【FAQ】
●KING、DUKEの出現
5面クリア時、それまで1ゲームも取られてないとKINGが出現。
さらに取られたポイントが5点以内だとDUKEが出現します。※但し一回でもDEUCEに入ると出現しない。
●ダブルスのKING&DUKEに勝ってもレベルが上がりません 。
プレイヤー二人のうち、シングルスでのKING(DUKE)レベルの高い方が適用されます。
●最強キャラは誰?
今作ではどのキャラもプレイスタイルを変えられるのでそんなに差は無いでしょう 。
フォームの違いなどの個性は存在しますが、それが決定的な戦力の差になるかどうかはまだ不明です。
●ラケットやコスチュームの変更で能力は変化する?
恐らく変化します 。ラケット、コスチュームの種類によって能力の振り幅はまちまちであり、
極端に変化が感じられるもの、変化が感じ取れないものなど様々です。
●過去に断ったラケットや服はもう手に入らない?
手に入る可能性はあります 。「そろそろ、この〜に変えてみませんか?」と再提案されることがあります
相当運がよければ希望のラケットやコスチュームが来るかも知れません 。
●達成率ってどこで見られるの?
エンディングで見られます。
●〜のおすすめのプレスタは?
自分でいろいろ変えてから聞きましょう。
●キックサーブのうまい打ち方を教えて下さい。
キャラ、プレスタなどでタイミングが全然違うので練習して下さい。
●チャレンジの○○取得方法について質問なんですが
まずWikiを読んでから質問しましょう。
【テクニック】
■アンダーサーブ
サーブ時↓+AB
■ドロップボレー(DV)
ショットボタンを押し、ボレーモーション中、インパクトの瞬間↓+AB
・ボレーの体勢が良くないとネットを越えないので注意
■アングルドロップボレー(AV)
ショットボタンを押し、ボレーモーション中、インパクトの瞬間←(→)+AB
・押した方向に大きく飛んでいくので、立ち位置を考慮しないとサイドにアウトしてしまう
■フラットショット
ショットボタン(トップ)を押し、ストロークモーション中、インパクトの瞬間↓+AB
・打点が低いとネットに引っかかってしまう。肩ほどの打点であれば強打を叩きつけられる
・この技を利用して意図的にコードボールを狙うことができるが、高度な打点の見極めが必要
・例外として、フォアハンドで短いボールを前進しながらアプローチショットを打つフォームの時、
レバー奥入れ且つタメの十分な状態でフラットショットを打った場合、必ずコードボールになる
■カウンターショット
ボールに走りこみながら一歩届かない位の距離でショットボタン(トップ)を押す(溜め不要)
・瞬間的に大きく踏み込みながら鋭いランニングショットを放つ
・ショット寸前の短時間のレバー入力で打つ方向を切り替えることができる
・相手の球が強力であればあるほど、カウンターショットの威力も上がる
・相手のハードショットを先読みし、良い体制で打ち抜くと、更に強い球を打ち返す場合がある
【サーブ・リターン編】
●基礎
△試合を始める最初の打球でありあの狭い一画での駆け引きはラリーと同等以上のものがある。
特に奥画面からの技術は対戦でしか培われないので臆せずコマンドの練習も兼ねて臨みたい。
入力のコツ等は各種サーブの所で記しているのでここではそれ以外の部分について。
△仮にどんなに速く良い所へ打ったとしても直前のクセや単調なリズムで読まれて強打されては意味が無い。
初心者にありがちなパターンとしていくつか挙げると
「ワイドで失敗→次はセンター」 「レットで打ち直し→同じ所へ打つ」
「ワイドに打つ時だけ間が長い」 「ゲージMAXはセンター、半端はワイド」
「チャンスはワイド、ピンチはセンター」 「誘われている事に気付かずアンダーサーブを打ってしまう」等々。
これらを変えるだけでも全然違うので常に意識していきたい。
△リターンで2択を仕掛けるなら頻繁にやるよりもポイントを絞ってここぞという時に決めていく方が効果的。
早い段階で相手のクセやパターンが読めても早々に仕掛けないこと。配球パターンを変えられてしまう。
オススメな局面はマッチポイント直前の時(00-30、TB6-6等)
マッチポイントだと普段使わない人でも警戒されるので一つ前の状況の方が決まりやすかったりする。
決まれば少なからずプレッシャーを与えれるので相手の配球パターンを鈍らせたり
TB時のこちらのサーブも心理的に優位に立てる。
気を付ける点は必ず相手のサーブゲージが半分を超えた辺りで仕掛ける事。
その前だと最悪逆に打たれて失点、2択で構えているのもバレるので慎重に行動していこう。
●センターサーブ
△最も多用されるサーブでオンライン&レバー奥入れ必須。ゲージMAXでそのキャラの最速サーブが出る。
このサーブが一番MAX率が重要でコツというコツはないが気持ち早めに押すといい感じ。
まずは50%以上を目指し70〜80%以上を出せればそれだけでも脅威となる。
AA(209km)以上の速度が出ればリターンで2択されても強打がされる事が少なく不利になりにくいが
稀に(狙って?)サイドギリギリにポトンと落とされる事もあるので過信は禁物。
▲リターン側は無理せず(2択等)一歩下がり奥入れスライスで返した方が無難。
基本はバック側に返すがパターン化しないよう注意。ローボレー等で狙われる。
打ち分けは相手のプレスタや試合運びを見て臨機応変に。
●ワイドサーブ
△フラット、スライス、スピンの3球種を使い手前サイドラインに落とし相手の横っ飛びを誘うのが目的。
端に寄って打つほどハイリスク&ハイリターン。
ネット〜サービスラインを1としてネットから1/2〜2/3辺りに狙いを付けレバー下方向の入力時間&タイミングを調節。
最初に下方向を入れ、後に上方向を入れて調節するやり方と
その逆のパターンもあるので自分のやり易い方でOK(途中で真横を入れるのも有り)
3球種どれでも打てるが一番角度が付くのはスライス>スピン>フラットの順番だが
実際スピンの方がより浅く打てデュースサイドからでも横っ飛びを誘うことも出来るので有利かも。
ただサーブが速いキャラほど効果が薄く手痛いリターンを食らい易いのでセンターサーブ以上の注意が必要。
▲リターン側は相手がサイドの良い所に落としてきた場合センターとワイド両方を浮かせず拾える位置が無いので
よく見て判断出来たなら横では無く前に出て拾うこと。上手い人のスピンは非常にキツイ。
幸い球威は無いので2択で読みが当たれば思いっきりトップで叩けるが
大方は体勢が不十分な事が多いのでクロスへのスライスで凌ぐ方が良いかも。
手前スライスで返す場合は誤ってドロップが暴発しないように注意。アプローチから一気に詰まれてしまう
●アンダーサーブ
△殆ど使う機会は無く油断して浮かせてくれれば精神的にもダメージを与えれるが
余程のない限りアプローチで返されピンチになるだけ。
それでも敢えて使うなら手前サイドラインを狙い少しでもリスクを軽減した方が…
▲リターン側は相手のサーブゲージが出る前に極端に後方にいたりセンターに寄ったりしなければ
まず打たれることは無いので2択を仕掛ける時はそこだけ注意してれば問題無し。
それでも打ってくるようなら遠慮なくアプローチで終らせてあげよう。
【ストローク編】
●基礎・立ち回り
△ストロークにおける基本的なポジションはベースライン付近でクロスに構え
ストレート方向をカウンター重視でケアするならよりクロスに厚く構える形になる。
初心者は打った後そのまま動かなかったりするので「打つ→クロスに戻る」の一連の動きをキッチリ行う事が大切。
また相手が打つまでじっと止まっている人と常に動き回っている人がいるが圧倒的に後者の方が良い。
一歩目の踏み出しがもたつく、加速が遅いキャラ&プレスタがあるので
常に最高速で動いていた方がその後の捕球に行き易い。
この時に逆をつかれた場合レバーを180度倒すと切り返しでもたつくので
レバーをクルっと回しキャラが半円を描くようにターンするのがベスト。
慣れるまで難しいがこれが出来るか出来ないかで立ち回り方に雲泥の差が出る。
△立ち回りに次いで重要なことは「ショットを打つ前にレバーを入れない事」
せっかくのチャンスボールをレバーを意識しないで打ちに行くと
ショット前の不自然な動きで(クロスへ打つ時ピクッと動く等)方向がバレいとも簡単に返され非常に勿体無い。
意図的にフェイク(※応用編で後述)を仕掛けない限りは必ずボタンを押してから
打ちたい方向へレバーを入れて更に打つ前の惰性の動きを完全に止めて体勢を整えていると尚良い。
慣れない間は角度の付いた球やショートレンジでの攻防時には難しいが冷静に出来るように頑張ろう。
●トップスピン
△重要な打点に関して言うと台などの説明にある早めにボタンを押して溜めると強打が出るというのは少し違い
良い打点で打たないといくら溜めても弱い球しか打てず相手にチャンスボールを与えてしまう事も。
当然キャラによって打点の広さが変わりバックが両手と片手の違いもあるが共通して良い球が打てる所がある。
@打球の頂点〜やや奥(肩〜腰上の辺り)のショット
△充分な体勢が整っていれば速く鋭い球が打て返球を浮かせる事も出来る。
強打時の打ち分けは基本的に左右の2択で良いがあえてセンターに打ち込むのも面白い。
カウンター狙いしてる所を浮かせれる。ただ実際上手い人が相手だと
頻繁に打たせてくれるような甘い球は来ないのでチャンスは逃さないよう決めたい。
▲返す側は基本のクロス待ちで良いが強打されそうなら話は別。
圧倒的に不利なのでクセやパターンを見て対応するしかない。
読みが当たればトップが強いキャラなら強打を強打で返す事も出来るので諦めず最後まで喰らい付こう。
また逆サイドからのストレートは決めきれるか微妙な時に多く使われている。カウンターで返したいところ。
他は試合が均衡してるとロブを打たない人が意外と多いので
かなり難しいが思いっきり前に出てDVを狙うのも有り。ベストタイミングならその場で落ちない。
A2バウンドギリギリのショット
△弾道が低くそこそこの速さで打てるので相手に強打されにくい。ラリーの要のショット。
これはストレートに打ってもそんなに不利にならずクロスと同じぐらいの割合で打ってもいいかも。
逆にこれの打ち合いから無理にショートクロスを打つと浮きやすい。
最初は目で追いながら打っていくが慣れれば最初の跳ね具合いを見てギリの着弾点に早く位置取れる。
目的はこのショットで点を取りにいく為ではなく相手の体勢を崩し自分のペースを作っていくこと。
左右に振られてもこの打点で打てれば初心者卒業?どんなキャラ&プレスタでもこの打点は基本となる。
COM相手でも良いので要練習(特に4、5面時のフェデ・ナダルがオススメ)
▲返す側も同じく2バンギリで返すのがベター。下手に浮いた球よりも実は拾い易い(弾道が低い為)
次にアプローチが有効でフォア側にアングルショットが来たらチャンス。
前進しながら2バンを狙うと発動率が非常に高い。超オススメ。
気を付ける点はこの打点で打ち合うとお互いが離れていきベースライン後方まで下がりがちなので
ローボレー・ドロップの警戒は怠らずに。
Bライジングショット(跳ね上がりを打つ)
△打点が狭いキャラに特に有効で構えてから打つまでが早く溜めが無くても鋭く速い球が出る。
大体どのキャラでも腰以上で捕えればOK。ミドル〜ショートレンジで多用する事が多い。
また浮いたチャンスボールを強打する時も可能なら狙った方が良い。
相手の体勢が整うよりも早く打つ事で2択で拾われる可能性を絶つ事が出来る。
通常のラリーにおいて使う場合、当然2バンギリよりも早く打点に入らなければならないので
完璧に捕え続けるのは高度な読みとスムーズな動きが必要なので
無理せず使うポイントを決めて2バンギリと使い分けた方が良い。
▲返す側は普段から2バンギリのショットをしっかり打てていれば打たれる事はまずないが
問題はショートクロスで打点がズレて少し浮かした時。その時相手がライジングの打点に入るかよく見る事。
ロングレンジでなければオープンスペースに打たれる事が多いのでカウンターで拾っても良い。
ただ相手の球威自体はそれ程ないので弱い球が出てピンチになる事もあり難しいところ。
ライジングが得意な人は早い展開を作ってペースを掴んでくるので
危ないと思ったら体勢が良くてもスライスで逃げるのも手。
C肩から上のショット(フラットショット)
△溜めれば@のショットと同等の威力を持つがバックが片手のキャラは弱い球しか打てない。
それを解決する為にフラットコマンドがある訳だがどのキャラでも使えば強力な球が打てるので
出来るならフォア・バックに関係無く使った方が良い。
フラットは高めの球であれば溜めなくてもかなり速い球が打てるが入力が失敗してロブが出てしまうリスクもある。
一般的なやり方はレバーを入れつつABを数回連打するやり方があるが
奥入れの時間が多少なりとも短くなるので出来るなら単打押しが一番良く
やっても2・3回ぐらいに留めてレバーはギリギリまで溜めた方が良い。
打ち易い打点は球の落ち際ではなく跳ね上がりを捕える形。
テイクバックからインパクトのリズムが一定なのでタイミングが取りやすい。
慣れない間はこの打点で練習してコツを掴むと良い。
問題は球の落ち際をジックリ溜めつつテイクバックがゆっくりの時でインパクトのタイミングが合わず
早押しで失敗するケースが多い。なのでこの時だけは連打するやり方が安全かもしれない。
▲返す側は@と同じ対応になる。諦めない事が肝心。
Dカウンターショット
△走る力を利用して打つショットで普通に左右に打ち分けるだけでなくロブも打てる。
相手の打球が強ければその分こちらも強い球が打てるが
捕球をギリギリで行わないと威力が弱まり近い距離で打つほど弱い球が出てしまう。
また打った後の硬直が数あるショットの中で一番長いので良いカウンターが打てても安心しないこと。
細かい捕球範囲はキャラやプレスタの違いもあり一概に言えないが
大体キャラ一人分以上の距離が必要で範囲が広いフェデ・ヒューあたりは二人分ぐらいでもイケる。
狙うからには常にベストの距離で打ちたいところだが横っ飛びには注意。距離感を体に覚え込ませよう。
▲返す側の対応はカウンターの強弱によって変わっていく。
相手がこちらの強打をベストカウンターで返してきたら触れるだけで精一杯かも。
浮かずにクロスorストレートに返せたら五分に戻せる。
弱いカウンターならライジングで強打が良い。相手の硬直が長いのでオープンスペースに叩き込める。
カウンターを誘発させて(わざとストレートを甘いコースで打ちギリで拾わせない等)浮き球を強打するやり方があるが
普段あまりカウンターを使わない相手には危険行為となるのでいきなり仕掛けるのは止めた方がいい。
●スライス
△主に守備的な意味合いで使用されるが体勢が悪いまま打つとピンチになるのはトップと同様。
キャラやプレスタによって極端にトップが弱い場合は攻める時も頻繁に使っていくことになるが
初心者ほど軽視しがちでスライスの打ち方・対処が甘くなってくる。
このゲームの性質上、攻撃的に使っていくほうが結果的に良い守りに繋がるので
ピンチの時だけでなく使い所を考えて活用していきたい。
@2バウンドギリギリのショット
△当然の事だがわざわざ浮いたチャンスボールをスライスで打つことは限られているので
主にこの打点で打っていくのが基本となる。
※この打点じゃないバックのスライスはかなり自分に引き付けて打たないと硬直が長くなるので注意 。
2バンのトップよりも更に弾道が低く跳ねないのでショートのアングルにも安心して打つことが出来るし
球速も遅いため打った直後に前に詰めたり体勢を整えるのに充分な時間を稼げる。
また、逆に前に詰められ相手をストレートで抜く時はトップだと溜めがないと厳しいこともあるので
スライスの方が打つモーションが早く球筋も安定してるのでロブと併用して使うのも良い。
