三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ 70

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1割り込んだら新ver.初引き趙累
いよいよ大会も始まり新ver.の息吹が聞こえてきました。
公開されていないカードに何があるのか期待して待ちましょう。
      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_)  ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ  フタヲアケルマデナニガデルカワカリマセンヨ

前スレ
三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ 68
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1167378610/l50

関連サイト
まとめサイト
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/
蜀単で征蜀覇王を目指すスレwiki
http://www.wikihouse.com/shoku/
蜀漢の集い
http://jbbs.livedoor.jp/game/31230/
携帯用群雄伝サイト
http://k2.fc2.com/cgi-bin/hp.cgi/3594gunyu/
通称・ニックネーム・よくある質問などはここをお読みください。
テンプレに乗ってることを質問しないように、絶対ですよ。
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/temple.txt
2割り込んだらうっかり初引きSR傷つける:2007/01/21(日) 00:52:00 ID:S8fuliLu0
緑の国の兄者たちにデッキの相談をする場合は
【現在の州・徳(できれば元何品・証も)】
【デッキ】
【コンセプト】
【こだわりのカード】
【得意兵種】
【勝ちパターン】
【負けパターン】
【改善したい点】
これらを書いてくださいね
3割り込んだら黄月英の虎の餌:2007/01/21(日) 00:53:25 ID:S8fuliLu0
蜀カードの主な変更点

↓ 【蜀019】SR諸葛亮 八卦の陣法 効果時間短縮(11c→9.5c/戦器付で11.5c→10c)
↑ 【蜀020】R諸葛亮 石兵八陣 範囲拡大
→ 【蜀021】R徐庶 etc 落雷系計略 与えるダメージがランダムに
↓ 【蜀032】R馬超 一騎当千 武力上昇値が(+7→+6)
↓ 【蜀040】SR劉備 劉備の大徳 範囲縮小 効果時間短縮(8.5c→7.5c)
4ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:03:25 ID:5E463GBm0
オッケーなの?

>>1乙はここにあり、皆の者続けー!
5馬謖:2007/01/21(日) 01:03:28 ID:S8fuliLu0
しまった、前スレ変えてないorz
前スレ
三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ 69
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1168575852/


お、おうへいくんが悪いんだもん!
6ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:04:14 ID:2XjPfqkFO
我ら天に誓う、我ら生まれた日は違えども死す時は同じ日同じ>>1乙を願わん!
7ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:05:58 ID:Vga3p+iW0
>>1乙さまです&こっそり訂正w
前スレ
三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ 69
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1168575852/
…前スレではゴメンね!13秒差…焦りすぎたかorz
8ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:07:38 ID:84IVrB1K0
我が>>1乙には勝てはせぬ!!
97:2007/01/21(日) 01:07:55 ID:Vga3p+iW0
しまった!またかww・・・もう寝よう、兄者おやすみ
10ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:08:14 ID:84IVrB1K0
あっ、ちょっとミスった。
もう一回

我が>>1乙に勝てはせぬ!
11ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:10:37 ID:rDg6OcojO
>>1
つ乙と新Rの大号令
12ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:12:55 ID:5E463GBm0
>>5
なんておうへいなやつだ!


需要あるかどうか分からんけどとりあえず本スレから転載


【新カード情報(蜀) ※1/21日現在】

<蜀>
SR劉備 馬1.5 5/6 魅 奮激の大号令6 小城崇志
 奮激の大号令は「奮起に近い性能の計略」
R関興  槍2.0 7/3 醒 車輪の号令6  Wolfina
 「車輪の大号令」ではない。効果の違いは不明。
C費イ  槍1.0 2/8   連環の連計5 仙田聡
R張苞  槍2.0 7/3 醒 長槍の号令7  Wolfina
 長槍の号令は槍の射程が延びる
R諸葛亮 槍2.0 5/10 魅 八卦陣の奥義6 Wolfina
八卦陣の奥義は範囲内に味方が多ければ武力上昇、敵が多ければ落雷
13ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:15:41 ID:UZvTlIcY0
我が>>1乙を受けられると思ったか!
14ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:27:43 ID:Ni1Bzx6j0
緑のおじさんたちの特徴

・やさしい

・正史の知識がそこそこある

・八卦などの壊れカードをキチンと認識している
15ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:33:56 ID:+Kk3U3lm0
>>14
>・八卦などの壊れカードをキチンと認識している

はっはっはっ、冗談は顔だけにしてくれwwwwww
士気12溜まる前に英傑号令の撃ち合いになったら普通に負ける&
本人のスペックが悪いカードのどこが壊れなんだwwwww
16ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:38:53 ID:jMGDBVJ30
>>15
>>14
ttp://hissi.dyndns.ws/read.php/arc/20070120/SyswOGV6ZzQw.html
↑と同じ奴。触れちゃいかん。
17ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:39:15 ID:XjBLvdVF0
壊れまでとは行かないが相当強いのは事実、効果時間やたら長いし
+3+回復と+5の英傑だったら互角に打ち合える

ところで仁王様が強くならないか強くならないかとずっと考えていたけれど
UCの方はみんなに愛され使われる蜀トップクラスのカードだから
もう仁王様のことは忘れてUCの方を使うことにします
18ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:41:44 ID:+Kk3U3lm0
>>16
おk。別スレでも似たような発言してるな、俺。スマヌorz
19ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:43:32 ID:m2OolY2r0
ネタをネタだと(ry

20ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:44:05 ID:NkDo1kik0
我が>>1乙に勝てはせぬ!

>>15
八卦は壊れとは思わんけど強いよね。
こちら大徳、相手4枚八卦でジャスト士気6の時点で攻め込んで大徳したら
3人掛けで丁寧に城内使ってさばかれてカウンターorz
2度掛けはデスコンボだからこっちとしては攻めざるを得ないし
守ってれば端攻めに子守が取られて困ることもない。
蜀では現Ver最強デッキなんじゃないだろうか。
21ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:47:02 ID:SO6HilzK0
>>17
仁王…(´・ω・`)
まぁ使いやすいカードがある分、関羽よりましだけど。

八卦はやっぱりちょっとだけ長いかな。
武力上昇値とかは絶妙なバランスだし、ある程度の長さが無いと
クズになっちゃう部分はあると思うけどね。

器用貧乏との紙一重ってとこか。
22ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:47:19 ID:AamUo0AB0
突然で申し訳ありません
どなたかIMEの三国志大戦単語集もっていらっしゃいませんか
OS再インストールする破目になったのですが
↑のがどこ探してっみつからなくて、以前どこからもってきたかも思い出せなくて困ってます

23ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:52:01 ID:mX5QZ8ui0
>>14
八卦を壊れとは思わないが強いとは思う。

個人的に言うなら

.   |     |     |     |      |
  壊れ↑ 強い  標準  弱い  (´・ω・`)
     ココ

みたいな感じ。
ただ勢力号令と八卦が戦ったら八卦のほうが強いんじゃないかなぁとは思う。
24ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:00:37 ID:ABQjwD0S0
初めての大会で覇王に勝った俺四州

業炎と隙無きが見えたときはもうだめだと思った
桃園マンセー
25ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:03:25 ID:mX5QZ8ui0
>>24
よかったじゃないか。おめでとう
桃園って余りいいイメージがないんだが、使いこなせれば強いのかね。




今度こそ本当に帰らなくちゃいかんね。
いつまでもここにいたのでは、示しが付かない。
26ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:20:10 ID:NkDo1kik0
ところで環境ががらっと変わるであろう新Verになる前に
何とか覇者になりたいと思っているわけなのですが
訓練された屍に全敗中orz
統一戦でも当たりそうな気がするので…兄者たち、どうか教えを…!

【現在の州】14州、統一戦直前・試合数は500戦ほどで最新勝率は約50%。
【デッキ】大徳・R馬超・R姜維・ホウ統・凡将
【コンセプト】弱点が少なく扱いやすく、コンスタントに頑張れるデッキ
【こだわりのカード】 この5枚。こいつらで頑張りたいです。
【得意兵種】 槍・馬 槍3馬2伏兵1が好み
【勝ちパターン】ミス無く足並み揃えて大徳。ライン維持が出来れば大抵は大丈夫
【負けパターン】大徳以上の号令に力負け、凡ミス、あとは陸遜が苦手
【改善したい点】苦手デッキを克服したいです。屍・赤壁or陸遜入り天啓・4枚八卦あたり

苦手はいくつかあるのですが
とりあえず、5枚大徳での屍対策をお聞きしたいです。
ログを見てた感じだと、やはりライン維持して連環しかないかな…?
(今日実践してみたら、ステルス連環がなぜか見られてたorz)
何か他の対策があれば教えていただきたいです。

教えをいただければwikiにまとめよう…と思ったけどもうVer上がるから意味ないかな(´・ω・`)
27ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:21:52 ID:2XjPfqkFO
>>25まぁゆっくりしていけwつ旦
大会の後プレイしたらギョクジが金にならないの?
28ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:43:04 ID:2XjPfqkFO
>>26
そのデッキだとやっぱりホウ統がポイントだと思う。恐らくパパが先頭で攻めて来るから早めに対処。屍打たれたら連環して騎馬攻城しにいく。槍帰城して計略切れたら全員で殲滅に切り替える。ラインを上げさせない事も重要。相性はやっぱ不利だな長文スマソ
29ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:50:08 ID:Lxi1dd6Q0
>>22

三国志 辞書

でぐぐるのみだ
30ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:54:36 ID:S8fuliLu0
>>22
風呂上がったらまとめてzipでうpるからちょっと待ってて
31ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:09:11 ID:SO6HilzK0
>>26
・槍がSRパパと孫桓だけなら、何とかホウ統を踏ませるなりして孫桓を潰す。
その状態でライン確保+士気6があるなら連環。
ライン確保できずに士気6あるなら大徳で場内乱戦、士気に余裕が無いなら一騎当千で城突、できるなら凡将は端攻め。
城突は潘璋がいるとちょっと辛いな。

・何も考えずパパを突っ込ませてくるようなら一点集中で潰す。

・R曹仁がいなければ、伏兵前線配置の開幕蜀軍大攻勢。ちょっと博打になるけど。

うん、やっぱり辛いな。でもガンガレ(`・ω・´)
32ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:11:04 ID:RVbTWfAS0
>>26
とりあえず連環の法をオヌヌメ
33ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:42:41 ID:S8fuliLu0
>>22
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up1143.zip

はい、これが俺が使ってる分。
多分中に入ってる「三国志大戦辞書」一つで問題ないと思うけどとりあえず三つ。

足りない分は自分で補完してくれw
34ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 05:45:35 ID:BOiZ/3140
>>26
自城から離れて天啓(屍)されたら連環、自城ギリギリの場合

大徳かけて槍>>弓>>馬の攻城力が高い順&武力低い順に倒して
ホウ統は端攻め、馬超はとにかく突撃、寥化は馬超と共に連突か端攻め、
姜維と劉備は槍檄か壁突撃の壁、でどうにかならないか?
俺は姜維→UC張飛だがいつもそれで凌いでる。

俺もお前さんのように統一戦は苦労したぜ、頑張ってくれ。
3522:2007/01/21(日) 08:21:04 ID:AamUo0AB0
>>29>>33
深夜にもかかわらず、どうもありがとうございました。
あなた方と蜀スレの未来が明るいものでありますように。
36ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 08:46:48 ID:NkDo1kik0
>>28>>31>>32>>34
兄者たち、アドバイスどうもです。
やはりホウ統がカギになりそうですか…運用頑張ってみます。

たいてい孫桓潘璋の槍コンビがいるんで
序盤は伏兵のせいでR馬超が踏み込めず、
中盤は火計のせいで部隊を分けざるを得ない…という感じで
最高武力のR馬超の動きが制限されるのが痛い…。

今日はとりあえず統一戦到達を目指します。
屍に当たったら兄者たちの言葉を思い出して頑張るよ!(`・ω・)
ありがとうございましたー。
37ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:11:57 ID:zArycKsc0
>>36
アリエナイぐらいの火計ならあえて焼かせて残りのメンバーで大徳ってのもありだと思う
焼いてくれるならそのまま大徳、屍だったら連環みたいな感じで
38ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:15:23 ID:NQjB08N00
この前、兄者!伏兵のうまい運用について助言してください!
とか前スレで質問したものですが、いいわすれてたことがあったのでもう一度
助言してください(*´・ω・)

【現在の州】5州
【デッキ】大徳・R馬超・生姜・ホウ統・凡将 >>26とまったくいっしょですがキニシナイ 。
【得意兵種】 槍>馬
【質問したい点】屍相手に連環の計をかけた後はどうすれば?

このとうり、屍が相手のとき連環の計使ったとして(全部隊範囲に入ったと仮定します)
その後どうすればいいでしょうか?
僕の脳内では
・ライン真ん中くらいなら効果切れるまで城で待機
・槍撃喰らわせる&突撃(こっちも被害でるとおもいますが)
・全武将で攻城
・一体だけ端攻め
の最初のかな?と思ってるんですがどれが妥当でしょうか?
よろしくおねがいします
39ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:32:43 ID:zfcWt9db0
>>38
よく訓練された屍は連環かけても弓を止めて射撃してくるので
基本は下げて効果切れを待つべし。
馬超さんは一回くらい突撃してもいいかもしれんがね。
40ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:07:25 ID:2XjPfqkFO
>>36
潘章は廖化で掘る。火計は馬超さえ気を付ければ致命傷にはならない統一戦ガンカレ。
>>38
上でも書いたけど連環掛けたら槍は帰城して騎馬で端攻めして計略切れたら全員で殲滅という流れで平気だと思う。
41ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:10:23 ID:B0l8OrJmO
>>38
連環使った後に、
相手が屍使ってこなければホウ統を攻城させて他で突撃や槍撃。もちろん孫桓には注意しながら。
屍を使ってきたら城に逃げる。切れたり攻城準備したようなら出る。
手腕でも逃げる。この時切れた時にでも 挑発→連突をしたい。

こんなとこじゃないか?
まあ他の人の意見を見てくれ…
42ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:23:06 ID:Pyra2jMx0
ラインを高く保って屍使かわれてから連環つかって
屍使われる前は孫堅適当に相手しながらほかの低コストつぶす
ってのが基本方針だと思ってたんだが
屍使う前に連環かけんの?
43ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:43:07 ID:2XjPfqkFO
屍打たれたからでないと連環は意味ない。
ライン上げも呉単だとパパ、アリエナイ、潘章、孫権、呉景、韓当がスタンダードだからキツイものがある。
44ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:43:37 ID:B0l8OrJmO
>>42
敵陣かつ相手全員が連環に入ったときは良いと思う。
連環すれば槍が多かろうと壁突撃しやすいから1コス連中を潰しやすいしね。
でも基本は後出しだろうね。でも屍は弓が3人は居るから連環→端攻めも対応されやすいのがなぁ…
4544:2007/01/21(日) 12:49:46 ID:B0l8OrJmO
何だこの日本語は?!

orz
4638:2007/01/21(日) 13:06:08 ID:NQjB08N00
おにいさんがた、ありがとうw

まとめ↓
・基本後だし
・連環後、槍は弓喰らうので引く
・効果切れたら乱戦
・いけそうだったら馬で端攻め
でいいですよね?

では出陣してきますノシ(5州制圧戦の途中ですがw
47ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:20:17 ID:oVF23PpB0
>>46

>・効果切れたら乱戦

乱戦はいつだろうと多用するものじゃないよ。
連突&槍撃はしっかりやるんだぜ?
48ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:29:17 ID:2XjPfqkFO
>>46
覇者まで超ガンガレ!
49ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 15:48:04 ID:KgQ3WXzYO
三兄弟チョロの車輪桃園デッキで頑張ってきたよ。
仁王が柵弓や英傑号令を崩してくれた。やればできる子なんだ。
せっかくだから俺はこれで覇王を目指すぜ!
50ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:54:42 ID:ZUwRfgfY0
LE仁王、LE諸葛、銀子、当選馬超、麋竺
でやってますが2・2・1,5・1,5・1のタイプの八卦デッキに開幕で押されて
そのままやられてしまいます
デッキ的に無理なのでしょうか?
よくあたるのは諸葛魏延張飛馬超銀子ボンショウの組み合わせです
51ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 18:16:38 ID:nc2znPFe0
>>49
仁王焼かれなかった?
52ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 18:16:39 ID:d/JJHPJ/0
うん・・厳しいと思う
53ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 18:31:02 ID:Y9CRkpW30
>>51
今日、一回孫桓ファイアから生還した!
でも仁王は焼かれないと分ってる状態しか使わないよ。
低コス屍や英傑号令へのカウンターとして使ってます。
仁王に先出しでダメ計してくる相手には関羽劉備で桃園を食らわす。
とはいえ一番活躍してるのはチョロ。勝負はチョロ次第。
徳8〜9でループ中です・・・厳しい。
54ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 18:48:25 ID:2XjPfqkFO
>>50
やはり主流である3人掛けが機能しないのと、アタッカーが2人なのがキツイと思う。
戦いとしては張飛と馬超以外で伏兵を探し、序盤きつそうなら自城を使いながら城突や潜り乱戦で守る。
中盤以降は馬超に八掛一人掛けや選択肢によっては仁王って感じかな。でもかなり難しいデッキだと思うよ。
55ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 19:16:12 ID:57JGhyen0
1週間前にこのゲームはじめて今日ひいた初めてのSRが諸葛だったんで
使ってみたいと思うんですけど、どのデッキがオススメです?
やっぱwikiにあった馬超張飛の5枚がいいんです?
月姫いないと天下無双とかとめられないし、月姫はいりますよね?
勝率1割の素人にアドバイスをお願いしますっ!
56ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 19:19:01 ID:d/JJHPJ/0
R馬超 張飛 R魏延 SR諸葛 月姫がいいと思う。
呂布には落雷で。間違っても無双来る前に撃たない事。
57ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 19:30:08 ID:57JGhyen0
>>56
なるほど〜。
でも馬苦手なんですよね・・・。
馬超のかわりにきょういとかだとどうです?
やっぱ馬1人になっちゃうのはよくないです?
月姫はずしてりょうかにしたほうがいい・・・?
でも月姫いないと天下無双でやられちゃいそうだし・・・。
迎撃とっても死なない&そのまま踏み潰されるなんてあいつ反則ですよね!
58ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 19:33:37 ID:d/JJHPJ/0
自城前なら、無双→挑発→呂布兵力残る場合でも櫓があるなら呂布にぶつけさせて
再度迎撃で撤退させる事が可能です。

活1コスを壁にされないように処理しつつ、挑発を使えればその形でも捌けます。
59ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 19:35:12 ID:QTejz3c40
>>50
過去スレより転載

>名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/01/10(水) 23:38:16

>八卦組むなら、3人がけの基本対象が
>2+2+1.5コスト(5枚八卦・基本型)
>2.5+2+2コスト(4枚八卦・基本型)
>2.5+2.5+1.5コスト(Wライダー八卦型w)
>と、ごりごりにコストが寄るよう調整した方が良いと思うよ。

>2.5+1.5+1.5コストの5枚型は、1.5コストが3枚になるので、基本武力がかなり辛くなるし、
>2.5+2+1コストの5枚型は、1コストにUC姜維を突っ込んだとしても武7なので、
>ろくに回復効果を得られず潰されます。八卦同士の戦いがかなり不利になるので、あんまり薦めません。

>名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/01/10(水) 23:53:30

>やはり素の武力もないと3掛けの効果を生かせないわけですか・・・了解
>そういえば対八卦を想定していなかった・・・
60ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 19:42:28 ID:nc2znPFe0
>>55

まずは>>2のテンプレ読んで書き直しを。

全国であれ群雄であれ勝率一割って事は槍撃と連突の練習、
それ以前にライン(戦線)の維持を把握出来ないとこの先キツイ。
とりあえず買ってカード資産を増やすのもいいが、群雄伝の蜀伝を
クリア出来るくらいにはならないと。
61ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 19:55:33 ID:QTejz3c40
62ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:28:08 ID:HDAiR7GnO
ふと思った
もしかすると降雨の士気減少値低下は八卦陣の奥義への布石なのではないだろうか
士気5で英傑号令と雨落雷の使い分け…

( ゚д゚ )
63ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:08:36 ID:Vga3p+iW0
亀だけど、前スレ終盤でR黄忠の質問に答えてくれた方々ありがとね
俺も今のデッキは>>978と同じく大徳馬超黄忠凡将ホウ統なんだけど、
守りは弓爺&白髪で安定してるから凡将→銀子で爆発力を増強しようかと画策中w
…元々槍兵:多、騎馬:少のデッキの方が慣れてるしね

ただし、最近多い毒入りなどにはきつくなりそうだけど…
64ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:09:04 ID:2f1W9gSF0
兄じゃたちに質問です
大徳 当千 R爺 凡将 月姫 でやっているのですが、
相手が3〜4人槍がいると 開幕攻めこまれすぎます

迎撃が怖くて馬は後ろでうろうろして、
大徳と月姫で乱戦して無敵槍を消そうとしてたらすぐ溶けるし、、、

馬を前において、うしろで槍撃連打なんでしょうけど、
当千知力低いし伏兵いると怖いんですよねぇ

意識して兄じゃ達はやっています?
65ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:18:01 ID:nCTEdKOX0
>>64
開幕からガンガン攻めてくるようなら伏兵の心配はないし、
伏兵を上げてる様子なら夏侯月姫を特攻させてみる
とりあえず黄忠がいれば相手は嫌がるはず
66ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:18:52 ID:cAE6ZK9X0
「じゃ」がひらがなだとなーんかギャルゲ的なふいんきが……まあいいや

開幕は凡将と馬超をほぼ重ねる(カードじゃなくて画面内の位置)
んで必ず凡将が前で伏兵踏み
でしゃばる相手の槍は馬がうろちょろしてる間に黄忠で削れ
月姫は端攻め

馬と槍の役割を逆にしてもいいが
槍撃の腕に差があると言ってる通りすぐ溶けるからな
大徳は敵馬のけん制に使うといい
伏兵ナシだから月姫をホウ統にも変えてもいいかもしれんが
スキル上げるためにも、あと魅力の数的にも現状デッキがいいかもな

ていうか本当に似たようなデッキの相談ばかりだなぁ
67ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:22:46 ID:ft6RD5un0
>>64
とりあえず>>2読め

伏兵が怖いなら、月姫を前に出して伏兵を探す。あるいは、開幕の内ならこちらから攻めないで待つのも手(もちろん、開幕
が終ったらちゃんと探すように)。
>大徳と月姫で乱戦して無敵槍を消そうとしてたらすぐ溶けるし、、、
壁突はできてますか?それに、弓爺がいるなら、槍はそんなに怖くないと思うが。城門前に柵を置くことにこだわりすぎて、
弓爺が後ろに行き過ぎて何もしていなかったりしてませんか?相手のおとり騎馬に弓を撃ったりしてませんか?
それから、槍は足が遅いのだから凡将一人で攻城しに行くのも手。なんなら開幕で右端と左端に月姫と凡将を配置&真ん中
に劉備&黄忠&馬超を配置して、相手を分散させるのも大いにアリだと思う。
68ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:23:58 ID:wPMNydF40
>>66
数スレ前までは大徳デッキの相談は「wiki見ろボケ」で片づけてたけど
最近はそんな事無いから甘んじてる初心者が多いだけじゃね?

正直、質問内容見る限りではwiki見れば分かる事ばっかだし。
69ゲームセンター名成し:2007/01/21(日) 22:25:29 ID:OegSP/zW0
>64
弓爺居る時点で開幕は粘る価値あるから。
開幕に単純なぶつかり合いするとコスト2を弓で割いてる分武力負け絶対する。
ただし粘れば相手がきつくなるから弓を安全な位置に配置して開幕は引き気味
でok。弓爺を守るように槍出してたら相手の騎馬は一気に来れないし槍が来た
ら大徳をぶつけて連突。場合によっては月姫か凡将で開幕端攻城狙ってみて分
散(端っこに配置して上下うろうろして相手が釣れたらラッキー)。
相手は弓のダメージが蓄積する前に攻め込んで来ているのだから相手の意図
に付き合っちゃ駄目。
70ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:30:28 ID:Ni1Bzx6j0
ねぇねぇ・・・

なんで魏カンウがいて蜀リョフがいないの?



なんで?
71ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:33:09 ID:Vga3p+iW0
>>64
似たデッキだからちょっとアドバイスするけど、
3〜4人槍ってことは対蜀、しかもU張飛入りだと思うから…
1.開幕無理攻めしない、弓爺の弓は確実に張飛(最高武力の槍)から当てる
2.大徳&当千、R爺&月姫ってペア作ってそれぞれ援護
   凡将は単騎端攻め匂わせながら突撃&伏兵掘りを狙う
3.弓爺が挑発乱戦されたら惜しまず白兵、月姫が一緒なら突撃は喰らわない
4.大徳&当千は無理しない危なくなったら城へ、弓爺・凡将で援護
5.ある程度殲滅できたら、いざカウンター!
…って流れでやれば大体はなんとかなると思うよ、…対6枚屍とかならゴメン
72ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:33:50 ID:8Fiwmp9l0
まだ新カードが40枚近く残ってるだろ、居るかも知れんぞ蜀呂布

槍だろうけどな
73ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:39:35 ID:oH1oIepOO
>>72
武力10槍を車輪にしたりバナナ投げたりしてみたくはないかい!?
でも銀子がいるから超絶強化は無しだよな…
74ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:40:09 ID:YtKxcznx0
>>64
あと、中〜高武力弓の伏兵(張任とか)がいたら逆に踏まないほうがいい

って最近学習した開幕に弱い俺。
75ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:42:09 ID:PeDjFhk40
>>71
ちょっと疑問が…
1、無理攻めしないのはいいとして、黄忠の弓は低武力から当てるべきでは?
4、馬超は大事にすべきだとは思うんだけど、劉備よりは柵を守った方がいい気がする。

俺はカウンタースタイルじゃないし、白髪入りだからそう感じるのかもしれないけど、
そのやり方じゃ安定できない希ガス・・・
76ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:42:37 ID:7G6df5b+O
>>68
っていうより、最近wikiがあまり役に立たなくなってきてるのも原因かも?
特に大徳関係は大徳&槍撃&鳥類マンセー!の頃のままだから…
八卦のようにプレイングで用法の変わるデッキじゃないしね大徳や桃園は…
77ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:53:55 ID:WPRXsJb80
>>72
てんかむしょ〜

こうですかわk(ry
78ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:54:19 ID:Vga3p+iW0
>>75
低武力から当てて敵の数減らすのも手だけど5以下なら凡将の突撃で十分だし、
アタッカーから沈めていかないと劉備が速攻落ちると壁無しで余計辛くなるよ
あと、柵は回復舞や傾国みたいに特定のものを守るためのものじゃないんだし
敵を集めるための餌にするのがいいと思うんだ、突撃もしやすくなるからねw
79ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:02:15 ID:yJOwwDWh0
亀レススマン

>>20
八卦3人掛けがMAX士気旺盛+先陣に乱戦して勝つのはおかしいだろ。
兵力回復というのは乱戦による武力差を覆せるのは異常だ。
80ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:05:50 ID:mX5QZ8ui0
>>79
安価がミスってる気がするけど。どうなんだろ。
どうみても俺に言ってるように聞こえたので。間違ってたらすまん。

実際は八卦3人掛けに挑発くらって文醜が引っ張られて
文醜がR姜維を倒した頃には既にこっちは戦線崩壊してたんだ。

SR殿をつかっておけばこんなことにはならなかったはずなんだ。
旺盛誉れではなく旺盛大爆進なら「絶対」ともいえるほど八卦なんかに負けるはずはないのに。

効果時間を除けば旺盛大爆進に爆発力で勝てる計略なんて無いと思ってる。
81ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:09:58 ID:wPMNydF40
>>80
おぉ、敵国に来て愚痴を言うだけの間者が現れたか
斬れっ!
82ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:14:02 ID:mX5QZ8ui0
>>81
ま、まままままま待ってくれ!

