■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターンも書けばより精度の高い返答が期待できます。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 。
・メール欄には必ず『sage』と入れましょう。
■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上
・槍は最低1部隊。できれば2部隊以上
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊
・2勢力まで。できれば1勢力で
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊
・総武力は最低24以上
・伏兵最低1部隊
・舞い・攻城兵はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本
・馬は最低1部隊
だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも4州までは戦える
■スターターパック内容
説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード
魏パック:ST(スターター)曹操、UC夏侯惇、C鮑信、C凌統
蜀パック:ST劉備、UC関羽、C劉封、C鮑信
呉パック:ST孫権、UC甘寧、C凌統、C劉封
■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える。(ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える。(騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない。(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし。
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
優秀計略サポート系1〜2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ。
・最初は再起の法しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる。
・程c、荀ケ、李典など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意。
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる。
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること。
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない。
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
開始直後に主力で突っ込ませるべきではない。
■よくある質問
Q 手動車輪って何ですか?
槍兵が乱戦でない時に、槍の穂先だけを敵に当ててダメージを与えることです。
やり方は敵に接近して、槍の穂先だけが敵に当たる距離で、
槍兵を回転(または前後)させて方向を変え、穂先だけを連続して敵にあてます。
このとき、回転が速すぎたり、また接近しすぎて敵と接触してしまうと、
失敗となって効果が出ませんので気をつけてください。
また、敵の槍の穂先が自分に触れている状態で手動車輪を行うと、
こちらもダメージを受けるますから、槍兵相手に行う場合注意が必要です。
※ver.2以降では基本的に槍撃(後述)の方がダメージ効率がいいです
Q 連続突撃(連突)って何ですか?
騎兵で 敵に突撃→離脱→オーラが出るまで移動→敵に突撃
と、同一の敵に何回も突撃を繰り返すことです。
これにより、何回も突撃ダメージを与えることが出来るので、
短い時間で敵の兵力を大きく削ることができます。
Q 壁突撃って何ですか?
槍兵を騎馬で相手する為の技です。
槍のオーラは乱戦状態になると消えてしまうことを利用します。
まず、生贄となる舞台を槍部隊にあて乱戦に持ち込み槍オーラを消し、
そこへオーラを纏った騎馬で突撃をします。
なお相手が大車輪戦法を使用している場合いかなる場合でも迎撃を取られてしまうので注意。
Q ビタ止まりって何ですか?
突撃状態になってオーラをまとって走っている騎兵を、
相手の槍オーラの目前で停止させ、迎撃されないようにすることです。
コツはゲーム画面やミニマップで距離感を見ながら、
移動地点(ゲーム画面では赤い枠で表示)を設定し、キッチリと停止させることです。
移動が終わりきる前に武将カードをうごかしてしまうと、オーラが消えずに迎撃を受けてしまいます。
はじめは遠めでも確実に騎兵のオーラを消すことを意識して練習し、
徐々に停止位置と槍オーラまでの距離を短くしていきましょう。
このときに相手の槍兵の前進距離も計算できるようになるとベターです。
Q 計略の継続時間は何によってきまるのですか?
自分または味方にかける強化系計略か、敵にかける妨害系計略かによって違いがあります。
強化系計略の場合は、計略を発動させる武将の知力の高さのみに依存します。
同じ計略の場合、知力の高い武将が発動した方が長く持続します。
一方敵にかける妨害系計略は、計略を発動させる武将の知力と、
計略をかけられた武将の知力の高さに依存します。
ですので同じ妨害計略を、知力の高い武将と知力の低い武将に同時かけた場合、
知力の高い武将の方が効果が切れるのが早いことになります。
Q 反計について教えてください。
各反計武将の反計範囲に計略を使う敵がおり、
こちらが反計できるだけの士気がある状況で敵が計略をした場合、
画面に”反計可能”と出ます。その表示が出ている間にボタンを押すと反計できます。
反計入力を受け付ける時間は結構長いので、それほど焦らなくて大丈夫です。
反計範囲にさえ入っていれば、自分、敵共に伏兵状態でも問題無く反計できます。
(通常の計略のようにカードを擦る必要はありません。)
ただし伏兵状態から計略を用いると伏兵状態は解除されますから、
こちらが伏兵の状態で反計を行うと、伏兵は解除されます。
Q.デッキを組んでみましたどうですか?
A.うんうん、まずはそれでプレーしてきてください。
できればどんなパターンで負けるor苦戦するのか書き込んでください。
デッキの問題よりも基本技術の問題の場合もあります。
診断してほしい場合、以下のテンプレを参考に。
【現デッキ】
【資産】
魏:
呉:
蜀:
他:
涼:
袁:
【デッキコンセプト・備考など】
Q.全国大戦に勝てません。
A.4州未満のみなさん、1〜3州の全国大戦はいろんな人間で混沌としています。(注:初心者狩り含む)
とくにやり直し組みのメインデッキに始めたばかりの人間が勝てる確率は低いです。
1〜3州は敗北でも侵攻は増えるのでできれば1〜3州の間は練習と割り切って
操作の基礎
>>3と技術
>>4ができるようになってから挑んでみよう。
4州からでも遅くないといってみる。
Q 指鹿為馬の計の使い方なんですが…
相手が計略を使う前に、先読みで使いましょう。
計略を使われた後にかけても意味はありません。
また、伏兵にも効果があり(伏兵でも範囲に入っていれば計略効果を受けます)
・馬鹿になった伏兵状態のSR曹操を踏んでも、呂布ですら撤退しません
・馬鹿になったSR曹操が、伏兵状態の簡雍を踏んだら撤退します
Q 透明パックはどうやって作るんですか?
隅から赤い部分を剥がすだけです。
順番待ちなどで暇なときにどうぞ。
Q 流星の儀式を使いたいんですが…
流星の儀式は初心者には向きません。理由は、
・1.5コストなのに弱すぎる(残りの6.5コストで敵の8コストと渡り合う必要あり)
・流星の儀式の士気が重い(相手は士気5を自由に使う事ができる)
・発動時間が遅い(8カウント、その間に撤退させられると士気5丸損)
・そんなにゲージ減らない(馬が城壁殴るよりは強いけどね)
Q マウントって何ですか?
攻城する武将の妨害に来た敵武将を撃退するためにサポートの武将をつけることです。
弓兵を置いたり、高武力槍兵で手動車輪をするのが一般的です。
弓兵なら弓マウント、槍兵なら槍マウントと呼びます
Q カットイン反計って何ですか?
相手が武将を城から出した直後に計略を使うことが予想されるとき、
後方指揮などの計略を使うことで「玄妙なる反計」の照準を合わせる時間を稼ぐことです。
武将が城から出るときの煙が複数ある場合に効果的です。
Q ICカード一枚使い切ってSR〇枚、R〇〇枚引いたんですがこれって引きいいんですか?
A SRは1パック50枚中約1〜2枚、Rは約10枚中1枚です。
Q ○○って何ですか?
A
>>1の三国志大戦wikiを見てみて、そこで見当たらなければ質問してください
<城内乱戦>
出陣した武将は、実は城壁から結構離れた位置に出現するのは気付いてるかな?
敵武将が攻城しに壁に張り付いた場合、それを乱戦して防ごうとして出陣すると、敵武将より自武将のほうが外側に出たりすることもある。
そういう位置のままだと、マウント取ってる敵武将に突撃されたり槍で突っつかれたりしてしまう。
これを防ぐために、乱戦させる武将をまた、自軍内に戻す動きをさせると、城壁の中でも乱戦させる事が出来る。
城内と戦場の境目に置き続けることは不可能なので1度城内に戻し、戻りきる前にまた戦場に出し、
また戦場に出る前に城内に戻すということを繰り返すと上手く出きる
これが「場内(もぐり)乱戦」、「敵陣の城壁に近づくと強制的に攻城開始するので、各種オーラ攻撃を防ぎやすくする」という技。
無論、兵力は回復しないし、乱戦する相手との武力差が大きければ撤退するが、相手も攻城によるダメージは受けているし、なにより1vs1にしやすくなる。
<城内突撃>
同じ理屈を利用した突撃方法で、城内に入るか入らないかのところを疾走する。
離れた位置に騎兵を出した後、目標となる敵兵の位置(あるいは敵兵を通り過ぎた先)で
城内乱戦と同じ様に出し入れを繰り返して突撃を行う。
大抵城内に入るときの砂塵が出るので、完全に見えなくはならない。
ただ、対策が上手い人は攻城開始するギリギリの位置に槍兵を置いて
馬> ↑ 攻城中
槍
と、間に槍オーラを展開させて城内突撃妨害をする人もいるからそこは注意。
Q 槍撃(そうげき)って何ですか?
ver2で手動車輪にかわって登場した槍兵の攻撃手段です
槍兵を一定時間移動させた後に別方向に方向転換すると
(正確には、盤上のカードを動かした後一定時間静止させてから再度動かすと)
一時的にシャシャシャと槍のオーラが伸びて接触した相手に武力差ダメージ(固定分あり)を与えることが出来ます。
出し方としては、最初にしっかりと"溜める"という感覚が大事です。
カードをグルグル動かしたり、左右に振っているだけでは出すことが出来ません。
また相手と乱戦してもダメなので、相手との距離に注意しましょう。
■初心者の方へのお願い
・聞きたいことはある程度まとめておいてください。
質問がよくわからないと答えようが無いです。
・PC初心者の方は初心者板へどうぞ。
・質問の前に予習を。
WIKIは強く推奨。公式サイトと新カードまとめサイトで画像がみれます。
■アドバイスする方へのお願い
・初心者の雑談は○、アドバイザー同士の雑談は×
・意見が食い違うときも言い争いはやめましょう
・武将の名前もレアリティを添えてわかりやすく表記しましょう。
城内○○とは城に入るか入らないかの位置で
乱戦したり突撃したりすることです。
この位置は言わば「安全地帯」と言っても良いでしょう。
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up834.bmp
初心者の皆さんへ
ちかくになかまがいなくても
きみにはぼくらがついている!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ ついてるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
15 :
ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 00:01:40 ID:2PXNYYu/0
ダメ計範囲内に味方がいてもくらいますか?
初心者スレってスレ立てのレス番指定されてないんだな。
とりあえず
>>970で
>>15 くらいません
【現デッキ】 SRホウ徳 SR趙雲 SRカク(対戦1) Rホウ統(対戦1) R魏延(対戦1)
【資産】
魏:R楽進(対戦1)
呉:SR孫権(対戦1)R孫堅(対戦1)
蜀:SR劉備(対戦1)R姜維(対戦1)SR諸葛亮
他:SR呂布(対戦1)
【デッキコンセプト・備考など】
昨日友達から1のカードと2のカード2枚貰って組んでみたのですがどうなんでしょうか?
コンセプトとかはないです…一回もやったことないので…
2のカード3枚でした…
>>17 とりあえず1回チュートリアルやってきたほうがいいと思うが
まぁとりあえず。
SR賈クとRホウ統の計略がかぶり気味なのでどちらかにする。
蜀の資産でいいのがあるので蜀で組む。
SRホウ徳をSR劉備へ、SR賈クをC廖化かUC姜維かそこいらの武力系の槍に変える。
SR劉備、SR趙雲のコンビは非常に中途半端なのでコスト比を2+2+2+1+1にしたいけど資産がないのでパス
2+2+1,5+1,5+1でもいいけどこっちはこっちで武力が中途半端になるのでパス。
まぁ友達がいるならその友達に聞くといいよ。
>>17 10プレイくらいはしてみないとデッキ云々以前の問題かと…;
まぁとりあえず初心者なら1色にして、馬だけってのもアレだから槍も入れといたほうがいいと思う。
SR劉備 SR趙雲 R姜維 R魏延
こんな感じでどうだろう。
あとはチュートリアル→群誘電で操作に慣れてください。
いきなり全国は多分金の無駄で終わると思う。
SR劉備が奮起のほうだったらスマソ
>>17 初心者で馬5槍1はちょっと難しそう
今後どっぷりとやりこむつもりなら初めからテクニカルなデッキで練習した方が後々勝てるとは思うけどね
現デッキをベースにすること前提なら「SRカク Rホウ統」コレどっちかだけでいいね
その資産の中ならR楽進に交換推奨
計略の重要度は相手の兵種にもよるけど
SR趙雲=(SRカクorRホウ統)>R楽進>R魏延>SRホウ徳
ってとこかしら
>>17 C,UCは全く持ってないの?
持ってるならそれらも使った方がいい
光りモン集めれば強いってわけでもないしね
持ってないなら…頑張って集めてくれ
あともう言われてるけど多分馬4は扱いきれないと思う
1か2くらいから始めた方がいいよ
>>前スレ997
神速デッキで士気なんて余らんだろ。
神速号令×3でおk。
練習なんだからグサグサ槍に刺さって来い。
そこからが騎馬単デッキのスタートだ。
24 :
ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 03:23:43 ID:Ju60lZQz0
質問です
今日始めてプレイし、友人の手伝いもあって最初3連勝したのですが対人100戦?
で何故か2勝1敗、勝率66.7%に。計算はどうなってるのでしょうか?
日本語でおk
3勝したのに何故か2勝1敗に。バグですかね。
R曹操を手に入れたんだけど
これだけ他の武将と絵面ってか雰囲気が違うね
真島ヒロですね
>>27 それは悪い意味で言ってるのか、悪い意味で言ってるのかどっち?
>>29 んー、人それぞれ好みはあるだろうから一概には言えないだろうし
良い意味とか悪い意味は置いといて…
枚数そんなに多くないからあれだけどRシュウタイとかSRホウトクとかは個人的にかっこいいと思います
>>28 んなこといったらRトンなんか段ボー(ry
・・・んぁ?隻眼の男がこっち睨んでるな、喧嘩売ってくるわノシ
>>26 同じように対人の最新成績が、通算成績と合わないことを経験してます。
正直理由はよくわかりません。
33 :
ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 11:37:54 ID:x4KcU/PQO
>17
初心者さんなら
弓 2
馬 2
槍 1
か
弓 3
馬 1
槍 1
というデッキを作ると良いと思う。
>>33 つまり、傾国、暗殺、へやー、呂姫、華雄
もしくは、Rパパ、へやー、醤油、孫桓、韓当
こうですか?
間違ったorz
孫桓→ママにでもしてくれ
亀スレな上き流れ切って悪いが、俺も7州だけどメインデッキの戦器全部揃ったよ
ずっと固定で使い続けてきたからな
つかやたらと商人来るときあってびっくりしたよ
2回に1回のペースで来たときはバグかと思ったw
金ない+使わない武将だったから毎回ヌルーしたが
今日初プレイやってくる俺に何かアドバイスを下さい
とりあえずチュートリアルを真面目にやれ
後は群雄伝で練習
いきなり全国はおすすめできない
武将一人で突っ込まない
武力差で負けると思ったら無理に戦わない
瀕死の時に計略を使わない
兵種ごとの戦いかたを覚えること
出来る限り武将を死なせない事
このゲームのメインは戦闘ではなく攻城である
ちょっと話の腰を折るが、みんな月どれくらい大戦に金使ってるの?
俺は10000円くらいというか、収入と他支出の関係でそれ以上はムリンなんだが…
アルカで黄金の隼がロケテ中に3代目いってたとか、アンタなんつースピードで金使ってんだと
というか、どっからそんな金が出てくるんだと(社会人の俺でもさすがにムリすぎ)
勝つために必要なのはやり込むことだ、ってのは何事にしても当たってることだとは思うけどね
周りがどんどんプレイして上手くなってく中、俺はチマチマとしかプレイできんから全然上手くならんし
全国やっても全然勝てないし、でも勝つには金かけんとムリだしでどんどん置いてけぼり感が募っていくよ…
他の何かを犠牲にしてでもやる覚悟がないとダメなのかなぁ、このゲーム('A`
10000円なら週2500円使えるじゃないか
1000円で4回のペースなら週10回で月40回、十分だと思うが
ランカーと比べたらいけない気がする
いいか?今から何とは言わないし、正確な結果を得られない大体の計算をするよ?
5000勝敗×300=150万
残念ながら何のことか解らないし、正確な結果でも無いんだよ。
アレだ、月10000円使えるだけでも十分贅沢なはずなんだけど
周りの、俺を大戦に誘ったヤツらは月カード1枚とか普通に使ってるからなぁ
そういうの見てるとどうしても距離を感じてしまうよ
おまいらの大戦仲間はどんな感じなのかな?
全然勝てない理由での愚痴みたいになってしまったな、スマヌ
>>45 今は雌伏の時。
将来的に勝られよ。
今年はまだやってない受験生より
週1回でも勝率50〜55%で覇王になるぐらいまではいけるよ。
維持はできてないけど。
ゲーセンにいけなくても動画とか見て負けた試合の反省、
手先のテクニックの練習には店内大戦。
これだけやってりゃそこまで勝てないってことは無い。
もっと上の話ならすまん。
大戦仲間・・・・・・・・・・・
('A`)
あんまやりすぎると飽きちゃうかもしれないしねw
まぁ大戦仲間っつっても、正直誘うだけ誘ってほぼ放置されてるよ
ゲーセン行ってもそいつらがガンガン金使ってプレイしてる中、俺は後ろで見てるだけなんて多々あるし
先に帰るのはほとんどの場合俺だしな('A`
羨ましい、羨ましいが…何か哀しい
>>50 DS版はもう予約済み。AC版とは勝手が大分違うみたいだけど、活かせる部分も多々あるだろうしね
ただ気になるのは、Wifi通信対戦でACほどスムーズに対戦できるのかな?っていう点かなぁ
Wifi通信で体験したのはポケモンくらいだけど、ぼちぼち挙動は遅かったしな…
開幕乙って何すか?wikiにも載ってなかったので。
まぁ、開幕乙って一言で言うけど飛天とか悲哀以上にバリエーション豊富だから
最初開幕乙だって分からなかったことなんて多々有るけどな。
魅力6で開幕ギゾクの卑屈な急襲とかあったな
動画とか見てて思ったんですが
『兵法マスター+外伝!』とかの声ってどこで変更するんです?
58 :
ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 20:54:46 ID:+52E5uSh0
>>57 マッチング中に兵種カラー選べるでしょ?
それによって、男声・女声・萌え声の3種がある。
萌え声は群雄100%特典の金色ニーソ兵
>>57 兵士を変える=声の変更
男兵士(いわゆるデフォ声)
女兵士(勇ましい女声)
デブ兵士(勇ましい男声)
ニーソ女兵士(萌え声 へいほぉますたぁ♪ ぷらす外伝っ♪)
相手を探していますって出てる時に
画面右下の方で兵士が飛び跳ねたりしてる
それをカメラ移動ボタンでスクロールすると
色が変わったり、女兵士になったりする(入手していれば)
100%とかどこのリッチモンドだ
同じような質問なんですが、萌えは「魏呉蜀100%が必須で袁涼を少し」なんですか?
それとも「全体を通して数%以上」なんですかね?
とりあえず袁涼が揃ったので先にやろうかと思ったんですが、前に「魏呉蜀100%+α」と読んだ気がして…
神速の大号令デッキって2色だと厳しいですか?チョウリョウ以外ロクなのがないんですけど・・・
>>64 まずは自分で工夫してみよう。
まったく戦えないことはないはず。
>>62 魏呉蜀のみ100%。
袁涼は0%でおk(袁涼100%は白色デブ兵士)。
ただ、100%達成した後IC出しても、何故か金色出ない奴がいたので、
その後もう1回群雄伝やったら、IC排出時に追加アナウンス出た。
そういう人もいたことから、+αとか言われてんのかもしんない。
壁役について質問です
自軍に武力がほぼ等しい騎馬と槍が一隊ずついたとして
1・相手騎馬2、3隊がかたまっている場合
2・相手槍2、3隊がかたまっている場合
は、それぞれ誰を壁役にするのがベストでしょうか
自分の考えとしては
1の場合は相手の突撃への対策として騎馬を壁にして槍で槍撃連打
2の場合は自軍の騎馬が迎撃くらう可能性が高いためやはり騎馬が壁役で槍撃連打
自軍の槍が壁になるのは敵が単騎のとき(かたまってないとき)
という認識なんですが、これはあってますか?
>>62 クリアすべき伝:魏、蜀、呉
クリアに必要なカード:魏、蜀、呉のカード全て+西涼、袁、他のカード数十枚
けーす ばい けーす
1は、槍撃で敵の騎馬オーラを消しつつ(あわよくば迎撃取り)
一方的にこちらの突撃だけを当てる。の方が良いとは思うが。
>相手の突撃への対策として騎馬を壁にして槍で槍撃連打
いやー。敵に騎馬3隊もいて、槍1騎馬1でそれは無茶だと思うよ。
敵は
槍に騎馬を乱戦させる(この騎馬は高武力)
→残り2体が突撃
狙うのは間違いないし。
>>64 神速号令の雰囲気を味わいたいなら人馬or全凸デッキでもいいかも
こっちのほうが入手しやすいし
そして来々スキーなら最後にどこに帰ってくるかは・・・わかるな?
>>58-60 ありがと そこでキャラ変えたら声も変わるんだ
全国大戦全敗中の俺だけど頑張って女兵士出してみる
>>67 3体も一斉に来られたなら城門まで戻っちゃうとかはどう?馬3と真正面からぶつかって勝てる気はしない。
槍3も槍撃で壁役がすぐ溶けちゃいそう。
>西涼、袁、他のカード数十枚
調べてみたが、計12枚だった。
魏で3枚(R袁紹・陳宮・華佗)
蜀で9枚(皇甫嵩・廬植・公孫サン・SR西涼呂布・陳宮・献帝・
劉表・司馬徽・張任)
呉で1枚(袁術)
必要なんで。
>>69 ありがとうございます
ケースバイケースですか
できればそれがたとえばどんな時なのかを教えていただけるとありがたいのですが…
でも確かに明らかにこちらが不利の設定なのでちょっといまいちですね
たとえばこちらも相手も3隊ずつだった場合
壁役は騎馬槍の多い方をあてて残りで槍撃&連突という感じが理想ということですかね
>>72 ありがとうございます
そうですね、設定が悪かったと思います…
騎馬が居るなら槍オーラで騎馬をいじめる。向こうは乱戦に持ち込むしかないからそこを連凸。
槍の群れは好みで。頂上対決見てても槍単大徳に後ろから突撃してる人も居るし。
後ろから突かれる
>>76 なるほど、騎馬集団には槍で
槍集団には安定性をとるなら騎馬壁槍撃、ダメージ効率をとるなら槍壁連突
という感じになりそうですね
ありがとうございました
>できればそれがたとえばどんな時なのかを教えていただけるとありがたいのですが
無理無理。何パターンあると思ってるのさ。
・城との距離
・残り兵力
・地形
・士気
・兵法
・敵の州(徳)と勝率とざっと見た腕前
80 :
ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 23:13:47 ID:kRb8bfBd0
2になるちょっと前にやめた者です。
2.1で1のカードが返ってくるらしいという話を聞いて復帰しようと思うのですが、今はどんなデッキが流行っているのでしょうか?
暴虐などは計略の修正で弱くなったようですが・・・。
屍、呉バラ、八卦
次いで攻守、傾国、大徳
82 :
304:2007/01/09(火) 23:23:50 ID:GRbhFHUr0
>>80 魏;5枚攻守 刹那大水計
蜀;5〜6枚大徳 4枚八卦
呉;呉バラ 手腕屍
他;呂布ワラ(?)
涼;人馬馬騰
袁;6枚○○デッキ(6枚隙なきとか)
2色以上だと6枚屍や傾国が多いかな
今は全体的に勢力や兵種のバランスが取れてるからどの勢力でやっても大丈夫だと思う
>>81,
>>82 ども。とりあえず、手持ちで組めそうな呉バラでがんばってみます。
バショクってもう使えないんですか?
今日ゲーセンで
群雄蜀伝の董卓戦(R賈クが城門前伏兵の方)で普通に負けてるひとがいた
初心者ってまだいるんだな、都市伝説かと思ったよ。
ススメを誰も範囲入ってないのにつかってたからなんで?ってきいたら
戦場すべての敵に効果あると勘違いしてたみたい
>>66、68
ありがとうございます
袁涼のコンプ意味無いのか…orz
最近はwikiとかもあるから事前学習して挑戦する初心者ばっかだよ。
低州はサブICと知識だけで手が動かない初心者で中々カオス。
89 :
ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 00:02:51 ID:Efh7v9kx0
>手が動かない初心者
俺のことかー。
SR劉備引いたから大徳デッキ試してみたけど6連敗だぜー orz
馬2と槍2を同時に扱うのはムズイ・・・。
ダメ計、妨害計無いデッキで屍目覚めにはどうやって勝てばいいんですか orz
回られて城門に張り付かれたらゲームセット><
あげてもうた。スマン
>>89 馬2槍2?弓がいるのかな。
大徳車輪で十分戦えるさ!でも連環が入ってたほうが楽かもねー。
屍は
低武力から倒して頭数を減らす
兵法連環
実際にやるのは難しいけど
>>89 SRパパは無視して他の小粒の武将から潰していく。
ラインを上げられない。
>>26 >>32 俺もそうだった 理由は知らんけどね
全部の合計は正しいけど 最新100はバグることあるね
試合数が100未満だとよくわかる
>>91 UC張飛持って無い orz
SR劉備 R超雲(R馬超) R黄忠 リョウカ 月姫(Rホウトウ、UCキョウイ)
こんな感じで色々組み合わせてやってた。
屍目覚めと当たったときは大徳4枚(SR劉備 R超雲 R馬超 R黄忠)
orz
>>92 兵法連環はやったけど、2回目は止めようがない・・・
>>93 小粒といっても、SRパパ以外がRギエン、R馬超、カンビンペー、月姫でした・・・
狙いは分かってたけど実際に喰らうとかなりエグイのなw
2色4枚攻守ってあまり使われないんでしょうか?
最大士気が9というのと2度掛けできないのがネックだとは思うんですが
ぱちろ〜氏の動画見てても殆ど2度掛けしてるとこ見ないので。
デッキ:LE司馬懿、SR馬超、UC張飛、UC荀攸
素直に魏単にした方がよさそうなんですけど、初めて引いたレアがSR馬超だったのと
次に引いたレアがLE司馬懿で、後から最高峰LEっていうのを知って凄く嬉しかったので
なんとか組み合わせて使いたいなと思って組んでみました。
ぱちろ〜型4枚攻守の典韋を馬超、ホウ徳を張飛にしただけですが…
ちなみに現在8州で、少し使ってみましたが腕がショボいので全然勝てずorz
>>95 ホントに小手先で微々たる効果しかないがR黄忠は柵置いたら試合終了まで常に横向きにする
小粒武将は真ん中には居ない。知らないうちに月姫あたりを落としてくれたりする
>>88 >手が動かない初心者
まさに俺の事だぁorz
今日もやって来たけど2州の制圧戦で1勝とCOM相手に1勝したのみで他はズタボロだたよ。
おかげで自分の無能さに嫌って程気付きましたぜorz
って事で早速皆さんに質問っす
自分の技術を向上させるにはCOM相手へ孤独に頑張るのと、全国で荒波に揉まれるのとどちらがいいのかな?
このまま負け続きってのも悔しいし、現在10州の友人に負けたくないんでどなたかご教授お願いします。
CPU相手がいいと思う
ただし、自分の中でプレー中に課題をつくってやる
連凸や槍撃を意識して出すにはどう動かすのか
迎撃食らわないようにするには・・・
などなど
>>98 基本的な技術が「あ、なんとなく出来るようになった」と思えるまでCOMの方がいいかね。
その場合99Cフルに使うように。
連突や突撃オーラを纏うまでの距離、槍撃が出るまでの感覚、弓の距離や狙いたい武将を狙う技術
伏兵を踏んじゃいけない武将に絶対踏まさない立ち回り、攻め時引き時エトセトラ……
まぁ、完璧にできなくても10州の友人には追いつけるさ。
なんせ12州の俺だって槍撃巧く出せないし、ビタ止まりできないしw
とりあえずまぁ、マキシマーズのアシミニコラムを読むことをすすめる。
内容は大戦1の時期に書かれたもんだが、今でも通ずるものは多い。
101 :
(´・ω・`):2007/01/10(水) 02:11:38 ID:Lh6lirHq0
4州ぐらいまではサブカードや初心者狩が多いのでいばらの道です。
逆に4州あたりを越えたらかなり緩くなるのでガンガレ!
>>98 連突とか戦術的技術はCOM戦が安くていいけど戦略眼と精神力が低下する。
COMが長いと対人で応用が利かない。
練習通り全体強化から突っ込んで相手が見えてなくて赤壁で丸焼けとか。。
基本技術は必要なのでCOMもやるべきだが既に対人してるのでCOMオンリーはやめた方が
いいと思う。ゲーム的には戦略眼5:戦術スキル3とそれを支える精神力が2くらいだから
やはりCOM相手の方がじっくりやれるみたいですね。
でも
>>102さんの言う通り、対COM戦ばっかりやってCOM慣れしてしまったら、いざ全国って時に相手との駆け引きが出来なくなってしまいそうです。
ですので、COM相手だけで練習するのではなく、COM戦で自分が覚えたい技術を練習し、コツが掴めてきたと思ったら実戦でやってみるって感じで地道にいってみようと思います。
>>100 マキシマーズのアシミニコラムですか?