一番良い練習はCOM戦でスライス縛りで戦う(ボレーはOK)
面が進むと時折ドロップを打って来るので自キャラがギリギリ拾える距離を覚えよう。
▲返す側も2バンギリで返すことが多くなるがトップの時よりもバウンドが低いので
ベースラインよりも内に入っていたほうが補球しやすい。相手がスライスで構えてたらすぐに移動しておこう。
足に自身があるなら一気に前に詰めてローボレーを狙っても良い。
ボレーヤーの常套手段でもあり成功すれば一気に攻め込める。
またアプローチも有効だがトップと違い球速が遅いのでバック側へのアングルショットも回り込んで狙える。
ただ入り方が悪いと前につんのめって浮かせてしまうので無理だと思ったら普通に返そう。
●ロブ
△使い道は単純明確、相手の頭上を越す為にある。充分な溜めが無いと高さはともかく飛距離が出ないので
相手が前に詰めてきても溜める余裕がないなら使わない方が良い時もある。
また打つ際はコマンドはギリギリまで待った方が良い。
AB押しは他のショットよりも優先されるのでトップorスライスからロブの切り替えは出来ても逆は出来ない。
なので「トップのストレートで抜くつもりが読まれてボレーを打たれそう」みたいな時にロブに切り替える形が望ましい。
また相手の強打でコ−トの外に追いやられストレート、クロスどちらに返しても「これはダメかもわからんね」
という死亡フラグが立った場合ロブで返してその間にコ−トに戻り最悪ニ択に戻せる場合も。
相手が前に詰めていたらあぼ−んだが・・・
▲返す側は読みか超反応で後ろに下がりスマッシュ一本!これしかない。
前後移動が速いキャラなら一度空振っても追いつける場合があるので諦めるのはまだ早い。
大した球は返せないが相手が勝利を確信してレバーを離していたら儲け物。
●ドロップショット・コードボール
△コマンドやモーションに違いはあれど目的は一緒で単純に点を取る為だけでなく
後方でのストロークが強いキャラ等を前に引っ張り出す&警戒させるという重要な役目があり
ストローク戦で膠着する程これらとアプローチ、ローボレーで崩していくのが主流となる。
特にドロップは溜めさえあれば良く、初心者にも即戦力となるので
攻めのバリエーションを増やすためにも是非とも活用したい。
@ドロップショット
△主な決め方は相手をベースラインよりも後方に退けドロップを打つやり方。
こちらがサービスライン内にいればより確実に決まる。多少体勢が崩れても問題ないので積極的に狙おう。
それ以外の意表をつく形で出すならまずドロップ特有の打球音を消す必要がある。
インパクト直前にレバー奥入れorニュートラルでスライスと同じ打球音となり相手を惑わす事が出来る。
ただ普段からスライスを多用していない場合、ドロップの時だけのスライスモーションは
非常に警戒されやすいので特有音をキチンと消しても効果は薄いかもしれない。
▲返す側として確定条件で打たれたら打つ手無し。
それ以外の状況でも打たれた時は即座に反応して拾いに行け!ぐらいしか言いようがないので
ドロップそのものよりも如何に有利な状況で打たせない事が肝心となる。
迂濶に打たせないようにベースラインの内と外を行き来するだけでも
相手は打ちにくくなるので連発されるようならまずはこれから。
フォア側のクロスのラリーからバック側への先読みドロップもかなりイヤらしいので
相手が強引気味に構えたら多少博打だがサービスライン付近まで詰めるのも有り。
とにかくあちら側に「あ〜この相手にはあまり使えないな」と思わせることが大事。
ドロップの出し易さはプレスタに依存し主にAA系が得意とするが特にTaP・TrPを相手にする時は要注意。
確実にアングルを絡めたスライスとドロップを多用し更にボレーで詰みに来る。
溜めの長いプレスタと違って左右に振ってからのドロップはこのスタイルの強力な武器。
早い段階から奥クロスへのトップを中心に攻め立て奥に追いやれればかなり楽になる。
また普段カウンターを多用してる人は控えた方がいいかも。
硬直が長いので打たれると分かっても間に合わない事がある。
Aコードボール
△ドロップが中〜近距離の武器ならコードボール(以下CBで略)は遠距離からでも使える強力な武器。
静止した状態から溜めたトップから打つやり方とアプローチから出すやり方があるが
後者の方がCBだけでなく色々な攻め方が出来るのでおススメ。また前者はCBの球の跳ね具合が激しい時があり
見てからでも余裕で拾われたりするので使い所が難しいような感じを受ける。
アプローチからのCBは一定以上の距離を走る事が条件でレバーの溜めは全く必要ない。
短い距離しか走れないと跳ね返ってくるが左右の超アングルからでもCBが打てるので
ギリギリまで相手の動きを見る事が可能。ただしサイドライン上からストレートのCBはアウトしやすいので注意。
最初はアプローチ自体が流れの中で意図せずに出る事が多いが
狙って出せれば対戦においてかなりのアドバンテージを得ることが出来る。
▲返す側として厳しいのはアプローチからのCBで頻繁に打ってくれるならまだしも3〜5択を絡められるとタマらない。
バックを中心に攻めれば多少は防げるがそれはそれでパターン化するのでラリー全体を考えれば難しいところ。
ある程度は仕方ないと割り切ってやられたらやり返すぐらいの気持ちで臨んだ方が良い。
【ボレー編】
●ドライブ・スライスボレー
△中〜近距離で威力を発揮するショットでプレスタにもよるがアングルも付く基本のボレー。
特別なコマンドを入れない限りは全てこのボレーになり一応トップとスライスボタンの違いはある。
威力を取るならトップで角度を取るならスライスを選べば良い。
基本的な使い方はアングルショットで相手をサイドラインから追い出してボレーや浮かせた後の処理にも使う。
この時に何が悪いのか勝手にスマッシュ空振りが出る事があり非常に頭に来るがめげないで欲しい。
また低い打点で拾うローボレーも有効であまり浮かずバウンドも低いのでそのまま決まる事も。
2バンギリのラリーが続いてなかなか相手を崩せない時などに狙うと良い。
ボレー自体に大した欠点は無いがこれを主体に戦ういわゆるボレーヤーになるには相当な努力を積む事になる。
サーブ、リターン、アングルショット、アプローチ、ローボレーの後だけでなく
相手のミスや隙を突くなどをして積極的に前に出て攻め込む訳だが
普通にストロークとボレーの技術だけでなく高度な読み&反射神経が要求されるので決して万人向けでは無い。
極めればカッコイイし花形的プレーでもあるが難度は間違い無く高い。目指すならそれ相応の覚悟が必要。
▲返す側の対応として前に詰められた時は浅いor深いクロスに打ち込むかロブで抜く形が基本で
ストレートで抜く時は読みやコントロールに自信がある時だけで良い。相手も最低限のケアはしてくるので
ギリギリでも拾われたらアングルボレーじゃなくても角度をつけて返されてしまう。
クロスの場合もDVで返されたらそこで終りかねないが頻繁に成功する人も少ないので
キレイに返されたら素直に相手の技量に乾杯しよう。
何にせよ溜めが不十分だとどの選択肢もきついことには変わりはないのでその前に決着をつけたいところ。
●ドロップボレー(以下DVで略)
△そのまんまドロップのボレー版で失敗すれば相手にポイントorチャンスボールをプレゼント。
条件が揃えばネットに当たり返球不可?な状態で落ちるという難度もリスクも最悪なスーパーショット。
体勢が悪くても出せるので確かに極めたら強力な武器だが問題はその条件。
現在判明している条件をざっと並べるとこんな感じになる。
@インパクト前にはレバー手前or奥溜め(手前溜めで届かない距離&体勢時)が必要。
A溜め加減は相手の打球の強弱で変える(強ければ長く、弱ければ短くor無し)
Bタイミングは連打より単打の方が取り易い。
Cベストタイミングならある程度の強打でも前に飛ばせる。
Dタイミングが悪いとその場で落ちたりロブ並に浮く。
とまぁ実際やってみると想像以上にシビアでそう簡単にモノには出来ないはず。
また未だ分からない部分もありネットに当てる条件もタイミング?距離?そもそも狙って出せるのか不明で
より厳しい条件なのは間違いなく当たればラッキー程度に思っていた方が良いだろう。
肝心の使い道だがDVが出来るようになると前に詰めた時にクロス側のケアがかなり強くなる。
通常のボレーだと強化型のプレスタでもない限り苦し紛れにオープンへ弱いボレーか
逆をついて相手方へ打ち返すぐらいで体の中心などで体勢良く捕えたいならかなり素早い反応が必要。
DVだと体勢が悪くてもベストで打てればそのまま終わる事もありクロスの厚みが増すほど顕著になる。
他は上の条件Cでも書いたように一応強打もDVで返すことは出来る。何もしないよりはマシ、の程度だが。
▲返す側としてベストのDVを前提で想定したらクロス待ちでベースライン付近にいたら見てからでは無理っぽい。
打たれると読んで動く+足の速いキャラでもギリギリかもしれない。お互い正対している状況ならイケる。
ただ相手も失敗したらダメージが大きいので緊迫した対戦ではそう何度も打つ度胸はないはず。
かえってこっちが怖れて手が止まる方が相手の思う壺である。
普通にクロス、ストレート、ロブを使って対応していく形は変えずに読み合いで打ち勝つべし。
●アングルボレー(以下AVで略)
△真横に近い形でゆっくり飛ぶボレーでネット〜サービスラインの約半分より内側で打たないとネットを越えない。
また飛距離が大きいのセンター〜サイドラインの半分より外側からでないとアウトになる。
AVもネットに当てることが可能でDVよりも条件は比較的易しいように思われる。
DVよりタイミングが易しく軌道も安定している分、一発で終わることもないが有利な状況に変わりなく
その後の追討ちでミスらなければ問題なし。主に前に詰めたときのストレートのケアに使われるが
ナチュラルにアングルが付くボレーを打てるなら無理して使わなくても良い。
また前進が速いキャラならミドルレンジから前進→AVという流れも出来る。
もちろん前への飛距離の問題があり簡単ではないが頭に入れといて損はない。
▲返す側は球に追いつくだけならそう苦労はしない。問題はその返し方。
おそらく相手も止めを刺す為にこちらと一緒になって走っている状況が想像できる訳だが
充分に溜めて打ち返せるケースが少ないので足掻いても大体はボレーなりスマッシュで終了だが
ロブで抜けないこともない。わざと拾い上げたり横っ飛びして拾わせると飛距離が出るので
これとスライスのクロス等で何とか切り抜けたいところ。
【キャラの違い(バックハンド編)】
△バックハンドには片手打ちと両手打ちの2種類ある訳ですがここで少し
●片手の特徴:補給範囲が広い
:アングルがつき易い
:打った後の硬直が短い
:打球に威力が無い&浮きやすい
(フェデラー、ヘンマン、ハース、ブレーク、デント)
●両手の特徴:強打しやすく比較的浮きにくい
:補給範囲がやや狭い
:打った後の硬直が長い
(ロディック、ナダル、ナルバンディアン、ヒューイット、アンチッチ、フェレーロ、グロ−ジャン)
とまあ一長一短ですがやはり片手の威力の無さと浮きやすさは上手く打たないと即死ねる。
球が肩より上にある場合はフラットショット(インパクトの瞬間に↓+AB))は必須。
一般的に腰あたりと言われているがあまり低いと中途半端なコ−ドボ−ルになり一気に相手のチャンスに。
入力ミスでロブが出ても泣かない。
上手い人はある程度優位に立つと徹底的にバックハンド側を攻めて浮いた球を強打
もしくは前に詰めてボレーで決めてくる。相手が片手のキャラの場合そこを突くと優位に立ち易い。
デントのバックの弱さは異常。だがそこがイイ。片手キャラ使用者は浮きにくい打点を早く把握する事。
また、サーブの時も相手のバックハンド側を狙うと吉。
【モーション編】
●前編
△まずモーションはレバーを長く溜めたい時や焦った時にボタンよりも先に打ちたい方向にレバーを倒してしまい
キャラが構える直前に打つ方向に走ってしまう事をいいます。
☆よくでる例☆(出る確率順)
@ドロップショットを拾いに行きアングルを打つ場合(構える直前に立ち止まったりしたらアングル確定)
Aクロスに打った球をストレートに打ち返されギリで追い付き(カウンターじゃない打ち方で)クロスに打ち返す直前。
Bチャンスボールを中、強溜め以上で打つ時の構えに入る直前(フェイク中級者はこれを使える)
Cスマッシュの構えに入る直前。
D凄く稀ですがサーブのレバーを先入れする方のゲージ出る直前。等々があります。
モーション消す方法はストレートだけで戦うか単純にボタンをレバーと同じ若干先に押す位しかないと思います。
逆に読める相手だって分かったら相手にモーション読みを利用させてフェイクをかけるわけです。
●後編
☆モーションフェイクを覚えよう☆
―フェイクのかけ方―…の前に、モーションフェイクの特性を。
メリット→相手は完全に打つコースが分かったと勘違いしどっちのコースも取れる位置取りをやめてくれます。
デメリット→溜めが若干短くなるため球の威力が約3割引き位になります(このデメリットは◎状況によっては消えます)
☆それでは、フェイクの手順☆
打つ構えに入る前の瞬間レバーをフェイク側に倒すそれに続いてボタン押す。
で、レバーをフェイクとは違う方に素早く倒して溜めて打つ(この倒す→押す→倒すの間隔が短ければ短い程良い)
キャラは構えに入る瞬間にフェイク側レバー方向に一瞬向きショットを溜め始めます。
相手はそのモーションを見てフェイク側に走ります。で・す・が、実際溜めてる方向は正反対。
相手はコースが分かってると思い込み自分のインパクトと同じにボタンを押すので
球の威力が◎約3割引だろうと触れなければ関係無し。これを練習して出来るようになればかなり楽しいです。
◎ちなみにこの約3割引はフラットショットと組み合わせれば強打できます(ここまで来たら自分基準で上級者です)
●応用編
☆効果的にフェイクを使おう☆
フェイク(誤魔化す)と言う以上コースを誤認させて初めて意味のある技術です。それには心理戦が重要です。
つまり相手に「モーションが出た!」とすんなり思わせるには?と言うことです。
ここで重要になるのは前編のモーションがよくでる例Bのチャンスボール強打を使って説明します。
―状況―
頭で想像してください。自分手前画面でラリーが続き自分が左下からクロスに強打で
相手は体勢を崩しながらチャンスボールをストレートに…立ち位置的にコート右側に二人とも居ます。
自分は中威力の打球を打てる状態で相手は立ち上がり走ればクロスに間に合う距離。 ここです!
本来なら相手は2択ですがクロス側にモーションフェイクを見せるとラッキー!と言わんばかりに走り出します。
あとはバッチリ溜めたいストレートをお見舞いしてあげればOKです。
簡単にフェイク応用のコツをまとめると、
●クロスにフェイクをかけてストレートに抜くと効果的。
●なるべくモーションは小さい動きで溜めは長く少しでも強打に。
●フェイクを読まれ始めたら普通に戦い方に戻し相手を混乱させる。
●ピンチの時こそ無理してでもモーションフェイクを出して見る。
●打点読み
△これは相手の放たれる球の「強弱」を事前に察知して有利にポジション取りを行う為で
ストロークが上手な人の特性を利用した方法です。簡単に手順を説明をすると
@こちらの打球に対して相手がどの打点で捕えるかよく観ます。
これが上級者になるほど打点への入りを早く行い、溜めを長く取ろうとする為
構えが長い分こちらも観る時間が長く取れるとも言えます。これが特性ですね。
Aそのまま得意打点になると判断出来たら通常通りの対応となり
ミスって苦手打点になると判断出来たらクロス重視のポジションに着きます。
理由は単純で苦手打点からのストレートは非常に弱いから。
見てから余裕で返せるので軽視しても問題ありません(ドロップ&CBには注意!)
