1 :
ゲームセンター名無し :
2007/01/13(土) 11:15:27 ID:HZGx5lqY0
2 :
ゲームセンター名無し :2007/01/13(土) 11:17:58 ID:gvL9fMcrO
2
3なら8vs8は永遠に来ない?
大成功だろ
5だったら、リックアッガイが出ないから
6 :
ゲームセンター名無し :2007/01/13(土) 14:07:55 ID:Cti9n0Hq0
あんまさ「闘志を爆発させるのだ!!」
うちのホーム引退者続出中! やべぇ! こんな糞仕様じゃしょーがねーか
ゲームコンセプト的には参加者が多い方が良いはずなのに、 距離適正とか3連QDとか格闘がタックルに勝つタイミングとか 妙にマニアック。その上所属チームで明らかな性能差がある。 MSの出現は方向性があってもコンプすれば個性もクソもないので 上を目指すにも楽しみは知れている。
坊やだからさ
12 :
まとめ :2007/01/13(土) 18:08:05 ID:3H4YFOrcO
・値段/時間効率激悪 ・CPU戦がない。お試しプレイがない。チュートリアルが不親切。 ・シンプルと見せかけマニアックな操作性 ・そもそもゲームとしてのクオリティが低い ・メーカー側に(今後の)やる気が感じられない 原作好きを「にやり」とさせる要素がない ・レバーがしょぼい。コックピットに雰囲気がない
そろそろ最上位以外は飽きてきたんじゃないか? 少尉の俺も飽きてきた
14 :
ゲームセンター名無し :2007/01/13(土) 18:10:17 ID:ZvAMuSyFO
酔うから
>>12 >原作好きを「にやり」とさせる要素がない
あるぞ、とことんマイナー機体重視wさらにジムストなどの後付バリバリ機体w
後者はにやりと言うかポカーンに近いが。
プレイ前に読むんじゃなかった
前スレ>947 時は未来 所は宇宙 光さえ歪む果てしなき宇宙に愛機コメットを駆るこの漢 宇宙最大の科学者であり冒険家カーティス・ニュートン だが、人は彼をキャプテン・フューチャーと呼ぶ
ロジャーの方を思い出すなぁ
>>12 コックピットは連邦機の精密射撃スコープが上に吊って無いのが一番悪い
おもちゃでいいからアレをくれよぉ
22 :
ゲームセンター名無し :2007/01/14(日) 08:23:33 ID:XZgsVco6O
前にも書いた事あるけどジョジョの格ゲーとかよく出来てたなあ ジョセフが隠しキャラで使えるとか 画面に原画のカットインが入るとか to be contned...の文字が面クリア後にでるとか 原作ファンには堪らない仕上がりだった。 しかも一部のエンディングとかジョセフが使える理由とかメーカー側がアレンジした点も無理なく原作の雰囲気を壊す事なく加えてあってさ
何を言っても無駄 愛をゴミ箱に捨てたメーカーなんだから
フロムソフトウエア?だっけかACの会社や、カプやらセガやらなんかに 新しいアーケードの「ロボゲー」を作って欲しい つか、もうバンナムにガンダムゲーを作って欲しくない 中途半端につくるならはじめからイラナイ
フロムもなんかね・・・・ たまに酷い糞ゲーを出すときあるし、監修は結局バンダイだろ? あまり期待できねーな
バンダイが作るガンダムゲーの半分以上は糞ゲーがデフォだからな カプコンの連ジオのPS移植を自社のガンダムゲーが売れなくなるって理由で押しつぶそうとした過去すらあるし
>22 厚木のシルクでプレイしてるのかな?あそこはPODの後ろにジョジョが置いてあるから 待ちの時結構みちゃうんだよねw
でも最近のガンダムゲーで面白いのはWiiぐらいだな。 操作が簡単で新鮮なのが。
ハンマーのやつ?
>>24 フロムはバンナムに版権だけで売れるから早く作れ言われて
切れてか開き直ってかACEなんつう手抜き作ったところじゃないか!
PC3買うかどうか迷ってるんだけど、 買ったとしてもTarget On Sightぐらいしか欲しいものが今は無い状況なんだけど、 あれって戦場の絆をものすごく連想させるね。 でも実際面白いの?またクソゲー? でなきゃFFシリーズが出るまでは買わないと思う。
このゲームはロケテ段階で内容の糞加減とか プレイヤーの質の低さで則撤退したんだけどさ ちょっと気になったことあるのだが このゲーム故障してること多くないか? うちの近所5店舗あるが結構よく見かけるのよ 似たようなタイプのゲームでHL2あるけど シェ-クトラップ引っ掛かってレバガチャしまくるけど故障中の札とか見たこと無いぞ バンナム部品代ケチってないか?
何か久しぶりに携帯サイト見たらGP02テストパイロットだってね 漏れた人にはザクIやザニーのような旧式機でも使わせてくれないと 最上位以外の人はやる気なくさないか? バンナム的には皆上位に入ろうと思ってやりまくるって考えてるんだろうけど
>>33 うちのホームもこないだまで一台修理中だったなぁ
店員がレバー引っこ抜いて直してた
戦場の絆を12回やって6000円かけるのと 6000円を払ってWiiのガンダムハンマーを買うとなるとどっちがいいの?
>>31 絆のカード一枚消費した友人が
「こんなのに金かけないでPS3でも買ったほうがマシだよ!」
とPS3とタゲイサを買ったのだが、それでもやはり絆に戻ってきた
同じクソゲーなら、まだみんなとできる絆の方がいいってさ
ロボ好きのオレとしては、ガンダムでなくてもいいからアーケードでできるロボゲーが欲しいな
家でゲームするより、ゲセンで対人戦した方がおもしろいしさ
>>37 マシマシ言うならガチャポン戦記でもやってる方がマシ
もっと言えばダルフールにワクチンと簡易浄水器を送った方がマシって話になる。
ちうかどうしてみんなオペレーショントロイ待ちしないの? やっぱ開発元がディンプ(ry
判ってんなら言うなw
41 :
ゲームセンター名無し :2007/01/15(月) 23:27:36 ID:P8qNdpKg0
なんかPS3のゲームとかやってるとグラフィックはリアルな3Dなのに 映すモニターは2Dの平面。この差に違和感を感じる〜 HDTVでゲームする時代になった今こそHMDをいち早く採用した ゲーム機でてくれんかな〜。それで戦場の絆を移植して欲しい〜!! このゲームを見てつくづくそう思った!!平面画面はもう秋田よ〜
HMDなら筐体は小さくてもOKだな。
>>42 任天堂でなかったかしら?ポケモンショックを起こしそうなアレ
>>41 昔、HMDを寝ている妹に装着し、妹とアレするのをリアルタイムで妹に見せるってエロマンガ読んだの思い出した。
なんてヴァーチャル。
46 :
ゲームセンター名無し :2007/01/16(火) 00:38:28 ID:HODJ+LWU0
天誅シリーズはフロムが作るようになってからは糞つまらなくなりました。
>>33 少なくてもバーチャロン用レバーをナナメに搭載してるのは確か。
つーと、悪いのは専用の土台側かな。
>>33 ロケテの時は社員が自演して持ち上げまくっていたからな。
アイマスの時と同じ過ちを繰り返すんだろうな。
もう週末ぐらいしか待ちも無いし。
MSの武器の互換性はどこえやら。 08では、ドムがザクマシンガン持ってたぞ。 獲得した武装は他の機体では使用出来ません。 なんだかんだで15万使っちゃった
>>49 それどころかセレクタで切り替えられるはずの単射・三点バースト・フルオートが別支給という糞っぷりだぞ
51 :
31 :2007/01/16(火) 12:25:34 ID:Re6oULCN0
あれじゃね チーム戦や絆を感じろいってる割りにポイントや評価がソロなとこが悪いじゃね? ポイントをチームの平均分にするとか 一緒に倒したら倍とかあってもいいよなキガス
CPUがつえーくせにポイント低すぎ
54 :
ゲームセンター名無し :2007/01/16(火) 19:51:38 ID:jcILUkSO0
口先だけご立派って事だな
バンダイ・ナムコへの不満が各スレで大爆発中だな まぁ、当然の結果だが
>>52 そりゃ、勝ち負けのポイントを高く設定して、
MS撃破とかのポイントを低く設定すればいいと思う。
4vs4の現状、中距離以降の機体はポイント稼げなくて、
結局連ジみたいになってるしな。
というかこれ、リリース早すぎたと思うんだが。
すでに、ガンダムの強さに萎えたジオン兵が、
引退か軍移動しはじめちゃってるよ。
そのせいで、目も当てられないマッチングが出てきたみたいだし。
待ち時間潰しにGBR買ったが絆よりこっちがメインになった 普通の連ジのパクリゲーだから面白いよ 通信対戦もできるし
その通信対戦で絆を深めるんだ!!
>>59 最終防衛ラインを超えられたら回復できない or ゲージが削られていく
回復中に攻撃食らうと二倍ダメージとかダウン無敵中は回復できないとか
そうなればキャンパー減るんじゃないの?
「そうなれば」減るだろうね
中距離以降がポイント稼げないってのは下手なだけだと思う 近格の方が稼ぎやすいのは事実だけどね 中距離に関して言えば点数のアベレージが200以下の人はもっと精進すべき、250以上でやっと前衛に負担掛けないレベル、 いつまでたっても150以下の人は使わないで欲しいです、とは言いませんが向上心を持って欲しいです、 何故当たらないのか、上手い人に発射のタイミングや射線の取り方、立ち回りを教わるなど。 自分だけ引き気味に撃ってるんだからせめて前衛を納得させるをすべきですよ
>>62 ごめんね。
相手が常に佐官将官クラスで中距離使ってアベレージ250以上稼げる?
稼げるとしたら凄すぎ。
スレ違いかもしれないけど、ぜひそのテクニックを教えて欲しい。
ちなみに、俺の階級は少佐で、相手は常に将官佐官クラスだけど、
中距離で常に250以上って取れない・・・・・
地雷なのかな?
中は連続でつかっちゃいかん。 2戦で一回だすくらいが良い。 相手に中がいないと生きてくる。近には弱い。 中使うならBは取らないと空気だろうね。 で、1落ちも許されないでかつ、囮もこなして 体力ビリビリで生き残るくらいが良い。 ザクキャは選んだ時点で地雷。
>>56 ロケテの時にな、「このままじゃ糞だろ!」みたいな指摘があったのに
ナムコ社員と思われる連中が必死で叩いて揉み消したんだよ。
で、結局クソゲーのままリリースされてしまった。
アイマスの時に散々な目に遭ってたのに、また同じ過ち繰り返しやがったのさ。
ナムコとしたら売り逃げOKなんだろうな。完売したらしいし。メーカーとしては大成功と。 やっぱりオペレーター、プレイヤーがつまらないものはつまらない、とハッキリ自分で判断&評価するべき。 「ガンダム」の名がつくだけで金を投資する連中がいなくならない限り、状況は変わらないよ。
でもこれコケたらナムコの大型筐体やばいな ドラクロ→アイマス→ドルオン、全部コケてるし
だれかが言ってたけど、レバーを改修してボタン増やしてアーマードコアを移植すればまじ楽しいかもね。 機体のセッティングはプレステでやって、メモリーカードに何機か入れて持ってくんのよ。 SNKのアーケードとかメモリーカード使えたみたいに で、ゲーセンの固体にカード挿して全国プレイヤーと対戦。 両軍の識別は分かりやすいように赤、青の2色を基調にして。 面白そうじゃね?
ナムコなんだからエースコンバットでいいやん。 ドッグファイト!!!熱い!! 飛び交う怒声!!真っ赤に染まりDANGERを告げるコックピット!! 敵のホーミングミサイルを感知し、警告音を鳴らすレーダー!!! エンジン発火!自動消火装置作動!システム、オールレッド! オペ子「いやああああ!スネーェェェェク!」以下略
エースコンバットにしたら、みんな同じ戦闘機になるじゃん。 セッティングも糞もなにもないぞ? それに、エースコンバットで対戦した事あるかい? 一対一じゃ、終わらねぇぞ?
四人対戦でオラタン移植すれば良いと思うよ フォース?マーズ?何それおいしいの?
>>62 は味方が弱いのか空気読まない地雷かもしれんな。
中距離がスコア出せる状況は近格が弱いか点が取れてない場合。
近格が点数取れてるとニアミス多発で中距離のスコアは上がらない。
近格の格闘をダウンさせて邪魔してる可能性もあるわけだ。
そのダウン無敵のせいで味方が逆に窮地に陥ることもある。
中距離が多くポイントを取るのは上手いからじゃない。
自分が視界にいない状況で撃てる状況を近格が作ってくれてるからだ。
中距離の弾を見ておいてかわせないのは特殊な状況だけだ。
こんなこともワカランのに、250点以上、とか言うヤツの気が知れない。
ガンダム×3の状態で中距離使ってみろよ。軒並み先にダウン取られて
スコアなんてD取りかねないからさ。
POD使ってS.L.A.I.とかやりたいんだぜwwwww
リアル等兵相手にズゴミサ当てて俺ツエーって奴かww 中距離は弾幕張りが仕事だと馬鹿い人にはわからんのです 特にスナが敵にいた場合はキャノンで粘着して仲間を撃たせ無い スナは被弾しないようにおよび腰になるのだが当たらないから点数は低い でも勝利に多大な貢献をしているものなんだよ
>>68 逆に考えるんだ
こんなナムコなら消えてなくなってしまえばいいと
社員自らが止めを刺すためにクソゲー連発してるんだ
プレイヤー巻き込むなよ
>>65 >ザクキャは選んだ時点で地雷。
おい!バンナム!こんなのが最初に選べる機体なのはどうなんだ?
しかも、これを乗りつづけないと出ない機体が2つもあるし
一体全体どういうバランス感覚でゲームを作ってるんだ?
自分らで作れないのなら他のところに任せろ!
もしもこれを作っているのが外注なら悪い事は言わんから
次は他に良い所を探してやらせろ
ザクキャにも300m届くBSGみたいなのがあれば もっと攻撃能力上がると思うんだけどなぁ
これ、いろんな兵種あるけど、 格闘と近距離だけでなんとかなっちゃうってのが問題だよな。 レーダーとかで差別化してりゃまだしも、 範囲の狭い格闘機でも、相手のマークで大体の位置分かっちゃうし。 後、今だと佐官以上で4人組、ガンダム2機以上ってくると 詰みなんだよね。
ガンダムでしかSしか出せないヤカラばっかだからな。 ガンダム使いたいんだよ
バランス崩壊で一気に過疎のパターンだな オワタ
今日、絆をやりに行ったら先週に比べて目に見えて人が減ってるの しかも実際プレイしてみたら敵味方どちらにもバンナム混じる状態 これマジでやばいんじゃね?来月には過疎るぞ?ホントに
来月にはテストパイロットが来るんだっけか? 新型機で俺Tueeeee!!する奴いっぱいで、テストパイロット以外は萎えて引退 テストパイロットだけが餌に釣られて連コという流れかね
てか、新メカ投入でそれをゲットするために みんなやりまくるのが普通だろ。 新メカ追加でむしろ過疎るなんてありえないよな。 なんでこんな斜め上行くことするんだか・・・
結局今絆で普通にやってる奴は、上位で必死にポイント稼ごうとする ゲーム廃人のカモになるしかないんだよなw そりゃ過疎るわ。 そして来月はその廃人達が最新鋭機で虐殺ショーを繰り広げるんだろ? そんな状況でプレイ人口が増えるわけなかろうと。 まあ一部の方々は必死になってコインつぎ込んでいるようだがww
ファースト機体を埋めて愉快なピンクザクをゲルに差し替えろと言っているのに 0083逝くアホになに言っても無駄だ。 つーかあんだけ支給に金かかるのにダムに対して機動4ザク互換なんぞ持ってきたら やる気無くすしバランスもあったもんじゃないと普通に分るだろうに。 追い討ちかけるように使い勝手がいいストライカーに対して愉快なコストのギャン持ってくるし。
結局、曲面モニターの目新しさだけで踊らされてたわけか・・・
一年戦争の再来
結局廃人とマニア向けすぎてアウトってことでいい?
おk
だな。 これ、上の階級に行けば行くほど スタンドプレー>>>>>チームの勝利だし。 味方の勝利のために行動するより、 そんなの無視して格近で突っ込んだ方が好成績とれるしな。 それに気付いたら凄くむなしくなっちゃった。 何が絆だよ。
なんかこのスレを読んでて、手を出さないほうがいいかなと思ってきたよ。 知り合い無しで今から参戦するのって無謀だよね?
>>91 お前上の階級じゃないだろ?
上に行けば行くほどチームで連携取らんと
ポイントまったく取らせてもらえんよ?
1人で突っ込んだところでへたしたらEも見える。
個人で美味しく稼げるのはせいぜい尉官まで。
>>92 自分の社交性に自信があるなら
常連見つけて顔覚えてもらえば自然と
上達のコツも教えてもらえるからなんとかなるかも。
他人と会話なんてだるい、とか思うなら厳しい。
野良専門でもOKな店があれば全然1人でもやれると思うが。
95 :
ゲームセンター名無し :2007/01/18(木) 11:28:50 ID:8lEq4vAIO
>>92 みたいなカキコミがある時点でオワットル。
新規参入しにくい環境作ってどーするよ。
漏れが始めた時は、少なくとも二等兵の中に一等すら混じってこなかったのに・・・
96 :
ゲームセンター名無し :2007/01/18(木) 11:44:53 ID:34ZJ7sdJ0
三国志大戦の新カード投入時期が来たら一気に過疎るよな
てかさ、こんだけ客ついてんだから失敗ではないだろ。これ見てると金がなくて腕がないヤツのひがみにしかみえない。どーでもいいと思ってんなら普通に文句なんででないだろ。気になるから愚痴ってるだろ
98 :
ゲームセンター名無し :2007/01/18(木) 11:50:50 ID:MNNjV3NWO
その客も離れていってるんだかな・・・
廃人共が金突っ込んでるだけ 一般ユーザーどんどん消えてます
100 :
ゲームセンター名無し :2007/01/18(木) 11:59:27 ID:MNNjV3NWO
100ゲットか? 皆どこから金がでてるのか?気になるな
金のあるガンダムマニアをメインターゲットにしてるんだからしかたないじゃん。あんたらメーカーじゃないんだからいちいち客つきなんて気にしなくてもいいと思うんだが…。失敗だとおもうならやんなきゃいいじゃん。金なし腕なしのひがみだね
30過ぎの独身なら金はある 俺の兄貴なんか3日でGCBの使いきったし ただ絆はやりこみ要素も少ないしMSフルコン当たりで飽きる
103 :
ゲームセンター名無し :2007/01/18(木) 12:17:53 ID:Hq/JKaWA0
>>97 稼動してまだ日も浅いのに、客が付いていなかったらホントに終わっとるぞ。
問題は今から。
他のゲーム(特にセガ)がバージョンUPしだしたら、どうなるか。
ただでさえ、筐体が高く、設置店舗が少ない状況。
1度崩れたら、一気に客は減るよ。
上手い下手の問題も有るけど、俺みたいにどうガンガッテもあの画面になれない香具師も居るかと・・・ 通常移動時などは極力レーダー見ながら歩くなど何とかしてるがそれでも結構きついorz Wikiに「戦死」のスラングがあるようにさ・・・ お陰で今までさえ週末戦士だったが更に足が遠のいている・・・実際やりたいのだけどな
そう言う消え去っていくゲームが過去にも色々有ったな(w 先人に学べバンナムよ。 えーと、ごちゃごちゃしててクソ狭いグレキャに飽きたので そろそろ新しいマップにしてください。 と言うか、マップは1ヶ月に1回は替えましょうよ。
106 :
ゲームセンター名無し :2007/01/18(木) 12:31:27 ID:MNNjV3NWO
>>101 客つきは気になるぞW
いなくなったら、競う相手もいないし、何よりバンナム戦がより多くなるぞW
それに店からゲーム機本体が消えるな
>>97 人の減り方が異常
あとこの筐体いくらするか知ってるか?
109 :
ゲームセンター名無し :2007/01/18(木) 12:49:04 ID:MNNjV3NWO
POD四台とターミナルで 約1400万だが?うちも普通に過疎ってきた。 最近、危機感を感じるよ。
111 :
ゲームセンター名無し :2007/01/18(木) 13:03:05 ID:MNNjV3NWO
でかいな・・・ その値段は(´ι_`) では登校落ちします・・・ リアルに高校に行ってまいります
112 :
ゲームセンター名無し :2007/01/18(木) 13:18:31 ID:1dS6TWkm0
カードビルダーは3万注ぎ込んだ アイナアプVその他出て半分は返ってきた 絆はトータルで2千使った 俺は学習出来てる筈…
113 :
ゲームセンター名無し :2007/01/18(木) 13:41:12 ID:ieJqRYbsO
内容は確かに理不尽なとことか多いけどインカムでのボイチャが楽しいからやめれん 野良でやるにはこのゲームは高いなw
手を出さなくて正解だったなぁ… 三国志大戦やってる方がまだいいや
失敗の原因 プレイ人口の多さがあらゆる場面で命綱というところ 人口が減ればバンナム戦&格差マッチングが増える そのツケが今になって一気に回ってきてる 来月とかどうなるのか… 今は何とか新機体や新MAPでギリギリで延命も出来るだろうが… 延命処置も数を重ねるごとに、短い時間しか延命出来なくなるだろうし 延命ネタもそのうち切れる。因みに俺が一番期待してる延命ネタは値下げw
人が減る→バンナム戦増える ↑ ↓ プレイしなくなる←面白くない
100円なら神毛ー
/ ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ●)(●) . | (__人__) 48回乗らなきゃ新MS出ないなんて、 | ` ⌒´ノ どれだけ廃人仕様なんだよ… . | } . ヽ } ヽ ノ \ / く \ \ | \ \ \ | |ヽ、二⌒)、 \
5クレで二回プレイできる訳で・・・(つまり48→24) 500*24=12,000 ・・・乗りたいのがあるのに乗れないってのは拷問だよな。 コスト制度がある訳だしその点で何とかすべきだよorz
120 :
92 :2007/01/18(木) 14:39:32 ID:VRkz4pWN0
いろいろ意見ありがとう。 週1程度でちまちま遊ぶには不向きなゲームみたいなので、手を出さないでおきます。
>>44 つづくって書いてあるのに廃刊だかで続いてないあれか
あ、POD一台で1000万超なのかと思ってた。 1400万なら設置代だけなら4台稼働×700回で回収できるわけか
三国志大戦の稼動初期みたいな流れだな
絆って、クソゲーではなく、ゲロゲーだな。
俺の場合、客つきが良いか悪いかが成功か失敗かの判断基準ではない。 筐体代と維持費を回収できるかが判断基準。 ものすごく過疎っていても店に利益がでていればそれは成功。 で、このゲームの筐体は1400万。 バージョンアップからもうすぐ一ヶ月だが新マップも新機体もない。 俺はもうすぐカード3枚目だが、全機体でたし飽きてきたからプレイ頻度を減らすつもり。 一緒にプレイする知人も皆新マップぐらいは欲しいと言っている。 果たして回収できるのだろうか?