探してみて見付けたら読んでみますね。
色々とご教授本当にありがとうございました。
>>96 いざって時に2回掛けできるのと出来ないのとじゃ大きな違いがあるよ。
それに攻守先がけしたあとに、少し待てば大水計のプレッシャーが掛けられるってのも大きい。
>>96のデッキに関しては、ぱちろー型攻守と比べたときに
最大士気が12→9になったデメリットに対して、
メリットが白銀・車輪で計略が少し使いやすくなる(総武力も変わんないしね)
くらいしかないのでデッキ構築としてはあまり上手い方法とは言えないかも。
質問ですが、士気1たまるのに何cかかるんですか?
4c
1c=2.5秒
10秒で士気1ですな
>>103 長文になるので初心者さん以外は読み飛ばしてくれて構わないんだが、
全国で勝てるようになりたいなら知識的、精神的に最低限心がけておかないといけないのが
<知識的な事>
・自分のデッキの勝ちパターンを知る
どういう流れに持っていけば勝てるのかを事前に各勢力スレなんかに目を通しておいて知っておく。
勝ち方を知っていれば試合の流れをその勝ち筋に持っていくプレイを心がける事で
ただ適当に勝ち筋を知らずにやるよりは間違いなく勝率は上がる。
例)呂布ワラの簡略勝ち筋一例:開幕端攻城→他勢の大攻勢→攻城を入れる
→仕切り直し→相手は城ダメ食らってるので攻めてくる
→天下無双で返り討ち→カウンターで攻め上がる
→落城勝ち
・だいたいの計略の効果を覚える
計略を覚えれば最初に相手のデッキを見れる時に何に注意すればいいかわかるようになる
反計や看破を持つ武将は最低でも覚えておいたほうがいい
自分のデッキにとって危険な計略を事前に知り、どうやって対処するかを前もって想定しておくだけでだいぶ勝率は上がる
・だいたいの計略の範囲を覚える
特に危険なダメ計や妨害系の計略を覚えておけば「範囲知らなくて全員焼かれて負けました」
みたいな事がなくなる。
<精神的な事>
・負け試合を大事にする
負け試合は学ぶことが多い。悔しくてもなぜ負けたのかを何度も考える事。
負け続けてもくじけない事。必ずそれは次への糧になる。
全国対戦は初心者さんだと今は勝つのが非常に厳しいのが現状だけど
最低限、上記の事を心がけておくだけでもだいぶ違うよ。
あとは流行のデッキを使ってみたりするのもいいかもしれない
(流行のデッキは実際に使ってる人が多いのでゲーセン行った時に直に他の人の操作が見れて上達しやすい)
長文スマソ
そうそう
負けるのは嫌だろうけど対戦ゲームってのは負けてなんぼだからねぇ
よくいく店に徳17〜の覇王や、征覇王がいたら
その人のデッキを真似するのもありだぞ。
ただし分かりやすいデッキを真似すること。
出来れば単色デッキ。
wikiに載っているSR呂布、UC木鹿大王、C張梁、R司馬徽、C周倉というデッキの
SR呂布は西涼軍のものに変えても戦っていけるでしょうか?
>>111 変える意味が・・・
無双の方が間違いなく使える。最初から扱いにくい武将は使わない方がいいかと思います。
>>111 戦えないこともないとおもうがオススメはしない。
教えから赤兎やっても槍に刺さるリスクが上がるだけで微妙。
また赤兎と象兵の相性もイマイチ。
正直言うと、西涼呂布は使いづらいから
始めのうちはやめといたほうがいいと思ったり
質問ですがSR祭文姫の計略を発動すると範囲内
の敵は毒状態になるんですか?
116 :
111:2007/01/10(水) 15:34:00 ID:seVg1jWGO
>>116 呂布だけを入れ替えようとするからデッキが歪んじゃう訳で。
赤兎呂布が存分に力を発揮出来るように、他や涼軍のカードを組み合わせてみ?
赤兎咆哮が長時間かかってもメリット低いので、司馬キ→SR張角にするとか。
毒を入れて象の攻城を通しやすくするとか。
アイデア次第で良いデッキが作れるから、手持ちのカードと良く相談してごらん。
>>116 ダメって言われてへこたれるほど根性じゃあ赤兎使いは険しいゾイ
とりあえず思いついたのを片っ端から試すんだ!
そのうちいつか君にもしっくりくるデッキが見つかる
絶 対 に な !!
最初の頃なんて心臓バクバク、オテテビッショリだったのが懐かしい
今でも心臓バクバクだがなw
なんだか熱いスレですね
>>95 なんだ月姫入ってるじゃん。
兵力8割くらいに減らしてからピンポイント落雷落とすとSR孫堅は撤退するぞ。
ただ実際にやると同時計略で死体に雷落とすハメになる可能性があるから
落とすぞ落とすぞとやって屍を早撃ちさせるのがコツ。
うまく敵陣がわで撃たせたらいったん下がって、SR孫堅が復活する前に
攻城が入るタイミングで月姫を端攻城にいかせつつ自城前は総力で防衛。
自城に辿りつく頃には屍ももうすぐ切れるころだし、銀子が回ろうが
大徳だけで十分いけるはず。
>>111 つーか西涼の利を活かしたデッキにしようぜ。
そもそもそのデッキは教え無双なので赤兎に変えると果てしなく暴走するだけになる。
SR赤兎 R姜維 C侯成 C趙累 C蔡ヨウ
これで池!
・槍を挑発でひっぱりながら横から赤兎で突っ込むのが最大の狙い。
・殲滅するだけじゃ勝てないのでコンボを出すときは常に攻城を考えておくこと。
(侯成がコンボを出す前に逆サイドから走り出してるくらいのイメージ)
・ダメ計連環車輪がいると乙るのでそれらは封印してから赤兎。
挑発するには士気が足りないので槍はなんとか工夫して消すしかない。
・士気が余ったら忠義で兵力をあげておけばある程度刺さっても生き残るぞ!
・ネタデッキだから勝てなくてもキミが弱いわけじゃないぞ!
初心者にネタデッキ勧めるなよw
赤兎前提だから堅実なデッキにはなり難い
俺の赤兎を使ったデッキだと
SR呂布、SR蔡文姫、SR呂姫、R王異、UC董白
ネタとかエロかわ池とか言わないでくれ・・・。
赤兎、罵倒、蔡ヨウ、董卓
騎馬単だが初心者に優しい4枚人馬騰
verうp目前とか言わない。
>>96 2度がけしてないからって、最大士気9にして良い! なんてのは、全然次元の違う話なんだが。
ぱちろ〜氏は、相手の攻めの戦術によっては、士気12で20c待つことも平気でするからな。
(で、大水計2発と)
最大士気9で、(腕前とか抜きにしても)UC荀攸がぱちろ〜氏並みに活躍できるわけがないので、
そこの所はよろしく。
126 :
ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 21:34:56 ID:GlR6+eim0
127 :
ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 21:36:40 ID:h+cdgA8j0
R呂布の「飛将の神弓」で質問です。
wikiだと
武力+4+撤退部隊の総武力 総武力11以上で遠弓麻痺矢
とありますが、
たとえばR曹仁の「刹那の号令」を、R呂布とR曹仁にだけ掛けた状態で
「飛将の神弓」を使用した場合、遠弓麻痺矢効果は付くのでしょうか?
呂布武力10+R曹仁武力5+刹那の号令(2人掛けの場合)武力8+神弓効果4
=武力27
になりますが……
あくまで「撤退した武将の総武力が11以上」でしか、遠弓麻痺矢にならないのでしょうか?
>>127 呂布に他の計略で武力アップしても無意味。
撤退する武将の武力アップは効果有り。
>>126 上はスキャナーで下はデジカメなんじゃないか?
違ってたらスマン
>>126 デジカメでとったのとキャプチャーで取り込んだのとの違いじゃないの?
wiki見れば分かると思うが周姫はSRしかありません
132 :
ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 21:47:22 ID:GlR6+eim0
なるほぢ、
このカードは全部がちゃんとキラキラしているのですね
安心して購入できます^^
ありでしたー
>>127 撤退する武将(=食べる武将)の、総武力が11以上の時のみ、遠弓麻痺矢です。
神弓の効果『のみ』で、武力+15以上させると、遠弓麻痺矢。という言い換えでも可。
同じく、
R関銀屏の「若き血の目覚め」も、
若き血の目覚めの効果『のみ』で、武力が+7以上しないと、車輪効果はつきません。
関銀屏を巻き込んで大徳使った後、若き血の目覚め使用で、例えば武14になったとしても
それは 関銀屏武力3+大徳効果5+若き血効果6(←武12か、武13の武将がいたってことです)
=武力14 なので、車輪は発動しません
134 :
ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 21:57:27 ID:h+cdgA8j0
そうですか……ありがとうございます。
刹那神弓の構想が崩れ落ちました。
素直に
華雄閻行神弓とかでいいじゃない
一応連絡
早く州上げないと25日からカード掘り目的の狩りICが出始めるぞ(´Д`;)
>>134 神弓生かすデッキなら普通に刹那はアリだと思うが。
呂布+曹仁、あと1コス混ぜれば十分飛翔できるよ。
138 :
ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 22:17:56 ID:3YC3QZdy0
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これを見た人は確実に【合格】です。これをコピペでどこかに1回貼れば成就できます。
これは本当です。やらないと一年無駄になります
すぐ切らなきゃいけない華雄よりは閻行だな、オレは
単体でも呂姫・バトーに隠れてるがかなり強い
ハマるかどうかはともかくちょっと始めてみようかと思っているんですが
新ver出るみたいで、スターターパックとかには影響あるんでしょうか?
>>140 スターターは多分新verでも変わらないと思う
>>140 Ver.upしてもスターターに影響ない・・・・ハズw
そういや脱・初心者ってどんなモンだろね?
俺的には城凸、城槍激、城内乱戦をテンパらずにやろうとしてるって解釈かな
あとは強引な攻めをせずに引き時を心得るってな感じかなぁ〜
>>142 そんな小手先の技術より、ちゃんと盤面を見られて、
無駄なくカードを動かすことの方が大事。
それがある程度できたら初心者からは卒業。
城内突撃って必須って程では無いと思う。テンパらずにやるのは州レベルでも可能だけどきちんとやるには覇王くらいにならないと無理ぽ。
脱初心者の目安はほったらかしになってるカードが無い、くらいじゃない?
局面を見極める目が育てばテクニックは後からついてくる。
俺に突いてくればうまくなれるぜ
ありがとうございました。
とりあえずやってみることにします
ウマクナリタイ(`・ω・)≡⊃)Д`)←
>>145
ウマクナリタイ(`・ω・)≡⊃)Д`)←
>>145 UC張飛持って無いって書いたら今日自力で引いたw
ところでUC張飛とR超雲比べたら超雲の方が知力1高いのに
使用率で差が付けられてるのは勇猛+車輪が大きいんですかね?
募兵も悪くないとは思うけど、張飛に比べたら攻め向きじゃないからかなー。
騎馬単使って 初めてわかる 城門車輪
いや、マジでw
確かに放置プレイが無くなる=盤面を把握、かも
城門車輪恐かったら
殿馬。看破
とかいれればいいとおもうよおもうよ
152 :
ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 01:07:09 ID:UzK81AFq0
槍孫策がため計使ったので全軍突撃して突っ込んだら
馬超と猪突と馬岱さんがお亡くなりになりました。
とりあえず毒使って敵はとりました
吃驚でしたさ
どんな馬鹿だよ。152
まじでわらてくるわぁ! 大馬鹿野郎だな!貴様は!お一人様あの世にご案内っかぁ(^ .^)y-~~~
ちょっと亀だが、
>>110 よくそういうこと言う人いるけど、うまい人=強いデッキ使ってる人では必ずしもないよね?
自分に合っているデッキ+兵法+立ち回りで上位にいるわけで、
兵法再起(しかもMASTERじゃない)しかない初心者がマネていいもんではないと思う。
もちろん、プレイそのものを参考にするのは漏れも賛成。
>>150 戦器の効果もあるんでね?
二人とも迎撃ダメージUP 攻撃力UPで、趙雲は判らんけど、張飛は↓だから、
wikiからコピペ
>>戦器を装備すると武力9?相当の攻撃力になるらしく、現在人気沸騰中。その威力たるや、戦器なし張飛と乱戦して兵力3割差で勝つほどという…
>>151 看破はともかく、殿馬はどうよ?
攻城兵以外は迎撃喰らうよ。
魏でやるんなら、雲散しなきゃ。
>>155 つ乱戦してから殿馬
武力8に殿馬入ればそれで相手の車輪に対して武力で上回れるから突撃なくても勝てる。
士気的にも3と4で勝てるし。
>>155 だよなぁ、初心者さんにはメイン兵法の一つが「再起の法」のデッキかつ、
操作がそれほど難しくないorわかりやすい計略があるデッキがオススメになるな。
天啓系デッキはメイン兵法が再起だけどあれは初心者向けではないし…
昔あった魏のUC,C単も今では少しつらい気もする。
今は何がいいのかねぇ。
計略だと大徳、赤壁、大水計あたりは初心者さんにもわかりやすくて強い気がする。
>>156 城門で大車輪回られてる時点でそんな余力があるかどうか甚だ疑問だが>武力8以上に殿馬
馬差し出す奴が乱戦→死にそうになったら殿馬→即自城にもぐり出撃
大丈夫
この状況なら殿馬使わないで回避した方が次に繋ぎやすいのは秘密だ
トレード始めてするのですが、クロネコメール便って送り状要りますか?
封筒はどれくらいの大きさをつかえば良いでしょうか?
手渡しが一番安全
クロネコは分かんね
>>160 送り状はいらないと思う。
普通にカードが入る封筒で良いかと。
メール便つかうなら途中でカードが折れ曲がったりするから
トップローダーとかに入れたり
ローダーとローダーに挟んで入れた方がいいよ
けっこう荒く扱われる場合もあるから
学生のときヤマトでバイトしてたけどVIP以外はワレモノだろうとなんだろうと投げるのがデフォルト。
>>151 殿馬枠は文和さんで固定なんです><
SR魏4に殿馬はびみょ〜・・・じゃないかもw
みなさんありがとうございます。
封筒に手書きの住所でいいんですね。
わかりました。
今更だけどDVD買った
かなりいい感じだった
5枚大徳デッキを使っているのですが、開幕したときの戦い方がいまいちわかりません。開幕にいつもみんなで突撃して1、2人生き残って帰るか、みんな死んで再起うつかなんです。
序盤は士気溜まるまで待ったほうがいいですか?
デッキは馬超 UC張飛 劉備 月姫 廖化です
そのデッキなら壁突撃と槍撃がしっかりできれば開幕は有利に進められるはず
全員乱戦はさせないように
まあ開幕戦が苦手なら守りに徹するのもありだけど
>>168 開幕の立ち回りは人それぞれなのでどうともいいにくいですが開幕で全滅→再起はやってはいけない
劣勢なら最低でも騎馬だけでも生還させて復活持ちの劉備が回復するまで乱戦や突撃で粘るようにすれば兵法を無駄にしなくてすむ場合が増えるかと
もっとも、この辺りも立ち回り次第ですが
あと、廖化を端攻城にいくようにみせて相手の足並みを乱すという手もあります
>>168 騎馬でタゲ集めできずに槍部隊が弓を受けてるとかすぐに乱戦してしまって突撃くらいまくってるとかそこら辺が原因じゃないかな?
169氏も言ってるが全員乱戦なんてしちゃったら自殺行為
壁突・槍撃・タゲ集めをしっかりできるように練習すれば開幕は楽になると思うよ
あと、絶対に張飛・馬超で伏兵を踏まないようにね
>>168 序盤のぶつかりあいのヤメ所の目安を考えておくといいと思う。
伏兵を探し終えたら帰る。
中堅の武力が5割を切ったら帰る。
柵弓主体のデッキ相手なら2回ほど柵を叩いたら帰る、等。
相手のデッキやその時どれくらい押せてるかによっても変わってくるけど、俺は上の「どれかが」満たされたら一時撤退してる。
前に店内対戦は300円で二戦できると聞いてやってみた。
確かにその通りだったが、一戦目は戦器獲得とか兵法獲得って無いよね?
>>173 1戦目にもあるよ
だから戦器集めや兵法育成にいいと言われてる
赤ボタン押してもなかなか計略発動しない時の対処法って無いんですかね…
ある程度引き付けてから双弓麻痺矢使おうとして、そのまま突撃されたり、進撃する前に孫策が落ちたりすると激しく鬱になります…orz
そうですか、運が悪いだけですか。頑張ります。
>>175 ラグだからないだろうね
自分が昨日あったのはダメ計の範囲に敵の脳筋が全部入ったんで焼こうとしてボタン押しても発動せず
何がおこったぁ!?と驚きながら反計持ちの敵と乱戦中の武将を触ったらそれの計略が発動→反計
まさに(゚д゚ ) →( ゚д゚ )状態
誤爆?に関してはVer2.1からは計略ロック機能が追加されるらしいんでなんとかなるかもだけどタイミング的なところはラグとして諦めるしかないかもね
対戦中片方は必ずラグ持ちになるらしいから自分がラグ持ち側にならない様祈るしかないのかも
ちなみに「反計可能!」が出て計略ボタン押したのにそのまま発動されたりするときもあるからたちが悪いよね
兵法増援連打→発動せず全軍撤退
数分後兵法発動
(ノ#゚Д゚)ノ ~┻┻
なるほど、あれがラグか…諦めて泣き寝入りしときますorz
黄布デッキ使ってるんですが、張任の伏兵が微妙過ぎて扱いに困ってます。
前線に置いておくと高知力が踏まれ槍も巻き込まれて乱戦→突撃で撤退
隠しておけば隠しておいたで結局知力高いのに踏まれたり
最悪張任以外が全滅してから踏んで倒されたり・・・。
城内スタートの方が良いんでしょうか?
張任使ってる方居たら良い方法教えていただきたいです。
>>180 張任の使い方講座
1.相手に低知力の主力が居る場合牽制になる→相手とぶつかり合う辺りまで隠しておくと相手の動きを制限出来る
2.低知力の主力が居ない場合さっさと踏ませて弓として機能させる→踏まれた後は槍でサポートしながら後退しましょう
3.相手が柵弓の場合さっさと解除(城内orダメージ地帯)する事も選択肢としてあり→伏兵状態は弓に撃たれる事もないので柵にぶつけてもいいんですよ?
結論:相手に伏兵ふんだらさようならする武将が居るなら自陣中央辺りに置いて様子見、特に旨みがないなら適当に踏ませて弓のサポートに回しましょう
踏まれたら撤退する?槍でもっと牽制しなさい
すみません。まだ2戦しかしてない初心者です。
友人にもらったデッキで始めて、違う友人にこのデッキだと初心者やりづらいっていわれたのですがどうなのでしょうか?
SR諸葛亮
R関羽
UCキョウイ
C関平
Cリョウカ
総武力24と、wikiのデッキの項に載っている最低限の値だからなのかもしれないですが、最初の叩き合いで負けてしまいます。
総知力は30なので伏兵などの知力系攻撃には耐えられるのですが・・
友人に聞いて、「諸葛亮の伏兵上手く使えばいける」といわれたので試してみても敵の雑魚1人ころしてすぐ撤退・・
何かコツがあれば教えていただけませんか?
あと、デッキを変えたほうがいいのであれば教えていただきたいです。
お願いします。
>>182 言い難い事なんだけどさ・・・その友人に聞きなよ
その友人は初心者ってわけじゃなさそうだし
デッキは言わせてもらえば
相手にかける妨害が無い事
武力7以上が1人しかおらず、尚且つ八卦三人掛けが活きるわけでもない事
ここらがネックなんだと思う
まあぶっちゃけR関羽
それらを考慮した上で「使ってみたい武将を挙げる」「デッキの方向性(バランス型、兵種単、号令重視)」の提示かな
でないと漠然としすぎて回答できるものもできません
あとwikiも見ようね
2戦だとそもそも動かし慣れて無いだけって話な気もする
何度かやるまでは何使っても扱いきれないでしょ
185 :
183:2007/01/11(木) 21:08:00 ID:LP6oUkxW0
ラスト一行
>あとwikiも見ようね →あとwikiももっと見ようね
の方が適切かな
ていうか自分の好きなようにやんなよ
>>182 すごいデッキを渡したものだな君の友人は
色々いうことがあるぞ
まず初心者に車輪号令は厳しい。理由は色々あるけど第一にR関羽がコストを圧迫してしまうこと
あと八卦も生きにくいな。高武力が関羽しかいないからね
まあ自力でデッキ作るのも楽しみの内だからwiki見たりして色々考えてみるんだね
Rカンウ舐めんなヽ(`Д´)ノ
>>169-172 遅くなってすみません。アドバイスありがとうございます
そういえばよく馬じゃなく槍が弓受けてたり、馬も乱戦してたりしてました・・・
あと城に戻るタイミングがかなり遅かった気がします
アドバイスありがとうございましたm(_ _)m
とりあえずそのデッキを元に蜀ならUC張飛、R関羽、UC黄忠、Cリョウカ辺りにしてみると使いやすいかも知れない、4枚だし2兵種だし。
槍2枚を片手に持って壁にして、馬2枚をもう片方の手に持って突撃する動きに慣れると良い。
伏兵がちょっと処理しにくいかな…
>>182 関羽の事については皆さん言ってるので
孔明について
ぶっちゃけ言って伏兵解けたら前線から戻した方がいいですよ
武力3の槍なんてよほど上手い人が扱わないとすぐ撤退してしまいます
とりあえずこのデッキでは伏兵は出来る限り温存しておいた方がいいと思うので
相手が攻めてきた時に相手のアタッカーに当てるのが一番いいと思う
このデッキ自体初心者向きじゃないけど
やるのなら孔明をなるべく撤退させないのが重要だと思います
>>181 城内スタートは基本考え無い方で良いんですね。
とりあえずはこっちの槍が乱戦に巻き込まれないように気を付けてみます。
193 :
182:2007/01/11(木) 21:59:54 ID:/lVXvjQW0
皆さんいろいろな意見本当にありがとうございます。
まだ2戦しかしていなかったのがいけなかったのかもしれませんね・・。
とりあえずカードショップいって色々見てみます。
初めてなんだし、負け恐れず友達頼らないで自分の好きなキャラでデッキ作ってみます^^
総武力24ってそんなに低いか…?
総武力24は普通
さらに柵・伏兵・武力9もいるのに開幕負けるのはスキル不足
絶対勝てるわけではないが、負けるってのはそうそうないかと
質問です。
突撃ダメージアップの戦器の効果についてなのですが
例えば突撃ダメージアップの戦器を付けた武力8騎馬と戦器なしの武力9騎馬が互いに突撃した場合
互いに受けるダメージは同じくらいになるのでしょか。
>>196 具体的には分からないけど戦器で武力の差は埋まらないはず
突撃オーラは互いにぶつかると相殺されるから
武力差による乱戦ダメしか入らないはず
>>198 ちょっとまて、しっかり突撃ダメは両方喰らうぞ。
お互い「大打撃」となってるはずだ。
今月から始めました。
【現デッキ】R孫権 UC韓当 UC甘寧 R姜維 C簡雍
【資産】
魏:UC許チョ UC程c C楊阜
呉:スターター孫権 UC朱然 C陳武 Cリョウ統
蜀:UC黄月英 C沙摩柯 C劉封 C廖化 LE劉備
他:C鄂煥 C金環三結 C帯来洞主 C董荼那 UC忙牙長 C劉表
涼:R華雄 C魏続 C侯成 C李カク&郭
袁:R袁紹 UC麹義 C沮授 UC張コウ R陳琳 C逢紀
呉スターターパックで、早いうちにR孫権が出たので呉中心で行こうと考えましたが、
R姜維が武力7の槍なので入れて、呉でコスト1がいないので、伏兵もあるC簡雍を入れた。
何故か騎馬をあまり引けない。
という流れで全国対戦に入ったのですが、攻城がよく解りません。計略で手腕を
使い、兵法でも武力を上げるのですが、武力が高いカードで攻めるとマウント側から崩されて、
武力の低いカードで攻めると城までたどり着けなかったり、またはダメージ計を使われて、
そこからカウンターで攻められてしまいます。
槍激は出来るようになりましたが、車輪がまだ出来ません。
今日、UC許チョとR華雄と武力の高いカードや騎馬が出たので、呉中心で
考えない方がいいのか、呉単にしたほうがいいのか、アドバイスをお願いします。
>202
C簡雍 より C廖化。
あとLE劉備は本宮?横山?
それトレード要員にしてカードGET!
>>201 単色にできないならR孫権とか無用の長物だからまだST孫権のほうがいいんだが。
攻城は敵が生存している状態で無理にしない。
城内エリアじゃみんな歩兵になるからそこを突かれるとすぐ落ちる。
あと槍激ができれば十分、手動車輪はやはり微妙。
>>200 お前がマテ。
「大打撃」表示は一定以上のダメージを受けた場合に出るだけで、
突撃食らった、とかの状況とは別の情報。
で、突撃ダメは相殺されるので、無双呂布とぶつかった、とかじゃなければ
普通突撃同士で大打撃は表示されない。
>>201 手腕使いたいなら単色。UC甘寧は重すぎて辛い。
簡雍は決まれば気持ちいいが、ガチ全国じゃ基本的にお荷物。
車輪が出来ないって何だ?手動車輪?あれは2では初心者は忘れていい。
その資産では正直デッキが組みづらい。
呉単を目指すならR周瑜、R孫策(槍or馬)、UC程普、UC孫桓 辺りを入手して、
R周瑜 R孫策 R孫権 UC程普 (UC韓当 or UC孫桓)とかが無難。
というか、号令の意味がないんでない?
HOMEが近いならR甘寧とかR周喩とか旧SR孫堅とかあげれるんだがね
>>201 まずR孫権使うなら呉単の方がいい。そのデッキだと姜維と簡擁に手腕がかからないからキツいと思う。
LE劉備が大徳なら
LE劉備 R姜維 Cシャマカ C劉封 C廖化
でそれなりにできそうだけど…暫くは群雄で資産集めした方が良さげ
最近始めたんですけど…
デッキは魏の単色で、R甄皇后、R張コウ、C満寵、C曹彰、C曹植、CU程イク(SR張春華)です。
鼓舞で計略を多用して、一回攻城したら刹那の粘りと連環の小計で逃げ切る感じでやってます。
甄皇后が舞うまでが大変なので、開幕辺りはどうしても守勢になることが多いです。
資産は、R典韋、R許豬、CU曹仁、SR関羽、C郭皇后、C陳羣、CU夏侯淵、CU曹洪、C楊阜、C李典です。
現状で、魏単がオススメできないなら、他の勢力も考えます。
よろしくお願いします!
>202-206
ありがとうございます、カードを集めるようにします。スターター孫権だと
計略が全軍対象だったんですね…。
劉備は本宮の方です。あまり興味は無いのでトレードに出したいと思います。
>>204 いや表現は良くない(大打撃云々)かもしれないが言ってる事は正しい。
お互いに突撃ダメージは入っているから相殺って表現はおかしいお。
>>207 その6枚には馬が無い。魏は馬弓の国で槍は他国に劣るのでちょっと勿体無いね。
パワー不足で相当苦しいと思われるし6枚使うのは初心者には難しい。。
程cout楊阜inならまだ戦える。U荀攸拾ってきて曹彰outが理想。
でもその資産ならR典韋、SR関羽、U夏侯淵(R張コウ)、楊阜(春華)の方が圧倒的に強いでしょう。
>>207 アンコモンはCUじゃなくてUCなw
R典韋・C陳羣・R張コウ・C楊阜・UC曹仁 なんかどうだい?
慣れないうちは
>>210の言う通り6枚は扱うの難しいだろうし
トップローダーって使うと動かし難いんでしょうか?
ゲーセンで見てみると使ってる人殆どいなかったし
知り合いもない方がやり易いと言っていたのですが
スリーブだと手前や奥に挟まってしまうし
速く動かすとスリーブだけではちょっと不安です
人それぞれって域を出ないですかね
人それぞれと言ってしまえばお終いだが
俺はローダーをオススメするよ。
動かしやすさは生に一歩譲るが、スリーブと比べるとスリーブはは擦れて傷がひどくなってくると動きが悪くなるしね。
それにローダーだとカードがまったくと言っていいほど傷つかない。
あと爪をきちんと処理してる人にはなおさらオススメ。
俺は深爪なんだが生とかスリーブだと盤面から剥がし難くて仕方ないw
>>212 トップローダーは使いやすくするためにつけるというよりカードは大事にしたいけど実際に使用したい、って人が使う物と考えたほうがいいですよ
ローダーに入れて使用する限りは擦れたり折れたり角が丸くなったりはまずありませんから
自分はメインデッキ以外はC、UCはそのまま、Rはスリーブつけて、SRとLEはローダー着用って感じです
メインデッキは全部にローダーつけてプレイしてますが自分は動かしにくいと感じたことはありません
慣れの問題もあるとは思いますけどね
215 :
212:2007/01/12(金) 03:53:55 ID:g7n44hyD0
>>213-214 そう気にする程使いにくいってこともないんですね
カード大事にしたいし買ってみます
ありがとうございました
R総人とLE芝居にロダー使ってる
レアなSRは市販の薄いヤツと専用スリーブを二重で
>>210、
>>211 ありがとうございます。
もぅ少し馬を入れてやってみます!