たったこれだけですが効果は抜群で特に2バンギリのラリーから相手のミスを察知できれば
一気に崩せれるし格上相手とのラリー中にも余計なプレッシャーを感じずに済みます。
ただ肝心な打点の見極めが容易でなく、対戦や使った事がないキャラだと
判断材料がその試合中にしかないので中級者以下では観る余裕が無くまず実践出来ないでしょう。
一応大体の各キャラ共通の苦手打点があるのでまずはCOM戦から試してみて下さい。
●球の落ち際を腰下〜スネ辺りで捕える形。
●球の跳ね際を膝下で捕える形。
この他もあるしスライスには当てはまらない事があるので
キャラ・プレスタ別の細かい部分は経験を積んで学んで欲しいと思います。
終わった…
連続投稿規制ウザすぎ
26 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:03:34 ID:AMY/0SMI0
お疲れ!!
助かるぜーー!!
27 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:40:59 ID:CQnziQJM0
すげー
センターもがんばって!
みんなありがとう!
受験終わったらパワスマー!
29 :
ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 00:35:43 ID:GpVCqtJVO
>>1お疲れ 明日のためにもう寝るんだぞ!
そして、明日ガンバレ!
前スレの976、980さんへ。
では自分の知ってる範囲内で
アプローチ以外からのCB(味噌ボール)を出せる条件を。
@溜めMAXの場合はネットに触れる打点で放てば必ず成功しますが
レバー手前入れ&フカしor低打点じゃないと激しく浮いたりします。
A準〜準準強打から放つ場合は大体、肩下〜腹ぐらいの打点で
溜め具合とネットとの距離で微調整して下さい。手前入れも忘れずに。
ミスると即失点なんで難度高いですが極めればネット付近からでもイケます。
とまぁ、周知の通り@は相手に2択を張る猶予がある場合はかなり使えますね。
例えばこっちの強打→ダイブの繰り返し時、危険回避にロブを打たれた時、
ドロップとかをすくい上げた時なんかが狙い目ですね。
対してAは見極める部分が多いのでホントに難しいです。
上手い人は@の状況に加え、五分のラリーに近い状況でも狙いますが
下級戦士の自分は@ばっかりですw
ちなみにAの練習はノーマルCOMの一面がやりやすいかと思います。
相手サーブをデフォから一歩ぐらい下がれば、手前溜めから味噌れます。
肝心な跳ね具合いは各自で色々調節して感触を掴んで下さい。
以上ですが、長い割に内容がショボいかもしれませんがご容赦下さいw
あ、あと不足な所は誰か上級者さん補完よろしくです m(_)m
>>31 Aに関しては味噌の練習はCOM戦のラリー中に練習したほうが全然上達する。
1面のリターンでやるのが一番ムズイ。
個人的な味噌の考え方。
こっち強打⇒大体どういう球が帰ってくるという(コースは分からん、絞れるけど)
ことを予測⇒味噌発動するの判断をする。
リターンでやると
打点適当、状況判断いらない⇒いくらやっても味噌の感覚がつかめない
ありがとう、でも読んでも出し方がよく分からないですorz
溜めたフラットショットを肩より少し低いくらいの打点で打った場合ネットにかかりますよね。
これってフラットの失敗ですがそれを意図的に狙うのが@ってことでしょうか?
Aの場合は少ない溜でコードを出せるということだと思いますが、
説明のやり方だと経験的に必ずネットにかかるんですよね。
多分何か条件を満たしていないんだと思いますので
よければもう少し詳しく説明してもらえませんか?
味噌ボールは基本フラットショットの失敗の応用であり、
またアプローチショットと違って腹以上の打点の高さがないと
成功しないという認識でいいんでしょうか?
>
>>33 つ、準〜準準強打これだけ。あとは自分で苦労して体
で覚えてください
>>34 出し方が分かれば反復練習なり身体で覚えたいんですが、
今のままだと練習しててもその打ったショットが成功だったのか失敗だったのか
すら判断できないので一から試行錯誤みたいになってしまうんですが…
ともあれアドバイスありがとうございました。
今日もまたいろいろ試してみますm(_ _)m
36 :
34:2007/01/20(土) 16:00:08 ID:Mq6MfK8GO
>>35 ・まず、準強打とはなにかを理解してください。話はそれ(ry
・準強打の時しか味噌うたない
以上
すまん、33の間違い
荒らしみたいになってますが。37レス目はなしで
膝から下の打点でくそ溜まってるときにフラット入れると出るよ。
とりあえず一回出せたらそっからは早いと思われ
>>33 溜めが長いほどよく跳ねる=不利になるんで
ネットに深く当てて(=低打点)勢いを殺さなきゃイカンと。
溜めが短い場合はネットに浅く当てなきゃ跳ね返り失点という事です。
なんで前者は@にも当てはまるんでとりあえず最低打点からやってみて下さい。
後者はAに当てはまるんですがこれは経験を重ね、成功例を覚えるしかないですね。
ヘンマンをOV→VMにしたら明らかに弱くなった気がした
ボレーは強いんだけどいかんせんサーブが弱すぎる
スライスサーブでもちっとも横っ飛びしてくれなくなったし
もともとボレーは強いからヘンマンはOVぐらいがちょうどいいのかなぁ・・・。
>>42 だめじゃないけど、なんとなく
好みの問題かなぁ・・・。
ヘンマンVMはネタだろ。
SVで既にVMくらいボレーできんよ。
ついに俺のヒューにプロフェが来た。
が、涙から変えたからあんま浮き難くなったとは感じられない…
ヒューCS+には涙の方があってたり
とりあえず、前スレ梅よろ
>>45 プロフェは浮かないよりも、ためたスライスが強いのと、左右のコントロールがいいと思います。
球も涙ほど軽くはならないし、ボレーもできるし、いいと思います!
ヒューCSにはやっぱ涙ですよ。
ドロップ処理とアプローチの出しやすさが比較にならない。
2バントップとアプローチ3択がヒューの最大の武器っす。
涙前後の動き速いっすか?
ストローカーなどとの打ち合い→涙
スライス合戦などの我慢比べにはプロフェ
こんな感じ?
>>51 ラケとか関係なくスライス合戦はダメですよ。
それこそアプローチの良い餌食です。
自分が涙を気に入ってるのは、やはり高機動になる為
最低打点のトップも楽にアプローチで拾えるのが良いんですよね〜
すごい拾いっぷりは1ポイントの間にですか?
レアラケは涙ならすぐ取れるんだよな〜。SDが欲しい今日この頃。
自分は涙よりプロフェ推奨しますが(^_^;)涙は球軽すぎます。もともと足回りは良いのでほかをラケで補ったほうがよいかと。
プロフェは溜め無しスライスはそんなによくないですよ。
>>55 ありがとうございます!1面または対友達でやってみます!
57 :
ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:45:48 ID:Su2c0jEV0
結局一番強いのは誰なんでしょうか?
一番人気あるのは誰なんでしょうか?
58 :
なだる:2007/01/21(日) 12:05:17 ID:mhO/4PS9O
スピンサーブが使いこなせません…。アドバイス下さい!
某パワスマンのブログにこんな記述がありました。
(勝手に引用してすいません。)
>ナダルCS+です。
>そしてあるラケを装備すると最強の守備ナダルの完成!
>そしてあるラケを装備すると攻撃力もある最強のナダル完成!
>となる事が分かりました
CS+にどのラケを持たせると
最強の守備ナダル また
攻撃力もある最強のナダル
になれるのでしょうか?
どなたか宜しくお願いします。
>>48 激しく同意。ヒューほどアプローチが重要なキャラはいないね。
極端な話、バック側へのストレート以外の低い球を全部狙うぐらいの意気込みで俺はやるし
それを可能にするのは涙以外に考えられんからね。
それによく涙の球質が軽いと言われてるがプロフェもそんなに変わらんよ。
二つとも確実に白ラケよりパワーが落ちてるし、パワーはユニで補強すれば問題ないかと。
涙の一番の欠点はデザインだよ、間違いなくww
61 :
ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:44:36 ID:EZWbEiC0O
涙は高機動みたいだけど硬直長いような
涙の弱点はキックサーブを入れ難いことだろ。球が曲がらない
63 :
ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 15:18:55 ID:wqirEFD2O
横からスイマセン。
ブレークの打点についての極みを誰か教えてください
特にどの高さで打つのが一番弱いですか
自分的には膝辺りだと感じてるんですが
股関の辺りですね。
卓球でいうスポットってとこですかね
65 :
ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 16:12:00 ID:wqirEFD2O
↑
ありがとうございます! 以後スポットには気を付けます
67 :
ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 19:07:22 ID:7JrfH6weO
涙ラケは使える 中島なみに強いべ
>>59 2chやらそのブログやら色々読めば何かは大体わかる
その人はあえて何かを言ってない時点でどういうことかわかるだろ?
自分で考えな
そもそもマルチするようなヤツには教える気ゼロだけどな
ヒゲKには勝てるんだが
5面にはなかなか勝てなくなってきた今日この頃・・・・
(ひゅーAA)
80万ユニから黒タンクに変えたらクソ弱くなった…
(ヒューAAFラケ)
ボレーが打ってもポワーンって山なりになって、
いい打点に入っても決められなくなった
ナルのフォア強打をベースライン付近まで下がってボレーしたのにアウトになる始末
ストロークも浮くし遅くなるしで弱くなって、
Fラケ特有の超高速溜めショット全然速くなくなった
足も初速が遅くなってモタモタ
スマッシュもズバンッ!って一瞬で飛んでかなくなって、
溜めストロークと同じくらいの速度になった
黒タンクって何が強くなるの?
ビックリするほど弱くなってやる気なくなったよ
>>60 んだね。ユニで補強すれば問題なし。
っていうかどのキャラでも狙ってアプローチは絶対必要っしょ。
発動する間合いとタイミングを掴めば特殊技の中では一番簡単だし最強技の部類に入る。
なので初中級者の皆さん、DV、AV練習よりもこっちを先に覚えた方が良いっすよ〜
>>71 自分はドロップ処理以外ではうまく出せないんで
よかったらコツなんかを出して頂けないでしょうか?
アプローチからのストレート・ショートクロス・CBの三択→ボレーは冷静にプレーすればほぼポイント確定だしね。
えーと全国の無断ダブルスプレーヤーの方々。
いくら1〜3面でセンターにサーブを打とうと、ボレーの立ち位置がデフォだろうと、
ポーチがレバーニュートラルじゃなかろうといいんです。諦めたから。
ただ一言、「ダブルスいいですか?」の一言が欲しい。誰も断らないからさ。さんざん連コった挙句、無断ダブルスやる厨房工房を見るとゆとりの恐ろしさを痛感する。
74 :
ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:05:19 ID:e8Cz5FsY0
>>73 しょうがいないよ、そういうやつらって弱いやつらだから。
アホだから言っても聞かないよ。
諦めようぜ
かしこまった感じにワロタ
76 :
ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:07:33 ID:e8Cz5FsY0
どこがかしこまってるのか意味がわからずワロタ
連コ後の無断ダブルスも、わざと負けるような真似しなければ全力で付き合うのが真のパワスマン。
とはいえ、
>>73の言い分も理解できるので、相手に直接言えばいいのでは。地元なら多くて数人でしょう。
ここに書いても効果はあるだろうけど、ここ読むくらいパワスマってる人は無断ダブルスはあまりしない気がする。
個人的に無断ダブルスで勘弁してーと思ったのは
・ダブルス乱入後放置
→なかなかサーブ打たないからアレ〜?と思ったら既に帰ってた
→一人で頑張ったけど2面で負けた
・連勝中のわたくしにダブルス乱入
→イイヨイイヨーと思いながら、普通に3面までクリア
→終わったら即行、友達とダブルス
→そんなにわたくしをどかせたかったのねええええ!
逆に俺は無断であろうともダブルス乱入ウラヤマシスとしか思えない訳だが
俺の場合
・友達いる?
→いません/(^o^)\
→ダブルスは都市伝説
やってみたい('A`)
80 :
ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:36:24 ID:e8Cz5FsY0
変に直接言って面倒な事になるとダルいじゃん。
・負けてくやしくてもみっともないことしない
・ダブルスやりたかったら同志を見つける
それでいいんじゃないすかね
ダブルス目的の台開け目当てのダブルスが一番腹立つわ〜
相手の立場に立って考えられないのかね?
ダブルスやりたいのなら並んでくれればきちんと退きますよ。
てめえらみてーな雑魚が連コしてくるからCOM戦進められずどけないっつーの。
82 :
ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:42:31 ID:e8Cz5FsY0
雑魚とか言っちゃいけないよ。
せめて、
・お金の無駄使いをしている方々
・勝てない事に気づかず連コしてしまうかわいそうな方々
・ゆとり教育で人格形成に異常をきたしてしまった方々
とかにしときなよ
83 :
ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:43:12 ID:e8Cz5FsY0
ってかダブルス乱入があまりにウザくて荒らしてしまいました。
すいませんでした。
消えます。
慣れるとダブルスはシングルス以上に作業だからなぁ
トナメ五面とかはCOMのさじ加減(センターMAXトップで吸収、やたらストレート中心とか)でやられることもあるけど
ダブルスはwiki通りやれば間違いが起こらないからわざわざやるもんでもないかも。
>>72 めっちゃ簡単ですよ。
浅いクロスには直進に近い形で接近、深いクロスにはUの字を描いたような感じで接近して
キャラに球が届く少し前にレバーを前方向に入れながらトップ早押し。
大体、球から2、3歩以上離れて押せば発動しやすいかと。
接近しすぎて発動しなくても大概は普通の2バンとかになるしリスクも少ないんで
バシバシ狙っても全然大丈夫っすよ〜
CSからPSになるのは一度AAを経由した方が
なりやすいですか?
>>85 詳しく説明ありがとうございます!
参考にして必ずモノにします!!
対人戦150勝160敗程度まで経験積んだんですが
未だにトーナメントモード5面が安定して勝てません。キングは出せてしまえばwiki通りやって
確実に倒しているんですが、5面はなかなか相手サーブをブレイクできず
下手すると自分のサーブもブレイクされてしまいます…。
何か5面を2ー0で勝つためのコツみたいなものありますか?
4面とのレベルの差にいっつもへこんでます
89 :
ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 02:48:51 ID:w6OlLDoPO
ストローク連発するか、シコってボレー。肝心なのは打点。
90 :
ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 03:19:40 ID:lpkV3tfHO
ハメドロップ!!どうやるんですか?フォアでハメるのでしょうか〜いまいち場所取りが決まらずにハメラレマセン↓入力レバー&スライスボタンはどんな感じにするんでしょうか?(>_<)ハメ王子教えてください
>>88 五面COMはクロス中心に打ち返してくる。
あとほぼカウンターで返さないためストレートに弱い。
リターンゲームは2歩下がりクロスに返球後、ストレートはカウンター、クロスはクロスに返球を繰り返し甘いストレートが来るまで待つ。
アプローチが打てればボレーで終了。
92 :
初心者:2007/01/22(月) 04:34:03 ID:OXtYCh6oO
あの涙ラケ欲しいんですが バックハンドのみでPTをとれが出てこなくなったんですが、どうやったらでるんでしょうか?どなたか教えてくれませんか?
>>92 アンダーサーブ → ネットダッシュ → バックボレーをオープンコートへ でおk
>>92 $300,000のフォアハンドのみを使ってポイントを取れ!をExcellentクリア
質問読み間違えて書き込みしてハズカシス(´・ω・`)
96 :
ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 11:01:05 ID:gdYxHmyGO
>>90 セクースしながらドロップ。
対面座位が一番簡単だと思われ
「ハメドロップ」って名付けた人センスないよね…
涙とプロフェでストロークが強い方はどっちですか?
