【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第31戦隊

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1ゲームセンター名無し
前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第30戦隊
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1168495913/

□■関連サイト■□
・公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
・機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1.html
・戦場の絆戦術板
http://skyhigh.s3.xrea.com/msk/

□■関連スレ■□
【戦場の絆】初心者・質問スレ12問目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1168565662/
機動戦士ガンダム 戦場の絆 チラ裏・日記スレ 15冊目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1168610769/
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点14基地
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1168640862/
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 地球連邦軍第12基地
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1168680369/
【戦場の絆】中遠狙支援機総合研修所5
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1168518854/
【格闘】戦場の絆 前衛機研究スレ【近距離】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166883106/
【戦場の絆】称号関連総合 2文字目【幼い桃色】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166799715/

原則sage(E-mail欄にsageと記入)進行で。
スレ立ては>>950が行うこと、無理ならアンカ指定する。
アニメネタ、原作設定等の話題で熱くならない。
晒し、質問、妄想等は該当板へ
2ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 22:59:37 ID:1ah/A/Hi0
やったな!
3ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:00:01 ID:9FLUjKiL0
もどれ!
4ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:00:07 ID:iYNBYsFr0
>>1
やったな!
5ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:00:41 ID:1ah/A/Hi0
回り込む!
6ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:00:55 ID:JeP8AcNX0
>>1
やったな!
7ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:01:39 ID:tMsiknid0
いや危なかったな。>>950で指名された時にさっさと立てときゃよかったか。
8ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:02:35 ID:GS6Dxdax0
拠点を叩く
9ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:02:52 ID:8QM6fv8i0
>>7
やったな!
10ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:03:08 ID:1ah/A/Hi0
了解
11ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:04:08 ID:3k2a/E5y0
>>1
よくやった!わが軍の勝利だ。
12ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:04:55 ID:CRMWNL130
>>1 やったな!
13ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:06:50 ID:l+eq9z620
先月の終わりから絆って早1ヶ月
先週と今週で2万くらい突っ込んで頑張った。
で何度、練習しても連撃が出来ない
デザクで連撃のコツ教えてください
14ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:07:28 ID:9mw6jYWv0
いくぞ!
応援頼む!
15ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:14:32 ID:Z+UMwDFU0
回り込む
回り込む
回り込む
16ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:15:55 ID:7/DOpTjWO
>>1にしては、、見事…!!

乙(・∀・)ノ
17ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:19:11 ID:H9MApGYo0
2次ロケテからやってる王子や中野ではもうすでにスティックがイカれてる模様
特にタックルが出ない
18ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:21:24 ID:mNKsAkCY0
ロケテ中にブチ折ったヤツが居るけどな。
19ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:22:19 ID:CnUzUkn70
ガンダム祭り対策で1回でのコスト規制とか色々あがってるけどよ
こういうのはどうだ?

・一人一人が1プレイ2戦分の合計コスト制限もち
たとえば、コストを500とすると
1戦目でガンダムBRで320使うと、2戦目ではコスト180までしか使えない。
ガンダムが生で260だからバズ装備でも2回連続ガンダムは選択できないし

このシステムなら1戦目で出てきた敵から2戦目の編成がある程度予想できるから戦略性もあがるんじゃね?
20ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:25:12 ID:XjBUkWek0
>>19
それでもそのうち、
ダム×2+ジムスト×2が2回とか
ダム×2+ジムコマ+タンクB2回とか
ばっかりになる気がする。
21ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:26:19 ID:1RBMkWFh0
>>18
そこでこのGコントローラーをですね・・・
22ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:27:08 ID:CnUzUkn70
まぁなー・・・だがガンダム3機4機連続とかはなくなるし
そっから先はもう連邦の外道具合による、としかいえないわな
23ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:27:22 ID:H9MApGYo0
>>19
じゃあ連邦やれば?
24ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:27:27 ID:1fZe6u5v0
各自Gコン持参でプレイ
25ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:31:35 ID:XjBUkWek0
いっそのことガンダムでA以上取った人は、
その後軟禁されて7年ほど戦場に出てこれなくなれば…
26ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:32:11 ID:7U8w52Lh0
>>21>>24
サテライトキャノン撃てますか?
27ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:33:23 ID:MVW9/w4pO
編成時に条件満たした人間に『ガンダムの搭乗者に当選しました!』な感じで、抽選にすれば良いじゃん。
28ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:33:26 ID:9mw6jYWv0
>>19
俺もそれがベターだと思う。
総コストを450か470くらいで。ガンBR使ったらジムか陸ジムしか乗れないって辺りが妥当じゃないか?
29ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:34:58 ID:o9ix3ffC0
流れQDCをタックルでカットするが

名前変えれるようにしてほしい。。。
30ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:36:03 ID:AwcaJfwRO
俺、二重スパイやってるんだが最近連邦やってても周りがガンダム即決で困る
正直みんな楽しんでプレイしてるとは思えないし、ガツガツやっててポイントにしか興味がないようにしか見えない
まあポイント貯めるのが楽しいのかもしれないが、その点ジオンでやってるとアガーイ祭とかザクスナ祭とかで楽しめたりするからなぁ
やっぱり結局プレイヤーの質の問題なんじゃないか?
31ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:36:29 ID:nfZu+bPJ0
>>28
それで困るのはせいぜい尉官くらいまで。
佐官以上は問題にならない。

強い奴の低コストほど厄介なのはない。
32ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:37:16 ID:AVPcmZxD0
もう対戦バランスが崩壊しつつあるな・・・
次に8対8か、何らかの処置が行われなかったら引退するわ。
33ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:38:26 ID:9MNtkxkcO
>>25
七年後、巨人ズからの苦情によりZに乗ると廃人になります。
34ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:41:49 ID:VFQbf9NY0
>>19
野良ダム対策には良いけど固定チームだと
1戦目:ダムBR、ダムBR、寒ジム、タンクB
2戦目:寒ジム、タンクB、ダムBR、ダムBR
って風に入れ替わればジオンの惨状はあまり変らない気がする

やるならいっそのこと搭乗条件をエースに限定してほしかった
例えば
・尉官以上限定(佐官以上?)
・全てのカテゴリでSを一回以上取る(下士官以下で取ったSは考慮外)
・途中でC以下を取るとそれまでのS取得フラグ消失
・支給後にC以下を取ると再度取得条件を満たすまで搭乗禁止
・搭乗時に撃墜された場合も再度取得条件を満たすまで搭乗禁止

これなら量産はまず無いし
ダム乗りは間違いなくエースだと思うから味方も安心
腕さえあれば何万も注ぎ込む必要が無いといい事ずくめ
35ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:43:19 ID:9mw6jYWv0
>>31
そういう問題では無いと思うんだが・・・
一戦強い機体を使ったらもう一戦は弱い機体を使うべき、というシステムがほしいだけであって、上手い人の低コスト機は強い、とかいう話に持っていったらシステムの改善なんて出来ないだろう?
ケチをつけることに躍起になってないで、もっと現実を見ようぜ。
36ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:45:09 ID:Te+ZWyqj0
アガーイ祭だと連邦もポイント無視して祭ですよ
一昨日もアガーイ祭に遭遇してアガーイタンが4人潜んでいる湖に
先陣を切って突撃していった俺連邦スナイパー乗り
さすがにかわいいアガーイタンとはいえスナで接近戦挑むのは無理があって
C以上取れば少佐に昇進できた重要な一戦でD取ってしまったorz

閑話休題
こんどブラボ中野か秋葉原のレベル高い店舗に一日見学しに行こうと思うのですが
中狙乗りが勉強に行くのはどこと何曜日がお勧めでしょうか?
どのスレで質問すべき内容かわからないのでここでさせていただきました
37ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:47:13 ID:HsNUWra0O
そーそー
文句言う前に腕磨け
ってな
38ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:48:03 ID:mv6t+OSHO
ガンダムは1大隊に1機にすればいんじゃね
あとギャンとか。量産型じゃないのにみんな乗れ過ぎるだろ

せっかく階級とか隊とかやってるのにMS面に問題があるなんて
39ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:48:14 ID:IYrMJ0OI0
じゃジオンもグフを使ったら、次はザクかアッガイで!
40ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:51:14 ID:AVPcmZxD0
>>37
少将のガンダムに、デザクかグフで勝ってみせてからほざけ。
41ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:53:06 ID:H9MApGYo0
>>40
オマエモナー
42ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:53:23 ID:1ah/A/Hi0
↑制限や規制だらけだな
43ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:54:17 ID:++1oZbB00
ジオンMSのバリエーション、コストパフォーマンスでジオン兵大杉
→ガンダム出現、太刀打ちできないジオン兵が脱走、連邦に亡命。
→とりあえずサイサリスで釣っとけ←いまここ

→ゲルググ出現。またジオンに亡命。

それ狙ってやってるとしたら765すげぇんだが・・
44ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:54:29 ID:HsNUWra0O
>40
んじゃ絆止めればいいじゃん

お前にはその程度の力しか無いんだから
45ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:55:07 ID:AVPcmZxD0
>>41
死ぬ気で削っても追い切れないし逃げ切れない・・・、グフでは無理だ。
46ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:55:32 ID:iYNBYsFr0
当方連邦大尉。
本日大将ガンダムと野良マッチング。

結果、ザクタンクのD弾に焼かれまくって大将48PのD判定だった。
要は中の人しだいってことだ。
47ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:56:24 ID:XualCHT+0
もえあがーれーもえあがーれー
48ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:56:38 ID:Ini40NsC0
>>40
同レベルの少将ならタイマンで撃墜はできないが撃退はしやすいと思うんだが。
49ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:58:19 ID:AVPcmZxD0
ジムコマや寒冷地の後ろから、ウロウロ隙を伺ってるのが一番嫌だな・・・
50ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:58:27 ID:AwcaJfwRO
みんな楽しいから絆をやってるんだろ
その中で突出した性能を持った機体が何の修正もなくそのままの状態で量産されてるからこうやって議論になってる
腕でカバーできるってやつは一度戦ってこい
多分そういうやつはガンダム使う側だからそう言ってるんだと思うが、正直これは洒落にならんぞ?
51ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:59:31 ID:H9MApGYo0
>>45
答え自分でいってんじゃねーか
適材適所の機体でトドメさすのがこのゲームの醍醐味だろ
スナとかタンクCがいりゃあとはお前の立ち回りの腕でどうにかなる
それとも、お前のチームの残り3人は全員バンナムなのか?
52ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:02:04 ID:tMsiknid0
>>44
すまん、既に自分諦めて半ば引退してしまった。
週末に食事のついでに待ち時間0なら一回やるかな、程度になった。
53ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:03:42 ID:tMsiknid0
>>51
スナがいればってのは分からんでもないんだが、タンクCがガンダム追っかけて砲撃するのか?
無敵時間で逃げられる上に前で過ぎで逆に落とされるぞ。
54ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:03:47 ID:MVW9/w4pO
タンクCで止めをさせる様なら苦労しねーし、まず負ける。
チームメイトがいるのは相手も同じだろうが禿げ。
55ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:05:20 ID:76GyKR5m0
前スレでガンダムにホバーがどうのこうのって言ってた方は
マドロック見たら泣くかな?

まあ、G-4、G-5は出ないから安心してくれ
56ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:06:07 ID:GigF3UKa0
ああ、タンクCすらロクに使った事無い香具師たちが吠えてるスレか
まさか本スレがこんな状況だとは


思ってたけどwww
57ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:06:24 ID:OZxhozTz0
>>51
タンクCって時点で現実的じゃないぞ、僚機がいるのは相手も同じだ。
58ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:06:56 ID:qEqHNsZ+0
>>55
マドロックは多分中距離だから別にいいんじゃね?
中相手に牽制はともかく、射撃で落としにかかることはあんまないだろう。
59ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:09:59 ID:OZxhozTz0
一旦絆から離れるのが一番かもな・・・、安いゲームじゃねーし。
16人対戦が実装された頃にまた来るぜ。

60ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:10:49 ID:7cg7ast5O
>52
ならウダウダ文句言わなければいいのに…

61ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:12:24 ID:JkZT9y460
>>35
言いたかなかったが…ジオンの下士官やってる漏れだが、
当たり前のように連邦佐官にぶち当たるんだわ。

そういう奴らはまず1回戦はガチでガンダム祭。
2回目はさすがにダムは外してくる。でも下士官ズで佐官ズに勝てるわけない。

けっこう当たり前に起こるんで、それさえも無駄だってことが言いたかったわけだわ。
案自体を批判するつもりはなかった。スマン。
62ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:13:14 ID:XA/HeDeBO
>>59
それが利口だな、俺も三国志大戦に帰る。
63ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:13:58 ID:1ihWMFlo0
やたらとガンダムの話が出てるから使ってる側からの参考

ガンダムを見て下がって行く香具師を結構見受けられるがライフルの的。
ぶっちゃけガンダムを使っててガンガン突っ込んでくるザクとかのほうが怖い。

ガンダムはコストが高いから落ちれないっていうのがポイント。
落とされそうになると逃げる→仲間大丈夫かな・・・ってなるわけで。
そこで他の連邦機体が落ちたら連邦側はかなりきついのが本音。
ガンダムのHPを減らすのが有効なのはゴック・グフ・スナ
ガンダムの天敵はドムトロ・・・。(まじでライフル当たらない)

ライフルが強いとよく見るが、ジャンプ→ふわふわ→着地寸前でブースト
をされるだけでかなり当てづらい+時間を取られるから試してみてくれ。
その間に横からグフとかゴックとかがこれたら幸せww

参考っていうかなんだ・・・ガンダムは確かにかなり高性能で強いけど
それなりにリスクもあるってところを知ってもらいたかっただけなんだorz
俺は連邦軍でガンダム使ってる側だが、ジオン軍を応援するぜ(´・ω・)
64ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:15:47 ID:qEqHNsZ+0
>>60
そりゃなんか変更来て面白くなれば戻って来たいからさ。
自分もバージョンアップ間近な三国志大戦を楽しみつつ、絆になんか来るのを待ってる。
65ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:17:31 ID:rIXLAu+G0
ダルシムvsザンギエフがダイヤグラム10:0だった頃を思い出す展開だ
66ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:17:48 ID:vmzmNqEi0
瀕死のガンダム深追いしなくても前線の援護に行けば2vs3という有利な展開になるわけだが。
67ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:19:27 ID:OZxhozTz0
>>63
落ちれないって事をを踏まえて、味方の後ろから着地取りや闇討ち専門のガンダムが始末に終えんのよ。
上級者にはホバーに誤魔化しは効かないし。

それでもってガンダムが2機や3機も沸いて出てきた日にゃ、どうにもならんの・・・orz
68ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:19:40 ID:JkZT9y460
>>63
漏れはガンダムに突っ込む派だが、
問題は他の僚機がそうしないんで結局カルカンになる。

それを避けるために結局ダムとつかず離れずになって不利な事態に。

あと、上手いダムは着地寸前ブーストでも余裕でBR当てるil||li _| ̄|○ il||li.

障害物利用以外全命中なんて起こる事も…。
69ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:20:59 ID:l7p/rVLtO
釣りにマジレスでも

>>56
お前さんこそザクタンク使ったことないだろ?
ガンダムにタンクの機動に勝てるとでも?
それ以前にタンクが前線に出てこなきゃならんし、Cなんて格闘と連携とらなきゃ意味ない武装だろ?
しかも肝心の格闘はブーストに制限があるから追い付けやしないし、実際のところ厳しいぜ?
まあガンダム1機なら勝てないこともないが、複数出てくると本当泣きたくなるんだぜ?
70ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:23:24 ID:qEqHNsZ+0
>>66
ガンダムを一体瀕死にして下がらせる→陸ジム+ガンダムに3人でかかる→陸ジム落とす
→戻ってきたガンダムと半分くらいまで減ったガンダムと復活した陸ジムに自軍3機中2
機落とされて逃げ出すドムトロ、という状況になら経験があるぞw。

まあガンダムを瀕死にするまでの過程で、敵側湖岸まで引き込まれたのが悪いっちゃ悪
いんだが。
71ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:25:08 ID:1ihWMFlo0
>>67
一応参考程度だし、俺もそこまでガンダムが使える人間じゃないから何とも・・・
しかしながら大将のガンダムがドムトロとタイマンしてたシーンは何度か見たことがあるんだが。

祭りは正直可哀想になるな・・・ぶっちゃけ相手にスナがうまいのがいると苦戦を
しいられたり負けたりすることがよくある。
なんだ、佐官以上のクラスになると腕の関係のせいかどっこいどっこいになってることが多い気がする
結局は腕次第ってとこに行き着くのかもしれんな・・・
72ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:25:37 ID:qEqHNsZ+0
>>69
>>56はザクタンクCでガンダム落とせとか言ってる奴に対しての発言だと考えるんだ。
主語がないから良く分からんのだが、そういうのは対立した意見「じゃない」と思っと
くのが精神安定上いいぞ。
73ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:26:35 ID:XA/HeDeBO
グフ乗ってて、ガンダム2機に絡まれたら死亡フラグが立つ。
どんなにあがいても、ビームが連撃を食らう。
74ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:28:04 ID:qEqHNsZ+0
>>71
そして腕が上級になって来ると機体性能ってとこに落ち着くのさ。
ほら、連ザの大会でも決勝プロビ+ラゴウVSプロビ+ラゴウだったじゃん。
世の中そんなもんなのさ…。
75ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:30:10 ID:18r4zO/P0
最近ガンダムをザクBZで牽制するのが好きになりつつある俺
特に支援に徹し切れてないヤツは前に出気味な上に
ヤバくなって撤退する時はまっすぐに下がることが多いからBZがよく当たる

今は上手いガンダム相手にどうしたらザクで出来るだけ嫌がらせが出来るかを模索中
ただ、俺は未だに着地直前ブーストがあまり出来てないからBRの餌食になることも多いorz
76ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:30:20 ID:GigF3UKa0
>>69
なんで範囲攻撃のC弾タンクがガンダム並の機動必要なんだよ?
そもそもなんで前線でなきゃいけないんだ?
タンクは700m前後からロックできるの知らなかったのか…納得

混戦後、HPが減って逃げ帰ろうとするダムを落としたいんだろ?
C弾で転ばせてその間に格・近がまわりこみor接近すりゃいいだろ


あ、でもお前がキョドってジャンプとかして起き上がったダムに着地狙われるとかは想定外な
きっとその手で撃墜されるタイプなんだろうけど
77ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:33:27 ID:8CJQNhSM0
>>73
2:1で勝てると思ってる方が間違い。
微妙な距離なら歩く。近くに来たらタックルと一段ドロー。
これでどうにか時間を稼ぐのが正解。
78ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:34:31 ID:OZxhozTz0
>>76
若き日のデートプランと一緒で、脳内で描いた妄想通りにはいかんの。

転んだら40以下のダメージで済んで、その間に逃げられてお終いだぜ。
当然敵もフォローに入るしな。
79ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:36:00 ID:M79u5caZ0
ガンダムには
ズゴ近B編成がいい?それかドム近3
スナだと、ダム量産時にキツイかな?一発設定スナより、威力1でヨロケ狙いなら
パチパチなってる所を落とせるかな?まあ障害物利用しながら下がるからそう簡単二以下ないけどね。

まずは一機のガンダムを下がらす、前衛数的有利でガンダム復帰までに
もう片方のガンダム+αを落とせるかが勝負??どっちにしろ向こうは
数的有利でも粘れて、やばくなったら拠点まで帰還可ってのがジオンには辛い・・
80ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:37:33 ID:7MczLHsCO
ガンダム関係での修正が必要ない、とか言ってるのは現実が見えてない。一度両陣営にたって物をみてくれ
 
ジオンスレじゃ散々に話されてるがガンダム効果による二次被害が拡大してるのよ
ガンダム複数や祭りなんて鬼畜な事多発に嫌気が差して連邦に亡命、または引退&様子見になるジオン上層部が多数でる事態。
それに伴い尉官やまだ半人前な奴らが連邦上層部の戦いに駆り出されてる(しかもダムだとポイント稼ぎやすいから連邦上層部は多い)。
前スレでもいた二等兵なのにガンダムばかり&将官や佐官に当たりまくるなんて可哀相な椰子が出る危機的事態なんだよ。
 
さらにガンダムがいなくても、続出するジオンの亡命兵に狩られる新米ジオン兵も少なくない。
 
このままじゃ尉官やらの中堅層や宝である新規プレイヤーも逃げ出すよ。
ガンダム複数やQD外しもできるベテラン兵と当たった時のやり場のない絶望感を新米が耐えられるとは思えない
 
文句言ってる腕のない奴は引退すれば、と書いてる奴がいるが、既に引退者が続出しるのよ。こんな事態になってるんだし
このままだと連邦側にも反動が返ってくるのは忘れないでくれ。バンナムばかりになるよ。
81ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:37:42 ID:GigF3UKa0
味方のフォロー(自分とタンク以外の残り2人)はどこいったんだよwww
82ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:38:47 ID:OZxhozTz0
>>81
相手側のガンダム以外の残り3人は何してるんだ?
83ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:39:16 ID:l7p/rVLtO
>>76
それはガンダム対複数機の話だろ?
そんなんまずありえないし、しかも今は相手にガンダムが複数機いるってこと前提で話してる
第一、相手にガンダムが複数いたら一体を削るのがやっと
で、逃げたやつ追おうとしても格闘機のブーストじゃ無理だし、近距離だって他のガンダムにカットされて戻ってきたガンダムにやられておしまい
しかも肝心のタンク落とされたらどうすんのよ?

