三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ47

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1ゲームセンター名無し
前スレ:三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ46
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1167734664/

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ2(本スレは流れ速いのでこちら参照)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161741817/l50
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ5発目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164105448/
三国志大戦 SR大喬入りデッキで覇王を目指すスレ5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139319340/l50

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi?FrontPage
呉民板
http://www.taisen2.x0.com/songo/
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://san.jeez.jp/
三国志大戦2wiki
ttp://www13.atwiki.jp/sangokushitaisen2/
2ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:45:27 ID:LBUsqt1W0
全てを廃人と帰さしめよ
3ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:46:36 ID:/FmifDGc0
・おっしゃあーー!!
・三国志大戦2、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は呉の特権です。他国のカードも上手く使おう。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は焼き払え。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフ等でどうぞ。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら火を放て!!
・覇王に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・LEの話はいろいろと荒れるので控えましょう

・970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。

・攻めよ!攻めるのだ!
4ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:47:46 ID:/FmifDGc0
チーム一覧

孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策   pass:0200  
呉里霧中    pass:songo  
超フトシ    pass:5555   
青SquaD  pass:3594   
荊州返せ    pass:5555   
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花   pass1595
孫呉の系譜 pass55555
5ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:31:09 ID:2vSyVXGsO
>1
よく乙たな
6ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:52:01 ID:XaDtYHmS0
この戦、制した。>1乙の旗を高らかに掲げよ!

>>1000
ナイスww
7ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 17:04:53 ID:4PVE8Ng20
>>1を乙するまで、我らは止まらぬ!

そして>>999もナイス
8ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 17:33:16 ID:VB2n3OTh0
江東の地を治め、帝王となる。それが>>1乙の覇業です
9ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 18:41:05 ID:2EIABSE10
これが我らの>>1乙よぉ!
10ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 19:18:39 ID:HFWI0fGV0
>>1
柵柵柵柵柵柵柵柵柵
    乙
11ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 19:19:16 ID:HFWI0fGV0
俺が悪かった
12ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 19:20:13 ID:HFWI0fGV0
もうこねーよウワーン
13ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 19:33:16 ID:M30wDy+c0
>>1乙なら負けねーぜ!

前スレ>>1000
つ鋼鉄三国志
「面白い」っつーより「ある意味面白い」かもしれんが。

玉璽ビーム!
14ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 19:38:02 ID:M30wDy+c0
LE陸遜、出るとしたら園田陸遜の悪寒。
15ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 20:29:38 ID:50+WGY0t0
江東に勝利の>>1乙を打ち鳴らせ!

昨日久しぶりにSRフトシで落城させたよ。
しかしverupまでに覇王の壁を越えられるだろうか…。
16ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:01:07 ID:aPOWn2Kg0
呉のLE横山か…どうせ横山じゃ呉武将なんて過小評価されまくりなんだから
妙にマトモなやつよりはネタに走ってほしかったなあ
LE四大都督 コス3 柵柵魅とか
17ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:11:29 ID:3/ZRQZG+0
>>16
柵×2はダメだろ
せめて柵伏魅だな
18ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:24:10 ID:mpKPBbYF0
せめて柵柵柵とか。通常の柵の3倍の耐久力です


>>前スレ1000
>>1000なら孫呉を主役にした面白い漫画が連載開始

>>1-1000に期待
19ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:28:05 ID:EvoC8aTjO
>>16
それLEじゃなくEXな

LEは既存のカードからしか出ない

それに三国志の世界を題材にした漫画のみの適用なので
ヲタが騒いでいる一騎当千も出ない
20ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:28:58 ID:nEnEAkoN0
兄者達助けてくだせえorz
今8州でSR呂蒙、R陸孫、R孫権、UC韓当、C藩章でやってるんだが、詰まってしまったorz
高武力弓に打ち負ける騎馬単には負けるしでまったく勝てなくなったんでデッキを変えようと思うんだが……
馬が全く扱えないので弓3槍2で組むとしたらどんなデッキがいいでしょうか。遠弓デッキも考えたんですが次verも見据えると手腕か乱れうちが最適ですかね?
資産はコンプでお願いします。
21ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:31:18 ID:LmlDDSgL0
覇王になれたので報告します。
デッキレシピ
R孫堅・R周泰・R周ユ・SR呉夫人・UC韓当
verup前のせいか、ネタデッキが多くて助かりました。
22ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:38:33 ID:XwiIF9ZN0
>>14
もし出たらマジでほすい
23ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:39:53 ID:Mh6CG5jQ0
>>20
麻痺矢やるなら弓主体で、あくまで槍は防御と牽制と考えたほうがいいよ。
はんしょーの代わりに、弓をいれた方が安定はすると思う。

この先馬なしだと辛い事多いと思うから、一体だけでもいれてみたら?
Rパパなんか、いれるだけで相手にプレッシャー与えることが出来るからいいと思うよ。
使ってれば否応なく動かし方わかってくるし。

苦手意識で使おうとせずに、勇気をもって試してみることが上達への一歩だよ!
24ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 00:17:11 ID:mjVGGYLV0
弓3槍2なら俺はSRフトシ、R孫権、Rシュウタイ、UC関東、UCソンカンをすすめる
25ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 00:19:37 ID:I0t61Qtx0
>>21
覇王オメです!
自分も続きたい、が目の前には何故かサブデッキですらないSR太と象さん軍団がw

>>20
現在12州の自分が力になれるかどうか・・・
>>23も言ってるようにSR呂蒙使うなら弓多い方がいいよ。1コスに柵持ちのママかグホンがオススメ
序盤に柵を壊しに来たら1コス弓は死ぬ直前まで乱戦して柵を守ると槍1でも何とかなったりならなかったり
>高武力弓に打ち負ける
これは弓主体デッキのジレンマですよね。自分は流星してる時に弓呂布に悶絶するw
こういう場合は弓の数で勝っているのを生かすしかない
殺される前に撃たれる武将を入れ替えるスキルを磨くと、兵力1/3でも武力分の働き出来るのが弓!

SR呂蒙使いつつ弓3槍2を実現するならそのデッキは一つの形になってると思う。
分類的には手腕デッキっぽい。普段は手腕で戦って裏の選択肢に麻痺矢な感じがいいかな
騎馬単はアレです。韓当を生贄にして槍オーラを消さない・・・たまに無理ゲー混ざるのがいいんですよw
26ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 00:27:06 ID:Tn74ZZQQ0
>>20
関羽討伐時の戦力中心で固めてるあたり、微妙な拘りを感じて好きだぜそのデッキ
スキル次第で十分勝てるデッキだと思うからそのまま突っ走ってほしいな
例えばだが槍と火計を上手く使えば騎馬単相手なら割と勝てそうに見えるけど

>>21
おめ
27ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 00:29:41 ID:Cxdl3Y1eO
>>20
前にも出てるがSR呂蒙使うなら弓は4の方がいい。そうだな…潘璋を虞翻にしてりっくんをへやーにすれば総武力は変わらないが柵が増えていいかと。
後、麻痺矢デッキは扱い慣れるまで大変だからガンガレ!
28ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 01:07:08 ID:5dRqxivB0
>>26
と言うか>>20のデッキだと7番(陸遜、朱然)以外のイベント全部出来るな
29ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 01:34:15 ID:ZQ+qafi40
>>20
たぶんリックンを主力にしてると思うんだ
それならそれで、いっそのこと、こういうのはどうだイ?

R陸孫、R周泰 R孫権、てーふ爺、UC韓当、
槍2弓3柵4。俺の友人はつい最近、これで覇者に昇格したぜ
しかし同士である呉の高武力弓には手が出ない。気を付けるんだ
30ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 01:38:01 ID:QgwtfR7c0
ver2.10での新カード

R凌統 6/4弓
計略 戦場の疾風 士気3
武力が上がり、騎兵になる(知力時間)



そんな幸せな夢を見た
31ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 01:50:59 ID:QgwtfR7c0
>>20
りっくんメインと勝手に仮定して、
りっくん、へやー、R甘寧、関東、呉夫人
とかどうだろう。もし柵4枚も要らないと思ったら
 へやー→槍サック or 関東/呉夫人 → 呉景
あたりで。
32ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 01:54:54 ID:Md1Ot2B90
>>30
ストライダー以外に使えそうな1.5コス騎馬がやっと来るじゃないか
それでよしとしようぜ
33ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 03:27:27 ID:09Nm/f850
>>29
俺もつい最近そのデッキで覇者に昇格したぜ
確かに高武力弓が相手にいると手も足も出ない。乱れ撃ちなんかいた日にゃ・・・
でも柵4枚楽しいよ柵4枚
34ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 09:01:51 ID:7NFOUpriO
ファミ通見た
覇者の求心だけ効果時間短縮が書いてないのはファミ通お得意の誤植だと願ってる槍2弓4柵4の手腕使い
35ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 12:31:44 ID:ln+7IT0A0
新カードが出た今になって周姫をやっと手に入れたんだが
なかなかデッキに入れずらいなぁ・・・orz
使ってる人に聞きたいんだけど、
一番周姫使いやすいデッキってなんなんだろう?
個人的には麻痺矢か6枚屍手腕だと思うんだけども。
36ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 12:35:48 ID:fjLXVUNRO
>35
俺も虞翻やママの代わりに使ってみたが柵が減るとか目の前の敵焼けないとか使いにくかった

一番見るのは6枚屍かな
37ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 12:39:31 ID:F6J+buQB0
>>31
悪くないと思うが、へやー→Rパパ
呉夫人→潘璋とか
38ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 13:04:59 ID:xbq9yPb1O
麻痺矢デッキで一番楽しいのは
馬単に対して呂蒙で落城勝ちする事
どうやら油断したようだなっ!
39ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 14:17:31 ID:7O5E5u/MO
>>35
参考になるかわからんが俺の麻痺矢デッキ
周姫、呂蒙、程普、韓当、虞翻、藩璋

周姫は結構役に立つよ
ピンチのときに計略で結構と追い払ったりしてくれる、攻城の援護にもなるし
ただ不安だから普通の火計も入れてるが
あと麻痺矢号令からの戒めが楽しい
40ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 15:13:23 ID:zeCaqHF10
おまいらよかったな待望の馬だぞ!

DSも買えばまた馬カードが手に入って最高だな!!!

厨勢力だからとか自虐にならないでどんどん使えよ!!
















プッw
41ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 15:28:27 ID:ZpNP3aiy0
よく来たな
42ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 15:28:51 ID:ZojF9lYG0
祖茂ストライダーDSEX新規孫堅か孫策と
ついに呉単馬単が可能になったんか
激しく微妙だけど
43ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 15:39:19 ID:ZpNP3aiy0
蜀弓単や魏槍単より強いから大丈夫だぜ
44ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 15:43:22 ID:3ir4yTQ50
SR呂蒙とSR太史慈で麻痺矢乱れ撃ち。
これって範囲内全部に攻撃+麻痺矢効果だよな?
いますぐ大会でやってくる!!11!
45ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 15:43:50 ID:fjLXVUNRO
まあ呉の民なら身に染みてると思うが馬単と弓単を比較しちゃダメだろw
46ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 16:29:34 ID:BV0AVOhb0
孫呉の兄様方にちょいと聞きたいことがございまする。
バージョンうpして周姫のレートがどうなるのか気になってるんだ。

イク様の視力がマシになる→ため計略の地位が上がって今より高価になる→しばらく現在以下にはならない

となれば2000円を切る今が買いかと思ってるんだが、兄者達の意見を仰ぎたいんだ。
自分で引く気が感じられない文章で不快に思った方スマン。
47ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 16:32:24 ID:F6J+buQB0
>>46
まぁ大戦数プレイ分と考えれば迷わず買えばいいんじゃないかな
SR徐庶みたいに上がって後悔するよりは幾分マシ

俺周姫2枚引いたけど
R関羽が引けネー
48ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 16:40:30 ID:Bu0f989QO
>>47
福岡ならやれるけど孫呉の民なら必要ないな…
49ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 17:25:27 ID:lVWyiKijO
>>48
呉蜀の槍単車輪デッキを作りたいんだよだぶん
>>47
俺のR関羽と47のSR周姫をトry
50ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 17:39:33 ID:fjLXVUNRO
>47
いやいや俺の横山関羽と周姫を(ry
51ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 18:53:28 ID:F6J+buQB0
>>48
ありがとう。お気持ちだけ頂いておくw
52ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 19:27:24 ID:wCZHtXA90
いやいや、ここは私とやらないか
53ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 19:32:25 ID:agHoEOYB0
とりあえず1コスの馬は出ないんだな?
54ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 19:43:37 ID:E20fI7/30
徐夫人復活きぼん
55ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 19:53:26 ID:FkwYlVZD0
>>53
全カード出たわけじゃないから判らん
5646:2007/01/19(金) 19:54:42 ID:BV0AVOhb0
>>47
アドバイス有難く頂戴仕る。とりあえずチーム内でなんとかできないか模索して、ダメっぽかったら一番安い店で買う事にするよ。
>>48-51
流れに乗ってくれてサンクス。
>>52
うほ(ry
57ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 19:59:46 ID:kWAiQCQp0
兄弟達よ、9コス大会の調子はどうだい?
58ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 20:10:46 ID:HDUIS3el0
とりあえず、一勝一敗だった。
59ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 20:14:35 ID:RwHfZ4AtO
槍サック、へやー、りっくん、弟、妹でやってる8州が通りますよ。
11州の八掛大徳に一回勝って終り。次に徳8の人馬騰でアボン。
60ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 20:43:24 ID:7LAMiIk90
R周喩を業炎に変えただけでやってきた
業炎打ちすぎで2勝1敗1分け
普段が士気7まで溜めるから士気4で撃てるとかマジ楽しくて…
61ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 20:58:32 ID:x/oYZO1cO
つまり、
馬策、へやっー、しん皇后、朱治キュン、孫静キュン
出るさヤッテル俺は、勝ち組なんだな
ウホッ、士気が上がりマクリングだぜっ!!
62ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 21:00:10 ID:Kucq5r2Q0
>>61
へやアッー!
63ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 21:00:59 ID:ZUsY77MB0
とりあえず韓当の枠を徐盛にしていつもどおりの戦い方でいけた
8勝3敗
64ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 21:03:36 ID:agHoEOYB0
流れへやーするが
天啓 孫桓 守成 てーふ に入れるならなんとかさんと槍サックどっちがいいかな
とりあえずなんとかは戦器アリ
65ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 21:07:54 ID:FkwYlVZD0
遠弓大喬入れて三勝一敗だった
しかし、9コスだと2.5を主軸にしたデッキが光るな。

>>64
戦器有りなら周泰がおすすめ
柵も足りてるので槍孫策でもOKかと。
66ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 21:10:29 ID:Vpf8skxe0
いつもの呉景をRフトシにして1敗
その後徐盛に入れ替えて3勝で後ろがつかえてたので帰宅

いやー大水計で流されないっていいね>徐盛
67ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 21:14:00 ID:kWAiQCQp0
俺はSRサック SRパパ SR業炎 朱治キュン でやったら3勝2敗だったww
68ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 21:16:56 ID:1UH1ZJON0
朱治キュンが過労死しそうなデッキだな
69ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 21:42:12 ID:fjLXVUNRO
メインの孫桓→りっくんで結構勝てた。ネタデッキは散々。

てか7枚隙無きなんて勝てるか!
70ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 22:02:14 ID:/bjULF680
決死 1.5コスト
呂蒙 2.5コスト

これは組み合わせろという天啓か?
71ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 22:05:06 ID:LNVwrqoS0
8枚天啓ハーレム逝ってきた
レシピはRパパ、ママ、呉国太、周姫、R大喬、S蔡文姫、董白、UC鄒。
魅力8人で初期士気4あり、柵2と伏兵1で何とか序盤凌げればほぼ勝ち確定。
相手魅力無しの場合士気3で天啓を凌がないといけない事態になるぜw
戦果は2勝1負、ネタのわりには良い成績だな。

72ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 22:40:20 ID:7kMilLUu0
流れ業炎して質問悪いんだが群雄伝でも兵法獲得の条件って満たせるよな?
増援をとるために群雄伝を槍兵6枚デッキとかでやろうと思っているのだが
73ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 22:46:46 ID:kWAiQCQp0
>>72

大丈夫
74ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:16:47 ID:5RmZMgeJ0
へやーとかリクソンとか柵持ちの槍をつかえば
再建も早まるはず
75ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:27:38 ID:W4NivG2K0
>71
桃園劉備と魏蜀7枚女性武将がいたぞ。
開幕で即効鼓舞踊っていた。
更に余裕を見て忠誠踊り回復踊り…
76ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:27:42 ID:WUqn5Hsw0
そして呉単にすれば呉軍の大攻勢もはy(ry
77ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:37:05 ID:LNVwrqoS0
へたに他の兵法の条件も満たすと希望の兵法が出てくれない罠に
78ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:44:38 ID:zeCaqHF10
新カード・・・呉は全部クズっぽいな


ま、えっか。

           (⌒⌒)
     ∧_ ∧ ( ブッ )
     ( ゚Д゚ ) ノノ〜′
       (⊃⌒*⌒⊂)
       /__ノωヽ__)
79ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 00:12:39 ID:8UP/5u6dO
まだ一部しか露出してないし、普通に使えそうなんだが。
80ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 00:13:58 ID:fHGYs/Ua0
半日経ってまた煽りとは・・・やれやれだな
81ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 00:18:12 ID:J/NNF+Zf0
いつものアレは飛天使いだったのか(飛天スレに同じID
別にいいけど。
むしろ触れた俺が逝ってくるλ。。。
8220:2007/01/20(土) 00:26:45 ID:45TbIsQ/0
色々ありがとうございました。
陸遜の計略頼みになってしまう事がたしかに多かったのでとりあえず色々と試してみます。
SRフトシの一応持っているので試してみようと思いますw

また何かあったらよろしくお願いします。
83ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:18:27 ID:6x4MUdIb0
増えた1コストで孫桓→陸遜にしてみたらコリャ楽しい
84ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:37:39 ID:g0h2ukcy0
もう8コスに戻れない・・・
85ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:43:09 ID:/uY5oJMB0
現在10州
大会、覇者には勝てるけど覇王には勝てない・・・orz
86ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:51:19 ID:lJKlXmYM0
孫呉馬単でEX凌統とR周瑜は禿しく輝いてるのに、祖茂だけが浮いて見えるのには涙を禁じえない
もう一枚馬が来ればまた別のデッキになるんだが…来るわけ無いよなw
87ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 02:26:34 ID:Y/wmna2pO
カード追加で1.5の馬が来るはず
詳しくは本スレで
88ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 06:35:39 ID:ITP9PIPLO
騎馬で溜め計略と言われてもな…
それに騎馬は武力<速度上昇だし微妙だ
カウントが鍵かな
89ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 06:36:21 ID:pephFN6R0
大会を封印の舞で華麗に3連勝した。
ガチで徳掛けてはなかなか勇気がいるので
こういうときしか面白デッキは使えない漏れチキン

あとは任せたぞ・・・・。
90ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 09:38:18 ID:1pR4ep9i0
>83-84
俺ガイル

てか、孫呉の武ってほかにも出るんだよな、たぶん。魏武の強や質実剛健と同じで。
以下妄想

1コスト 2/4 弓 柵 孫呉の武
1.5コスト 3/5 弓 醒 孫呉の武
孫尚香 1コスト 1/5 馬 魅 孫呉の武


しかし覚醒って打とうとして覚聖(エスプガルーダ)が出てきたのはびびったぞ俺のIME
91ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 11:28:57 ID:CagTUKUN0
車輪号令が出るらしいが
麻痺矢号令や孫呉号令も出るのかな?
92ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 11:51:46 ID:ex5rw2ML0
そもそも、車輪号令がどういうもんだ?
小さい車輪? 範囲が狭い?
後者なら他にも当てはまるけど、前者だと他の号令はどうしたらいいんだ
93ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 11:55:12 ID:I2AT/raW0
>>85
覇者はピンキリだからな…
リアル勝率40%割ってても統一・制圧だけうまくいけば覇者まではいけるはずだし?
94ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 11:57:06 ID:1pR4ep9i0
神速の号令:騎馬がちょっとだけ速くなる
麻痺矢の号令:撃たれてる相手がちょっとだけ遅くなる
95ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 11:59:35 ID:qzbgsjiE0
>>90
得意兵種なんだから弓くらい1,5 5/2 覚
でもいいじゃない
96ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 12:00:46 ID:qzbgsjiE0
得意兵種は槍だった・・・
97ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 12:05:56 ID:UjXBAyEA0
呉単でUC沈瑩をいれるとしたらやっぱ流星デッキの小喬の代わりに入るのかね?

・・・・・・つか終了まじかの殿馬決死とかありそうだ。
98ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 12:06:55 ID:1pR4ep9i0
>97
天啓決死でいいじゃない
99ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 12:07:36 ID:dQEqhW8C0
R呂蒙はきっと覚醒持ちで復活するに違いない・・・



・・・マジでお願いします
100ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 12:15:51 ID:xbhH3S1S0
101ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 12:17:38 ID:qzbgsjiE0
>>100
進撃サックがいねえぜ・・・
102ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 12:18:12 ID:ex5rw2ML0
 ヽ('A`)ノ 今こそ俺の時代到来うるぅあぁぁぁーーー!!
  (  )
  ノω|
103ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 12:20:35 ID:xbhH3S1S0
よく見たら業炎のランクアップぷりもすごい
104ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 12:49:25 ID:0zrZ+n+lO
同盟結んだ後で特攻号令+決死で楽勝!

……駄目か。
105ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 12:55:47 ID:C6AiQd9n0
>>100
いやっほう!超フトシ使い続けた甲斐があったぜ!


1のだけどorz
106ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 12:56:17 ID:1pR4ep9i0
>100
でさ、(使ってる人には悪いが)こんなんなのになんでレート高いの?
太史慈。
107ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 13:01:10 ID:8u5ER3B30
>>106
SR太史慈とか使わんし、絵柄も人気ないからイラネ

トレードする時にオマケとして付ける

おっしゃ、コンプだ・・・あれ、太史慈無くね?

SR太史慈キボンヌの大号令         ←いまここ
108ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 13:03:12 ID:1pR4ep9i0
つまり死ぬ直前になって勝利の鐘を打ち鳴らすのに成功したわけか…トン
109ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 13:09:04 ID:C6AiQd9n0
レートが高いせいでレギュラーで使ってるのに2のが手に入らない・・・
レートと使用率は関係しないよね、うん
110ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 13:11:17 ID:1pR4ep9i0
>109
まあ俺はとりあえず孫呉のカードコンプを目指した所為で
前Verの時にハルカ吐いて(ママとセットで)手に入れたけどねw

まあその後ハルカは全く引かないわけだが…まーいいか別に使わないし
111ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 13:17:58 ID:Xn0faYxv0
使用率抜群なのにメチャクチャ入手しやすいカードもあるから
しょうがないよ。
といっても太史慈は何故って感じだよな・・・
112ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 13:22:12 ID:Rj23TiYmO
夢を見た
SRサック
馬 8/4 勇魅覚 小覇王の進撃
わかってはいるんだが新馬超を見たら
これで出してくれと願ってしまう

今日も超兄貴入りデッキで出陣してくるぜ
113ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 13:23:19 ID:1pR4ep9i0
>112
覚聖いらないから2コスがいいんだぜ
114ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 13:31:45 ID:ZcvrbvW30
>>106
そんなん言ったらLEジザーイが一番レートと性能があってないぜw
一騎打ちが在る分劣化Rジサーイなのにあの値段。
115ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 13:41:52 ID:1pR4ep9i0
>114
司馬懿は2稼動当初からトップレートじゃん
昔安かった(と思う)のになんでいまこんなに高騰してるんだって言う話

一応>107で納得はしたようなしてないような
116ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 13:43:49 ID:Xn0faYxv0
>>114
というかそれじゃあ司馬懿が全然使えないカードみたいジャマイカ
絵柄、LEというレアリティに計略スペックも強めだから
レートと性能があってないわけじゃないぞ。
あと一騎打ちはもうおきねーよ。
117ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 13:44:30 ID:NxGsmxTX0
あとLEシバイはもう一騎討ち発生しなくなってるしな…
118ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 13:45:13 ID:NcMg96zP0
SRシジーはレートが高騰したんじゃなくて、レートが下がってないだけだろ。
他が皆下がったから高騰してるように見えるだけで。
119ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 14:08:06 ID:ZcvrbvW30
あ、LEジザーイの一騎打ちなくなったんだ・・勉強不足だったはすまん
120ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 14:11:28 ID:1pR4ep9i0
てーか司馬懿のことジザーイってどこで(or誰が)呼んでるんだーい?
121ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 14:18:56 ID:ZcvrbvW30
オレのダチが魏の国の人なんdが会うたびにジザーイデネージザーイデネー言ってるから感染した。
そいつがジザーイ言うようになったのはたぶん司馬懿欲しい欲しい言ってるから虚脱の連計を束で投げつけたせい。
122ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 14:31:24 ID:WnbWNmdj0
虚脱も強いと思うが滅多に見ないな
あまり見ないので計略すっかり忘れてて、
神速デッキに入ってた斧ハゲ・李通・司馬懿にかこまれ
皆に虚脱かけられたのもいい思い出だ。
苦し紛れの名君二度がけで勝ったが。
123ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 15:15:03 ID:h6kFoQBd0
〜のデッキに当たった体験談って大抵最後は勝ったけどで終わるよね
負けた場合はさっさと忘れるんだろうな。あ、別に>>122に対して悪意がある訳じゃないよ
124ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 15:34:46 ID:ex5rw2ML0
確かに、最後を「勝ったけど」で締めくくるヤツは多いな
だがこのゲーム、負けた試合の方が印象強くないか?

