三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ 69

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1ゲームセンター名無し
バージョンアップを前にまたも大会が開催されます。
去りゆく時代の最後を超絶コストで彩りましょう。

      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_)  ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ  ゴコショウデッキガクメマスヨ

前スレ
三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ 68
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1167378610/l50

関連サイト
まとめサイト
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/
蜀単で征蜀覇王を目指すスレwiki
http://www.wikihouse.com/shoku/
蜀漢の集い
http://jbbs.livedoor.jp/game/31230/
携帯用群雄伝サイト
http://k2.fc2.com/cgi-bin/hp.cgi/3594gunyu/
通称・ニックネーム・よくある質問などはここをお読みください。
テンプレに乗ってることを質問しないように、絶対ですよ。
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/temple.txt
2ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 13:24:42 ID:Sln7nMvq0
緑の国の兄者たちにデッキの相談をする場合は
【現在の州・徳(できれば元何品・証も)】
【デッキ】
【コンセプト】
【こだわりのカード】
【得意兵種】
【勝ちパターン】
【負けパターン】
【改善したい点】
これらを書いてくださいね
3ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 13:25:14 ID:Sln7nMvq0
蜀カードの主な変更点

↓ 【蜀019】SR諸葛亮 八卦の陣法 効果時間短縮(11c→9.5c/戦器付で11.5c→10c)
↑ 【蜀020】R諸葛亮 石兵八陣 範囲拡大
→ 【蜀021】R徐庶 etc 落雷系計略 与えるダメージがランダムに
↓ 【蜀032】R馬超 一騎当千 武力上昇値が(+7→+6)
↓ 【蜀040】SR劉備 劉備の大徳 範囲縮小 効果時間短縮(8.5c→7.5c)

4ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 15:09:41 ID:rjcahX4LO
>>1乙は未然に防がせてもらった
5半焼:2007/01/12(金) 15:25:12 ID:jNEhPwIK0
>>1乙が我らの戦術よ!
6ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 15:54:32 ID:VDE0xFm8O
わが闘志の>>1乙を見たか!
7ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 16:44:52 ID:YviMfItR0
すべては>>1乙のために!

っていきなり間者混入してるw
8ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 17:03:58 ID:djx91akPO
栄斗ってだれ?
9ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 17:14:05 ID:YviMfItR0
ランカーでしょ?
10ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 18:25:20 ID:zFp2iZjUO
どうやら、>>1の乙みてぇだな…
11ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 18:42:52 ID:sOGbMEiUO
民と共に>>1乙なら、それも本望

大会は横山単+白髪で行くかな…
12ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 18:52:05 ID:4sgD6I150
全軍一つとなり>>1乙を突き破る!
13ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 19:10:45 ID:2axhhr9mO
>>1乙だっ!


馬謖が脚光を浴びる日は来るのか…?
14ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 19:15:21 ID:Osf+jmTB0
コストが下がるか武力が1上がるか
増える士気が1上がるかすればな…
15ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 19:16:20 ID:hjbz2HME0
士気3に戻せばましになるな
今はネタデッキですら見ない
16前スレ970:2007/01/12(金) 19:50:40 ID:THAEc5Uu0
命令など聞かずに>>1乙した甲斐があったな
d。

>>13
9コスト大会ってことは、普段「もう少しコストが安ければ…」と
考えられているカードが使いやすくなるということ。
つまり馬謖を入れても7コス使える!ktkr!

たとえ丞相さまでも私の強さは分かるまいwww
17ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 20:03:32 ID:hj0If+Cd0
たしかに馬謖がコスト1になったと考えれば
とんでもないデッキができあがる気がしない
18ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 20:04:26 ID:VDE0xFm8O
そういえば、昨日友達が征蜀覇王の魏延単に当たってたが…ここの人?
19ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 20:10:50 ID:xEbov125O
なあ、前スレ埋めないの?
俺のカキコで止まってるから激しく不安なんだが…
20ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 20:34:39 ID:LSlC45Hw0
本当に間者が多いな・・・

それはそうと全国対戦の蜀使用率100%のやつ俺以外に折るかぁ!!
21ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 20:37:49 ID:32W0ngpa0
俺は大会のときは違う色で遊ぶから95%ぐらいだったな確か
22ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 20:40:22 ID:hj0If+Cd0
資産揃ってからは蜀オンリーだけど…
普通にスターターから始めたら蜀使用率100%とか無理だよね
でも、前から気になってたんだけど他の国の民は書き込み禁止?
蜀単に関係のある話題だったらいいんじゃないかって思うんだけど
23ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 20:46:59 ID:f1P8Hl/E0
>>22
>普通にスターターから始めたら蜀使用率100%とか無理だよね

R箱のあるゲーセンでなら可能ジャマイカ。
それから、基本的に他の国の民でも書き込みしてもイイとは思うぞ。他国の意見が聞けるのは
嬉しいし、「間者」とかはどうせみんなネタで言ってるだけだしw もっとも、我等の将と兵を侮辱
した場合はその限りではないが。
24ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 20:48:28 ID:LSlC45Hw0
>>22
別にかまわないと俺はおもうよー実際蜀から名門に留学とかあったしね・・・
でも本音をいえば自分の国へ書き込めとは思う
25ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 20:48:28 ID:32W0ngpa0
李典→討ち取ったり
へやー→ほっほー
と同じで

間者→間者だー!間者が出たぞー!
は蜀の新しいお約束です。
26ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 20:57:52 ID:W1+wexoj0
間者というか蜀呉魏どのデッキも使うからな
蜀の話がしたいとこはここに来るだけ
27ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 20:59:47 ID:zI+uJNPP0
俺は本スレが嫌いだからそれ以外の大戦スレをほぼ全部見てる
スレの流れに乗った書き込みならばどんなデッキ使おうが関係ないし
28ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 21:07:28 ID:xEbov125O
>>20

さすがに1で始めた数戦は混色だけど、2からは群雄も店内も蜀単だよ
最近、連勝してたのに(ほぼ)ミラーにあっさり負けて凹み中…

文句つけたりしない間者さんはいてもいいと思うよ、最近人少ないし
29ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 21:22:35 ID:LSlC45Hw0
>>28
ぉぉ!!いてくれてありがとうw
群雄は萌え声をとるために・・・げふんげふん

9コス大会Wライダー八卦R張飛とかきびしいかな・・・
30ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 21:25:18 ID:CxuKoShxO
なんつうか、使用率単色100%とか〜単にこだわって他を見下すやつって選民思想か何かなの?
31ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 21:29:55 ID:1T1RykZo0
そういうのはバカだと思うがここは単色スレなんで
32ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 21:30:06 ID:lvs60IacO
大徳の心でもって間者を扱わねばな。
どうせ車輪デッキに嫉妬してるんだろ、間者って
33ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 21:32:01 ID:W1+wexoj0
どの国のスレでも無茶な要求する奴はその国しか使わず他国の事情が見えない奴が多い
姜維に柵付けろとか呉に武力8馬よこせとか離間の範囲を広げろとか
34ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 22:06:34 ID:Osf+jmTB0
呉はなぜか馬の武力8は居て槍の武力8がいなかったからな
サックが7になった今槍の武力8はいていいと思う
ただ、現状だと周泰の柵がなくなって武力8に!とか
すげー微妙なことになりそうだが
35ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 22:07:55 ID:g/rwBqRR0
姜維に柵付けろとは思わないが,
R趙雲の知力は未だに納得できない俺がいる。
36ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 22:17:23 ID:soWEBxtZO
>>35
もし赤毛の知力上がったら武力7にしなきゃまずいだろ。
37ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 22:25:32 ID:or6eYX9X0
>>33-34
まあ、蜀も次回の追加で50枚近く追加されると色々微妙なことになるだろね

総計90枚近くカードがあっても実際は30枚弱しか使われないと思うから、
他国から「なんで蜀には…」とかのクレームが増えそうだ
38ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 22:27:39 ID:yHilPZOH0
7/7じゃ姜維と同じだから7/6ってところか。
似たようなスペックなのに挑発>>>質実剛健なので
特技で差をつけるしかないな。
復活とかついたら壊れかな!?
39ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 22:36:29 ID:W1+wexoj0
>38
バランスの取れた良カードだと思うぜ!

ところで回復舞だと長時間の号令全般きついなぁ
士気12で連環構えてからじゃないと怖すぎる
40ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 22:40:53 ID:xEbov125O
>>38
もうロケテ姜維とロケテ魏延があれば満足d(ry

>>37
蜀だけ追加50枚近くってほんとなの、あれ?
41ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 22:45:23 ID:njm20K470
5枚八卦の寥化を馬謖に変更ですか。
・士気12から 八卦→斬→八卦→4c後に大車輪or即挑発
・八卦→斬→八卦のぶつかり合い後、馬謖復活直後に斬で士気充実。敵のカウンターを防御
・士気9から2度がけ
・お互いが退くタイミングで斬っとけ

おお、これはまるで、馬謖の3分クッキングやー!
42ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 22:51:55 ID:yHilPZOH0
>>41
冗談抜きで強そう。
士気9から2度がけとか悶絶もの。
まあ、相手もコスト9でどんな物凄いデッキになるか
未知数だから何とも言えないかな?
43ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 22:53:39 ID:b+eAD2FSO
おまいらホントに精神統一趙雲好きだなぁ
44ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 22:54:50 ID:2rdayOQD0
>>43
大好き
なんであんなに変わっちゃったんだろう・・・見た目しか面影無いよ
45ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 22:59:07 ID:or6eYX9X0
>>40
本当っぽいよ、戦器総数の報告もだけど
ファミ通にしっかり「新武将カードは150枚以上」って書いてるからね
>>41
馬謖の力をもってしても、流石に3度掛けは不可能か?
46ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 23:03:12 ID:2rdayOQD0
>>45
兵法外伝士気士気を使えば理論上は一瞬だけ可
本当に一瞬だが
47ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 23:03:46 ID:lSmqkBL9O
>>45
斬る→井戸→斬る→再出撃→斬る
48ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 23:04:27 ID:2rdayOQD0
>>47
復活は盲点だったorz
49ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 23:12:40 ID:0k/3Qeij0
>>46
外伝士気より兵法再起に着目しようぜ
50ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 23:13:56 ID:6ppG8Hd/0
むしろ同盟して責任転嫁しようぜ
51ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 23:27:45 ID:53Nzqf+i0
兵法再起外伝*2を利用しても八掛3度掛けの効果時間は4.5〜5c
兵法を使ってまでやるものじゃない。










やはり責任転嫁の出番だな。
52ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 23:31:04 ID:or6eYX9X0
>>46-51
とにかく、ロクでもないデッキになることはわかった(orz
むぅ…俺は馬謖いりの大徳でも使おうかな?ガチなやつ…
53ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 23:34:44 ID:53Nzqf+i0
ちょっと疑問に思ったのでカキコ。
俺も最近に八掛デッキを使い始めたんだが、
弓と相性が悪いのはどうしてなん?
あんまり理由が浮かばないのだが。
54ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 23:38:35 ID:YviMfItR0
漏れは使ったことないが3人がけしても乱戦しないと兵力減らない→兵力回復の効果薄い

ってとこジャマイカ?
55ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 23:39:35 ID:YviMfItR0
sage忘れすまん○| ̄|_
56ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 23:43:34 ID:qSJ59jGQO
>>53
簡単に言えば
どれを掛けても良い点が無い

つまり相性は良くも悪くもない。
57ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 23:48:35 ID:53Nzqf+i0
>>54
>>56
Thx
弓のお爺ちゃん突っ込んでこんどやってみるよ。
58ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 23:53:33 ID:njm20K470
>>53
八卦の基本手は3人がけ
→弓に回復かけてどうする(だったら大徳デッキ使おうぜ)
零距離戦法だ!
→一騎当千の方が良くない? 零距離使うと、兵種は擬似歩兵だぜ?

2人がけで弓爺さんを守るぜ
→弓なんだから、UC張飛等と一緒に焼かれない立ち振る舞いは可能じゃないか?
 八卦2人がけは号令に基本押し負けるんから、あんま使いたくないしな。
2度がけがあるじゃないか
→弓爺さんとUC張飛等に2人がけの後、爺さん以外に3人がけ?
 士気12使ってまでやるコンボかどうかは疑問だよ・・・。

弓爺さんに1人がけだ
→またまたご冗談を(AA省略
59ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 23:53:36 ID:YviMfItR0
(´・ω・)八卦=3人がけだとかってにおもってたorz
つまりこんなかんじ?
1人がけ=突撃できないし槍撃もだせない(移動中
2人がけ=弓爺とかにかけたら効果結構あんじゃね?
3人がけ=>>54

こうですかわかりませ(ry
60ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 23:58:50 ID:53Nzqf+i0
いや、R黄忠を入れようと思ったのは、
柵で戦場を狭めることもできるのと、
弓だから殺されにくい=3人掛けが容易になる
3人掛けで肉壁にして張飛でガリガリする→兵力減ってきたら下げて回復しながら弓打ってもらう。

SR馬超、R張飛、R姜維、孔明でやったんだけど、
なんか姜維が途中途中で浮いてたから気になったのだ。
61ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 00:04:43 ID:K1kzxddU0
馬超がRなのか張飛がUCなのかはっきりしたまえ。
62ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 00:06:59 ID:kp0JhQg6O
SR諸葛亮、LE趙雲、R姜維、UC張飛の4枚八卦を使っている14州なのですが、統一戦に向けて相談があってきました。
屍、桃園、呂布入り他軍6枚が苦手です。

桃園は誓われるのが恐くて、いまいちいつ攻めればいいかがわかりません。

屍は刹那型と手腕型が苦手です。号令を重ねられると弓に削られてそのまま攻めきられてしまうことが多いです。弓を嫌がって挑発で引っ張ると今度は八卦二回できなくなり、結局壊滅状態になっています。

呂布入り他軍6枚は三方向から攻められ、対応しきれなくなった所で攻城されます。
なんとか全滅させても、こちらも兵力が全然なかったりして攻めれなかったり、張角から生き返ったりで常時自陣に閉じ込められ、最後は無双で壊滅して負けという状態です。
呂布を挑発で殺そうにも迎撃無双や、乱戦無双されたりであまりうまくできません。

あとこれらの相手に選ぶ兵法もよくわからなくて困っています。
屍や桃園に敵陣で号令させてからの逃げるための連環や、呂布の無双用に車輪も使ってみたのですがどれも微妙でした。
兵法は再起、増援、連環、車輪、神速、蜀大攻勢は一応どれもレベル7以上になっています。
63ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 00:10:11 ID:Y3Vple/MO
=3
↑これが屁をこいているように見えてしかたないというチラ裏
64ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 00:10:46 ID:k2vW7jTR0
>>61
すまん、UC張飛だorz
65ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 00:11:44 ID:FoRSBXIs0
>>60
8.5コストだ

>柵で戦場を狭めることもできるのと、
破壊したら終わりなんだが
>なんか姜維が途中途中で浮いてた
それはあんたの腕前の問だ(ry

マジレスすると、4枚八卦で姜維抜くって、相当自虐的行為だぞ?
挑発(妨害計略)を用意しないというのは、相性の悪いデッキを増やす。ってことだからな。
とりあえず、呉の柵弓R甘寧入り筆頭。
66ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 00:21:08 ID:EtkS+E+20
弓爺そんなに悪くないと思うよ

連れがSR趙雲 UC張飛 R黄忠 LE孔明の4枚八卦でやってる
確かに妨害はないので、ある種のデッキには辛い戦いを強いられるみたいだが…
今14州なんだが、脇で見てる限り、この辺りは槍多目なデッキが多いので、
武7弓+柵が地味に効いてるっぽい

黄布と6枚大徳は大嫌いだと嘆いていたが…
67ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 00:21:37 ID:AVHimWbd0
妨害枠って挑発連環落雷どれか一つあればいいのかね
どうも安心できなくて2つは搭載してしまう
68ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 00:23:24 ID:K1kzxddU0
>>64
仁王使いじゃなかったのか…

それはともかく、手数の少ない4枚八卦で挑発を抜くのは相当きついと思う。
黄忠入れたかったら5枚八卦にしたほうがいいんじゃないかな。
69ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 00:28:03 ID:2uLud9DTO
>>62
蜀軍の大攻勢がオススメ。
外伝増援×2を目標にがんばってみて。

呂布ワラは士気8ぐらいで八卦三人掛けで攻める。
張飛を攻城させて、趙雲は突撃準備。
この時、姜維は挑発の射程ギリギリの距離をおいてマウント。
呂布が出てきたら趙雲で突撃かける。
無双がきたら挑発で二倍迎撃狙い。

相手が先に無双を使いたくなる状況を作る工夫が大事だと思うよ。
大攻勢は相手が開幕で兵法使ってきたら対抗して使ってOK。

俺流だけど、一応覇王で呂布ワラには勝ち越してるので慣れれば五分に持っていけます。
ただ悪地形が多いときついかな。
70ゲームセンター名成し:2007/01/13(土) 00:30:02 ID:QD1wCY2N0
>62
状況聞く限りだとLE趙雲を有効活用できてない部分多いんじゃないかと思う。
神速戦法使ってる? 後、弓を趙雲に纏めることも。
71ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 00:35:57 ID:NmO1Bvlk0
>>67
蜀の妨害はチョロ以外槍ばかりなので
同じく槍まみれの号令と合わせると兵種的にかなり偏りがち
落雷も汎用性が低くて、月姫も武力2魅槍のパラ+保険で入ってるだけだしな
JOJOのカワイソスぶりには心が痛むぜ

あと、八卦にしても大徳にしても、
妨害二種と合わせると素の武力が大変なことになるのもキツい
1.03時代の俺みたいに、チョロとススメ以外全員コスト*4武将で固めたらまた別だが…
72ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 00:37:23 ID:AgeLwhie0
落雷と連環は用途が似てるからどっちかが入ってればいいと思う
それに加えて挑発もあると便利なんだよね
パワー不足になるけど相手から見ればイヤらしいと思うよ、妨害多めは

オレは落雷のみチョイスしてやってるけど不安ってこたぁないな
73ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 00:40:55 ID:AVHimWbd0
大徳や八卦なら姜維+連環落雷どちらかと言うのは可能だけど
回復舞とかだと一つ入れるのが精一杯だね

回復舞だと対処できない号令対策に連環かな
74ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 00:56:33 ID:qFcgUCMV0
回復舞は基本的に車輪なり零距離なりで凌ぐもんじゃないの?
75ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 01:00:22 ID:FoRSBXIs0
英傑号令相手は連環だと思う
零距離でも、凌げないものは凌げない
76ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 01:00:39 ID:AVHimWbd0
それでもどうにもならないものはあるぜ
天啓とか栄光とか桃園とか天下無双とか
77ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 01:01:39 ID:AVHimWbd0
76>74ね

そういう時どうにかしてくれるものはやっぱり挑発や落雷よりも連環かな
78ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 01:13:06 ID:qFcgUCMV0
いや、俺も回復舞はしばらく使ってたんだが、連環無しでやってたんよ
きれいに踊れたら単体強化、端攻め、月英壁&忠義、挑発なんかで凌いでたから
連環は有効な場面も多いと思うけど、英傑クラスなら凌げるべや
79ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 01:16:29 ID:qCp09WjA0
俺ずっと連環に頼りっきりなんだけど、次バージョンで荀ケが流行ったらどうしよう
やっぱ向こうの方が長いのかな
80ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 01:18:38 ID:4gQsOEokO
>>69
蜀大攻勢ですね。がんばってレベル上げます。
無双を先に発動させるような立ち回りを意識してやってみます。
ありがとうございました。

>>70
矢集めは相手に号令されてない時はしっかりしてるのですが、号令後に孫堅先頭で後ろから孫桓潘璋に牽制されながらライン上げられるとどうにもグダグダになってます。
神速も防衛時に張り付いてる武将潰しと、攻城を通す時に防衛に出てきた武将潰しにしか使えてないです。
やっぱり槍が先頭で攻めてきてもしっかり集め続けれるようじゃないとダメですよね?
81ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 01:19:43 ID:NmO1Bvlk0
二択をかければ問題ない
というか、今更多少視力が戻ったところで
ロクに扱ったこともない俄か玄妙使いが増えるだけだと思うがね

ただ、実際に計略撃ってみないと
良く訓練された玄妙使いと見分けがつかないのが問題だが
82前スレ966:2007/01/13(土) 01:34:00 ID:AmW6RkA00
>>前スレ947
亀レススマソ。
質実は相手の妨害やダメ計をしのぐor迷わせるように使う。
例えばわかりやすく言うと
相手が離間を狙ってる時に質実かけた趙雲を中心に
両サイドを劉備と関羽で上がれば離間は1体しか捕らえられない。
他の妨害も似た感じ。ただ離れ過ぎると各個撃破されます。
距離感大事に。時にはあえて打たせるのも有効。
・・もちろんチョロが妨害範囲とかにうっかり入らないのも大事。

長文失礼しました。
83ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 01:37:58 ID:qCp09WjA0
>>81
二択をかけなくちゃならない時点で問題ありそうだが・・・
以前みたいにかくれんぼでするには今の連環の範囲は狭いのがきついと思う
84ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 01:38:06 ID:e3lEwJXg0 BE:398822584-2BP(3000)
9コス大会はさ、やっぱり5虎将デッキに決まりだな!
85ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 01:38:51 ID:8OYUJ33D0
白銀バチョン→涼バチョン

UC黄忠・厳ガン・リョウカ・ビジクで人馬や神速を屠ってしまえ!
86ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 01:44:27 ID:PWIRgw/o0
>>82同意

雲散、毒なんかにも似たような方法で対抗できるし
号令とも重ねがけしやすいから便利ですね
覇王クラスでも未だに忘れられがちで意表付けたりするし
ダメ計持ちに突っ込ませると相手があたふたすることもしばしば・・・
先掛け必須で撃つタイミングが難しいけど慣れるとかなり優秀な計略だと思います
87ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 01:45:58 ID:uiYTPX+40
白髪の連環と相性いいのって、今でもやっぱり弓爺?
大徳に入れて使おうと思ったけどいまいちデッキが安定しないよ…
88ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 01:49:08 ID:0H9+nLO2O
>>87
俺は大徳、赤毛、弓爺、白髪、凡将でやってる。
弓が多いデッキじゃなきゃかなりやれるよ
弓爺→生姜でもいいかもわからん
89ゲームセンター名成し:2007/01/13(土) 01:50:52 ID:QD1wCY2N0
>80
いや、完璧に集めるのは難しいと思う、槍を前に出されて振られると尚更ね。
でも相手の槍に此方の槍をぶつけた状況で弓を集めることが出来たら此方の
槍隊のアシストになる。突撃に目がいきがちだけどUC張飛と姜維のダメージ
を軽減してやることを意識できると美味しいね。
後、神速はかなり重要。対桃園でも八卦でも相手側で兵力が減っている、もし
くは突出してきてる槍相手に此方の槍をぶつけて相殺して連突かますと一気に
殲滅できるから。八卦二度がけよりもそっちの方が良い場合もある。
自陣側にかなり押し込まれて使われたらあえて相手を壁に張り付かせて槍で
防御しつつ神速で殲滅とか。
他単ワラ相手のわらわら両端攻めとかも神速なら一気に戻って対応できるから。
低枚数デッキだからどうしてもつらい部分出てくると思うけど神速は長さと連突を
駆使した爆発力、緊急時の防衛と使いこなせると非常に便利。知り合いの八卦4
枚の人はメイン計略にしてるな。
90ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 02:05:18 ID:nshYfvSA0
9コス大会か
4枚八卦が、2.5コス3人+八卦にクラスアップできるんだよな。
2.5を3人も使った夢のデッキ!


子守 白銀 UC関羽 孔明

やばw強そうw
91ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 02:08:05 ID:YfIklc3U0
>>89
80じゃないですが勉強になります!
呂布ワラにはからっきしだったので、今度使ってみます(`・ω・´)
ありがとうございました。
92ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 03:12:36 ID:4gQsOEokO
>>89
どうも槍と連携が上手くできてないみたいなんで気をつけてみます。
神速も有効に活用して趙雲らしく運用できるようにがんばってみます。
ありがとうございました。
93ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 04:10:40 ID:49guOd/Z0
子守当千車輪号令孔明はどうや!
94ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 06:20:29 ID:o/5FOj7GO
>>90
仁王様が仲間になりたそうにそっちに走って行ったぞ。
95ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 07:42:26 ID:/wjDgZq7O
>>90
お前横山張飛でボコるわ……
96ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 07:47:08 ID:KhrPrbn2O
>>82
大体二人八卦と一緒ですね。
雨落雷相手とかは実はもう一人だけでも落とされると痛いけど、二人八卦かけると相手がためらうのでその間に攻め上がってました。
後掛けじゃないから、武力うpと心理的な面でためらわせる効果を期待してみます。
で、昨日肘氏デッキを試して来たんですが、槍撃の威力に悶絶しましたw
結局二連敗(八卦と悪地形弓五枚柵四枚毒傾国orz)だったのですが、ほとんど槍単で傾国の柵全部壊せたのはかなり嬉しかったので、当分は使っていこうかと思います。
なんかもう無理ゲーだったから固まって攻め上がってたけど、趙 劉&張松弓集め 関みたいな感じで大徳の範囲ギリギリで行ってれば良かったのかな…(´・ω・`)
あと、八卦にはどうすれば良いんでしょうか?
三人掛けされたら取りあえず退いてみたんですが、信じられないぐらい長くて結局大徳でも駄目だったのでやっぱり挑発ですかね?
97ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 09:02:30 ID:pHEksnmr0
>>79
私も連環のみで戦っている口なので次verのイク様の視力回復は怖いですね・・・
にわかなら兵の隊列見て視線読めばいいのですが、訓練されたイク様は
常時移動して視線を読ませてくれないから困る(´・ω・`)
二択掛けられる様に号令くらいは入れないといけなくなりそうですね

>>87
連環と弓は一番相性いいと思いますよ
逆に相性が・・・なのは私的には白銀さん。
連環中の相手にすぐに喧嘩売って城に帰ってきますorz
98ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 09:07:25 ID:qaz0b6J50
9コストなら
川原三兄弟使ってもコスト割れしないな
誰かやる予定の人はいるかな?
99ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 09:18:23 ID:uiYTPX+40
>>88>>97
1の頃は大徳、弓爺、白髪、一騎馬超、凡将でほぼ安定だったんだけど
弓爺に昔ほどの力がないのと、槍の多い現状で騎馬突撃がし辛いんだorz
>>88氏みたいに馬超→2コス槍にして槍3弓1馬1でやるのもひとつの手か…
100ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 09:30:06 ID:p5wfmn3SO
>>98
ここにいるぜ。
プラス岩明徐庶で

もちメインデッキも使うが厳顔をSR趙雲にシフトすれば出来上がり。
6枚大徳とかはUC姜維をRにする感じなのかな?
101ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 10:42:27 ID:HUX1J2FL0
とりあえずコスト9大会で使用予定のデッキ
SR劉備、UC張飛、R趙雲、R姜維、月姫
SR劉備、R関羽、R姜維、関銀屏、月姫
SR趙雲、SR馬超、R張飛、SR諸葛亮
SR劉備、SR諸葛亮、R関羽、R姜維
こんなんかな、他にもネタはあるが期間も短いしこれくらいで
102101:2007/01/13(土) 11:11:41 ID:HUX1J2FL0
一番下の劉備じゃないやSR趙雲だ
103ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 12:04:50 ID:lly8npZr0
1コス枠を馬謖にするべき
104ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 13:50:37 ID:cfXLP+oK0
9コス大会に向かって考えをめぐらせてるところ悪いのだが、兄者たちに相談させて欲しい…
【現在の州】13州
【デッキ】 R関羽・R趙雲・UCビジク・C趙累・C夏侯月姫
【コンセプト】 車輪号令からの回復
【こだわりのカード】 R関羽・UCビジク
【得意兵種】 槍
【勝ちパターン】
車輪号令から兵法増援or蜀大攻勢で攻め、忠義援兵で関羽、趙雲をサポートそのまま落城狙い。
【負けパターン】
開幕の攻めに失敗し、関羽・趙雲が撤退。そのまま落城、もしくは大ダメージ。
【改善したい点
弓が3体以上いる場合、開幕にどう動けばいいのかわからない。また、趙累の忠義が
兵力回復としては心もとないため、変更しようか悩み中。ダメ計対策に使うこともあるんだけれど。
挑発を入れようかとも思ったのだが、入れるとどうしても挑発に頼りすぎる感があるから、入れてなかった
んだが、さすがに入れないとキツイのだろうか。
どうか兄者たちの意見をくだされ!
105ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 13:52:16 ID:NQT9k4yH0
9コスといったら7枚大徳できるジャマイカ!
大徳・張飛・月姫・銀子・キョウイ・凡将・ビジク
106ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 14:10:14 ID:qbrVkYu50
>>104
関羽とビジクをこだわって変えないというなら・・・趙累を凡将にして機動力上げたいと思う。
それにすると車輪が・・・微妙になってしまうな
弓3の時はビジクがどれだけ弓をあつめて残りで柵壊せるかが大事だと思う
趙雲と関羽が募あるから交代で柵壊しにいくのもありなのかな・・・

ビジクをあきらめられるなら趙雲→大徳にかえてビジク→凡将
趙累→銀子にするととても安定するよ

大徳から銀子回れるし12あれば+8の大徳車輪の夢のようなry
107ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 15:10:11 ID:DSIcZWigO
白髪が誰かわからない俺がいる...
108ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 15:10:28 ID:bFrYbCd70
>105
7マイにするなら2コス1枚増やすだろ
Rコウチュウおすすめ
7枚扱うのはマジできつい
109ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 15:17:13 ID:vPTKi2lXO
>>107
つRホウ統

由来は見たまんま
110107:2007/01/13(土) 15:21:05 ID:DSIcZWigO
そうなんだ〜
サンクス
111ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 15:42:39 ID:51aVLsMt0
肩が紅いかもしれないけど
呉のwikiのtopに悲しさを感じたんだ
ビジクや八卦と組ませれば強いはずなのに!
112ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 16:00:52 ID:nshYfvSA0
>>104
麋竺と鳥類の計略がかぶってるんで、できれば麋竺を若干弓集めのしやすい凡将にするか
弓対策のチョロにしたいけど、こだわりがあるというなら
趙雲→姜維で挑発を確保するなり、鳥類をUC姜維かギンペーに変えて戦力増強。
弓多目には、ぶっちゃけ消極的だが相手が攻め込んでくるまで待つほうがいい。
特に開幕に柵壊しは諦めるか、馬+関羽or趙雲のいずれかは必ず帰城させること。
113ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 16:06:04 ID:HkF9+RUsO
>>104
ビジク残すなら
大徳カンウ姜維ビジクとかどうよ?
114ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 16:19:54 ID:qbrVkYu50
>>111
俺はあれを見て闘志を燃やしたぜ・・・

いくらなんでも呉の民はやりすぎだな。
しかし仁王で呉を見返すにはかなりきびしいw
115ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 16:53:06 ID:SivzGxXnO
カンヌ様・大徳・姜維・趙雲の槍槍デッキに決めた!
総武力30でモリモリ槍撃、伏兵は趙雲以外余裕
競り合いで兵力減っても全員募兵持ちなので交代で回復
弓には挑発、妨害にも高知力、端抜きされても放置で落城
鬼神賊軍も何のその、フィニッシュは全軍一つとなり叩き潰しだ!!
うはwww天下無双貰ったわwwwww


「この炎からは逃げられん!」
アッー
116ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 17:06:21 ID:EtkS+E+20
もうこれで決まりだろ

R関羽 UC張飛 SR諸葛亮 R魏延 R銀子
武9と武8でもりもり槍撃、天敵の火計には魏延と張飛に八卦二人掛けで突撃
うっかりすると銀子が回りだすんだぜ
うはwwww俺最強wwwwwww
117104:2007/01/13(土) 17:17:41 ID:kHD/Rwaq0
>>106 >>112 >>113
色々な意見ありがとう。C趙累→UC姜維や、R趙雲→SR劉備とかを試してみようと思う。
4枚デッキは前やったけど、どうしても扱えなかったんだよね。
それにしてもビジクはやっぱり微妙なのだろうか…お気に入りなんだけどなぁ
118ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 18:00:33 ID:LB6dsWTIO
さっき孫呉wiki見てて思ったんだけど、
陳武の計略台詞が「フキットベー」になってたり、槍策の台詞が「吹っ飛べぇ!」になってたけど、
「フットベー」と「吹っ飛べやぁ!」じゃないのかな。
まぁここで言うことじゃないか。すまねぇ
119ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 18:37:36 ID:xRNy7Y1cO
麋竺の計略は範囲デカ過ぎて全然的確な援軍にならないんだよな

ピンポイントで狙えるよう縮小してもらったほうがありがたい
120ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 19:00:04 ID:MjLXnE0rO
欲しかったススメを入手したぞ!
範囲が狭いみたいだけど、大丈夫だろう(´-`)。oO
121ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 19:05:56 ID:FCdSFGwa0
>>118
陳武はwikiのであってる
122ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 19:07:07 ID:/rzDzD3AO
低州の蜀単使いですが制圧戦で毎回2勝3敗で制圧できません。
デッキはススメ、当千、UC張飛、月姫、UC馬岱で兵法再起、相手槍弓主体なら連環です。
攻めはススメロックorススメ→落雷。
デッキ診断で馬岱を魏延に変えたところダメ計に弱く、月姫生け贄に狼煙上げても援護が無くなり連突や超絶強化で乙。
序盤の士気6の総力戦でススメする前に相手に号令先掛けのゴリ押しで城ゲージ削られ士気12の総力戦でも張飛と当千が頼りなく決め手に欠けている感じです。
で質問ですが弓黄忠かシャマカなどの弓を入れるべきでしょうか?それとも大徳入れるべきでしょうか?
最近の勝率は35%でつ。
123ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 19:18:15 ID:bFrYbCd70
ススメにこだわりが無ければ八卦に変えれば即強デッキに
ていうか俺のデッキ
時々月姫>銀子だけどね
馬岱イイヨイイヨ
124ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 19:39:08 ID:NmO1Bvlk0
フハハハハ!
今日もやってやったぜ!