確かに愚痴だが、俺は自分が敗北したさまを言っただけなんだ。
ゆ、許してくんろ!……そ、そそれに質問に答えただけじゃないか!

な、だから許してくれ、な?
83ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:14:14 ID:aG5wARda0
俺も>>75の意見に賛成
基本的に数の多いほうが有利だしな





呉の民だがwwwwwwww
84劉璋:2007/01/21(日) 23:15:47 ID:Ni1Bzx6j0

 

    劉備、成都かえせよ



       この押し込み強盗
85ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:16:24 ID:ft6RD5un0
>>80
>効果時間を除けば旺盛大爆進に爆発力で勝てる計略なんて無いと思ってる。

つ推挙業炎
86ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:19:05 ID:7G6df5b+O
>>80
周○「焼き払(ry
…というのは冗談だが、先日、屍桃園を久々に見たよ
同盟(?)→屍→桃って繋いで「お?」とか思ったら連環くらって悶絶してた
すごく微笑ましかった…
87ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:19:42 ID:mX5QZ8ui0
>>85
ごめん、爆発力って言うのは武力同士のぶつかり合いのことね。
袁が妨害やダメ計に強かったら、蜀の民だって「そんなの袁じゃない!」って
言うじゃないか。

最も、妨害やダメ計に強い袁単デッキもないことはないが、
これはちょっと特殊だしなぁ。それに蜀相手は結構辛かったりするし。

袁の民からすると蜀はU張飛の大車輪とRorSRホウ統の連環がなければ
だいぶ美味しいんだけどなぁ。
88ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:27:18 ID:Vga3p+iW0
>>83
そうなの?…呉の人がいうならそっちのが正しいのかな?
全快のU張飛&瀕死の八卦、瀕死のU張飛&全快の八卦&月姫
なら圧倒的に後者の方が処理しやすいと思うんだけど…俺って変?
89ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:31:01 ID:wPMNydF40
>>88
ちょい待て。蜀には蜀の、呉には呉の戦い方がある。
屍相手には低武力から潰していく戦い方の方が良いけど、
基本的には高武力に弓あてて潰して行った方が良いと思う。

個人的にも後者の方が処理しやすいし。
まぁそこは臨機応変に。
90ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:43:38 ID:7G6df5b+O
>>87
そのエン(←変換でk(ry)が妨害やダメ計に弱いって時々聞くが、
蜀以外まともに使ったことない俺から言わせてもらうと
封 印 ・ 浄 化 はな ん の た め にあ る ん だ い !

…そういうことを蜀スレでは言わないでくれ、悲しくなる(つд`)
91ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:45:30 ID:aG5wARda0
>>88
確かに蜀には蜀の(ry
ただ兵法打たせるタイミングを狂わせる為には
低武力から殺したほうがお得

張飛がしにそう→兵法打とうかな?(増援、大攻勢)
1コス、低武力がしにそう→兵法まだ(ry

これは号令のタイミングにも似てるとこがあるとおも
なので俺は数を少なくするほうがいいと思うわけで
92ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:48:01 ID:7G6df5b+O
なんか決めどころでミスったな…
さあ、兄者、首を…
93ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:51:47 ID:fTLVdyEh0
大会で5虎将デッキ(乱れ張飛 不動関羽 UC黄忠 R馬超 スニーカー趙雲)で
天啓や屍デッキに勝ってる人見てしまった・・・・

天啓を城門不動大車輪と黄忠&馬超の突撃、張飛趙雲の槍撃で城ダメゼロでふせいで
終了間際の二度目の天啓を不撓不屈で粘り、乱れ大車輪から兵法ショウグンの法で完璧に
防ぎきってた・・・・・


やっぱりうまい人は何使ってもうまいんだと思った
94ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:56:29 ID:Vga3p+iW0
>>91
あ、そういう意味ねw
でもこれ開幕直後の話だからあんまり兵法や号令のことは考えなくてもいいでしょ?
開幕兵法撃たれて苦しくなるならこちらも使えばいいわけだし…

…刺客が混ざってるぞ>>92を即刻叩き斬れ!
95ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:03:47 ID:72ziJ5Ow0
>75だが、よく考えるとそれは俺が兵法増援をほとんど使わないからかもしれない。
白髪ではなく夏侯月姫を入れてる話だし、兵法増援が普通に選択肢に入ってるなら>>71の通りでいいのかも。
96ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:05:40 ID:BjY4HkE80
よし、我が斬ろうぞ!
>>94を斬らせていただこう!
97ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:20:27 ID:PWulOXld0
>>95
ん、俺も基本は白髪&蜀攻勢だから、これが完全な方法とはいえないと思う
そこらへんは>>64が自分で見つけてくれることを願う
>>96
よし、斬れ! …なんで俺?(´・ω・`)…アッー!
98ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:54:17 ID:a8C0x8ntO
開幕なら、低武力槍からさっさと各個撃破した方がいいと思うよ。
こちらの端攻めがしやすくなるしR黄忠が居るなら、相手が引き上げ始めた時の状況がいい。
何よりタイミングずらして各個撃破する事で、相手の足並みが揃いにくくなる。
99ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:17:47 ID:En2IWEx50 BE:436212757-2BP(3005)
大車輪デッキやってるけど、数減らされると壁突危険度が高まって辛いよ
まあ>64みたいのなら高武と低武の2列で攻めて、低武に弓が当たらないようにしちゃうけど
100ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 06:03:08 ID:P4CvxYeIO
微妙に流れに乗り損ねたが、大徳車輪の爆発力は隙無き大驀進に引けを取らないぞ。
っと車輪使いが言ってみる
101ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 07:05:26 ID:P4CvxYeIO
↑間違えた、隙無き栄光ね
102ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 08:09:50 ID:Wm+y5zwl0
流れ大水計して、チラ裏失礼します

桃園・AC月英・当千・R姜維・Rホウ統でプレイ
相手は賢母手腕(?)

ただ先出ししても逃げられるんで、敵陣で槍ぶち込んでから桃園強打した訳ですよ
その瞬間、素劉備タソと素手腕様の一騎打ち発生
無双2、激2、弱1と俺としては頑張ったが、丸一個で敗北。
まさか・・・と思ったが、案の定。終了直後に桃園キターー
いきさつは忘れたけど、残ったのは瀕死の当千と端攻城向かってたホウ統のみ(´・ω・`)
増援&忠義叩いてみたけど、普通に落城負け
また砦落とせなかったぜぃ・・・劇団一人みたいに泣きたくなった

まぁ兄者達には関係ないかもしれんが、気をつけてな!
103ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 08:12:01 ID:Rvl0Ck6J0
9コスト大会のときに5枚大徳+車輪号令+大攻勢VS7枚屍+刹那+増援
でぶつかったけどギリギリ勝てたな、張飛以外は全滅だったけど張飛が兵力6割くらい残ってたからそのまま城門二回たたいて勝てた
帰り際にSR孫堅を一騎討ちで討ち取るというMVPっぷりも発揮してくれたし
104ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 08:17:29 ID:Wm+y5zwl0
>>102
ちょ・・・言ってること変
残ったのは月英と瀕死ホウ統で、馬超落ちてました
徹夜明けの思考は、丞相様でもわかるまい
105ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 10:43:26 ID:wle05eGeO
>>100
おれが隙無き栄光使ってた時は
大徳車輪見てから、武力19or21のイケメンで乱戦させて槍撃で余裕でした^^
106ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 11:56:03 ID:jK+kD+Zn0
超絶号令に車輪でガチるなら相手の槍に確実に乱戦させないとだめだね。
こっちの騎馬は確実に連突。
107ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 14:24:56 ID:Rl2v6pU7O
レス読んでて相変わらずこのスレは大徳の心をもつ
兄者たちが多いなとちと感動してしまったい

そしてずっと八卦使いだったが久しぶりに大徳を
使って使い易さに感動してしまったオレガイル…

大徳、脅威、馬超、凡将、連環なんだがみんな
役割が明確で迷う必要がなくて使い易すかったですわ
八卦て配置や状況によって迷う場面が多いのよね…
そこが楽しくは有るのだが大徳の運用の楽さ(明確さ)
が強さでも有るのだと改めて認識しましたね

いやごめんただのチラ裏w
108ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 15:10:54 ID:jAKJcolM0
>>107
どうだ?俺についてこねーか?
109ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 15:19:15 ID:uorDLnrg0
>>107
とぅっ!
110ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 15:19:52 ID:OisWZPTf0
はい、そこまで
111ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:03:17 ID:EnrWL+zI0
大徳って前verでかなり使う人が少なくなったけど、
一番無難に安定して使いやすく、そして基本に忠実で戦えるのが大徳のいいところだと
改めて思った。

これは本当に使いやすいですなぁ(*´∀`)
永住しちゃおっかなぁ……やっぱりダメかorz
112ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:07:02 ID:a8C0x8ntO
>>111
前verは脅威の10c大徳槍地獄だったじゃん…。
113ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:09:27 ID:EnrWL+zI0
>>112
ミスりました。

×大徳って前verでかなり使う人が少なくなったけど、
○大徳って前verとは打って変わって今verでかなり使う人が少なくなったけど、

ごめんね。
114ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:12:59 ID:a8C0x8ntO
>>113
イインダヨ♪

まぁ大徳は今のがちょうど良い強さだわな。
115ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:15:09 ID:xQBextQlO
>>111
YOU永住しちゃいなYO!
116ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:25:40 ID:fyIYh/ScO
>>114
グリーンダヨ!
117ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:37:30 ID:opwTW9Cw0
最近呉と魏に浮気してまして、全然勝てなかったんですがー
緑の国に戻ってきたとたん勝てるようになりました。
やはり自分にはこの国が会うようだぜ!
ちなみに呉と魏のデッキ晒しとく。
つR孫堅、R孫権、R孫策(槍)、UC孫垣、C祖茂
つSR張遼、SRウホ徳、R徐晃、R曹仁
118ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:39:06 ID:9iwcTPAZ0
>>117
おまいが何をしたいんだかおいちゃんサッパリだよ
119ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:46:24 ID:Rvl0Ck6J0
>>117
ここで他国のデッキを晒してどうするんだ?
一つ言える事は両方ともほとんど見ない構成だってことだな
120ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:47:49 ID:OisWZPTf0
>>117
一個目は若干特殊だが呉バラだな。
二個目は4枚神速だな、うん。

ここはお前の日記帳zy(ry
121ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:48:48 ID:mdZoy3cu0
とりあえず間者は股裂きの刑じゃな
122ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 17:01:07 ID:syBYDvPzO
桃園八卦デッキて使ってる人いる?

なんかデッキ考えてたら面白そうなんで
ちょっと使ってみようかなと思ってるんだが

デッキは

八卦、桃園、キョウイ、当千、凡将

八卦、桃園、馬岱、魏延、U張飛
あたり
123ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 17:21:12 ID:2D+8Z1sX0
>117
蜀のデッキ書こうぜw
124ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 17:47:06 ID:MgAiJPyT0
大戦初めて1ヶ月強の現在8州。
勝率40%割れてしまい持ち直したいところです。
兵法は再起9、増援8、連環6、その他イマイチ。

デッキ:大徳、白銀、UC馬岱、UC姜維、C趙累

こだわり
白銀が好きなんで組んでみました。
後は魏メインでやっていたのもあって、馬が2は欲しいという感じです。

資産
LE横山劉備、LE横山張飛、SR孫尚香、SR諸葛亮、SRホウ統
R姜維、R諸葛亮、R徐庶、R趙雲、R馬超
C、UCは排出停止を除いて所持。

馬超を焼かれると武力的にかなり痛いため
ダメ計に対する耐性を上げたいというところで趙累ですが
やはり超絶強化や超絶号令相手が厳しいです。
趙累out、月姫inが安定でしょうか?
それとも法正なんかも面白いですかね、挑発とSR馬超の相性もよさそうですし。

out:馬岱、趙累、in:SRホウ統、凡将
という形も考えて見ましたがどうでしょう?
125ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 18:00:36 ID:djm82KlH0
その構成ならUC姜維は関銀屏に変えたいところだな
SR馬超なら大徳から目覚めで車輪が回せるし
126ゲームセンター名成し:2007/01/22(月) 18:09:34 ID:O2DjKpsm0
>124
すばらしい、馬岱と白銀と大徳 の構成。
俺のデッキは姜維、鳥類アウト・銀ちゃん・月姫イン。
現在のそっちの構成の最大の弱点は素武力の低さとデスコンが無いことだな。
白銀>目覚め があると並の号令を蹴散らす破壊力出せるがそれが無いと相手
の号令に負ける。
また、超絶強化にも押し負けるから相手としたら馬超さえ何とかすれば後はどう
とでもなるデッキなんだよな。馬超が不意に落とされてしまった後に立て直すもの
がないのは痛い。
最初は俺も火計対策に鳥類入れてたんだが相手の超絶強化とか号令の前に焼
け石に水になる事が多かったからダメ計は分散で対処するようにした。
馬超を抜かずに現在の手持ちを弄るなら大徳でなく八卦を入れてコスト2を武力
枠にした方がいいかなあ。
127ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 18:13:23 ID:P4CvxYeIO
>>122
自分じゃないけど、ホームに桃八卦の覇王いるよ。>>122の上のデッキに近い形のやつ
128ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 18:14:33 ID:9iwcTPAZ0
>>124
YOU!俺と一緒にWライダーしようぜ!

残り3コストはこんな感じだ!(wikiにもあるけど)
・大徳+1コス┬武力型(銀子・凡将・姜維・鳥類など)
        └計略型(ホウ統・チョロ・糜夫人・月姫など)
・八卦or桃園+1.5コス┬武力型(魏延・馬岱・周倉など)
             └計略型(ホウ統・法正・月英・など)
・その他2+1型
 2コス…張飛・姜維・黄忠(R・UC)他
 1コス…ホウ統・チョロ・糜夫人・月姫他

それぞれ左の方ほど汎用性が高くお勧めだ!
Wライダー初心者には大徳から銀子が回るのがわかりやすくていいと思うぜ!

Wライダーの要は素の突撃だ!2枚での連突の威力は凄まじいぞ!
そして突撃後は乱戦してもいい!
馬の武力9と8だから、突撃で兵力が減った槍は絶対に逃げられないぞ!
趙雲の神速は使いやすいが乱用は禁物だ!
白銀は基本的には使わないがプレッシャーになるから意識して運用しよう!

何より2.5コスを二枚入れて開幕の士気が1以上というこの素晴らしさ!
趙雲を別途調達する必要があるが、一度試してみないかい?
129ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 18:44:00 ID:2zZuc4EL0
2.5コスの高知力槍兵をくれ
頼んだぞセガ
130ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 18:57:08 ID:P4CvxYeIO
知力6では不満かい?
131ゲームセンター名成し:2007/01/22(月) 19:06:19 ID:O2DjKpsm0
>130
なるべく武力9か強化戦法以外でお願いします。
132ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 19:16:49 ID:syBYDvPzO
武力9
知力6

特技なし
計略『援軍』士気6
133ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 19:19:48 ID:jK+kD+Zn0
武力9で高知力は無理だろ〜
姜維 7:6 覚 あたりか。
134ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 19:22:39 ID:72ziJ5Ow0
素直に9/5勇・単体強化、8/8募・号令なんかを出せばいいと思うんだ…
135ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 19:23:24 ID:V1S+zzRVO
ちょ、せめて2.5なら
8/8あたりでおながいします
136ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 19:36:04 ID:4OXxVz3fO
>>128
最近、車輪からダブルライダーに移ったんだが、ダブルライダー、ススメ、雷銅ってのは変なのかね?
137ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 19:40:11 ID:YkXlCOppO
SR淵のスペックって9/5勇なんだな…
白銀も勇持ちにして頂きたい(´・ω・`)
138ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 19:42:14 ID:H05CZYy5O
とりあえず、2.5高知力で計略が強化戦法以外の槍は欲しいよな。
うざったさそうだ。敵にいたら。w
い籍あたりで良いんじゃない?
つくだ煮にして食べるとか言わない!そこ!
しきが計略とかなら壊れなさそうだし。
たいとく並の使用率になると大胆予想。
ぞう煮に入れるとかとも言わない!


うん、無理があるんだ。済まない。(´・ω・`)
139ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 19:43:25 ID:kcVxfIZB0
白銀は必要士気がどう見ても5.5が妥当なんだよな

で刹那白銀とガチったら戦器効果の差で負けそうな悪寒
(多分、淵の戦器が馬だろうから)
140124:2007/01/22(月) 19:43:40 ID:MgAiJPyT0
他国からの流れ者に丁寧かつ詳しいアドバイスありがとうございます。

>>125 >>126
やはり白銀入り大徳となると関銀屏は必須に近いカードになりますね。
友人に借りれそうなので当たってみます。
結局、ダメ計への対策はプレイングスキルによるものも大きいんでしょうね。
キッチリ分散させる等スキルも磨きつつ、八卦デッキも試してみます。

>>128
Wライダー。いいですねw
趙雲はトレードで手に入りそうな算段があるので、こちらも試してみることが出来そうです。
あの長い神速は見ていてあこがれるものがあります。
八卦や桃園はまだ使ったことがないのですが、
せっかくカードもあることだし色々な形を模索してみようと思います。
141ゲームセンター名成し:2007/01/22(月) 19:51:03 ID:O2DjKpsm0
>133
魏の神速使いが居なかったら納得も出来るんだが。
>138
おめ。ちょっと苦しいな。
142ゲームセンター名成し:2007/01/22(月) 19:56:31 ID:O2DjKpsm0
>140
火計対策の最低限の配置は「相手が火計討つ前に白銀に大徳がかかる
ようにして銀ちゃんが生き残れば良い配置」だから現状の大徳の範囲を使
えばそれほど難しくないよ。馬岱賢いしデッキ的に燃え残りやすい。
馬超が焼き払われても銀が無事なら目覚めで強化したら何とかなる。

次バージョン? まあ何とかしましょう。
143ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 20:01:18 ID:9iwcTPAZ0
>>136
そこまでオリジナリティを追求していくなら
デッキ構築の段階で人に聞く必要はないと思うぞ
>>128はあくまで入門編だからな
144ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:08:31 ID:xQBextQlO
ちょっと聞きたいのだけどUC張飛って皆どれくらい持ってる?
結構やってるんだが1枚しかないよ。
145ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:09:13 ID:QNxkhSbA0
6枚は引いたかなぁ。
予備1枚以外は、即ゴミ箱行きだが
146ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:25:55 ID:V1S+zzRVO
くれ。
捨てるくらいならリサボに入れて(´・ω・`)
147ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:31:26 ID:xQBextQlO
>>145
俺も欲しいよ
(´・ω・`)
148ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:35:50 ID:4Uya+/4j0
そういやUC張飛引いてリサボ入れてジュース買いに行って
もう一回リサボ覗いたら既に無かったことあったなぁ…

引かない人は引かないのだと再認識した一瞬
149ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:43:24 ID:72ziJ5Ow0
あまり使わないけど、UCはノースリーブで使うから予備を一枚は持っておいてるな
150ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:48:20 ID:Fz5aY+Mp0
流れ天罰して申し訳ない。蜀漢の同志たちに相談があります。

【現在の州】6州上がりたて
【デッキ】 大徳・R馬超・R姜維・凡将・月姫
【コンセプト】オーソドックスな大徳デッキ。
【勝ちパターン】大徳をかけてからの押し合い。又は相手のキーカードを落雷などで落として力押し。
【負けパターン】
【改善したい点】
大水計は一騎当千で叩きにいくという感じで対応できるんですが、赤壁入り呉バラなど赤壁がいるとそれだけで詰みな気分になってしまいます。「上手く焼かせる」というのは自分の場合どういった形を目指せばいいんでしょうか?
それと、今日はじめて本物の麻痺矢デッキにぶち当たりました。柵5枚と麻痺矢号令に完全に封じられました。
大徳で押す際も馬で先行しないと槍が死滅するんじゃ?→そうなると密集しないと→小喬の端攻めには挑発で→士気差が出来ないorz
となって手も足も出ません。どういう立ち回りが必要なのでしょうか?

ご教授お願いします。
151ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:55:13 ID:LNZBAjPlO
凡将と馬超で矢を集めて弓を挑発がセオリーじゃない?
端攻めは凡将か月姫で。計略使わなくても倒せるっしょ
152ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:01:33 ID:9iwcTPAZ0
>>150
たとえばジュンユウも一騎当千使わずに単騎で突っ込むといいよ
それが「うまく焼かせる」ってこと
火計は前方に長く向きも変えられるのでちょっと難易度高いけど
火計持ちに突っ込む部隊と他の部隊の角度調節して一度に焼かれないようにするとか
153ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:13:04 ID:Rvl0Ck6J0
>>150
荀攸落とすためだけに一騎当千なんて使ってくれたらそれこそ相手の思うつぼだな
一騎当千使うのは荀攸マウントされたときだけでいいよ
それから火計対策で一番簡単な方法は横一直線に並べちゃうこと
火計もちの真正面に劉備を置いて両脇に武将を二人ずつ間隔をあけておけばいい
154150:2007/01/22(月) 22:13:19 ID:Fz5aY+Mp0
>>151
柵5枚を突き崩して端攻めはキツいけど、そうもいってられないですね。
今回は開幕が鍵になると思って兵法を増援にして序盤は矢集めから柵壊し→きつくなったら増援にしたんですが、そんなに無理しなくても良かったんでしょうか?

>>152
士気を使わずに被害を最小限に抑えるってことですか?
なかなか難しいけど、分散して進む感じですかね。そこを大徳の範囲でカバーして、計略はなるべく後だしですかね?
どうしても被害をゼロにって思うと士気つかっちゃって…最悪2部隊くらいなら焼かれても許容範囲って気持ちでいたほうがいいんですかね。

ありがとうございました。
155ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:13:22 ID:Vvn7TSop0

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156ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:16:42 ID:AYkm8GSb0
>>150

全く同じデッキ使っている13州上がりたてでよければ
>「上手く焼かせる」というのは自分の場合どういった形を目指せばいいんでしょうか?
ラインを半分以上上げて  馬夏    劉     姜凡   という陣形で突っ込んで大徳。これなら
赤壁使われても姜維か馬超が生き残る。天啓はラインを上げていれば怖くないし、手腕なら大徳で
五分なんで大丈夫かと。

>小喬の端攻め
開幕は夏侯月姫を城内に入れておけばおk。あるいは凡将で対応。
157150:2007/01/22(月) 22:18:09 ID:Fz5aY+Mp0
>>153
なるほど。
横一列ならどう頑張っても一人しか焼けないし、一人しか焼けなければ相手も火計を躊躇しますね。

ありがとうございます。
158150:2007/01/22(月) 22:28:23 ID:Fz5aY+Mp0
>>156

今までのアドバイスからも思ったんですが、昨年まで桃園だったので大徳の範囲を使い切れてない…

端から端まで届くってことはもっと思い切って分散させても大丈夫なんですね。今まで劉備を後ろに下げて知力ダウンや封印を避けることにしか使ってなかったです。
いろいろな工夫をしてみたいと思います(`・ω・')
159ゲームセンター名成し:2007/01/22(月) 22:30:30 ID:O2DjKpsm0
小橋の端攻めに挑発使うのはもったいないな。
基本的には張飛と馬超を火計のライン上に置かないようにして月姫・凡将辺りを
釣りで並べるか倉っても逃げられる位置で大徳を焼かせたり。常に一体しか範囲
内に納めないのが理想だけど。
上手く焼かせるというのは相手に対して
「今火計を打たなきゃ俺がやられる!」
という状況に追い込む事。例えば凡将でも大徳かかった状況で突っ込んで
いけば武力6の周愉には脅威に移ると思うでしょ。大徳かかってない馬超でも。

相手からしたら
「さ〜て張飛焼いて姜維焼いて〜、いやどうせだから最低三人は焼きたいよな〜
うーん、ちょっとライン合わないな、もうちょっと姜維上に来てくれないかな。 あ、
馬超突撃状態だから照準外れてる。 このままじゃ二体しか焼けない。之じゃ勿
体無いなー あ、大徳来た! 凡将と月姫突っ込んできてる! 駄目! 周愉は
武力6だって! 二人も来たら周愉死んじゃうって! やめろよー! あー! もう
駄目! 死ぬ! 赤壁撃ちます! 撃っちゃいますー!!」
みたいな。 少し酒が回った状態で書いた。後悔は今はしていない。
まあ大体天啓がセットになってるからこういう状況だと天啓来ること多いんだが。
160ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:39:01 ID:ItqBqVfH0
肘丸氏とか栄斗氏が攻略書いてるブログのURLかタイトル
教えてくれる人いませんか? プレイヤー名+攻略でググッたけど出なくて…
161150:2007/01/22(月) 22:43:51 ID:Fz5aY+Mp0
>>159
相手からしたら…
以降が凄く分かりやすかったですww

でも、張飛はいないですw
162ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:46:25 ID:PWulOXld0
>>160
確か、招待されないとダメなはず…
163ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:52:32 ID:ItqBqVfH0
>>162
そうでしたかわかりました。一回このスレで貼られて
直リンで行った記憶はあったんですがなんだったんだろう。
164ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:56:02 ID:mCtYfsDw0
>>160
マキシィのことだよね?
アド晒してくれれば招待するけど…
165ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:59:18 ID:eqRg84M8O
すまん、マキシィって何だ?
166ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:59:24 ID:ST5dFsj/0
>>161
要は馬超+αを焼かせないことだね。
そのためには馬超とシュウユの直線状に他の味方武将を並ばせないこと。
位置取りによっては馬超の目の前にシュウユがいてもあえてさげるべき。
大徳は時間ながいから、シュウユの位置に注意しながら攻城狙えばおk。
一番簡単なのは真ん中劉備、右端馬超、左端生姜と月姫、凡将後ろ。
横に並べるのはシュウユの位置をちゃんと見てないと実は危険だわな。
167ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:11:15 ID:mCtYfsDw0
>>164
マキシィとはマキシマーズと言うサイトが運営するSNSのことです。
詳しくは↓
ttp://www.maximers.net/whats-maxi.html
これに参加すれば栄斗氏はエルボー氏のブログも見られるのです。
で、参加するためには誰かから招待してもらわなければいけない、と。ムムム。
168ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:11:24 ID:gvgt8z0S0
>>160
http://www.maximers.net/blognplus/index.php?e=1

ここのこと?リニューアルしたみたいでもう肘丸さんのとか消えてるみたいだけど
169ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:24:01 ID:ItqBqVfH0
>>168
レイアウトがそんな感じだったので間違いなくそれです。
消えたみたいですねorz
170ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:46:35 ID:BowGQXQ00
やっと改装終わったか〜
と思ったら肘丸さんのが消えてるなんて、そ、そ、そんな馬鹿な( ゚∀。)

復帰してくれるのを待ってます・・・
171ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:58:35 ID:Fz5aY+Mp0
<chirashi>
そういえば、今日浪漫溢れる蜀単に当った。

石兵八陣・SR月英・仁王・凡将・馬岱

こりゃ石兵八陣で(強制的に)足並み崩して加速装置かな思って、挑発迎撃狙いつつ大徳で攻めたんだが…
仁王に吸われてそのまま乱戦→捌かれた。

結局加速装置は使ってこなかった。開幕で
張飛に城門入られる→乱戦で止めに、同時に連突で諸葛亮倒す→まとめて石兵八陣
で、城門に2発入れられて、その後馬の端攻めで落城負けorz

仁王はネタじゃないことを思い知らされた
</Chirashi>
172ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 00:04:28 ID:vPYHeIlu0
>>170
あれリンク切れたし、改定新版が欲しい。
書き直してもらえないかなぁ。
173ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 01:51:32 ID:TpmmTmbP0
>>171
仁王は槍相手にはめっぽう強いね。
(弓相手は、纏めて吸える位置まで接近できれば)
問題は、馬がいると途端にウボァになること。
槍の挑発なのに…
174ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 02:00:10 ID:xQ18BWTr0
>>173
つ【仁王車輪号令】
175ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 02:11:54 ID:kGc26Pne0
>>173
R張飛の対処:乱戦しない
になっちゃうから、少し慣れた相手だと、焼かれるだけ(;_;)
176ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 10:12:32 ID:YKLDb2VZO
ところでさ、奮激劉備ってやっぱセリフ変更されるんだよね…
「しゃー、まだまだ!」が、どこぞの教祖みたいになるのかな?
177ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 10:14:09 ID:H26vBROuO
奮起せよ皆のもの

とか
178ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 10:18:36 ID:Nwf8lQNZO
「全てはこの時の為に」の復活希望!
179ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 11:47:10 ID:Cg+NDkoIO
諦めるな皆のもの!

