三国志大戦初心者スレ64

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1ゲームセンター名無し
○初心者の方は>>2-15あたりのテンプレ(注意書き)を読むこと。
○色々な情報が載っている「wiki」というものがあります。
質問の前に必ず一度は目を通してください。
■三国志大戦 wiki■
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://sangokushi-t.opal.ne.jp/ 
※カードリスト・計略・デッキ等が掲載    
※wikiに載っているような質問に対して、回答者は『wiki見ろ』と書くだけではなく、載っている場所も教えてあげて下さい
○以上の点に関して守れない場合、
質問に答えてもらえない場合があります。 

■前スレ
三国志大戦2初心者スレ63
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166089356/

■関連スレ
本スレは流れが早いためにこちらへ
三国志大戦 本スレ誘導スレ2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161741817/
三国志大戦質問デッキ診断スレ 49枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165918846/
三国志大戦トレード診断・雑談スレ C王平116枚目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1167990282/

三国志新カードまとめ
http://www.geocities.jp/kesareta/

次のスレは970を踏んだ人がたてること。
2ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 21:57:25 ID:IOY2f0T70
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターンも書けばより精度の高い返答が期待できます。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 。
・メール欄には必ず『sage』と入れましょう。

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上
・槍は最低1部隊。できれば2部隊以上
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊
・2勢力まで。できれば1勢力で
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊
・総武力は最低24以上
・伏兵最低1部隊
・舞い・攻城兵はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本
・馬は最低1部隊

だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも4州までは戦える
3ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 21:58:17 ID:IOY2f0T70
■スターターパック内容
説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード
魏パック:ST(スターター)曹操、UC夏侯惇、C鮑信、C凌統
蜀パック:ST劉備、UC関羽、C劉封、C鮑信
呉パック:ST孫権、UC甘寧、C凌統、C劉封
■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える。(ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える。(騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない。(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし。
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
 優秀計略サポート系1〜2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ。
・最初は再起の法しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
 攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる。
・程c、荀ケ、李典など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意。
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる。
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること。
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない。
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
 開始直後に主力で突っ込ませるべきではない。
4ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 22:00:10 ID:IOY2f0T70
■よくある質問

Q 手動車輪って何ですか?

槍兵が乱戦でない時に、槍の穂先だけを敵に当ててダメージを与えることです。
やり方は敵に接近して、槍の穂先だけが敵に当たる距離で、
槍兵を回転(または前後)させて方向を変え、穂先だけを連続して敵にあてます。
このとき、回転が速すぎたり、また接近しすぎて敵と接触してしまうと、
失敗となって効果が出ませんので気をつけてください。
また、敵の槍の穂先が自分に触れている状態で手動車輪を行うと、
こちらもダメージを受けるますから、槍兵相手に行う場合注意が必要です。
※ver.2以降では基本的に槍撃(後述)の方がダメージ効率がいいです

Q 連続突撃(連突)って何ですか?

騎兵で 敵に突撃→離脱→オーラが出るまで移動→敵に突撃
と、同一の敵に何回も突撃を繰り返すことです。
これにより、何回も突撃ダメージを与えることが出来るので、
短い時間で敵の兵力を大きく削ることができます。

Q 壁突撃って何ですか?

槍兵を騎馬で相手する為の技です。
槍のオーラは乱戦状態になると消えてしまうことを利用します。
まず、生贄となる舞台を槍部隊にあて乱戦に持ち込み槍オーラを消し、
そこへオーラを纏った騎馬で突撃をします。
なお相手が大車輪戦法を使用している場合いかなる場合でも迎撃を取られてしまうので注意。
5ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 22:01:12 ID:IOY2f0T70
Q ビタ止まりって何ですか?

突撃状態になってオーラをまとって走っている騎兵を、
相手の槍オーラの目前で停止させ、迎撃されないようにすることです。
コツはゲーム画面やミニマップで距離感を見ながら、
移動地点(ゲーム画面では赤い枠で表示)を設定し、キッチリと停止させることです。
移動が終わりきる前に武将カードをうごかしてしまうと、オーラが消えずに迎撃を受けてしまいます。
はじめは遠めでも確実に騎兵のオーラを消すことを意識して練習し、
徐々に停止位置と槍オーラまでの距離を短くしていきましょう。
このときに相手の槍兵の前進距離も計算できるようになるとベターです。

Q 計略の継続時間は何によってきまるのですか?

自分または味方にかける強化系計略か、敵にかける妨害系計略かによって違いがあります。
強化系計略の場合は、計略を発動させる武将の知力の高さのみに依存します。
同じ計略の場合、知力の高い武将が発動した方が長く持続します。
一方敵にかける妨害系計略は、計略を発動させる武将の知力と、
計略をかけられた武将の知力の高さに依存します。
ですので同じ妨害計略を、知力の高い武将と知力の低い武将に同時かけた場合、
知力の高い武将の方が効果が切れるのが早いことになります。


Q 反計について教えてください。

各反計武将の反計範囲に計略を使う敵がおり、
こちらが反計できるだけの士気がある状況で敵が計略をした場合、
画面に”反計可能”と出ます。その表示が出ている間にボタンを押すと反計できます。
反計入力を受け付ける時間は結構長いので、それほど焦らなくて大丈夫です。
反計範囲にさえ入っていれば、自分、敵共に伏兵状態でも問題無く反計できます。
(通常の計略のようにカードを擦る必要はありません。)
ただし伏兵状態から計略を用いると伏兵状態は解除されますから、
こちらが伏兵の状態で反計を行うと、伏兵は解除されます。
6ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 22:02:32 ID:IOY2f0T70
Q.デッキを組んでみましたどうですか?

A.うんうん、まずはそれでプレーしてきてください。
できればどんなパターンで負けるor苦戦するのか書き込んでください。
 デッキの問題よりも基本技術の問題の場合もあります。
 診断してほしい場合、以下のテンプレを参考に。
【現デッキ】
【資産】
魏:
呉:
蜀:
他:
涼:
袁:

【デッキコンセプト・備考など】

Q.全国大戦に勝てません。

A.4州未満のみなさん、1〜3州の全国大戦はいろんな人間で混沌としています。(注:初心者狩り含む)
 とくにやり直し組みのメインデッキに始めたばかりの人間が勝てる確率は低いです。
 1〜3州は敗北でも侵攻は増えるのでできれば1〜3州の間は練習と割り切って
 操作の基礎>>3と技術>>4ができるようになってから挑んでみよう。
 4州からでも遅くないといってみる。
7ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 22:11:03 ID:IOY2f0T70
Q 指鹿為馬の計の使い方なんですが…

相手が計略を使う前に、先読みで使いましょう。
計略を使われた後にかけても意味はありません。
また、伏兵にも効果があり(伏兵でも範囲に入っていれば計略効果を受けます)
・馬鹿になった伏兵状態のSR曹操を踏んでも、呂布ですら撤退しません
・馬鹿になったSR曹操が、伏兵状態の簡雍を踏んだら撤退します

Q 透明パックはどうやって作るんですか?

隅から赤い部分を剥がすだけです。
順番待ちなどで暇なときにどうぞ。

Q 流星の儀式を使いたいんですが…

流星の儀式は初心者には向きません。理由は、
・1.5コストなのに弱すぎる(残りの6.5コストで敵の8コストと渡り合う必要あり)
・流星の儀式の士気が重い(相手は士気5を自由に使う事ができる)
・発動時間が遅い(8カウント、その間に撤退させられると士気5丸損)
・そんなにゲージ減らない(馬が城壁殴るよりは強いけどね)

Q マウントって何ですか?

攻城する武将の妨害に来た敵武将を撃退するためにサポートの武将をつけることです。
弓兵を置いたり、高武力槍兵で手動車輪をするのが一般的です。
弓兵なら弓マウント、槍兵なら槍マウントと呼びます
8ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 22:14:14 ID:IOY2f0T70
Q カットイン反計って何ですか?

相手が武将を城から出した直後に計略を使うことが予想されるとき、
後方指揮などの計略を使うことで「玄妙なる反計」の照準を合わせる時間を稼ぐことです。
武将が城から出るときの煙が複数ある場合に効果的です。

Q ICカード一枚使い切ってSR〇枚、R〇〇枚引いたんですがこれって引きいいんですか?

A SRは1パック50枚中約1〜2枚、Rは約10枚中1枚です。

Q ○○って何ですか?