>>98 ほとんど差は無いと思うが個人的にはプロの方があるかな
100 :
ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 17:27:44 ID:OXtYCh6oO
>>93 違いますよ 自分はバックハンドに挑戦したいんです>!
>>100 お前何様のつもりだよ、93が94でちゃんと訂正してるのに
なんだよそのレス。
しかも涙関係の質問はテンプレ、wikiでちゃんと乗ってるし、
最低限それらをみてから質問しろや初心者。
こういう質問にはwiki嫁とかで十分ですよ>みなさん
あっ、釣りだったりしてw
102 :
たくやん:2007/01/22(月) 18:28:34 ID:OXtYCh6oO
バックハンドのみでポイントをとれが出現しないんですよ…泣
>>102 わかったからもうちょっとネットや2chの基本についてママに教えてもらってから出直してきてくれ
(にちゃんねる)(きほん) (まま)
泣 じゃねーよww
自力で涙が取れない様な香具師には涙は使いこなせません。
wiki読んでも出来ない香具師は出来ないんじゃなくてやってないだけ。
まずは20クレ30クレ挑戦しる。
他のレアラケに関しても同じこと。
105 :
ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 18:54:42 ID:OXtYCh6oO
もってるんですが サブでとれないだけだよ〜
106 :
ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 19:10:07 ID:ZTFNDobC0
うざいからきえて。おねがいします。
107 :
ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 20:17:28 ID:OXtYCh6oO
おまえがな
隔離スレでやってくれ…
サブでとれないんだ。
頑張ってね。たくやん
今日遠征した店で、カード無しのハースに
3勝1敗・・・その後 その彼からアンダーサーブのやり方
聞かれた・・
対戦相手から質問されたのも始めててびっくりしたけど、
そうだよなぁ 2ch見てなきゃ特殊な技って思いもつかないんだよなぁ・・
過疎ってる店での貴重な対戦日記でした。
111 :
ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:33:56 ID:16UAGweuO
アンダーサーブも知らない奴に負けるなよヽ(´ー`)ノ
>>111 あ・・痛いところを・・・
自分でもショックでした。。連勝止まっちゃったし・・
タイブレ無しで、ちと遊んでしまった・・・
って、言い訳してみる。。
2ちゃん見てるやつって相当パワスマが好きなんだなって思う。コテのことを廃人とか言っているが、2ちゃん見てるやつは廃人並にパワスマやってるけど、センスがなくてコテレベルまでいけなくて嫉妬しているやつら。
wikiにあるパワスマ動画置き場に動画を追加しました。
お暇な方は見てみてください、
地方なのでそんなにレベルは高くないと思いますが…(´・ω・`)
>>113 2ch見てる奴がパワスマ好きってどんな考えだよwwwww
今時検索すりゃ2chのスレなんて普通にでてくるしwww
>>114 乙です、後程拝見させていただきます(^ω^)
検索する時点で廃人。ゲームにのめり込み過ぎ笑 笑
つうかパワスマ嫌いでやってる奴なんていないだろ
>>114の自己矛盾っぷりはすごいなww
それとも自虐ネタなんだろうか
涙なんか300円あればとれる。
新規でキャラ作っても、ラケットがデフォルトじゃないんですが…。
125 :
ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:47:54 ID:OXtYCh6oO
カード引き継げないのが痛いな 皆さんドンマイ( '∇^*)^☆
126 :
ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:54:43 ID:Ccb+F5vrO
ナダル使ってます。
黄色のノースリーブと黄色のラケの特徴教えてください!
今はAAで赤黒ユニ、涙ラケです。
ナダルってストレートへのカウンターも鬼コントロールなの?
129 :
ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 00:55:55 ID:Bt4JWIEJO
130 :
ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 01:03:44 ID:Bt4JWIEJO
たくやんってタッキーじゃないの?w
すいません。いまさらながらの質問なのですが。
SVRを目指してキャラを新しく作ったのですが
全プレイスタイルを承諾していけば1週回った後に英字スタイルがくるというのは
都市伝説なんでしょうか?wikiをみたのですが書いてなかったので
ご存知のかた、あるいはこのうわさの信憑性を教えて欲しいです。
白ラケってホント偉大だな〜
ヒューCSに正直プロフェより全然使える気がする。
これに緑・薄緑ツートーンのシャツ着せてるけど足速いんだこれがw
涙、プロフェでパワー不足を感じ、足回りも欲しいならお勧めの組み合わせです。
134 :
ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 08:14:44 ID:UMYvR+YrO
あ
げ
レアラケで涙、SDに比べてFってほとんど勧められたことがないんですが、
一体どういったキャラ、プレスタ、戦い方の人にだったら合ってますか??
Fラケの見た目が好きなもんで…
>>132 >涙、プロフェでパワー不足を感じ
涙、プロフェより白パワーの方がストローク強いんですか?
>>135 ボレー強化型でボレーによくでる人向けかな
打点ミスったらめちゃ浮くし硬直も長い事もあって余り使用されない
>>136 そりゃーパワーラケですから。
>>135 ボレー強化というより、補給範囲広いのでボレーでいっぱい触れます。
球浮きますけどその分相手は詰まり気味になるのでごりごりのストローカーが持つと重い球になりますよ。
139 :
ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 15:52:18 ID:UMYvR+YrO
すいません 32角形ラケットの取り方教えてください
色は赤黄です
140 :
ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 18:30:02 ID:hTsYEDKvO
セガに入社する
以上
以下スルーで
パワーが上がるユニってチャレンジクリアの以外にありますか?
あったらぜひ教えてください!!
Fラケの『補球範囲』って、リーチのことですか?
それとも、強打できる打点が広いということでしょうか?
>>141 赤系ユニはストローク上がるよ。
ちなみに緑系は足回りアップだよ。
>>142 白パワーとかだと触れないor横っ飛びする距離でも普通に届いて強いボレーが返るよ。
144 :
ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 19:37:19 ID:xTOr0mIwO
あのハメドロドロ教えてください!レバーの振り方はどうすれば?ボタンの弄くり方なども。もちろんハメドロップ童貞です(>_<)
Fラケを持たせると
メリット:捕球範囲アップ(ボレーヤーの利点)、重い球が打てる(ストローカーの利点)
デメリット:硬直長い、足回り悪い(反応速度に自信がある人か、ユニで足回りを補強するか)
基本的にボレーヤータイプが合ってるのかな。キャラだと、ヘンマン、デントあたり。
有名コテさんが一時期ヘンマンのHHにFラケ持たせてた気がするけど、超反応&決して打点をミスらない技術があってこその強さだった。
それでも手に負えない強さではなかったので、普通の人が持つならやっぱりボレーヤー向きかな。
前回のVer.うpでネット際でカウンターショットのような打ち方のドライブボレー(?)が打てるように
なり、5面辺りのCOMもよく打ってきたのですが最近全く見ません。あの打ち方ってまだ出ますか?
147 :
ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 20:55:33 ID:e0IQHtmvO
ボレーヤーにFラケは合わないです。
148 :
ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 21:18:46 ID:SQuDYLA00
ヒューイットは、CSとAAどっちが強いですか?教えてください
>>148 とりあえず基本プレスタ4種(AA、CS、SV、PS)全てを使ってみて
自分に合う物を選んでみるのがおすすめ
ふむ・・強い人はどんなプレスタだろうが強い。
俺もそうなりたいもんだ。
byヒューAA
ヘンマントークに便乗して…。GRにSDラケは意外にバランスがいいですよ。
Fラケはボレーするために一応持っていたんですが、捨てました
怪しげな組み合わせが好きな人にオススメします^^
もちろんバランス崩しすぎないようにユニは足回り↓系は避けるべし。
152 :
ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 21:47:45 ID:2okzG+lk0
ヒューイットの場合SDラケと涙ラケどっちが使いやすいですか??
両方試してみればいいよ。まあ試す順番はSD→涙にしとけば無難かな。ただ本人の感じ方次第だしどれが最強とかはないよ。
あと取り直しできないから、まだ変えずに、一般ラケで打点極めてからにした方がいいかと思う
154 :
ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 22:58:32 ID:pmfoyxtIO
黄色のノースリーブは足が速くなるのですか?
155 :
ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:00:02 ID:fVkPq2lG0
>>152 今日ラケ賞品がこないので暇潰しかねてSDラケ取ってみました。(ヒューCS)
白パワー→SDラケ
メリット
足回り強化、ストローク若干up(?)、アングル、ストローク溜める時間若干減少(?)
デメリット
体勢悪いと浮く
一回しか使ってないから細かくは分からんけどこんな感じかな。
ディフェンスが下がってストロークしやすくなった様な感じ。
ヘンマンはハードヒッターがいいよ。俺のお薦め。
>>148 今自分はヒューのAAとCS+使ってます。
CS+の方が強打範囲が広くてなかなかふかさないです。ですが前後の遅さと左右の打ち分けの下手さから、前後にふられてネットプレーされると、いらいらします(笑)
AAの方がアングルとボレーが強くなるので、すぐアングル打ってボレーしたくなります(笑)。
アプローチと最低打点の強さ、バックの守備範囲の狭さは共通なので、ストローク戦での立ち回りは変わらないでしょう。
どっちも楽しいのでカード二枚作ってみることをオススメします(笑)
158 :
ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:49:04 ID:UMYvR+YrO
フォア4本→6ラリー以内→バックハンド5本→ロブ4→バックハンドでますか?
160 :
ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:34:11 ID:qpQ2RzAeO
レスありがとうございます
どういうルートなんでしょうか?
162 :
ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:53:03 ID:qpQ2RzAeO
>>161 やり方だけでバックハンドまでのルートは書いてないと思うんですが…
>>162 チャレンジ課題の法則というところに書いてあります。
知りたいならちゃんと隅々まで見た方がいいですよ。
チャレンジ関連でwiki読んでも解らないゆとりはパワスマやめたほうがいいよ^^
AAで前に出ない奴は損してるよね。
前に出ないAA中級者達がPSやCSにしたら厳しくなるな
166 :
ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:14:40 ID:qpQ2RzAeO
>>164 すいません僕が悪かったです。300000をエクセレントだせば良いんですね!
>>166 そうですね。知ってると思うけどバックハンドのみは左上ですよー
もう少しで50連勝できそうなんですが
50連ユニの能力変化はどんな感じですか??
今の黄緑タンクが気に入ってるんで
ストローク下がるなら変えたくないのですが…
仮に打点をミスらなくても、ヒューCS(+)にSDは合わないとの意見がある。
涙に飽きてきたから一時期狙おうとしたんだが何故だろうか?
171 :
ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 03:08:24 ID:qpQ2RzAeO
>>170 それって前スレで球質がなんたら〜って言ってた人と、同じ事を言ってるんだよね?
俺は半信半疑だったんだがやはりそうなのか!!
50連ユニはパワー下がるよ。つまりストロークが弱くなるからあまりオススメできない。黄緑タンクの方が全然いいよ
思ったんだが球質がフラット系かどうかって、
低い打点辺りでインパクト後のフォロースルーを見れば大体判断出来るって訳かな?
確かにヒューはリアル通りレベルスイングが多い気がするな〜
>>173 早速の返答ありがとうごさいます。
ちなみに上がる能力もわかったら教えていただきたいのですが…
時間あるときでいいのでお願いします。
176 :
ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 15:35:12 ID:YZ9roXk1O
ヒューはフォームが汚いから
177 :
ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 17:28:36 ID:qpQ2RzAeO
100万ユニは効果あるのかな?
178 :
ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 18:27:30 ID:QFrX3xAKO
チャレンジでフォアハンドで打たせるなはナダルでクリアできますか?スタイルはPSです
179 :
ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 18:37:42 ID:qpQ2RzAeO
すいません ロディックで涙とれますか?
>>179 ロデは無理だよ!
見たことないでしょ?涙ロデ
さて…どうしたものか。
ここにきてレアラケの質問がかなり増えてきているね。
釣りを含めても。
なんとかならんものかね?
涙ほしいです→wiki嫁の流れが非常に疎ましく感じるんだが。
以降レアラケ厨はスルーでよくないか?
>>182 テンプレも読めない涙厨はスルーでいいと思う
自分たちがテンプレスルーしてるんだから
散々ここにプロフェ強い白パワー強いって書き込まれ続けてるのに
未だに涙かぶれが多いなぁ
とりあえず涙の時代はもう終わりましたよ皆さん
パンサーとれないやつはパワスマやめてしまえ
って釣られてみる俺
俺ロデだけどタイガーラケ以外のチャレンジは出来たよ
>>185 ロデでチャレンジのやり方を教えてください。
SDラケの$270,000でエクセレント出せません。
AGE
毎度思うけど・・
ラケットの取り方聞いてくる人って
どれくらいのレベルなんだろ?
ラケットを 変えれば飛躍的に強くなるって思ってるんだろうか・・・・?
俺はレアラケに飽きて青パワーに変えたが特に不満は無い、ラケット&コスチュームなんて微々たる物だろ
でも最近レインボーに興味がある、MAX10連続まではなんとかいけるが15はかなりキツイ
189 :
ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:44:41 ID:qpQ2RzAeO
>>189 だったら取れるだろwwwwwwwさすがゆとりwww
いや、189は悪くないだろw
192 :
ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:39:19 ID:qpQ2RzAeO
ロディックで涙あるんですかね?マジで…
ロデでも普通に涙取れますが何か?
本 ス レ 逝 け
ネタや釣りがやりたいなら隔離スレにいってくれ。
195 :
ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:58:14 ID:qpQ2RzAeO
今日左上全クリしたんだが出なかったんだよ
○レアラケット獲得条件:各系統のチャレンジを全てクリアする
パンサー(涙ラケ)ストローク系(左上)
バーニング(Fラケ)テクニック系(左下)を全てクリア
スーパードライブ(SDラケ)ディフェンス系(右下)
マキシマム(Tラケ)サーブ&ボレー系(右上)を全てクリア
○クリア条件について
□各系統のチャレンジ8種類(5千・2万・4万・8万・15万・30万・
45万(キング)・50万(デューク))を全てクリアする。
□クリアはグレート・エクセレントのどちらでもOK。
□同じ内容で賞金の違うチャレンジ(例$20,000と$18,000)は片方のみの
クリアでOK。
□$5000は$20000で何もせずにTooBADで出現。$30万でエクセレントを
出したときのみ同系統の$50万(デューク)が出現。
(例 ストローク系$30万「フォアのみでポイント」でエクセレントを
出した場合、$50万「バックのみでポイント」が出現、他の3系統は
$45万チャレンジとなる)
以上の内容を満たすと、○○系チャレンジオールクリアのメダル(銀)と
ラケットを獲得できる
>>183 別に涙終わってないっしょ?使い手&キャラ選ぶだけかと。
むしろプロフェマンセーの方が如何なものかと思うがね。白ラケは納得。
浮かないってのも打点極めてるヤシには恩地がないし
残った利点てスライスが良い位でしょ。
癖がないから初心者には確かにお勧めだが上級者には物足りないといった感じ。
これでよいのか?
あと頼むからテンプレや過去スレくらいは読んでくれ。
携帯から見てる人は過去スレ見れないからしょうがない。
でもwiki見ればほとんどのことはわかるからとりあえず見てみよう!
個人的にはwikiにコスチュームの色形がなくなったのは残念
ライジングショットってさ〜。発動した時は必ず『フン!!』って言うの?