ほんとにありがとうございました!
サイドローダーって普通に削れる気がする
アドバイスお願いします。公孫サンを有用に使いたいんですが、槍は迎撃とられないんでしょうか。また組ませるなら燭の槍と組合せるべきでしょうか……
いまいち思いつかないんで○| ̄|_
大戦久しぶりにやろうと思うんだが俺の人馬デッキと全突デッキはまだ使えるのか教えていただきたい。
>>219 槍は迎撃取られない。
白馬陣メインで槍主体で組ませるならやっぱり蜀かな。
ただ武力上がらないから槍にかけても微妙なんだよねぇ。
暴虐なる覇道なら武力も上がってるからゴリ押しとかできるんだけどそれができない。
個人的には足の速い槍で相手抑えて馬の突撃回数増やす感じ。
>>220 人馬:まだまだいける。
全突:槍が低コスだとしてもしっかりいるからしんどいかも、最悪の場合馬騰連打ゲーになるかもね。
それなら攻守の方がいい気がする
攻守って疑似暴虐だよね
223 :
ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 10:48:22 ID:jdgk8U61O
突撃ダメは相殺されるわけじゃなくて
オーラ纏ってる時は防御力も上がってるから受ける突撃ダメも小さくなる、
と思っている俺もいますよ。突撃ボーナスが絡むと相殺とはだいぶ話が違ってくる。
そして
>>196の質問に戻ると、
武力8の戦器持ちのほうが強いと俺は思ってるが、同じくらいであることは間違いないと思う。
そもそも戦器があってもなくても同じくらい。ちなみにwikiによると
>>突撃ダメージUPは3%〜4%ダメージぐらい上がる。武力+1相当よりダメージは大きいぐらい?(UC李通)
だそうだ。顔良やSRウホ徳はもっと強いような気がする。
突撃ダメが相殺されない例として
白銀と進撃だな
突撃ダメボーナスは全て相殺されずに一部は貫通する。
全突はボーナス少ないせいかほとんど貫通しないけど
つまり瀬賀は内部資料を早くどこかに流して
流してもらったとこは攻略本にしてくださいw
227 :
219:2007/01/12(金) 11:34:22 ID:49P/c+bdO
むむむ、アドバイスありがとうございます
たしかに攻守が上位互換みたいな感じだなぁ○| ̄|_
白馬、UC張飛、SR趙雲、C周倉、月姫とかですかね…白馬カコイイから使いたいんですが…
>>227 月姫は戦器持ちだと迎撃されるから注意な!
知らずに使ったら思いっきり迎撃取られた orz
白馬は教えからやると超絶長いから、教えてみたらどうかな?
士気重すぎるか…
はじき戦法ではじいた方向に、槍が待ち構えていたら刺さりますか?
あとUC姜維とR関銀屏(戦器持ち)って武力同じになるんですか?
武力1の武将に暴勇の報いをかけて武力0になった状態で
強化戦法を使うと武力は0のままでしょうか。
それとも4になるのでしょうか。
>>232 -10と+4が同時にかかってるから結果的に-6の状態になる
だから0のまま
>>233 thx.
表示は0だし妨害なら後掛け優先とか考えたら結論が出なかった。
>>230 >>231 待て、刺さらんぞ。
神速状態で弾こうが逆に神速状態で弾かれようが迎撃は取られない。
弾かれて元の場所に戻る時に速度が上がってれば刺さる。
>>230がいいたいのは、弾かれるのが馬かどうか関係無しに強制迎撃が取れるかってことじゃない?
漫画みたいに吹っ飛んだ先に槍があって刺さる、みたいな
弾かれた部隊は猛スピードで移動させられる訳じゃなくて瞬間移動させられるだけだから迎撃は無理だと思う
まぁ一度群雄伝で試してみたら?男は度胸、なんだって試してみるもんさ
最近三国志大戦始めたのですが、群雄伝をどれくらい出来れば全国対戦で通用しますか?
>>230 他軍スレから出張
「はじいたあと、元の位置に相手が戻ろうとする時に加速することにより迎撃が起こる」
ので弾いても相手がきっちり同じ分カード動かしたり、速度上昇なしの馬以外の兵種では迎撃は起きない。
>>237 人によるからなんとも。このスレのテンプレにあるテクニックを全部理解できたら全国にでてもいいんじゃないかな?
とはいえ、対人だとCPUに比べて、読みあいとか対人経験も問われるから最初は負けることを覚悟の上で
DS版デビューに向けて毎日勉強してる俺。
人馬ってデッキが単純に強いと思った。
弱いのは4枚の八卦かな。(何故か人気あるっぽいのが謎・・・
アーケード一度もやったことないけど間違ったこと言ってないよね?
やべー・・・こりゃ連勝しまくりだなw
>>240 4枚八卦の強さに気付けないお前に連勝は無理だwwww
回復舞って更にボクっ子で舞ったら強くね?
やべー・・・こりゃ連勝しまくりだなw
西涼のSR呂布に人馬号令使ったら無敵じゃね?
やべー・・・こりゃ連勝しまくりだなw
とりあえずネタははい、そこまで
蒸し返すようで悪いが、突撃ダメージ相殺はあるだろ。
>>226は反例どころか好例で、通常の突撃ダメージ分が相殺されて、
ボーナス分が通ったって事だろうに。
別に計略中じゃなくても、武力10と武力1が突撃でぶつかったら、
同様に一部相殺されて、残りが貫通するだけ。
「突撃ダメ相殺は無い」って言う奴は、
呂布の突撃を武力1で食らった時、突撃状態でも停止状態でも、
被ダメージ変わらないって言ってるんだろ?んなわけない。
少なくとも1ではあった。2でも細かい仕様の変更はあったかもしれないが、ある。
248 :
ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 23:57:34 ID:KDhXIH2o0
すいません、最近はじめたばっかりなんですが、
このゲームってカードを複数枚縦に重ねて弱い武力の兵*3で強いのにぶつけたりとかできるのですか?
>>248 奇才あらわる
マジレスすると、縦には重ねられない。
動きの中で重ねたように動くことはあるが
>>248 マジレスすると
盤面は、カードの裏面の特殊インクでカードを認識してるので
カードを重ねた時点で、上に積んだカードは一切認識されなくなる。
だって、盤面に触れてないし。
何州くらいから店内で晒されるの?
9州で大金星で晒されてて恥ずかしかった
何州でも晒されるんじゃないか?
3州でも大金星で映ってた君主もいたしな
>恥ずかしかった
大金星のリプレイは、見ない人多いんで気にすんな
(何だ大金星か。と言って去る奴いるしな)
後、頂上対決と違って、大金星(と店内大戦)は自分とこでしか映さないんで、
全国に晒されてるわけではありません。
とりあえず、貴重な機会なんで、自分の立ち振る舞いの失敗部分をチェックするが吉。
凡ミスを発見する度、恥ずかしくなるけどな(苦笑)
モニターは相手側の動きが見れるので、自分の動きに相手がどう動くかの参考になる
自分のが出たら、むしろ積極的に見るべし
255 :
ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 01:05:13 ID:czMEuoS70
>>249>>250 そーなんですかーじゃあその特殊インクの部分は認識できるように重ねればいいんですね
ちょw わかってないwww
カード全面に印刷あるから、重ねたらダメなんだってばwwwww
257 :
ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 01:13:29 ID:nYPhJig20
カードを買って始めようと思うのですが、初心者にお勧めのデッキを教えてください。
操作を学ぶのに最適、みたいな・・・。
>>258 スターターは8コス行ってないからデッキとしては駄目だと思うんだ・・・
たが操作を覚えるならスターターでもいいから
群雄でスキル練習して資産集めるべき
ショップでカード買うつもりがあるなら別だけど
いきなり全国ならある程度使えるカード買って組むべき
つまり俺が作った呉主体の初心者支援キットの出番かね?
スターター+リサボで拾った1コスで十分
262 :
ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 01:43:23 ID:Ej/L7TPxO
ここに書き込むの初めてだよ…今四州なんだが行き詰まってんだよ。狩りとか飽和状態でひどくね?
>>262 もう半年ROMれ
ここはお前の愚痴を聞く所じゃない
>>262 一ヶ月ほど前に4州辺り通過したけど、どうしようもない実力の差がある狩りなんて一割ぐらいよ
あとは実力次第でどうにもなるよっと今10州の俺がアドバイスしてみる
とりあえず、負けた理由を狩りに当たったと考えずに丁寧に考えてみるといいと思うよ
>>264 テンプレ読めないお前は3年ROMってろ
ここはどうすれば良いか分からない初心者が来るところだ
愚痴だけ言いたきゃチラ裏行け
>>257 スターターとリサボでまずは群雄伝でもやりましょう。
その後、自分の好きな勢力選択するのが無難。
まあ、カード屋で初心者向けセットみたいのあれば、「コレ」と思ったのやってみるも良し。
>>262 軍雄伝で練習するか、腕を磨きましょう。
身近な知り合いが見れば、スキルを見てもらいましょう。
後は、「あきらめるな、皆のもの!」
もうROMれないよ;;
>>257 個人的には他呂布お勧め。初心者にも分かりやすい単純明快な性能ながら
撤退リスクの大きさを意識せざるを得ない、戦略面でも色々と勉強になるカードだと思う。
とりあえず純正ケニアではじめてみれば?
操作楽だし、相手も初心者なら単なるゴリ押しでも案外勝てる。
そのうち槍とかダメ計とか使いたくなってくると思うんで
順次入れ替えて試していってみるとか
>>238 ありがとうございます
とりあえず、テンプレに書いてるテクニック等をひとつひとつ群雄伝で練習します
始めたばっかなので群雄伝で練習しつつカードを増やそうと思ってるのですが
魏伝(スターターが魏だったので)に出てくる呂布とかが強すぎて勝てません
デッキはスターターそのまま+適当な1コストのカードなんですが
後半の章になるとそんなもんなんでしょうか?(6章は2回目で辛勝、7章で止まってます)
プレイヤースキルが足りないだけですか?
>>272 6・7章で止まるようではちとツラいかも…
相手は呂布・高順が知力が低いから、
単純に伏兵がいれば楽になると思う
敵はとにかく一人ずつ撤退させるよう心がける
初心者に枚数の少ないデッキを勧めるのはどうかと思うぞ
枚数が少ないデッキは一つのミスが戦局に大きく響いてくる。ミスの多い初心者なら言うに及ばず
操作量を減らすなら弓を1〜2入れさせる方が有効だろう
>>272 いい忘れたけど、カード目当てなら2戦はしたい所、
1戦目に張角戦等で消化してから2戦目に難しい所挑戦した方が良いよ
あと通常勝利条件なら、判定でも勝ちだから無理しないこと
276 :
ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 03:07:02 ID:Ej/L7TPxO
スレタイと違ったならあやまるよm(__)m
まずsageろ。
それと、最近勝てないんだよな→ただの日記
勝てないからアドバイスください→初心者スレだ
>>274 逆に何が悪かったのかがはっきりしやすいんで課題も立てやすい
負け試合の中にも課題を見出すことが出来ればそれは決して無駄ではないと思う
・・・一応『操作を学ぶのに最適』に応えてのことなんで
初っ端からただ勝ちにいきたいだけなら確かにもっと他のデッキがいいと思うよ。
>>272 自分もそうだ…
一人倒す
一人出てくる
そいつ倒す
って言う繰り返しで城に張り付く時には全員瀕死
呂布がでてきて攻城する前に撤退してしまいます
スタータだと武力も低いし伏兵もいないから?
それともやはり腕が悪いのでしょうか?
今は大徳デッキ貰って蜀伝やってますが
>>276 >>2 >>6 それと、最近
>>2の
>・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
どころか
「最強カードを教えてください」
「初心者向けカードを教えてください」
が増えている様な。いっその事テンプレに
・このゲームに最強カードは存在しません。迷ったらまずスターターを買いましょう
とか入れた方がいいかも。w
最強カードを教えてくださいってのはこれから全部
武10の呂布最強って返さない?
>>272 ・ST曹操を組み込む
・何とか魏単にする。
・高武力弓を入れる。
・城門前に全カードを配置
・士気が溜まって計略「指揮」が使えるまで待つ。
・極力乱戦しないで突撃する。
>>281 ダメージ計略に付いて教えない積もりか?w
変な布教するなって。
>>274>>279 魏伝の呂布は槍で止めて夏侯惇あたりを突撃→離脱→ちょっと走ってまた突撃
槍が居ないなら武力低い騎馬でもいいや
イベントで士気には余裕があるはずなので
イベントで相手の武力が上がったら指揮or強化戦法で対抗すれば最悪すり潰されることは無い
瀕死になったら大人しく下がる、一人しか生き残って無いのに突っ込んだりしない
主力が死亡→復帰中に攻められるが最悪のパターン
自分が攻めるときも呂布が生きてるのに城門に張り付いても出てきた兵力回復済み呂布に蹴散らされるだけ
主力どころを協力して落として、残りの防衛部隊が出てきても攻城するキャラ以外で対処できる人数になったら攻める
もともとその辺はスターターでも頑張れば倒せるくらいにはなってるのでデッキを強くしてごり押しで倒してもいいけど
できればスターターのまま倒せるくらいの技術は身につけて欲しい(でないとどうせ後々負けるだけだし
SR関羽の計略がいまいち理解できないんですが、
要はこちら関羽以外全滅、相手戦場にたくさんいるとき使えばいいということですか?
>>286 まあ、そんな感じだ
こっちが関羽以外全滅なら、
戦場に敵が4人以上いれば速度あぷ
SR陸遜の戦器が凄まじいですね。ところで現状超優秀
戦器ってどんなのあります?
攻撃力うp系は優秀だろ。
あとは騎兵強化系は普通に強い。
>>289 騎馬に「速度上昇+何か」って組み合わせは強いね。
基本的に効果が2つ以上ついてる戦器は強い。
あと、スターターに入ってるコモン、アンコモンは兵力が大幅に上がる。
>>289 まあ新カードの判明している戦器を聞きたいんだろうがセガに聞いてくれとしかいえないわ。
ヴァージョンアップで徳リセットされるって本当ですか?
>>292 違うんです2.01での話なんです。
>>290 そうですね周倉とかでも使い勝手あがって蜀1.5で迷ったら
戦器有り周倉一択な勢いです。
>>291 まだ騎馬の良い戦器入手してないんで体験できてません。
張遼やホウ徳あたりが出たら良いのに。こないだUC関羽の
戦器貰えたら凄い効果でした兵力30%くらい上がってません?
あれに比べたら兵力しか上がらない麋竺の上昇率は(´・ω・`)ショボン
蜀1,5なら法正オヌヌメ。戦器有りなら更に倍
>>295 挑発を使った後に押しつぶされた苦い思い出。
挑発の使い方が下手なんですよね。
他呂布の戦器が最強だと思う
明らかに速度早くなる
ミニマップと大きい画面はどれ位の割合でみればいいんでしょうか。
どうしても、ミニマップばっかり見てしまうのです…
あと、「一番槍」とかの「効果後士気があがる」って、
「一番槍」の分の士気はまったく減らないんですか?
>>298 士気がいくつ返って来るかはwiki参照
現段階で計略使っても全部返って来る可能性があるのは田豊だけ。
田豊も次verじゃ効果武将数-1が最大になるらしいけど
最大4だったような
>>297 通常時は強くとも事故死が痛い欠点あるがな。
勇猛UP戦器の趙雲とかで一騎打ち起こると無双呂布相手でも無双バー4本だけで勝てることがしばしば。
一騎打ちは勇猛持ってても運で決まる%が多くて嫌いな俺にとって、
無双バーいっぱいで一騎打ちが起こりやすい上負けても活の趙雲はつよすぐる。
>>301 質問主とは別人だが、州はどうなるの?
話を聞いたところみんな1州からだとか
>>303 それはないだろ
覇者昇格寸前のやつらが発狂するぞ
俺のことかーっ
SSQで「その州の頭から」とかはありそうだな…
>>303 ロケテで使ったICカードは2.01で使えないはずだから、
大体がメインICでは無くサブICでロケテ→大勢が1州から、というのが変に伝わったと予想。
フリープレイが出来るゲーセンがあるって聞いたんですが
フリープレイってどういう事ですか?
知り合いに聞いたら1000円くらいで決められた時間
やり放題って言われたんですけど本当なんですか?
それともそんな所見たこと無いし騙されたんですかね?
>>308 大戦1の時に、カード排出無しで、
フリープレイモードで遊べるゲーセンがあったという話は聞いたことがあるな。
千葉の八千代かその辺で、潰れたっていう話。
最近過疎ってきたゲーセンもあるから、
そういうサービスが始まったところもあるのかもしれないけど。
今現在、実際あるんなら、その知り合いを問いつめた方が早いんじゃね?
ちょっと過疎る時が並ばずに出来るからありがたいんだけどねー
福井の大和田にあるぜ、1000円フリープレイ。
毎週木曜日9時〜28時一時間千円でカード排出ナシ。
プレイ単価がググっと下がるから超嬉しい。
夕方以降混むから、木曜日は仕事適当に済ませてゲーセン行くのさ。
おかげで最近木曜日しかできない体にw
福井ってどこ?九州??
>>312 何このゆとり
最近の房は県の位置も分からんのか
全力で釣られたぜ!
釣られたって保険かけるなよ
>>313 牧瀬理穂が10年くらい前、CMで
「北海道ー♪ 北海道ー♪ 北海道はどこにあるー♪」
と歌っていたんだが、北海道の場所もわからんのかい、と思ってしまった。
なんてことを思い出したよ。
福井郡とかならアルカナ?と思ってしまった俺九州
C、UCらへんを適当に買って
始めようかと思うんですが、
おすすめのカードってなんでしょうか
319 :
ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 14:15:52 ID:Jv5TN4BA0
>>318 買わなくてもリサイクルボックスとか置いているところで拾ったほうがいいかと
買うなら使えるR(使いたい勢力によって異なりますが…)を買ったほうがいいと思います。
>>319-321 ありがとうございます
もうちょい値段とかいろいろ調べてみることにします
つか「
>>318 wiki」で終わりかもって思ってたから
おまえらの優しさに涙ぐんでしまったよ
_
/,.ァ、\
( ノo o ) ) 空
)ヽ ◎/(. 気
(/.(・)(・)\ . 嫁
(/| x |\)
//\\
. (/ \)
>>322 買うより絶対いいと思うんだけどいらない?
余剰カードでCUCはほぼコンプだし、Rもあまりが結構あるんだけど…
>>325 それだけやるとカード引く楽しみがなくなるからオススメしたくない
最初の1枚がいきなりダブりとかかなり萎えると思うぞ
>>326 全部やるとか言ってねーよwww
3色のC、UCのバランスデッキが組めるくらいかな。
あと、群雄用にR劉備とR袁紹って感じ?
いまショップで値段見てみたら
>>320のデッキが100円で組めそうでワラタ
ところで、情けない質問なんですが
UCとRってどうやって見分けるんでしょう
>>327 さすがにそれは遠慮しときますw
>>329 SR…金ピカ
R……キラ
UC…縁が黒い
C……縁が白い
>>329 そう?10枚くらいなんだがいらないならいいやw
Rは銀色に光ってるから一目でわかるよ!
即レスありがとうございます
証明の関係で光ってるかどうかわかりづらいw
ナナメに見て判断します
333 :
ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 17:05:07 ID:m9+PrqyKO
verUP後は州は引き継がれるんですか?
最近始めたんですが全国対戦すると1州で300戦くらいしてる人と何度か当たったりするのですが
これはどのようにしてやっているのでしょうか?
あと、弓はこまめに動かしてちゃんと標的を変えろというレスをたまに見かけるのですが
これは一旦移動させて撃つのをやめさせてまた近くの敵に撃つようにするという意味でいいのですか?
>>335 一つ目は1から引き継いだ人は1州から始まって、
戦跡もそのままだから300戦した1州とかと大戦となるはず。
二つ目はそうだよ。走り回ってる馬に当ててもあまり効果ないから、
標的を変えて、馬じゃないものに当てたほうがいいってこと。
>>335 ああ、あと二つ目について念のため補足しとくが
弓のターゲッティングの優先順位は
1;今撃ってる敵
2;カードの向き(角度)が一番近い(浅い)敵
3;『距離が一番近い敵』
の順だから注意
初心者ではないですが質問させてください。
群雄で兵法LV上げをしてもなかなか上がりません。
全国のほうが上がりやすいと聞いたので、今度の大会でLV上げしようか
と考えてます。
徳の変動はないそうですが、大会の戦績は全国対戦勝率と最新勝率に反映
されるのでしょうか?
今までの大会には未参加です。
>>338 大会中でも最新勝率には反映されるはずだよ。
たしか95%をラクウェルがたたき出したときが大会中じゃなかったかな?
>>336 前からやってる人だったんですね、強いわけだ
>>337 カード全員正面向きでやってました・・・火計とかのように向きも考える必要があるんですね
丁寧なレスありがとうございます、謎が解けてすっきりしました
>>339 そうですか・・・戦績が反映されなかったらネタデッキをやりつつ
LV上げをしようかと考えてましたが駄目なんですね。
ありがとうございました。
ラクウェル・・・・・恐ろしい子
STOが単色大会のときにもっと勝率高くなかったか?
>>343 あら、そうだったかな?
ラクウェルがなんとなく一番印象に残ってたんだ。
ちょっと教えてもらいたいのですが1BOXって大体どれくらいで
取引されているのでしょうか?
>>345 ttp://www.aucfan.com/ 詳細 ☆三国志大戦2☆ 未開封 BOX×4箱 合計200枚 15,000 円 15 1月12日
詳細 ◆三国志大戦2◆未開封BOX6箱セット◆送料込み◆ 28,100 円 5 1月11日
詳細 三国志大戦2未開封BOX★送料等込みで最安値! 5,000 円 7 1月11日
ひとつ4000円〜5000円と見ればいいんじゃないか?
347 :
345:2007/01/14(日) 20:28:48 ID:XGzf3z0i0
今ならボックスで買うよりフルコンプで買うのが(次バージョン出てからのが良いか)
オヌスメ
ところで難波のゲーセンってリサボもトレードボードも見当たらなくて不便だ。
350 :
初心者:2007/01/14(日) 21:32:34 ID:6RXcVfW1O
マキシマーズの携帯サイトのアドレス分かるかたいたら教えてください!検索しても見付からないんです…
>>349 名前忘れたけど、大戦を地下に設置してるセガ直営の大きめのゲセンにトレードボードがあったはず。
難波はセガアビオンにトレードボードがあるよ。
>>351-352 サンクス、南海難波あたりのとこだね。というかSEGAのゲーセンは自分のゲームなんだから
地下一面三国志大戦ごっそりおいて大阪の三国志大戦の聖地とかにして欲しいよ。
今日初めてやったけどおもしろいなこれは
一応知り合いにレクチャー受けつつ&カードちょいもらってデッキ組んでやったけど
全国大戦初戦でボコボコにやられてしまったよ
ところでそのデッキが
Rトウタク Rカユウ Rバタイ UCトウハク Cサイヨウ
なんだけど、これはほんとに初心者用なのか?
「初心者は騎馬だけで組むのがポピュラー」
とか知り合いが言ってたんだが、周りの人の反応見てたらだまされてる気がするんだ
>>355 確かに馬の操作は大戦の中では重要だとは思うけど
初心者が馬単やってもかなり厳しい
せめて弓と槍は1体づつでも入れたほうがいいと思う
だけど涼には槍いないんだけどね・・・
wiki見て貰ったカードで組めそうなデッキあればそっちにした方がいいと思う
>>355 いやまて
騙していると決めつけるのは良くない
きっとその友人は騎馬単で育って来たんだ
まあそれはともかく
一般的には騎馬単は初心者向けではないね
操作量が他の兵種より格段に多いし槍に刺さると大打撃受ける
何より単兵種でやり続けると他のが使えなくなるよ
最近思うんだが
「俺カード余ってるからあげようか?」→「引く楽しみなくなるからダメだろ」って流れが妙に気になるな。
初心者もカード資産ある程度持ってから始めたい人もいるだろうし
もしもらいたかったとしたら頭ごなしにダメだと言われてるから初心者さんもくださいって言いにくいだろうし。
他兵種の特性が理解出来ないという弊害もあるな
たしかに初心者向けではないかもしれんが
やってて面白いと思えるのならそれで良いんじゃないかな
面白くないデッキでやっても長続きしないし
最初のうちはとにかく楽しめば良いと思う
勝ちたい、勝率を上げたい、というのなら間違った選択だけど
槍が怖くなくなる人馬デッキなら素人向けと言えなくも無いだろ
むしろきまった時の殲滅力にハッピーになれるはずだが
しかも士気が溜まるまで引き気味の姿勢という、とても重要な技術まで手に入るし
363 :
355:2007/01/14(日) 23:39:21 ID:jKIhuODo0
>>356-361 テンプレも読んでなかったおれはウンコです、すいません
おれの知り合いは完全に騙しやがったとおもうw
おれが、「このトウタクかっこいいなおい」とか言ったからかも知れんけど
とりあえずいろいろ試してみたいし、蜀のカードもいっぱいもらったからそっち試してみようと思う
アドバイスさんくすー
>>358 >操作量が他の兵種より格段に多いし槍に刺さると大打撃受ける
いやだからR董卓入れて人馬の大号令を使わせようとw
>>355のデッキを改良しろと言われたら
まずUC董白を外してUC李儒かな?
R華雄の計略はどう考えても初心者向けじゃないと思うから、
外して柵弓対策でUC高順入れたほうが無難な様な気が。
>>359 同感。自分の意思を押し付ける馬鹿が多すぎる。
引く楽しみなくなるからダメって言ってる奴は責任持って発言してるんだろうか。
初プレイの日にスターターでクリアできた群雄伝の2章で負けた
俺はもう引退すべきかもしれん
前々スレらへんかな
お前らに相談したりデッキ診断してもらったおかげでついに13州になったよ
当時群雄クリアしたてで全国に挑戦した頃に思い切って相談して本当に良かったよ
>>359 >>365 なるほど。そういう考えもあるよな
俺が始めるとき友人にCUCコンプのもらったんだ
そんときは確かに嬉しかったんだけどね
やっぱり初引きの時ダブってがっかりして始めっから光りもんしか目に入らなくなったもんでさ
まあ確かに人それぞれだしこれからは自重するよ
>>366 あきらめるな
とりあえずどこが悪かったのか反省して生かせば
次はきっと勝てると思うよ
ところで何伝の2章?
>>370 何となく呉ではないと思う。
いやだってSTの英傑いないと士気追加がないじゃん。
誤伝はR孫堅だから除外w
>>370 魏伝です
プレイヤースキルはまだ直殆ど上がってないし
カードも大差ないから最初運よく勝てただけかもしれんけど
2章ですら負けるヘタレさに凹んだ
むしろ魏伝二章は初心者殺し。
李儒の毒しか使ってこないから初心者わけわからんうちに死んでることが多い。
とりあえず李儒の毒使われたら逃げれ。
374 :
初心者:2007/01/15(月) 00:15:11 ID:tC4puEBiO
遅くなりましたが
>>353さんありがとうございます!かなり助かりました。
呂布の飛翔の神弓の効果でwikiに総武力が11を超えると遠弓麻痺効果
ってあるんですけどこれって
・武力+4と撤退させた武将の合計武力をあわせて11以上ですか?
それとも
撤退させた武将の合計武力が11以上ですか?
教えてくださいm(_ _)m
弓で攻撃してれば攻城速度が落ちるって聞いたんですけど
全然おちてるように見えず、すぐにダメージを与えられてしまうんですが…
実際の計略範囲がわかるとこないですかね?
ちょっと陳グンと超ハルカタソの計略範囲が気になったもので
>>378 wikiの計略リストのところに
忠実に作ってあるよ計略範囲
あれでほぼ間違いないと思う
デッキ生成ツールのテスター募集をかけるにはどのスレが適切でしょうか。
それらしいスレが見つからず右往左往しております。
本スレでいいんじゃないの?
質問なんですけど、征呉覇王とかはどうやったらなれるんですか?
教えてくださいm(__)m
>>382 徳が20になるときに一番多く使ってた勢力の征覇王になれます。
速軍の法って弓や槍が刺さる位早くなりますか?