A >>1の三国志大戦wikiを見てみて、そこで見当たらなければ質問してください
9ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 22:18:28 ID:IOY2f0T70
<城内乱戦>
出陣した武将は、実は城壁から結構離れた位置に出現するのは気付いてるかな?
敵武将が攻城しに壁に張り付いた場合、それを乱戦して防ごうとして出陣すると、敵武将より自武将のほうが外側に出たりすることもある。
そういう位置のままだと、マウント取ってる敵武将に突撃されたり槍で突っつかれたりしてしまう。
これを防ぐために、乱戦させる武将をまた、自軍内に戻す動きをさせると、城壁の中でも乱戦させる事が出来る。
城内と戦場の境目に置き続けることは不可能なので1度城内に戻し、戻りきる前にまた戦場に出し、
また戦場に出る前に城内に戻すということを繰り返すと上手く出きる
これが「場内(もぐり)乱戦」、「敵陣の城壁に近づくと強制的に攻城開始するので、各種オーラ攻撃を防ぎやすくする」という技。
無論、兵力は回復しないし、乱戦する相手との武力差が大きければ撤退するが、相手も攻城によるダメージは受けているし、なにより1vs1にしやすくなる。

<城内突撃>
同じ理屈を利用した突撃方法で、城内に入るか入らないかのところを疾走する。
離れた位置に騎兵を出した後、目標となる敵兵の位置(あるいは敵兵を通り過ぎた先)で
城内乱戦と同じ様に出し入れを繰り返して突撃を行う。
大抵城内に入るときの砂塵が出るので、完全に見えなくはならない。
ただ、対策が上手い人は攻城開始するギリギリの位置に槍兵を置いて

馬> ↑ 攻城中
    槍

と、間に槍オーラを展開させて城内突撃妨害をする人もいるからそこは注意。
10ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 22:23:28 ID:IOY2f0T70
Q 槍撃(そうげき)って何ですか?

ver2で手動車輪にかわって登場した槍兵の攻撃手段です
槍兵を一定時間移動させた後に別方向に方向転換すると
(正確には、盤上のカードを動かした後一定時間静止させてから再度動かすと)
一時的にシャシャシャと槍のオーラが伸びて接触した相手に武力差ダメージ(固定分あり)を与えることが出来ます。
出し方としては、最初にしっかりと"溜める"という感覚が大事です。
カードをグルグル動かしたり、左右に振っているだけでは出すことが出来ません。
また相手と乱戦してもダメなので、相手との距離に注意しましょう。

■初心者の方へのお願い
・聞きたいことはある程度まとめておいてください。
 質問がよくわからないと答えようが無いです。
・PC初心者の方は初心者板へどうぞ。
・質問の前に予習を。
 WIKIは強く推奨。公式サイトと新カードまとめサイトで画像がみれます。
■アドバイスする方へのお願い
・初心者の雑談は○、アドバイザー同士の雑談は×
・意見が食い違うときも言い争いはやめましょう
・武将の名前もレアリティを添えてわかりやすく表記しましょう。

城内○○とは城に入るか入らないかの位置で
乱戦したり突撃したりすることです。
この位置は言わば「安全地帯」と言っても良いでしょう。

ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up834.bmp

11ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 22:30:54 ID:IOY2f0T70
初心者の皆さんへ

ちかくになかまがいなくても
きみにはぼくらがついている!
                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ ついてるよ!
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)

12ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 22:52:49 ID:NCPTpyMY0
女の>>1乙を通させてもらったわ
13ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 22:56:00 ID:kdQU8O6l0
>>1乙あるのみじゃ
14ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 23:09:54 ID:v7ihy/LxO
これをもって天下>>1乙とする
15ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 00:01:40 ID:2PXNYYu/0
ダメ計範囲内に味方がいてもくらいますか?
16ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 00:04:12 ID:kKttgV3o0
初心者スレってスレ立てのレス番指定されてないんだな。
とりあえず>>970

>>15
くらいません
17ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 00:28:00 ID:o8YNgFhV0
【現デッキ】 SRホウ徳 SR趙雲 SRカク(対戦1) Rホウ統(対戦1) R魏延(対戦1)
【資産】
魏:R楽進(対戦1)
呉:SR孫権(対戦1)R孫堅(対戦1)
蜀:SR劉備(対戦1)R姜維(対戦1)SR諸葛亮
他:SR呂布(対戦1)

【デッキコンセプト・備考など】
昨日友達から1のカードと2のカード2枚貰って組んでみたのですがどうなんでしょうか?
コンセプトとかはないです…一回もやったことないので…
18ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 00:30:49 ID:o8YNgFhV0
2のカード3枚でした…
19ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 00:35:18 ID:hMGQrmzq0
>>17
とりあえず1回チュートリアルやってきたほうがいいと思うが
まぁとりあえず。

SR賈クとRホウ統の計略がかぶり気味なのでどちらかにする。
蜀の資産でいいのがあるので蜀で組む。
SRホウ徳をSR劉備へ、SR賈クをC廖化かUC姜維かそこいらの武力系の槍に変える。

SR劉備、SR趙雲のコンビは非常に中途半端なのでコスト比を2+2+2+1+1にしたいけど資産がないのでパス
2+2+1,5+1,5+1でもいいけどこっちはこっちで武力が中途半端になるのでパス。

まぁ友達がいるならその友達に聞くといいよ。
20ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 00:39:46 ID:YIVaUusw0
>>17
10プレイくらいはしてみないとデッキ云々以前の問題かと…;
まぁとりあえず初心者なら1色にして、馬だけってのもアレだから槍も入れといたほうがいいと思う。

SR劉備 SR趙雲 R姜維 R魏延

こんな感じでどうだろう。
あとはチュートリアル→群誘電で操作に慣れてください。
いきなり全国は多分金の無駄で終わると思う。

SR劉備が奮起のほうだったらスマソ
21ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 00:46:37 ID:2WmiMaLo0
>>17 初心者で馬5槍1はちょっと難しそう
今後どっぷりとやりこむつもりなら初めからテクニカルなデッキで練習した方が後々勝てるとは思うけどね

現デッキをベースにすること前提なら「SRカク Rホウ統」コレどっちかだけでいいね
その資産の中ならR楽進に交換推奨
計略の重要度は相手の兵種にもよるけど
SR趙雲=(SRカクorRホウ統)>R楽進>R魏延>SRホウ徳
ってとこかしら
22ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 00:52:57 ID:FxzF3Cq6O
>>17
C,UCは全く持ってないの?
持ってるならそれらも使った方がいい
光りモン集めれば強いってわけでもないしね
持ってないなら…頑張って集めてくれ

あともう言われてるけど多分馬4は扱いきれないと思う
1か2くらいから始めた方がいいよ
23ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 01:58:39 ID:mGKngXCJ0
>>前スレ997
神速デッキで士気なんて余らんだろ。
神速号令×3でおk。
練習なんだからグサグサ槍に刺さって来い。
そこからが騎馬単デッキのスタートだ。
24ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 03:23:43 ID:Ju60lZQz0
質問です
今日始めてプレイし、友人の手伝いもあって最初3連勝したのですが対人100戦?
で何故か2勝1敗、勝率66.7%に。計算はどうなってるのでしょうか?
25ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 03:32:26 ID:mWeXKEM30
日本語でおk
26ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 03:35:28 ID:Ju60lZQz0
3勝したのに何故か2勝1敗に。バグですかね。
27ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 07:44:56 ID:spgCG1cEO
R曹操を手に入れたんだけど
これだけ他の武将と絵面ってか雰囲気が違うね
28ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 08:01:21 ID:C40MgOKZO
真島ヒロですね
29ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 08:02:26 ID:iDhCJDEvO
>>27
それは悪い意味で言ってるのか、悪い意味で言ってるのかどっち?
30ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 08:49:13 ID:spgCG1cEO
>>29
んー、人それぞれ好みはあるだろうから一概には言えないだろうし

良い意味とか悪い意味は置いといて…

枚数そんなに多くないからあれだけどRシュウタイとかSRホウトクとかは個人的にかっこいいと思います
31ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 09:36:49 ID:AADD9PzmO
>>28
んなこといったらRトンなんか段ボー(ry

・・・んぁ?隻眼の男がこっち睨んでるな、喧嘩売ってくるわノシ
32ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 10:36:57 ID:QjNbzCJy0
>>26
同じように対人の最新成績が、通算成績と合わないことを経験してます。
正直理由はよくわかりません。
33ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 11:37:54 ID:x4KcU/PQO
>17
初心者さんなら