維持費で120万は吹っ飛ぶとゲーセン勤めの知り合いから聞いた ゲーセンも大変なんだな
一度過疎り始めたら致命的だな。 バンナムも本スレが一週間の内に、あんな流れになるとは予想もしなかっただろうが。
>>128 毎度毎度火消しみたいなのは現れてるがなww
最初は相手されてたが、そいつだけ別次元のことを話して
いるような感じなので今はほぼスルーされとるwww
>>99 その廃人達も、テストパイロットに漏れたやつは
萎えて結構な人数が抜けると予想。
>>97 またナムコ社員が火消し活動ですか?
この現状見ても、まだ悪評をもみ消そうとするのか…
いい加減クソゲーって認めろや?
こいつらオワットル
>>127 本スレを見ていない俺にkwsk
>>97 言いたいことはわかるし間違っていないと思うが、煽りはヤメレ。
最初は期待していたからな。
ドームスクリーン使って全国で協力対戦なんて夢のような話だったからな。
期待が大きかっただけに、ガッカリもでかいわけさ。
まだよくなる可能性があるから愚痴っているわけだよ。少なくとも俺は、の話だが。
134 :
ゲームセンター名無し :2007/01/19(金) 04:11:26 ID:Ca7a8Zqs0
っていうか
>>97 なんて火病ってるしマトモに相手しなくてもいいだろ…
携帯サイトに結構、苦情や要望届いているはずなんだけどな(俺はかなり送った) 全部叶えろとは言わんが、ユーザーの中で多い要望ぐらいは叶えた方がいいだろいい加減 サイサリス?イラネ
だからやんなきゃいいじゃん
>>99 > 廃人共が金突っ込んでるだけ
> 一般ユーザーどんどん消えてます
だったらなんでうちみたいな田舎が
昼までフル稼働してるんだよ、、、8台ぴったりに人がついてるし。
過疎ってほしい。
よく一回500円でこんなに人がつくな。しかもそれを見越して
価格設定しやがったな>クソバンナム
おまけに日本全国どこもかしこも大盛況みたいだし
いつ過疎るんだよ。教えてくれよ。
>>137 田舎で他に娯楽がないからだろ?
全部みて回った訳じゃないが、
都内じゃもう同じ顔しか見ないな。
>>132 バンダイとナムコの開発力の無さは昔から。
バンダイは外に丸投げだけどな。
その2社がくっ付いたところで良い物出来るわけが無いよ。
お互い技術力と言うよりも、
バンダイは、ナムコのアミューズメント施設が欲しかった。
ナムコは、バンダイのコンテンツが欲しかった。
で、くっ付いただけだろうからね。
バンダイは、開発力だけならカプコンとか、
ゲーセン規模含めなら、セガでも良かったのかもね。
セガは、餃子屋持ってないけどな(w
バンナムは、ガンダム餃子でも出せば?
えー、うちの近所のゲーセン昼間は過疎ってる。 で夜6時くらいから閉店までは稼働率100%に近いかな。 でもやっぱ徐々に客足は遠のいてる感じ 。
>>137 >>おまけに日本全国どこもかしこも大盛況みたいだし
どういう根拠で言ってるんだか・・・。
こっちは夜でも過疎ってるがなwww
スレチガイかもしれんが、過疎ってる店舗キボンヌ 近ければhome移すかも。 因みに新宿、池袋近辺はサラリーマンタイム1時間待ち
>>144 てことは手数料分儲けるだけにも1日一台につき20プレイしてもらわないといかんのか………キツ
東京西部6箇所集中地区過疎ってます
ナムコ社員の揉み消しカキコまだ〜?
あの大きさで排除した他ゲーの量も考えたらもっと稼いでもらわなきゃいけないはずなんだが
うちの近所はバーチャ5のかわりに入ってたな 泣きっ面に蜂ってところか?
つかゲセンにおけるガンダム物って爆発的!に成功した例ってあるのか? 思い返すとどれもこれもカスってる様な気がしてならんのだが。
>>151 連ジは神すぎたと思うんだ
いままで1対1の戦いしかなかったアーケードに、2対2といういわば「協力しながら戦える」基礎を作ったからな
あれのおかげで他のガンダムゲームがかすんで見える
というか、アレにおおはまりした自分にとって、絆を見比べると
「もったいない」の一言に尽きる
現在の時点で既にマッチングが糞なのに 十六人対戦のマッチングがマトモになるはずがない
「現在の時点で既に内容が糞なのに」 の方が正しいかと マッチングだけの問題じゃないとオモ
4vs4の連ジ作ればよくね?
>>155 4VS4で通信機能付けたらそれで充分。
というか、
>>155 をカプコンが作れば3年は繁栄するだろ
バンダイという癌がガンダムという玩具を持ってるから出来ないんだが・・・
死ねバンダイ 氏ねじゃなくて死ね
前スレにあったHL2ネタに便乗するけど うちの近所にHL2置いてある店舗で2月末に増台することが決定した告知出てたんだよ あのゲームはもうプレイしてないから細かい事情は知らんけど 問題があったとしてもタイトー側が改善する姿勢を見せてる部分とかあるし なによりもプレイヤー側の妄想で人気不人気って話じゃなく キチンとインカム見て店側が見込みのあるゲームだからって増台に踏み切ったって判断していいよな? 絆にとって唯一のライバルと言える存在に追い風が吹いているっぽい現在(CSNEOはこの際無視でw どうなるんだろうね絆? 例えば11月の初期稼動店舗以外で絆導入した店ってどの位あるんだ? 生産遅いみたいだからそういう店ないか?
HL2は一見さんがやりやすいみたいだからねぇ カード無しのストーリー1面だけやってる人をよく見る
オペ付けて管理してる所は冗談じゃなくこれだけにオペ一人取られる上に 普通の対戦物と違ってほぼ時間いっぱいかかって8K\/hが上限で 薀蓄垂れ流しながらターミナル囲っているたむろ組は 待ち時間他に落としてくれない癖に場所取る分他のインカム落ちるし それを隔離する椅子だのテーブルだのにも場所取られるもんだから マッチング回線使用料取られる点(これは社員の話だからどんなもんか知らん) も加味して考えると思ったほど美味しくないそうな。
HL2 問題点 他店舗の仲間との連絡手段となるトランシーバー機能(絆でいうシンボルチャット) の語彙が少ない 改善 PCサイト(無料)で複数選択することができるように、作戦・指示・ネタ等 多数のパターンアリ 問題点 一部のキャラクタの所持武器が強力すぎる(レジスタンスのバール・ソルジャーのマグナム等) 改善 数ヶ月で武器の能力を再調整 問題点 自殺することて敵に敵にポイントを与えない戦術が発見され流行ゲームバランスの危機 改善 スタッフが現地を視察、自殺及び味方への攻撃をした場合リザルト時にペナルティ これらの改善は総て発売から数ヶ月内で実施された、HL2のロケテは1〜2ヶ月 ほどで主に改善すべき点が多かったバトルモードは数日しか実施されなかった
サポートについて タイトー 土日でも電話サポートを受け付けている ナムコ メールのみでメールアドレスは画像で貼られているため 為ユーザーが自分でアドレスを入力しなければならない バンダイ(携帯コンテンツ) 平日のみ電話での対応があるが携帯コンテンツのみ でゲームそのものへの意見を言っても担当が違うの でわからないとしか返答なし
>>160 実際待ち合いスペースとか対戦ゲーム1セット置けちゃうスペースあるもんな
そのくせそこにいる奴らとか絆をプレイするでもなく
駄弁ってたり携帯ゲームで遊んでたりするんだから始末におけん
1番の問題はそれを咎める理由を喪失しているっていう絆の人の付き具合にあるんだけどなぁ…
>>161 HL2は立川モナコで社員証付けたスタッフをリアルで目撃したよ
タイトーやる気見せてるなぁ
サイサリスなんていらねーから 早く8vs8を実装しろよ糞バンナム。 先日、ラグが酷いもんで店員さんがターミナルを再起動。 久々に8vs8のデモを見て何とも言えない気分になった。 「8人の仲間と戦える」ってあの文句、景表法抵触だろ。 ところで何故未だに4vs4なのかについて、バンナムからアナウンスあったっけか?
>>164 もちろん無し!
問い合わせのメール送った返答は
「決まったら公式で告知するのでまってろ」
だそうーで
セガが絆つくったほうがすごいおもしろかったに違いない
『嘘』『大袈裟』『紛らわしい』 ジャロに言ってみない?
>>158 うちは逆に無くなったよw
HF2自体は好きな方だったが、両軍まったく動かないガン待ち試合が多かったし、マッチングもかなり適当だった。
VerうpでMAPとの相性やキャラ弱体化の相乗効果で何故か過剰に強くなったりしたユニットもあったしゲームバランスに関しては青芝だと思う。
>>168 おいおい、小山Pってトラック、アイマス、湾岸だろ?
人気無いクソゲーばっかじゃんw
まあ、絆が駄目駄目ってことには同意www
ゲームセンターCXの田尻智のインタビュー観てたら 「昔のナムコは懐が広かった」「ナムコの黄金時代」とかいうフレーズがちょいちょい出てきて噴いた後泣いた そんだけ
あの筐体(&権利)をSEGAが買い取れば! SEGA黄金時代を再びお願いします。
ユーザーに対する、メーカー側の本気が感じられない。 バンナムはゲーセンに絆を仕入れてもらえば、それで良いってことかな。アーケードのバンナムに金を使う価値ナシ。
,r'´ \ / ,r'´ T ヾ.:. :. . .\ / ,.'´ / 人 !:.:.:.:.:.:.:. .ヽ ,/ ,ィ´ , -‐{〈 ト、戌イ j、.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:', ,/ ,イ'"´ ヾ、ヽ1レ / \:::::::::::::::::', / ,' , .-─ ーゞ- イ-、、 ヾ!:::::::::::::i バ / ,' ,ィr'´ ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ``ヽ/i;:;:;::::::::| ン l ,イレ'"Tフゝ、ー - - ___,ノ;:l;:;:;:;::::::! ナ ゙、. . .:.:.:::l/ ,j ゙ ー‘´フ"下≦モァー、Y;:;:;:;:;:::/ ム ヽ.:.:.:::j 、 1 ;: . -‐'´ .::;j;;;:.ゞー- ''1j;:;:;:/ に `ーi ,イl l、 ( r=ュハ;;;.:. .: .: .:j,ハ"´ 価 |〈jk ゙i ', ,r'"´¨ ``ヾ,.:.:.:,゙.:1! 値 ヾソ ヾ;゙ _ ,,,,、、、、,, j.:.j.:.リ′ な `ト, ''"゙´ `"'''.:.:.:.:! し | ; 、 ー;:;:;:.:.:.: .: ..:.:.:.:.:.:,! !! |. ゙、 ;. . :.: .:. :.:.:.:.:.:,'.:./ _」_,,,ゞ ,;:;:.::. :.:.:.:.: .:. :.:.:;:;:;L 「 ├-‐'''゙「 i iー--‐'''"i゙´ i {三」,! | l | | 三1 _」 _| ___」 | |_ __ ,L_ __ ,,」_ -‐ '''"´ j 7! ニ二二 ,  ̄ `''ー
>>173 そうだろうな。
じゃなきゃあんな中途半端な状態で出荷しないし。
開発っていうより、営業側がゴリ押したんだろうな。
そういえば、昔故ジョイポリスにバーチャロンスペシャルってあったよね 絆みたいなスクリーンじゃなかったっけ? 500円で筐体自体が動く奴でバーチャロンの移動速度なもんだからまともに操作できないっていうか 酔う奴続出したっていう・・・ 実際やった事ないんだけど 楽しみだな 絆終わるなら終わるでさっさとバンナムが切り上げて そこに他ゲーム会社がソフトぶっこんでくれないかと、それだけが楽しみで絆関連の記事見てる俺
158だが
>>169 そっか無くなった店もあるのか、うちは都心だから基本的には客付きいいだろうし
タイトーが簡易筐体用意するみたいだから、全般的に売れてるのかと思った
まぁそうい言いつつも絆、HL2両方共ちょっとプレイしてこりゃ駄目だろって撤退したんだけどw
>>170 つサイバーコマンドー
なにしろ出回り少なすぎて触った人間少ないのがあれだが
プレイした人間の間での評価の高さは相当なものです
>>176 昔やったことはあるが、振動の凄まじさは折り紙付だった。
元々チャロンをやっていたから酔いこそはしなかったが
振動でまともにスティックを扱えなかったよw
来月戦場移動で人戻ってきそうだけど、 その効果もすぐなくなりそうだな。 最近、上の階級の連中が、サブカ使って初心者狩りやってるやつ 大量発生してるし。 戦績の算出方法、ポイントだけってのは止めた方がいいかもな。
マッチング基準を階級じゃなくて取得ポイント平均にすればいい 二等兵で500とか600稼いでる奴はすぐトップクラスと当たるw
>>180 ポイントもだな。
2等兵が将官落とす>将官が2等兵落とす
でポイントに差別化すりゃいい。
そうすりゃ、マッチングを利用して、
一人だけメインカードで後サブカってチーム編成を
仲間内で回して初心者狩りやるやつも減るだろ。
そろそろ新兵ボーナスを半額にしてもいいかもw
マルス装備のGP-02なんぞ出したところで前3遠B主流の時代に何の意味があるんだかw そんな暇あったらジオン逃亡兵対策とかまともなことを考えろというに。 具体的にはストライカーに射撃で劣る分で充分相殺だから足りなきゃもう少し遅くしてでもギャンを値下げして、 ダム対策として機動4ザクでほぼ代用できるゴミな赤ザクをゲルに挿げ替えろと。
>>181 サブカを使う奴が仲間のための引き下げじゃなくて
自分自身の狩が目的ならとんでもない仕様になるわけだが。
将官カード放置でサブカ作りが横行しそうなシステムだ。
リアルでもネットでも連ジをひきあいに出す奴が多いんだけど そんなに連ジがやりたいなら黙って連ジなりZDXなり連ザなりやっててくれって感じ。 俺はあんなダッシュゲーはうんざり、攻防一体システムとか馬鹿の極みかと。 失敗点はやっぱFPSで日本人が相手なのがいかんのじゃないかね、日本人相手だと FPSって時点で失敗は目に見えてる。 これで偏差射撃なんか取り入れてたらもっとひどかったろうな、軌跡や一年戦争で すら「ロックオンしたのに敵のほうを向かない」「射撃が誘導しない(めっちゃ誘導してるって」 って文句大爆発だったからな。 個人的にはむしろ歩き、ダッシュ中はレティクルが開いて命中率が下がるとかして PCに移植してほしいわぁ。
>>185 そういう、人見下した意見言うような
マニアが満足するシステムでやったらさ、
それこそ目も当てられない失敗すると思うよ?
ひょっとして釣られちゃった?
>>185 ウエボンセレクトが三種類しか出来ないFPSをPCに移植して商売になると思うのか?
マジでハンゲームのゴールドウィング以下なんだぞ?
そもそもさぁ、体感ゲームにも関わらず MS最初から選べないってどうなのよ? コスト制なんだったら最初からストライカーでもガンダムでも 選べていいはず。 ゲットするまで乗りたくも無いMS乗って 40回プレイしないといけないって 明らかに詐欺だろ! あと、一人用無いってどんなアケゲーだよ!
>リアルでもネットでも連ジをひきあいに出す奴が多いんだけど >そんなに連ジがやりたいなら黙って連ジなりZDXなり連ザなりやっててくれって感じ。 事実向こうの方が賑わってるもんな
190 :
ゲームセンター名無し :2007/01/21(日) 14:28:25 ID:jAK7fzLx0
俺がよく行くゲーセンでは絆が入って少したってから 連ジと昔のガンダムの格ゲーみたいなのが置かれたのだが、 最近はもう、PODが4台あって4人同時出撃してるのがそこらのグループの子供たちくらいしか見なくなった。 それに対して、4台置かれてる連ジは年代問わず賑わってる。 つうか連ザUより人多いってwwwwww そんな俺はすぐ側に置かれたビルダーしかもうやってないのだが('A`) そうそうそれと、POD4台ターミナルでバンダイナムコ系列の店なら1100万で購入できるらしい。
なんで、普通のキョ体でネット対戦できないんだろう? 鯖ってそんなに高いのキャ? 鯵ぢゃダメなのか
現在の真横での通信でもたまに時が止まる連ザをネット対戦にしたら 台叩きすぎて筐体ぶっ壊すDQNが出るから嫌です 比較的しょぼい通信で安価に4人対戦を実現した初代連ジの功績は偉大だ
193 :
ゲームセンター名無し :2007/01/21(日) 19:21:18 ID:D6KGUwbh0
桑名大隊に初めていったんだが・・・ オタクがたむろってて、初プレイできなかったよ orz PODの中も、なんか臭そう
っ消臭スプレー っ消臭ポット
>>164 遅レスだがあの文章は今のバンナムのレベルを端的に語ってるよな。
「8人の仲間と戦える」
アホかと。8人の仲間「と」戦えるなら一チーム9人制になっちまうわ。
正しくは「7人の仲間と戦える」又は、「8人の仲間で戦える」だろ。
あの文章が社内のチェックをクリアして、謳い文句に採用されてるあたり、
バンナムの会社としての言語力は小学生以下って事に・・・
>>185 逆に俺は偏差ができないからすごく苦戦している
どうしてもFPSゲーの癖が出てしまって・・・
店員はマナーが悪いガノタ8人と戦っているのさ
FMO?FPS?偏差? なんですかそれはーーorz
>MS最初から選べないってどうなのよ? その昔、機体の支給はランダムで しかも8クレに一回というゲームが。 そのゲームも機体支給関係は散々叩かれたのに 他社が真似するとは。
>MS最初から選べないってどうなのよ? 連邦兵みんなダム使っちまうだろw
コストがあるからそれにジオンならゲルがあるし
>>199 店が貸し出してたインカム壊しまくって貸し出し終了なってた店舗あったな
>>200 おまいは今すぐNHK特集を視ろ。
そして二度と意味不明単語を調べもしないで聞くような真似はするな。
>>202 つ【連ジ】
>>204 連ジだと回復できないけど絆だと回復できるから
ガンダム×3タンクorスナイパーが今まで以上に
量産される気がする
とりあえず各種類(格・近・中・遠・狙)はサイド7後
に使えて回数こなすと上位機種がでる仕様にはす
べきだったとは思う
>>197 オペレータがいるじゃないか!バニングとガトーは知らね('A`)
>>204 連ジは機体回復しないじゃん。
ダムって言った意味は対抗機がない分有利って意味も込めてね。
落ちなけりゃ高コでも問題ないからな。
つうかカプコンの鉄騎を入れてほしい それでいいよ
>>203 某つくばの店は何をトチ狂ったかタイアップでターミナルに広告出るからって
初期セットと同じロジクールの糞インカムを店頭販売しながら貸し出しやってて
壊れまくって貸し出しやめたなw
しかも糞インカムの癖に1480で売ってたから欲しい奴は隣のケーズに買いに行って
全く売れないという泣きっ面に蜂状態だったしwww
>>208 鉄騎、やってみたかったんだが、それだけのために箱買う気には
なれんかった。第一あの馬鹿デカいコントローラーを置く場所が無かった
ゲセンにあればぜひやってみたい、そしてあのPOD内なら最高だな!
ずーっとまえ(8〜9年ぐらい)に真正面と左右一つずつにディスプレイが分かれていたエースコンバットぽいゲームがあったな やたら内装に手を入れてて、座る周辺がすげーきれい。もう一度やりたかったんだが、いつの間にか撤去されてた 鉄器を見たときも(これは楽しそう!!)と思ったがやっぱり置く場所がない ああいうのはもうちょっと豪華なコントローラーをアーケードでやってから コンシュマーに移すべきだよ
確かに知人の家に鉄騎有ったけど、無駄に家のスペース占領してたわ。 最初は操作法わからずパニクってたがセッティングとかをICカードに記録でもしてもらえれば楽しめそうだ
213 :
ゲームセンター名無し :2007/01/22(月) 12:44:27 ID:vwirUaZsO
>>211 タイトーのミッドナイトランディング?あれは旅客機を操縦するゲームだったが
セガのF355チャレンジもDX筐体は3画面だったな
ドーム型にすることでゲーセンの喧騒を気にせず、チャットと操作に専念できるのはいいが、せめて他店舗とのチャットとそれなりの発展性のあること(バージョンアップ)してくれ
あといつまでキャニオンで戦わせるんだよ
ミッドナイトランディングは3画面の筐体無いんじゃない? っていうかあれ20年前のゲームだし…トップランディングとか続編も出てたけど リッジレーサーも3画面の出てたよドリフトで流れる景色がキレイだったw あと3画面の元祖と言えばダライa(ry
タイトーなら、ランディングギアかJetでGo(たぶん前者)のDX筐体かな。 #エースコンバットみたいなやつだとしたら、セガのスカイターゲットかストライクファイターかも。
流石に今回の一連の騒動に、流石に気の長い漏れも( `ω´)キレてきたお
>>219 キレてないよ。
俺キレさせたら大したモンだ。
これで本当にニューヤークに移動とかだったらウケる
つっても砂漠逝ってもしょうもないしなぁってか原作沿ってっていうリリーススケジュール既に逆になってね?