というわけで最後に「勝ったけど」って言ってるヤツは
悪いけど大抵負けて帰ってきたんだなと勝手に解釈させてもらってるんだぜ
125ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 15:48:42 ID:C6AiQd9n0
勝とうが負けようがその部分は別に気にしてないからスルーしようぜ
126ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 15:57:18 ID:NhJ3HT+u0
>>124
つまり皆ツンデレってことだな
おk、把握した
127ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 16:04:10 ID:sT23BmGF0
確かに負けた場合は、XXのカード・計略にやられた〜って感じで印象に残るが、
勝った場合はXX強いよXXで終わりって感じがするもんなあ。
128ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 16:20:22 ID:ex5rw2ML0
ξ゚听)ξ<まっ、負けてないわよ! 勝ったんだから!
     ちゃんと流星だって落としたんだからねっ!
129ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 16:31:16 ID:GwRGXSE50
5枚手腕デッキの手腕を麻痺矢号令に換えてやってきた
けっこう勝てた
130ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 16:38:01 ID:8LoznRPjO
負けたほうは恥ずかしい&悔しいで報告しないのでわ?
131ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 18:59:49 ID:oS4s8QLC0
↓ここから恥ずかしい負けの報告↓
132ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 19:02:39 ID:7CuLpRIW0
さっき大会で火計で狙い定めてたら、ブヘィクッションとクシャミが出て
カードぶれて誰もいない所に撃って負けた
133ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 19:06:06 ID:6vug9UI60
大会で火計を撃とうとしたら、
間違えて手腕→反計→落城負けをやってしまった
134ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 19:20:13 ID:WL1p/iI10
攻城の時妨害がマウントだけで対処できる量だったのに
焦ってフットベーってやって2回目の攻城直前に効果時間が切れて撤退→時間切れ僅差負けしてきた
135ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 19:30:09 ID:vSWzshv20
勝ってると思ってたらお互い城ゲージ削れてなくて
急いで攻めにいったら業炎に焼かれて逆転負けしました
136ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 19:32:26 ID:HGachea60
勝った試合って思い出せないな
負けた試合は鮮明に残るが

勝ちに理由なし、負けに理由ありとはよく言ったものだ
137ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 19:36:23 ID:BZAIQbiTO
こちら麻痺矢で相手が呂布ワラの時
こちら攻城して残り2C守れば勝ちの時弓部隊を動かしすぎて象の攻城喰らって敗北
低州でもアレはなかったわ…
138ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 20:02:48 ID:9tPyX0C7O
ふと思ったんだが、SRシジ―活かすならR小喬で妨害消すとかないかな。
ネタか……
139ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 20:08:00 ID:XEEDquMx0
>>138

乱れ撃ち
 ↓
挑発
 ↓
小華
 ↓
乱れ撃ちも消えてマズー
140ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 20:09:59 ID:ngnq/Ns20
みだれうち使わない限り、妨害はあまり飛んでこないからなー。
小華で消すと本気で意味ない。
141ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 20:21:12 ID:9tPyX0C7O
やべwwたしかにそうだ(´・ω・`)乱れ打ちまで消えるな…
11州の戯れ言でした。シジ―なんとかして使えないかな
142ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 20:23:25 ID:ZwOtq9tW0
>>141
その言い草は本気で超フトシ使ってる人へ失礼じゃないかね?
143ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 20:23:32 ID:aSNkBxJQ0
シジーはりっくんと組み合わせたらどうかな
号令には強そうだ
144ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 20:29:45 ID:XEEDquMx0
2色になるけど

シジー、へやー、韓当、大水計、楽進

で、覇者クラスで11連勝したことがある
その後6連敗して使うのやめたけどw
145ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 20:39:51 ID:9tPyX0C7O
失礼ななったならすいません(´・ω・`)今日戦器が手に入ったから使おうと思ったんですが…
馬ないとキツいかな
146ゲームセンター名無し :2007/01/20(土) 20:58:22 ID:kYq3HITO0
流れを無視して、
韓当、張紘、呉国太、虞翻、張昭、小喬、孫権、呉夫人の柵単をやってみたんだが気持ちイイぐらい負けた。
147ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 21:01:02 ID:WL1p/iI10
>>145
挑発だけは弓を使う以上避けては通れない弱点だから仕方ないとして
乱戦に持ち込まれないように盾となって乱戦する要員を確保すれば相当ウザイ

挑発居たら他の計略に士気回す方向で
148ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 21:02:53 ID:ZeVQzvu+0
せっかくの9コス大会でもスーパーふとし君の居場所はあまりないな

2.5コス騎馬が強すぎる
149ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 21:13:24 ID:buoCTam50
>>148
>進撃が大活躍
まで読んだ
150ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 21:18:46 ID:WZiCPiR00
馬なんて呉国太で何とかしている
151ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 21:20:50 ID:BUyhnRKc0
赤壁も嫌。孫桓火計でもメンツによっては案外きついからな・・・

話かわるけど、鐘離牧ってイラストのポーズと格好が槍策とかぶってないか?
152ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 21:21:45 ID:ZwOtq9tW0
生姜の挑発は敵の塊に突っ込ませてくれるからいいが、チョロや飛天檄文は敵から離すようにするから困る
153ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 22:27:49 ID:OmwJZ2cFO
>>141
貴様はチーム超フトシに喧嘩を売ったな…
154ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 23:11:42 ID:ngnq/Ns20
>>148
シジー&SR甘寧入り大将軍試してみた。
速度が上がった馬はどうにもならんが、それさえ諦めればそれなりに強いぞ。
武力9弓に守られた攻城兵は。

…速度の上がる馬が入っていないデッキが、
9コスではほとんどないと言うのは言わないでくれ。
155ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 23:11:59 ID:5LIiwfkG0
いっそのこと、弓単ケニアで
9コス?+関東で
156ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 23:26:27 ID:7CuLpRIW0
6回やって覇王4回11州1回14州1回

なんじゃそりゃ
157ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 23:31:50 ID:XEEDquMx0
6回やって覇者4回12州1回14州1回

(゚Д゚)ウマー
158ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 23:33:16 ID:qs+kUERUO
今日の大会。
残カウント38の落城勝ちの試合。
計略2回で撃破数15。
SR醤油、凄すぎる。
159ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 00:11:13 ID:oXsDZGQK0
カン沢攻城で援護にSR孫策。
士気5溜まり後半、ここで相手を裁けば勝てる、進撃行くぞー
カン沢cに孫策が辺り、推挙

結果負けましたとも、ええ…
160ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 00:21:41 ID:qgtj9QIN0
>>158
それ相手が弱すぎるだけ
161ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 00:32:12 ID:6/prUABk0
>>155
やってきたよ弓ケニア+呉国太で
名将、宿将、覇王等など相手に2勝2敗
負けたのは屍反計+ケーッケッケと騎馬多目甘デッキ
息抜きには最適w
162ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:15:18 ID:WCp40ZTi0
SRシジーは象との組み合わせがよいかと。
163ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:36:14 ID:ZihQUUB9O
ところで俺のデッキをどう思う
屍 手腕 りっくん しゅち 潘璋
164ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:44:11 ID:F/1V7AD5O
1クール今日大会やって来た。
デッキはSRサック、手腕、シュウユ、へやー、ぬこみみ

二勝一敗で玉露数ふりだしで萎えた…
165ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:31:57 ID:7UBbPtaUO
釣られん
166ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 04:32:16 ID:utGFYf4+0
>>163
手腕屍、りっくんファイアー、屍擁護と攻守共に計略面は良さ気。知力が最低でも5なのも○

ただ柵一枚なのは置いとくとしても、開幕でいきなりりっくんがケンカ売って負けて帰ってくると(´・ω・`)な事になりかねない。
あと機動力がアレなので攻めるタイミングの見極めが難しそうかな。

基本スタイルとか肝心な事が書いてないので教科書通りのコメントしか言えないが、見た感じかなり計略に頼りきりになりそう。

以上、周姫を使って性呉覇王を目指す低州の自分が素人判断してみました。
167ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:57:17 ID:vF3PPnt5O
孫呉の民たちにデッキ相談なんだが
SR呂蒙UC韓当C虞翻は固定で残りの3.5コストを悩んでる
1→R槍孫策UC孫権
2→R周泰R孫権
3→UC程普UC孫桓Cハンショウ
の中でどれが良さげだと思う?個人的には1か2なんだけど
168ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:59:52 ID:wOC/YJ360
R周泰UC孫権
169ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:07:37 ID:ZihQUUB9O
>>166
d
まだ初心者なので槍を3体使いこなす自信がないが頑張ってみる
170ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:08:58 ID:307XFQ9JO
>>163
すごく・・・普通です・・・
171ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:10:13 ID:bUHz/Tsr0
孫呉の武って、大号令と同じで+7なのかな?
172ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:16:08 ID:OCDO0Boj0
>>171
最低でも6は欲しいな
173ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:30:56 ID:ECkP4PHp0
それだけ武力が上がって、自城戻りためができたら強いな

しかし攻城エリア外からその位置に届く長槍戦法
174ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:06:43 ID:9gmdhUuZ0
プチ悪鬼の暴剣の悪逆無道が+6だったから、プチ雄飛であろう孫呉の武も+6位と予想してみる。
175ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:22:13 ID:XL00iW/m0
>>163
しゅちきゅんがいらんじゃね?
自爆が屍だけでダメ計にも弱くない知力、擁護を使う場面があまり無いと思う。
しゅち>呉景orカントウ試してみたらどうでしょう

しかし長槍ヤヴァそうだよな、馬も弓も纏めてメタれる計略って・・・
そうとう効果時間と上昇値がゴミじゃないと詰む予感
176ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:13:10 ID:IdRD0zjUO
麻痺矢号令ってやばそうだよな、槍も馬もメタれる号令って・・・
よっぽど効果時間か武力上昇が低くないと・・・



あれ?
177ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:16:22 ID:XL00iW/m0
麻痺矢じゃ馬メタれないと思ったが2.1からはいけそうなん?
178ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:24:28 ID:Ni1Bzx6j0
>>164
さすが1クールやっただけある

COOL!!
179ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:46:17 ID:P/5WTu2s0
スレ見てて思ったんだけど・・・
辞書くらい入れろよな
読みづらくてかなわんぜ。
180ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 15:22:50 ID:+09p7xhPO
いまは馬単スキーが神速から西涼に移って、麻痺で1対1でとまってくれるので少し楽になったかな
ただ号令なしではきついのは相変わらずなので構成的に馬メタは無理
天啓いれない派なんで新カードの決死の攻城にはけっこう楽しみ
181ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 16:14:40 ID:Q+R4vketO
>179
入れても結局太史慈はシジー、周泰はへやー、周瑜は醤油って呼ばれるに一万R甘寧
182ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 16:28:08 ID:Ni1Bzx6j0
呉のカードで他のスレでも初期から評判がいい・知名度がある・ネタにされやすい・実践おk
なのは何とか(へやー)だけだな
183ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 16:30:46 ID:0pV4+8M50
うちのへやー君は誤爆が特技だぜ。
遠弓舞おうとしたらいつも意地を見せてくれるぜ。


だが俺はそんなへやーが大好きだ。
184ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 16:36:59 ID:AZHwujMx0
俺もへやーは大好きだが、この間ためしに槍策触ってみたら、死なない意地のつよさに魅了されたんだぜ・・・・・
城門で使ったら一発確定だよ!だよ!
なにげに戦器で一騎打ちが鬼強くなるのもウマー

孫呉の武もため2cくらいで+7もらえないかなぁ。
士気安いからムリかな。
知力がサックと一緒だから効果時間6cはほしいところ。
185ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 16:40:39 ID:AQlZV48QQ
それはへやーじゃなく君の特技
186ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:26:56 ID:OFTNyo62O
孫尚香はやくきてくれー!!
187ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:29:38 ID:ZihQUUB9O
>>175
アドバイスありがとう
でも、しゅちきゅんとりっくんだけは外せない
188ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 18:01:42 ID:UEl2rEMu0
>>187
なら孫静を何とかして手に入れるんだ
in孫静out藩璋
inSRサックout屍

後は気愛と腕で何とかするんだ
189ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 18:40:47 ID:ZihQUUB9O
>>188
孫静か…難しいな
バージョンアップで復活とかしないの?
190ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 19:26:37 ID:5c5NZeza0
>>189
排出中止って復活するんじゃなかったっけ?
191ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 19:35:58 ID:ZihQUUB9O
>>190
そうなのか
じゃあがんばってみるか
192ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 19:50:44 ID:nJubMaku0
>>190
完全劣化の周泰の相方のあの人とかUCに居場所を奪われた名君とかどうなるの?
能力変更?
193ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:06:09 ID:ANm6Di6YO
魏皇帝と蜀漢皇帝がリメイク(劉備は新カードだけど計略とかほとんど奮起劉備だし)されたし
我らがSR呉皇帝も能力変更で復活してもおかしくない!…はずなんだが。

号令持ちのSR陸遜が出るから名君のみ復活しない、とかソスなことになる悪寒
194ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:09:03 ID:/4dSUVQQ0
>>193
呉皇帝が復活するならこれしかないだろ
つ【ふんばれ!】
195ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:10:59 ID:S7BUjF8tO
範囲は自城付近で
敵が多いときは相手の攻城力と移動力を下げる
味方が多いときは武力と知力を上げる
という計略をもってSR名君が復活する





といいな
196ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:21:52 ID:bs49dPHh0
呉SR孫尚香
コスト1.5 4/6 柵魅力 味方最高武力に回復+車輪or麻痺矢or速度上昇
とか出るとみんな幸せ。
197ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:40:54 ID:3p4972XBO
そうか!
R周愉

魅・覚
武3知7
火計
で復活するんですね!
198ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:43:44 ID:0V8w73930
>>197
コストは幾つがお望みですか?
199ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:43:53 ID:AZHwujMx0
>>197
マジでありえるから困る。
カウントごとに威力の変わる火計は面白そう。
200ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:44:45 ID:+pyYY8i30
>>197
SSQ発動してコスト2になりそう
201ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:48:13 ID:Ni1Bzx6j0
ガッカリLEの国はここか・・・
202ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:53:13 ID:AZHwujMx0
いっそRをLEにしてほしかった。
203ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:53:32 ID:ku0GC/7BO
劉備が馬、曹丕が弓で出るって事は我らが孫呉の君主は槍で出るはずだ。





SR陸遜がそのポジションの可能性っぽいけど。
204ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:55:26 ID:+pyYY8i30
>>202
孔明のかませ犬の横山三国志周瑜だからなぁ・・・
205ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:57:02 ID:t3bFRrpA0
>>202
ストライダーをLEにすればよかったんですね><
206ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:41:12 ID:5c5NZeza0
とりあえず
自爆ケニア改で大会でてきた。
7州の俺が覇王2連続で萎えました。
207ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:42:45 ID:dCDpoUA00
1コスは朱治キュン?
それともカンタックで自爆道を追及?
208ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:49:20 ID:5c5NZeza0
勿論朱治キュン。
209ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:53:15 ID:EnrLz0yB0
           解除戦法!!
               
  −=≡    _ _ ∩  ←成公栄
 −=≡   ( ゚∀゚)彡
−=≡   ⊂  ⊂彡         从∧∧ ウルゥアァァァ!!!
 −=≡   ( ⌒)         〜γ (゚Д゚#)
  −=≡  c し'        三  Vv Vv
210ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:14:56 ID:Ni1Bzx6j0
屍打った瞬間に解除してパパ息の殺せてあ・げ・る
















ククク・・・
211ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:24:38 ID:LejivgOU0
>>210
日本語でおk
212ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:47:39 ID:vi2Fa30G0
SR孫堅     孫孫孫
10/4 歩兵
クリーチャー 孫呉
計略 赤頭巾の誓
  貴方が身につけている赤頭巾を四つに破いた時、
  場に四体の3/3祖茂トークンが生まれる。
  なお、このトークンが破壊された時、破壊されたトークン中心に
  計略効果「自爆」が発動される。
213ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:51:12 ID:Ni1Bzx6j0
  /  / /  / ./ /          l   | .l .lヽ
  |  l. l  /  / / ./ .l    |  |  l  / /  l l.〉
   l、 | |  l  / / ./ ./   |.  l  | ./ ./ ./ | |./ 
    l、| | l // ///|   l  / / //// / /
    l、l | /l///_/ l  / //_|/_∠| / | / 
    /⌒ヽ | \ `ー' ゝl  // `ー' /|/⌒v' 
    | l⌒l l|    ̄ ̄"//|〉 ̄ ̄ ̄  .|/^_l.l ずっとためたまま!
    ヽゝ(ー| /|   ´ \|       ll ),l'ノ  
     lヽ_ /  |   ┌───7   /._/   
     .l/   |     l ̄ ̄ ̄/    / /   ,ノ!
    /       |..   V´ ̄∨   ./ /,.-‐'" .|
    ./   (;;)   |\   `ー‐'´  / /       |
    |     _|_\       /| ./      |
   (|   ,.-‐'"    | \__/  .|/    _,.-─;
   |/    .(;;) |─────┤ _,.-‐'":::::::::/
214ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:21:46 ID:lizJoTUX0
孫呉の武が、ため計略なのに実はまやかしで、
ため時間0カウントの代わりに武力上昇値+3の夢を見た。

雄飛と同じため時間の超絶強化みたいのとどっちが使えるんだろうか
215ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:27:05 ID:wrRoy/W50
魏武→    士気3 +3 長時間
質実→    士気3 +3 計略範囲外

士気3で+3&プラス効果なこのバランス考えると、
タメ計略はマイナス効果だと思うから、
孫呉の武→ 士気3 タメ計略 +6 くらいは無いとクズ計略だな。
216ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:28:17 ID:+pyYY8i30
「武力が上がる」って上限7までだっけ?
雄飛の3/4って事で「溜め1C 武力+7」だったらいいな
217ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:28:38 ID:ANm6Di6Y0
溜め時間1Cで効果範囲内全員が溜め始める。

という夢を見た
218ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:34:35 ID:ANm6Di6Y0
武の方か・・・大号令と勘違いしてたorz
219ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:35:09 ID:JRObtcIo0
まぁ+6くらいだろうな、溜め時間にもよるけど

それにしても馬のため計略は微妙
220ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:35:21 ID:XL00iW/m0
持ってる武将の能力も考えると貯め時間長めでいいから上昇値高めか効果時間が長めのが使えると思う。
保有武将が低コストで必要士気も低い事から主に使うタイミングは硬直状態で士気が溜まり切った時になると思う。
そのタイミングなら貯め時間の長さから阻止されやすくてもリアル挑発効果として活用できる。
上記の使用法なら貯め時間長くても効果が良いほうが硬直状態の打破に繋がるから使用価値が出るかと。
さらに言うなら1cでも騎馬が戦闘中に止まるのは致命的なので安全な場面でしか使用できないし
雄飛のように攻城中の使用も騎馬の攻城力じゃ微妙すぎるから。
221ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:36:59 ID:wrRoy/W50
結論

タメ計略は微妙
222ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:37:19 ID:OCDO0Boj0
>>221
つまり呉は微妙な国家と
223ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:37:42 ID:lizJoTUX0
>>221
それは初SRとして周姫を引いて以来一度もはずしたことの無い俺に対する(ry
224ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:40:42 ID:XL00iW/m0
呉は自爆国家だったはずなのにな
命がけの反計とか最後の挑発とか自爆妨害計が欲しい
225ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:42:52 ID:wrRoy/W50
最後の挑発ってどこに引っ張るんだw
命がけの反計は範囲大徳並?ww
226ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:43:54 ID:JRObtcIo0
命がけの挑発は祖茂だな
かけた相手誰か一人の効果時間が切れたら撤退で
227ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:44:56 ID:OCDO0Boj0
士気1なら使うけど2は取られそうだ
228ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:48:18 ID:lizJoTUX0
反計で命がけ・・・
元が低士気の計略なのに何処を良くすればいいんだ…効果範囲がめちゃくちゃ広いけど2コス撤退の士気2とかなら使えなくも無い…か?
229ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:50:42 ID:wrRoy/W50
範囲が鬼広いなら、スペックがよっぽど腐ってなければ使うなwwww
バショクくらいなら使うw
230ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:41:19 ID:936jMm/W0
>>215
魏武→    士気3 +3 長時間
質実→    士気3 +3 計略範囲外
孫呉→    士気3 +? 反計されない

とセガが考えていたら…?まさかの上昇値3が…
流石にそれはないと思うが
231ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:43:54 ID:w5Crg3nD0
>>230
ため1cならありうる話
4〜5cなら、武力+5は欲しいけど難しいだろうな。
232ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:47:39 ID:WCq/jdCy0
>>230
孫呉→    士気3 +2 ため1C 反計されない

アフリカではよくあるはなし
233ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:48:21 ID:BrTzLCeo0
>>231
+3でも、長時間なら許す。


たぶん
234ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:00:01 ID:VVReW0WC0
士気3 +3 タメ計略 長時間 計略対象外(敵味方両方)

とかだったらどうしよう
235ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:01:26 ID:I+1FwKfV0
士気3 +3 タメ計略 効果が終了後撤退
236ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:03:27 ID:33zDvgisO
まぁ1.5の「馬」だからあまり計略に期待しないほうがいいだろね。
237ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:09:42 ID:/D0M1bYO0
>>236
あれだけに装備される計略かどうかはわからん
汎用ならもう2、3枚は持ってるだろうし
238ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:32:46 ID:LC1SIa1i0
>>230
持ってるのが1.5コス馬だけに、溜め1C・武力+3・移動速度1.5倍、とか妄想した俺
そこ、溜め版劣化天衣無縫とか言わない。
・・・まぁ、アリエナイな。大号令の方が武力うpだけだし('A`)

実際、雄飛の劣化くさい事を考えると、溜め1C以下で武力5くらい上がらないと話しにならない希ガス。
雄飛ですら使われてないってのに、それより効率悪いんじゃ・・・
まぁ雄飛は孫策である事がネックなだけかもしれんがw
239ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:42:09 ID:HIwNpIf/O
>>238
西涼もビックリなぶっ壊れだな
大したデメリットも無く士気3で+5なんて苦手兵種の馬では絶対あり得ない

1.5の馬と槍策やシジーを比べるのもまたおかしな話だぞ
240ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:45:27 ID:VVReW0WC0
デメリット:タメ
241ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:52:57 ID:YfcqKfx5O
低武力がいくら強い強化戦法モドキ持っていても使われないのは袁の多勢の攻め見ても分かる
あくまで強化戦法よりは使えるおまけだな
242ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:56:26 ID:HIwNpIf/O
>>240
>>238が言うようなたった1カウントだけで?

1カウント以下だったらもはや溜め計略にする必要ないだろ
243ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:59:37 ID:VVReW0WC0
>>242

例えばマウント摂られてる時に、悠長に1カウントタメなんてしてたらその間に撤退するじゃん?

へやーだったら何とかなる場面でも雄飛じゃ無理とかあるぜ?
244ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 02:01:28 ID:HIwNpIf/O
>>241
袁の1.5は超激戦区だからなぁ

しかし孫呉の1.5は比較的手薄で
しかもソモよりスペックが上な騎兵なら十分使われると思うぞ
245ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 02:04:23 ID:/D0M1bYO0
>>544
スペックは同じ
計略が強化系なだけまし、って感じ
246ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 02:06:10 ID:Md8YhTuX0
>>544はハゲキャノン
247ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 02:07:22 ID:liKRJxMq0
まぁ出てから考えれば良し
248ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 02:07:37 ID:IzKZFWe10
>>544に期待
249ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 02:07:42 ID:HIwNpIf/O
>>243
まぁそういう場合に限定するとデメリットにはなるだろうが・・・

やはり溜め1カウント以下、士気3武力+5以上で無いと使えないカードか?
+6?+7?

どうもぶっ壊れ過ぎてる気がするなぁ・・・。
250ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 02:08:01 ID:/D0M1bYO0
>>244じゃんか……何アンカーミスしてんの俺orz
251ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 02:29:19 ID:78sMwOKM0
>>249
ため1C+5なら割と使える計略
+4だとためる分士気1減る強化戦法ね、へー面白いな・・・2コス馬使おう
+3だとせめて長時間にしてくれないと祖茂と同じで計略使わないで使う馬、使用頻度も祖茂並

馬で溜め計略って突撃直前に使えないってだけで相当デメリットだと思うんだけどダメかな
252ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 02:39:44 ID:djfzDeWF0
1コス騎馬さえ出てくれれば他の追加騎馬がクソカードでも俺は満足。

でも突撃直前に撃てない言われて気づいたが確かに相当なデメリットだな。他の兵種なら関係ないんだろうが
253ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 02:44:39 ID:/y6+1QeN0
>>250
アンカーミスと見せかけたトータル戦術だろ?騙されないぜ!

