1 :
前スレが死んだぽいので立ててみる:
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)もあればなお良し。アドバイスを得られるかも。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう。あと初心者スレにいくといいです
■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の騎馬・槍・弓・象を最低1部隊、できる限り2部隊以上。
・2勢力まで。できれば1勢力で。
・ダメージ・弱体化・全体強化などの、戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。
・伏兵を踏む部隊を考えておく。(知力の高い非伏兵や復活持ち、単純にコストの安いカードなど)
・舞い・攻城兵は上級者向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。
・伏兵をできれば1部隊。
・総武力24以上で
だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたらそれなりに戦える。
■デッキ診断時の注意追加
武将名の漢字等が出なくてカタカナで書くのは大いに結構ですが
三国志大戦には同名の武将という者が存在しますのでカタカナで書く場合は以下の注意事項を守ってもらいますよう
対象武将
チョウリョウ:SR張遼(魏)、R張遼(西)、C張梁(他)
チョウコウ:R張コウ(魏)、UC張コウ(魏)、UC張コウ(袁)、UC張紘(呉)
チョウショウ:C張松(蜀)、R張昭(呉)
シュウソウ:UC周倉(蜀)、C周倉(他)
ソンケン:R孫堅(呉)、R孫権(呉)、SR孫権(呉)、SR孫堅(呉)、UC孫権(呉)、C孫乾(蜀)、HE孫権
ソウコウ:C曹昂(魏)、旧UC曹洪(魏)、新UC曹洪(魏)
まずレアリティを記入する、新カード追加によってチョウコウ、シュウソウ以外にも判別不能なのが増えたので
そういったものは所属軍を入れる。 (SR劉備、R趙雲、R張飛、R関羽、R馬超、SR呂布など)
さらに同じカードでレアリティも同じものが追加されたので新旧の区別をつけること。
ソンケンはいずれの場合でも判別しにくいがR、SRパパ、R、SR息子、蜀、スターターと入れれば大半の人は判別可能
見て一発でどのカードのことか分かると診断がやりやすい
デッキの構成とかコストで逆算すれば分かるだろとか言う奴はカエレ(゚∀゚)
・診断依頼テンプレ
【デッキ】診断対象デッキ
【州】覇者以上なら徳
【兵法】主に使うのとか持ってるの。
【資産】コンプ仮定でも可。
【コンセプト】○○が使いたいとか、○○でコンボしたいとか。
【診断理由】開幕弱いのを改善できるかとか、他の兵法の方が良いのかとか。
5 :
ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 19:34:59 ID:tXYXNZdo0
>>1乙わっしゃーい!
前スレ容量越えか
900ぐらいで次スレ立ててもいいのかもな
早速ですが、診断お願いします。
【デッキ】SR太史慈、R張コウ、R魯粛、Rシン皇后、R荀イク
【州】10州
【兵法】再起マスター、連環6、増援2
【資産】SR以外コンプ仮定、所持SRは関羽、周瑜、呉夫人、孫策
【コンセプト】鼓舞でずっと乱れ撃ち、荀イクで太史慈を守る、柵&刹那乱れ撃ちを同時に使っても反計できるように同盟
【診断理由】
どうにも攻め手に欠けて困ってます…。
後半まで守り、いざラインを上げてる時に端攻城され、止めに行くと攻めれないので無視して取り返しに行くんですが…
超絶等で張コウを落とされると使う計略が無くなって、粘りの切れた魯粛も落とされ、士気が余り、そのままずるずると…
で、端攻城分を取り戻せずに負けるorz
できれば、シン皇后と太史慈は変えない方向でお願いしますm(_ _)m
>>7 全体に計略に頼りすぎなんでしょう
反計と同盟があまりに燃費を悪くしている。
鼓舞舞ったらもう攻めていける面子にしたほうが
どう考えても楽です。
荀イク>R楽進
R張コウ>R周泰
R魯粛>UC荀攸
とかどうかな。
鼓舞舞って相手が出てきたら乱れ撃ち
下がるなら大水計マウント狙いであまった士気は楽進で消費
騎馬が入って端攻城に対応しやすくなるのもあるし。
シン皇后、SR太史慈、R楽進、孫桓、SR呉夫人、R曹仁
とかどうだろう。
せっかく騎馬が優秀な魏なので、入れないのはもったいない。
荀イクよりも呉夫人のほうが、相手にダメ計がいるときはひたすら賢母で攻められる。ただ、乱れ打ちは諦めなきゃいけんが。
賢母なら挑発や離間などもケアしやすいし。
場合によっては賢母火計なんてのも。
>>8-9 ありがとうございます。やはり魯粛はやり過ぎでしたか…(´・ω・`)
荀イク抜いて呉夫人は目から鱗でした。ダメ計対策の他にも号令、魅力が欲しい所だったのが、一気に解消しそうです。
危うく手放すところだった…
また、柵は呉夫人で賄えるので、周泰より使い慣れてるし、鼓舞中なら士気回収もできる攻め向きな槍孫策でいってみようと思います。
火計や伏兵踏みも考慮して、太史慈、槍孫策、馬周瑜、楽進、シン皇后でいってみます。
本当にありがとうございました(`・ω・´)
って呉夫人入ってねぇぇ!orz
ごめんなさい、もう少し考えてきます…
診断をお願いいたします。
【デッキ】SR董卓 R呂布 R賈ク UC雛 C侯成
【州】七州
【兵法】再起マスター 連環4
【資産】UC董白、UC李儒以外のC,UC全て
SR呂姫、R王異
【コンセプト】・涼単で行きたく思います。
・騎馬は練習中なので、三枚以下で。
【診断理由】UC雛を守るため柵を入れるべくC蔡ヨウを投入すれば素の武力で押し負け、
R王異を入れるとUC雛を入れる意味が薄れ、のジレンマにうんうん言ってます。
是非、皆様のご指導を仰ぐべく書き込んだしだいです。よろしくおねがいします。
明日からver.upですので
デッキ診断が出来なくなる場合があります
(例、効果時間の変更、新計略の増加等)
新カードの情報が出回るまで的確なアドバイスはしづらいと思われます
注意してください
【デッキ】SR覇者曹操、SR王異、R楽進、UCジュンユウ、C曹彰
【州】7州
【兵法】増援5
【資産】R以上はほぼなしで。あとは5枚袁単ができるくらいしかないので。
【コンセプト】オールマイティーに戦えるようなデッキ。
自分から仕掛けるんじゃなくて、相手が何か行動をかけてきたときに対処すると言う感覚。
自分から仕掛けるようなデッキ作るとどうしても勝てない……。
【診断理由】どうにも器用貧乏な気がするのと、開幕乙への対処。
>>14 今はやらないのが吉
現状の州はほとんどがサブカ
つまり覇王様、征覇王様が盛りだくさん!!
負けても何か得れると思うなら全国
カードほしい、基本をもっと学びたいなら群雄
開幕乙への対処法は
騎馬(出来ればコス2以上)2体
もしくは伏兵2枚以上
現状のままで挑むなら、左右一方に柵二重
横弓での攻城妨害くらいかな?
16 :
ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 18:40:08 ID:nsf4Ftwz0
【デッキ】SR孫堅R孫権UC朱桓C丁奉C潘璋
【州】8州
【兵法】再起MASTER増援L6
【資産】コンプ仮定でおねがいします。
【コンセプト】屍を主に使用して屍→手腕も使っています。
たまに屍と見せかけて火計などもおりまぜています。
呉単5枚でお願いします。
【診断理由】中盤は屍手腕でリードできるものの、開幕、終盤で攻城されてしまいます。
それから足並みがそろえるのが苦手です。
ですから開幕、終盤の抑え方、足並みのそろえ方などをアドバイス願います。
診断お願いします。
>>16 大概は開幕 70 50 20カウント辺りでお互いぶつかり合うので
その時間帯に戦力が残るよう意識すれば自然と足並みは揃う
デッキに関してはまず柵を入れること
柵挟んで孫堅が突っ立ってるだけで相手は壁突ができなくなり時間が稼げる
あと一つ、5枚に拘るなら2コスを入れること
5枚屍で中武力ばっか雁首揃えても6枚屍の劣化版でしかない
18 :
ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 10:51:06 ID:qmZ0iM7k0
>>17 わかりました。ありがとうございます!
色々試行錯誤してみます。
【デッキ】UC張飛 LE諸葛亮 UC周倉 UC黄忠 Cリョウカ
【州】6州です
【兵法】再起7 連環3
【資産】コンプ仮定で(新verも
【コンセプト】槍3馬2はできれば崩したくないですがほかに良い構成があればぜんぜんおkです。
【診断理由】桃園を筆頭に超絶強化に超絶に弱いですorz
何か良い戦法やデッキ構成など些細なことでも全然構いませんのでアドバイスお願いします。
>>19 >桃園を筆頭に超絶強化に超絶に弱いですorz
妨害、ダメージ計略がないのできつくなるのは当然です
最低でも挑発くらいは入れたほうがいいでしょう
UC周倉の計略がかぶっているのでギエンに
Cリョウカを落雷or連環にしてみてはどうでしょうか?
お願いします。
【デッキ】SR太史慈 SR呉夫人 UC朱然 UC大橋 UC韓当 旧張こう(防柵強化)
【州】5州
【兵法】再起6 後色々です
【資産】呉はコンプで
【コンセプト】弓デッキです。朱然、張こうで守り、大橋で遠弓にした太史慈で攻撃。
とこんな感じです。攻城は隙を見て微妙にします。
【診断理由】SR太史慈が死ぬとかなり苦戦します。
全体強化のため、SR太史慈をSR呂蒙に変えたほうがいいか迷ってます。
あと、UC韓当、旧張こう、SR呉夫人のあたりで変えたほうが良いカードはありますか?
何でもいいのでアドバイスお願いします。
【デッキ1】SRトン、UC甘皇后、R楽進、Rキョウイ、C張嶷
【デッキ2】SRトン、UC荀攸、R張コウ、R楽進、C陳羣
【州】勝率、常に5割程度
【兵法】ほとんど5ぐらい、再起、連環、増援はマスター
【資産】新カード以外はコンプ(予定)
【コンセプト】SRトンを引いたので是非つかってみたい
【診断理由】騎馬が3体以上あるとgdgdになって格下でも、
相性が良くてもカテネ
単色なんて久しく組んでないから忘れた
こんなトンを使った殲滅デッキが有るというのを教えて下さい。
23 :
ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:29:10 ID:0PtDsK8F0
>>21 昔遠弓乱れ打ち流星をしてたからよくわかるが、槍が足りない。
抑止力としてでも槍は必要で、
最後までガン守りの一発の攻城に期待してinUC沈瑩 outUC朱然
槍柵端功城としてin呉国太 out呉婦人
で旧張コウを抜かないようには出来るよ。
さらにinグホン out旧張コウでダメ計でシジ落とされても対処可能に
乱れ打ち→兵法連環が決まると脳汁が出るほど部隊が溶けるw
>>22 この先ずっとやるなら
→どうせまた引ける→売却→1マソ(゚д゚)ウマー
やらないなら
→箪笥の肥やし?→だったら売った(ry→1マソ(゚д゚)ウマー
>>24 まだ対策が甘いし、されても強いので全国対戦の勝率上がる
1プレイ代下がる(ry
>21
そのデッキはSR太史慈→SR呂蒙にするだけで十分戦える。
さすがに弓単なのに麻痺矢なしは相手に馬が2枚もいたら崩壊する。
あとは呂布ワラや八卦一人掛けなどの対策に虞翻が役に立つので選択肢に入れてみては。
覇王クラスで似たような弓単使ってるが、立ち回り次第だと思う。
ガン守ってカウンターで一発・・・っていう立ち回りはあまりお勧めしない。
手数の多さを利用して相手を誘い出し、相手をグダグダに巻き込むような戦術の方が効果的。
同じ弓単使いとしてはぜひ頑張ってほしい。
【デッキ】SR趙雲 UC張飛 R王桃 UC甘皇后 C廖化
【州】8州
【コンセプト】序盤は甘皇后に伏兵を掘らせ(伏兵が居ない場合は張飛と壁役に)張飛を壁にしての突撃で凌ぎ、士気が溜まって来たら号令に対しては神速戦法や車輪を小出しにして凌いで、士気に余裕が出来たら踊る感じです。
【診断理由】R王桃は一応挑発、柵持ち中武力弓なので使っています、号令に対しては神速戦法での自城突撃で凌ぐ位しか無いのでどうしたら良いでしょうか?
【資産】旧カードはコンプと過程で。
診断お願いします。
今月始めたばかりの初心者です。どうか診断をお願いします。
【デッキ】R徐コウ 宇禁 陳グン(息子) R司馬師 R楽進 Rジュンイク
【州】8州
【兵法】再起MASTER 増援4 他はほぼ1or2
【資産】旧レアは半分程所有(曖昧で申し訳ない)。新カードもちらほら所有(SRは無し)。
魏はSR覇者 ホウ徳 関羽 Rはコンプ仮定
呉はどちらもコンプ仮定
蜀はどちらもコンプ仮定
【コンセプト】普段は屍手腕を使用していますが、イク&雲散連計を使ってみたい!と思い、考えてみました。
デッキコンセプトは雲散連計+反計+迅速な鎮圧による妨害主体デッキ。
序盤は2枚の伏兵でなんとか凌ぎ、号令&ダメ計略には雲散orイクの反計で対処。
三枚の馬orジョコウの神速で端攻城でリードを稼ぐ・・・という狙いです。
【診断理由】知力38に対し開幕の総武力が23しかないため、開幕が不安定です。
また、他単などのワラワラや単体強化系には士気差で勝ててもやはり武力差で蹂躙されます。
入れ替え等、アドバイスございましたら皆様の師事を仰ぎたい所存です。
新カード含みますが診断お願いしますm(_ _)m
【デッキ】SRケ艾・SRホウ徳・R曹仁・R楽進・UC曹皇后(SR賈詡)
【州】9州
【兵法】再起の法マスター(士気・士気)、神速の大攻勢lv6
【資産】フルコン仮定
【コンセプト】
SRケ艾は固定です。
士気がたまった後に各種計略or刹那計略連発で攻める。
曹皇后なら水計でプレッシャー、賈詡なら離間で妨害も。
【診断理由】
SRケ艾が当たったので作ってみました。
一応自分なりに考えて使っているのですがいまいちピンとこないので
他に使っている方が居ましたらご教授いただけると幸いですm(_ _)m
それと神速の大攻勢の使い所がいまいちわからないので教えてください;
こんなカードと入れ替えてみたら!?とかもありがたいです。
診断お願いします。
【デッキ】SR司馬イ R許チョ UC典イ 楽進
【州】9州
【兵法】再起マスター(右:増援)
【資産】コンプ仮定で
【コンセプト】
序盤は刹那の怪力を中心に、
士気がたまったらSR司馬イの奇策縦横を中心に攻めます
【診断理由】
序盤に士気切れを起こし押し切られてしまいがちです
また、ダメ計に弱い感じがします
なにかアドバイスを頂けたら幸いです
31 :
ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 20:45:03 ID:7BftgKp60
【デッキ】R劉備 R姜維 Rホウ統 SR馬超 R関銀塀
【州】9州
【兵法】再起 MASTER 右 増援 左 速軍
【資産】SR 大徳、ホウ統
【コンセプト】兎に角、桃園がしたいから、
【診断理由】開幕乙への対処。 攻城兵デッキ、 天啓関連対処で、、
>>27 まず舞うことを考える
開幕相手はまず柵を狙うのでその防衛に専心する
相手槍が柵に寄ったら皇后で足止めし突撃を狙う
柵を守りきり70C前後で甘皇后が復活し舞う・・・
後は常にラインを上げて高い位置から号令を使わせるといい
デッキは王桃が武力が低く敵槍兵の抑止力になりにくいので
自力で押し込まれる可能性大。王平のほうがいいと思う
あと連環が欲しい。回復を単色でやるメリットが薄い
>>28 雲散と鎮圧が計略被ってる気がする。セットで組ませる意味薄くないかな
とりあえず全て活用するとなればまず士気が足りない
鼓舞のベン皇后かシン皇后を入れよう
入れ替え枠はコンセプトから外れるがイク様が妥当。玄妙は勘と腕に大きく左右されるので難しいし
何より雲散あるから意味無い。号令は鎮圧でいいし。ダメ計は活あるし大体高知力だし
>>26ありがとうございます!これからも弓単でがんばります。
>>29 来来の枠入れ替えただけじゃんと突っ込みを入れたいが
今はそれがベストくさい
ランカーが新たなデッキ組むまではそのままが最上と思へ
まあトウメ引いてないしここまで
>>31 機動力なさすぎ
ホウ統か銀子を馬にする
因みに弓黄忠・シャマカ辺りの弓は桃園と相性がいい
押し込んでマウント取れたら強いし、立ち回りも弓無しより簡単なので入れてみるのも吉
問題点前二つは基本的に腕が足りない。修行あるのみ
対呉はとにかく士気12まで溜めさせないこと
白銀をチラつかせて常に士気9前後で攻める
>>32 診断ありがとうございました、王桃を抜いて連環か挑発を入れる事にします。
37 :
28:2007/01/29(月) 22:21:03 ID:2pgS+ddo0
>>33 診断有難うございました。
確かに、計略被りますね・・・やりたいこと(妨害)全て詰め込んだら
こういう結果になった、ということで、本末転倒でした。
今回は連計雲散主体にして、イク&司馬師を入れ替えてデッキを再考してみます。
ご教授、痛み入ります。
典韋
程イク
SRホウ徳
Rシバイ
司馬炎
司馬炎の勅命が中々強かったと思います。5勝7敗です。やってみての感想はリョフワラと屍に勝てませんでした。他に考えたのは典韋をRチョウコウ、司馬炎を曹丕などです。
14州
得意な兵種は槍
資産はほとんどありますが、新カードはSRシバイだけです。
【デッキ】
@R司馬イ R旬イク R典偉 R楽進 Rドヨ
ASRオウガイ SRカク SR羊コ R楽進 Rカク昭
【州】
覇王
【兵法】
神速マスター、増援マスター
【資産】
魏全て
【コンセプト】
@典偉が落ちた時の保険の覚醒持ちドヨです。破竹が強すぎるのもあるのですけども
A新神速デッキです。槍兵にはカク昭の魏武の大強をしてから壁にして連突です。カク昭の戦器が槍兵防御だったので戦器+武力12ならかなり壁になると思いました。
対神速デッキには粘りです。
デッキ】R司馬イ,SRホウ徳,UC李通,R姜維,C凡将
【州】5州
【兵法】再起の法7
【資産】Rチョウコウ,R楽進
【コンセプト】攻守自在で弱らせて壊滅させたあと工場
【診断理由】開幕相手に槍が多いときどう動けばいいのかわかりません
あと芝居があまり踏まれないときが多いですどこに配置すればいいでしょうか?
カードをR姜維→R質実趙雲
凡将→UC姜維
にしようと思ってるんですけどその点についてもお願いします
↑すいません
上の資産ですがRチョウコウ,R楽進以外所持ということにしてください
診断お願いします。
【デッキ】SR文台 R仲ボウ ショカツカク カントウ ジョセイ(又はハンショウ+グホンorゴフジン+ソンカン)
【州】9州
【兵法】再起9 正兵6 増援6
【資産】 呉は槍孫策以外旧カードほぼコンプ。
【コンセプト】呉単で屍手腕の阿製(ショカツカク投入ver.)で考えています。
【診断理由】今まで屍手腕6枚でしたが、ジョセイの5枚に変えてから超絶系がきつくなりました。
また、ショカツカクの投入によりソンカンを出したら火刑が・・・
そこでグホンを入れて柵+火刑(武力低下)か、既存のソンカン+呉夫人でいくか・・・迷っています。
総合的なバランス面を考慮した場合、どのように組むのが良いでしょうか。
診断お願いします。
【デッキ】R馬超(馬)、R諸葛亮(八卦陣の奥義)、R鮑三娘、C王平、R関銀屏
【州】12州
【兵法】増援Lv9、再起MASTER、連環3
【資産】蜀コンプ仮定でお願いします。
【コンセプト】
運よく新カードが引けたので使ってみたく…。
八卦陣の奥義2度掛けや若き血、戦乙女の息吹とのコンボを狙ってます。
【診断理由】
槍多めの蜀単やR甘寧入りの呉単なんかが相手だと、
開幕にゴリ押しされて負けることがしばしば。どうすれば改善できるでしょうか?
>>39 対戦しないように願うよ 願うよ
相変わらず蜀槍大目+挑発が多かったので気をつけて
>>40 挑発が欲しくて2色じゃないなら魏単でいいと思うよ
inSRカク、UCテンイ、 outR生姜、C凡将
槍大目の時は、あきらめる。じゃなくて、逆サイドに李通走らせて相手の騎馬を引き付けろ
で、伏兵2枚で守りきれればいいんじゃね。
シバイは中央に配置でいいんじゃね。というか、相手のデッキに対策して置け。
黄布なら両サイドどちらか、蜀単とかなら中央深めとか。
自分が相手のデッキになってどのルートで攻めてくるかの脳筋の通り道に置け。
>カードをR姜維→R質実趙雲
>凡将→UC姜維
相手の士気4程度の強化にどう対処するかkwsk
45 :
ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:30:28 ID:mHGZkiXt0
挑発目当てで入れました。説明不足ですいません
>>40 >>39の攻守デッキが良いと思う。
姜維のような武力7では乱戦したらすぐ死ぬ。武力9の武将を盾にして中武力の武将を突撃した方が良い。
士気差はかなり大きいので意味のあるデッキ以外は2色にするとデメリットが大きい。あと武力1違うこともかなり大きい。
【デッキ】賈南風 魯粛 UC呂蒙 朱治 SR周瑜
【州】8州
【兵法】連環か再起か
【コンセプト】
賈南風の厭戦の舞いから周瑜の火計で敵を全滅させて城をたたくデッキです。
【診断理由】
高武力が周瑜しかいないので序盤が結構きついのかなと思います。
また、焼ききれないと途端に厳しくなります。
だれか超絶強化を入れるのか、魏単にしてしまうのがいいのでしょうか。
よろしくお願いします。
>>35 診断ありがとうございました。
自分でももう少し考えたりしてデッキを作っていこうと思います。
診断お願いします
【デッキ】R徐盛 R孫権(ver2)R陸遜 UC韓当 C顧ヨウ
【州】徳6
【兵法】このデッキでは 連環マスター(再建 士気) 呉軍、遠弓5 その他増援再起マスター等
【資産】新カード少な目 他ほぼコンプ
【コンセプト】号令の守りを死地の防柵にまかせて安定した防戦からカウンター狙い
【診断理由】守りの堅さにはある程度自信がありますが、
総武力の低さで攻めきれない状況が多くあります。
相手が守りの堅いデッキの場合、攻めあぐねる場合が多いこと、
局地戦が得意なので、号令を使用する機会が少ないこと等、
デッキバランスに問題を感じましたので診断をお願いしました。
よろしくお願いします。
【デッキ】旧1R司馬イ SRホウ徳 R徐晃 R楽進 UC程イク
【州】5州
【兵法】再起LV9
【資産】新カードは魏だとUCカ南風等R↑なし他少なめ。
前バージョンはC.UCコンプRは呉が大橋.小橋以外あり、旧1ならR大橋.馬周瑜あります。
魏Rは夏侯淵.徐晃.旧1司馬イ.楽進.ジュンイク.曹操.郭カ.シン皇后.旧1左慈
他旧1カード皆無のため現バージョンの代用できるカードはありません。
SRは周姫.シン洛.周瑜.趙雲.旧1呉夫人.旧1呂蒙のみです。
【コンセプト】攻守中心デッキ。ホウ徳は三国志大戦をやり初めて一番最初に出たSRのためならべく外したくありません。
【診断理由】現在のデッキをプレイしていて最初から徐晃を入れていたせいか活の実用性にいまいちピンときません。
なので最近はUC夏侯淵orR弓夏侯淵を徐晃の代わりに入れ火力UPor弓1.槍1.馬3のバランス型か悩んでいます。
気付くと馬が1体突っ立ってて馬が多くてさばけていないのかとも思っています。
プレイしていてに思ったことは計略が攻守以外に使っていないということです。
そのため士気はほとんど12状態で号令には対処できますが単体強化、超絶等には4に対して6使うのに抵抗があって対応できません。
序盤伏兵掃除用に伏兵も踏めて魅力のあるR曹操を入れることも考えたのですが計略が頼りないように思えて・・・。
勝ちパターンは連突や攻守で敵戦力を削ってからの攻城や端攻城で入れてからの守り抜き状態です。
馬4.槍1なのか槍1.馬3.弓1なのかそれ以外がいいのか迷いすぎて解らなくなってしまいました_| ̄|○
診断よろしくお願いします。
>>49 何つーか・・・手腕→流星でよくない?
麻痺徒弓をどう使うか解らんので適当なことしか言えん
>>50 とりあえず槍2に
UCテンイを禿かウホと入れ替えるか
資産にないがRテンイと刹那のコンビ
弓は攻守の恩恵を受けづらいので奨められない
52 :
ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 18:31:32 ID:yo8w9RYLO
もうしわけないのですが、2と2.1のカードの見分け方を教えてください。
>>52 カード裏面の左下のロゴ
2.0は SEGA,2006
だが2.1は SEGA だけになっている
悪い、右下だったな
55 :
ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 18:50:46 ID:yo8w9RYLO
そこで見分けるんですね ありがとうございました。
【デッキ】SR一喝馬超、SR董卓、SR呂姫、侯成、蔡ヨウ
【州】徳6
【兵法】神速の大攻勢LV9、再起マスター(士気・正兵)、増援マスター
【コンセプト】錦馬超の一喝や封印の計で短時間動きを止めている間に、呂姫、董卓の計略で敵殲滅、攻城を目指す。
一喝を生かしたい。
【資産】西涼軍は2.00までならなんとかなります。2.10のカードはR呂姫、SR一喝馬超のみです。(C、UCなし)
【診断理由】
コンセプト通りに一喝(封印)で足止めを行ったあと、実際呂姫に頼るのみで、董卓の計略を使うことが殆んどないので、董卓を外すかどうか迷っています。
しかしそうなると全体強化がなくなり、さらに序盤の伏兵踏みが蔡ヨウのみになってしまうのに不安を感じます。
なので董卓の必要性や他カード候補について教えていただきたいと思います。
携帯から長々とすみません。
57 :
ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 22:12:29 ID:lP99TyeJO
どうかお願いします
【デッキ】R弓呂布(魏)典葦・学進・程イク・筍攸
【州】3州
【兵法】再起
【資産】レアはそんなにもっていないが他は新カード以外コンプ
【コンセプト】弓呂布が初レアだったので、使いたかったので自分なりに考えたデッキ
58 :
ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 22:19:49 ID:lP99TyeJO
理由書き忘れてました…
前半はなんとか凌げるんですが
後半に集団強化や呂布狙いの攻撃に攻め手をやられ
負けてしまう事が多い
呂布はあまり外したくないので良い案があればお願いします
>>56 暴虐は正直城ダメが高過ぎ時間が短過ぎで騎馬単だと陥陣営ぐらい用意しないと自滅するビジョンしか見えないので外してもいいかと。
代わりにR張遼などはいかがでしょう?
動きを止めた上で人馬一体で槍を押さえ集団突撃でトドメを刺すというのが基本戦術になるでしょうが、悪くはないと思います
知力も高く効果時間もそこそこ長く士気も軽いので色々と活躍も見込めるかと
56です。
>>60 即レスありがとうございます。
自分の中では全体強化が必要と思っていましたが、人馬張遼ならば局地戦に向いていますね。
入れて試してみます。
アドバイスありがとうございました。
質問させてください。
【デッキ】SR孫堅 R呂布 UC孫桓 UC董白 C牛輔
【州】14州
【兵法】再起Lv9、増援Lv9、連環Lv3
【資産】2.01までのカードはコンプ済み 2.10はほとんどありません
【コンセプト】
基本はSR孫堅と乱戦してる部隊に弓呂布+2体の騎馬で連突で各個撃破
計略無し勝負ならほぼ押し勝てる
号令勝負になったら屍、脳筋多めなら火計
それでも対処できない相手(超絶強化など)は神弓でダメ押し
C牛輔は以前はC侯成でしたが、潰しが利く牛輔に変えました。
【診断理由】
C陳羣+反計入りの6枚屍デッキにまったく勝てません。
お互い万全の状態での屍は数で負け、弓呂布で対応しようとすると雲散されます。
火計で焼こうにも、高知力が多いので効率良く焼けません。
このデッキで雲散+反計入り6枚屍と戦うには、どのような立ち回りが理想でしょうか?
よろしくお願いします。
診断お願いします。
【デッキ】SR太子慈、R柵手腕、R周泰、UC孫桓、C呉景
【州】7州
【兵法】連環Lv5
【資産】2.01コンプ、新カード無しです。
【コンセプト】序盤柵で粘り、手腕乱れのコンボで攻める。
【診断理由】馬の号令、超絶強化に対してこちらの計略がほぼ無力で軽く潰される上、
柵弓のガン待ちデッキにも相手にR甘寧がいると、こちらの主力が溶かされ負ける事が多いです。
立ち回り等アドバイスお願いします。
(手腕は出来る限り入れたいです。)
診断お願いします。
【デッキ】
SR夏侯惇、SR典韋(戦器)、R司馬懿、UC荀攸
【州】5州
【兵法】再起と増援が5
【資産】2.01はSRは関羽、張遼、ホウトク、R以下はコンプ 2.10は無し。
【コンセプト】
夏侯惇を引いたので使っていきたい。
典韋を壁にして連突、司馬懿の伏兵で序盤をこなす→攻守自在を中心に攻め上がり、守りは大水計と夏侯惇の超絶で。
【診断ポイント】今まで呉4枚でやってきたんで馬3枚とかは使える自信がないです。
このデッキでは対人戦2勝4敗。
槍主体八卦や遠弓傾国舞に勝てる気がしなかったです。勝てたのは赤壁天啓と呂布ワラが相手の時。
火計に慣れてるため大水計が使いづらく感じる。
戦い方やデッキの組み方のアドバイスをおねがいします。
診断お願いします
【デッキ】SR孫策 R周瑜 C陳武 SR呉夫人 UC韓当
【州】4州
【兵法】再起Lv4 連環Lv2
【資産】2.01はCとUCはコンプ仮定で
SRは孫策、呉夫人
Rは周瑜、孫策(馬)、孫権
新カードではUC諸葛恪、UC文欽、C周魴です
【コンセプト】
開幕は柵を頼りに凌いで賢母進撃か(賢母)赤壁で隙を作って攻城チャンスを狙ってます
どちらかというと進撃を使うことの方が多く、赤壁は出し渋ってしまうことが多いです
攻城の機会を見出せず引き分けや最後の数カウントで端攻城入れられて負け、というのが多いです
低コストの弓を減らして槍か騎馬に交換した方がいいのでしょうか?
SR孫策の戦器だけあるので出来れば固定でデッキ構築や戦術等アドバイスをお願いします
診断お願いします
【デッキ】C辛評 SRホウ統 R顔良 UC張飛 R陳琳
【州】徳7くらい
【兵法】再起・連環・増援Master、他は5〜8くらい
【資産】新カード含めコンプ仮定で
【コンセプト】
士気9近く貯まるまでは先陣の誉れなどで凌ぎ、
そこから連環のススメor檄文→時限式自爆で壊滅を狙っていきます。
【診断理由】
やはり計略無効化(八卦2人掛けなど)や知力下げ計略持ちなどがいると厳しく感じます。
八卦2人掛けには先陣&車輪で対抗できると思うのですが、受け継ぎし陣法が相手だと手も足も出ません。
それと劉表がいた場合は仕方ないとして、攻守自在を掛けられた場合には
ススメ→自爆は効果はあるんでしょうか?
あと陳琳の計略をほとんど使ってないので、デッキに悩んでいます。
SRホウ統、辛評は固定でデッキ構築や戦術等アドバイス宜しくお願いします。
やはり2色にするときは複数枚ずつ入れないとまずいのかね?(ケニア除く)
何も考えずに蜀4枚魏1枚でやってたら後ろで
「1枚だけ別の勢力なら同一勢力ですればいいのにな」って言われた。
新カードの戦器も欲しかったので使い慣れてるデッキの1枚を入れ替えてやってただけなのに。
でも使い勝手は良かった!!
なんぷう良いよ!!強いよ!!でも戦器は微妙・・・・
スレ違い申し訳ない。
68 :
ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 10:33:53 ID:I9GLY+Y00
診断お願いします
【デッキ】SR姜維 UC張飛 C夏侯月姫 R曹仁 R楽進
【州】13州
【兵法】再起Lvマスター 他は2〜5くらい
【資産】2.01はほぼコンプ仮定で
新カードはSR姜維以外ありません。
【コンセプト】
SR姜維だけだと武力+4のみなので、武力負けしないようにR曹仁を入れてみました。
高武力の馬兵がいないのでちょっと不安です。デッキ構築や戦術等アドバイスをお願いします
>>64 進撃をメイン計略に据えるのはあまりオススメできません
武力+5しかないし移動速度も連環でオーラ出なくなる程度だし何より時間が短い
賢母使えばそれなりに長くなりますが、正直士気10使うほどの価値はない
何がいけないかと言うと、進撃も赤壁も本来守りに強い計略です
何か一つ攻めに使える選択肢を用意して下さい
それと賢母赤壁は普通やらない。なぜなら単発でも知力5あたりまで倒せるから
SR孫策を外したくないなら、呉夫人を外してカンタク、陳武を外して手腕等
如何せん資産が少ないのは問題。R周泰や甘寧らの入手が最優先の課題です
診断お願いします
【デッキ】SR魏延 SR大徳 R姜維 R銀子 C月姫
【州】徳5くらいです。
【兵法】再起・連環・増援Master、他はまちまち。
【資産】2.01までの資産はほぼコンプ、2.1では蜀はR関策だけ。
【コンセプト】
開幕は槍撃中心に、中盤からは大徳から攻めるか唯我独尊→目覚め。
挑発・落雷はサポート程度。
SR魏延をUC張飛やR趙雲と、銀子をビジク・ホウ統と変えるかどうか。
2・2・2・1・1から2・2・1.5・1.5・1にすべきかどうかで悩んでいます。
アドバイスお願いします。
71 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:18:32 ID:/XZ9fg3b0
【デッキ】R顔良、UC大将軍、Cシンピョウ、Cキョユウ、UC田豊、UC賈南風
【州】10州
【兵法】再起MAX、レンカンMAX、ゾウエンMAX
【資産】コンプと仮定します
【コンセプト】シンピョウを生かしたいです 、それとあんまり使用を見ない
UC賈南風をつかいたいのです
【診断理由】
攻城兵を攻城中にその周囲で時限式自爆セット→タメ中に賈南風が舞う→
残党は顔良・大将軍が殲滅→キョユウで攻城
を夢描いてますが、2,3度しか成功してません
賈南風+シンピョウをいれたデッキで妙案ありませんでしょうか?
>>70 色々考えた挙句、
いいんじゃないでしょうか。
という結論になりました・・・。
資産外でなんなんですが、大徳より奥義が合いそうだなぁと思いました。
そして月姫は凡将かRホウ統か、ホウ統でしょうね、にして・・・。
221.51.51型ならUC張飛SR大徳R魏延R関索C月姫でしょうか。
UC張飛がR関興かR張苞なら終盤は2.5コスなしで大徳から目覚められるんですねぇ・・・。
夢が広がりんぐですがとりあえず、
今のままでいいと思いますw
>>71 それはちょっとコンボというにはリスクとリターンが見合ってないのでは?
そもそも時限自爆から殲滅に成功すれば舞うまでもなく攻城入りますし、
コンボを狙うのではなくて、
舞う→攻城兵を盾に突撃して相手を落とす→騎兵は逃げる→大量生産
という一連の流れの中で、自爆を織り交ぜる余裕ができたらいいなぁという
感じじゃないでしょうか。
ただ、舞う→大量生産ということは士気8も使うので、その間に、例えば
一発火計を撃たれて顔良が撤退するだけでも、かなり辛くなりますよねぇ・・・。
とはいえ、実際は失敗する時どう失敗するのかわからないので、なんとも。
この際顔良も旧UC張合βにして(ry
>>61 かなり厳しい。反計の警戒する計略が火計しかないからガン見されるし。
屍では雲散+数で押し切られるし、もし火計が通ったとしてもハイコスト過ぎて後が続かない。
反計型は低武力が多いので弓呂布+騎馬でパパ以外を各個撃破していくのが理想だろう。
・・・まあ正直デッキ改変をお薦めするが。
>>62 手腕乱れ撃ちは強力だがそれが出来るほど有利なマウントに持って行けるなら天啓や屍の方が有効。
太史慈を軸にしている以上騎馬に弱いのは仕方ない。ある程度割り切ること。
74 :
50:2007/02/01(木) 01:57:21 ID:GZqcDFHY0
>>51さん
アドバイス感謝です。
槍2ですか。
禿抜いてテンイ入れて様子見ようと思います。
ありがとうございました。
>>69 ありがとうございます
カード引くまではこのままで頑張ってみます
【デッキ】蜀SR関羽 UC張飛 R劉備 C寥化 C趙累
【州】5州
【兵法】再起MAX、増援MAX
【資産】コンプと仮定
【コンセプト】SR関羽を中心とした桃園デッキ
桃園は武力が低い3人で攻めて、瀕死の相手を関羽の武神降臨で
かき回し、張飛との2枚で攻城を狙う
とりあえず、SR関羽をひいたので、いろいろなデッキに入れてためしてるのですが
うまい使い方が見つからず、とりあえず桃園といっしょに組んだらどうだろうということで
入れてみたんですが・・・ 診断よろしくおねがいします
>>72 ありがとうございます。その二枚が引けたらまた考えてみます。
診断をお願いします。
【デッキ】新R趙雲、奥義諸葛亮、Rホウ三娘、R関銀ペイ、凡将
【州】徳9
【兵法】増援マスター+外伝(連環、再起はマスター)
【資産】2.0まではほぼコンプ
【コンセプト】馬メインデッキには疾風車輪、号令相手には八卦奥義、状況に応じてそこからホウ三娘or血の目覚めで車輪状態にして
攻城
【診断理由】開幕の武力の低さを大攻勢or増援で凌げれば、中盤からは行けると思ってます。
相手にチングンなど無効化計略を持ってる場合の立ち回り
穴をなくすように作ったつもりですが、如何せん開幕時の武力に問題が・・・
【デッキ】R呂布 李儒 徐盛 韓当 UC小喬
【州】8州
【兵法】連環Lv6
【資産】2.01はほぼコンプ仮定で。
【コンセプト】
呂布を初めとする弓兵と柵で引き篭もりつつ、
相手の強化系計略は麻痺矢か毒で合わせ、
最終的に流星で優勢勝ちを狙う。
このような構成で組んでみたのですが、この編成で防御力は足りているでしょうか?
>>78 鮑三娘をR魏延か張嶷にするのが一番素直ですね。
R魏延にして凡将をUC姜維をオススメしておきます。
奥義からのコンボを考えすぎかと。
目覚めとのコンボは士気9、息吹に至っては士気10からのコンボなので、
そこまで貯まってたら奥義の2度掛けを目指せばいいので、
その辺りのコンボを武力を削ってまで充実させる必要はないと思います。
一応銀子は残しましたが、羅憲のほうがいいかもしれません。
対雲散は槍撃槍撃で押して
チングン撤退→奥義
チングン帰城→奥義→散開
という感じで、そんなに難しいことはないと思います。
>>79 槍多目のデッキならいける可能性もあると思うが騎馬多目の場合はちょい厳しいかも。
徐盛→R周泰で牽制役を入れたら序盤も守りやすいと思う。
漢の意地→飛翔コンボもいけるし・・・(うろ覚え申し訳ない)
柵の数も変更なしで。
あとは連環をマスターして再建をつけるのだ!!
ただダメ計は勘弁な。
以上引篭もりデッキの低徳覇者より
>>79 ・R呂布の計略がほぼ死亡状態(全員or麻痺矢徐盛の生贄が必要)
・毒をかけても、そのまま押し切られてしまう可能性が高い
(傾国と違い、相手は流星一回分以上の城ダメを与えればOK)
なので、Rリョフ>SRタイシジ、リジュ>1コス火計持ちにして
呉単にした方がいいかと。
UC孫桓は騎馬対策の保険にもなるので、一番お勧めです
(即死が取れなくても、その後の弓射撃も絡めれば大抵は何とかなります)
>>80 診断ありがとうございます。
羅憲はデッキ候補なんですが、如何せん引けてないので・・・
やはり、1.5枠馬はR魏延安定っぽいですね。
鮑三娘を外すなら、疾風趙雲→槍馬超にして槍撃でライン上げつつ、奥義から馬超の計略でマウント、
奥義2回掛け、銀ペイ回しするなど色々試せそうです。
【デッキ】蜀SR関羽 R疾風趙雲 R関銀ペイ 諸葛セン 甘皇后
【州】11州
【兵法】連環7 再起6
【資産】2.0はコンプ
【コンセプト】SR関羽を使ったデッキ 基本は踊り、ダメならドンドン関羽を使って関銀ペイを回して攻城
【診断理由】天啓がどうしてもキツイです。呉相手の立ち回りを教えて欲しいです。
あと、柵をいれるとしたらどうすべきでしょうか?
【デッキ】UC敬哀皇后 C陸績 R周泰 SR周瑜 C趙累
【州】7州
【兵法】再起Lv9 増援Lv7 連環Lv5
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】元々4枚の業炎デッキでやっていたのですが、敬愛皇后を引いたので
野戦の舞いと業炎を組み合わせています
戦術は野戦の舞いを踊って業炎で焼いたり周泰でなんとかしたり
忠義の援兵で粘ったりしてます
【診断理由】1コス武将を廖化など他の武将に変えたほうがいいのか悩んでいます
また、荀イクにガン見されると非常に厳しいです
1コス武将は変えるべきか、荀イクなどの反計使いへの対処はどうすべきなのか、
を教えてもらいたいです
よろしくお願いします
>>76 >>84 現時点で武神関羽の診断は難しいっす。
だから診断というよりせいぜい一緒に考えるくらいのレベルなんですが、
>>76 武神も桃園も落雷で乙るので、桃園よりは八卦が良いんじゃないでしょうか。
ただ、2.5コストが入ると5枚八卦にしにくいので、1コス2枚をR姜維にまとめてしまう
ようなことになりますが。挑発で釣って武神が食べるみたいなコンボも、
まあそればっかり狙うとロクなことにならなさそうですが、臨機に使えて良いんじゃないでしょうか。
>>84 疾風趙雲より槍白銀じゃないですかね。せっかく回復デッキなので。
あと諸葛センは微妙かと・・・。凡将のほうがいくらかマシです。Rホウ統がいいかもしれません。
もっと言えば銀ペイよりUC姜維なんですが・・・勇魅ということもあるし、
やっとちゃんと本当の父親で回れる!という感じなので、そこはいいとして。
舞い際の相手の攻勢は回復デッキの永遠の悩みですから、
相手よりうまく立ち回るしかないですね。ラインを上げて、撃たせて、連環叩くなら叩いて、下がる。
逆に言えばこれを凌いでしまえば勝ったも同然なので、チャンスでもあります。
せっかく単色なので、士気7で慌てて舞わなくて良いと思います。
どうせ最初から柵がないので舞ってなければ全員で城に戻れますし、他の計略も使えます。
柵を入れるとすると・・・SR関羽がSR黄忠になっ(ry
諸葛センをビ夫人かチンチンですかねw
診断お願いします。
【デッキ】R当千馬超、R姜維、R八掛諸葛亮、R関銀塀、Cリョウカ
【州】徳3
【兵法】増援マスター+外伝(再起、蜀大攻勢もマスター)
【資産】2.0コンプ
【コンセプト】R八掛諸葛亮を組み込んだデッキを使いたくて考えました。
【相談】呉バラがキツイので立ち回り方を。
あと、R当千馬超とUC張飛で悩んでいます、、。
>>81 >>82 診断ありがとうございます。
呂布の計略が死んでいるのは分かっていたのですが、武力10が魅力的で入れていました。
そこを太史慈にすれば武力はちょっと下がりますがそこ以外はいい感じになりますね。
李儒についても、火刑で代用が出来ることに気が回ってなかったのですが、
範囲と必要士気の点が違いますが、用途的にも入れ替えが上手いこと出来そうですね。
一勢力になるので必要士気が上がっても対応できそうですし。
呂布→太史慈。李儒→1コス火刑持ちの孫桓or虞翻に入れ替えて、
2コスの徐盛か周泰かは使ってみて様子を見ながら決めようと思います。
重ねて、ありがとうございました。
>>84 諸葛せんと趙雲を変えましょう。関羽は募兵ありなので回復舞はなくてもいいと思いますのでそっちを変えても可。
諸葛せん+趙雲→王平+R馬超などどうでしょう。
>>85 敬哀皇后はまだ未知なとこが多いのでなんともいえませんが蜀呉でやる場合自分は傾国みたいに守ってちまちま焼いて倒すみたいな感じがベストだと思うので趙累を韓当にして策増やしてみれば?
反計ですが程イクは反計範囲覚えて範囲外で使用。イク様はダメ計においては対処方法はほとんどないですね。イク様なぜか範囲広がってうまい人なら反計しやすくなりましたからね。
カード名についての質問です。以下の能力の武将の名前と読み方をお願いします。
魏SR?
2.5
武8知9
せつなの神速
ポスターの真ん中の横を向いてるやつです…
>>90 初心者スレ池
>>87 >呉バラがキツイので立ち回り方を
天啓?赤壁?それとも白兵戦?
話はそれからだ
>R当千馬超とUC張飛で悩んでいます
騎馬が使えるなら当千、違うならチョウヒ
93 :
87:2007/02/02(金) 10:21:05 ID:v1YPPzrbO
>>91 書き方が中途半端で申し訳ないです。
呉バラは赤壁入りが苦手です。
周瑜を死なせない様に引きこもり気味な時がキツイです。
城に帰りそうな時に、無理してでも姜維の挑発で引っ張った方が良いのでしょうか?
>>93 まあ、いろいろ対策があります
まずは
・ワザと焼かせる
士気を使わず攻めるor号令かけた後バラける
・挑発を使う
確かに効果的です
通常時でも積極的に使って打てる範囲を限定してしまうのもいいでしょう
・当千を使用
基本的に
銀 姜諸 馬
り
という感じで攻めてください
R八掛諸葛亮号令は範囲が大きくないと思うのですが
集団で攻めるよりは(・∀・)イイと思います
一番重要なのは相手を迷わす事です
迷う→焦る→誤爆という流れを狙ってみてはどうでしょうか?
診断お願いします。
デッキ SR夏侯惇、LE諸葛亮、UC張飛、R楽進、C月姫
州 九州
兵法 再起マスター 外伝 士気&士気
資産 2.0蜀コンプ
コンセプト SR夏侯惇をゲットしたので使っていこうと思いデッキを組んでみました
相談 今まで蜀単でやっていたのですが、かなり連敗が続いているので思い切って
2色デッキを組んでみました、何とか今日3戦1勝はできました。
今後このデッキでやっていけるでしょうか?
SR夏侯惇、R諸葛亮(八卦陣の奥義)、R司馬師、R楽進、UC姜維
というデッキも組んでみたのですが、こちらのデッキの方は問題ないですか?
デッキ診断お願いします
【デッキ】UCカ南風C満チョウR華雄R馬岱UC李儒UC董白
【州】徳6
【兵法】連環マスター外伝速軍再建
【資産】2.0コンプ。2.1はコンプ仮定でお願いします
【コンセプト】厭戦毒遮断そのままです。相手のラインが低ければ舞って悪鬼遮断。
中ラインでは毒遮断して様子を見てからから舞って、相手が撤退してから
攻城といった戦い方をしています。
【相談】SR夏候d・神速デッキに圧殺されてしまいます。よろしければアドバイスよろしく
お願いいたします
>>95 上のデッキで号令に勝てるのがすごいと思いました
まあ、勝ち越せるならば問題ないと思います
ただし八卦に2.5コスを入れるとするならば、4枚デッキが無難でしょう
下の方ですが、素直に単色で組むのが無難です
理由は陣→若き(ryのコンボが効果的だからです
>>96 どんなデッキにも苦手な相手はいます
SR夏候d・神速デッキには基本的にガン待ちで
攻めてきたら毒というのが理想的です
ラインを上げると一方的に攻撃される可能性が高いのでお薦めでしません
診断お願いします。
【デッキ】新R殿 R顔良 SR瓶洛 UC転進劉備 UC張合β
【州】徳7〜8あたりをループ中
【兵法】増援Mas+正兵・速軍or袁の大攻勢Mas外伝なし
【資産】2.0の袁カード+閻象+楊弘
【コンセプト】できるだけ袁 の単色で覇王あたりまで勝てれば・・・
【診断理由】攻めるには強いが攻められるとイケメンオンリーになり蜀のゴリオシなどに弱いので
特に桃園&火計には弱いです。
99 :
96:2007/02/02(金) 21:10:20 ID:pthXWLVD0
>>97様
診断ありがとうございます。明日早速試してみます。
【デッキ】R孫堅 SR呉夫人 R甘寧 UC呂蒙 UC沈榮
【州】7州
【兵法】再起マスター
【資産】2.0コンプ仮定でお願いします。
【コンセプト】呉単でお願いします。
理想は賢母から【阿蒙】or【双弓麻痺】に繋いでのライン上げ。
呂蒙と沈榮を両サイド同時に攻めたりもします。
うまく士気使わずにライン上げられた場合のみ、【天啓」を発動。
【診断理由】 開幕が下手で結局足並みそろえることができず終了しがちです。
全て賢母が基本にしてしまうため、士気がないとなにもできません。
賢母はダメ系対策や各種計略の時間UPをと考え、入れているのですが
重いでしょうか。代替案あれば教えてください。
また、相手の号令にはどのように対処したらよろしいでしょうか。
診断よろしくお願いします。
>>95 SR惇以外になにかこだわりが?2色で八卦は2度掛けできないので
ちょっともったいないと思います。全体加速が苦手なのかな。
資産蜀コンプということは魏はあまり揃ってないのでしょうか。
Rシバイ辺りを使ったほうが自然だと思いますが。
シバイなら敵に槍が多くて加速したくないなら敵掛けという手段もありますし、オススメですよ。
とはいえ、dが入ると4枚になっちゃうかな・・・。
SRd R張合β Rシバイ (UCジュンユウorR曹仁)とか。
>>97 勝ち越してない勝ち越してない
>>98 妨害、ダメ系がいないので攻められると弱いのは当然です
しかし袁でダメ系となると・・・
UC張合βをキレイにしてみてはどうでしょうか?
守りやすくなると思いますよ
>>100 天啓を使わないならR馬孫策にしてはどうでしょうか?
馬サックなら号令も一人で何とかしてくれますし
後開幕ですが、絶対に攻めない事
大げさに言えば士気12たまるまでガン守りでもいいです
賢母についてですが私はおkだと思います
現状のデッキで号令に対処するのはとても難しいと思います
一般的に呉のデッキで号令に対処するには
ダメ系・・・シュウユ等
超絶強化系・・・馬、槍サック、へやー
のどちらかがないときついのが現状です
麻痺矢では力不足ですね・・・
103 :
98:2007/02/02(金) 22:01:04 ID:d6pnFGOw0
>102
なるほどたしかに馬2体のほうがよさそうですね。
一度キレイ入りでやってみます。
ありがとうございました!
今更ながら50枚目オメ
デッキの質問もあるんだが…例の大戦サントラって南蛮の曲も入っているかな?
【デッキ】R曹操 R夏侯淵 R曹仁 荀攸 程c
【州】5州
【兵法】再起マスター
【資産】上記以外のR/SRは無し。Rは上記+郭嘉のみ。UC以下は新カード以外Complete
【コンセプト】ひたすら大水計か(魏武→)特攻→刹那号令。程cは対騎馬用限定。
【診断理由】なぜか勝負を決した(主に負け側)と実感する頃になって士気が12も余っています。
というか特攻号令ってタイミングがあわせづらいですね。上記の資産で勝てるデッキって組めるんでしょうか?
>>104 どの程度「勝てるデッキ」を求めてるのか分かりませんが、
全カードをコンプしてるような人が好んで使うようなデッキを作れるかといったら
答えはNOでしょう。とはいえカードが無い中で悩むのが楽しいところだと思うので
悩んでみると・・・。
UC夏侯淵 R曹操 R曹仁 C曹彰 C陳羣
難しいかもしれませんが、押し引きの妙を身に付けるには良いデッキだと思います。
R曹仁はR郭嘉でもいいです。両方試してみるといいと思います。
ポイントは刹那とラインの上げ下げのタイミング、いつも雲散を狙っておくこと。
困ったら神速戦法でなんとかする。
特攻号令は大きく士気差ができた時には積極的に狙っていいと思います。
(こっちの刹那に相手が火計、残りの部隊で刹那したらもう一発火計、
こちら再起でカウンター・・・みたいな時?)
逆に相手に士気がある時は自滅になりかねないので小出し計略で士気差を作りましょう。
兵法は再起か魏軍の大攻勢をオススメ。
106 :
95:2007/02/03(土) 09:58:02 ID:B0nUCvH+0
>>97 >素直に単色で組むのが無難です
>理由は陣→若き(ryのコンボが効果的だからです
確かにそうですよね、今まではSR白銀、SR劉備(大徳)、R魏延、R銀子、Rホウ統
でやっていましたが、こちらのデッキ方がいいですか?
>>101 >全体加速が苦手なのかな。
そうですね、騎兵はどうしても上手く扱えなくて、迎撃されてばかりです
>dが入ると4枚になっちゃうかな
四枚デッキは扱える自信がありません、前に蜀八卦四枚デッキをやっていて
全く勝てなくて落城負けばかりだったので
ちょっと四枚デッキは敬遠しますね、SRd入り五枚デッキで何かいいデッキってありますか?
診断していただいてありがとうございます
すみませんが、診断お願いします。
カードは王桃以外全て旧カードです。
【デッキ】SR大徳劉備、R姜維、R王桃、LE魏延、C夏候月姫(蜀一色)
【州】二州
【兵法】再起3、正兵5、速軍1、増援1
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】月姫の落雷でダメを与え、劉備の大徳で力押しをし、一気に攻城!
【診断理由】どうも微妙です。CPUや本当の初心者相手でしたら
なんとかなるのですが、隠れ上級者と当たるとなかなかうまくできません。
カードの動かしかたにも問題があるのでしょうが、まずデッキに問題がないかどうか、ご教授をお願いします。
また、上のデッキですとコストが0.5余ってしまうので、以下のようなデッキも考えてみました。
SR大徳劉備、R姜維、R王桃、R関銀屏、Rホウトウ、C夏候月姫
ただ決定力に欠けるのではないかと思うのですが…
107です。
すみません。また〜以降の文は誤りがあったので、なしにしてください。
何度もすみません。
初心者スレに行ってきます(´・ω・`)
110 :
ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 18:16:32 ID:OhEUJPto0
診断お願いします
【デッキ】SR姜維 UC張飛 C陳羣 R郭嘉 R楽進
【州】13州
【兵法】再起Lvマスター 他は2〜5くらい
【資産】2.01はほぼコンプ仮定で
新カードはSR姜維以外ありません。
【コンセプト】
SR姜維だけだと武力+4のみなので、武力負けしないようにR郭嘉を入れてみました。
高武力の馬兵がいないのでちょっと不安です。デッキ構築や戦術等アドバイスをお願いします
>>107 上のデッキについてですが
基本的に大徳をメインに使ったほうがいいと思います
月姫は裏の選択肢(武力差で勝てない、リョフ等)として使ったほうが無難です
デッキについては問題ないです
変えるとしたらR姜維→UCチョウヒ、C月姫→Rホウトウ
下のほうですが、素直に6枚大徳のほうが強いです
>>110 悪くはないと思いますが
C陳羣→Rジュンイクの方がいいでしょう
反計があったほうが相手に号令を打ちづらくさせる事が出来、
何かと便利だと思います
>>107 R桃を使いたいなら姜維を変えましょう計略が似通ってるので武力重視で張飛もしくは馬超。
>>110 普通に一色にしたほうが強いですが。二色にするならチングン→1コス槍に。
今の雲散なら入って二人しかも今の超絶は速度上昇騎馬ばかりなので槍にしましょう。
【デッキ】横山劉備 SR趙雲 R関銀ペイ R王桃 UC馬岱
【州】9州
【兵法】再起マスター
【資産】2.0の蜀コンプ仮定で
【コンセプト】桃園の誓い+若き血の目覚めで相手を殲滅し、その後攻城
【診断理由】相手にダメ計持ちがいると桃園が使えず押し切られてしまいます。
また、中盤にも士気が余りがちになってしまっています。
何かアドバイスをお願いします。
診断お願いしますm(__)m
【デッキ】SR呂蒙 SR太史慈 UC徐盛 UC孫桓
【州】5州
【兵法】連環Lv7
【資産】2.1呉コンプ仮定で
【コンセプト】乱れ打ちを中心に序盤から攻め上がり、相手に合わせて麻痺矢、麻痺矢号令、火計を使い分けます
【診断理由】象入り、馬多めにはどうしても勝てません
特に象は弓兵でどのように対処すれば良いかも分かりません
また、R周瑜などのダメ計にも滅法弱いです
やはり枚数が少ないでしょうか?
診断よろしくお願いしますm(__)m
>>113 ひとつ知っておいて欲しいのは、桃園の破壊力はかなり高いので、
大抵の号令相手なら目覚めを使わなくても勝てるということ
士気3といえども無駄撃ちしてたら後半に悪影響が出ます
ダメ計に怖いのは桃園の宿命ですが、馬岱や趙雲などの高知力組にだけ掛ければ良いかと
3人掛けでも十分な威力があります
デッキは関銀ペイを張累に変えることを薦めます
士気12になるまでお茶を濁しつつ戦い、12貯まったら忠義→桃園とつなげばダメ計にも勝てます
【デッキ】R夏候惇 SR羊コ R陸抗 UC孫桓 R周泰
【州】8州
【兵法】増援Lv8 連環Lv8
【資産】フルコンプ仮定
【コンセプト】フレーバーテキスト通りのデッキを作ってみたくて羊コ、陸抗入り連合デッキにしました。
【診断内容】毎回、連合号令しか勝ちパターンが無いことに困ってます。隻眼使うくらいなら連合号令と考えてしまい夏候惇のいる意味がありません。
他にどういう勝ちパターンを用意すればいいでしょうか?
あと士気が余りやすく、負けるときは士気差を利用されて負けてしまいます
士気の運用法はどうしたらいいでしょうか?
アドバイスをお願いします。
【デッキ】
SR夏侯惇、SRホウトク、R司馬懿、UC荀攸
【州】6州
【兵法】再起、増援のみマスター他はほぼ1〜2
【資産】
2.0はSRは関羽、張遼、R以下はコンプ
2.1は羊コ、司馬師、司馬昭
【コンセプト】
兵法は増援を選び、開幕直後は司馬懿の伏兵、夏侯惇を壁にしての連突と荀攸の弓と柵でしのぐ。
チャンスなら兵法増援を使い→攻城。
序盤互角なら、士気がたまるのを待ち妨害攻守自在か大水計→攻城を狙う。
序盤に攻城に成功したら、夏侯惇の超絶、攻守自在、大水計で守り切る。
【診断希望ポイント】
荀攸を入れ替えたほうが良いか?
【理由】自城に張りつかれた時は横弓しか出番がなく相手の騎馬マウントに即潰される。
大水計の出番が1戦に1回あるかどうかぐらい。→マウントとってる時の大水計は使いやすいんですが。
で、1.5コストを重点的に集めて羊コ、司馬師、司馬昭全部使って試したんですが、荀攸も含めて一長一短ある感じがします。
序盤一発入れて守る試合運びをするとしたら、1.5コスト枠にはどれを入れたらよさそうでしょうか?