正直、それだけは止めて貰いたいもんだな。 しかしバンナムなら平気でやりそうな所だから笑ってられないよ・・・
何も障害物が無い砂漠も面白そう スナイパーの独壇場になりそうだが
スナイパーのみロックオンが不能になって目視偏差射撃とか
>>225 放射熱で揺らぐならば問題ない
でもバンナムだから無理
227 :
211 :2007/01/22(月) 18:19:24 ID:xiq+j6750
どこのメーカーかは忘れたが、戦闘ものだったな 旅客機でアァンとか和やかな雰囲気はなかった
マイクロプローズのF-15ストライクイーグル アーケード版かな? 一回しか見たこと無い。
>>224 最初は面白いが、やることないし速攻で飽きそうだが。
ぐふが砂漠に穴掘って遊んでそうだね
>>230 砂漠のいたるところにある凸凹を利用して
砂から頭だけ出しながら進んでくるアッガイたんに
萌え死ぬステージなわけですね。
>>230 それ出来ればな〜
まぁ出来てもゲームの本質に影響ないし即飽きるんだろうけどw
最低でも オデッサ ジャブロー ソロモンorア・バオア・クー内部 は出せるだろうに何遊んでるんだろうな。
どうでもいいっちゃいいが(そんなMAP出なさそうだし、の意 ソロモンとかだと地上用MS出せなくなるよな このゲーム登場MS少な目だから…
>231 で、少し高い所からジムキャノンでアッガイ叩きをするわけだな? 俺にはムリポ………orz
>>234 宇宙要塞内部(ソロモンorア・バオア・クー)
と書けば理解できるか?w
>>236 理解した
そんなところに陸戦用MSは居ない
>>236 宇宙空間用に作られてない古臭い操作システムだからその位は理解してる
って言うか連ジの地上付き宇宙MAP辺りから誤解が発生してないか?
と言ってもあのゲームだって地上用MSはキチンと区別してるか…
あと古臭いシステムって話で思い出したけど
2ch以外のBBSでドームスクリーン開発と同時に絆の開発も始まってるって話あったんだけど
デスノにも随分昔からガンダムをネタに色々ゲーム作ろうとしてたみたいな話あったし
今時バーチャロンは無いよなぁ…HALOの真似すれば良かったのに…
バグ技で タンクの移動が開幕6秒で高台までいくそうだ 終わったな
>>236 ロケテに来てた開発者に聞いたことあるけど、
基本的にその辺りはやらないと言っていた。
宇宙だと、重力がどうとかで。
>>239 まだ分からんよ、光の速さで修正入るかも
終わったな
俺的には、ぐふで砂漠に穴掘って隠れて不意打ちをすんのよ。 んで、倒れている所に敵にも聞こえるように『私はゲリラ屋だよ』って言ってやりたいけどね。 あっ…ぐふ持ってねぇや
>>239 それってキャンパーに近い状態で敵拠点を撃滅できる裏技の事じゃなくて?
あれってリプレイでモロばれなんで封印技だろ
245 :
バグ :2007/01/23(火) 07:59:40 ID:Nx4oa7IeO
高台て 自陣のそれだろ? 笑
>>240 無重力にせんでも、ブーストとジャンプの距離伸ばして
低重力地帯とか言い切ってしまえばいいじゃ無いか
249 :
ゲームセンター名無し :2007/01/23(火) 13:57:40 ID:/y1VeG2T0
そんなんマンドクセェって話だろ…今までの絆スタッフの行動見てみろよ 肝の8vs8すらあっさり切るクオリティなんだから
それが バンナム クオリティ
なあ、なぜ失敗したかって・・・作ったのがバンナムだからじゃないのか?
もうピークは過ぎたよね? 後は何か更新→人がちょっと戻ってくる を繰り返しなんだろうな。
このテストパイロット騒ぎが終われば、かなり過疎るんじゃないかな。 今後の機体がサイサリスほど惹き付けるわけないし、これで取れなかった人間が 次のテストパイロットを取りに行く気力があるわけないからね。
むしろジオンではゲルすらないのに02のせいで逆に呆れて醒めた奴のが多い
ホワイトベースのテストパイロットだったら頑張るかも
もぅ平日の夜は空いてきてるし常連も消えたよ・・・寂しいものだ
このゲーム、アムロもシャアも出ないんだよな。 一人用モードでCPUとして登場とか考えてないのかな。
何このうんこゲーム。500円払う価値あるの?
>>253 テストパイロット騒ぎのせいで
廃人の転属相次いだからね。
>>256 こっちはまだ、朝から晩まで大盛況なんだけど、しかし・・
この先、徐々に人が減ることが目に見えているのに
新規ではじめようとしてる人やはじめたばかりの会社帰りのオッサンが
長い待ち時間のために諦めて悲しそうに帰っていくのを見るのがつらい。
自分の順番を彼らに譲ってあげてもいいか?と店員に訊くと
「残念だが、順番譲りを認めちゃうと悪用する人が必ず出てきてしまうので・・」って。。
彼らが、絆の待ち時間が短くなってきた時(過疎りぎみになった時)に
積極的に戻ってきてくれればいいんだが
その時はその時で味方や敵との腕の差も心配。
ただでさえICカード+高料金で敷居の高いゲームなのに
それを乗り越えて来た新規さんも待ち時間のせいで去ってしまうのが悲しい
ウチくらいの入りなら採算はとれるが、スペース的に増台は難しいそうだし
何かいい方法はないものかな〜
1プレイ300円にすれば良ゲーになる
人の付きがこっちはいい、こっちは悪いってのももう無意味な情報だな その根底にあるのは状況次第でどちらにでも転ぶって不安定極まりないシロモノって事だし
1月に金つぎ込んだものの、転属騒ぎと競争率UPの煽りを受けて サイサリス受領できなかった初級廃人は確実に離れるな。
265 :
ゲームセンター名無し :2007/01/24(水) 20:22:20 ID:x3apN/YP0
明日三国志大戦がバーうpするから確実に減るだろうな
Verup無いのも駄目だけどあり過ぎるのも泥縄って感じしないか?
>>266 それではオンラインを有効活用してるとはいえないw
いや、直ぐに修正入れなきゃいけない作りこみの甘いVerup連発じゃプレイヤー疲れないか?
むしろすぐに修正入れるべき項目を延々と無問題のように放置される方が疲れる。 ガンダムへのカウンターメジャーが機動4ザクUと殆ど変わらんピンクザクとか 近接機二回しか乗っていないのに貰えたまともに乗って出した上位機体より 余程バランスがよくて有効なストライカーとか おらの苦労はなんなんじゃい!どないせいっちゅうねん!というトチ狂っている部分とかw
下手に期待持たせた挙げ句ロクでもないVerupよりは 放置でもうだめぽなほうが未練無くていいじゃん 早く引退しちゃいなよ !!!!www
冷静に見て地上用MSばっかりなんだが ジオン 格 ギャン 近 ザク・シャアザク 中 リックドム? 遠 なし 狙 ザク・スナイパー 連邦 格 LA 近 ジム ジムコマ(宇宙戦仕様) ガンダム 中 ジムキャノン ガンキャノン 遠 ガンタンク 狙 ジム・スナイパー どう見てもジオン無理ゲーだな。。。
>>271 アッガイとかグフとか外してるのなんで?
ゲルググ支給が遅れてるのは サブ射撃をどうするか悩んでるから(マジで)
>>274 適当な武器(クラッカーとか)つけて問題あるならverupで変えればいいのに。個人的にはシールドガードとかいいじゃねとか。
タンクの裏技教えて下さい。
>276 選択時からバーニア使用 ゲーム開始後 バグかしらんがメーター…省略されました続きが見たい方はワッフルワッフルと 言って下さい
ベーグル!ベーグル!
ゲルググMにしてナックルシールド使わせればいいよ
ワッフルワッフル
ガンダム戦記のように陸ゲルにすれば良いのでは。
>276 ヒント:ロックしない距離 後はわかるな?
タンクのノーロックなら知ってるけど、開始6秒で敵陣の高台いける裏技が知りたい。
そりゃ知りたい
ジオン 格 リックアッガイ、リックゴッグ、リックグフ、ギャン 近 ザク、リックドム、リックデザートザク、シャアザク 中 リックザクキャノン、リックドム、リックズゴッグ 遠 リックザクタンク 狙 ザク・スナイパー
まぁスナイパーとかストライカー出すクオリティだしそう来るかもな 既に引退した俺としてはどうなってもいいしな
今日の絆は結構、繁盛していましたよ。大半が大戦2の待ち時間の暇つぶしに・・
>>287 後、サイサリスのラストスパートでしょ?
結局、色んな兵種がある割には、
格〜近に限定されちゃって、すぐ飽きちゃうんだよ。
レーダーの仕様とQDはずしを
なんとかする必要あると思うが。
つーか 無理矢理改修して旧ザクに高出力ビーム使わすなら 俺ならギャンに無理矢理ビーム兵器持たす というか陸ガン先行ジムレベルの設定の根底揺るがす阿呆機体これ以上つくるな
>>289 まぁ機体と武装に支給するとかすればいいのに、
考え付かないのか先例から学ぶ気が無いのか
よく分からない人達ですから。絆の関係者は。w
カテゴリー別に分類する必要はなかった気がする 陸癌なら ビームライフル・マシンガン→近 ロケラン・ミサラン・180ミリ→中 追加装甲板(+コスト)でEz-8とかに変身すればよかったのに
どういう理屈で分けてるのか判らん機体が殆どだしな
>>263 状況次第というより
地域毎の人の量じゃない?
こういうヲタ向けの商品は東京での売り上げが最も多いことが殆どと聞くが うちはその東京です 近場6店舗明らかにヤバ目
旧ザクにビーム持たせてるのか 一年戦争のビーム兵器って手の所から機体のエネルギー供給してて ビームライフル単体でビームが撃てるようになったのってZからって設定じゃなかったっけ? うろ覚えなだけに無駄に気になる
これ、本当にクソゲーだな。 というより詐欺と言った方がいいかもしれん。 ぶっちゃけ2、3回やれば十分だな。 システム糞過ぎだろ。
>>294 都内は設置店舗が多すぎて客を食い合ってるんだろうな。
ウチは千葉だが回りに入れたトコないから繁盛してる。
とはいえ一時期に比べたら全然だけどな。
アイマスとか客取り合って値下げ合戦の末に近隣全ての店舗から撤去されてたな 都内某所w
>>291 それで良かったと思う。
機体をカテゴリ別に分けたのって、8人対戦のためだと思う。
なかなか実装されないのって、
恐らく、開発は遅れぎみだったけど、
ガンダム関連商品の商品展開に合わせて見切りで出したから。
って気がする。
フロントミッションオンラインやACみたいなシステムにすればいいのに
バンナムは「ガンダム物は出せば儲かる」的根性だから未完成だろうと糞だろうと 取りあえず出しまくるよな・・・(GBOSとか)ガンダムに関する権利独占してるからってさ。 実際アケゲのガンダム物に良作無いし。 んな事やってるといつかコケるぞ・・・まあ、俺の知った事ではないがなww
>>301 ガンダム関連の利益は創通絡んでるから、独占って訳じゃない。
確に、関連商品について、俺はウンザリだけど、
それでも、信者が金つぎ込んじゃうから仕方ない。
>299 ゲーム自体もバタバタしているようだけど商品展開も 去年の暮れに唐突に発売したMGジムスナイパー(08の緑陸ジム)って ザクスナイパーみたいにランドセル背負った新設定が追加されてるけど、これって実は ゲーム合わせの仕様だったけどゲームの方ではお蔵入りになって(MSVスナカスに変更されて) とりあえず出しちゃえって感じだったのかなあ、なんて思ってる。
そもそも背負えないから外付けだったわけで……磐梯プラモと手抜き糞ゲ売ろうと必死だなぁ
>>305 そりゃ、バンダイの利益の1/3がガンダム関連だからな。
必死にもなる。
若い世代は種で掴んだとはいえ、
最大勢力に引退されたら命にかかわるからな。
>>305 種で掴めてないからw
ガンダムだから買うコレクターアイテムでDVDがガンダムだから売れただけで
ガンプラ関連も発売取り消しだの予定すらない機体だのボロボロで
あっさりUC主力でいく方向に移行したし
>>306 あー、ごめん。
種肯定意見はご法度だった。
種は全然若い世代掴んでなかったです。
ガンダムは1st以外の関連商品売れてない。
>>307 別に1st原理主義じゃないんだがw
何をトチ狂って作ったのか疑問だったWのコンパチと
種以外は結構まともに売れている
つうかあんな山だの68%OFFだの50円だのの伝説作ったから言っている
種は若い世代の一部の変なところはがっちり持っていったと思う ガンダムとしていいかどうかは置いといて
つか誰もツッコんでやらんのなww
>>305 ,自己レス乙ww
まあ大体見れば何処の安価だか分かるけどな・・・
>>307 何故にご法度?良いだろ別に・・・ここなら。
>>308 つかぬ事聞くが「W」って何ぞや?
無知でスンマソ
>>297 都内は設置店舗多すぎって…wwww
じゃぁ同じかそれ以上の設置店ある各種トレカゲーや連ザに
ひっきりなしに人が付いてるのをどう説明するんだ
明らかに絆が駄ゲーなのがバレてるからだろ
>310 いや、わからんよ。PNを種関連にしている人も何気に見かけるし 無駄に煽る必要もない気がする・・・でも敵側にキラ・ヤマトとか出てくると ちょっとイラッとくるけどw
種がつかんでいったのは不女子と同人だけだろ Wはアメリカでウハウハ
>>310 種の話題、特に売れてるとか言うと、
スレが荒れだすから。
ここは、ゲーム系だし大丈夫だと思ってたんだが。
ちなみに、種が売れたってのは、
バンダイの過去数年の経常利益見たとき、
種開始年から数字が上がったのをみた。
って程度のソースでしかないんで、実情は分からん。連ザもそこそこ売れたみたいだし。
PS2の一年戦争はスルー?
一年戦争はひどかった めぐりあいの方が面白かった
>>312-314 おおっ、藻前ら・・・親切だな。
なるほどな、確かに出さないほうがよさげだな種肯定意見はww
そんなにウハウハだったのか「W」は・・・シラナカッタ
売れたからって舞い上がるなよ磐梯山は
>>316 いや、Wのアメリカでの成功の度合いって、
日本でいったら、水曜どうでしょう程度の成功。
ウハウハというほどではない。
つかもう単純にすることないんだが、絆
319 :
ゲームセンター名無し :2007/01/26(金) 22:38:34 ID:veLcl34j0
絆でやること無くなったら大戦やればいいじゃない
いっそゲームやめたほうが
>>318 2月からのタクラマカン砂漠見て、
あまりにもMAP酷すぎで、本気でやめようかと思う。
追加MSもなんだか微妙だし。
かなり期待してたんだが、
ロケテ時にやって以降、8人対戦解禁される気配もないし。
客の要望なんか知らねぇ!! それが バンナム クオリティの 極意だ
客そバク極
とりあえず今ジオン将官目指して頑張ってる。 野良でやってるとつらいけど、それでも階級が上がってくとなんかうれしい 連邦将官よりジオン将官のほうがなんかイイと思ってる今少佐 でも将官にあがったら一気に熱は下がると思うな・・・
久しぶりやってみて、混んでるじゃないか、 と思ったら三国志大戦かよ。 今月、3日しかやってないのに、 都内某所大隊25位かよ。
確実にお客は飽いてきてる。 これはガチ。 このゲーム内容じゃ仕方ないか。
>>326 実際やりこんでるのは各店舗20人以下とかざら。
20人前後というか。大隊所属の10%前後ってとこだね。 一ヶ月以上プレイ痕跡無しで小隊から除隊されまくってるのなんてザラ。
>>328 全員が月6万コンスタントに使ってようやく維持費が出るのか
設置費取り戻すまで何十年かかるんだ
331 :
ゲームセンター名無し :2007/01/27(土) 17:14:32 ID:TvSBgOFzO
維持費120万て釣りじゃないの? 流石にそれはないと思うんだが
所詮G-BOSだからさ・・・・
同じ500円なら、せめてカードが残るGCB遊んだほうが マシなような気もしてきた近頃。 しかし近隣にGCB置いてる店がない…
>>333 久しぶりにGCBやりにオンライン版ロケテ行ったが
全国対戦かなり面白かったよ。
とりあえず俺は3月になったらGCBに戻るかな。
>>330 あー、でも勢力が2つあるからだいたいその半分ぐらいなもんじゃないかね。
今月2万つかって陣営30位 過疎店鋪だと思ったけど結構客ついてるな
絆を見てる、GCBがマトモなものに見るよ・・・これ程、他機種を良く見せるとは素晴らしい!! クソゲーランキングでは間違いなくトップ5は入るね!!
定期的に他社の工作員が現れる件
なんだこのスレw
田舎も都会も大盛況だっての
過疎ってるとこ教えろよ
マジで出張って行くってのw
都内でやるより回転良い店紹介しろ
>>1
>>338 不満が出たら他社の工作員って・・・オマwww
その発想になる時点でバムコ社員のカキコってバレバレだろ
さっさとマッチング&MS支給&階級回りのシステム作り直せや
ジオンと連邦でカード分けたのが失敗だな 階級を両軍で同じにしないと狩りが起きて二等兵が去っていくのは当たり前 うちの大隊の階級分布 尉官以上23人 下仕官と兵卒300人超 終わってるな
>>339 平日昼間だったら、
都内どこでも連コでしょ?
新宿とか池袋とか行ってみ?
ちょっと地方都市圏ではもう常連くらいしかいないぞ・・・・・ リプレイも見たことあるような奴らしかいないし・・・
大隊の大半は二等兵なのに、流れるリプレイに兵卒はあまりいない 割合から言えば士官のリプレイを見れるのはかなりレアになるはずなんだがw
先週の金曜、昼間に連邦でやったら相手が2プレイともバンナム×2だった
今の連邦じゃしょうがない。ジオンだと二等兵ですら尉官佐官の相手させられる始末
339 岡山、広島は過疎ってるよ。行ってみたら?
348 :
345 :2007/01/28(日) 07:17:21 ID:UpaJ47T30
>>345 間違い。バンナム×4な。
2ゲーム目は拠点攻撃祭りだったよ
マッチングの時間今の倍になってもいいから、バンナムと格差マッチを無くすようにして欲しい
350 :
ゲームセンター名無し :2007/01/28(日) 12:02:53 ID:f8gqS2xWO
ボトムズの版権どこが持ってんだ? コ〜なったらSEGAあたりにまともなネトゲー出してもらうしかネーな!!
マッチングが揃ったところで軍による機体差があれば意味はないきがしなくもない まーまだやれる分ましか それと故意の民間人とか入れてマッチングレベル下げるのも問題。一番上に揃えればいいよまじで
とりあえずギャンをストライカーと同じに下げれと ダメージ同じで早いから高いって射撃武器の選択肢や使い勝手無視してるし そして馬鹿ザクみたいなゴミ要らんからゲルさっさと寄越せ それが武器数で無理ならケンプ持ってこいと
絆とGCBを合わせたようなゲームは出来ないものか… カードで乗機、武装、カスタム等を決めて、内容は絆。 もちろん強いカードほどポイントが高くなって撃墜時のリスクが高まる。 プレイ後は1枚カードをゲット。 戦果に応じて階級が上下、 階級によってカードに使えるポイント最大値が変動する。 …すまん、ただの妄想になっちまった。
そして再び低コスト高威力カードで初心者のポイントに併せて狩り横行かw
もうダッシュ、ジャンプ硬直狙いロックオン誘導ゲーはいいよ、 折角の大人向けゲーなんだからいつまでも子供向けの連ジや連ザを 引っ張らないでもっとFPS系にすればいいんだよ。 偏差射撃はおろか上下の俯角すらとれないって馬鹿かと
>>353 絆とGCBの良い所取りねぇ・・
バンナムなら間違った所取りをするよ、必ず!!
たしかに自動ロックは飽きたな マニュアルでいい
1年戦争って準マニュアル照準が不評じゃなかったっけ?
コロ落ちタイプでいいんだよぶっちゃけ
コロ落ちはよかた( ´ー`)y-~~
儲の前でコロ落ち持ち出すとスルーが待ち構えているけどなw
操作法よりもゲームシステムの歪な部分を改善する方が先かと まず全体目的(勝利)と個人目的(ポイント)の差を埋める 散々味方のための囮になった奴よりも 3落ち2落しの糞カルカンの方が点が高いのは変 個別の評価が難しいなら勝利ボーナスの形でも良い とにかく昇格のために勝つことより自分の得点を優先するシステムは異常 もう一個は戦術選択に葛藤が存在しないこと 例えば異なるタイプが異なるゲームだけど三国志大戦なんかだと 敵との戦闘のことを考えれば自城に近いほど有利になる しかし勝つためには敵城まで進んで攻城する必要がある 勝つために敵城に近付きたいけど、それをすると戦闘面で不利がある そこに葛藤があり、これが駆け引きに繋がる 同じく部隊を集中させた方が号令を掛けやすいし、連携も取れやすいので有利だけど 集めておくと敵の計略で一網打尽されたり、別働隊による攻城を許しやすくなって そのため部隊を集めるかどうかの部分にも葛藤があり、それが戦術を深めてる 絆の場合だと待ちが圧倒的に有利 どちらも攻めなければ引き分けだけど、攻めた方が不利なので 両軍が最適戦略を取ると技量に無関係に引き分けになる タンクBを考えても、敵にタンクBが居ないならガン待ち安定で 両軍にタンクBがいても今度は前進するのが安定になってそこに葛藤は無い また部隊は集めれば集めるだけ有利で分散するメリットが皆無
先というならバンナムをまともな企業に更正させる方が大事かと 終わったな
>>339 > 田舎も都会も大盛況だっての
で、おまえは何を根拠に「田舎も都会も大盛況」と思ったわけ?
やはりバンナム社員の火消し部隊か?
もし本当に火消しなら、パイパンマムコは本気で危機を感じてるんじゃないか?