とかな。
180ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 11:53:06 ID:vNTB3GDe0
遺体の飛んでけ〜

だな
181ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 11:55:01 ID:+aVQjxlrO
「攻撃セヨ!」
とかな
182ゲームセンター名成し:2007/01/23(火) 12:01:10 ID:mBvDL6kb0
慌てふためくがいい…… で。
183ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 12:04:02 ID:YKLDb2VZO
「しゃー、まだまだ!」といい、「全てはこの時の為に」といい、
なぜ劉備の名言は劣化扱いになるんだろね?

次verでも奮起の方を使い続けようかな
184ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 12:13:06 ID:ZNgveMVH0
どっちにしろ引かないと使えないからな
185ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 12:23:40 ID:VtE+Lzmf0
どわっしゃーい
186ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 13:32:14 ID:zTUA3dTO0
これからが本番よ!
187ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 15:01:31 ID:H26vBROuO
全軍一つとなって敵陣を討つ
188ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 15:24:55 ID:8c3QFwLw0
「皆の者、気合を見せよ!」
189ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 16:08:59 ID:eCnGOyax0
我が軍の力みに仰天せよ!
190ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 16:32:51 ID:YKLDb2VZO
スマン
もういいから止まって…
誰か流れ変えてorz
191ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 16:46:27 ID:+D/7OLBiO
>>182
わざとかどうかわからんが、名前欄には何も入れなくても勝手にでるよ
192ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 16:46:53 ID:uMrokLCcO
はいそこまで
193ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 17:01:50 ID:NYl3rsWGO
話トン切るが8コスにもどってなんか物足りないとかある?まだやってないからなんともいえんが。
194ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 17:06:42 ID:8oSZNhmrO
>>193
6枚大徳に弓爺入れると楽しかった。
…が、業炎ゲーされると辛いのでやっぱ8コスでいいやって思った。
195ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 17:38:07 ID:JkDcFpsiO
突然だが、1の頃なら5/6魅力ってハイスペックだったけど、曹ヒ見る限り、2ってステがインフレしてるよなぁ。
待望の騎馬号令だから悲観する程じゃないが・・・まぁ、諸葛亮は比べてはダメだなぁうん。っか、サブタイからしてそこは姜i(ry
劣化奮起とはどの程度なのかワクテカして待つとしよう
196ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 18:04:27 ID:Gob1xZeUO
奮激の大号令
範囲内の味方の武力が上がり、兵力が上限を越えて回復する(武力+3、回復量4割)

回復量も上がるみたいだし、こんな感じかな
197ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 18:06:34 ID:oVaQeuc80
関羽の敵討ちらへんの劉備と勝手に予想
198ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 18:33:29 ID:TEAjzWL6O
なんか前にもあったけど「憤激」じゃないぞ
199ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 18:42:49 ID:qg5lZ8hX0
だって奮激って初期登録されてないんだもの
200ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 18:51:30 ID:Nwf8lQNZO
蜀漢の大号令マダー?
201ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 19:30:46 ID:pHaewTaJ0

  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < ま〜た始まった
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|    \_______
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\

202ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 20:09:50 ID:dTWCraT00
>>200
ああ、それじゃね?
SR関羽がいて号令持ちだったらそれっぽい
203ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 20:41:17 ID:+D/7OLBiO
武力10の関羽か張飛でないかなぁ…
204赤兎呂布:2007/01/23(火) 20:46:21 ID:kcW9NiCa0
出るだけなら要らないよ…
使えるカードがいい。使用率20位内に。
じゃないとあまり意味がない…
205ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 20:48:01 ID:KNvvi8Mr0
二世武将とかが覚醒もちででないかなぁ
206ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 20:51:34 ID:H26vBROuO
張飛
武力10
知力1
コスト3


計略『兄者ぁぁぁ!!』6
劉備と関羽がいると
頑張る
月姫がいるとさらに頑張る


自分で書いててよくわからん
207ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 20:54:13 ID:ZNgveMVH0
こういうのすごい馬鹿っぽくて好きだな
208ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 21:00:12 ID:ZTrSu4yc0
張飛のかたも、とにか〜く頑張る
209ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 21:15:43 ID:1KOrwFJu0
解除戦法がSSQで麻痺矢とか突ダメアップの
類にされて八卦や質実でも消してきたらどうしよう…。
210ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 21:17:57 ID:KNvvi8Mr0
>>209
さすがにそれはないだろ・・・
211ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 21:24:50 ID:bpJ+G45c0
それ以前に、あれに槍撃かますと接触扱いになるんだろうか?
212ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 21:27:10 ID:k4LdMVcL0
速度とかもあがるあたり麻痺矢とかと同じく自身を対象にした強化計略っぽいんだが。。>解除
213ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 21:28:24 ID:pHaewTaJ0
>>212
その通りでございます
214ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 21:29:14 ID:KNvvi8Mr0
槍撃でも一騎打ち起こるしそりゃ接触だろ
速度も上がるんだ解除 でもそこはさすがに・・・
215ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 21:32:50 ID:ZNgveMVH0
槍撃では解除にならず、本隊に接触すると解除されると大胆予想
216ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 21:42:17 ID:oUd9xNXt0
長槍号令! にゅーーーーん

解除戦法で穂先にタッチ



士気7がぁぁぁ



こうですね わかります
217ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 21:44:48 ID:KNvvi8Mr0
書き込んでから槍撃はさすがに解除にならないって思った
後悔はしていない

長槍は士気7なんだ・・・
効果時間短いらしいし、どうなんでしょ 武力あがるんだっけ?
218ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 21:48:03 ID:EodU+ZRH0
>>216
鉄柵なんかの縦棒をカンカン言わせながら
次々と触っていってた少年時代を思い出した
219ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 22:04:57 ID:Nwf8lQNZO
関羽の死亡年ゲット!(;ω;)強くなって帰って来て…。
220ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 22:06:15 ID:KNvvi8Mr0
そしてまた他国で関羽カード追加とかきたらその国に引っ越すわ
221ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 22:15:51 ID:bpJ+G45c0
張飛の(ry
222ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 22:20:00 ID:4EKdrbRbO
…まさか魏の姜維とかないよね。
223ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 22:40:08 ID:0SbGcfVOO
ファミ痛を見たら長槍は武力+3の模様


まあ、俺的には糜芳、溥士仁の恐らく連計持ちを入れて
蜀連計デッキをwktkしているんだが
224ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 22:54:41 ID:bpJ+G45c0
>>222,>>223
アッー!
…馬超の(ry、劉備の(ryをwktkして待ってたのは俺だけかorz
225ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:04:01 ID:4EKdrbRbO
>>224
まさに最初は思いっきり「馬超の(ry」と書くつもりだったさ。
だがそこで山頂への布陣を思い付いちゃったあたりが俺と凡人のちが(ry
226ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:17:45 ID:tw3Rf+J80
>>223
魏に寝返らないと連携は付きません。
227ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:26:45 ID:DBF46e6U0
>>226あれ?もう関係ないんじゃね?
228ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:29:00 ID:Gob1xZeUO
錦馬超の一喝と並ぶ新計略、燕人張飛の大喝マダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

いや、リアルで出そうな予感
229ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:30:04 ID:+7cJFgiG0
きっと瀬賀がwktkしてせっかく考えた連計があまりに使われない
→大量に出せばもうチョット使われるだろう

ってことで魏とか裏切りとか関係なく出てくる悪寒
230ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:30:53 ID:DBF46e6U0
燕人張飛の中喝でw
231ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:33:18 ID:qg5lZ8hX0
ふと思った
虚脱の連計とかコストパフォーマンスがアメ車並みの計略設定な時点で瀬賀は連環には相当期待してたってことは周知の事実。

そして今回費偉の連環の連計は士気5、効果内容がまだはっきりしてないが白髪と同じ減速率ならコスパだけなら相当なもの。

つまり瀬賀は連計に絶望してやけっぱちになってて、その結果ものすごいぶっ壊れ連計が追加されるということだったんだよ!!!
232ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:49:29 ID:6DdxrSJaO
スターター買って
自引きレア無し縛りで狩りしてるんだが
STリュウビ、関羽、鳥類、凡将、チョロ、月姫
分かってはいたんだが英傑号令に弱いんだ
城内&挑発でなんとか凌いでるんだけど
他に何か対策ない?
233神速はげ:2007/01/23(火) 23:53:14 ID:oUd9xNXt0
>>231
もういいぜ。
234ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:59:48 ID:TpmmTmbP0
>>203
そこで、SR関羽&張飛 3コス武力10槍の登場ですね!



「髭神拳奥義!」
「聖髭融合!」
235ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:13:09 ID:9KTdV5pr0
>>232
ICを折る
236ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:18:54 ID:NtRG7exLO
>>232
それなら兵法でなんとかするしかあるまいな、開幕乙気味で戦うとか


それにしても中華統一は辛いな、りっくん入り呉単には相性悪いのはわかってたけど厳しいわ。でも車輪で統一したい


ここで相談なんだけど蜀の兄じゃ達は今統一した方がいいと思う?
237ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:19:54 ID:/xEfuyiU0
>>232
メインのIC折れば英傑号令だろうが超絶号令だろうが兵法も何も使わずに
凌げるようになるんじゃね?
238ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:23:07 ID:/xEfuyiU0
>>236
その質問が何を意図するか知らないけど、verうp後の方が辛くなるかって意図なら、
前回のverうpの時にも散々言われてた事しか答えられない。

俺らは瀬賀社員でも何でもないただのユーザだから今統一するべきかどうかなんて分からない。
今統一したいならすれば良いしverうp後に統一したいならverうp後に統一すれば良い。
239ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:23:56 ID:smeCKbPqO
>>233
ハゲはカエレ(・∀・)
240ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:24:46 ID:NtRG7exLO
>>232
よくみたら狩りかよ、ICカード折れ
241ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:32:26 ID:GyPUWuCJO
蜀の民は狩りが嫌いなのであった。折れ。
指揮+大攻勢
242ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:37:57 ID:gHrQ7U55O
SRリックンの性能はなんだよ・・・。
蜀よりつええ・・・。
戦器も馬鹿みたいだし・・・。
243ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:39:22 ID:66OkwB/5O
>>236
一昨日の月曜日に統一した漏れはオヌヌメするよ。
大会とばーうpの間の空白期間だからか、微妙に扱いにくそうなデッキばっか(神速、人馬、飛天)に当たった。
しかも神速と人馬は十三州だったし。(飛天は徳7覇者だったが)
覇者に当たる回数も増えるのかもしれんが、なんかばーうpで玉がリセットとからしいからネタデッキ使ってたり…しないか。w
244ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:42:36 ID:JLPUMcEj0
>>242
そうか?
効果がでかいとはいえ2.5がカカシだぞ?

R関羽と比較してるんだったらあやまるがw
245ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:42:49 ID:NtRG7exLO
>>238
すまない、愚痴を言いたかったんだ。これからもカードを信じて進むよ

りっくんはまぁなんとかするかw
246ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:43:01 ID:smeCKbPqO
まぁ狩りをし、自引き無し縛りして勝てないからって聞きに来る自体間違いだろ。勝ちたいならRカード使えばいいだけ。
247ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:44:18 ID:dHgQlZZW0
みんな本当にサブ無しでやってるのか
そうだとしたら凄いな
メインだと気楽に出来ないからツライ
248ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:46:53 ID:HdyZwxsC0
>>236
大徳か八卦使ってるなら今頑張った方がいいんじゃないかな?
次verで弱体化するのはほぼ確定な訳だし…

>>242
この時期のソースない情報は釣り扱いです
249ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:52:09 ID:/yr6Ns0Q0
今のメインは2枚目だな。

・・・1の頃、最初資産もないし、対戦するの恐くてずっとCPUやってた。
新しいカード引くたびに、そのカード使ったデッキ思いついて試してたなぁ。
で、気がつけば3品までCPUのみで上がってて、
そろそろ対人戦やってみるかって試したら、対人スキル全くなしだから
対人戦で当然勝てない。3品相手に当然だが。
何もやらせてもらえないまま5連敗して心が折れた。

で、新規に2枚目で出直し。5品の楽園の住人となる。
これってやっぱサブカになるのかな?メインは0勝5敗のまま放置してるがw
250ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:14:42 ID:smeCKbPqO
>>247
気楽にできないかもしれないけど、サブカでやっても結局は自分の実力までの所で足踏みすると思うから、負けてもどこが悪かったか反省しながらメインカードでやった方が実力がつくと思う。
251ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:22:17 ID:5DXJmP2zO
サブカつくってもなぁ…
大戦1みたいに降格する訳じゃないから
新デッキ試すのも比較的気楽にできるし

俺は大戦1からずっと同じICだ
そのせいもあって六代目でやっと11州
勝率なんて30%台へたすりゃ20%台になりかねない
まぁ実力がない証拠なだけだが
252ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:29:34 ID:Lzqyw9yE0
1.1のときにサブカ作ったことはあるけど2になってそれは弟に譲ったな
今は稼動初期に作ったメインIC一本だ
ちなみに勝率52%で覇王、維持がきつくて9と10のループだけどな
一応全国と大会のときは蜀の武将しか使わないと決めてる
もちろん全国での蜀使用率は100%だ
253ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:34:57 ID:EDRKIk0U0
現ver大徳の人は
次からどうする?まだまだやれるぞって感じ?
254ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:40:37 ID:5bT50Dmy0
>>253
むしろ変える意味がわからん
255ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:46:11 ID:C04vhgyL0
>>253
今の段階でどうするかはわからん。
1カウント程度ならなんとかなるだろうけど、
範囲がどれくらい狭くなるのか・・・
ダメ系に対応できる広さなら当分は現状維持
256ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:47:00 ID:HdyZwxsC0
>>253
川原劉備以上に好きな武将がでたら変えるかもしれんが、まずないから
お荷物って言われるようなっても使い続ける覚悟ですw
257ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:47:45 ID:0jxlZ0jtO
6枚大徳には痛手だ(´・ω・`)
効果時間も8.5cより短くなるから厳しいかな。
八卦はまだまだいけそうだ。
258ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:53:27 ID:Wv2pGF3F0
俺も川原劉備なかったら大戦なんて見向きもしなかったろうから
次バージョンでもたとえどんなに使いづらかろうと川原劉備使い続けると思うよ
259ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:53:59 ID:JCMs13EQ0
子 曰く
「今バージョンでは厨くらい強かったからお世話になったけど
 次バージョンで弱くなるんだったらもういらない」

こうですね、よくわかります
260ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:55:33 ID:EDRKIk0U0
皆劉備大好きなんだな感動した
シフクノ大徳で騎馬の練習をしたいけど、
マジでカウントはどれくらいになるんだろうな・・・
261ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 02:01:03 ID:aAEE6HAs0
なあ、流れバショクするけど
孔明+大徳はありなのか?
どっちかにしろよと思うのは俺だけなのか?
262ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 02:03:50 ID:0jxlZ0jtO
>>261
同時起用は中途半端かな。
英傑号令はどちらかで充分。
263ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 02:06:34 ID:mMTqDR860
ありかもしれないが俺もどっちかにしろ派
264ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 02:07:06 ID:aAEE6HAs0
>>262
だよな!!
たまに両方入れたほうがいいみたいなことをいう奴がいるから困る
セガ様お願いです!!
浄化を蜀に('A`)
265ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 02:07:35 ID:+/M7wkkz0
大徳は効果時間は当然にしろ範囲まで縮小ってのがいまいち納得できない
確かに大きいとは思うけど槍兵だし良いじゃないか
266ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 02:12:44 ID:JLPUMcEj0
>>261>>262>>263
ロマニーなのさ

>>264
それはないな
267ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 02:32:29 ID:smeCKbPqO
とりあえず号令の脇を固める新カードに期待したいな。
268ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 03:21:24 ID:bpKYKdN90
メインのデッキは今のところいじれるところはなさそうなので
Ver変わってもしばらくこのままだろうけど、
サブデッキとして奮激号令は組みたいな。
個人的に1番好きな、騎馬3槍2の5枚デッキが組みやすくなるのがうれしい。

武力+3、兵力+5,5割、効果時間7カウント、範囲は狭め
くらいと予想。というか希望かな。
これくらいならそこまでは流行らないだろう。
それ以前に、まず手に入るまで時間は要するだろうけどね……。
269ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 03:25:38 ID:aAEE6HAs0
>>268
5.5は流石に・・・
4割でも鳥類カワイソスなのに
270ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 03:48:58 ID:6RkpLCWMO
大徳劉備は戦器にもう少し色つけてもいいと思うんだ
攻撃up、計略時間up、士気上昇up、回復速度up
のいずれかぐらい付いてもいいんじゃないか?
271ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 03:56:07 ID:bpKYKdN90
>>269
1の末期の微妙といわれてた時期の奮起が確か4割で
そこそこ使えてた覚えがあるので
これくらいで予想してみたわけなんだわ。
これはあくまで個人的な要望で、
たぶんSEGAのことだからもう少し回復量よこすだろうなぁ、とも思ったり。
ごめん、全然予想じゃないねw
272ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 05:53:52 ID:QFZWNTe5O
SR関羽がいるとしたら、
確実に樊城の関羽だろうな…
追加カードは夷陵〜北伐あたりから取ってるように見えるから無い可能性もあるけど
しかしこの時代間だと張飛も黄忠も死んでるし…
やはり漢中争奪戦あたりもネタにしてもらいたいな

大虎が出てるのが気になる…どの時代まで範疇なんだ…
273ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 06:19:38 ID:KYLuc/ri0
SR淵が出るんなら、時代的に張飛・関羽・黄忠のSRは大いにありえると思う。
彼らの斜陽の時代なので3人とも自爆計略持ちで青い国っぽくなったりして…。
横山三国志の黄忠の散り様はかなり印象に残ってるんでぜひそこを絵にして欲しいなあ

新カードwktkするなあ。1コスの高知力伏兵がもう一人欲しいところ…
黄権あたりが連・伏持って出てきそうな予感。期待大です。
274ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 06:24:21 ID:dHgQlZZW0
反計、雲散、封印、転進のどれかが欲しいなぁ・・・
275ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 08:26:48 ID:741zDQnzO
新カードは若手が中心なだけであって、若手以外は出ないってわけではないっしょ。
淵出るわけだし
276ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 08:46:40 ID:5DXJmP2zO
おまい等
ひょっとして門とか刻とか皇記好きか?
277ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 08:53:03 ID:K9w8QFFSO
憤激劉備は回復量最低4割、出来たら6割は欲しいな
自分自身が戦えるというのは大きなメリットなんだが八掛の回復量考えると4割ないなら八掛使うな


どうかんがえても英傑跳ね返す力はない
278ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 09:52:12 ID:1drtb54E0
R曹仁を上回るスペックの騎馬だからな。
単体で英傑に勝つ計略を望むのは難しいいんじゃないかな。

UC張飛、R張苞、月姫、法正、奮激劉備なんて面白そうだが
279ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 09:59:32 ID:K9w8QFFSO
一応考えてるデッキは
R姜維、R趙雲、憤激劉備、魏延or関平or弓腰姫、月姫で募兵と憤激でずっと俺の攻勢!デッキ


というか他に使い方が月英デッキに入れる位しか思いつかない
280ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 10:47:49 ID:6X638CcuO
新たな号令持ちの3枚ともが
武力の圧迫が少ないのはとても良いね。

個人的に6枚大徳の派生で、
6枚車輪か6枚長槍とか出てくるかは興味のあるところ。

281ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 11:11:16 ID:g8VX3yr60
282ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 11:51:12 ID:HdyZwxsC0
>>276
刻>>門>海皇、だけど川原漫画が好きっていうより川原劉備が好き

>>280
3枚?…どれか1枚忘れてないか?
283ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 11:55:38 ID:ZA5y1whOO
本スレに画像ktkr
あの3人の中に、蜀いるのかな…
284ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 12:08:16 ID:741zDQnzO
うpきぼ
285ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 12:28:17 ID:ZA5y1whOO
本スレより
>蜀R王桃 1.5弓4/5柵魅活
計略士気3、範囲は石兵八陣みたいな前方四角

>>284
画像転載はできないから、見に行くといいよ
286ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 12:35:29 ID:smeCKbPqO
>>285
孫尚香…(´;ω;`)ブワッ
287ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 12:44:08 ID:Q88021AYO
>>285 花関索伝キタ-
288ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 12:55:40 ID:4PwsVIbtO
>>285
計略
桃色吐息

(゚д゚)
289ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 12:56:04 ID:TomeicOY0
http://imepita.jp/20070124/462460
本スレより天災、王桃
290ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 12:57:06 ID:PnfpSCpL0
R司馬師 1.5 武4知7伏醒 迅速な鎮圧3

R司馬昭 1.5 能力司馬師と同じ 確実な鎮圧5

Rどよ 1.5  武5知5 醒 破竹の勢い3

R陸抗 1.5  武3知7 連醒 呉魏の連合号令6

R丁奉 2.0 武7知6 徒弓の大号令6

SR小虎 1.0 武1知8 孫呉の祈り4

R王桃 1.5  武4知5 柵活魅力 桃色吐息3
291ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 12:58:35 ID:PnfpSCpL0
>>289
王桃は漏れのデッキに組み込まれました
292ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 13:07:21 ID:6RkpLCWMO
王桃の下の腕は一体?
角度からして3〜4枚一枚絵のカードか?
293ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 13:08:10 ID:TomeicOY0
関策かと
294ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 13:11:48 ID:TomeicOY0
295ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 13:15:48 ID:bL4nou9C0
爺と共に蜀弓の時代がきた!
296ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 13:18:25 ID:Lzqyw9yE0
>>294
絵的にもSR孫尚香完全にカワイソス(´・ω・)
柵魅活とか呉ですらびっくりの性能ですよ
297ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 13:22:39 ID:Y2wHIoik0
masakiさんの絵も素敵だが
王桃可愛いな(´Д` )
計略性能によってはうちの甘皇后デッキに入れてみたい

復活まではいらんと思うが…原典のエピソードで入れた感じ?
初めて聞く名前だけども。
298ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 13:27:23 ID:ci4JzOSv0
王桃で新劉備引っ張れんかなぁ。奮激号令が弱ければ…
299ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 13:39:41 ID:daGQ6/SgO
流れ白銀するがやっと覇者に昇格したので記念カキコ
デッキは桃園・子守・弓爺・白髪・凡将です
ver1からプレイし続けてようやく上がれました
これもスレの兄者たちのおかげです
改めてありがとう、そしてこれからもよろしく
300ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 13:44:15 ID:6RkpLCWMO
絵とスペックはともかく、問題は計略
他所は「鎮圧」やら「徒弓」やら優秀そうだが…
なんかネタ臭いぞ王桃…
301ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 13:45:33 ID:qguexeVh0
>>300
呉なみの単体スペックなのに、計略まで通用したら、魏に槍を、呉に馬を渡してやってほしいぐらいですよ
302ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 13:59:21 ID:yXw553Hh0
なんか覚醒のバーゲンセールで武力インフレが起きそう。
王桃もスペックはいいけど、武力4だし計略が微妙なら使われんだろうな。
303ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 13:59:51 ID:dLM7frgJ0
挑発系じゃない?<吐息
304ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 14:10:38 ID:oHqwwcgz0
味方に使えば回復、敵に使えば脱力とかじゃね?
305ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 14:10:51 ID:kMbsb2tU0
>>303
一喝系と見たね
吐息で敵が「あは〜ん」状態で動けなくなるw
306ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 14:14:10 ID:Jav3Is+l0
> 劉備・関羽・張飛が青口桃源郷の子牙廊で義兄弟の契
>りを結ぶが、その時、関羽と張飛は後顧の憂いを断つた
>めに、互いに相手の家族を殺すことにした。

おまいらこんな三兄弟を許容できる?
王桃の出展元はこんな話なんだけどw
ttp://www.geocities.co.jp/Hollywood/9290/kansaku.html
307ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 14:43:01 ID:5DXJmP2zO
本スレどこ
308ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 14:48:53 ID:usj5xdgd0
おまえらがロリヲタなのはよくわかったので
尚香は俺がもらいますた^^ さらば
309ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 15:25:54 ID:sXDlTAbB0
ええい、幼女などいい!
年賀状の熟女はまだか!
310ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 16:04:56 ID:Hhrbgwp/O
>>306
牛乳吹いたw

ただのRPGじゃんwww
311ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 16:05:34 ID:1drtb54E0
石兵の範囲縮小版という感じもするな>桃色
しかし、もうちょっとマシな計略名はなかったのかね・・・
312ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 16:10:14 ID:gSj2hdbxO
王桃可愛いけどスペックがあれだな
下に謎の腕があるし
313ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 16:14:38 ID:smeCKbPqO
>>312
蜀の国の弓としてはスペック優秀だと思うよ。
314ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 16:22:03 ID:5DXJmP2zO
2.5コストの
劉備ほしいなぁ
計略は桃園で

いや
関羽3
張飛2.5
あと2.5のケニアで桃園の誓いをしたいだけなんだが
315ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 16:30:53 ID:bacbsMOF0 BE:373896656-2BP(3005)
>314
3コスの張飛がでればいいジャマイカ
316ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 16:42:02 ID:5DXJmP2zO
>>315
それだと大徳になってしまうジャマイカ
317ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 16:52:20 ID:MlSQh5BH0
新奮起がよっしゃあ!まだまだ〜とか言い出したら吹けるなww
318ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 17:01:23 ID:67Nag+oG0
       ______
      /  \    /\               王桃たん、来い・・・!
    /  し (>)  (<)\
    | ∪    (__人__)  J | ________
     \  u   `⌒´   / | |          |
    ノ           \ | |          |


         ____
      /  \    ─\   チラッ
    /  し (>)  (●)\  
    | ∪    (__人__)  J | _______
     \  u   `⌒´   / | |王|_____|
    ノ           \ | |          |


         ____
      /::::::─三三─\
    /:::::::: ( ○)三(○)\   
    |::::::::::::::::::::(__人__)::::  | ________
     \:::::::::   |r┬-|   ,/ .| |王平      |
    ノ::::::::::::  `ー'´   \ .| |          |
319ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 17:18:15 ID:zYqJTioL0
張飛の娘達もでるんかな?
てか、年賀状の人だよね。
320ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 17:57:37 ID:T0DfGR+00
※※※ 槍デッキ終了のおしらせ ※※※

呉 【2.0】 弓 R丁奉 武7知6 【徒弓】の大号令 6

徒弓…かちゆみ
徒歩で弓を射ること。歩射(ぶしや)。
321ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 18:13:21 ID:UbaN89Aw0
>>320
城内乱戦しながら発射OKになったら騎馬相手でもテラツヨス

ただ効果時間・武力上昇が糞な予感
322ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 18:15:05 ID:P/yRvwPF0
>320
ぶっちゃけパパの方が強いし怖い

ところで桃が普通に柵要員としてほしいのだが
最初のうちは手に入りにくそうだorz
323ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 18:15:32 ID:jr+ouBgM0
元々弓デッキ相手に槍デッキでは終わってたし
324ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 18:19:02 ID:MO5cKfeg0
>>320
昨夜、麻痺矢徒弓という悪夢をみたんだ
325ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 18:23:05 ID:8UnqRnUiO
>>320これは重宝しそうだ
326ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 18:23:46 ID:oHqwwcgz0
馬単や槍単とちがって弓単は乙るデッキが多すぎるから弓号令は流行らないんだよな
馬や槍入れると安定はするが弓デッキとしてのパワーがなくなるし
武+4、10カウントオーバー、優良2.5コスの号令の麻痺矢が流行らないのもそこだと思う
徒歩弓号令も心配ないだろう。稼動前の乱れ打ちと同じ
327ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 18:24:28 ID:XHMEqcmR0
SR黄忠の情報はまだかな〜。
まぁ(´;ω;`)な状態になりそうだが・・・。
五虎将くらいSR化してくれよセガさんよ・・・。
バージョンアップごとに幾度となく言われてるんだろうけど。
328ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 18:25:37 ID:MlSQh5BH0
>>320
移動速度下がってもらわないと困るんだが
329ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 18:29:05 ID:EDRKIk0U0
やばい しゃれにならん
過去最悪のVER到来か・・・
330ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 18:31:46 ID:JV1RraPp0
蜀と魏の二国志になりそうな気さえするんだが・・・
もちろんそうなったら蜀有利なわけで・・・
過去最悪なver到来かもね
331ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 18:32:03 ID:ci4JzOSv0
>>325
呉の間者か?捕らえぃっ。

いや、俺も2.0の蜀涼暴虐の馬騰と新劉備いれかえたら
強そうだなぁと思ってたが。
332ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 18:32:12 ID:jr+ouBgM0
>>326
まてまて、槍単は馬単よりも弓単寄りだろう
333ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 18:43:54 ID:aNcVmU5q0
我慢できずバーUp前にランカー挑戦して徳を2崩した俺が通ります(つД`)
・・・Wライダーは6枚大徳と八卦は結構苦手なんです・・・


いよいよ半日ちょっとでバーうp本番ktkr&新カードボロボロなわけですが、
兄弟達はとりあえずバーUP後の一発目はどんなデッキを使う予定なんでしょ?
やっぱり愛着ある今のデッキでしょうか?それとも新デッキで挑む方も多いんでしょうか?
よろしければお答えくださいm(_)m

俺は今のSR馬超、SR趙雲、Rキョウイ、Rホウ統のデッキで、
特に問題なさそうなのでこのまま全国です。
とりあえず多そうな呂布ワラにはこのままいけそうなんですが、・・・やっぱり魏武や突然当たる新カードをどう見るかですね・・・。

>>320
弓の足が速くなっていたら確かに槍単はちょっと・・・
ついでに足も速くなって槍に刺さってくれると嬉しいですが。
まあ、乱れ矢号令や双弓号令のようなカオス号令が確認されてないだけでマシと思っておきますorz
334ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 18:45:03 ID:bXEDPJTF0
>>320
いよいよ黄忠あたりが、騎兵で走りながら弓を射る計略で登場かもわからんね

流鏑馬(やぶさめ)ってやつだ
335ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 18:47:04 ID:oXJTEqR0O
まてまて麻痺矢効果のない弓兵だけ武力が上がる号令など
馬が一人でもいたらタゲ集められて終わりじゃないのか?
槍単にする人はツムかもしれないけど
336ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 18:49:07 ID:JV1RraPp0
>>333
今のカードの計略使用感を確かめたいから、現デッキで。
蜀の新カードで気になるのを引けたらその場で使ってみようとは思うけどね。
費文偉(字あってる?)とか引けたらとりあえず使いたいな。
337ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 18:50:27 ID:JCMs13EQ0
柵弓要員として老将導入してるうちのデッキ的には
王桃は完全にスタメンだなぁ
いっそ全武将が魅力持ちの桃園に走ろうかなw
338ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 18:52:48 ID:ci4JzOSv0
>>333
2稼動日がNET繋がらなくて群雄オンリーだったから、
一応呂布関連は持ってくけど
全国できたらオーソドックスの大徳で様子見てみる。
339ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 18:59:17 ID:oHqwwcgz0
明日は与えられた1時間群雄で掘りまくるので速攻に特化したデッキしか持っていかない
もちSR月英入りだ
340ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:00:41 ID:4PwsVIbtO
>>334
そうなったら、犬槍戦法とかも出てきそうだな
341ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:00:57 ID:JCMs13EQ0
>>339
どこまでもスピード重視なら暗黒面に落ちて許ユウ+魅力ワラで池
342ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:01:25 ID:vYpO+7iJO
>>333
乱射号令ってどんだけぶっとんでんだよwww
双弓も厳しいか?

