全てを廃人と帰さしめよ
・おっしゃあーー!!
・三国志大戦2、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は呉の特権です。他国のカードも上手く使おう。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は焼き払え。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフ等でどうぞ。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら火を放て!!
・覇王に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・LEの話はいろいろと荒れるので控えましょう
・970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。
・攻めよ!攻めるのだ!
チーム一覧
孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass55555
>1
よく乙たな
この戦、制した。>1乙の旗を高らかに掲げよ!
>>1000 ナイスww
江東の地を治め、帝王となる。それが
>>1乙の覇業です
10 :
ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 19:18:39 ID:HFWI0fGV0
>>1
柵柵柵柵柵柵柵柵柵
乙
11 :
ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 19:19:16 ID:HFWI0fGV0
俺が悪かった
もうこねーよウワーン
>>1乙なら負けねーぜ!
前スレ
>>1000 つ鋼鉄三国志
「面白い」っつーより「ある意味面白い」かもしれんが。
玉璽ビーム!
LE陸遜、出るとしたら園田陸遜の悪寒。
江東に勝利の
>>1乙を打ち鳴らせ!
昨日久しぶりにSRフトシで落城させたよ。
しかしverupまでに覇王の壁を越えられるだろうか…。
呉のLE横山か…どうせ横山じゃ呉武将なんて過小評価されまくりなんだから
妙にマトモなやつよりはネタに走ってほしかったなあ
LE四大都督 コス3 柵柵魅とか
せめて柵柵柵とか。通常の柵の3倍の耐久力です
>>前スレ1000
>
>>1000なら孫呉を主役にした面白い漫画が連載開始
>>1-1000に期待
>>16 それLEじゃなくEXな
LEは既存のカードからしか出ない
それに三国志の世界を題材にした漫画のみの適用なので
ヲタが騒いでいる一騎当千も出ない
兄者達助けてくだせえorz
今8州でSR呂蒙、R陸孫、R孫権、UC韓当、C藩章でやってるんだが、詰まってしまったorz
高武力弓に打ち負ける騎馬単には負けるしでまったく勝てなくなったんでデッキを変えようと思うんだが……
馬が全く扱えないので弓3槍2で組むとしたらどんなデッキがいいでしょうか。遠弓デッキも考えたんですが次verも見据えると手腕か乱れうちが最適ですかね?
資産はコンプでお願いします。
覇王になれたので報告します。
デッキレシピ
R孫堅・R周泰・R周ユ・SR呉夫人・UC韓当
verup前のせいか、ネタデッキが多くて助かりました。
>>20 麻痺矢やるなら弓主体で、あくまで槍は防御と牽制と考えたほうがいいよ。
はんしょーの代わりに、弓をいれた方が安定はすると思う。
この先馬なしだと辛い事多いと思うから、一体だけでもいれてみたら?
Rパパなんか、いれるだけで相手にプレッシャー与えることが出来るからいいと思うよ。
使ってれば否応なく動かし方わかってくるし。
苦手意識で使おうとせずに、勇気をもって試してみることが上達への一歩だよ!
弓3槍2なら俺はSRフトシ、R孫権、Rシュウタイ、UC関東、UCソンカンをすすめる
>>21 覇王オメです!
自分も続きたい、が目の前には何故かサブデッキですらないSR太と象さん軍団がw
>>20 現在12州の自分が力になれるかどうか・・・
>>23も言ってるようにSR呂蒙使うなら弓多い方がいいよ。1コスに柵持ちのママかグホンがオススメ
序盤に柵を壊しに来たら1コス弓は死ぬ直前まで乱戦して柵を守ると槍1でも何とかなったりならなかったり
>高武力弓に打ち負ける
これは弓主体デッキのジレンマですよね。自分は流星してる時に弓呂布に悶絶するw
こういう場合は弓の数で勝っているのを生かすしかない
殺される前に撃たれる武将を入れ替えるスキルを磨くと、兵力1/3でも武力分の働き出来るのが弓!
SR呂蒙使いつつ弓3槍2を実現するならそのデッキは一つの形になってると思う。
分類的には手腕デッキっぽい。普段は手腕で戦って裏の選択肢に麻痺矢な感じがいいかな
騎馬単はアレです。韓当を生贄にして槍オーラを消さない・・・たまに無理ゲー混ざるのがいいんですよw
>>20 関羽討伐時の戦力中心で固めてるあたり、微妙な拘りを感じて好きだぜそのデッキ
スキル次第で十分勝てるデッキだと思うからそのまま突っ走ってほしいな
例えばだが槍と火計を上手く使えば騎馬単相手なら割と勝てそうに見えるけど
>>21 おめ
>>20 前にも出てるがSR呂蒙使うなら弓は4の方がいい。そうだな…潘璋を虞翻にしてりっくんをへやーにすれば総武力は変わらないが柵が増えていいかと。
後、麻痺矢デッキは扱い慣れるまで大変だからガンガレ!
>>26 と言うか
>>20のデッキだと7番(陸遜、朱然)以外のイベント全部出来るな
>>20 たぶんリックンを主力にしてると思うんだ
それならそれで、いっそのこと、こういうのはどうだイ?
R陸孫、R周泰 R孫権、てーふ爺、UC韓当、
槍2弓3柵4。俺の友人はつい最近、これで覇者に昇格したぜ
しかし同士である呉の高武力弓には手が出ない。気を付けるんだ
ver2.10での新カード
R凌統 6/4弓
計略 戦場の疾風 士気3
武力が上がり、騎兵になる(知力時間)
そんな幸せな夢を見た
>>20 りっくんメインと勝手に仮定して、
りっくん、へやー、R甘寧、関東、呉夫人
とかどうだろう。もし柵4枚も要らないと思ったら
へやー→槍サック or 関東/呉夫人 → 呉景
あたりで。
>>30 ストライダー以外に使えそうな1.5コス騎馬がやっと来るじゃないか
それでよしとしようぜ
>>29 俺もつい最近そのデッキで覇者に昇格したぜ
確かに高武力弓が相手にいると手も足も出ない。乱れ撃ちなんかいた日にゃ・・・
でも柵4枚楽しいよ柵4枚
ファミ通見た
覇者の求心だけ効果時間短縮が書いてないのはファミ通お得意の誤植だと願ってる槍2弓4柵4の手腕使い
新カードが出た今になって周姫をやっと手に入れたんだが
なかなかデッキに入れずらいなぁ・・・orz
使ってる人に聞きたいんだけど、
一番周姫使いやすいデッキってなんなんだろう?
個人的には麻痺矢か6枚屍手腕だと思うんだけども。
>35
俺も虞翻やママの代わりに使ってみたが柵が減るとか目の前の敵焼けないとか使いにくかった
一番見るのは6枚屍かな
>>31 悪くないと思うが、へやー→Rパパ
呉夫人→潘璋とか
麻痺矢デッキで一番楽しいのは
馬単に対して呂蒙で落城勝ちする事
どうやら油断したようだなっ!
>>35 参考になるかわからんが俺の麻痺矢デッキ
周姫、呂蒙、程普、韓当、虞翻、藩璋
周姫は結構役に立つよ
ピンチのときに計略で結構と追い払ったりしてくれる、攻城の援護にもなるし
ただ不安だから普通の火計も入れてるが
あと麻痺矢号令からの戒めが楽しい
おまいらよかったな待望の馬だぞ!
DSも買えばまた馬カードが手に入って最高だな!!!
厨勢力だからとか自虐にならないでどんどん使えよ!!
プッw
よく来たな
祖茂ストライダーDSEX新規孫堅か孫策と
ついに呉単馬単が可能になったんか
激しく微妙だけど
蜀弓単や魏槍単より強いから大丈夫だぜ
SR呂蒙とSR太史慈で麻痺矢乱れ撃ち。
これって範囲内全部に攻撃+麻痺矢効果だよな?
いますぐ大会でやってくる!!11!
まあ呉の民なら身に染みてると思うが馬単と弓単を比較しちゃダメだろw
孫呉の兄様方にちょいと聞きたいことがございまする。
バージョンうpして周姫のレートがどうなるのか気になってるんだ。
イク様の視力がマシになる→ため計略の地位が上がって今より高価になる→しばらく現在以下にはならない
となれば2000円を切る今が買いかと思ってるんだが、兄者達の意見を仰ぎたいんだ。
自分で引く気が感じられない文章で不快に思った方スマン。
>>46 まぁ大戦数プレイ分と考えれば迷わず買えばいいんじゃないかな
SR徐庶みたいに上がって後悔するよりは幾分マシ
俺周姫2枚引いたけど
R関羽が引けネー
>>47 福岡ならやれるけど孫呉の民なら必要ないな…
>>48 呉蜀の槍単車輪デッキを作りたいんだよだぶん
>>47 俺のR関羽と47のSR周姫をトry
>47
いやいや俺の横山関羽と周姫を(ry
いやいや、ここは私とやらないか
とりあえず1コスの馬は出ないんだな?
徐夫人復活きぼん
56 :
46:2007/01/19(金) 19:54:42 ID:BV0AVOhb0
>>47 アドバイス有難く頂戴仕る。とりあえずチーム内でなんとかできないか模索して、ダメっぽかったら一番安い店で買う事にするよ。
>>48-51 流れに乗ってくれてサンクス。
>>52 うほ(ry
兄弟達よ、9コス大会の調子はどうだい?
とりあえず、一勝一敗だった。
槍サック、へやー、りっくん、弟、妹でやってる8州が通りますよ。
11州の八掛大徳に一回勝って終り。次に徳8の人馬騰でアボン。
R周喩を業炎に変えただけでやってきた
業炎打ちすぎで2勝1敗1分け
普段が士気7まで溜めるから士気4で撃てるとかマジ楽しくて…
つまり、
馬策、へやっー、しん皇后、朱治キュン、孫静キュン
出るさヤッテル俺は、勝ち組なんだな
ウホッ、士気が上がりマクリングだぜっ!!
とりあえず韓当の枠を徐盛にしていつもどおりの戦い方でいけた
8勝3敗
流れへやーするが
天啓 孫桓 守成 てーふ に入れるならなんとかさんと槍サックどっちがいいかな
とりあえずなんとかは戦器アリ
遠弓大喬入れて三勝一敗だった
しかし、9コスだと2.5を主軸にしたデッキが光るな。
>>64 戦器有りなら周泰がおすすめ
柵も足りてるので槍孫策でもOKかと。
いつもの呉景をRフトシにして1敗
その後徐盛に入れ替えて3勝で後ろがつかえてたので帰宅
いやー大水計で流されないっていいね>徐盛
俺はSRサック SRパパ SR業炎 朱治キュン でやったら3勝2敗だったww
朱治キュンが過労死しそうなデッキだな
メインの孫桓→りっくんで結構勝てた。ネタデッキは散々。
てか7枚隙無きなんて勝てるか!
決死 1.5コスト
呂蒙 2.5コスト
これは組み合わせろという天啓か?
8枚天啓ハーレム逝ってきた
レシピはRパパ、ママ、呉国太、周姫、R大喬、S蔡文姫、董白、UC鄒。
魅力8人で初期士気4あり、柵2と伏兵1で何とか序盤凌げればほぼ勝ち確定。
相手魅力無しの場合士気3で天啓を凌がないといけない事態になるぜw
戦果は2勝1負、ネタのわりには良い成績だな。
流れ業炎して質問悪いんだが群雄伝でも兵法獲得の条件って満たせるよな?
増援をとるために群雄伝を槍兵6枚デッキとかでやろうと思っているのだが
へやーとかリクソンとか柵持ちの槍をつかえば
再建も早まるはず
>71
桃園劉備と魏蜀7枚女性武将がいたぞ。
開幕で即効鼓舞踊っていた。
更に余裕を見て忠誠踊り回復踊り…
そして呉単にすれば呉軍の大攻勢もはy(ry
へたに他の兵法の条件も満たすと希望の兵法が出てくれない罠に
新カード・・・呉は全部クズっぽいな
ま、えっか。
(⌒⌒)
∧_ ∧ ( ブッ )
( ゚Д゚ ) ノノ〜′
(⊃⌒*⌒⊂)
/__ノωヽ__)
まだ一部しか露出してないし、普通に使えそうなんだが。
半日経ってまた煽りとは・・・やれやれだな
いつものアレは飛天使いだったのか(飛天スレに同じID
別にいいけど。
むしろ触れた俺が逝ってくるλ。。。
82 :
20:2007/01/20(土) 00:26:45 ID:45TbIsQ/0
色々ありがとうございました。
陸遜の計略頼みになってしまう事がたしかに多かったのでとりあえず色々と試してみます。
SRフトシの一応持っているので試してみようと思いますw
また何かあったらよろしくお願いします。
増えた1コストで孫桓→陸遜にしてみたらコリャ楽しい
もう8コスに戻れない・・・
現在10州
大会、覇者には勝てるけど覇王には勝てない・・・orz
孫呉馬単でEX凌統とR周瑜は禿しく輝いてるのに、祖茂だけが浮いて見えるのには涙を禁じえない
もう一枚馬が来ればまた別のデッキになるんだが…来るわけ無いよなw
カード追加で1.5の馬が来るはず
詳しくは本スレで
騎馬で溜め計略と言われてもな…
それに騎馬は武力<速度上昇だし微妙だ
カウントが鍵かな
大会を封印の舞で華麗に3連勝した。
ガチで徳掛けてはなかなか勇気がいるので
こういうときしか面白デッキは使えない漏れチキン
あとは任せたぞ・・・・。
>83-84
俺ガイル
てか、孫呉の武ってほかにも出るんだよな、たぶん。魏武の強や質実剛健と同じで。
以下妄想
1コスト 2/4 弓 柵 孫呉の武
1.5コスト 3/5 弓 醒 孫呉の武
孫尚香 1コスト 1/5 馬 魅 孫呉の武
しかし覚醒って打とうとして覚聖(エスプガルーダ)が出てきたのはびびったぞ俺のIME
車輪号令が出るらしいが
麻痺矢号令や孫呉号令も出るのかな?
そもそも、車輪号令がどういうもんだ?
小さい車輪? 範囲が狭い?
後者なら他にも当てはまるけど、前者だと他の号令はどうしたらいいんだ
>>85 覇者はピンキリだからな…
リアル勝率40%割ってても統一・制圧だけうまくいけば覇者まではいけるはずだし?
神速の号令:騎馬がちょっとだけ速くなる
麻痺矢の号令:撃たれてる相手がちょっとだけ遅くなる
>>90 得意兵種なんだから弓くらい1,5 5/2 覚
でもいいじゃない
得意兵種は槍だった・・・
呉単でUC沈瑩をいれるとしたらやっぱ流星デッキの小喬の代わりに入るのかね?
・・・・・・つか終了まじかの殿馬決死とかありそうだ。
>97
天啓決死でいいじゃない
R呂蒙はきっと覚醒持ちで復活するに違いない・・・
・・・マジでお願いします
ヽ('A`)ノ 今こそ俺の時代到来うるぅあぁぁぁーーー!!
( )
ノω|
よく見たら業炎のランクアップぷりもすごい
同盟結んだ後で特攻号令+決死で楽勝!
……駄目か。
>>100 いやっほう!超フトシ使い続けた甲斐があったぜ!
1のだけどorz
>100
でさ、(使ってる人には悪いが)こんなんなのになんでレート高いの?
太史慈。
>>106 SR太史慈とか使わんし、絵柄も人気ないからイラネ
↓
トレードする時にオマケとして付ける
↓
おっしゃ、コンプだ・・・あれ、太史慈無くね?
↓
SR太史慈キボンヌの大号令 ←いまここ
つまり死ぬ直前になって勝利の鐘を打ち鳴らすのに成功したわけか…トン
レートが高いせいでレギュラーで使ってるのに2のが手に入らない・・・
レートと使用率は関係しないよね、うん
>109
まあ俺はとりあえず孫呉のカードコンプを目指した所為で
前Verの時にハルカ吐いて(ママとセットで)手に入れたけどねw
まあその後ハルカは全く引かないわけだが…まーいいか別に使わないし
使用率抜群なのにメチャクチャ入手しやすいカードもあるから
しょうがないよ。
といっても太史慈は何故って感じだよな・・・
夢を見た
SRサック
馬 8/4 勇魅覚 小覇王の進撃
わかってはいるんだが新馬超を見たら
これで出してくれと願ってしまう
今日も超兄貴入りデッキで出陣してくるぜ
>112
覚聖いらないから2コスがいいんだぜ
>>106 そんなん言ったらLEジザーイが一番レートと性能があってないぜw
一騎打ちが在る分劣化Rジサーイなのにあの値段。
>114
司馬懿は2稼動当初からトップレートじゃん
昔安かった(と思う)のになんでいまこんなに高騰してるんだって言う話
一応>107で納得はしたようなしてないような
>>114 というかそれじゃあ司馬懿が全然使えないカードみたいジャマイカ
絵柄、LEというレアリティに計略スペックも強めだから
レートと性能があってないわけじゃないぞ。
あと一騎打ちはもうおきねーよ。
あとLEシバイはもう一騎討ち発生しなくなってるしな…
SRシジーはレートが高騰したんじゃなくて、レートが下がってないだけだろ。
他が皆下がったから高騰してるように見えるだけで。
あ、LEジザーイの一騎打ちなくなったんだ・・勉強不足だったはすまん
てーか司馬懿のことジザーイってどこで(or誰が)呼んでるんだーい?
オレのダチが魏の国の人なんdが会うたびにジザーイデネージザーイデネー言ってるから感染した。
そいつがジザーイ言うようになったのはたぶん司馬懿欲しい欲しい言ってるから虚脱の連計を束で投げつけたせい。
虚脱も強いと思うが滅多に見ないな
あまり見ないので計略すっかり忘れてて、
神速デッキに入ってた斧ハゲ・李通・司馬懿にかこまれ
皆に虚脱かけられたのもいい思い出だ。
苦し紛れの名君二度がけで勝ったが。
〜のデッキに当たった体験談って大抵最後は勝ったけどで終わるよね
負けた場合はさっさと忘れるんだろうな。あ、別に
>>122に対して悪意がある訳じゃないよ
確かに、最後を「勝ったけど」で締めくくるヤツは多いな
だがこのゲーム、負けた試合の方が印象強くないか?
というわけで最後に「勝ったけど」って言ってるヤツは
悪いけど大抵負けて帰ってきたんだなと勝手に解釈させてもらってるんだぜ
勝とうが負けようがその部分は別に気にしてないからスルーしようぜ
>>124 つまり皆ツンデレってことだな
おk、把握した
確かに負けた場合は、XXのカード・計略にやられた〜って感じで印象に残るが、
勝った場合はXX強いよXXで終わりって感じがするもんなあ。
ξ゚听)ξ<まっ、負けてないわよ! 勝ったんだから!