201 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:09:31 ID:s2U98NDlO
どうでもいいですよ
涙に時代もなにも無いよなw
まぁ最近流行り始めたのかもしれないが。リアル初心者に。
今日、ツーバンギリでまともに打ち合えないような初心者な方
(ふかしまくり)に乱入されて、
ボレー出られたと思ったらいきなりAVでビクーリしたよ。
もっと他に習得すべきことがあるだろうに…。
レアラケ欲しいけど取れません、わかりません、なんで取れないんですかと聞く前に、
経験を重ねてもっと重要なことを身に付けてください。
203 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 01:07:55 ID:Bib56jgu0
チャレンジモードレアラケ取りやすさランキング
1:涙
2:Fラケ
3:SD
4:Tラケ
>>202 たかがゲームで偉そうに言われてもねぇ〜。
>>204 いや、ゲームだけに関してではないだろ。お前みたいなゆとりがいるからこの手の
質問がへらねーんだよ(^ω^)
(^ω^)
( ^ω^ )
210 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 02:04:37 ID:PrqbuLzYO
211 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 02:07:18 ID:ygGafAd30
また初心者(とゆうかアホ)がふえてきましたね。。。
一時期はかなりいい感じだったのに、はぁーー
しょしスレとはいえ、wikiに書いてあることをいわれてもね、教えてあげる気にもならないw
そんなオレはゆとり世代
ブレイク使いの方にお聞きしたいんですが、今プレスタがPS+なんですが
何かおススメのラケットってありますか??
ほぼボレーに出ないでストロークでごり押し+ドロップ って感じの戦い方を
しています。今はデントラケを使ってるんですが、レアラケの涙とFラケは
すぐ取れるようにしてあるんですがどうなんでしょうか??アドバイスお願いします!
>>212 その戦い方なら虹がオススメ、ストローク力を中心に高性能だし
ムリポそうならとりあえず涙とっとけ現状ではデントラケはあまりオススメできない
>>214 初心者スレなんだから適当なレスするなよ
ブレークPS+SDラケの組み合わせだと、相当パワー落ちて
>>212 の戦い方に合わなくなる。
無難にパワーラケ持っといたほうがいいと思うぞ
>>212 緑パワーが間違いない。とれるなら虹もよい。
レアラケなら涙だとおも。Fだと重すぎた気がする。
>>216 ストローカーにFは微妙。攻められた時に浮いてPSの良さが半減する
涙は球浮かないけど、少し力不足を感じる
Fか涙なら涙
Fく涙くパワーく虹
218 :
212:2007/01/25(木) 14:17:18 ID:A0PR7JfR0
たくさんのレスありがとうございます!!
動画のちば〜さんも使ってたし虹が一番っぽいですが無理だと思われますので
取りあえず涙にしてパワーラケ待ちします!!んで万が一虹が取れたら虹にしますね。
アドバイスありがとうございました!!
219 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:54:04 ID:s2U98NDlO
にじはとるためにあまり意識しない方が良いんジャマイカ?
10連続くらいはごく稀に出て、5連続くらいはしょっちゅう。
10+5と考えればいけなくもないような…って無理かw
ちなみに75%でMAX出せる場合、15連続の確率は(3/4)^15=1.34%、
50%だと0.003%wwww
ダラダラとトナメやってて気が付いたら取得できてた感じか。
>>220 狙いにいくと10連続以降の成功率がガクッと落ちる俺みたいなのもいるぜOTL
10回過ぎると若干手元が狂ってくる・・・
224 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:37:14 ID:s2U98NDlO
おいロディックで涙ラケとれないとかほざいた雑魚!馬鹿?とれたからね?謝れよ
涙なんてどのキャラでも3〜4クレでとれるよ あんなの一番簡単だし
今フェデラーのAA+でFラケで
黄緑のノースリを着ているんですが1000勝ユニが手に入りそうです。
どちらがいいかアドバイスお願いします。
ラケットのアドバイスももらえるとありがたいです。
>>225 スルー汁
>>226 個人的な意見だが、1000勝ユニ+Fだとストロークは強いけど
足回りに不安が。
フェデAA+なら黄緑タンクで足回りを重視したほうが良いような気がする。
あと、ラケは1億もおすすめ。
229 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:15:52 ID:s2U98NDlO
イマタメテルンダヨ
230 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:42:10 ID:wFj/+REO0
とりあえず最近思うんだけど、ブレイクまじ強い。
あのストロークはむごい。
情けないぐらいブレイク使いとの対戦が苦手。
231 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:55:22 ID:s2U98NDlO
>>230 わかるわかる しかもGRはとてもきつい パワーで圧倒されるよ…
フェデはTaP(+)に白ラケが相当強い事にやっと気づいた。
はっきり言ってAA(+)に一億より全然使えるよw
233 :
ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:12:59 ID:VnrzQxHZ0
>>230 ですよね〜。
強打決まったと思ったらありえないカウンタ打ってくるし。
今のとこ弱点が分からん。
自分はヒュー使ってて、それなりの勝率なんすけど、
コテクラスぐらいのブレイクとやると勝率がガタ落ちする輩です。
よかったら誰か攻略のアドバイス下さい。
>>233 ヒュー使ってるならあなたの同レベルの他キャラ使用者も間違いなく同じようなことを思ってるハズww
自分もヒューCS+なんでストレートへの超強打にベストカウンター合わせて有り得ない打球が返るたびに対戦相手に申し訳なく思うw
さて、サブカのグロAA+をTaPかTrPにしてボレーや確定ドロップしまくりたいんけど
金メダル11個取ってるから例の仮説通りなら+付けれるか不安。
誰か二回目の+スタイルとかのように金メダルほとんど取得せずに+付いた方いませんか?
最悪新規カードも考えてます。
235 :
ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:55:18 ID:sfPw0keMO
Cランクくらいの実力の奴なら腐る程いる、B以上行けるかは
努力次第
236 :
ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:27:33 ID:KUalmvz+O
+つけるのにメダルは関係ないから。
てことはやっぱ完全運?
+付けるのは運でしょ!俺も噂のナダルCS+作ってみようと新しくカード作ったんだけどプレスタ拒否し続けて2枚目突入したよ…。ちなみに金メは10コある
>>238 金獲得後ランダム、てことなら運が悪いだけかもしれんのよね。
俺の一枚目ヒューも金4枚獲得後100クレはこなかった。
二枚目は金6枚の40クレ程度できた。
金三枚以下で提案、もしくは拒否ってから金獲得なしで提案があれば金は関係なしなんだけど。
とりあえずグロ先生には拒否らせてみます。
だから金1枚でも+来たってば。
241 :
ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 09:51:50 ID:prr0GSnGO
ヒューAA+って可能?
可能っつうまえに試せばいいやんばか
>>233 ブレイクは2バンギリでフォア攻めると強い球返せないから、それを軸に前詰めたり、たまにバックへ打ったり(最低打点バックへ打ってはいけない、信じられない速さで返ってくる)
PS系とやる時は相手の土俵でやらないこと、自分のペースに引き込むことが重要
あと、崩れたら立ち直りにくいのがPS系なんで、DS、CB、ボレーを駆使して一気に詰めよう
244 :
ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 11:54:31 ID:r6OdgY3MO
ノースリーブとポロシャツは能力違うんですか?
色についても教えてください!
wikiには書いてありませんでした
>>244 違うんだけど、変化が微細でどれがどうなるってはっきり言えないのが多いんだよね。
過去ログで色々質問出てるから、1から読み直すといいよ。
246 :
ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 12:29:57 ID:r6OdgY3MO
>>245 親切にありがとうございます
ナダル使ってるんで赤黒ユニから黄色のノースリーブにしようかと考えています
>>241 ヒューAA+なんてくっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっさるほど居るよ
1人も居ないゲーセンって逆にすごい
σ(´ω`;)もAA+…
249 :
ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 16:40:29 ID:YpBdJvFfO
新筐体の画面が横長で見にくいのはどうやって直すのでしょうか?
店員に聞いてもよくわかってないみたいだったし。
250 :
ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 17:15:02 ID:prr0GSnGO
>>248 ヒュー AAで拒否り続けたらAA+来ないよな…
>>249 俺の行きつけのトコもリンド横長。
店員は知り合いなのだが直してみたけど直らなかったとか・・・
多分直ると思うんだけどな〜
七回拒否で来ましたよ〜
デュース側からもかなり深いとこに打てるからシューはいいですょぉー
>>249>>251 たしか画面設定で変更できるはず。
前にセガへ直接聞いたが、一般人には回答不可だったんで、店員に説明してセガへ問い合わせして直してもらったよ。
>>254 5回10回拒否したくらいじゃ我慢が足りないって事じゃね?
俺の時は15回くらいかかったから
なるほどな
金メダルは関係ないだろ。
でもたまに金メダル一個で来たからそれはナイ!って言い切る奴はただのチンカス。
+に必要なのは対戦じゃよ。毎回対戦してりゃ例外なく3〜5回の間に来る。でも負けないといけないみたい。だからしょし狩りしてると遅くなる。
チンカスは言い過ぎた。すまそ。
>>253 即レスサンクス。
もう一回打診してみます。横長リンドにはお世話になりました。反応練習で
259 :
ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:30:27 ID:fEPyzEt50
+はレベルが高くないとこない。
260 :
ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:15:49 ID:prr0GSnGO
突然で申し訳ないんですがみなさんボレー合戦ってどうしてます?
アプローチ等でネットに出たときのボレーなんかはある程度対処の仕方は分かってきたんですが、
ドロップでネットに引きずり出されてボレー合戦になるとどうも点が取れません><
どうか対処法をおしえてください。
262 :
ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:58:23 ID:prr0GSnGO
ハースが全豪決勝でるかもね、復活したかな?
でもロディック公開処刑したフェデラーに虐殺される悪感
ヒューはもう終わったのかな…
ナダルをCS+にするにはFRでプレスタ拒否し続ければいいんですよね?
>>263 今すぽると見たら、
ゴンザレスに0-3でボコされてたよ
たしか6-1、6-3、6-1でいいトコなし
>>264 それでおk
フェデラー強すぎジャマイカ
質問です。ロディックとアンチッチでBiS使ってるんですが、二人とも硬直が
長いため、せめて足回りを向上させようと涙ラケを使ってます。
涙ラケと硬直が短いと噂される一億ラケだとどちらのほうが良いか悩んでます。
もし両方使ったことがある方がいらしたら、率直な感想をお願いいたします。
硬直の短い得意ポイントで打つ
ロデは腰の高さのバックとかなら硬直なしだよ
涙は足回りUPで硬直は変わらんよ
一億の硬直は短いし、スライス優秀だから崩れにくくはなるね
AA、SV系には合ってるかな自分的に
硬直短いと前出やすいしね
涙はプレスタよりキャラとの相性の方が重要な気がする
強くなる時は異常に強くなるが、合ってないと異常に弱くなる気がする
>>261 ボレー対決になったら簡単にクロスに打つといけません。それ取られたらやばいですからね。だからがまんがまんでストレートボレー。いけると思ったらクロスボレーです。
AVをとるときもストレートに。相手が簡単にクロス打ったときに触れれば点が来ます。
>>269 そうなんですか?じゃあ早速試してみます!
ありがとうございました!
271 :
ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 18:51:59 ID:RYk38z120
自分はブレイクのHHを使ってるんですが、
サーブが遅いので勝てません・・・
(ラケットは涙です)
どうすれば勝てるようになりますか?
ブレイクのAA強いですか??
>>271 サーブ以外で頑張ればいいじゃない。
もしくはプレスタ変えてみればいいじゃない。AAが強い?んなのコテや周りの使用率見れば
おのずと解るだろ
おれはAA好きだった。
調子乗ってSVにして失敗した。
オールラウンダーな禿はかわいい。
話題ずれちゃったけど・・
今日、ヒューでAA+きました。
2回目のAAから3回くらい拒否ってたらきましたよ。
金メダル3個、キングレベル12、8戦7勝1敗。
97クレ。
275 :
ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:28:08 ID:O8Y7hvXNO
>>274 おめでとう 俺も頑張るよ! ちなみにコテって何???
勝てそうで勝てないのがコテと呼ばれている強い人達だよ
278 :
ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:44:39 ID:EzVhuv6sO
くうきコテって?
空気固定【くうきこてい】[名]
「空気」とも言う。
有名でないコテハンのこと。
個性の無い固定を指していることもある。
どちらの意味にしてもまさに空気のような存在。
ラウンジは特にコテハンが多く、必然的に空気固定も多い。
対義語:有名固定
参照:固定
280 :
ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 01:38:02 ID:g7DQgmRPO
ダブルス100回プレイでレアユニがきたんですが、100回クリアなんじゃないんですか?
281 :
ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 01:49:08 ID:YSmUnoie0
>>280 質問の答えではありませんが、使用感はどうですか?
タンクのユニですよね?
>>281 ダブルス100はチャレパがモノトーンになったような半そでだよ。
283 :
ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 01:55:47 ID:YSmUnoie0
>>282 あれ、すいません勘違いでした。
使用感わかりますか?ボレー↑とかならいいな、と期待しつつ
ヘンマンでねらってるのですが
ストローク↑足回り↓が
チャレパ>ダブ100>100万て感じかと。
あくまで自分の使用感なので信じて違うじゃん!
って貴方が感じても文句は言って下さらない様お願いします。
285 :
ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 02:02:53 ID:YSmUnoie0
そうなんですか?一応自分でも使ってみます。情報ありがとうございます。
もちろん文句なんて言いませんので
286 :
ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 07:57:15 ID:g7DQgmRPO
ナダルAA+でとったんですが、なんかSVになったかのような感じになりました…足まわり、早さ、タメなしストロークが落ちて、ボレー、スライス、コントロールがあがった気が〜…
ちなみに1000キロユニからの変更。
話変わっちゃうんですが…涙って、ストロークMAX、フォア4、アングルで決めろ、バック5、フォアのみ、相手のミス、アンダーで決めろ。をグレート以上でOKですか?昨日やったんだけど出ないっす…
出来ないっすキター!!!
>>287 ストロークチャレンジ オールクリア記念メダルってのきた?
それがきたならそのうち提案されるよ。
アンダーで決めろじゃなくてバックハンドのみでポイントをとれだな
親切な俺ワロスwwwwwwwww
>289
早いレスありがとうございます。1千万メダルはきたんですが、クリアメダルは来てないです。
>290
すいません間違えました。
>>291 過去スレ読め。
$40000最後はフォアできめろ(だっけ?)がぬけてるんジャマイカ?
ラケット関連(つーか涙)はマジでスルーしないか?
パワスマ初心者のスレであって2ch初心者のスレじゃねーっての
20000→80000→150000→300000→450000or500000
20000×→5000→40000が最短ルート。500000は300000をエクセレントじゃないとでない。270000じゃダメ。
ちなみに涙にしたからって初心者が急に勝てるわけではありません。
足回りを活かしアプローチからの攻めを活かせないと球威もボレーもうんこなラケットです。
ツンとデレの間短すぎワロタ
以降涙関連のQさまはスルーで
296 :
ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 14:53:55 ID:d4zfkUssO
タブルスの2ステージ目で高額賞金とるにはどーすればいいんですか!?
297 :
ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 15:20:51 ID:EzVhuv6sO
テンプレのwikiの欄変えた方がいいな
>読まないで質問しても答えてもらえるでしょうが、頼りすぎるのもよくありません。
じゃなくて、
読まないで質問しても答えてもらえません。
くらいにした方がいいと思う
299 :
ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 16:23:29 ID:r/yup4Lm0
ヒューイットのロケットサーバーってどうよ?
