2 :
ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 21:28:59 ID:S7VWtr8BO
じゃあ早速。
4ラインで、前の人一人がシラヌイアカツキでガイア、フォビに乱入して負けた。
せっかくなんで、俺もマシジンで乱入して勝ったんだ。
そのあとしばらくFルートだったんで、まったりやってたら怒涛の乱入連発。
別に乱入するのはいいんだが、マシジン相手に保険、二人とか正直本当にきつかった。
勝ち続けて、fルートの最後で時間が切れて終わった。
>>1乙AFTのために!
しかし、なんでチラ裏だけリンクがこんななの?
>>4 保険が酷い時は台の向こうに行って
「最初から二人で入れや、時間の無駄や」
とか言うけどな
大抵は言うこと聞いてくれるよ、関西だからか?
>>6 俺も一応関西なんでww
しかも、結構人がいたんだが、隣り合いてるのに誰もやらない。
明らかに後ろに並んでる奴らとか、俺が負けて二人でやろうとしてるのが見え見えだし、
俺が勝ったら向かい側に回りやがる。
こういうのをみると、もうホントにやる気が失せてくるんで止めて欲しい。
>>7 ホームによって周りの行動が違うな
うちは野良でも援軍上等だから(ムラサメに虎サメの時はワラタ)
府内がホームなら近場のゲーセンにホームを変えてみればいいと思うよ
>>1乙ッて人はーーーッ!!
>>9 府は2つあるだろ、常識的に考えて
なんか、言葉には無いけど「早く負けてくれないかな」みたいなものを感じることが多々ある。
まぁ俺の被害妄想だろうが。
まぁ俺は京都府なんでwww
忘れてたが、
>>1乙。
>>1は完璧よ!
やっと俺オオワシ・相方シグーにガチ機体が決定した
あとはネットやってない相方に色々とテクを教えるだけだ
ようやく2on2が面白くなってきたぜ
>>11 あるあるwww
まぁうちのホームは早く負けて欲しいとか言う場合は超高コスト機で乱入。始まった瞬間席立ちやる奴いるけどね。
一度それでリアルファイトになってんの見たし
>>11 京都って結構マナー良いイメージあるんだけどなぁ。違うんだね?といつも京都駅前でプレイしてる田舎出s(ry
京都はどうだかわからんけど
大阪は民度の高低がやたら激しいと聞く
京都も場所によっては珍妙な輩が出るが、概ね平和かね。
2on1挑んで来る輩は俺でも低コ単騎で潰せる程度の雑魚くらいだし。
四条の某4ライン×2セットでは誰彼構わず乱入し放題の
妙に強い小学生が出現していたな。
対戦中の挙動が一々不愉快だった。
駅前では最盛期は奇声厨が出没していたが、今は平穏なようだ。
>>15 大阪はひどいトコ最悪みたいですね。さすがというか何というか。
>>16 ラウンドワンだな…。あそこは行かないかな。行くならアチョーだが、人が多すぎて……
身内ネタスマソm(_ _)m
去年まで京都にいた俺には懐かしすぎる話だな。
七条KING常連の不良っぽい人達元気かな
大阪は・・・・・・・wikiのまんまだな
20 :
ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 11:23:33 ID:E4C++0Ho0
昨日一昨日と三十三間堂の通し矢に出場するついでにacho-に行ってきた名古屋人が来ましたよ
結構雰囲気はいいな。組んだ人に地雷も居なかったし。
ホームは絆スレで噂のアーバン大須なんだが、うちとちがって高低、中々以外の組み合わせも多くて楽しめた
低コスト一人旅してたら低コで乱入してもらえたのも嬉しかったし。大須だと和田と埼玉が飛んでくるからなぁ
レベルも低くない印象
また行く事が有ったらよろしく
sage忘れスマソ
でもさ、あそこって何で二つのフロアに分けてるの?
三階の方過疎りすぎでワロス
wikiから転載
京都は常連がいそうな時間に通らないからゲーセンのレベルがわからんな
奈良橿原のK-katに行ったことあったけど、高校生がつよいな、そして空気を読めてたな
対戦が盛んなのは四条河原町ならアチョー、京都駅なら七条キング
a-cho(アチョー)
アクセス:四条寺町の交差点をちょっと北に行ったところ。パチンコオメガの2階
営業:9:00〜24:00
設置:1クレ50円 8台1ライン
詳細:おそらく京都で最も対戦が盛んなゲーセン
アーバンスクエア大須2号店
住所:愛知県名古屋市中区大須 301ビル隣2F(地図 )
設置:、4台4ラインと4台1ライン 100円2クレジット 戦闘時間210秒
詳細:計8台設置。大須の商店街の中なので休日は大変混雑しています。
しかし半分対戦、半分練習になっているので初心者も気軽に楽しめます。
>>14わかるわかるwwなんか始めるときと終わるときに相手に一礼しそぅw
逃げマワール、逃げ埼玉、肩バルをこよなく愛し
初心者狩りをしてる厨に自由で乱入してみた
GHバラエーナの命中率が100%だった
着地ずらしすらロクに出来ないカスでした
厨はしょせん厨だな
アチョーは一部の常連がものすごく強いし、昼間や夜は盛んだと思う。
朝はあまり強くないよ。
アチョーの朝一はタダゲーなんで、良かったら来て見れば?
マシジンとかレイダーばっか使ってるへたくそを見かけたら多分俺。
七条キングの不良は結構きてますよ。今京都にいるから帰りに寄ってみるかな。
>>26 おお、懐かしい。
初心者のときあそこでぼこられたなぁ。
おかげで脱初心者はできたけど
東京の俺には良くわからない話が続いてるな…
チラ裏
俺バスター&野良BIで旅してきたんだが、超楽しいこれwww一撃一撃がでかくていいwwパワ覚の使い道はちゃんとこの機体にあるぜ( `・ω・´)
最近ちょっとグゥレイトォッッのタイミングがわかってきた今日オノゴロ。対人で当ててる人やっぱ凄い。まぁ俺は暫くはBR→大盛炒飯の組み立てメインだな( ´∀`)
>>28 対人戦、対面台でグゥレイト決めると反対側から悲鳴と怒号が聞こえるぜ。
ちなみに自分はミサイル全弾→覚醒→ミサイル全弾→よろめいた瞬間グゥレイト!
>>29 そういうやり方もあるのか、自分あんましミサ使ってなかったから今度試してみる!
俺、決めたよ。このセンター試験が上手くいったらバスター使いになるんだ……
オーブ国防本部が戦場だったら
建物に張り付いて、敵がでるかどうかギリギリでグゥレイトゥ!
これで最初が有利になる
OK,ついさっきの話('A`)
自由でE√一人旅中、コンディションレッド
↓
相手DQNガキは埼玉+ラゴゥ
↓
相手の身内らしきガキが生ストで援軍
↓
どう見ても偽援軍です本当にありがとうございました
ちなみに2ライン。
もうね、なんというか・・・
殺 し て い い で す か('A`)
ほんとこのゲームはバランスも糞ならプレイヤーも糞ばっかりだな
聞いてくれよ。
俺のホームは4ラインだった。、年が明けてから初めて行った。1ラインになってた。ちなみに4台1セット。
逃げマワール厨がゲーセンの制服着てた。
従業員になったのね。
5時頃、お子様を狩ってた。休憩時間だったのかな?
関わりたくないから連ザあきらめて天地を喰らう2を1プレイして帰った。
平日5時過ぎはいつも20人くらい居て盛り上がっていた連ザ。大会の日に39人集まった事もあったな。
だが今日、顔見知りが誰も居なかった。
マワール厨は連コインしまくりだったからタダゲー連コインしてるのかなーとか思ってみたり。
皆さん呆れて来なくなったのかなーとか思ってみたり。
思うんだが偽援軍って得な事ないよな?
つーか2on1に偽援軍って、そいつらよっぽど弱いんだな…
癖をしってるがあまり対戦をしたことがない身内とバトルときはガチだけどな
身内だからって手加減されんのはいやだろ?
レベルもよく知ってるから手加減してるかどうかもよく分かるしな
最近絆ばかりやっているから、たまにはやって勘を取り戻そうとあえて悪評のタイトーに。
なんか、ここの腕落ちてね?
バスターFIのコンビにCダガーで勝てたんすけど。
前はめっちゃ強いDQNとか居たのになぁ…
何処のタイトーだよ
あ、スマン。
名駅裏ね。
名古屋は本スレのコテが集まるところって聞いたぞ
名駅裏のタイトーは旧機体解禁以来ずっとウンコ
もともとDQNの溜まりやすい場所だし、「勝てればいい」「負けたらつまらん」的な思考の人間が多い
そういう意味ではアーバン大須や女医のがマシだな。オタ度は高いけど。
タイトーで270以下の低コがガチで使われてるところを見たことがない。
グフもドムもネオンダムもAストも見ない
ノワラン埼玉のいずれかを見る確率は50%。時点で自由暁FIフォビ生デュ虎鮫ラゴゥ
CAP藤代店(笑)
カットされ易いけど生炒飯でよろけさせてグゥレイト!とか特格ミサばら撒いてかすった瞬間グゥレイト!も当たる
バスターはグゥレイト!をいかに巧く当てるかで真価が問われている気がする
ちなみに最近各々が遭遇した爆笑ネタ何かある?
自分はノワランが2VS1で核に狩られてるの見た時にコイツら有り得ない程弱いわと笑ったもんだが。
ミザク&ゾノで560(自由)+420(ラゴウ)と戦ってた人たちが
ゾノ、ミザク共に覚醒ゲージMAX状態(共に一落ち)の時に
ゾノの覚醒で300ほど耐久値の残ってた自由を倒し、
降りてきた自由に一段当てて、そこで自由が覚醒!
ここでミザクの踊りが発動し、乱戦に勝利したゾノが自由の体力をほぼ皆無にしてた所かな
ラゴウはゾノを落とそうと必死に撃ってたが、全然当たってなかった
ラストはミザクが逃げてる自由に張り手を当てておわた
>>43 数ヵ月前の大会でランノワ一択で周りから白い目で見られてた奴ら。
準決勝で核とミザクに乙られてたwww
何でラゴゥはミザクの踊り止めなかったんだろうな
BGM変わるから気づくだろうに
スピ覚同士なら自由に勝ち目ない
ゾノのスピ覚はヤバイものがあるな。
新品のノワを5秒とかからずずに落とせたのにはビビったww
ゾノネオダムでもハマればなかなかイケるんだぜ?
ゾノラゴゥはガチ
ゾノはラッシュもキモイ
あの駄々っ子パンチはカット間に合わん
4発止めで補正きられた後、メイン連射するだけでもネオンダムは沈む
>>49 ネオンダムをいじめないでください><
280帯は村雨使ってバルカン撃ってガンポット〜とか、ハヤテ撃ってマイクロミサイル〜とかやって勝手に喜んでる
できれば誰かにドラバリアやってもらってピンポイントバリアな真似をしてみたい
スピ覚は時間かかるから無理だと思う
ラッシュは横N横Nに2秒かからんから、補正切りの直後にもう一度当てれば5〜6秒で落とせる
常識的に考えてありえないだろwww
継続やるにしても、2秒の間が必要なのにwwww
5秒とかむりぽwww
ゴメ
>>46 自由ラゴウがゾノを片追いして、ミザクが空気になって離れてたってのもあったけど
ミザクが踊る前にゾノが覚醒して自由を落として、ゾノが自由二機目に向かってたから
逆にノー落ちのラゴウが放置されてたからな〜
ミザクを倒しても自由が落とされてたら意味ないしね
過疎ってるホーム空いてたのででなんとなくミサポバクゥを使ってみたんだ
そしたら2stでコンディションレッド
まあ1ラインだししょうがねぇかー、と思いながら相手の機体見たら味噌にHM、あはっオワタヽ(^д^)/
そしたら後ろから誰かが援軍に、その子は冬休みなってからよく見るようになった子で選んだのは生ゲイツ・・・
戦闘開始、俺はHMに粘着されないように距離取ってミサイル飛ばしてたら生ゲイツ特攻
で、味噌におもしろいようにこかされ、その間俺はHMに追いつかれレイプ。
1落ちした後はガン待ちしまくってなんとか後もう少し、までがんばったけどダメだった・・・
終わった後その子が俺を睨んで席を立った。
そして身内に「バクゥはねーよww」とかそんな事言ってた
とても切なくなった・・・(´・ω・`)
カワイソス
君は悪くないさ!
バクゥを笑う者はバクゥに泣くんだぜって言ってやれ
逆に生ゲイツはねー(ry
すまんゾノで埼玉ミンチにしてくる…
>>60 ガンガレ、海に引きずり込めばやれんことも無いやもしれん
例えウィンダムがいようと、サブがろくに当たらなかろうとゲイツR最高だー!ちなみにゾノは神
異論は認めん
流れをスピードニコる
ブリッツとか侍のスピード覚醒中滑り撃ちキャンセルステップ長早いんですが
63 :
ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:36:58 ID:zzjr2ANmO
えー核ンダムでAルートクリアーしてやるぜ!オモテたら自由で乱入された。。。。
あのなぁヽ(*`Д´)ノ
おめーに核弾頭ぶちこむぞ(゚д゚)ゴラァ!
捨てゲーしてきました。
>>61 ゾノはどーでもいいとして
ゲイツRが最高なのは同意w
横横サブがたまらん(*´ω`)
>>57だけど・・・
この後しばらく貞子合戦なってたんだがさっき生ゲイツで援軍に来た子らがフォビ・Lストを使い始めて状況変化
ついさっきまで人がそれなりにいたのに誰もいなくなり、俺は絆しようと思ったが身内4人でまわしてる変な連中がいたのでしかたなくブラブラと
で、結局やることないからまだやってたフォビ・Lストに特化ジンで乱入
Lストがアホみたいに前ステ肩バルばっかだったので無視してフォビ3回落として勝ててしまった
(Lストは無視され始めたらCPU必死に狩ってた)
そしたら連コ、オーブ沖アッシュ・ミサポバクゥ
ねーよwwとか言ってたのに使うのかー、とか思ってたら援軍
相手側のグループじゃないかなー、と思ったがどうも違うようで
グーン選択
間違えて選らんだ、と誤ってきたが何と間違えたのやら・・・
戦闘開始、なんかグーンばっか見て俺をちっとも見てくれないからサブをいっぱい当てれて勝利
その後7連勝くらいするまでずっと貞子戦だった、最後にワスプ・Jダガに負けて終了
グーンでも結構いけるのかー、と思ったそんなチラ裏&長文失礼
そりゃ、グーンだもの。いけないはずが無いぜ。
ただ、難易度最高設定のF1で俺グーンCPUガズウート、敵ミーティアとストフリは無理ゲーだった。
ゲイツRは最高だね。
特に生RG当てたときは脳汁出る
特化ジンの大砲ってBRと同じ感覚で撃てるのな
こないだ特化ジンで普通にバスバス撃ってるの見て驚いた。もっとクセが強かったり撃ちにくいものだと思っていたんだけど
でもサブ射は予想どおりだったな。悪い意味で
ゲイツRかっこよすぎ、大好き。
友人と遊んでた核×2にノワール・ガイアで入って楽しいか?
ギリギリのところで負けたけど。
フォース・ガイアで入って勝ったけど、アビス・イージスに負けた。
こういう普通の対戦は好きなんだけどな。
嫌な気分にもならないし。
俺ら弱いし。
野良でゲーセンに行った時に対戦台にゾノ2機で3勝ぐらいしてる人たちが
いたんで正義で乱入、
10秒しないうちに援軍来てくれて、「何がいいですか?」「何でもいいですよ」
そんな会話をしてたら急に乱入してきた人が俺の画面を凝視したんだ、ふと画面を見ると
ゾノ二機が後格でだんだん近づいてくるじゃないかΣ(゚д゚)
勝てる気がしねぇ・・・・・
ごめ、流れ読まないチラ裏
>>57がバクゥやってたのに対し、バクゥいいよ派のレスがついていたからミサポバクゥやってみた
何コイツ
すごいいい
ミサイルの誘導性は実弾系の中では良調整と思えるし、格闘回りもいい。最低限あるものはある。
特に前格はWikiでは封印安定とか散々な言われだけど、格闘マンセーな俺から言わせてもらうとアレは
前格という動作がそのまま「前ステップしてから、ステップの慣性でそのまま攻撃してるもの」みたいなもん
更にステップ性能劣悪なバクゥで、前格のあの踏み込みは神
しかもBD中にも出せるから位置関係把握してれば闇討ちで十分使える
まぁ出は悪いし踏み込み距離も微妙だから目測誤ったら死ぬけど
ひょっとしたらレイダーのあの絶望的な変形格闘にもこいつの前格と応用出来るものがあるかも
ただ一つ言えるのは味噌犬はやれば出来る子
片追いされてたりとか、敵機にべったり張りつかれてるバクゥを見て「やれば出来る子かよw」mg(^д^)プギャー!は論外だが
味噌犬の最愛のパートナーは隠者だと思う今日オノゴロ
ラゴウたんだろ…常識的に考えて
バクゥとグーンタソの最萌コンビに決まってるじゃないか
ミサイルの雨霰…
いいかも…(´ω`)
誰もいない百円2クレ対戦台でミサバク練習してたら乱入
Lスト
が、フワステステキャンもこなせぬ素人
必死に生ステップ連発するか、軸もあっていないのに走り回ってるこっちに対して闇雲にアグニ、ミサポ、肩バル…
ガン逃げ気味に頑張っていたけど情け無用のミサポを叩きつけてきましたよ
( 、_ゝ`)yーCPUの村雨の方が手強く感じる程度の腕前だったから実質一方的だったけど
>>76 そういう奴いるよなwww
俺のホームにもランチャーかマワールしか使わない奴がいる。その相方もどっちかしか使わない。
機体選択の画面になると、真っ先にノワールかランチャー。何使うか迷うのもそのどっちか。
しかも基礎的なテクニックはGHとBDと生ステのみ。見ていても相手していても正直飽きる。もうそんな厨戦法引っ掛かる奴いないのにな
フォースとか普通の機体使ってるときは微笑ましいのに
今地元のゲーセンでな、厨房が回しプレイしてる訳だ。まぁそれはそろそろ終わりそうだからいいんだけど、横で見てる厨房のアドバイスが…
フワステしろフワステ!とか言って実践して見せてんだが、どう見ても生ステです、本当に(ry
もどかしくて教えてあげたいが、それは激しくキモイし誰だこいつとか思われるので黙って見とくわ。早く終わらないかな…
今俺がバスターで一人旅終わったところ。さっきの生ステをフワステと思ってる厨房に、プレイ中ずっと後ろで解説されてて、
「あ〜あ〜あれじゃ駄目だよ」
とか
俺がグゥレイト外すと、「バスターはチャージが決まらないとね」
とか
挙句の果てには「まぁまぁじゃん?」
とか。
なんか…(#'A`)ビキビキ
いや、何を言うかは自由だし俺の器が小さいのも認めるがさ…君のさっきのプレイ見た感じじゃそんな事を言える腕じゃ…
友達に博学だと思いこませたい気持ちはわかる、厨2病は俺も通った道だ。だが人の神経逆撫でするのはやめようぜ…
愚痴終わり。面と向かって言えない俺チキン。
ホーム以外ではマナー悪い奴は遠征に来んな
>>80 ヒント、バスターで乱入してボコる。
このゲームで負けた奴の偵察率は異常。
>>82 それがうちの地元のゲーセンちっこくて二台しかないのさ。乱入したくても反対側には既に他の人っていう。だから回しプレイされると余計に…ね。
しかし彼等最近良くきてるな。まさか俺のホームに移住するつもりか?(((;゜д゜)))また解説されんのかよ…('A`)
チャンス見つけてグゥレイトしろ。同じバスター遣いとしてそいつを仕留めてもらわんと腹の虫が治まらん
>>83 そいつの使ってる機体はなんなんだ?
どれでも構わんが、そいつには熱い漢の炒飯の作り方を教えてやってくれ。
>>84 おk。まぁホームにされたらされたでグゥレイト決めるチャンスが出来ると言う事で。
彼はサブ射撃ちまくり外しまくりの維持使いだったからグゥレイト当てやすいなきっと。俺もバスターまだそんな上手くないからw強火でこんがり焼いてやるわ( `・ω・´)
今日、一人旅してたら高校生らしき男子に延々と乱入され続けた。
ランチャーで。。。
10回くらい撃退した後、その子の友人達が登場。
当然の如く、2人で乱入してきたんだが機体がランノワ。。。
無理ゲーすぎるぜorz
>>86 グゥレイトのコツはミサイルで弾幕作るか炒飯カマしてよろけたところにヒャッホーや建物に張り付いて建物の影からタゲが出て来るか来ないかの辺りでぶっ放すと良いぞ。
>>87 ランチャーに10回も勝つ腕があったらマワール3回狩れないか?
俺はVS狩れないからどうしようもないんだがな
1vs2でランノワに張り付かれたら何もできんだろ
>>88 建物使うならオーブ国防本部とかか?青森湾は低いから駄目っぽいな。
あとなんか
>>85を無視した感じになってるが、安価を忘れただけだから気にしないでくれ。さっきのの後半が
>>85に返したレス。
>>89 ランチャーのプレイヤーは、大して上手くなかったんだ。
ただ、マワールの方は そこそこ出来る奴で2人相手は厳しかった。
俺がロックオンした奴は、ひたすら回避に専念
その間に、もう片方が闇討ちだったりCPU狩ったりと
とてもじゃないが俺には無理だった
相手の動作の癖を見極めるてグゥレイト決めた時が最高だよな
遠方のブラストの一瞬の隙に突き刺さったときとか
ミサイルからグゥレイトは良くやるが、炒飯からグゥレイト?俺はヒット数少なくてダメとれねぇ
ちなみにバスターのミサイルってよろけさしたり相手の実弾迎撃に使ってて何気に便利だよな。
使い始めの頃に核ミサイル避け切らないかもと思ったらミサイルばらまいてたし。
まぁ最初の頃はミサイル無闇にぶっ放しすぎて核ミサイル落とす時に弾切れでorzとかもあったが今は良い思い出だ。
核味噌を炒飯で迎撃
>>91 オーブで。後天国基地の水際でグゥレイトしてそのまま水の中に沈んで回避とかもやったなぁ…
>>95 近すぎて被爆ってかw
そういやバスターと核ダムで組んだ事あるがあれは意外に面白い。勝てるかは別にして。
>>95 なんて意味のない行動なんだw
>>96 やっぱオーブか。天国基地いいな。あそこも何気に高い建物多いし。
しかしバスターはホントに長期戦に向かないよな。いや、機体性能としては近距離もある程度こなせるし、撃ち合いも得意だから文句ないんだが、指がつる…ww
>>80 他人のプレイの実況はウザイから普段慎んでるけど、ホームの二階から一階のプレイ見ながら相方と喋ってるのは面白かったな
上から見てるからプレイしてる人の背中が邪魔にならなくて見やすいし、声も本人に聞こえないからウザくない
最近流行りの(?)コスト割れ援軍に会ったが緊張感があってよかった
1プレイ目
4ラインでCルート自由で始めたら、コンディションレッド発令。正義で援軍。
(#^ω^)コスト割れかよ。家庭用上がりかと思いきや、普通にうまく、F+達成
2プレイ目は隠者でDルート。すぐさまコンデ(ry 和田の援軍。もちろんF+達成で普通に盛り上がれたチラ裏
オバコスの場合、560だったら560とさりげなく同じコストにするのがポイントだな。
それでもプロビの時は伝説、レジェンドの時は埼玉
>>101 伝説2と埼玉2は死ぬほど( ・_ゝ・)ツマンネ
和田に切り裂き魔され、埼玉に蜂の巣にされる我がゾノ
ちぃ、ゾノでは無理だというのか!?
レジェンドx2でドラ封印とかならスリルあるんじゃねーの。
かなしいけれど無理でつ(´・ω・)
あと、カラミ、レイダー、シグーなんかもゾノの天敵だなぁ
ドラ持ち四機の前線に出てる戦いって埼玉込みの試合で唯一面白いけどな、全員サイタマッハとか
埼玉はドラグーンを主力にするんじゃなくてあくまでおまけとして扱えば面白い機体なんだけどなぁ…
ドラをもっと弱体化するか全く新しい鈍重な化け物格闘機を作って欲しい気分だ
連ザ2でもジオ的な機体が使いてぇよorz
対戦したかった+もうすぐ卒業でこの地を去るのが寂しかったので、何となく学校近くのゲーセンんへ。
1ラインでやってる人がfinalまでいってたので、待ってからコイン投入。
とりあえず対人の空気に慣れようと思って、バスター選択。
時間が時間だし、来ないかなと思ったらコンディションレッド。
バスターvsマワール&デュエル
・・・コンディションDQN('A`)おいおいお前ら、俺は対人回数二回なんですが。
しょうがないかと思って対戦してみると、どうもぶっぱ格闘やらマワールをしないやら、
様子がおかしい。
もしかして初心者?でも二人で入るのは確信犯だよな、と思いつつBR→大盛り炒飯。
相手2落ち自分1落ち
心臓ばっくんばっくん。でも負けた。
負けたけど2落ちも出来たからとても嬉しかった。今度はそのまま勝利できるようにがんばろっと。
一応断っとくが、塩は大して鈍重じゃなかったぞ
図体でかかったけど
>>109 わかってるわかってるw
見た目のイメージに反してすばしっこいからそこがまた面白いんだよな
あの格闘の色んな意味での無茶苦茶さとか隠し腕とかサーベルガードとか
とにかくデカブツでゲテモノなぶっ飛んだ機体っていうニュアンスのやつが欲しいんだ
こう書いてて何故かゾノを思い出した(´・ω・`)
>>98 若干亀レスだが。
解説とか評価するのって楽しいよな、わかるよ。相手に聴こえないとこでやるなら別にいいと思う。
でもあの厨房は俺の1m以内にいたからな…小さいゲーセンなんだよ('A`)
>>110 モラシムが
「動けゾノ!何故動かん!」
と言ってるのを想像した。違和感なかったw
まぁゾノは見た目はゲテモノだしな。ちょっと細長い緑カービーに初めは見えたよ。動きも奇怪だし。使ってみたら惚れたけどw
アニメでもゾノはもっと評価されるべきだよ
むしろなぜアッシュのパイロットがでなかったんだよ。
あいつは原作で覚醒キラの攻撃を避けたんだぜ?
夫妻補正のなか、あの顔で
書き込みついでにチラ裏
よくある酷い一対一の光景をこの前みた。
お互いの実力は同程度なんだが、
片方はフワステ待ち
片方は近付かれるまで地上ステ待ち
そしてお互いが自分から着地以外攻撃せず、ガン待ちウゼーと叫んでいる(向こう側の台からも大声過ぎて聞こえた)
んで、時間切れ近くになると、見ている台の方が「当たり前だろ、馬鹿」みたいな事を叫んでたけど、これはもしかしてギャグでいっとるんかね?
ギャグだな…
ただそいつらは仕込みのじゃなくて素で行ってるんだろうな
フワステつまんね('A`)
>>114 片方が待ち機体だと待つしか方法がないんだよ
>>116 不利なのは確かだけど、格闘を積極的にねじこめば時間切れにはならないよ。
おかげで俺のタイマンの勝率は高くはないけど、時間切れにはならない。450*3相手でも
俺は初めは硬直狙い、フワステ狩りで格闘ぶっぱもするけど、
向こう満タン、こっち半分になってもまだガン待ちする奴相手にはタイマン受けててもCPU使う
>>114に追加
どっちも前ステを全然使わないというガン待ちぶりでした
>>117 タイマン前提の時に隠者使ってれば、待ち機体は大抵いなせるんだがな・・・・・・
Aストとか万能機だと難しいな
BザクとかだとCS持ってて優秀なサブ射もあるから待ちゲーにはタイマンだとガチ
>>119 それは初心者同士じゃね?