ちゃんと流星だって落としたんだからねっ!
5枚手腕デッキの手腕を麻痺矢号令に換えてやってきた
けっこう勝てた
負けたほうは恥ずかしい&悔しいで報告しないのでわ?
↓ここから恥ずかしい負けの報告↓
さっき大会で火計で狙い定めてたら、ブヘィクッションとクシャミが出て
カードぶれて誰もいない所に撃って負けた
大会で火計を撃とうとしたら、
間違えて手腕→反計→落城負けをやってしまった
攻城の時妨害がマウントだけで対処できる量だったのに
焦ってフットベーってやって2回目の攻城直前に効果時間が切れて撤退→時間切れ僅差負けしてきた
勝ってると思ってたらお互い城ゲージ削れてなくて
急いで攻めにいったら業炎に焼かれて逆転負けしました
勝った試合って思い出せないな
負けた試合は鮮明に残るが
勝ちに理由なし、負けに理由ありとはよく言ったものだ
こちら麻痺矢で相手が呂布ワラの時
こちら攻城して残り2C守れば勝ちの時弓部隊を動かしすぎて象の攻城喰らって敗北
低州でもアレはなかったわ…
ふと思ったんだが、SRシジ―活かすならR小喬で妨害消すとかないかな。
ネタか……
>>138 乱れ撃ち
↓
挑発
↓
小華
↓
乱れ撃ちも消えてマズー
みだれうち使わない限り、妨害はあまり飛んでこないからなー。
小華で消すと本気で意味ない。
やべwwたしかにそうだ(´・ω・`)乱れ打ちまで消えるな…
11州の戯れ言でした。シジ―なんとかして使えないかな
>>141 その言い草は本気で超フトシ使ってる人へ失礼じゃないかね?
シジーはりっくんと組み合わせたらどうかな
号令には強そうだ
2色になるけど
シジー、へやー、韓当、大水計、楽進
で、覇者クラスで11連勝したことがある
その後6連敗して使うのやめたけどw
失礼ななったならすいません(´・ω・`)今日戦器が手に入ったから使おうと思ったんですが…
馬ないとキツいかな
流れを無視して、
韓当、張紘、呉国太、虞翻、張昭、小喬、孫権、呉夫人の柵単をやってみたんだが気持ちイイぐらい負けた。
>>145 挑発だけは弓を使う以上避けては通れない弱点だから仕方ないとして
乱戦に持ち込まれないように盾となって乱戦する要員を確保すれば相当ウザイ
挑発居たら他の計略に士気回す方向で
せっかくの9コス大会でもスーパーふとし君の居場所はあまりないな
2.5コス騎馬が強すぎる
馬なんて呉国太で何とかしている
赤壁も嫌。孫桓火計でもメンツによっては案外きついからな・・・
話かわるけど、鐘離牧ってイラストのポーズと格好が槍策とかぶってないか?
生姜の挑発は敵の塊に突っ込ませてくれるからいいが、チョロや飛天檄文は敵から離すようにするから困る
>>141 貴様はチーム超フトシに喧嘩を売ったな…
>>148 シジー&SR甘寧入り大将軍試してみた。
速度が上がった馬はどうにもならんが、それさえ諦めればそれなりに強いぞ。
武力9弓に守られた攻城兵は。
…速度の上がる馬が入っていないデッキが、
9コスではほとんどないと言うのは言わないでくれ。
いっそのこと、弓単ケニアで
9コス?+関東で
6回やって覇王4回11州1回14州1回
なんじゃそりゃ
6回やって覇者4回12州1回14州1回
(゚Д゚)ウマー
今日の大会。
残カウント38の落城勝ちの試合。
計略2回で撃破数15。
SR醤油、凄すぎる。
カン沢攻城で援護にSR孫策。
士気5溜まり後半、ここで相手を裁けば勝てる、進撃行くぞー
カン沢cに孫策が辺り、推挙
結果負けましたとも、ええ…
>>155 やってきたよ弓ケニア+呉国太で
名将、宿将、覇王等など相手に2勝2敗
負けたのは屍反計+ケーッケッケと騎馬多目甘デッキ
息抜きには最適w
SRシジーは象との組み合わせがよいかと。
ところで俺のデッキをどう思う
屍 手腕 りっくん しゅち 潘璋
1クール今日大会やって来た。
デッキはSRサック、手腕、シュウユ、へやー、ぬこみみ
二勝一敗で玉露数ふりだしで萎えた…
釣られん
>>163 手腕屍、りっくんファイアー、屍擁護と攻守共に計略面は良さ気。知力が最低でも5なのも○
ただ柵一枚なのは置いとくとしても、開幕でいきなりりっくんがケンカ売って負けて帰ってくると(´・ω・`)な事になりかねない。
あと機動力がアレなので攻めるタイミングの見極めが難しそうかな。
基本スタイルとか肝心な事が書いてないので教科書通りのコメントしか言えないが、見た感じかなり計略に頼りきりになりそう。
以上、周姫を使って性呉覇王を目指す低州の自分が素人判断してみました。
孫呉の民たちにデッキ相談なんだが
SR呂蒙UC韓当C虞翻は固定で残りの3.5コストを悩んでる
1→R槍孫策UC孫権
2→R周泰R孫権
3→UC程普UC孫桓Cハンショウ
の中でどれが良さげだと思う?個人的には1か2なんだけど
R周泰UC孫権
>>166 d
まだ初心者なので槍を3体使いこなす自信がないが頑張ってみる
孫呉の武って、大号令と同じで+7なのかな?
それだけ武力が上がって、自城戻りためができたら強いな
しかし攻城エリア外からその位置に届く長槍戦法
プチ悪鬼の暴剣の悪逆無道が+6だったから、プチ雄飛であろう孫呉の武も+6位と予想してみる。
>>163 しゅちきゅんがいらんじゃね?
自爆が屍だけでダメ計にも弱くない知力、擁護を使う場面があまり無いと思う。
しゅち>呉景orカントウ試してみたらどうでしょう
しかし長槍ヤヴァそうだよな、馬も弓も纏めてメタれる計略って・・・
そうとう効果時間と上昇値がゴミじゃないと詰む予感
麻痺矢号令ってやばそうだよな、槍も馬もメタれる号令って・・・
よっぽど効果時間か武力上昇が低くないと・・・
あれ?
麻痺矢じゃ馬メタれないと思ったが2.1からはいけそうなん?
>>164 さすが1クールやっただけある
COOL!!
スレ見てて思ったんだけど・・・
辞書くらい入れろよな
読みづらくてかなわんぜ。
いまは馬単スキーが神速から西涼に移って、麻痺で1対1でとまってくれるので少し楽になったかな
ただ号令なしではきついのは相変わらずなので構成的に馬メタは無理
天啓いれない派なんで新カードの決死の攻城にはけっこう楽しみ
>179
入れても結局太史慈はシジー、周泰はへやー、周瑜は醤油って呼ばれるに一万R甘寧
呉のカードで他のスレでも初期から評判がいい・知名度がある・ネタにされやすい・実践おk
なのは何とか(へやー)だけだな
うちのへやー君は誤爆が特技だぜ。
遠弓舞おうとしたらいつも意地を見せてくれるぜ。
だが俺はそんなへやーが大好きだ。
俺もへやーは大好きだが、この間ためしに槍策触ってみたら、死なない意地のつよさに魅了されたんだぜ・・・・・
城門で使ったら一発確定だよ!だよ!
なにげに戦器で一騎打ちが鬼強くなるのもウマー
孫呉の武もため2cくらいで+7もらえないかなぁ。
士気安いからムリかな。
知力がサックと一緒だから効果時間6cはほしいところ。
それはへやーじゃなく君の特技
孫尚香はやくきてくれー!!
>>175 アドバイスありがとう
でも、しゅちきゅんとりっくんだけは外せない
>>187 なら孫静を何とかして手に入れるんだ
in孫静out藩璋
inSRサックout屍
後は気愛と腕で何とかするんだ
>>188 孫静か…難しいな
バージョンアップで復活とかしないの?
>>189 排出中止って復活するんじゃなかったっけ?
>>190 完全劣化の周泰の相方のあの人とかUCに居場所を奪われた名君とかどうなるの?
能力変更?
魏皇帝と蜀漢皇帝がリメイク(劉備は新カードだけど計略とかほとんど奮起劉備だし)されたし
我らがSR呉皇帝も能力変更で復活してもおかしくない!…はずなんだが。
号令持ちのSR陸遜が出るから名君のみ復活しない、とかソスなことになる悪寒
>>193 呉皇帝が復活するならこれしかないだろ
つ【ふんばれ!】
範囲は自城付近で
敵が多いときは相手の攻城力と移動力を下げる
味方が多いときは武力と知力を上げる
という計略をもってSR名君が復活する
といいな
呉SR孫尚香
コスト1.5 4/6 柵魅力 味方最高武力に回復+車輪or麻痺矢or速度上昇
とか出るとみんな幸せ。
そうか!
R周愉
馬
魅・覚
武3知7
火計
で復活するんですね!
>>197 マジでありえるから困る。
カウントごとに威力の変わる火計は面白そう。
ガッカリLEの国はここか・・・
いっそRをLEにしてほしかった。
劉備が馬、曹丕が弓で出るって事は我らが孫呉の君主は槍で出るはずだ。
SR陸遜がそのポジションの可能性っぽいけど。
>>202 孔明のかませ犬の横山三国志周瑜だからなぁ・・・
>>202 ストライダーをLEにすればよかったんですね><
とりあえず
自爆ケニア改で大会でてきた。
7州の俺が覇王2連続で萎えました。
1コスは朱治キュン?
それともカンタックで自爆道を追及?
勿論朱治キュン。
解除戦法!!
−=≡ _ _ ∩ ←成公栄
−=≡ ( ゚∀゚)彡
−=≡ ⊂ ⊂彡 从∧∧ ウルゥアァァァ!!!
−=≡ ( ⌒) 〜γ (゚Д゚#)
−=≡ c し' 三 Vv Vv
屍打った瞬間に解除してパパ息の殺せてあ・げ・る
ククク・・・
SR孫堅 孫孫孫
10/4 歩兵
クリーチャー 孫呉
計略 赤頭巾の誓
貴方が身につけている赤頭巾を四つに破いた時、
場に四体の3/3祖茂トークンが生まれる。
なお、このトークンが破壊された時、破壊されたトークン中心に
計略効果「自爆」が発動される。
/ / / / ./ / l | .l .lヽ
| l. l / / / ./ .l | | l / / l l.〉
l、 | | l / / ./ ./ |. l | ./ ./ ./ | |./
l、| | l // ///| l / / //// / /
l、l | /l///_/ l / //_|/_∠| / | /
/⌒ヽ | \ `ー' ゝl // `ー' /|/⌒v'
| l⌒l l|  ̄ ̄"//|〉 ̄ ̄ ̄ .|/^_l.l ずっとためたまま!
ヽゝ(ー| /| ´ \| ll ),l'ノ
lヽ_ / | ┌───7 /._/
.l/ | l ̄ ̄ ̄/ / / ,ノ!
/ |.. V´ ̄∨ ./ /,.-‐'" .|
./ (;;) |\ `ー‐'´ / / |
| _|_\ /| ./ |
(| ,.-‐'" | \__/ .|/ _,.-─;
|/ .(;;) |─────┤ _,.-‐'":::::::::/
孫呉の武が、ため計略なのに実はまやかしで、
ため時間0カウントの代わりに武力上昇値+3の夢を見た。
雄飛と同じため時間の超絶強化みたいのとどっちが使えるんだろうか
魏武→ 士気3 +3 長時間
質実→ 士気3 +3 計略範囲外
士気3で+3&プラス効果なこのバランス考えると、
タメ計略はマイナス効果だと思うから、
孫呉の武→ 士気3 タメ計略 +6 くらいは無いとクズ計略だな。
「武力が上がる」って上限7までだっけ?
雄飛の3/4って事で「溜め1C 武力+7」だったらいいな
溜め時間1Cで効果範囲内全員が溜め始める。
という夢を見た
武の方か・・・大号令と勘違いしてたorz
まぁ+6くらいだろうな、溜め時間にもよるけど
それにしても馬のため計略は微妙
持ってる武将の能力も考えると貯め時間長めでいいから上昇値高めか効果時間が長めのが使えると思う。
保有武将が低コストで必要士気も低い事から主に使うタイミングは硬直状態で士気が溜まり切った時になると思う。
そのタイミングなら貯め時間の長さから阻止されやすくてもリアル挑発効果として活用できる。
上記の使用法なら貯め時間長くても効果が良いほうが硬直状態の打破に繋がるから使用価値が出るかと。
さらに言うなら1cでも騎馬が戦闘中に止まるのは致命的なので安全な場面でしか使用できないし
雄飛のように攻城中の使用も騎馬の攻城力じゃ微妙すぎるから。
結論
タメ計略は微妙
>>221 それは初SRとして周姫を引いて以来一度もはずしたことの無い俺に対する(ry
呉は自爆国家だったはずなのにな
命がけの反計とか最後の挑発とか自爆妨害計が欲しい
最後の挑発ってどこに引っ張るんだw
命がけの反計は範囲大徳並?ww
命がけの挑発は祖茂だな
かけた相手誰か一人の効果時間が切れたら撤退で
士気1なら使うけど2は取られそうだ
反計で命がけ・・・
元が低士気の計略なのに何処を良くすればいいんだ…効果範囲がめちゃくちゃ広いけど2コス撤退の士気2とかなら使えなくも無い…か?
範囲が鬼広いなら、スペックがよっぽど腐ってなければ使うなwwww
バショクくらいなら使うw
>>215 魏武→ 士気3 +3 長時間
質実→ 士気3 +3 計略範囲外
孫呉→ 士気3 +? 反計されない
とセガが考えていたら…?まさかの上昇値3が…
流石にそれはないと思うが
>>230 ため1cならありうる話
4〜5cなら、武力+5は欲しいけど難しいだろうな。
>>230 孫呉→ 士気3 +2 ため1C 反計されない
アフリカではよくあるはなし
士気3 +3 タメ計略 長時間 計略対象外(敵味方両方)
とかだったらどうしよう
士気3 +3 タメ計略 効果が終了後撤退
まぁ1.5の「馬」だからあまり計略に期待しないほうがいいだろね。
>>236 あれだけに装備される計略かどうかはわからん
汎用ならもう2、3枚は持ってるだろうし
>>230 持ってるのが1.5コス馬だけに、溜め1C・武力+3・移動速度1.5倍、とか妄想した俺
そこ、溜め版劣化天衣無縫とか言わない。
・・・まぁ、アリエナイな。大号令の方が武力うpだけだし('A`)
実際、雄飛の劣化くさい事を考えると、溜め1C以下で武力5くらい上がらないと話しにならない希ガス。
雄飛ですら使われてないってのに、それより効率悪いんじゃ・・・
まぁ雄飛は孫策である事がネックなだけかもしれんがw
>>238 西涼もビックリなぶっ壊れだな
大したデメリットも無く士気3で+5なんて苦手兵種の馬では絶対あり得ない
1.5の馬と槍策やシジーを比べるのもまたおかしな話だぞ
デメリット:タメ
低武力がいくら強い強化戦法モドキ持っていても使われないのは袁の多勢の攻め見ても分かる
あくまで強化戦法よりは使えるおまけだな
>>240 >>238が言うようなたった1カウントだけで?
1カウント以下だったらもはや溜め計略にする必要ないだろ
>>242 例えばマウント摂られてる時に、悠長に1カウントタメなんてしてたらその間に撤退するじゃん?
へやーだったら何とかなる場面でも雄飛じゃ無理とかあるぜ?
>>241 袁の1.5は超激戦区だからなぁ
しかし孫呉の1.5は比較的手薄で
しかもソモよりスペックが上な騎兵なら十分使われると思うぞ
>>544 スペックは同じ
計略が強化系なだけまし、って感じ
まぁ出てから考えれば良し
>>243 まぁそういう場合に限定するとデメリットにはなるだろうが・・・
やはり溜め1カウント以下、士気3武力+5以上で無いと使えないカードか?
+6?+7?
どうもぶっ壊れ過ぎてる気がするなぁ・・・。
>>244じゃんか……何アンカーミスしてんの俺orz
>>249 ため1C+5なら割と使える計略
+4だとためる分士気1減る強化戦法ね、へー面白いな・・・2コス馬使おう
+3だとせめて長時間にしてくれないと祖茂と同じで計略使わないで使う馬、使用頻度も祖茂並
馬で溜め計略って突撃直前に使えないってだけで相当デメリットだと思うんだけどダメかな
1コス騎馬さえ出てくれれば他の追加騎馬がクソカードでも俺は満足。
でも突撃直前に撃てない言われて気づいたが確かに相当なデメリットだな。他の兵種なら関係ないんだろうが
254 :
238:2007/01/22(月) 02:50:39 ID:LC1SIa1i0
>>239 別に孫呉の武を持ってるのがアレだけとは限らないワケで・・・。
あとぶっ壊れ言うなら雄飛も性能だけ見ると
士気4で武力10とか普通にぶっ壊れな気がするんですが・・・。
いや別に噛み付きたいワケじゃなくて。単に他の人がどう思ってるか聞きたいだけです(;´Д`)
個人的に溜め計略は、「効果が特殊」か「効果が似た計略より性能が良い」
のどちらかが当てはまると思ってるんですが・・・
あとは魏蜀の士気3計略が実用なモノだから呉のも使える計略だったらなぁ、っていう
・・・夢見すぎですね。すいませんorz
>>254 新カードにwktkするのは自由だよ、謝る事じゃない。
情報が出てるカード自体がコモンだから予想しにくいしな…。
なんかSR西馬超とか沈瑩とか見てると新カードの計略についていけなくなりそうだ。
まあ「馬」だし期待しないほうがいいな
2コストSRに期待します>< サルは黒歴史です><
ちょっとエロカワスレに説教行ってくる
ため中も動けるため計になればいいんじゃね?
流星系だけは動けなくなる感じにすれば…
>254
簡単なことだ
強化戦法を士気3に(ry
>258
周姫と槍策ため開始→速軍の法が流行る!
>>258 ため計中も動けるようになったら戒めから逃げる手は周姫自身をつぶす以外になくなるぞ?
新カード追加されても結局赤壁天啓に落ち着きそうな私マーメイド
262 :
ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 11:49:41 ID:6gn1gCPhO
槍策、R権、周姫の3枚は必須だな
イクが目良すぎ
大戦1のときはタメ計略なんていない状態であれ以上に目がよかったぜ・・・
3c溜め 武力+3知力+3 知力長時間
これで
魏武と同じ流れで孫呉は普通に+7じゃない?