教えて下さい
質問です。
馬兵突撃オーラ発動中の迎撃判定のことなんですが、
前方ベクトルへの移動時以外でも、迎撃を取られてしまうのでしょうか。
真横に走っているつもりでも、よく迎撃を取られてしまうような気がします。
馬兵をたくさん使うので、ビタ止め以外のテクニックとして、槍兵から槍撃を
わざともらってオーラを消し、素早く乱戦する練習をしているのですが、どうも上手くいきません。
一応少しでも後方ベクトルへの移動を残せば、大丈夫と判断しているのですが、後方ベクトル移動
を大きくするほど槍壁が当たり難くなって、上手くいかなくなります。
迎撃判定発生の仕組みを、どなたかご教授いただけないでしょうか。
よろしくお願いします。
数ヶ月前にここで教えてもらってとうとう統一戦まできました・・・
今2勝1敗で後がない状態ですがどうか応援をお願いします
てか通算勝率50%程度のボンクラに4勝はキツイわ
388 :
ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 07:00:43 ID:7cg7ast5O
50%でボンクラなら35%の俺は死んだほうがよさそうですね
>>387 これがゆとり教育の成果ってやつか。
数学的に50%の意味が解っていないのか、国語的に謙遜の仕方が下手なのか…。
ゲーセン通うより、図書館にでも行け。
謙遜ってより自慢に見えるが
地元の覇王クラスでも大体40%前後なんだぜ?
>>368 馬が真横に走っててその先に槍オーラがあれば迎撃になると思った。
あと無理してすばやく乱戦に行かなくてもいいんじゃない?迎撃取れる状態で槍撃する人もそんなに居ない気もする。
通算は群雄とか含むんじゃなかったけ?違ったら聞き流して。
>>385 馬、象、弓が刺さる。歩・槍・攻城兵は刺さらない
1で1〜2ヶ月くらいやってやめて
なんだか大戦戦線に復活したくなったのですが
1からカード引き継いでもチュートリアルをプレイできるのでしょうか?
またそのカードが使用済か未使用か分からないのですが、確かめるには筐体に入れるしかないのでしょうか?
>>386 運が悪いと、進行方向の90゚以上(だいたい120゚の位置くらいまでなら)からでも迎撃をとられることがある。
俺もたまにわざと槍撃食らったり、槍オーラに当たりに行ったりして突撃オーラ消すことあるけど
迎撃と隣り合わせであることは覚えておいた方がいい。
やっぱり基本はビタ止まり。
25日に何があるんでしょうか?かなり大きな事があるらしいですけど
>>393 1からの引き継ぎならチュートリアルはできないはず
使用済みかどうかは挿して確かめましょう
>>395 センター自己採点
と見せかけてVERUP
つまり、給料日+DS+VERUPが一度にくるわけでつね
なんというカオス
大喬の戦器の効果について質問なのですが
士気上昇速度アップというのは大喬が生存してる時だけ速度が上がるのですか?
401 :
386:2007/01/15(月) 14:14:11 ID:lcIrH9J/0
いろいろご教授いただき、ありがとうございました。
話を伺うと、内部での迎撃判定は、見た目と一致するわけではないの
かもしれないですね。
基本のビタ止めを丁寧に扱うことを重視したいと思います。
ありがとうございました。
>>393 引き継いだらチュートリアルはなし
カードの状態は挿せばいい
郡勇伝?をやってみようと思いますが
一番クリアしやすいのはどれですか?
簡単なのから順に練習していきたいので
今日和光でIC拾った。
君主名は忘れたけど店員に渡してきた。
>>405 素晴らしいぞムスカ君!!
だがここは初心者スレであって君の一日一膳手帳じゃあないのだよ
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●●●●●●●●●●●●●●●●祝合格●●●●●●●●●●●●●●●●●
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これを見た人は確実に【合格】です。これをコピペでどこかに1回貼れば成就できます。
これは本当です。やらないと一年無駄になります
>>404 貴方のカード資産が一番豊富な国。
SR曹操orST曹操持ってる=魏へどうぞ
R劉備orST劉備持ってる=蜀へどうぞ
R孫堅持ってる=呉へどうぞ
R董卓持ってる=董卓伝へようこそ
R袁紹持ってる=袁紹伝へようこそ
>>404 どのデッキ使うかによる
自分の対戦用のデッキでやるならその国のやりなさい
イベント重視で進めるなら個人的な意見だが
魏はわりあい難しく、蜀はわりと楽、呉は普通
袁や董卓は難しくはないけど練習が目的なら癖が強いので後回しが無難
410 :
393:2007/01/15(月) 20:49:35 ID:iKjXAQdF0
ありがとうございました
結局挿すしかないんですね
今度平日昼間に行って試してみます
411 :
380:2007/01/15(月) 22:00:32 ID:CiYQPTG20
>>381 本スレとは募集スレのことでしょうか。
チームメンバーや仲間の募集ではないのですが、趣旨は近そうですね。
あちらで募集してみます。
レスありがとうございました。
今年に入ってから大戦始めた初心者です。
質問なんですが、UCスウの堕落の舞を使って舞ってる最中にR魯粛の同盟締結を使うと、こちらの士気だけ上げる事は可能なんでしょうか?
それとも変化なしですか?
スレ違いだったらすみません
タメなし発動の流星は二喬だけでしょうか?
>>415 ありがとうございます!
うまくいけば士気面で有利になりそうです
まあ堕落舞は士気を削るのが主な目的だから、
あんまり守ることは考えないことが多いよ。やられたらそれはそれで、って感じ。
>>414 レスありがとうございます!
二喬以外にあったんですね。今度買ってみます。
単色でやってると堕落舞されても姫放置してるな
>>419 その思考読みきっていたぞ!
初心者にC,UCをあげるのはどうなのかな?自分で集めたいって人もいるかもしれないけど……
最近溜まりだしてきたから、是非分けてあげたいと思う俺。
リサボはあるんだが、全て初心者とは縁の無いやつらにかっさらわれてしまう。
>>420 気が向いたら数枚、それなりに有用なものを差し出してみたら?
現状だと提供側が募集かけてもすぐ止められるから
初心者が欲しいと言うしかないな。
ただそれは言いにくいと思う、言える人間はホームで常連に頼んでるだろう。
別ゲーだがGCBは超絶資産ゲーという背景もあってか
初心者に資産供給専用スレまである。
スレ立てるまではしないでもいいと思うけど俺はこういうところも見習うべきだと思うな。
GCBはもう強カード持ちに歯向かう術が無いからな。
あと、そういう背景もあってかオクや店で買う場合もメチャクチャ高い。
大戦はとりあえず一つデッキ組むだけなら、
買って揃えても高くて2000円いらない位だし。ぶっちゃけ買った方が早いんだよね。
俺はくれるというなら貰うけどリサイクルボックス漁る勇気はないわ
ましてリサイクルボックスじゃなくて
袋捨てる箱に一緒に捨ててあるカードを漁るなんて無理
俺はくれるというなら貰うけどリサイクルボックス漁る勇気はないわ
ましてリサイクルボックスじゃなくて
袋捨てる箱に一緒に捨ててあるカードを漁るなんて無理
俺はとりあえず初心者さんをみかけたらそのスターターが蜀なら張飛と月姫、魏なら夏侯淵とチングン、呉なら徐盛とグホンがいるかどうか聞いてる
その国の特性を知ってもらう感じでCとUCのいい組み合わせだと思うんだけどどうだろう?
ただ魏のCコス1は悩む、李典でもいい気がするし・・・
リサボは普通じゃない?
ゴミ箱はさすがに引くが。
騎馬のくにだし曹昂とか楊阜で
ゴミ箱漁る奴は悪くない。
リサボがあるのにカードごとゴミ箱に入れる奴が悪い。
ごみ箱漁るのは良いんだが
プレイ中に真横でガサゴソされると気が散って困る
>>423 GCBが高いのは強いカード必須じゃなくてその強いカードの排出率がWCCF並のおかげ
コンパチだからなぁ。
GCBは専用グフ、高機動ザク、WDジム辺りが最強で、高額レアなんて飾りですよ
リサボはそういう用途で置いてあるんだから欲しいカードがあるなら探ってみるべし
据え膳食わぬはナントヤラですよ
大将軍デッキを使っているのですが、相手に柵と弓が多いときの立ち回りがよくわからないので教えてください。
今使っているデッキは、
大将軍+攻城兵×3、紀霊 高覧 陳琳です。
兵法は連環か再起で、負けパターンは傾国や一発入れてのガン守りに攻めきれないとかです。
よろしくお願いします
リサボなんてものがあるのか
・・・袋捨てる用のゴミ箱のこと・・・だよね?
あれからUC周倉いただいて、すんごく活用させてもらってる俺ガイル
上手くスケルトン状態にできません。
wikiも読んだのですが、どの辺をどうやってガリガリするのか分からなくて…。
一度やってみたいのでご教授願います。
場内回復と募兵と回復の舞について質問なんですが、
これは効果が重複するんでしょうか
たとえば募兵特技を持つ武将が場内でおとなしく回復しているときは、通常より回復は早いんでしょうか?
あと回復の舞のときは場内回復も早くなるんでしょうか。
>>435 とりあえず開幕で柵をどれだけ壊せるかが勝負じゃないかと。
騎馬で弓集めをしつつ、攻城兵と槍で出来る限り柵を壊す。
中盤以降は大将軍を落とされないように細心の注意を払いつつ、ひたすら攻めれば良いかな。
>>435 俺も初心者だからこうすればいいとは言えないが一つだけ言える。
資産書いてー
>>435 てか、大将軍デッキはヒキコモリに弱いのは宿命だし。
てか大将軍デッキは守られたら負ける。
とにかく城ダメを有利に持っていって、相手が攻めざるを得なくなったところでキョユウミサイルなど攻城にいったりして
攻めにくくしたり、攻城兵全員撤退+ホウキの自爆とかで相手の攻城を邪魔したところで大量生産+キョユウミサイルとかで一気に攻城力勝ちしたり。
そういう相手をその攻城力を持って撹乱するデッキだからな。
相手のほうが城ダメ有利で引きこもられたら攻めても攻めても守られるだけ。
使ったことないからわからんのだけど
使われる側からしたらやりやすいね、大将軍
おれ騎馬単だけど丁寧にやってれば勝てるしなあ
>>439ー441 レスありがとうございます。
>>440 資産は魏の一部SR以外はコンプで。
>>441 やはり宿命ですかwww
つか、平らな地形なら勝てるんですが、引きこもり+悪地形はほぼ無理ゲーな現実も宿命w
>>436 大きなゲーセンならわりとあるよ<リサボ
最近はゴミ箱のが入ってること多いけどね・・・
>>437 やったことないのだが袋裏の帯を丁寧に二つに剥がせばできるとか
現仕様ではやりづらいらしい
>>438 重複しません、但しマイナスに作用する毒系の計略は重複可
>>438 募兵と回復舞いのみ重複。城内は何とも重複しないはず。
前(1の時)にやっててやめたんですが、なぜかまたやりたくなりました。
スターター買ってまた始めようと思うんですが、お金とIC突っ込めばいいですよね?
また、なんとかさんが好きだったんですが、今でもなんとかさんは健在ですか?
>>447 なんで俺あれだけで書き込んだんだろw
プレイを始める方法は1と一緒だよ。
1のICから引き継ぎたいならプレイ始める前にお金入れなくても大丈夫だから
筐体の左にあるメニューボタンでメニュー画面開いて1から2のICへ引継ぎってやればおk
神速レスありがとう(・∀・)
デビューしてみます。
なんとかさんのカード、まだ家にあるかなぁ…
へやー!!
>>449 当たり前だが・・・引き継ぐ場合は1のICが必要になるからな。
引き継がない予定だが、引き継ぎのメリットはございますか?
なんとかさんつよい?
ねぇなんとかさんつよい?
>>451 名前と戦績(○勝○敗○%)が引き継ぐ。
兵法がそのまま使える。州は最初から。
作り直して再起Lv1からやり直すのは
ハンデでしかないだろうね。
周泰は健在。絵がver1のほうがカッコイイけど
2のカードだと戦器入ったときに武力が0.5相当されるので2のカードのが
おすすめ。もうカードショップでも1プレイ代もしないだろうし。
>>451 (゚∀゚)モチツケ!
引継ぎをした場合の最大のメリットは兵法のレベル。
場合によっては金(戦器獲得に影響)や宿将、名将、英雄などの称号がもらえるかもしれない。
まあ、兵法以外は地味なメリットだけどね。
>>451 引き継ぐと、それまでの位に応じて戦器なるものを買うためのお金が手に入る。
戦器がなんであるかはwikiを参照されたし。あとは兵法レベル。
なんとかさんは使い手次第。
使いやすいことに間違いはないが。
>>444 丁寧に2つに…少しやってみたのですが難しいですね。。
引いたらまたやってみます。
テスト
誤爆です。スレ汚しすいませんでした
先程のなんとかさんの物です。
結局スターターで始めました。
そしたらスーパーレアの孔明が出ました!
ありがとうございました。
始めたばかりというか、初めてプレイした直後はなぜかみんなSR引く罠
俺も一発目はSR孫尚香だったし
初プレイではないけど、
10プレイ目ぐらいで始めて引いたレアが業炎周瑜だった。
それからカード2枚ぐらいやったけどSRにはお目にかかってません。
SRの存在を知らなくて
他軍のRと勘違いした俺ガイル
俺は初プレイでR典韋引いて5プレイ以内にSR趙雲引いた
ビギナーズラックってあるもんだねぇ
俺が始めて引いたRは郭嘉だったなぁ・・・SRは張角
あとはショップで買ってばっかし\(^o^)/
始めて引いたカードはR周瑜だった。
始めて引いたSRも周瑜だった。
1枚目でカード残りが60くらいだけど7枚引いてる。
周瑜関羽趙雲劉備劉備モウカクモウカクでダブりが2組あるけども。
友達がWCCFで「俺は立て続けにMVPやらTS引いた直後に交通事故あった」とかって脅してくるんで怖いですw
ジョージ・ウェアを当てた友達がその帰りに滝のような雨にうたれて肺炎に。
■アドバイスする方へのお願い
・初心者の雑談は○、アドバイザー同士の雑談は×
WCCFの引き話までいかないでくれ。
初めて引いたSRは初回チュートリアルでSR孫尚香だった
初引きRは実はカクカ SRはその後自引きでSR劉備&馬超を入手
先に持ってた金で買ったほうのSR馬超をトレードに出したらそれ以来SRでないよママン
ここ5戦で4勝1敗・・・
周姫買ったのとデッキを準シフクノ型大徳から2・2・2・1・1の大徳バラにしたのが効いたのかな
最近4州になりました。勝率は40%弱です。
【現デッキ】SR大徳 R馬超 R黄忠 廖化 夏侯月姫
【資産】
蜀:SR馬超 SR趙雲 R劉備 R張飛 R関羽 R趙雲 R姜維 KGP UC・Cほぼ全部
【デッキコンセプト・備考など】
コンセプトはバランスの取れた大徳デッキ。
勝ちパターンは序盤はどうにかして引き分けくらいに持ち込んで、
中盤にライン上げつつ大徳、壁に1,2発当てて逃げて残り時間を大徳、落雷、一騎当千などで守りきる。
恥ずかしながら全国では落城勝ちしたことがありませんorz
相手が号令持ちだとか超絶強化だとかのときは大徳や落雷でどうにかしてますが、
妨害やダメ計にからっきしで気をつけてるつもりでも陸遜や周瑜にこんがり焼かれ、荀攸に流されます。
バラけるように気をつけてるつもりでも乱戦になると気がついたら焼かれてたり…orz
弓の黄忠を外して知力高い姜維を入れようかとか考えますがどうでしょうか。
あとは落雷ゲーになってしまうことが多々あります。
>>469 始めたばかりでその勝率なら問題ないと思います
デッキも特に変更しなくても良いかと思います
ダメージ計略については上手く焼かせましょうw
R馬超とR黄忠が同時に計略範囲に入らなければ凌ぎきる事は可能かと思うので、焼かせてカウンターを狙っていくのも手です
落雷に関しては「使えば攻城出来る」か「使わないと不利な状況になる」時以外は一呼吸置いてから使うかどうか判断してください
士気6は安易に使えるものではありませんので・・・
最後に、落城勝ち出来なくても恥ずかしい事ではありませんよ
>>470 SR劉備が手に入ってから少しずつ勝てるようになって来ました。
2連勝できたので次は3連勝目指して頑張ります。
1州が一番辛かったです。全敗で制圧戦突入→4敗→最後に何とか勝利、でしたしw
うまく焼かせる、ですか。知力が高い月姫や復活持ちの劉備を焼かせれば一番いいんでしょうね。
どうも全員巻き込まれたり、アタッカーが死んだりすることのほうが多いんで、少し考えて動かして見ます。
攻城についてなんですが、マウントはどのように取るのが一番効果的なのでしょうか?
大体は黄忠を後ろに控えさせて、廖化を動かしながらやってますが、
マウント役に武力高い馬超を使ったほうが安定するのでしょうか。
それと、1州のころに「張り付く→再起→カウンター落城」を嫌になるほど経験したせいか、
どうも1発与えると逃げたくなります。やはりマウント役がいるならキッチリ攻めたほうがいいのでしょうか?
あと、よく落雷誤爆して地面に打ってしまいます…神速騎馬とか(ry
家を探したら旧verのカードが出てきたので診断をお願いします。
スターターの曹操 (以下すべて旧R)荀イク シバイ 典韋
手持ちはだいたいの旧レアと今日引いた八卦孔明です。
どうぞよろしくお願いします。
>>471 >>470も言ってるけど、狩りの蔓延するこのご時勢、十分な戦績。
上手く焼かせるってのは、とにかく高コストを生かすってこと。
月姫や劉備はそもそも狙ってきません。馬超焼くついでに範囲に入れようとするだけ。
馬超黄忠は絶対に狙ってくるので、その射線を意識しましょう。
マウントは基本は馬超。居なければ廖化で。
落雷は基本的に対超絶強化用と割り切って可。当てにしない方が上達する。
デッキは槍のプレッシャー増やす為に廖化→UC姜維とかでもいいかも。
ちゃんと出せれば槍撃はかなり強いよ。騎馬2体扱えてるなら問題ないけど。
あぁ、トレードではなくデッキを見てもらいたかったのです。
わくわくしすぎて、全然意味不明なことを書きました。
すみません。
>>472 魏単…号令2枚もいらない。攻守とジュンイクの相性もそんな
良くない。今は反計弱いし、見直し必要。
八卦使いたい…重ねがけが強いので蜀単で。それさえ満たして
計略が被らなきゃ大体強い。
>>471 マウントは相手の編成によって変えていきましょう
弓が防戦にでてくる→騎馬でマウントとって横弓防止+突撃
槍が防戦にでてくる→弓でマウントとってもぐり乱戦対策
騎馬が(ry→槍でマウントとって突撃対策
ここでR黄忠はマウントしないならどうするの?って話になりますが
零距離使って城門特攻という手もあります
大徳を使った後はそこまで重ねなくても良いですが
あとこの辺は慣れるしかないですが、相手がこちらの部隊より少なく城ダメージを確実に取りたい時は
マウント取らずに分散して攻城してみましょう
相手は計略無しでは攻城は防げませんから
逆に言うと計略使われてこちらが壊滅する可能性もあるんだけどね・・・
SR諸葛亮 SR趙雲 UC張飛 Rホウ統 C凡将
というデッキで4連敗してきました。
伏兵2枚なら、せめてどちらかが踏まれるまではガン守りのほうがいいんでしょうか……。
>>478 少なくとも孔明が踏まれるまでは攻めすぎないほうが良い
攻める振りだけして相手の主力を伏兵に誘導するべし
>>478 つーか、5枚八卦デッキで「2.5+2+諸葛亮+1+1」型は
弱 い
理由:基本形となる、八卦3人がけの対象に、凡将を入れるのが基本になってしまう。
武力6+じょじょに回復って、八卦の旨みまるで無いから(すぐ溶ける落ちる雑魚い)
5枚八卦で勝ちたいなら、「2+2+1.5+諸葛亮+1」にして、総武力の底上げも一緒にやっておきましょう。
すげえ言いぐさだな
八卦5枚の覇王や征覇王もいんだからいきなり全否定はどうかと思うぞ
だから5枚八卦の2.5+2+諸葛亮+1+1型が弱いって言ってるんじゃないの?
八卦3人がけの旨味を減らすって八卦じゃ一番致命的だよ。
>>480 ごめん。コスト2のカードが張飛しかないの…。
UC張飛・R黄忠・魏延or馬岱・孔明・凡将 なんてデッキいいなぁ。
R生姜引いたら4枚八卦にするんだけど…。
>>386 >>401 こんなこと書くと、むしろ俺の方が初心者OR勘違い者乙って言われるかもしれんが、
馬オーラ中の相手に対して槍撃した場合、画面表示は槍撃って出るが、
実際の処理(ダメージ等)は迎撃(もしくは迎撃+槍撃)ダメージになるんじゃなかったかな。
誰も言ってないみたいだから、俺の勘違い率がやたら高い気がするが。
>>484 別に間違ってはいないとは思う、でも
馬の背中から槍撃入れると槍撃ダメだけになるので正確な答えではないとは思う。
詳しい角度はなんとも言えないけれど、体感では真横からなら槍撃のみになる+ラグの関係で左右って感じかな。
まぁ事実上はオーラ中に槍撃もらう=迎撃と考えてもいいと思うけど、猪突猛進相手みたいな正面取りきれない例外もあるって事じゃないかな
呉つかっている人間だから馬のこと良くは知らんけど
横槍入れさせてもらう
>>483 UC張飛・R黄忠・魏延or馬岱・孔明・凡将
人様が作ったデッキにケチつけるのはどうかと思うんだけど、弓と三人掛けはそんなに相性良くないよ
基本的に一方的に遠距離から攻撃する弓にとって徐々に回復ってメリットが死んでただの武力+3になる可能性が高い
ただ回復効果を活かそうと黄忠を乱戦させるのもあまりよろしくない
三人掛け→零距離城門突撃より三人掛け→城門車輪+黄忠マウントの方が数段怖いから
俺としては黄忠のレアリティを間違えてることを微妙に祈る
ンでもってR馬超を手に入れたら交代
R生姜でも悪くはないけど
ここまで書いといてアレだけど、R黄忠入り八卦を全否定してるわけじゃないからね
三人掛けの爆発力は下がるけど、SR趙雲・UC張飛・R黄忠・孔明は俺がマッチングしたくない八卦の第二位だし
俺が質問したかったことが数日前に聞かれてるw
やっぱオーラ纏った騎兵と纏ってない騎兵じゃ突撃した時のダメージに差があるよね?
そもオーラ纏っていなければ突撃は起きぬ
>>487 この書き方は親切じゃないか
>やっぱオーラ纏った騎兵と纏ってない騎兵じゃ突撃した時のダメージに差があるよね?
→やっぱ『突撃する相手が』オーラ纏った騎兵と纏ってない騎兵(同武力とする)じゃ突撃した時のダメージに差があるよね?
こう変えて読んで
1.接触時の乱戦ダメージをほとんど受けない
2.相手からの突撃ダメージが減る
3.弓ダメが減る
以上の事から「オーラ纏ってたら防御うp」と言われているが、
1は「突撃時は乱戦ダメージを受けない」、2は「相殺」で、もしかすると「防御」じゃなくて「弓防御」だけのうpかも知れない。
同速同武力の弓とオーラ騎馬で迎撃されれば本当に「防御うp」なのかわかるかもしれない。
でもキョユウミサイルの迎撃ダメ等を見ると、迎撃が「防御無視ダメージ」なのかも…
結局どうなんですかね?
乱戦ダメは普通に入る。
武力50オーバーの飛将呂布に全突したら逆に蒸発した、とかの例がある。
迎撃は普通に武力差でダメージが決まる。
香車で張飛に刺されば、攻城兵だろうが普通に痛い。
はじめまして、今年から三国志大戦をはじめたものです
【現デッキ】甘皇后、UC張飛、R黄忠、Rホウ統、UC姜維、凡将
【資産】
魏:SR王異、SR魏武曹操、SRホウ徳、SR張遼、SRカク
呉:SR周ユ、SR呂蒙
蜀:LE諸葛亮、SR馬超
他:SR他呂布
涼:
袁:
【デッキコンセプト・備考など】
もともと友人に勧められたデッキなのですが、相手がダメージ計略や号令を持っていた場合の対処が
よくわかりません。友人いわく強い人のデッキだから頑張れ、だそうです
個人的にも愛着が出てきて州の間はこれでやっていこうと思ったのですがなかなか勝てません
開幕はほとんど伏兵と張飛頼みになっています。守りきれて式がたまったら踊りだします。
甘皇后がたまに焼かれたりするのも痛いです
現在4州で再起Lv4です
デッキは甘皇后と張飛固定でデッキの変更、アドバイスよろしくお願いします
>>492 まずそのデッキはかなり上級者向けです。
甘皇后が踊る事が大前提ですので、ダメージ計略に対してはほかの部隊をまとめてくらわせて再起
号令に対しては城ダメをいくらか許しても甘皇后だけは守る
とかく甘皇后を落とさせないでカウンターを狙う、というのが一応の回答ですが・・・
まー6枚だと個々の武力が弱いし操作が難しくすぐ落ちちゃうので5枚の形
甘皇后、U張飛、R姜維、Rホウ統、R馬超などにしてはいかが
昔の定番二色型:甘皇后、R典イ、SR馬超、U程イク、R楽進をイジっても良い
あれ・・・
>>469に俺のデッキがある・・・
そして
>>492にSTOが覇業で最後に使ったデッキがある・・・
>>492 その友人がもしかしたらSTOの大戦動画を見ただけで勧めてきたのかも
>友人曰く「強い人のデッキ」
その強さは「豊富な経験に裏打ちされた戦術」と「およそ人とは思えぬ操作技術」が支えてると思う
技術がないと扱えない
こちらもシフクノ型大徳の資産がほぼそろったから使ってみたけど難しくてなかなか勝てず
>>469のデッキに変えたら勝率50%の狩人と思しき危険人物含め三連勝したし
「ランカーのデッキ=誰が使っても強い」わけじゃないと思う
どうしてもそのデッキで戦いたいなら、STOが頂上に載ったりしたときは必ず何度も見るように
あとは自分でも槍の精度を上げる訓練が必要かと
目指せ1コス一体だけで2.5コスを槍で刺殺w
>>493 診断ありがとうございます。初心者には甘皇后、R典イ、SR馬超、U程イク、R楽進
のほうがいいのですかね?ありがたいことにこれらのカードは全てそろっているので
もし初心者はこちらのほうが安定するのならこちらを使って生きたいなと思います
>>494 自分はまだまだ技術がないのでもっとやり込んでいこうと思います
ちなみに頂上の動画はPCではみれませんか?ゲームセンターのモニターだけでしょうか?
Wikiに乗っているものは一通り見てきましたが、これらは頂上ではないのですか?
君主カード無くした…
↓
こんな時の為の.NETだぜ!
↓
この前IC2代目に引き継いだせいで、2代目のコードがわからない
↓
('A`)
諦めるしかないですかね…orz
>>496 2代目のコードは関係ない
新しい君主カード買ってメニューから再発行手続き申請を選びなさい
三国志NET登録→
登録したカードが終わったので更新→現在だよね?
最初に登録したカードなら
以降は更新も自動でされるから大丈夫だよ。
あぁ、コード記入のところで初代のコード記入してました…
申請したNEWカードのコードを記入するんですね、ありがとうございます勘違いでしたorz
助かった…
ゲームとは関係ないことかもですが…
スリーブにはどうやっていれるのがよいのでしょうか。
頭から(入口が武力とか書いてるほうになる)か、尻から(入口が勢力、コストになる)か。
今までは普通に尻から入れてたんですけど、ゲームの性質上、前が汚れるだろうから逆のほうがいいのかと思案中です。
>>495 それが三国志大戦1のときの優勝デッキだから扱いやすいと思う
ただ現状は色々と仕様変更がされているので愛着のあるUC張飛を入れたりして
自分なりに改良を加えてみるといいんでないかい
ちなみに動画は本スレテンプレからリンク飛んだ先にいくらかあるよ
>>500 俺は頭からいれるかな、ただ結局空いてる方は多少傷つくので気になるならローダー入れるしかない
自分UCバタイで相手ギエンと一騎打ちになったけど
勝てませんでした
練習してください
普通に返された
>>504 そりゃそうかと
>>500 Wスリーブオヌヌヌ
微妙に大きいスリーブを用意して
一枚目は尻から入れて、
二枚目は頭から入れる
ネタ投下は本スレでやりますすいません(´・ω・`)
俺もスリーブは尻から入れる派
そしてWスリーブだったんだけど、撤退して城内に戻す時に思いっきり戻す癖があるのでローダー使ってます(´Д`)
カードがめりこむんですよ 台に
漏れは頭から入れる派だな
味方武将が撤退した時ちょっと爪に引っかけて自陣に戻す癖があるから、
頭からじゃないとカードの上がボロボロになっちゃう
25日に魏大攻勢のレベルをセコセコと群雄で上げてても見て見ぬ振りしてネ
ローダーにいれとくとカード割れるのがな…
カードが割れる?
割れるって状況がよくわからんが手裏剣でもしない限りローダー内はそうそう傷つかんだろ。
スリーブの入れ方は人それぞれのようですね。
ありがとうございましたw
ちょww
手裏剣ワロタw
>>511 なんかヒビがはいる
そしてそれがひろがっていく
?
「紙にひび」がまるで想像つかんのだが
>>514 スリーブとローダーのサイズが合ってないんじゃね?