アドバイスをお願いします。
長くてすいません。
>>116 正直、各勢力のメリットを活かしていません
騎馬2、槍2、弓1なら単色で十分作れる範囲です
2色同盟は基本的に弱点を活かすものだと思います
例えば呉なら優秀なコス1騎馬がいないから2色で補う等
また、総武力が低いのに対し伏兵0、柵1はきついです
2色同盟は単色で十分に経験をつんでから使うことをお薦めします
>>117 悪くないデッキだと思います
この形を崩すのは難しいと思います
騎馬単にしても、槍を入れても、5枚にしても・・・
って感じですね
>序盤一発入れて守る試合運びをするとしたら、1.5コスト枠にはどれを入れたらよさそうでしょうか?
正直一長一短なのでどのカードがいいかは好みによります
武力がほしい、妨害がほしい、ダメ系がほしい、超絶強化が(ry
という事になるからです
私的には現状のデッキでよいと思うのですが・・・
119 :
113:2007/02/04(日) 08:02:46 ID:Z3cJDTYf0
>115
診断ありがとうございます。
さっそく張累に入れ替えて試してみます。
診断お願いします。
【デッキ】
SR大虎、R周泰、UC孫権、UC程普、SR周姫、C顧ヨウ
【州】11州
【兵法】連環5
【資産】フルコンプ仮定
【コンセプト】
大流星です。
総武力20・柵4枚・魅力4
死地の防柵でガン守りで、大流星を一発入れて勝つ。
【診断理由】
総武力の低さもあって、大徳などの号令に結構簡単に潰されてしまいます。
何か入れ替えた方がいいものなどのアドバイスをお願いします。
また、今まであまり守り重視のデッキを使ったことがなかったので、
立ち回り、初期の柵配置などもご教授くださると嬉しいです。
>>120 とりあえず落城さえされなければ望みが有るのですから、UC孫権は微妙かと。
旧R孫権が有るなら、号令にはそれで対応してもいいかもですね。
ただ、大徳なら槍多目でしょうから周姫でも頑張れる気がしますが、そうでもない?
デッキに関しては新カードも有るのでまだ未知数ですが、
とりあえず敵への対処の優先順位を決めましょう。
このデッキで優先順位の高いものを並べると
儀式中の大虎>武将の生存>柵>城ゲージ
だと思いますので、ここは片側に敵が固まるよう柵を端に寄せるのが
作戦としては有り得ると思われます。
士気がmaxまで貯まるまでは大虎は、攻城に向かわせて敵を誘ったり、
柵を守るために乱戦など出来るだけこき使いましょう。
とにかく総武力が低いので、武将の生存は必須です。兵力が減って来たら無理をせず回復を。
【デッキ】
UC曹皇后 R張春華 R典韋 R楽進 R張合β
【州】14州
【兵法】
再起MARTER 連環MARTER増援正兵 増援MARTER士気正兵
【資産】
ver2、1のSR以外コンプ仮定でお願いします。
【コンセプト】
引いたR張春華を使いたくて作りました。
戦法は前半伏兵探しつつ基本ガン守り→高武力槍ニ体使ってライン上げ→相手が号令なら春華、撃ってこなければ水計→攻城って感じです。
【診断理由】
相手に妨害計略全般がいるとキツいです。
何か変えた方が良い点やアドバイスがあったら診断よろしくお願いします。
R孫堅、R槍孫策、R周瑜、R甘寧
U周泰、旧R孫権、U黄蓋、程普
孫桓、カン沢
各々方、この面々でデッキを組むとしたらどう組まれるでしょうか?
甘寧+孫堅+孫権+周泰+孫桓か
甘寧+孫堅+孫策+周瑜か悩んでいるのですが。
>>122 基本的にR張春華に過度な期待は持たないほうがいいでしょう
UC曹皇后もしかりです
反計を入れたいとこですが入れる枠がないので現状で頑張ってくださいとしかいえません
私ならばR張合βをわってコマイ水計にしますが
6枚、武力↓という面を見ると現状のデッキのほうが安定しているかもしれませんね
>>123 テンプレを100回見直してから鯉
診断お願いします。
【デッキ】
R王桃 LE本宮趙雲 LE横山馬超 LE芙蓉姫 R龐統
【州】
5州
【兵法】
蜀軍の大攻勢Lv6
【資産】
(蜀)Ver2.0はフルコンプ。Ver2.1は以下のものがあります。
SR武神関羽 R張苞 LE黄忠 LE関平 呂凱 敬哀皇后 蒋琬 黄皓 諸葛瞻 李厳 張嶷 ケ芝 費禕
【コンセプト】
趣味のカードで形成してみました。
序盤は守って、士気ができれば11くらいになったら芙蓉姫に踊らせる。
その後士気がたまるのを待って、相手が号令とかを使ってきたら兵法と趙雲の車輪を使うか連環の計を使う。
うまく敵城に趙雲と龐統が張りけたら、なるべく敵がぶつからない位置から桃色吐息を使う。そのまま落城狙う。
みたいな感じです。
126 :
120:2007/02/04(日) 17:21:48 ID:dwdMtOJGO
>>121 アドバイスありがとうございます。
旧R孫権は所持していますので、UC孫権と入れ替えてみます。
柵の配置等のアドバイスもとても参考になりました。
ありがとうございました。
127 :
ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 18:25:51 ID:0nOsFl+r0
【デッキ】SR馬超SR劉備R姜維C張嶷
※馬超は白銀、劉備は大徳。
【州】8州
【兵法】再起MASTER増援L7
【資産】Ver2はコンプ仮定Ver2,1は数少ないので、シカトしてください。
【コンセプト】ラインを上げて大徳をして攻城します。
敵が出てきたら按兵不動をして敵を落として攻城。
弓が多ければ白銀で残滅します。
【診断理由】自分は5枚が苦手なので4枚にしているのですが、
やっぱり大徳は5枚のほうが良いのでしょうか?
槍多めだとやっぱり白銀も使えないし、枚数の違いで、
槍撃の量の違いで押されてしまうので、
槍対策などのアドバイスをお願いします。
診断お願いします。
128 :
ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 21:37:49 ID:zjkDSm5h0
【デッキ】SR陸遜 SR呉夫人 R孫権 R孫策(蛮勇) UC孫桓
【州】9州
【兵法】再起8 増援4 他は1か2
【資産】結構持ってます(友達が^^;
【コンセプト】孫呉デッキです
計略のため時間をカバーするために
ため開始→相手がきたら手腕→孫呉発動
てな感じになるのが夢です
【診断理由】コスト1枠です
今のところ呉夫人の出番がなさすぎるんですよね・・・
孫桓もありませんが、一応他ワラや桃園対策です
開幕には当然のごとく弱いです
今のままのほうがいいのか、他のに替えるのがいいのか・・・
あと、作戦がちょっと無理ありかなぁ・・・とも思います
中盤で士気が溜まっていればまぁ負けませんが
たまってないと乙ることが多いです(てか乙ります
多いといってもまだそんなに回数はやってませんが、勝率は高いとはいえませんOTL
腕の悪さを棚に上げてデッキがどうのこうの言うな・・・って場合はスルーで^^;
試作なんで、陸遜以外全部替えるなんてのもおkです
ってか、14州で診断してもらうってどうなのよ?
デッキ診断以外の質問もいいでしょうか?
兵法の萌えボイス取得は、巍呉燭の群雄伝だけでなく董卓伝なども100%にしないといけないのですか?
だとしたら激しく面倒…
お願いします。
【デッキ】U鄒 R賈ク R華雄 R周泰 Cシンエイ
【州】徳7
【兵法】連環マスター
【資産】コンプ
【コンセプト】スウカクデッキ
【診断理由】
いわゆるスウカクデッキですが、初めて使うので診断スレに書き込ませてもらいました。
周泰と組ませたのは槍がほしかったのと柵がほしかったのを同時にできるからで、シンエイは槍ということで採用しました。
華雄は騎馬の武力要因です。
変えたほうがよいところ、兵法も含めてお願いします。
診断お願いします。
【デッキ】UC敬哀皇后・SR周喩・R周泰・UC韓当・C寥カ
【州】14州
【兵法】再起マスター・連環マスター
【資産】ver2.0以前はコンプ。最新verは【蜀】R張庖・R関平 【呉】UC周泰
【コンセプト】基本は皇后で舞ってから、火計を中心に相手武将を撤退させ城ゲージを削る事がコンセプトです。
【診断理由】
・SR姜維の計略や高知力多めの号令入りデッキ相手の場合、
周喩や周泰の計略だけでは抑えきることができずそのまま攻城ゲージをリードされたり落城させられたり…
・ゲージをリードされた後、当然相手は無理に攻めてこなくなり、そこからの上手い攻め方や立ち回りがいまいち分からない…
ということが目立つので診断して頂くことにしました。
後は騎馬である寥カを上手く活かしきれていないので、呉国太等他の武将と入れ替えてみようかと悩んでいます。
その辺もアドバイスして頂けると嬉しいです。
>>128 呉夫人抜くなら、韓当入れて総武力を上げるか、計略でC陸積採用でも可。
火計いらないなら孫桓をCハンショウに替えて伏兵入れるのも一興かと。
火計入れたいなら1コス弓抜いて二人とも入れて、R孫権を旧カードするのも一(ry
でも、なにより重要なのは兵法連環。ため時間を凌ぐためにもLVを上げてマスターにしよう
筐体のカードをセットするフィールドのどの辺りにX線の装置がついているか分かりますでしょうか?
診断お願いします。
【デッキ】SR陸遜 SR周姫 R周瑜 UC沈瑩 C陸績
【州】7州
【兵法】再起7 連環4 増援3
【資産】
呉のVer2.0はコンプ
Ver2.1はUC.Cはコンプ・R蒋欽・SR陸遜
【コンセプト】基本守りで、周瑜or周姫の計略で上手く焼けたら攻めあがる、
もし焼けない場合は陸績の計略などでとにかく守り、終盤に沈瑩の決死の攻城でダメージ奪う
【診断理由】SR姜維入り、もしくは高武力弓、遠弓舞がいるデッキなどに勝てる機会がとても少ないです。
SR姜維入りのデッキに対しては、兵法連環→SR陸遜の孫呉の大号令で対応しようとするのですが中々うまくいきません。
特に高武力弓がいるデッキへの戦術等をアドバイス頂けるとありがたいです。
>>135 まず槍2弓3で高武力が1体しかいない上に馬がいないので弓で陸遜落とされたら火計だけでは掃ききれないでしょう。
そして、孫呉号令メインなら火計は1体に絞りましょう。
よってその資産なら、周喩 周姫 陸積の中から数枚抜き、馬孫策 UC朱桓 UC文欽 韓当 R孫権をお好みで入れてください。
手腕はためなくて良いのが利点なので連環孫呉の前にも良し。別の選択肢としても良しで。
舞姫対策にUC程普でも。
>>125 趣味のカードで構築したのなら口出しする余地が無いです。
ただ桃色吐息を使いすぎると自らデッキの良さを壊しそうな気がします。
>>127 個人的には5枚のほうが戦いやすいと思いますが、4枚でも良いと思います。
攻めの大徳、リードを奪って守りの白銀という感じで戦えると思います。
槍撃対槍撃の戦いになっても4枚と5枚くらいでそう差は出ないと思います。
むしろこっちは槍3枚なので、5枚中4枚とか5枚が槍というデッキはそうそうないかと。
そう考えると自分が問題視している弱点が、多少的外れな可能性もあります。
デッキ的な問題は妨害がないので相手がのびのびプレイできることですね。
天啓だろうが無双だろうが使いたければいつでも使えるということです。
ただ妨害が入ってればデッキが強いかといえばそうとも限らないので、
自分なりに必要だと思ったものを採用して試してみるといいと思います。
>>128 呉夫人→ハンショウor韓当ですね。確かに呉夫人が入ってる理由がよくわかりません。
孫桓は火計を使わなくてもいるだけで相手を自由にさせない意味もあるので良いと思います。
積極的に孫呉の大号令を狙っていって、使える使えないの境界線を体得すれば
結構強デッキなんじゃないかと・・・思います。
>>129 まあ、他人に意見を聞きたいっていうことでいいんじゃね?
相手が自分より上でもガンガン診断していこうぜ。
>>130 すまん。知らん。
>>131 スウカクは私は断念した人なんですが・・・。
カク自体は強いことは間違いないんですが、スウを舞ったうえで虚誘を狙うコンボで考えると、
果たしてスウが舞った後、カク入り7コストで相手と戦えるのかというのが一番の問題です。
そこをクリアするためには西涼単にして西涼軍の大攻勢を採用したり、
士気6からの悪鬼or人馬→相手の計略→卑屈みたいなコンボを採用できるようにしたほうが良いと思います。
ただ、スウカクコンボを狙うだけが能ではないので、とにかく経験を積むしかないかと。
ポテンシャルは高いと思います。
>>132 個人的に野戦の舞は状況に応じて舞うタイプの舞だと思ってるので、
デッキを考える上での焦点は、「舞わないことを前提にした場合このデッキはどうなのよ」
っていうことだと思います。しかし、そう考えると、呉蜀業炎入り・・・?
ってなるんですよね・・・。そうすると天啓かなんかを入れて、そっちも見せつつ戦うのが良い、
かなぁ・・・。自信は無いです。別のアイディア、という程度で
SR周瑜 R孫堅 UC姜維 UC韓当 UC敬哀皇后
>>134 わかりません。
>>135 焼いて攻める、というのがコンセプトなら孫呉の大号令は融通が効かないので
やめたほうがいいと思います。裏の選択肢は天啓や手腕に切り替えるのをオススメします。
139 :
ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 15:39:13 ID:AWbkjP0D0
>>137 わかりました。
妨害も考えます。
挑発は妨害ではないのでしょうか?
>>139 失礼。挑発があったら無双は好きな時には使えないですね。
天啓も結構挑発でしのげるかも。
しかし相手が槍主体+全体強化だと挑発を気にせずやれるので
そういうことで槍が苦手という事に結びつくのかもしれませんね。
突撃合戦と違って槍撃合戦は槍撃が出ないこともあれば当たらないこともあるので
色んなタイミングの妙でボロ勝ちしたりボロ負けしたりしますから、
もうちょっとこのデッキでやってみるのが良いと思います。
141 :
ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 16:33:48 ID:gCxuzUGjO
診断お願いします
デッキ SR孫堅RソウジンRカンネイUCソンカンUCテイイク
州 覇王
資産 ショクはコンプ他も大体あります
兵法 再起のみマスター。他は微妙
コンセプト 屍を狙いつつ刹那で臨機応変に対応していくデッキ。超絶強化には麻痺矢で止めるか火計で殺すかで対応。馬への迎撃要員としてジュンイクよりテイイクを使用。
弱点はダメ計先駆けされると足並みが崩れるので対策に困っています。守りに関しては柵がないのが痛いです。
142 :
ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 19:00:51 ID:AWbkjP0D0
>>141 覇王になって聞くことではないだろう・・・
まぁ、ダメ計が怖いなら程イクを旬イクに変えて、槍の枚数は腕でカバーするべき。
更に柵が欲しいなら甘寧を徐盛にして武力8と双弓麻痺矢を諦めろ。
反計精度と弓サーチがちゃんと出来るならこの方がいいハズ。
兵法は増援を勧めるが、そこは好みで。
新カードの情報を知らないので、とりあえずこんなもん。
すごく親切で丁寧な診断士のかたがいてかんどうすら覚えた
145 :
135:2007/02/05(月) 21:16:47 ID:81RvFn6e0
>>136>>138 診断ありがとうございました。
デッキ再考をしてしばらくやってみることにします。
診断お願いします
デッキ:SRキョウイ UCチョウヒ Rソウジン Rガクシン Rジュンイク
今8州です。
資産:今月から始めたのでRはシバイ 劉備だけです。 UC、Cは友達が分けてくれるそうです
兵法:再起LV7
コンセプト: 反計でライン上げつつSRキョウイの計略で押し切・・・りたいです
開幕ごり押しされて、やむなく刹那を打ってしまい、士気差で負けてしまうことがしばしばあります。
147 :
ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 21:43:36 ID:4mlbpB6L0
ニーソックス女兵法ボイスだっけ?
あれって結局、群雄の魏、呉、蜀のイベントだけフルコンプすればいーの?
>>146 ひとつ聞きたいが、君の荀イクは活躍してるの?
診断お願いします。
【デッキ】SR夏候惇 R楽進 R黄忠 UC甘皇后 UC法正
【州】11州
【兵法】再起マスター 連環1 増援3
【資産】
フルコウプ仮定でお願いします。
【コンセプト】舞ってdで撃滅ないしは軽い計略で対処。
唯一引いた新SRがdだったので考えました。
【診断理由】それなりにいけると思ったのに、おもしろい割りに勝てない。
>>146 ×君の
〇あなたの
偉そうな書き方になってしまって申し訳ない。
151 :
143:2007/02/05(月) 23:08:02 ID:38vbygMu0
>>143に書いた者です。
普段の2chの書き方で書き込んでしまいました・・・
気分を悪くした方がいらっしゃったら本気ですいません。
以後気を付けます・・・
>>149 軽い計略で何とかするといっても、その構成だとかなり無理があるように感じます。
また、トンの計略のダメージは回復の舞での中和が効くほど低くはないので、現状での回復トンは成立しづらいと思います。
酷なようですが、トン入りか回復デッキのどちらかに絞ることをオススメします・・・
>>150 そうなんです。そこなんです。
視線はきちんとしていても、開幕の刹那分で号令プラス反計ができなくて困っています。
SRキョウイはお気に入りなので資産を集めて蜀単にしたほうがいいでしょうか?
>>152 最初に断っておきますが、俺はショクは1回も試したことが無いです。
それでも良いなら、読んでください。
で、いきなりでスマンが、頑張って考えたけど、
ショク単で(2.0)のUC.CとSR姜維だと寄せ集めというか、大体同じ答えしか出てこないと思う。
現状開幕劣勢なら張飛を崩すのはムリ(武力8と7は体感的にだいぶ違う感じがする)。
開幕劣勢なら、残りの3.5コストで対策を考えなきゃいかんのだが、
柵か伏兵なら→【王平、法正】
さらに張飛を壁にして連突でイクなら【黄忠】
でも、4枚にしちゃうと姜維の計略(+4だよね?)だと、号令の打ち合いに対処しきれない・・・
というか開幕こらえてからのビジョンが見えない・・・
ということで、手っ取り早いのはUC.Cを譲ってくれる人にR.SRをレンタルさせてもらえばもう少し格好着くかな、と。(2.0なら貸してくれるんじゃないかな?)
長いだけで役に立たないな、ほんとスマン。
>>146 なんとなくコンセプトがずれてる気がします。
SR姜維の強みは号令における計略の対象にならなくなりながら武力が上がること。
R荀ケの強みは知力の低い武将から、妨害・だめ計などから守ることが出来る。
まぁどちらも別の面でも強みがあるけどとりあえずってことで。
見ての通り、かなり狙いが被っていて勿体無いです。
また、ご存知の通り号令としてはいまいちパンチが無いのでその後の士気運用も重要です。
それなのに2勢力だから最大士気が9。すぐ使えるのが刹那の号令か反計ぐらいしかない・・・。
勝ちに行きたいなら蜀に絞るのが得策でしょう。
曹仁はU法正、楽進は廖化に、荀ケは夏侯月姫辺りにするのが一番無難でしょう。
レアリティも低いですからすぐに集められますしね。
・・・どうしても2勢力がいいというなら、どうやってもSR姜維を抜くアドバイスしか思いつきませんorz
判るかとは思いますが、基本的にSR姜維の計略は先出しなので、ダメ計を入れても2択を迫れないんですよ。
かつ士気も最大9だから『とりあえず使っとけー』は出来ないし・・・
役立たずですまんがこんなとこで。
>>146 SR姜維、UC張飛、R鮑三娘、R関銀屏、C廖化でやってるけど
無理してでも単色にするのをお勧めしたい。
前に連合号令使ってたんだけどやはり最大士気9で士気6号令はかなり重い。
屍みたいな破壊力の高い号令も無いし。
ノンレア化するならSR姜維、UC張飛、UC馬岱、C趙累、C廖化とか。
馬岱の計略が被るけど。
開幕刹那を叩かざる得ないほど武力が低いとも思えないんだけど…。
荀ケで横弓しつつ城内乱戦+槍撃・城突の精度高めてみては?
馬の城壁くらいなら必要経費と割り切るのも手だし。
156 :
ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 03:09:24 ID:LtSAsdM20
【デッキ】新SR憤激劉備 Rキョウイ UC張飛 R曹仁 Rジュンイク
【州】12州
【兵法】再起か増援マスター。他は使ってません。
【資産】コンプ仮定でも可。
【コンセプト】新SR劉備が出たので使ってみたかったです。
これは僕が考えたわけじゃなくて、友人がコレでやってみたら?って言われて
使っている感じです。その友人曰く、これはまず白兵戦から乱戦に持っていき
お互い兵力が減った後に憤激を使って、相手の計略はジュンイクで抑えるという
シンプルな戦い方です。
【診断理由】計略特性上先打ち出来ないので相手に反計持ちがいるとどうしていいかわかりません。
伏兵多いと開幕がジュンイクで伏兵踏めないとキツイです。伏兵や白兵技術に差があるのか
序盤のぶつかり合いが終わって、一旦引いて、そこからガチでやり合う時に
どうしても出遅れてしまって、城近くで全体号令打たれると勝てません。
苦手なデッキは屍(魏呉、蜀呉、呉単含めて)、諸葛亮4/5枚、魏武デッキが勝てません。
診断お願いします。
SRトン、SRトウガイ、R楽進、SRカク、UC曹皇后
で行こうかと思うがどう?魏の5枚デッキでやりたいんだが。
どこをどーしたら、よりバランス良く勝てる?
>>157 とりあえず
当スレ
>>1-5あたりを見ましょう。
まぁSRトウガイと2コス騎馬いればSR惇じゃなくてもいいんじゃない?
見かけるのは、
【トウガイ、ホウトク、UC曹仁、楽進、李通】
多少のデッキ内容に違いがあっても、攻めも守りも刹那神速になるのはかわらんから、水計に士気回すなら2回刹那神速を使う。
あとは、「トウガイを撤退させないような立ち回り」と「先手先手と試合の流れを支配する感じ」をつかんでいけばいいんじゃないかと。
159 :
ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 10:55:50 ID:e/gtZR8n0
【デッキ】SR太史慈 UC姜維 R龐統 SR趙雲 C韓当
【州】13州
【兵法】再起マスター。他はほとんどレベル2〜3。
【資産】旧カードならコンプ。
【コンセプト】趣味な域かもしれませんが、SR太史慈が好きなため太史慈を基本に作ってます。
士気が無駄にならないように神速と乱れ撃ちを使い、敵の足並みをそろえさせない戦い方。
敵が足並みをそろえて号令等出してきたら連環をしてまた各個撃破。
【診断理由】そこそこに勝てているのであまり不満はないのですが、SR太史慈を残して
さらに改良できるならしたいと思っています。よろしくお願いします。
>>157 神速デッキを試して勝てるならそのデッキでもおk
水計だろうが、離間だろうが孔明先生の前では役に立たないので注意
>>159 崩しようのない完成されたデッキだと思います
変えるとしたら
UC姜維→UCチョウルイ or Cリョウカ
前者は士気があまった時に有効活用でき
後者は端攻め、SR趙雲が落ちたときに頑張ってくれます
【デッキ】桃園リュウビ R司馬師 Rシンコウゴウ UCリゲン Rキョウイ
【州】4州
【兵法】再起3 増援3 正兵1
【資産】Rホウサンジョウ リュウビ全部 Rチョウコウ
【コンセプト・診断理由】
鼓舞して、相手がごり押しなら乱戦して迅速鎮圧or鎮圧挑発。
相手が八卦2人がけとかなら桃園でごり押し。
ダメ計略は元々の知力+腕で何とかする。
相手が妨害使ったらこっちも妨害して時間稼ぎ。
そしてカウンターというのを考えています。
診断理由としては上記以外に
シバシ外してホウサンジョウ突っ込んで延々と回復したりとか、
RキョウイをRチョウコウにしてカメになるとか、
桃園リュウビを奮起リュウビにして持久乱戦にするとか防御を基本に考えています。
ただ、上のデッキでは端攻めが出来ないと言う欠点があると思い悩んでいます。
162 :
161 :2007/02/06(火) 19:10:23 ID:tHn110wE0
資産はver2.0までならほとんどあるのでコンプ過程で診断お願いします。
診断よろしくお願いします。
【デッキ】SR姜維 R馬超 R劉備 C趙累 C寥化
【州】4州
【兵法】再起Lv3 増援Lv5 蜀攻勢Lv4
【資産】Ver2.0の蜀はほぼコンプ(白銀馬超無し・・・)
【コンセプト】
他所で頂いた陣法でライン上げつつ、4c後に桃園というアイディアを取り入れてます。
他の選択として忠義桃園もアリ。
【診断理由】
強力だけど開幕が不安なSR姜維の使い方に悩んでいます。
コスト2枠をSR劉備も考えましたがアタッカー不在は少々不安なので没。
2枠は無難にUC張飛か、弓の時代なのでR馬超かで悩んだり。
SR姜維を活かすデッキのアイディアを下さい。
診断お願いします。
【デッキ】R顔良R陳琳R成公英C辛評C梁興C許攸
【徳】8
【兵法】再起(外伝士気士気)連環(士気再建)です。
【コンセプト】攻めに攻城兵を守りに解除戦法と毒の連計
【資産】新ver前は全てあります。
陳琳と董白で迷っています。また、他に改善の余地があれば教えて下さい。
診断お願いします。
【デッキ】SRトウガイR司馬師R張コウR楽進UC程イク
【八州】兵法 再起MASTER 増援Lv5
【資産】旧カードコンプ 新カードはこれはいいと言うのがあれば用意します。
【戦略】
士気9位から攻めこむのですが、いまひとつ武力が足りません。
鎮圧で相手の武力をさげ刹那神速でけちらす。
くらいしか思い付きませんでした。やはりその場合は馬多めのほうがいいのでしょうか。
>>161 機動力と武力に不安があります。
李厳を馬超やホウ徳などの高武力騎兵に変えてはどうでしょうか?
桃園に含むかどうかを見極めれば知力に不安を感じることもないでしょう。
司馬師にこだわりがないなら、SR王異をオススメします。
舞いを守る柵と、いざという時の必殺性のある妨害は鼓舞との相性が抜群です。
細かいですが、ホウサンジョウではなくコサンジョウです・・・
>>163 コスト2はR馬超がデッキとしては良いかと。開幕不安なら馬の方が良いことが多そうですし。
馬が1体で事足りるなら廖化を関銀屏にすることも視野に入れていいかも。
魅力があるのでコンボに辿り着くのが少しばかり早くなりますし。
また桃園からの目覚めによる車輪は心惹かれるものがあります。
SR姜維のアイディアですか・・・構築は自分でやりまっしょい。
>>164 お悩みの陳琳か董白ですが、自爆に巻き込むなら董白のほうがいいでしょうし、
攻城兵の攻城を助けたいなら陳琳のほうがいいですよね。
どちらを重視しているか次第だと思いますが、うまく誘導すれば自爆に巻き込める陳琳のほうがいいかな。
それよりもこのデッキでどのように立ち回っているのかが気になったり・・・。
どうも勝ちに行くイメージが湧かなくて・・・。
>>165 まず司馬師の鎮圧は、武力高めの武将を多目にして乱戦&突撃で一掃がいいのですが、
その該当する武将がいないです。いやいるにはいるけど数が少なく、
トウガイの計略に噛合う騎兵が自身含めて2体は少ないです。
ここは騎兵を純粋に増やしましょう。知力無視でいいなら王双がこのデッキなら相性よさそう。
戦器がついてれば攻撃力アップ・突撃発動UPなので結構お勧め。
無ければホウ徳、さらに無ければU夏侯淵で代用ですね。
これでも足りなく感じるなら、程cをSR賈クにするのが妥当でしょう。
まぁ槍兵0に耐えれる騎兵大好きプレイヤーさんではないようなのでこの選択肢は無いかな・・・。
>>165 【トウガイ中心】なら
馬をいっぱい入れましょう。
馬単にしちゃうのが1番だけど、不安ならR張コウいれて、
【トウガイ、R張コウ、R曹仁、楽進、李通】あたりかな?
全部騎馬でも問題ないなら2コス枠に好みの騎馬を入れれば完成。
微調整を自分なりにやればさらによし。
とにかくトウガイを撤退させないようにして刹那神速で場を支配していけばすんげぇ強い。
全員で発動→各個撃破で蹴散らして攻城→悠々と帰還→回復→全員で・・・
とやられると勝てる気がしねぇ
李通とか楽進潰した頃にはこっちボロボロだし。
曹仁とか張コウ(入ってれば)の計略はトウガイ落ちた時の保険ね。
>>167 診断どうもです。当分は陳琳でいってみます。
後、立ち回りは許攸を無理にでも一発いれれば大体は凌げます。しかし、どうしても火計と騎馬単が辛いんですよね…orz
>>166 一応突っ込んでおくとホウサンジョウであってる…(カード裏面参照
コサンジョウって水滸伝かよw
【デッキ】R鐘会 R曹仁 R姜維 UC張飛 R荀イク
【州】7州
【兵法】再起Lv6 増援マスター 連環Lv5
【資産】旧カードコンプ 新カードも可能な限り用意します。
【コンセプト・診断理由】
魏蜀連合号令の槍馬弓3兵種デッキです。
今は序盤の殲滅力を重視してR曹仁の刹那号令を入れてます。
司馬師入り屍などの妨害とダメ計の両方が入ったデッキに対応しきれてないので
UC張飛→R趙雲、R曹仁→UC司馬炎という募兵3人に換えたり試行錯誤しています。
診断よろしくお願いします。
>>172 鍾会にこだわりがなければ、単色にしたほうが良いんじゃないかな?と
とりあえずここは聞いておきたい。
174 :
172:2007/02/07(水) 15:33:23 ID:SPIuWc/B0
>>173 高武力槍と反計を共存させたかったのですが魏の槍は微妙なんですよね。
相手が蜀単とかなら反計を盾にライン上げて号令打ったりしてます。
【デッキ】LE司馬イ、SR羊コ、R典イ、R楽進、R旬イク
【州】気持ちは1州
【兵法】再起のみ
【コンセプト】R曹仁の刹那の号令より刹那の粘りの方が理にかなってると思いました。終盤の粘りは4C持つので号令系を士気6で打ち消せるのではないかと思いました。最強の矛である典イに最強の盾を持たせることができて難攻不落の壁になるんじゃないかなと思いました。
診断お願いします。
【デッキ】R文鴦、R周瑜、R孫権、UC韓当、C潘璋
【州】9州
【兵法】再起マスター
【資産】 2、0:フルコンプ
2、1:SR馬超(涼)、R夏侯覇、R関索、R張苞、R杜預、R辛憲英、R李異
CUCはフルコンプ仮定
【コンセプト】序盤は伏兵二人と柵で守り、リードをとられないように30cまで守る。
覚醒した文鴦を主軸に弓と赤壁でマウントをとるかたちで攻める。
【診断理由】勝率は3割弱。
司馬師、司馬昭といった妨害計略持ちに弱いです。
177 :
161 :2007/02/07(水) 17:19:27 ID:PI88dWjB0
>>166 診断ありがとうございました、
早速カードを変えてみます。
診断お願いします。
【デッキ】R司馬イ、Rシン皇后、R曹仁、SR王異、UC李通、UC陳グン
【州】10州
【兵法】再起マスター、増援6
【資産】Ver2.0フルコンプ
【コンセプト】シン皇后を舞わせて刹那を連発。相手に足並みを揃えさせずに、試合のペースを握って勝つのがコンセプト。
足並みを崩すのに失敗し、相手が号令で攻めてきたら、雲散連携→攻守自在と繋げる。
【診断理由】
柵と魅力要員という事でSR王異を入れましたが、せっかく連携できる武将がいるのでUC郭准を入れるべきか迷っています。
雲散が効かない相手(八卦やSR姜維)や、ダメ計・妨害計の対策にもなるので自分では甲乙つけがたく決めかねています。
179 :
166:2007/02/07(水) 18:15:08 ID:ciaVffvb0
>>171 ハイ、水滸伝と混同してました・・・
知ったかコイてすいません。 orz
180 :
ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 18:49:57 ID:Gm3lRwvb0
【デッキ】SR孫堅R周泰UC朱桓C陸績C潘璋
【州】7州
【兵法】再起MASTER増援L6
【資産】2.0ならコンプ仮定で
【コンセプト】屍と火計を中心に戦っています
【診断理由】6枚が扱いきれないので、5枚にしています。
しかし5枚だと大徳などに押されてしまう可能性があるので、
やはり6枚のほうがいいのでしょうか?
>>172 張飛以外は知力あるし妨害はあまり怖くないと思うけど…。
迅速な鎮圧はほんとに短いからされたら一歩引けば問題ないし。
連合号令は効果時間長いのでしっかり反計取って行けば大丈夫だと思います。
ただ2色デッキで士気6号令は最大士気が辛い…将来的にはそこがネックになるかと。
>>175 で、実際に使ってみてどこが不満だったの?
デッキ自体は5枚攻守定番の型をバージョンアップで強化されたカードに
置き換えた感じだから問題ないと思うけど。
>>176 30Cまで待たないで65C回ったら攻めてもいいと思うんだが
イマイチ勝ち筋が見えない…。
>>178 連計の範囲では八卦や陣法から反計を取るのは難しいと思います。
挟みこむようにしないといけないので槍と言う兵種的にも…。
もしR荀ケ入れるとしたらUC陳羣抜いてSR王異の代わりにR張春華とかですかねぇ。
それはそれで柵無くなってきつそうですが。
>>174 えーと、
1 高武力槍を優先
2 反計優先
3 鍾会優先
どれなんだろう?
単色にするなら鍾会いらないし、今のデッキのままなら多少のマイナーチェンジじゃ勝ちパターンは反計→連合号令くらいじゃないかな?
UC張飛を残すなら、姜維と曹仁を2.5+1に替えてしまえば少しはかわるかもしれないが・・・
診断お願いします。
【デッキ】SRケ艾、R司馬昭、R楽進、R姜維、C廖化
【州】12州
【兵法】再起、増援マスター 神速LV7
【資産】旧カードコンプ、新カードR、SRはデッキのものだけです。
【コンセプト】
ケ艾、司馬昭が手に入ったのでそれらを入れたデッキ。
刹那の神速のために馬を多めにして、刹那の神速は士気が軽いので
2色でもいけると判断して騎馬系超絶対策に姜維を入れました。
【診断理由】
騎馬、弓主体なら刹那の神速、槍主体なら鎮圧で対処できるのですが、
赤壁、大水計などのダメ計がうまく対処できません。
やはり廖化を反計、姜維を張コウか典韋に変えて魏単にしたり、騎馬単にして
賈クをいれて離間で対処するのがよいのでしょうか。
アドバイスお願いします。
>>183 どうやら騎馬主体デッキにも刹那神速で押さえれているみたいなので、単色に変えることをお勧めします。
そして、ダメ計にはやはり反計が良いかと思います。
ジュンイクか程イクかですが、程イクをサポートできる計略がないので、ジュンイクを推します。
これで残り2コスですが、槍を入れたいところではありますが、刹那神速が2体しかかからないのでは中途半端です。
そこで、SRホウトクを採用、武力と攻城力を補ってはどうでしょうか。
騎馬単デッキにきつくなるとは思いますが、士気の軽さを利用すれば勝機も見えるかと思います。
>>181 診断ありがとうございます。
迅速な鎮圧は受けたら一歩引くことを念頭に、
ダメ計に反計集中することにします。
>>182 1と2です。
序盤でリード取れなかった時の保険で反計→連合号令にしています。
>2.5+1
槍馬超とかでしょうか?試してみようと思います。
>>183 トウガイを使う場合、その時点で騎馬・弓主体のデッキに対してアドバンテージがあるので、キョウイよりもホウ徳などの高武力騎兵をオススメします。
槍が無いと不安なら張コウか典イでしょうが、神速の威力が落ちます。
寥化の部分は、対ダメ計として辛憲英がいいと思います。
旬イクも良いですが、神速と反計の同時操作はかなりのテクニックを要します。
また、士気が余った時にも相手に合わせて楽進の代わりの選択肢にもなりますし・・・
ごめんなさい、資産に入ってないカードを出たりして。
騎馬スキルの無い人間の戯れ言と思って下さい・・・
188 :
187:2007/02/07(水) 21:30:14 ID:ciaVffvb0
申し訳ありません・・・
>>185の方とモロ被りしてしまいました・・・
>>186 >>181も書いてるが、
士気の運用は計画的に。
あと、鍾会が落ちた時の保険になるものを入れておけば?という意味の
【曹仁+姜維】→【2.5+1】なんだけどどうだろうか?
多分曹仁と姜維では戦局を変えられないと思うんだが。
キーは鍾会と荀イクにかかってる。がんばれ。
190 :
ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 22:07:11 ID:IwMaYJEG0
【デッキ】SR孫堅 SR呂姫 UC孫桓 UC韓当 C 魏続 C 潘璋
【州】8州
【兵法】再起MASTER その他2〜5
【資産】2.0ならコンプ仮定で
【コンセプト】屍と天下無双・改を中心に戦っています。
>>189 診断ありがとうございます。
鍾会と荀イク固定で【2.5+1】も色々試してみようと思います。
診断お願いします。
【デッキ】SRケ艾、R司馬師、R姜維、R諸葛亮(2コス)
【州】7州
【兵法】再起、増援マスター、その他2〜3レベル
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】
八卦+鎮圧で押し切り、状況により落雷で攻めるような形でやってます。
R姜維は相手が騎馬の場合や攻城サポート用に。
SRケ艾は当てたので使ってます。
【診断理由】
SRケ艾の計略をあまり使っていないんですがやはり単発では効果薄いでしょうか?
その点夏侯惇やSR夏侯淵などの方が良いのでしょうか?
またSRケ艾を使う場合、他のメンバーの誰を変えたらよいでしょうか?
アドバイスお願いします。
>>190 診断理由が無いと「そうか、頑張れ」としか書けないわけだが
とりあえず手腕屍より優れた点が見当たらないのがデッキとして致命的な悪寒
【デッキ】SR趙雲 R王桃 UC張飛 UC甘皇后 C廖化
【州】8州
【コンセプト】前回も診断してもらったんですが、基本的に神速戦法等を小出しにして守り、王桃で城から敵を剥がし士気に余裕が出来たら踊る感じです。
【診断理由】序盤で張飛が一騎打ちで落ちたりしてそこで一発入ってしまうと、踊るまで取り返すのが困難なのでそれが祟って負けてしまうことがしばしば有ります。
【資産】新カードが少しで旧カードはコンプ仮定で
195 :
183:2007/02/07(水) 22:48:29 ID:9ilDbl5n0
>>185、187
診断ありがとうございました。
魏単にしてホウ徳、荀ケ入りでがんばってみようと思います。
騎馬を動かしながら反計する技術を練習します。
>>192 ・四枚八卦陣は普通の英傑にあっさり負けると思う
・単体刹那はどう考えても劣化ドヨ
・伏兵の総コスト4・八卦陣の武力低すぎ=開幕ヤバい
デッキ見た感想がこの辺。特に一番下はかなり深刻
トウメ入れるなら騎馬は3枚は欲しい。そのデッキで入れ替えるなら…全部?
>>180 wikiにも書いてあるけど、5枚だと屍を使った後の頭数が少なくなるので僕は6枚おすすめします。
でも6枚だと開幕が微妙になるので気をつけてください。その分5枚だと2コスが良い働きをしてくれると思います。
っで、コンセプトにも書いてあるけど、屍と火計ならSR周姫なんてどうですか?
戒なら士気も軽いからいいと思います。
そして朱桓を陳武などの槍に回すとかR孫権にして屍手腕デッキにするなどバリエーション豊かだと思います。
詳しくはwikiを見ましょう!!!!
【デッキ】SR白銀馬超、R桃園劉備(LE)、R質実趙雲、UCキョウイ、Cビ婦人
【州】4州
【兵法】連環Lv7、再起Lv6
【資産】蜀は
R豪槍馬超、SR大徳劉備、SRホウトウ、R狼煙魏延、リゲン、張ギョウ、劉封、シャマカ、ショウエン、UC黄月英、非イ、ガンゲン、ボク皇后、呂ガイ、敬愛皇后、凡将
【コンセプト】後半に数がそろえば桃園で全軍突撃、それが無理なら白銀で掃討して、少数で攻城。
【診断理由】とにかく負けます。前半リードしていても後半に押し込まれることがしばしばあります。劉備を大徳にしたりといろいろやっていますが、なかなうまくいきません。診断よろしくお願いします。
診断お願いします。
【デッキ】憤激劉備、SR諸葛亮、UC張飛、夏候月姫、R騎馬超
【徳】徳2
【兵法】再起master右速軍左士気増援2
【資産】SR姜維、王桃以外揃えるつもりです。
【コンセプト】憤激が絶対使いたいです。
SR姜維と王桃わ絶対いれたくありません。
【診断理由】
自分の腕のせいもあるんですが憤激劉備を使う所がほぼありません
もっと憤激劉備生きるデッキが作りたいです。お願いします。
>>198 とりあえずデッキのことは置いておこう
今はリアル4州が勝つのは相当厳しい、というか無理。理由はホームの上級者見れば解るよな?
勝つ為に群雄で槍撃の出し方、突撃のタイミング、弓の射程の把握
この三つを充分にこなしたら、次はホームの上級者のプレイを見て
計略のタイミング・試合運びの方法を知る
ここまで出来ないと勝つのは相当厳しい
しかしこれが出来れば覇者が見えてくるので頑張れ
>200
>>200 レスありがとうございます。
たしかにまだまだ基本が甘い気もします。
しばらく群雄などで練習したいとおもいます。
どうもありがとうございました。
【デッキ】司馬師 UC司馬イ 徐晃 SRホウ徳 許ユウ(エン)
【州】三州
【兵法】再起5、連環5、速軍1、増援1
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】連環を使って、許ユウで攻城。それの援護を司馬師と徐晃にやらせています。
連環兵法失敗したら、虚脱使って敵の足を止めてます。
【診断理由】司馬師を引いたから、使ってみたが、こんな使い方で良いのかどうか、
できれば、司馬師は固定でお願いしたいです。
204 :
ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:18:00 ID:9Bl66SSA0
診断お願いします。
【デッキ】SR曹操(求心)、SR羊コ、R司馬師、R曹仁、UC程イク
【州】10州
【兵法】魏攻勢レベル7(再起マスタ、そのほか使ったことないです)
【資産】コンプ仮定 (新R,SR除く)
【コンセプト】
刹那二つと迅速鎮圧は要所要所で相手を見て。士気たまったらおじいちゃんを先頭に
槍大目なら粘り〜求心、ダメ計あれば求心〜魏攻勢で散開、騎馬弓中心なら迅速鎮圧〜求心で押す
マウントは騎馬一体と覚醒弓で
前はR張コウ含む槍二枚でしたが、このデッキにしてから若干勝率が下がったような・・・
武力低いので(序盤22、後半26ですが)伏兵失敗するとかなりやばいです。
あと、程イクおじいちゃんではプレッシャーにしかならず(それでも交戦途中で撤退するのだが)
ダメ計は防げないのですね・・・
10州入ってから魏デッキに良くあたります。よく負けるのはダメ系含む超絶号令、魏武、舞系です。
初SRの求心曹操は固定でお願いします。
>>203 香車入れるなら虚脱より激文入れたほうがいい
連計の仕様考えると出城部隊の妨害が不可能なため
それに激文(Rチンリン)だと槍が入るのも大きい
それを考慮して組むと
香車 激文 ウホ徳 迅速 好きな2.5コス
激文で相手を集めて鎮圧かけた隙にウホ等高武力が乱戦ですり潰す
その間香車は端攻めを狙う感じになるかな
>>204 中武力連中の計略が被ってる。少なくともどちらかの刹那は抜くべき
イク爺守りやすい方を選べばいいだろう
開いた枠を槍か武力担当馬にすればいいかも
>>205 おお〜!そんな手があったのか・・・
檄文を手に入れてきてからその戦法でやってみます!
>>199 コンセプト的に奮激劉備とSR諸葛亮が被り気味。
知力低めの武将がいるようですから、八卦は2体掛けを利用してるでしょうが、
押し込むときは自然と3枚掛けしてそうです。
この時点で奮激劉備が泣いてます、俺の計略いらねえジャンって・・・。
奮激劉備だけで頑張るならダメ計にも素で耐えられる人を幾人か採用しましょう。
out張飛・夏侯月姫・諸葛亮 inR姜維(SRじゃなきゃいいよね・・・)・廖化・張姫
この辺りならダメ計にも耐えれるし、武力も損なうことは少ないはずです。
これ以後の戦略に関してはちょっと頭が回らないので、ご自分でどうぞ・・・。
>>203 司馬師入れるなら他の妨害計略は無用と言っていいぐらい強力です。
なので必然的にお父さんはさようならです、連計デッキに居場所が見つかると良いですね。
あとどうしても攻城兵がいなきゃダメでしょうか?
そうでしたら205さんの言うように陳琳が欲しいですね。
あと袁入れるなら2コス騎馬は顔良を採用してみて欲しいですね。
鎮圧からの先陣の誉れはかなり威力がありそう。わくわくします。
>>204 コスト1.5が多すぎですね。そのおかげで局地戦(1対1)に非常に弱く、戦線が崩壊しやすいようです。
確かに司馬師とR曹仁は相性良いんですが、求心がいる状態ではコストが圧迫されすぎです。
また、羊コも計略こそいいものの、本人のパワー不足が否めません。
このうち1.5をどれか一つに絞るとすると、コスト2次第で変わってきますね。
前使われていたR張コウなら、R曹仁の攻撃的なものの方が良いですし、
SRホウ徳やUC王双なら、司馬師の鎮圧のほうが殲滅が早くなります。・・・羊コさんはお休みで。
余った1コストは、武力重視なら楽進、ダメ系が欲しければ曹皇后、超絶対策に陳羣もありですね。
この辺りはお好みでどうぞ・・・
209 :
ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 13:07:57 ID:Tp5el2Cj0
診断お願いします。
【デッキ】敬哀皇后、R黄忠、UC張飛、夏候月姫、R騎馬超
【徳】徳2
【兵法】再起master右速軍左士気増援2
【資産】旧カードコンプ、新カードは1/3くらいです。
【コンセプト】あまり使用されていない舞を踊るのが好きなので(忠義の舞とか)
野戦の舞をおどりたいのです。
【診断理由】
序盤しのいで野戦を踊り、月姫の落雷で敵を落としていく戦法なのですが、
ダメージ計略に弱く、かといって反計や大水計をいれると序盤に崩れやすく
先に自爆落城してしまいます。呉や涼などと組ませた方がいいのかなとも
思いますがどうなのでしょうか?よろしくお願いします。
>>209 野戦の舞で士気を使う関係で
相手の号令への対策が0なのは厳しい。
夏候月姫だけでは密着されての突撃だけで厳しそう。
本気で野戦の舞使うなら麻痺矢に入れることを薦める。
柵で固めて踊るまで柵を守りきってから野戦の舞。
形によるけど死地の防柵や連環外伝再建があるならこっちが一方的に野戦の舞を利用できる。
ただ総武力と士気の関係で勝てるデッキではないかな。
211 :
ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 14:25:30 ID:USOUzAz7O
>>209 敬愛皇后には
業炎・・・・
と、言ってみる
あと4コスは
R魏延とSR趙雲なんてどうだろう?
試したことないけど、
魏延と皇后しか残らなかったら、反逆→皇后切って頑張るってできるのかな?
できなかったら、ごめんなさい。
舞は性にあわないから使ったことないや。
【デッキ】R孫策、R周泰、R孫権、R孫尚香、SR呉夫人
【州】9州
【兵法】再起マスター左速軍、(増援、呉軍大攻勢、連環)4
【資産】2.0 呉コンプ 2.1 R文鴬、呉のCとUCコンプ
【コンセプト】中盤から終盤の間で相手に対応しつつカウンター狙い。
孫策は固定でお願いします。
【診断理由】魏軍の雲散、的確な鎮圧等の妨害計略が対処できません。
1.5枠の孫尚香は魅力槍として採用してますが他に変えた方が
よさそうな気もします。変えるなら何がいいでしょうか?
診断よろしくお願いします。
213 :
ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 18:07:05 ID:Tp5el2Cj0
>210
>>211 ありがとうございます。呉軍と組み合わせてみようと思います。
>>212 孫権は柵なしなんだろうけど、
孫策は馬、槍どっちか聞いておこうか。
>>212 伏兵なし、騎兵が少ない、ダメ計なし。カウンターなんて不可能だって。戦略からして間違い。
孫尚香を入れる意味も解らない。孫尚香除いてダメ計入れなさい
【デッキ】R黄忠R関銀ペイUキョウイSR趙雲U張ギ
【州】13
【兵法】コンプ
【資産】追加カードのR以上以外でお願いします
【コンセプト】号令なしでも戦えるデッキを組みたい
【診断理由】銀ペイを回せるようにしようとすると零距離からしかできないため
その他のバリエーションをふやしたいから。
あと出来れば黄忠は残したいです。
張ギ→張ギョクです
>>216 勢力的に超絶に乏しい為、号令無しなら連環かススメ投入でイナフ
ダメ計では馬良も選択肢に入るか
んで銀子回すコンボ狙うくらいなら不動車輪撃ったほうがマシに見える。どっちかを連環にすべき
診断お願いします。
【デッキ】
R諸葛亮(八卦陣の奥義)、R馬超(一騎当千)、UC張飛、Rホウ統、UC姜維
【州】
8州
【兵法】
再起Master外伝士気、蜀大攻勢Lv4、その他2〜3
【資産】
旧Verはコンプ仮定。
新VerのR以上-->鮑三娘、王桃、SR魏延、本宮趙雲、関興
C,UC-->張翼、敬愛皇后
【コンセプト】
八卦陣の奥義を引いたので、組んでみたデッキ。
なので諸葛亮は固定で。
【診断理由】
デッキ構成で悩みまくり。諸葛亮の武力が低いので、武力を上げようと
今は2,2,2,1,1にしているが、その他に良い型は無いかな?
全国でやってみて、勝敗は五分五分。大徳、魏武相手にはごり押しで何
とか勝ったが、呉バラとか麻痺矢にやられる。
いきなりで申し訳ないが、諸兄のアドバイス求む。
>>216 張嶷からでも回れるはずだけど・・・違ったらごめん
デッキについては妨害かダメ計は欲しいところ
号令なしで号令に対抗したいから武力追及したんでしょうけど、
それだけじゃ号令にも単体超絶強化にも負けます
平均知力5程度じゃダメ計にも弱いでしょうし
姜維抜いて月姫あたりが妥当でしょうか
正直言ってコンセプトが蜀単ではツラい気がします
馬や弓多めならラインを上げて相手の号令を誘い、
自城まで引いて号令の時間を無駄にさせる戦略もとれますが、
槍多めではそんなことできませんからどうしても計略には計略で対抗するしかなく、
相当な技術がないと相手の号令を捌けないでしょう
雲散(霧消)や司馬昭等の武力低下妨害、赤壁入りのデッキも厳しい
茨の道であることは覚悟したほうがよろしい
>>218>>220 ありがとうございます
姜維をホウトウあたりにしてやってみたいと思います
張嶷の使い時がややこしいので黄忠からのコンボでしよと考えていました
診断お願いします。
【デッキ】UC姜維、R諸葛亮(2コス)、R関銀屏、SR関羽、LE馬岱
【州】7州
【兵法】再起マスター、増援7レベル、その他1〜2レベ
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】
八卦中心のデッキです。八卦→若き血や八卦→武神、
士気がたまっていれば二度掛けなどが主な戦術です。
【診断理由】
最近このデッキにしましたがあまり勝てません。
立ち回り、このデッキにあった兵法などアドバイスお願いします。
>>212です、携帯から失礼します。
>>214 孫権は戦器を所有してるのと、絵が好きなので柵なしの方を使っています。
孫策は馬です、すみません。
>>215 魅力持ち4人分の士気と柵2枚を上手く使って相手の戦法に対応してるとカウンター出来ていたと思いますが…
相手が下手だっただけなんでしょうかね。
槍を減らすと厳しくないでしょうか?
その場合は
孫尚香→馬朱桓、呉夫人→槍
という感じになるんですかね?
>>219 八卦の奥義は、武力+6かダメ計を選べるので、あまり素の武力を気にし過ぎない方が良いと思います。
呉バラや麻痺矢は、機動力と知力の関係上厳しいかと・・・
1コスには銀屏か寥化(もしくは両方)を採用してはどうでしょうか。ゴリ押しのとどめや機動力の確保に役立つはずです。
主力の2コスは、どちらかを抜いて知力のある同じ兵種を入れたいところです。
槍兵はキョウイ、騎兵は新カードですが夏候覇がオススメです。
とりあえず2・2・2・1・1の形を維持するように書いてみましたが、様々バリエーションで組めるデッキなので色々試すのが良いかと・・・
あまり参考にならなくてすいません。
>>219 全体的にバランスが悪い。それに八卦陣以外攻め手がないのは厳しい。
小回りの利く計略が欲しいのでせっかくある鮑三娘を使わない手はないぞ。
デッキ例・・・八卦陣・UC張飛orR姜維・R魏延・鮑三娘・羅憲
息吹で戦線維持・長槍で牽制や奇襲・いざという時の狼煙と状況によって使い分けられると思う。
2コスは車輪・武力を取るなら張飛、挑発・高知力重視なら姜維を選ぶと良いだろう。
>>212 >>223 では、あくまでも俺がその資産でレア馬策固定ならこうする。という前提で読んでください(特に文オウ関連)
柵が2枚有れば序盤凌げてるみたいなので、
デッキは
【R馬策、R文オウ、R孫権(柵あり推奨)、孫桓、韓当】
攻め手としては、手腕もしくは大胆不敵をメインに、蛮勇と火計をいざという時用に。
大胆不敵の武力+10、知力+5、さらに移動速度上昇は槍にはもってこいだと思う。
発動してしまえば、絶対に相手は無視できなくなる。覚醒しきってからならダメ計も大分軽減されるし。
あとは攻城するか、サポートに回るかの見極めがしっかり出来ればよし。
どちらかといえば、文オウが攻城で馬策がサポートかな?武力18なら乱戦でも十分強い。
なるべく火計は有るけど使わない方向で(孫桓は乱戦するとすぐ落ちちゃうから馬用に牽制してるくらいで十分→本当にいざという時いないと困る、まぁ士気が7点いるんだが)。
あと、全体的に知力低いからダメ計で一網打尽にされないように。
説明が足りないところがあったら、また聞いてください。
>>212 >>223 補足
もしも、柵1枚かダメ計なしでもいけるならさらに総武力下がるけど、カン沢入れてみると、
命懸け→大胆不敵だとかなり時間が長くなって、柵やダメ計がなくなる不利を補って余りあるみたいよ。
賢母なら柵は減らないんだけど士気を余計に使う。
そこら辺の調整は実地でということで。
>>222 UC姜維か銀屏を1コストの良計略にした方がいいんじゃないだろうか。
役回りが被ると思う。
【デッキ】SR大徳劉備 R姜維 R当千馬超 Rホウ統 C夏候月姫
【州】7州
【兵法】再起7 残りは1〜2ぐらい
【資産】ver2.0までの蜀はコンプ、蜀の新カードは張ギョクのみです。
【コンセプト】相手がどんなデッキ構成でも対応できるように組んでみました。
【診断理由】デッキが器用貧乏っぽくなってしまい、
総武力も低めなので号令同士のぶつかりあいになると負けることが多いです。
特に蜀相手になるとかなり分が悪いです。
診断お願い致します。
【デッキ】SR夏候惇、R杜預、R司馬昭、R郭嘉、UC程イク
【州】5州
【兵法】再起6、増援4
【資産】フルコンプ前提でお願いします
【コンセプト】覚醒を待って中盤〜終盤勝負をしてみたい。
【診断理由】惇以外の武将が中途半端な武力なので最低でも66カウントまでは防戦になるのですが、攻めに転ずる前に押し切られることが割と多いです。何か良い策はないでしょうか。
伏兵は司馬昭と郭嘉についてはさっさと踏ませるようにして、程イクは城門前が多いです。
個人的に司馬昭と惇は好きなので外したくないのですが、先輩方、よろしくお願いします。
>>222 計略要員が多いね。
Rホウ統とC夏候月姫は一長一短だけど役割がある程度かぶるので
どちらかを凡将に。
新カードですがコモンなので頑張って手に入れてください。
他はいじる部分のないテンプレ大徳。ただR姜維は壁として少し頼り無いので。
R当千馬超を壁にして槍撃と、
SR大徳劉備+R姜維を壁にしての突撃を使い分けられると強いです。
232 :
231:2007/02/09(金) 13:59:18 ID:0NLP9vcb0
>>230 俺はいまだに惇入りのデッキが日替わりなんだけど、
そのデッキで後半勝負なら、むやみに仕掛けないで引き気味に配置して、伏兵も無理にあてに行くんじゃなく脳筋を確実に落とせれば序盤は大分持つと思うんだけどなぁ。
ちなみに俺は今、
惇と求心曹操の組み合わせを試し中。
【デッキ】R周泰 R孫権 UC程普 UC徐盛 UC孫桓orC潘璋
【州】3州
【兵法】再起8
【資産】新カードはない感じで
【コンセプト】極力苦手なデッキは無いように組んで見ました
【診断理由】まだ中級者手前ぐらいの腕前で、デッキの良し悪しがよくわかりません。
診断お願い致します。
>>234 いいんじゃない?
とりあえず使ってみよう。
一応ここは「使った感じでは○○だったんですけど、どうしたらいいですか」っていう風なスレだから。
診断願います。
【デッキ】SR呂布、UC皇甫嵩、C張任、R司馬徽、C金環三結
【州】 13州
【兵法】再起マスター+増援 他軍大攻勢レベル5 連環レベル4
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】槍で牽制しつつ士気貯め、教え無双で殲滅後三結+呂布で城攻。
賊軍討伐は呂布が居ないときの保険。
【診断理由】教え無双を使う場合はほとんどで、呂布が落ちた時に賊軍討伐を使って
も相手に押し切られてしまいます。また、C張任が開幕と教え無双時、使い勝手が
悪く感じます。
教え無双時にこの二枚を生かす方法、または二枚を別のカードにする場合の
お勧めがあればアドバイスお願いします。
>>236 他軍の五枚デッキは、黄布のようなワラワラを出来ない分、個体のスペックが優秀です。
そこで、呂布一人を頼る教え無双より、勅命を使った呂布以外を強化して戦う勅命呂布の形に変えてはどうでしょうか?
