【マターリ進行】ガンダム連邦vsジオンDX【第118話】
−−−−−−−−−−−−お願い−−−−−−−−−−−−
コテ犯「SJO ◆Q.27Ban..Q」と「チャンプ(−O−) ◆OC.7ScO9gY」は荒らしです。
一切反応しないで下さい。 反応している方が見えられましたら次の処置をお願いします。
1.コテ犯の自作自演と見られる場合は反応しないで下さい。
2.コテ犯に対抗する形で反論している方も自作自演の可能性があります。放置安定。
3.どうしても真剣に反論される方が見えた場合は、「空気嫁」と言ってあげるか、
それでも効果がなければこの「お願い」をsageでコピペして下さい。
なお削除依頼ルールに基づき削除依頼されたレスについてはアンカーを控えるよう、
お願いします。
テンプレだが
どさくさまあぎれにチャンプ氏まで余計に追加されているんだが。
乙だれ
8 :
ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 04:08:30 ID:cWrk8kIV0
>>1 月面でメッサーラとかの可変系で何度も乱入しないでくれ
それとジャブローとかラストステージで歌歌うのやめてください
959理論はこんなもんかw発展しねーなぁオマイラ
楽しむ人間とラオウとの違いだな
連ジでメッサーラとか言われてもな〜
>>4 あそこまであからさまな荒らしをされちゃうとね。
自作自演で必至だったし。
ま、本人はもうこないって言ってるんだから無問題では。
もう蒸し返すなよ。
スルーしろ
最近ボールを練習中・・・
キャノンなのになんで敵がダウンしないんだ?
サブ射撃でダウン属性のタマが出る(総弾数は共通の20?発なの)
とうかいう仕様だったら、相当ラクだろうなぁ思いまつた。
そりゃ浮かぶ棺桶ですから
15 :
ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 23:04:26 ID:/PvqkeXX0
>>13 ボールのキャノンって意外と誘導性能高いぞ
そう、意外と当てやすくてビックリ。
ヘタレなんでステップ撃ち多いけど、結構なんとかなる。
まぁCPU戦しかやってませんが・・・
正直よろけじゃないとハメれない
Zのボールは使いにくい
ボールの主砲は接射で使いにくいからなぁ
接射以外狙えない件
その矛盾
>>19 その接射性能すら低いのがボール。
接近戦で狙うのはむしろ格闘だ。ガリガリッ
拙者は接射派
とりあえずあれだ
シャアザクに乱入して勝ったらボール上級者ってことでOK?
地表付きで勝ったなら間違いなくシャザクが雑魚
基本的に絶対勝てない事前提かよwww
シャアザクは厳しいが緑ザクなら・・・
いや、無理だなw
シャマシはムリとして、シャバズなら何とかなりますか?
せめてビーム喰らってくるくる回ってるときに攻撃判定があれば…
>>27 バズを接射されるとボールじゃ避けられないかと思う。
>>28 くるくるまわってる時に乱射出来る仕様なら楽しかったのになw
後ろ向きになってるとやたら発射が遅い気がしますが仕様ですか?
CPUドムの見え透いた格闘キター!!と思って打ち落とそうとしたら、
まんまと切られてしまったのですが。
自機がフツウのモビルスーツなら絶対間に合うタイミングだったのに・・・
31 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 21:37:53 ID:t4tXodLG0
32 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 22:17:39 ID:d0MnT04lO
フツウじゃないMSって何だろうな
話の流れから言ってボールだとは思うが…
脚のないMS
35 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:28:06 ID:t4tXodLG0
ジオングの口ビーの性能の悪さには涙が出る
腕ビーが無印の時みたく50発だったら…
ZDXの話になるけど、二回復活したジオングは目も当てられないよね。
スレ違い市ね
そういえば無印の頃のジオングは凶悪だったな。
青葉区外部で逃げ回るとガンダムですら手に負えなかった。自分が連邦側で必死こいてシャアゲルとシァアズゴのコンビを倒しても青葉区に連れていかれたら最期だったな。
〉現実世界と同じ
どっちだよw
42 :
ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 23:47:21 ID:yqzGOlVB0
渋谷の50円ゲセンって、なんか設定低めだったり、します?
一人プレーだとヘタレなんでガンダム使わないとクリア出来ない私ですが、
ほかのキャラで初めてクリアできた。
CPUはボケッとしてて良くタマが当たる、そして当たると減りが大きい。
180秒設定でなければなぁ、あと二人連れが多く援軍少なめ。
場所柄かなぁ・・・お友達と来る人が多い
今日連邦側マゼラでCPUやってたんだが、ジオン側でやるよりはるかに楽だな。
ベルファスト、ジャブロー地上と連続でサーチモード射撃してるだけで終わったぞw
CPUは射撃か格闘にしてたけどな。
CPUホイホイのGメカ様
時間切れの贈り物を持ってくるGM様
設定によっては信じられない攻撃力を誇る陸GMマシンガン様
リックドム掃除機ボール様
本当に連邦にはタレントが豊富だぜー!!
でもガンダムはあんまり怖くなかったり
いや、ガンダム十分怖いよ。あの攻撃力は脅威。
特に強力な敵と組み合わさって出てくることが多くてそれがまたイヤラシイ。
タイマンならかなり狩りやすいことは確かだけど、それでもワンミスで瀕死状態にさせられるし。
48 :
ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:51:57 ID:mZQqEiEhO
がんだもも、弾切れて歩き始めたらいやらしいよね
49 :
ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 04:20:32 ID:WofFuGVsO
ガンダムにはバズーカとかダウンする武器をぶっ放しとく
弾切れしてたら、格闘誘って切り刻め。
弾切れさせたら接射たたき込め
マシンガン?
格闘誘って下さい
接射も含め基本的な技を使いこなしてもタンコはヤバい。
その点においてガンダムは対応しやすいね。
宇宙の(凸)も意外と強敵だな。
さて、今からタンコをこらしめてくるかな
54 :
ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:11:50 ID:o75jZ5Mn0
ギャンタンコ強いよ・・・
特に浮遊地雷が強い
「ええい、力押ししか出来んからそういうことになる。
タンクは単純に硬すぎるんだよな
ジオン黒海は気が抜けないから楽しい
あそこ越えたらあとは楽勝だからツマンネ
無印、地ズゴ宙シャズゴシャマシ、ザク各種でクリアできたる俺は
ガンダムで1面乙
なぜだぁああああああああああ
宙域リックドムは敵に回ると怖いのに味方に回るとなぜ頼りないのだろうか
それはドムに限らない
だがドムは特に頼りないな
敵の時の格闘の恐ろしさ
63 :
ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 15:58:45 ID:xA+Mxk2C0
確かにCPUリックドムは厄介だな
味方が役に立たなくて2対1になるからめんどくさいな
だから〜黒海のドム!
タンク無視してうれしそうにGファイターおっかけるのはやめれ!!
でもソロ宙のリックドムは、いきなり自分の爆風に当たってて、ちょっと可愛い。
かわいいんだけど、メーカーはテストプレイしてて
攻撃当ててないのにいきなりターゲット黄色くなってるのを不思議に思わなかったんだろうか
学徒出陣ならあんなもんかもね、というお目こぼし。
>>67 あれはお前らヘタレのための思いやりだよ。
MAとかで3機編成になるからドムもジムもゲルも強く感じるんであって
タイマンだったら楽に落とせるんだよ
まあ何が言いたいのかと言うとビグロにまたレイプされましたって事だ
今日HEYで組んでくれた方、対戦してくれた方ありがとうございました。
すげー久々だったので面白かったですヾ(´―`)ノ
PS2版ビグロは凶悪
そう言えば一年以上前のHEYでの出来事。
俺はアッガイで一人旅をしていらた途中で味方の増援が来た。台は対面式の配置だったので相手がどんな人でどんな機体を選ぶかわからない。
やっぱりガンダムでも来るのだろうか、それでも一人よりは楽しいからいいが・・・
そして増援で来たのはアッガイ!
喜びのあまり俺は戦闘開始直後その人のアッガイに近付きアッガイダンスを披露した。向こうも当然のようにアッガイダンスをしてきた。
その後の戦いで夢のアッガイワールドが繰り広げられたのは言うまでもない。
ここのスレだったと思うけど、かなり以前に対戦で入った4人アッガイで
飛び魚のように時間切れ跳ね回っていたという微笑ましい書き込みがあったような。
ジャブロー地上でのアガーイダンスパーティーはガチ
400円ドブに捨てるつもりで夢を買え
>74
その対戦動画見たことある。
やたらめったら楽しそうだった。
アッガイダンスワラタ
>>73 全く面識のない奴とのアッガイダンスは格別だよな
だれか貼ると思ったよw
ZのOPにのって、Gディフェンサーの上でダンスを踊るのもあって、あちらも面白かった。
バロスwww
さて、どうも微妙なポジションのギャンについて語ろうか
何をおっしゃるハイドボンブ
そこのけそこのけシールドミサイル
仕上げはステップ格闘、だめ押しの特格突き連打
84 :
ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:46:47 ID:Ck5iWd8QO
>>74その光景、大会で似たようなのみたことあるよ。
確か、ステージが地上ランダムでベルファストになって、相手高低か中中のコンビで連邦側
相手は終始モグラ叩きを狙って、Wアッガイコンビは水面蛙跳びを繰り返しながら、粒粒をばらまいてたよw
>>82 あいつがハイスコアランキングに入ってる所を見たことが無い
グフでcpuタンコが倒せません
無理です
連ジDX限定の技だけど、空中ダッシュ中にジャンプ+格闘ボタンを押すと、空D格ではなく空中格闘がでる。
それを駆使してタンクの懐にもぐりこみ、空中格闘→ヒートロッドを繰り返すんだ。
とりついちまうのがぁ、一番だ。
88 :
ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:15:39 ID:K0ULImAJO
グフでタンコ様に勝てる気がしないな。
完全なタイマンなら望みがあるが少しでも味方の誤射やタンコの相棒の妨害が入ると終わる
>>87 ありがたいのですが無印…('A`)
DXでは使わせてもらいますありがとう
無印はタンコに空格→鞭だと
鞭の1hitでタンコが黄色になった気がするです
勝てる要素が見つからないです
90 :
ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:33:04 ID:K0ULImAJO
>>89 無印のタンコはまだ優しさがあったからグフでも何とかなるよ。
空中格闘と地上でムチを当てればダウンさせられる。その後タンコの攻撃無効状態が解除するちょい前にムチを出せばそれでまたダウンが奪えるはず。
通常格闘も狙えるよ。
DXの極悪タンコ様はそうはいかないけど。
92 :
ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 15:49:54 ID:K0ULImAJO
>>91 タンコがダウンしてる間にタンコの背後にステップで回り込むと戦いやすいよ
>>92 今日やってきたけど
やっぱりダメ-ジ負けして終わっちゃたです(ノ∀`)
明日もがんばります
d
>93
タイミングによって無理やり反撃されたりするんだが……
無印は連続技判定がよろけ状態に攻撃を加える事によって持続するんだ。
だからタイミングを上手く調節して格闘2段止めを繰り返すと……
グフは2段止めの隙が大きいのでちょっと難しいが。
久々に地上宇宙ドムで行ったぜ
ここまでポンコツだったか…
96 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 06:44:45 ID:gZdGsmP/O
それはドムではなく
>>95の腕がポンコツ
地上のドムは普通に強い
宙域のリックドムも宙域のコツさえつかんでればまだ戦える
どうせ横ステばっかしてんじゃねーの?
きっとサブ射連打と予想
>93
確かに>94が言うように、
無印ではグフの格闘二段止めによる連撃が効果的だよ。
一回入ると結構さくさく削れるよ。
たしかに慣れるまでタイミングが難しいけど、練習あるのみだ。ガンガレ!
DXジオン国会をグフで抜ける動画は
マシンガンでステップさそってムチがダメージソースだった気がする
>>79 アッザムリーダーでこんな事できんのか。すげー
問題無い
また自演で宣伝ですか
もう氏ねじゃなくて死ね
あのさ、前から思ってたんだけどスレの空気を悪くするのは104や106みたいなやつだろ。
sjo氏に限らず前スレの109氏や松戸の顔文字の椰子とかコテをかたっぱしから追い出そうとしたのがいるだろ。
チャンプ叩きにいたっては強引もいいところで失笑ものだったし(チャンプ氏は臨時住民だったわりに耐性なさすぎ)。
誰かsjo氏が自演したログもってたら出してくれない?
ログは持ってないけど、時期的にはZDX稼働直後、2004年夏の頃に
言い逃れが出来ないくらい酷い自演があった
その時までは、sjo氏が書いても、ボロクソ叩かれるような事もなかったし
テンプレの荒らしリストは「ゴッドネリヤ」「お兄ちゃん」だけだったハズ
>>94>>99 アドバイスありがとうございます
今日もやってきましたがやっぱり・・・orz
格闘2段止めのおかげでなんとか進める感もありました。
が、ジャブロースタートだと1面乙*2とか・・・
ガンダムタンコガンタン子がきついっすー
鞭と剣とマシンガンを使いこなさないとなー・・
まだまだがんばります
>>107 色々同意
もう、これでいいんじゃね?
−−−−−−−−−−−−お願い−−−−−−−−−−−−
このスレでは一切コテハンをつけないで下さい。コテハン粘着が現れます。
つけている方やコテハン粘着が見えましたら次の処置をお願いします。
1.コテハン自身に反応しないで下さい。
2.コテハンに粘着する方も放置安定。
3.どうしても真剣に絡む方が見えた場合は、「空気嫁」と言ってあげるか、
それでも効果がなければこの「お願い」をsageでコピペして下さい。
なお削除依頼ルールに基づき削除依頼されたレスについてはアンカーを控えるよう、
お願いします。
叩かれるには叩かれるだけの理由があるってことだな。
現にコテハンでも名成し氏なんかは全く叩かれていない。
チャンプ叩きは確かに酷かった。
ボールでザク2機といい勝負したってのが「初心者狩り」「妄想乙」って言っていたけど、一度戦えばそんなこと言えねえよ。
>>113 チャンプは名無しで煽ってた。
それを「なんで名無しで書き込みしてるんですか?」ってカマかけられたら、
煽りと同IDのトリップ付きで登場して炎上しただけ。
コテは叩いちゃなんねえ、叩くと名無しで潜伏するだけだ。
せっかく目印つけてくれてんだ、NGにすりゃ一生そいつの書き込み見ねえですむ。
ってじいちゃんが言ってました
>>114 それこそ妄想だよ
そんな箇所どこにも見当たらない
スレタイではマターリと言いつつも、古参である程ギスギスとした空気を放つのがこのスレ
自演だろうが荒らしだろうが物凄くどうでもいい
一連のスレ違いなコテのアンチと取り巻きは即刻消えてくれ
取り巻きも何もチャンプ擁護に必死になってるのって
さっきから一人だけじゃね?
おそらく本人とは思うが。
擁護派もアンチ派もどっちでもいいんじゃないすかね
何より、くだらん話題を引っ張ることがスレを見ている人に対して失礼にあたるわけで。
今や数年のときを経ても尚、愛されるこのゲームについて
アドバイスやら賛否両論を語っていきましょうよ。大人な視線で。
ちらちらと新作の噂を聞くが、次は何を題材にするんだろ
>>123 まじすかー
自分はSEED2からの逆輸入なんですが、遡るほど良作に思えるせいか
次作は連ジに近づいて(戻って?)欲しいと思う今日この頃です・・・・・・
原作はほとんど知らないのでストーリーや機体はワカリマセンが
システムだけは連ジに近づいてくれればやりたいなーとw
>>109 >>107だけど、率直に言ってsjo氏のサイトがここにリンクされていないのはもったいないが
人間性に問題があるのなら仕方ないと思っていた。
が、その事件を直接見ていない人間として、ここ数スレのコテ叩きの様子を見ていると
叩いている人間の方が醜く疑わしいというのが素直な感想。
特にチャンプ叩きなんかを見てるとね。
事実なら擁護する気は毛頭ないが・・・誰かみんなが納得できる形で証明してくれね?
>>112 オレの主観では最近書き込んでいたコテで、書き込み出来なくなるほど叩くべきコテはいなかった。
皆連ジをやめられずこのスレを盛り上げようと書き込み、
他人の指摘にもそれなりにレスを返していたし、少なくとも暴言を吐いたり
誹謗中傷するような人間はいなかった。会話を放棄していたのはむしろ名無しに多かった。
>>125 >>119でわかりやすくなぜチャンプが荒らし認定されたのか書いてるのにその擁護の仕方ですかw
前スレ見れば明らかな通り会話放棄したのは明らかにチャンプ。
もっと上手い擁護しろよチャンプw
>>116 同意。
>>119はメチャクチャだな。176と188でコテ出して叩かれたから196で
「これが、理由です。もう名前自体許してもらえそうにないので」になったんだろ。
「互いに喧嘩腰になるのはやめてくれ。」は討論を見た第三者としての発言。
あと
>>114の「煽りと同IDのトリップ付きで登場」は大嘘。
断言するが、「執拗に109を叩く奴」と「チャンプ氏の名無し&コテ」のレスを
同一人物と言い切れる書き込みはなかった。
当然、同IDではなかった。
>>113が指摘している部分も含めて、はじめからチャンプ氏を叩く意思が
あるからできる曲解。
あ、なんかレスが
しかもワンパターンなレスが
一応言っておくけどオレは107を書いた香具師なんだけどチャンプじゃないよ
>>117 オレはこのスレはCPU戦の攻略方法が話題になっている時はマターリ進行するけど、
対戦の話題が盛り上がってくるとどうでもいい的なレスがつく傾向があると思うお
>>122 見苦しい書き込みすみません。
このスレが数少ない連ジプレーヤーの誰もが参加して情報交換できる場ではなく、
一部の陰湿な人間が閉鎖的な場にしていることを以前から不満に感じていたので、
あえて107の書き込みをしました。
このゲームにこだわるひとりとして、ここがより発展的なスレになることを望んでいます。
>ID:VMOLsXRd0
何の関係のない第三者が、
他人(チャンプ)のために必死ですなw
まあお疲れさんwww
次回作が出るとしたら3on3でグラフィッククオリティUP、機体数UP
PS3互換基盤で出るんかな?