>>113 超棒読みでおなじみのヨップなら、家庭用版に名前だけ出てるぞ
モラシムって指揮ディンに乗ってたっけ?アニメ見てたけど全然印象に無い
おかげで指揮ディンを選び度に違和感を覚える
>>120 対戦でガン待ちできる冷静さがある奴は初心者じゃないだろうな
大抵テンパって特攻即落ち。俺がそうだったから分かるwww
>>119 そうやってガン待ちの空しさを知っていくんだろう。たぶん。
あと、ゾノ使ってる時にガン待ちされた時はわざと落ちてスピ覚入れたほうが早いよ
2回落ちて2回覚醒すれば片がつくから
モラシムはムウと海の上で戦う時に指揮ディンに乗ってたと思うよ。カガリが島に不時着したあたりだったはず
>>120 俺は運命使うな、タイマンだと。
逃げたり、待ったりする相手を前格でつきまくるのはくせになる。
確かにAストやルージュとかじゃ厳しいかもしれんね。FやSザクならまだしも。
まぁ、
>>114で使ってたのは自由とワシツキだから情状酌量の余地なしだけどね
まあ、タイマンで待ち合戦になるのはある意味仕方ない面もある。
だからタイマン自体が微妙といわれるわけで。
前作でこちらFIvs相手Aスト、実力はだいたい同程度の時
こちらがあまりフワらずにBDを駆使していたら何故か相手も合わせて
多分本来在るべき(SCを否定する訳ではないが)機動戦になった事があった。
何故か格闘タイミングすら俺と同じで互いに削り削られ、格闘同士がカチあって
同時落ちとか色々熱かった。
>>128 やっぱりそれだよなぁ
こういうロボットのアクションゲームに求めるのは
俺としては何もビクンビクンステップ連続したり
おかしい軌道でフワフワするロボットなんて見たくないんだよな
それが嫌ならこのゲームをするなっていう話だけど
どうしたってロボットやガンダムにはかっこよさを求めたくなる
そういったある意味原点に還った戦いってのを一度でいいからやってみたいな
たしかに格闘がかち合ってお見合いになった時の緊迫感はいいもんだ
>>129 それだとクライマックスUCみたいに強機体マンセーゲーになるか、乙寺みたいになると思うけどねー
ゲームとしてはこのゲーム、いいと思うよ。バランス以外は
コンセプトは悪くないんだよな
片手間に作ってるのが問題なのであって
3on3じゃないとジェットストリームアタックが機能しないことを理解して欲しいな
ムラサメ3機に特攻されたらトラウマになるよ
ゲーセンで野良やって相手高コ、俺420の機体使うことが多々あるんだが
俺めっちゃ下手なのにある程度攻撃当ててても自機はあんまりHP減ってなかったたりするんだよな
で、今日初めて知ったんだが俺下がりすぎじゃね?
位置取りも遠いし、野良相方ほぼたこ殴り状態w
今までBRor格闘当ててるから俺も戦闘に加わってると思ってたけど片追い状態だったのかもしれん
俺と組んでしまった人達ごめんよ
もうちょい自分の存在をアピールするようなプレイできるようにするよ
>>137 脱初心者おめでとう
そこに気付いたらあとは自分の腕をみがくだけだ
>>139 BRや格闘が当てられて、あまり目を付けられない位置にいるなら420にとっては良い位置だ。
相方が埼玉や不知火だったら駄目だが、自由や大鷲ならそのまま戦っていい。
BRや格闘は当てられる様だから下手ってのは回避の事なんだろ、
無理に突っ込まれて先落ちされるより、確実にカットしてくれる方が僚機にとっても有り難い。
そういう訳だから無理に前に出ようとする必要は無いとおも。
がんばれー。うんこー。
141 :
ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 16:06:08 ID:LIe0dFrYO
>>139 いや、勝手な想像で書いちゃうが、野良相方がたこ殴りにあってるなら
>>137は560にしては後衛でのカット率が低いんだと思う。
要するにダメ負けしてるんじゃないかな。
完全に連携勝ちしているならともかく、そうでないなら420の負担を減らすために560がわざと危険地帯に入る必要があるときもあるよ、と
560&420??
590&200でたこ殴りにしてやんよ
>>144 ランノワ?埼玉?バスターでたこ殴りにしてやんよ
グーン、ゾノにカオス、白ザクで入ってくる阿呆どもに低コ神様の制裁を
カオス、白ザクの何が悪い
FI×2とかよりよほどマシだ
いや、味噌とポッドがきついのは分かるが
>>145 スピ覚が鬼の人にゾノを乗ってもらってミザクで応援すればいいよ
14です。
やはりそうですよね。タイマンの合図は必ずといっていいほど出してくれますし、ランチャープロビの使用もありませんしね。
>>145 友よ。
つかうちのホームにもランノワいるけど腕前の方が…バスター×2とかいう半分ネタコンビでも余裕っすよ。
ムラサメ&虎サメはガチ!
たまに会う野良の人に「行くぞ!」って言って埼玉に変形特攻したら
「いくのかよ」って言って同じく特攻してくれたよ
153 :
ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 18:30:09 ID:zhPuLCB1O
>>152 野良の人テンション低いけど付き合ってくれてるのにワロタw
WバスターでWグゥレイトとかしてみてぇな…Wミサイル全弾→W覚醒→Wミサイル全弾→Wグゥレイト!!とか。
>>151 互いに武装1個使用不可にしてやった。
自分炒飯無し相方ミサイル無し。
それでもネタコンビにはならんかな?
そりゃネタコンビじゃなくてネタプレイだ
味噌は兎も角バスターで炒飯封印はないだろw
>>155 やっぱ?まぁ相手マワールだったからギリギリ大丈夫だった。
>>138>>139>>141 レスありがと
俺が560(自由暁)使った時はBRが面白い程当たらないから多分初心者の域は脱してないっぽい
格闘は人並みに当たるのにな
着地の読み愛とフワステ合戦で後れをとってるっぽい
>>154 とってもMな人なんだな
CPU戦ならグフで鞭縛りプレイしたことあるぞ
鞭縛りって言っても特射のみじゃないからな
鞭の攻撃のみでゲームしたってことな
>>157 Mなのかこれ?どっちかってーとパワ覚グゥレイトカマして「最高だぜこりゃあ」とか思ってたくらいだからSかと。
それと
>>153のWグゥレイトはその後デストロイにカマしたぜ。
パワ覚→Wミサイル→Wグゥレイト!
ちなみに真っ正面から並んで撃ったため圧巻の姿だったが仲良くゲロビで焼き払われたのは言うまでもない。
つかデストロイ相手にバスターのみはキツいわ。変形されたらお手上げだし。デストロイ始末するのにかなり時間掛かるからその前の雑魚でてこずるとキツい。
ゲイツTUEEEE!
タイマン廃人で六連勝くらいしてたら埼玉が乱入して来たんだが
集中にしといたら横二回+BR2発も決めてくれて勝てた。
その後のJダムでフォビに勝った後に入ってきた埼玉戦ではまる一機分位削ってくれたよ。
てか適当にドラ飛ばして来る埼玉は飛んでくるドラの方向を見極めれば簡単に避けられるな。
>>160 >適当にドラ飛ばして来る埼玉は飛んでくるドラの方向を見極めれば簡単に避けられるな。
ゾノでニュータイプばりに避けて極めつけには後格で避けながら攻撃当てたぜ!
>>159 想像してみたら普通にカッコ良かった。グゥレイトってなんか他のCSとは一味違うカリスマ性があるよな…
デストロイ相手にバスターはキツイ。遠距離からチマチマやってるとバクウとかに横槍入れられるし、近づいて炒飯でもチマチマになるし。変形されたら何も出来んしw一人旅Bルートはあそこが鬼門だ…
ゾノの横格連打スピコンを試してみた。Fインパが二回で落ちてワロタ
でも誰もゾノは房機体と言わない辺り、そうそうまともに入る状況は少ないんだろうな
廃人とかゾノとか、何かとんがった性能を持つ低コは大好きだ
>>162 Dのがキツいぞ。
変な戦い方するとステラ・ネオ・キラが波状攻撃を。
Dでバスターなら敢えてオーブのキャラのが良いな。キラよりシンのが楽だ。
最近変な現象が起きてる…。
ゾノ、生デュエル、BI、カオス、ガイア、暁オオワシ、自由のどれか使わないと
ビームも格闘も当てられないし、敵の攻撃も避けられなくて確実に足を引っ張る。
前はこんなことなかったのに…。
この中の機体に共通点も無いし、何故だろう…?
>>161 俺すげえぇぇぇ、って感じだよな
俺は強い埼玉にはまだ勝てんけど
>>163 格闘外して大降りにビームサーベル振り回してるルージュなんかに格闘→ウボァーがつらい
廃人は向かんが、ゾノは低コにしては射撃が充実してるからマジイイ
廃人はFI辺りが苦手。バクステBRで近付けない内に削られ、
上手く密着にできても一発外すとNで体力半分近く持ってかれるからな。
戦ってて神経使うよ。あと、ドラでこっちの動きを誘導できる埼玉とVスト。
ゾノはフワステはなかなかだが上下の銃口補正が悪過ぎるせいで着地取り合戦は苦手だ。
かと言って格闘も判定が出るのが遅い格闘ばっかだから密着状態も苦手出しな…
結局体力と破壊力でゴリ押しするのが一番かも。
ただ重いから放置されやすいため位置取りが超重要
あと横×4が強力だからって、スピ覚同士でかち合ったらNや横は使わない事。
両方とも敵の格闘とぶつかったら間違い無く判定負けします。
下手くそが乗っても運が良ければそこそこ活躍出来るし、
極めた奴が乗ると正に外道な性能になる。
まぁノワランや逃げ埼玉で満足してる厨に使いこなせるもんじゃあ無いわな。
ゾノは後格と前格が楽しいんだ
今日俺Sザク相方SSしたんだが、乱戦だとアホみたいに強いのな
ガイアFIで乱戦挑んでくる時点で相手のレベルがあんまり高い訳じゃないんだろうが、俺格闘→カットされる→それをSSがカット→ウマーみたいな流れになって知らない間に勝ってた。
覚醒も使わずこっち両方耐久値が200ぐらい残ってたのはびっくりした。
そのあと?当然ランノワ→ガン逃げ伝説×2されたよ
ゾノは水中のくせにカッコいいから何でも許されます><
>>137 俺もそういう時はよくある
BR一発当てるたびにバクステしたりしてたw
最近はロックしてきてない敵には思い切って近づいたりしてる
勝率も上がった
つか、そろそろ潮時かな・・・
今日普段使わない使われない機体をお試し程度でやっていたんだが
勝つ気がないのもあって勝率1,2割だった
柄にもなく散財した
結局まわりガチ機体ばっかだからツマンネ
にしてもASゴミか
やたらアツイ埼玉使いもいたし、、
デュエル使ってたらスピ覚発動したときに真横になってて
暫らく真横のままでうごきまわるという珍現象が起きたw
>>171 俺はネタ機体を使える余裕ある人間、他の奴等はガチしか使えないつまらん人間。
だとか
俺はネタ機体なんだからガチ機体使ってる奴に勝てないのは仕方ない。
だとか思ってる内はネタと呼ばれる機体の真価を発揮する事などできんだろうよ。
本当に機体差でどうにもならないのはブラストで運命とタイマンとか、
埼玉デュエルに核ミーアとかそういう酷い時だけ。
ブラスト一人旅中に隠者に挑まれた時は確かにどうしようかと思ったけどな。
根性でパワ覚特格三回程決めて後一撃まで追い詰めたが、最後はCPUゲイツに掘られた。惜しかっただけあってめっさ悔しかったわ。
まぁ後は偵ジンに伝説で乱入された時はどうにも出来なすぎてワロタ
つーか対戦では初使いだったからさ。
気の済むまで至近距離でサブ射誤爆しまくったりとかしてからじゃないと
勝ちに行く我慢強い戦いとかできないんだよ
つーか原作厨だから相手も一遍通りとか萎え
つーかゲーセンの変な奴にガン見されるのも苦痛だな
秋葉原にてラゴゥに久々に乗ってみたらバクゥに乗ってたせいか、
動きが早く感じて更には8連勝までできた。
問題は中距離なら負けないけどLストに近寄られたら終わるということだと猛省中
厨機体?ガチ機体?
ジンシリーズでぼっこにしてやんよ
グーン一人旅中にブラストに乱入されますた
タイマンかな?とジャンプ!→向こうも盾連打!!
「きついけどいいか」
と思い、ゆっくり近づいていくと横からムラサメが格闘!!
「指令間違ったな?」
と思いジャンプ→ブラスト盾→敵ムラサメN格orz
その後すぐに落ちて、もう一度ジャンプ→ブラストメインorz
それで敵僚機も狙ってきてたのでこっちも集中にしてなんとか2落ちさせられるぞ!
って覚醒使った途端、敵乱入(どう見ても身内ですた)
なんでLスト・・・・・・・?
パワーで機動力低下ってガセだったのね…
攻撃が当たると一瞬止まるからそれが原因で遅く感じていただけか
>>178 お前対戦中にスタンド攻撃を受けていないか。
今更だが、何でパワーって機動力低下にされちゃったんだろうな
覚醒使わずに余裕で逃げれる覚醒って存在価値なくね?
乙寺のときの強襲って、上手い人が使うと「カウンターで機動発動しないと死ねる」覚醒だったと記憶してるんだが
塩なんかが強襲すると、低コストは機動発動しても膾切りにされることも多かったし
パワーは確定状況で振っても初段覚醒抜けされたらダメは150行かない事が多いし、本気でスタッフの脳味噌疑う
>>173 確定で50%×2覚醒したとしても一発は生でパワー特格貰ってるのか…
陰者でP格中のブラストに接近するって…その対戦相手は馬鹿か?
あとP格中は当て難い特格よりメインや味噌を使った方がいあ。
>>174 個人のやりたい事にケチを付ける気は無いが、相方はいい迷惑ですね。
それと勝ちに行くのに我慢強い必要は無いぞ。
相手に接近すると先だしぶっぱ格闘がしたくて堪らなくなるならこのゲーム向いてない。
初使用でも基本をこなせば連携はムズいかもだが、少なくともタイマンならまともに動く。
というか俺のゾノ(8)とネオンダム(5)のタイマン連勝記録は初使用の時から伸びてません。
>>181 なんかね、フワステ着地ずらしの類は出来てるんだけど不注意な相手だった。
こっちの至近距離武器が特格しかないのを念頭に置いてたのか、ひたすら張り付かれてたんだけど、ぶっぱ格闘ぶっぱ格闘ぶっ(ry
だからまぁ、当たるかな〜思ったら特格当たる当たるwwだが相手はやはり格闘機体、決められれば一気に持ってかれたからな、負けてもうた。ブラストで隠者を振りきれるかっつーの。
>>182 ぶっぱが多い奴にはバックフワステを混ぜてガン待ちしてれば焦れて勝手に空振ってくれる。
ブラストに陰者で入る時点で相手な遠慮する必要など何もない。
指令集中やCPU3落ちねらいも十分有り。
まぁブラストで本当に上手い院者に絡まれたら一分持たないガナー
>>180 限定されるけど一段式で痛烈な奴なら覚醒抜けされようが関係無いのでは?
>>180 っ砲撃機
まあ、正義の前とかも死ねる。
一昨日
会話の内容は正確に覚えてないが、確かこんな。
ネオンダム単品でCPU戦を始めた。2面でコンディションDQN。ちなみに4ライン。言うまでもないがLSマワール。
当然太刀打ちできない。CPUを狩られ、大ピンチ。その時、たまに見る兄ちゃんが援軍に入ってくれた。
俺『ありがとうございますー』
兄ちゃん『多分2人なら大丈夫っすよ』
反対側『保険援軍ウゼェーー』
反対側その2『最初から2人で来いよー』
その3『俺顔見てくる』
見に来た。【名前を書けば入れる】レベルの高校の制服。
多分その3『なんかドカタっぽい大人が2人だった』
俺、服屋店員なんですけどね。
そんなこんなで埼玉ネオンダムVS肩バルマワール。まぁ勝った。その1その2が顔を見に来て、また乱入。周りに誰も居なかったからいいんだがな。6連勝して7戦目。まぁ勝った。
その直後、対面からコーラのペットボトルが飛んで来て兄ちゃんの頭に直撃。キャップは締めてあった。
兄ちゃん『っ、てめぇ!!!111』
ドドドドドド
走って逃げる工房。兄ちゃんは店員に報告。俺と兄ちゃん、50円返してもらった。
なんか気分悪くなったから帰った。
昨日
工房居た。昨日は1ライン対戦日。肩マワで頑張る工房。兄ちゃんは居なかった。
関わりたくないから隣のパワースマッシュにコイン投入。即乱入。
その3が乱入して来たっぽい。台の上からひょっこり顔出して来た。
まあ俺が勝ったわけだ。バブルマン飛んで来た。予想していたので受け止める事に成功。
ドドド
ガシッ
180cm以上ありそうで屈強そうな店員(バーチャファイターの鬼)がその3の腕を掴む。他の2人は仲間を見捨てて逃げた。
奥へ連れていかれる工房。テニスな俺。出て来る工房&店員。俺に近付く工房。
3『すいませんでした』
と、言うやいなや走って店を出る工房。
店員『あいつら3人は今後出入り禁止にしましたので。学校にも連絡を入れておきました。』
以上。
>>186 乙&GJ!
こっちでも晒されてしまえばいいとオモタ
>>186 バブルマンキャッチワロタwww
調子乗ってる工房は事務所で絞られるべきだね
小学生がやったとしたら親がクレーム入れてきそうな予感
今の親は狂ってるからな
>>189 けど、営業妨害で訴えられそうになると速攻逃げ腰になる罠。
アフォかと。
>>186 店員恐えぇぇぇ
うちのとこのは対戦すると「痛ぇっ!」とかむしろ一番うるさい(´・ω・`)
>>186 いい店員さんジャマイカ
まぁ炭酸ペットボトルを対面から投げる様なDQNがいると聞いて、シカトや対応しない店員は氏んでしまえだが
あとバブルマンナイスキャッチ乙
高校生は可愛いんだけどね、可愛い子は
>>186 俺、ゆとり世代だがはっきりいってそいつら屑だな。
学力の面はどうでもいいにしても、マナーやモラルの面がダメダメです。
あとバブルマンキャッチGJ
DQNが投げたペットボトルが飛んでくるってのはうちのホームでもあったな。
まぁぶつけられた兄ちゃんがキレて店の外にDQN出した後「これ貰っちゃ悪いから返すよ」って言ってDQNの頭にコーラの中身を…という結末だったが。
乱闘
対面(台の上)飛んで来たペットボトルを咄嗟に払いのけたら、
払った先でギルティやってた兄ちゃんの頭に命中した事ならある。
>>198 まぁ、投げた奴はSSにランチャーで乱入されて負けて仲間に
「SSでランチャーに勝てる訳ない」
とか言ったあとランチャーで乱入しなおして勝って、散々俺TUEEE!した後だったからな。
今思うとわざわざSSを選んだ俺にも非があったのかも知れん。
でも少しとは言え中味の残ったペットボトルを蓋開けたまま投げちゃ駄目だよな?
種死やるときにペットボトル持参で、負けたら投げるのは流行ってるのか?w
>>198 最初は店の外に胸倉掴んで「おいちょっと来いよ」って言って出てった。で、飲み物ぶっかけたとこまで見て筐体のとこ戻ったのね。
ほんの少しすると兄ちゃんがDQN引き連れて店員のとこ行ったかと思ったら何かDQNが謝ってるみたいなのね。
で最後にオレらのとこ来て「今まで色々と迷惑掛けてすいませんでした」って謝るわけよ。
聞いたらかけた後にリアルファイトになってそれから軽く説教したらしい。
詳しくは聞かなかったが説教したのにそんなにしないで戻ってきた事からリアルファイトの方は瞬殺だった模様。まぁ気は良さそうだがガタイ良い兄ちゃんだったから…
飛んで来たペットボトルをキャッチして、逆手で握り潰しながら
「なにをするだぁー!ゆるさん!」
と叫んでみよう。
一応シールドがタイマンの合図っていうのは知ってたんだが、プレイ中になるとそんなこと考えている余裕がなかったのでシールドの練習か?程度に考えてたら。
で、今日も護衛にして相手のにーちゃん倒したら、「すみません、タイマンの合図とか知ってます?」って言われた。そのあとは俺とにーちゃんしかいなかったから高コ同士でタイマンした。
で、お前等に聞きたいんだが、最初にシールドやってる相手がいたらまず間違いなくタイマン合図ってことでいいのか?(俺はレバーチェックでたまにシールドだしたりしてたんだが)あと、中コ相手は分散でCPU一落ちさせていいよな?
ちょっと質問があるんだが、
1on1でレイダー対フリーダム。俺レイダー。
学生に粘着されてだるかったんで、ノーマルのCPUが相手の回避CPUを結構殺していたので、
面倒くさくて自由一落ち後にCPU落として勝ったら、死ねだのなんだの言われたんだが、
これってイケナイことなのか?
あとノーマルなのはいつもなんで、特に意味は無いし、タイマンの合図も無かった。
>>203 タイマン合図を返さなかった時点で成立してない
近づいて何回も連打してシールドやってる人ならタイマンだと思う
基本的に同じ行動(DQN行動)を連打してる奴はタイマン志望なんだろうなって思う
まぁ、俺はタイマンしたくないんでBRでぶちぬくわけですが
>>202 「ペットボトルが苦手なものでついビックリして投げてしまった」
>>203 中コなら分散でいいかと。まぁ歩いてきて止まって何もないとこで盾出したならまずタイマンじゃね?
>>204 負けて言い掛かりつけたいだけ、気にするこたない。タイマン合図ないなら何でもありだろ
>>204 基本的にゲームのルールは守ってるからOKだと思う
CPU乙って終了ってのは寒いと思う人と思わない人がいるのは確か
だが、中コで高コ2落ちさせるのはダルいしコストあってないのに相手に付き合う必要ない
詳細は知らんが基本的にゲーム内のことをリアルで「死ね」だの言う時点でおかしい
レスサンクス。
じゃあ開始早々シュバッはまあ動作チェック程度に考えとく。今まで中距離で盾だしてきたらどこの初心者だよ?とか思いながらぶちぬいた俺も悪かった。
でもタイマンしてもいいが動きは単純になるし、適度にCPU介入してきた方が緊張感もあってそっちの方が面白いんだけどな。
タイマンやるならそれこそ先出し上等の豪快な試合にしないとつまらんね
それがダメならやはりタイマンはクソゲーなのでやらない(付き合わない)方がいい
>>209 大会後のフリープレイでドラを全射しかしない埼玉×4の乱闘ならあったな
みんな前格ばっかだった
タイマンの合図には少しトラウマがある
1on2でタイマンの合図されてどうせ無理ゲーだからって事でタイマン承諾
相手は450*2の組み合わせでこっちは和田だったんだが
回避にしていたCPUがあっさり落とされたので分散に変更
敵Aを1落ちさせる頃にはCPUが3落ち、新品の敵Aに格闘ぶち込んでいたら
画面右からBRが飛んでくる。カットを狙われたと認識して敵Bにも攻撃
突撃に指令を変えたCPUがいい動きしてくれて奇跡的に勝てたわけだけど
対戦後、俺と対戦していた奴らのグループは「タイマン無視して攻撃してきやがった」
「CPU回避じゃなかった、タイマンのルール知らないのにゲーセン来るなよ」とか大声で会話してんだよ
その後も乱入されて二回目くらいにノワランに負けた
それ以来タイマンの合図見ると頑なに拒否するようになった。
それで文句言われるときもあるけど、そういう奴はタイマン承諾しても文句言うだろうしな
無印が空いてたのでデュエル一人旅。
久しぶり過ぎて格闘の間合いを忘れる。
しばらく進め、途中初心者らしきASに乱入されるも撃退。
ややあって別の人に乱入され、そういや今何時だっけと携帯を見る。
ジャーン! ジャーン! げぇっバスの時間!
どうしようも無いので相手にテンパリながら事情を説明・謝罪、撤退。
ゲームは時間に気を付けましょう。
このゲームやってる奴余裕無さ過ぎ。
特に学生キモヲタ
>>212 まぁ先に破ったのは向こうなわけだし、それをやられたんならなんら問題ないだろうね。
んでタイマンネタ投下。
俺隠者で一人旅中、ストフリで来たんだ。タイマン要求はしてこなかったがコムが回避っぽかったので、こちらも回避。んで勝利。それが二回つづき三回目でワシツキに変わってた。
が、ガン逃げで追っ掛けているとコムがあっさり落とされた。コムの差で勝つつもりか?&追っ掛けるのがめんどいので、コムをとりあえず二回落としてコムを分散。その後ワシツキ二回落として終了。
またワシツキで来てガン逃げ、コムが呆気なく落ちる。コムを二回落とす。それでもなおガン逃げをやめないのでコム四回落として終了。
その後は何もなかったんだが、ガン逃げだったら別にコム落としても構わないよな?
>>212 俺はタイマンだと待ってる間ギリキリまでCPU削る口(時間切れ防止)だけど、その相手もそうだったんじゃないの?
まぁ分散にしたからってカットに入るのは酷いと思うが
ソレダケ?とかまた海ゾノかよとか耳元で言われても反応しませんよ、俺は
プロビやら自由でランニュウキボウで入るならそんくらい倒せと、こころのなかでつぶやいてみたけど、へんじはかえってこないだろう ぼくはしがないさぼてん
ノワランといえば、アルカディアに「今主流のノワールランチャー」って書かれてた件
糞機体の使用者助長させんなやボケ
しかも「ノワラン対策」として出てきたのが埼玉
んなもん雑誌に載せるまでもないだろうが。他の組み合わせでのノワラン対策考えろや
wikiの内容丸写しで金取るんじゃNEEEEEEEE!
>>218 今(俺TUEEE厨に)主流のノワランと修正すべきだな。
う〜ん…SI秋田。横の性能が良すぎて、そこまで技術なくても強いのがツマンネ。
なんか熱い格闘機体ないか?コスト問わずに。生かすも殺すも自分の腕次第な機体。ちなみに灰グフはそれなりにやってるからそれ意外で頼む。
>>219 つ運命
まさに生かすも殺すも自分次第
次点として、SSじゃないか?
>>220-222 レスサンクス。
SS、運命、か。どっちもホントに自分の腕だなw
う〜ん…射撃があった方が助かるけど、ここはあえて険しい道を選んでSSいくかw
つかグーンタソも一応格闘よりか?
あとミチヒサザクって何?灰グフじゃなくて青グフ?灰グフなら持ち機体の一つだぜ。
俺もタイマンネタ投下
運命で一人旅している人がいたので、俺も運命にして乱入。タイマンの合図したら乗ってくれたので
タイマン開始。運命同士なので横横特とかでもりもり削れる。僅差で俺の負けて、だれもいなかった
ので再度運命で乱入。今回は読み負けが多くこっち1落ちHP200くらい相手0落ちHP300くらいで負
けかなと思ったとき、相手運命と敵CPUが猛然とこっちに向かってきた。どんなにがんばってもこの
状況をひっくり返せず負け。
なんで圧倒的に勝ってる状態なのにタイマン放棄するのだろうと思った
>>223 すまん、マイナーなネタだったわ。
ミチヒサグフは青グフのことね。相方が560だから灰グフより立ち回りが難しくて楽しいよ
あと射撃使いたいなら特射封印ノワとかも楽しい。フツーに強いけど。
ID:usEHVK7yO
何この携帯厨
世の中にはスゴイDQN達がいるようだな。
連座やってって、未だにそんな奴らを見た事がない。
一度でいいから是非見てみたい。
>>225 青グフか、使った事ないな。こっちも試してみるよ。灰グフが性能ダウンしたものと考えればおk?