爆発力は劣りますが、呂布を囮にして士気を使わせて、勅命を張任や皇甫嵩にかけて裏をかくこともできます。
また、防御においても、張任に二度掛けしてからの連環は、カウンターを狙うのに十分な威力があります。
参考までに書かせて頂きました。
他軍使いには厳しい環境でしょうが、共々がんばっていきましょう。
238 :
ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 22:32:18 ID:cb7x5f1O0
デッキ診断お願います。
【デッキ】SR劉備(大徳)、R趙雲(疾風大車輪)、R鮑三娘、R関銀屏、Rホウ統
【州】 8州
【兵法】再起マスター その他2〜5
【資産】Ver2.0コンプ仮定
【コンセプト】復活持ちが3人 大徳+戦女の息吹がメインです。 騎兵が多い時や守り時は、疾風大車輪をたまに使用します。
【診断理由】
コスト1枠(R関銀屏、Rホウ統 )に迷っています。
>236
そのデッキなら伏兵の置く位置によっては開幕乙になりかねないが。
最近は蜀単で開幕に蜀の大攻勢を使う人をよくみます。
俺なら張ジン+先生out→in白馬陣+赤井にするほうがいいかも。
俺も他単使ってるが普通に五枚よりも六枚ワラワラのほうが勝てるよ。
>>238 R関銀屏→Cリョウカに
開幕から息吹打ちたいのはわかるけど銀子が意味ない
まだUCキョウイのほうが無難
>238
関銀屏よりも士気は重くなるが伏兵堀に月姫のほうがよいと思うが。
まぁ苦手デッキなどが解らないので何とも言えないが。
診断お願いします。
【デッキ】SR求心曹操 R司馬師 R張コウ R楽進 UC曹皇后
【州】十州
【兵法】再起マスター、連環4、増援7
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】魏の新カードで、良い感じのものを混ぜた求心バラです。
基本は求心と水計の二択を迫りつつ張コウ盾に前進。
どちらの展開になってもさらに司馬師のサポートで殲滅。
といった感じです。
【診断理由】 槍多めに勝てません。武力の関係もあり開幕から不利で、
士気がたまるまでにリズムを乱されてしまいます。
特に回復や水計無効等なんでもしてくる八卦が天敵です。
司馬師と曹皇后は気に入ってるのでしばらく使いたいです。
診断や改善点等ありましたらアドバイスお願いします。
また、攻守デッキも興味あります。
243 :
ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:11:10 ID:I0iRe9/e0
SR魏延 SR劉備 R関索 R鮑三娘 R関銀屏
魏延で切って→関索「若血の目覚め」→ぺんぎん「若血の目覚め」
→全員敵殺して城全員はりついて鮑三娘(これはどっちでもいい再起なら使う作戦)
めっちゃ強いよ総合武力25だけど覚醒でどんどん上がるし
【デッキ】SR周瑜 槍策 潘璋 朱治 陸績
【州】 八州
【兵法】 再起M
【資産】 新カード以外あるものと仮定して
【コンセプト】 焼いて復活させて攻めるみたいな。
基本的に落城は狙わず、一発入れて守りきる。
【診断理由】 デッキに馬が居ないので、機動力に欠ける事と、妨害系の計略に無力なので。
あと、教えかけてこられても厳しいし……
どうすればいいかわからなくなったので。
>>234 英傑号令+ダメ計で基本に忠実なデッキ構成になってると思います。
が、忠実すぎるかな、という気がします。誰もがこの類のデッキには
五分以上に戦えるデッキを考えるので、ちょっと素直すぎる気がします。
呉単で組むと、どうしても武力が低くなってくるので、一発で試合を決めるような
必殺の計略を混ぜていきたいですね。元が基本的なので、どれでも採用しやすいと思います。
例えば、天啓。屍。そして大火。この辺から好きなのを選んで入れるといいと思います。
>>242 司馬師と曹皇后固定で求心デッキだともういじれるところがないですね。
八卦2人掛けは刺さらない限り求心で十分ですね。
むしろ3人掛けが怖いですがもうくるとわかりきってるので
鎮圧連発して迅速じゃないけど鎮圧しましたみたいな感じで戦うしかないでしょう。
八卦2度掛けされたら終わりっぽいですが・・・。
開幕はそんなに弱くないですよ。張合βを壁役にしすぎてるのでは。
壁突撃よりも、槍は相手にしないに限ります。
攻守にするなら司馬師か曹皇后どっちか抜くことになると思います。多分司馬師。
診断お願いします
【デッキ】SR呂姫 SR貂蝉 U諸葛恪 U韓当 U李儒 C蔡ヨウ C顧雍
【州】七州
【兵法】Master連環(士気+再建)
【資産】コンプ仮定でお願いします
【コンセプト】新カードを組み込んでみた傾国デッキです。
【診断理由】1コス枠に色々な状況に対応できるような比較的軽めの計略持ちを組み込んでみました。
・柵4枚なのですがこの枚数だと雇雍より呉国太のほうがよいでしょうか
・まだ当たったことがないのですが鮑三娘入りデッキ相手の場合毒が機能しにくいと聞きました。士気的に重くなってしまいますが火計持ちに変えた方がよいのでしょうか
以上2点を中心にアドバイスお願いします
>>246 単純な高武力+回復計略で来られたら打つ手に窮しそうな気がします。
顧ヨウがいるなら諸葛恪を外してもいいのでは。
韓当とまとめて2コスの呉将にしてみてはどうでしょう。
【デッキ】SRトウガイ、Rカク昭、R司馬昭、R楽進、UC曹皇后
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】序盤、守備重視から相手の足並みを見て司馬昭、曹皇后マウント。
序盤が大切で、相手側が士気を使えば大強。
あとはカク昭を先頭に…
【診断理由】司馬昭→馬に、曹皇后→SRカク。のほうが安定するかも…と脳内では思っていたりするのですが…
蜀側からみた感想などを聞いてみたく診断にきました。
よろしくお願いしますm(__)m
診断よろしくお願いします
【デッキ】R張春華・R司馬イ・R張コウ・R楽進・R曹仁
【資産】SR:覇者求・シバイ・ヨーコ・カク。後は旧Rと旧CUはコンプしてます。
【兵法】再起M連環M増援M魏軍8
【現状】IC6代目十州・勝率30%
【試合運用】序盤を伏兵2枚で守り、士気を溜めます。その後刹那で相手の号令を
誘発し雲散消沈or攻守味方掛け。局所的なところは刹那号令や粘りで耐え凌いで
カウンターに持ち込むように心がけてます。
【コンセプト】R張春華を使ったデッキ、総武力は最低24をキープしたい。
【診断理由】呉にはそこそこ勝てたのですが、それ以外にはさっぱりでした。特に
開幕に上手く伏兵を掘られてそのまま押し込まれる、という負けパターンが目立ちました。
伏兵を城門前においても、高武力高知力武将を壁にされ、張コウの槍を消されてそのまま
張コウ→楽進→曹仁と壊滅。伏兵を踏まれたとしても、相手は既にマウントを
取っている状態なので、なすすべなしというのが現状です。
中盤のぶつかり合いでも、相手に離間などの妨害計略がいると、集まることを
恐れてバラバラに動かしていたら、操作もそぞろになってしまい、やりに刺さるは
騎馬オーラを止めてしまうわで、なかなか思うような試合展開に持っていけません。
細かいことで構いません。また、基本操作が上手くなるような練習方法、例えば
○伝の第△章は騎馬スキルを高めるのにうってつけ、などがありましたらぜひ皆様の
アドバイスをいただけないでしょうか。よろしくお願いします。
>>249 コンセプトがR張春華を使ったデッキというデッキなので
あまりアドバイスができません
そもそも攻守は速度うpを活かして敵を殲滅するデッキです
なので、槍、馬の相性がとてもいいのが魅力です
>相手に離間などの妨害計略がいる
相手掛けをしてみてはどうでしょうか?
又は自軍に掛ける→分散する
というのも手でしょう
>開幕
伏兵2枚を活かしましょう
基本動作としては伏兵を当てる→解除したら乱戦→騎馬で突撃
という感じにしたら開幕押し負けることはないでしょう
やり方がわからないのでしたら
うまい人のを見て参考に
>騎馬スキルを高める
私の場合は負けて続けても騎馬単を使い続けることで
身に着けました
前verでは人馬がとても使いやすかったのでよかったのですが
現状で騎馬単を使うのはきついですね
なので、騎馬を諦める or 負けてもいいから騎馬をつかう
のどちらかになるかもしてません
どうしても騎馬スキルを高めたいならば
騎馬単の覇王、征覇王の方にアドバイスをもらうのが手だと思います
群雄、文章による説明より、実際に見てなぜそうするのかを説明してもらうのがベストですから
>>248 蜀側から見ると挑発で主力騎馬殺してしまえばどうにかなる感じ。
強力な武力強化もないし諸葛亮2人掛けで押し切れる。
刹那の神速は大車輪or槍一〜二本フリーにしとけば勝手に刺さるし。
司馬昭→羊祜orR曹仁、曹皇后→SR賈詡にした方が刹那の神速が活かせそう。
診断お願いします。
【デッキ】SR周瑜 槍策 潘璋 朱治 陸績
【州】 八州
【兵法】 再起M
【資産】 新カード以外あるものと仮定して
【コンセプト】 焼いて復活させて攻める。
基本的に落城は狙わず、一発入れて守りきる。
【診断理由】 負けが込んできたので、デッキ自体の見直し、コンセプトの変更など助言して頂けたらと思ったので
>>244 そのデッキなら槍孫策より馬孫策のがいいかもしれないね
対教えは推挙業炎で燃やしてしまおう
落城を狙わないのならいっその事4枚にして【流星(又は決死)、名君、業炎、蛮勇】守りに撤するのもあり
>>244 負けが込んできたって話だけど、業炎デッキは扱いが難しくて半分ネタみたいなモノ。
こだわりが無いなら普通の呉バラ使った方が勝てるよ。
デッキは潘璋をカンタクに変えてしまった方が幅が広がる。
もしくは潘璋 、陸積はずして孫堅in、四枚デッキでも良いと思う。
【デッキ】SR夏候淵、R張コウ、Cソウヒ、R楽進、SRカク
【州】7州
【兵法】再起Master
【資産】Ver2.0はほぼコンプ
【コンセプト】
・基本は相手が固まっている所に離間で動きを止め、神速の極で殲滅。
・相手が号令で来るなら離間→刹那求心
【診断理由】
連環でも止まらない神速の極が気に入って使っているのですが、
相手が槍多目の開幕乙型の場合押し込まれてしまいます。
馬多目のデッキなので相性が悪い所為だとはわかっているのですが、
良い対処の仕方があればアドバイスお願い致します。
【デッキ】R八卦陣諸葛亮 R当千馬超 C趙累 UC姜維 R関銀屏 C廖化
【州】6州
【兵法】再起Lv9 増援Lv6
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】
基本は八卦陣の味方掛けから目覚めを使って攻め込んでいます
場合によっては味方に二度掛けor呂布などに対しては落雷と使い分ける
【診断理由】
ダメ計に弱いのをどうにかしたいのですが・・・
特に馬超がやられるとつらいです
大水計、赤壁、業炎などで半分以上撤退してしまうと押し込まれてよく負けます
ダメ計が相手に居た時の立ち回りやデッキの改善の余地があれば
教えてもらいたいと思います
デッキ診断お願いします。
【デッキ】SR陸遜、R周泰、R孫権 C韓当、UC孫桓
【州】12州
【兵法】再起Master 連環Master
【資産】SRは孫策のみ。Rは孫堅 甘寧のみです。
【コンセプト】 陸遜が使いたい。
陸遜が使いたかったので、相性が良いといわれるR孫権と、
柵もちの周泰、韓当、火計持ちの孫桓を入れました。
苦手なのは、武力が高いデッキに序盤に攻め込まれることと、
固まりがちな為妨害が苦手です。また当っていませんが、水計も心配です。
また、陸遜の計略の使いどころがいまいちつかめません。
攻めてくるのに耐えてやっと発動しても、
敵城に張り付いてちょっとすると切れてしまう感じです。
計略をかけるタイミングが悪かったんだと思うのですが・・・・
陸遜を活かせるデッキ、またはプレイングについて
アドバイスいただけると幸いです。
デッキ診断お願いします。
【デッキ】SR司馬イ、UC司馬炎、R司馬師、R司馬昭、SR張春華
【州】14州
【兵法】再起Master 連環Master
【資産】魏のみコンプ
【コンセプト】
司馬一家を使いたくて。
前半は伏兵4体でしのぎ、神速の勅命で司馬イじいちゃんを死ぬまで走らせて、みんなで応援射撃&妨害です。
>>253-254ありがとうございました。
潘璋→カンタク
と
潘璋 陸績→孫堅で試してみます
260 :
ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 20:38:12 ID:Xb6BXOgw0
【デッキ】SR孫堅R曹仁R楽進SR周姫UC孫桓C陸績
【州】7州
【資産】コンプ仮定で
【兵法】再起MASTER増援L6連環L5
【コンセプト】屍使用して必要であれば刹那や戒めを使っています。
【診断理由】どうも屍を使うとなると小粒武将が多くなってしまうので、
足並みがそろえるのが苦手で屍が使えないときがあって、
負けてしまうことがあるので足並みのそろえ方や、
無駄な撤退の減らし方などをアドバイスしてもらえれば、
幸いです。
診断お願いします。
>>255 コンセプト的に極みは「困った時になんとかしてくれる人」であってほしいですね。
いきなり極みで攻めようとしたらそりゃもう槍向けられて「困った人」になっちゃうわけで。
刹那求心は刹那なわりに連打できないので本家求心にしてどこかで見たような感じですが
SR淵 求心曹操 楽進 テイイク SRカク
みたいな形に結局落ち着くのかもしれませんね。
でも、今のままでも使いどころを間違えなければ刹那求心メインで戦っていけると思いますよ。
>>256 固まりすぎてませんか?全員に奥義かけたらそりゃ強いですけど、
ダメ計や妨害の的になったら意味がありません。
散開すれば、数が多いのでダメ計を撃つ気にもならないと思います。
首尾よくダメ計持ちを撤退させたり、違う計略を先だししてきたら、
満を持して奥義です。でも落雷にならないように注意ですね。
意外とそれが難しいのかな?奥義はまだやってないので(;;´∀`)
デッキを変えるとしたら
趙累+UC姜維→R姜維
くらいが自然な形に見えます。
>>257 頂上見ると戦場が無人状態の時に陸遜が城を出てすぐ溜め開始〜で戦えてましたね。
相手が攻めてきてから溜めたのでは遅いのかもしれません。
先手を取って溜め開始して主導権を握れば孫呉の大号令かかってから
思う存分散開してダメ計は防げるでしょう。
孫桓が火計役としてはちと力不足なのが気になりますが・・・
仕方ないですかね。グホンも微妙だし・・・。
>>258 いや・・・診断しようにも他に選択肢が無いのでは。
あ、Rシバイ+R張春華、とか。まあ、うん、どっちもあれですね。
>>258 そのコンセプトだとデッキ改築もクソもないじゃん?
八卦に弱いのは確実なんで出会ったら南無w
>>260 魏呉の屍なら反計入れれ。
程イクじゃ反計できないから荀イクの方ね。
そのデッキだと周姫か陸績を外して荀イクと交換。
両方外して李典も入れて、W反計にするのもいいよ。
ラインを上げるときに出来るだけパパを盾にして、相手に1コストを撃破されないように注意。
反計がいる時には後方から屍をかける事も覚えたほうがいい。
>>261 アドバイスありがとうございました。
先手を打って使うのが大切なのですね。参考になりました。
でもりっさん大好きなので色々試してみようと思います。
265 :
ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 23:39:59 ID:Xb6BXOgw0
>>263 わかりました。
陸績をジュンイクに変えたいと思います。
では孫堅を有効に使いたいと思います。
>>261 ありがとうございます、相手が槍多目でなければ何とか勝てる事が多いので、
暫くは現在のデッキで続けてみようと思います。
@
SR董卓
R華雄
R成公英
R趙雲
UCきょうい
A
SRきょうい
SR劉備
R魏延
UCきょうい
月姫
@は董卓の後に相手のデッキなどによって計略をのせます。号令や無双には成公英の解除など。解除ばかり使ってしまい士気が持たなくなる時があったりしてか勝率が安定しません。
AはSRきょうい固定で構築しました。総武力は普通ですが、開幕が弱かったり高武力槍などに弱いです(腕が足りないのかもしれませんが)
14州で得意な兵種は特にありませんが槍を良く使います。新カード資産は関索、R諸葛亮、R馬超、SRしばい、カクショウ、留賛、司馬昭、曹真、UCなどはだいたいあります。旧カードはコンプです。診断宜しくお願いしますm(_ _)m
>>267 次からは必ず
>>4のテンプレを使ってくれ
見づらくて仕方がない
上はデッキには問題なし。
なんで解除に士気を回すのか分からない。
無駄に士気を使っていなければ、相手が号令を使ってきたときにこっちも暴虐を使えるはずなんだから
暴虐を撃てばいい。
号令を使われた時まずは暴虐、士気があれば解除戦法という流れ。
下は、ちゃんと書いてくれ。使ったことないなら使ってみてくれ。
>>267 Aは実践してないだろw!
つーか実践不可能だし
@はU姜維→王甫(豪鬼みたいな奴)にすると質実に車輪を乗せれたりして想像以上に便利。
どうせ蜀と組むなら息吹も視野に入れてOK
暴虐が打てなくなった時の為のコンボは用意しとくに越した事は無い
>>256 八卦奥義ならR姜維かR黄忠必須。現バージョ
ンで柵弓挑発伏兵無し低武力の6枚型は難しい。
6枚にこだわる事も無いと思う。
伏兵踏めないR馬超よりはSR魏延がいい。
ダメ計に弱いのは奥義の宿命だから少しでも
カードを離して奥義を掛けるしかないかと。
272 :
269:2007/02/11(日) 01:22:28 ID:mDfldjha0
書いてみて思ったけど、号令撃たれた時まずは暴虐ってのは適当すぎた。
相手や状況によっちゃ悪鬼でも解除でもいいか。
【デッキ】SR夏候惇、R張コウ、R司馬懿、R司馬昭
【州】13州
【兵法】再起MASTER、増援MASTER、魏軍7
【資産】コンプ仮定で
【コンセプト】SR夏候惇とR司馬昭を使うことを前提としたデッキです。
【診断理由】単体強化してくる相手、傾国など踊ってくる相手への対応に
悩んでいます。診断よろしくお願いします。
診断お願いします。
【デッキ】R呂布 R姜維 R馬岱 Cサイヨウ UC甘皇后
【州】9州
【兵法】連環Lv8
【資産】2.0はコンプ。2.1は涼コンプ、燭はR以上ほぼ無しと思って下さい。
【コンセプト】回復の舞いと弓兵が相性がいいと聞いたので、呂布を入れてみました。
馬岱のニンジンから槍撃と呂布で地獄のマウントを狙います。
【診断理由】大車輪や刹那求心を使われると、かなり苦しいです。
軽い士気の使いやすい強化計略をあしらうにはどういう立ち回りが必要でしょうか?
あと、相手に赤壁がいる場合、誰を焼かせるように立ち回るべきですか?
>>273 私の中ではR司馬懿、R司馬昭の相性は良くないと思います
士気11ためて攻守→師なんてコンボは13州じゃあ当然出来ないでしょうし
>単体強化してくる相手
dで迎え撃つのがいいでしょう
>傾国など踊ってくる相手
傾国ならば攻守かけて(相手)粘り
回復なら昭かけてd
SR夏候惇とR司馬昭使うなら全体強化入らないでしょう
なので攻守の2コスをわってみてはどうでしょうか?
>>274 >大車輪や刹那求心
攻城役の武力が低いので当然つらいと思います
>赤壁
相手は当然リョフしか狙いません
文章から判断すると密集してせめていませんか?
回復デッキはその利点をうまく使い分散して戦うデッキです
密集すれば号令、ダメ系、超絶、妨害系と簡単に対処されてしまいます
デッキ診断お願いします。
【デッキ】SR鬼神関羽 R司馬昭 R司馬イ R楽進 UC程イク
【州】3州
【兵法】再起Lv4
【資産】実際は貧弱ですが、フルコンプ仮定で(新カードは除外)
【コンセプト】魏を使ってみたいと思ったので、少ない手持ちのカードで
何とか構成してみました。
【診断理由】基本は攻守自在を軸に、要所で鎮圧や鬼神を活かそう…と思っていたのですが、
新カードによる新デッキ等が増えた今、当たる度にわからん殺し(?)で乙となります。
デッキ構成や基本の立ち回りについてアドバイス願えれば、と思います。
またR司馬懿流行ってる・・・のか?
>>276 >新デッキ等が増えた今、当たる度にわからん殺し(?)で乙となります
これに関しては己の技量と知識によるので頑張れとしか
で、デッキだけど見たところ相手の槍に対して有効な手段がないのと司馬昭と司馬懿の妨害が被るのが問題かと
関羽で槍を消して他で突撃→関羽じゃなくていいんじゃね?
攻守妨害掛けから鎮圧→士気11使ってまでやるコンボじゃない
とここまで書いて鎮圧と鬼神の相性の悪さに気が付いた・・・
どんな相手のデッキが苦手なのか、どれを固定にしたいのか書いてくれればもうちょっとアドバイスできるんだけど
デッキ診断お願いします。
【デッキ】SR周瑜 R馬孫策 R孫権 沈瑩 カン沢
【州】9州
【兵法】再起マスター
【資産】旧カードフルコンプ仮定でお願いします
【コンセプト】呉単でお願いします。
【診断理由】ヴァージョンアップしてからあまり勝てないようになったのでデッキをかえました。
が妨害計略や雲散相手だとあまり勝てません。
デッキ診断、戦術至難よろしくお願いします。
あ…R周瑜でした。すみません。
281 :
276:2007/02/11(日) 13:24:29 ID:Sc6OYzAK0
>>277 丁寧な御指導ありがとうございます。
どんなデッキが苦手かと言えば、やはり大徳や八卦の槍多めの蜀単です。
壁突撃が苦手なのが致命的かと。
あとどれを固定にしたいか特に拘りはありませんが、英傑号令持ちは入れたいと
思っています。覇者曹操が手に入るまでは攻守司馬イ、と言う感じでしょうか。
>>278 まず柵がないのが痛いです
なのでおそらく機能しないと思われるカン沢を
柵もちに変えましょう
後は問題ないと思います
>妨害計略や雲散相手だとあまり勝てません
相手からしたら赤壁、蛮勇はとてもしんどいと思います
なので攻め方を変えてみてはどうでしょうか?
序盤に沈瑩で1発入れたら赤壁、蛮勇で守る
こうすれば妨害計略や雲散相手にも楽に戦えると思います
本来の戦い方でいきたいなら分散して責めるしかないですね・・・
デッキ診断お願いします。
【デッキ】SR諸葛亮 Rカク昭 R新趙雲 R楽進 UC姜維
【州】14州
【兵法】再起master
【資産】フルコンプ仮定(新カードも一応)
【コンセプト】新カードを使ってみたくて作りました。
【診断理由】
開幕は問題ないのですがカク昭、楽進の計略志気のコントロールがうまくできません…
やはり単色にした方がいいでしょうか?
宜しくお願いしますm(_ _)m
284 :
246:2007/02/11(日) 17:03:22 ID:1vy3k8cUO
>>247 アドバイスありがとうごさいます。
呉の1コスといえばとりあえずで韓当入れてましたが、まとめて周泰に何とかしてもらうかU徐盛あたりにしてみます。
呂姫を1.5コス柵付きに変えてR甘寧…っていうのはやっぱ馬いないときついですかね
285 :
ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 17:28:01 ID:6SN1sjuVO
いきなり失礼しますm(__)m自分は10州です
SRトン、SRトウガイ SRホウトク SRカクでやってますが勝率が不安定です。カードを入れ換えたほうがいいのてしょうか?教えて下さいm(__)m
試合運びについて、アドバイスをお願いします。
(特にショクの槍多めな、大徳、八卦、受け継ぎ陣法が苦手です)
【デッキ】
SR夏侯惇、SR羊コ、R司馬懿、R楽進、曹皇后
【州】
6州
【兵法】
再起と増援マスター、あとはLV1〜3
【資産】
2.1はデッキ以外は王濬、司馬師、王双
2.0はSRはカク、ホウトク、関羽(魏)、王異、
R以下はコンプ
【コンセプト】
開幕は積極的には攻めず、魅力3枚を活かして士気が3点貯まる頃合いを見計らって刹那の粘りを使って敵を撤退させ攻城、兵力の減りを見て随時自城に戻り仕切りなおす。→これで敵城の1/2〜1/4くらいは削れます。
ここまでは、司馬懿が踏まれていればまず順調に行くんですが、仕切り直しになって相手に士気のアドバンテージがあって全体強化などで来られて潰され一気に逆転されることが結構有ります。
【相談ポイント】
槍多めの時は、出来るだけ惇の超絶には頼らないようにしてるんですが、相手が高知力槍の時は水計が効きにくく何を使っていけばいいかパニくってしまいます。
攻守の自軍用、敵軍用、粘り、神速の理
の使い分けを教えて頂きたいです。
脳筋が多いときは水計を使う士気が有れば優先で使っています。
長文で申し訳ないですが、何卒よろしくお願いします。
惇かトウガイどっちかに絞ってデッキ編成した方がいいと思う。
どっちも入れるのは超上級者向け。それこそ征覇王クラスでないときつそう。
>>286 神速の理、粘り、攻守自在、水計と強い計略が揃ってますね。
ただ、その分、総武力が低くないですか?
ですから槍に全体強化されちゃうと手が出ません。
士気がないと押し切られてしまうと思います。
基本的な攻守自在デッキをお勧めします。
攻守自在ですが、相手の槍捌きによります。
槍を縦2列に並べ、壁突撃対策がしっかりできている人には妨害の方を使い、妨害のカウントの長さを活かしましょう。
逆に槍をまとめてるような相手なら、壁役をつくり、強化の方を使い、がんがん連続突撃しましょう。
すいません、皆さんの力をお歌詞下さい。
SRビフジンを有効活用するにはどうしたら良いでしょうか?
現在のデッキは
SR大徳劉備 Rキョウイ R関索 SR孫尚香 SRビフジン
イマイチしっくりきません…
活持ち並べて、カウント縮めた方が良いですか?
>>283 コンセプトの新カード使いたいのは判るのですが、組み合わせているカードがSR諸葛亮と言うのがネックかな。
先出し前提の計略ですからその後の士気運用が重要になるのですが、MAXまで貯めておいても使用直後士気3しかないのは・・・。
また楽進とカク昭の計略が被ってますので、どちらかを変えるのは最低必要かと。
楽進は効果時間が若干短いのでカク昭にしたほうが良いかもですね。
んでどのカードを特に使いたいか次第ですが、2色八卦は聞いたことがありませんゆえ対応しかねます・・・。
どうしても2色で行くなら、デッキ的なアドバイスは難しいです・・・。
八卦じゃなくても良いなら、順当にR鐘会の連合号令が無難かと。
簡単ですがこんなとこで。
【デッキ】UC張飛 UC鄒 Rカク(涼) R華雄 R王桃
【州】8州
【コンセプト】鄒カクによるコンボが主体になるデッキです。
開幕は高知力伏兵二枚高武力二体なのでなんとかなりますが、鄒が撤退したりすると、撃てる計略が単体強化のみなのでかなり厳しい事になります。
【診断理由】呂布ワラや、遠弓、屍など低士気で撃てる号令や超絶強化系に弱いです。
やはり柵は割り切り、計略要員を増やした方が良いでしょうか?
【資産】旧はコンプ仮定で、新はチョウギョクや定銀等しかありません。
では診断お願いします。
292 :
ゲームセンター名無し:2007/02/11(日) 22:20:05 ID:oFfqal6u0
皆様に意見を求めます!
このほうがいいとか、ここはやめれなどアドバイスをください
【デッキ】1)R天啓ソンケン、旧Rソンケン、Rショウキン、UCジョセイ、UCソンカン
【州】9州
【兵法】再起LV8
【資産】コンプ仮定。
【コンセプト】コンセプトはなんだろ…何でも出来るデッキ?
【診断理由】どうしようもないことかもしれませんが馬相手にどうしようもないです。
あとはワラワラも苦手です。
どうすれば?
【デッキ】Rキョウイ UC張勲 UC田豊 Cキョユウ C逢紀 C辛評
C辛評は新カードで1,5コス攻城兵武力3知力8で柵持ち。
計略は時限式自爆(消費士気3)でため計略(ため時間3C?)範囲は大徳より少し狭い程度の自爆です。
【州】6洲
【コンセプト】攻城兵4、槍1、騎兵1のデッキです。
開幕は柵と伏兵と募兵つきの主力2人で何とか凌いで、士気がたまったら生産したり自爆したり時限式自爆してみたり・・
【兵法】
再起lv9 連環lv5です。
【診断理由】開幕刹那号令なんか使われたら終わります。
張勲ダメ計食らったら終わり(ry
張勲挑発されたら(ry
ほかにも数多くの終了条件が・・・orz
張勲、辛評は固定で・・。
できれば攻城兵3人以上で・・。
【資産】新カードも含めコンプ仮定で。
診断お願いします。
>>292 天啓+手腕タイプは6枚のが安定する。
槍は最低でも2本無いと騎馬単はおろか単体強化の馬にズタズタにされる危険性がある
のでハンショウ(又はカンタク)+孫桓は欲しい
推挙天啓しないならカンタクは要らないので考えなくてよし
対ワラワラは経験がものを言うのでなんとも言いがたい
デッキ診断お願いします。
【デッキ】R孫堅,R陸遜,騎馬孫策,UC韓当,C呉景
【州】5州
【兵法】再起レベル7
【資産】R太志慈,R周泰,R周喩,R槍孫策,R呉国太,R甘寧,R孫権(UC,Cはコンプ
【コンセプト】天啓で殲滅した後攻城
【診断理由】
普通に戦っていけるんですが火力に不安があって
自分的にはりっくん→周泰
騎馬策→太志慈
にしたいのですが火刑が消えてしまって不安です
周喩を入れればいいと思うのですがあまりいい案が思い浮かばないのでお願いします
>>293 袁に挑発いるのにわざわざ生姜入れる意味がワカンネ
姜維→顔良 逢紀→陳琳でおk
2色にするなら自爆ため→Rカクカの刹那の離間→自爆発動や
自爆ため→解除→自爆などが面白いか
まあこれら狙うなら張勲抜きになっちゃうが
>>295 りっくん抜いたら相手にガン攻めされて乙る悪寒。抜かないほうがいい
騎馬策→フトシはいい選択だと思う
あと柵2枚あっても槍1枚じゃー騎馬2枚であっという間に破壊されるから槍を投入するのが望ましい
呉景→孫桓か半焼
>>297 診断ありがとうございます
相手のけん制もかねて伏兵もちの半焼にします
デッキ診断していただきたいです。
[デッキ]R杜預、SR曹ヒ、R曹仁、R司馬師、R楽進、UCテイイク
[州]14州
[資産]魏蜀コンプ
[兵法]再起マスター士気&増援
増援Lv8
連環Lv4
[コンセプト]:ほぼ瞬間武力で勝負です。序盤は伏兵などで乗り切り、中盤からちょこちょこ強化or弱体化させながら攻めます。
ただ刹那の神速や連突系にほぼ積みます。
テイイクでは限界がある気がします。槍を入れるべきでしょうか?
それともやはり腕が悪いからなのでしょうか?
診断よろしくお願いします。
>>295 別に武力低くないですよ。つートップの77が気になるのは確かですが、
呉単の宿命でしょう。どうしても武力8を入れるなら
馬策をR甘寧かR太史慈にして、呉景を潘璋か孫桓にすると良いと思います。
武力7の周泰を入れるのはあまり武力を上げる上では得策ではないと思います。
とにかく陸遜にするにしろ周瑜にするにしろ、強力な火計持ちがいることは、
武力が高いことより意味が大きいです。
【デッキ】SR董卓 SRシンラク SR張春香 UC公孫淵 LE魯粛(魚) R関銀塀
【州】11
【兵法】再起・連環マスター 増援7
【資産】旧カードコンプ仮定で。
【コンセプト】他勢力号令メインで。
【診断理由】デッキを見て分かる通り武力を上昇して攻めるデッキです。
総武力が低いのが気になります。今のところプレイング次第といったところです。
何かいい案はないでしょうか?
デッキ診断お願いします。
【デッキ】騎馬孫策,赤壁周ユ,新手腕孫権,UC周泰,藩ショウ
【州】4州
【兵法】再起レベル6
【資産】2.0のR以下はコンプ、SRは周姫、呉夫人、孫堅
【コンセプト】バランスよく構成した(つもりの)デッキです。
【戦法】見たまんまですが超絶強化には策で脳筋は赤壁、号令は手腕で対応していきます。周泰の計略を使うことはありません。
開幕は柵と伏兵二枚を使い受け流し、そのあとは相手に合わせて色々変えて戦います。
【診断理由】1コストに何を入れるか悩んでいます。
主力は馬策だけなのでダメ計と当たると孫策をかばうあまりにどうしてもうまく動けなくなってしまいます。なのでダメ計に対する立ち回りを教えてもらいたいです。
あと、いままで号令無しのデッキ(騎馬孫策、赤壁、R周泰、孫桓、藩ショウ)でやってきたのでこのデッキでの基本的な立ち回りを教えていただけるとうれしいです。
>>299 刹那系3つはいくらなんでもやりすぎでは。
あと、前文と矛盾しますが、粘りを入れてみては?刹那神速はほぼメタれると思います。
槍を投入するのであればR張合βで一石二鳥なのでオススメしておきます。
が、コスト構成があれなんで、だいぶ考え直すことになりますが。
R張合β R杜預 SR曹ヒ R楽進 UCテイイク SRカク とか。
ヨーコだと武力が寂しくなりそうですね。もともと寂しいので開き直ってもいい気もしますが・・・。
R杜預 UC曹仁 SR曹ヒ SRヨーコ R楽進 UCテイイク
こっちのほうがしっくりくるかな?考えてみたらせっかく刹那神速メタるのに
槍増やしてもしょうがないですしね。
>>301 良カードの多い袁代表がなぜシンラク?あと、関銀ペイならUC姜維のほうが。
R顔良 UC公孫淵 R魯粛 R楽進 UC姜維 UC李儒
とか。貴重な1.5コス枠に魯粛がイマイチだなぁ。
しかし・・・。しょうがないか。1.5×4でいくと、
UCエンコウ UC張合β UC公孫淵 R魯粛 R楽進 C月姫
かな?どちらにしろ難しそう。ここまで書いてやっぱ浄化がいたほうがいいのかな?
とか思い始めたり・・・。
304 :
301:2007/02/12(月) 00:23:05 ID:PgDcg7h00
>>303 診断ありがとうございます。
SRシンラクが入ってるのは単なる魅力要員です。
開幕にお魚ロシュクを使うためです。
やっぱり魅力持ちを捨てて高武力で固めてみようと思います。
デッキ診断お願いしますm(_ _)m
【州】十州
【兵法】再起マスター 蜀大攻勢6 ギ大攻勢2
【デッキ】SRギエン R鐘会 Rド預 R司馬師 C張ギョク
【資産】SR曹丕、一応R以下はすべてあるという仮定でお願いします。
【コンセプト】鐘会をうまく使いたい。
【診断理由】今は仕切り直し後、ラインを上げて鐘会一択なんですが、二色で士気が少ないためその後の行動が張り付いて不動を打つか司馬師で潰すかのどちらかしか選べず、使わないどちらかをはずした方がいいのではないかと考えました。
一つ目は司馬師→司馬昭で、仕切り直し後は鐘会一択ではなく司馬昭で武力を下げてから攻め上がるという選択肢を増やすこと。
二つ目は張ギョク→他の槍兵 で、単純に必要士気を減らし併用可能にすること。
改良するならどちらがいいでしょうか? もちろん他の選択肢もお待ちしてます。
よろしくお願いしますm(_ _)m
>>288 286です。アドバイスありがとうございました。
確かに武力勝負になると惇の理に頼らざるを得なくなり、それで緊張して操作ミスをして全軍崩壊してしまうことも有ります。
次回から【曹皇后と楽進】を【ホウトク】に替えるパターンも試して、より安定感の有るほうをメインで使って行くことにします。
【デッキ】SR陸孫 SR小虎 R槍孫策orR周泰 R孫権 UC韓当
【州】徳1
【兵法】再起Lv9 増援Lv7 連環Lv9
【資産】コンプ仮定でも可。
【コンセプト】SR陸孫とSR小虎のコンボを狙ってます。
【診断理由】序盤凌いで、士気が貯まってないのに相手が攻めてきたら仕方ないので手腕です。
だいたいこの後の二回目の攻防時に先に陸孫出してタメ始めます。
タメ始めると相手が出てくるので、ここで小虎をタメ始めます。
そこで相手が陸孫倒しにきて、他の武将で守り、兵力減った位に小虎発動。
その後陸孫発動の流れです。決まれば強いですが中々決まりません;;
ダメ計や妨害計がないので、武力ゴリ押し型に弱いです。
【デッキ】R劉備 R姜維 R趙雲(疾風槍) R夏候覇
【州】4州
【兵法】再起Lv4 正兵Lv5 増援Lv1 連環Lv1 蜀軍の大攻勢Lv1
【資産】SR麋夫人 R馬超(獅子槍) R関羽 U,UCはコンプと考えてください
【コンセプト】士気をためてからの桃園+(大車輪or神速)
【診断理由】勝つときはあっさり落城なんですが
(多分デッキの相性)どうしても敵城を大きくくずせません
槍兵がなかなか帰還できず後半逆転されてしまいます
あと士気10以上を2回溜めるのがきついです
軍師のみなさんならこのデッキで覇者も可能なんでしょうか
よろしくお願いします
>>308 疾風趙雲、車輪関羽、SR馬超のケニアで覇者になった俺から一言
武力、知力は問題なし、たぶん立ち回りかと
まず弓入りに絶対的に弱い、この場合は夏候覇を先行させ弓集め→即槍兵前へ
この時注意したいのは劉備を先頭に柵壊しや伏兵掘りを行うこと
伏兵を踏んだら下がって募兵で回復、弓サーチされるとたいてい劉備が一番前なので
的になるから兵力半分くらいで離脱→募兵でk(ry
柵を壊したり伏兵掘り終わったなら弓は挑発で引っ張るなり、神速系計略でなんとかしましょう
無理せず一発いれて守るのが無難、vs4枚は結構有利にいけるはず
呂布ワラは劉備場内、夏候覇は引き気味で残り2人を重ねて槍を2人とも絶対に消されないこと
どちらか無敵槍がでていないとかなり危険です
無双は疾風大車輪や挑発でなんとかなるはず
呂布ワラは多少の城ダメは覚悟でそれ以上取替えしていく感じで
アカイナンの壁ダメ3、4発は目を瞑りましょう
>>309 とても参考になります
しっかりと叩き込んでこれから参戦してきます
診断お願いします
【デッキ】横山諸葛亮 Rキョウイ Cチョウギョク Rバチョウ Rカンギンペイ
【州】四州
【兵法】再起9 ショク軍の大攻勢3
【資産】2.00コンプ仮定
【コンセプト】とにかくショク中心組みたくて
【診断理由】安定して勝てません前半押していても、後半端攻城で押し返されたり、時間一杯持ちません
>>311 必要以上に計略使ってたり、守城テクニック(撤退前に切り上げて一発くらいなら
殴らせるとか、一体壁にして突撃や槍撃とか)が出来てないんじゃないかな?
デッキとしては足の遅さが気になるけど悪くないし。
313 :
ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 12:26:37 ID:eYdE9T9L0
【デッキ】横山諸葛亮 R姜維 UC張飛 R魏延 C凡将
【州】九州
【兵法】再起 master
【資産】2.00コンプ仮定
【コンセプト】八卦トレードしたのと、桃園じゃ勝てないので
【診断理由】大徳などの+5の計略には2人掛けor3人掛け?
屍、天啓対策を。
>>312 素早い&鋭い指南
ありがとうございます。
確かに、思い当たる節があります
デッキ診断願います。
【デッキ1】SR求心曹操.SRホウ徳.UC曹仁.SRカク.UC程イク
【デッキ2】SR求心曹操.SRホウ徳.SR王異.R楽進.UC程イク
【州】6州
【兵法】再起マスター
【資産】ver2.0のUCコンプ仮定、魏SRは上記のみです。
RはR曹仁がありませんが他のver2.0魏Rはあると思います。
Ver2.1の魏はUC郭淮ぐらいしかありません。
【コンセプト】SR求心曹操を使いたいと思って組んだデッキです。
【診断理由】戦局が安定せず、崩れて逆転されてしまいます。
他ワラワラ・大徳相手にくると惨敗してしまいますorz
デッキの1.2共に使いましたがSR王異の範囲の小ささに戸惑いつつも勝てた時もあったため
どちらのデッキを使えばいいのか悩んでいます。
再起の兵法は余ることもあるので最近は魏の大攻勢の方を育てようか悩んでいます。
よろしくお願いします
>>305 いいと思いますよ魏蜀の良キャラばかりなのでというより十分強いです。司馬師と趙ギョクは変えてもいいと思います。
司馬師か趙ギョク→司馬昭か司馬師+趙ギョク→張コウ+銀ペイか反計キャラ
魏延もいるので銀ペイも回し易いので
>>313 天啓は効果時間短くなったので八卦三人掛けで十分できます。
屍も八卦三人掛けで十分対応できます。あとはプレイヤースキルをあげましょう。天啓は攻城されないように屍は張飛回して連突など場合に応じて。
318 :
305:2007/02/12(月) 14:10:39 ID:JmJNq0IaO
>>317 ありがとうございますm(_ _)m
特に後者の案は全く考えてなかったのですごく参考になりました。
もしよろしければ
>>302も宜しくお願いいたします。
【デッキ】R王異、R貂蝉(旧)、UC陳宮、 R甘寧、C顧雍、C陸績
【州】14州
【兵法】再起マスター 増援マスター 連環Lv4 柵Lv4
【資産】コンプ仮定で
【コンセプト】金城の回復量が破滅的な献策のダメージを上回ると聞いたのでそれを元に
【診断理由】呉のメンツ、特にR甘寧をUCジョセイに変えたほうがいいか迷ってます
こういう基本的に守り主体のデッキをやりなれてないためアドバイスがほしいです
321 :
sage:2007/02/12(月) 16:15:58 ID:V1ZC5cLv0
デッキ診断お願いします。
【デッキ】SR姜維 UC張飛 R曹仁 R楽進 R荀ケ
【州】9州
【兵法】再起マスター 増援マスター
【資産】2.0なら大体。選択肢として杜預、司馬昭等あります。
【コンセプト】巷で微妙と言われているSR姜維を使いたく組みました。
【診断理由】
昨日は4勝1敗となかなかだったのですが、正直覇者クラスで戦えるか微妙と思いました。
受け継ぎし陣法みてから英傑余裕でした、とならない様にある程度ライン上げて姜維使ったら
号令ガン見で凌ぎ、刹那で上乗せして戦っているのですがイク様を外されるとお手上げでして・・・。
それと柵・伏兵がないため開幕も少し厳しかったです。
SR姜維を使ったお勧めのデッキはないでしょうか?
>>302 中武力の層が厚いので孫策が落ちることに対してあまり過敏になる必要はないと思います。
むしろ焼かせて有利になると思います。孫権ごと落ちたりするとひどいですが。
デッキは明確な狙いがない分難しいかもしれませんが、悪くないと思います。
スマソ。あげちまった。
デッキ診断お願いします。
【デッキ】Rシバイ,R張コウ,R楽進,R徐晃,SR張春華
【州】5州
【兵法】再起レベル7
【資産】SRホウ徳,
【コンセプト】攻守2回がけ→殲滅の流れ
【診断理由】
開幕は相手の部隊をうまく落とせたりでなかなか好調なんですが
変なところで粘りを使ったりで攻守の士気が足りなくないます
どういうタイミングで使ったらいいかなども含めて診断お願いします
それと R徐晃→SRホウ徳
SRハルカ→テイイク
を考えてるんですがこの点についてもお願いします
325 :
302:2007/02/12(月) 16:37:53 ID:YLAjK3mP0
>>322 診断ありがとうございました。
なるほど、孫策を焼かせるなんて考えもしていませんでした。
今度ダメ計と当たったときハンショウと一緒に焼かせてみます。
326 :
ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 17:45:17 ID:tjFFirK4O
>>302 コス1をカンタクにするとさらに強いですよ
推挙蛮勇、推挙赤壁が強いですよ(^^ゞ
1.5はブンキンかシンエイがいいと思います(^^ゞ
つか、自分のデッキそっくりです(^^ゞ
このデッキで安定して勝ち現在覇者徳6だから、覇者まではいけますよ!
327 :
ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 18:38:01 ID:1mKZX22y0
【デッキ】SR夏候惇 R張合β R司馬昭 R楽進 UC程イク
【兵法】再起Lv.7
【資産】SR洋コ R曹真 Rカク昭 R張春華 Rカク R辛憲英
【コンセプト】どんなデッキにも対応できるデッキを目指しています。
【診断理由】開幕では攻勢に出る事が出来、相手が英傑号令を打ってくれば
こちらもラインを上げて確実な鎮圧を打ち、その直後に全員下げて
自城付近で乱戦させます。
ダメージ計略にもいくらか耐えられるのですが、
超絶号令、SR夏候淳を超える爆発力のある超絶強化(天下無双、桃園の誓い等)
だと、
一気に戦線が崩れる→落城
というパターンが多いです。
何かいい案ないですかね?
>>321 陣法は先だしになるので
相手の号令をつぶせる弱体計略をいれると安定しました。
士気の関係で魏だと、R司馬師か、C鐘ヨウがいと思います。
C鐘ヨウは、士気4で、結構長い時間相手の武力を40%下げるので後だしで、相手の号令をつぶせます。
>>320 李儒がいないのは厳しい。守城弓など使ってる暇はないので陸績はいらないと思う。
甘寧を主軸に据えると破滅が基本的に甘寧に掛かるし、もし撤退してた場合
同武力の陳宮と王異にランダムに掛かるのではとてもメインでは使っていけない。
基本的に傾国を守りきれば勝ちなのだから回復を考える必要はないかと。
破滅献策を使うのはアリと思うので2コスにはR周泰、王異→SR呂姫かな。
呂姫がないなら蛮勇孫策・UC周泰でも支障はない。
>>327 どんなのにも対応できるデッキと言うのは永遠の課題ですw
さて、天下無双や超絶強化対策ですがそのデッキ固定ですと
鎮圧の先がけしか方法がありません
号令にも超絶強化にも対応したいのであれば
Out:R司馬昭 In:R張春華
は如何でしょうか?
>>329 >基本的に傾国を守りきれば勝ちなのだから回復を考える必要はないかと。
お前は何を言ってるんだ(AA略
333 :
ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 19:58:16 ID:tjFFirK4O
334 :
ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 20:50:05 ID:ChqdhBS70
デッキ診断お願いします。
【デッキ】SRキョウイ,LE諸葛,R馬超(当千),UCチョウヒ
【州】7州
【兵法】再起7 増援4
【資産】コンプ仮定でお願いします
【コンセプト】ダメ・妨害系がいる場合は、キョウイ→ショカツ3掛け
それ以外は3掛け主体。馬単とかには車輪したり
【診断理由】
リョフワラ、呉に勝ちにくいです。
やはり4枚だと、端攻めがかなり辛いですね・・・
リョフには一人でなんとかされてしまうし、弱体徒弓とかもかなり苦手
SRキョウイがせっかく出たので、こいつ入りでデッキ作りたいんですが
以下の点についてご指導いただけると助かります。
・4枚での立ち回り(4枚八卦とか使ってる人はリョフワラ等、弓主体をどうしのいで
るのでしょうか)
・このデッキのがイイカンジだよ、デッキ変更に関する指示(SRキョウイは
外さないでほしい・・・)
お願いします(・・)ノ
【デッキ】R張コウ R司馬師 UC許チョ UC筍ユウ UC曹皇后
【州】12州
【兵法】再起マスター 増援マスター 連環マスター
【資産】SR以上は王異・カク・ハルカ。2.1以前の魏レアおよび
ノンレアはコンプ。2.1の所持レアはRカク(魏)・R杜預。
【コンセプト】魏単。号令には水計、八卦などには司馬師の計略で対応し、
カウンターで攻めていく、というパターンです。
【診断理由】最近よく見かけるSRキョウイ入りデッキには弱いです。
曹皇后とR楽進、どちらにするか迷ってます。曹皇后だと
序盤の伏兵掘りができるので使ってますが、筍ユウと計略
がかぶりますよね・・。 それと同じ弱体化の計略を持つ
SR王異とR司馬師ではどちらがいいでしょうか。柵か伏兵
か、どちらがこのデッキではより必要でしょう?
【覇者】徳2
【デッキ】SR劉備憤激・馬超・R銀ペイ・UC張飛・C月姫
【兵法】 再起マスター・連環LV9・増援LV4・蜀軍LV3
【資産】 蜀はだいたいあります
【コンセプト】vrUPの波に乗って、大徳から憤激に変わりました
【診断理由】憤激を活かせるデッキの構築について、みなさんの意見を聞きたいです
337 :
335:2007/02/12(月) 21:08:46 ID:lf0bwqZJ0
すいません。訂正です。
>八卦などには司馬師の計略で対応し
八卦ふたりがけには司馬師の計略も通用しませんでした(汗)
338 :
302:2007/02/12(月) 22:21:43 ID:YLAjK3mP0
>>326 亀レスですが診断ありがとうございます。
覇者までいけるといっていただくと心強いです。^^
柵がほしい+槍がほしいのでUC周泰は外せませんがカンタクは試してみます。
デッキ診断お願いします。
【デッキ】甘皇后,SR夏候惇,R剛槍馬超,程イク,陳珪&陳登
【州】14州
【兵法】再起,連環,車輪,増援MASTER
【資産】魏Rカク昭,R鐘会 ver.2.0以前のはコンプ
蜀SR関羽、R疾風趙雲、奥義諸葛亮 ver.2.0以前のはコンプ
【コンセプト】舞って槍が少なければ神速の理、多ければ剛槍
【診断理由】屍に勝てません。特にR曹仁入りに開幕押されると取り返せません。
大軍師デッキを何とかアレンジ出来ないものかと考えてます。
2.5の槍を回復に入れるにはR典イしかないものでしょうか?
>>334
基本的に計略がかぶりすぎているような。
リョフワラは諸葛城門前であとは引き気味に各個撃破で序盤をしのいだら
あとはゆっくりラインを上げていくしかないんじゃ?
弓には詰んでるようなきが…
馬を増やすか、挑発をいれるか。
SRキョウイと諸葛は基本的に共存しない気がします(個人的意見)
まだアワビの方が合いそうな気がします。
>>339 デッキの組み方の方向性はあってると思う。
ただダメ計にも弱いし、柵無しで舞姫を守るのはかなり難しい。
R剛槍馬超→R姜維に変えて視力が復活したイク様を入れて高いラインでの号令を阻止。
1,5枠に柵が必要ならC王平、
柵を必要なく守れるならR曹仁やリストには無いけど司馬兄弟とかも面白いかも。
【デッキ】R手腕孫権、SRしょうこ、C丁奉、R周泰、R孫堅
【州】7州
【兵法】再起LV8、連環LV3、神速の大攻勢Master(士気、増援)
【資産】コンプと仮定して下さい。
【コンセプト】手腕+孫呉の祈りで押し込むデッキです。
【診断理由】SR小虎を引いたので、使ってみようと思い
馬主体のデッキから転向してみました。型にはまると良いのですが、やや
ワンパターンになりがちで、デッキの柔軟性が低く感じます。
呉の扱いが下手な事もあって、どうして良いのか分からなくなって
しまう時が少なからずあります。SR小虎が活きるような構成を指導して頂けると
助かります。また、SR小虎は抜かないで頂きたいです。
誠に勝手ですが、何卒よろしくお願いします。
343 :
ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 23:28:12 ID:ChqdhBS70
>>340 コメントありがとうございます。
そうなんです、本当はショカツ→鮑がいいのですが、持ってないんですw
ただ、SRキョウイの号令だけでは、他の号令とのぶつかり合いにフリなので
何か他に無いかと考えたんですが
1.鮑(ベスト)
2.八卦ショカツ
3.Rトウエン劉備
4.大徳
という自分の中の順位を勝手につけて、2位を選択したわけです。
2、3、4はあるので、未だに2位、3位で悩んではいますが・・・
城門前ショカツか・・・なるほど。伏兵の置き方は参考にします。
ありがとうございます。
>>341 柵あるし、アタッカーの知力も低くないと思うぞ?
診断お願いします。
【デッキ】R司馬イ UC張飛 UC法正 SR羊コ R楽進
【州】11州
【兵法】増援LV8
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】優秀な壁役とどんな状況でも使いやすい挑発目当てで、2色攻守でデッキを組んでいます
【診断理由】新デッキに全然勝てません。
八卦陣には張飛が壁になっても撤退してしまい突撃できなくなったり、孫呉には単純に武力差で押し切られ、迅速な鎮圧に張飛がかかり瞬殺されてしまいます。
八卦陣、迅速な鎮圧には対策が思い浮かばないのですが、孫呉の対策として、溜め中の陸遜の周りにいる武将を挑発で引っ張って範囲外に押し出すのはどうでしょうか?
>>339 程イク→荀イクでイナフ
回復の舞のコツは、序盤で少し城を削られてもいいから、
柵を破壊されない&主力を撤退させないこと。
屍対策は、回復の舞を踊るタイミングですでに高武力を高いラインにあげておいて、
相手に屍を撃たせたら、兵法連環を使って逃げることくらいかなぁ。
あと超絶強化は惇だけで事足りると思うから、馬超を活持ちの趙雲に変えておくと
色々と便利だとは思う。
347 :
ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 00:12:43 ID:SXOqz4Ej0
【デッキ】SRトウガイ、SRカコウエン、SRホウ徳、SRかく
【州】2をやるのは初めてなのでわからない
【兵法】これも一緒です。1の時は7ぐらいあった気がします
【資産】仮定コンプでお願いします
【コンセプト】トウガイとかくの計略を軸にしてやろうと思ってます
【診断理由】 これで勝てますかね?
>>342自分は小虎を使ったことが無いので、適切なアドバイスは出来ないと思うけど…
コンセプトは悪くないと思う。
天啓の効果時間がイマイチなので、孫堅を外して守りに強いR甘寧を入れてみてはいかが?
すると計略か被るので、丁奉の枠を馬火計のUC朱桓か槍アタッカーに変えてはどうだろう。
小虎の計略は呉以外の味方にも掛けられるんで、それを利用すれば色々悪さが出来るかも。
あと、その構成で神速の大攻勢はありえない。
>>345ちゃんと粘り使ってますか?
その場面は、大体粘りで対応できそうなんだけど…
もしダメだったなら、一度羊コの変わりにR曹仁を入れて試してみるといいかも。
R曹仁入りは、wikiにも書かれているデッキです。
350 :
339:2007/02/13(火) 01:29:46 ID:2Omk1Fgd0
>>341陳親子が柵持ってたの忘れてた、スマソ
回復の舞の性質上計略先撃ちはしたくないし、
馬超は名前ありダメ計で落ちるし、
SR夏候惇はくらうと計略が実質使えなくなるんで厳しいと思った。
妨害相手には十分な知力だけどね。
>>349素早い書き込み、ありがとうございます。
R孫堅は上手く運用出来ておらず、天啓のありがたみが
無かったので、R甘寧は盲点でした。早速変えてみますね〜。
UC朱桓は、丁度火計が入っていいですね。
ご意見ありがとうございました。
診断お願いしますm(_ _)m
【デッキ】R関興・SR劉備(大徳)・C張嶷 ・R鮑三娘・R関銀屏
【州】10州
【兵法】増援の法マスター(士気・速軍)
【コンセプト】
相手が騎兵主なら車輪号令で、英傑なら大徳で対応。
攻めは車輪号令+戦女、大徳+戦女と計略を重ねがけして攻めるのが基本。
車輪号令の時はR鮑三娘は連突です。
開幕はうまくいけば戦女→切れた頃に増援で攻め込んで城ゲージ差をつける。
【資産】蜀コンプ仮定で。
【診断理由】
車輪号令と按兵が計略が被っていて按兵をあまり使いません、武力要因にしかなってないような気がします;
ならR関興→R張苞でもいいのですが乱戦されたら弱いので…○| ̄|_
C張嶷→R関索でもいいかな?(魅力で士気差、復活で回転率アップ)と思うのですが如何せん開幕に弱くて…R銀子と計略も被ってしまいます;
何かいい案はないでしょうか?それともこのままでいいのでしょうか?
353 :
339:2007/02/13(火) 05:52:57 ID:xIEtBixs0
>>341>>346 遅くなりましたが、診断ありがとうございました。
剛槍馬超より疾風趙雲の方がたしかに勝率良かったです。
孫桓に燃やされてもピンピンしていたのに頼もしさを感じました。
ジュンイクよりも程イクを選んだのは序盤の伏兵と兵種の面で入れてましたが、ジュンイクでも試してみます。
【デッキ】Rテンイ、R司馬イ、SRヨウコ、 テイイク、ガクシン
【州】9州
【兵法】再起の法マスター(士気・士気)
資産】仮定コンプでお願いします
【コンセプト】
テンイを盾にラインを押し上げる。号令には粘りで耐えて士気差をつくる。
勝率が4割程度で勝てたり勝てなかったりです。
安定したデッキ、戦術をお教え下さい。
診断おねがいします。
【デッキ】SR呂布 SR張角 劉表 カナンプウ 周倉 金環三結
【州】14州
【兵法】増援9or連環7(再起M)
【資産】新カード以外コンプ 新カードあること仮定での診断でお願いします。
【コンセプト】開幕、カナンプウ以外みんなで攻め、大体引き分けた辺りor呂布以外撤退したところで踊る。
以後は、張角ひきこもり、劉表はダメ計をウマシカして、残り3枚で撤退させることを目的に戦います。
こちらは、呂布が撤退したら張角で復活、撤退時間の差で勝ちに行きます。
【診断理由】この手のデッキを初見だろう相手にはまず勝てるのですが、そうでない相手にはしっかり対策されるのできつくなります。
武力枠の5コスでオススメの形あれば教えてください。混色でもかまいません。
当たり前ですが、張角落ちたら落城コースです。
356 :
ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 20:49:26 ID:wUM+elHq0
【デッキ】LE大徳劉備 SR関羽(蜀) SR白銀馬超 R関銀ペイ
【州】6州
【兵法】再起Lv7
【資産】コンプ仮定でも可。
【コンセプト】大徳で強化し、余裕があれば他の計略を使う
【診断理由】今日から始めたデッキなんですが、 相手の操作が拙いことも
手伝って、3連勝できたんですが、これでこの先やっていけますかね?
覇者クラスが夢なんです
>>356 コンセプトをもっとしっかり書け。そんなのでは、
大徳+1コス6枚でも同じコンセプトになりうる。
更に、診断理由が理由になってない。
とりあえずこう答えるわ。
「腕がよければそのデッキでも覇者にも覇王にもなれますよ^^」
というか、今日初めて使ったようなデッキを診断に出すな。
そのデッキでやりこんで、勝てなくて行き詰ったら初めて相談に来い。
そしたらこっちも本気で答えるよ。
とりあえず
>>352や
>>355の書き方と自分の書き方を見比べろ。
>>354 号令には基本号令で対処しましょう。
デッキ事態は悪くはないですが司馬懿の効果が薄いので軸となるキャラを変えたほうがいいかと。
>>355 カナンプウを使うなら張角よりも朱治業炎のがいいかと。張角ワラにするなら劉表と呂布を張コウや楽進と陳羣にしましょう。
>>356 普通にやっていけますよ。四枚デッキなら十分強いです。自分なら2.5 1.5 2 2のデッキにしますが。
診断お願いします
【デッキ】SR武神関羽 R劉備 R生姜 C鳥類 C凡将
【州】3州
【兵法】再起Lv7 増援Lv1
【資産】蜀は新カード以外コンプ過程で
【コンセプト】忠義桃園がメインで、ダメ計持ちがいなければ桃園から武神降臨
【診断理由】挑発などを使っても開幕押されてしまいリード勝ちされてしまいます
SR関羽とC凡将をUC馬岱とSR魏延に変えてみたりもしましたが結果は変わりませんでした
何とか開幕をしのいでも桃園ですらパワー不足で普通にゴリ押しに負けてしまいます
360 :
ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 21:50:05 ID:wUM+elHq0
>>357 はいわかりましたあと50回はやりこんでからきます
>>358 自分もホウサンジョウをもっていればそうするんですがもってないんです^^;
>>359 ゴリ押しに負けるのくだりを詳しく。
士気7以内の号令勝負で桃園にガチで対抗できるデッキって基本的に天啓だけなんだけど。
後は士気8で屍刹那が+11になるくらいか。
多分ゴリ押しじゃない攻めをゴリ押しと言ってるんだろうけど、相手側からないからその件ではアドバイスはできない。
デッキとしては桃園を使わなきゃ何もできないように見えるから(廖化or趙累)outRホウ統inなんてのもあり。
あと、そのままのデッキでも開幕は全然つらくないはずなんだけど。
少なくとも「開幕をしのぐ」って表現を使わなきゃならないようなデッキではない。
362 :
361:2007/02/13(火) 22:19:16 ID:uXnCt7XW0
屍刹那で+12だった…
363 :
K6:2007/02/13(火) 22:22:26 ID:k5GPjC8N0
【デッキ】SR夏候惇 疾風趙雲 法正 司馬師
【資産】無視でお願いします
【コンセプト】挑発から理or鎮圧、神速/呂布には疾風or挑発
【診断理由】まだ妄想段階ですが、換えたほうがいいのってありますかね?