でもそれだとため時間がりっくん並ですか…
>>238 雄飛がマイナーな理由は孫策であることと優秀すぎるライバルヨウヘイヘーイの存在だろうな。
2コスWワイパーにするには武力7だと微妙だし1本だけで入れようとするとやっぱ何とかしてくれそうな人になる。
魅力より目先の柵。
戦器も攻撃力&迎撃ダメUPと超強力だしな>へやー
一騎討ち下手な俺は槍策の勇猛に助けられてる。
柵が他で確保できるなら槍策も強いと思うんだけどなぁ。
あとR馬策のが強いってのも使われない原因か。
>>271 蛮勇と違っていざという時に何とかしてくれないからなあ…
士気4で撤退しない武17槍はうまく使えば強いはずなんだが…
あ、ウチの槍策は武5勇猛なしに普通に負けますよorz
273 :
ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 14:52:07 ID:c9BigfspO
槍策使ってます
魅力と死なない強化は大きい
雄飛のため短すぎだな あれで+10って何の冗談 しかも士気4
へやーつかうけどね
雄飛は特攻戦法と同じようなものだと思ってる。
>>231 単体強化なのに、3.4cもためるとか使えなさ杉
孫呉号令、6cためだったら終了と思ってる俺がいる
解除戦法なんてため計略殺しの計略出すって事は、
解除→ため→反計的な三竦みも意識されてるのかな
>272
俺がいる
リアルで勇猛効果減少付いてると、勇猛持ちがありかだい
それでも負けるけどなorz
呉もいよいよためと自爆の国だね…
某ロマンでキャンセルする格ゲーの最新作のキャッチコピーじゃないが
選べ、計略をためるか、くたばるかって感じ
>>249 楽進の魏武もコスト1が士気3で長時間武力7になる高性能計略だけど
実際たまにしか使われないべ
ぶっちゃけ中コスト以下の単体強化使うぐらいなら、高コストの強化使うか号令の士気溜めるかした方が良いからな
条件が合った時の目覚めとか無双改クラスの壊れなら例外だが
>>281 ギブは効果時間長いから一試合中に発動する数が少ないだけで
とりあえず切れたらかけとけって感じの使い方はよく見るんだが
弓についたら士気-1で射程が変わらない零距離戦法
弓国家なのに溜めはほとんど弓以外ってのがなぁ
りくさん、槍策、鍾離牧、周姫
よし、あと1コスト。弓か馬で頼むぜセガさん
>>284 無ければ大流星になるがよろしいか?
25日からしばらく経たないと新C、UCはリサボ行きにはならんのだろうな・・・
全体強化、超絶強化、ダメ計に槍2馬1弓1(+α)と地味にバランスはいいな
しかしため単か…。紫の国相手だと絶望的だな
>>280 だがそれがいい
まだ見知らぬ新カードが30枚近くある分(排出停止も含むけど)
どんな計略持ちが出てくるか非常に楽しみだ。
ヨウヘイもいいんだけど城門に雄飛突っ込んだ時の威力が魅力的で槍策使ってる俺。
緑の国の勇猛大車輪的な使い方できるからゴリ押しできる相手には強いんだけどなぁ。
連計の微妙っぷりと被るものがあるな
使えるんだけど使いづらいみたいな
>>288 溜め始めた瞬間連突で蒸発するのが孫策クォリティー
ためは強いっちゃ強いが人を選ぶね
>>290 そこで車輪の大攻勢ですよw。まぁ勿体無いけど('A`)
溜め計略を呉の特色にするなら、溜め計略持ちは弓兵多めがいいなぁ。
士気軽ければ挑発された時に擬似ふんばれ!としても使えそうだし。
そして何より、弓なら溜め中も攻撃出来るってのがイィw
俺は連計と比べればだいぶ使えると思うけどなぁ
周姫なんかは士気5でどの「火計」よりも高威力のが撃てるし。
昨日も魏武曹操+張コウ+カクの3枚を焼きましたyp
張コウ以外は焼け残っちゃったけど(・ω・`)
そういえば前に終了際に城門に突っ込んだ槍策が、
はいそこまで→吹っ飛ぶ準備開始→俺の戦はry
ってのがあって痺れた
決死の攻城の詳細が分かるまでPCの前で正座していますね
880 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:2007/01/25(木) 13:42:50 kp3RFIgr
R韓当 コスト1 弓兵
武力4 知力4
孫呉の武
こんなの引いたけど既出?
という夢を見た。
297 :
ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:01:38 ID:kyrqreNe0
どちらにしろ柵あり韓当使えなくなるからイラネになりそうだ
>>297 弓兵は柵のが重視されるからなぁ
武力が1上がるより、柵があったほうがいいわな
柵無しでならありだろ
キョウイがいるんだし
ところで質問なんだけど
周姫の溜め火計って溜めを開始したあとでも
ぶっぱなす方向を変えられるの?
特技無し武力4弓は出るんじゃね?
俺は韓当使うけど
やり収めで徳ゲット。
ついでに最後に引いたカードがSR孫堅。
とりぷりくらいだけどやっぱりうれしいものさ。
>>299 戒めは2cためる。2cもあれば槍だって赤壁の範囲ぐらい動ける。
後は分かるな?
引き自慢乙といいたいところだが、まあオメ
ただし本番は25日からで、そこでSRりっくんを引くのじゃ
横山周瑜の評判がいまいちだけど、蒼天周瑜が出るより
100倍いいと思うのは俺だけ?
どっちもいらない
LE片山魯粛が欲しかった
LE出すぐらいなら新SR増やせってのが本音だよな
LE=うんこ絵+スペック一緒な怠慢カード
周瑜はキャラ的に、作者の個性や特徴付けがいまいち発揮されない
冒険できないタイプだから、正直あまりLE向きじゃない。
三国志10のシュウユ欲しいな
LEになる可能性は欠片も無いけど
軽はずみでそういうこと書かないほうが良いよ
近い人に返ってくるぜ
>299
向きを変えれるどころか
横弓まで撃てる。
LEなら園田陸遜をあえてRのコンパチで出して欲しい
戦器は攻撃力うpで。
LE孫策はまだですか?
LEならばやはりここは、蒼天甘寧(ニィメンハオver.)&蒼天呂蒙(鼻血ver.)を出してほしい。
そこで現れる蒼天陳武(槍投げver.)。
蒼天で出て欲しい呉キャラは一杯いる。けど正直LE枠にそんなに枚数つぎ込んで欲しくないから
お灸周瑜・縦ロールもみあげ魯粛・鼻血呂蒙とダンディ陸遜を一まとめ、
ハリウッドなパパ・モヒカンサック・名君(虎付き)を一まとめみたいな感じで
出してくれればお得感あふれていいなぁ
士気3で、武力+3と遠弓とか。
隙無き神射
ため中は麻痺矢戦法で、ため終了すると遠弓状態
とかどうよ。
呉のLEはみんな獅子猿さんでいいよ
いい加減、コスト1.5と2のSRも欲しいものだな
>323
何か一昔前に居たような気が
・・・・・・・・気のせいだな
つかUCに武力担当の2コスとダメ計担当の1.5コスくれ
R限定1枚大会はホント酷かった
2.1に望むことは・・・
SR孫権2枚追加・・・劉備と曹操はSR2枚あるのになんで孫権は?
コスト1の騎兵・・・未だにいねーもん。
そんなこと言うと、1.5の英傑持ちなんだから我慢しるって言われるよね…
じゃあもうちょっと長くしてくれ、と
呉は計略の国のくせに
1.5は使える計略が少なすぎ。
手腕かアモーか麻痺矢しかないし…まあ新カードで既に二つでてるけど
流星と名君も1.5な
漢の意地と遠弓戦法も1.5
じゃあついでに
強化戦法も1.5な!しかも二枚!
呉ってほんと強カードばっかりなのに
こいつら泣き言とグチばっかりだな
とりあえず全ての国の中で呉だけが無い1,5コス伏兵を
ストライダーに魅力があったら最高だったのに
張仁や潘璋みたく、出てきたら武力担当になれる伏兵は欲しい。
正直、周瑜ぐらいのコスト比率はイラネ。あれなら柵が欲しい
336 :
さあ、呉の雑魚どもww:2007/01/23(火) 12:50:39 ID:9qGqXUQlO
おまいらに、呉のnumberOneのplayを見せる頂上に、光嘉様#2563テクが披露されるから良く見とけwwww
郭嘉 馬岱 法正 張繍
他の国なら微妙でも呉にくればヒーローだな
この人は呉にとって味方なのか敵なのか謎だ
どうでもいいけど呉って無い特技多すぎね
7つのうち3つは呉に一つも無いぞ、連計はいらないけど
覚醒付きR、SRは出るのかな…
340 :
ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 14:04:20 ID:zsQhgpH2O
>>337 それを言ったら、我が国の禿だって紫の国行けばヒーローさ!
>>338 復活は欲しいが呉のイメージじゃないしな
でも募兵はあってもいいはず、特に弓に欲しい
>>341 募兵欲しいよな、特に太史慈、
実際、そういう感じの逸話もあるんだし。
SR陸そんは2/10柵弓とかにしてほしかったなあ
コスト2.5になります
太史慈や皇甫嵩、張角なんかはエピソード的に募兵あってもいいよな
特に張角なんて募募募でもいいくらいだ
>337
ぶっちゃけ1コス、1.5コス馬ならどんな微妙な武将でも呉で使われると思う
あとは地味ながら王平とか麋夫人とか満寵
近い内に小橋タソって名前で新しいカード作ろうと思う。
マジで呉しか使わないカードにする。R小橋は絶対ハズサネェ
マチしたら城を落とさせていただきます
こばし君か頑張れ
こばし・・・?知り合いがカード化されんのか?
>>345 王平ヘーイは呉なら主力になれる可能性を秘めている。っつかなれる
>>345 そうだよな。祖茂なんて呉単なら誰でも入れてるもんな!
350 :
ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 15:10:31 ID:zsQhgpH2O
>>348 ヨウヘイヘーイとオウヘイヘーイのWワイパーですね?わかります。
>>349 その祖茂ですら使用者が地味に居るからなぁ…
ストライダー入りもそれなりに見かけるし
(´・ω・)んふふっ
>345
こう言うのもなんだが祖茂は三国志大戦に存在する1.5コスト騎馬においてもっとも使えないカード
選択肢が無いから使うときは使うけど
>345
募募募て…呂布ワラが更に…いやそうでもないかも
あとぼぼぼって読んでジャンプのアフロ思い出したw
>346
小橋なんてどうでもいい奴はやめて三沢さんにしておくんだ
しかし祖茂か…命懸けの挑発(範囲:檄文)を引っさげて出てくるに違いないって思ってたのにセガが頭悪すぎなせいで…
>>353 馬玩なんかも使えなくね?
祖茂は1.5以上が撤退していた時で、
かつ祖茂自身の兵力が少なければありといえばあり
馬玩なんか自城がそれなり以上に削れてて、
かつ馬玩自身に武力UPが望まれる状況でしか使えない
旧Cありならもっと使えないのいそうだけどな
1.5騎馬 4/7 魅 指揮 とかな
ひしょーぐん呂布って言わなかっただけマシだと思うよ俺
ところできょうゲームジャパン立ち読みして思ったこと
SRりっくんの溜め時間って5Cっぽいけどよっぽど効果時間長くないと死に計略じゃない?
自城前とかじゃないと怖くて使えないんだぜ
今更だったらごめん
今朝、ver.up前に呉だけでもコンプしておこうと思って
結局引けなかったスーパーフトシ君(1500円)とSRデコ(800円)を買ってきた。
ついでにゲーセンに寄って現verのやり納め。
綺麗に3連勝して徳11→12にし、カード3枚排出。
1枚目の裏を少し開けて覗いてみると鉄兜被ったダンディなおっさんのイラスト。
どう見てもSR太史慈です、本当に(ry
2枚目はUC小喬。収集してる友人が居るので捨てずに回収。
3枚目、出てきたのはハゲたオヤジ。
嬉しいはずなのに凄い損をした気がする…。とりあえず俺の2300円を返せorz
>>355 馬玩は西涼に居るからいいんだよ,あの勢力は城削り計略多いし
>旧Cありならもっと使えないのいそうだけどな
>1.5騎馬 4/7 魅 指揮 とかな
よく考えて欲しい
その武将が呉に居たら使用者結構いると思わないか?少なくとも俺は使うぞ
ごめん一番使えないのはひしょーぐんだ、それは謝る
ただ旧曹丕や馬玩は普通に選択肢になるかと
>>358-359 馬玩はどうだろう…正直使えないと思うぞ
>馬玩は西涼に居るからいいんだよ
西涼だからダメなんだろ。西涼の1.5騎馬の層の厚さは異常
閻行が使ってもらえないってどんな勢力だよ
そこに馬玩がいてもな…かといって西涼以外じゃ火事場はゴミもいいとこ
どうやっても選択肢に入らんよ
ついでに、指揮もかなりきついだろ
指揮5も使って武力たった+3
長時間でもないし、号令に上乗せするにも士気が重過ぎる
本人の武力も4だし、普通に使えないと思う
祖茂よりはマシかもしれんが…正直微妙
>>360 そうか?俺は使ってたときがあったけどな…
SR董卓+1.5×4体編成で使ってたよ
UC魯粛が復活して曹ヒみたいにSRで、刹那の手腕だったりしないかなあ
でも名君≦魯粛なんだけどな、知力がw
>>360 西涼以外で火事場がゴミというのは賛成しかねる
西涼だからこそ城ダメ返しにくくて辛いんだと思うがね
まあスレ違いですが
劉封の事、たまには思い出してあげて下さいね
あれはぶっちゃけイラネ
>>361 全国で指揮入りデッキに勝てたためしのない俺。
指揮強いよ指揮。
馬玩とかいいなぁ……1.5コス5/5は序盤の伏兵踏みにも使え戦器も優秀
半分くらい削られても火事場手腕とか武力20くらいいけるし他の奴に攻城させて
自分はマウント取れば良し
リードを守るのは得意でもリードを取り返しに行くのが大変な呉には大変便利
上の
>>346の者ですが・・・
名前やぱり"N県小橋"にします。これでとりあえず覇王目指します。マチしたら(ry
>>354 どうでもよくないっ!あんなおっさんと天秤に掛けてはいけない。
周愉に焼き殺されるぞ。もしかしたら孫策にも突撃されるぞ!・・・デッキ上
ゴメン
小橋かわいいよ小橋
DS版、フラゲきてるんだな。
EX凌統楽しみだ・・・。
撤退ボイスが「なにをするきさまらー」だったら使い続けよう。
372 :
ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 17:50:06 ID:NKiZIEgfO
イクの視力が良くなると、手腕がめっさ撃ちにくくなるのが問題だわ。
それと徐盛の戦器と、天衣無縫を士気5にするか、遠弓の効果を付けてほしい。
新カードで諸葛均出るかなあ?
どうみても喬ですね^^本当にありg
穴があったら↓
>>356 5カウントか…
溜め開始した途端、相手の号令でボコられる未来が見える
効果時間10カウント以上ない限りは普通に手腕使うな
ためが5Cってかなりつらいな(事実とすれば、だが)
マウントとって城に張り付く→ため開始→相手出る為にモクモク→
連環の法→相手成す術無し
これなら・・ッ
問題はどうやってマウント取るまで持って行くか…
手腕で押し込んでからなら…。いや、それなら普通に屍でいいよな…
最後にしか使わない気がする・・・
リード守って最後の防衛で、
溜め開始→兵法連環→手腕→発動!
くらいしか使用用途が思い浮かばない・・・
ただ、スペック自体はかなりいいほうだし、これで一騎打ちが発動しなければ計略抜きでも十分に・・・
そこで戒めの出番ですよ。
号令阻止にに来るなら焼く、火計から逃げるなら号令後追いかける、これで完璧。
380 :
ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 19:13:46 ID:lW3Fjdn0O
SRりくそんは、使用率は、わるそうだなぁ
>>373 均じゃなくて、勤
今verは、御子息・娘さんの時代ですよ、と言うことで、
太史享 1コス 騎馬 3/4 勇 天衣無縫・改
諸葛格 2コス 弓 2/9 伏
良い計略思いつかんOTZ
2コスで2/9弓ってU小喬もびっくりのスペックだなw
既出じゃなかったぽいかな・・
自分が5Cだと判断したのは12/28発売の月刊GAME JAPAN
三国志大戦新Ver特集(?)の最初のページ
写真が四枚並んで陸遜の溜め計略の解説をしてた部分
1枚目がため開始の顔アップ(残り32C)
2~3枚目は別の対戦っぽい写真で効果中の武力等が出ていたカントウ10、陸遜15
4枚目が発動の顔アップ(残り26C)
というものでした
対戦者のネームや背景の敵城などが同じものだったので
>>356の考えに至りました
立ち読みだけして買ってこなかったので勘違いだったら申し訳ない
386 :
>>382:2007/01/23(火) 20:36:04 ID:cZOcmL4iO
ごめんOTZ
なんか凄い計略を付けたかったんだ、
天衣無縫の号令、だけど最後撤退みたいな。
おい、、誰か教えてやれよ・・・
お前、禿げ上がってるぞって・・・
弓の国に聞きたいんだけど、カードをどの程度動かせば照準を別の相手に合わせられるのかな?
弓集めの馬を攻撃している弓を城壁に張り付いた敵に向けても
微移動>なんかカードのケツ向けてる方を走ってる馬にまた撃ち出したよ みたいな
それともカードの中心点にピタリと合わせていれば角度を変えるだけで次の相手を撃ってくれるんでしょうか。
>>385 持ってるんで確認した
おそらくその予想で間違いない
5または6cの可能性が極めて高いな
・・・というか既出じゃなかったのか、これ
陸さんは使いにくそうなのはほぼ確定だと思ってた
はっきりいって
バトゥー リョキ 人参 エンコウ 小力
の7.5コスでおまえら呉をボコる自信あるよ ・・・あるよ!
2コス以上は必要ないよ ないよ!
>>390 そのデッキに負けるビジョンが見えないんだが・・・
>>389 その場合は、
敵馬
敵 弓
−−−−−−−−−−−−−自城−−−−−−−−−−−−
○
↑このあたりにカードを向けると良い
馬玩は蜀涼破滅的な目覚めデッキで凄く輝く。
>390
弓呂布も毒もいない人参はゴミ
>>371 戦器獲得時のセリフは「ねんがんのせんきをてにいれたぞ」か?