黄忠を単体で焼かせた!
豊田に計7コスを満タンから流させて一人も死なせなかった!
更に白銀中の馬超も単体で流させた!!
ホントWライダーはうまく焼かれてくださいだぜフゥハハハー


ごめん、八卦挑発やめて八卦挑発
125ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 20:16:27 ID:LB6dsWTIO
>>121
そうなのか。言いづらいな
126ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 21:04:26 ID:NQT9k4yH0
兄者たち!俺ふとおもうんだ!R張飛のスペックを9/5勇で計略の武力上昇抑えて士気4
にすれば結構使われるとおもうんだ!

でも瀬賀部長がすり直ししてくれるとは思わないから結局3まで待たないと(ry
orz
127ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 21:17:34 ID:TGb5mG2N0
ついに覇王になれたぁぁああああああああ!!!!!111!!!!


以前屍について聞きにきた八卦4使いです。
あん時アドバイスしてくれた人たちマジありがとう。
あれのおかげで前より対屍が楽になって、今日の勝ちにつながったよ(´・ω・`)
128ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 21:20:20 ID:M3Vy3av20
>>127
おめでとう!
いままで赤玉2個くれた人々が対等な立場に
対等な立場だった人々が青玉2個くれる覇王ランクへようこそ
129ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 21:58:58 ID:cWjtrTwN0
ここで

「川原3人衆+残り1.5コスで大会に挑むものはおるか!」

と叫んでみるテスト
130ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 22:01:55 ID:myXXPxr40
>>126
そのスペックをSR張飛にすればおk
131ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 22:13:28 ID:GnjysXWH0
>>126
2.5コスとはいえ張飛の知力が5だと、他の武将の立場が無くなる件について。
132ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 22:17:28 ID:bFrYbCd70
SR張飛はコス3武10知2勇猛大車輪戦法でいいよ
133ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 22:19:54 ID:FoRSBXIs0
そもそも得意兵種の2.5コスト武9に、知3勇猛のみというステータスを振りわけたSEGAが悪い。
134ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 22:19:55 ID:ru3f3gLt0
そう考えると馬超がちょい高く感じるが
SEGAの知力の印象が
張飛=孫策なんだろうな

どちらかをいじればどちらかから抗議殺到だからなw
135ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 22:27:19 ID:vPTKi2lXO
得意兵種と苦手兵種を比べるのもおかしな話しだよな。



張飛カワイソス(´・ω・`)
136ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 22:40:31 ID:2tPz0G9Q0
横山張飛 UC黄忠 R姜維 LE諸葛亮

これでとうとう覇者になれたぞ!
ラストの決め手は相手が天啓撃ってきたときに、八卦一人→仁王で壊滅させたことだな。
もうカワイソスなんて言わせない!w
137ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 23:46:27 ID:p5wfmn3SO
>>136
おめおめ〜
張飛でひっぱって迎撃したあと、
姜維の挑発でひっぱり迎撃とか気持ち良さそう…
138ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 00:50:20 ID:Q3chjFfx0
>>136

でもそれって結局士気12使って・・・
139ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 01:05:16 ID:K2Iq/SeU0
今の八卦はR張飛に掛けても強いよな
140ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 01:12:33 ID:MdHkeOyr0
>111
むしろここの住人が出張しに行ったのかと思ってた
141ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 01:12:49 ID:CnezHu+wO
>>138
ネタと言われるかもしれないが、八卦一人→仁王が最適な状況もあるんだよ……
142ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 01:25:15 ID:BKWUb0z30
>>141
範囲内の敵が弓兵だけの時とか……だな!!!
143ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 01:27:19 ID:fU8oQaT80
むしろ、単に敵の武力が上がっただけで
八卦仁王以外に打つ手がなくなるような
デッキ構築自体が失敗ではないかと言いたい
たとえそれが+8だろうと+10だろうとだ
144ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 01:38:41 ID:6EVcvds5O
SEGAさん、大洪水関羽を出して下さい(-人-)
145ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 02:19:54 ID:MdHkeOyr0
そこでSR蜀関羽が守護の豪雷で復活
146ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 02:50:02 ID:i+gz3EGM0
>>145
範囲:関銀屏の周囲(反計サイズ
147ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 03:05:06 ID:UqCxXNQ2O
>>141
士気12使ってネタだったたら仁王の立場が無いですがな。

そういや仁王が強いって報告する人は士気12程度のコンボで(相手より沢山士気使って)、仁王単体で報告する人が居ない事に気付いてしまった(´;ω;`)
148ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 03:32:57 ID:1KFmdiMJO
>>123
以前は八卦でしたが呉単が相手の時に火計を警戒するあまり先2部隊掛けで敗けるパターンが続いたのでススメにしました。。
すると相手はほぼ3択
1、こちらが城に張り付いて効果が切れた時を狙って横火計
2、屍で包囲殲滅
3、麻痺矢で延々と射的

149ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 06:22:32 ID:zigcGbiB0
>>96
亀レスでスマソ。
何枚かわからないのでとりあえず四枚八卦前提で
八卦相手にはやっぱり開幕でリードとりたいかな。
お互い槍3馬1だと思われるので(多分)
チョロで端攻めをにおわせて子守を前線から外させたり
槍撃を集中させて開幕でリードをとって
後は基本どおりにライン上げて敵陣内で大徳うって戦うようにして、
チョロの武力6突撃も活かせるなら活かして
相手に士気を溜めさせないor主力3人が足並みそろわないように
常に圧力かけたりチョロでひっぱって足並み乱したり
八卦を機能し辛く立ち回ることですね。

長文失礼しました。

150ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 06:42:22 ID:J8LNv7U+0
>>129
普通に槍丞相入れようかやはり趣味で弓腰姫入れようか思案中w。
一遍やってみたいからレベルだから、勝敗も順位もどうでもいいから、
2、3回やって終わりにする。

瀬賀もどうせなら9.5コスにして夢の川原単を(ry
151ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 08:17:44 ID:6PSe0A120
張飛さんって頭良くない?
厳顔とか騙したんでしょ?
152ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 09:12:49 ID:ZP7B8tdaO
かといって知力高い張飛も不気味だな
9/4 勇位でちょうどよかったかも
何より計略が強ければ大丈夫
153ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 09:13:39 ID:K2Iq/SeU0
火事場のクソ力で良かったんじゃない?
154ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 09:27:41 ID:seVR7NUN0
9/4勇で戦器に攻撃力Upでも追加されればスペックで使われたかも知れんなぁ
たとえ計略が今のままだとしても
155ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 10:41:07 ID:ilz9I0DD0
>>147
挑発にせよ単体強化にせよアクセントとしてならかなり強力だが
単体で何とかする計略じゃないからな
武力+10とかあったら別だが


攻撃力UPとか贅沢言わんからせめて兵力UPぐらい付けてくれと思う俺仁王援兵使い
156ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 12:14:21 ID:uA6Lxa78O
仁王→的確援兵
でぱちろ〜4枚攻守は潰せる、司馬懿以外は

仁王は枚数少ないデッキ相手に真価を発揮する…か?
ワラ相手に使うのも敵がゴミの様で楽しいが
157ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 12:52:19 ID:hON2clNSO
問題は範囲が狭すぎることと挑発効果の時間が短すぎることだろう?
それに士気6使って何とかの男の意地に競り負けるのはどうなんだろうね…
158ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 14:18:46 ID:jclHnA8QO
>>149
度々dクスです。
弓爺入りの伏兵二枚(馬岱、孔明)五枚八卦だったので弓集めしてる張松が伏兵で撤退して序盤は弓爺にあらかた射殺され、張り付いた上での大徳も三枚かけになんなく凌がれましたorz
でも今更ながら考えると八卦後に弓爺と張飛引っ張ってれば何とかなった気もします。
やっぱり挑発か…(´・ω・`)
159ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 15:35:21 ID:utEl0Nk70
流れ白銀するが、白銀大徳で屍や傾国にどうやって勝てるのか教えて欲しい…
あ、シフクノ型です。
やってみた感じ、屍手腕型には特に勝てなかった・・・
160ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 16:21:15 ID:fU8oQaT80
連環使え連環
161ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 16:27:17 ID:uA6Lxa78O
>>159
屍使われたら白銀の人で
大体槍が張り付きに来るが白銀使えば槍が下手に張り付けない(槍は入ってて二人くらいだろうし)
から白銀で牽制しつつ人海戦術で防ぐ

士気12貯めさせたら無理くさい
162ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 16:54:47 ID:HErxP6YA0
槍単の俺は傾国に当たったら、
青増えるのを覚悟してまったりとしてるがなw

新カードたくさん増えるのはいいけど、
SRとかLEが沢山追加されたら微妙だな・・・
まぁR程度ならいいけど、オクとかトレードとかカオスの予感。
といっても、毎度のことか。
163ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 17:14:13 ID:6EVcvds5O
LEを新カードにすれば、蜀使い的にも価値的にもおK
164ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 17:54:31 ID:/dqok/tA0
>>151 知力4の厳顔をだましたんだ知力5あってもおかしくな(ry
165ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 18:03:52 ID:ZP7B8tdaO
仁王様は計略を挑発にしちゃえばいいんだよ
9/4 勇猛 挑発
戦器は攻撃力と迎撃力Upで



むなしくなってきた
166ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 18:13:19 ID:c3BsdoHq0
追加カードで
SR張飛 2.5 槍 9/4 勇覚 不動大車輪で颯爽と登場
SR関羽 2  騎馬 8/5 魅募 戦神の激励(武力1アップ移動速度アップ士気4知力長時間)
とかでてくれたら俺は天下を統一するぜw
167ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 18:20:43 ID:lblWjbqt0
蜀Wikiで空欄だったので蜀スレの猛者に聞こうと思ったのだけれど
チンチンの挑発ってどのくらい引っ張れる?
168ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 18:24:24 ID:HErxP6YA0
ってか仁王は超絶強化でいいのにな。
武力+7 速度1.2倍 士気5くらいで
都合よすぎか・・・w
169ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 18:37:07 ID:6LrHMkKI0
妨害計略ってのが一番ネックだな。
170ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 18:40:10 ID:PdTHDihr0
仁王の計略効果に知力アップをつければおk
171ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 18:48:49 ID:J8LNv7U+0
関羽には水軍を率いて魏相手に実績上げてるんだから、いっそ弓関羽を(ry
172ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 19:14:38 ID:0j8Ql54f0
>>171
SR関羽 コスト3 弓9/7 勇柵募 遠弓の大号令
こうですか?解りません
173ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 19:15:42 ID:sC89TJ/20
>>170
知力うpより車輪が先だ
車輪さえ付くようになれば一気に使用率上がる 間違いない
174ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 21:11:20 ID:/PbCutVR0
流れ水計するが、兄者達に相談なのじゃ。

SR黄月英 R魏延 SRホウ統 横山趙雲 何か
と言うデッキを組みたいと思っているのじゃ。
コンセプトは ススメ→加速装置→亮ちんがんばったよ〜 なのじゃ。
場合によっては魏延が月英を滅多切りなのじゃ。
それで、残り1コストに何を入れればよいか迷っておるのじゃ。
候補は スパッツ劉封 UC姜維 チョロ ちんちん親子 月姫 くらいなのじゃ(KGPは持ってないのじゃ!)
175ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 21:13:45 ID:75SuVYG50
>>174
武力が欲しいからUC姜維・・・かなぁ

それよりもそのデッキで開幕をどうやって勝ってるのかが知りたい
176ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 21:34:46 ID:75SuVYG50
初代・チョロ松が老衰死
ttp://www.mainichi-msn.co.jp/shakai/wadai/news/20070115k0000m040060000c.html

もう挑発が使えない
177ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 22:02:35 ID:pIWiKhx5O
>>176
全米が泣いた
178ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 22:46:18 ID:KxPCDiQr0
桃園誤爆記念カキコ

相手が呉デッキだから、忠義かけて進軍しようと思ったら
いきなり、我等(ry
ちょwww馬超逃げてー→アッー
179ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 22:57:51 ID:W2+YodVk0
蜀の諸兄に聞きたいことが。計略使用時とか、武将撤退時にカットイン入るわ
けだけど、その間は槍撃の溜めって受け付けてるのかな?イメージ的には、ス
ト2でガイルがジャンプ中にサマーやソニックの溜め作るような感じで。
180ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:06:19 ID:fU8oQaT80
ヒント:カウントは動いてない
181ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:57:01 ID:FNKiFmiX0
流れホッホ〜してすいませんが、相談があります。
リアル5州のものなんですが、桃園に限界を感じ始めてキーカードを変えようと思っています。
現デッキ
桃園・挑発生姜・当千馬超・馬岱・月姫

資産
大徳・横山関羽・横山諸葛亮・魏延・KGP・弓爺・(旧)白髪・(旧)仁王・孫尚香・馬ショク
その他UC/Cはフルコンプ
です。
一番初心者向けなのってどのデッキですかね?桃園が一番分かりやすい気もしますが…
諸兄の助言をお願いいたします。
182ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:02:53 ID:15DcF2qxO
>>181
やっぱり蜀で分かりやすいといえば大徳だろうよ
その資産なら十分組めるだろうしね

正直桃園は使いにくい部類に入るんじゃないかと
183ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:05:17 ID:3rPg6eRn0
>>181
一番初心者向けなのは大徳だろう。
八卦はちょっとめんどいしパワー不足だし、桃園は弱点多すぎるし。

大徳、R姜維、R馬超、月姫、廖化

シンプルだから扱いやすい。
184ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:05:39 ID:EWF9RVIP0
>桃園が一番分かりやすい気もしますが…

いや、わかりやすくはないと思うぞw
初心者だというのなら、やっぱり大徳がオヌヌヌ。火計に対して「わざと焼かれる」という、1から受け継がれてきた
蜀のテクニックも使えるしな。22211の五枚大徳を自分の好きに組んでみるのがよろしいかと。
185ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:46:07 ID:PzcF4F9R0
ちょwww
今蜀wiki見てたらチョロの紹介欄に「悲劇の妖精」ってかかれてたwwww
186ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:47:10 ID:ON4YMVm9O
>>181に車輪を勧めるのはマズいかなあ…
187ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:48:20 ID:PzcF4F9R0
>>186
ダメ!ゼッタイ!!!
188ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:02:31 ID:rG4aREo70
>>186
関帝聖君じゃない車輪を勧めるべしw
189ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:08:29 ID:A+Tl4NxP0
>>188
王平のことかアッー!

いや、マジな話、リアル5州で桃園の場合
車輪+桃園なんて無理だろうからなあ(ダメ計多いだろうし)
190旧C劉封:2007/01/15(月) 01:08:37 ID:3rPg6eRn0
呼んだ?
191181:2007/01/15(月) 01:20:00 ID:tsT5rGn/0
皆さんありがとうございます。
やっぱり大徳がオーソドックスですかね…半分桃園中毒だったので冷静になりたいと思います。

>>183
書き込んでから風呂に入ってる間に妄想したのがそのデッキでしたw
1コスどうしようかなと考えてたら、矢集めできるのが馬超だけだと伏兵に詰むということで凡将ですかね。
KGPは当千以外では回らないし、白髪は伏兵に引かれるけど連環の士気が重いし。
鳥類は…チョットいいかも?いろいろ試してみようと思います。

>>186
実は横山関羽入手記念で組んだ事がありますw
ハマると蹂躙できるのは快感ですが…弓にキツイのが難点w

で、一度呉バラ(天啓/赤壁/手腕/阿蒙/韓当)を全国で試した事があるんですが、どう立ち回ったらいいかが分からず瞬殺されましたorz
なので一回(ホントに一回)で蜀に戻ってきたんですが、いろいろ試す時はどこで試すのがオススメですか?
群雄は適当な立ち回りで何とかなっちゃうし、全国は戸惑ってる間に瞬殺されそうだし…
192ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:20:47 ID:umFHN4C00
UC姜維、廖化、SR劉備、SR趙雲、SEホウ統でやってるんだけど
友人から 「姜維と趙雲よりも関銀屏と馬超の方が目覚め出来ない」と言われたのですが
自分は周瑜への対処から今まででいいんじゃないかと思ってます
実際大徳は1回も使わず(というか警戒させるための見せ計略)
いつもススメを3回ほど使うのですが
どちらがいいのでしょうか?
193ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:26:42 ID:rHOAhS+BO
>>181
桃園使いとしては桃園を使い続けて欲しいが・・・。桃園はダメ計に弱いと思われてるけど逆に焼かせる術を身につければ脳筋気味にデッキを組んで武力で押してまとめてダメ計喰らわなければ後出し桃園でどうにかなるよ。少なくとも覇王クラスにはなれた。

桃園の最大の武器は桃園カウンターという見えないプレッシャー。赤壁等が気軽に撃てなくなるから使い方次第で桃園自体がダメ計対策になるよ。
194ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:31:26 ID:6S8aVuLx0
流れ灰となれぃするけど、今日ちょっと見かけたので気づいたこと。
とは言え、よく考えると当たり前&実用度は0な内容だと思いますが。

今日見てた試合で、蜀vs神速の最後の攻防で
張遼に連環→ホウ徳と張遼に連環→ススメー→ホウ徳は動けるレベルだが張遼はノコノコ状態
というのがあったので、連環の重ねがけでの減速効果は、ちゃんと重複してる模様。

というか、神速号令使ったのに、張遼おまw速度変わってないじゃんwwww
と思えるほど移動速度に変化がなかったのに笑ってしまった。
195ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:36:03 ID:A+Tl4NxP0
最上限があるように多分最下限はあると思う
通常は1回で十分のろくなるのでやらないだけで

ただ、倍率の掛け合わせなので
敵が速度上昇を重ねてきた場合
重ね掛けをする意義が生じることはあると思う


※ススメー→そのまま倒れるがいい→兵法神速
これでかなり速度戻したものの、オーラは出なかったので
どっちにしろ二度掛けはよっぽど特殊な状況でないと必要ない気がする
196ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:14:56 ID:rEwtrRkGO
>>192
ススメ使えない相手をどう凌ぐか、がポイント、では?
大徳目覚めでゴリゴリ行けるけど、士気は重め、神速の軽さも復活も消える。
かつ銀子の防御力はアイテム修正無しだから、3相当。4より落ちやすい。勇猛はプラスだけど。
確かに車輪はおいしいけど、それがしたいなら歯抜け抜いてデッキ組むな。
まあ、個人の好みっていう、ありがちな結論。
197ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:59:14 ID:umFHN4C00
>>196
なるほど、相談ありがとうございます。
自分は大徳を使わない以上(というかススメ大好きなので)軽さや復活での回転率、ススメ→神速での殲滅力を重視しますので
このまま行こうと決めました、回答ありがとうございます。
198ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 05:11:11 ID:3MB7Z90G0
個人事で申し訳ないが、昨日やっとこさ覇王になりました。

今ver中に大徳で上がるって目標を達成できて良かった…
199ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 08:48:49 ID:3YLh7oDb0
ご相談に伺いました、現在2〜3徳の者です
SR趙雲 SR劉備 R魏延 趙累 Rホウ統
を使っております、兵法は蜀の大攻勢+増援*2です

コンセプトはダメ計全般対策デッキで、赤壁は得意の部類です。
あとRホウ統のおかげで最近は屍も勝ち越しています

総火力が低い上にメインの火力が騎馬なので大車輪入りデッキ全般が苦手です
あとホウ統が入っているのに他呂布に負け越しています
連環が使えない武力押しデッキに対抗する唯一の手段が
大徳+狼煙(SR趙雲が切られなかった場合)です

大水系や赤壁にやられまくった結果に行き着いたデッキですが限界を感じております。
入れ替えたほうがいいカードや、立ち回り等をお教えいただければ幸いです。

皆さんよろしくお願いします。長文失礼しました
200ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 10:59:15 ID:6V96/sWRO
>>199
ダメ計対策なら八卦四枚使った方がいい
201ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 11:41:21 ID:ckVRtZ3y0
最近、呂布ワラ増えてますよね?
今こそ車輪デッキの飛躍の時ですよ!

最近は4枚大徳や5枚大徳にも浮気してますが・・・
202ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 12:14:42 ID:L65KwsBLO
シバキ<玄徳よ…。世の中には教え桃園というものがあってな…。
203ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 12:27:33 ID:jcXY98QzO
>>199
全く同じデッキで覇王の者です ノシ
コンセプトも悩みも全く一緒だ

武力が低いので、22211の大徳などと正面きってぶつかり合うのは無茶ですね
馬が使えない相手には、馬壁からの槍撃で勝負するか
城を使った防衛でしのぐしかないかな


あと他呂布に負け越すのは、白髪を死なせているせいかと
自分は白髪は盤面中央から動かさず、徹底的に呂布を連環してます
攻城役として使うと潰されてしまうので、攻城もさせないです
中央に槍置いとけば、無双されても逃げ道を作りやすいし

入れ替えるとしたら、子守→白銀が武力が安定すると思います
204ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 12:39:43 ID:ebgFRtfzO
大会は五虎将で出撃いたす!
…趙雲居なかったorz
205ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 12:42:58 ID:GgXSZTKN0
>>204
俺も不動関羽ないから組めん
不動関羽、乱れ張飛、車輪趙雲、R馬超、RorUC黄忠
とか夢見てたのに
206ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 13:28:09 ID:u2IcfUweO
>>204->>205
埼玉なら譲れるが
207ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 16:02:26 ID:A+Tl4NxP0
桃園・お不動様・張飛・孔明・ピンク趙雲で
真・桃園の誓いが可能
趙雲と孔明は違うがまあ気にするな
208ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 16:59:27 ID:eExdLJOy0
>>204
奮起しか持ってないオレにくらべたら恵まれてるさ。
しかも最近トレで手に入れた奮起が次ver復活と噂されてるしorz
209ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 18:24:40 ID:OOvBF7//0
>>191
脳内オヌヌヌ
ってのは冗談でもなくて、新しくデッキを組んだときはしっかりイメージトレーニングすることが大事。
相手としては流行デッキ一通りに対してどう立ち回るかを考えられるといいね。
で、その上で全国へ行くのが一番早いと思うよ。
全国以外で試したいときは、群雄のきつめの相手を選んだり(難の中後半とか)
ランクしだいではあるけど、相手のいない店内対戦なんかを使えばいいんじゃないかな。

あと、使うのが流行デッキなら、リプレイや他の似たデッキを使ってる人を見るのも勉強になるね。
210ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 19:08:06 ID:1SUHZll60
>>201は肘氏?

呂布ワラに勝つには車輪+挑発が必要だと思う俺妨害ダメ計なしの車輪デッキ使い
211ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 19:10:40 ID:8jeDC7pD0
奮起復活するとして、
兵力5割回復武力+3
兵力完全回復武力+2
兵力2割回復武力+4
位で来ないかなぁ。
ロケテで効果確認されてたっけ?
212ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 19:17:22 ID:8hi2tdYc0
八卦狼煙で無双呂布をぶった斬って
「呂布対策はコレダ!」と思った
再起してきた呂布に殺されて泣いた
213ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 19:24:47 ID:voX37eoS0
八卦狼煙で孔明を斬った事が一度も無いウチの魏延はツンデレにちがいない
関羽斬るのヤメテ・・・
214191:2007/01/15(月) 19:34:41 ID:tsT5rGn/0
イメージトレーニングとは、思いつかなかった…
でも確かに対策を頭の中に入れて戦わないとボコボコにされますからね。wikiで対策を読みながら立ち回りを研究します。

といいつつ今日試してきました。
大徳使いやすい…ビクビクしないで使える…
と思ったら三戦目で6枚桃園とマッチング。>>193の「桃園プレシャー」を体感しました。
桃園使ってたから、相手が嫌がることは判るぜ!!士気12貯めるまで粘って、落雷をちらつかせながら大徳で押すゼ!!
と思ったら大徳使おうと擦ったらカードが当って落雷暴発orz

桃園ではなかなかリプレイ動画とか無かったんですが、大徳は結構DLできるので研究していきたいと思います。
大徳でスキルアップをしながら、ゆくゆくは桃園に戻れたらいいなぁ…あの爆発力は病みつきになる…
215ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 19:41:58 ID:TebrggbA0
UC黄忠 UC張飛 法正 厳顔 月姫で詰まった俺11州。
今の環境に合った楽に勝てるデッキ誰か教えて〜。
216ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 19:51:18 ID:0TGaZ2Sp0
2コスト2枚、SR諸葛亮 魏延、1コスト1枚

かな。
217ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 19:53:48 ID:z3IUG0ZFO
>>215
楽して勝とうとか甘えた考えしてる腐った根性のお前に薦めるデッキは無い
218ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 19:59:26 ID:TebrggbA0
>>216
良さそう。でも楽か?「勝たせてくれる」デッキくれ。魏延を厳顔に変えていい?

>>217
腐ってないよ。大多数の人間が楽して勝ちたいはず。
特に俺なんて貧乏人だし?ゲームの中でくらい、いいだろ?w
219ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:09:36 ID:o6nxWTyGO
>>218
魅力多めの開幕屍つかってりゃいいんじゃないか?






大徳しようとして八卦二度掛けされてる張飛と弓爺に落雷ぶっ放した俺に一言。
14州の人に負けて青2ついたあげくに徳落としたよorz
220ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:16:10 ID:arv54Vpd0
>>210
妨害なしの車輪八卦使ってるけど、呂布にはまあまあ勝ってると思う。
こっちがリード出来れば、車輪は防衛に強いからね。
221ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:20:23 ID:BG0Ow/T40
>>218
刹那屍か5枚八卦でもやってくれ。

>魏延を厳顔に変えていい?
勝率下がっても良いなら。

金はかけたくない。苦労もしたくない。でも勝ちたい。
そんなのは無理だ。
222ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:20:53 ID:0HhuidmA0
大会&Verうp前で今は人がいないから覇者になるなら今だと聞いていってきたのだがなんじゃあれ
統一戦中のコストオーバー軍団は!勝てるわけねーっつーの!
久々に開幕乙喰らったわ、心が折れるわで行かなきゃよかったぜ、、、
223ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:21:48 ID:BG0Ow/T40
>>213
八卦狼煙やる時はね、時間差で諸葛亮と魏延「だけ」先に出るように出撃させるんだよ。

>関羽斬るのヤメテ・・・
正直、戦場に出してる貴方が悪い
224ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:23:21 ID:TebrggbA0
>>219
呉やだ。蜀がいいです。
それにしても開幕屍ってそんな強いか?
2.5コス落ちたあと、一人は攻城にむかわせて、残りで守ってなんとか敵一人落とすで凌いでカウンター決められる脆弱さ。
225ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:27:29 ID:BG0Ow/T40
それは相手が下手なだけだ
226ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:29:51 ID:z3IUG0ZFO
>>224
お前このゲーム向いてないわ
時間ないのは仕方ないとして、
「自分では何も考えずに楽して金かけずに勝ちたい」
とか考えてる時点で無理
227ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:30:39 ID:B9IWkmPu0
征覇王の開幕屍と戦ってから言って下さい〜(T_T)
228ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:31:03 ID:SkWUjP+V0
魏延はシフクノ型だったら開幕にロシアンルーレット的に
使うのもありっちゃありだとおもうが、
基本はピンポイントで切りたい奴と2部隊とか
魏延の他に1コスしかいない時に使うべき。
正直関羽いるのに切るのは使い方が間違ってると思う。
229ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:36:30 ID:8hi2tdYc0
金をかけずに、というのはわかるけど
金をかけずにやりたいなら、その分考えて苦労しないと…
まあ、11州までそのデッキでいけたのなら

今まで手に入れたレアカードをトレードに出して八卦を入手

八卦を組み込む

士気12貯まるまでガン待ち
士気12の時点で全員の足並みを
そろえる事だけに専念する

2度掛けで殲滅

頭使わずにこれだけやってれば覇者までにはなれる
(流石にこれだけだとちょっと時間はかかるかもしれない…)
ただしそこから先、上記の戦法は通じない
230ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:37:02 ID:TebrggbA0
んー、とりあえず今現在の蜀スレの結論としては
五枚八卦が大安定なわけだな。
なんか腑に落ちない気もするが(結構テクニカルじゃね?)、皆が強いって言うんだから強いんだろうな。
OK、やってみるよ。魏延も我慢して使う。厳顔好きなのに・・・
231ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:39:40 ID:TebrggbA0
>>229
つーかそうだよ、まずは諸葛手に入れないとじゃねーかw
ねーよw

ダブルSR呂布とかで出るかなぁ
232ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:39:55 ID:SkWUjP+V0
何か気に食わない態度だな。
お前が質問してるからスレのみんなが色々考えて
アドバイスしてくれてるのに。
大体こだわりとかいってるなら、
最初から他人の意見を気にせず厳顔使えよ。
233ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:41:43 ID:z3IUG0ZFO
人の意見に素直に耳傾けずにグチグチ言いながら決めるんなら
八卦5枚やめれば?
厳顔好きなら使えば良い。
勝つのは確かに楽しいけど、苦労して試行錯誤した結果自分の好きな武将を
使って勝った方が数倍は面白いと思うよ
考えるのはタダだし
234ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:48:09 ID:7qe6alQUO
>>224
@>>2を読んでいない
デッキ「議論」をするなら必要無いが、お前のは明らかにデッキ相談。>>2を守るべき。
テンプレも読まずにスレを利用するな。
A態度が悪い
2ちゃんだから敬語を強制はしないが、それでも「頼む」とか「ありがとう」とかは言え。デッキを作ってもらうんだから礼くらい尽くせ。
更に言わせてもらえば、此処は馴れ合いスレでは無い。んな馴れ馴れしい態度で人と接したいならマキシィにでも逝け。
B文句をつけるな
厳顔好きで八卦を使いこなす自信がないのは結構だが、教えてもらったそばから文句つけんな。
しかも去り際に嫌みったらしく「厳顔好きなのに…」って何様ですか?蜀スレだから蜀単デッキならお客様のご要望に沿って勝てるデッキ作るのが当たり前ですか。あぁ、そうですか。


気を悪くした方がいたらスマソ。
あんまりにも腹がたったので…
235ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:48:34 ID:TebrggbA0
うるせーーー!
俺だって今の定軍山デッキを崩すのは悲しいよ。
爺に対する愛なら負けない。
だけど勝てないんだから仕方ねーだろうが。負けてる蜀は見たくない。
財布にもダメージが及ぶしな。
236ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:50:56 ID:BG0Ow/T40
爺に対する愛情は、負けないかもしれないが
人間としては、最低限の礼節も態度もおつむも全部足りないな。

勝手にやってろ。
237ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:52:35 ID:SkWUjP+V0
>>232->>234
を見て何も思わないわけ?
うるせーってお前幼稚すぎるだろ・・・
238ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:53:40 ID:OOvBF7//0
NGに入れるか。

開幕屍ってまだ当たったことないんだけど、このスレでそれだけ言われてるって事は、今増えてるのかな?
やっぱ屍される前に兵法使ってでも崩しに行くべき?
239ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:55:46 ID:eExdLJOy0
>>235
厳顔使えば?スペック悪くないと思うし。
でも考えないで勝てるデッキ下さいって大戦やる意味なくね?
そもそもどうやって今まで定軍山デッキで勝ったんだ?どうやって負けたんだ?
それを書いてくれればオレ達も助言ができる。

財布キツイって事は学生か、社会人だったら終わってる・・・
240ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:56:09 ID:B9IWkmPu0
屍目覚めはパパ以外は素武力が低いから開幕から1コスを優先的に削っていった方がいい。
弓がいるとかなり楽なんだが・・・
241ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:56:35 ID:TebrggbA0
>>237
> >>232->>234
> を見て何も思わないわけ?