挑発があると理が安定しそうと思ったのですが。
【デッキ】SRエン紹、SR呂姫、SRシンラク、UC劉備(転身)、UC董白、R田豊
【資産】無視でお願いします
【コンセプト】開幕最短10カウントでの隙無きの使用、大兵力のごり押し
【診断理由】英傑号令のぶつかり合いに負ける事が多々あるので、いっそのこと7枚にするor勢力交換がベストなのかと思ったので診断と助言をお願いします
>>363 実際に試してから鯉
kwskはテンプレ嫁
>>364 6枚で+7ですから12、12、9、12、9、11になると思います
なので大抵の号令には勝てると思うのですが・・・
あと、枚数の多いデッキは組織的に動かないと
撃破されてしまいます
ばらばらに攻めてはいませんか?
>7枚にする
お薦めしません
理由は開幕に落とされる危険性があるからです
MIKAMI氏の様に伏兵3枚はないときついと思います
>勢力交換
悪くはないでしょう
私的にはダメ系、妨害系があった方がいいと思うので
呉(UC孫権、SR周姫)で組みますが総武力が落ちるので
現状のデッキの方がいいですね
366 :
ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 12:23:16 ID:qOJ0do+7O
蜀単で組んでみました。
診断お願いします。
LE大徳劉飛(LE008)
R馬超(蜀032)
R鮑三嬢(蜀070)
UC張姫(蜀061)
UC姜維(蜀011)
よろしくお願いします。
367 :
366:2007/02/14(水) 12:27:59 ID:qOJ0do+7O
コンセプトはバランスです。
診断理由は、前はUC張飛を入れたり少し違ったデッキだったのですが、
単体強化デッキにぼこぼこにやられたためです。
よろしくお願いします。
厚かましいお願いですがどなたか352の診断をお願いしますm(_ _)m
>>352 いいデッキだと思うよ
敢えて言うなら騎馬をもう一体増やしたほうが汎用性は上がると思う
張嶷をR魏延にしてみてはどうだろう?
どちらにせよ負けパターン、苦手デッキがわからないから診断しづらいっす
診断お願いします。
【デッキ】R陸坑、UC夏候淵、UC程普、R雄飛孫策、R楽進
【州】4州
【兵法】再起マスター。他レベル8くらい
【資産】進SR以外コンプ仮定
【コンセプト】開幕は雄飛と淵で凌ぎ、中盤〜後半は陸坑の覚醒と楽進で武力を底上げして連合を使う
【診断理由】開幕に武力8、9に低武力が潰される。桃園や天啓の超絶号令に弱い。
程普を外して別のを入れた方がいいでしょうか?
>>370 開幕押し負けるほど武力が低いとは思いません。
楽進を端攻城に走らせたり、弓サーチで槍を狙って淵で何時でも
城に逃げれるように浅く乱戦、孫策は槍撃などをしっかりすれば
大丈夫だと思います。
桃園対策だけならR李異と言う手があるが柵が無くなるのが痛いかも。
天啓は雄飛使って城門だけ城内乱戦で守りつつ、城壁は横弓で被害を
抑て嵐が過ぎるのを待ってカウンターかなぁ。
>>371 診断ありがとうございました。
少し攻め過ぎていたのがいけなかったみたいなので、アドバイス通りに守りに徹してカウンターでいこうと思います。
373 :
359:2007/02/14(水) 17:40:20 ID:B/WdVUma0
>>361 開幕に槍最高武力のR生姜と騎兵最高武力のSR関羽で牽制するのですがR生姜を潰されてしまいます
その他の武力5未満の軍勢で端攻城や援護もしているのですが武力が低くてつらいです
R生姜が撤退したあとはSR関羽がレイプされ、阻止するために低武力で乱戦してもすぐ蒸発
・・・ってな感じです
相手が馬多めだと槍撃を嫌がってそこまで酷い事にはならないのですが・・・
桃園時ゴリ押しのほうはSR関羽に英傑号令で多数で乱戦され、引かせたところで残りの桃園メンバーに猛襲
・・・ってな感じです
どうも一対多数の形式をとられることが多く、ろくに攻め切れません
>>303 遅くなってしまいましたが診断ありがとうございます。
やはり構成&武力的にR司馬師を入れるのは厳しいでしょうか?
>>373 開幕が苦手ならば端攻城なんてしないで妨害もダメ計のいないので固まれるだけ固まる。
攻城ラインで槍3枚を横に並べて、その後ろを騎馬がしっかり走っていれば
そのデッキならば開幕乙や武力型の大徳以外にはまず負けません。
開幕は兵力5割きったら城にかえるなど城内を利用しましょう。
落とす順番も考えてデッキを変えないならR劉備、C鳥類を先に落とし、
馬2人はまず撤退させないように。
相手が弓多目ならば開幕の配置で槍は戦場に出さず、馬で走り弓集め。
攻めて来たところに槍を出せば。高武力弓を低武力槍が浴びないように。
ゴリ押しで負ける場合は、実際は
1)騎馬の突撃を受ける、またはこちらの騎馬が迎撃される。
2)弓を槍が延々と浴びる。
3)こちらが槍撃を一発出す間、相手は3発出している。
などの場合がほとんどなのでそれらを少しでもされないように立ち回ってみてください。
>>375 詳しい手ほどきありがとうございました
これからは指摘されたことを中心に行動してみます
診断お願いします
【デッキ】SR馬超(白銀)、SR大徳劉備、R鮑三娘、R関銀屏、UC姜維
【州】14州
【兵法】再起マスター速軍士気、増援Lv5、蜀軍Lv3
【資産】コンプ仮定で
【コンセプト】魅力の多さを生かして開幕息吹や大徳→目覚めのコンボ
【診断理由】今まで6枚大徳を使っていたせいで馬の扱いが苦手で天啓に押し切られてしまうのですが白銀の使い方を練習したほうがいいでしょうか?
あと張角入り呂布ワラにも押し負けるのですがR関銀屏かUC姜維を月姫と入れ替えたほうがいいでしょうか?
378 :
ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 21:10:03 ID:dgkYkBM90
診断お願いします。
【デッキ】SR遼来々 UCカコウエン Rソウジン UCソウコウゴウ Rシンコウゴウ
【州】4州
【兵法】再起増援 3Lv
【資産】ver2.0までならコンプ仮定
【コンセプト・診断理由)
基本は鼓舞してからの神速大号令で馬4で攻める。
ダメ計は素の知力でナントカする。
苦手な槍ワラ、超絶号令は水計でながすor刹那号令+神速大号令で連突、乱戦。
診断理由は妨害(離間や攻守自在など)に弱いです、
ソウショクをシンコウゴウの代わりに入れる選択肢しか思いつきません。
この際妨害系は目を瞑って鼓舞で押し切った方がいいでしょうか?
ソレと伏兵とかいないので開幕に槍ワラが捌けません。
診断お願いします。
診断をお願いしたい。
【デッキ】SR呂布 R司馬キ、UCダシ大王、C孟優、C周倉
【州】14州
【兵法】再起マスター(右増援)
【コンセプト】開幕は自城付近で防戦。士気が9貯まった段階で敵の動きを見て
教え無双で殲滅。同時に象二枚を進めて攻城するカウンターデッキ。
【診断理由】
主力が全員伏兵踏んだら一発撤退なので、開幕決壊を考えると伏兵が探せない。
なので、このデッキで開幕に伏兵を探す場合どの様に動かせばいいのか
アドバイスをいただきたい。例としては、伏兵2枚はおろか、1枚ですら翻弄されて
迂闊に動けなくなってしまうのでよければアドバイスを。
>379
シバキのすぐ後ろをリョフが護衛しながらシバキで伏兵を処理
左手でシバキ&リョフを右手で前衛をシュウソウその後ろをモウユウで操作かつ牽制する
保険で相手にもよるがダシ大王は城門前に配置する
381 :
ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 21:42:05 ID:I3VVDE930
【デッキ】 SRトウガイ SRホウ徳 SRかく R楽進 Rシバシ
【州】 2州
【兵法】 再起Lv7
【資産】 コンプ仮定
【コンセプト】基本的にトウガイの計略をどんどん使っていき、相手が超絶計略
ならこちらは、離間か迅速。ダメ計ならやっぱり離間。
【診断理由】
相手が槍兵単ならほとんど勝てる見込みがないのですが・・・
これもこのデッキの特徴とも言えるのですがあきらめきれません
羊コ入れたほうがいいんですかね?
それともホウ徳のかわりにR張カクですかね?
診断お願いします
はっきり言わせて貰うがリアル2州じゃそのデッキ無理だと思うよ
操作出来ますか?戦場全体を見渡せていますか?大体の士気計算できますか?
トータル戦になった時大丈夫ですか?
あなたの扱いが得意なカードでデッキを組みましょう。
どうしてもと言うのならこの槍の多いご時勢槍部隊は最低1体は必須。
【デッキ】 SR魏武曹操 SRホウ徳 R曹仁 UC司馬炎
【州】 3州
【兵法】 再起Lv4
【資産】 旧カードはコンプ仮定
【コンセプト】魏武&神速の勅命をメインに使用。ただ曹操とホウ徳が同武力なので少しバクチです
【診断理由】 蜀相手にはいいのですが、呉に少し弱いです。
ホウ徳を1コス×2(SRカクや程イク等)に分けた方がいいのでしょうか??
384 :
ゲームセンター名無し:2007/02/14(水) 22:02:53 ID:I3VVDE930
>>382様
辛い診断ありがとうございます
リアル2州じゃなくてICカード紛失してしまったんです。
前のでは一応覇者までは行きました
なので一応全体をみれますし、相手の士気も多少の誤差があるかもしれませんが、
大体はわかってるつもりです
操作も相手の槍兵が2、3体なら勝てます4体なら6割ぐらい・・・・
それでも槍兵は必要ですか?
>>370 UC程普→R司馬師で天啓や桃園余裕になります
まず天啓はセンターラインと自城の間に線を引き、そこより相手側でしか使わせない。
そして使ってきたら一旦引いて、相手が城に張りつき城ゲージ貯まる前に出て鎮圧で
粘れば勝手に撤退してきます。桃園は飛雄+鎮圧で終わり。お互い士気7で相手撤退。
>>377 天啓に押し切られる?まさか天啓相手に大徳でガチで戦っていませんか?
一般に天啓は呉バラで弓が多いと思います。騎馬の扱いは苦手らしいので練習して
最低でも弓を騎馬で集める事だけでも出来るようになれば、天啓デッキ相手に常に
自分がラインを上げている状態に持って行けると思います。
現状呂布ワラは多いので対策として、月姫を入れるのは有りだと思います。
UCキョウイ→UC月姫これで魅力5です。開幕鮑がより早い段階で出来ます。
>384
覇者とは失礼しました。覇王の助言で良ければ・・・
あなた位の腕だと乱戦と連突が出来れば何の問題とないと思います
まあ不安であれば壁役もしくは牽制役で一体。
が良いデッキなので離間もしくは鎮圧で問題ないかと
相手が覇者だとわかるといきなり下手に出るとか
最悪だな
>>383 今は蜀相手に勝率がいいみたいですが、
相手の知力依存計略0ならそのうち蜀の城門大車輪に詰みます。
どちらが速くなるかわからない神速は相手も混乱するでしょうが、自分はもっと混乱します。
正直、魏武&神速の勅命はスペック等考えても共存しづらい計略だと思います。
魏武と投げ神速を共存させたいなら自爆と魏武の相性も最悪ですがC曹昴を入れてチョウコウ型の普通の魏武に、
神速の勅命を使うなら相方として武力9騎馬や擬似無双ができる王双と組ませてるのもアリかもしれません。
どうしても共存させるならば勅命がかかる部隊を特定する事と、
神速使用時に固まっていられると面倒なのでSRカクの離間とR楽進がいいと思います。
ただ総武力がかなり低いので開幕に叩かれない伏兵運用と完璧な城内突撃が求められます。
>>378 馬4で妨害に弱いなんてことはありえないです。特別知力が低いわけでもないですし。
強力な妨害、ダメ計持ちを相手にしたときの立ち回りを覚えてください。
デッキはぶっちゃけた話、甄皇后をSR賈クに変えて神速デッキにするか、張遼を1.5と1コスに分解した方がいいかと。
開幕の捌き方は、これも立ち回りを覚えてくださいとしか。
まずは壁突撃、城内突撃、城内乱戦を覚えましょう。
>>385 診断ありがとうございます。
天啓に対してはなるだけ高いラインでうたせるようにはしているんですが
真ん中らへんで槍を壁にしつつ馬で突撃→天啓くる→壁溶ける→弓張り付きで槍とパパマウント→白銀うつの怖い
ってなってしまうんですが城突を練習するしかないでしょうか?
それとも天啓・呂布どちらも対策するために総武力を下げてでもRホウ統を入れるべきでしょうか?
>>390 真ん中らへんで天啓打たれたら兵法連環or1〜2隊犠牲にして普通に自城に戻る
でいいんじゃない?
攻城入る前に相手撤退すると思うし、天啓かかってない部隊は生き残った部隊で乱戦
>>391 兵法連環忘れてました。天啓はそれでよさそうですね。
張角入り呂布ワラにはどう対処したらいいでしょうか?月姫入れて落雷しても同士気で帰ってきちゃいますし
診断お願いします。
【デッキ】SRトウ艾・SRホウ徳・R杜預・R楽進・UC曹皇后
【州】8州
【兵法】再起マスター・神速Lv4・魏軍の大攻勢Lv5
【資産】ver2.0まではコンプ。新verは杜預以外魏軍は無し。
【コンセプト】トウ艾を中心とした騎馬単デッキ。
【診断理由】
槍主体デッキにはほぼ負けてしまうのはデッキ特性上仕方ないとして、
高知力多めの号令デッキや計略無効号令デッキ(大徳や屍、八卦や陣方など)に刹那神速だけでは打ち負け、
水計でも流せず…というデッキを相手にした時の立ち回りに困っています。
あと騎馬単デッキ自体あまり使った事がないので、開幕の立ち回り方などもアドバイスして頂けると助かります。
最後にもう一つ、コスト1枠を他の武将にしようか悩んでいます。
曹皇后を外して攻守万能に対応できそうなSRカクや、看破の劉ヨウ等と入れ変えてみようと考えているのですが、
どうでしょうか?
アドバイスよろしくお願いします。
>>392 キツイかもしれないけど、相手に天下無双打たせるまで落雷我慢する
仮に先に落雷→太平要術でも士気はトントンだからそう割り切って素の武力合戦に挑む
395 :
ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 00:33:42 ID:qJoUWXiD0
【デッキ】SRホウ徳 新Rドヨ S曹操 R司馬昭 R司馬師 S=スタータ
【州】よくわからないが下から二つ上の州
【兵法】再起Lv9
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】
序盤は耐えて覚醒があがった中盤頃からシバ兄弟で鎮圧しつつ攻める。
攻めてきたところを鎮圧してカウンター。余裕があれば曹操指揮を使用します
ダメ計は平均値力が5以上あるのでそこそこ耐えられます
【診断理由】
ICカード1枚がやっと終わった程度の初心者です。
そろそろ全国に挑戦して見たいと思い手に入れたカードで適当に作ってみました。
総武力(26)後半(32) 総知力(28)後半(34)とコストパフォーマンスがいい感じに作ってみたのですが、
曹操、ドヨあたりを他のものに差し替えるとしたら何がいいのでしょうか。それともこのままでもいいでしょうか?
戦い方として開幕の処理に困っています。序盤をしのぐために伏兵を城門左右やや上あたりに配置
馬三匹で戦場に行きます。兵力が半分ちかくへった武将をすぐに戻して待機
馬一匹を残して牽制 or 武力の高い敵を誘導>伏兵を踏ませるなど。
伏兵はなるだけ武力が減っている武将に踏ませるようにしています
あとは場内乱戦で耐えるという感じで序盤をしのいでます。
後、槍主体の敵の処理に困っています。
アドバイスよろしくお願いします。
アドバイスをお願いします。
【デッキ】
SR夏侯惇、SRホウトク、SR羊コ、R司馬懿
【州】
8州成りたて
【兵法】
増援と再起マスター、魏軍の大攻勢LV5
【資産】
2.0はコンプ仮定
2.1は王濬、王双、曹皇后、R張春華
【コンセプト】
序盤はあんまり仕掛けず、士気3点貯まる頃合いを見計らって進軍、司馬懿を早めに踏ませて刹那の粘りを使い、夏侯惇を壁にして連突で切り崩し攻城を狙う。
ある程度リードを取ったら守備的に試合を運び判定勝ちを狙う。
【相談ポイント】
1、たまに伏兵が踏まれないまま40カウント位過ぎたりします。
4枚デッキだとさっさと踏ませて行動の制限を解除したほうが良いのでしょうか?
2、このデッキにしてから士気はおおよそ妨害攻守自在に使う感じになってて、さらに夏侯惇の出番が計略を使わず確実に乱戦で潰すだけになってます(夏侯惇が計略使うのは3戦に1回くらい?)。
妨害計略と高武力を違う組み合わせにしたほうが更に勝率は上がるでしょうか?
【SR夏侯惇+R司馬懿】→【SRカク+UC王双+R曹仁】とかにしたほうが良いでしょうか?
長文な上に質問を2件もしてますが、よろしくお願いします。
>>392 呂布ワラは月姫入ってるなら序盤凌いだ後、二回目の攻防時に槍撃や連突で
極力自身の兵力減らさないようにして相手壊滅させる。
そして相手にまず天下無双or張角使わす。←ここがホント大事だから!
相手に先出しさせれるか、自分が先に計略使わさせられるかでは雲泥の差。
そして天下無双使うなら落雷。張角使うなら大徳で殲滅。
>>386様
いえいえご診断ありがとうございます
はい槍一本いれてやってみます
>>395 STはやっぱやめようぜw全国だとやっぱり厳しいと思います。せめてR曹仁とかの方が手に入りやすくスペック的にもいいと思います。
ちなみにコンプ仮定で自分だったら、ドヨ、師、昭、のどれか一枚とST曹操を削って、魏武曹操いれるか。もしくはR司馬懿&楽進
のどちらかで行こうと思います。
司馬昭は知力依存がかなり高いらしいので、司馬懿(妨害)→確実な鎮圧コンボがいけると思います。範囲も広いですし。
・・・まあ自分が試してみたいだけなんですがね・・・
400 :
379:2007/02/15(木) 01:47:37 ID:VlQc5hMf0
>>380 なるほど。今までは司馬キを弓打ちと教え用途にしか使ってなかったが、
護衛つければいい伏兵探しの盾になるなあ。もちろん慣れもあるだろうが
次からは試してみるよ。ありがとね。
後、もうひとつ診断してもらいたいんだが、今のデッキ(
>>379)で対呉の勝率が0%
に近い。理由はR周喩の赤壁と弓+柵の守りを覆す事ができないの二点。
呂布で弓集めをやってみるんだが、伏兵と槍が近寄ってきてやりづらいのと、
どうも弓タゲを的確に動かしてるのか、開幕で柵がうまく壊せない。
そうこうしているウチに赤壁が飛んできて呂布以下数枚が落ちて城を数回殴られ
後は守られて負けるってパターンがほとんど。
一応教えで対策も考えたが、切れた瞬間に赤壁をやられてどうにもならない。
相性が悪いのはわかるんだが、よければこっちも教えをいただきたい。
401 :
352:2007/02/15(木) 03:48:32 ID:zPNuHbqH0
369氏
診断本当にありがとうございますo
問題無いとのこですのでこの構成でやってみようと思います。
やり続けて疑問が出てきたらまた書き込みしますのでよろしくお願いしますo
>>393 形としては悪くはないでしょう
ただ水計>離間と選んだ理由を良く考えましょう
>開幕の立ち回り方
槍、大車輪がいるときついので開幕から出来るだけラインをあげましょう
伏兵を盾にして一人ずつ殺していくのが理想です
あとはなんともいえないですね
騎馬単だけは文章で説明するよりうまい方の立ち回りを参考にする方が
何倍もいいですから
>>381 槍を入れる必要性はありませんが離間と司馬師がかぶっている感じがします
判断を迷う場面が起こるかもしれないのでどちらかを外した方がいいでしょう
>>395 司馬兄弟を両方入れるのはお薦めしません
出来るだけ元のデッキに近くするならば
SRホウ徳 新Rドヨ S曹操 R司馬昭 にUC筍ユウor曹彰がいいでしょう
>開幕
SRホウ徳以外でしたら踏んでもおkです
>槍多目
司馬昭の計略を積極的に使いましょう
効果時間が長いので乱戦すれば簡単に倒せると思います
>>396 >伏兵
伏兵を中心に動きましょう
そうすれば迎撃しに槍が出てくる→伏兵踏む
伏兵を怖がって出てこない→ライン上げられる
となります
>デッキ変更
今のままでいいでしょう
そもそも4枚攻守は武力差を生かすデッキです
それにSR夏侯惇は騎馬スキルがあがればあがるほど強いカードになるので
練習と割り切って使い続けることをお薦めします
>>394>>397 アドバイスありがとうございました。
武力枠の姜維抜いて月姫先生いれてみますね。これで統一戦が勝つる!
405 :
396:2007/02/15(木) 12:56:18 ID:4Jevb6PWO
>>403 アドバイスありがとうございました。
連突、壁突の精度が上がればもっとプラン通りの試合運びが出来るようになると思うのでこのままのデッキで行くことにします。
↓
もしも、SR夏侯淵が手に入ったら入れ替えた方が良いでしょうか?
知力は下がりますが、惇より使い勝手が良さそうな印象を同じようなデッキにあたったとき思ったんですが。
406 :
393:2007/02/15(木) 15:15:32 ID:XhC6USJPO
>>402 診断ありがとうございます。
今までは開幕は端からまとめて進軍させて、とりあえず無理やり一発入れるという立ち回りをしていたのですが、正直あまり上手くいってなかったので次からはアドバイス通りに立ち回ってみようと思います。
ありがとうございました。
診断お願いします
【デッキ】SR周瑜 朱治 UC周泰 SR羊コ 賈南風
【州】12州
【兵法】増援Lv9 連環M外伝再建 再起M外伝士気士気
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】踊る→焼く→朱治キュン 復活までの時間差で攻城とりに行きます。
ですので、第一目的は攻城ではなく撤退させることです。
序盤は落城さえしなければ良いという考え方です。
他の武将は士気の軽さと撤退のしにくさから。
【診断理由】教祖様相手には目も当てられないことになるのは覚悟の上です。
賈南風の厭らしさをまだ味わったことのない相手には効果絶大ですが、そうでない相手はきっちり対策してきて朱治が狙われまくります。
メガ周瑜砲を放った際に敵部隊主力を全て巻き込めれば問題はないのですが、そうでない場合再起の援護を使うまでの数カウントが非常につらくなります。
周泰・羊コ枠を2・1で柵1枚必須という形にした方が良いでしょうか。
408 :
ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 19:03:32 ID:3BVXuwph0
診断お願いします。
【デッキ】 SR夏侯惇、R弓呂布、R楽進、UC程イク、UC董白orCチングン
【州】 9州
【兵法】 再起マスター
【資産】 2.0はコンプ。2.1は一応コンプ仮定で。
【コンセプト】
弓呂布の後方射撃を受けつつ、夏侯惇で暴れる。神速の理の最中に死にそうなときは神弓。
UC董白orCチングンはコンボ狙いか、相手の超絶潰しか状況に応じて入れ替え。夏侯惇とセットで神弓の餌の意味もあって、武力2以上。
士気MAXから神速の理→(遮断)→神弓で殲滅するのが理想。
【診断理由】
騎兵大目のデッキに慣れていないせいもあるのでしょうが、槍大目・号令系のデッキに弱いです。
神弓を使えば大半の号令は止められるのですが、こちらの被害も大きいので、使いどころに迷います。
あと、夏侯惇、弓呂布は確定として、残りの3コスに何を入れるか未だに悩みます。
他にコンボなどやれそうなことがあったら教えていただきたいです。
診断してもらえなかったのでもう一度お願いします
【デッキ】Rシバイ,R張コウ,R楽進,R徐晃,SR張春華
【州】5州
【兵法】再起レベル7
【資産】SRホウ徳,
【コンセプト】攻守2回がけ→殲滅の流れ
【診断理由】
開幕は相手の部隊をうまく落とせたりでなかなか好調なんですが
変なところで粘りを使ったりで攻守の士気が足りなくないます
どういうタイミングで使ったらいいかなども含めて診断お願いします
それと R徐晃→SRホウ徳
SRハルカ→テイイク
を考えてるんですがこの点についてもお願いします
>>392 呂布はRホウ統の連環の計かけたら20カウントくらい動きが鈍くなる。
あと落雷は天下無双を使わせるまで絶対に撃ってはいけない。
槍撃や連続突撃などの白兵用の技術が上手くなってくると、
相手に復活持ちが多数居てもさばける様になってくるので、
普通に戦って相手の数を減らす→太平要術→大徳or三人八卦で圧殺
や相手の数を減らす→天下無双→落雷
相手の数を減らす→天下無双→連環
といった様に試合を運べる様になっておくといい。
というか蜀は計略的に呂布ワラには8:2くらい有利なので苦手意識を持たずしっかりと
対応していってもらいたい。
>>410 R徐晃→SRホウ徳
SRハルカ→テイイク
とすると基本的な攻守自在デッキになりますね。
攻守自在デッキを覚えるためにはいい編成だと思っています。
強化を使い、張コウを壁にして馬の連突が基本になります。
そしてテイイクが張コウの背後にいれば壁突撃の天敵である車輪を反計できます。
粘りはあまり積極的に使わず、相手との士気差を計算して使うべき計略だと思います。
相手の全体強化に対してこちらが攻守自在を使えないと詰みます。
あと、兵法の選択肢として神速大攻勢を鍛えておくといいかも・・・
>>410 変なところで計略撃って二回掛けの士気が溜まらないと分かっているなら、
そこを改善するだけでなんとかなると思うよ。
個人的には春華→程cで、徐晃はそのままかなぁ。
「士気は4カウントで1溜まる。99カウントフルに戦っても士気は24しか使えない」
ってのを心に留めておけば、粘り使いすぎるってこともあまり無いと思う。
二度掛けするならそれだけで士気12使うから、1試合で使える残りの士気は
12しかないからね。それを覚えておけば、否が応にも節約を心がけるようになるはず。
ただ、士気をケチりすぎて負けては元も子もないので、その辺は回数を重ねて
使う場所を見極められるようになってください。
診断お願いします。
【デッキ】R張コウ SR鬼神関羽 LE曹仁 R司馬イ
【州】10州
【兵法】神速の大攻勢LV7
【資産】SR淵惇以外は全てあります。
【コンセプト】巍4の攻守を考えました。
攻守の強化、妨害の使い分けがいまいちわかりません。
状況によりけりだと思うのですが、4枚なので妨害多めで攻めたほうがいいですかね?
あと、呂布ワラ相手に味方が残り何体になったら鬼神を降臨させるべきですか?
415 :
395:2007/02/16(金) 05:10:55 ID:st9II4Kg0
早朝から書き込みです
>>399 >>403 診断ありがとうございます。
S曹操はやっぱりなしですよね・・。
SRホウ徳 新Rドヨ R司馬昭を固定にしていわれているカードを入れて何回か試してくることにします。
またアドバイスよろしくお願いします
診断お願いします
【デッキ】魏武曹操、羊コ、司馬師、楽進、ジュンイク
【州】徳5
【兵法】連環マスター士気士気、増援Lv6、再起Lv8、神速Lv3、魏軍攻勢Lv1
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】イク様と司馬師で号令やダメ計を潰しつつカウンター狙い。
【診断理由】開幕武力が低く、伏兵をミスると押し切られることも。
槍が欲しいためジュンイク>テイイクあたりも考えているのですがどうでしょうか。
司馬師を生かしたデッキを作ろうとしてこうなったので、魏武以外にも合いそうなデッキがあれば是非お聞かせください。
よろしくお願いします。
>>405 d、¥は好みの問題です
SR夏侯淵が使いたいと思ったなら
積極的に使って見ることをお勧めします
>>407 確かに1.5コス<2コスですから2、1に分ける方がいいですね
それならばR楽進、R周泰あたりでしょうか?
>朱治(ry
どうしても対処が出来ない場合は城内に隠れましょう
攻城妨害だけしとくというのもありですよ
>>409 >槍大目・号令系(ry
上記もことを優先して回答すると
UC李儒、(UC董白orCサイヨウ)、R楽進がいいでしょう
槍大目には毒、号令にも毒、チャンスがあれば封印とすれば
楽になると思います
>>410 攻守を妨害として使うなら現状
攻撃として使うなら変更した方がいいでしょう
>粘
基本的に武力差で勝てないとき
頻繁に乱戦(攻城、防衛等)する時のみ使用
>>414 基本的に相手掛けがいいでしょう
武力差を生かすのが4枚攻守の利点ですし
>リョフ
場合にもよりますが全滅or1枚くらいでしょう
>>416 >開幕
基本的にギブは開幕落とされる可能性が多いです
それだけ後半強くなるデッキですから
>イク
双方に長所があります
自分に合う方を選択しましょう
>司馬昭
基本的に号令なくてもいけます
なので他を武力要員にするといいですよ
質問なんですが、司馬兄弟の確実な鎮圧を使う方を引いたので使おうと思っています。
結構長い間効くと聞いたのですが、知力3の相手に掛けた場合と、知力7に掛けた場合の効果時間を教えてもらえませんでしょうか。
診断お願いします。
【デッキ】UC公孫淵・UCトウ芝・UC周泰・SR張春華・SR呂姫・SRシン洛
【州】十一州
【兵法】再起マスター・連環マスター
【資産】2.0まではコンプ・2.1はコンプ仮定でお願いします。
【コンセプト】公孫淵デッキ。
序盤は柵と伏兵で防戦しつつ、余裕ができれば締結で最大志気上昇、最終的には大号令で敵を蹴散らす。
【診断理由】
若干ネタ寄りなのでアドバイスは難しいかもしれませんが、より扱い易い公孫淵デッキを作る為に診断してもらうことにしました。
敗因の多くは、やはり総武力の低さで序盤に防ぎきれずに押し切られるというパターンです。
志気リードを取る為に魅力持ちを多めに入れていますが、魅力より武力を優先した構成の方が良いでしょうか?
あとは、無理に6勢力入れるかどうか、という点でも悩んでいます。
難しい診断かもしれませんが、この武将と入れ替えてみた方が良い等でも良いのでアドバイスお願いします。
【デッキ】大徳劉備、R馬超、R関索、U陳トウ(排出停止)、C夏候月姫
という復活槍三枚入れたデッキでやっているのですがどうも復活をいかしきれてない
ような気がします。そこで復活をいかす戦いとはどのようなものか教えてください
自分の今の使い方はとにかく馬超を殺さないための壁、馬凸ようの壁などです
復活もちの武将の生かす殺すの感覚なども教えていただければありがたいです
422 :
ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 17:09:01 ID:tAJP/tMg0
診断お願いします。
【デッキ】 SRトウガイ SRホウ徳 SR羊コ SRかく R楽進
【州】 3州
【兵法】 再起Lv7
【資産】 一応コンプ仮定で
【コンセプト】攻めにはトウガイと羊コ武力負けすると思ったらカク、楽進
の計略を使い、連突で押しかつ
【診断理由】 今日戦った相手がSRカクの使い手で士気12からは連発されて、
手も足も出ませんでした。
どうすれば良いでしょうか?また槍を入れた方がいいなどのアドバイスも下さい
>420
無理に6勢力入れると最大士気が下がる。
それほどの爆発力は公孫淵に無いので勝つだけなら普通の号令入れたほうがいい。
同盟打つ士気すらもったいないし。でもネタと割り切るなら
UC公孫淵・十常侍・阿蒙・SRカク・審配・排停劉封・李儒
戦い方は「その時使える計略のうち、もっとも派手な奴を撃つ」
あと、「審配は外堀決壊する時以外出さない」かな…
13州 再起Master
SRd、R芝居、カクワイ、李通、チングン でやってるんですが攻めも守りも中途半端な感じで勝ちきれません。
SRd 号令 雲散か反計とあと何かというコンセプトなんですがアドバイスお願いします。
ソウヒがあればいいんですが持ってないので・・・
デッキ:SR淵・ST曹操・R張こう・R楽進・UCテイイク
州:2州 下から2番目
資産:SR張遼・SR関羽・Rシバイ・UCシバイ・UC李通・UC典イ・UC曹仁
コンセプト:淵を引いたので使ってみたくて入れてみましたが1.5枠がいないので号令持ちにしてみました
力負けしてしまって淵の計略に頼ってます
やはり無理がありますでしょうか?
>>420 前に似たようなデッキを診断しましたが、やっぱり魅力を入れる意味が薄いと思います。
開幕大号令で勝負を決めるデッキだというならわからないでもないんですが、
例えば号令対決になった時、せっかく武力+6しても素の武力の低さで
+5の英傑号令に負けてしまうようでは意味が無いので、
魅力を集めるよりは各国から精鋭を選りすぐってくることを考えるといいと思います。
さらにできれば軽い士気の良計略を持つ武将達を。
そうすると結構大号令を撃たなくても勝てるくらいのデッキが出来ると思いますよ。
>>419 世の中には三国志大戦wikiというものがあります
それを調べてわからないなら再度質問してください
>>421 基本的に壁として使うのがいいでしょう
もう一つは相手武将を道づれにすることです
双方のカードが同時に撤退すれば当然復活もちの多いほうが有利になります
なので、本来なら引くところを攻めるといいでしょう
はじめは復活0のデッキを使った方がわかりやすいかもしれませんね
>>422 基本的に士気12ためさせないようにしなければなりません
てか士気12相手にためさせる=死亡フラグと考えてください
なのでこまめに攻めましょう
槍を入れるならヨーコ、楽進を抜いてRテンイを入れるといいと思います
>>424 まずデッキのコンセプトを決めましょう
武器は最高2つで十分です
相手に合わせて対応する
聞こえはいいですが一瞬でも迷いが出ればグダグダになります
相手は待ってはくれませんしね
もう一度コンセプトを考えなおす事をお薦めします
>>425 悪くはないと思いますが妨害orダメージ計略を入れることをお薦めします
RBOXの中にUC荀攸というカードがあると思います
それをST曹操の変わりに入れるのがいいでしょう
【デッキ】R文鴦 Cカン沢 UC孫権 SR周瑜
【州】8州
【兵法】再起MASTER 増援Lv6 連環Lv4
【資産】フルコンプ仮定
【コンセプト】基本は推挙→大胆不敵で攻めています
文鴦を上回るような強化(呂布など)が来た場合や
敵が一気に燃やせそうな時、文鴦が落ちて危急の時は業炎を使っています
名君は柵+防衛要員として選びました
【診断理由】 敵に雲散持ちが居た時の対処法が分かりません
そして業炎が落ちてしまった時にとっさの対処が出来ないので
どこかのコストを崩して号令系を入れたほうがいいのか悩んでいます
後、SR周瑜をR周瑜+韓当などに変えたほうがよいのか迷っています
よろしくお願いします
>>429 業炎とブンオウの同居は正直厳しい。機動力がなさすぎる
何か馬を入れるべし。
推挙大胆不敵メインならSR周瑜を天啓or蛮勇と孫桓あたりに変えるといい
>>423,426
診断ありがとうございました。
アドバイスを元に再構築してみます。
432 :
ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 21:47:51 ID:z9z5vkxi0
>>423さん
診断ありがとうございます
RテンイのほうがRチョウコウよりもすぐれてますかね?
SRホウ徳を抜いてRチョウコウをいれることなら考えたんですが・・・・
刹那の粘りってそれほど要らないですかね?
【デッキ】大徳劉備・鮑三娘・UC姜維・関銀屏・SR趙雲
【州】13州
【兵法】再起マスター・増援9・連環9
【資産】 旧カードフルコンプ・新カードは張姫・張翼・李厳のみ
【コンセプト】魅力と復活を使って序盤から押していく、
【診断理由】趙雲だと関銀屏が回らないからSR馬超に変えるべきかどうか。
素の武力が下がるが、
呂布対策のために姜維or関銀屏→月姫すべきかどうか。
>>432 安価ミスかわかりませんが
とりあえずお答えします
武力面を考えるとRテンイです
確かに粘りはありですがSRヨーコと計略がかぶる
また、Rテンイだと柵がつくという点でお薦めします
デッキコンセプトは違うかもしれませんがfan氏のデッキ
(SR張遼、SR賈ク、R典韋、SRホウ徳)に形が似ているので
使えないデッキではないと思います
私も試してみましたが十分強かったですし
>>433 コンセプトから見ると
銀子→月姫じゃね?
435 :
ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 22:02:41 ID:EMct6maSO
>>433 馬超の方が良いですよ。大徳→目覚め→厨三女の息吹連発・・・
それで負けるようであればかなり下手。戦略スキルのプレイヤーの問題
リアル州には絶対には勝てる。
デッキ診断お願いしま【デッキ】Rホウ徳C梁興UC董白R成公英SR董卓
【州】3州
【兵法】連環level2
【資産】西涼カードしか持ってません。
SR馬超SR呂姫R呂姫以外持ってます。
【コンセプト】梁興を使いたいです
【診断理由】
号令系があった方が良いかなと思って董卓入れましたが他のコスト2を入れた方がいいのでしょうか?
あと連持ちは2人も要らないでしょうか?
診断よろしくお願いします
診断お願いします
【デッキ】SR夏侯惇 UC張飛 R曹仁 C曹植 UC甘皇后
【州】7州
【資産】新旧C,UCコンプ R以上は旧カードのみ
【コンセプト】舞った後は軽士気計略を駆使して防衛+攻城。相手次第で舞わないときも
【診断理由】ダメ計で甘皇后を落とされるとキツいので反計をいれるべきか、妨害がないので張飛をR姜維に変えるべきかを悩んでいます
>>436 >2コス
武力、柵、弓、封印等どれがほしいかによります
いろいろ試してみてはどうでしょうか?
>連持ち
多ければ多いほどいいです
>>437 >ダメ計
甘皇后と離れて移動する
A、甘皇后を焼かれる
相手号令に使う士気を使った→武力要員が生きているのでごり押し→(゚д゚)ウマー
B、甘皇后以外を焼かれた
兵法再起押す→カウンター成功→(゚д゚)ウマー
基本的に士気12貯させてはいけません
大徳+落雷、屍+火計などのコンボをされるときついですから
>張飛をR姜維
これはお薦めしません武力面できつくなるので
>反計
柵がなくてもおkなら反計のホウがいいでしょう
439 :
ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 22:48:42 ID:Mx8NZLb00
【デッキ】 ・UC張勲・UC田豊・C逢紀・C許攸・SR趙雲(騎)・C廖化
【州】12州
【兵法】連環,増援(弓と柵ばかりが相手だと使う時も)
【資産】コンプ仮定で結構
【コンセプト】2色大量生産.相棒は蜀でなくても良いけれど復活持ちの騎兵で張勲と仲間たちを隙無く守りたい
【診断理由】 大量生産→攻城兵撤退→大量生産を繰り返せている内は良いが敵士気に余裕が出来て張勲では守りきれない武力で攻城され始めると苦しい.張勲+3攻城兵を除く3.5コストで後半までプレスをかけ続けられるデッキに仕上げたい.
以前はC逢紀をC辛評に換え自城門前に柵を置いてSR曹操(魏武の大号令)を入れていたが曹操を撤退/休憩させる事が出来ず使いこなせなかった.
C廖化よりも張松の方が合ってるのだろうか?香車→誘導は強力そうだが士気を5も使うし武力が無いのは非常に気になる.
できれば3.5コスト分の武力面を向上させたい
440 :
ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 22:49:48 ID:z9z5vkxi0
>>434さん
すみません安価ミスです^^;
アドバイスありがとうございました
とりあえず明日SRケ艾RテンイSRカクSRホウ徳でいってみます^^
>>434 診断ありがとうございます。
なるほど、銀子→月姫か これなら超絶単体強化には勝てそうだが。
銀子は勇があるからなぁ…… 悩む…
>>435 診断ありがとうございます。
馬超の方が良いですか、明日やってみます。
>>439 >3.5コス(ry
3.5コスで何とか・・・
R孫策orR周泰(何とか担当)
C丁奉(攻城サポート及び妨害)
と冗談はさておき
基本的に本人の好き嫌いでしょう
呉を使っていれば呉を入れたいし
蜀を(ry
443 :
437:2007/02/16(金) 23:02:04 ID:j7AO3VVpO
>>438 診断ありがとうございます
暫くはこのままor曹植→反計持ちでやっていきます
>>439 大量生産に士気をまわすので
落とされない限り延々と強いRイケメンがオススメ。
そうなると袁単でよくなってしまうので
蜀と組ませるのならばRホウトウがオススメ。
連環で相手を固まらせないことができるのはやはり強い。
連環時限式自爆・・・冗談です、忘れてください。
>>439 別に復活持ちじゃなくてもいいと思いますよ。それに騎兵も二人ぐらいでも大丈夫かと。
蜀と組ませる二色ならぜひUC月英を入れたほうが戦術に幅が。
ちなみにSR甘寧と組ませるのもいいです。
まぁ何がいいたいかと言うと3.5枠を攻城兵と騎兵にして一体増やしたほうがいいかと。
>439
大将軍デッキは昔使ってたが陳淋(挑発系)は必須
残りは好みになるが、自分は朱桓とオフラを使ってました
診断宜しくお願いします。
【デッキ】R呂布、R孫堅、UC呂蒙、カン沢、孫桓
【州】12州
【兵法】再起マスター、増援6、連環5
【資産】旧ver呉涼コンプ、新verは呉涼共に無しです。
【コンセプト】士気7から推挙阿蒙で城門張り付き→阿蒙の武力が上がり切ったら神弓で武力50越えの飛将様召喚。また、防衛時には天啓で。
【診断理由】麻痺矢デッキや柵弓多目デッキに勝てません。柵を壊そうと無理に攻めて壊滅される→城殴られてガン守りされ負けのパターンが多いです。
呂布、阿蒙、カン沢は固定として攻め方やメンツの入れ替え等アドバイスありましたらご教授下さい。
450 :
439:2007/02/16(金) 23:52:13 ID:Mx8NZLb00
みなさんありがとうございます
>>442 前は大徳デッキでした.ある日右も左も蜀だったので嫌気がさして人とは違うデッキをと・・
>>444 キャッシュバック系はまだ試したことはありませんでしたね.使ってみて,撤退させず運用する事が出来れば良いかもしれません.
R龐統も良さそうですが1回目の大量生産後に攻勢をかけたいこのデッキで伏兵での1殺をうまく活かせば・・
>>445 UC月英も試してみたいと思います.どの攻城兵と換えるか悩むところですが・・
>>447 やはり挑発系は必要でしょうか.寥化を張松に変えて大量生産→挑発→連突を練習してみます.
>>448 呂布は戦器が射程UPなんで柵弓には馬で弓集めながら呂布で攻撃、
城に引っ込むようならそれから柵を壊す感じで問題ないように感じますが。
あとは・・・麻痺矢?麻痺矢見てから神弓余裕でしたじゃないでしょうか。
全員食えば武力31?推挙神弓でも29。神弓は極端な対処かもしれませんが
麻痺矢はどうにでもなるような気がします。
弓が苦手なイメージがあるなら槍を減らせばいいのでは。孫桓に替えて
侯成とか韓当が当たり前なところですが、董白も夢がありますね。
魏続も士気7から相手麻痺矢→卑屈→神弓などあるのであなどれません。
【デッキ】R司馬イ、UC母丘険、Rドヨ、R張コウ、R楽進
【州】11州
【兵法】再起マスター、増援5
【資産】魏武以外コンプ 新VerはSRと司馬兄弟以外コンプ
【コンセプト】攻守から母丘険で司馬イを切る
【診断理由】槍多目に全く勝てません。また、攻守に特に拘ってはいないのですがドヨが最も生きるデッキがあればご教授していただきたいです。
今資産がなくこのデッキでやってますが……
槍多目に対抗するために楽進→カクでしょうか?
453 :
ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 02:07:08 ID:AMG8JvBU0
診断おねがいします。
【デッキ】LE横山張飛 、SR魏延、SR孫尚香、C王甫、R関銀屏(C夏侯月姫)
【資産】蜀はフルコンプで。
【州】9州
【兵法】再起マスター、増援8、連環7、蜀軍大攻勢4
【コンセプト】最初はしのいで、中盤からC王甫の投げ車輪→仁王→ギンペイor的確な援兵を張飛に懸けて
敵を殲滅&落城ねらいで。ダメ系が居る場合は、張飛に投げ車輪で、張飛+ギンペイあたりをうまく焼かせる
or流させて、SR魏延+SR孫尚香で倒す。
【診断理由】相手の超絶強化に勝つには士気9必要なので、士気差で負けます。あとは栄光デッキのような
、計略後に武力が異常にあがる全体強化に勝てません。
R関銀屏をC夏候月姫に変えようと思うのですが、R関銀屏とC夏候月姫どちらのほうがいいでしょうか?
454 :
453:2007/02/17(土) 02:07:38 ID:AMG8JvBU0
ageてしまいました、申し訳ない。
455 :
416:2007/02/17(土) 02:59:24 ID:PgtQkyk0O
>>418様
参考になりました。ありがとうございました。
>>452 >槍(ry
攻守相手掛けorUC母丘険で対処しましょう
>ドヨ
おそらく攻守、ギブ、騎馬単です
現状のデッキでも十分活躍してくれると思いますよ
>デッキ
カクよりは楽進のほうがいいでしょう
カクだと攻守と計略がかぶってしまいますしね
>>453 >超絶強化
・現状でいくなら
出来るだけ相手陣内で打たせるようにしてください
そうすればギエンで何とかできると思います
・デッキを変えるのならば
素直に落雷or連環を入れることをおすすめします
>栄光
これも同じで自陣で打たせないことが大切です
デッキ的にはC夏候月姫の方が安定すると思います
診断お願いします。
【デッキ】SR覇者曹操 R司馬昭 R張コウ R楽進 R荀イク
【州】3州
【兵法】再起LV4
【資産】新カード以外フルコンプ仮定で
【コンセプト】序盤をしのげたら、中盤は鎮圧と反計で敵の密集と計略を牽制しつつ
号令で押していければと考えています
【診断理由】序盤から大攻勢、槍多めのデッキ、西涼単デッキに勝てません。
素で武力負けしてしまいます。
立ち回りが悪いのか構成が悪いのか、アドバイスをお願いします。
>>457 >大攻勢
兵法連環で対処
後はひたすら城内突撃
>槍大目
司馬昭の計略を駆使しましょう
>西涼
どうしても機動力に差が出来てしまうのできついですね
デッキは悪くはありませんが
序盤しのぐのはきついと思います
なので次の点を注意してください
・乱戦はしない
武力8以上が1枚しかいないので乱戦は不利
・曹操、楽進は殺さない
序盤半分くらい削られても十分取り返せるデッキです
無理だと思ったら素直に逃げましょう
・横弓を駆使
これにより相手を分散させましょう
459 :
ゲームセンター名無し:2007/02/17(土) 10:19:00 ID:ZJ9e0jjc0
デッキ診断についてではないのですが
複数の騎兵を運用していると
「突撃!」の表示が出る時と「連続突撃!」と表示が現れる場合があります.
わずかな時間差で表示が違いますが,ダメージとしてはどちらがお得なんでしょうか?
「連続突撃!」と出た場合の方が大ダメージを与えているような気がしますが,格ゲーのように連続ダメージに対して減少補正がかかっている可能性もありるかもしれませんし・・
診断お願いします。
【デッキ】SR魏武曹操、R張コウ、R楽進 SR張春華、C曹沖
【州】5州
【兵法】再起LV7、連環LV7、増援LV5
【資産】新カード以外フルコンプ仮定
めぼしい新魏カードはSR曹ヒ、R司馬師
【コンセプト】序盤は伏兵を利用して凌ぐ(1〜3回の攻城は有)
中盤以降は相手が攻めてくれば雲散、来なければ魏武
槍少なめの相手に飛天、多ければ粘りとかなり何回も士気を使うことを念頭に入れたデッキです。
最近多い刹那神速に強いんじゃと思って作ってみました。
【診断理由】ダメ計と当たった際の勝率が2割くらい、範囲は考えてるつもりですが、壁役の張コウがよく死ぬ。
槍がいなくなると途端に槍に刺さりまくり、そのまま負けって感じです。
知り合いからは曹沖がいらないとよく言われますが、結構飛天で勝ててるんではずしにくいです。
神速との対戦は予想通り相性いいみたいで結構勝ててるんですが・・・
どなたか診断お願いします。
>>451 確かに言われてみると普通に対処出来そうですね…周りに大戦をやっている人が居らず自分であれこれ考えていたのでかなり参考になりました。メンバー入れ替えつつ頑張ってみます。
診断ありがとうございました。
462 :
429:2007/02/17(土) 12:58:36 ID:WPnBUQ2/0
>>430 診断ありがとうございます
孫堅と孫桓いれてやってみようと思います
【デッキ@】LE諸葛亮 UC張飛 UC黄忠 UC周倉 Cリョウカ
【州】7州
【兵法】再起マスター(速軍士気)
【資産】旧はコンプ仮定で。
【コンセプト】諸葛亮、張飛は固定で・・・
【診断理由】諸葛亮で3枚強化→張飛、周倉、黄忠で攻撃というやり方でやっているのですが諸葛亮が死ぬとあんまりできることがなくなります・・・
【デッキA】SR屍孫堅 SR周姫 R曹仁 R楽進 UC韓当 Rジュンイク(UCテイイク、Cリテン)
【州】7州
【兵法】再起マスター(速軍士気)
【資産】旧はコンプ仮定で。
【コンセプト】屍+刹那してみたり屍+戒めの炎してみたりしています。桃園、大徳などには結構強いのですが・・
【診断理由】開幕で伏兵などのせいでぼこぼこにされる時が多いです・・あと、神速デッキにはなすすべなくやられる場合が多いです(孫堅死ぬと槍居なくなるから屍打てない・・)
やっぱりジュンイクより伏兵ついてる(&槍だし)テイイクか武力が高いリテンにするべきですかね・・
>>463 上のデッキですが、U黄忠に何か思い入れはありますでしょうか?
無ければ素直にR馬超に変えたほうが無難かと思われます。爺ちゃんも悪いわけじゃないけど。
あと妨害かダメ計どちらかが欲しい所。
廖化を夏侯月姫かRホウ統にするのが良くある選択ですね。
現状、呂布ワラが急増気味ですのでRホウ統のほうが採用されているようです。
諸葛亮が・・・とのことですが、とりあえず無理に前に出しすぎないこと。
槍が諸葛亮だけと言うことは無いのですから、控えめに動きましょう。
時と場合によっては単独端攻城もありえますが、その判断が難しいのなら
お供を盾にしつつ侵攻しましょう。
下のデッキですが、荀ケを程cにするのも十分考えられることですね。
また、韓当を潘璋にするのも騎兵への耐性が上がります。
柵がどうしても・・・と言うので無ければこちらを変えるだけで十分かも。
あと伏兵に関してですが、お供をつけつつ周姫や荀ケで踏むようにしましょう。
間違っても騎兵を先行させて、賈ク踏んじゃった♪みたいにならないよう心がけるべきでしょう。
診断お願いします
【デッキ】
1:R王者袁紹R顔良UC劉備UC紀霊C審配
2:R王者袁紹R顔良UC劉備UC張コウC高覧
【州】
10州
【詳細】
王者進軍が引けたので組んでみましたが、相手の号令+妨害等で攻めても痛み分け。攻められたら審配に任せっきりで士気が無くて攻めれない状態です。
2は兵法車輪で始めは調子が良いのですが王者を使って攻城出来ないと、後半になるほどグダグダです。
【資産】
SR顔良SR文醜以外、袁軍はコンプです
>>465 王者入れるなら攻城兵が欲しい。
攻城兵入れるなら、陳琳が欲しい。
王者を掛ける位置までに、妨害食らったなら劉備が欲しい。
攻められないときに、守勢用にダメ計が欲しい。
これらを踏まえると、武力が厳しくなるからR顔良は入れたい。
R王者、R顔良、UC劉備、C辛評、R陳琳
こんなんどうよ?
>>465 まず王者の進軍を先に撃たないこと
素武力で負けていたら顔良を先陣使って乱戦させる。
ここで相手は士気無しで対処できないので、号令や妨害撃ってきたら転進
これで士気差を作り王者のフィニッシュまで持っていく
攻められたら劉備を生け贄にし、先陣を死なない程度に使って対処
この時先陣はできる限り、潜り乱戦で使うこと
ここで相手が大量に張り付いてきたら外堀
とは言っても完全に攻められる状況は作ってはいけない
常に相手の号令は転進でやり過ごし、先陣からのカウンターをねらうことを考える。
基本的に名門は城門前で号令を撃たれるなんてのはタブー(外堀がいる場合は除く
ちなみに王者を使うからって、功城兵は入れなくてもよい
【デッキ】
SR周喩、R甘寧、R太史慈、Cハンショウ
【州】8州
【兵法】再起レベル9
【資産】旧カードはコンプ、新カードもコンプと仮定して
【コンセプト】
馬は入れない、周喩は固定、弓単あるいは一枚だけ他兵種
【診断理由】
周喩以外知力が低いのでダメ計に弱く、新騎馬SRの入った赤の国には9割負ける。
八卦や大徳等の槍が多いデッキとの相性はいいんだけど、連勝することが出来ません。
流行りのデッキが嫌でこんな変態デッキ使ってますが、どうか診断お願いします m(_ _)m
診断お願いします
【デッキ】SR陸遜 R馬孫策 R周瑜 UC沈瑩
【州】7州
【兵法】再起8 連環7 増援5
【資産】呉はコンプ仮定で
【コンセプト】SR陸遜 R周瑜はなるべく固定でお願いします
【診断理由】相手に妨害系の計略持ちが入ると途端に勝率が下がってしまいます。
固定以外のコスト3.5の組み合わせに非常に迷っています。
アドバイスをどうかお願い致します。
>>468 柵が無いと開幕きついと思うから、R甘寧とR太史慈を徐盛とR周泰にして、
潘璋はそのままでも他の1コスでもいい気がする。
471 :
465:2007/02/17(土) 20:57:03 ID:xJS4FUlq0
>>466 >>467 診断有難うございます。
兵法は取りあえず再起で様子見て、使わなそうなら増援なんかに変えてみます。
攻城兵はロマンが有りそうなんで1回使って見ます。
>>464 ありがとうございます^^
両デッキともデッキを少し変えてみます^^
メガ周瑜をIC4枚くらい使い続けた結果、俺が学習したのは
メガ周瑜デッキで必要なのはメガを復活させて連射する手段や
メガを強化したり相手の知力を下げる手段ではなく、
メガ周瑜が撤退している間戦い抜けるだけの総武力と手数、
そして使い勝手のいい計略だ。
ちなみに馬鉄馬休とか蜀の1コスは最高だったな。
大風時代にはメガ、大風、金環、周倉、韓当、孫桓ってデッキで
暴虐やら大徳やらなんでも虐殺してたな。
語ると長いのでとりあえず次レスに要点を纏めて書くわ
一番大切なのは
・反計されないこと
・知力低下妨害を食らわないこと
・手数で勝ったらすぐに攻城に向かう事
・一騎当千や八卦、質実、受け継ぎし陣法に注意すること
・知5までは戦器あれば鳥類使ってない限りほぼ即死だがたまに残る事
・なるべく早く周瑜を踏ませる事(弓といえど武8は強い)
・相手が再起や要術した後の反撃を凌げるだけの防衛スキルがある事
などだな。
大風ブーム時は大風中なら業炎で教祖も即死だったから黄布も楽勝だったが
今は教祖が居たらほぼ詰みなので黄布と当たったら防衛の練習だと思おう。
ただ相手が兵法使った後教祖死なせたらチャンスなので
呂布+1くらいを焼いて一気に攻城しに行こう
>>468 以上の結果から考えてデッキを考案すると
SR周瑜、死地防柵の人、韓当、孫桓、R周泰
という事になります。
柵三枚で死地防柵+メガで守りは堅く、5枚でメガが死んでるときにも
超絶とダメ計が確保されるのでバランスはいいです。
魏の妨害中心と当たるとしんどいかもしれませんが、
蜀に対しては圧倒的なまでの強さを誇るのを保障しましょう。
>>469 孫呉メインにするなら枚数が少ないのは厳しい。
開幕型相手だと周瑜の伏兵1体では序盤凌ぎきれなさそうだし。
1.5・1・1型にして手数を増やすのを薦める。
SR陸遜・R周瑜・R手腕・潘璋・韓当
【デッキ】SR曹操(魏武)R張郃 UC程c UC蔡文姫 C曹昴
【州】5州
【兵法】再起LV7 増援LV5
【資産】1.0ならコンプ、2.0はC,UCコンプ 2.0レアでめぼしいのは曹仁くらい・・・
【コンセプト】防戦もできて号令で戦況を覆せるのが理想
【診断理由】張郃で防戦しつつカウンターで魏武のパターンで勝てなくなってきた上に
曹操が潰されると一気に攻め込まれて惨敗・・・。
火力不足が原因だと思うのですがどのあたりのカード入れたら良いでしょうか?
479 :
469:2007/02/17(土) 23:55:55 ID:1w+M9fDd0
>>477 診断ありがとうございました。
コスト2が周瑜ということで陸遜の次に武力が高いのが6というのが多少不安だったのですが、
今度紹介してもらったデッキでやってみます。
診断お願いします。
【デッキ】R諸葛亮(2コス)、R鮑三娘、SR関羽、UC姜維orC羅憲、R関銀屏
【州】5州
【兵法】再起7レベ、増援5レベ、その他1〜2レベ
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】R諸葛亮、SR関羽固定です。
【診断理由】
最近このデッキをはじめたんですが、開幕時に弱く一回攻城されそのまま負けなんてことが多いです。
そこでC羅憲の投入を検討しているんですが(理由としては、伏兵で少しでも開幕時優位になるためと、
神速対策など)どうでしょうか?
立ち回り等の問題かもしれないのでアドバイスお願いします。
【デッキ】SR呂蒙 R周泰 UC程普 UC韓当 UC孫桓
【州】7州
【兵法】連環Lv7 再起Lv7
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】麻痺矢の大将を軸に弓マウントで槍突貫
【診断理由】終盤での攻城がなかなか取れません。一方的に押さえ込まれることは
ないのですが、序盤〜中盤で城壁1発喰らうとそれが響いて押し込みきれずに(大体
はカウンターされてしまい)負けてしまうことが多いです。
R周泰→UC周泰で浮いた0.5を程普→周瑜など2コスにするか、
1コスを更に2人増やすか考え中です。
もしくはそのまま程普→孫権にしてみるなど…
麻痺矢以外にもう1つ選択肢があるといいかなと思うのですが
へやーでなんとかしてもらうほうがよいのでしょうか?