はじめまして。助言お願いします。
今7州で麻痺矢号令でやっているのですが、開拓しようと思い、西涼に手を出そうと思いました。
で、色々調べたら閻行がカコイイんで閻行を入れたデッキを使いたいのですが、何が一番彼を自由に使えるでしょうか。
傾国の1,5枠に入れるか、弓呂布と組ませるか、2色にするか考えたのですが思いつかないので助言いただけないでしょうか。
今までずっと弓でやってきたので弓の扱いはそれなりに出来ます(弓サーチ、柵守り等)。絵が個人的にツボだったので・・・
よろしくお願いします。
教え雌雄とか?
>>517 閻行入れるとしたら、自分で言ってるとおり
弓呂布の餌としていれるか傾国の1.5枠にいれるか
人馬全突のバトウの枠に入れるのが無難なとこだと思う。
デッキ診断お願いします。
今は五州です
デッキはR曹操 徐晃 楽進 荀攸 UC曹仁です
今日涼SR呂布にボロボロにされてしまいました。呂布以外にも高武力の武将がいるとそれだけで押しきられてしまうことがあります。
資産は
魏
UC司馬懿 UC于禁 R郭嘉 UC夏候淵 SR張遼 UC許チョ C陳羣 UC蔡文姫 SR賈ク C文ペイ UC程晃 C楊阜
です。
備考
計略は大水計以外を考えていなく時々魏武の強兵を使うくらいです
とりあえず大水計があるなら呂布に負けないだろ。
呂布一部隊だけでもそれで壊滅されるぐらいなら流してしまえ。
しいていえば反計と槍要員にUC程晃を加えるくらいか。
>>520 その資産で張遼、賈クを使わない理由がわからない。
>>520 大水計ばかりに頼らないこと
荀攸が落ちたらどうしようもなくなってそうな気がする
そのデッキなら神速戦法も活用した方がいい
>>520 その資産でR曹操なんて、ネタ&へたれカードを使う理由がわからない
SR張遼 徐晃 荀攸 SR賈ク 楽進 で良いじゃないですか。
ICをなくしてしまいNETを見てみたら
再発行するには
サテで再発行申請を選ぶ
↓
携帯でアクセスコードを入れる
↓
店に行って再発行申請済みのカードをさす
↓
再発行完了
という流れらしいのですが
再発行申請した店舗と同じ店舗で
再発行申請済みのカードをささないといけないんでしょうか?
もし再発行できなかったらどうしようと心配になったので
分かる方教えてください
長文申し訳ないです
>>525 まず再発行するためには携帯サイトにカードを登録しておかなければならない。
そしてカードを登録するためにはカードを筐体にさして申し込みしなければならない。
で、そのカードを登録しないで失くしているんだからご愁傷様。
今から三国志大戦をスターター買って始めても遅くないですか?
なんか周りやスレ覗いてると普通にありえないデッキなんですが…
何をやるにしても遅いということはないがいきなり全国対戦だけはやめとくが吉
きっと心が折れるから
>>527 初めてから1ヶ月してない俺も最初はスターターだったお。
最初はCPU戦で練習しながらカードを集めるといいお。
>>527 遅くはない。
むしろ新カード導入1週間前でやるなら今。
新カード導入直後はなぜか初心者を嫌う廃人が多数出現するからね。
まぁあとは群勇伝で腕磨いてカード集めて自分なりにデッキをくんでまったりやればいいさ。
もしカードが欲しい場合は地域晒せば誰か手を上げてくれるかもしれないし。
531 :
525:2007/01/17(水) 22:36:42 ID:bq3izoCi0
>>526さん
NETにはカード登録してあるので大丈夫だと思います。
自分が聞きたかったのは再発行申請する店と同じ店舗で再発行しなければ
いけないのかという事なんです
変な質問ですみません
>>527 いまから始める初心者は少ない。
大抵の人は群雄伝のCOM相手に頑張ってカードを集めて経験を得る。
ありえないのは何百回とプレイして集めてるんだから初心者と違うのは当たり前。
経験のない高級デッキよりも経験を積んだ安物デッキのほうが強いんだぞ。
とりあえずスターターデッキ+1コスでもめぐり合わせがよければ全国対戦初プレイでも勝てる
でもそう滅多にそんなことは無いからCPUと10戦位してみるのが吉
534 :
527:2007/01/17(水) 22:43:13 ID:e4HOKAAIO
回答ありがとうございます。とにかく始めてみます。
>>520です
みなさんありがとうございます。
とりあえず曹操と曹仁を張遼と賈クに交換します
対人戦初勝利で、そのまま三連勝しますた
このスレと皆さんのおかげです、有り難うございますた
くだらない質問なんですが、Wolfinaってなんて読むんですか?
>>537 うぉるふぃな
↑
この辺巻き舌気味に
だと俺は思ってる
普通にウルフィーナじゃねぇの?
別名養狼的猛男。
いや知らんけど
本人がサイトで書いてる分にはカタカナ表記は「ウルフィーナ」らしい
wolf(ウルフ)+inaでウルフィーナなんだろうね。
最初は俺もウォルフィナだと思ってた。
inaってなんだ?
昨日全国デビューしました。
大徳、UC張飛、R馬超、月姫、趙累 再起Lv4
相手魏蜀の2色で張ゴウ、楽進、曹仁、周倉、UC張飛だったか
楽進が端っこ攻城してきてあとの4枚が逆サイドから進軍してきた。
楽進には趙累をあて、相手4枚には槍を楯に馬超で突撃
相手刹那の粘りから兵法増援マスター+外伝
はい落城乙でした。 ちょっと大戦やめたくなった。
君の兵法は何だったんだい
再起でも太刀打ちできなさそうだな、
相手の兵法だけ見たら
マスター+外伝て、そいつかなりやり込んでるから生半可なスキルじゃないだろ
群雄マスターかw
ある程度群雄で練習してからデビューした自分でさえ再起Lv8が最高だった
どんだけやりこんだんだろう
群雄を500戦してから全国に出た俺としては増援マスターは普通
群雄伝イベントフルコンプやってから出れば、兵法1種マスター+兵法2種Lv5〜6
ぐらいは、運が良ければ到達するレベルだと思う。
1から引継ぎ(再起6増援5連環4神速4)→イベントフルコンプ&難クリア→全国デビュー で
再起マスターW外伝、増援8、連環6神速6だった記憶が、何となくある。
まぁそいつに勝てなくても別に問題ない
全対戦相手がそれでデフォだったら泣くと思うけど
550 :
542:2007/01/18(木) 12:20:31 ID:MSpRYcnI0
最後ちょっとちがってた。
再起かけて月姫の落雷したけど1隊しか撤退させられず
相手は、刹那の号令かけてきて 劉備、張飛が復活
したけど、時すでに遅し落城でした。
質問です
八卦3人がけを同じ武将に対して使用した場合に
回復の効果が重複して回復速度2倍になったりしますか?
>>551 2倍だね。
武力+6&回復の舞いの2倍のスピードで回復。
八卦デッキの決め手。
>>542 火計や弓多め、傾国が怖いとこだがデッキは悪くないと思う
後は誰だって負けるんだから一敗くらいでへこたれるな
>>542 闘い方としては、粘り掛った相手に増援までされると武力勝負で勝てる見込み0だから、さっさと逃げて最悪張飛と馬超だけでも生かすべきだったね。
んで、相手が貼り付いてから張飛で城門守って、劉備か月姫が生きてたら城壁止める。
死んでたら楽進無視でチョウルイ戻して、チョウルイ壁止めに当てる。
そこから馬超の連突で周倉から落としていけると良かった。
曹仁が張飛に突撃してきたら車輪、馬超止めに来ても武力差あるから無視できた。
上手くいけば半分も減らされずに守れた。後は相手に再起無いから、大徳なりで確実に仕留めながら攻めきれたよ。
頑張れ。
>>550 再起かけた後なら部隊は揃うはずだから大徳一本
夏侯月姫の落雷は呂布対策がメイン
他軍ワラワラなどの数が多いデッキに対抗するにはどうすればいいのでしょうか。
武力低めなカードばかりだから力で押せば勝てると思ってたら
1部隊倒すのも結構時間がかかるし、1体1体確実に殲滅しようとしてもその間に他の部隊に攻城されてしまうし
活持ちが多いと全員倒し終わっても敵城にたどり着く頃にはもう復活してるし。
ちなみに昨日戦ったのは韓遂・牛輔・董荼那・金環三結・帯来洞主・C周倉・阿会喃・ゴリ というデッキでした。
こっちはSR袁紹・文醜・顔良・トウトン・審配でした。
あと韓遂が狼煙上げまくってきたり牛輔が卑屈で武力15になってきたりしたのもきつかったです。
>>556 相手軍がコストオーバーしてる、1日早いね。
兵法Lv差があってよく訓練されたワラワラだと正直キツイ。
突撃したあと弓にしとめて貰うとかそういうのを
落ち着いてしていきましょう。卑屈対策に士気は余らせとく。
>>557 ありがとうございます。
あと、ゴリはいませんでした。すみませんorz
三国志大戦の
チュートリアルまで済ませた事を友人に話すと
そのカードを全て譲ってくれることになり
それに応じようかと思います
タダでは無さそうなので
いくらくらいまでなら買うべきか
相場をお願いします
本人曰く
カードの交換や売買はやってないようです
>>559 カードそれぞれで価値が違うので、もらえるカードを晒してください。
LE,SRと言われるレア率が高いものほど高額なので、せめてそれだけでも晒さないと判断できません。
スリーブに入れるときにいつもカードの隅が欠けて白くなってしまいます…
なにか良い入れ方ってないですか?
>>562 スリーブの中に指を突っ込んで左右に引っ張るような感じでちょっと伸ばす
またはいらないカード2枚ほどを入れて、伸ばしてから挿入しやすくする。
>>556 そのデッキ相手の場合、槍が1しかいないので弓を上手く周倉にあてて早めに撤退させておいて
あとは確実に城内突撃できるようになれば少ない被害で仕切りなおせると思う。
SR袁紹・審配は壁、トウトンは横弓で攻城妨害、
審配は場合によっては逆サイド駆け上がるのもあり。
卑屈に関してだけど、袁軍の場合、士気を溜めて戦うのが基本だから本当はあまり怖くないはず。
R顔良の計略を中心に戦うなり戦い方を変えてみて。
あとは・・・5枚デッキでSR袁紹はパンチに欠けるので持っていればR袁紹のほうが強いと思う。
こんなとこかな。ワラ対策の基本は慌てないことなので冷静に対処できるように心がけましょう
>>564 ありがとうございます。
SR袁紹にしたのは文醜の士気旺盛を最大限に活かすためです。
R袁紹は士気が溜まってなんぼだしそうすると文醜と足を引っ張り合ってしまう気がして。
あと槍なんで馬の迎撃や壁要員ということも兼ねてたり
やはり槍の方が攻城力も高いということでSR袁紹にした方が安定するんじゃないかと思いまして。
あとラクウェル型とかもいいかと思ったのですがやはり自分としては2枚看板デッキが好きなので。
確かにR袁紹の方が効果時間長いし全体的な武力上昇も高いので難しいところですが・・・
大戦1の頃の兵法選択は
「迷ったらとりあえず再起を選んでおけ」
でしたが、
現行Verでは再起が弱体化しているようで
どれを選べばよいのでしょうか?
挿入に反応した俺は間違いなく童貞
>>567 増援、連環も弱体化されたし、
ダメ計も増えてるので再起が無難。
伏兵赤壁は伏兵踏めるキャラがいないようなデッキはどう対応したらいいんですか?
>>572 1コスト騎馬を捨て駒として探索すべし
ていうかどんなデッキだよw
>>572 日本語でおk
>伏兵踏める武将がいないデッキで、敵にR周瑜がいた場合、どう対応したらいいんですか?
と仮定して答えると
そ ん な デ ッ キ を 組 む な 。
……真面目に答えると、本当に伏兵踏めないデッキなんてまず作るほうが無茶です。
(SR呂布+横山張飛+R兀突骨のケニアデッキでも組みますか?)
多分貴方のは「知力の高い武将がいない=伏兵を踏めるキャラがいない」と思ってるのでしょう。
そんなことはありません。
コスト1の武将で踏めば良いんです。むしろ、それが定石です。
人馬デッキの頂上対決を見れば分かりますが、
確かに理想は蔡ヨウで踏むことですけど、それと同時に候成も「踏んで死ね」とばかりに全力で動いてます。
貴方のデッキで、絶対に踏んではいけない順番を、カードを見ながら決めましょう。
そして、一番「コイツなら踏んでもフォローできるな」というカードが出来たら、それが伏兵踏み役です。
>>573 普通のデッキですが
1コストの馬がいないです・・
>>574 伏兵状態で赤壁されたら全滅してしまいました
伏兵を踏めるキャラがいないので見えないし、本当にひどい…
どうにか踏めるキャラをつくって頑張ります、ありがとうございます
>>575 いや本当まじめにどんなデッキでやってるの?
1コストなら、歩兵でも弓兵でも象でも槍兵でも良いんだよ?
ただ、騎兵ほど足が速くない分、踏むのが難しいから向いてないだけで。
>>575 とりあえずデッキ書いてもらえると嬉しい
>>575 普通のデッキなんて存在しない
仮にwikiに載っているデッキを普通のデッキとするなら
普通のデッキは伏兵の事も考慮して最低限必要な要素は揃ってる
というか
>>574にあるけど
伏兵を誰一人踏むことが出来ないデッキを作るほうが難しい
579 :
ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:23:12 ID:JzOr/pL10
総知力3のケニアでもやってんのか?
>>576>>577 歩兵で踏もうとすると蜂の巣にされて踏む前にお陀仏してしまいます…
デッキは孫策(進撃)臭泰(男)シュチ(再起)ショウキョウ(東)テイホウ(麻痺屋)です
まあ脳筋デッキなんだろうね。
それだと伏兵もヤバいけど、ダメ計(やられたみたいだが)や妨害が厳しいし、
相手の超絶強化等の計略に対処しずらい。
テンプレ読み直して考え直した方がいいよ。
マジレスすると、誰が踏んでもイインダヨ!
踏むことによって周瑜の位置が特定出来るのなら、それはそれでいいじゃない
すべてポジテブに考えよう
まぁ理想は周倉とかの復活持ちか、甘皇后みたいな序盤はいらない人に踏ませるのがいいね
>>580 って、デッキ書いたのか。小喬で踏めばいいじゃん。
序盤の歩兵なんぞ正に捨て駒。
朱治でもいいが、弓を前線に立たせるのは気が引けるな。
とりあえず孫策と周泰で踏まなきゃなんとかなる。つかカード名はちゃんと書いてくれ。
>>580 俺なら小喬抜かしてSR孫策をR孫堅にでも変えて
余ったコストで弓兵以外をを増やす。
>>580 そりゃ踏み方が悪いだけです
小喬を盾にして後ろから高武力を押し上げて援護するような形にすれば良い
喬だけを単独で進めたら伏兵踏む前に死ぬのは当然です
皆さんどうもありがとうございます
伏兵は恐ろしい存在ですがショウキョウの後ろに孫策つけてがんばりますありがとう
■小喬 ■朱治 ↑敵城
■周泰
■〜〜
■ 孫策
程普
例えばこんな感じに配置して、朱治か小喬に伏兵踏ませることに序盤は集中しる
敵騎兵は周泰の槍撃で牽制(迎撃を狙って前に出すぎないように)
伏兵を踏めたらすかさず槍撃と孫策の突撃で殲滅
これが理想だが、相手も人間だし、対策は当然考えてる 柔軟に対応しよう
>>586 勢い余って追い抜いて踏まないように気をつけてがんがれ
>>562 亀ですがスリーブにスリーブをたわましていれて
隙間を作り、突っ込んだスリーブに押し付けながら
入れるのもありですよ。角を削らないよう端を
膨らませるのがこつです。
質問したいんですか、どこかで「大会期間中は戦器が出やすい」
と書いてたのですが大会モード以外でも出やすくなるん
でしょうか?
>>588 小喬速攻で落とされて、サックや周泰で踏まないように注意だ
あと相手が不用意に後退した場合、誘いの可能性がある
敵後退、サック追撃
ジャーンジャーン
「油断大敵じゃな」
「まだまだやり足りねぇ・・・」
とかね
序盤に張飛とかが急に向きを変えて進んでこない場合、その真ん前に伏兵は居ると考えて良い
要するに移動速度が 槍≫伏兵だから追い越さないように調節してるってことね
それとか後一回突撃したら落ちそうな馬が城へ最短ルートで逃げないとしたらその直線状は怪しい
魏武号令を撃った位置なんかでもある程度予想はつくね
序盤に張飛とかが急に向きを変えて進んでこない場合、その真ん前に伏兵は居ると考えて良い
要するに移動速度が 槍≫伏兵だから追い越さないように調節してるってことね
それとか後一回突撃したら落ちそうな馬が城へ最短ルートで逃げないとしたらその直線状は怪しい
魏武号令を撃った位置なんかでもある程度予想はつくね
序盤に張飛とかが急に向きを変えて進んでこない場合、その真ん前に伏兵は居ると考えて良い
要するに移動速度が 槍≫伏兵だから追い越さないように調節してるってことね
それとか後一回突撃したら落ちそうな馬が城へ最短ルートで逃げないとしたらその直線状は怪しい
魏武号令を撃った位置なんかでもある程度予想はつくね
開幕が勝てません…
序盤攻城され最終的に試合に勝っても、辛勝と言う感じです…
序盤の用兵?を教えてください。
お願いします(´・ω・`)
>>596 自分と相手のデッキは何?
どんなデッキを使っているのか具体的に書いてくれないとわからないよ。
俺、三回も言ってるし(´・ω・`)
スペースキー押したからじゃないからね!
それぐらい大事ってことなんだから!…バカ
>>596 デッキきぼんぬ
599 :
596:2007/01/19(金) 02:08:57 ID:TB79ErvrO
2州、対人戦8勝7敗
大徳劉備、蜀R馬超、UC張飛、趙累、夏候月姫
です。
どの相手にも序盤は負けてます…
あと、蜀伝一度クリアしてます。
>>599 それだけの勝率でガタガタ言うな!
序盤辛いのは相手も同じだ!
世の中二割とか三割の奴だっているんだからな
(ノд;)
大徳主体ならチョウルイ、月姫を外してコス2の武力高めを入れるとか…駄目かな?
号令なんて使った事ないよ…orz
趙累を凡将に変えてみないかい?
これなら端攻めに対しての対応力上がるよ
このままでいくなら
相手に伏兵居る場合…趙累と月姫を最前線、少し間隔を空けて横に劉備、この三人で包み込む様に張飛、馬超は真ん中のライン越える辺りでオーラ纏い始める位の位置
居ない場合…最前線を劉備と張飛、乱戦は劉備の担当、その後ろに2本の槍を突撃対策として向けて槍撃連打、無敵槍を消したら馬超で突撃
長くなるので一旦送信
602 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 02:48:33 ID:HLN6zZ65O
そのデッキならチョウルイ抜いて凡将のが安定するよ。
端功城にも凡将なら対応出来るし、いざとなれば憤激もあるしね。
月姫でもいいけど、Rホウトウもありだよ、呂布ワラにはかなり有利になるよ。
>>599 開幕は武力的には全く問題ないです。
張飛か馬超が伏兵ふまないのが前提ですが。
相手に伏兵がいるときは1コス2人と劉備を先頭に前進。
すぐ後ろをアタッカー二人で追いかける。
伏兵踏みとして
鳥類out 寥化in もあり。
相手が弓主体なら馬超で弓集め。馬超を一番最初に敵弓の射程距離に入れて
あとはウロウロさせとく。
開幕うまく押せても、引き際を見極めること。
柵壊したりしてる間にも敵は復活してきます。
特に敵に弓がいるときは張飛は早めのご帰還をオススメします。
とにかく、撤退しないこと。
士気もロクにたまっていない序盤で敵陣内に長く居座るのは危険です。
>>600 すみません…(´・ω・`)
しかし、多分マッチ運?はいいと思います。ほぼスタータの人と三度ほどマッチしました、それに初心者狩りらしき人とは一度くらいです。
あと、自分が使ってる大徳劉備と蜀R馬超はVer.1ので、購入したものです…
>>601>>602>>603 廖化ですか…
対弓も対伏兵も随分楽になりそうですね
ただ、自分の勝ちパターンが大徳+忠義の増援でごり押しだったのですが、今度試してみます。
指南有り難うございます。
中盤以降は増援大徳で押しつぶすのも悪くは無いんで自分の動かしやすい方で
>>601は序盤押してく場合
伏兵は馬超と張飛以外なら誰で踏んでも文句は無いから残りの三人を積極的に動かす
ジョースター家的に逆に考えるとしたら、馬が端攻城したとしても槍多めだから充分ゲージ返せるんだよね
だから伏兵居ないなら端攻城無視して張飛を回して馬マウント取った方が良いような気もするんだよね
これが蜀ダブルライダーデッキ使ったときの教訓
張任は1.5にして6/6で伏兵付き
ver1.03時代には○○覇王他、
多くの上級者も愛用していたほど人気者
なのにどうして最近は全然使用されないの?
>>602 連環の効力と言うか、連環の使った用兵がイマイチ分からないです…
相手が鈍くなってる時に攻城くらいしか
今日、呂布ワラに開幕落城されたなぁ…orz
>>599 序盤で兵法使うと相手に心理的に余裕を持たせる事になるから極力我慢しましょう
大徳+車輪と突撃の方が俺はいやらしいと思うよ
>>608 最近の呂布ワラにはダメ計対策としてSR張角が入ってる場合が多いのよ
他にも司馬徽型や献帝型も居るけど今の呂布ワラは大体張角が居る
この場合、呂布のプレッシャーに負けて火計(士気7)を先出したら城の中で待ってた張角さんが太平要術(士気6)で全員生き返らせるのね
こんな現状で活躍するのがRホウ統さん
知力1には20カウント近く連環が効くから、その間の呂布はダメージ地形みたいなもんになってる
要術は妨害に対して牽制にはならないし他軍の1コスが武力高いとは言ってもそれはコスト比での話
片っ端から踏み潰してやれ
ただ変な位置で縛ると毒沼なんかで死んで要術でセルフ浄化するかも知れないから極力中心線の何も無いところで連環は掛けるべし!
連環の計は0.2倍にするからどんな計略(神速攻勢に速軍+飛天でもしない限り)が来ても暫く足を止めてられるのね
アタッカーが全員で食らうのはよろしくないから極力固まらないように動かざるを得ない
そうなれば各個撃破が容易になる
呂布対策以外では、連環と高知力伏兵の相乗効果で見せ札として機能してくれるから居るだけでウザい
こんな感じかな
これは上の二人には直接関係ないんだけどついでだから書かせて
長文でエラー出たから
>>609と分かれてます
>天啓使ってる人
覇者にも居たんだけど、必要の無いところで再起叩くのは勿体無いからやめた方が良いかと
こっちが攻める→城門槍が入る→相手が守るためにパパ、馬策、韓当で天啓→その時攻めてた2コスト×3の内、甘寧以外帰城出来ず→馬二体が張り付くも天啓切れる→即再起
こっちが攻め込むにしても駒不足だったわけだし、そのまま待ってたとしてもお互い全員揃うタイミングは殆ど同じ
だったら万全の状態で賢母天啓撃つ時の保険として残しておくべきだったと思う
敵が自陣の半分を過ぎた辺りで復活武将が足りてないとしたら仕方なく打とうよ
その試合は相手にもう兵法が無いって安堵感があって悠々と動かせてた気がする
『お互い痛み分けで引き返したのにおもむろに再起叩いてる』って人を六州ぐらいでたまに見るので一応書いとく
再起の使用は計画的に
さて、再推敲して孫呉スレにも投下しようかな
611 :
最強の初心者:2007/01/19(金) 04:02:59 ID:uyMyNigVO
質問なんですが三国志のカード売ろうと思ってるんですがオークションで売るのかもしくは金銭トレの掲示板に載せるのかどっちのがいいですか?もしオークションでならオススメの無料オークションサイトありますか?結構悩んでるんで是非診断お願いします!
>>607 ・伏兵ダメージの低下により、開幕から武力6弓を撃てないデメリットの方が大きくなった
・降雨の効果時間短縮&張宝の計略変更による降雨落雷デッキの弱体化
・馬鹿先生の範囲大幅縮小による馬鹿連環デッキの弱体化
・呂布ワラには元々1.5を入れにくい
こんなところかと
昨日、華ダ引いたのですが、これってどんなデッキに組めばいいですか?どこにいっても華ダみないんですが・・・
大徳ってなにがつよいの
槍ばっかりだから近寄れないし妨害に弱いから体きょうかしてもいみない
>>613 wikiの華ダワラデッキの項目を読むと良い
>>614 騎馬単に強い、広いから妨害を避けやすい、デッキ構築と計略の幅が広い、使用者の腕がとても反映される
コストに対して高武力の歩兵などと、弓呂布とのデッキって非実用的ですかね…
>>616 食わせるのだけが目的なら華雄にしたほうがいい
資産の都合上入れる場合もあるかもしれないけど
あんまり歩兵多くしすぎても選択肢が狭くなるだけなのでほどほどに
大徳が妨害が弱いなんて言ってる馬鹿は、一生号令は使えないなw
>>600 4枚大徳じゃ、武力が合計+20しかしないんで旨みが少ない。
端攻めにも弱くなるんで、正直劣化調整。
今、なんで(序盤の不利を承知の上で)上の方で、6枚大徳が流行ってるか考えると良いと思うよ。
……まぁ、初心者向きではないんだけど。
>>616 非実用的だね。
高武力歩兵といっても、例えば鄂煥と張梁を入れれば2人喰っただけで飛将できるけど
それ以外の時間帯に、常に不利がつく。
(8コスト中2.5コストに歩兵が入り、2色にもなってしまう)
考えなくちゃいけないのは
それ以外の(2回飛将したとして)80cの相手との戦いにおける有利獲得>>>>>飛将した時のパワー(微差)
武7歩兵より武6騎馬の方が強いのは当たり前だし、武5歩兵と武4騎馬も右に同じ。
(計略を考えれば、ゴリラのバナナは弓呂布と相性良いだろうけどね)
まぁ、涼には
・呂布の餌として最適のR華雄(彼だけで武32弓が誕生)
・現在、張梁より回復力の高いR馬岱(しかも1.5コスト武6)
がいるので、わざわざ2色にする理由が無い。最大士気12のメリットの方が大きい。
(入れるとしたら、他周倉や皇甫嵩の槍目当てかねぇ……)
PS 飛将は敵に月姫を筆頭とするダメ計持ちがいるだけで使用不可になることを忘れずに。
そうそう使える計略じゃないので、飛将の使用を前提としたデッキは余り強くありません。
裏の決め手として考えるのが良いかと。
>>616 面白いと思うよ。
華ダ、コシャジ、ガクカン、ゴリ、呂布
総武力35、開幕乙れなかったら終了…でもないか。
誰でも2人食べるだけで神弓…割とアリかも?
騎馬無し組んでる時にこんなのに出会ったら悶絶だなw
伏兵踏みに華ダか、戦闘力にエンコウや馬岱も面白いかも。
三国志NETの君主カード情報下にある
【ACCEESS CODE】って、今使っているIC裏にある番号ですよね?
手元にあるICの番号と違うので、他人のICなのか不安なんですが…
最近友達にカードもらって始めたんですが、
もらったのは三国志1のカードばかりです。
戦器が持てないのは知ってるんですが他にも何かデメリットがあるんでしょうか?
あと、群雄伝は1のカードでもイベント起こせるんですか?
>>620 は?そんなの自分で確かめろや。
それともお前はそれだけで全部の状況を想定してアドバイスしろと?
>>621 イベントは起きません。
>>622 別に他人のICかどうかまでは聞いてるわけではないです
ACCEESR CODEがIC裏の番号かどうかだけ聞いてるわけですが
そこまで言われる意味が分からん
>>620 あのコードは登録時のカードのコード。
2代目以降に引き継いでも1代目のコードが表示されてる。
煽りは無視。残るのは虚しさだけ。
>>624 回答ありがとうございます。
ただ、初期のICがあったのですが番号違ってます…
一体なんなんでしょうか…
>>626 .NETがちゃんと使えるなら問題ないんじゃないか
更新したICも同じく記念に残してはいるが、
初期のIC(NETに登録した時のIC)がどれかなんて普通は詳しく覚えてないだろうし。
>>627 すいません、前にやってから一週間建つから、
ゲーセンで解除されてたら再発行できないと焦ってました…
怪我しててしばらくゲーセン行けないので…
ご迷惑おかけしました。
馬が柵を壊す場合オーラをまとったほうが柵へのダメージは大きいのですか?
柵は陥陣営中以外7回衝突で破壊ですので
速度やオーラの有無は関係ないですよ
>>596 もうみてないかもしれないけど
多分デッキ編成(槍4騎馬1)に腕がついていってないだけだと思う
なので弓を入れて場を安定させると序盤は非常にやりやすくなるよ
U張飛、C趙累、C夏候月姫→R黄忠,Rホウ統,C廖化
で序盤は大安定
ただまあ中盤以降のラインあげにスキルが居るようになるんけどね
634 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 22:35:07 ID:HtYhMY2yO
覇者から州に落ちますか?
落ちません。
一度覇者になればまったり出来ます。
大会の玉璽移動って2のみですか?