弓 2
馬 2
槍 1



弓 3
馬 1
槍 1
というデッキを作ると良いと思う。
34ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 12:13:16 ID:JaTl6WMOO
>>33
つまり、傾国、暗殺、へやー、呂姫、華雄
もしくは、Rパパ、へやー、醤油、孫桓、韓当
こうですか?
35ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 12:16:00 ID:JaTl6WMOO
間違ったorz
孫桓→ママにでもしてくれ
36ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 12:44:14 ID:LrCkghm0O
亀スレな上き流れ切って悪いが、俺も7州だけどメインデッキの戦器全部揃ったよ
ずっと固定で使い続けてきたからな
つかやたらと商人来るときあってびっくりしたよ
2回に1回のペースで来たときはバグかと思ったw
金ない+使わない武将だったから毎回ヌルーしたが
37ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 13:35:15 ID:q4NMGpeM0
今日初プレイやってくる俺に何かアドバイスを下さい
38ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 13:56:46 ID:61VFo84qO
とりあえずチュートリアルを真面目にやれ

後は群雄伝で練習

いきなり全国はおすすめできない
39ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 14:11:34 ID:C40MgOKZO
武将一人で突っ込まない

武力差で負けると思ったら無理に戦わない

瀕死の時に計略を使わない
40ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 14:39:06 ID:FxzF3Cq6O
兵種ごとの戦いかたを覚えること

出来る限り武将を死なせない事

このゲームのメインは戦闘ではなく攻城である
41ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 16:41:11 ID:XaVFMMYo0
ちょっと話の腰を折るが、みんな月どれくらい大戦に金使ってるの?
俺は10000円くらいというか、収入と他支出の関係でそれ以上はムリンなんだが…

アルカで黄金の隼がロケテ中に3代目いってたとか、アンタなんつースピードで金使ってんだと
というか、どっからそんな金が出てくるんだと(社会人の俺でもさすがにムリすぎ)
勝つために必要なのはやり込むことだ、ってのは何事にしても当たってることだとは思うけどね
周りがどんどんプレイして上手くなってく中、俺はチマチマとしかプレイできんから全然上手くならんし
全国やっても全然勝てないし、でも勝つには金かけんとムリだしでどんどん置いてけぼり感が募っていくよ…

他の何かを犠牲にしてでもやる覚悟がないとダメなのかなぁ、このゲーム('A`
42ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 17:04:03 ID:5rTu0dYaO
>>41
じゃあやめれば?
43ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 17:04:57 ID:C40MgOKZO
10000円なら週2500円使えるじゃないか

1000円で4回のペースなら週10回で月40回、十分だと思うが

ランカーと比べたらいけない気がする
44ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 17:16:36 ID:z4qczBIiO
いいか?今から何とは言わないし、正確な結果を得られない大体の計算をするよ?

5000勝敗×300=150万

残念ながら何のことか解らないし、正確な結果でも無いんだよ。
45ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 17:19:56 ID:XaVFMMYo0
アレだ、月10000円使えるだけでも十分贅沢なはずなんだけど
周りの、俺を大戦に誘ったヤツらは月カード1枚とか普通に使ってるからなぁ
そういうの見てるとどうしても距離を感じてしまうよ
おまいらの大戦仲間はどんな感じなのかな?

全然勝てない理由での愚痴みたいになってしまったな、スマヌ
46ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 17:30:02 ID:z4qczBIiO
>>45
今は雌伏の時。
将来的に勝られよ。

今年はまだやってない受験生より
47ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 17:41:28 ID:tZJJYSev0
週1回でも勝率50〜55%で覇王になるぐらいまではいけるよ。
維持はできてないけど。
ゲーセンにいけなくても動画とか見て負けた試合の反省、
手先のテクニックの練習には店内大戦。
これだけやってりゃそこまで勝てないってことは無い。
もっと上の話ならすまん。
48ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 17:43:22 ID:C40MgOKZO
大戦仲間・・・・・・・・・・・




('A`)
49ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 17:45:42 ID:rhkKnucp0
あんまやりすぎると飽きちゃうかもしれないしねw
50ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 17:47:06 ID:FQn8p2FB0
>>41
DS版やったほうが幸せになれそう
51ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 18:12:46 ID:XaVFMMYo0
まぁ大戦仲間っつっても、正直誘うだけ誘ってほぼ放置されてるよ
ゲーセン行ってもそいつらがガンガン金使ってプレイしてる中、俺は後ろで見てるだけなんて多々あるし
先に帰るのはほとんどの場合俺だしな('A`
羨ましい、羨ましいが…何か哀しい

>>50
DS版はもう予約済み。AC版とは勝手が大分違うみたいだけど、活かせる部分も多々あるだろうしね
ただ気になるのは、Wifi通信対戦でACほどスムーズに対戦できるのかな?っていう点かなぁ
Wifi通信で体験したのはポケモンくらいだけど、ぼちぼち挙動は遅かったしな…
52ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 19:02:53 ID:9OqdUal70
開幕乙って何すか?wikiにも載ってなかったので。
53ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 19:08:30 ID:xAK7h1gB0
>>52
乙では載ってないかもね↓
ttp://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%B9%F1%C0%AB%CC%EC%A5%C7%A5%C3%A5%AD
開幕攻城・開幕終了デッキとも呼ばれる
54ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 19:16:05 ID:9OqdUal70
>>53
サンクス。使ってる人見たこと無いなぁw
55ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 19:30:27 ID:eQqc1e630
まぁ、開幕乙って一言で言うけど飛天とか悲哀以上にバリエーション豊富だから
最初開幕乙だって分からなかったことなんて多々有るけどな。
56ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 19:55:49 ID:C40MgOKZO
魅力6で開幕ギゾクの卑屈な急襲とかあったな
57ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 20:52:37 ID:AZfqSYuz0
動画とか見てて思ったんですが
『兵法マスター+外伝!』とかの声ってどこで変更するんです?
58ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 20:54:46 ID:+52E5uSh0
>>57
マッチング中に兵種カラー選べるでしょ?
それによって、男声・女声・萌え声の3種がある。
萌え声は群雄100%特典の金色ニーソ兵
59ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 20:55:10 ID:6ubPc8ii0
>>57
兵士を変える=声の変更

男兵士(いわゆるデフォ声)
女兵士(勇ましい女声)
デブ兵士(勇ましい男声)
ニーソ女兵士(萌え声 へいほぉますたぁ♪ ぷらす外伝っ♪)
60ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 21:13:38 ID:Df3qYpY00
相手を探していますって出てる時に
画面右下の方で兵士が飛び跳ねたりしてる
それをカメラ移動ボタンでスクロールすると
色が変わったり、女兵士になったりする(入手していれば)
61ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 21:19:31 ID:C40MgOKZO
100%とかどこのリッチモンドだ
62ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 21:26:57 ID:iDhCJDEvO
同じような質問なんですが、萌えは「魏呉蜀100%が必須で袁涼を少し」なんですか?
それとも「全体を通して数%以上」なんですかね?

とりあえず袁涼が揃ったので先にやろうかと思ったんですが、前に「魏呉蜀100%+α」と読んだ気がして…
63ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 21:32:14 ID:FlZ7XJ+60
ここを見て、わからない事があればもう一度聞いてくれ。
三国志大戦2 群雄伝専用スレ 第3章
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165206440/l50
64ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 21:32:19 ID:FgxLOZzI0
神速の大号令デッキって2色だと厳しいですか?チョウリョウ以外ロクなのがないんですけど・・・
65ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 21:33:17 ID:FlZ7XJ+60
>>64
まずは自分で工夫してみよう。
まったく戦えないことはないはず。
66ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 21:34:20 ID:6ubPc8ii0
>>62
魏呉蜀のみ100%。
袁涼は0%でおk(袁涼100%は白色デブ兵士)。

ただ、100%達成した後IC出しても、何故か金色出ない奴がいたので、
その後もう1回群雄伝やったら、IC排出時に追加アナウンス出た。
そういう人もいたことから、+αとか言われてんのかもしんない。
67ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 21:44:38 ID:nUk1TGcO0
壁役について質問です
自軍に武力がほぼ等しい騎馬と槍が一隊ずついたとして
1・相手騎馬2、3隊がかたまっている場合
2・相手槍2、3隊がかたまっている場合
は、それぞれ誰を壁役にするのがベストでしょうか

自分の考えとしては
1の場合は相手の突撃への対策として騎馬を壁にして槍で槍撃連打
2の場合は自軍の騎馬が迎撃くらう可能性が高いためやはり騎馬が壁役で槍撃連打
自軍の槍が壁になるのは敵が単騎のとき(かたまってないとき)
という認識なんですが、これはあってますか?
68ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 21:49:14 ID:5rTu0dYaO
>>62
クリアすべき伝:魏、蜀、呉
クリアに必要なカード:魏、蜀、呉のカード全て+西涼、袁、他のカード数十枚
69ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 21:49:36 ID:6ubPc8ii0
けーす ばい けーす

