勢力1:ゴリ押し寒!勢
人馬とか神速を使ってたり、低武力の隙無きを生かしたりするデッキを使ったりしてる勢力。
武力負けすることがあり、負けると「相手たいして腕ないのにゴリ押しで負けた」とか言う
勢力2:一発入れて西方寒!勢
呉バラ等守りを中心に勝負したり、カウンターを中心としたデッキを使ったりする勢力
一発入れられるとガン守りを崩せないことが多いため、負けると「馬騰ゲー寒ー修正マダー」とか言う
勢力3:悪地形で柵+ダメ計寒!勢
主に大徳や栄光など武力勝負に持ち込みそのまま城ダメを奪うデッキを使ってる勢力
悪地形に柵やダメ計だと立ち回りが制限され、武力勝負に持ち込みにくいため、負けると「悪地形でダメ計使われたら負けるわ笑」とか言う
3すくみ
ゴリ押し寒!勢力>一発入れて西方寒!勢力>悪地形で柵+ダメ計寒!勢力>ゴリ押しs(ry
頂上スレより抜粋
クソスレうめ
※以下の内容は実際に呉の人が過去に書き込んだ内容です
「呉が強かった時なんて一瞬たりともない」「R孫策は自爆だから弱い」
「キョチョイク奮起は主流だから壊れ」「1.003の壊れは天啓メタの陳羣」
「(呉以外の人が叩き)○厨乙!」「(呉の人が叩き)ほどほどにな」
「キョチョイクや奮起は壊れ」「赤壁や天啓は対処できるから壊れじゃない」
「弓の乱戦は騎馬や槍のそれとは違ってテクニカル!」
「R孫策の方が先に出たのに天下無双・改の方が強いなんて、呂姫は孫策に謝れ!」
「白銀の獅子の方が小覇王の進撃より強いなんて、馬超は孫策に謝れ!」
「大水計の方が夷陵の炎より強いなんて、荀攸は陸遜に謝れ!」
「R許チョのスペックって謝れ!呉に謝れ!ってくらい高くねぇ?」
「降雨は火計の天敵だから厨、弱体化されて当然」「大風が厨なわけないだろう」
「姜維のパラメータ良すぎ、弱体化しろ」「孫策は麒麟児だから知力7あって当然」
「魏武曹操に復活ついてるとか卑怯すぎ」「SR周瑜は美形で最強だから復活つけろ」
「赤壁は強化してないから妥当」「(毎回呉からの要望で弱体化されてる)反計・挑発は壊れ」
「(呉以外の勢力の)空打ちうぜー!」 「小華空打ちはOK」
「天啓パパ?あれってただの武力7馬でしょ? 」「甘寧バグは便利だったのに何でなくしちゃったんだよ〜」
「天啓は士気7で全員撤退だからきつすぎ!士気減らせ!」「飛天檄文は寒い」
その他
呉単スレからメールが送られた後、魏蜀が同時に大幅弱体化され天啓が強化された!
呉が弱い時は何故か本スレに「厨」という言葉が溢れる!
呉がランキング上位を占めたら何故かランキング叩きはやめようという流れに!
叩きスレは叩きを誘導するために呉単スレ住人が立てた撒き餌!
梅
>>6 その他 以降は妄想。
はじめて見る人がテンプレかと思う書き方するなよ粘着君。
多分どの勢力も痛い書き込み集めれば似たような感じになるよ
大体呉か魏が強い時は叩きが多い
魏=反計万能過ぎ。○○強すぎみたいな
呉=スキルイラネ。待ちウザスみたいな
何か叩く時って勿論自分の勢力は叩かないし名乗らない
個人的には怪しい気がするんだよね
後、天啓が強くなって魏が弱体化したver(っつっても強かったが)はあったけど
蜀はあまり変わらなかった様な気がするが
うんにゃ、蜀以外の可能性もあるかもしんね
9割事実確認
認識が間違ってる所があるかもしれん
昔のことは詳しく覚えとラン
>>8 蜀の時代が奮起と前verからだったからな、そりゃ変わらんわ
12 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 12:46:33 ID:PVqe5WYLO
>>12 どちらかというと腐女子は呉スキーという印象があるがな
あぁ、1.12verの事か
確か通常の火計とか賢母が弱体化したんだっけ
あの頃はあんまりやってない時期だから詳しく覚えてないな
>>6 まぁ
>>4のその他以降がマジなら今のVerで屍厨!天啓厨!とかわめく人はこんなに居ないはず
実際LEと既存のカード数カウントしたら蜀と呉の武将使用数あんまり変わらないしね
とりあえず『計略が強い呉を使ってる君主はスキル無い!』って感じで呉は常に叩かれてるよ
ただ完全に嘘ってわけじゃないのも事実…
どこのスレにも痛い人は居るもんだ
なんか魏と涼が差別化できてない感じが・・・
このゲームってスキルと戦略の両方でしょ?両方いらないデッキはないと思うけど?
格ゲー上がりの奴は基本的にスキル重視の猛獲型だからカードゲー上がりの戦略重視の諸葛亮型のことを厨って言うわなw
『厨』て言った奴がその時点で負けでしょ?
こだわる方が悪い。だから進歩しない。
今までは厨って喚いてればセガが勘違いして弱体化しまくってたからな
降雨落雷と同時に馬ショクまで弱体化されて完全に死にカードになったときはさすがにアホかと思ったが
最近はまだ昔に比べれば色々考えて調整してるんじゃないかねえ
>18
その結果、呉に多数の優秀な槍が加わったにもかかわらず
他の国に優秀な弓が加わら無かったせいで
差別だって言う奴が多数現れた
元を正せば、国別に兵種を分けたセガが悪かったんだがな
>>19 魏の2コス弓はそれなりに優秀なんだがな。
>>16 だね
だからか知れないが瀬賀は「騎馬の国」は涼にして魏は
「3兵種バランスの取れた国」にしようとしてるのかな、と最近思う
ただ、そのせいか三国の魏=騎馬の国、蜀=槍の国、呉=弓の国の三竦みも崩れてて
魏はなんか中途半端な国になってるのかも
そりゃ昔からいた2コスやん
それに2コス枠は、フトシや甘寧クラスじゃなきゃ、滅多に使われん
>>19 ハルカは強力な弓兵ではないですかそうですか
>>19 国別に得意兵種すら別れて無いなんて、カードゲームとしてありえないだろ…
次で優秀な弓兵が魏に多数追加されそうだから
良いんでね?
今だとリ儒と呂布は強いな
蜀スレにだって「R趙雲に柵つけたって張飛のほうが使われる」とかいう奴もいる。
どこでも大抵は語尾に(笑)とか付ける感覚で言ってるから、本気にするほうがアホ。
>>19 魏はもとからいた1コス弓が優秀すぎただろ・・・
「蜀も羨む呉の1コス槍」っていう奴もいるが現状でも「みんなが羨む魏の1コス弓」だろ。
>>19 そんな声あったっけ?
つか武力部隊の弓兵で強いの入ったら他の国は使うのか?
R呂布やR黄忠ですらあんまり見ないんだが…
つか
蜀も1コスと1.5コスに優良槍追加,既存武将の特技・武力強化
魏も1コスと1.5コス弓の強化,連携の追加,既存武将の知力強化・計略変更
涼も騎馬号令や優良特技騎馬追加
袁も1コス挑発槍,1コス攻城兵×3追加
他も新兵種象兵追加
まぁ確かに呉の1コス槍兵は強い,それは認める
けど何で呉を叩くだけ叩いて全勢力強化されてることには触れないんだ?
>>4の蜀バージョン作ったらその3倍は書けそうだぜ
技術的に1〜3の組み合わせで一番難しいかわかるか?
1騎兵×槍兵
2弓兵×槍兵
3弓兵×騎兵
ほぼ3だろ?
3は魏と涼の国がその特長だよ。だからセガは強くしたと思う。しかし、スキルのあるプレイヤーが多かったのが誤算。
>>29 どれが使いやすいかなんて慣れ次第だろ
世の中には騎馬単しか使えない人だっている
>>29 どう考えても1だと思う俺がおかしいのか?
1が一番使いやすいな
攻守自在がそうだよな
>>31 読み違えでないのならマゾだな
2と3で俺が思い浮かぶデッキは天啓麻痺矢、毒遮断、呉単屍、一部の開幕乙くらいしか出てこない
>>33 >>29はデッキの強さではなくて、動かしやすさのことを言ってるもんだと思ったんだが…
槍単や騎馬単より地力はあるからな>槍馬混成
>24
三兵種のバランスが取れてれば、国別分かれるのは当然だけど
バランスが取れてないのに、国別に分けたせいで
初めの頃の呉は凄まじい事になってた
んでいまは、槍や馬の追加で、呉のバランスは良くなったけど
弓の国に、槍の国や馬の国より優秀な、槍や馬が居るがのはおかしい
とか叩かれるようなった
>27
呉を叩いたつもりはないんだが
そう取られたなら謝ろう
あと、黄忠や呂布が使われないのはコストが重いから
補助役の色が強い弓は、余程計略が良くないと使われない
呉でさえ、2コス弓は赤壁に使われちゃうから
フトシや甘寧をあまりみない
SRフトシに至っては、スペックも計略も優秀なのに
2・5コスと、ハイコストなため使われてない
1・5なら例えスペックが5/3とかでも
レギュラー入りしてたと思う
てか、4/3位でも俺なら使う
正直槍弓は見ると押し進めてるだけなんだけど
自分で使ってみるとさっぱりだった
機動力なさ杉
よーわからん
ゆさぶられると弱いし
開幕乙とか傾国は別だろうけど
>>36 >甘寧をあまりみない〜
お前は何を言っているんだ?
>>34 ああ、確かにそういう見方もあったな。すまんかった
弓入れたら単純に操作量は下がるかもしらんな
でも
>>29が魏涼を名指しにしてることを考えるとデッキ構成まで話が及んでるだろうから
この中で一番勝つのが難しい構成は?と問うてるんじゃないか?
俺は2・3は結構いい勝負だと思うが
>38
?余り見かけんぞ
呉バラはたいてい
サック、ぱぱ、赤壁確定で、1コス2枚だし
屍に入ってるところを、見たことはないし
手腕には結構入ってるけど
手腕デッキ自体あまり見かけん
俺槍単にしたら、やたらと当たるようになった>カンネイ
馬メタってる分仕方無しと割り切るしかないが…
鬼門だぜ
>>40 サックの枠は確実じゃないな。そこで甘寧を入れるデッキは結構ある
優先順位はサック≧甘寧>>へやー槍策>徐盛>絶壁>フトシ
赤壁嫌いと抜かす不届きな呉使いならその枠を抜いて入れられることもあり
甘寧は騎馬単に対してもかなり抑止力あるからね
44 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 18:04:20 ID:PVqe5WYLO
>>29だけど、動かし方です。それと単一で組む場合ね。
槍×弓は機動力に難があり
弓×騎は抑止力に難がある
槍×騎は?となると平均的です。つまり、初心者でもノンスキルで難無くできるって事です。
ふとおもったんだが今回の大会、象単で開幕リードとって守りきるって強くないかな?
開幕兵法叩くなりしてさ?
ほんとふと思っただけなんだけどみんなどうかな?
>>44 ノンスキルとかまた語弊のあるものの言い方を
癖が無いとか言えばいいのに
>>45 コンセプトは良い思うが単一にする理由が分からない
シュウソウかコウホスウいれて槍を乱戦から守りながら穂先振り回すスタイルにしない理由は何?
枚数多いデッキのはやるであろう9コス大会であえて賊軍討伐令を外す程のメリットを5文字以内で述べよ。
47 :
27:2007/01/19(金) 18:31:28 ID:ldsBXDIS0
>>36 徹夜明けのボケた頭で曲解をしてしまっていた…マジで申し訳ない
落ち着いて読むと特に煽ってる内容じゃないね… orz
ただ『他の国に弓が〜』の件が妙に気にかかってしまったんだ
UCキョチョ,サイボウ,R黄忠,ビ夫人とかは俺相当優秀だと思ってるんだが,まず見かけない…
↑の優秀な弓武将(特に黄忠はマジで呉,つか流星に欲しい)を何で使わないんだろうといつも思うよ
>>47 使われてることは使われてる。
ただ馬や槍が居ないとどうしようもないのに対して弓は必須じゃない
俺も八掛や大徳で黄忠入れるなら馬超か姜維入れるな。
黄忠と相性がいいのは連環や桃でこの2つは多くない
別に槍撃出す必要は無い気がする
槍ブンブン回すのと
初心者は動かしやすい騎馬を好むと思ふ
スレ違いだけど
槍ブン回すだけならそれほどリスク無いけど
騎馬には迎撃のリスクあるから初心向きとは
>>44 初心者なら槍+弓が一番やりやすくないかぃ?
後輩に前に少しだけさわったって子がいるんだが,
騎馬は刺さりまくるから弓メインでプレイしてたって言ってたし
>>48 やっぱりその辺は槍主体の機動力の無さっていう国柄が関係してるのかな
確かに大徳or八卦で姜維と黄忠2択迫られたら挑発を取るよ…挑発が強いのは否定できん… orz
ただ俺が蜀でデッキ組むなら八卦に姜維と黄忠を両方詰め込むけどねw
俺が始めた時はやっぱり騎馬多目になったけどなぁ
機動力が無いとイライラする
一番派手だし
俺としては初心者には、騎馬1、槍1、弓3の五枚デッキを勧めたい。
両手でそれぞれ騎馬と槍を扱って弓は放置、なれてきたら弓を一枚外して騎馬または槍を追加。
ってスレ違いやね。
>>47 多分要因は
1、その該当するコストの部分にもっと優秀なカードがある
2、柵が1枚2枚程度あったところであまり意味がない
3、他の国が柵を使って戦う戦法にあまり向いていない
からなんじゃない?
特に3は呉相手にする時、柵が2枚程度なら全然怖くないもの。
>>52 >八卦に姜維と黄忠を両方詰め込むけどね〜
多分他の八卦に比べて相当弱いよ?
八卦に弓爺は合わないと思うぞ
初心者にはやっぱり槍+弓多めをすすめるかな
馬だと迎撃有る分危ないと思う。ただ相手の馬に翻弄される可能性も高いがw
58 :
52:2007/01/19(金) 20:06:46 ID:ldsBXDIS0
>>55 むぅ…1の可能性が高そうだ
あと,俺の中で柵は伏兵よりも価値が高い特技なのだが…
弓以外に騎馬や槍使っててもそう思うよ
>>56-57 まぁ俺は号令を使うのが苦手で流星or飛天檄文を普段メインに使ってるから
号令入りデッキについての考え方がおかしいのかもしれんw
Ver1の頃はずっと蜀使ってたんだけど,
その時も劉備入れても基本的に号令使わずにピン落雷と挑発ばっかり使ってたからねぇ
まぁ当面号令入りは使うこと無いと思われ
俺にとっては一番使うの難しいデッキですよw
徹夜明けなのでそろそろ寝るっす
このスレ名前はさておき,良い議論スレだねw ノシ
弓爺が本領を発揮出来るのは大徳だろ。
いざとなればノーリスクで銀子も回せるし、苦手な舞系にも撃ち殺すという選択肢が出来るのは大きい
それに弓槍は大徳の性質にマッチしてるから、騎馬使えなくてもまあまあ戦える
そう、めっきり増えた傾国も射殺せるのが心強い
傾国側からしたら一番当たりたいのは槍多目蜀単だからな
61 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 22:16:42 ID:PVqe5WYLO
今回の大会ってガチデッキの覇者が4州や10州の5割切ってるやつに負けまくりで万年覇者のやつってデッキパワーだけだって思いしらされた。
うちのチームの人はすぐ片手プレイしちゃうんだよね
まだ13州で勝率30パー前半、しかもなぜ勝てないかと悩んでます
李典のポーズが大好き
おちつけ
俺がもし初心者に勧めるならば手腕あたりをプレゼントして残りはC.UCで固める
残りを陳武、丁奉、程普、孫桓、ハンショウあたりで組んでもそうそう当たり負けはしないからな
1.5枠をソモに替えれば練習材料にもなるし、状況にあった運用を身に付けるのには適している
このデッキは覇者↑レベルでも十分通用するしな
R周瑜、R孫堅をプレゼントすればいいだけかと。
それだけで覇王になれると言って。
赤壁より大水計のが良い気がする
ああ、またこっちよりあっちの方が厨といういがみ合いか…
目つぶったまま8割勝てるデッキが欲しいです
2から初めて最初は猛獲の端責めだけしかできなかったし、もう4州で諦めてた。
今は攻守で征覇王
初心者には象単をオススメする
2から初めて征魏覇王とは素晴らしい
騎馬単にボッコボコにされる姿が目に浮かぶぜ
本スレで騎馬単擁護したら「また騎馬単の自虐か」とか言われたよ
私のメインは弓3騎馬2の弓主体デッキなのにw
騎馬叩きっていつからこんなに異常になったの?
まあ、確かにメインデッキは騎馬単苦手だから
苦手デッキの弱点研究の為にたまに騎馬単も使うけど、
だからこそ両者の視点で見て言ってたんだけどなぁ
本スレはゴミの集まりって常識だろ
本スレは呉民が多いからなぁ…
まぁ騎馬単叩きに限らず変な人はいるから可哀想な人だなと思って諦めれ
>>73 そうなのか…
確かにこっちの方がこんなスレタイなのに実のある議論してるよね
呉民はゴミ
77 :
72:2007/01/20(土) 01:57:41 ID:mTAGhvKR0
>>74 サーセン、私も半分呉民っすw
でも確かに呉にも変な人はいるから呉民じゃないとは言い切れないのが辛い
まあ、どこの国にも変な人はいるし、諦めるしかないよね
蜀や魏でも
SR関銀屏5/5醒勇魅をコスト1でよこせとか
"兵卒の"夏候惇くれ
なんて繰り返し言ってる香具師いるからなw
>>78 兵卒の惇は欲しいだろ…常識的に考えて…
Rのダンボール真島がゴンタLEになってみろよ。超最高じゃないか
本スレもここもあんま変わらないような
>>78 兵卒dはネタで言ってるんでしょうw
騎馬単叩きは単発レスで沸いてくるところや相手を誹謗中傷するような言葉を使ってくるところとかが
昔魏厨魏厨言って魏叩きしてた奴に似てるんだよな
恐らく今の魏を叩いても面白くないから、
魏の得意兵種である騎馬に的を絞って叩いてるような気がする
それにアンチ騎馬も乗っかったというところか
兵卒トンはネタ半分、願望半分だろうな。気持ちは分かるw
銀ペーは蜀スレでそのレスすら見たことないが、たぶんネタだろ。
>>78 > SR関銀屏5/5醒勇魅をコスト1でよこせとか
見たこと無いな
本スレに書いてあったのか?
1コス3/6の馬雷計よこせとか
反計は初期に戻せとか、見たことがるな
>>84 それも呉民の「孫カンは微妙」→「じゃあ蜀に3/6落雷が居ても」な、半分馬鹿にした流れだったキガス。
そんな物より魏の生姜が欲しいぜ。
孔明の策破ったんだぜ?魏にお誂えじゃまいか
孫カン微妙なんて言ってる奴いないから
流れてきには、蜀より優秀な槍が言るのはおかしい
なら蜀には、1コス3/6馬雷計よこせになってたはず
蜀は擁護が多い様な気がする。つか三国で一番人気あるから仕方ないのかなぁ。
一般的には魏=悪、呉=地味、蜀=正義、呂布=最低の裏切り野郎、袁=雑魚だからな。
俺は蜀大嫌いだけどな。だからってわけでもないが八掛は厨だよ。うん、厨だ。
>>87 その意識は横山三国志から来ていると思う。
やっぱ故・横山氏は偉大だなあと思うよ。
裏切りといえば劉備
ここで爆弾投下
ランカーの勝率って大抵80%ぐらいでしょ?これは何を意味しているのか!
つまりこう言い換える事が出来るのではないのか!と
つ「負けの原因は80%自分にある」
クレーマーは80%↑相性の所為にしたがるから困る
>83
スマン!本スレと蜀スレ>504の記憶が混同してたよ
退化してんなぁ俺脳('A`)
>>87 やっぱ尊敬できる武将は司馬イ、張コウ、董卓ですよ
孫権→ヘタレで仲間さえも簡単に売るクズ。
関羽を討った馬注を劉備の怒りを抑えるために送りつけるとか有り得ん。容姿が酷い馬注は丁奉しか仲の良い武将がいなかったから無理やり仕立てあげられたから余計に呉は嫌い
>>90 なるほど!ランカーはまったく相性に左右されないんですね!
孫権の外交とか言うけど、あいつは強い国に媚び売ってじっとするしかないヘタレ野郎だ。そりゃあ、三国で一番地味ですよw
>>86 それ書いたの俺だな多分
孫桓が居るんだから蜀に3/6馬落雷が居たっていいじゃない?
↑こういうレベルだぞ
俺が書いたのはこのような内容だったが…皮肉すらも「言った事」にされて叩かれるからクレーマーは恐ろしいぜw
蜀の擁護は多いな
馬槍の編成の実用度がかなり高い勢力なんだから
その辺りの強さをわかってねぇ
>>95 強い国に無理矢理喧嘩売るよりマシw
周瑜が長生きすればまだ目立てたかもな
ゲームだけでなく歴史も叩いてくるのか
三戦板でやって下さい><
まあ何だかんだで一番バランスの取れてた時代だったよ
他のVerだったらこんなにマッタリした進行では絶対なかったと思う
来週から雰囲気ガラリと変わるだろうな・・・このスレ
カード追加のときはいつもそうでしょ。
春先のverに期待ですね
バージョンアップ後1〜2週間もマッタリしてたけどな
「叩きたいけど叩くネタが無いんだよなー」
ってオマイ…叩く事でしか楽しみを見いだせんのか!と、プチ呆れた
叩くのはプレイヤーじゃなくてカードにしる
いや、逆にスレは進まないと思う。今はマターリVerだから皆が思っている『厨カード(強カード)』が
バラバラだったと思う。
前Verだったらかなり大多数(使用者含む)が大徳劉備が強い、という意識はあったはず。
意見の一致があれば『論争』は進まないものだと思うがね。
せいぜいどこが強いのか、どう対策すればいいのか話合われるくらいで。
新Verはじまってスレが爆発的に伸びるが、一週間くらいで収まると思うよ。
カード使用率の伸びから察すると、次に流行りそうなのは屍(+リクソン?)、呂布ワラ、攻守、八卦あたりが濃厚かね?