なんか万能機は合わないんだよな俺。灰グフは万能よりではあるが。
使うのはバスター・ジンハイ・SI・BI・バビ・レイダーとかで、なんかしら特化してるのが好き。自分の腕を磨けば更に昇華出来る可能性があるのが(*´д`*)
今日はバスター×2が対戦台に居たから、こっちもバスターで赤服「グゥレイト!」で乱入。
開幕からほぼグゥレイト!のみw
惜しむらくは、最後が自分のグゥレイトでCPUを焼き飛ばしたのみ(マテ
ちゃんと護衛にしたんだかなー。
>>225 ミチヒサグフwww
久しぶりに聞いたわ、そのネタ。
今日1ラインの店に行ったら久しぶりにプレイヤー(ストフリ)発見!!
おっしゃ、タイマンでもいいから、Bザクで乱入やと思ったら、どう見ても初心者です、ほ(ryだった。
目の前でBDしたら格闘あたっちゃうよ……ただ着地したらBRあたるよ。
こっち0落ちで勝ったが、援軍すればよかった
初心者がいたら対戦台(1ライン4台のみ)でも協力したくなる
対戦台でやってる人は対戦求めてるの?
2〜4ラインの店で乱入されて、かつ相手が上手くない人だと
『ライン間違えたのか?』
と、考える俺。
3回くらい連続で撃退した事があった。直後、小学生くらいの人が台の上からひょっこり顔出した。
それ以来、1番上のラインは選択しないようにしている。
初心者っぽい人がDルートで練習してて、思ったよりも苦戦していたので援軍。
100円失うよりかいいでしょ?が俺のモットー。
というわけでセイバーに愛機のバスターを援軍させた。
「損傷軽微」「損傷無し」「損傷無し」「損傷軽微」
いい感じじゃん。これならDルートいけるんじゃない?
→→Go to EX→→
「ベルリン市街で、デストロイが(ry)」
しまったと思った時点で、既にP覚選んでしまった。
セイバーが必死に何か(デストロイで見えない)をしていたが、デストロイにセイバー2落ちで乙。
しょうがないよね、と思ったら向こうから床をバンバン蹴る音が・・・
俺そんな悪いことしたの?そりゃセイバーにバスター援軍は支援機体同士だから
やっちゃいけないと思うんだけど、CPU相手ならいいと思ったんだけど。
Dー4は楽な分、つい張り切り過ぎて羽取ってステラとキラの集中戦法に殺されるよな…
チラ裏だが、D-5EXはスピード覚醒よりも、慣れてしまえばラッシュ覚醒の方がダメージを手っ取り早く複数の敵機に与えられる点で楽だったりする。
Dルートの4面はAルートの5面みたいな感じじゃない?
簡単だからEX行かせて、次のステージで終りにさせるみたいな
この2つのステージのDESTINYのとれやすさは異常!
CPU戦は基本的にスピ覚よりもラッシュの方が安定する
コンボは一瞬で終わるしカットされても被ダメ75%だし
CPU戦はパワ覚でロマンする
つか、CPU相手じゃむかつかんよな
うちの常連はようやくノワールランチャーはうざいが対策立てれば脆いのが理解できたらしい。
がしかし、ラゴゥに負けると必ず埼玉が来るから辛いッス。
まぁ人型の相方様が補正さえなきゃボコボコにしてくれるんで助かってはいますがW
追伸:デストロイがヘブンズベースの池にMS携帯で入ると湯船に使った子供みたいに手がギリギリ出てて笑えた。
>>239 吹いたw
2機デストロイが出るEX面とかか
デストロイ池ポチャしててもそんなん見る余裕ねーよ
ちくしょー見てえ。
撃破されたら再出撃するよね。ちょうどデストロイが2体入っている時に僕の廃人が…上からヒューって…邪魔だったらしくWスライディングをかまされました(´;ω;`)
ステラ「邪魔だぁぁぁあああ!!!」
2対2で相方1落ちの時自分が落ちて、速攻相方ボコられ出した時に
降ってきた場所がブースト2回分くらい離れてると泣ける。
2対2で
1墜ち時、復活のポジションが敵の間近くで瞬殺されかける
連ジやZ
スピード覚醒にレイダーの前格合わせた時って気持ち良いね。
560+420で、420に2落ちされたんだが、こういう場合はどうしたらいい?
自機:フリーダム
僚機:ラゴゥ
敵機:∞ジャスティス
敵機:レジェンド
フリーダム(俺)はHP300、ラゴゥHP満タン、ジャスティスとレジェンドHP200。両方ゲージピンチ。
自由放置されてたんじゃね?
ラゴゥのカット信じて強気で行った方がよかったと思う。
248 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 10:40:30 ID:ayx5wE1LO
>>246 それだけ残ってるなら多少強気に出て良いと思うが
家庭用発売前までは勝ちもそこそこだったんだが、発売してから結構勝てるようになった。常連相手は五分から六分くらいか。
原因がよくわからんけど、対戦の機械が減って腕が鈍ってるのかねぇ。
でもたまに初心者で、ステキャンしてこない相手がたまにいるよな。
昨日も乱入されたんだが、ノワールやらランチャーで乱入されるも運命でボコボコにしてしまった。
なんか凄い申し訳ないながらも勝てると思うのか回しっぽい感じで乱入されまくって8連勝してしまった。
その後はなぜかストフリで協力してきてくれたのだが、一応基本テクニックは教えてあげたほうがよかったのだろうか?
>>249 俺も家庭用買ってから対戦成績が落ちた口だが、やっぱりCPU戦と対戦は全然違うね
テクニックについては教えなくてもよかったと思うぞ
話しかけられるのが嫌いな人もいるからな
相手がフレンドリーな人だったらフワステくらい教えてもいい気はするけどね
>>246 そんだけ余ってるなら強気でいいでしょ。
バラエーナGHでもいいし。
俺も
>>249みたいな経験あるぜ
和田に隠者で援軍されて通信こねーし先落ち特攻するし
ラインが空いてるから一人旅するかせめてコストあわせてくれとお願いしたら
「低コスト使え?なんでお前にあわせなきゃいけないんだ」みたいな事言われたぜ
声をかけない方が幸せな時もあるんだぜ
初心者スレでCPU戦績と脱初心者の定義議論な流れになったから書き込もうとしたが
チラ裏的なものになったのでこっちに書き込み。
俺の相方はCPU戦が俺の数段上手く、単機EX狙えるレベル。
俺は無落ちでCPU戦クリアが家庭版で一度しかしたことが無い駄目駄目レベル。
しかし2対2の立ち回りは俺の方が若干上手く、そこそこ連勝も出来る。
こんな感じでCPU戦駄目駄目だが対人ならって人いる?
そもそも、CPUと人間では立ち回りが違う気がするんだが。
正直対戦にはウンザリしてるから協力やりたいんだが
基本過疎ってるし人がいたと思えば対戦猿だったりして('A`)
CPUと人間では立ち回り全然違う。
相手が家庭用やらCPU戦をやり込めばやり込む程、対戦慣れしてる人としては
相手がしやすい。
この間ノワールサブ射封印andデュエル超初心者のプレイを行ったが、
ノワールが「とりあえずBRで、サブ射でダウンさせてチマチマ稼ごう」というのが丸見え。
まさかなぁと思って先飛びステキャンしたら格闘してくれたから、結局その試合はおいしくいただきました。
スピ覚中の他三人を久々にグゥレイトで消し飛ばせますた
複数貫通はみんなで高速戦闘やってる時が狙い目だよね
>>257 密集地帯にぶちこめば勢い余って自分から突っ込んでくるもんな。つか味方もぶち抜いたのかよw
目の前の敵ダウンさせたから遠くの片方の敵をねらってフレス
→撃った直後に敵追ってた味方覚醒
→味方フレスに当たってダウン
どうやら僕が使うフレスには味方にも誘導がかかるようです・・・
なぁなぁ、聞いてくれ。以前にゲーセン寄って運命で一人旅やってたの
そしたら何かいきなり乱入してきたのよ
そしたら相手はノワール使ってきたの。俺は「あー、コイツマワール使いか」とか心の中で思ってたら
マジでマワールだった。爆笑。
で、もちろん勝った。運命で。
またもや申し込んできたよ。今度はバルカンストライク(笑)
でも、またもや勝った。厨の集まるゲーセンだけあってバルカンストライクの対処には慣れていた。
で、また申し込んできた。そろそろ腹が立ってくる・・・・
はずだったんだが、相手は何を思ったのか隠者使ってきたんだ。
「まぁ、今回さくっ勝ったらやめよ」と思って戦ったんだが・・・「「なにこいつめちゃめちゃつよいじゃん」」
「おま、それ最初から使えよ馬鹿」って思ったね。結局は勝ったんだけどな。
で、そろそろ時間だし帰ろうと思って相手に声かけようと席を立って顔覗いたら──すごく可愛かった。
もちろん女な。何でこんな大学生くらいの女の子が一人でゲーセン来てんの?って言う疑問より、
何かこう、俺なに必死になってこんな可愛い子苛めてんだろって罪悪感満たされた。
厨機体使いまくるのに俺が帰るって言ったらちゃんと「ありがとう」って丁寧に挨拶もしてくれてトドメさされた。
それから対戦相手の顔見るようになった俺。
それ対戦相手途中で変わってるんじゃね?
そんなはずは・・・ない・・・・・・・・・・と思う
>>263 やっぱり対戦相手変わってるような……。
で、ソレなんて言うエロゲー?
>>264 タイトルは言えないがこの冬発売予定のやつ
>>265-266 レス早ぇよwww
つか、266氏は
自分でそんな哀しい事を言わないでくれよ…。 ⊃Д`)
明らかに対戦相手変わってるだろう・・・
260vsDQNplusgirlってとこですか。
じゃあ一回対戦しただけの子に俺もう帰るからって言ったのか…
だってパイロットはずっとキラだったし人も来なかったっぽいし、そんなはずは・・・・
もし
>>269だとしたら恥ずかしくて俺もうゲーセンいけねえ
>>270 待て、早まるな!これは何らかのフラグだ
>>258 無論、バスター使い至福の瞬間です いつかは三人まとめて撃破できるはず
つか、野良のノワランの人だったから位置取りができなくて方追いされてたのよ
>>271 D-5でステラ・キラ・シンの三者ぶち抜きグゥレイトカマした事あるぜ。
シン狙って「あ〜デストロイにもこのコースなら当たるな」とか思って撃ったらキラが何故か射線に飛び込んできた。
スマン、シンじゃなくてネオだ。
今日やったのがオーブキャラでだからごっちゃになってるわ
>>270 きっとフレンドリィでゲェムも上手いお兄様素敵☆な印象与えたから大丈夫だよ。まずないけど。
>>271 CPU戦なら俺もA6で黒ラガー・ガイア・アビスをパワ覚で貫いた事あるぞ。あとちょっとで味方も巻き込めたのに惜しかった。
>>270 もしかしたらその女の子もおんなじこと思ってんじゃね?
ID:VxpnVy6C0 氏の人気に嫉妬www
>272
同じゲーセンに通え
今ならまだ間に合う
もうエロゲー路線だな。
そう重いながら俺はゲーセンに走った。
通い慣れている道なのに
>>280
俺、逃げるばかり選択してたから現実でのLv低いんだぜ
女の話になるとレスはええなwwwwwwww
首吊らないとやめられない超作業ゲー
しかもセーブできないし、いちいち電源落とすのも超面倒
>>283 「逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ…」
って少年が言ってたぞ
さあ、その少年のように乗ってくるんだ
ああ、リアルってクソゲーだよな
低コとかほぼ詰みゲーだし
ルート選択間違うと死亡直行とかな
>>285 それでちょっと頑張ったら次にEXで潰されるんだろ?良く出来た仕組みだ。
つかさ、フィールドの四隅のどれかで中心向いてハンマー振り回してたら攻撃全部防げるかな?( `・ω・´)
>>286 現実とは理不尽なもので有り得ないはずの後ろからグゥレイトされます。
久しぶりにプレイ
初心者っぽい人に援軍したらD6EXでオワタ
EXのシステムは無印と同じでいいよ…
>>287 現実ってそんな冷たかったっけ…( ´・ω・`)
でも仮にフィールド四隅で戦ってて仮に自分が隅に背を向けてて仮に自分がレイダーで仮に相手がスピ覚してきたら、有効な手じゃね?俺天才かもしれんね。
後出しゲー
Aルートの3面、5面、6面は初心者狩りステージにしか思えないと思うのは俺だけ?
クレタも忘れちゃなんねえ。
Aルートはクレタが一番苦手だ
ゲイツシリーズ最高だよ…
Aはステージ8、9が難しい・・・・・・
>>291 ステージ5はかえって楽じゃないか?
それよりステ7でのCPUの速攻落ちとか、ステ8の水中戦の方が難しいと思う。
A6はなるべく名前ありを同時に出させないのがコツじゃね?
クレタは一人だとキツイ。核放置だと危険だし、かといって核を相手にしてるとCPUが落ちていく…水面低いからすぐ画面変わって見づらいし(#^ω^)
>>295 5面は楽→ディスティニー取りやすい→EX6面で死ねる
AはEX4とEX6が鬼門、機体によっては詰むことも
EX9も高AI高コが押し寄せるから初心者にはきついな
つーか今作は(散々既出故略)なゴミ調整なのがオワットルな
A3むずくね?
A4EXはA3EX経由でしか行ったことねぇ
Aルートはアビスで比較的に楽な気がす
無印でだが、2vs1で乱入されてたエールがいたので援軍、勝利。
ここまでよかったんだが、どうやらエールの人には相方がいたらしく
たまたま居ない時に俺が援軍したみたいな様子。
その後相方が単機で乱入してくるが、何故かゲロビCSを連射してくる。
そしてエールが相手を狙おうとしないのでタイマンになり、
乱入してきた相手を落とすも何故かエールの体力が真っ赤&CPU0落ち。
CPU相手にほぼ棒立ち、相手のゲロビにはわざと当たったりとか。
どうやら相方と一緒にやりたくてわざと負けようとしている模様。
腹が立ったのでエールにゲロビを狙おうとする相手を斬りまくって6回撃退
&敗戦後CPU戦始めた二人に自由で乱入して勝ってやった。
わざと負けるくらいならそこらにいる人に代わって貰うとか、
俺にその旨を説明して金渡して退いて貰うとかすればいいのに。
俺まで巻き添えにするなってんだよ。
>>301 そういうのホントウザいよな。
俺のダチも前に似たようなことされてたよ。
セイバーvsイージス・カオスでやってた人がいたから、ダチがイージスで援軍したんだよ。
そしたらセイバーが領域ギリギリまで下がって、ひたすらCSしかしてなかった。
結局ダチの三落ち、セイバーは一度も前に出ないで。
その後セイバーの人は彼の相方と一緒になんか話してた。
ダチがマジで可哀想だった。
>>302 CSしかしないセイバーが一落ちもしないのは確かに凄いな。
あと「ダチ」って中房みたいな言い方すんのね。
倒しても倒しても何回も仕掛けてくる奴のウザさは異常
俺、運命をほぼガチで使ってるんだけど、以前適当に遊んでたら
厨房4人組のうちの一人が乱入してきてマワール厨だったのよ
で、俺があんな回るだけのカスに負けるはずも無く勝った訳なんだが
もう10連続くらい乱入してきたのは流石にうざいと思ったわ。しかもずっとマワール。
でも俺もムキになってずっと運命で勝ち続けて来たんだが段々近接で戦うと時間かかるからうざくなって
ストフリ(運命の方が好きだが実はこっちの方がつよかったりする)で完膚なきまで叩きのめしてやろうと思ったら
あっち側から「ずりぃ〜ww」とか叫んでやんの。団体だとマナーも多少やぶれるってか?死ねよ
流石に厨房4人組もその一人にドン引きしてたけど本人気づいて無い出やんの
結局勝った訳だが、こう言う奴ってどこにも一匹は居るんだよな
連ザとは関係あるようでない?が
最近多い基地外の傾向メモ:
・他人への攻撃性と敵意は人十倍
・他人からの批判に異常に怯え、拒絶する
・集団に紛れるとやたら増長し居丈高になる
・独りになると小さく弱くなる
・他人の良い面は見ない、自分の悪い面は見ない
・他人への嫌がらせ中傷はおk、自分がされるのはヤダヤダ
・自分は個を見て全体を括るが、他人にそれをされるのはヤダヤダ ...etc
以下連ザの話
>>306(の一行目)
あるある。
2戦3戦程度ならいいがそれ以上連コとかされると
「もうこれ以上、撃たせないでくれー」ってな気分になるなw
倒したら、倒されて、倒したら〜シンドス
人がいなかったから普段使わないシグーを使ったんだ。でBの5のカオスにバルカン撃って倒したら、画面真っ暗
しょうがないので店員に直してもらって特化ジンでプレイ、Bの6に散る
次気を取り直してさらにノワール、Bの4でまたも真っ暗
これはMG持ちを使うなという啓示でつか?
>>306 二対二ならいいけど一対一で、しかもずっと同じ機体とかざらにあるからね。そういうときは確かにうざいな。格ゲーと違って他のキャラ使うのに特に苦労しないからいろんなの使えばいいのに。
しかもそういうやつに限ってタイマン強制→逃げ射ちかガン待ちだったりするから困る。
まぁそんなやつは俺の運命でなぎはらってるが
>302のカキコのような奴ほどじゃないが
知らない人に援軍されると極端にプレイが固くなってしまう…格闘機なんか乗ってると最悪。
慣れるしかないかねぇ…
固定相方と2on2中、先落ちしそうになったんで相方に下がってくださいと言われて逃げようとしたら、相方のブメの戻りに引っ掛かりよろけたとこに敵のBRがとんできて撃破。
かなり笑ってしまった。
あと開幕時に前に出たら後ろからの相方からのミサイルでよろけたところに敵のBRがとんできた時も笑ってしまった。
>>1のアドレス変だろ・・・openってなんだよ!
>>311 そういうの時々あるw
俺は前に出た途端、味方のゲロビGHに撃ち当たって吹いたw
>>302のセイバーって変な帽子のおじさんじゃない?ホームにいるんだ。
・名前が変(カゼヒイタとか。)
・連コ(準備してある)
・援軍(9割セイバーCSのみ)
物凄い嫌がらせだなおいw
でもこの人は援軍、はしてないみたいだから、それとは違うんじゃない?
にしても連コして援軍して、セイバーCSしかしないとかすげぇ地雷だな。
昨日4ラインでフォースでやってたら真後ろから二人グミの工房来訪
何やらかんやら話をしてて「退かすか…」みたいなワードが耳にイン
が、結局入ってこなかった
対人戦慣れてないから正直入られたらよっぽど腕に差が無い限り勝てる自信無かったから助かった気分。
ちなみに他の台は一台開いてて後二台は別の高校生が協力プレイしてた。
上の方でも言われてるが
この程度で糞調整とか元廃人の俺様からすれば
片腹痛いわと言わざるを得ない。
ちょっとバランス悪いだけだろ。
糞というレベルは一定のキャラしか使い物にならないというくらいのあばばばばばばばばばば
間違いなく糞調整
>>319のはまたレベルが違うというだけの話
セイバーの人いないとこ来てみたんだけどさ…
ノワールの使用率が4位まで上昇してた('A`)
1on1でVストが乱入してきて1回目は勝ったけど2回目負けた
地上ステップ&文字通りバルカンのみで萎えたわ
ちょっくら対Vスト対策してこよーっと
勝てればいいプレイって、やってて楽しいのかね
勝てれば楽しいのでは?
俺はツマランだけと思うが
厨機体
使って気付く
つまらなさ
ノワールは・・・使うと楽しいんだけどな
特格使うな!って相方にいつも怒られるけど
もちろん派生は射撃で空撃ちだよな?
最近バスタ−のCS、ゾノのスピ覚、可変機の流し打ちサブ射、ドムの特格が決まらない
鬱だ、死のう
俺の前言ってたとこ
1位 マワール
2位 バルカンストライク
3位 ストフリ
笑わざるを得ない
3位が埼玉じゃないだけマシだと考えるんだ
4位が埼玉なんだぜ
埼玉使えるほど技術者そろってねーよww
前辛味使ってる奴以外皆雑魚だった
ノワールの特格で捕まえてランチャーのCSでノワールごと薙ぎ払うプレイおもすれー
瀕死のセイバーに特格縛りさせたところを撃ち抜いて自爆
みたいな演出やってみてー
それセイバーちゃうねん
>>327もちろん
基本N後特射、GH特射は使わないで中間距離保ってMG
でもホームはノワール使う時点で厨扱いで
特射使わないで勝っても「どうせマワールと思ったwww」とか普通に言う連中ばっかり
ノワはそんなに厨機体なんですかねー・・・orz
ノワール=厨=×
ノワール=厨率激高=○
で、ノワール使う奴は回らなくても全員厨だと勘違いする第二次厨も居る感じ
マワール=厨機体
ノワール=扱いの難しい援護機体
上手いマワール=やっかいな奴だよ、君は!
GHマワール×2=210秒耐えればリアルEX突入
リアルEX見たことないな、結構あるもんなんかね?
うちのホームは厨は多いけど中傷ネームとか使う人はあまりいない
ただ店員が休みの時厨機体使って遊んでるのがウザイ、タイマンでVストとか使うし
しかも常連と仲良しという・・・
仕事中もDの所にベッタリだし
厨機体は自分で扱うと、ワンパターンすぎてつまらね。
肩バルとか何あのパターン化。
確かにランチャーは初めて使ってみても異様に強かったな
今日大会に参加してきたんだが何このプロビ&無印&560-420ゲーw
せっかくのUなのに旧機体がほとんどw
旋風を巻き起こすためにシラヌイ使ってきた
巻き起こる前に終わったけど…
前半はいい感じだったんだけどな(´д`)
種死機体がアカツキ2体とトラサメしかいないって異常だろ…
しかも450コンビと590-280コンビは皆無w
つことでカプコンは次回作作るなら調整しろよな
黒髪キモメンのSS使いさん><
空気読んでくださいお願いします><
>>344 俺のことか?
俺は普通に対戦してるだけのつもりだったがな
>>335 素で間違えてたw
今更だけど、セイバーじゃなくてイージスですorz
まぁ、俺もたまにキャベツとレタスとかイージスとセイバーが分からなくなる
カリフラワーとブロッコリー
蕗の薹とセロリ
福田と在日
キャベツはキャベツ、黄緑色の球体は黄緑色の球体、
何も迷うことなんか無いだろ。
>>351 キャベツとレタスは子供の時分からなかったさw
353 :
ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 07:17:16 ID:9GocnWNl0
マワールを厨機体扱いするやつって自分が雑魚ですって言ってるようなもんだから笑える
>>353 もうそんな風に言うのって、初心者ぐらいじゃない?
一回やられるか、Wikiを見れば、もう対処法分かるし。
エレベーターとエスカレーター…
わかってるねんで!?
ガキの頃はダチョウ倶楽部の肥後と筋肉の区別がつかなかった
乱チャにくっついてるマワはウザイが
それ以外だとキッツイよな
万能機に近づかれたらマジ何していいかワカンネ
池沼
俺ツエー
キモイ
いっぱい(集団)
オタッキー
TOKIO
ゲーセントキオ
次はカトゥーンに挑戦
キモイ
アニオタ
池沼
食べながら
うるさい
2ちゃんねらー
なんかマワールやらVストやらが話題に出てるから昔のことを懺悔
旧機体解禁日…俺は無印のころの愛機LSを使いに店に行った。
そこは2ラインだったからCPU戦をやってたんだ。
そして三面くらいで異状に気付いた。
あれ、着地ずらしの肩バルが妙に当たる…。
その日の夜に相方を呼んで対戦台がある店へ行きました。
LS鰤でわざと分散してLSを狩りにきた機体を美味しくいただきました。
さすがに今は使ってないからいいよね、うん。
ガン待ちスラザク×2にボコボコにされるLvのうちのホーム
固定相方とだったら戦えるけど野良だったら相方が先落ち特攻とかかまして勝てやしない
なんで自分から突っ込むのやら・・・
終いにはそのスラザクを厨扱いしてた・・・
もうダメだわ、と思った今日オノゴロ
>>359 無印で乱チャまったく使ってなかったんだが
具体的に何がどうダメだったの?
無印乱チャは
>>362 肩バルがまず動いてる敵にはほぼ当たらない。
射角狭い。誘導? 何それ?
更に全弾命中でも よろけ→よろけ→よろけ のみでダウンを奪えない。
封印してもあんまり問題がない。
ただし空中で放つと撃ちながら高速落下出来るため、これを使いこなすと
微妙に生存率が上がった。
この説明でOK?>無印LS職人
追加で
空中で肩バル撃つと着地した時にバル止まる
前作は安定して3万以上越してたが、ある日LSに乗ったら生きることに必死だったな。
久しぶりなチラ裏一枚目
昨日ホームのゲーセンに行ったら、いつも俺に援軍してくるMr.地雷がいたんだ
「今は1セット4ラインになっててそっちでやってるしさすがにしてこないよなー」
とか思いつつコイン投入→Dルート選択→機体選択(ゲイツR)、パイロットはミゲル
横にそいつ座ってコイン投入 はいはいワロスワロス。
しかも機体暁でカガリかよ・・・・・・微妙にコスト割れ
主にBR、隙でかい攻撃をCPUがしたらサブ射で援護してクリアまでは連れていってあげた
FINALでドム×2倒した時に俺ノーダメなのになんで暁で200近くくらってますか。
三体出た後なんか味方の暁が全然攻めようとしなかったので、
俺が攻撃避けながらキラ@和田をBRで削り→味方暁がトドメ
キラを倒したちょっと後に味方暁1落ち
カガリ@暁も同様に倒し、アスラン@無限正義はトドメまでほぼ全部俺
最終的に俺0落ち瀕死、暁1落ち損傷拡大ってなんだそれ。
>>366 もしかしたら俺の近くのゲーセンかも試練ww
そいつが使うのシラヌイだったりいつもノワールで回ってばかりなのに良く死んだり連コしてくる奴なら確定www
二枚目
その後俺が暁ジュリでCルート始めたら援軍トラサメ
ま た 君 か ! !
とりあえずまたクリアまで連れてった。
FINALにて
何故か数十秒間シン@運命とレイ@伝説と名無し運命全部からロックされてた
お前らこっち見んなwww
P.S.
生ゲイツのスピ覚コンボで特×Nを使いたがるのって俺だけだろうか?
>>367 不知火とノワール使ってるの見たことないな・・・
LSとかはよく使ってるみたいだが。多分違うかも
ちなみにホームは2セットあって、片方1ラインで片方4ライン
私鉄の特急停車駅のすぐそばで一応都内
三枚目っつっても↑までと話違うが
俺は今までは低コばっか使ってたんだが、
最近ちょくちょく高コとか中コを使ってる
フワステorステキャンできる回数多いなコノヤロウ
まだブーストゲージ残ってんのかよチクショウ
BRの弾数多いぜバーロー
暁と自由の使いやすさは異常。
伝説使ってみたけどドラの使い分け無理。
運命はアンタッテヒトハーやりたい時用。
サイタマーは興味がわかん。
トラサメの特格コンボきもちいいな。
万能から自由にのった時の爽快感は異常。
ゲロビがGHで曲がるぅ〜高速移動で気持ちいぃ〜
シンアスカ影薄すぎワロタ
ただ逃げドラするヤツよりも、タイマンの合図をしてから逃げドラし始めるヤツの方が数倍ウザイ事に気付いた
逃げドラされても、追いつける機体なら何にも問題はない。そんな風に思っていた時期が(ry
タイマンで埼玉使うやつもどうかと思います。
クロトin黒タガーで、Aルートソロクリア記念カキコ。
5回ぐらいしか使ってないけど、いい感じだ。
バスターで、クリアできないBルートを試してみるか!