やりてぇ〜♪
3on3がネックだな。
サーチの切り替えが、今のままだと使えない。
戦場の絆って8on8だっけ。やったこと無いんだが、どういうシステムなんだろう。
やったことがありませんが、
照準がターゲットスコープのように任意の方向に動かせるようです。
ロックorロック解除のどちらかの状態を保ったまま任意の敵に照準が合わせられるようです。
134 :
ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 17:04:55 ID:OfGBMRi00
戦場の絆は高くてやる気になれないな
135 :
ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:30:48 ID:g5b8JV1V0
とうとう自分の家からいける全てのゲーセンから、連ジDXがなくなりました。
初心者っぽい人を見つけては野良援軍で入り、その人をサポートして
どれだけ生存させられるかを生業としていた俺も引退することになりそうです。
連ジDXありがとう!
チラ裏スマソ
136 :
ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:09:36 ID:8HE7IF/LO
よくやった。帰艦汁
懲罰の覚悟をしておけ
>>123 続編と言うか、VSシリーズ最新作としか聞いてないので
場合によっちゃカプコンVSの可能性も無くは無い
>>135 引退は許しません
あなたのような人を必要としているんだ
俺は
>134
俺がスポランで引き継いでいく。
安心してダイクンのもとに召されてくれ。
地元のしょぼいゲセンだけど、なんかマターリとプレイヤ増殖中。
知り合いとか、知り合いの彼女とかがハマっている。連邦CPU限定。
ヤバくなるとピンチヒッター(交代)プレイが熱い!
援軍はガンダムで0落ちプレイ一択。
>>135 長い間、本当に乙彼様でした。歴戦の戦友に、敬礼。
>>135 乙。東京はわりと盛んなので機会があったらゲーセンに寄ってみるんだ。
>>135 長い間お疲れ様でした、願わくばまた何処かの戦場で
という俺も近所のゲーセンからは2年程前に消滅…
稀に行く東京のゲーセンで少しやるだけになってしまったな
老兵は死なず、ただ消え去るのみか
ホームでいまだ四台四ラインで稼働中の俺は勝ち組
146 :
ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 01:49:59 ID:TfdpHs480
>>135 「人助けは連ジDXだけじゃないでしょ?」
「奴との戯れ言はやめろ!
こっちはまだ6台あるぜw
シャゲ(ゲルも?)の空中ナギクルって、
射撃は防げなくても格闘は防げるんだな
このゲームやり始めて5年位になるが、初めて知った
近所から消滅したので家庭用買いました。Gブル、エルメスが出現しないんですけど?どうすれば使えるようになるの?
「アーケード」で出現した際、プレイヤー機が撃破すれば対戦で使えるようになります。
>>122 コテが無実の罪で叩かれてても結局みんなは傍観を決め込むわけね
チャンプ氏のような良コテはそういないのに何かかわいそうだ
スレの盛り上がりに貢献して質問にも答えてくれるコテへの
叩きを非難することのどこがつまらん話題なのだろうか
それこそチャンプ氏に対して失礼だ
近所の生き残り店にやりに行ったら調整中だった……せっかく絆の時間を削ったのに……
>>153 > コテが無実の罪で叩かれてても
事実無根で叩かれたコテはあまりいない。
チャンプやSJOは叩かれる理由があった。
って、まだこんな事するのチャンプさん?
本当にスレでういてるヤツが誰か
だんだん浮かびあがってきたな
まぁテンプレにある様に、チャンプは荒らしです。とまでは思わんがな…
なんだかんだで、みんなこの話題好きですね
俺は昨日偽援軍に入られてガッカリですよ
真偽がどちらにしろ判断は本人次第だから、この話題はださなくてもいいんじゃない?
本人次第も何もコテ出してレスすれば
内容に関係なくたたかれるこの状況で弁明なんて無理だよ
107が放置していればチャンプ=荒らしのレッテルが定着してた
コテハンが無実だろうが叩かれようがどうでもいいよ。
スレ違いの話題はウザイだけ。連ジの話しようぜ。
よし、陸戦型ガンダムの兵装の利点でも語るか
いつも、スカッと爽快箱全弾発射なんだが、タンクゾック相手にしたときのダメージソースの少なさが…
ところでロケラン好きいるのか?
>>163 いやいやちょっとまて!
その前にだな〜、陸ジムのサブ射の意味と有効な使い方をだ(ry
>>164 ダメージ少なめだけど、1対1ならほとんどハメ殺し状態にできるよね。
我がホームは箱物スキーが多いよ。多分一セットの爽快感にはまってるんだろう。
或いは上手く操作出来ないから、博打性の高い兵器に流れたとかかな?初心者に多いので
ロケランはあの音がいいんだ、ドゥッパ!(発射)。ドゥッポーン!(命中)みたいな。
好きな武装ランクは BR>ロケラン>ミサイル>180≧MG かな。
MG=180>>>>>ロケラン=ミサイル>>BR
これから数日ロケラン味噌縛りでやってみよ
興味でてきた
>>164 タンク・ゾックよりむしろMGザクとかに手こずるよ、俺は。
自分だけかもしれないが、ロケラン使っている時だけ重く感じる。
あとBD中に真上から足元を狙うと当たりやすい。
これの空中ダッシュもBDと呼ぶ?
>>172 ツッコミdです。
間違えてました。
地上は空中ダッシュだった。
言いたい気持ちはよく分かるw
俺的に陸ガンは
箱>180mm>MG>BR>ロケラン
全弾発射ミサイルパラダイス!
全弾発射した時に初弾ヒットで作戦終了になったデモは爽快だね
敵MSに5本のミサイルが次々と通り抜けていくのを見ると気分爽快だわ
箱は命中率が悲惨
命中率など( ´ー`)y-~~
CPU戦だとマシンガン>ビーム>その他
と勝手に思っている。
コロコロダウンされると、時間切れになっちゃうよ!
CPU 相手だと肉弾戦が主だからな
久しぶりに使うとタックルの強さに驚く
CPU戦で、空格→胸バルカン→CPUバカだから横ステ→通格
のコンボ決めてる人がいた。
普通に空格→着格よりダメージ効率良いのかな?
3段なのは着地格闘派生と一緒だし
サブの威力は雀の涙だし
ステップさせてから空格着格した方がダメージ効率よくね?
183 :
ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 01:32:50 ID:WzuUukWl0
>>159 偽援軍って?
援軍>対戦>わざと負けるって事?
だとしたら何がしたいのか意味不明
陸ガンでなんとなく
空格→特格→ダウン相手に着格一段
ってやってるんだけど
素直に着格二段入れたほうがダメ高いかな?
>>182 空格より通格の方が威力デカイのでは?
CPU相手だと、攻撃中にステップさせて通格入れるってのは良くやる
ズゴGM使う時は空格→ビーム→横ステップに合わせて通格
グフの時は逆に、通格二段止め→バックステップさせてムチ
>>183 まぁ単に下手な奴に2落ちされたって事
国会から援軍に来たダムが、オデッサのドムに斬られまくってたよ
>>184 着格のが安定です。
特格の場合、最後の追い討ち(特格orステ格)が入らない場合も
見せ技だね…でも俺も良くやるかもw
なぜXをださない?
サテライトキャノンとか無双のコンセプトにぴったりじゃん
189 :
ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 21:59:19 ID:ne6J4Nyp0
>>131 激しく同じ気持ち。
PS3互換基盤は出るのが確定してるから
是非ともカプコンに連邦vsジオンのグラフィック向上版を
希望!!3on3も出来たら希望!!
全国で1対3とか超無理ゲーという愚痴が蔓延するに10クレジット
どっかでDXの大会とかやってないの?
さすがにもう大会なんてやってないだろ。
俺のホームはDX4台無印4台あるので毎日が大会のようなものだが。
193 :
ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 02:53:59 ID:YWPPFK4OO
ところでどっかで大会とかないの?
闘劇の種目に入れてもらうよう
アルカディアに頼め
三連星とかラル隊とか、やっぱり3vs3が原作にあってるとは思うけどゲーム的には厳しいよな。
連ザ2では2vs3もそれほど珍しいものではなくなりました。
処理落ちは克服できたようですが、現状のサーチの仕組みから考えると3vs3は何をやっているのか分からなくなると思います。
アケ版の連ザUの処理落ちは凄まじいんだが…
ところで、3on3にするなら片追いが異常になるだろうから、射撃・格闘の隙が小さくなって
連携しないと当てにくくなるんだろうなぁ。
それ以前の、すぐ隣の敵をサーチするのに
サーチボタン1回押せば良いのか、2回押せば良いのか分からん現状じゃ3on3は無理だな
ここまで長く愛せるゲームに新しいシステムは必要か?
でも新作には必ず新しいシステムが無いといけない、というジレンマorz
スティック+サーチで、画面で見たままの方向の敵機にサーチが移るようにしたらどうだろう。
戦記の方式なんだが。
アーケードでどう表現するかですね。
絆を結構やってるんだが、ガンダムを使った多人数対戦アクションをゲーセンで
確立したのはカプコンなわけで。製作者達は今の絆をみてどう思ってるのかな
とふと気になる事がある。まあ本音を言えば是非とも連ジチームに作っていただ
きたかったというわけだが。
>200
絆に近いな。そのサーチシステムは。戦記は未プレイなんだがそういうシステム
だったのか。
原作は大体MS3機で一個小隊だから3on3は理想だな。
ただ、連ジがもっともヒットしたのはファーストってことと、操作等シンプルだったからで、
3on3になって戦略性が高くなりすぎたり、操作がややこしくなると
やり込んでるヤツ以外入れなくなるという諸刃のk
このゲーム、シリーズが進むにつれて新規参入者が減ってるしな
サーチボタンもう一つ増やせばいいんじゃね?
サーチ1でターゲット1、サーチ2でターゲット2に照準を合わせる、とか。
あと、ロックオンシステムを改良して多人数対応になったら、ネット上で
数十人対数十人でジャブロー攻略戦とか
100人単位でアバオアクーの攻防とかやってみたいね〜
ゲーム性もクソもあったもんぢゃないが
ああ、3機構成だったな…
忘れてくれorz
サーチボタンをもうひとt(ry
209 :
ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 02:38:03 ID:hzR3u4dS0
相手が飛んだりステップしたりするのを待つのはマナー違反?
歩き合う>相手行動>追撃ってかんじのやつ。
「待ち」も戦術の1つ。気にするな
上手い人は待ってる奴にもねじ込んでくるし、誘いだったりするし。
2on2やってる以上、何らかのアクションはしなくちゃならなくなるし
タイマン対戦でいつもそうだったら「ウゼェ」「厨」等言われることも
自分より上手の相手だったらガンガン崩してくるから気にするな
でも崩し作業に相手がつまらないと感じてしまうこともあるので注意だ
マナー違反ではないけど、多少やられてもいいから
自分からプレッシャーかけて相手の攻撃やステップ誘ったり、
モンキーあてたり、敵の行動パターン読んだりしたほうがうまくなるよ。
209の文章読むと自分でも後ろめたさがあるんじゃない?
>>204 単純に、敵のターゲットに数字が出ていて
サーチした回数何番目にロック行くかわかるようにすればいいんじゃないかと
214 :
ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:55:44 ID:hzR3u4dS0
>>212 後ろめたいから浮くフリ(小ジャンプ)とか浮いてる間に相手の視界範囲外に行ったりしてるよ
thx
1対1で待ち歩きは時間切れ狙いと思われてもしょうがないだろな。
2対2だと待ち歩きは成立しないから好きにやっとけ。
おいおい、今更歩き待ちはダメとかルール厨なことは言ってくれるなよ。
218 :
ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 12:46:09 ID:/uDf85Cx0
機動戦士ガンダムzz エゥーゴvsネオ・ジオン
機動戦士Vガンダム リガ・ミリティアvsザンスカール
新機動戦記ガンダムW 地球連合vsOZ
機動武闘伝Gガンダム ガンダムファイトvsシャッフル同盟
機動新世紀ガンダムX ヴァルチャーvs宇宙革命軍
∀ガンダム ミリシャvsディアナ・カウンター
家庭用ゲーム機で∀が遊べる今こそ、∀じゃないかと期待している。
ステキャンが上手く出来ません
釣れないよ
222 :
ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 17:20:03 ID:6LSSsduJ0
低コスト同士のタイマンで僚機狙ってばかりでむかつくなと思ってたら
ああしないと時間切れになる事に気付いた
秋葉原で連ジやってる人
クラブセガとHEYどっちに行ってる?
ヘイだお
因みに
>>159は兵での出来事
もっと遅い時間だったら対戦もやってたのかな
対戦するならヘイ
まったりするならセガ
セガやたら難易度高く感じた。
砂漠スタートでエルメス面でトリプル(MS2体、MA1体)だった気がする。
上記は1人プレーです。
地上ジム、宇宙ガンキャ使ってました。
クラブセガでは一人プレイがメインなのか・・・
今会社訪問の帰りにセガでプレイ。
アガーイでやったけど一面の砂漠で死んだ。
凹む
就職活動シーズンか
今日ゲーセンで着慣れてない様子のスーツ姿数人が回しプレイをしてた
お前らその格好でそりゃないぞと
愚痴スレ行ってくる
アガイでジオンスタート
黒海でドムが6機も落ちてた
敵機は2機共こっちサーチしてたのに
あの方はいつの間にあんなに落ちたのでしょうか…
>>232 ド・ダイ(コスト2)も味方の被撃墜数に含まれてるよ
ドム6機だと、225×6÷2でコスト600オーバーしちゃうもんな。
しかし4機落ちていても、アガイは落ちることが出来ないから、
その黒海超えたとしたなら、自機0落ち。やるな。
>>233 ドダイも含まれるのか…知らんかった
>>234 自分が落ちてゲームオーバーだった
味方ドムは、せてめステップ射撃だけでもしてくれれば良いのに
何もしないのに、わざわざ敵の目の前をノロノロ移動するのが許せない
ドムは連ジから連ザまでいつの時代でも偽援軍だ
諦めな
3体そろえば!3体そろえばきっと!
>>236 お前は俺を怒らせた!
スクリーミング・ニンバス全開で立ち向かってやんよ
ドム好き
240 :
ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 04:39:20 ID:4DvjSZIFO
ザクのほうが全然マシ
ザクUじゃなくてザクの方だよね。
>>232 黒海のドムさんはGファイターさんが大好きなんだ。
だからタンクさん無視して追っかけちゃうんだよ。
だから、やきもち焼いたタンクさんに集中砲火うけて倒れちゃうんだ。
他人の好みに文句は言いたくないけど、
もうちょっとタンクの方にも興味を持てと、言いたくなるな。
それでもやられちゃうんだけどねw
自分がドムで行った場合、タンクだらけの黒海が一番やり易く感じるんだがな
自覚症状が無いマゾだな
黒海はどっちも山場だと思うんだが…
ドムならタンクはほとんどハメ殺し状態にもっていけるな。1対1なら。
黒海は平地多いからドムには嬉しいマップかも
ゾックは滑り撃ちでタンク適当に狙うだけでクリアできちゃうね
248 :
ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 02:57:44 ID:urpIsDwc0
クラブセガの連ジ、エゥvsティタは難易度高いよ
SEEDはわからん
DC版ってDC2台あったら、BBユニットなしでモデムだけで通信対戦できる?
>>249 残念ながらできません。
カプコンの割高ネットワーク網にダイアルアップするしか通信対戦の手段が無かったはず。
当然、対戦ケーブルにも対応してないです。
いつかパッチがリークされるんじゃないかと待ち続けて早ウン年・・・。
>>248 秋葉セガで久しぶりにやったら生ゲルでジオン国会越せてうれしかったなぁ
結局ジャブ地上で河渡ろうとしたら爆撃くらって乙ったがw
252 :
ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 12:46:43 ID:23ml91yb0
ジオン側黒海でうまく敵CPUタンクとタイマンにもっていっても
もう一方のタンクに遠距離からひたすら撃ち込まれるのがツライ。
この援護射撃に対応するための一番効果的な方法って何でしょうかね…
>252
タンクに十字に挟まれないようにした位置取り。
つまりタンクをなるべく一方向に纏める事。後、歩き射撃やふわふわを
多用すると遠距離からの超誘導キャノンがかわせないので、自分の相手
しているタンクに対する距離にもよるがステップを心持多めにして誘導を常
にきる事を意識したらまだ少しはましになる。
>>252 バクチ案として、ドム様を差し向ける
後出しに徹し、決して自機落ちはしないこと
低コスで自機ゼロ落ちは厳しいよな
特にザク以下
グフもどうかと思うんだ
257 :
252:2007/02/10(土) 18:56:55 ID:23ml91yb0
みなさんレスさんくすです。私は名成しさんのおっしゃる歩き、ふわふわの
多用で狙撃されてたクチです。さらにコスト300未満を主に使用。
特にその中でもグフが愛機だったりします。安定しないのも道理ですなw。
グフ使ってるときはガンダム出てきてくれるとホッとするよな
やっぱドム差し出すしかないよ、国会は
>>250 その通信対戦ももう終了してしまったのだ
先日久々に箱ガンを使ったら燃えてしまった。
全弾発射は良い。
博打性も威力も合って使ってて一番楽しいぜ。
てすとage
本館で平日の朝っぱらから連ジやってんのはマジで俺しかいなかった
今日祝日じゃないの?
なんかの代休日だっけ?