で、>>544はR蒋欽
254238:2007/01/22(月) 02:50:39 ID:LC1SIa1i0
>>239
別に孫呉の武を持ってるのがアレだけとは限らないワケで・・・。
あとぶっ壊れ言うなら雄飛も性能だけ見ると
士気4で武力10とか普通にぶっ壊れな気がするんですが・・・。

いや別に噛み付きたいワケじゃなくて。単に他の人がどう思ってるか聞きたいだけです(;´Д`)

個人的に溜め計略は、「効果が特殊」か「効果が似た計略より性能が良い」
のどちらかが当てはまると思ってるんですが・・・
あとは魏蜀の士気3計略が実用なモノだから呉のも使える計略だったらなぁ、っていう

・・・夢見すぎですね。すいませんorz
255ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 03:26:06 ID:YHj0oIvcO
>>254
新カードにwktkするのは自由だよ、謝る事じゃない。
情報が出てるカード自体がコモンだから予想しにくいしな…。

なんかSR西馬超とか沈瑩とか見てると新カードの計略についていけなくなりそうだ。
256ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 04:54:35 ID:pL5YZoN70
まあ「馬」だし期待しないほうがいいな
2コストSRに期待します>< サルは黒歴史です><
257ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 05:38:47 ID:AbgdPKZC0
ちょっとエロカワスレに説教行ってくる
258ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 08:06:33 ID:uQtdp4skO
ため中も動けるため計になればいいんじゃね?
流星系だけは動けなくなる感じにすれば…
259ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 10:24:07 ID:LN5dlCDpO
>254
簡単なことだ
強化戦法を士気3に(ry

>258
周姫と槍策ため開始→速軍の法が流行る!
260ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 10:45:42 ID:djfzDeWF0
>>258
ため計中も動けるようになったら戒めから逃げる手は周姫自身をつぶす以外になくなるぞ?
261ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 10:59:56 ID:hie+oOpA0
新カード追加されても結局赤壁天啓に落ち着きそうな私マーメイド
262ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 11:49:41 ID:6gn1gCPhO
槍策、R権、周姫の3枚は必須だな
イクが目良すぎ
263ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 11:50:22 ID:jOFaKFBT0
大戦1のときはタメ計略なんていない状態であれ以上に目がよかったぜ・・・
264ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 11:56:55 ID:lLIoUo8E0
3c溜め 武力+3知力+3 知力長時間
これで
265ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 12:00:41 ID:E6WWf4Jz0
魏武と同じ流れで孫呉は普通に+7じゃない?
266ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 12:05:25 ID:bBeULrmx0
でもそれだとため時間がりっくん並ですか…
267ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 12:10:00 ID:5T4w/N5X0
>>262

手腕は視線外?
268ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 12:52:37 ID:I+1FwKfV0
>>238
雄飛がマイナーな理由は孫策であることと優秀すぎるライバルヨウヘイヘーイの存在だろうな。
2コスWワイパーにするには武力7だと微妙だし1本だけで入れようとするとやっぱ何とかしてくれそうな人になる。
269ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 13:08:34 ID:A9dJl7GFO
魅力より目先の柵。
270ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 13:23:11 ID:78sMwOKMO
戦器も攻撃力&迎撃ダメUPと超強力だしな>へやー
271ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 13:27:38 ID:4vxg71xB0
一騎討ち下手な俺は槍策の勇猛に助けられてる。
柵が他で確保できるなら槍策も強いと思うんだけどなぁ。

あとR馬策のが強いってのも使われない原因か。
272ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 13:57:54 ID:/y3anS1L0
>>271
蛮勇と違っていざという時に何とかしてくれないからなあ…
士気4で撤退しない武17槍はうまく使えば強いはずなんだが…


あ、ウチの槍策は武5勇猛なしに普通に負けますよorz
273ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 14:52:07 ID:c9BigfspO
>>268
ヨウヘイヘーイワロスwww
274ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 15:09:17 ID:jAoW40GT0
槍策使ってます
魅力と死なない強化は大きい
275ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 15:25:05 ID:WCq/jdCy0
雄飛のため短すぎだな あれで+10って何の冗談 しかも士気4
















へやーつかうけどね
276ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 15:34:32 ID:4b4okC0eO
雄飛は特攻戦法と同じようなものだと思ってる。
277ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:11:57 ID:7gcDama40
>>231
単体強化なのに、3.4cもためるとか使えなさ杉
孫呉号令、6cためだったら終了と思ってる俺がいる
278ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:14:47 ID:bz1jpcAN0
解除戦法なんてため計略殺しの計略出すって事は、
解除→ため→反計的な三竦みも意識されてるのかな
279ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:15:32 ID:sCpex9KzO
>272
俺がいる
リアルで勇猛効果減少付いてると、勇猛持ちがありかだい








それでも負けるけどなorz
280ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:18:08 ID:ITF69ED+0
呉もいよいよためと自爆の国だね…
某ロマンでキャンセルする格ゲーの最新作のキャッチコピーじゃないが
選べ、計略をためるか、くたばるかって感じ
281ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:18:39 ID:pS8X28J30
>>249
楽進の魏武もコスト1が士気3で長時間武力7になる高性能計略だけど
実際たまにしか使われないべ

ぶっちゃけ中コスト以下の単体強化使うぐらいなら、高コストの強化使うか号令の士気溜めるかした方が良いからな
条件が合った時の目覚めとか無双改クラスの壊れなら例外だが
282ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:38:16 ID:rYlPFxwy0
>>281
ギブは効果時間長いから一試合中に発動する数が少ないだけで
とりあえず切れたらかけとけって感じの使い方はよく見るんだが
283ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:59:22 ID:E6WWf4Jz0
弓についたら士気-1で射程が変わらない零距離戦法
弓国家なのに溜めはほとんど弓以外ってのがなぁ
284ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 17:11:05 ID:TzJSo76X0
りくさん、槍策、鍾離牧、周姫
よし、あと1コスト。弓か馬で頼むぜセガさん
285ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 17:16:34 ID:5rhOqzYA0
>>284
無ければ大流星になるがよろしいか?

25日からしばらく経たないと新C、UCはリサボ行きにはならんのだろうな・・・
286ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 17:28:50 ID:JRm1ucHy0
全体強化、超絶強化、ダメ計に槍2馬1弓1(+α)と地味にバランスはいいな
しかしため単か…。紫の国相手だと絶望的だな
287ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 18:04:56 ID:w5Crg3nD0
>>280
だがそれがいい

まだ見知らぬ新カードが30枚近くある分(排出停止も含むけど)
どんな計略持ちが出てくるか非常に楽しみだ。
288ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 18:27:30 ID:3fAXeFOa0
ヨウヘイもいいんだけど城門に雄飛突っ込んだ時の威力が魅力的で槍策使ってる俺。
緑の国の勇猛大車輪的な使い方できるからゴリ押しできる相手には強いんだけどなぁ。
289ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 18:45:39 ID:ci1CBJm20
連計の微妙っぷりと被るものがあるな
使えるんだけど使いづらいみたいな
290ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 18:50:04 ID:6gpILbxJO
>>288
溜め始めた瞬間連突で蒸発するのが孫策クォリティー
291ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 19:27:38 ID:Xcjzm9vpo
ためは強いっちゃ強いが人を選ぶね
292ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 19:38:28 ID:V9a24QYE0
>>290
そこで車輪の大攻勢ですよw。まぁ勿体無いけど('A`)

溜め計略を呉の特色にするなら、溜め計略持ちは弓兵多めがいいなぁ。
士気軽ければ挑発された時に擬似ふんばれ!としても使えそうだし。
そして何より、弓なら溜め中も攻撃出来るってのがイィw
293ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 19:41:09 ID:djfzDeWF0
俺は連計と比べればだいぶ使えると思うけどなぁ
周姫なんかは士気5でどの「火計」よりも高威力のが撃てるし。
昨日も魏武曹操+張コウ+カクの3枚を焼きましたyp
張コウ以外は焼け残っちゃったけど(・ω・`)
294ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:12:42 ID:vPoKFO5Mo
そういえば前に終了際に城門に突っ込んだ槍策が、
はいそこまで→吹っ飛ぶ準備開始→俺の戦はry
ってのがあって痺れた
295ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:49:28 ID:9MF6g0pB0
決死の攻城の詳細が分かるまでPCの前で正座していますね
296ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:27:04 ID:qWRUYESA0
880 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:2007/01/25(木) 13:42:50 kp3RFIgr
R韓当 コスト1 弓兵
武力4 知力4
孫呉の武

こんなの引いたけど既出?






という夢を見た。
297ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:01:38 ID:kyrqreNe0
どちらにしろ柵あり韓当使えなくなるからイラネになりそうだ
298ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:03:26 ID:f9im3fMn0
>>297
弓兵は柵のが重視されるからなぁ
武力が1上がるより、柵があったほうがいいわな
299ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:05:20 ID:mZhbT7xAO
柵無しでならありだろ
キョウイがいるんだし


ところで質問なんだけど
周姫の溜め火計って溜めを開始したあとでも
ぶっぱなす方向を変えられるの?
300ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:07:22 ID:uCfCHtTB0
特技無し武力4弓は出るんじゃね?
俺は韓当使うけど
301ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:10:55 ID:Y4gr4mpW0
やり収めで徳ゲット。
ついでに最後に引いたカードがSR孫堅。
とりぷりくらいだけどやっぱりうれしいものさ。
302ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:11:53 ID:dN4vJ9xE0
>>299

戒めは2cためる。2cもあれば槍だって赤壁の範囲ぐらい動ける。
後は分かるな?
303ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:14:33 ID:kyrqreNe0
引き自慢乙といいたいところだが、まあオメ
ただし本番は25日からで、そこでSRりっくんを引くのじゃ
304ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:20:12 ID:pydGjHjz0
横山周瑜の評判がいまいちだけど、蒼天周瑜が出るより
100倍いいと思うのは俺だけ?
305ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:21:39 ID:I+1FwKfV0
どっちもいらない
306ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:23:19 ID:uCfCHtTB0
LE片山魯粛が欲しかった
307ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:29:23 ID:kyrqreNe0
LE出すぐらいなら新SR増やせってのが本音だよな
LE=うんこ絵+スペック一緒な怠慢カード
308ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:32:38 ID:88Sqzb2C0
周瑜はキャラ的に、作者の個性や特徴付けがいまいち発揮されない
冒険できないタイプだから、正直あまりLE向きじゃない。
309ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:33:25 ID:5T4w/N5X0
三国志10のシュウユ欲しいな
LEになる可能性は欠片も無いけど
310ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:33:59 ID:LHZysIsZ0
>>307
いいからさっさと死ねよ
311ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:39:58 ID:kKT23p/Y0
軽はずみでそういうこと書かないほうが良いよ
近い人に返ってくるぜ
312ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:43:53 ID:eTd8NuSV0
>299
向きを変えれるどころか
横弓まで撃てる。
313ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:47:01 ID:85QUphfn0
LEなら園田陸遜をあえてRのコンパチで出して欲しい
戦器は攻撃力うpで。
314ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 00:12:15 ID:2IlJQ9ZS0
LE孫策はまだですか?
315ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 00:46:23 ID:mglhgtuO0
LEならばやはりここは、蒼天甘寧(ニィメンハオver.)&蒼天呂蒙(鼻血ver.)を出してほしい。
316ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 00:56:18 ID:pBv6XTaK0
そこで現れる蒼天陳武(槍投げver.)。
317ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 01:03:38 ID:NaTJnZw50
蒼天で出て欲しい呉キャラは一杯いる。けど正直LE枠にそんなに枚数つぎ込んで欲しくないから
お灸周瑜・縦ロールもみあげ魯粛・鼻血呂蒙とダンディ陸遜を一まとめ、
ハリウッドなパパ・モヒカンサック・名君(虎付き)を一まとめみたいな感じで
出してくれればお得感あふれていいなぁ
318ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 01:15:07 ID:usFryQfgO
士気3で、武力+3と遠弓とか。
319ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 01:24:50 ID:pX6TxzZ50
隙無き神射
ため中は麻痺矢戦法で、ため終了すると遠弓状態

とかどうよ。
320ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 01:25:57 ID:J+0JwyS40
>>319
それはためとは言わないようなw
321ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 06:32:51 ID:gg/IYXY20
呉のLEはみんな獅子猿さんでいいよ
322ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 07:42:59 ID:QNcMRQhz0
>>321
それなら普通にSRを書いてもらいたい
323ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 07:57:02 ID:PKu6JoRM0
いい加減、コスト1.5と2のSRも欲しいものだな
324ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 08:12:04 ID:g2MkUQtwO
>323
何か一昔前に居たような気が
・・・・・・・・気のせいだな
325ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 08:14:10 ID:D2QkixHAO
つかUCに武力担当の2コスとダメ計担当の1.5コスくれ
R限定1枚大会はホント酷かった
326ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 09:55:48 ID:XIYfvxX/0
2.1に望むことは・・・
SR孫権2枚追加・・・劉備と曹操はSR2枚あるのになんで孫権は?
コスト1の騎兵・・・未だにいねーもん。
327ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 10:17:23 ID:D2QkixHAO
そんなこと言うと、1.5の英傑持ちなんだから我慢しるって言われるよね…
じゃあもうちょっと長くしてくれ、と
328ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 10:31:14 ID:Vl5qZXDV0
呉は計略の国のくせに
1.5は使える計略が少なすぎ。
手腕かアモーか麻痺矢しかないし…まあ新カードで既に二つでてるけど
329ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 11:46:55 ID:+GtCATYA0
流星と名君も1.5な
330ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 11:53:30 ID:m+o1hANGO
漢の意地と遠弓戦法も1.5
331ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 11:54:53 ID:nO4TOx2c0
じゃあついでに

強化戦法も1.5な!しかも二枚!
332ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 12:16:58 ID:oUd9xNXt0
呉ってほんと強カードばっかりなのに

こいつら泣き言とグチばっかりだな
333ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 12:35:36 ID:0xfoj2ZF0
とりあえず全ての国の中で呉だけが無い1,5コス伏兵を
334ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 12:39:00 ID:PAL717440
ストライダーに魅力があったら最高だったのに
335ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 12:42:52 ID:D2QkixHAO
張仁や潘璋みたく、出てきたら武力担当になれる伏兵は欲しい。
正直、周瑜ぐらいのコスト比率はイラネ。あれなら柵が欲しい
336さあ、呉の雑魚どもww:2007/01/23(火) 12:50:39 ID:9qGqXUQlO
おまいらに、呉のnumberOneのplayを見せる頂上に、光嘉様#2563テクが披露されるから良く見とけwwww
337ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 12:58:33 ID:m+o1hANGO
郭嘉 馬岱 法正 張繍

他の国なら微妙でも呉にくればヒーローだな
338ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 12:58:39 ID:wx0M/RGk0
この人は呉にとって味方なのか敵なのか謎だ

どうでもいいけど呉って無い特技多すぎね
7つのうち3つは呉に一つも無いぞ、連計はいらないけど
339ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 13:08:33 ID:D2QkixHAO
覚醒付きR、SRは出るのかな…
340ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 14:04:20 ID:zsQhgpH2O
>>337
それを言ったら、我が国の禿だって紫の国行けばヒーローさ!
341ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 14:06:52 ID:eLaq7LTE0
>>338
復活は欲しいが呉のイメージじゃないしな
でも募兵はあってもいいはず、特に弓に欲しい
342ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 14:19:45 ID:cZOcmL4iO
>>341
募兵欲しいよな、特に太史慈、
実際、そういう感じの逸話もあるんだし。
343ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 14:29:51 ID:SXaTzxLw0
SR陸そんは2/10柵弓とかにしてほしかったなあ
344ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 14:40:15 ID:C3SZUqhIO
コスト2.5になります
345ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 14:44:56 ID:wx0M/RGk0
太史慈や皇甫嵩、張角なんかはエピソード的に募兵あってもいいよな
特に張角なんて募募募でもいいくらいだ

>337
ぶっちゃけ1コス、1.5コス馬ならどんな微妙な武将でも呉で使われると思う
あとは地味ながら王平とか麋夫人とか満寵
346ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 14:51:21 ID:orrltTqF0
近い内に小橋タソって名前で新しいカード作ろうと思う。
マジで呉しか使わないカードにする。R小橋は絶対ハズサネェ
マチしたら城を落とさせていただきます
347ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 14:53:09 ID:J+0JwyS40
こばし君か頑張れ
348ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 15:03:26 ID:fF20RRuH0
こばし・・・?知り合いがカード化されんのか?

>>345
王平ヘーイは呉なら主力になれる可能性を秘めている。っつかなれる
349ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 15:07:07 ID:vNTB3GDe0
>>345
そうだよな。祖茂なんて呉単なら誰でも入れてるもんな!
350ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 15:10:31 ID:zsQhgpH2O
>>348
ヨウヘイヘーイとオウヘイヘーイのWワイパーですね?わかります。
351ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 15:15:06 ID:lh7B5hQ+0
>>349
その祖茂ですら使用者が地味に居るからなぁ…
ストライダー入りもそれなりに見かけるし
352ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 15:15:37 ID:C3SZUqhIO
(´・ω・)んふふっ
353ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 15:15:57 ID:wx0M/RGk0
>345
こう言うのもなんだが祖茂は三国志大戦に存在する1.5コスト騎馬においてもっとも使えないカード
選択肢が無いから使うときは使うけど
354ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 15:21:48 ID:D2QkixHAO
>345
募募募て…呂布ワラが更に…いやそうでもないかも
あとぼぼぼって読んでジャンプのアフロ思い出したw

>346
小橋なんてどうでもいい奴はやめて三沢さんにしておくんだ

しかし祖茂か…命懸けの挑発(範囲:檄文)を引っさげて出てくるに違いないって思ってたのにセガが頭悪すぎなせいで…
355ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 15:51:13 ID:BKOFv+7z0
>>353
馬玩なんかも使えなくね?
祖茂は1.5以上が撤退していた時で、
かつ祖茂自身の兵力が少なければありといえばあり

馬玩なんか自城がそれなり以上に削れてて、
かつ馬玩自身に武力UPが望まれる状況でしか使えない

旧Cありならもっと使えないのいそうだけどな
1.5騎馬 4/7 魅 指揮 とかな

ひしょーぐん呂布って言わなかっただけマシだと思うよ俺
356ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 15:56:14 ID:QNcMRQhz0
ところできょうゲームジャパン立ち読みして思ったこと
SRりっくんの溜め時間って5Cっぽいけどよっぽど効果時間長くないと死に計略じゃない?
自城前とかじゃないと怖くて使えないんだぜ

今更だったらごめん
357ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 16:09:44 ID:PYlXecS/0
今朝、ver.up前に呉だけでもコンプしておこうと思って
結局引けなかったスーパーフトシ君(1500円)とSRデコ(800円)を買ってきた。

ついでにゲーセンに寄って現verのやり納め。
綺麗に3連勝して徳11→12にし、カード3枚排出。
1枚目の裏を少し開けて覗いてみると鉄兜被ったダンディなおっさんのイラスト。
どう見てもSR太史慈です、本当に(ry
2枚目はUC小喬。収集してる友人が居るので捨てずに回収。
3枚目、出てきたのはハゲたオヤジ。

嬉しいはずなのに凄い損をした気がする…。とりあえず俺の2300円を返せorz
358ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 16:11:29 ID:lh7B5hQ+0
>>355
馬玩は西涼に居るからいいんだよ,あの勢力は城削り計略多いし

>旧Cありならもっと使えないのいそうだけどな
>1.5騎馬 4/7 魅 指揮 とかな
よく考えて欲しい
その武将が呉に居たら使用者結構いると思わないか?少なくとも俺は使うぞ
359ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 16:29:01 ID:wx0M/RGk0
ごめん一番使えないのはひしょーぐんだ、それは謝る
ただ旧曹丕や馬玩は普通に選択肢になるかと
360ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 16:33:49 ID:BKOFv+7z0
>>358-359
馬玩はどうだろう…正直使えないと思うぞ

>馬玩は西涼に居るからいいんだよ
西涼だからダメなんだろ。西涼の1.5騎馬の層の厚さは異常
閻行が使ってもらえないってどんな勢力だよ
そこに馬玩がいてもな…かといって西涼以外じゃ火事場はゴミもいいとこ
どうやっても選択肢に入らんよ
361ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 16:36:13 ID:BKOFv+7z0
ついでに、指揮もかなりきついだろ
指揮5も使って武力たった+3
長時間でもないし、号令に上乗せするにも士気が重過ぎる
本人の武力も4だし、普通に使えないと思う
祖茂よりはマシかもしれんが…正直微妙
362ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 16:36:30 ID:lh7B5hQ+0
>>360
そうか?俺は使ってたときがあったけどな…
SR董卓+1.5×4体編成で使ってたよ
363ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 16:40:37 ID:D2QkixHAO
UC魯粛が復活して曹ヒみたいにSRで、刹那の手腕だったりしないかなあ

でも名君≦魯粛なんだけどな、知力がw
364ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 16:41:13 ID:+D/7OLBiO
>>360
西涼以外で火事場がゴミというのは賛成しかねる
西涼だからこそ城ダメ返しにくくて辛いんだと思うがね
まあスレ違いですが
365ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 16:47:01 ID:jQ6l7q1QO
劉封の事、たまには思い出してあげて下さいね


あれはぶっちゃけイラネ
366ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 16:49:09 ID:FG5t8Uik0
>>361
全国で指揮入りデッキに勝てたためしのない俺。
指揮強いよ指揮。
367ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 16:51:58 ID:wx0M/RGk0
馬玩とかいいなぁ……1.5コス5/5は序盤の伏兵踏みにも使え戦器も優秀
半分くらい削られても火事場手腕とか武力20くらいいけるし他の奴に攻城させて
自分はマウント取れば良し

リードを守るのは得意でもリードを取り返しに行くのが大変な呉には大変便利
368ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 17:02:58 ID:sVbeRUHk0
上の>>346の者ですが・・・
名前やぱり"N県小橋"にします。これでとりあえず覇王目指します。マチしたら(ry

>>354
どうでもよくないっ!あんなおっさんと天秤に掛けてはいけない。
周愉に焼き殺されるぞ。もしかしたら孫策にも突撃されるぞ!・・・デッキ上

ゴメン
369ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 17:08:15 ID:D2QkixHAO
小橋かわいいよ小橋
370ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 17:35:29 ID:1bW41KovO
>>356って釣りなん?

>>368
喬だと思う
371ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 17:49:14 ID:fF20RRuH0
DS版、フラゲきてるんだな。
EX凌統楽しみだ・・・。
撤退ボイスが「なにをするきさまらー」だったら使い続けよう。
372ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 17:50:06 ID:NKiZIEgfO
イクの視力が良くなると、手腕がめっさ撃ちにくくなるのが問題だわ。

それと徐盛の戦器と、天衣無縫を士気5にするか、遠弓の効果を付けてほしい。
373ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 17:56:12 ID:gr2zDMTl0
新カードで諸葛均出るかなあ?
374ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 17:57:56 ID:sVbeRUHk0
どうみても喬ですね^^本当にありg

穴があったら↓
375ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 17:58:34 ID:LqHXbo5u0
>>356
5カウントか…
溜め開始した途端、相手の号令でボコられる未来が見える

効果時間10カウント以上ない限りは普通に手腕使うな
376ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 18:27:05 ID:YcVIUhVXO
ためが5Cってかなりつらいな(事実とすれば、だが)
マウントとって城に張り付く→ため開始→相手出る為にモクモク→
連環の法→相手成す術無し

これなら・・ッ
377ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 18:41:31 ID:QNcMRQhzO
問題はどうやってマウント取るまで持って行くか…

手腕で押し込んでからなら…。いや、それなら普通に屍でいいよな…
378ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 18:49:04 ID:G305FnSa0
最後にしか使わない気がする・・・
リード守って最後の防衛で、
溜め開始→兵法連環→手腕→発動!
くらいしか使用用途が思い浮かばない・・・

ただ、スペック自体はかなりいいほうだし、これで一騎打ちが発動しなければ計略抜きでも十分に・・・
379ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 18:51:30 ID:vRgizP/40
そこで戒めの出番ですよ。
号令阻止にに来るなら焼く、火計から逃げるなら号令後追いかける、これで完璧。
380ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 19:13:46 ID:lW3Fjdn0O
SRりくそんは、使用率は、わるそうだなぁ
381ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 19:15:46 ID:jQ6l7q1QO
>>373
それ蜀やん
382ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 19:48:32 ID:cZOcmL4iO
>>373
均じゃなくて、勤
今verは、御子息・娘さんの時代ですよ、と言うことで、
太史享 1コス 騎馬 3/4 勇 天衣無縫・改
諸葛格 2コス 弓 2/9 伏
良い計略思いつかんOTZ
383ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 19:53:25 ID:vRgizP/40
2コスで2/9弓ってU小喬もびっくりのスペックだなw
384ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 19:58:30 ID:gg/IYXY20
>>371
それガラハド
385ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 20:01:02 ID:QNcMRQhz0
既出じゃなかったぽいかな・・
自分が5Cだと判断したのは12/28発売の月刊GAME JAPAN
三国志大戦新Ver特集(?)の最初のページ

写真が四枚並んで陸遜の溜め計略の解説をしてた部分
1枚目がため開始の顔アップ(残り32C)
2~3枚目は別の対戦っぽい写真で効果中の武力等が出ていたカントウ10、陸遜15
4枚目が発動の顔アップ(残り26C)

というものでした
対戦者のネームや背景の敵城などが同じものだったので>>356の考えに至りました
立ち読みだけして買ってこなかったので勘違いだったら申し訳ない
386>>382:2007/01/23(火) 20:36:04 ID:cZOcmL4iO
ごめんOTZ
なんか凄い計略を付けたかったんだ、
天衣無縫の号令、だけど最後撤退みたいな。
387ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 20:38:27 ID:kkKpR3lN0
おい、、誰か教えてやれよ・・・
お前、禿げ上がってるぞって・・・
388ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 21:01:27 ID:4tc77fn00
弓の国に聞きたいんだけど、カードをどの程度動かせば照準を別の相手に合わせられるのかな?
弓集めの馬を攻撃している弓を城壁に張り付いた敵に向けても
微移動>なんかカードのケツ向けてる方を走ってる馬にまた撃ち出したよ みたいな

それともカードの中心点にピタリと合わせていれば角度を変えるだけで次の相手を撃ってくれるんでしょうか。
389ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 21:09:08 ID:slI8hM5Q0
>>385
持ってるんで確認した
おそらくその予想で間違いない
5または6cの可能性が極めて高いな

・・・というか既出じゃなかったのか、これ
陸さんは使いにくそうなのはほぼ確定だと思ってた
390ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 21:19:47 ID:oUd9xNXt0
はっきりいって
バトゥー リョキ 人参 エンコウ 小力

の7.5コスでおまえら呉をボコる自信あるよ   ・・・あるよ!