一応現行の六枚での大徳、
まあ新カードはおいおいかな?
桃園も一応持っていく
傾国は…どう対策するかねぇ…
343ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:38:18 ID:67Nag+oG0
五虎将が全員SRで出ますように・・・・
馬岱がSRで出ますように・・・・
魏延もSRで出ますように・・・・

一方、馬ショクは切られていた
344ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:46:24 ID:CrurUU1/0
>>343
バショク・・・後のSRである
345ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:48:55 ID:PCGlYiWkO
SRキョウイ
連ドの大号令
範囲内の部隊の武力が上昇し、槍兵は止まってるときに弓が打てるようになる。
346ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:57:46 ID:QZ+q3d3y0
そして仲達さんが(ry

うう、連弩と聞くと無双のあのイベントしか思い付かん
347ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 20:07:33 ID:dD65DoFL0
SR姜維が怖い・・・。
黄忠ファンの最後の砦であるコスト2.5の弓枠にサクッと連弩持って入ってきそうで。
348ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 20:08:27 ID:EDRKIk0U0
SRキョウイは蜀で出ればそれでいいや・・・
魏で出る確率があるからな
349ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 20:08:53 ID:QZ+q3d3y0
安心しる、自身は絶対槍


……だと思うよ、うん
槍じゃなきゃ使わないんだからね!
350ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 20:09:19 ID:jr+ouBgM0
2.5以上の弓って実際あまり使われてないんだよな
弓の弱い蜀に出てもまず使われなさそう
351ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 20:13:55 ID:TWLC1SRi0
すいません、いつもお邪魔しているWシューター制圧戦未満のヘタレ君主です。
王桃きたあああああああ!!!!!柵魅活!武力4 桃色吐息?
とりあえず孫尚香の代わりに入れてもそんしょーこーない武将が出ました!

ごめんなさい、それが言いたかっただけです。
352ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 20:32:14 ID:P/yRvwPF0
そもそも桃色吐息ってどんな計略なのか
蜀への誘導みたいに挑発の名前違いか?
353ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 20:35:35 ID:dD65DoFL0
>>350
使われるかどうかでなく、ちゃんとした能力で存在することが最重要なんだ。
黄忠ファンの心理としてはね。w
354ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 20:48:20 ID:NtRG7exLO
そんなことよりレア関平はまだか
355ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 20:48:33 ID:HdyZwxsC0
王桃かぁ…、また癖のありそうなカードだな
士気3だから範囲回復ではなかろうし(的確が憤死?)、妨害系かな?
贅沢いうと号令系がいいんだが…
356ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 20:49:21 ID:EDRKIk0U0
浄化と予想
357ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 20:54:14 ID:Jav3Is+l0
>>355
甘い色香
358ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:03:37 ID:TomeicOY0
俺は桃色吐息の効果は、小連環+挑発ではないかと思う。

脳筋武将はもうメロメロ。
359ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:06:48 ID:eC0h/lqI0
小連環だと自身が弓もあって使い易そうだな。
360ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:12:55 ID:PLsSBUPS0
さすがに士気3で移動速度低下はないんじゃないか?
移動速度ってこのゲームじゃかなり重要な要素だし。

ここで逆の発想で敵の速度を上げる計略と予想してみる。
蜀ならではの妨害計略!
361ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:16:20 ID:eC0h/lqI0
槍に刺さるってか?
慣れたら相手の得にしかならんじゃないか。w
362ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:17:41 ID:vIUvcCSI0
>>360
「王桃ちゅわ〜ん!しちゃうしちゃうもんね〜!」(ルパンダイブ

王桃胸元にしこんだのびーるパンチで迎撃

こんな光景が浮かんだ。
363ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:20:39 ID:1drtb54E0
王桃の下に見える手は関索だというのが
大方の見方だと思うが、さらに横に同じタッチで父親がいたり・・・しないよな。
364ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:23:33 ID:gKgY4g4dO
毒泉みたいに範囲内の最高武力にピンポイント小連環とかでは?

麻痺矢が憤死するからありえんか。
365ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:25:53 ID:0jxlZ0jtO
桃色吐息はきっとダメ計だよ。
ピンクブレース♪ゴオオオーって。
366ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:26:33 ID:usj5xdgd0
今でも城に逃げる弓を騎馬でおっかけて突撃くらわすのもよくて1回くらい・・・

弓のアシをはやくする意味がわからんのだが・・・
367ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:26:52 ID:qMBIjHnlO
武力上昇無しの八卦3人掛けじゃないか?
つまり兵力徐々に回復
368ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:31:46 ID:Zq3WwT/q0
思うに劣化石兵ではないのか?美女の前でたじろぐ事は稀に良くあるらしいし。
369ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:42:48 ID:3dkTfFmr0
王桃って特技3つ持ってるのか?
370ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:48:38 ID:eC0h/lqI0
>>368
稀に良くあるってどんな日本語だ。w
371ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:51:07 ID:MlSQh5BH0
稀に(美女に)会った時に高確率で起こる(たじろぐ)ことじゃね?
372ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:07:52 ID:Zq3WwT/q0
俺の日本語に疑問を持つ奴は人工的に淘汰されるのが目に見えている

新カード出るって事は・・・今のバージョンのカード入手率下がるって事でもあるのか!!
シマッタR馬超とR趙雲が遠くなるッ
373ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:10:52 ID:1drtb54E0
新カード1枚で旧カード数枚トレードできるだろ
374ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:11:48 ID:MHebCFdE0
DSでR黄忠がかなり役に立ってびびった。
あんなに強かったとは・・・
375ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:11:53 ID:ayrzrxc60
新Rで旧上位SR何枚釣れるかなってレベルになるしな。
376ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:15:53 ID:vIUvcCSI0
もうすでに王桃のためにLE孔明先生をリロード済みな俺もいるしな
377ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:16:50 ID:HdyZwxsC0
士気からすると妨害でも強化でも「範囲内の最高武力の〜」タイプかねぇ?
計略範囲が石兵と四角なのも気になる…、まあ明日の今頃には判明だか

よく考えると石兵も喰われてるねこのスペック
378ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:24:57 ID:oDZR3+EHO
王桃、妨害なら石兵が、強化か回復なら弓腰姫が憤死するな…
孔明は八卦があるからまだいいけど…嫁(´・ω・`)
379ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:26:37 ID:Jav3Is+l0
>>377
SEGA:アケで勝ち炊きゃ新カード使え。新カード引くまで金突っ込め。

なんだろうね。
380ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:26:44 ID:DQlRDlrj0
>>376

よく考えろ。2当初の銀ペイは4000円オーバーしてたんだぞ?
張角ですら1500円前後だったんだぞ?


現在の孔明先生(1000円前後)


高確率で無理じゃね?
381ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:28:47 ID:eC0h/lqI0
やはり範囲内の最高武力に連環?
知力5だし時間は短そうだが。
382ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:29:05 ID:x3Ay46CX0
王桃って知力5だよなぁ、妨害系だとかなり微妙な感じはするが…
わざわざ新しい計略名つけたんだしSSQ以外のサプライズを期待
383ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:30:50 ID:JV1RraPp0
スペックが鬼のように高いから使い物にならない計略だといいなぁ…
マジぶっ壊れの追加が一番怖いよ…
384ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:32:17 ID:eC0h/lqI0
壊れなら壊れで黄忠外して使う気だけどな。w
でR黄忠はU黄忠にコンバート。(´Д`*)
385377:2007/01/24(水) 22:32:27 ID:HdyZwxsC0
訂正
>計略範囲が石兵と四角なのも…
→計略範囲が石兵と同じく四角なのも…

王桃入手の前に石兵と泣斬が欲しい…、持ってないのに今頃気づいたorz
386ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:34:26 ID:RVmgzdJU0
別にスペックたいしたことないじゃん
弓と復活は相性よくないし
使えるかどうかは計略次第だな
387ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:37:41 ID:x3Ay46CX0
だな
募兵ならちょっと壊れ気味だったかも知れんが
388ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:38:16 ID:vIUvcCSI0
>>380
(´・ω・`)ソッカ
389ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:45:35 ID:eC0h/lqI0
使えるとは思うんだけどな。
復活自体はあって損無い特技だし+柵付き。
まぁ復活はあくまで保険程度のもんだろうけど。
390ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:48:01 ID:DQlRDlrj0
1.5コス柵持ちの弓ってだけで俺は入れるずぇ!
復活は本当に保険だけど、計略に期待。
391ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:50:22 ID:g8okLBF50
魅力柵活で計略が強かったら壊れじゃね?
392ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:52:20 ID:MlSQh5BH0
4/5柵魅の時点で考察物なのに
おまけの復活+必要士気3は計略次第で投入決定だな

桃色吐息って・・・なんかおかしいだろ・・・・
393ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:52:53 ID:x3Ay46CX0
いや、まぁ俺も引けたら使うよw
1.5弓柵持ちはそれだけで蜀には貴重だし、元々弓は必ず入れてるし、つっても黄忠だが
壊れって程のスペックじゃないだろ?って話
394ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:58:00 ID:oDZR3+EHO
武力4…
柵で-1、活で-1、女性武将は無条件で-1
…という計算は古いのか。
395ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:00:49 ID:gSj2hdbxO
王桃のスペックはたいしたことない
復活は確かに武力1相当だけど弓にあってもねぇ

武力より知力欲しいなぁ
396ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:01:50 ID:P/yRvwPF0
石兵八陣の立場がねぇ
いや引いたら使うけどさ
397ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:03:08 ID:RVmgzdJU0
石兵八陣は強化されるからちょっと嬉しい
398ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:04:25 ID:JCMs13EQ0
あっても仕方ない特技でも連ほど空気じゃない以上
スペッコ高杉!ってツッコミは入るからな
低く見積もって復活=知力2換算で
4/7柵魅と考えても十分高い(特に蜀としては)
399ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:07:22 ID:eC0h/lqI0
>>393
黄忠は能力だけ見たら凡将だからな。
蜀で他に選択肢が無いだけって話で。
哀れ五虎将、一人だけ武7・・・。
話を王桃に戻すが、むしろ1.5で柵持ち弓兵・士気も軽い計略ってのに惹かれるね。
武力4なら一応及第点だし。
べ・・別に桃色吐息に興味津々なわけじゃないぞ!?(´Д`;)
400ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:07:58 ID:jCXeRzT80
中国史のゲームを集めるスレ
http://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/chinahero/1168778650/1-100
401ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:12:25 ID:gSj2hdbxO
〜相当と実際にあるのとは違うんだぜ

ってか新カード1枚でこれだけ話題になるんだから
明日からどうなるんだw
402ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:16:07 ID:M29fmKvN0
王桃の後ろにいる女の人って誰?
403ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:18:54 ID:CoX486lH0
徒弓って、足が速くなるの?文字からふと「移動しながら撃てる」
のかと(挑発対策に作ったとかのかと)思った。
404161:2007/01/24(水) 23:23:13 ID:L1hNkF+E0
流れ仁王して申し訳ない。
今日赤壁呉バラに引き分けまでいけたよ!!
まぁ、相手が赤壁以外の計略使ってこなかったんだけどね…相手は兵法残してたんだけどね…もう少しがんばるよ!!

で、初めて見るデッキに唖然。対処が分かりません。
自分:大徳・R馬超・R姜維・凡将・月姫
相手:無双呂布・李儒・蔡ヨウ・閻行・貂蝉
守りに徹する呂布、攻城はもっぱら傾国、柵2枚でガッチリ護衛。
呂布を見たら落雷をちらつかせるのを基本としてたんで、傾国と呂布がいると士気が回りきりません。
士気12貯めて、貂蝉に落雷→呂布に落雷→素武力で押すが正解でしたか?
405ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:30:05 ID:JCMs13EQ0
呂布に落雷→李儒含む護衛隊に挑発
馬超が毒もらわなければこれでイナフ
406ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:35:31 ID:exDUg+Cf0
>>404
一騎当千で相手の強化計略誘って挑発でもいいと思う
407ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:40:10 ID:PLsSBUPS0
1.5弓4/8柵魅 強力な弱体を持ってても使用率は微妙だからなぁ。
まぁ、1.5枠に武力4弓ってのは、かなり微妙なので
使えるかどうかは、計略次第だと思われる。
408ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:41:38 ID:0A5K5ItM0
柵二枚で「ガッチリ護衛」なんて言ってたらモノホンの傾国デッキとか、女性単デッキとかに
対抗できないぞ。

>傾国と呂布がいると士気が回りきりません。

「傾国にも呂布にも計略使って対処しなけりゃいけない」って意味か?勝負を決するのは計略
だけじゃないんだぞ?高武力の武将は何のためにいる?

>士気12貯めて、貂蝉に落雷→呂布に落雷→素武力で押すが正解でしたか?

互いに士気6程度のときに攻め込む。傾国したら大徳、無双が来たら落雷。毒&封印対策は
「まとまらずに進軍」で。大徳は範囲が広いんだから、姜維と劉備と月姫がまとめて封印喰ら
うようなことはないように。
409ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:48:03 ID:9ya9e8R50
>404
士気3溜まったら時点でライン上げてSR呂布を挑発して刺殺。
暗殺毒警戒の為に散って柵壊しつつ押し込む。
兵法は蜀軍の大攻勢。なければ増援。

または相手の傾国を待って挑発→呂布を刺殺し
大徳打って押し込む。その際に大攻勢か増援を。
410404:2007/01/24(水) 23:51:18 ID:L1hNkF+E0
かなり対処はありそうですね…
避雷針を避けてピンポイント落雷が出来るようになって逆に落雷に頼りすぎた気がします。
いままで傾国には落雷だったので、武力で押せるように基礎的な槍撃・突撃の技術を磨いてきます。
難関に差し掛かった群雄・難・7章で…
コスト12.5、総武力38、総知力39、伏兵3(実質2)、開始2cで魏武号令…コレをイベント無しで乗り切れたらテクニックつきますかね?
411ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:57:57 ID:mTqQcJ800
いいから黄巾の乱で連突・槍撃・横弓を練習しておけ。
でもって上にいくと柵四枚の兵法外伝再建がいることを肝に命じとけ。
412ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:01:05 ID:x8cHrOlW0
>>407
しかし、蜀で柵持ち弓兵中武力は貴重だ。
柵のお陰で、武力は5相当はあるぞ。
ん?
桃色吐息がもし範囲回復計略なら、柵持ってるし穆皇后と組めるんじゃねぇ?
413ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:03:02 ID:pfzhVdpiO
姜維、夏候覇、蒋エン、楊儀、董允

今日、この中の武将が新カードとして我が元に(ry
414ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:08:55 ID:MHebCFdE0
>>413
夏侯覇俺も欲しいな・・・・
415ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:13:23 ID:55gIZ4AVO






王平で良くね?
416ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:23:46 ID:2FWHCV8xO
>>410
州の人?
俺は7州のときには、全国用デッキで群雄を難まで含みで全てクリアしたぞ
でも、狩りには勝てないときがあったよ
覇王クラスなら18コスCPUでも普通に勝てるし

群雄制覇したら、店内CPUまで制覇するくらいいったら?
基本スキルの重要性が良く分かるから

あと、CPU相手に磨けるのは兵種毎の基本スキルだけ
立ち回りや計略のタイミング等は全国やるしかない

ちなみにCPU相手なら、こちら武力20でも、相手武力40オーバーくらいは普通に蹴散らせるのが普通

CPU相手は無駄ではないが、それだけでは全国では勝てないことを忘れずに
練習あるのみ
がんばってね
417ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:24:42 ID:HT2G5WiT0
王桃でたらつかーうつjかーう とさえずってる奴らが
一ヶ月もすればおとなしくなってる件。
418ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:27:16 ID:CwI3/9GL0 BE:74779823-2BP(3005)
ギエンセットなら悪くないかもな >王桃
419ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:29:44 ID:8fK0slok0
桃色吐息

王桃が色っぽくため息をつくCGが鑑賞できる


だったらやだなぁ。
420ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:32:43 ID:CwI3/9GL0 BE:560844195-2BP(3005)
>419
なんで嫌なのか理解できないんですけど!!?
421ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:34:46 ID:NrDg4rDK0
>>416
俺は覇王だが(と言っても末端覇王だが)18コス相手に勝てる気がしないんだが…
店内CPU相手に開幕乙くらいかけたことあるし…
422ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:35:58 ID:dk4AHaZu0
>>416
店内対戦のCOMレベルの話らしいので少し便乗質問。
まずそちらの徳は?

漏れ、一応蜀伝は易難共に終わらせてるけど、
全国用デッキで店内対戦のCOM七州が倒せないというのは
基本スキルに問題ありと考えていいですか?
423ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:37:48 ID:Pa8llh7M0
>>417
他人が盛り上がってるの見ると、逆に冷めるタイプっているよな

Verの変更なんてアーケードにおける祭りみたいなもんなんだから
生温かく見守ってやんなさいな
424ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:41:38 ID:Qz74qWyP0
計略の詳細もわからんのに、粒揃いな1.5たちを差し置いて絶対使うとな
425ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:44:16 ID:GJJVGc630
>>424
槍はホウ統大先生だけで生きていけるからな
優良柵弓が切実に欲しい
426ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:46:49 ID:lyrZyt7h0
>>424
弓爺&弓嫁にホウ統先生を絡めたデッキ使ってるから
王桃は弓嫁の場所を抜いて使ってみたくはある、まあ計略しだいだね。
427ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:55:41 ID:WfVK3r6w0
まぁ1.5の柵弓というだけで一考の余地はある。
石兵八陣?誰それ?
428ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 01:00:45 ID:r4J42VaA0
1.5武力4の柵弓ってだけじゃ流石にデッキに入らないだろ
弓の復活も微妙
やっぱり問題は計略
糞計略だったら結局使われないよ
429ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 01:12:49 ID:HT2G5WiT0
>>428
だな
しかし士気3だからよっぽど糞でないかぎり使うやつはいるかもな
計略名とかフザケ杉なのはムカつくが
430ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 01:14:20 ID:lyrZyt7h0
>>428
使われる、というレベルをUC張飛やSR劉備レベルに設定するのであれば
王桃はさすがにそのレベルまでにいくには無理であろう。
しかし世の中には何太后をメインカードにつかってるひともいるんだ。
そのカードが「使える」「使えない」の話題はもう少しあとにして、いまはこの
ドキドキ感を味わおうではないか兄者よ。
一目でわかる厨カードなんて緑の国にはいらへんでしょ?
431ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 01:14:35 ID:aF+I4G480
王桃は使うとしたら大徳に魏延と一緒に投入して餌にするぐらいかな?
計略しだいでは陳到で十分かもしれんが…

明日に〜のシフクノ軍vsキルア軍みて反逆魏延に惚れ直した俺…
432ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 01:17:34 ID:WfVK3r6w0
いや魏延は普通にめっちゃつえーからw
433ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 01:29:09 ID:+kmRaVgEO
戦器と桃色吐息しだいだな
スペックはマニアレベル
434ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 01:34:46 ID:8YXCUeQB0
俺なら2・2・1.5・1.5・1のデッキなら王桃入れるけどな。
2は武力要員欲しいから黄忠入れないし。
1は麋夫人なんざ使わないしな。
柵弓で横弓可能なら計略駄目でも入れれる。
計略は他に武将に任せて攻城妨害の横弓や援護に回ってもらうだけだから。
435ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 01:46:05 ID:HT2G5WiT0
しかし涼のちんきゅう先生と比較すると同武力、同士気計略と柵弓が同じなんだぜ
436ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 01:48:02 ID:8YXCUeQB0
まぁ蜀だし多少のマイナスは目を瞑るしかないだろな。
それに陳宮先生と違って一応復活はあるんだし。
弓だからあんまいらんがあって困るものじゃないよ。
437ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 01:52:04 ID:8fK0slok0
柵要因でかつ、復活持ちで柵防衛のために肉壁に使用しやすい。

問題は蜀単でそこまでして柵を守るのが、甘ちゃんデッキぐらいなことか。
438ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 01:58:50 ID:8YXCUeQB0
柵は守れるなら守るに越した事無いと思うぞ?w
439ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 02:02:07 ID:GJJVGc630
黄忠の柵がなかったら勝率5%は落ちてるだろうな
8/4柵なしの頃はそれはそれで頑張ってたけど
440ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 02:03:11 ID:JU1hsLG50
今まで活持ちの弓なんか居たかなぁっとカード漁ってたら黄祖が出てきて思わず吹き出した
441ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 02:05:12 ID:HT2G5WiT0
>>440
伏兵 麻痺矢 の黄祖はできる子だった 貴様は車折の計
442ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 02:08:30 ID:hCqK9n590
だがそれ以上に白髪を小童扱いの張任がなぁ・・・

汎用性じゃ張任なのよねやっぱり
443ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 02:35:50 ID:bwWpniAfO
>>440
お前の所に他軍のハゲが行ったぞ。
444ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 02:46:16 ID:Nne9U8480
俺の黄忠は8/4・柵無しの時代のほうが頑張ってくれてた・・・。
今はU黄忠に生まれ変わって頑張ってますよ。(つД`)
445ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 03:11:41 ID:EBMLIvkv0
王桃、花関索伝か・・・
もはや反三国志出展の馬超の妹の登場に何の障害もないな。

おいといて。
ポスター見るに例によって蜀は後期武将の頭数考えるとヤバそうな気もするが
ゲームだからなんとでもなるんだろうね

でも黄皓の計略が歪んだ讒言なのはガチ
446ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 03:57:35 ID:niMhyvaTO
李厳の戦器GETしたぞー。
盾でした。
447ゲームセンター名成し:2007/01/25(木) 10:28:18 ID:Q5Kq6y9S0
転載
ttp://imepita.jp/20070125/375050
俺のデッキ的には白銀抜けるな。一騎打ち俺弱いし。
448ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:28:49 ID:dwrbYF2A0
伝令

886 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/01/25(木) 10:15:25 ID:aYNoEhH2O
蜀SR関羽9/6魅
武神降臨
敵武将を撤退させるたびに武力と移動速度が上昇
さっき隣の人が引いたんだけどガイシュツ?

937 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2007/01/25(木) 10:25:58 ID:aYNoEhH2O
おけ
http://imepita.jp/20070125/375050
449ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:29:04 ID:aF+I4G480
蜀SR関羽 9/6魅 武神降臨 敵武将を撤退させるたびに武力と移動速度が上昇
…らしい
450ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:34:48 ID:+kmRaVgEO
ついに念願が叶う日が来たな
五虎将よ関羽に続け!
451ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:35:17 ID:N4b6MoMg0
蜀SR関羽キター!