>>474を見て電磁戦隊メガレンジャーOPを思い出した。
それはそうと、最低限診断希望者のコンセプトくらいは尊重して
診断しようぜ。
【コンセプト】
馬は入れない、周喩は固定、弓単あるいは一枚だけ他兵種
と書いてある。
>>474-475が凄い参考になっただけに、
>>476は少しガックリきた。
>>478 ただでさえ総武力の低い魏武なのに舞で人数が減るとどうにもならんと思うが・・・
あと計略が貧弱。妨害計すらないのではとても太刀打ち出来ない。
魏武曹操・R張郃・楽進・程cor陳羣orSR張春華orSR賈詡あたりから2枚といったところがスタンダード。
新カードには1.5枠に優秀な武将が多いので3・1.5・1.5・1・1の方が安定する。
資産が潤ってきたらそちらにシフトするのが良いだろう。
>>480 R諸葛亮、SR関羽固定となると総武力は低めになるので鮑三娘は抜いたほうがよいかな。
低武力に息吹は効果的ではないので。
八卦陣後に、と考えるならば2度がけまで貯めたほうがよさそう。
代わりは張ギョクor魏延or関索でどうでしょう。
開幕はデッキ的に弱いので
@関羽は絶対に迎撃をとられない
Aまとめ槍撃をきっちりあてる(城内)
ことに気をつけて無理をしないように。
>>482 まあコンセプトは大事なんだけど、診断理由の赤の国に勝てないというのも見逃してはいけないと思う。
やっぱ、槍1枚では現状の馬軍団は捌ききれないと思う。が、故にそのデッキに辿り着くんだと思う。
つー事で、そんなにショボーン(´・ω・)な事言わないで欲しいんだ・・・
486 :
457:2007/02/18(日) 03:34:23 ID:Kb6e7tbF0
>>458 大変遅くなりましたが丁寧な御指導ありがとうございました。
診断お願いします。
【デッキ】R顔良 R兀突骨 C張宝 C劉表 C辛評
【州】6州
【兵法】連環Lv.3
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】士気が溜まるまで顔良・兀突骨でしのぎ、相手に号令系を打たせ自陣に引き込んだ後
大風・馬鹿・兵法連環・時限式でとどめをさします
【診断理由】
士気が溜まるまでのしのぎがきついです。
連環マスターが遠いです
488 :
468:2007/02/18(日) 07:50:14 ID:K6Nzt/bnO
>470,473,476
診断ありがとうございました。
まずはR周泰を入れてやってみようと思います
デッキ診断お願いします。
【デッキ】SRトウ艾、SRカク、SR夏候淵、Rカク昭
【州】十二州
【兵法】神速、魏軍大攻勢、再起がマスター
【資産】魏はSR夏候トンとR鍾会以外はコンプ
【コンセプト】魏4枚馬単
運良くトン艾が引けたので今まで使ってた求心5枚からデッキ変更をしたのですが、イマイチ攻め方が掴めません。枚数も5枚から4枚になったので尚更辛いです。
一応の基本戦術は離間をちらつかせて相手がバラバラに攻めて来たら神速、固まってきたら離間を使い分けてRカク昭は計略使用後に壁役になってもらってます。
馬単5枚も試しましたが、手が追い付かない状態で遊んでるカードがあったので四枚デッキでアドバイスお願いします。
【デッキ】Rホウ徳、梁興、RキョウイorUC張飛、成公英、費イ
【州】徳1
【兵法】再起master
連環level5
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】連計が特に使いたい、連計でコンボしたいです。
【診断理由】開幕リードをとらないとキツイです。
兵法わ連環の良いでしょうか?
キョウイの2コス枠をコス1を2枚に変えた方がいいのでしょうか?連計持ちをもっと増やした方がいいのでしょうか?
よろしくお願いします。
>>480 素直に22211の形にして武力8を2枚入れることをお薦めします
伏兵ですが知力7以上ないといてもいなくてもあまり意味がありません
そのデッキだとSR蜀関羽をよほどうまく使っても
開幕1〜2発は攻城をもらうはずです
>>481 そのデッキで問題ないでしょう
城壁に1発もらっても十分取り返せると思います
基本的に
士気貯まるまでガン守り(12まででもおk)
相手陣内くらいで麻痺矢
場合によってへや〜
これでリードは取り返せると思うのですが・・・
あと麻痺矢は三体では火力が弱いと感じています
なのでUC孫桓→Cグホンにしてはどうでしょうか?
端攻城も出来る優秀な人材ですよ
>>487 多分Rホウトウがぬけてると思います
>士気貯まる(ry
C張宝を変えてほうがいいでしょう
武力面、士気面でイマイチですから
時限爆弾で殺せなくてもR兀突骨、R顔良がいれば十分ですし
あと士気がたまるまでは攻めない
>>489 >攻め方
伏兵2枚を生かして開幕からガン攻めしましょう
このときに刹那神速を使ってもおkです
出来るだけリードをとりたいとこです
・リードが取れた
離間を使って守りましょう
・リードが取れない
状況にもよりますが基本的にカウンターを狙って下さい
正直そのデッキならSR鬼神関羽(魏)のほうがあってそうですね
493 :
489:2007/02/18(日) 11:07:56 ID:oGu1S430O
>>492さん
診断ありがとうございます、確かに計略がトウ艾と似てるSR夏候淵よりもSR関羽の方が相手に対してのプレッシャーになりそうですね、
分かりやすい攻め方の指南ありがとうございました!
>>487 >大風・馬鹿・兵法連環・時限式でとどめをさします
わかってるかもしれませんがウマシカかけても兵法連環の長さは変わりませんよ。
自爆で確実に倒すためにウマシカをかけるのだとすれば、知力0の相手は絶対に死ぬので、
大風は必要ありません。
そして一番重要なことは、この大掛かりなコンボを決めても兵法再起一発で
対処可能だという事です。
とはいえ、戦いの中にこれを織り込むことは有効だと思います。
例えば、
R顔良 辛評 C周倉 劉表 ・・・そしてゴツよりは UC張合β+金環三結 のような形で。
これならペースを握りやすいので、まだ戦えると思います。
攻城開始→時限自爆溜め開始→高知力で攻城妨害だ→ウマシカ→ドッカーン
という感じのコンボは残ってます。これなら士気5.5くらいから狙えるので
一試合に1回は出せそうですよ。
ただ、目的は相手を撤退させることではなく攻城することなので、
その辺を見失わないようにしないと勝率は上がってこないと思います。
>>490 開幕でリードをとらないときつい→つまり攻める手段がない。
せっかく蜀涼なのでSR姜維を入れて受け継ぎ解除にしてみては。
しかしそうすると2コス連携持ちが夏侯覇くらいしかいないんですが・・・。
まあ兵種バランスは保てるからOKかな?
【デッキ】SR一喝馬超、R弓呂布、UC董白、UC李儒、R成公英
【州】8州
【兵法】再起マスター、連環8、増援6
【資産】コンプ仮定。
【コンセプト】基本的には毒遮断
【診断理由】攻め手に欠けて困ってます。
R弓呂布外して枚数を増やすべきでしょうか?
診断よろしくお願いいたします。
デッキ診断お願いします。
【デッキ】R丁奉 R孫権 UC周泰 R太史慈 UC韓当
【州】4州
【兵法】再起Lv5
【資産】ver.2,0R、SRコンプ仮定
【コンセプト】相手と状況により手腕と徒弓を使い分ける。士気12貯まったら
徒弓→手腕or天衣無縫で敵全滅。
【診断理由】攻守、神速が厳しいです。
そして、このデッキの勝率が50%くらいなんで、もうちょっとあげたいです。
あと、槍は、コスト1,5周泰のみで大丈夫でしょうか??柵2枚で大丈夫でしょうか??
診断お願いします。
【デッキ】SRトウガイ・SRカク・SRホウ徳・Rド預・R楽進
【州】十州
【兵法】再起マスター・神速Lv4・巍軍Lv4
【資産】2.0まではコンプ
【コンセプト】刹那神速メインデッキ。
【診断理由】
以前も診断して頂いた者です。
アドバイスを参考にしたお陰で、苦手な槍単デッキ等にも勝てるようになってきました。
ですが、R孫堅とR周ユ、そして何か槍兵入りの呉バラデッキに当たると、確実に負けてしまいます。
離間を使おうにも二体が離れている上、片方に掛けてももう片方に計略を使われ攻めきられ&守りきられてしまいます。
いまいち良い攻め方が分からないので、良い立ち回り方等アドバイス頂けると嬉しいです。
宜しくお願いします。
診断お願いします。
【デッキ】 Rまんこ三娘SR大徳劉備UCチョウヒSR馬超
【州】 14州
【兵法】 再起マスター
【資産】 コンプ仮定
【コンセプト】開幕落城を狙う無理なら立て直して息吹大徳
【診断理由】
どうもホウサンジョウの鮑に目がいって戦いに集中できませんどうすれば良いでしょうか?
アドバイスお願いします
499 :
487:2007/02/18(日) 19:52:14 ID:gPSwS2rn0
>>492,494
具体的な診断ありがとうございました
ご指摘のとおり相手を全滅させることにこだわりすぎていた勘がありました。
そこで
1.C張宝を他のカードに
2.R兀突骨のコス2.5を1.5+1.0に分解
3.C張宝+R兀突骨のコス3.5を1.5+2.0に組みなおし
の上記3種についていろいろなパターンを探ってみます
>>498 とりあえずゲーセンに行ったら一発抜いておくと性欲吹っ飛ぶので
お勧め。
診断お願いします!
【デッキ】
一喝馬超 毒連携 遮断 成公英 華雄
【徳】6
【兵法】再起or神速MASTER【コンセプト】
一喝を引いたので作りました。守りに毒連携遮断と攻めには端攻めを主に狙いです。
【資産】涼は大体揃えられます。
【診断理由】
一喝馬超を使うなら5枚型よりスネオ狩り型の暗殺毒を入れた6枚の方がいいか悩んでいます。
悪地形での傾国などが対処しずらいので、なるべく毒連携使いたいのでこのデッキで傾国の対処方があれば教えてください。
長文、駄文失礼します。
診断お願いします!
【デッキ】
魏武曹操・R張合β・楽進・春華・ジュンイク
【州】10州(制圧戦手前)
【兵法】 再起増援連環M・魏軍8
【資産】 コンプ仮定
【コンセプト】魏武+魏武or霧消による典型的カウンター型
【診断理由】 八掛二人及び陣法に勝てません。士気を溜めるとデスコンボを
食らってしまい、早い段階で出撃すると、魏武1回掛けだけではやはり止めきれず
そのまま押しつぶされてしまいます。診断して欲しいところは、@デッキを
変えない場合での、60C辺りからの立ち回り。A張合β+楽進→カンキュウケン+1.5に
とした場合、どのようなデッキ構成が良いか。を教えてください。
長文、駄文失礼します。
>>498 馬超を新R剛槍とかにして槍撃で制圧する方がいいかと。
伏兵は鮑で踏んで退き、士気溜まり次第息吹+蜀軍大攻勢or増援
そのほか大徳をR姜維にすると小回りが利き攻城妨害出来るため開幕力は増すはず。
>>500 ご診断ありがとうございます
わかりました彼女も連れて行って抜いてもらいます
前から外のトイレとかでやりたいって言ってましたので
>>503 ありがとうございます
やってみます
>>498は鮑三娘のマンコに目が行ってるんだと思ってたよw
変なレスしてすまないw
一枚だけに目が行くって意味だったんだなorz
【デッキ】SR姜維・R馬超・UC法正・R関銀ペイ・夏侯月姫
【徳】4
【兵法】蜀軍大攻勢Lv6・再起MASTER外伝速軍正兵
【資産】 旧カードはコンプ。新カードはUC、Cのみコンプで。
【コンセプト】SR姜維で相手の妨害やダメ計に邪魔されずに攻め上げ、
号令計略には蜀軍の大攻勢で陣法の武力上昇を底上げして対応する。
SR姜維を固定でお願いします。
【診断理由】呂布のいる他単。特に呂布+張角がいるとほとんど勝てません。
また、覇者の求心+刹那の求心や刹那の号令にも弱くて困っています。
呂布ワラに関しては序盤に一発もらってしまい、
その後攻めあがっても、相手の天下無双でやられてしまいます。
そのまま城ダメージを挽回できずに負けてしまいます。
W求心は覇者の求心を使われて、陣法+大攻勢を使ってもその後に刹那の求心が飛んできて
やられてしまいます。
求心だけならばなんとかなるのですが、刹那がつくと本当に勝てません。
これらのデッキに対する立ち回りと変えればいいカードなどを皆さんにお聞きしたいです。
長文、失礼しました。
デッキ】 SRトウガイ、SRd、Rジュンイク、フンガー
【州】3州
【兵法】再起LV6、魏軍の大攻勢LV4
【資産】2.0魏はコンプ仮定、2.1ほとんど無し
【コンセプト】アタッカーはトウガイ、d、フンガーでジュンイクは中央から弓で援護
攻められたら散開して、理dを暴れさせて数を減らしてから攻め込む感じ
以前はR典イを入れてたんですが、イケメン引いたので入れてみましたw
負けパターンは枚数すくないのでわらわら湧いてこられたり、超絶強化や全体強化のあと全突されてそのまま乙って感じが多いです
SRケ艾多杉
R袁術とかでデッキ診断する粋人は居ないのかねまったく・・・
診断お願いします!
【デッキ】
SR他呂布、SRギエン、R関銀ペイ、UCビ竺、UC張魯
【徳】12
【兵法】再起or増援or連環MASTER
【資産】コンプ前提
【コンセプト】
基本は呂布ゾンビです。
呂布が連環や確実な鎮圧などで使い者にならなくなったら
ギエンで切る、その後五斗米道or若き血の目覚めで攻める
【診断理由】
ダメ計、号令が両方入っているデッキに対して
素の武力で対応する場合が多いので
少しでも武力アップのためビ竺を何かに変えた方がよいか、もしくはこのままでよいか。
又は呂布、ギエンがダメ計などで落ち、
その後、すぐに両者が戦線にもどれるように
ビ竺をSRビ夫人に変え、兵法を再起に固定した方が良いか。
510 :
481:2007/02/19(月) 01:53:56 ID:yjDnJ7zg0
>>491 診断ありがとうございました。
トレードにくっついてきたR孫権使ってみたのですが、
士気12を見計らって麻痺矢から手腕に繋げたところそこそこ使い勝手がよかったので
しばらくこの形でいってみようかと思います。
周泰・韓当・孫桓は他デッキで戦器取得済み。
呂蒙・孫権はふと携帯見てたら(カード取得以前に)持ってることに気づく…
虞翻は見落としてました。今度リサボ漁ってみます。
この枠には張悌も使えそうですねー。
ケ艾・姜維に比べて肩身の狭い御仁なだけになんとか輝かせたいものです。
柵が付いてれば評価も変わっただろうに…虞翻が憤死しますが
診断お願いしますm(_ _)m
【デッキ】LE横山趙雲・LE本宮劉備・R鮑三娘・UC姜維・R関銀屏
【州】10州
【兵法】増援の法マスター(速軍・士気)、再起の法マスター(士気・士気)
【コンセプト】
開幕は槍で牽制しつつ活持ち馬二人が突撃or伏兵踏み。
そのままの流れでいけそうだったら息吹+増援で押し込む。
序盤は大徳+息吹、神速戦法で相手を撃破→攻城が理想パターンです。
【診断理由】
魅力4枚、復活3枚居るので士気差、回転力は良いのですが最高武力が8と少し物足りない気がします。
しかし趙雲はスペックが良いので入れています;
回れない銀子は勇猛+魅力、武力3のカードとして割り切っているのですが…どうでしょうか?
総合武力は25と普通にあるのですが趙雲以外の個々の武力が微々たるものでこれでよいか迷っています;;
【資産】フルコン仮定でお願いします。
皆様からののご指導どうかよろしくおねがいしますm(_ _)m
>>506 呂布は月姫の落雷を。
でも相手は呂布の周りに活持ちワラワラさせてくると思うので落ち着いて各個撃破→呂布ピンポイント。
挑発で引っ張って狙撃させるのも良いかも。
馬超→UC張飛で挑発後の狙撃要因、車輪で威圧するのも良いけどそうすると馬が居なくなるからキツいか…。
W求心は…他の人頼みますorz
>>507 トウメ使うには馬の数が少ないかも…。
馬5枚デッキなら例えば自城守ってる場合は刹那後に
2部隊位攻城に向かわせ、残り連突で撃破していけば相手撹乱できてなかなか良いよ。
フンガーは怪力が乱戦に強いからフンガー壁にして理or刹那で連突しまくろう。
フンガーの代わりにSRウホ徳攻城力上げるのもGOOD!
曹皇后も中々おすすめ。端攻め、脳筋掃除と予想以上の活躍をしてくれるよ。
そこは好みで選んでください。
携帯からの書き込みで文が変、ヘタレ診断、長文で申し訳ない…。
お二人のお役に少しでも立てれば幸いです;
>>501 傾国に悩んでるならスネ夫氏の一喝6枚デッキに変えた方がいいよ
まず傾国相手に毒連係では範囲に入れずらい。それにスネ夫氏も槍多めなど
正面から戦えない場合は李儒の毒+遮断なので対応してるし、R馬岱の回復も傾国相手に関わらず有効だよ
>>502 イクで早めに相手に計略発動させて、引きこもって横弓と城使って守る。
それと曹操を簡単に撤退させない。曹操を撤退させて二度掛け狙いはいいけど
撤退させる時は連突の壁役や攻城準備中にして、相手の止めに来た武将を残りで倒す囮とかに
使って撤退させる事。無駄に一人特攻して撤退させたりしない。
確か60cって士気8〜9だよね?その辺りで仕掛けないと陣法と八卦には負けるよ
仕掛けるって言っても仕掛ける振りして、計略使ってこないなら殲滅。使ったら帰る。
あとAはない。それ多分曹操斬ると思うんだけど、上で書いたように簡単に撤退させたらダメだから。
それに違う武将斬ってたら魏武の意味ないしね。まーあえて言うならドヨか司馬師だな。
>>506 呂布ワラは序盤大攻勢で凌げない?序盤以降はそのデッキの呂布ワラ対策としては
呂布ってC周倉の後ろ走りながら攻めて来るでしょ?この周倉を槍撃だけで撤退させる。
要するに乱戦すると呂布の突撃くるから乱戦しない。周倉倒すと後はR馬超突撃し放題だから。
で、呂布ワラを迎え撃つ陣形は左右に月姫と法正を分ける。そして他の3部隊で二人を守る形。
この二人が生きてたら天下無双なんて余裕。
求心+刹那は陣法vs求心の時に先駆けで騎馬に挑発と馬超の突撃お見舞いすれば
いくら刹那使ってきても取り返せないダメージ。
>>507 そのデッキ使いこなすには騎馬スキルが必須条件で、イクの反計精度もよくないと無理だよ
やはり3州なら槍ないとキツイと思うからUCフンガーをR張コウにして
SRdかSRトウガイを騎馬のコス1+1,5に分ける方がいいかと。
>>509 全体号令なら天下無双で対応してると思うけど
ダメ計でSR呂布とSR魏延が一緒に落ちるのはまずいんじゃない?
まず立ち回りでダメ計に対してその二人が一緒に落ちないようにしよう。
あと、兵法は相手のデッキにもよるから一概にどれって事は言えないけど
兵法は再起より連環がいいと思うけど。せっかく米が入ってるんだから
SR呂布とSR魏延が一緒に落ちた際は再起より米+連環したら呂布でどうにかできるんじゃない?
>>511 開幕本気で攻城入れたいなら兵法は大攻勢で。息吹は強いけど過信してはダメ。
兵力少ないのに息吹使った所で槍撃数発来たら逝きます。
銀子→月姫でもいいと思います。ダメ計が入るので戦い方に幅が出来ます。
しかし武力が心もとないなら銀子で。
序盤息吹で城ダメ取ったor取れなかった場合、どちらにせよ撤退者は劉備、銀子、キョウイの3部隊で。
復活があるとはいえ、カウンターを取られないためにも鮑と趙雲は生きて返す事が重要です。
特に趙雲は武力8なので丁寧に扱いましょう
515 :
506:2007/02/19(月) 05:13:10 ID:Q96Q7rKv0
>>513 大攻勢で追い返すことはできるんですが、一撃を入れられるのを止められないんです。
その後攻めあがっても、こちらが計略を使わないと呂布やワラワラ軍団によって攻城を妨害される。
こちら先出しででの落雷だと張角入りだと呂布が復活してしまう、という感じで攻城を入れられないんです。
中盤以降中盤以降は周倉を槍撃で殺すんですね。
挑発はSRdや弓大目のデッキにしか使ってきませんでしたが、
なるほど、W求心にはそんな方法があったとは……
いままでほとんど蜀を使ったことがなかったので参考になりました。
診断ありがとうございました。
516 :
509:2007/02/19(月) 05:18:19 ID:rcdS1k9NO
>>514 診断ありがたいのですが
少しこちらの説明が不足していました。
流石にダメ計のみで呂布、ギエンが一度に落ちることまずないのですが
ダメ計プラスαで両者が落ちてしまう場合があるんです。
自城前での攻防になった場合ですが(特に呉バラ、大徳落雷)
連環呂布で守りきれる場合もありますが
相手も再起以外の兵法(連環や車輪)を使ってくると数で攻城とられてしまうことが多いです。
それとビ竺の枠を何に変えた方がいいか、またはビ竺のままでよいかでなやんでます。
いまはほとんど伏兵堀係りの為だけに入ってる感じなので…
>>513 診断どうもありがとうございました。
やはり毒連携は無理ですかね…、スネ夫氏型で数回やってみます。
でも、どうも高武力1体だけだと不安なんですよね。
519 :
ゲームセンター名無し:2007/02/19(月) 13:07:21 ID:XNdAerSO0
【デッキ】R劉備、R馬ショク、UC法正、R徐庶、SRホウトウ
【州】14州
【兵法】連環MASTER、再起LV6
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】開幕伏兵4枚で守りきり、
士気12+馬ショク生存状態からの計略連打で押し切る
馬ショクが全てです
【診断理由】デッキが不安定すぎて安定して勝てません
メガシューユとイク様が恐ろしいです
【デッキ】SR羊コ、SR曹ヒ、R司馬師、 R杜預、R楽進、UCテイイク
【州】8州
【兵法】魏軍の大攻勢マスター外伝増援速軍
再起マスター外伝増援士気
神速の大攻勢マスター外伝遠弓増援
増援8レベ、連環5レベ
【資産】R司馬昭、R曹仁他魏軍ほぼコンプです
【コンセプト】刹那系の爆発力で勝負します。
【診断理由】全体的に序盤と魏武がキツいです。
神速系なら粘り、
蜀なら2体の弓+伏兵2体+刹那系でどうにかなります。
呉はその場その場ですが…
診断よろしくお願いします。
>>519 桃園だけならまだしも、馬ショク+伏兵四枚までいったら完全なネタデッキ。
このデッキで安定して勝てる奴なんて変態クラスのプレーヤーだけだろ。
R劉備、SR趙雲、R生姜、Rホウトウ、R関銀ペイとか、スタンダードな桃園デッキの方が安定して勝てる。
SR趙雲は新Rの車輪趙雲でもおk。その場合、生姜はR馬超と入れ替え。
馬ショクをどうしても入れたいなら、それなりの結果しか残らないのは覚悟した方が良い。
>>520 良いとこ取りな感は有るけど、まとまってる感じは無い。
デッキに入ってる新カードは全部サポートで使ってこそ、真価を発揮するタイプじゃない?
SR曹ヒと楽進あたりを外して、求心曹操やSR夏侯淵みたいなデッキの核になるカードを入れれば序盤も強い。
【デッキ】R周泰、UC程普、UC沈瑩、UC孫桓、SR張春華、R甄皇后(柵2、伏兵1)
【州】14州
【兵法】再起マスター+士気増援、増援Lv9、連環マスター+士気再建
【資産】2.0はコンプ。2.1は呉はコンプ前提。魏はR張春華とR司馬昭、UC以下はコンプでお願いします
【コンセプト】
R甄皇后を踊らせて、微妙に士気の重い決死の攻城を常に意識させたい
前々から欲しかったSR張春華とR甄皇后を同じ日に引けたのでサクサクとデッキを組んでみた所
意外と勝ったり負けたり出来たので、コレをサブデッキにすべくお知恵をお借りしたいと思っております
【診断理由】
勝ちスジは踊ってからの意地、火計、雲散の3種類の計略で極地戦を制しつつ
自城前がある程度落ち着いたらUC沈瑩が攻城or決死を狙う(反対側から誰かも上がる)感じです
苦手なデッキは呂布ワラや飛天檄文のような足で負けるデッキとワラワラ具合で負けるデッキです
おそらく刹那神速と受け継ぎし陣法にも弱いと予想されます
足が無さ過ぎるので騎馬を入れたいのですが今の面子の役割が決まりすぎてて入れ替えにくく感じています
R甄皇后+UC沈瑩(+出来ればSR or R張春華)を固定でお知恵をお貸しください
>>514 診断ありがとうございますm(_ _)m
確かに…最近負けが多いのですが言われてみればプレイ中焦り過ぎていたと思います;
診断していただいてデッキには問題がないようなので安心しました。
趙雲を殺さないようにも開幕から突っ込むような事はやめてもっと丁寧なプレイを心がけるようにします。
このたびは本当にありがとうございました、色々考えさせられました;
デッキ診断お願いします。
【デッキ】R孫堅 R周瑜 R孫権 UC沈瑩 Cカン沢
【州】4州
【兵法】再起LV3
【資産】新カード以外はフルコンプ仮定で
【コンセプト】伏兵2枚で序盤をしのいだら、中盤からは手腕か赤壁か
場合によっては推挙天啓で押し切れればと思っています。
【診断理由】特に苦手なデッキはまだ無いのですが、コンセプトが崩れると
あっという間に押し切られてしまいます。
なので基本的な立ち回り&構成のアドバイスをお願いします。ちなみに固定
希望はありませんが、号令持ちは欲しいと思っています。
【デッキ】一騎当千馬超 桃園劉備 Rキョウイ Rホウトウ
【州】6州
【兵法】再起LV8 増援LV5
【資産】1.0コンプでお願いします。
【コンセプト】挑発を利用して一発決めたのちは防戦、もしくは桃園でカウンター狙い
【診断理由】バランス良くデッキを組んだつもりが全てにおいて中途半端に・・・・
武力と計略のバランスは良いと思うのですが何が足りないのか・・・ご教授願います。
>525
1.5コスト分足りてない(w
もったいない(w
ちょw馬岱書き忘れたwここにいないwww
【デッキ】一騎当千馬超 桃園劉備 Rキョウイ Rホウトウ UCバタイ
【州】6州
【兵法】再起LV8 増援LV5
【資産】1.0コンプでお願いします。
【コンセプト】挑発を利用して一発決めたのちは防戦、もしくは桃園でカウンター狙い
【診断理由】バランス良くデッキを組んだつもりが全てにおいて中途半端に・・・・
武力と計略のバランスは良いと思うのですが何が足りないのか・・・ご教授願います。
>527
ふむ。バタイね良くないな。
出来ればその枠を鮑ちゃんかギエンにした方が安定すると思うよ
相手号令には狼煙で凌ぎ士気を溜めつつ桃園、もしくは桃園+息吹兵法増援もあり
それで十分通用すると思われ
診断お願いします。
【デッキ】 LE横山光明、R新槍超雲、R一騎当千馬超、Rホウトウ、C凡将
【州】 12州
【兵法】 再起
【資産】 新カード以外はコンプしてます。
ワラワラ、傾国によわいです。 基本的な立ち回りがよくわかりません。
開幕大攻勢されるときついです。
高武力対策に月姫とホウトウもしくは凡将を入れ換えたほうがいいのかも考えてます。
>495
Rリョフの神弓使うにしてもそのデッキでは爆発力がいまいち。カユウの方がまだ良い
と感じる(w デッキを一旦ばらすべし!
>496
開幕乙ではあるまいしデッキバランスが悪い(蜀には相性は良いかも知れんが)
別槍を入れてシュウタイを天啓に変えた方がまだ良いと感じる
>497
当然の如く火計でホウトクとガクシンを一緒に焼かせてはダメ
天啓には離間で火計には焼かせ方を考える
デッキ的には良いと思います 槍?一体壁を作り連突(騎馬単ではセオリー)
532 :
502:2007/02/19(月) 23:30:13 ID:SFj79ZQ50
>>513 診断ありがとうございました。確かに、相手の号令に、大攻勢なり粘りなどで
何とか押し切ろうとしていて、「逃げる」という事をしていなかったように
思えます。なので、そういったプレイングを意識しながら、今までのデッキで
がんばろうと思います。
全ての者に告ぐ
ショクの1・5コストには飽女入れとけ。それ以外は邪道
>>521 診断ありがとうございます。
R杜預、R楽進を抜いて
SR夏候惇、SR羊コ、SR曹ヒ、R司馬師、UCテイイク
でも大丈夫でしょうか?
>>495 守り専用の毒を攻撃にも使えるのが毒遮断なので、毒遮断で攻めてください。
ただ、目的は相手を撤退させることではなく、攻城を成功させることですから、
その辺を念頭に入れて。城に引っ込ませれば攻城が入るような時など、
遮断する必要がないこともあります。
あとは、相手を落城させるようなデッキではないのであまり攻城をもらわないことですね。
呂布を分解するのもアリですが、基本的にはさほど変わらないかと。
呂布がいるなら呂布でマウントとるより城に張り付いたほうがいいと思います。
遮断で城内突撃を防げばだいぶ攻城ゾーンで粘れると思います。
>>496 あまりに武力ゴリ押しなので、韓当→グホンをオススメしておきたいですが・・・
今5割勝ててるなら、グホンを入れても勝率は上がらないと思います。
ただ、4割切るくらい下がってきたら火計の投入も考えてみるといいと思います。
今のデッキは長所をとことん伸ばした感じなので、長所が活きない相手に勝てないのは
しょうがないです。今の長所を残したまま勝率を上げるのは難しいです。
>>497 火計相手、特に強力な火計相手には固まらない、これに尽きると思います。
馬単をやってるととかく弾丸突撃とかにこだわりやすいですが、
神出鬼没の戦いが出来るとアリエナイ一匹、ハンショウ一匹くらいの呉単は面白いように崩壊します。
前verの人馬騰であろうと、ランカークラスの馬単の抜け目ない
盤面全体を使った攻めは参考になりますよ。
診断おねがいします。
【デッキ】SR黄忠 ケイアイ皇后 馬良 SR奮激劉備 R実質趙雲
【徳】3
【兵法】連環M再建士気 増援M正兵再起
【コンセプト】終始ガン守りで、12溜り相手が攻めてきたら
舞→守護
で、以後撤退しないことを第一に逃げ延びます
【診断理由】趙雲と劉備の3.5枠で悩んでいます。
開幕たたき込まれて以後攻めて来られないと詰むのでその辺りも教えてください
【デッキ】UC張飛 UC黄忠 UC法正 UC馬岱 Cビ夫人
【州】3州
【兵法】再起Lv7
【資産】蜀のUC,C仮コンプ SR無し Rは王桃、飽、馬超、夏候覇、KGP LEはホウ統、馬岱です
【コンセプト】法正、馬岱のどちらかを伏兵のまま壁際でノック、その後守りつつ余裕があるなら攻城へ
主に挑発、車輪、連突が軸になっています
【診断理由】号令でのゴリ押し伏兵堀りをされると後半の展開が厳しいです
計略も個々を特化するものしかないので困っております
>>537 馬岱→鮑三娘 C麋夫人→LEホウ統or月姫 でどうだろう。
資産のR馬超がどちらかわからないが、剛槍とすれば
剛槍 厳顔 法正 鮑三娘 (LEホウ統or月姫)
剛槍 張姫 法正 鮑三娘 凡将
と言うのは?
相手の号令に困っているなら動ける武将は一人でも
欲しいと思うので、伏兵は減らした方が良いのでは。
身代わりで1コストを使ってしまうのも良くないと思う。
【デッキ】SRカコウ淵、R典韋、SRホウ徳、SRカク
【州】九州
【兵法】再起マスターと神速の大攻勢レベル3
【資産】旧カードのみコンプ
【コンセプト】足並みを揃えないよう撃破していくのが基本で、神速の極みは守る時に使います
【診断理由】
全体的に知力が低いため伏兵はカクで踏むようにしているのですが、ダメ計で死にやすくなるのでSRカコウ淵をSR張遼に変えたほうがいいでしょうか?
それと神速号令と極みではどちらがいいでしょうか?診断お願いしますm(__)m
>>537 初心者さんっぽいので(違ったらゴメン)詳しく書かせてもらうと
Cビ夫人→LEホウ統、UC馬岱→R鮑三娘に。槍3騎馬2伏兵2総武力24。
序盤伏兵のまま攻城向かわせるならLEホウ統で。相手の伏兵は法正当てるか、鮑で踏む。
中盤は号令ゴリ押しデッキには、戦場中盤(できれば相手陣内)で号令使わせてホウ統の連環で足止め。
号令相手に真正面から戦わないようにして、相手が号令で強化中は無視して端から攻城へ向かう。
UC黄忠はR馬超でもR夏候覇でも自分に合ったものがいいと思います。下記参照。
UC黄忠:一騎打ちに。乱戦などで粘りたい場合(計略が兵力100%回復+武力+5UP)
R馬超:一騎打ちに。武力8に期待(戦器が突撃ダメUP)。ダメ計・妨害計が怖い場合。
R夏候覇:知力6と少し高めなので妨害・ダメ計・伏兵に少し強い。神速は場面選ばず使い勝手がいい。
鮑三娘は一度使って見る事をおすすめ!徐々に兵力回復は使い勝手抜群です。
また聞きたい事など、わからない事があれば書き込みして下さい。
>>539 魏4枚デッキですか・・・
旧カードのみコンプを考えると、ダメ計に対応するならSR張遼かSR求心曹操かな。
出来れば5枚デッキにした方がいいと思うけど、一様デッキコンセプトが魏4枚デッキだと思ったので
上の二つを挙げました。
診断よろしくお願いします。
【デッキ】 R諸葛亮(八卦陣)、R関索、UC張飛、UC馬岱、Cリョカ
【州】五州
【兵法】 再起lv6
【資産】 コンプ仮定
【コンセプト】八卦陣+若き血や八卦陣×2で攻める。
【診断理由】ダメ計に弱いです。あと開幕がとても弱いです。
開幕で城ゲージけっこう削られます。
で、後半攻めきれず負けることがあります。
なんか改善点はあるでしょうか??
>>539 >ダメ計
離間を積極的に狙いましょう
正直R典韋はやかれても問題ないです
>神速or極み
基本てきに枚数の多いデッキを相手にするときは神速号令のほうがいいと思います
それに、極み使うとSRホウ徳を生かすことが少なくなりますからね
>>542 5枚デッキにこだわりがないなら
UC馬岱、Cリョカ→SR超雲
5枚デッキでいきたいなら
UC張飛、UC馬岱、Cリョカ→R馬超、Rギエン、好みの1コス
槍の方が自信があるなら現状のままでおk
>開幕
せめてはいけません
基本的に武力8が2枚いないデッキは攻めた場合負けます
>ダメ計
うまく焼かれてください
R諸葛亮(八卦陣)、R関索は城門、UC張飛端攻城
残りの2体は攻城サポートという形でいいでしょう
相手に焼かせる条件を作る事がポイントです
>>538 すいません書き忘れてましたね
R馬超は馬でした
確かに主力がいなくなって身代わりしても結局数と号令ゴリ押しで・・・な感じですね
槍馬超を手に入れたら組みなおして使わせていただきます
>>540 全部で70回程やって最近全国をやり始めた初心者です
なるほど鮑で踏めば撤退しても特技の復活で復活が早いですからね
LEホウ統は士気が重いため使いどころや間違って触れないよう気をつけます
LEホウ統で足を鈍らせ壁端へ夏候覇の神速でノックなど広がりそうなので楽しみです
お二方ともありがとうございました
伏兵の数はもう少し技術、戦術との折り合いも考えて考慮したいとおもいます
また何かあれば診断に来たいと思いますのでその時は宜しくお願いします
545 :
ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 11:46:58 ID:hTzwTloaO
質問です。
SR姜維の計略中は新たに計略使っても反計の対象にはならないのでしょうか?
>>534 開幕がキツイと思う。
覚醒持ちが二人も居るし、開幕で夏侯惇落とされたらそのまま落城もありうる。
後、個人的に曹ヒは無理して入れるほどの強カードじゃない。
特に思い入れが無いなら他のカードの方が良いと思う。
かなり変わってしまうが、SR夏侯惇、R司馬イ、R司馬師、UCテイイク、楽進とかどうだろう?
これなら開幕は伏兵三体+SR惇、楽進のおかげで大分楽になる。
魏武相手にも、自陣まで引き付けてから迅速→神速理とか。
>>534のデッキで行くなら、開幕は守りに徹する事と、SR夏侯惇を死なせないプレイングを心がける。
(惇の撤退は多くても、一試合に一回まで)
548 :
542:2007/02/20(火) 19:40:21 ID:8bKW/BTe0
>>543
診断有り難うございます。
SR超雲等色々試し、自分にあった型を探してみます。
うまく焼かせるですか・・・頑張ってみます。
549 :
ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 20:21:24 ID:cn+adUBT0
診断よろしくお願いします。
【デッキ】 SR覇者曹操、SRホウ徳、SR羊コ、R楽進、UC程イク
【州】 徳1
【兵法】 再起Lv4、増援Lv8、連環Lv5、神速Lv7
【資産】 Ver2,01コンプ+洋コ、ドヨ、司馬兄弟
【コンセプト】求心→粘りで壁連突、カウンター。
【診断理由】呂布ワラに勝てません。
攻めあがっても、天下無双で跳ね返されるし、呂布に集中してると、アカイナンとかキンカンサンケツとかに端攻城されてしまいます。
あと、反計入り魏武にも勝てません。
お手数ですが助言の方をよろしくおねがいします。
>>547 解答ありがとうございます。
質問スレは初心者スレでしたか。てっきりここだと思ってました。
以後気をつけます。
診断お願いします。
「デッキ」 昔SRカコウトン、Rチョウコウ、SRソウヒ、SRカク、Rガクシン
今SRリュウビ、R疾風チョウウン、Rギエン、Rホウトウ、Cリョウカ
「州」 九州
「兵法」 再起マスター 外伝 士気&士気
「コンセプト」 開幕士気4貯まってから刹那求心を使って戦っていく
神速の理や離間も適度に混ぜながらも求心中心で戦っていく
「診断理由」ついに勝率が3割になってしまいました、元々蜀単だったのですが
負けが続いてきて、蜀に飽きていたら最近はやたら魏のカードが
出るので魏単でやっていたのですが、ここ最近は全く勝てなくなり
今日は久々の6連敗で三割になりました。
三国志は1の頃からやっていたのですが勝率が3割になったのは
初めてです、今後ともこの魏単でいくのかそれとも蜀単に変えたほうが
いいでしょうか?
【デッキ】SR孫権、R文オウ、UC文欽、SR周姫、UC孫カン
【徳】11
【兵法】再起、連環
【資産】旧カードはほぼあり、新では顧雍、UC周泰、周魴、蒋欽、沈瑩、SR孫権、孫晧、文鴦、文欽
【コンプセト】絵柄が好きな文家親子、SR名君を使って守成の連計を。弓3を槍2でカバー
【診断理由】攻めで多めに城ダメを削れる決め技がないのがネックです
孫カン→カン沢で推挙+大胆不敵で強引に城門に一撃もありかなと思いますがどうでしょう
これに攻守で周姫の戒めも絡めていけば
あと文欽を決死の攻城に変えるのも連もち一枚でも自陣でしか使わないからありですかね?
>>549 呂布対策になる計略がゼロなので呂布ワラはそのデッキじゃ相性が悪すぎる。
粘りも武力24が相手では焼け石に水。
UC程イク→SRカクや1.5枠を司馬昭に変えて呂布をしっかりと無力化しましょう。
反計入り魏武は開幕に攻めるか、開幕に伏兵を全て踏んで士気6の時点で攻める。
士気が9以上になると相手の選択肢の関係で厳しくなるので
相手に士気を使わせる戦い方を心がける。
士気6計略を反計されると著しく不利になるので反計の範囲はしっかり覚えてください。
相手がイク様なら素武力で勝っているので粘りを曹操と重ねて反計させるのも有効ですが、
ハルカやチングンの範囲に固って入らないように。
診断よろしくお願いします。
【デッキ】 SR夏侯惇、R張コウ、R司馬師、R楽進、UC曹皇后
【州】 徳10
【兵法】 再起(速軍・士気)、増援(士気・士気)、連環(再建・士気)
【資産】 旧Cはほぼすべてあり。新カードはドヨ、司馬兄弟とUC・C
【コンセプト】号令なし魏バラ
【診断理由】守りは強力なカードがそろってる為に鉄壁なんですが
攻め時は水計をチラつかせて個別撃破しかないんですが八法との相性が
悪く勝率があまりよくない為、攻めでもう少し有効に使えるカードを入れたい
診断お願いします。
【デッキ】 R飽三娘、UC張飛、R姜維、LE魏延、Rホウ統
【州】 4州
【兵法】 再起マスター(士気、正兵)
【資産】 新カードは飽三娘のみです。旧カードは全てあるものとして下さい。
【コンセプト】相手の号令に連環と狼煙で対応して攻城に持っていき、
攻城されそうになったら挑発で引き剥がす。
【診断理由】号令がないのでホウ統、又は魏延が撤退していると
そのまま押しつぶされてしまいます。
こちらも桃園などの号令を入れたほうがいいのでしょうか?
【デッキ】LE横山劉備、R疾風趙雲、R姜維、Rホウ統、C諸葛瞻
【州】六州
【兵法】再起LV6、他はLV1です
【資産】コンプ仮定で。
【コンセプト】開幕何とか凌いで士気が溜まったら全員桃園(+車輪)高知力で固めてダメ計に強くしてます。劉備、趙雲は固定で、騎馬は一枚しか使えない自信があります。
【診断理由】総武力が低いので開幕ほぼ1,2発殴られてしまいます。
やはり全員入れるのはリスキーすぎですか?
どこかで高武力と劉備の二人だけでの桃園がオススメと書いてあったのですが
二人だけだと敵を殲滅しにくく、攻城を取りにくいのでつい全員いれてしまいます。(単純に全員入れると楽しいってのも有ります)
連環をほぼ使わないのでホウ統を変えようかと思ってるんですが伏兵なのと
呂布ワラ等に活躍する時もあって代わりを自分では見つけられません。
後、騎馬が苦手でほぼ端攻め専用な1コス馬しか入れる勇気が有りません。(高コスト馬のポテンシャルを発揮でき無いので)
そのせいで?弓多めの呉バラ等にはラインを上げ難く、あまり勝てません。
州が上がるにつれて勝てなくなってきました、師の教えお願いします。
>>551 魏のほうですが、騎兵は上手く扱えてますでしょうか?
その辺が不十分で負けが込んでいるならスキル不足、もうちょい騎兵捌きを鍛錬で。
そう思ったのは、以前蜀をやっていたとのことですから、
多数の騎兵は扱ってなかったのではと言う推測です。
あと、どうして負けるのかと言う理由がわからんと診断しづらいです。
その点をはっきりさせて頂ければ、いろいろ提案できるのですが。
とりあえず、負けが込んでいるからと言って一日に何度もプレイするのは割とX。
負けたなら、その原因を自分なりに追求しましょう。あとは、そのプレイを誰かに見てもらうのも吉。
>>552 お考えの通り、孫桓をカン沢にしたほうが戦術の幅が広がって良いですね。
文欽を決死の攻城に変えるのは、とのことですが、このデッキなら一発奪えれば
あとは孫権で何とかなるんじゃないでしょうか?それなら、無理に変える必要は無いかと。
あえて言うなら、序盤苦しい中で柵が少ないのが若干気がかり。
序盤がきついならその文欽を程普に変えてしまうのもありかな。
>>554 覇王の方に意見できそうな案がないっす。
序盤から攻めれるなら、八卦はすぐに飛んでこないでしょうから、そこが狙い目でしょうか。
相手が車輪で回るようなら無駄士気を使わせたと思って、素直に引くか端攻城が狙えれば・・って感じですね。
八卦なら、号令があれば一番手っ取り早いんですが、削るとしたらR張コウをR司馬懿にするか、
R司馬師をSR曹丕(旧C曹丕)にして武力で押し込むぐらいしか思いつかないです。
連投失礼しますです。
>>555 鮑三娘があまり活きるデッキではないですね。
その理由としては、単体武力の高い武将が張飛だけであることと、
SR劉備のような号令もちがいないため、素武力が低いと徐々に回復の計略が活きません。
もしこのデッキで鮑を使っていくなら、序盤勝負の兵法蜀軍の大攻勢でやるしかないでしょう。
そうでないなら鮑をSR諸葛亮にしたほうがよっぽど良いです。
鮑を使いたいのかどうか判らんので、これ以上の診断は無しで。
>>556 挑発・連環とそろってる中で諸葛瞻はそこまで重要でしょうか?
そうでもないなら、廖化に変えてしまったほうが序盤は楽でしょう。
序盤が辛いとのことですが、なるだけ撤退者を出さないよう、適度に兵力減ったら下げることを覚えましょう。
特に相手の数が多いワラ系には城を削られるより、撤退者を多く出すほうが下策です。
撤退者が出る→さらに数の面で不利に→騎馬がいないので
瞬間的ダメージを稼ぎにくい=相手の攻勢を止めきれずに城が削られる と言う流れになっちゃうので。
呉バラ等の弓主体のデッキは1体の騎兵で弓集めをするのが特に重要です。
州LVで弓のサーチが上手い人はあんまりいませんので、これを出来るか出来ないかで勝率は変わります。
桃園に全員入れるか否かですが、敵兵を殲滅できる状況と判断すれば全員に掛けるべきで、
そうでないならある程度外す事も重要です。事故があった時どうしようもなくなりますし・・・。
>>558 診断ありがとうございました。
鮑中心で使いたいので高武力多めにします。
>>554 孔明先生にはどうしようもない
というのは冗談で
出来るだけラインをあげること
相手城門前→八卦なら対処できるでしょう
騎馬大目だし出来なくはないとおも
その面子で攻めきれないのは素直にスキルが足りないだけ
まあ、挑発がきついのはお国柄w
【デッキ】SR他呂布、UC張魯、R張コウ、R楽進、R荀ケ
【州】14州
【兵法】再起の法
【資産】資産は考えずにお願いします
【コンセプト】相手にダメ計が無ければ天下無双、ダメ計+妨害がいたら五斗米道でやっています
【診断理由】
序盤がキツイです。序盤伏兵探しに行って呂布以外が皆撤退というのが多いです。
また、相手デッキでは一喝馬超か、トウガイがいるデッキが苦手です。
診断よろしくお願いします。
>>561 米道無双のパートナーがどうしても魏でなければならないという理由が
特にないのなら、いっそのこと魏の面々をR周泰 韓当 小華小喬に
してみるのはどうでしょう。
563 :
552:2007/02/21(水) 08:39:36 ID:SJUgu6LZ0
>>557 dd
とりあえず推挙入れてやってみます。
確かに伏兵1・防柵1にしても序盤苦しいですね・・・
慣れたら周姫や文欽を柵持ちにするのも考えてみます
564 :
551:2007/02/21(水) 08:47:32 ID:LsYVuJRV0
>>557 騎兵は今まで最高でも2部隊しか扱ったことしかないので
察するように騎馬スキルは低いと思います
>どうして負けるのかと言う理由
蜀単時代に比べて撤退する回数が増えたこと、
後は計略を使用するタイミングが結構鈍くなったこと、計略使用回数が減ったように思えます
魏単から蜀単に変更しようとおもっています。
デッキはSRリュウビ、R疾風チョウウン、Rギエン、Rホウトウ、Cリョウカ
で問題ないでしょうか?
>>562 それならいっそのこと小覇王デッキで良いんじゃない?
>>561はデッキに頼りすぎで戦略とスキルがなさすぎ、呂布使っていてダメ計・妨害怖いって言うなら呂布使うな
>>565 その言葉を他のスレでも言ってみろ。間違いなく袋叩きだ。
567 :
557:2007/02/21(水) 12:45:37 ID:vIYoiMq90
>>551 それでほぼ問題ないかと思います。バランスが取れたデッキですから、
極端に相性が出るデッキが相手でなければ十分いけるかと。
割合号令に頼りがちになりやすいと思いますが、
Rホウ統の連環が活かせるようになると勝率は上がるはずです。
あと、槍兵保護の騎兵による弓集めを意識すれば、呉中心のデッキも対処できるはず。
その際、中盤以降の火計を警戒して、若干散開気味にしておくことをお忘れなく。
>>561 伏兵踏みのために2コスを騎馬にもしくは1コスをテイイクにしてはどうですか?(反計無しを気にしないならSRカクでも可)
通常、伏兵を伏兵に踏ませるのは愚策ですが、呂布いりの場合は何より序盤で踏んでおくことが重要です。呂布を餌に相手の伏兵を引き込みましょう。
>>561さんの場合、伏兵処理要員が低武力もしくは低機動、低知力なために伏兵を踏んでも前線から帰還できないのではないでしょうか?今回コスト2騎兵が増えたので色々試してみては如何でしょう。
参考までに、本スレでも何度か晒しましたが、
呂布、張魯、Rd、楽進、テイイク
で徳9まで行けました。頑張って下さい。
569 :
551:2007/02/21(水) 13:54:49 ID:LsYVuJRV0
>>557 アドバイスありがとうございます。
>Rホウ統の連環
いつもホウトウは使うタイミングが微妙で相手が攻めてくると
大徳と連環で迷うことが多いです、大体そういった試合は
負け試合が多いですので状況適応能力が必要ですよね
>騎兵による弓集め、
高度なテクニックですね、頑張って覚えていきます
【デッキ】SR孫策、R孫権、R周泰、孫桓、カン沢
【州】4州
【兵法】再起8、連環7、増援4
【資産】はじめたばかりであまり持ってないです。シュウユは全部持ってません。
【コンセプト】号令か何とかしてくれそうな人に推挙で暴れてもらって攻城します。
相手に槍が多めの場合、号令か推挙の為に孫策はいったん城に下がって
周泰を推挙後発進して意地使って乱戦始まった辺りに間に合うように発進させます。
【診断理由】強引に攻めきれるときは押し切れるのですが、推挙すべきかそのまま超絶を発動させるべきか、
号令にするべきか迷うことが多いです。あと、カン沢の推挙は必要かどうかも使ってて疑問に思います。
開幕乙計のデッキには自分のプレイスキルも含めて勝てないです。
よろしくお願いします。
>>558 診断ありがとう御座いました
桃園に入れるために高知力のショカツセンいれてましたが全体的な安定度をあげるため寥化いれてやってみます。
>>570 推挙へやーは逃げられるので微妙。
推挙手腕は伸びる効果時間が代償に見合ってないので微妙。
ピンポイント落雷でも落ちない推挙進撃でいこうぜ。
カン沢を変えるなら韓当かな。せっかく弓の国なのに槍ばっかりだし。
そういえばもなかなか良いらしい。周泰を変えてUC徐盛とかでも。
開幕乙は辛いけどスキルを磨いてなんとかするしてください。
診断お願いします。
【デッキ】LE剛槍馬超 C呂凱 SR呂姫 R馬岱 UC閻行
【州】14州
【兵法】再起の法マスター 外伝速軍+増援
【資産】全てあるとして下さい。
【コンセプト】出来るだけ馬超は死なないように立ち振る舞います。呂凱は、ほぼ馬超専用です。
相手のデッキにもよりますが、序盤は馬の機動力と槍による牽制で相手を攪乱しつつ、馬で端攻城を決めて離脱します。
【診断理由】雲散系やR甘寧がいるとほぼ積んでいます。
呂姫以外の1.5コストに妨害やダメ計持ちを入れようかな、と思っているのですが、
馬超・呂凱が撤退している状態で、敵攻勢を食い止められるだけの武力がある武将と考えると、
良いチョイスが浮かびません。
C呂凱とSR呂姫以外組み替えた案も構いません。
自分だと、どうしても馬岱・閻行を残そうとしてしまうからです……
よろしくお願いします。
診断お願いします。
【デッキ】R孫堅・R留賛・R李異・R孫権・UC孫垣
【州】11州
【兵法】再起8連環4それ以外は1です
【資産】コンプ仮定でお願い致します。
【コンセプト】開幕は孫堅・孫垣で伏兵を探します。
出来るだけ、孫堅を撤退させない様に立ち回り手腕でラインをあげて、孫堅・孫垣で攻城しに行き他ので弓サポートします。
相手が攻城妨害しに来た時は李異を使い相手の超絶強化は留賛・孫権で対応します。
【診断理由】開幕から鮑三娘などを使われると必ず攻城を許してしまいます。
そのリードを守りきられる事が多いです。
やはり、留賛は周泰の方がいいでしょうか?
診断お願いしますm(__)m
【デッキ】R張春華、R司馬昭、R張コウ、R楽進、UC夏侯淵
【州】10州
【兵法】再起マスター(士気×2)、連環Lv8
【資産】2.0ならほとんどすべてありますが、SR賈クは持っていないです…。
【コンセプト】流行の神速対策に張コウを入れて、主に攻めには鎮圧、相手の号令や全体強化に対する守りには消沈を使っています。 夏侯淵は始めた当初から使っているためこれだけは残したいと考えています。
【診断理由】大体の号令系デッキに対してはこちら有利をとれる気がするのですが、こちらに全体強化計略がないため八卦、SR姜維に対してはかなり厳しいです。
また、周瑜入り呉バラを相手にした時に、中盤で夏侯淵と張コウを焼かれてしまうと戦線を支えるのが辛く、押し切られてしまうことも多いです。
これまでは攻守を使っていたので、できれば攻守以外の選択肢で何か良い解決策があれば…と考え、診断をお願いしようと考えました。
よろしくお願いいたします。
診断お願いします。
【デッキ】LE山原司馬イ・LE典イ・SR羊コ・R楽進・R旬イク
【州】1州
【兵法】再起1
【資産】コンプ仮定でお願い致します。
【コンセプト】典イを盾にして連突です。
序盤は極力徹底させずに相手武将を確実に仕留めて足並みを乱して速攻カウンター狙いです。
張り付いたら粘り連発です。
診断お願いします。
ちょっととあるスレで盛大にうましかしてしまったので、恐れ多いですが二つを。
呉単5枚と6枚
5枚
R孫権、SR孫堅、馬孫策、孫桓、周姫
6枚
R孫権、R孫権、シンエイ、韓当、孫桓、周姫
【州】1州
【兵法】兵法は再起LV2、それ以外は1
【資産】バージョン2.1ではないカードは全て持っていると考えてください。
【コンセプト】相手に脳筋がいたら、火刑を考え、単純には二つともリスクのない
手腕メインです。
各デッキとも号令が二つ入っているのは、桃園や相手の天啓対策としての
代わりのためです。
【診断理由】個人の強化がないため、こちらの号令を乗り切られるととたんに
カウンターを食らってしまうコトが多いです。
あとは二つともバランスタイプの武将に弱いと思います。
5枚の方は馬サックではなく槍の方がため計略とはいえ自爆しませんが、
馬がいなくなると攻城がしにくくなってしまいます…
【デッキ】R馬岱、R王桃、C李カク&郭シ、C梁興、C孟達、C費偉
【州】覇者徳5
【兵法】主に再起マスター。他は増援、連環、神速がマスターです。
【資産】VER2はコンプ。VER2.1はC、UCのみコンプ。
【コンセプト】毒連携や連環の連携を絡めたワラワラがコンセプトです。号令に対しては毒や連環で足止めしつつ、主に不屈の忠義で攻城をめざします。
【診断理由】超絶強化に対してすごく弱いです。
一人でなんとかされる場面が非常に多くそこから攻勢にでられることがおおいです。
そこで、そういった相手への対処やこのカードはどうか、といった診断をお願いします。
>>573 呂凱ですか、難しいですね…
2.5+1.5*3+1という、馬超が落とされた時点で戦線が崩壊する可能性のあるデッキに
復活計略を組み込むのはあまりに消極的です。
ましてや2色では復活一回+その他計略一回しか使えず、
相手の士気を使った攻め、特に英傑号令系を抑えきれないと思います。
デッキ変更案としては、武力9の2.5コス+武力8の2コス+SR呂姫+呂凱+1コスにすれば多少は呂凱の計略が活きますが…
>>574 弓3のデッキで柵1枚はさすがに開幕がきついと思います。
おっしゃるように留賛を周泰にすればかなり凌ぎやすくなるかと。
計略も弓の超絶強化ほど使いづらい計略も早々ないですからね。(しかも効果後撤退…)
実も蓋もないことを言ってしまえば、李異もどちらかというと使いづらいのでUC沈榮orUC程普にした方がバランスがよくなると思います。
>>575 刹那神速&質実号令系&R周瑜全てにデッキ相性で対抗しようなんて、どだい無理な話です。
R張春華をSR曹丕にすれば質実号令系にはある程度対抗できるとは思います。(浅い位置で撃たせることが条件ですが)
R周瑜は反計無しの場合は立ち回りで何とかするしかないです。
というかR司馬懿&(UC程corR荀ケ)in、R張春華&R司馬昭outでそれら3つにはかなり耐性ができる気が…
>>576 何を診断して欲しいんですか?
>>577 流石に一州で診断してくださいってのは…
全国何戦しましたか?
せめてそれらのデッキで10戦以上は試してみてください。
>>578 C李カク&郭シ→閻行或いは張姫
蚩尤の如くは安くて強いので大概の場面は何とか出来るし、
張姫の落雷は知力5までならピンポイントで落とせます。
高知力なら連環で対処すればいいかと。
診断お願いします
【デッキ】U蔡文姫 R姜維 R馬超(騎馬) R司馬師 SR奮激劉備
【州】七州
【兵法】増援レベル9
【資産】コンプ仮定でお願いします
【コンセプト】舞ってから挑発、鎮圧を適時使ってからの連突で各個撃破。姫が落ちた場合や舞わない方がいいと判断した場合には奮激や鎮圧で対抗します。
【診断理由】八卦や陣法など、挑発や鎮圧を無力化されるデッキが苦手です。ピンポイント落雷でも食らわない限り姫が即死することはないので反計は外してあるんですがやはり入れておいた方がよいのでしょうか。
また、奮激が結構役に立っているかと言われればやや微妙なところです。もっと有用な騎兵への変更案(馬超も含め)がありましたらご教授願えればと思います。
診断お願いします。
【デッキ】
SRホウトク、SR羊コ、R司馬懿、王濬、楽進
【州】8州
【コンセプト】
開幕即は仕掛けず、士気3点からの即粘りで序盤を優位に進めて、王濬で攻城。
リードを取ったら、攻守を使い分けて判定勝ちを狙う。
負けパターンは、
司馬懿が士気3点溜まる前に踏まれない。
ホウトク、王濬、羊コのどれかが開幕で撤退。→ホウトク、王濬が伏兵踏むと厳しい。(撤退覚悟で楽進に探させてます、司馬懿で伏兵とぶつかり合えれば理想的なんですが)
序盤をプランにそってこなせればまずまず勝てるんですが、開幕攻城が出来なかったり、リードが少なかったりした場合は厳しいです。
【診断ポイント】
1、コンセプトに沿った序盤の立ち回り方
2、デッキ再編なら
【ホウトク、R司馬懿、R張コウ、楽進、李通or曹皇后】(武力なら李通、魅力なら曹皇后)
と、どちらが良いでしょうか?
長文ですいませんが、よろしくお願いします。
診断お願いします
【デッキ】R曹仁、UC許チョ、UC荀攸、C文聘、C満寵
【州】8州
【資産】旧カードコンプ、R司馬師、R司馬昭、R曹真、C毋丘倹
【コンセプト】柵と募兵で戦線を維持し、水計or連環の後、攻城を狙う。
【診断理由】大水計の範囲縮小で相手にプレッシャーをかけ辛くなり、
終盤号令からのコンボで逆転される事が多いです。
魏弓デッキにこだわりたいので、それを踏まえてアドバイスお願いします。
馬を使ってみたいのですが手持ちのトウガイだと迎撃とられまくりなのです
腕の問題なのでしょうが人馬にトウガイいれる2色はどんな感じになると思いますか?