陸抗らを差し置いて沈瑩が追加されたことを知り軽い衝撃を覚えたんだが、なんか癖のあるカードっぽいな…
戦闘要員ではなく、後半の一撃にかけるカードなんだろうか。
,ノ^ヽ、 _... -――――- ..__
r'゙ニ=-`ヽ>rィ´/_〃_∠__/ ,. ‐''" _´"ニ=- .._
,.、_ ̄⌒ Y´ ,. ‐''"´ ̄´~"'''''‐ニ_ー<´ _ - ‐`丶、
辷-三{}ニ/ _ -‐ ニ..,,_‐- `,>`'<_ニ,,二,,_―_\
` ̄r┴_'゙ _/ / /´ ´"'' -ニ__\
、__ _厂r‐''" ,.ニ、= ...__ _= / `ヽ.ヽ
ー「7''" ̄/ ヽ ̄´´""''''ー、f _,/ ', j}
_ニ|/'-、/ ー-、 ヽーー---/´ {ー-===._-、 ,. V
7堰@ヽ (乙入 ヽ_,..r''′ ヽ._ \ヽ、 / |
__(/、 一ヘ く 、⊥エェ_,_ヽ. `く´ ノ |
ニイ、)ー-、/〉 {/ /´ >,`‐゚‐' Y,`-イ ′ ノ|
{ ミ:ー_人_,/〕ヽ / '゙ _^ニ=、′!、 / j
∨厂 ,/ } | ´"/´´¨ !ヽ,∠ニ=ァ'
ノ,/ /′ l | i{ 「ージヌー
/ :! U ! ヾ ',゙`'/`
{ U | ,. ''" V
,l ! | /´ >
/ ト、 { `ーニ ̄_ ィ´
、 / l \ ー=_:::ニニ,二,⌒ン
\ /! \ 、``ー-ニィ/
\ 〈 ヽ. \ `ー- 、.ノ 「自爆する」……そんな言葉は使う必要がねーんだ
\ } `丶、 \ / なぜなら俺や俺たちの仲間はその言葉を頭の中に思い浮かべた時には
\,,ノ `>、ヽ、 _/ 実際に自爆しちまって、もうすでに終わってるからだッ!
,r''__\_ /ヽ ` ̄ ̄ 権坊おまえもそうなるよなァ〜〜〜〜
//(9}/::ヽ /::::::ヽ.._... --┐
/,.イ,ニY〃::::::::〉ーく:::::::::/ {
孫策
バーうp後は沈瑩だらけになりそうだな。
防ぐ手段が反計しかないってやばすぎるだろう。
素の能力が4/4、士気5も使って攻城一回成功するだけ、使用後撤退。
反計復興するし言うほど強く無い気がするな。
>>399 新カード中、数枚しか発表されてないのに
決め付けるのは早計
>399みたいなのがいるから最初は多少使われるだろ
その後、見なくなると予想
>>399 流星の発動条件が城壁タッチ&自爆になっただけだろ。
>>400の言うとおり名君もあるしな。
まぁ、逆に特攻号令も効くんだろうが。
>>402 攻城一回成功するだけって・・・
馬ならまだしも槍だぜ?城門突っ込まれたらもう笑うしかなかろう。
>>403 レアリティがアンコだから比較的手に入りやすいということからも予想してみた。
>>405 傾国は士気とスペック、踊った後は戦力外というの問題
流星はスペックと兵種が問題
ち○ぽは槍で覚醒、勇持ちっつーことでスペックは戦力として期待できるんだよ!
>>407 その通りなんだが、スペックが流星よりあきらかに強い。
相手が士気使ったらこいつで一発入れて全員引いたら強くね?
>>408 大抵のデッキでは天啓→再起とかガン守りなんかで誤魔化しているが
呉の特徴の1つとして、逃げ足の遅さがある
士気使った相手から逃げるのはそれなりに難度高いんじゃないかな
もちろん、上手く使えば強いカードだとは思うけどね
>>408 他の計略+決死なら相手も相応の士気で対応してくるだろうし
決死だけなら張り付くことすらままならないとかなりそう
あと決死も使った後は復活まで戦力外だぜ
ただ攻城機会が少なめになりがちな呉だと決定打となる1発を強引に入れれるから
期待している人が多いのも確かだな
序盤4/4、終盤6/6程度じゃスペックは低めだろ。
基礎スペックで負けてるから押され気味の戦いになるのに士気5温存しないといけないんだぜ?
士気5で自爆って言ったら殲滅できるくらいのコストだし壁一発じゃ元とれないしな。
>相手が士気使ったらこいつで一発入れて全員引いたら強くね?
って言うがそもそも決死可能な状態で計略でチンポ落とそうとするわけが無い。
相手が士気使うって事は他の武将が狙われてるって事だから決死使ったら士気差が発生してカウンター乙だな。
使えないカードだとは言わんが流行るのはせいぜい最初だけだろうな。
そこでR曹操+沈瑩ですYO
俺様ちゃんtuee
>>408 そもそも決死の攻城ダメが槍基準とは限らない
決死の効果範囲を見れば判るが自身に効果がある訳ではなく流星等と同じ城壁に効果のある計略
つまり城ダメが槍基準のランダムではなく固定ダメの可能性が高い
EX凌統使ったんで使用感を報告
喧嘩を売りまくる
敵討ちは1から変更無しだと思われる
効果カウントは4カウント程
使用感は士気4の限定条件付の刹那の怪力、しかし1・5コスの馬が持っているので強い
槍マウントさえなければ、突撃で結構守れた
EXの中で一番使用率が高くなるかもしれない
自分はしばらく使うつもりです
チンポウに普通に攻城させて
そのまま計略使って
二連続攻城も可能なのかな?
敵を引き付けるだけ引き付けて
指揮余りがちなら
死ぬ寸前に計略攻城とか
結構強いような…
士気5なのか>ちんぽ
孫桓→沈榮
程普→虞翻
に変更しようと思ってたのに微妙になってきたな
>>417 自分も、その使い方を考えた、
一発入れた後、敵が出てきて、あともうチョイってところで攻城ゲージが止められるんだよな。
ところで、陸遜の計略って、上がるの武力だけ?、
最後撤退で良いから、天衣無縫の号令出ねぇかな(´・ω・`)
つか、
兵力ギリで張り付き
↓
決死発動
↓
ラグでダメージ(乱戦または城から)受けて撤退
っていうSSQはありそうな気がしないでもない
それよりラグで攻城ゲージ出てるのに攻城エリア入ってませにょ?
勝手に撤退pgrwwwwwwがありそうですね
つかラグ攻城エリア入ってなかったら計略発動出来ないようにして欲しいね
攻城エリア入ってない状態で誤爆したら撤退なのかな?
士気5使うなら蛮勇で殲滅→他で攻城とか城門へやーのほうが強そうだ
効果範囲を敵攻城エリアに限定すれば問題ないんじゃないだろうか
特殊な計略だから瀬賀もそれなりの対策はしてるはず(その逆も考えられるが)
まぁ自分中心円で入った武将は攻城エリアにいようがいまいが即撤退じゃ士気5の対価に見合わん
コスト面の問題もあるから1.5の選択肢からは真っ先に除外される予感。
>422
強化戦法になるとかな。
まだ裏書きは公開されてないからwktk
>425の人気に予め嫉妬
>>425 ペロ… この味は!…勘違いをしている『味』だぜ…!!
なぁなぁ。名君で守りきって大虎だけで勝てたりするかな???
夢見すぎwwww
チンポ も おおとら も糞カード確定wwww
リクソンなんてためてる間に殲滅してやんよwwwwww
本スレより
SR小虎 1コス 弓 1/8 魅 孫呉の祈り(前方中円?)
>429
傾国デッキができる人ならたぶんおk
>431
あ、そっちもいるんだ
効果はなんだろな
つかフライングしてるアホな店は死ねばいいと思うよ
>>429 名君で大虎を守りきる自信があれば勝てるよ!
専用計略持ちで優良スペックの弓が来たと思ったら蜀なんだぜ・・・
王桃のために呉蜀の二色でデッキを組むことが確定した俺は間違いなくキモオタ
傾国デッキができるだけじゃ大虎は使えないと思う。
傾国デッキで常に落城勝ちできる人なら多分いけるかもしれない
>434
うpろだに上がってたが、涼じゃね?>王桃
つか左下の手がキモい
>435
うん、適当に答えたんだ、すまない(´・ω・`)
このバーb(ry
>>436 王桃がどういう家系か知ってていってるのか!
てか、蜀は弓が苦手という設定どこいったんだよ・・・。
439 :
285:2007/01/24(水) 13:47:13 ID:mB0OJc0H0
って進撃手腕じゃない、呉バラだった('A`)進撃手腕は呉単だったぜ・・・
440 :
438:2007/01/24(水) 13:48:38 ID:mB0OJc0H0
更に名前ミス・・・285すまねえorz
チングン先生の前で進撃してくる・・・
王桃スペック高いなぁ
きっと呉にも4/5連募魅 馬 とか出るさ
>437
うpろだの画像は枠が写ってなかったから勘違いしますた
ごめん
大虎の流星直撃されてくる
>>437 蜀は特技(っつか素能力)優遇の国だから仕方ないと思うしかないさね
こっちは計略優遇の国だからそっちの分野でがんばれる武将が追加されればOK!
とりあえず俺はR丁奉にwktk
>>443 柵と魅力も豊富だしな
SR陸タソ手にいれるまでが勝負だな・・・
でもこれで馬苦手な国なのにサックとかRパパのスペックが優秀とか言われても言い訳ができちゃうような気がするぜ。
R丁奉よさそうだよね、次のverで弓の移動速度があがるかもしれないし文字通りの計略だったら強計略になるかもしれない。
そして徒弓&麻痺矢号令のデスコンボの時代が・・・?
丁奉、孫呉専用計略だといいなあ(たぶんそんなことない)…
李典やジュンイク様が弓撃ちながら行進してくるのは怖すぎる
決死の攻城の範囲が敵攻城エリアにいる味方にかかるように見えるから困る。(つまり名君の敵エリアバージョン)
もしそうだったら凄い事になりそうだ。
天啓→決死→再起のコンボですね?
小虎ってやっぱりタメ計の回復だったりするのかな?
陸抗がけっこう面白そうだと思ったりしたけど魯粛の出番ははたしてあるのか・・・
>447
そんなんだったら大将軍と組み合わせたら無敵じゃねw
小虎のスペックって要は柵無しの呉夫人な訳だよな。
て事は賢母よりも使えるor強力な計略を期待してもいいのだろうか。
前方円範囲のかk…
すまんなんでもない
流れ早くて本スレ読んでないんだが小虎とかはどこからのソースなんだい?
ポスターかd
目通したがやっぱり素武力低くなりそうだね
攻城を乱戦で妨害されてても決死発動するなら
麻痺矢と決死でよくね?
覚醒持ちだから、一発入れて守るのにも都合良いし。
あーなんだ…あだ名が定着しちゃう前に訂正しとくが
「沈瑩」は「しんえい」だから!沈没とかいうけどチンじゃないから!宝と混ざってるけどホウでもポウでもないから!
>>457 どこの誤爆かわからなんだ
とりあえず乱戦中でも攻城できるなら麻痺矢はいらないと思うんだぜ
天啓あたりにはいると止まらないんだろうなぁ・・・とは思うけど士気消費おもすぐるか
麻痺矢徒弓とか乱れ徒弓とかロマン溢れる弓デッキがでてくるんだろうなぁ、俺は両方ともやっちゃうぜ。
なんだかたまに本スレであった>1000だったらverうp1年延期をホントにやって欲しい気分になってきた('A`)
魏呉号令なんていらねー! 丁奉そのスペックで無特技ってギャグ? SRの普通の号令マダー?
女子高生君主に「チンポにやられちゃったぁ」と言わせるために
沈瑩=チンポウを普及させようと思います。
丁奉強杉\(^O^)/オワタ
呉魏号令強そうだが…俺には不要だな
魏が使えるとなれば嫌でもSRサックの性能の低さを実感しちゃいそうだから…
進撃、小華、天啓、手腕、賢母の孫家進撃小華デッキで戦ってきたぜ!
賢母天啓+大攻勢で敵をオーバーキルさ。
手腕は守りに便利だよ!
…あっれ?進撃小華は?
おいおいおい貴重なSR枠なのに・・・
また大小かよ・・・
あんなんレアでいいよ
誰かの計略が殿!私の攻城兵器を!
だったらひどいことになりそうだ。
陸抗が楽しそうな計略持ちだな…
R魯粛の時代がついに来たか!
>>465 、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了 なに
>>465?貴重なSR枠を女性武将が使ってる?
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;) それはレアリティに拘るからだよ
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 逆に考えるんだ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:}
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ 「実用カードがR以下にほとんど揃ってるぜ!」と
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) | 考えるんだ
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
ただ周姫や呉夫人みたいに使える女性SRが多いから困る
かと言ってSR最強!だと遊戯王だしな。難しいところだ。
さて今からバージョンうp直前の覇王チャレンジに行ってくる。
みんなオラに力を分けてくれ!
蹴散らせ!
>>470 江東の地を治め VerUP 前に覇王となる,それが>470の最初の覇業です
がんがれ〜!
R丁奉かっこいいんだが、イマイチ計略の使いどころが見えて来ない。
ターゲッティングの変更とか出来なさそうで、かえって不便にも思えるんだよな。
でもまぁ、万能ではなく局所的な部分で効果を発揮する計略と思えば、全体のバランスはいい・・・か?
>469
Ver1の呉なんてまさにそんな感じだったな
>>473 本スレにも書いたけど、
推挙+徒弓+乱れうちで最強の弓兵ができるぞ
+遠弓の舞で
丁奉は弓の国なのに7/6で特技無しなんだから、ある程度計略が壊れてんだろう
R丁奉が来る事により、R徐盛が来る事にwktk
へえ、丁奉って女性と組んでたんだ
479 :
470:2007/01/24(水) 20:24:22 ID:nRaSFpb+O
青4付いちゃいますた orz
よし俺はverうp後初の覇王に成ってみせる…たぶん
しかし封印舞いなんて忘れてたよ orz
4/9しゅうゆwktk
ポスターの右は激しく諸葛格の予感
R丁奉の計略は突撃が届かない自城潜りで移動しつつ弓を撃つことにあると見た
つまり、麻痺矢以上に守りが堅いということだ!
そこで、沈瑩と組ませ一発の攻城を守る形を取るスタイルが良いと判断。
守りを強化するためにUC孫権も入れよう
…なんか麻痺矢流星の亜種になりそうな気がしてきた
八卦陣の奥義、攻守自在ときて、きっと呉にも相手と自分にかけると効果が変わる計略がくるよ!くるよ!
呉には敵にかける計略が火計か名君しかないからこうなるな。
SR孫権 2 弓 7/7 魅 攻守城の極み6
味方 +4 攻城力上昇
敵 守城の名君
あれ・・・?
いやーしかしR丁奉のイラストはいいな
背景の飛んでいく矢の嵐が気に入った
呉で攻守・八卦と対になるとしたら
陸遜 呂蒙 あたりじゃね?
シバイ、諸葛亮と来たらやっぱしゅうゆなんじゃねえのかなあ
たまには魯粛のことも思い出してあげてください
このゲームのせいで周瑜が火を自在に操れる魔法使いと俺の中でイメージされてるから周瑜は火以外認めない。
>>489 もう周喩の火計は秋田から号令ホシスと思ってる俺と一騎打ちを所望する!
>>489 周瑜に三十歳過ぎても童貞という設定がついたら完璧ですね!
俺も周瑜に号令持ってきてほしいんだ・・・軍師扱いなのに一騎打ちしちゃうのは火計を持ってるせいだと思うんだ。
呂範のことも、たまには思い出してあげてください・・・
ってあれ、一騎打ちしないよな?
孫呉の民よ……自らを辱めることはない。
シンエイである。
チン○とかはやめようぜ……な?
もっといいニックネームを考えようぜ…… orz
台詞まとめページ見たら無かったよ>呂範
キャラ的には一騎してもよさそうなのに…所詮はキャバクラ歩兵か
まあ明日からは徒弓虞フォンでボコボコにしてやんよ
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
>>494 という話をすればするほど通称チンポ○が普及する予感
むしろそれを狙ってますね?
つか周瑜って武官じゃん
一応文官なんだぜ、忘れてたよ>呂範
徒弓は・・・ロマン溢れるネタカードだよね、飛天乱れ徒弓遠弓もあるよ!とかで頂上載ってほしいなぁ
飛天文姫・超フトシ・R丁奉・同盟・遠弓舞・・・W舞か('A`)麻痺矢徒弓でいいっす
>> 496
チン○ポーーーーーーーーーーーゥ!!!!
かはっ! ……天下は彼方か。
500 :
連レスごめん:2007/01/24(水) 23:51:48 ID:mB0OJc0H0
>>497 あぁ・・・すまん、兵まとめて進軍とかしてるし功績とか考えると武官という認識はあるんだけど
ステップアップガイドでは文官・軍師扱い(司馬懿やら諸葛亮やらと同じ枠)されてたのになぁ、なんで一騎打ちすんだよ・・・
と思って書いたんだ紛らわしくてごめん
ちょっと気になったから文官・軍師枠にいる人で一騎打ちする人調べてみよう、周瑜だけだったら泣けるぜ
りっくん・周瑜・山頂婦人・孟達ですた、なんで孟達が文官・軍師枠にいるんだ・・・いまさらだけどあてにならないな。
>>498 呂範は大戦で一騎しないだけであって(知ったばかりだがw
経歴的には決して文官じゃあないぜ
R丁奉は特技が無いから乱れ徒弓は柵足りない予感
その分1コス柵弓の人選は考え処だな
馬の国の弓が7/6魅勇で
槍の国の馬が7/5勇募で
弓の国の弓が7/6特技無しじゃ余程計略が凄くないと納得できん
>>503 赤壁でも軍引き連れて戦ってたんだっけ、演義も正史もそんなに詳しくないんだorz
徒弓が「弓兵が移動してても矢を射ることができるようになる」計略だとして・・・
正直麻痺矢号令デッキの2コス枠と入れ替えぐらいしか思いつかないんだけどみんなはどう?
これだけじゃ士気考えると押しが弱そうだし、兵種限定号令だと思うと普通のデッキにゃはいらないよなぁ
兵種関係なしに矢を放つ計略だったらぶっ壊れだと思うのは俺だけかな?かな?
>>505 馬が突撃しながら弓打つとかひどすぎるwwwwwwwwww
>>505 迎撃を取る弓か・・・・・
R丁奉は麻痺矢と相性よさそう。
徐ゼイとか甘寧とか
従弓より麻痺矢の方が安心するなあ
従弓は号令より単体でよさげスペックな武将がいればいいんだけど、R丁奉は柵もないし
流れへやーするけど呉の覚醒は2回目来ても微妙スペックばかりじゃない?