でも、バスターでもクリアを目指したい。
まだまだ、努力しないと。o(^-^)o
>>374みたいな人を見ると昔のことを思い出して微笑ましくなってくるな。もちろんいい意味で。
俺(青グフ)と初心者っぽい人(自由)でまったり協力始めたらコンディション(ry
↓
相手は見た目の不自由なピザ(多分工房ぐらい)の正義
↓
逃げ撃ちしてウザかったが2対1ということもあり勝利
↓
連コ、今度は∞正義でまた逃げ戦
↓
さらに相手に増援、伝説
↓
伝説落として食い下がるも自由が落とされLOSE
例によって複数(2)ラインの話。
ちなみに相手増援(伝説)の奴もピザ。
やっぱり見た目の不自由な奴は心も醜く肥え太ってるんだな('A`)
衝動的に殴り殺したくなったのを堪えつつその場を立ち去った
俺は良く堪えたと思う
そのピザがキモイ事は同意だが、見た目と内面を直結させるお前もキモイ
>>376 俺も170cm90kgのピザなんだが……
煽られることはあっても煽ることはしないぞ。
負けても基本連コしないぞ。人がいなけりゃ別ルートでグーンタンしたりは駿河
何が言いたいかってピザ=DQNじゃねーぞ
>>377 >>348みたいなこと言う奴にマジレスするのも何だが
見た目と内面は高い割合でイコールになり得る。
身なりをきちんとする=他者を不快にさせないよう気を遣うことでもあるからだ。
殴り殺したくなったとかいう君もそのイコールに当てはまるわけね
>>380 「たかがゲームで(ry」とか言いたいんだろうが
たかがゲームでモラル・マナーが守れないようなカスピザは
存在価値なんて無いだろ
ずいぶんな素敵論理だなw
悪臭がするとか明らかに洗濯していない不潔さがあるとかなら兎も角としても、
太っている事そのものが他者を不快にさせることなんて滅多にないぞ。程度によるが
まぁ混雑時はそうかも知れんが、ゲーセンって別にそんなに混まないだろ
体格=身なりではない。不摂生から来る規格外は知らんけどな
>>379 服装がアレだとか異様に服が汚れてるとかこいつは臭ぇ――ッ!!とか
そういう『身なり』については同意。
でも体型はどうしようもねーよw
仕事の都合で行ったニュージーランドの牧場主のふくよかなおっさんとか
超絶ジェントルマンだったぞ。未だに頭が上がらねえ。
>>381 2ラインで乱入ってマナー違反なの?
初めて知ったよ俺。てっきり2ラインは対戦もCPU戦もアリなライン数だと思ってた
そしてその上、単なる乱入ではなく超コ×2というある種ハンデ戦に近い乱入であるのも考慮に入る罠
一見保険に見えるかも知れんがその確証は無いし
とりあえず頭冷やせ
たかがゲームのマナー云々で人の存在価値の有無を決め付ける狭量な人間こそ存在価値がないと思うよ。俺はね
1on2で逃げながら戦うのは当たり前じゃねぇの?
俺もパターン化する機体嫌だな
ソードのブメ→格闘とかバsターのBR→格闘CSとか。
わかったわかった
じゃあ全国のふくよかなジェントルマン(笑)の為に
ピザ云々のくだりは取り下げるとしよう
ただ、少なくとも今日俺が遭遇したキチガイピザ2匹については
間違いなくクズだ、それでいいな?
>>384 明らかに自由の人が初心者なのを見越した上で入ってきてるんだが。
この板にきて思ったんだけど
やたらブサ、オタ、ピザなどを擁護する人種がいるね
まぁそいつらもそれに属する人間なんだなとw
>>385 場合によるな
こっちがグーンなど最低コ×2でやってる時に
プロビや伝説、逃げプレイはどうかと
あれを当たり前だと思って普通にやってるならかなり引くよ
しかもそういう奴に限って中級者程度の腕しかないからウケる
プロビ使ったら誰でも勝てるってのを教えてやるために
こっちもプロビ使って0落ちで料理してあげたが
どうせ今頃どっかの初心者にドラ機体で乱入してんだろぅなぁ
>>387 自由の人が初心者である事を相手が理解している。
それが言い切れる理由を説明してくれ、お前の推測ってだけじゃないんだろ?
もし初心者だと知っていた事が確かだとしても初心者一人に二人で乱入したわけじゃないし
そんなに悪い事はしてないだろ
>>387 あー、はいよ。OKOK。
…まあ、実際俺がゲーセンで遭遇するふくよかな人ってのは、上記の3つが
オプションで付いて来る人・そうでない人ってのが
半々なのもちょっぴりシビアな事実だけどね?
>>386 テメーは俺を怒らせた
大盛り仕込むだけでグゥレイトしないバスターなんてバスターじゃねぇ
チラ裏なんだからいちいち反論とかするなと。なんのためのチラ裏だと。
ここからチラ裏
チラ裏にしろ一方的に相手を貶める奴が正しいとは見えない、というチラ裏。
自分の認識とチラっと確認しただけの相手の認識が常に一致するとは限らない、というチラ裏。
流れ完全に無視してチラ裏。
俗に万能機と呼ばれるAFGそれぞれを使ってみた。
何ていうか…確かにどれも確かに使いやすいよ。対戦なんかは安定しそうだし、癖もあんま無いし。
ただとにかく物足りない。バスターかハイネグフがガチ機体の自分にしてみたらなんか突出してるか射撃がダメ〜とかの方が好きみたい。
こんな風に射撃はスゴいが格闘等が…な機体や格闘は割と強いが射撃は使えねーみたいな一芸タイプが大好きだ!って声を大にして言える奴挙手ノ
万能機より特化機のほうが楽しいな
>>394 ノ
常連が言うには万能機使ったほうが強く感じるらしいがSストが大好き。
射撃戦に持ち込ませない様に戦うだけで面白さが増す。
なんか議論になってるな。
俺のホームの常連は皆フツメン以下だぞ。
半分ピザ、7割眼鏡、3割ガリ、ありえない程の長髪1名、顔じゅうブツブツ1名、ピザなのにピチピチお兄服1名、
毎日同じ服1名。他にも鼻が潰れてたり顔が左右非対象すぎたり眉毛が無かったり眉毛が妙に濃かったり口の周りに何か付いてたり。
だが、なぜかマナーは良い。ガンダムの世界だけで見れば普通の人だ。一般社会じゃ嫌われものかもしれんがな。
見掛けによらないとか言っておきながらこんな事が。去年の夏に、『150センチくらいで激ピザ、眼鏡、天パ、もうすぐ繋がる眉毛、剛毛、
白ランニングシャツ&ナイロン生地っぽい短パン、登山靴、登山リュック、ヘッドホン、独り言、汗だく』な奴を見た時は
「コイツは本物だ。ちょい頭やばい、かつ下手に違いない。」って思ってしまったがな。
にんたま乱太郎の漁師?海賊?のリーダーをキモくした感じ。3次元の人間に当て嵌めて説明する事はできない。
ピッタリな効果音…ペタッ、ペタッ、ボフッ
擬音…ニヤニヤヌルヌルネチョネチョ
プレーは見なかった。俺はその人から見えない位置にあるKOFをやってた。
紳士なピザもいれば、キモいイケメンもいるし、DQNなフツメンもいる。
ごめん、ただそれだけ。
全員グーンで対戦やってきた!
全員スピ覚して四人で特格おじぎキャンセルとか、にらみあいでぐるぐる円陣組んでたときはマジでふいた
>>394 なんでルージュいないんだよwwww
昔ガイアがガチだったがスピ覚弱いからルージュにしたが、
俺はフォースより使いやすい。
ただ格闘の判定が弱い。隙すくないけどね。
グノタきもい
アトピー男(ゾンビ)とかいそう
つーかたまにデブでヲタっぽいんだけど割と普通っぽい?(キモくない?)オヤジが
CPU戦やってるのね
そのヲタが超うめーんだけどEルートで羽取りまくりでF+もクリアしたりしてるし。
ある日、あんま人がいない時に俺とかそのヲタが別々でやってんだけど
前俺が援軍してF+クリアしたのもあってか
手首が隠れるくらいの袖の長さのベージュのコート着てて脇からちょっと腕はなしてて歩いてんだけど
なんかウロウロしだして援軍してほしそうにしながらコイン入れてたの
そのグーンタソみたいなラブリーっぷりに吹いた。
もちろん放置して帰りますた
埼玉使ってる時に限って二人に乱入されるのでやんなっちゃうわぁ
昨日埼玉一人旅に伝説&自由、BI&鰤で乱入した基地外は反省して下さい^^;
もっと腕磨いてから挑もうね
今日、特化ジンをいっぱい使いました
そしていっぱい負けました
もう特化ジンは使わないでおこうと思いました
そんなチラ裏
>>394 ノ
ガチ機体というか使う機体が
450:グゥレイトォ、Sスト、辛味
420:指揮ゲイツ、ラゴゥ
280:ゲイツR、ゾノ
270:バビ、生ゲイツ、ストダガ
200:ザウート、ミーアザク
です本当にありがとうございました。
590:どれもつかわん
560:同上
450:BI ドム 辛味
420:ネオンダム シグー
280:ゾノ 味噌ジン 指揮ディン
270:バビ ディン
200:ザウート
どう見ても射撃機体しか使えません。本当にありがとうございました
ちなみにゾノに乗っても、格闘は硬直とS覚コンボにしか使わない地雷具合
ムラサメ(280)は個人的に280最強と思うんだ・・・
ゾノ?廃人?
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
∧_∧
((.;.;)ω;)
(つ つ
/ )
( / ̄∪
無理です・・・orz
Aルート6面超えらんねー初心者なのに
今日初めて使ったジンHM2だったら毎回超えられる
なぜ…orz
難易度設定や指令にもよると思うが、280なら落ちても平気だからじゃないか?
420↑なら一落ちしただけでピンチだしな、あそこ。CPU死にすぎ。
>>394 気持ち分かるよ。俺もそんな感じだった。
万能使って自由使ってみたんだが、バラエーナ(ゲロビ)が面白くて、
それ以後、BR+「何か」じゃないと嫌になった。
バルカンも確かにいいんだけどねえ。
バラエーナはゲロビじゃねえwww
種はゲロ使いが多いよな
やっぱあれだけ機体が軽いと酔うのかねぇ
俺はバルカン系削り武装が無いとダメだ
かつ格闘が強くないとダメだ
というわけで
運命暁Sストレイダーグフ
ここらへんか
相方がバル持ち使わないっていう事なんだがな。
フォビアビルナザク
590:運命(良くも悪くも中の人次第なのが良い)
560:暁(ヤタでデストロイのゲロビ跳ね返すの気分良いw)
450:バスター・ハイネグフ(どちらもガチ機体。グゥレイト!最高だわ・メイン射撃なんてほとんど飾りです。偉い人には(ryって感じ)
420:虎鮫(これは見た目が主。相方ムラサメ時の錐揉み特攻大好き)
280:核ウィンダム(どう見てもネタです。ホントにありがと(ry
だけど相方虎鮫の時にこれでランノワ狩ったぜ。初心者だった気がするが…)
270:バビ(劣化バスター感覚)
200:ミーアザク(相方のために踊るぜ!)
格闘やりたい時は暁(ゲロビを跳ね返す楽しみがあるから)
メインに使ってるのはバスター(炒飯にグゥレイト!)
あんたって人はぁぁぁって場面に遭遇したら運命(初心者狩りに遭遇時など。ただそういう奴にも大体バスター使っちゃう)
>>394 俺も。以前は特に。射撃特化or重視しか使えなかった。
最近はいろいろ使うようになったけど、それでも450の万能機はまず使わない。準万能機は使うが…
詳細は以下の通り。
590:ストフリ、運命、伝説を少々
560:自由、大鷲、埼玉
450:辛味、バスター、SI、維持、フォビ、鰤、カオス、ドム、レイダー、Lスト、ノワール
420:ない。強いて挙げれば、BZスト、生スト
280:指揮ディン、ゾノ、核、ゲイツR
270:バビ、ディン
200:戦車二台
なんつーか、420がなあ。
そもそも、バルカンが苦手なんすよ。マシンガンは好きなんだが。
Lストもガンランチャーばっかり使ってる。
別にチラ裏だから文句言うわけじゃないが、
機体晒しする奴って中学生?
俺はこんな機体使えるんだぜ!グレイトだろ!?
みたいな感じで書き込んでるのだろうか。
>>419 さすがにそれは考えすぎじゃない?
時間潰しに書いてるだけでしょ。
チラ裏なんてそんなもん。
会津DFでよく会う相方になってくれる(いや俺が援軍だからさせられてる)優しげなイケメンお兄さんありがとう
俺ソードインパルスとブラストインパルスで組んだときとか俺二落ちしてごめんね
相手ASと辛味だったか、スピ格ぶち込んで何とか勝てたけど
こないだスラザクだったときも俺のSI二落ちしてすんませんマジで
でも俺この機体のほかに埼玉ノワール無限くらいしか使えないんです。だからもっと進歩しますんで…
いつも連勝できんのはあなたのおかげです
タイマンで勝てなくなったらアッシュ+海って奴がいるんだが
なんか色々な部分がかわいそうに見えた
>>421 相方さんがBIのとき(支援機系の時は、
SIやSSみたいな機体は、二落ちしても、互いに認識できていれば
まあ、戦術の内になるんジャマイカ
Sザクの時はマズイだろうが。
そんな辛味使いの戯言
前にマシジンとSIでやってたが、(俺マシジン)
俺が一落ちする前に、一落ちのSIの体力が俺より少ない。
野良だったので何も言わなかったが、こうなったらSIに三落ち覚悟で言ってもらったほうがありがたいこともある。
べつに俺が前に出ていなかったわけでもないが、SIがなんかぶっぱぽかった。
だから、状況と体力によっては双方一落ちとかじゃなくてもいいとは思う。
でもそれをやるなら初めからのほうがいいわな。590と450で組むとか。
ちょっち流れ切るが、ワンラインで一人でやってる人がいて二人で乱入ってありかね?
友達と一回だけやりに行ったら埼玉でやってたんで援軍来るだろって事で二人で乱入したんだが。
援軍は…来なかった
ワンラインなら仕方が無いとも言える。
>>422 1on2で勝てないから海ステージでアビス&アッシュで乱入して
アビスはガン逃げ射撃、アッシュはステしながらマシンガン
こんな事する奴らよりはかわいそうじゃない
陸地でリベンジしたら圧勝できたけど全然嬉しくも楽しくもなかった
ちょいと愚痴なチラ裏
今日は1ラインの店でBインパ一人旅
フェイズ6でコンディションレッド。機体はSスト
もう狙いがアホみたいにみえみえで、相手のスピ覚の格闘に特格二回入れてWIN
その後連コでイージス、これにも勝ったらLスト登場。
タイマンでは勝ち目が無いから集中指示でなんとか勝利
そしたら相手Fインパで名前が「ブンサン」。こいつはDQNだと確信した
望み通りに分散で戦ったらこっちのCPUが相手のCPUを4回落として勝利。
またまた連コでノワール、名前は「ミカタウゼエ」
ここで捨てゲした。長々としたが、言いたいのは乱入しといて自己主張ばっかするな
負けるのはそっちがヘタクソだからだっつーの…
超駄文ですまんかった
昨日、4ラインの店で黒ダガー使ってたらいきなり1面で援軍。
4歳くらいのお子様がクロトin核ダム。お子様は核あてるたびに
「大爆発〜♪」と騒いでいたが、操作方法はわかってるみたいだし、
どうにか援護しながらE-5まで進む。そこでコンディションレッド。
伝説+和田。
うん、無理だった。お子様が悲しい顔で見てたけど、俺の腕じゃ
無理だった。しかし、4ラインで相手がお子様と知ってて乱入して
くんなよ。そんなに俺TUEEEEEEしたいのか。
>>429 複数ライン台で空気読まない奴は頃して良し。
DQNってLVじゃねーぞ。
2セット計8台あるうちのホーム
4ラインの方で何回かやった後、最後にムウ自由Aルート開始
st1でコンディション(ry
FIか。CPUは分散にして合図は無かったがほぼタイマン。
こっちが1落ちするかしないかぐらいにFI2落ちCPU1落ちで勝利
さてCPU戦再k(コンディション(ry
SI。また分散にして相手にしてたらどうやら向こうは集中or突撃or護衛。
ゲイツRうぜえ('A`)
途中からこっちも護衛にして巻き返した
けどここで勝つとまた連コで乱入されそうだったのと、
少ししたら行かないといけない用事があったからちょっと手を抜いて負けといた
隣に1ラインあるんだからそっちで乱入しろよ…
あ、そっちで全然勝てないから4ライン台で練習中の人に乱入して
俺TUEEEEしたかったんですよね。一回圧勝しちゃってすみませんフヒヒヒヒ
やっぱゲーセン行くの平日の夜だけにしとくかな……
逃げ撃ちマワールウゼエェェェェ
低コじゃ追い付けんとですよ( ´・ω・`)
一ラインの所で二人で協力プレイやってたから、相方と入って一応勝ったんだが
Lスト、辛味でガン逃げ連コしてきたんだが2体ともガン逃げのときはどうしてる?
状況:こっち側は200&270で追いかけるのが難しく、集中にしても敵の僚機が撃ってくる
>>431 手を抜いて負ける?
普通にボコボコにして勝ったら席を立てばいいじゃない。
4ライン乱入野郎にはそのくらいしてやれや。
ちょい前このスレで自分の腕次第の格闘機でSSをオヌヌメされたからやってみた。
SIに比べても遜色なくねこれ?バルカンはSIより遥かに当たりやすいし、横も結構速いし。
SIのN一段→特格→前格みたいな短時間で終わるのがないのが残念だが。N格カットされやすいよママン('A`)
とりあえず前格が楽しいのとアンカーは意外と使えるのがわかった。奨めてくれた人サンクス、これ楽しい( `・ω・´)
ちなみにミチヒサグフは使うの忘れてた。奨めてくれた人スマソ。
450AS、420生ザクにハマりました。
よろしくなAS生ザク。
FI→BI→Sザク→ルージュ→AS
指ゲイツ→生ザク
>>435 SSの欠点は、ブメの射程がやたら短いことだけさ・・・
あとは2on1だと何もできなかったりとかね
まあSSに限った話ではないけど
俺は滑りブメが好きだからSIよりSSを選ぶ
補正もキツくないからポンポン投げられるしな
さて、
俺SS相方バスター、相手はFIドム。
瀕死の相方(パワー)が最後の賭けにぶっ放したグゥレイトォをバリアで掻き消しながら突き進むドム(ラッシュ)
俺(スピード)はFI(スピード)をN前派生Nでダウンさせドムを追う。ドムがサーベルを振りかぶった瞬間、俺のアンカーが突き刺さった。
バリア解除!
グゥレイトォ!→大盛り炒飯!
0距離で決まり、試合も決まった。
あの時の興奮は忘れないぜ。
はい、妄想ですよ。
ブロント意識してますよ。
俺はSIの横格厨
>>437 N前ブーメラン横
2対2では辛いか・・・
ちょっとした疑問チラ裏
ホームでSS使ってたら6stで乱入
相手SS、自分から何もせずにひたすらガン待ち、
CPUは回避にしていたようだけど、
タイマン合図などはなかったので自分分散、
それで勝ったら連コでバルスト
まあ俺のやったことは悪かったことなのかな・・・
と思いながらパワーでぶっぱ特格とかして遊んで帰りました
>>423 それも戦術か…
たぶん彼が読んでくれてるんだと思う
俺「もう持たない」なのに「損傷軽微」な状況が連発するからたぶん
BIってすげええええっていつも思う。俺が原則鉄砲使えないのあるけど砲撃機体使える人はすごい。
混戦作り出して闇討ち徹底がいつものやりかただけど、考えなくちゃまずいのかもね。
日曜にちょータイプの子がいた
昨日はバビームをお腹いっぱい堪能した
最近居合い分が少ないので今日は自由と村雨で補給しよう
それはつまりかわいい女の子がいたという事か?
仮にそうならば場所を教えい!
ハイグフやワシツキならAソロクリア経験あるのにFIだと一向に出来そうにない自分が来ました
>>394…今更だけど俺も手ぇ挙げていいかな…
塚、機体性能に頼る節が無くもない自分のプレイ
対人台も行って対人立ち回りも研くか…
どのルートもゾノじゃないと安定しない
やっぱ強機体だな、あれ
452 :
モラシム:2007/01/23(火) 10:36:46 ID:iflI2geHO
すっごく硬いですぅ。
>>443 複数ラインでも、2ラインなんだから2on2に発展することを願って乱入したんじゃない?
1ラインの店が近くにないと2on2が出来る機会が少ないし
しかも2人に対して1人でだし、2側は1人初心者だとしてもグフ使ってた人は初心者じゃないんだよね
その後の援軍もコストあってないし、援軍の伝説が先に落ちてるし相手の援軍も初心者かもしれない
殴り殺したくなるほどのことじゃないと思うんだけど
最近格闘機スキーで色々試してるんだが、今日使った廃人は散々な目にあった…
一人旅してて途中までは順調だったのに、後半から前格が何故かカウンターに化ける化ける…微妙な間合いでアホみたいに構えてる俺、飛んでくるBRとミサイル…核ンダム相手にカウンターの構えしてどうするのよ('A`)
あれか?フワステのジャンプボタンと格闘ボタンが一緒になっちゃってるのか?必死に治そうとしたが結局戻らずA8で死んだ…直前に使ってたSSは前格平気だったのに( ´・ω・`)
呆れたのでチラ裏
ワンラインで二人でやってたらコンディションレッド
ランチャーとマワールだった。ここで萎えたが、試合開始後、Vストステ厨&マワールガン逃げだった訳だ。
何とか撃退。その後マワールかVストしか来ないわけだ。揚げ句の果てにはこっち来て不知火を厨扱いですか。
そりゃ回るしかしなかったらヤタなんてやり放題だっつーの。バリア張ったらVストは余裕だろうがと。
何がいいたいかっていうと、厨対策には不知火がイイ!!
Vストのバルカンと格闘ってバリアで防げるの?
>>453,455
キチガイ対戦猿必死だな
お前等みたいな空気読めないカスばっかりだから
このゲーム廃れたんだよ
>>453も
>>455も空気は読めてると思う。
>>456 マワール厨ってなんでヤタで返されても回り続けるんだろうな
ヤタに文句付けるのもお決まりなんだな
複数ラインで対戦ってそんなに変なんですかね?
俺4ラインの店で遊んでると9割り乱入されるがあまり気にしない
ミアザクソロの時グーンに乱入され負けたのは悔しかった
>>460 そりゃ4ラインでやるってのはCPU戦で練習したいって意思の現れだからな。
対戦したけりゃ1ラインのほうにいけよと。
今時4ラインしかないゲーセンなんてないだろうし。
2ラインだったら乱入されても仕方ないかな。
地元は4台3ラインのみなんだな
要はライン数より台数が問題でね?って俺は思う
そこら辺の線引きは人それぞれなんで何とも言えないよな
少し変わったチラシの裏
サブにしてるホームが値下げに踏み切ったが、相変わらずの過疎
そこでルートで練習やネタで遊ぶんだけども 覚醒がイマイチ面白いのがない。対戦がないので機体はどれでもいいので面白い覚醒コンボを教えて下さいな。
というチラシの裏
>>463 すまん、マジでわからん
>そりゃ回るしかしなかったらヤタなんてやり放題だっつーの。バリア張ったらVストは余裕だろうがと。
今までビーム系しかバリア防げないと思ってたんだが
ここの行を読んでバリア貼ったらVスト余裕って言うから肩バルカン防げると思ったんだ
もしくは格闘(爆弾みたいなの)も防げるのかなって思ったんだ
語学力の無い俺に誰か教えて!!!
ハイネグフスピ覚
特格×5
Sストスピ覚
特射×4か5
これが面白いと思う俺は異端?
>>465 バリア張ったらVストは(バルカンほぼ確定で当てられるから、Vストが)余裕だろうがと。
流石に読み取れないとマズいんじゃないか?
多分ヤタされても回る人は、
ヤタされても回ってるから誘導きれるぜ!
とか思ってるんじゃないのか?w
>>464 ラッシュジャスティス
変形格闘*4→(変形格闘orビームorサブ)
340〜350
ラッシュ隠者
変形格闘*3→(変形格闘*2or変形格闘→ビームorサブ)
210〜250
威力はこんな感じだったかな
変形格闘*4とかって可能なのか?
>>465 ドラバリアの性質を詳しく知りたいなら流石に『Wiki見ろ』だ
ビーム系に限らず射撃系ならある程度弾ける
BRはバリアの性質上一発しか弾けないんだけど、MGみたいなのなら数発保つ
特殊な扱いの射撃武器もシラヌイのページに書いてるから一見汁
472 :
ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:09:51 ID:VBxsYPrV0
バリアなんて飾りですよ、グーンたんには必要なかとです
sageわすれたorz
対戦でゾノスピ覚、ブースト無限にして永遠にグーンたんを刈って来る
ラッシュ隠者は
連続波乗りだよね,
あれは楽しめる
バリアって邪魔なんだよねぇ
>>464 ・SIでラッシュ覚醒
攻撃時間が異常なほど短くなる
・ルージュで特>特>特→特2段
ダメ高いし成功すると楽しい
・バスターでパワー覚醒グゥレイトォ!
グゥレイトォ!
・Aストでスピ覚中に連続で前格ゥ!前格ゥ!
地上か低空で前格ヒット→前ステorBDキャン→追撃前格もできたりする。
・Sスト
横格ブメキャン特格
スピ覚コンボの締めに特格
CPU相手ですら成功率50%いけばいいくらいの諸刃の剣。
・辛味
拡散(サブ射)外れた時に→スピ覚→収束(特射)ぶち込み
・指揮ゲイツ
パワ覚時に特格
・トラサメ
特格5段>特格5段>特格5段>特格5段>特格4段>前
ずっとオレのターン!!!
・ゲイツR
敵の攻撃が発生する直前や着地取りに前格
CSとか抜刀状態からのBRだと発射の数コンマ前に潰せる。
スピ覚時に前格
Aストと同じ。Aストよりも伸びる+発生早いので結構強い
つか時折廃人の前格や自由の前格にすら勝つ。
N>N>N>特格
補正で特格のダメ低くなるけど楽しい。
特格2or3Hit>特格2or3Hit>前格
そもそも最初の特格が当たりません。本当にありがとうございました。
・ゾノ
ラッシュ覚時に横→N→横→N→前
・バビ
パワ覚ゲロバビーム。
・生ゲイツ
スピ覚時、特格2or3Hit>特格2or3Hit>特格2or3Hit
昇龍裂破。ダメなんて飾りです。偉い人にはそれが分からんとです。
特格→(相手受身)→前☆格
アッー!
・M1
スピ覚時、ひたすら特>特>特>(ry
タイガーアパカッ
・ザウート
戦闘開始時から終了時までひたすらドライブ。
慣れないうちは遠距離からのBRすらまともに避けられないぜハッハー
・グーン
N→前→CSC
微妙にタイミングがシビア
スピ覚時、N>N>N>N−(補正切り待ち)→N(>N)>N→N
お前らグーンたんなめんな。
Cルート1面のグーン狩りって切ないよね・・・
辛味のBZならグーンたん一撃だよ・・・
最近、ジュリにはまってる。
誤射された時の
「(ちょw)わたしよ、わたし!」
が何故かかわいらしく思える。
480 :
ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 08:44:13 ID:AHLepc2tO
ナルシストはけーん
ジュリかわいいよジュリ
ジュリって原作では一番最初に死んじゃうんだよな?
あか、あお、きいろ〜
って感じだな
俺は思った。エールのBD格闘を、ガンダムの空中格闘の様な三段にして、ラスト一段を今のBDにすれば……
使用者が続出しただろう
考えただけでかっこよ過ぎるよな?
ブーストダッシュ格闘じゃないのかい?
ガンダムのほうも。
>>485 Nからの派生で、
N前特があったら最高だった。
それなんてFIのNN前?