・・・っていうか



    勇  猛  無  い  ん  ?
452ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:36:12 ID:55gIZ4AVO
発動した時は武力と速度が上がるのかが疑問だな。
453ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:36:21 ID:aF+I4G480
武力上昇+1、敵を倒すたび+2 って報告されてるんですけど…白銀の方が(ry
454ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:38:07 ID:h325Vtyn0
>>451
知力削ったらつく。
455ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:40:03 ID:7+UqcSSo0
士気4以上だったらダメカードの予感
456ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:40:06 ID:pfzhVdpiO
なぜ、2.5槍じゃないんだ(´;ω;`)
457ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:42:32 ID:niStH3m/0
そしてSR張飛は火事場のクソ力を携えて帰ってきた
458ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:42:50 ID:e7TSA8gs0
王桃っておうとうってよむの?
応答のたのむ
459ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:45:16 ID:tLzBL6G+0
SR張飛の武力が10になる予感が・・
460ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:54:06 ID:niStH3m/0
川原孔明も来たらしいぜ
本スレ168
461ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:54:17 ID:aF+I4G480
か、川原諸葛亮…?
462ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:56:55 ID:fG0j2DlCO
て言うか、敵を倒すたびに強くなるって…
強くなる=相手がいなくなる

なにこの矛盾…
しょんぼり計略の香りが(´・ω・`)
463ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:57:48 ID:ReOAeWe10
一体倒して武力+2って単体ではかなり使いづらいな
10カウントくらい続くのかな。

だからそんな微妙性能で出すくらいなら、3コスのロマンカードでいいといったのに・・・
464ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 11:00:24 ID:Aa5X7Djv0
車輪関羽のスペックって実は破格なんじゃね?wwww
465オクより転載:2007/01/25(木) 11:02:11 ID:pfzhVdpiO
http://b.upup.be/?GzYe0Lrx0A
計略=蜀呉の連合号令
◎必要士気6
範囲内の蜀と呉の味方全ての武力が上がる。蜀と呉両方の部隊がいないと効果減少

計略は質問欄覗いたら書いてあったw
466ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 11:18:03 ID:rYjwnrqj0
本スレより

344 ゲームセンター名無し sage New! 2007/01/25(木) 11:12:16 ID:oLS1JTJ9O
えーと、ファミ通に出てたR諸克亮の「八卦陣の極み」の効果報告
味方…武力プラス4

敵…範囲内に一体→雷三本、二体で雷四本、三体で雷五本

だった。

落雷つぇぇな
467ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 11:19:21 ID:Gf0ldnhN0
運のない俺だと一体に五本落ちる神業が期待できそうだぜw
468ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 11:20:02 ID:rYjwnrqj0
あげちまった…スマン
469オクより転載:2007/01/25(木) 11:22:27 ID:pfzhVdpiO
470ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 11:22:34 ID:Aa5X7Djv0
蜀 ケ芝
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up1169.jpg

うぷろだより

がっかりスペックより萌え絵に泣いた
ケ芝はこんなのじゃないだろ・・・釣りと思いたい・・・・
471ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 11:29:14 ID:2LcyO0vA0
仁王オワタww
472ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 11:31:48 ID:rSwmj1/k0
>>465
>>469
川原絵ktkr
473ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 11:35:18 ID:nEqq5nJ8O
>>470
これ釣りっぽい感じがする
474ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 12:00:33 ID:aF+I4G480
C劉禅 1 連 武2知2 悪帝の勅令 3
…おっさんになって帰ってきたみたいだな
475ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 12:03:10 ID:BPM2PWOv0
悪帝…
せめて愚帝と言ってやってくれ…

格計略の詳細が気になるなあ
476ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 12:03:58 ID:pfzhVdpiO
>>469
追加
計略=獅子の剛槍
必要士気5
自身の武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる
477ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 12:06:15 ID:he6oEGvJO
完全に仁王喰ってるやんorz
478ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 12:10:03 ID:Aa5X7Djv0
>>476
移動速度上ってない騎馬を殲滅できるのかYO

これはwktk&仁王サヨウナラw
479ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 12:14:02 ID:VDwNlGuAO
あと
諸葛贍
武 2 知 8 コスト 1 騎
小さき落雷 士気 5
一本だけ落雷落とすようで

イラスト CURREN
480ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 12:14:27 ID:cTblrfpb0
槍持ってる方が張姫か
ということは傘のが・・・
481ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 12:15:37 ID:KM1IGHWj0
張姫
1.5 5/6 魅力 槍兵
落雷

雷銅憤死
482ゲームセンター名成し:2007/01/25(木) 12:15:55 ID:Q5Kq6y9S0
>479
5はちょっと高いな。
483ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 12:21:41 ID:VDwNlGuAO
スマン画像がなかった。
あと魅力持ちな

http://imepita.jp/20070125/442670

つーかよ裏面もとってるんだがイメピタて一枚しかウプれないん?
484ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 12:22:32 ID:dwrbYF2A0
>>482
コス1だし、伏兵踏みと端攻め要因かな
知力がちと低いが、高武力&低知力1体程度なら落とせるだろうし

月姫とどっちにするか悩むな…
485ゲームセンター名成し:2007/01/25(木) 12:26:42 ID:Q5Kq6y9S0
ロダの横山姜維が気になるな。
486ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 12:39:16 ID:+kmRaVgEO
いくらなんでも士気5で1本は無いわ
487ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 12:44:46 ID:NbAm+OLS0
1本でも威力が高いとか?
488ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 12:46:04 ID:Pa8llh7M0
本スレより
http://imepita.jp/20070125/432770
王ホ
2/5槍
車輪の伝授  士気3

これたぶん投げ車輪だな。
スペックがちと微妙だか

>>486
騎馬ってところがミソかと。
1本でも知力2までは落とせるし
メイン計略として考えなければ、
それから戦器効果次第では凡将に代われるんじゃないかな。
489ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 12:52:46 ID:xqZrINF+O
1からSR孫尚香使いだったんだが、R王桃見てさすがに愕然としたよ。

事実上の引退勧告と受け取っていいのか…?
490ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 13:00:42 ID:KM1IGHWj0
本スレより
SR麋夫人
http://www.taisen2.x0.com/mailbbs_gd/data/P505i0025493779.jpg

コレはキタね
491ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 13:02:00 ID:2FWHCV8xO
>>422
徳は?
20未満です
基本技術に...?
そう考えて問題ないと思います
ちなみに>>421がいうように開幕乙だけは気を付けた方が良いかと
ちなみに現在のデッキは、武力7、6、4、2、1、1
という形ですが、開幕凌げば、あとは普通にやれば倒せるかと
こちらは田舎で、がら空き状態なので、いつも始めは300円で2戦できる店内からやるんですよね
いきなり全国やると、初戦がグダグダになるので、まずは店内CPUで肩慣らしから入ります
店内も活用するといいですよ
ちなみに乱入にならないように、気を付けてください
492ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 13:02:44 ID:b6Td3Q1C0
おや、うpろだのSR(LE)姜維は質実剛健の大号令かww
なんだか妄想ネタがどんどん実現するな! 他の国もこんなノリかw
493ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 13:03:07 ID:THwvVtwE0
ついに川原で五虎将そろっちまったかw
494ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 13:06:07 ID:cTblrfpb0
Yes!川原5!
495ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 13:24:45 ID:7+UqcSSo0
もう何を見ても驚かない
↓を見たから
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up1215.jpg
鼻水孔明ほしい!
496ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 13:33:20 ID:uX2jOJ8U0
おい。本スレの劉備みたか?
497ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 13:34:25 ID:a0QEnCkYO
見た、もう何でもありかよ(´;ω;`)

SR張飛マダー?
498ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 13:35:49 ID:VDWzJrq7O
指揮はないだろ。せめて桃園にしてほしかった。
499ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 13:37:32 ID:fG0j2DlCO
>>489
武力4の弓はきついと思うよ
戦力と考えるなら5は欲しい
ただし計略次第だろうね…


ピン落雷は、完全に対呂布兵器だな こりゃ
後出しで士気1分有利に
それ以外にはぶっちゃけ効率悪すぎる
500ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 13:37:57 ID:bVfg23ty0
一応転載しとくか


664 名前:ゲームセンターG名無し[sage] 投稿日:2007/01/25(木) 13:31:28 ID:vbuI39V50
うpしたよ。
さぁ見てくれ。
未だに目が興奮で涙目だ。

LEランペイジ劉備
表:http://imepita.jp/20070125/479390
裏:http://imepita.jp/20070125/479990


いやね、もうどんな感想書いていいのかわからんよ…
501ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 13:40:17 ID:pfzhVdpiO
(´;ω;`)
502ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 13:40:42 ID:0VosN39g0
ランペイジとかクソ漫画のLEかよ
終わったな
503ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 13:41:09 ID:/iQ/a62g0
劉備、全国で蔓延する位ならスターターでほんとうによかった
さて、無限回収するかな
504ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 13:45:06 ID:Pa8llh7M0
一応、そろそろ勝率厨の流入覚悟しとこうぜー
まだ出てない他国のカード次第ではあるが
505ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 13:46:11 ID:Aa5X7Djv0
新カードの多さから言って
流入者増加は間違いないかと・・・

だがそこは大徳の心で
506ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 13:50:16 ID:a0QEnCkYO
これでSR張飛くれば五虎将SR揃うな。
507ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 13:52:18 ID:WBWT5MyuO
なぜ周倉がLE・・・
508ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 13:56:49 ID:rHJF6u+zO
関索も特技三つか
509ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 14:01:36 ID:N2rTBLKmO
だが関索…使わないよな…
1.5コスで4/4柵魅活若き血の目覚め…
総合的に妹に完全に負けてるんだよな
510ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 14:25:44 ID:DTQN8pVQO
なんか変な劉備が居るみたいで飛んできますた
511ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 14:27:28 ID:OKlAEwi20
一騎当千が涼のブタみたいなやつに解除された・・・
ちょっとショックだがこれで無双呂布が減るならイインダヨ・・・
512ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 14:33:51 ID:0PT6FpG4O
>>505
だいーぶ狭くなったけどね…
使ってみて愕然としたぜ
まぁ新カード使えってことか…
513ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 14:47:22 ID:0NMIddETO
ドクならごめんね

SR孔明の戦器に兵力うp追加
514ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 14:52:58 ID:pkXnzX1bO
八雲型井戸ダイバーはガチだったのか?
それとも釣り?
515ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 14:53:29 ID:aF+I4G480
>>512
え、そんなに狭くなったの?
実用範囲なら問題ないが…

…ところでC羅憲をみてスネークを思い出したのは俺だけか?
516ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 14:58:45 ID:OKlAEwi20
>>515
安心しろ、俺もだ。
517ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:00:39 ID:vxjD/5hu0
>>511
麻痺矢と同じ理屈だな
計略の対象にならないだけで、計略効果の対象にはなるからな

>>514
本スレ見ると画像も上がってるのでガチ
ttp://www.taisen2.x0.com/mailbbs_gd/mailbbs.php
518ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:14:18 ID:jLxBzKKNO
もはや何がなんだかわからん
スマン教えてくれ

ランペイジって何?
519ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:14:21 ID:VDwNlGuAO
劉禅の計略

カウントは多分3カウントくらい
武力はホントランダム
呂布にかけたら
下は武力3に、上は武力20になった
あとは12、19とそんな感じ

で小さき落雷は
昔の姜維の挑発くらいですな、若干前方にある感じ
520ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:15:30 ID:Aa5X7Djv0
>>519
本数をkwsk
521ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:18:14 ID:cTblrfpb0
>>520
裏の説明に一本って書いてあるよ
522ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:13:04 ID:bVfg23ty0
川原超雲 活 魅 勇
武 8 知 7 コスト 2.5 槍
疾風大車輪 士気 4
自身の武力と移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。

相変わらず超雲は優秀だ…
523ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:13:44 ID:cTblrfpb0
やっぱり傘の女性は敬哀皇后だったね
コスト1弓 魅 武2知6
野戦の舞
互いに部隊が撤退するたび城にダメージを受ける
524ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:15:37 ID:bVfg23ty0
失礼、字を間違ったままコピペしちゃったな…
わかってるだろうけど趙雲ね
525ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:29:23 ID:zHlHWjYaO
LE芙蓉姫ってもう出てる?
526ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:31:49 ID:CSUQEwJx0
>>466
違う。普通の落雷。
で味方が多いときは+6で、効果中に落城しちゃったけど8cは持ちました。
527ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:45:49 ID:CSUQEwJx0
あと、諸葛センの小さき落雷は範囲も挑発くらいで狙いやすかった。
声はR生姜と同じかな。
ただ士気考えたら入れない。
528ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:01:33 ID:0jvDY5Qo0
なんか新カードってSSQとガチの二択なにきがしてきた(ノД`)
529ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:03:36 ID:Aa5X7Djv0
張姫はどっちですか?><
530ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:04:47 ID:aF+I4G480
いまのところこんな感じ?(抜けまくりでスマンが…)
<蜀>
SR劉備  馬1.5 5/6 魅  奮激の大号令6
SR関羽 馬2.5 9/6 魅 武神降臨 4 敵武将を撤退させるたびに武力と移動速度が上昇
R関興   槍2.0 7/3 醒  車輪の号令 6
C費イ   槍1.0 2/8    連環の連計 5
R張苞   槍2.0 7/3 醒  長槍の号令 7
R諸葛亮  槍2.0 5/10 魅  八卦陣の奥義6  範囲内に味方が多ければ武力上昇(+6?)、敵が多ければ落雷
R諸葛亮 槍1.5 3/9 伏魅連 蜀呉の連合号令6蜀と呉の味方の武力が上がる。蜀と呉の部隊がいないと効果減少
R王桃 弓1.5 4/5 柵活魅 桃色吐息 3 相手を強制前進
UCケ芝  馬1.5 4/7 同盟締結  2
UCショウエン槍1.0 2/8 長槍の伝授 3 最も武力高い味方槍一体を長槍状態と武力うpする 自身撤退
R馬超 槍2.5 9/5 魅 獅子の剛槍 5 自身の武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる
C劉禅   歩1.0 2/2 連 悪帝の勅令 3 戦場の最も武力の高い武将の武力を変化させる? 効果はランダム
C諸葛贍  馬1.0 2/8 魅   小さき落雷 5 一本だけ落雷落とすようで
UC張姫 槍1.5 5/6 魅  落雷 6
UC張翼 槍1.5 6/3 勇 長槍戦法 3 武力が上がって、槍が長くなる
C王ホ 槍 2/5 車輪の伝授 3 投げ車輪、自身撤退?
R趙雲 槍2.5 8/7 勇復魅 疾風大車輪 4 士気からなにから神速車輪と同じ
C長ギョク 槍1.5 6/4 募  按兵不動 5 自身の武力上がり全方向に槍の無敵攻撃を行う、ただし効果中は移動できない
SR姜維 槍2.5 7/7 魅覚募 受け継ぎし陣法6 自分中心円味方に一騎当千の効果(+4)
UC李厳 槍2.0 7/5 憤激大車輪4 武力と兵力が上がり全方向に槍の無敵攻撃を行う
531ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:05:43 ID:wkDw1aen0
関平、Rになったのはうれしいけど特技ないっぽいのが・・・
532ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:05:52 ID:aF+I4G480
R関索  槍1.5 4/4 活魅柵 若き血の目覚め3
R鮑三娘  馬1.5 4/6 活魅 戦女の息吹 4 範囲内の味方にリジェネ(武力は変化なし)
C羅憲  槍1.0 3/5 伏  長槍戦法
R関平 槍2.0 8/3 特大車輪戦法 5 テキスト同じ
C楊儀 馬1.0 2/6 伏 孔明の遺言 3 ランダムに一部隊残る転進
R夏候覇  馬2.0 7/6 連  神速戦法4
SR魏延 馬2.0 8/4 唯我独尊 小円で範囲内の味方一人切って武力大幅上昇
C呂凱  槍1.0 2/6 戦線復帰 4 撤退中の味方を1部隊復活させ、撤退した場所に出現する。(敵陣で撤退していた場合は自陣に出現する)2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。
UC敬哀皇后弓1.0 2/6 魅  野戦の舞 互いに部隊が撤退するたび城にダメージを受ける
SR黄忠 弓2.5 9/3 柵勇 不撓不屈 5
533ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:08:26 ID:aF+I4G480
…うわ見にく(;´Д`)テキストうpしたほうがよかったか?
534ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:08:57 ID:0jvDY5Qo0
SR姜維 受け継ぎし陣法6 自分中心円味方に一騎当千の効果(+4)

これって火計のメタに・・・・弓いますかそうですか○| ̄|_
535ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:10:59 ID:wkDw1aen0
>>533
んや、助かります ありがとー
536ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:12:13 ID:3LUKCxW5O
武神関羽は魅力じゃなく募兵です。マルチ気味になってスマソ…

証拠→http://a.upup.be/?lGQemktbWH
537ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:12:29 ID:nT30EIGaO
受け継ぎし八卦三人掛けで大虐殺?
538ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:13:16 ID:0PT6FpG4O
>>514
えーと
以前から大徳厨氏ねって言ってた連れが
「ぶはっwww大徳カワイソスwwwちっせぇありえねぇwww」
って吹いたくらいちっさくなり申した
539ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:13:24 ID:J16wA9+I0
微妙そうなのばかりだな
SR魏延はちょっと良さそう
540ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:14:28 ID:Aa5X7Djv0
>>537
解除が一騎当千や質実剛健に対して有効と聞いた希ガス

真偽不明だが
541ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:14:29 ID:0jvDY5Qo0
何回も書いてスマン
ttp://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/94053888
↑みていかにもゲーセンの定員orせがの社員が盗ってきたってかんじがむんむんしてむかついてきたw
542ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:17:49 ID:LKPRJTw00
>>538
どんくらいになったの?
543ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:18:42 ID:GqWhIVMKO
SR張飛は…?
544ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:21:02 ID:nT30EIGaO
>>540
それだと雲散の立場がなくなるんじゃ
545ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:23:34 ID:LKPRJTw00
>>543

SR張飛 蜀 2.5  冠名「蜀漢の武神」
騎兵 勇 募 9/4
決着の刻:4 自身の武力が上がり、範囲内の最も武力の高い敵に向かっていく。さらに対象の敵は自身に向かってくる。

546ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:23:49 ID:dk4AHaZu0
>>541
つ【PS3】
普通に掘るより高いなんてまずおかしいから。
新Ver稼動初期はサービスパックなのに。
547ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:26:56 ID:+kmRaVgEO
張飛はどれくらい上がるんだ?
士気4って所から期待は出来ないが+8は欲しい
548ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:27:48 ID:GqWhIVMKO
>>545
おぉ、ありがとう
…って騎兵かよ…槍馬超居るから仕方無いのか(´・ω・)
549ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:28:14 ID:J16wA9+I0
新三兄弟はみんな馬だな
550ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:36:59 ID:Aa5X7Djv0
気になったんだがSR張飛の戦器

なんて書いてあるかわからない
一文字なんだが詳細求む
551ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:37:37 ID:0hS6oit00
関羽&張飛スキーな兄弟達よ、SR関羽&SR張飛について語り合わないか・・・?OTL

なにあの微妙カード
552ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:40:15 ID:bh+Y6IjZO
白眉マダー
553ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:42:06 ID:oMCPGmAE0
川原孔明の計略が蜀呉の連合号令ってドク?
554ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:42:37 ID:J16wA9+I0
>>551
関羽にこだわり続けてた友人は大喜びしてるよ
車輪号令よりはよほど実用的だろう
555ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:45:44 ID:+kmRaVgEO
SR黄忠嬉しいね
誰も使わないだろうけど
556ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:47:27 ID:J16wA9+I0
>>555
弓が弱い国の割にはそれなりのスペックなんだけどねぇ
R呂布の存在の通り、2.5弓武力9って微妙なんだよな
557ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:48:59 ID:CSUQEwJx0
生姜のLEだけ2.1のSRのコンパチなんだね。
トンと初登場全裸の劉備カワイソス
558ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:51:13 ID:ztFtaIoa0
>>530
超絶超絶乙。
ギエンダイスキーの俺としてはギエンがほしいほしい。

>>545
対象の敵が最も武力の高い一部隊か範囲内の敵全員かによって微妙度が・・。
撤退寸前のチョウヒのところにギエンがやってきて唯我独尊して・・・。
妄想が広がる・・・。蜀4の時代クルー??
559ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:57:16 ID:0V8LWdvjO
唯我独尊は斬る相手選べるようになった分上昇値は下がったんだよね?
どのくらいか分かる?
560ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:57:31 ID:7+UqcSSo0
wiki見るとSR関羽の計略効果時間26Cみたいだけど、なかなかじゃないか?
張飛も武力上昇値が高ければ死にかけの敵一体にかけて
すぐ倒せば低士気の超絶強化になるんじゃないか?
561ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:02:01 ID:ztFtaIoa0
唯我独尊の武力アップ勝手に10と思い込んでた。。。

結構とどめさすのを決めるってむずかしいんだよな・・・。
それができる人ならほんと強いと思う。
562ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:02:06 ID:OKlAEwi20
>>544
解除戦法は歩兵しかもってないから、それでトントンなんじゃない?
さっきも書いたけど一騎当千は解除されます、仰天した。
563ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:04:20 ID:Sr/bKsYL0
SRビ婦人が抜けてるぜ

SRビ婦人 1/6 騎兵 魅力 計略:士気4自身撤退で、復活カウントー15


正直微妙だった
564ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:06:13 ID:Sr/bKsYL0
sage忘れすまん orz

ちなみに八卦の効果時間減は無問題だった
565ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:08:26 ID:J16wA9+I0
>>563
一騎打ちが起きなければいいんだが
女はやたら喧嘩っぱやいから困る
566ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:15:26 ID:ztFtaIoa0
>>565
自身撤退でなんで15カウントしか減らないの?
身代わりのほうがよくない??
567ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:18:35 ID:U/sAX4Nr0
>>566
全員が15カウント減るんじゃないか?


あとSR関羽jの武神降臨、上の数字が
78で打って、49で切れてたから
29cだったと思ったが。。。
568ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:19:30 ID:QPXgJqVR0
>>544
麻痺矢の理屈と同じと考えるべき
そうすると、解除されるだろう。と読める

普通に考えて、一騎当千・質実剛健系のメタとして作り出された計略で号令系にも有効って事だよ
殆ど蜀の天敵みたいな計略だな
569ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:21:08 ID:N5/YLbKYO
>>565それが撤退中の味方全員なら納得できるが…
570ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:21:22 ID:ztFtaIoa0
>>567
あー、そういうことかd

歩兵だから解除戦法は流行らないと思うがでも心配。
571ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:21:41 ID:QPXgJqVR0
>>569
全員のカウントが減るとの事
再起の法の劣化計略版っぽいよ
572ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:22:45 ID:7+UqcSSo0
>>564
八卦の効果時間減は無問題って、どういう事?
10Cでも十分強い?効果時間減はナシになった?
573ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:25:03 ID:CSUQEwJx0
>>570
西涼限定の暴虐が追加されたから、その際は攻城役で入りそう。

しかし、号令増えたなぁ。wikiの車輪デッキがその他に
移ったら哀しい。
574ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:25:50 ID:SNSXSfNV0
個人的には槍趙雲で満足
高コスト槍に復活とか有難過ぎる
ダブルライダーを馬&槍に替えるぜ
575ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:30:23 ID:Aa5X7Djv0
デッキ構築の幅が広がりすぎて悩む
WランサーやWライダー 新Wライダーやら奮激劉備やら八卦奥義に(ry

手に入れられる保障はどこにもないけどな
576ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:31:29 ID:Sr/bKsYL0
>>573
八卦の減少は調べなかったが、実際に使ってみて弱くなった感じは受けなかった
短くなっても現役と言う事ですよ

復活カウントー15は全員、だが士気4+自身撤退だから微妙すぎる
ガッカリSR候補かも知れぬ orz
577ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:34:57 ID:QPXgJqVR0
>>575
蜀単槍ケニアも可能ですぜ
578ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:38:31 ID:hahPiwL50
SR関羽使ってみたんだけど
士気4で武力+1で 敵倒せなかったorz
効果時間が長い模様、16Cで死んだけどまだ切れてなかった
579ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:39:17 ID:5F6lTtLJ0
SRダイブ、どっかの国の復活遅くできる舞とあわせればいいんじゃね?
580ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:41:00 ID:U/sAX4Nr0
>>579
ヒント:浄化
581ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:41:08 ID:CSUQEwJx0
>>579
舞姫とSRダイブ残して相手を全滅させないとダメだからきついだろう。
活デッキにしたりしてプチ太平要術として使うしかないんじゃないかな?
582ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:41:42 ID:ig9CUW0U0
敬哀デッキ作らねばなるまいて
583ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:44:18 ID:pkXnzX1bO
この計略は・・・
八雲ダイバーは蜀ではいらない子になりそうorz
584ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:47:29 ID:HT2G5WiT0
585ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:52:11 ID:Sr/bKsYL0
そうだ!悲哀にいれれば・・・・


orz
586ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:54:28 ID:ztFtaIoa0
槍趙雲は流行るだろうねぇ。知力7でダメ計撃ちにくい。
撤退しても復活。計略もかなり優秀。
疾風大車輪、白銀、挑発、一本落雷とかも楽しそう。
一時的に四枚流行りそう。
587ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:55:42 ID:U/sAX4Nr0
SRビ婦人は使えるだろ・・・

高い位置でのぶつかり合いでは素の武力で戦って、計略使って復活した頃には
相手城門前にいるが、相手の計略も切れてる・こちらの兵力高い・士気得
588ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:55:59 ID:QPXgJqVR0
>>586
弱点はコスト2.5で武力8って事だな
589ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:57:55 ID:Aa5X7Djv0
象麋夫人とか・・・・・orz

復活が1.5に集中してるし覚醒持ってたりとかで
単色では微妙かも

車輪関羽 関銀屏 スネーク 麋夫人 UC張飛
機動力なさ過ぎて泣いた
590ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:59:11 ID:OKlAEwi20
SR張飛がロードオブザリングのドワーフみたいでワロタwww
でも・・・・仁王のことを思うと・・・・うっうっっ
591ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:06:17 ID:ztFtaIoa0
自分から仕掛けられる単体強化がほしかったなぁ。
dみたいな大幅武力アップのが。
ないとやっぱり号令ほしくなるなぁ。
592ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:09:31 ID:CSUQEwJx0
相手がミリになったらここぞとばかりに計略発動し食べていく
関帝…
593ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:14:19 ID:U/sAX4Nr0
>>592
逆に考えるんだ

一つ目の関所の敵は弱いと
594ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:14:57 ID:JdNwPvLt0
今の時点だと2.5コス入れた4枚八卦が強そうな流れなのかな・・・
SR魏延でR王桃とかR関索等の低コス復活もちを切りつつ強化なんて
コンボチックなこともできるのかなと予想

まぁ新Cそろうのなんて1ヶ月以上掛かりそうだけど(ノД`)
595ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:16:35 ID:CwI3/9GL0 BE:186948735-2BP(3005)
LEはあんまりおもしろくないな
もっと多方面に作家起用してくれるのかと期待してたけど、横山・本宮ばっかり
596ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:18:16 ID:2nneKJkkO
なんか新カードだけでプレイしてくれって言われてる気分だわ。
そういや蜀にも同盟締結きたね
597ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:22:22 ID:ShqI4h/8O
>>587
それがね、敵城で撤退→ビ婦人計略→敵がこちらの城にくる→復活してない orz

その後城一発殴られ復活。

復活カウントー15なんて所詮はこんなもん。士気4+自身撤退は効果に合ってないよ
598ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:27:10 ID:GJJVGc630
諸葛タソの小さき落雷食らってきた
兵力8割のSR馬超が3割程度で残った
恐らく威力は通常の落雷と思われ
599ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:30:45 ID:J16wA9+I0
廖化枠を諸葛瞻にしようか検討中だが、士気5は重いんだよな
夏侯月姫が馬になれば使うんだけど
600ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:32:37 ID:aF+I4G480
>>598
ダメじゃん、それ…

R関平ってさぁ…これセンゴク?
601ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:35:25 ID:GJJVGc630
あと、大徳は
いつもカウント数とか全く気にしたことない俺がおかしいなと思うほど短かった
敵に回して受けたので、2.01の間ずっと使ってた人にとってはもっとかもしれない

恐らく既出の情報に誤りはないと思うけど、体感にすると8.5→7.5はかなり大きい
602ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:38:25 ID:L1jhJgD00
誰か!敬哀皇后を鮮明にスキャンしてくれる御仁はおられるか!?
603ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:42:16 ID:pfzhVdpiO
蜀の新カード、C黄コウだけしか当たらなかった(´;ω;`)
604ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:46:20 ID:gHJwse7G0
新Rカード引いたかと思ったらR生姜でしたorz
新カードは他軍の張燕だけでしたorz
605ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:50:12 ID:GJJVGc630
今日は大分負けたので、明日はCPUで新カードの使い心地を試してみようと思う
八卦奥義孔明と長槍の羅憲使ってくるぜ

ていうか、旧SR含め一日に二枚大軍師引いて負けまくるって
俺どれだけ智略足りてないんだよorz
606ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:53:44 ID:BZac2DtH0
徒弓号令の人引いたから使ったけど槍単はかなり厳しくなると思う…
弓逃げながらモリモリ削れるわ
607ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:59:34 ID:rHDjWicUO
>>600
ああ、宮下英樹だからセンゴクだ。

ところで、SR諸葛亮の戦器にも 計略時間うpついたのか?
608ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:05:36 ID:xiie0Uq10
>>596
投資キュン…
>>601
修羅軍団が大勢出てきたのに始祖はご隠居ですか…
609馬ショク:2007/01/25(木) 20:07:34 ID:fG0j2DlCO
ビ夫人様がプチ要術をもってきてくれたと聞いて飛んできました!
610ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:08:51 ID:2nneKJkkO
大戦はもうしぼんでいく一方かな
611ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:09:13 ID:xiie0Uq10
>>607
最大兵力upじゃなかったっけ?
>>609
むしろ八雲がダイブするプチ再起持ってきたという方が正しい
612ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:09:24 ID:GJJVGc630
>>608
スタンダードな英傑は軒並み短くなってるので、
バランス型やるなら問題なく使える
俺はWライダーで、弱体化の煽りを受けなかったので
相対的にかなり短く感じたけど
まだまだ隠棲には早いと思うぞ
613ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:10:39 ID:L1jhJgD00
ここに来て効果時間据え置きの桃園の時代が来たわけですね!
614ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:13:33 ID:gHJwse7G0
>>613
焼き払え
615ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:15:20 ID:xiie0Uq10
>>613
「必殺の炎、放つのはNOWだ!」
↑恐らくUCシュカンのせいで憤死
616ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:15:21 ID:CSUQEwJx0
>>613
反計連計、なんか増えた雲散、なんか増えた刹那や自爆の単体超絶
を乗り越えていきましょうか。
617ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:16:26 ID:rHDjWicUO
>>611
そうだった、素で間違えた…
SR麋夫人がでたんで、C麋夫人と井戸ダイブしてくる。
618ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:16:28 ID:HO/ggPy60
おい、みんな!!
今日は横山LEを引いたぜ!!