>>638 玉璽数によると思う。
最初のうちは2つじゃないかな?
>>639 ありがとうございます
称号もらう人達の玉璽数が2個ずつ移動なら全部勝ってもIC一枚消費どころじゃなくて、すごい資金量と思っていたら数が変化すると玉璽移動数も変化していくんですね
所持数が多い同士だと、群雄戦つって、
移動数が倍の戦闘が起こるよ。
あ、増えたやつの倍だから4とは限らないですよね
勘違いしました
あと群雄戦に勝つと相手を配下に出来て玉璽を献上してもらえるから
運と実力があればわりとすぐTOP100くらいにはなれるよ
今回の大会じゃないけど運良く玉璽50overの人を群雄戦で倒したときは
うろ覚えだが玉璽8個プラス献上5個くらいもらえていきなりランクにのったなw
まぁそれでも称号目指すレベルになると3日中2日くらいは張り付いてないとなれないとは思うけどね
このゲーム、ギャラリー多いですよ。
今更興味を持って始められませんよ・゚・(つД`)・゚・
>>646 25日以降はバージョンアップするから余計人が多くてやりにくいぞ
今のうちにやっとけ
誰も始めたばっかの人を笑ったりせんから
>>646 俺みたいな田舎住民はギャラリーいないので先月から始めた(`・ω・´)
まだ20戦くらいしかしてないが楽しいぜ!!
ただ狩りに合うとやる気無くすよ・・・orz
自分が下手なのわかってるけど、同Lv帯とギリギリの戦いが熱くて楽しいのに。・゚・(ノД`)・゚・。
>>646 そんなこと気にしても仕方ないな。
まあ、店によってはそんなに人いないところもあるから……
新カード追加バージョンアップの1月25日は、混む可能性高いな……
このゲーム資金かかるから、DSだけでがまんしてみるのも、アドバイスだよね?
なんか今日引いたカード
同じ筺体から出た3枚だけ明らかに曲がってる…
店員がレア抜きしたってのは考えすぎかな
>>646 新規で始める素人さんをいちいちチェックしたりはしないよ
気にせずチュートリアルやりなさい
>>646 悪意を持ってみる人よりむしろ「あ、初心者さんだ、カードあげようかな」って人の方が多い
ここで質問。
初心者とサブカをどうやって見分けてる?
顔?覚えちゃいないよw
明らかに動き違うからわかるよ
655 :
ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 08:40:58 ID:kymPuDmhO
>>635 おはようございます!635様ありがとうございます
おはようございます!趙子龍です!スレかとおもた
ワロタw
はじめてまだ10戦ちょいですが、
ビギナーズラックか、最初の3クレでLEカンヌとLE諸葛亮を引きました。
この2枚を使って何か初心者でスキルも上がって、使いやすいデッキありますか?
SR、R以外なら、リサイクルボックスとかにあると思うので教えてください。
>>658 LEなんて引いたことのない俺に謝
・・・らなくていいけど、またいいの引くねぇ
諸葛亮でバランス型八卦でも組めるんじゃない?
>>658 LE横山関羽,LE横山諸葛亮,LE横山張飛,C呉懿(笑),
真面目に答えると
>>2
661 :
ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 11:05:35 ID:Tpekm74M0
まだ10戦しかしていない初心者ですが先日SR太史慈を引きました
友人からもらった呉のカードにR1孫策、R2孫策、R周瑜ほかC・UC多数があるのですがデッキ例をお願いできませんか?
664 :
658:2007/01/20(土) 11:43:34 ID:6nuNcPd80
■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上
カンヌがいるからおk
・槍は最低1部隊。できれば2部隊以上
カンヌがいるからおk、諸葛亮もいるウハ
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊
カンヌがいるからおk、諸葛亮もいるウハ
・2勢力まで。できれば1勢力で
蜀でそろえろって事ですね。
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊
低武力1部隊かー、張松もってるからそれ!
・総武力は最低24以上
いまんとこ12だからあと12ね、おk
・伏兵最低1部隊
諸葛亮いるからおk
・舞い・攻城兵はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本
おk
・馬は最低1部隊
張松いれたよ
って事であと2.5コストで武力12・・・・
俺の三国志大戦終わたーーー
>>658 おめでとうw
その条件全部こなせばバランスがよくなるってだけだぜ?
ケニア使いはどうするのさw
>>633 スキルが足りないのは、やっててよく感じます…
むしろ、何も分かってない気がする
>>599で2州と言ってましたが3州で間違えてました。
それで、昨日4州に行って三回やりましたが全く勝てる気がしないorz
相手は時間切れぎりぎりに兵法を無駄撃ちしてきて、全然余裕のようです・・・
C廖化使ってみましたが、やりづらくなりました(´・ω・`)
多分スキルが無いから皆さんのアドバイスどうりに動かせられないと思います。すみません…
当分はこの4州でボコボコにされながら、スキル上げていきます…
兵法空撃ちするやつってホントなんなんだろうな。
>>664 終わってるのは大戦じゃなくて読解りょk(ry
・車輪号令と八卦は全体強化なので被ってると思うが
・リサイクル箱あるんなら拾えよ、トレーディングカードなんだから
トレードしなって
・低武力は入れろって意味じゃなく、入れすぎるなの意味です。
まぁどっちにしろ車輪なら挑発は必須だがライン維持etc難しい&不利が多い。
車輪やめて関羽崩すのがいいんじゃないかと
4州の初心者なのですが
敵に自城に張り付かれた際の防衛処理がうまくできません
特に相手に大徳や神速などの号令がかかっていると尚更です
守りに出た瞬間にマウント弓や突撃に蹴散らされることも少なく無いです
防衛の練習の仕方ってあるんでしょうか?
やはり頂上動画などを参考に覚えるべきですか?
マウントとられている場合は無理に処理しに行かず、
もう少し回復するのを待ちましょう、復活したらすぐ出城とかはダメです。
あと出城する時は、あえて敵から放したところにだして、
槍撃を当てたり、馬が城に入る一歩手前の所で突撃すると、
迎撃取られなくていいよ。
って昨日ゲーセンで知り合った人が言ってた。
きょうラグひどすぎ。月姫が誰もいねーところに雷打って負けた
相手の城に張り付いて功城準備中にしたんだけど
いつまで経っても功城が始まらないでそのまま撤退してしまった
敵に弓撃たれてた+騎兵に乱戦仕掛けられてたからかな?
>>673 乱戦中は攻城ゲージふえないよ。
ちなみに乱戦なしで弓を撃たれている状態だと、攻城ゲージの伸び方が半減。
これは弓の武力には関係ないので、低武力弓をとりあえず出しておけば、時間稼ぎにはなる。
>>652 俺も初心者でわしゃわしゃやってたらカード貰った。
特異かもしれんが、LE司馬懿まで貰った( ゚Д゚ )
>>675 うらやましい。
おれ、昨日からはじめた。
チュートリアルの2回目の時のカードが王異だった。
友達にやってる人いるんだけど、連絡付かない…
できれば引き取ってもらいたい。
復帰カキコ
群雄伝で練習しようと思うんだけど、
イベントコンプって何か意味あるの?
>>678 魏呉蜀をコンプすると兵法の掛け声が萌えボイスになる
>>672 ホント酷かったな
俺なんか業炎撃とうとしたら出ない。3C後くらいに発動 orz
騎兵はオーラと反対に移動。そして迎撃(ΘoΘ;)
極め付けはやっぱ途中でcom戦に…だな。しかも勝ってる時に限って…orzもう大会ヤル気無くしたょ
>>672 が言ってるのはこのラグのせいで攻城ゲージ溜らなかったんじゃないか?と今日の体験談をもとにレスってみる
竊代?ョ荳?672テ?673縲?
>>680間違えた(*_*)
下の672×673〇
質問なんですが、群雄伝「易&難」クリアでは萌えボイスはいただけるのでしょうか?
>>670 ありがとうございます
多少の城ダメは覚悟ということですね
>>684 イベントコンプでは出ると知っているんですが、群雄伝「易&難」クリアでもでるのですね
ありがとうございました
>>686 出ないっての。
難クリアで出るのはピザ兵士だ。
クリアして慌てふためくがいい。
総ツッコミ
これがゆと(ry
691 :
アラジン:2007/01/21(日) 00:42:26 ID:ceE9dI/wO
そういえば今回の新カード追加によって前の時みたいに排出停止カードはないんですかねぇ?!
それより再排出されたカードの旧バージョンには戦器が
着くかが気になる。再排出と旧カードは別扱いかしら。
>>692 今のところ再排出になりそうなのは曹ヒだけっぽい
新SR劉備が出るけど絵違い別カード扱いになりそう
>>693 一応、奮起と奮激の違いがあるからね
考え方として、城門に『敢えて』出さずにマウントとして走ってる馬を串刺しにすることもあるんだよね。
相手がそう考えてることもあるから馬でマウント取る場合は、
攻城部隊の背中から出ないようにするor距離を工夫するってことも考えて。
695 :
ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:49:18 ID:d1qjLV7C0
【現デッキ】R周喩、周泰、張遼 UC韓当、候成
【資産】
呉:スターター孫権 SR太史慈 UC呂蒙 CグホンなどCは豊富。
魏:UC曹植
蜀:Rホウトウ C王平、黄月姫
他:R祝融 UC猛優 ダシ大王 金環三結 タイライ洞主 周倉
涼:R華雄 UC高順 トウ白 C魏続 侯成
袁:UC劉備 張コウ
今月からはじめました。まだまだ全国でやる自身が無いので群誘伝をプレイしてるんですが、
呉4章のトウ卓が何度やっても倒せません。
ゲージを半分くらいまで減らせるようにはなったんですが勝利条件の落城までにはなかなか至りません。
李儒のドクドクに何度も邪魔されてしまいます。
明日は今日当たった曹植をいれてみることも考えてます。
とりあえず4章をクリアするにはどこを変えたらいいでしょうか?
>>693 どうもですwktk&ガクブルでバージョンアップを待ってます。
近所の最寄ゲーセンに新台入荷とかしないかなぁ。
今だと一番近くて30分でそこは常連が占領するからオススメできない
とか聞いて片道1時間近くかかるゲーセンに(´・ω・`)ショボン
一度乱戦になっても部隊を敵から離せば乱戦から脱出できますか?
また1:1で乱戦してるところに別部隊を突っ込ませても乱戦に巻き込まれますか?
巻き込まれる場合、ダメージ計算はどうなるんですか?
初歩的なことですがよろしくお願いします。
>>695 R周瑜使うんなら単色にしたいところだがまぁそれは仕方ないからおいておくとして
曹植も魏がそれしかないのならパス
R張遼をR華雄にして悪鬼の暴剣でゴリ押しもいいかもね。
こっちの城ゲージがどうなろうと落城さえしてしまえばいいんだし。
落城条件のときの攻め方は1回の攻めに全精力をつぎ込むこと。
増援の法があるならそれを選択して一気に押し切る。
これが大事。
>>697 同じ兵種の場合抜け出せます。
ただし槍の場合無敵槍に接触すると減速効果があるので注意が必要です
頂上などの上級者の試合では馬すら槍から逃げれなかったりします。
乱戦は何部隊でも巻き込まれます。
例えば敵にAという武将、味方にB,Cという武将がいたとして
AとBが乱戦しているところにCも乱戦させると。
AからBへAの武力ダメージ、BからAへBの武力ダメージ
AからCへAの武力ダメージ、CからAへCの武力ダメージ
と別個に計算されます。
699 :
698:2007/01/21(日) 03:28:16 ID:S8fuliLu0
しまった、超凡ミス
>>697へのアドバイスで一番最初が間違ってるorz
「乱戦している相手兵種より同じ速度以上であれば抜け出せる」
に脳内変換しておいてください。
初心者スレだから
>>698に少々細かい事を追加。
乱戦中のところに別部隊を突っ込ませるって表現が騎兵の突撃状態のことかな?
それなら突撃後乱戦状態へ移項します。
そのため騎兵以外の部隊でわざと敵の槍兵に乱戦をしかけ、相手の無敵槍を消して騎兵の突撃をする技術もあります。
>>695 折角だから群雄伝スレで聞いた方が良いと思う?R孫堅あれば開幕士気や槍策で撃破
などで有利になるんだが。徐栄は周瑜で踏ませて董卓は槍策で対処。
毒は封印か反計か妨害解除(士気のために混成は避けたい)最悪増援の法で
毒を食らいながらもごり押しで攻城とかかなぁ。大橋あれば天啓大華で押しつぶすのも。
初心者(自分も)の群雄伝は資産を使って詰め将棋のように作戦を立てて
作戦通りに闘えるかがキモかもしれない。
なんで俺疑問形なんだorz
>>698-700 ご丁寧にありがとうございます。乱戦後騎兵突撃も役に立ちそうです。
計算式の方はWikiに載ってたので理解できました。
例として自分槍相手騎馬で乱戦になった場合、
相手がまったくカードを動かしてなくても自分からは絶対に抜け出せない
って解釈で大丈夫でしょうか?
>>695 そのデッキでってことなら少し難しいからいじらせてね
R周喩、周泰、UC呂蒙、チンブ、カンタク
これで基本端攻め
張繍がど真ん中に居るから踏まないように。これだけで1.5コスト分楽になる
董卓以外なら誰に踏まれてもいいので
士気が7まで溜まったら呂蒙とカンタク以外城に入れて推挙
左端から走らせながら呉下のあもー
周ユと護衛の槍を李儒に向けて出して残りは呂蒙を追わせる
このまま李儒を撤退させられれば最高
この時点で呂蒙が城に達してるはず
武力が20越えれば突撃もそんなに痛くないので無視して攻城準備(※)
乱戦してるのは片っ端から死んでくだろうから敵を減らして呂蒙の横で槍みんなで攻城
これでイケると思う。不安なら兵法車輪を※時に出せば突撃防げるから更に楽
もしくは推挙赤壁で馬を全員焼く
この時、周泰を城に入れなきゃいけないから注意
逆に残りの面子は全員出られるから散会して特攻
これはあんまお勧めできない
何はともあれR孫堅が無いのが一番辛いかな
同じ呉スターター組として頑張ってもらいたい
>>703 >例として自分槍相手騎馬で乱戦になった場合、
>相手がまったくカードを動かしてなくても自分からは絶対に抜け出せない
俺の説明が足りなかったな。
これは抜け出せる。
相手が追いかけてくる場合であっても自分が同じ速度以上であれば抜け出せる。
相手が追いかけてこないなら速度関係なしに抜け出せる。
これでおk?
>>703 少しは考えようぜ。
相手が動かなきゃどんな兵種でも騎馬から逃げれる。
槍然り攻城兵然り。
速度云々ってのは相手が追い掛けてくるからだよ。
相手が止まってりゃ意味はない。
>>705 あい、バッチリ理解できました。
これで乱戦がそこかしこで起こってもパニくらずに済みそうです。
どうもありがとうございました〜。
708 :
704:2007/01/21(日) 03:53:03 ID:lkSwOk950
後回しにしたの最後まで書いてねぇw
>董卓以外なら誰に踏まれてもいいので
董卓以外なら誰に踏まれてもいいので伏兵はご自由に
でも出来ればカンタクは早く出したいし開幕は楽に捌きたいんだよね
柵の前に置いて近付いたのに踏ませる→槍撃で生かして返さない
これがベターかな
士気7まで溜まるまでは守りに徹すること
所詮は馬なのですぐにゲージ引っくり返せる(対人戦にも使える大事な考え方)+落城させなきゃ負けなんだし
709 :
ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 06:27:14 ID:FVl5pAEX0
はじめまして
兄に勧められ少し前に始めたのですが、歩兵の使い方がすこしわかりません
デッキは
SR孫策 R孫堅 C丁奉 R小喬 SR呉夫人
なんですが、コンセプトとして進撃→小華 天啓→小華 賢母→進撃or天啓
という感じなんですが、序盤、小喬は伏兵踏みにいってもらったりしてますが
中盤以降、何もせずにフラフラしてしまうことがあります
無理に出て行って小華使いたいときにいなくなってしまうのも怖いので
積極的に動かしにくいのですが、中盤以降どう小喬動かしていけばいいですかね?
>>709 基本的に歩兵は最も使いにくい兵種ですよ(馬にも弓にも弱い)
歩兵の特徴として、おおまかに
・武力がかなり高い(1.5コスト武力7は歩兵だけ)
・計略が良い(兵種差での不利を計略でカバーしている)
・女性武将、ネタカードなど収集家向け(基本的に使わない)
の3つのどれかに分類されるのですが、R小喬は1番下ですからねw
個人的には他の1コスト武将と入れかえるのが得策です・・・
どうしても使いたいのであれば孫策や孫堅で護衛しつつ攻城ですね
__敵城__
喬
小喬が攻城、孫2人は敵城前で走り回る
←孫→
__敵城__
喬敵(大打撃!)
↑ 攻城を止めに来た敵部隊に突撃
孫(突撃!)
これ以外だと後は囮攻城ぐらいしかありません。
ある程度は小喬の撤退も考慮する事が大事ですよ。
>>709 まずはsageよう。
それで、いわゆる計略用の一コス歩兵の使い方といってもいろいろあるが、
中盤だと戦場の左右端でラインは真ん中のところくらいで
上げ下げしてラインのプレッシャーを与えるのが一つ。
このとき他の武将をもう片方に寄せると相手は小喬だけのために
コスを割かなきゃいけなくなる
あとは自城待機して一コス馬が端攻城してくるのを防ぐっていうのもあり。
武力2の歩兵だから武力3馬までくらいなら何とかしてくれる
ただ、710もいってる通りこのデッキだと小喬を入れない方がいいかもしれない
賢母天啓しても結局小喬の分のコストが足を引っ張るから。
あとダメ計は一コスでもいいから入れた方がいいと思う
低知力用だけどなんていうかこのままだとSR呂布が怖すぎる
>>709 孫策小喬は、必要ならば小喬が死んでても進撃を使うつもりでいこう。
基本は歩兵の攻城力を生かした端攻城。悪地形があるならそこから。
相手の槍消しや突撃避けにガンガン使うのも良い。
また、相手がワラワラ系なら普段城から出さないのもアリ。
相手の端攻城を止める役にする。
後はそのデッキなら天啓小華も忘れないように。
初めてから二週間くらいなんですが、全国対戦をしてみようと思うんですが、SR呂布、R孫策、C虞翻、C祖茂でデッキを組んでいます。どのように戦うべきでしょうか?
>>713 コスト割れしてない?
SR呂布は他?西涼?
R孫策は槍?馬?
>>714 呂布は他、孫策は槍です。R孫策、C祖茂を外し、C丁奉、C凌統、C劉表を入れるべきでしょうか?
>>715 ■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターンも書けばより精度の高い返答が期待できます。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 。
・メール欄には必ず『sage』と入れましょう。
■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上
・槍は最低1部隊。できれば2部隊以上
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊
・2勢力まで。できれば1勢力で
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊
・総武力は最低24以上
・伏兵最低1部隊
・舞い・攻城兵はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本
・馬は最低1部隊
だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも4州までは戦える
基本戦略は呂布、孫策、祖茂で敵城に攻め、虞翻は自城を守らせ、士気が溜まったら火計という戦法です。
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターンも書けばより精度の高い返答が期待できます。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 。
719 :
ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:55:17 ID:cyoqs89D0
>>715 資産が書いてないからよくわからないが、せっかくSR呂布を持ってるなら黄布デッキをやってみてはいかがか?
1;SR呂布 C張梁 C阿会喃 C周倉 C金環三結 C劉表
2;SR呂布 UC皇甫嵩 UC盧植 (C張梁 C周倉 C金環三結から2枚)
これなら呂布以外はR箱から拾ってこれるからすぐ組める
ただ、呂布ワラはそもそも初心者に向いてないのも確か
何が言いたいかというと、資産書け
723 :
ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 15:24:48 ID:IjQHMqtg0
診断よろしくお願いします。
【状況】
しばらく群雄伝(50戦くらい?)やってて、最近全国に移行したのですが、
2勝11敗と大きく負け越し
【現デッキ】R劉備 SRホウ徳 SR趙雲 R程c C麋夫人
序盤はそこそこ押せます。
ただ、身代わり等で士気を消費しているので、
中盤以降の計略の打ち合いで負けてます。
桃園を使うときにホウ徳か趙雲が撤退しているので、
爆発力が出ません。あと伏兵もち、ダメ系対策として程cを入れているのですが、
マークしているうちに撤退してしまうことが多いです。
【資産】
魏:SR曹操(求心) SR賈ク R楽進 R郭嘉 C曹昂 C陳羣
呉:R孫権 R呉国太 SR呂蒙 C丁奉 C朱治 C祖茂 C陳武 UC韓当 C呉景
蜀:UC黄月英 UC周倉 R黄忠 UC黄忠 R馬超 SR馬超 C張松 C穆皇后 C関平 UC甘皇后
Rカンギンペイ R張飛 UC厳顔 C月姫 C廖化
他:UC皇甫嵩 C帯来洞主 C董荼那 UC忙牙長 C劉表
涼:R華雄 C蔡ユウ UC董白 UC李儒 C馬玩 UC馬騰 C牛輔 UC雛
袁:R袁紹 UC劉備 C許攸 C高覧 UC田豊 UC張コウ C逢紀
蜀単か蜀を中心にデッキを構成したいのですが、
手持ちに蜀の伏兵持ちがSRホウ統しかいないので、
上手くデッキが組めない・・・。
馬より槍の方が、自分が操作するのは楽に感じます。
>>723 資産的には結構良い感じで揃ってきてますね。
ただ二色にする旨みがあまり無いので単色オススメ。
SRホウ徳→R馬超orR黄忠
U程c・C麋婦人→R関銀屏・C廖化・C夏候月姫から二枚
こんな風にいじればおk。
もちろん張松やSR馬超投入もアリ。
んで戦いのマズイ点。
・身代わりに士気を使ってしまい士気が貯まらない
→身代わりに頼らない立ち回りを身につけましょう。
復活持ちの趙雲も有効に使う事。
・号令時の爆発力が足りない
→基本的に高武力がいない状態では桃園は使わない。
低武力が+10してもそれほど怖くはありません。
止むを得ないとき以外は部隊が整った万全の状態で号令を打ちましょう。
伏兵はあると便利ですが無くても全然問題ありません。
手に入ったなら一コスト枠にRホウ統を入れるのも選択肢として面白いかと。
>>723 桃園を使っていくのなら、
・高知力軍団+忠義の援兵
・武力8が2人いるような高武力編成
のどっちかを目指してデッキを組むといい。
今の時点の資産では
>>724の5枚デッキか、劉備趙雲張飛ホウ統の4枚でもいいかも。
726 :
723:2007/01/21(日) 16:41:51 ID:IjQHMqtg0
723です
ありがとうございます。
>>724 やはり、開幕の攻防で趙雲とホウ徳(馬超といれかえることもありました)、
ほぼ2枚で立ち向かうことになり、槍がいるとお手上げ状態になってしまうことが多いです。
やむなく、保険として麋夫人を入れてましたが、結果身代わりに士気をつぎ込むことが・・・。
どうも劉備が桃園までは、戦力として機能していない感じでした。
廖化を使う選択肢は考え付きませんでした、月姫か銀ペイは迷うとこです
>>725 確かに武力8以上が2人以上はいないと、
開幕で力負けしますね。桃園まで凌げない感じです。
・SR趙雲、R馬超、R劉備、月姫、廖化
・SR趙雲、R張飛、R劉備、SRホウ統
忠義を使うなら
・SR趙雲、R劉備、R張飛、UC黄月英
あたりで頑張ってみます。
ダメ計対策が非常に不安です。単体強化で凌ぐしかないのでしょうか?
プレイ時間が金曜・週末の夜間ですが、大体マッチングする相手が、
求心デッキや周瑜あたりのなんだか圧殺されることが多いです。
どの時間帯でもそんなもんなのかな?
とても1〜2級の腕とは思えない感じです・・・。
>>725 蜀単での桃園のダメ計対策は
1、忠義で耐える
2、うまく焼かれる
のどちらか。
高武力編成は2をうまくこなすためでもある。
素の武力高い→相手は計略を先に使わないと苦しい→焼かれた後に桃園
と言う流れ。
士気を使わせた後なら低武力の桃園でも押していけるので、
高武力をわざと焼かせるor流させるのもあり。
マッチングについては…頑張れ、としかいえん。
6州ぐらいまで行くと逆に楽になると思う。
>>726 平日の夕方とか、休みの昼はリアルで初心者の中高生も多くやってる。
本当の初心者でもデッキはR以上で完成してることもあるし、
気圧されずに頑張りましょう。
>>726 平日夕方〜夜あたりなら同レベルの相手と当たる可能性が上がると思う。
平日昼間は・・・ご想像にお任せしますw
731 :
723:2007/01/21(日) 18:27:00 ID:IjQHMqtg0
>>727-730 皆さんありがとうございます。
ダメ計は喰らってなおかつという、
戦い方をしなければいかんのですね。
どうも周瑜に焼かれるのがトラウマになっており、
反計もちの程cいれたりと迷走してました。
確かに、一回夕方やったときはそこそこ戦えました。
2勝のうちの1勝もそこであげたんです。
深夜は、wikiで見たようなデッキに当たって、
なすすべもなく落城というパターン多いです。
仕事終り&並ぶのやで地元のショッピングセンターで
カード発掘を兼ねてプレイというパターンが定着してました。
平日昼は・・・、確かに・・・ゴクリ・・・。
前レスのデッキで、全国大会出場できる4州目指して頑張ります。
>>674 のコメントについてですが、、、
弓兵に撃たれてる時の城攻ゲージの伸び方って
武力依存だと思ってましたが・・・、違いましたっけ?
テンプレとウィキをみた。カードが全種類載っている本が欲しいんだけど三国志大戦2ガイドブック とか色々あって
どれにすればいいのかわかりません。カラーで武将の絵が載っている本はどれですか?
戦法とかテクニックはたいして載ってなくていいです。
>>732 武力依存ではない、一律。
>>733 一番新しいのはホビージャパンから出てる「三国志大戦ステップアップガイド」
>>731 頑張れ、俺もちょうど先週3州での制圧失敗4回からやっと4州に上がった!
制圧戦の時に本当の初心者同士の戦いがあってちょっとまったりした。
その後に、20勝7敗とか当たって泣きそうだった。
周瑜が強いアシミニ型だが、反面周瑜に弱い流星なんだよな('A`)
>>735 ちょっとマテウス
新カード追加されるから今買うのは生兵法かもしれんぞ
wikiとかじゃ駄目なのか?
>>737 便所とかベッドの上で眺めるために欲しいのです。
良からぬ噂を聞きまして。
新カード情報がぞくぞく世に出てますが、1/25のVer.Upでは追加されないとか?
前カードが使えないとか?それう、う、嘘ですよね!
>>738 携帯で見るか、頑張ってプリントアウトするのを勧めたい。
相談したいことがあるんだけど、去年の八月に少しやって最近またやり始めた俺。
今日の午前中に、全国やってトレード台でカードを整理して帰ろうとした時に
側に居た10〜20代前半の兄さんが「トレードしませんか?」と。
しかし、俺は初心者同然なので「始めたばっかりなので資産がない」と言ったら兄さんが
凄い数のカードの中から、カードを何枚も抜いて俺に手渡した。
俺は、貰う理由がないし相手に悪いので断ったけど「いいですよ」と言われ続けたので
受け取る俺。「せめてお礼に何か」と言うとまた「いいですって」と言い続けて、またゲームに戻ってしまった…
本題は、やっぱりお礼がしたいんだけどどうすりゃいいんだ?
せめて電話番号だけでも渡しときゃよかった orz
>>739 どう見てもソースも何も無い、根も葉も無い噂を信じるのかアンタは。
&
ここにいる人間が、SEGAの内部情報を知ってるわけがないだろう。
(知ってるSEGAの社員がここにいたとしても、リスク背負ってまで情報漏らすと思うか?)
その脳味噌に師の教えでもかけて貰ってこい。
>>742 いや、正直Rって邪魔になっても、捨てるのもナニだし、
初心者らしき人に渡すことで処分してるから(相手にとっても有難いだろうし)
気にすることは無いんじゃない?
どうしてもお礼をしたいなら、次に会った時に
「お蔭様で何州まで行きました」とか「初めて3連勝しました」って報告すれば良いかと。
>>742 俺も似たようなもんで沢山貰ったよ。
そういう人って、三国志大戦を楽しんで欲しくてやってると思う。
お礼したい気持ちも分かるけど、あまり深く突っ込むのもある意味では迷惑になってしまうかも。
一番のお礼は、貰ったカードを元手に上手くなったり、ゲーム自体を楽しむことだと思う。
もちろん貰ったカードを使わなくても、楽しむことが何よりの御礼だと思う。
>>742 まずは覇者を目指し、
なったあかつきに
「あなたがくれたカードで覇者になれました。」
みたいなことを言えるように頑張ってはどうだろう。
>>742 ひどい言い方になるけど余ってるのを渡されただけだしそれほどお返しは考えなくてもいいと思うよ
あげる側の立場で言うとあげたカードをたまにでもいいから使ってくれると嬉しい
んで「あのカード使えますね!」とか言われるとあげて良かったとさらに嬉しくなる
ついでにあなたが今後初心者を見かけた時にダブってるUCでいいんで使えるカードをあげてくれるとみんなが幸せになれる
>>747 でも最低限のデッキだけの時に限ってトレ持ち掛けられたり
自分以上に初心者な人を見掛けたりする。
あれは不思議だ。
749 :
742:2007/01/21(日) 20:22:04 ID:SNnx83220
反応してくれた人達thx
貰ったカードでデッキ組んで、全国を勝ち抜いてお礼を言いたいと思う。
また会ったら「この間はありがとうございました。貰ったカードで楽しく遊んでいます」と言うよ。
>>744 それはそれでうざいな
勝手にあげる方もうざいが
751 :
ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:42:56 ID:AvkorTxK0
聞きたいことがあるんですけど、
先日の全国大会のDVD(龍虎の咆哮)で隠しコンテンツってどうやってみるんですか?