さっきから俺が言ってることはスレで既に語られてることなんだけどなあ
いい加減スレちゃんと読めよ、それが嫌なら話にしゃしゃり出てくるな
84ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:39:35 ID:qEqHNsZ+0
>>76
転ばせた後の無敵時間とか、ガンダムに二機使ってる事での相手のフリー戦力による近・格への妨害、
起き上がって後退するガンダムを再度転ばせるためには前に出るしかないとか結構突っ込みどころは
あるんだが。
なんで「敵は拠点に匹敵するほど重いガンダムの撃墜を連携して阻止しに来る」というのは考えの外な
んだ?もう一機のガンダムからの牽制BR1〜2発なりで離脱しうるのがガンダムの機動性だ。
>>51じゃないが、ガンダムの僚機はバンナムばっかりなのか?
85ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:42:12 ID:8CJQNhSM0
>>79
一番嫌なのは格2近1後1
で高台占拠狙いのゴリ押し。
高台まで来られると正直厳しい。

ガンダム対格闘機は距離を取れてこその有利であって狭い高台だと厳しい。
86ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:44:24 ID:qEqHNsZ+0
>>85
確かにガンダム側にタンクがいない場合はそれが一番勝ち目があるとは思うなあ。
格1ガンダム2タンク1に対してはどんな編成がまだ対抗できる部類だと思う?
87ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:45:34 ID:UhRzvLOH0
やっぱあれだ。回復で回復量×コスト分ゲージ減少。
ダメージ点+撃墜ボーナスみたいな感じで落ちるよりはマシにして。
88ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:46:19 ID:l7p/rVLtO
正直>>76はガンダムが弱体化されないよう必死になってるガンダム厨にしか見えない
まあどうせ、俺らのことをレベル低いだとか話し飽きただとか言って逃げるんだろうけどな
89ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:46:51 ID:qfv8/XIt0
自分はジオンの大尉だが
ガンダムにはグフ×3、タンクで洞窟から全員で拠点狙いが一番

ダムが2機以上でもやれないことはないが、マシンガンのみのジム駒の方が困る
90ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:47:15 ID:LiM21Rxl0
結局原作考えてもガンダムという絶対的エースがいるのは仕方がないとしても
ここまでガンダムがあふれてきたならガンダムのコスト増加(BR持ちで400ぐらい?)か
ジオンにガンダムキラー(あるとは思えないが)かゲルググ実装
もしくは1小隊にガンダム一機制限かトータルコストの制限があってもいいともう
連邦から見てもガンダム複数とかは見てて面白くないし
91ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:50:00 ID:XA/HeDeBO
ジオン側としては何らかの修正が入るまでは、一時待避が上策だな。
もしくは1800年前にタイムスリップ。
92ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:51:06 ID:ql/TXxlfO
400?まだ少ない。
600くらいでいいよ。2落ちで終わり。
93ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:53:02 ID:8CJQNhSM0
>>86
同じようにタンクを乱戦狙いで叩く。
ガンダムも距離さえ詰めてくれれば固いだけの近距離機。
タンクを守るのにビームのみで格闘をカットし続けるのは結構厳しい。

このゴリ押しの利点はジオンのコストの安さを最大に生かせるところ。
94ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:53:31 ID:FaakdyVN0
>>90
ガンダムは、その部隊の一番階級が高い奴しか使えないとかな。
コスト増は、落とせない限り何の解決にもならないし。
95ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:53:40 ID:FUwFKf2+0
ニューヤークの時はこういうの反対だったのかなぁ
始めて時浅しだからワカンネ
96ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:55:07 ID:qEqHNsZ+0
>>90
なんつーか最大の問題は「撃墜されなければ高コストのデメリットが少ないのに拠点での回復能力がある」ってとこだと思う。
落ち安い立ち位置の高コスト高性能機が役に立たないのはギャンが証明してくれたしね。

やっぱ両軍総コスト差に応じて何らかのペナルティなり補助なりが発生すりゃいいんじゃないかね。
初期ゲージダメはキャンプになるし、回復によるゲージダメはカルカン推奨になるからからそれ以外でがいいだろうけど。
97ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:57:35 ID:qEqHNsZ+0
>>95
NYの時は地形がもうちょいジオン有利だったように思うが、知識・技術が未熟だったからこそ生かせたんであって、
今NYに戦場が移ってもひっくり返すのは無理だろうね。タンクの対拠点能力も下がったし。
98ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:58:01 ID:vmzmNqEi0
>>86
迎撃戦ならコスパの優れた格2かな?
前線を低コストで押さえつつ追い討ち可能な一機を持ってきたりとか。

>>89がやってるような低コスト編成はコストの高い連邦には有効だと思う。
上級者のチームは低コストを上手く利用してると思うよ。
99ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:59:06 ID:g+a+nKW90
ダム使い大佐からの意見

正直ダム使ってて一番怖いのはホバーでもなくBZでもなくザクマシンガン。
コスト120なのに撒きながら突っ込んでこられると非常にウザい
支援出来ないし
ホバー機使えばあたらんとかよく言うけど尉官以下、(左官にもたまにいるが)のトロは
「すべりあるからあたんねーよ」と思ってるのか知らんが後退BRすれば当たる事が多い
後予想もしてないのかあいつらには普通に空中飛び回りながら霍乱して近づけば3連入ったりする
まぁ、よっぽどじゃない限りトロに自分から近づいたりはしないけど。

前洒落で2戦連続ダム使ったら2戦目にトロが2体俺追って拠点までカルカンしてきたのまでいるしな
そもそもダムの役割って着地にBRとカットにBRと味方の格闘3段目に合わせてBRが基本
距離は300mくらいで離れすぎなくらいが丁度いい
100ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:59:42 ID:wVOVsQYL0
>>93
それを巧いダム使いはやってのけるのだよ
それができないヘタレダム厨でしたか?
失礼シマスタ^^:
そういえばアッガイで仕留めれるくらい下手なダム乗りとか曹長・軍曹あたりにはいるなw
そん時は援護回ってる陸ジムのがうざいとオモタ
101ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:02:00 ID:OZxhozTz0
このやりとりをバンナムがどう見てるかだな・・・

ドルオンやアイドルマスター作る位だから、神調整なんか全く期待出来ないけど。
102ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:02:12 ID:+rOIay+UO
てか連邦を擁護したり叩いたりジオンを叩いたり擁護したりを本スレでやるのは無意味なんだぜ?

絆やGCBみたいに人を二分してやる物には自分とは違う物に対する色々な負の感情が沸いてくる奴が居るし
そもそも陣営別スレがある訳で
GCB初期の時なんかは(ゲーム性の問題もあったが)
互いの陣営汚いって叩き合いが酷くて有益な情報交換すらしずらい空気になりかけた事があるから
あくまで本スレは絆総合の情報を交換する場所であるようにして
所属する軍によっては不快になるようなお互いの機体やらマップやらを文句言うのは
それぞれのスレか愚痴スレかバンナム(一番有益なはず)に言うようにしてくれ

両軍使ってても確かに不満が有るところは色々あるがそれを相手に言っても不毛だろ?
ここ最近の本スレは何だか見てておかしく感じるときが多いよ
103ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:02:52 ID:JkjtWNJG0
>>99
それ相手のトローペンが弱いだけじゃ・・・

低コストが嫌なのはわかるけどね。
嫌なだけで勝利に関係するかは微妙だと思う。
104ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:05:15 ID:FaakdyVN0
>>96
全MSの基本機動力の上昇、なんてどうだろう。
腕で能力差をカバーできるようになれば・・・
105ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:05:25 ID:FyA26sz90
>>101
まーな・・・・次にPS3で出るゲームがアレだからな・・・・・
今ゲームをプロデュースしてるバンナムの中の奴は、
よほどガンダムが好きと見える。
106ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:06:25 ID:18r4zO/P0
>>99
ザク使いの俺としては非常に興味深い話だ
その突っ込んでくるMGはザクUかデザザクのどっちのほうがウザイ?
俺が考える限りだとデザザクのほうが機動や耐久上だし、コストも20しか差が無いからデザザクのほうが厄介と思うんだが
107ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:06:47 ID:g+a+nKW90
>>103
そう、上手いトロには会った事ない
つか、1戦目ダム出しても2戦目トロ出してくる奴自体があんまり見ない。

確かに嫌なだけでチームとしての勝利はかなり揺らぐほどではないけど
個人的に抑えこめられると負けた気分になる
108ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:07:19 ID:OeUsaoYH0
スカハンなんかはかなりの出来なんだがな
109ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:09:09 ID:vmzmNqEi0
>>99
確かにコストパフォーマンスを踏まえるとダムにキャラ勝ちしてるのはザクMGかも。
ドムトロは天敵ってよりただ単にお互い決定打をもってないってだけで最終的にはダム有利な気がする。

問題はザクがダムより強いとか言ってもそれはある一定のレベルを越えないとわからないことで
尉官以下同士の戦いにおいてはダム>>>ザクだと思う。
110ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:09:37 ID:MOt0tYfR0
格上マッチングはもうどうしようもないし、
これから酷くなる一方だから、もう諦めたんだが、
格上マッチングで勝利した時の勝利ポイントを上げて欲しい。

味方:ALL下士官 敵ALL:尉官・佐官
とかなら、勝利ポイント200とか、格差に従ってサ。。

この格差ポイントにMSコストも追加すれば、
ガンダムが居ても頑張れると思うんだ。

将官ガンダムを必死で殴って、瀕死で逃げられて、なんとか勝利しても
普通の勝利ポイントってのは、なんかなぁー。
気分的にはかなり嬉しいは嬉しいんだが。。
111ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:10:38 ID:l7p/rVLtO
とりあえず>>100は話し方に気をつけろ
上手い下手にかかわらず、その人を小ばかにして見下したような喋り方はかなりイライラする
そんなにガンダムが弱体化されるのが嫌なのか?
112ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:10:54 ID:18r4zO/P0
>>102
自陣で相手の機体を愚痴っても、実際使ってる側からの指摘は去れず、○○ウゼーで終わってしまう

両陣営が見てるからこそ、文句を言っても、それに対して実際使ってみるとこういう問題があるという意見が出る
そして、最終的にじゃあどうすればいいかと言う話し合いが出来る
113ゲームセンター名無し :2007/01/15(月) 01:14:42 ID:eQsN1rck0
>>110
GCBや三国志大戦みたいに格上を撃墜したら何らかのボーナスは欲しいよね
114ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:14:49 ID:LXwSqZMC0
ちょっとまとめ

1:ガンダム(赤ザクとかのワンオフ機も?)は小隊に1機
2:上官撃破ボーナスの付加
3:赤ザクの強化もしくはゲルググ実装

このくらいの修正入れば文句も出なくなるのかねぇ?
115ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:15:06 ID:g+a+nKW90
>>106
どっちもウザいから帰れって気分
しいて言うなら中の人が使い慣れてるほう
機動力とか耐久力とかダムにはあんま関係ない
特に機動にならダムに分あるのは間違いないしなー(大抵俺機動1か3を使う)
ただ着地もらうだけ。

>>109
正解
何出てこようがダムは隙見つけてBRぶち込むのが仕事
それをさせてくれない上にやっすいザクが俺は非常にウザいんだ
116ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:18:17 ID:+rOIay+UO
>>112
ここ最近のガンダム叩きは明らかに議論を求めてないような一方的な愚痴が多くて
さらにそれに対して相手の言い分や実情を知らないガンダム擁護ばかりで
有益な議論の方が少ない気がするんだが?
11799:2007/01/15(月) 01:19:23 ID:18r4zO/P0
>>115
なるほど、どっちにしろウザいのか
じゃあ、しばらくはザクUとデザザク使い分けてどっちのほうがやり易いか調べてみるよ
118ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:20:16 ID:OZxhozTz0
>>114
GP02登場と一緒にその修正が入れば、バンナムを神と崇める。

逆にこの状態が一ヶ月以上続いたら、ジオンは降伏して武将カードを手に取る。
119117:2007/01/15(月) 01:22:10 ID:18r4zO/P0
なんで名前欄に99ってしちまったんだorz
106の間違いだ
120ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:22:17 ID:qEqHNsZ+0
真実有益な議論ってのは技能の検証やデータ関係くらいだからなあ。
間合いの取り方とか空中機動とか、経験則により過ぎる技能以外はもう結構語りつくされたし、
データ関係はイマイチ検証しにくいゲームなんだよなあ。
何はなしゃいいんだ?
121ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:22:30 ID:LiM21Rxl0
ボーナスはつけ方が難しいんじゃないかな
特に今月みたいにポイント上位者にボーナスあると
ボーナス目的のなんちゃって二等兵が増えて
ランキング上位者が二等兵なんてことになるんじゃない?
122ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:22:47 ID:LXwSqZMC0
>>116
禿同

ここに愚痴書き込む暇があるなら
サポート当てにガンガン要望メール送ろうぜ。
とりあえず俺は
>>114
の内容で送ってみたわ
123ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:24:22 ID:OeUsaoYH0
マッチングの改善も求めようぜ
124144:2007/01/15(月) 01:27:46 ID:LXwSqZMC0
>>121

うーむ、確かにそれもそうなんだが
サブカードに関しては特定方法がないしなぁ…
ランキング上位が二等兵でもいいんじゃないかな?この際w
あ、ランキング上位者は自動的に2階級特進とかにすれば
なんちゃってスキーが減らないかな?

>>123

一応その改善(?)策としての2番だったわけだが
マッチング範囲を狭めてバンナム戦増えるのもアレっしょ?
125ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:27:57 ID:rpqoG3JPO
少し上の回復に関しての話を見て思ったんだが、こんな修正案はどうだろうか?
「機体のコストに応じて回復スピードが変わる」低コストなら早く(最速で今の回復速度位で)高コストだと遅くなるみたいな感じで。
126ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:29:58 ID:XA/HeDeBO
>>118
はっきり言って一月も我慢しません、25日から大半は三国志に流れる。
127ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:32:47 ID:fBlt0iw70
サブカード作れちゃうってのがなー
それと同じ名前で登録できちゃうってのもね。
128ゲームセンター名無し :2007/01/15(月) 01:34:43 ID:eQsN1rck0
>>126
孫呉の大号令・・・・・たまには紫の国の某名門や黒の国の蛮族さんのことも
・・・・時々でいいから思い出してあげてください
129ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:34:47 ID:zdG/5myTO
対ダムにはスナx2マジでお勧め
削りと止めと役割分けて、後は味方に固い近接・格闘で出てもらえばダムなんて怖くないぜ!

最近地雷ダムうまーな狙撃兵でした
130ゲームセンター名無し :2007/01/15(月) 01:36:30 ID:eQsN1rck0
500回くらい乗ればMC加工されて7年後の世界でも現役なザクに・・・・・なるわけないよな
131ゲームセンター名無し :2007/01/15(月) 01:37:35 ID:eQsN1rck0
誤爆・・・・ビッグトレーのブリッジにザクスナイパーの熱斧突き立ててきます
132ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:37:49 ID:JkjtWNJG0
>>129
地雷ダムは何やったって勝てるから・・・
AKATUNA軍団に勝てる編成考えようぜ
133ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:37:49 ID:7MczLHsCO
>>126
そうそう。二等兵すらガンダムや将官戦に何度も駆り出されるような切羽詰まった事態なんだし。まさにジオンに兵なし
今月中に改善しなきゃならんような所を二月に何もなきゃ絆終わるよ。テストパイロットで離れた奴ら引き戻せると思ってるならバンナムはマジオワットル
134ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:40:07 ID:WdPUpu6G0
叩き系以外に話題がでてこねーっつーのは
もうゲームとして末期の証拠ですよ
135ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:40:28 ID:8/NkiS5L0
個人的にはMSの性能関連はどうでもいいな
最終的に中の人次第と思ってるし
それよりもそろそろ新MAPが投入されないと心が折れそうな万年曹長
136ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:40:33 ID:9tclal2E0
>>121
ターミナル通さなきゃ昇進しないなんて馬鹿な方法を
ブロックすれば良いだけじゃない?
137ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:41:37 ID:jXnQJPTS0
>>133
とりあえず等兵の間はバンナム戦を選択出来るとかの泥縄的な対策でもいいからどうにかしないとな
それだけでもど初心者やぬるゲーマーの離脱が多少は防げるだろうし
138ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:42:23 ID:LXwSqZMC0
だーかーらーオマイラっ

ネガティブな話題ばっかし言ってる暇があったらサポ(ry
それすらやる気力ないならちょっと休めや…(´ー`)つ旦
139ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:43:23 ID:FyA26sz90
こうやってうだうだ言うのが楽しいってのもあるんだよww
140ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:47:31 ID:qEqHNsZ+0
>>135
まあ万年曹長じゃどうでもいいだろうな。
>>138
いらいらするならスレ見るのやめたほうがいいんじゃね。
141ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:47:45 ID:fBlt0iw70
バンナムは廃人のみをお得意様にして初心者とぬるゲーマーないがしろ
それともうジムストライカーの宣伝イラネ。
142ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:48:12 ID:11R12iN1O
既出ならすまんが、携帯サイト更新されてて何やら今月中にもう一つサプライズがあるらしいぞ。中身はわからんが。
143ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:48:47 ID:LXwSqZMC0
>>138
いや、全然イライラはしてないじぇ〜
お茶だしてるじゃんw
144ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:49:35 ID:LXwSqZMC0
すまん下げ忘れた…もう寝るわorzオヤスミ〜
145ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:49:38 ID:8/NkiS5L0
誰かがガンダムの武器はハイパーハンマーのみにすればいいって言ってた
もちろんゴックには効かない仕様でね
さて寝ます
146ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:50:15 ID:jXnQJPTS0
>>141
ひょっとしないでもバンナムって未来の廃人がそいつらの中に混ざってる事を理解してないわけか?
147ドズル中将:2007/01/15(月) 01:52:52 ID:HGsLurk7O
おまいら考えてみれ
将官や佐官クラスはきっちりドム系でダム対策取って来てるんだぞ
ホバー機の無い連邦がBR装備でダム級のゲルググ実装されてみ
ゲルググが高コストになって落とせばいいって言っても対抗機がいない連邦は虐殺されるぞ
おまいらもうちょっとドムシリーズを有効に使おうって考えは浮かばんのか?

おまいらの言ってる修正案だとそのうちゲルググに虐殺された
連邦が今度は騒ぎ出すだけだな、いたちごっこだな
今あるものでどうにかする事を考えられんかったら
ずっと同じだから素直にゲーム辞めとけ
148ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:54:31 ID:6J6GLB5Y0
ゲルググ・シャア専用ゲルググ追加。アレックス・EZ-8追加。


アレックス・Ez-8ウゼー!
こうですか?
149ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:56:28 ID:/I+za+4Y0
連邦優遇という事実はもうとっくに全員認めてるのかな?
なんでダムに対する愚痴が出るかなんて連邦だけやってる奴は考えたこともないんだろうな。
強いけどコスト高いで全て解決できると思うなよ。
コストがどうあれ同一戦場には両陣営とも4体までしか出せないんだからな。
ちなみにコストパフォーマンスいいですガンダム。
BR付きで450でいいよ。俺は両軍やってるけどそう思う。
あとダムだけが連邦優遇と考えない方がいいぞ。
細かい所ではスナイパー同士でも優遇されてるからな。
150ドズル中将:2007/01/15(月) 01:57:18 ID:HGsLurk7O
いや
アレックスやEz8がきてもあの仕様だとBRはやっぱホバー機がないと
きついだろ
151ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:57:54 ID:fBlt0iw70
>>146
バンナムは未来の廃人より今いる廃人からさらに金巻き上げようと
企んでますからw
次はどんな捏造MS作ろうか企んでるw
152ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:59:30 ID:fF0Hun+c0
>>146
理解してないというか先見の明がないというか、どうでもいいだけ。
偉い人にとって肝心なのは、今の売り上げ。
いくら未来を見据えて手を打っても、これが落ちれば無能扱いされる。
新芽を今の儲けのために摘もうが、近い将来廃れようが、自分が責任者に納まってる間だけ
売り上げてくれればそれで出世できるからな。
むしろ自分が降りた後に廃れるなら、数字だけ見るもっと偉い人たちに
「やはりあいつがいないと駄目だ」「あいつは有能だった」という心象を植えつけられるので都合がいい。
153ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:00:14 ID:S/pLKKx1O
>>142
◆最新情報◆
【01-15】
キャンペーン終了
▼「謹賀新年キャンペーン」は終了いたしました。
▼たくさんの皆様のご参加、まことにありがとうございました!
▼今月は、もうひとつのサプライズがあるかも…!? どうぞお楽しみに!


から判断するとお年玉キャンペーン並のサプライズって事だな
154ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:00:31 ID:vmzmNqEi0
>>129
よっぽどの地雷じゃない限りスナいたら開けた場所には出てこないし
格近2枚じゃ前線支えきれないよ。
155ゲームセンター名無し :2007/01/15(月) 02:00:39 ID:eQsN1rck0
株主重視のアメリカ企業よりひどいな
156ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:02:34 ID:2GjQIHlx0
俺も両軍やってるけど、ガンニョムはまだ出さなくてよかったんじゃないかと思う。
ガンダムなしでも普通にいい試合できるし、バランスよくない?

疲れたら連邦で息抜きしてるジオンメインの少佐です。連邦も少佐。
ジオンは必死にならないと勝てんから疲れる。
157ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:03:48 ID:a5+0960DO
>>149
両軍有利な点はある、お前みたいなのは何のゲームやってもキャラやレバーのせいにするんだよ
158ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:05:17 ID:7MczLHsCO
しかもある程度の人数集まらないとなりたたないゲームだし、高額なポッドの利益回収するには客かなりこないといけない
絆は問題には早くに手を打たないと一気に廃れる可能性があるゲームだと理解してるのだろうか。初心者冷遇だと絆は先無いよ。
 
 
新規がいなくなる→バンナム戦増える→バンナム戦に飽きて人口減る→さらにバンナム戦増える→廃も飽きる→さらにバンナ(ry

こんな悪循環が容易に目に浮か(ry
159ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:11:34 ID:fBlt0iw70
>>158
その悪循環が見えないのがバンナムですぜ旦那w
バンナムは都合のいい事しか見ないものw
160ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:12:01 ID:/I+za+4Y0
>>157
ああ、悪い悪い。全てが優遇じゃあなかったな。
とりあえず君が思いつくジオン有利な点を挙げてみてくれ。
俺は確固たるジオン優位なものはズゴミサとホバー以外思いつかない。
連邦は格、近のBRの存在。ダムの存在かな。大雑把に言うと。
これ、バランスとれてると君は言うのかな?
yesかnoで答えてくれ。
161ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:12:51 ID:V54b+IJR0
別にガンダムゲーなんだから、ガンダムtsueeeeeeeでOKなんだけどな。
ジオンはそのガンダムをいかにして叩くかを考えればいい。

最強機体で俺tsueeeeeしたい人→連邦
「機体の性能だけが(ry」と教えてやりたい人→ジオン
これでいいじゃないか。
162ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:15:10 ID:FUwFKf2+0
スナの連邦優遇って何すか?
タンクは拠点落とすならジオン有利じゃないかな
格はグフがツヨス
163ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:15:15 ID:/I+za+4Y0
あーあとyesと答えるなら、何故ライブモニターで連邦勝利の文字が多いのか、
何故階級分布で連邦に将官が多く、ジオンに将官が少ないのか理由も添えてな。
164ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:16:24 ID:mFLgXoDs0
ガンダム修正不要と言ってる奴は頭おかしいだろ
最強性能+コスト実質0のぶっ壊れだぞ
「じゃあジオンが〜すればいい」とか言ってるのは
どう考えても詭弁だってわかりそうなもんだが

ゲルググ出せば良いって話でもない
悪いのは両軍のバランスではなくて高コスト・低コスト間のバランスだからな
165ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:16:34 ID:19NgMHB40
マッチングに関しては改善できるとは思えん

将官はポイントランク絡みの条件ゆえにプレイ回数もハンパ無い
頭数は少なくとも遭遇率は自ずと上がる
尉官佐官も常連客の見本のようなもので、頭数は将官の比ではなく
プレイ回数も多いので遭遇率は激高
伍長までも同様に言えるだろう、それだけプレイしてきてる人は
今更ナァナァと週に数回やるだけってパターンは少ない
一方で〜等兵は未だにこのゲーム続けるか否か、選択の段階
数いれどプレイ率はそれこそ将官に比べて大した事ない人が圧倒的多数
超のんびりペースでやってる人もここらに該当する

で、実際にPODに現れる人を階級別配分すると
少なくとも稀な将官・ボチボチ尉官佐官・割といる軍曹・ウジャウジャ等兵という
お題目のピラミッドは存在しない、その時期は既に去った
さらに4vs4
4人同時出撃は問題無し、ソロ出撃も然程問題無し
だが2人同時・3人同時出撃はマッチングにデメリットを生む
絆は8人空きのテーブルを最初に用意して
残りが来るのを待つ形式となっている、恐らく最も手早く面子が集まる手段だ、が
3人組先着かソロ+2人組が先着した場合、2人組・3人組は入れない
また2人組が先着すると3人組みは入れない
4人組orソロを強制するとマッチング自体は大幅に容易となる
全国ソロ祭りだと階級合わせもかなり容易になるがボイチャが腐れ落ちる
シンチャの大幅補充かネットボイチャが必要になるだろうが、そのデメリットはよく語られる話だね
複数同時出撃可だと将官+等兵等、厳密な階級別マッチは不可能となる
2人組や3人組では駄目ヨー、4人揃うまで待てとなると
1店では中々揃わない頭数をネットでお膳立てするネットマッチの利点が腐る

バンナム混じりしてるうちは揃えるだけで手一杯という何よりの証左だろう
待機カウント増加、プレイヤー+設置店舗増加という力技が効果的だが…縦長すぎるので終わる
166ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:17:00 ID:/I+za+4Y0
>>157流に答えると
「連邦兵の腕が良く、ジオン兵の腕が足りないから」
だよな?
167ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:17:17 ID:qEqHNsZ+0
>>157
まあこのゲームは連邦・ジオン・両軍使い、しかいないからねえ。
本当にバランスが壊れてて非難してもそういうのと区別付けにくいさな。バランス調整で利益を得る側と不利益を蒙る側が半々になるから。

別ゲームですまないが三国志大戦が2になった頃、新要素の追加やらで蜀という勢力
の軍が非常に有利になった時期があった。他の勢力からは散々バランスが行かれてるという指摘が2chでもされていたが、そうでもない、そ
うでもないという反論が蜀使いからなされていた。
まあバージョンアップで普通に弱体化されたわけだが、2元的にしか勢力が存在しないと本当にバランスがとんだ時でさえ、修正を望む側と
望まない側が半々にしかならんから自浄的に修正されにくい気がしなくもない。
168ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:18:50 ID:WdPUpu6G0
>>162
同コストでジムスナの方が装甲が少し上だったと思う
169ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:20:02 ID:qEqHNsZ+0
>>162
よくいる勘違いだが、グフとLAはセッティング次第で同等の性能に調整できる。
グフを強いと感じるなら、装甲1〜2にしたLAでも使えば似たような性能になるぞ。
170ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:20:38 ID:MOt0tYfR0
もう連邦アレックス投入、全機体超強化
ジオン、ホバーによる滑り機能削除・ズゴック弱体化でいいよ。

それでゲーム自体が終了してから、連邦兵は気づくといいさ
171ゲームセンター名無し :2007/01/15(月) 02:21:14 ID:eQsN1rck0
>>169
HP5の差が我慢できないらしいですよ
172ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:23:34 ID:FUwFKf2+0
>>169
そうなの?