神田のJBだったら朝からリーマンがやってるよ
俺も前の会社にいる時は、朝礼終わって「営業行ってきます」
とか言って、近くの喫茶店でモーニング食べたあと行ってたわ
神田か…
まあ人いるなら突撃してみようかな
神田に行くくらいなら秋葉原でいいだろ
スレ違いではあるのだがZガンダムスレは落ちてしまったのだろうか?見つかんない…
たまには戦車や砲台も壊そうぜ!
271 :
ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 03:12:34 ID:ypCk0gb90
ビル壊しとかも面白いけど、無印と違ってタイムオーバーの危機あり・・・。
DCとかなら、青葉の足場壊しとかしたりするけど(苦笑)。
>>252
ジオン黒海は、射撃能力が低いMSだと終了ー。
・・・しかし、運を天に任せて特攻するなら、
指示を『射撃』にして、前ステップ格闘で突っ込むしかない。
あぁ・・・・(無力感)。
>>251 ジャブ上は指示を「格闘」に。
ゲルは弾切れしやすいので、主に味方に削ってもらうのが吉。
箱を同時に倒すように調整し、ガンダムは格闘で戦う。
箱弾はしつこいので、ちゃんとステップすべし。
>>270 グレートキャニオンやニューヤークにガウが居ると思わず乗っちまうんだぜ
未だにガウのブリッジ上砲台が壊せない
>>272 家庭用版?
アーケードではガウに乗りたくてもまず無理だと思うが。
>>273 乗る事は可能
ニューヤークでは窪地の近くにある二つの高層ビルから
グレキャニならジオン側スタート地点から見てマップ右角の高台から
ガンダムとかの浮上力が高い機体じゃないと当然無理だが
後ガウのdでる高度にもよる
復帰するときにちょうど乗っちゃうとそのまま遊んでタイムオーバーになる
計ったな!
277 :
ゲームセンター名無し:2007/02/15(木) 15:20:33 ID:daXGxDDb0
>>270 俺は61式戦車とかジャブロー地上の砲台使ってみたい。
PSPで無印種出すくらいなら連ジで出して欲しかった
絆の待ち時間が苦にならなくていいんだよな
とりあえずPSP買うか
今はドムを練習してる俺。
近くにないから千葉のラッキーでよくやってるけどね。
黒海がつらいんだよなぁ・特にあのダム・
ドムの立ち回りがうまくできないんだが、みんなはどんな練習してる?
>279
俺としては黒海のダムはありがたいぐらいなんだがな……
タンクと違って斬るのが容易だから。
ドムでダムを相手にする際は歩きでライフルを避けてそのまま
通常格闘三段が空ぶらない距離と角度をまず覚えるべきかな。
空格>着地格闘でも良いんだがやはりチャンス時は貪欲にダ
メージを奪いたい。
>>279 ドムならではの小ジャンプ空格→特格(→サブ射)はかなり高性能
あとはダムの歩く先に移動して通格ができれば大ダメージになる
通格は踏み込みが無いので、歩きで懐まで入り込んで斬るのがコツ
こうしてまた1人、ジェットストリーム要員が補充されていくのですね
ドムドムコンビをやりたいがコストの無駄がデカいから野良とは申し訳なくてできないんだよなぁ
きっとむしろ喜ぶぞ
Z稼動前に4台2ラインの所でドムでやってる人がいたから対面からドムで援軍した。
向こう側の空いてるほうで誰かがガンダムinグレキャニで入ってきた。
ボコボコにされた。
何故国会じゃないのかとそいつを小一時間問い詰めてだな・・・
いまこのゲームでコストうんぬん言うより楽しんだもの勝ちでしょ
まぁ、でもいまだに初心者がいるしな、このゲーム。
ドムドムは、よっぽどやりこんでるか、
CPUを全てタイマンで処理するくらいの覚悟でいかないとすぐ終了しそうだから、やっぱり援軍では躊躇してしまうな。
ところでCPU戦でザクマゼラの相方は何がいいだろうか。
何か楽しい組み合わせはないかと思ってるところなんだけど。
(凸)ノシ
(凸)・・・
293 :
ゲームセンター名無し:2007/02/18(日) 19:41:54 ID:+hMGQt9a0
>292
... Π
.. /|11|\
. >=○=<<どうした? おじさんに話してみな。
(| (|・・|) |)
__〃`ヽ 〈_
γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ
/⌒ ィ `i´ ); `ヽ
/ ノ^ 、___¥__人 |
! ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ > )
( <_ \ヘ、,, __,+、__rノ/ /
ヽ_ \ )ゝ、__,+、_ア〃 /
ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈 ソ、
〈J .〉、|.. |, |ヽ-´
/"" |.. |: |
レ :|___i |
>293
良いお年かと思っていたが二人ともまだまだ若々しいな。
俺んちの近くのゲーセンに無印連ジがあったんで、仕事終わったらときどき
やりに行ってたんだけど、俺が行くその平日の夕方の時間帯に
小さい男の子が母親同伴でよくプレイしていた。
(いつもいるんで多分、母親が仕事終わって子供迎えに行った帰りかな?)
2台1ラインだったので、いつも俺がCPU戦をプレイ中、その子が援軍で来るって感じで遊んでた。
その子は主にジオン軍使ってたが、グフや量ゲルを好んで使ってた。
まあ、腕前はお子さまだしCPU戦2面位で死んでたけどねw
なので俺といっしょのときはクリアーまで行けるので声を上げて楽しそうにプレイしてた。
もうその店に連ジの筐体ないけど、ぼうず、でかくなってどっかで逢ったらまたやろうぜ!
>>295 こんな荒んだ世の中で心温まる話だ・・・
( ;∀;)イイハナシダナー本当に
あしたは何使ってプレイしようかなぁ
おススメあったら、教えてください
>>298 地上ギャン
宇宙ドム
機動戦士ギャンドム
>グフや量ゲルを好んで使ってた。
青大好きっ子だな。そして将来有望
>>298 地上旧ザク
宇宙旧ザク
ジオン軍人ならやってやれだ!
(凸)旧ザク?ボコボコにしてやんよ!
303 :
ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 16:55:15 ID:nsiTSwtc0
(凸)(凸)コンビはクロスビームが決まると気分良いよな
ドムのビーム装備かと思った
ドムにはちゃんとあるだろ
拡散ビームってーごっついビーム砲が
(+) ←トムはこうだろ
それはトムです
それはキャンです
<+> キャンはこうじゃね?
ω キャンタマちゃん
∩ おっきした
ω
o凸o←アッザム
俺ガンダム占いアッザムだった‥
微妙ー‥
アッザム→アッザムリーダー→アッザムキャプテン
こんな進化図を考えた
ふと思ったが、ビグザム早壊し競争したら早いのは誰?
ガンダムハンマーが一位は硬そうだが、二位は?
タンクかなーー?
ジオン勢は、やや分が悪いか。
>314
キャプテン以上はツノが生える仕様となっております
>>315 おそらくハンマー最強だろうね
ZDXならパラスアテネの大型ミサイルがいい感じだった
>>317 難易度高いと何度も復活するこのジレンマ・・・w
>>315 味噌ザクはなかなか優秀。
CPU引きつけ役の相方がいればマゼラトップ砲の雨も強い。
これのPS2版のオンライン対戦ってまだやってるのけ?
いまはZvsGだけ?
>>315 ビグザム>>>(一瞬の壁)>>>ハンマー>>タンク>グフ≧実弾機体>>>(バリアと弾数の壁)>>>ビーム持ち
じゃね?
324 :
ゲームセンター名無し:2007/02/22(木) 20:46:49 ID:lhHbaIZn0
ハンマーでfA
味噌ザクの味噌は実は三発当たってない、とのウワサを聞いたことがあります。
爆風で二発目以降が破壊されてしまうんだと。
でも早いですよね味噌ザク。
グフが早いとは初耳。PSで試してもみようかな。
ゲセンで試せないのが残念。
俺もグフが早いというのは初耳だな。強襲で斬りまくり?
一位ハンマーは動かないとしてミサイル陸ガンもタイミングよく撃って
爆風に食われないようにすれば結構速いと思う。
ムチですよ鞭
ややスレ違いだがサイコ倒すのはグフは得意だよ
ゲージもすぐ貯まるし
いやいや、ゲージとか強襲とか違いますから
>327
ロッドが多段ヒットするのはしらなかった。
>328
そうだった、申し訳ない。
命中率を気にしている場合、ロッドは何気に優等生
1ヒットで終わっても命中として加算され、多段ヒット時はそれら一発一発が全て命中として加算される
対ビグザムは、ガンバズも優秀。
タンクキャノンには敵わないけど、ザクミサポよりは早いと思う。
ゴッグでひたすら空格ってのはあんまり早くないのかな?
アッザム放置することが多いからわからん。今度試してみるか
あと、シャマシのクラッカーの使い方で疑問が。
「クラッカー溜まったら即投げて、クラッカー切れてる時だけ射撃」
って戦法見たことがある。
だいたい「マシンガン3連射→クラッカー2発」の繰り返しみたいだが。
マシンガンのタマ切れが遅くなるメリットはありそうだが、どうなんだろ?
334 :
298:2007/02/23(金) 03:05:26 ID:JOed+yeD0
ギャンドムと旧ザク×2やってきたんだけど
皆は旧ザク×2のサイド7スタートで何処まで逝ける?
ベルファストが鬼門だ
>>333 素直にマシンガン連射の方が早く倒せると思うが正直分からない。今度試してみようかな。
>>334 連邦側で旧ザクバズ×2なら青葉区外部?(ゲルゲルビグロの瞬殺ステージ)以外は安定していけると思う。
ジオン側は国会が・・・
>>334 武装次第じゃないか?
@バズAMGBライブ仕様
デジャヴ神戸の大会結果知ってる人いたら教えて!
昨日セガで連ジやったんだ。
旧バズでサイド7で死んだ
まさか一面でと思った。
練習しなきゃorz
339 :
ゲームセンター名無し:2007/02/25(日) 06:10:09 ID:XgNj+NpR0
この前ジムでCPU戦をやっていたんだが
砂漠の面でHP260〜70位の体力の状態で
グフのヒートロッド一発止め?(よろけてしゃがみ状態になるやつ)
をくらったら体力が380位に回復していた…
その後のダメージは普通だったよ。
このゲームを5〜6年やっててはじめての現象だったんだが
一体何だったの??
ちなみに家庭用ではなくアーケードです。
そりゃグフの隠し兵器ヒールロッドだな。
>339
俺も経験あるな。俺の場合此方のロッドを当てれば当てるほどCPU
の体力が回復していく(耐久力バーがありえないぐらいに延びていく)
現象だった。これもアーケード。
体力無限バグは一度だけあった。
アッザムリーダーが逆向きに開くバグの時と同時だったけど。
敵のザクにアガーイ(自機)のロケット砲で転倒させた瞬間にザクのゲージが画面端をこえるまで増えた。
別の敵を倒し続けてクリア出来た。
いまだにそのバグに遭遇したことがない。
てか
>>342の報告は初めて見たわ。
しかしこれって条件はどんなんだろうな。
自在に出せるようになれば面白いんだけど…
サバク面の体力回復は昔からあったよ。
電撃がポイントっぽいけど、(グフとアッザムの兼ね合い?!)
正確な発生条件は結局不明のまま。
ビクザムの股間にビーム打ち込むとダメージ高いって知らない人結構多いのねw
ゲーセンでやってたら「何股間狙ってんの変態ww」とか言われた(´・ω・`)
↑
変態
↑
ヤダー
基本的にビーム持ちは、ビグザムは放置安定だからな
ま、確かに真下から股間めがけてビームの発想は、常人じゃ出来ないなw
股間にガンダムハンマー当てたら一撃だろうなw
ドズル「このマシーンの弱点を知っているのか!?」
そう言いつつ真下から突っ込むスレッガーさんはキッチリ殺すんだな
>>345 マジですか?
ビームでも接射だったら有効ってことくらいは知ってたが…
おまた…
おっと俺が限りなく変態扱いされてるwww
宇宙地面アリなら股間と膝の辺りでフワフワしながら撃ってれば
ノーダメで倒せるんだぞ・゜・(ノД`)・゜・
>>353 倒すのに時間かかんない?
バズやキャノンと比べてどう?
気になったから実際にやってみた、連ジ家庭版が今手元にないからZDXになってしまったが・・
ビクザムとタイマンで、アーケードとは戦い方違うのは180とマシンガンかな
タンク20秒、キャノンや180ミリが40秒、ザクマシ50秒
ガンバズが弾切れ格闘含め50秒近辺って感じ
ガンダムBRは弾切れしたら空格で70秒、1発も弾かれなきゃ50秒もいけるかも
ハンマー回転8秒
BRは一々真下に回りこむのがネックかもね、まぁ実弾安定orz
肝心のグフ・ゴッグは〜
頭突き安定
やっぱりハンマーTueeee!w
360 :
ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 00:12:01 ID:RzOF41j1O
ガンダムちゃーん、しっかり面倒みてよ!
>355乙
ここらから、総合火力とかが計算できそうだ。
必要ないだろうが。
マゼラはどれくらいのスピードなのか気になる。
それにしても全弾叩き込んで50カウントとかの世界なのか。普通のゲーセンの設定で150秒だっけ?
2on2とはいえ、1人旅だと低コストはツライな。
そう言えば宙域面でビグザム出てくれたらカコ良かったのにねぇ〜
40秒てかいてあるじゃん>マゼラ
365 :
ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 01:34:50 ID:GZOyK5bmO
>>362 デフォは3分
宇宙マゼラ一人旅でクリアは、もはや髪の粋
366 :
ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 12:30:57 ID:ma3CPLsxO
ビグザム股間撃ちはバックからケツを狙えば安定、あいつ後ろに移動できんから足も慎重にやりゃこわくないよ
フワフワしないでずっと真後ろストーキングしてビーム撃つだけ
昨日いつものゲセンにDX本日限りの貼紙が…。
最後に選んだ機体は無印初プレイ時と同じ連邦ガンキヤノン、ジオンは青ズゴ。
(´;ω;`)淋しくなるな…
PSPでKai対戦で盛り上がりたいものだ
家庭用の対戦モードでビグザム4機対戦やってみた。
たまたま相手がこちらの射線に直線に並んでたから開幕でゲロビ撃ったら2秒で作戦終了。なんだったんだ…
>>367せ、せつない・・・(´・ω・`)
友人に連れられて初めて連ジをやった日のことを思い出すよ
何もわからず、地上ゾック選んだら「も少し普通のやつ選べよ・・・('A`)」って言われたが、
ビーム適当にぶっ放しながら「え?強いよ(・ω・)」なんて言ってた記憶
その後友人とはザク味噌コンビでCPU戦よくやってたが、黒海でいつも詰まってたな
よく常連に狩られてたのも今ではいい思い出(´ω`)自分語りすまん
>>370 ゾック強いよな
狙撃モードからメガ粒子砲だと連続ヒットするし
なによりCPUゾック2機に狙われたCPUダムが20秒立たずに死亡したのが忘れられん
>>367東京に逝け。まだまだあるぞ!
>>370 漏れは無印でザクに慣れると、トップ砲激強&禿げ楽しすになった。
青葉の外周のタンクだけ気をつければ、相方とランクS&Sクリアも出来るようになった( ´∀`)
いい思い出だ・・
373 :
ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 14:46:41 ID:QptbQi7U0
ゲロビってなんの略?
ビグザムの口ビームみたいな多段ヒットのビームの事
連ジDXまでならビグザムしかいないな
>>367 京都には無印連ザ連ザ2
連ジDXZDX
古いもの多いから一回京都来い。
376 :
ゲームセンター名無し:2007/03/02(金) 17:37:53 ID:V2Ed9YqT0
∧_∧ ゾック?ぼこぼこにしてやんよ
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
>376はアッガイ
フォノンメーザーを当ててこそのゾック
ちょんまげビームのことか?
無印連邦はGM×GMが楽しかった。
CPUを連携して十字砲火ではめたり、赤ゲル・赤ズゴの強力コンビにチームプレーで挑んだり…。
稼動してかなり経つけど、これほどの良ゲーはしばらく出ないだろうな。
東京来い京都来い書いてるやつ
どこのゲーセンか書いてくれよ
東新宿スポラン
連ジDXが2台→4台と復活していってるゲーセンだぜ。
大阪駅前第2ビルB1F ゲームシティリノ 4台4オペ
384 :
ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 02:14:30 ID:K9DwFdru0
いやあー今日の対戦はめっちゃよかった。
接射、ズンダ、状況判断、位置取り
どれをとってもいつもより上手く出来た気がする。
みんなも不思議なくらいいつもより調子のいい日とか
逆に悪いときってないですか?
ちなみに自分は寝不足の日とか調子悪いっス。
なんか調子のいいときは本能的で瞬時にベストの選択をできるような…
↑
ニュータイプってやつ?