関羽をな。
これはこのバージョンでも車輪を使えということらしい。
619ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:29:31 ID:U/sAX4Nr0
そういや、教えとか推挙したら武神降臨は何Cになるんだろ
620ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:32:43 ID:XnogEzGR0
>>616
俺は魏民だけど、一騎当千号令は死活問題なんだぜ?
あんまり他国を優遇されてるみたいに言うのはやめてほしい
621ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:33:50 ID:+EtB+r3k0
なんかSR黄忠はいらん子っぽく言われてるが、出て来てくれて俺は普通に嬉しいよ。(つД`)
蜀とは思えんほどの高性能だし。
張飛より頭悪いが。w
不撓不屈は弓には合いそうだが欲を言えば固有計略が欲しかったな・・・。
622ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:34:26 ID:Rlr72hQB0
俺はトウシという人物をショク随一の外交官として認識し、尊敬していたが・・・

今回のバージョンアップの企画担当はトウシの呪いで死ね。
今すぐ死ね。

他軍メインのプレイヤーとしての私怨もたっぷりあるが、とりあえず半端じゃない不快感だ・・・
623ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:35:19 ID:gHJwse7G0
つか真面目に一騎当千号令はぶっ壊れな気がする
いや、単純に武力勝負となればアカンけど、ダメ計妨害計無効はでかすぎだろ…
624ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:38:29 ID:bwWpniAfO
SR関羽の特技魅になっているけど募だったよ。
625ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:39:22 ID:g2WODmPrO
SR張飛、関羽出るってマジかい?
ようやく出るのか・・・
永かった
626ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:40:13 ID:L1jhJgD00
覚醒付いてるとはいえ2・5コスの7/7だぜ?号令や強化系の計略詰んでないデッキてのも珍しいしよ。

壊れ言うのは実際に対戦してから言おうぜ、まだ出回ってもいないし。
627ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:42:19 ID:/pcloAbm0
>>620
あくまで桃園に関しては、というだけの話よ。
>>623
基本先出しだから、そこまでという気はする。
武力上昇値は+3が妥当かな。
628ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:44:41 ID:U/sAX4Nr0
英傑ともろにぶつかったら、受け継ぎし陣法は打ち負けるしね
629ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:45:36 ID:aF+I4G480
>>624
ゴメン、訂正してまた貼るのウザそうだから脳内変換して

さっき車輪の号令と車輪の大号令の違いを本スレで聞いたら軽くスルーされた…
今日使ってきた人っているかい?
630ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:47:08 ID:Ix17YSma0
>>627
+3じゃなくて+4ですよ
実際に使ったからわかる
631ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:49:37 ID:wtLuRkRn0
>>623
普通に反計+刹那神速とかにやられそうなんだがw
いや、士気差考えたら刹那やる必要もないな…
またスタンダードな反計が浸透してかくれんぼを強いられる
面白い大戦がくると予想。
632ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:54:38 ID:7ZwD3AYD0
槍馬超凄いな、ガリガリ削っていける。
ただ槍激が上手い人じゃないと仁王以下なのがあれ。
633ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:56:45 ID:MxgJVr7dO
弓メイン意外はどんな相手でも質実号令→ダメ計反計雲散無視の車輪で勝てるだろ
今Ver最大の厨デッキになる悪寒…
634ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:57:44 ID:/pcloAbm0
>>630
それを踏まえて言った。だから少々強いかな、とは思う。
初期武力を考えれば、4枚がメインになるだろうから号令対決なら手数、
同枚数なら武力上昇差で勝てると思う。

あれが+4なら車輪も+4でいい気はするがねw
635ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:01:21 ID:wtLuRkRn0
質実号令って上昇値+4だろ。んで士気6。
普通に英傑とかち合ったら容易に運ばないと思うんだが…
本人槍で7だからライン上げての使用が制限されるし。
屍のように使い捨てできることもない。相手デッキが妨害メインでなければ
士気10くらいないとまともにやれないと思うけど…
シバイと違って2.5コストとってるからさ。
636ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:04:25 ID:J16wA9+I0
>>633
対八卦は士気12までためさせないのが基本っつーレベル
637ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:05:27 ID:EQqpsCKA0
大徳+質実号令ってやばくね?
638ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:07:52 ID:7ZwD3AYD0
>>637
士気12使って+9で計略無効か。
でも向こうも士気12使えるからやばいって程じゃないな。
639ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:08:42 ID:JdNwPvLt0
>>637
姜維が初期7/7と劉備が2コス武力6と言うことを考えると
序盤がどうしてもきつくなると思われる
4枚ならともかく5枚デッキで大徳+質実はなかなか狙えないんじゃないかな
640ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:08:46 ID:L1jhJgD00
俺なら質実号令→4C待つ→桃園だな!

641ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:09:40 ID:V/SZJjZKO
素武力で4枚デッキ確定だな。
642ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:15:30 ID:2n/O5jNT0
>>640
やっぱそれだなw
643ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:25:36 ID:EQqpsCKA0
今回蜀で期待できそうなのは、
SR姜維、SR魏延、SRビ婦人、SR黄忠、
R趙雲(2.5)、R諸葛亮(2)、R王桃あたりだと思うんだがどうだろう?
644ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:27:39 ID:2n/O5jNT0
つ槍馬超
645ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:30:13 ID:Nw/FtvMiO
>>640
その間に英傑に潰される


つまり馬謖の出番ですよ
646ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:30:55 ID:xiie0Uq10
>>640
受け継がれし桃園デッキだな。
新たな浪漫だ…

今回の主なSSQ
お魚、塚本八雲、投資キュン、ランペイジ、鬼塚
647ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:31:34 ID:pHPO5ZoXO
新カード情報じゃないけどUC黄忠の絵が微妙に変わってる。刀の模様と兜が少し豪華になっていた
他にも細かい所直されてるかも
648ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:32:41 ID:MxgJVr7dO
>>641
みんなの見解はそうなのか?
正直覚醒持ちって序盤以外でかち合う時にはコスト相応のスペックになるから問題はないと思うんだが…
5枚の方が安定すると思うのは俺が大徳使いだからかな
649ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:36:33 ID:9qekjPkt0
おお、半年くらいご無沙汰だったがこんなにカード増えたのか。
いつも蜀だけはコンプすることにしてるから(LEは無理だったが)今回は大変そうだぜ
650ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:42:10 ID:nT30EIGaO
やったよみんな
俺馬超引いたんだ
馬超だよ馬超
あけた瞬間キラッとひかったんだ
キタコレって思ったね
やっと俺にも引き運がきたかって






まぁ一騎当千の馬超なんだけどね
651ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:42:15 ID:XdojR6um0
1発で蜀のSR引いたぜ





・・・弓腰姫orz
652ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:43:00 ID:xiie0Uq10
>>649
今回はLE大幅増加でかなりきついよ。
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?Ver2.1%BE%F0%CA%F3
653ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:46:12 ID:/pcloAbm0
>>648
+4だし、大徳抜きの話ならやれなくも無いとは思う。
でもやっぱり序盤が不安。
654ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:51:44 ID:CwI3/9GL0 BE:311580555-2BP(3005)
今回の蜀のラインナップみてみると、他より結構恵まれてる感じするなぁ
きたかな、蜀の時代
655ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:55:08 ID:Aa5X7Djv0
ところで仁王や車輪関羽の武力上昇値について
何も情報が無いと言うことは・・・・
656ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:55:11 ID:L1jhJgD00
>>654
本命は魏(晋)だと思うぜ、それと弱体徒弓は注意しろ。

武力は+1位だったが8C以上持って、撃たれてると武力が-5位減る。
657ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:57:06 ID:OumiuGPY0
張姫や諸葛瞻といった魅力落雷系が入ったおかげで、
八卦に組み込めば弱点の超絶がつぶしやすくなるね。
知力6と雷1本だから舞姫つぶしにはあまり向かないのがなんだけど。

今の脳内八卦デッキは
SR魏延、R姜維、UC張姫、八卦、凡将

知力高めで槍は赤壁後に大攻勢増援増援で耐え、魏延は凡将を拉致して切りまくる。
武力低め、一騎打ち弱い、魏延の誤爆が恐いとか弱点ありまくりだけど…。

ところでSR魏延の武力上昇値を知っているかたはおられますか?
658ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:59:38 ID:9qekjPkt0
SR魏延出るのか!魏延ファンとしては死んでも手に入れなければ
659ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:02:53 ID:CwI3/9GL0 BE:498528858-2BP(3005)
>656
弱体徒弓見逃してたわ〜

そういえば、長槍の使い心地知りたいけど、使った人いる?
660ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:03:24 ID:NCbR8Jxv0
弱体徒弓は、乱戦に持ち込めば弱体化無しなのかねぇ?
乱戦武将に-5されるとあんまりなんだが。
まぁ、群雄伝で詰まってる初心者さんへの最終手段:文欽手に入れろ になるわけで。
そういう点では良いかもしんないw

ところで。
「車輪の伝授+横山張飛」デッキと今日当たったんだが、このスレの住人としか思えないので
本人がいたら手をあげてくれw

661ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:04:40 ID:dUmZWLst0
>>643
俺的には期待の人はSR黄忠とR趙雲かな。
馬超も気になるが。

>>646
すまん・・・正直に言おう・・・。
俺はランペイジは好きなんだ・・・。orz
休刊になった時はショックだった。

>>650
ナカーマ。
俺は趙雲引いたんだよ、質実剛健・・・。
今月こいつばっか引きすぎ・・・。
662ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:05:50 ID:Aa5X7Djv0
>>660
.NETでチーム名が見られると書いてあるから
蜀単スレチーム住人か判別ヨロ

全員が全員チームに入ってるとは限らないけど
663ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:08:46 ID:dk4AHaZu0
>>622
ショタだから?
同盟締結だから?
上二つのコンボだから?
664ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:14:00 ID:PvWo2Fg50
トウ芝はカード名・馬謖あたりで出れば良かったんじゃないかと思うんだ、計略は別のだろうけど
665ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:16:29 ID:OumiuGPY0
ttp://splendor.jf.land.to/pict/index03-2.html
夏侯覇の絵がカコイイ!使いたくなってきた。連持ちということでC費禕はどうなんだろうね。
連計って一人だと小さく自分中心円に範囲があるから、自爆連環的に使えないかなww
666ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:22:24 ID:J16wA9+I0
ナスカは嫌いじゃないが、ケ芝はやめて欲しかったな・・・
あんなんじゃ同盟結んでくれんよ
667ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:22:53 ID:U/sAX4Nr0
今回2.5が大幅に追加されたけど、
2.5入るとほとんど4枚デッキ、
手数の問題で5、6枚デッキ相手にするのは相当厳しくね?
668ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:25:41 ID:nT30EIGaO
弱体徒弓ならゲトしたなぁ…

う〜ん
669ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:28:17 ID:ShqI4h/8O
新R馬超欲しいな……
2・5コスを軸にして五枚デッキ組めるよ!!
670ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:29:02 ID:5xjSX6xt0
夏侯覇欲しい
671ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:30:26 ID:ShqI4h/8O
>>655
車輪関羽は+3(笑)
車輪号令も車輪の大号令も+3(笑)
672ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:30:55 ID:7ZwD3AYD0
SR馬騰いらねー、せめて勢力限定じゃなけりゃ・・・・・・董卓使えって
673ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:33:01 ID:nT30EIGaO
質実号令キョウイ
ホスィ

まぁ暫くすればレートもさがるし
トレードでなんとかするか

問題はそれまでに下方修正喰らいそうってのと
俺が我慢できるか
674ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:35:10 ID:Ktp7nmDn0
流れを読まずに、SR関羽に興奮して仕事が手に付かなかった俺が来ましたよ。

ようやく関羽が実用的になって帰ってきてくれたので関羽入り八卦を目指してみる。
・・・趙雲スキーだが今回の新R趙雲は微妙な感じしない?
675ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:38:33 ID:w6ZM74c00
初っ端からR関平ヒキキタ!
やべー特大車輪戦法ってなんだよ〜
と思って使ってみたら
「・・・」
なんかあんまし大きくありませんでした
士気5も使ってこれは・・・・

でまたパック開けたらなんかドンタコスのCMのおじさんみたいな顔が
LE周ソウキタ!
676ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:42:43 ID:Nw/FtvMiO
>>674
趙雲はSRと比べちゃダメだぞ
あくまでレア度が違うんだし

計略の速度上昇がどれくらいか分からんけど多分刺さらない程度だろうし面白いと思うな

しかし趙雲も馬超も馬をそのまま槍にしたって感じだな
677ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:43:03 ID:dUmZWLst0
>>674
俺はかなりいいと思ったがな。
個人的には黄忠に次いで有効度第二位だ。
678ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:44:14 ID:SNSXSfNV0
>>674
個人的には神>趙雲
679ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:45:21 ID:ztFtaIoa0
桃色吐息の強制前進って斜めに進んでたら斜めに前進するのかな。
それともX軸に垂直に前進するのかな?
後者ならぜひとも使いたい、範囲にもよるけど。
680ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:46:29 ID:nLSIAbnH0
>>657
普通にコストオーバーな件・・・
681ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:47:29 ID:pfzhVdpiO
>>669-670
その2枚を含んだ5枚八掛に当たったよ
槍馬超の計略が使って、蒋エンが投げ長槍みたいな計略使って来たときは焦ったw

というより、相手(´・ω・`)ウラヤマシス
682ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:48:03 ID:NCbR8Jxv0
>>680
2+2+1.5+1.5+1じゃないのか?
SR魏延、実は2.5コスト?
683ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:48:06 ID:CwI3/9GL0 BE:673013096-2BP(3005)
高武の活槍で神速大車輪だぜ!?
684ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:49:12 ID:7ZwD3AYD0
>>680
2、2、1・5、1・5、1じゃないのか?
685ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:49:23 ID:OumiuGPY0
>680
いやいや、2、2、1.5、1.5、1だよ。
姜維はRだし、UC張「姫」だし八卦はSRだし。
でも脳内だけど。
686ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:50:44 ID:Aa5X7Djv0
八卦はどっちも八卦だから言い分けないとな

これはめんどいwwww
687ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:51:16 ID:OumiuGPY0
連投すまんけど、号令弱体化で2.5単体強化大幅増っていうSEGAからのメッセージを受け取ると
落雷の重要性は増した気がしているのですよ。
連環でもいいけど。
688ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:51:42 ID:cpFM20+t0
LE魏延キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

と、思ったらRの方のコンパチかよ(ノ ゚Д゚)ノ ==== ┻━━┻
689ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:51:43 ID:7ZwD3AYD0
八卦と八卦陣で言い分けよう。
多分無理だな。
690ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:51:57 ID:U/sAX4Nr0
>>657
R魏延,R姜維,SR諸葛亮,R馬超,C夏侯月姫

じゃダメカナ?
691ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:52:05 ID:nLSIAbnH0
張姫を張飛と勘違いしたw
スマン…
692ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:52:13 ID:L1jhJgD00
>>683
同じ士気使うなら、俺は神速の理やSRカンヌの方が良い・・・、刹那の神速号令もあるし。
基本的に高コストが落ちる事がNGだぜ。
693ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:52:50 ID:rVoGGJro0
敬哀皇后がやけに強そうな気がする・・・

舞うタイミングによっては士気4で相手にだけ城ダメいれられるし
反逆の狼煙と相性いいし
694ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:53:02 ID:55gIZ4AVO
しかしここまで来ると











徐庶(´・ω・`)カワイソス
695ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:53:19 ID:nT30EIGaO
八卦試作型と真八卦で
696ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:53:38 ID:N2rTBLKmO
12枚引いて蜀のカードは楊ギのみって何のイジメだ
新カードは5枚でうち一枚がLE文醜、他はコモン…
SRとか高望みはしませぬ、頼むから関興とかください…
697ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:53:40 ID:FkGZMDIcO
八卦使いの兄者達に朗報。
八卦は戦器ありで10.5c持続しましたよ。
ちゃんと知力10分の時間は保障されてる模様。
698ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:53:45 ID:Aa5X7Djv0
>>693
双方に城ダメと思ってたが違うのか?
699ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:56:35 ID:rVoGGJro0
>>698

あ、そういう意味なのか・・・・
ゴメン、無理だw
700ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:56:55 ID:HfSiaL6h0
>>698
今日敬愛皇后使ってきた
踊った後武将が撤退すると撤退した武将側の城にダメージ
ダメージは騎兵の壁一発分くらいだったかな
701ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:57:49 ID:NCbR8Jxv0
>>687
そして、新2.5コストの面子の知力を見ていくと
本当に諸葛瞻は使えないなぁ、という結論になりますなw

張姫が丁度良いのか?

奮激の大号令は、回復力がイマイチどころかイマニ。
士気6使う価値無ーし! 
702ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:58:49 ID:Aa5X7Djv0
>699
そういうこと(>>700)らしいですw

謎が多杉カード多杉wwww
703ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:58:50 ID:gHJwse7G0
>>701
つまり、今バージョンの劉備は桃園が一番と言う事ですね
704ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:58:59 ID:cpFM20+t0
悲哀デッキは敬愛居た時点で終了ですね。
敬愛自身が撤退した時も自城ダメージは発生するの?
705ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:00:27 ID:nLSIAbnH0
>>697

八卦3人がけの回復両はどんな感じだった?
効果時間よりもそっちの弱体化が気になる・・・
なんか弱体修正受けるって聞いてたんだけど
706ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:01:39 ID:OumiuGPY0
>690
劉邦氏が使ってる形だね。
そこのR姜維をUC張飛にかえた、いわゆるPIMA八卦(もう死語になりかけ)を以前は使ってたけど、
1コスの月姫が金環とかに負けるのがいやで、菊氏が使ってるUC張飛、R姜維、R魏延、SR八卦、凡将に変えたんだよね。
凡将は魏延ですごく切りやすくて2枚セットで守りの切り札になるし(たぶんSR魏延でもそうなると思う。)
なのでこだわりは落雷と見せて、実は落雷と凡将の共存なのでした。
707ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:01:57 ID:PvWo2Fg50
>>703
SR姜維という心強い相棒も出来たしな!
708ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:05:00 ID:NCbR8Jxv0
で、敬愛から業炎ってダメなのか?
こっちは1発、向こうは2発以上。というデッキ。

さらに、ここに川原諸葛亮を入れて蜀呉の連合号令を(一気にネタデッキ化)
709ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:05:20 ID:U/sAX4Nr0
守りの狼煙
攻守の独尊

魏延強いじゃないか!
710ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:08:27 ID:gHJwse7G0
>>707
問題は受け継がれし桃園をやるには士気13が必要となること…
とりあえず、トレードなり自力で引くなりしてSR生姜をとらんことには…
711ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:09:07 ID:ztFtaIoa0
何をいまさら!
712ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:10:23 ID:nLSIAbnH0
たぶん最高レートは魏の刹那神速のあのお方だろう…
なに、あれ?蜀に追加カード来たけどさ、やっぱこのゲーム低士気で妨害(知力低下)が強いよ・・
刹那離間だって有用っぽいし。
号令+刹那神速なら、やっぱ蜀でもきついと思う。
反計も来るし・・・
713ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:21:31 ID:NrDg4rDK0
流れ無視、楊儀を使ってきましたよ。
デッキは大徳、弓爺、当千、ホウ統
まず範囲は狭い。そのせいでどうしても運用に難しいところがある。
けど、本体が騎馬なので案外いろんな場面で使えた。
で、二三回使ったけどなぜか毎回本体が取り残されたw
一人くらいやられても問題ないデッキで使えば使い道はありそう。
一人だけで使ったらどうなるのかはわからんw

超絶系、刹那系、弓号令なんかにはメタ的に使えそうな希ガス
714ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:26:00 ID:FkGZMDIcO
>>705
体感では変わってないように思う。
相変わらず強いよ。
回復速度減ってたとしても問題無い範囲だと思う。

また具体的に検証してきますね。
715ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:27:32 ID:Nw/FtvMiO
これでやっと転身桃園ができる!

やったら逆にピンチになっちまうよorz
716ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:28:01 ID:nLSIAbnH0
>>714
迅速な返信ありがとう^^
回復間隔が変わってなければ八卦はいけるね!!
717ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:32:58 ID:34iRpu+90
必死にまわしてSR張飛、川原孔明ゲッツ
ああ、そういや子守りも引いたな、、、
つーかLE、しかも横山のバーゲンセール状態にマジうんざり
718ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:33:12 ID:ztFtaIoa0
2.5槍2.5騎馬1.5騎馬孔明。
これが流行る。メイビータブン。
719ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:34:19 ID:28n3FgXp0
ここはにぎやかでいいな・・
720ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:34:19 ID:U/sAX4Nr0
4枚八卦はますます増えるだろうね。
721ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:35:34 ID:ztFtaIoa0
正直LEと萌え絵のカードはあまり使いたくない。
スペックがよかったら使うけど。
LEはなんかゲームと合ってない。観賞用って感じ。
萌え絵は恥ずかしい。
722ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:38:00 ID:nEqq5nJ8O
>>718
SR関羽 川原馬超 R魏延 孔明

集まったらこれやってみようかな
723ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:38:52 ID:Aa5X7Djv0
ランペイジ劉備の戦器が兵力20%とかだったら考えるよな
724ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:39:25 ID:V1fY9pFJ0
>>721
使わなきゃいいじゃんか。w
ただ既存のカードを恥ずかしいとか合ってないとかで使わないってのは勿体無いと思うがな。
まぁ人それぞれなんだろうけど。
725ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:39:54 ID:fVYctd+T0
>>721
それでも王桃はWシューターの俺からしたら
使ってみたいんだ・・・・

あと・・・・法正がいないようなんですが気のせいですよね?
726ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:43:49 ID:Vx77jTzJ0
俺が今日作ったデッキ
主人公:Rカンヌ 愉快な仲間達:R許チョ 文聘 麋夫人

新麋夫人っていけてる?
727ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:44:03 ID:V1fY9pFJ0
>>723
計略が指揮で戦器がそれじゃ流石に使えないだろう。
728ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:45:54 ID:PvWo2Fg50
>>710
つ【馬謖】
比較的知力が高いから単独で桃園使うときもいけるよ!

入れるだけでデッキのネタ感が倍増だけどな!
729ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:47:51 ID:h/uJ53Uq0
SR張飛とSR黄忠とSR姜維ってどこで見れます?
730ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:49:00 ID:UNVZwcZDO
えーと質問なんだけど、今日、川原馬超のLEらしきものと遭遇したんだけど、アレは本宮の絵でいいの?
よくわからなかったんだけど…
731ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:49:18 ID:V1fY9pFJ0
>>729
ヤフオクで見るのが一番早いと思うよ。
732ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:50:26 ID:xR+CJmpP0
>>729
ヤフオクで破滅的な検索
733ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:51:20 ID:ztFtaIoa0
>>722
白銀、修羅チョウウンギエン孔明を俺は考えた。

>>724
学校で友達にカバン漁られたりするから・・・。
734ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:54:59 ID:OumiuGPY0
>>718
4枚八卦で馬2槍2は孔明先生が壁になり得ない以上、槍多目にはちょいときびしいと思うんだ。
世の中には馬3槍1の魏4というデッキもあるけどね。
735ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:56:54 ID:V1fY9pFJ0
SR黄忠・槍馬超・夏侯覇・張姫。
痒いとこには何かと手が届くが英傑号令にきついか・・・。
736ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:57:58 ID:nEqq5nJ8O
>>728
桃園入り馬謖はやめとけ…
昔たまに使ってたけど

何回俺が間違えて馬謖に桃園をかけていた事に気づか無かった事か…
737ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:58:20 ID:h/uJ53Uq0
>>731>>732
ありがとう。一通り見てきた。五虎将+αイイネ。
とりあえず蜀SR関羽は殺してでも奪い取る事にした。
738ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:05:12 ID:78cAYi29O
仁王+車輪の伝授を試してみた。
士気9使うだけあってかなりのもの。
もうちょっと仁王の範囲が広がればかなりのものになるかも。
739ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:09:47 ID:AS9/TedwO
ひょっとして新姜維って使える?
いきなりLE姜維引いたけど、5枚デッキだと微妙そうだったから手放した……
740ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:10:15 ID:ZHcIXSAK0
くそっ、劉禅の画像が見たいけどどこにもないorz

まぁ1ヶ月後にはリサイクル箱に君臨してると思うが
741ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:10:49 ID:ugvNeQ0GO
>>737
持っている俺は勝ち組!正直最初の武力上昇+3〜4にならないかな。扱いずらい
742ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:11:08 ID:YfYf6XI/0
>>738
>>660

>>739 アンタナニヤテンダ!!
手放すなよ
743ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:14:54 ID:aXm3kL470
槍馬超の計略ってどれぐらい槍撃減るようになるの?
字だけ見たらとても強そうには見えないんだが…
あと車輪号令と組んでもアウトか。
744ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:14:58 ID:JC50AtrV0
(つД‘)新R以上がブルース・リーしか引けなかった俺

折角出たSRも孫策で激しく脱力…orz


と思ったら、萌えUCの曹皇后が引けてたんだけど、
ヤフオクで残り一日あるのに1k超えとかしてるのなww

うわぁ、早く売らないとなぁ…
745ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:15:48 ID:JC50AtrV0
うはwスマソ、本スレと間違えた…orz
746ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:21:39 ID:Fas7qNrwO
>>730だけど、反応ないのね…すげー気になっているんだけどなあ…
とりあえず今ひいた初蜀カード使ってくるよ。
諸葛セン、一本だけ雷落としてくる!なんか士気あと一つ溜めれば三本落とせそうな気がしるけど気のせいだよね!
747ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:28:13 ID:vp92Oy8j0
スレ見ずに
敬哀皇后の戦器は士気上昇アップのみ(金500前後)
本人が死んだ時も城にダメージ

R関平特大車輪は+5で5C
R孔明5/10は武力+6で9〜9.5C
748ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:39:32 ID:JAErx5OM0
川原趙雲の戦器出たから一応報告
川原趙雲持ってないけどねorz

名前は失念、効果は
最大兵力アップ、攻撃力アップ

中々強いんでないかな?
749ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:40:47 ID:nKeH2RpG0
今北もういい死んでいい

俺の妄想していた絵のカードは今バージョンで全てで揃った
後は引くだけだ!!!!
750ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:43:23 ID:Iqw5Ru2e0
いままでの八卦は八卦
新しいやつは雷八卦って呼び方がよさげ。