2コス以上は必要ないよ  ないよ!
391ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 21:27:50 ID:KVpThoD2O
>>390
推挙りっくんで焼いてやんよ。
392ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 21:27:53 ID:QNcMRQhz0
>>388
一度矢のエフェクトが消えればあとは角度の問題だと思ってる

>>389
d
393ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 21:29:37 ID:EtRm/jo70
>>390
そのデッキに負けるビジョンが見えないんだが・・・
394ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 21:31:31 ID:VkpubkTi0
>>389
その場合は、

              敵馬
                
          敵      弓 
      −−−−−−−−−−−−−自城−−−−−−−−−−−−
          ○
          ↑このあたりにカードを向けると良い

馬玩は蜀涼破滅的な目覚めデッキで凄く輝く。
395ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 22:40:37 ID:D2QkixHAO
>390
弓呂布も毒もいない人参はゴミ
396ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:05:21 ID:kCNyHQUZ0
>>371
戦器獲得時のセリフは「ねんがんのせんきをてにいれたぞ」か?
397ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:08:00 ID:tED8G4et0
陸抗らを差し置いて沈瑩が追加されたことを知り軽い衝撃を覚えたんだが、なんか癖のあるカードっぽいな…
戦闘要員ではなく、後半の一撃にかけるカードなんだろうか。
398ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:16:48 ID:SXaTzxLw0
    ,ノ^ヽ、    _...  -――――- ..__
  r'゙ニ=-`ヽ>rィ´/_〃_∠__/ ,. ‐''"  _´"ニ=- .._
 ,.、_ ̄⌒ Y´ ,. ‐''"´ ̄´~"'''''‐ニ_ー<´   _ - ‐`丶、
 辷-三{}ニ/ _ -‐ ニ..,,_‐-   `,>`'<_ニ,,二,,_―_\
 ` ̄r┴_'゙ _/            /    /´  ´"'' -ニ__\
、__ _厂r‐''" ,.ニ、= ...__     _=     /           `ヽ.ヽ
ー「7''" ̄/   ヽ ̄´´""''''ー、f   _,/               ', j}
_ニ|/'-、/   ー-、 ヽーー---/´   {ー-===._-、       ,.  V
 7堰@ヽ (乙入 ヽ_,..r''′     ヽ._  \ヽ、   /     |
__(/、 一ヘ  く            、⊥エェ_,_ヽ. `く´ ノ    |
ニイ、)ー-、/〉 {/             /´ >,`‐゚‐' Y,`-イ ′    ノ|
  { ミ:ー_人_,/〕ヽ      /    '゙ _^ニ=、′!、  / j
  ∨厂    ,/   }      |    ´"/´´¨   !ヽ,∠ニ=ァ'
  ノ,/    /′   l        |     i{         「ージヌー
/     :!    U      !       ヾ        ',゙`'/`
       {    U      |         ,.  ''"  V
      ,l    !      |          /´      >
    /      ト、     {        `ーニ ̄_ ィ´
 、 /          l \        ー=_:::ニニ,二,⌒ン
  \       /!   \      、``ー-ニィ/
   \     〈 ヽ.   \     `ー- 、.ノ   「自爆する」……そんな言葉は使う必要がねーんだ
      \    }  `丶、  \         /     なぜなら俺や俺たちの仲間はその言葉を頭の中に思い浮かべた時には
        \,,ノ      `>、ヽ、   _/      実際に自爆しちまって、もうすでに終わってるからだッ!
       ,r''__\_       /ヽ ` ̄ ̄        権坊おまえもそうなるよなァ〜〜〜〜
     //(9}/::ヽ    /::::::ヽ.._... --┐
    /,.イ,ニY〃::::::::〉ーく:::::::::/        {
           孫策
399ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:30:10 ID:kkKpR3lN0
バーうp後は沈瑩だらけになりそうだな。
防ぐ手段が反計しかないってやばすぎるだろう。
400ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:36:34 ID:11Hlskq80
>>399
つ名君
401ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:36:58 ID:+D/7OLBiO
>>399
それはない
402ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:41:39 ID:vRgizP/40
素の能力が4/4、士気5も使って攻城一回成功するだけ、使用後撤退。
反計復興するし言うほど強く無い気がするな。
403ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:43:05 ID:DxhOy/WA0
>>399
新カード中、数枚しか発表されてないのに
決め付けるのは早計
404ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:44:42 ID:XuiGTH+O0
>>399
孫呉の弓で追い払ってくれようぞ!
405ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:45:05 ID:J+0JwyS40
>>399
傾国や流星にも言えるな
406ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:46:13 ID:m+o1hANGO
>399みたいなのがいるから最初は多少使われるだろ
その後、見なくなると予想
407ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:58:55 ID:mglhgtuO0
>>399
流星の発動条件が城壁タッチ&自爆になっただけだろ。
>>400の言うとおり名君もあるしな。
まぁ、逆に特攻号令も効くんだろうが。
408ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:10:16 ID:RopNArcU0
>>402
攻城一回成功するだけって・・・
馬ならまだしも槍だぜ?城門突っ込まれたらもう笑うしかなかろう。

>>403
レアリティがアンコだから比較的手に入りやすいということからも予想してみた。

>>405
傾国は士気とスペック、踊った後は戦力外というの問題
流星はスペックと兵種が問題
ち○ぽは槍で覚醒、勇持ちっつーことでスペックは戦力として期待できるんだよ!

>>407
その通りなんだが、スペックが流星よりあきらかに強い。
相手が士気使ったらこいつで一発入れて全員引いたら強くね?
409ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:18:19 ID:EVBjRiSw0
>>408
大抵のデッキでは天啓→再起とかガン守りなんかで誤魔化しているが
呉の特徴の1つとして、逃げ足の遅さがある

士気使った相手から逃げるのはそれなりに難度高いんじゃないかな
もちろん、上手く使えば強いカードだとは思うけどね
410ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:25:16 ID:cMCNMcSQ0
>>408
他の計略+決死なら相手も相応の士気で対応してくるだろうし
決死だけなら張り付くことすらままならないとかなりそう
あと決死も使った後は復活まで戦力外だぜ

ただ攻城機会が少なめになりがちな呉だと決定打となる1発を強引に入れれるから
期待している人が多いのも確かだな
411ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:26:24 ID:46xZL53d0
序盤4/4、終盤6/6程度じゃスペックは低めだろ。
基礎スペックで負けてるから押され気味の戦いになるのに士気5温存しないといけないんだぜ?
士気5で自爆って言ったら殲滅できるくらいのコストだし壁一発じゃ元とれないしな。
>相手が士気使ったらこいつで一発入れて全員引いたら強くね?
って言うがそもそも決死可能な状態で計略でチンポ落とそうとするわけが無い。
相手が士気使うって事は他の武将が狙われてるって事だから決死使ったら士気差が発生してカウンター乙だな。
使えないカードだとは言わんが流行るのはせいぜい最初だけだろうな。
412ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:54:16 ID:eFen75Ua0
そこでR曹操+沈瑩ですYO
俺様ちゃんtuee
413ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:57:17 ID:at5NF4YY0
>>396
無論。復活時は「まだ倒れるなー!」
414ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:40:04 ID:leetqAl70
>>408
そもそも決死の攻城ダメが槍基準とは限らない
決死の効果範囲を見れば判るが自身に効果がある訳ではなく流星等と同じ城壁に効果のある計略
つまり城ダメが槍基準のランダムではなく固定ダメの可能性が高い
415ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 02:08:55 ID:h2ydEJEx0
EX凌統使ったんで使用感を報告
喧嘩を売りまくる
敵討ちは1から変更無しだと思われる
効果カウントは4カウント程
使用感は士気4の限定条件付の刹那の怪力、しかし1・5コスの馬が持っているので強い
槍マウントさえなければ、突撃で結構守れた
EXの中で一番使用率が高くなるかもしれない
自分はしばらく使うつもりです
416ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 07:10:53 ID:eqYMCuwtO
417ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 07:28:12 ID:eqYMCuwtO
チンポウに普通に攻城させて
そのまま計略使って
二連続攻城も可能なのかな?
敵を引き付けるだけ引き付けて
指揮余りがちなら
死ぬ寸前に計略攻城とか
結構強いような…
418ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 07:54:23 ID:nRaSFpb+O
士気5なのか>ちんぽ

孫桓→沈榮
程普→虞翻
に変更しようと思ってたのに微妙になってきたな
419ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 08:33:38 ID:HZLq+EY8O
>>417
自分も、その使い方を考えた、
一発入れた後、敵が出てきて、あともうチョイってところで攻城ゲージが止められるんだよな。
ところで、陸遜の計略って、上がるの武力だけ?、
最後撤退で良いから、天衣無縫の号令出ねぇかな(´・ω・`)
420ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 09:10:23 ID:nRaSFpb+O
つか、
兵力ギリで張り付き

決死発動

ラグでダメージ(乱戦または城から)受けて撤退

っていうSSQはありそうな気がしないでもない
421ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 09:20:32 ID:U85X2Kdz0
それよりラグで攻城ゲージ出てるのに攻城エリア入ってませにょ?
勝手に撤退pgrwwwwwwがありそうですね
422ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 09:33:37 ID:pzu1JiA/0
つかラグ攻城エリア入ってなかったら計略発動出来ないようにして欲しいね
423ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 09:44:13 ID:28b8ftZf0
攻城エリア入ってない状態で誤爆したら撤退なのかな?
424ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 10:21:53 ID:Riih+2N+0
士気5使うなら蛮勇で殲滅→他で攻城とか城門へやーのほうが強そうだ
425ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 11:12:35 ID:icxR8dfY0
効果範囲を敵攻城エリアに限定すれば問題ないんじゃないだろうか
特殊な計略だから瀬賀もそれなりの対策はしてるはず(その逆も考えられるが)

まぁ自分中心円で入った武将は攻城エリアにいようがいまいが即撤退じゃ士気5の対価に見合わん
コスト面の問題もあるから1.5の選択肢からは真っ先に除外される予感。
426ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 11:13:12 ID:nRaSFpb+O
>422
強化戦法になるとかな。
まだ裏書きは公開されてないからwktk
427ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 11:14:31 ID:nRaSFpb+O
>425の人気に予め嫉妬
428ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 11:25:09 ID:xx2gT8uP0
>>425
ペロ…  この味は!…勘違いをしている『味』だぜ…!!
429ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 12:06:51 ID:QhVz8KEh0
なぁなぁ。名君で守りきって大虎だけで勝てたりするかな???
430ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 12:11:12 ID:usj5xdgd0
夢見すぎwwww

チンポ も おおとら も糞カード確定wwww

リクソンなんてためてる間に殲滅してやんよwwwwww
431ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 12:14:03 ID:JxHvKu0Q0
本スレより

SR小虎 1コス 弓 1/8 魅  孫呉の祈り(前方中円?)
432ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 12:31:34 ID:nRaSFpb+O
>429
傾国デッキができる人ならたぶんおk

>431
あ、そっちもいるんだ
効果はなんだろな

つかフライングしてるアホな店は死ねばいいと思うよ
433ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 12:31:47 ID:v1duqgAa0
>>429
名君で大虎を守りきる自信があれば勝てるよ!
434ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 13:25:44 ID:mB0OJc0H0
専用計略持ちで優良スペックの弓が来たと思ったら蜀なんだぜ・・・
王桃のために呉蜀の二色でデッキを組むことが確定した俺は間違いなくキモオタ
435ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 13:30:40 ID:46xZL53d0
傾国デッキができるだけじゃ大虎は使えないと思う。
傾国デッキで常に落城勝ちできる人なら多分いけるかもしれない
436ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 13:40:20 ID:nRaSFpb+O
>434
うpろだに上がってたが、涼じゃね?>王桃
つか左下の手がキモい

>435
うん、適当に答えたんだ、すまない(´・ω・`)
このバーb(ry
437ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 13:42:57 ID:qguexeVh0
>>436
王桃がどういう家系か知ってていってるのか!

てか、蜀は弓が苦手という設定どこいったんだよ・・・。
438ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 13:44:43 ID:mB0OJc0H0
>>436
ttp://moon.ap.teacup.com/sherlockholmes/

西涼のほうが嬉しいんだけどね、進撃手腕の1コス枠に毒遮断入れてる俺としては
439285:2007/01/24(水) 13:47:13 ID:mB0OJc0H0
って進撃手腕じゃない、呉バラだった('A`)進撃手腕は呉単だったぜ・・・
440438:2007/01/24(水) 13:48:38 ID:mB0OJc0H0
更に名前ミス・・・285すまねえorz

チングン先生の前で進撃してくる・・・
441ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 13:53:11 ID:wdu8MW1qO
王桃スペック高いなぁ
きっと呉にも4/5連募魅 馬 とか出るさ
442ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 13:54:18 ID:nRaSFpb+O
>437
うpろだの画像は枠が写ってなかったから勘違いしますた
ごめん

大虎の流星直撃されてくる
443ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 14:04:02 ID:xx2gT8uP0
>>437
蜀は特技(っつか素能力)優遇の国だから仕方ないと思うしかないさね
こっちは計略優遇の国だからそっちの分野でがんばれる武将が追加されればOK!
とりあえず俺はR丁奉にwktk
444ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 14:08:58 ID:rQPDYXTu0
>>443
柵と魅力も豊富だしな
SR陸タソ手にいれるまでが勝負だな・・・
445ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 14:10:12 ID:mB0OJc0H0
でもこれで馬苦手な国なのにサックとかRパパのスペックが優秀とか言われても言い訳ができちゃうような気がするぜ。

R丁奉よさそうだよね、次のverで弓の移動速度があがるかもしれないし文字通りの計略だったら強計略になるかもしれない。
そして徒弓&麻痺矢号令のデスコンボの時代が・・・?
446ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 14:17:45 ID:nRaSFpb+O
丁奉、孫呉専用計略だといいなあ(たぶんそんなことない)…
李典やジュンイク様が弓撃ちながら行進してくるのは怖すぎる
447ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 14:18:29 ID:8pIAJo/g0
決死の攻城の範囲が敵攻城エリアにいる味方にかかるように見えるから困る。(つまり名君の敵エリアバージョン)
もしそうだったら凄い事になりそうだ。
448ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 14:21:39 ID:TUEO/EypO
天啓→決死→再起のコンボですね?
449ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 14:21:47 ID:KwNDT0bG0
小虎ってやっぱりタメ計の回復だったりするのかな?

陸抗がけっこう面白そうだと思ったりしたけど魯粛の出番ははたしてあるのか・・・
450ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 14:25:34 ID:nRaSFpb+O
>447
そんなんだったら大将軍と組み合わせたら無敵じゃねw
451ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 14:32:48 ID:fSqPRzepO
小虎のスペックって要は柵無しの呉夫人な訳だよな。
て事は賢母よりも使えるor強力な計略を期待してもいいのだろうか。
452ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 14:37:11 ID:nRaSFpb+O
前方円範囲のかk…

すまんなんでもない
453ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 14:44:23 ID:mmG/PFqJO
流れ早くて本スレ読んでないんだが小虎とかはどこからのソースなんだい?
454ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 14:45:21 ID:jnp2dPn00
>>453
ゲーセンのポスター
455ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 14:52:56 ID:F+VoQn4Y0
>>453
本スレからの転載だが

呉 1.5 弓 R陸抗 武3知7 連醒 呉魏の連合号令 6

呉 2.0 弓 R丁奉 武7知6 徒弓の大号令 6

小虎
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up1154.jpg
456ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 14:53:55 ID:mmG/PFqJO
ポスターかd
目通したがやっぱり素武力低くなりそうだね
457ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 15:02:36 ID:KrOp9bFx0
攻城を乱戦で妨害されてても決死発動するなら
麻痺矢と決死でよくね?

覚醒持ちだから、一発入れて守るのにも都合良いし。
458ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 15:05:01 ID:aQwW4SZp0
あーなんだ…あだ名が定着しちゃう前に訂正しとくが
「沈瑩」は「しんえい」だから!沈没とかいうけどチンじゃないから!宝と混ざってるけどホウでもポウでもないから!
459ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 15:11:05 ID:mB0OJc0H0
>>457
どこの誤爆かわからなんだ
とりあえず乱戦中でも攻城できるなら麻痺矢はいらないと思うんだぜ
天啓あたりにはいると止まらないんだろうなぁ・・・とは思うけど士気消費おもすぐるか

麻痺矢徒弓とか乱れ徒弓とかロマン溢れる弓デッキがでてくるんだろうなぁ、俺は両方ともやっちゃうぜ。
460ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 15:19:40 ID:nRaSFpb+O
なんだかたまに本スレであった>1000だったらverうp1年延期をホントにやって欲しい気分になってきた('A`)
魏呉号令なんていらねー! 丁奉そのスペックで無特技ってギャグ? SRの普通の号令マダー?
461ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 15:21:39 ID:46xZL53d0
女子高生君主に「チンポにやられちゃったぁ」と言わせるために
沈瑩=チンポウを普及させようと思います。
462ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 15:58:24 ID:kw6WRlZIO
丁奉強杉\(^O^)/オワタ
463ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 16:37:04 ID:EVBjRiSw0
呉魏号令強そうだが…俺には不要だな

魏が使えるとなれば嫌でもSRサックの性能の低さを実感しちゃいそうだから…
464ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 16:47:47 ID:SE0eXylgO
進撃、小華、天啓、手腕、賢母の孫家進撃小華デッキで戦ってきたぜ!
賢母天啓+大攻勢で敵をオーバーキルさ。
手腕は守りに便利だよ!


…あっれ?進撃小華は?
465ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 17:52:13 ID:ioThbaLB0
おいおいおい貴重なSR枠なのに・・・
また大小かよ・・・
あんなんレアでいいよ
466ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 17:57:19 ID:QhVz8KEh0
>>464
進撃小華っていつの話だね
467ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 18:10:48 ID:0k6q94um0
誰かの計略が殿!私の攻城兵器を!
だったらひどいことになりそうだ。
468ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 18:12:23 ID:9mKDUxnh0
陸抗が楽しそうな計略持ちだな…
R魯粛の時代がついに来たか!
469ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 18:16:11 ID:xx2gT8uP0
>>465

       、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,_
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了   なに>>465?貴重なSR枠を女性武将が使ってる?
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)  それはレアリティに拘るからだよ
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ    逆に考えるんだ
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:} 
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ   「実用カードがR以下にほとんど揃ってるぜ!」と
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´   
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-〜、 ) |       考えるんだ
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ  
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、
         \   \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
            \  `'ー-、  // /:.:.}       `'ー、_
          `、\   /⌒ヽ  /!:.:.|
          `、 \ /ヽLf___ハ/  {


ただ周姫や呉夫人みたいに使える女性SRが多いから困る
470ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 18:29:02 ID:nRaSFpb+O
かと言ってSR最強!だと遊戯王だしな。難しいところだ。

さて今からバージョンうp直前の覇王チャレンジに行ってくる。
みんなオラに力を分けてくれ!
471ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 18:41:17 ID:0k6q94um0
蹴散らせ!
472ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 18:44:34 ID:xx2gT8uP0
>>470
江東の地を治め VerUP 前に覇王となる,それが>470の最初の覇業です
がんがれ〜!
473ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 18:47:55 ID:iDZiiSyo0
R丁奉かっこいいんだが、イマイチ計略の使いどころが見えて来ない。
ターゲッティングの変更とか出来なさそうで、かえって不便にも思えるんだよな。
でもまぁ、万能ではなく局所的な部分で効果を発揮する計略と思えば、全体のバランスはいい・・・か?
474ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 18:57:45 ID:P/yRvwPF0
>469
Ver1の呉なんてまさにそんな感じだったな
475ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:05:02 ID:bCyz4MU30
>>473
本スレにも書いたけど、
推挙+徒弓+乱れうちで最強の弓兵ができるぞ
+遠弓の舞で
476ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:11:32 ID:ziFrzHTB0
丁奉は弓の国なのに7/6で特技無しなんだから、ある程度計略が壊れてんだろう
477ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:19:51 ID:bCyz4MU30
R丁奉が来る事により、R徐盛が来る事にwktk
478ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:56:40 ID:kw6WRlZIO
へえ、丁奉って女性と組んでたんだ
479470:2007/01/24(水) 20:24:22 ID:nRaSFpb+O
青4付いちゃいますた orz
よし俺はverうp後初の覇王に成ってみせる…たぶん

しかし封印舞いなんて忘れてたよ orz
480ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:53:12 ID:0k6q94um0
4/9しゅうゆwktk
481ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:11:38 ID:mmG/PFqJO
ポスターの右は激しく諸葛格の予感
482ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:12:38 ID:leetqAl70
R丁奉の計略は突撃が届かない自城潜りで移動しつつ弓を撃つことにあると見た
つまり、麻痺矢以上に守りが堅いということだ!
そこで、沈瑩と組ませ一発の攻城を守る形を取るスタイルが良いと判断。
守りを強化するためにUC孫権も入れよう
…なんか麻痺矢流星の亜種になりそうな気がしてきた
483ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:37:29 ID:qSXEHI9K0
八卦陣の奥義、攻守自在ときて、きっと呉にも相手と自分にかけると効果が変わる計略がくるよ!くるよ!
呉には敵にかける計略が火計か名君しかないからこうなるな。

SR孫権 2 弓 7/7 魅  攻守城の極み6
味方 +4 攻城力上昇
敵   守城の名君


あれ・・・?
484ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:37:31 ID:CnvUFY5q0
いやーしかしR丁奉のイラストはいいな
背景の飛んでいく矢の嵐が気に入った
485ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:52:20 ID:g8okLBF50
呉で攻守・八卦と対になるとしたら
陸遜 呂蒙 あたりじゃね?
486ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:01:05 ID:0k6q94um0
シバイ、諸葛亮と来たらやっぱしゅうゆなんじゃねえのかなあ
487ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:03:09 ID:qSXEHI9K0
>>486
wktk
488ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:06:21 ID:jnp2dPn00
たまには魯粛のことも思い出してあげてください
489ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:08:47 ID:8pIAJo/g0
このゲームのせいで周瑜が火を自在に操れる魔法使いと俺の中でイメージされてるから周瑜は火以外認めない。
490ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:11:11 ID:qSXEHI9K0
>>489
もう周喩の火計は秋田から号令ホシスと思ってる俺と一騎打ちを所望する!
491ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:17:43 ID:mB0OJc0H0
>>489
周瑜に三十歳過ぎても童貞という設定がついたら完璧ですね!