蜀は強力な新カード、攻守は妨害の強化があるから使用率増える可能性もあるけど、
効果時間の減りが他の号令より大きいのでそこまで増えないかと
屍と呂布ワラは増えそうだな
あと個人的には決死の攻城デッキとか
残りカウント少なくなるまでガン守り→最後に攻城とか
号令の弱体化でこういうガン守りデッキがますますはびこりそうだ
のんびりと構えさせた方が悪いね
はっきり言って「待たれた場合」の脳内シミュレートが未熟だからそういう目に逢うんだろ?
いつも思うが、例えば「馬鹿連環は固まる方が下手なだけ」とか書くと…
(馬鹿連環を修正されるのが嫌な馬鹿連環使い乙)とか完全に思い込む知恵遅れが実に多い
>107
>ガン守り→最後に攻城
これで勝てるなら無血開城がもっと使われてるハズ
無血と決死を同列に語ってるのは何故だろう
共通点なんて攻城に関する計略持ちってだけじゃないか
無血は本人のスペックもあれだしな
全力で止めにくる相手から、士気5を温存して城に貼り付くのは難しい
ぶつかり合いじゃ無理だから、妨害等でねじ込むしかない
攻城兵や無血開城と同じ程度の使い方じゃね?
>>114 最終的には6/6になるスペックをねじ込むのがそんなに難しいかねぇ
別に毎回決死撃たなきゃならないってわけでもないしな
士気5だろ・・・
最初に攻城入れて守りの方が確実じゃね?R貂蝉とあわせたり
まぁあのカードを中心には組めなさそう
>>115 生存してたらな。
まあ、無血よりは使いやすいと思うが。
まだ出てないカードで、既に
ヒドイ目にあって文句言ってるヤツがいる!
と思い込んでる108が、なかなか面白い。
>>117 覚醒は生存とか関係なしに能力上がるはず
使い方間違えなければ流星や無血よりはだいぶ強いだろう
>>119 マジで?
だとしたら2コス武力7覚醒とか2.5コス武力8覚醒とか相当やばそうな気が…
俺は覚醒が過大評価されてる気がする
後半やばいったって、前半もやばいんだが
>2コス武力7覚醒とか2.5コス武力8覚醒とか相当やばそうな気が
なぜか1・5コスの4/4覚醒は強そうに感じ無いけどな
計略次第だけど、黄蓋でよくね?
って感じだ
1.5で武力4はやばいけど、2で武力7 2.5で武力8はそれほどやばくないだろ。
序盤は守りに徹すればいいし。
計略要員としてみれば普通。>1.5で武力4
覚醒つきだから武力要員として見るか、計略要員として見るかちょっと微妙な所だけど。
新SR馬超は既出の情報の中では、号令と組ませがたいのがデメリットかな。
2コス武7の覚醒持ちが強すぎないかね。>死んでも能力うp
後半35C位から実質9コスじゃん?
序盤だって別に2コスで武7がどれだけ使われてるかって思えばきついわけでもないでしょ。
屍が開幕素で競り負ける事もほとんど無いこと考えれば
りくさんを代わりに突っ込んでも全然問題がないって訳だし。
まぁ、だからバランスとって計略を低知力号令にしたんだろうね。
追加直後は号令も強い可能性もあるけどさw
槍はまず生還できないから、死んで駄目になれば使われない気がする。
強すぎたら次verで死んで覚醒取り消しにして、号令を少しマシにしてバランスとるか、ってとこか。
ちょっと蓋を空けてみにゃわからんね。
×空けて
○開けて だな。
何気にSR陸遜が高スペックだけど余り触れられないね。
英傑号令持ちのスペックとしては、SR大徳劉備・SR董卓並かそれ以上な気がする。
よほどタメが長いのか。
号令が全体的に下方修正食らったのは覚醒のせいじゃないかと思えてくるねw
計略が=知力時間位になればいい感じに計略が使えなくてマシな感じになりそうな気はするが
りくさんはタメ時間次第かねぇ。
りくさんは溜め開始から16C後に効果中なんだから相当溜め長そう。
でも開発が次verのキーワードは陸遜、と言うくらいだし以前の奮起のように
バージョンを象徴するようなカードになりそうな気はする。
>あと個人的には決死の攻城デッキとか
>残りカウント少なくなるまでガン守り→最後に攻城とか
終盤に決死ねえ。ちょっと削って焼き払え、天罰よ、刹那で乙。
ガン守りしか出来ないスキルなしには使うだけで攻城にはほど遠いと思うが。
効果はため計略で攻城ゾーンで発動すれば乱戦してても攻城だよね?
士気4ならともかく士気5じゃ微妙だろ。ためなしでも同じ士気で屍が飛んでくる。
>>129 16カウントで発動?
何それ士気3ぐらいで撃てるのw?
ソースちょうだい。
おっと読み間違えたw
4カウント溜めで12カウント持続でいいんじゃね?
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にワロタ
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | こういうレスを沢山してた
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < のが昔の呉民なんだよな 今の新参はさらに
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | バランスを考えないから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
あぁ、覚醒強かったら単純に覚醒カウントを遅らせるって方法もあるか。
ため計略は実際に稼動させてみないと、線引きが難しい部分はあるんだろうな。
>>130 決死の攻城は(たぶん)ため計略ではない。
>>134 そうだったのか。
「発動すれば」ってwikiで書いてあるからためと思ったよ。
ためじゃなければ「使えば」が適正かな。
>>135 wikiのその文章はハミ痛に「発動すれば」という記述があったからだな。
まぁ発動と聞くと溜めを連想するのは良く分かるけど、発動って単語は非溜め計のテキストにも使われてるんだよね。
例えば屍のテキストは、「範囲内の味方の武力が上がる。発動した直後、自身は撤退する。」だ
>>135 まぁ確かなことは言えないけど、士気5で1..5コスの自身撤退するし
ためっていうことはない…と思う。
違ったらスマヌ。
発動すれば確実に攻城が入る。という事は攻城ゲージ出る>発動>即攻城して撤退なんじゃね?
だとすると普通に攻城>1発目入る>2回目溜め開始で発動>攻城撤退。
でほぼ1回の時間で2回攻城できるのかもしれない
溜の強化計略の微妙さは、槍サックで証明されちゃったからなー
槍じゃなくて、弓ならガチで使えそうなんだが
槍サック強いじゃまいか
少なくとも攻めでは漢の意地以上
言い方が悪かったか
弱いわけじゃ無いのは知ってる
ただ、どうにも使い勝手が悪い
攻めに向いてるって言っても
敵かいる時に使うと、案山子なるからどうしても兵力か減らされて
下手すると、半分以下にされかねない
何で使われないんだろうって思うな
前バージョンじゃ呉でトップクラスの使用率だったのに
虞翻が呂範を追い抜くように周泰に取って代わられた
>142
今の流行りだと、八卦以外には、相性が悪い
俺も馬の方に変えたし
てか馬サックが強すぎるだけのような…
呉に貴重な馬だし
攻めに強いって事は、兵法速軍や特攻大号令みたいな使い辛さがあるって事だろう。
不利な時には使っても無駄というかちょっとだけ強いロシュクレベル。
決死の功城は使ってみるまでわからんなぁ。
下手すると功城ゲージが止まらないだけとか…
士気5でそれはないか
槍だけにやりがいがあるってね
誰(ry
傾国…2/5 1.5コスト魅弓兵 舞士気7
流星…2/4 1.5コスト柵魅歩兵 タメ8c士気5
実際、このゲームは敵を倒すゲームじゃなくて攻城を決めるゲームだし
これまでセガは城ゲージ関係の計略には細心の注意をしながら調整してきたと思うんだけど
決死はどうも妖しいんだよね
使用場所の限定と1.5の撤退で流星以上の城ダメージのポテンシャル
自身も60c以降はごく普通のサブアタッカー、30c以降はコスト比最高スペックになる
兵種も付いてるので足枷にならない、タメなら反計も恐くない
騎兵主体のような足の早いデッキにポツンと紛れてるだけでかなりの驚異になりそうだが
>>150 とりあえず決死による攻城が計略による固定ダメか,通常の攻城扱いになるかが問題だね
後者だったら間違いなく壊れ認定されると思われ
弓主体の流星使いとしては頭が痛い… orz
歩兵か2コスか武力2で良かったな。
15カウントまでガン守りして、業炎から無理矢利ねじこむだけでかなり強い気がする…
SR甘寧、R太史慈、徐盛
魏張β、R太史慈、R甘寧
6コス使うならどっちかなぁ
ゴメン、誤爆った。
>>152 だな。
この計略考えて採用したやつはかなり糞だな
バランスがちょーむすかしくなる
無理矢理ねじこむのは無理だろ常識的に考えて。
むしろ荀ケに見させて反対から赤壁余裕でした。
先に計略使わす感じの逆抑止力?武将かと。
頭固いな
毎回士気5使ってねじ込むような使い方じゃないだろ
普通に戦力になる武将がいざっていうときに奇襲的に
城を叩きにいけるのがやばいって言われてるんだろうに
張り付ければ良いんだから、速軍当たりと相性が良いのかな?
でも挑発のほうが強い気がw
スペも強いが、確実に入れるレベルまでいってるか?
攻城ゲージはそんなに減るの?
槍の1発分のダメージじゃないの?
>>159 流石にそれは誰にもわからないだろう…
VerUPまでのお楽しみだね
あと,あんたのID綺麗だなw
どうも堤下の彼女ですw
盛り上がってますね
所詮無血開城の二の舞だと思うが…
飛天と相性いいかもな
もし相性良かったら叩かれるな。確実にw
セガはいい加減、システムの根底を覆すような計略は
やばいと気づいても、良さそうだけどな
何回失敗すれば、学習するのかね?
低州はいい加減、発表されて間もない計略は
未知数と気づいても、良さそうだけどな
何回騒げば、学習するのかね?
>>164 そういう計略がないと面白くなくね?ゲームバランスも大事だけど
派手さが失われすぎてると思う。今の大戦は。
無血よりは使いやすそうだけどね。まぁコストも違うが。
やばい時は挑発でも使って引っ張り回せばいいんじゃないかとも思うけどねぇ。
馬の連突で殺せない槍ってのがちょっといやらしいが。
無血とはまったく別物だと思うんだが、なぜ引き合いに出されるんだ?
攻城計略を持つ槍だからじゃね?
比べるとしたらなんだろうな。
流星?
城ダメ与えて撤退する計略、士気5って重くね?
せめて4だろ
5って・・・誰も使わんよ、屍と同じ士気だぜ?
士気5で確実に槍ダメがはいるなら妥当だな
キケンな香りがする
軽く連突で潰せる気もしないでも無いが…バージョンアップまではどう転ぶかわからんね
士気5って…重いしw
173 :
ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:39:31 ID:72RId36wO
城ゲージが止まらなくなるだけだろ。常識的に考えて。
174 :
ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:40:13 ID:72RId36wO
城ゲージが止まらなくなるだけだろ。常識的に考えて。
お漏らしが止まらなくなるだけだろ。非常識に考えて。
士気4の漢の意地とか大車輪戦法で張り付いても結構攻城出来るからなあ。ま
あ確実性で負けるとしても。
士気5なら、撤退しないほうがいい
まぁ、槍で一発入れて、すぐ使えば
槍2発分のダメージ与えることになるんだが・・・
計略にためがあるのかどうかでまったく評価が変わりそうだな。
だから士気5使ってでも城ダメが欲しい時に使う計略なんだろ
なんで屍との比較になるんだか
天啓まで使って城ダメ弓壁一発しか入れられないようなヘタクソも見た時あるから、
そういう奴にはありがたいんじゃね?
天啓側のデッキの構成にもよるけど、全力で守りに入れば壁一発位でしのげるのが普通じゃねーの?
おまいさんは天啓使われるとバリバリ削られるの?
天啓6cって・・・城ダメが入るのかすら怪しい。馬超に一喝されてアウトとかありえるな。
問題は錦が増えるかどうかだw
最初は増えるだろうが長続きするんだろうか?
ちなみに俺は使うつもりw
西涼の2.5と考えると入れづらいだろうね。
俺もそうだけど飛天使いは今、錦馬超で妄想猛々しくなってるはずw
効果時間が3カウントあったらもう…
画像見る限り反計や檄文より大きくなさそうだと思うんだけどな>錦
2.5コスの計略だしそれなりに強いとは思うが、騎馬デッキ以外には効果薄そうなのがなんとも
その騎馬デッキは長槍、車輪の追加で絶滅しそうだしなw
城門でやられたら悶絶だな。やはり固定ダメかもしれんな…
>186
馬デッキが絶滅するわけないけど、長槍号令の士気7ってのが…
比較対象が火計、人馬号令、神速号令、、全突、水計、天啓、桃園とかか
う〜ん、ヤバげw
決死は特攻大号令と組み合わせれるかで変わるな
>>189 確かに意地で使い続ける人はいるだろうけど、ほぼ見なくはなるだろうね
で、槍が増えるなら次のVer.は弓デッキの時代クルー?
騎馬減るなら次のVer.では弓主体槍無しデッキを組もうかと今からwktk
んでSR\にぼこられて終
こういっては何だけど
乱れ撃ち、進撃、雄飛と言い
呉の新カード陣は壊れ壊れと言われて微妙だったケースが多い気が
雄飛は良調整
今回はfanとかも事前にプレーしてるらしいから
、SEGAが意図的に強くしようとしてるカードはしっかり強いんジャマイカ?
それにしてもfanウラヤマシス(´・ω・`)
長槍士気7なのかw
効果時間も短いみたいだし微妙?
長槍ワラワラとかでも槍撃ダメによるな
しかし、遠弓の大攻勢は使われないよなぁ
麻痺矢効果が1Cでも付けばいいのに・・・
>>196 そこで乱れ撃ち効果ですよ!
騎馬に人馬、槍に長槍があるなら弓にだって遠弓麻痺矢の大号令が出てもいいと思うんだ
俺はガチで組むときは騎馬1〜2枚必ず入れるけどな。
居ないと悪地形端象とか止めずらい
>>197 麻痺矢=長槍でしょ。
理論上は号令を使えば苦手兵種に立ち向かえるけど、白兵段階でまず勝てない。
長槍号令の強さが分からない時点であれこれ言ってもしゃあないしね。
>>199 弓の兵種号令も増えればいいんだけどね…
でも人馬=神速+槍に刺さらなくなるなんだから
遠弓+麻痺矢の兵種号令もアリだと思う
次Ver.で騎馬の突撃ダメはそのままなのに弓ダメは減るんだから、
それ位出てもバチ当たらないんはずだよね
いっそ、双弓麻痺矢の大号令を・・・
プラス遠弓の大攻勢でフィールドにいる敵はすべて溶ける!!!
バチは当たるだろwwwwwwww
双弓号令は欲しいかもしれん
弓厨は馬に対抗できないと気がすまんらしいな
相性に大きく左右されるデッキ使っといて文句言ってんじゃねえよ
>>203 騎馬単厨乙
つか、弓ダメだけ減らされて騎馬の突撃そのままってのが納得いかないんだが
弓は移動速度上がったけど功城力下がったと言う話は聞かない
これで充分ペイ出来ると思うね、無問題
ロケテから変わってたらわからんけど
これが噂の呉厨ですか?
まさか本当にいるとは思わなかった…
弓ダメが減るなんて聞いたことないが?
弓の移動速度が上がるらしいけどな
弓使っといて馬にボコられるのヤダヤダってガキかよ
弓の移動速度が上がったところでどうせ騎馬には追い付かれて突撃されるじゃん
全然ペイできてないよ
騎馬に追い付かれない速さまで上げてくれるんならいいけど無理でしょ
騎馬は元々優遇されてるから弓の苦労が分からないんだよ
何この騎馬は苦労してないみたいな書き込み。
お前ら自分ばかり苦労してるなんて思ってるんじゃないだろうな?
だって兵種単なんてふざけたデッキが成り立つのは騎馬だけじゃん
十分優遇されてるでしょ
弓は思いっきり上位を狙えないだけで
征覇王で麻痺矢は居るらしい
弓単じゃないけど6枚大徳はかなり強いし
弓が馬に勝つには功城力で何とかするしかないんで結構重要だと思
三行目弓じゃなくて槍です・・・
また淒のが沸いてるな
>>210 兵種単組めないのが弓単だけみたいに聞こえるから止めろ
>>215 書き方が悪かったかな?
槍単も組めないってことを言ったつもりだったんだけど…
>>216 お前の中では未知数の長槍号令が現強デッキの人馬と同列らしいな
オズマは昔弓単麻痺矢で征覇王維持していたわけだが。
大将軍紀麗氏との対戦が頂上にのっていた気がする。
その時は9連勝中だったしね。
弓はハンドスキル要らない分が優遇されてる面じゃないか
位置取りスキル?んなもん弓だけがやってる訳じゃないので論外
死ねカス
>>210 「ふざけた」っていうのはなんなんだろうね
>>220 弓サーチとか色々しなきゃいけないんですけど
騎馬は槍に対しても壁突で勝てるじゃん
弓はどうやっても騎馬に勝てないよ
いつも思うんだけど
馬は槍に壁突で勝てるって言うけど何で2対1の場合で語るんだ?
槍が2体居れば壁突は防げんだけど…
俺のチームの勝率三割君は弓突撃、騎馬車輪するぞ!
つーか遠弓麻痺矢号令とかwwwwww
おとなしく遠矢の舞→麻痺矢号令してて下さいよ
このゲームは騎馬ゲーなんだってば。
そうじゃないと待ちだらけになって爽快さが失われる。
傾国とか麻痺矢とか流星とかそんななんばっかりになっても
やりたいと思うか?
>>222 馬が槍の壁槍撃に勝つ方法をおすえてくだせぇ!
>>222 同じ武力として考えて、弓が馬に勝てるようになる。
槍>騎馬
弓>騎馬
弓>>>>槍
弓最強になっておかしいだろ。常識的に考えて・・・。
>>226 待つのも立派な戦略の一つじゃん
つか、騎馬単さんも基本は待ちゲーじゃないの?w
>>228 じゃあ騎馬最強の今はやっぱりおかしいんですね><
>>230 今の状況 (同じ武力で1体のみとする)
騎馬>弓
弓>槍
槍>騎馬
なにかおかしいのか?
>>230 よく見ろ。
同武力・1対1として考えたら、騎馬が槍には勝てない。
でも上の方程式だと弓は騎馬にも勝って、槍に対しては圧倒的に強いってこと。
実際の戦いで1対1なんて状況は、まあないわけだからあくまで理論だが。
弓だって騎馬に対してなんとかならないものじゃない。
例えば弓を盾にして、突撃された後に麻痺矢でも打てば対策出来ると思うが?
オーラが出てない状況で麻痺矢打たれたら流石に生きて帰れないぜ?
>QPkjLMZ1O
騎馬は強いけど最強の時代なんてとうの昔の話なわけだが
今の最強は槍大目の騎馬入りです
騎馬にやられてる弓使いのお前さんには到底分からない話だろうが・・
盛 り 上 が っ て 参 り ま し た
馬優遇されすぎ!って1スレに一回は出るな
弓は馬に不利過ぎ理論も
>>234 1レスに1回は来るってことはそう思ってる人が多いって事でしょ
>>233 >今の最強は槍大目の騎馬入りです
結局弓が弱くて騎馬が強いんじゃん
・・だんだん釣り臭が濃くなってきたから以下スルーの方向で
>>237 自分に都合の悪いレスは釣り認定ですか。そうですか。
横弓と場内乱戦で騎馬を完封できるから弓は厨です><
>>235 毎回同じ奴が来てるとは考えられないんですね^^
神速の大号令を壊滅させる弓呂布は厨です><
全突を壊滅させられる弓周瑜は厨です><
ID:QPkjLMZ1O ・・・・・・・
今の弓は十分強いだろ・・・・常識的に考えて・・・・
それに柵使えば騎馬とだって対等に戦えるじゃない
実は釣りじゃなかったけど
だんだんヤケになってきて釣りに思わせようとするQPkjLMZ1Oが見える。
>>244 そういうことは実際に使ってから言え。
号令なら神速だろうが天啓だろうが本当に壊滅できる。
城内乱戦で突撃回避できるのしらないのかな?w
>>245 だから釣りじゃないって言ってるのに
このスレに騎馬単厨が多いのは分かったわ
前に本スレでこの手の話題が出たときは俺と同じ意見の奴の方が多かったよ
みんな落ち着け
ここは弓がどうやったら騎馬に勝てるようになるか考えよう
1.柵の前面に迎撃部分をつける
2.弓攻撃を二部隊以上で集中させると麻痺効果が発生
3.周泰の戦器で槍の長さ太さ固さが二倍に
好きなの選べ
>>248 なんで騎馬の援護をしたら騎馬単厨になるんだよ・・・。
取り敢えずお前さんにはR甘寧をお勧めする。
あれは・・・悶絶ものだぜ?
本スレ(笑)
本スレって(笑)
一番○厨多いからな…
>>248 本スレで一々反論して暴れ始めるとウザいからスルーしてます
第一遠弓麻痺矢号令とかその本スレでも「ねーよ」言われてただろ
ぶっちゃけ弓単…やろうと思えばやれるけどな
魏からサイボウ引っ張ってくればかなり楽になるし傾国だって弓のみでやれる
呉単にするなら最低でも遠弓麻痺矢とかの単体強化は必須
騎馬1体ぐらいにボコされる程度の腕しかないのであればセンスが無いからやめた方が無難
後、槍はそんなに馬に有利が付かないとかの人も居るな
弓は相性が強くなりがちだからなぁ
遠弓麻痺矢号令がアリなら、全突人馬号令や長槍車輪号令、人馬の舞や車輪の舞もアリですね^^
>256
最初の2つはともかく、舞いはね〜よw
てか三兵種については、前スレとこの最初の方で、決着しなかったか
馬単は単色同士なら最強、槍単相手でも五分で渡り合える
槍単も弓単相手に勝てないまでも引き分けられる
あくまでもこのゲームは、相手を全滅させるものじゃないから
機動力のある馬が強いのは仕方ない
だけど兵種単でやること事態、ナンセンスだから
どの兵種が1番強いとかはない
>>257 騎馬だけがそのナンセンスな兵種単組めるって事に納得いかない
>>258 納得するしかないでしょ。騎馬ゲーにしないとTCGの要素が濃くなりすぎて
それならTCGでよくね?ということになりかねん。
動いてないイメージがある弓ゲーになったら客が離れるでしょ。
>>261 組んでも騎馬単の様に強くはないじゃん。勝てなきゃ組めるとは言えないよ。
逆に騎馬単はテンプレデッキまであるし、それ組んどきゃ誰でも勝てる。
>>262 流石に・・・これはもう釣りだな・・・。
麻痺矢デッキが勝てないと申すか?