N二段の後、三発目の叩きつけがジン丘の前格
(武器しまって、両手の拳を前に突き出して突っ込むヤツ)
になっていたなら、エールは永遠のマイキャラになってたな
あと真面目な話、SSのN四段目が安定しないのは改善してもらいたい
スラザクやハイヌグフにも安定しない格闘があるが
あれは斬る前から予測できる
が、SSのNはそんなに高さが違わない場合でも外れることがある
だが極め付けはやっぱりラゴウの横格二段目
あれは高さがまったく同じ地上ですらザウート変形時には99%当たらないW
同じく姿勢の低い機体にも安定しない
当たらない相手がいるってのはまずいだろ
普通犬機体同士で斬り合ったり、
ザウートを大戦で使うことが少ないから大した問題じゃないが
身内同士でふざけて低コだけで戦うこととかよくあるから
そうするとこの格闘の問題は大分痛感する
FIの格闘に
斬り→蹴り→光龍破!
なんて有ったけ?
>>489 >SSのN四段目が安定しない
同意。本当にこれだけは何とかして欲しい。
ただでさえSSのN格闘は、1段目と2段目のダメージが低いのに。
空中でN格当てると、結構な割合で外れる。
ASは自分より下にいる相手には横格当たりにくい
いや当たらない
今日初めて触ったけど、ラゴゥの格闘が安定してヒットしないのは何とかして欲しいな
横格は一発目のノックバックが凄いのか、二撃目が凄いギリギリで当たってて吹き掛けた。
前格は何であんなモーションなのかも理解出来ないし
N格はダメージ取れるけどFI以上に長いし…
ダメージ低くても後格が頼りなラゴゥ激カワイソス
一人旅は本当自殺行為だと思った
A-3でCPU4落ち乙二連発されて(゚д゚ )なったヤツのチラ裏
( ゚д゚ )
>>493 ラゴウの横格2段目は全方向に判定でるんだぜ??無敵くさいのが
横格はずして後から格闘されたときに2段目にひっかっかってくれて命拾いしたことが2度ほどw
ラゴゥのN4が安定しないのは痛いな、かと言ってN3ビーも安定しないし
N3>BDで接近>相手受身>横横は確定っぽいけどねー
格闘よけた!と思って格闘し掛けたら弾かれた格闘
・ガイア変形・後格闘
・シラヌイ横2段目
・ラゴゥ横2段目
〜今日もバスター学校に朝が来た〜
「お早うクソッタレ共!ところでザフト訓練生B、貴様は昨夜ケンカ騒ぎを起こしたそうだな?言い訳を聞こうか?」
「ハッ!報告致します!厨臭いノワール乗り共が高エネルギーライフルを指して『魅せCS』と抜かしやがったため
グゥレイト!パンチを叩きこんだ次第であります!!」
「よろしい。貴様の度胸は褒めておこう。いいか、万能機と殴りあうには1にも2にもクソ度胸だ。前ステBRをクラッカー程度に感じなければ一人前とは言えん。今回のザフト訓練生Bの件は不問に処そう。
だがバスターを知らないオカマの厨機体乗りでも士官は士官だ。訓練生の貴様はそこを忘れないように。
ではバスター訓、詠唱始めッ!!!!」
何のために生まれた!?
――バスターに乗るためだ!!
何のためにバスターに乗るんだ!?
――ゴミを吹っ飛ばすためだ!!
バスターは何故飛ぶんだ!?
――CSを撃つためだ!!
お前が敵にすべき事は何だ!?
――隙を見つけてグゥレイト!!!
グゥレイト!は何故曲がらないんだ!?
――Lストのオカマ野郎が曲がるからだ!!
グゥレイト!とは何だ!?
――撃つまで撃たれ、撃った後は撃たれない!!
バスターとは何だ!?
――Lストより強く!ノワールより強く!埼玉より強く!どれよりも浪漫がある!!
バスター乗りが食うものは!?
――ディアッカ特製大盛りチャーハン!!
ハンバーガーと生茶を食い散らかすのは誰だ!?
――前線早漏ストライクノワール!!特射終わればおケツをまくるッ!!
お前の親父は誰だ!?
――着地殺しの特火ジン!!白い奴とは気合いが違うッ!!
我等ザフト砲撃機!バルカン上等!格闘上等!被弾が怖くてグゥレイトできるか!!(×3回)
アビスの特格
バスターでノワランも埼玉も伝説も立て続けに(同じ奴ね)退けたら厨機体認定された昨日の話。
腹立ったから和田相手に炒飯封印してやりましたよ。
で、それに負けるくらいだから相当弱いんだろうなアイツら。初心者狩りやってたくらいだし
>>496 >Lストのオカマ野郎が曲がるからだ!!
にワロタwww
そうだよ、曲がらないからこそロマンがあるんじゃないか、撃った後でも方向が変えれるなんて女々しい攻撃はいらねぇ。
バスター訓はバスター乗りとして心に留めて置きます( `・ω・´)ゞ
カオス
↓
Fインパ
↓
レジェンド
↓
ストフリ
↓
ラゴゥ
↓
アッシュ
さて問題です
いったい何の順番でしょう?
レジェンド使いこなせるよになった俺は埼京
>>500 マジ予想
「連コ厨相手にした際の、敵使用機体」
最後は水で決まりだろ?w
>>502 正解(´・ω・‘)
アッシュは普通に青森湾だったけど。
うちのとこではこういうのを筆頭に変なのばっかりで困るわ。
初心者っぽい人がいたら嬉々として潰しに入る厨房・工房・DQNがイパーイ
ちなみに、こちらの使用機体はアストレイ。
>>503 M1かよ、今日日珍しいな。
ホームというわけでもないけど、良く行くゲーセンでは、
一人で2人相手に乱入するくせに、援軍で入ろうとして
「入っていいっすか?」→ 一瞥&無視
こんな奴がボチボチ居て困るよ。
なまじの厨より余程ムカつくぞ。
同じ相手の伝説やウィンダムよりゾノに苦戦した
あれマジしんどい
>>504 そんなまともに社会生活ができなそうな奴までいるのか…
ほんと、連ジやゼータの頃はここまでひどくなかったんだがなぁ。
無印ゼータのときは一時ハイメガ厨がいたけど、そのうち310+275に
移行していったし。
>>504 それで入ったらキレ出して台パンとかしたら手に負えないよな
>「入っていいっすか?」→ 一瞥&無視
これ普通じゃね?
俺はよくされるんだが…
声かけられたら返事ぐらいするだろ…常識的に考えて…
マジで…
俺野良でやることが多いんだけど、9割くらいは一瞥無視か素無視だよ
俺は無視するの嫌なんで返事するけどな
俺「一緒にいいですか?」
野良の人「あ、ど〜ぞど〜ぞ(^^)」
俺「どうも〜(^^)」
1ステージ終了or1勝 後
俺「……」
野良「……」
スゴイ気まずいんです( ><)
>>511 あるあるあるwwwwwww
話し掛けて良いのか、それともそっとしといた方が良いのかわからんよねww
>>512 内心では、
「(これはいくべきか?『今のノワランうざかったですね(^^)』くらいは言うべきか?
あでも煙草吸ってる!吸っちゃてるよ!この空気がいたたまれなくて自分の世界入っちゃったよ!俺手持ちぶさたじゃん、どうしよう!?
…とりあえずレバーでもガチャガチャやって動作確認してるフリだな…)」
以下間があく度エンドレスなんだぜ?目があったらなんか言わなきゃいけないから横は最近見ないようにしてる('A`)
クールに行け!
あまり話すと軽く見られるぞ
男は黙ってドンッ!
俺は野良の人と組んで対戦で勝ったときはたまに軽く手をあげる
野良の人も結構返してくれる
ゲーセンに行ったら知り合いが「ボクのルナマリア」とかって名前で遊んでいた。
お前、オマエ、おまえぇーーっ!
相方が最近俺めっちゃうまくなったんだよとか言うから一緒に組んで対戦してみた
そしたら連携も取れないし、ダブルロックなんて勿論しない
少しやられたらずっと後ろに下がっているときやがる
格闘のカットも勿論ないしでめっちゃ下手
昔のがうまかったよとか言った
って、全部相方のブログに書いてあった
相方よ…マジすまんorz
最近皆仕事の休みが合わなくなったり絆に流れてしまったりで種の固定相方がいなくなった俺
対戦でトラ村雨やラゴバクゥみたいな420・280コンビでやりたいけど野良じゃ言う勇気ない・・・
450でやっても相方がLストでバルカンプレイとかし始めると萎えてしまう
もう辞め時かなぁ
常連の工房、厨の歴史
種
自由格闘CSC
AS特芝
FI後特
SI特
バスターQG
高飛び味噌ジン、カラミ
生スト
正義
ステ待ちM1
ここから種死
運命格闘CSC
逃げ伝説
海アッシュ
海アビス前
SI横
侍ジン前
和田BD→CSC
各種グリホ
さて解禁だ
ステ待ちM1
マワール
肩バル
埼玉
プレースタイルや態度が悪い奴が使うと微妙な機体も厨に見えるから不思議。
>>520 どの機体も用法用量を守って正しく使えば何ともないんだがな
相手にとってウザク立ち回りましょう。
が抜けてるぞ
>>520 デス種でステ待ちM1なんて発生した記憶がないんだが。
>>520 M1って微ウザ機体なのか・・・?
使う人次第はまさにそうだけど
使ったことも使ってる人も見たことないから知らなかった
>>525 無印ではコストの割には優秀だった機体性能故に、タイマンは相当嫌がられる機体ではあった。種死では使ってる人見ないからわかんないや。
俺は一勝したら、とりあえず野良で組んだ相方を見るな。
んで相方もこちらを見たら、お疲れ様でした。と軽く礼。
さすがにCPUじゃここまでしないが、最初のきっかけとか雰囲気作りは、思ってるだけじゃなくて
こういう事から始めたら進展が速いと思うんだ。
俺は450機体がどうも苦手だ・・・。560に慣れすぎた。
野良だから560選びますって中々言えず、あんまり扱えない機体でズタボロにされることが多い。
コスト110違うだけでここまで差が出てくるとは・・・。
M1は折角数少ない「殴る」機体なのに、J○J○ バリに連打しないのがなんとも残念だ。
そういう面では前作のSSの覚醒が懐かしい
>>524-525 今時ステ厨M1っつってもなあ。
前作じゃ280以下で相手取るには相当厄介な相手だったが。
今作は生ダガー(耐久500)で射撃戦に持ち込めば比較的余裕だったし。
耐久420なら俺はJダガーを使うがね。
クソDQN共がやってもないのに台の前にたむろしてて出来ない…どいてって言うにもどれに声をかけろと。
一日の終わりにやるのが楽しみだったけど…今日は諦めるか( ´・ω・`)
DQNが多い地元は嫌だね。機体も厨だが行動も厨だ。何で椅子三つ使ってソファーみたいにしてんだおまえら…
なんでこんな糞ゲーになっちゃったんだろうな
前作よりシステム・バランス悪くなってるし。
負債補正
>>533 いや、解禁前は良ゲーだったろ?
グリホとかスピ覚一択だったとしてもさ
楽しめれば勝ち
久しぶりにやった
感覚取り戻してくれたあんちゃんありがとうな
生ザクで隠者や自由はしんどがったが
短時間で良い練習ができた
>>533 前作から改善された点といえば
・ステキャン弱体化
・壁際の視点
このぐらいで、他は旧来の問題が全くクリアされていない、
もしくはさらに悪くなっているものばかり
解禁までは云々と言うなら
尚更調整されてない糞ゲーということになる
とは言ってもやっぱり種からバランスは壊れ始めてるな。厨戦法なる物が生まれ、バグが生まれ、調整がぶっ壊れ、覚醒もほぼ一択。
連ジの機体は全部使う人によって味が出て非常によかった。今のスピーディーな動きと、あのバランス(覚醒含む)が合わさったら最強なんだがな
俺は今でも良ゲーだと思うぞ
一部機体が強すぎるがそれ以外なら腕磨けば戦えないって程じゃないし
強すぎな機体使わなきゃ何にも問題はない
使うヤツがいなきゃいいんだけど
そううまく世の中できてないのよね
>>538 厨戦法にしてもバグにしても連ジからあるにはあったが
殆どの問題が次回作でクリアされてった。
例えばZDXでは、ある程度慣れた人なら
GMやザクのような低コでもHARDルートを苦痛なくプレイできたし
頑張ればEX行くこともできた。
前作(SEED)では一応低コも対戦に勝利することで
評価が累計加算され、(多少強引に)EX行けたが
DESTINYになって無くされた上に難易度(敵AI)のインチキっぷりも
相変わらず、というかさらに酷くなっている
(味方CPUが棒立ちなのも相変わらず)
対戦抜きにしてもこれだけダメな点が出てくるのに
良ゲーとか言ってる奴は正気じゃない
韓国脳にでも汚染されたか?
>>532 いつもならいる店員が何故か奥にひっこんでた。まぁ確かにあれ怖かったけどさ…店員がそれじゃ駄目だろ('A`)
連ジはバランス良かったよな…どの機体にもそれぞれの長所短所があってさ(ハイメガZ・スパガン例外)、連ザに慣れるとちょっと動きは鈍く感じるが。とにかく肩バルみたいな一歩ぬきんでた性能のものはそんなに目立たなかった気がする。
まぁ飛んで上空からサブ射ばっかしてたギャブラン使いの意見なんざあんまり価値ないとは思うが。
今まで何故辛味が厨機体or強機体と言われてた
理由がわからなかった辛味を使い手なんだが、
この前やっとわかった。
先週久し振りに連ザやりにいったんだが、
以前と比べ物にならないほど酷い。
俺ルナザクで野良相方は肩バルを殆ど使わないLスト(ガン逃げなど厨戦法はまったくしてない)
でプレイしたんだ。
最後相手にガン逃げされたが勝利。
そしてコンディションDQN
相手のPNが
「ランチャーハナイ」
で辛味だったんだよ。
その辛味がずっと歩き待ちバズ垂れ流しだったんだ。
着地どりに拡散も収束も撃ってこない。
まさにバズ一択
そんなんならドムでも乗ってろって愚痴。
バズの弾が切れたらBM歩き撃ち
やる気あるのかよ
ルナザクのメインもクラッカーも当たらないよママン
結局負けた
野良相方には本当に悪い事をした。ごめんなさい。
歩き待ちなんて辛味じゃない
長文スマソ
>>541 前作ならワスプでシード取れるし
今作なら生ザクでEX行けるし
そう問題ないだろ
つーか連ジのCPUが弱すぎだった気がする
>>544 ワスプはまだ低コでもマシな性能だったろ。
つか、だから「前作の方がマシ」なわけで
>>545 いやシード取るには対戦が必要みたいな事言ったから
まあどっちにしろ問題無いよ
レベルが上がろが無理ゲーになろうが
それくらいの方が面白い
初心者にはかなり辛いかもしれんがな
家庭用ZDXに比べれば?種死のCPU戦は非常におもしろい
アニメも非常におもしろく中毒性がある
なんでこのゲームは微妙なんだ
対戦はあまりやらなくなったな
糞だと再認識したからか。
だから今協力プレイ楽しんでます
辛味は対応できないプレイヤーだと厨性が高い希ガス
>>546 お前みたいに廃人向け調整を是とする輩がいるから
最近のゲームはロクなもんが出てこないんだろうな
せっかくルート選べるんだからAルートくらいもっと簡単にすべきだったよね。
未だにA3とA6でちょくちょく事故死するし。
430でAクリアよりも560でBクリアのほうがずっと簡単ってもなんだかなあって感じだし。
>>541 だよな。初代ガンダムは覚醒が鬼っぽかったが、それでも楽しかった
Zは確かにカワイソス機体はあった(百式やジオ、ハンブラビ)が、ZDXで一新、他の機体とタメ張れる様に。覚醒もそこそこバランスよく面白さに磨きがかかる。
種、スピーディーになりダメージレースが激化。ただし特格厨など現れる。
種死、とりあえずちゃんと調整しろ。話はそれからだ
>>548 別にいいんじゃね?
俺はこれ以外のゲームやらないし
素人レベルのゲーセンのゲームなんてもう無いだろ
要は腕を磨け
ただ勝ちたいだけなら素人でも狩ってろ
かなりスレ違いスマソ
なんつーか原作厨の俺としては種でこのシステムから脱却して
ほしかったがな
これがダムゲーの決定版みたいになってるとカナシス(´・ω・)
宙域戦とかなくすんじゃなくて改善してだしてほしい
種で基本的な部分が大きく変わったんだからやり用もあるはず。
あとブーストゲージなくせ
着地取りなんて原作で全くない概念だし
攻撃にむりやり隙を作らせたり
右スティックで照準をずらせて動きを読んで当てるとかおもろいかも
あと強引に各コスト帯に射撃機体・格闘機体とか分けてるところ
デスディズニーのロック距離の短さとか格闘機体のBR弾数の少なさとか
原作の設定無視しすぎ
強装甲のはずのセイバーが紙装甲だったりレイダーの変形速度がおそかったり
シチュエーションマッチみたいなのもほしい
ステージ、機体固定の原作再現モードみたいな
>>552 アーマードコア4やると良いと思うよ!
思うよ!
気持ちは分かるけど。
とりあえずID:j4FIG9aZOの痛さはわかった
>>552 家庭用でブースト無限で遊んでろ。
あんなのちっとも面白くねぇ。
ブーストゲージ無くなったら時間切れ続出だろうが
>>552 自分で照準とか合わせるのは面白そうではあるが、VSシリーズとは別物になるなそれ。
あとやっぱブーストゲージは必要じゃね?じゃなきゃひたすら高飛び辛味とかでるぞ。
それに空中にいるときは自分の位置がわかりにくいからな。連ザの時も宇宙ステージは散々な言われようだったろ?
俺は機体と覚醒さえ調整すればかなりの良ゲーだと思う。まぁそれがこのゲームのほぼ全てではあるんだが…。でもステージは出来がいいし。
シチュエーションマッチは家庭用とかにないのか?持ってないからわからないけど。
そしてACにもエネルギーゲージがあった事を思い出した俺が通り過ぎるよ!
まあアレはそもそも硬直の概念無いし、攻撃に未来予測ついてるけど。
>>557 板違い乙
間違えた、連ジの時も宇宙ステージは〜に変えて読んでくれ。
>>559 板違いって俺?
>弱い奴がよく言うセリフだな
(ノ∀`)イタタタ
これだからキチガイは
やべえ俺いつのまにか初心者狩りに脳内変換されてるw
これだから朝鮮脳のキチガイは困る
>>561 見ろ、これが自己レスに失敗した者の姿だ。
即ちごめんなさい。
>>ID:PeBIVGTj0
>>ID:j4FIG9aZO
一回寝て冷めた頭で明日自分のレスを読み返せ
恥ずかしくなってくるから今のうちにやめとけ
>>566 あ、なんだ俺じゃないのねwwwどどんまいwww
しかしそろそろスレのふいんき(ryが微妙になってきたし、不毛な争いはやめとこうぜ。煽りあったって何にもならんて。
ほれ、二人とももちつけ( ´・ω・`)つ旦
よし、IDも変わったからここで終わりな。茶一杯しか出してなかったから、はい つ旦
最近までバスターグゥレイト中毒だった自分。
新たな機体を開拓しようと考えて選んだのが格闘特化系のハイネグフ。
いや、これかなり面白いが全然勝てんよ。射撃特化系→格闘特化系だからもう射撃の弱さに涙。
特射→格闘→鞭とか楽しいけどね、勝てませんよ。終いにゃA3とかA6で普通に負けますから。
ただこれ絶対いつか乗りこなしてやる。だからこれ使ってる間は誰も援軍も乱入しないでくれと祈るのみ。
>>572 フワステやBDに横鞭合わせたり、着地を縦鞭で取れるようになると結構いけるぞ。メインはあれはあれで削れるし。
あとわかってるとは思うが普段は抜刀しっぱなしで。メインはそのまま撃てるから。
同じバスター・灰グフ使いとして応援するぜ( `・ω・´)
着地を縛られて格闘いれられるのはキツイぞ
A3A6で乙るのはまだちょっと修練不足でしょう
ここを見てると灰グフとバスターの並行使用の人って多いみたいだな
俺も灰グフメインなんだけどバスターに触れたらはまっちゃうのかな?
だけどどうもチャージ機体ってのがとっつきにくいんだよな
使いたいと感じてもチャージが攻撃の要になる機体は俺には使いこなせないだろうと思って
あえて自ら封印してる
チャージのタイミングわかんねぇえよorz
それに最近はセイバーにはまってきた
前格いいよ前格
バスターなんて格闘CSは基本タメだろ
BR→格闘CSのルーチンワーク
たまに遠距離からゲロビ→格闘CSC
作業ゲー
バスター使うと薬指つるから嫌だ
そのあと普通の機体も出来なくなる
俺は中指がつりそうになる
>>576 炒飯ためっぱなしのバスターは怖くないぞ
フワステ生炒飯滑り撃ちの存在はバスターの接近戦での怖さを際立てる
中指はつりそうにならないが薬指でJボタン押すから、反応速度遅れてDBできなかったりフワステが中途半端になったりする
種とドラゴンボールZの同時進行は確かにきつそうだな
バスターはミサポ全弾が楽しすぎる。リロードそんな遅くないし。
ただ
>>573が言ってるみたいに移動が…フワステしたつもりがその場でカクカクしてた時は参った。今は大分慣れたけどね。
まぁバスター使い共通の夢と言ったら当然、驚異の三人同時グゥレイトだろ?パワ覚と撃破も揃うと役満です。
バスター?俺は接近戦でもグゥレイト!しちまう男だぜ?不慣れな相手なら格闘してきたとこにCSC炒飯直撃
滑り打ち炒飯は質量のある残像なイメージ
チラ裏
歩き待ちって接近してクロス取ったら普通に当たるもんと思ってたけど、
>>543の嘆きチラシを見たらそうでもないのかな…と思った
MG系みたいに一発一発に補正が付く肩バルをプライドかなぐり捨てて接射してくれたり、ルナザク使ってた
>>543も接近してプレッシャー与えて格闘振ってみれば…
とか思った自分は対人戦経験超濃薄プレーヤー
>>575 そこら辺は人それぞれだろうな。
俺は灰グフメインだけどバスターにははまらず。
てかバスター面白いことは面白いがチャージで指持ってかれて通信ボタン押セナス
灰グフ&セイバーはまるなら俺と近い趣味かもしれん。
Sザクお勧めしてみる。
前格いいよ、前格。
横格もいいよ、横格。
対戦台に行くと2on2で対戦をやってみたいと思っても野良の人が居ないから練習すら出来ないし、割りと現われる態度が酷い「俺TUEEEE」×2を駆除出来ないのが歯痒い…('A`)
別の所でCPU戦ばかりやってるから対人戦の立ち回りなんてシラネだし、いざ対戦で1on1になってもボコヴォコ…
俺はどうすりゃ幸せな対人戦ライフを築けられるんだ…orz
('A`)人('A`)
('A`)人('A`)人('A`)
今年入って初めて種やった
連ジ(notDX)以来のダムゲー
皆、たまには緑のガナザク使ってあげようや。
あいつのグレイトォは銃口補正が結構高いんだぜ。
曲がるグゥレイトなんかグゥレイトじゃないやい( ´・ω・`)
最近、ホーム(一ライン)に行くと初心者狩りになってるっぽいことに気づいた
麻雀やって様子見てると、あまり連ザをやらない人(大人)が楽しそうにCPU戦してた
オレには入ることが出来ないよorz
っ【協力プレイ】
昼休みに近所のゲーセン見てきたら、ちょうどトラサメ・ムラサメ対フォビ・Lストがやってたのよ。
Lストの方は見た目もDQNだがプレイもDQNで、当然バルカンばっか。奇声は発するは台叩くは煙草は人の方に煙はくやら…
そんなんだからムラサメ・トラサメペア応援してたんだが、負けた。
でもどうやらリベンジする模様。頑張れと念を送る俺の前で、彼等が選んだ機体は、
Lスト&Lスト
この国はもう駄目だ
やたら人のプレーにケチ付けてくる奴等がいたんで一対二はキツいとわかりつつも乱入してしまった。
一対二なのに0落ちで圧勝してサーセンwwwつか負けた言い訳をしばらくやってなかった〜とか調子のせいにしてそれを彼女にすんなよ。
その後何回も乱入して来たがランノワとか埼玉や伝説が当たり前。ならグフにくらい勝とうぜ。
結局そのうちに人が来てこっちが二になったらぶつくさ言いながら帰って行きましたとさ。
俺が今までゲーセンで聞いた中で一番笑えたセリフ
「今日は誰がプロビ使う?」
僕が一番うまk(
「げ、こいつらランチャーノワールかよ!」
とか乱入早々叫んでる馬鹿常連がいたので、
じゃあお前等は何をとるんだと生暖かい目で見守ってたら、
ランチャーノワール選択。そしてそのコンビに負けて台蹴り。
何かもうね、見てて切ない。
>>593以降の書き込みを見て
「このゲームではよくある事」なんて言葉が頭に浮かんだ
埼玉使ってガン逃げする奴が別の埼玉に「ドラウゼー」とかで
入るの見た時はギャグかと思った
システムも糞
プレイヤーも糞
ってわけだ
vsシリーズ最悪の糞ゲーだな
俺のホームでの昨日の出来事。
4台1ラインでHN「タイマソデ」が一人プレイしてたんだ。乗機はAスト。
俺は「へ〜、タイマンか。ちょっとやってみるか」くらいの気持ちで乱入したわけです。
ちなみにFI。
対戦開始。まぁ。腕の差もあってこっちが押されてる状況。でもどっちも1落ちしてない。
で、コンディションレッド発令ですよ。
ガイア追加。画面隅に追い込まれてボッコボコにされました。
一応自己弁護しとくと、向こうは小ジャンプも盾出しもしてませんでした。
どうしろと?
システム、糞なところが多いな。ランノワ埼玉とか。
プレイヤーが糞ばかりなのは周知の事実。
>>600のガイア(場合によってはAスト)とかな。
だけど「凄い楽しむこと『は』出来るゲーム」
だと思うんだがどうか。…そんなんどんなゲームでもそうかな。
なんかね、場合によって楽しすぎてそんなこと思っちゃうのよ(´・ω・`)
よくあること
挨拶(通信)が出来ないノラ
>>602 あれすんげぇ困るw
初心者に多い希ガス
604 :
ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 18:48:58 ID:7fkRERKAO
>>584 近くに行くと必ず高飛びで時間稼がれてもう片方の敵機から闇討ち食らうし、
クロスいれればよかった訳だがBRのように発射までの時間がかからない武器ならいいんだが
どちらも硬直のある赤Bだし、格闘したがステップ&バズで
当てられなかった。
ルナザクは先出できる格闘無いからちょっと格闘戦は辛いとおもった。
ランチャーハナイとあっただけに相方も肩バル使えない状況だったから
勝機は薄かった。
一応ガチ機体がハイネグフなんだが、
特射鞭は先出しないほうがいい。
青グフを使ってる奴は格闘せずに特射ぶっぱしかしてないから当たる訳ないのに
なんで当たらないんだよーみたいな顔してたな。
あとBMGは格闘の隙消しの為に、あと格闘の締めは毎回サブ鞭推奨
BMGでキャンセルする場合は一発のみで。BMGでダメージをとろうと思わないほうがいい。
まずこの機体を使うなら格闘を外さない、
先出で当てられるようにする、
削る時はBMGの接射等をうまく使って確実に削る。
自分の意見をまとめると
1、特射鞭先出はまずやめておく
2、格闘を外さない、格闘先出で当てられるようにする
3、BMGを当てる技術をつける
4、縦鞭横鞭で着地、ステ狩り
5、味方のBRにBMGのクロスをいれてダウンをとる
6、気合いでなんとかなる
7、グフの攻め継続は威力もあるし魅力的だが、まずはダウンをとって数的有利な状況にする
長くなってすいませんでした
チャージためてるときに通信来ると困る
ボタン離せません><
sage忘れスマソ
使える機体数が多いし、組合せも多いし、
操作はシンプルだが駆け引きが深くて、他人との交流も楽しめる対戦ゲーム。
糞ゲーではないが…
バスター使いのみんなは指をどのように使ってる?