俺も周瑜に号令持ってきてほしいんだ・・・軍師扱いなのに一騎打ちしちゃうのは火計を持ってるせいだと思うんだ。
492ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:20:35 ID:UP03dMmz0
>>491喧嘩しないのって虞フォンだけ?
493ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:23:16 ID:mB0OJc0H0
呂範のことも、たまには思い出してあげてください・・・

ってあれ、一騎打ちしないよな?
494ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:34:10 ID:WgVE0ZZi0
孫呉の民よ……自らを辱めることはない。
シンエイである。
チン○とかはやめようぜ……な?
もっといいニックネームを考えようぜ…… orz
495ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:35:09 ID:UP03dMmz0
台詞まとめページ見たら無かったよ>呂範
キャラ的には一騎してもよさそうなのに…所詮はキャバクラ歩兵か

まあ明日からは徒弓虞フォンでボコボコにしてやんよ
 ∧_∧
 ( ・ω・)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪
496ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:36:43 ID:46xZL53d0
>>494
という話をすればするほど通称チンポ○が普及する予感
むしろそれを狙ってますね?
497ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:40:04 ID:ziFrzHTB0
つか周瑜って武官じゃん
498ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:42:20 ID:mB0OJc0H0
一応文官なんだぜ、忘れてたよ>呂範

徒弓は・・・ロマン溢れるネタカードだよね、飛天乱れ徒弓遠弓もあるよ!とかで頂上載ってほしいなぁ
飛天文姫・超フトシ・R丁奉・同盟・遠弓舞・・・W舞か('A`)麻痺矢徒弓でいいっす
499ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:44:38 ID:WgVE0ZZi0
>> 496
チン○ポーーーーーーーーーーーゥ!!!!
かはっ! ……天下は彼方か。
500連レスごめん:2007/01/24(水) 23:51:48 ID:mB0OJc0H0
>>497
あぁ・・・すまん、兵まとめて進軍とかしてるし功績とか考えると武官という認識はあるんだけど
ステップアップガイドでは文官・軍師扱い(司馬懿やら諸葛亮やらと同じ枠)されてたのになぁ、なんで一騎打ちすんだよ・・・
と思って書いたんだ紛らわしくてごめん

ちょっと気になったから文官・軍師枠にいる人で一騎打ちする人調べてみよう、周瑜だけだったら泣けるぜ
501ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:54:12 ID:qSXEHI9K0
>>500
たぶんりっくんもそうだから大丈夫
502ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:02:44 ID:RII8wqdb0
りっくん・周瑜・山頂婦人・孟達ですた、なんで孟達が文官・軍師枠にいるんだ・・・いまさらだけどあてにならないな。
503ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:05:33 ID:UP03dMmz0
>>498
呂範は大戦で一騎しないだけであって(知ったばかりだがw
経歴的には決して文官じゃあないぜ

R丁奉は特技が無いから乱れ徒弓は柵足りない予感
その分1コス柵弓の人選は考え処だな
504ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:15:24 ID:QVx9ML0f0
馬の国の弓が7/6魅勇で
槍の国の馬が7/5勇募で
弓の国の弓が7/6特技無しじゃ余程計略が凄くないと納得できん
505ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:16:11 ID:RII8wqdb0
>>503
赤壁でも軍引き連れて戦ってたんだっけ、演義も正史もそんなに詳しくないんだorz

徒弓が「弓兵が移動してても矢を射ることができるようになる」計略だとして・・・
正直麻痺矢号令デッキの2コス枠と入れ替えぐらいしか思いつかないんだけどみんなはどう?
これだけじゃ士気考えると押しが弱そうだし、兵種限定号令だと思うと普通のデッキにゃはいらないよなぁ

兵種関係なしに矢を放つ計略だったらぶっ壊れだと思うのは俺だけかな?かな?
506ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:17:15 ID:VkXWew5M0
>>505

馬が突撃しながら弓打つとかひどすぎるwwwwwwwwww
507ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:18:51 ID:dpCQU/D30
>>505
迎撃を取る弓か・・・・・
R丁奉は麻痺矢と相性よさそう。
徐ゼイとか甘寧とか
508ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:20:11 ID:B+Do80+p0
>>505
騎射の大号令って言葉が頭に浮かんだ。
509ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:21:27 ID:VrJsu7WZ0
従弓より麻痺矢の方が安心するなあ
従弓は号令より単体でよさげスペックな武将がいればいいんだけど、R丁奉は柵もないし
510ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:23:16 ID:sReogSX/0
流れへやーするけど呉の覚醒は2回目来ても微妙スペックばかりじゃない?
計略が強いってことで叩かれるのがオチだろうけど
511ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:23:33 ID:AfFkOFtw0
乱れ徒弓はS太とR丁+1コス弓+1.5槍+1槍で策二つほど確保する感じかなぁ・・・
現カードからだとグホン、小再建、(UアモーorC?統)?
総武力の低さを乱れで補って遣りで牽制しつつ逃げ撃ち
チョロ松に挑発されながら乱れ撃つとか面白そうではあるが・・・
512ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:24:03 ID:hDpCgJPs0
ホント、なんで柵ないんだろうなあ……。
513ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:30:57 ID:roDsmMbh0
徒弓ってアレかな。
長槍号令入れたから、一応対応策も作っとけみたいな。
514ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:31:51 ID:AfFkOFtw0
>>512
計略が壊れ何だよきっと・・・
範囲内の味方の武力と知力と移動速度が上がり、移動中も矢が撃てる様になる
そんな天衣無縫の号令になってるヨーカン!
515ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:33:32 ID:RII8wqdb0
馬が苦手な弓の国、騎兵のRパパより低スペックな弓兵のR丁奉なんだし天啓よりは優秀であってほしい。
全兵種はないとしても「範囲内の味方の騎兵以外の武力が上がり、移動しながらでも矢を放つようになる。」とか
そんな計略になってもおかしくはないような気がするんだぜ・・・騎兵につくと三すくみ的にアウトだと思うしさ。

ssq?ハハハ何いってるんすかそんな単語見たことも聞いたこともないですよ?('∀`)
516ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:35:19 ID:lyrZyt7h0
>>504
単体強化と号令を一緒に考えちゃダメだと思うんだが
517ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:46:10 ID:lMussTCQ0
R丁奉に柵まであったら百貨店だしな
寧ろ知力6の方を喜ぶべきだと思うぞ
稼動前でアレだけど徒弓デッキ案

R周泰、R丁奉、UC沈瑩、UC孫権、UC韓当

とりあえずR丁奉&UC孫権は新しい形として定着しないかな
弓主体なら全体強化は徒弓>手腕になる筈だし
柵を補いつつ妨害の選択肢を追加できる
俺自身がUC名君を使わないできた理由が
何より「手腕が消える」からだったって処もあるけどw
518ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:57:13 ID:YZIuQ8j1O
徒弓は+5ぐらいないと微妙
弓の足が速くなるからそこに期待か
519ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:59:00 ID:lyrZyt7h0
>>518
長槍が武力+3くらいなので徒弓も+3くらいだろうな。
520ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 01:08:40 ID:grIzBkZM0
徒弓号令は士気6か。
徒弓号令+天衣無縫、なんてやったら面白いんじゃないかと思った俺ガイル
騎兵以上の速さで動きながら弓を撃ちまくる武力18(21?)の弓兵・・・
楽しそうじゃないかwww
・・・実用性皆無とか言うな('A`)
でも兵法に徒弓の大攻勢とか追加されてれば結構実用そうな気も・・・w

そいや蜀に長槍、呉に徒弓、って事は魏にも何か追加されるのかな?
521ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 01:17:39 ID:AfFkOFtw0
馬用の号令つーと速度UP,突撃アメUPはもうあるから突撃発動UPか?
意表をついて殿馬の大号令だったりして・・・
522ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 01:22:37 ID:VkXWew5M0
>>521

全員撤退ですね?分かります。
523ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 01:23:54 ID:Gmw4/4320
飛将降臨?
524ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 01:30:31 ID:FGdva43R0
殿!私の馬と弓と槍と象と破城槌と足を!
525ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 01:42:34 ID:MFUI3owk0
>>524
そこまで従えてるならお前が頑張れと言いたくなるなw
526ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 02:29:21 ID:HT2G5WiT0
歩きながら弓撃ったら移動速度さがるだろ

常識的に考えて


んで速度かわららず槍が死亡で超叩かれ 特攻号令の次に使われなくなる


と的確な予想。
527ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 02:47:41 ID:F2ESSm+E0
>確実に攻城が成功
この『確実に』ってのが微妙に気になる俺は神経質なのかな?
528ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 02:49:25 ID:F2ESSm+E0
呉はダブルライダーの代わりにダブルランサーが出来るようになるんだよね
ところで、呂布伝以外の群雄伝ってシナリオ追加されないの?
529ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 02:52:21 ID:MFUI3owk0
>>526
まぁ2ch見てる人で最も使用者が多いのが蜀だろうし(単色スレの伸び,叩き・擁護の傾向と割り合いから推測)
槍メインの蜀に強い呉が叩かれることが多いのは世の常だw

使用率云々の予測はさて置き,弓号令の選択支が増えるのは呉としては嬉しいことじゃないか
麻痺矢号令自体が特殊な号令(苦手兵種にも有効)だし,
徒弓の比較対象として妥当なのは車輪号令と神速号令かな
↑の中で考えるとR関羽よりは使われると思うよ
530ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 04:06:38 ID:ZL67X5lUO
下がり過ぎてて探すの大変だったぜ。

ここで皆さんに悲しいお知らせ。天啓の知力依存値が下がりました。
賢母天啓9C
推挙天啓9.5C
531ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 04:27:28 ID:/Oz+8vcp0
>>530
悲しいお知らせありがとう
でも俺はママをデッキから外さない
532ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 09:12:47 ID:Yc2aiL5wO
>530
悲しいお知らせ乙
でも天啓頼みの愚鈍な君主が減るのは素直に嬉しい
533ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 09:13:45 ID:Yc2aiL5wO
>530
悲しいお知らせ乙
でも天啓頼みの愚鈍な君主が減るのは素直に嬉しい
534ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 09:14:48 ID:Yc2aiL5wO
二重カキコスマソ…
535ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 09:15:24 ID:bfS7qLR7O
>>530
呉の民だけど、ものすごくうれしい報告です。
536ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 09:19:08 ID:2wDT3wf30
天啓使いたいんだけどなんだか撃つ機会が読めずに
普通に騎馬として使ってた低州の俺には関係ないな
537ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 09:20:32 ID:fcjZghza0
>>536
ラインあげて計略ボタン押せばいいのよ
相手も征覇王や皇帝じゃないんだから
そうそうさばけない
538ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 09:26:27 ID:dk4AHaZu0
>>537
天啓打たれたらまず逃げる事を考える漏れ八州
もっとも、以前天啓に反応して部隊を城に引っ込めたら、一人天啓だった事があるがw
539ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 09:49:01 ID:Yc2aiL5wO
一人天啓は昔○○がやってたな
俺も1回だけマネした

いまや天啓自体使ってないがな!
540ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:28:51 ID:EsBzSD7oO
丁奉は実は、零距離戦法の大号令なんじゃなかろうかと
危険な予想をした俺が通りますよ
541ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:53:35 ID:Yc2aiL5wO
知ってるか…『徒』っていう字、『あだ』って読めるんだぜ
542ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 11:49:14 ID:Gh/QMEmV0
徒弓戦法は歩きながら弓で確定って事で。
俺も>>540と同じ予想してたからチョット安心。

656 :ゲームセンター名無し :2007/01/25(木) 11:42:02 ID:f3dWo1n8O
こんなん引いた
http://imepita.jp/20070125/420610
543ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 12:07:28 ID:YZIuQ8j1O
孫晧          意地の勅命
武2知2だから短そう
でも士気は3
544ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 12:42:06 ID:YZIuQ8j1O
意地の勅命4C…orz
545ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 12:49:42 ID:Yc2aiL5wO
>543-544
orz それなんてSSQ?

既出だろうが.netに突撃数、迎撃数、被迎撃数が追加されてた。
呉単でやってると槍にしろ馬にしろ(トップテンの)10人も使わない悪寒

('A`)馬は殆ど呂布軍だろうな…しかも全国じゃないし
546ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 13:08:34 ID:TJROIYjXO
>>534
生兵法とは(ry
マジレスすれば前Verでも+戦器天啓単体で一発落城できたから短縮はやむなしか
まあわざわざ書く前におまいも対策しろよ
547ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 13:12:58 ID:YZIuQ8j1O

武4知7
UC朱桓
戦器入れたら馬しょーゆが微妙に
548ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 13:28:02 ID:pSwHTa+H0
今本スレで…オバQみたいな魯粛のLEの写真がうpされた・・・

なにあれ・・
549ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 13:39:56 ID:umN7acqUO
>548
SWEET三国志とかゆーらしいな>オバQ
初見なら覚悟する事
呉民の忠誠心を試す踏絵だ
550ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 14:01:31 ID:Yc2aiL5wO
追加カードの約三分の一がLEて多すぎだろ…
セガアホか。
551ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 14:39:15 ID:6Dw9OZpa0
徒弓号令は武力+3を確認。
逃げ撃ち追い撃ちが可能であるとはいえちょっと力不足な感があるね。
にしても赤壁も短くなっちまったなぁ。奮起時代の火計と同じかちょい長いってトコか?
まだまだ強いけどイク様が視力回復で増えそうだし辛くなりそうだ。
552ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 14:40:25 ID:JZyZFHwYO
呉の皆よ・・・私はロシュクがダメだった・・・無念orz


一騎当千のカードがでないのはなぜだ!!
と、思った俺は間違いなくキモオタorz
553ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:04:38 ID:9sduz4aZO
新カード報告
ブンオウ 2.5コス 槍 8/2 醒連
計略 大胆不敵
2Cのため 武力+10 知力移動速度↑
効果時間は覚醒を考慮して、4C ? 7C
554ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:05:24 ID:HT2G5WiT0
     , '/                 ..\`,
   / /      _,,-'" ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽ、     ヽ \
 ,/  [_   ,r'"           `ヽ.     ] ヽ
..,|   .  ̄7" ::.              ヽ ̄~~   |.
.ヽ,,__ /./ヽ_..        ,,_ソ\,\__,,,ノ
     j ./ /ヘ---二二---二二---へ ヽ |
     |( (;;j_,;;-==ェ;、 """,,,,,,,,,,,,,,,,,_;) ,)|
     | \ヽ-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ丿,/ |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     |  ヽ,\  ̄´.::;i,  i `'' ̄ /,,ノ  |    | 貴様らーーーーー!!!!
     i    .) .>....:;イ;:'  l 、  < (   |.   | 孫桓!?ストライダー!?
     .|  ,/ ,ノ..:/ ゙'''=-='''´`ヽ. ヽ, ヽ  |  < さんざん馬鹿にしてくれたな
     ヽ .| i| :l::´~===' '===''` ,il i|  ./.   | 禿!?矢印!?
     ヽ ..| .:i| 、 :: `::=====::" , i |. i|  ノ    \絶対に許さんぞ!!!!
  ====: /ト、| .i| .゙l;:        ,i' ,l|. i| ,丿、====ー\________
/   / .| .Lj|ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;L.j|r':| \   \
  /"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"    ,|   \_


UC朱桓 馬 1,5 4 7  火計 ktkr
555ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:06:32 ID:Yc2aiL5wO
2コス槍かとおもった
何にせよ乙

はやく出撃したい
556ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:17:26 ID:HT2G5WiT0
きさまらの今までの発言に対しての怒りの形相

http://imepita.jp/20070125/488130
557ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:20:09 ID:Yc2aiL5wO
肩書きがよく読めないんだが…孫呉の矢印?
558ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:24:32 ID:YZIuQ8j1O
陸積
武2知5柵
士気3で弓当ててる敵の攻城ゲージが止まる
韓当おサラバの予感
559ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:29:31 ID:vXDEeiEyO
新呉Rを手に入れたので携帯から失礼
R 李異
弓 1.5 5/4 勇猛 死亡的遊戯4
効果は武力大幅増。但し李異で敵を倒すと自分も撤退
見た目はまんまブルース・リー…
560ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:30:51 ID:vXDEeiEyO
新呉Rを手に入れたので携帯から失礼
R 李異
弓 1.5 5/4 勇猛 死亡的遊戯4
効果は武力大幅増。但し李異で敵を倒すと自分も撤退
見た目はまんまブルース・リー…
561ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:31:49 ID:vXDEeiEyO
新呉Rを手に入れたので携帯から失礼
R 李異
弓 1.5 5/4 勇猛 死亡的遊戯4
効果は武力大幅増。但し李異で敵を倒すと自分も撤退
見た目はまんまブルース・リー…
562ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:32:12 ID:U+yF5niB0
SRリョウトウが8・3 勇猛? ニコス槍なんだろ?
ついにキターな。
563ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:33:24 ID:ud4sK25l0
ハゲてない朱桓なんか朱桓じゃないやい
564ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:33:39 ID:dk4AHaZu0
>>558
攻めを重視するなら今まで通りだと思う。
槍に取っては嫌な計略だが、止まるのが攻城だけなら
自身が狙われる用になるだけかなぁと。
565ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:51:39 ID:D/fU2Doj0
>>564
カチ弓効果もあり
566ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:56:04 ID:pSwHTa+H0
>>565
そりゃホントなら強いな
567ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:56:50 ID:WfiBfNdIO
新コモン
1.5コス騎馬

http://o.pic.to/6hi1i
568ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:01:26 ID:F91QEyZB0
ええぃ、1コス騎馬はまだか
569ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:02:02 ID:U+yF5niB0
あーまたソモが……
570559〜561:2007/01/25(木) 16:02:17 ID:vXDEeiEyO
スイマセン、3連カキコになってしまった…orz

お詫びに、死亡的遊戯の武力上昇が+12である事を確認しました
571ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:11:14 ID:WfiBfNdIO
572ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:14:52 ID:WfiBfNdIO
LE何枚出るんだ?

この分だと横山シジーも出そう‥
573ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:18:42 ID:HT2G5WiT0
もうでてるよ・・・
574ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:24:20 ID:Yc2aiL5wO
>572
もう出てる。
性能はレアのほう。

ところで孫尚香はまだか…横山カードは勘弁な!
575ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:25:00 ID:U+yF5niB0
横山キャラは義兄弟三人組と孔明とかの主役格以外は
汎用フェイスなんだから無理してキャラ出さなくていいのにな。
576ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:27:19 ID:WfiBfNdIO
ちょww
呉オワタwww
http://l.pic.to/7hial

SR黄忠
2.5コス弓柵勇
武9知3
不撓不屈
577ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:28:54 ID:HT2G5WiT0
>>576
あーはははは!!!!







・・・・・俺、西涼の民  完全にオワタ
578ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:30:12 ID:Yc2aiL5wO
な…なんじゃこりゃー!
>575
C朱桓同
579ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:32:43 ID:AfFkOFtw0
すでに最強の弓は西に取られてたし呉が弓国家だったのは昔の話・・・
580ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:32:47 ID:ewwhUoYZO
>>572
LE横山孟獲が『LE046』らしいからその後ろに呂布が1枚きたとして計47枚かな
横山カードいらねぇよ…

>>576
蜀は弓の国になったんですかね^^
581ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:33:52 ID:2n/O5jNT0
>>576
korehahidoi
582ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:39:13 ID:vUVkwzGR0
R蒋欽
1.5コス弓
武5知4
遠弓の大号令 士気6
583ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:43:29 ID:U+yF5niB0
まあ待て。
これは9/5 活魅 2.5コス騎馬 孫堅がでる前触れだよ


きっと……orz
584ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:45:11 ID:pSwHTa+H0
1.5槍には良いの来たね。他と比べるとどうしても霞むが;
5/3 柵槍 周泰 孫呉の武
585ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:46:15 ID:MFUI3owk0
こりゃ冗談抜きで呉が蜀に弱くなるな

2.5コス挑発&自身強化計略(4)の9/4騎兵、
2.5コス敵を倒すたびに速度&武力UP計略(4)の9/6騎兵、
2.5コス覚醒で最終的に9/9になる募兵持ち質実号令(6)槍兵、
1.5コス相手を強制前進させる挑発(3)の柵活魅4/4弓兵、
1コス低士気落雷(5)2/8騎兵…

なんですかこれ?
586ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:46:43 ID:2n/O5jNT0
>>584
それいい(・∀・)
587ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:50:51 ID:EsBzSD7oO
ちょ、ふんばれが帰ってきたw
588ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:51:10 ID:AfFkOFtw0
>>584
なかなかの性能だがRへやーが使えなくなるので微妙だな
589ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:51:41 ID:HT2G5WiT0
ちょーーりゃーー
どーーりゃーー
ふんがーー    ←いまここ(王双)
へやーーー
590ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:00:35 ID:U+yF5niB0
どこの国も続々とぶっこわれ候補が出現してきているというのに
呉ときたら……これ使えるかも?っていうのしかでないミラコー
591ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:01:45 ID:pSwHTa+H0
一応R周泰と選択出来るんだからマシかと。
他の呉の新カードよりは・・ね
592ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:04:53 ID:2n/O5jNT0
593ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:04:54 ID:WfiBfNdIO
ついに呉にLが、
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!

http://imepita.jp/20070125/593190
594ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:06:45 ID:+AeiXyBVO
結局、決死の攻城はどんな効果だったん?
595ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:14:32 ID:cIVqolakO
てかさ、
大流星の儀式
成功すると敵城ゲージ
9割減るんだって…
596ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:15:43 ID:U+yF5niB0
>>594
すごいぶっ壊れですね^^
597ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:26:15 ID:tUJZ0kkxO
>>571あんだとゴラァww横山三国志でもっとも輝いてるシーンなのに。
598ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:35:58 ID:YoQxMxgG0
>>595
その代わりカウントは50C必要ですとかなってそうな予感
599ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:40:37 ID:SCGYHWWp0
>>585
魏相手も雲散の睨みでキツそうだし、一体どこに勝てばいいんだw
続報に期待…
600ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:44:11 ID:LKPRJTw00
R徐盛はドク?隣の奴が引いてた。
2.5コス 武8 知8 計略が号令みたいだった
601ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:47:10 ID:OKlAEwi20
徒弓コワレ・・・って言える雰囲気じゃないのね。
2,5女性の麻痺矢徒弓とか狙われたら逃亡不可能じゃん。
守城とかもぐりでウマーだし。ってオモタ。

タゲ変更ってどーすんだろね?
602ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:50:44 ID:MFUI3owk0
>>599
蜀スレ・魏スレに新カード情報まとめがある程度載ってるから見てみるといいよ
さらに絶望を味わうことになるけど

>>600
号令じゃないよ
麻痺徒歩弓戦法(5):武力UPで麻痺弓を撃てるようになり、移動中も矢を撃ち続ける
コスト重い武将が持つ計略にしては殲滅力が少し低いけど,防衛時には頼れそうな計略だね
603ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:55:51 ID:3ai6BqyM0
新カード情報入ってくるたびにテンション下がるのは俺だけか?
横山LEはホント勘弁してくれ・・・
604ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:58:51 ID:LKPRJTw00
とりあえず蜀で孫呉の方々の悩みの種になりそうな武将

SR関羽 馬2.5 9/6 魅 武神降臨 4 敵武将を撤退させるたびに武力と移動速度が上昇
R諸葛亮  槍2.0 5/10 魅  八卦陣の奥義6  範囲内に味方が多ければ武力上昇(+6?)、敵が多ければ落雷
R王桃 弓1.5 4/5 柵活魅 桃色吐息 3 相手を強制前進
C諸葛贍  馬1.0 2/8 魅   小さき落雷 5 一本だけ落雷落とすようで
R趙雲 槍2.5 8/7 勇復魅 疾風大車輪 4 士気からなにから神速車輪と同じ
SR姜維 槍2.5 7/7 魅覚募 受け継ぎし陣法6 自分中心円味方に一騎当千の効果(+4)
R鮑三娘  馬1.5 4/6 活魅 戦女の息吹 4 範囲内の味方にリジェネ(武力は変化なし)
C楊儀 馬1.0 2/6 伏 孔明の遺言 3 ランダムに一部隊残る転進
R夏候覇  馬2.0 7/6 連  神速戦法4
SR魏延 馬2.0 8/4 唯我独尊 小円で範囲内の味方一人切って武力大幅上昇
C呂凱  槍1.0 2/6 戦線復帰 4 撤退中の味方を1部隊復活させ、撤退した場所に出現する。(敵陣で撤退していた場合は自陣に出現する)2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。
SR黄忠 弓2.5 9/3 柵勇 不撓不屈 5

R鮑三娘  C楊儀 R夏候覇  SR魏延  C呂凱 辺りはマジでキツイ方々。
 
それじゃ、あっしは緑の国に戻らせて頂きヤス
605ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:02:50 ID:AfFkOFtw0
リジェネってなんだ?
606ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:04:17 ID:5F6lTtLJ0
C呂凱・・・連環+月英でやばくね?
607ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:07:25 ID:LKPRJTw00
>>606
ってか自国のことだが楊儀はさりげなくヤバイと思う。
一部隊置き去り転進は麻痺矢及び号令キラーだし
608ゲームセンンター名無し:2007/01/25(木) 18:09:05 ID:96RZsHtY0
大戦2のLE陸遜あたったので売ろうと思ってるんですけど・・・・
買値と売値がわからないので 教えてください・・・
後 オークションをするとしたらどこがいいでしょうか・・・?
609ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:10:19 ID:OKlAEwi20
>>605
体力がじわじわ回復。三人八卦の武力上昇なしってこと。
610ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:11:09 ID:24f+ZTI30
なんかもう槍の国とか弓の国とか馬の国とか関係ないカードばっかだな('A`)
611ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:11:38 ID:SNSXSfNV0
本スレと蜀スレによるとR諸葛亮の落雷は人数+2本らしい
3人なら合計で5発\(^o^)/
612ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:13:56 ID:AfFkOFtw0
落雷が人数ごとに増えるのかよ・・・
こんな壊れまみれじゃとりあえず反計時代到来だと思うな
孫呉はタメでなんとか反計使いを食ってく方向で生きるしかないのかもしらん
613ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:14:15 ID:kCJmp7EP0
>>567
そも(つω;`)
614ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:14:19 ID:Yc2aiL5wO
>599
睨みkwsk
ジュンイク様みたいな雲散?
615ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:15:27 ID:SCGYHWWp0
呉は計略の国とか言ってたのは誰だ?
616ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:16:03 ID:U+yF5niB0
>>607
昔の転進もそこまでやばくなかったと思うからなあ。
一部隊置き去り転進は帯に短しタスキに長しだと思うぜ。
転進系は士気バックとあわせて波状攻撃ができるから強いんだと思う。

カコウハも神速自体チョウウンがいたし、チョウウンの泣き所は活持ちで、計略使って倒すのがもったいなかった。
ってとこだったと思うので、カコウハはそれほどでもないと予想。

ギエンとか普通に強そうで、R馬超とツートップで襲ってくるのが怖いかな。
SR黄忠は言わずもがな。不撓不屈は前から壊れだと思ってたし。
617ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:16:52 ID:MFUI3owk0
>>611
まぁ本体スペックがあれだし、計略がある程度強いのは仕方なくないか?
りっくんですら柵持ってるし

wikiみたらLEの数が恐ろしいことになってて吹いたw
もうレジェンドじゃないだろこれww
618ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:17:35 ID:ZqgQSeTw0
新カードのUC賀斉試してきた
1.5 武6知5 孫呉の武 弓兵

溜め2カウント程度で武力+6
効果時間は…体感で7カウントぐらいか?
全国で試してきたのでじっくりカウント見てる暇なかった、すまん

特技はないし弓兵が麻痺矢効果もなく武力+6は
壊れの多い新カードの中では微妙と言わざる…
619ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:18:34 ID:gXZSIdMM0
今帰還。
大戦Wiki見たが、文欽は相手の武力-5、8cだった(何度も確認したが間違いなかった)
既出ならすまぬ
620ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:18:51 ID:2wDT3wf30
LEの意味からすると別にレアじゃなくてもいいんだけどな
絵さえ昔の名作のやつなら
621ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:18:56 ID:AfFkOFtw0
新型転進は士気3なのがやばすぎると思う
622ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:19:49 ID:SNSXSfNV0
じゃぁとりあえず呉の話をしよう

ミニ周泰は手腕の相方に
凌統は待望の8槍として活用できそうだ、これはR周泰と棲み分けで
槍サックの立場が消えそうだけど気にしない
623ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:21:02 ID:WfiBfNdIO
wiki見てきたけど