弓単の名士の技術は
騎馬を断つことが出来るのか?
槍単の矛先の刃は
弓単(あいて)を溶かすことが出来るのか?
出来る
出来るのだ
>>264 負けましたが?
ええ、対策も出来ていないし下手糞ですよ。
弓だけ遠距離攻撃が出来るのは納得いきません><
槍だけ迎撃と槍撃が出来るのは納得できません><
象だけ敵部隊をはじき飛ばせるのは納得いきません><
攻城兵だけ城に大ダメージ与えられるのは納得いきません><
歩兵以外全部厨ですね^^
>>266 1個人の1戦の話なんてどうでもいいよ。その日の調子だってあるだろうし。
逆に神速で車輪には普通に勝てるんでしょ。
やっぱり騎馬は優遇されてると思う。
>>264 一回使ってみろ馬単
槍の怖さと、悪地形での弓の強さがわかるから
騎馬単は使った事あるけど
待ちデッキだと思った
離間も相手が出てくれないと厳しいし
城突ウマー、城内乱戦で突撃デキネー
つーか、スキルの差で負けたとは思えないのかね?
相性だけで勝てるゲームなんて面白くもなんともないだろうに
>>269 騎馬単使いってすぐそう言うよね
選民意識高すぎ
これからこのスレは
ID:QPkjLMZ1O が騎馬単デッキで全国1位になるのを見守るスレになります
>逆に騎馬単はテンプレデッキまであるし、それ組んどきゃ誰でも勝てる。
ここまで言ってて勝てないんじゃID:QPkjLMZ1Oわどうしようもねぇよな
覚悟があるんなら応援するからトリップつけてくれ
槍単も結構組む機会が多いのだが、騎馬単には負ける気がしねえな…
って書くと必ず肘○氏が引き合いに出される罠
この前店内頂上で同氏の試合を見る機会があってじっくり見たのだが見た限りでは腕かなり落ちてるな…
なんかあったんだろうか?
麻痺矢や神速と車輪を同列に扱ってはダメw
壁突撃すれば良い、って言うけど今の壁突撃って結構難しいぞw
槍撃の射程〜乱戦するまでの距離>>突撃に必要な助走だから、
一回ビタ止まっても相手が槍を乱戦させないように引けば再度ビタ止まりする必要ある。
二回のビタ止まりの無防備な状態のリスク+迎撃のリスクでは、
簡単とは言えない気がするんだが。
簡単に槍を消させてくれる相手なら余裕だが。
>>278 だから、こういう騎馬単はテクニカル!みたいなのが選民的だって思うんだ
>>279 どうみても基礎スキルだろ
何がテクニカルだよw頭腐ってんじゃねーの?マジで
槍多めの俺から言わせて貰えば弓使いは向上心の「こ」の字も感じられん。
いつも決まった戦法しかしてこないからこっちは楽させて貰えるが
キバたん
と書くとチョット可愛い。
そもそもデッキに寄って戦法は大概決まってくる所があるぞ
槍は機動力無い分取れる戦法も少ないと思
それと弓は頑張って配置に苦心したりしても
フーンで済まされる
他に比べてハンドスキルでどうこう出来ないんでそういう見方をされる
馬と槍に比べて位置取ってかないと勝てない
なんか、ここの槍な方は何で簡単に騎馬の壁凸を許すプレイングしてるんだ?
上手い香具師が槍使ったら、そう簡単に突撃なんて出来ないぞ
壁凸が難しいなら素直に槍入れて攻守・白馬を使えばいいじゃない
ところで
ID:QPkjLMZ1Oのメインデッキが気になります
何使ってるんでしょう?
呉単の屍手腕、と予想
騎馬単にスキルなんていらないっしょ。
神速状態の騎馬5枚を同時に城内で動かすのも、
両手に分ければ簡単だし、壁凸もミニMAPを見て
盤面で微調整すれば簡単。相手は後ろに下がるから、
すこしずつ詰めていく。むしろ機動力を
駆使した戦術面が重要かと。あと経験。
相手を型にはめこむんじゃなくて、相手に合わせて、
何が有効かを探していく。
それと騎馬単はガン守りとか
言ってる奴は騎馬単使って征覇王になって徳増やしてから言えよ。
八卦、大徳、屍、辺りはこちらから常に攻めないとデスコンボで落城するぞ。
>壁凸もミニMAPを見て
・・・・・マジっすか??
厨デッキを叩くスレなのにいつの間にか頂点を目指すスレになってる件について
こういう流れだと頂上スレと大差ないね
征覇王でも厳しいのに慣れてない神速使えとか阿呆か
じゃぁ、簡単とか言うなら八卦、屍、天啓赤壁、傾国辺りで
征覇王になって徳増やしてから言ってくれ
っつうと大概の人が何も言えね
八卦にはボコボコにされてるのは良く見るな
基本結構不利なデッキだと強引に攻めないと勝てないのは
どのデッキも大概同じ
赤壁天啓でも麻痺矢相手だと攻めないと無理
まぁ槍相手に城付近での防衛がきついのは確かだな。
もう城突できないし…
馬単使ってばかりいると槍も扱いが大変(特に槍撃)だと思うんだがそこら辺てどうなんだ?
槍撃は壁突みたいな繊細な所が無い分気分が楽
ミスが起こり難い
ただ使用者によって結構減り分が変わる
使ってないとわかり辛いかもしれん
弓相手でも結構減らせる
・・・6枚はカードが重なって俺には無理でした
以外と上手くいかない
相手に依存し難い分練習すれば効果はかなり出ると思
馬は瞬間的な強さがあるから印象に残りやすいんだよな。
接近戦ならやっぱ槍最強だし。
弓の強さは遠距離攻撃できる=ダメージ与えられる時間が長いだけという
なんとも地味だからプレイヤーが卑屈になるのも仕方ない。
距離によってダメージ変わる計略とかあれば面白いかも?
俺は騎馬単使いだけど、槍はスキルが必要だと思うよ。
槍撃のダメージが全然使用者によって違うし、
壁凸の壁の作り易さも違う。うまい人だと浅い距離で
止まると槍撃をバシバシ入れてくるから、深いギリギリの位置で
止まらなくちゃいけなくなってこちらのミスが出やすくなる。
弓は相手に接近せずとも攻撃できるっていう特徴があるけど
スキルで差は比較的でにくい気がする。
むしろ戦略的な部分が出る気がする。
位置取りとか誰を撃つかとか。
西涼が存在してる時点で、公式的に馬単はデッキとして可能レベルというものだろ
槍単弓単で茨の道を歩むのは自己責任
三すくみを持ち出してギャーギャー騒ぐ弓使いがアホすぎて滑稽
>>295 191 ゲームセンター名無し sage 2007/01/22(月) 08:50:03 ID:QPkjLMZ1O
>>189 確かに意地で使い続ける人はいるだろうけど、ほぼ見なくはなるだろうね
で、槍が増えるなら次のVer.は弓デッキの時代クルー?
騎馬減るなら次のVer.では弓主体槍無しデッキを組もうかと今からwktk
>騎馬減るなら次のVer.では弓主体槍無しデッキを組もうかと今からwktk
はいはい次Ver、次Ver
誰も象の話はしないのか…
>>298 三すくみ、というより騎馬に関していちゃもんつけてるだけの人がいるようなので
象まで話が回らないだけでしょう
母さんも長い
いつも思うんだが弓使いはカード置いとけば
勝手に相手が死んでいくゲームのどこが面白いんだ?
>>303 10回もやれば家ゲーのソフトが買えるこのゲームやってる奴は何が面白いの?
これと同レベルの愚問。価値観は人それぞれ
>>295 麻痺弓天啓使っていて、騎馬単に文句言ってるのかw
お前は車輪デッキ使いに、俺のデッキで麻痺弓デッキに勝てないから麻痺弓は厨!
って言われて納得するのかよwww
きんもー☆
>>297 だから何?
槍なしで弓主体デッキ組んじゃだめなの?
>>307 組むなら見苦しい愚痴たれんなってことだ
俺の友人で弓単と槍単の人がいるが、二人とも弓が好き、関羽が好きと文句一つ言わずに使ってる
相性で負けることもよくあるが、時々勝つこともある
向上心の欠片も見せずにガキのように喚く奴とは大違いだ
いつも思うんだが騎馬使いは突撃するだけで
簡単に相手が死んでいくゲームのどこが面白いんだ?
>>305 スキルが無い何も考えない池沼でもある程度勝てる
厨の定義に当てはまってるかもしれん
>>309 だよね
よく弓のこと置いとくだけとかいうけど、弓サーチとか位置取りとか弓だってスキルは必要なのに
俺サブデッキで弓多めデッキあるけど騎馬1〜2体ぐらいなら難なく対処出来るな
はっきり言って「麻痺矢号令があるから麻痺矢戦法は要らない」とかいう馬鹿は弓デッキを使わない方がいい
愚痴言う奴は大抵戦略が甘いね
いつも思うんだが象使いははじくだけで
簡単に攻城妨害できるゲームのどこが面白いんだ?
更に付け加えると、弓単がまかり通る修正を受けたとします
その時に一番の餌食は弓単な俺開幕攻城兵使いw
その時には半端な攻めはしないからな?
>>292 稼働初期、袁単使ってたときに鬼槍撃とか出たんだけどなぜ出たのかさっぱりわからなかったなw
まぁ今も出し方分からないけどなー('A`)
>>312 神速馬が止まるのは強いよな>戦法
弓は動きを最小限に抑える、繊細な技術が必要
槍や馬はけして止まらず動き続けて、相手の隙を突く技術が必要
結果ほとんど動きの無い弓は、技術が要らないと勘違いする奴がでてくる
そういう奴に限ってろくに弓サーチもできない、下手くそだったりする
弓は技術が要らないとか抜かす奴は、当然アンシミ並みの弓サーチやなんかが出来るんだろうなと、問い詰めたい
弓はどっちかというと小手先の技術じゃなくて頭の良さが要求される兵種なんだよな
壁突だの槍撃だのだけがスキルだと勘違いしてる馬鹿どもには理解できない
ちなみに今では伝説となった頭脳派スキルの代表とも言えるトータル戦法も
弓大国である呉発祥だから覚えとけ
319 :
ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:21:14 ID:u914FiTkO
厨デッキに共通することは槍兵が絶対に入ってることだよねw
ぶっちゃけ槍兵の攻城力が強すぎる
>319
・・・・・・人馬には入ってないぞ
>319
・・・・・・・・人馬には入ってないぞ
>>319 じゃあ飛天檄文や大将軍デッキはさらに厨デッキですね^^
人馬は厨デッキであるものの現バーの最強デッキには届かないからな
この場合の厨=戦い方がムカつく、だろ
いつも思うんだが功城兵使いは張り付くだけで
簡単に落城できるゲームのどこが面白いんだ?
弓使いには夢がないね
>>325 大将軍デッキにメコメコにやっつけられた口ですか?
>>324 結局自分に取って戦い方がムカつくデッキを厨と呼んでるのが実態だよね。
色々な理由を並べてみても。
>>319 厨デッキていうか馬単以外のデッキには槍はほぼ必須だろ
>325
ばっか、攻城兵は面白いぞ
あのいっきに城ゲージが減る快感、一度病みつきになるとなかなか抜け出せない
昔は連還加速装置とか良くやったもんだ
久し振りにやってみたくなったぜ
相手をゴリゴリと磨り潰せるようなデッキでないと厨は好みません。
オレつえぇぇぇぇぇ
感が少ないデッキは好まれません。
>>318 そんじゃご自慢のトータル戦法で騎馬もなんとかしといて下さいよ
>331
QPを発端とした、この殺伐とした空気にも飽きてきたから乗ってみた
後悔も反省もしてはいない
言い分はわかるけどね
負けたら所詮負け犬よ?わかる?
いくら考えていようが何しようが、負けたら考えて無いと同義
そもそも「勝ち負けに俺は拘らん!楽しさこそが優先されるべき」な人はこんな所で愚痴など言わんしな
QPは麻痺矢天啓が自分に馴染む、もしくは一番強いと思ってるから使ってるんでしょ?
それなのに苦手兵種に文句つけてたら
どれだけノースキルで勝ちたいんだって話になっちゃうよね
自分のデッキが弱いとわかって使ってる人なら
他のデッキや兵種に文句つけるなんて愚かなことはしないだろうし…
むしろそういう人は、愚痴ったら負けかなと思ってるんじゃないかな?
トータル戦法が頭脳派スキルとは初めて聞いた。
あれはいかにもおかしなことをしてるが勝ってしまう、五品スレのS5Qのようなものを指すんだろ。
池沼でも釣りとわかるのに釣られてるのが二名
日付変わってるから一人かもなw
正直愚痴る暇あるなら勝てる方法を考えるよ。
馬単はだれが使っても勝てるとか言う奴は、神速使って姜維や張飛を綺麗に捌いてから言えよ
341 :
ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 00:51:47 ID:zt+oDHeGO
>>340 どこの誰が言ってるんだ?
しかも神速ってさ。
選民思考などと抜かす奴は愚民
これでFA
まず負ける原因の80%は自分の腕
15%はデッキ相性
5%はラグ
こんなとこだろ。常識的に考えて。
ちらしの裏〜
未だに攻城兵は厨言う奴が現われない!
昨日も80C近く残して神速デッキ相手に攻城兵の畏怖を示したのに関わらず…だ!
もっと殺さないといけないようだな…ふひひw
345 :
ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 01:06:26 ID:4vAVhd2tO
低徳覇者はスキルと戦略眼がない。
大徳デッキの開幕ゴリ押しばかりしか能のない覇者もいてるから悲しい。
普通に槍に突っ込む騎兵がいてるか驚き
槍激を出すのが必死でゴシゴシしすぎですよw
>>344 やっぱ一番昔からある騎馬単って事と、テンプレデッキって所にじゃないかね
純正神速って言葉まであるくらいだしさ
ちなみに弓単なんて漫画読みながらやっても勝てたぞ?(実話)
「私に近づくと火傷するわよ」
って 言ってた!
まさに厨 キングオブ厨
厨オーラ出まくりですわ
/⌒ヽ
/ ^ω^) <このスレ定期的に荒れるNE
_, ‐'´ \ / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、 ー / ー 〉
\`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-/
>>345 いるいるw馬も槍も一緒にゴシゴシしてるの…
馬は側でマゴマゴ動いてるだけ、槍は即乱戦してて歩兵並の働きとかもうね
でも八卦打つと、そのマゴマゴ部隊がものすごい勢いで活躍してたり
前はもっとまったりしたスレだったはずだが…
前はどころか、昨日まではマッタリしたスレだった。
たぶんスレタイと違って内容はわりかしまともと気付いた人が増えたんじゃね?
賛同者0なのに必死にイタイ持論を昼間っから繰り広げてた厨がいたからな
騎馬の話になると荒れるような気がする
今は3兵種バランスいいと思うんだけど、なんで騎馬だけここまで叩かれるんだろう?
騎馬に粘着する人が一人いることは分かったな。
前スレでも細かく書いたけど弓単でも麻痺矢号令入れれば闘えないことは無いだろ…
つか逆に弓単で神速とか人馬とかの速度上昇号令入り騎馬単に勝てたらまずいとは思わんのか?
弓兵は完全無傷でダメを与え続けれてなおかつ攻城速度を低下させられる&
悪地形・障害物を最大に活用できるっていう利点を忘れてないか?
今までで弓が最も強化された(弓兵が最強って意味じゃないぞ,念のため)今Verで弓が弱いとか言うのやめてくれ…
「いかに楽して勝つか」これが厨を絶対的に支配する理論
そんな厨が、弓強化に伴ない弓を使うのは必然
そこで苦手兵種の騎馬を叩くのもまた道理だろうさ
兵高武力の弓マウントは大分強くなったよね。
まぁ高武力の馬マウントも強いままだけど。
体力減らさないで攻城妨害出来るってのは弓だけのメリットだと思うんだけどな。
やっぱ攻めに生かせる華がないと目立たないもんなのかね?
つまり騎馬に粘着君が厨って事でFA?
しかし双弓はいやらしい計略だよな…
特にマウント
弓が強いゲームってただのクソゲーですよ
そこわかってんの?
だからといって騎馬が強すぎるのもクソゲー。
何事も、バランスが大事ですね
>>360 R、SRともに太史慈にトドメさしちゃったよな
そういや弓の移動速度速くなるんなら次も強化なんじゃないのかね?
整列早くなって打ち始めも早くなるんでしょ?
威力下がるんだっけ?
R太史慈は知力4あるのがいいんです。月姫の落雷2発で落ちないのは重要。
戦器つき兵力フルじゃないと1発で落ちる双弓とは安定感が違う。
天衣無縫は使ったら負けだが。
まあ、俺はそんな2人よりUC許チョのほうが強いと思うが。
募兵弓いいよ。ゾイと2人で組ませて魏武ると非常にいやらしい。
>>364 威力が下がるってのは聞いたこと無いけど,打ち始めが遅くなるとは聞いた
俺の中の重要度は 射撃開始速度>>移動速度 くらいの認識だから気になるところ…
どうも昨日低州スレに現れた人と同じ匂いがするな…
人の話聞かずに持論展開しまくって、何故か挙げ足だけ狙って徹底抗戦する辺り…
>>366 撃ち始めが遅いんじゃなく、初撃ダメがなくなるとか聞いた
天衣無縫のもぐり乱戦で徳20以上の覇王がいる
カンネイつかって喜んでいる弓使いは小僧というしかない
弓兵はボタン連打で威力を上げるッス!
こうなれば弓側の騎馬に対する異議も通るようになるよね
>>368 まじで?やっぱりVerUP前の情報はカオスってるなぁ…
まぁその分VerUPに期待が高まるってもんだけどねw
>>371 筐体にダメージが発生しそうなシステムは勘弁してください…
今でさえ思い切り計略ボタンを強打&連打するプレイヤーの所為で
一騎打ちの前に計略ボタンの利き具合を確かめなきゃいけないのに…
>>367 低州なのか?…ありえん
昨日の口調じゃ騎馬単以外は全部勝つスキルが無いと矛盾している→最低覇者まで行ってないとおかしいだろ常識的に考えて
って事で別人でそ?WWWWW
>>371 矢を食らってる部隊は兵力の替わりに服がどんどんずり落ちていくわけですね!わかります!
勝率5割切ってる覇者は立派な低州ですよ
勝率五割切ってる覇王は?
天啓やら火計やら屍やら
呉にはスキルが要求される計略が多いなあ
このスレでバランス語ってるやつでいくらなんでも5割切ってる人なんていないだろ。
弓が神速や人馬かかった騎馬に勝てたらマズイとか言ってる人がいるけど、
騎馬は車輪号令に勝てるじゃん
それはマズくないの?
>>379 >騎馬は車輪号令に勝てるじゃん
えらく簡単に言ってくれるけど、どうやって勝つのかkwsk
車輪号令どころか、張飛に城門で回られただけで顔面蒼白+八卦or大徳が上乗せされていれば
詰みなんだけど・・・
>>379 そりゃあ麻痺矢が神速や人馬に勝ったり、車輪が麻痺矢に勝ったりなんてことだってあるんだから
別にいいんじゃね?
>>381 詰みって軽く言いすぎだろ。
あと車輪号令と、張飛車輪+号令はまったく別物だと思うが。
>>381 肘○氏は麻痺矢より神速相手の方が恐いみたいなこと言ってるじゃん
そりゃ厨○が雑魚なだけだろw
>>384 確かに肘○氏は騎馬相手のがキツイとか言ってたけど、
キツイ=勝てないではないとも言ってたとオモ。
>>386 それって車輪に対しては麻痺矢より神速の方が有利ってことでしょ?
やっぱり騎馬は優遇され過ぎじゃない?
車輪対神速だと、離間だけ恐いな。
離間から端攻城で1発貰って、そのまま離間で荒らされ続けると少しキツイ。
ただ賈クさえ挑発で落とせば、後はカード前に出すだけで終わりそう。
>>387 それは違うんじゃね。
車輪なら麻痺矢は不利、神速は有利ってことにかわりはないぞ。
>>389 じゃあ肘○氏はどういうつもりで騎馬単の方がキツイなんて言ったの?
>>387 んなわけないw
肘○個人の考えだろ。お前は肘○が言う事が
絶対正しいとでも思ってるのか?
そもそも三国志大戦には涼って言う騎馬国家があるぐらいなんだから、
騎馬優遇でも仕方がねーだろ。騎馬が弱かったら、
弓リョフ毒遮断しか残らないんですが。
肘○信者すごいなw
前にオズマが「槍は騎兵に対して強すぎ」って言ってたんだが、
そうなるのか?
何なんだ肘○信者はw
>>390 それは肘○氏に直接聞きなさいな。
俺は千里眼持ちではないので人の思考までは見切れん。
ただそれは一個人の感想であって、その考え方が全てではない。
一般的な見方なら車輪VS神速では車輪有利と見る。
実際にそうだし。
車輪デッキは枚数少ないからな。計略使えない開幕に連突決められると苦しいのだろう。
あと端攻城とかも機動力の差できつそう。
それと肘氏は神速が苦手なんじゃなくて麻痺矢がお得意様なんじゃねーの?
以前挑発が強いから麻痺矢なんて恐くない発言してたような希ガス。
大体兵種単どうしの比較で優遇だの言うのが間違ってるし
均等な三すくみがゲームを面白くするという考えも間違ってる
開発者も直感的な操作で華のある騎馬を大切にしたい、とか置いとくだけのイメージが
多い弓が最強と呼ばれるバランスだけは避けたいですねwとか言ってたしな
槍単vs馬単の話はまだ見てて面白いな。両方とも確かに、と思える点はあるし
個人的には刹那or離間を巧く決めれば、馬単も何とか。って思ってる俺低徳乙
確か肘○の発言は、
麻痺矢は、兵種相性が悪くてもそこまで不利では無い。
騎馬単は、兵種相性が良くても大きな有利は付かない。
的な内容だったと思うが・・・神速の方が楽とかは言ってなかった気ガス。
麻痺矢はそもそも数が少ないし、訓練されてなければ勝てることもある。(もちろん不利)
神速は号令はまず使ってこないし、離間と刹那があるので(考えられてるよりは)有利でない。
と言っていたかな。
三兵種のバランスはこんなもんでいいと思うけどね。
まぁ車輪号令基準で考える必要も無いけどな
カンヌ入れると枚数少なくなりがちで端攻めに弱いし。
それより馬単で槍単6枚大徳に互角に戦えるという猛者はいないだろ?
まぁ、正直カンヌはネタの領域に近いカードだろうしなぁ。
入れるメリット何かあるのか?