計略が強いってことで叩かれるのがオチだろうけど
乱れ徒弓はS太とR丁+1コス弓+1.5槍+1槍で策二つほど確保する感じかなぁ・・・
現カードからだとグホン、小再建、(UアモーorC?統)?
総武力の低さを乱れで補って遣りで牽制しつつ逃げ撃ち
チョロ松に挑発されながら乱れ撃つとか面白そうではあるが・・・
ホント、なんで柵ないんだろうなあ……。
徒弓ってアレかな。
長槍号令入れたから、一応対応策も作っとけみたいな。
>>512 計略が壊れ何だよきっと・・・
範囲内の味方の武力と知力と移動速度が上がり、移動中も矢が撃てる様になる
そんな天衣無縫の号令になってるヨーカン!
馬が苦手な弓の国、騎兵のRパパより低スペックな弓兵のR丁奉なんだし天啓よりは優秀であってほしい。
全兵種はないとしても「範囲内の味方の騎兵以外の武力が上がり、移動しながらでも矢を放つようになる。」とか
そんな計略になってもおかしくはないような気がするんだぜ・・・騎兵につくと三すくみ的にアウトだと思うしさ。
ssq?ハハハ何いってるんすかそんな単語見たことも聞いたこともないですよ?('∀`)
>>504 単体強化と号令を一緒に考えちゃダメだと思うんだが
R丁奉に柵まであったら百貨店だしな
寧ろ知力6の方を喜ぶべきだと思うぞ
稼動前でアレだけど徒弓デッキ案
R周泰、R丁奉、UC沈瑩、UC孫権、UC韓当
とりあえずR丁奉&UC孫権は新しい形として定着しないかな
弓主体なら全体強化は徒弓>手腕になる筈だし
柵を補いつつ妨害の選択肢を追加できる
俺自身がUC名君を使わないできた理由が
何より「手腕が消える」からだったって処もあるけどw
徒弓は+5ぐらいないと微妙
弓の足が速くなるからそこに期待か
>>518 長槍が武力+3くらいなので徒弓も+3くらいだろうな。
徒弓号令は士気6か。
徒弓号令+天衣無縫、なんてやったら面白いんじゃないかと思った俺ガイル
騎兵以上の速さで動きながら弓を撃ちまくる武力18(21?)の弓兵・・・
楽しそうじゃないかwww
・・・実用性皆無とか言うな('A`)
でも兵法に徒弓の大攻勢とか追加されてれば結構実用そうな気も・・・w
そいや蜀に長槍、呉に徒弓、って事は魏にも何か追加されるのかな?
馬用の号令つーと速度UP,突撃アメUPはもうあるから突撃発動UPか?
意表をついて殿馬の大号令だったりして・・・
飛将降臨?
殿!私の馬と弓と槍と象と破城槌と足を!
>>524 そこまで従えてるならお前が頑張れと言いたくなるなw
歩きながら弓撃ったら移動速度さがるだろ
常識的に考えて
んで速度かわららず槍が死亡で超叩かれ 特攻号令の次に使われなくなる
と的確な予想。
>確実に攻城が成功
この『確実に』ってのが微妙に気になる俺は神経質なのかな?
呉はダブルライダーの代わりにダブルランサーが出来るようになるんだよね
ところで、呂布伝以外の群雄伝ってシナリオ追加されないの?
>>526 まぁ2ch見てる人で最も使用者が多いのが蜀だろうし(単色スレの伸び,叩き・擁護の傾向と割り合いから推測)
槍メインの蜀に強い呉が叩かれることが多いのは世の常だw
使用率云々の予測はさて置き,弓号令の選択支が増えるのは呉としては嬉しいことじゃないか
麻痺矢号令自体が特殊な号令(苦手兵種にも有効)だし,
徒弓の比較対象として妥当なのは車輪号令と神速号令かな
↑の中で考えるとR関羽よりは使われると思うよ
下がり過ぎてて探すの大変だったぜ。
ここで皆さんに悲しいお知らせ。天啓の知力依存値が下がりました。
賢母天啓9C
推挙天啓9.5C
>>530 悲しいお知らせありがとう
でも俺はママをデッキから外さない
>530
悲しいお知らせ乙
でも天啓頼みの愚鈍な君主が減るのは素直に嬉しい
>530
悲しいお知らせ乙
でも天啓頼みの愚鈍な君主が減るのは素直に嬉しい
二重カキコスマソ…
>>530 呉の民だけど、ものすごくうれしい報告です。
天啓使いたいんだけどなんだか撃つ機会が読めずに
普通に騎馬として使ってた低州の俺には関係ないな
>>536 ラインあげて計略ボタン押せばいいのよ
相手も征覇王や皇帝じゃないんだから
そうそうさばけない
>>537 天啓打たれたらまず逃げる事を考える漏れ八州
もっとも、以前天啓に反応して部隊を城に引っ込めたら、一人天啓だった事があるがw
一人天啓は昔○○がやってたな
俺も1回だけマネした
いまや天啓自体使ってないがな!
丁奉は実は、零距離戦法の大号令なんじゃなかろうかと
危険な予想をした俺が通りますよ
知ってるか…『徒』っていう字、『あだ』って読めるんだぜ
孫晧 意地の勅命
武2知2だから短そう
でも士気は3
意地の勅命4C…orz
>543-544
orz それなんてSSQ?
既出だろうが.netに突撃数、迎撃数、被迎撃数が追加されてた。
呉単でやってると槍にしろ馬にしろ(トップテンの)10人も使わない悪寒
('A`)馬は殆ど呂布軍だろうな…しかも全国じゃないし
>>534 生兵法とは(ry
マジレスすれば前Verでも+戦器天啓単体で一発落城できたから短縮はやむなしか
まあわざわざ書く前におまいも対策しろよ
馬
武4知7
UC朱桓
戦器入れたら馬しょーゆが微妙に
今本スレで…オバQみたいな魯粛のLEの写真がうpされた・・・
なにあれ・・
>548
SWEET三国志とかゆーらしいな>オバQ
初見なら覚悟する事
呉民の忠誠心を試す踏絵だ
追加カードの約三分の一がLEて多すぎだろ…
セガアホか。
徒弓号令は武力+3を確認。
逃げ撃ち追い撃ちが可能であるとはいえちょっと力不足な感があるね。
にしても赤壁も短くなっちまったなぁ。奮起時代の火計と同じかちょい長いってトコか?
まだまだ強いけどイク様が視力回復で増えそうだし辛くなりそうだ。
呉の皆よ・・・私はロシュクがダメだった・・・無念orz
一騎当千のカードがでないのはなぜだ!!
と、思った俺は間違いなくキモオタorz
新カード報告
ブンオウ 2.5コス 槍 8/2 醒連
計略 大胆不敵
2Cのため 武力+10 知力移動速度↑
効果時間は覚醒を考慮して、4C ? 7C
, '/ ..\`,
/ / _,,-'" ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽ、 ヽ \
,/ [_ ,r'" `ヽ. ] ヽ
..,| .  ̄7" ::. ヽ ̄~~ |.
.ヽ,,__ /./ヽ_.. ,,_ソ\,\__,,,ノ
j ./ /ヘ---二二---二二---へ ヽ |
|( (;;j_,;;-==ェ;、 """,,,,,,,,,,,,,,,,,_;) ,)|
| \ヽ-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ丿,/ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ,\  ̄´.::;i, i `'' ̄ /,,ノ | | 貴様らーーーーー!!!!
i .) .>....:;イ;:' l 、 < ( |. | 孫桓!?ストライダー!?
.| ,/ ,ノ..:/ ゙'''=-='''´`ヽ. ヽ, ヽ | < さんざん馬鹿にしてくれたな
ヽ .| i| :l::´~===' '===''` ,il i| ./. | 禿!?矢印!?
ヽ ..| .:i| 、 :: `::=====::" , i |. i| ノ \絶対に許さんぞ!!!!
====: /ト、| .i| .゙l;: ,i' ,l|. i| ,丿、====ー\________
/ / .| .Lj|ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;L.j|r':| \ \
/" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
UC朱桓 馬 1,5 4 7 火計 ktkr
2コス槍かとおもった
何にせよ乙
はやく出撃したい
肩書きがよく読めないんだが…孫呉の矢印?
陸積
武2知5柵
士気3で弓当ててる敵の攻城ゲージが止まる
韓当おサラバの予感
新呉Rを手に入れたので携帯から失礼
R 李異
弓 1.5 5/4 勇猛 死亡的遊戯4
効果は武力大幅増。但し李異で敵を倒すと自分も撤退
見た目はまんまブルース・リー…
新呉Rを手に入れたので携帯から失礼
R 李異
弓 1.5 5/4 勇猛 死亡的遊戯4
効果は武力大幅増。但し李異で敵を倒すと自分も撤退
見た目はまんまブルース・リー…
新呉Rを手に入れたので携帯から失礼
R 李異
弓 1.5 5/4 勇猛 死亡的遊戯4
効果は武力大幅増。但し李異で敵を倒すと自分も撤退
見た目はまんまブルース・リー…
SRリョウトウが8・3 勇猛? ニコス槍なんだろ?
ついにキターな。
ハゲてない朱桓なんか朱桓じゃないやい
>>558 攻めを重視するなら今まで通りだと思う。
槍に取っては嫌な計略だが、止まるのが攻城だけなら
自身が狙われる用になるだけかなぁと。
567 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:56:50 ID:WfiBfNdIO
ええぃ、1コス騎馬はまだか
あーまたソモが……
スイマセン、3連カキコになってしまった…orz
お詫びに、死亡的遊戯の武力上昇が+12である事を確認しました
LE何枚出るんだ?
この分だと横山シジーも出そう‥
もうでてるよ・・・
>572
もう出てる。
性能はレアのほう。
ところで孫尚香はまだか…横山カードは勘弁な!
横山キャラは義兄弟三人組と孔明とかの主役格以外は
汎用フェイスなんだから無理してキャラ出さなくていいのにな。
576 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:27:19 ID:WfiBfNdIO
>>576 あーはははは!!!!
・・・・・俺、西涼の民 完全にオワタ
な…なんじゃこりゃー!
>575
C朱桓同
すでに最強の弓は西に取られてたし呉が弓国家だったのは昔の話・・・
>>572 LE横山孟獲が『LE046』らしいからその後ろに呂布が1枚きたとして計47枚かな
横山カードいらねぇよ…
>>576 蜀は弓の国になったんですかね^^
R蒋欽
1.5コス弓
武5知4
遠弓の大号令 士気6
まあ待て。
これは9/5 活魅 2.5コス騎馬 孫堅がでる前触れだよ
きっと……orz
1.5槍には良いの来たね。他と比べるとどうしても霞むが;
5/3 柵槍 周泰 孫呉の武
こりゃ冗談抜きで呉が蜀に弱くなるな
2.5コス挑発&自身強化計略(4)の9/4騎兵、
2.5コス敵を倒すたびに速度&武力UP計略(4)の9/6騎兵、
2.5コス覚醒で最終的に9/9になる募兵持ち質実号令(6)槍兵、
1.5コス相手を強制前進させる挑発(3)の柵活魅4/4弓兵、
1コス低士気落雷(5)2/8騎兵…
なんですかこれ?
ちょ、ふんばれが帰ってきたw
>>584 なかなかの性能だがRへやーが使えなくなるので微妙だな
ちょーーりゃーー
どーーりゃーー
ふんがーー ←いまここ(王双)
へやーーー
どこの国も続々とぶっこわれ候補が出現してきているというのに
呉ときたら……これ使えるかも?っていうのしかでないミラコー
一応R周泰と選択出来るんだからマシかと。
他の呉の新カードよりは・・ね
593 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:04:54 ID:WfiBfNdIO
594 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:06:45 ID:+AeiXyBVO
結局、決死の攻城はどんな効果だったん?
てかさ、
大流星の儀式
成功すると敵城ゲージ
9割減るんだって…
>>571あんだとゴラァww横山三国志でもっとも輝いてるシーンなのに。
>>595 その代わりカウントは50C必要ですとかなってそうな予感
>>585 魏相手も雲散の睨みでキツそうだし、一体どこに勝てばいいんだw
続報に期待…
R徐盛はドク?隣の奴が引いてた。
2.5コス 武8 知8 計略が号令みたいだった
徒弓コワレ・・・って言える雰囲気じゃないのね。
2,5女性の麻痺矢徒弓とか狙われたら逃亡不可能じゃん。
守城とかもぐりでウマーだし。ってオモタ。
タゲ変更ってどーすんだろね?
>>599 蜀スレ・魏スレに新カード情報まとめがある程度載ってるから見てみるといいよ
さらに絶望を味わうことになるけど
>>600 号令じゃないよ
麻痺徒歩弓戦法(5):武力UPで麻痺弓を撃てるようになり、移動中も矢を撃ち続ける
コスト重い武将が持つ計略にしては殲滅力が少し低いけど,防衛時には頼れそうな計略だね
新カード情報入ってくるたびにテンション下がるのは俺だけか?
横山LEはホント勘弁してくれ・・・
とりあえず蜀で孫呉の方々の悩みの種になりそうな武将
SR関羽 馬2.5 9/6 魅 武神降臨 4 敵武将を撤退させるたびに武力と移動速度が上昇
R諸葛亮 槍2.0 5/10 魅 八卦陣の奥義6 範囲内に味方が多ければ武力上昇(+6?)、敵が多ければ落雷
R王桃 弓1.5 4/5 柵活魅 桃色吐息 3 相手を強制前進
C諸葛贍 馬1.0 2/8 魅 小さき落雷 5 一本だけ落雷落とすようで
R趙雲 槍2.5 8/7 勇復魅 疾風大車輪 4 士気からなにから神速車輪と同じ
SR姜維 槍2.5 7/7 魅覚募 受け継ぎし陣法6 自分中心円味方に一騎当千の効果(+4)
R鮑三娘 馬1.5 4/6 活魅 戦女の息吹 4 範囲内の味方にリジェネ(武力は変化なし)
C楊儀 馬1.0 2/6 伏 孔明の遺言 3 ランダムに一部隊残る転進
R夏候覇 馬2.0 7/6 連 神速戦法4
SR魏延 馬2.0 8/4 唯我独尊 小円で範囲内の味方一人切って武力大幅上昇
C呂凱 槍1.0 2/6 戦線復帰 4 撤退中の味方を1部隊復活させ、撤退した場所に出現する。(敵陣で撤退していた場合は自陣に出現する)2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。
SR黄忠 弓2.5 9/3 柵勇 不撓不屈 5
R鮑三娘 C楊儀 R夏候覇 SR魏延 C呂凱 辺りはマジでキツイ方々。
それじゃ、あっしは緑の国に戻らせて頂きヤス
リジェネってなんだ?
C呂凱・・・連環+月英でやばくね?
>>606 ってか自国のことだが楊儀はさりげなくヤバイと思う。
一部隊置き去り転進は麻痺矢及び号令キラーだし
608 :
ゲームセンンター名無し:2007/01/25(木) 18:09:05 ID:96RZsHtY0
大戦2のLE陸遜あたったので売ろうと思ってるんですけど・・・・
買値と売値がわからないので 教えてください・・・
後 オークションをするとしたらどこがいいでしょうか・・・?
>>605 体力がじわじわ回復。三人八卦の武力上昇なしってこと。
なんかもう槍の国とか弓の国とか馬の国とか関係ないカードばっかだな('A`)
本スレと蜀スレによるとR諸葛亮の落雷は人数+2本らしい
3人なら合計で5発\(^o^)/
落雷が人数ごとに増えるのかよ・・・
こんな壊れまみれじゃとりあえず反計時代到来だと思うな
孫呉はタメでなんとか反計使いを食ってく方向で生きるしかないのかもしらん
>599
睨みkwsk
ジュンイク様みたいな雲散?
呉は計略の国とか言ってたのは誰だ?
>>607 昔の転進もそこまでやばくなかったと思うからなあ。
一部隊置き去り転進は帯に短しタスキに長しだと思うぜ。
転進系は士気バックとあわせて波状攻撃ができるから強いんだと思う。
カコウハも神速自体チョウウンがいたし、チョウウンの泣き所は活持ちで、計略使って倒すのがもったいなかった。
ってとこだったと思うので、カコウハはそれほどでもないと予想。
ギエンとか普通に強そうで、R馬超とツートップで襲ってくるのが怖いかな。
SR黄忠は言わずもがな。不撓不屈は前から壊れだと思ってたし。
>>611 まぁ本体スペックがあれだし、計略がある程度強いのは仕方なくないか?
りっくんですら柵持ってるし
wikiみたらLEの数が恐ろしいことになってて吹いたw
もうレジェンドじゃないだろこれww
新カードのUC賀斉試してきた
1.5 武6知5 孫呉の武 弓兵
溜め2カウント程度で武力+6
効果時間は…体感で7カウントぐらいか?
全国で試してきたのでじっくりカウント見てる暇なかった、すまん
特技はないし弓兵が麻痺矢効果もなく武力+6は
壊れの多い新カードの中では微妙と言わざる…
今帰還。
大戦Wiki見たが、文欽は相手の武力-5、8cだった(何度も確認したが間違いなかった)
既出ならすまぬ
LEの意味からすると別にレアじゃなくてもいいんだけどな
絵さえ昔の名作のやつなら
新型転進は士気3なのがやばすぎると思う
じゃぁとりあえず呉の話をしよう
ミニ周泰は手腕の相方に
凌統は待望の8槍として活用できそうだ、これはR周泰と棲み分けで
槍サックの立場が消えそうだけど気にしない
623 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:21:02 ID:WfiBfNdIO
wiki見てきたけど
呉オワタw
大流星がどれだけ流行るか見物だ
房といわれようが増え続けるだろうな
呉の形が変わるだろうな
そいや、小虎の計略効果は出てる?
さりげなく期待してんだけど
いくらなんでも40c以上守れって無理だろw
西と組んで城削り放題で防衛とかいろいろ妄想してみてもどうにも厳しすぎる
なんか新カードのせいで、離れていくやつ多そうな気がしてきた・・・
特に、他とか
R李異 バロス
計略名が死亡遊戯
あたたたたたたたたたーーーーーーーー(笑)
もうこのVerで三国志はきえた!