使ったことある人いたら教えてほしい。
いまOVなんだけど、VMの評判悪いから提案きたけど断った。
この道を行くべきかどうか検討中・・・
お前が歩く方向が道だからCSにしとけって。
301 :
pwst:2007/01/28(日) 17:00:42 ID:sHjX0L590
涙ラケを極力簡単に入手する方法があったら教えてください。
302 :
pwst:2007/01/28(日) 17:03:10 ID:sHjX0L590
↑にありました。
すいません・・・
303 :
ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 18:13:49 ID:EzVhuv6sO
ただ右上だけやれば良い話
キャラによってはパンサーよりSDの方がいいな
>>293 ここで質問する人は初めてここを訪れた人も多いかと思います。なのでよく分からず質問してしまう人が多いのはある程度仕方ないでしょう。
ラケット系の質問が来たら、余裕のある人が返事をして、余裕のない人はスルーすればいいと思います。
文句言うのは無しにしましょう。
アドバイスの一つとして、前スレやWIKIを読むように言うのがよいと思います。
これからも良スレであることを願っています。
リアルフェデラーツヨス
リターンうますぎ
フェデラー再現するなら能力を髭並にしないとダメだなw
いやぁ、初めてダブルス無断乱入されたわ・・
しかも5面クリア直後って・・・
いやいやながらも真剣に対戦しちゃう俺も俺だが・・・
カード無しで無断ダブルス乱入は嫌がらせが大半だろうけど
カード使って無断ダブルス乱入してくる奴って
ダブルスのメダル欲しいけど友達いないってパターンかな?
そんなのに付き合わされるのもたまったもんじゃないけどな。
ロデBiS、カード有りの連コはアリかナシか。
ちなみに5連
>>310 後ろに人が居なければ普通に有りだろ、そういう状況になったらクレーコートが出るのを祈ってろ
312 :
ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:22:13 ID:PdkW5aq10
英字付きプレスタは運ですか??wikiにのってなかったので。
>>309 カード有りアンチッチでした。
キングと戦いたかったわ・・・
314 :
ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:44:38 ID:EzVhuv6sO
キング3LVから何気強い……
COM戦飽きて対戦もぱっとしない時に
ダブルス乱入されると新鮮で面白いの俺だけ?
>>315 ノシ
俺もそう思う、対戦数700は越えているのにダブルスは10回くらいしかしていない……
>>316 でも無断は気分悪いわ。
なんか一言あれば快くダブルスするけどさ。
318 :
ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:31:25 ID:b1RHChcC0
>>314 LV99になると3面辺りから挙動が変わってくるよ
2面でもレベル低いうちは奥クロスで簡単にポイント取れるけど
レベル上がると普通にクロス待ちしてるし
LV99で初めてデュークに2−0で勝ったけど550万の賞金は萎えた
>>318 思ったより高くないんだな・・・
自分今LV70ぐらいだけど、賞金上がらないんなら
ラケット取る以外トーナメントやる意味無いな。
てかデューク、キングより弱〜
320 :
ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:52:26 ID:PhIf6cHJ0
>>318 トーナメントで負けそうになっている人を救済する措置でダブルス乱入は不快かい?
321 :
ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 02:26:59 ID:pVd0HcQw0
>>320 俺は不快だな。
負けてもまたシングルスやりてぇしw
キャラの球質(フラットorスピン)による、
ラケットの適不適はまとめられるかな?
まずは
フラットキャラとスピンキャラの一覧とかさ
とにかく、ダブルスは相手に一言かけようぜ
相手のクレジットを強制的に終わらせるんだから最低限のマナー
324 :
ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 02:36:24 ID:swfdLQiVO
マネーにもマナーを♪
326 :
ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 04:23:14 ID:9Sue7uqMO
ナダル グロージャン ナルバンあたりはスピンだろ フラットはヒューイットしかわからん
ヘンマンやデントもグリップ薄いし、
フラットって判断してもいいんじゃない?
試合見たけどデントはもろフラットですよ。
俺はデント使いでいろいろ試したけどデントはフラット系だね。
スピン系のラケにしてもほとんどアングル変わらないし。
え?キャラ球質説ってもう定説なんすか?w
前スレでウダウダ長文書いた本人なんですけどw
>>324-325 和んだ。
ブレークはフォアがスピンでバックがフラットだと思うが、どうだろう。
331 :
ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 07:55:10 ID:rZ0uCaj+O
さげ
332 :
ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 08:06:07 ID:rZ0uCaj+O
梅
>>329 前スレで自論を唱えてた人ですかね?私も読みました。
多分定説になりつつあると言ったところですかね。
あの自論を出された当時、おそらくコテ間でも半信半疑が多数で
かといって反論もなかったですよね?
ここでもそれ以上その話には触れなかったんですが
渋谷系さんのキャラスレでラケ選びに変調が現れてましたよ。
微妙?ラケのビクトリーとか注目され初め、未だ模索してる感じかな?
何はともあれラケ選びの基準として出されたあなたの自論は
充分役に立っていると思われますよ。乙でした。
>>333 そうなんですか?所詮、田舎もんの自論ですよw
でも都心のコテクラスなら既に考察されてたんじゃないですかね?既出って言われたし。
あっ、それとフェレもスピン系ですね。
フェレにスピンラケ装備してたときの溜めショットの弾道は凄かった
336 :
ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 08:58:02 ID:15b36KQzO
ロディックはもろスピン
フェデってどうなんですかね?
奥クロスとショートクロスでフォーム変わるから両方得意なのかな?
338 :
ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 10:15:24 ID:a8/zFQIPO
黄緑タンクってどのように能力が変わるのですか?
339 :
ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 12:10:36 ID:15b36KQzO
リアルフェデラーは面作るだけで、相手の強打を返しちゃうからな・・・最強・・・
だから、どっちかっていったらフラット系なのかな
いつも最高打点で変えしてるし
スピン系の人って最高打点から少し下がったとこを擦りながら打ってる(リアル)
リアルだとフェデとデントって試合にならない実力差じゃね?
>>340 ってか試合になる実力のある選手の方が探すの大変ですよ^^;
342 :
ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 15:58:24 ID:rZ0uCaj+O
デント弱し
好調ロディックや覚醒ゴンザレスすら全く寄せ付けないもんな
世代に対する相対的な強さはサンプラス以上かも。
あと数年で名実共に史上最強になるかも。
パワスマ4でPSのストローク、AAのコントロール、SVのボレー、CSのディフェンスを持つバランスブレイカーになっても文句が言えないわw
既に史上最強は間違いないですよ。サンプラスもそう思ってるはず。
テニス界にとどまらず、人類史上最高のスポーツ選手ではないかともささやかれはじめています。
わかってないのはSEGAの人たちだけ。
345 :
ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 17:53:04 ID:wFTiMJmwO
フェデラーはラスボスでいいんじゃね?
強打吸収と物理法則無視な軌道のスライスとコート外に逃げるドロップ装備してさ。
英字プレスタはどうやってなるんすか??またはどこかに書いてありますか??
キングでSってどうやったら楽めにいけますかね?
今はWiki通りで結構なスピードでクリアしてるんで
すけどCしかでません↓やっぱアンダーサーブとか
使ってボレーしないとダメですか?
KINGでSかぁ。
80回くらい倒してみるといいよ。
>>347 キング戦評価SならLv99ストレート勝ち以外ないよ
トーナメント総合Sならキングレベル関係なくいけるけど
AGE
今のパワスマのフェデだと。サーブ以外フェデであってフェデじゃないからな。
351 :
ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 19:58:51 ID:rZ0uCaj+O
賞金がkingレベルありきなのがトーナメントをつまらなくしたな
キングラケも評判良くないし
最近トーナメントやってる人見ないな
353 :
ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 21:29:50 ID:+p+xzDPd0
1位のロジャーを倒そうとゴンちゃんとかロディックとか力みすぎ。
もうちょっといつものようにやったら競った気する。
まぁそれがロジャーの強さなんだろうけど
これはパワスマにも言えるねw
354 :
ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:41:46 ID:RUy1524pO
ですねゴンちゃんナダル、ブレーク、ヒューイット戦みたいに落ち着けばなぁ〜。
ブレークてオールラウンドぽくないですか!?
だから貴男は競れたのさ!
>>344 既に史上最強は間違いないですよ。サンプラスもそう思ってるはず。
テニス界にとどまらず、人類史上最高のスポーツ選手ではないかともささやかれはじめています。
勝手に捏造すんな。これだから「フェデオタ」といわれんだよ。
テニスなんてマイナースポーツで誰が人類史上とか言ってんだよw。
>>344 俺も史上最強なんじゃないかとは思うが人類史上最高のスポーツ選手は誇大しすぎ。
358 :
ラフタ厨:2007/01/30(火) 00:45:07 ID:5jC5/cpKO
みんな久しぶり〜
>>353 ゴンはまだ結構冷静だったと思うぞ。
ただ単にヒュー・ブレ・ナダル・ハースにしていた攻めが通用してなかっただけだorz
ロディックはぬるぽだった。
パワスマのフェデラーにはストレートコントロールが足りなすぎる。
これでナダル並みのコントロールがつけば強キャラになれたのに。
ナダルとフェデの2強ならまだ納得いったんだがなぁ
フェデラーは、スポーツ界のアカデミー賞と言われるLAUREUS WORLD SPORTS AWARDSで
二年連続最優秀男子選手賞を受賞してますので、史上最高かどうかは知りませんが
現代最高のスポーツ選手のひとりであることは間違いありません。
363 :
ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 01:46:45 ID:7T7TB4RYO
>>361 同意。マイケルジョーダンやペレやべーブルースやダンディ坂野ぐらいの扱いうけていいと思う
364 :
ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 01:51:49 ID:dO2V5M9N0
なにこの流れ
フェデラー基金が効いたな
366 :
ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 02:54:06 ID:R9PBOz9mO
tapとVSとAAってどれが一番ボレー強いかな? 後足の早さとストロークの強さの情報キボン
だいぶスレ違いが…
まぁ過疎ってるよりはいいのか
>>366 その中じゃTaPがボレー良いよ。
足はVS≧TaP>AAだと思うけど違ったらゴメン。
それとは話逸れるけどボレーヤーになるなら別にTaP、TrPでも良いんだよな。
OV、VMよりも全然使いやすいんじゃないかと思った。
369 :
ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 07:00:01 ID:R9PBOz9mO
ありがとう。 ちなみにtapとSVだったらどっちがボレー強いかな?
PSでもチャンスがあれば前に出る戦い方なんですが
ブレークにコントロール強化系統のプレスタVS、TaP、TrPは合いますか??
アドバイスお願いします。
372 :
ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 11:42:11 ID:7GxOjYtVO
ナダルでCS+にするにはFRからしかならないんですか?
CPU戦でKINGと対戦して(DUKEには勝てん)
ハイスコア出したいんですが
どこでポイントを落としたら賞金が少なくならずにすみますか?
>>374 賞金多くしたいってこと?
なら一面でCOMがマッチ取るまで失点しといてあとはSランク目指してやったら一回ぐらい失点するから調度KINGにいけてイイと思うよ
つかデュークは奴がネットに来る前に強打クロス打てれば勝てるからガンバれ
デュース出たらもう伯爵出ないんじゃなかったっけ?
>>374-376 1面でデュースにして、2面以降は普通にやればおk。
1ゲームでもデュースになればデュークはでないよ。
>>371 正直もったいない。やるとしてもAAで止めるべき。
ブレークはボレーの打点自体が良くないので、前主体にするとじり貧になりやすい。
379 :
ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 16:27:39 ID:TFuHVx7k0
片手バックのキャラは慣れてくればキングよりデュークの方が倒すの楽なんだけどね。
てかデュークの場合レシーブのコースさえすばやく反応して、
高い打点でショートクロスに打てば詰み。
どうせストレートにしか返って来ない。
デュ―スで失点3だから、大丈夫だよ
382 :
ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 18:30:05 ID:5jC5/cpKO
八王子
俺もキングには楽勝なんだが
どうしてもデュークには勝てない・・・
って、キングにも2−0で勝ったことないへたれなんだが・・・
384 :
ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 21:42:55 ID:VoSFFsmBO
楽勝じゃないじゃん
1からやってて3もロケテの頃からやりこんでいるのにいまだに涙ラケが取れない俺は異常
対戦で勝てればいいのでは? チャレンジなんてスマッシュ3連以外は単なる作業だし
387 :
ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 23:03:52 ID:5jC5/cpKO
>>385 以上杉 八王子50円だよ みんな遊びに来てね♪
2択野郎マジ氏ね
389 :
ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 23:39:11 ID:+vuqZkYS0
二択に負けるお前が雑魚なだけだろ?
いちいちここに書くな
390 :
ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 23:44:05 ID:dO2V5M9N0
糞スレ上げ
>>389 禿同
2択に持ち込ませないのもテクニック
392 :
ラフタ厨 ◆tr.t4dJfuU :2007/01/31(水) 00:11:41 ID:bRpEp9KHO
お前ら黙れよ だいたいこんなゲームやるな 金使わせてどーせカード引き継ぎできないんだから…考えろよ ドアホ(・o・)ノ
>>392 またお前かよ、もうそのネタいい加減飽きたからいいって・・・酉違い、いつまでもひっぱるそのネタ、
つまらないしマジ死んでいいよ
>>391 ラリーじゃなくてリターンの2択はつまらなくない?
エースかリターンエース。
>>394 それは仕方ないんじゃない?
リアルでもうまい人どうしだとだとそれに近い状況になることがあるし
396 :
ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 01:32:20 ID:1ApEO/KXO
共通の趣味を持った人たちが集まる掲示板なんだから、楽しく情報交換しようよ。
考え方、遊び方は人それぞれだけど、楽しんでパワスマをやってるのはみんな一緒だと思うから、せめて罵りあうのだけはやめよう。
決して偉そうなことを言うつもりはないけど、せめてわかってくれる人が多いことを祈ります。
>>394 まあオール二択はウザイけど、要所要所での二択は戦術だよ
実際やってると「こいつ絶対次センター打って来るな」とか判る時もある
当てられた方も単調だった打ち分けと、MAXサーブ打てなかったことを悔やむべきだと思うよ
DUKEには勝てる気がしない。
KINGには負ける気がしない。
これが普通だよな。
401 :
ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 02:26:39 ID:NbcjW3vF0
初めてカキコします。横っ飛びして拾った時にロブにならない方法を、誰か知ってますか?
(デュークがよくやるヤツです)この前COMのデントもやってたのですが、何か入力方法あるのかなア?
>>401 たぶんボレー能力が上がるほど横っ飛びの時に浮かなくなるんでないかな
VM初めて使ったときにほとんど浮かなくてビビッタ
404 :
ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 02:34:30 ID:Ct9h2+S/0
それはボレー能力が高いキャラやプレスタだと自然とそうなりますよ。
本来はネット前で発揮するための設定だったのかと思いますが
DUKEはサーブは両サイドともデフォ位置からワイド側にちょっとずれてセンターにサーブ→リターンはだいたいオープンに打ってくるからショートクロスに強打→ストレートに返してきた球をひたすらショートクロスに強打
リターンはwikiに載ってる通りで楽に倒せるはず。
406 :
ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 02:40:37 ID:NbcjW3vF0
即レスありがとうございます。。。自分はデントSV使ってるんですが、今まで一度も
あんな返球を出したことが無いもんで、疑問に思って・・・。まだ初心者なのでも少し頑張ってみます
407 :
ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 03:01:06 ID:lcgXqjgO0
勝てない・・・
408 :
ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 03:24:31 ID:hSR2LG9NO
>>406 たぶん、レバー打ちたい方向に倒す+溜めが十分な時にコケルと出ると思う。
ネット際だけじゃなくベースライン際でも出るよね。
同レベルの相手ならCSヒューやPSブレにAAでストローク戦オンリーは自殺行為だね
じゃあ聞くけど、MAXサーブ連続ってフォルトやダブルフォルト出してもカウント継続される?
411 :
ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 09:46:42 ID:1ApEO/KXO
あの・・・
初心者狩り四天王という人たちがいるというのを見たのですが、誰のことなんですか?
>>410 じゃあ答えるけど、フォルト・ダブルフォルトもカウントされる。
ただし、チャレンジについてはされなかったような気がするかもだぜ。
414 :
ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 12:17:30 ID:Ct9h2+S/0
5人いるwww
どーぞどーぞ。
だれか金、銀ユニ着てる方、
キャラと使用感レポっていただけないでしょうか?