槍単VS馬単は、馬単側はどっかで端攻城して後はガン守りくらいしか勝ちパターンないような
それと馬が一番強い兵種なのは間違いないが、悪地形の被害を一番受けるのが馬で、
悪地形の恩恵を一番受けてるのは弓なんだがそのへんはスルーか?
>>400 前にどっかで私もそのこと指摘したら「弓だって悪地形の影響受けて移動遅くなるんですが」とか言われた挙句
これだから騎馬単は選民的だの自虐的だの散々言われて総叩きにあったよ
現状の兵種号令(神速車輪麻痺矢)持ちは関羽だけ3コストだから比べづらい。
兵種以前にコストで見て車輪は微妙。
フン 貴様らビビッて大将軍様を叩くことはできないのか
>>400 燃え地、毒沼の出現により悪地形の影響は全兵種に
現れるようになりました!
攻撃時は止まってて、苦手兵種に対しての防御としても森が使える弓兵。相手が遅ければ遅いほど与ダメの増える弓。
基本的にオーラ出せないと一切役立たずの馬。
と認識してたんだが
>>401に出てくるような人はどー思ってたんだろ。
>>400 >槍単VS馬単は、馬単側はどっかで端攻城して後はガン守りくらいしか勝ちパターンないような
計略無しならそうだろうけど,離間とか人馬とかの計略が絡んでくるから一概には言えないっしょ
>それと馬が一番強い兵種なのは間違いないが、悪地形の被害を一番受けるのが馬で、
>悪地形の恩恵を一番受けてるのは弓なんだがそのへんはスルーか?
悪地形云々はみんな分かってるでしょ?
その辺ひっくるめても騎馬が最強だって言ってるんだと思われ
だいたい悪地形(俺の中では戦場で平地の割合が5割未満)なんて10戦中1〜3戦程度だし
>>401 基本的に手じゃ無くて頭使う弓兵メインのくせに悪地形を上手く活かせない人が悪いでFA
使ってる俺はそう思うよ
>>406 / ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) いやそりゃ手は動かすだろ・・・
| ` ⌒´ノ 常識的に考えて・・・
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
404の言うとおりダメージ地形に関しては馬>他兵種だから
悪地形に関しては対等になったと思うよ。
それの何処が平等?
>>410 だよね
つか騎馬単は平地とダメージ地形で有利ってことは地形でだって優遇されてるってことじゃん
この流れから解釈するとだ。
つまり、騎馬使いが槍をぶっ壊れ扱いすればいいんじゃね?
悪地形関係なく弓は射撃できて槍は槍撃、迎撃出来るのに馬は対等なのか…
まさかverUPすると馬に何か新しい効果でも付加されるのか?
>>414 とりあえずダメージ地形は弓兵にとって最悪の地形だってことは理解してくれ
なんか騎馬の話になると悪地形のこと引き合いに出す人多いけど,
そんなに悪地形にばっかりの戦場を毎回ツモってるの?
>>413 なるほど
馬に対して強すぎる槍は壊れ!!
迎撃ダメでかいし、ビタ止まりしても槍撃でやられるし、壁槍撃されると全く突撃出来ない!
人馬も兵法車輪+大徳で終わる!
槍強杉修正汁!
だが俺は弓使い
>>415 優遇されてる兵種使ってる人には弓の苦労なんか分からないんだよ
>>413 そんなことで音を上げるようなら単兵種デッキなんて使わないってこと
デッキは強制されてるわけでもなんでもないんだからね
あえて苦行に身を置いてるんだからそれなりの信念があるんだろうさ
ここで愚痴ってる弓使いは叩くことでしか自分の価値を上げられない相当なヘタレか
弓が楽だから使ってるとか、その程度の人間だろうよ
逆にいえば森岩場の悪地形は馬にとっては最悪なわけで
というか悪地形は兵種なんであれ大体は意図的にはいるものだと
思うのですが
弓は平地なら馬にダメージほとんど通らないだろ。
なんか「平地がデフォ」って考えてる人多くないか?
馬は速度低下するなら不利地形、速度低下なしなら「有利」地形だろ?
>>417 ちょっと待ってくれ,俺はそういうつもりで書いたんじゃないぞ
騎馬メインに使ってる人を叩きたいんじゃなくて 各兵種にはそれぞれ特徴があるし,
自分があまり扱わない兵種だからといって決めつけるのはやめてくれって意味だ
つか弓の苦労とかそういう話をするくらいなら騎馬を使えばいいじゃん
俺は弓を使ってきて愛着があるし,強いと思ってるから弓メインのデッキを使ってる
単純にレッテル貼って何かを叩くのはやめようぜ
>>415 だって歩兵に成下がるんだもんw
てか、んな事言ったら弓の人も櫓とか城内、悪地形考慮せずに叩いてると思うんだが…
あと壁突で槍倒せるから不利うんぬん言う奴がいるが、何で馬2対槍1の設定なんだろうか?
>>420 平地がデフォじゃないなら尚更
弓だって言われてる程騎馬に不利つかないんじゃないかと思うけど、どうだろう?
騎馬叩いてる人は普段は平地がデフォで話してるっぽい気がするが…
>>415 同じ様に、下手すりゃそれ以上に騎馬にとって悪地形は最悪の地形だって事だよ
騎馬が強いとされる所以の突撃も出来ない、それどころかスピードも出ない、ぶっちゃけ「足の遅くて攻城力の低い歩兵」に成り下がる。槍や弓は遅くなっても無敵槍や弓は出せるのに、だ。
そんな地形だから、少しでもあれば騎馬の動きは自ずと制限される。スピードで翻弄するどころか攻め筋が見え見えになって簡単に対処される事もある。
そういうことだ。
騎馬だって弓にだって槍にだって長所と短所はある。
それなのに一部分だけ見て「コイツ強すぎ」って言うのはどないなもんかね。
城内はともかく、櫓・柵・地形が無いと仮定したら弓は馬に対して歩兵だろ。
あと、完全平地はあっても完全悪地形は無い。(もっとも弓使いとしても要らないが。)
>>425 囮騎兵以外の騎兵には弓ダメ与えられない?
あと、あえて弓1体を弓の射程内で乱戦させて他の弓を浴びせかけるとか
私は昔弓主体デッキ使ってたときはそうしてたし、かなり有効だったよ
不完全悪地形だから相手の通るルートが限定できるんだな。
>>425 槍入れようぜ槍。無理に単組めって話題じゃねーし。
>>424 まあ、弓使いは大抵バランスか弓槍構成だから地形の影響はたしかに少ない。
ただ、
>騎馬だって弓にだって槍にだって長所と短所はある。
>それなのに一部分だけ見て「コイツ強すぎ」って言うのはどないなもんかね。
これについては、「弓は遠隔攻撃だしスキル要らない、だから弱くて当然」
に反論するとこういう泥沼になる。
そして、大体「呉に1コス騎馬くれ」から始まる。
>>426,427
>>422の>だって歩兵に成下がるんだもんw
に対する反論なんだ、スマン。いつになく流れが速いよ・・・
弓単対騎馬単
平地だと不利。悪地形で5分。
槍単対弓単
平地だと不利。悪地形だと最悪。
馬単対槍単
平地でぎりぎり5分。悪地形だと最悪。
弓単で愚痴る奴はとりあえず槍単に謝れ!
>>431 やっぱりそういうのは計略考えないと無理じゃない?
騎馬単とか槍単とか弓単で括るのは難しいと思うよ
騎兵=歩兵−(スペック+攻城力強低下+地形の影響+迎撃)+(移動速度強上昇+馬オーラ)
弓兵=歩兵−(スペック+攻城力弱低下)+(移動速度弱上昇+弓攻撃)
槍兵=歩兵−(スペック)+(無敵槍)
象兵=歩兵−(スペック)+(移動速度中上昇+象オーラ)
攻城兵=歩兵−(与乱戦ダメージ減少+移動速度弱低下+地形の影響)+(被乱戦ダメージ減少+攻城力極大上昇)
歩兵基準で考えるとこうなった
だったらお前も使えよ、に対する反論
弓使い「だって騎馬とか難しくて使えないよ;;」
騎馬使い「槍とかトロくて地味なの使ってらんね」
槍使い「弓?置いとくだけでいいからつまんない」
攻城兵使い「城ダメしょぼい奴らなんか興味ないね」
歩兵使い「武力コソ全てテ」
象使い「兵種にこだわるなぞ愚の骨頂」
>>434 弓使いにエラい偏見が見えるが
とりあえず象使いと歩兵使いのせりふは逆だと思った
騎馬単厨は自身が兵種単を使っているくせに、槍撃が今より強く、槍単もしばしば見られた前ver.では
「槍単が成り立つ環境とかありえねー」と愚痴っていたのが印象的。
馬が悪地形の被害を一番受けてるって
逆に言えば平地の恩恵を一番受けてるってことじゃねーか
地形を材料に語る意味がない
なんか此処、真剣10代しゃべり場みたいだな
ていうかまた昨日のID:QPkjLMZ1Oがいるんじゃない?
>>436 騎馬単なんてふざけたデッキこそ成り立たなくなればいいのにね
次Ver.でも騎馬単は完全にはいなくならないんだろうなぁ
それ位騎馬は優遇された兵種
>>439 俺はID:LX5VbbD3Oだと思うんだ。
更に今日はPCも駆使して自演までしてるように見えるw
人のレスを全然読んでないレス多過ぎ
>>437 私の
>>423のレスやその前後のレスも読んでください
騎馬単側が悪地形を出してくるのは弓側が平地前提で話をしてるからだよ
俺の予想では余程の拘りが無い限り騎馬単使いは槍馬攻守に鞍替えすると思うんだ
騎馬単は確かに減るが…弓単が闊歩出来る環境には程遠いかと思われる
槍単も弓単も組めるんだから勝手に組めば良いと思うんだけど…
何で馬単が叩かれるか理解できない
デッキに誇りを持ってたら愚痴は口が裂けても言わないはず
誇りもポリシーも無いのに尖ったデッキ使って愚痴るのはただの馬鹿
誇りはあるけど愚痴るのはただのDQN
昨日のQP=今日のLXだね
昨日、今日と、本スレとここに出没
つか、前Verの槍撃のダメに愚痴ってたのって呉使いだよね?
兵種相性がひっくり返されるなんてアリエナイとか…
誇りを持つのはいいが、行き過ぎて難しいデッキ使ってるおれかっこいいも良く見かけるな
変なデッキ作って「こんなデッキ使ってる俺カッコいい」も良く見掛けるな
または「こんなマイナー武将使う俺かっこい」とか「こんなマイナー勢力使う俺希少種」とか
>>450 そうそう!騎馬単はそういう選民思考の奴ばっかり
そもそもこのゲーム、3兵種間のバランスなんて、有って無いものだと思う
3兵種間でバランス取ろうと思えば簡単に出来る
3兵種の特色無くして、じゃんけんみたくすれば良いわけだから
逆説的になるけど、3兵種に特色付けてる時点で、兵種間でのバランスは取れないと思う
だからセガは、兵種間でのバランスを取るんじゃなく
システム的にバランスを、取ってるだと思う
槍 攻城力が高く、ラインを上げやすい、攻勢に強い兵種
弓 遠距離攻撃が出来、他兵種の補佐に優れた、守勢に優れた兵種
馬 機動力が高く、突撃による高い戦闘力をもった兵種だけど、攻城力に乏しく、決め手に欠けるバランスの取れた兵種
個人的には、こんな感じで分けられると思う
だから、普通なら単一兵種で組むと、バランスが悪くなるけど
元からバランスの取れてる馬単は、比較的組みやすいのに
他の兵種は組づらくなるんだと思う
相変わらず都合の悪いレスは無視(笑)
>>452 俺には弓単使いのがバリバリ選民思考に見えるがな
サドっぽくてキモいし…
騎馬使いの
弓は置いとくだけで簡単
槍は動きが遅くてつまらない
等の他兵種を貶める発言は許せない
>>456 禿同!
騎馬はただ優遇されてるだけなのに、自分達は偉いと勘違いしちゃってるとこがキモイ
騎馬単なんてテンプレデッキしか使えない悩筋なのにね
ここで大予想
LXは実は昨日のQPのふりをした釣り師or馬単に対するどうこうを潰したい馬単使い
>>456 一部の馬鹿な騎馬使いの発言を
まるで全ての騎馬使いがそう言っているような言い方は勘弁してくださいorz
そういうのは「騎馬使いだから」どうこうじゃなくて本人の人格の問題だと思うんだけど…
>>457 はいはい、そんなキモイ馬鹿に蹴散らされる自称頭脳派プレイヤー乙。
>>458 都合の悪いレスは全部釣り認定ですか
更に、騎馬単使いなんかと一緒にするなよ!俺はあんな選民思想持ってない
単純に気持悪いと思った
はっきり言って弓は俺も使ってるけど、RPGでいう所の【魔術師】だろ?常識的観点で見ても
もう俺が何を言いたいのかわかるよな?
わからないようならICカード折って引退しろや
>>262 此処に書いてある通りなら、騎馬単はテンプレデッキ使ってりゃ誰でも勝てるらしい
んじゃ騎馬に文句ある人は、『テンプレ通り』の神速or全突or人馬使ってとりあえず全国ランキングに乗ってくれよ。
そしたらこっちも納得するべ
465 :
ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 18:58:11 ID:u79HVx43O
わかりません。
引退します
騎馬はめっちゃ強い!
それがわかってて弓単組むとかさぁ…余程腕に自信がなけりゃ不可能な訳ですよ
組む理由がわからん
「歳だから…」なんて言い訳は聞かんからな?地元のホームじゃ白髪の初老の人だって真面目に一生懸命カード動かしてプレイしてんだから…
選民くんと愚民くん。勝つのはどっちだ
それより一喝の話でもしようぜ。
LEはもちろん男塾の作者が書くんだよな?
470 :
ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 19:38:41 ID:u79HVx43O
弓は援護的な役割だから弓単がネタなのはしょうがないかと。完璧な三すくみは難しいしねぇ。馬は乱戦を激弱にすればちょうどイイんじゃまいか。
>>470 そうは言っても騎馬単だけがネタじゃなく成り立つのはおかしい
騎馬は突撃ダメも下げるべき
騎馬の乱戦激弱にするのは賛成
つまり
>>463が言うところの勇者か<馬
まあ万能ではないよね
473 :
ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 19:49:28 ID:WhGhQdDsO
なら迎撃激弱な
人馬騰が弱くなれば、馬単なんかかなり減ると思うけどな。
人馬号令を作ったセガが悪いな。
神速全突なんて上じゃ全然みかけねーよ。ほぼ成立してないのと同じ。
なら騎馬はスピード大幅アップな
別に人馬はかまわないんだけど
馬騰さえいなければ
結局 ID:LX5VbbD3O は同武力の馬対弓ならどういう状況にあっても
弓が勝つようにならないと納得しないのではないでしょうか。
確かに。馬騰いなくなればどうってことねーな。
>>471 じゃあお前はネタだと思って弓デッキを使ってるわけだな(笑)
今回のバージョンアップで兵種単は全部苦しくなるんじゃないか?
混成デッキ間でのバランスは別に馬強すぎでもないんだしこれでいいんじゃないの?
存在自体が鬱陶しいのかw理解不足だったすまん。
俺は弱ければ気にならんわ。厨デッキ議論スレだと思ってたが間違えたみたいだな。
なんかもう触らない方がいい気がしてきた
482 :ゲームセンター名無し :2007/01/23(火) 20:13:52 ID:LX5VbbD3O
>>481 でも絶対騎馬単はいなくならないじゃん
ワロスww
>475
上ってどの辺?
覇王位だと結構いい確率で絡まれるんだけど('A`)
まぁ馬って兵種は他に比べれば優遇されてるっつーか器用っつーか
他の兵種に比べて1体いると戦略の幅が広がる兵種ではあるよね。
そんなに文句言うならまず自分のデッキ晒せカス
チキンか貴様は!
>>486 征覇王〜覇王を行ったりきたりだけど人馬とはちょくちょくあたるかな。
神速とか全突なんてほんとレア。当たっても弱いしサービスゲームって思ってる。
屍
田豊ワラ
6枚天啓
大徳
ほとんどこの辺と戦ってる気がする。
>>486 全国ランカー位の事じゃないか?
俺もこないだ覇王クラスで3戦連続神速だった
おまいら、釣られすぎだ
今は神速って言っても使ってくるのは離間ばっかりじゃない
粘着してる奴はどうせ呉バラ、呂布ワラあたりだろ
仮に八卦、攻守を使ってる人間が馬単叩いてたら
おまえはどの相手なら勝てるんだ?
といいたいw
多分俺が厨だから気にならないのかも。
並のデッキなら騎馬単うざいかもな〜
大徳・田豊ワラをメインでやってるけど離間とか全然気にならんわ。
まあ劣ってる奴には負けがお似合いではある
覇王以上で戦うにはある程度デッキに万能さがないと苦しいと思うんだ。
流行のデッキは大体どの厨デッキ相手にしてもそこそこは戦える。
人馬に関しても馬騰はもちろんだけど人馬号令があるせいでより万能。
それに比べたら詰みデッキの多い神速・全突はやっぱり上で戦うには足りないな。
マッチング運さえあればそこそこいけそうだけどw
俺は呉バラだが神速や全凸みたいな騎馬単使いは厨とは思わず憧れるな。
特に神速全凸の壁凸で味方が一瞬でとけるの見ると敵ながら惚れ惚れする
そして人馬にボコられてからデッキを呉バラから連環車輪入り桃や目覚め大徳に変える
なんか人馬にやられると釈然としない
それに、毒傾国防柵強化【連環+柵】使えば弓単だってかなり勝てる
馬に人馬を引き合いに出している以上弓単から傾国を外して考えるのはまかり通らん
神速(魏騎馬単)はよく見る。人馬はにわかのせいででよく見る。全突は絶滅危惧種。
ところで人馬が勝てない屍ってどうなんすか?
>>475
>488
人馬より神速、全突の方が上手い奴多い気がするんだがなぁ。
てか人馬は一時期当たりすぎてやってくる事が解るから上手いって感じがしないだけかもしれんが。
まぁ使ってるデッキ次第なんだろうけどなw
俺が当たるのは
神速>人馬=全突位の頻度だからやっぱ覇王クラス位までは馬単がそれなりにいるんでないかね。
デッキ晒してみるw
R馬超・高順・閻行・構成・封印
八卦怖いよ、八卦w
オズマが弓単で勝ち頂上に乗らなかったっけ?
離間ゲーばかりされるのは位置取りが下手だからだろ?
とりあえず数回SRカク使って、範囲を脳内に焼き付けろ。
話はそれからだ
人馬より神速・全突が上手そうに見えるのは迎撃を避ける動作が入るから。
それで迎撃されない→上手い、迎撃される→下手
のどちらかの印象しか持てないw
人馬は上手くても下手でも迎撃されない→上手いか下手なのかわからない
まあ人馬でも号令時以外の立ち回りや号令時の動きで上手下手がはっきりしてると思うよ
とりあえず人馬が嫌いなヤツは八卦、攻守、屍目覚めを使いませう。
よっぽど上手い君主以外ゴミのように倒せるから
と考えている人馬使い
>>500 神速のほうが人馬より多いのか〜うらやましい。
デッキのおかげで神速は開幕の刹那対策に引きこもって後は離間に主力入らないようにするだけで勝てちゃうからな…
大戦1時代の名前覚えてる神速覇王たちと当たっても、
昔はあんなに強かったのに…ってちょっと悲しくなるくらいだよ。
号令中は誰でも一緒。むしろ人馬を撃つ以前の段階での立ち回りや
戦略、経験で人馬の強さが決まる。人馬かければどんな英傑号令も倒せる
と思ってるあなた、人馬で攻守しかばね大徳八卦辺りとやってみんさい。
人馬が減った理由が良く分かると思うぜ。
使用率上位のデッキに弱いって言う致命的な欠陥がある。
上記のデッキで人馬に負けた?それは実力差。
神速のランカーはまだまだ頂上に出てくるじゃん
強いデッキだって証拠じゃないの?
>>507 痛いとこ突かれた?
神速使いは自虐的だし卑怯だよね
>>501 オズマのは袁6枚と当たってボッコボコにされてたイメージしかないw
オズマの頂上他にあったっけ?
>>506 まだいたのかw
>>506 じゃあ以前オズマが弓単麻痺矢使って頂上載ったから強いデッキだよな
愚痴たれるお前が雑魚なだけだよな(笑)
頂上で神速ったら大紅蓮氏とShin氏以外見ないが・・・ここ最近
>>506 中身が巧いだけだ
デッキ頼りにしてると思ってるのか?
ここは厨デッキを討論するスレ
、相対的ダイア6:4ぐらい付いてる騎馬単などは討論の価値すらない
いい加減貴様はスレ違いだから死ね
氏ねじゃなくて死ねだ
弓を「動かさなくて良いからお手軽」って言ったのは騎馬単使いじゃないだろ、
常識的に考えて…。
槍使いだろ
>>505 確かにそこそこウザイんだけどやっぱり勝っちゃうって展開が多い気がする。
他の馬単なら落城だったのが判定に…って感じかなw
よく名前のでる有名ランカーでもデッキ相性で俺程度に簡単に負けちゃうのが今の大戦だよ。
自分でも赤ボタンゲーしてるなぁ…ってよく思う。
まぁゲームだしって割り切ってるけど。
LX5VbbD3Oを見てると思う。
三国志大戦はゲームって割り切って俺みたいに厨デッキ使うタイプと
MYデッキにこだわり持ち続けてるタイプの2タイプいるからいつまでも糞バランスのままなのかもw
>499
?人馬と屍なら、人馬の方が有利じゃないのか?
俺人馬使って、屍に負けたことないんだが
人馬が不利なのは、妨害とか、馬多めデッキだと感じたんだが
全体強化系を中心としたデッキなら、大抵有利に動けた
拘る行為自体は素晴らしいと思う面もある
俺も拘りIC持ってるしな
ただ、愚痴言ったら拘る意味も価値も全く無くならね?
そんなだったら最初から強デッキ使えよ…と俺は思うけどな
ぶっちゃけ「負けの言い訳したくて弱デッキ使ってんの?」って蔑まれても仕方ないよ
屍は移動速度うp号令があればぜんぜん恐くないんだけども
>>515 目覚め入りだと人馬側が少しつらいぜ。
封印しちまえばいいんだが、決められるとなんとも。
>>515 それは無いと思うが・・
立ち回りはどんな?
>518
目覚め屍相手にも、神速や連還選択してる口か?
2色屍相手なら、神速や連還よりも、再起の方が有効だぞ
最近の頂上に、屍対人馬ってなかったっけ?