蜀スレは真面目というか、基本的に人の良い奴が多いと思う。
242ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:57:26 ID:7qe6alQUO
>>235
お前の話じゃねえんだよ。
こっちが不満なんだ。
お前は兄じゃ達の客か?ご主人様か?
そうじゃないんだったら>>2に沿って相談して、それで礼も尽くして大徳をもってデッキを作ってもらうのが当たり前だろうよ。
それもせずに、更に定軍山デッキがうんたらかんたらと文句をつけるなんて思い上がりも甚だしい。


張飛の呂布に対する台詞にそっくりだ。w
243ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:58:06 ID:z3IUG0ZFO
だからさっきもお前にこのゲーム向いてないって言ったろ?
お前は腐った根性だって言ったら否定したけど、どう見ても腐ってんだろ
別にお前みたいな頭悪い蜀の民が一人減っても誰も何とも思わないから
さっさとやめちまえ
244ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:59:05 ID:arv54Vpd0
しかし開幕系はやられたときの脱力感が大きいから
印象に残り易いというのはあるな。
245ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:59:35 ID:OOvBF7//0
>>243
荒れてるときはsageた方がいい

つーか、2chならこんな奴がいるのも織り込み済みだろ?
とっととスルーすべきじゃね?
246ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:00:18 ID:3QQ8lJB70
>>238
6枚屍なら開幕に低コストを狙えば頭数を減らすことはそんなに難しくない
士気溜まる前に何体倒せるかが勝負の分かれ目だな
247ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:01:35 ID:z3IUG0ZFO
sage忘れスマヌ
ついかっとなってしまった(´・ω・`)
248ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:01:59 ID:TebrggbA0
待ってね、今>>2書いてる。
249ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:02:56 ID:SkWUjP+V0
屍の時は蜀軍大攻勢とか選んでるなぁ。
相手が増援だとそのまま飲み込めることもある。
250ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:03:17 ID:eExdLJOy0
>>246
屍か・・・自城前で使われたら白髪連環もきかないしどうすっかな
251ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:04:19 ID:7qe6alQUO
>>245
済まなんだ。ついカッとなった…
劉禅単で全国に突っ込んで来る…(´・ω・`)
252ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:05:34 ID:0HhuidmA0
最近は2色屍より単色権坊入りのほうが多い気がする
手腕>屍の+13コンボは死ねる
弓多目だから連環効果が薄いしどうすりゃいいちゅーねん
253ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:05:59 ID:BG0Ow/T40
>>238
下(一桁州)は5枚八卦、中(二桁州〜昇格戦)に屍、上(とは言っても覇者)は人馬。

という話はそれなりに。

前スレ(蜀単スレ68)の>564以降、
前々スレ(蜀単スレ67)の>67辺り、>177辺り
前々々スレ(蜀単スレ66)の>59以降、
前々々々スレ(蜀単スレ65)の>82以降、>>842以降

と、八卦の天敵である屍デッキは、定期的に対策本部が設置されております。
過去ログ読んで研究するがヨロシ。
254ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:08:24 ID:voX37eoS0
>>223
わかってるわかってるさ!

前線で使わなくてはならなくなってしまった私のプレイングが関羽を殺したんだぁ!
255ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:11:33 ID:BG0Ow/T40
>>254
偉そうなこと言ってるが、俺も同じさ同じさ!

残り5cで、(共に瀕死の)白銀か横趙を斬ってくれれば勝てたのに、
そういう時に限って横諸葛亮斬って負けたりしてるさ!w
256ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:16:53 ID:voX37eoS0
2〜3人八卦中の前線狼煙も浪漫でしょうか?w
足並み崩して攻めるタイミング見計らうべき所を見事に足並み崩されて前線での狼煙に頼らされるなんてッ


燃えてきた。明日仕事帰りにちょっと砕け散ってこよう。
257ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:17:17 ID:Hye4i6880
>>255
トリプルライダー(?)ktkr

きる対象?それはお天道様がきめるこt(ry
258ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:18:50 ID:OOvBF7//0
>>253
d
スレ住民だから大体読んできてるんだ。
だけど開幕屍の話はあまり出てないと思ってね。
俺も覇王ランクでぼちぼちやってるけど、まだ当たってないからさ。

>>252
+13コンボどころか、基本的に屍単体でもガチで当たらないようにするしかないよね。
ライン上げといて打たせて逃げたり、端攻めで散らせたり、足並みを揃わせないようにやるしかないかな…
べた張り付きさえされなきゃ落城はしないからと割り切って、カウンターの足並みを揃えたりも必要だね。
259ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:19:54 ID:TebrggbA0
【現在の州】11州
【デッキ】 UC黄忠・UC張飛・UC厳顔・UC法正・C夏侯月姫
【コンセプト】 定軍山メンバー
【こだわりのカード】 UC黄忠・法正・厳顔
【得意兵種】 槍・馬
【勝ちパターン】
不撓不屈で士気アド取れれば勝てる。落雷&挑発マウント。
【負けパターン】
人馬・魏武が苦手。知力高めの編成に号令使われるとすり潰される。
【改善したい点】
法正と月姫でマウント取ってるときの槍撃と位置取りの両立。
高武力弓が相手にいる時の槍兵を殺さない立ち回り。
いまだに効果的な使いどころが見つからない憤激戦法。
どうか兄者たちの意見をくだされ!


こんな感じでいいのか?
260ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:23:17 ID:7zzObtM0O
魏延「低コストや瀕死武将を斬れと言うなら俺はその意思に『反逆』する!」

反骨のファースト狼煙!!
261ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:23:51 ID:wG7SDDNs0
>>259
つUC黄忠、法正、厳顔


正直最後の一言が余計
つーか今までのお前の発言で素直に助言する奴が何人いる事やら
262ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:25:33 ID:SkWUjP+V0
荒れるかもしれんが、いちよレスしとくけど
こだわりがUC黄忠 法正 厳顔ってことは5コスが確定なんだろ?
んでコストパフォーマンスとダメ計で月姫
武力8.3の張飛 いじるところは無いぞ。
どうしても勝ちたいんなら号令を入れろ。号令を。

263ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:28:19 ID:arv54Vpd0
魏延誤爆の多さは異常。
昨日も肘打ちで発動。
一人八卦中だったから、あたかも狙ったかのように一瞬で敵全滅させたが。

>>259
月姫→Rホウ統
あとは挑発で何とか汁
264ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:33:03 ID:o6nxWTyGO
>>259
>>262とほぼ同意見。
大徳八卦桃園のいずれか入れるとなると組み合わせが厳しい気がする。
弓は馬居るんだから集めてやればいいんじゃないか?
265ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:34:14 ID:0HhuidmA0
>259
月姫out白髪inかな
号令無しで相手と正面から戦おうとわ思わん方がええ
連環ちらつかせてプレッシャーをかけて騎兵による端攻城のスタイルの方がいいかと
266ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:34:25 ID:eExdLJOy0
>>259
人馬には挑発持ちがいるので序盤マメに拉致ることを考える。
号令持ち皆無な為士気相手より足りないって事はそう無いと思われる。
または人馬相手とわかったら兵法車輪選択でなんとかしろ。
一度凌いだら落城させろ。相手は大型計略打てないから。

つか黄忠と厳顔計略かぶってるじゃん。
R黄忠は無理なのか?
267ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:37:11 ID:BG0Ow/T40
>>257
そう、トリプルライダー八卦。
蜀単と人馬にはそこそこ相性が悪いけど、他は何とでもなるor相性良い。

4枚八卦でありながら、端攻めを全く苦にしないのもポイント。
決め手は八卦3人がけ→神速の大攻勢外伝車輪
268ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:38:42 ID:7zzObtM0O
>>259
くそっ、しょうがねえな!

とりあえず三人固定で、州辺りなら安定して勝つ為に号令欲しいから大徳投入
そしてこれだと素武力がシビアだから残り1コスはUC姜維辺りを入れたい
一騎討ち苦手なら趙累辺りを入れて勇持ち二人か活持ち劉備しか一騎討ちしなくするのも面白い

桃園、魏延入れる手も有るが中知力ばかりの桃園(しかも絡め手無し)は運用し難いので避けた方が無難か
黄忠の不撓不屈は号令から繋げるのを意識して使うと一騎当千や車輪より楽しい事になる
厳顔憤激は正直余程の事が無い限り挑発の方が柔軟性有るんで意識しなくて良いかと
269ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:38:58 ID:TebrggbA0
荒れないよ。お前らには結構感謝してるんだぜ。
俺だったらまともに取り合わないもん。
「腕も無い癖にこだわってるから勝てねーんだよクズw」で終了。
そこいくとお前ら偉い。「好きなカード使って勝てよ」と言ってくれる。
だから「蜀から出ていけ」なんて言うなよ。ちょっとだけ心痛んだじゃないか。
270ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:39:14 ID:Hye4i6880
>>266人馬に挑発?封印の間違いじゃ?

>>267蜀なのに馬主体ってすごいなw
271ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:40:56 ID:wG7SDDNs0
今気付いたんだが>>243はツンデレ
272ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:42:13 ID:l/KZ99KDO
諸兄方、流れ切ってスマンが

Wライダーでようやく覇王になることができたぜ!




征覇王とか皇帝とか遠すぎる…orz
273ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:43:21 ID:voX37eoS0
>>272
おめでたう!

せっかくなのでデッキ詳細を聞こうか!!
274ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:50:33 ID:TebrggbA0
なんか白髪使えって意見が多いね。落雷退けて入るもんなの?
号令は・・・入れるなら大徳。これは正直考えたんだけど絵が嫌いなんだよな。川原絵とかw
いや、でもここはお前らの意見を尊重するよ?大徳→不屈は面白そうだしな。

>>266
川原絵とかw
275ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:53:06 ID:SkWUjP+V0
だからなんでそんな偉そうなのかと・・・
276ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:53:07 ID:o6nxWTyGO
携帯からなんどもスマン

>>274
つ【本宮劉備】
計略はいっしょだぜ?
277ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:57:00 ID:wG7SDDNs0
>>274
やっぱお前いっぺん小学生からやり直した方がいいよ
なんでそんなに礼儀知らずなの?
白髪の強さについては自分で調べな
278ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:59:00 ID:Hye4i6880
>>274 劉備をばかにするなぁぁ!といいたいが
漏れも最初はこの劉備が嫌いだった(特に絵が)
でも、けっこう大徳使ってから愛着が湧いた(今はけっこう好き

そんなもんだぜ?
279ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:01:39 ID:TebrggbA0
連環で相手の攻めを受け流して攻城とか無理だろ・・・。

>>268
一騎討ち要員を限定するという発想はなかったわ。
これは使える。でかした。

>>276
>つ【本宮劉備】
その手があったか。
280ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:07:38 ID:orIzL/II0
>>279
象いっぱい+連関で構成されたデッキの恐ろしさを知らないだろw
何でそこ弾いていくんだよぉ〜ぃて気分になる。
使ってる側から見たら指くわえてみてるがいいわwって気分になる。





ごり押しに弱いのは秘密だ
281ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:09:29 ID:TebrggbA0
>>277
白髪の強さなんぞ否定してやりたい所だが、俺の頭が冴え渡り過ぎて
利点ばかり目立ってくる・・・。まあ俺が連環使うの下手なだけってことで。
月姫強いなぁ・・・。
282ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:15:22 ID:7qe6alQUO
>>279
だからお前は客じゃねぇと何万回言われれば気が済むんだよ。
でかした?感謝してる?だから何様だっつうの。
礼も言わずに白髪やら川原大徳に文句つけんな。兄じゃ達はお前のために貴重な時間割いてくれてるんだ、ありがとうぐらい言って当たり前だろうよ。その上で「絵が気に入らない」やら「落雷の方が優秀ジャマイカ?」やら言え。
それも出来ないんなら発言する資格無し。デッキ作ってもらって、更にそれについて話し合うなんてもっての他。
283ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:16:14 ID:fZQxIss60
頭が良い人は利点の裏に隠れた弱点が見えた上で最終的な結論を出します。
284ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:22:06 ID:TebrggbA0
さて、なんか疲れてきたし寝るよ。
明日こそ11州脱出するぞー。応援よろしくな。

>>282
お前みたいのがいるなら、この先も蜀スレは安泰だなw
いやほんと。いろいろありがとな。いろいろごめんな。もう来ないから安心していいよ。
285ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:22:14 ID:ugBAs2RiO
11州か…┓(´〜`)┏
286ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:24:41 ID:B9IWkmPu0
11州の奴に白髪の偉大さが分かってたまるかw
あと、俺なら厳顔と魏延八卦の構想に入れるなら100パー魏延だ。
287ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:26:04 ID:/meNwpJC0
4州制圧戦失敗…。
安西先生、柵を…壊したいです…orz

傾国の舞でどんどん城ゲージが減っていっても、落城するまでカードは片付けなかったよ(`・ω・´)
288ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:26:47 ID:iudckDaDO
蜀スレ良い奴多すぎwそんなおまいらが好きだ


デッキかえる気無いじゃんw
こだわるなら他人は最後は腕上げろとしか言えんぜ
289ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:27:52 ID:fZQxIss60
つーか現状だと
号令なしだとフレキシブルに対応できる白髪
号令ありだと号令で対処できない超絶に対応できる月姫
これ基本だろ。

>>287
開幕だ、開幕にブチかましてやれ!
もしくは士気6貯まった瞬間に足並みがそろうようにして号令でぶっこむ。
290ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:28:26 ID:zdLZ2O7V0
11州ごときがあーだこーだグチグチ言ってる相手は覇者以上なんだろうなぁ・・・。
自分より格上が偉いとかそんなんじゃないけど、教えてもらった相手に
礼を尽くすのは常識だろ。

礼を知らずに他人を見下すような輩が同じ蜀の民だと思うと悲しいわ。

マジで二度と現れないでほしい。
291ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:31:08 ID:ZN2+MJcpO
まあ、案外スレの事を心配する人が多くて安心した。
相手の意見を受け入れるのも大徳だな。



あと>>284
強気キャラは女にウケが悪いぞw
292ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:31:26 ID:pr/9uiQgO
11州ごときでそんなに偉そうななんスかwwwwwwwwww
リア厨はこんな金かかるゲームしてないでお勉強でもしててくださいよwwwww
もう一生こないでくださいねwwwwwwww
サーセンwwwwwww
293ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:31:36 ID:/meNwpJC0
>>289
わかったッ! いま兄者たちの言葉が心で理解できたッ!
次に傾国デッキと当たったら、迷わず士気6号令+蜀軍の大攻勢で叩き潰してやるよッ!
294ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:31:43 ID:hDdbXrjGO
デッキ変えたくありません
楽して勝ちたいです


つDS
295ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:33:42 ID:OOvBF7//0
>>293
毒二度掛け、もしくは毒+無双改には気をつけろよー
296ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:33:54 ID:B9IWkmPu0
>>293
っ回復やりませんか?
傾国が恐くなくなりました(´・ω・`)

297ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:34:20 ID:arv54Vpd0
徳いくつになったら偉そうにしていいんだ?
スルーできずに煽ってるやつは同類だから。
298ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:35:03 ID:fZQxIss60
>>293
言い忘れてたけど傾国踊られた直後な。
踊られる前だと毒が飛んでくる。
299ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:35:37 ID:/meNwpJC0
>>295
八卦3人掛けでいきます。敵が舞い始めて士気つかった瞬間に攻勢に出るつもりです。

>>296
まだ甘皇后カードもってないです…

300ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:35:37 ID:RKnk5yDT0
まぁ去った者にぐだぐだ言うなよ


それより上の方で車輪が呂布ワラに強いってあったけどどうなんだ?
俺肘丸デッキを使ってるが6枚デッキって時点で不利だと思っているんだけど
301ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:38:48 ID:zdLZ2O7V0
>>297
いくら上位にいっても偉い訳じゃない。
教えてもらった相手に礼を言う事すらまともに出来ずに
見下した態度とって文句ばっか言ってるるから問題なんだろ。


それに中途半端にアドバイスしてからヌルーするとそういう態度でもアドバイス
してくれるもんだと思ってまた現れるだろうから徹底的に叩くのも
良いとは思うんだが。
302ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:39:11 ID:hDdbXrjGO
とりあえずおまいら
エルボーさんの態度見てみろ
どんなに有名覇王でも紳士な態度を取ってるから好かれてるんだ
徳とかそんなの関係ない
303ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:40:30 ID:B9IWkmPu0
>>299
そっか・・スマソ…(´・ω・`)

甘ちゃん手に入ったら試してね^^
でもその頃には傾国が絶滅してるかも・・・
304ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:42:29 ID:eufyJ9Ki0
つれたw
305ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:42:59 ID:fZQxIss60
>>300
詰んでるんじゃね?
肘○さんが呂布ワラに負けてたって話聞いたことあるし。
脳内大戦でも不利だw





肘○さーん、そこんところどうなんですかー?w
306秘事○:2007/01/15(月) 22:46:45 ID:A+Tl4NxP0
呼んだ?
307ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:48:54 ID:eDJigkAV0
>>273
LE趙雲、SR馬超、Rホウ統、R不動関羽です
308ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:49:44 ID:ZN2+MJcpO
>>302縦に読んだ俺ガイル

>>300
簡単に言えば
開幕は冊と槍撃で敵を裁きやすい。
呂布の突撃が機能しにくい。
乱戦時に無双されてもチョロを犠牲にすれば案外凌げる。
何より攻城力が高く呂布を捌けば落城勝ちしやすい。

しかし
端攻めにクソ弱いのが難点
309ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:51:21 ID:0T/9dsmX0
昔は端攻めしに来た納金を挑発で延々と引っ張れたからなぁ
310ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:52:48 ID:BG0Ow/T40
>>293
大攻勢にW増援があるならともかく、そうじゃないなら増援の方が良いぞ。
傾国相手に号令つきで突撃するなら、武力より兵力の方が必要。
311ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:57:22 ID:NcbOqyZ60
>>297
皇帝
312ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:58:15 ID:SkWUjP+V0
ってかこのゲームは少なくとも
超絶強化か全体強化のどちらかがないとやっていけないような
313ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:01:10 ID:0HhuidmA0
八卦使ってれば傾国はお客さん以外の何者でもないな
俺も兵法は増援の方が良いと思う
314ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:02:10 ID:0T/9dsmX0
>>312
両方を兼ね備えた桃園が最高という訳ですね。
315ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:03:00 ID:EWF9RVIP0
>>312
つ象単・降雨落雷・大将軍
316ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:03:14 ID:fZQxIss60
>>314
その思考、読みきっていたぞ。



最近この人見ないから平和w
317ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:03:38 ID:/meNwpJC0
>>310
ごめんなさい。大攻勢レベル1でした。大人しく増援レベル4にします。

っていうか、兵法そだてるために店内とか群雄とかやったほうがいいですかねorz
318ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:05:19 ID:B9IWkmPu0
それが店内やってもほんと運であまり宝玉出てくれない…
それだったらイベント埋められる群雄やった方がいいと思う。
319ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:07:15 ID:GgXSZTKN0
>>317
大攻勢レベル1なんてあってないようなものだからレベル上げた方が良いぞ
320ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:07:23 ID:fZQxIss60
>>317
途中で挫折するぞきっとw
とりあえず群勇でイベント埋めながら楽しくやると長続きする。
店内だと途中で飽きる、ガン見後入り勘弁w

俺はリアルラックがないのか宝玉全然でない。
1のころ「兵法車輪?つかわねーよwwww」ってLv1で放置してたのがたたって今でもLv1だぜ・・・
2になってまだ一度も車輪宝玉拾わないのが辛い、車輪の神様ごめんなさい。
321ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:08:23 ID:SkWUjP+V0
>>315
降雨落雷は良いデッキだけど
象単や大将軍は相当厳しいと思うぞ。
322ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:08:44 ID:OOvBF7//0
全盛期のNEI猫みたいに、兵法を使わないつもりでやればいいんじゃね?
323ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:10:27 ID:B9IWkmPu0
つーか以前から言われてる事だけど、戦器売りに来るおっさん宝玉も売ってくれよな…
金が有り余って使い道がないんだが・・馬鹿高くていいからさ…(´・ω・`)



324○丸:2007/01/15(月) 23:14:25 ID:AHxNpN9G0
車輪で呂布ワラは基本的には車輪側が大分有利だと思いますよ。
献帝か王允いると怪しくなりますけど。

天下無双絡みの行動は車輪号令で何とかなりますし、チョロで呂布を引っ張って
手薄な戦力を蹂躙することも出来ます。
ラインの上げ方さえ失敗しなければ有利に立ち回れると思います。

負ける時は呂布に灰にされた時か、戦術を破綻させるようなラグが絡んだ時がほとんどですね。
前者は勿論、後者も最近の環境では普通に発生しますけど(´・ω・`)
325ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:16:32 ID:6KWQ4tbv0
この前SRホウトウを引いたので使ってみたいと思うのだが
SR劉備 Rキョウイ SRホウトウ Rギエン Cリョウカ
デッキはこんな感じでいいのかな?
何かアドバイスがあったらお願いします。
326ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:17:40 ID:Hye4i6880
肘さんっていつもアドレスのとこでひっそり主張してなかったっけk?
でも、この言葉づかいからいうと本物・・・?

327ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:19:10 ID:zdLZ2O7V0
>>325

つ【>>2
大分前から何度も何度も言われてる事だけど、なんでそのデッキを組もうと考えたのか
コンセプトとか何も分からなければアドバイスのしようが無いんだぜ?
328ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:19:36 ID:Hye4i6880
>>325 連投スマソ
最大武力7じゃちとつらいから生姜→張飛orバチョンでいいジャマイカ?
329ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:19:45 ID:0T/9dsmX0
よし、超絶全体強化として、明日は
R姜維,SR趙雲,R馬超,R劉備, で突撃してくる

反計?封印?知らんがな
330ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:22:01 ID:AHxNpN9G0
気分ですよ気分(´・ω・`)
331ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:23:10 ID:zdLZ2O7V0
>>325
連投スマヌ。書いてる途中で送信してしまった。

とりあえずデッキ診断ってだけなら最大武力に問題はあるけど、
バランスは良いかと。
個人的には生姜out馬超、張飛、趙雲のどれかinかな。
332ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:31:06 ID:wQU0C0gk0
>324
ありがたやありがたや
333ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:38:56 ID:SkPVYLytO
歯抜けは子守、当千、弓爺で組んだら楽しかったお。
似非Wライダーが好きなだけなんだがw
334ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:48:41 ID:tXllDW9j0
やっと5州までこれたんですが
これから今まで通り大徳にするか
それとも八掛にするかで悩んでます
今のデッキは大徳、R馬超、UC張飛、C廖化、C夏侯月姫
八掛に変えるならSR諸葛亮、SR趙雲、UC張飛、(R馬超orC廖化+C夏侯月姫)
と考えてます
最大武力なら大徳の方だとは思うのですが
だけど伏兵いる分八掛の方が序盤はしのげやすいのかなとは思ってます

まだ試してもいないのに人に聞くのはどうかとは思いますが
どうかアドバイスお願いします
335ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:50:24 ID:NLJ0xOI+0
>>334
R姜維を持ってないなら大徳のままの方が良いと思うよ
挑発無しの4枚八卦は端攻めに無く事になるから
336ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:50:54 ID:ZN2+MJcpO
>>330
おお、まさしく肘丸ことエルボー…ル?
L玉様?


質問ですが車輪デッキの時に対呂布ワラと対屍の際の開幕の捌き方はどのような動きが理想的ですか?
337ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:58:36 ID:AHxNpN9G0
>>336
呂布ワラ相手は相手の兵法にもよりますが、相手の布陣に対応して戦力を分けて、
しっかりと城内乱戦(槍撃)をやれば大体守れると思います。
チョロは突撃できればした方がいいですが、乱戦して攻城の邪魔をしているだけもOKです。
呂布の突撃が入るとそこが崩れてしまうので、とにかく丁寧にやるのが大事です。

屍も他の面子次第ですが、序盤はあまりハードルを高く設定せずに攻め込み、適当なところで
引くのが大事です。理想を言えば孫堅か低武力武将の一人か二人を槍撃で沈めたいですが・・・
相手の弓タゲが下手なら開幕押すことも可能だと思います。
33882:2007/01/15(月) 23:59:11 ID:e29J0OK10
肘○さんがいらっしゃるようなのでちょっと質問を
最近覇者になったばかりのものなんですが
車輪関羽大徳赤毛チョロで六枚屍にはどう立ち回ればいいんでしょう?
開幕がんばっても、中盤足並みくずせても
結局、逆転されてしまうんです。

面倒でしたらスルーしていただいてもかまいません。
長文失礼しました。
339ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:59:47 ID:eufyJ9Ki0
>>334
伏兵が欲しいなら、大徳のデッキの夏侯月姫→Rホウ統もアリ
それほど武力低くないからなくても大丈夫だと思うけど、やはり牽制として一枚はあったらいいね
340ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:01:43 ID:tXllDW9j0
>>335
一様R姜維持ってますがR馬超の戦器あるのでそっち使おうかな思ったのですが
やっぱデッキ集に載ってるデッキはいろいろ考えられた結論なんですね・・・
あと5枚八掛はやっぱ素の武力が低すぎますか?
341ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:06:47 ID:3dJOn8bO0
肘○氏の9コスデッキが禿げしく気になるところ
342ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:07:10 ID:qPkdXUtv0
>>340
R馬超でも良いと思うけど、その時はUC張飛→R姜維が良いよ思う
典型的な5枚八卦の素の武力が低いとか言ったら大半のデッキは武力が低い事になるかと・・・
343ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:12:27 ID:q/b73q9gO
ゔぅ…チョロ松に黙祷!!
(つД`)
344ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:15:44 ID:1zj7/u9uO
>>337
助言ありがとうございます。
配置は対端寄せに中央がよさそうですね。


>>340
相手の1コスが端を走らせた際にこっちが2コスを出すのは中央が危険になりますから挑発がいいかと。
あと五枚八卦の素武力は開幕で押し負けるほどでは無いので低いとは言えないと思います。
345ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:32:29 ID:otsvCho/0
>>338
毒傾国、6枚天啓と並んでよく負ける相手ですorz
特に呉単は士気11からの鬼畜コンボが・・・

五分の号令勝負が出来る士気6、あるいは車輪側に引き出しの分がある士気9の
タイミングで仕掛け、あるいは迎え打って何とか優位に立つのが理想なんですが、
それもなかなか難しいですね。
前者は、大徳と屍ですと士気差がついてしまいますし。

正直、俺も明確な有効戦術が浮かばないでいます。ただ、相手も完璧に動かして
くることはさほど多くないと思うので、勝負の流れで隙を見つけたいですね。
小さな優位でも積み重なれば勝敗を左右しますし。

>>341
有能な2.5槍がいないので、4枚車輪は無理そうですねw
346ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:34:01 ID:9wpHU7udO
>>341
俺も気になる
1コスト武将足すのか2コストばらして1.5入れるのか
347ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:42:13 ID:wz5pqPX50
>>345
つ【仁王+車輪号令】

ゼヒw
348ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:47:50 ID:BwBBOh8VO
肘○さん本当に良い人ですねぇ。 いつもかなり勉強させてもらってますよ! ありがとうございます。
349ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:00:16 ID:6X9bCinD0
ダブルライダーにR張飛とSR諸葛亮を組み込もうと考えてる俺は変わり者かな?
デッキ考えてて唐突に組みたくなった
後はUC張飛→R関羽に変えた4枚八卦とかも
350ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:12:20 ID:3/KGkHxC0
どうも皆さんありがとうございました
今の所大徳でがんばりたいと思います
ホウ統あんまり試してなかったので一度入れてやってみます
アドバイスいただいた方ありがとうございました
351ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:15:10 ID:/YIQCYM60
車輪関羽、R姜維、R趙雲、大徳劉備

4枚車輪じゃないか
352ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:15:18 ID:QVv+uP1f0
>有能な2.5槍がいないので、4枚車輪は無理そうですねw
>有能な2.5槍がいないので
>「有能な」2.5槍



肘○氏にもばっさりと斬られる仁王、ホントにカワイソス(´;ω;`)
353ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:42:54 ID:nIzABGNdO
質問なんですが前の方になんでもいいから強いのがいいなら八卦5枚か屍あたりみたいな流れがありましたが、八卦5枚ってそんなに強いですか?
自分は八卦4枚をメインでやっていて、頂上に出ていた形の八卦5枚なども試してみたのですがそれほど強く感じませんでした
慣れの問題だとは思いますがむしろ4>5と感じるくらいだったのですが、実際は八卦5枚の強さってどうなんですか?
自分的には騎馬2にしやすくなって両方からの端攻めに対処しやすくなることぐらいかなと思うのですが
354ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:50:32 ID:7Mht5xGX0
とうえん劉備とこうちゅうレアとばちょうレア誰か下さい
355ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 02:09:18 ID:gtOECM6w0
>>352
白銀とSR子守がいる蜀では
仁王はちょっと…って感じだからな