>>339 喪前さんの立ち回り先と時間帯を公表しないと工作員の疑いは晴れないだろうな。
逆切れしたりすると却って疑いが増すぞ。w
> 田舎も都会も大盛況だっての 遠距離通勤とかしてる人なのかね?(社員とまでは言わないでおく、一応
て言うか俺は肝心の現場見たわけではないが ロケテでのカキコ用ノートにバンナム社員が手ェ入れてるのが事実なら その時点で絆はアボ〜ンな代物だって自分で認めたようなものじゃんww 正直真昼間が混んでいようがいまいが、俺がやるとき空いてりゃあ問題ないわなww 流石に未だに週末は結構並ぶからな・・・
並ぶっていっても整理券を配ってスタッフ1人つけりゃいいだけだろ(その1人分の人員が減るが) 整理券もってて他のゲームが出来なくなったら その分、インカム(プレイ料金)のロストだからねぇ
今日、初めてHLをやりました。 あっちの方が面白いです。
>>373 ちょwww、オマwwww
ついに言ってはならないことを
バンナム社員が火消し作業しにくるぞ〜www
HLは歴史が違うからな。絆とは点数の入り方、2種類のレーダー、 全キャラ同じ機動力など絆とは比べ物にならんほどシステムが完成されている。 妨害系の武器や罠系武器の充実ぶりなど戦略性がそもそも違う。 というか絆はFPSでなくただの連ジだよな。
だってHLの方が面白いんだもん。 動きや、武器選択。 チャットだって動きながら出来るし。 ただ、後退りと前身のスピードが一緒なのはいただけないかと… でも、面白いです
アルカイダで砂漠MAP見てきた \(^o^)/
近々、二次出荷で本格的に稼働するみたいだけど…
379 :
ゲームセンター名無し :2007/01/30(火) 21:28:28 ID:faxtpyikO
二次出荷? 今4台あるところ→もうイラネ 今無いところ→場所も無い ドルアーガがあるところ→(´・ω・`)
HLって何だ?
>>380 絆本スレでも何度か見たことのある奴だな。
暇があったらやりに行ってみるか…
よーするに下手な奴らが自分の腕のなさをバンナムのせいにしてるスレなのねココ。 負け犬が吠えるスレ。 ぷっ。
アンカーミスったorz 罰としてSOZやってくる…
ドームの中でやってて後ろから画面が見えないから 新規が入りづらい。
>>383 スレも読まない脳無し儲の基本のようなレスだな
>>386 いや最近バンナムにしか遭遇しなくて焦ってる廃人でしょw
>>387 いや最近バンナムを見掛けない廃人だぞ。
>>390 やってるのは喪前さんみたいな廃人だけになりつつあるね。w
って話。
>>378 これから本稼働って…
今まではテストかよ
>> uaNl+8ERO バンナム社員の火消しキター! さすがにハーフライフの方が面白いという声が出ると 焦って出てきてしまったようだなwww 火消しする前にさっさと凡ゲー作り直せやwww
いやー、本当に手を出さないでよかったw
時間空けて見に来たら、やっぱり負け犬が吠えてた。ぷ。
確かに、ハーフライフの方が面白いな。
作り直し、つーか半ば実験作だったんじゃねーのかな。2作目3作目で形にしようって感じで。 ただ採算考えると次は無いっぽいよなー。しかもガンダムってカード切ってこれだから。オリジナルじゃもっと人呼べないだろうし。 ドームスクリーンの一人用密閉筐体自体は面白いんだけどね。 ハーフライフはわからん。俺FPSはアウトトリガー以降何を何度やっても面白さがわからなかったから、わかる人で楽しんでくれ。世界中でウケてるんだから、多分面白いんだろう。
俺はいつから社員になったんだろう?もっと絡んで待ち時間の暇潰しに!ぷ。
絆とHLの関係って、ドルオン(笑)とクエDみたいなもん?
だっていいおっさんが3人組みの高校生とか大学生に あいつつかえねーなーwww とか言われたらやる気なくすじゃん。 ガンダムつかえるまで5万もやるのめんどい
>>400 どっちかっつーとメルブラとアルカナハートかと。
なんにせよ両者主流にはならんよな。
煽りたくはないが スレの大多数の意見に対して 反論するやつを本人や社員認定すると無駄に荒れる法則。 これなんとかならんのか・・・
>>403 無理じゃないか?
漏れも本スレでHUDがUCの物じゃない事とか突っ込むと工作員認定食らったしw
どうでもいい。 どっちにしろ板で勢いがあるのは既に三国志のほうだし、 いまこれやってんのは金を注ぎ込みすぎてもう戻れない 廃人か、たまーにマタリとやってるライト層しかおらんやろ。 ま、俺は後者のほうだけど。
先週サイサリス厨湧いて俺は諦めてだいぶ萎えてたんだけど、 今日時間出来て久しぶりにゲーセン行ったら 1時間半待ってた絆が15分待ちだった。 その空きっぷり見たらなんか笑えてきてゲームしないで帰った。 2月になったらまた人戻ってくるのかな? 戻ってくるならもう少しやりたい気がしなくもない
今日の夜までになんかしら不具合があってプチ祭りになるのに2000タクラマカン
>>405 >どっちにしろ板で勢いがあるのは既に三国志のほうだし、
三国志対戦?
あっちの方が廃人仕様だし、思いっきり不評なわけだが
調整もイカれ、カードもイカれ、俺は今回のばーうpで完全引退した
どうみてもアヴァロンと同じ道を辿ってる
でも絆やるなら三国志2.1やるよな
>>406 二次出荷に合わせて、
MAPとMSの追加するみたいなんで、
また人増えるというか、もどってくるんじゃないの?
一時的に。
つーか、バンナム自体が失敗だろ
>>408 まあ人それぞれとは思うが、三国志大戦の方が不評ってことはないと思う。
2ちゃんだけで見てもこのスレの伸びっぷりと
三国志大戦のアンチ意見の少なさを比較しても分かると思うが?
つか、絆はドームスクリーン以外賞賛できるとこ無いからな
横山LEの大攻勢には俺も萎えたが、絆の機体追加とは段違いの人増加。 半数が堀師としても、三国志スキー・萌え絵スキー・単純にゲーマーといろんな人が集まってる。 ガノタオンリーの絆とは裾野の広さが違うんだろう。
MSは出きったし左官以上のしょっぱい戦いには嫌気さしてるし 別に将官目指す意味も利点も無いし飽きるの早いね。 なによりバンナムの対応の遅さと出し惜しみが最大の原因。
このスレの伸びっぷりってそんな伸びてるか? アンチの意見も可愛いもんじゃん そんな俺バーチャ5プレイヤー 大戦も1からやってるけど、もう引退だな いい加減、限界 絆は作り甘いと思うとこあるけど、将来性がありそう とりあえずバンナムは8vs8やれと
あれにガンダム戦記入れるだけで結構よくなるのでは? とか思うの俺だけか・・・
>>413 ちうかMSが出来る事が出来ないんだから。
GCBより行動の幅が狭いんだけど、この点も儲の前で突くと(ry
バンダイ自体失敗だろ ナムコはおとなしくテイルズとエスコンでオナニーしとけばいい
エスコンをドームスクリーンで出したら面白いかも でも、プロジェクターの解像度低いからなぁ あのドームを使って他の会社がゲーム出せば革命だね ACとか乗せてくれねーかなー
あとは値下げしか道は残されて( ´゚д゚)(゚д゚` )ネーナ
他にも道はあるよ。 撤退っていう道が
バンダイは、ナムコのゲーセンとかアミューズメント施設が欲しかっただけでしょ? そこで、ガンダムとか自持ちの版権物を展開して、 ディズニーランドみたいなのを最終的に作りたいと バンダイ自体、ナムコの開発力にそれほど期待してるとは思えないんだけどなぁ だって開発力から言ったらナムコって魅力無いもんな 連ジや鉄騎のあるカプコンに作らせて、売りだけにすれば良いのに ガンダムって美味しい版権をいい加減な使いかたしてたら寿命が短くなるだけだから自滅行為だよ ガンダムに続く版権物も無いでしょ? ガンダムにおんぶに抱っこを続けるのならちゃんと作りこまないとね
カプも最近駄目駄目だろ
>ディズニーランドみたいなのを最終的に作りたいと 笑えと言ってるんだよな?
松戸のガンダムミュージアムっていつのまにかなくなってんのな 一回もいかなかった…
>ディズニーランドみたいなのを最終的に作りたいと 禿損の某萌えないMMOでそれを逝ったプロデューサーが失脚したなぁw
>>424 いや、最近のバンナムはそれ狙ってるフシがある。
しかし…全然絆の話題じゃないな。
>>422 あのドームスクリーンで鉄騎大戦やってみたいな。
どうせ×箱と既存のコントローラーとっつけるだけだから
簡単だろうな
半月ぶりにやりにいってきたけど 新MAP追加だというのにいるのは常連だけ・・・ 田舎とはいえこれはもうだめかもわからんね・・・ QMA4のほうが安くて面白かったwwww
>>429 設置店舗が増えれば増えるほど
人が少なくなる不思議なゲーム
>>430 プレイヤー人口が全然増えてないって事か。w
上位取る為に二線級の廃人が余所に分散しただけだからな
433 :
ゲームセンター名無し :2007/02/02(金) 00:24:45 ID:rjMJnFUvO
砂漠MAP見て唖然とした。 最初のニューヤークが一番面白かった。バンナムのやっつけ仕事はどうにかならんのか?8VS8までどれだけの人が残ってるだろうか・・・。
戦場の絆はカソった。これは成功を意味するのか? 否!! 敗北なのた。 立てよ国民! 目覚めよ国民! 俗物の作ったゲームをやるな! 俺は15マソ使って気がついた。 はやく目覚めてね
またネガキャンっすかwww
だって給料一か月分を溝に捨てたようなもんだ。 ネガにもなるさ。
>>434 否!始まりなのだ!
三国志大戦に比べ我らが戦場の絆の設置台数は(ry
ってギレンの演説って事は典型的実態無視のプロパガンダだからなw
金を無駄遣いした悲しみを怒りに変えて!! ジークタイトー! ジークHL!!
コスト制なんだから支給条件は軽くするべきだったな。 稼ぐならカスタムとか武装配布ポイントのバランスで十分取れるはずだし。
まっとうな理論が存在しないのがバンナムクオリティ
「その会社が、またしても二次出荷さえ小売に叩きつけて見せるという。 何を根拠にバンナムは、それを言うのか? バンナムのイデオロギーが絶対真理であるからなのか? 否! 社の独善でしかない」 二次出荷って本当に本当なの? ただでさえ人のいない行きつけの店(絆のために行きつけてるわけではない)が、 さらに過疎ることになるんだろか?
マタリできないんだもんこのゲーム。 後ろで打っててもつまらないし、前に出ると何か連続技喰うし!やれ下手クソだ言われるし。やさしいゲーマー少ない!
本スレ:どんなクソゲーでも金を払う、クソゲーが世に広まることが ゲーム好きにとってどれだけ迷惑になるか考えもしない人達の集う場所 アンチスレ:ゲームの未来を憂える人が集まる場所
>>443 みたいだよ。
それに合わせてMAPをまた追加するらしい。
まぁ、数字だけならまだ大盛況
って言ってもいいレベルだからな。
実情はかなり寒い事になってるけど。
おそらく、新MAP,MSと8人対戦あたりを売りにして、
ゲーセンに売りつけようとしてるんじゃないの?
個人経営の店は早々買える代物ではないだろうが チェーン店なんかだとバンナムとの取り引きの関係で 「買わざるをえない」 ところって結構あるんだろうな・・・
リースもあるようだが・・・どっちにしろこんなksgを今から導入すんのはリスク高ぇな
今度はあれだよ 連邦とジオン、交互に強機体を出して 両方で争わせて、批判を反らす 大儲けしたって還元しないよ
ばかバンナムは、最終的にビグザム投入。 条件 同店舗四人バースト 操作方法 操舵手、主砲、副砲、爪、と四人で操縦する ごめん。アホすぎた
うむ・・・悪くない。
陳腐酢のアレでもそうだったけど なんで連邦にはダム最初から出してジオンニには06Sって馬鹿ハンデ付けるんだ? 対戦なんだから条件揃えなきゃ余程思い入れなきゃ陣営偏って それで相手いなくなったら完成度低いんだもん当然過疎るの当たり前だベよ
やっぱジャングルが撃ちまくり爽快カップルゲームなのに対して こっちは見切り超速ニュータイプゲームなのが不味いんじゃないか 一見さんとか何が起きたのかわからなくて二度とやろうとしないだろ。 ってかこの前チュートリアルでクラッカーの出し方をどうしても理解できてない奴がいた。アホス
週末なのに、うちのホーム1、2、組み待ち。顔ぶれはいつもの常連 以前はこの倍以上はあったんだけど
仮にもFPSなのにどんどんマップが簡素になっていくって
>>453 問題はそこじゃない。
QDCみたいなハメ技が存在するのが原因だ。
正確にはハメ技ってワケでもないんだが、
初心者がコレ食らうと何も出来ずに瞬殺されるのは事実だし。
後さ、
初心者が格使うと地雷扱い、
かといって中以降使っても空気になるだけだし。
コレじゃほとんどのあまりゲームやらない連中はやめちゃうよ。
待ち時間と金額の事もあるし。
>>457 ステップ連打できない奴は死ね、って勢いの某種ゲーを思い出した
宇宙世紀のころはインストに書いてある知識だけでもそこそこなんとかなったんだけどなぁ
チュートリアルもなく、かといって取説が詳しいのかといえば重要な連撃すら冊子にも書いていない不親切と QDCだのQDC外しだののどう考えても前衛マンセーになる不具合を 修正どころかスタッフ自身が面白いと勘違いしてロケテで俺つええええしていた事が無能の証明で失敗の理由ではあるな
QDCまではいいけど、外しまで公式ガイドに堂々とテクニックとして紹介されてるのに笑った
>>460 QDC外しアルカディアにも載ってた(笑)
ジオンにコスト240以上の機体がない事が終わってるギャンがコスト240
にしては糞機体連邦
機体性能良すぎみんな
最初ほとんど連邦行く
システム糞早く機体出さないとホントに失敗確定
ですよバンナムさん
>仮にもFPSなのに〜 笑うところなのだろうか…………?
>>459 >QDCだのQDC外しだののどう考えても前衛マンセーになる不具合を
前衛ってのは
他のゲームでもそういった要素が重要視されるカテゴリーではある
QDC、QD外し・・・これらがなかったら、非常にツマラナイゲームになっていただろうね
少々テクニカルな部分があってもいい
QD外しは、いずれごく普通の技術になる頃にストIIの同時押しみたいにさらっと修正されたりするんだろうな。 そんな熟成時期がこのゲームに訪れればの話だが・・。
>>463 テクニカルな要素があるのが問題じゃないんだよ。
「特定の」機体にだけあってしかも対抗テクが無いのが問題。
QDC外しによる連続格闘攻撃はタックル等で対抗出来るが、
QDCによる硬直キャンセル→位置取り自由には対抗手段無いだろ?
格ゲーで例えると10キャラ中3キャラだけがキャンセル可能な仕様のゲームみたいなもんだ。
どうしてもテクニカル要素としてQDC絡みが必要なら、
射撃系にも操作次第で攻撃後の硬直キャンセル出来るとか、相手が出すのを妨害出来るとかの仕様じゃないとな。
466 :
ゲームセンター名無し :2007/02/03(土) 15:32:30 ID:7b3/I2tsO
今日初めてやったら、槍持ったネモにボコボコにされた。動けないまま2ゲーム終了。つまらないからもうやらない。
>>466 ちょwwwネモってwww
それジムストライカーっていう糞機体だよwww
初心者ハメ殺しできる糞システムに
さらに輪をかける糞マッチング。
加えて、ハメ殺された初心者を地雷扱いする糞常連。
どーすんの!?
>>463 QDはあってもいいと思う。
外しはいらない。
QDは関係なくてQDC以降がまずいんだって。 連ジに数体だけ種機体混ざってBDCとかステキャンとか スピードとか覚醒かましているようなもんだし
>>465 厳しいことを言うようだけど、あなたの階級が知れる
それにこのゲーム、タイマンでやるゲームじゃない
バーチャでQD外しがあったならハメくさいけど
俺が何を言いたいかわかるかな?
わからなかったら、前衛スレあたりを読んでみるといい
書きこむと猛烈に批判くるだろうから、書きこむ必要はないけどね
というか
QD外し卑怯とか未だにブーブー言う人がこんなにいるとは思わなかった
「バグ技あるから絆は失敗」
・・・激しく首を傾げたくなる
格闘機によるQD外しハメあれば誰でも将官になれるとでも?
>>465 俺は465ではないが
オマエがどれだけうまいのかは知らんが、
実際にそこに不満感じてる人がいるってことは
間違いないんじゃねーのか?
うまいプレイヤーなら対処できるから問題なし、じゃいかんだろ?
オマエが問題感じてなくとも
実際に引退者が続出しているわけであって。
うちのホームなんか、新メカ・新マップ追加にも関わらず常連が回してるだけだぞ。
>>471 逆に君は
>>465 の言いたい事分かってる?
465は、特定の機体にあるのが問題って言ってるように思うが?
それに、前衛スレはあの技の恩恵受けてるんだから、
不満言ったらそりゃ叩くだろ?
>>471 逆だ馬鹿!
成功失敗語るならゲームだけやっているような上位の糞廃人や
ダムなら糞でも喰う連中なんぞ昇進しようが下で燻ろうがどうでもいい。
武器変えりゃディレイ消えたり何度でも空中制動できるバグを
技と後付けで公式にした某チョンゲとかの無料物ならともかく
500円払ってシステムの穴使われて12秒落ちとかされた方が消える方が問題なんだよ。
半ハメなんぞが楽しいと思っているのはそれをやっているほうだけだぞ。
いや、外しなんか尉官佐官あたりになれば、タックルで返されるよ それくらいになったら、普通にQDの方が安定する。 バンナムとかタンクを瞬殺するくらいにしか使えないけどな>外し
初心者にとって半ハメじゃなくて完ハメ わけもわからずすぐ死ぬゲームなんぞに誰がもう一度500円払おうと思うのか
外し肯定派じゃないけど、それは外しのせいというか、サブカシステムのせいじゃないだろうか 外しの何が嫌って美しくない。すごくゲーム的。どうせならもうちょっと他の手段で6連撃とか出来るようにして欲しかった
478 :
ゲームセンター名無し :2007/02/03(土) 18:46:07 ID:y/r8JaUJ0
いや・・・これはマイッタ 他人を馬鹿呼ばわりする前に、よく考えたらいいよ >465は、特定の機体にあるのが問題って言ってるように思うが? 特定の機体にあるからこそ、良いのでは? 格闘専門の機体であり、その他の部分では他のカテゴリー機体に劣っている 例えば、同レベルの近距離機体との"タイマン"では、格闘すらできないよ? >どうせならもうちょっと他の手段で6連撃とか出来るようにして欲しかった お手軽に6連撃とか、それこそやめてくれ タイマンでもある程度対処できるQD外しの方がマシ。難易度も上 >わけもわからずすぐ死ぬゲームなんぞに誰がもう一度500円払おうと思うのか マッチングを呪いなよ しかし、リアル初心者と中級者以上のマッチとか、ある程度はしょうがないでしょ 個人のプレイヤースキルでやるゲームなんだし 他の対戦格闘ゲームとか、階級で区別されないゲームが沢山あるぜ? バーチャなんて、初段に称号持ちが乱入して狩りますから。 初心者なんて秒殺だ 100円が1分もたないよ?技もわからない、対処不能。 絆は少なくとも、個人でやるゲームじゃないから自分がボコボコに落とされても、数分は遊べる サブカで掘りまくりの三国志対戦なんて酷いもんだ。 300円30秒もたないよ? >うまいプレイヤーなら対処できるから問題なし、じゃいかんだろ? 「対処できる」なら、まったく問題ないでしょ 努力もしないで何甘えているの?安易に対処できるような技だったら、誰も使わないだろ
少なくとも、愚痴を書いている人はQD外しできるくらい、このゲームやり込んだんだよね?
QD外しがハメとかハメじゃないとか、そんなの意味無いのわからないのかなあ?
wiki読んだの?
>>471 で
>それにこのゲーム、タイマンでやるゲームじゃない
って書いたんだけど、意味わかる?
味方と協力してやるゲームなんだよ
QDC外しが対処できない?だったら味方にカットしてもらいなよ
位置取りだって、立派なプレイヤースキルなんだけど?
あとさ、初心者うんぬん言ってる人がいるけど
対戦ゲームである以上、初心者が上級者に瞬殺されるってのは仕方ないと思うが?
三国志対戦、バーチャ、鉄拳、何でもそうだろ
皆初めは初心者だったわけだし
それに、いくら初心者といえど、今時のゲームは予備知識も無しにできないよ
格闘機に近づくな、これは俺がリアル初心者でも気をつけてやってたけどな
近づかれたら負け。切られたら助けを呼ぶ。
ブーブー文句を言うなら、少し考えたらいいよ
それでも文句いうなら、絆やめりゃいい
面白ければやればいい、つまらなければ辞めりゃいい。ただそれだけでしょ
ID:y/r8JaUJ0を見たら絆にははまっちゃいけないということが良く分かった 怖い
マイッタまで読んだ
バーチャ初段なら動かし方知ってるじゃん 段位別に筐体わけて格差マッチなくそうとしてるし 称号持ちが弱者に乱入したの見た事ないし 絆はビッグトレー殴る程度の知識しかないザクの間に QDボコスカ決める陸ジムがいるのが問題
こんなクソゲーやめとけ 手を出さないのが一番
>>461 もうろ獲モード解禁しか道はないかもね。
またはポイント獲得なしで「演習」という形で同軍対戦とか。
あと、これくらいのことで「廃人」とか言わないで欲しいなあ
実際、俺なんてカード2枚目くらいだし週末しかやってないし
面白いから一生懸命なんだよね
>>480-481 巡回乙
君らの方が怖い
>>447 連撃が無限に入るようになっていればよかった。
こうですか?
>479 このゲームはマッチを自分で選択出来ない。分って言ってんのか? だから余計に、他の格闘ゲームなんかとくらべて新規が入りにくい。 オマケにバンナムのチュートや説明も最低レベル。 つまり、それだけマッチングシステムがよく出来ていないとマズイのに 現状クソすぎる。何が言いたいかというと、バンナム仕事しろ、って事だ。 まぁ、弱い相手を狩るのはすぐに飽きるものだ。 そんな事を延々、嬉々としてやってられれる奴は脳がイカれてるか小学生並だと思うね。 ゲームを楽しみたいなら同等か格上の相手に勝負を挑む方が建設的じゃね?
S一回取ったら無条件で一等兵 もう一回Sで上等兵 少尉までストレートに昇格でいいよ 二等兵は尉官以上とマッチ不可で相手いなきゃ強制バンナム戦 マッチは上位のみ見て平均でマッチさせない これでいい 裾野増やさないとゲームの寿命も短いぞ
マイク使わなかったら怒られるの?