大抵は屍有利で展開してくと思うんだが。
屍や八卦といっても色々形があるからな。
一まとめに語るのはどうかと。
524 :
ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 21:58:16 ID:mZWAtaSkO
/⌒ヽ
( ^ω^)<このスレ定期的に立つNE!
(`ヽつ とノ´)
/ヽ、\/ ノ`、
|o:::::\__/:::o|
ヽo:::::::o:::::::oノ
ノ 人 \
'~~~ `~~
_______
|:: .::::::::::.::::::::::::::::|
|::__;;;;;;;;;;;.;;;;;;;;;;;;;;;;|
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|::: :::::::::::::::::::::|
あうあうあー
>>521 すまん 人馬側っぽく書いたが屍側なんだw
とはいっても、少しかじった位だからあまりあてにしないでくれ。
ん〜、一概にどうとは言えないが
基本は孫堅無視して、後ろの奴を重ね突撃して、一体ずつ撃破
そのとき大事なのは一番武力の低い奴をねらうこと
そうすりゃ、少なくとも一体は撃破できるし、相手によっては、二体いける
孫堅が無視された瞬間打って来る奴なら
ライン中央位のはずたがら、計略使わず乱戦で時間稼ぎ
そうすりゃ、再起使って防衛すれば
城ダメージ一発か二発ですむ
後は士気差利用してカウンター
>>527 孫堅を無視、がよくわからないから、詳しく教えて欲しい。
どう無視するんだ?
>>527 サンクス
けして揚げ足取るつもりではないけど、うまい人には孫堅無視して低武力落とすのがなかなか
相手も低武力が狙われてるのは分かっているし孫堅壁に槍重ねてくるし
結局躍起になって低武力に執着すると逆にカウンターもらう
立ち回りとしてそれが正解なのは確かなんだけど現実的にはそこまでのプレッシャーはかけられない
でも
>>527がそのやり方で徳18〜19や征覇王相手に勝ち越しているならそれは俺のスキル不足なだけでFA
>528
どうといわれてもな
妨害が居ない場合、孫堅を先頭にして突っ込んで来るだろ
それを無視して後衛の弓矢なんかを撃破する
孫堅がそのまま攻城入りそうなら、低武力の馬でいいから止めにいく
>530
済まない、残念ながら徳15だ、征覇王クラスの屍には当たって無い
何度か征覇王になったこともあるが、違うデッキ使ってたし
>妨害が居ない場合、孫堅を先頭にして突っ込んで来るだろ
ねーよwww
騎馬主体の相手に対して突っ込んで置き去りにされる屍使いってそれなんて低州?
>それを無視して後衛の弓矢なんかを撃破する
どう見ても魏延・曹仁その他が護衛してます。本当にありがとうございました。
>532
馬を2手に割ればSRパパ居ない方だけ戦えるんでね?
それで1コスが落とせるかどうかは知らんが。
人馬は多少ミスっても暴虐打てばそれなりに開幕屍には対抗できるし
カユウだけ殺さなきゃなんとかなんじゃね?こいつ死んでもバトーでなんとか・・・
ならなかったのが最近の頂上であったな。そういえば。
>532
え〜っと、逆に言わせてもらうが、お前こそどんだけ低州なんだよ
馬単だからって、屍を後ろから掛ける馬鹿がどこにいるよ
もし裏から掛けてくれるなら、それこそ有利だろうが
蜀呉屍なら、馬は大抵一体、馬5体居るのに
一体の馬に翻弄されてどうするよ
刹那屍の場合は、蜀呉屍より武力が低くなりがちだから
もっと落としやすい
まあ自身のスキルもあるからな
例えばラクが「赤壁、大水計なんて恐くねぇ!」言っても、8割方の袁使いからしてみればやっぱり恐いんじゃないかの?
(袁使いが居ればそこの所聞きたいが…居なければ別にいいや)
人馬対屍は地形次第だね
森引いたら人馬の方がほぼ詰むし、平地でギリギリイーブンかな?って感じだもんな
呉バラ、弓多めには無類の力発揮するから叩かれ方が半端じゃないだけな気がする>人馬
ひとつだけ確かな事がある
騎馬単使いの動かす弓>>(越えられない柵)>>弓単使いの動かす騎馬
>>534 なんで他の構成員が弓ばかりの前提で話してんの?
蜀呉だろうが魏呉だろうが孫桓、藩ショウ、銀ペイ、のうち一、二枚は槍入れてるだろ?
そもそも他に槍がいなければ馬主体に対して孫堅が突出してくるわけないしなw
それに妨害がいない、相手が馬主体なら全員で固まって攻めてきます
相手が低州じゃない限り孫堅だけ置き去りなんてまず不可能です
>>536 要約すると
8>>越えられない柵>>アシミニ
ってことか
>>538 ちょっと違う
8の使う麻痺矢天啓>>越えられない樽>>アシミニの使う覇王デッキ
>535
馬単使ってる時点で、悪地形はデッキ相性無視で不利になるからな〜
しゃ〜ないっちゃしゃ〜ない
>536
いや逆も言えるからw
以前たまたまアシミニ氏に会った事があって
操作方を観てたんだが、驚いたのはほとんど弓を動かさずに、ピタリと相手に合わせられるんだわ
俺自身色々なデッキ使ってんだが、弓1、2体なら結構すんなり合わせられるけど
3体以上になると、どうしても動かしすぎちゃって
余計に動く分、弓の出だしが遅れちゃうんだよな
誰かが言ってたけど、弓と馬のスキルの方向性が真逆だから
どちらかしか使い慣れて無い奴は、相手の技術を認められないそうだ
屍で重要なのは槍激精度だからな
馬主体に対し、真直ぐ肝心な槍が攻城にいっちゃうような屍使いはヘタクソ
攻城なんて弓に任せて槍激出しまくらなきゃならん
槍激さえきっちり出せてれば仮に人馬されても集団突撃で大打撃を被る最悪なパターンは回避出来るからな
最近「肘○が」とか「アシミニが」とか
有名覇王の威を借りようとする奴が多いのはなんでだぜ?
正直もうそいつらは過去の人間だと思うけどな
人馬撃てないから。士気5できっちり合わせられたら8カウントは撃てない。
仮に士気7以上で攻められた場合、銀ペー回るからもっと最悪。
悪鬼切ったら城ダメをペイするのがきっついし、
とりあえず封印をちらつかせて、早撃ちを誘うぐらいしか対処がない。
ちなみに人馬で500戦やって征覇王まで上がって
ランカーに一時期なった。その過程で屍大徳八卦攻守は厳しいと結論。
平地を引けばまだマシになる程度。呉バラとリョフワラは
カモだからなんとか勝率保てると言った感じ。
厨が食いつかないのはそこだよ。人馬かけて突っ込むだけで
勝てる相手は限られている。結局素の騎馬スキルが無いと、
上には行けません。
>>541 それがデフォルトだよな。槍を張り付かせる馬鹿だったら楽だ。
大抵槍マウントで突撃のスペースを消される。突撃できなきゃ人馬側は
苦し紛れの悪鬼か西方しかない。
肘○は同じチームの人が当たった時は蜀4で征蜀覇王だった
SR劉備,Rチョウウン、Rキョウイ、R馬超
このデッキで征覇王いるんだからやはり腕はあると思うぞ
んで8もアシミニもランカーいったりきたりでしょ?
昔が目立ち過ぎただけで過去の人間と言えるほどではない
>>540 そのアシミニレベルが実際に殆ど居ないのが現状。
認める以前に殆ど居ないから埋もれて評価されようがない感じか。
覇王でも横弓さえしない奴とか居るんだぜ?
それでグダグダ文句ばかり。
向上心があればさっさとスキル上げて文句も出なくなる。
>>542 出たw
過去の人の人w
ヒント:少数槍スペシャリスト、弓スペシャリスト
征覇王未満でもそれに近いスキル持ってれば
強デッキ使ってすり潰すだけなら勝てるかもしれんが
普通のデッキ使ったら勝てんよ。
そもそもあんたが実際両方と戦った事あるかしらんがな。
まぁアシミニも8もデッキにこだわりがあるみたいだし環境で順位変動するのはしょうがないんじゃね
っていったら信者乙とかいって叩かれるんですよね
人馬使ってるけど、屍相手に不利を感じたことは無いな
ID:g2MkUQtwO見たいに有利を感じたことも無いが
戦法もまったく違うし
俺が屍相手によくやるのはガン守りからのカウンターかな
てか、この時間になると、昨日と同じでQPがいなくなるのか
結構まっとうな論議になるな
あれ、ここ厨デッキスレだよな?
>>542 禿同
はっきりいって何ヶ月も頂上にのれない人間はそこいらの
ランカーと同レベルだと思う
上手い奴が増えてきてそいつらが突出していた時代はもう終わってるよ
>>546 アシミニは前当たった時、人馬使ってたぞ
騎馬の腕はショボショボだったが、弓を使えば強そうな雰囲気は出してた
>>542 別に威を借りたつもりはないんだがな
>547
屍相手にガン守りって、どうやんだ?
>>542 擁護するつもりではないが、アシミニ氏はランカー復帰してる。
肘○氏は車輪で征覇付近にいる。
それぞれ今も「弓使い」「車輪デッキ使い」の第一人者だろ。
過去の人間呼ばわりするならこの2人以上の〜使いの名をあげねばならんと思う。
>>549 人馬使ってた時期は覇王まで落ちてたしな
遊びじゃね?いまは朱然デッキで上位じゃなかったか?
>>548 ランカーって相当強いんだぜ?
傾国使ったのってアシミニだっけ?○○だっけ?
使い続ければ余裕で頂上載れると思うがな。
本スレが2時間ぐらい納豆について延々と
話が続いて、余りにもくだらないから逃げてきたよ。
ここが一番まともに話が出来る。
>>543 同意
俺も呉バラ、呂布ワラのマッチ運がよくて征覇王に上がれたけどその後八卦と攻守に落とされたorz
きっちり士気5での屍をさせないために開幕攻めざるを得ないんだが柵1枚を盾に守ってるから潰しきれない
結局ある程度の屍使いであれば兵法でも使わない限りライン上げられるのは必死
その時の対処として封印→神速ぐらいしかない
あと仮に槍が張り付いたとしたらそれは兵法車輪
士気7の段階で人馬先うちしたら悪鬼分、西方分の士気が足りなく乙
基本的には兵法は再起か車輪が多いがその読みも注意しなければならない
中盤以降撤退タイミングを調整しないと先にライン上げられ封印届かない後方からの屍だし
こちらが攻めるにしても屍で城内使って守られたら人馬じゃ攻めきれない
攻めも守りも計略で負けてる上、槍2〜3編成が基本の屍相手じゃ不利もつくかと思う
屍対策はさらに続ける必要があるね。
次Verも号令が一律弱体化受けただけで屍の優位性は変わってないし。
まぁ新カードで超厨な計略が出そうだけどw
いっその事屍は武力上昇値-1ぐらいしてもいいんじゃね?
2.5が落ちるリスクが有るから士気5なのに士気6英傑号令と互角っておかしいと思うんだけどなぁ
互角なら2.5が落ちるデメリットが下手したらメリットになるし
>>558 まぁ枚数少ない屍なら普通なんだよな。
だから範囲小さくして範囲に入れにくくすれば良いよ
暴勇サイズで良い。
>>559 劣化一人八卦じゃんw
いや、暴勇広がったんだっけか。
>>561 その気になれば自爆の範囲でも4枚だろうと5枚だろうと入れられると思うが。
突っ込み変だぞ
兵力満タンの2・5を躊躇なく撤退させる屍は
すごいよな。
>>550 城内突撃(+悪鬼、西方、兵法神速)で守る…ぐらいしか思いつかないな
完璧タイミングで槍激出されたらかなり不味い事になるけど、そこは腕と駆け引きでカバーって所か…
(屍ダメ無しで完全に防げてるなら真剣に凄いと思う)
正直な所、たったの弓門一撃でも入れられたら人馬側がダメをペイするのは非常に厳しい(相手もアホじゃないので城内乱戦駆使して応戦してくるしね)
俺が人馬使う時に陥陣営使ってるのはまさにその欠点の補完にあると言っても過言ではない
試合中盤ぐらいしか経ってない時点で「無理だな…」とか思うのは嫌だしなw
神速なら結構勝てるんだけどな、6:4位で屍は
d入りなら7:3ぐらい
>>563 それでも成り立つからすごいよ。
>>564 コウジュンも悪くはないんだが、勇猛無いのと伏兵一発撤退、
それとダメ計で確死なのがなんとも。。。w
そこなんだよな。騎馬の壁パンチ二発で逆転できる範囲が
ギリギリだと思う。英傑持ち相手には。全体の武力を底上げされて
城内乱戦されたらどう考えても勝てません。
騎馬単使っててリードされる方が悪いと言えば確かにそうだけどね。
>>565 離間と刹那は偉大だな。トン入り神速とか見たこと無いわw
次もかわらず屍は厨カードだな
2.5落ちるデメリットがない 糞強
>>567 2.5コス落ちても武力上昇&効果時間が凄いからなぁ
まぁ デメリット<<メリット じゃないとこれだけ蔓延しないしね
SR董卓の使用率の推移がいい例だ
次Verで効果時間は短くなるだろうし
壊れた新カードがわらわら出るだろうから気にならなくなるよw
>>566 d入り神速は意外と今強いぞ
6枚大徳相手に不利なく戦えるし
八卦も3枚掛けしてくる奴が激減するし
結局攻守は無理ゲーだけど
撤退寸前まで2.5コスを働かせてから落とすってのもできるしな。
ただ6枚でやると屍後武14×1+武11×4くらいが限界だから、数字上は+5の英傑で対抗できることになる。
新カードに壊れ風味な話がちらほら出てきていい感じだ。
>>570 >撤退寸前まで〜
相手にテイイク、リテンが居てもお構いなしに同じ戦法とる奴みるなw
そんで反計されて台パンとか…
今のは100%オマイのミスだろw!と
デッキだけに頼った戦い方してるとなんかが弛んでくるもんなのかねぇ?
>>571 ハルカが居るのに使った奴なら、観たこと有るな
見事に全員、雲散霧消喰らってたよ
本スレに呉多いってホンマかいな
桃の流れが正直キモカッタけどふれず
んで小虎は引かれてるのに呉叩き
後、蜀って基本的にあまり叩かれないよね
叩いてる本人だからじゃないかな
何かあそこが煽ってる気がするなぁ
弓強すぎるとゲームとして駄目、槍は馬に強い筈ってか
蜀は使いやすく無難な武将が多いから、たいていの人は始めたころに触ったことがある。
だからじゃねーのかな。まー前バージョンの大徳や今の八卦はボロクソ言われてるけどなw
>>549 時期によってはそれ中身オズマかもしれん…。
基本的に蜀スキーが多いからな。日本人は。
しかし三国志大戦プレイヤーは蒼天などで魏好きがいたり、
三国無双で呉が好きになったりする奴も結構多い。
破竹の勢いの武将使いたくなった。R曹仁と迷うな・・・
最終的に7/7だもんなぁ。今出てる覚醒持ちでは馬超と争うな。
>>573 どこの国が多いのかは定かではないけど
1→2に移るとき、事前の情報から
「2では蜀が強くなりそうだね」と書いただけで何故か総叩きにあった
まあ、そういうことです
もう弓を大幅強化して弓単で普通に上位を占めれるようにするしかないな
平地を無くして悪地形ばかりにするとか
そうでもしないとクレーマーさんが静かにならない、という皮肉でないかい?
只何時にも増して女性武将の露出が多いなと感じる
まさかまだ♀武将大量に居るわけじゃ・・・
>>580 む、よく読んだら確かにそんな感じだ
>>578 済まない、最近のQPの荒らしに辟易してたものだから
つい、過剰に反応してしまった
セガの最近の傾向は
士気軽い計略多くしすぎ、低コスト強くしすぎ、な気がするんだがみんなどうよ?
武力1とかぶっちゃけかなりキツイよな今。
まあ最低武力だし、本来そうあるべきといえばそうなんだが・・・
>>583 士気軽い計略が多いのは別に気にならないんだけど,
低コスト強くしすぎなのは同意
というか高武力と低武力の差が少ない気がする
屍や天啓,大徳とかの全体強化が入った6枚デッキも増加してたしね
まぁ次のVerでは武力差が今より顕著に現れるらしいし,
低コスト強すぎってのは多少緩和されるんじゃない?
次は武力差が大きくなってそれで兵力の減りが増えるらしいので
低コは少し弱くなると思う
武力差あっても今は粘る
まぁ、号令以外の重い士気の計略は赤壁みたいになるし
低士気で計略使える方が動きに幅が出るんじゃないかな
ガン守り否定派は蜀に多いだろうな
(傾国、赤壁カウンター等)
上記はまあしゃあないけど、離間の計は3体纏めて食らわされるようでは大徳のデカい範囲の有用性を活かしきれてないから愚痴る前に精進汁
…て書くとまたアンチ騎馬が涌きそうだから言っておくが、俺はここ最近まともに騎馬使ってねぇw
弓槍とか弓攻城兵とかばっかりだ…(w
反計や封印、騎馬を叩くのは多分呉に多いな
「単色でも屍デッキなんか呉デッキじゃない!」とか意味不明な事を言いそうな勢い感じる
(偏見だろうけど感じたままを書いた。後悔はしてない。)
本スレのアンチ魏も酷いな
ちょっと魏寄りな発言しただけで呉の民の俺まで魏の民認定されて
「また魏の自虐か」とか言われたw
>>588 お前が一人相撲してるだけだろ
さすが本スレなんぞに入り浸ってるだけあって文字も読めないようだな
とりあえず、明日は廃れる予感
>>589 そうでもなかったよ
他に魏擁護してた人も使ってるデッキは蜀呉か蜀涼とか言っていたし
真の厨の俺から言わせてもらえば勢力とか気にしてる時点で厨デッキを議論する資格はない。
〜〜使いとかどーでもいいよマジで。
あえて言うなら俺は厨デッキ使いかな。
明日はどのデッキが多いかな?
群雄が大量出現しそうだな。
全国プレーヤーはとりあえず、
今verのデッキを回すんじゃなかろうか。
魏武曹丕、攻守、八卦、屍、赤壁天啓。
他、涼、袁はいつもよりかなり少なくなりそう。
さっきちらっと女君主スレ見に行ったら呉の弓単で覇王になれたとの書き込みがあった
弓単もなかなか強いんだな
八卦って対応力の高さや三枚掛けの強さを叩かれるんだけど
仮に今みたいな強さが無くなったらまたみんな大徳使いだすだけだと思うんだが
叩いてる人はそれが望みなのか?
>>597 効果時間が長すぎるのと回復速度がはやいのがダメなんだろ
八卦にしろ攻守にしろ、文官がキーカードのデッキは安定度が違う
コストを圧迫しないし、一騎打ち事故がない
しかも八卦ならその場の人数で、攻守は妨害の選択肢で臨機応変に対応できる
効果次第だけど、新孔明も対応力高そうだから今Verの台風の目になるのではと予想
弓単覇王って、結構いるぞ
強いから
これが理由で八卦使ってるなら大徳よりむしろ屍に移住すると思う
勢力縛りなんて純粋に強さを求める上では障害にしかならん
>>601 じゃあ勢力叩きやってる人はどういう人?
>>603 その先になると実力がある人がどういうデッキを好んで使っているかという要素も大きいと思うが
八卦と攻守は二度がけ出来るのも強いと思う
602
わがままな人
強さを求めるなら環境に合わせるべきなのに、環境が自分に合わせてくれなきゃイヤって人。
麻痺矢にリ儒入れてる覇王なら見た
おまいら新バージョンなわけだが
さぁ流行すると思われる悲哀について語ろうじゃないか
俺はケニアが流行ると思う
多分、流行らない。
両方流行らないと思う
強いて叩かれそうな物を挙げるならば憤激号令とか?
1〜2週間後には
「なんでみんな新SR普通に持ってるんだよorz」
みたいなレスが付くのが…見えた!
(・∀・)ピキーン
LE多すぎじゃないか
後♀武将
>>613 LEは掘られたサテの稼動率保持の為の企業戦略の意味合いが大きいかも
女性武将は…知らん
蜀が怖いなぁ((( ;゚Д゚)))
姜維+桃園とか
新Verで強そうなデッキの予想でもしようか…
高武力と低武力の差が大きくなるらしいからこんなデッキが強そうなんだがみんなはどう思う?
問題は全て新カードだからなかなか集まりそうにないことだけども
SR張飛 馬2.5 9/4 9/4 勇募 決着の刻(4)
自身の武力UP、範囲内の最大武力武将を自身に向かわせ自身も対象武将に向かう
新R趙雲 槍2.5 8/7 勇復魅 疾風大車輪(4)
武力・移動速度が上昇し車輪状態になる
SR魏延 馬2.0 8/4 唯我独尊(4)
小円範囲内の味方武将を一人をランダムに撤退させ武力大幅上昇、味方が居なければ効果は低い
C呂凱 槍1.0 2/6 戦線復帰(4)
撤退中の味方を1部隊復活させ、撤退した場所に出現する。(敵陣で撤退していた場合は自陣に出現する)
計略に関しては実際の効果時間や武力上昇値が出てみないと
なんとも言えないが、6枚やら7枚のデッキは減って
2.5コス入れた4枚や5枚のデッキが増えそうな気がする。
蜀呉や呉魏の連合号令系とか次第では多色が来るかも知れん。
他や涼は寂しいなぁ…時期的に仕方ないけど。
魏と蜀の時代の予感
呉はパっとしないね
他みっつはカード少なくて何とも
呉も歩きながら麻痺矢とかふざけたのあるし
相変わらず赤壁ゲーの人も多いだろうから
あまり変わらんと思うがね。
三国以外は南無としか言えない…、名家はそうでもないか。
呉はまだ、別に新カードに頼らなくても大丈夫じゃね?
編成的にいっても固まれば焼け!分散して来たら蛮勇で蹴散らせ!みたいなゴールデンコンビはまだまだ現役でいけると思う
天啓は…使うにしても完全に裏計略だな。同じ2コス割くならヘヤー言わせてた方がまだマシだと思う
SR夏侯惇の計略が強そうだったな。
人が使ってるの見ただけだけど、天啓を一人で潰してた。
まぁ槍消されたり、相手の腕がイマイチそうだったのもあるけど。
五虎将全部2.5で出たが…勿体なさ過ぎる
こんだけあっても新旧子守のほほ二択じゃね?