1は、槍撃で敵の騎馬オーラを消しつつ(あわよくば迎撃取り)
    一方的にこちらの突撃だけを当てる。の方が良いとは思うが。
>相手の突撃への対策として騎馬を壁にして槍で槍撃連打
いやー。敵に騎馬3隊もいて、槍1騎馬1でそれは無茶だと思うよ。

敵は
槍に騎馬を乱戦させる(この騎馬は高武力)
→残り2体が突撃
狙うのは間違いないし。
70ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 21:50:09 ID:lNc0D38z0
>>64
神速号令の雰囲気を味わいたいなら人馬or全凸デッキでもいいかも
こっちのほうが入手しやすいし

そして来々スキーなら最後にどこに帰ってくるかは・・・わかるな?
71ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 21:51:18 ID:AZfqSYuz0
>>58-60
ありがと そこでキャラ変えたら声も変わるんだ
全国大戦全敗中の俺だけど頑張って女兵士出してみる
72ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 21:57:33 ID:E9SLYBpz0
>>67
3体も一斉に来られたなら城門まで戻っちゃうとかはどう?馬3と真正面からぶつかって勝てる気はしない。
槍3も槍撃で壁役がすぐ溶けちゃいそう。
73ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 21:59:58 ID:6ubPc8ii0
>西涼、袁、他のカード数十枚
調べてみたが、計12枚だった。
魏で3枚(R袁紹・陳宮・華佗)
蜀で9枚(皇甫嵩・廬植・公孫サン・SR西涼呂布・陳宮・献帝・
     劉表・司馬徽・張任)
呉で1枚(袁術)
必要なんで。
74ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 22:00:23 ID:nUk1TGcO0
>>69
ありがとうございます
ケースバイケースですか
できればそれがたとえばどんな時なのかを教えていただけるとありがたいのですが…

でも確かに明らかにこちらが不利の設定なのでちょっといまいちですね
たとえばこちらも相手も3隊ずつだった場合
壁役は騎馬槍の多い方をあてて残りで槍撃&連突という感じが理想ということですかね
75ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 22:01:12 ID:nUk1TGcO0
>>72
ありがとうございます
そうですね、設定が悪かったと思います…
76ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 22:06:33 ID:E9SLYBpz0
騎馬が居るなら槍オーラで騎馬をいじめる。向こうは乱戦に持ち込むしかないからそこを連凸。
槍の群れは好みで。頂上対決見てても槍単大徳に後ろから突撃してる人も居るし。
77ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 22:08:37 ID:C40MgOKZO
後ろから突かれる
78ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 22:12:50 ID:nUk1TGcO0
>>76
なるほど、騎馬集団には槍で
槍集団には安定性をとるなら騎馬壁槍撃、ダメージ効率をとるなら槍壁連突
という感じになりそうですね
ありがとうございました
79ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 22:38:36 ID:6ubPc8ii0
>できればそれがたとえばどんな時なのかを教えていただけるとありがたいのですが
無理無理。何パターンあると思ってるのさ。
・城との距離
・残り兵力
・地形
・士気
・兵法
・敵の州(徳)と勝率とざっと見た腕前
80ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 23:13:47 ID:kRb8bfBd0
2になるちょっと前にやめた者です。
2.1で1のカードが返ってくるらしいという話を聞いて復帰しようと思うのですが、今はどんなデッキが流行っているのでしょうか?
暴虐などは計略の修正で弱くなったようですが・・・。
81ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 23:21:10 ID:C40MgOKZO
屍、呉バラ、八卦

次いで攻守、傾国、大徳
82304:2007/01/09(火) 23:23:50 ID:GRbhFHUr0
>>80
魏;5枚攻守 刹那大水計
蜀;5〜6枚大徳 4枚八卦
呉;呉バラ 手腕屍
他;呂布ワラ(?)
涼;人馬馬騰
袁;6枚○○デッキ(6枚隙なきとか)
2色以上だと6枚屍や傾国が多いかな

今は全体的に勢力や兵種のバランスが取れてるからどの勢力でやっても大丈夫だと思う
83ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 23:25:02 ID:kRb8bfBd0
>>81,>>82
ども。とりあえず、手持ちで組めそうな呉バラでがんばってみます。
84ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 23:26:14 ID:gaFkIGEEO
バショクってもう使えないんですか?
85ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 23:26:58 ID:ti03g4D50
>>84
今verではネタカード
86ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 23:32:53 ID:oGbAl68j0
今日ゲーセンで
群雄蜀伝の董卓戦(R賈クが城門前伏兵の方)で普通に負けてるひとがいた
初心者ってまだいるんだな、都市伝説かと思ったよ。
ススメを誰も範囲入ってないのにつかってたからなんで?ってきいたら
戦場すべての敵に効果あると勘違いしてたみたい
87ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 23:43:26 ID:iDhCJDEvO
>>66、68
ありがとうございます

袁涼のコンプ意味無いのか…orz
88ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 23:47:33 ID:E9SLYBpz0
最近はwikiとかもあるから事前学習して挑戦する初心者ばっかだよ。
低州はサブICと知識だけで手が動かない初心者で中々カオス。
89ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 00:02:51 ID:Efh7v9kx0
>手が動かない初心者

俺のことかー。
SR劉備引いたから大徳デッキ試してみたけど6連敗だぜー orz
馬2と槍2を同時に扱うのはムズイ・・・。

ダメ計、妨害計無いデッキで屍目覚めにはどうやって勝てばいいんですか orz
回られて城門に張り付かれたらゲームセット><
90ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 00:05:03 ID:Efh7v9kx0
あげてもうた。スマン
91ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 00:10:56 ID:3ifUH9u40
>>89
馬2槍2?弓がいるのかな。
大徳車輪で十分戦えるさ!でも連環が入ってたほうが楽かもねー。
92ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 00:12:40 ID:uuBg+E4BO
屍は

低武力から倒して頭数を減らす
兵法連環


実際にやるのは難しいけど
93ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 00:15:27 ID:+TQWRIIL0
>>89
SRパパは無視して他の小粒の武将から潰していく。
ラインを上げられない。
94ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 00:28:38 ID:HeG5+yy60
>>26 >>32 俺もそうだった 理由は知らんけどね
全部の合計は正しいけど 最新100はバグることあるね
試合数が100未満だとよくわかる
95ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 01:06:03 ID:Efh7v9kx0
>>91
UC張飛持って無い orz
SR劉備 R超雲(R馬超) R黄忠 リョウカ 月姫(Rホウトウ、UCキョウイ)  
こんな感じで色々組み合わせてやってた。
屍目覚めと当たったときは大徳4枚(SR劉備 R超雲 R馬超 R黄忠)
orz

>>92
兵法連環はやったけど、2回目は止めようがない・・・

>>93
小粒といっても、SRパパ以外がRギエン、R馬超、カンビンペー、月姫でした・・・
狙いは分かってたけど実際に喰らうとかなりエグイのなw
96ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 01:46:54 ID:9W51tk9s0
2色4枚攻守ってあまり使われないんでしょうか?
最大士気が9というのと2度掛けできないのがネックだとは思うんですが
ぱちろ〜氏の動画見てても殆ど2度掛けしてるとこ見ないので。

デッキ:LE司馬懿、SR馬超、UC張飛、UC荀攸

素直に魏単にした方がよさそうなんですけど、初めて引いたレアがSR馬超だったのと
次に引いたレアがLE司馬懿で、後から最高峰LEっていうのを知って凄く嬉しかったので
なんとか組み合わせて使いたいなと思って組んでみました。
ぱちろ〜型4枚攻守の典韋を馬超、ホウ徳を張飛にしただけですが…

ちなみに現在8州で、少し使ってみましたが腕がショボいので全然勝てずorz
97ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 01:47:55 ID:UnDQMYBx0
>>95
ホントに小手先で微々たる効果しかないがR黄忠は柵置いたら試合終了まで常に横向きにする
小粒武将は真ん中には居ない。知らないうちに月姫あたりを落としてくれたりする
98ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 01:51:22 ID:3j8XwODkO
>>88
>手が動かない初心者

まさに俺の事だぁorz
今日もやって来たけど2州の制圧戦で1勝とCOM相手に1勝したのみで他はズタボロだたよ。
おかげで自分の無能さに嫌って程気付きましたぜorz

って事で早速皆さんに質問っす
自分の技術を向上させるにはCOM相手へ孤独に頑張るのと、全国で荒波に揉まれるのとどちらがいいのかな?