俺はスタンダードに親指サーチ、人差し指射撃、中指格闘、薬指サーチ、小指スマイル(通信)なんだが
これやってる人って意外と少ないのか?これが大部分だと思うんだが
3on3なら神ゲーだったよ
>>608 俺の地元は…ッ!通信ボタンが左側にあるため…ッ!届かない…ッ!
なので基本バスター使う時はシカト気味になります。ごめんなさい野良の人( ´・ω・`)
まあ、大体はおまいさんと同じだ。使い初めはゲームで指つりそうになって何してんだとも思ったが。
バスターが作業ゲーっつーか殆どの機体の性能が作業化してる気がする
=やること少ない
下の方は武装全部使ってかないと生き残れないだけで
A7でネオンダムが90秒で4落ちかましてくれた件
本スレが何故かアビスの流れだったんで、
ちょい久しぶりに1クレ、アビスでやってきた。
2ラインだったけど、もう1ラインが埼玉一人だもんで、
全部こっちに入ってくる。
辛味倒したら運命で来たし('A`)
ムリだっつの。
どうにかCPU3落ちで終わらそうとしたら、「ざっけんなよ!」とか聞こえてきた。
何、コスト合って無くてもCPU狙うなと?('A`)
さすが、自己中は種厨のお家芸だな!
ホントクソのようだった。
友達と戦ったが、ガイアのMA状態での読みBRの命中率がありえねえ・・・
楽しかった。俺も友達も受験生なのに。
>>617 試験問題もその友達に読んでもらうんだ。
スカイハイ非公式掲示板
いきなりカキコミできなくなった
なぜだ?
ちなみにSoftBank
悪禁ではない
ホームのゲセの常連は皆体力の通信をしてこないんだがどこもそうなのか?
>>621 まじか?
ダウンとられたり、スピ覚失敗したり、もうもたないになるとごめんとかやばいとか言葉は言ってくるんだが、
通信は一切ない。通信の代わりに相方の画面をこまめに見てるようだが。
通信は人としての礼儀だろ・・・常識的に考えて(AA略
通信はかなり必需品なのにノラで送り返したりしない奴多い。送り返してくれても数値が分からず仕方なしに隣を見るケースもある
たまに「395!」とか「にきゅーまる」とか言ってくれる人が居てとても助かる
だから通信がもう持たないとか損傷拡大とか曖昧なのより数値で出てほしい。
曖昧な通信でどんな状況なのかを推測して援護するのも面白いと思うんだ。
だから数値で表示は個人的にはいらないかな。
野良と固定の差が縮まるからゲームシステム的にはそうするべきなんだろうけどな
いやまぁダウンしてる時とか格闘入れてるときとかに横見りゃ大抵済む話なんだけどな
左に座ってる人間は少し視線をずらすだけで住むし
ラッシュ中にプロヴィの特格全段当ててもダウンしなかった
CPU戦で、伝説のBD格で最後締めたら何もないとこで地面に水平にゆっくり回っててワロタw
伝説初めて使ったがやっぱ強いなドラ持ち。これは嫌がられるわけだ…
埼玉の感覚で撃ってたら一気に弾なくなったけど。
ドラの回復速度は伝説の方が優秀だろ・・・常識的にかが得て
あ、ごめん、BRの事ね。ドラは全く切れなかったさ。ビームスパイク楽しいよビームスパイク
でも埼玉と伝説どっちが嫌か聞かれたら埼玉だわな
伝説はコストとBR弾数に難ありだからね
つか埼玉がBR弾数多すぎだろ…
散々出て来たネタだが伝説や埼玉みたいなドラ持ち機体はどれくらいならバランス良かったんだかね?まぁ埼玉のBRは6とか7発分で充分だろうな
伝説は別に現状でいいと思うが、埼玉は…
BRを7発にする
BD量を減らす、BD速度を下げる(不知火ぐらい)
耐久値を600にする
この中の二つ位満たせばちょうどいいぐらいか?
ぶっちゃけ420が強すぎるだけで、埼玉自身はそこまでではないと思う俺だけど、
弱体化ならドラの弾数とリロード遅くすればいいとおも
現状だと弾切れなんてしないし
つか、ドラの硬直を伸ばすか、ステドラ自体不可能にしないと
BR弾数減らしてもあまり意味が無い
ドラが飛んでくるからジャンプせざるをえない→近距離にいるのに埼玉との距離は開く→硬直トレネ
の悪循環
ドラを中距離〜遠距離の支援装備に割り切ってもらえればBR10発でもそんなに文句は無い
格闘もしっかりこなす埼玉は相手にしたくないな
ドラ撒き散らすだけなら一度ダウンを奪うだけで形勢逆転できたりするけど
格闘もしっかり狙ってくる埼玉は接近してからも油断できない
埼玉の格闘優秀すぎないか?
埼玉は中遠大得意なのに近距離でも埼玉キックがあるからつらい
中距離〜遠距離は俺の戦場!独自の装備ドラグーン!
中距離で大活躍!BRは装弾数なんと10発!
先出しでも当てられる!伸びが良くてカットに使えてダメも良好!必殺ヤクザキック!
うかつな格闘にはこいつでお帰りいただこう!出し切り高ダメージのN格!
着地取られそうでも回り込み性能でBRなんて怖くないぜ!抜刀モーションないからどの距離でも出せる横格!
これやってれば十字ミサイル以外怖くないぜ!脅威の第4の覚醒さいたまっは!
なんか小学生が考えた「さいきょうMS」みたくなってしまった
>>641 小学生が〜とかなら運命やバスターのCSみたいに高威力な武装も付いてるだろうな。
>>641 実際さいきょうMSみたいな性能だって事はよく分かった
遠距離から延々と撃つだけのLストはうちだけ?
あと遠い位置からの辛味の歩き撃ちとか多いな
近づいてもダウンさせてすぐ逃げるしな
>>645 まぁ、そうだけどこっちも同じ戦法取るか、プロヴィ使うしかないんだよな
>>646 肩バルなら近距離・中距離・遠距離とオールレンジで戦えるが
他の砲撃機なら近距離が圧倒的に不利になる。
近付いてもダウンさせられて距離離されているならそれは相手の術中にはまってるだけ
距離を離されないようにして格闘戦を展開すればいい
わざわざ相手の土俵で遠距離戦する必要はない
プロビが強機体なのにカオスがそうでもないこの不思議
やっぱビームの数が問題か。いろいろと
ドラとポッドじゃあ機能からして違うしねぇ
>>647 腕が立って連携の取れるやつがガン逃げしてればダメージ総数で不利なんだよ
片追い、擬似タイマンとか色々やるが近づくまでがしんどい
>>648 埼玉のドラも二発だけなら埼玉らしく無いだろ?
>>648 カオスもいいとは思うんだがなぁ…ポミサ楽しいし慣れれば格闘CS楽に出来るし。あんまり俺の周りじゃ使ってる人は見ないね。まぁ伝説・埼玉はドラ専用だし、性能が違うのは当たり前か。コストも違うしな。
サイタマガンダム
耐久力700
ブースト性能は現状
メイン射撃…伝説と同じ、CS有
サブ射撃…ステドラ不可に
特殊射撃…現状
格闘…特殊格闘
特殊格闘…ビームスパイクっぽいやつ
WIkiにあるさいたまっはの動画のプロビ、序盤はこっちが悲しくなるほどぼろぼろなのに、勝ってるね。
あ、それだけ。
埼玉談義だったから初心者の友人連れて4ラインのとこに行ってきた。で、俺埼玉友人生ストで楽しくやってたら、やっぱりきましたコンディションDQN。
対面に、常連の連コ・4ラインだけど対戦厨・台バン奇声は当たり前・ノワラン大好きの役満DQN二人組がいたから嫌な予感はしてたんだが…
ASと維持を選んできて対戦開始。
まぁ、対戦慣れてない友人は位置把握も出来なくてタイマンで凹され、俺の援護が足りず敗北…。つか埼玉使ってるくせに上手く立ち回れなかった俺が悪いのだが。
責任感じてる友人を慰めて、違うラインでSS・SIで旅再開。そしたらさ…1ステージ終わる前に2ndコンディションDQNですよ…。さてはお前らわざと自分ら終わらして更に連コして狩りにきたなと。そこまでして勝ちたいかこのクズ共が。
憤怒の力で2落ちどうしにまで持ち込んだが、最後は友人がおとされて終了…向こう側から聞こえる笑い声が異様にムカついた…( ´・ω・`)
まぁさ、別に普通の話だよ。DQNに狩られてムカついたって。でもせっかく興味持ってくれた友人に嫌な印象植え付けてしまったなと。近くに1ラインがあんだからそっちいけよゴミ。店員と知り合いだから注意されないからって調子のってんじゃねーぞ。
長文愚痴スマソ。怒りを発散させる場所が他になかった。
南無南無。
4ラインで乱入されて負けた時のやるせなさは異常。
>>651 逆に考えるんだ。
カオスのポッドが八個だったらと考えるんだ
カオスはBRのリロが普通で、ポッドビーの段数がもっと多かったら厨機体だったと思うんだ。
こんないい調整するのにどうしてカプンコは……
>>656 4ラインで乱入されて圧勝してしまったときのむなしさも異常
あ、埼玉のドラは10個か
659 :
575:2007/01/27(土) 22:43:06 ID:AKK7M4j60
>>585 亀&遅レスだがお前さん本当に俺と似てるなw
俺もちょいと前まではSザクもメインで使ってたんだよ
横も前もいいよなw
だけど俺はハイドラを戦いで活かしきれないから
宝の持ち腐れだと思って最近セイバーに乗り換えたんだよね
もちろん今でもたまに実戦投入するけどね
こいつらみんないい機体だw
彼らは負かすと「オタク強えぇーww」と言って逃げていくのでそれまでがんばりましょう
BI使いの漏れからのお願いだ
タイマンで別にストフリ使おうがプロビ使おうがSI使おうがそれはどうでもいいんだが
いくらBIに負けてムカツクからって
歩きストフリとか逃げLS、逃げドラ巻きプロビとかやるの勘弁してくれないか?
勝ち負け以前につまらないんだ(´・ω・`)
パワ覚メイン一発、通常メイン二発でほとんどの機体はアボンだからうざがられるのは仕方ないかもね。
特格も威力が高いし、ミサポのばらまきはGHにも着地取りにも使えるし、自分の中ではLSより強機体だと思っている。
だから、普段はガナザクを使って相手が自分より明らかに格上の場合だけ使ってる。
>>662 ( ゚д゚ )
や、本気で言ってるんだったらスマン。
664 :
ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 01:23:02 ID:PBbChTKR0
>>662ない、それは無い、そこそこ強機体だとは思うがVストよりは絶対弱い。
上げ足取る様で悪いがP覚2発、通常3,4でアボンだろ常識的に考えて、、。
662じゃないけど
P覚1発+通常2発って意味じゃね?
違ったらスマン
>>662はあまりにも酷いVストしかみたことないと予想
ぶっちゃけメインの性能もランチャーのほうが良かったりする。幅以外
壁|ω・)…
壁|ω・´)次回作ktkr!
壁|サッ
よろけでドラ解除ってのはどうだろーってふと思った
それだと弱すぎるかな
>666
幅はルナザクのが上なのか?知らんかった。
俺のホームは4台1ライン×2なんだけど、一方は常連が半ば占拠(回しプレイではない)、
もう一方はレベルの低い人専用みたいな空気。
んで常に低い側で遊んでいる二人組がいる。
そいつらは決まって、SIとBIでとりあえず歩き待ち、グリホ、ブッパ、自分から近付かない。
ようするにおととい来てくださいね。
BIだろ・・・流れ的に考えて・・・
671 :
669:2007/01/28(日) 03:34:59 ID:IfW3b+xzO
なぜルナザクと錯覚したのか考えてみたが、
メインの火力がブラ>バル>ルナだからだろうな。
まあVストが一番かな。俺の好みだとBIよりルナザクの方が扱いやすい、ような気がする。
ブラストとルナザクじゃぁメインを使うタイミングが微妙に違うから困る。
つかいわけにくい
BIはあの致命的な機動力のなさをあげるかミサポからのケルベが確定するようになれば強機体
ルナザクはメイン撃つ速さは申し分ないんだが、足止めずに牽制できる武装が欲しかったな。
BIは歩きながらミサポ撃てるし、も少し誘導上がってミサポ→メインが確定なら確かに強機体だとおも。
つか流れから外れるが、wikiに載ってるSSのN3段→MMC→前格 ってさ、MMの戻りが当たらないと安定しないって事?普段MM戻ってくるのを待たずに前入れてるんだがたまに外れる( ´・ω・`)教えてエロイ人。
675 :
ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 11:00:52 ID:K884bre50
> 威力はクソ高いが、技時間が長くMMCの帰りが当たらないと確定しない。
> 当たらないと判断したら攻め継続ということにしておこう。(184)
>>674 ちゃんと読もうな
>>675 あぁ…書いてあったね、下らない質問してスマン。携帯で見たから字間が狭くて見落としてたわ。
SSは対戦で使うならやっぱりN前段は狙わないが無難かね…でもN前派生は威力微妙だし
N全段だったわ。てかなんて当たり前の事を書いてるんだ俺は('A`)
>>677 N前派生>MMC>BD>前でいいじゃないか
>>676 N前派生は、横全段と似たモーションではあるけど、
最後の叩き落しの硬直が、目に見えて横より短い。
N全段は最後が入らないとショボダメで終わるし、
俺はN前派生の方が好みだったりする。
680 :
662:2007/01/28(日) 13:24:12 ID:xAy90b6oO
あ−、すまん。
LS<BIってのは「俺が使うなら」って事ね。
後、ガナザクはグィレイトォね。
まったく操作感が違うのは分かっているよ、ちゃんと。
普段のホームはレベル低いから、BIだとあっさり勝ててつまらないからガナザク使っているだけ。
>>678 >>679 wiki見てきたよ、MMC→BD→前は知らなかったわ。横と前しかほぼ使ってなかったし、もう少しコンボ練習する。とりあえずN前派生の利点はわかった。サンクス。
つい最近SIからSSに乗り換えたばっかでまだ試してないこと多いんだよね。SIは強すぎって訳でもないが、なんか秋田というか横速すぎというか…SSは近づくのが楽しいwMMの射程短すぎなのはちと困るが、近づけさえすればどうということはない
>>681 禿同
だけど俺は勝率がSI>>>>SSなんだよね…
SIとちがってSSは最後の削りがないから以外と後半てこずる…
流れを切るけど何故ドラバリは本体ダウンで解除の設定にしなかったのか疑問でしょうがない。
>>682 勝率は俺も同じくだ…最後の削りはバルカンちまちま当ててはいるんだが、やっぱり足らないんだよな。MMも届かない事多いし。せめてアンカーが後少し出が早かったなら…!
まぁそんなSSが好きなんだけどね。
ドラは近すぎる距離には行けない仕様にしたらどうだろ
絆のジムキャザクキャみたいに
ランノワと埼玉ラゴゥってどっちが強いの?
いや、どっちも使う気ないけどさ。
埼玉の強さの一つとしてランノワに強い、と言うのがある
つまりは埼玉ラゴゥ・・・なのかなぁ。うーん。
チラシ何枚か
いちまいめ。
無印から埼玉使ってたんだが、厨房厨房うるさいから思いきってSIに転向したら今度は横ハメとか起き攻めのブメが厨だの言い出す……。
無印のもうひとつの愛機のAスト使いだして先だし控え目にしたらガン待ちセコ戦法厨房乙と言われた。
全部 固 定 相 方 に
もう俺たちコンビ解消しようか?いやマジで。
にまいめ。
時折現れる工房のあんたら、俺を見掛けたらとにかく乱入してくんの止めてくんね?
普通の2:2なら構わんのだが、明らか初心者な友達の練習にPNにレンシュウチュウって入れて2ラインの下側でやってんじゃん。
どうにかそれを撃退してもテンプレの如く煽りネームランノワだしよ。
そんなに構って欲しいなら言ってよ。同じ学校なんだし、後輩の悩みぐらいなら聞いてやるからさ。
さんまいめ
もう埼玉のドラ一つあたり威力10で良いよ。
よろけたらドラ解除で良いよ。
他の560と同等な埼玉を返せよカプンコ。
長文スマソ
前作の時から、埼玉は同コストより頭一つ抜きん出た件
まあ、BD性能は悪かったから2on2なら何とかなったけど
692 :
ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:01:08 ID:b9IlkqHw0
>>691 どう考えても正義が最強すぎたような・・
>>691 どう考えても正義が最強すぎたような・・
695 :
ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:11:59 ID:irbimCjuO
アッガイ強すぎた
どう考(ry
ど(ry
d(ry
(ry
復唱ツマンネ
でも正義は今作では560では一番使えないのかな?
扱いだけを見れば、450のエールみたいだなぁとは思う。
正義はリフターかブメか変形格闘のどれかの性能が上がれば今よりも有用性が認められ使われたんじゃないかと…
変形格闘てか変形が隠者並でもバチはあたらないだろう・・
カプンコ糞調整が弱体化に表れた例がなまよしとエールだからな
まだなまよしはいいさ・・・前格は健在だし、覚醒コンボの横>横>前はよく動く上に一瞬で終わってダメ大き目だし・・・
エールなんかどうしようもないぞ・・・横ループも廻り込みが小さいからカットされ放題だ。なめんな
なまよしはあの変形時の格好からして調整とか適当なキガス
たまにはデュエルガンダム アサルトシュラウドさんの事も思い出してあげてください
ASってそんなに酷いのか?
使ったことが無いから分からんが、弱体化したとはいえシヴァも健在だろうし、
エールよりは十分闘えると思うんだが。使ってる人を見たこと無いけど。
芝を三回見方の格闘開始時にぶち込んで萎えさしてスイマセン
あぁ、ASも前作では強機体だったんだよね?
あれを対人で使うとびっくらこく
おもてぇぇ
ゾノを使えれば何でも使える気になる
Aストは必要最低限のことは出来るが、ASは酷い。
重い遅い鈍い。個人的にネオンダム、緑ガナ、運命よりカワイソスだ。
いくら前作であんな風に言われて、今回も芝は健在だとは言っても…あの調整は無いだろ。常識的に考えて…
>>710 ゾノのメインのひっかけやすさの後に、そこらの機体を使うと妙に命中率が悪くなってる気がせんでもない。
逆に考えるんだ
正義、Aスト、ASのような調整こそが正しい調整なのだと
埼玉Lストやノワール等の方が異常すぎだと
シヴァすら(ry
せめてセカインで180あればよかったのになぁああ
パワ覚なら180超えるよ
むしろASより生デュの方が強い気すらしてきた
>>700 ポテンシャルの高い玄人機体になった、ってとこだと思ってる
ASはなあ
単発芝→射撃機体並の威力&弾速の良さセカイン→BRで安易に着地してんじゃねえ
サブ→弾速の良さ
N特芝→長距離吹き飛ばし
横芝→同じく
前→ちょっとは伸びるんだぜ?
特→回る回るよ地球は回る
忘れた頃に使うCSC
どうだ、良い機体だろ?
ステップ、BD性能硬直は見なかった事にしてくれ
チラシの裏
今頃全国大会決勝見た。
いや、俺より巧いのはわかる。
状況判断やステドラの技術は高い
変な格闘暴発もわかる。緊張するしな
でも前作の決勝より酷い弾幕ゲーになってるのに萎えた。
射撃撃たなければ格闘一式狙える場面で(多分わざと)撃ってる辺りがなんか悲しくなった
>>720 なんかその大会純粋に楽しめなさそうだな・・・
BRオンリーの対戦とかもめっちゃつまんないし
>>720 連ザUはガチ対戦するようなゲームじゃないから仕方ない
ザウートとガズウートでガルナハン(峠)の走り屋になったり
ミーアザクで高い所に立ってオンステージしたり以下略
そんなゲームですよ
埼玉?Lスト?ああそんな機体もありましたね
まあこんな糞調整したカプンコと一部の糞プレイヤーが悪、ってことで
家庭用でBD無限覚醒無限にしてザウートのスピ覚、変形まっはモドキみたいのが出来たが非常にキモかった。
変形のリズムがカションカションみたいに均等じゃなくて、カシカションみたいな微妙なリズムで痙攣起こしてた。
明日アケで試してくる。ガイシュツだったらごめん
極力内側を回るために、目の前を走るザウートに向かって背後から味噌を撃ち込むガズウートが急増しています!
いや実際一周する間に一回ぐらいチャンスあるよね
ガイアに周回遅れさせられてもめげない
ラゴウ、バクウも参加、グーンタソは歩いて参戦です。前を走る犬共にCSを撃ちつつ進みます。
560機体では
自由>正義>不知火>埼玉>ワシツキ
が俺の使いやすさ順なんだが、普通の人が使うと
埼玉>ワシツキ>自由>不知火>正義
になるのかね?
何か昨日埼玉使ったらドラ扱いこなせずワロタ
使いやすさだけなら普通は埼玉と自由の位置が逆な希ガス
使いこなしたら埼玉のが強いと思うが、ドラが下手なら高性能万能機な自由のが良いとおもふ
俺もドラに振り回されるんで
大鷲≧自由>正義>不知火>埼玉
こんな感じになる
たとえカワイソスと言われても、使ってて一番楽しいのが正義なのは俺だけかな?
埼玉はこの前使ったけど無理だった。ドラのタイミングと場所とか訓練次第だとは思うが。操作性ではやっぱり自由が一番かな…
俺は
大鷲=ジャスティス≧フリーダム>>プロビ≧不知火
だな。
まあこのコスト帯自体を大して使わないんだけれども。
ASは攻めるところだけなら十分いける子なんです
高コなんてワシツキと埼玉しか使った事が無い俺が来ましたよ
自由?正義?ああそんなんあったね
正直自由は使ってもいいかな、と思いつつ使うより撃破する方が好きなので結局使ってない。
734 :
ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 13:23:35 ID:np1Ws+xU0
>>702 リフもブメも今より強化したら軽く厨になります。
まぁ大鷲や自由ばっか使ってるとそう感じるのかもな。
むしろ前作からの正義スキーとしてはシステムによる弱体化は良調整。
>>713>>718に蝶同意。
>>733 何自慢げに埼玉厨をアピってんの?厨は帰れ
>>
俺は一番不知火が使いやすいよ。
560間のバランスは正義カワイソスとかいう程悪くないと思うんだが。
さいたまさんは除いての話だが。
運命も590の中でそんなに悪いわけじゃないよね!
と、運命がガチ機体の俺が言ってみる。
738 :
ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 14:08:39 ID:np1Ws+xU0
>>736 そうだね。
埼玉産は除外で考えれば、
手軽で応用も利く、自由・大鷲に、
相方に左右される特殊機、不知火、
んで武装、派生が多く、色々出来る正義
なんだかんだ言っても、正義は自由大鷲に(総合的に)劣る感は否めないが、
この程度の強弱はあってもいい。てか無くすのは不可能。
不知火は強弱とかじゃないしな
埼玉叩かれすぎだろ、対策立てれば全然いけると思うんだけどな
まーた埼玉使うことを正当化する奴が出てきたよ・・・
>>739 ぶっちゃけ埼玉が問題ではなく、420、特に待ちだと450以上に強いデュエルラゴゥ、が問題だと思ってる。
埼玉とこいつらの相性が良すぎて死角がない
そうじゃなければ伝説ももっと叩かれてるはず
560つかって590とタメはれるって、590の意味ないよね。
だから、コスト700ぐらいにしてもっと強くすれば560+420とかにも渡り合えたと思うんだ。
別に使う事自体は勝手にやれって感じだが、
あの馬鹿げた性能を自覚した上で使ってくれ。って感じだよな。
埼玉で俺TUEEEEされるのはちょい不快。
>>741の言うとおりだが、そもそも、
560埼玉が590伝説と同格として扱われる事自体おかしいからなww
伝説の強さも以上だが、590+280自体不利なコスト帯だしね。
590+280同士だったら伝説も同じだろ。
>>742の言うとおり。
若しくは280を390くらいにして強化だな
>>742 それなんてデストロイ?
いや、700×2とかが大量増殖しそうだから難しいと思う。
やっぱ420の性能を旧機体勢を基準にして埼玉を少し下げればちょうどいいとオモ
そっか・・・オーバーコスのこと考えてなかったなぁ。
やっぱり、埼玉その他を調整すればおkだね。
>>745 420はそうだな。
700×2は覚醒ゲージの調整とかでなんとかなりそう。
自分落ちや僚機落ちでの増加の比率を多めにすればさ。
ってか590の僚機を強化だってば!
>>742>>744 それしたらこのゲームで一番機体が多い中コ帯が死にますが…
出てる杭を打てばいいだけなんだし、ドラ弱体化したらいいだけなんじゃね?
まぁたしかに。
けどそれだけじゃ590+280のカワイソスは変わらない気がする。
あと270も対戦じゃ使いづらい現状。いや、それでも使うけど。
埼玉に勝てないOr埼玉使えない奴が埼玉を叩いて
とことん印象を悪くさせて対戦相手に自主規制させようとするのが
この板にいる埼玉叩き厨の実態。
ステ待ち自由とかくだらないプレイヤーは埼玉に限った話じゃない。
的外れもいいところだな
埼玉関連の書き込みには3種類あってだな
1.埼玉強すぎ死ね:
これは
>>750のいう感じ。埼玉に勝てない人間
2.埼玉普通。叩くのがおかしい:
これは強い埼玉使いに会ったことがないか、
埼玉で俺TUEEEEしたいけど周りから冷ややかな目で見られるのが嫌っていうわがままな人間のどちらか
3.埼玉ツマンネ:
これが叩いてる人間の大多数
勝てる勝てないの話じゃなくて、相手にしててつまらない、使っててつまらないと思う人間
ゲームなのに楽しくないのは間違ってる→よって埼玉何とか汁。糞調整カプンコ死ね
埼玉が強機体なのは大会見れば嫌でもわかるはず
それはドラの性能と埼玉の格闘性能、420のポテンシャルからだと思うんだが
こいつらが大会で勝ったのだって相手が埼玉対策してなかったからじゃないだろ?
どうせ埼玉消えたって埼玉の次に性能がよかった機体が厨扱いされるだけだが
ドラ対策するよりか余程ゲームとして楽しい感じがする
>>752 埼玉ほど抜きん出ている奴も珍しいと思う。
これの次に性能のいい機体ってなると、多分ランノワになると思うが、埼玉崩すよりはるかに楽だし。
>>750みたいなのが、
連ザプレーヤーの評判を下げるんだよな。
確かにたまにいる「埼玉使う奴氏ね」ってのはおかしいが、
たいていの意見では、「埼玉バランス壊す強機体だよね」って言ってる。
あと「自分が埼玉に勝てない」ってやつは、
当然自分でも使ってみてるよ。
強いっていってんのに使った事無い奴はあんまりいないだろ。
んで自分で使えなかったら黙ってるだろ。俺TUEEEな奴は特にな。
755 :
754:2007/01/29(月) 17:19:19 ID:np1Ws+xU0
すまん、
>>754後半日本語でおkだな
ま、要するに埼玉叩く人は、自分で使ってて、
これはヤバイと気づいたって場合が多いんじゃね?って事。
>>741のラゴゥが強機体って……ぶっちゃけ、全国大会が終わるまで一度もそんなこといわれたことがないがなwww
420が強いってのは、そうだけど。
ラゴウは使う人によりけりじゃね?クロスとりやすくても上下の射角ひどいし、体でかいし。でも勝手を知ればかなり上手く動けるってイメージがある、それまでが大変だけど。あくまで主観だが。
もう埼玉はドラも一つ一つレバー操作でいいよ…そしたら誰も使わないだろうが。
>たいていの意見では、「埼玉バランス壊す強機体だよね」って言ってる。
こういう意見を見るたびに本当に埼玉を倒す気があるのか疑わしく思う
お前ら埼玉を殺すための創意工夫をしてるのかと
稼働してから(旧機体解禁されてから)どれだけ時間経ってると思ってんだ・・・
創意工夫なんかさんざやりつくしたわ。その上での発言
俺はしてるとは思えないな
してたら実際倒せないわけないし、文句もこんなに出ない
もしかして文句言ってる人達が相手した埼玉ってみんな全国レベル?