>>487 マトモな意見だと思う
けど、俺が言いたいのは元々マッチングうんぬんの話をしてたんじゃない
QDの話ね
俺だってできない時は、一方的にやられてポカーンとした
悔しいから研究した、やられてみてやり方も理解できた、タックルで返してみた、
俺もやり返してみた、タックルで返された、それを読んで射撃にいって迎撃した
相手の赤ロックの外しかたを勉強中←今ここ
マッチングシステムに言及すると、
実際には難しいと思う
知り合いとやる場合、大佐+リア二等兵なんて場合もあるし
その二等兵がエセだったら・・・
まあ、なんとか上手い方法を考えて欲しいところではある
>>482 初段程度ならすぐ昇格する
レイの構えとかわからん人はレイプされるでしょ
段位別で筐体わけ・・・?お店でやってるサービスね?
でも今の時代、問答無用に乱入されるよ
俺はCPU戦やりたいんだが、あっと言う間に乱入されて頃される
つまらんからやめた。家庭用のも買う気がしない、つかもうやるきがしない
読み合いも無くなったしね
ハメじゃない、対戦ゲームだよ?、文句を言うな 色々言い訳じみた事を書いているけどさ非難されて必死にあんな長文書いてくるあたりに 必死に自己弁護しているのがにじみ出てる。 自分でも分かってるんでしょ、やりすぎた時もあるなあと。
自己弁護になんの?必死なのは認めるが・・・ いやしかし、わけもわからず否定されたくないなあ、ってね やりすぎた時って何だ? 初心者相手にハメ頃しするってこと? まだ手加減できる程うまくないよ 自分でもいい加減しつこいんで、吊ってきますノシ
さて俺は今日買ってきたACECOMBAT5をプレイしますよ イザコザに巻き込まれないオフゲーマンセーと
y/r8JaUJ0 みたいな人がやってるってのが このゲーム最大の問題だな。 まず組みたくないタイプ。 そして階級は尉官〜少佐あたり? 後、QDはずしのタックル返しだけど、 最近、これすら出来ないようなQDはずしが出てきてるみたいだよ。 これが普及したら、ちょっと洒落にならないと思う。
>>494 そうなんだよね〜
タックル返し出来ないQD外し(俺はMSBって呼んでる)を使うと反則だから一戦目は封印してる。
一戦目負けたりバンナム混じりだと解禁してるね、俺は。
>>y/r8JaUJ0 文句言う前に文句言えるだけやりこめと文句言っておいて 俺二枚目だから廃人じゃないって何かの新しい反語か? QDC外しなんぞ使った上でも初心者ひんむいてオナってるだけの レイプにすらならない公開自慰行為だって話なんだわ 新規潰しが問題になるといっているのに使えれば将官になるわけじゃないとか トチ狂った事言っている時点で問題点すらわかってないし 対応するのは使うのの数倍難度高いのに一応抜けられるから努力しろとか むかつくならお前も使えってのがただの『立派な腐れ廃人マインド』なんだけど?
つか、将官レベルだとタックルで迎撃できないQD赤ロック外しを普通にしてくるんだが 外された後、完璧に背後に回られて自分一人じゃ絶対抜け出せないループ・・・ 「味方と一緒に行動すればいい」 って言うけど、味方だって敵と対峙してるんだから近くにいたってそんなすぐ反応してカットしにいけるわけでもないし 正直QDはずしは正直バグだと思う、アレをバンナムが修正いれないで「仕様です^^」とほざくなら ( ゚д゚ )( ゚д゚ )( ゚д゚ )( ゚д゚ )( ゚д゚ ) ( ゚д゚ )( ゚д゚ )( ゚д゚ )( ゚д゚ )( ゚д゚ ) ( ゚д゚ )( ゚д゚ )( ゚д゚ )( ゚д゚ )( ゚д゚ ) ( ゚д゚ )( ゚д゚ )( ゚д゚ )( ゚д゚ )( ゚д゚ ) ( ゚д゚ )( ゚д゚ )( ゚д゚ )( ゚д゚ )( ゚д゚ )
>>497 8VS8になったら無問題。今日朝始めて見たけどすごいなあれw
499 :
ゲームセンター名無し :2007/02/03(土) 21:11:22 ID:rHkBp++70
このまま新規お断り状態を放ってておけば8vs8稼動の頃には 手遅れになるけどな
つか・・・ホントにいつなんだよ8vs8は・・・
>>498 開始と同時に8体がワラワラと動いてくのはなんか面白いよね
あれって誰も撃破されない、すばらしい試合展開なんだよな
501 :
ゲームセンター名無し :2007/02/03(土) 21:20:47 ID:Lo25iM+vO
バイト代入ったし明日初めて絆やってみようと考えてたんだがな。 少しは予備知識つけとこうと思ってこの板に来て色々読んでたらなんかやる気なくなっちゃった。 QMA遊んできます。
近くにいればカットしに行くよ? カットしたら次は助かった味方がカットする。 要するに一人で対処できないから問題にしてるんだろうけど、 一人で何でもできるゲームじゃ、4vs4じゃなくて1vs1×4 ができあがるだけ。 つーか、外しで落とされたからどうした? 落ちて確率として負ける可能性が上がるだけだろ? ゲームがすぐ終わるわけじゃないんだから練習すればいい話。
>>497 ハメられたらハメ返せばいいじゃん。
そのための階級合わせたマッチングなんだから。
つまりQD外しがバグじゃなくマッチングのシステムがバグ。
>>502 で、カット以前の奴は12秒で狩られて出戻りと。
ゲーセン入り浸って馬鹿みたいに金突っ込んでやる
廃人マインドで考えんなっていってんのわかんねえかなぁ?
俺は限りなくバグ利用なグレー行為をするから
お前は数倍の労力払って対応すればいいじゃんって?
QD外しって意図的に組み込まれてるものじゃないの?
>>504 おまえの対戦相手は毎回外せるヤツばかりなんかよ、と。
勝てないのとマッチングしたらしょうがないだろう?
そんなの外しが存在しなくても変わらんのだから、いつまでもグダグダ言っててもなぁ。
外しを食らわない最低限の行動は味方と行動すること。釣り出しに乗らないこと。
廃人思考と連呼してるが、正直、思うようにならないから不平言ってるようにしか聞こえないってば。
つまり初心者は拠点前でおとなしくキャンプしてろってことか 何そのクソゲー
ハメをシステムにすりゃ練習でお互いはめられるしいいじゃん って斜め上逝って新規を締め出してしまって 固定客数人以外での対戦が成立しなくなってきた キャラ物2D格ゲー最近多いよなぁ? 廃人の都合ってのは立派な失敗の理由だろ
>>506 ちなみに・・・・・俺の相手は
毎回外せるやつばかりです。
俺も外せます。
何が言いたいのかというと、
行き着くところまで行くと、格以外使えんのよ、今の状況じゃ。
これじゃ飽きちゃう。
で、QD外しがマズイって話と、対策立てろ不満言うなってのは、
ちょっとずれてる気がするけどな。
稼動3ヶ月で早くも行き詰ってるの? 廃人や上級者(笑)の論理が優先される間口の狭そうなゲームみたいだね。
おまえら・・・ハメ技があることに対してはなんの疑問も持たないんだな・・・ 近い未来 格(おまいら)、バンナムバンナムバンナムバンナムバンナムバンナムバンナム の編成同士でおまえらは格同士、勝手にハメあってろ。 多分おまえらが格ゲーしてる間にバンナム同士はちゃんと戦争ゲームしてるよ
>>510 いや、まじでクソゲーだよ。
これじゃ新規はつかないね。
中級より上のやつらは自分のスコアしか考えない。等兵とマッチすると地雷扱いして『初心者は後ろでスプレーうってろよ』『へたくそ』『二度とここでやるな』とか言う馬鹿もいる。ターミナルの前で喧嘩してたって話もしばしば聞くし
で、等兵だけでバーストすれば、サブが組が狩りをする。
これじゃつまらん。
俺、一応佐官だけど…引退したよ
このゲーム高いし、CPU戦がない時間もかぎられているから予習もした。 だが現実リアル二等兵だと判ってハメる人間は多い、味方のカットなんぞアテに できん、上官様は自分のポイントしか考えてないしな、経験上大半がそうだ。 昔はともかく新規の差が開いた現在だと助け合いなんざ極稀、同店舗でマッチし たら上官様は即決。初心者はコスト低い機体限定。落ちても痛くないからと散々 言われたな、保身と援護に徹しても落とされても地雷扱い、地元稼動日に始めた が1枚目半分もいってないと言うとやる気無いなら辞めろだと、悲しい現実だね
なるほどこれじゃ失敗するのも頷けるわww 俺は友人に誘われて試しで5回くらいやったのみだが、 それでももうこのゲームは駄目だと思ったねw よかったよ廃人にならなくて。
んな事言っても土日はどの店でも列作って待ってんだよな 2時間半待ちって何だよw
新規入ってこなくて引退者がじわじわ増えてる現状だと 人不足になって、8vs8出来る状況整ったけど投入出来ないとかなるんでは? (その辺り考えないで人目を引くために投入しそうだけど ハッキリ言って最初の段階で本来あった仕様を反故にしたのはとんでもない失敗だと思う 4vs4とか本来開発者が考えて無かった仕様なんでしょ? そこで生まれた各種の混乱を8vs8にして帳消しに出来る自信あるの、開発側は?
>>513 >地元稼動日に始めた
>が1枚目半分もいってないと言うとやる気無いなら辞めろだと]
すげえ。
部活か何かと勘違いしてるw
群雄伝だの品だの州だの徳だののシステムを導入して
対戦意思を持った同レベルのプレイヤー間の対戦となる様に配慮した
三国志大戦が一年近くもほぼ理論値の稼動を続けていたのが
よく理解できるよw
>>516 開発っていうか、営業側が無理矢理リリースさせた
ってのが真相じゃないの?
コレ、ターミナル使ってガンダム関連商品の宣伝とか、
プラモ売るためにオリジナルMS連動とかやってるし。
それにしても・・・・・ポイントとか昇格判定とか
QDCとか元々のシステムに色々問題あるけど。
>>510 連ジや連ザみたいなお子様向け(子供だましじゃないぞ)ゲーばっかり
ありがたがる様じゃ碌に採算こそ取れないSTGや格ゲーこそイラネって事に
なるぞ、ヘビーユーザー向けのゲームも必要。
連ザ常連のゲセン友人が「OさんBF2ってめっちゃ面白いらしいじゃないですか!」
「あー、俺ン家でできるけどやってみっか?」
「アザースwww」
「Oさんこれロックオンできないんすけどどうすんすか?後自分がみえないんすけど…?」
「ロックオンとかないから、後基本主観視点だけだから」
「何それ!?超クソゲーじゃねっすかwwwやばいっすよこれ、絆ぐらいクソすぎwww」
「あー、んじゃひぐらしデイブレイクちゅうゲームあるんだけどこっちは君向けだね、
通信対戦もできるけど、まずはCPU戦やってみ、どうよ?」
「なにこれ?超おもしれーすよwww」
大体絆が面白くないって人はこんな分類だと思う。
極端な話、バイオやメタルギアが主観視点(FP)だったら全然うれなかったろうって感じ。
>>519 そうすると漏れみたいな
コロ落ちマンセー自力ロックオンさいこー、
絆のサイティング微調整が面倒だし、高低差があると出来ないゴミ。
バイオは何処狙ってるか分からないし画面の外が撃ち辛いから怖いより苛つく。
なんて奴は絆アンチの中では少数派なのかw
>>515 『週末は賑わってる』って…笑えるよね
その店の常連だけだろ?
ゲーセンで常連しかプレイしないゲームってクソゲーじゃん。
不特定多数の人間に向けて作ってるゲームが、一部の廃人にしか受けないなんて…廃人が金無くなったら誰がやるんだ?
こんな新参者を受け付けないゲームを。
常連
『あいつリアル等兵か?足引っ張られるの嫌だからズラソ』
等兵
『サイド7終わって初出撃だ!初バーストでインカムで喋れるぞ!あれ?同店マッチのはずなのに誰も入ってこない。インカム使えると思って楽しみにしてたのに…』
試合が始まったら糞マッチ。
等兵はカモにされ、援護はもらえず放置され…スコアヒト桁…
等兵
『つまんね。やめよ』
こんなんばっかだろ
>>462 一応
一人称視点の分類には入る気がする
自分の任意に移動も出来るし
>>521 「佐官とやると、とんでもないマッチングとあたっちまって二等兵かわいそうかもしれないからズラソウ」
俺はこう考えてる
>518 どちらかというと開発”だけ”遅れてるんじゃないのかね。 バンダイお得意のメディア戦略にナムコの開発が合わせられない。 でも商品は出ちゃうからゲームにも出ていないのにキットだけ発売されちゃったりして。 先月のダムAに掲載されていた絆漫画なんてすでに8vs8が解禁されているのを前提に描いてあるしw 現状を知らない人があの漫画読んでゲーセンに行ったらガッカリしたろうな。
昇格糞 階級上がったからってえらくなったと勘違いしてるやつ多すぎ あと階級でマッチング判定してるけど昇格判定が甘すぎるせいで 糞マッチと化してる 本来ならば自分が中尉の場合、相手の大尉撃破or中尉撃破数回とかにすべきではないだろうか レベルを一定に保つためにかなりのバランス調整が必要 と思う
射程内に入ると勝手にロックされちゃうのやだなぁ 思ったとこに打てないし、自由度が少ない ハーフライフサバイバーだっけ? アレみたいにロックサイトを自分で動かしたいな ガンダム物だしライトユーザー向けに作ったのかも知れないけど、行動の自由度が物足りないかな あとやり込み要素少ない 中佐になったものの、これ以上やることない気がする 勝っても負けても関係ないし、MSもあとガンダムだけだ あとは爽快感あんまないかな まーロケテみたいなもんだから生暖かい目で見守るよ とりあえずは8vs8まで引退だわ
>>525 俺も自動ロックは邪魔だと感じる
横に歩いてるのにバカみたいにはずすし
マジでOS書き換えたくなる
あとマシンガンABとか要らない
全部フルオートで遠距離は単発orバースト、近距離は乱射と使い分けたい
格闘機のブースト制限も要らない
QDだけでいいQDC要らない
まあこのゲーム内容自体はまあまあなんでしょ 五百円じゃなければ
>>519 全然違う。
このスレ一から読み直してくれ。
ほとんどロックオンとか視点とかの意見出てないだろ?
連ジや連ザユーザー小バカにしたいなら、そっちのアンチスレ行ってくれ。
で、こういう物言いのプレイヤーが実際に絆には結構いて、
初心者追い出しちゃってるんだよな。
>>524 俺もその意見には賛成。
これで大分初心者狩り減ると思う。
スレとは直接関係ないが、 最近、ガンダムって、本当に呪いか宗教って気がしてきたな。 俺も抜けたいんだが、抜けられない。
初心者へは操作に慣れるって意味で回数を設けてバーストかソロか選択できるようにしたら良かったのにね。 POD内での待ち時間には操作説明やら基本的な戦闘技法がモニターに映し出されても良かったと思う。 正直店内においてある操作方法の冊子は約にたたん。 >524いわくあの糞マッチングのおかげで初心者はもとよりライトユーザーにも敷居が高いゲームになっている気がする 始めたての2等兵ザクで出撃しようものならジムストホイホイと化して千切りにされまくってたクチ。 いくぶんかやり込んで即オチだけはしないようにはなったが、当初容赦なくかかってくるヤツらには正直萎えた。 マッチングによる楽しさのムラが激しすぎとおもう。 敷居が高いのをを玄人好みとか通好みとか言うのは結構なんだが、 お客さん増やさないと…ねぇ。
で、結論はSEGAかカプコを少しは見習えってことでおk?
セガはセガでスロットの人気で間口広いはずだった北斗の拳を 始動技一個で延々殴られるコンボゲにして極狭い常連専用機にしなかった?
結論なんてとっくの昔に出てる バンナムはクソ
なんで悪いところを見習う必要があるんだよ
人の振り見て我が振り直せ
>>536 閻王!!北斗の文句は俺に言えといっていませんでしたか!?
つーかどう考えても元祖は 親はかんけーねーだろ、親はおー!? の中坊林太郎だろ。
どうでもよくてワロタ
ホントになw
そのうち2〜300円になるよ おれの場合、始めた時にちょうどリッチだったからボコボコにやられても 悔しくてハマれたけど、通常時の財布の中身じゃとてもとても500円じゃ やったらんなかったハズ
>>530 この前、待ち時間にウイイレ2006をちょろっとやってみたんだが
あのシステムはなかなかいいと思う。
オンライン対戦モード、店内対戦モード、CPU対戦モードを選べる。
値下げするなとバンナムが言ってなかったっけ? どっちみちシューター改造しないと値下げ出来なさそうだけどさ
>>545 いずれは値下げする店舗はでてくるだろうから
500円玉入れた時は返却する設定位あるだろう、さすがにさ。
これでそういう設定なかったら神すぎるw>バンナム
本スレの方でPODの前身にあたる筐体の話題が出てたきっかけで
このスレを見つけたのだがなんというか読んでいくと色々と不思議な気分になったよ。
ttp://game.2ch.net/arc/kako/1001/10011/1001194081.html 14 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 01/09/26 08:42 ID:heu94x1c
>>12 でも、オペレーターはでかくて高価な機械は嫌がるだろうね。
これまでの勝利の方程式『面積効率、回転効率の追及』から外れてしまうから。
でも、すでに行き過ぎた面積効率、回転効率の追及が、プレーヤーの楽しみを
奪っていることに気が付くべきだ。
オペレーターが儲けようと効率化を進めるほど、客は離れていくという矛盾を
断ち切れない限り、再生は無い。
O.R.B.S.が置いてあるゲームセンター見てみたい。通うね、俺は。
これを書き込んだ人は絆をやっているだろうか?w
連投スマン 上記のスレに神がいたw 166 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 01/10/31 23:49 ID:g9W7Vr4n この筐体使ってガンダムだな
>>548 51 :ゲームセンター名無し :01/09/30 03:55 ID:OH19PxVM
スタブレだけじゃなく、ガンダムはイイかも。
バンダイとも組め、ナムコ!!
後の細木数子である。
神は神でも邪神だったか
筐体のコイン投入口の近くのボタンってなんだ? 当然ながら、金入れた後に押しても戻ってこないんだが? 何のためのボタンなんだ?
タクラマカン砂漠は楽しいですか? モニターで眺めてる分には「砂遊び」 という言葉が浮かんできてプレイヤーの満足度が気になる
555 :
ゲームセンター名無し :2007/02/05(月) 19:52:47 ID:IAxGW8frO
楽しいよ 落ちるの覚悟でガチ勝負になりやすいし ところで 誰かリプレイ画像がサイトで見れるって聞いたことある?
すべてバンナムが悪い バンナムがいなければ数倍楽しかったはず
4vs4だから糞マッチングやバンナム有無に対して不満が上がるんじゃないかね? 8vs8にすれば嫌でも将官〜等兵まで満遍なく揃えられると思うんだが。 つーかそもそも戦場なんてそんなもんじゃないのか? 将官4vs将官4とかリアリティの欠片もない。
>>554 利用すべき遮蔽物がないから、最終的に腕の勝負になるからあんまり面白くないよ。
ガチの勝負で噛み合えば面白いが、腕の差があると上手い方が必ず主導権を握るから
勝っても負けても白ける。
機体性能は、ホバー使うと1ランク上になる程度で他は大差ない。
てか・・・俺もさっさとカードオクにうっぱらって引退したいわ。 でも一部のガンオタが新規IDで粘着して-評価くれるからムカつくんだよなぁ・・・ しかも理由が「公式でカード売り買いは禁止されてる」とか正義ぶった理由だし そんなことならヤフオクのトレカコーナー(?)は全部禁止になっちまうっつーの(w
正直QDCはあってもいいだろ。格闘機に近づかれなければいいだけだし。 この近づかないっていう選択肢が許されない理由がわからない。 1vs1のゲームだと、敵はひとりだからハメ技できる敵と戦わないといけないけど 4vs4なら対峙する敵を選べ。ハメ技のない相手を選べばいいじゃないか。 もしくはハメ技持った敵には複数で挑んでハメ技を封じればいい。 ただ、ライトユーザーがおいていかれている現状はまずいという意見に同意。 参加人数が多いゲームなんだから、参加人数はできるだけ多いほうがいい。 サラリーマンが仕事帰りにちょっと楽しめて、廃人も楽しめるように作るのは難しいだろうか。 せめてチュートリアル的なものをwebで公開してくれればいいのにな。 連撃を練習するゲームとか、上手い人の動画とかさ。 ゲーム中に練習すればいいんだろうけど、オッサンにだってプライドってものがあってゲーム中ボコボコに され続けるならゲームやめちゃおうかなって思うわけよ。時間が無いからゲーセンにいけないけど、家で シコシコ練習できるといいんだけどな。
>>559 階級とMSの支給具合と値段教えて下さい。
俺も売っ払いたい
これ200円がいいとこなのに500円なのよね
>>560 ライトユーザーだなんて、言ってしまっていいの?
1プレイ250円の廃仕様。やる前からわかってんじゃん?
やるなら本腰入れてやれよ、と。
※コピペ
多少QDCでフルボッコされたからつまらんって、
初心者のうちから勝ちを意識しすぎだよな。負けて当たり前。
俺なんてジムコマに歩きMGだけでハメ殺されたぞ?
「赤ロックしたって当たんねー、こっちは避けられねーじゃん!」
って思ったが、単なる硬直狙ってただけなんだな。
ゲームに限らず、
中途半端にやっただけで、すぐ投げ出す奴多過ぎ。
不親切なのはわかるが、他のゲームも大体不親切だ。
ちったあ自分で調べないとな。
安易なハメで勝ちに走りすぎる対戦である必要すらないオナニー野郎のが多すぎだろ
バンナム社員の開き直りにしか聞こえんなw
QDCのハメが問題って理解できんわ。 不満ぶちまけてるヤツの言い分見ると、どう考えてもマッチングの問題だし 自分の階級が低いんだったら、毎回できるヤツに遭うわけないし。 格差マッチングは確かに問題だ。 だが、いなきゃ毎回バンナムということになっても、それはそれで金の無駄と思われ。 それに強いヤツと当たれば、QD外しされようがされまいが、ボコボコにされるんだよ。 その技術の差をQD外しに転嫁してるだけにしか見えないね。
このスレでQDCハメを問題にしてる連中って別に自分達が対処出来ないから ダメというのじゃなくて、初心者の参入減につながるからダメだって事だろ
このゲームに三国志やQoDとかの二倍以上の価値あるかどうかといったらやっぱりないよな どうせぼこぼこにされるなら格ゲーで五回された方がいいし やっぱり五百円は馬鹿げてる
>>568 だからそれも、QDCが問題なんじゃなくて、サブカだのの偽二等兵や格差マッチングだろ?