このまま負け続きってのも悔しいし、現在10州の友人に負けたくないんでどなたかご教授お願いします。
99ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 01:58:18 ID:AQ2TBK8i0
CPU相手がいいと思う
ただし、自分の中でプレー中に課題をつくってやる

連凸や槍撃を意識して出すにはどう動かすのか
迎撃食らわないようにするには・・・

などなど
100ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 02:06:57 ID:sWX/+lbj0
>>98
基本的な技術が「あ、なんとなく出来るようになった」と思えるまでCOMの方がいいかね。
その場合99Cフルに使うように。
連突や突撃オーラを纏うまでの距離、槍撃が出るまでの感覚、弓の距離や狙いたい武将を狙う技術
伏兵を踏んじゃいけない武将に絶対踏まさない立ち回り、攻め時引き時エトセトラ……
まぁ、完璧にできなくても10州の友人には追いつけるさ。
なんせ12州の俺だって槍撃巧く出せないし、ビタ止まりできないしw

とりあえずまぁ、マキシマーズのアシミニコラムを読むことをすすめる。
内容は大戦1の時期に書かれたもんだが、今でも通ずるものは多い。
101(´・ω・`):2007/01/10(水) 02:11:38 ID:Lh6lirHq0
4州ぐらいまではサブカードや初心者狩が多いのでいばらの道です。

逆に4州あたりを越えたらかなり緩くなるのでガンガレ!

102ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 02:20:51 ID:UnDQMYBx0
>>98
連突とか戦術的技術はCOM戦が安くていいけど戦略眼と精神力が低下する。
COMが長いと対人で応用が利かない。
練習通り全体強化から突っ込んで相手が見えてなくて赤壁で丸焼けとか。。

基本技術は必要なのでCOMもやるべきだが既に対人してるのでCOMオンリーはやめた方が
いいと思う。ゲーム的には戦略眼5:戦術スキル3とそれを支える精神力が2くらいだから
103ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 02:38:40 ID:3j8XwODkO
やはりCOM相手の方がじっくりやれるみたいですね。
でも>>102さんの言う通り、対COM戦ばっかりやってCOM慣れしてしまったら、いざ全国って時に相手との駆け引きが出来なくなってしまいそうです。

ですので、COM相手だけで練習するのではなく、COM戦で自分が覚えたい技術を練習し、コツが掴めてきたと思ったら実戦でやってみるって感じで地道にいってみようと思います。
>>100
マキシマーズのアシミニコラムですか?
探してみて見付けたら読んでみますね。

色々とご教授本当にありがとうございました。
104ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 02:43:34 ID:HKQOOZIa0
>>96
いざって時に2回掛けできるのと出来ないのとじゃ大きな違いがあるよ。
それに攻守先がけしたあとに、少し待てば大水計のプレッシャーが掛けられるってのも大きい。
>>96のデッキに関しては、ぱちろー型攻守と比べたときに
最大士気が12→9になったデメリットに対して、
メリットが白銀・車輪で計略が少し使いやすくなる(総武力も変わんないしね)
くらいしかないのでデッキ構築としてはあまり上手い方法とは言えないかも。
105ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 03:58:42 ID:RqrIpuhtO
質問ですが、士気1たまるのに何cかかるんですか?
106ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 04:44:41 ID:9ctgt12+0
4c
1c=2.5秒
10秒で士気1ですな
107ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 09:07:38 ID:16GvVyO40
>>103
長文になるので初心者さん以外は読み飛ばしてくれて構わないんだが、
全国で勝てるようになりたいなら知識的、精神的に最低限心がけておかないといけないのが

<知識的な事>
・自分のデッキの勝ちパターンを知る
  どういう流れに持っていけば勝てるのかを事前に各勢力スレなんかに目を通しておいて知っておく。
  勝ち方を知っていれば試合の流れをその勝ち筋に持っていくプレイを心がける事で
  ただ適当に勝ち筋を知らずにやるよりは間違いなく勝率は上がる。
  例)呂布ワラの簡略勝ち筋一例:開幕端攻城→他勢の大攻勢→攻城を入れる
               →仕切り直し→相手は城ダメ食らってるので攻めてくる
               →天下無双で返り討ち→カウンターで攻め上がる
               →落城勝ち

・だいたいの計略の効果を覚える
  計略を覚えれば最初に相手のデッキを見れる時に何に注意すればいいかわかるようになる
  反計や看破を持つ武将は最低でも覚えておいたほうがいい
  自分のデッキにとって危険な計略を事前に知り、どうやって対処するかを前もって想定しておくだけでだいぶ勝率は上がる

・だいたいの計略の範囲を覚える
  特に危険なダメ計や妨害系の計略を覚えておけば「範囲知らなくて全員焼かれて負けました」
  みたいな事がなくなる。

108ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 09:09:10 ID:16GvVyO40
<精神的な事>
・負け試合を大事にする
  負け試合は学ぶことが多い。悔しくてもなぜ負けたのかを何度も考える事。
  負け続けてもくじけない事。必ずそれは次への糧になる。

全国対戦は初心者さんだと今は勝つのが非常に厳しいのが現状だけど
最低限、上記の事を心がけておくだけでもだいぶ違うよ。
あとは流行のデッキを使ってみたりするのもいいかもしれない
(流行のデッキは実際に使ってる人が多いのでゲーセン行った時に直に他の人の操作が見れて上達しやすい)

長文スマソ
109ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 09:55:30 ID:GZ8hCiLtO
そうそう
負けるのは嫌だろうけど対戦ゲームってのは負けてなんぼだからねぇ
110ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 11:27:15 ID:tCsaMRJCO
よくいく店に徳17〜の覇王や、征覇王がいたら
その人のデッキを真似するのもありだぞ。
ただし分かりやすいデッキを真似すること。
出来れば単色デッキ。
111ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 14:38:04 ID:TNOAA8Mj0
wikiに載っているSR呂布、UC木鹿大王、C張梁、R司馬徽、C周倉というデッキの
SR呂布は西涼軍のものに変えても戦っていけるでしょうか?
112ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 14:46:35 ID:+d/2Yv/IO
>>111
変える意味が・・・
無双の方が間違いなく使える。最初から扱いにくい武将は使わない方がいいかと思います。
113ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 14:53:00 ID:XogsSznCO
>>111
戦えないこともないとおもうがオススメはしない。

教えから赤兎やっても槍に刺さるリスクが上がるだけで微妙。
また赤兎と象兵の相性もイマイチ。


正直言うと、西涼呂布は使いづらいから
始めのうちはやめといたほうがいいと思ったり
114ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 15:06:26 ID:iZGPOKCUO
質問ですがSR祭文姫の計略を発動すると範囲内
の敵は毒状態になるんですか?
115ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 15:13:57 ID:eFW+ufYWO
>>114
カードになんて書いてあるかよく読め
116111:2007/01/10(水) 15:34:00 ID:seVg1jWGO
>>112>>113       せっかく当たったんで赤兎呂布使いたかったんですがダメですか・・・
117ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 17:11:57 ID:3Rl8A23cO
>>116
呂布だけを入れ替えようとするからデッキが歪んじゃう訳で。
赤兎呂布が存分に力を発揮出来るように、他や涼軍のカードを組み合わせてみ?
赤兎咆哮が長時間かかってもメリット低いので、司馬キ→SR張角にするとか。
毒を入れて象の攻城を通しやすくするとか。

アイデア次第で良いデッキが作れるから、手持ちのカードと良く相談してごらん。

118ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 17:37:35 ID:bvnjNwbu0
>>116
ダメって言われてへこたれるほど根性じゃあ赤兎使いは険しいゾイ
とりあえず思いついたのを片っ端から試すんだ!
そのうちいつか君にもしっくりくるデッキが見つかる

 絶 対 に な !!