レアなだけなんですかね?
420 :
ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 14:23:57 ID:OJFvFObDO
四天王じゃなくて五虎大将軍だなwww
>>411 関西ではオニ〇メかな。
力の割りにものすごい勝率だし
>>412 じゃあサーブが全部MAXだとして、エース、ダブルフォルトを繰り返せばトナメ1面で出すことも可能ってこと?
こぶ平今何勝ぐらいしてるのかなぁw
上手い人との対戦で返球を浮かせてしまい、やむなく強打に対し2択を張りセンターに打たれてあぼんなときが。
この場合相手は2択対策で最初からセンターに打っているのか読まれた後逆方向に入力してるのかどっちなんでしょう?
自分でも一度クロスに入力後、逆クロスにやってみたんだけど全然センターまで戻らない。
自分はCS+のヒューなんでコントロールが良ければセンターまで戻るのでしょうか?
>>424 ギリギリまで相手の動きを見てフラットで打つ、そうすれば読まれても入力時間が短いから
センターに戻しやすくなる
戻す場合も最初からセンターの場合もあります。2択といっても見てからボタン押すようにすれば、センター打たれても大丈夫です。
オニヒメってかなり老け顔のガキだな、対戦したがかなり弱い、ロンのカードを借りて初心者狩りばかりするアホだ
>>424 久しぶりに良い質問をみた気がするよw
俺はセンターに打つやつは相手との距離で入力を変えてる。
ベースライン付近からは、ニュートラル→左右に打ち分けて
サービスライン付近からなら、左右に打ち分け→レバー逆入力かな。
でも相手がギリギリまで動かないなら戻さなかったりもする。要観察だね。
で角度は、アングルつくキャラの方が戻し易いと思う。多分。
ラケット提案をキャンセルしたあと、プレイ中に電源が落ちた。
電源復旧後、「カード抜くと壊れますよ?」との警告が出たあと、
前述のものと同じラケット提案があった。
そこで推測なんだけど、
ICカード書き込みってプレイ終了後だけかな?
だとしたら、提案があったあとカード抜いとけば、
合わないとわかったラケット、ユニ、プレスタはキャンセルできるのでは。
430 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:10:48 ID:xUaLHpqCO
プレイ中カードを抜くとカードデータ故障の可能性があります。だへ
431 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:59:47 ID:Z5+mPGjG0
確定ドロップ、ハメドロップのやり方教えてください
ちなみにRONのなだる君カードの戦績はほとんど俺が出したもの。
俺自身は1000勝1敗くらいかな。
アンチッチBisで涙→一億装備してみました
>>425>>426>>428 レスありがとう。
やはり基本は相手の動きだしを待ってから入力ですか。練習としては1〜2面での強打時にCOMの動きを見てから入力、てな感じでしょうか。
自分と互角レベルの相手の勝負の場合、この超強打を2択で当てられスライスでイーブン以上に戻され、
ポイントを取りこぼすことが多いから基本動作として身に付けないと格上相手は厳しいんですよね。
>>434 全く同じ悩みを抱き中だったから質問してくれてサンキュー
打ち込みをスライスで返されまくる…やっぱ動きみてから打ったり、
わざと真ん中に打ち込んでみたりが大切みたいっすね〜
質問
コードボールを狙って打つといつもチャンスボールになっちゃうんだけど、どうすりゃいい?
Wiki見ても
>フォアハンドで短いボールを前進しながらアプローチショットを打つフォームで打つ時のみ、レバーの奥入れと十分な溜めがあれば必ずコードボールになる。
>注意することは、必ずレバーを自分のコート側に向けて溜めることだ。相手コート側に溜めて打つと、強すぎる球を打ってしまい、ネットに当たったときに奥に大きく飛んでいってしまい、逆に相手のチャンスボールになってしまう。
と書いてあってどっちにすればいいのやら
手前にためないとうまくいかないのかな?
それとも前者はアプローチのときの話で、そのときは奥入れで打てるってこと?
後者はただ単に普通の球を微妙な打点で打ってコードボールにするってことだろうか・・・。
やっとDVが打てるようになったから次はCBと思ったのだけど・・・。
AVはなかなか反射的には打てないなぁ・・・。
>>436 前文は古い方です。奥入れでなく、手前入れしましょう。
アプローチ以外も手前入れがいいんですが、ネット越えなかったり…
まぁその辺りの判断は慣れです
>>436 前者はアプロ-チショット発動時の話で後者は他の長溜め時。どちらも奥入れ、手前入れで出るが
奥入れ時にはネットに当たってからのバウンドが手前溜めよりもより相手コート奥に行く為コ-ドボ-ル狙う時は
手前入れ推奨。
439 :
◆y5gDWZ7NWg :2007/02/01(木) 04:28:21 ID:YKk51DaH0
どなたか存じませんがwikiテンプレ案の修正有難うござんす。
ちょうど自分がやろうと思ってたところなんで。
440 :
◆R444Qabolg :2007/02/01(木) 04:29:47 ID:YKk51DaH0
↑トリ間違えたw
441 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 10:44:45 ID:ZSb6etrv0
ハイテクランド立石レベル高い
まわりナダルCS+SDラケだらけってどうなの きゅうに冷めて飽きるねこのゲーム
>>442 そこで鈴木貴男ばりのボレーヤーですよ
ヒュー全盛の時よりもさらに不利になって使い手激減中でマジおすすめ
そんな俺はOV+でVMにしないチキン、サーブとストロークが落ちると厳しすぎるンだよね(・ω・`)
SVRこないかな……
鈴木貴男のボレー見てるとヘンマンがSVからAA転職したのは否めないよな
OVはスライスがすごく浮かないか?
ヘンマンSVだけど他キャラOVよりはボレー強いと思う
AAにしたらどんなもんかな…
445 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 16:40:59 ID:9EMq86FyO
たちいし?
>>444 ヘンマンAA+使ってるけど、SVに比べてあのよく伸びるスライスが
普通になってしまったのと、ボレーの威力がかなり落ちる。
ヘンマンSVはボレー補正かなりかかってると思う。
と、悪い所ばかり書いたけどAAは使いやすいよ。ヘンマンの場合は没個性要素が多いだけ。
>>446 d
ふんふん、AA作ってみようかな
SVから遠いのがめんどいけど
「たていし」だろ・・?葛飾区立石だよな・・多分・・
449 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 22:39:33 ID:XP59N0MCO
ナダルのCS+に合うラケは何ですか?
今AAでプロフェ持たせてるのですがCS+にしたいので参考に教えてください!お願いします
いやウッドに決まってるだろ。
嘘教えんなよ
452 :
ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 00:28:34 ID:4s4atnKaO
俺はインパクトかな?ストロークも強くてボレー出来て最高じゃない
453 :
ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 00:36:20 ID:xCLtta2FO
>>449 SD、涙、S&D、プロフェ、一億辺りです。
自分で比べてみるのが吉
最近思うんだけど、今じゃスピンサーブって対応されつつあって
特にデュースサイドでぶっ飛ぶやつなんて殆どいなくなったと思わない?リンドじゃ余計無理。
俺的にMAXフラットを打ち分けられる方がよっぽど驚異なんだよね。
スピンはバウンド高いから、溜めが少なくてもライジングで叩き易いから
スライスサーブを強打されるよりケアが難しいと思うんだがどうか。
455 :
ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 02:23:07 ID:/2oO8ZltO
ずっとスピンサーブ使う奴が弱い
みんなスッピンサーブの対処法どうしてる?最近反応系リターナーが増えてるきがする
>>455 そんな話ししてないぞ??
今まではスピン>>>スライスぐらいの扱いだったけど
最近じゃせいぜい、スピン≧スライスぐらいじゃないの?って話。
ちょっとでも反応良い相手にはデュースサイドからのスピンは有り得ない選択かも。
そこでワイドフラットですよ
ゲージ3/4くらいで打つからバレやすいが
足元の低い球をフンッ!って声を出して結構強い球を打つ奴って狙ってだせるの?
昨日かなりやりこんでいるヒューと対戦してそれを連発されたんだが
狙って出せるよ
461 :
ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 16:40:37 ID:Cn0w1XOGO
ぷっ
今SVヘンマンとPSブレの二枚なんだけどAAヘンマン用にもう一枚作ろうかな
でも三枚あって使うかな…う〜ん
みんなカード何枚持ってるもんなの?
ヒューCS+
ヒューAA
ヘンマンSV
ブレークHH+
ハースAA
ナダルFR
の六枚!全部違う使い方できるから楽しいです☆
464 :
ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 19:41:11 ID:Cn0w1XOGO
17×300円で5100円
17枚かぁ...
稼動当初に全キャラのカード作ったって画像を思い出した
>>465 フェデラーAA+
ヒューAA
さぁオレにも突っ込んでww
アンチッチBiS
ブレークHH
ヒューAA+
うっひっひ
ナダルAA2枚
ヒューCS+
ヒューSD
フェデラーAA
ロデ
ヘンマン
ハース
フェデ
ヒュー×4
ナダル×4
ヘンマン
ヒュー
ブレイク
アンチッチ
フェデラー
グロ
10枚もあったorz最近はナダルしか使ってないけど。
キャラ全部持ってる雑魚いるぞw
474 :
ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 23:45:34 ID:Cn0w1XOGO
雑魚かよw
RSヘンマン
TaPフェデ
両方ともがんばって元に戻そうとしてる最中ですが何か
>>429 ところで亀で悪いんだけど
俺の地元の超過疎ゲーセンでもいきなり電源が切れたんだが
それも2回も
まさかとは思うけど同じ場所かな
さすがにないか
ちなみに埼玉の某所
>>481 童貞は別に恥ずかしい事じゃないぞ!!
童貞捨てて初めて気付いたわ。
>>483 ( ´,_ゝ`)プッ
釣られたのですぐに消えます( ̄□ ̄;)!!
これからは道程(笑)キャラで∃ □ = ノ 勹_〆(・ω・`*)カキコ♪
485 :
ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 01:02:29 ID:kxZ5cv0z0
ストローク、コントロール、足回りが良くて
サーブが200`前後、ボレー最悪にするには
どんなキャラ、プレスタ、ラケ、ユニがいいと思いますか?
>>475 メインを忘れてたねw
AAKさいきょwww
つーか昨日ちょいやったけどNさんマジ強ぇ〜!
祭りくればいーのに…
>>485 ナダルCS+、レインボー、チャレパーor50連勝かな
他のキャラだとコントロールに難があるけどナダルだけストレートのコントロールが良い
ひさしぶりにリンドでやったら横っ飛び連発に打点ミスのふかしまくりで自分のあまりの弱さに笑えた。とくに画面奥が無理。サーブもMAXでなかったし
スライスについて質問します。
左右に振られても、相手の準強打を硬直無しで返すやり方はフォア側では出来るんですが
これはバックでも同じように硬直無しで返す事は可能なのでしょうか?
フォア側と同じようにやると、どうしても固まるのでアドバイスお願いします。
>>489 それは
フォアは遠いギリギリのところでシュッてやるやつ、バックは両手バックのプレイヤーが振り切らないで詰まったような球を打つときのことですか?
フォアのはデュースサイドのレシーブでかなり使えますよね。
バックですが、基本的にはもう少し近くで打てばフォームを崩さず普通のスライスが打てます。もう少し遠ければ、ウッて言いながら少し走った方向に体を流されながら打ちます。このうち方は詰まったようなうち方よりはいいボール&硬直短いので使い勝手がいいと思います。
ですが基本的にはバックもフォームを崩さず打つべきですのでバックをフォローできるポジションに立てるといいですね。
これでOKですか?
>>490 そう、その打ち方です!!レスサンクスです。
でバック側はフォアより近めで良い訳ですね。
自分はその「ウッ」て言うのが多くてその後の展開に苦しんでました。
アドバイス頂いた打ち方は多分アドサイドでワイドを上手く返せた場合と
似た感じであってますかね?これを左右に振られてもキチンと出せれば、かなり楽になりますね。
そうですね!ウッてなるやつは手前溜めクロスのトップ打ったほうがいいことあるかもです。ショート打つと意外といいことあります。
もしバック攻められていたら、とりあえず一回いい形でストレートに打てばなんとかなります。次ストレートでバックに打たれても、クロスからバックに打たれるよりもはるかにしのぎやすいです。
ですが硬直ありでストレートに打つと、次ストレート打たれて即死なので注意ですね。
ネット際にきたボールに走り込んでアプローチショットを打ちたいんですが、いつもすくい上げるだけになってしまうのでレバーとかのタイミングとかあったら教えてください。
494 :
ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 12:56:35 ID:SRD0CWgoO
すくいあげたら強打で終わらせられるよな…
495 :
ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 15:36:53 ID:48S/1n1vO
すみません訂正します。
アンダーサーブ打たれたときにいつもボールをすくいあげてしまって終わらされるので、走り込んで打つショットがしたいんですけどタイミングがわからないので教えてください。
超反応
アンダーやワイドに対応できないなら下がらないほうがいい
497 :
491:2007/02/03(土) 16:24:36 ID:nOTtQUTG0
>>492 さっきやってきました。思ったより近めで打たないとダメみたいですね。
上手く叩けるとフォアに負けず早く動けたのでドロップ処理が格段に楽になりました。
本当にアドバイスありがとうございました。しばらくやりこんでマスターするつもりです。
498 :
491:2007/02/03(土) 16:25:46 ID:nOTtQUTG0
sage忘れました。スイマセンw
俺も対戦少ないんで聞きたいです・・
BiS相手で、リターン側の時、どういう風に待っていたらいいんでしょ?
その場ぐるぐる?
あんまり下がりすぎるとアンダーサーブくらっちゃうんで・・
500 :
ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 20:54:39 ID:WEQ6D8EB0
>>499
相手がボタン押してから、一気に下がれば問題ないジャマイカ
アンダーサーブってそんなに強烈ですか?俺はあんまり実感したことないので(^_^;)
ちなみにですが、ドロップなどの短いボールの処理は、体の前で打とうとすると崩れます。少し横に回ってフォアかバックで打ちましょう。
ロディック相手のレシーブですが、とりあえずセンターに打ってくれたらトップで短く。なるべくセンターにサーブを打ってくれることを祈りましょう。
ワイドは…どうしましょう(^_^;)意外とスライスで浮かさず返せますっけ?
>>501 センターマックスを下がって強打で返してくる人に対しては一度でも見せておくと
抑止力になるんじゃないんですか?もちろんアンダー打つコースはバック側+ネットすれすれで。
503 :
ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 01:04:03 ID:jjqcMaECO
ナダルのCS+でSD以外に合うラケってやっぱプロフェですか?
504 :
ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 01:08:35 ID:MgvkWe/sO
センターワイド両方ケアできるスポットがあるけど知らないの?
おれは動きながらのリターンはカッコ悪くてやってないよ。
505 :
ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 01:09:21 ID:sS736DgrO
spin、spin&drive
レアラケの能力補正ってどれくらいなんだろう?
ボレーマスターで涙持ったらボレー力駄々落ちになる?
でもあんまり能力補正が多いとプレスタが関係なくなるよな
501
495です。いつも真正面から打ってた気がします…アドバイスありがとうございました。
今はヒューAA+涙だけど1億目指しながらSD取ってみようかな〜
509 :
ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 11:22:09 ID:69UV5usSO
味噌ボールって何ですか
510 :
ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 12:55:17 ID:sS736DgrO
準強打って何ですか
アンダー打ってくれたらチャンスだけどな。
フォアに回り込んでクロスかストレートへダッシュしながらアプローチで前詰める。
俺はボレーは自信あるからこれでほぼ勝てるが。
ボタン押しっぱなしにしていると
ずっと相手の方を向いたまま移動するんだけど
コレ何の役に立つんですか?