呉オワタw
624ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:28:45 ID:cIVqolakO
大流星がどれだけ流行るか見物だ
房といわれようが増え続けるだろうな
呉の形が変わるだろうな
625ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:30:32 ID:SCGYHWWp0
そいや、小虎の計略効果は出てる?
さりげなく期待してんだけど
626ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:31:32 ID:AfFkOFtw0
いくらなんでも40c以上守れって無理だろw
西と組んで城削り放題で防衛とかいろいろ妄想してみてもどうにも厳しすぎる
627ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:33:49 ID:24f+ZTI30
なんか新カードのせいで、離れていくやつ多そうな気がしてきた・・・
特に、他とか
628ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:34:55 ID:HT2G5WiT0
R李異 バロス

計略名が死亡遊戯

あたたたたたたたたたーーーーーーーー(笑)



もうこのVerで三国志はきえた!
629ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:35:15 ID:MFUI3owk0
>>622
火計はまだまだ健在だし天啓も守りに使う分には十分なカウントだから,
問題は攻めだね

新しくで騎馬が2枚入ってるけど,溜め計の方は使い勝手に問題あり
新朱桓は知力7あるから火計要員&騎馬として十分選択肢に入る…はずだったんだけど
新カードは知力高い武将が多いからほぼ確実に焼け残るんだよね…

ただ、新カード見てると確実に槍が強くなるはずだから騎馬単は減りそう
とりあえず徒歩弓系の計略持ち武将に期待かな
630ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:40:10 ID:SNSXSfNV0
R李異が64、R魯粛が42って考えると
LEを除いた呉の追加カードは20枚と言ったところか
631ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:40:15 ID:U+yF5niB0
ほーんと火計しかたよるもんないな。
んでまたしゅうゆが増殖して、ゴリ押ししかできないリアル脳筋に、
火計ウゼー火撃ってりゃ勝てる厨国家とか言われるんだろうな。
632ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:41:56 ID:Yc2aiL5wO
>625
ため回復らしい
633ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:42:29 ID:2n/O5jNT0
たぶん火計もあんまり使えないよ。。。
結構士気が軽めで優秀な計略が出てきてるから、士気7みたいな重たい物は使えない。。。。
634ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:47:59 ID:24f+ZTI30
覚醒のせいでダメ計は後半つらくなって来るし、
高知力のカードが強計略持ってるし・・・ナンテコッタイ/(^o^)\
635ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:48:17 ID:Yc2aiL5wO
しかしバージョンうp前は呉を強く(一部だけ)しておいた反動でカードを弱くする…
2稼働開始時と同じことをするとは…
636ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:02:20 ID:YoQxMxgG0
そういや結局孫尚香は復活してないの?
637ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:09:54 ID:7pQt5qF00
とりあえずSR凌統の計略が気になるな
あの二人の争いに食い込めるのか・・・?
638ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:11:56 ID:gBr1VBoqO
とりあえず権坊に期待しておこうぜ
639ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:13:59 ID:2n/O5jNT0
そう言われてみれば権坊はまだでてないな
っていうか、いないんじゃね?w


('A`)
640ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:14:14 ID:PS33BaEF0
もうりっさんの号令に頼るしかないな
タメ計+7で隙なき反計脂肪www
641ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:18:36 ID:29DQnZJH0
戦器争奪戦で孫権の戦器出たぞ。
(失念)「黄龍」って名前だった。

写真とって無いので証拠が出せない。
すまん。
642ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:19:27 ID:5xjSX6xt0
柵を直す計略持ちの顧雍とかいうのと戦ったんだけど
あれって呉のキャラでおk?
643ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:19:39 ID:2bJS7cQI0
>>637
ため時間2〜2,5C
武力+6
効果時間5Cほど
他人が使っている横でこっそり見てました。
どうなんだろう?
644ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:20:17 ID:SNSXSfNV0
>640
だが7c溜めらしい


呉はまだ4枚しかSRが出てないな
蜀は7枚、魏は5枚判明してるしまだ追加があるかと
645ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:20:36 ID:MFUI3owk0
>>640
りくさん7C溜めで10C効果らしいね
…発動前に軽士気号令で潰されそうで怖いんだが
646ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:21:36 ID:pSwHTa+H0
>>641
それR孫権の戦器だろ
前verからあるよ
647ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:22:50 ID:2n/O5jNT0
こんな状況だとそろそろ呉夫人の武力うpを+3に戻してもいいと思うんだけどね(´・ω・`)
それだけで呉は劇的に変わるYO
648ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:26:07 ID:29DQnZJH0
>>646
おぉ、マジか…
情報thx。

…ちょっと死亡的遊戯くらってくる。
649ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:27:09 ID:fcjZghza0
俺から言えることは一つ
孫呉の守勢はタメわりと長い
・・・どうでもいいですね
650ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:29:31 ID:MFUI3owk0
>>649
守勢の名君と比べて何が違うの?
範囲と効果の違いがもしわかるならお願いしまする
651ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:31:15 ID:j9uQG6cK0
SR孫権、イラスト:那知上洋子
弓2 6/8柵魅 守勢の連計4
652ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:32:13 ID:j9uQG6cK0
ミスった、守勢>守成ね
653ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:34:18 ID:fcjZghza0
>>650
もうwikiに載ってるよ
ため4cで範囲はSR名君 攻城力低下量はUCなみらしい
微妙すぎ・・・
654ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:40:34 ID:MFUI3owk0
>>653
そうなのか、サンクス!
…ってSEGAさん何考えてるんだ?
攻城ゲージ2Cで溜まるって言うのにため4Cって… orz
騎兵にいたっては張り付いた状態からでも余裕で範囲外に離れられるし…
655ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:42:05 ID:gXZSIdMM0
C陸績は既出?
一応書くが、守城弓戦法 士気3 矢を当てている敵は攻城ゲージが溜まらない。
これ使えば、傾国とかもゲージたまらないかも?
656ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:44:33 ID:/pcloAbm0
徒弓号令:武力+3、8c前後。参考までに。
657ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:03:19 ID:fcjZghza0
>>651
てか嘘だよね?それ
嘘だと言ってよorz
658ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:09:30 ID:yllKyPtUO
チョウテイはガイシュツ?
覚醒、火計。
659ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:10:24 ID:HT2G5WiT0
SRリクソン

溜め4C、武+7、効果時間8カウント

よかったね^^


          −Verうp前の楽しい妄想を冷ややかに聞いてたものより
660ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:11:28 ID:uw3cdnsD0
今日やってきたけど収穫はLEチョロ松(´・ω・`)他のコモンでもいいから出ろよ
661ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:13:56 ID:WfiBfNdIO
>>659

おもいっきり糞カードじゃんw
662ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:15:31 ID:AnUegfR7O
R留賛引いた(´;ω;`)外れだな
663ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:16:36 ID:fcjZghza0
>>662
それwikiに載ってないねkwsk
664ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:24:39 ID:AnUegfR7O
R留賛
コスト2弓 7/4 柵勇計略最期の戦歌 士気4
武力があがり麻痺矢の効果がつく
効果終了後撤退

使ってないから上昇値はわからん(´;ω;`)
665ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:27:45 ID:L3HoyI430
>>637
SR凌統は孫呉の武だよ
666ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:30:06 ID:WfiBfNdIO
>>664

勇猛つき劣化徐盛キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
667ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:32:01 ID:pSwHTa+H0
>>664
それ普通に徐盛のほうが使えそうだな
668ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:32:37 ID:WfiBfNdIO
あ、でも自爆入ってるから武力+10かな‥?
669ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:34:57 ID:LPbcHe39O
悲観するのは早いと思うなぁ。
なんか蜀が増えそうだから、そのアンチとして十分やっていけそう。

670ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:35:49 ID:2n/O5jNT0
>>669
今の蜀なめんなよ(`・ω・´)
正直やべーよw
671ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:37:38 ID:U+yF5niB0
蜀が増えそうだ。

確かにこれだけ聞くと弓がメインの呉が活躍できそうに聞こえる。
でも実際はどうだろうか?

今度の蜀は騎馬メインだと思う・・・
672ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:38:00 ID:lwsSAC620
というか魏皇帝、蜀漢皇帝の冠名を持つカードが登場したのに
呉皇帝の冠名付きカードは無いのか?
673ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:38:20 ID:WfiBfNdIO
蜀の黄忠たんのほうが、弓の国より強い件‥
674ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:40:47 ID:Uu1OVdqU0
>>673
黄忠は弓の名手という設定だからまあしょうがないよ。
675664:2007/01/25(木) 20:40:56 ID:AnUegfR7O
なんでこれがレアなの(´;ω;`)
676ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:42:56 ID:e0qFJMu80
>>657
とりあえず専用あぷろだにあげてみた
古い携帯のカメラしかないので汚いのは許して
677651:2007/01/25(木) 20:46:18 ID:e0qFJMu80
ありゃID変わっちゃった
あと冠名が呉皇帝です
678ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:46:52 ID:fcjZghza0
>>676
d!
これは・・・効果が旧SRの最盛期並ならあるいは・・・
679ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:47:24 ID:4Fv/pcRQO
引いたぞ呉皇帝。
コスト2で6/8
計略は守成の連計(4)
号令じゃないorz
680ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:49:22 ID:U+yF5niB0
呉の連計持ちって誰だっけ?
681ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:49:31 ID:2n/O5jNT0
呉の連って誰がいるっけ?w
682ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:53:22 ID:lwsSAC620
守成の連計………どんな計略なんだ
こんなことなら前のSR驚けのほうがマシじゃね?
683ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:59:57 ID:pSwHTa+H0
呉の連持ち・・・2.5コスに一人と1.5に二人追加されたが・・・連持ちは槍弓のみ・・・・
たとえ強計略だったとしてもどうやって範囲に入れる気だ
684ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:01:00 ID:fcjZghza0
>>683
そこで魏呉の連合ですよ(笑)
685ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:02:29 ID:pSwHTa+H0
結局2色確定ですなw
呉単はダメかもしれんね
686ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:06:58 ID:VkXWew5M0
呉に冬の時代が訪れたようだ。
687ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:11:05 ID:5xjSX6xt0
でも呉も旧カードでかなり戦えてたんだから
新カードがあんま良くなくても大丈夫じゃない?
孫呉の民の俺が言うのもなんだが麻痺矢デッキや赤壁屍なんかに当たったら絶対勝てない。
688ゲームセンター名無し :2007/01/25(木) 21:12:16 ID:+mlYwl1z0
これで蜀にキョウイかショカツリョウあたりで

レンドなんか出てきたら本当に呉は滅亡ですな。
689ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:12:48 ID:Uu1OVdqU0
新カードで新デッキ考えるよりも、
今までのデッキのコンセプトを強調したり補強したりとか
そういうのを考えた方が良い。
ってーか、そのための素材であるならかなり揃ったと思う。
690ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:15:23 ID:fcjZghza0
確かにまだまだ未知数だしね
見た感じ地味だけど実は壊れがあるかも
691ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:15:50 ID:Yc2aiL5wO
1回プレイできた
新周泰の戦器ゲットktkr!迎撃ダメージうpだったよ。

以下全部戦器付きで
手腕7.5ぐらい(短い、横幅少し狭く)
賢母9ぐらい(短く)
進撃6ぐらい(伸びた!)
へやー7〜7.5ぐらいだったかな

カードは涼の毒連計だけ。
692ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:16:06 ID:pSwHTa+H0
というか俺は今までどおり屍手腕するしかないような気がしてきた
いっその事遠弓舞で遊ぶか。勝つことを捨てて好きな遠弓舞で遊ぶことにするか!w

アハーハー
693664:2007/01/25(木) 21:16:35 ID:AnUegfR7O
R留賛の計略は+8と麻痺矢効果。効果後撤退だす。
誰かwikiによろ(´・ω・`)
694ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:17:17 ID:kdOa176S0
留賛の計略使ってみたが、武力+8で6カウント。
減速効果はよく分からんけど……微妙。
695ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:17:51 ID:2n/O5jNT0
ついに朱カンの時代がくるよー(・∀・)
あと決死の攻城もいいし、1,5ちょいなんとかさんもいい

全部ノンキラやがな(´・ω・`)
696664:2007/01/25(木) 21:18:20 ID:AnUegfR7O
ちなみに留賛の一騎打ち勝ちセリフは
「うらぁぁぁぁ―い!!!!!!」でした
697ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:18:21 ID:kdOa176S0
かぶった。スマソ
698ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:20:36 ID:pSwHTa+H0
>>696
なんか李通みたいだなw
699ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:22:33 ID:fXWTLPV90
呉皇帝のネタっぷりに全俺が泣いた

つかマトモなのRとUCだけってことかよ
700ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:23:10 ID:AnUegfR7O
>>698
裏のテキストだと歌いながら戦う人らしいよ笑
まぁ柵勇だし初Rだし俺は使い続けるww
701ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:24:35 ID:2wDT3wf30
そういえば反計がかなり面白いことになってるお陰で(弱体化した反計しか知らないからカンベンな)
今までの感じで計略打つとご苦労様でしたって言われまくるorz
702ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:28:14 ID:Yc2aiL5wO
板違いだが待ち時間にDSやってた
何度もリセットかけて呉のスターター引いたけど、弓弱いw 2稼働準拠かな
703ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:29:23 ID:lwsSAC620
>>702
ところが、DS版だと弓>槍>>>>馬らしい。
704ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:30:15 ID:pSwHTa+H0
反計の連計が出たみたいだしな
ため計の重要度は上がるだろうが…
俺は思うんだけどさ、どうせ孫呉の大号令使う人いないよな?
むしろ中途半端にため計がいると逆にそれ以外の計略をガン見されてやりづらいと思うのは俺だけ?
705ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:31:47 ID:SNSXSfNV0
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi?%e6%9c%80%e6%96%b0Ver%e6%83%85%e5%a0%b1
本家Wikiが重過ぎるので移植してみた
気がついた点がある方は埋めてもらえるとうれしい
706ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:43:02 ID:gle5AHEM0
陸遜の溜めって5カウントじゃないか?
効果時間は素で10.5くらいとかなり長かったがいかんせん溜め長すぎだよ

他に呉は引いてないけど、見てた中では、ブンオウは知力依存でかそう
知力2だと5.5カウントくらいだったけど、二度目の覚醒後に賢母かけたら13カウントもってた
707ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:47:23 ID:U+yF5niB0
陸遜の計略はイリョウのときに周りの連中が早くいこうぜブーブー
っていうのをシカトしまくって万全を期してから攻撃を仕掛けたのとかけてんのかもな。
708ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:48:56 ID:AfFkOFtw0
そういや呉、魏には二色号令あるのに蜀にはないのな
709ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:50:15 ID:pSwHTa+H0
>>708
あるよ、確か諸葛亮が持ってた
710ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:51:25 ID:MxgJVr7dO
朱桓恐すぎて引くわ…
強いけど
ストライダーはおわったなぁ
711ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:51:29 ID:AfFkOFtw0
あるのか・・・やっぱ蜀呉の連合?
712ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:53:08 ID:MFUI3owk0
>>706
一番気になる部分なんだが、やっぱり槍兵には刺さる?
713ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:55:48 ID:pSwHTa+H0
すまん、正確には覚えてない。ただ見たときにコレで3つ出揃ったなって思ったのは覚えてる
後確か、攻城兵袁術が袁涼の連合号令だけ?持ってたと思う
714ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:01:34 ID:AFbs6cPf0
UCブンキンの武力低下速度次第じゃデッキに投入しようかなーなんて思ってる俺麻痺矢使い
715ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:03:49 ID:dk4AHaZu0
>>711
R川原諸葛亮が持っている
http://page10.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/m37357960

正直、孫尚香の為に蜀単だった時期がある漏れだが、八卦陣入れるな。
つかSR呂蒙で八卦陣トレするわ。

あ、間者呼ばわりされたくないんで言っておくと、サブは屍目覚めです。w
716ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:04:54 ID:41BrrEln0
>>691
進撃効果時間変わって無くね?
717ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:11:16 ID:jsOWIewH0
R徐盛は微妙極まりないな、つかがっかりR
718ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:17:35 ID:pSwHTa+H0
確か大虎の計略効果は前に呉スレでも9割減るって話が出てたしマジだと思うぞ
719ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:20:31 ID:Ho9sHW4e0
ドクかもしれんがUC孫詔確認。

他人が引いたのを見ただけなので全部うろ覚えだが勘弁してくれ。
1コスで2/2、兵種失念。計略名は『意地の勅命・士気3』

知力2で自爆勅命されても使いようがない件。
720ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:21:03 ID:D/fU2Doj0
R徐盛の計略使える
721ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:21:50 ID:DoLHHSJJO
大虎の計略はタメ50Cで城に99%ダメージ
722ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:25:03 ID:U+yF5niB0
素直に傾国の舞でもしてたほうがいいだろ
723ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:25:08 ID:SNSXSfNV0
今回の追加を見て思うんだが
こんなに弓歩かなくてもいいからもっと他の点を強化してくれと
724ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:26:20 ID:wnovgRkG0
未開封のまま家でさっき開けたらR丁奉でた!
裏のテキスト、
「徒弓の大号令
範囲内の味方の武力が上がり、移動中も弓攻撃ができるようになる。」
とあるが、これは弓部隊以外も武力が上がるとみていいの?
725ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:27:26 ID:8mxHMohe0
その文面だとそうとれるけど……どうだろうなぁ
一度使ってみてくれw
726ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:30:29 ID:DHojdd1C0
麻痺矢徒弓決死の時代北?
727ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:31:42 ID:AFbs6cPf0
>>726
少なくとも俺はやるぜ
728ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:33:32 ID:AfFkOFtw0
そういえば三国志大戦ってエラッタでテキスト修正くらったのっていたっけ?
729ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:34:21 ID:fcjZghza0
そういえば二張は帰って来なかったなあ
730ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:34:33 ID:VkXWew5M0
このバーうpで引退者増えるんじゃね?

呉で勝てる気がしないんだが・・・・
731ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:36:02 ID:O4vvK9ez0
今回の呉は二色の方が強そうやね
732ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:37:58 ID:8mxHMohe0
>>728
バグで田豊が投獄喰らった程度しかないはず
733ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:38:15 ID:AFbs6cPf0
166 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/01/25(木) 22:35:04 ID:nEqq5nJ80
どうして本スレの住民には、呉がorzに見えるんだああああ!!!1111

どうみてもwktkするオレはヘタレ!?




>>730
しゃきっとせんか!泣くのは勝ってからにしな
734ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:41:56 ID:p04QfUZT0
ちくしょお、3000円も使って新カードがなんか毒の連計の人だけだし。
あ!あと、一騎打ちむずいよ!むずいよ!
735ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:43:58 ID:5ii5hB1D0
何が起きようと呉夫人が居る限りメインは呉だなぁ
736ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:44:47 ID:AfFkOFtw0
テキシト至上主義だと徒弓号令の武力UPは全兵種にかかる事になるな・・・
そのぶん上昇値、効果時間で調整されるかもしれないが
737ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:47:03 ID:MFUI3owk0
昔の麻痺矢号令も同じ表記がされてたからどうだろ…
とりあえずR丁奉ウラヤマシス
738ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:51:12 ID:bfS7qLR7O
緑の国の奴等が増えたら、一人残らず乱れ撃ちしてやるから安心汁!
739ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:52:57 ID:jsOWIewH0
SR呂蒙R丁奉R蒋欽でコスト的には組みやすいが柵が足らんな
740ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:59:18 ID:DHojdd1C0
SR名君って連計にする必要ないじゃネーカ
741ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:00:45 ID:tDP5MIoy0
SR孫権、何か女々しいと思ったら絵師が女という茶番。
計略、イラスト共に初日にしてガッカリSRの仲間入りになっちゃったね(´・ω・`)

2コスの英傑号令だったら普通にデッキ組み込んでたんだけどな。
742ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:01:34 ID:Ym/KNI9q0
ちょっくら呉の民に時限式自爆。

決死の攻城はダメ小
743ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:01:49 ID:JbbsL3iR0
SR凌統 槍 8/3 特技無し 孫呉の武 って蜀と組みやすくなった今使われるのか?
744ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:02:35 ID:Ym/KNI9q0
後そういや、諸葛格がいた。戦器が『偽諸葛扇』
745ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:03:25 ID:11QR4Mb10
>>681
新カードのUC文欽が持ってるぞ!

746ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:03:42 ID:O4vvK9ez0
>>742
そんな・・・
747ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:04:18 ID:lwsSAC620
>>742
マジかああああ
748ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:04:50 ID:JbbsL3iR0
>>742
さらに城門で殴っても変わらない
749ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:05:00 ID:Ym/KNI9q0
>>746
槍の人が城門で使用して騎馬城門ぐらい。
もしかしたら乱戦中だったりカード位置の関係で城壁扱いだったのかもしれんが。
750ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:05:42 ID:RBuQgvzA0
いやー、呉皇帝使ってみたけど「連」次第としか言えんなぁ
ぶっちゃけ名君と同じ士気4なんだから連にする必要が薄い気がするのは確かだ。
そもそも攻城間近の敵以外にわざわざ範囲伸ばす必要ないしなぁ。
呉のほかの連計持ち次第かな。
ただまぁ落城セリフはカッコよかったし絵も好きだw
751ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:06:37 ID:U+yF5niB0
呉は今まで何度も不遇の時代に耐えてきた……
だがこれは……母さん……もう……ゴールしてもいいよね?
752ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:07:13 ID:5ii5hB1D0
>>742>>748
( ゚д゚)・・・
753ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:07:28 ID:fXWTLPV90
そもそも守勢は現威力ならメインで使える計略じゃない
SR名君のために連計持ち武将で固めるとかはちょっとなあ
1のときの威力なら守勢連計+兵法連環ますたーぷらす外伝再建速軍+香車戦法
という面白いことができるんだがw
754ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:11:14 ID:DHojdd1C0
>>742>>748
逃げちゃダメだ
逃げちゃダメだ
逃げちゃダメだ
755ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:14:00 ID:11QR4Mb10
ブンオウの計略、速度上昇するけど槍迎撃は喰らわなかった。
徒弓とあわせて高速後退、これだな!
756ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:19:42 ID:Iy3Mhkk50
何だか新カードで低コスト枠は充実してきたが、高コストはパッとしないなぁ・・・('A`)
まぁそんな事言っても始まらないので、みなさん頑張りましょり

とりあえずどうでもいいかも知れんが、RリーとR陸抗の能力調べてきたんで載せま
・Rリー(李異)
死亡的遊戯の武力上昇は+12、カウントは約7C
撃破すると撤退するが、敵高コストの超絶をリーのみで潰せれば士気4の価値は充分あるかと。
扱いムズ過ぎな気がするが、上手く使えれば弓兵のなんとかさんになれるかもしれない・・・。
ちなみに戦器は射程距離うp&最大兵力うp。兵力うp何%かは未確認です('A`)ゴメンナサイ

・R陸抗
呉魏号令は武力+5、覚醒付きの為、知力が7か8どっちだったか忘れたが、
調べた時は約10カウント。
2色確定な上に本人スペックが悪いので、使うのはかなりキツイ気が・・・。
効果時間が多少長めな事以外には見るトコロ無しかと・・・。

そういえばりっさんの戦器だけ手に入ったんですが・・・
計略効果時間うpのみ、って・・・mjsk?('A`)
757ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:20:08 ID:VkXWew5M0
俺大虎使って覇王目指すわ!!