知力があと1高くて、計略が鬼神か
せめて意地だったら…
いや、それだと壊れか
356ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 02:28:07 ID:dv0TnILhO
恐れもせずみんな仁王に寄ってくるっておかしいだろ
敵が微動だに出来ないのが計略のイメージだと思うんだが
357ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 02:30:00 ID:/LTSZ5R90 BE:99706324-2BP(3005)
>353
5枚八卦が強いというよりも、5枚というスタイルが安定していて強いって事なんじゃないのかな
キーカードは何にしたって、5枚にすればバランス良いもの作れるし
358ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 02:34:29 ID:/YIQCYM60
>>356
あれだよ、襟首掴んで「オラ、こっちこいや」ってヤツだよ。
359ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 02:36:36 ID:Tt34D/+B0
>>358
5分後そこにはジャンプして小銭がないことを証明する仁王の姿が!
360ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 02:59:40 ID:ykHQvBLx0
ちゃりんちゃりん

仁王「ニイ」
361ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 03:51:13 ID:KkS+wchPO
>>353
計略の選択肢と攻城要員の問題だね。
単純なぶつかり合いでは精鋭3部隊の4枚八卦が強い。
しかし一人でも事故ると戦略が破綻するのと、手数の少なさが欠点。
5枚なら例えば、月姫が居ると攻城要員+超絶対策になるので苦手デッキが減る利点があるよ。

個人的には、呂布は挑発でなんとかできるから4枚メインでやってるけどね。
どちらにせよ屍や呉バラには不利だけど八卦使うなら仕方ないか…。
362ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 05:00:41 ID:BHdgcjW90
>>350
まぁ全部使ってみて、利点と欠点を感覚的に把握するのが一番だと思う
363ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 07:40:49 ID:hTrN8n/fO
このスレのチームに入りたいのですが、空いているチームはあれば教えて頂けませんでしょうか?
今携帯でしかネットできないもので、蜀漢の集いが見れないんですorz
364ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 08:20:52 ID:wreNv3NC0
>>354
買いなさい、安いから

>>363 wikiより〜
漢王朝再興(20人)覇王〜低州までいろいろ在籍。全国順位150位前後。気軽にどうぞ!
蜀単で覇王(15人)名前で気圧されそうになるかもしれないですが州の人も大歓迎ですよ
劉予州(18人) 万人向け、他国の間者も歓迎いたします。
蜀のお姉さん(15人) 名前が恥ずかしいとか言わない!
一日一蜀(13人) 初心者向け~出入り自由ですよ!
大徳の誓い(19人) 初心者から宿将、覇王までさまざま 月間全国順位およそ900位前後
※各チームのパスワードは全てsyokuです。
365199:2007/01/16(火) 08:32:52 ID:HgKzoCkp0
>>203
遅れましたがアドバイスありがとうございました
他呂布の立ち回り等、大変参考になりました
366ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 08:39:45 ID:25yIPyg9O
そういえば、巷では2ちゃん封鎖だの停止だの妙な噂でてるけど、
蜀スレの場合、蜀漢の集いに移動すれば無問題なんだな
…まあ、封鎖も停止もデマだろうがね…
367ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 08:57:46 ID:UO4w+ux6O
消えるかどうかは別として停止の話はデマじゃない。
まぁ消えたとしても別ドメイン取得すりゃ良いだけの話だが。
36882:2007/01/16(火) 08:58:24 ID:HhqOFnZ60
肘○さん、わざわざレスくださってありがとうございました。
そうですね、なんとか流れの中で隙を見つけられるように
無理せずに対処していきたいとおもいます。

ありがとうございました。
369ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 10:52:36 ID:Tgw21uX80
仁王の計略台詞の「お前の負けだ」は使ったプレイヤーに向かって言われてるんだよと言われた
反論できなかったよ。むしろ同意してしまった
370ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 11:30:20 ID:LoRC1Szu0
SR張飛が2.5コスで出て仁王にとどめがさされるわけですね
371ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 11:42:54 ID:tPW3tlpN0
SR張飛は他軍で出るオチですから^^
372ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 11:45:03 ID:eswHNi/GO
SR魏延を出してくれ〜。絵師は風間雷太がいいな〜
373ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 11:48:44 ID:LoRC1Szu0
ぶっちゃけ他で出たほうがいいかもしれんね。
現行で完成してるデッキパターンが多いから
1コスから2コスくらいまでならコスト的に気軽にいじれるが、
SR張飛やSR関羽というと性格上2.5コス以上が濃厚なので
あまり使われないんでは・・・。
それなら他とかで活躍してくれた方がましかも。
まぁあくまで計略次第ではあるけれども。
蜀の新号令はなんかあるのかな。
374ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 11:50:49 ID:nIgKJlQY0
刹那の求心も孫呉の大号令もあるんだからきっと蜀にも何かあるよ!!

という妄想。
375ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 12:02:21 ID:h/L+pUcY0
>>374
っ勅命
たぶん復活するんじゃない?
376ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 12:26:12 ID:27t6Iw54O
本スレで奮起(とSR徐庶)がLEで復刻するとか見たけど
LEの定義が今までと違うんでマユツバもんだが
377ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 13:19:33 ID:m7ASVAu10
>>376
SRの奮起とジョショが復刻
そしてそれのLEが出る。
これなら一応辻褄が合うが、まあ実際のところはわからんね。
378363:2007/01/16(火) 14:08:26 ID:hTrN8n/fO
>>364
ありがとうございました。蜀単で覇王に入りました。
まだ14州上がりたてなんで、まずはとにかく覇者目指して散財します!
379ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 14:09:46 ID:25yIPyg9O
仁王はヤルヨ!この前、屍壊滅シタヨ!…仁王も死んだけどネ

>>376-377
奮起が帰ってくるのはイイけど、できれば劉備以外で(ry
380ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 14:40:01 ID:1ac8FAlT0
>>379
武将名が諸葛亮になりますがよろしいですか?
381ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 15:17:51 ID:25yIPyg9O
一瞬、高知力の奮起ってかなり回復すんじゃn(ry
とか思ったけど、知力関係なかったよね、たしか…orz
382ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 15:24:38 ID:Oqp8W8Hi0
奮起はスペックをいじられそうな気がする。
武力4知力6募魅
あたりじゃないか?
383ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 15:31:27 ID:nIzABGNdO
遅くなってしまいましたが

>>357
たしかに6枚以上が増えてきた現在の環境だと5枚の方が安定しそうですね

>>361
一騎打ち等で一人でも欠けるとせっかくの三人八卦から壊滅させるパターンが逆に崩壊するのは4枚のつらい所ですね
端攻城も4枚ではしにくいですし

4の利点は破壊力
欠点は枚数の少なさ
5の利点は枚数による引き出しと手数の多さ
欠点は三人八卦からの制圧力が4枚に比べると劣る

大まかにまとめるとこんな感じですかね?

とても参考になりました
ありがとうございました
384ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 17:42:35 ID:UmhEFRUp0
兄者たち!ちょっと伏兵について助言ください(・ω・)/
【位(?)】5州(制圧戦の途中でs
【デッキ】大徳・当千馬超・R生姜・凡将・白髪
【困ってること】最近、屍目覚めにぼこされた経験があり考えた結果 月姫out 白髪in
してみました。すると中盤まで白髪が踏まれず残ってたり○| ̄|_

いつもの配置は
│□□□□□□□□□□│
│□□□凡□ホ□□□□│
│□□□場劉姜□□□□│
│□□□□□□□□□□│
└────城門────┘
です。 ※一応白髪は劉備と生姜の中間あたりです
その日、反省として脳内で伏兵の運用を考えたんですけどどれがいいんでしょうか?
1.とりあえずぶつける(相手の知力関係なしで
2.ステルス連環
3.城壁張り付くぎりぎりまで伏兵でいて、わざと相手にライン上げさせてから伏兵解除→攻城
4.どうにか誘導して脳筋にぶつける(この前やってみましたがなかなか脳筋まで誘導できなくて失敗しました
あ。臨機応変にやれとか言わないで(つд`)
とりあえず4の伏兵まで脳筋を誘導するこつとかないでしょうか?
長文スイマセン
385ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 17:46:07 ID:LoRC1Szu0
ステルス連環は意図して狙うものでもないでしょ。
相手が完全に掘り忘れてるときに不意打ちで使うものじゃないかな。
そのデッキだと伏兵ほれる奴も多いから、
多少踏ませる奴選ぶのもありかもしれん。
ステルス攻城は完全にケースバイケース。
386長文すまない:2007/01/16(火) 18:23:38 ID:CZeeZGmV0
突然来訪してすまない。
どこの国とは言わないが、他の国の住人なので一応ことわっときます。

しかし、蜀単のデッキについて話があるので、ここの住人に教えを乞いたいと思い
参上致しました。どうしてもやりたいデッキがあるんです。

実は、当方は現在どうしても魏延さんが使いたくでどうしようもなくて
それで魏延さんをいれて、デッキを作ってみようと思い立った訳です。
そして思いついたのが、諸葛亮の北伐時に全員生き残っていて
諸葛亮が死ぬまで全員生きていた「諸葛亮の北伐」デッキ。

魏延さん U馬岱 SR諸葛亮 U王平 Cリョウカ U姜維

史実デッキと言う枠を取っ払ってもいいんで、(というか取っ払わないとデッキを変更できないので)
「何か武将を変えたらいいんじゃないか?」とか「このような戦い方をしたらいいのでは?」など
このスレの住人にアドバイスを乞いとうございます(´・ω・`)

魏延さんが自分が使ってる勢力の武将くらい大好きなんで魏延さんははずしたくないです。

厚顔無恥で「ウザい」と思うかもしれませんが、何卒ご指導のほどよろしくお願いします。
実際に自分でも当然やってくるつもりですが、その際に何か気をつけることなどをお聞きしたく……。


と、思ったら一応テンプレがあるらしいのでそれにいれておきます。
【現在の州】6州 元8品
【デッキ】魏延さん U馬岱 SR諸葛亮 U王平 Cリョウカ U姜維
【コンセプト】史実デッキ!狙うは八卦一人掛けからの反逆で魏延さんの獅子奮迅
【こだわりのカード】魏延さん
【得意兵種】騎馬。というか槍は余り使えない。弓に至っては使ったことない。
【勝ちパターン】まだやったことないんで。
【負けパターン】同じくやったことがないんで。
【改善したい点】どうにかして魏延さんを活躍させる機会を広げたい。
387ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 18:28:44 ID:6X9bCinD0
>>386
最大武力6じゃ八卦3人がけも全然効果薄いから馬岱と王平と姜維を2コス二人にまとめた方がいい
388ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 18:31:24 ID:CE1mkxgiO
>>384
今は単純に誘導とかはムリかな。
劉備、姜維を前線に並べ、白髪は槍部隊の横に配置。
敵は高知力を前衛にしてくるから、低武力の場合は伏兵をかばいつつ、劉備、姜維で撃破。その後で伏兵のラインを上げればいい。高武力なら伏兵を当ててよし。
ホウ統を当てて、旨味のない高武力なんて、曹操くらいなモンだ。
389ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 18:34:06 ID:Id3TunB+0
>>384
相手にもよるんだよな。
典型的な人馬デッキ、もしくは神速なんかの馬主体デッキだったら槍密度を上げるために
知力関係無しに踏ませるのもアリ。
呂布クラスの大型脳筋が相手なら、踏む踏まないは別にして、なるべく温存してプレッシャーをかけたい。

脳筋一本釣りを狙うなら、生姜と劉備で釣るのが良い。釣るっつっても、乱戦中の微妙な操作が必要になるけど。
白髪に先頭を歩かせないこと。つっても、相手に高武力弓とかいるとそうも言ってられないんだけどね。
390ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 18:34:26 ID:CZeeZGmV0
>>387
アドバイスありがと。

やはり八卦三人掛けに頼らないと八卦は厳しいかね。
とすると、R馬超 R姜維 R魏延 SR諸葛亮 Cリョウカ辺りになるのか。

八卦一人掛け→反逆もロマンの粋を出ないのか……。
武24の神速騎馬で効果時間もそれなりなら士気10使ったとしても結構戦えると
思うんだがなぁ……武24が現れるだけで敵をぼっこぼこに潰せると思うんだけど。

とりあえず今のままのデッキじゃダメなのは分かったよ。
しかし、八卦一人掛け→反逆の可能性について聞かせてはもらえないだろうか。
391ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 18:47:07 ID:6X9bCinD0
>>390
わざわざ八卦反逆なんてやらないで別に他呂布使えばいいと思う
392ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 18:57:28 ID:qPkdXUtv0
>>390
八卦狼煙は相手に槍がいない(または無敵槍を出せない)状況且つ兵法を既に使っていて全滅=落城
のような状況なら使う価値あり
つまり奇策も奇策、狙って使うものじゃあないよ
393ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 19:01:57 ID:oe7oMCZM0
そもそも八卦一人がけ自体桃園とか天啓を阻止するときぐらいしか使ったこと無いな


もしかして使い方間違ってる?
394ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 19:03:10 ID:tajqCWlo0
>>390
自分は八卦一人掛け反逆はたまに使うぞ。
迎撃さえされなければ超絶号令でも一人で潰せるからね。
当然ダメ計や雲散には乙るので相手に先に士気使わせてからでないと駄目だが。

自分の場合は騎馬一枚の4枚八卦なんで相手によっては反逆を使わないまでも
魏延一人掛けにはかなりたよることになる。
395ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 19:04:16 ID:LoRC1Szu0
むしろ3人がけしか使わないな俺w
396ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 19:04:59 ID:Id3TunB+0
11州の壁が厚い・・・orz。
今は○××??で首の皮一枚って状態。
2連勝、制圧戦一戦目から白星で「これはいける」と思ったけど、続く二戦目でまさかの敗退。
キョドりながらの三戦目も負けー。この辺で心臓バクバクいってきたので逃げ帰ってきた・・・。
制圧戦もうやだよ・・・。大徳ってどうやって屍と戦うものなの?
397ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 19:07:29 ID:CE1mkxgiO
>>390
せめて、姜維か寥化を関銀屏に変えて、一人掛け→目覚め、狼煙→目覚め、浪慢なら一人掛け→狼煙→目覚め、のコンボにした方がいいかな。
いまどき八掛狼煙ごときじゃ魂は震えんぞ。
398ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 19:13:48 ID:CZeeZGmV0
>>391
いや。呂布は好きじゃないしコスト3だし時間短いから使う気はないんだよ。

>>392
ふむ。そうなのか。
ただそれって全然八卦反逆の意味がない気がするんだけどまぁいいや。
兵法は神速か武力増してからの車輪以外なら勝てるわけだし、全滅させるのが
そもそも魏延さんの役割だと思ってならないんだけど。

まぁ、そういうことは実際に使ってからいうことにするよ。
個人的には元々騎馬単だの騎馬に極端に偏った編成しかしてないから
どうしても使ってみたいと思ってね。

>>394
それはいいんだよね。

ただ武24の神速騎馬を作るために士気10も使わなくちゃいけないのは欠点。
神速じゃあないけど武24なんて簡単に作れる勢力使いだから、武力上げるのはやっぱ難しいのかね。
399ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 19:15:27 ID:CZeeZGmV0
>>397
目覚めかぁ……持ってないんだよね。まぁ、近くで買って来てやるかも。
それも考えてみる。
400ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 19:25:18 ID:qqpv6BT60
>>386
北伐デッキのままにしたいなら、王平馬岱UC姜維→R姜維R趙雲(趙雲は孔明より早く死ぬけど)
こうしたほうが安定すると思うよ
正直王平は弓や舞姫がいなけりゃ殆ど存在価値なし(´・ω・`)
401ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 19:38:20 ID:CZeeZGmV0
>>400
あぁなるほど!


王平は魏延に次いで好きなんだけど、やっぱり微妙みたいだね。
みんなアドバイスありがとう。>>400のデッキでやってくるよ(´・ω・)
402ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 19:55:33 ID:qqpv6BT60
しかしガチすぎて北伐デッキだと気づく人が少ない罠
403ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 20:01:39 ID:LoRC1Szu0
そうだよな。
史実とかはやっぱ難しいね
404384:2007/01/16(火) 20:07:23 ID:UmhEFRUp0
>>385>>388>>389 レスありがとう
まとめ
・ステ連環は相手がほり忘れたとき
・位置は
│□□□□□□□□□□┃
│□□□ホ劉姜□□□□│
│□□□□□□□□□□│
└────城門────┘
あたりでふみに来た武将は低武力ならあてないように高武力ならあててよし!
・馬主体なら無差別にふませていいときもある・・・
とかであってますよね?(ソノマンマノナノハキニシナイ

聞き忘れたんですけど、舞や流星が相手だった時って舞った時、ため始め時とかに
姫とかに伏兵当てれたらあてたほうがいいですよね?
405ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 20:48:29 ID:eswHNi/GO
八卦は1人掛け・2人掛け・3人掛けはそれぞれ武力+いくつですか?
406384:2007/01/16(火) 20:49:55 ID:UmhEFRUp0
ウィキ見ようよ・・・・・
407ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 21:17:04 ID:eswHNi/GO
5枚八卦デッキでやってるんですが大徳に力押しされて負けてしまうんです。
どう立ち回ればいいのでしょうか?
デッキは
LE八卦
R魏延
R姜維
UC張飛
C寥化です
408ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 21:25:49 ID:AJNwTKGQ0
こういう書き込みを見る限り大徳の心とかどこかに放り投げたくなる
っていうか既に放り投げてるがw
409ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 21:25:54 ID:79TNu73B0
今日まで大徳使ってきたけど、なんか無性に桃園が使いたくなってきたぞw
まったく遭遇しないからわかんないだが今の桃園のトレンドってどんなの?

回復舞桃園って天啓が下ったけど、流石これは幻だよね…
410ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 21:29:10 ID:C6oQkulm0
>>405>>407
wiki見て来いボケ

>大徳に力押しされて負けてしまうんです。
当たり前だ。
八卦3人がけは武力+3
大徳は武力+5
八卦2人がけは武力+5だけど、2人にしかかけられない

力押しに力押しで対抗したら、負けるのが八卦。
プレイングスキルをもっと磨くこと。まともにぶつからないこと。
ヒント:八卦の方が効果時間は長い。
以上
411ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 21:33:37 ID:tajqCWlo0
>>409
最近、UC関羽や劉封などの兵力アップ戦器と組み合わせた桃園と2度あたった。
412ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 21:37:12 ID:CE1mkxgiO
>>404
まあ当てられるんなら…
それよりも舞関係はラインを中盤で維持して、敵が士気を使った瞬間、または士気9辺りから、大徳を叩き込んだ方がいい。
そうすれば連環の法を叩かれても押し切りやすい。
413ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 21:39:29 ID:1zj7/u9uO
>>409
よし、俺のデッキを授けよう。
R馬超 R趙雲 R劉備 UC月栄 月姫
面白いものがたくさんできるよ!
できるよ!
414ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 21:41:55 ID:UO4w+ux6O
>>408
なんか最近、質問のレベルが下がったよな。
戦略うんぬん以前に何を聞きたいのかすら分からない。
2になった当初を思い出す。
415ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 21:42:02 ID:9wpHU7udO
>>410
これはいいツンデレ



とりあえず北伐デッキなら馬謖入れなきゃ嘘だと思うんだ
416ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 21:45:08 ID:LoRC1Szu0
何でもツンデレとかで片付ける風潮は飽き飽き
質問する奴も↑は呼んでこいよな・・・
417ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 21:45:18 ID:oDh28kqa0
pu
418ゲームセンター名成し:2007/01/16(火) 21:47:01 ID:h67EKe7z0
>384
脳筋は脳筋で釣る。
無論相手の編成にもよるけども此方の武力高目を一体端に配置して開幕から
端攻城を狙う。その隣に白髪を置いて一緒に北上(要足並み調整)。

俺がたまにやってる初期配置。俺の場合は伏兵は馬岱だから月姫で釣るけど。

>396
どういった状況で負けてるのかちょっとわからないけども。
連環のレベル上げておくと良いかも。
419409:2007/01/16(火) 21:57:08 ID:QuPk4khg0
なんか俺、書き込むタイミング間違ったみたいだな…、しまったか…
>>411
兵力150%デッキは開幕乙できないと後々詰むから厳しいなぁ…
>>413
確かに「桃園」の欠点を補う良いデッキだな、参考にさせてもらうよ

桃園スレ(?)見るとススメ&挑発入り薦めてるようだが、どうなんだろ?
420ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 22:00:45 ID:nIgKJlQY0
リアル5州のものです。
今日はじめて全突と当ったんですが…封印が避けられない…
自分:大徳・R生姜・R馬超・凡将・月姫
相手:全突・R馬岱・呂姫・侯成・蔡邕
一回目:開幕を押し気味に終えて柵を壊し、そろそろ押し切れないと思って(兵法が再起だった)、生姜・劉備を募兵で、他を城内で回復→挑発・大徳をまとめて封印
二回目:封印を警戒して劉備を後方に配置しながら進軍、敵陣中央まで交戦無しで攻め上がり、大徳→落雷・挑発を封印され、全突で凌がれる
で、序盤の馬城壁一発で判定負け。

このデッキだったらやっぱり挑発・落雷・大徳を分散させて、封印のリスクを下げるべきなんですかね?
あと、募兵持ちの部隊はどこで兵力回復するのがいいですかね?今は復活→即出撃→自城前で募兵って感じなんですけど…
募兵が生きるのはやっぱりマウント時ですか?
421384:2007/01/16(火) 22:11:12 ID:UmhEFRUp0
>>420僕がよくやるのは槍3なら生姜をはさんで「劉姜月」挑発すれば
迎撃ゲームができ(ry

僕も5州だからあてにならんか(´・ω・)
422ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 22:13:00 ID:AJNwTKGQ0
>>420
てかそれ相手7.5コストw

全突相手に迎撃取れないと人馬相手に勝てないぞ
そのデッキなら馬超・凡将・劉備を前面に出して
挑発を匂わせながらの進軍がよろしい
月姫・姜維それぞれ後方の脇に置いておくといい
敵も槍3枚相手に下手は打てないので、大体左右2部隊ずつに散開する
月姫サイドにバカが二人来たら落雷、そうでなければ
槍でけん制している間に劉備と馬超を応援に行かせる(凡将は適当に囮攻城)
姜維サイドは蔡ヨウが上がってきたら単発で挑発してもいいかもしれない
あと、敵馬超一本釣りが出来るときはやって損はない
もちろんケースバイケースだが…

とりあえず、そのデッキで全突相手に大徳は士気の無駄だと思うぞ
人馬は状況による部分が大きいけど
423ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 22:24:22 ID:CZeeZGmV0
うん。まぁ蜀も蜀スレで大変なんだなぁ。

>>420
全突を使う側にしてみれば絶対に封印したいのは大徳・挑発が最重要。
時点で月姫。正直一騎当千は怖くないし、落雷は避雷針を同行させておけばいいから。
それにそのデッキだと全突使わずとも呂姫で乱戦させられて突撃くらいそう。

ぶっちゃけ大徳・落雷・挑発を封印されたらもう終わりだと思った方がいいよ。
落雷は相手の全突の前に落せばその場で戦線崩壊することは無い。
大徳を見世物にして封印かけさせて挑発に封印かからないように立ち回る
(大徳と姜維)

折角大徳は範囲が広いんだからこれを最大現に利用して
劉備と姜維を分散させて、大徳を見世物にして挑発を狙っていけばいいと思う。
それに兵法・車輪を選択しておいて回しておけばとりあえず1回は挑発・落雷・大徳を
封印されても凌げるからね。

大徳やるよりは挑発を二回掛ける方が騎馬単使いにとってはウザい。
そして人馬・全突が何より蜀で一番嫌いな武将はSR趙雲。これ最強。
槍単大徳と戦うよりもSR趙雲入り大徳のほうが遥かに強く感じるし挫ける。

ぶっちゃけ全突の呂姫型の恐ろしいところは、馬超を一本釣りで殺しても
呂姫で天下無双で乱戦させて結果的に押し返す場合があるから怖い。

そしてその呂姫の天下無双の乱戦を完全に封じて更に呂姫を殺してくれるのが
SR趙雲であり、これは彼でしか出来ない芸当だと思う(SR馬超は士気重いしね。)
424ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 22:36:13 ID:vcy7jBs1O
大会はR関羽・UC姜維・ R関銀屏・C趙累・C夏侯月姫・C孟達・Rホウ統
というデッキに辿り着いた。
荒くれはいただいた!
425ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 22:57:18 ID:XKmcDz9R0
>>424
すごく……マゾいです……
426ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 22:57:21 ID:25yIPyg9O
桃園の話でてたから便乗するが、今verも桃園使いは厳しい戦いしてるのか?
号令弱体化傾向の次verでも変化無いっぽいし、少し手を出そうかと思うんだが…
427ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 22:59:50 ID:NYlph21i0
桃園は使い込むといつの間にか子守神速デッキになってたりするから困るw
428ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 23:01:07 ID:ax3wYj6JO
桃園は一度使うと癖になるぞ
あの殲滅力は快感だね

ただ赤壁やら大水計やらが横行してて少しばかり厳しいのは確かだ
429ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 23:03:59 ID:LoRC1Szu0
>>428
いちよ桃で覇王だけど
うまく焼かす、うまく流させるを覚えれば
ダメ計がいるからって厳しいわけじゃない。
桃が本当に嫌なのは、超絶強化。
あと人馬とか傾国。
430420:2007/01/16(火) 23:08:05 ID:nIgKJlQY0
ありがとうございます。
相手間違ってたorz
候成→馬騰に変換お願いします。
やっぱり
挑発をちらつかせながら前進、かつ劉備と距離をとってまとめて封印されないようにする
大徳をおとりにして封印を誘う
キーになる大徳・挑発・落雷を二つ以上封印させない…選択肢を確保する
がポイントですね。
間違ってたのでアレですけど、馬騰が生きてる間はムリに攻めないのが鉄則で合ってます?
大徳に頼りすぎな戦略を見直して、戦略的な視点をしっかり持てるように意識しながら戦っていきたいと思います。
431ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 23:12:05 ID:CZeeZGmV0
>>430
つ【R姜維】
R姜維にマウント取らせて相手の西方は姜維で引っ張って迎撃して乙かな。
折角姜維がいるんだからこれを利用しない手は無いと思うよ。
432ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 23:18:11 ID:25yIPyg9O
>>427
そういえば最近の桃園は大半が子守いりだな、あとは生姜や月姫いりか?
どれも喧嘩売りやすいから対戦相手としては少々楽だが
433ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 23:33:53 ID:otsvCho/0
桃園デッキは、蜀単じゃなくなるけど刹那号令を混ぜた魏蜀型なら征覇王レベル
でも十分戦えるかなと思いました。

環境的に、やはり桃園打つ勝負は少ないですけどw

蜀単だと辛そうですね〜
434ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 23:35:29 ID:QAd0/d310
ぁー、俺以外に騎馬単スレの住人で、ココを偶然覗いてるやつがいたのかw

とりあえず↑は希少種(全凸自体が希少種か?w)の呂姫型だが、一応西方型の中徳覇王としても意見を。

>>420
とりあえず、大徳&挑発を同時封印→全凸使用で殲滅するが、基本できないので封印されない立ち回りを。
こちらとしては、全凸が使える状況なら全凸、無理なら西方の2択で攻めるが、封印は士気の無駄になりがちなので
基本は見せ計略として使用、相手のミスが無い限り封印は使用しない。そのことを頭に入れて、ライン上げされるとつらい。

西方で守りたい為、とりあえず中盤ラインあたりからカユウと馬超で乱戦して、大徳を打たせにかかる。
このとき、馬超と凡将を劉備の周りで走らされてると、乱戦時間が稼ぎづらく辛い。

大徳使用後、キョウイを乱戦しながら他の槍もある程度抑えれそうなら迷わず全凸を使う。
その為、基本は劉備や月姫を城門に挿し、騎馬マウント+後方にキョウイでのマウントがこちらとしてはかなり厳しい。

大徳の使用タイミングとしては、マウントをとりながらこちらの乱戦部隊が出場するタイミングでの使用が一番ベスト。
城門前までどれだけ兵力を残しながら進軍するかが肝かと。


しかし、実際問題キョウイ入りは全凸としては不利だが勝ちを狙いにいける相手かと。
実際挑発自体は立ち回りである程度しのげる相手やし。
超飛は、こちら号令使用時には封印がほぼ必須なのに加え、武力も高く、一騎打ちも強いので、
こちらとしては 超飛>>キョウイ な印象を受けるがいかがなものか。

長文、そして自分とは関係のない蜀の民のスレ汚しすみませんでした。
435ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 00:00:27 ID:UmhEFRUp0
蜀が有利になる意見なんだからスレ汚しっていうより
アドバイス(?)っていったほうがいいと思うw
436ゲームセンター名成し:2007/01/17(水) 00:06:01 ID:h67EKe7z0
非常に参考になるな、wikiに保存したいぐらい。
437ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 00:08:35 ID:v+R32DXo0
最近思うんだが蜀単スレって位置的に言えば成都じゃなくて荊州に位置してるよなw
各国各兵種各スレが入り混じって雰囲気的に高架下の屋台w
438ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 00:17:49 ID:ys5d8+pO0
この流れは昨日本スレで門前払いされた
「ホウ統入りWライダーで全突を捌く方法」を披露する流れと見た

需要ある?
439ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 00:21:24 ID:mfYmaRBM0
>>438
需要あるかどうかは聞かないと分からない。
だが少しでも蜀の発展に役立つなら良いんじゃないか?
連環で止めるってのは無しな。
440ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 00:24:50 ID:ZojHR5Ft0
明日の頂上予想
STO対肘○
ホームで肘丸さんがやってるの見たけどおもしろかったしなるといいなぁ
やっぱし蜀は最高だ
441ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 00:26:55 ID:ys5d8+pO0
ホウ統先生の愉快な全突対処法 〜Wライダー編〜

一、まず、蜀の輝かしきWライダーを用意しよう
   間違えて老将コンビや斬る人と斬られる人を用意する者は早々に退席してよろしい
   これに、今没案になったばかりの老将・黄忠殿のRを加える
   兵法に関しては、再起が無難だが個人的には連環を愛用している
   神速で相殺されるが、その辺は個人の腕で差を見せ付けてやるといい
   (全突で全滅させられて再起を叩くというのは戦術として論外だ)
   あとは士気を6(あるいは10)以上整えれば下ごしらえは完成である

二、敵の陣容の一例を紹介しよう
   相手も当然連環を喰らうのは嫌なので、対応すべく陣形を整えてくる
   多くは敵陣・城を出てすぐに全軍突撃を発動させ、以下のような布陣で乗り込んでくる