じゃなきゃ考えてやれば普通に勝てるでしょ。そこら辺の埼玉なら
対策したら勝率が上がるのは埼玉以外の機体相手も同じじゃねーかw
埼玉だけが対策されると極端に弱いとかじゃない限り、意味が無い理屈だな
>>759 上級者なら全国大会に行くような上級者ならともかく、その辺の町にいる中級者も倒せねーようじゃ努力が足りねーよ
お前の言う「たいてい」の人がどの辺のレベルを指すのか俺にはわからんが
ARFGと青森湾ばっかり使って勝てないなんてわめいてる近視眼的な馬鹿が多いから困る
>>760 >>751 対策した上で、「勝てないことはないが全く面白くない」という結論を出したわけですが。多くの人間が
俺が出した結論
「埼玉戦は難易度の高いステ狩り」
正直、勝ち負けレベルで語ってる人間は、
プレイヤー全員が勝利を最大の目的としてるワケではないことをもう少し考えたほうがいいと思う
後埼玉とは対戦してつまらないってよく聞くけど、何がつまらないか聞きたい
埼玉がいるわけだから使うなって強制は出来ないし、
使われたらその対戦してるなかで楽しみを見出だせばいいじゃない
それをしないでつまんないなんて言ってる奴の意見なんて俺は聞きたくないな
>>765 いろんな奴が使いまくってるせいで相手にするのが飽きたって感はあるな(´・ω・`)
「つまらん」という結論を出すまでに「楽しもうとした」という過程を見出せないのはどうかと思う
ゲームなんだから誰しも最初は楽しみを見つけ出そうとする罠
結果として楽しくなかっただけであって、
>>765の4行目は傲慢にも程がある
ID:7MjVc4s4O
ID:NXeZ70vG0
連ザになってからこういうキチガイが爆発的に増え
まともな人が減っていったんだよな
勿論糞バランスにしたカプンコも悪いが
何よりこういう屑がのさばったのがこのゲームを衰退させた
最大の原因
>>768 バカにわざわざ煽りをいれんなカス
テメーはそいつら以上のキチガイなんだから自重しろ
同じレベル同士なら埼玉のが有利ってのがわからないのか?
埼玉590、ランノワ560にしたらバランスよくなるんじゃね?
埼玉絡みが勝ちだすと埼玉絡みの対戦が続くことが一番の問題
他の機体でも勝てないわけではないが、機体選択の幅は激しく狭まる
>>771 それはそれでLSデュエルうぜー になんだろ?
ションベンして早く寝ろ。
LS片追い2落ちで乙だろ
SS、エールが450でLSだけ560はどうみても不自然。
だから、肩バル調整でいいじゃんか。
俺なら埼玉使ってる奴いたらすぐに乱入してるよ
相方とAストとかASとか微妙な機体を使って勝って逆に恥かかしてやろうって感じで
しかし埼玉談義とノワラン談義は伸びるなこのスレw普段は一日15回くらいしか新しい書き込みないのにw
埼玉は無印のままの性能で良かったのに…
埼玉氏ねは少し大げさな気もするが、埼玉全肯定も行きすぎな希ガス。
ただの妄想だが、埼玉本体とは別にドラ自体のロック距離を設けてそれを本体より多少短くすりゃ良かったんじゃね?
>>778 それだと中距離になるから何も変わらないでしょ?
ノワール削除でランチャー埼玉は前作仕様で。埼玉は多少弱くして。
まぁ、スタゲ公開してないのにその機体を入れるのはどうかと思った。回転撃ちは劇中じゃやってなかったと記憶してるんだが。アンカーは無いし
ここでチラ裏
今日ザウートに乗ってみた。楽しい。確かに楽しいが時間に追われる。Fルートの8面でデストロイ出てきたときは('A`)って感じになってしまった
俺が560帯の話出したからこんなになってしまったのか・・・。すまん。
できれば正義について議論して欲しかった・・・。
ところで今日は590+280で対戦して連勝は多少できたんだが、
速攻で相手が低コばかり落としにいくんだよな。
こういう場合はやっぱり超コが無落ち狙いの方がいいかね。
運命使いなんで、闇討ちやらでボコボコにしてやったが。
最後は低コ2落ち、超コも耐久あまりない状態になってしまい、方追いされてオワタ。
ストフリなら何とか逃げられるんだけど、運命は流石に無理だったわ・・・。
いや〜、今日はひさびさに厨機体の無い戦いだったよ
厨機があったらスルーしてるんだが、今日は入ってからも厨機を使う人がいなかった
しかも接近戦だったから勝っても負けてもおもしろかったしな
>>756 ちょって待て
全国大会前からラゴゥは強機体、ていうより560の強力な援護相方って評価だっただろ?
予選でも埼玉ラゴゥペア多かったし、その前からランノワ狩りに使われてたぞ?
>>763 つまらんなんて個人の主観だろ。
少なくとも自分で使うなら、450の誰もが使うルージュみたいな万能機より面白いと俺は思うし
逆に埼玉で入られてもタイマンで廃人やグーン倒すよりはやり甲斐がある。
>>783 つ【それもお前の主観】
各々が主観で判断した結果、(少なくともアケ板では)多くの人間が「埼玉糞ゲ」だと思っただけって話
別にお前が埼玉相手にするのに遣り甲斐覚えたり、ドラを出すのを楽しいと思うのであれば俺は止めないさ
だが、俺はそれでも埼玉は糞ゲーだと言い続けるし、カプンコに意見も出し続けるし、
同じ考え持つ常連とは埼玉絡みを放置して空いてれば4ライン台で対戦してみたり色々やるけどな
主観で何か悪いの?
チラ裏で「埼玉は糞調整代表」「埼玉弱体化希望」って言う分には誰にも迷惑かからないでしょ?
実際に弱体化されても、困るのは埼玉の性能に任せて俺TUEEEEEEEEEEしてきた人だけ
正直自業自得だし、俺はそいつらが困っても別に気にならない
ちなみに俺の考えでは埼玉は「560の(厨なら)誰もが使う厨機体」だからやっぱ面白くもなんともねーや
自分は埼玉の使用数をなるべく減らしてる。
埼玉はドラは確かに強力だし、格闘も威力、当てやすさ、カットされにくさ(時間や移動距離)も悪くない。更には勝率も悪くない
でも個人的にいうなら、Lノワの様にワンパターンに成りにくいと思うからまだいい。
埼玉だってBZを苦手とするし、うまくやればラゴゥでも戦える。
要はこのゲームは連携が重要なのだからまずはそこから始めてみたらいいと思う。
意外に勝率が延びてくるし、強いと感じる人達はみな連携が上手い。
埼玉単体の強さよりチーム全体の強さ(二人の機体の強さではない)でみていったらいいんじゃないかな?
初めてネオンダムを使ってみたが、二段で終わるくせに格闘の伸びと横格の誘導はかなり高いんだなこれ。
ゾノくらいあるような気がする。
さっきこちらがスピ覚発動した途端、CPUのカオスにスピ覚→特→特→特 をやられた。ダメはそこまでじゃないんだが、覚醒見事に潰されたぞ。うちのホームのCPU頭良いなぁ…
>>780 マイ機体だから正義使ってきたよ!やっぱこいつ好き。使い手次第だよ、弱いなんて言わせねぇ。
しかし気が付いたら前格ばっかしてるのは悪い癖だ。ラッシュ覚醒の波乗り連打試すの忘れてた( ´・ω・`)
しかし、正義はN格の伸びの悪さとスピードをどうにかしてほしいよな
あと、横始動のスピ覚の威力をもっと伸ばしてほしい
横>ブメ>N>特>前とか入れずらくてしょうがない
>>786 自分はノワールの使用数をなるべく減らしてる。
ノワールはマワール放置は確かに強力だし、前格も悪くない。更には勝率も悪くない
でも個人的にいうなら、埼玉の様にドラ回避ゲーに成りにくいと思うからまだいい。
ノワールだって接近戦苦手とするし、うまくやればBIでも戦える。
要はこのゲームは連携が重要なのだからまずはそこから始めてみたらいいと思う。
意外に勝率が延びてくるし、強いと感じる人達はみな連携が上手い。
ノワール単体の強さよりチーム全体の強さ(二人の機体の強さではない)でみていったらいいんじゃないかな?
正義N格は、攻め継続の旨味が無くなったんだから
出し切りが560機体中最高ダメージでもいいと思うんだけどな
正義N格は硬直がかなり致命的だよな、動かないし。かと言って横→特も硬直はある。結局は前格頼りになるわけだけど、相手もそれは警戒してくるからなぁ…
でもタイマンなら他の560帯とも互角もしくはそれ以上に張り合えるよな?操作性は決して悪くないんだし。
イージス・フォースにマワール・Vストで入ってるリーマン達見て笑っちまった。
しかもそのリーマン達が負けてさらに笑っちまった。
正義は格闘機体なのに調整が酷すぎるんだ。
それならBRのリロ速度あげて欲しかった。
俺もほとんど前格と、魅せの横特でいってる。
埼玉は近距離弱くすれば良調整。がんばって近づいたら埼玉キックで吹き飛ばされてまた近づきなおしとか萎える
チラ裏
初心者の友人といっしょに俺SI相方FIでプレイ。乱入されないようにレンシュウ(相方に)という名前をつけてAルート開始
そして2面でコンディションレッド。あれ?レンシュウって書いてあるよね?しかもレイダーとか明らかに俺意識してきやがる
。俺が突っ込んで前格の隙に相方が格闘入れるという戦法でなんとか勝利。やっと終わったと思ったらまたコンディション
レッド。FIと辛味。しかも「オレモレンシュウ」などというおかしなネームまでつけて。流石に2on2+SIでは相方のミスをフォロ
ーできずに負け。お前ら高校生だろ?カタカナくらい読めよ('A`)
>>796 とりあえずそういうアホは「レンシュウチュウ」
とかにすると喜んで乱入してくるからなw
>>796 やつらにとって「レンシュウチュウ」は、「ボクヲボコシテ」に読めるらしいぞ。次遭遇するまでにに相方を鍛えて、「レンシュウオワタ」で凹せるよう頑張れ。
800 :
ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:22:49 ID:yCusdLOKO
>>795 ロリ速度に見えたwww
>>796 もしかしてソレ俺の後輩かもしれん
「レンシュウ」に入ってるのを見かけたから注意しようかとも思ったが、一回勝ってるし大丈夫かと思ってそのままにしてた
お前なんだったら悪いことしたな、すまんかった
そしてsage忘れ…orz
そだ
あと、正義のブメを左に傾けて投げたら左戻りになってほしいな
そのほうが実用性がある気がする
DQNな後輩をお持ちなんですねw
ヒャーッハッハッハッハァ!!(^^)
しかしやたら後輩オチ多いな
本当は自分でなくて?(ワラ
(ワラって良くDQNが使うよね
>>796で思い出したが1ラインの店で「レンシュー」って名前でSIがやってたのでBIで「エンシュウ」って名前にして援軍した。
なんかおぼつかない感じで進んでったが最後の方でコンディションレッドになってLS単機が『ジッシュウ』って名前で乱入してきた。
辛くも撃退できたけどそっから乱入され続けて二回目で俺が足引っ張って敗けてしまった。
あの時のSI使ってた人すまんかったorz
あとレンシューって名前の割にやたら強かったですね
つーかグーンヲタきめぇww
亜貝と野グーソに挙げられる共通項として
幼児体型・五体不満足がある
そーとうな異常性愛者だな・・・w
貝とは違うんだよ、貝とはぁ!!
ID:T2DsY1/cO
この携帯厨ずっと携帯で2ちゃんやってんのか?
こいつは冗談抜きできめぇな
>>779 いや、中距離だとBRしかロックかからなくて、ドラはグリーンのときと同じで途中までしか飛ばない…って意味だったんだ。
そうすりゃドラをまともに使うなら近付かなきゃならないから面白かったんじゃないかと
もしくは埼玉自体のロック距離を運命並にしたら良かったんじゃね?
>>780 機体にもよるけど、ゾノ+590とかじゃない限り一落ちずつで良いんじゃないかと
ただしかし、この間俺M1相方和田でやってM1三落ちでやったら6連勝ぐらいもしたし一概にどうとは言えないのかもしれない
>>808 どこぞの田舎から来た迷子だろう、放送でママンを呼び出してやれ。
ゲイツ兄弟でA、指揮ゲでBルートクリア。
思ったより安定した戦いだった。
指揮ゲの機動力は非変形の人型としてはトップか。
軽快に動けて懐に飛び込み易い。こいつは良い。
瀕死の敵に特格を入れ、連打数調整して蹴りで止めを
差したくなるのは御愛嬌。
あ、訂正。
× 非変形の人型としては〜
○ 非変形の人型420機としては〜
全国大会の決勝戦の動画ってどこにありますか?
>>802 無印はそうだったよ
てかブメの軌道は逆に変更されてる。
無印の感覚でネタでブメ往復→NNビームしようとしたらブメが逆方向に曲がっていったから
814 :
ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 01:45:06 ID:vBBgCj+JO
>>810 ゲイツ兄弟ってことは生ゲとゲRのコンビ?
420の可変機はトラサメしか居ないなんて突っ込みはしないぜ。
指揮ゲ良いよな。闇打ちには前が長いしNは比較的動作早めだしあの動きがカコイイ。
。スピ覚で特格四段→特格出しきりが楽しい
無印よりBRの弾数が下がったのも指揮ゲっぽくて好きだ
下げ忘れすまん
新しいVSシリーズでガンダムXが出ると聞いて飛んで来ますた
今日CPUがコの字ステップしてきたんだが、
あれってどうやるんだ?
完全にこっちロックしてたからステップ中にサーチ変えたわけじゃないと思うんだが
818 :
ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 07:46:54 ID:MAxTPgJU0
最近ダガーLにハマった
あれ強いわ
>>796 レンシュウだと初心者狩りに遭うけど
ガンニゲマワルってHNにしたらどんな機体使ってても初心者狩り少なくなるぞ
>>805 ジッシュウワロタ
SIやってた人がうまかったなら初心者狩り狩りしてたんじゃね?
>>817 コの字ステップ?
右ステ→バクステ→左ステとは違うのか?
コの字ステップ初めて聞いた。
正義とSSをひたすら使ってたら、前格ばかりやる癖がついてしまった。ガイアでひたすら突進してる俺を見て野良相方は何を思っていただろうか
キス魔?
リカルデント?
Japaneseでおkでごじゃる
>>817 コの字ステップは敵に十字に囲まれてる時に、ステップ→サーチか?
対戦でたまにできてるような気がしないでもない。
家庭用でやってみたけど一応できたぞ。
ステップして(レバー倒したまま)サーチ変えると移動方向が変わる。
スピ覚してステップ連打サーチ連打するとぐねぐね動く。
それは初めて知った。
じゃあレーダーで敵の位置把握しながらやれば実用化でき・・・るのか?w
埼玉を悪く言う人はいっぱい居るけど、一つだけ理解して欲しいんだ。
相手の埼玉が強くて負けて、
力がないのが悔し(ryってことで肘が痛くなるくらいステドラの練習して、
完璧に最速ステドラをマスター出来て素直に喜んでる廃人が居ることを。
ていうか俺はマゾなのか、
ビームライフル戦とか埼玉追いかけたりとかランチャーとタイマンとか大好き何だが。
ランチャーでガン逃げする奴とかをぼっこぼこにするとか。
あんまり逃げるようならCPU落としたりとか、負けたらあの手この手で試行錯誤して行くのが楽しい。
俺はノワールも好きだよ。
勿論回るとつまんないから回らないけど、
近距離でCSして上手く着地取ったりとか、
覚醒を特格で潰したりとか。
つまり俺が言いたいのは、埼玉とかノワールが楽しい人も居ればツマンネって人も居るわけだし、
埼玉死ねとか言うのはどうかと思うんだ。
というか、俺はドラより自由の横の方がよっぽど厨だと思う。
今読み返すとかなり日本語でおkだな……。
良心的に解釈して貰えると嬉しい。
あと、急にこんな事を書き込んだのは、今日埼玉使ってたらガン逃げイージス×2が乱入してきて、ステドラで追いかけてたらガン逃げ死ね!って言われたからなんだ。
>というか、俺はドラより自由の横の方がよっぽど厨だと思う。
言いたいことはよく分かったが、これは無いwww
だいたいドラグーンの厨ってのは、簡単に言えば一人で多角的な攻撃が出来るから。
こういったゲームで、これほど強い武装も無いよね。
自由の横は「性能のいい格闘」
ドラと肩バルは「別ゲーム」
レジェンドに対しては別に調整いらないな
埼玉は格闘を少し弱体化すればすむんじゃないか?
ドラを弱体化したらそれこそ埼玉の持ち味が無くなるからな
自由は横よりNのが性能おかしいわwwww
>>827は、使ったことあるのかwww
格闘の威力よりも機動性が問題
中〜遠距離が強すぎる機体なんだから、近距離で粘着されたらBIやルナザク並みのカワイソスになる機体で良い
具体的には
ドラ硬直の増大(=近距離ステドラ不可)
BD速度低下。持続は据え置き
N格のダメージ低下
前格は据え置きでいいと思う。近づかれたら完璧にアボンすると560としては問題
Nは伸び良すぎだよな…
>>829 多分得手不得手の問題なんだろうな。
俺はドラグーンされながら逃げられても追うのはそれほど辛くない。相手の相方をクロスでこかして攻めていけば良いから。
これは自信ある。新宿とかの全国の予選にも出たし、サファリとかでもそこそこ追えるから。
それに埼玉の最大の強み、多角的攻撃は同時に弱点にもなるんだよ。
相手も人間だから、ひたすら引っ付いてるとドラグーンを過信して相方を忘れて行く事。
これは結構ある。しつこく粘り強く前ステBRしてると、相手の相方と離れてたりとか。
全国TOP3とかの人はその辺りも完璧だろうけど、
そんな人に負けた人はまさか埼玉のせいとは言わないと思うから。
これも主観だけど、負けたらポカーン(゚д゚)って感じで
だけどガン逃げ自由はもうね…。
機体によっては中コストでも追えないんだよね……。何故か。
しかも自由の横、たまにNもステドラに楽々引っ掛かるし、特格で攻め継続もお手軽。
忘れた頃にやってくるバラエーナも怖い。
ホント自由は無理。
自分で見ても惚れ惚れするくらい日本語が下手で主観的だなぁ…
まぁこんな廃人もいるってことで。
>>836 ちょっと待て。
多分それはお前がガン逃げに対して熱くなってるだけだ。
自由のガン逃げこそ敵僚機を狩るべきだろ?
>>832,834
いやいや横の方が使い勝手はいいってwww
相当離れたところから着地ずらしのつもりでぶっぱしてもあたるから。
BR回り込めるし。
単純な伸び・威力ではNの方が上だけど、横格は場合によってはバクステBRも潰せるし、早くて200近く行くので、総合的には横格の方が強いと思う。
うん、また主観だわorz
>>837 自由の速さだと敵僚機ボコってると光の速さでやって来て横格ぶっぱしてくるので、フワステ前ステBRしてるとブースト切れで避けられないんだよな('A`)
多分苦手意識があるんだよ。自由には。
それにしても俺は自己中過ぎて感動するな
>>839 自由の横とNの比較じゃなくて、560の中の横とNの比較についていったんだが
チラシの裏でアドバイスする俺
>>839 レーダーを見るんだ。
近付いてきたら、ロックだけ向けて相手をよく観察すれば敵僚機を援護しようとしてる分だけ読みやすくなるはず。
具体的には相手が自分達のどっちを特に意識してるかわかればローリスクな闇撃ちができるはず
せっかくだから三連カキコでレスするわ。
スレ汚し申し訳ない。
>>830 素晴らしく主観だけど、俺からすると
ドラグーン……カオスのポッドとたいして変わらんがな(´・ω・`)
肩バル……強いけど右ステで封殺でんがな(´・ω・`)むしろアグニとミサポの方が怖いZE!
ガン逃げマワール……歩きながらモンキーして近づけいて壁に追い詰めれば、こちらのブースト切れ際CSさえ警戒すればカモでんがな(´・ω・`)
自由の横……威力にしても伸びにしても判定にしても普通の格闘じゃNEEEEE!!
って感じ何だよな。
埼玉、LS、マワールには耐性がついたのかな?
正直プロビより暁のほうが嫌だ
>>841 おっしゃる通りです。だけど
レーダー見てるんだよ。ちゃんと。
だけど横格以外にも居合いとかBR、前格も警戒しなきゃならないだろ?
自由は闇討ち&援護の引き出しが多い気がするんだよ……。
でファビョって(゚д゚;;)アワワワワワダルマニサレチマウヨってなって、
結局横格で乙。
間違いなく苦手意識だわ。
頑張って克服します。
>>840 申し訳ないが、言ってる意味がよくわからない。
もうちょっと詳しくお願い。読解力が足らなくてすまない。
>>844 自由の横は560の中では普通だから厨性能ではない。
560の中でも脅威的な伸びをみせるNのほうが厨だろってこと。
これで、おk?
>>842 カオスのポッドとたいして変わらないとしても、埼玉ドラは数多いしやっぱキツイぜ?
それでいてドラ抜いた機体自体は他の560と比べてもほぼ遜色ないんだしさ…前格とかBR数とかブースト量とか…
まぁ俺がそこらの大した事ない埼玉使いに勝てないだけだけど( ´・ω・`)
多分ID:XO/mfviTOは
普通に上手い自由と
下手糞な埼玉としか戦ったことない人
>>842 ドラ・・・カオスは隙が大きすぎるから埼玉とは別だと思う
距離を詰めさせないドラ使いほど怖いものはない
肩バル・・うちのホームだとタイムアップ上等のLストがいるから格闘できない
マワール・同上
自由の横・最近、昔の常連が来ないから上手い自由使いがいない
まぁ、うちのホームは最近こんなところだ
>>847 そのレスマッテマシター!
絶対来ると思ってたわ。
普通に新宿とかで全国の予選出て、
強い埼玉と接戦したりとか、サファリで埼玉に勝ったりもしてるってば。
けど見るからに下手糞なぶっぱばっかの自由には勝てないんだよ……
自分で言うのも何だけど、それなりの腕はあると思ってるから阿呆みたいに長文書いてるんだよ…
>>845 ありがとう。それでおk。
で、本題何だがやっぱり判定の広さ・伸びは自由が一番だと思うんだよなぁ…まぁ生義は伸びるけど、暁二種よりは自由の方が性能いいし、埼玉の横は何かが違う。
でも、Nも性能高いという点については同意。
>>846 そんな事はないと思う。
埼玉は慣れるまでは結構ドラに翻弄されるだろうし。
けど相方と一緒に、「今度はこうやって追いかけよう」とか、
「ドラグーン来たらその場でフワステでパッと避けてすぐ着地すればいいんじゃね?」とか、
「歩いててもある程度はかわせるっぽい」とか言い合って身につけたものなんだよ。
だから、慣れれば上手い埼玉は戦い方が似てるから、何とでもなると思うよ。
さすがにカモにはならないけど。
そうやってちまちま避けてれば息の合った相方と一緒なら結構楽に近付けるし、
相手が焦って一気にだして来れば必然的に弾切れする。
ドラグーンさえなければ埼玉はステップ性能悪いし劣化自由だから。
張り付けば相手の相方がちょっかい出してきても何とかなるしね。
さて、ガチで反論してみるか。
ドラグーン……カオスのポッドとは使い方違うがな(´・ω・`)
ドラは軸合わせ以外にも敵を飛ばすのに使える。同時発射のポッドにはできない
肩バル……避けるためにステップしてたらBDきれるがな(´・ω・`)
硬直から見て、肩バルのほうがどの武装よりもBD切れ際で有利
かといって地上待ちだと僚機が怖い
ガン逃げマワール……マワール単品だとそうだけど、敵僚機攻めるときに迂濶に格闘できんがな(´・ω・`)
ノワールならなおさら
自由の横……優秀でもステキャン中に当てれるほどでもないからなんとかなるんじゃね?
まぁ要するに、このゲームは2on2だから、対処法があっても、敵僚機にその対処法そのものを妨害されるから難しいってことでんがな(´・ω・`)
>>842 基本的な対処法は、ってこと。
確かにカオスのポッドと変わらないってのは言い過ぎだわ、スマソ。
距離を近づかせない埼玉が怖いのはわかる。
だけどこのゲームは2on2だからさ。
相方と息を合わせてクロス決めれば何とでもなるし。
相方の言葉を借りると、最終的にはクロスが基本だと思うんだよ
肩バル…確かにランチャーの逃げは厳しいから、何とかタイマンに持ち込むしかないと思う。ガンガレ。
マワール…これは本当に楽。
ガン逃げマワールなんて慣れればカモ中のカモ。頑張って!
何か埼玉がドラばっか使う前提で話してるようだが、あの格闘性能は異常だろ。
BR数の多さも侮れない。射撃戦でもほとんど弾切れなしは脅威だわ。
ってわけで、ドラなんてほとんど使わなくても普通に闘える。
それにドラなんてオマケがあるから厄介なわけで。
しかも埼玉はステップ全然悪い事もないんだけど。
>>850 こういう煽り無しの意見のぶつけ合いは久々だなぁ
ドラグーン…上で書いた通りポッドと同じは言い過ぎた。スマソ。
でも敵を飛ばすってのは対処法はいくらでもある。それは努力次第だと思うな。
肩バル…フワステを潰そうと撃ってきた肩バルと同時にBR打つんすよ
強制落下は長所であり短所でもある。
マワール…必死でタイマンにするんだ
それに敵僚機攻めるときに格闘をねじ込む必要もない。
一瞬で終わる格闘、BR等手段はいくらでもあるし、最悪潰されても特射の硬直にノワール抑えてる相方が格闘すればダメ勝ちできると思う。
自由の横……埼玉の最速ステキャンもタイミングあわせればぶっ潰せる。さすがに暁は無理だが。
ならバクステだろって話だけど、
相手の回避方法はバクステだけってのはかなりのアドバンテージ
自由の横格は相手のクセを見抜けば普通にかわせる
サーベルの振る向きによって判定の強さが左右でぜんぜん違う。
>>852 ステ性能は間違いなく560最低。
格闘は劣化自由なので、対策出来る。
BRは確かに多いけど、上手い人はそもそも弾切れしないのであまり関係ないんじゃないかな?
ドラをオマケ程度にしか使わないのは勿体無いと思う。
ドラを起点として、BR、格闘を入れたりするって意味ならわかるが。
>ステ性能は間違いなく560最低
ドラヌイの事、忘れないで上げてください・・・
560中最低だろうと何だろうと、くさっても560なんだよ
ある程度の性能は持ってるからステ狩りも難しい部類。ドラのプレッシャーもあるし
>格闘
前格に関しちゃ埼玉>自由
N格はほぼ同等。個人的には埼玉のほうが突進速度が早い気がする
まぁ横格は・・・
誰もドラがおまけとは言ってないんじゃないか?
そもそもの基礎性能も高いのにオマケにドラまで付いてきてるって意味だろう
>>854 いや、ちょっと待て。
お前はどんだけ読み合い強いんだ。
おまえのその返答のほとんどが完全に読み勝ってること前提だぞ。
特に、相手の肩バル発射にBRあわせるとか…
空中だと即落下、地上でも三発止めだとほとんど隙無しだから肩バル来るってわかってないと無理だぞ
もしかして、愛機はスラザク、SIだったりしないか?