大虎引いたら
758ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:24:21 ID:4RYpCTvLO
でも、麻痺矢号令なんかの引き分けが多いデッキなら、攻城量うんぬんより攻城が入った、という事が重要何じゃないか?
759ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:24:30 ID:l5TMSfUr0
小虎の計略ってマジでため回復だったんだな。
でもあのスペックだと回復量が大きいとか範囲が前の大徳並みとかじゃない限りはR孫尚香の方が上な気が…
760ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:41:16 ID:+j0/ZHBe0
UC周泰の画像みてぇえええええええ
ま、かっこ悪くても無限回収確定な俺

で、結局SRりっくんのため何cか詳細キボン
既出ならすまん
761ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:48:51 ID:6YC3+LskO
さっきLE横山呂蒙を引いたけど既出?
762ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:48:59 ID:tDP5MIoy0
SR凌統は汎用計略持ちだから勇猛くらい付けてあげても良かったんじゃ…
無理やりSRにされてる感が否めない( ;∀;)
763ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:52:00 ID:RBuQgvzA0
>>760
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up1309.jpg

リクさんのためは5〜7Cって前のほうに書いてたような気がする
764ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:54:16 ID:lwsSAC620
>>750
驚け!はありましたか?
765ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:54:39 ID:U+yF5niB0
トウシュウーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
766ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:56:05 ID:JbbsL3iR0
>>763
ってか蒼天の楽進じゃねぇかww
767ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:59:12 ID:RBuQgvzA0
>>764
残念ながら・・・
「フハハハハ!」でしたよ。
落城セリフは「これが皇帝の戦いというものよ」とか言ってたと思います
768ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:04:33 ID:f0uFnN3/0
小虎ゲッットーー、周姫と同じ絵師
 孫呉の祈り/ため計略・前方範囲円・兵力回復
よしバァさんは用済みだ!と新デッキを組んでみたところで・・・
閉店になりました(泣
孫呉の祈りとかいいつつテキスト読むと呉限定ではないw
769ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:06:11 ID:8P8+7JQK0
死地の防柵:3
自軍の配置した、壊れたものを含むすべての防柵を復活させ、短時間強化する。ただし効果が終わると、この計略による効果は消滅する。

本wikiより
効果時間が長けりゃ相当ウザいはずだ
770ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:06:51 ID:lwsSAC620
>>767
むう、驚け!は復活して欲しかったが…
771ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:06:52 ID:8dXedRer0
>>758
全くもって、その通りだ
772ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:08:02 ID:7WT59Z8e0
LE孫権ホスィ
773ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:10:01 ID:k2etZQYP0
徒弓とふんばれを組み合わせて意味のないことをしてみるヤツはおらんか
774ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:11:59 ID:JmB6dgvr0
徒弓に兵法衝軍を合わせ様とした奴なら見たな
775ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:12:04 ID:XMptB8750
>>769
それ使った後に防柵強化使うとどうなるんだろうな?
計略による効果はだから、防柵強化で強化された分は残る予感
776ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:12:13 ID:sauen0Ky0
>>769
刹那の防柵か。
これよー、攻城エリアに柵構えるタイプの陣地構成

   孫↓静      韓↓当      呂↓蒙
〜〜〜〜〜〜〜〜〜攻城ライン〜〜〜〜〜〜〜〜〜
  =====  =====    =====
−−−−−−−−−−城−−−−−−−−−−−−

とかにすると、攻城中でも士気3で跳ね返せるな。
効果時間次第では攻城をほぼ封じれそう。
777ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:13:44 ID:R4ZL0dYP0
>>776
攻城封じといえば全く話題になっていない
守護弓はどうなんだろう
778ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:18:25 ID:D2t15p1U0
というか、もう滅茶苦茶だなぁ
蜀の異常ともいえる超優遇っぷりに加えて、絶望感漂う我らが孫呉。
旧カードの能力修正もしてくれよ。
特にSR孫堅、SR孫策、SR太史慈辺り。
やる気失せた・・・
779ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:18:49 ID:X+lCPGAQ0
もうこれからの孫呉は
同盟→天啓→負けないでください→馬謖斬り→天啓
しか無いのかなぁ
780ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:22:31 ID:sauen0Ky0
SEGAが三国志大戦のサービスを終了させるために
バランスブレイカーな調整にしたっつっても信じられるな。
781ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:23:23 ID:XMptB8750
まぁ3は出す気無いだろうな、確実に
782ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:25:41 ID:6vF5lyN50
諦めたらそこで終わりだよ。


ってデブの白髪じじいが言ってた!
783ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:34:58 ID:85X3sYsnO
>>760

顔が、陳武+横山ドカベン+「傷」


=キモいオッサンww
784ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:36:07 ID:YawHRV+xO
>>778萌えればなんぼの国だからいいんだよ。wつーか今までが良すぎたから我慢しろ。
785ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:42:03 ID:cazGXKYi0
蜀は優遇って言っても強化ばかりで妨害は
結局挑発か連環ぐらいしかないから
うまくいなせば何とかなるんじゃね?
2・5の派手さかげんにだまされちゃあいかん。
786ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:42:08 ID:6TDboNrd0
>>781
大戦3は10コスト戦になります!
皆、楽しみに待っててね!!


と言われても俺は信じる
787ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:48:28 ID:ZZisy8r40
>>777
使って思うのは徒弓でいいんじゃねぇかとw
双弓守護弓とかあったら強そうだが…
788ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:49:51 ID:oq9O/Qtb0
>784
萌えって蜀が本家じゃないか? 呉は婦女子の国だと思ってた
789ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:54:16 ID:n8N0Pt5L0
徒弓号令は武力3↑、8c程度だったな。
既出だったらスマソ
790ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:54:17 ID:4DOOWU3K0
小虎ぐらいだしな。今回おっさんが多い

萌えは今蜀っぽい。数がダンチ
腐受けしそうな絵柄も何か蜀は多いね
魏は優男が多い印象
791ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:57:51 ID:j61iHHpt0
>>769
今日流星で使ってみたけど柵持続時間は約4Cくらいですかね。
士気3で連打できるし、壊れた後に再建の法で元通りとかできたから結構強い。
792ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:59:36 ID:ATW9v1680
>>761
うp
793ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:09:30 ID:ZZisy8r40
死地の防柵……、孫呉の戦火......Σ

柵を ┌ の形に置いて中に誘い入れて死地の防柵⇒孫呉の戦火でウマー(・∀・)
794ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:11:22 ID:JC50AtrV0
凌統がSR化なんて、なんとかさんが可哀想すぎるよ!
2.5の武力9槍で出してあげれば良かったのに…
795ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:13:06 ID:oq9O/Qtb0
周泰はいまだに使えるかと
凌統は独自計略でもなく強いとはいえ地味スペックで何故SRなのかは疑問
796ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:14:24 ID:CwQ8Tf700
元々素の武力が高くない孫呉にとっては貴重だからじゃない?
797ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:18:26 ID:O2DWGfrf0
防柵の相性しだいでは周泰はまだまだ現役。

それよりも槍策が憤死
798ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:19:00 ID:bEur3aGn0
結局コス1騎兵の追加はなし?
799ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:19:26 ID:Aafi2U270
皆、逆に考えるんだ。「蜀が多くなれば弓の多い呉が有利」
ってそう考えるんだ。
800ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:20:23 ID:O2DWGfrf0
すでに八卦はあほみたいにいるけどな・・・・・

まあ、八卦はまじでお客様だからかまわないけど。
801ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:21:26 ID:ATW9v1680
>>794
全体的にSRの器じゃないのにSRな武将が溢れかえってるなぁ…
女武将はしょうがないとして、
でも三国志的に有名所の孫尚香や祝融が1枚なのに
なんで9割方瀬賀オリジナルの呂姫とかが無意味に増えてんのかと。
あ、でもR春華は許す。
802ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:21:29 ID:ZZisy8r40
R文鴬がいるじゃないか!30c切ってから大胆不敵すれば武力20の倍速槍兵が暴れ狂うぜ!
803ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:23:48 ID:HJjR1zcq0
呉の新カードで使えるの、刹那防柵と陸績くらいだな
あとはネタ臭と微妙さが絶妙
804ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:25:57 ID:CwQ8Tf700
戦器数から見ると後4枚足りないな。
まだ出てないLEがあるのか?
805ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:26:37 ID:hFQcwysg0
おい!
朱桓が>>803の家に馬にのって突っ込んでいったぞ!
806ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:30:00 ID:XMptB8750
c、ucは普通に使えるの多数だろ
R以上が微妙
807ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:30:21 ID:5jbCcHN30
徒弓…弓兵以外武力上昇しねぇorz
瀬賀は弓短をそんなに組ませたいか…!
808ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:30:59 ID:sauen0Ky0
呉が不遇だったからこれで迷うことなく引退できるよ。
あとは趣味でたまーーーーーにだけやる予定。
809ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:31:49 ID:6TDboNrd0
>>806
つまり呉のC・UC単が流行りにな………るわきゃないよね、うん
810807:2007/01/26(金) 01:32:32 ID:5jbCcHN30
徒弓→徒弓号令
弓短→弓単
811袁術:2007/01/26(金) 01:32:42 ID:zCFDXSqu0
ちみ達・・・
他勢のお通夜と涼のオワタ祭りを見てから泣き言いってください

上を見たらきりがないよ。
蜀は物語の主人公国なんだしタメを張ろうとしてもしょーがない。

呉は地味な国にしては良くやってるよ。
812ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:34:26 ID:R4ZL0dYP0
>>811
そうだな・・・
てか玉璽返せ!
813ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:34:58 ID:ZZisy8r40
>>811
こーなりゃ史実通りあんたに兵かりるかー
814ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:36:40 ID:O2DWGfrf0
袁呉の連合号令ってあったっけ?
兵借りるとしても2枚看板か1コス騎馬か・・・・・・あと豊田の爺か
815ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:36:57 ID:orrtdHEC0
SRりっくんカワイソス(´・ω・`)
カウント7?発動する前に死ぬだろwwwwwwww
816ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:38:50 ID:gbbHGyH80
>>742
さらに特攻かけた状態でもダメージ変わらず
817ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:40:55 ID:k2etZQYP0
>>815
お供を撃破されて残ったのがりくさん一人とかにもなりそうだね…
818ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:42:33 ID:ZZisy8r40
決死の攻城は流星をイメージすればいいと思う
城に接してるけど場所とか武力とかその他の計略に影響されないんだよ

・・・・・名君潰し!?
819ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:43:27 ID:b0zYPwxb0
意地の勅命の説明見てて思いついたんだが、
SRパパに意地の勅命→撤退直前に屍
コレ結構強くないか?士気8でSRパパが暴れるだけ暴れて屍とか。
まぁ勅命持ってる人の性能が軽く糸冬なのがネックだが・・・

あと個人的には、賀斉と孫呉の戦火の人(名前読めね('A`))にも注目してる。
二人とも溜め計略持ちの弓兵だから、溜めながら敵攻撃出来るし。
賀斉なら溜め始めて相手が逃げるなら安全に孫呉発動出来るし、士気3だから場合によっては囮にも出来る。
戦火の人のは劣化戒めだけど、周姫と比べると武力高い分潰されにくいという利点があるし、
(無いとは思うが)戒めより早く撃てる可能性もある。まぁ溜め時間に関しては要検証ですが。
820ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:47:17 ID:a4GhgqNI0
つまり武力がそこそこあってタメがない変わりに敵城までいって自爆しないといけない流星か・・・
これメインにデッキつくるなら星落とすな・・・
821ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:47:38 ID:qPtyxaVV0
徒弓号令されたけどSR策一人で全滅させた
同志よスマン
822ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:52:49 ID:9DT2qkeW0
呉オワタ
823ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:56:08 ID:a4GhgqNI0
呉つーか魏と蜀以外オワタだな
歴史どおりに収束してる感じでいいな
大戦3で魏以外全滅になるんだぜ
824ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 02:05:50 ID:85X3sYsnO
歴史通りだと、魏呉が残るんだが‥
825袁術:2007/01/26(金) 02:09:00 ID:zCFDXSqu0
孫策君がワシのところで出ると確信していたワシ、オワタ

「雄飛の刻」なんて名前はワシのところにいる時にこそふさわしいと
思っていたのに朱治くんもワシのとこにいなくてワシ、オワタ

腹いせに涼との連合号令組んでみたが麹義のバカが間違えて
ワシを攻城兵に乗せたのでワシ、オワタ

さらに号令しても知力4で完璧にオワタ









なので玉璽はかえせなくなった。

誰ぞ、蜂蜜をもてぃ!
826ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 02:10:26 ID:sauen0Ky0
演技ではイリョウの後は呉はシカトされて、
蜀と魏で北伐対決ず〜〜〜〜〜っとやってたからな。

きっとその時代だよ。
それが終われば……終われば……
827ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 02:13:27 ID:Z5LxY76XO
刹那の神速で弓オワタだな
相性悪いのは当たり前だが士気3であの効果じゃ防げなさすぎ
相手士気3で何人も神速→士気4で一人麻痺矢→止め切れません
士気5で双弓→相手逃げて士気差ウマー
麻痺矢号令→…
どうすりゃいいんだ?
828ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 02:13:30 ID:Czgt35Wz0
ねえ孫尚香は?
829ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 02:13:44 ID:C0SmGBvF0
R徐盛にはちょっと期待しているのだがどうだろうか?
1:1なら絶対に負けない計略だと思うんだ。
まぁ1:1なんて状況はないんだがw
830ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 02:16:17 ID:JWSlKd9YO
で、コス3の我らが小覇王の登場はまだですか?
831ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 02:16:19 ID:R4ZL0dYP0
>>827
確かに・・・開幕オワタw
832ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 02:17:35 ID:W3BhhLQtO
呉の諸兄よ!今日天啓試したけど時間短縮もさほどキツくはなかったど
オマイラが言うほど悲観しなくても・・・50%↑城ダメ与えられたよ!たよ!
ワガシカと当たったけどそっちのほうが大変そうだった。計略かかってないやついたし
タダ同然の横山ネタLEイラネからここでSR柵とかR柵とかUC柵とかC柵の出番だよね?ww


\(^o^)/

てかLE甘寧ひどすぎるよな。。。
833ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 02:27:30 ID:qhgX5/EI0
>>827
逆に考えるんだ
弓が駄目なら槍や馬で対抗してやればいい
神速ならへやーや雄飛で…
寧ろ弓は連環とか足止めして徹底的に打ってなんぼな兵種だと思う

そうか!呉他連環弓(ネゴシエイター込み)か!


自分妄想乙。
834ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 02:29:11 ID:6TDboNrd0
刹那の神速が相手にいたら…槍以外は潜るしかねぇな
連発して殲滅できずに士気カラにしてくれるような相手ばかりならいいんだが…
835ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 02:29:27 ID:sauen0Ky0
もーエラッタでもなんでもいいから旧カードもなおしてよー。
強化戦法なんて今じゃ誤爆して士気損する可能性があるぶん、
計略無しのほうがまだましなんじゃねえのかよお
836ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 02:41:54 ID:85X3sYsnO
ぶっちゃけ、天啓が1番安定してて使いやすい計略だよなw

それより、1コス騎馬!なんで出さなかったんだよーっ!!
魏に1コス槍、蜀に1コス弓が居るのに‥反計とかだし‥。・゚・(つД`)・゚・。
837ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 02:47:28 ID:lS0xiO5R0
孫呉に冬の時代が来たという事で帰ってきましたよ!!

…新カード楽しそうなのが無いんだが…どうなんだ?
しばらくは6.5CになったSRサックで遊ぶかね。
838ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 02:53:19 ID:PH7eckLz0
呉の追加カードは全部でたか?
839ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 03:00:41 ID:oq9O/Qtb0
全部出た
損呉Wikiでも本家Wikiでもご随意に
840ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 03:07:13 ID:PH7eckLz0
サンクス・・・・1コスト騎馬出なかったか・・・orz俺の夢のデッキには1コスト騎馬が不可欠なのに・・・
841ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 03:09:15 ID:IlvlQ1iWO
新SRの惇・関羽・張飛見た後泣けてきた俺麻痺矢使い。
正直、SR進撃の武力上昇を+10にしてもらわにゃ割に合わん。
842ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 03:10:05 ID:Z5LxY76XO
刹那神速はタイムアップ直前の最後っ屁もマジ怖い
少しずれて攻城とか考えたくねえ…
843ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 03:16:16 ID:3npDEPJR0
バトウゲーならぬ死地ゲーが増えそうだな
844ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 03:22:14 ID:Z5LxY76XO
そういや諸葛格は無し?
845ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 03:29:50 ID:bEur3aGn0
UC諸葛恪 コス1 槍兵 3/8 孫呉の守成:3
846ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 03:40:50 ID:mJDjHiU/O
りくさん フトシ 関東 遠弓女 アリエナイ
スーパー乱れ打ちデッキ・・・
1コスト馬 がやっぱほしかった
847ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 04:16:30 ID:p74qpp700
蜀SR関羽を引いたのでちょっと使ってみたけど…
弱点らしい弱点がない…「強い」としか感想が出て来ねぇ

士気4で武力上昇値が1+倒した部隊数×2なので
死にかけの敵部隊がいたらとりあえず生贄になってもらいどんどん成長
4人ほど餌を食わせると蛮勇を超える武力&速度になり30Cもの間暴れまわる
さらに募兵でどこでも回復&りっくんファイアーにも耐える知力

敵に回した時にマジで倒せる気がしないorz
848ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 05:23:20 ID:ooVr+xSn0
投げ神速、投げ車輪が出たのに、投げ麻痺矢は出なかったか。
まぁ、出たら確実に壊れだから仕方ないか。

俺のフトシ…
849ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 05:32:39 ID:zZuIO5pH0
ふんばれ!が1コス馬で出てくれたらな〜
また守城系の計略増えてな何か微妙・・・
決死一撃入れて後はガン守りか?
850ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 05:35:37 ID:h4YBY0oT0
>>847
30C?セガのアホ、懲りないな・・・
851ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 06:21:38 ID:PealOfna0
今までつかってた流星デッキの小喬枠を決死の攻城に変えたけど、かなり戦えたよ
1.5枠で戦力になる槍の流星(たどり着くだけならどうにでもなる)って考えると強い
852ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 07:56:06 ID:aYHttj++O
質問なんですがSWEET魯粛の台詞とポリゴン画像を検証した方いますか?
853ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 08:54:52 ID:H6YAGPJgO
冷静に考えてみたんだが、SR惇の計略って酷くね?
士気4だが5に体力減るだけで武力+10、移動力UPて我等が孫策のリスクは何処行ったのよって感じなんだが(笑)

…まぁ愚痴ってもしゃあない。今作は麻痺矢かな。
854ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 08:59:39 ID:27UU4D1g0
尋常じゃないような体力の減りかも知れない!
855ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 09:00:32 ID:O/19/DMb0
今回の呉の何が悲しいって絵的にもいまいちなのが多すぎ。
朱恒も絵は矢印のほうがよかった。
856ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 09:02:25 ID:JmB6dgvr0
絵に関しても魏蜀の方がカッコイイよね
ネタ路線の絵にしても顔良にカテネェ
857ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 09:16:33 ID:wAziFWEDO
マジでただの公開レイプだな
858ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 09:16:37 ID:u53GJIGrO
呉は超絶強化の国ってのは嘘だな
武力大幅UP計略が他国に増えすぎ
SRトン一人に壊滅させられた麻痺矢号令に涙がちょんぎれた
使用率は魏=蜀〉〉袁〉呉=涼=他になるだろうな
859ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 09:24:07 ID:wAziFWEDO
てか、あれだけファミ通の新カード情報でwktkしてたのに蓋開けてみたらデッキ作り変える気力が失せるとは思わなんだ
前のデッキで覇王目指そう…
860ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 09:52:05 ID:FXxSvR5Y0
今北とりあえずSR黄忠は呉のWアーチャーに謝れ
861ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 10:20:43 ID:XvH0LfYL0
愚痴ってもしょうがないけど,流石に追加カード見ると愚痴りたくもなるなぁ…
魏に1コス槍,蜀に1コス弓追加されてるんだから呉にも1コス騎馬くれよ…
そして他国に超絶強化持ちで尚且つ良スペックな武将出るなよ…
つかSR関羽とか刹那の神速とか弓兵に死ねって言ってるようなもんじゃねーか!

さて、愚痴終了
従来の流星デッキでどれくらいつらい戦いになるのか試してくるぜ
862ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 10:28:41 ID:JmB6dgvr0
とりあえず俺の中では小虎をどうにかして実戦投入できないか検討中
ため時間があまりにネックだけど効果だけは抜群だしなぁ
範囲内が8割回復は凄いと思う。3c・・・か・・・
863ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 10:32:54 ID:wAziFWEDO
>3cがネック
こう考えるんだ
その間武力が10下がらないと
864ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 10:39:25 ID:JmB6dgvr0
ていうか小虎ってさ
2色なら普通に穆皇后デッキで壊れ認定受けそうなカードな気もするんだよね
865ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 10:41:00 ID:wom5esO40
新カードに関しての愚痴

・小虎はやっぱりR孫尚香の代わりなんだろうなあ…
・てか呉に孫尚香だせよ…あとSR甘寧。
・R蒋欽やSR凌統がありならR董襲、SR周泰もありだろ。
・周ユに可変号令は結局無しか…
・孫登がいないのは何でですか…
・孫姫(りっくん夫人)は来ると思ったんだけど。
866ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 10:44:57 ID:wAziFWEDO
●いい加減妹を我が国に返してください
          (建業 PN:厨房)
867ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 11:09:07 ID:rklJtFj80
常々LE横山陸遜をキボンヌしてた者だが、
正直、横山LEは周ユ・呂布・曹操で糸冬と思ってたんだけど・・・
まさにSSQというべきかな・・・
868ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 11:17:27 ID:8er5Cz/s0
龍狼司馬懿→兄貴かっこいいです(*´д`*)
ランペ劉備→萌え絵キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
SWEET魯粛→それなんてあんこう?
869ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 11:31:36 ID:wE2y6Dn2O
葬式ムードのスレはここですか?
苦肉黄蓋とか、可変号令周ユとか、マトモな呉皇帝を期待したんだが('A`)
孫皓も頭は良かったハズだよな…?性格はアレだけれども。
870ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 11:48:59 ID:H6YAGPJgO
こうなりゃもう魏に助っ人頼むしかねえ!

チングン様、イク様。
そしてお久しぶりです!郭皇后!

…なんか空しくなってきた。
だが折角魏呉号令あんだから使わない手は無いよなぁ。
惇兄とかスカウトしたら負けな気がするけど。
871ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 11:50:29 ID:GnxItHa20
>>855
どうせ朱恒使ってないくせに( ´∀`)σ)Д`)
872ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 11:50:51 ID:JmB6dgvr0
>>870
惇兄とかスカウトする以前に呉魏号令入れるよりも魏単の方が強くなりそうな罠
873ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 11:55:10 ID:JmB6dgvr0
>>869
孫皓は計略自体はキャラにあっててぴったりだと思うよ
臣下を罰しまくったり、飽きた妾の目玉を抉ったりしてたらしいし
ただ、頭はかなり良い人だったって話だから知力高くてもいいとは思う
874ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 12:17:23 ID:R4ZL0dYP0
>>848
でてもいいくらい周りがやばい気がする
875ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 12:22:44 ID:wAziFWEDO
すまんが「投げ」って何?
876ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 12:25:25 ID:R4ZL0dYP0
>>875
殿馬とか車輪、長槍の伝授
877ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 12:53:17 ID:wAziFWEDO
サンクス
長槍と車輪ってそんなんあるのか…

しかしそんな感じだと呉に追加される(としたら)投げは徒弓になりそうな気がしないでもない
もちろん所持武将は丁奉とか程普とかで(ほかにも宿将がいない訳じゃないのに)…

そんなのいらないやい
878ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:04:29 ID:j3Rx893y0
呉は混色が必須になりそうね
蜀や魏から見て呉混ぜるメリットあんのかなあ?
前verは混ぜ物の影響で使用率が高かったというのにこの扱いは・・・
879ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:06:56 ID:LznyZwYs0
屍は相対的に強くなってたよ。
りくさんよりぜんぜん使えそう。

屍の1コスちょっと変えるだけで良さそう(陸積お薦め)。

まぁぶっちゃけ他の勢力の方が強いけどさ…。
孫呉の民は逃げたりしないよな?なぁ?
880ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:12:29 ID:wAziFWEDO
ノシ
まだがんばるよ!よ!

昨日仕事終わってからホーム行ったら1回しかできなかったけどw
881ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:39:36 ID:k2etZQYP0
今までのデッキがどんだけツラいことになってるかが楽しみではあるorz
882ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:40:56 ID:hMFTfT3CO
既出だったらスマソ
大虎
大流星の儀式:溜め時間44か43カウント
城ダメージ97.1パーセント
以上であります
883ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:57:02 ID:l+ne9F8bO
孫皓の意地勅命3カウントちょいしか保たないよ・・・
でも今日は孫皓のおかげで天敵の呂布ワラに勝てたぜ('∀')
884ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 14:11:12 ID:GIXpW0Zm0
>>879
VerUP後、初引きがUC小喬、初新カードがUC全綜、
サテ交代ルールで全6枚排出中5枚(新1、従来4)が孫呉!

大戦1からのメインデッキは呉単流星。

孫呉の民で、頑張ります。ノシ
885ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 14:16:22 ID:WC+2VwTJO
>>878
火計! 火計!( ゚∀゚)づ




マジレスすると
普通はある程度萌えどころ集めて組む
886ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 14:21:01 ID:ggpdEfHJ0
>>869
孫皓は呉を滅亡させた暴君というイメージが強いからな…
887ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 14:29:58 ID:wAziFWEDO
>886
それだけだったら董卓強すぎね?
888ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 14:40:26 ID:ST1Ah/Eo0
>>885
お前だけにしか通用しない普通だな
889ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 14:43:06 ID:iVuM9W8p0
孫姫が出てれば全てを許すことができた俺。
もう2では新カード出ることは無いのかな…バージョンアップしたばかりだというのに…鬱。
890ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 14:52:05 ID:ChYblJ1oO
大胆不敵が面白そうだから蜀漢から引っ越してきました。
891ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 15:06:45 ID:wAziFWEDO
てか弱体化する弓って(人のプレイだったので計略名忘れた、スマソ。武力が4下がるのは確認)乱戦すると下がらないんだな…
意味ねえ…
892ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 16:17:06 ID:HEUNmIHC0
もしかして呉のSRって

名君:ネタ
陸遜:溜め長すぎ
凌統:これどこのUC? 周泰使うわ
虎姉妹:ハイハイ萌え担当ネタ担当

まともなの一つもなくね?
SR揃えなくて済むと考えれば楽だが
893ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 16:19:02 ID:XvH0LfYL0
VerUP後初プレイして来た
今まで一騎打ちのタイミングは音楽に合わせて押せばOKだったけど今Verは完全に目押し(前より0.2秒程早め)になってる
俺は前のリズムが完全に染み付いてるのでタイミングを修正することが全くできなかった
…かなりやらないとズレを修正できそうに無いし,もうそこまでモチベーションは続かない

孫呉の皆さん,流星スレの皆さん今までありがとうございました
894ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 16:30:49 ID:BVwoHBxDO
>>892
小虎はかろうじて、実用範囲
















他の国ならな
895ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 16:48:26 ID:SeORIR/90
凌統は普通に強い。ついに出た2コスト弓(+攻城兵)以外の武8
けど無特技ってのは寂しいね。経略も使いどころ難しそうだし
896ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 16:58:25 ID:Z5LxY76XO
つかポスターに載っていてあの能力かよ張タン
特別な火計か柵付けろよ…
諸葛格もUCだし
897ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 17:03:51 ID:OZLDGujU0
ハハハ、よさないか

の火計範囲は優秀なんだがなぁ……。
りっくんファイアの縦を更に伸ばした感じ。
しかし方向変換が出来ないというのは何とも微妙。
898ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 17:04:40 ID:9DT2qkeW0
ちょ、新朱垣引いた。
4/7の馬なら使うわwwwwwwwwww麻痺矢号令にいれよwwwww
てかSR孫権ありえん
899ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 17:05:04 ID:HEUNmIHC0
>896
それは思う、姜維やケ艾がSRだし
実用的+独自計略のSRにして欲しかったところ
900ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 17:17:23 ID:9DT2qkeW0
留賛の戦器きたよー。なんと・・・






「最大兵力UP」
(´;ω;`)
901ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 17:45:50 ID:8WzxCOh8O
まだまだ新ヴァーがプレイ出来ないんだが
漏れのメインの6枚手腕天啓は通用しそうですか?
試行錯誤の末に行き着いたデッキなんだけど…
902ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 17:57:26 ID:+6Ofd0J30
>>900
ソモとかジョセイとかUC呂蒙とかがお怒りですよ。
903ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 17:59:26 ID:zCFDXSqu0
呉はまだまだ全然戦えるよ
戦術の幅も格段に広がったし。
戦術編み出す工夫もしないでオワタとか言われても・・・

俺たちマジ行き場がないんですけど?