 ━━━敵城━━━

 華蔡  超  騰侯



        ↓
      黄 超趙
 ━━━自城━━━

   こちらはこのような陣形で臨む
   ホウ統は矢印の位置から時間差で出すべし
   必ず蔡ヨウと逆サイドから出城し、即、目前の馬騰・侯成に連環を放つ
   重要なのは無理に馬超を入れようとしないことだ
   封印されてしまったらそのまま落城を覚悟すること
   知力5以下に連環をかけると少なくとも全突効果中は回復しないのでとりあえず放置だ
442ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 00:28:27 ID:ys5d8+pO0
三、連環後の立ち回り
   敵は多くの場合、封印が用済みの蔡ヨウをこちらの城に張り付かせる
   ホウ統は黄忠を突撃されないように守るだけでいい
   黄忠は必ず蔡ヨウ(攻城部隊)を射ること
   この時点で既に騎馬の数で互角である
   後は蔡ヨウの攻城が通らないように馬二体で倒しに行くのだが、
   無理に阻止しに行くと華雄・馬超に蒸発させられるので、
   相手の突撃を喰らわないようにすることを優先すること
   もらっていい突撃回数はそれぞれ1回ずつだ
   黄忠に乱戦する為にビタ止まりを使ってホウ統を潰しにくる場合もあるが、
   ホウ統が壁になっている間に1発ずつ突撃して兵力を削り、
   そのまま蔡ヨウに乱戦に行けば間に合う
   黄忠は乱戦になった瞬間に城へもぐり、そのまま攻城に入るようであればもぐり乱戦、
   突撃体制に入った場合城経由で蔡ヨウに乱戦しに行こう
   趙雲を乱戦要員にし、馬超は突撃を喰らわないよう引き続き自城突撃体制とする
   趙雲が殺されるまでには黄忠が間に合う
   敵の1回の突撃に合わせ、必ずこちらもどちらかの馬で突撃を返して兵力を削ること
   とにかくこちらは時間を稼ぐことが一番重要だ
443ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 00:30:51 ID:ys5d8+pO0
四、事後処理
   先ほどは趙雲を壁とすると書いたが、全突の効果時間が終わった後
   最も残しておきたいのは実は趙雲である
   従って、場合によっては神速を使って「できるだけ」生かそう
 ※優先順位
 全滅しないこと>攻城されないこと>Wライダーを両方生き残らせること
   黄忠は横弓を撃っている間は非常に重要だが、乱戦要員になった後は生贄になってもらって構わない
   全突が終了したらまずは馬騰を殺しに行く
   ボヤボヤしてると連環が終わってしまうので、趙雲の神速と馬超のサポートで速やかに始末しよう
   ここでヌルい相手だと西方を使ってくるが、復活してくるのが蔡ヨウなので適当にあしらってるうちに死ぬ
   後はWライダーで攻城に行くだけである
   相手がヘボくなければお互い武力9・8同士の突撃合戦になるが、
   完全に逆サイドへ進撃すれば馬超が粘っている間に趙雲が攻城できる
   ここで重要なのは両方とも殺されないことである
   趙雲を犠牲にして馬超は必ず帰還しよう

五、要点をまとめよう
 ・必ず二枚以上を連環にかけること(決してやり損なってはいけない)
 ・神速戦法の選択肢は常に頭に入れること
 ・ただし、ここぞという時を見極め、ギリギリまで使わないこと
 ・馬騰はスムーズに始末すること


ここまで、本スレ向けの文章のままだが俺個人の大まかな対処法だ
正直文章量多すぎる……なんでこんな必死だったんだろう俺…
まあ、なんつーか……それこそスレ汚しすまんorz

>>439
ハハハ、何言ってんすか
止めなきゃホウ統先生入れてる意味ないじゃないっすか(笑)
444ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 00:40:05 ID:mfYmaRBM0
>>443
丁度そのデッキ使ってるから今度全突に遭遇したらちょっくら使ってみるわ。

ちなみに止めるってのは全員まとめてって意味で書いたんだorz
445ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 00:42:54 ID:g+LNnu600
ちょwww
すごすぎるw
446ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 01:08:31 ID:RP/j+E6sO
>>443
すごい、すごいぞぉぉぉぉ
サイヨウが端攻めしないでマウントとって来た時は…







連環か、良く
447ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 01:17:29 ID:lkbn/KPJO
>>441-443
お疲れさん
Wライダー使いじゃないけど馬2大徳in弓爺白髪だから役立つよヽ(´ー`)ノ

>>440
双方のデッキはどんなだったん?回復 VS 車輪?
448ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 01:25:15 ID:xxD57lBL0
>>420
ちと遅レスだが、封印食らったら募兵でもしとけばいいよ。
封印切れるまで、中央敵陣寄りくらいに槍並べてほっといて
馬超と凡将走り回らせとけば、そのうち封印切れるし。
449ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 01:33:43 ID:iJZM4sswO
肘〇…大徳 赤毛 Rキョウイ 馬超
STO…孔明 ギ延 弓爺 Rキョウイ

見たところ最近車輪は使ってないらしい…orz
450ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 01:39:26 ID:iBl5O5qC0
>>449
車輪関羽のことを言ってるのなら、計略を何とかしないとどうしようもないと思う
451ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 01:41:28 ID:ljE23WXd0
覇王クラスにいる桃園は強いな、なんであんなにウマイ
奴らばっかなんだ('A`) 
せっかく覇王になったのにもう覇者に落ちそうだぜ。
6枚桃園とか、立ち回りキツそうなデッキで普通に
葬られてしまったorz
用兵と槍撃ウマスギヽ(`Д´)ノ
452ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 01:44:24 ID:XMTsfi/d0
>>451
そりゃいつの時代もマゾデッキの桃園で駆け抜けてきた猛者ばかりだろうからなw
必然的に腕の水準が高い。
453ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 01:47:51 ID:lkbn/KPJO
肘丸氏は槍4大徳の改造版か…、また特異な(;´д`)
STO氏の方は甘から八卦に乗り換えたってホントなのかな?
454ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 02:18:40 ID:mnPfBMfPO
誰も看破してないな
>>433は肘○氏
455ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 02:25:17 ID:wazwKx7r0
>>443
・・・R黄忠入りもよくよく面白そうだな・・・
Wライダー使いの一人として参考にしてさせてもらう、サンキュ

でもねでもね、ホウトウ先生!
Rキョウイ入りだけど浄化入り6枚袁単や袁魏相手に攻略法が見えないの!
必死で3連続引き分けの後に(ピー)さんにとく分からないデッキでよく分からない倒され方をしたの!
結局ランカー入りが流れてしまったの!
・・・ないかな、浄化入り袁単とか隙なき大驀進デッキを屠殺できるWライダーはないかな・・・!!?

>>453
最後に当たった時は6枚大徳だった気がする・・・
・・・勝敗・・・? 聞かないで下さい(つД`)
456伝令A:2007/01/17(水) 02:35:38 ID:67rvNiUNO
>>455
ホウ統先生から伝言が!
つ【それは無理】
457ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 02:55:48 ID:iJZM4sswO
すまん
STOのコストが足りてなかったorz
銀ぺー追加しといてくれ
458ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 03:24:10 ID:wazwKx7r0
>>456
ホウトォーウ!(つД`)

>>457
報告乙です。

STO八卦:横山孔明 ギ延 R黄忠 Rキョウイ 銀屏

って感じのが現在のデッキなんでしょか?
一枚掛けと三枚掛けの使い分けのデッキなんだろっか?
・・・それとも噂に聞くギ延ゲーが・・・?
前の維持用とサポートに凡将落として銀屏入りなのは分かりましたが・・・
また攻めるのがエライ難易度なデッキの気が(汗)
459ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 03:40:24 ID:lCkLteoy0
八卦に弓入れているけど、それなりに戦えている友人ガイル
張飛 馬超 八卦 しょーこー 月姫というデッキだったけど

STOは多分ギエンゲーかと あるいは鬼槍撃でカバーじゃね?
460ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 07:04:27 ID:SDbO+P2pO
>>451>>452
桃園をマゾっていうなwwたしかにリスクは高いけど弱点と思われているダメ計も逆に考えれば相手も簡単にはダメ計を使えない(目の前に脳筋がいても)という事だしな。

赤壁→桃園→赤壁→再起→桃園カウンターとか普通に勝ちパターン。
461ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 07:50:47 ID:nQyisuE/0
魏延の使用率がじわじわと上昇中
脳内シミュレーションだと馬岱も決して負けてないんだけど
使ってみると圧倒的に魏延の方が強いんだよな
462ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 08:04:33 ID:cDHC5TzXO
まぁ馬岱は、伏兵・高知力・質実と、
強いというより便利って感じだしな。

…次ver.で馬岱の新カード出ないんだろうか。魏延斬った後みたいな。
463ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 08:35:45 ID:ys5d8+pO0
>>455
6枚浄化入りだと、一枚ごとの武力が低いんで
隙無きだけなら各個撃破の目があるはず
とにかく転進を乱発させて、できるだけ士気を使わずに
爆進・栄光の回数を減らしたい
減らして減らして、それで満を持して撃ってきた英傑に連環の法
これでできるだけ時間稼いで、後は挑発駆使してなんとか……


でもランカーレベルだと無理ゲーでしょ(笑)
464ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 09:30:25 ID:5aje5TtLO
>>461
大徳にせよ八卦にせよ本体の武力がコスト比で低いしな
馬岱は桃園に入れるのがお気に入りだ
一応桃園劉備が武力4あるし
465ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 09:36:48 ID:B4Hwu1dZ0
ときどきでいいから徐庶のこと思い出してあげてください
月姫で充分とか言わないで
466ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 10:32:15 ID:fx0Br+UoO
>>465
ジョショはうちのエースに近い働きをしています
467ゲームセンター名成し:2007/01/17(水) 10:52:11 ID:mfyQTmq80
馬岱強いよ! 俺のデッキのキーカードだよ!
468ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 10:52:47 ID:KJeOAlPZ0
Wライダーだと袁はきついんだな。
八卦だとどっちかといえば有利なのかな。

袁相手なら格上にも勝ててるんだよね。
ランカーっていうかラクウェル氏は無理だったが。
469ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 12:42:42 ID:T+oHRBS6O
>>455
僕は不動入りでやってるが城門で不動を回して柵代わりにして城内突撃ゾーンを拡げると捌きやすいよ

ホウ統は端攻め、Wライダーはそれぞれ左右から一体ずつ出して壁を守るって感じ。

最悪車輪の中で激しく動けば突撃オーラ出るし(笑)
470ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 13:15:55 ID:qjFU208L0
追加カードは
SR劉備、R関興、R張苞、諸葛亮か
諸葛亮はレアリティ確認できないな、SRじゃないのは確かだが
471ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 13:21:43 ID:UqZrzMWj0
ヒイもだね。
472ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 13:30:18 ID:qjFU208L0
本スレから転載

SR奮激劉備は 
コス1.5 武力5知力6馬 魅力 計略「士気6:奮激の大号令」
「奮起に近い性能の計略」としか書いてない

R諸葛は
コス2 武力5知力10槍 魅力(伏兵無いよ))
計略「士気6:八卦陣の奥義」
内容は上記参照

カンコウの計略は「士気6:車輪号令」
親父のアレとの差は不明

チョウホウの計略は「士気6:長槍の号令」
槍のリーチ伸びるらしい。

R関羽カワイソス(´・ω・)
473ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 13:32:38 ID:qjFU208L0
孔明の計略は

後、左下の新諸葛亮は、
計略範囲四角だけどアレじゃないよw

味方が多ければ「武力アップ」
敵が多ければ「落雷」

こういうことらしい
474ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 13:34:34 ID:AHkot1pB0
何だろう・・・やたら微妙感漂う追加だな・・・
しかも孔明のEXいじって出しましたよ的なイメージがww
475ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 13:36:30 ID:3XR/yFqh0
車輪号令二人も出してどうすんだよ・・・
釣りじゃなかったらおワットる
476ゲームセンター名成し:2007/01/17(水) 13:48:07 ID:mfyQTmq80
号令過多だな、デッキ組みづらい。号令持ちはスペックj低くされがちだから尚更。

とりあえず馬忠、張凝、張翼、傅僉辺りが追加されてる事を祈る。
477ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 13:55:51 ID:kTce6f4t0
・・・1、5で馬劉備は・・・強いです結構・・・ギ延と同じく引き手数多っぽいです・・・。
・・・2色組めると厄介そうですね・・・。

>>463
無理ゲーってほどじゃないですが浄化と転進あるので攻められません(汗)
号令使ってくれるようならまだなんとかなる気がしますが、
割り切って隙なきと封印を連打されるとやっぱり基本的に分けてしまいます(つД`)

>>469
車輪ですか・・・今のこのデッキしかほとんど使えないので苦手ですが頑張ります!
478ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 14:07:58 ID:XMTsfi/d0
SR夏侯淵の計略に泣いた

瀬賀頭悪いだろw
なんで聖闘士を士気6にしないといけなかったのかすっかり忘れてるなw
まだコストわかってないからなんとも言えんが2コスなら号泣w
479ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 14:10:21 ID:XMTsfi/d0
って2,5コス 9/5なのね。

どっちみち瀬賀部長、屋上へ行こうぜ
久々にキレちまったよ(AAry
480ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 14:23:55 ID:KJeOAlPZ0
アタッカーも既出で充分だから、デッキ構成の選択肢が増えていいんじゃね。
関興が2コスで車輪号令なら、このスレで言われる理想的な関羽だね。
もともと知力依存低いから充分実用的だろうし。

長槍号令+車輪で大円車輪?
481ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 14:29:10 ID:I9axZdaV0
>480
ここで言う「槍の長さ」が通常部分の槍か槍撃の射程なのかによって変わるな
槍撃の長さなら車輪した方が損だし
武力上昇目的で長槍号令+張飛車輪でマウントなら相手が潜り乱戦しても戦える

しかしR関羽カワイソスだな(´・ω・`)
肘○さんはそのあたりどう見てるんだろう?
482ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 14:52:34 ID:AHkot1pB0
覚って2段階アップして死んでもそのままってことはさ
関興と張ホウコンビ新しいツートップになるかもしれないねー
問題は大車輪張飛の強さと両方の知力に低さか・・・
しかし2コスの槍の激戦区をなんとしてくれw
483ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 14:55:31 ID:+ogAm5eiO
>>482
いっそ2コス槍×4で



うそですごめんなさい
484ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 14:55:34 ID:3XR/yFqh0
残り20カウントきるくらいの頃には
そこそこ賢い武力9の槍が二体・・・ゴクリ
485ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 14:57:07 ID:tl6WF2Ik0
しかしゲームバランス壊れそうで怖いな・・・
486ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 15:10:11 ID:AHkot1pB0
覚醒する時ってカットインはいるのかな??
そあったとしてニュータイプのキュピーン!!とかだったらわらえるなw

そして覚醒したら趙雲も張飛も2人にまけるんだなorz
趙雲なんかもともと使用率低いのにこの二人の影でなくんだろう

しかし奮起復活は完全になくなったみたいだなー憤激号令だし
奮起の絵好きだったのに・・・まったく残念だ
487ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 15:17:39 ID:aZsFNPwW0
関興と張ホウコンビ、あんまり使えなさそうなのは俺の勘違い?
残り30Cで9/5になるのはいいけど計略士気6はなぁ…
普通にR趙雲やUC張飛の方がメインアッタカー向きな気ガス

どっちかが馬で、もう片方が単体超絶槍ならよかったのに…
488ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 15:21:32 ID:CRZQkuwj0
>487
それはSR関羽、張飛でやってくれないかなぁ
あとSR\の登場でさらに白銀の消費6が納得いかないことになってしまった…
489ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 15:23:58 ID:3XR/yFqh0
時間長くして欲しいなぁ
まぁ今verはSR\に軍配か・・・
490ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 15:25:26 ID:tl6WF2Ik0
時間より速度と武力あげて欲しい。
491ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 15:26:54 ID:2oHzET3GO
まぁ一応あちらさんは馬の国だしね。
淵がでるならSR関・張も期待できるかな?
492ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 15:27:41 ID:aZsFNPwW0
>>488
まあ、SR関羽や張飛は出ても2.5コスだからねぇ
2コス新アタッカー枠を期待してたんだが彼らじゃチョット不満、…かな?

『車輪の号令』次第では現・車輪号令使いは狂喜乱舞かもしれんが
493ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 15:27:57 ID:3XR/yFqh0
SR姜維は号令持ちで絶対きそう!
ただ、これ以上優秀な武将を姜維という名前で出されても・・・
494ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 15:30:16 ID:tl6WF2Ik0
そう言えばあっちは馬の国だったなw
魏と蜀はオールマイティすぎて忘れてたw

>>491
さすがに一気に追加しそうにない気もする
でも追加の枚数考えたら・・・・・トツゲキダッ
495ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 15:48:18 ID:Zebpx6BS0
孔明の武力5かよ
2コス槍兵でこれだと、よほど計略がよくないと微妙だと思うんだけど

あと、もし9コス大会でかつ同名武将ありだったら孔明単が組めるようになるな
496ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 15:50:16 ID:5aje5TtLO
『車輪の号令』と『車輪の大号令』はまた別物なんじゃないか?
知力依存とか武力上昇とか
497ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 15:56:23 ID:KJeOAlPZ0
>>492
現・車輪号令使いは車輪大好きというより、マイノリティー好きか関羽好きじゃないのかな。
おれは3コス騎馬関羽出てくれと思うマイノリティーで関羽好き。
498ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 16:00:20 ID:A6xQEFfyO
蜀に武力10の張飛か関羽でないかなぁ
リョフの専売特許だから無理かな…
499ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 16:07:52 ID:0iE8ytGu0
とうとう蜀にも騎馬の号令持ちがやってきたな。
500ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 16:08:59 ID:cDHC5TzXO
ここで1コス5/1槍のSR張飛が(ry
501ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 16:11:13 ID:B4Hwu1dZ0
2コス槍アタッカーは既存で充分だから毛色の違う関興張ホウ大歓迎
中盤で8/4になるし、姜維縛りも増えそうだからね
502ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 16:13:04 ID:Q21yNjhEO
>>499
名前が劉備だけどな。
503ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 16:19:41 ID:Pt/A30+C0 BE:49853322-2BP(3005)
車輪号令って、要は投げ車輪じゃね?
504ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 16:21:15 ID:NpNH92hJ0
それよりも新SRに必ずいそうな女武将は・・・銀子ですね!
SR関銀屏 醒魅勇 5/5 槍
とかビックリ性能ですね!

>>468
ラクウェル型はこちらの形次第ですがそう苦手じゃないと思います。
挑発・連環入りの自分は割と苦手じゃない相手でしょうか。

・・・八卦は割と後半苦手そうにも見えますけど、早い仕掛けで蜀軍大攻勢とかでしかけるんでしょうか・・・?
間違ってたらスマソです(´・ω・`)
505ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 16:25:06 ID:Pt/A30+C0 BE:311580555-2BP(3005)
張包が長槍号令って事は、大号令持ちはもちろん・・・・
506ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 16:26:25 ID:3XR/yFqh0
馬雲緑はくるだろう
507ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 16:38:13 ID:Q21yNjhEO
>>505
もちろん張紹ですね!わかります!
508ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 16:41:18 ID:lkbn/KPJO
俺も二代目張関コンビは不満に思うな
せめて雄飛の劣化単体超絶か粘りクラスの軽士気号令がよかった…
車輪も長槍も重ね掛け重視ぽいし、士気6は重いよ(つд`)
509ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 16:43:45 ID:hJEdueVF0
俺はただの車輪好きだ!と思っていたが
どう考えても有用性で車輪号令>車輪の大号令な状況になったら
きっと車輪は使わなくなる。

戦場の最も武力の高い味方武将の武力が上がり、全方向に〜〜
な可能性は高いな。R趙雲も活きてくるしな。
510ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 16:49:11 ID:HtMaaAwbO
>>509
そうかもね。殿馬タイプの号令とか普通に有り得そう

それはそうと仁王に車輪ついたら強いと思うんだ
511ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 16:52:31 ID:g+LNnu600
SR馬超 涼 2.5 騎兵 勇 覚醒 8/4 錦馬超の一喝:3 範囲内の敵を移動不可能にする

↑これって連環の立場なくなr(ry

でも知力低いからそんなに長くない・・・・ヨネ?
512ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 16:52:35 ID:ys5d8+pO0
車輪号令→前方長方形で自分入らず・武力上昇3
車輪の大号令→自身中心長方形で自分含む・武力上昇3

だったらどうする?
更に、これを布石として次のメジャーチェンジ(大戦3)で
大号令が士気7の武力上昇4か5になったらどうする??
513ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 17:01:32 ID:lkbn/KPJO
>>512
あの範囲ではアリエナイ!
…ってか自分含まない兵種大号令って意味なくない?
二度掛けなんかしても仕方ないし…
514ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 17:09:01 ID:tl6WF2Ik0
2コスが範囲に含まれん号令なんて相当使い勝手が良くないと使われんよ
515ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 17:21:00 ID:HzkeUlCg0
期待の張飛娘まだー?
516ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 17:29:27 ID:IWsM3nEa0
>>511
どうみても仁王の為の計略だと思った
517ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 17:31:16 ID:RQYaZ6aL0
>>506
かんう「ねーねー あのさー うちのむすめがさー」
ばちょう「・・・そろそろか・・・」

ばうんろく「にいさぁーん♡」

かんう「・・・ばちょう、おまえ・・・そのむすめはいったい・・・!?」
ばちょう「これはわたしのいもうと」
かんう「・・・・・・・・・い、いもうと・・・・・・・・・!?!!?」
ばちょう「そう、あたらしいせだいのとうらいはちょっとおませないもうとがつげる」

こういうことですね、よく分かる話です。
518ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 17:42:39 ID:67rvNiUNO
関羽動揺しすぎw
なるほどな、
最初は素直になりきれなず董白とツンデレ合戦ってわけですね!

そして今度こそSR黄忠期待してもいいよね?いいよね?
519ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 17:50:03 ID:MHb5q4I80
SR夏侯淵とSR馬超を比較して切れてる奴って何なの?
向こうは刹那で士気5、しかも馬の国だってのに・・・
520ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 17:56:06 ID:tl6WF2Ik0
じゃぁR張飛なんとかしようぜ!w

実際高コス帯が馬の国の側面ありありだしなぁ。
521ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 17:58:15 ID:Yo2bfjBo0
たしかに2,5の槍はもう少しどうにかして欲しいな
522ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 18:05:54 ID:6DskyJa+0
2.5槍といえば呉のが孫堅に陸孫か…
まだ追加の可能性はあるとはいえ向こうの方が派手な気がするな…
523ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 18:09:13 ID:mZ7X2AQP0
低知力武力8でもいいので挑発超欲しいです(つД`)<2.5槍

>>519
ずっとWライダーデッキですが正直特に。
どちらかというと蜀よりも魏や呉の方が実際悲鳴をあげるんじゃないかな?と思います。
524ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 18:25:21 ID:MHb5q4I80
憤激劉備の耳デカくてワロタ
即位したときのイラストだな
525ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 18:35:31 ID:b2r0X9LGO
もう仁王の為に、投げ槍激車輪を出しちゃていいよ!
通常よりコンパクトな車輪で、全体に槍激可能

いや、槍激車輪戦法でいいから出して貰えませんか?瀬賀部長(´・ω・`)
526ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 18:46:55 ID:AHkot1pB0
512 :ゲームセンター名無し :2007/01/17(水) 18:42:36 ID:tl6WF2Ik0
関羽「ほう、関興。大きくなったな。」
関興「ハイ!妹に遅れましたが俺も戦場に出ることになりました!」
関羽「うむ、頑張るんだぞ。ところで計略はどうするんだ?」
関興「ハイ!尊敬する父上を見習って車輪の号令にしたいと思います!」

関羽「ちょっと魏に行ってくる。」
関興「Σ(゚Д゚;エーッ!!」
527ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 18:52:10 ID:ILfCx7qq0
R関平・・・あるよね?ね?
528ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 18:57:57 ID:Z4keLD810
>>479
完全にSR馬超の下位変換だと思うがどうか?
士気5で3、4Cしかもたないなら使い道ほとんどないだろ。
529ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 18:58:11 ID:KyzLInQJ0
魏は曹ヒ、呉は陸遜・・・そこは劉備じゃなく姜維だろうがSEGA・・・
530ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 19:11:05 ID:f3B0EOaDO
実は車輪の大号令は武力+4とか5になってるってオチはないのかな?
531ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 19:16:05 ID:Yo2bfjBo0
息子は車輪の号令で大号令とは違うらしいよ
532ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 19:17:51 ID:7VJ1YRHv0
>>528
移動速度は白銀と違って2倍ならどうする?
それに白銀だって効果時間ではなく必要士気の軽さ、爆発力が売りだった。
今の使用率や人気を見てれば分かるはず。

既述してるが、移動速度がもし2倍だったら・・・
533ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 19:19:58 ID:vqv1uw9L0
車輪号令は大車輪号令があまりに使われないからコスト2の号令持ちで作ったんだろう
てことは、2.5コストのSR関羽(武9槍)がそろそろ出てもいいよね?
534ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 19:22:16 ID:7VJ1YRHv0
だったら息子ではなく本人でだせと(ry
535ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 19:28:40 ID:ktgGq7AS0
いやっほぅ!
ねんがんの号令持ちの騎馬兵が来たぞー!!
ありがとうSEGA!!
536ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 19:31:12 ID:JuwMvI56O
でも劉備なのがなー。
馬号令は姜維でよかった。
537ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 19:34:38 ID:72iBj2CP0
劉備ですぎやでホンマ
姜維とか趙雲でいいとおもうんだがなー
538ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 19:38:33 ID:tl6WF2Ik0
まぁ別にこれだけで出尽くしたわけでもないし俺の予想ではSR姜維は超絶ぶっ壊れカード


さすがに新世代とか銘打ってて姜維の情報が出てこないってのが不気味すぎるぜ
539ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 19:39:45 ID:MHb5q4I80
劉備じゃなかったら大徳憤激コンボがやばいんじゃないか
540ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 19:42:18 ID:ktgGq7AS0
それも思うっちゃ思うけど、
自分としては希望どおり、号令が多く追加されたので
今回の情報は素直にうれしいな。

まぁいつものVer変更後のように、強勢力となり
あなりに多くの流入者が来る可能性も示唆してしまうが。
541ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 19:47:20 ID:UqZrzMWj0
一つのバージョンで劉備6種類か。タケルくんシール状態だ。
542ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 19:49:45 ID:llOM7PgK0
1・5コスト 5/6 のパラを持つカードは
毎回強カードになる歴史を見ていくと憤激劉備も
その歴史を踏んでしまう様な気がする

八卦憤激とか組んでも@5コストも入るんだぜ!?
あ、すいません普通に3人がけ2回します
543ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 19:52:18 ID:tdzMYzIu0
>>542
他の勢力ではあるけれど、とりあえずこの人を置いていきますね
つ朱桓
544ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 19:52:59 ID:tl6WF2Ik0
ついでにこいつも置いてきますね

つ于禁
545ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 19:54:00 ID:bTorzf5D0
>>542
つ馬岱

蜀にたりないのは5/7槍とか8/9槍だと思うんだ。
どいつもこいつも脳筋ばっかりで極端すぎるんだよ・・・
546ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 19:55:12 ID:llOM7PgK0
>>543-544
すまんすまんw
1・5 5/6 で号令系なw

刹那曹仁と方向性は違えどどのデッキにも
するりと入っていける有用さをもってそう<憤激劉備
547ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 19:55:15 ID:VTaf45c70
>>545
EXだが武力5知力9の君好みの槍が居るではないか
548ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 20:02:41 ID:7VJ1YRHv0
1.5の槍は微妙だよ・・・
だから周倉より魏延の方が使われてるでしょ・・
だって蜀だと槍いぱーいで遅いんだもん
549ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 20:07:07 ID:cc41JBBQ0
周倉はプチ張飛…だと思ってたが
戦器に差がありすぎるからな。
550ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 20:08:21 ID:MHb5q4I80
新孔明は物凄い微妙臭がするな
まず基本スペックがしょぼすぎる
武力うpがなんぼかわからんが司馬懿と違って武力しか上がらないし、
敵が多い場合は落雷って言っても落雷はそういう使い方じゃないし
連環効果の方がよかったな
551ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 20:12:07 ID:lUrEFi0yO
落雷ってもただの落雷じゃないんじゃない?
例えば1体に3本ずつ落とすとか
552ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 20:13:58 ID:bTorzf5D0
>>547
EXで手に入りにくし・・・って、持ってないであります。
5/7落雷とかだめですかね。

>>551
範囲内の全員に3本落雷おとしたら知力8あたりが確殺されるんじゃ・・・
553ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 20:14:43 ID:7VJ1YRHv0
連環ならよかったね、確かに。
それより関興張ホウが兵種号令で士気多めなのは単体強化だとぶっ壊れるからかw








う・・張飛、趙雲・・・君たち最終的には武力で負けるんだよ・・五虎将なのに!!
554ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 20:15:29 ID:UqZrzMWj0
>>552
雷銅「5/7落雷…いいんでないの?」
555ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 20:21:24 ID:ys5d8+pO0
Wライダーの人だが



2.01では多分馬劉備か新R孔明入れると思う。
556ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 20:24:40 ID:jN0c4QWP0
そもそも落雷といっておいたが
落雷の証拠写真はでてない!
ハミ痛が落雷と連環を勘違いした可能性も!
ってことは・・・・・ないよね(´・ω・`)
557ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 20:31:25 ID:4tgADIuwO
長槍号令って士気7で武力+3なんだね
これまた微妙臭が…(´・ω・`)
558ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 20:32:38 ID:mZ7X2AQP0
うーん、自分もWライダーですが・・・
とりあえずは新カード見て考えるつもりですが

Wライダー・Rキョウイ・Rホウトウで今のところは変更の予定なしでしょうか
号令わずかですが弱体化してくれてますし、このままランカーいけそうですので(汗)
559ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 20:33:10 ID:7VJ1YRHv0
孫呉号令に蹴散らされる訳ですね(T_T)
560ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 20:33:35 ID:Zebpx6BS0
落雷が範囲内ダメ計になってる可能性も否定できないはず
561ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 20:35:17 ID:ys5d8+pO0
>>557
ヒント:他の兵種依存号令
562ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 20:50:36 ID:UWziPrrz0
車輪の号令、だとしたら他人にかけるタイプの強化になりそうだね。
勅命なんかは分類が号令だし、仇討ちの号令なんかもあったな。
けど、単体強化だとすると士気6が疑問に…
563ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 20:53:46 ID:Ip9bzGED0
蜀の民の皆様、
奮起劉備を使ったお勧めのデッキがあれば教えてください。
564ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 20:54:16 ID:g+LNnu600
きっとあれだおw
車輪で回りながら槍激でるってやt(ry
565ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 21:00:18 ID:cDHC5TzXO
分かった、範囲内の槍兵を繋いで、連計みたいに車輪が出るんだよ!
566ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 21:02:34 ID:g+LNnu600
それチェーンソーw
567558:2007/01/17(水) 21:02:42 ID:mZ7X2AQP0
・・・言葉足らず・・・。
このまま頑張って・・・そして既存の上位陣が崩れてきてくれれば・・・なんとかですね(汗)
身の程知らず申し訳ないです(つД`)<ランキングに一瞬でも入れるかどうか

憤激劉備は・・・新SR曹丕とイク様と組めばそれだけでもなかなか・・・。
傾国弱体化かどうかは分かりませんが街重視のデッキには強そうです。
568ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 21:04:28 ID:0oarLTiB0
誰か費イについて語りませぬか?('A`)
569ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 21:08:14 ID:MHb5q4I80
>>568
連計は魏の専売特許じゃなくなったみたいだね
連持ち追加カード次第かな
570ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 21:09:15 ID:ys5d8+pO0
>>568
新カードの連計度合いがわからないから…
槍ばっかりだと微妙かと
571ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 21:09:56 ID:s2bpQOwA0
>>568
あれは2色向けだろうなあ。連もちは蜀に一人しかいないし、
入れたとしてもパラ的に微妙なコス1二人になって厳しそうだし。士気5だし。
2色前提ならかなり面白そうだけどな。
572ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 21:10:50 ID:pKe6c+DY0
R凡将
1コス 3/6 馬 募兵 神速戦法

ゴメンナサイ妄想ですorz

兵種別計略の号令を比較すると
魏:2.5 9/6 無   神速の大号令(士気7)
呉:2.5 8/9 柵   麻痺矢の大号令(士気7)
蜀:3  9/8 柵勇募 車輪の大号令(士気6)

何で3コスト?
新SRで2.5コスト車輪号令下さい…

しかし新カードの士気が重いね…
573ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 21:15:25 ID:20+c4zjA0
>>572
だから2コスで槍号令が2人追加されるじゃない
574ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 21:17:29 ID:mZ7X2AQP0
>>568
ススメや連環一枚に・・・うそですうそですごめんなさい。

とりあえず連計は特技の方に連があった場合に
相手側にも表示されるあれをなんとかしなきゃ厳しいと思うっさ。
575ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 21:20:25 ID:0oarLTiB0
でも上手く孟達を敵陣まで運べれば赤壁並の長さの連環範囲になるぜ。
赤壁で5人全員丸焼きにされる俺みたいなのもいるんだから絶対上手くいく。
576ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 21:22:34 ID:ys5d8+pO0
>>575
想像してみろ
特技なしの3/4槍と2/8槍で2コスト埋まったデッキの微妙さを…(連計あるけど)

俺にはまともに扱う自信がない…
577ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 21:23:12 ID:pKe6c+DY0
新槍号令は微妙なニオイが…

それと、
排出停止のC曹丕持ってるとSR曹丕になるってどうよ…
578ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 21:28:42 ID:0oarLTiB0
>>576
いざというときは費イを狼煙上げる餌にするという手も。
大徳・UC張飛・R馬超・孟達・費イなら総武力も27と高めだし武力負けはしない。
槍4枚がきついなら張飛をUC黄忠にしたり
大徳・ドカベン・馬岱or魏延・孟達・費イというデッキにすればなかなか強くなりそう。
579ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 21:30:45 ID:lIOnPpR+0
大徳か、新槍号令と組んでワラ気味で使えば強そう。
それと、2になって孟達は強くなったんだけどな…
580ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 21:38:44 ID:KNaV2zqp0
でもさー涼馬超、覚醒持ちてことは終盤には2コス10/6?