>>171
こういう言い合いで一番性質の悪い人ですね
173ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:24:47 ID:qEqHNsZ+0
>>171
装甲セッティングと機動セッティングによる防御補正考えればむしろ…なんだがねえ。
174ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:25:26 ID:a5+0960DO
>>160
ジオンは君が述べたのに加えてタンクかな

それに比べ連邦有利と明確に言えるのはガンダムだけ、格闘のBRとかコストup考えると全然有利ではないし狙撃も雀の涙程度しか変わらない

ただ有利な点がガンダムしかない代わりにしわ寄せが全てガンダムにきてるって感じ
175ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:25:34 ID:fBlt0iw70
HP5の差なんて微々たるもんだろ。
Ez-8は現地改造機なんだから陸ガンにほんの少しHP増やした程度で
いいだろ。
176ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:26:54 ID:/I+za+4Y0
>>171-172
バカなやつ。俺の>>160の文章300回読んでね。
どこにそれを出した?
あれはオマケで言っただけだ。
177ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:28:00 ID:qEqHNsZ+0
>>172
そうだよ。グフとLAの速度を合わせるようなセッティングにするとグフの方がほんのりHP高いんだけど、
グフ側は機動でLA側は装甲なんで、防御補正込みで考えるとほぼ同等になる。
もちろん射撃武器とかの性能は違うよ。指マシンガンツエー、とかが>>172がグフが強いと思う理由なら
この比較の外になる。
178ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:29:00 ID:T0x0N/vQ0
連邦の格闘機は
全機体揃って優秀な射撃武器があって、連撃もQD外しも比較的簡単
そしてどの機体も機動力も悪くなくて扱いやすい

ジオンにはそんなのはグフだけだし
179ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:29:51 ID:TYmP9G+70
どちらかが優遇されてると思うならそちらに移ればいいだけじゃないか。
性能差は兎も角、コスト差はほぼ設定順守だし、
単純に戦術が使えりゃどうにでもできる事ばかりじゃないの。
180ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:30:07 ID:6J6GLB5Y0
2月に、4PODの所に、追加で増設して8PODに出来るってバンナムから店舗にお知らせが来てるから
次の筐体生産出荷は2月なのかな?2月受付で、3-4月かな?
これで設置店舗が1.5倍〜2倍ぐらいになると、バンナムもいなくなるかな?
181ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:31:09 ID:MOt0tYfR0
>>179
実際に連邦にジオン兵が亡命しまくってる訳で、今の現状なのですが?
182ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:31:29 ID:FUwFKf2+0
なんかID:/I+za+4Y0は煽りたいだけの人な気がするな
183ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:31:46 ID:mFLgXoDs0
前から思ってたんだが
グフと同性能のLAですら連邦ではあまり使われないという事は、
ジムストや陸GMは普通に総合性能でグフを上回っているという事では
184ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:32:16 ID:a5+0960DO
てかここでグチグチ言ってんならお互い自分が有利だと思う陣営に行けば?アホらしいわ
個人的にはガンダムを修正したらそれこそジオン有利になると思うけどな、ガンダムが量産される前はジオン圧倒的に多かったのが証拠
現状でもまだジオンのが多いけどな
185ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:32:21 ID:lerapnoM0
ガンダムだしてもいいけど、落ちた時点で連邦の負け確定
くらいにしていいよ。実際そうなんだし。
コスト700位で丁度いい。そうすりゃ2機も3機もだせないよ。
186ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:32:43 ID:fF0Hun+c0
現状4台しか置いてないとこも結構あるんで、8対8ようやく実装の布石とも取れるなあ。
まぁどっちみちその前に客入り萎みそうだから、どうにかした方がいいとは思うが。
しかしこんなん何台も買えるゲーセンは金持ちだな。
187ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:33:59 ID:HGsLurk7O
一撃必殺のゴックが…

それよりも
>>161がいいこと言った

188ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:34:04 ID:FUwFKf2+0
どんだけコスト高くしても
落とせなきゃ一緒って答えが返ってきそう

アッガイアッガイと言われてる割に使用率って凄く低いのですね
189ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:34:40 ID:qEqHNsZ+0
>>179
今実際に移ってるとこじゃないのか?特に上級層が。
>>174
主観で言わせてもらえばジオンが有利なのはタンクでの拠点攻撃だけだと思う。
ホバーは何だかんだで空中機動が弱すぎてGCではむしろ不利に働きかねない。まあNYだと十分な有利点だが。
まあ逆に連邦の有利もガンダムだけなんだけどね。空中機動に勝るってのはホバーとの比較でMAPに依存するし。

とりあえずシャアザクは何とかしてください。何でガンダム級のボーナスユニットなのにジム駒より弱いんですか。
190ゲームセンター名無し :2007/01/15(月) 02:34:42 ID:eQsN1rck0
>>185
そりゃやりすぎだw
191ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:38:47 ID:a5+0960DO
ジオンと連邦が同人数くらいになったらタンクを平等にしてズゴミサ少し弱くしてゲルググ配備すれば丁度よさげ
ジオンに回帰する人数を考えると来月初めくらいでいいな
192ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:39:25 ID:qEqHNsZ+0
アッガイやらゴッグ可愛い、可愛い言ってる奴は見るんだが、メインにしてる奴は殆ど見ないな。
正直自分は水陸両用機のデザインはキモいと思うんだが、本当に可愛いと思ってるのか?
周りに合わせてたりしないか?
193ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:42:45 ID:mFLgXoDs0
>>192
それは人の主観だからなw

一応、俺は周りにガノタいなくてネットも普及してない消防の頃に
ズゴッグのフォルムに惚れたんだぜ
194ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:42:46 ID:+rOIay+UO
とりあえず2chの中での考えがすべて正しいと思って議論はしないで
2chの中ではジオン兵が多いし情報を有る程度持ってるプレイヤーが多い
その中でジオン寄りの意見が多いのは当然の結果だしジオン寄りの意見が間違ってる訳でもない
だが、全国の絆プレイヤーの大多数が2chを利用してる訳ではないし
ここには居ない本当の初心者達やゆっくりやってる人達のことはその人達本人にしかわからんのに
自分の意見を「みんなそう言ってる」とか「自分のホームでは……」とか言って正当化しないでくれ
195ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:43:34 ID:qEqHNsZ+0
タンクは平等っつーかそれぞれに高コストタンク・低コストタンクを逆に実装すりゃいいだけだな。
ズゴミサは上のほうでは殆ど見ないんで、修正必要なのかよく分からんが…下士官あたりだと強かったが。

ガンダムのほうは根本的に高コスト機のリスク的な問題があるから、ゲルググ実装でOK,とはちと言いがたいが…。
対抗できるようになってもお互いにガンダム・ゲルググが半ば固定じゃあ意味ないしな。
196ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:45:56 ID:/I+za+4Y0
色々話が広がってしまったが結局俺は
このゲームのバランスがとれてるかどうか聞きたいだけ。
連邦onlyもしくは連邦贔屓気味の奴にな。
yesというなら>>163の理由もちょうだいね。

>>184の考えの行く末がゲームを廃らせる。
連邦肉入りジオンはバンナム。
これに500円入れる奴が何人いることやら。アホらし。
そうなってからじゃ遅いっての。
プレイヤー全員が連邦有利の事実を認めてバンナムも動くんじゃねーの?

これだから日和見主義的な奴は・・・。
ここで話す意味もないって日和見してんならここでもそうしてろよ。
197ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:46:34 ID:6J6GLB5Y0
連邦にホバー機が無いので、ゲルググ実装、MMP-80マシ装備。
ビームライフルは、弾速遅くてジャンプでよけれる。誘導無し仕様。
ゲルググシールド、ALEXシールドのビームコーティング効果でビーム兵器のダメージ減少50%
こんな感じ?
198ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:46:44 ID:a5+0960DO
おれはズゴミサには文句はないがあれは確実に新規さんを減らすと思うよw
199ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:47:37 ID:qEqHNsZ+0
>>196
まあ口は悪いが>>184の考え方は対人要素が絡むゲームで危険なのは確かだわな。
200ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:49:42 ID:qEqHNsZ+0
>>198
確かに上ではむしろ弱機体、下では鬼機体とガンダムの逆だなw。
単発威力上げて連射速度下げて弾速上げて誘導性落とせばいいんじゃね。
まあ上に長い放物線を描くただのキャノンだが。
201ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:49:59 ID:vmzmNqEi0
奥谷○子みたいなのが湧いてるな

初めから主観の塊みたいな奴に何言っても納得しないだろ。
202ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:51:08 ID:06ZxHZ6NO
>>126

ここに三国志が気になっている元プレイヤーがいます
203ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:51:22 ID:yZEWBsT90
>>183
正解
まぁ他にもLAには柔いからすぐ落ちるって固定観念があって装甲上げるとかの考えが働かない
たしかに機動4は早いけどペラペラだけどな、あとは見た目かな・・・w
というか装甲上げて乗るんだったら連邦には他にいい格闘機体があるってことでもある
どっちもやってるが個人的にLAよりは陸ジム、そして陸ジムのあの総合性能はグフのライバルだと思ってる

>>185
おー、俺もそれ思ってるぞ
連邦の象徴なんだから落ちたら700とかでいいと思う
そうすればヘタレは淘汰されるし、将官とかもおいそれとは乗れなくなる
落とされるわけにはいかないまさにエースパイロット専用MS、いまの仕様じゃ緩すぎる
あ、シャレザク先生は700でもいいよな、誰も乗らんしw
204ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:52:30 ID:qEqHNsZ+0
>>197
何でそんな妙な設定を考え付いたのかよく分からん訳だが。
むしろゲルググと対機体がないんだから、なんかであったホバージムをジムとジム駒の
中間機体で追加すりゃいいんじゃないかね。
205ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:53:28 ID:a5+0960DO
>>196
まるで自分の意見が正論と確定してるような言い方だがお前のレスにも何の説得力もない、偉そうなこと言う前に全員が連邦有利と思えるようなこと書いてみろよ

おれはどっちも有利とは思ってないよ
206ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:55:45 ID:TYmP9G+70
>>204
ゲルググの対機体はジムコマンド。
一応そういう設定。
207ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:58:15 ID:V54b+IJR0
/I+za+4Y0様
このゲームはたぶんバランス取れてません。
さようなら。
208ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:58:32 ID:b8A/gdVAO
あれだ

LA機動4+BRを常用してる俺は変なのかな
ガンダムなんて刺激がなくて面白くないぜ

無論、ジオンではゴッグ機動5
209ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:58:46 ID:qEqHNsZ+0
>>205
が、自軍が不利だと思ってる陣営の人間からすると、それは有利な陣営が修正嫌がってする発言と見られる。
実際に>>205がそうとは言わないが、大概のゲームで弱体化されそうな側を使用するプレイヤーは現状のバラ
ンスが対等だろう的な発言が多いしね。
GCBしかり三国志大戦しかり。まあ、バンナムの判断次第なんだけどな、結局は。
210ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:59:17 ID:/I+za+4Y0
>>205
説得力は無くていい。説得する気はない。
事実を並べて自分で納得して欲しいだけだし。
どっちも有利じゃないっていうならまずは>>163の理由を答えてくれ。
これは俺の主観ではなく事実だからな。
>>166に回答例も書いたぞw
211ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:59:45 ID:MOt0tYfR0
まぁ、とにもかくにもこのままだとマッチング自体成り立たなくなって
戦場の絆終了だよな?
そこはいいよな?連邦・ジオン兵のみなさん

で、その上でこの現状をなんとかする為の話し合いをしないか?
212ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 03:00:09 ID:qEqHNsZ+0
>>206
もういるモンを対機体で追加なんか出来るかよ!
213ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 03:02:34 ID:yZEWBsT90
>>208
ぼ、ぼくのアッガイとお見合いしませんか(/ω\)
いっつも近寄る前に殺されちゃうんです
二人に子どもが生まれればきっととっても早いアッガイが!!!
214ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 03:04:10 ID:qEqHNsZ+0
>>208
ガンダムは最大限に生かそうとすると半中距離的な近距離になるからねえ。
格闘使いが使ってもあんま面白くはなかろう。
215ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 03:04:50 ID:/I+za+4Y0
>>207
みんながそう思ってプレイしてるならいいんだ。
そうなればいずれこのゲームも変わっていく(かもしれない)
このまま改善しなければ廃れていく速さは加速度的になるぞ。
216ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 03:06:10 ID:TYmP9G+70
>>210
>>163の理由は偶々お前が見てるときに連邦勝利が多いだけ。
217ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 03:06:20 ID:a5+0960DO
>>215
からかわれてるのに気づけよwww
218ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 03:06:38 ID:FUwFKf2+0
とりあえず、文句言うだけ言ってメール送らない人はカスだと思う
口だけと言うのはアレなんでメール頑張れ
その内改善される
大戦もいろいろ変わったし

こんな所で意識改革なんてするよりよっぽど有意義
219ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 03:08:55 ID:55BAqq6x0
なぁなぁ、ずっとROMってた者なんだが、ちょっと口を出させてもらう。
「新規が減る」とかぬかしてるやつが結構いるけども、たかが数回ボコボコ
にされただけで「うはwww畜生wwwwこんなゲームやめてやるwwwww」
なんてやつはまずいないと思うんだが。大半のヤツはボコボコにやられても次に
勝つために努力すると思うんだ。実際俺は等兵のころグフにナマス切りにされたり、
ズゴックにスクラップにされたりして、怖くてしょーがなかったけども、「どうす
れば勝てるか」とか(割と)真剣に考えて今じゃ(多分)まともに戦えてるぞ!
 

まぁ何が言いたいかっていうと、新規が減るなんて心配はないんじゃね?と。
あとは、そんなんでやめるような向上心のない新規プレイヤーなんぞ、居ても
居なくても変わらなくね?と。


                               以上。
220ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 03:09:15 ID:/I+za+4Y0
>>216
そういわれると思ったからそれはいい。
じゃあ階級分布も俺が見てる日だけそうなのか?w

>>217
知ってるw
煽ってないで君はいいから>>210にレスよろしく!
221ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 03:11:39 ID:qEqHNsZ+0
大戦ってメールで変わってたのか?
2chもまあ意見が偏るが一方からの意見しかないメールに則った修正ってどうよ。
対立者である現状が望ましいと思ってる人間はそもそもメールなんか出さない訳でな。
同意見のメールの数で決めるにしても…なあ?
222ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 03:12:33 ID:TYmP9G+70
>>220
将官が多いのが連邦有利の根拠になり得ると思ってるの?
223ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 03:13:03 ID:34TOxdWN0
たのむからガンダムは1機だけにしてほしい
ガンダム×3、ジム頭ロケラン装備とか勝てる気しないのだが

こっちの編成どうすれば勝てるんだ・・・
224ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 03:13:59 ID:2muzx3qhO
このゲームが廃れないようにするにはバンナムが定期的にアップデートすること
これ以外にない。いくらローカルルールを制定しようが

だからみんなもバンナムに意見メールや電話をするんだ
その要望が直に叶うかはわからんが、少なくとも幾分マシになるはず
225ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 03:14:25 ID:/I+za+4Y0
>>218
この意識改革で連邦有利を認めないアンチを黙らせられれば
見てる人でどっちが有利か分からない人も連邦有利なんだなーって思ってくれる。
他ゲーでもこういうことやって変わって行ったよ。
微力だろうけど効いて来ると信じてやってるだけさ。
その中でメール出す人も出てくるんじゃないかな。
あ、もちろん俺も出してますw
226ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 03:14:26 ID:WqXOAEmR0
不満あるなら「辞めろ」とか「連邦に移ればいい」とかいってる奴って何も考えてないよな


タンクの事を前スレで聞いた者なんだが
ガンタンクの方が攻撃の精度がいいらしい
HPがザクタンクより高い
拠点落とす事だけ考えたらザクタンクが使い捨てとしては優秀だろうけど
対MS性能はガンタンクが上
HPがある分拠点撃破まで耐えれる時間があるのも考えようによっては利点
227ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 03:14:28 ID:qEqHNsZ+0
>>219
そりゃゲーム自体が気に入るかどうかによるんじゃね?
自分はGBOSだっけか?アレで所詮分けの分からんうちにボコボコになって、つまらなかったんでそのままやめたな。

後、向上心0の新人でもバンナムよりはいい。
228ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 03:16:40 ID:qEqHNsZ+0
>>222
少なくとも参考にはなると思うが。
三国志大戦の例で悪いが、強い勢力ってのはやっぱ上級層に置いて顕著だったよ。
229ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 03:17:26 ID:vmzmNqEi0
>>219
「新規が減る」ってのは都合のいい言葉だからな。
実際そうなのかわかんないしゲームが月日が流れるほど新規はつかなくなってくるもんだし地元だけを例に挙げて主観で言う人もいるし。
そもそも何を基準にしてるかすらも不透明だし。

某獣ゲーの末路を見た俺の意見はとりあえず対戦でのキャラ云々に文句を言ってる間はまだ持つな。
その内会社に文句を言い始め呆れられるともうヤバイ。
230ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 03:17:48 ID:a5+0960DO
ジオンが多い2ちゃんの意見が反映されたらそれこそ終わりだよ

>>220
ずばりあんたの主観なだけだからだよ
階級分布に関しては元々ジオンで始めた人数が圧倒的に多かったから廃人もジオンに多かった、んでジオンに飽きた廃人達が連邦に移っただけ
そもそもこれはこれっぽっちも連邦有利の理由にはならない
231ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 03:18:02 ID:7MczLHsCO
>>219
必死に必死に考えて考えて考えて、それでもだめだったから今の状態なんですよ
 
ガンダム複数や祭りなんて、どう対応しても勝ち目が薄いんで
そして考えて対抗する事が面白いんだと思う前に、または思わずに辞めたり亡命する人も多数いるんで
232ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 03:19:55 ID:qEqHNsZ+0
>>230
別に連邦に移ったらジオンカードがなくなるわけじゃあるまいし、それなら逆転はしないんじゃね?
連邦→ジオンもいるだろうし。
233ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 03:21:12 ID:/I+za+4Y0
>>222
思ってる。
勝ってる方がポイント取りやすいから。
負けてる方はポイント取りにくい。
ゲージ負けしてりゃ攻めなきゃ逆転できないゲームだからな。
やってればわかることだろ?
攻めつつポイント安定して取るのは守って取る事より腕が必要な事くらいな。
234ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 03:21:22 ID:qEqHNsZ+0
>>230
よく聞くんだが何で2chはジオンが多いんだ?
235ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 03:21:22 ID:b8A/gdVAO
>>213
…ごめんなさい!あなたの膝関節、我慢できないの!


>>214
そうなんだよ、ガンダム使うと遠い上に堅いからドキドキしないんだ。

黄ロックってのは、大ダメージを与えられる必殺の間合い。それは相手も同じ。
だけど互いに隙をうかがう、やがて乱れ飛ぶ剣と爪。
このヒリヒリする感覚、狙撃とも通じるものがあると思うんだ。

酒飲みながら文章書くとこんなもんだわwwww脳筋でサーセンwwww
236ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 03:21:42 ID:WqXOAEmR0
>>219
他のゲームなら他のゲーセンなり台でやり直しってのもできるが
このゲームは全国対戦、そして値段がちょい高い
操作説明も基本中の基本?しかわからないゲームで一方的にボコラレル
他のゲームの応用がききにくい事もあるから
余程の新しいもの好きかゲーム好き、ガンダム好きじゃなきゃ対戦相手次第な気がする

何より新規を増やすと考えるなら
興味本位でお試ししてみた一見さんを引き付ける工夫は必要だと思うがこれにはない
237ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 03:22:17 ID:55BAqq6x0
>>227

ゲーム自体を気に入ったら「うまくなりたい!」って思うだろうから、
やめないんじゃない?


最近リプレイとか、PODの後ろからとかでバンナムに負けてる等兵
よく見るよ。前回のアップデートでちょっと強化されたから、下手し
たら絆始めてから20クレ未満くらいの新兵にはバンナムは割と強敵なん
じゃないかな?w
238ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 03:22:45 ID:bdBQAlepO
意識改革ねぇ
239ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 03:23:22 ID:FUwFKf2+0
大戦のupロダにかなり前のスレのログがあるけど
稼動前で値段やカード堀で初心者厳しい
とあって特に改善無しで稼動したけど持った

ビルダーはダメポだったな
240ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 03:24:23 ID:34TOxdWN0
とりあえずガンダム弱体化とキャンパー対策をしてほしい

特に後者を
241ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 03:24:46 ID:7MczLHsCO
>>230
ネット云々だけじゃなく現実みてくれ
ジオンの下士官や二等兵が、将官や佐官と当たる事が最近急増してる異常事態を察してくれ
242ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 03:26:22 ID:qEqHNsZ+0
>>237
まあ負けのほうが多い、位なら上手くなってやるという思考にもなろうが、どっかで出てた
サイド7以後二十数連敗とかよく気力が続くとむしろ感心する。
やっぱ負けても負けてもやり続けるにはちと高いしね。
243ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 03:28:23 ID:mFLgXoDs0
>>240
拠点回復量減少でまとめて解決できそうな気がする
ついでに、回復スピードはコストに反比例するとかあるといいな
244ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 03:29:01 ID:vmzmNqEi0
>>234
連邦とジオンスレの進み具合からじゃね?