>>381京都の円町KINGに
連ジ4台ナムコタワー京都にZDX4台
七条KINGに連ジ4台在るはず七条KINGはまだ置いてあるかわからないので今度暇な時に見てきます
円町KINGは確実に連ジ4台あります一ライン設定です場所は円町駅のすぐ前の
プレイランドKINGです
一階パチンコ屋で二階が
ゲームセンターになってますぜひ一度円町駅前の円町KINGに来て下さい。
)384
強そうだなあ。
まあ俺の場合腕があれなので良い例ではないかもしれんがガンダム使ってて
相手の射撃をステップを使わず機体を横に向けてすっと歩いてかわす事が咄
嗟に出来た時と空対空で相手の射撃をかわして下から突き上げるように接射が
上手く決まった時なんかは「あ、今感覚研ぎ澄まされてるな」と思うね。
>>384確かに寝てないときついね
ほかには腹減ってるときなんかダメだね
安直な行動とってしまう
俺の場合、その日の初戦が大抵ベストな動きが出来るな。
数を重ねるごとに操作が荒くなる。
なんだそりゃw
集中力がなくなってくるんだろうね。
対戦も5連戦辺りからきつくなってくるでしょ。
汗をかいてない時→グフで6連勝
汗をかいている時→ガンダム使ってズゴックに負ける
慣れていけ
大阪なら明大モンテカルロきなさい
>>383のリノと台数、オペ数同じで時間210秒1クレ50円よ
ついでにZDXと種2もあります
モンテは厨房がすぐに対戦入ってくるからCPU戦でまたーりしたい人は
さけたほうがいい。
>>383のリノの近くにあるサイバーシティは土日祝日は2クレ/100円。
対戦入るのは厨房ですかそうですか
>>394 それいつの話だよ
種2はDQNが練習台でも乱入してくるが連ジやZでは乱入全然ないし
昔来てた連ジ常連も姿消してCPUやり放題だが
連ジDXはないけどZDXは厨房乱入ありまくり。時間帯によるんじゃないかねぇ。
>>385 1ヶ月位前に七条キング行った時は種しかなかったよ
ネタで言ってるのか嫌味で言ってるのか分からんな
402 :
ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 02:02:57 ID:irSpzfThO
久しぶりにDXをやったが敵のタンコが鬼のように強いな。
ジムのビーム11発当ててやっと一体倒せた。こっちは2発くらっただけで真っ赤なんだぜorz
無理して格闘狙えば遠くの彼方からもう一体のタンコが鬼誘導のキャノンを絶え間なく打ってくるし・・・
ジムでジオン側国会は無理なのか?
ふざけんな
旧ザクやアッガイでもクリアできる奴がいるのにGMで無理なわけねーだろ
国会が難しいのは分かるが自分の腕前を勝手に機体のせいにすんな
別にふざけてない。アッガイなら普通に実際クリア出来る腕はあるし、旧ザクの場合マシンガンなら国会通過出来る。
ジムの場合弾の回復を待ってたら時間切れか相方のドムが物凄い勢いで落ちるし、かといって格闘狙えば前述の通り。伝えるべき重要な情報として欠けていたのは一人旅という条件だな。
まぁ、何にせよここに書き込んだのは間違いだった。こんな厨くさいレスされたら気分悪いわ。
もう書き込まないから勝手に叩いてくれ。
普通ならそこでアドバイスが出るもんなんだが
このスレの場合、そんな事も出来ないのかよ的なレスが多いんだ
気にするな
>>402 俺はシャザクよりGMの方が安定だな
バルカン一発撃ってステップさせてBSG…等、CPUの行動パターンを覚えて
硬直させる動きを誘う
とにかくビームの無駄撃ちをしないことだね
どう考えても旧マシのほうが絶望的
久しぶりに連ジをやろうと思うんだが今現在で置いている所でどこか良い場所はないかな?
中野、新宿、練馬、池袋あたりだと助かる。
秋葉原、新宿にはあるよ。
DXなら新宿スポランに。
>402
403は気にすんなよ。ここは2chなんだし。
それはそうと、GMでジオン黒海ね。
敵の攻撃力を上げない=それまでの作戦で階級上げない
使えない味方を最大活用→タンク2機からサーチ受けたら射撃・援護重視
タンク撃破→タンク2機とも体力ギリギリまで削って、撃破→ガンダム撃破→タンク撃破 の順番
祈る
ぐらいやればできるんじゃないか。
むしろ旧MGでクリアできるほうがすげえと思うんだがな。
>>409 >>410 サンクス(・ω・)
久しぶり今日やりに行ってみるよ。
陸ガン使おうと思うんだけど良ければ何か気をつける事はあるか教えて貰えないですか?
GvsZ前はイマイチな射撃であることに注意すればいいんじゃないかな
>>410 旧MGの威力はマジで泣けるよな
しかし俺もGMより旧MGの方がいけそうな気がする・・・
今度試してみるか
今日は休みだから、新宿に出るよ
陸ガン見たら (凸)ノシ
武装はたくさんあるけど、機体性能として重めだから、ワンテンポはやく反応するといいと思う
>413
ってことで、旧MGで黒海行ってくるわ
>>412 たびたびさんくす(・ω・)/
>>414 うぃ、了解(・ω・ゝ
のんびり陸ガン100マシで一人旅してるよ〜(・ω・)/
417 :
ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 13:12:45 ID:zeVmr+yR0
ズゴが弱すぎる件について。
無印でも弱かったのに、なぜDXでさらに弱くしたのか全く疑問。
シャアズゴもコスト上げて弱体化してるし。
コスト上げるんだったらむしろ強化するべきだった。
ズゴは普通に強いだろ。
419 :
ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 21:36:21 ID:oH15saQk0
>>418 ズゴ強いとかいう人はじめてみた。
低コはゾック、ゴック、タンクが3強でジム、シャアザク、グフが追う感じだろ。
ズゴはビームクロスやるならジムのほうがいいし、格闘するならゴック、グフのほうがいい。
牽制するにもシャアマシ、耐久力でもゾックやタンクに負ける。おまけに動きはアッガイ以下
どこら辺が強いのか教えてほしい。耐久力560あっても罰が当たらないと思ったけどね。
結論:ズゴックのかっこよさにはかなわない
シャアズゴは無印だと強すぎ。DXは良バランスだと思うよ。
青ズゴは使い方次第。対戦だと味方高コストの助力はもちろん必須だけど、
コンビネーションがきちんととれてれば強い使い方もできる。
要するに即席相方には向かない趣味の領域の機体。
言うまでもないがCPUでは普通に強い。
422 :
ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 05:47:11 ID:+asaDcydO
このまえ赤ザクMGやってたらアッガイ入ってきた。
久々の対戦でうれしかったからMGで蜂の巣にしてあげた
ちい、アカハナか!
/\___/\ ジムでジオン国会余裕な俺が来ましたよ
/ ⌒ ⌒ ::\
| (●), 、 (●)、 ::| てか旧マシで国会越せるとかガセだろ
| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::|
| ト‐=‐ァ' .:::| 404は釣り確定w
\ `ニニ´ .::/
/`ー‐--‐‐一''´\
>>419 タンクとかゾックとかネタ機体と比べないように。たしかにこの2つは
強いけど。
>ズゴはビームクロスやるならジムのほうがいいし、格闘するならゴック、グフのほうがいい。
答えは自分で出してるじゃん。ビームクロスができて格闘もできる。
射角が広くて空中機動がGMよりはるかに上。
426 :
ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 13:13:58 ID:9uE15OZj0
>>421 シャゲと組めたら強すぎだけど、相方が生ゲルかギャンならあの位の強さはないと
ダムシャゲ&低コには勝てないだろ。
事実勝てないんだし。225や250が低コを圧倒するくらいの強さがないと無理。
生ゲル、ギャンじゃダムシャゲに勝てないし。
427 :
ゲームセンター名無し:2007/03/08(木) 22:38:45 ID:kine08XY0
ギャンやシャアズゴ、キャノン使いたかったけど野良相方に申し訳なくて
選べなかった青春時代。
コスト上げるなら強さそのままでよかったのに
ギャンとか生ゲルとかドムとかシャアズゴとか・・・
無印の性能のままだったら375&200(or195)コンビに対抗できたと確信している
たとえ4面でも、ソロモン表面がヒドス
つーかジムもダムも死にすぎだろ、援護にしようが回避にしようが勝手にビグザムのビーム触って死ぬし
こっちが3段決めている時もビグザムにブチ抜かれることもあるんだが、comひどすぎだろ
そのステージ、たまに敵のギャンにゲロビが当たって、ラッキーと思うことがあるよな。
ビグザムのゲロビでギャンの盾が吹っ飛んだ事があったのを思い出した
敵ながらカワイソス
戦いとは常にかけひきなのだよ。
432 :
ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 13:35:06 ID:FGe82p9n0
運悪くビグザムのゲロピー上に並んで味方CPUダムと一緒に落とされた記憶がある。
俺のボールが溶けていくぅ
初めて無印やった時
背景のボール集団にびびったのは俺だけだろうか?
ビグザムは真正面に敵機が立つとそいつをサーチしてようがしていまいがゲロビ撃つからなあ…
DXのザムはほんとによく撃つからな〜。
少しは無印の時の奥ゆかしさを思い出して欲しいもんだw
436 :
ゲームセンター名無し:2007/03/09(金) 22:27:50 ID:k6aa32UE0
CPU戦に関しては無印の方が楽しかった。
難易度も低かったし。無印シャアズゴと無印ジオング使いたい。
>436
そりゃ難易度が低いんじゃなくて連邦機体があれすぎたのじゃないかと。
無印CPU戦も連邦でジムとか使ってたらゲルググ硬すぎるわCPUにエルメス
出たら絶望漂うわで場合によってはDXよりきつかった気がするな。
無印ジオングは最強だったな
無印のソロモンエルメスは鬼畜
DX宙域エルメスの数倍引っ掛かる
岡山のテクノランドでDX復活
2台だけどインカムしだいで4台検討
やたー
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【東京足立区監禁コンクリート詰め事件!!!】
日本共産党幹部宅で行われた鬼畜行為(裁判で明らかになってます)(監禁41日間の内容)
・オイルを両大腿、膝、すねにたらして着火する。熱がって火を消そうとすると手にもオイルをかけて着火、火が消えるとまた点火する
・性器に異物を入れて玩ぶ、自分の尿を飲ます ゴキブリを食わす。
・性器を灰皿代わりにする、性器にオロナミンCの瓶を2本を強引に入れる
・性器にライターを入れて着火する (この行為によって何度も気絶し、髪の毛が抜けていったという)
・お尻の穴に花火を突っ込む+瓶を挿入し、思い切り蹴る
・性器に強引に直径3Cmの鉄の棒を突っ込んだり抜いたりして性器を破壊する
・頬が鼻の高さを超えるまで腫れ上がり、目の位置が陥没して分からないほどになるまで暴行
・歌謡曲を流して、歌詞にあわせて脇腹に思いっきりパンチをいれる
・痛さをこらえるので口が変なふうに歪むのを見て面白がる
・真冬に裸で外(ベランダ)に出す 女に顔にマジックで落書きされる
・犯人2人の真ん中に立たせ、左右から肩や顔に回し蹴りを数発入れる
・顔(まぶた)にろうそくをたらす、眉間に短くなった火のついたろうそくを立てる
・6kgの鉄アレイを腹に落とす、鉄アレイで大腿や顔面を何十回も殴る
・かなりの量の水や牛乳を強引に何度も飲ませる
・サンドバックに縛り付け、スーパーリンチ
・全身火だるまにする
・裸で歌わせ、踊らせ、キチガイの真似をさせられる
・死体の体重は50キロが37キロになり、顔は原型をとどめず目の位置もわからない、身体は焼けただれ、
腐敗しており、性器(や肛門)の破壊の度合いは顔や身体以上のもので目もあてられない
・陰部にはさらにオロナミンC2本が入っていた。
(コンクリート詰め事件で検索すればわかる)(栃木リンチ殺人事件も凄い)
http://profiler.hp.infoseek.co.jp/concrete.htm http://kodansha.cplaza.ne.jp/broadcast/special/2000_03_22_2/
447 :
ゲームセンター名無し:2007/03/10(土) 23:10:30 ID:mNccRcA50
442〜446
貼るところ間違ってるぞ。
連ジシリーズもうい一度だしてほしい。
今度はケンプファー、ズゴックE、ハイゴック、シャア専用ガンダム、シャア専用ジオング、シャア専用ドム
ジムスナイパー、アレックス、G3ガンダム、ガンダム1号機も出してほしい。
EZ-8とグフカスもだ!
Ez-8な。
グフカスタムは、B3グフ・ノリスが搭乗したグフのことだよね。
ケンプファーは脆いし実弾メインだから難しい機体になりそうだな。
つーか昔DXで絶対出ると思ってたんだけどなぁ…
451 :
ジオング:2007/03/11(日) 02:06:14 ID:INU4BKRkO
何で陸ガン陸ジムあるのにEz8とグフカスないんだろな?同じ0079なのにwww陸ガンあるなら
シロー・アマダも出してほしかったwww
てかジムより陸ジムのが弱いのが納得いかん。
453 :
ジオング:2007/03/11(日) 03:53:51 ID:INU4BKRkO
陸ジムとジムたいして変わらないあなたの陸ジムの使い方が悪いだけジャマイカ?
ジムは中身がスカスカな分、かなり軽いからね。
でも陸ジムは神速の通格があるし、使いようによっては結構強いよ。
455 :
ゲームセンター名無し:2007/03/11(日) 22:47:22 ID:4KhYsGx90
陸ジムの挑発になにかあればよかったのに
アッガイ召還とか
ジオングとズゴ、シャアズゴは新作が出るたびに弱体化していってつらかった。
連ジ無印の性能でいいじゃん。
当時もしかしたらあの手に攻撃判定があるかもしれないと思ったのは秘密だ
陸ジムは歩きMG→通格のコンボがたまらん。相手によってはGMより強いかも、
とか思う。ダムにもタンコにも強いのが素敵な感じ。
・・・と思ったら、MG4発→通格でダメ180しかいかないのね・・・安ぅ。
しかし宇宙には出られない
>>433 ビグザムを倒して作戦終了になったときに
ボールが爆発中のビグザムに突っ込んで破壊されたのは笑った
無印のボールは61式とかと同じ扱いなんだよな…
集まってやりませんか?
モンテ集合ね。
大阪だっけ?
せめて新宿か神田…
464 :
ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 13:31:50 ID:r9dh8MFz0
>>463 じゃあ新宿で。
スポラン本館でいい?
3月17日、24日、31日、4月7日の中で希望
一時期陸ジムの挑発に無敵がついててビームを避けるといううわさがあったけどどうだったんだろ。
465 :
ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 14:17:42 ID:kajfGNABO
DX始めた当初、知り合いにあれは敵のサーチを強制的に向けさせる効果があるとか聞いたよ
だから陸事務、ゴッグコンビの奴ら(上記の知り合い)は強いんだなと思ってた
シャザクとゾックのコンビはガチ
467 :
ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 15:58:53 ID:aX4VgupyO
ハ――――――ッ!
ネット対戦になんねーかなー…100円で;
>>466 シャアザクが2体で攻められて詰むと思うが・・・
時間切れ必至だな
470 :
ゲームセンター名無し:2007/03/12(月) 22:18:27 ID:X4+iSjHo0
連ジ無印でシャアズゴ&旧ザクはガチ。
シャアズゴ2回旧ザク1回落ちれる。
旧ザクの立ち回りが難しそうだね
>464
あー、24日ちょうど新宿いくなぁ。
スポラン、行ってみるかな。
DX協力プレイ全ルート完全制覇記念パピコ
>>473 ドムのみでクリアしたならほめてあげよう。
ドムは別格だよなぁ
ドムは敵にだと恐ろしいが味方だと頼りないな
黒海のトリプルドムは厄介だわ宙域ドムは格闘3連撃が痛いわガンタンク相手にあっさり落ちるわ…
ドムのバズを四連続でもらっていきなりダムが瀕死になった時には吹いた
というか『ジャイアント』バズなのに何故普通のザクバズでも付いているダウン属性がないのかと小一時間(ry
それは黒い三連星のあの技を再現しようとしたからだろう。
実際、国会のCPUドムはそれに近いことを時々やってる。
で、オフは?
480 :
ゲームセンター名無し:2007/03/13(火) 22:23:36 ID:R4IRl+7t0
>>479 今日程の調整中じゃないか?
24日が有力。やるとしたら夕方以降だろうけど。オレは19時前にはいけます。
大阪オフはやらないの?
ザクマゼラは強いな
さすがはハイメガの原型だ
ドムはまさに2ちゃんねらー。味方にすると頼りないが、敵にすると恐ろしい。
485 :
ゲームセンター名無し:2007/03/14(水) 13:19:45 ID:zrM9vlp20
連ジ無印をキャノンでプレイしてたら
ドムに空格→目くらまし→通格2段→目くらまし→通格3段食らって満タンのキャノンが落ちた
無印は即死コンボの宝庫
無印はそれでいい
488 :
なかむらみう:2007/03/14(水) 22:43:56 ID:EpttJ9jv0
でも無印のほうが面白いよね。
DXは結局375&200(195)縛りだったし。
無印は連邦側がマゾゲーすぎる
>>488 面白いと言うか、単純に機体の幅が広いのが良いな
バランスに関しちゃアレだが…
最近ゲセン行くようになって、ハマッたけど
cpu戦がここまでおもしろいゲームは見たことない
DXはまだ俺には無理げー
でも機体も少ない・バランスが悪い無印のほうが面白い
CPU銭オンリーの俺ですが
無理げーの域を越えると
おもしろくなります
CPUをハメ殺しでなく対戦のつもりで倒せばさらにマゾゲーになります
でも無印で二人協力プレイで慣れてくると、
ザクマゼラテラツヨスになって面白くなるお。
495 :
旧ザク:2007/03/15(木) 13:14:07 ID:6G8k1dX20
無印はワシの天下だったのに馬鹿カプンコが弱体化させやがって。
ベスト相方のシャアズゴまで弱体化されたもんだから組むやつがいなくなったわい。
498 :
ゲームセンター名無し:2007/03/15(木) 22:18:17 ID:Hn6yy5IE0
連ジDXの頃は年配者(40代)も結構見かけたけど、Z以降ほとんど見かけなくなった
絶滅してしまったのかな?
コスト250→225、200→195、195(&ズゴ)→185
だったら185*2&225VS195*3の熱き戦いが出来ただろうに・・・・
そのコスト配分イイ(o^∀^o)と思ったが
3分じゃ足りなさそうだな…
かといって、やたらテンポの良いシステムになったら、
連ジのマッタリとしてるが瞬殺されるかも、と言う独特の雰囲気
が損なわれるかも、と思うとカプコンの皆さんも大変だなと思うわけですよ
驚速ズンダってどうやれば出せますか?