関係ないが川原馬超、STOが使ったらすごいことになりそうだな。

751ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:45:09 ID:+bYWNt3f0
諸葛瞻の雷、U黄忠に落としたら4割くらいしか減らんかった・・・。
使い道少なそうだなぁ。
752ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:46:38 ID:+EH5MuPQ0
川原趙雲使ってきたよ。
疾風大車輪は武力+3で、8c
移動速度はそんなに速くならなかった。
R関羽と同時スタートで、じりじり差が付く感じだった。
753ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:46:38 ID:IsjrFTQp0
>>750
三文字でいいなら八卦陣でいいじゃん。
口にしたときこっのが短いし。
754ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:51:15 ID:DU6onCYF0
>>752
それって計略としては微妙すぎないか?
755ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:51:49 ID:33aMN1hUO
蜀の新カードは情報出揃ってるの?
756ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:52:05 ID:+bYWNt3f0
>>752
槍に刺さらなさそうだな。
それなら使いやすい。
・・・がどうせ刺さらないなら白馬陣と同じ速さにして欲しいな。w
757ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:52:36 ID:MGHwLked0
槍R馬超、武力9(戦器無し張遼)が槍撃3発で沈むぐらいの強さ。

防護戦法使われてると通常の槍撃程度
758ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:54:08 ID:pnkFNEO7O
さて大体判明したね
とりあえず蜀カードで揃えたいのはR槍馬超、R趙雲、SR魏延、SR関羽、関興張苞、ヒイ、夏侯覇、張翼、R関平
この辺りかな…父上で関銀屏回せたら幸せだな
槍馬超は単純に強そうだ

SR姜維はなんか趣味じゃないな

みんなはどうだい?何が単純に欲しいとか、何を使って何をしてみたいかとか
759ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:56:41 ID:TOp8r0iJ0
>>758
それにしてもこの携帯厨、上から見下ろした感じの仕切り屋である。
760ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:58:05 ID:nKeH2RpG0
>>758
川原全部と横山全部欲しい
つーか今回出た蜀のカードは全て欲しい

これで後1年はまた遊べる・・・・
761ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:58:11 ID:cazGXKYi0
>>758
そんなことよりも私は目!R槍馬超の誰であろうと貫き通すという
意思のまったく感じられない眠そうな目が印象に残ったわ!
762ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:00:32 ID:5rPv0O+k0
関索、鮑三娘、王桃と出るわけだけど、王悦は出ないのかな?
鮑三娘の計略は強そうな感じもするんだが…
763ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:01:31 ID:eef05XV60
>761
ナタリアwww
764ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:02:28 ID:KecmIQuO0
>>758
(´・ω・`)
765ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:03:35 ID:TOp8r0iJ0
>>761
ナタリア乙wwwww
766ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:06:25 ID:pnkFNEO7O
悪かった…ごめんなさい
767ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:11:12 ID:aJ5nsLTQ0
>>757
ちょwそれってかなり強くないか?
槍版白銀かよ。城門マウント取ったら鬼じゃねーか。
768ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:11:29 ID:QU2WfjK40
しかし瀬賀もスペック設定適当になったなぁ

SR黄忠とか柵勇なら8/6or7の方が使いやすいし
パラメータだけ見て壊れとか言われることもなかっただろうに
769ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:13:15 ID:C15bSv2Y0
>>758
SR魏延と横山馬超かな。
SR姜維は扱い難しいだろうね。
770ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:13:30 ID:N30Zzy4/0
…むむむ、やはり大徳を使い続けるのは厳しいか

2.5をいっぱい出すより魏みたいに2コス以下で軽い妨害か号令が欲し(ry
2・2.5・1.5・1・1か、2・2・1.5・1.5・1が主流になるかな?
771ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:13:32 ID:WNDFcLQR0
どうも納得いかんのだが・・・。
費イ、蒋エン、楊儀も出てるのに董允は出ないんだな。

蜀末期の文官として重要だと思うんだけど。
でも黄皓はあるSSQ。
772ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:13:44 ID:Rs71KpNUO
なんかみんな新カード引いててウラヤマシス

かくゆう俺は
高順
馬頑
当千馬超
文キン?(弱体徒弓のひと)

でした
仕事の後だたから順番待ちでムリポ
773ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:15:44 ID:9vIC8bG+0
長槍の使い勝手はどうなのかな?
弓の射程ぐらいからザクザクいけたら槍馬超と組み合わせたら地獄絵図になりそう。
774ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:17:40 ID:Fas7qNrwO
さっきから一人でスイマセン。本宮馬超、確認できました。これで安心して家に帰れます。
明日、仕事きついな…
775ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:19:13 ID:+bYWNt3f0
>>768
そうか?
俺としては8/7とかよりは武9で柵の方が嬉しいがな。
計略で落ちるのは痛いが武9は相当強いからな。
その上防柵、能力だけで見たら同条件(勢力的弱体)の孫策や典イより優秀と思うが。
まぁ典イはともかく孫策は計略が必殺の威力だけどな。w
776ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:19:52 ID:fmFlkg9x0
>>750

が良いんじゃないだろうか?
計略名が八卦陣の奥義だし
絵も扇持ってるし
 
っていうかR諸葛亮だけで3種類もあるんだな
777ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:21:02 ID:Iqw5Ru2e0
>>758
SRキョウイ、SRコウメイで士気12から質実号令→八卦3人
相手にダメ系いないなら桃園息吹
槍激に自信がある人なら川原バチョウと長槍号令のコンボでパワフル遠距離攻撃
ついに時代が、仁王車輪伝授
おろかなる転進を使ったSRカンウ育成ゲーム
妄想がとまりません!
778ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:21:18 ID:nKeH2RpG0
地味に7/6神速戦法のカコウハが蜀にいたらやばいカードな気がする
馬黄忠の居場所は完璧になくなった予感
779ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:23:26 ID:aJ5nsLTQ0
そういや、今日相手に奮激劉備使われたんだけど
セリフが妙におっさん臭くてワロスw
大将軍と同じ人か?計略時の「勝利に向かって突き進め〜」は必聴。
計略自体は、奮起との違いがわからなかったなぁ。
780ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:23:38 ID:hQzfN9Vp0
SR麋夫人、けっこう使えそう。
天と気持ちを合わせる人は歩兵だったからなかなか攻撃参加出きなかったが、馬ならとりあえず戦力にはなる。
士気4なのもいいかんじ。単色よりは二色ワラで輝きそうだが。
781ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:23:46 ID:KecmIQuO0
>>771
そういえば……。てっきりUC辺りであるものだと思ってた


個人的には郤正きぼんぬだが無理だろうなぁ……
782ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:24:27 ID:QU2WfjK40
>>775
いやさ、お相撲さんコンビとか、あれ柵あるからあのパラなんだぜ?
何を今更とは思うだろうけど、いくらなんでもあんまりかと…
783ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:24:46 ID:jJKdSZY2O
>>777
蒋エンを使えば、仁王長槍車輪も可能じゃね?
784ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:28:56 ID:jU9KlqVKO
長槍は張苞の長槍号令は微妙。単体の長槍戦法は使えそう。マウント長槍は弓も騎馬から守れそうな長さw
785ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:30:15 ID:tjhjRtF70
本宮馬超キタコレ
あとはC諸葛瞻が来れば新しいシフクノ大徳が完成するんだが・・・
786ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:33:05 ID:9YQisOAy0
ttp://www.aucfan.com/search2?q=SR%d5%aa%b0%dd&o=t1

質実号令のあの人ならここにいるぞぉ!

ちくしょう!絵みて妙にほしくなってきた(つд`)
学生大戦erで金ないのにorz
787ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:33:26 ID:aJ5nsLTQ0
長槍は、相手の自城突撃をほぼ封殺できるね。
788ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:35:09 ID:+bYWNt3f0
>>782

黄忠も柵が在るからあのパラなんだろ?
789ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:36:31 ID:QU2WfjK40
>>785
諸葛瞻は止めといた方がいい
よっぽど緊急時じゃないと使い物にならないと思う
使えるシチュエーションは全く違うが
最終的にやっぱ羅憲の方がいいわーってなりそう

まあ、とにかくまだ二日目だから、
色々試した方が建設的なんだろうけど
790ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:39:26 ID:E3eFP6a30
鍾会を引いてみたんで使ってみた
士気6で+5って要するに普通の英傑号令と同じなわけだが、
二色にしてまで使うメリットが全く感じなかった
士気5か+6でないと意味なさげ
791ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:39:54 ID:nKeH2RpG0
2・5で9/3柵勇の黄忠って、呉と涼の呂布が憤死しそうなパラだな
792ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:42:28 ID:+bYWNt3f0
まぁ・・・太史慈憤死しそうだな・・・。w
計略は太史慈のほうが上だが・・・柵の方が重要だわな。
まぁ黄忠が強いぶんには別に問題無いんだけど。
黄忠好きなもんでね。w
793ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:55:27 ID:N30Zzy4/0
とりあえずのまとめ(間違いあったら指摘して)
ttp://www.uploda.org/uporg667291.txt.html
今回、憤死したのって尚香だけ?
794ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:56:49 ID:ugvNeQ0GO
呂凱の話題が出ないなぁ…自分的に使えると思うんだけどな。
795ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:57:51 ID:+bYWNt3f0
乙。
そうじゃないかな?
まぁR張飛やU黄忠辺りは軽く憤死してるかもしれんが。w
796ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:58:21 ID:5FzIjrhk0
憤激劉備の戦器は攻撃力と兵力アップでした
計略は今の奮起とほぼ同じ、スペック目的で入れる武将っぽい
797ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 02:01:02 ID:QU2WfjK40
そろそろ槍一本じゃ辛そうだな
投げ長槍+剛槍なんてどうだ?あからさまにヤバそうだが
798ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 02:02:19 ID:nKeH2RpG0
憤激大号令持ってるカードを捕まえてスペック目的って・・・・
799ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 02:02:48 ID:aJ5nsLTQ0
>>793
個人的には、尚香より沙摩柯が憤死したように思える。

>>794
とりあえず思いついたのは、高武力を守備に出して使い潰して即復帰
の似非西方だな。
800ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 02:03:40 ID:+bYWNt3f0
>>796
便利だね。
騎兵で5/6で攻撃力アップ、それでいてサブの戦力になる計略。
801ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 02:06:56 ID:vruQeHk90
>>793
超絶乙。

・費ヒ → 費イ?
・R趙雲「復」→「活」 (間違いじゃないけど)
802ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 02:07:36 ID:PU5hxL1x0
憤激劉備はとりあえずスペックの関係でデッキに入れることが決定
計略の方はあまり使う機会が無さそうだけどいざってときに使えるね
803ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 02:07:56 ID:vtmQs7on0
このメンツで陳式おらんとか嘘だろ
804ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 02:19:42 ID:N30Zzy4/0
>>801
どっちの間違いも俺の凡ミスです、ホントに(ry

>>795
R張飛は憤死ってより悶死だと思うw
獅子の剛槍がどれだけ武力上がるか知らないけど、それ次第で…
805ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 02:37:41 ID:UrPs4ESL0
>>804
確か武+5だったはず。
まんま白銀の槍バージョンだね。
武14か・・・結構なもんだな。
806ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 02:49:15 ID:urSVABfS0
見える・・・俺には見えるぞ・・・
SRカンヌで調子に乗って武力ドンドン上げて
武力14あたりで勇猛一騎打ちで事故る蜀使いの姿が・・・
807ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 02:52:55 ID:1LyRzR570
八卦陣の利点は2,5コス(武力9)がいなくても銀子が回るって所ですかねぇ?
808ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 03:08:18 ID:P27y4S0uO
てか、上昇値6で落雷にも切り替えれるなら結構普通にいける
んじゃないかとおもうんだよな。
809ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 03:10:17 ID:QU2WfjK40
だな。
スペック含めて+5なら乙で+7は壊れだからかなりいいバランスだと思う…




2.0までのカードにこれだけ放り込めば、だが。
810ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 03:23:24 ID:K5TBvoDg0
連環の連計
知力1に20カウント
811504:2007/01/26(金) 04:37:42 ID:Y3In7TzK0
追加カード情報は大体出揃ったな
他の勢力もきちんとヤバいカード追加されてるじゃないか
少し安心した
Ver2.1はどの勢力が強い
なんてのがきちんとまとまるのは1月半後くらいだろうな。
812ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 06:12:42 ID:Z1o7q8HWO
そういや修羅趙雲の戦器は既出かね
813ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 07:30:08 ID:atuLcbmAO
798はまだ知らないのであった…昔の奮起とは似て非なる回復量を携えて帰ってきた事を…(>_<)
814ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 07:40:44 ID:gBPyUKFJO
>>603
(´・ω・)カワイソス
俺も昨日は朝から夜までいて、蜀は蒋エンのみ。

蒋エンなだけ良かったけど、周りが最低1枚はR引いてる中、何回も並んで待ったのに新カードC2枚、UC1枚って…(´;ω;)
815ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 07:41:42 ID:xHnPp1bG0
敬哀どんな感じで組み込むといいものか
816ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 07:56:42 ID:IsjrFTQp0
蜀単では生きない予感。高武力ケニア気味のデッキと相性良さそうだけど
単純に考えて呉と組んで火計でボーンと大量に始末するみたいな戦い方が
あってるんじゃないか?
817ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 08:02:01 ID:BDwwDqmu0
今回の追加でダークサイドは〜と言えなくなってきたな。
818ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 08:18:57 ID:/3RvRu9l0
俺の大徳デッキに八卦陣諸葛亮が案外しっくり来た。
初日で引けたのはこれだけだったが
R馬超 R諸葛亮 R魏延 SRホウトウ R銀ペイ
でがんばってみるぜ

>>816
別に同盟組まんでもSR関羽とかSR馬超とか組み合わせればいいんじゃね
819ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 08:37:11 ID:GhYqzAEYO
あれ?蜀漢の大号令は…
当千の武力up、落雷のランダムダメはどうなった?
820ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 08:38:17 ID:5432nxIY0
しかしWライダーどころかカルテットライダーになってしまった
わけですがいかがいたそうか。
821ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 09:02:33 ID:QU2WfjK40
>>820
奮激号令が入ってるのか入ってないのかkwsk
822ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 09:05:49 ID:5432nxIY0
>>821
いやいや、今まで技の1号(SR趙雲)力の2号(SR馬超)
だったのがSR関羽・SR張飛まで騎馬で追加されたのでいままでの
Wライダーがわかりにくくなったなー、と思って。
823ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 09:13:11 ID:rlTKLexdO
既に出てるとは思うが念のため

UCリゲン 7/5
憤激大車輪
戦器
茨の盾 弓兵防御up

使った感想
武力+3と兵力3割回復だからそこそこ使える感じ知力も5なので悪くは無いしな
問題は武力か…
824ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 09:14:29 ID:IsjrFTQp0
力と技のV3に相当するのはどれだろう? やっぱSR関羽?

SR張飛がXで魏延がライダーマンとかかなwww
825823:2007/01/26(金) 09:23:19 ID:rlTKLexdO
昨日はこれしか蜀のカード引けなかった…
戦器が出たからまだいいけど
826ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 09:31:07 ID:FnEBG68v0
募兵の回復量が少し減った気がするが気のせいかな?
827ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 09:33:49 ID:Fas7qNrwO
桃園が…僕の桃園が消えてしまったよ。兄者たち。
今まで劉備でも勇持ちに勝てた一騎打ちが…全無双もとれてた子守りが…
全Χ…
自分で信じられん。
桃園使うのが怖いよ、ママン。
828ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 09:36:20 ID:Rs71KpNUO
三国志大戦やりてぇぇ
829ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 09:53:39 ID:/3RvRu9l0
八卦陣諸葛亮を見て思ったんだけども。

お茶っぽくね?
830ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 10:11:48 ID:Qb89GOX90
こりゃ横山興味ない奴には地獄のVerだな
排出的には
いや、天喰らは超好きなんですけどね
831ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 10:11:55 ID:4hzYSRC90
>>827
一騎撃ちは、今までの感覚で叩くと全失敗確実だ。

気 持 ち 早 く 叩 け 。 「 強 じ ゃ ね ? 」 というタイミングが無双になる。

群雄伝の呂布伝が、一騎撃ちイベントてんこもりだからそれで練習するが吉。
または張角伝wで象単とかな。
832ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 10:18:39 ID:IsjrFTQp0
>>830
30代くらいの横山で三国志に足突っ込んだ
小金持ちなおっさんゲーマーにお金を落とさせるための
セガの作戦というわけだ
833ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 10:21:54 ID:2mTrvfl10
というかLE大量追加で喜んでる奴いるのか?
小遣い稼ぎじゃなくて純粋にカード目的で
834ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 10:23:33 ID:GhYqzAEYO
大徳は、大徳はまだ戦えるの?
…叩き潰せるよね、叩き潰せると言ってよ、バ(ry

実際どうなんだ?これから掘りに行くが少々不安…
835ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 10:24:06 ID:bCtli7ji0
面白そうなカードいっぱいで早くプレイしたいな!
個人的にSR関羽とR馬超に期待。
普段は5枚しかやらないけど久々に4枚デッキ作っちゃうよ!

ところで、八卦陣って自分含まない前方円?
836ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 10:24:24 ID:4hzYSRC90
>>833
横山好きだが嬉しくない。
コンプの邪魔になるし、別に横山絵で欲しくないカードもかなり横山化してて嫌だ。

周瑜は嬉しかったけどなw
837ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 10:27:05 ID:IsjrFTQp0
>>833
ゴメン、オレは嬉しい派w

大戦1の時とか「これカード全部横山だったらなー」とか思ってくらいだし。
まあ2ch見てるとオレみたいなの少数派っぽいけどな。
838ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 10:29:45 ID:Rs71KpNUO
もうカード出すときに
横山にしますか?
って選択肢つけてくれ
横山の絵に魅力かんじねぇから
嬉しくない
前VerのLEはトレードの種によかったけど
これは…
839ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 10:35:30 ID:Z1o7q8HWO
華麗にヌルーなようなんで一応書くか
修羅の槍術 趙雲
戦器 海神の槍 攻撃力UP 最大兵力UP
兵力UPの効果は一ミリぐらいでしたとさっYO!
840ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 10:40:51 ID:Qb89GOX90
御大が亡くなって必死な横プロの小遣い稼ぎと
思った以上にLEが評判で勘違いしたセガ
両者の思惑が一致した結果と見た
841ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 10:42:08 ID:2mTrvfl10
俺にはゴンタに断られてヤケクソになったように見える・・・
842ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 10:48:49 ID:3Co8K7aZO
今回のRLEは、Rをコンプした人にも掘らせるためだけのカードな気がする・・・。何故かLEチョロ松もあるらしいが( ̄〜 ̄;)
843ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 10:52:20 ID:QU2WfjK40
チョロにLE用意するくらいなら
せめて1.12くらいまで復権させてやって欲しいよな
844ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 10:53:23 ID:xHnPp1bG0
買った版権を使える時に使っちゃおうって感じじゃない
845ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 10:55:33 ID:enZ0ad/40
槍国家としては死地の防柵・守城系の計略がネックになりそうだね。
馬たくさん入れればいいって話ではあるが・・・。
兄者たちはどんな対策をする?
846ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 10:58:33 ID:yjHM6aJd0
SEGA「まだ晩年劉備、晩年曹操、董卓、アニメ版を
残しているので次バージョンもいける!!」
847ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 10:59:44 ID:QU2WfjK40
死地の防柵は内側に入られる前に発動しないといけないんで
とりあえず打たせてから脳筋と一緒に引っ張るかな(高武力が出てないと柵だけあってもどうしようもない)
舞とか溜め系守ってるんならその間に弓でチクチク撃てばいいので
桃色使っておいでませするのもいいな
848ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 11:07:14 ID:enZ0ad/40
>>847
なるほど、先に相手を倒してしまう寸法ですな。
しかしそうなると相手も徒弓戦法を使ってくるはず。
馬アタッカーは必須ですな・・・。
849ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 11:10:19 ID:QU2WfjK40
大事なのは、例えば流星の儀式中に死地使うと
火計が打てなくなるってことだ
溜め火計使うにも4c以下の時間差があるので柵内で溜められないだろうし、
大徳桃色程度でも相手はかなり厳しくなるぞ
850ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 11:16:34 ID:QU2WfjK40
さっきから連レスすまんが面白いこと気づいた



桃色見てから衝軍従弓余裕でした^^

これはあり得るw
851ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 11:19:07 ID:3teoYDoGO
昨日まで他単使いだった者です・・・(´・ω・`)

今日からお世話になりにきました。
参考にさせていただこうと思います。
よろしくお願いします。
852ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 11:20:28 ID:WC+2VwTJO
うう…追加カードのせいで赤い国が気になるよう orz
だが緑も気になる、いろいろと凄かったな今回
853ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 11:23:08 ID:enZ0ad/40
>>849>>850
士気差を利用するわけですな。
しかし何かこちらも対抗策を用意せねば、攻めあぐねてしまいます。
衝軍もこちらが城内に戻れば兵法損させられますが、
やはり攻めの一手が欲しいと存じます。

>>851
フム、某にも弟分ができましたか。
他は不遇でしたな・・・これからは共に頑張りましょうぞ!
854ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 11:26:50 ID:yjHM6aJd0
>>850
呉の1コス競争率高いから、入らないだろうが
士気3で+2のふんばれも怖いな。
855ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 11:28:44 ID:UCsP1VCS0
>>850
士気3でそんだけ使ってくれればその後御の字だよww
856ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 11:47:08 ID:fygfnPug0
はて・・・呂布ワラって弱体化したっけ?
857ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 11:50:13 ID:2mTrvfl10
バージョンうp直後はやりもしないで壊れだのオワタだのほざく輩が耐えないものだ
858ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 11:53:09 ID:xHtsB5D4O
>>855
大徳は決死で防がれるよねってのが前提の話だよ
桃色だけで流星止められるんだったら挑発入りデッキで十分だし
859ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 12:54:38 ID:33aMN1hUO
連合号令て蜀単体だと武力+1みたいだけど蜀呉揃うと+3てやつ?
860ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 12:57:32 ID:hXQ5/ss50
いや、今日見たけど孔明が武力8になってたから
上昇値は5かと。
861ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:04:08 ID:3RQ098MDO
SR関羽 戦器
エン月刀「青龍」
槍兵防御アップ 兵力アップ(10%)

スレ見ずに投下
この計略はマウントもいいが、自身が壁に張り付く方が効果的かもしれん
862ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:07:15 ID:r1xAV5kt0
SR関羽の追加でトリプルライダーになったな
技の1号趙雲、力の2号馬超、V3関羽
863ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:08:54 ID:VMf6pFtQ0
三国志大戦DSやってて難易度激に普通に肘○デッキが出てきてちょっと感動してしまった
864ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:09:52 ID:WRyxzFqm0
>>862
おい…
まあ、実際SR張飛は1の火事場張飛と大して変わらん気もするな
865ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:15:31 ID:zzdZq2UN0
やったよ兄者達、昨日頑張って並んだ甲斐あってSR黄忠をゲットできた。
今日はこの爺様でCPUを射殺しまくってくるぜ。
今まで存在しなかった武9の柵弓だしデッキ妄想も膨らむ(*´Д`)

しかしなぜ憤激戦法だったんだろうか…
2.5コス大量投入されたのに爺様だけオリジナル計略無しなんて酷いよセガ
866ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:16:26 ID:xHtsB5D4O
八卦陣の雷で十常侍ピンあぼん(ただしランダムダメージあり)
号令の方は+6で最低9c持つ

長槍は士気3で+3、
部隊ひとつ分かそれ以上の金色の槍出現
槍撃可能だけど上乗せで伸びたりはしません
城突はまあ無理、
伝授の仕様次第でかなり強いと思う
867ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:17:04 ID:WRyxzFqm0
不撓不屈は黄忠専用計略じゃないか
868ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:26:22 ID:49deruxg0
川原馬超引いたけど槍撃強いな。
槍の扱いがうまいならかなりオススメできるね。
ショウエンの長槍伝授と組ませると凄い事になりそうだw

連環の連計もつかってみたけど、自身が槍兵なので敵をハメにくい。
伏兵もないからステルス発動もできないし、何より蜀の連持ち武将が微妙すぎる。
サブデッキの魏蜀飛天につっこんだらめっさ強かったけどなw
869ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:36:33 ID:34aumiGSO
いま刹那の神速と当たってきた



デッキくずしてでも車輪持ちを1人入れようかな…
と思った……
870865:2007/01/26(金) 13:43:36 ID:zzdZq2UN0
おおう、憤激戦法>不撓不屈
酷い誤植だ  orz ゴメンヨジーサン

川原馬超は槍撃3発で武9を落とせたとか書き込みがあったけど
本当なら相当強そうですね。
連環や長槍と組み合わせたらと考えるとかなり楽しそう。
871ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:47:28 ID:0AQj7mgu0
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi71871.zip.html
カードリスト暫定版。間違い情報・追加情報希望。
872ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:47:46 ID:xvJ3Q1KyO
デッキどうするかな…変わらず大徳かWライダーでいくか、桃園にするか、はたまた車輪にするか………
カード揃わんうちはなんにもならんがな(´Д`)


SR生姜ゲトした兄者はいるのかな…桃園と組ませてみたいんだが。士気13のオーバーコンボやってみたいわ…
873ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 14:03:34 ID:+xay2TJJO
R諸葛亮の武力上昇は6か。目覚め大好きな俺としてはコスト2の主力武将で簡単に回れるのは嬉しいな。
874ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 14:03:44 ID:2nDRpMGnO
SR張飛…(´;ω;`)
875ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 14:06:03 ID:+xay2TJJO
>>872
ヒント:桃園→馬ショク→キョウi‥‥アッー!!
876ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 14:35:31 ID:Z1o7q8HWO
そういや仁王の上昇値って変化なし?
877ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 14:40:18 ID:bBqXXVtvO
決着の刻と唯我独尊の上昇値教えて
878ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 14:43:54 ID:8PkytiYD0
>>872
ここにいるぞ〜。でも桃園劉備持って無いけど・・・。
879ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 14:55:35 ID:sF6R4DSq0
>>834
まだ戦えたよ。
円の小ささは想像以上にきついが十分強かった。
荀ケに大徳範囲外から余裕で見られるようになっちまったがな・・・。(´・ω・`)
相変わらずキーの一枚になれるだろう。
>>865
黄忠手に入れたのか!?
ええなぁ〜、羨ましいですわい。
俺も早く使いたい・・・。
不撓不屈は黄忠固有の計略だけど、新しい超絶強化とか欲しかったよなぁ。
まぁそうなるとただでさえ血吐いてる呉のフトシさんが今度こそ憤死しそうだがな。w
880ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 14:57:53 ID:oKV+F5jdO
そうだ!

仁王→時限爆弾て最強じゃね?
881ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 15:03:01 ID:/kmGfUN/0
車輪(大)号令+3

ちょっと荊州に(ry

大徳自体はまだまだいけそうだけど、ジュンイクの存在がかなり厄介ですね。
SRトン怖いよSRトン。

>>863
三兄弟の方ですか?w
882872:2007/01/26(金) 15:05:48 ID:xvJ3Q1KyO
>>878
使い心地はいかがなもんでしょ?絵柄としても欲しいんだがね(・ω・`)



もう一つ質問。
解除戦法と雲散は別物でFA?解除は当千の効果を消すって聞いたんだけどマジかな?てことは質実号令もアウト?