515 :
ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 15:48:33 ID:jjqcMaECO
ナダルのAAなんですけどサブボレ拒否ってパワフル拒否ったんですけど次はFrですか?それともベースラインですか?
516 :
ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 15:59:50 ID:Tb5Worw7O
>>513 相手に 舐めてるよ って伝えたいとき使う
ほんすれは?
ps3でキングデューク組に対して
クイーンと誰ですか?><
>>518 JACKとかどう?
地元の女パワスマンテラ可愛い
しかも涙ラケ
スピンサーブがようやくウマく決まるようになってきた今日この頃。今度はリターンをショートクロスまたはドロップで返されたときの対応にすげ悩む。みなさんはどうしてます?
アプローチで超アングル・ストレート・CB、お好きなものを
正直ドロップリターンはリターンゲームを捨ててるようなもん
時々引っかかる人がいるから重宝するんだなぁ
でもドロップリターンの次に二択しかけられるいやですよ。
クロスのショートで打ち返すと二択されて決められることが多いです。
スピンサーブ打った次はクロスのややコートの中で待つといいです。
アプローチはアングル付けやすいから必然的にショートクロスを打ちたくなるけど
そこはグッとこらえて冷静に相手を見て左右&CBに打ち分けよう。
スピン打ったときは2択クロスリターンにさえ注意すればそうそうブレイクされないはず。
ストレートへの先読み強打はカウンターを捕れる。
あと、なにげにデュースサイドからのセンタースピンは有効だったり。
>>524 Dサイドのセンタースピンって、やっぱ浅く入れるんだよね?
上手くいけば相手のAサイドに跳ねるんかな?
>>525 おそらく深いほうがいいです。スピンはかなり跳ねてくれるので、打点に入れなくさせられることが多いです。
ワイドからやったほうが効くぽいです。
528 :
ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 18:16:01 ID:g9uF9eeZ0
質問です。
スライスが良いキャラは誰でしょうか?プレスタとかは考えずに・・・
パワスマ2の時からの癖で
相手MAXサーブに対して
即手前溜めでスライスを打とうとすると
ドロップになってアプローチから失点してしまいます。
どうしたらいいんですかね?
>>528 正直みんな同じくらいじゃないですかね。強いて言えば両手バックのほうがやはりバックのスライスのリーチがある分いいかと。
スライスでシコリまくりたいんですか?俺は超シコラーですが、AAとCSならどのキャラでもまったく問題なくできています。
>>529 とりあえず癖を直したほうがいいかと(笑)リターンでドロップ打つなら音無しを打てばだいぶ増しにはなりますが。
基本的にはできればレシーブは散らしたほうがいいです。
深いスライスレシーブと短いトップレシーブを打ち分けるだけでかなり違うはずです。
531 :
ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 21:25:42 ID:g9uF9eeZ0
533 :
ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:15:58 ID:dbPk6UGAO
1億ラケって、バドミントンのラケットみたい
SDラケ目指してチャレンジモードしてるけど30万チャレの「フォアを打たせずにポイントを取れ」でどうしてもエクセレント出せないのでいつまでたっても50万チャレンジ出来ません。もう20クレ以上注ぎ込んでるかも。
何かいい方法ありませんか?
>>534 俺もそれで悩んでたんだが他の30万チャレンジでエクセレント出せば
いいんじゃね?
536 :
ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:33:56 ID:oXwi3zybO
>>534 プレスタは?あといつもはどんな感じで失敗します?
>>535他系統のチャレンジでも50万って出せましたっけ?
>>536フェレSV+100万ユニFラケです。いつも相手のクロスをドロップしようと待ってるときにストレートに打たれて死んでます
よろしくお願いします。
538 :
ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:00:21 ID:AaJUf1LTO
まずエクセレントだすには3連続成功しなければいけません。
と言う事は一本目はいつ成功してもいいので、一本目のリターンはトップで2択気味に叩いて、成功までに時間がかかりそうならあきらめて、すぐに次のリターンに賭けます。そうすれば実質2連続成功みたいな気持ちでいけるんでプレッシャーは軽くなるかと思います。
あと二回目以降はスライスでリターンが確実です。ストレートに打たれたら奥入れスライスで粘って、バックにきたのをツーバンギリギリでアングルやスライスで粘って体勢が整ったらドロップを打てばいいと思いますよ。
あとツーバンギリギリのアングルを打った後にドロップ打つと相手にフォアでうたれやすいです。
長文すいません。わかりにくいとこあったら指摘して下さい。
素朴な質問すみません。
ゲーセン閉店間際に勝手にカードが出てきたんですけど、
これでカードが壊れる事ってありますか?
540 :
ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:35:31 ID:V70kymKaO
問題無し
>>540さん
そうですか!安心しました。
早急な返事、ありがとうございました。
534さんへ
フォアを打たせるなチャレンジの自分なりのやり方
まずプレスタをPSにしてリターンをだいぶ下がりトップで強打したらほぼ浮いた球が返ってくるのでさらに強打をバックに打てばアウトになってクリアできます
これをやれば自分は三回に一回くらいはエクセレント出せます
長くてすいません
フォアを打たせるな
バックのショートクロスを打ち続けることが大事だが。
一番大事なのは、慣れてきてから1ポイントとる事。
フロッグで1本目に成功しちゃうと後が続かない。
「達成する」んでなくて「出来ちゃったよ!」ぐらいの感覚でチャレンジすべし
フォアを打たせるな〜には、相手のミスショット〜の応用効きますね。ブレの時だけですが。
Dサイドは一歩前出てショートスライスロブ→フェイント後にストレート待ちでバックへ強打。
アウトしなくても返球はストレートにしか来ないので、ドロップ発動→クロス待ちボレーでOKです。
多分Aサイドからでも、バック側に深いスライスロブ上げれば
バックで拾ってくれるかもですが未確認です。
545 :
ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 06:37:51 ID:4uPDcceX0
リターンでポイントを取れがあんまりできないのですがなにかアドバイスありましたら教えてほしいです!
>>539 閉店間際までやって、勝手にカードがでてきて
ユニ、ラケ、プレスタが全てデフォに戻ったことがあります…気をつけて下さい。
548 :
初心者:2007/02/06(火) 12:54:20 ID:RI4ZH5pWO
使いやすいキャラとプレスタ教えて下さい
上手くなったときのキャラとプレスタ教えて下さい
よろしくです
551 :
ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 16:32:10 ID:jhakuUbZO
ラフタ厨
>>545 サーブをスライスでショートクロスにリターン。
553 :
ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 19:01:57 ID:ieQzdfrq0
はめドロップってなんですか?
554 :
ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 19:57:49 ID:jhakuUbZO
おれも思った
フォアを打たせるな
ある程度運に頼るなら、2歩下がり1歩センターに寄ってレシーブ強打
確実に行くなら、奥入れスライスでレシーブ
浮いた球をバックに強打、強打、強打
そのときに注意点があります。
バックのクロス展開になったときに角度をつけたい気持ちから、
ショートクロスを打ってしまいがちですが奥入れしてください。
理由は2つ。
@球の威力とスピードが落ちる
A角度がついた分だけ相手がセンターに戻る時間が少なくなり
結果、何度打ち続けても決まらない。
これをやってるとそのうち相手がセンターに寄ったときに決まります。
相手がストレートに打ってきた場合はスライスでしのいで
クロス展開になるまで粘ってください。
ちなみに両手バック限定です。
質問した方はフェレですので可能かと。
片手はドロップを駆使しなければ厳しいです。
ハメドロップってのはハメて捨てる、つまりやり逃げの事だよ
みそぎあいる、AVとかも知りたくないかい
557 :
ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 22:20:46 ID:jhakuUbZO
>>555 全部スライスでいけばいい、トップでやると確実にミスりやすい。
とくにリターンの時にMAXサーブをトップで返しちゃう場合
スライスで粘り、クロスに返球が来たら即DS→ネット奪取
→ボレーおk
by:sd職人
ハメながらするドロップだって何回言ったらわかるんだ!
ドロップには雫、滴りという意味がある。
つまりマンコ汁に決まってんだろうが
561 :
ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 00:06:49 ID:ocTL6K/VO
ハメドロップは相手に強打ORアングル打って相手が間に合わなくて硬直してるときのリターンを前にででドロップを打つとほぼ確実にポイントになるドロップショットのことだよ
562 :
ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 00:35:25 ID:IAuN78NEO
そうなの ハメねぇ 別にハメとは言わなくてもいいと思う 実力だしさぁ
じゃあ確定ドロップにしよう。
押し出しドロップてのはどう?
ボレーさせる為におびき寄せるドロップは引き出しドロップ
俺のカード名はSAKURAドロップ
なんかハメとか確定とか良いイメージ無いね〜
リアルテニスじゃ当たり前にやるのになw
一時期は確定ドロップだったような?
で、ハメドロ狙ってよくストレートに打たれてダイブしちゃうんだけど
これはまだ相手を完全に崩しきれていなくてストレートに返せる余裕があるからなのか
立ち位置がクロス寄り杉なのかどちらなのかな。
クロス・ストレートが両方届くくらい甘い角度の返球になるほどコート外に追い出さなきゃ狙うべきではないのかな。
ちなみに自分は狙うときはサービスライン上の中心あたりで狙います。
567 :
ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 02:48:29 ID:qgpmfgEs0
相手の返球見てから左右微調整しても遅くない。
相手にうまく逃げロブせれてもスマッシュかハイボレーで確実にとどめ。
ナダルストレートには注意です。
ハメドロの意味とか聞いてくるのは釣り。
でも下ネタマンセーwww
全然関係ないけどSDってPS系に持たせたらかなり凶悪じゃない?特にスピン系キャラ。
悪いとこってボレー、スライス?、浮きやすいぐらいだけど
元々ボレーは止めにしか使わないし、浮きやすさは腕でカバー出来る。
スライスは個人的には普通だと思うんだけどね。
パワー、アングル、ドロップ、足回り、全部良いのって他にないかと。
浮きやすさをカバーできるんならパワラケ使った方がいいんじゃないかな
まあブレークSDのバックのアングルなのにあの球威は勃起しそうになるけどw
>>569 パワラケってアングル、ドロップ、足回りダメじゃない?白ラケはまぁまぁだけど。
スピン系キャラは押しの強さで球威を得るよりも、回転力で球威を得る方が合ってると思う。
フェレ、ナルにも持たせると明らかに白ラケよりは球威があったしね。
最近ハメドロを警戒する奴が増えたから
ハメドロ打てそうな状態でオープンコートに奥入れスライスで
気持ち良くノータッチエースが取れたりする。
そうでなくても後処理がボレー1発だからいいね。
最近は前に出たときに、
相手のショートクロスをAVで返すのが楽しい
AVは結構簡単だけどDVはほんと軌道が安定しないねぇ。
574 :
ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 15:52:48 ID:qf7iOx4eO
零式ドロップショット(笑)
パクリだがカッコイイ名前だ
じゃあ今後AVDVでコードボールになったら零式ドロップって言おうか。
576 :
ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 21:12:37 ID:IAuN78NEO
お前らきもいな…AA+きたーよ
なんていやらしいスレッドなんだ!吃驚
578 :
ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:51:56 ID:LW8pMr+kO
AV うめぇ
PS3版は更にヤラシイぞ。
・ヒンギスがAV(出演)
・シャラポワにハメドロップ
ヒンギスもシャラポバもハンチュも1_もかわいくない。
カワイソス
シャラポのビーチク勃起は忠実に再現されてますか?><
全裸モード希望
HSに変更してみたんだが、かなり面白いな
結構うまい奴でも最初の方は独特の球筋に打点狂いまくって
2バンギリギリで打てない
モーレスモとハース激似すぎ
589 :
ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 01:10:23 ID:jypYW5IsO
今日122連勝みました
AA+フェデ ビビりました…ラケット虹色 服不明 ランキング5位
プレイヤーが中学生w制服w
590 :
ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 14:50:35 ID:0Tq1IsFJO
2ヵ月ぶりにパワスマやったから、ここ見に来たんだけど
本スレがなくなっててワロタ
591 :
ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 15:03:46 ID:Zl9WoISE0
592 :
ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 17:03:09 ID:jypYW5IsO
>>589 マジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジマジ?
>>592 皆のスルー能力に我慢できなくなったんだね
>>589 そんなガキは初心者の俺が倒してやる
社会の厳しさを学ばせなければ
最近ちょっとやってなかっただけで、全く勝てなくなった・・・
強打してもなぜか物凄い強打で返されるし、ひたすら走らされるし
サーブもいやらしいくらい絶妙なとこにリターンされるし・・・
みんな強くなりすぎじゃね?
>>596 お前は俺かw
みんなレベル上がったね
以前はかなり勝率良かったのに、今は半分も勝てんw
カードの戦績と実力が伴わなくなってきてカード使うの恥ずかしいよ
599 :
ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 23:04:15 ID:jypYW5IsO
>>596-597 やあ俺
昔ボコボコにしてた相手にフルボッコされてパワスマやめたくなった(´・ω・`)
し○しんしゃって異常な性格してるな
自分の話題が出ると速攻擁護してきてキモイわ
強さはみんな認めてるんだからそれでいいジャマイカ
1番にならないと気がすまないお子様なの?
ちょっと君の言動にガッカリした
チャレ1億目指してるけど累計見れないと心が折れそうになるな…
約70回プレイして190万越えを10回以上、100万越えは数十回、7〜8000万は行ってると思うんだが。
>>602 まだ一本目なら話す程のことでもないね
世の中には5オグ$プレーヤや一日で一億とっちゃう人いるからさ
>>601 たしかに。性格がひねくれてるよね
しょの書く文章ってなんかすっきりしない
>>601 >>604 おいおい、ここは初心者スレ。言いたい事は物凄くわかるが 本スレが無くなったからってここで話す内容じゃない
しょしんしゃ違い・・・なんつっ亭☆
てか毎回スレの最後のほういくと次スレも立ってなく、自分でスレも立てられない携帯厨が埋める
そんな中何回かスレ立ててきたけどもうめんどくさいし勝手にやってくれって感じだぜ( ,_`ゝ')
あの〜、前言ってたラケのフラット系、スピン系のまとめ?みたいなのは
もうやらないんですかね?コテさんたちも交えつつ
プチ議論したいな〜なんて思ったりしました。
それよりもVS、BS、SD、CCあたりの使い道を知りたい。
SDって実際には俊足なんでしょ?
SDやCCに涙やプロフェ装備の超シコラー作ろうかな…
足回りめっちゃ下がるよ
SDは足は遅くはないよ
>>609 お前は何を言ってるんだ?携帯厨は黙ってろって・・・
SVのプレイスタイルでは、字義通りの「サーブしてネット」が得点パターンにならないよね?
だったら、タクティカルプレーヤーで深いクロススライス打ってネットのほうがいいかな(と妄想)
AA以外のコントロール系プレスタの話題って全然あがってこないけど、
ダメ系統なのか、研究途上なのか、どっちだろ。
PSやCS使ってるけど、AA相手に得点されるのがジワジワ前に詰められてドロップorボレーが多いから
アングル→ローボレーやスライス合戦が上手ければ結構戦えそうなんだけど、
ブレナルヒューなどガチストローカー相手にはベースライン下に釘付けにされる絵しか思い付けないw
>>612 たぶんどっちでもない気が…
AAで十分強いので、そこから先のプレスタを試そうと
思わない、みたいな。最近はAA系統の話は強いとも
弱いとも出てきませんしね。
そんな自分は今度グロ作ってTaPにでもしてみようと
思ってます。
いまTapとTrpを行き来してる状態だけど、
コート全面をフルに使ったテニスをしないとなかなか勝てないね
ボレーに関してはSV系統よりも展開が作りやすくて良さげ
>>615 どっちが使いやすいですか?
やっぱtrp?