騎馬追っかけて迎撃取るか
普通に連凸でプレッシャーかけるか
どっちにしても騎馬単には絶望しかなさそうだ
さて、もう壊れだのオワタだの騒ぐ学習能力のない奴らがでしゃばってきたぞ
つーか一気に追加しすぎじゃね?ネタなくなるぞ。
計略の具体的な効果すらわかってないのに、オワタオワタ言う奴はホントにうざいな。
計略が目新しいだけで壊れとかそんなに無い気がするがな〜
騎兵、八卦とかに対応出来ない→叩く。
新計略も対応出来ない→叩く。の図。
>>624 ここで盛り上げないと流石にきついっしょw
逃げてる騎馬には迎撃が入らない罠
ヤバいのはむしろ「活」だろ
1の頃、スターター御三家救済議論でもUカンウに「活」は強すぎね?って意見が大半だったからな
俺の当時の意見
「スターターは主に初心者が使うんだから「勇」ぐらい付けてやっても(ry」
槍活は基本的にヤバいんだぜ?
5枚で単体超絶持ちデッキが強くなるんじゃないかね?
5枚なら対号令の計略も入れられるだろうし。
あいかわらず趙雲は優秀になんだなw
疾風はむしろ車輪が出ない方が強いかもな
SRシバイの計略くらったけど、効果時間短かった。
趙雲は2.5で単体強化だもんな・・・超絶じゃないしw
蜀に天啓パパや1.5に優秀な全体強化がいればありだが。
え?奮激?ははは3割弱の回復でした…
SRカンヌ・・・一人倒せば長時間擬似神速戦法。別に壊れでもなんでもないけど
ずっと弱体化せずにそのままでいてくれそう。
新R馬超強いけどそれは槍撃がうまく決まればの話。ネタが割れると騎馬であろうが
ガンガン突っ込んできて大した戦果をあげられない。STO氏とかが使えば鬼なんだろうね。
>>629 いくらなんでも武力7はきついと思うんだ。
>>630 一応八卦と桃が居るが…>1.5
魏延も用済みになったコウメイをブッ殺してパワーアップとか(非道w)強いよな
話変わるが毒遮断は今verで減りそう?
リジュ使ったけど範囲変わってるかよく分からん。
相手した感じ、低武力弓があまり痛くなくなったから今までの形は減りそうかな>毒遮断傾国
毒の減り幅は変わったのかどうかよく分からなかった
今のうちに警告しとく
時限爆弾に注意しとけ
(注:士気3貯め3範囲は前バージョンの大徳並みに広くコンガリです)
半端な対応してたら全滅するぞオマイラw
以上 爆破テロ予告終わり
下がりすぎ上げ
呉はつらいだろ。間違いなく。
魏蜀の2、5騎兵や槍兵が優秀過ぎる。
2、5コス祭りだから、落雷デッキとか台風の目だったりするんじゃね?
なんか本スレでダメ計威力アップの書き込みがあるから
大丈夫なんじゃね?
曹皇后の水計のダメ高い
640 :
ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:20:54 ID:RAlkShy1O
SRdはガチで鬼
司馬師とdがいれば天啓張り付きもさばける
司馬師やべぇな
全国でSR蜀関羽と当たったけど、速攻殺せたが
司馬師とSRトンはヤベェ
今のところこんな感じかね?
【壊】
SR夏候惇、SRケ艾、SR関羽、SR文醜
【松】
SR夏侯淵、SR姜維、SR顔良
【竹】
SR曹丕、SR羊コ、SR魏延、SR劉備
【梅】
SR司馬懿、SR張飛、SR麋夫人、SR小虎、SR孫権、SR馬超
【死】
SR大虎、SR陸遜、 SRリョウ統 、SR馬騰
破竹の勢いつえぇぇ
士気3、覚醒前2の覚醒後3カウント、武力+5、3倍速
開幕からも使えるし、終盤連打も鬼。壊れ予備軍だ…
>>642 SR淵て上昇量いくつ?
惇のせいで使われる気がしないんだがw
>>644 +5で3倍、6cか7c
連突精度次第では騎馬系最高の単体強化だと思う
647 :
ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:42:16 ID:wLABdEKHO
SR馬騰は使うやつが使えば厨
しかし、州のやつは低く見る。
士気6 武力+8スピード1・8倍
城ダメ5%
7C
>>647 速度も城ダメも良い数字だ
7Cはちょっと短いが、使いどころ良ければ上手く殲滅できそう
>>626 たしかに使える槍が活もちだとかなりヤバい
>>647 涼スレで書かれてたのと大分違うが・・・
どっちが釣り?
>>647 武力上昇6だよ。
誰かが8って言ってたから、とても喜んでたのに、実は6だった。
>>645 サンクス
結構良いな
>>647 それだったら入れたんだけどねぇ…
涼スレの情報だと
武力+6、速度×1.5以下、一体につき城ダメ約8.8だそうで
>>652 8.8%?誰がそんなの使うんだよ・・・
5人入れて4割強削られる計略って一体。。。
どうみても劣化暴虐だな
>>642 ギエンが梅に入っててくれて嬉しいw
SR脅威は微妙だったよ。
あと、R関索はなかなか壊れだと思うぞ。
槍 1.5 4/4 魅活醒 目覚め 戦器 武力、兵力上昇(らしい)
SRギエン、Rウル諸葛亮と組めば、序盤は生贄、後半は主力の車輪としてガンガン働いてくれる。
>>642 魏延は松でもいいと思うけど・・・大徳5枚デッキに入れてる。あと劉備は梅。スペックはいいけど
それだけで終わってるカード。SRキョウイは人気だけな希ガス。正直初期武力7がきつい。
wikiに長槍号令7cて書いてあるが気のせいか?
槍、馬、弓に強くて死角は麻痺矢くらいか
解除戦法の使用感出た?
環境的にはまず強いだろうけど
わざわざ歩兵を入れる価値があるんだろうか
しばらく刹那反計屍で良いや
俺の重ちーが、魏武中の魏武曹操に解除戦法しちまった。
号令主には注意しないとだめだ。
解除戦法自体は確かに予想されていたように
結構使える。武力+3だった?し、
例の
相手号令→一人消す→城に帰る
別の張りついたやつ消す・・・
とディフェンス時はかなりの計略。
しかし、歩兵というのがやっぱりこれも予想されていたように
厳しすぎる。
あと厨デッキとは全く違うんだけど
厭戦の舞い カナンフウ っていうのが、かなりひどい。
SRシュウユ あるいはシュチとかとデッキ組めば、
初見では対応できない。一発ネタっぽいけど、
だれかデッキ考えてくれ。
曹沖もコス1の特性【編成に入れやすい】上、かなり使い勝手がよさげ
人馬→4C後刹那神速とか、神速+刹那神速、攻守刹那神速、飛天刹那神速…咄嗟に思いついた物を上げただけでこんなに出てくる
はっきり言ってこの前のアンチ騎馬氏には悪いが、バージョンが悪すぎる
次バージョンまでプチ引退するかデッキ改築したほうがいいな
>>663 業火 南風ですでに4コスってのは辛いかもよ?
遅い方の鎮圧と組ませたほうがいいかも
>>663 SR井戸ダイバーとの組み合わせはどうかな
ネタなのは重々承知だ
魏の騎馬中心デッキかそれに対抗する蜀のクルクルデッキかの二極化時代だな
で、その蜀を狩るのに呉を使うから二極化にはならんと思うけどなw
結局奇抜に見える計略が増えただけであんまりデッキは変わらんと予想しとく。
強いけど2.5コストってところでバランスは取れると思うよ。
以下優良カード
魏 Rカク昭、士気4で35c武力+5
魏 R杜預、1.5で5/5覚醒付き。計略も軽い。
蜀 R関索、1.5で4/4醒活魅。目覚め。
蜀 C張嶷、1.5で6/4募兵付き。不動車輪は士気5と重いけど武+8、6cらしい。
呉 C顧雍、士気3で柵地獄。しかも槍で柵持ち。
呉 SR小虎、士気4ため3cで8割回復。
>>668 いやぁ、クルクルでもトンは止めれるかどうかわからんしね
単体強化メタの雲散系は魏だし
メインアタッカーがこぞって高知力なのもポイント
予想では 魏>>蜀>>>>呉 ぐらいに分かれそう
呉を使いそうなのは
今までシューティングしか使ったこと無いやつぐらいかw
>>669のイメージでは呉=赤壁or業火なんだなw
>>670 すまないが俺も呉=赤壁だわ。
業火はねえな。業火じゃなく天啓だわ。
>>670 あまり間違ってない気がw
ただ俺はWパパと流星、赤壁のイメージ
>>698 今の超優良騎馬&復活だらけの蜀は呉でも手が余るよ
SRキョウイも流行るだろうしね…
>>699 地味に否定できんが、せめて赤壁じゃなくて火計としてくれ
りっくんを忘れるなかれ〜
ネガキャンは一ヶ月たってからにしろよ、な?
むしろネガキャンは稼働直後が華
とりあえず既存カードの弱体化や強化の情報が入らないのが辛いなぁ
ダメ計のランダム幅が云々もあったけど実際の程度が分からんし
とりあえずまだどうなるか分からんのにオワタオワタしか言わない声のデかい人は氏ねばいいのに
>669
前バージョンで降雨落雷使ってたけど呉にはいかんぞ。
ってか呉単でデッキ組もうって思えるような魅力的なカードがなんかない気がするよ。
軽い刹那系の計略が増えたからこれを連発しながら局地戦を繰り返すようなデッキが流行るんじゃないかと思うんだけどね。
新・魏4考えた
SRトウガイ 8−9 伏兵
SRカコウトン 9−7
SRホウトク 8−4
UCソウ皇后 1−7 魅力
これ相当強いよ。しかし、カードが揃うのはいつになるんだ。
なんか新カードの話題ばかりだな。
俺は前verで他軍一色は呂布ワラなんだが、今verでも強い?
うーん。他勢力に追加されたカードは
馬鹿連計ぐらいだから、いい意味でも悪い意味でも
あんまり変わらない感じ。
しかし、明らかに厳しいカードが増えてるので、
相対的に弱体化しているかもしれない。
680 :
678:2007/01/27(土) 13:18:55 ID:naF0dxw+O
>>679 今は新カードあんまりみないが、この先は辛そうだな。
でも、最後の勝負を決めるのは腕前だと信じて呂布ワラで頑張るよ。
後、今日SR陸遜の貯め号令+手腕で大暴れしてた覇王をみたが、あれヤバくない?
普通に屍が強いんだが何か前と変わったの?
>681
相手のデッキ環境?
騎馬に防護戦法付けちゃいけないと思うんだ…
個体としてみりゃたいした事ないけどデッキ全体としてみた場合明らかにヤバい
shinあたりの騎馬巧者に使われたら手も足も出ないデッキが大量に出る可能性があるぞ?
>>683 実はそうでもないw
神速デッキでやってみたが、防護戦法が短すぎて神速戦法>>防護戦法だった。
スペックでは勝ってるけどね。
SRリクソンを引いた人の話によると、そうでもないらしい。
ためが予想以上に長いから、その間2・5コストが戦闘に参加できない、
っていうデメリットが大きいみたい。
手腕→孫呉も強そうだけど、相手も士気12貯まるからね。
その分の士気で計略コンボ使って攻めてこられたら、
孫呉の前に何部隊かはやられて、いまいち全体強化が
機能しないとかありそう。
ところで、屍はどうなったの?
一身上の都合で、新バージョンをプレイできてないもんで。
陸孫使うなら、落ちちゃうけど即使える屍の方が良いんじゃないか?
てか朱拠?て何ですか、弓撃たれてる部隊は攻城出来ないって…
しかも士気4で+4、スペも低くないて
>>687 ちなみに朱拠?と乱戦してても攻城できない?
弱体化徒歩弓の人は乱戦したら武力低下がなくなったらしいんだけど
>>688 そもそも乱戦中は攻城ゲージが溜まらんぞ。
乱戦してるのに攻城できたらシステムの根幹を揺るがす仕様変更だろ・・・・
691 :
688:2007/01/27(土) 16:43:59 ID:k2jO3PeO0
馬にも1.5武力6で勇猛がつく時代なんだよな
R曹仁がインフレさせちゃったかな
>>668 蜀を狩るのに呉は必要ないよ
魏でSR羊コ + SRトウガイ だけで槍デッキ殲滅だお
馬の粘りと刹那神速という無敵蹂躙
完全にぶっ壊れ
うーん、今回のバージョンアップってスキル巧者が大幅に有利になるシステムに仕上がってて尚且つ三竦み関係もそんなに崩れて無いって印象を受けるな
同等レベルのスキルなら有利不利がはっきりするけど腕の差があればデッキ相性が引っ繰り返る可能性が低くない。みたいな…
何はともあれ今バージョンは成功なのかもしれんね
異論が多数出るのは覚悟の上さね
とりあえず今日の頂上を見て、SRトウガイのひどさを知った。
使い手が騎馬トップクラスの隼とはいえ、デッキ相性があるとはいえアレはないだろ。
トウガイに伏兵とか謎。
俺ならあのデッキに曹皇后じゃなくてSRカクを入れていたけどね。
(SRトウガイ SRd R楽進 U李通 U曹皇后)だった。蜀のダブルライダーデッキや馬龍デッキから
着想を得たのだろうか?
SRdとSRトウガイとSR洋子が三体同時に同居し辛いの唯一の救いだな。
トウガイは踏まずに攻めあがれば何とかなるかなぁ。
>>696 トウガイ踏まないようにあがっても、あがるころには士気4たまって夏侯惇にけちらされる気がする。
刹那の神速なんてもの作ったらどうなるかなんてわかりそうなもんだと思うはずなんだが…
刹那の粘りが壊れ、粘りを弱くしたら刹那号令が壊れ
刹那の調整は慎重にせんと・・・
士気軽いと使わせてもだるい
スペックも全体的に高すぎる
上手く使えば強いじゃなくて只単純に強い
セガは号令一辺倒のゲームじゃ無くしたいから
これまで使われてた号令を弱体化させたんだろ?
それなのに刹那のなんたらとかのプチ号令を増やすなんて何をしたいのかと
刹那はせいぜい単体強化だけにしとけや
号令の効果時間半分版だから士気3でいいよ
っていう瀬賀のおつむの弱さが露呈した
どう考えても士気4か5にしないといけないでしょ
士気6以上の号令より先出しできるメリットがデカいんだから
刹那号令にしても刹那神速にしてもいまのままじゃ2回に分けて打てる分
効率が良すぎてどうしようもないじゃん・・・
そもそも刹那求心が4なのに何故刹那神速が3なのかと
まぁ全体のスキルレベルを考えると刹那神速がうざいのは征覇王以上かなと思ってる。
覇者、覇王くらいなら今まで通り槍の扱いにさえ気をつければ終盤まくれそう。
ただSRトンだけは誰が使ってもうざそう。
何か対策せんとな・・・
>>702 刹那神速は士気4にして、
代わりに全突の効果時間は据え置き、
神速号令の効果時間は-0.5の下方修正に留めるべきだった
まあ、今回は新カード使わせるための修正だから
次のVer.ぅpでは(あれば、だが)刹那神速は範囲と効果時間下方修正、
全突と神速号令の効果時間+0.5に上方修正になるとは思うがな
dは士気4って何かの間違いだろ・・・
>706
士気5にして、毒二度掛けくらいの減りにすべきだな
今だと、士気4で打てる
教え天下無双って感じだ
偽帝勅命くらい減るものと思ってたんだが…
なんだあれは?
減る量が少ないのはその通りなんだがあんまり減る量増やしすぎてもね
倒した時の回復量を1割にするとか
とにかくずっと暴れられて下手したら全員倒して兵力回復は壊れ
効果中に撤退がデフォくらいにはすべきだな
お城に帰ったら別に倒さなくても死なんらしいが
>>710 いくらなんでもそれはないだろw
…マジで?
しかし今回はあれだな
ver2.01までで度重なる弱体化を受け続けてきた旧カード軍に
ver1.11や1.12辺りの壊れカード(呂姫・奮起劉備・暴虐)どもが参入してきて旧カードをいじめているようにみえるなw
C朱桓 1.5 5/6弓 火計
呂範 1 2/7歩兵 火計
U朱桓 1.5 4/7 火計
とか
大河氾濫のありえない範囲と大水計の範囲縮小
スペックが悪く自身も範囲に入らないのに、既にやばい匂い出してる八卦の奥義と弱体化した大徳
全盛期の後方指揮を彷彿させる曹参と弱体化を繰り返したR郭嘉
士気3プチ神速号令でスペックも申し分ないトウガイと、知力を下げられ範囲も効果時間も縮小した張遼
これだけやばい計略が揃う中、玄妙反計だけが伸びたってことは
対策がわからないうちはとりあえず反計しとけっていうSEGAの意志なのか
>>710 死ぬらしいぞ、普通に
残り兵力如何では生き残るらしいが、城回復よりは減ると
後、回復舞の回復スピードより早く兵力減るらしい
昨日の頂上での減り見てたら死ぬようには見えんけどなぁ。
無双呂布とかゴミ計略に見えてくるよなぁ・・・
SRトンは士気4なら移動速度うpはつけちゃだめだよな・・いくらなんでもやりすぎ。
バランス崩壊
死んだとして、やっと士気4の蛮勇だろ。
SRサックとかほんと立場ねぇよな。
弱体化あるし反計雲散あるのに
何で超絶追加したんだろ
鬼神みたいに扱いにくいわけじゃないし
ノイは早く頂上のせてくれ
君が使うデッキがNo.1だ
ノイの厨デッキ構築力は異常だな
いつもお世話になってます。
全カードあるなら、構築するんだが
何せ、新カードを引かないんだよ・・・
話し神速の理するが、呂布ワラ多くない?今日覇王くらすで七戦中五戦呂布ワラだったんだが…しかもみんな違う人…orz
呂布張角入りに当たりまくった
はっきりいって、対処しにくい
呂布殺せば張角で復活させるし、何もしなかったら呂布が暴れ出すし
呂布聴覚の良い対処方法てなんだ?
連環で放置、雲散、半径ぐらいか?
献帝いたら反計もキツくない?
まぁどうせ呂布ワラ使いが妨害は殆どキツいとかいって来るんだろうけど…
728 :
ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 20:33:06 ID:+E83hpU80
士気5で雷一発じゃ月姫の方がいいだろ
騎兵の方が使いやすいんだよ、特に対呂布ワラでは。
小落雷・・・士気4でいいだろ、今回の新カード的に。
于吉も死んだってのに何だってあんな微妙にしたんだろうな
2本にするか士気4でないと誰も使わん
小さき落雷なぁ…
使われた時に「しまった、忘れてた!」と思ったら、カード1枚分ほどしか離れてない関羽と孫策の間に落ちてワロタw
挑発でも二人同時に入りそうな距離だったのに…範囲狭すぎだろ…
>>731 対呂布ということだけを考えればアレでいいんだよね
ただそれ以外に使えん
知力3でも2割弱削らないと落ちないからなぁ・・・、
知力3が確殺なら士気5でもよかったけど
今のままなら
>>729-730
>>725 呂布ワラで刹那神速に勝てる気がしない
無双見てから刹那逃走余裕でしたな感じ。んで士気差がどんどん開いて詰む
多分人馬・全凸・来来神速も同じように苦汁飲まされてるだろうね
周倉が居る分まだマシだな。馬単は本気で死ねる。
業炎と呉バラ使いだが刹奈神速は完全無理
うーたんが全国で使ったタイプの業炎と陸遜呉バラを使っているけとトウガイスペック高杉
槍2枚でも呉の知力高い奴は大概槍なので槍がへってしまう
乱戦ダメ上昇のせいで伏兵踏みから乱戦であっと言う間に孫桓落ちて刹奈神速で城削られて乙&来来と違って焼いても死なずに普通に襲って来る
蜀単槍3枚馬二枚でも槍が伏兵から乱戦で一枚死亡したら刹奈神速で開幕まくられかねない
dは士気5でddだな。
もしくは士気4維持で兵力回復フォロー無し。
刹那神速は速度1.5倍にすべきだな。
とりあえずトウガイから伏兵外せ。奴がいくら史実で強くてもな。
dは・・・蛮勇と進撃が士気5なら士気5でしょ。撤退しない可能性があるんだから。
頂上見る限り槍馬超って使うの難しい?
槍馬超て武力8が三発で落ちるって聞いたがさすがにガセだよな?
覇王クラスの蜀単だが何回かあたったが刹那神速はお客さまだったな
来来とちがって開幕ちょっと気をつけるだけ。
馬トウよりよっぽどラクな感じ。
蜀を滅ぼしたくらいだから、あのくらい壊れててもいいんでね?
壊れカードが色々あった方が盛り上がると思ってるのは俺だけか
俺は早くトウガイがはやって欲しい。
昔から騎馬単を殺すことに執念を燃やしているから
強い騎馬単が甦ってくれるなら嬉しい限りだw
でも客観的に考えると士気4だよね、アレ
>>739 とりあえず周泰が少し接触したとはいえ槍撃三回で沈められたから
本当だとしても俺は驚かないな
今日引いたから使ってみた司馬昭も、なかなかの壊れぶりだったぞ。
・範囲でかい。
・効果時間長い。
呂布ワラ相手には、司馬昭一人で完全制圧だった。
呂布にかける→みるみる武力が下がっていく→やけくそ気味に天下無双撃ってくる
→その最中も武力15とかどんどん下がっている→天下無双切れる→武力0
しかも武力0からまだ下がっているらしく、しばらく武力0が続いた呂布が
やけくそ気味に天下無双使ってきたら、武力がなんと9だった。
計略使ってるのに、元の武力より低かったんですよ。
覚醒した後だったけど、知力1には武力15以上下がるみたい。
離間みたいに一人だと効果が低いとかも無いし、デンジャラスな香りがした。
>>739 多分武力度外視じゃね
勅命かかった小鹿も槍撃三発で沈んだぜ
本スレ見てると姜維壊れって意見が多いが
実際に戦ってみてどう?
序盤で詰む展開も多そうなんだが
前Verの厨カードで今も現役でやれそうなのは、屍と赤壁ぐらいか?