501 :
ゲームセンター名無し:2007/03/16(金) 23:46:28 ID:IceMZpCf0
>>500 1発目をジャンプでキャンセルして2発目をだすんじゃなかった?
>>499 3分でも足りるでしょ。連ザより攻撃力が高いし。
低コ戦は210秒ないと
今日の夜に都内で対戦できる人いませんか?
で、オフは?
結局どうなったのかしら・・・?
俺ズゴ、シャアズゴ、アッガイ使いたいな。
夕方本館で対戦しとる5人組くらいに遭遇。
対戦自体が余りに懐かしかったので思わず一声掛けて混ぜさせてもらった。
・・・GMの紙っぷりが破綻しとるがな、このゲームw
自分の回避率38%にワラタ。組んでくれた人ありがとうすまん!
来週やるなら行くわ。・・今度はギャン使わせてくんない?ダメ?そうだよね
508 :
ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 22:53:22 ID:g4nixbYo0
オフカイ楽しみ
CPU戦の宇宙がどうにも慣れません
連邦プレイだと飛行機系がウザイ&強い。ドム3匹無理。
ジオンプレイだとタンコ強すぎGMうざい
総じて攻撃当たらない。
後出しでも、気づくと囲まれて乙。
指示変えてもなんとも・・・
ボスケテ
510 :
ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 03:13:34 ID:QzljwmkL0
>>507
思いっきり身内回しプレイだと思ったら、お前らだったのか・・・。
もう二度とスポランには、行きたくない気分だ。
秋葉原GIGOの戦場の絆フロアに連ジDX4台4ラインが設置されたな
やっぱり機体のテクスチャがくっきりしてキレイだわ
512 :
ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 13:18:39 ID:RJ9Py6Fl0
宙域初心者にギャン使わせると、格闘しかできない下手になるぞ。
遠距離では敵CPUが真直ぐ向かってくるだけだから、ビーム・キャノン系なら垂れ流しで。
近距離(格闘には行きづらいぐらい)では、ブーストダッシュを使って、後出し射撃。もしくは、射撃の後ブーストで硬直消し。
近接距離なら、相手の攻撃避けて格闘。ただし、2機以上にロックされていたら射撃か、何もせずに距離をとる。
僚機への指示は、これは自分のやり方だけど、
作戦開始で射撃
自分がダウンしたら回避
自分がダブルロックされたら援護か格闘。射撃が強い機体なら射撃でも。
>>510 何を言ってんだが・・・
俺は身内でも何でもないが一声掛けて混ぜてもらったぞ。
何か気に入らないことでもあったのか?
ひたすら回しプレイしてたからじゃねーの?
516 :
ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 15:27:17 ID:1f5ipkax0
先日、孫の見ていたビデオを何気なく一緒に見ていると意外な言葉に耳をはたと疑いました。
その言葉とは『翠星石 蒼星石(其其 すいせいせき そうせいせき と読むようです)』であります。
見目が西洋人形の如き容姿の可愛らしい二人の少女の名前のようですが、
名前の読みと『石』の字からして錦屏山瑞泉寺と夢窓国師を意識しているのは明白でしょう。
思わず、「殊勝なまんがだなあ」と感嘆の声を漏らすと、孫に「おじじも庭師の可愛さがわかるの?」と言われました。
うすうす察してはいたのですが、なして庭師という言葉が出てきたか尋ねると、
なんとこの『翠星石』と『蒼星石』は双子で且つ二人とも庭師だというのです。
畜生腹などというものがいかに下らぬ迷信に過ぎないということがよく判ります。
其れにつけても庭園の設計でも高名な夢窓国師の御名、そして夢窓国師を開山とし、
お造りになった庭園がある瑞泉寺の御名をかくも無理なく織り込むとは…。
さすが仏教国であり、まんが大国ともいわれる日本だけあって深慮ある信心に満ちた設定だと感心させられました。
この国には御仏の光明があまねく行きわたることでしょう。
思わず胸が踊り、孫に鎌倉まで瑞泉寺の参拝を持ちかけると、
「どうせだし秋葉にも連れてってよ」と言われ(遠州秋葉寺のことでしょう)やんわりと断りをいれると、
「おじじがあんまりよく思わないのもわかるけど、あそこには僕に無い視野の人や物が沢山あるから、道を究めるには不可欠なのだよ」と返され、思わず唸らされてしまいました。
孫の仏道に一途な心に胸打たれつつも、このまんがの名前を尋ねたところ、またしても私は歓心を得ました。
『臘禅明伝』というらしいのです。こんなにも素晴しいまんががあるものなのかと感激していると、
心が顔に出ていたか孫に「おじじ何だかご機嫌だね。『日本始まったな』って感じなのだよ。ほうじ茶でも淹れるよ」と言われてしまいました。
孫は一人前の僧になれそうです。これも夢窓国師のお導きでしょうか。かほどの身に余る一期の大福を得るとは、私は幸せ者です。
このような幸福を少しでも多くの衆生が感じられるよう、さらなる精進を積んで練思を重ねたく思います。
63歳 僧職
回しプレイとか連コする奴って自分達に非があるのを自覚してないのが多いよね
518 :
514:2007/03/19(月) 15:59:14 ID:P77pyk+j0
まあ回しプレイしてるとこに入っていくのも楽しいぞ
一回しかやってないけど。
>>518 で、自分が悪いのに自己正当化 ┐(´ー`)┌
だから連コ厨はイヤなんだ。
だから俺はそいつらの身内でもなければ連コもしてねぇっつうの
第一、あの時本館にいたグループも一回一回席たってたぞ
だから俺も中に入ることできたし
人を批判する前に読解力と性格どうにかしたら?
>>521 席立てばいいってもんじゃないだろ・・・
実際問題で他人に迷惑かけてる時点で迷惑プレイだっつの
コムニケイションが取れないからってさ、
♪Just Wild Beat Communication
525 :
ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 22:40:07 ID:JqsTvIKv0
>>510,514,515,517,520,521,522
24日の土曜日の17:30に新宿スポラン本館で決着をつけるといい!
>>525 悪いけど、連コ厨が来るなら俺行かないよ。
厨集団に見なされたくねーし。
521は連コしてないと言ってるしグループも一回一回席たってたと言う
言ってることが事実なら何も問題ないような気がする
グループ内の二人組みAが席を立って二人組みBが席に着く
終わったらまたAが席に着く、でまたBが…みたいなループなら話は変わるな
並んでたのに割り込まれたならともかく
普通に声かけて座ればいい話じゃないか
野良が4人集まるってまずないから、そういうのに混ぜてもらうしかなくて辛いよね
もっともうちの近所は身内でやってる人もあまり見ないけど
531 :
521:2007/03/20(火) 03:14:30 ID:Y5IbgAiRO
そうそう、第一ハントに身内回ししかしてないなら
俺が入ったときに援軍で入ってくれないだろ。
そもそも俺入れないっつーの。
他の格ゲーと違って、声かけるのなんてそもそもそんな特別な事じゃないよな。
そもそもうちの近所では連ジ自体がないんだぜ
ここは贅沢な話をしてるな
535 :
ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 13:20:32 ID:7aufCCs40
俺のアッガイの沖攻め最強
どこの沖を攻めるんだ?俺がズゴックでお供しよう。
>533
うちは4台DX復活したよ
お布施しないと撤去されるが
あくぇsdrfてゅじl;
で、結局オフは、
24日の土曜日の17:30に新宿スポラン本館集合ってことでFA?
神田JB見たく定額制じゃないから適当にコイン入れて入ってくれと。
つか、対戦メイン?協力メイン?
集合して協力って、他の人は約30分間見物?
541 :
ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 23:43:13 ID:nRgGcFxo0
>>536 いや、そこはシャアズゴでしょ
>>539 それでいいんじゃない?送れそうならここに自分の特徴とかも書いとけば
いいことだし。
別に飲みとかやるわけでもないんでしょ?
まあ適当に集まって対戦やろうってだけなわけだから
普通のテンションでいいんだよな
誰か緑ゲルググのいいところを教えてくれ
何とか生ゲを使いたいんだ。援軍したら冷たい目で見られるし
好きな機体を使えるようにしたい・・・
日曜モンテに来る人いる?
545 :
ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 22:38:22 ID:eYkv3dX50
>>543 連ジDXだと相方の関係上難しくない?
弾切れたゲルググなんかジム以下だから先落ちしてもむやみにビーム撃てない。
動きが遅いからつかまったらきつい。職人機体だね。
コストが295だったらもっと使われたのに300だと375&200(195)が主流だから
選びにくいのはよくわかる。
俺もシャアズゴ使ってたし。対戦がしたいなら素直にシャアゲルに乗ったほうが
いいと思うよ。
地上格闘の性能はそれなりにいいけど、抜刀状態で接近なんてまずしないから使う機会が無い
格闘狙えるような間合いウロウロする人には弾切れ前に勝てるだろうし
>>545 >>546 ありがとう。どうやら固定相方見つけないと無理っぽいね
素直に赤いの乗ります。どうして色違うだけであんなに性能違うんだよ畜生
548 :
ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 00:41:35 ID:MMzlIt54O
設定ではシャアゲルは先行試作機
生ゲルは量産機
中身も違うんだぜ
ジム並とまでは言わないけどもうちょい空格が使いやすければね
間合いも範囲も狭いわ、当たり判定の発生も遅いわで良いトコ無しだな
陸ガンBRと組んでクロスできたら、結構なダメージをとれる
あと接射は強いよね
552 :
ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 13:15:36 ID:uwFahU4b0
ゲルググは無印にあったナギグルの攻撃判定もなくなって、耐久力も下がって
ふんだりけったり。中コスの悲劇。
300&250(225)で375&200(195)に勝てるのは明らかに格下のときだけだからな。
ある程度のレベルになるとまず勝てない。何が悪いんだろう?
自分は375>>
>>300 250(225)≧200(195)だからだと思う。
俺は「通だなぁ」と思って、援軍してあげたい。ガチ対戦だと考えてしまうが。
生ゲの良いところって言うと、
最速レベルの後ろ向きステ格と、少佐になったらツノがつくことか。
あと、CPU限定かもしれんけど、宙域では
ブースト格闘一段→(相手がブースト噴かしていない状態にヒットしたら)通常格闘
のコンボがあるよ。
>>553 ホームはネタの流れになる事が稀で、せっかく習得したアガーイダンスの見せ場が(ry
後向きステ格そんなに性能よかったのか。試してみるよ
シャゲの横背中向けステといい、ゲルググは向きが大事なのか?
援軍するならキャノンかシャズゴだな
おっ!
24日は新宿で集まるのか。対戦が盛り上がっているようなら参戦するぜ。
557 :
ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 22:48:38 ID:mY8gUQrd0
>>556 何使うの?
俺のズゴ、アガ-イ、ドム、シャズゴ、キャノン、旧ザク、陸ジムと組んでほしい。
元マゼラトッパーズの一員として久しぶりにやってみるかな‥
相方は180でもダムシャゲでも良いけど俺自身が動けないだろうな‥
マゼラって独特のズンダ有ったよね?
やべぇほとんど忘れてる
>>554 移動性能が良いから見落とされがちだが
ゲルググ&シャゲとドムの下半身の被弾判定の広さは同じだったりする
だから前や後ろ向いたまま移動するとガンダムより捉えられやすい
対戦相手がバズ機体だったり宙域でCPUタンクとかを相手にすると顕著にそれが現れる
背中の盾とかも無駄に被弾判定が広いから
横や斜めを向いて被弾回数を減らさないと耐久の低さから競り負ける
蛇足だがゲル&シャゲはガンダムよりほんの僅かだが射角が広いから
ガンダムよりは先当て、軸取り等の当てる労力が少なく済む
正に「蝶の様に舞い、蜂のように刺す」
を実践していかねばならんと思う
>>559 な、なんだってー!
今度から横向きを意識してみるわ。
左横向いてると変な方向にビーム出ちまう気がして怖いぜ
561 :
ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 13:12:47 ID:EsTtTfJF0
QD、前ステビームを思い出せ
ゲルググは白豚でシャアゲルは紅の豚
562 :
556:2007/03/23(金) 13:52:45 ID:kwtxCjxTO
>>557 基本的に全コスト域の機体が使えるよ。
低コならアガーイ、マゼラ、陸(凸)など。ガチの雰囲気ならシャアザクか(凸)を使わせてもらうぜ。
ちなみに俺が行けるのは18時以降だし必ず行けるか分からんからあまり期待せずにいてくれよ。
俺の陸(凸)がおまいの旧ザクと組みたがっているぜ。
無印のクイックドローってコツある?
シャアゲルの射角はダムのより狭くなかったか?
んなことない
陸ガン竿の起き攻めえげつねぇ・・・マジ抜けられない
誰か対策を教えてくれ。
やるならシャゲガンの相方は1日ザク限定で
568 :
ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 22:57:55 ID:HXWAOZvQ0
俺の生物最強。なんていったってとれたてだから鮮度が違う。
ズゴの刺身1さく1000円、アガーイのから揚げ3個で300円。
ゴッグの煮物400円、ゾックの干物350円。活シャズゴ時価。
おお、青ゲの話だ。
青ゲは俺の中では結局中間距離のスナイパーとして動くのが一番良いと達したな。
腕の問題も大きいけど序盤に寮機に前線で頑張ってもらって丁寧に中距離から狙撃、
とにかく食らわないことに注力する。
いける時は寮機とのコンボで大ダメージ狙い。
最後は温存していた体力とライフルを使って一気に勝負かけにいく感じ。
ダム・シャゲの怒り補正と近距離戦能力と戦うには普通に撃ち合ってたらどうしょう
も無い。
>560
機体を横に向けてショートバックステップが一番被弾面積少ないかな。モンキーにも
化けづらいし。足の当たり判定がかなりでかいからジャンプ際に注意したい、歩きは
角度に注意しないと中〜遠距離でガンダムライフルバスバス当たる。
回避がどうしょうも間にあわ無い時は背向けで咄嗟に防ぎたい。
ダムシャゲと違って怒り補正が甘いし防御力にかからないからとにかく被弾は減らした
い。
今日はスポラン本当に集まるのですか?
別にこのスレの住民が集まらなくても土曜夕方のスポランは賑わっているから安心しろ。
俺はいつも通り行くだけだ。
出来れば低コスト戦をやりたいものだが。
んじゃいきます
賑わっていると言ってもCPU戦のことだからな・・・
俺はそれで満足しているので。
ちなみに4ラインなんで対戦は滅多に起こらないよ。誤解を与えたようならスマンかったな。
俺も今日低コスト使いに行くよ。
ジオン側旧タンに付き合ってくれる人、待ってるよ。
射角のデータ
A.ギャン左向きニードル・ハイド (密着可)
B.ダムBR、ガンキャBR、GMBSG、陸ガンBR、ズゴBR、シャズゴBR、タンク右向きボッブ
C.シャゲ右向きBR、ゲル右向きBR、陸GMBR
D.シャゲ左向きBR、ゲル左向きBR
E.グフ右向きMG
(EとFとはかなりの差)
F.ザク系・陸戦型MG、陸ガンロケラン
G.グフ左向きMG
H.ゴッグ魚雷、ザクバズーカ、ドムバズ―カ、ダムバズーカ (真横歩き撃ちは必ず硬直)
I.タンク砲、タンク左向きボッブ、ギャン右向きニードル・ハイド (ほぼ前を向いてないと硬直)
J.その他強制硬直させられる武器
おっと今日か・・・
すっかり忘れてた・・・
結局どんな感じなんだろ?
578 :
ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 20:30:17 ID:RsBF4KlWO
人はいた。しかし連コする奴がいて萎えたから俺は陸ジム一人旅をして帰った。
それにしても4ラインは厄介だな。
4ラインの店に集まっても対戦やらないんならバラけるだろうよ
580 :
ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 21:04:18 ID:RsBF4KlWO
そりゃそうだ。
まぁオフと言うよりは普段より数人多く人が集まっただけ。
新宿は2ラインにしてくほしいよ。
行ったら一台調整中で対戦とか言うレベルじゃなかった。
全台空いたらリセットすると言われたが、CPU戦を連コする奴が居て厄介だった。
まさか知らん奴をどかすわけにもいかんし。
んで一人だけやってる状態になったから、捨てゲーしてようやく四台稼動。
でも対戦とか満足に出来るわけもなかった。
ラインずらすやつは当然のようにいるからな。
あーCPU戦ばっかでだるかった‥
582 :
ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 21:47:28 ID:RsBF4KlWO
対戦なら秋葉原のHEYが良いな。俺は協力プレーが好きだからCPU戦は歓迎だが連コする奴だけは勘弁だ。
HEYといえば、
自分:陸戦型ガンダム180mmキャノン砲
相手:(忘れた)
の時に自分が遠距離射撃をし続けてたら
「前、通りますよ〜」と言われて、ああ自分は交信以上の事が必要だなと思いました。
584 :
ゲームセンター名無し:2007/03/24(土) 23:03:50 ID:nawFQ3lj0
今日行ったんですけど、誰が誰だかわかりませんでした。
土日祝日は1ラインでいいのに
やっぱグダグダか・・・^^
明日HEYに行く?
586 :
ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 23:27:54 ID:mdNAsJSh0
久しぶりにやったらブーストダッシュができなくて足を引っ張りまくった。
相方の人すみません。シャアズゴが開始10秒足らずで落ちてしまって。
陸ガンミサ直撃で240減らされたよ
だから空中ダッシュだっつの
ステ格を横格とかいうバカもいたし
>>578 俺は昼過ぎから4時過ぎまでいたんだが、対戦は数えるくらいしかみてないかも。
あと連コする椰子もみてない。
何時頃の話?