>>751 wikiのリンクにあるマキシマーズのFAN日記の先月あたりの
ところに書いてたような。
期間限定掲載とかだったらスマソ。
公式だっけ?
公式サイトみたいなところにかいてあったよ
754 :
ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:30:10 ID:AvkorTxK0
755 :
ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:34:43 ID:AvkorTxK0
書いてありました。
3594だそうです。(きいてないですけど・・・)
756 :
ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:36:06 ID:wkic0jke0
>>704 丁寧に教えてくれてありがとうございます。おかげでなんとか4章突破しました。
今日は5回ほどやったんですが、横山さんの絵の諸葛亮、Rカンヌ、UCジョセイ
UC馬岱と実りが大きかったです。
>>756 >横山さんの絵の諸葛亮
これ大事に取っておきな。
一応価値はまだあるから、それに現在の蜀じゃかなりのキーカード。
ちょっと扱いは難しいけどね。
>>756 おいおい群雄伝スレでは質問してくれないのか?(苦笑)
横山諸葛亮はSR諸葛亮より戦器の性能が良いから
SRイベントのところ以外で八卦の陣法使いたいなら
役に立つよ。俺も呉スターターだがら応援したい!
がんがれがんがれ!
最近始めました、診断お願いします
【現デッキ】R郭嘉 UC夏侯惇 李典 王平 関平
【資産】
魏:R曹仁 R曹操
呉:SR呉夫人
涼:SR呂姫 R董卓
UC・C:魏は殆どそろってますが他はどれも数種類しかありません
(UC・Cならこれが欲しいと決まっていれば知り合いからの入手も可能です)
【デッキコンセプト・備考など】
初期の引きがに異様に魏に偏ったので足りない槍を入れてバランスよくと思ってこうなりました
殆ど開幕の総力戦に負けてジリ貧ということが多いです
武力が高いカードが多いデッキや枚数が多いデッキが特にキツイです
王平以外の計略があんま有効活用できてないような感じ
慣れる為にもバランス良くと思ってコンセプトとかがないのがダメだと思うんですが
手持ちカード眺めてもどうしていいかわかりません
ダメ計が欲しいとは思っているのですが荀攸ぐらいしか候補が思いつかず
(ちなみに対人戦は48戦で14勝31敗3分です)
>>759 正直今のデッキに突っ込んでる蜀のカードはわざわざ二色にしてまで入れるほど良くはないと思うから
凄くベタベタな意見だがUC夏侯淵 UC荀攸 R曹仁 UC程c UC典韋辺りとかかな
でも木曜日にver変わるからver変わった後はどうなるか分からないから微妙なとこ
761 :
ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:26:46 ID:YA+iNGgk0
【現デッキ】
SR孫堅 SR周姫 UC韓当 R周泰 R孫権
【資産】
買えるものであれば買います
【デッキコンセプト・備考など】
はじめてそろそろ2週間ほどたつのですが、対戦では0勝6敗です
いまやっていることとしては、
開幕は弓と柵でいっしょうけんめい守って、
士気が5溜まって仲間がみんな復活したら屍をつかって攻める感じなんですが、
いまいち攻城までもっていけません
>>759 まぁ、悪くは無いデッキだけどシンプルすぎるかも知れないな。
とりあえず、現状ではR郭嘉よりR曹仁の方が使いやすい。
それを念頭に考えると……
U典イ U夏侯淵 R曹仁 荀攸 テイイク 総武力24 総知力27
よくある武力担当2コスにサポート要因の1.5コス×2と計略要因の1コスの形。
開幕は柵と伏兵、どうしても押し切られそうなら曹仁の計略を使えば押し返せるはず。
槍槍
馬馬っっ←走ってるつもり
弓
進軍する時は基本的に上のような形で。
乱戦する直前に曹仁の「刹那の号令」で武力を上げて
『槍で相手の槍と乱戦して馬で突撃』が基本戦術になるな。
後、大水計の使い方だがダメな例をあげると
・いっぱい流せると思ったら全員知力高めで誰も撤退させれるずに帰られた
・いっぱい流せたと思ったら即再起の法を打たれてこっちの士気わずか、相手いっぱい。
・いっぱい流そうと狙いすぎて、自分の他の武将が撤退していた
・別に流さなくてもどうにかできる状況で流して、後々士気が足りなくなった
特に4番目は強く意識した方がいい。エコの時代なんだし水も大切にしようぜってことだ。
開幕でゴリゴリ押してくるデッキには「刹那の号令」で何とかなるだろう。
枚数が多いデッキは、惑わされるなってことだな。端攻めしてくるその武将、もしかして武力3以下じゃね?
なら荀攸を右or左に向けて、その武将を狙わせれば良い。しっかり狙えてれば攻城される前に倒せる。
他にも色々言いたいことはあるが、マキシマーズのアシミニコラムを読むことを勧める。
>>759 R曹仁は低い士気で武力が上がるので何かと便利ですよ
荀攸は入れるだけでプレッシャーになるからオススメ。
ただしこれだけに頼るのはよくない。
槍を入れてバランス型にしたいならUC典韋
計略は他を優先したほうがいい
サンプルとして
UC夏侯淵、UC典韋、R曹仁、R郭嘉or荀攸、陳羣
はいかがだろう。コスト1枠はお好みで
低知力が二人いるからダメ計がいる時は固まらないように
>>761 全国大戦の前に群雄伝はどのぐらいいけますか?
一応20章クリア出来るならある程度は勝てると思いますが・・・。
それとそのデッキの場合は屍よりは5部隊で孫権の手腕を使った方が強いですよ。
屍を使うのは孫堅の兵力が低くて他の部隊が元気な時、
相手に馬があまりいなくて槍の孫堅が撤退してもいい時など。
>>765 現在平均的に5章クリアぐらいです
屍は、ちょっとぐらい勝ちたいってことで、なんか屍は強くて評判のようですので入れてつかっていますw
>>761 悪いことは言わないのでもう少し基本(特に槍撃)を群雄伝などで練習した方がいいと思う
デッキ的には周姫より潘璋か孫桓のほうがいいと思います(火計が欲しいなら孫桓)
周姫は使えるから高いわけではなくて絵のせいで高いカードですから
タメ計略は反計されないから、とか火計マウントしたい、とか言うにはまだ時期尚早だと思います
>>761 基本的なデッキ構成としては悪くないと思う
個人的には屍使ったあとに槍が一枚になるから周姫→孫桓の方が良いと思う
2コス槍が入ってる屍デッキで序盤から押されまくるってのは基本技術が今一つなのかもしれない
相手が攻めてきたからこっちの城手前で屍打つ→相手逃げる→相手城前につく頃には屍の効果が切れるとかなってないかな?
そういう時はせっかく入ってるR孫権の手腕使ったり、そもそもラインを上げさせないとかを意識すればいいんじゃないかな
R孫権入り単色屍は相手城前まで味方落とさずに攻め込めば屍or手腕の二択を迫れるし、屍→手腕っつー必殺コンボが出来るから
味方落とさないようにライン上げていこう
とりあえず基本技術の練習をがんばろう
以前ここで質問させてもらったものです
デッキはSR馬超、R典イ、程イク、甘皇后、楽進の旧ジュンギンSTOさんのデッキなのですが
相手に水計、火計がいると厳しいです。特に前者が。
開幕に城をけづられると水計で待たれるのもたびたびあり、その時はどうしてよいのか
わからず、時間も過ぎて行き、焦って攻め、結局流されて乙というパターンが結構あります
(本日も3回大水計にあたり見事流されました)
現在6州、再起Lv8です
ダメ系攻略のアドバイスをお願いします
771 :
759:2007/01/22(月) 02:15:05 ID:ZlFvUK0Q0
>>760,
>>762-764 ありがとうございます
デッキのサンプルも似ていて手持ちカードで可能なので
微調節しながら試してみます
やはり荀攸は入れて正解みたいですね
ダメ計も使うタイミングを判断できるように使っていきます
>>770 ちょっとかじった程度だが
赤壁は比較的楽
甘皇后が赤壁の範囲に一緒に入らない様に二つに分けて進軍
馬超・程イク 典イ・楽進
という風なかんじで分ける
あとは赤壁を打たれたら残りの部隊で何とかする
もしなんなら再起も打つ
これで少しは楽になる
問題は大水計
これはもう1列に並ばずジュンユウの後ろを馬超やらで取るしか無いと思う
踊らないほうがいいかも
たいしたアドバイスになってないな スマン
R槍孫策 R周瑜 R孫権 UC韓当 UC黄蓋 でやってるんですが
攻め手が無い+伏兵踏めないで困ってます。
赤壁が上手く入れば勝ち入らなければ負けという感じ。
天啓は慣れるまで避けておこうと思ってたんですが孫パパに頼るべきでしょうか?
資産はSR以外ならいけます。
>>770 大水計は前列と後列に分けて攻めるといい。
前列に馬超と程イクで、馬超で程イクを守りながら攻める。
城門近くまで入れば反計の範囲に入れるのがかなり楽になる。
それでも厳しいなら程イク→筍イクにするとか。
というか俺はこちらオススメ。
>>772>>774 アドバイスありがとうございます。
部隊分けていくと全体号令→一部隊集中攻撃
これは私のプレイングが悪いので仕様がありませんね
また程イク→筍イクにするとただでさえ二色に分けているのに士気コスト3は
少し重いかなぁと・・・。また白銀を使った後にすぐ反計可能というのが大きいかな
と思っているのですがどうなのでしょうか?
それと伏兵もいなくなってしまうので序盤を実質3体伏兵無しで防げるか心配です
(敵部隊が多いと低コストで攻城される→ダメ計待ちが怖いです)
その辺はどうなのでしょうか?
若き王の手腕は二つ目の選択肢としては微妙かな
天啓でいいと思う
孫権+黄蓋→R孫堅+孫桓or藩ショウ
が無難なところかな
個人的には初心者にダメ計はお勧めしたくない
そればかりに頼っちゃうようになるので
R孫権を入れたければ策をパパにしても安定すると思う
>>776は
>>773へ
アンカ付け忘れスマソ
>>775 今の反計はあまり役に立たんから
いっそのことRホウ統はどうだろう?
英傑号令されると力負けしちゃうから
いまの反計だとどっちにするかは
個人の好みによると思う
俺は程イク派
>>777 ホウ統ですか・・・
それならSRカクのほうがいいような気もしますが、馬より槍のほうが何かと便利な気もします
ひとまず言われたことを参考にRホウトウと程イクでまわしてきます。
アドバイスありがとうございました
一応資産:カク、魏武曹操、王異、ホウ徳、張遼、馬超、諸葛亮、劉備、ホウトウがあります
これは質問の前に書いておくべきでした、すいません
>>776 ありがとうございます。
号令しても押せない事で困ってたんで
もう周瑜と孫権は外してみます。
R孫堅 R孫策 R甘寧 UC孫桓 UC韓当
あたりで行きます。開幕押し負けなそう。
>>778 >馬より槍のほうが何かと便利な気もします
この認識は少し間違ってると言わせてくれ
大軍師みたいなキモイ槍撃が撃てるってんなら話は別だけど、槍より馬の方が基本的に柔軟性が高い
突撃ってダメージソースは時間さえかければ武力差をある程度引っくり返せるし、端攻城にオーバーラップさせて相手を釣ることも出来る
ただその面子で離間or連環は士気的に重いから現状のデッキがベターじゃないかな
確かに今の反計の間合いは頼りないけど抑止力にはなる
俺自身、2から始めたから当時のこのデッキの戦い方が分からないんだよね
ただ回復の舞デッキ自体は高武力二人が図々しくも延々と戦場に居座り続ける事で優位に立つのが勝ち筋だからそこは忘れないで
話が凄い逸れたけど、ダメ計対策ね
大水計が苦手だって話だけど、テンイ一人流される分はもう諦めるしかない
逆に回復の舞分のマイナス士気を『2.5コスト一体が15カウント城から出せない』って条件で買ったと思って強気になる
そのためにもラインは極力上げる事を意識する
何故なら甘皇后も範囲に入れられるのを防ぐため
SR馬超は貴方の運が壊滅的に悪くなければ生き残れるから程イク連れて荀攸を殴りに行こう
槍の位置が荀攸をカバー出来ないぐらい遠ければ白銀単体で突撃するのも悪くないと思う
赤壁相手にする時は馬超、テンイ、甘皇后(舞踊中)の三人の内、任意の二人が周ユに焼かれなければ有利だからそこを意識して
後は
>>772の言うとおり、馬超・程イク 典イ・楽進 の二組に分けて2.5コストのどっちかは絶対に生かす様に立ち回ること
781 :
780:2007/01/22(月) 05:31:35 ID:AbgdPKZC0
書き忘れてたけど、相手に伏兵が居ないなら甘皇后は城内発進が良いよ
端攻めが来たら乱戦で楽進の到着まで時間を稼ぐ
これなら開幕でそう易々と一発貰う事は無いはず
ンで柵は定番の\or/ 悪地形側にどうぞ
程イクはその中に入れて待つ
知力4以下が来たらぶつけて、それより高いなら他の部隊を当てて捌く
伏兵は無理しない程度に馬超で探す
最悪、テンイで踏まなきゃ良いから楽進には多少無理させる
相手の伏兵が多くて平均知力が高いなら早々に程イク踏ませて散歩させましょ
伏兵が残ってるうちはテンイが歩いていいのは直前に誰かの通った後ろだけ
メーカー特典の「挑戦者求む」たすきより「トレード求む」
たすきの方が初心者にはありがたいような。
>>782 そんな物装備出来る程の豪傑なら、そもそも自分から声かけてトレードしてる罠
既出だったらすみません
新Verで追加される戦器って新c+Ver1の戦器なのでしょうか?
>>784 SEGAに聞いてください。
裏が肌色の排出停止に戦器がつくなら他軍が足りないので違うと思うし、
1枚のカードに複数の戦器がついて選択できるとかなら前情報になって
いいと思うので、予想としては排出停止の何枚かが同じスペック&計略で復活+新カード
じゃないかな?後はLEも2枚追加だけではないと思うし。
11月下旬から始めて3ヶ月
頑張って頑張って先日やっと覇者になりますた
これも皆さんにアドバイスを聞いたおかげです
本当に感謝してます
どうもありがとう
おめれと〜
覇者ってそんな早くなれるんだ。
夏終わりから始めてまだ4州な俺。
ようは金
金が全て
兵法育てる為、1人店内大戦やってます。
全国は、1勝2敗なのですが、群雄と店内ばかりやっていたんで
総合勝率が70%を越えてしまいました。
そしたら店内大戦のCPUが強くって呂布、張飛、典イ、許チョやコスト10.5の
8枚デッキなどが登場するようになってしまいました。
1戦目から勝てません。
勝率を下げれば、対戦するCPUも弱くなるのでしょうか?
>>789 勝率下げても変わらないと思う。
あとコストオーバー軍は、まともに当たったら擦り潰されるのがオチなので極力乱戦をしない。
連突、迎撃、槍撃、弓タゲ変更、横弓、引き際の判断といった基本をしっかりすることが大事。
またジョースター家ばりに逆に考えると、それに勝ち続けることができれば全国でもいける。
伏兵無しで開幕落城とれるようになれば覇者どころか覇王もいける。
頑張れ。
791 :
ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 14:25:16 ID:c9BigfspO
>>789 勝率はたぶん関係ないと思うよ
現在の位置(何州とか徳いくつとか)で変わると思われ
上がっていけばそのうちコスト14とか15にも当たるようになるよ。
店内オーバーコストは全国やると緩和される。
793 :
789:2007/01/22(月) 14:55:37 ID:hmeRz5gm0
そうですか、勝率は関係ないですか。
勝てれば、全国〜覇王 がんばります。
全国もそろそろやらなければ
負けて真鍋
ありがとうございます。
794 :
ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 15:46:32 ID:Dojg6CjvO
一人店内したら乱入されてフルボッコされた(´・ω・`)
>>794 ボコされないぐらいの実力つけてやろうぜ、全国で
>>794 よくあること
そこからなんか得れればおk
15C開幕乙されたときはさすがにひいた
1戦目で開幕乙られるのが怖くて群雄ばかりやってるw><w
200円にしてほしいです><
俺は全国デビュー戦で開幕乙やったぜ。
攻城兵突っ込ませたらそのまま終わってくれた。
二戦目の相手にはきれいに攻城兵押さえ込まれて乙ったけど。
一生群雄伝やってれば?
あれも面白いし
>>798 ヒント1:連勝ボーナス
ヒント2:300円でもやる人はうじゃうじゃいる
ヒント3:金が気になる人は、このゲーム向いてないw
確かに面白ければ1プレイ300円くらいは気にならないね
ただ後で財布見るとびっくりするけど(苦笑)
群雄やると一気に金が減る。
萌えボイスのためにかけたお金→プライスレス
全国でボコられるのに怯える気持ちはわかるが、
だからと言って群雄続けてたら、多分そっちの方が金かかるぞ…
慣れるとすぐ終わっちゃうし。意図的に時間潰さない限り。
意味もわからず全国突っ込んで一瞬で死んでトラウマになったやつもいるんだろうな
欲しいカードはやっぱヤフオクなりで買ったほうがいいのかな
おいらは群雄専門。下手だから落城できずに通常勝利。
2時間3000円くらいのペースだけど早い?開幕乙だと
20カウントで終わるから毎回そんなだとお金もきつい
だろうね。
>>759 遅いからもう見てないと思うけど名古屋の人?
ところで初心者なんですがver2.のカードはコンプしていてトレードを持ちかけられたら
コンプしているので金トレでもいいですか?って言ったらひんしゅく買うのでしょうか?
>>804 俺は教えてくれる人に恵まれて
一緒に店内やって色々教えてもらった。
でもその後全国出たら案の定ボッコボコにされたけどw
前提条件がよくわからない
コンプしてんなら普通に断るだろ?
>>809 それ以前にカードコンプしてる初心者って.......
カード屋からフルセットで買ったの?
>>806 ヤフオクで買うのもいいんじゃない?カードの売買してる店よりは安いしね
でも25日まで待ってから買った方が安く手に入るんじゃないかな
>>809 んー、問題ないんじゃないかな。一応コンプしてるから断る理由はあるしね
でも初心者なのにコンプって…
ひんしゅくというか異常なものを見るような目で見られると思う
少なくとも俺はそうする
つまりゲーセンで「これ買いませんか?」って話しかけるわけだろ?
知らん人だったら不審人物認定。
ゲーセン自体も金銭取引禁止してるところ多いし。
知り合いならここから「もうちょい安くなりませんかw」とか駆け引き開始だけどなw
話しかけられたケースに見える俺多分正常
顔良でいいからクレ!
今月から初めて、三州までなんとかなれたんですが、全く勝てなくなりました。
デッキはR曹仁、R夏候惇、UC徐盛、UC程普、UC蔡文姫です。
どんな感じに変えたらいいでしょうか?
資産は友人にUCのカードを多少もらったので種類はあると思います。
>>818 UC蔡文姫外してUC孫桓かC潘璋。
テンプレも読まない奴にそれ以上言う気にはなれないな。
>>819 まぁ待て、大戦どころか2ちゃん初心者なのかも知れん。
>>818 このスレッド(以下スレ)の
>>1-11辺りまでをよく読みましょう。
このスレのテンプレート(以下テンプレ)が書いてあります。
また、これからはどのスレに書き込む時も、一度はそのスレのテンプレに目を通すようにしましょう。
821 :
809:2007/01/23(火) 08:00:27 ID:VqdmQNPuO
もちろん自分から持ち掛けたりしないですよ。
普通にコンプですからと断る方が良いみたいですね。
カードははまったのでフル買いしました。
お店にでも買い取ってもらいます。
店は、1200円で販売してるカードを2、300円で買い取るアコギな輩。
ヤフオクで売ったほうが余程マシ。
再構築のアドバイスを頂きたいです。
【現在のデッキ】
R夏侯惇 R周瑜(戦器あり) R周泰 R楽進 韓当
【州】4州(キャリアは40戦くらいです。)
【資産】上記以外のSRは王異のみ Rは夏侯淵、典韋、徐晃、太史慈(戦器あり) UC.Cはコンプ仮定でおねがいします。
【構想】初めて引いたSRの王異を活用したいのですが、計略が似たような夏侯惇を外して、残った0.5コストは周泰を典韋に替えるのがいいでしょうか?→そうすると騎馬が楽進だけになってしまいますし敵の伏兵を探せるのもいなくなってしまいます。
今までのデッキでは、全体強化型の相手には火計くらいしか対処方がなかったので魏単にする自信がありません。勝つときも相手の主力を火計もしくは隻眼で一方的につぶせた時です。
グダグダですがヨロシクお願いいたします。
>>823 まず、自信なくても外すべきは呉勢、少なくとも周ユ。
二色だと、相手が一色なら満タンでお見合いのときに最大3まで士気差ができる。
楽進の魏武で多少は対策になるけど、かけたとたん相手が号令+封印や
質実系あたりで押してくる可能性が高い。赤壁のあとなにも計略出来ない時間がでるのはきつい。
伏兵踏みは、夏侯惇より活持ちの徐晃のほうが優れてるから大丈夫。
全体強化怖いなら陳羣入れてみては?
すると王異もチングンも武力低いので残った3.5コスで武12はいきたい、弓はもういらない。
で、あとは自分で決めましょう。
>>824 SR王異はむしろトレードに出したほうが良い。
範囲が狭いので初心者向けではない。その分効果は絶大だけど。
とりあえず今ある資産からデッキ候補を挙げる。
・R典韋・R夏侯惇・UCジュンユウ・R楽進・UCテイイク
・R夏侯淵・R徐晃・UCジュンユウ・UCシバイ・UCテイイク
全体強化系の敵は大水計で流し、裏計略に碧眼や連計などを持つといった感じ。
お勧めは上のやつ。
下のやつはUCテイイクをCカクコウゴウに変更したものを使ってたけど、そこそこ戦える。
R夏侯淵の魏武は40c以上持つし、武力10になるからそこそこウザイ。
長文申し訳ない。簡単にまとめると大水計は超便利。
>>823 その資産だと、SR王異を生かしたデッキは作りづらいな。
SR曹操を引くまで取っておくかトレードに出すべき。
火計が好きみたいだから、ここは流星を勧めてみる。
R周瑜 R周泰 UC孫権 UC小喬 UC韓当
ガン守りだから無理に伏兵は踏まなくても良い。ただ程イクは掘っておくこと。
もまいらに恥をしのんで質問したい
次のバージョンアップには君主カードを買わないといけないのか?
今の君主カードを更新したばかりなんだが…
エロイ人教えて…
>>828 そうか、ありがとな
てっきり新しいシステムが雑誌に付くとか書いてあったから新しく買ってまた更新するのかと思った…
>>825-826 王異使いたいって言ってんのに、王異外せとか、馬鹿じゃねぇの?
アドバイスする資格無し。
テンプレデッキだけ使ってろよ。
>>823 普通にR周瑜、SR王異、R楽進、R典韋、UC韓当でやれば?
典韋以外なら誰が伏兵を踏んでも良い。
ここで問題となるのは、弓ばかりに偏っている事。
UC韓当をUC孫乾、C潘璋、UC李通、C曹昴のどれかに変えるのも良いかもしれない。
ダメージ計略がほしいだけならR周瑜をUC荀攸にし、余った0.5コストとUC韓当を入れ替えてC文聘かUC曹仁あたりにすると
そこそこバランスもよくて、魏に統一出来ると思う。
騎馬に対して対処できるかどうかをもう少し意識してデッキを考えてはどうだろうか。
>>823 最上のアドバイスはSR王異を抜くことだけど、俺もSR王異好きだからSR王異残留でデッキ組んでみる
魏単なら SR王異・R楽進・UC荀攸・UC曹仁・R典韋 伏兵踏みは楽進、相手が引いていって余裕があるなら弓二人のどちらか
これ使うときは典韋+αがダメ計でやられるだけで大分きつくなるから、ダメ計入りが相手の時は気をつけること
それに気をつけてR典韋の戦器を手に入れれば三国一の槍兵になるから、知力1だからといわずに使ってやってくれ
魏呉二色だと SR王異・R楽進・R周泰・R周喩・UC曹仁 伏兵踏みは周喩か楽進
上でも指摘されてる通り二色にすると士気上限が9になるから士気7使う赤壁打ったあとは何も計略つかえないからそこ注意
若干槍が柔らかい気もするけど、周泰はやれば出来る子だから大丈夫
相手の全体強化が怖いならR楽進→C陳羣にして雲散するってのもあるけど、これってあまり範囲広くないから単体超絶強化対策にしか使えないのと
弓3人になるから、それよりも気合で焼き払うor流すか気合で連突でがんばったほうがいいと思う。というかダメ計いる時点で全体強化対策になってると思う
>>823 王異を意地でも入れるなら、柵を多目に入れるべきな気がする。
どう考えても号令への対処が辛い。
SR王異・UC程フ・R周泰・R楽進・R夏侯惇
R夏侯惇はUC夏侯淵かR徐晃のがいいかもしれない。
敢えて2色にしてみたが、R曹仁を引いたら
R夏侯惇→R曹仁 UC程フ→UCジュンユウ R周泰→R典韋
で単色化するといい。
UC曹仁を使って今から単色にしてもいいけどね。
>>830 そいつはすまんかったな〜。
>>823 というわけで候補は以下二つで。
・UC夏侯淵・R徐晃・UCジュンユウ・SR王異・UCテイイク
・UC夏侯淵(R徐晃)・UC典韋・UCジュンユウ・SR王異・R楽進(UC李通)
槍か馬かという感じで。
>>823 SR王異・R典イ・UC曹仁・UCジュンユウ・R楽進はどうかな?
弓2体で常にプレッシャーをかけ続け、
一発攻城を入れたらあとはガン守りで十分いけそうな気がする。
個人的に王異とジュンユウは最高の組み合わせだと思うので進めてみた。
まーまとめると、王異つかうな、ってことだ
>>836 ちゃうちゃう
ロマン求めるなら勝てる可能性削れ
こっちw
荀攸・王異がいればかなりのガチデッキになるけども
839 :
823:2007/01/23(火) 19:07:47 ID:WW4JrAEbO
たくさんのアドバイスを頂き皆さん本当にありがとうございます。
自分では
王異、R典韋、周瑜、楽進、陳羣
を考えてみました。
大水計を入れて単色にするのも考えましたが、城に取り付かれたとき大水計では対処できないので周瑜を残そうかと思います。
考えれば考えるほど、ああ来たらどうしよう、でもこう来たらどうしよう、とかぐるぐる頭の中が回っています。
やはり全体強化や超絶強化のカードがないとこの先厳しいでしょうか?
レア曹仁かレア孫権なら友人がトレードしてくれそうなんですが。→ショクのレアを使って。
アドバイス本当にありがとうございました。
明日辺りいろいろ試してきます。
長文失礼しました。
>>839 前の人も結構言ってるけど周瑜を入れたいがために2色にするってのは結構厳しい。
唯でさえ士気大きいのにそれを最大9でやるってんだから。
王異の計略も使いにくくなっちゃいますよ。
何も、城に張り付かれたときの対処法はダメ計だけってわけでもないだろうし。
それに張り付かれる前提でデッキを組むのもちょっと後手踏んでる感じ。
っていうのも、俺も勢力は違えど全く同じ状態になってたから。
どうしても周瑜が外せないものの、呉単でやる資産もなくて仕方なく2色でやってた。
結果、勝ち筋が「うまく焼けたとき」のみになって先に進むにつれてきつくなってきて単色の号令デッキに変えた。
もっと上、覇者覇王クラスになれば違うのかもしれんけど、州でやってるうちはダメ計のために2色にするのはオススメ出来ない。
張り付かれたときに困る代わりに、マウントでは周瑜よりよっぽど使いやすいと割り切って荀攸で行ったほうがいいと思う。
>>840 基本的にダメ計は士気が大きすぎるから2色にするとしたら
降雨落雷や風火計のような天候変化か、鼓舞舞との組み合わせくらいしかありえないよ。
>>841 つ 2色屍
保険としてならありじゃね?火計を中心に使う2色はきついけども
いいこと思いついた。
SR王異・荀攸に木鹿大王・帯来洞主・朶思大王 の2+1.5x4の形。
城に張り付かれても象で水計範囲内まで押し返すという悪魔の所業
敵兵を象で一箇所に固めたら暴勇の報いもあり
なんか自分で試したくなってきたよw
>>839 自分も単色の方がいいと思うな〜
自分が初心者でやるとしたら
>>834氏の上のデッキで組む
城にはりつかれた時はUC夏侯淵か徐晃の神速でなんとかする
赤壁が使い慣れてるから外したくないんだろうけど
二色で赤壁使うと士気的にジリ貧の戦いになると思うよ
>>839 >城に取り付かれたとき大水計では対処できないので
R徐晃(UC淵)の神速戦法
何でも火計で対応したいんだったら王異は諦めるべきだし、
(入れる理由がなくなる)
王異入れるんだったら、魏のカードで対応するべき。
多分、貴方の対応力の低さ(とにかく赤壁頼り)が、グダグダの原因だと思われます。
俺は834の
・R徐晃(UC淵)・UC典韋・UCジュンユウ・SR王異・R楽進(UC李通)
を薦めますね。
PS というか、敵が城に張り付いた時こそ、王異の計略が一番活躍する時だとおもうんですけどねぇ……。
出撃即暴勇→例え大車輪中のUC張飛だろうと武2
王異は入れたいけど周瑜は外せないってところがかなり幅を狭めてる。
それに赤壁、verupで短くなるらしいし、どんだけ短くなるか知らんけどこれを期に諦めるとか(ry
出陣前は胸が苦しくなる程緊張する。たかがゲームなのに(´・ω・`)ショボン
赤壁は短くなるってかいまがながすぎるだけだろ・・・
まだまだぜんぜん使える範囲だから安心汁
ゾンビマスターとは李儒のことですか?