>>622 火計はまだまだ健在だし天啓も守りに使う分には十分なカウントだから,
問題は攻めだね
新しくで騎馬が2枚入ってるけど,溜め計の方は使い勝手に問題あり
新朱桓は知力7あるから火計要員&騎馬として十分選択肢に入る…はずだったんだけど
新カードは知力高い武将が多いからほぼ確実に焼け残るんだよね…
ただ、新カード見てると確実に槍が強くなるはずだから騎馬単は減りそう
とりあえず徒歩弓系の計略持ち武将に期待かな
R李異が64、R魯粛が42って考えると
LEを除いた呉の追加カードは20枚と言ったところか
ほーんと火計しかたよるもんないな。
んでまたしゅうゆが増殖して、ゴリ押ししかできないリアル脳筋に、
火計ウゼー火撃ってりゃ勝てる厨国家とか言われるんだろうな。
>625
ため回復らしい
たぶん火計もあんまり使えないよ。。。
結構士気が軽めで優秀な計略が出てきてるから、士気7みたいな重たい物は使えない。。。。
覚醒のせいでダメ計は後半つらくなって来るし、
高知力のカードが強計略持ってるし・・・ナンテコッタイ/(^o^)\
しかしバージョンうp前は呉を強く(一部だけ)しておいた反動でカードを弱くする…
2稼働開始時と同じことをするとは…
そういや結局孫尚香は復活してないの?
とりあえずSR凌統の計略が気になるな
あの二人の争いに食い込めるのか・・・?
とりあえず権坊に期待しておこうぜ
そう言われてみれば権坊はまだでてないな
っていうか、いないんじゃね?w
('A`)
もうりっさんの号令に頼るしかないな
タメ計+7で隙なき反計脂肪www
戦器争奪戦で孫権の戦器出たぞ。
(失念)「黄龍」って名前だった。
写真とって無いので証拠が出せない。
すまん。
柵を直す計略持ちの顧雍とかいうのと戦ったんだけど
あれって呉のキャラでおk?
>>637 ため時間2〜2,5C
武力+6
効果時間5Cほど
他人が使っている横でこっそり見てました。
どうなんだろう?
>640
だが7c溜めらしい
呉はまだ4枚しかSRが出てないな
蜀は7枚、魏は5枚判明してるしまだ追加があるかと
>>640 りくさん7C溜めで10C効果らしいね
…発動前に軽士気号令で潰されそうで怖いんだが
>>641 それR孫権の戦器だろ
前verからあるよ
こんな状況だとそろそろ呉夫人の武力うpを+3に戻してもいいと思うんだけどね(´・ω・`)
それだけで呉は劇的に変わるYO
>>646 おぉ、マジか…
情報thx。
…ちょっと死亡的遊戯くらってくる。
俺から言えることは一つ
孫呉の守勢はタメわりと長い
・・・どうでもいいですね
>>649 守勢の名君と比べて何が違うの?
範囲と効果の違いがもしわかるならお願いしまする
SR孫権、イラスト:那知上洋子
弓2 6/8柵魅 守勢の連計4
ミスった、守勢>守成ね
>>650 もうwikiに載ってるよ
ため4cで範囲はSR名君 攻城力低下量はUCなみらしい
微妙すぎ・・・
>>653 そうなのか、サンクス!
…ってSEGAさん何考えてるんだ?
攻城ゲージ2Cで溜まるって言うのにため4Cって… orz
騎兵にいたっては張り付いた状態からでも余裕で範囲外に離れられるし…
C陸績は既出?
一応書くが、守城弓戦法 士気3 矢を当てている敵は攻城ゲージが溜まらない。
これ使えば、傾国とかもゲージたまらないかも?
徒弓号令:武力+3、8c前後。参考までに。
>>651 てか嘘だよね?それ
嘘だと言ってよorz
チョウテイはガイシュツ?
覚醒、火計。
SRリクソン
溜め4C、武+7、効果時間8カウント
よかったね^^
−Verうp前の楽しい妄想を冷ややかに聞いてたものより
今日やってきたけど収穫はLEチョロ松(´・ω・`)他のコモンでもいいから出ろよ
661 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:13:56 ID:WfiBfNdIO
662 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:15:31 ID:AnUegfR7O
R留賛引いた(´;ω;`)外れだな
R留賛
コスト2弓 7/4 柵勇計略最期の戦歌 士気4
武力があがり麻痺矢の効果がつく
効果終了後撤退
使ってないから上昇値はわからん(´;ω;`)
666 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:30:06 ID:WfiBfNdIO
>>664 勇猛つき劣化徐盛キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
668 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:32:37 ID:WfiBfNdIO
あ、でも自爆入ってるから武力+10かな‥?
悲観するのは早いと思うなぁ。
なんか蜀が増えそうだから、そのアンチとして十分やっていけそう。
>>669 今の蜀なめんなよ(`・ω・´)
正直やべーよw
蜀が増えそうだ。
確かにこれだけ聞くと弓がメインの呉が活躍できそうに聞こえる。
でも実際はどうだろうか?
今度の蜀は騎馬メインだと思う・・・
というか魏皇帝、蜀漢皇帝の冠名を持つカードが登場したのに
呉皇帝の冠名付きカードは無いのか?
673 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:38:20 ID:WfiBfNdIO
蜀の黄忠たんのほうが、弓の国より強い件‥
>>673 黄忠は弓の名手という設定だからまあしょうがないよ。
675 :
664:2007/01/25(木) 20:40:56 ID:AnUegfR7O
なんでこれがレアなの(´;ω;`)
>>657 とりあえず専用あぷろだにあげてみた
古い携帯のカメラしかないので汚いのは許して
677 :
651:2007/01/25(木) 20:46:18 ID:e0qFJMu80
ありゃID変わっちゃった
あと冠名が呉皇帝です
>>676 d!
これは・・・効果が旧SRの最盛期並ならあるいは・・・
679 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:47:24 ID:4Fv/pcRQO
引いたぞ呉皇帝。
コスト2で6/8
計略は守成の連計(4)
号令じゃないorz
呉の連計持ちって誰だっけ?
呉の連って誰がいるっけ?w
守成の連計………どんな計略なんだ
こんなことなら前のSR驚けのほうがマシじゃね?
呉の連持ち・・・2.5コスに一人と1.5に二人追加されたが・・・連持ちは槍弓のみ・・・・
たとえ強計略だったとしてもどうやって範囲に入れる気だ
結局2色確定ですなw
呉単はダメかもしれんね
呉に冬の時代が訪れたようだ。
でも呉も旧カードでかなり戦えてたんだから
新カードがあんま良くなくても大丈夫じゃない?
孫呉の民の俺が言うのもなんだが麻痺矢デッキや赤壁屍なんかに当たったら絶対勝てない。
これで蜀にキョウイかショカツリョウあたりで
レンドなんか出てきたら本当に呉は滅亡ですな。
新カードで新デッキ考えるよりも、
今までのデッキのコンセプトを強調したり補強したりとか
そういうのを考えた方が良い。
ってーか、そのための素材であるならかなり揃ったと思う。
確かにまだまだ未知数だしね
見た感じ地味だけど実は壊れがあるかも
1回プレイできた
新周泰の戦器ゲットktkr!迎撃ダメージうpだったよ。
以下全部戦器付きで
手腕7.5ぐらい(短い、横幅少し狭く)
賢母9ぐらい(短く)
進撃6ぐらい(伸びた!)
へやー7〜7.5ぐらいだったかな
カードは涼の毒連計だけ。
というか俺は今までどおり屍手腕するしかないような気がしてきた
いっその事遠弓舞で遊ぶか。勝つことを捨てて好きな遠弓舞で遊ぶことにするか!w
アハーハー
693 :
664:2007/01/25(木) 21:16:35 ID:AnUegfR7O
R留賛の計略は+8と麻痺矢効果。効果後撤退だす。
誰かwikiによろ(´・ω・`)
留賛の計略使ってみたが、武力+8で6カウント。
減速効果はよく分からんけど……微妙。
ついに朱カンの時代がくるよー(・∀・)
あと決死の攻城もいいし、1,5ちょいなんとかさんもいい
全部ノンキラやがな(´・ω・`)
696 :
664:2007/01/25(木) 21:18:20 ID:AnUegfR7O
ちなみに留賛の一騎打ち勝ちセリフは
「うらぁぁぁぁ―い!!!!!!」でした
かぶった。スマソ
呉皇帝のネタっぷりに全俺が泣いた
つかマトモなのRとUCだけってことかよ
700 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:23:10 ID:AnUegfR7O
>>698 裏のテキストだと歌いながら戦う人らしいよ笑
まぁ柵勇だし初Rだし俺は使い続けるww
そういえば反計がかなり面白いことになってるお陰で(弱体化した反計しか知らないからカンベンな)
今までの感じで計略打つとご苦労様でしたって言われまくるorz
板違いだが待ち時間にDSやってた
何度もリセットかけて呉のスターター引いたけど、弓弱いw 2稼働準拠かな
>>702 ところが、DS版だと弓>槍>>>>馬らしい。
反計の連計が出たみたいだしな
ため計の重要度は上がるだろうが…
俺は思うんだけどさ、どうせ孫呉の大号令使う人いないよな?
むしろ中途半端にため計がいると逆にそれ以外の計略をガン見されてやりづらいと思うのは俺だけ?
陸遜の溜めって5カウントじゃないか?
効果時間は素で10.5くらいとかなり長かったがいかんせん溜め長すぎだよ
他に呉は引いてないけど、見てた中では、ブンオウは知力依存でかそう
知力2だと5.5カウントくらいだったけど、二度目の覚醒後に賢母かけたら13カウントもってた
陸遜の計略はイリョウのときに周りの連中が早くいこうぜブーブー
っていうのをシカトしまくって万全を期してから攻撃を仕掛けたのとかけてんのかもな。
そういや呉、魏には二色号令あるのに蜀にはないのな
朱桓恐すぎて引くわ…
強いけど
ストライダーはおわったなぁ
あるのか・・・やっぱ蜀呉の連合?
>>706 一番気になる部分なんだが、やっぱり槍兵には刺さる?
すまん、正確には覚えてない。ただ見たときにコレで3つ出揃ったなって思ったのは覚えてる
後確か、攻城兵袁術が袁涼の連合号令だけ?持ってたと思う
UCブンキンの武力低下速度次第じゃデッキに投入しようかなーなんて思ってる俺麻痺矢使い
R徐盛は微妙極まりないな、つかがっかりR
確か大虎の計略効果は前に呉スレでも9割減るって話が出てたしマジだと思うぞ
ドクかもしれんがUC孫詔確認。
他人が引いたのを見ただけなので全部うろ覚えだが勘弁してくれ。
1コスで2/2、兵種失念。計略名は『意地の勅命・士気3』
知力2で自爆勅命されても使いようがない件。
R徐盛の計略使える
721 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:21:50 ID:DoLHHSJJO
大虎の計略はタメ50Cで城に99%ダメージ
素直に傾国の舞でもしてたほうがいいだろ
今回の追加を見て思うんだが
こんなに弓歩かなくてもいいからもっと他の点を強化してくれと
未開封のまま家でさっき開けたらR丁奉でた!
裏のテキスト、
「徒弓の大号令
範囲内の味方の武力が上がり、移動中も弓攻撃ができるようになる。」
とあるが、これは弓部隊以外も武力が上がるとみていいの?
その文面だとそうとれるけど……どうだろうなぁ
一度使ってみてくれw
麻痺矢徒弓決死の時代北?
そういえば三国志大戦ってエラッタでテキスト修正くらったのっていたっけ?
そういえば二張は帰って来なかったなあ
このバーうpで引退者増えるんじゃね?
呉で勝てる気がしないんだが・・・・
今回の呉は二色の方が強そうやね
>>728 バグで田豊が投獄喰らった程度しかないはず
166 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/01/25(木) 22:35:04 ID:nEqq5nJ80
どうして本スレの住民には、呉がorzに見えるんだああああ!!!1111
どうみてもwktkするオレはヘタレ!?
>>730 しゃきっとせんか!泣くのは勝ってからにしな
ちくしょお、3000円も使って新カードがなんか毒の連計の人だけだし。
あ!あと、一騎打ちむずいよ!むずいよ!
何が起きようと呉夫人が居る限りメインは呉だなぁ
テキシト至上主義だと徒弓号令の武力UPは全兵種にかかる事になるな・・・
そのぶん上昇値、効果時間で調整されるかもしれないが
昔の麻痺矢号令も同じ表記がされてたからどうだろ…
とりあえずR丁奉ウラヤマシス
緑の国の奴等が増えたら、一人残らず乱れ撃ちしてやるから安心汁!
SR呂蒙R丁奉R蒋欽でコスト的には組みやすいが柵が足らんな
SR名君って連計にする必要ないじゃネーカ
SR孫権、何か女々しいと思ったら絵師が女という茶番。
計略、イラスト共に初日にしてガッカリSRの仲間入りになっちゃったね(´・ω・`)
2コスの英傑号令だったら普通にデッキ組み込んでたんだけどな。
ちょっくら呉の民に時限式自爆。
決死の攻城はダメ小
743 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:01:49 ID:JbbsL3iR0
SR凌統 槍 8/3 特技無し 孫呉の武 って蜀と組みやすくなった今使われるのか?
後そういや、諸葛格がいた。戦器が『偽諸葛扇』
>>746 槍の人が城門で使用して騎馬城門ぐらい。
もしかしたら乱戦中だったりカード位置の関係で城壁扱いだったのかもしれんが。
いやー、呉皇帝使ってみたけど「連」次第としか言えんなぁ
ぶっちゃけ名君と同じ士気4なんだから連にする必要が薄い気がするのは確かだ。
そもそも攻城間近の敵以外にわざわざ範囲伸ばす必要ないしなぁ。
呉のほかの連計持ち次第かな。
ただまぁ落城セリフはカッコよかったし絵も好きだw
呉は今まで何度も不遇の時代に耐えてきた……
だがこれは……母さん……もう……ゴールしてもいいよね?
そもそも守勢は現威力ならメインで使える計略じゃない
SR名君のために連計持ち武将で固めるとかはちょっとなあ
1のときの威力なら守勢連計+兵法連環ますたーぷらす外伝再建速軍+香車戦法
という面白いことができるんだがw
ブンオウの計略、速度上昇するけど槍迎撃は喰らわなかった。
徒弓とあわせて高速後退、これだな!
何だか新カードで低コスト枠は充実してきたが、高コストはパッとしないなぁ・・・('A`)
まぁそんな事言っても始まらないので、みなさん頑張りましょり
とりあえずどうでもいいかも知れんが、RリーとR陸抗の能力調べてきたんで載せま
・Rリー(李異)
死亡的遊戯の武力上昇は+12、カウントは約7C
撃破すると撤退するが、敵高コストの超絶をリーのみで潰せれば士気4の価値は充分あるかと。
扱いムズ過ぎな気がするが、上手く使えれば弓兵のなんとかさんになれるかもしれない・・・。
ちなみに戦器は射程距離うp&最大兵力うp。兵力うp何%かは未確認です('A`)ゴメンナサイ
・R陸抗
呉魏号令は武力+5、覚醒付きの為、知力が7か8どっちだったか忘れたが、
調べた時は約10カウント。
2色確定な上に本人スペックが悪いので、使うのはかなりキツイ気が・・・。
効果時間が多少長めな事以外には見るトコロ無しかと・・・。
そういえばりっさんの戦器だけ手に入ったんですが・・・
計略効果時間うpのみ、って・・・mjsk?('A`)
俺大虎使って覇王目指すわ!!
大虎引いたら
でも、麻痺矢号令なんかの引き分けが多いデッキなら、攻城量うんぬんより攻城が入った、という事が重要何じゃないか?
小虎の計略ってマジでため回復だったんだな。
でもあのスペックだと回復量が大きいとか範囲が前の大徳並みとかじゃない限りはR孫尚香の方が上な気が…
UC周泰の画像みてぇえええええええ
ま、かっこ悪くても無限回収確定な俺
で、結局SRりっくんのため何cか詳細キボン
既出ならすまん
さっきLE横山呂蒙を引いたけど既出?
SR凌統は汎用計略持ちだから勇猛くらい付けてあげても良かったんじゃ…
無理やりSRにされてる感が否めない( ;∀;)
トウシュウーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
>>764 残念ながら・・・
「フハハハハ!」でしたよ。
落城セリフは「これが皇帝の戦いというものよ」とか言ってたと思います
小虎ゲッットーー、周姫と同じ絵師
孫呉の祈り/ため計略・前方範囲円・兵力回復
よしバァさんは用済みだ!と新デッキを組んでみたところで・・・
閉店になりました(泣
孫呉の祈りとかいいつつテキスト読むと呉限定ではないw
死地の防柵:3
自軍の配置した、壊れたものを含むすべての防柵を復活させ、短時間強化する。ただし効果が終わると、この計略による効果は消滅する。
本wikiより
効果時間が長けりゃ相当ウザいはずだ
LE孫権ホスィ
徒弓とふんばれを組み合わせて意味のないことをしてみるヤツはおらんか
徒弓に兵法衝軍を合わせ様とした奴なら見たな
>>769 それ使った後に防柵強化使うとどうなるんだろうな?
計略による効果はだから、防柵強化で強化された分は残る予感
>>769 刹那の防柵か。
これよー、攻城エリアに柵構えるタイプの陣地構成
孫↓静 韓↓当 呂↓蒙
〜〜〜〜〜〜〜〜〜攻城ライン〜〜〜〜〜〜〜〜〜
===== ===== =====
−−−−−−−−−−城−−−−−−−−−−−−
とかにすると、攻城中でも士気3で跳ね返せるな。
効果時間次第では攻城をほぼ封じれそう。
>>776 攻城封じといえば全く話題になっていない
守護弓はどうなんだろう
というか、もう滅茶苦茶だなぁ
蜀の異常ともいえる超優遇っぷりに加えて、絶望感漂う我らが孫呉。
旧カードの能力修正もしてくれよ。
特にSR孫堅、SR孫策、SR太史慈辺り。
やる気失せた・・・
もうこれからの孫呉は
同盟→天啓→負けないでください→馬謖斬り→天啓
しか無いのかなぁ
SEGAが三国志大戦のサービスを終了させるために
バランスブレイカーな調整にしたっつっても信じられるな。
まぁ3は出す気無いだろうな、確実に
諦めたらそこで終わりだよ。
ってデブの白髪じじいが言ってた!
783 :
ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:34:58 ID:85X3sYsnO
>>760 顔が、陳武+横山ドカベン+「傷」
=キモいオッサンww
>>778萌えればなんぼの国だからいいんだよ。wつーか今までが良すぎたから我慢しろ。
蜀は優遇って言っても強化ばかりで妨害は
結局挑発か連環ぐらいしかないから
うまくいなせば何とかなるんじゃね?
2・5の派手さかげんにだまされちゃあいかん。
>>781 大戦3は10コスト戦になります!
皆、楽しみに待っててね!!