>>231
基礎ができてない人が一人で考えても何にも浮かばないと思うよ。
上手い人は上手くやってるから地元の将官に意見をきてみたりすれば?
245ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 03:33:30 ID:qEqHNsZ+0
>>244
いや、本当にジオンが多いのか、じゃなくて何でジオンが多いんだろうなって話。

基礎が出来てないレベルで当たるガンダムはただのかもじゃね。
こっちは基礎出来てないけど相手は出来てる、見たいなマッチングはおいといて。
「基礎」が将官級の戦技を指すなら、それはちょっとどうよってとこだが。
246ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 03:34:35 ID:JxAbsveT0
そもそも拠点回復能力が無ければいい気がする
拠点のコストを今より上げて
247ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 03:35:07 ID:55BAqq6x0
>>236
このゲームってまずカード作らなきゃいけないから、あんまゲームしない人と
かにとってはそれが壁なんじゃないかな?ただ「ちょっと興味があったから。」
って理由で二度と使わないかもしれないカード作る奇特な人はいないだろうし、
このゲーム初めて一回でも戦場に出た人はそれなりに続ける覚悟のあるプレイヤー
だと思うよ。


>>242
連敗続きは確かに辛いものがあるだろうね・・・・・。明らかに階級が上の相手なら
まだマシだけど、同階級とかに連敗し続けてたら自身なくすかもw
248ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 03:42:06 ID:19NgMHB40
追いつける機体の無いぶっちぎり最速機は被撃破リスクが著しく低い
それが現在の該当機であるガンダムへの呪詛となっている
各種攻撃力だけ見れば陸ガンBR対ガンダムBRはコスト相応
生還率は段違いでさっぱりコストに見合ってない
連邦近距離機S取得回数は異常、ジムで量産されたとかねーよwww

これは確かに過渡期ゆえの惨状とも言えるが
早々に解決して今後も起こらぬようにして貰いたいね
取り合えず、お互いに追いつけぬ者無しなら
コストは正常に機能する
249ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 03:43:44 ID:rvPbdfKP0
ズゴックは尉官以下には強いけど尉官以上には弱いよw
上のクラスだと弾が当たらないしポイントも稼げない。
その上、イジメのような粘着で潰されるよ。
だから上のクラスになってからはズゴックは使う気になれない。
上のクラスでもかろうじて使えそうなのはガンダムが出てる時に
ドムを出すくらい。しかし、ドムのバズーカーも将官左官にはなかなか当たらない。
ジオンの兵隊は格と近のどちらかは使えないと無理。
スナイパー専門でそこそこポイント稼げても上に行くと無理だよ。
そもそもスナイパーは半分空気になっててもポイント稼げるから
勘違いしやすいから注意。遠狙を使わない俺でも狙でBが出やすいからね。
狙撃しか使えないって人は装甲重視のザクのバズーカーで
バズーカー+クラッカー連射して近づかれたらタックル連射してるだけでも
それなりに戦えるからおすすめ。ザクなら2落ちしても問題無い。
250ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 03:51:06 ID:rvPbdfKP0
ガンダムが一機しか出撃できないとか、コストを倍増させるとか
なんらかの処置をバンダイナムコがしない限り
とことん新兵狩りして新規を増やさないようにする。
新規が二度とこんなゲームやるかって思わせるように
とことんやるよ。手も足も出させず時間の限り落としまくるんで。
バンナムさん、そこんとこよろしくw
251ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 03:54:32 ID:2muzx3qhO
>>250
その考えは余りに短絡的なので実現はしないだろうが
気持ちは伝わるので直にメールなりなんなりしろ
252ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 03:56:46 ID:OeUsaoYH0
とりあえずここで書いてるだけなら仕方が無い
バンナムに直にメールなり電話なりしないと、絶対やつらは行動しないぞ
カルドセプトの件を見てもそれは明らか
253ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 03:59:53 ID:pz50aIKl0
もう連邦ってかガンダムはガンダム同士でやればいいと思うよ。
254ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 04:02:58 ID:4PU9NGchO
流れきってスマン!
公式サイト15日付け
ポイント終了!
そして
今月サプライズがある
らしい・・・
マップ?8VS8?新機体?
まさかポイント追加?
ポイント追加だったら
スマン
PODで暮らしくる
255ゲームセンター名無し :2007/01/15(月) 04:07:27 ID:fDZvUKn/0
連邦で今大尉やってるんだが、この前ジオンのPODに入ってみてたんだけど確かに
ガンダムは強すぎる気がする。俺もガンダムコスト500〜700でいいと思うお。
でそれをふまえて>>163についてだけどさ
確かに連邦将官多いな。けどその大半はMSの性能でのし上がった奴だと思うんだ。
だから佐官とかでもカルカンとか平気でするやし居るし。地雷多いし。
逆にジオンの上の人は階級の本当に強いと思うお。この前大将が乗るザクキャノンにぼこぼこにされたorz

後一つ思うんだけど+100~+50位コストうpで専用機にすればいいと思うんだよね。
パイロット(原作の)によって武装・性能変化とか。
専用機とかいちいち実施されてたらジオンが新しい期待何時になったら実施されるかわからんしな・・・。
シャア専用ザクの変わりにゲルググいれてほしかったな('A`)

長文スマソあと最近ジオンでカード作ってみた。アッガイ可愛いよあgg(ry
256ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 04:09:07 ID:b8A/gdVAO
どうせポイント進呈と同レベルと思われ

きしゅつなんだぜ?
257ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 04:17:04 ID:pz50aIKl0
ガンダム出してる間は1カウントにつき1ゲージ減るでイイよ(つまり一試合で250)
なんか三国志で城ゲージ消費する計略みたいな感じで。
258ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 04:18:57 ID:4PU9NGchO
スマン〜もう出てたのね!流れ星になってくるよ〜ホントすいませぬ↓
259ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 04:34:23 ID:0vCgKmGk0
>>251-252
とりあえず公式HPにあったアドレスにメールした。
俺の意見はどういう形であれバンナムに送った。
返答があろうが無かろうが、今後の絆がどうなるかは
バンナム次第。
とにかくガンダム複数出撃はゲームバランスも世界観も崩壊している。
ガンダムが落ちるときはマンガも終了する位の重みがあって当然だ。
実際に、ガンダムが落ちたときは最終回なのだ。
ガンダムが落ちたら連邦の敗戦位で丁度いい。
ハンパなやつはガンダムで出撃するなってこと。
連撃もビームの扱いもできないやつは使うな。
せめて左官以上で一機だけ使用許可がでる位でも良い。
260ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 04:38:27 ID:BzEnKfPS0
つーか総数60と言われるMSがまだ半数も出て無くて、
8vs8も実装されてない現状で、
バランス云々言うのはナンセンスだと思うんだが。
この先使えない連邦MS&イケてるジオンMS同時支給があったら
バランス論争も一変すると思うんだが?
すべては要素が出揃ってからでしょ。

ダムとシャザクの差がが現状のアンバランスを生んでるだけで、
機体増えりゃその差も埋まっていくだろ。
常に平等でなくてはいけない というなら怒りはごもっとも。
ダムに対してしゃーザク出したバンナムにその怒りを向けて欲しい。
261ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 04:42:07 ID:WdPUpu6G0
出揃うまでゲーセンにこの筐体が居座り続けてると思うの?
262ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 04:44:01 ID:BzEnKfPS0
出揃う前に撤去されるようなら、それまでのゲームだったってこったろ。

それもまた、怒りはバンナムへどうぞ。
263ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 04:50:57 ID:OeUsaoYH0
こういったオンラインゲーで、機体出揃う前に撤去くらうってんなら
メーカーの態度が悪いか
ゲームがクソか、どっちかだな
264ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 04:51:13 ID:qEqHNsZ+0
ごめん、なんか知らんが>>260>>262のBzEnKfPS0の言い様に死ぬほどむかついた。
このむかつきを言葉にしてレスしたいが、支離滅裂に当たってしまいそうだ。
ちと落ち着くことにする。
265ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 04:53:07 ID:42CB4Wmk0
連邦中将ですが、昨日はジオン将官と一度も当たりませんでした。
基本野良マッチなので、他の見方の階級にもよるのでしょうけど、他の見方が佐官尉官だけのときでも最高で佐官チーム、下仕官と等兵チームとのマッチングもありましたよ。
漏れはBRダムだったので、MSの性能のおかげさまで半分くらいはS頂いちゃって。

ホント、マッチングは何とかしたほうがよいと思いま。

>>259
>>連撃もビームの扱いもできないやつは使うな。
これは連邦将官としてはその通りなんだけど、ジオンから見たらウマー(゜Д゜)で望むところだろ。
266ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 04:56:32 ID:BzEnKfPS0
>>264
…俺そんなにおかしいこと書いたか?

煽る意図はなかったんだが。
267ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 05:05:13 ID:vmzmNqEi0
>>266
>>264がおかしいだけかと。
IDたどってみ?
268ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 05:08:27 ID:BzEnKfPS0
>>267
ID検索したらすげえいっぱいあって「全部表示しますか?」って
ギコナビに聞かれた。
269ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 05:10:41 ID:qEqHNsZ+0
>>266
内容は1年も先の出揃うまでバランスは云々できないだろうって当たり以外は別におかしいことじゃないんだ。
まあ今のバランスを問題にしてる話で、1年後にバランスよくなるんじゃねと言われても困るってのはあるんだが。
このむかつきはなんつーか慇懃無礼に対して感じるものに近いんだが、微妙に違うんだ。
差し迫った問題に困ってる人に、いつか解決するから我慢しなさい、と言ってるように感じと言うか…。
上手く説明できなくてすまない。
270ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 05:20:01 ID:etn8T5xvO
他ゲーを例えにして悪いが、絆制作チームはクエD開発陣を見習えばいいんだと思う。
クエD初期の頃しかやってないので今は知らんが頻繁なアップデートで調整しまくってたのが好印象だった。
公式稼働してまだ一回しか修正入っていないがその内容は赤ザク放置以外は良調整だったと思うんだ。頻繁に修正してその都度ユーザーからの意見を取入れていけばいい。
そのたびに性能が変わるのが特定の機体乗りの人なんかは嫌かも知れないが変化に富んで面白くなると思う。
月に一回既存機体のバランス調整、二ヶ月に一回新機体の追加、くらいでやっていけば問題ないんじゃないかと思う。
ガンダムに関してはゲルググと一緒に配備すれば良かったんだろうけど原作の流れを考えたら仕方がないと思う。
沢山意見あるんだけど眠くて文章が稚拙すぎることに気付いたから寝る。
スレ汚しスマソ。
271ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 05:24:01 ID:etn8T5xvO
寝る前に二つ



・バンナムが頑張ればバランスは徐々に取れる。2ちゃん参考にしてるのは間違いないだろうから議論重ねて重い腰が上がることを祈るしかない。

・今日は俺の誕生日




おやすみなさいノシ
272ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 05:26:14 ID:xikIAFu90
>>271
誕生日おめ

ところで飯(塩おにぎり)食ってたら不吉な予感が浮かんだ
サプライズっていうのは携帯アプリでアナザーミッションが実装されて
アナザーミッションの成果によってMS支給とかだったら…
273ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 05:26:21 ID:etn8T5xvO
連投ごめんなさい

バランス調整も新機体追加も二ヶ月に一回でいいペースですね。

今度こそ寝ます。本当汚してごめんなさい(つд`)
274ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 05:28:47 ID:qEqHNsZ+0
>>273
二ヶ月に1回1機ずつ追加じゃあ公約に間に合わなくなうんじゃないか?
1年間で十数機ずつ両軍に追加せにゃならんのだろ?
275ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 05:34:32 ID:BzEnKfPS0
>>269
ガンダムが行き渡ったらダムだらけになってバランス崩壊、ってのはわかるけど、
近い所でGP02出るし、下手すりゃ同時に新機体投入の可能性だってなくはない。
11月末(だっけか?)本稼働で12月に新機体投入されてるし、月1ペース投入になるかもしれないし。

現状アレだがまだわからんよ、どんどん変わるでしょ、と思う。
MAPや8vs8でもずいぶん変わるだろうし。

276ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 05:49:08 ID:qEqHNsZ+0
まあどんどん変わってくれりゃあ文句ないんだけどね。
当面はサプライズとやらがゲームに関わるものであることを祈るよ。
277ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 05:52:37 ID:6J6GLB5Y0
希望や要望を書いていれば、何か実装されるかも?
@バンナム株を買った株主優待特典で、特別なMSが使えるようにしろ。シャアザクの色違い程度でもいいから。黒ガンダムでプロトとか。1単位100株17万ぐらいみんな喜んで株購入するぞ。5単位ぐらいでもいいし!
Aガンダムコスト据え置きでいいから、メリット格闘UP・ダメージ125%軽減に対して、デメリット撃墜されるとスコアマイナス400ぐらいされるようにして。
被撃墜スコア25%とかだから突っ込んで俺Tueeeeして落ちてもなんとも思わない下士官とかおおくなる。コストいじらないなら撃墜されるとEになるぐらいスコアシビアにしてよ。
278ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 06:12:30 ID:n9AxT8HCO
ガンダムは自機が落ちるとスコア強制マイナス100だよな?
279ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 06:15:05 ID:n9AxT8HCO
あ、今現在の話。
んだから落ちると結構痛いお。

落ちないけどwww
280ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 06:23:59 ID:AUooqSs90
なんでこんなに似たような話題が出るかっていうとまぁあれだろ、皆。
「8VS8になります。」本当になんの?なんもそれらしき音沙汰が感じられないけど。
「新機体が年に十数機追加されます。」現状では・・・追いつかないだろ。
ってところなんだと思う。そら、期待が不安へと変わるよな。
実際のところ俺を含め、少なくとも俺のホームのゲーセンの人たちは
待ち時間にそんな会話か友達とワイワイやってる人たちしか見かけんよ。

脱走兵が特に今年に入ってからどっと増えたと思っているんだが、
それは片方だけではもうお腹いっぱい的な一種の待ち遠しさの現れではないかと思ってる。
近々、三国志大戦もカード追加の大型バージョンアップするっていうのに
今度は絆が逆のパターンで過疎化しそうだ。
バンナム頑張ってくれ、頼むぜorz
281ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 07:26:26 ID:fDNCv2tcO
一昨日からジオンへ偵察配属したのだが・・・
ある事実に驚かされた。





漏れの彼女、ゴックににている・・・orz
282ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 07:30:15 ID:tVzLA9db0
ジオン冷遇っぷりは異常
ガンダムの3倍弱くて使用率は天と地の赤ザク
強くてコストパフォーマンス万点のストライカー
コストパフォーマンス最悪で使うと地雷のギャン
で、次のドムキャも使うと地雷の中距離機体。
しかも馴染みが無くて人気も無い。
ガンダムに対して圧倒的な戦力になりそうだが
普通のドムや弱体化ドムトロのがマシだろう。
02解禁で02祭りが発生して戦場はさらに混乱。
2月に引退者続出だな。
283ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 07:33:30 ID:S/rWigttO
>>260マッタクダヨネ
なんでこんな騒いでるのかわからん
ガンダムにそんな恐怖もないし
284ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 07:40:07 ID:QnN/zSye0
>>282
アップデートまでは連邦は冬の時代だったわけだが・・・
総じてコストが高いのに、なぜかジオンの低コス機とバランス取られた能力。
うp前、ジオンの強さに連邦兵がどんだけ脱走したか。
正直ガンダムがなければやる気力なかったし、強くなければ引退してたよ。

ダム以外の非難は青芝どころか、不当。
285ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 07:40:15 ID:WM/Kcd8LO
286ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 07:43:33 ID:JNw1+UDcO
>>282
ガンダム以外の点に関しては同意しかねる。
287ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 07:44:27 ID:clMYCwtV0
ガンタンクのコストとザクタンクのコストが違うのはなぜ?
288ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 07:46:37 ID:5ILlRpq10
>>282
君はジオンには必要がない人だ。
289ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 07:55:46 ID:JNw1+UDcO
>>287
ジオンが優遇されてるからと書くと楽しい。
290ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 08:14:28 ID:S/rWigttO
>>287ほとんどがガンタンクの方が性能上だから
たとえばバルカン4射と3射
291ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 08:15:57 ID:XA/HeDeBO
全てはジオンの勘違い、原作最強の試作機が巷に量産されてもこれはゲームって事で。
ジオンは次に修正入るまでは、戦線離脱が無難じゃね?高いゲームだし。
25日までに修正入らなければ、三国志大戦に行けば良い事。
292ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 08:16:35 ID:WqXOAEmR0
>>287
個人的に>>226で書いた事がコストの差だと解釈してる
293ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 08:18:02 ID:a5+0960DO
連邦にはガンダムしかないってことに気づけよ
ジオンのやつらは自分らが楽に勝ちたいだけだろ、2ちゃんは昔から信用しちゃ駄目なところだな
294ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 08:27:00 ID:iTiuRkTq0
ジオン兵だが質問
なんか連邦が有利じゃないといっているガだったらガンダムの対抗馬教えてくれ
腕が同じで相打ちになる確立が高いやつな!?
ジオンには一応いるぞ!?
ズゴックが良く槍玉に出されるがこれは場面によりけりだからあしからず・・・
何でかって?
200mきったらとたんに貧弱になるからさ
295ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 08:34:01 ID:KA3BFJBT0
ガンダムに対抗できるよう、ゲルググをはよだせや。
296ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 08:35:44 ID:36AoVJGRO
ギャンとストが一月分の先倒しだと言うなら、他の予定も先倒しって事も…?
AM前にキャンペーンもう一回とかだったら、「さっすがバンナム!」って褒め称えてやるぜ!

あと修羅の双星のガンダムって鬼だな。絆ガンダムに納得した。ガンダムってやっぱラスボスだよな!
297ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 08:38:58 ID:1/fJai4MO
そこまでして俺tueeeeee!!!したいんなら、愚痴る前に連邦来ればいいのにね
298ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 08:39:48 ID:F6NlEYJCO
>>259

バンナムの回答
「お客様ご要望を検討して次回アップデートにて以下の修正を行います。
1.ガンダムの同時出撃は1機まで
2.ア・バオア・クーMAP実装までガンダムはダメージ喰らっても墜ちない
3.ガンダムBRはザク〜ドムまでは1撃で撃破」
299ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 08:40:16 ID:5YgWcoB/0
>連邦にはガンダムしか無い

こりゃ何の冗談だ?
300ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 08:40:22 ID:NSxO2szPO
原作厨なジオン兵としてはガンダム弱体化は嫌だな…。。
「やべwww白い悪魔ktwwwww」って言う感じが好きなんだよなw

まぁ、ガンダムが複数出てくるのはもっと嫌だけど。

301ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 08:40:41 ID:XA/HeDeBO
ボイコットって言うと語弊が有るけど、サプライズの内容がわかるまで距離を置こうぜ。一週間もかからんだろ、その間連邦はバンナムと戯れもらおう。
302ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 08:47:38 ID:OZxhozTz0
我々は地球連邦に対し休戦を申し込む!

楽しめないなら、少し距離を置くのは悪い事じゃないからな。
303ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 08:47:44 ID:fDNCv2tcO
>285

ごめん、これならいいんだが、体つきが・・・
304ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 08:50:20 ID:nJvGo35cO
何、気にすることはない
305ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 08:50:44 ID:WqXOAEmR0
>>293
1st見たことない俺が言うのもなんだが
原作でアムロガンダム一機ですべてのジオン兵相手にしてたとでも思ってるのかww

そしてお前は全国のGMスキーを敵にした!

>>297
不満あるなら「辞めろ」とか「連邦に移ればいい」とかいってる奴は何も考えていないだろ
そんなにバンナム戦で俺TUEEEEしたいのか?