診断お願いしますm(_ _)m
【州】十州
【デッキ】R孫策(馬)・SR孫権(守成)・LE魏延・R諸葛亮(川原)・UC孫桓
【コンセプト】
R孫策・SR孫権・R諸葛亮の魅力で士気を付けています。
攻めにはR諸葛亮の号令で守りにはR諸葛亮を殺さないようにしつつSR孫権を使います。
UC孫桓は火計の士気が少し重いですが高武力脳筋潰しに投入して
LE魏延とR孫策は超絶強化対策に入れています。
【診断理由】
勝率は五分五分なのですが最高武力が7と少し不安を感じます。
守りには守成があるので問題はないのですが攻めにはR諸葛亮では少し辛いです。
2色なので仕方ないですが号令使った後に相手に押し返されると魅力が3枚あり士気がリードしていても相手が1色の場合士気差ができて負けてしまいます;
R孫策→R周泰でもいいかな?と考えましたが勇猛がなくなるので一騎打ちが不安です…○| ̄|_
【資産】新Verも含めフルコン仮定でお願いしますm(_ _)m
いっそデッキを一色に変えたら?とも思いますが…R諸葛亮は固定でお願いしますm(_ _)m
↑すみません…兵法は増援の法マスター(正兵のみ)でお願いしますm(_ _)m
>>584 使用中のデッキを提示しなきゃアドバイスのしようがないけど…。
もしもトウメ+人馬号令でおkならトウメ・R董卓・C侯成・R楽進・UC曹皇后とかかな…。
自分もトウメ使ってるけど…SR羊コの粘り→トウメと高武力馬狙撃させてむりやり乱戦
→後ろの部隊に刹那かけて連突、でやってる。
いくら刹那が士気軽くても二色の士気配分は苦手だからわからん。
答えになってなかったら脳内妄想ととらえてもらっておk。
588 :
584:2007/02/22(木) 07:06:21 ID:V7ua9B970
587さんアドバイスありがとうございます
騎馬単だと迎撃されまくるので人馬一体に士気の軽い
トウガイを入れればいいのでは?と思って書き込みました
先日引いたのでどうにか使いたいなぁと思って
589 :
575:2007/02/22(木) 07:58:56 ID:HrvUmsFeO
>>579 診断ありがとうございました。
やはりデッキだけで対策を取るのは無謀のようですね…。
曹丕を入れてみて、難しいようなら攻守に戻してみようと思います。
>>581 R司馬師より昭の方がいいと思います
師は所詮3カウントしか持たないので相手が分からしたらプレッシャーが少ないと感じるからです
>八卦
飛天の鬼門が八卦です
2枚掛け、挑発とどちらもきついですからね
なので士気6貯まったら、ラインを上げてください
相手2枚掛け→号令
相手3枚掛け→自陣まで下がる→飛天
とするのがいいでしょう
相手に士気12ためさせないようにすればいけるとおもいます
あと兵法は連環がお勧めです
>>582 >コンセプト
開幕は伏兵を盾にし組織的に攻めてください
相手が伏兵を怖がる→ライン上げられる→(゚д゚)ウマー
相手が牽制しに来る→Rシバイ登場→ついでに伏兵踏めれば→(゚д゚)ウマー
つまり攻める形を作り出してやる事が重量です
シバイ、ヨーコの行った道を残りの3体が進むというイメージでやればいいです
>デッキ
どちらも十分強いとおもいます
しかし粘りを中心におくのではなく、攻守、水計を中心に立ち回った方が勝率は上がるとおもいます
>>583 号令に対処したいという一点を見れば
C文聘→R司馬昭でしょう
柵、募兵は確かに減りますが、それでも入れる価値は高いと考えています
伏兵2枚の方がラインを上げやすいとおもいますし
>>584 悪くはないでしょう
しかし人馬7+刹那3と士気10使うコンボではないでしょう
お勧めは刹那神速+刹那粘
まあ、士気6使う(ry
私的には刺さっても負けてもいいから使い続けることで
騎馬スキルを身につけるほうがいいと思うのですが・・・
>>585 双方の国の足りない部分を補ってやるのが2色号令のメリットです
蜀・・・槍、騎馬の勢力は問題なし ただ弓の面子がイマイチ
呉・・・弓の勢力に関しては問題なし ただ騎馬、槍がイマイチ
という感じだとおもいます
ならば
蜀から主に騎馬、槍
呉からは弓(出来れば柵持ち)を入れると強くなるとおもいます
593 :
585:2007/02/22(木) 14:01:48 ID:lFlot8pa0
>>592 診断ありがとうございますm(_ _)m
アドバイスの通りお互いの良い所を使ってデッキを組んでいこうと思います。
色々試してみて自分にあった形or勝てるデッキになるよう頑張ります!
594 :
581:2007/02/22(木) 15:00:55 ID:8ZKA+c1TO
>>590 診断ありがとうございました。
士気が軽いから師をいれてましたが昭のほうも試してみます。
次八卦と当たったらいただいたアドバイスを参考に立ち回ってみます。
玄人好み→司馬師
普通→司馬昭
司馬師の方がどう見ても強いです。
【デッキ】UC黄忠,UC法正,UC張飛,UC馬岱,C廖化 総武力27総知力27
【州】覇者(徳4)
【兵法】再起マスター(士気速軍)蜀軍の大攻勢lv6
【資産】コンプ(新カード含)
【コンセプト】UC以下制限(&武力が上がる号令禁止)での店内トーナメントです。
総武力高め&伏兵2人で開幕押してあとはダメ計気をつけつつ逃げ切ろうという・・。
月姫も使いたいんですが戦器ないから戦器有廖化のほうがいいかな・・。
【診断理由】何気挑発が痛い;;&張飛+αを範囲に入れられてダメ計食らうと非常につらいです;
やはりそこはプレイヤーとしての腕でがんばるべきか・・・。
でもトーナメント参加者だけあって皆うまいんです;;;;;;;;
勝率61%の俺じゃあ厳しいか;;
愚痴言ってすみませんorz
診断お願いします。
【デッキ】SR魏武曹操、SR羊コ、R司馬師、C陳羣、UC程c
【州】14州
【兵法】再起マスター
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】後半まで守り、終盤に司馬師と羊コの計略をメインに攻城
【診断理由】傾国と機動力のあるデッキに勝てません。
立ち回りも含めアドバイスをお願い致します。
馬は、3枚になると1枚遊んでいることが多いです。
598 :
かたつき:2007/02/23(金) 22:32:07 ID:u83MIlFa0
【デッキ】SRトウガイ SRホウトク SRカク Rドヨ Rガクシン
【州】10州後半
【兵法】神速攻勢Lv.5 魏攻勢Lv.4 再起Ma
【資産】そこそこに...洋コは無いが
【コンセプト】洋コが無いので無くても十二分に戦えるように
後はカクが好きなので...ドヨは武力要因+短時間超絶強化として使用してます
【診断理由】最初から最後まで戦えるのですが
なぜか中盤が弱い...刹那神速を使えば号令で返され
離間もバラケてふつーに一体の強化、もしくは超絶強化でいなされ...
槍4相手にも何度か勝っていますが、やっぱり州なので...
改善するところはありますでしょうか?
アドバイス等よろしくお願いいたします。
【デッキ】UC張コウ(魏)、UC蔡文姫、R夏候惇、UC夏候淵、SR張春華
【州】2は未プレイなのでわかりません。
【兵法】再起LV7、正兵LV6、増援LV2、連環LV2、魏軍の大攻勢LV1
【資産】1のみで魏・呉・蜀・他はコンプ。西涼・袁軍、2のカードは1枚もなし。
【コンセプト】「攻城兵って、飛天で足の遅さを補えれば結構強いんじゃね?」
と思ったのと、その時魏単デッキを組もうとしていたのでUC張コウ(魏)、
UC蔡文姫を決定。他はバランス重視で決めました。
開幕は張コウと蔡文姫で伏兵踏み狙いで突撃。夏候惇と夏候淵はその後ろ
から見つけた伏兵やワラワラ状態のところに突撃し、敵前衛撃破(このとき
大概張コウと蔡文姫は撤退済み、夏候惇と夏候淵は基本的に自城に後退し
兵力によっては1回ぐらい攻城を狙う)。
張コウと蔡文姫が復活したら飛天の舞いを発動し、張コウ、夏候惇、夏候淵
で敵城に突撃。敵が復活してきたら隻眼の睨みで弱体化させ、そのまま攻城。
逆に隻眼の睨み等の発動が間に合わず、劣勢になってしまった場合は雲散
霧消の計で主力が復活するまで被害を抑える。
以上が理想的な展開ですが、対戦だとアドリブで対応する方が多いです。
【診断理由】自分で使ってて楽しいデッキだったのですが、2になってからど
うバランスが変化したのかわからなかったので、2のプレイ前に1度このスレ
の人達のアドバイスを聞いてみたかったからです。
また、こうすれば勝てるデッキになるとか、使ってて楽しいデッキになる
等のアドバイスもありましたらお願いします。(できれば張コウ入りの魏単で)
長文になってしまってすいません。デッキ診断お願いします。
【デッキ】R八卦奥義諸葛亮、R夏候覇、UC張飛、UC姜維、C費イ
【州】8州
【兵法】再起マスター、連環9
【資産】コンプ仮定。
【コンセプト】八卦奥義を主に、連環連計を混ぜる。
【診断理由】連環連計を使ってみようと作成したのですが
どうも中途半端なような・・・。
いいアイデアがありましたら教えていただいのですが。
>>596 勝率6割なら(ry
と疑問をおいといて
>挑発
どういう状況下での挑発なのか良くわかりません
>ダメ計
知力5は焼け残るはずですが・・・
結論
もう少し具体的に説明できるように頑張りましょう
>>597 いいデッキだと思います
>傾国、機動力(ry
相手のデッキにもよりますが、かなり相性が悪いです
素直に苦手デッキとしてみる方がいいと思います
>>598 問題ないでしょう
ポイントとしてできるだけラインを上げて戦う事を重視してください
後、離間以外は基本計略後出しで
素の武力が高いので出来ない事はないと思います
一度神速デッキを試してみるのもいいと思いますよ
>>599 テンプレに
>10回くらい使ってから(ry
という文があるので一度やってみることをお薦めします
2になってからの変更点は何気に多いのでkwskは大戦wikiを見ることをお薦めします
また、現状では初心者狩りが多いので全国大戦はあまりお薦めできません・・・
>>600 実際に使ってから恋
UC姜維→R銀子で
正直言ってRホウトウの方が使いや(ry
>>598 デッキは問題ナッシング。
戦い方だけど、騎馬単の基本として相手の号令は敵陣で撃たせるというのがあります。
こちらは号令デッキ相手にガチンコなんてできませんが、相手に士気がある限りどこかで必ず撃たれるわけですから
それなら敵陣で撃たせて、こっちは足の速さを生かして逃げてしまおうということです。
そうすると相手がこちらの城前にたどり着く頃には効果が切れる直前になるわけです。
これを実践するためには
1.武将を無駄死にさせない
→プレッシャーをかける武将が少なければ、相手は号令を使わなくてもこちらを押し返せますからね。
2.敵陣で無理に戦わせようとしない
→あまり深く乱戦したり、敵城に張り付いたりして号令を撃たれると、いくら騎馬単といえど生還できなくなってしまいます。
危ないと思ったら逃げるためだけに刹那の神速を使うのもありです。
3.壁突撃、城内突撃
→騎馬単を使う上で基本技術にして最大の武器です。まぁ基本といっても簡単じゃないですけどね。
敵陣で号令を撃たせることは騎馬単だけでなく、ほとんどのデッキで重要なことなので覚えていて損ではないです。
騎馬単では他のデッキに増して重要ですが。
デッキ上のアドバイスをするとすれば、刹那の神速が士気3だからといって無駄撃ちしすぎると
肝心なところで士気が足りない、なんてことになりかねないのでご注意を。
離間の使いどころはなかなか難しいのでここで使えってのは言いづらいですが、
離間を意識して相手がバラバラになるなら1体ずつ撃破してしまえばいいんです。
各個撃破は騎馬単の得意分野ですからね。
>>600 テンプレよく読まなくてすいません。
何事もまずは自分で試してみないとダメですよね。
今日の夜にでも狩られるの覚悟wで全国大戦やってみます。
(やっぱりこれが一番楽しいので)アドバイスありがとうございました。
605 :
かたつき:2007/02/24(土) 13:11:14 ID:Bn2efh/v0
>>601 >>603 ありがとうございます、やっぱり腕の問題か...w
離間以外の後出しと、ライン上げての戦闘ですね。
ではでは、ありがとうございましたー。
606 :
604:2007/02/24(土) 19:56:49 ID:qH7wJWj30
診断お願いします
【デッキ】SRトウ艾 SR夏侯惇 SR羊コ R杜預
【州】10州 勝率55%前後
【兵法】再起レベル9 後は1〜3
【資産】Ver2.1 UC/Cコンプ
魏SR司馬懿 魏Rコンプ
【コンセプト】
Ver2.1になって引く新カードのSRとRが魏だけなので
使って見たくて組んで見ました
せっかくなのでVer2.1主体で組みたいです
【診断理由】
蜀槍主力の開幕鮑三娘相手にすると最初の城ダメージが取り返せない事が多く
槍か弓入れた方が良いか迷ってます。
若干わがままな依頼もありますけど、診断お願いします
【デッキ】R関羽 UC張飛 UC姜維 R関銀屏 C趙累
【州】八州
【兵法】再起Lv9、増援Lv6、車輪攻勢Lv3
【資産】SR馬超、SR諸葛亮、新カード以外はコンプ
新カードはC、UCがちょっとばかし
【コンセプト】忠義車輪。あわよくば開幕乙。
序盤は関羽と張飛を主軸に、残りの三人で槍撃サポート。
士気が貯まり次第、忠義から車輪でぎゃりぎゃりと。
【診断理由】というか負けパターンですが。
4枚八卦には勝ったためしありません。どう戦えばいいのかわからず、三人がけされてそのまま・・・
騎馬単にもなかなか勝てません。相性・・・いいハズですよね?
よろしくお願いします
>>607 開幕鮑にはSRdがいるではないか・・・低武力から食っていけw
そしてドヨかヨーコは端攻城へ
>>608 槍単にこだわりがなければコス1に凡将入れると少しはよくなるかと。
騎馬単側は槍単デッキにはそこまで怖いものではないよ
槍の後ろを騎馬が走ってるデッキが一番苦手でしょ。槍の前でビタ止まりから
壁突撃しようにも、壁役が槍撃と突撃で撤退する危険があるから。
あと、機動力の差から端攻城を成功させやすいから。
>>607 >>609も言ってるが、開幕鮑は惇で対応できるはず
ドヨの枠に司馬兄弟か荀ユウらへんを入れると、計略にも幅が出ていい
>>608 UC張飛をR姜維に変えるだけでかなり状況は変わるはず
銀屏の若き血が全く機能しないので、そこに凡将・月姫・Rホウ統らへんを入れるといい
あと、兵法は蜀軍の大攻勢も育てたほうがいいよ
レベル5くらいから実戦で使っちゃってもおk
611 :
608:2007/02/25(日) 01:14:22 ID:GeYt7Fn60
>>609 そうか、別に騎馬単が相手なら有利、というではなかったか・・・
もちっとスキル上げろってことですね、がんばります
・・・抜くなら姜維かなぁ、KGPは勇猛魅力が捨てがたいw
>>610 姜維か・・・UC姜維がいるんで、KGPの変わりに姜維を入れ替えてみます
連環の使い方がよくわからんので、ちょっくら練習を積もうかと思います。ホウ統で
蜀軍の大攻勢・・・Lv3だww
少しの間群雄に篭ることにします、デッキに慣れるっつーのも兼ねて
どうもありがとうございました
【デッキ】
SR他呂布 R実質趙雲 Rキョウイ Cチョウロ
【州】
8州
【兵法】
再起Lv9
【資産】
コンプ仮定としてください
【コンセプト】
枚数が5枚だと上手く動かせず4枚に、呂布+チョウロのコンビが気に入ってます
【診断理由】
ここまでは上がれたのですがもう統一戦を5回失敗してるので診断をお願いいたしますorz
質問が四つ
1.皆様から見たこのデッキの長所・短所
2.チョウロを伏兵掘りに参加させるべきか
3.R実質趙雲をUC張飛に変えるべきか
4.他の国から2コスの応援を要請するのもアリか?
趙雲を使う理由は
募持ち
伏兵踏んでも生き延びる可能性がある
実質が低士気で使える
なのですがやはり勇持ち車輪の方が使いやすいのかな...
診断お願いします
診断お願いします。
【デッキ】SR周瑜、R蛮勇孫策、UC孫桓、R荀イク、R楽進
【州】覇者
【兵法】再起、連環Master、増援Lv3
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】SR周瑜を軸にした混色デッキ
【診断理由】
魏の馬多め、知力高めのデッキが相手だと業炎と反計が上手く機能せずあまり勝てません。立ち回り方などアドバイスがあればお願いします。
また、反計を捨て、他の国と組ませようかとも思うのですが、何か良い案がありましたらそちらのほうもお願いします。
>612
14州ですがそれに似たデッキを作ったけど最終的には
SR他呂布 UC張飛 R献帝 R馬超 になりました。
車輪は少々の号令なら止められるので交換を勧めます。
立ち回りは開幕片寄せ落城狙いで。
今のままだと呂布が落ちたときのカバーが厳しい、弓デッキに射殺されるとか号令に押し切られるとか不得意デッキが多そうに見えますが得意なデッキというのはあるのでしょうか?
>>613 業炎デッキに関しては
>>474・
>>475で解説されているので参考になるかと。
業炎+玄妙反計は総武力がかなり低くなる上に士気的にジリ貧になるので
あまり有効ではないように思います。
今ならば蜀と組むのも一つの手でしょう。
鮑三娘や王桃など低士気で効果の大きい計略を盛り込むと周瑜がいない間も
持ちこたえられるのではないかと思います。槍を多めにすれば騎馬に対する耐性も上がりますし。
【デッキ】SR呂布、Rカク昭、R旬イク、C周倉、C金環三結
【州】14州
【兵法】再起マスター+外伝(右増援)
【資産】コンプ仮定。
【コンセプト】SR呂布が苦手とする伏兵対策にRカク昭、妨害とダメ計にはR旬イク
を入れています。攻め方は主に魏武の大強使用後、R旬イクで牽制しながら
残35Cから40Cで一気に攻勢を仕掛けて、城ダメを取り守る戦法を取っています。
【診断理由】今回診断をお願いしたいのは、対蜀バラにおける開幕の守り方です。
蜀バラ(槍4馬1)の開幕攻勢が苦手で開幕にほぼ全壊してしまい、城ダメを半分以上
貰うか落城のパターンがかなり多くなっています。
理由としては、壁突の壁がすぐ死んでしまい、突撃ができない、または迎撃を
もらってしまいつぶされてしまいます。
個人的対策として、開幕は全員城に篭って攻城で槍が消えた部隊に呂布とカク昭で
乱戦をして適時潰す消極的な手で凌いでいますが、動かし方でアドバイスが
あればお願いします。
>>612 >1
長所
全体的に士気が軽く、号令をさばける
短所
ダメ計、妨害系に弱い
あと、機動力もいいとはいえない(リョフを生き残らせる立ち回りにおいて)
>2
参加させるべき
キョウイだけでは限界があるので高知力には積極的に探してもらった方がいいでしょう
>3
一長一短なのでどちらがいいかは好みの問題でしょう
>4
3色以上はなし
理由はやはり士気差
>>613 基本的に反計は素の武力で有利に立てるデッキに入れるのがよいです
反計できても白兵戦でまけたら意味ないですからね・・・
騎馬(ry
編成的にみてかなり不利です
>立ち回り
出来るだけ固まって動く事
反計は妨害、ダメ計だけ見とけばいいです
号令をされた場合は蛮勇or業火で対処
>>616 >対蜀
基本的に突撃を考える必要性はないです
城門前にリョフ、カク昭をおいといて上げ下げ(城内乱戦)しとけばおkです
騎馬に突撃されるのが嫌ならキンカンを端攻め
確かに開幕こもるのもいい手だと思います
後開幕蜀軍の大攻勢の対策ですが
素直に兵法連環にするのがいいと思います
【デッキ】SR夏候淵、R張コウ、R司馬昭、R楽進、UC曹皇后
【州】14州
【兵法】再起マスター(速+士)、増援LV8、連環マスター、魏軍LV7
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】司馬昭、R張コウ固定。5枚デッキ
【診断理由】R司馬昭とR張コウ固定で、エースが欲しいと思ってSR淵を入れたら号令が入らなくなり、
作ってみたはいいけど中途半端な感じになってしまいました。向こうの大型コンボに踏み潰されます
楽進ともう1枚1コス馬が欲しいけどどれもイマイチな気がします
SRカク、Cヨウフを考えましたが、司馬昭いるし…と思って曹皇后入れましたが現状劣化アカイナンです
>>619 とりあえず劣化○○の使い方間違ってると思う。
デッキはそのままでも士気6前後なら、手腕やら大徳やらには確実な鎮圧だけで勝てるはずです。
大型コンボってのが何なのか分かりませんけど、士気12まで貯めさせちゃうと
そのデッキでは分が悪すぎるので常に攻め続けて相手に士気を使わせましょう。
正味な話、SR夏侯淵をSR求心曹操に変えればいいとは思うんですけどね。
ちなみに確実な鎮圧はこちらの城に張り付かれたくらいで使うと、
武力が下がりきる前に号令で食われてしまうので注意して下さい。
【デッキ】SRトウガイ・SR一喝馬超・R人馬チョウリョウ・SRカク
【州】14州
【兵法】再起マスター(外伝正兵・速軍)・連環レベル6
【資産】コンプ仮定でお願いします。
【コンセプト】何とかトウ艾と一喝馬超を同席させたいのですが・・・
【診断理由】車輪・八卦でじわじわラインあげられてからの武力押しになかなか
対処できません。騎馬単にはかなり有利付くと思うんですが・・・
622 :
616:2007/02/27(火) 00:02:12 ID:8fOj2tA20
>>618 診断ありがとうございます。
次プレーする時はその方法を試してみたいと思います。
【デッキ】SRトウガイ・LEホウ徳・SR羊コ・R楽進・SRカク
【州】11州
【兵法】再起の法マスター(士気・士気)
【資産】フルコン仮定でお願いします。
【コンセプト】攻めには神速、守りに粘りor離間です。
【診断理由】テンプレ通りのデッキなのですが1コスのカクのポジションで悩んでいます。
伏兵は強いのですが主力のトウガイが伏兵なので開幕2体は踏まれないとキツイです。
トウガイが踏まれた時の弾丸突撃の際にカクが伏兵ですと手数不足ですし…。
候補のUC曹皇后は伏兵を持っていませんが開幕に端攻め等をして場を乱すことは可能ですがやはり離間の強さを考えると悩みどころです;
しかし離間を恐れて相手が散開してしまい中々撃つ機会はありませんorz
水計ですと相手がまとまってくれず脳筋(UC張飛等)一体流せればいいところです;
自分の好みでは?と思うのですが使っていて悩んでしまっているので残り1コスの助言をどうかよろしくお願いしますm(_ _)m
かなり
>>621と似てるきがしますが診断おねがいします。
【デッキ】SRトウ艾 SR羊コ SR涼馬超 SR呂姫
【州】14州(統一戦ループ)
【兵法】再起マスター外伝速軍・士気 増援レベル5 連環レベル7 神速レベル9
【資産】コンプ仮定でお願いします。
【コンセプト】高武力騎馬2隊以上。妨害系が最低でも1人は欲しいところです。
【診断理由】SR呂姫枠がちょっと微妙なんです。
無双改、まったく使わないわけではないのですが、殆どの場合刹那神速で何とかなってしまうので。
それこそ、場に残ったのが呂姫だけの場合のみです。
騎馬単をまだ扱いきれてないというのもありますが、粘りや一喝で槍に対しても不利つかないように闘っている感じになります。
苦手なのは、悲哀を代表とする7枚以上のワラワラやR司馬懿・SR諸葛亮です。
あとこちらの計略、士気が軽いとは言え殆どが刹那(無双改も刹那のようなもの)系なので、長時間号令に対しかなり苦手意識があります。
それともう一つ。魏単にして、SR涼馬超→SR夏侯淵 SR呂姫→R司馬昭 にしようかとも思っていますが如何でしょうか?
何か御指摘ありましたら、是非お願いします。
診断願います。
【デッキ】
SR夏侯惇、SR曹丕、司馬昭、王濬、楽進
【州】9州
【資産】フルコンプ仮定
【コンセプト】
よくマッチングする槍多めデッキに対処できるように、刹那救心と確実鎮圧をメインで使うデッキです。
守備はかなり堅いんですが、敵城にダメージを与えられない時があります。
【診断ポイント】
1、このデッキには王濬と曹彰ならどっちがあってるでしょうか?
2、楽進を陳羣に替えて相手の超絶に対策を用意しておいた方が良いでしょうか?
それとも、騎馬2枚のまま端攻城などを狙えるようにしておいた方が良いでしょうか?
曹丕と司馬昭の組み合わせはすごい使いやすいので、この2枚は固定で開幕をもう少し安定して攻城まで行けるようなデッキ変更なり立ち回りのアドバイスなりをお願いします。
長文で申し訳ないですが、よろしくお願いします。
>>623 低徳覇者の意見でいいのなら一言
トウガイの伏兵が邪魔だと言うのなら「城内発進」にしてしまいましょう
623氏の言っていた手数もこれでカバーできるかと…
呂布ワラ相手など脳筋が多いなら伏兵で発進と言った具合に臨機応変に行きましょう
うはっ
1コスの話になって無いな忘れてくれ
>>621 何回も行ってますが
ゲーム上相性があるので苦手デッキとして対処しましょう
どうしても勝ちたいなら別ですが・・・
デッキとしては問題ないでしょう
>>623 伏兵についてですが好みの問題です
>離間の強さを(ry
では素直にSRカクを選んだほうがいいと思います
>散開
2〜3枚で1体を倒しに行くと簡単に集まってきてくれます
お試しを
>>624 基本的にトウガイ、馬超なら残りは封印or離間+1+1
が理想
確かに魏単にした方がよさそうですね
デッキ診断をお願いします。
【デッキ】SR姜維 SRホウ統 R馬超(馬) 廖化 C夏侯月姫
【州】7州
【兵法】再起LV7
【資産】新カード以外はフルコンプ仮定で
【コンセプト】基本的には受け継ぎし陣法で押していきますが、英傑号令や
超絶強化を先撃ちされたらススメや落雷で対応できればと思っています。
【診断理由】SRホウ統をR劉備に変えるべきか思案しています。爆発力を取るか
伏兵+妨害計を取るかなのですが互いに使ってみた感覚も微妙だったもので…。
また、このデッキにおいての要術or教え入り呂布ワラデッキへの対処法を教えて
いただきたいです。当たるたびに呂布を捌ききれず負けてしまいます。
それ以外にも基本的な構成や立ち回りについてのアドバイスがあれば是非お願い
致します。
>>629 R劉備入れるなら素直にR姜維入れて桃園デッキ作ったほうが…
になってしまいそうだ。
呂布は連環して放置したい所。
SRホウ統だと掛け難いかもしれないのでRホウ統の方がいいかな。
素武力の関係で無双を先に打たせるのは無理だろうから落雷は出番無しかなぁ…。
SR姜維、R馬超orUC張飛、R魏延orUC周倉、C廖化、Rホウ統
とかでどうだろう?
落雷が欲しければUC張姫という手も。
ちなみに自分はSR姜維、UC張飛、R鮑三娘、R関銀屏、C諸葛瞻でやってます。
診断宜しくお願いいたします。
【デッキ】SR諸葛亮 UC張飛 当千馬超 鮑三娘 Rホウ統
【州】6州なりたて
【兵法】再起6 増援6 大攻勢4
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】脳筋2人を八卦で守ってから戦女の息吹
【診断理由】
呉デッキにさっぱり勝てません。
槍2弓3、柵多目なんてことになったら目もあてられない状況。
こちらの馬は槍オーラのために近寄れず、こちらの槍は弓にボコられ…。
張飛OUT R姜維INのほうがいいんでしょうか。
>>626>>628 診断ありがとうございましたm(_ _)m
トウガイ城内発進は考えて見ませんでした、時と場合によってはアリなのかも知れない…と感服しました。
やはりカクは強力なのでそのままでがんばってっみます。
ようはカード云々よりも当てるプレイヤーセンスだということが改めて認識しました;
【デッキ】UC張飛・当千馬超・奮激劉備・SRホウ統・銀子
【州】11州
【兵法】増援の法マスター士気・速軍
【資産】フルコン仮定で
【コンセプト】奮激→増援で押す。だめ押しに車輪or当千。
守りはススメをかけて時間稼ぎ。
【診断理由】奮激では武力負けしてしまうのでトップ2は脳筋でまとめてみましたがどうでしょうか?
素の武力押しには負けることは少ないのですが英傑・火計などの計略主体、たくさんの弓に勝てません;
そこの所をどうすればいいかを教えていただければ幸いです。
どうかよろしくお願いします。
>>631 どうせなら馬超と姜維を代えましょう。やはり車輪があるといざという時に心強いです。
また諸葛亮と龐統を同居させるのは武力的にかなり厳しいので外すのが無難でしょう。
(大徳なら龐統も強化出来ますが、八卦だとかかる事はほぼ無いですし。)
龐統の位置には落雷の月姫か、武力型の銀子or羅憲あたりを薦めます。
>>633 基本的に奮激は後うちorコンボで生きる計略だと思います
なので、白兵戦でラインを上げる→計略を打たれたら引いて憤激
という感じが理想的でしょう
>弓大目
開幕劉備、馬超以外は殺してもいいので出来るだけ柵を壊してください
そうすれば後々生きてくると思います
ただ号令で簡単に返されるのが問題ですね・・・
>英傑、火計
ダメ計についてはうまく焼かれてください
英傑に関しては上記に(ry
このデッキは1発入れてのガン守りorカウンター狙いなので運用が難しいのが問題ですね・・・
>>631 デッキ的に問題はないと思いますが
2枚伏兵はお薦めしないですね
>呉、弓(ry
息吹を積極的に使ってみてはどうでしょうか?
確かにダメ系or号令で押し返されますが
柵が全壊なら十分逆転は可能だと思います
【デッキ】SR夏侯惇 R司馬懿 R杜預 R楽進 UC曹皇后
【州】徳9
【兵法】再起(速+士) 連環(建+士) 増援(士+士) 神速8
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】馬単攻守自在
【診断理由】
一括入り毒遮断に勝てません
dや破竹での守りは一括によってあまり機能しなく守りが強いはずの
デッキなんですがかなり苦戦を強いられます
1.5枠を杜預→羊コした方がいいでしょうか?
>>635 丁寧な診断ありがとうございましたm(_ _)m
今後は教えていただいたとおりカウンターを意識してプレイをしてみようと思います。
弓についてはおっしゃるとおり柵が壊せなくて負けていることが多いので多少の犠牲を払ってでも柵を壊すようにしてみます。
難しいデッキということなので丁寧なプレイを心がけてなるたけこちらのペースにのれるように頑張ります!
【デッキ】SRホウ徳・R司馬イ・R杜預・SR羊コ・R楽進
【州】十一州
【兵法】再起の法マスター士気士気、神速の法level8
【資産】フルコン仮定
【コンセプト】開幕から総合武力27、後半は31のゴリ押しします。
攻めるときには自在、守るときも自在または粘り連発。
騎兵単なので劣化神速ですがそこは粘りや破竹を使って柔軟にこなし本家にはない戦い方をします。
【診断】構成には不満はないのですが粘りの使いどころがよくわかりません…。
刹那神速の時もそうですが粘り→速度アップ計略→狙撃→後ろから連突なのか…。
それとも粘りを使ってから狙撃をくらう→乱戦中に速度アップ→後ろから連突なのか…。
そこの所を詳しく教えていただけると幸いです。
その他速度アップの騎兵の気をつけるところなどを是非ご教授ください。
【デッキ】SR張遼 SR関羽 R夏候惇 C劉曄
【州】9州
【コンセプト】SRウホとSRカクが無いので変わりに適当に埋めている魏4です。 神速を主力に反計をちらつかせ、隻眼妨害でなんとか耐えるデッキです。
【診断理由】C劉曄が微妙なので、UC曹皇后かCヨウフorR楽進に変えたりして計略の幅や武力の底上げをした方が良いんでしょうか?
【資産】R司馬懿 R曹仁 R典韋 R荀イク
新は少し、UC、Cは大体
初めて引いたSRの関羽を使って行きたいのでなるべく関羽は固定でお願いします。
>>637 羊コにしても一括相手にはあまり変わらない気がする…。
あのデッキは穴が少ないのでまとめて一括食らわないとか
白兵でがんばるしか無いんじゃないかな…。
低徳覇王なもんで気の利いたレス出来なくてスマン。
>>639 粘りは無理に使う計略じゃないと思う。
例えば無双呂布とか天啓とか相手の強力な強化を凌ぐ目的で使うのが良いかと。
あと基本的に粘ったからと行って自分から迎撃されに行かずに
ビタ止め乱戦からの連突の方がいいと思います。
相手の槍撃が厳しいって時なら粘り先打ちで乱戦に持ち込んで刹那神速ですかね。
>>640 C劉曄よりはUC曹皇后やC楊阜の方が魏4を活かせると思います。
特に相手の散開を誘え、各個撃破を狙えるUC曹皇后の水計は
入れて損は無いと思います。
他にもSR関羽固定ですと…
SR関羽、R典韋、R司馬懿、R楽進
SR関羽、R典韋、R曹仁、UC荀攸
なんかもいいかと。
>>640劉華の看破よりは皇后の水計の方が安定しそうな気がする。水計でプレッシャーを与えて散らして神速とか
>>641 成る程…やはり曹皇后か楽進等の方が良いんですか…
R司馬懿は武力が低いので使ってなかったんですが、使ってみます。
>>642 水計からのプレッシャーですか…
曹皇后入れて試してみますね
お二方診断ありがとうございます(`・ω・´)
>>641 診断ありがとうございます。
粘りで狙撃ダメを防いでいましたが今度からビタ止まりも練習しようと思います。
使うとしたら乱戦してからやりたいです。
速度アップは後出しでやっていくよう努力します。
【州】5州
【デッキ】UC許チョ、迅速鎮圧、皇甫嵩、周倉、ゴリ、金環
【兵法】増援Lv3
【資産】フルコンプを仮定して下さい
【コンセプト】
基本開幕配置
壁許司 金壁
壁皇周 壁
壁梁 壁
壁 壁
城城城城城城城
開幕落城を狙いつつ、できなかったら賊軍、迅速鎮圧で守り切るのを狙います
【相談点】息吹大徳を相手にした時に開幕を息吹で凌がれて逆に攻城を取られて、そのまま負けてしまいます
どうすればいいでしょうか
646 :
ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 22:31:39 ID:HQbh/6gH0
デッキ診断をお願いします。
【デッキ】SR姜維、UC張飛、R鮑三娘、R関銀屏、C諸葛瞻
【州】10州
【兵法】再起LVマスター外伝速軍 増援 増援LV6 蜀軍LV2
【資産】新カード以外はフルコンプ仮定で
【コンセプト】SR姜維を引いたのと流行の鮑を使ってみたかったので。
【診断理由】今まで、桃ばっか使ってたので、桃以外の動きがいまいちわかりません
優しいお方誰かコメントを。
【デッキ】SR夏侯惇 LE横山諸葛亮 SR魏延 R夏侯淵
【州】4州
【兵法】再起Lv6 増援Lv5
【資産】コンプ仮定で
【コンセプト】二人の超絶強化もちライダーを八卦と武力10弓で援護
【診断理由】
どうも馬多目のデッキに勝てません
R夏侯淵をR生姜やUC張飛などに変えても、今度は槍が辛くなってしまいます
その他のデッキにも運ゲーになることが目立ちます
馬を安定させてまわし続けるには援護役はどのような武将がいいでしょうか?
診断お願いします
>>645 正直息吹大徳に開幕勝てるデッキじゃないです。
まず攻城要員の最高武力が低すぎるため各個撃破されやすい点。
もし弓多めのデッキなら城壁に辿り着く前に射殺されるし、槍多めには槍撃の数と武力で負けます。
さらに司馬師が伏兵のため開幕型に最も重要な序盤、戦力になりません。
またダメ計の様な切り札もないので劣勢をひっくり返すのはかなり厳しいでしょう。
基本的に騎馬以外の兵種の武力が低い魏は開幕型構成が不向きです。
開幕型を目指すならまずは戦える1コスダメ計持ち・孫桓がいて弓の豊富な呉や
肉弾戦に強い蜀を利用して組んでみましょう。
>>645 息吹大徳以前に、開幕乙型としてなんか中途半端な感じが…
開幕乙に関してはあまり詳しくないので、他の方の意見を仰いでください。
スルーするのもなんだと思ったので。
>>646 桃が桃園なのか王桃なのか分かりませんが、使ってから質問してください。
基本的なことはwikiに書いてあります。
>>647 厳しいようですがデッキを全面的に見直した方がいいです。
・八卦の最大の強みである2度掛けができない
・ただでさえ少ない頭数を魏延で斬らなければならない。
等の問題があります。
八卦を固定にするなら単色がほぼ絶対条件です。
夏侯惇や魏延を主力とするなら2色も可能ですが難しいデッキになります。
【デッキ】R当千馬超・UC張飛・SR奮激劉備・LE八卦孔明・C月姫
【州】十一州
【兵法】増援の法マスター(士気・速軍)、再起の法マスター(士気・士気)
【資産】フルコン仮定でお願いします。
【コンセプト】計略の選択肢を八卦だけではなく奮激も入れてみた5枚八卦デッキです。
八卦二枚掛け→アタッカー兵力減ってきた→奮激で回復&武力底上げという戦法でやっています。
奮激を使う前は低武力部隊は後ろから槍激でなるべく殺さないように努力しています。
【診断理由】前は劉備ではなく魏延を入れていました。奮激が手に入ったので投入してみました。
魅力持ちが増えたので士気差が出来て結構楽なのですが劉備にしても八卦が生きているのかが使っていての疑問です。
前の時と使っていて変わりは感じないのですがこのままでよいでしょうか?
自分なりには良いのかな?と思って使っていますが…客観的な意見が欲しくて書き込みしました。
どうか皆様よろしくお願いしますm(_ _)m
診断お願いします。
【デッキ】SR夏侯惇・R張コウ・R司馬師・R楽進・Rジュンイク
【州】10州
【兵法】再起
【資産】ver2.0コンプ、2.1はRまでコンプ仮定(R司馬昭以外)
【コンセプト】
SR夏侯惇メインで、理からの壁突や迅速鎮圧からの各個撃破。
張コウ・楽進・ジュンイク→UC張飛・UCビジク・UCキョウイにして魏蜀にして回復と車輪を組み込んだり、
楽進→C曹昂にして惇の兵力が少ない場合の保険にしたりしてみましたが、
今のデッキが一番落ち着いている印象です。
【診断理由】
防衛はともかく、全体強化が無いため攻めあぐねることが多く、
引き分けや僅差での負けが多いです。
士気的に軽い刹那神速デッキ相手や、天啓などの強力な号令で分散されると
手に終えなくなることが多く、押し込まれます。
アドバイスお願いします。
【デッキ】R八卦陣諸葛亮・R馬超(騎兵)・R魏延・R関索・C張松
【州】六州
【兵法】増援の法マスターLv8, その他Lv1 or 2
【資産】フルコンプ仮定
【コンセプト】
基本は士気12貯まれば八卦陣二度掛け、無理なら士気9からの八卦陣1回掛け+目覚めコンボ狙いデッキです。
序盤は張松で端攻城を狙って戦力を誘い、中央は馬超を壁にして槍激〜魏延で突撃、
馬超が3割辺りになったら自城に戻して槍二人+魏延で踏ん張る・・・というプランで運営しています。
相手が妨害・ダメージ計略持ちデッキ相手の場合は八卦陣を自陣深くでかけ、
馬超・魏延を左右に展開させて部隊を分散し、槍部隊+張松は中央突破して計略をまとまって食らわないようにしています。
# 騎兵が多いのは部隊展開時の機動力を確保するためです。
# また、対弓の場合は目覚めより張松の挑発を優先しています。
【診断理由】
高武力デッキが相手だと序盤を凌ぐために士気を使わざるを得ず、
それでも攻城を阻止できずに兵法(再起)を使わされる状況が多く、
士気差+兵法消化済みの状態で攻めに転じないといけない試合が多くなり行き詰っています・・・。
# 特に開幕、馬超が高知力の伏兵を踏んだりしたらほぼ序盤を凌ぎ切る事ができず、
# 張松の端攻城も無視orメイン部隊壊滅後に処理される場合が多い・・・。
【備考】
スキル不足のため6枚デッキを操作できる自信がないので、5枚デッキを前提にお願いします。
どうか皆様、アドバイスをお願いいたします。
>>652 すみません、コンセプトの二行目は
序盤は張松で端攻城を狙って戦力の分断を誘い・・・
に置き換えてください。
>>650 >客観的な意見
・八卦3枚掛け×2 or 八卦+奮激のどちらが強いか?
・武力5と6どちらが強いか?
・超絶強化があった方がいいか?
この辺でしょう
私はR魏延の方が上記の点からみて強いと感じるので魏延を選びます
しかし好みの問題なので自分が気に入ってる方を選ぶのがいいでしょう
>>651 基本的に攻城をする場合は下記のものが必要とされます
・全体号令・ダメ計・妨害系(速度低下のみ)・カウンター・端攻城 など等
この中であなたのデッキにあっているものは
・ダメ計・妨害系(速度低下のみ)だと感じます
なので武力は下がりますがR楽進を水計or離間にするのがいいでしょう
流石に反計+迅速だけでは限界があると思います
また全体的に士気が軽いので思い計略を入れても問題ないと思います
>士気的に軽い刹那神速デッキ相手や、天啓など(ry
士気が軽い計略には粘、天啓等は意地でも反計してください
>>652 R馬超(騎兵)・R魏延を可能な限り殺さないようにしてください
>馬超を壁にして槍激〜魏延で突撃
R関索には復活がついています
十分に活用してあげましょう
>対高武力デッキ
基本的に守りに専念してください
城内乱戦をすれば兵法を叩く事はないと思います
基本的に騎馬を殺さないように立ち回るといいと思います
そのデッキでしたら7割自城ゲージが削られても逆転可能ですので
落ち着いて、できるだけ殺さず、兵法及び士気を使わずにすれば勝てますよ!!
656 :
ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 12:18:34 ID:2mHQoGKuO
【デッキ】 SRキョウイ、Uチョウヒ、R鮑、R銀子、Rホウトウ
【州】9州
【兵法】 再起・増援・連環マスター、車輪Lv.9
【資産】 蜀はコンプとお考え下さい
【コンセプト】SRキョウイとR鮑
【診断理由】全体的に安定しないことが多いです。
SRキョウイとR鮑固定で、その他の面子を
1.Uチョウヒ、R銀子、Cスネーク(開幕が安定しない、鮑の
回復以上に削られてしまったりする)
2.Uチョウヒ、R弓爺(6枚デッキなどに厳しい、普通レベル
の強化計略しかないので、超絶等に厳しい)
3.Cオウヘイ、R劉備、R銀子(爆発力はあるが、桃園の計略
が使いづらい)
の順に渡りあるってきました。
今のデッキでは、妨害等もあり、選択肢も増えたので良いのですが、
開幕武力面で、相当厳しいです
また、英傑号令以上の武力押しに弱く、キョウイ以外にも号令
を入れるというのも、
武力面で厳しくなるし...
士気12時も戦え、士気がないときにも戦えるよう、バランスの良い
デッキ構成はありませんか?
>>656 SR生姜、R鮑固定の時点で、武力的に厳しいのは仕方ないことかと。
他を武力要員に振るしかないので、2コスは張飛のままでいい
今のままだとR銀子は目覚めないので、SR魏延でもアリ。
または、1コスに凡将を入れて端攻城などで相手の戦力を分散させるとか、
妨害がなくなるけど武力的に不安なホウトウをCスネークにするとか。
どちらにしても今の構成では技術が無いと武力的に厳しいので
武力要員増やして息吹使えるまで上手く粘るか、開幕兵法叩いてでも凌ぐか
単色にこだわらないのであれば、受け継ぎし解除戦法などが強力な蜀涼をオススメ
SR姜維・SR張飛・R鮑・R成公英・Cコウセイとか。
【デッキ】SR馬超・SR劉備・R魏延・R関銀平・(Rホウ統・C夏侯月姫 )
【州】13州
【兵法】再起・増援マスター
【資産】ver2.0コンプ、2.1は、ほぼ無し
【コンセプト】大徳→ 若き血のコンボ
【診断理由】呉(特に赤壁)に合うとほぼ負けてしまうため
現バージョンで覇者になれるかどうかがわかりません。
SR馬超・R姜維・SR諸葛亮・C廖化・R関銀平という
八卦デッキも考えてみました。どっちが宜しいでしょうか?
診断よろしくお願いいたします。
659 :
647:2007/03/02(金) 18:08:27 ID:ZAKvSPBk0
>>649 診断ありがとうございます
やはり混色八卦は無謀でしたか・・・
これから八卦以外でd兄の二色デッキを考察していこうと思います
【デッキ】LE司馬懿(横) R典韋 R夏候惇 UC曹仁
【州】9州
【コンセプト】基本的に、攻守と隻眼が被ってますが、範囲等の面で使い分ける為に使っています
【診断理由】典韋が落ちると武力がやばくなるので
UC曹仁→R曹仁
R夏候惇→UC夏候淵
とかにした方が良いんでしょうか?
なるべくUC曹仁は抜かない方向でアドバイスお願いします
【資産】SRは関羽と張遼辺りで殆ど持ってません、Rは結構あります
>>658 赤壁減ってるし、そのまま行けばいいと思います。
そもそも前バージョンでも上手く焼かせるなど頑張れば覇者にはなれるデッキです
八卦も悪くないけど、どっちもどっち。司馬兄弟が嫌いなら八卦だし
屍手腕が嫌いならまだ大徳のが勝ち目ある。
>>660 R夏侯惇→Rカクショウ(魏武の大強)orUC陳泰(雲散の睨み)にするほうが
いいかと思う。やはり計略が被ってるのは無駄な気が。
診断お願いします。
【デッキ】 SR大虎、R甘寧、UC陳宮、UC周泰、UC韓当、UC李儒
【州】8州
【兵法】再起6増援3連環3
【資産】両軍コンプ仮定でお願いします。
【コンセプト】士気7溜まるまでは兵法連環&柵若しくは破滅献策で守りきる。大流星溜め開始後は破滅献策or毒で防ぐ。士気に余裕有れば双弓麻痺矢。
【診断理由】主力の知力が低い。挑発されたらどうしよう。火計(特に赤壁 &落雷が怖い。
663 :
658:2007/03/02(金) 20:43:56 ID:ZrMeg4xj0
>>661 司馬兄弟には、苦手意識は無いので
このまま行きたいと思います。
八卦も使いながら、行きたいと思います。
診断有難う御座いました。
診断よろしくお願い致します。
【デッキ】SR鬼神関羽、SRホウ徳、SR王異、R楽進、UCテイイク
【州】12州
【兵法】再起、増援、連還マスター、他はLv5程度
【資産】v2.0はLEとSRシン皇后、太史慈以外あり
v2.1はSR黄忠、夏候淵、凌統
Rはカク紹、辛憲英、鐘会
【コンセプト】蛮勇の報い→全軍突撃
逆転された場合鬼神降臨狙い
【診断理由】全体強化がないので、単体計略で士気を食い過ぎて、肝心なときに何とかできない場合が何度か…
鬼神関羽を覇者曹操に変えるべきでしょうか?
>>661 カクショウも陳泰も持ってないんですよ…orz
>>662 知力低い、挑発赤壁どうしよう、とか書かれても正直、呉涼でコンセプトに書かれていない武将の韓当を抜いて呉夫人を入れるぐらいしか、書けることがないんですが?
いったいどんな診断をお求めなんですか?
>>665 ver2.1をあまり持ってないなら、ver2.0C.UCコンプと書くことを推奨。
全体的に知力がひくめなので、知力を下げる攻守の方がデッキに合っていると思います。よってR夏侯惇→UC夏侯淵orR徐晃がオススメ。
>>666 UC夏候淵かR徐晃ですか…
どっちが合ってるか試してみます
診断ありがとうございました
668 :
656:2007/03/02(金) 23:15:43 ID:RbtVYykY0
>>657 ありがとうございます
Rホウトウは、妨害がないと厳しい感じがしたので、入れました
本当はRキョウイが...
R銀子は魅力勇猛要員として入れました
あまり回ることは考えてません
Uキョウイが使えれば...
本当に、キョウイって名前が鬼門ですね
2色は試してみます
以前に、
SRキョウイ、Uシュウソウ、R鮑、1.5涼馬(忘れた)、Rセイコウエイ
SRキョウイ、Uチョウヒ、Rシバシ、R楽進、Rイク様
の2通り試してみました
2つ目は鮑抜きも考えということだったのですが、
鮑使えまくりなので...
2.1稼動後に、一気に3枚引いたし
思い入れが大きくなってきて困っています
【デッキ】SRトウ艾、SR羊コ、R杜預、R曹仁、SRカク
【州】14州
【兵法】
魏軍の大攻勢Master速軍士気
(再起、連環、車輪、神速、増援はMaster)
【資産】
Ver2.0はコンプ
Ver2.1はSR曹丕、夏侯淵、司馬懿、Rカク昭、司馬昭、張春華、UC、Cはコンプ
【コンセプト】
魏の騎馬単でバランスデッキです。
低士気での全体強化、単体強化、妨害等状況に合わせて使っていく感じです。
【診断理由】
八卦や大徳等の槍主体デッキになかなか勝てない状況です。
デッキ相性やスキル不足と言われればそれまでですが。
1.5コスト枠のどれか1枚をR司馬昭に、SRカクをR楽進にしようともしたのですが、
正直SR羊コ、R杜預、R曹仁のどれを代えればベストなのか迷っています。
また、R司馬昭よりR司馬師(必要ならばトレードにて入手しようと思います)の方がいいのでしょうか?
皆様のご教授を賜りたく思います。
宜しくお願い致します。
670 :
652:2007/03/03(土) 00:44:04 ID:jPC5O7uI0
>>655 診断ありがとうございます(返事が遅くなってごめんなさい・・・)。
高武力デッキ相手でも、ついつい何とか開幕を制せないかな?と前へ出ていました。
アドバイスを生かして、「殴り合いは不利」と判断したら自城前で待機&守備重視で
序盤を凌いでみます!!
# まずは城内突撃の練習も兼ねて群雄伝でも・・・(汗)
診断お願いします。
SR馬超、高順、韓遂、董白、李儒。
基本的には計略は毒がメインで、攻めてる時に退路遮断を使ったりします。
SR馬超の計略がどのように使えば良いか、R馬超のほうが強いかなどおしえてください。
>>669 1.5枠変える気ならR曹仁。SRよーこは必須。
そして司馬昭より司馬師の方が俺はオススメかな(ここは人によって違うと思う)
戦い方は槍主体5枚デッキで話し進めるけど、押し込まれる事があるから司馬師チラつかせて
相手の部隊を分けさせて、自城に引き付けて固まってる所に迅速使って二体撃破。この内一体は高武力を撃破する
そしてこちらの低武力を端攻城に一人ないし二人行って相手の騎馬を釣る。
相手の残りの部隊は刹那神速で殲滅するか、粘って殲滅するかの二択。
なぜ迅速選んだかだけ説明すると、流行のギブと開幕息吹に強いから。
開幕息吹は言うまでもないけど、ギブ相手には確実(士気5)使うと逃げてカウンターくらう。
ギブ相手には確実に仕留められる時以外に計略使うと意味ないから、昭使っても即効性がない
それから騎馬は瞬間ダメが一番多いから、迅速+弾丸突撃は決まれば相当強い。
>>664 とりあえず関羽は求心曹操に代えた方が良いかと。
現状の状況限定計略頼みではとても安定した試合運びなどは出来ません。
あと暴勇は攻めには限りなく使いづらい計略なので、魏の方向性との相性は今ひとつ。
サブ計略としてもその激狭な効果範囲が災いしうっかり掛かってくれるのを願うレベルです。
好みならそれでいいですが、そうでないなら司馬兄弟を手に入れるか
程c→SR賈詡で1.5枠にR曹仁にした方が対応出来る状況は増えるでしょう。
【デッキ】R甄皇后 R司馬師 UC荀攸 R楽進 UC程c Rカクショウ
【州】14州
【兵法】主に再起か連環MASTER
【資産】コンプ仮定で
【コンセプト】序盤から踊っていき大水計と迅速で場を制圧していく
【診断理由】基本武力が弱い為計略が使えない状況だと対応出来ず困ってしまいます。
主にSR姜維やSR諸葛亮、また司馬師で号令をやり過ごすのが難しい&高知力で固まった
魏武デッキなど対応できません。
R甄皇后 R司馬師 UC荀攸 R楽進 R成公英 R張コウ
に変えてみたのですがR成公英の為二色にするのも勿体無いかな…と言う感じです。
どなたかご教授くださいませm(_ _)m
>>667 すいません、
>>666はR曹仁に変えるならオススメ、の間違いでした。徐晃を捨て駒に使えばR典イの生還率も上がりますが、UC曹仁固定なら神速がかぶってしまうので変えても微妙かもしれません。
UC曹仁固定ならver2.1で追加されたUC王双、陳泰がオススメですので、手に入れたら使ってみてください。
診断をお願いします。
【デッキ】SR周ユ・UC小喬・UC韓当・UC孫権・Cハンショウ
【州】徳7
【兵法】連環マスター+士気×2
【資産】Ver2.1ALLと2.0のSR以外はコンプと思ってください。
【コンセプト】見たとおりの流星です。
配置は柵の前に周ユやハンショウを配置して開幕は凌ぎます。
士気が7〜8ぐらいになったら流星をし、阻止しようと突っ込んできたところを業火で焼くというのが普段の流れです。
リードが奪えれば、業火と名君を使い分けて守ります。
【診断理由】張角入り呂布ワラや純正神速(チョウリョウ)にめっぽう弱いです。
ケ艾神速なら立ち回り次第では何とかなるんですが、純正神速だとどうにも止めれません。
やっぱり槍を増やすか、高武力の武将を入れるべきか迷っています。
診断のほう、よろしくお願いします。
【デッキ】 SR鬼神関羽 Rドヨ R司馬昭 ジュンユウ テイイク
【州】 9州
【兵法】 再起マスター 魏軍の大攻勢Lv7
【資産】 コンプ仮定(必要あれば購入します)
【コンセプト】 馬3枚を操るのがきついので馬2枚(どちらか神速戦法を使用)+大水計で制圧
【診断理由】 元々刹那大水計デッキで、「号令で力押しされると耐え切れない+一騎打ちが安定しない」状況でした。
そんなときドヨとR司馬昭を手に入れたので鬼神(一騎打ち対策)、ドヨ(神速戦法の類がほしい)、司馬昭(一応号令対策+伏兵での牽制)
としまして一騎打ちは改善しましたが、対号令はどうしたもんかと。
ジュンユウ+テイイク固定としたとき、残り5.5コスで上記3つ(一騎打ち、神速戦法、対号令)が両立するか、しなければどれを切るべきか、
皆様のご意見をお聞かせください。
>>674 やはり武力が低いので全体強化が欲しいところだと思います。
荀攸→SR曹丕、程c→曹皇后などはどうでしょう。
騎馬に対して不安なら郝昭→R張郃にすれば多少緩和されますし
粘り連発も要所で使えばウザい事この上ないですよ。
始めたばかりですが、診断よろしくお願いいたします。
【デッキ】川原SR劉備 岡田SR馬超 R関索 月姫 コスト1キョウイ
【州】1州
【兵法】再起4 増援3 連環2 後は1
【資産】コンプ仮定(探します。)
【コンセプト】序盤は城付近で耐え忍び、
隙を見て大徳+若き血の目覚めで一気に・・・
【診断理由】武力が全体的に馬超しか高いのが居ないので
もう一人は・・・
出来れば馬か弓を入れてもう少し融通のきいたデッキ構成にしたい。
(ただし厨デッキにはしたくない)
>>679 >武力が全体的に馬超しか高いのが居ないので
何の為の復活2枚ですか?
>厨デッキにはしたくない
今のところ厨デッキと呼ばれるものはありません
あくまでも強カードと呼ばれているものなので
采配次第では負けます
>馬、弓
弓は諦めた方がいいでしょう
入れるとしたらデッキ自体のコンセプトが変わってしまいますしね
>>680 診断ありがとうございます。
なるほど、復活二枚でそのような効果あったんですね。。。勉強不足でした。
入れ替えるとしたら馬ですね。了解しました。
診断よろしくお願いいたします
【デッキ】LE曹操 LEホウ徳 LE張コウ LE曹仁
【州】13州
【兵法】再起9 増援6 魏軍攻勢7 神速8
【資産】コンプ
【コンセプト】LE曹操入り横山単
【診断理由】もともと5枚求心使ってたから4枚に慣れないorz
計略が強化に偏ってて柔軟に立ち回れない
LEホウ徳をLEdか司馬イにしようと思っているんだが、
求心と攻守は両立できるんだろうか?
684 :
674:2007/03/03(土) 12:19:22 ID:u+Elq4K50
>>678 診断ありがとうございます。
荀攸→SR曹丕、程c→曹皇后ですが荀攸を外すと舞姫を守る柵が
無くなってしまいますが大丈夫なもんでしょうか?
腕でなんとかなると言われればそれまでですが…
>>683 横山単ので妨害はdか司馬イ
dは効果時間短くね?
司馬イは強化のほうも使えそうだけど総武力的にどーなのよ
って感じなんだがどっちのほうが良いかな?
>>685 求心と攻守の共存は武力的に厳しいと思う。
だから妨害と号令を兼ねた攻守入れたいですね。
そうするとチョウコウと曹操抜いてLEテンイとLEシバイしか思いつかないです。
>>684 柵は序盤の凌ぎという意味が大きいので
司馬師がいれば伏兵+迅速鎮圧で序盤攻めは凌げると思います。
魅力持ちが多いので基本早目に踊り、序盤中盤は無理攻めせず守って
終盤勝負に持ち込みましょう。
【デッキ】SRホウトク UCチンタイ Rシバシ Rソウジン テイイク
【州】
【兵法】再起Lv3正兵Lv3
【資産】コンプ前提で
【コンセプト】士気の軽い号令、妨害で叩いて足並みを乱しつつ攻め。英傑には霧散で
【診断理由】普段友達と店内対戦のみやってるんだけど
全国にも手を出そうかと考え中。。○○デッキに極端に弱いとか、
客観的に見たときこのデッキの弱点を知りたい。
【デッキ】UCチョウヒ Rキョウイ Rホウサンジョウ Rリュウビ UCショカツセン
【州】
【兵法】再起Lv3正兵Lv3
【資産】コンプ前提で
【コンセプト】リュウビ ホウサンジョウ キョウイ桃園で殲滅しつつ、チョウヒとショカツセンで保険。無双リョフには落雷。
【診断理由】同上です。
宜しければ診断お願い致します。
【デッキ】UC大喬、UC徐盛、UC韓当、R周ユ、R周泰
【州】5州
【兵法】連環
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】基本は遠弓の舞を使って行きたいです。開幕伏兵と柵3枚でしのぎ、
舞った後に相手に合わせて周泰で攻城という感じです。
【診断理由】大喬、徐盛、周泰を軸に、もっと他にいい組み合わせが無いか考えています。
伏兵は無くなりますが、周ユ→R太史慈に変えても良いかななんて思ってるんですけど、
どう思いますか?あとは(周ユ、韓当)→(R太史慈、李儒)OR(R孫権、程普)
なども考えています。
いまどき、遠弓デッキはあまり使ってる人いないのでしょうか?守りには李儒も良いかなとも
思ってるのですが、このデッキで2色はきついですか??