QDCがなかったら結局この話題に終始するだけの話。
どう考えても初心者をダシにして自分の不満を言ってるだけにしか聞こえない。
そもそも初心者やヘタレの問題は、なぜだか知らんが遊撃したがるところだ。
開幕いきなり二手に分かれ出すんだよな。
孤立したら死ぬって開幕に言われてるのを無視すんな、と。
そんなのはQD外しがなくても数秒生きながらえるだけで、QD外しですぐ落としてもらえて
時間の無駄しなくて良かったね、というところだろ。
>>570 お前が正解。だが、このスレでは叩かれる。
それが現実。なぜなら!
このスレではQD外しもできないヘタレが愚痴ってるだけだからw
QDCが問題??前衛スレで愚痴れカス。
QD外しで即死する奴は ザクキャの散弾でも死ぬ ガンキャAでも死ぬ ズゴミサでも死ぬ SMLでも死ぬ バズでも死ぬ トロでも死ぬ BRでも死ぬ タックル一択厨でも死ぬ ジャンプスナイプでも死ぬ 僅差撃ちでも死ぬ チャージ格闘でも死ぬ 補完よろ
工作員が大量にわいてきたな。 もう、各店舗とも、2〜30人くらいで回してるだけでしょ?
工作員の方々の財布のひもの緩さには驚愕だな よくあれ一回に昼飯代になる金額をかけられるよ だからこそ叩きに対しても必死なのか もう後戻りはできないんだな………ガンバレ 湯水の如く消え去った福沢さんのために
まだ数える程度にしかまともに格闘貰った事ない俺 レーダー見てれば格闘食らうなんてあんまりないんじゃない? まぁ、中距離乗りってのもあるけど
このスレみてたら、 ある意味絆は(格)ゲーだと思った。
午後7時で1回待ちとかだから既に常連が回してすらいなく そうなってようやくはじめた新規がサイド7でおもしれえといい 砂漠にでて消えていく
同じレベルでやれば面白いんだがな。 しかも今のMAPは実力差を跳ね返すことができないし。 砂漠は数えるほどしかやってないが、もう飽きた。
格に関しては、ストUのキャラの中に、 ギルティのキャラがまぎれこんでるようなものだからな。
>>579 がわかる気がする俺は最近絆に飽きてギルティ猛練習中。
修正が無いのは絆チームの修正提案が上に通らないのか、
もしくはチームのやる気が無いのか、どっちなの?
>>580 イヤ、単に修正するだけの技量が無いって事も考えられるがww
もしくは開発陣修正するのがイヤだったりして・・・
何せロケテでのノート自演したくらいだからさ。
>>581 そっかー・・・
根拠の無い期待してたんだけどなー・・・
583 :
ゲームセンター名無し :2007/02/06(火) 13:13:56 ID:BdpLGp4y0
社員だか工作員だか儲だか知らんが QDに的を絞ってアンチスレの住人は付いていけなくなった素人 とか定番の穴だらけの叩きしてるのはレベル低いな 絆はそれ以外にも問題山積みのゲームだから スレよく読め
つーかさ、もう戦場の絆やめてPODの技術をSEGAかカプコに売れよ その方が儲かるぜ SEGAかカプコならチャロンや連ジで期待できるし 売らねーならエースコンバットでも移植してオフゲーにすればいいじゃん 正直、バンナムにガンゲー作るセンスないしさ
586 :
ゲームセンター名無し :2007/02/06(火) 13:45:01 ID:BdpLGp4y0
>>583 「QDCはバグだから修正しろ」「修正しないのはやる気がない」
とか、いつまでもほざいて止まない奴が多いから、ここは
いやレス見ると1人かもしれんがw
[絆はなぜ失敗に終わったか=格が全部悪い1択]
チラ裏スレのレス数の多さと
ここの火消し部隊のアフォさ加減は異常
「一部の人間しか対処できない攻撃はハメですので、修正してください」ってもうね
>>572 それ、俺も書こうと思ったw
蟹味噌とSMLで死んで「これハメだね。こんな糞ゲーやめるわ」ってねw
会社から書き込みですか? バンナムさん
普通の攻撃と即死攻撃必死に比較してる時点で なんか違う気がするけど。
金閣忠塩素の区別をハッキリさせすぎてじゃねーの? それで三竦みみたいのができればいいけどできてないからバランス悪いと
>>590 それが出来ないから格がしづらいやっつけMAPで対応。
と書いてみるテスト
得意な距離が極端なまでにはっきりしていることで、 互いの弱点を補うために協力プレイが必須になる。 その結果、「みんなで協力しながらやるのおもすれー」 となるようにするのが狙いなんじゃなかったっけ。 だから「絆」なんてタイトルなんだし。
>>「QDCはバグだから修正しろ」「修正しないのはやる気がない」 「即死コンボは修正しろ」「修正しないのはやる気がない」 格ゲー全否定乙。 格ゲーなんてマッチング選べないなんてレベルじゃねーぞ! ロケテ組が技表みながら見た目でキャラ選んだ初心者狩るなんてザラ。 即死コンボで開始10秒でハメ殺して100円終了にした上に「もっと強くなってからゲーセン来ようね」とか言うのをリアルで 数回見た事ある俺が居るよw 絆はまだマシなレベルなんじゃないかな。極端な神QDCを誰もが使ってくるみたいな事を言ってるけど 正直俺がまだ中佐だからか知らんけど、そんなの一回も食らった事無いんだけど。攻撃食らってるときからペダルベタ踏みでなんぼでも抜けられる。 中佐まできたら大概どんな奴とも当たりそうだけど、そんな神QDC見た事無いよ。一部の技量が足りない人がそう感じてるんじゃない? しかも新兵なら結構な回数落ちても完敗にならないし。 でも確かにマッチングはひどいものがあるよなー。 まだ中尉だったころリアル二等兵一人+尉官X3で敵全部一等兵以下だった時はさすがにかわいそうになった。 一戦目は二等兵以外全員3連激禁止でやったんだけどそれでも全員A以上。リアル二等兵だ… 2戦目は陸戦ガンダム選びたいと言った二等兵以外全員ジムキャC。昇進捨てたよ。二等兵は燃えたザク斬りまくって初のS。 敵も2撃墜とかされてたものの、尉官ズがほぼ回避運動をしなかったから150はとれてたみたいでよかったけど。 等兵でバンナム戦が増えて来た今、バンナムでももうちょっとスコア稼げる様にした方が良いと思う。4撃墜で90ポイントとか見るとかわいそうでならん。
またえらい必死なのが現れたな。 問題なのは格闘機「しか」持ってないからじゃね?
3行目までしか読まなかったけど、完全オフラインの格闘ゲームと オンラインで修正パッチを貼ることがゲームを比べるのは間違ってないか?
仲間3バンナムでQDCくらい続けたら 流石に泣く
ガンダム・ジム頭出て無いけど、2万五千ぐらいで売れるかな 1万5千でもいいや
>>562 まだ売ってないよ。
もうすぐでガンダム出そうだから出たら売るつもり
金額としてはそんなに高く売るつもりは無い。
1円でも高く売るために、とりあえず絆マンセーしといたほうがいいんじゃね?w
別に高く売りたいわけではないから ただ友人4人と久しぶりに組んで中距離使ってた友人にキレちまった自分に自己嫌悪で やめるだけだ(w
>>595 メルブラとかギルティだとそうでもなくない?
つーか3行目までしか読まずによくもまぁ指摘なんてできるもんだね。
しかも意図を見事に取り違えてるし。
即死コンボもシステムのウチな格ゲーは山ほどあるっしょ。オンラインだから修正しろじゃなくて
即死コンボ自体おかしい事ではないってのが格ゲー。それで100円終わるのが格ゲー。
絆はまだマシ。即死してもまだまだ落ちられるし、落ちて負けてもポイントもらえる。
まぁ俺が即死したことないから言える事なのかもわからんけどね。
興行的には失敗でも俺はソコソコ楽しめてるしなー。
「〜まで読んだ」ってのは長文で顔真っ赤な奴に対する礼儀みたいなもんだと思ってる
100円をドブに捨てるのを正しいといいきる感性を疑う。 そんなんだから格闘ゲーが廃れたんだろうに… 絆はそうなって欲しくないからこそ、みんな意見出してるっていうのにね… 少なくとも即死するような技をOKにする時点でゲームとしてはクソだね。なんにしても。 ゲームってのは幾度かの駆け引きを楽しむものだろ? 一回読み間違えで即死が正常なんですか?
だーから、即死しねーってば。復活するだろ? 落とされた自分の何が悪かったか棚上げして、システムや相手を非難してるって 恥ずかしいと思わないのか? テメーが弱くても周りがその分落としてカバーするかもしれんだろ。 ヘタなくせにチンケなプライドを持ってるから、学習できないんだ。 だいたい駆け引きを楽しむだ? QD外し食らう状況を呼び込んだ時点で駆け引きに負けてんだよ。 QD外し食らわない方法なんかいくらでもある。 それがわからんヤツはQD外しなんかされなくたって、無様に落とされるんだよ。 自分が上手く動けないのは自分が悪いんであって、システムじゃねぇ。
>>497 如何なる状況でも抜けれないQDC外しはまだないと思うんだけど
赤ロック外しのQDCもやられたら全力バックダッシュで
敵が見えて無くてもレーダー見て敵の光が重なりそうな所でタックルで大抵あたるけど
>>605 の意見に同意します。
味方にフォローもらえるならばQD外しで即落ちなんてしないですよ。
味方と協力するゲームなので、ひとりで突っ込んでいかないでくださいね。
>>605 こんなとこ書き込んでないで、
仕事しろよ。
早く8人対戦やりたいんだ。
不様に落ちるから外しじゃなくQDで落としてくれたまえ どうせ落とされるならハメっぽくない落とし方希望 外し派はなんで必死なの?
別にQDCなんかなくなっても構わないが、それでもそれに文句言ってたヤツが 勝てるようになったり、練習になるとは思わないがね。 せいぜい数秒永らえるだけだろう。 むしろQD外し以上の無力感を味わうだけだと思うんだが・・・ 立ち回りの能力が違い過ぎるんだから、ボコられて終わりだろよ。 そもそも何でQD外しで落とされるのがそんなに嫌なんだ?
/ ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ●)(●) <それは言うなよ… . | (__人__)____ | ` ⌒/ ─' 'ー\ . | /( ○) (○)\ . ヽ / ⌒(n_人__)⌒ \ ヽ |、 ( ヨ | / `ー─− 厂 / | 、 _ __,,/ \
まあこの手のワンサイドゲームになりがちな技はいずれ大概、修正されちゃうんだよね。 格ゲーのコンボみたいにある程度の段数からダメージ補正かかるか、ばっさりとなくなったりするんだろう。 そして格乗り激減と・・。
>>609 あー、ハメっぽいから、か・・・?
やってる側としてはそんなにハメてる気はしないんだよな。
けっこう穴があるから。
QDCがなくなるならなくなるでそれに合わせるけど、まぁ8vs8になったら
QD外しなんて悠長なことできなくなるから気にするな、としか言えない。
格ゲーの馬鹿コンボは完全なミス以外は重ねるごとに補正でダメ減るし ヒットバックが大きく浮きが小さくなる。 格ゲでもバージョンアップしてバランス修正する。 コンボゲは何かしら半ハメからの仕切りなおし技やシステムがある。 まともにバランス取りやる気が無いもんはアルカナみたいにさっさと対戦廃れる。
連になっちまうが >>ID:WwU7cJ/z0 つーか脳内で勝手に「なくなっても別の文句言う」って電波受けて決め付けてるけど そんときになってから「やっぱり」と文句言えば? それに要らないってんならハメで問題ないといったりハメのつもりないと言ったり ころころ言うこと変わるくらい必死にならなくてもいいじゃん。 しかもお前QDC外しできるなんていう自慢にもならん程度の技習得で変なプライド持ってない? できる上でこれはやってもつまらんし本来倒せない速度でタンク落しとかバランス崩すし ぶっちゃけこれって格闘の一連の入力が続きつつそれ自体が当たらなかった時の処理を 単に入れ忘れたせいで内部処理の空白になってダウンじゃなくよろけで残るって言う設計上のミスじゃん。
どこに書いて良いのか分からないのでここにしておくね。 最近友人に誘われて始めたんだけど、これ今からだと一見さんにはかなり厳しいね。 ゲームの良さ悪さではなくて、その場の雰囲気が気軽に出来ない感じ。 ゲームのシステムが複数でするのが前提のためか一人だとなかなか辛いものがあるよ。 友人関係で連れだったゲーオタに占領されていて、はたから見ていると正直異様に写る。 俺は何年かぶりにゲーセンに詳しい友人と一緒にいたから助かったけど一人だったら無理だ。 やりたくてもしりごみしている人多いと思うよ。 メーカーや店舗の関係者はコアなリピーターが利用してくれているから経営に問題ないし 俺が知らないだけで、そういったターゲットに絞っているだけなのかもしれない? とても面白かったのでいろんな人に楽しんでもらいたいんだけどね・・・ ま、そんな俺も友人の誘いで異様な中の一人なんだけどね。
>>615 設計上のミスだからどうした?
別に自慢にもしてないよ。特別難しい技術ではなくて、やってりゃできるようになる程度の
ものだからな。そういう発想に行くことの方が理解できん。
どんなゲームでも、時間かけた者と、そうでない者に差があるのは当たり前だしな。
それに別の文句を言うんじゃなくて、すでに文句は出てるだろ。
QD外しはその煽りを食らってるだけで、サブカと格差マッチングが問題なだけ。
>>617 なら何でその程度の技を「できないからひがんでいる下手くそ」だのと
愉快な電波受けてレッテル張っているんだい?
つーかQDC外しに問題があると言われてそんなに必死になる君ってぶっちゃけ強いの?
>>618 >「できないからひがんでいる下手くそ」
いつオレがそんなこと言ったんだよ。勝手に決め付けてるのはおまえの方じゃないか。
そもそも食らうことが問題なんであって、できないことが問題にされたのか?
QDCがなくなっても、当然サブカ&マッチングの問題が解決されなければ
今度はそっちしか言われなくなるだけ。
逆に、その2つが解決されれば、QDCなんかどうでもよくなるに決まってる。
結局のところ、みんな身に着けたい技術の一つなんだからな。
>QDC外しに問題があると言われてそんなに必死になる君ってぶっちゃけ強いの?
逆だろ。QD外しに問題がある、と必死になってるのがいるだけじゃん。
それにオレより強いのはいっぱいいるだろうし、弱いのもいっぱいいるだろう。
QD外しができたら強いなんて、やっぱりおまえの発想はおかしい。
>>619 QDC外しに文句言うのは
>どう考えても初心者をダシにして自分の不満を言ってるだけにしか聞こえない。
んじゃないの?
>>620 食らって落ちるのが嫌だからだろ?
できないから嫌だと言う風に書いたわけではないが?
おちつけ。 個人的に外しに問題はあると思う。 10秒以内で装甲満タンから撃破に持っていけるからな。 最近は封印してる。
>>620 使える奴が使われて落とされるのがいやってレッテル電波?
それってQDC外しの問題点を挙げることに関係あるの?
つーか問題ない理由以外にそれほざくことに意味あるの?
オレはQD外しがあるからこそ、連携の重要さが必然的に求められると思ってるんだよね。 なかったら、タイマンくらいなんとかしろやボケ、て空気が蔓延しそうな気がしたりするわけだ。
まあバランスぶっ壊れ要素なんて対戦ゲーではよくあることだろ そんなありきたりなちっちゃいことで必死に争ってるのは滑稽だなぁ そんなにちっちゃいことで争わなくても絆には他にもっと致命的な問題があるだろ 糞高いとか一人でやると圧倒的に不利とか強制マチばかりで演習できないとか こんなスパルタでライトユーザーがついていけるわけないだろ こんな廃人ゲーの末路は一つだ
まあ、当初考えていたモノではないものを残しちゃったものだかねえ。 格のアドバンテージって格闘攻撃のダメージ大と近よりも一段多い(QD)にプラスして外しだから 不公平感が出ちゃうんだよな。QDCを廃止しないでいくなら他のカテゴリーにもそれぞれ ボーナスが欲しいところだね。 近と中は思いつかないが遠は各種砲弾への換装とか狙ならクリティカルショットを狙えるとか。 妄想だがクリティカルで頭がもげたアガーイを見てみたいw
>>624 >>WwU7cJ/z0
ところでなんでオマエはそんなに必死なんだい?
色んな人間がいるから不満が出るのは当然だが、(もっともこのクソゲーは惨いけど)
一意見として出された否定的な意見をそこまで必死に否定しないといけない何かがあるのかい?www
さっさと作り直せ
628 :
ゲームセンター名無し :2007/02/06(火) 23:36:59 ID:30R9J2ZY0
>622 >10秒以内で装甲満タンから撃破に持っていけるからな。 これは素早く撃破できるから問題あるって意見だよな? QD外しがハメとか言わないよな? はっきりいって将官クラスになると三連撃すら入らない QD外しで瞬殺?タイマンくらいしか狙える状況なんてないわけだが 1人で行動するなってのは初歩の初歩 >624 QD外しが無かったら、格闘を食らったらボーッとしてられるな 最悪でも三連撃QDで終わり 背後から切られても旋回して正面向く必要もあまりない 救援信号連打くらいか?
外しは無くてもいいけどQDCはあって欲しい。 赤ロックしないとQDCできないってのでもいいんじゃね?
いやあ、俺は>624じゃないけど >627 第三者からみると、必死なのはQDC無くせという派の方だと思うんだが 少なくともゲームバランスを壊すような存在ではないと思う むしろ、凄くバランスが取れていると思う 逆にQDCを無くすと、近距離機と近接格闘機の格差が無くなってしまうよ? QDできるかできないか、の違いだけになって 格闘機のあのブーストの使いにくさは、ありえないと思う 追えない・逃げられないんだよ?格闘機って 近づけたら勝ちくらいでないと、正直やってられないと思う QD外し=凄い簡単で誰にでもできる、ってものじゃないし 煽りじゃなくて QDCを否定してる人って、格闘機を使ったことあるのかなあ? 強過ぎてQD外しを封印します???どうみても将官レベルじゃないような・・・
>>WwU7cJ/z0
QDC外しで連携の必然性がだの常にフォローしてだのって
前3遠B量産に対抗する為に前3遠B量産が必然になって
近格が多いから混戦になり常に枚数が多いか同じだから
副次的に格闘が途切れるから連携とかいう類の話だったりしないだろうな?
それにこれによる駆け引きが目的で残したいなら問題点見つめて身がある擁護すれば?
システムの穴から格闘食らった上に仕切り直されず状況が圧倒的に不利になる上に
補正受けるわけでもなく生ダメージを食らうのに問題ないっての?
それに
>サブカと格差マッチングが問題なだけ
ってそれって単なる
>設計上のミスだからどうした?
QDC外し修正だけは設計上のミスでも別なんだ?
>>629 完全に射撃で追撃かブーストでキャンセルして相手ダウンかの二択ってんなら駆け引きにはなるわな。
>>630 に賛成
QDC恐いなら、近づけさせなきゃいい
機体の距離分けしてる意味がない
格とまともにやり合わないし レーダー見ながらみかたまで逃げるから QDC即死食らった事ない そういえばタンクBでもないな
>631 すまない・・・馬鹿な俺には理解できん文書だ・・・ もっと簡単に書いてくれ・・・ つかね、そこまで細かく突っつく必要もないんジャマイカ? そんなに言うほど理不尽か?QD外しって そこまで言われると 明日から知らない人との対戦でQD外しを使うのためらうなあ なんだコイツQD外ししやがって!とかキレる人とかいそうだ そこまでいかなくても、ゲンナリする人もいるんだろうなあ・・・
3連QDを2セット入れればたいていのMSは撃墜できる この爆発力は格闘機体のアドバンテージだろう なぜ外しでの即死コンボまで求めるのか お前ら強欲過ぎだ
俺はQDCどころか連激すらほとんどできないにわか二等兵だが、 このゲーム過疎ってきてるのの理由が分かったような気がするよww
>>636 まともにバランスとって長く楽しませて欲しいとか思うより
当面ORETUEEEEEして結果過疎ってもいいって感じだからね
何故格闘機体だけにそんな攻撃力が許されるんだ? 中距離や遠距離にだって、もっとダメージデカイ武器が欲しい。 なのに、現状はどうなのか分るか? つまりそういうこと。 格闘ばかり優遇されてるから、問題視される。
前からやってみたいと思って年明けに友達2人と俺でやり始めた。 先日、3回目のプレイで俺たち3人二等兵あと1人上等兵(?だったか) で、相手が少佐、大尉、少尉、伍長。 つまらないのでもうやりません。QDCとかよくわかりませんが、 こんなにとっつきにくいゲームに500円払うならその分昼飯代に上乗せしたほうが うまいもん食えていいや、という結論に達しました。 それ以来、このゲームの話題すらなくなりました。
>>638 狙撃が狙撃機体は弾数少ないし近寄られたら戦力外なんだから
ヘッドショット出たら即死にしてくれって言っているようなもんだしな
>>638 ダメージ50over、2発当たれば格闘の3連撃にも匹敵し
誘導つきで相手の射程外からローリスクで攻撃可能な
キャノンなんてものが中遠にはあるんだがなぁ……。
あと厳密に言えば格闘機の格闘攻撃だろう。
格闘に持ち込むまでのプロセスを忘れてはいまいか?