というか、城に張り付かれたときこそ王異が生きると思うんだが…
武力-10&連環がかかった敵は完全に死に体だぞ?
どうも
>>839は本末転倒な気がする。
>>849 何で李儒だと思ったのかこちらが聞きたいぐらいだw
UC馬騰の計略と、UC馬騰が出ている頂上対決(or全国大会)のムービーを見てくるがヨロシ。
>>851 いや、毒がゾンビのイメージに重なって…
すみません、さっぱりなんです
>>852 ヒント:西方の乱は、死んだ(撤退してる)武将を、効果時間の間だけ
武力と移動速度を大幅に上げる&兵力全快の状態で蘇らせる。
そして、効果時間が終わると、西方の対象になった武将は、また死ぬ(撤退する)
質問です。
まだ取得してない兵法はwikiに書いてあるように
規定回数兵種を出撃させないとどんなにゲーム回数こなしても
取得できないのでしょうか?
856 :
ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:49:15 ID:XuiGTH+O0
規定回数をこなして初めて出てくる可能性が生まれる。
まぁ大体すぐに来るけど。
>>855 条件を満たしてないんだから出るはずないだろ。
IC7枚目の俺は袁紹軍の大攻勢だけ持ってない。
>>858 っ大将軍デッキ
袁紹軍の大攻勢なんてすぐ手に入るよ、入るよ!
取得できる兵法の宝玉は、やはりそのとき使っている兵法ですよね?
○軍の大攻勢そだてたいけど、なかなか選べない…。
>>860 違う
一般的に出る確率が高いと言われてるだけで他のも出る。
862 :
ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:03:42 ID:XuiGTH+O0
>>860 いや、出てくる宝玉はランダムですよ
でも何となく、よく使ってる宝玉が手に入りやすい気がしますね。
>>860 必ずしもそうというわけでもないです
後宝玉一つでマスターになる兵法使ってるのに自分の使わない低Lvの兵法の宝玉が出て身悶えたりします
ただ、使用している兵法のが出やすいのは確かです
なるほど。となると、育てたい兵法がある場合は、
下手に別の兵法を取得しないほうがいいともいえるわけですね。
袁家の大攻勢とか。
蜀単で開幕大攻勢使おうとしたら魏軍でした(´・ω・`)
>>865 いつもは再起くらいしか使わないのに、
店内で兵法育てよう
↓
兵法 再建の法
↓
全国やるか(決定ボタン連打)
↓
兵法 再建の法
↓
('A`)
867 :
823:2007/01/24(水) 00:26:33 ID:+G+BKAG1O
さらなるアドバイスありがとうございます。
周瑜は外して、魏単にしてみることにします。
王異、荀攸、を固定
UC典韋、徐晃(UC夏侯淵)を基本
あとは楽進、陳羣、テイイク、をいろいろ組み合わせて自分にあった組み合わせを探したいと思います。
馬3枚はテクニック的にしないと思います。
仮に楽進の組み合わせならどんな戦い方をして行けばいいのでしょうか?
勝ちパターンがイマイチ思い浮かばないです。
アドバイスよろしくお願いいします。
今日実際に試してきたいと思います。
再建の法を育てようと思うとはなかなかの玄人だな
U小喬 U程普 U張紘 R魯粛 UC朱然 U卞皇后
のデッキを使うから再建欲しいんよ
まだやったことないんですが、LE超雲、LE孔明、R鳳雛、SR劉備、UC姜維っていうデッキは初心者でも使うことができますか?
むしろ連環外伝再建目指したほうが長いスパンで見ても効果で見てもいいような
>>869 騎馬単とか相手のときは鼓舞のあと全部士気を再建に使いそうだなw
>>870 1回やってみてください。
復活が多い分総武力が低く、さらに孔明、ホウ統コンビが総武力をさらに引き下げています。
孔明を武力系に変えると楽でしょうね。
あと復活に頼り過ぎないように
最初は「復活があるから撤退させても大丈夫」という考えではなく元より復活はないものと考えてやったほうが後でいろいろ役立つでしょう。
個人的には復活なしのほうが腕がつきやすいと思ってますが。
連環外伝再建もいいかな〜とは思ったんですけどね。
いつ下方修正されるかわからない外伝よりは、
下方修正される事のなさそうな再建の法を上げときたいな〜と
>>872 防柵強化強いよ。
普通の神速くらいなら再建1回くらいでなんとかなりまっせ
防柵強化使ったことない人に一度使う事をお勧め。
876 :
ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:41:48 ID:TZ8OnpY20
>>867 序盤柵2枚を盾でしのぎ
伏兵がいたら、間違っても典韋で踏まない様にする
楽進と徐晃を両サイドでチラつかせてラインを下げさせる
↑の2人のどっちかで出きれば1発いれたい
相手攻めてきた所を大水計
旧カードのやつか。見落としてたわw
なんかすごいロマンを感じるけど苦手デッキは?
張昭もいいよ。
1コス全再建。
苦手デッキは麻痺矢デッキw
高武力弓でどうしようもない。
槍や馬ならテクニックでなんとかなるけど、弓ばっかりはどうしようも・・・
麻痺矢かぁ
回復の舞とかも結構きつそうだなぁって思ったけど程普いるし
なかなか考えられてるなぁw
○○の全武将が柵よりもいやらしそうなデッキだな
>>873 わかりやすい説明どうもありがとうございます! では孔明ではなくUC周倉やC王平あたりに変えて今度やってみます!
王異の話が出てたみたいだけど昔の王異の暴勇の報いって今より断然広かったの?
離間くらい広かったり的確な援兵くらい遠距離なら使えるのにと思った深夜。
883 :
ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:25:31 ID:aAEE6HAs0
>>882 壊れカード確定だな
ちょっと考えればわかるだろ?
武力-10に連環だぞ?
離間すら可愛く見える壊れ計略で
範囲広いわけないだろ
先陣の誉れって理論的にはずっと打ち続けられるんですか?
>>882 むしろ今より狭かった
ちなみにver1は鼓舞の舞だった
>>884 理論的には可能
ただ士気バック寸前に他計略使用して士気を0にすると出来ないよ
>>884 可能なはず
ただ兵力はへるので確認はしてないが・・・
なるほど、イケメンの計略だけを使用する場合、兵力の続く限り打てるんですね。ありがとうございました。
>>883 そうっすね
>>885 あれでも広くなったんですね、カード見たら広く見えたので昔は広かったのかと思ってました。
ver1は鼓舞だったのはwikiでも見ました。
889 :
834:2007/01/24(水) 11:39:32 ID:kEpNpz070
>>867 勝ちパターンはないね。
あるとすれば大水計で押し流してそのまま落城だけど、簡単にはやらせてくれないだろうし。
けど基本に忠実なデッキだと思うから、それで勝ち続けることが出来るようになれば
自然と技術が身につくようになると思う。
最近始めた者のなのですが
有名なプレイヤーの中でも、全武将が〇〇覇王と栄斗覇王がとても人気のある方だと聞いたのですが
どのようなプレイをされる方たちなのでしょうか?
>>890 栄斗・・・・日本で一番早く覇王になった人、おそらく100連勝したのは彼1人だけ、名言は「地獄を見せる」
全武将が〇〇・・・・1の時にSR、Rを使わずにトップクラスの強さを誇っていた超人、アシミニさんとラブラブ
892 :
890:2007/01/24(水) 13:25:43 ID:6ym6tvLU0
>>891 どちらもケタ違いな方ですねw
私もいつかそんな風になれるぐらいがんばります、ありがとうございました。
そうなるためには百万単位の金が(ry
同じような質問なんですが、ぱちろ〜3さんの人気についても教えて頂けませんか?
>>894 ぱちろ〜3・・・・魏4使いの頂点に居る人、「一度出城したら撤退するまで自城に戻さないのが基本」というアグレッシブさが魅力
ミリの体力で敵城に突っ込んでいく姿に感動することうけあい
>>895-896 ありがとうございます、何か凄いですね…
一度出せば死ぬまで自城に戻さない…(゚Д゚)
もすぬごく気になりますね…ちょっと動画漁ってみます
898 :
867:2007/01/24(水) 15:41:41 ID:+G+BKAG1O
大戦行ってきました。
なかには明らかな操作ミスもあったりして、
2勝9敗(5連敗含む)でした。
勝てたのも僅差の勝利でした。
で、カードでレア関羽と本宮劉備を引いたので、
関羽を→曹仁
本宮劉備を→SR関羽と張遼に替えてもらうことにしました。
張遼、王異、曹仁、楽進、荀攸で次は試してみたいです。
>>898 >関羽を→曹仁
>本宮劉備を→SR関羽と張遼に替えてもらうことにしました。
もの凄いいいトレードしたな。
Rは格上げだし、SRは今のレードだとピントレレベルなのに。
羨ましいぜ。
神速デッキか。いいと思うよ。
そのデッキなら張遼じゃなくてSR関羽のがよくね?
三人神速は恩恵が薄いぞ、壁してくれる槍がいればいいが他が弓なのでビタ止めテクも必須
攻めは刹那と大水計で号令などで張り付かれた時はSR関羽で対応するとよさげ
ちょいと質問なのですが、
弓で伏兵のカードって
隠れたまま弓で遠距離攻撃しつづけられるのですか?
んなわけないだろw
槍兵が、隠れたまま槍撃出来るか? 迎撃取れるか?
初心者にそんな口調で言って恥ずかしくないのか。
では伏兵が敵櫓に触れると伏兵解除しますか?
敵櫓破壊しますか?
ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
今日伏兵の馬さんゲットしたから使ってたら伏兵なのに弓で撃たれまくったから
もしかして逆も?とかおもったんだよー
>>905 櫓や柵に当たったら解除されるよ
>>906 それはおかしい、伏兵中は撃たれないぞ
知らないうちに伏兵解除されてたんじゃないのか?
初レアがSR張角でブーンが〜と同じこと思った/(^o^)\
>>906 毒地形に入っても伏兵解除されるんだぜ?
初レアがSRでなんの不満があるというんだ、お前は
>>908 最初はコストとか能力とか士気とかよくわかんないから
「全員復活!?テラツヨスwwwww」
って思うんだよな。
初LEは趙雲、次のLEは趙雲、次のLEも趙雲
\(^o^)/なんだこれは
初SRが趙雲
次SRは馬超
次に他呂布引いたらケニアやるっきゃねぇなwwwww
SR涼呂布orz
914 :
ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:00:15 ID:0HzaXKxu0
最近初めて20戦(全国は2戦2敗)ほど戦いましたが、R孫堅引きました。
天啓の幻が強いみたいですけど、効果終了後撤退するのって
どんな風に使用したら上手に使えますか?
>>914 強引に相手の城攻ゾーンに突っ込む
↓
天啓を押す
↓
(゚д゚)ウマー
初R(っていうか1プレイ目)がR周瑜
初SRも周瑜
つまり初LEも周瑜ってことですね?
群雄伝の張角のとこを、最速クリアって何カウントぐらいですか?
最速クリアデッキってあります?
(´・ω・`)
SR周瑜+残り攻城兵全部 でやって、
開幕どうにかして張角含めて(重要)即全滅さして、あとは攻城…
とかやれば上手く行きそうな気がしないでもない。
>>917 堀師乙
因みに攻城兵オールで兵法速軍で83cくらいで終了って言うのを聞いた
>>917 最速は残り93cらしい
俺が知ってるうちじゃ同絵師の劉備・張飛・関羽の義兄弟デッキ、さすがに残り93cとまではいかんかったが
イベント起きればそのまま前進させて城門突っ込んで増援の法打っておしまい
ただし張角を最後に残さないこと。
残すと太平要術使われて長引きます。
ま〜一面で落城出来るのに意味も無くライン下げる堀師よかはるかに好感がもてる
つか
>>917が堀氏だと言ってるわけではないな、決め付けすまんw
魏延の反逆の狼煙をうまく使いたいのですが、
八卦2部掛けの計略無効で狼煙の対象から外れることは可能でしょうか?
できれば2部掛け>狼煙(諸葛亮食う)>銀子車輪
ってコンボができるかなーと妄想してるんですが・・・。
>>923 無理、八卦二人がけで味方の計略効果から外れるなら八卦二度掛けはできなくなるし。
>>924 即レスありがとうございます。
やっぱり守ってる時うまく調整して1コスト食うのが一番ですかねー。
私を大戦に引き込んだ人が「俺が持ってないカード(あと10枚くらいでフルコンプらしいです)なら、おまえの欲しいSR2〜3枚と替えてやるよ。ただしリスト渡しとくから魏以外で俺の持ってないカード引いたら俺の所有権ね」
「新カードは世間の評価が落ち着くまで持ってていいから」
という条件を呑んで、本宮劉備を関羽と張遼に替えてもらいました。
という事で、新規カード以外ならあらかたトレードで手に入れられそうなのですが、
長文なので分けます。
>>926 >ただしリスト渡しとくから魏以外で俺の持ってないカード引いたら俺の所有権ね
何このジャイアンw
つづき
【本題】
・王異必須
・魏単
・新カード以外フルコンプ
ですと、どんなデッキがよさそうでしょうか?
アドバイスよろしくお願いいたします。
>>928 テンプレにこんな事が書いてあるぞ
つ【・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。】
930 :
928:2007/01/25(木) 03:13:45 ID:rdYLtCgdO
>>929 すいません、余りの昨日の負けっぷりにどうしてやっていけばいいのかと orz
王異以外の6.5コストで
関羽or張遼or曹操で2.5
馬を3枚は現状扱いづらいので槍から
UC典韋orチョウコウor曹彰
残り2〜2.5コストを
ホウトク1枚や曹仁いれたり、楽進、テイイク、、、
切りがありません。
ジャイアン(仮)が言うには「王異つかうのあきらめれ。」だそうです。
UC許チョ、UC夏侯淵、SR王異、UC曹仁、UC蔡文姫
>>930 そもそもSR王異って何かを期待して入れるカードじゃないし。
魅力付き1.5柵持ち弓として入れるのが普通。計略はおまけ。
馬が主力の魏単だと柵の旨味が少ないから、入れにくいのは当然。
それでも使いたいなら覚悟しないと駄目だろう。
泣き言言うぐらいなら止めといた方がいい。
どうしても王異を入れるのなら
SR王異・UCジュンユウ・SR関羽・R典韋
とかどうだろう。
>928
843 843 843 843 843
>>928 SR王異はデッキの軸になるカードじゃなくて裏の選択肢的な立場だから、デッキサンプル上げていったらキリがない
それと昨日試したっていうデッキは悪くないと思うから、負ける要因は基本的なテクニックとかにあると思うわけだ
そこをジャイアンにアドバイスしてもらってくれ
というわけでSR王異入りで魏単となると
SR王異・R楽進・SR覇者曹操・R張コウに1コストの奴らからUC程cなりSR賈クなりを一人適当に突っ込む
4枚デッキなら
SR王異・SR関羽・R曹仁・Rテンイっつーどっかで見たようなデッキとか
この辺りでどうかな
そのジャイアン酷いな。新カードも落ち着き次第搾取しまくるって事だろ?
それじゃ大損する恐れがあるぞ。
って事で、新カードの評価落ち着く前にジャイアンに押し売りしようぜ。
「今のレートでトレードしてくれないなら他の人とトレードする」とか言って。
936 :
928:2007/01/25(木) 10:06:34 ID:rdYLtCgdO
確かにデッキどうこう以前のテクニック不足は明らかなので、当面は勝ち負けより必須テクニック修得を重点にしていきたいです。
ジャイアン(仮、IC7枚目?)は三国志大戦やってる友人が近所にいないんで正月に俺ともう一人(呉単使用)を三国志大戦に引きずり込んだんです。(それまで三国志大戦の存在も知らなかったし、ゲーセンも大分ご無沙汰でした)
俺ももう一人もジャイアン(仮)のおかげでスターターから独力で始めるよりは大分助けられてるから文句はありません。
明らかにジャイアンは生活が三国志中心に回ってます。→まぁ自分もそうなんですが。
トレードレートを見てもジャイアン(仮)の損だと思います→速いとこ上に上がってきてもらいたいみたいです。
今日は時間がとれそうにないので明日新バージョンに触ってきたいと思います。
上の方にも王異にこだわってる人いたけど、
使うなら多少の戦いにくさは我慢しなきゃいけないと思うよ。
それがロマンさ
質問なんですがバージョンアップしても今までの戦器は使えるんですか?
地元はまだ整備中で確認出来ないんです
940 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 14:08:46 ID:3LUKCxW5O
すいません、特技覚醒ってどんな効果があるんですか?
まだwikiにもあがってないみたいなんで…
>>940 ホントに?本当に書いてなかった?隅から隅まで探した?
SR張飛をLEシバイ、SR周姫で交換しようと友達に言われたのですが
これはどうなのですか?
おまえはどっちをだすんだ?
>>942 2.1で追加されたカードはまだその計略や絵も大勢に認知されていないので目安になる値段が付けられない状態です
トレードする場合には「出すカードを自分が使う時が来るかどうか」「もらうカードを使う日が来るかどうか」などをよく考えて出して下さい
ダブるまでは一切トレードに出さない、と考えるのもそれはそれでありだとは思います
ただ、友人が使ってみたいだけのようであれば少しの間貸しておくのもいいかも知れませんね
>>945 俺なら交換に応じるな。長い目で見るとかなり徳だろ
947 :
944:2007/01/25(木) 17:45:48 ID:Sb10VxhD0
SR張飛見た
自分もあんなこと書いておいて何だけど替えちゃいそうw
ただLEシバイも周姫も値崩れする可能性は忘れないでね
>>939 もちろん。ただのカード追加などのバージョンアップ
三国志大戦2→3になるわけじゃないんだから。
949 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:51:37 ID:ovGJQGXz0
すいません、最近はじめたばっかりなんですが、
カード集めるのにいま群雄伝をどんどんシナリオすすめていってるんですが、
コンティニューあわせてもカード2枚で500円とちょっと高い気がします
全国対戦で2回勝てば3枚で600円?だとはきいたのですが、
なんかもっと効率よくカードをゲットする方法はないのですか?
>>949 取り扱ってるショップで買うかリサイクルボックスでCやUCを集めるしかない。
>>949 初心者には一番効率いいのが群雄伝。
全国は3枚900円ですよ?初心者は、そうそう連勝できません。
非効率だと思ったら、カード屋へゴー
三国志大戦は金の消費が早いですね。俺、7代目だけど何か_| ̄| ....○
全国で3連勝できれば600円3枚なんだけどねー。凡人にはキツイっす。
王桃目指して出撃しようと思うんだが、州の状況(8州なんだが)はどんな感じかな?やっぱりドキッ!!サブカだらけの(AAry
953 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:19:52 ID:hLJzxL0UO
これ、カードはどやって増やすの?
今日は狩りばかりなのでおとなしく群雄やります
漏れは4州だけどほとぼり冷めるまでは群雄でテク磨くよ…
いかにも玄人な手つきで立ちプレイやってる奴が2州?
俺の目の前で3連続開幕乙やらかしてましたよ。
それみて俺は張角伝を選びました^^
>>955 10州以上はわからないけど、
1〜3州は狩りの大攻勢だったね。
全国選ぶ人は、見た限りは覇者以上か1〜3州の狩りばかりだったから。
腕を見る限り、少なくとも14州やら低徳覇者以上だろうねぇ。
マナーが悪いことで地元じゃ有名な覇者が
サブカ作って狩りしようとしたら、落城負けで台バンw
店員に退店させられる2Hitコンボwww
960 :
のび太:2007/01/25(木) 22:25:51 ID:rdYLtCgdO
質問ですが、
武力0の無敵槍に突撃してもカウンターとられますか?
それとも無敵槍がでなくなったりするのでしょうか?
同じように武力0の騎馬の突撃や弓の射撃さらには城攻撃力はどうなるのですか?
>>960 武力0といえど刺されば迎撃とられる
槍オーラが消えるのは乱戦中か攻城中のみ
武力0でも突撃ダメージはある
弓は武力0の武将との乱戦ダメージと同じ
攻城力は確かに武力が関係してるが大して変わらん
>>947 いや、値崩れはしないだろ。
寧ろ値上がりする可能性がある、だってRが増えた以上は1枚1枚の出る可能性が…
少なくても司馬懿なんかは。
元々希少価値で高かったのが、さらに出にくくなってるしね。
2回同じこといってるね俺。
連戦の途中でICカードの使用回数なくなった場合って強制終了なんでしょうか?
>>963 残り一回からでも負けるか3戦目まで進軍できます
965 :
963:2007/01/26(金) 13:48:17 ID:0QDLfD+P0
>>964 じゃあ最後の調節とか必要ないんですね
ありがとうございます
>>961 なるほど、基本テクは必須なんですね。
修練します、と言いたいところなんですが、25日以前と客数が全然違いすぎです。今まで行った午前中は誰もいなかったのに、今はカード排出で交代ルールになってるし・・・
どれくらいで落ち着きはじめるんでしょうか?
967 :
964:2007/01/26(金) 14:05:52 ID:yDXHp8eV0
>>963 すみません、大事なことを忘れてました
2.01までは大丈夫でしたが、もし2.1になって変更が入っていたら強制終了になるかもしれません
人多すぎて初心者場違い\(^o^)/
落ち着くまで格ゲーでもやってるか
槍部隊の移動速度が上がってると
1.槍オーラが出るまでの時間
2.槍撃の間隔
はどうなりますか?変化なしですか?
>>966 そらバージョンアップで新カード投入直後だからなぁ。
大きな店では20〜30人待ちはざらだし、
最低1ヶ月は人多すぎな状態が続くだろう。
2ヶ月もすれば今までプチ引退してた奴らがまたやめ始めるだろうから、
大体2ヶ月と俺は予想。
UC以上の新カードが当たりません(><;)
>970
1,槍オーラ発生は乱戦してない時。
だから足が速いと乱戦から脱出しやすくオーラをまといやすいと言い換えることが出来なくも無い
2,槍撃の速度が変化して見えるのか?ん?
むしろ足が速くなることで敵と接触しやすくなり槍撃がスムーズに出せなくなる可能性が高い
>972
ラッキーだね!!
使い方の極まって無いカードなんて引くだけ無駄だぜ。ヒャッホゥ!!
はい!先生、質問です。武功って集まったら何かいい事あるんですか?
徳が、上がるとか
(´・ω・`)
>>974 今のところありません。徳の変動が激しい(つっても上位常連もいるけど)
から勢いや調子よりも実力とやり込みを競える数値を出したんじゃないかな?
>>970 両方とも変わりません。
そもそも前者は敵と接触してない場合いかなる状況でも出ますし
使い方も極まってないカードでデッキ組んでみた。
微妙なデッキだが、見てくれ。
SR夏候惇SR張遼R曹仁UC荀攸
刹那と神速で押しつつ連突。
柵に逃げ込まれたら流す。
魏:SR夏候惇、SR張遼、SR甄皇后、R徐晃、R夏侯淵、R曹仁、UC曹洪、UC荀攸、UC司馬懿、UC夏侯淵、C鮑信、C曹彰、C満寵、C郭皇后、C曹昂、C文聘
呉:R槍孫策(2枚)、R太史慈、R陸遜、R大喬、UC韓当、UC大喬、UC孫権、UC小喬、UC孫桓、C朱治、C朱桓、Cカン沢、C潘璋、C祖茂、C凌統、C陳武、C虞翻、C呉景
蜀:HE劉備、LE本宮劉備、R徐庶、UC法正、UC黄忠、UC麋竺、UC姜維、UC関羽、UC厳顔、UC馬岱、C夏侯月姫、C簡雍、C孟達、C張松、C沙魔柯、C劉封
他:R献帝、UC廬植、UC朶思大王、C張宝、C張任、C周倉、C阿会喃、C金環三結、C顎カン、C劉表、C董荼那
涼:R王異、UCホウ徳、UC高順、C候成、C魏続、C韓遂、C牛輔、C臧覇
袁:R陳林、R袁紹、UC淳于瓊、UC袁術、UC張勲、C高覧、C沮授、C許攸
>>977 SRケ艾が、どう見てもSR遼の上位互換という話だよ
(2回刹那って 士気消費6 効果時間6c(3.5×2=7cという噂も) 勿論小出し可能、開幕でぶっ放し可能)
今の神速号令 士気7使って 効果時間6.5c
>>977 同じようなデッキ使ってたけど
孔明先生、大車輪につむ(100パー負けるわけではないがスキルが相当必要)
後SR張遼はverうpまで保存
チラ裏ついでだが大水計使ってた征覇王の人が見切る
これがUC荀攸の現状
遼来々・・・
981 :
ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 07:38:12 ID:qExUmP/M0
今日初めてやりたいと思ってます。
本当に簡単な質問ですが1プレイいくらかかるのか教えてもらえませんか
そこからか
1プレイ300円、全国にしろ群雄にしろ勝ち続ければ安くなっていく
全国:300→200→100
群雄:300→200
店内対戦は300円で2プレイできるが排出は1枚
新カードでこいつは厄介だって武将いますか?数が多すぎて把握しきれないもので・・・。かと言って訳の分からないままボコられるのは嫌なんですよ。
>>981 公式HP参照って言いたいけど新バージョンなってから重いので答えると、
カードがあるならICカード300円、なければスターターカード500円を
自販機で買います。でそれ以降は、初戦300円勝てば200円
全国は三戦目まであり最大3試合600円、群雄伝は2戦目までしかないけど
配置固定なので、前情報を調べていけばほぼ勝てる(一騎討ちというのがあってそれの事故は
怖いけど)
>>983 最低でも反計、ダメ計、妨害持ちだけは押さえといた方が良い。
986 :
ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 08:23:14 ID:qExUmP/M0
>>982 ありがとうございます
勝ち続けると安くなるのはいいシステムだ
>>983 魏
UC郭淮…反計の連計 連持ち(カードについてなくても連計の計略あると
そいつも特技 連 扱い)多いと把握厳しい。士気4なので同士気程度で押す
UC陳泰…特技なしだが7/7とまずまずな騎兵。騎兵の雲散なので狙い易いし
UCなので手に入りやすい
新張春華と新チングンも雲散系。
蜀
UC敬哀皇后…「舞っている間、お互いに武将が撤退するたびに、
城ゲージが減少するようになる。一体につき8%程度減少。」
用法としては高武力三体と合わせる方法や
SR周ユとあわせ、業炎で二体以上落とす方法が考えられる。
あとは、長かったりでかかったり早かったりな槍計略が増えて
好きに選べ状態。
呉
防柵に漢の意地をかけたり、麻痺矢の弱体化版、守成版登場
めんどくさいので以上
>>978-979 どうもありがとうございます。張遼を調整してみます。
とはいえ魏で見つからないので、呉を混ぜてみます。
SR夏候惇、R曹仁、R槍孫策、R陸遜orUC除盛
神速の理で連突。槍が多ければ刹那で乱戦。
一応ダメ計も入れ選択肢を増やしてみた。
次スレまだー
ナゼカ皆が今日優し過ぎる件。
いやぁ実に優しい。
友人に八雲がでたって言ったら
信じるもんかとか言われたので
誰か携帯で見られる井戸ダイバーの画像貼ってくれまいか?
992 :
ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 09:02:07 ID:OW1ry+c5O
オナニーしたい
って事でそろそろ次スレ↓
994 :
ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 09:44:36 ID:OW1ry+c5O
995 :
ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 09:45:30 ID:OW1ry+c5O
わたしがイク前に次スレたてられるかしら?
立って無いなら立ててみるけど
997 :
無理だった:2007/01/27(土) 10:31:50 ID:tgICnO8B0
1000 :
ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 12:50:46 ID:aw8TaTH8O
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。