>>855 560最低だから何?って感じだな。
そもそもプロヴィはドラグーンもありーの格闘の性能もそれなりにありーので、
攻め強いし、ステップが多少弱いからってどうなんだって話だよな。
コスト相応の性能はあるだろ。
>>854 だけど判定の強さが違うからって左や右に行ったり来たりのステキャンしてたらそれこそN格のカモだよね(´・ω・`)
バクステもたまに潰されるし、最速でバクステするとブースト切れて敵の相方もくるし。
まぁ自分の相方が頑張ってくれれば構わないんだけどさ。
埼玉は埼玉キックがあるからこそ560最強が成り立っていると思う。
BD速度微妙だしステ性能悪いし喰らい判定でかいから連携すればかなり当てやすい
そもそもドラグーンの対処は「努力しだい」なのに、自由の横格をかわすのに努力しない不思議
バル撃つのにあわせてBR撃てる人間なら自由の横にあわせてバクステぐらい余裕だろうに・・・
別にステップが560裁定だからって性能が悪いってことにはならなくね?
何のためのドラなんだよ。お前もオマケ程度に使うのは勿体無いって言ってるんだから、
対560ではステ性能はドラでカバーできるだろ。
ていうか物凄く自由と比べたがるようだが、皆が皆、自由使うわけではないからな。
そこまで自由を主張されると、埼玉対策には自由使えといわれてるような気がしてくる。
そもそも
>ドラグーンの対処は「努力しだい」
これに無理がある気がする。
敵機を前にして(相方は無視するとして)、対応するならまだしも、
いくら慣れようが、後ろやら横から飛んでくる攻撃を避け続けるのには(敵機を前にするよりは)無理がある。
仕方ないから飛べば、相手もコスト560、それなりのブースト性能を持ってるので、空中戦も圧倒的に不利。
ごめん、性能は悪いって事になるわw
>>860 この前、前格出した瞬間にパワー覚醒されて、ダメージ、機体、プライドと完全に吹っ飛ばされたよw
>>864 そんなの前格限定じゃないだろ。
どの機体も、即座にダウン取れる格闘で無い限り結果は同じ。
上でも言われてるが、ドラグーンが無くてもそれなりにやっていける機体にドラグーンがついてるから手に負えない。
それなりにやっていけるってのは、前格とかBRの数とかな。
>>857 読み合いは強い自信はある。
何たって俺は廃人。場数を踏んでますから。
愛機は…こういっちゃ何だけど、基本的に何でも使える。
肩バルは3発撃てば硬直無いけど、撃つモーション見てから最速でBR撃てばあたるし、最悪撃ち始めるの見てから右に回り込む横格すれば引っ掛かると思うよ。
多分。ルージュとかなら引っ掛かるし。
>>856 オマケってのは
>>852が言ってたから反論しただけです(´・ω・`)
けど、
>>862を悪く言ってるわけじゃないんで。
ドラヌイは忘れてましたwww
申し訳ない。けどアレはまぁ560最低の座を正義と争ってるんで(´・ω・`)
前格は確か埼玉の奴を自由は完封出来るんじゃなかったっけ?
それに自由は前派生もあるので、威力伸ばしたり、相手に硬直取られずに済んだりするから、一概にはそう言えないと思う。でも埼玉の前が強いってのは同意。
N格は自由の方が上じゃないか?
自由はBR安定するけど、埼玉は最速特射で入るかどうかだし……。
自由の方が吹っ飛ぶしね。
突進速度は気付かなかった。今度検証してみる
>>858 でも自由、暁もコスト相応の性能あるよね(´・ω・`)
>>865 まあその通りだが、まさか前格パワー喰らったのに対して、マジレスがくるとは思わなかったわ・・・
上のやり取り見てるとホームに上手い埼玉使いやLS使いが全然居ない俺は幸運なのかもしれない。
590はストフリ、560は逃げ自由と不知火のみ。450はマワール、カオスとARFGのみ。420はストバズと生デュのみ。
低コストなんてほぼ全てネタ扱いな我がホーム。
その分、基本2on1だったり、低コに高コで乱入当たり前だからタチ悪いが。
以下チラ裏。
運命一人旅中、高校生達にJダガーとフォビに乱入される。Jダガーにまとわりつかれ、フォビにCPU狩られる。
Jダガーなんて珍しいんだけど、乱入前に相手の方で思いきり笑いあってたからおそらくネタのつもりなんだろう。
で、負けて悔しいからつい「フタリハナイワ」って名前のゾノ+オーブ沖で入ってしまった。今は反省してる。PNを。
んで相手は逃げまわってCPU狩ってくる。必死で追いかけて、CPU狩られて結局負け。
再挑戦。変なPNはマナー違反と反省し、オーブアスラン乗せてまたゾノ+オーブ沖で。
回避にしたCPUにフォビが絡んでる間に頑張ってJダガー3落ちさせたけどタイムアップ。
周り誰もいないからゾノで再開すると、さっきの高校生達が「ヒトリナライイカ」とかいう名前の自由ソロで入って来る。
天井が鏡になってるからさっきの連中だってわかったんだけど、明らかな保険援軍の構えが見える。思いきり待機してるがな。
ガン逃げ集中CPU狩りでまた負ける。悔しすぎるからまたゾノで海に引きずり込んでみたけどやっぱ無理。
ゾノでガン逃げ自由と1on1は無理すぎるな。水中で勝てないのは俺の腕のせいかもしれんが。
流れさえぎってスマン
>>866 そういう意味のコスト相応じゃなくて、ステップ性能が以下に劣悪でも、450と同等かそれ以上ってこと。
なんか知らんがプロヴィ擁護が凄すぎて困る。
適当に練習した俺のプロヴィでも、時間帯によっては俺のいる場所で最も強いゲーセンでも一定の成果が挙げられるのに。
>>866 とりあえず、言ってる通り、本当にお前独自の対処だとわかった。
要するに判定の広いぶっぱ格闘が苦手なだけなんじゃないか?
自由の横以上に強い格闘なんて結構あるし、見て反応できないことを想定したぶっぱに弱いだけだと予想。
それに初心者のぶっぱ格闘は予想外な分、意外と避けれないからな
>>868 ガン逃げの奴はてけとうにCPU狩ってればいいと思う。
ただまぁ自由相手ならバラエーナには注意しなきゃならないかな。
でも二人で入ってくるのは体外弱いから、頑張れば何とかなるレベルではあるかなと思うので頑張れ。
俺も一人の時がほとんどだから、よく二人に乱入される。
>>861 何度も言うようだけど、苦手なんだよ。理屈じゃなくて。
完全に読んでバクステしたつもりでも引っ掛かるし。
>>862 自由と比べたがるって点については、俺は自由の横の方がおかしいと思ってるから。
勿論そうじゃないと思ってる人がいるのは分かってる。
けど、埼玉対策に自由を使え、なんて言ってない。
そう見えたのはすまなかった。
連携さえできれば他のコストだいでも十分いけると思うし。
でも自由なら埼玉が楽なのは確かかと。
>>863 ドラグーンかわしたら即空中戦になる距離ならいくらでもステドラは潰せるんじゃないかな?
遠かったらドラかわす→即着地で何とかなるよ、相手の相方も張り付いてるような状況じゃなきゃ。
とりあえず、おまいら落ちつけや
>>869 ごめんね必死でごめんね
>>870 ちょっと違うな。
「BRを避けつつ攻撃できて」、「バクステも潰せる」
この二つがあるから厳しい。
だからフォースの前なんかは大丈夫だよ。
つまり、俺は特殊なんだよな。
けど、相方と練習すれば埼玉対策も何とかなる、そういう意味でレスしてたんだ。
俺が自由苦手なように埼玉が苦手なのも、苦手意識の問題だと思うんだよ。うん。
>>874 バクステBRなら潰せるだろーに……
何か苦手意識っつーより、数回の敗北で自由横格のこと過大評価してないか?
>>875 そうかも知れない…
けど、本当にバクステBRに引っ掛かったんだよ、何回か。
華麗にBRかわされて、サーベルの先っちょがバシッと。
俺もビビったけど、あれは。
>>872横格ぶっぱに当たる様な状況にプロビで成るのが問題じゃないか?
連携さえできればって、いくら相手が埼玉使ってたとしても二人じゃ入らないだろ。
仮に埼玉+420辺りでやってて2ON2したとしても相手がよっぽど下手糞でない限り、
連携しにくかったり連携入っても即カットできる位置に居るだろ、、、。
それに相手が連携できるって事はこっちも連携できるって事になるだろ、、。
遠かったらドラかわす→即着地で何とかなるよ、相手の相方も張り付いてるような状況
↑たいてい張り着いてると思うんだが。
>>876 タイミング次第だからそーゆーこともあるって。
少しバクステのタイミングが速かったんだろ
最終的に埼玉擁護で終わったな
予想通り過ぎて泣けてくるわボケ
>>879 埼玉が頭一つ分抜けて強いから当然だろ。
まぁ、他の560との差はせいぜい前作の自由と正義ぐらいの差だから十分覆せる。
最近の埼玉擁護は少し強すぎるよな。
埼玉が厨機体に強いってのが一番の原因か
>>877 まず、横ぶっぱにあたるのは埼玉の場合じゃないぞ?念のため。
こっちにも相方はいるんだぞ?
クロスして片方がダウンしてれば、カットもできないし、張り付かれても即座にクロスでダウンさせれば問題ない。
それに、クロスをカットするのは格闘ぶっぱが偶然当たったりしなきゃそうそう出来る事じゃないよ?
>>879時代の流れ、大会でも決勝トナメに残るのは埼玉ばっかだろ。
ゲセンでの使用率見ても埼玉、伝説辺りが上の方に居ないか?
それだけ埼玉で俺TUEEEEしてる奴が多い。
そういう事だろ。
>>878 そうだね(´・ω・`)
もっと精進するよ
それと、俺が埼玉擁護してるのは、
余りにも埼玉を嫌う発言が多いから。
俺が言いたかったのは、埼玉だって相方となら何とかなる。
俺としては(←これ重要)自由の横の方が怖いぜ!ってこと。
こんな大論争になるとは、正直予想してなかったけど、色んな奴の意見が聞けて参考になったよ
>>882 さっきから言いたかったんだが。
sageじゃなくて、半角でsageな。
どうみても調整されてない糞機体擁護とか
本当にこのゲームのプレイヤーは屑ばっかりになったな
結局、埼玉が頭一つでてるってことだよな
サッカーで言うところのジダンだぜ
埼玉は。
>>885 調整されてないのは埼玉よりもむしろ420帯だろー
ランノワはともかく、単純な埼玉アンチは少し変だと思うぞ。
埼玉絡みのコンビはともかく
>>885 なんでそう喧嘩腰になるかな?
もっと冷静に、埼玉のどこがおかしい、って言えば反論も納得も出来る。
だけど、そんな風に頭ごなしに埼玉批判してると埼玉に負けて悔しい→埼玉だ!カプンコの調整が悪いんだ!俺は悪くねぇ!
って感じでひたすら埼玉のせいにして自分を正当化してると、
埼玉に勝つために努力した人間としては、
言い方悪いがかなり滑稽何だが。
またもや日本語でおkになった。
良心的な解釈をお願いします
まあ、埼玉は強すぎとは言わんが
もし次バージョンがあるなら下方修正確定だろうな、って具合でFA
ああガチで真性キチガイだったのか
相手すんのマンドクセ('A`)
>>888 420でアレなのはデュエル、生ストBZ、シグーあたりだろ。
どっちかってと青グフとかネオンダム等の新機体陣が
カワイソス過ぎると言った方が正しいし
>>889 >埼玉に負けて悔しい→埼玉だ!カプンコの調整が悪いんだ!俺は悪くねぇ!
定番の「雑魚乙www」系発言ktkr
しかし埼玉擁護のキチガイが揃って携帯IDとは笑える
埼玉を厨機だって言うならランノワみたいにwikiに使用上の注意…とか書けば良いのに。
中途半端な扱いだから気兼なく使っても良いのか少し控えるべきなのか迷う。
ちらし裏
今日相方が観戦してる中埼玉でF一人旅してきた。
F2でコンディションDQN、単機ノワ。
ほぼマワールCPU集中だったから、近距離に持ち込んでCPU分散にしてお帰りいただいた。
そしたら再びコンディションDQN、単機SI。
横格ぶっぱだったのでドラ射たずに勝利。
そのあとコンディション(ry。FISザク。
ここで相方がネオンダムで即援軍して2on2。
「保険援軍うぜー」とか聞こえるが無視。
相方がSザクとタイマンしたいとか言いだしたから俺FIとタイマン。
こっちは近距離に持ち込もうとしてるのに何故か終始逃げるFI。
逃がさないためにドラ使うのも面白いとか思いつつネオンダム2落ちで勝利。
DQN「やっぱFIじゃ埼玉には勝てないわww逃げれねーよwwマジ厨機ww」
いや、お前………
ロケテの段階で全機体出しとけば
ここまで言われることも無かったんだろうなぁ、
シラヌイとトラサメは隠しでも良いとしても、問題あるのが旧機体ばっかってのは考えもんだよな
GHはもう仕様でいいよメンドクセ
>>893 確かに埼玉と新機体ってコストオーバーぐらいしか見掛けないよね。
とりあえず指揮ゲイツもたまには思い出してあげて下さい。
>>893 だから解禁機体が強すぎるんだって……その3機に限らず。
緑ザクを基本に調整すれば現状のままでも埼玉はかなりマシになるはず。
埼玉が強機体なのは認める。
あと携帯厨扱いはやめて。
今ネット環境ないだけなんだから
>>894 真性で保険援軍してる奴に限ってギャーギャーさわぐんだよな
埼玉はノワランほどお手軽な機体じゃないからな。
性能的には俺も厨だとは思わん。連携で何とかなるレベル。
正直、プレッシャーだけなら稼働初期のSIの方がよほど怖かった。
まぁ相手のほうがかなり有利な点に立ってるのは間違いないけど。
だが、例え勝てようと兎に角相手にしたくない。
相手にしてて楽しくない。埼玉戦は本質的に向こうはガン待ちに近くなる。
だから駆け引きとかなくて、こっちも基本的に硬直に攻撃を捻じ込むだけ。
負けたら50円返せよって気分になるし、勝ったら勝ったで下らん対戦で連勝補正かかるのは気に食わん
>>893 もうね(ry
いきなり割り込んできて、普通に俺は擁護派、他は反対派として大した煽りも無しに話してたら、
いきなり現れてキチガイだの屑だのと。
あんたは何様ですか?
俺たちの50スレ近い議論をキチガイだ屑だとまとめられるほど大層な人間なわけ?
俺とか
>>897とかのレス見た?
お前みたいに自分とは違う考えを持つ奴を馬鹿にするような奴は一人も居ないんだが。
で、最後は携帯厨扱いか。
と、俺も煽り返してしまった。
我ながら情けないぜ
>>898 厨房の典型的なパヤーンだよなそれ。
このゲームの厨房って動きが一定で予想外なものが何一つ無いからよけいウザイ。
>>899 攻める埼玉もいるぞ。
…いや俺のことだが。
>>902 ノシ
敵のすぐ側でずっとステドラしてた。
シャカシャカ移動してきて怖かったのか逃げていくから追いかけてドラグーンからのBR、格闘で勝ったら
台バンされた。
そんなにキモいか?ステドラ。
ステドラがキモイと言うか、ステドラついでに飛んでくるドラの所為で硬直取りに集中できん
つかそれは典型的な待ち埼玉じゃないか
>>902 攻めるって言っても積極的に格闘ねじこむんじゃなくてドラで嫌らしく絡めとってくかんじでしょ?
まぁ、待ちより数倍マシだし、俺もそのタイプの埼玉相手にするのは好きだけど、やっぱ一般的には嫌われそうだよね
やっぱ強かろうがなんだろうが調整必要だな、埼玉
>>904 でもその頃の俺のステドラは未完成だから待機ドラばっか出てたし、半分遊んでたからなぁ…
ひたすら近くでステドラしてたんだぞ?
待機ドラばっか出して…
台バンまでしなくても良いかと(´・ω・`)
>>905 さすがに和田はドラ無しじゃ追えません><
でもぶっぱは結構してたと思う。主観だが。
>>905 本当にガチってとき以外は相方側の援護以外基本ドラ封印でBR戦。
ダウン取ったらSIの横格が届かない辺りで待機or起き攻め用にドラもしくは相方の方に飛んでいく
これだと待つ必要が無いから楽しいぞ
フワステの読み合いとかではやっぱり待ちになるけど、それは機体のせいじゃないよな?
ID:tpn7yf8sOは何か正直言い訳ばかりで嫌になってきた
お前、目の前でひたすらステドラしてる埼玉なんか相手にして楽しいとでも思ってるのか・・・
ただの硬直取りゲームだぞ
>>907 でも、それなら正義使った方が楽しいよね(´・ω・`)
だから俺も大会、ガチ対戦、ノワラン若しくはガン逃げ潰し(よっぽどひどい場合のみ)は使わないようにしてる。
何だかんだ行っても正義とかドラヌイは楽しいよね。
もしも埼玉が和田や不知火みたいな全ドラのみだったら
おまいら的にはどうよ?
>>908 すまん、正直俺は目の前で待機ドラばっか出しながらステドラしてる埼玉見てたらちょっとニヤけると思ってた。
あと、誤解されないように最後に言い訳を。
本当に10秒くらいだぞ?ステドラしてたの。
こっちが勝ってたから調子に乗ってたのは否定しないけど。
>>910 バランス的にはおkだが
それやると全ドラ機体多すぎになるなw
>>910 グゥレイト!(待機ドラの)数だけは多いぜ!
って感じ。弾数ばっか使いそうだ
>>909 埼玉の特格フィニッシュが忘れられないんだ。なまよしはあの変形のときの格好が何と言うか…
>>910 劣化シラヌイ…と言いたかったがBR10発あるから許せる
ただ、さいたまっは出来なくなるのは残念かも
>>915 確かに特格は楽しいね
その気持ちはわかる。
覚醒潰せたときなんか最高だわ
やはり
>>910埼玉ならここまで酷い判定には至らなかったってわけかな・・・
>>917 つーか下手したらカワイソス機体になるとオモ
お前らもっと野良や初心者のことも考えてください。
もう埼玉使いたかったら家庭版やればいいんじゃね?
いつからこのスレはチャットに変わったんだ?
お前らのスレじゃあ無いだろうと。
>>894 アケ版Wikiの掲示板での討論の結果によりプロビの使用上の注意は消されたはず。
理由は確か
・使用上の注意が書かれているのはプロビ以外ではノワール・ランチャーの厨機体だけである
・上記二体は一つの動作を繰り返すだけで一定以上の戦果を上げられるが、プロビにはそういった動作が無い
以上二点により厨期待では無く強機体、
ある程度の使用法や立ち回りを覚えないと手軽に結果が出せるものではないので、
使用上の注意は必要ないと判断されて消された。
感じだったような気がする。
埼玉について出て無い話題を一つ
近距離まで近づかないと、一方的に攻撃を受ける。かわすことは出来ても反撃困難
922
何を今更
ガン逃げドラグーンは厨の御家芸の一つじゃないか
>>922 それはドラグーンという武装自体の長所だろ。
埼玉の場合それ+BRキック相方等による自衛能力が高いから云々言われてるわけで、
お前らがさいたまさいたま騒いだお陰でやっと思い出せた。
弟が.hackGUやってたんだ。
vol3の双銃連射の動き、どっかで見たと思ったら……
(二発の)ステドラそっくりなんだ、あの動きとリズム。
なんかスッキリしたのでそれだけ感謝を送ってみる
3+993=996
味方の援軍→FAITHを取りEXへ→あぼーん
チクショー
コスト3と993のコンビか楽しそうだ
コスト3って…兵士一人とかしか…踏まれてオワル。コスト993は何になるのかね…レクイエムとかか?w
この板によく話題が出てくる機体。
埼玉、運命、カオス、ノワール
埼玉は再三叩かれすぎ。ゲームには強キャラなんてよく居るもんで、一部格ゲーに較べたらドラ持ちだろうが随分許容範囲の強さなんだが。
運命は雑魚扱いされすぎ。まともに使ってる人はステ性能と攻撃力を主力に、それなりに乱戦と分断で戦果を出す。あとブメは使える。変な所で意見も割れ過ぎ。
カオスは使ってない奴がデマを言い過ぎ。
ポッド設置からミサポで立ち回りが大安定とか、知りませんと言ってる様なもの。
しっかり闇討ちとタイマンでもダメを稼いで、先読み設置のポッド駆使して始めて強さが出てくる。
ノワールは未だに理解少な過ぎ。
GH特射以外は至って普通の調整で、Vストが厨じゃなかったら方追いが楽な支援機体のままだった。
これのせいで、続編ではノワールまで埼玉・Vスト並に弱体化を叫ぶのは乱暴。これを弱体化させるならSIが先だろ。
ちなみに
・ルージュは弱くないよ。全く強くはないけれども。
・シラヌイもトラサメもどっちも強ぇー
これは実際にここで見たレス。
上記を含めてもう一度言うが、あまりに事実から離れた拡張表現が多い。
このゲームは格ゲーと比べられないだろう。
格ゲーは連続コンボとかで近接しなきゃいけないが、
こっちはMSですよ。ドラグーンですよ。逃げ撃ちドラしてりゃ
勝手にプレッシャーとダメージが相手に行って〜っていうのは
どうなのよ。
久しぶりにASからSザクに乗り換えてみた
なかなか近づけん、格闘に行けない・・・
BR3発しかないのに射撃戦してるし
向こうの連勝補正無かったら負けてたぜ
>>929 誇張表現が多いのはネットでは当たり前ジャマイカ
ちなみにカオスのミサイルポッド安定はBR節約や逃げのとき、ノワはGHがある割には〜ってことじゃないの?
連ザってなんかポリゴンがチープだよな
BattleAssaultってのがすごくカッコいい
このクォリティなら格ゲー風味でも絶対やる
カオス×カオスをガチで使ってる人っている〜?
俺と相方が使うだけで
ホームと遠征では一回も見かけない
そもそも同じ機体×2をあまり見かけない
見る機会がある2x
FI・ブリッツ・ガイア・ノワール・Lスト
Wガイア、Wブリッツは結構好きだな
次のスレ立てはどうしようか
>>950あたりが妥当?
テンプレに何番が立てるって入れたほうがいいのかね
高コ×2もたのすぃぜ
伝説伝説はうざいし強いお
餓鬼じゃないんだからスレ速度と相談して決めればいいだろ・・・
>>929 虎鮫雑魚って言ってる奴が居たのか。
それは初耳だわ
変形機体は確かに低コ向きではないが、変形機体の立ち回りを知っている奴ならかなり行けると思う。
撹乱はしやすいし。
不知火は……待機ドラは強いし、擬似マルチロックもできるが、埼玉、自由、大鷲には見劣りすると思うぞ。
正義はタイマンならまだいけるけど、不知火は器用貧乏って感じ
普通にガチの420と組めば、そこら辺の450二機よりは強いと思うが。
なんかもう…タイマンVストCPU狩りとか何がしたいのかわかんね。楽しいか?死ねよクソDQNが 4ラインで俺TUEEEしにくんな
>>940 虎鮫はかなり強いだろ、常識的に考えて
武装は一番優遇されてるし、BD性能も悪くないしな
パワ覚でのキリモミでのプレッシャーはかなりのもの
ネオンダムは耐久力510〜520あっても文句は出なかったんじゃ
無かろうか、と今更ながら虎雨を使って思った。
DルートオーブをLストでやってきた
パワ覚放水直撃で脳汁出まくり
カウンターのBRもなんのその
対戦台でミサポ当たってアグニ確定状況なのに、肩バル撃ってあげくに外してたヤツ思い出すと、何で当てられないのに肩バル使うん?と問いてみたくなった今日オノゴロ
>940
いや、それは俺も同意見だ。
ただ解禁当時、トラサメは強いがシラヌイは微妙と言われていて
その中で反対にシラヌイを強機だと押す声もあったという話。
実際は初期の印象通り、微妙な性能の機体で
420次第でチームとしてはなかなか強くはなるが
純粋な性能は560内では明らかに最下位。
確かに中コ絡みと比較すれば割に強いが、相対的にもトラサメと同列に強いと断言するには釣り合ってないだろ、と思ったんだよ。
埼玉大鷲正義自由があって強機ではないだろ。
シラヌイペアが弱い事はないが。
運命の横格の強さは異常
だがそもそも近づかせてもらえない悲しき運命
>>945 そうなんだよな。
他の560がおかしいと思う。
>>456 ブメとN格、前格も強いと思うぜ。
俺としてはブメが隠者のより好き。何故か好き。
>>947 結構楽に近づけないか?
速さ事態は素晴らしいから、着地を取られないように丁寧に行けば。
>>948 別によわかねーだろ
ただ、不知火は、用途が違うんだから2on2で同列に並べるべきではないよ
ごめん、最初の一行は全然違うこと書いたorz
他の560は、別におかしくはないだろ
といいたかった
>>949 前作では一応最強クラスの機体って事だったんだから仕方ない
つか590勢が霞んで見える
運命は言わずもがな
伝説はドラ以外パッとしない
隠者と和田は…まぁ主人公補正
>>951 590は、運命以外は、別に霞んでなくね?
あえていうなら、HPを720にしてコスト560ともうちょい差別化してほしかったけど
>>949 不知火の用途が違うのは分かる。
けれども不知火の用途ではこのゲームでの有利な用途、つまり戦い方が出来ないんだよ
だから器用貧乏っていう風に表現したわけ。
>>952隠者よりも運命の方が強いと思うんだが、、どーかな。
意見くれ。
>>954 タイマンなら強いかもしれんが、2on2では、仲間を援護できない。
弾数が少なく、BDは早いが持続性がなく、格闘のダメは他の機体と変わらない
これといって特徴がないのが痛い
更に、カットのされやすさはほぼ同等なのに(最大ダメージの奴ね)
隠者に格闘の威力でも負けてるとか……
埼玉壊れすぎ→「腕次第」などと擁護がつく
運命カワイソス→擁護つかない
今の連ザプレイヤーの程度が知れますね('A`)
何の為に造らせたんだよ!議長ぉおぉおおぉ!!!!!!!
これの性能でデスティニーシルエットとして450で出たらどうなるんだろう・・・
運命はタイマンなら間違いなく最強クラスなんだけどな。2on2ということを考えれば援護武器が乏しすぎる
>>958嫁がアスに俺TUEEEEEEさせる為だよ、、、、。
格闘特化機体っぽいが他の590機体は軒並み格闘強いしチャーキャンできる機体が多いからな。
まあ、バルカン強いしブメも付いてるから漏れは使うけどな。
N格下格封印で。
N格は封印する必要はないだろう・・・
片追いしてる時にこれほど当てやすい格闘は他にはレイダー前格とSI横格ぐらいしか俺は知らない
>>962N格のカットのされ易さは異常、もう横格と前格だけでいいよ、、、。
頼りの横格か埼玉の横格とかちあって負けました
はぁ‥‥今週にはいってからスランプだ
あんなに強くて美しくてたくましかったおれのフリーダムが今日はボコボコだったぜ(´・ω・)
みんなスランプに陥った時ってどうしてる?
廃人で1ステージにつきカウンターを3回決める。
Aストで基本の見直しオヌヌメ
>>966 Jダガーで祭囃子を決める。
ゲイツRでS覚連続蹴りをお見舞いする。
>>966はきっとキラキュン
おとなしくルージュ乗って壊した後にストフリ乗って隠者連れて帰ってこいよ
という感じで色々乗ってみると良いと思う。
ただし俺の場合、スランプ抜けたいなら、
持ち機体じゃなくても遊びで乗るんじゃなくてガチで乗る。
ここは人それぞれだと思うけどどうなんだろ