宇宙(地面なし)の話なら合ってるがな。
590 :
ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 04:07:54 ID:TTt3deMUO
591 :
ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 10:10:18 ID:d5lUz6/n0
HEYで勝ったら1人なのに2人で乱入された 糞常連しねよ
592 :
アガーイ:2007/03/26(月) 13:19:53 ID:moIYhEcr0
僕が1人旅してたら目つきが悪いダムシャゲコンビに乱入されて4段クロス補正切り
クロスでやられました。僕に出来ることは踊ることとタイムアップにすることだけでした。
1機は酒を飲んでいるらしく豚鼻赤顔でもう1機は目の下にクマが出来てました。
仕事のストレスを僕にぶつけないでください
ゲームのストレスをこのスレにぶつけないでください
>>590 19時頃か〜。
予定があって帰ったけど、次は行きたいな。
595 :
ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 15:48:51 ID:TTt3deMUO
>>594 夕方は賑わっているからまた来いよ。喜んで俺の陸(凸)が駆けつけるぜ。
ブーストダッシュで何がいけないのか
これではブーストダッシュは宙域での空中ダッシュのことになるから
598 :
ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 22:45:09 ID:zx6LIqP+0
アガコプターVSマゼラザクの戦いが熱かった。
連ジ無印〜連ザディスティニ−まで全部やったけど一番はまったのは
CPU戦だったら連ジ無印、対戦だったら連ジDXかな。
野良同士でも勝てるところがいい!連ザは無理。
正直、空中ダッシュでもブーストダッシュでも
どちらでもいいと思う。
まったく同意
んなことにこだわんなカス
カスだからこそ下らない事でギャーギャー言えるんですよ
君達は僕みたいなチョーへたれでも喜んで組んでくれたりするの?
最近の野良の立場が狭すぎる><
むしろヘタれの方が援軍し甲斐がある。
タンク使ってなけりゃ。
605 :
ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 13:22:03 ID:1pWNr7b/0
CPU戦に関しては低ココンビ(200&195)か中低コンビ(250or225&160)のほうが
高低コンビより楽しい。ズゴ&シャアザク、シャズゴ&アガーイ、陸ジム&ザクマゼラなど
週1でやるかやらないかぐらい過疎ってくると相方の機体とか気にならなくなってくる
流石にタンクの援護だけは無理だな
宇宙に限ってはタンコでも俺は構わないな。
609 :
ゲームセンター名無し:2007/03/27(火) 22:14:23 ID:/a3FJBAG0
敵に起き攻めばかりしてると相方の機体とか気にならなくなってくる
割り切れよ。でないと
地上タンクたまに使うと面白いよ
4面ぐらいで飽きるけど
タンクは曲げ撃ちとか無反動キャノン撃ちできたら一プレイくらいはモチベもつ
できなきゃすぐ飽きる
614 :
ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 02:03:22 ID:zHefCE650
タンク使ってるんだけど、グフに接近されて周りをぐるぐるされながら斬られたら
かなり困ってしまいます。
誰か上級タンク使いの方、アドバイスお願いします。
よし今週末、久々にスポラン本館行ってみるかな
616 :
ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 13:21:51 ID:aQ1bTivs0
>>615 何時ころ来るの?
低ココンビか中低コンビでやらないか?17時過ぎにはいます。
俺も土日の18時以降なら出撃するぞ
タンクは味方を狙ってこそのタンクでしょ。
見境なく撃ちまくってたら味方ダムに当たった上、敵に追い撃ちされててワロタw
619 :
ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 17:02:48 ID:aQ1bTivs0
まぜらつかいたい
だぁめ
621 :
ゲームセンター名無し:2007/03/28(水) 22:40:30 ID:wTG1Kzy90
俺のザクタンクが火を噴くぜ!
ロックンロールファイアー
蹴飛ばしてやれアンサー
叫べロックンロールバンザイ
月よ俺たちを照らしてくれ
>>621 マクロススレにおかえりくださ・・・いや、ここにいてもいいw
朝行っても過疎ってるぞ
625 :
ゲームセンター名無し:2007/03/29(木) 22:53:57 ID:PZzTbzYM0
>>623 そもそも朝って何時のこと言ってるの?スポラン本館って11時開店じゃないの?
626 :
ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 22:44:47 ID:tYGBGMVE0
明日の16時30分前には新宿スポラン本館につくので組んでほしいです。ズゴ使ってるのが私です。
627 :
ゲームセンター名無し:2007/03/30(金) 22:51:04 ID:zLRI7CYo0
さ〜て明日も、連コするぞ〜(笑)!
それは笑えない
>>626 18時以降なら俺の陸(凸)が駆けつける。
エルメス出てくるステージは低コス側がエルメス引きつけて、残りを高コスト側が受け持つ感じにすると高側は動き易いのかね?
野良協力やってると割とあそこで引っかかる事多いんだけど、今日エルメスから必死こいて逃げてたら相方ダムがドムとシャゲを凄い勢いで残らず始末してくれてた。
確かにエルメスこないほうが楽だけど、結局は個々の殲滅力に任される。
いくら高コストでも2体以上に囲まれると面倒くさいし、気まぐれ☆モビルアーマーだからいつ3対1になるかも恐い。
MA落とさないでいくのなら、
「MS同士1対1×2+どっちかがMAのサーチを受ける」状況で、MAを無視して戦う
が個人的には楽。ビグロばっかりは全戦力注いでぱっぱと落としたいけど。
慣れれば全部避けれるようになる。
要は慣れだな。
633 :
ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 17:21:08 ID:fviVk8vo0
>>629 これから行くので組んでほしいです。
ズゴ、シャアズゴを使いたいです。
ジャケット着てるのですぐわかると思います。
シャアかセイラでやってます
634 :
629:2007/03/31(土) 17:33:29 ID:0fFNR3Y5O
>>633 うわぁ、スマソ
バイトが早く終わったんでさっきまでスポランにいて既に帰還してしまったよ。
ってか低コなら俺以外でも援軍が来てくれると思うよ。
ホントすまんかった。
エルメスやビグロならWダムや低コ側がミサポザク、タンクを使えば比較的落としやすいよ。
あまりおもしろくないけど…
結局スポランはどうだったのさ
637 :
ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 21:57:36 ID:TnryPrk2O
別にいつも通り賑わってたぞ。ただ、対戦は期待しない方が良い。
638 :
ゲームセンター名無し:2007/04/01(日) 23:04:54 ID:2ncr51UC0
土曜にスポラン行ったけど1度も対戦できなかったozl
お前等パイロット誰使ってんの?
テキトー?
その日の気分次第。やはりシャアが好きだけど。
あとは機体とキャラを一致させる時もあるな。
641 :
火器逃げ:2007/04/02(月) 10:33:47 ID:bc08C807O
やっぱ連ジのモビルスーツのポリゴン&テクスチャが一番イイ!!な!
絆の出来の悪い「バンダイのブタモデル」みたいなん何んとかならんか @◇@;
ノペ ツルー…
汚し(ウェザリング)というものを知らんとですカッ!?
ローポリで言えば連ジが上だろ?
まぁ逆に言えば連ジがいかに凄かったかって言う証明なんだが…
もったい無ヒのぅ〜…
642 :
ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 11:19:04 ID:Y43E1PnoO
グレートキャニオンで下から上昇してくるのを撃ち落とすのが好き
鬼だなw
マ だけで名前が出るから、壺の人が多いな。
ウェザリングは、バンダイがうるさいとかなんとか、聞いたような。
>>638 対戦したきゃ、秋葉原のHEYに行った方がいいと思う。
箱○がぶっこわれたんで暫くはゲーセンで連ジに専念しようかと思っている
スポランじゃ対戦できないよ。
やっぱアキバのHEYをお勧めする。常連達は強くないし楽しめるよ。
648 :
ゲームセンター名無し:2007/04/02(月) 22:44:55 ID:peAqSmYc0
昔いた秋葉の常連はもうやってないの?
連ジの大会の常連だったはずなのに。
常連なんていない方が良い。群れだと奇声あげたり連コする奴がいるからな。
>>639 連邦ならスレッガーとか、レビルとか。
ジオンだとランバ・ラルとか、マッシュ→戻るx3でマとか、クラウン。
渋いな。
ジオン側は絶対オルテガ
いい声してる
ガイアの声は酷すぎだな
落ちた時の「ぬ゛ぅううぉ〜ん」はもはやウケ狙い
連邦はマーカー、ジオンはコムン
>>639連邦はスレッガー一択、相方に取られたらアムロ
ジオンはマ・クベが多い
ドム、リックドム使うときはオルテガ
ソロモンスタートの時はソロモンのアクムでゲルググかガンダムのバズ装備で
連邦はスレッガーでジオンはガイアかオルテガだな。
でもどっちもドムしか使わないという・・・
千葉のラッキーでヘタなドムやってます・・・
657 :
ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 11:11:26 ID:SH5PQRVk0
>647確かに
前にHEYでやったけど接射とかあんましてこなかったな…
ジオンはオルテガ一択だな。あまりに使いすぎてあだ名にされてたぐらいだ。
660 :
ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 21:23:38 ID:DkSSEXXoO
みんなオルテガの良さを知ってるじゃねえか‥
俺だけかと思ってたから、かなりびびったよ‥
661 :
ゲームセンター名無し:2007/04/03(火) 23:10:21 ID:Jt151Xwq0
秋葉の昔の常連はうるさくなかったよ。Zになってからおかしくなった
明日HEYに顔だしてみようとおもうんだけど、にぎわっていたりするんですか?
夜7〜8時くらいに低中コスト辺りで対戦したいです
オルテガは何故か台詞が他キャラに比べて多い、
これからも布教活動に勤めたい所。
>659
流石にそこまでディープにはつけられてない。
>660
ID凄いな。
俺も驚いた、昔は俺ともう一人ぐらいしかオルテガマンセー居なかった気が
したんだがしり上がりに人気あげてきたかな。
>>664 黒いチョイノリ3連星ワロス
オルテガハンマーの下は無修正?
666 :
664:2007/04/04(水) 11:16:16 ID:a4iq8TD2O
>>665 修正ありです。
元画像ではぼやけていたが、携帯用にリサイズしたらイイ感じになった。
千葉ラッキーの情報投下してくれ
今度行ってみるわ
670 :
ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 22:31:37 ID:oCITxXrv0
久しぶりにやったら連邦側の衛星軌道2(Gブルが出てくるところ)と黒海、ジオン側
のソロモン宙域(エルメスが出てくるところ)と忘れた(ビグロゲルググ*2が出てくるところ)
かなりきついね。
なんか、勢力が逆な気がする。
ジオン側黒海は難所だし、衛星軌道2はタンク・GMでやたら敵コストがいいし。
連邦側はMAが厄介で、特にア・バオア・クー宙域は攻撃力も合わさって、開始30秒で落とされることも良くあるが…
ビームのクロスで瞬殺されるんだよなw
ビグロがこちらに向かってくる時は良いがあちこちに動き回っている時は・・・
糸冬
PS2版のジオン衛星軌道2は大分楽になってる
Gブルは弱いし、作戦時間を∞にすれば時間切れも無くなるし
>作戦時間を∞にすれば時間切れも無くなるし
それはw
675 :
ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 22:24:03 ID:TT86jUi90
ゲル*2とビグロのビームを同時に食らって開始10秒で落ちた俺は勝ち組。
明後日スポラン本館に行くけど誰か一緒に組まない?昼ごろ行こうかと思ってます
俺は日曜の夕方に行く予定なんだけど土曜は無理だな
wikiって最近更新されてないね・・・
出て6年近くなるゲームでまだ書く事あるのかな。
679 :
ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 23:36:37 ID:ICCbxxpY0
>>677 wikiの場所おしえてほしい。
明日新宿スポラン本館に行くつもりなんですけどどなたか一緒にやりませんか?
昼ごろ行く予定です
681 :
ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 14:53:28 ID:4V8J1zpj0
スポラン本館で組んでくれる方いましたらお願いします
17:00にはつきます
>>681 バイトが早く終わったので今から行く
低コ使ってる奴がいたら援軍頼むよ
683 :
ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 16:10:31 ID:4V8J1zpj0
今から出ます。新宿ウインズで馬券買ってから行くので若干遅れるかもしれませんが
必ず行きます。
シャア、アルテイシアを使ってることが多いです。
682さんはよく使う機体、パイロットはなんですか?一緒にやりましょう!
684 :
ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 17:18:53 ID:EbB6wNncO
>>683 17時までいたけど、もう電車に乗ってしまったよ・・・
うまいジムと組めて楽しめた。
685 :
ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 22:46:03 ID:o3Y3Mt0i0
4月28日もしくは5月3〜5日の中でスポラン本館で組んでくれる方いましたらお願いします。
オフ会ができれば最高なんだけど
686 :
ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 00:00:07 ID:o3Y3Mt0i0
ぜひよろしくです
CPUってたまにモンキー撃ちしてくるよね
偶然だろうけど
タンコのモンキーには泣かされる
>>685 今年もゴールデンウィークにOFF会やりたいね。
人集まるなら、や ら な い か ?
対戦メインで
場所は神田駅真下JB
参加費は人数により可変 〜1000円未満だと思われ
↑この条件で集まれる人いるかいな?
つか、JBって1日レンタルまだやってるのか?
神奈川県で連ジ盛んな所ってありますか?
このスレ見てたら久しぶりに対戦or協力したくなったw
JBは連ジ撤去されたそうです・・・
692 :
ゲームセンター名無し:2007/04/09(月) 22:35:16 ID:gXLjGoMy0
都内であるのって新宿スポラン本館しかしらないや
ゴールデンウィーク暇だから集まってオフやりたいね
神田ZESTにあるかなぁ。
前に行ったときは3台だったような気がするが…
集まりやすいのはスポランかもしれないけど、貸し切りないしね。
ZESTは神保町だたかも・・・
去年いったときは3台あった
695 :
ゲームセンター名無し:2007/04/10(火) 23:25:59 ID:Sqnegxss0
スポランとZEST以外はないの?
秋葉や池袋にはないのかな?
秋葉原
Heyにあるよ。4台1ライン。
秋葉原GIGOにもあるぜ、4階4台4ライン
氷を溶かす旅だってさ
>>697ゲーム機前に少しスペースがあって、比較的集まりやすい気がした。
700 :
ゲームセンター名無し:2007/04/11(水) 23:21:15 ID:lpt3gYRi0
ゴールデンウィークに1度集まりたいね
妻と旅行行くから無理だわ
…。
待て、>701はランバ・ラルだろ
艦長!
イチジク「何事だ?」
706 :
ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 22:04:10 ID:YGKwRdmlO
あいーふるえーるあいーそれはーわかれーうーた
ひろうほねもーもえつーきーてー
ぬれるはだもーつちにーかえるー
708 :
ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 23:17:33 ID:vuRcJDHM0
今日スポランで組んでくれたマゼラ職人の人ありがとう。
久しぶりに漢を見た気がしたよ。
709 :
ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 23:37:27 ID:Xy8nzZsU0
今日新宿2丁目で組んでくれたウホッ職人の人ありがとう
ひさしぶりに快感を得たきがしたよ。
土曜日の14時にスポラン本館に行きます
>708
おう、陸竿・シャマシのお前さんか?
自分も楽しませてもらった。マゼラは久々に使いたかっただけなんだけどね。
シャザクのバズ
下手だからたまに
タンク2機→1機倒すとタンク→もう1機倒すとダム。の面で死ぬ
が、あの緊張感がたまらん…
712 :
ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 02:39:09 ID:vq7/d0bN0
≫710
いや違うよ。ジムとアガーィを使ってたよ
時間は12時位だったかな?
で、黒海と青葉区宙域のどっちだ?
黒海と青葉区宙域で、ドムとゲルの差がはっきり分かるよな
同じような敵構成なのに青葉区の方がずっと楽っていう
716 :
ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 23:25:37 ID:QMKVHmwy0
明日の16時にスポラン本館に伺います
よろしくです
717 :
ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 00:00:13 ID:QMKVHmwy0
皆さんの行く時間があればその時間に合わせます。
ぜひ一緒にやりましょう!
ゲーセンで凄惨なレイプを食らったので半泣きで家庭用買ってきた
1年後にはお前らに会いに行くぞ
一年後に残っているか分からんが・・・
HEYは残っていそうだがスポランはあやしいな。
本館から撤去されたらもう卒業だな・・・
でも本館の連ジって、一度撤去されてから2台戻って、その後4台まで戻ってきたから、まだまだなくならないような気がする。
確かに、なくなったら卒業なんだろうな。
連ザ1や連ザ2に飽きた人や、連ジが忘れられない限り残る気がします。
今年の新作がUCなのかCEなのかでも変わるけど。
スポランは立地が良いから稼働率の高い台が多い。
そんな中、4ラインで微妙な稼働率の連ジを置き続けるのは・・・
つまり、おまいら出撃汁!
725 :
ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 13:30:21 ID:FDN02O2n0
これからスポラン本館に行く予定ですが一緒にやってくれる方いますか?
何でこのゲームのMAは糞硬い上に逃げが上手いんだ
エルメスとか落とせる気がしねぇよ
エルメスは接射すれば落とすことが可能。俺は基本的に無視するけど。
このゲームのMAはビグザム以外は基本無視
いや、ビグロだけは無視できないだろ
ザクレロも
連邦で出てくるMAは基本的に落とすな。
ガンダムBRやゲルググの時のビグザムはさすがに無視するが。
トクワンにデミトリーが大活躍ですね
734 :
ゲームセンター名無し:2007/04/14(土) 23:25:31 ID:FDN02O2n0
今日はありがとうございました。
ところで家庭版のミッションモードのテキサスコロニーで
ジオン側で敵のアムロを倒すのに苦労する。(倒さなくてもいいのは知ってるけど倒したい)
シャアズゴ、シャアゲルで倒したけど、他の機体では無理。
皆さんは倒せますか?