>>639 マッチング最悪、システム最悪、機体配給のボッタクリシステム、バランス最悪、
険悪階級システム、意味不明の廃人テストパイロットシステム・・・問題挙げるとキリが無い。
正直、遊園地のアトラクションと一緒で一回乗れば充分。
あと、他人と「絆」が生まれるどころか他人にムッとくることの方が多いです。
やり込めばやり込むほどに嫌になるゲームです。
格闘はブツ切れのブーストにしょぼい射撃っていうデメリット持ってるってのを分からない連中が多いね。 あとQDC無くせ派は基本的に1vs1の状況しか考えてない。 正直俺毎度近距離乗ってるけど近距離こそ失敗だぞ。 格闘に対してはMGばらまきゃいい訳だし中距離は距離つめりゃ終わりだし、遠距離に至ってはカモにしかならない。狙撃も似たような物。 おまいら大好きな前提の「QDC外し出来る程度の熟練度vs初心者」ならほぼ100%封殺できる。万能過ぎ。 しかもQDCと違って瞬間ダメージ低いから延々ハメ殺される上にやられっぱで時間だけが過ぎて糞つまらん。 初心者はすぐブースト吹かすから歩いてりゃ着地狙いでいけるしな。 大体即死コンボ即死コンボってわめいてる連中は本当に即死コンボ食らったんじゃなくてQD食らってぼさーーっと突っ立ってただけだろ? そりゃ投げ間合いで棒立ちしてりゃスクリューで吸い込まれるわな。当たり前。 本当に抜けようがないQDCなんて一度も食らった事無いぞ。大佐まで来て一度も食らった事無いってどうよ? 単にタックルで抜けりゃいい話を自分がタックルできなくて「最早そういう問題ではないレベル」とかわめいてるだけ。 大体初心者が〜って話もうさんくさい。俺はQDなんて技術を耳にして実際食らったの上等兵の時だぞ。 それにどうしてもQD外しがシステムの穴だと思いたいらしいがQD外しがシステムの穴じゃない可能性はどこいったんだ? 要するに否定派は溜め無し・1ボタンで簡単発動・即死攻撃 の格闘武器が欲しいんだろ? それなら初心者も安心だしな。 格闘機はレーダー見て近寄らせないのが大前提。そこに駆け引きがある。どっちから回るか。どこで転ばせるか。タックル?いや格闘かもしれない。 駆け引きが無い?そりゃ自分が気づいてないだけ。只のカモ。ガードの仕方を知らずに格ゲーやって「一方的にやられた。糞ゲーだ」 ってわめいてるようなもの。配られたカードで勝負できない奴はどんなゲームでも弱いよ。 失敗に終わった、と言う前提なら原因はただ一つ。1プレイ500円。リッチコンテンツなのは分かるがもうちょい考えようぜ。 廃人welcome一般人goodbyeはマジで終わってる。サイサリスとかもテストする必要0だしな。
みんな、早く引退すればいいのに
そしてうまい飯くえばいいのに
そろそろマジアカ4に客取られるな
なあ、QDCとか肯定派の意見は抜けられない方が悪いの一点張りだな。 こう考えた事無いか、抜けられない奴は上級者じゃない。 抜けられない癖にわざわざ孤立して落とされに来る奴は普通いない、なのにいる。 同店舗で少なくとも二人以上ならばそいつは指示通りに動かされた初心者が動か す餌だろう。そいつをシステムだと言って美味しくいただいているわけだ。ただ でさえ勝てる相手を瞬殺するわけだ。中の人間は、特に後者はどう思うかな? 経験上廃人が初心者に言う台詞は「コスト最低にして、落ちても痛くないから」だぞ。 新規が残るか?
0だしな。まで読んだ。
産業以上書くやつは論破してやるぜ、とか思ってるんだろうな・・・
連撃のタイミングとかそういう技術経験を積み重ねて強くなれるのに今の環境では初心者が技術を培う前にQDCや連撃で有無をいわさず叩き落とされるのはどう考えても問題。 『少尉の間は模擬戦プレイ可』だから動き方だのをヌルいCPU相手に練習出来るGCBはまだマシ。 でも絆は初回のサイド7だけしか同レベルの初心者相手が確定してる場が無く練習がし辛い。 野良でやり続ければ孤立、見ず知らずの上官を仲間にすれば詰られ、気が付くと上官の群に放り込まれ唖然呆然…。 『仲間との連携が重要』とか『戦場じゃ弱い奴から先に死ぬのが現実』とかそういうのも解りますが、もう少しなんとかしたっていいと思いますよ。 ちなみに自分の大隊は既に場末の飲み屋同然の常連のたむろ場状態。 作戦用の卓上や待ち用の椅子に常連達の上着・荷物・紙パック飲料の飲みかけetcが常に放置されしかも店員は何の処置もしない始末。 一見さんや新規さんはこんなスラムなゲーム機見たらやる気はおろか近づく気にもならないかと…
>>643 その程度で戦えない言うなら最初から格闘乗るなよ。
逆に実際QDC外し使わないでまともに戦っている奴いるんだからそれこそ言い訳。
システムの穴でないと思うなら
わざとそういう結果になれと動かしたわけでもなく、
格闘の処理条件のフラグが立たないから処理が消え攻撃側はちゃんと出し切っているのに
『カットしてもらった状態』(『被格闘』のフラグが立ち『次の一連の攻撃が成立していない』という別のフラグでダウン)以下の
『一撃目でダウン値を超えているが格闘の一連の攻撃が成立しているのでダウンのスイッチ=QDまで出し切るか次の入力をミスるか
それら一連の格闘以外の攻撃を受けるまではダウンしない』
『一連の格闘の締めでダウンをさせる為の一撃が外れているのでその格闘ではダウン値超えているのに他からの攻撃を受けるまでダウンできず』
『怯み回復でダウン値回復するという入れ子処理の上位条件でダウン値が消えたためダウンできず仕切りなおせず』
の状況になるっていうバグがQDC外しなんだけど
技であるならわざと処理を抜いてフラグを空白にするなんていう逆に暴走の危険がある無駄な処理をする必要があると思うの?
システム上の問題だろ?
連投すまない。 俺は接待プレイをしろとは言ってない、対戦ゲームだし全力で望むのも悪いとは 言わない。だがな釣り餌としか考えていない奴、そして出来ればポイントを稼ぎ たいと考えている奴が多い、階級下がろうが判定でE貰おうが関係なしに同格か それ以上の相手とやり合いたいと言う人間なんざ極一部、まあタイマンゲームじ ゃないからこうゆう事になるんだろうな、あくまで俺の経験をふまえてだから、 勘違いである事を祈るよ、餌扱いされた俺は二度とやる気にならんけどね、店内 マッチより野良の方が協力してると感じるのは間違いだろw
>>650 本当に大した絆だなwww
そんなキモい絆イラネ
>>651 これ、普通に各機のバランサーの閾値越えたら
攻撃の途中だろうが即刻ダウンさせるってもんじゃないか?
>>651 読みやすく書き直しくれないかな?句読点ちゃんと使って。
>>650 いやその通り、何故否定派がいるの?そんな俺つえ〜したいの?
3連までにしたほうが前衛後衛、全体のバランス良いと思う。入れるタイミングはそのままでカット出来る時間は長くすれば味方に助けて貰えそうで、連携・絆っぽいじゃん。よほど強いやつでも一機落とすのは味方と連携しないとって感じにしてほしいな〜
>>657 頭の中で処理のフローを考えてみて。
実際の流れで考えると格闘は
『一撃目でダウン値は超えている(次が成立しなくなった瞬間こける)』んだけど
入れ子の上位処理で
『次の格闘&QDの入力が成立していて、さらに別の攻撃orQDがHITすることでの更なるダウン値増加の処理』
が『発生していないならダウンしない』って処理があるはず。
そのさらに入れ子の上位判定で
『一定時間閾値が増加しないと怯み回復』ってのも、その処理がないと延々と怯みからの回復自体ができないし、
ダウン関連の処理ができなかったり間違っている記述してもこれがそれより上位の命令なら
とりあえず怯み回復させてダウン値回復ってしておけば多少のミスは暴走させずに吸収できるから必ずある。
QDCの処理は
『QD入力が成立していて他要素からの攻撃もHITもしていないから閾値は変わらずダウンできない』のに
『QDがHITしていないからQDでも閾値が上がらないのでダウンできない』状態=何もされていない状態と同じ
だから『一定時間で閾値がクリア』されればQDC外しが成立。
逆に追撃が早過ぎると『ダウン値の増加』で相手がダウンしてしまう。
>>659 これじゃ駄目か?
・ダウン判定は一連の格闘攻撃の終了後に行われ、ダウンとなる。
・一連の格闘攻撃の動作バターンと判定の関係は下記の様になる
QDを出し切る 格闘終了
入力ミス 格闘終了
最期の一撃が外れている 格闘続行
・格闘続行の場合、ダメージ値がダウンのしきい値を超えていても
ダウンしない。
他からの攻撃を受けて漸くダウン判定が行われダウンする。
>>659 見違えるほど読みやすくなったよ、ありがとう。
まだ一部俺の理解力が及ばないところがあるけど、
『2撃目、3激目、QDのいずれかの入力が失敗した時点で、一撃目を与えた敵のダウン値が最大まで加算される』という処理は、ありえない?
入力は成功してるが、カットされて敵棒立ちってのが結構あるから。
あるいは、『入力の成功により、閾値を超えたダウン値がクリアされる』とか。
結局QD外しが話題になってるのかよwwww そんなものはチームプレーゲームなのに勝手に孤立する初心者が悪い。 経験上、下手な奴に限ってガンガン孤立してくれるんだよな。 一緒にまとまっていてくれればフォローのしようがあるけど、敵に釣られて1対2になってたり。 みんな、そんなにチームプレーをしたくないのか? QD外しは個人プレーのための技術なんだけど、そいつは上手いから個人プレーでOKなんだよ。 下手な奴はとりあえずチームプレーに徹しようぜ。 連撃やQDは一気にダメージを持っていけるから魅力的だけど、射撃のダメージだって馬鹿にできない。 味方から一歩下がって、確実に射撃を当てる練習するのは大事なことなんだけどな。
>635 >3連QDを2セット入れればたいていのMSは撃墜できる >なぜ外しでの即死コンボまで求めるのか お前ら強欲過ぎだ 三連QDを2セットもすんなり入れられる状況って、ほとんど無いんだよね。 4*2セットで、合計8回も切るんだよ?普通にカットが入ります QD外しだとQDは外れるわけで、撃破するにはそれ以上かかる あと、外し=即死を求めてるわけじゃない 俺TUEEEEEしたいから肯定してる??そんなわけないよ だいたい、QD外しなんてそんな簡単に決まらないんだからさ 階級が上に行けば行くほど決まらない んでタイマンだと格闘機は近距離機に封殺されますから。 初心者が狩られて新規が減る?? QD外しが自在にできる人って中級者以上だよ 誰にでも簡単にできる技じゃない。 マッチングが悪いとしか言いようがないけど、 多分、そんな初心者だとQD外しがなくてもレイプされて終わると思う なぜQD外しを肯定するか? それは、 無くしてしまったら、つまらないと思うからの1点。 QDだけで終わりに修正したら、ただのボタン入力で終わるゲームになるよ? テクニックもなく極め甲斐も無いでしょ 格にはQDCあって、他のカテゴリー機体には特典が無い? それはまた別の話
間合いに入られるまでダメージ取れない中塩素がピーピー言ってるようにしか聞こえない
>>663 >QDだけで終わりに修正したら、ただのボタン入力で終わるゲームになるよ?
>テクニックもなく極め甲斐も無いでしょ
アーケードに置く以上、こういうピントのずれたこと言う奴に日和らなければならないのも欠点か。
色んな奴が共存できれば理想だけど、テクニック至上主義はウザい。
アーケードゲーマーはほとんど、リアルタイムで人間相手にしても只のテクの競い合いしかしてないよな。
プレイヤーの共闘がコンセプトな割りに、VC普及率低スとか、いざ組んでも知らない人同士、スコアが個人基準やら
システム的な欠点が多いのも問題だが。
>>665 >こういうピントのずれたこと言う(中略)テクニック至上主義はウザい
・・・あのさ、さすがに頭に来た
こういうピントのずれたこと言う(中略)ヌルゲー至上主義はウザい
テクの競い合いの、何が悪いんだ?
結局、QDC無くせって言う奴等は、ヌルゲーマーでFAなんだな
まともに論議して損したYO
じゃんけんなら、家でもできるじゃん?な?家でやってろよ。
話を整理しようぜ。 なぜ、加速度的に過疎ってきているのかという危機感に対し、 新規参入の激減という事実を踏まえ、その原因の筆頭として QDC関連があげらている。 これに対してQDCだって回避できない技ではないと反論するのは そもそも筋が違うと思うんだが。 技術論をこれ以上繰り広げるなら、このスレにすらついてこれない 人間が増えるだけじゃないか?
あと、このゲームの課題点として やはり料金設定と、密室性を挙げておきたい。 高い金出してるのに、初心者に足を引っ張られて ゲームオーバーじゃ文句言いたくなるのは避けられないし、 初心者にしても、自分のせいで他の人に損をさせたという思いが 強くて、なかなか次のプレーというわけにはいかないだろう。 密室性については、アーケードに付き物の、「他者の視線」という ものが限りなく感じられないため、意識がどうしても攻撃的に なっていると思う。 一般の対戦格ゲーで技表みながらプレーしている初心者に乱入して 即死コンボ決めて俺TUeeeeeeeなんてのが淘汰されるのは プレイや顔が見られているという意識があるからだと思う。
>>667 その通りだな。
ゲームシステムの話とプレイヤースキルの話じゃ噛み合うわけない。
外し擁護の方々はそのへん踏まえて言ってるのかな?
俺は、外しはあっても構わない。
なら、他の兵種にも相応のテクがあるべきだとは思う。
>>667 >新規参入の激減という事実を踏まえ、その原因の筆頭としてQDC関連があげらている。
これがそもそも間違いなわけだ。
QDCを問題にしてるのは軍曹や曹長が格上とマッチングした場合で、軍曹や曹長は
もはやライトゲーマーではなく、自分のヘタさを棚上げして責任転嫁してるんだよ。
オレらが勝てないんじゃ、初心者はもっと勝てないって勝手に被害妄想してるのさ。
オレはQD外しできるようになってからリアルな二等兵と対戦したことなんてほとんどない。
そんな状況で、QD外しが初心者を減らす原因になるなんてあるわけがない。
要するにピーピー言ってるのは、軍曹や曹長が、 いいの? オレら辞めちゃうよ? と
脅しにもならない脅しで自分以下のレベルをまとめて同じ考えと思わせてるに過ぎないのさ。
でな、一番の問題はこの格上マッチングで勝てない憂さ晴らしをする尉官以下のサブカが
問題なんだよ。
>QDCを問題にしてるのは軍曹や曹長が格上とマッチングした場合 何でいきなり状況限定なんだよw
近に正面から戦えないからという脳筋勇者様はなにかと使われても連携すればいいだのいうけど、 それを自分に当て嵌めたら? 元々他と連携して近寄って近より痛い格闘入れる兵種じゃん いかに近寄るのかこそが格のテクニックじゃん ブースト短いのも見返りの威力もコマンド投げみたいなものだからだし ザンギが起き上がりに弱パン被せてスクリュー繰り返しを 最速目押しで昇竜入れればいいって言ってテクニック気取りしているようなもん
>>671 そんくらいしか、こうも必死になる人間を想像できないから
確かに、軍曹〜尉官は廃人予備軍で、 今一番楽しい時だからな。 必死になるのも分かる。
所詮タイマン技である「QD外し」を話の引き合いに持ってきて ハメだの初心者お断りだのって言ってる事からして、間違い 仲間との連携重視である絆のゲーム性を理解できてない証拠 そして、さらに言うと ドロキャンなんてテクにしては、かなりお粗末 つか、格闘だけでなく、狙撃もだけどな チャロンなんてやってらんないだろうなあ 絆は、自機が見えないから、感覚に頼る部分が多く どちらかというと体感ゲーに近いから難しく感じるんだろうね 連ジみたいに、周りも自機も見えていたら…想像してみてくれ >なら、他の兵種にも相応のテクがあるべきだとは思う。 すでにあるんじゃない? 格闘機に迫る爆発力が欲しい、ってのは間違いだと思うけど? 格闘機は、おそらくQD外しがあるのを見越しての、あのブーストなんじゃないか? 一部を除いて、機動4がデフォな機体カテゴリーなんて そっちの方が正直信じらんない
おそまつなのにフィクスされるとこまるの?
QD外しの話題はもう止めないか。 「QD外しでハメられる状況もある」という確認だけでいいんじゃね? しかし、その状況ってかなり限定された状況だからこれだけで過疎るとは到底思えん。 初心者が入ってきても、味方がフォローしないと楽しめないのは事実。 稼動初期のようにほとんどが等兵って状況じゃなくなってきてるしな。 正直稼動初期が初心者がもっとも遊びやすいゲームだったのは事実。 熱心な人はネットで情報を仕入れてくるからそれなりに対応するけど、それ以外の 新規参入者が遅れを取り戻せるようにならないと厳しいよなあ。
>>675 絆でチームワークのカケラも感じないためチャロンに戻った俺は異質ですかね。
格闘にだけQD外しなんて即死コンボがあるのはずるい 近以遠にも即死コンボよこせ
中〜遠距離(とりわけキャノン系)は水平射撃で有効射程以内の敵を撃てたらね・・・ 懐飛び込まれたら(熟練者以外)容易に振り切れないのだからせめて接近を阻止する方法もう少し充実してもらいたい。
682 :
ゲームセンター名無し :2007/02/07(水) 15:01:47 ID:QzXtzuaD0
とりあえずアンチスレが盛り上がらざるをえない位にgdgdなのは分かった まだ絆に希望持ってる奴は頑張れ 俺は同じナメコならエースコンバットの方が面白いだろうと退避したよ 4vs4とか8vs8とかイザコザはもう勘弁なんだ
格ゲー板とかじゃ、今はもうテクニック至上主義者は 徹底的にたたかれちゃうよ。 もちろん衰退させた原因としてね。 ここじゃ擁護派が多いからまだまだ安泰だね。 遊ぶ相手がいなくなってから気づくんだろうなー あと、議論の中で相手の階級がどうとか聞く人は 「俺が一番このゲームのことをよく知ってるんだ! シロウトは口出しするな!」 って考えの人でOK?階級上だと自分の意見が 正しいと思ってるところが笑える。
てかこのゲーム高杉。
前: 名無しさん@七周年 [sage] 投稿日: 2007/02/07(水) 11:29:28 ID:UJodu8gY0 格闘ゲームはマジで初心者お断りだな、ガンダムのコックピットに扮するゲームがあったんだが あっさり負けて帰ろうとしたら「ヘタクソはやるなよw」「初心者かよアイツ、はやくしろよ」とか野次飛ばされた
やっぱり一人遊びor練習できないのはね〜 ゲーセンきて対戦や協力を強制されるのはな〜 と思う、漏れに友や仲間はいないorz あと、絆という言葉も製作者サイドの自己満がにおってきてやだな〜
>>686 ポマイは、何しにゲーセンくるのさ?w
前に、いざ組んでも知らない人同士で嫌だという奴がいたが
知らない奴と対戦や協力できるのが醍醐味なんじゃないか
一人遊びなら家庭用の(ry
つか絆やる意味あんの?w
練習モードの追加ってのは同意だが
688 :
ゲームセンター名無し :2007/02/07(水) 16:17:50 ID:ylP5wO5X0
俺はQD外し肯定派でも否定派でもないんだが、激しく疑問を感じたので一言。
>>683 さすがに偏った意見だろ。必要以上にQD外しに偏見もってないか?
なんでQD外し肯定派=テクニック至上主義者になるんよ?
それに、なんで絆が格ゲーと同じなん?思う存分タイマンやっててくだちい
どうせ、ぬるぽガノタが
「僕(誤長)のガンダムがアガーイにレイプ・・・
僕(誤長)が一番この機体をよく知ってるんだ!
QD外しなんてバグ技使うな!中距離機体にも大ダメージ攻撃を加えろ!」
って考えの人でOK?ヲタ気質というか、自分の意見が
正しいと思ってるところが笑える。
どうせやるんだったらいっそのこと 昔あったゲーセン版メックウォリアー並に 操作煩雑にしちまえばよかったのに。 コクピットに狂ったようにボタンと計器があったアレみたいに。
とりあえず、QD外しの話題は 糸冬了 ね 他の建設的な話題でよろすく
∧_∧
(,, ・∀・) .}三{
と つ==□
Y イ }三{ ピタッ!!
し'ヽ_) ∧_∧∩
( ・Д・)/
〉 / ←
>>688
ともかく初心者にはサブカによる狩りが一番問題なのだから、二等兵時代は強制バンナム戦にして、 一等兵に上がるポイントを今より少なくして、10戦連続Cでも取ったら一等兵に昇格でいいんじゃないか? でもって、一等兵になったらSやAを一つでも取ったら昇格。 それから、上等兵や伍長時代を今のポイントくらいにしてしまえばよいのでは? サブカ野郎には数千円分つまらんゲームやらせてやることになれば、アホらしくて作らないだろう。
何度も言うが連携重視で勇者思考でもなくまともに近寄る技術があれば 支援受けたり背後取ったり闘なんて何度も当てる機会あるから QDCなんて要らないだろと言っているのになぁ。 ダッシュ短いのはQDCどうこうじゃなく単に格闘が他の主力である射撃に勝るから。 FPSやった事あればわかるが特定環境下で他を圧倒できる兵種は 高威力でやりにくくするか 威力抑えて当てやすくするか 威力も当て易さも持っているが単位時間攻撃数を減らすか になる。 狙撃はその点の選択肢あるから優秀。 格は高威力で使いにくいを取っただけ。 それに文句あるなら肯定派が使いこなせていないから文句いうときめつけているように 単に近寄るの下手で機会が少ないことに文句垂れて使いこなせてないだけじゃん。 つーか狙撃みたいにデメリット選べるようにしろってのが建設的だと思うが。
695 :
リーダー :2007/02/07(水) 18:39:13 ID:ZKk/uM/qO
みんな、絶対スルーしろよ。
>>693 二等兵のバンナム戦はいいかもな、
上官も同店マッチで、バンナム戦を援護してやれれば
友達を引き込むのも楽になるんじゃない?