質問ばかりになってしまい、すいません。 助言宜しくお願い致します。
【デッキ】R司馬懿 UC夏候淵 R曹仁 UC王濬 R楽進
【州】9州
【コンセプト】攻守自在無しでも戦える様に平均的に武力は高めで刹那号令も一応入れています
【診断理由】なんとなく王濬を入れているんですがスペック的に曹彰か郭淮にした方が良いんでしょうか?
王濬out郭淮in
楽進out李通in
みたいな感じで、裏の選択肢に反計を入れたりと
【資産】SR張遼 R典韋 R夏候惇 R甄皇后 R荀イク
新はUC王双、UC郭淮、UC王濬、C周旨
位です
まだまだ資産少ない初心者ですが診断お願いします
>>688 上・・・
現在多いSR八卦や受け継ぎし陣法への対策がない。
速度制限系妨害や速度UP強化がないので騎馬単・神速にも不利が付く。
さらに攻め手に乏しいため麻痺矢・毒傾国等守備型デッキにも手こずると思われる。
下・・・
悪くないと思うが妨害計に対しては少し厳しい。司馬兄弟には特に相性が悪い。
あと桃園メンバーに勇猛持ちが居ないので一騎打ちに負けないように。
>>689 遠弓は士気軽いので2色も視野に入る
赤壁削って毒入れるならついでに弓呂布もスカウトしてしまうのがいいかもしれない
その場合弓のコストを削るか槍のコストを削るかは趣味で
単色で行くならR太史慈+虞翻の俊足部隊で槍以外の攻城を狙える形にしておいてもいいかも
また、SR太史慈の遠弓乱れ撃ちのロマンに酔いしれるのも結構強いです
長々書きましたがコンセプトは間違っていないので麻痺矢を上手く機能させられれば結構戦えると思います
騎馬メインが相手のときは周泰の負担が大きくなると思いますがそこは気合で
【デッキ】SR大徳劉備 LE横山諸葛亮 R魏延 UC張飛 夏侯月姫
【州】4州
【兵法】再起Lv9
【資産】
蜀 LE:ホウトウ SR:馬超、憤激劉備、趙雲、孫ショウコウ R:関平、趙雲、劉備、徐ショウ
魏 SR:カク R:徐行、筍イク、曹真、夏侯淵、テンイ、カクカ旧ソウヒ
呉 R:甘寧、ろしゅく、大喬、留賛
涼 SR:呂布 R:董卓、馬岱
袁 シンラク、顔良以外の2.0カード+新Rエンショウ
他 R:シバキ
C、CUコンプ
【コンセプト】
大徳、八卦の使い分け
【診断理由】
司馬兄弟や徒弓に全然勝てず、勝率が下がってきているのでそろそろ新しい蜀デッキに乗り換えたいと考えています。
魏のデッキも考えたいところですが…、キーカードとなる号令系が皆無なので悩んでいます。
診断お願いします
【デッキ】SR夏侯惇、R司馬懿、R杜預、楽進、程c
【州】11州
【兵法】再起マスター、増援マスター、連環4、大攻勢3、神速3
【資産】SR羊コ、魏R賈ク、司馬昭以外コンプ
【コンセプト】SR夏侯惇が使いたい。求心、馬5枚は使いたくない。
【診断理由】業炎に苦手意識を感じています。兵法は再起です。
開幕は柵や伏兵に攻城を阻まれ、以後の業炎を絡めた運用に対処できずにいます。
まれに早い段階で業炎からほぼ壊滅となってしまった時には再起を叩いています。
以後は先がけ妨害攻守を心がけていますが、効果が切れたところで業炎、もしくは朱治or再起で対処されています。
1.5枠を何かに変えようとも思っているのですが、それより根本的な運用が間違っているような気がしてなりません。
よろしくご教授ねがいます。
695 :
ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 20:16:51 ID:KMrntYHpO
>>694 メガ周瑜について悩んでいますが、あれは馬2部隊と再起なら悪地形以外ではまず負けない類のデッキです。
というのも明確な攻略法があり、業炎を撃った後範囲外に居た部隊の計略でカウンターされると弱いデッキだからです。
1・開幕は思い切って右端二部隊、左端三部隊の様に分散して初めます。
この時、柵に近い側が柵を壊しに行き、反対側はまず攻城に向かいます。
2・この時点でメガ周瑜を踏んでない場合7割以上の確率で攻城が成功している筈です。
攻城が成功せず、メガ周瑜を踏んだ場合は一旦部隊を下げますが、この時こちらの部隊が撤退しない範囲で敵の1コスを倒して下さい。
メガ周瑜は自身が撤退しても攻城出来るメンバーが居ないなら攻めれないので、
1コスを何体か削るだけで攻城に厚みがなくなり攻められる危険が減ります。
696 :
ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 20:29:25 ID:KMrntYHpO
>>694 あとは左右からの波状攻撃で足並みを乱し、先に計略を使わせてからこちらが計略で残った部隊を排除&攻城していけば勝ちは見えてくる筈です
697 :
ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 20:43:00 ID:cRF9dYF0O
【デッキ】SRチョウカク SRカダ Rリョキ UCスウ Rバタイ Rオウイ
【州】
【兵法】再起Lv1正兵Lv3
【資産】コンプ前提で
【コンセプト】初心者特有のごり押しでチョウカクで復活しつつねばってます。
【診断理由】初心者で何もわからないのでこのデッキの弱点やこのカードにかえるとイイ!みたいなことがあれば教えていただきたいです。
>>697 質問する上でのルールは守ってください。
自分なりに問題だと思ってることも書いてください。
初心者は免罪符にはならないです。
とりあえずひどいデッキですとだけ言っておきます。
【デッキ】R蛮勇孫策,R赤壁周喩,R旧手腕孫権,UC周泰,C藩ショウ
【州】3州
【兵法】再起7
【資産】Rコンプ、所持SRは呉夫人、周姫、孫堅
【コンセプト】 相手の出かたによってあわせてカウンターを決めようとしているデッキです。
【診断理由】大徳が相手だとこちらも号令をぶつけても素武力で押し負けてしまうことが多いです。
また、隙無き栄光と当たるといまいち戦い方が分からず武力で押し切られてしまいます。
なので大徳や隙無き栄光に対しての立ち回りを教えてもらいたくて書き込ませてもらいました。
宜しくお願いします。
>>697 とりあえず勝てなくなったらまた来て下さい
大戦wikiなどを見ればデッキの組み方等参考になるものが多いですよ!!
>>699 基本的に赤壁を狙う
向こうが対策でばらけて来たら号令
栄光は最初の号令でリード取る
後は引きこもって相手栄光使ってが張り付いたら赤壁or蛮勇
701 :
694:2007/03/03(土) 23:37:30 ID:SxnFwKCI0
>>695,696
早速の助言ありがとうございます。思っていた以上に基本的なことだったようでお恥ずかしい。
夏侯惇の部隊と司馬懿の部隊に分けてやってみます。ありがとうございました!
診断お願いします。
【デッキ】SRトウ艾、SRカク、R司馬懿、R楽進、R曹仁
【州】12州
【兵法】再起マスター(外伝士気士気)、連環Lv9、増援Lv8、神速Lv4、魏軍の大攻勢Lv2
【資産】コンプ仮定でお願いします。
【コンセプト】開幕伏兵は最前線に、序盤にリードをとり、刹那神速や離間、攻守を使って守り切るように戦っています。
流星や傾国に対してはトウ艾は城内発進、槍多めの質実系デッキに対しては味方がけ攻守+刹那で対応しています。
【診断理由】伏兵3なので、開幕で即攻をかけたい時にできない時が多く、カク→劉曄に変えたほうがよいのかどうかと悩んでいます。
離間→看破に変えてしまっても、妨害が攻守だけでは気分的に不安があるため、他の選択肢も提示して頂けたら、と思い診断をお願いしようと考えました。
よろしくお願い致します。
703 :
ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 00:35:08 ID:4VFnOQ5x0
【デッキ】SR馬超SR劉備R姜維R関索
【州】8州
【資産】コンプ仮定でお願いします。
【兵法】再起MASTER増援6
【コンセプト】基本大徳、白銀どちらかを使って若き血のコンボです。
攻めでは大徳で、守りは白銀で戦っています。
【診断理由】自分は馬超が好きなので、使ってますけど
趙雲のほうが使いやすいですし、このデッキは、
弓に弱いんで、白銀より神速がいいかなと思っているので、
趙雲と馬超のどちらがいいかなどを教えてもらえたら、
幸いです。
さらにダメ計にも弱いので、ダメ計対策もアドバイス、
お願いします。
宜しくお願いします
702の方、シバイをUCエンか、SRホートクにすればいいかと。妨害は離間だけで十分と思います。
703の方、チョウウンにした方が、バランスはとれます。神速が使い勝手がいいし。あと、4枚デッキで馬一人ってのが厳しいので…
705 :
699:2007/03/04(日) 00:55:44 ID:xpP09XXH0
>>700 お礼言うのが遅れてしまってスイマセン&診断ありがとうございました。
確かに今まで号令を打たれたら号令を打ち返すことばかり考えていて赤壁をあまり使っていませんでした。
早速明日の統一戦で当たったらやってみます。
>>703 そのデッキで超雲に変えると兵法を使わないと関索が回りませんよ
総武力が低いそのデッキで更に武力を下げるのは厳しいと思います
弓は弓集めをしっかりすればなんとかなるんで頑張りましょう
707 :
702:2007/03/04(日) 01:27:39 ID:J0hmbnSNO
>>704 助言ありがとうございます。
攻守は妨害より強化で使うことが実戦では多くなっているので、攻守を外すのを考えていませんでした…。
司馬懿→ホウ徳に変えてみて試してみようと思います。
【デッキ】SR姜維 R劉備 UC張飛 R関銀屏 C寥化
【州】10州
【兵法】再起マスター 連環Lv9 増援Lv8 蜀攻勢Lv8
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】士気12から夢のゴリ押し
【診断理由】序盤凌げば終盤は号令・超絶・ダメ計ほぼ全てに対応出来るのですが
そこまでなかなか辿り着けません。姜維と劉備は固定で他面子は色々
入れ替えの幅があると思うのですが、良い案がありましたら助言お願いします。
709 :
674:2007/03/04(日) 04:56:24 ID:ZfoFy8tA0
>>687 わかりました。やってみます。ありがとうございましたm(_ _)m
【デッキ】Rブンオウ、SR呉夫人、Rシュウタイ、UC呂蒙、Cカンタク
【州】14州
【兵法】連環マスター+再建+正兵、再起マスター。
【資産】UC、C以下はOK。呉はRもOK。
【コンセプト】2枚ある知力ブーストで大胆不敵か呉下の阿蒙を狙う。
【診断理由】魏武に勝てません。無双にも勝てません。雲散系いたら攻めあぐねます。ワラワラにも弱いです。
今更な質問で申し訳ないんですが…
攻城はできるだけ手前でやったほうがいいってのは解ってるのですが
城門を殴るときはある程度深くしないと、城壁ダメージになるじゃないですか
城門ダメージで殴ろうとしたときは大体どの辺までカードを入れれば
城門ダメージになってくれるんでしょうか
712 :
689:2007/03/04(日) 10:20:08 ID:6VMwuXqw0
>692様
アドバイスありがとうございました。昨夜も大戦をしに行ったのですが、最近は騎馬兵が
多い為、なかなか勝てませんでした・・・ ただ、李儒と呂布の効果は十分に試せました。
相性が悪いデッキには悪いですが、相手が槍や弓中心だと強いですね。次はLE太史慈を手に入れて、
乱れ撃ちを試して見たいと思います。
本当にありがとうございました。
>>711 城門のくぼみに少しでも入ってたらだと思った。
うまい人は奥まで入れないで、城壁の位置で攻城ゲージ溜めて敵が出てこなかったら城門まで押し込む模様。
714 :
711:2007/03/04(日) 11:22:05 ID:Uol85efW0
>>713 位置が聞ければいいやと思って質問したんですが
2行目が個人的に目から鱗でした
逃げやすい位置どりをしておいて、攻城できそうならできるだけダメージをとる…か
次に行ったとき機会があったら試して実践できるようにしてみます
どうもありがとうございました
715 :
ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 11:40:45 ID:4VFnOQ5x0
>>706 ありがとうございます。
ですよね、14÷2=7でないと成立しませんよね。
ではやはり変えないでこのまま行きたいと思います。
診断お願いします。
【デッキ】UC蔡文姫、SR甄皇后、SR張春華、SR周姫、R楽進、UC韓当、UC孫桓、C潘璋 20/45 伏2柵1魅4
【州】14州
【兵法】再起マスター速軍士気、連環マスター士気士気
【資産】コンプ仮定で。
【コンセプト】蔡文姫入りデッキで覇者になりたい。悲哀、戒め、雲散霧消をよく使う。
【診断理由】騎馬多目デッキ、象鮑デッキに勝てません。舞った後は騎馬2、槍2、弓3ですがバランスを変えるべきでしょうか?
後、統一戦なので出来るだけ弱点を無くすにはどうすればいいでしょうか?
>>690 同じ攻守自在使いとして一言・・・
とりあえず郭淮の反計は考えないで下さい。反計入れたいならUC程cがいいと思います。
攻守だとR荀イクよりも機能します。あと武力の底上げで楽進>李通です。
それと2コスですがUC王双がお勧めです。勇猛持ちで戦器が鬼です。アタッカーが勇猛持ちだと安定度が違います。
1.5コスの槍ですが、正直魏だとあまりいいのが居ません。それと攻守かけた後に槍を壁役で使うなら武力が高いにこしたことはないので
R張合βかR典韋の方が使われます。その為、攻守デッキは2+2+2+1+1か2.5+2+1.5+1+1型が多いです。
>>710 相手を攻める手段が強化一択、しかも呉夫人は大概の場合、知力ブーストしか役立たないので主軸が単体強化一択になっています。
相手としては非常に立ち回りが読みやすく、こちらとしては致命的な弱点が多すぎると思います。
2.5枠をバラして天啓を入れる、1.5枠を馬朱桓に変えるなどいくつか方法はあると思いますが、コンセプトを保つのであれば、R周泰を外しR周喩に、SR呉夫人を外しC韓当に変えてみては如何でしょう?
ダメ計を選択肢に入れるだけで、立ち回り方は随分変わってくると思います。
719 :
ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 16:10:51 ID:ewRhlg9u0
診断お願いします。
【デッキ】大徳劉備・R槍バチョウ・R鮑三娘・R関銀ペイ・Rホウトウ
【州】8州
【兵法】増援LV9・蜀軍の大攻勢LV9・再起LV9
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】槍バチョウを使いたい。基本的には大徳うって息吹か獅子の豪槍→若き血のめざめのコンボです。
【診断理由】ヨウコ魏武、司馬兄弟入りの魏武、桃園デッキ、屍デッキ、弓デッキにかなりの確率でやられてしまいます。どんな立ち回りをすればいいでしょうか?
【デッキ】UC張飛 UC法正 LE司馬懿 R曹仁 R楽進
【州】9州
【兵法】再起MASTER 外伝 速軍 増援
【コンセプト】最高士気が低い為に速めに攻守を使って刹那or挑発で一気に一網打尽にするというのが理想です
【診断理由】開幕は伏兵で凌げるし、神速系にも挑発があるので何とかなりますが、屍等の武力上昇が高い相手には少しキツイ気がするんですがどうすれば良いでしょう?
【資産】旧カードはコンプ過程、新カードの蜀魏Rは蜀の王桃のみです
LE司馬懿は横山です、司馬懿固定で診断お願いします
719さん→Rホウトウを月姫にすれば、桃園はさばける。屍や司馬兄弟、弓デッキに対しては息吹と大徳で何とでもなると…
720さん→攻守自在を相手にかけることも考えて戦ってみては?
>>720 基本な戦術だけど桃園や屍のような超絶号令は相手ラインで使わせて逃げてください、もしくは兵法を連環にする等
司馬懿は妨害にしても号令にしても二度がけが強力だから二色デッキに司馬懿は微妙だと思う
>>721 >>722 診断ありがとうございます
魏の槍は武力等の面が心許ないし、二回掛けだと槍迎撃されてしまうから連合で作ってみたんですが
やはり単色に戻した方が良いんでしょうか?
迎撃が心配なら、乱戦状態になってから攻守自在。
魏にはチョウコウがいるし、魏単でもいいんじゃない?
【デッキ】 LE山原司馬懿 SR羊怙、SR夏候惇、R楽進、UC程イク
【州】覇王
【兵法】増援マスター、神速マスター
【コンセプト】妨害が多いので典イを外して夏候惇にしました。攻守から司馬懿と程イクを盾にして連突。最悪、夏候惇を撤退させないようにして
【診断理由】
コンセプト書いてるうちに解決しました。ありがとうございました。
726 :
ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 21:06:15 ID:toha1XvOO
診断お願いします。
【デッキ】SR夏侯淵、UC典偉、R司馬昭、R楽進、UC程イク
【州】12州→13州への征圧戦
【兵法】再起MASTER、左:士気、右:正兵
【資産】コンプ仮定でお願いします。
【コンセプト】夏侯淵をメイン使いたいです。あと魏単でお願いします。
【診断理由】号令が無いので城ダメでリードをこちらが奪えないとズルズル守りに入って負けのパターンに…
よろしくお願いします。
【デッキ】SR諸葛亮 R姜維 SR黄忠 Rホウ統 廖化
【州】9州
【兵法】再起Lv.9
【コンセプト】高武力弓マウントが強そうだと思ったので。
【診断理由】なんか黄忠が弓を打ってるだけに見えてきたので、
うまい使い方、基本的には何をしたらいいのか。
この辺を教えていただけるようお願いします。
728 :
ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 22:16:00 ID:YGn/qV2F0
【デッキ】SR 姜維 U張飛 R鮑三娘 R関銀ぺー C諸葛セン
【州】10州
【兵法】再起Lv.マスター
【コンセプト】SR姜維を引いたのと勝率が悪いから、新しくデッキを作ってみようと思って。
【診断理由】SR陸孫に今日だけで4回も負けました。
単純に武力を上げてゴリゴリ来るデッキにどうしたらいいのか。
天啓 桃園 屍にも勝てません。
基本は陣法→息吹ですが、甘寧などの脳筋がいたら小さな落雷でなんとか。
診断お願いします
【デッキ】R弓呂布、R甘寧、R馬岱、朱治、ハンショウ
【州】4州
【兵法】再起 正兵
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】破格の高武力弓呂布を核に、連突などの対策に双弓甘寧をいれて
破格の95%回復の特攻役馬岱で連突・攻城という感じです。
そして低知力のため復活のための朱治と伏兵+槍でハンショウというパートナーを選びました。
【診断理由】まぐれのような勝ちばかりでこのままでは高州に踏み込むのが怖いと思いました。
朱治は意外と使う場面がありません。使っているときはいつも負け試合ですが
ダメ計対策にははずせないと考えています。保険にしては高すぎるか・・・
また神速系と鎮圧系のデッキにどう立ち向かえばいいのかも助言願えれば助かります。
助言宜しくお願い致します。
726さん→SRエンを使いたい、なおかつ勝つとなると、やはり号令が欲しい。テンイをシバイにする等、考えられるけど、槍がテイイクしかいなくなる。
それでもよければシバイを使えば大体勝てます。
727さん→SRショカツは基本的に弓と相性悪いです。SRチョウウン等を入れればいいかと。
728さん→SRキョウイデッキは、武力上げ幅が小さいので、屍対策としては自陣で使わせないことです。連環等で時間を稼いでもいいかと。
追加
728さん→屍対策と思って勘違いでしたm(__)m
対リクソンデッキは、溜め中に押し切るのがいいです。押し切れなくても、相手にダメージを与えていれば、武力が上がっていても、そう苦労はしません
729さん→弓主力のデッキに柵が一枚もないのはキツイですよ。
いっその事、カンネイ、シュチ、ハンショウを全て涼の人にして、毒遮断にすれば弓の力を発揮できます。一喝馬超がいたら、入れたいですね。彼なら神速を止めてくれますから。また、毒遮断とのコンボも怖いですし。
司馬兄弟対策ですが、師の方なら、あまり部隊をまとめすぎない、ショウの方は使われたら無理して攻めない事です。
733 :
ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 23:28:15 ID:toha1XvOO
>>730さん
診断ありがとうございます。R司馬懿を入れるとなると、
SR夏侯淵、R司馬懿、R司馬昭、UC典偉
の魏4に変えた方がいいですか?
734 :
729:2007/03/04(日) 23:28:27 ID:tIQ2SqSY0
>>732 確かに一喝はすばらしいと思うのですが持って無いんです。全持ち前提って書いたんですが。
双弓は8→12になるのでこれをおいしくいただいて26で降臨するとなかなかたのしーってことをやってましたが
それだけかもしれませんね。
毒遮断は試してみたいと思います。
【デッキ】SR姜維 R劉備 R疾風趙雲 R鮑三娘
【州】10州
【兵法】再起MASTER 増援7 蜀軍大攻勢4
【資産】フルコンプ仮定
【コンセプト】相手によって戦法を変えています。
相手が妨害、ダメ計中心の時→陣法から息吹や車輪
相手が英傑号令や強化中心の時→桃園から息吹や車輪
蜀軍大攻勢がMASTERになったら開幕息吹から大攻勢も考えています
【診断理由】ワラワラとしたデッキと麻痺矢デッキの対処法に悩んでいます
騎馬が1体しか無いせいなのか端攻めなどにうまく対処できないのですが・・・
疾風大車輪で対処すると士気差が出来て、そのせいで押し切られた事もありました
また対麻痺矢では桃園撃っても連環の法などで簡単に対処されてしまい落城を食らう事が
よくあります。
上のデッキでワラワラとしたデッキ及び麻痺矢デッキに対処する方法をお教え願いたいのですが・・・
また、デッキを改善できるのなら教えていただきたいです
サブで初めて蜀を組んでみたのですが、どうもうまくいかないです。
現デッキ:R諸葛亮(八卦陣)、SR趙雲、UC張飛、UC馬岱
資産:R黄忠、R魏延、Rほうとう、R張苞(C、UCはコンプ仮定)
・現在8州だが、これまで呉一筋だったため馬の扱い(連突など)に不安あり。槍兵の操作は大丈夫。
・趙雲は戦器もあるので外さないで欲しいです。
・兵法は再起が9、連環と増援が5、蜀軍大攻勢が1です。
診断お願いします。
733さん→シバイにシバショウってのがちょっとひっかかりますね…持っているんなら、ドヨがいいですよ。妨害はシバイに任せましょう。
734さん→弓リョフの計略は暴剣中のカユウいただいた方が士気的にもおいしいですよ
735さん→RチョウウンをSRチョウウンにしたらどうでしょうか。
736さん→チョウヒをバラすか、1,5を張ギョク、シュウソウ等にする
(例)
八卦ショカツ
SRチョウウン
シュウソウ
ギンペイ
リョウカ
739 :
729:2007/03/05(月) 00:03:39 ID:tIQ2SqSY0
>>737 暴剣は確かに士気はいいんですが、城が削れるので即切りが前提なので
降臨の計略が実質7となるのであまり好きでは無いのですよね・・・
でもやはり強いのは過去の歴史が証明しているので悩むところです。
効果後死ぬ超絶を食えばよりいいのかもしれませんが・・・
>>735 端攻城を捌くのが苦手なら、攻める前に端攻城にどう対応するか決めておくことですね。
@端攻城を見てから鮑を走らせる。
A武力的に微妙な劉備を端攻め対策に城に置いておく。
B槍メインなので城の殴り合いに持ち込む。
などの選択肢があります。まあ大抵@ですね。
疾風大車輪で追いかけるのはどう考えても下策です。
麻痺矢は対策するまでもないのでは?滅多に会わないし、
槍メインの4枚デッキの天敵なのは当たり前なので。
そしてデッキを変えるとしたらですが、枚数を増やしたほうが良いと思います。
どこまでが変えたくない部分なのか、というのがコンセプトなんですが、それが書いてないので
具体案は出しようがないんですが、鮑を混ぜるなら受け継ぎか桃園のどちらかにしたほうがいいと思います。
逆に受け継ぎ桃園のコンボにロマンを求めるなら、鮑は蛇足だと思います。
言いたい事言いましたが、多分好きなカード、入れたいカードを入れてこうなったんだと思うので、
戦えているならこのままでプレイングを考えていくと良いと思います。
>>736 4枚のままとすると・・・まあこんなもんか、又は馬岱を法正あたりにするか・・・。
5枚にしてSR趙雲 R諸葛亮 R魏延 UC姜維 Rホウ統(orUC敬哀皇后)のほうが戦えるかもしれませんね。
>>740 すでにレスがついたものでも違う意見があるならレスしていいと思うぞ。
レスしすぎってのはどうかとw
レス云々より読みにくい
アンカーくらい付けろよ
>>728 孫呉は相手がタメ終わってから兵法連環で無駄打ちにさせてください。
城に張り付かれる頃には切れるのでそこで陣法で追い返せばいいかと。
屍程度なら陣法+蜀軍の大攻勢+目覚めでも追い返せるかな。
>>738 出来ればアンカー>>付けてほしい…。
連計2色デッキを考えてるんですが
今のところ、【UC曹仁 UC陳グン UC李通 費イ 孟達 SR姜維】
で考えてみたんですが、どうも納得がいかないんです。
コンセプトとしては、陣法メインで相手の号令や超絶強化を雲散するという感じで。
連環はいざという時のための補助として。
ただ、基礎武力が低いのと大車輪が無いのが気になって迷ってるところです。
何かいい案は無いでしょうか。
診断お願いします。
【デッキ】SR夏侯惇、曹丕、司馬昭、羊コ、楽進(全員戦器あり)
【州】9州
【資産】コンプ仮定で
【兵法】増援マスター、再起マスター、魏軍大攻勢LV6、他はLV3くらい
【コンセプト】
今まで苦手だった槍多めに対策を考え、入れ替えしながら組んでたらこの形に落ち着きました。
相手の号令には刹那求心を中心に使い、足りなかったら粘りも使います。
攻めは、鎮圧を先に使ってラインをあげ、足りなかったら刹那求心を使います。SR夏侯惇の計略はどうしても攻城入れたいときに使ったりもしてます。
【相談ポイント】
まだ10戦くらいしか試していませんが、開幕型鮑三娘とかで先にリードを取られるとキツイです。
このデッキで開幕型から序盤を最小限のダメージで抑える方法は、兵法を魏軍大攻勢にするしかないでしょうか?
>>745 トン→トウガイにしてみたらどうだろうか。
伏兵を司馬昭と重ねれば大抵の武将は落ちるだろうし、
刹那神速も殲滅&乱戦&展開が出来る等、かなり心強い。
特に対開幕鮑三娘は計略使われる前に頭数を減らしておくことが重要だから、
序盤の伏兵はかなり有効。
【デッキ】ケ艾・羊コ・程c・杜預・司馬昭
【州】六州
【兵法】再起8、増援5、連環3etc
【資産】魏のみコンプ仮定
【コンセプト】最近始めたばかりの初心者ですが、末期の魏が好きなので
上記のようなデッキにしてみました。
【診断理由】馬がよく迎撃くらうのはスキルがないため練習するとして、
総武力が低いので開幕乙型が苦手です。
wikiを見て自分なりにデッキを考えてみたのですが、
周りに大戦やってる知り合いもいないので、どなたかご教授ください。
【デッキ】SR劉備 R魏延 R王桃 R龐統 C廖化 C趙累
【州】十四州
【資産】ver2.0コンプ仮定
【コンセプト】最近6枚大徳に変えてみました。いろいろな勝ち筋があるデッキだとはおもうのですが・・・
(大徳→狼煙のコンボ、連環、皆壁に張り付いて桃色吐息etc)
【診断理由】このデッキの所勝率が40%位なのでデッキ事態に無理があるのか意見を聞きたいです。
スキル不足はありますけどご教授お願いします。
>>747トウガイを覇者曹にしたらどうでしょうか。
>>748デッキ自体は余り悪くないです。戦い方に問題がありです。大徳→狼煙はコンボになりませんよ。使うなら血の目覚め等のコンボがいいですよ。
流れちゃったみたいなので再診断お願いします。
【デッキ】UC蔡文姫、SR甄皇后、SR張春華、SR周姫、R楽進、UC韓当、UC孫桓、C潘璋 20/45 伏2柵1魅4
【州】14州
【兵法】再起マスター速軍士気、連環マスター士気士気
【資産】コンプ仮定で。
【コンセプト】蔡文姫入りデッキで覇者になりたい。悲哀、戒め、雲散霧消をよく使う。
【診断理由】騎馬多目デッキ、象鮑デッキに勝てません。舞った後は騎馬2、槍2、弓3ですがバランスを変えるべきでしょうか?
後、統一戦なので出来るだけ弱点を無くすにはどうすればいいでしょうか?
【デッキ】R夏候惇、UC夏候淵、R曹仁、SR羊コ、R楽進
【州】11州
【兵法】再起MASTER士気士気、衝軍LV8、増援LV6、神速大攻勢LV5
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】惇、淵コンビを使いたい。できれば5枚デッキを希望。
【診断理由】開幕には強いけど騎馬単なので開幕乙れず号令対決になると効果時間の短い刹那では厳しい。
刹那に粘りを重ねて使っても効果時間中に殲滅できず槍撃に溶かされる。
4枚デッキにしてでも英傑号令を入れた方がいいのか……
診断よろしくお願いします。
752 :
745:2007/03/05(月) 11:19:53 ID:mEY9oP0rO
>>746 診断ありがとうございました。
やはりデッキの最終型は、【トウガイ、羊コ、曹丕、司馬昭、楽進】になるみたいですね。
バージョン替わってSR惇を一発で引いてこだわって使って来たんですが、相手が対策を知ってると簡単に落ちちゃうようになってきたんで、良い機会なんで替えてみます。→刹那神速をサブで練習してますし(まだ群雄専門ですが)
診断ありがとうございました。
>>750 魏呉悲哀飛天使いの漏れが嬉しくて飛んで来ましたよ。
ちなみに、UC蔡文姫、SR甄皇后、R楽進、UC韓当、UC孫桓、C潘璋まで全く同じ。
SR張春華、SR周姫をC陳羣、C李典でやってます。
魅持ちが4人いるから、早く舞うのがコンセプトのデッキのようですね。
兵種バランスは悪くないと思いますが、計略バランスが今ひとつかと。
張春華は士気重い。C陳羣おすすめ。
周姫は士気軽いとは言えUC孫桓とかぶる。
弓は武力と計略でC呉景が優秀なので、一考の余地あり。
あと、孫桓、潘璋はケンカっぱやいので一騎打ちが苦手なら、UC諸葛恪を入れるのも手。
騎馬多めの場合は状況によるけど、飛天で槍迎撃を取る方法
(槍で迎撃後、乱戦を避けて離脱→再度迎撃を取る)もあり。
なのて、相手が神速系なら悲哀、神速系以外なら飛天が相性がいいと思う。
ただ、武力が低いので一撃で撤退されるのは難しいので、悲哀舞って弓・騎馬を犠牲にして
高武力槍を作って悲哀姫を守りきれれば士気優位が取れるので、何とかなるかもしれない。
象鮑デッキは開幕時に逆にこちらから全面攻勢に出るのも手。
相手の士気が貯まる前に1部隊でも多く撤退させれば、戦女の息吹を使われても
攻城力が減ってるので落城は避けられるはず。
あとは、悲哀さえ舞えれば逆転は十分可能。
後は相手・地形によって舞姫を使い分ける。
もちろん、それによって兵法も使い分ける。
相手槍いないなら飛天+兵法連環、相手馬いないなら悲哀+兵法再起か増援、
地形が片側半分森なら飛天とか、相手が4枚以下の場合も飛天は強い。
状況によってはW舞とかもあり。
長くなったので、↓へ
754 :
753:2007/03/05(月) 12:20:40 ID:e/bnRUzq0
続き
あとは、カードの取り扱いかな。
ハードケースに入れてると城内に8枚入れるのは大変だし、
操作枚数が多いので、弓はマウントしたら盤から取り除いてうっかり動かさないようにする。
舞姫も同様に舞ったら、誰も行かないところに置いてから盤から取り除いて舞姫を守りやすくする。
これで、徳8くらいまでは行けてるんで、(Ver2.0では徳10まで行けました)
あとはやり込んで見てくださいな。
マッチング運に大幅に左右されるけどね。
張角入り呂布ワラとか手腕屍とか遠弓の舞とか麻痺矢号令にあたるともうねorz
あと、最後まで絶対に諦めないこと!!
残り10カウントあれば、飛天舞ってワラワラ壁殴ればかなりの城ダメ与えられるから、
最後に再起残ってれば逆転も可能だからね。
>>750が覇者になれますようにナムナム。
>>753 熱い解説ありがとうございます
陳羣、呉景は友人が使っていたので有用なのは分かっていましたが開幕を少しでも安定させるために伏兵のハルカにしました。
周姫と孫桓は相手が計略を使ってこっちも連環を叩いた→周姫、即効性が欲しかったり相手が脳筋→孫桓と使い分けてます。
> 呂布ワラとか手腕屍
蹴散らされ済みw
> 飛天舞って悪あがき
その発想はありませんでした。今度から取り入れてみます。
756 :
ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 13:10:41 ID:KKcysFKsO
>>737 そうですね。妨害かぶってますね。診断ありがとうございましたm(__)m
【デッキ】R剛槍馬超・R鮑三娘・R関銀屏・SR董卓・R成公英
【州】徳4ぐらい
【兵法】再起・神速マスター、連環・増援Lv9
【資産】蜀涼共にコンプ前提です
【コンセプト】剛槍馬超とSR董卓は固定で行きたいです。
【診断理由】槍兵の扱いに慣れてないせいもありますが後ちょっとで負けることが多いです。
鮑三娘をR呂姫に変えて暴虐の保険と武力の底上げにするか、暴虐からのコンボなら
息吹か解除があるので関銀屏はUC姜維に変えた方がいいでしょうか。
他にも意見があればよろしくお願いします。
758 :
ゲームセンター名無し:2007/03/05(月) 15:07:50 ID:rPWMU4KvO
【デッキ】鬼神、ソウヒ、司馬炎、周旨、楽進
【州】9州
【兵法】再起マスター+速
【資産】2.0はコンプ仮定、新verは司馬昭、辛憲英、曹真のみ
【コンセプト】攻めも守りも刹那救心か神速勅命でしのぎ、鬼神は味方全滅の時に使いなるべく上の2つで攻め守りをこなす
【診断理由】以前は純正攻守だったが鬼神が当たったので使いたいです。
魏の1.5コスの激戦区から3枚を選ぶのが難しくどれをデッキに入れればいいかわからない状態です。
現状だと騎兵の知力が低く敵に伏兵がいると見つけるまでが辛いです。
SRdがあれば鬼神とチェンジも考え中。
なにより純正攻守とは動かし方が違うのでうまく戦いえないのが悩みです。
【デッキ】LE司馬懿 UC曹仁 R楽進 R甄皇后 R典韋
【州】9州
【コンセプト】鼓舞からの攻守を主体に戦うデッキです
基本的に攻守は味方で典韋を壁にしての騎馬突撃で攻める感じですが、天啓等の超絶系が相手の場合は相手掛けにしています
【診断理由】士気がたまる前に武力押しで負けてしまうので低士気で打てる刹那号令でも入れた方が良いんでしょうか?
【資産】旧カードは借りれるのでコンプ仮定で
まだまだ未熟ですが、診断宜しくお願いします
診断お願いします。
【デッキ】UC木鹿大王・C金環三結・C周倉・C阿会喃・UC朶思大王・C張任
【州】9州
【兵法】再起マスター
【資産】コンプ
【コンセプト】金柑を端攻めさせて敵を分断。張任は真ん中に配置して敵にさっさと踏ませて戦闘に参加させる。
出汁は端に配置して端攻城阻止させたりステルス攻城させたりする。
攻めるときは敵のアタッカーに毒泉かけて一気に磨り潰す。
【診断理由】英傑号令相手だと捌ききれずに全滅することが多いです。
特に槍多めの鮑三娘入り大徳デッキだとはじき戦法も出しづらく分が悪いです。
号令なしの呂布ワラみたいな相手なら結構勝てるのですが・・・。
英傑号令はどう対処すればいいのでしょうか。
>>758 >>745でアドバイスをもらった似たような馬3弓2デッキを使ってる9州滞在者ですが、
鬼神関羽固定で、今の資産なら伏兵踏み(伏兵ぶつけあい)用に楽進→SRカクはどうでしょうか?
総武力は下がりますが、離間があれば戦術の幅が広がるかと思いますが?
司馬炎にこだわりがなかったら司馬昭に替えてもいいかもしれません。
とりあえず、アタッカーを替えるより、弓を騎馬から守れるように
将来的には周旨→羊コは超絶オススメです。
刹那求心をかけた弓2枚がいればそう簡単に槍多めにはやられませんので、対騎馬の用意をしておくと良いと思います。
参考になれば幸いです。
曹丕の範囲に慣れると覇者曹操には戻れません・・・
>>752 亀だけど艾入れるなら4舞は騎兵いないと活きない
dはそのまま、理由はイワズモガナーだけど指揮4と軽く超絶強化だし徐々に減ると言っても直ぐに倒せるから兵力回復するし、艾入れて刹那神速と併せて使えば一回で敵殲滅可能&dに殺させれば兵力MAXになるオマケ付き
それに神速は4枚が一番安定する
5舞だと
あと敵の号令は粘り2回で大丈夫
SRトウ艾、SR夏コウ惇、SR羊コ、SR郭嘉orC周旨orR社預
を勧める
最後の1・5コストはお好きに
郭嘉は反計計略と伏兵を増やしたい時に
周旨は単体攻城と一騎打ち専用に
社預はスペック&プチSR淵計略で
5枚だとが変だた
5枚だと個々の武力が落ちて低武力1コストが増えて突撃が活きない
連レスごめん
コンセプトは槍対策だったのね
だったらそのデッキは止めた方がいいかも…
もしそのデッキやって尚且つ槍軍団と当ったらなら惇を端攻めさせて相手の部隊を分散させる、残りの部隊は粘ってやり過ごす
郭嘉なら反計を狙う
郭嘉がいれば迂闊に計略使えないから威嚇にもなる
周旨なら惇と入れ換えて端攻めさせて粘るまたは乱戦役
社預も乱戦役or突撃役
まぁ、やり方次第だけど槍兵でも刹那の粘りすれば楽に勝てるし指揮4余らせて神算鬼某を狙うなどの使い方もある
まず相手の栄傑号令は自軍に引き付けて粘りで対処すること
そうすれば号令も直ぐ終わって指揮お得
余った指揮で刹那神速してせめれば相手は逃げれないしね
一応今のデッキを変えなくても十分に活ける
ただ、相手が号令してきたからってこっちも無理に刹那の求心をする必要はない
所詮刹那だから4cで切れちゃう、求心切れた後に粘るのは指揮の無駄
だから号令してきたら粘り×2が1番いい
それを心掛ければ今のままでも充分にやっていけますよ
>>757 覇道は城ダメがあるから使用するのは1回だけを勧めます
それとデッキは今のままがいいです
正直R呂姫は正直弱いです
一応そのデッキでやるなら息吹して馬超以外を乱戦にして馬超の白銀がやればまず負けないでしょう
つかこの戦い方が主になるはずです
後コンセプトにSR董卓確定と書いてありますがよほどの事がなければかえるのをお勧めします
騎兵が欲しくて号令持ちのSR董卓を選んだのなら憤激劉備、成公英を抜いてチョウギョク(だっけ?按兵不動の人)を入れた方がかなり安定します
蜀単にすることで最大指揮12なので戦術の幅が広がります
診断お願いします。
【デッキ】 Rブンオウ R陸抗 Rドヨ R曹仁 R辛憲英
【州】9州
【兵法】再起マスター
【資産】コンプ仮定でお願いします
【コンセプト】Rブンオウを引いたので大胆不敵を使いたい+ 魏の騎馬を用いた二色でやりたい
【診断理由】ブンオウの知力強化+ほかの面子の妨害・ダメ計対策としてR辛憲英をいれていますが
開幕にゴリ押しされるともろいので、開幕対策に棚をもっている呉夫人か、
伏兵のカン沢にしたほうがいいのでしょうか。
ほかに意見があればよろしくお願いします。
>>758 無難に司馬炎を司馬昭にしましょう
>>759 R曹仁で全て丸く納まります
又はC曹丕を買って、それを使う等もありです
C曹丕なら安いし、刹那の求心の範囲も広いし、兵種がバランス良くなります
>>760 阿会喃と張任を抜いて孟獲を入れてはいかがでしょうか?
または阿会喃を献帝にするだけで高武力の味方が超絶強化みたいになりますよ。しかも柵付きなので復活持ちがどんどん出て来て守備に強くなりますよ
診断よろしくお願いします。
【デッキ】R劉備(桃園の誓い)、UC黄月英、R黄忠、R姜維、C張松
【州】9州
【兵法】連環マスター
【コンセプト】
序盤は柵2枚や挑発、蜀への誘導などで引き気味に各個撃破、中盤以降は黄月英を守りながらラインを上げて、(忠義→)桃園、黄月英で攻城が狙いです。
以前までは、out黄忠、張松inR馬超(当千)、Rホウトウでやっていたのですが、ホウトウが士気が重く、なかなか使いこなせなかったことと、妨害計略と弓兵が相性がいいと思ったことなどによって今のデッキになりました。
【診断理由】
最近多い、鮑大徳+開幕大攻勢や魏単(騎馬単)などに全く歯が立ちません。
こちらの最高武力が7なので、計略なしの場合は押されることが多く、どうしても引き気味になってしまいます。
あと、騎兵が1枚、しかも武力1なので、機動力がなく、端攻めが辛いです。
出来れば黄月英はそのまま残したい(三国志大戦始めて最初に引いたカードなので)のですが、良い変更案があればよろしくお願いします。
無理&自己中心の診断すいません。
【資産】
旧カードはSR&LEショカツリョウ以外コンプ、新カードは関索のみです。
連計に目をつけてみましょう
魏は連計持ちが沢山いますUC司馬慰で虚脱も狙えます
さらに守成の連計にも入れれば柵もつきます(孫権を入れるなら李通です)
残り1コスは楽進or韓当or呉景or孫桓で
号令には虚脱で応戦しましょう
>>767 文オウをメインにするなら呉単でもよくないですか?
とはいえ、コンセプトになぞって考えると、
辛憲英→カンタク
(推挙ならわざわざ文オウを移動させる手間が省けるし士気が軽い、カンタクが落ちてても先に文オウを敵城に近付けさせるのも可)
杜預か曹仁→羊コ
(文オウを城門に突っ込んで粘れば一発は入れられるはず、大胆中なら尚更、
ラインを上げさせなければ相手の号令を粘り1発で凌げるときもある)
とりあえずこの2点はお薦めします。
で、残りのコスト3は号令にこだわらず、周姫とか士気の軽いダメ計や超絶、さらには魏と組むなら妨害を入れるのもよいかと・・・
>>767 out黄忠+張松inR徐庶+SRホウトクで伏兵2個出来るので最初は大丈夫です
劉備の桃園はオプションと考えましょう
最終的には
R維姜、R劉備、UC黄月英、R徐庶、SRホウトク
等はいかがでしょうか?
ススメ→落雷で3体まとめて倒すことも出来ますし、勧めるススメ→ススメで長時間足止めも出来ます
オプションとして桃園→忠義を考えましょう
>>768 診断ありがとうございます。
孟獲入れてやってみます。
776 :
769:2007/03/06(火) 15:07:38 ID:3/gvrdxqO
>>768 曹丕という手がありましたか、SRは持ってないですがC曹丕の方は持ってるので、R曹仁とどっちが良いか試してみます。
診断ありがとうございました。
【デッキ】UC徐盛 UC韓当 SR孫堅 R孫権(旧) C虞翻
【州】3州
【兵法】再起の法Lv6(←今のところこれしかつかっていない)、再建の法Lv1、正兵の法Lv1
【資産】仮コンプ(友人から借りられる)
【コンセプト】弓と柵を使いたい。孫堅で城にはりついて、他の弓でマウント→孫堅が撤退直前に屍というコンボがしたい。
【診断理由】柵の置き方や、攻めのタイミングが上手く掴めません。診断お願いします。
>>778 孫堅以外弓じゃなきゃやだってわけじゃないなら
普通に屍手腕(SR孫堅、R新孫権、UC孫桓、UC韓当、C潘璋、C呉景など。1コスはお好みで)の方が強いです。
あくまでそのデッキでということであれば、攻めは柵を利用してカウンターに持っていくしかないです。
ですので開幕で柵を全壊にされるのはなんとしてでも避けてください。
柵の置き方は地形や相手によって違いますが、基本は城門前ハの字じゃないでしょうか。
診断よろしくお願いします
【デッキ】SR魏武曹操、SR曹丕、SRカク、R楽進
【州】7州
【兵法】再起,増援など
【資産】新カード以外はコンプ仮定で
【コンセプト】SR曹操とSR曹丕は固定でお願いします。
【診断理由】1,5枠に何を入れるか悩んでいます。司馬兄弟、社預、羊コは持っていません
何か丁度良いカードはありませんでしょうか?
>>780 普段は何を使っていて、勝ちパターンや負けパターンがわかんないので
なんともいえないところではありますが、
大水計でいいんじゃない?
>>779 ありがとうございます。
屍手腕のワラもやってみます。
>>781 ありがとうございました
普段は3、2、1、1、1の形を使ってましたんで
今度試してみたいと思います。
デッキ診断お願いします。
【デッキ】
R呂布、UC閻行、R周泰、Cカンタク、C朱治
【州】
14州
【兵法】
連環マスター(士気+士気)
再起レベル7
増援レベル8
【資産】
新カード以外コンプ仮定でお願いします。新カードはR文鴦だけです。
【コンセプト】
弓呂布デッキに槍兵を入れたい。
今は呉軍と組んでいますが、特に弓呂布以外はこだわりはないです。
【診断理由】
バージョンUP前までは悪鬼神弓毒遮断+αでやってましたが、今回は騎兵に強カードが多く、槍が居ないと辛いと感じたため、デッキを変えました。
一応このデッキで30戦ほどやってみたのですが、相手に司馬兄弟や解除戦法、あと雲散などがいたりすると全く勝てません。
弓呂布固定で騎兵対策したいのですが、どうすればいいですか?
あと、兵法は今は連環を使っていますが、再起や増援の方がいいでしょうか?
よろしくお願いします。
785 :
767:2007/03/07(水) 11:57:24 ID:9mtX9rP70
返信遅れてすいません
>>770 アンカーがないのですが内容からいって私に対するものと思われますのでお礼を言わせていただきます
なるほど、たしかに連もちが複数いるのに肝心の連計もちがいませんでした・・・・
魏の騎馬枠にUCシバイを検討してみます。
>>771 元々魏単使いでしたので慣れた騎馬がいたほうが安心するかなと。
呉の騎馬はちとコストが重いので。(呉使いの人すいません)
指摘どおりカン沢ですといちいち移動させる手間が省けますね
粘った推挙大胆不敵でつっこんでみます。
士気の軽いダメ計となると業炎もおもしろそう・・・・・・・
みなさんありがとうございました。
デッキ診断をお願いします。
【デッキ】SR孫堅、R孫権、UC韓当、UC孫桓、UC諸葛格、C藩樟
【州】4州
【兵法】再起の法Lv5、増援の法Lv6、連環の法Lv5、呉軍の大攻勢Lv3
【資産】SR周姫を除くVer2.0コンプ
【コンセプト】
呉単屍の6枚デッキです。殆ど基本に沿った形にしています。
【診断理由】
なるべく武力を落とさないように組んでいます。
呉のコスト1が豊富なので槍4弓2か槍3弓3の構成にするかで迷っています。
そこでオススメのコスト1の組み合わせ?を教えて下さい。
自分はこんな組み合わせでやってるよー、でも構いません。
とりあえず候補は、
槍:UC孫桓、UC諸葛格、C藩樟、Cカン沢
弓:UC韓当、C虞翻、C呉景、C朱治、C歩シツ、C陸績
また、屍メインならR孫権→UC文欽も考えたんですがどうでしょうか?
>>786屍6枚は操作が大変です。その負担を減らすために、槍3・弓3がいいでしょう。武力を落とさないようにゴケイをすすめます。
また、屍→手腕で強いんで、手腕はそのままでいいです。サブ計略として使い易いですし。
【デッキ】SR張遼、SR夏侯惇、R張コウ、SRカク
【州】14州
【兵法】再起マスター、他の兵法は2〜3
【資産】フルコンプ仮定でお願いします。
【コンセプト】
魏4。R張コウはSRホウ徳でも試しましたが、計略の選択肢の多さや、槍がいる事で魏単や蜀への対応が楽になる
のでR張コウを入れました。
【診断理由】
毒弓遮断デッキを相手にするとキツイです。
こちらが4枚デッキという構成と、惇の計略との相性も悪いので成す術なしです。
他のデッキに対しての守りは磐石なんですが、槍が多いと攻め手に欠けます。
神速の大号令の士気が騎馬三枚に掛けるにしては重いので、SRトウ艾との入れ替えも考えていますがどうでしょうか?
(実際蜀相手だと殆ど離間と、カウンター時の理しか使ってません)
【デッキ】R孫堅 UC徐盛 R李異 C鍾離牧 UC孫桓
【州】9州
【兵法】再起MASTER
【コンセプト】士気が溜まったら天啓で攻めあがり、兵法再起で復活みたいな感じです。
【診断理由】李異は意外になんとかしてくれるので入れてるんですが、士気が天啓より軽いR孫権を入れて手腕も選択肢にした方が良いんでしょうか?
あと槍が一本なのが意外にキツイんですがどうすれば良いんでしょう?
【資産】R周喩 R小喬 R呉国太 R孫権 SR呉夫人 SR太史慈
UC、Cはコンプです
診断お願いします
>>788 R天偉、SR夏喉惇、R司馬慰にして残り1コストはお好みでやってはいかがでしょうか?
武力なら楽進
強兵を使い攻守自在を使えば武力11と申し分ない強さです
計略なら曹皇后
曹皇后なら水計のプレッシャーでラインを上げやすいです
>>789 個人的な主張になってしまいますがR周喩、R孫権、R孫堅、UC呂蒙、Cカン沢にしてはいかがでしょうか?
兵種もよく伏兵が2個あり開幕デッキには強いです
また、カン沢から誰に繋げても強力なコンボになります
呂蒙や周喩に使えば相手はいかなりやがります。残り10cになったら孫堅に使い、天啓を長くするのもよしです
【デッキ】SR馬超(涼) C辛評 C許攸 UC張こう(袁) UC馬騰
【州】五州
【兵法】再起MASTER外伝・左:速軍
【コンセプト】見たまんま、時限自爆を起動し、馬超で足止め、残った奴を排除したのち攻城。
殴りきれたら殴りきって、でなけりゃ後は自城前での時限自爆などでやり過ごすというデッキです。
【診断理由】やはり八卦二人掛けや、受け継ぎし陣法などの計略無効化系や、馬単などのガンガン攻める
デッキに押し負けてしまいます。どうすればこれらにもある程度は対応できるようになるのか、お教え下さい。
【デッキ】魏武曹操、R張コウ、R楽進、SR張春華、R旬イク
【州】1州
【兵法】再起MASTER 左・正兵、右・士気
【資産】新カード以外コンプ仮定
2,1SRトウガイ、SR夏候惇、R鐘会、R曹洪、UC曹皇后、C周旨、Cかき、C曹沖、Cカアン、UC王双、UC王シュン
【コンセプト】序盤は弓で牽制しつつ、痺れを切らせて突っ込んできた相手を迎撃&伏兵を踏ませる、士気6溜めてすぐ号令
溜める余裕がないほど劣勢の場合、粘りで凌いで壊滅させるか余裕あればカウンターなければ楽進を端攻めさせて
旬イクをサポートにつけて、残り3部隊はガン守りてな感じ。をイメージしてます。
【診断理由】1州制圧戦で詰まってます。
今やってきたら、
おそらく狩りであろう魏武デッキにボコボコにされた挙句、空撃ちまでされました。
魏武は初心者には扱いが難しいデッキなのでしょうか?それともボクの腕がわるいのかは
>>791 とりあえず攻城兵が入ったデッキはかなりテクニックが必要です
またUC馬騰の計略を使っても効果後撤退してしまうので
ちょっと無駄な感じがします
>八卦、受け(ry
基本的に不利なデッキです
騎馬単にも不利がつきます(一括馬超がダメ計、妨害系を食らった場合)
ある程度の対応を目指すなら解除戦法を入れてみてはどうでしょうか?
>>792 基本的にギブは普通〜難しいに分類されると思います
理由として
・号令勝負では不利
・素の武力面で不利
・士気をうまく使う(使わせる)ことが必要
つまり相手をどれだけさばけるかが問われるデッキだと感じています
このままギブを使い続けるのでしたらうまい人の立ち回りを参考にしてみてはどうでしょうか?
【デッキ】UC張飛・R黄忠・SR奮激劉備・R三女・Rホウ統
【州】十一州
【兵法】再起の法マスター外伝士気士気
【資産】フルコン仮定でお願いします。
【コンセプト】攻める時は息吹で粘ってとどめに奮激で回復しつつ押しまくるデッキです。
守る時も上と同じ方法でうまく敵を全滅させてから残った部隊で攻城に向かう、というのが理想パターンです。
【診断理由】超絶強化や英傑号令に打ち負けるのは必定です○| ̄|_
ですので手軽な士気で武力を上げることのできる黄忠を入れていますがいかがでしょうか?
前はR当千馬超orRキョウ維でしたが兵種バランスを保つためにも黄忠になってしまいます。
使っていて不満はないのですが負けるときはことごとく負けるのでデッキ編成などこれでよいのかを診断お願いしますm(_ _)m
また、奮激の立ち回りなども教えていただけると幸いです。
>>792 一州で、しかも狩りに1回負けたくらいで診断依頼するようじゃ
この先何十回、何百回診断することになりますよ。
【デッキ】SR姜維 SR大徳劉備 R鮑三娘 R関銀屏 C廖化
【州】11州
【兵法】再起マスター(士気・士気)
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】基本は受け継ぎし陣法+劉備の大徳を、他は状況によって使い分けます
【診断理由】総武力が低いせいか開幕にめっぽう弱いです
他にも相手に柵+弓が多いと全然歯が立ちません
何か入れ替えたほうが良いカードなどがありましたら、アドバイスをお願いします。
797 :
786:2007/03/08(木) 13:09:53 ID:A6xjfTF90
>>787 ありがとうございます。
暫くは槍3弓3で続けてみようと思います。
>>796 槍兵がメインで相手が弓兵メインだと柵2〜3枚壊すのも一苦労ですよね。
総武力を上げるなら大徳劉備→SR魏延or鮑三娘→R魏延はどうでしょう?
とはいえ4州で躓いてるような奴なのでさらっと聞き流して下さい。
>>796 良いとこ取りを狙いすぎてるので陣法か大徳のどちらかに
絞った方が良いと思います。
両方使いたいなら鮑三娘をR魏延に。
でも実際の所開幕に関しては大攻勢と息吹叩けば
どうにでもなるんじゃないかなぁ、と。
柵弓に関しては息吹でライン上げて、相手が号令とか使ったら
一度城に引くって感じで柵を壊せば良いかと。
799 :
ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 13:47:09 ID:FPQ3vYwgO
診断お願いします。
デッキSRソンケン(屍)RソウジンUCカントウRジュンイクRガクシンCハンショウ
12州
兵法 再起マスター外伝土気×2
資産 新カードのSR-Rはほとんどないです。新C.UC前SR.Rならほぼコンプ
コンセプト
リョフワラや超絶強化によわいんでできついです。あと馬スキルがないんで槍をもう一人いれようとおもんですがどうですかね?アドバイスお願いします。
診断お願いします
【デッキ】 SR魏延 UC張飛 R関銀屏 UC夏候月姫 UC周倉 UC阿会喃
【州】 3州
【兵法】 再起1 増援1
【資産】 2.1カードはSR魏延だけです。2.0はコンプ仮定でお願いします。
【コンセプト】 とにかくSR魏延を活躍させたい
【診断理由】
半年ぶりに大戦に復帰しまして1から再スタートしたんですが、初戦でいきなりSR魏延を引きまして
それを生かしたデッキにしたいと考えました。
魏延で活持ちをぶった斬ってからの若き血コンボ狙いなんですが、
それ以外にやれることがないのが悩みです。
月姫は呂布対策に入れてはいますが、それ以外では全く役に立ってなく、浮いているような気がします。
火計と麻痺矢には手も足も出ませんでした。
正直、単色にしたほうが良いのか迷っています。
皆様のご意見よろしくお願いします。
>>794 息吹があるデッキにおいて武力1のホウ統がどれだけの意味を為すのかと・・・。
確かに黄巾には耐性つきますが、それ以外できっちり運用しても息吹の効果が霞んでしまいがちでは?
ここは夏侯月姫にしたほうが魅力も増えますし、一応は脳筋対策にもなります。張角には若干不利ですが。
黄忠ですが、これも息吹デッキに合うタイプの武将じゃないですね。
それに黄忠入れたところで超絶強化も号令にも勝てるようになる訳じゃないですし。
ここは武力面のR馬超か、敵を分断できるR姜維の方がいいかと。
あと兵法の蜀軍の大攻勢を育てることを薦めます。
これと息吹を合わせるとかなり厄介なのはご承知かと思います。
極端に総武力は高くないので、一時的なブーストになる大攻勢は有用でしょう。
>>799 まずテンプレのものを使ってください、読みにくいです。携帯だからとか言う理由は聞く気ございません。
ついでに言うなら、それはコンセプトじゃなくて診断理由。
超絶強化に弱いとのことですが、きっちり反計できてるんでしょうか?
出来てるんならそんなにお悩みになる必要は無いような・・・。
とりあえず槍をもう一人増やすのは問題ないでしょう。UC孫桓が呂布ワラにも対抗しやすくなるはず。
ただ、火計を適当にぶっ放しても士気差できるだけなので注意。
相手が計略を使ったあとに火計で返せる運用を目指しましょう。その辺の戦略はご自分でお考えください。
連レス失礼します。
>>800 正直活もちぶった切るだけならSR劉備で十分ではと思ってしまいます。
その二人は確かに優秀なんですがそれだけで最大士気を下げるのは勿体無い気がします。
UC夏侯月姫・・・黒枠夏侯月姫欲しいな。それはともかく、呂布対策ならRホウ統のほうが安定します。
また、上手く運用できれば相手陣地に固まった敵を封殺できるので、
多様に扱えるならこちらのほうが良いです。伏兵もありますし。
呉への対策ですが、蜀をあまり使わないので微妙な所ですが、
序盤に撤退しない程度に柵を壊すこと、その際騎兵での弓集めを。
中盤以降は士気差をつけれるよう火計は撃たせてしまいましょう。
ただし、張飛・魏延・関銀屏など低知力をまとめて焼かれない配置にしましょう。
基本的なことですが、このあたりが出来るなら先が見えるはずです。
>>794 デッキ編成は悪くナス。ただ、現状のデッキ構成なら「守備」を中心にした方がいいと思う。
全滅させるとかのゴリ押しに向く構成じゃないし、そうするとホウ統が勿体無いしね。
デッキに関して敢えて言えば、使い道が被るR鮑三娘orSR奮激をR魏延かな。
奮激に関しては…現状だと士気2減らして息吹した方がいいんじゃなかろうか、としか。今の性能じゃ微妙すぎる。
804 :
ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 15:49:44 ID:bVSpDyXI0
UC陳泰かR夏侯惇で迷ってるんだけど、霧散の睨みって範囲どれくらい?
通常霧散と同じってことは無いと思うけど…
>>804 通常雲散を自分の周りにつけた感じの範囲
どっちが合うかはデッキによるから晒してみたら?