>>301
ジオン兵、休戦
もしくはどうしても絆したいなら連邦でやってジオン人口を急激に減らすとか出来れば
306ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 09:01:16 ID:+rOIay+UO
>>282
もう駄目だ我慢できない、どちらかの陣営に対する叩きは無意味だけどお前みたいなのが沸くのは許せん
まずギャンとジムストだがコレは明らかにコストが違う為の運用法の違いが出てる訳で
ギャンを使う=地雷って言うのは自分の腕を機体のせいにしているだけだろ?
あの機体は敵を釣ったりタイマン状況を作っていかに戦うかの機体だ
それにジムスト自体は強い格闘機ではあるがコストパフォーマンスの話をし始めたら
片道切符で戦場を荒らせるLAグフ陸ジムの方が上だし
コスト勝ちできる機体がホバーとギャンしか(ズゴBも有るっちゃ有るが)無いから
同格や格上相手には陸ジムの方が安定するのが連邦の現状
そしてドムキャの話はお前さん一人の主観だろ?中距離自体を地雷というのは間違ってるし
>ガンダムに対して圧倒的→弱体化ドムトロやドムの方がまし
ってお前はもうドムキャに乗ったのか?
トロの弱体化は武装自体の弱体化であってトロ自体はまだまだ現状でも強いMSだし俺はジオンでは一番乗ってる
大体BRに対する圧倒的な有利がどれだけデカいか考えて見ろ
307ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 09:03:21 ID:OZxhozTz0
>>306
ヒント:煽り
308ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 09:05:25 ID:QnN/zSye0
>>299
>>293の真意がどうかは知らんが、対コストとして考えた場合、ガンダム以外の機体で
ジオンのMSに対抗しようとすると、連邦の方が遥かにコストが高い。
ジオンの連中はダムがなければいいと言うが、そうなると連邦はコストの差で圧倒的に不利なんだよ。

>>295
確かにダム量産で苦しいのかもしれんが、ダム=ゲル となると今度はジオンが圧倒的に有利になる。
安易にオレTUEEEEしたいだけで対抗馬ヨコセなんて言うな。
309ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 09:07:52 ID:U4/NwUGf0
よくわからんが、ガンダムがチームに二機いるなんて、
おっちゃんの感覚からすると違和感があるな。
もしガンダム使う人と組んだら間違いなくV作戦発動するぜ。
310ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 09:10:35 ID:niFEQnh0O
>>301-302
了解
サプライズされるまで後退する
311ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 09:12:06 ID:OZxhozTz0
しばらくバンナムの見解を待とうぜ、気に入らなきゃその時は引退すれば良し。

ジオン兵はサプライズの内容が発表されるまで、クールダウンすれば良い。
絆をやらない分だけ、毎日の暮らしに潤いが戻る。
312ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 09:33:18 ID:JNw1+UDcO
>>311
どうせガンダムが使用停止になったとしても文句言うだろ。
現にガンダム以外の言いがかりもつけてるしな。

バンナムはアッガイのコスト1000にして無敵フラグでも付けときゃいい。
それで満足するだろ。
313ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 09:36:21 ID:WqXOAEmR0
>>312
釣りにしてももっと上手くやろうや
314ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 09:48:35 ID:KaybDiGj0
なんかガンダムガンダム言ってるこのスレの上官どもを見てると、
軍曹の俺は幸せなのかもしれないと思ってしまった。
戦場で白い悪魔と出会ったことがないんだぜ。
まぁ下士官レベルでガンダム乗ってる奴なんて逆に大したことないだろうけど。


0083まで踏まえればRX−78−2以上のバケモノなんてごろごろ出てくるんだし、
現状だけでそこまで悲観的になる必要なんてないよなーと思うまったりプレイヤー。
315ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 09:48:37 ID:36AoVJGRO
>>311
後々の絆費にとっておかないと後悔しますぜ。
いずれくるハイゴッグとかグフカスタムの魅力に勝てるのか?ゾックは?ケンプァー、ゲルググは?ゾゴジュ(以下検閲により削除

いつか来るジオン復興の日に戦うこともできないなんて言うのか?!
316ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 09:52:20 ID:YqXzgJbO0
使える機体もマップも少ないんだけど、ネトゲと同じように出し渋りでいくんでしょうか?
それとも単にできてないだけなのかな

1時間半待って相手バンナムとかまじで切なくなる・・・
317ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 09:52:55 ID:j45/L8ow0
>>314
連邦メインで将官、ジオンで上等兵のカードで左官3人と一緒に出て
大佐ガンダムと遭遇したがこちらが障害物や着地ずらしで対応してやれば
少なくともタイマン時にBRを食らうことはなかった。

そいつが下手だったとか腕前理論になれば何を言っても無駄だとは思うが
ガンダムがあるだけで連邦の勝利が確定するわけでもない。
ガンダムに文句言ってる奴はガンダムの目の前で着地硬直見せてるだけの
ブーストの使い方が下手な奴なんじゃないかと小一時間。

まぁ支援機よりに動かれると厄介なのは確かだが
そこは相手をおびき出すのも戦術のうちだろうしなぁ。
と思うんだがね。ガンダムいたって落とされれば敗北必至なんだよなこっちも。
318ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 09:54:51 ID:OZxhozTz0
>>315
これはあくまで戦術的撤退にすぎん、連邦の新型MSによる一大攻勢を逃れ潜伏するだけだ。
来るべき時が来るまで物資を温存するだけさ・・・息災でな。
319ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 09:57:36 ID:6k0jzCtA0
まあどんなに理屈こねたって
ジオン軍人がそれで納得するわけでもなし
ゲルググ配備するなりガンダムに機体制限かけるなり総コスト制限実地するなり
とっととして、不毛な水掛け論止めさせて欲しいと思う俺連邦尉官
別にガンダムが機体制限されようと陸ガン愛好家の俺には関係ない話だし
320ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 09:58:43 ID:9hM8T4wR0
バンナム相手だと点数マイナス修正あるのは仕方ないと思うが
敵のジムを一機ほぼ自分だけの力で落として
たった15点ってどういうこと??!><、

いくらなんでも低すぎる・・・。
拠点落とし以外で100点以上取ってD評価抜け出すのが
とても難しく感じるのは自分だけ??
321ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 10:01:29 ID:KaybDiGj0
俺の将来的妄想としては、

連邦=ジム・カスタム(200)  アレックス(300+60)

ジオン=ゲルググ(200+50) シャア専用ゲルググ(280+60)


くらいで実装してくると予想してるんだが。
322ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 10:01:30 ID:XA/HeDeBO
一機だけなら、怖くも何とも無いわいな。
佐官までやって、ガンダム複数編成と戦って見ればよし。
323ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 10:02:08 ID:36AoVJGRO
>>318
じゃあ生活は潤わんな。
しばしの別れだ。「我々は三年待ったのだ!」って言ってくれよ?
324ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 10:03:02 ID:XA/HeDeBO
アンカー忘れた、>>317
325ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 10:03:09 ID:e9agvUyE0
バンナムジムを一人で倒したなら32点です
横取り乙で〜す
326ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 10:05:36 ID:MwJMUVQH0
>>317
タイマンでビームに当たるアホはこっちとしても論外だっつーの
そんな奴がいたらガンダムが出て無くても恐らく負ける
結局お前さんが言ってる通り引き気味戦って援護に徹されると辛いんだよ
そしてそれがガンダム複数機になったらダメージ効率でこっちが負ける
カットとかでもワンチャンスで入るダメージ量が違うからな
327322:2007/01/15(月) 10:11:26 ID:XA/HeDeBO
アフリカのダイヤモンド鉱山跡にでも、隠れるかね…
早目に修正来れば良いな。
328ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 10:12:08 ID:e/0YL3pD0
流れを読まずにジオン軍5つの誓い

一つ、機体の性能差は腕で補う
一つ、機体の性能差は愛で補う
一つ、機体の性能でも腕でも負けるなら仲間との連携を大切に
一つ、アッガイかわいいよアッガイ
一つ、ガンダム×4が来ても泣かない


連携の取れたジム×4は
ガンダムなんか問題にならんほど強い
自分のされて嫌なことを相手にするのが戦術の基本だぞ
329ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 10:12:22 ID:9hM8T4wR0
敵バンダイナムコ×4でよく見る風景。

一戦目。味方スコア 86
71
45
22
・・・くらいのイメージ。(誰も100超えてない・・・)

二戦目。味方スコア 400
        61
25
17

・・・。

そしてポッドを出る・・・。

ああ・・・長時間待って500円使ってとても有意義な時間を過ごしたなぁ(涙)
330ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 10:12:48 ID:XA/HeDeBO
何故名前が…
331ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 10:14:58 ID:j45/L8ow0
対抗機もいずれ出るだろー。

あくまでゲームの主人公であるガンダムなんだし
初期から使えて強いのもしょうがないと思う。
変に制限かけて、例えば大隊10位以内入って将官じゃないと
使えないみたいにされた日には今度は連邦側から文句出るだろうし。

初期ジオン多数→現在連邦寄り
と来てるんだからいずれまたジオンに・・・・
そういやサイサリスってテストで両方に配置されてて目くらんでるけど
ジオン側に行くんじゃないかと思ってるんだが。

不満緩和するほどのものを持ってればいいんだがね。
332ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 10:17:45 ID:OZxhozTz0
対抗機実装されても、極端な例になるけど「ガンダム×4VSゲルググ×4」は詰らんよ・・・
333ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 10:20:03 ID:D973cyDsO
まぁ、あれですよ
絆やって思ったのは、シャア弱で白いのとやり合ってた赤い人の凄さだよね
334ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 10:20:52 ID:KaybDiGj0
なぁに、その頃には8vs8も実装されてるさ。

ガンダム×3 タンク1  ゲルググ×3 タンク1

ならそれもまた一興
335ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 10:21:37 ID:36AoVJGRO
>>328
忘れ物だ。
一つ、バンナム戦も楽しむ
一つ、ぽーわーわー(最重要)

バンナム戦にずっと「応援頼む!」してみろ。
花火>>>>>越えられない壁>>>>>飛び交う弾丸
で、リプレイがすごいことに…
336ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 10:24:01 ID:7hh1irF/0
8VS8でマップの大きさ変らなかったら、カオスそのものだと思うんだけど…
337ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 10:24:24 ID:OZxhozTz0
絆じゃ・・・バヒューン!「当たらなければどうと言う事は無い!」バヒューン!バヒューン!「何!白い奴が3機!?」

「助けて下さい少佐ぁー!」・・・バヒューン!バヒューン!「拠点が破壊されました!」


「冗談では無い!」
338ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 10:27:14 ID:4/HStmsa0
>>331
禿同。
初期の頃は『ジオン有利』っていうレスを結構見かけた気がする。
華麗にスルーされてたけどw
GC移動後もガンダム量産まではそう言われてたし、
最近の『連邦有利』の書き込みの多さから見ても
大まかに言って
ジオン有利→連邦有利
で、両軍ともに有利な時代を経験してるのは間違いないかと。
とはいえ、ダム3機〜4機の無理ゲー具合に文句言いたくなる気持ちも分かるな・・。

・・こんなこと言っても無駄なんだろうが、いくら1戦目格下の相手に負けたからって、
2戦目にムキになってダムだらけとかで出てくるのはそいつらのモラルの問題だよな。
一応戦術ゲームってことになってるんだし、佐官将官にもなってそれで勝って嬉しいのか、と。

調整を期待したい気持ちがあるなら
バンナムが見てる保証もないんだし、
ここで愚痴ってないでメールを送ればいいってのが正論だろうけど
実際に送るとなると支離滅裂なこと書くわけにもいかないし
さっきから何書くか結構悩んでる。無駄に長くなってもいけないしな・・。

なんだか随分長くなった。長文スマソ。
339ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 10:37:25 ID:7MczLHsCO
なんか対策が出ればジオン兵も戻ってくる、だからそれまで引退してろ、なんていう意見があるが
実際に引退者や亡命者が続出してそのとばっちりが新米に来てる現状みたらそんな悠長な事考えてられんよ。
 
新米下士官が兵不足で将佐官戦に何度も駆り出されるなんて異常事態がリアルでもネットでも最近よく聞く話だが、そんな彼引退したら戻ってくるか・・・
500円で遊べる時間は10分程度なんて高コストの遊びなのに説明やマッチングなどはとても初心者にやさしいとは言えない
しかも操作も満足にいかない、やっと連撃も、くらいなのにベテラン兵やガンダムと戦わされたらねぇ。軽いトラウマもんだよ
てかガンダム祭りや上官ばかりなんて体験したら下士官でなくても、500円も使って何してるんだ・・・なんてやるせない気分になるが
 
そういう経験何度もした引退者が、高コストのゲームに戻ってくるなんて甘いんじゃ・・・
340ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 10:41:19 ID:QnN/zSye0
>>331
サイサリスが中距離となってしまったので、対になるのがゼフィランサスではなくなってしまった。
でもって、ハープーン型のミサイルが連邦にないので、サイサリスがジオンだけのものになる可能性も低い。
中距離サイサリスは連邦、格or近サイサリスがジオン、とかにでもするんかね?

>>338
まぁ、モラルに期待するなよ・・・
正式稼動から今頃がダムを出し始めて嬉しくて使ってるのと、クソイベントのせいで
ポイント稼ぎたいのが多いせいだろ。

ダム複数出撃は、誰に撃たれても痛い敵にとってはツライかもしれんが、味方同士だと、
硬直狙いでニアミス多発。
正直スコアが安定しない。敵が弱いなら別だが、集中攻撃で落としにくるから集中力が持たない。
320コストのプレッシャーなんか、生粋のジオニスタにはわからんだろうしな。
341ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 10:46:18 ID:36AoVJGRO
ドームUZEEEE!→左右対象マップ
なら
ガンダムUZEEEE!→両軍ともガンダムのみ

対象マップ、同機体の戦場です。技と絆しか差はありません。もちろん色も同じです。
342ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 10:48:23 ID:mihEb1L90
>>338
まぁ、祭だったんだろうさ
343ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 10:49:55 ID:5VIdKvr50
廃人さんは急ぎ過ぎる
ダム支給条件もそんなに簡単で無いのに出回るのぉ
正直階級で乗れないと言う案は勘弁して欲しい
2〜3ヶ月は無理だと思うけどダム出すのはモチベに繋がるので・・・
もっと他の方法で対処キボンヌ
344ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 11:02:58 ID:mihEb1L90
ガンダム2〜4とたまにぶつかる将官だが
ぶっちゃけゲルグル云々よりも
新マップまだー?

どうせガンダムは引き撃ちな訳だし
スナイパーいると少しは面白い事になるぞ
345ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 11:06:48 ID:36AoVJGRO
ガンダムは一回使うたびにメンテナンスのため一週間使えません。
シャアザクは色塗っただけなので次々と使い捨ててOKです。
さて、どっちがかわいそうな子でしょう?
346ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 11:10:36 ID:OZxhozTz0
なんにせよ25日がデッドラインだな、それ前後になんらかの修正や16人対戦が発表されないと。
5割以上が三国志大戦に流れてしまうぞ。
347ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 11:12:18 ID:S/rWigttO
おいww普通にシャアザク使えるじゃないか・・・
誰機動2のザクとか行ったの
硬直も全然少ないし武器が少ないだけで180相応だろう・・・
真面目な話ね 中佐
348ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 11:14:06 ID:f0/9frWI0
>>346
5割は言いすぎだと思うが
三国志に興味ない俺みたいな奴もいる
だから減る人数は更にいる事になる
349ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 11:16:18 ID:XA/HeDeBO
素直にデザクかトロに乗って下さい。
350ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 11:21:52 ID:S/rWigttO
>>349 悪いがデザクより性能は高いと感じた
トロとは使い方違うし
351ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 11:25:10 ID:OZxhozTz0
>>350
ジムコマとコストが同じじゃ旨みが少ない上に脆いのから、安定しないだろ。
真面目に勝つなら不要。
352ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 11:30:19 ID:WdPUpu6G0
ザクバズを旧ラケバズの誘導にして
クラッカーを2連にしてくれればおk
353ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 11:32:34 ID:6k0jzCtA0
なにそのガンダムに勝るとも劣らない厨機体
354ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 11:33:54 ID:XA/HeDeBO
>>350
連邦で言うLAと同じ、弱くは無いが同じ役割をこなすなら寒冷地で十分。
赤いザクを誉めてくれてありがとう。
355ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 11:37:18 ID:S/rWigttO
>>351 確かにコストが180であのHPではあるが 性能はいいから2堕ちはないさ
まあいいさ今度からシャアザグ乗り続けるかな
356ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 11:40:51 ID:36AoVJGRO
>>355
シャア専用ザグンブル?
357ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 11:42:35 ID:L2806OIbO
>>355
構わないと思うが野良戦なんかやる時は自重しろよ
358ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 11:43:51 ID:OZxhozTz0
>>354
おいwスパイ扱いは酷いだろ。
359ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 11:52:54 ID:S/rWigttO
>>354すいません今になって生粋ジオン中佐で出したんです><;
>>357分かってる落ちずに倒して貢献すればおk
360ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 11:54:59 ID:97ZutJ8XO
>>356
車のハンドルで操縦するのかw
ハンドルカバーつけて持参していいですか?w
361ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 12:13:21 ID:Gvyyk8X30
>>360
いや、ツッコミどこはそこじゃないw

 ザ ブ ン グ ル だ ろ ?
362ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 12:17:09 ID:1qCbd0pD0
>>361
>>355
おわかりになるだろうか
363ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 12:17:11 ID:kKpMel7a0
3回中2回バンナム混じりとか金返せって気分なんだが
364ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 12:23:36 ID:36AoVJGRO
>>363
自分一人で七バンナムより人がいる分寂しくないんだぜ。
休日昼二時に一戦目祭したらallバンナムで空振り三振なんて悲しいんだぜ。
365ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 12:23:36 ID:qEqHNsZ+0
連邦にジムとジム駒の間を埋める装甲強化型ジムとジオンにゲルググ、
連邦に低コスト対拠点タンクとジオンに高コスト対MSタンク、
拠点回復速度の機体コストに応じた低下、
位来りゃお互いの青芝埋めれそうなんだがねえ。最後のは高コストVS高コスト編重の防止ってことで。

後なんかあったっけか…ホバーに関しては装甲強化型ジムとマドロックでジオンと差異(超高コストと低コストの二極)を。
366ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 12:28:55 ID:36AoVJGRO
>>365
高コストかるかんゲルググマジUZEEEE!
装甲強化ジム×4にビーム当たらNEEEE!
と不満ばっかなジオンが目に浮かぶ。
少なくとも最初は皆新機体使うしな。
367ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 12:32:15 ID:2lRXIr+e0
俺の考え
ガンダムの強さは別にこのままでも良いと思うし、同時に何機出てもOK
その代わり、ジオン機体のコストをすべて−10〜−20すればOKじゃない?

ザク×3機=ダム1機位じゃないかな〜
368ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 12:34:47 ID:qEqHNsZ+0
>>366
そりゃ連邦にもありうる不満なんだから仕方なかろ。
ホバー機にも当てれるビーム使いがジオンで育成されるまではきついかも知れんけど。
高コストカルカンについてはギャンで懲りた…と思いたいな。
369ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 12:34:46 ID:XA/HeDeBO
ガンダム量産以外は問題無い気がするけどな…
370ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 12:45:47 ID:qEqHNsZ+0
>>367
ガンダム基準に調整したらガンダム以外の連邦機が泣くぞ。
シャアザクは160でもいい気はするが。
371ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 12:51:34 ID:6k0jzCtA0
>>367
釣りか、釣りなのか
ガンダム×4相手なら別に構わないんだろうけど
他の機体相手ならどうするつもりなんだ?
『ガンダム強いよ厨臭いよ』って意見は理解出来るがそんなことやったら
ガンダムが出てない下士官尉官の対戦だと圧倒的にジオン有利になるぞ


>>365
どうでもいいっちゃどうでもいいんだが
装甲ジムが出てたジオフロだと
ジムコマは三機編成に対して陸ガン装甲ジムガンダム等は一機編成なんだけど
つまり装甲ジムはジムコマより割高だからジムコマとジムの間を埋める機体にはならんと思うぞ

やっぱりジムコマが高すぎるんだよ、性能下げてコスト160ぐらいにしてくれ
372ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 12:52:50 ID:11R12iN1O
携帯の戦闘履歴で1戦(1クレ2戦の内の1戦)が記録されてないんだが、この消えた時に取得したランクって昇降に関係するのかな?知ってる人いたら教えて下さい。
373ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 12:55:05 ID:WdPUpu6G0
マシンガンもてるようになったジム的な扱いでいいじゃない
374ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 12:58:15 ID:qEqHNsZ+0
>>371
既存機体のコスト調整までしてくれるかな…?いってみればまったく別の機体になっちまう訳で。
前回の修正が「コストを軸に性能を調整する」だったから、「性能を軸にコストを調整する」修正もやりだすとバランス取りにくい気がするんだよな。

装甲強化型ジムが200前後になると、ドムトロとの差別化がちと難しいような。
LAとグフ見たいな関係にすれば何とかなるかな…どっちも重装甲だよなあ。
375ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 13:01:14 ID:AqamcOlK0
>>374
連邦が欲しがってるのは、
来るべきゲルググ@BRへの備えになるホバー機体だから、
別段トロと差別化を図る必要は無いんでね?
マンドクセーから鹵獲トロとかでいいよ。
376ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 13:01:18 ID:XN2MMFJrO
もうね、編成よって相手決定とか。
ガンダム二体以上で、対戦相手ALLバンナム決定とか。
377ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 13:04:28 ID:qEqHNsZ+0
>>375
いやまあ、お互い外見だけ違う同じ機体同士、ではちと詰まらんかなあと思って。
武器で差別化という手もあるが…。
378ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 13:07:22 ID:6k0jzCtA0
装甲ジムの武装ってBGとハイバズだっけか、それはそれで
379ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 13:12:53 ID:qEqHNsZ+0
まあゲルググとガンダムの差も武装メインになりそうだよなあ。
ゲルググはビームライフル(打ち切り型)とMMP-80マシンガンってとこか?
本体性能は防御上昇がない代わりにコストがほんのり下がる、位だろうし。

…マシンガン持った超高コスト近距離ってえらくうざい気がするな。
380ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 13:19:29 ID:AqamcOlK0
>>377
となると、コスト200超えになるんじゃないかね。
同コスト機扱いでも、連邦の方が微妙にコスト高い傾向があるし。

>>378
ザクUF2の持ってる、mmp-78だっけ?
ソリッドにアレンジしたザクマシンガンみたいなのがあったっしょ。
ターミナルで流れる宣伝の中に映ってたから、ちと期待してる。

でも、200超えの機体でマシンガン持つならトロつかうなあ(´Д`;)
381ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 13:24:58 ID:97ZutJ8XO
>>379
いちおロケランもあるぞ
382ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 13:26:01 ID:+HW0pOZ10
>>379
キャノンを忘れてジャマイカ?
383ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 13:26:38 ID:BzEnKfPS0
まー武装は「ハーモニーオブなんちゃらで実現!」とか言えば
何に何持たせても問題なくなる気がする。
384ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 13:28:42 ID:qEqHNsZ+0
>>380
いやあ、装甲強化型ジム中コストを主張したのは、ホバーがない連邦のビーム対策と
150前後帯に近距離がいない問題を同時に解決しようとした手抜きなんだ。

後はゲルググがホバーの可能性があるのが引っかかる…熱核ジェットに吸気装備も積んでるんだよなあ。
あんまり滑ってるイメージはないが。
385ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 13:29:47 ID:qEqHNsZ+0
>>382
どう考えてもゲルググキャノンは中距離で別機体だろう。そもそも中距離候補あんまいないのに。
386ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 13:34:16 ID:36AoVJGRO
>>383
「は〜もに〜おぶなんちゃら」で機体ごと作ちゃえ。
「は〜なんちゃら」ならどんな機体でも許されるだろうから、「なんちゃら」で陸戦ボール作って欲しいな。アガーイ祭対ボール祭のリプレイなんか最高じゃん?
387ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 13:35:41 ID:U4/NwUGf0
後方支援機にGブル。
388ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 13:39:08 ID:TmwG/AZG0
ボールスナイパーカスタム陸戦タイプ。
389ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 13:40:53 ID:U4/NwUGf0
>>388
ググったらみつかったぞ!
ttp://members.at.infoseek.co.jp/uteba/cg/ball3-8.jpg
390ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 13:41:16 ID:ETX8uVLwO
携帯からで失礼。
思ったんだけどさ、機体ごとのカテゴリじゃなくて、武装とかセッティングでカテゴリが変わったりしたら面白くないか?遠と狙は無理だけど、例えばジムでもバズと装甲セッティングで中になるとか。
そうすれば『何でドムが中なんだ!』とか『陸ジムは、ロケランの方がいいのに…』とかの嘆きが一挙解決!
と、思ったはいいが…そうなったらジムキャとか誰も使わなくなるよなorz
391ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 13:42:01 ID:T0x0N/vQ0
Gメカなんて劇場版で完全カットされてるジャマイカン
ここは陸戦型ザクレロだな
392ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 13:42:15 ID:+HW0pOZ10
>>385
1年戦争末期にビームライフルの生産が追いつかない為に既存のゲルググに
キャノンバックパックを装着して火力を上げたものがゲルググキャノン
近距離でもおk
393ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 13:43:16 ID:U4/NwUGf0
Gアーマーってハーモニー・オブ・ガンダムの始祖だよね。
394ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 13:44:43 ID:+HW0pOZ10
>>391
ア・バオア・クーでセイラが脱出した時にGメカの残骸が映ってるよ
つまり、劇場版でもGメカは存在する。(セイラが乗ってた訳ジャマイカ)
395ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 13:44:56 ID:qEqHNsZ+0
>>392
いやそりゃ設定からはOKだろう。でも〜キャノンは中距離に回さないと数足りなくね?
元々MSって汎用機メインで中距離支援機とかあんまないのに。
396ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 13:46:10 ID:qEqHNsZ+0
>>390
それやるんなら最初からやるべきだったな。いまさら感が強い。
397ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 13:46:40 ID:U4/NwUGf0
ってか、陸戦型ガンダムとかもGメカクラスのありえない度だよね。
398ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 13:48:06 ID:36AoVJGRO
>>390
ジムキャをジムのバリエーションに。
+デッキブラシでストライカーとか
399ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 13:49:22 ID:BzEnKfPS0
プラモ狂四郎が進化するとハーモニなんちゃらになるんだよ。
400ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 13:50:27 ID:P5ckJTC8O
中距離支援でビームキャノンって、考えてみたらスゴく強そうな気がした。
401ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 13:53:48 ID:97ZutJ8XO
中距離でビームキャノンなら連邦マンセーだぜ!
402ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 13:58:32 ID:6k0jzCtA0
BR並に曲がらない誘導しない遅いですが宜しいですか?
403ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 14:06:40 ID:3277CiHY0
>>389
なにこのジオンの新兵の射撃演習に使われそうな動く的
404ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 14:18:58 ID:+HW0pOZ10
>>395
つ[ギャンキャノン]
405ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 14:18:59 ID:I0CrRLE90
ビームカノンはチャロンのライデンみたいになって欲しい
406ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 14:21:07 ID:+HW0pOZ10
>>403
陸戦型オッゴに乗らされるとは知らないで・・・・
407ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 14:23:05 ID:AqamcOlKO
おまいら、今月は何かサプライズがあるみたいでつよ
408ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 14:24:06 ID:+HW0pOZ10
>>407
ガンダムX4だろきっと
409ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 14:26:44 ID:xO4bE0hu0
8vs8でガンダム8機相手にするサプライズはいらない
410ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 14:28:46 ID:qEqHNsZ+0
サプライズ:2月は拠点ユニットが上下さかさまに設置されます。
411ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 14:31:38 ID:+HW0pOZ10
そいえばサイサリスってジオンにも配備されるな・・・ と今更言ってみる罠
412ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 14:34:38 ID:xlfkrWim0
サプライズ:ビッグトレーを極東仕様にします、ダブデを蒼を受け継ぐ者の時並みの長射程を持たせます
413ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 14:35:07 ID:2muzx3qhO
サプライズとか触りの良い言葉より、定期的なアップデートや機体実装をしろと言いたい

そして、昨日公式の「アーケードゲームに関するお問い合わせ」にメールしたけど
やはり同じような意見が多くて安心した。
414ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 14:36:08 ID:IopAJfV2O
>>410
ビックトレーがひっくり返ってるのか!
GM4機で持ち上がるかな?
415ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 14:37:10 ID:rqFVStt3O
EXAMマダー?
起動中はポッドが回転してGがかかる仕様に
416ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 14:38:08 ID:iuB8cN5i0
よし、お前らサイサリスのコストを予想しようぜ。
ヒントは超高コスト機体って点だ。ダムの素が260だから300位か?
417ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 14:40:55 ID:I0CrRLE90
>>415
搭載機が2機以上出ると勝手に暴れ始めるぞ
418ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 14:42:01 ID:V54b+IJR0
今月のサプライズとして、ガンダムのコストが半分になります。
連邦兵士のみなさんこの機会に是非ガンダムをお使いください。
419ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 14:43:40 ID:x0ACqUko0
>>415
そういや、開幕ダッシュ中に
味方のタックルが後ろから入ると
PODが微かに震動する・・・


・・・錯覚がするのは俺だけだな?
420ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 14:44:37 ID:TmwG/AZG0
ビッグトレーにキャノンBが装備され、ダブデが落とせます。
421ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 14:45:47 ID:L/fJPkikO
サプライズ=バンナムAI大幅強化、更にバンナム使用機体が連邦はガンダム、ジオンはシャアザクになります
422ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 14:49:32 ID:B8atW7qk0
今月のサプライズ、大胆予想。

ジオン
 ドム複砲戦使用が遠距離でコスト170でロールアウト!