と言われても俺は信じる
>>777 使って思うのは徒弓でいいんじゃねぇかとw
双弓守護弓とかあったら強そうだが…
>784
萌えって蜀が本家じゃないか? 呉は婦女子の国だと思ってた
徒弓号令は武力3↑、8c程度だったな。
既出だったらスマソ
小虎ぐらいだしな。今回おっさんが多い
萌えは今蜀っぽい。数がダンチ
腐受けしそうな絵柄も何か蜀は多いね
魏は優男が多い印象
>>769 今日流星で使ってみたけど柵持続時間は約4Cくらいですかね。
士気3で連打できるし、壊れた後に再建の法で元通りとかできたから結構強い。
死地の防柵……、孫呉の戦火......Σ
柵を ┌ の形に置いて中に誘い入れて死地の防柵⇒孫呉の戦火でウマー(・∀・)
凌統がSR化なんて、なんとかさんが可哀想すぎるよ!
2.5の武力9槍で出してあげれば良かったのに…
周泰はいまだに使えるかと
凌統は独自計略でもなく強いとはいえ地味スペックで何故SRなのかは疑問
元々素の武力が高くない孫呉にとっては貴重だからじゃない?
防柵の相性しだいでは周泰はまだまだ現役。
それよりも槍策が憤死
結局コス1騎兵の追加はなし?
799 :
ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:19:26 ID:Aafi2U270
皆、逆に考えるんだ。「蜀が多くなれば弓の多い呉が有利」
ってそう考えるんだ。
すでに八卦はあほみたいにいるけどな・・・・・
まあ、八卦はまじでお客様だからかまわないけど。
>>794 全体的にSRの器じゃないのにSRな武将が溢れかえってるなぁ…
女武将はしょうがないとして、
でも三国志的に有名所の孫尚香や祝融が1枚なのに
なんで9割方瀬賀オリジナルの呂姫とかが無意味に増えてんのかと。
あ、でもR春華は許す。
R文鴬がいるじゃないか!30c切ってから大胆不敵すれば武力20の倍速槍兵が暴れ狂うぜ!
呉の新カードで使えるの、刹那防柵と陸績くらいだな
あとはネタ臭と微妙さが絶妙
戦器数から見ると後4枚足りないな。
まだ出てないLEがあるのか?
おい!
朱桓が
>>803の家に馬にのって突っ込んでいったぞ!
c、ucは普通に使えるの多数だろ
R以上が微妙
807 :
ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:30:21 ID:5jbCcHN30
徒弓…弓兵以外武力上昇しねぇorz
瀬賀は弓短をそんなに組ませたいか…!
呉が不遇だったからこれで迷うことなく引退できるよ。
あとは趣味でたまーーーーーにだけやる予定。
>>806 つまり呉のC・UC単が流行りにな………るわきゃないよね、うん
810 :
807:2007/01/26(金) 01:32:32 ID:5jbCcHN30
徒弓→徒弓号令
弓短→弓単
811 :
袁術:2007/01/26(金) 01:32:42 ID:zCFDXSqu0
ちみ達・・・
他勢のお通夜と涼のオワタ祭りを見てから泣き言いってください
上を見たらきりがないよ。
蜀は物語の主人公国なんだしタメを張ろうとしてもしょーがない。
呉は地味な国にしては良くやってるよ。
>>811 こーなりゃ史実通りあんたに兵かりるかー
袁呉の連合号令ってあったっけ?
兵借りるとしても2枚看板か1コス騎馬か・・・・・・あと豊田の爺か
SRりっくんカワイソス(´・ω・`)
カウント7?発動する前に死ぬだろwwwwwwww
>>742 さらに特攻かけた状態でもダメージ変わらず
>>815 お供を撃破されて残ったのがりくさん一人とかにもなりそうだね…
決死の攻城は流星をイメージすればいいと思う
城に接してるけど場所とか武力とかその他の計略に影響されないんだよ
・・・・・名君潰し!?
意地の勅命の説明見てて思いついたんだが、
SRパパに意地の勅命→撤退直前に屍
コレ結構強くないか?士気8でSRパパが暴れるだけ暴れて屍とか。
まぁ勅命持ってる人の性能が軽く糸冬なのがネックだが・・・
あと個人的には、賀斉と孫呉の戦火の人(名前読めね('A`))にも注目してる。
二人とも溜め計略持ちの弓兵だから、溜めながら敵攻撃出来るし。
賀斉なら溜め始めて相手が逃げるなら安全に孫呉発動出来るし、士気3だから場合によっては囮にも出来る。
戦火の人のは劣化戒めだけど、周姫と比べると武力高い分潰されにくいという利点があるし、
(無いとは思うが)戒めより早く撃てる可能性もある。まぁ溜め時間に関しては要検証ですが。
つまり武力がそこそこあってタメがない変わりに敵城までいって自爆しないといけない流星か・・・
これメインにデッキつくるなら星落とすな・・・
徒弓号令されたけどSR策一人で全滅させた
同志よスマン
呉オワタ
呉つーか魏と蜀以外オワタだな
歴史どおりに収束してる感じでいいな
大戦3で魏以外全滅になるんだぜ
824 :
ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 02:05:50 ID:85X3sYsnO
歴史通りだと、魏呉が残るんだが‥
825 :
袁術:2007/01/26(金) 02:09:00 ID:zCFDXSqu0
孫策君がワシのところで出ると確信していたワシ、オワタ
「雄飛の刻」なんて名前はワシのところにいる時にこそふさわしいと
思っていたのに朱治くんもワシのとこにいなくてワシ、オワタ
腹いせに涼との連合号令組んでみたが麹義のバカが間違えて
ワシを攻城兵に乗せたのでワシ、オワタ
さらに号令しても知力4で完璧にオワタ
なので玉璽はかえせなくなった。
誰ぞ、蜂蜜をもてぃ!
演技ではイリョウの後は呉はシカトされて、
蜀と魏で北伐対決ず〜〜〜〜〜っとやってたからな。
きっとその時代だよ。
それが終われば……終われば……
刹那の神速で弓オワタだな
相性悪いのは当たり前だが士気3であの効果じゃ防げなさすぎ
相手士気3で何人も神速→士気4で一人麻痺矢→止め切れません
士気5で双弓→相手逃げて士気差ウマー
麻痺矢号令→…
どうすりゃいいんだ?
ねえ孫尚香は?
R徐盛にはちょっと期待しているのだがどうだろうか?
1:1なら絶対に負けない計略だと思うんだ。
まぁ1:1なんて状況はないんだがw
で、コス3の我らが小覇王の登場はまだですか?
呉の諸兄よ!今日天啓試したけど時間短縮もさほどキツくはなかったど
オマイラが言うほど悲観しなくても・・・50%↑城ダメ与えられたよ!たよ!
ワガシカと当たったけどそっちのほうが大変そうだった。計略かかってないやついたし
タダ同然の横山ネタLEイラネからここでSR柵とかR柵とかUC柵とかC柵の出番だよね?ww
\(^o^)/
てかLE甘寧ひどすぎるよな。。。
>>827 逆に考えるんだ
弓が駄目なら槍や馬で対抗してやればいい
神速ならへやーや雄飛で…
寧ろ弓は連環とか足止めして徹底的に打ってなんぼな兵種だと思う
そうか!呉他連環弓(ネゴシエイター込み)か!
自分妄想乙。
刹那の神速が相手にいたら…槍以外は潜るしかねぇな
連発して殲滅できずに士気カラにしてくれるような相手ばかりならいいんだが…
もーエラッタでもなんでもいいから旧カードもなおしてよー。
強化戦法なんて今じゃ誤爆して士気損する可能性があるぶん、
計略無しのほうがまだましなんじゃねえのかよお
836 :
ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 02:41:54 ID:85X3sYsnO
ぶっちゃけ、天啓が1番安定してて使いやすい計略だよなw
それより、1コス騎馬!なんで出さなかったんだよーっ!!
魏に1コス槍、蜀に1コス弓が居るのに‥反計とかだし‥。・゚・(つД`)・゚・。
孫呉に冬の時代が来たという事で帰ってきましたよ!!
…新カード楽しそうなのが無いんだが…どうなんだ?
しばらくは6.5CになったSRサックで遊ぶかね。
呉の追加カードは全部でたか?
全部出た
損呉Wikiでも本家Wikiでもご随意に
サンクス・・・・1コスト騎馬出なかったか・・・orz俺の夢のデッキには1コスト騎馬が不可欠なのに・・・
新SRの惇・関羽・張飛見た後泣けてきた俺麻痺矢使い。
正直、SR進撃の武力上昇を+10にしてもらわにゃ割に合わん。
刹那神速はタイムアップ直前の最後っ屁もマジ怖い
少しずれて攻城とか考えたくねえ…
バトウゲーならぬ死地ゲーが増えそうだな
そういや諸葛格は無し?
UC諸葛恪 コス1 槍兵 3/8 孫呉の守成:3
846 :
ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 03:40:50 ID:mJDjHiU/O
りくさん フトシ 関東 遠弓女 アリエナイ
スーパー乱れ打ちデッキ・・・
1コスト馬 がやっぱほしかった
蜀SR関羽を引いたのでちょっと使ってみたけど…
弱点らしい弱点がない…「強い」としか感想が出て来ねぇ
士気4で武力上昇値が1+倒した部隊数×2なので
死にかけの敵部隊がいたらとりあえず生贄になってもらいどんどん成長
4人ほど餌を食わせると蛮勇を超える武力&速度になり30Cもの間暴れまわる
さらに募兵でどこでも回復&りっくんファイアーにも耐える知力
敵に回した時にマジで倒せる気がしないorz
投げ神速、投げ車輪が出たのに、投げ麻痺矢は出なかったか。
まぁ、出たら確実に壊れだから仕方ないか。
俺のフトシ…
ふんばれ!が1コス馬で出てくれたらな〜
また守城系の計略増えてな何か微妙・・・
決死一撃入れて後はガン守りか?
851 :
ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 06:21:38 ID:PealOfna0
今までつかってた流星デッキの小喬枠を決死の攻城に変えたけど、かなり戦えたよ
1.5枠で戦力になる槍の流星(たどり着くだけならどうにでもなる)って考えると強い
質問なんですがSWEET魯粛の台詞とポリゴン画像を検証した方いますか?
冷静に考えてみたんだが、SR惇の計略って酷くね?
士気4だが5に体力減るだけで武力+10、移動力UPて我等が孫策のリスクは何処行ったのよって感じなんだが(笑)
…まぁ愚痴ってもしゃあない。今作は麻痺矢かな。
尋常じゃないような体力の減りかも知れない!
今回の呉の何が悲しいって絵的にもいまいちなのが多すぎ。
朱恒も絵は矢印のほうがよかった。
絵に関しても魏蜀の方がカッコイイよね
ネタ路線の絵にしても顔良にカテネェ
マジでただの公開レイプだな
呉は超絶強化の国ってのは嘘だな
武力大幅UP計略が他国に増えすぎ
SRトン一人に壊滅させられた麻痺矢号令に涙がちょんぎれた
使用率は魏=蜀〉〉袁〉呉=涼=他になるだろうな
てか、あれだけファミ通の新カード情報でwktkしてたのに蓋開けてみたらデッキ作り変える気力が失せるとは思わなんだ
前のデッキで覇王目指そう…
今北とりあえずSR黄忠は呉のWアーチャーに謝れ
愚痴ってもしょうがないけど,流石に追加カード見ると愚痴りたくもなるなぁ…
魏に1コス槍,蜀に1コス弓追加されてるんだから呉にも1コス騎馬くれよ…
そして他国に超絶強化持ちで尚且つ良スペックな武将出るなよ…
つかSR関羽とか刹那の神速とか弓兵に死ねって言ってるようなもんじゃねーか!
さて、愚痴終了
従来の流星デッキでどれくらいつらい戦いになるのか試してくるぜ
とりあえず俺の中では小虎をどうにかして実戦投入できないか検討中
ため時間があまりにネックだけど効果だけは抜群だしなぁ
範囲内が8割回復は凄いと思う。3c・・・か・・・
>3cがネック
こう考えるんだ
その間武力が10下がらないと
ていうか小虎ってさ
2色なら普通に穆皇后デッキで壊れ認定受けそうなカードな気もするんだよね
新カードに関しての愚痴
・小虎はやっぱりR孫尚香の代わりなんだろうなあ…
・てか呉に孫尚香だせよ…あとSR甘寧。
・R蒋欽やSR凌統がありならR董襲、SR周泰もありだろ。
・周ユに可変号令は結局無しか…
・孫登がいないのは何でですか…
・孫姫(りっくん夫人)は来ると思ったんだけど。
●いい加減妹を我が国に返してください
(建業 PN:厨房)
常々LE横山陸遜をキボンヌしてた者だが、
正直、横山LEは周ユ・呂布・曹操で糸冬と思ってたんだけど・・・
まさにSSQというべきかな・・・
龍狼司馬懿→兄貴かっこいいです(*´д`*)
ランペ劉備→萌え絵キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
SWEET魯粛→それなんてあんこう?
葬式ムードのスレはここですか?
苦肉黄蓋とか、可変号令周ユとか、マトモな呉皇帝を期待したんだが('A`)
孫皓も頭は良かったハズだよな…?性格はアレだけれども。
こうなりゃもう魏に助っ人頼むしかねえ!
チングン様、イク様。
そしてお久しぶりです!郭皇后!
…なんか空しくなってきた。
だが折角魏呉号令あんだから使わない手は無いよなぁ。
惇兄とかスカウトしたら負けな気がするけど。
>>855 どうせ朱恒使ってないくせに( ´∀`)σ)Д`)
>>870 惇兄とかスカウトする以前に呉魏号令入れるよりも魏単の方が強くなりそうな罠
>>869 孫皓は計略自体はキャラにあっててぴったりだと思うよ
臣下を罰しまくったり、飽きた妾の目玉を抉ったりしてたらしいし
ただ、頭はかなり良い人だったって話だから知力高くてもいいとは思う
すまんが「投げ」って何?
サンクス
長槍と車輪ってそんなんあるのか…
しかしそんな感じだと呉に追加される(としたら)投げは徒弓になりそうな気がしないでもない
もちろん所持武将は丁奉とか程普とかで(ほかにも宿将がいない訳じゃないのに)…
そんなのいらないやい
呉は混色が必須になりそうね
蜀や魏から見て呉混ぜるメリットあんのかなあ?
前verは混ぜ物の影響で使用率が高かったというのにこの扱いは・・・
屍は相対的に強くなってたよ。
りくさんよりぜんぜん使えそう。
屍の1コスちょっと変えるだけで良さそう(陸積お薦め)。
まぁぶっちゃけ他の勢力の方が強いけどさ…。
孫呉の民は逃げたりしないよな?なぁ?
ノシ
まだがんばるよ!よ!
昨日仕事終わってからホーム行ったら1回しかできなかったけどw
今までのデッキがどんだけツラいことになってるかが楽しみではあるorz
既出だったらスマソ
大虎
大流星の儀式:溜め時間44か43カウント
城ダメージ97.1パーセント
以上であります
孫皓の意地勅命3カウントちょいしか保たないよ・・・
でも今日は孫皓のおかげで天敵の呂布ワラに勝てたぜ('∀')
>>879 VerUP後、初引きがUC小喬、初新カードがUC全綜、
サテ交代ルールで全6枚排出中5枚(新1、従来4)が孫呉!
大戦1からのメインデッキは呉単流星。
孫呉の民で、頑張ります。ノシ
>>878 火計! 火計!( ゚∀゚)づ
マジレスすると
普通はある程度萌えどころ集めて組む
>>869 孫皓は呉を滅亡させた暴君というイメージが強いからな…
>886
それだけだったら董卓強すぎね?
孫姫が出てれば全てを許すことができた俺。
もう2では新カード出ることは無いのかな…バージョンアップしたばかりだというのに…鬱。
大胆不敵が面白そうだから蜀漢から引っ越してきました。
てか弱体化する弓って(人のプレイだったので計略名忘れた、スマソ。武力が4下がるのは確認)乱戦すると下がらないんだな…
意味ねえ…
もしかして呉のSRって
名君:ネタ
陸遜:溜め長すぎ
凌統:これどこのUC? 周泰使うわ
虎姉妹:ハイハイ萌え担当ネタ担当
まともなの一つもなくね?
SR揃えなくて済むと考えれば楽だが
VerUP後初プレイして来た
今まで一騎打ちのタイミングは音楽に合わせて押せばOKだったけど今Verは完全に目押し(前より0.2秒程早め)になってる
俺は前のリズムが完全に染み付いてるのでタイミングを修正することが全くできなかった
…かなりやらないとズレを修正できそうに無いし,もうそこまでモチベーションは続かない
孫呉の皆さん,流星スレの皆さん今までありがとうございました
>>892 小虎はかろうじて、実用範囲
他の国ならな
凌統は普通に強い。ついに出た2コスト弓(+攻城兵)以外の武8
けど無特技ってのは寂しいね。経略も使いどころ難しそうだし
つかポスターに載っていてあの能力かよ張タン
特別な火計か柵付けろよ…
諸葛格もUCだし
ハハハ、よさないか
の火計範囲は優秀なんだがなぁ……。
りっくんファイアの縦を更に伸ばした感じ。
しかし方向変換が出来ないというのは何とも微妙。
ちょ、新朱垣引いた。
4/7の馬なら使うわwwwwwwwwww麻痺矢号令にいれよwwwww
てかSR孫権ありえん
>896
それは思う、姜維やケ艾がSRだし
実用的+独自計略のSRにして欲しかったところ
留賛の戦器きたよー。なんと・・・
「最大兵力UP」
(´;ω;`)
まだまだ新ヴァーがプレイ出来ないんだが
漏れのメインの6枚手腕天啓は通用しそうですか?
試行錯誤の末に行き着いたデッキなんだけど…
>>900 ソモとかジョセイとかUC呂蒙とかがお怒りですよ。
呉はまだまだ全然戦えるよ
戦術の幅も格段に広がったし。
戦術編み出す工夫もしないでオワタとか言われても・・・
俺たちマジ行き場がないんですけど?
−騎馬→城ダメ歩兵国家になった国より-
ふんばれについてなんだが誰か使った人いる?