最初の頃なんて心臓バクバク、オテテビッショリだったのが懐かしい
今でも心臓バクバクだがなw
119ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 17:51:16 ID:uuBg+E4BO
なんだか熱いスレですね
120ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 19:15:04 ID:3ifUH9u40
>>95
なんだ月姫入ってるじゃん。
兵力8割くらいに減らしてからピンポイント落雷落とすとSR孫堅は撤退するぞ。
ただ実際にやると同時計略で死体に雷落とすハメになる可能性があるから
落とすぞ落とすぞとやって屍を早撃ちさせるのがコツ。
うまく敵陣がわで撃たせたらいったん下がって、SR孫堅が復活する前に
攻城が入るタイミングで月姫を端攻城にいかせつつ自城前は総力で防衛。
自城に辿りつく頃には屍ももうすぐ切れるころだし、銀子が回ろうが
大徳だけで十分いけるはず。

>>111
つーか西涼の利を活かしたデッキにしようぜ。
そもそもそのデッキは教え無双なので赤兎に変えると果てしなく暴走するだけになる。

SR赤兎 R姜維 C侯成 C趙累 C蔡ヨウ

これで池!
・槍を挑発でひっぱりながら横から赤兎で突っ込むのが最大の狙い。
・殲滅するだけじゃ勝てないのでコンボを出すときは常に攻城を考えておくこと。
 (侯成がコンボを出す前に逆サイドから走り出してるくらいのイメージ)
・ダメ計連環車輪がいると乙るのでそれらは封印してから赤兎。
 挑発するには士気が足りないので槍はなんとか工夫して消すしかない。
・士気が余ったら忠義で兵力をあげておけばある程度刺さっても生き残るぞ!
・ネタデッキだから勝てなくてもキミが弱いわけじゃないぞ!
121ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 20:17:59 ID:RGZLpy18O
初心者にネタデッキ勧めるなよw
122ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 20:20:58 ID:PDAGI5/90
赤兎前提だから堅実なデッキにはなり難い
123ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 20:23:03 ID:xErQ5EFG0
俺の赤兎を使ったデッキだと
SR呂布、SR蔡文姫、SR呂姫、R王異、UC董白
ネタとかエロかわ池とか言わないでくれ・・・。
124ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 20:33:26 ID:RGZLpy18O
赤兎、罵倒、蔡ヨウ、董卓

騎馬単だが初心者に優しい4枚人馬騰


verうp目前とか言わない。
125ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 20:42:40 ID:PV26PJpK0
>>96
2度がけしてないからって、最大士気9にして良い! なんてのは、全然次元の違う話なんだが。
ぱちろ〜氏は、相手の攻めの戦術によっては、士気12で20c待つことも平気でするからな。
(で、大水計2発と)

最大士気9で、(腕前とか抜きにしても)UC荀攸がぱちろ〜氏並みに活躍できるわけがないので、
そこの所はよろしく。
126ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 21:34:56 ID:GlR6+eim0
すいません、ちょっと教えてもらいたいんですが、

http://page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n49585738
http://page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/f53991229

上のほうはキラキラしてないのに下のほうはキラキラじゃないですか?
これって同じカードですよね?
カードによってはキラキラじゃないカードとキラキラのカードがあるってことですか?
それともこれは単に写真の写り具合なんでしょうか?
127ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 21:36:40 ID:h+cdgA8j0
R呂布の「飛将の神弓」で質問です。
wikiだと

武力+4+撤退部隊の総武力 総武力11以上で遠弓麻痺矢

とありますが、
たとえばR曹仁の「刹那の号令」を、R呂布とR曹仁にだけ掛けた状態で
「飛将の神弓」を使用した場合、遠弓麻痺矢効果は付くのでしょうか?

呂布武力10+R曹仁武力5+刹那の号令(2人掛けの場合)武力8+神弓効果4
=武力27
になりますが……

あくまで「撤退した武将の総武力が11以上」でしか、遠弓麻痺矢にならないのでしょうか?
128ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 21:38:35 ID:CUOl3FYW0
>>126
写り具合。
129ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 21:40:43 ID:xErQ5EFG0
>>127
呂布に他の計略で武力アップしても無意味。
撤退する武将の武力アップは効果有り。
130ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 21:41:51 ID:fkbwCyLv0
>>126
上はスキャナーで下はデジカメなんじゃないか?
違ってたらスマン
131ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 21:42:01 ID:t/tgFdA/0
>>126
デジカメでとったのとキャプチャーで取り込んだのとの違いじゃないの?
wiki見れば分かると思うが周姫はSRしかありません
132ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 21:47:22 ID:GlR6+eim0
なるほぢ、
このカードは全部がちゃんとキラキラしているのですね
安心して購入できます^^
ありでしたー
133ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 21:49:22 ID:PV26PJpK0
>>127
撤退する武将(=食べる武将)の、総武力が11以上の時のみ、遠弓麻痺矢です。
神弓の効果『のみ』で、武力+15以上させると、遠弓麻痺矢。という言い換えでも可。

同じく、
R関銀屏の「若き血の目覚め」も、
若き血の目覚めの効果『のみ』で、武力が+7以上しないと、車輪効果はつきません。

 関銀屏を巻き込んで大徳使った後、若き血の目覚め使用で、例えば武14になったとしても
 それは 関銀屏武力3+大徳効果5+若き血効果6(←武12か、武13の武将がいたってことです)
 =武力14 なので、車輪は発動しません
134ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 21:57:27 ID:h+cdgA8j0
そうですか……ありがとうございます。

刹那神弓の構想が崩れ落ちました。
135ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 22:02:40 ID:haotEH110
素直に
華雄閻行神弓とかでいいじゃない
136ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 22:07:28 ID:BiyGHlvlO
一応連絡

早く州上げないと25日からカード掘り目的の狩りICが出始めるぞ(´Д`;)
137ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 22:16:23 ID:I7LZ1pVY0
>>134
神弓生かすデッキなら普通に刹那はアリだと思うが。
呂布+曹仁、あと1コス混ぜれば十分飛翔できるよ。
138ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 22:17:56 ID:3YC3QZdy0
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●●●●●●●●●●●●●●●●祝合格●●●●●●●●●●●●●●●●●
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これを見た人は確実に【合格】です。これをコピペでどこかに1回貼れば成就できます。
これは本当です。やらないと一年無駄になります
139ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 22:23:53 ID:vMT7NFeA0
すぐ切らなきゃいけない華雄よりは閻行だな、オレは
単体でも呂姫・バトーに隠れてるがかなり強い
140ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 22:25:10 ID:K+HyhIKw0
ハマるかどうかはともかくちょっと始めてみようかと思っているんですが
新ver出るみたいで、スターターパックとかには影響あるんでしょうか?
141ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 22:43:05 ID:sjJtyf0W0
>>140
スターターは多分新verでも変わらないと思う
142ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 22:48:10 ID:UqjP05Wd0
>>140
Ver.upしてもスターターに影響ない・・・・ハズw

そういや脱・初心者ってどんなモンだろね?
俺的には城凸、城槍激、城内乱戦をテンパらずにやろうとしてるって解釈かな
あとは強引な攻めをせずに引き時を心得るってな感じかなぁ〜
143ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 22:54:50 ID:y0FNZa6x0
>>142
そんな小手先の技術より、ちゃんと盤面を見られて、
無駄なくカードを動かすことの方が大事。
それがある程度できたら初心者からは卒業。
144ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 23:17:06 ID:mjjqQ5SO0
城内突撃って必須って程では無いと思う。テンパらずにやるのは州レベルでも可能だけどきちんとやるには覇王くらいにならないと無理ぽ。
脱初心者の目安はほったらかしになってるカードが無い、くらいじゃない?
局面を見極める目が育てばテクニックは後からついてくる。
145ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 23:26:29 ID:9cQuziKh0
俺に突いてくればうまくなれるぜ
146ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 23:32:10 ID:K+HyhIKw0
ありがとうございました。
とりあえずやってみることにします
147ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 23:39:06 ID:RGZLpy18O
ウマクナリタイ(`・ω・)≡⊃)Д`)←>>145
148ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 23:56:43 ID:lezfIzkp0
>>145 ウホッ
149ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 00:00:32 ID:btWSDiWc0
ウマクナリタイ(`・ω・)≡⊃)Д`)←>>145


UC張飛持って無いって書いたら今日自力で引いたw

ところでUC張飛とR超雲比べたら超雲の方が知力1高いのに
使用率で差が付けられてるのは勇猛+車輪が大きいんですかね?
募兵も悪くないとは思うけど、張飛に比べたら攻め向きじゃないからかなー。
150ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 00:04:08 ID:TUlbQoPD0
騎馬単使って 初めてわかる 城門車輪

いや、マジでw

確かに放置プレイが無くなる=盤面を把握、かも
151ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 00:16:30 ID:qCy1JtQn0
城門車輪恐かったら
殿馬。看破
とかいれればいいとおもうよおもうよ
152ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 01:07:09 ID:UzK81AFq0
槍孫策がため計使ったので全軍突撃して突っ込んだら
馬超と猪突と馬岱さんがお亡くなりになりました。
とりあえず毒使って敵はとりました
吃驚でしたさ
153ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 01:15:07 ID:gNIQT61D0
>>152
無敵槍くらい見ようぜ
154ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 02:39:38 ID:wTPHtL47O
どんな馬鹿だよ。152
まじでわらてくるわぁ! 大馬鹿野郎だな!貴様は!お一人様あの世にご案内っかぁ(^ .^)y-~~~
155ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 04:05:25 ID:5I7m2ifx0
ちょっと亀だが、