相当キツイ調整食らったのは馬騰くらいだからな。
まぁしゃあない部分はあるけど。
八卦使ってるけど、いまだ強いね。
多少短くなったくらいでは、ほとんど影響ない。
新カードが普及しない限り、どの程度の位置になるか完全にはわからないけど。
>745
陣法が活かせる場面がいまいち。
特に天啓赤壁呉バラと当たった時とか先出し出来ないし素武力低いし
なんか微妙な希ガス。
ただ終盤士気12溜まった状態で陣法使ってライン上げて大徳重ねると
当然の事ながらあほみたいに強い。
覇王↑で出来る芸当じゃないとも思うが。
>>745 戦ってじゃなくて、自分で使ってみてだが、
開幕で押せ押せのデッキが今少ないから強い。
でも実際は器用貧乏一歩手前に感じる。
当たり前だけど魏に対してはわりと有利。
正面衝突のとき、司馬一族が何も出来なくなるから
向こうの士気が無駄になりやすい。
でも、柵弓相手にするとやっぱり勝てない。
呉に強いっていうのはダメ計だけで守ろうって考えてるのが多いからなだけ。
ちゃんと他の選択肢で守れる人相手だとパワー不足に悩まされる。
当たり前だが武力一辺倒の袁家には泣けるぐらい弱い。
>>740 トウガイの刹那の神速は騎馬単ではなく、槍2+騎馬3とか騎馬+他の兵種で活きると思う。
張遼の神速号令のネックは士気7に見合う効果を期待するためには騎兵を多く入れる必要があったが、
刹那の神速は士気が軽いので、例え騎馬2体にしか、かけられなくとも十分な効果が得られると思う。
>>745 赤壁厨と大水計厨が喚いてるだけにしか見えん
>>750 レスサンクス
魏って高コスト号令持ちしかいないからトウガイ入れたら後は妨害を入れてくるってことか〜
どんなデッキができあがるだろうな〜
まぁRキョウイ入れれば結局完結しそうw
あと、桃色吐息?あれやばいね。ネタ半分で使ってみたが槍押し込んで連発してるだけで落ちたw
対策広がるまではいけそうw
>>750 槍2とかにしようにも魏には良い槍が少ないから、実際は騎馬単になるんじゃないかな?
あるいは程イクを入れて8型覇者求っぽくするとか…?
まぁ騎馬単にしても余裕で張遼の上位だからな。
神速関連は兵法ですら修正したのにな…まさにSSQの極み
実際はカード掘らせるための餌だろうから、名実ともに刹那の壊れ祭になるだろうけどなw
>>752 漏れは神速使ってるんだが、車輪>挑発だね。挑発は場所取りと槍兵 の壁をうまく使えれば
対応できると思う。だから、車輪系が増えた今バージョンはきつくなりそうorz。
>>753 たしかに良い槍はいないんだけど、迎撃されない壁ができるのが大きいんよ。
少なくとも武力5以上のすぐには死なない槍が1体いるだけで、全然違うし強くなる。
漏れ的には、
トウガイ、ホウ徳、UC典韋、1.5槍、曹皇后or賈ク
見たいな感じで、槍で壁作った瞬間に刹那神速で殲滅とか余裕でできそうだし。
トウガイほすぃなぁ。
トンは壊れ士気4じゃない。
小落雷は微妙すぎ士気4でいいだろ。
お前等ただの反抗期ちゃうんかと小一時間(ry
小落雷士気4なら俺は壊れ寸前認定するぞ。
蜀で騎兵2/8魅力。この時点で良カードだろ。
今のとこやばそうなのはトウガイと司馬昭だけだろ常識的に考えて。
あやしいのはヨウコと司馬師。両方覚醒付いてるし効果時間短くても武力-8は脅威。
ヨウコは騎兵でしかも1.5コストで粘りだからな。
全盛期の魏武粘り、大徳、屍、人馬騰、隙無き反計に比べると
今はそうとうバランス取れてて大分楽。
お前は小落雷を使ってみたのかと問いたい
士気3で4C神速できるこのご時世に、士気4雷一本で壊れですって(笑)
蜀なら普通にデッキ組んでれば車輪か挑発は入るので張飛で伏兵踏まなければ
刹那神速といえどもそこまで苦労しないと思うけどね。有利な方じゃね?
麻痺矢と騎馬単はオワタ、当然人馬もオワタだがw
普通に魏単で
トウガイ Rチョウコウ、馬ソウコウ、楽進、SRカクorRジュンイクみたいな感じで組みたい。
馬ソウコウでぶっこみたいw
>>755 コストオーバーしてる。
降雨時に士気-2ならぶっ壊れもいいとこだと思うが、-1だからなぁ
>>742、
>>744 おいおい、ノーリスクの槍撃をそんなに強くして大丈夫かよ?
しかも移動速度上がって乱戦しにくくなってるし…
>>758 壊れと比べてもねぇ…
>>759 >トウガイ Rチョウコウ、馬ソウコウ、楽進、SRカクorRジュンイク
>コストオーバーしてる。
うは、俺アリエナス・・・orz
失礼しますた。
>トウガイ Rチョウコウ、馬ソウコウ、楽進、SRカクorRジュンイク
いいね。
こんな感じかなぁ。
どうも車輪より挑発のほうが信頼できるんだよな…
ギエンとか顔良とか今Verだとトンもだけど、あの辺で場内巧い相手だと
車輪だと防がれちゃうからね〜
トウガイは士気4 dは士気5なら全然問題なかったのにな
あと同盟号令は士気5だよな〜
>>748,749,751
レスサンクス
やっぱそこまで壊れってほどでもないのね
小落雷は呉他涼のどれかに追加されてたらエース確定だったんだろうけどな
でも正直刹那神速もSRdも速度速くなる分槍多めのデッキには弱いんじゃないか?
昨日ホームの覇者が6州のサブカでSRd入りデッキ使ってたが
どう見てもリアル低州っぽい動きの大徳デッキ相手に負けてた
覇者なんて5品レベルだろ。低州と変わらん。
覇者の分際でサブカ使っているほうが痛々しい
>>769-770 狩りのつもりが狩られてるのを見たときには内心プゲラだったw
まあ、つまり覇者レベルまでならSRdはそこまで怖くはないと思う
真の壊れは刹那の粘りじゃないか?
馬主体なら槍にトータル戦法仕掛けても良し、車輪も挑発も恐くない
刹那神速やdゲー対策にもなる
自信がコストを圧迫しない良スペックの騎兵
どのデッキにも入る汎用性といい、こっちの方が厄介だと思うのだが
壊れの大攻勢>みんなお金落とす>ある程度利益出したら超下方修正>SSQウマー
>>767 てゆうか孫呉なら2/8魅力・騎馬・強化戦法
この時点で十分すぎるんですが。
1コス馬自体が無い国やダメ計略が碌に無い国を比較に出してもしょうがないと思う。
それに現在落雷でメタるべき新2.5コスが軒並み高知力だからしばらくは用無しなだけだと思う。
ポテンシャルとしては凡将と月姫を一度に入れられる上に士気差が出来にくいという恐ろしい性能を秘めているから
環境が味方すれば使っていけるカードじゃないだろうか。
例えばVer2.01でこれだけぽつんと追加された様な状況だったら十分使えるかと、(無双呂布&R甘寧潰し)
今はただ用無しなだけで。
>>773 お前の方が相当SSQ脳。中二病かよw
普通カードの大攻勢>過疎る>プレイヤーマズー>ゲーセンマズー>セガマズー
誰も得しないだろバカ。
刹那号令の時もそうだったけど、
とにかく士気3で全体強化すんのやめてくんねーかな瀬賀さんよぉ
開発陣ってどんだけ下手なんだよ
さすがココに来る廃人はやりなれてることもあってバランス感覚はたいしたものだよな
常識的に考えて
理・・・士気5
刹那神速・・・士気4
連合号令・・・士気5 (じゃないと使えねー) だよなぁ
やっぱ長時間開発してるとここら辺の感覚が麻痺ってくるんだろうな
必要士気はカード書き換えじゃないと対応できないから慎重に考慮してほしかったよ
わざとに決まってるだろw
感覚麻痺とか(笑
理を士気5にしたら相当ぶっ壊れ計略にしただろうし陳羣流行れば完全乙カード。
士気4で壊れとまではいかないけどかなり強計略にしたって感じだが。
壊れに感じるのは対応出来てないし認知されてるかどうかもあやしいから。
刹那神速は確かに士気4が妥当。でも士気4なら張遼と同じくらいのレベル。
次のバージョンで修正されて士気3で収まる方がいいと思われ。
SEGAはトンが進撃みたいになることを恐れたんジャマイカ?
テキスト見ただけじゃ強さ分からんし、
とりあえず強くしとけ(笑)みたいなw
まあ士気3にしてしまったものはしょうがない。
でもせめて武力+1だろあれは…
小落雷を4にしたら、今度は降雨小落雷が強くなるんだろうね。多分
降雨中に小落雷使っても知力4すら落とせん
ランダムダメ幅があるから時には落ちるかもしれないけど
雨降って知力4が落ちない落雷を2本(士気6)落とすより、士気5で高威力の徐庶落雷落とすほうがいいに決まっておろうが
小落雷は知力2確殺
対呂布でしかないなw
ただ、高武力相手にドンドン雷連発して落とすと、相手は崩壊しそうな気がする
>>775 でもあんまりやり過ぎると
壊れカードの大攻勢>新カード持ってないと勝てない>廃人以外のプレイヤー愛想つかす>過疎る>ゲーセンマズー>セガマズー
と、いうことにもなりかねんがな
壊れカードよりも大量の糞レジェンドとキモオタカードのほうが萎える
>>785 糞レジェンド言われるとムカツクが、あの横山大攻勢には横山ファンの俺も萎えた。
せめて新カード能力ならまだしも旧カード・・・。
>>786 俺は小落雷を壊れとは思ってないが
>>785 いい加減、男を余程の事がない限り女っぽくしないでほしいんだけど
羊コと投資は酷い…
カード追加は常々ワクワクするけど今回は萎えた
後、半年以上はこのまんまのカードだとやる気でねー
魏蜀の優遇具合が酷い
昨日の青井デッキツエー
攻城力あるし、八卦の対応力もあるし、魏が増えた今のバージョンで
かなり有力デッキだと思う。
生姜とアワビがよく合いそうなんだが、誰か使ってない?
鼓舞刹那とかマジやめてほしい・・・
既に刹那になってねー。
鼓舞一喝もいたけど、これはこれでウザかった。
戦歴見たら11回も一喝されてますたよ。
>>787 横山LEの大攻勢は、せめて旧カードと戦器が違うとかだけでも
だいぶ違うのにな・・・
トンやトウガイ、関羽や剛槍あたりの目立つ奴らは修正を受けるだろうがギエンや関索あたりは地味すぎて修正されない。
これからは地味だけど微妙に強そうなキャラを使っていこっと。
復刻LE排出停止カード(Rショコ等)とかならいいんだけどな
遠弓麻痺矢で神速の理を撃て
ずっと弓使ってんならスキルでどうにかなる
ならないなら弓なんてやめてしまえw
理より刹那神速だろ
弓相手なら別に武力+10も要らないし
LE横山陸遜ひいたけど格好良すぎだろ…
例えクソLEといわれようともR陸遜よりは断然いいぞ!
>>794 カコウエンあたりもね。関羽は相手にしていてそこまで脅威ではないので
修正こないと思う。素が強いだけで、計略を使いこなすのは難しい。
連合号令は・・・ショウカイ以外使いにくすぎる。武将コスト、効果時間に利があるとはいえ何とかしてくれ。
やっぱ小落雷うんkだ
U張飛が落ちないってどんだけだし
士気4にしろ
士気変えろ言うのは無茶だなw
ウンコなのに無理矢理使おうとするからグダグダになるのだ
士気4といったら壊れだと喚くうんkもいるしな
ここはカリカリした人が多いインターネッツですね
士気4とかにしたらウキツで士気3になるじゃまいか
士気3だと、ウキツで士気2小落雷はあかんだろ
つーことで、4にしたんだろうな
あ、小は5か
士気3で1発ならOKだと思うけど・・・個人的に
>>785 横山絵とかトレードで見せるのも恥ずかしいんだけどどうすりゃいい?
Rぐらいの価値でしか売れんだろうし
萌えヲタカードがこんなに追加されたら1のころ残ってた三国志の気風が完全に消えたな
ただでさえマイナー追加なのにどうでもいい女が戦場飛びまわってデブヲタがセンモニに
張り付いてるよ orz
士気4で3本でもそれほど使われなかったのに、士気3で1本になったところで前バージョンの方が確実に強い
でもスペは優秀だぜw
コス1だからこんなもんじゃね?
絵は受け付けないが…
そうだな…
三国志に疎い人だったらトウシの事を女性だと思っても仕方がないからな(汗)
しかも萌系って、三国志なめてんのかとw
厨カード認定
Aランク
成公英、d、オウ
Bランク
奥義諸葛亮、ドヨ、カク昭、槍馬超
オウってなんだ?
>>810 そんな餌で(ry
今のところ厨最有力は惇と刹那神速か。
奥義諸葛亮はファミ通出た頃は微妙の一言だったが、武力上昇+6と知力10落雷が惇に有効なことからジワジワ評価を上げている。
影でヤバゲに見えるのが司馬兄弟とイク様+SR姜維、ヨーコ、槍馬超など。
どうしようもないのが馬騰、孫権、陸遜か。SR司馬懿もキツイか?
関索様も結構ヤバイ
カク昭が壊れって冗句ですか
リクソン実際に使用してるの見た感じでは言われてる程ダメダメじゃなかった
自城ゾーンで発動→敵城まで保って尚且つ切れて無いというクソ長い時間だった…
敵陣で溜めるなら手腕使ってリクソンを城門に押し込んでから溜めるのがいいだろう
溜めてる間戦闘は出来ないが攻城は出来るので、まるまる損にはならない
>>813 しかも戦器て攻撃UPだよな?
てか成功英てつよいか?
SR罵倒とRウホ引いたけど、こいつらひどいな。
>>816 関索様は攻撃力UP&最大兵力UPね
1.5コスで活魅醒 付き 4/4 目覚め
司馬イはコスト1・5なら使う。
馬騰は暴虐と変わらない。
陸孫はタメすぎ。
低コストの覚醒持ち武将は全て強い。特に知力が上がって計略が長くなる羊コとドヨは壊れだと思う。
カク昭は戦器が槍防御アップが問題
>>816 成公英の計略は「決死の雲散」
つまりそういうことです
>>818 ドヨより壊れと思った俺はおかしいかな?
復活、計略、戦器まで考えればカンサクの方が有能と思うよ。
>>821 覚醒後ドヨの破竹は呂布を2発で落とせる。無双呂布でも3発
武力5なら一撃
屍撃たれても騎兵得意な人ならドヨだけで壊滅できる。
1・5で武力7ってとこが鬼
特技はプレイヤーのスキルで補えれるからなんとも思わない
計略は関索より杜預のが汎用性があって良いと思う。
マッチしたり、使ってみた中で新カードに序列をつけるなら
勘弁してください:SR夏侯惇・トウガイ
間違いなく流行る:羊コ・新R趙雲・司馬昭・杜預
強い:司馬師・八卦奥義孔明
まずまず:新R賈ク
微妙:SR司馬懿
単体強化とか妨害とかバラバラだから一概には語れんのだけどね。
SR陸遜・SR姜維・関羽、新R馬超あたりは未経験なので除外。
個人的見解
・R馬超は馬よりも槍や弓相手で活躍しそう。
速度上昇があるにしろ、馬ほどは殲滅力は無いだろうから、流行るとまではいかない気がする。
まぁ未経験なんだけど。
・中コスト帯、っていうか司馬家の二人、覚醒いらんだろ。杜預もあやしいが。
まぁ司馬家だから個人的には許すけどw
つーか魏単使い増えすぎwグラフと違って蜀単に全然当たらんぞ。
そしてみんな新カード手に入れるの早過ぎw
R馬超の速度UPって殆どUPしてるように見えないんだけど・・
解除戦法の速度UPも・・・
1.15倍とかだったりして。
ぶっちゃけ蜀のSR陣は微妙だよな。
Rの方が全然いいのが揃ってる。
魏はやべ〜な。SRはトウガイ、dで言うまでもなく
Rは司馬一族、トヨ、カクショウとか使えそうなのがゴロゴロいる。
R馬超速度UPしてるよ、槍弓相手にしてると身にしみてわかる。
しかし通常騎兵にギリギリ届かない移動速度、絶妙だね。
槍で迎撃、とはいかない。効果時間はそれほど長くなく、短いときの白銀〜今の白銀の中間あたり。
シフクノ、新SR、大軍師あたりがこのカード使うと・・・((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
修正は必要ないと思うけど、強カードであるのは間違いない。ヤバ高い値段も現時点では妥当だね。
SR淵・・・+6でいいだろ。トンと差がありすぎ。
刹奈神速や反計復活、トンや妨害たくさん業炎の俺オワタ\(^O^)/
覇者クラスではW反計魏武をよくみかけるな。武力低い業炎や関索入り目覚めじゃ対処ほぼ不可能だ。大徳はもう迂濶には打てないし
関索は結構微妙だぞ。開幕攻めるシフクノ大徳には意外に合わないし、
守りの魏延をリョウカに変えることによる武力低下と狼煙→憤激が痛い。
ただ復活は便利だな、目覚めもなかなか長い
歴史的にも郝昭は強いんだけどね
郝昭が出来る子認定受けて、結構うれしかったり
そんなこというと、某弓の国から非難がくるよw
ツカエネーしw
長槍でビタどまりする直前の馬を強制的に迎撃ってできるんかな?
牽制で走り回ってる馬めがけて槍伸ばして迎撃って出来たら面白いかもってちょっと思ったんだが。
出来ても微妙かね?迎撃とった後槍激2,3発である程度の馬は落とせる気もするんだが。
今日びっくりしたこと
他勢の1・5追加カードの知力2の山賊の戦器が
伏兵防御アップだったこと
それとRカクの刹那の離間って最高4度がけできるよな?
必要に応じて1〜4度がけしてけば、結構強くないか?
>>831 どっちにせよ短いから意味なくね?>>刹奈離間重ねがけ
本人のステが司馬懿息子二人に比べてかなり劣るんだよな・・・
騎馬なのがいい所だが
それならSRカクの離間2度掛けでよくね('A`)?
知力6,7位に2Cも持つか怪しい離間を2度掛けしてもSRの離間1回に勝てる気がせんのだが・・・・
うーん
確かに短いけど、2度がけで武力−8で移動速度落ちるというのは
いいかな、と思ったんだよね。
でも現状の司馬の鎮圧見てると確かに劣るね。
>>827 大英雄八卦に対抗して豪傑八卦がつかいそうだな。
司馬の鎮圧はどっちの方が使い勝手いいのだろう・・・
友達は確実な方が鬼くさいというが、一気に下がらないから俺的には
迅速な鎮圧→即殲滅の方が楽だと思うんだが・・・そううまくいかないのかな?
しかしこのパラで覚醒はないだろう。知力1上げていいから覚醒外せ。
>>806 遅レスだが、見せるのも恥ずかしいってどうゆうこと?
トレしたいなら堂々と見せればいいだろうし、釣り合わないと思うならしまっときゃいいだろ。
SR司馬懿使ってみたが、恐ろしく使えねぇ・・・
何人にかけたいかなんて、敵にやるもんじゃねえ
正直コストが同じでもR使ったほうがいいんじゃないか
Rドヨってどーよ?
っとまあ最高な掴みをキメたところで、個人的には結構使えると思うんだけどどうだろう?
どっちも一長一短だけど、個人的には確実の方が強いと思う。
何しろ効果が長いし、知力によっては、−8以上下がる。
効果時間の長さを活かせば、号令相手にも一見使えなさそうに
見えるけど、実は使える。さすがに押しこまれたら有効に機能しないけど。
お互い中央付近でぶつかるとき、号令同士だったら、なるべく
先に出したくないところだけど、確実な鎮圧なら先にかけてもOK。
先に確実な鎮圧→武力下がっていくから、仕方なく相手号令→
こちらは下がって防衛→武力はどんどん下がり、号令分も上回って下がり始める→
そのうち号令切れる→鎮圧完了
先に確実な鎮圧をかけて、相手が号令を使わず下がった場合は
こっちはどんどん攻めていける。下がってから号令使ってきても、
号令使うまでの間武力は下がってるわけだから、武力は大して上がらないし、
すぐ号令以上に武力が下がる。
刹那の求心とか魏武、覇者の求心と組ませれば、相当酷い。
というか、俺は実際勝ちまくってる。
昭使うとほぼ浄化入りと当たるんだが・・・・orz
マッチ運が悪すぎるのかね('A`)
>>840 サンクス。今日昭入りとマッチしたが俺の呉薔薇じゃ大苦戦w
イク様は当然周喩ガン見でやばかったw
先に撃ってプレッシャーがかけられる、離間やかつての馬鹿計につぐ計略か・・・
魏武だったら(魏武曹操 R曹仁 昭 R楽進 Uテイイク)
覇者求心なら(求心曹操 Rチョウコウ 昭 楽進 Rイクorテイイク)あたりか。
テイイクが微妙に広くなってて嬉しい、だがDS版並みに広くても誰も何も言わないと思うんだ。
司馬昭掛けられた呂布とか悲惨だったな。
延々武力0の状態で徘徊、無双の一瞬だけは輝いてたが当然すぐに鎮火。
連環放置プレイに続く新たな脳筋イジメだなw
小さき落雷
>>843 呂布ワラなんて張角入りばっかだから
それはレアケースだろ。
普通撤退させる。
呉の新カードは悉く使えん
マジで枚数多いだけだったな
確実な鎮圧+粘りなら押さえ込まれても機能するかもしれん
だから…くれw
守護徒弓は士気4は若干重い。士気3ならなぁ。
名君は正直糞カードでそ。
刹那再建はまぁそこそこ使える。
戦歌は使い難い。これ武力+10でいいじゃん。
沈瑩はダメあんまり入らんわ。使えん事は無いが。
後は、よさないかと小虎ぐらい。
魏蜀に厨カードが集中してるからな
正直、呉の新カードなんかゴミに見える
>>859 それは言わない約束
呉スレなんて、連日お通夜状態なんだからさ
昭は、表示はゼロになってるけど、内部でマイナスされてる
いくら号令系で武力挙げても、相殺されてゼロ・・・ということもありえるし
かなり極悪な計略w
>>851 あれ、よく荒らされないよな
他の勢力のスレがあんなお通夜やってたら、その他の勢力の間者に乗り込まれてガンガン荒らされるのに
呉スレもそこまでお通夜じゃないぞ。デッキコンセプトを変えるほどの衝撃カードなどないが、
既存のデッキの一部を変えるのに適した「痒いところに手が届く」的カードならそこそこある。
顧雍・朱拠・沈瑩・元ハゲ・陸績・李異・文欽みたいな1〜1.5コスは粒揃い。
これで赤壁・天啓・屍の弱体化さえなければ魏・蜀の新カード連中など目じゃないんだが…
もちろん今でも現役のカードだけどさ。
呉は守勢に向いた弓が多いんで流星、沈瑩に期待を込めた麻痺矢が増えると思う。
なんというか、どっちにしても赤壁が強いことは変わらないかと
それを除いて何とかしようとすると・・・種類が無いから面白みに欠ける・・みたいな
855 :
ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 12:16:12 ID:+ZlfCq550
新禿に呉のカードの中では一番期待してる
てか、呉単でデッキ組むと
新カードが1、2枚入るかな?って感じで
別に居なくても、いくらでも、代用が利いちゃうんだよな
確鎮は知力7に対して7.5C持つから屍、大徳はお客様になったよ
後は刹那神速で終了
>>852 昔のカクカ弱体化時のギの時なんかひどかったしな
呉民が荒らしてるのが分かりやすくていい
後方指揮は賢母と痛み分けだったのに、
「死んだ、死んだ」ってうるさいのがいたから荒れたんだろ。
しかも賢母は未だに戻らんし・・・
もっとも呉スレは別にお通夜でもないがな、涼と他は酷過ぎて・・・
>>858 呉民というのはボタン一つで勝てるというコンセプトに憧れた
ゆとり教育の弊害が集まったような連中だからな。
荒らしはみんな呉の仕業だって分かってれば全く気にならなくなるよ。
>>860 は?根拠のねぇこといってんじゃねーよクズ。
第一、呉はいつも酷い目に遭ってるんだから、
それに較べて他が叩かれるのは当たり前。
>>859 だから魏スレに乗り込んで荒らしたのかw
あの下方修正は奮起劉備の巻き添えなのに何故か未だに郭嘉を逆恨みしてるよな
Ver.1.12では賢母は使用率上位だったしその後もずっと使用率高いのに
その粘着っぷりはどうにかならないか?