戦器しだいで恐ろしい事にならね?

あと新孔明がどう見ても仲達より弱ええ。なんでよ…
581ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 21:39:19 ID:s2bpQOwA0
>>578
そういう風にするんなら素直にホウ統入れたほうがいいと思う。
新カード次第でまた変わってくるんだろうけど、
そう都合よく馬の連持ちが増えるとも思えんし。難しいなあ。
582ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 21:39:21 ID:744aiBAP0
>>577
C曹丕とSR曹丕の互換性はまだ証明されたわけじゃなくね?
ロケテじゃそうだったけどどうも瀬賀の宣伝くさいし
583ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 21:41:04 ID:4tgADIuwO
麻痺矢号令>敵移動速度低下。ほぼ一方的にダメージ与えられる

神速号令>移動速度上昇。迎撃の危険があるものの一気に殲滅可能

長槍号令>槍が伸びる。少し離れた所への槍撃

まとめてみるとやっぱり微妙臭いわ
584ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 21:45:53 ID:mZ7X2AQP0
>>580
2.5コスのはず。覚醒が戦場に撤退してる時間込みならどっちにしろ厳しい。
士気3でこっちの主力少しでも凍らされるとそのまま突っ込まれて攻城も許しかねないかもしれない。

そんなことするぐらいなら仁王に連環効果も入れてあげてください(つД`)
585ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 21:46:59 ID:7In/c3AO0
>>580
でもさ、2.5コストの猛将系武将が、
超絶強化でも号令持ちでも無い。ってのはダメ臭がプンプンだ。
586ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 21:52:09 ID:0oarLTiB0
>>581
でもホウ統より武力1高くて士気も5と少し安めなのは魅力的だし
孟達と必ずセットになるとはいえ、ホウ統との2択には十分なると思う。
まあ、連持ちの馬がきてくれるのが一番だけどね。
587ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 21:53:21 ID:pKe6c+DY0
>>582
さすがにそうだよね…そしたら完全にレアリティ崩壊だしね…
ただ、絵師変更以外で別カード扱いになった前例がないのも事実。
こればかりは稼動を待つしかないか。

さて、長槍号令の無敵槍射程UPの対象を考えてみる。

通常無敵槍:迎撃しやすくなる。他の無敵槍が対象外なら手動車輪復活?
槍撃:槍撃当てやすくなる。横に伸びなければ使いにくい?
車輪:多くの敵にダメージを与える様に。城門→車輪なんかは攻城ゲージを止められやすく、デメリットが大きい。車輪の内径と外径がどうなるかに因るが、内径・外径ともに伸びるなら車輪の中で自由に動かれるorz

士気6を考えると微妙臭さがぬぐえない…
588ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 21:53:55 ID:mZ7X2AQP0
>>585
・・・見方の違いは使ってるデッキの違いか・・・。
とはいえ、確かに軽い号令ないと苦しいかもな。新涼馬超。

そして585のレスを見て改めて気づいた。
号令多いけど・・・蜀の槍の超絶仁王だけだよ・・・(つД`)
589ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 21:56:39 ID:pKe6c+DY0
仁王のカテゴリは挑発じゃなかった?
590ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 21:56:39 ID:ys5d8+pO0
>>588
正式に「超絶強化」な槍が存在してない件
591ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 21:58:02 ID:MHb5q4I80
>>576
孟達は3/5
592ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 22:00:13 ID:pKe6c+DY0
>>連つき馬
馬岱あたりが持っててもいい希ガス。あと王平とか。
593ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 22:00:37 ID:mZ7X2AQP0
そこで兵法と単体強化で長槍強化が!

騎馬単やWライダー使い恐怖、神速全突絶叫、飛天絶滅のもはや飛び道具に!

無理ですか(つД`)
594ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 22:01:13 ID:8obFs/5G0
>>587
長槍の号令は士気7「無敵槍のリーチが約2倍になる」
詳しくは本スレ参照
595ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 22:03:55 ID:0oarLTiB0
そうだ、新カード候補に魏から蜀に降った奴がいるじゃないか!!
「夏侯覇」という名の漢が!!
1・5コス馬 連募 5/5 ぐらいの能力なら俺は使うぞ。
596ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 22:04:46 ID:mZ7X2AQP0
>>589>>590
訂正感謝、
でも嬉しくない事実・・・単体槍で武力上昇値が高いのは・・・、


・・・孟達だけなの・・・
597ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 22:18:01 ID:wVHkHs8B0
こりゃ完璧にいままでのデッキレシピをくずさにゃならんな
各国号令持ちが増えたみたいだし1デッキ2号令はスタンダードな形になるかもしれんね
奮起完全死亡か、、、イママデサンクスコ
598ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 22:33:18 ID:pKe6c+DY0
>>596
仁王の武力上昇は+7
一騎当千の武力上昇も+7(現時点)
そして一騎当千のカテゴリは強化

あれ?蜀って槍の国だったよね?
599ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 22:36:44 ID:ys5d8+pO0
もうこれでいいよ

SR張飛 蜀 コスト2.5 槍 9/4 勇
ライトセイバー改:士気6
武力が大幅に上昇し、移動速度が上昇する
部隊の前後に長槍が出る
600ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 22:43:43 ID:UWziPrrz0
>>592
そこは厳顔のお爺ちゃんとか関平にしてあげてください…

連計は性質上、出所も連持ちも槍だと少し厳しいかな。
相手も動くのだから、迅速に布陣できないと致命的だし。
まぁ、連計も魏の特権というわけではなくなったようなので
新たに連持ち馬が登場すると信じておこう。
601ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 22:49:37 ID:q2gFxPUNO
質問です
12州で神速挑発車輪の4枚八卦を使っているのですが呉単相手が辛いです
だいたい柵が1〜2枚と天啓がいて、酷い時は麻痺矢カンネイと2コス火計が入っています

序盤に趙雲で弓集めながら柵壊しまではだいたいなんとかなるのですが、士気がたまってからが辛いです
相手が待ち気味なことが多く、城前天啓を防ぐためにラインを上げても八卦なしだと少しずつ削られていき、なかなか攻めれません
槍二人に八卦から三人八卦で攻めても自城前天啓で凌がれてしまいます
天啓で張り付かれた時やカンネイに麻痺矢使われた時は挑発でなんとかしているのですが、そうすると士気が足りずこっちも攻めれなくて困っています

張飛が焼けると主力二人では崩すことも守ることもできないため二人八卦を使うのですが、これも上手く焼かれるようにしないといけないのでしょうか?
天啓対応用に兵法連環を選択しているのですが、最近あまり攻め天啓されず兵法を使うタイミングがなく腐り気味です。兵法選択自体が間違っていますか?

全体的にどうしていいかわからず、負け続けて制圧がなかなかうまくいきません
長くなってしまいましたが、助言お願いします
602ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 22:52:24 ID:7lMt6UwlO
張飛を2.5で武力9のをだしてしまったからには(しかもLEもある)、
それよりスペックがいいのはコスト3か排出停止しかないんじゃないな
1の時の曹洪の例もあるけど
603ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 22:56:51 ID:VTaf45c70
>>601
士気を神速にまわしてみたら?
604ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 23:06:04 ID:72iBj2CP0
相手に天啓・赤壁・双弓がある時点でほぼ詰みな気がするオレ蜀単9州

桃園5枚、または大徳5枚でやってるんだけど、どういう立ち回りしてるんですか?
605ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 23:17:28 ID:q2gFxPUNO
>>603
神速だけでも天啓ってなんとかできますか?
606ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 23:22:18 ID:q2gFxPUNO
書いてから気付いたのですが、弓多めだから神速で攻めこめばいいってことですね
今度試してみます
607ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 23:24:39 ID:VTaf45c70
>>605
まさか相手が準備万端で天啓を打ってくるのを指を咥えてみてるのかい?
YOU、やられる前にやっちゃいなよ
608ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 23:28:24 ID:UWziPrrz0
>>601
とりあえず
相手が自城前天啓で防衛してくるなら、時間切れまで逃げる。
間違っても張り合ってはだめ。

天啓でこっちの城に張り付かれた場合は、号令で張り合うのは厳しいと思うが
3人がけで手薄なところ(例を挙げれば、張飛が武力11になるので、呉夫人(11)や孫桓(13)あたり)
や城門だけでもブロックして被害を減らす。
多少の城ダメは犠牲と割り切ろう。
609ゲームセンター名成し:2007/01/17(水) 23:31:33 ID:mfyQTmq80
天啓、火計複合型はきついのは仕方ないから此方から相手に先に使わせるように誘
導するしかないかな と思ってる。
俺の場合は騎馬を走らせてなるべくラインを上げ気味にしておいて此方の槍はちょ
っと下げ気味。大徳打つそぶりを見せると相手も怖いから火計でなく天啓を打ってく
る事多い。で、天啓来たら兵法連環。相手の城ラインの天啓の場合は弓を騎馬で纏
めて槍隊の撤退アシスト。大徳はパパ牽制の為捨て駒にする事もある。
ライン中盤もしくは此方よりで天啓発動したら騎馬は両端から攻めあげて攻城、相手
の分断狙い。
此方の城に張り付かれて天啓打ち込まれたらかなりきついけどその場合は落雷で
数減らしか白銀とかで何とかするしかないなあ。騎馬攻城だけで済ませれば安いもん
と考えて。
610ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 23:50:52 ID:6F+V+WH30
やった!車輪の号令!しかし何か微妙!!
しかし、これで家族デッキが組めるかも!!
車輪関羽、関興、関平、銀子!!
ヤベェ!0.5コス余った!!
611ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 23:58:38 ID:ys5d8+pO0
>>610
ていうか計略のバラエティ…
612ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 00:01:19 ID:pKe6c+DY0
荊州デッキ蜀ver
車輪関羽・関平・周倉・凡将・鳥類
完全にネタに徹し切れないのが微妙…

荊州デッキ呉(呂蒙とかハンショウとか陸孫)が来たら負け
荊州デッキ魏(曹仁とかホウ徳とか)が来たら勝ち
でも呉にも負けないようガンバレ

というネタ。
613ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 00:01:35 ID:q2gFxPUNO
解答してくれた皆さんサンクスです
攻め天啓はある程度は城ダメ覚悟しつつ、守り天啓は趙雲に弓をなんとかしてもらいながら引く、という方向でやってみます
あとは趙子竜の底力でがんばって暴れてみようと思います
614ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 00:43:53 ID:JJDNTv930
>>610
よ、ようし……なら次はこれだ!
張飛の娘達もでるそうだから
張飛、張苞、月姫、敬哀皇后、張皇后(←多分両方とも1コスだと思う)
……あれ?弱くね?
615ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 00:44:33 ID:JJDNTv930
614間違えた
>>611ね。
616ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 00:46:14 ID:bD2PZbjWO
>>604
桃園の場合呉バラ相手のデッキダイヤは5分またはそれ以上と思っている俺桃園使い。相手は素の総武力はそれほど高くないので、ラインをあまり下げない。赤壁では最低でも3体までしか焼かせない。計略は出来るだけ後出し。心がけてるのはそれ位。
相手も桃園がある限り簡単に赤壁を撃てないのだからそうなればこちらのペースになりやすい。わざと脳筋を重ねて焼かせるのもアリ。天啓は中央ラインぐらいなら怖くはない。
617ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 01:27:45 ID:hEl1VwS90
流れほっほ〜するけど、ファミ通情報みてると次verもデッキが
大徳・当千・弓爺・白髪・凡将から変更無さそうに思えるから困るw
新号令の八卦陣や、連環連計みたいな新しい妨害は出るみたいだけど、
弓爺や当千、凡将に勝るとも劣らぬスペックの奴らは出てくるのかのう?

…今のデッキのバランスが良過ぎるってのもちょっと問題だねorz
618ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 01:55:10 ID:rojsNKAq0
>617
明日の人、いつも乙です
619ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:20:42 ID:4g4OWkew0
長槍号令がでるなら単体長槍戦法持ちも出るだろうな。
620ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:51:37 ID:r3n11ZGI0
SR張飛 コスト3 槍 9/2 勇活 長槍戦法


うん、微妙。
621ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:22:19 ID:/HzNihE10
R諸葛にがっかり臭が漂ってる感じがするが
2コスの知力10落雷として使ったほうがいいのかな
622ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:28:20 ID:054FXH4l0
司馬懿でさえ6/10の魅力伏兵なのに孔明は5/10で魅力しかないからな
せめて伏兵をくれ
623ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:41:23 ID:Oib66dlaO
だよなぁ。
司馬懿より武力低いし・・・せめて伏か柵は欲しかった。
どうして、蜀は一見or完全ネタカードが多いのか。まぁ、1の時の排出停止を見る限り、3になったら停止しそうなステータスだ
624ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:43:19 ID:aa7fdfBq0
だが逆に考えるんだ

落雷が5本落ちたり
武力上昇が6だったりするかもしれない

前者やばいなw
625ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:45:11 ID:HWPUlwl50
それなんてゴウ雷?
626ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:48:30 ID:/HzNihE10
SR諸葛亮  槍1,5 3/10 伏魅 八卦の陣法:6
各効果共通で効果時間11c アイテム付で+0.5c 自身含まず
1部隊 → 武力+8 移動速度2倍
2部隊 → 武力+5 計略の対象にならない
3部隊 → 武力+3 兵力が徐々に回復
4部隊以上 → 兵力9.5割回復

R諸葛亮 槍2.0 5/10 魅 八卦陣の奥義:6 
八卦陣の奥義は範囲内に味方が多ければ武力上昇、敵が多ければ落雷

R司馬懿 馬2.0 6/10 伏魅 攻守自在:6
敵軍が多い → 武力-4 知力-5
自軍が多い → 武力+4 移動速度1.5倍 効果時間11c 自身含まず     (wikiより)

落雷4本とかじゃないと釣り合わなくね?
627ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:56:18 ID:ZpbOiCH/O
きっとかなりの強計略なんだろう
そして一気に強国家または厨国家認定されると
それ位あのスペックは低い、槍の国だし

ちょっと前に八卦も仲達みたいに妨害つけろってのがあったけど
あれ位ヤバくなりそう
628ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:28:15 ID:HWPUlwl50
Wライダー 憤激劉備 ススメ

ククク…このSR単のなんと微妙なことよ……
629ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:31:40 ID:10hvuEsq0
奥義って言う位だからきっと八卦より強いんだろう
落雷がオーバーキルしないとか、武力上昇が4でかつリジェネ+質実とか
630ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:37:06 ID:SI2059id0
>>武力上昇が4でかつリジェネ+質実
さすがにそれは壊れ。


UC生姜がテキスト見ても肩書き見ても魏時代にしか見えない俺は間者ですか?
631ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:27:07 ID:H18L1zt+0
C費イ  槍1.0 2/8   連環の連計5 仙田聡
一応転載
632ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:27:44 ID:gDEDnM+5O
武力上昇ってはっきり書かれてしまうと、ほんとに武力のみアップなのか
+4なら劣化攻守 +5でも劣化大徳(たぶん自分が入らない)
むむむ…

攻防両方を兼ねられるからとそれぞれの効果を微妙にすると
専門の人をそれぞれ起用したほうがいい、となるのは
前Verの芝居でわかってるはずなのにな
633ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:30:51 ID:U/pMAq/Y0
つまり五本落雷と武力+6ですね!
634ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:48:20 ID:I2Kelw/QO
>>616
で、どうやって攻めるの?
赤壁は「うまく焼かれてください」
天啓は「ラインをあげてください」
まぁここまでは可能不可能はさて置き納得出来ないことはないが
桃を打たずにいかに崩すかってもなかなかな…
635ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:00:52 ID:1ym7dQgb0
無難に1.5コス後方指揮でよかったと思うんだがな、新諸葛亮…
>>617
禿同
しかし、あの三枚に成り代れる武将は追加されない気がする
下手に追加されたら五虎将なのに下位互換扱いになるからな
凡将枠の1コス武力馬には期待できる、…か?
636ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:03:27 ID:zxgUj01a0
今のところ、是非ともこいつが使いたいってのが出てきてないな。
わざわざデッキを解体するほどには魅力を感じない。
覚醒持ちは使えるんだろうが士気重めだろうし、
憤激劉備は絵がかっこ悪すぎw。
さぁ獅子猿絵でSR夏侯覇とナスカ絵で馬雲緑に期待しようか
637ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:08:45 ID:054FXH4l0
関興とか張苞は入れてみたいがUC張飛とR姜維のどっちを抜くかといわれると即答できないな
張飛の勇猛と武力8と車輪は魅力的だし姜維の高知力と挑発も捨てがたい
638ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:12:33 ID:7Pz0bJxR0
>>634
きついいい方かも試練が・・・
ここまでは可能不可能も納得できないこともないもなにも・・・そのままなんじゃ?
計略なし同士で崩せないなら編成ミスってるか、今のところは向いてないように思える俺桃園使い
639ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:22:02 ID:dzQ+io1GO
もう孔明の奥義は
味方→自身含まずの+5
敵→範囲内の敵全員に1本づつ落雷
でいいんじゃね?
640ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:22:37 ID:IdGq2TfQO
関興・張包は
計略:先陣争い(単体超絶)4
自身が味方の中で最も敵城に近い場合、武力が上がる
(自軍に同計略所持武将がいると効果上昇)
…とかならコンビとして面白かったのに
641ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:26:52 ID:xD2PiiGw0
範囲内1本とかやばすぎだろう・・・
使いやすい範囲の火刑が士気6で撃てるようなもんだ
642ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:29:46 ID:zxgUj01a0
いや一発保障くらいしてくれないと使われない。
ただの落雷ならEXと変わらないじゃん。
味方にかける方も+4か+5だろうし
本人のスペックもかなりきつい・・・
643ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:30:18 ID:EwLzezdtO
関羽「関興め、文武両道がモットーの関家においてあるまじき頭の悪さだ!
  まるで張家みたいじゃないか!」
644ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:32:44 ID:OQxKP6xc0
でも今までで一番劉備っぽい劉備w>憤激
弱そうなところがイイよ。
645ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:46:20 ID:l01F2vsq0
>>644
川原とか本宮の劉備は一人で軍勢を相手にできそうだもんなw
646ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:56:32 ID:dzQ+io1GO
>>641
やばい?
豪雷クラスならともかく、落雷は基本ダメ値が低い
ロケテ通りダメにランダムが入るなら知力3が生き残る可能性もあるんだ
知力10のダメ計のレベルとしては微妙だろw
647ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:57:06 ID:4g4OWkew0
諸葛亮の落雷は、号令で対抗できない超絶に対応したり、
キーカード落として出鼻をくじけるだけ知力10の3本で充分だろ。
問題は味方にかけるほうだな。
648ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:12:31 ID:f3yXUBtO0
>>646
可能性で言えば円形広域範囲(予想)の知力4までの敵武将を士気6で全滅させられるんだぜ?
649ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:17:34 ID:7WGX/mlSO
号令←―――――→ダメ計
司馬懿  諸葛亮  陸遜

便利だが微妙計略の悪寒
650ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:18:38 ID:edilqRw0O
若い劉備ばっかだったから個人的におっさん劉備はうれしい

あの絵で騎馬ってのは違和感があるが。
651ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:25:54 ID:zxgUj01a0
蜀にもいい加減範囲内の敵を一掃できる計略をよこせ
652ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:30:10 ID:Yp9oF65hO
息子に号令かけられる張飛か…
でも意外と機能したりして。
653ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:55:55 ID:SQMwrCyZ0
号令で殲滅さ!
654ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:57:08 ID:gQZY7Gt50
>>650
実は馬の上に立ってます。
655ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:58:41 ID:1isTadADO
火計や水計って理解できるが
何故落雷って言うダメ計が出来たんだろう?


やっぱりゴロゴロって言っている人のおかげですか…
656ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:16:18 ID:w4kSYFM90
SSQの新カード会議(妄想)
リーダー「さて、次はR諸葛亮だけれども。」
部下A「英傑号令っぽく士気は6が妥当では?」
部下B「しむら〜、八卦八卦!」
リ「なんかネタが欲しいよな・・・」
A「そこであれですよ、Rシバイ。」
B「kwsk」
A「範囲に味方が多けりゃ武力うp、敵なら妨害。」
B「妨害だとモロ被りで面白くないお(^ω^)」
リ「じゃあ落雷でよくね?破壊の剛雷。」
B「鬼才現る。」
A「問題は武力うpの数値ですね。」
リ「武力6くらいが強そうだな。」
A「大徳どうすんですか。」
B「ヒント:自分を範囲に入れなければ・・・?」
リ「じゃあ武力+4くらいでいいんじゃね?」
A,B「把握」
リ「落雷はどうすっかね。」
A「ダメージがランダムになるんで多め?」
B「オレの月姫に謝れ。」
リ「1本確殺とか?」
B「三本落とすのと変わらんでござるよ。」
リ「じゃあ2本くらいで」

A,B「把握」

こんな会議なら喜んで参加するなw
657ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:23:47 ID:U/pMAq/Y0
武力+4と落雷二本なら大徳と月姫入れた方がマシだな('A`)
658ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:25:16 ID:zxgUj01a0
ってか調整間違えると月姫に普通に出し抜かれるぞ。
スペックくらい司馬懿と同等でよかっただろうに。
659ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:12:10 ID:JNt4UcNH0
孔明が強くても弱くても桃園使いの漏れとしては微妙・・・
660ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:19:32 ID:vtlfTeLdO
素直に破壊の豪雷復活させりゃいいのに
士気7にしてさ
661ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:21:47 ID:Oib66dlaO
司馬懿は武力上昇より、速度上昇の方が厄介だよなぁ・・・プチ神速号令で槍兵は刺さらない絶妙なバランス。しかも、人数制限無しで長時間。
蜀にはよくある比較点だが、馬と槍だからなぁ。あっちは、武力6以上の瞬間攻撃力はあるんだよねぇ。蜀の陸遜と言われそうだ・・・。
まぁ、稼働を待とうかねぇ
662ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:33:01 ID:/HzNihE10
長槍して車輪すると幻の特大車輪ができたりするのかな
663ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:36:33 ID:FCAtn8qSO
孔明コス2の時点で正直終わってる希ガス
張飛、大徳、生姜、当千、弓爺、どれと比べても微妙すぎる…
状況で考えたら、呂布が乱戦で無双使ってきた時に武力上げてどうする?って話だ。
乱戦時の超絶に全然対応出来なさそう。それならノーマル落雷の方がまだいーよ。
664ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:43:03 ID:uCT02n6Q0
665ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:56:15 ID:8hEs2fy70
はわわっ、ご主人様、敵がきちゃいましたっ!
666趙雲:2007/01/18(木) 17:32:22 ID:VPyM8PCYO
>>663
誰か忘れてないかい?
667ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 17:43:20 ID:FCAtn8qSO
>666
すまんかった。俺のメインは細目超雲なんだ。
まぁそのラインナップにお不動様を足したとしてもだ。なぜこんなにも微妙なんだぜ天才軍師…
668ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 17:48:07 ID:pQgUaWsD0
>>663
呉のりっくんみたいな扱いになるに1000伊籍
669ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 17:56:58 ID:92uWQxPJO
大徳とコスト被っちゃってるのが痛いな>新R孔明

まぁ稼働してみるまでは分からんさ
670ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 18:02:14 ID:/HzNihE10
注目なのは連計だな

孟達 費イ
おそらくあと一人ぐらい連持ちが来ると思いたいが
俺の乏しい三国志知識では思い浮かばないな
671ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 18:06:01 ID:aSzm5W4g0
ファミ通みてもwktkしなかったのは俺だけじゃないみたいだな…
これで5/48枚の情報が出たが今回もSEGAは方向性間違ってる気がするぜorz
いったい、SEGAは蜀をどういった勢力にするつもりなんだ?
672ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 18:09:45 ID:hyLtJGv+0
ここで連持ちのSR魏延が登場
673ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 18:12:10 ID:0PD82D510
ビホウとかくるんじゃないか?>連もち
674ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 18:23:10 ID:yTV6Txs5O
なるほど。呉に寝返ったやつらはそうかもね
675ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 18:27:44 ID:JupOYlUA0
ヒイは蜀の忠臣なんだが・・・
676ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 18:42:18 ID:yTV6Txs5O
まじで?じゃ連計→裏切り、ってことじゃなくなるんかな


ま、李通も神速禿も裏切りじゃないんだけどな
677ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 18:42:23 ID:0KixMnAB0
神速禿やウキンにもついてることから、連持ちなんて瀬賀が適当に決めてるだけだと思います
678ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 18:49:19 ID:u7UUF99g0
>>670
劉禅…言わずもがな
ハンキョウ&張達…張飛の首を斬って降った奴
黄権…関羽の仇討ち無謀なんでやめて,どうしてもやるなら
自分を先陣で どっちもNO,
大敗のおり逃げ場がなくなり呉は嫌いなので魏に降る。
魏で結構出世。
劉備は黄権の言葉を聞かなかったから負けたのだと黄権の家族を罰しなかった。
679ゲームセンター名成し:2007/01/18(木) 18:56:17 ID:fVVeZiVa0
読めた! 連は連なると読む、だから諸葛亮の後継者繋がりで
蒋えんが連持ちで出て費イと繋がるんだよ。
680ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 18:59:19 ID:/HzNihE10
な(ry

繋がるとかの意味だと
麋竺って連持ってても良かったんじゃね?
681ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 19:11:36 ID:IdGq2TfQO
後期は詳しくないから流れにのれない俺、王平

>>671
トリッキーな魏
フィールド支配の呉
スタンダード(?)な蜀

これをもって天下三分?(´・ω・`)ナンカチガウナ…
682ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 19:36:42 ID:Gu0gS+eiO
>>671
な。他の勢力にwktkするの初めてだ
683ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 20:01:54 ID:I2Kelw/QO
>>638
いや、有利まではつかないんじゃない?って言いたいのよ
赤壁をちらつかせながらラインあげられたら後出し徹底どころの話じゃないかなと。
パパを潰すのは焼かれた後対処できるような面子を城に残してたら無理ぽいし
天啓vs桃じゃ城使っても結構厳しいし。

征覇王クラスになるとその辺もどうにかなるような腕なのかね('A`;)
そうなら突っかかってすまんかった。精進する。
勝てないんだよ…どうしても。覇者にさえ負けて青2つく時が多くて(ノA`
あとは編成を教えてもらえると嬉しい。赤壁天啓に絞っても「コレ」というデッキが出来なくてな…
684ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 20:28:55 ID:ZDEAg6WgO
まあ一般的には桃園で赤壁天啓に五分はないだろうね。
五分以上に持っていく猛者がいるのは分かるんだが、
使い手の腕抜きで機械的に比べるとやっぱ桃園の難敵ですよ。

とはいえ桃園デッキは桃園さえ使わなきゃ桃園デッキ以外になれるしな。
戦術は先人の言うとおりです。俺はとにかくチョロで弓を歩かせ続ける。
685ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 20:37:45 ID:R400thgX0
いまだに
弓爺・大徳・SR弓嫁・白髪・魏延

の弓連環大徳のパーツ入れ替えを予感させるような
新カードにめぐり合えません。なぜだ!相当変えるところ
ありそうなデッキなのに!

え、そのまえにさっさと統一しろ?
いやぁお客さん、そう言われても無理なものはm(ry
686ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 20:55:22 ID:HWPUlwl50
新カードが入らない?





別にいいじゃん
そもそも1.1以降に追加されたカードで現状まともな奴なんか
コス1槍の3枚しかないんだし
旧カードが強いってのは全然悪いことじゃない
687ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 21:07:48 ID:OglOs/bw0 BE:673013669-2BP(3005)
蜀で弓デッキって時点で、入れ替え要素が少ないのは仕方のない話・・・
688ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 21:10:00 ID:npa60AkT0
>>686
同意する。
新カードに期待したい気持ちも分かるけどね。
稼動してない内から微妙扱いするのもなんだかな。

全く未知の号令である長槍号令に対する蜀スレの評価を見てそう思った。
689ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 21:44:56 ID:R400thgX0
>>687
いまのところ魏延を憤激劉備に変えて
2コスに復活持ち武力高めの槍兵が追加されればっ!
とか思ってます。

まあ新カードは使ってみないとなんともね
八卦孔明先生も一番最初に計略がわかったときに
「んー、ちょっとビミョウじゃね?」とか思った人もいるだろう。
690ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 21:47:17 ID:b3zLXWhEO
>>688
いいじゃない
変に期待してがっかりするよりけなされてたけどり実はかなり使えましたな方がいいし
事前評価と現実の両方ががっかりだったら御愁傷様だけどね

でも槍4くらいでの集団長槍槍撃って結構凄いことになりそうな気がするんだが
691ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 22:01:03 ID:7O4VFfPwO
長槍って結構無理矢理に迎撃取れたりしないんだろうか。
横に逃げて行くような奴とかをさ。角度にもよるかな。
692ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 22:03:38 ID:IdGq2TfQO
長槍はなぁ…
敵に接触しちゃうとただの指揮だし、敵が遠すぎると逃げられて乙だろな…
間合いの取り方に苦労しそうだね
693ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 22:06:56 ID:kTAtUwki0
というか蜀民としてもっと根本的な突っ込みというか懸念というか…
SR関羽と張飛は…??今回出なかったら時代的にもやばくないかい?
もう彼らこの先死んでるんだしさ。

憤激号令とかSR張飛でいいじゃんね?
関羽殺されて切れた張飛って事で。
同名武将で優良計略持ちを作りすぎなんだよ、セガは…
まぁ張飛は大車輪で大活躍してるけど、関羽サンは…
とにかく三国志を代表する彼らにもっと日の目を。
694ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 22:11:25 ID:N9hEI8xJ0
他所にいる関羽はまだいいとして、SR張飛は出て欲しいな
1.5コス槍 勇 7/2 単体超絶、とか軽く壊れめで…
695ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 22:13:27 ID:hX0FMELA0
長槍は個人的にはかなり期待しています。
武力上昇が+3もあればかなり強そうな予感。
新孔明は桃園に入れると面白いかも?