>>801 なるほど…息吹を有効活用するにはできるだけ高武力の方が有利になるわけですね。
とても参考になりました。大徳はみんなが使っているので
奮激にしましたが大人しく大徳に戻そうと思います。
本当にありがとうございました。
807 :
796:2007/03/08(木) 16:49:37 ID:ELGYoa7S0
>>797 >>798 診断ありがとうございます。
二人の意見を参考に、鮑三娘をR魏延に変えてみようと思います。
後は、腕を磨くように精進します。
>>791 デッキがおもしろいと思ったから診断。
妨害無効計略は韓遂か呂姫入れて、反逆か天下無双改で対応。
個人的には妨害無効使われたら、辛評斬って韓遂で守りながら馬超などで連突や槍撃
他にも陳宮やR顔良と対策できるカードはあるのでいろいろ試してみて欲しい。
騎馬単に対応したいのなら陳林を入れておけばいい。
個人的には許ユウは奇襲以外には使いにくいのでこだわりがなければ功城兵は一人でいいだろう。
入れ替えとしては騎馬単対策に許ユウOut陳林in
計略無効計略対策に馬騰→韓遂or呂姫or陳宮で
>>802 診断ありがとうございました。
単色にする方向で考えてみます。
【デッキ1】R関興・SR大徳劉備・R質実趙雲orUC張飛・C廖化・Rホウ統
【デッキ2】R関興・SR大徳劉備・R魏延・UC張姫・R関銀ペイ
【州】10州
【兵法】再起マスター
【資産】2.1SR以外はコンプ仮定
【コンセプト】
関興入り車輪デッキで、開幕で打ち負けないことが前提です
車輪だけだと心もとないので大徳との共存で、状況によって使い分けます
車輪のために槍を多めにして、機動力確保のため馬を一枚だけ入れています
【診断理由】
@は開幕にも強く、相手が弓多目でない限りは攻めやすいのですが
守りにまわると途端に戦いにくくなってしまいます
開幕武力8が居た方が安心な感じがしたので、今の形になっていますが
R質実趙雲orUC張飛→R姜維にしたり、ホウ統を変えたりしたほうが良いでしょうか?
Aは馬の武力を上げて、相手への対応をし易くしようといじった形ですが
伏兵もなくなり、結局開幕が戦い辛い感じになってしまいました
落雷+中知力ということで張姫を入れていますが、やはり微妙でしょうか?
開幕を問題なく戦え、士気が溜まった後のやり合いにも対応しやすい
デッキ構成、立ち回りを教えて下さい。よろしくお願いします
811 :
791:2007/03/08(木) 18:13:20 ID:Dtq5vNXY0
>>793 >>808 診断ありがとうございます。とりあえず、呂姫は持ってるんで、後は陳林
か成公英辺りを何とか揃えてやってみます。
【デッキ】SR呉夫人 SR周姫 R甘寧 R周泰 R孫堅
【州】七州
【兵法】再起マスター 連環Lv4
【資産】新カード以外コンプ仮定で 新カードのR以上はR蒋欽のみです
【コンセプト】
魏をメインで使ってるのですが
騎馬と槍兵の数を少なくして練習も兼ねて使ってみようと呉にしました
最初に引いたSRが呉夫人なので狙えたら賢母天啓をやってみたくて入れてます
【診断理由】
勝てるのは完全に守りが成功して一発殴れた時ぐらいで
守りも攻めもに中途半端なのかなと思ってます
甘寧と周泰がダメ計であっさり撤退するのがキツイのですが
守りに入るとどうしても距離が近くなってしまって一緒に喰らうことが多いです
この2枚入れるのはよくないんでしょうか?
枚数を増やして個々の武力が下がってしまうと
上手く立ち回れるだけの自信がないのですが
天啓を狙うならやはり枚数多めじゃないと厳しいでしょうか?
813 :
788:2007/03/08(木) 20:04:24 ID:3IFpDP430
>>790 診断ありがとうございます。
ですが、個人的に典イは使いたくないので他のカードで代用してみたいと思います。
【デッキ】R司馬懿 R顔良 UC劉備 C周旨 R陳琳
【州】9州
【兵法】再起マスター 速・正
【コンセプト】攻守自在を袁紹軍と交ぜてみてはどうか?と考えつくりました
基本的に活持ち劉備を盾にしての突撃で凌ぎ、檄文で足を乱したりします
【診断理由】C周旨の位置を迷ってるんですが、周旨のコスト枠は結構有能な騎馬がたくさん居るのでどうしたら良いんでしょうか?
【資産】新カード以外はコンプ仮定ですが、なるべくR曹仁は使わない方向でお願いします
>>814 >1.5枠騎馬
基本的に魏からの採用でしょう
キレイは5枚だとイマイチですからねw
候補に挙がるのはやっぱりヨウコ、ドヨあたりでしょう
速度上昇という面ではUC曹仁でもいいと思いますが
知力面で現環境には合わないと思います
>>815 ヨウコか杜預ですか…
どっちも無いんで、やっぱりR曹仁かUC曹仁辺りが選択肢になるんでしょうか?
>>816 俺的にはR曹仁<UC曹仁なんだけど知力がね・・・
顔良が落ちたときの代わりになるカードと考えると
UCカンキュウケンもありかな?
ないならR曹仁安定、UC曹仁は何かと便利って感じかな?
【デッキ】UC呂蒙 UC廬植 UC皇甫嵩 UC韓当 UC朱桓 C?沢
【州】 3州
【兵法】再起の法Lv.6
【資産】2.1以外コンプ仮定
【コンセプト】教え阿蒙
【診断理由】武力が全体的に低いので開幕戦で負けます。戦い方が分かりません。
後、韓当を他の何かと入れ替えた方がいいのでしょうか?
>818
カントウよりもカンタクがロショクと計略かぶるから別のにしたら?
ホームに覇者か14州くらいの人で
UCリョモウ、UCロショク、Rカンネイ、R周泰、Uカントウ 26/22 柵3 って人がいた。
教えからのリョモウか双弓がメインだったね。開幕はもちろん柵を中心に守る。
中盤以降せめて行くタイプ、ロショク以外が低〜中知力なのが妨害にキツイけどね。
>>819 やはり高武力は入れた方がいいんですね
柵中心っていうのも好きなのでやってみます
ダメ計は入れなくても大丈夫でしょうか?
診断お願いします。
【デッキ】R孫権 R周泰 SR孫策 SR呉夫人 SR周姫 オール呉です
【州】三州
【兵法】再起の法(Lv.5 宝玉1つ)を主力にしてます
【資産】コンプ仮定でお願いします
【コンセプト】伏兵がいた場合、呉夫人・周姫で突っ込んで解除します
策・へやーで活路を開き、攻城してます。もちろん弓で援護しながらです
もし、敵城前に敵が大量発生した場合、策の進撃かヘやーの意地使ってます
敵に騎兵が多い場合は基本的にへやーは動かさず、迎撃してます。
【診断理由】ワラワラに弱いです・・・・。 なにか変えたほうがいいですか?
>>821 >わらわらに弱い
弓が3枚あるなら弱くはないはずですが・・・
弓が打ちたいところに打ててないと思われます
基本的な動作を学びたいのであれば
初心者スレ、又はうまい人のを参考にしてみることをお薦めします
>>821 柵の置き方などを変えてみては?後、呉夫人を韓当に変えて戦力アップして
みては?
>>822->823 ありがとうございます。参考にさせていただきます。
診断お願いします
8州
資産:何でもそろえます
SR魏延 R姜維 UC徐盛 UC韓当 C廖化
【コンセプト】
軽士気の計略を使って相手の足並みを崩し、相手が部隊数ががそろわなくなったり
号令持ち、キーカードがいない隙に挑発や麻痺矢、兵法等を絡めて攻城を狙いつつ
基礎の武力が合計で28あるのと騎馬が2体いるので、そのままぐだぐだにして勝つ
号令はダメ系や妨害を姜維か徐盛で分断して、残りを魏延で殲滅という形
司馬昭や、姜維入り八卦に対する脆さが・・・挑発で魏延も徐盛も持ってかれると・・・死ねます;;)
>>817 R曹仁は好きじゃないのでUC曹仁で行くと思います
診断ありがとうございました
アドバイスをお願いします。
魏単メインでやってるんですが、鮑三娘を引いたので魏ショク2色にするなら
騎馬単にするのと、ショクの優秀な槍と組ませるのではどちらが良さそうでしょうか?
ショクの資産が、
レア以上は【SR趙雲、鮑三娘、大徳劉備、SRホウトウ、関銀屏】しかありません。
魏は魏武曹操、SR夏侯淵以外はだいたいあります。
>>825 挑発に対しては立ち回りでどうとでも回避できる
魏延と徐盛の両方を挑発の範囲に入れないように立ち回れば良い
自分でも挑発使ってるんだったら大体範囲把握できるべ
司馬昭見えたら主力3体喰らわないように散開した方がよさげ
最悪魏延だけは喰らわないようにすれば、鎮圧かけられたカワイソスな部隊を斬って
殲滅出来るかと
>>827 槍の方がいいんじゃね
乱戦に弱く、帰城→回復が容易な騎馬がリジェネしててもメリット薄いような気がする
診断お願いします。
【デッキ】SR趙雲、SR大徳劉備、R鮑三娘、UC張飛
【州】六州
【兵法】再起の法Lv.5、増援Lv.4、蜀軍の大攻勢Lv.4
【資産】Ver2.0はコンプ2.1以降はSR姜維、SR関羽、R槍馬超、UC、Cはコンプでお願いします
【コンセプト】序盤はSR趙雲で伏兵を掘り、ラインを上手く押し上げられたら息吹→大徳で一気に攻める
守りも同じく息吹→大徳、神速、車輪を使い分けてく
【診断理由】枚数の多い呂布ワラなど対処が難しく、趙雲を抜きR魏延、月姫を入れて脳筋対策にしようとも考えたんですが
どうにも四枚デッキに慣れてしまい五枚デッキを使うのが怖くて…
>>814 亀だけどそれの後ろ2枚→鬼神様でやったことあるw結構強かったです。
まあ5枚だとだいぶ違ってくるんで参考にはなりませんけど・・・。
UC張合β R楽進 では?
槍枠は劉備と張合β両方やってみたんですが、張合βの一番槍がだいぶ便利でした。
最大士気9なので士気の有効利用と、士気9からの攻守自在とのコンボに使えます。
>>829 いろいろな人に言っていますが
基本的にデッキを組む時はダメ、妨害系をまず入れましょう
別に入れなくてもいいですがリョフ、桃園等に勝つのがかなり
難しくなります
このまま4枚デッキでいくのならUC張飛→R姜維にすることをお薦めします
>呂布ワラ(ry
基本的にSR趙雲の神速を使用
相手が天下無双使ってくれたら趙雲を生贄に
しかし残りの面子が槍又は低武力騎馬なので守るのは
しんどいですね
>五枚デッキ
誰でも最初は下手です
なので練習と割り切って使ってみることをお薦めします
832 :
ゲームセンター名無し :2007/03/10(土) 17:26:09 ID:0cwvvC8/0
診断お願いします。
【デッキ】R全突バチョ、Rチョウリョウ、Rセイコウエイ、Cコウセイ、Cリョウコウ
【州】4州
【兵法】再起6、増援3、正兵2、
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】槍ワラは毒連+人馬+解除。馬と弓は解除+人馬+全軍突撃を
主に使っています。
【診断理由】群勇の話なんですが
ハードの魏伝7章のリョフ討伐でどうしても通常勝利できません。
こっちが弓3体分不利なのに加えて
相手が開幕から劇毒を使ってくるのできついです。
こっちは開幕リョフに伏兵を踏ませてナントカなるのですが、
その後、一斉に全軍突撃しても相手がわらわらしてきてキリがありません。
で、結局総武力13の差でゴリゴリやられます。
どういった立ち回りが必要でしょうか?
もしくはどういうデッキにすれば勝てるでしょうか?
診断お願いします。・
診断お願いします。
【デッキ】SRケ艾、R曹操、SR羊祜、R楽進、UC曹皇后
【州】8州
【兵法】再起lv9、増援lv5
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】馬の弱点を埋めようと考えたネタっぽいデッキです。
【診断理由】
このデッキにして5、6プレイしましたがやはり
弓には有利でも槍には不利という感じです。
敵が槍無しの場合は特攻→神速で、槍有りの場合は特攻→粘りって感じです。
特攻を使う場合二人くらい後ろに残して、連突で前衛をカバーさせてます。
悩んでる点としては残すのを誰にするかという点と、
UC曹皇后を武力派、または他の計略要員に変えるか否かという点です。
また、立ち回りのアドバイスなどもありましたらお願いします。
診断依頼テンプレ
【デッキ】SR無双呂布、UC張飛、UC姜維、R献帝、C金環三結
【州】覇者(徳2)
【兵法】再起マスター。(左右増援)
【資産】魏2.1はRカク昭のみ。2.0SRは張春華のみ。2.0Rはコンプ。
蜀2.1はゼロ。2.0はR姜維のみ。
【コンセプト】車輪→勅命からのゴリ押し。SR無双呂布入り5枚デッキを
作りたかったが、他単ではイマイチなので二色でデッキを作成。
【診断理由】覇者になってから州時代に比べて相手のデッキ構成が大幅に変わり、
(蜀中心→魏武、鮑五枚、教え阿蒙or教え大胆不敵など。)
ゴリ押しのみではどうにもならなくなったのでデッキの変更を考えてます。
SR無双呂布、R司馬イ、SR張春華、C周倉、R楽進を候補として考えてますが、
攻守の運用が始めてなので、よければアドバイスお願いします。
デッキ診断お願いします。
【デッキ】SR姜維 R鮑三娘 SR魏延 C廖化 C夏侯月姫
【州】7州
【兵法】再起LV8
【資産】旧カードのみフルコンプ仮定でお願いします。
【コンセプト】序盤は無理をせず、中盤からは陣法や息吹、落雷や唯我独尊を
駆使して攻城を目指します。
【診断理由】4枚八卦、屍デッキ、鮑大徳デッキを相手にすると、どうにも
押し切られて負けてしまいます。このデッキの場合、上記のデッキにどう対処
するか、または基本的なデッキ構成のアドバイスをお願いできればと思っています。
>>834 攻守は移動速度上昇が弓と相性が悪い上に二色なのに計略が皆重いので
ハルカは代えたほうがいいと思います
ヨウフとか曹昴とか…
By九州
>>821 ワラワラに弱いというのは呂布+張角系のワラワラに弱いと判断した上でのアドバイスをします。
【元デッキ】R孫権 R周泰 SR孫策 SR呉夫人 SR周姫
【改良デッキサンプル1】SR孫策 R周泰 UC丁奉 R小喬 陸績 総武力 26 総知力 19
【兵法】再起の法で安定
【伏兵対応策】伏兵がいた場合は UC丁奉を盾にして、馬の突撃を周泰で取れるようにして強引にほっちゃってもいいです。
ある程度の技術があるなら小喬と陸績で。(相手に弓がいた場合孫策で弓を集める技術が無いと掘るまで持たないからです。)
基本は小喬と陸績です。 できるだけ小喬は温存してください。上手く開幕いった場合重要な役割があるからです。
【攻城の仕方】基本的にメインの攻城はR周泰で行います。
馬に対する迎撃が出来なくなりますが、それは麻痺矢とサックの突撃でカバーしてあげてください。
城内突撃は麻痺矢で潰せます。馬が複数いる場合は一匹を止め、あとはサックで突撃或いは壁になってあげましょう。
相手の槍に麻痺矢を使った場合、相手の移動力がガタ落ちします。そういう時は攻城している周泰を左右に移動させましょう。
乱戦から脱出し、さらに攻城も高確率で成功します。
基本は周泰が攻城をしつつ、横から小喬と陸績も隙をみて攻城しましょう。
基本的に周泰がいないと攻城は成功しづらいと考えていいでしょう(丁奉で支援しても耐え切れません)
相手が攻めてきた時、号令に対する防衛は相手の兵種によって変えます。
まず相手が攻めあがってくる時、馬で弓のターゲットを集めつつ上がってきた場合、丁奉を周泰で守りつつ号令うつのを待ちます。
号令うったら直ぐに麻痺矢を撃ちましょう。これで一匹馬を無力化できます。
そしたら周泰をぶつけ、後ろから孫策の連突で一匹殺し、小喬は端攻めか城内乱戦等。自信がなければへやーでOK(士気差が2出ますが。)
【デッキ】SR趙雲R姜維R奥義諸葛亮C張嶷
【州】8州
【兵法】再起MASTER増援6
【資産】Ver2.0コンプ仮定でお願いします。
【コンセプト】奥義を主に使っています。
相手の主力が脳筋の場合は落雷で、
相手が英傑号令を使ってきた場合はこちらも号令で対応
しています。
【診断理由】武力上昇値が四枚だと18になってしまうので、
四枚はダメなのでしょうか?
デッキのカードで変更したほうがいいところなどの指摘
をお願いします。
診断お願いします
>>837の続きです。
ずれた・・・ごめんなさい
【天下無双など武力20以上で移動速度が速くなる計略に対する対応策】
基本的に麻痺矢でOK
麻痺矢当てるとオーラでないくらいの速度になります。
周泰が生きてるなら、麻痺矢撃ってる人のほんのちょっとだけ後ろに配置。
んで、相手がこっちを殺そうと強引に突っ込んできた場合・・・・
距離をつめられそうになったら、周泰をちょっとだけ前に出して、麻痺矢撃ってる人を一瞬だけ動かしましょう。
そうすると一瞬麻痺矢が解除されます。
相手はいきなり高速化して突っ込んできます。大抵それで槍にいきなり刺さります。
基本的に麻痺矢で倒すのではなく、時間稼ぎして切れるのを待つ方向で。
切れたあとサックの突撃やらなんやらで処理しましょう。
【妨害計略】
サックに対する妨害計略は小喬で全て解除できます。
一括、連環、決着の時、挑発Etc
へやーも解除できます。あまり問題無いです。妨害計略は
【ダメ計】正直辛いです。ダメ計に対しての耐性上げたい場合、丁奉をUCジョセイに、そしてR周泰を陳武とかにしてもいいでしょう。
>>832 文章を読むとおそらく騎馬を扱いきれていないのでしょう
騎馬の説明だけは文章では出来ないので
ひたすらやり続けるか、うまい人のを見て参考にしてください
>>833 >槍には不利
UC曹皇后、粘が入っているので不利とは言い切れません
立ち回りに問題があるのでしょう
>デッキ
現状でいいでしょう
妨害系、ダメ計をなくすと勝てなくなるデッキが増えるからです
>立ち回り
>>832さんにアドバイスしたとおり文章での説明は難しいので(ry
騎馬単スレを見てみるのもいいと思います
>>834 魏武、鮑五枚、教え阿蒙or教え大胆不敵と見た場合
SR他リョフはギブ以外には相性がいいです
>攻守
シバイを妨害として入れているのか、全体強化として入れているのかによって話が変わります
また攻守なら二色にするなら素直に槍を強くしたほうがいいと思います
>>835 基本的にアタッカー(武力8以上)が1枚しか入ってないデッキなので
4枚八卦、屍デッキ、鮑大徳デッキ相手はきついです(最終的には2人になりますが)
また屍(a×8)、大徳(a×5)、受け(a×4)なので号令後の
ぶつかり合いにも不利だと感じます
なので、号令的に不利だと感じたらR鮑三娘、C廖化を端攻めし
兵力の分散を狙いましょう
守りはSR魏延でC夏侯月姫を切り、SR姜維とともに守れば
しのげると思います
>デッキ
素直にそれぞれの国にあった丙種を多く入れるのをお薦めします
槍2、馬3なら騎馬が強い国で組んだほうが強いですからね
kwskは初心者スレ及びwikiを見ることをお薦めします
【デッキ】R疾風大車輪趙雲 R姜維 SR魏延 SR諸葛亮
【州】3州
【兵法】再起の法Lv7 蜀軍の大攻勢Lv2
【資産】2.0の蜀カードはそこそこあります。 2.1は蜀Rは殆どSR魏延以外無いです。
【コンセプト】リアル3州でまだまだ5枚デッキは操作追いつかないところがあるので4枚八卦で頑張る
【診断理由】 引いたり貰ったりしたカードを使ってみたくて組んだのですが同じ位の州の人相手にやや負けてます。呉等。
もうちょっと安定したらなぁと思いまして書き込みました。戦い方やデッキ構成のアドバイスをお願いします。
>>838 >4枚(ry
確かに5枚のほうがいいと感じます
また、奥義→目覚めのコンボも魅力的ですからね
>デッキ変更
騎馬が得意なら
SR趙雲、UC姜維、R奥義諸葛亮、Rギエン、R関銀ペイ
普通に組むなら
SR趙雲、Rカンサク、R奥義諸葛亮、Cリョウカ、お好み1コス
>>842 一番簡単に勝つ方法を書いときます
士気12たまるまで城内で待機(城ゲージは半分くらい削られてもかまいません)
士気12たまったら中心くらいで3人掛け×2
これで勝てます
>戦い方
うまい人のを見て疑問に思ったことがあったら素直に聞くのがいいでしょう
あとデッキにもよりますが城ゲージをけづられてもあわてない事
そのデッキなら簡単に落城or逆転できるので士気を無駄づかいしないことがポイントです
>デッキ構成
基本的に初心者スレor大戦wikiを参考にするのがいいでしょう
>>843 返信ありがとうございます。
確かに開始直後や中盤に城に張り付かれるとテンパるコト多いです。冷静にプレイしてみますね。
士気12からの2度がけですか今度試してみますね。
診断お願いします
【デッキ】
SR一喝馬超、SRヨウコ、R華雄、R楽進、UC蔡文姫
【州】
8州
【兵法】
再起Lv8、神速Lv6、他Lv1〜2、連環はありません
【資産】
2.0魏はコンプ、2.1魏はC,UCコンプ仮定、SR曹ヒ、R春香、R腫会、Rシン憲英
2.1西涼はコンプ仮定、2.1CUCコンプ仮定、R呂姫、R成公英、Rホウ徳
【コンセプト】
士気がたまってから飛天→一喝→連突。相手の号令や超絶には粘りや超絶で対抗が基本となります
【診断理由】
主力の頭が悪いため焼かれたり流されたりするとすごくつらいです。
また相手に槍が3体以上いると飛天を使う気になれません
ほとんどの場合が馬超、華雄で乱戦し、ガクシン、ヨウコで連突。文姫を端功城してます
飛天、一喝を固定で何かデッキに変化を加えるとしたら何がいいでしょうか?
今のところ楽進のポジションをSR張春香、C陳グン、Cヨウフ、サイヨウなど
華雄のポジションに陳泰,etc
なかなか思うようにデッキが組めないのでここに診断してもらいにきました
復活しようと思うのですがこのデッキはまだ通用するのでしょうか?
昔に比べて大分変わってるみたいですが…
SR醤油C諸葛勤R大風SR子守昔は低ランカーまでいけましたが…
情報は少ないですがお願いします。
1のカードだけコンプ2はSR孫策だけです。
>>846 R大風っていうのはR諸葛亮だと思うが、今は石兵八陣に計略変更されているので全くの無意味。風業炎が使いたいなら他のC張宝と組ませる。
大風という計略の意義が微妙で、かなり厳しいのではと思う。
848 :
834:2007/03/11(日) 10:17:17 ID:/7bfkaew0
>>841 診断ありがとうございます。司馬イは伏兵要員+強化と妨害の両方を狙って
入れています。攻守は弓より槍の方がいいとの話は聞いていましたが、
五枚で槍となると、候補はUC程イクとC周倉しか居ないので全体武力がかなり
低くなりますね。それとも3、2、1.5、1.5の方がいいでしょうか?
後、R司馬イ→Rカク昭を友人に進められました。確かに、大強は使い勝手が
よく、また個人的に注目しているSR張春華も入れられそうなので、よければ
こちらもアドバイスお願いします。
SR無双呂布、Rカク昭、C周倉、SR張春華、R楽進orC金環三結。
診断願いします
【デッキ】R甘寧 R周泰 SR周姫 UC徐盛 UC大喬
【州】5州
【兵法】再起の法Lv6 増援の法Lv5 連環の法Lv3
【資産】2.0はコンプ仮定で(SRは周姫と周喩のみですが)
【コンセプト】高武力遠弓に援護の下へやーで馬牽制や攻城or戒めでマウントを取りつつ攻城
【診断理由】どうしても馬が多いと詰んでしまいます
槍が3枚以上なら相性勝ちできるのですが、弓相手にもやりづらいです
武力は高めにしたので柵には困りません
また兵法も馬多め相手には連環でもつらいです
ダメ計はバラけさせて何とかR甘寧撤退のみで抑えているのですが・・・
SR周姫が戦器持ちで使い勝手がいいのでこの娘は固定でお願いします
診断お願いします。
【デッキ】R諸葛亮(八卦陣の奥義)、UC張飛、R関索、R魏延、R関銀屏
【州】2州
【兵法】再起Lv3、増援Lv1
【資産】コンプ仮定で。
【コンセプト】士気9か12で攻めて奥義→二人でぐるぐるか槍激でがりがり。守りは落雷と魏延で関索か関銀屏斬り
【診断理由】悪地形での妨害(特に移動力減少系)、魏武や柵の後ろで溜める陸遜に勝てません。張飛→R馬超とかにしたほうがいいですか?
【デッキ】SR姜維 SR趙雲 C廖化 C趙累 C羅憲
【州】9州
【コンセプト】基本的に開幕は引きめで戦い士気が溜まって来たら忠義の援兵→受け継ぎし陣法のごり押しです
【診断理由】高武力騎馬がUC黄忠くらいしか無いのでコストは重くなりますが機動力もあり復活もある趙雲を使っています
その為に開幕の武力が低くなりがちなんですが、どうしたら良いでしょうか?
【資産】SR諸葛亮 R劉備 R張飛 R関羽 Rホウ統 R黄忠 R魏延 R趙雲 R王桃
UC、Cは旧、新コンプ仮定
診断宜しくお願いします
>>848 おそらくそのデッキのほうがいいでしょう
>R楽進orC金環三結
Rカク昭がいるので楽進より復活持ちのほうが安定すると感じます
>>849 >どうしても馬が多いと詰んでしまいます
相性的に考えてかなり不利です
R甘寧を積極的に使うしか対処出来なさそうですね・・・
>弓相手(ry
遠弓の舞の利点を活かしラインを調整しましょう
馬で弓を集められたら、カードを動かし、確実にダメージを
与えれるようになれば勝ててくると思います
>>850 >妨害
お国柄として最大の悩みでしょう
うまく打たれてくださいとしかいえません
>ギブ、陸遜
お勧めとしては士気12貯めての2度掛け
そのデッキなら十分逆転できると思いますので落ち着いて
士気を無駄づかいせずにすれば勝てるでしょう
>R馬超
好みの問題です騎馬が得意ならR馬超orSR魏延
個人的意見としてはそのデッキで問題ないと感じます
>>851 >開幕(ry
資産的に問題があるのなら4枚デッキにしてみてはどうでしょうか?
SR姜維、SR趙雲、UC張飛、Rホウ統という編成にすれば開幕負けることはないでしょう
また、連環or号令の2択ができて攻め方に幅が出来るのでお薦めです
854 :
849:2007/03/11(日) 19:44:32 ID:WweSCDJg0
>>852 診断ありがとうございます
R甘寧の運用法ですが具体的にはどのようにしたらよいのでしょうか?
武力を生かして盾にしたり計略発動しても求心曹操にはどうにもでして・・・
診断お願いします
【デッキ】
R周喩R甘寧R徐盛旧R孫権
【州】9州
【兵法】連環マスター正兵再建、増援マスター、再起9、他6〜7
【資産】呉なら新カード以外ほぼアリ(周姫は無し、SR呂蒙SR周喩は旧前作のもの)
【コンセプト】
柵と伏兵で序盤をしのぎ、相手の全体強化には赤壁、単体強化とその連携(若き血など)には麻痺矢2タイプで対応
頃合いを見て兵法連環から一発攻城して逃げ切り勝ち
どうにもこうにも魏武ネバに勝てません。
まだ神速との方がマシな感じです。
出来れば弓単のままがよいのですが、槍1か馬1までの変更でなんとかならないでしょうか?
また立ち回りなと教えて頂ければ幸いです。
【デッキ】SR呉夫人、SR張春華、R司馬師、UC賀斉、C虞翻、C陸績、C蔡瑁
【州】12州
【兵法】連環 外伝速軍・防柵 他も兵法はだいたい有
【資産】若獅子以前はだいたい有、若獅子はC、UCは有、R、SRは無し
【コンセプト】
弓ワラ単。序盤は柵で相手を削りつつ、伏兵2で対応
それでも押される場合は司馬師を掛けて迎撃。
中盤は左右から揺さぶり攻城をかけて、司馬師で各個撃破で相手のペースを乱す。
終盤、中盤は、賢母+司馬師+兵法連環でなんとか
【診断理由】
騎馬単や、SR羊[示古]、SRトウ艾の騎馬刹那系に対して、やはり勝てないので
何か手は無いでしょうか?勝つ時は落城や城ゲージ半分削って勝つことが多いです。
ただ負けるときは中盤まで持たない感じです。
できれば弓単のままで行きたいです・・・13州の制圧戦がツライ・・・
>>850 R魏延をR馬超に変えてみてはどうでしょう。後、関索の所を鮑三娘に
して、騎馬をニ匹にして、移動力不足を補ってもいいかと。
858 :
ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 22:20:41 ID:LlYuv98R0
弓単とか普通に無理だろ常識で
>>857 R魏延1.5コス
R馬超2コス
なのでコストオーバーです
SR魏延と勘違いしてません?
デッキ診断お願いします
【デッキ】R劉備、SR関羽、R趙雲、R関銀屏、UC諸葛瞻
【州】12州
【兵法】再起の法 LvMaster-正兵・速軍
【資産】コンプ仮定で
【コンセプト】主に桃園から目覚めのごり押し、もしくは武神を使い桃園が切れた頃に武神のマウントで攻めます。桃園+武神はなるべく変えない方針です
【診断理由】妨害が厳しい…特にSR王異と司馬兄弟に手も足もでませんでした
立ち回りが悪いのでしょうか…ご教授お願いします
>>849 そのコンセプトならR周泰→R槍策にするかな。
へやーしても7cで死んじゃうし一騎打ちも怖いから。
>馬が多いと・・・
まあ、槍一枚じゃ無理でしょう。
麻痺矢→連環でどうにかするか、
周泰+甘寧or徐盛→賀斉+沈瑩+諸葛恪
みたく槍二枚にするかかな。
それでも馬単にはきついけど。
まあ、相性と割り切るしかない。
>>855 弓単ということなら、麻痺矢が被るので
甘寧+徐盛→R太史慈+SR呂蒙にして、
騎馬には無縫の肉壁or麻痺矢号令で何とかするのも面白いかも。
ネバ魏武には・・・、弓の基本を忠実に各個撃破をすることと
妨害計略に3体以上(むしろ2体以上)入れないことかな。
それでも相当きついけどね。
>>860 Rチョウウン以外は知力がそれなりにあるので、
妨害にもある程度耐えれると思います。
SR王異に関しては、主力を巻き込まれないことですね。
特に、SR関羽、Rチョウンの両方とも巻き込まれる といった状況は
避けたいところです。
司馬兄弟についても、同じです。ただ、R司馬昭に関しては範囲の関係上、
きついものがあります。R司馬師は主力を固めないことによってある程度の対処
はできると思います。Rチョウン、SR関羽を固めて行動しないということです
このデッキでしたら、RチョウンとUC諸葛瞻、R劉備とSR関羽、R関銀屏は、
どちらでも良い。という感じに分けて進軍すれば良いかと思います。
長文、失礼しました
【デッキ】R質実趙雲 UC姜維 UC法正 R楽進 R鐘会 UC陳グン
【州】徳7
【兵法】再起マスター 増援マスター 連環LV7
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】6枚魏蜀連合号令デッキです。
【診断理由】開幕に一発叩いて中盤以降は号令と雲散連計で守りたいのですが、
武力8・4・4・4・4・2と低武力が多めだからなのかなかなか叩けません。
そもそも開幕に叩こうとするのが無茶なデッキなのでしょうか?
ここをこうすればいい という案があれば教えてください。
(6枚デッキ・楽進姜維鐘会は固定でお願いします。)
>>863 開幕どうこうしなくても、普通の号令デッキみたいに
中盤〜後半から盛り返す形でよくね?
枚数多いし連合号令は+5だから普通の英傑なら互角以上に渡り合えると思うけど
>>862 なるほど…気を付けてみます、ありがとうございました
>>852>>857 診断ありがとうございます。馬を入れたパターンも試してみてしっくりきたほうを使ってみることにします。
既出だったら申し訳ないですが鮑回復がかかっている相手と
乱戦しても押し負けない武力差ってどれぐらいあればいいですか?(兵種、戦器無視)
868 :
ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 11:51:00 ID:8dFrX3V60
【デッキ】SR東芝R鮑UC張飛Rホウ統(R楽進orC李典)
【州】5州
【兵法】再起LV3
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】東芝と鮑を同居させたっかた
【診断理由】魏武には手も足も出ません。開幕ゴリ押し後半守りの
戦術をとってますが号令対策(呂布も)にホウ統を入れていますが魏武の
長時間号令相手だと端攻城か迎撃要員(乱戦ですぐ溶ける)ぐらいで微妙です。
またこっちには号令がいない(刹那ぐらい)のでテイイクを落とす前にかなりの
戦力を削られます。洋子がいるとお手上げ状態なのですがどう対応すれば
いいですか?その他のデッキにはホウ統が死なないかぎり何とかなってます。
アドバイスお願いします。
>>868 武将名は正確に書け。
それがお願いしてる立場としての最低の礼儀と考えるが。
誰もお前の友達じゃねーんだよ。
東芝=蜀の同盟だと思う俺が居る。
つまりは、ちゃんと書けって事だな。
てか、トウガイ(で合ってるのかは分からんが)を東芝は無理矢理にも程があるぜ。
871 :
ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 13:39:47 ID:8dFrX3V60
>>869>>870すいませんでした。魏のSRトウガイです。知り合いが使ってたから
マネました。以後気をつけます!!
>>861 診断ありがとうございます
やっぱり槍を増やしたほうが安定しますか・・・
大幅にいじってみようと思います
R槍策は思いつきませんでした
死なない超絶強化、今度試してみます
【デッキ】R質実趙雲、R劉備、R夏候覇、R関索、UC敬哀皇后
【州】11州
【兵法】再起マスター 増援8
【資産】コンプで
【コンセプト】桃園で。敬哀皇后は魅力弓だから
【診断理由】
@皇后の位置に誰を持ってくるか迷ってます
A開幕の武力不足に悩んでるんですが、1.5を周倉にしたほうがいいでしょうか。
B弓多目に勝てないですorz神速でなんとかしようとしてるんですが無理で・・・
アドバイスお願いします。2色も場合によっては考えてます
診断お願いします。
【デッキ】SR夏侯惇、UC張飛、鮑三娘、SRホウトク
【兵法】再起、増援マスター、他はLV4以下
【資産】魏は魏武曹操、SR張春華以外コンプ仮定
ショクは質実趙雲、SR趙雲、疾風趙雲、大徳劉備以外のSR.Rは不所持、UC.Cはコンプ仮定
【コンセプト】
開幕で強引に攻城し、攻め続けて時間切れを狙います(あわよくば落城勝ち)
【診断ポイント】
1、開幕をノーダメージでしのがれるとかなりやばいです、多少武力が減っても(ショク単にしたりして)魅力持ちを増やして息吹を早めに使えるようにした方が良いでしょうか?
2色のままなら
SRホウトクの枠をカク昭か陳泰か質実趙雲に替えるのも考えてるんですが、決め手に欠けます。
以上の2点にアドバイスをお願いします。
875 :
848:2007/03/12(月) 22:28:08 ID:ovnEADza0
>>852 改めて診断ありがとうございます。
今魏のカードを集めていますので、また診断をお願いするかもしれませんので
その時はよろしくお願いします。
【デッキ】SR大徳劉備 R質実趙雲 R魏延 R鮑 Rホウ統
【州】徳10(上がったばかり)
【兵法】増援
【資産】コンプ仮定でも可。
【コンセプト】ずっと呂布ワラと象鮑デッキに相性悪いデッキ使ってて、もうこの二つだけには負けたくないから
ホウ統入れて、蜀の使える武将など入れてたらこんなデッキになりますた!
【診断理由】呂布ワラと象鮑はこれからどんどん狩っていこうと思ってるんですが、他の流行デッキになかなか勝てないです。
開幕魅力多めの大徳鮑、魏武司馬兄弟入りデッキに勝てない。司馬兄弟対策も考えないといけないけど
同じ大徳鮑デッキに負けるの納得出来ないのでどうにかしたい。
使い始めて思ったのは連環と鮑をよく使っていて大徳を使う事が少なくなってるので
コス2で良い武将と変えるかどうか。魅力・復活・全体号令を補えるものはないとも思うけど。
連環さえあればどこ変えてもいいので、より幅広く対応出来るデッキにするにはどこ変えたらいいでしょう?
【デッキ】R顔良 R田豊 R司馬師 UC張コウ SR羊コ
【州】8州
【兵法】再起Lv8 増援Lv5 連環Lv3
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】
自分でデッキを考えるのが好きなので、Wikiとかに載ってないようなデッキを考えてみてこうなりました
誉れや隙無き攻勢、一番槍を使って果断なく攻める・・・のが目標です
司馬師と羊コは相手が英傑号令でぶつかってきた時に使っています
【診断理由】
顔良が誉れ中に焼かれたり流されたりすると手詰まりになる感があります
そして、象+息吹のデッキに全く勝てません
まだ自分のプレイスキルが下手なせいだとは思いますが
相手のダメ計を上手く撃たせる方法と
象鮑の対処法を教えてもらえればと思います
>>873 @魅力弓 というのが良いのでしたらCビフジンに変えてみて
どうでしょうか?ただこの場合、2,5・2・1,5・1・1構成にしないと
Cビフジンの計略が生かしにくいかと思われます。
A1,5は普段の攻撃力を取るなら、UCシュウソウが良いかと思います。
状況に関係なく撃てる大車輪と勇猛はかなりの強みです。また、Cオウペイ
も候補になりえます。知力も5あるし、柵を持っています。そしてこちらも
大車輪戦法です。安定感抜群だと思います。R関索は序盤が弱いのがネック
ですが後半の強さと桃園からのコンボの爆発力は最高です。結論としては
開幕の強さを取るならUCシュウソウ、後半の爆発力ならR関索、その中間が
Cオウペイと言ったところです。
B馬を増やすか、挑発持ちを入れるかです。UC敬哀皇后をCリョウカに
するか、R関索をRギエンにするといいかと思われます。これでかなり機動力
があがると思います。Rホウサンジョウも有りですね。
最後に:このデッキだと相手の超絶強化に対抗するカードが無いのがきつい
と思います。無双リョフ、R槍ソンサク、等です。個人的には、R質実趙雲、
R劉備、R夏候覇、UCチョウキ、Cリョウカ です。ただ、個人個人で使いや
すいデッキや、戦術構想が違うので参考までになればいいと思います。
長文失礼しました。
【デッキ】SR馬超・SR大徳劉備・R鮑三娘・R関銀屏・C廖化
【州】十一州
【兵法】再起の法マスター(士気・士気)、増援の法マスター(士気・速軍)
【資産】蜀フルコン仮定で。
【コンセプト】2.5+2+1.5+1+1の形の大徳デッキです。大徳+息吹や白銀で攻めと守りをこなします。
魅力が4枚あるのですが開幕息吹はなるべく狙わないようにして丁寧なプレイで伏兵のいない開幕を凌ぎます。
【診断理由】槍の国なのに槍が二枚と頼りない感じがします。
使っていて違和感は無いのですがこれから上を目指すのに果たしてこれでやっていけるかどうか…。
それと伏兵がいない&妨害計略が無いのが少し不安です。
大抵大徳+息吹のパワーと白銀でゴリ押しすることが出来るのですがやることがそれしかないので相手に戦略モロばれですorz
鮑三娘→SRホウ統orUC法正も良いかな?と思いましたがその二枚でやり過ごせるのかどうか…。
ここはおとなしく鮑三娘で固定していたほうが無難でしょうか?
デッキ構成についての診断とその立ち回りを教えていただけるとありがたいですm(_ _)m
>>879 使っていて問題ないと思ってるならそのままでいいんでは?
大徳入りのデッキは大徳後のゴリ押しが基本なので、
戦術(部隊運用)で引き出しを増やすように精進するようにすると吉。
デッキ構成は、流石に妨害系0だと流行の呂布ワラになす術がないので
廖化→夏侯月姫orホウ統の方がいいと思われます。
どちらがいいかは好みですが、
なんにしても開幕で馬超が落とされるとにっちもさっちもいかなくなるのでお気を付けあれ。
【デッキ】SR諸葛亮、SR大徳劉備、UC張飛、R鮑三娘、R関銀屏
【州】7州
【兵法】再起マスター(士気・士気)
【資産】コンプ仮定で。
【コンセプト】(大徳or2人がけ八卦)から車輪で押す。
場合によっては車輪のかわりに戦女の息吹。
【診断理由】弓兵の多いデッキに弱いです。
あと、R孫権の手腕に押し負けてしまうことが多いです。
つまりは呉に滅法弱いです…
アドバイス宜しくお願いします。
【デッキ】R顔良 SR魏延 U張コウ(袁) UC張姫 C麋夫人
【州】覇王
【兵法】メインは連環か正兵、その他でも。
【資産】フルコンプ
【コンセプト】袁紹軍が好きなのですが、鮑三娘が最近強いので袁紹軍と混ぜてみました。
戦略は顔良で攻めつつ士気溜まれば鮑三娘で一気に攻める。
守りは魏延と鮑三娘。呂布対策は張姫です。張コウは武力要因。
ダブルライダーが落ちたときを考え保険に麋夫人入れてます。
アドバイスお願いします。
>>882 これはなんという釣り
一目見ただけで鮑が入ってないことがわかってしまった・・・
>>881 八卦か大徳は片方に絞るべき
大徳→R姜維or一騎当千馬超orSR魏延
諸葛亮→R魏延
辺りが無難
呉は騎馬できっちり矢を集めるようにすれば少し楽になると思う
>>882 鮑三娘がどこに居るのかkwsk
【デッキ】U郭淮-UC梁興-UC董白-R徐晃-R成公英-UC李通
【州】6州
【兵法】再起Lv9/連環Lv9
【資産】Ver2.01はコンプ、Ver2.1はレアコンプ、SRは羊コ、SR曹丕、SR司馬懿のみ。
【コンセプト】反計・毒連携の遮断って感じで、連携を上手い事使ってみたい
【診断理由】
連携をするのに、連携持ちを使いたいけどその連携持ちが乏しくて困っています。
総武力は24と悪くはないのですが、個々の武力が低く守備時に厳しいんです。
連携持ちが李通、徐晃、成公英で連携に頼りすぎ感は否めません。
連携持ちを削って、高武力などを入れたほうがいいんかと悩んでる感じです。
886 :
882:2007/03/13(火) 12:44:00 ID:lUHciSCO0
すいませんまちがえました><
張姫と鮑三娘入れ替えでお願いします><
コンセプトちょっとおかしくなってしまいますけど、お願いします。
【デッキ】SRトウガイ SRヨウコ R鐘会 UC周倉 C夏侯月姫
【兵法】再起
【コンセプト】単体強化には落雷、騎馬単には刹那神速、号令系には連合号令から刹那神速
というような感じでやってます
【診断理由】司馬兄弟の妨害がかなり苦手です
そこら辺のことをアドバイスしてもらいたくて書かせていただきました
【資産】コンプ仮定
>>879 ちょっと強化一辺倒すぎるように見えますね。かといって妨害ダメ計入れれば
強くなるかというとそうでもないような気がしますが、
SRホウ統は全く違う試合展開での勝ち筋があるのでオススメというか、個人的に好きです。
でもだいぶやりこまないと慣れないとは思います。
そもそもシフクノ型は銀ペイを回すためのデッキ構成なので、そこに息吹を入れるのは
株の奪い合いという感じがします。妨害を入れるかどうかは別にしても、
1.5枠を別のカードにするのは良い案だと思います。とはいえ、
4/6魅活馬はそれだけで結構優秀なんですけどね。R魏延が安定かな・・・あれ?
>>882 できれば次からは相談事をまとめてから来てください。
C麋夫人はあまりオススメできないのでツートップを片方高知力にして対応したほうが
いいかと思います。1コス枠は逢紀かUC田豊辺りの攻城兵が面白いかと思いました。
>>885 連計使いじゃない人間の意見ですが、生兵法っぽい感じがプンプンします。
何か頼れる計略の投入を考えたほうが良いと思います。
私が思いつくのは徐晃をSR甄皇后とUCの陳羣にして悲哀デッキにする、というくらいですが・・・。
だいぶ戦い方が変わるので練習が必要になりますが、なかなか可能性を秘めているような。
そうしたらせめて董白→楽進かなぁ・・・。
889 :
879:2007/03/13(火) 22:28:49 ID:mWOnVo4K0
>>880>>888 診断本当にありがとうございますm(_ _)m
やはり妨害系が無いのは辛いですよね…教えていただいたとおり凡将→月姫でやってみようと思います。
総合武力が24と心もとない気がしますがそこはプレイングで頑張ります。
鮑三娘は息吹要因と言うよりもおっしゃるとおり魅力復活騎兵要因として入れています。
好きな女キャラ3枚&全カード魅力持ちの計5枚魅力が入れられると思って上記のようなデッキにしましたが自分でも候補に入れましたSRホウ統も使ってみようと思います。
ススメ二度掛けから攻城行ったり乱戦して馬超で連突したり夢が広がり(?)ます。
これから蜀はこの形(SR馬超・LE大徳・R三娘・R銀子・C月姫)で1.5を入れ替えたりして色々試してみます。
890 :
ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 22:55:02 ID:x8uB5et10
【デッキ】新蜀受け継がれしSRきょうい R張苞 R関興 旧八卦SR諸葛亮
【州】4州
【兵法】再起の法7
【資産】旧UC、C全て、蜀張翼、新りゅうぜん (ここから全て旧)RきょういSR趙雲2.5ちょうひ弓こうちゅう ぎんぺい SRそんしょうこう Rぎえん Rかんう R劉備
【コンセプト】号令で臨機応変に、前半はまもって覚醒後、計略使って攻め。主に八卦→受け継がれし
【診断理由】弓単に弱い
サゲ忘れ失礼しました
>>890 槍単だから対弓メインのデッキには、キツイだろうね
挑発入れたい所だけど、SR姜維いるし法正も武力が不安だし
関興or張包を、1コス2隊にバラして馬を入れて見るとか
廖化or諸葛セン+関銀平あたりに
【デッキ】SR呂蒙、R徐盛、カントウ、リクセキ、コヨウ
【州】9州、勝率4割
【兵法】再起マスター、連環Lv6、増援Lv7
【資産】呉軍コンプ仮定。
【コンセプト】基本はカウンターです。相手号令などに対して、麻痺矢号令・死地防柵・守城・連環などを組み合わせ守ります。隙を見てコヨウかカントウで端攻城に向かいます。
状況により徐盛でマウント、士気がある場合は号令でマウントします。
【診断理由】バージョンが変わり、蜀単にも負ける事が増えてきました。このデッキで蜀に勝てないのはキツイです。勝率も4割切りそうなので、かなり焦ってます。よろしくお願いします。
【デッキ】R関銀ペイ、SR馬超、R質実趙雲、SR孫尚香、諸葛セン
【州】12州 勝率6割
【兵法】再起マスター
【資産】コンプ仮定で。
【コンセプト】状況に応じて
【診断理由】号令を入れようか迷っています。型通りのデッキにしたくなかったのでこうなったんですが、白銀のみだと限界かと思いまして・・・
質実趙雲と銀子は外したくないので馬超を何かに変えるべきでしょうか?無難に八卦にしたほうがいいですかね?
また、桃園も考えていますが今妨害が流行っていますので悩んでます・・・
アドバイスお願いします
>>893 とりあえず火計持ちを投入するのをオススメします
弓4槍1、柵多目の構成を変えずに組むとすると
SR呂蒙、R周瑜、UC周泰、UC韓当、C陸績
SR呂蒙、R陸遜、UC文欽(UC程普)、UC韓当、C陸績
あたりが無難でしょうか
>>893 R徐盛をUCにして顧雍→沈瑩にすれば?
端攻城のみで城ゲージ貰おうってのがそもそも無理ある
もう少し攻め手考えたほうがいいよ。
>>894 君が聞いてることは全部自分で考えるべきことじゃないか?
そこを人に聞く位なら普通の大徳か八卦使っとけ
現状のまま行くなら諸葛瞻→ホウ統を薦める。
【デッキ】禰衡 費イ R質実趙雲 SR他呂布 金環三結
【州】14州
【兵法】再起M
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】馬鹿連環連計
【診断理由】馬鹿連環連計要員の2コスは必須として
その他の6コスについて最近困惑があります。ですのでこの部分にアドバイスを貰えるとありがたいです。
勝率としては、このコンセプトに気付いた人には勝てますがそうでない場合はボロボロ負けになります。
【デッキ】SR姜維、R華雄、UC法正、C蔡ヨウ、C張横
【州】13州
【兵法】このデッキでは増援LV7、他に一通りあり
【資産】ver2.以前はフルコン仮定、ver2.1はSR姜維他UC以下数枚のみ
【コンセプト】解除陣法
【診断理由】新バージョンになったので久々に再開してみましたが、
最新勝率が3割を切りそうなくらいまで落ちてきており途方に暮れています。
実力に問題があるのは分っていますが、デッキ的にはどうなんでしょうか。
また多少スレ違いになりますが、デッキ総弄りになってもいいので、実力をつけるのに適したデッキがあればご教授頂きたく思います。
1時代は一応元5州だったので、最低レベルの実力はあるとは思ってはいるのですが、群雄伝あたりを一通りやったほうが良いでしょうか?
【デッキ】UC甘皇后 SR夏侯惇 UC程イク UC張飛 UC王平
【州】12州
【兵法】増援LV7 連環LV2
【資産】コンプ仮定でお願いします。
【コンセプト】回復の舞いからの神速の理
【診断理由】UC甘皇后 SR夏侯惇 UC程イクのところはほぼ決定しているのですが残りの部隊が微妙です。
一応柵持ちのコスト1,5とゆうことでUC王平を入れたのですがUC張飛と計略がかぶってしまいます。
柵と妨害要員としてSR王異も考えているのですがどうでしょうか?
できればアドバイスよろしくお願いします。
私見ですが、柵前で暴勇カウンターを狙える王異を採用した方が
兵種バランス的にもいいし、部隊を連携させ易いと思いますよ。
王異は呉に見劣りしない(勝ってるかも)優秀な柵弓ですし。
何よりこの御時勢に高知力はありがたいですしね。
なにかしら相手にかける計略があった方がいいですし。
面白そうなデッキですね。頑張って覇者を目指してください。
>>897 連環を主軸にしたデッキの場合、端攻城などで撹乱して相手の移動を制限することが
必要になってきます。ですから枚数がある程度必要です。
呂布→黄忠+アカイナンor凡将あたりが無難な線だと思います。
>>898 一時期陣法解除をやっていましたが
SR姜維 U張飛 エンコウ 凡将 成公英
が一番勝てました。張横では成公英の代わりは務まらないので
陣法解除をやるなら何とかして成公英を入手した方が良いでしょう。
群雄伝ですが、CPUを相手にするよりも対人で負けながらでも経験を積んだ方が
良いと思うので、自分は必要ないと思いますね。
>>899 低州の戯れ言ですが自分も同じようなデッキを使ってるのでデッキ晒して置きます
UC甘皇后 SR夏侯惇 SR王異 UC程イク R姜維
ぶっちゃけ回復舞い踊るより
暴勇→神速の理 or 挑発→神速の理
の方が使用率が高いのは内緒
遅ればせながら>861様ありがとうございます
UC徐盛の麻痺矢に頼る場面も多く、柵も増えて守り易くなりました
ありがとうございます
【デッキ】SR姜維 R華雄 C程銀 UC董白 C趙累
【州】9州
【コンセプト】解除戦法と受け継ぎし陣法を混ぜてみた感じです
開幕は程銀を壁に突撃等で凌いで、士気が溜まったら退路遮断からの解除戦法等と敵により変えます
【診断理由】コスト1枠の解除戦法持ちが居ないので、1・5枠解除持ちの程銀を使ってるんですが、やはりセイコウエイの方が良いんでしょうか?
【資産】旧はコンプ仮定
診断お願いします
【デッキ】R鍾会、R司馬師、UC張飛、R姜維、R楽進
【州】8州
【兵法】再起マスター、連環9
【資産】コンプ仮定。
【コンセプト】連合同盟を使ってみようかと。
【診断理由】序盤は何とかしのげるのですが中盤以降
士気が増えてきた際の高武力に押し切られることが多く
対処しきれていません。
R姜維をSR魏延当たりのほうが良いでしょうか?
診断お願いします。
【デッキ】SR魏武曹操 SR夏侯淵 SR賈ク R左慈
【州】14州
【兵法】再起、連環がMaster、増援がLevel9です。再起と連環を主に使ってます。
【資産】コンプ仮定でお願いします。
【コンセプト】魏武で全体強化してから攻めて相手が対抗で強化してきたら変化等です。
相手に槍が少なければ神速の極を中心に攻めます。
【診断理由】1.5コストの部分に左慈を使っているのですが、安定して勝つために改善すべきなら教えていただきたいです。
907 :
ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 20:23:50 ID:O9W0P9kR0
【デッキ】LE諸葛亮(八卦)、UCチョウヒ、Rカコウハ、UCチョウキ、UCキョウイ
【州】5州
【兵法】再起LV6他はLV低め
【資産】コンプ仮定。
【コンセプト】3人八卦を使って攻めるのが基本状況に応じて2人がけ落雷等
【診断理由】ここ何ヶ月かやっていなくてどんなデッキを作っていいかわからず
ここにかきこみました。
>>905 2色号令は普通に組んだら最大士気のデメリットのが目立つから
士気的にはお得な連計と組み合わせるのが推奨なんだろうね。
UC張飛、R鍾会、R杜預、UC陳羣、UC李通+なんか1コスとか。
いまのままでも司馬師入ってれば勝てる気はするけど
それだったら単色のほうが士気12まで溜めれる分強いと思う。
>>906 左慈抜けって言ってほしいとしか思えんのだが
普通に答えると4枚で歩兵は厳しい。
そもそもコストがちょっと偏りすぎてる感じがするから
3221でSR曹操 UC王双orUC夏侯淵orSRホウ徳 UC陳泰 SRカクとか
そういうほうが安定しそう。
>>907 なにが聞きたいのかよくわからないが
八卦はバージョンあがってからも流行の形はあんまり変わってない
以前のままでも十分いけるんじゃないかね。
>>907 U姜維は月姫に変えるのが安定しそうだ
とにかく呂布がかなり増殖したので落雷の一つぐらいは持っておきたい
対策面を更に向上させたいなら1.5枠に張姫(5/6魅落雷)、1枠にホウトウという選択肢もある
ちなみに流行は息吹大徳、魏武鎮圧、呂布ワラ…と結構対策を立てないと難しいデッキが多いのが特徴っすな
デッキ診断お願いします。
【デッキ】UC張飛 R関ギンペイ UC鄒 UC陳宮 C張繍 C侯成
【州】8州
【兵法】Master:再起、増援 Level9:連環 後は3〜5Lv
主に再起使用。
【コンセプト】
序盤は馬多めなら陳宮を伏兵避けに張飛で突入、士気3溜まり次第破滅
それ以外は伏兵2枚を盾に序盤を粘り、堕落舞へ。
堕落後は破滅での武力18槍を中心に進撃、士気フルに使ってくれるのなら
そのまま卑屈へとつなぐ。動かない相手へは目覚め。
侯成は端攻め狙い。
【診断理由】
呂布相手だと天下無双に正面から潰されて詰みます。
司馬一族がいると弱体化されて詰みます。
この二つのデッキに出合うことが多いので改変を考えています。
侯成を諸葛タンにかえてみるのもやってみましたが、効率は
あまり良くなかったです。
方針としては、基本的には堕落と破滅を生かした戦い方をしたいと思っています。
以上、よろしくお願いします。
911 :
ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 21:39:49 ID:yTHBCAXU0
新文鴦
旧槍孫策 かんたく ていほう そんかん
あれ?俺こんなに資産少なかったっけ?保守
【デッキ】SR大徳劉備 R質実趙雲 R魏延 R鮑 Rホウ統
【州】徳10(上がったばかり)
【兵法】増援、連環、再起
【資産】コンプ仮定でも可。
【コンセプト】ずっと呂布ワラと象鮑デッキに相性悪いデッキ使ってて、もうこの二つだけには負けたくないから
ホウ統入れて、蜀の使える武将など入れてたらこんなデッキになりますた!
【診断理由】呂布ワラと象鮑はこれからどんどん狩っていこうと思ってるんですが、他の流行デッキになかなか勝てないです。
開幕魅力多めの大徳鮑、魏武司馬兄弟入りデッキに勝てない。司馬兄弟対策も考えないといけないけど
同じ大徳鮑デッキに負けるの納得出来ないのでどうにかしたい。
使い始めて思ったのは連環と鮑をよく使っていて大徳を使う事が少なくなってるので
コス2で良い武将と変えるかどうか。魅力・復活・全体号令を補えるものはないとも思うけど。
連環さえあればどこ変えてもいいので、より幅広く対応出来るデッキにするにはどこ変えたらいいでしょう?
すいません誤爆です
【デッキ】SR趙雲LE大徳劉備R姜維R鮑三娘
【州】9州
【兵法】再起MASTER増援L7
【資産】コンプ仮定でお願いします
【コンセプト】士気を10以上溜めて息吹大徳です。
ケースバイケースで開幕から息吹を使っています。
【診断理由】4枚デッキにも関わらず総武力が低いので、
趙雲をSRorR馬超に変えた方がイイのでしょうか?
全体的に知力を高めに仕上げましたが、
やはりダメ計が怖いです。
なのでダメ計対策などをアドバイスしてもらえれば、
幸いです。
それから根本的におかしい所があれば、指摘してください。
その場合4枚だけは出来れば崩さないで下さい。
診断お願いします。
>>912 どう見てもデッキが完成してるよ。必要なのはスキルだと思う。
どうしても変えたいと言うならR趙雲→R姜維かな
916 :
ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 23:19:22 ID:yTHBCAXU0
【デッキ】新:Rぶんおう 旧:R槍孫策 韓当 かんたく そも
【州】4州
【兵法】再起レベル7
【資産】旧UC,Cコンプ新なし旧R呉国太
【コンセプト】最初は蜀と組もうとも思ったのですが士気の事もあるので単色にしました。
序盤は守り、終盤に推挙→大胆不敵
【診断理由】開幕が弱いのと知力が全体的に低いのでダメ計を打たれると
ぶんおうが撤退してしまったりします。
診断お願いします。
【デッキ1】UC徐盛,UC程普,C朱桓,UC張コウ,C辛評
【デッキ2】UC陳泰,UC許チョ,C文聘,UC黄蓋,UC孫桓
【州】4州
【兵法】再起,連環,増援
【資産】C,UCコンプ仮定
【コンセプト】1,2ともに後方からの高武力弓の援護で攻め上がる。
1は士気バックの一番槍と攻城兵の硬さで耐え弓部隊で殲滅。
号令には時限式自爆か火計、単体強化は麻痺矢でなんとか…
2は伏兵を黄蓋で踏まないように気をつけ槍激と突撃で攻め上がる。
号令、強化系は雲散の睨みと火計で耐える。
【診断理由】高武力弓の援護主体のデッキを使いたいので2パターンやってみたけどどっちもあれって言うか…C,UCだから号令がいない…
1はいまいちなんか…ほとんど張コウしか動かさない…馬がいないから端攻めに弱い。。
2は相手計略に雲散で対応できないとキツイ。。残りの計略も火計しか使えない…