                −騎馬→城ダメ歩兵国家になった国より-
904ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 18:02:51 ID:u53GJIGrO
ふんばれについてなんだが誰か使った人いる?
武力+3のままか、自分は範囲に入るのか、重ね掛けはできるのかどうかを機会があれば試して欲しい

ちなみに隣の人が引いたの見せてもらったらカード裏面の範囲は横長
麻痺矢号令の表示と同じだった
重ね掛けはできそうにないな…
重ね掛けできたら麻痺矢デッキの選択肢にはなったのにな
905ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 18:09:57 ID:rVhO2QEg0
ふんばれは+2だとどっかで聞いた。真偽は不明。
挑発が飛んでくるのは大体号令後か、横弓で敵の
攻城を妨害中の時なので重ね掛けは出来なくてもいいが、
武力+2じゃね・・・柵が無いのもマイナス。
てか新カード、コスト割的には組み込みやすいが
どれも柵が無ぇ。
906ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 18:17:41 ID:+6Ofd0J30
衝軍の大号令のほうがまだ使えそうな勢いだな
907ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 18:20:53 ID:6TDboNrd0
この2日で引いた新カード
呉4枚蜀2枚 R丁奉ゲット

なんか、呉単ばっかりやってると呉のカードばかり引くな…
この引きがあればまだまだ呉の民としてやっていける気がする
908ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 18:28:57 ID:WhjGM1/d0
今日やってきたんだけど、刹那系ホントひどすぎ。
刹那求心がって南蛮号令くらいの長さあるよなw
909ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 18:39:45 ID:+6Ofd0J30
久しぶりに昔の頂上決戦とか見てたら
無印火計のでかさに吹いた。
あれなら赤壁なんぞいらんわなあ。
910ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 18:42:13 ID:l+ne9F8bO
ここで孫呉の新たな可能性を秘めたぼくのかんがえたさいきょうでっき紹介

蛮勇サック、R孫権、黄蓋、張悌、孫皓、ハンショー
意地勅命はあともう一息で乱戦中の敵部隊が倒せる(当然二部隊以上と乱戦中の時)って時に絶大な効果を発揮する
後、無双呂布が天下無双を使えない状況で意地勅命がかかった部隊で乱戦すると結構なんとかなったりする
911ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 19:11:20 ID:oT/SuCYU0
>>908 刹那求心4c 南蛮5c で士気1差。スペックを考えればどう考えても曹ヒの方が強い。

新朱桓で頑張ろうと今日唐突に決意した元蜀単使い。よろしくですm(__)m
あそこの国はどうやら五虎将マンセー&兵種万能国家になったようですw
SR孫堅 R馬孫策 新朱桓 Uカントウ あと1コストが決まらない。
スペックだけなら諸葛格だけど、アレ計略がオワタだからなあ・・・場合によっては
SRリョウトウINだな。
馬火計の使いやすさ、今や赤壁並みだと思うんだがどうだろう?
912ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 19:12:32 ID:p74qpp700
今までは何とか捌けていた魏武デッキに勝てなくなったぜ
手腕の効果時間減のせいであと一歩のところで押し切れない
913ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 19:13:04 ID:xWfBuzTYO
今回の天啓は何カウントなの?
914ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 19:20:27 ID:JmB6dgvr0
>>911
その構成なら屍後に槍が一枚も居なくなるから孫桓か潘璋を入れるのが良い
新カードの計略は把握してないが入れるにしてもやっぱり槍がオススメ
915ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 19:20:47 ID:Z5LxY76XO
いやあ陸積の計略使えるわ…
緊急時天啓して一人残すのに最適(当然そうならない方が良いが)
瀕死の敵が来ても粘る粘るw
城門張飛も何のその
916ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 19:31:14 ID:dvQ91W/L0
やはり…主役はいつも魏蜀で我らが孫呉は脇役に過ぎないのか…?
これじゃあ三国志じゃなくて二国志じゃないか…
917ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 19:44:16 ID:fKuMIoKNO
むしろ孫呉始まったなと思ってるのは俺だけじゃないはず
918ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 19:48:35 ID:p74qpp700
今Ver→魏TUEEE!蜀TUEEE!呉は使用率大幅ダウン

次Ver→天啓の効果時間を調節しました。赤壁の(ry
919ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 19:53:40 ID:oT/SuCYU0
>>914 dクス、火計ダブるけど孫カンいれるわ。
呉初心者なのでよくわからんがR周喩に屍って武力低すぎて不安なんだよな・・・
一応超ガチデッキ。イク様以外には頑張って勝つ。

>>918 次Verでさらに効果時間減少したら・・・
920ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 19:59:18 ID:0DNZ4UkT0
>>918
現Verは、魏蜀に半数近くは移住するだろうな。
俺は大戦1の時からの呉使いだから、これからも呉を使い続けるつもりだけど。

でもwikiを見ながらあれこれどうやったら勝てるか考えてるけど、
他国に比べると、基本パラメーターの差が更に広がった感じがするしきついよ・・・。

呉と当たりにくくなれば引き分けが減るから、その点はいいんだけど。

>>913
7cじゃない?
使った感じ短くなったのは確かだと思う。

前Verで戦器無しを天啓を使って短さになれておいたかいはあった。
921ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:01:10 ID:mt/xsuks0
蜀のR孔明が同盟を組みたがってますよ
小さき落雷の諸葛瞻や凡将がいれて欲しそうにしていますよ
922ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:10:15 ID:+6Ofd0J30
降雨小さき落雷デッキで呉は終わる
923ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:13:44 ID:WhjGM1/d0
呉の計略ほとんど火計かタメか徒弓じゃねえかよ!
とりあえず期待してたSRりくさんが7Cタメ効果10Cちょいとかいうクソみたいなカード。
徒弓だけでどう戦えと?

つーか魏蜀が強化されすぎなんだよ。
まず蜀。
SR関羽、効果時間27Cってなんだよ・・・ あきらか壊れじゃねえか・・3匹食えば蛮勇以上だし。
SR黄忠、ふとしが完全に憤死。
SR姜維、質実号令とかタチ悪すぎ。 火計の国家である呉では太刀打ちできませんね^^



刹那系→効果時間長すぎ。まったく刹那じゃない。 どう対処しろと。
SR夏候惇、孫策の上位。憤死。
SR曹丕、英傑を完全に喰ってる。
SRケ艾、弓キラー。アリエナイ

とりあえず呉のSRは全部使えねえし、 マジメにやりたいなら魏か蜀にいくしかないみたいですね。
蜀は五虎将マンセーだし、魏は刹那マンセーだし。

瀬賀はもうちょっとバランス考えたほうがいい。マジで。 死勢力作るとかTCGではありえないことだし、

呉は今までは、計略の爆発力が大きいからカードスペックが低くても、計略が自爆ばっかでも戦えたんだ。
でも今バーで呉以上の超絶が、しかも自爆無しで出やがる。
結局1コス馬も実装されなかったし、くだらんLE入れるくらいならもうちょっとましなカード出せと。

まじで今バーで引退者続出するな。

これはもうだめかもわからんね・・・・
924ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:15:02 ID:IcRPhkJWO
それよりSR夏侯惇の登場によって本当に超絶なのかすら疑問に感じる我らが小覇王について話そうぜ
925ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:29:05 ID:JuV58QMg0
矢印は馬で出て救われたけど、瀬賀は呂範をどうするつもりなんだろ
926ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:30:32 ID:gFeopaJo0
大人しくDSやりつつ次Verに望みを賭けるか…?
927ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:32:47 ID:R4ZL0dYP0
>>924
武力上昇7 知力上昇6
の8カウントは欲しいな
この現状見ても苦手兵種なんだから自重しろとか言うのかな
928ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:36:46 ID:+6Ofd0J30
呉から馬なくして、魏から槍なくして、蜀から弓なくせばいい
929ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:37:52 ID:IcRPhkJWO
>>927
このゲームもはや苦手兵種もクソもない気がするけどな…
武力は今のままでいいから速度上昇を2倍にして欲しい。
930ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:39:20 ID:/Rz7BrCS0
つうかSRサックに限らず、旧SR2.5コス武力9馬の面々はどれもカワイソスな気がする。
931ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:50:37 ID:JmB6dgvr0
というよりも旧2.5コスト自体がカワイソスじゃね?
仁王張飛とかも完全に黒歴史だろうし
今回の追加は、今までのカードに対して
これは戦器とか計略内容の調整でうんぬんのレベルじゃないよな。
旧ないしは新カードそのものの書き換えが必要なレベル

とはいっても張遼がカワイソス君になったのは別にいいかと思う俺。
もともと号令持ちだから単体強化系並のスペックだったのがおかしいしな
932ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:52:10 ID:uY5Jj4kWO
なによりもまずはSRフトシに柵つけてほしい。
知力も5はあっても文句言われないし、戦器に射程アップくらいつけてくれ。
まじで彼が壊れと言われる時代が一度は来てもいいと思う。
933ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:57:15 ID:C0SmGBvF0
今回追加された、2.5SR連中の計略さ
呉の弓で考えると「乱れ麻痺矢戦法」くらいの強計略だと思うんだ。
934ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:59:16 ID:WhjGM1/d0
>>933

しかも士気4。

呉だったら士気5で終了後撤退するな。
935ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:00:20 ID:zCFDXSqu0
呉は今までどおり屍越えて火打ってれば勝てるよ^^

新カードなんかどうでもうんこ
936ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:01:14 ID:oT/SuCYU0
>>933 乱れ『遠弓』麻痺矢戦法くらいありそうな奴もいるけどな。
とりあえず新カードはため長すぎ。槍策を見習え孫呉の武持ち共。
937ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:01:19 ID:R4ZL0dYP0
>>935
呉涼同盟でも組んでろ
938ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:03:51 ID:p74qpp700
>>931
新カードで2.5を強化して高コス有利のバランスにするつもりだったんだろな
その割には孫呉に来た2.5コスは7Cも溜めが必要な号令だったわけだが
939ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:06:42 ID:+6Ofd0J30
孫呉の武とかさー、漢の意地でよかったんだけど……
940ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:13:03 ID:/rrGH4+Y0
つーか孫呉の武って雄飛より長い溜め時間で効果が完全に劣化雄飛なんだが……
中武力が3Cも溜めてたらガリガリ削られて自爆と変わらねーよ('A`)
941ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:17:46 ID:58voh07a0
ゲーセンから帰宅してスレ覗いてみれば御通夜ムード……。
呉ってそんなに終わってる?
SR陸遜は強いし、他に追加された武将も良い感じじゃん。
942ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:18:39 ID:JmB6dgvr0
>>941
強いというならどういう風に新カード使ったのか詳しく
943ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:23:03 ID:irasmLt20
>>942小虎使った感想なら俺が言うが?
944ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:23:43 ID:C0SmGBvF0
じゃあ俺が引いたカードので可能性を感じたカード
UC文欽
弱体徒弓は武力こそ+1しかしないけど、弓の当たってる相手の武力-5
乱戦されると弓を撃たなくなるので徒弓を生かして上手く距離を空けるのだ!

孫呉の武はなぁ。
雄飛の優秀さを感じさせる計略だ。
タメ時間が雄飛なみになってくれると化けるかも知れんが・・
945ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:24:36 ID:YAYEhtNE0
SR黄忠 弓2.5 9/3 柵勇 不撓不屈 5

シジーオワタ\(^0^)/
得意兵種でもその座を譲った呉は間違いなくオワタ\(^0^)/
946ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:27:28 ID:nEWHw7OB0
まぁ今回魏と蜀が輝きすぎてやる気が薄れたのも事実
だが研究やら2.11?以降の修正如何では輝きそうなカードも多い まだやれるさ!
新カード集めるのも楽そうだしなw orz
947ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:28:00 ID:JmB6dgvr0
>>943
小虎の情報は欲しいな、アレが俺の中では唯一使える光物だと思ってる
教えてくれるならお願いします

>>944
ブンキン?の能力は、他のカードを乱戦させることで生きる計略だと
かなり前のレスを見てて思ってたんだけど、そういう風に考えちゃっていいのかな?
948ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:28:13 ID:2F7mqbB8O
徒弓号令デッキはどう組んだらいいんだろうな
コスト配分に悩まされる
徒弓だけじゃ無理だから手腕or天啓入れなきゃいけないし
949ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:28:55 ID:58voh07a0
>>942
陸遜は溜めている間、自分と周り武将をどう守るかが問題。
試してみたのでは、全武将を柵の後ろで待機させてから計略発動。
柵多めのデッキにすれば溜めている間、充分守れたよ。

序盤柵を壊されないように立ち回って、士気六溜まった時点で
柵の後ろに引きこもって計略発動。相手が潰しにくるのを柵や兵法で防戦。
発動すればほぼ相手は返せないからそのまま攻城できる。

追加カードの多くは防衛に関して強い計略を持つのが多いから、
中盤〜後半はそれらで凌ぐ感じで。

自分はショカツカクなんかで凌いでました。
覇王ランクの話なんで参考にならんかもしれんが、こんな感じです。
950ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:31:19 ID:C0SmGBvF0
>>947
その使い方が良だと思う。
射撃を阻止しようと乱戦に来ても騎馬以外なら引き離せるのも大きい。
ただ徒弓ってついつい射程距離外まで逃げてしまうw
951ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:32:23 ID:irasmLt20
ほなば小虎
タメ3c程度 回復8割

一騎討ち勝利台詞「しょうこ勝てたー?」
落城台詞    「しょうこやくにたてたー?」

台詞はどちらもうろ覚えスマソ

ついでに大虎
タメ49c 城ダメ99%
結論役立たず
952ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:37:07 ID:IcRPhkJWO
>>949
柵がなくなった後の攻防はどうすんの?
守りは手腕とか?
953ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:38:32 ID:JmB6dgvr0
>>949
レスありがとう
俺が陸遜で一番懸念してたのは、攻めはどうやって行えば良いか、って事なんだが
やっぱり守りで使う分には十分行けるね。攻めはどうやってます?
手腕か流星系を入れるくらいしか俺は思いつかないんだけど。

>>984
徒弓号令って前の方でレスがあったんだけど、弓以外にも武力うpあるって本当?
954ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:52:33 ID:CwQ8Tf700
>>951
回復8割はいいな、戦況次第ではため3cも気にならんかもしれん
手に入れたら使ってみたい
955949:2007/01/26(金) 21:53:45 ID:58voh07a0
>>952
手腕も一つの選択肢に入ると思うけど、自分は
「孫呉の守城」+「何かしらの強化計略」で守ってました。
色々試してみましたが、漢の意地、蛮勇、弱体徒弓戦法なんかも良い感じでしたよ。

>>953
攻城チャンスは、柵のある序盤の交戦時に打ち勝って一発いれる形が
ベストだと思います。逆に言えば序盤でリードとれないと苦しいかもしれません。


SR陸遜デッキは色々可能性を感じるので、何か良いデッキができそうな予感が。
デッキ構築が無茶苦茶上手いだれかに期待を……。
956ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:55:39 ID:WhGgP8OA0
SR陸遜はどんどん悪い評価流してくれ。
俺がシングルで買う為に。
957ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:56:14 ID:x3k57+kAO
恐らくこんなカードがあったら呉の民はこんなに絶望しなくて済んだ。
呉 SR 孫尚香
コスト1 騎兵 魅柵 1/7
【痺矢の舞い】士気7
自身が撤退しないかぎり自軍の弓兵が麻痺矢を打ち続ける。


…SR呂蒙が憤死するな…
958ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:59:57 ID:85X3sYsnO
雄飛の1カウント溜めでも待ち切れないのに、
それ以上の溜め時間なんて、俺には無理!

なんだよw孫呉の武って‥刹那くれよ!
魏武の強兵なんて士気3で長時間だし‥
959ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:00:58 ID:ggpdEfHJ0
>>957
そういや、結局呉に孫尚香は出なかったな…。
そこら辺が疑問に思うんだが。
960ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:03:49 ID:R4ZL0dYP0
つまり死地の防柵+孫呉号令でFA?
961ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:09:36 ID:IcRPhkJWO
>>955
んー、やっぱり厳しいイメージしか湧かないなぁ…
なにはともあれ検証お疲れ様です。
962ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:11:41 ID:4ERdf6jdO
流れ読まずに投下します
既出だったらへやーして下さい

今日R文鴦引いたので使ってみました
武力が9と10とやってみたのですが、効果時間は5〜6cあたりでした

次に推挙を使ってやってみました
見間違いでなければ、武力9・10ともにだいたい14〜15cあたりでした

移動速度はだいたい弓よりちょい早く、迎撃はとられなかったと思います

知力はいくつあがるかはわかりませんでしたすみません orz

ちなみに計略時の台詞は…へやーでした

素でふきました
963ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:11:53 ID:WhjGM1/d0
頑張って7Cためて発動したとたん雲散の睨みで消される妄想をしたwww
964ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:16:08 ID:JmB6dgvr0
>>950
使い方はやっぱそんな感じなんだ。
問題は本人のスペックなんだよな。使えそうな計略を持ってると思うと柵無し弓で1.5
柵を何処から補充すべきなのか、それで使えるか否か分かれそうだね

>>951
使用感としてはそんなにきつい?
単色で組むとため時間でどうしようもない感漂ってるけど、俺は穆皇后デッキに入れればめちゃくちゃ輝くと思うんだが
まぁ大虎はネタだと思う…
出来れば小虎単色で組みたいな…計略効果が魅力的過ぎ

>>955
なんか流星がますます必要な感じがしてならない
早く陸遜引きてぇ
デッキ構築したいな、使い方次第では化ける可能性を今なんとなく見た気がしなくも無い
965ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:28:57 ID:lvmLn52X0
麻痺矢徒弓決死か麻痺矢徒弓キレイな矢印死地柵か…迷うぜ

へやー
966ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:30:43 ID:AKLR8XIR0
文欽地味にいいな
麻痺矢と同じだから相手の知力関係無いし、当千馬超も下がるし
馬朱桓も火計エースになれる、ストライダー憤死したけど
決死の攻城も素で1発入れれば、士気5使えばもう1発確定だから状況次第でいける
陸績は韓当の座を脅かすくらいの存在になれる気が

C.UC群は結構いい感じだと思う、地味だけど
R以上はうんこ
967ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:51:33 ID:PuXaLXmf0
まあ文欽が柵持ってたら程普カワイソスだしな
今まで屍手腕だったところをSRりっくん&文欽にして
他を調整してみる感じかな?

孫呉希望の星、願雍と同居しづらいのが痛いね
それこそ文欽>程普にして再建しろって話だし

あとは連が活きるSR孫権か、、、、
968ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:53:25 ID:85X3sYsnO
愚痴をもう一つ‥


ランペイジ劉備を出すなら、一騎当千‥


いや‥なんでもない‥
969ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:57:07 ID:PealOfna0
死地柵が欲しいのに変なRばっかでやがりやがる
張梯 1/6弓 火計 覚醒とかどーしろってんだ、柵くらいつけてくれよ
970ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:03:18 ID:3npDEPJR0
>>960
soreda!!
971ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:03:53 ID:wAziFWEDO
>969
覚醒しきって馬周瑜と同じかよ、弱すぎw

新周泰戦器合わせてげと
知力が3しかないのは…あと孫呉の武も(試してないけど)スレ読む限り辛そう?
972ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:04:26 ID:oT/SuCYU0
>>969 柵が付いてたら虞翻引退決定しちまう。

偽孔明の評価は高いのか?
973ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:11:01 ID:lvmLn52X0
SR凌統と言い、UC周泰と言い、孫呉の武が使える計略ならだいぶ楽になりそう
974ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:11:59 ID:WhjGM1/d0
孫呉の武については次verに期待しようwwww

理想はタメ1C +6くらいで
975ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:16:29 ID:AKLR8XIR0
>>971
1コスだぞ
1コス3/8弓火計なんて素晴らしいじゃないか

8の火計は1発撃てればいいが
976ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:25:27 ID:RdS+/PvO0
C願雍の死地の防柵

3Cか?

せめて5は欲しかった。知力7なのにな。
977ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:25:28 ID:ZYIYRwhA0
それでも弱いな…
素直に虞翻使った方がマシ。

しかし司馬×2と曹丕は酷すぎ。舐めすぎだろ
978ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:27:02 ID:27UU4D1g0
ついに孫呉の誇る人型決戦最終兵器SRシュウユを使うときが来た様に思う
魏や蜀に追加された強力な騎馬をなぎ払うにはこれしかない
979ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:29:27 ID:MrLaXK+00
新カード追加でメインの進撃手腕のデッキ変更(と知力強化)を夢見ていたが
ざっと見ても進撃手腕に合いそうなカードが見当たらない
進撃0.5C伸びたと言われているが体感で違いは殆ど感じられんし、厳しい時代になりそうだ。

R孫権がまだまだ現役で活躍できるのが唯一の救いだな・・・

>>971
逆に考えるんだ
1コスでストライダー(並の弓兵)が使えると考えるんだ

どう考えても0.5コス増やして朱桓使うほうがいいです。本当に(ry)
980ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:31:11 ID:g0xu3EwZ0
とにかくだ。
刹那神速がいた時点で弓はもうあきらめるしかないらしい。
もう完全に無理。
981ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:33:56 ID:8n1+YkMUO
なにを言っている
最終兵器はこれだろ
つ【タイコさん】

城を90%以上削れるなんて壊れすぎです><
982ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:34:51 ID:PM68IJTl0
>>978
袁紹軍に大徳並の範囲の自爆火計男(タメ計)が出たことについて
SR周瑜さんのご意見を聞きたい。
983ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:35:52 ID:ggpdEfHJ0
>>982
後は任せた…
984ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:37:03 ID:ggpdEfHJ0
>>977
でも、3人とも弓兵なので魏デッキで組むのに戸惑っている人は多いらしい。
985ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:40:24 ID:zCFDXSqu0
麻痺徒弓戦法は地味に鬼計略
知力8でストーキングすればどんなキーカードもおちる
986ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:41:56 ID:FM06UR1X0
>>978
自分もそう思って、メガ入り5枚デッキ使い始めた
SR周瑜 SR呉夫人 R孫堅 UC孫桓 C潘璋

呉夫人がめっさ微妙だけど、新カードの高知力ユニットを焼くには知力を上げないとちょっと
厳しいかな、と思いこのチョイス。柵魅があるんで、開幕にメガぶっ放し易いのもポイント

UC孫桓は、UC諸葛恪と入れ替える予定
987ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:47:37 ID:lvmLn52X0
R丁奉徒弓号令使った人いる?
やっぱもぐり弓打ちで防戦用?
988ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:48:06 ID:27UU4D1g0
俺は SR周瑜 UC韓当 R孫堅 UC孫桓 C潘璋 だな

同じ考えの同志にめぐりあえてうれしいぜ

それと一つ質問だがいいか?序盤の立ち回りの伏兵の扱いって難しくないか?
ぶっちゃけ4コストも伏兵で隠していて踏んでもらえないと残りの4コストで敵の攻勢をしのがなければいけなくなるのがつらい
そういうときはステルスから業炎を撃っちゃう?もちろん状況次第なんだろうけどな
989ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:49:10 ID:85X3sYsnO
大戦DSにオマケEXカード第2弾で、

呉 コスト1騎馬

が来たらみんな買うよな‥
990ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:49:48 ID:WhjGM1/d0
>>989

罠だと分かっていても買う
991ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:52:42 ID:AKLR8XIR0
騎馬 2/1 漢の意地だな
992ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:53:19 ID:JmB6dgvr0
>>989
そこまで露骨な商法に出たら確実に大戦引退する
1コス騎馬がその前に追加で出れば別にかまわないが
993ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:53:24 ID:AKLR8XIR0
>>980
つか次スレよろ
994ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:54:47 ID:PM68IJTl0
>>988
相手によっては潘璋あたりは場内発進、
場合によってはメガも場内発進する思い切りも必要。
995ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:58:42 ID:Z5LxY76XO
根本的に城ダメ下げたりゲージ止めたりってさ相手の城殴れてからの話だよね…
996ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:04:28 ID:FM06UR1X0
間に合いそうにないんで、ちょっくら次スレ立ててくる
997ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:05:46 ID:tWyIHk2y0
998ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:07:35 ID:PuXaLXmf0
1000なら大虎引きたい
999ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:07:57 ID:pwKT+vYm0
三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ48
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169823904/

建てて来た
新カードまとめテンプレ等は、次スレで検討と言うことでお願いします
1000ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:08:48 ID:4LjIm4ct0
SR陸遜欲しい
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