>>860-861 こんな狙ったような呉厨が昼間の15分で釣れるとか
どう考えても自演にしか思えない
865 :
ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 14:43:03 ID:Hh6PtqMBO
>861
死ねよカス。
前バージョン一番優遇されていて、ダントツで使用率が一位だった勢力が何言ってんだよバカ。
今回の呉の待遇は当然の結果だろ。
お前らダメ計厨の存在のせいで、無駄に知力高いカードばっかになっちまったんだからな。
>>864 こいつらかw
263 :ゲームセンター名無し :2007/01/30(火) 11:07:08 ID:+Hn3CLqrO
しかし、魏にトン、蜀に馬超みたいなのが追加されるなら、
呉も陸遜のため1cとかするのが当然だと思う。
もしくは、天啓のカウント10cにするとか。
セガは呉が嫌いなんだろうね。
呉民はいつも虐げられる側……
376 :ゲームセンター名無し :2007/01/30(火) 11:55:17 ID:2GxPB3ea0
>>371 現状でどう充分強いのか説明してくれよ。
刹那神速には逃げられ、司馬昭には武力0にされ、ホウ統には固められ、
月姫には落とされ、号令後に天下無双したら挑発で落とされ、
孫桓の火計でも容赦なく落とされ麻痺矢戦法で止められ…。
ちなみに本物の呉厨はID:dzaUpHa70だと思う
本スレといい、本当に呉が弱い時は荒れやすいな…
868 :
ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 15:04:22 ID:8IVrP5TqO
屍は武力+6が妥当
+8はやりすぎ
呉の民だが、
>>861や
>>866があげた連中みたいなのがいると思うと鬱になるな。
呉は新カードは微妙だが、今までのデッキで十分戦っていける。
天啓や赤壁や屍は今までが長すぎただけ。
屍は武力+2ぐらいがちょうどいい
>>869 866だが
>>866で貼った2番目の人は呉の民じゃないみたいだよ
まあ、2番目の人はID:+Hn3CLqrOよりはかなりマシっぽいが…
ちなみにID:+Hn3CLqrOは本スレでも呉民にも叩かれてたから
呉の民が全部こうだとは思われてないので安心汁
赤壁ってそんなに短くなってんの?
イク様は範囲確認してでかくなったなぁーって思ったけど
荀ケの視力戻ったのが少し残念
また屍反計のプレッシャーが戻ってくるというのか・・・
>>868 屍は前verはあれだったが、今回は対抗手段がかなり増えてるから
というか壊れ気味計略増えたから、あんま脅威じゃなくなったな。
とはいえデッキ的にはまだまだ強デッキだとは思うけど。
>>866 本物ってなんだw 俺が言ってんのは
「郭嘉まで死んだssq」→「賢母も弱体化したし前ver暴れすぎた」→「でも赤壁長いぜ」→
「1コス火計は縮んだ、赤壁長いままなのはssq」→「でも郭嘉まで〜」→
の魏スレ内でのループのことだ。
俺的に今verは6枚麻痺矢が結構いけると踏んでるんで、特に文句のない調整だぜ。
連レスですまんが、
要するに「弱くなりすぎ」と「まあ、今まで強すぎたし」で一時期不毛だったってこと。
>>875 なんかそれ俺の記憶と違うな
当時の荒れ方は
+2じゃ死にカードになるんじゃないか
→1.5コス4/9伏馬のハイスペックの癖に文句言うな、
+2でも十分強い
ならば指揮でも使えばいいだろ
たっぷり魏厨〜♪
等の大攻勢だったがな
新カード追加はいつも荒れるなw
どこの勢力が叩きやってるとか不毛だぜ
どの勢力の奴も叩く奴は叩くし、叩きやってるのはたいがいデッキジプシーだぜ
オマイラは何もわかっちゃいない
呉好きが文句多いんじゃない
【呉は文句を言ってもいい国】←(初期の名残か知らんけどこういう風潮がある)
って事で文句が言いたいから呉を使ってるんだよ
それなら全ての辻褄が合うだろ…
稼動してまだ時間ほとんど経ってないし、
現状強いカードに対しての対策を考えないで、ギャーギャー騒ぐのは
愚の骨頂。そういう奴等は、今まで楽に勝てたデッキが苦しくなってて
今度も、誰かが強いデッキを考えてくれるのを、ただ待っているだけ。
>>880 自分で考えたデッキでやるのがこのゲームの醍醐味だろw
まだキーになりそうな新カード引かないから自分で試す頃には
完成された流行デッキが出来上がってそうだぜ(;´Д`)
>>878 逆だろ
叩きや自虐はデッキ変えたくない奴らがやるもんだ
デッキジプシーならギャーギャー言う前にデッキなり勢力なりさっさと新しいのに鞍替えする
>>883 確かにそうですな。
身近にいる頂上に出てくる非厨デッキを完コピする奴が、厨デッキ叩きばかり言っててうざかったからそう思ったのかも。
流れ大水計する、というか昭の話に戻すけど・・・
魏武に組み込んでるのを結構見るけど、バランスが悪くなるし
そもそも全盛期よりカウント縮んでるからだろうか、皆さん苦戦していた。
本来押すところで切れるから、多少は相手の足並みを崩さないと最終局面で押せないようだ。
求心曹操と組んだ方が武将コスト的に楽じゃないかと思う。
とりあえず覚醒はないと思うんだ。知力9でいいからさ。最終的にR周喩と同じなんて・・・
>>884 プレイヤー的にも人間的にもダメなヤツだな…そいつ
>885
ん〜ちょうど魏武に組み込もうかと考えてたんですけど
微妙ですか。
かといって師だと魏武じゃ短時間で殲滅出来ないし。
昭引いたら傾国に入れようと目論んでた俺は異端だろうか?
まあ…そんな事はどうでもいい罠
勝てれば○勝てなきゃ×
ただそれだけの問題だし
魏武と司馬兄弟デッキは計略はともかく、槍がテイイクくらいになるから、
魏と西涼の騎馬デッキに弱いよなぁ。
あと蜀単もつらいし、チンタイかチョウコウにイク様の方が安定すると思う。
司馬兄弟なら親父か、テンイを軸にした方がいいんじゃね
とりあえず今バージョンでも連計は流行らなさそうだな
連持ちは殆どスペックが悪いし
毒連計は武将スペック割と高めに組めるから期待してる
活二人に解除戦法持ちと結構柔軟に対応できそうじゃないかな
問題は攻め手がちょっと…号令入れようにも残り3コスというのがなぁ
連合号令持ちのスペックの低さは酷いな
2色で使える号令だから強計略とかSEGAは勘違いしてるんじゃないか?
範囲も超絶狭いし
そうだな…討伐令が士気5で連合が士気6
これだけを見比べてもやっぱり浮いてるもんな
せめて連合計略持ちが居たら該当混色に限り士気上限のロスが無くなる仕様ならば、まだ可能性はあったと思う
え?鍾会強いよ?
1.5号令で馬だからあの範囲でも問題無いし
低コストを魏で固めれば妨害にも困らないし良質槍も入る
俺は大徳が微妙になったから乗り換えたよ
最大士気9はネックだがなー
>>894 俺が引いた連合持ちがR諸葛亮だったから尚更ツカエナス感が強いんだよなw
八卦のが10倍マシってマジありえないんだけど(泣)
あぁ…
呉蜀で士気6号令はキツイよな
士気3から繋がる計略が挑発ぐらいしか無いし、正直屍で組んだ方が強いしな
もしくは単色にして手腕inでいいし
槍が割りと充実してる上に士気重い計略が多いから蜀と組むメリットが無い>呉
同盟入れちゃうとコスト1.5枠が武力3槍と武力4槍になるし
魏呉→屍でいいじゃん
呉蜀→屍でいいじゃん
魏蜀→単色でいいじゃん
袁涼→攻城兵m9(^Д^)プギャーーーッ
つまり屍刹那反計が現状ではトップクラスか
張春華の計略範囲も戻ってるから下手な撃ち方したら逆に食われるけどなW
ひたすら迅速な鎮圧連発されて負けた・・・
士気3て・・・
明らかに用兵が格下相手にこいつだけでひっくり返された。
士気3相手に計略で対抗しても効率悪いし武力0・・・・
壊れここにきわまれり
900 :
ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 23:00:11 ID:inQ30LERO
ほとんど修正受けてない傾国は叩かれないのか?
傾国は毒が居てナンボだからな。
傾国まだまだいけるが、ロケテで乙情報が多かったせいか消えた。
死地の守柵等守りに特化したカードが増えてるので、また研究が進めば
蜀が多い現状強デッキになるんじゃね?
>>900 メタれる可能性がある長槍が出たから以前ほど怖くないんじゃね? 馬デッキは元々お客様にできるし
毒がうんこになったから今のところ弱体化
新カード次第じゃまだまだいけそう
呉単流星が今回は傾国より安定して強いと思うがな てか強い。
死地の防柵で上限上げるのは反則ですよwwww
毒泉はあれだが、暗殺は全然弱くなった感じがしないんだが
死地防柵入りの毒傾国、昨日マッチングしたな
士気上昇戦器持ちが一人(貂蝉)しか居なかったのでゴミだった
それよりリジェネ生姜がヤバい気がする
乱戦ダメが格段に上がってるのに迅速な鎮圧-8はねーよ('A`)
しかも4/7伏醒って・・・
ドヨの計略もぶっ壊れだろ、本体スペック最上級なのに・・・
トウガイとか出すから俺の神速終わるじゃねぇか
ああ、俺も迅速鎮圧連続で食らったなw
俺の現デッキはエロ姉ちゃん入りだから武0にされてもどうって事は無かった(もともと弱いしW)
奮い立つのよ♪>(^-^)
(^-^)<奮い立つのよ♪
ウザさならコッチのが上じゃあっ!なめんなよWWW
壊れが多いこと多いことw
まぁ本当の壊れがわかるのは新カードが普及してデッキが浸透した頃かな
逆に今地味なカードが上がってくる予感
最終的には蜀が一番多くなると予想
R夏侯惇をせっかく強化したのに無惨な使用率だったので-8にしてみました
セイコウエイ入りの傾国と当たったが、あれには詰んだ。
どう考えても今回は魏一色の未来しか見えない・・・
対抗兵種の多い蜀も増えると思うが
蜀と魏は増えそうだね
蜀:魏:その他=4:3.5:2.5
位になりそうな気がする
まあカク程cぶっ壊れの1初期ですら一応兵種メタって事で蜀はそれなりにいたからな
今回もその程度にはいるだろう
個人的には新勢力「晋」を作って司馬一族やらケ艾etcは隔離すべきだったように思う
魏は元々ちょっとでも痒い所に手が届けば、いつでも厨勢力になれる危ういバランスだった
>>912 確かに。魏の騒がれているカードよりもfanに厨認定されている鮑三娘…
まだまだ他にもこれから出てきそうだ。
922 :
ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 02:18:20 ID:C1WhEly4O
死地の防柵はいい具合に壊れてるな
馬騰ゲーとか言うレベルじゃねぇぞ
>>918 いつの時代も赤壁シューターは消えないから
魏35、蜀30、呉20、他10、袁涼5くらいだろう。
今年の流行語は柵ゲーで決まり!
2になって一発守ってガン守りのコンセプトを人馬に譲り渡し
いつの間にやら孫堅ゴリ押し国家にしてしまっていたことをSEGAも悔いたのであろう
攻めの為のタメ計略は結局うんこで、ちんぽ守城弓死地柵と守りに関しては厨寄りに調整してあることから
SEGAの意図を察する事ができる
>>922 現在戻ってる印象は受けなかった。陳グンよりは広いけどそれでも魏武全盛期のように
春華一択、絶対INではない。粘りいれてると武力の関係で伏兵ほしい、でも計略使いにくい、とジレンマ。
ちなみにロケテでは一瞬凄く広がった。今の大徳の範囲では捌けないくらい。
粘りって結局上方修正されてない割りに使われてるね。
馬騰ゲーが最近懐かしいな
人馬→刹那系
袁単→蜀
呉厨→屍
に移籍したと見てよろしいか?
ランカーが新デッキ作るまで張角伝やってるに決まってるじゃないですか
>>927 張合β増えたから強化されたのか?って思ったが違うし、何なんだろう
逆に刹那増えまくって減るかと思ってた
ハルカ、昔の範囲はギリで二人入れる感じだったけど
今はちょっと余裕で二人入れる感じ
二人入れるのは変わらない範囲
昭だけで負けたとか、アホ?
SR周瑜相手に固まって進軍していくのか?と言いたい
シンラク 陳琳の需要は多いし2枚看板の選択肢も増えた名門にはだれも興味ないのかな?
栄光一本でも名門は強いですぞ水豊田も現役だし
>>932 一番汎用性の高かったR田豊のキャッシュバックに上限ができて、実質勢力混合爆進デッキが死滅。
士気12で敵陣全部流せる知7水計や知8の時限自爆等、純粋に「面白い」カードもあるけど、実用度が全く見えない状態。
話題になるにしても先の話だろうし、結局「名門は名門」とゆー従来の扱いで終わる可能性も高い。
セガが大会での、隙なきから栄光の連発に嫌気がさしたんじゃない?
>>924 今回はイク様真ん中に置いとけば、赤壁は大分撃ち辛くなるからイク様次第だな
>>931 昭だけでは負けないが、乱戦状態で打たれれば一瞬で溶かされる
士気が3だから連発しやすいし、なにより反計されても士気差ができにくいから強い
>>926 オイ…まさかそのチンポって「しんえい」のことじゃあるまいな?
この字でしんえいって読むのか全然ワカランwwww
ま、ちんぽでいいじゃん
士気の8割近くを司馬昭に使っていますw これヤバいw 求心使わない。
『逆らうことはできん・・・』大徳が止まりました。
苦手なのはトウガイ、SRd、SR呂蒙あたりか。ただSR呂蒙デッキは
呂蒙以外の麻痺矢要員の知力はあまり高くないので地形によっては何とかなる。
もしくは求心+反計で追い詰める。
知力8くらいないと鎮圧被弾したらやばいと思うよ。
今日の頂上で麻痺矢使いの何人がやめてしまうのだろう・・・地形が悪い+伏兵カクがいいところでヒットした
とはいえ、ボッコボコだもんなぁ。理が三回とかきつすぎるって。
なんというか今バージョンって研究が進むほど魏以外の選択肢がなくなりそうだ
魏単で解除戦法の対策が確立されたら終わりそう
反計すればいいじゃん
すまん、タメだったか・・
これだけ妨害壊れ計略多いのに、なんでみんな浄化使わないの?
魏単と何回か当たったけど、イク様ばっかりで曹植ぜんぜん見なかった。
浄化+雲散入りの麻痺矢とか、司馬にも大徳にも有利つくと思うんだが。
あ、でもトウガイだけはかんべんな。
>>941 蜀なら十分渡り合えると思うんだが・・・
>>944 マーフィーの法則じゃない?
あらゆる計略に対応できる反計の方が良い訳
チングン 2/7
ソウショク 1/6 合計3/13
合計 2コス ダメ計以外に対処可(号令は種類によっては微妙)
イク 1/9
楽進 4/3 合計5/12
合計2コス 反計出来ればすべてにおいて有効。武力的な負担も少ない。
下のほうが優秀だって思う人が多いって事じゃないかね。
948 :
ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:46:46 ID:WZ92+UlA0
魏は蜀の開幕乙とか解除戦法がメタになりそう
解除戦法のメタは回復舞とか悲哀だな
今ん所、バランスはわるく無いと思うけどな。
確かに始まったばかりのなのに全然悪くねぇな。
魏は新カード強いし、蜀は新カードは魏に匹敵でさらに槍撃の強化。
呉は引きこもり系が強化、涼は解除、袁は爆弾と大河。
他は全然変わりませんな、相変わらず呂布ゲー
解除戦法は歩兵+涼という弱点を補うことができるのか?
そういえば悲哀見ないなぁ、一回も当たったことない。
STO氏の回復舞デッキはどのような変貌を遂げるのかに期待。
槍馬超かdか入っているだろう。
>>949 槍撃強化されたん?
俺デッキに槍がチョウコウだけだからよくわからん。
強化されたにしても前みたく大徳デッキが開幕乙デッキ化するほどなのか?
騎馬単相手ならともかく、解除入りの西涼単はガチですよ
え?
解除に未来が感じられないんだが・・・何故?
>949
呂布ゲーに持っていける?
その状況に持っていくまでがきつそうに見えるんだけど・・・
SR罵倒+解除戦法に思いを馳せる
もちろん槍に刺さる
八卦二人とかも解除しちゃうじゃん。
今回の西涼は暴虐かバトーと火事場系+解除が激強だと思うんだけど。
毎日が大激戦ですよ
解除戦法は涼単では運用はむずいだろ
蜀と組むと化けると思うが
涼単だと正直微妙
959 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:24:17 ID:eIN3FH170
>>956 解除蜀暴虐は強化系相手には強いけど傾国とかの舞系やら妨害入りには滅法弱いよ
象とかのワラワラも無理だし
あと蜀6枚の槍激の強さは異常w
ギブだと無理ゲー
まぁ蜀6枚は弱点も多いし丁度いい位だけど
色々なデッキ使ってるけど厨デッキが見つからないなぁ
魏の追加レアの眼鏡ちゃんの知力上げる計略って
効果何カウント?
961 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:33:50 ID:Wx+qjynp0
トウガイが入っていれば、厨
トンが入っていれば、厨
毒傾国の新しい切り札だからな→解除
暴虐なる解除で暴れ回る手もある(車輪を消せるのはありがたい)
暴虐解除って刺さるし5体掛けで48%ぐらい減るし
6.5cしか持たないんだが強いか?
蜀涼ならまだありそうだが
>>963 微妙
蜀涼解除は魏とハッケイ相手には強かったけど弱点もかなり多かった・・
あ〜トン使ってみたいなぁ
>>960 どっかで30カウントくらいっての見た気がする。
上げる知力が低い分、効果時間が長いらしい。
メガネの知力上昇はぶっちゃけやばいと思ってるよ
キョチョイクは味方が低知力な部分を反計+浄化or雲散で補っていたけど
ここに知力上昇が入るとダメ計妨害に対する対応力が同時に上がる
もちろん今の魏の主力で知力1,2なのはRテンイくらいで他のは高いから、元々知力5,6ある連中が7,8になると考えると恐ろしい
次はメガネで知力上げしておいてからの号令→反計によるプレッシャーが流行るんじゃないかなぁ
その号令に屍がくるか八卦奥義がくるか、あるいは単色号令が来るかまでは読めないけど・・
>966
屍って打った後は基本的に弓以外全員死ぬもんじゃないのかね?
それならチングンやらハルカでも入れといたほうが対応力高くていい希ガス。
ってか悲哀が知力依存が高い昔のままだったら悲哀に入れるのが一番なんじゃね?
最近の悲哀の仕様は良く知らんけど昔は馬鹿2度掛けで舞放置出来る位依存度高かったんだが。
悲哀様の知力を上げて効果時間を増やす!これだw
30Cも保つなら…いける
注:仕様が変わってなければ悲哀の効果時間は知力依存
>>967 かなり使えるカードだと思うんだが、なんつっても勢力が魏だからね・・
イクの視力が戻った今、1コスはホント激戦区。
そこまで流行らん気がする。
しかし実際のところ、ダメ計妨害を入れてそれを主に立ち回っている身からすると、
知力4が6だか7だかになるになるのはかなりきつい・・
>>961 八卦や大徳使ってもトウガイやdに負けるの?w
うん
覇王後半だけど蜀ばっかり当たるし、蜀が最強だと思うなぁ。
トンはスペック超優秀だし、計略も爆発力あるけど使いどころを選ぶ感じだった。
デッキも組みにくい。8のデッキは扱いにくいし相性が出過ぎる、旧STOみたいな感じが良いのかな。
新計略でヤバイのは司馬兄弟と鮑だと思う。まぁもっと時間かけないと分からないけどな
結局ザコが見た目とイメージだけで厨厨騒いでただけだな。
トウガイは待てば問題無いし端攻城すればかなり楽。
魏武杜預司馬兄弟どっちか程c楽進とか増えそう。
伏兵3体居るし総武力22。後半は魏武なしでも26。
司馬師入れれば開幕も強い。
蜀は鮑三娘大徳できまりじゃね?
蜀は八卦奥義や剛槍辺りが出てきそうな予感
大徳は意外と範囲・効果時間の減少が痛いな
大して変わらんと思ってたが実際に扱うと微妙になった感がある
R姜維も増えそうだな
トウガイ、理の超絶メタだし
一番恐怖なのは司馬兄弟か
司馬兄弟はなぁ
-8ってどうにかならんか…
もしかして、確実な鎮圧って-8からどんどん下がって行くの?
トンorトウガイ、鎮圧、イク様、あと適当とか強そうなんだが
>>979 司馬昭?
ドンドン下がっていくよ、掛けられた相手がバカなら。
表示武力0で、例え武力あげても、内部でマイナスになってるから
相殺されます
壊れ壊れ言われて結局厨が使いこなせなかった子守と同じ匂いを感じる→惇
いくら+10だから乱戦も出来るったってそんな運用じゃダメだろwどう考えたって