2コス4枚の大徳は強いですね(*´∀`)ハァハァ
696ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 22:14:35 ID:lzYkWbIQ0
>>694
ちょwwwwいくらなんでも、悪来カワイソスwwwwww



1.5歩 勇 7/1 憤激戦法 あたりが関の山だろう。

あれ?知力1の憤激も軽くこわr
697ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 22:17:10 ID:b3zLXWhEO
>>693
わりと間違えてる人多そうだけど
「憤激」じゃなくて「奮激」なんだよね
だからその考えだと張飛に使わせるのは難しいと思う
698ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 22:18:08 ID:N9hEI8xJ0
>>696
案ずるな、ここは槍の国ぞ!…で最近納得させられること多いからw

>>695
エ、エルボラ?…ご本人さんですか?
699ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 22:18:33 ID:kTAtUwki0
それじゃ名称変えて憤激の大号令でw
700ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 22:20:02 ID:4QJkCNcC0
>>695
不動に切り替えるのですな?

張飛の人気がいまいち判らないのでググって見てみた。
結構低くてショックだった。
701ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 22:27:40 ID:hs1i09bc0
奮激の大号令ってどれくらいの効果時間なんでしょうかね
個人的に武力+4、30%回復、7.5C
くらいなら即メインデッキの大徳から乗り換えたいのだが・・・
まぁカード出ない事には乗り換えもできませんけどね・・・。・゚・(ノ∀`)・゚・。
702ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 22:28:06 ID:IdGq2TfQO
>>695
前から聞きたかったんですが、
2×4大徳でどうやって赤壁天啓や屍、無双に勝つんすか?
R姜維が大活躍?
703ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 22:34:46 ID:iJPnE6iB0
>>700
中国じゃ一緒に酒を飲みたい武将ナンバー1だぞ
704ゲームセンター名成し:2007/01/18(木) 22:36:12 ID:fVVeZiVa0
中国では張飛は関羽以上の人気よ。今は知らんが昔は三国志の人物でも1.2を
争う愛されっぷりだった。
705ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 22:37:58 ID:5Jp1WOuUO
今日ついに5枚大徳で覇王になりました。
とりあえずは覇王から降格しないようにしないといけませんね。
706ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 22:42:09 ID:hX0FMELA0
>>695
赤壁天啓は致命的な焼かれ方さえしなければ何とかなると思います。
基礎武力が高いので、ライン上げには苦労しませんし。

屍は他の計略重ねられなければ大徳使って正面対決で問題無いと思います。
士気では割に合わないですけど。

呂布ワラは有利とは言い難い相手ですけど、その場その場で色々小細工を考えて
リードを取れれば何とかなると思いますよ。

とにかく戦闘力が高いので、募兵と合わせて立ち回ればかなり強いです。
707ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 22:46:05 ID:GFLacpW70
どうした?自己レスしてw
708ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 22:55:20 ID:iTeZl/dm0
新しい槍単号令で、wktkしすぎてるんだろう。
長槍は確かに好きそうw
709ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 22:58:53 ID:4QJkCNcC0
>>703>>704
「三国志 武将 人気投票」でググったが
黄忠にも負けてたとこも多い。当然日本のサイトね。
趙雲と孔明が鉄板だと思ったら意外と来来の人気が高かった。

とは言え、張さんのSRは出て欲しいねぇ。魏のホウ徳に対比させて
最初から三国に2コス武8SRを出せば良かったとも思う。
710ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:10:21 ID:9M+1kTO3O
中国では関羽は武の神様

中国では『男なら呂布になれ』が年寄りの口癖
711ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:11:14 ID:rVB3DGXJ0
八卦使い続けてきたが、1.5枠の魏延を新リュウビに変える利点はあるだろうか・・・
重ねてもあんまり意味がないか・・
712ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:17:43 ID:lzYkWbIQ0
>>710
『漢たるもの伏兵を踏んだら撤退しろ』か
中国総人民脳筋化政策、恐ろしいな。

713ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:18:49 ID:ZmkzcKKf0
さっきテレビで浦沢直樹が
「自分の思い通りにならないと怒る読者がいるんですよ…」
って言ってたの思い出した。
まだ5/48しか公開されてないのに、なんで皆そんなに文句が多いんだ
714ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:19:09 ID:B41DNJmS0
>>709
UCがいい感じだから2コスで出して使われるカードにするのは大変そうだ。
兵種を槍以外にして、戦器と計略でバランスを取れば、
UCの牙城を崩せそうだけど、ほかの国から文句きそうなカードになりそうだな。

715ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:23:03 ID:zW4odzHQO
蜀な兄者達にデッキ診断をおながいします。

【デッキ】R関羽、R生姜、SR諸渇亮、U馬岱

【コンセプト】高知力武将でもって、敵の妨害&ダメ計による被害を最小限に抑える。

【ランク】3州

【悩み】こちらの計略に号令2つというのが、何だか無駄になっているのではないか?という疑問が。
あと技術的な観点では、伏兵がうまく決まらなかったりします。

【資産】C、UCはほぼコンプ。
Rは祝融、趙雲、馬超、諸渇亮、袁昭、徐庶。
SRは劉備、孫尚香です。

できれば4枚八啓でいきたいです。よろしくお願いします。

716ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:23:49 ID:cfW9CNc40
>>711
士気11で攻められたよ→八卦3人がけするよ→UC張飛とR姜維がかなり削られてるよ
→士気6溜まったので、水亮ちんごと憤激号令するよ
→八卦3人がけの長所(じょじょに回復)を使い切ることに成功したよ&亮ちんが武6槍なので立派な戦力になったよ

みたいな。
717ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:24:03 ID:GFLacpW70
>できれば4枚八啓でいきたいです
が4枚天啓に見えた
718ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:25:45 ID:cfW9CNc40
諸葛亮すらまともに書けない人の診断なんてしたくありません(割と本気)
719ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:27:53 ID:e0hCs6W90
>>717 僕も天啓に見えた

間者か!?と思ったら、素で間違えてるようで(ry
720ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:30:16 ID:HWPUlwl50
>>715
現状の資産だとベストに近いと見るかな
車輪号令は計略としては使い辛いけど
最初のうちはスペックの高さがかなり頼りになると思う
計略の取り合わせよりも基本技術や戦術を学んでいくといい
そのデッキならダメ計がいても八卦二枚掛けじゃなく三枚掛けでいいから悪くないよ

>>718
お前が始めた頃を思い出せ
漢字の変換めんどくせーとか思ってなかったか?
俺は今でも思ってるw
721ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:32:49 ID:vRXXPXdS0
>>718
訳のわからんあだ名で呼ぶよりは大分マシだw
722ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:36:53 ID:9M+1kTO3O
>>712
中国では男のシンボルが呂布
日本での武士は○○ていう感じじゃない?

呂布フェチの劉備の子孫の留学生が三国志大戦や三国無双を見て痛く感激してたよ。
こんな面白い物をなぜ中国に入れないのかと中国共産党は糞と言ってたな。
723ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:38:27 ID:e0hCs6W90
あれ?大戦って中国に入らず、韓国とかは入ってんだっけk?
724ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:41:14 ID:054FXH4l0
>>723
香港にあるよ、他は知らん
725ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:43:09 ID:MR649hDj0
>>723

マレーシアとシンガポールにもあるらしい?

香港もだけど日本語のままっぽいから中国とか韓国はNGなんだと個人的には納得してた
726ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:43:55 ID:yPamOemWO
シフクノ大徳の大徳劉備を張飛に、魏延を奮激劉備にしたら面白そうだな。
727ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:46:59 ID:HWPUlwl50
むしろ八卦を憤激にしたい
趙雲 姜維 憤激 銀子 ホウ統 とかな
728ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:47:40 ID:e0hCs6W90
まぁ北朝鮮には絶対入りそうにないなw

>>呂布フェチの劉備の子孫の留学生が三国志大戦や三国無双を見て痛く感激してたよ。
こんな面白い物をなぜ中国に入れないのかと中国共産党は糞と言ってたな。

そのソース教えてくれw
729ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:47:52 ID:HWPUlwl50
あー、銀子回らないなこれ
まあ別に回らなくてもいいんだけどw
730ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:57:12 ID:9M+1kTO3O
>>725

中国共産党の思想保持のためにゲームやアニメの規制が厳しいって。
本宮張飛や甘皇后や知力1の呂布を中国共産党の連中が見た時には祭りですよw
呂布の知力は10にしると言いかねないw
731ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 00:00:20 ID:vCKHww3+0
知力1はナンバーワンという意味です
732ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 00:07:30 ID:o5Mi8Hg0O
>>731
もっと大切な‥only one
733ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 00:09:53 ID:qISv6VbfO
>>720
トンくすです!

名前も、計略も、漢字の間違えが多いみたいですね…反省します。
734ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 00:10:41 ID:GC764usH0
>>720
10年来の三国志スキーなんでそれはないっすw
むしろ片っ端から辞書登録



憤激劉備入り開幕落城デッキ増えるんじゃない?
735ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 00:16:09 ID:P9TrGE1m0
>>734
開幕落城系に必要なもの
・高武力(&総武力)
・号令を早く撃つために魅力
・弓

SR馬超 SR趙雲 SR憤激劉備 SR孫尚香
9・8・5・4で総武力27!魅力4!!

こうですね?わかります!
736ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 00:18:42 ID:GMxux5pY0
馬じゃ開幕で落ちないだろ…常識的に考えて…
737ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 00:23:24 ID:/sCB8C580
>>735
蜀単で開幕乙狙うならR黄忠必須だろ
R黄忠、UC張飛、SR孫尚香、奮激劉備、R龐統
こうだな
738ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 00:27:55 ID:P9TrGE1m0
いやだって奮激で開幕乙とかさも当たり前のように言われちゃったからさw
マジで言ってるとしたら全くビジョンが見えないよ……
739ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 00:32:16 ID:VdiI3cTP0
>>738
言い訳にしか見えない件
740ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 00:34:46 ID:YbqHG1iz0
>>739は釣りなんですか?

つか、開幕乙したかったら関平使いなさい。
741ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 00:36:59 ID:vCKHww3+0
>>739
やあドク、次のverは奮激で開幕乙が主流なのかい?
742ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 00:45:59 ID:G5lGvIuZ0 BE:673013096-2BP(3005)
開幕で使えてたのは、増援も奮起もバリバリだったときだったからなぁ
743ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 00:51:15 ID:vCKHww3+0
ススメ連環連計
744ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 00:58:51 ID:uv+c+Jzc0
>>683
SR馬超、R趙雲、R劉備、銀平、チョロ

天啓赤壁は割と苦手じゃない。
征覇王なのか?だったらえらそうなこと言ってすまんかった。
・・・俺はずっと徳18〜19さ・・・、>>684と同じくチョロ入り
個人的には桃園はダメ計も嫌いですが妨害はもっと嫌いです
・・・やめて・・・ぶつかり合いで双弓とかはやめてー!
745ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 01:11:26 ID:AVoIBzRcO
>>654
なにその決戦馬超。
746ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 01:12:22 ID:/QBSV4h1O
天啓赤壁ってSRホウ統で結構なんとかなりませんか?覇者ですが、ススメ先出しでまともに計略使わせないで、勝てる事が多いんですが。むしろ神速が苦手です。
747ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 01:33:36 ID:OgoBn7UP0
>>746
柵や城に隠れられて赤壁狙われると厳しいんだよなー。
有効な手段だと思うけど敵をいっぱい範囲に入れようとすると撃ち殺される。
封印の計なしの騎馬単にススメは強いんだが弓には
効果範囲の形状から分が悪いかな・・・あくまで俺の感想です。
748ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 01:36:10 ID:sUgafA+60
まぁ、それが歯抜けの正しい使い方だしね。
歯抜けのプレッシャーを活かしてラインを上げて
相手の布陣をやりにくくして、そこから切り崩す裏の選択肢も用意すればなおよし。
749ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 01:40:57 ID:uv+c+Jzc0
最近話題に上がったWライダー組は天啓赤壁どうなのか
・・・バーうpで天啓とか消えそうだが気になる・・・

750ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 01:53:48 ID:P9TrGE1m0
ちょっと蒸し返し気味になってすまんが、
八卦陣の奥義の敵に掛けると落雷、についてだが、
知力10の落雷は1本当たり知力3までを確殺可能だ

仮に範囲内の敵に1本ずつだとすると範囲円形の火計といった趣になる
(火計に換算すると知力8相当のダメージ量)
単体に落としても3本落ちるわけじゃないこととか、
敵味方入り乱れた乱戦での使い勝手等を考えると
通常の落雷や英傑号令との兼ね合いもバランスが良くなる

本体性能や、味方に掛けた時に自身が入らないことを合わせて考えても
範囲内の敵に1本ずつが一番いいと思う
ただ、瀬賀がどうするつもりなのかはわからんが
751ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 01:54:21 ID:P9TrGE1m0
本スレと誤爆したw
752ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 02:13:22 ID:OgoBn7UP0
>>749
Wライよくやるけどとにかく敵陣内で戦う事を心がける。
赤壁を無駄撃ちさせたいときは二人一緒にうろうろ、
普段は二人まとめて焼かれぬよう左右に展開、兵力減ったら帰る。
赤壁で馬超が焼かれたら残りで進軍、天啓が来たら下がるだけ、
計略なしの戦いならWライダーの武力と機動力でイケるぜ!
そして一番怖いのは赤壁でも天啓でもなく甘寧。
753ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 02:26:31 ID:P9TrGE1m0
>>749
天啓見てから連環で余裕でした、が基本戦術
推挙天啓は連環の法も合わせて使う
Wライダーの機動力と連環のプレッシャーで陣形を乱して、
まともに全員に掛けられなくしてみたり孫堅いじめて敵陣で撃たせたり
要は>>752の通り

赤壁についても>>752の言った通り
ダメ計撃たれるとむしろ「これ以上何もできないな」と安心できる
そして双弓麻痺矢は無理ゲー(笑)
754ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 02:45:11 ID:OgoBn7UP0
双弓はWライダーを殺すためにあるような計略だな・・・。
755ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 06:30:44 ID:PNJlb/jh0
漢字の変換ごときで叩かれた>>715カワイソス

俺が始めた頃を思い出す
漢字の変換めんどくせーとか思ってた
俺は今でも全てコピペ
756ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 06:34:06 ID:sY1HllSXO
昨日、中華統一したよ!
2.01から始めてここまで来れたのも兄者達のおかげです。
757ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 07:09:20 ID:znzvZLBvO
>>740-741はドクとか釣りとか煽る前にID抽出して>>738
前の書き込みを見れば良いと思うんだ
758ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 07:19:19 ID:cagCdYwg0
>>735が明らかにネタなのに噛み付いた>>739にポカーン

って流れか。
759ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 08:53:46 ID:zyAleG04O
>>750
社員A「範囲内落雷として、本数どうしましょうか?」
社員B「計略落雷は三本ですから三本…というのが普通の考えですね。」
社員A「でも孔明自体のスペックがかなり低いですから強力な計略にしないと…。全員に一本ずつなんてどうでしょう?」
部長「ちょwww強すぎwwwww」
社員A「でもこうしないと劣化司馬懿…。」
部長「槍だから司馬懿には勝てるって。三本でケテーイ」
社員A「…。」
760ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 09:00:33 ID:wy7rDeDr0
普通にランダムでしょ。
761ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 09:10:28 ID:Kx2rBk/9O
>>756
おめでd!

統一戦は鬼門だったかい?
762ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 09:51:55 ID:UXQpi+fm0
tes
763ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 10:00:29 ID:UXQpi+fm0
無事復旧したみたいだな、2ちゃん消えたかと思ってちょっと焦った
764ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 10:03:39 ID:2s2kVPEyO
スレ消えすぎだろ、常識的に考えて・・・
765ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 10:41:59 ID:0jM10vhJ0
>>738
734じゃないけど前verでは開幕そのまま押し込むとき以外はあまり使わなかったり(´・ω・`)
開幕乙狙ってるデッキじゃないんだけどね
766ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 10:49:47 ID:sXIruceDO
今ファミ通でちゃんと新カードイラスト見たけど、
獅子猿西涼馬超あまりにもカコヨスギだろ…
絵柄だけでも当千馬超と交換してくれ。
当千にも思い入れあるけどアレは良すぎる。
767ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 10:52:49 ID:Z/draqx6O
>>750
謝れ!2になってやっと実用域になったイリョウの人に謝れ!

…まあ、あれで焼かれたのはこの国な訳だが
768ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 11:02:38 ID:UXQpi+fm0
>>767
陸っくんは1の末期の頃の方が強いと思うんだが?あのプレッシャーは異常w

>>766
全体的にはカッコいいが、顔、変じゃない?
769ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 11:05:42 ID:Y74+GQ3rO
誤爆にレスして申し訳ないが
>>750
>(火計に換算すると知力8相当のダメージ量)
どんな計算したのか教えて欲しい
770ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 11:16:28 ID:xxMGOSaa0
あ、オレ当千のがいいんで結構です。
771ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 11:17:43 ID:ldsBXDIS0
>>769
俺は>>750じゃないけどたぶんこんなとこかと

落雷の基礎威力は30 × 孔明は知力10 = 単体に300ダメ
(仮に剛雷と同じ威力とすると)剛雷の基礎威力は40 × 10 = 単体に400ダメ

400 ÷ 火計の基礎威力は55 ≒ 7.3
300 ÷ 火計の基礎威力は55 ≒ 5.5

仮に,単品落雷だから剛雷くらいの威力はあるのでは?
と考えれば知力8レベルの火計ともいえる

まぁこんなとこじゃない?ただ妄想の域を出ないけどね〜w
間者は撤収するっす ノシ
772ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 11:17:44 ID:sXIruceDO
>>768
全体的にカッコいいから問題ないのさw
まぁ馬超とは言わなくても、蜀にも少しは獅子猿絵のカードが欲しいぜ。30枚くらい。
773ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 11:44:22 ID:UXQpi+fm0
>>772
そういうもんか?
そういえば今更だがSR大徳と魏延を左右に並べて見るといい感じにマッチするな…
魏延が一段とカッコよく見えるよw
774ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 11:58:07 ID:ln+7IT0A0
川原劉備は武力10にしてほしいな
775ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 12:18:39 ID:1s53ohHmO
>>773
1のガンたれ孔明と魏延をお互い正面向かせてみると
これまた良くマッチングしてたりする
776ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 12:42:10 ID:cPre7NT/O
>>774
それはない。
覚×3で「本気をだすぜ」ならわからん。
777ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 12:53:53 ID:ln+7IT0A0
ニイッ!
778ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 13:14:46 ID:EO9nxh9mO
子守、八卦、張飛、凡将、月姫

で八卦デッキくもうかと思うんだがどうだろう

一応月姫の部分をホウトウにしたデッキで3連勝はできたんだ
779ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 13:17:56 ID:UXQpi+fm0
>>775
あるあるwwだから右手の親指を下向けてるんだな…

次verでは魏延と対になるような馬岱でないかなぁ?
780ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 13:22:06 ID:sXIruceDO
>>779
むしろ対になっている魏延と馬岱が出ればいいんじゃね?
世代的にも全盛期?の2人だし。エピソード持ってるし。
イラストレーターは獅子(ry
781ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 13:45:23 ID:FNnVgGS80
>>778
情報が少なすぎるから一般論?だけ
・八卦2〜3人掛けが活きにくそう
・三連勝できたんならデッキ変えなくていいんじゃね?

>>780
ついでにSR黄忠欲しいなぁ。もちろんイラストレーターは獅(ry
782ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 13:47:57 ID:ZWak9LeW0
SR姜維は川原なんですけどね
783ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 13:50:00 ID:lfkWyh+u0
修羅の後継者?
784ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 13:50:45 ID:4rhpoi5AO
そして横山LE姜維(髭)が出る


………超欲しい
785ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 14:09:56 ID:UXQpi+fm0
>>782

─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、    __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !|   またまた ご冗談を
  . : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l|
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ!                 ,、- 、
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙:::     rー-:'、                /   }¬、
. \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''"::::::::::   ,...,:::,::., :::':、            _,,/,,  ,、.,/   }
   ヽ:ヽ、 /:::::::::::::::::::::::::     _  `゙''‐''"  __,,',,,,___       /~   ヾ::::ツ,、-/
     `ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ-    _|  、-l、,},,   ̄""'''¬-, '  ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
   _,,,、-‐l'''"´:::::::'  ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、,    ,.'      j゙,,, ´ 7
,、-''"    .l:::::::::::;、-''"  ,.-'  ゙、""ヾ'r-;;:l  冫、     ヽ、 /    __,,.ノ:::::ヽ. /
       l;、-'゙:   ,/      ゞ=‐'"~゙゙') ./. \    /  '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
     ,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙         ,,. ,r/ ./    ヽ.   ,'     '、ノ''"   ノ

確かに出ては欲しいけどさぁ…
786ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 14:18:26 ID:GbKCt4LEO
>>784
横山三国志、…読んだの10年くらい前だから皆同じ顔に見e(ry
>>785
禿同、そしてそのAA久々に見たw
来週の今頃はまたよく見かけることになるんだろね
787ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 14:21:17 ID:BmOxWQmJ0
ここで妄想
R黄権  槍 コス2 7/6 活 長槍戦法

そういえば精神統一ってほぼ黒歴史なんだなw
788ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 15:02:03 ID:OeP8jmw60
夢でSR関平が出たんだけど
数値がぼやけてて何故か見えなったんだ

夢すら見させてもらえないの?(ノд`)
789ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 15:44:00 ID:GbKCt4LEO
いま気付いたけど長槍って…、当然接触したら無敵槍消える、よね?
…車輪の方が強くn(ry

効果中無敵槍消えないとか付属効果ないかな?
790ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 15:50:24 ID:OPfuaIe9O
>>789
接触されない距離で使う計略なんじゃない?
791ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 16:05:09 ID:f3Sjxalz0
ところで9コス大会なわけだが
すでに出陣した兄者はいるか?!

どんなデッキと当たったか聞かせてください
792ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 16:05:30 ID:81g26OTB0
麻痺矢も接触したら撃てないからね。
793ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 16:05:36 ID:TWko7x0VO
長槍って馬のビタ止まりがどうなんのかね
先端で止まって長い槍オーラを突っ切ってくるわけだけど
槍オーラ内で突撃状態になったりしたり……はないか
794ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 16:18:04 ID:GbKCt4LEO
接触しない距離の槍号令って、相手が逃げるだけで…
知力3〜5ってことは5〜7cぐらいだし、むむむ…
795ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 16:20:57 ID:81g26OTB0
騎馬メイン相手でマウント取ったときは鬼のように強いかも?

…ってそれなら車輪で十分じゃん
796ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 16:25:28 ID:Bu0f989QO
おそらく凡人が使ったら車輪より弱く、ランカーが使ったら鬼強い計略なのだろう
797ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 16:52:21 ID:ojZ0YtDa0 BE:149558843-2BP(3005)
弓の間合いぐらい伸びたら・・・集団槍撃で・・・車輪時も同様に伸びたら・・・

稼働前の尽きぬ妄想
798ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 17:02:36 ID:2bvQHste0
長槍単の鬼槍撃でウハウハの予感
799ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 17:43:13 ID:EUpXgEH+0
・・・またランカー上がれずじまい・・・

>>791
今からゲーセン行く予定ですが・・・
とりあえず俺で良ければ様子見で参加してみます。
バージョンアップ前にあんまり無理もできませんが

・・・Wライダーどうしよう・・・ってこれしか使えない俺はどうしたら・・・
800ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 17:59:35 ID:FNnVgGS80
>>799
今日明日と行けない俺が適当に9コスデッキ置いていきますね
つWライダー、大徳、銀子、白髪or月姫

パパや悲哀対策に連環必須な気がするけど傾国が・・・
801ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 18:20:14 ID:/nRGqQluO
こんなのは?SR馬超、SR趙雲、R張飛、SR諸葛亮
802ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 18:25:38 ID:f3Sjxalz0
>>799
行ってらっしゃいー。気が向いたら報告よろしく。

Wライダー・R姜維・白髪・月姫でいかがか。
妨害三種入り。でも9コス大会で98721じゃ武力きついかな?
803ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 18:29:42 ID:J1VmtSIt0
>>791
川原三人衆+馬岱で出陣したら呂布ワラにのされたウチが通りますよっと。
ちょっとしかやってないけど、後、当たったのは5枚八卦と魏武でした。
804ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 19:15:15 ID:VyqkPX7kO
皆に大徳薦められて使ってみたけど糞弱くね?
805ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 19:17:33 ID:VyqkPX7kO
川原嫌いなの我慢したのに騙された気分だ。
806ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 19:21:00 ID:Z6mIbr8rO
>>801
R張飛より、UC関…いや、なんでもない。
807ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 19:21:37 ID:UXQpi+fm0
>>804
詳しく話せ!
808ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 19:23:40 ID:wCZHtXA90
>>799
U黄忠,SR趙雲,C張松,SR馬超,C廖化
なに?騎馬しか扱えないわけじゃないって?
809ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 19:24:56 ID:EpFLnjnVO
大徳が弱いと思うのは槍撃がしっかり出てないか、立ち回りがなってないかじゃないかな?
大徳で不利が付くのは毒系、屍、猿単くらいだと思うし。

違うならデッキが向いてないかしかないと思う。
810ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 19:26:25 ID:VyqkPX7kO
お前らに簡単に勝てるデッキ教えろって聞いたら八卦5枚と大徳教えてもらったけど
厳顔と一緒に使ったら総武力低くなって開幕にやられちまうよ
811ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 19:28:43 ID:wCZHtXA90
こねえとかいってまたきたのかよwプッスマwww
以下何事も無かったように他単話をどぞ
812ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 19:29:18 ID:O9DNvCaA0
ID:VyqkPX7kO をNG登録推奨
813ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 19:37:16 ID:B6bwnYy70
さて この湿っぽい流れをスルーして
車輪の号令が出るってことは車輪の大号令が上方修正するってことでおk?
814ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 19:40:52 ID:EflsqPBT0
>厳顔と一緒に使ったら
はて、わしゃ最近目が悪くての、よく見えなんだが
えー、厳顔……おぉ、たしか魏延より武力が低くて
何とかしてくれる度の低いあれかね


デッキ構成見直せや
815ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 19:44:02 ID:UXQpi+fm0
車輪の号令に関してはまったくの謎だね
大号令の時間短縮版か、武力上昇なしか、まったくの別物か…
士気6知力3の号令(´・ω・`)…凄く嫌な感じがしますorz
816ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 19:46:33 ID:Q6a7AQNh0
>>804>>805 そうゆうセリフいうときは大徳を100回ぐらい使ってからいってくれ


って蒸し返してすまん○| ̄|_

それとSEGAは号令と大号令の区別をどんなかんじでつけてんだろう?
車輪の大号令を持ったのがカンヌで
その息子だから車輪の号令・・・?あれ?