>>110
よくそういうこと言う人いるけど、うまい人=強いデッキ使ってる人では必ずしもないよね?
自分に合っているデッキ+兵法+立ち回りで上位にいるわけで、
兵法再起(しかもMASTERじゃない)しかない初心者がマネていいもんではないと思う。

もちろん、プレイそのものを参考にするのは漏れも賛成。


>>150
戦器の効果もあるんでね?
二人とも迎撃ダメージUP 攻撃力UPで、趙雲は判らんけど、張飛は↓だから、
wikiからコピペ
>>戦器を装備すると武力9?相当の攻撃力になるらしく、現在人気沸騰中。その威力たるや、戦器なし張飛と乱戦して兵力3割差で勝つほどという…


>>151
看破はともかく、殿馬はどうよ?
攻城兵以外は迎撃喰らうよ。
魏でやるんなら、雲散しなきゃ。

156ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 05:32:53 ID:tYzzTnja0
>>155
つ乱戦してから殿馬

武力8に殿馬入ればそれで相手の車輪に対して武力で上回れるから突撃なくても勝てる。
士気的にも3と4で勝てるし。
157ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 06:51:02 ID:R6uDRh0C0
>>155
だよなぁ、初心者さんにはメイン兵法の一つが「再起の法」のデッキかつ、
操作がそれほど難しくないorわかりやすい計略があるデッキがオススメになるな。
天啓系デッキはメイン兵法が再起だけどあれは初心者向けではないし…
昔あった魏のUC,C単も今では少しつらい気もする。
今は何がいいのかねぇ。
計略だと大徳、赤壁、大水計あたりは初心者さんにもわかりやすくて強い気がする。
158ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 06:57:12 ID:yAuno8ahO
>>156
城門で大車輪回られてる時点でそんな余力があるかどうか甚だ疑問だが>武力8以上に殿馬
159ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 07:45:35 ID:hghO+GiYO
馬差し出す奴が乱戦→死にそうになったら殿馬→即自城にもぐり出撃
大丈夫

この状況なら殿馬使わないで回避した方が次に繋ぎやすいのは秘密だ
160ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 09:31:52 ID:QALaK0vAO
トレード始めてするのですが、クロネコメール便って送り状要りますか?
封筒はどれくらいの大きさをつかえば良いでしょうか?
161ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 09:37:14 ID:CoYaiUXwO
手渡しが一番安全

クロネコは分かんね
162ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 09:56:28 ID:JHbc0W8iO
>>160
送り状はいらないと思う。
普通にカードが入る封筒で良いかと。
163ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 11:18:14 ID:Ayw3gsYyO
メール便つかうなら途中でカードが折れ曲がったりするから
トップローダーとかに入れたり
ローダーとローダーに挟んで入れた方がいいよ
けっこう荒く扱われる場合もあるから
164ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 11:23:47 ID:Lq4Y1D300
学生のときヤマトでバイトしてたけどVIP以外はワレモノだろうとなんだろうと投げるのがデフォルト。
165ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 11:26:20 ID:XY3D1KAA0
>>151
殿馬枠は文和さんで固定なんです><
SR魏4に殿馬はびみょ〜・・・じゃないかもw
166ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 11:39:13 ID:QALaK0vAO
みなさんありがとうございます。
封筒に手書きの住所でいいんですね。
わかりました。
167ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 12:51:39 ID:OoWj8+cVO
今更だけどDVD買った
かなりいい感じだった
168ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 16:40:17 ID:8sWV6M/DO
5枚大徳デッキを使っているのですが、開幕したときの戦い方がいまいちわかりません。開幕にいつもみんなで突撃して1、2人生き残って帰るか、みんな死んで再起うつかなんです。
序盤は士気溜まるまで待ったほうがいいですか?

デッキは馬超 UC張飛 劉備 月姫 廖化です
169ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 16:47:29 ID:cokVA8L5O
そのデッキなら壁突撃と槍撃がしっかりできれば開幕は有利に進められるはず
全員乱戦はさせないように

まあ開幕戦が苦手なら守りに徹するのもありだけど
170ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 16:55:53 ID:yAuno8ahO
>>168
開幕の立ち回りは人それぞれなのでどうともいいにくいですが開幕で全滅→再起はやってはいけない
劣勢なら最低でも騎馬だけでも生還させて復活持ちの劉備が回復するまで乱戦や突撃で粘るようにすれば兵法を無駄にしなくてすむ場合が増えるかと
もっとも、この辺りも立ち回り次第ですが

あと、廖化を端攻城にいくようにみせて相手の足並みを乱すという手もあります
171ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 17:48:38 ID:Fs/1QXYD0
>>168
騎馬でタゲ集めできずに槍部隊が弓を受けてるとかすぐに乱戦してしまって突撃くらいまくってるとかそこら辺が原因じゃないかな?
169氏も言ってるが全員乱戦なんてしちゃったら自殺行為
壁突・槍撃・タゲ集めをしっかりできるように練習すれば開幕は楽になると思うよ
あと、絶対に張飛・馬超で伏兵を踏まないようにね
172ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 18:15:51 ID:gThvayZc0
>>168
序盤のぶつかりあいのヤメ所の目安を考えておくといいと思う。
伏兵を探し終えたら帰る。
中堅の武力が5割を切ったら帰る。
柵弓主体のデッキ相手なら2回ほど柵を叩いたら帰る、等。

相手のデッキやその時どれくらい押せてるかによっても変わってくるけど、俺は上の「どれかが」満たされたら一時撤退してる。
173ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 18:42:14 ID:r3okvQTKO
前に店内対戦は300円で二戦できると聞いてやってみた。

確かにその通りだったが、一戦目は戦器獲得とか兵法獲得って無いよね?
174ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 19:09:03 ID:cokVA8L5O
>>173
1戦目にもあるよ
だから戦器集めや兵法育成にいいと言われてる
175ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 19:29:16 ID:vcaJ06fPO
赤ボタン押してもなかなか計略発動しない時の対処法って無いんですかね…

ある程度引き付けてから双弓麻痺矢使おうとして、そのまま突撃されたり、進撃する前に孫策が落ちたりすると激しく鬱になります…orz
176ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 19:30:14 ID:r3okvQTKO
そうですか、運が悪いだけですか。頑張ります。
177ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 19:47:19 ID:zzUKNMZ00
>>175
ラグだからないだろうね
自分が昨日あったのはダメ計の範囲に敵の脳筋が全部入ったんで焼こうとしてボタン押しても発動せず
何がおこったぁ!?と驚きながら反計持ちの敵と乱戦中の武将を触ったらそれの計略が発動→反計
まさに(゚д゚ ) →( ゚д゚ )状態
誤爆?に関してはVer2.1からは計略ロック機能が追加されるらしいんでなんとかなるかもだけどタイミング的なところはラグとして諦めるしかないかもね
対戦中片方は必ずラグ持ちになるらしいから自分がラグ持ち側にならない様祈るしかないのかも

ちなみに「反計可能!」が出て計略ボタン押したのにそのまま発動されたりするときもあるからたちが悪いよね
178ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 19:58:18 ID:CoYaiUXwO
兵法増援連打→発動せず全軍撤退

数分後兵法発動

(ノ#゚Д゚)ノ ~┻┻
179ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 20:21:54 ID:vcaJ06fPO
なるほど、あれがラグか…諦めて泣き寝入りしときますorz
180ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 20:30:18 ID:vF921IFB0
黄布デッキ使ってるんですが、張任の伏兵が微妙過ぎて扱いに困ってます。
前線に置いておくと高知力が踏まれ槍も巻き込まれて乱戦→突撃で撤退
隠しておけば隠しておいたで結局知力高いのに踏まれたり
最悪張任以外が全滅してから踏んで倒されたり・・・。

城内スタートの方が良いんでしょうか?
張任使ってる方居たら良い方法教えていただきたいです。

181ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 20:46:51 ID:LP6oUkxW0
>>180
張任の使い方講座
1.相手に低知力の主力が居る場合牽制になる→相手とぶつかり合う辺りまで隠しておくと相手の動きを制限出来る
2.低知力の主力が居ない場合さっさと踏ませて弓として機能させる→踏まれた後は槍でサポートしながら後退しましょう
3.相手が柵弓の場合さっさと解除(城内orダメージ地帯)する事も選択肢としてあり→伏兵状態は弓に撃たれる事もないので柵にぶつけてもいいんですよ?