武力+3のままか、自分は範囲に入るのか、重ね掛けはできるのかどうかを機会があれば試して欲しい
ちなみに隣の人が引いたの見せてもらったらカード裏面の範囲は横長
麻痺矢号令の表示と同じだった
重ね掛けはできそうにないな…
重ね掛けできたら麻痺矢デッキの選択肢にはなったのにな
ふんばれは+2だとどっかで聞いた。真偽は不明。
挑発が飛んでくるのは大体号令後か、横弓で敵の
攻城を妨害中の時なので重ね掛けは出来なくてもいいが、
武力+2じゃね・・・柵が無いのもマイナス。
てか新カード、コスト割的には組み込みやすいが
どれも柵が無ぇ。
衝軍の大号令のほうがまだ使えそうな勢いだな
この2日で引いた新カード
呉4枚蜀2枚 R丁奉ゲット
なんか、呉単ばっかりやってると呉のカードばかり引くな…
この引きがあればまだまだ呉の民としてやっていける気がする
今日やってきたんだけど、刹那系ホントひどすぎ。
刹那求心がって南蛮号令くらいの長さあるよなw
久しぶりに昔の頂上決戦とか見てたら
無印火計のでかさに吹いた。
あれなら赤壁なんぞいらんわなあ。
ここで孫呉の新たな可能性を秘めたぼくのかんがえたさいきょうでっき紹介
蛮勇サック、R孫権、黄蓋、張悌、孫皓、ハンショー
意地勅命はあともう一息で乱戦中の敵部隊が倒せる(当然二部隊以上と乱戦中の時)って時に絶大な効果を発揮する
後、無双呂布が天下無双を使えない状況で意地勅命がかかった部隊で乱戦すると結構なんとかなったりする
>>908 刹那求心4c 南蛮5c で士気1差。スペックを考えればどう考えても曹ヒの方が強い。
新朱桓で頑張ろうと今日唐突に決意した元蜀単使い。よろしくですm(__)m
あそこの国はどうやら五虎将マンセー&兵種万能国家になったようですw
SR孫堅 R馬孫策 新朱桓 Uカントウ あと1コストが決まらない。
スペックだけなら諸葛格だけど、アレ計略がオワタだからなあ・・・場合によっては
SRリョウトウINだな。
馬火計の使いやすさ、今や赤壁並みだと思うんだがどうだろう?
今までは何とか捌けていた魏武デッキに勝てなくなったぜ
手腕の効果時間減のせいであと一歩のところで押し切れない
今回の天啓は何カウントなの?
>>911 その構成なら屍後に槍が一枚も居なくなるから孫桓か潘璋を入れるのが良い
新カードの計略は把握してないが入れるにしてもやっぱり槍がオススメ
いやあ陸積の計略使えるわ…
緊急時天啓して一人残すのに最適(当然そうならない方が良いが)
瀕死の敵が来ても粘る粘るw
城門張飛も何のその
やはり…主役はいつも魏蜀で我らが孫呉は脇役に過ぎないのか…?
これじゃあ三国志じゃなくて二国志じゃないか…
むしろ孫呉始まったなと思ってるのは俺だけじゃないはず
今Ver→魏TUEEE!蜀TUEEE!呉は使用率大幅ダウン
次Ver→天啓の効果時間を調節しました。赤壁の(ry
>>914 dクス、火計ダブるけど孫カンいれるわ。
呉初心者なのでよくわからんがR周喩に屍って武力低すぎて不安なんだよな・・・
一応超ガチデッキ。イク様以外には頑張って勝つ。
>>918 次Verでさらに効果時間減少したら・・・
>>918 現Verは、魏蜀に半数近くは移住するだろうな。
俺は大戦1の時からの呉使いだから、これからも呉を使い続けるつもりだけど。
でもwikiを見ながらあれこれどうやったら勝てるか考えてるけど、
他国に比べると、基本パラメーターの差が更に広がった感じがするしきついよ・・・。
呉と当たりにくくなれば引き分けが減るから、その点はいいんだけど。
>>913 7cじゃない?
使った感じ短くなったのは確かだと思う。
前Verで戦器無しを天啓を使って短さになれておいたかいはあった。
蜀のR孔明が同盟を組みたがってますよ
小さき落雷の諸葛瞻や凡将がいれて欲しそうにしていますよ
降雨小さき落雷デッキで呉は終わる
呉の計略ほとんど火計かタメか徒弓じゃねえかよ!
とりあえず期待してたSRりくさんが7Cタメ効果10Cちょいとかいうクソみたいなカード。
徒弓だけでどう戦えと?
つーか魏蜀が強化されすぎなんだよ。
まず蜀。
SR関羽、効果時間27Cってなんだよ・・・ あきらか壊れじゃねえか・・3匹食えば蛮勇以上だし。
SR黄忠、ふとしが完全に憤死。
SR姜維、質実号令とかタチ悪すぎ。 火計の国家である呉では太刀打ちできませんね^^
魏
刹那系→効果時間長すぎ。まったく刹那じゃない。 どう対処しろと。
SR夏候惇、孫策の上位。憤死。
SR曹丕、英傑を完全に喰ってる。
SRケ艾、弓キラー。アリエナイ
とりあえず呉のSRは全部使えねえし、 マジメにやりたいなら魏か蜀にいくしかないみたいですね。
蜀は五虎将マンセーだし、魏は刹那マンセーだし。
瀬賀はもうちょっとバランス考えたほうがいい。マジで。 死勢力作るとかTCGではありえないことだし、
呉は今までは、計略の爆発力が大きいからカードスペックが低くても、計略が自爆ばっかでも戦えたんだ。
でも今バーで呉以上の超絶が、しかも自爆無しで出やがる。
結局1コス馬も実装されなかったし、くだらんLE入れるくらいならもうちょっとましなカード出せと。
まじで今バーで引退者続出するな。
これはもうだめかもわからんね・・・・
それよりSR夏侯惇の登場によって本当に超絶なのかすら疑問に感じる我らが小覇王について話そうぜ
矢印は馬で出て救われたけど、瀬賀は呂範をどうするつもりなんだろ
大人しくDSやりつつ次Verに望みを賭けるか…?
>>924 武力上昇7 知力上昇6
の8カウントは欲しいな
この現状見ても苦手兵種なんだから自重しろとか言うのかな
呉から馬なくして、魏から槍なくして、蜀から弓なくせばいい
>>927 このゲームもはや苦手兵種もクソもない気がするけどな…
武力は今のままでいいから速度上昇を2倍にして欲しい。
つうかSRサックに限らず、旧SR2.5コス武力9馬の面々はどれもカワイソスな気がする。
というよりも旧2.5コスト自体がカワイソスじゃね?
仁王張飛とかも完全に黒歴史だろうし
今回の追加は、今までのカードに対して
これは戦器とか計略内容の調整でうんぬんのレベルじゃないよな。
旧ないしは新カードそのものの書き換えが必要なレベル
とはいっても張遼がカワイソス君になったのは別にいいかと思う俺。
もともと号令持ちだから単体強化系並のスペックだったのがおかしいしな
932 :
ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:52:10 ID:uY5Jj4kWO
なによりもまずはSRフトシに柵つけてほしい。
知力も5はあっても文句言われないし、戦器に射程アップくらいつけてくれ。
まじで彼が壊れと言われる時代が一度は来てもいいと思う。
今回追加された、2.5SR連中の計略さ
呉の弓で考えると「乱れ麻痺矢戦法」くらいの強計略だと思うんだ。
>>933 しかも士気4。
呉だったら士気5で終了後撤退するな。
呉は今までどおり屍越えて火打ってれば勝てるよ^^
新カードなんかどうでもうんこ
>>933 乱れ『遠弓』麻痺矢戦法くらいありそうな奴もいるけどな。
とりあえず新カードはため長すぎ。槍策を見習え孫呉の武持ち共。
>>931 新カードで2.5を強化して高コス有利のバランスにするつもりだったんだろな
その割には孫呉に来た2.5コスは7Cも溜めが必要な号令だったわけだが
孫呉の武とかさー、漢の意地でよかったんだけど……
つーか孫呉の武って雄飛より長い溜め時間で効果が完全に劣化雄飛なんだが……
中武力が3Cも溜めてたらガリガリ削られて自爆と変わらねーよ('A`)
ゲーセンから帰宅してスレ覗いてみれば御通夜ムード……。
呉ってそんなに終わってる?
SR陸遜は強いし、他に追加された武将も良い感じじゃん。
>>941 強いというならどういう風に新カード使ったのか詳しく
じゃあ俺が引いたカードので可能性を感じたカード
UC文欽
弱体徒弓は武力こそ+1しかしないけど、弓の当たってる相手の武力-5
乱戦されると弓を撃たなくなるので徒弓を生かして上手く距離を空けるのだ!
孫呉の武はなぁ。
雄飛の優秀さを感じさせる計略だ。
タメ時間が雄飛なみになってくれると化けるかも知れんが・・
SR黄忠 弓2.5 9/3 柵勇 不撓不屈 5
シジーオワタ\(^0^)/
得意兵種でもその座を譲った呉は間違いなくオワタ\(^0^)/
まぁ今回魏と蜀が輝きすぎてやる気が薄れたのも事実
だが研究やら2.11?以降の修正如何では輝きそうなカードも多い まだやれるさ!
新カード集めるのも楽そうだしなw orz
>>943 小虎の情報は欲しいな、アレが俺の中では唯一使える光物だと思ってる
教えてくれるならお願いします
>>944 ブンキン?の能力は、他のカードを乱戦させることで生きる計略だと
かなり前のレスを見てて思ってたんだけど、そういう風に考えちゃっていいのかな?
徒弓号令デッキはどう組んだらいいんだろうな
コスト配分に悩まされる
徒弓だけじゃ無理だから手腕or天啓入れなきゃいけないし
>>942 陸遜は溜めている間、自分と周り武将をどう守るかが問題。
試してみたのでは、全武将を柵の後ろで待機させてから計略発動。
柵多めのデッキにすれば溜めている間、充分守れたよ。
序盤柵を壊されないように立ち回って、士気六溜まった時点で
柵の後ろに引きこもって計略発動。相手が潰しにくるのを柵や兵法で防戦。
発動すればほぼ相手は返せないからそのまま攻城できる。
追加カードの多くは防衛に関して強い計略を持つのが多いから、
中盤〜後半はそれらで凌ぐ感じで。
自分はショカツカクなんかで凌いでました。
覇王ランクの話なんで参考にならんかもしれんが、こんな感じです。
>>947 その使い方が良だと思う。
射撃を阻止しようと乱戦に来ても騎馬以外なら引き離せるのも大きい。
ただ徒弓ってついつい射程距離外まで逃げてしまうw
ほなば小虎
タメ3c程度 回復8割
一騎討ち勝利台詞「しょうこ勝てたー?」
落城台詞 「しょうこやくにたてたー?」
台詞はどちらもうろ覚えスマソ
ついでに大虎
タメ49c 城ダメ99%
結論役立たず
>>949 柵がなくなった後の攻防はどうすんの?
守りは手腕とか?
>>949 レスありがとう
俺が陸遜で一番懸念してたのは、攻めはどうやって行えば良いか、って事なんだが
やっぱり守りで使う分には十分行けるね。攻めはどうやってます?
手腕か流星系を入れるくらいしか俺は思いつかないんだけど。
>>984 徒弓号令って前の方でレスがあったんだけど、弓以外にも武力うpあるって本当?
>>951 回復8割はいいな、戦況次第ではため3cも気にならんかもしれん
手に入れたら使ってみたい
955 :
949:2007/01/26(金) 21:53:45 ID:58voh07a0
>>952 手腕も一つの選択肢に入ると思うけど、自分は
「孫呉の守城」+「何かしらの強化計略」で守ってました。
色々試してみましたが、漢の意地、蛮勇、弱体徒弓戦法なんかも良い感じでしたよ。
>>953 攻城チャンスは、柵のある序盤の交戦時に打ち勝って一発いれる形が
ベストだと思います。逆に言えば序盤でリードとれないと苦しいかもしれません。
SR陸遜デッキは色々可能性を感じるので、何か良いデッキができそうな予感が。
デッキ構築が無茶苦茶上手いだれかに期待を……。
SR陸遜はどんどん悪い評価流してくれ。
俺がシングルで買う為に。
恐らくこんなカードがあったら呉の民はこんなに絶望しなくて済んだ。
呉 SR 孫尚香
コスト1 騎兵 魅柵 1/7
【痺矢の舞い】士気7
自身が撤退しないかぎり自軍の弓兵が麻痺矢を打ち続ける。
…SR呂蒙が憤死するな…
958 :
ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:59:57 ID:85X3sYsnO
雄飛の1カウント溜めでも待ち切れないのに、
それ以上の溜め時間なんて、俺には無理!
なんだよw孫呉の武って‥刹那くれよ!
魏武の強兵なんて士気3で長時間だし‥
>>957 そういや、結局呉に孫尚香は出なかったな…。
そこら辺が疑問に思うんだが。
つまり死地の防柵+孫呉号令でFA?
>>955 んー、やっぱり厳しいイメージしか湧かないなぁ…
なにはともあれ検証お疲れ様です。
流れ読まずに投下します
既出だったらへやーして下さい
今日R文鴦引いたので使ってみました
武力が9と10とやってみたのですが、効果時間は5〜6cあたりでした
次に推挙を使ってやってみました
見間違いでなければ、武力9・10ともにだいたい14〜15cあたりでした
移動速度はだいたい弓よりちょい早く、迎撃はとられなかったと思います
知力はいくつあがるかはわかりませんでしたすみません orz
ちなみに計略時の台詞は…へやーでした
素でふきました
頑張って7Cためて発動したとたん雲散の睨みで消される妄想をしたwww
>>950 使い方はやっぱそんな感じなんだ。
問題は本人のスペックなんだよな。使えそうな計略を持ってると思うと柵無し弓で1.5
柵を何処から補充すべきなのか、それで使えるか否か分かれそうだね
>>951 使用感としてはそんなにきつい?
単色で組むとため時間でどうしようもない感漂ってるけど、俺は穆皇后デッキに入れればめちゃくちゃ輝くと思うんだが
まぁ大虎はネタだと思う…
出来れば小虎単色で組みたいな…計略効果が魅力的過ぎ
>>955 なんか流星がますます必要な感じがしてならない
早く陸遜引きてぇ
デッキ構築したいな、使い方次第では化ける可能性を今なんとなく見た気がしなくも無い
麻痺矢徒弓決死か麻痺矢徒弓キレイな矢印死地柵か…迷うぜ
へやー
文欽地味にいいな
麻痺矢と同じだから相手の知力関係無いし、当千馬超も下がるし
馬朱桓も火計エースになれる、ストライダー憤死したけど
決死の攻城も素で1発入れれば、士気5使えばもう1発確定だから状況次第でいける
陸績は韓当の座を脅かすくらいの存在になれる気が
C.UC群は結構いい感じだと思う、地味だけど
R以上はうんこ
まあ文欽が柵持ってたら程普カワイソスだしな
今まで屍手腕だったところをSRりっくん&文欽にして
他を調整してみる感じかな?
孫呉希望の星、願雍と同居しづらいのが痛いね
それこそ文欽>程普にして再建しろって話だし
あとは連が活きるSR孫権か、、、、
968 :
ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:53:25 ID:85X3sYsnO
愚痴をもう一つ‥
ランペイジ劉備を出すなら、一騎当千‥
いや‥なんでもない‥
969 :
ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:57:07 ID:PealOfna0
死地柵が欲しいのに変なRばっかでやがりやがる
張梯 1/6弓 火計 覚醒とかどーしろってんだ、柵くらいつけてくれよ
>969
覚醒しきって馬周瑜と同じかよ、弱すぎw
新周泰戦器合わせてげと
知力が3しかないのは…あと孫呉の武も(試してないけど)スレ読む限り辛そう?
>>969 柵が付いてたら虞翻引退決定しちまう。
偽孔明の評価は高いのか?
SR凌統と言い、UC周泰と言い、孫呉の武が使える計略ならだいぶ楽になりそう
孫呉の武については次verに期待しようwwww
理想はタメ1C +6くらいで
>>971 1コスだぞ
1コス3/8弓火計なんて素晴らしいじゃないか
8の火計は1発撃てればいいが
976 :
ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:25:27 ID:RdS+/PvO0
C願雍の死地の防柵
3Cか?
せめて5は欲しかった。知力7なのにな。
それでも弱いな…
素直に虞翻使った方がマシ。
しかし司馬×2と曹丕は酷すぎ。舐めすぎだろ
ついに孫呉の誇る人型決戦最終兵器SRシュウユを使うときが来た様に思う
魏や蜀に追加された強力な騎馬をなぎ払うにはこれしかない
新カード追加でメインの進撃手腕のデッキ変更(と知力強化)を夢見ていたが
ざっと見ても進撃手腕に合いそうなカードが見当たらない
進撃0.5C伸びたと言われているが体感で違いは殆ど感じられんし、厳しい時代になりそうだ。
R孫権がまだまだ現役で活躍できるのが唯一の救いだな・・・
>>971 逆に考えるんだ
1コスでストライダー(並の弓兵)が使えると考えるんだ
どう考えても0.5コス増やして朱桓使うほうがいいです。本当に(ry)
とにかくだ。
刹那神速がいた時点で弓はもうあきらめるしかないらしい。
もう完全に無理。
なにを言っている
最終兵器はこれだろ
つ【タイコさん】
城を90%以上削れるなんて壊れすぎです><
>>978 袁紹軍に大徳並の範囲の自爆火計男(タメ計)が出たことについて
SR周瑜さんのご意見を聞きたい。
>>977 でも、3人とも弓兵なので魏デッキで組むのに戸惑っている人は多いらしい。
麻痺徒弓戦法は地味に鬼計略
知力8でストーキングすればどんなキーカードもおちる
>>978 自分もそう思って、メガ入り5枚デッキ使い始めた
SR周瑜 SR呉夫人 R孫堅 UC孫桓 C潘璋
呉夫人がめっさ微妙だけど、新カードの高知力ユニットを焼くには知力を上げないとちょっと
厳しいかな、と思いこのチョイス。柵魅があるんで、開幕にメガぶっ放し易いのもポイント
UC孫桓は、UC諸葛恪と入れ替える予定
R丁奉徒弓号令使った人いる?
やっぱもぐり弓打ちで防戦用?
俺は SR周瑜 UC韓当 R孫堅 UC孫桓 C潘璋 だな
同じ考えの同志にめぐりあえてうれしいぜ
それと一つ質問だがいいか?序盤の立ち回りの伏兵の扱いって難しくないか?
ぶっちゃけ4コストも伏兵で隠していて踏んでもらえないと残りの4コストで敵の攻勢をしのがなければいけなくなるのがつらい
そういうときはステルスから業炎を撃っちゃう?もちろん状況次第なんだろうけどな
989 :
ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:49:10 ID:85X3sYsnO
大戦DSにオマケEXカード第2弾で、
呉 コスト1騎馬
が来たらみんな買うよな‥
騎馬 2/1 漢の意地だな
>>989 そこまで露骨な商法に出たら確実に大戦引退する
1コス騎馬がその前に追加で出れば別にかまわないが
>>988 相手によっては潘璋あたりは場内発進、
場合によってはメガも場内発進する思い切りも必要。
根本的に城ダメ下げたりゲージ止めたりってさ相手の城殴れてからの話だよね…
間に合いそうにないんで、ちょっくら次スレ立ててくる
1000なら大虎引きたい
SR陸遜欲しい
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。