・・・わかった!おとなのひとは「だい」がついてこどもは「だい」がつかないんd(ry
817ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 19:48:27 ID:SBBNZCHb0
>>813
それはないな
もう既存計略の変更はファミ痛ので固定だろう
818ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 19:53:06 ID:VyqkPX7kO
>>814
厳顔好きだから使ってんだよ。悪いか!?
819ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 19:54:58 ID:E20fI7/30
>>818
またマニアックなwww

それならば負けても悔いはあるまい。
よかったな!
820ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 19:57:42 ID:ln+7IT0A0
>>814
厳顔は悪くない 悪いのはDQNの腕
821ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 19:58:54 ID:XQSlyUz20
R厳顔 1.5 武7 知6 老勇 計略:死期の覚悟 残りカウントが少ないほうが武力が上がる。 
老は逆覚醒で

冗談はさておき、
車輪の号令は単純に親父と同じ名前だと後で調整が効かないから分けただけと予想。
範囲は狭いと思うが。
822ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 20:00:33 ID:VyqkPX7kO
負けたら金かかるから嫌なんだよ。
ああああ〜!!!!簡単に勝てるデッキ教えてくれ!!!!!
823ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 20:03:13 ID:B6bwnYy70
みんなあぼーんしてくれ

専ブラ入れてない俺みたいなのも脳内スルーで
824ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 20:05:54 ID:nDWAj8ih0
車輪の大号令の劣化版なんだろうけど使えるのだろうか?
同じ士気使うし微妙だよね
825ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 20:07:42 ID:Q6a7AQNh0
>>821 なるほど、チョロの挑発が蜀への誘導へ変更になったときの理由と同じようなもんかw
826ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 20:07:45 ID:f3Sjxalz0
今の低州は狩りが横行してるからそう簡単には勝たせてもらえないよ。
ただ大徳が初心者向けなのは確実。頑張って腕を磨こう。
でも正直厳顔は厳しいと思う。22211型がやりやすい大徳との相性もあんまよくない。

あと態度直そうな。
827ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 20:13:34 ID:IzTLb0iN0
なんだかんだ言って蜀の民はみんな優しいな。
西涼スレだったら間違いなく董卓に粛清されてる。間違い無い。


SR黄月英と歯抜けのカワイソスコンビの可能性について本気出して考えてくる。
828ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 20:13:43 ID:UXQpi+fm0
よし、本スレの拾い物だがこれでもみて落ち着こうぜ
ttp://members.at.infoseek.co.jp/lamecube/flash/koyatsume.html

>>822にはこっち
ttp://www16.atwiki.jp/3594bowwow2/pages/1.html
829ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 20:17:46 ID:Ng5CNfhCO
もうスルー汁と書くのも面倒臭ぇ。

>>824
まあ車輪の号令は範囲が違うんだろう。大号令は範囲広いし。
狭い代わりに+4とかだったら乗り換えるかもな('A`;)
830ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 20:23:46 ID:TnY/V0qJO
別に魏延の1.5枠を厳顔にしても、軸の計略があれば一応勝てるよ。
ランカーレベルなら話は別だが、覇王クラスならまぁなんとか。
むしろ白兵技術とか、基本的なところが問題なのでは…。
831ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 20:31:56 ID:ZI0hVde20
>>826
>>今の低州は狩りが横行してるからそう簡単には勝たせてもらえないよ
うそだぁ、ST曹操 UC夏侯惇 UC曹仁 C鮑信 ALLアイテム無し 兵法再起Lv1のみで余裕勝ちしてきたぜ
832ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 20:38:53 ID:QuItHTCP0
>>831
人、それを狩りという。

>>826
一時期よりはマシになったのは事実。ただ、バージョンアップを直前に控えて資金をためていると考えられる。
バージョンアップ後はしばらく群雄で腕を磨きつつ狩りの嵐が過ぎるのを待つつもりの俺はルアル5州(昇格3回目もムリポ)。
833ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 20:45:02 ID:2FW2Jiaw0
おそらく追加されるであろう楊儀をはやく魏延でぶった斬りたい!
丞相は斬りあきた!
834ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 20:53:18 ID:aHcXt87jO
今日11州でダブルライダー桃園ススメやったんだが、ススメの存在感のなさに全俺が泣いた
4戦中2戦ススメロックが決まったよ(´・ω・`)
835ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 21:17:16 ID:ln+7IT0A0
ススメロックをR大喬に消された俺が通りますよ
浄化系は曹植と甄洛は覚えてるけど、まじで存在感薄いわw
836ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 21:43:24 ID:UXQpi+fm0
>>836
顔の濃い医者にも注意(ry

近頃、対八卦が多くて連環自体使えないことが多い俺(´・ω・`)
837ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 21:47:25 ID:UXQpi+fm0
ぐはっ!自己レス(;´Д`)スマン…>>835宛だ
838ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 22:10:14 ID:9T798TYa0
今日ススメロックかけられたのに黄忠&尚香が端攻城全部阻止して
カウンターで落城させた俺もいますよ。
というか7時ごろに行ったんだがラグがすごすぎて
普通にカード動かしても連環かかってんのかってくらい遅くて。
かと思えば計略使用後に突然ワープしたり
ろくに活躍できない騎馬・槍に代わってWシューターが大活躍ですよ。

・・・デモチュウカトウイツハシッパイシタ・・・
839ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 22:39:15 ID:ryQPh01X0
防衛する局面でで八卦3人掛けしたんだが…ラグのせいで凡将に1人がけになっちまった。

だけど憤激戦法×2で兵力を回復しながら、武力14騎馬のパワーでねじ伏せることができたよ!
いわば擬似神速戦法。

まあ、SR超雲に3人掛けが成功してたら、そのまま神速戦法で勝ちだったけどなwww
840ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 22:44:16 ID:fcu/X1HY0
前に凡将一人がけが基本戦術って言ってた八卦使いが来たな、ちゅるやさん驚愕の。
841ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 22:45:41 ID:ryQPh01X0
>>840
基本戦術として使ってる人がいるのか! 目から鱗だな…。

でも兵力回復しながらっていうのが主眼なら馬ジジイでもいい希ガス
842ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 22:58:15 ID:ZWak9LeW0
>>841
厳顔は1.5コストとしては足を引っ張るスペックだし
(1.5コス武5知4兵力125%と、1コス武3知4兵力130%じゃ入れやすさが違う)
 ↑1.5コスには武6知4兵力110%がいるしな。八卦諸葛亮と相性良いし(←斬れ)

馬黄忠は計略のコストが重い。士気5使うぐらいなら、後士気1溜めて八卦2度がけしとけ。
843ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:00:04 ID:ryQPh01X0
>>842
なるほどのぅ…。反論の余地ないわ。
勉強になった。ありがとう。
844ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:00:22 ID:8HCrVggK0
俺は馬爺の計略は破格だと思うけどな。
あのスペックだから許される。
845ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:01:48 ID:LgHKT5Nr0
SR張飛は覚醒持ちと見た。
846ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:03:31 ID:wCZHtXA90
>>844
だが同じ士気5つかって範囲内武将が武力+8とかあるんだぜ?
847ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:03:45 ID:dRnNruqB0
>>838
おお、Wシューター使いの同士がこのようなところにも!
そして中華統一で苦労しているところまでなにもかもそっくり!
兄者!兄者とよばせてくだされ!

孫尚香の有用さ、Wシューター+白髪の有用さを
世に知らしめるまでは負けられませんな!お互い!
848ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:13:14 ID:lfkWyh+u0
前は弓爺使ってたんだけど上手く弓マウントが取らせられないから封印してしまった・・・orz
弓マウント取らせられないなら他の2コス使ったほうがいい気がして。
849ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:14:42 ID:8HCrVggK0
>>846
比べる相手が間違ってるw
士気5で全快&武力うpは単体強化の中では優秀じゃね?
850ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:16:04 ID:lfkWyh+u0
馬爺に八卦かけるとこの上なくウザいよ。
851ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:19:26 ID:/6AuAbr70
コスト9戦って苦手なデッキがより苦手になるって印象だった
魏延を白銀にかえてみたものの全く使えてないし・・白銀の使いどころ忘れちまったよorz
852ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:19:53 ID:qD1Quk2F0
正直魏延が厳顔になったところで勝率には殆ど変わらなさそう
853ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:20:08 ID:vlMaa7X60
士気11も使ってウザくなかったらまずいよw
854ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:20:34 ID:RiqIvchnO
>>832
ナカーマ
俺もリアル5州です。
大会でいきなり覇王に当たってへこみましたorz
855ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:21:41 ID:RiqIvchnO
>>832
ナカーマ
俺もリアル5州です。
大会でいきなり覇王に当たってへこみましたorz
856ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:28:20 ID:Q6a7AQNh0
おお同士がw
僕もリアル5州w
やる気はあるのに資金がない○| ̄|_

え?大会?狩り尽くされるのが怖くてやれんがな(´・ω・)
857ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:32:59 ID:wCZHtXA90
>>856
大丈夫、普段とたいして変わらないって
858832:2007/01/19(金) 23:33:24 ID:QuItHTCP0
おお、ナカーマイッパイ
資金と技術がなかなか…
大会は狩りと元のデッキを忘れるのが恐くてやれんがな(´・ω・`)

みんな同じなんだね…

859ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:33:35 ID:tNbjZBRD0
こういう時に上位の人のプレイイングを見るといいと思う。
大会の時しかランカーとは当たれないしw
気楽にやればいいと思うけど。
大会色んなデッキが多くておもろいよwめっちゃ混んでたがナ〜
860ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:41:21 ID:ln+7IT0A0
大会の話題じゃなくて申し訳ないんだけど
先日発表されたR諸葛亮の味方にかけた場合の
武力上昇値ってやっぱ+5程度が限界なんだろうか?
司馬懿は+4と移動速度上昇だから+5が相応なのかもしれんけど
願わくば+6を期待したいんだろうが、壊れかな・・・
敵に掛けた場合もただの知力10落雷っぽいしなぁ。むぅ。
861ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:44:58 ID:AJcWnSgl0
流れ見よ天罰の威力をするが、相手呉単・呉寄りデッキに対する心構えみたいなのはある?
こっちが何かしても赤壁や天啓・屍、挙げ句の果てには手腕でこっちが乙る
最近では条件反射でやる前から『呉単→負け確定』の意識になってきて絶望してるorz
対呉用デッキ・立ち回り・対処法が有れば提示・アドバイスをお願いします
862ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:47:30 ID:0VVGd74D0
どうかな、2コスにしては微妙な能力だし特技も少ない
これで使えない計略だったら只のダメカードだし強い計略だと思いたいな
863ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:53:10 ID:xl6Jqbco0
>>858
勝率4割もいかないヘタレ5州ならここにもいるぞ!
大会に出る資格貰えたのは今回が初めてなので
一回はやってみたいが勝率下がるのが怖いッス
あと仕事後に出陣するのはちょっと・・・
まぁ明日行ければチャレンジしたいと思います
負けるとは思うけどね・・・(´・ω・`)ショボーン
864ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 00:05:45 ID:LRaFSdYJ0
>>861
常にラインを意識した戦い方を心がけること。
屍・天啓・火計、すべてラインを上げられてうたれると厳しい。
呉は魅力持ちが多いのでどの程度で引くかも重要。
一番NGなのは、序盤相手の柵などを壊しながら適当に戦う→体力回復の為に引く
→ラインを上げられて天啓や火計をうたれる→リードを奪われる。
配置画面で相手の魅力を数え、序盤どの程度戦うか考えよう。
呉相手にリードされて守りに入られるとキツイからな。
局地戦に自信があるなら、部隊を分けた運用も有効。足並みを乱されると呉は意外ともろい。
最後に火計持ちがいたら、常に火計を意識して立ち回ること。

865ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 00:10:18 ID:fN3a6hQS0
俺が仕事で冷や汗流してる時にまたこの前の池沼が湧いたんですね。

大会やってきたけど>>851の言うとおり、苦手なデッキがより苦手になった気がする。
朱然へやー麻痺矢入りの柵6枚流星とか槍4馬2でどーすればいいんだorz
866ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 00:11:10 ID:fN3a6hQS0
sage忘れスマヌorz
867ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 00:11:40 ID:fHGYs/Ua0
>>861
呉側からいうといっぺんに攻めてきてくれる相手はくみし易いね
>>864も言ってる通り引っ掻き回される相手だときつい
868861:2007/01/20(土) 00:29:46 ID:zD+lxH0S0
>>864>>867有り難う
確かに>序盤相手の柵などを壊しながら適当に戦う→体力回復の為に引く
→ラインを上げられて天啓や火計をうたれる→リードを奪われる。
これは気を付けてるけど問題は序盤リードを奪えなかったらどうやっても中盤以降で城ダメージが取れないんだ
相手は士気7さえ貯まれば火計なり天啓で穴を空けられるがこっちにはそれを覆す計略がほとんど無いのが現状
あとはにらみ合いになってお互い士気12になった時
間違いなく火計・天啓・手腕・屍のどれかの組み合わせでこっちが壊滅する
頼みの質実や八卦二人がけは時間が切れた瞬間を狙って燃やされるし、そもそも火計持ちは相手の最後方から撃ってくるし

この辺の対処法ってどうにかならない?
うまくy(ryですかそうですかorz
869ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 00:34:49 ID:LRaFSdYJ0
>>868
攻城とる方法は自分と相手のデッキしだい。
八卦デッキか?
870ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 00:35:16 ID:fHGYs/Ua0
>>868
うま(ry
上位の方だと通用しないが、焼かれても大丈夫な面子を焼かれても困らない(カウンターが取れる)タイミングで並べると焼いてくれるよ
871ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 00:52:22 ID:h/QJI/TG0
R関羽SR子守りR弓爺R桃で大会やってきたがメガ周喩多すぎ
孔明にすりゃよかったわー
でも6枚デッキも多かったから根本的に4枚じゃつらい大会やね
872ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 00:54:40 ID:rWgbrzhr0
まあ孔明入れたところで別の計略でやられて終わるんだけどね。
873ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:00:42 ID:zD+lxH0S0
>>868
そもそも焼かれても困らないってどういう事?
1コス×2とかなら焼かずに武力で制圧されるし、かといって2コスは出した瞬間赤壁で焼かれる
自分がよく使うのは
○Wライダー・(R姜維・Rホウ統)or(法正・ススメ)
○U張飛・赤毛orR馬超・八卦・魏延・月姫orRホウ統
○SR趙雲・桃園・R姜維orU張飛・凡将・Rホウ統
を使ってる
よくある流れとして、
中盤攻めるがダメージ取れず→主力を焼かれるor天啓で一発貰う(ここで残り30Cくらい)→攻め返した所を狙って全員焼かれて落城負け

どうしても短時間で火計持ちを潰したいから主力を固めてるから焼かれるんだけどかといって主力一枚で交戦すると数的にこっちが不利だし・・・
こうなったらSR月英で城門叩く方が勝率が上がる気がしてくるから困るorz

週一くらいしか出来ないから腕が上がらないのも原因だと思うが_| ̄|○
874ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:03:28 ID:zD+lxH0S0
上げてしまったorz

頭煮詰まってきたから山頂行って斬られてくる
875ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:09:23 ID:Xn0faYxv0
主力を焼かれるっていうけど、
何回もやかれると上手いやかれ方とかわかってこない?
なれないうちは兵法を再起にして士気差を作っていけば
ボッコボコにされることもないとおもうんだけど。
あと屍はまだしも、赤壁天啓にお互い計略無しで
打ち負けるようだとちょっときついかも・・・
876ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:18:03 ID:WcpH9OB8O
結局のところ対呉はいかにして赤壁等の特殊火計や天啓、屍を先うちさせるかだと思うんだ
877ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:18:48 ID:LRaFSdYJ0
>>873
挑発がいるなら火計持ち+相手の槍を呼んで
SR趙雲や一騎当千した馬超で連突して火計持ちをまず倒す。俺はいつもこの方法。
兵法は基本連環。外伝速軍おすすめ。
できるだけ温存したいが、使いどころでためらわないこと。
中盤のぶつかり合いで相手を引き込んで固まったところを先駆け連環がよく使うパターンかな。
その間に火計か天啓(屍の場合はパパ以外)を全力で倒しつつ1コスで端攻城を狙おう。
八卦や桃園ならガチの武力勝負でも勝てると思うけどね。
その場合は兵法増援で主力を2体以上焼かれない立ち回りを心がけること。
878ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:23:13 ID:rWgbrzhr0
八卦が出ようと質実剛健がでようと結局蜀の火計対策はこれなんだよな。


つ 上手く焼かれてください

やってるうちに自分のデッキで焼かせちゃいけない組み合わせてんのが分かってくるんだよな。
879ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:36:19 ID:ZFZko0YhO
このスレで何度も言ったけど呉バラには桃園がオススメ。
とにかく脳筋焼かれて低武力の武将しか残ってなくても桃園でカウンター取れる。上手い呉使いだと赤壁そう簡単に撃ってくれないがそれはそれで相手にもプレッシャーがかかるからな。
焼かせやすくて居たら嫌らしい黄忠・桃園の爆発力活かす為のコス1馬の凡将がオススメ。
880799:2007/01/20(土) 01:39:28 ID:kCUIv52z0
流れ大水計して申し訳ない。
大会行ってきました、
出だしが良かったのでとりあえず負けるまでやってみました。
10戦余りですが、結果です。(並びは個人的な感覚で並べてます、見にくかったら申し訳ないです)
(デッキはWライダー5コス、残りは1〜3、7〜戦目UC張飛・R銀屏・Rホウ統、
 4戦目〜6戦目UC張飛・Rキョウイで固めてます)

○ 袁単(隙なき栄光6枚) UC劉備 UC張コウ R袁紹 R田豊 R顔良 SRシンラク
○ 人馬5枚        R董卓 R華雄 UC高順 UC馬騰 C蔡ヨウ
○ 袁単(隙なき栄光7枚) UC劉備 UCジュンウケイ R袁紹 R田豊 SRシンラク Cソジュ Cキョユウ
○ 屍手腕(柵なし)    SR孫堅 R馬孫策 R孫権 UC孫カン Cハンショウ SR周姫
○ 天啓赤壁推挙      R孫堅 R周ユ R馬孫策 UC孫カン Cカンタク UC韓当
○ 七枚傾国        SRチョウセン SR呂姫 SR蔡文姫 UC李儒 R周泰 R呉国太 UC韓当 
○ 呂布ワラ黄布      SR他呂布 SR張角 UC王允 C周倉 C金環 Cアカイナン C張梁
○ 天啓手腕        R孫堅 R槍孫策 R孫権 C丁奉 UC韓当 UC孫カン
○ 蜀単回復        UC甘皇后 SR馬超 UC張飛 R諸葛亮 UCキョウイ C寥化
○ 毒全突(某氏)・・・強デッキ   R馬超 R華雄 UC馬騰 UC董白 C候正 UC李儒
× 六枚大徳(某氏)    SR劉備 UC張飛 Rキョウイ R関銀屏 C寥化 C夏候月姫
881ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:39:58 ID:IcNQbZ8A0
呉バラはどっちかというとまだ戦えるレベルの
弓大徳連環の私。

開幕に壁1発殴ってあとはガン守りっすよガン守り
殴れればね・・・
882799:2007/01/20(土) 01:43:50 ID:kCUIv52z0
>>800>>801>>802>>808
サンプルサンクスです。
一応明日明後日もちょろっとやる予定ですので参考にさせてもらいますね。
馬単は使えませんが(つД`)

>>881
・・・挟んでしまって申し訳ない・・・。


私事ですが、友人である>>744がR張飛とSR馬超の二枚看板桃園で
「おいおい、この華麗なるデッキどうよ?・・・業火みたいなのが流行らないと俺が天下無双とっちまうぜ・・・?」
とか言ってたんですがその業火とピンポイントで神がかった対戦率をしてもう爆笑でした。


ちょろちょろ見た感じではやっぱり呉がかなり多そうです。
他の方のマッチングも少しみたのですが、
多いデッキタイプは八卦、天啓、屍、呂布ワラ、人馬、隙なき(魏との混色こみ)だったと思います。
たまたま自分は単色号令のガチデッキがほとんどだったようですが舞系デッキも馬鹿にならなそうです。

10戦目の毒遮断全突デッキはあちらのミスでたまたま勝てただけでした。
デッキそのものもかなり突き抜けた感じがしたので流行るようなら注意した方がよさそうな感じです。

これは個人的な感想ですが、
敵でも味方でも高コスト馬をどう扱ったりしのいだりが9コスト戦ではさらに大事かもな、という印象です。
挑発・連環はかなり有効そうです。あいかわらず双弓は皆きらいです。
枚数よりも苦手デッキに有効なカードを挟んだ方が面白い戦いができるかな?
という普通の感想が今日の感想でした。
二日目、三日目で印象引っくり返るかもしれないので、そしたらすいませんすいません(汗)

駄文・長文失礼しましたm(_)m
883799:2007/01/20(土) 02:12:27 ID:kCUIv52z0
・・・なんか流れ連環・・・申し訳ない・・・Orz

・・・とりあえず今日のプレイの感想は・・・、



     // 1  . {. . .ヽ. . ヽ. . ',. .ヽヽ
    / .:/ ハ: :!: :.:ト、:.:. :\:...l:.. :}: : |_⊥ 、
    j . {: .:{ :l、:l、: :.ト-ヽ、_:..`ヽ、j__イ_つノ
    l 1:ハ.::{ゝl=くヽ:.ヽ トィjr}Tァ┬ァ:.:´|
    |ハ :ヽlァ{トィrj \i ー_'っ /:.イ-、:。:|
     ヽ。ハ^rぅ' 丶 `   ノ', く } }:.ol゚ o  お客様の中に
    。  `ハ 。  {ァ´ヽ     ,ー o':.へl  魏や象中心のデッキをお使いの方は
      ゚ ´ノi\  ー'   ィ:;:.ィ/|/゚ 。 いらっしゃいませんか??
   。 o  。 ゚ハヘ;:>ー--<_rv〈、_
         / ̄ヽ \/ll  }l}`'^'ト、    攻守でも、南蛮王でもいいんです!
          /   ::Y77l  j l    !_`7  ・・・どなたか、どなたか・・・!!
        l, ---::、〉 jl  l   ハゝ-i
        ヽ    Vi    }  ,' ノ, ー_ヽ
          }  , -‐ァl  ノ  / レ´,.- j
        j イ   !l /   /  ハ -,.く!

・・・でした・・・。
884ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 02:23:32 ID:rWgbrzhr0
今回の大会本当に呉多いよな。
885ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 03:07:53 ID:GvigQOwb0
R張飛メイン?てかデッキ入れて覇王になれたかたいます?
シフクノ5枚大徳の2,5枠に入れてやってますが
徳7〜8ループで1ヶ月ほど停滞しております
やはり諸葛さまとのほうが相性いいでしょうか?
886ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 03:22:04 ID:XKMBPRAT0
>>883
今日の第一戦目のとき、俺と俺の両隣計3人が象単使いだったから
今大会象流行ってるかも…!とか思った俺もいますよ
887791:2007/01/20(土) 04:55:39 ID:YRie3an/0
>>880
おお!すごい。詳細レポ乙です。すさまじいラインナップですな…
10連勝おめです。強いなあ…

明日以降もがんばってくだされー( ・w・)ノ
888ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 08:32:30 ID:fHGYs/Ua0
>>885
R張飛がメインデッキではなかったけど、R張飛を入れたデッキで覇王になってたのなら知ってる
まあ覇王になってからは勝てないって嘆いて元のデッキに戻してたけどw
889ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 09:18:11 ID:v5RSYHrh0
大会4試合だけやって2勝2敗で玉璽まったく変わらずで帰ってきた。
あたった征呉覇王が>>801のデッキ使ってたので横山ケニア改でボッコボコにしといたぞ。
しかし、仁王+衝軍の法 VS 仁王勅命+蜀攻勢は熱かった。
890ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 09:25:53 ID:LRaFSdYJ0
>>885
そのデッキでも覇王にはなれると思う。
1コスのどちらかを凡将に変えたほうがいいな。
もちろん八卦のほうが扱いやすいとは思うが。
891ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 10:14:29 ID:Kz7cUEh9O
R張飛・LE諸葛亮・R馬超・R関銀屏・C廖化で徳18の俺が通りますよ


征覇王になったら報告する
892ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 12:28:40 ID:LcyoIYsJ0
>>891
一人掛けor二人掛けから銀子回るのか
三人掛け(ほぼ)捨てるってすごいなあ
893ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 12:39:40 ID:Xn0faYxv0
兵法が蜀攻勢なんじゃないのかな。
5枚八卦と蜀攻勢はかなり相性いいとおもってる
894ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 13:08:43 ID:75A8sk8XO
>>880
レポ乙。
強ええ…流石にランカー入りを狙ってる征覇王っぽいスキルだぜ…。
…エン単や屍手腕どうやって倒したんだろう…?
俺もこれから出陣…当たったらお手柔らかに頼むぜ!

俺は大徳でいこうと思うんだが
兄弟達はどんなデッキで参戦してるんだろう?
差し支えなかったらよろ
895ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 13:15:08 ID:F20r74OX0
いつも使ってる大徳を豪華にして参加してみたいんですが、
大徳・当千・挑発生姜・凡将・月姫
から1コス二人を1.5にしてみようかと思ってるんだが、どうですか?
ジョジョと何か(1.5槍あたり)とか。
それとも22221の方がいいかしら?
ダブルライダーはもってないorz
896ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 13:18:54 ID:75A8sk8XO
>>880
レポ乙、強いな。
…流石ランカー入りを狙ってるっぽいだけはあるぜ…


俺もこれから出陣、当たったらみんなよろしく頼むよ!

俺はレポを見て大徳で挑もうと思うんだが兄弟達はどんなデッキて挑んでるんだろう?
差し支えなかったら是非よろ
897ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 13:23:59 ID:Xn0faYxv0
>>896
SR劉備 R馬超 R姜維 UC張飛 C月姫とシンプルにしてみますた。
○○の暴虐傾国に負けちゃったけどね・・・w
898894:2007/01/20(土) 13:26:23 ID:75A8sk8XO
ぐわー!書き込みが反映されてないと思ったー!
スレ汚しゴメン!
896はスルーでよろしくお願いorz
899ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 13:30:27 ID:1JehIMhV0
今あるデッキの強化版、じゃなくて9だから組めた新たなコンセプト
そーゆーのちょっとみたい
900ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 13:37:27 ID:F20r74OX0
じゃあ、全武将が募兵ver車輪
R関羽・大徳・赤毛・挑発生姜

は?一応9じゃないと組めな…
あ、桃園と関平がいt(ry
901ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 13:38:10 ID:NF1NWasb0
2+2+2+八卦+ススメならやってみた
負けたけども
あとは川原三兄弟+1.5の人が居たっけ?
902ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 13:46:52 ID:HWLEkyky0
そういうときこそ
っ川原三兄弟+軍師(諸葛or単福)
903ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 13:59:21 ID:v5RSYHrh0
9コスならではっていうと、馬ショク入りのこんなデッキはどうかな
R張飛 R馬超 関銀ペイ 八卦 馬ショク

士気12から、八卦→馬ショク切り→仁王→目覚めのロマン
904ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 14:42:15 ID:M9+u+F820
>>903
>士気12から
そこまで貯めるのが槍で攻城するより大変でござる。
905ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 15:07:53 ID:uMuV4L8z0
大会、大徳で行こうと思ってSR劉備 R馬超 R黄忠 R法統まで決めて残りで悩む
UC張飛いれて高武力ゴリ押しか、R関銀屏&寥化で六枚安定で行くか…
906ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 15:27:19 ID:oQyAT0wb0
      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_)  ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ  ゴコショウデッキガクメマスヨ

と言われて五虎将で大会に出陣した俺リアル5州。
対戦したのが覇王・覇者な人達だけだったマッチング運の無さに驚愕した。
907880:2007/01/20(土) 15:46:08 ID:GT5o8bvr0
>>887>>889
ありがとうございます、でもかなり強引な感じでしたw
どちらといえばあちらがいきなり号令を打ってしまってそこから攻城を許したり落城してしまった形だったと思います。

>>895
武力8槍はいた方がいいかもしれません。
あとR黄忠も実はオススメかもしれません。
・・・ダブルライダーは・・・自分の場合はずっと使ってきた分いないと不安になるだけなので・・・
9コスも使えるなら大徳デッキは勝ち筋の多いデッキだと思います。

需要があるかどうか分かりませんが・・・
地元の征覇王氏(元呉の方ですが最近移住されたそうです)の大徳デッキのレシピ一応おいておきますね
つ≪本宮劉備 本宮張飛 R黄忠 関銀屏 C寥化 Rホウ統≫


今日も今から大会いってみようと思いますが
・・・今日もチラ裏っぽいの書いてもいいものでしょうか?

とりあえず今日は>>800のオススメデッキ、>>801の三枚看板八卦、同じく→桃園でいってきたいと思います。
・・・八卦も桃園も使ったことがないのでとりあえず使えるのか、今から不安です・・・orz
908ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 17:06:54 ID:R4MH2UQF0
>>899
馬謖を入れてのほっほーからのススメロックとか。
他のコストが1増えるから、士気たまるまでのしのぎもやりやすいはず…
ってそういう意味じゃ、これも既存デッキのバージョンアップになるが。
909ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 19:05:28 ID:DjRUUg0i0
これからが本番よ!
910ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 19:06:42 ID:stKOaxmOO
新張飛出るのかな…
911ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 19:12:06 ID:SvGI1pr2O
やっとふぁみ痛買えた
諸葛亮かっこいいなちくしょう…
手に入ったらメインで使いたい心持ちだ
912ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 19:13:47 ID:S5abhC+p0
伏兵がほしかったぜ孔明・・・
このスペックなら
強化+5 落雷5本はほしいぜ
913ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 19:16:34 ID:mx8aqBhrO
魏皇帝 蜀漢皇帝が出たから呉王は出るだろうな。(皇帝になったっけ?)
張飛はそろそろ出さないともうこれ以上出す機会ないだろうな
3出るころにはもう皆飽きてるんじゃないか?
914ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 19:18:17 ID:KFBsD1QC0
>>913
228年くらいに皇帝になったお
915ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 19:21:48 ID:mx8aqBhrO
>>914
サンクス。なったんら通り名はそれでカードでると思います
916ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 19:38:24 ID:stKOaxmOO
関羽(車輪大号令→関興(車輪号令
????(長槍大号令→張苞(長槍号令

………さて、????に入るのは?
917ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 19:44:05 ID:mx8aqBhrO
仁王の大号令
918ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 19:44:24 ID:X0PHz84A0
>>916
SR張松(7/6伏槍)
919ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 19:44:59 ID:Ht3G/bDO0
>>916

SR張飛 2.5 9/5 勇募 槍兵

もしくは

R法正 1・5 4/9 伏連 槍兵

で、おねがいします。
920ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 19:46:02 ID:26Gf52oe0
>>912
強化+6 これが我らの願いじゃ
本人入らないのとあのスペックなら罰は当たるまい・・・
921ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 20:08:53 ID:s9gY7ruN0
R関平 2.5 8/5 募覚 槍 長槍車輪号令

よし
922ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 20:24:42 ID:08MwP51w0
覚持ちなのにTUEEE!w

8/4くらいが妥当だろ?
923ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 20:25:38 ID:08MwP51w0
sage忘れスマソ○| ̄|_

いつも前のが残ってるのに・・・・(´・ω:;.:...
924ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 20:29:37 ID:119/3fSu0
>>919
その法正が出た暁には、鳳雛先生が悔し涙を流すでしょうね
925ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 20:30:21 ID:+2b42u+D0
>>920
ヒント:重ね掛け
926ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 20:35:03 ID:X0PHz84A0
>>924
だが計略が弱体化の連計
927ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 21:37:43 ID:SvGI1pr2O
しかし新劉備はどうなんだろうな…
今更奮起号令を馬がもっても他号令と渡り合えないと思うがね…
928ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 21:38:42 ID:KT3mUk6r0
流れ落雷申し訳ない。

大会行ってきました、>>800>>801ありがとうございます。
いつもとは違うデッキの感触で面白かったです、強いです。
今日は今日で、昨日とは違う極端なマッチングだったりとか、
五虎将デッキは妨害なしでも出来る子だったりという意味でも面白かったです。

明日は>>802>>808の変形で遊びたいと思います。
面白かったので、大丈夫かな・・・と迷ってる皆さんもよければ一度は参加どうぞ。

チラ裏失礼でした。

↓ 以下なかなか劉封の名前が出ないいつも通りの蜀スレでどうぞ ↓
929ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 21:43:50 ID:DjRUUg0i0
>>925
武力+5なら士気12使って+10、…あれ?八卦や桃園の方が強k(ry
正直、蜀にはもう士気6以上使う全体強化(武力upのみ)はいらないと思うんだ

さあ、今こそ出番だ!1コス後方指揮の新武将!…流石に無理だねorz
930ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 21:45:53 ID:5Vj8XCsb0
>>927
R孫権やR曹仁のように、第二号令もしくは重ねがけ要員として使うといいだろう
三人とも5/6と基本スペックも足を引っ張らない程度だし

最大の問題は、大徳と組ませられない・八卦は重ねがけ可能という点だが・・・
931ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 21:46:15 ID:2gfmH0ak0
>>927
R曹仁的な位置づけかもね。
5枚八卦で八卦3人がけ、押し込まれたらおっしゃーまだまだ

・・・・・二度がけでいいよね


いまどき奮起デッキも通用しねぇしなぁ。
おそらく

桃園劉備「よぉ・・・・・」
奮激劉備「おぅ・・・・・邪魔するぜ・・・」
桃園劉備「世の中力押しっつっても俺じゃ脆いらしくてな・・・・・」
奮激劉備「俺は逆に力が足りんらしくてな・・・・・」
桃園劉備「せめて次に生まれてくるときは」
奮激劉備「どっちか違う名前で生まれて」
桃園劉備「一緒のデッキに入りたいな」

こうなるんだろうな。
932ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 21:52:36 ID:0y98qsPGO
>>931
ちょ、今から両方に死亡フラグをたてるなようw
933ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 21:53:10 ID:Ag39G5Tx0
>>931
盛大に吹いたwwwww

桃園は知力UPに募兵までついて
戦器も攻撃力UP+兵力UPしちゃって
優男っぷりも上ってるが

俺としては台詞が・・・あと中の人が・・・・・ 
934928
928はID変わってますが907です、失礼しましたorz

>>927
俺もいまのところは
どちらか言えば弱体化や軽い全体強化のある魏とかとの混色で行きそうなカードの印象です。
純粋に上乗せ計略の使える1.5馬として入れたり
車輪張飛を前に貼り付けて相手の号令→憤激のような流れが面白そうですけど(全体号令短くなりますし)

実際のところは結局・・・回復量と武力上昇値、そして新カード次第でしょうか(汗)
・・・なんとなくですがバランス崩れるような回復量やってくれる気がしてます・・・