今日スポランで組んでくれた方々、どうもです。
中々マターリした協力ワールドでつね。昔のHEYを思い出したなぁ。
テキサスコロニー…やっぱ挑戦する人いるんですね…
私はシャゲ、生ゲル、ギャン、ドム、シャズゴ。かな。
テキサスコロニーのガンダム戦
ギャンで出て、ガンダムが飛んだら落とすような戦法で撃破したかな〜
高性能機体で出撃して、ガンダムを撃破に適した場所に移動させるのが重要だと思います。
ザクレロ・ビグロはロックされなければ他を相手して、ロックされたら即行攻撃しまくる。
>>738 そうか?
必死にビグロを追いケツにビーム当てても無視される時がよくあるんだが・・・
良く見たらすっげー解り難いな、
>>738の書き込み。
ザクレロ・ビグロにロックされたら他機を無視してでもひたすらそいつを狙って攻撃を当てまくる。
逆にロックされてない時は全く無視して他機を狙うのが安定していけるって言う事だ。
こっちを狙ってないこいつらに攻撃当てるの結構難しいし。
741 :
ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 22:33:38 ID:eJu0x5dX0
鹵獲機がつかえればな
ガンダムにはガンダムで挑みたかった。
テキサスのアムロのガンダム体力いくらあるんだ?
5000以上あるだろ?
倒すのに8分かかったよ
鹵獲キャノンでも崖上から地道にやれば行けたよ
743 :
ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 12:01:34 ID:x6/z0y2FO
ゴッグの上手い戦いかたを教えてください
対CPU戦だと
・空中格闘は横の誘導がスゴイので接近戦でもフワフワから
多用すると効果的、コンボで頭突き入る。
・陸ガンミサイルには接近戦なら正面からの拡散ビームも有効。
水中で動きが遅くなっているところに使うのもアリ。
硬直があるので多用は禁物。
よくわからん動きのCPUには
・連続横ステップミサイル → 当たって浮いたら頭突き
で様子見。
接近戦で敵の射撃に対しては横ステップ(じゃないと遅くてかわせない)
したあと素早く通格3回の後、頭突き1発入る。
普段は常にステップ移動してるか飛んでるような感じ。
ギャンで逃げようとするガンダムのケツを必死に掘って五回に一度倒せるくらいだね、
時々いきなりこっち向いてビーム撃ってそそくさと逃げるから。
戦いとは駆け引きなのだよ
>>744 空格は上への誘導の方がスゴいが、CPU相手だと空中戦ってあまり無いよな
対アッザムの時はボタン連打で撃破できるが
エウティタで真上を飛ぶギャプアシを叩き落せる爽快技だもんな
749 :
ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 23:03:36 ID:zEzD7ULx0
ミッションモードで名ありキャラってがんばれば撃破できる?
もう数年前の話だけど、ゴッグの空中格闘がかなりの高高度でヒット。
シールドが発動して安心したのもつかの間、更に空格を仕掛けられ今度はヒット。
更にもう一回ヒット。
そして最後に頭突きを入れられた時はかなりショックだったな…
地面あり宇宙とかでも時々連続でダムやジムの空格を叩き込める事はあるな。
宇宙でドムの空格は連続ヒットするし、シャゲの空D格→追撃も上手くいけば入る。
ZDXになると入るの多すぎて忘れたけど、魔窟の空特で昇龍烈破になる。
753 :
ゲームセンター名無し:2007/04/17(火) 22:26:26 ID:iScUp6II0
ズゴで着キャンでカニ味噌何発出せば1番隙少ないかのめりこんでたのもいい思い出
グフで空中ムチ→地上ムチが連続でつながったのには驚いた(1度しか成功しなかったけど)
>>750 ゴッグの空格をシールドガードされたら反確じゃないの?
空格の出は遅いからさ
755 :
ゲームセンター名無し:2007/04/18(水) 23:35:44 ID:CTrW6UG+0
>>754 反撃できないんじゃない?
特格もあるし最悪魚雷でお互いダウンすることもできなくはない(確定ではないけど)
>755
それは空のゴッグが地上のダムにに格闘を仕掛けた場合じゃ?
>750の状況なら、盾が発動するとニュートラル状態に早く戻るから、ダムのBRでゴッグに反撃できる。
>シールドが発動して安心した
って書いてあるから、反撃するのを忘れて、ゴッグの追撃を喰らうはめになったと。
確かに、ゴッグ空格を空中でシールドガードした状況ならライフルで反撃できた
気がするな。
食らった時点で「あ〜」となっちまうからつい反撃忘れたりするけど足掻けばなん
とかなるんだよな。
758 :
ゲームセンター名無し:2007/04/19(木) 01:10:36 ID:IbKPdxjG0
対戦5回に1回くらいボタン触ってないのに射撃が出たりバルカンが出たりジャンプしたりブーストが途中で切れたりするが、他にこんな経験がある人いるかな。
ボタンの異常ではないらしい。
スタート時にボタンが連打扱いになって勝手に連邦になってしまったりすることもよくある。
困ってます。
ホームはたまに激重になるが
MS選択画面でボタン1回しか押してないはずなのに
一番上の武器になってしまうことがあるよ
陸ジムBR萎える・・・
そんなに多くのボタンが異常なのは考えにくいので、
配線や基板のコネクター周りの接触不良かもね。
電源とかも疑わしいので、違う筐体に基板を移動してテストしてみてはどう?
761 :
ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 06:22:33 ID:YojX7ROq0
大会とかあったのか…。分かる人にしか分からん!
自分たちは週末はゲーセンを貸し切ってレンジを朝までやってます。
みんなレンジしかやらない、そんな連中です(笑)
意外とやってる人居ますよ〜。
今の今までずっとやってきたからみんな強いよ〜。
763 :
ゲームセンター名無し:2007/04/20(金) 22:52:21 ID:r4hGZWgp0
スポラン本館で対戦がしたい。
素直にHEYへ行け
新宿からならたいして金も時間もかからん
765 :
ゲームセンター名無し:2007/04/21(土) 16:44:11 ID:ot4mvKNl0
いまからスポラン本館に行くのでぜひ一緒にやりませんか?
飯食ってから行くのでつくのは17:30になります
中コ&低コ好きーです
そういえばGWはどうなったんでしょ?
安心しろ
GWは今年もちゃんとある
久しぶりに対戦やったが熱いなやっぱ。
今日は気温高かったしね。
なんてったってアッザムリーダーが熱い
771 :
ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 23:20:15 ID:kZvzD54K0
そういう時はベルファストがお勧め
クラブロがあたたかく迎えてくれるよ
ステップしないと魚雷が当たるかもしれないけど無問題
このゲーム、全体的に攻撃力高すぎだよな?
全部ダメージ-10%くらいにしたら更に面白くなりそうなのにな。
今日対戦でゴッグ使ってきたけど、やっぱ空中で空格がシールドに当たると反確だね
シャゲに後ろからやったのにビームもらったよ
>>772 このダメージ、この緊張感こそ連ジDXよ!
だが高コストのBRの誘導性だけは認めない
そこら辺はZDXでほとんど修正されてたよな。
尖った部分が丸くなってしまった感じはするけど。
>>772 連ザみたいな感じになっても困るがな
あれはビーム当ててもあまり減らないな
敵ガンダムのビーム食らって、落ちて
『作戦失敗です。』
って言われてる最中もHPの数字が減ってるのがたまんねぇ。
これこそ連ジ。
>778
わかるw 終盤、BR一発で170減る緊張感。
格闘まともに喰らおうもんなら、体力全快でも真っ赤っか。
シャザク使って協力プレイ中、ア・バオア・クー内部で
ガンダムの通格3段をまともに食らって400→11まで減ったのには青ざめた。
食らう直前には「損傷なし!」なんて送ってたのに、送って3秒後ぐらいに「もうもちません!」だからなあ・・・
そこらへんになるとほぼ2発アボンでボールもシャザクも耐久力に大差なくなるのな
ボールの場合は格闘ワンセットどころか、クロスで普通に即死すると思う。
シャザクならあと一発分は何とか保ちそう。
ジオン黒海のタンクの怖さもすげぇよな
空中ダッシュで避けたと思ったら垂直にキャノンが落ちてくるし
千葉のラッキーから連ジガ消えた・・
近くにはもうZしかねぇよ・・
なんでじゃ
786 :
ゲームセンター名無し:2007/04/23(月) 22:36:42 ID:cQK68g620
連ジの新作だしてほしいな
同人でもいいから
お、結構同意な人多いねやっぱ。
とりあえず新作妄想としては、
バランス見直し+戦場の絆機体追加バージョンキボンて感じ。
GMストライカー:コスト200 ジオンのグフ的存在に。みたいに。
スナイパーはゲームの性質的に厳しいかな。
ZDXの灰ザックカスタムみたいにすれば無理矢理入れるかもしれないけど。
788 :
ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 10:54:34 ID:8+ppFWOM0
神田の『ZEST』ってどこにあるのです?
知ってる人、誰か教えて下さい。
ビームジャベリンとジムLAと田代ザクとポケ戦のMSが出るなら
791 :
ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 17:46:00 ID:8+ppFWOM0
>>787 やたら調整されてZっぽくならなければ、歓迎
例えばダメージ補正を無視したゴッグの拡散や、やたら曲がる高コスのビームとか…
ちょっとした不具合やデタラメなとこがあるから、やり込めると思うんだが
高コストを弱くしろとは言わないけど、
中コストの機体のコストとか性能をうまく調整して、
高低コンビと互角に戦えるようにしてほしいとは思うな。あくまでも互角に、だけど
794 :
ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 22:03:44 ID:HECeW14m0
ガンダム(ビーム、バズ)、シャゲ、ゲル、陸ガン(180、ミサイル) 強い系
と
旧ザク(マシンガン) 弱い系
を抜いた対戦なら結構バランスはいけてるていると思うが。
高低、高高とは別感覚
796 :
ゲームセンター名無し:2007/04/24(火) 23:02:34 ID:VmDpRpgy0
中コが弱すぎるのとゴッグ、ゾック、タンクをはじめとした低コが強すぎるのが
原因だな。低コが全機体ズゴ並立ったらまだよかったのに
つーかコスト上げて性能下げるのはおかしいだろ。どちらかにしろよ
おかげでシャアズゴ、ドム、ギャンは対戦でまったく見なくなった
アニメではダムビーム一発であぼんやったから
それに近い設定にしたせいで凶悪な強さになったんじゃなかろーか(高コス
マゾゲーマーにオススメ、危険な戦場連邦VSジオン
・チャロン上がりのコンビなら大丈夫だろうと思ってたらドム三機に囲まれた
・戦闘開始1分のソロモン宙域で味方CPU三機が宇宙の塵になっていた
・足元がぐにゃりとしたので川に入ってみると自爆したゴッグが転がっていた
・のんびり歩いていた体力満タンの低コストが襲撃され、起き上がってみると体力が赤色に点滅していた
・ビグロで高コストに突っ込んで倒れた、というか轢いたあと低コストからコストゲージを強奪する
・ジャブローがジオンに襲撃され、低コストも高コストもレイプされた
・スタート地点から接敵までの10秒間に味方CPUが落ちていた
・「そんな危険な訳がない」と言ってベルファスト沖に出て行った陸ジムが5秒後にもう持ちません!と言いながら戻ってきた
・ビグザム放置時のソロモンに表面での被撃墜率は150%。一度撃墜されてまた撃墜される確率が50%の意味
・ジャブローにおける戦闘行為による撃墜数は1日平均120機、うち20機はアッガイ
なんだかよくわからん
家庭用か?
801 :
ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 20:56:22 ID:nNnrEQaS0
アッガイを馬鹿にする奴は許さない
アッガイは弱くないよな
アッガイ弱いとか言ってる奴はCPU戦でのイメージにとらわれ過ぎ
アッガイ強いよアッガイ
804 :
ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 23:53:31 ID:viZRQyPy0
アッガイはズゴより強いからな。機動力も高いし。
特に起き攻め
設定ではズゴのほうがパワーも機動性も高いのにな
ズゴとアガイがタイマンしたら確かにアガイ有利だな。
でも2on2だと、ダム・シャゲの援護を重視したほうが安定するから
やっぱビームあるズゴの方使うな。体力も高いし。
タイマン勝負だったらアッガイはトップ5には入るだろ?
アッガイの起き攻めは全キャラ中最強
起き攻め抜きでも転ばせ続ける技術があればタイマンかなり強いけど
起き攻めだけで考えるなら、180mmがさすがに一枚上手な気がするが。
ザクマゼラも忘れないでほしい
高度が足りなくて発射寸前で着地してしまうと虚しいな、マゼラは
>>810 連ジ無印だと地面すれすれでも着地せずに発射出来たと思う
何気に強キャラだった
起き攻めってドキドキするよね。
いつも目覚ましの5分前に部屋にそっと入ってきて
アレやコレやで僕を起こしてくれます。
___
/: 》:、 ∩
(===○=) 彡 アッガイ!アッガイ!
/ / ⇔ )
⊂彡
813 :
ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 23:15:45 ID:fI/RnBnb0
妹の起き攻めってドキドキするよね。
いつも目覚ましの5分前に部屋にそっと入ってきて
フェラや手コキで僕の息子を起こしてくれます。
___
__
/ : 》:、 ガンダム?シャゲ?ボッコボコにしてやんよ
( ===○=)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
815 :
ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 23:52:09 ID:I1jaIf7fO
アッガイのバルカンばら撒きつつ後退サイコー
そのまま軸合わせビームを叩き込んでやるよ
今日宇宙ザクミサポで連邦側ア・バオア・クー外部までいったんだよ。
やたら曲がるブラウ・ブロビームとか、ダメージ1発20超えのザクマシンガンとかに苦戦しつつも、上手く分断してゲルググと対峙した。
格闘でボコボコにしてやんよ、とばかりに着地に合わせて抜刀しようとしたら、ドムの癖で着地特殊格闘やっちゃったんだよ。
ゲルググの目の前で華麗なエルボーかます俺のザク…
そして無慈悲なCPUに撃破され、復活したころには敵も合流して、結局作戦失敗。
何が言いたいかって言うと、一つのミスが作戦失敗になるこの緊張感がたまんねえ。
確かに、CP戦でその緊張感が味わえるゲームはなかなかないね
アバ外部の難易度の高さは異常
ザクやゲルググがあそこまで怖いと思うステージは存在しない!
♪アバアバアバアバ
起き攻めならタンクだろ??
そもそも起き攻めはやっていて楽しくないからどうでもいいよ。
無印の前ステップビームと同様ゲームつまらなくなる。
腕の差がある場合、その気になればゲーム終了までずっと転ばせていられるからな
俺は相手が起き攻めをしてこない限り使わないな
今年のGWってどっかでオフるのか?
まぁ起き攻めは抜けれるが知らない人にはきついよな
オフやらんでも東京は賑わうので問題ない
828 :
ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 19:40:37 ID:c/SChnVU0
>>760 どの台、どの店でも症状がでるのでコネクタの接触不良ではないと思います。
ソフトの問題だと思います。シリーズ新作では改善してほしいです。
毎週結構な対戦こなしてるけど、そんな症状ないよ
無意識にボタン押してるとしか
関西オフまだー?
831 :
ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 21:21:28 ID:c/SChnVU0
>>829 あらかじめボタンに触らないようにしてプレイして何度も確認してます。
832 :
831:2007/04/28(土) 22:47:41 ID:c/SChnVU0
別の症状として、画面が止まって店員にリセットしてもうことも何度もあったので、
ソフトになんらかの不具合があることは事実だと思います。
833 :
t:2007/04/28(土) 22:49:40 ID:GogA9dZp0
t
834 :
ゲームセンター名無し:2007/04/28(土) 23:44:52 ID:V0y8/zso0
沖攻めって高コ以外抜けれないんじゃなかったっけ?
>>834 抜けれるっしょ。
ジャンケンみたいな感じになるけど。
>>832 まず疑われるのは電圧異常だったりする
ソフトというより基盤や筐体周りの見直しを要求する
アストロかブラストなら大体安定してるが他の筐体はわかんね
そういえば、連ジ・ZDXまでは結構よくあった、
対戦中画面フリーズがSEED系ではなくなったな。
LANの同期取れない時に発生するのか何なのかよく知らないけど。
解決策あったのか?
基板変わったんじゃなかったっけ?
解決策は無かったはず、シングル台にするしかなかったような。
夏場とか気温が高いと出やすかったような記憶。
フリーズは滅多にないが処理が重くなるのがよくあって不快だな
それはドラマチックに見せる演出なので
不快などと言わないように
それか覚醒したか
841 :
ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 06:49:58 ID:3R/7Slv70
乙のようにカクカク止まるよりは遥かにマシ
>>840 あれは演出だったんだな!
演出を楽しめなかった俺はなんて愚か者だ。
よし、今日はその演出を楽しんでくるよ!
>>841 乙も結構やっているがカクカクした記憶がないぞ。
843 :
ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 12:09:31 ID:9rTCyuHrO
今電車に乗っています。後1時間で新宿スポラン本館に着きます。ぜひ組んでほしいです
844 :
ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 23:26:14 ID:Ski7oIhiO
このスレ首都圏の人しか見てないの?
俺福岡だよー話題ないけど
>>837 ZDXのって、パラ味噌4人で味噌ぶっぱハングの事?
>>838 システム246だから、Z以降一緒
847 :
ゲームセンター名無し:2007/04/29(日) 23:44:51 ID:9rTCyuHrO
ダブル高こ楽しい。
そんな稚拙なルアーじゃ雑魚も釣れないよ
ダブル高コは野良だと互いに遠慮がちになってあまり楽しめないな。
知り合いならある程度被弾するまで撲滅力のあるクロスビームを楽しめるのだけどね。
ハンマーとバルカンだけで戦う4人対戦は楽しいぞ。
ハンマーは慣性の法則を無視した調整になっているから使いづらいよ。
前方へ空中ダッシュ中にハンマー出すと全然伸びないなんておかしいと開発者は感じなかったのかな。
ハイパーハンマーもな。
宙域で前ステハンマー当てやすい
854 :
ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 23:58:34 ID:fxTtzNya0
高ココンビ最高。
Wジオング最高。
855 :
ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 00:18:28 ID:y5xMGEbX0
>>841 僕の経験ではカクカク止まったことは何百回とあるよ。
856 :
855です。:2007/05/01(火) 00:21:19 ID:y5xMGEbX0
上のレスZはについてです。
この前出かけてるときに、俺から家にでんわがあったらしい
そうです、オレオレ詐欺です
相手「仕事でトラブっちゃって・・・」
母「あんた仕事してたの!?」
相手「・・・うん」
俺騙った奴m9(^Д^)プギャー!