連邦
 Gブルが遠距離でコスト140でロールアウト!

バランス取れませんか。
そうですか。
423ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 14:50:54 ID:y+T/qOZ2O
421
ジオンに利点無
424ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 14:55:30 ID:08vpH/yj0
違和感の原因は「非量産機が何機も同時に出るんじゃねぇ!」ってとこだから
ダムやギャン、シャアザクは1部隊に付き1機まで選択可能にしてくれればいいんだけどな。
425ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 14:56:23 ID:T0x0N/vQ0
最低コスト帯として
格闘機でジムトレーナーと旧ザク実装がまだ現実的
426ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 15:02:53 ID:ase0Re7u0
>>416
サイサリスは、バンナムが回転率を上げる為の奥の手。
コストは300↑、そんな機体が2体3体出る編成想像してみろ。
後は分かるな?
427ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 15:03:27 ID:2muzx3qhO
一部隊に一機とかマジ脳が足りてない。ジオンの主観的要望以外なんでもない
ちなみに俺ジオン

まだ「一度乗ると整備の為10回乗れない」とかの方が良い
その位の絶対的性能で良いし
428ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 15:05:19 ID:5ILlRpq10
GP02の機動力はノーマルでゴッグ並セッティングは機動2、装甲5までとなります。
429ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 15:07:59 ID:qEqHNsZ+0
つーか一部隊一機制限は普通にゲーム的に実装難しいんじゃね?
430ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 15:12:04 ID:iuB8cN5i0
>>428
マジレスすると、重機体程機動追及できて、軽めの機体は装甲追及できるような気がする。
431ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 15:14:56 ID:qEqHNsZ+0
GP02はドムと同じ方向性の機体だからなあ。
機動5の装甲3なんじゃね。
432ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 15:17:54 ID:iuB8cN5i0
1ヶ月間の期間限定だからセッティング&武器支給はありません^^
だったら、すごいサプライズじゃねw?
433ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 15:18:24 ID:UAVkIh+mO
今月のサプライズ…ちょっと早めの携帯アプリ実装だったりしてw
434ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 15:25:42 ID:3277CiHY0
サプライズ・・・・
連邦にボールが追加されます
アーマー120 コスト80
兵装は
キャノンB サブは信号弾 格闘はフレキシブルアーム 完全固定
入手可能装備は機動と装甲のみの各4段階

ジオンはドップ追加
435ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 15:26:20 ID:2S/hfVfQO
wikiの携帯用、消したの?
436ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 15:26:39 ID:qEqHNsZ+0
>>434
で、そのボールはどうやって移動すればいいんだ?
437ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 15:29:48 ID:oIr+2mct0
オイオイ、ボールは地上で4本足になるんだぜ
438ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 15:30:05 ID:3277CiHY0
もちろん、他のMSに砲撃可能距離まで運んでもらうに決まってるじゃないか
で、着いたらそこに放置であとは撃つのみ

まさに棺おけ
439ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 15:32:36 ID:+HW0pOZ10
>>434
ジオンにはオッゴがあるジャマイカ
440ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 15:33:22 ID:JNw1+UDcO
まぁボールは友達だから絆ってタイトルにはあってるかもな。

怖くないが。
441ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 15:34:26 ID:6k0jzCtA0
>>438
中に人が入る意味が皆無な件
442ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 15:35:09 ID:TcGg3UYMO
ジオンでサク出さないのか?
443ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 15:38:12 ID:+HW0pOZ10
>>442
連邦でSM(サム)が出るから効果ないよw
444ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 15:39:34 ID:6SO+MlaE0
ボールはマニピュレータでズルズル地面這って移動するんじゃね?
水に浮かんでは水流で流されるボールに戯れるあっがい・・・風流じゃないか
445ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 15:41:25 ID:6k0jzCtA0
ボールは宇宙空間での戦いが華
マシンガン撃たれてくるくる回りながら落ちていく様は良い物だ
446ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 15:44:11 ID:mFLgXoDs0
GMくんとボールくんの連携攻撃!
「いけェ!ドライブシュートだァ!」

しかしアッガイくんがカバーに来ている!
あーっと、アッガイくん吹っ飛ばされたー!
447ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 15:44:25 ID:36AoVJGRO
転がるっていう発想はないのか?雪原で威力抜群だぞ。
もしくは蹴飛ばしてもらうとかな!
448ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 15:46:09 ID:3277CiHY0
サプライズ・・・

ああ、真ん中の高台に三輪さんが立ってるんだよきっと
449ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 15:46:47 ID:7MczLHsCO
ガンダム使用率一位とかマジですかー?
今後さらに増えたらガンダムだらけになっちまうがな
450ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 15:48:15 ID:5ILlRpq10
>>449
地雷率も一位だからまだ大丈夫
451ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 15:49:25 ID:qEqHNsZ+0
>>450
ギャンはまだ抜いてないのか?
452ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 15:49:45 ID:JNw1+UDcO
>>449
大丈夫。
既にガンダムだらけになってるから。
453ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 15:54:51 ID:TmwG/AZG0
454ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 15:56:07 ID:WzQ2kZjVO
サプライズは

ガンダムを選択すると最初はコアファイターでの出撃になり
残り時間が210でA、Bパーツが射出され空中換装イベントをこなしてから使用可能になる、で
455ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 15:57:58 ID:36AoVJGRO
>>449
ゴッグ君の必殺技!
「さすがゴッグだ!なんともないぜ!」

あーっと、ゴッグ君吹っ飛ばされたー!
456ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 16:02:37 ID:36AoVJGRO
>>454
いいなそれ。失敗しても空中から一方的に攻撃できるし。
でもそれ種死っぽいな。最初は戦闘機な当たりとか。
457ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 16:05:08 ID:qEqHNsZ+0
つーか何で合体してから出撃しないんだよ。
458ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 16:11:14 ID:AqamcOlKO
ダム他エース機体は、出撃時一機につき総コスト100〜150マイナスとかどうよ?
嫌でも攻めに行かなければならない、とか


それにしても早くケンプファーが出ないものか…
格コスト150で、ジオンの高火力LA的ポジション。
もしくは近コスト170、装備によりコストアップ、ホバー機。

とにかくチェーンマイン使いたいだけです、すいません
459ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 16:11:21 ID:O0qrJsND0
敵の将官ガンダムが孤立してたと思いねぇ

そこに忍び寄る青い機体

敵のロックをきるQD外し×2+三連QD(指B)まで見事に決めた


・・・なんでコレまだ動いてんの?(苦笑)
460ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 16:13:13 ID:UAVkIh+mO
なんて画期的なシステムなんだっ!!w
461ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 16:15:44 ID:a5+0960DO
大尉までのガンダムは例外なく地雷だよね…しょうもないわ
拠点とガンダム両方守らなきゃいかん
462ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 16:18:04 ID:qEqHNsZ+0
>>458
なんでケンプファーがドムよりコスト安いのさ。
水冷式除けば1年戦争期最高出力の機体だぞ。ガンダムどころかゲルググも上回る。
まあ耐久性と活動時間は置いといて。
463ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 16:22:27 ID:6J6GLB5Y0
サプライズ予想
MS60機と営業が吹いてましたが、30機止まりになりました。
MAPはニューヤークとグレートキャニオン2つで開発陣が逃げ出したので、追加なしです。(w
464ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 16:32:43 ID:AqamcOlKO
>>462
紙装甲でコスト高くするなら、近じゃないと無理だな。セッティングは機動のみ、とか…

益々シャアザクがいらない子に(´・ω・`)


>>463
連ザの様に機体解禁と同時にゲームバランス破綻するよりいいかもな
しかし、宇宙はどう表現するんだろうな。宇宙戦は青葉区内部です、とうまく逃げるのだろうか


ゲーム中に『今日の戦場は〜』みたいに表示されるし、時間が経過したら、一日毎にステージ変えれるようにできてるのかね
465ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 16:36:44 ID:AqamcOlKO
連カキスマソ
>30機止まり

現在合計26機体、+GP02。あと3機すかw
466ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 16:42:14 ID:LoOPRFRyO
サプライズ予想
新マップ「サイド7」導入!
これでキャンパー議論も終了だねw

バンナムだと本当にやりそうだから恐いよ
467ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 16:52:09 ID:6k0jzCtA0
正直サイド7は普通に使いたいと思う
468ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 16:53:14 ID:+HW0pOZ10
サプライズ

今後ガンダムはトレイに乗った状況から開始されます。
画面上に表示された通りに動作させない限り大地に立てません
但し、バルカンに関しては使用可能です。
469ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 16:53:52 ID:22jXDSoS0
>>461
ガンダムが出た時点で大尉ならんなことないと思うが
ずっとガンダム使ってて大尉ならが地雷っていうならまだ分かるが
470ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 16:55:01 ID:22jXDSoS0
>>468
このスイッチだ!!
471ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 16:56:27 ID:6SO+MlaE0
>>470
くそっ!しょうがねえな
472ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 16:57:47 ID:qEqHNsZ+0
>>470
メッセージ「本機は20秒後に自爆します。パイロットは至急脱出してください」
パイロット「…核爆発ですか?」
473ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 17:20:19 ID:36AoVJGRO
>>468
サプライズその二

ジオンはザクしか使えません。
ガンダムを見ると一機は勝手に突撃します。
その後二機目が突撃し、返り討ちです。
三機目は戦闘前に母艦に報告に帰ります。



四機目は母艦でお留守番してます。
474ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 17:26:12 ID:AgH9EKTP0
ジムスナイパーカスタムUとゲルググJまーだー?
475ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 17:26:23 ID:6SO+MlaE0
サプライズねぇ・・・・バンナムの中身は亀田が操縦してますとかなら
バンナム戦殺戮モードはいって楽しいんだが
476ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 17:40:30 ID:+HW0pOZ10
サプライズ(ジオン側)

ジオン新戦力として、ザク頭が支給されます。
変形は不可能ですがBRとハイパーメガランチャーを利用可能です。
477ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 17:41:03 ID:2muzx3qhO
サプライズがあるって言われただけでここまで盛り上がってるうちは
バンナムの姿勢を改善させるとか無理だなこりゃ
478ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 17:48:41 ID:iuB8cN5i0
>>477
サイサリス如きでもあの投資っぷりだからなw
479ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 17:53:38 ID:B8atW7qk0
>>478
このまま行くと、サイサリスが貰えちゃいそうな俺はスナ使い。
ギャン同様、封印即決済み。
使うより狙う的にする方が絶対楽しいって、アレは!
480ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 18:04:32 ID:FpxsGQPh0
ジャンプがなかったのでふとガンダムエースを立ち読み
「を、絆のマンガなんかやってる」
と思ってwktkしながら読んでると

ズギュゥーンッ!「可愛い女の子が主人公!」
バキュゥーンッ!「NYで8vs8の戦闘!」
スノビャーンッ!「絆を感じる声の掛け合い!」
ドギャァーンッ!「あっがいあっがい!」



・・・どう見ても最後以外、今の絆の現状とはかけ離れた妄想マンガでつた

ちなみに自分は、主人公のおっぱいに目がくぎづけでした
481ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 18:08:01 ID:iuB8cN5i0
>>479
今月の30日31日は激戦になる予感・・・。
このゲームは最後は金がモノを言うゲームなんです><
でも、支給されて封印してたら他のプレイヤーに恨まれそうw
482ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 18:23:41 ID:5VIdKvr50
月間ポイントが何故か0に戻されるサプライズ
483ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 18:28:45 ID:qEqHNsZ+0
25〜31は戦績ポイント二倍という落ちを予測>サプライズ
484ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 18:32:12 ID:CKRMeJTR0
上位にとても入れなくてやる気なくしてる人いない?
サイサリス漏れた人には超低コスト機追加してくれよ
サクとかサムとか
485ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 18:32:29 ID:vJEZ9BW70
絆やってる仲間がどういう訳かAKATUNAさんの書いてる赤綱新聞をゲット!
で、見せてもらったらやばい・・本当に情報がガイドブックなんかに比べて
比較にならんよアレは。ぶっ壊れ技とかコストの事やら細かく書いてあった。
あんなのが当たり前にできんならあの人には絶対に勝てんよ。
ちなみにどうすれば新聞買えるの?
知ってる人いたらよろしくです。

486ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 18:33:28 ID:B8atW7qk0
みんな二倍ならただのインフレでは??
487ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 18:33:58 ID:+HW0pOZ10
>>483
31日はポイント100倍サービスの方がバンナムっぽいw
488ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 18:36:04 ID:TmwG/AZG0
あれか、バラエティーで通常問題が10点のところ最終問題だけ1000点
見たいなサプライズか。
489ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 18:36:44 ID:wdOrUfvsO
コンビニ行ってコピー。
490ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 18:37:18 ID:CKRMeJTR0
それでも毎日プレイしてる上位陣には勝てないだろ・・・常識的に考えて
491ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 18:37:22 ID:x6c+OJp/0
>>487
ポイント100倍www
伍長ダムが取り放題だなwww
492ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 18:38:31 ID:njtfamBTO
>>485
アカツナのサイト見れば分かる。
サイトはぐぐれ。
493ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 18:40:50 ID:Kedf9BtSO
サプライズの内容
両軍にバンナムが26機ずつ追加されます。
全60機のMSで戦える!!
494ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 18:44:48 ID:YdGq/1WgO
>>447
ツボったwww
495ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 18:57:58 ID:i10j+5Ni0
一月の初旬に追加予定と発表されていた新MSセットを早く追加してくださいとバンダイナムコにメールをしたが音沙汰なし。
以前は気にならなかったタンクを3台くらいはコンプするポイントを切り捨てられていることに最近はストレスを感じはじめている。
乗りたくも無いタンクにチームの勝利のために乗り続けている少尉としては新しい機体が追加されるまではプチ引退するしかないのか・・・。

せめて遠距離・狙撃も3種類ずつ用意されていたら・・・
これほどキャンプする人たちばかりにはならなかっただろうにねー。
496ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 19:02:43 ID:5VIdKvr50
金閣に乗りたくないと言う人も状況や編成によっては乗らないと駄目だし
そういうのは一生無くならん
497ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 19:04:55 ID:5ILlRpq10
>>495
だからもともと予定のない12月にMS追加されただろ?
498ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 19:13:43 ID:WdPUpu6G0
AKATUNA氏を主に、戦場の絆の基本的な立ち回りや編成、小技等や攻略法を書いた同人誌新聞を出します。
一口2部で500円です。
かなり内容を盛り込んであるので損はないと思います。

まぁ要はVO4での機体別に書いた同人みたいな奴です。

もし、欲しいという方は俺に伝えてるか、mixiやっている方はツヴァイさんに直接メッセージを送ってください。
ちなみに受渡しは27日以降、プラボ中野となります。
499ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 19:18:05 ID:5VIdKvr50
プラボ中野って遠いな
500ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 19:19:57 ID:F6NlEYJCO
連邦新機体
「プロトタイプ・ジム」
コスト260
501ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 19:35:10 ID:6k0jzCtA0
それザニー
502ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 19:39:28 ID:yssEKZApO
今絆モバイルでGP02のデザイン見てきたけど、
なんであんなにダサダサな改悪デザインにしちゃったんだ?www
なんか一揆に萎えたぞwww



そうか、これがバンナムクオリティなんだな!!www
503ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 19:48:54 ID:qEqHNsZ+0
>>497
どうでもいいが2ヶ月に合計2機追加、UPデート保障期間は1年、最終予定MS数は60機程度。
…どうやって達成するんだ?半年後に7機ずつ追加とか極端なことするのかね。
504ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 19:49:05 ID:e9agvUyE0
>>498
不特定多数が見る場所で告知してる空気が読めない辺りからおまえアカツナに嫌われてそう
505ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 19:59:11 ID:kLoKq3ZB0
今日の出来事
俺含め二等兵3人、一人バンナム

どう見てもオタワ\(^o^)/
506ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:00:46 ID:gc5KNdCt0
サンライズは同人誌とかに厳しいからね。
wikiとかと違って有料となるとメールくるかも。
大隊名ですら商標使うの許さなかったわけだし。
507ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:02:46 ID:6J6GLB5Y0
模型売るためとはいえハーモニーはクソ企画ですねー。
TVでもOVAでも動いたり活躍したことの無いMSにどんな思い入れをもって乗れというのか?
508ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:05:39 ID:G3nj/Rn/0
って言うかザクTスナは無理あり過ぎなキガス。。
509ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:07:35 ID:gRnwnzFM0
将官ガンダム×2とかでジオン終了とか良く見るけど、あんまり昼間やるかぎりでは(夜忙しい)
そんな実感ないなー、うまい人の動画とか見れれば良いんだけどどこか無い?
ダム×4とかはさすがに萎えるので上限コストは一度実験してみてもらいたいが
ところでAKATUNA氏のHPあるの?
510ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:07:44 ID:2muzx3qhO
>>503
だから俺は、昨日アップデートの予定を教えろとメール送った
まぁ無理だろうが

>>505
それなら相手も等兵しかいないはずだから問題ない
むしろバンナムの方が強いし
511ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:13:36 ID:G3nj/Rn/0
>>510
…だが、中尉・軍曹・2等兵×2に対して中将・少将・中佐・大尉とかが普通にマッチングされてしまう現実。。。
512ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:16:19 ID:JAgwjjT30
拠点のプラモは出ないのかな。
せめてガチャガチャでいいから欲しい
513ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:17:28 ID:19NgMHB40
>>502
いいえ、サンライズ産カトキクオリティです
作中設定で言えば連邦に吸収されたジオン畑の開発者が作った中身ドム

レンタル屋行って機動戦士ガンダム0083借りて見ればいいよ
種よりゃ楽しめるだろう
514ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:18:15 ID:XA/HeDeBO
中堅層の空洞化が酷くなって来てるな…
515ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:37:42 ID:6k0jzCtA0
>>504
嫌われるも何も本人宣伝乙だろ
516ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:39:12 ID:7Ul5vgfnO
今日になってまた知らない名前の奴らが移動してきた
田舎ゲーセンなんだが、結局大隊内ポイントって違う
大隊から持ち越しできる?
教えてエロイひと(´・ω・`)

個人が稼いだポイントなら大丈夫なんだろうが、
かなり迷惑な仕組みorz
517ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:40:46 ID:4CJGZ0Vt0
ジムキャノンの肩はAとCのどっちが使いやすい?
518ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:46:32 ID:U4/NwUGf0
Aのがお勧め。
519ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:49:03 ID:7hh1irF/0
うpデート直後、Cでギャン落としたって報告あったけど、たまたま?
520ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:51:28 ID:22jXDSoS0
そりゃどんな武器だって相手を落とすようなことはあるだろ
521ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:51:39 ID:6k0jzCtA0
そりゃあ火花ぱちぱちいってるギャンにC弾当てりゃ倒せるだろ
ただ落とすならA弾のが楽

確かに格闘機に対してC弾は有効的だけど
飽く迄自己犠牲の支援特化だ>C弾
522ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:54:01 ID:U4/NwUGf0
中距離苦手な人が「命中!」って沢山聞いて
ちょっと元気が出る砲弾は、断然Cだな。
523ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:54:21 ID:76CFhqxq0
そして8vs8が始まったときジムキャCの脅威を目の当たりにするのです。
524ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:55:15 ID:6J6GLB5Y0
おれ連邦大将だけど、俺のタンクCならギャン1撃だぜ!タックルもな!
525ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:59:56 ID:HmOiMhYdO
マップ中央付近に

タックルのみで破壊できるミニ拠点

のようなモノが両軍にあればキャンプとかアレなのに。
とオモタ。
526ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:01:46 ID:HmOiMhYdO
まちがえた
キャンプスレいってくる
527ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:10:58 ID:SvXRaxfE0
>>508
実弾ライフルだったら良かったのに…

528517:2007/01/15(月) 21:11:57 ID:gsIj9SSX0
おまえら、わかりやすいレスありがと。
とりあえず、両方とも使ってみるわw(凸;)
529ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:12:51 ID:SvXRaxfE0
>>523
むしろCタンクが猛威を振るう予感

回復に戻るのが難しくなるから片道切符の装甲重視低コストも価値が上がりそう。

530ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:15:02 ID:cwlaudJFO
ドムのうおっまぶしっ!
で撃破する快感
連邦にはわからんだろうよ
531ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:19:06 ID:Qb4ESWh7O
俺リアル一等兵なんだけど初めてS取れた
しかも3回も
てか最近ずっと軍曹以上を相手にしてたから二等兵相手だとすげー楽だった
532ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:19:46 ID:SvXRaxfE0
>>530
味方の正面に回りこんで「よろしく!」と同時に使うのが通