紫の国がますます嫌いになってくるぞ…
883ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 15:07:46 ID:/3RvRu9l0
>>881
もしかして肘○さんですか
884ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 15:10:46 ID:FnEBG68v0
>>882
解除戦法はグレーの国だろ。

それより、車輪に触れただけで解除されるのかが気になる。
885ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 15:13:43 ID:8PkytiYD0
>>876
士気6で武力+4だし武力面だけだと物足りなさは感じたね。
でもダメ計や妨害に強いのは魏武などと当たった時に生きると思うし、何かと組み合わせてみたら化けそうだとは思う。
また桃園との組み合わせは相性良さそうだ。
886ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 15:14:56 ID:8PkytiYD0
おっと、アンカー間違えた。申し訳ない。
>>882
887872:2007/01/26(金) 15:15:16 ID:xvJ3Q1KyO
>>884
ツッコミthx
紫と勘違いしてたわ…カードの勉強行ってくるorz




肘氏はデッキどうすんのか気になるw
888ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 15:18:03 ID:QZDB96NRO
唯我独尊は+10
攻めに使いやすくなったのろしって感じだけど
攻めなら当千 守りならのろしのほうが使いやすい気がする
889872:2007/01/26(金) 15:18:57 ID:xvJ3Q1KyO
連書きスマン
>>885
thx
こりゃあなんとしても手に入れてみる価値はありそうだな(´∀`)
890ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 15:20:54 ID:8PkytiYD0
>>889
義兄弟の幸運を祈ってるよ
891ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 15:21:06 ID:/kmGfUN/0
デッキは、昨日は蜀4と車輪で遊びましたがどちらも一線でも十分戦えそうなので、
めぼしい新カード入るまではどっちかメインだと思います。

2.5コス武将が集まったら色々と4枚デッキを開発しようかなと思ってます。
892ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 15:21:07 ID:5nrOwoCi0
呂凱を試してみたが、敵陣で死んだ場合、いきなり盤面の中間点に復活させることができるな。
とりあえずSR黄月英と組み合わせて、
SR黄月英を前進させて撤退→敵を引き付けて、連環の法→戦線復帰→加速装置で馬より速く城門へ

…というのは、多分流行らない。
893ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 15:22:45 ID:/3RvRu9l0
SRキョウイ……
絵も能力も申し分ないな……。
暫く値段下がらないだろうなぁ……
下がったところで多分上級だろうなぁ……
Ver2.0のSR何枚積めば来るかな……
894872:2007/01/26(金) 15:33:15 ID:xvJ3Q1KyO
>>890
オレガンバルゾ(`・ω・´)



>>肘氏
未だ車輪は健在ですか、なるほど。肘氏の長槍状態の槍撃生でみたいですわ(´∀`)
895ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 15:36:34 ID:JjMWByQ5O
俺の魏延大徳が進化をとげたぜ!

大徳 魏延 関索 月姫 銀屏 廖化

これで銀屏切りの事故がなくなると思うと嬉しくて…
896ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 15:38:00 ID:SeORIR/90
肘○さんは長槍号令使えば最強じゃね?
と呉民の俺が勝手に言っちゃってごみんなさい
897ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 15:39:47 ID:RcdiJHbq0
蜀単敬哀皇后と王桃入りで15戦ほどしてきた

野戦の舞はを自部隊の撤退直後
または敵部隊の撤退直前と意識するといい
敬哀皇后のスペックもそれなりなので踊らなくてもいい
予想外のデメリットは踊った後自分が撤退した場合でも城が削れること

桃色吐息は効果時間が蜀への誘導程度で範囲の方向も変えれない
範囲が手前で迎撃を取りずらい、横幅はそこそこある
自分とすれ違うように範囲の両端に敵武将を入れると迎撃が取りやすくなる
予想外のメリットは挑発と違い、自身が死んだり城に戻ったりしても効果が切れない
攻城の援護で使えば突撃される直前に使うことで援護しつつ相手を削れる。車輪で十分ですが
898ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 15:41:29 ID:YDQqTrKk0
>>895
関索1.5コスだからコストオーバーじゃないのか
と言ってみる
899ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 15:45:30 ID:/3RvRu9l0
>>898
関索も目覚め持ちじゃなかったっけ?
900ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 15:47:28 ID:/3RvRu9l0
ちょっと言葉が足りなかったかな
どっち切っても平気だから魏延も1.5何じゃないか?
901ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 15:54:39 ID:EAu7g7nPO
初SRが号令生姜だったぜ!川原趙雲も引いた。
とりあえず生姜桃園当千赤毛で何戦かしてみた。
…コンボ使うまでに至らなかったけどね…
902ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 15:58:52 ID:pnkFNEO7O
さて、鮑+張姫+王桃+関索でデッキは作れるかな…
この時点で残り2コスって…SR魏延?
903ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 15:59:54 ID:YDQqTrKk0
>>900
魏延をSRの方と勘違いしてた・・・・・
業炎に焼かれてくる_| ̄|○
904834:2007/01/26(金) 16:05:09 ID:GhYqzAEYO
>>879
確認してきた、たしかに小さく短くなってたけど、まだイケるね
引きは3kで横山魏延のみだったが、これを元手に蜀のC・UCを集めるぜ!

…張翼ホシス(´・ω・`)
某パソゲーの金ピカ英雄王みたいだが…
905ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 16:25:22 ID:49deruxg0
川原馬超、子守、大徳、ショウエンでいってみたがかなりいける。
大徳狭くなっちまったがまだまだ現役で使えるし、川原馬超がガチで強いわ。
麻痺矢号令を獅子の剛槍+長槍の伝授で槍撃連打して3部隊殺した時は後ろから歓声があがったぜ。

ところで関興の車輪「号令」って親父の「大号令」とどう違うんだ?
使い勝手良さそうなら大徳外して組み込んでみたいんだが。
906ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 16:29:37 ID:EAu7g7nPO
あ、SR生姜使ってて思ったけど、桃園より奮激劉備とのコンボはどうだろうね。
桃園まで4カウント待たなくていいし、開幕の総武力もちょっと稼げる。
907ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 16:37:15 ID:VNLJfGvr0
王甫のイラストって関羽の死を悲しんで飛び降りるシーンなのな
三国志の中でかなり好きなシーンだわ。王甫使ってみるかな・・・・
908ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 16:47:07 ID:0XJDVGAA0
空気読めずにバーアップ前に落とした徳を
新カードデッキが多い中従来のカードで空気読まず戻せたWライダー使いの俺が通ります。

新カードSRは蜀はSR関羽だけでした。ただ他がSR淵、SR小虎だったので…とびぬけた引きでした。
ただ・・・Rは王桃のみでしたが(つД`)

SR関羽の使用感は、強いんですが思った以上に扱いが難しいでしょうか。
速度上昇がないので、趙雲の神速、馬超の白銀と比べてしまうとWライダーはちょっと難易度上がりそうな感じです。
桃は>>897の言うとおりでした。効果時間は固定だったかもしれません。…相手の槍は厳しいですね。

スレ違いですがSR淵は思った以上に守り向きの計略でしょうか。不用意に部隊を分けなければなんとかなりそうです。
・・・魏のライダーの脅威度はSR惇がどれほどかですね・・・。

5枚デッキの多い現状では、Wライダーデッキかなり優遇な感じです。
・・・トリプルライダーとかも余裕で生まれそうですが、Wライダーは厨、そう言われる日がついに来たかもしれません・・・。
909ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 16:59:39 ID:iaXkb13f0
R槍馬超 SR魏延 関索 月姫までは決まったんだが残り1コスが決まらん・・・凡将でいっか

まぁ新カードなんてまだ手に入れてませんけどね
910ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 17:00:39 ID:0XJDVGAA0
あ、そういえば兄弟達にお伺いしたい。
R槍馬超は使った感じとかどうなんでしょう?
疾風趙雲が刺さらないと聞いて色んな4枚デッキに浮気しそうで心揺れてるんですが
911ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 17:02:42 ID:r1xAV5kt0
しかし槍馬超と新槍趙雲のせいで仁王様またしてもサヨナラだな
張飛はもうUCでしか輝けないなSRも他の2.5コス騎馬におとるし
912ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 17:05:14 ID:UCsP1VCS0
>911
ケッチャコの刻はなんとかなるんジャマイカ?

接触時の一騎打ち発生率が高ければww
913ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 17:05:55 ID:IsjrFTQp0
でもさ車輪の伝授とかして仁王とかちょっとロマンじゃね?
914ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 17:14:06 ID:K5a+/4Bg0 BE:174484872-2BP(3005)
>911
SR張飛は、武9勇持ち(おまけ募)なんだから、すくなくとも蜀内では劣る存在でもないでしょ
915ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 17:15:43 ID:iaXkb13f0
>>910
R槍馬超は他人が使ってるの見ただけだけど武力8弓が槍激4発ぐらいで溶けてた気がする
916ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 17:16:56 ID:pnkFNEO7O
決着の刻は武力上昇に寄るけど…時間も短そうだよね
917ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 17:21:22 ID:xHtsB5D4O
チョウギの不動使ってると面白いことが起きました

ミスって攻城ゾーン入らずに回ったんですが、
募兵付きなので
回 り な が ら 回 復 し ま す

考えてみれば当たり前なんだけど、案外盲点というか
不動関羽にはない意外とテクニカルな用兵の可能性を感じました
918ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 17:22:49 ID:+xay2TJJO
SRギエンゲトー!!
これでR馬超はいらない子(;ω;`)
919ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 17:37:15 ID:wV+sFV/B0
>>918
待つのだ!!
R馬超の方が戦器が優秀だぞ!!!
っと昨日と今日で6千ぐらい突っ込んでR以上は川原趙雲しか引けなかった俺からアドバイス


つか残念なお知らせがあります。
疾風大車輪は普通に迎撃食らいますよ。
920ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 17:45:05 ID:WRyxzFqm0
張飛がドワーフに見えるのは俺だけだろうか
921ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 17:46:01 ID:VMf6pFtQ0
お前らなんでそんなに引きがいいんだよ
俺なんて6プレイして敬哀皇后しかでなかったぞ
922ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 18:06:41 ID:IsjrFTQp0
6プレイしかしてないんじゃサンプルとしては少ないんじゃないか?w
923ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 18:15:33 ID:Z1o7q8HWO
決着の刻って相手倒した後はどうなんの?
あとは普通に動けるだけ?
…微妙
924ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 18:15:35 ID:J3kP8zEQO
わざわざ全国やって9連勝を成し遂げのに
今まとめて開けたら蜀どころか全部旧カードだったよ・・・
ビローの表面をを何度確認したことかw
925ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 18:26:28 ID:F/eRQIeaO
決着の刻で劉備を引っ張られたから仁王で引っ張り返してみた。
新旧張飛対決、勝負は我らが仁王の勝利だった。
仁王はまだ終わってないよ!君も使おう、仁王!
926ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 18:38:21 ID:oS8zYXKE0
新カード引けNEEEE!
17プレイで引きが
SR小虎・諸葛誕・陳泰・曹皇后・羅憲。
ちょっと魏に留学してこようかしら…
927ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 18:41:03 ID:oS8zYXKE0
>>779
俺も奮激劉備と当たってきた。
俺の大徳+大攻勢が奮激号令+戦女の息吹で城ダメ50%程度に抑えられて
再起カウンターで負けたorz
回復系はおっかないな…。

計略セリフは確かに必聴だねw
「勝利に向かって突き進ンめっ」
「め」の前にンが入っている感じw
928908:2007/01/26(金) 18:46:18 ID:0XJDVGAA0
うちは回し推奨ですから・・・引きは本当に運次第です。
マナーのいい深夜でしたし、待ってる間に雑談したりでみんなまったりプレイでした。
・・・新UCは0、Cは2でした・・・。

>>915
ぬう、なかなかどうして。話題に上がってたとおり白銀の槍バーってことでしょうか。
・・・ということは・・・刺さらないなかなかの強カードってことでしょうか・・・。仁王ションボリ。

>>919
ああ、そうなんですか・・・刺さるんですね。
どうもです。基本スペック高いですもんね、刺さらなくちゃダメデスヨネorz

そしてSR張飛の四号ライダー的扱われ方にションボリ。
っていうかこれ槍だったら超強いわけですよ! ・・・でもウマ・・・(つД`)
929ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 18:54:32 ID:WRyxzFqm0
一騎当千が謎の弱体化を受けたのは、SR魏延のためだったんだね…
930ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 18:56:42 ID:BDwwDqmu0
槍馬超って槍が多い今の状況じゃ、白銀よりも使えそうだ。
ただ、大徳入れると総武力がアレだな
931ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 18:57:01 ID:oT/SuCYU0
>>919 ほんと疾風にはがっかりした。迎撃くらうなら初期の神速車輪並みの早さにしてくれw
まあ戦器もスペックも鬼なのでよしとするか。贅沢いってたら涼や他や呉の皆さんから怒られそうだw

なんでこのスレの住人はそんな関羽とか魏延とか張飛とか引けるんだ?
俺なんてバトウだぞww 蜀のキラは趙雲だけorz
932ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 18:58:21 ID:RsojL70K0
R夏候覇・・・「微妙」の一言に尽きるな。2コスト高知力騎馬が欲しかったことは確かだが・・・
イラストと裏テキストの渋さは最高なんだが。2.5コス武力9槍と組ませるのが無難かね。
戦器が移動速度+突撃ダメアップだったらまた違ってくると思う。
933ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 19:01:09 ID:+xay2TJJO
誰か、夢の桃園→目覚め→目覚めをやったものはおるかぁ!!


関索ほしいよ(;ω;`)
934ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 19:14:58 ID:uNUoBvbq0
今日川原さんじゃない孔明当ててきた。
昨日は川原馬超当たったし、運いいのかな。・・・・新SRはないけどorz


ところで八卦の奥義の武力うpが+6ってどっかでいってたが、それって本当なのか?
だったら2.5コス入れなくても目覚めコンボ行けるよな・・・・・wktk
935ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 19:18:45 ID:PcfQg1RW0
>>934
本当に+6
群雄伝でイベントおきないのに使ってた人がいたが、LE趙雲(横山)で銀屏目覚めてた
936ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 19:21:27 ID:5s8jYLSR0
R関羽とR関興使ってみたけど車輪の号令も車輪の大号令も変わりなしでした
もちろん重ね掛けもできたけど武力が上がるだけで普通の車輪状態と変わらず
唯一号令の効果範囲が関羽の方が圧倒的に広いです
関興の方が縦幅がほとんどない感じ。ちなみに戦器は兵力うpでした

他に使ったカードの戦器が
羅憲は攻撃力うp、関索は攻撃力・兵力うp、張ギョクは弓兵防御うpでした

937ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 19:25:49 ID:FnEBG68v0
号令無しなんてやると2コスで神速持ちなんて嬉しい存在じゃないか。>夏候覇
連環の連計と挑発と組ませると面白いデッキが出来そうなヨカン。

しかし、前はまじめに劉禅使ってた身としては今回の扱いは泣ける。
まだ武1活のほうが使えるし、計略がひどすぎる。
自分でネタって言い切れるネタなんてつまらんよな。
938ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 19:28:00 ID:zzdZq2UN0
本人が2コスで武力5というのが最大の懸念事項かね
八卦陣の奥義は22211がスタンダードになるのかな。

SR魏延、R八卦陣諸葛亮、R当千馬超、銀子、姜維

2コスダブルライダー!
八卦陣>唯我独尊(孔明斬り)>目覚め
銀子が21の車輪に、これでかつる!

なんでうちにはSR魏延も八卦陣も銀子もないんだぜ?
939ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 19:31:52 ID:+xay2TJJO
>>938
全部持ってる俺が試してこようか?
ちなみに今日は
SRギエン 生姜 奥義 銀ペイ 寥化で三連勝してきたぞ。
940ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 19:34:12 ID:QU2WfjK40
魏延も孔明もまだいなくても普通だろw
というか、そのラインナップなら孔明斬る必要ないぞ
普通に八卦陣から目覚めで回る

あ、とにかく武力上げたい!って気持ちはよくわかるがw
941ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 19:36:14 ID:/3RvRu9l0
新カード引けないとか言ってる奴

旧SRすら引けてない人が居るんだから我慢してください('A`)
「どうせ新SRなんてひけやしねーよwww」
なんて少し大きめに言ってしまうほどですよ?

……旧カードで新SR引っ張るにはLEシバイなきゃ無理だろうなぁ……。
SRキョウイ欲しいよSRキョウイ
942ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 19:36:27 ID:oS8zYXKE0
八卦陣は武力と自分が入らないのがネックになりそうかな。
6枚大徳の大徳をそのまま八卦陣に変えてみても面白そう。プチ屍みたいな感じで。
その場合は月姫→羅憲あたりかなあ。

そういえば1コス武力3馬は追加されなかったね。
凡将はまだまだ第一線で活躍できそうだ。史実通りだなー。
943ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 19:36:30 ID:jJKdSZY2O
2万使って新SR0、新カード数枚(´;ω;`)
944ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 19:42:14 ID:QU2WfjK40
>>942
凡将は本当初期からの名将だよな
槍の武力要員は羅憲と銀子で好みが分かれそうだ
945ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 19:47:17 ID:pnkFNEO7O
孔明さんはなんでも一人でやろうとなさるから…
実際の死因は過労?
八卦陣入れるだけで実質0.5コス(月姫分)稼げるのはエロい

八卦陣は重ねがけ可能だよね?
946ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 19:51:43 ID:03uvhf8t0
しかし武力6でも厳しいのに5はかなりのもの。
947ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 19:52:03 ID:33aMN1hUO
>>860
サンクス、+5か〜呉以外に同盟持ちできたはずだけど蜀じゃなかったけ?
948ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:00:54 ID:03uvhf8t0
蜀066 UCケ芝 蜀 1.5 騎兵 − 4/7 同盟締結:2
こいつか?
Rバチョウさえ手に入れば・・・。俺の脳内デッキが完成するんだが。
お金なーい!
949ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:11:01 ID:+xay2TJJO
俺は関索だ!!関索さえいれば‥‥あっ、脳内でダブルギエンデッキ組んでた(・ω・`)
950ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:12:10 ID:kAUTvMl/0
俺なんかSRひと月引いてないぞ。
バーアップにむけて運を溜めてるんだって自分慰めててバーアップ後にやったら引いたのは旧R趙雲。
泣きそうだった・・・。
ようやくR夏侯覇を引けたけどな。(´・ω・`)
951ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:13:52 ID:VOvVhheG0
流れと全然関係無くて悪いが、DS版が思ったよりも出来が良かった
コレなら長期にゲーセンに行けなくても感覚が0になる事が無さそうだ
952ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:16:01 ID:03uvhf8t0
>>949
マジであるあるw
>>950
引退してたけどやりたくなって行ったら連コの嵐。
しばらく脳内であそんでますorz
953ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:18:13 ID:PuxhiW+a0
今日SR魏延を引いて蜀の民になろうと決めたんだ。
今は5枚八卦にいれてるんだけど、他にこんなデッキに入れたら面白そうじゃね?
って案ないかな。
954ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:18:16 ID:oS8zYXKE0
>>951
友人がみんな買っててすげーうらやましい。
自分も欲しいんだがDS本体売ってないよママン(´・ω・)

騎馬と槍を分けて運用するのはすごくしんどいけど
集団槍撃・突撃はむしろアーケードよりやりやすいね。
まだ使ったことないけど、連環とか妨害系で向きを操作するのが難しそうだ…。
955ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:20:24 ID:4g0CEKlY0
SR魏延とダブル目覚めデッキは普通に楽しそう
序盤は関索を切って終盤は誰もいなけりゃぎんぺーを切る
956ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:20:35 ID:PuxhiW+a0
ごめん、なんか上に八卦陣に入れる案が出てたな。
すまんorz
957ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:28:21 ID:/3RvRu9l0
新R諸葛亮って案外評価いいのかな?
958ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:30:33 ID:urSVABfS0
>>957
自分以外に大徳+1の効果と知力10落雷という
大徳とジョジョや月姫の仕事を2コスで得られるから
959ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:31:19 ID:XjUtJcbf0
未だに旧カードのみのデッキでプレイしてる蜀の兄者達はおらなんだか・・・・
みんな新カード使ってくるからやばいぜ(;';A`;)
960872:2007/01/26(金) 20:37:10 ID:xvJ3Q1KyO
>>959
自分まだ八卦と白髪とR魏延とR弓爺が大戦1です兄者…つД`)
961ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:37:24 ID:+xay2TJJO
>>955
関索切るは目から鱗でした。確かに復活覚醒もちなら全然切ってもいい罠。
魅力で志気たまるのも早いし、全特技フル活用だな。
962ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:41:03 ID:9YQisOAy0
>>959 先生!2の大徳ゲットできませんorz
963ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:41:42 ID:4g0CEKlY0
八卦陣の奥義って自分は含まないのか。
5枚で組んだとして4枚に武力+6か…うーん。本人のスペックも良いとはいえないしな
964ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:43:24 ID:oS8zYXKE0
>>959
ここにいるぞぉ!!
>>26で相談した大徳・R当千馬超・R姜維・Rホウ統・凡将のままです。
ちなみに前Ver中に統一はできませんでしたorz

いずれは当千馬超→SR魏延とか
夏侯覇・費イ入れて連環連計とか
大徳→奥義孔明とかに変更してみたいとは思ってるけど
とりあえず統一まではこいつらでやりたいなあ。
965ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:47:13 ID:urSVABfS0
>>963
SRカンヌか張飛 R諸葛亮 R魏延 U生姜かギンペー 白髪
これで総武力約25で大徳に連環に落雷まで入った馬2槍3デッキ
計略面で融通が利くようになったと思えばだいぶやりやすいデッキだと思う
966ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:50:20 ID:zCFDXSqu0
デッキの中に横山絵が一枚あるだけでショボくみえるな・・・
すっげー場違い感が・・・
967ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:52:24 ID:+xay2TJJO
大徳と徐庶の役目を一人でできるってのがでかいよね。
二人入れてると思えば。
コス3.5で武力9
コス2で武力5
十分お得じゃない?
伏兵消えるけどw
968ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:53:34 ID:IsjrFTQp0
SR関羽、SR張飛、八卦陣、敬哀とかで遊んでみたいな
969ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:55:16 ID:+EH5MuPQ0
疾風大車輪の移動速度があんまり上がんなかったって
書いたけど、上にも書いてある通り迎撃食らうスピード出ますね・・・
突撃状態の馬と併走させてみたら、ほぼ同じスピードでした・・・すまんorz

桃色吐息と合わせて飛天檄文もどきやってくる!
てか、王桃持ってないよ・・・
970ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:58:47 ID:yjHM6aJd0
>>966
余裕で横山単組めるよ。
ほとんどの女性武将や、生姜以外の新SR、凡将あたりが浮く?
気にするな。戦器の値段も高いだろうけど。
971ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:59:31 ID:N30Zzy4/0
八卦陣もいいが大徳も使っていきたいから両方投入するとして、
大徳、2.5、1.5、八卦陣を妄想中...うん、微妙

ところでこのLE魏延、どうしたものか?トレの評価は低いようだ…
972ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:59:59 ID:2Pzf5JRS0
何か槍馬超が強いみたいだけど
SR張飛とか新R超雲も弱くはないよね?
973ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:02:09 ID:XjUtJcbf0
>>971
できればその魏延是非使っていただきたい。
でないと新カードが未だに出てない者が浮かばれませぬ・・・orz
974ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:09:26 ID:cXWko6IW0
>>972
それだけ武力9は大きいんだと思う。
うまい人だと、死んですぐ復活する武力8より。
死ぬまでに思う存分戦える武力9をとるのかなぁ。
バチョウ強いって言うけど、移動速度上がっても槍だから
いろいろ弱点あると思うけどね。
でも武力9で知力5ってだけでもヨダレガ・・・・。
槍は知力7も5もダメ計や弱体化でで消し飛ぶしね!
975ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:12:10 ID:N30Zzy4/0
>>973
流石にそれは…、一ヵ月後に引き取り手が無ければあげてもいいけど
どうやら黒LEは新Rと同価値か、それ以下みたいな扱いにされてる(orz
前verの大暴落と横山シリーズ過剰生産で裏目にでたようだ…
976ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:12:55 ID:4g0CEKlY0
SRdへの蜀での対処法はどうしたもんか
挑発ぐらいしか思い浮かばん。
月姫のピン落雷でも完全には落としきれない(dが兵力減るから倒せるかもしれないけど)
挑発かな?
977ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:13:01 ID:WIS2hAGVO
ずっと魏使ってたけど、SR驚異引いたから使ってみた。
とりあえずSR驚異、LE張飛、R魏延、R銀ペー、月姫、でやってみた。







驚異びみーよだった(´・ω・`)
978ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:25:20 ID:JjMWByQ5O
俺もSR驚異引いて考えたんだけど、桃園とのコンボしか思いつかない…

他に使い道あるかな?
979ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:26:32 ID:goJaRiWo0
UCケ芝とSR脅威と屍で受け継ぎし屍とかやりたいね!!
980ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:28:37 ID:BDwwDqmu0
>>966
逆に考えるんだ

5枚中4枚が横山LEなら普通の絵柄がおかしく見える
981ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:31:26 ID:3z3O2DYr0
LE馬長ゲッツしたんだが計略の使用具合はどう?
仕事の都合でゲッツしてすぐ帰ったんだが
982ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:36:15 ID:BDwwDqmu0
>>978
普通に大徳と入れればいいんじゃない?
983ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:37:53 ID:irasmLt20
>>976
dに対して一つ言っとくが、兵力を1割でも残しとくと後で泣くぞ

奴は確殺するしかないんだ。
984ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:41:56 ID:QU2WfjK40
もはや落雷といえば月姫の時代は終わったんだ!
SR八卦見ればわかるように、
少数精鋭で武力上昇少でも
強計略として扱われるようになった以上
これからは落雷=R八卦陣!
これで勝つる!
985ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:49:57 ID:WIS2hAGVO
大徳とSR驚異だと武力キツいきがする。4.5コスで13だしさぁ。開幕凌げばいけるかな?
986ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:50:02 ID:6sYgJj01O
次スレは?
987ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:52:58 ID:DuxitXhQ0
降雨落雷も絶滅したいま桃園くらいしか居場所の無いJOJOカワイソス(´・ω・`)
988ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:55:41 ID:EoIGBQik0
SR魏延の唯我独尊の発動エフェクトがノーマル強化と同じで哀しい
超絶強化エフェクトにして欲しかったな
989ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:56:40 ID:+xay2TJJO
>>987
JOJOは我が桃園デッキのエースです。
今は八卦陣に浮気ちゅうですがw
990ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:02:28 ID:QU2WfjK40
991ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:02:37 ID:BDwwDqmu0
スレ立て乙
ショクタン君のセリフを考えていたら重複してしまったぜ
992ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:05:02 ID:QU2WfjK40
こちらこそ黙って立てて済まない
規制食らうのが怖くて黙って行っちゃったんで

↓梅。
993ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:11:52 ID:cXWko6IW0
SRdはきっと誰かが対策取ってくれるよ・・・。
武力19だから半端にキョウイで挑発しても蒸発する可能性が・・・。
毒の速さが気になる。どうやって倒すかじゃなくて
どうやって誰も死なないようにするかが対策の糸口かも。。。
994ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:22:20 ID:cXWko6IW0
うーん、SRdには疾風大車輪かなぁ・・・。
995ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:26:44 ID:ptjhGJdW0
SRチョウヒのケッチャコでいいじゃまいか。
誰か一人乱戦させといて獅子の豪槍でもおk。
今日R川原バチョンでSR天下無双を溶かしてきたワシが言うんじゃ。
間 違 い な い 。
996ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:30:41 ID:uNUoBvbq0
SR孔明、SR趙雲、Rギエン、川原R馬超でやってみたけど結構良かった。
久しぶりに討伐成功出来たよ。やっぱ高武力槍兵いると心強いね。

ものすごく今更だけど、槍撃って狙って出せるもんなのか?
997ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:33:31 ID:6sYgJj01O
>>990
スレ立て乙

槍撃は狙って出してくださいw
998ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:35:59 ID:9YQisOAy0
うめ&スレ立て乙
999ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:36:15 ID:LugrSrgI0
蜀なんて楊儀しか引けなかったよw

仲間外れルーラのセリフは俺の中では
「悪いな魏延、これ3人乗りなんだ」に決定w

セリフ全体が近所のカミナリオヤジっぽくて好きw


1000なら蜀のみんな幸せ
1000ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:36:16 ID:BDwwDqmu0
すごいゆっくりな1000梅でつね

新カードで盛り上がっているが、最終的にデッキに定着するカードは何枚残ることか・・・。
願わくば蜀の子達に幸いを
10011001
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