859 :
ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 23:38:32 ID:1QF8bhNZ0
ごめん、アッガイ思い出した。
アッガイにごめん。
俺の180mmの敵ではないな。
竿使いか
___
/: 》:、 ∩
(===○=) 彡 アッガイ!アッガイ!
/ / ⇔ )
⊂彡
865 :
ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 23:35:17 ID:5q39SzsC0
俺の9mm砲の相手ではないわ。
戦いは連射性能なのだよ
ええい、力押ししか出来ないからこういうことになる!
シャアか!?
いや、違う。ただの連コ厨だ。
戦車とかドップ倒すと、すっごい僅かに戦力ゲージ減るよね?
あれを最後に倒して作戦成功に出来るのかね。
出来ないはず。
最後の場合は確か無理。
逆にトドメを刺されることも無いよ
なぜか池袋サファリに復活してました
おまいら出撃しる!
どこかのステージでは戦車を4つくらい破壊しておくと、
早くクリアできたはず。
あまり実戦的ではないけどね。
ニューヤークとかグレキャニでは射撃重視にしといて
自機はフィールドを駆け巡りマゼラ戦車破壊にいそしむ
875 :
ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 23:55:20 ID:7Fdw3tOi0
味方CPUドムが国会で飛行機?のほうに行ってしまい援護してくれません>_<
援護重視にしてるのに・・・・
>>873 オデッサの事かな?
最後ドムじゃなくてザクでも終われる様になる。
あのステージは、ダブデの砲身も倒せるし賑やか。
個人記録は砲台4?車両15戦闘機15
>>846 と見せ掛けて、種からはシステム256
たしかドライブ増設しただけだけど
>>873 MS以外にもサーチが出来ればもうちょっと楽だと思うけどね〜
宙域の砲台とかもそうだけど、ロックできる条件ってあるのかな?
すごい気まぐれだよね。
近くに敵MSがいない時
近くじゃなくて、ロックサイトが向いてる方向に敵機がいないときだったとおもう。
882 :
ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 11:35:21 ID:uOF4uiBi0
まだこんな糞ゲに必死になってるやつらって一体何なの?
>>881 その表現で合っているが近くに敵MSがいると補正ですぐにロックしてしまう。
884 :
ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 14:21:22 ID:uOF4uiBi0
補正とかロックとか言ってて恥ずかしくないのか?脳みそ腐ってんじゃないの?
氏ねよゴミ
>>871 無印ジャブロー地下で戦車がゾックに撃たれて作戦失敗になった事あるよ。
それは初耳だな。
勘違いだと思うが・・・
887 :
ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 15:24:18 ID:fZv+tRGJO
仕事が終わる18時に行きます。低コ使ってるのが私です。
確か戦車や飛行機にもコスト設定があったような・・・
889 :
ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 19:58:16 ID:uOF4uiBi0
>>886 素人の癖に何知ったかぶってんだw
滑稽だぞw
無印がどうだったかは忘れたが、とりあえずDXでは有り得ないな。
ちなみに戦闘ユニットのコストは2
書いてて思い出したが、無印サイド7では
最後に戦車落としても終わらなかった気がするから
やっぱ無印でも有り得ないような。
バグの可能性も一応0ではないが。
892 :
ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 21:01:35 ID:uOF4uiBi0
だからそれがどうしたっていうんだ?
お前らもっと現実を見ろよ
ID:uOF4uiBi0はCPU戦でサイド7を越えられず、対戦では一勝もできない
かわいそうな子です。
戦いは数だよ、兄貴。
>>881 さっきゲーセンで確認してみたが君の言う通りだった。
スマソ
>>893 反抗期の厨に触れないでくれ。
NGであぼーんすればスッキリする。
昔連邦でグフ&シャアザクで協力プレイしてて
ジャブロー地下で戦車三機以上破壊されてたみたいで三機目撃破された瞬間
作戦失敗になった事がある。
納得いかねぇ…。
897 :
ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 22:49:06 ID:Jd2wqWSJ0
>>890 戦闘ユニットのコストはどこがソースですか。
メーカー公認でもないと信憑性が薄いですが。
じゃあ信じなくて良いよ
899 :
ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 23:23:16 ID:5EGBIpcZ0
宙域でシャアザクマシとザクミサポ相方としてどっちがいいですか?
動きはシャアのほうが上だけど、火力はミサポのほうが上なんで悩みます。
ぶっちゃけ注意気なら変わらん気がする。
つか俺はザク味噌。
901 :
ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 23:36:42 ID:uOF4uiBi0
暇人しか釣れないなぁ
と思ってたら結構結構釣れだした
>>893とかもう見てらんないw
902 :
ゲームセンター名無し:2007/05/04(金) 23:55:25 ID:uOF4uiBi0
ここらが打ち止めかぁ
まあ久しぶりに笑わせていただきましたw
みんなも君を笑って楽しんでたから、またやってくれよな
どうせならもっと人のいるスレで踊れば良かったのに
グフのヒートロッドのタイミングがわからん…
>>902 こんなんで笑えたの? おめでたいやつだなw
>896
俺も似たことならやられた事ある
連邦グフで1on1対戦した際に、61式戦車二機壊されて
GMも2期落とされた後2機に撃破されたら作戦終了しますた
200+200+98+98+2+2=!?
コスト2は初期の連ジ掲示板で話してたな、ナツカシス
無印とDXで差があるのは知らん
1日1スレ消費してた頃がナツカシス
>>907 それがあったからDXかDX家庭用以降では
対戦に戦車やコアブースター、ドップとかが出なくなったんだよね
>>899 B格・BD格が使いやすいから俺はシャアザクマシンガンだな
俺もシャアザク派だが相手の火力次第では味噌を選ぶ。
連邦側なら対MA考慮してミサポ、ジオン側なら当てれる格闘があるシャアザク使うかな。
バズーカ使いたい時は?やはり緑よりシャアかなぁ?
あえて緑を使う奴は好感持てるな。
しかもマゼラ装備
マゼラも良いのだが特に緑ザクバズだな。
所詮緑は雑魚
職人ですらガチで勝てません
生ゲのことかー!!!!
勝ち負けの次元でしか語れない奴がまだこのゲームを続けていたんだな。
MG−こやつめ
BZ−おおっ
マゼラ−漢だ!
味噌−はいはい
使ってるの見て思うイメージ
スゲーわかるそれ
>MG−こやつめ
ワラタ
ニコニコの連ジ動画は
「へたくそ」「俺の方が上手い」「相手がへたくそ」等々
厨コメントばかりだなw
どうしてもマシンガンの手数とミサイルの火力を取ってしまうんだよな…
BZとマゼラも練習するか。
926 :
ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 23:41:39 ID:KTYDO42P0
シャアザクにミサポつけてほしかった。
ズゴ、シャアズゴのサブ射撃は本当はマシンガンでなくてミサイルなんだけどな。
マシは着キャンに使えるけど俺としてはミサイル(陸ガンミサみたいな感じ)のほうが
よかった。
俺は緑ザクバズ使いだけどマゼラのがバズより強くない?
ただ緑ザクバズCPU戦、一人旅楽しいYO
ただし連邦のみジオンは無理だと思う・・・(特に時間が)
対戦は全然勝てん・・・orz
それでも使うけどね好きだから
そこで1日ザクバズの出番ですよ
・・・でも性能そのものは緑ザクバズより強いかもしれぬ
>>926 君はシャアザクのクラッカーを使っているか?
あれは飾りじゃないぞ。
旧ザクを使うとクラッカーのありがたみが分かるかも。
空中から不用意に追ってくるシャゲなんかに使うと
意外と当たってくれたりするんだよね。
当てたときはなんか妙にうれしい気分になれるw
かなり久しぶりに2対1をやった。
心臓から送り出される血の熱さを感じた。比喩じゃなく実際に。
933 :
ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 22:55:25 ID:Rm1r+qsa0
ぜんぜん対戦できない
俺は毎週対戦やってるからお前らなんかみんな雑魚だ。
>924
別にうまくなくてもいいと思うんだが、あまりにひどいのが多いのも確かかも。。。
適当に打ち合ってるうちに振り向き打ちの硬直でダメージもらう、の繰り返しばっかりとか。
ストIIでいえば、ジャンプを昇竜拳で落としてるのを延々やってるような感じか?w
もうちょっとだけ基礎を抑えてくれてれば十分満足できるんだけどな・・・。
一番の問題はやったことない人が単純に勝ち負けだけを見てコメントしてるところじゃないかい。
いや、実際下手なの多いけど
とりあえずゾックに180mmを当てて作戦終了した時に
ゾックの下半身が先に爆発して1秒間ぐらいジオングになったのがGW中最大のミステリーだった
足なんて飾りというジオンの誇り
940 :
ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 20:12:14 ID:4O28CaRA0
ボールは連邦の誇りたりえるか?
>>936 むしろ、波動拳出なくてパンチ連発→痺れを切らして突撃
って試合を「俺の方が上手いw」(波動拳出せるから)
みたいな事だと思う。
まぁなんつうか、暖かく見守ってやれ。
想定内なんだし。
千葉ラッキー連ジ消えたのか・・・orz
あの辺だったら津田沼アルティメットや四街道メッセも良い環境だよ
943 :
ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 23:28:06 ID:RchAjuT70
ズゴをたおしたときに最後にツメだけが残ったことあるよ。
ツメ以外爆発→ツメ爆発
944 :
ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 23:50:12 ID:RchAjuT70
古いな〜
いまだに楽しいゲームだなw
グフやドムが使ってて楽しい
>>944 そのスレの・・・
121 名前: CPUマスター [sage] 投稿日: 02/06/09 02:41 ID:X7ngMF4c
熟練した待ちは確かに強いです。
ただ、全てが後出し有利かといわれると、
そうでもないかと。
機体・武装によっては十分攻めにいけますし。
上級シャゲや陸ガン180と戦ってみるといいですよ。
普通に後出しのみを狙っていると一気に攻め潰されます。
あとは
>>120の言ってるフェイントが重要ですね。
122 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 02/06/09 05:26 ID:20XU7m3g
俺も待ち=絶対有利だとは思わないな。
やはり、バランスの良いラッシュが強いゲームだと思うよ。
・・・というところに、連ジDXの良いところが集約されていると思った。
948 :
ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 06:51:21 ID:1JJXmvEvO
(凸)人(^ω^)
>>942 最近の津田沼だったらエースの方が人多い気が
しかし4ラインだったりメンテがイマイチだったかな
無印ガンダムのへっぽこさには泣けてくるな
>944
懐かしいな。確かそれの
敵の増援だ!(;´Д`)
味方の援軍です!!(・∀・)
をやったの俺だった気がする。
今見たら噴飯物のアドバイスしてるな。
>>950 無印ダムの空中DKは俺のモーションをキャプチャーしている
へっぴり腰とは言わせない
>>952 無印ガンダムの空中DKはおまいの動きを採用していたんだな。モッソリしているわけだ・・・
955 :
ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 23:09:47 ID:iWKfVgAH0
いまさらだけど、ジオング、シャズゴ、ギャン、ドム、ズゴは弱体化させる必要なかったと思うんだ
無印のままでも十分だろ。あんだけほかの機体が強化されてるんだから
ゾック、ゴッグ、タンクはコスト250以上の性能あるだろ
低コはみんなズゴ並でちょうどいい。
そうすれば300&250or225が輝けたのに
>955
低コが強すぎて中コが輝いてないんじゃなくて、中コが弱すぎるだけ。
GMより高いのにまともな空格持ってる奴いないしな・・。
陸ガンのD格くらいしか。不思議なくらいだ。
タンクはコスト200だからこそ脅威なのであって250になったら誰も使わないと思ふ。
とは言え厨性能なのは確かなので、タンク・ゾックはメイン射撃のチャージ時間半分にする程度の
弱体化はあっていいかも。
ゴッグはまぁ200相応かと。
コスト200で最も敵MSとの相性次第な機体だと思うし。
ジオングはまずいだろ、宇宙地上面だけだが
他MSはコスト調整だけで良かったのは同意
生ゲル&ギャン295でシャズゴ250、ドム250、ガンキャ250が無印仕様、陸ガン250でビームを調整すりゃ中組みでもなんとかなったかも
ガンダムとギャンは頑張ったよな
やっぱギャンはコスト295でいいと思うな
まぁ、それでも対戦で使う奴は滅多にいないだろうけど
ギャンは乙のパラス並にシールドミサイルの威力があれば良かった。
あと、無印での空中格闘も残っていればコスト295で妥当かな。
着喜屋武を使いこなせばタイマン時はわりと強キャラだが、2機に囲まれて援護がないと…
295にしたら中コはゲルギャンだらけになるだろ
300でいいから戦場を引っ掻き回せる機動力がもう少しあれば、
高低コンビとは違う戦略で楽しめて、一般的にもガチ機体に化ける可能性があると思うけど
>>958,959
一部の職人の実績は認めるけど…一般論としてはしぶいでしょ
それなりのパートナーが必要だし
>>931 やっぱwiki使わないのは勿体ない気が・・・
GVSZや連ザIIのwikiはまとめ情報充実してるし
夕方からニコニコに連ジ動画を大量にうpしてる奴が居るが
投稿者コメントが「僕のQたん ヽ(´ー`)ノ」
PNが「Qスレの
>>1」
SJOか?・・・
旧ザク使いか、それはめずらしい
41 名前:SJO ◆ Q.27Ban..Q ★:07/05/06 21:06
ニコニコ動画で懐かしい連ジ動画がサルベージされています。
http://www.nicovideo.jp/search/%E9%80%A3%E3%82%B8 自分もニコニコ利用してみようかな?
サイトの容量もいっぱいいっぱいだし。
42 名前:SJO ◆ Q.27Ban..Q ★:07/05/07 10:17
既出物をtestうpしてますが
どうしても画質が下がりますね。
43 名前:SJO ◆ Q.27Ban..Q ★:07/05/09 21:23
総統さん所の動画を勝手にニコニコへあげていいものか悩む…。
映ってる人も今更個人叩きにあうなんて夢にも思わないだろうし
やめたほうがいいかな。
969 :
ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 23:27:59 ID:UQaCtSYS0
ニコニコにいけないです。
どなたかアドレス張ってください。
低コス戦ルールのゲーセンだが、ガンタンク使いとして
やっと立場を認められるようになってきた。
タンクは対策をとられやすく十字砲火やマシンガンの執拗な張り付きに喘いではいるが
タンク職人として駆け引きを楽しんでいる。
強いようで弱い、弱いようで強いアンバランスな性能が魅力。
ksk
sdk
GH
それは連ザ
skU
職人としてのタンコはいいんじゃが
わしはグフ使いなんでつむw
SJO動画消しやがった。つまんねーなー
−−−−−−−−−−−−お願い−−−−−−−−−−−−
コテ犯「SJO ◆Q.27Ban..Q」と「チャンプ(−O−) ◆OC.7ScO9gY」は荒らしです。
一切反応しないで下さい。 反応している方が見えられましたら次の処置をお願いします。
1.コテ犯の自作自演と見られる場合は反応しないで下さい。
2.コテ犯に対抗する形で反論している方も自作自演の可能性があります。放置安定。
3.どうしても真剣に反論される方が見えた場合は、「空気嫁」と言ってあげるか、
それでも効果がなければこの「お願い」をsageでコピペして下さい。
なお削除依頼ルールに基づき削除依頼されたレスについてはアンカーを控えるよう、
お願いします。
埋めついでの話題でちょうど良いじゃないか。そう目くじら立てなさんな。
自演か?
タンクは許せるがゾックはマジ勘弁。ウザス。
他の機体だとてんで弱い奴のゾックに負けるとほんと腹立つわー。
まぁこういうゾックって、ゾック自体が強いわけじゃなくて
大抵、結構うまいシャゲダムの固定相方が付いてることが多いからけど。
ゾックは何が楽しいのか分からんな。
あの四本のビームの後にちょんまげビームが入れば芸があったんだが。
985 :
ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 07:06:04 ID:/zimDmHK0
ゾックは遠距離から狙撃モードでメガ粒子砲を2連続当てて相手をダウンさせるのが楽しい
起き攻めとステキャンを使ったトリッキーな動き
確かに狙撃モードではゾックが一番楽しめそうだ
ガンキャノンと180mmの方が楽しいと思う。
ガンキャノンは弾数が少ないからなぁ
狙撃モードは曲射を当てるのが一番楽しい。
やっぱマゼラが一番だな。
ガンキャノンは狙撃モードでBR4連射、180mmは胸バル連射がいいな
何、メイン射撃を使えって?
>180mmは胸バル連射がいいな
初めて知ったw
今度試してくる。
994 :
ドズル・ザビ:2007/05/11(金) 15:55:03 ID:ugF+t2iN0
流石連ジスレだ、
仕事に抜かりがないぜ。
. /⌒ヽ マッシュ!
ニ(^ω^/⌒ヽ オルテガ!
⊂ニニ(^ω^)/⌒ヽ
.(ヽ⊂二二二(^ω^)二⊃
.ノ>ノ(ヽノ / /
レレ ノ>ノ(ヽノ
三レレ ノ>ノ
. 三 レレ
次スレにジェットストリームアタックをかけるお!
埋めてしまおう
戦いはこの一戦で終わりではないのだよ。
みよ、
>>994が立てた次スレを…
連ジはあと10年は戦える。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。