されたら「やったな!」とタックルや爆発物をぶつけて返すのが1セット
533ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:23:23 ID:6k0jzCtA0
よくサブとシンチャ同時に使えるな
どんな指使いだよ
534ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:25:41 ID:sSyNn6az0
正面に回りこむ前に通過される悲しさ・・・
535ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:26:56 ID:Xh1b3xQ60
目安48回のところで48回で機体でないこの言い知れぬ虚無感


そんなに下手糞だというのか…
536ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:30:16 ID:1mji8aC60
AKATUNA 戦場の絆 でググったんだけど、
ブログがワカラン・・・上官教えて!!(凸 )
537ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:42:16 ID:36AoVJGRO
>>533
つ「ゴッドフィンガー」(神の指使い)
538ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:45:56 ID:QnN/zSye0
>>536
別に今のところ大したものはない
539ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:46:56 ID:JkZT9y460
>>524
誤長乙。
540ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:48:54 ID:76CFhqxq0
初級:ダッシュをしながらシンチャ
中級:連撃入れながらシンチャ
上級:ジュースの見ながらシンチャ
541ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:51:27 ID:19NgMHB40
POD内で飲食するんじゃねえ
542ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:52:13 ID:moT/Kotk0
ファーストガイドみたら、なんとなく次ぎの追加機体
ドムキャとそれに対なる連邦機体っぽいが・・・
サイサリスのこと除いて・・・
ダム問題解決ならんじゃん・・・・
要するにバンナムの思惑の3倍のスピードでガンダムが
量産されたってことだろ。
だったら3倍のスピードでMS追加しろ。
あ、ごめ、またダム問題に話もどしちゃった。
543ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:08:27 ID:Ubcl3dd00
>>536
うお、そんなのあるのか
俺もブログミタス
544ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:15:51 ID:SvXRaxfE0
>>540
口で缶を咥えながらシンチャを打てば良いじゃないか。
545ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:24:08 ID:PnjnHe8O0
地元のゲーセンはp.o.d.内での飲食は即入店禁止の刑
546ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:24:49 ID:ROs9kwJm0
ダム量産問題もなぁ・・・。
ゲルググ辺り実装で解決はしそうだがな。
公式スペックはどうあれ、他のダムゲーの例に漏れず実装時は性能もコストも、ダム>ゲルだろうし。
そうなれば・・・。
連邦兵A「ダムで暴れてもいいがゲルが出てくると落ちかねないしなぁ。其れよりはジム駒辺りでゲル落としたほうがコスト面で有利だし・・・。」
と、出し控える風潮も出るだろうし・・・。
蒸し返しスマン。仲間をかばってMG浴びてくる。
547ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:25:01 ID:f8cdplPR0
このままじゃプレイヤーいなくなって絆\(^o^)/オワタとか言うけど、
現実にはまだまだどこも長蛇の列で、一時間待ちはザラじゃん。
少なくともこの状態が続く限り、店もバンナムもユーザーに迎合する必要はない。
いや、俺は勿論どんどん意見取り入れて欲しいけどね。

ジオン逃亡兵続出で連邦はバンナムとマッチばっかりってのも疑問。
うちのホームはまだまだジオンの方が多いし、
昨日ラゾ行ったら連邦は20人くらいだけど、ジオンは50人待ちとかだったぞ。

確かに、ダム祭りどうしようもねー、ってのは考えるべき所だけど、
2chの意見を真に受けてもらっても困るな。
例えば、これで極端な弱体化や大きな制約が付いたら、
ダム目指してる連邦オンリーの週一プレーヤーとかがガックリくるわけだし。
548ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:28:47 ID:b69tu3SB0
>>546
だが何も分かってないバンナムは「今度のジオンの新機体はヅダです!」とか平気でやりそうだからな
ドムキャノンをあんだけアピールしてギャンがでてきたりと奴らは常に斜め下をいってるよ
549ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:30:49 ID:IopAJfV2O
>>503
実はな、ザクU・マシンガン・クラッカー・カスタムN=ジーン機とか
ザクU・バズ・クラッカー・カスタムN=アコース機とかで
ザクUだけで、既にMSは54種類も登場しているんだよ!
550ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:32:07 ID:Areru52m0
インカム使えるんだからシンチャも音声認識で入力させてくれないかね

音声:よろしく→シンチャ:よろしく!
音声:もどれ→シンチャ:もどれ!
音声:拠点→シンチャ:拠点を叩く!
音声:おちました→シンチャ:サーセンwww
551ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:33:44 ID:2muzx3qhO
>>547
店が動かないからこそプレイヤーが動かなきゃならんのだろ。

あとうちは普通に過疎って来た。
混んで30分待ち。
552ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:35:14 ID:/fKG88dU0
ぜんぜんスナイポしないまま尉官になっちまっただーよ
(´・ω・`)ドウシヨ・・・


空気になるか!
グランドキャニオンの新鮮な空気になるか!!\(^o^)/
553ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:36:09 ID:SvXRaxfE0
>>550
「ジークジオン!」の実装マダー?

勝った時にも負けた時にも落とされる時にも使える万能性が有るのに…
554ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:37:17 ID:jXnQJPTS0
とりあえずガンダムは下手に性能下げるんじゃなくて使う時のリスクやデメリット上げる方が無難だと思う
ガンダムが性能的にアレだとジオン側も張り合いないだろうし
使用した時点でポイントマイナススタート、加えて墜ちた時に更にマイナスぐらいで十分じゃねえかな

それよりもマッチングを改善して初心者などが思う存分殴り合える環境を作るべきだと思う
最初は同じようなレベルやバンナムと殴り合わせて楽しませつつ慣れさせないとどうしようもない
同店舗で高階級と同時出撃は別として(予防線としてマッチング待ち表示に他参加者の階級表示辺りが欲しい所)
初心者野良とか等兵のみのチームはそれに相応しい相手を当てるべきだ
偽問題はもうどうしようもないからとりあえず割愛な
555ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:39:13 ID:QnN/zSye0
オレ新鮮な空気やってるよ ( ゚∀゚)メ('A`)ムリヤリナカーマ
556ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:41:06 ID:JAgwjjT30
ガンダムとかは降格したら即没収、再昇格しないと再配備無しとか
557ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:41:31 ID:ROs9kwJm0
>>548
ヅダ?。アレは良い物だよ?w。
まー、ドムキャと思わせてギャンだったときは「何だこりゃ」と思ったが・・・。
この調子だと模型展開の都合優先で「月一でオリジナルor焼き直しMS1機。対抗で既成MS1機実装」って感じか?。
「一年戦争のMS」って付加価値付けて模型を売りたいバンナムの都合が全てなのだろうか・・・。
558ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:44:33 ID:JAgwjjT30
>>557
模型の広告としては逆効果じゃないのかな。
果たして絆プレイヤーの何割が「不買を決心」したことかw
559ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:47:13 ID:Areru52m0
バンダイ&ナムコじゃなくてサンライズ&ナムコなら変な商売っ気がなくて良さそうなんだけどねー
560ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:51:19 ID:PnjnHe8O0
765的にはリリース延期したかったけど番台に怒られて仕方なく、って話もあるしな。
561ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:51:34 ID:xA9jYRgVO
絆の待ち時間に初めてHALF‐LIFEをやったがあれは初心者用のチュートリアルやストーリーモードなんかはあったよ。
絆もチュートリアルやストーリーモード(戦記の様なミッション形式)作ったらよかったんじゃない?

あっちはPCからの移植作だから簡単には比べられんがタイトーの方がバンナムよりはやる気を感じたよ。
562ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:54:03 ID:jXnQJPTS0
>>561
確かにミッションモードは楽しそうだな
高難易度のも用意すれば士官級以上の連中も気分転換に楽しめるんじゃなかろうか
563ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:54:27 ID:QnN/zSye0
>>554
全体の最大コスト制限を導入すると即決厨が増えるから、個人コストを導入ってのは割とヨサゲ。
ダムを2戦連続で選べるのは将官くらいにすりゃいいんじゃね?
そうすりゃ大隊10人くらいしか連続ダム使用はなくなるわけだ。
仕官や下士官で2戦目のコストが足りなくなったら、各カテゴリーの最低コスト機体で出撃可、とかで。
ま、連邦とジオンの同階級で個人コストが同じだと連邦がまた不利になるから
これはこれでバランス取るのが難しいわな。これから機体も増えるし。

とりあえず妄想スレネタだな。
564ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:55:55 ID:U4/NwUGf0
今のPCゲーム(洋)の導入部は、びっくりする位親切設計なんだぜ?
565ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:59:30 ID:IopAJfV2O
噂のテスト機、試験用だから武装変更不可だって……
カスタムのみ変更らしいが、サプライズってのはこれの事か?
566ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:01:29 ID:76CFhqxq0
サプライズ・・・「サイサリスが奪取されますた!」とか?
連邦乙。ほらよ つ「量産型ガンキャノン」


そんな事を考えた俺連邦10位以内。
567ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:04:26 ID:ZRKgdtFy0
ガトーがやってくれました
568ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:05:05 ID:2muzx3qhO
不満やらを送りたい人いるなら、参考までに俺が送ったメールとかコピペしようか?
569ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:08:06 ID:PPtJ5leR0
サプライズ
サイド7での戦闘時間を短くし変わりにチュートリアルモードを加えました
具体的には機体選択場面で各種タイプの説明、
戦闘前に基本的な動きや攻撃の強弱、連撃、シンチャなどの説明されるようになります

だったら目立たないけど神アップだよな
570ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:09:31 ID:sSyNn6az0
サプライズに期待したいが、バンナムのことだから
「2月もテストパイロット(ドムキャとか)を募集します。」とかになりそう。
571ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:11:10 ID:cwlaudJFO
シャアザクでガンダムとタイマンし、あと少しで落とせるまでいったが
ガンダムガン逃げシャアザク機動2でも追い付きませ〜ん
572ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:11:25 ID:rRPAYrnRO
>>570
金がもたない
573ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:11:40 ID:eBLBetKW0
お願いだから残り時間みるとき以外でPOD覗かないでください
後ろ向いたとき眼鏡のおっさんが五人くらい張り付いてたときは
素で怖かった
574ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:13:19 ID:2muzx3qhO
今回のサプライズとやらは大きなものだとは思う
それこそ8対8開始や新機体実装など


でもそれを「サプライズ」と謳うことが疑問。
毎月やる、恒常的なものと扱えよ、と
575ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:14:18 ID:FaakdyVN0
>>563
それ見て考えた
【月額コスト制】
月に使える上限コストが決まっている。
もちろん階級によって支給されるポイントは決まっており
使い切ると強制的に、各カテゴリーの初期機体しか使えなくなる。

最初は「強制的にザク&ジム」にしようかと思ったが
初心者潰しかなと。
576ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:14:51 ID:oIr+2mct0
サプライズ
1、新MS追加
2、新マップ移行
3、8vs8稼動
4、ガシャのポイントが貰える

1〜3ならグッド、4が一番ありそうで仕方が無い・・・。
577ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:14:53 ID:KSKbS8Mv0
今流れに追いついたが
何にしても不満タラタラじゃなくてユーザーが前向きに動かないとな。
意見あるなら>>568のようにメール送って見るのも手だよ。

確かに定型文で帰ってくるかもしれんが、
それ最低ラインだと考えて何かアクションあれば送らないよりは有意義だし。

指示があれば、売れると考えたたバンナムが今以上に取り組むかもしれん(笑)
578ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:15:54 ID:76CFhqxq0
>>574
1月は通常の2倍。
月末にも恒例のモバポ進呈キャンペーン!

がいいとこ。
現実もみようぜ、俺たち。
579ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:18:33 ID:1bCNVTsO0
携帯でしかサプライズ告知なんだろ?
つまり・・・ モバイルのゲームが先行配信!これだ!バンナム死ね!
580ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:20:07 ID:ZRKgdtFy0
何回かもらったポイントで称号欲しいの買い終わったから
いまさらモバイルゲームやる気しねえwww
581ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:23:21 ID:eBLBetKW0
ここで専用カラーができますとかでたら神だがな

バンダイそういうのうるさいからなぁ・・・
582ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:25:39 ID:Ir5Qf2LR0
最近流れ早いな
583ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:25:50 ID:FaakdyVN0
>>581
「パイロットスーツに特殊カラーが登場!」
584ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:26:41 ID:LoOPRFRyO
サイサリスを撃墜されると相手に奪われます。テスト機なので使わないと回収されます。
ポイント上位の実力者は機体を死守してください。

とかだと楽しいんだけどな
585ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:26:51 ID:eBLBetKW0
>>583
それ微妙すぎw

とりあえずザクキャをピンクにしたい
586ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:31:38 ID:90IOK6fs0
一つのカードを共同でやってるけど、たまにやると面白いな
587ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:43:52 ID:oIr+2mct0
>>581
諸所大人の事情によりカラー変更は無しと
開発者が言ってたらしい。
588ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:51:58 ID:Mb3GQp7ZO
>>583
それいい!

連邦は白色のやつが気に入ってるけど
ジオンの方は全部変な緑で微妙だなぁとか思ってたんだ
ぜひジオンに赤とか白とか紫のスーツを追加してほしい
589ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:52:18 ID:PPtJ5leR0
テストパイロットあきらめたよ、、、今まで小隊一度も移ったことなかったけど
過疎地であることや案内の方法が連邦ジオン2−2で
レベル低いのを目をつけたのか一度も見たことがない高官がドンドン入ってくる
今日小隊情報見たら左官尉官が何人も新しく入ってるし(最終出撃はかなり遠い店)
12月中旬に大隊内階級分布見たときには尉官が数人いるだけで
左官なんて一人いただけだったと記憶してるけど
気になってさっき見たら左官尉官が大量にいる上将官までいるし、、、
590ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:58:19 ID:QnN/zSye0
つーか、今月のポイントペースは異常だわな。
今まで大隊4〜6位くらいだったのに、今月は12〜15位くらい。
オレのペースは変わってないのにアホみたいにやってるヤツがいる。

週2万ペースで稼がないと10位以内はムリぽいし、オレの周りの誰かが取りそうだから
借りればいいや。
591ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:59:13 ID:AqamcOlK0
>>589
んなもん気にすんなって。
どうせいつか支給される+レンタルなんだし、そう急くな。

俺は、上官殿ズの降格の嘆きが見たくて今からwktkしとるよw
592589:2007/01/16(火) 00:03:58 ID:PPtJ5leR0
レス付いてるところ申し訳ないですが
愚痴スレに書くつもりが誤爆しました

LA機動4で拠点斬ってくる
593ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:06:51 ID:p6M2TxYV0
>>591
模型の販促用イベントくさいから期間限定通常支給は無しでしょ、0083の機体はイラネだけど。
そんでGP02の性能がどうなるかだな。

 ・鬼強だが、狩られまくった奴多すぎて見たくも無い機体の模型なんて誰も買わない
 ・弱すぎでこれまた誰も模型を買わない

さぁ、どっちだ。
594ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:07:15 ID:AwcPgfyTO
サプライズが「携帯サイトの料金を525円から315円に値下げします。」とかだったらバンナム氏ね!!
595ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:12:57 ID:zyR3oCk50
>>593
わざわざグラフィックやらなんやら作って一月で捨てるのは流石に惜しかろう。
最終的には通常支給されると思うよ。1年のアップデート保証期間のラストになるだろうけど。
596ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:15:44 ID:oOhal5oR0
>>593
恐ろしい威力だが懐に入られるとスナイパー並みにヘタレな為
ガンダムと組むパターンしかなく「金魚の糞」と呼ばれるように。
597ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:16:59 ID:fB3yKdPDO
2月サイサリス登場、恐るべき性能が発覚
3月サイサリスの使用権利を賭けて全国の連邦とジオンの総合ポイント勝負!

まさかな…
598ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:18:45 ID:koo8bzdA0
GP-02の開発コンセプトは「最強の武装」だろ?
きっと、チャージマルチロックオンミサイルと
チャージ一撃必殺の1p手前レーザーバズーカだよ!
599ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:18:45 ID:s3RfG/lt0
何ていうか
固定面子が増えて新規減ったな

稼動は変わらないけど、やってる人数が減った
これからが正念場か。。。
600ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:27:14 ID:F/XelKqu0
>>593
あー、いずれテスト期間がおわったら、
ジムストやギャンのように支給されるようになるさ、って事なんだ。

どう見ても超高コズゴックです。
本当に(ry

ってことで1に一票かな。
601ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:31:06 ID:t34MM0dS0
こないだ、称号が「偽りの訓練生」の二等兵と戦った。
動きはなかなかだった。

お前らもヤツの潔さを見習え!
602ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:31:18 ID:sC61f6q20
ホバーつきズゴックだったらコスト高かろうがなんだろうが大歓迎です
サブが頭部バルカンだったら微妙だけど
603ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:34:19 ID:57LG0SX70
多分サプライズはあれだな


クロスボーンガンダムに出たボールのガンダム頭
604ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:36:37 ID:koo8bzdA0
>>603
低コストなのにドム三体落とすエースパイロット用ボールか。
605ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:40:47 ID:rsorvNN/0
>>603
あの爺さん>1年戦争時代のアムロ


異論反論は認めない!
606ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:41:20 ID:t34MM0dS0
>>604
ばかもん、五機だ。
607ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:43:49 ID:eEseCMsD0
今日、マシンガンよろけ→格闘だと
格闘が2連までしか入らないことを初めて知った軍曹の者です。

今まで格闘入れる前は必ずマシンガンから入っていたので
「俺っていつになったら3連撃できるんだろう・・・」
って途方に暮れてましたが
やっと希望が見えてきましたわ・・・
608ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:46:14 ID:1yEdo7ma0
>>602
OVAではGP02はホバーするザメルやドムトロの横でガシャンガシャンやりながら
疾走してる場面あるからGP02は非ホバー機でしょう
609ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:50:16 ID:sC61f6q20
>>608
そんなー
じゃあメインズゴミサ、サブはビームバズーカでよろしく。
610ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:52:26 ID:V9HPpcfK0
>>547
>現実にはまだまだどこも長蛇の列で、一時間待ちはザラじゃん。
とはいうが
>昨日ラゾ行ったら連邦は20人くらいだけど、ジオンは50人待ちとかだったぞ。
というのもそこの店舗の話で
俺がホームにしてる店だとその半分くらい、そんな場所もある
自分の馴染みの店以外が対戦相手になるゲームで
馴染みの店に人がいるから問題ないと思ってたらダメなことに気がつこう
他の店に人がいたり設置店舗が増えて初めて面白いものになる
611ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:54:18 ID:zyR3oCk50
まあ首都圏とかだけ見てると認識が狂うと思うぞ。
612ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:58:43 ID:eEseCMsD0
自分は地域に住んでますけど
平日は待たされても30分待ちとかですよ。

自分の住んでる県には
絆置いてるとこ1件しかないので
土日祝日は他の市から人が遠征してきて混みますが
それでも一番待たされても1時間半くらいが最高ですね
613ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:59:14 ID:MmYzE3VH0
混んでるのは首都圏の主要店と
県内に少数しかないなど、客のいるエリアが広い店とかだろうな

首都圏のはずれは結構すいてる
休日でも1戦〜2戦待ちでプレイできるし
614ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:59:47 ID:eEseCMsD0
↑は
地域じゃなくて地方の間違いですorz
615ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:00:48 ID:s0DA6jmv0
>>607
3連MGなら3発当てても3連撃入れれたと思うんだが
616ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:00:49 ID:tMkcd3i50
地方だともう過疎ってる時間帯があるよ。
夕方でもチラホラしかいないとあるし4台開いてても4人揃うまで
やらない人もいるし。
617ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:05:08 ID:eEseCMsD0
>>615
げ!まじですかい!?

希望が消えた・・・
618615:2007/01/16(火) 01:11:04 ID:s0DA6jmv0
>>617
すまん、確認したら3発当たってると2連で強制ダウンだった
ただ、よろけは2発で発生して、そこから連撃なら3連まで繋がるらしい
これもwikiや他のサイトからの情報なので断定は出来ないが、
よろけからでも3連入るのは俺自身が何度もやってるし確実だと思う
619ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:11:51 ID:ZQjFtBDZ0
GP02は核ぶっぱなしてくれなきゃヤダヤダ
620ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:12:25 ID:i2tIqEUL0
昇格がおもしろかった軍曹〜少尉時代(11月末ぐらい)、
車でしかいけない、山奥のゲーセンでガンガン連コインしてた。
終わったらポッド開けて周り見て、いなかったら再度ポッドイン。
「即決してんなよ!」とか
「援護しろよ!」とか
野良なのに声出して味方にキレたり1クレの重みもなくなり、
心がすさんでいったのでやめた。
今は駅前の店で1日2クレほどやってる。
621ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:12:41 ID:43K+7FYX0
過疎化進行中かwww
一部の廃人の悪行とバンナムの怠慢が招いた結果だな。
622ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:22:35 ID:D997+zQi0
ガンダムは今のままの強さでいいが
コストを20ほど上げてくれw
623ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:22:45 ID:EUmeD4JX0
とりあえず、他店舗とのボイチャを実装してくれ。
それがあれば、何とかするから。
624ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:23:32 ID:tMkcd3i50
やっぱ新兵狩りが過疎の原因にもなってるよな
上官は戦場の厳しさ教えてるんだろうけどさ。
625ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:30:28 ID:3NOoqHXZO
>>623
ネトゲなんかだとボイチャも珍しくないんだがなぁ
このままじゃ魅力半減だ
626ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:31:47 ID:45zUvgno0
二等兵のジムキャにグフで連撃入れまくったら捨てゲーされたw
「狩ってんじゃねーよ」ってか?フヒヒwサーセンwwwwwwwwwwwww
627ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:32:21 ID:b/PL8ZxI0
>>606
阿呆め、ウモンじいさんが落としたドムは6機だ
628ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:32:33 ID:2LIv7c600
過疎化が進んでるね。
普通に市街地のゲーセンだけど昼間はレンコできることが多い。
最近、つまらなくなってきた。
メインをジオンでやっているけどゲームバランスが
破綻してると思う。
連邦は高性能機体がそろっている。
それに比べてジオンはドムトロは弱体化され、シャアザク、ギャンはコスト
に合わない低性能&高コスト。ゴッグは鈍足で使い物にならない。
ジオンの将官、佐官クラスが不足しているみたいでジオン尉官が
連邦将官と良く当たっている。
将官、佐官のガンダムが複数居た時点で負けがほぼ確定する。
GCもつまらないな・・・まだ、ニューヤークの方がましだった。
十数人いた仲間もやる気無くしてる・・・
629ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:42:53 ID:QnM76ZXm0
下士官時代までならジオン勝利が多いけど
尉官以上になると連邦勝利が多いような希ガス

>>628
さすがにドムトロ弱体はいいすぎ
ラケの性能はコスト相応か、まだちょっと強すぎね?って思う
ゴッグはようわからんけどな
630ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:44:50 ID:OjJut52nO
ID:2LIv7c600 はまた不毛な青芝論争を勃発させようとたくらんでます。
ID:2LIv7c600、NGワード登録完了!!
631ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:46:02 ID:zyR3oCk50
>>629
今のラケバズが強いと感じるのは流石に腕がないだけだと思う。
コスト+がない以上この程度が相応だと思うが。
632ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:46:22 ID:uAoUnFBoO
京都のROUND1に
ターミナル通さず等兵
狩りしてポイント稼いでる奴居るんだがいい加減
ターミナル通せや
しかもそいつ月間ポイント60000位で多分大隊一位
あんなんが居ると印象悪くなるのでまじでやめて。
633ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:46:42 ID:o5TEsqnJ0
うちのホームは、過疎ってる程でもないが、超混雑店って程でもない。
オープンと同時に行けば連コも出来るし、平日なら1〜2待ち程度、まあ仕事上がり4人揃ってバーストになるとPOD4台はすぐには回ってこないが。