マッチングを選択制にしないと、大尉がバンナム戦に飛ばされて
乱入二等兵ボコボコにしたくなりそうだけどな
>>696 茶論の時も思った事なんだけど、
カード入れずに金だけ入れたらチュートリアル
でいいような気がするんだけど。
ちうか普通にファーストの一話&二話をアトラクション感覚でプレイさせるだけで
チュートリアルになると思うんだけどな。
動力パイプ引き千切りはタックルで掴む。って扱いで。
サブ兵器から先に使い方を教える事になるが、絆のトリガ同時押しって茶論の
それよりもシビアだから丁度いいと思うw
ホントにマッチングやバンナム戦は選択制にしてほしいよな 絆とかシステムで強制されるとナンカちょっと
つーか、なんで連撃とかを目押しにしたんだろ 単純に連ジとかの入力式の方がよかったキガス、これの方が軽いキモスるんだが(鯖とかが)
とりあえずQDC(クイックドキュンキャンセル)機能がほしい
>>697 の案を採用すればけっこう改善されそうな気もする。なんで晩南無がそうしないのか不思議なくらいのレベル。
格闘機に外しがあるのはいいだろー、大佐クラスになるとけっこう返してくるし。たまーにミスってご対面状態で着地しても
ビックリしてなにもしてこない奴とかいるけど(笑) 何回かくらってると冷静になれて対応できるようになるさ。
それに神外しなんてそうそうくらわん。そんな奴らと遭遇する階級ならおまえもがんばれってことだ。
マッチング?ああ、それは晩南無が悪い
やっと人数が落ちついてきて、ご新規さんもチラホラ見るようになった
サイド7上がりから見学してみたんだが
次は即実戦でTD
野良2マッチで1人は他店舗、+1バンナム
で相手はALLバンナム・・・まあこれは運がよかった
しかし、開幕の「よろしく」やってたのが、唯一、他店舗の1人。多分、サブだろう
サイド7上がりの2人の立ちまわりを見てたら、NT無使用のリア二等兵
撃破報告が、バンナム(に撃破されました)、バンナム、バンナム、バンナム(以下ループ
・・・ちょっと酷いよな
バンナムにも階級あるんだから、二等兵なら昔のように1連撃で止めろと
ご新規さんの空を切りまくりなビームサーベルが、ものごっつ寂しそうであった
まあ、何回かプレイしてたところを見ると、それなりに楽しめてたみたいではあったが・・・
初めての人は、負けても「動かせた」だけで満足なんだろうか
俺は
>>693 の案が賛成だな
あと、チュートリアルを設けて、三連撃のタイミングくらいは練習させてあげてほしい
あんな独特なタイミングなんて、教えてもらわないとわかんないよ
冊子みたら、射撃・格闘・タックルの3竦みの事も書いてないしね
(6Pに「タックル。タックル中は格闘に対して無敵」しか書いてない)
一人で楽しむモードつくれ 他店舗のプレイヤーともボイスチャットできるようにしろ マチ相手の選び方もっと考えろ マチしたいのにバンナムと戦わせんじゃねぇ 以上のこと解決できねぇなら五百円の価値なんてねぇから安くしろ
>>703 全面的に同意。
上の方で言っている、即死だのゲームバランスだのといった話にはついていけない。
そんなもの実感する前にやる気がなくなった。QDってなんの略かもわからん。
面白くなる要素は多いのにもったいない。
>>704 正直、ドームスクリーン以外、面白い要素って見当たらないわ・・・
「連ザみたいに」発言はナンセンスだと思う 別タイトルである意味がなくなるだろ 同じにしたいのなら純粋に続編にすればいいわけで。 したがって種名をつけるのも意味が分からない 間違え過ぎだろ
連ザか? 連ジじゃなく? 連ザにするならチャロンでいいだろww まあ連ジにされても困るけど あんなスピーディーじゃなくていいよ Gにされるがままモッサリでいいよモッサリで
8:8になれば、外しはもちろん3連まで入れさせてくれなくなる 近中あたりが幅利かせるようになる エテ、レンジ並みの射撃ゲーになるんじゃね?
8:8になればな ならないなら、連ジをもっさりした感じの方がいいと思うけど
>>710 今月、実装されるみたいよ。
8人対戦。
実装されても、もう遅いようなきが 新MSきたのか少しやろうか→プチ引退→8:8きたのかやろうか→プチ引退→新マップきたやろうか→プチ引退 のちのプチ引退ループである
マジだ(゚д゚)……… こりゃ見物だな
アルゴリズム勝手に解釈&妄想して勝手にバグ利用って考えてる池沼が居る訳だが「QD外し」ってのを出来る事を知っててその仕様にしてると考えた事ないの? もしくはそういう仕様でもとから作ってるとか。バグってのは「意図しないプログラム上のミスで起る事」ね。 向こうの意図も知らずに勝手にバグ決定して被害者面でQDC消せとかマジ池沼? QD外しがバグである証拠を見せれ、証拠を。出所がはっきりしてるプログラム仕様書、企画書なんでもいいから。 格ゲーで「空キャン卑怯」とかシューティングで「自機当たり判定狭い。バグだ。リアルじゃないから糞」とか言ってるレベルと 同レベルってのわかるよなぁ? 大体初心者が格闘で負けるからって文句言う方がおかしい。ちゃんと初心者でもぽこぽこ当たるメイン射撃が存在して 安全に距離とって戦える様になってるのに、 「俺が格闘入れたいのに格闘間合いに入ったら先に格闘だされてQD外しで即死。俺が素質的には勝ってるのに廃人に負けるのヤダヤダヤダ!」 ってなってる訳だろ?初心者は絶対に中以遠って訳でもないし、最初から万能安全安定機体の近距離がもらえるじゃん。 陸ガンのビームライフルとかでも(まぁコレが出てるんなら初心者とはいえんが)すんげぇ火力だし、トロバズとかもすごい威力。 否定派はQD外しが100%決まる相手とだけやってるのかもしれんがQD外しなんて滅多にもらわない。 QD外しを初心者がもらう原因ってのは根本的にユーザーのプレイマナーの悪さが原因。マナーと言って良いかわからんが。 「新兵狩り」と称してサブカで狩りしてる奴っているだろ?ターミナル前で「サイド7で12機wwwテラウマスwwww」とか言ってる連中な。 あとユーザーが原因ではないが、たまにバーストマッチで等兵X3+将官1とかの場合。こりゃしゃーないわな。 後もう一つの癌はマッチング。 初心者盾にして自分がQDC食らった腹いせは良くないと思うよ。初心者離れるって言ってる奴は大概軍曹とかで 「俺TUEEEEEEE!!!!!TD中距離TUEEEEEEE!!!!」ってなってる所で上官にQD外しされたクチだろ。 テクの競い合いしかしない?何が悪い。お前、ポッドを自転車で発電する様にして力つきたら電気落ちて負けの体力の競い合いにして欲しいの?
長いって
>>694 BF厨乙wwwww
皆さんすいません。FPSやった事あればって書いてるが、FPSの中でも最もお祭り&スキル無しゲーなゲームがBFなんです。
で、
>>694 はBF厨です。プレステでBFやってFPS語ってるってとこなんだろうな。詳しくは↓
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1142967885/l50 どうかFPSユーザーはこういう馬鹿だけではないと分かっていただきたい。
なんで兵種限定なんだよwwww
FPSやってりゃ分かるが特定環境下で他を圧倒できるのは
攻撃準備に時間がかかる(ET:MG42 AAO SAW等)
高威力で発動しにくい(Head Shot全般 UT Shockrifle combo等)
威力押さえて連続で攻撃(接近でのSMG系等沢山あるので割愛)
単発高威力(ET:Panzer UT:redeemer等)
置き(セントリーガン、UT:GES等)
距離限定(ショットガンとかスナイパー全般)
とか大量にある。そのうち距離限定、発動しにくい、シチュエーション限定など様々な要素が入ってるQD外しは
そんなにバランス悪いとも思わない。
要するに格闘間合いから逃げられるほど自分が巧くないから「巧い奴が悪い」理論な訳っしょ?だからBF厨はプレイマナー悪いんだよw
乗り物の為にTKとか割と常識な世界だからなwだからBF厨(ry
しかし否定派はスポーツとか向いてないタイプだな。向上心0だし、妬みしか持ってない。
スポーツにも金はかかるし試合ともなれば自分で相手は選べないし初心者には厳しいし体力無い奴には厳しいしどうしようもない。
オナニー・モードって名前で練習用に作るべきだな。過疎化は進むだろうけど。
ポッド4つの店舗とかが割と当たり前な状況でオナニーでつぶされたらマッチングにバンナム大量増殖だろ。
練習モードでオナニーしたいって言ってる連中は結局の所過疎化推奨してるだけ。
長い
いや、しかし練習モードなら“自分”で選んで練習にお金を払えるが、 今のクソマッチングじゃ、“強制”でお金をドブに捨ててるようなもんだが? どちらがユーザーにとって望ましいか分らないのかね? その結果、過疎するかどうかは練習モードなどで自分がこのゲームに向いてる かどうか判断して去っていく人なんだし、そーいう人は普通にもうゲームはしないと思うんだが… 何がいいたいかと言うと練習モード付ければ廃人がせっせとお金を落としてくれますよ、って事さ。 初心者がいなくなろうとバンナムは金さえ落ちりゃ文句ないんだし、いづれ実装されると思うね。
逆だろ馬鹿 バーチャや連ザからはみだした半端テクもちが初心者狩りするから 過疎が進むんだよ 否定派がいなくなりゃよりうまい奴に狩られるだけ 初心者に遊んでもらえる期間=オレツエーできる期間だよ馬鹿 お前らみたいなクズは初心者狩りまくって過疎化したらイナゴみたいに 他行くからかまわないんだろうけどな
練習モードなら狩りはされないと思うのですがね……
QD外しをくらい、被撃破後の心理であなたはどれ? @「俺だって絶対にマスターしてみせる」 A「くそぉ!必ず反撃する隙が絶対有るはずだ」 B「んだよこれ!卑怯じゃねぇか」 @の方 格近タイプ 近づく時退く時の決断力が重要です視界、レーダー共に常に気遣う戦闘を心がけましょう。 Aの方 中遠タイプ 相手を近づかせず距離を保つ事にまずは集中した戦闘を心がけましょう。 Bの方 狙撃タイプ 覗き見ばっかしてると斬られますよ。 リロード中位はレーダー見て下さい。
アッガイ使うとアッガイかゴックよりはいかとかグフはないんですかと含みあるつぶやきが出て かといってゴック逝くとマジ勘弁言われギャンなんぞ逝こうもんなら絶句されるあのジオンの格のラインナップはかなり失敗じゃね?
4:スロットかって突っ込みいれた
工作員さん必死すぎですよ? 釣られちゃいましたか?
QD外しはロケテの時に開発側がやっていた。 仕 様 で す。
仕様だろうがバグだろうが、何でもいい 釣られないでくれ 8vs8実装と共に基地害もいなくなるだろ
ほぼまちがいなくタンクや狙撃が入るから、キャンプもできんし 連撃なんざカットが入るから満足にできない。 そんな中でQD外しされるヤツはされたヤツが悪い。 むしろ、わずかに孤立したチャンスを逃さず大ダメージを当てるQD外しは 格闘機にとって生命線になる。 ま、一番の問題はロケテの時は変な時間じゃない限り、大概マッチングできたけど、 まともな8人マッチングなんてできるんかねぇ? バンナム大量は勘弁して欲しいわ。 とりあえず、他店舗間でインカムがどうの言ってるヤツは、7人の他人の声聞いて 誰かわかる気でいるんだろうか・・・
730 :
聖徳太子 :2007/02/08(木) 22:39:34 ID:6CMbIPBq0
「え?なに?そんな大勢で言われたらわかんねぇよ」
>>729 使う機会がない生命線ですかwwwwww
732 :
ゲームセンター名無し :2007/02/09(金) 01:50:18 ID:qrD0BBm+0
ここはまだQD外しで盛り上がってるのかwww
確かに同店出撃の見方がQD外しで瞬殺されると迷惑。
お願いだから援護のもらえない状況で格闘機が近づいてきたら逃げてほしい。
近距離機体に乗ってるなら、バックステップからの逃げ打ちで逃げられるんだから。
>>679 近以遠に即死コンボがあると、うまいやつが全距離で即死コンボ駆使してくることになるけどいいの?
>>680 キャノン系は懐に飛び込まれたらサブ射撃を駆使すればOK
てか懐に入られないようにレーダー見て動け
安心しろ磐梯はバグフィックスには金出さんから 開発側は修正しようと言う意思は最低レベルで低いはずだ。 仕様書に沿っていると納品チェックした以上修正は追加開発費が発生するからな。 金にならん不具合はばれる前に自分らで先に使って仕様と言い張るのが楽って ファミコン時代の『裏技』かよっては思うが直してもただ働きじゃ素人仕事でしゃあないさ。 その頃からずっとバグゲ売り逃げでフィックスから逃げて来たのが糞磐梯グループ。
っていうかバンナムがQDC外しを直す気無いんじゃ、 ここでどうこう言ってもしょうがナス 素直に引退しようぜ、俺のように。
735 :
ゲームセンター名無し :2007/02/09(金) 02:31:18 ID:H/WM0WwcO
ロールアップされた連邦の 後衛:量産型ガンタンクと格闘:Ez8に大してジオンは? 格闘:グフカスタムと中距離:ドムキャノンだが…? 狙撃:ゲルググや後衛:ゾックじゃないのは何故だ? 連邦も狙撃:GP04出さないのかな!!
>>729 「CQCQ こちらX番機 〜で攻撃を受けている至急応援求む!」
これでOK
CQはもしもしだからメーデーじゃね?
>>736 何番機はおろか
正直、そんときの味方の名前すら覚えてない俺ナッシュ
>>733 うっせーハゲ
こうですか?わかりません><
739 :
ゲームセンター名無し :2007/02/09(金) 02:44:22 ID:qrD0BBm+0
>>736 了解、こちらからコンテストナンバー「5910Hです」どーぞ。
>>738 番号の方が名前より覚えやすそう。
味方のナンバーと機体だけ覚えられれば十分
741 :
ゲームセンター名無し :2007/02/09(金) 05:12:05 ID:RChhxm7nO
「格闘機に乗れなきゃ、タンクにでも乗ってろ!」というバンナム姿勢にガッカリ。
742 :
ゲームセンター名無し :2007/02/09(金) 06:41:48 ID:J0tq9bX0O
むしろ「500円くらい払えないなら、連ザもやってろ!」 というバンナム姿勢にガッカリ。
743 :
ゲームセンター名無し :2007/02/09(金) 07:13:17 ID:JLlSDhOI0
それ言うなら連ジじゃね? 家庭用ゲームでもやってろ
>>731 あー、なるほど、納得したよ。QD外しを瞬殺の手段としてしか考えてないわけか。
なんで必要ないとか、オレTUEEEEEのための技だのトンチンカンなこと言ってるのか
ようやく理解した。
QDC及びQD外しってのは味方を含めた格闘機の連携の重要な特徴なんだよ。
乱戦の中、したたかにダメージを与えつつ、長く生き残る手段として使う。
ただでさえ敵前から退くのに大変な格闘機なのに、格闘乗ったら落ちろ、と?
自分が乗りこなせないからって、そりゃないだろう。
格ゲーでA級使うのも生き残るためですってか?
>>744 >連撃なんざカットが入るから満足にできない。
のに連撃が入った後の技を生命線とかアホな事言っているから突っ込んだだけですがw
で、益々頓珍漢な事言っているから再突っ込み。
生命線は連撃をカットされずに入れる位置取りと連携の方で
QDCは見方を含んだ連携には関係なくないか?
隙消しだけに使って圧倒的優位位置取りにつかわんにしても
本来あるはずのフォローを受けなければ一撃食らう隙を
フォローしてもらわないで自分でキャンセルして避けられるわけだし。
むしろ必要であるならそれは一人で後ディレイを潰せる技が必要
といっている訳だから単なる味方すら信じて背中預けられないオナニーじゃん。
連携ちゃんとしているなら使わなくてもしたたかに近寄れるし逃げられるだろ?
実際それがやれている人も多いわけだし。
出来ないなら乗りこなせてる気になってる乗りこなせてない人じゃない?
技術力の無さが一番の失敗 大人しくエースコンバットでも入れとけば成功してた
8vs8の話じゃないのかよ 4vs4なんざせいぜい1vs2だろ
>>748 8vs8になって現状でも狩り以外ではなかなか抜けないと言う宝剣が
益々抜けない宝剣になって、それが連携の生命線ですかw
ハァ? 格闘機にとってはな。使えないヤツとこれ以上話しても意味ないな。 8vs8やったこともないんだろ、どうせ。
8vs8になったらマッチングが今より惨くなって怨嗟の声が渦巻くんだろうなwww 合計16人をうまくマッチングさせようとするとかなり長い待ち時間になってしまうだろうし しかもそれが同じ階級付近の奴らになるなんてそうそう無いと思う。 あと、俺はロケテで8vs8やったが8vs8だと、ただのゴチャバトルと化してしまい ぶっちゃけ面白いとは思えなかった。 宴会感覚ならば分かるが、ゲーム的には4vs4のままの方が まだ考える余地があってまとまっていると思う。 バンナムが不満の声に耐え切れずに8vs8を慌てて実装 ↓ 結果的に今より廃る という自爆プレイに期待www
別に強制的に8vs8になるわけじゃない。 5vs5にもなるし、6vs6にもなる。 だからまぁ数合わせに1人2人分くらいバンナムになったりすることはあるかもね。
はいはい。 連携も機体も使いこなせてない古参ってだけの人の勝利宣言でこの話題終わりね
ここはいつから前衛スレになったんだ?
オンラインゲームで古参だけって 後は過疎化して終わりか
話は8:8が実装されてからだな。 2月19日からだぞ。
大ダメージ補正とかもあるしな バトルスコアも補正すると書いてあるし
もう、サイサリス騒ぎみたいなイベントはやめて欲しい。 実際、どれくらいの影響があったか分からんが。
760 :
ゲームセンター名無し :2007/02/09(金) 14:47:36 ID:J0tq9bX0O
8対8になったらマッチング脂肪だろ 今でもバンナムばっかなのにさ
結局のところ開発の力が足りないってことなんだろうなあ。 8vs8が終わりの始まりにならない事を祈ります。
タックル一発で逃げれるのに、なんでハメだの即死だの騒いでんの? ただの3連撃じゃん。よっぽど3連QD+MG1HIT+タックルの方が痛い。 タックルのタイミング取れないならダッシュペダルだけでも踏んでれば
もうそのネタはいいよ
今はタックル返し出来ないドロキャンがあってだな…
765 :
鳥 ◆CykVoHyoCI :2007/02/09(金) 21:59:07 ID:Rd4H5hsn0
| |) ○ 左手スティックで自機移動、右手ガンコンの方がいい。 |`(ェ)´.) つまりWiiのエレビッツ(FPS)みたいな操作。 |⊂/ それからロックオン機能はいらない。 |-J
どこ撃てば当たるか分ってて偏差撃ちしたくても射程内では直視しないようにとかしないと 勝手に相手の現在地目指して撃つというアキレスと亀射撃イラネ
>>765 どう考えたって今時この操作システムは無いだろって思うよな
768 :
ゲームセンター名無し :2007/02/10(土) 03:33:44 ID:g3ebaBeb0
3ヶ月たってしまったか・・・ どうやらガンオタのパワーは俺の想像以上に凄かったようだ。 このゲームは4PODフル稼働で一日約25万入る。 20万で計算しても20万×90日=1800万。ペイ完了。 後は毎月600万の儲け。8台なら1200万。 ・・・ゲーセンに就職しようかな・・・
769 :
ゲームセンター名無し :2007/02/10(土) 03:40:27 ID:D8kYwXBB0
どうでもいいけど、このゲームほんとうにつまらないな
練習モードは入れた方がいいね よく組むやつらが尉官になってやっと格やスナ乗り始めたんだが 本当に間合いが分かって無くてそいつもそれを自覚してて サブカでなんちゃって2等兵やってるわ。本人は練習なんだろうけど さすがにリアル2等兵の中では抜けてて相手が可哀想だと思った。 何が言いたいかというと 故意にやるやつは減らないだろうが練習モードがあって 機体使用数とポイントがある程度がこなせるなら 処理するための即決や同じ軍のサブカを作るやつが減って 他のやつが納得いくマッチングになり無駄な下の階級の狩りが減ると思った。
>>768 おいおいどこをどうやったら1PODあたり1日で125プレイできるんだ
後電気代もかかるんだぞ
はい釣られましたが何か
アウトトリガーとか出るのも早かったけど撤去も早かったなー
>771 まあ、こういう人がいないと商売できない会社とかあるから・・・例えばバンry
>>765-767 いや本当に酷いよな
お互い平行歩きしながら弾撃ったりすると、
お互い弾まったく当たらなくて笑えるし
難しいってんなら、ライトユーザー向けの操作と
コアゲーマー向けの操作と選べてもいいかもね
車のオートマとマニュアルみたいに
あとは、武装もメインとサブの二種類って少な過ぎ
中塩素の支援機にはせめて、武器持ち変えたり妨害系の武器とかも欲しいし
全体的に子供騙し感が拭えなく、やり込む気になれない
775 :
ゲームセンター名無し :2007/02/10(土) 05:54:39 ID:e1/M/AI50
酷いと思ったらやらなきゃいいのに 今のままで楽しいと思って続けてる人も大勢いるんだ はっきり言って、耳ざわりだし不愉快 つまらない、もうやってないと言いつつ なんで毎日毎日巡回して つまんない愚痴をタラタラ書き込んでんだ? 引退したんならもう諦めて違うゲームやれよ ここはお前の日記じゃないんだ チラシの裏にでも書いておけよ。な?
その前に誰もがおまえみたいなガノタじゃないって自覚してくれな、工作員さん
777 :
ゲームセンター名無し :2007/02/10(土) 08:15:30 ID:abCtWwP60
昨日、昔連座の常連で絆に行っちゃった人と話したときは 連座と違って絆は人多すぎって言ってたんだけど。 たまたまそいつのゲーセンだけ人がいて全国的に見たら過疎状態なのか? ぶっちゃけ連座の方が良ゲーだから絆過疎ってくれたほうがいいけどね。 絆は100円だったらやってもいい。
>>777 うちのホームは土日は多少混み合うけど平日なら定員割れも起きるよ。
都内某店だけど、 先月、月の最初にやって、その後全くプレイせず、 月の終りにプレイしたときの順位が 25位だった。 サイサリスの転属騒ぎでこの順位って事は・・・・・
最近やり始めたんだけど、ゲームそのものは面白いんだけど、マッチングの酷さと、サブカを使った上手い人達の新人いじめみたいのは頂けないね。 そんな事すれば、プレイヤー増えなくて、自分の首絞めてるの気付かないのかな? ホント、同じレベル人達と戦いたいよ