で、この程度の店なので、新規で登録してIC1枚弱やりこんだらサイサリス支給されそうだけど
サイサリス確定ICって幾らで売れるかな?売り買い禁止?
PS3と交換できるかな?Wiiぐらい?
634ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:47:23 ID:zyR3oCk50
>>630
まあジオンのガンダム叩きと連邦のザクタンク叩きは青芝じゃなくて正当な評価だと思うけどな。
635ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:48:22 ID:tMkcd3i50
GCはつまらんステージだよなー
入荷した当時は猿のようにやってたけど
今は週に一回。
636ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:50:14 ID:QnM76ZXm0
>>631
そう?他のバズ系に比べて随分当てやすいし、連射力も高いから充分強いと思うんだが
637ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:53:06 ID:uW+uz9qM0
話を綺麗にジャイバズでカットしてすまんが。

戦闘後に見れるリプレイさー、あれ録画とか出来たらいいなぁと思うんだけど。

こんな面白い戦いがあったんだぜ!と布教にもなるし。

なんて夢みてて今、目が覚めた。

おやすみなさい。
638ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:53:53 ID:zyR3oCk50
>>636
その分ダメージが低く、リロードが長かったりする。
つーかむしろコスト120・130のクセにザクUとジムのバズが強すぎると思うが。
639ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 02:04:04 ID:43K+7FYX0
サイサリスいらねえww
仲間に譲るために激戦区の店舗に一時移籍して入手見送ります。
ラゾが一番安パイかな・・・
将官フラグも消えるが多分半野良じゃなれないから無問題かな。
640ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 02:06:51 ID:qV345Z1i0
話の流れ切ってすまないんだけど

以前からいろんなスレで出てた3連撃中に赤ロック外すと連撃がはずれる

ってやつ、自分なりに検証してみたんだけど聞いておくれ

まず、やってみたのはレバー・ペダル操作無しで赤ロック解除

これに関しては全く問題なかった。

で、問題なのがレバーのみ入れて連撃2〜3の間に赤ロック解除

5クレほどやってみて出た結論・・・レバー入れてる方向に機体が向く・・・

なので、自機の前に連撃中の敵機以外がいるとそっちにターゲットマーカーが

移動してQDまでしっかり入力すれば移ったターゲット先にそれが命中してしまう

という結果になったんです。

まだ若干完全じゃない部分もあるんでもう少し検証を重ねてみますが意見もらえ

れば幸いです(・ω・) (長文ごめんなさい
641ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 02:07:52 ID:MmYzE3VH0
ドムトロはラケバズ性能低下よりラケバズでコストアップ付きでもよかったのにな
でも俺はマシBがお気に入り
642ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 02:11:07 ID:sC61f6q20
>>640

使った機体はなんじゃらほい
643ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 02:16:14 ID:b/PL8ZxI0
>>640
ご褒美に知る人ぞ知る小技を伝授しようじゃないか
つ「連撃中にロック送りで2機の交互斬りが可能」
つ「連撃中も被連撃中も旋回その他が可能」

まぁ、結論はそう言う事だと思ってる
644ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 02:17:25 ID:ZTpgWbE00
ドムトロは無理にラケバズ持たせなくても、弾数豊富なマシAとかで十分な気がする。
バズ持たせるならザクUで十分だしな、ラケバズも2HITでダウンしちゃうし。
つか、ジャンプ性能悪いからGCでの戦いに向かないんだよな。
645ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 02:25:06 ID:sWNxqQg9O
そう、ジャンプ性能悪いわバズの追撃能力下がるわで
GCではガンダム落とせる役目から退いてしまった。


まぁこれも「GCのダム対策なら〜〜が有効」みたいな機体を実装してない事が根本原因なんだけどな
646ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 02:26:11 ID:zyR3oCk50
NY時代はザクタンクとあいまって十分対抗できてたんだけどねえ。
ここまでガンダムがいなかったのもあるけど。
647ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 02:40:50 ID:qV345Z1i0
>>642
連邦はLA ジオンはグフでともに機動4で試してみました
>>643
そんな小技・・・てか大技なきもするけどw それも意識してできるように

なったらちょっとヤバイ人の出来上がりかしらw なんにせよ情報ありがと!
648ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 02:44:52 ID:crXV/81L0
サプライズ内容

尉官以上の全員にGP02配備

がんばった人乙!
649ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 03:07:33 ID:V9HPpcfK0
>>643
それって格闘追尾で2機目のターゲットに切りかかるの?
できるなら手前の敵Aに格闘追尾で切りかかり→その奥の敵Bに格闘追尾で切りかかり
と   敵A「俺を踏み台にした!?」
ができるのかとwktkしたんだが
650ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 03:13:18 ID:5Rn9zWJG0
サプライズって携帯サイトだけのネタだろ?
tekken-netでも散々使われた手口さ…
651ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 03:14:24 ID:RFpXQ3Lv0
>>648
バンナムなら
「大隊一位に変更になりましたw頑張って下さい^^」
といって廃から巻き上げること考えるに一票
652ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 03:36:35 ID:bPohEfn/0
どんなゲームでも2,3ヶ月もすればさすがに飽きてペースダウンすると思うんだが・・・
最初のひと月は物珍しさからやる一見さんも多いし。

根拠も無く自分の意見=世間一般の意見みたく言う奴多すぎ。
653ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 03:36:56 ID:EsX8Fe7L0
機体追加してくれとは言わん!
せめてマップは変更してくれ…もう飽きてきたよorz
654ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 03:43:27 ID:V9HPpcfK0
>>652
ゲームに飽きるのとバンナムに呆れるのではやる気が無くなるにも根本的な違いがあると思うんだ
655ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 04:05:12 ID:xjb/LDXg0
左右対称なMAPに、グラフィックが違うだけで同じようなユニットで戦う戦場・・・・
絆って21世紀のファミコンウォーズじゃね?
656ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 04:07:03 ID:VrObJLnQ0
ファミコンウォーズがでーるぞー
657ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 04:08:34 ID:sWNxqQg9O
このゲームの開発チームの詳細誰か教えて
658ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 04:08:41 ID:V9HPpcfK0
とーちゃんたちにはないしょだぞー
659ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 04:14:36 ID:QnM76ZXm0
>>652
面白かったら廃れないのが普通
これ系のゲームは、メーカーが細かな調整やアップデートをするかしないかも、そういうところに関わる
まぁ、絆はプレオ料金高すぎってのもあるが…
660ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 05:15:50 ID:sWNxqQg9O
燃料がないから、俺が思う要望をまとめてみた。
一応上から順に必要だと思ってる。
同意できるところがあったら公式の「お問い合わせ(アーケードゲームに関する)」に送ってほしい

・総数60機を実現するためのプランの発表
・早急な8対8実相の為のサーバー強化
・最低毎月のマップ増加
・超高コスト機複数出撃によるゲームバランス崩壊への調整
これはコスト高いほど拠点での回復に時間が掛かる。
整備と銘打ち毎回は乗れないようにする。
撃破されたときのデメリット増加(コストアップ、復帰に時間がかかる等があるかと)
・不平等マッチング対策の、上位の相手だとボーナス得られるシステム
・遠狙機体の充実
・完成もしてないのだからプレイ料金の値下げ


BR自体は別にホバー無くても歩いてかわせるし問題ないと思う
661ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 06:15:26 ID:b/PL8ZxI0
>>649
出来るよん
理論上は条件次第で4機の敵を次々と切って行く事すら可能

格闘500回乗ってる俺でもドムがJSAして来た時の3機斬り位しか経験無いけど
662ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 06:54:20 ID:V9HPpcfK0
>>661
>格闘500回乗ってる俺でもドムがJSAして来た時の3機斬り位しか経験無いけど
それで十分wwww
かっこいいな
663ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 06:54:53 ID:V9HPpcfK0
すまんあげちまった
664ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 07:00:43 ID:2giPu9WZ0
>>660
すばらしい、あと加えるとしたらバンナムの点数アップだなw(これ意外と重要!)
バンナムからすればなかなか飲めない条件ばかりだろうな・・・。
特に最後のとか。
665ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 07:36:46 ID:LMJ44Ouz0
サプライズ・・・・・・アナザーミッションは二月実装予定でしたが前倒しで一月実装しますっとか。

ポイント集計めんどいんでサイサリスは全員に支給しますがんばってた人乙!とか。
666ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 07:58:29 ID:S9aFmPxdO
バンナムはポイント据え置きなら撃破時のコストを半分にして欲しい
これならバンナム戦でもまだ許せる

対人戦にからんでくるバンナムも最近は放置だしなぁ
667ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 07:59:32 ID:S9aFmPxdO
バンナムはポイント据え置きなら撃破時のコストを半分にして欲しい
これならバンナム戦でもまだ許せる

対人戦にからんでくるバンナムも最近は放置だしなぁ
668ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 08:07:50 ID:z0HEzHcm0
>>660
高コス機の回復が時間かかるのは今も一応導入されてるよ。足りないというのならアレだが・・・
でもって、毎回は乗れない、は苦労して出した意味がない。
楽しみを奪うようでは支持は無いだろう。
何せセッティングを埋めるのに回数かかるのだから金を大量につぎ込むしかない。

ダム以外の機体の能力のバランスに不満がないのなら、連邦がコストの上で圧倒的不利ってこと。
簡単に言えば、サイド7で連邦がジオンに勝つのが至難なのと一緒。
NYやGC初期では連邦兵がどんだけジオンに流れたことか、忘れたわけじゃあるまい?

ダムは連邦を今まで苦労してやってきた人間の目標だったし、今までの鬱憤晴らしてるんだよ。
要は、正式稼動当初と立場が変わっただけ。
バンナムも当初から対抗を考えているんだし、それを出してくるまでは脱走するか、休止するか、
白い悪魔の化け物っぷり史実のように楽しむが吉。
669ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 08:25:53 ID:V9HPpcfK0
>>668
HPが多い分だけ時間がかかってるだけなきがするんだが

サイド7なんて初心者しかいない事が前提な場所なんだが?
勝ち負けじゃなく操作の練習する場所

次はこっちとか立場が変わるのがゲームとしておかしい
出来るだけバランスを調整するのが当たり前
仮に次回ジオン圧倒的有利状況になって今とユーザー数が逆になれば今とまったく変わらない状況になる
670ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 08:25:52 ID:iQRcyadI0
>>660
8vs8が出来ないのはサーバーの問題ではなく
ゲーセンの通信速度が問題
他のマシン(麻雀とか)も相当インフラを使ってるからな
671ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 08:32:00 ID:x7UgM2bxO
所詮、格闘機で俺tueeeee!!!できないから噛み付いてるだけ

さんざん叩かれたドムトロ乗ってりゃいいじゃない
まぁ、ドムトロは叩かれた正当な理由があったから、実際修正来たけど

ガンダムは性能並みのコストじゃね?
巧い香具師が乗れ凶悪ってのはどの機体でも同じ
672ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 08:34:34 ID:x7UgM2bxO
>>669
自分で確かめてから発言しろよ

ジムと陸ガンですら1カウントの回復量が違う
673ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 08:42:42 ID:fTzc/8KC0
>>672
ソースも無しに、自分だけの曖昧な計測で物を言われてもなぁ・・・?
youtubeに比較動画でもupしておくれよ。

3機の内一機は壊れて一機はアムロが乗ってる筈なのに、祭りでワラワラ沸いてくるのは変だと思うぞ?
それとどんなにコストが高かろうと、連ザと違って拠点での回復があるからリスクになっとらん。

ボイコットって言ったら聞こえが悪いけど、発表がある20日位までプレイを控えた方が良いんじゃね?
金がかかるゲームだし。
674ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 08:47:40 ID:z0HEzHcm0
>>669
言いたいことはわかるがな。
NYの頃は別段何とも思ってなかったくせに途端に、さも今のバランスがおかしい、
と言ってるのがそもそもおかしいわけだ。前からおかしかったつーの。
ロケテの連邦:ジオンの比率は、約3:7だったそうだ。
これはマズイと言うことでダムを入れて連邦に人が増えるようにした、と聞いたことがある。

要するに今は5:5の比率になるのを待ってるんだろうよ。
それまではガンダムに頑張ってもらうつもりなんじゃねーの?
そもそも自称ガノタはジオンスキーが多いからな。
強い方に流れる人間には流れてもらわないと比率が狂って8vs8どころじゃないだろよ。
675ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 08:47:50 ID:qHda0dJn0
>>673
機体によって回復量の違いって俺もあると思うよ?
アッガイとグフと比べるとカウントのスピードが微妙に違うし。
676ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 08:50:38 ID:V9HPpcfK0
>>671
性能に対して文句言ってる奴は一部

>>672
「気がする」ね
実際コストある方がHP高めだからそう感じてただけ
ガンダムって1カウントでどの位回復するもん?
677ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 08:51:54 ID:c03fenipO
まだ>>671みたいなのがいるのか
 
十万近くの金が出すまでに掛かる機体が、使用率一位になるほどの異常事態、それだけ使われるほどの厨機体だと理解せいや
使用率伸びる一方なのにダムが複数機出てきたら詰み状態になりかねない苦しい現実なのに
 
あとドムトロ使ってもBRをある程度抑えられるくらいで、深刻な火力不足と、どの道変わらないダムの高機動による逃げ足のはやさ
それらが原因で撃破できないのが変わらなきゃドムトロ使ってもしょうがない
678ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 08:52:53 ID:fTzc/8KC0
>>674
GNOでもそうっだたらしいけど、こう言ったガンダムのゲームは特に意味も無くジオンが人気らしい。
どんなに弱体化されまくっても、それでもジオンが人気だったらしい。

日本人は判官贔屓だから、原作では負けてしまった勢力や弱い方が人気がある。
原作にさして興味が無い人間は大概連邦を選ぶ。
679ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 08:54:43 ID:Vg4mtYWrO
俺も機体コストによって回復スピードが違うと思う。
680ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 08:59:42 ID:qHda0dJn0
ガンダムは使用率1位だが地雷率も1位なのでまだまだジオンには美味しい餌ではあるけどな。
上の階級では終ってるが・・・・
681ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 09:01:50 ID:u0tmfSaD0
佐官以上のガンダム→白い悪魔
尉官以下のガンダム→白いカモ
682ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 09:04:02 ID:V9HPpcfK0
原作まともに見たことないけど
レビルが嫌いwだからジオンやってる
連邦って今の政治家みたいで好きになれないんだよね
MSだとGMシリーズが好きなんだけどな
683ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 09:05:44 ID:ggsYiF7NO
カッコよさ:グフ>>>>[越えられない壁]>>>>ガンダム
モフモフ感:アッガイ>>>>[海より深い谷]>>>>ガンダム
684ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 09:07:46 ID:dK+GFPNz0
尉官ガンダムは手強い機体だと思うがなぁ
ずっとガンダムで尉官ってんじゃ無いなら
685ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 09:08:07 ID:sWNxqQg9O
>>670
そうなの?
ロケテ店もネットゲーム多かったから問題ないと思っちゃうけど


回復速度の違いはもっと顕著で良いんじゃないか?
ガンダムの性能自体は、そういうデメリットがあればもっと高くても良いと思うし
686ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 09:08:33 ID:9XlPeADe0
>>682
レビルが嫌いだったら、核でジャブローを死の都にしても足りないぐらいのクソしかいないぞ
連邦でまともな将軍って
ティアンム(ソロモン攻略戦指揮官)
コーウェン(GP計画立案)
ブレックス(エゥーゴ創立・代表)
ぐらいか…

逆襲のシャア以降の連邦ははっきり言ってさらに酷い
687ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 09:08:35 ID:ZQjFtBDZ0
尉官ガンダムでも一等兵のオイラには悪魔です><
688ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 09:09:19 ID:SeBsNLaQ0
ジオンは色んな種類のMSがいるから選んだ
連邦は似たり寄ったりだから選ばなかった

機体のロールアウトを在庫乏しい連邦に合わせないで
ジオンは機体、連邦は既存機体のカスタマイズ追加ででもバランスとって欲しい
689ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 09:16:18 ID:iiB8ZN/WO
ジムスキーなんで迷うことなく連邦
ジム系列いっぱい出てくれればもう幸せ
ガンダムイラネ('凸)ノ
690ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 09:18:27 ID:Llrr8+290
こうすればいい
1人あたりのコストを500に増加、戦闘開始時に選んだMS分のコストが減った状態で始まる
つまりドムトロ4なら戦闘開始時の残りコストは1200
ガンダムBR4なら戦闘開始時の残りコストは720
こうすれば高コスト機体のデメリットが出る!


ココまで書いて「なにこのキャンパー御用達仕様」と思った俺ジーン
691ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 09:19:32 ID:qHda0dJn0
>>688
ジオンの機体はほとんどがファーストに登場するものだけで構成されているのに対して、
連邦は複数作品から引っ張ってこないと揃わないくらいのバリエーションのなさだからなぁ・・・
しかも派生機体しかないし。
連邦にMS追加する機体の選択ってめんどくさそうだな・・
692ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 09:20:22 ID:9XlPeADe0
>>689
ジム陸戦用
ジムカスタム
パワードジム
ジム改

>>691
ジム頭を出した辺りが泣ける
693ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 09:20:23 ID:CbTv57zA0
>>637
Gyaoあたりで配信してくれたら神だな。
694ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 09:28:15 ID:CbTv57zA0
もうさ、撃墜されたあとは別の機体で出るとかにしたらどうよ?
激変しすぎか・・・。

695ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 09:35:42 ID:z0HEzHcm0
キャンパー助長
696ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 09:36:16 ID:V9HPpcfK0
ジオンスレでも書いたんだけど
シークレットMSって他にないもんかね〜
最初からあるけどあまりにも特殊な条件とか
697ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 09:42:27 ID:fTzc/8KC0
>>694
それこそ一度出撃したら高性能機は4〜5回プレイする間整備中って案だな。
撃墜されたらペナルティとしてさらに期間延長、ザクやジムは無制限。

ジムコマレベルは被撃墜ゼロなら毎回出撃可能で。

毎回ガンダム乗りたいからから嫌だ?・・・ああそう。

698ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 09:57:38 ID:c03fenipO
何度もガンダムにはドムトロ使えば、という話が出るがホバーが満足に使えるのはダムがわざわざタイマンしてくれる事前提なので
 
しかもラケバズは調整のやりすぎ、誘導だけならまだしもリロードと連射力etc・・・まで減ったからいらない子に
今はマシCが使われてるがダムの装甲の厚さじゃどれだけ当てれば良いのかと。接近戦も弱いからダムに対する決定力がない。本当にホバーが使えるだけ
 
ダムなんてドムトロ使えば・・・なんて軽々しく言ってほしくないわ
699ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 10:01:00 ID:nsbxgxGwO
格ゲーの必殺技ゲージみたいなの作って、貯まらなきゃガンダム出撃不可でいいや
赤ザクも貯まらなきゃ出撃不可だけど、ガンダムがランクSなら2回くらいで出撃可能くらいなら、S1回とB1回くらいと貯まりやすい仕様で。
700ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 10:01:09 ID:eQjOpFZoO
成程ヘタクソが乗るガンダムは自然に淘汰され、即決の地雷スナイパーも減る訳だな。
野良での迷惑な機体消化も減ってナイスアイデアだ!
701700:2007/01/16(火) 10:02:42 ID:eQjOpFZoO
>>697へのレスで
702ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 10:02:47 ID:LP43ocl/0
シャアザクのBZを旧ラケバズにして2連クラッカーにすればガンダムも怖くないよ!
703ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 10:05:37 ID:TutNNG4M0
>>691
よく考えると連邦の機体って
大体が近距離形じゃね?
格闘機なんて実際LA、ピクシー、ストライカー
だもんね
704ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 10:10:44 ID:6BLeiN8zO
>>702
それだったら機動2でガンダム並みの機動力になる方がいいなぁ…
705ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 10:12:46 ID:nsbxgxGwO
しかし使用率ってのは、連邦の廃人が使ってるから使用率上がってるだけで(他の全機体コンプとか)、
尉官、下士官クラスの使用率はたいして変わってなくね?
わし自身も他の全機体コンプなら、ガンダムを使うと思う。
706ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 10:14:26 ID:8u7dnk1u0
3連撃かましまくるやたら巧い「民間人」がいます・・・;;
そこまでしてGP2乗りたいデスカ;;
707ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 10:16:51 ID:eQjOpFZoO
まぁ…不満抜きでギリギリ500円分の価値があるか、微妙な線だからな。
現状なら三国志大戦やった方が良い。
708ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 10:17:59 ID:/UDBnE0t0
もっこりガンダム
709ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 10:20:28 ID:nsbxgxGwO
>>706
ふむ、昨日わしのホームのジオン大佐がジム乗って、
一人づつ出撃して仲間数人とサイド7で撃破機数を競ってた……
マナーも何もあったものじゃない……
710ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 10:26:03 ID:B9bHCMm30
>>640
その際最初に格闘1発だけ食らった機体はダウンするの?
するなら次々となぎ倒してQDで一機撃破とかやるとリプレイが凄い事になりそうでwktk
711ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 10:31:49 ID:CuM+GMsSO
機体性能よりマッチングどうにかしてくれ
昨日なんかジオンで少尉と等兵3に対して連邦が尉官2と軍曹、上等兵の対戦になった(等兵二人が同店舗で後は両軍野良)
リアル等兵っぽい奴がボコられてかわいそうだった
712ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 10:34:28 ID:9uVb8MDhO
連邦は同じ機体を中距離まで振り分けて、武器が違うようにしたら解決じゃね?
ジオンから見たら見分けがつかないから、それはそれで利点だし、
どのレンジでも使えることでMSの優秀さを証明みたいな。
713ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 10:35:55 ID:8XFl1JSwO
>>709
それは晒しスレで晒していいんじゃね?
それで晒されたのなら自業自得。
714ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 10:50:56 ID:6n5JQ5cCO
ちと疑問。
僚機が敵に格闘入れてる最中に自分が背後にいた場合、一発ダウンしない射撃(ザクマシンガンとか)をコツコツ撃ってたらダメージって上がるんかな?

連ジ・連ザあがりなもんで、マシンガンで追加ダメージ加えて大打撃!ってのがどうしても頭の中にあって。
もし迷惑な行為なんだったら次からは止めとかなきゃいけないしなー…。
知ってる人いる?
715ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 10:52:43 ID:D0NEQ1/1O
今公式モバイルサイト見て気付いたんだが…

アナザーミッションの
「2007年2月稼働予定」
だったかの文章消えてないか?

サプライズはアナザーミッションの前倒しかぁ(ToT)
716ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 10:53:02 ID:qHda0dJn0
>>714
それは所謂「連撃の邪魔すんな」行為だ。
717ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 11:01:39 ID:6n5JQ5cCO
>>716
やっぱし??
ありがと
迷惑行為に気付けて良かったよ
自分では迷惑な事って気付かないもんだな
718ゲームセンター名無し
>>715
アナザーミッション用意できず!っていうサプライズじゃまいか?