結論:相手に伏兵ふんだらさようならする武将が居るなら自陣中央辺りに置いて様子見、特に旨みがないなら適当に踏ませて弓のサポートに回しましょう
踏まれたら撤退する?槍でもっと牽制しなさい
182ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 20:57:11 ID:/lVXvjQW0
すみません。まだ2戦しかしてない初心者です。
友人にもらったデッキで始めて、違う友人にこのデッキだと初心者やりづらいっていわれたのですがどうなのでしょうか?
SR諸葛亮
R関羽
UCキョウイ
C関平
Cリョウカ
総武力24と、wikiのデッキの項に載っている最低限の値だからなのかもしれないですが、最初の叩き合いで負けてしまいます。
総知力は30なので伏兵などの知力系攻撃には耐えられるのですが・・
友人に聞いて、「諸葛亮の伏兵上手く使えばいける」といわれたので試してみても敵の雑魚1人ころしてすぐ撤退・・
何かコツがあれば教えていただけませんか?
あと、デッキを変えたほうがいいのであれば教えていただきたいです。
お願いします。
183ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 21:05:39 ID:LP6oUkxW0
>>182
言い難い事なんだけどさ・・・その友人に聞きなよ
その友人は初心者ってわけじゃなさそうだし
デッキは言わせてもらえば
相手にかける妨害が無い事
武力7以上が1人しかおらず、尚且つ八卦三人掛けが活きるわけでもない事
ここらがネックなんだと思う
まあぶっちゃけR関羽

それらを考慮した上で「使ってみたい武将を挙げる」「デッキの方向性(バランス型、兵種単、号令重視)」の提示かな
でないと漠然としすぎて回答できるものもできません

あとwikiも見ようね
184ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 21:06:00 ID:ZWSgs++x0
2戦だとそもそも動かし慣れて無いだけって話な気もする
何度かやるまでは何使っても扱いきれないでしょ
185183:2007/01/11(木) 21:08:00 ID:LP6oUkxW0
ラスト一行
>あとwikiも見ようね →あとwikiももっと見ようね
の方が適切かな
ていうか自分の好きなようにやんなよ
186ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 21:14:40 ID:cokVA8L5O
>>182
すごいデッキを渡したものだな君の友人は
色々いうことがあるぞ
まず初心者に車輪号令は厳しい。理由は色々あるけど第一にR関羽がコストを圧迫してしまうこと

あと八卦も生きにくいな。高武力が関羽しかいないからね

まあ自力でデッキ作るのも楽しみの内だからwiki見たりして色々考えてみるんだね
187ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 21:21:22 ID:gNIQT61D0
>>178
分単位のラグかよw
188ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 21:21:39 ID:CoYaiUXwO
Rカンウ舐めんなヽ(`Д´)ノ
189ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 21:37:47 ID:8sWV6M/DO
>>169-172
遅くなってすみません。アドバイスありがとうございます


そういえばよく馬じゃなく槍が弓受けてたり、馬も乱戦してたりしてました・・・
あと城に戻るタイミングがかなり遅かった気がします

アドバイスありがとうございましたm(_ _)m
190ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 21:45:15 ID:vcaJ06fPO
とりあえずそのデッキを元に蜀ならUC張飛、R関羽、UC黄忠、Cリョウカ辺りにしてみると使いやすいかも知れない、4枚だし2兵種だし。
槍2枚を片手に持って壁にして、馬2枚をもう片方の手に持って突撃する動きに慣れると良い。

伏兵がちょっと処理しにくいかな…
191ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 21:47:35 ID:vAIwFNCG0
>>182
関羽の事については皆さん言ってるので
孔明について
ぶっちゃけ言って伏兵解けたら前線から戻した方がいいですよ
武力3の槍なんてよほど上手い人が扱わないとすぐ撤退してしまいます
とりあえずこのデッキでは伏兵は出来る限り温存しておいた方がいいと思うので
相手が攻めてきた時に相手のアタッカーに当てるのが一番いいと思う
このデッキ自体初心者向きじゃないけど
やるのなら孔明をなるべく撤退させないのが重要だと思います
192ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 21:59:51 ID:vF921IFB0
>>181
城内スタートは基本考え無い方で良いんですね。
とりあえずはこっちの槍が乱戦に巻き込まれないように気を付けてみます。
193182:2007/01/11(木) 21:59:54 ID:/lVXvjQW0
皆さんいろいろな意見本当にありがとうございます。
まだ2戦しかしていなかったのがいけなかったのかもしれませんね・・。
とりあえずカードショップいって色々見てみます。
初めてなんだし、負け恐れず友達頼らないで自分の好きなキャラでデッキ作ってみます^^
194ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:47:40 ID:MEW44SsN0
総武力24ってそんなに低いか…?
195ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:50:30 ID:qCy1JtQn0
総武力24は普通
さらに柵・伏兵・武力9もいるのに開幕負けるのはスキル不足
絶対勝てるわけではないが、負けるってのはそうそうないかと
196ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 23:01:57 ID:anMvdM+l0
質問です。
突撃ダメージアップの戦器の効果についてなのですが
例えば突撃ダメージアップの戦器を付けた武力8騎馬と戦器なしの武力9騎馬が互いに突撃した場合
互いに受けるダメージは同じくらいになるのでしょか。
197ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 23:16:19 ID:8AXaSXql0
>>196
具体的には分からないけど戦器で武力の差は埋まらないはず
198ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 23:21:33 ID:qCy1JtQn0
突撃オーラは互いにぶつかると相殺されるから
武力差による乱戦ダメしか入らないはず
199ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 23:30:50 ID:anMvdM+l0
>>197>>198
ありがとうございます。
200ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:20:42 ID:pOjrXLAt0
>>198
ちょっとまて、しっかり突撃ダメは両方喰らうぞ。
お互い「大打撃」となってるはずだ。
201ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:26:19 ID:qpieB1t30
今月から始めました。

【現デッキ】R孫権 UC韓当 UC甘寧 R姜維 C簡雍
【資産】
魏:UC許チョ UC程c C楊阜
呉:スターター孫権 UC朱然 C陳武 Cリョウ統
蜀:UC黄月英 C沙摩柯 C劉封 C廖化 LE劉備
他:C鄂煥 C金環三結 C帯来洞主 C董荼那 UC忙牙長 C劉表
涼:R華雄 C魏続 C侯成 C李カク&郭
袁:R袁紹 UC麹義 C沮授 UC張コウ R陳琳 C逢紀

 呉スターターパックで、早いうちにR孫権が出たので呉中心で行こうと考えましたが、
R姜維が武力7の槍なので入れて、呉でコスト1がいないので、伏兵もあるC簡雍を入れた。
何故か騎馬をあまり引けない。
 という流れで全国対戦に入ったのですが、攻城がよく解りません。計略で手腕を
使い、兵法でも武力を上げるのですが、武力が高いカードで攻めるとマウント側から崩されて、
武力の低いカードで攻めると城までたどり着けなかったり、またはダメージ計を使われて、
そこからカウンターで攻められてしまいます。
 槍激は出来るようになりましたが、車輪がまだ出来ません。

 今日、UC許チョとR華雄と武力の高いカードや騎馬が出たので、呉中心で
考えない方がいいのか、呉単にしたほうがいいのか、アドバイスをお願いします。
202ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:32:13 ID:0HWtRa8y0
>202
C簡雍 より C廖化。
あとLE劉備は本宮?横山?
それトレード要員にしてカードGET!
203ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:36:55 ID:yMYrVi7I0
>>201
単色にできないならR孫権とか無用の長物だからまだST孫権のほうがいいんだが。

攻城は敵が生存している状態で無理にしない。
城内エリアじゃみんな歩兵になるからそこを突かれるとすぐ落ちる。
あと槍激ができれば十分、手動車輪はやはり微妙。
204ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:38:40 ID:jTGjK/pK0
>>200
お前がマテ。
「大打撃」表示は一定以上のダメージを受けた場合に出るだけで、
突撃食らった、とかの状況とは別の情報。
で、突撃ダメは相殺されるので、無双呂布とぶつかった、とかじゃなければ
普通突撃同士で大打撃は表示されない。

>>201
手腕使いたいなら単色。UC甘寧は重すぎて辛い。
簡雍は決まれば気持ちいいが、ガチ全国じゃ基本的にお荷物。
車輪が出来ないって何だ?手動車輪?あれは2では初心者は忘れていい。

その資産では正直デッキが組みづらい。
呉単を目指すならR周瑜、R孫策(槍or馬)、UC程普、UC孫桓 辺りを入手して、
R周瑜 R孫策 R孫権 UC程普 (UC韓当 or UC孫桓)とかが無難。
205ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:39:44 ID:t0/Z4wdW0
というか、号令の意味がないんでない?
HOMEが近いならR甘寧とかR周喩とか旧SR孫堅とかあげれるんだがね
206ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:42:54 ID:FbRpf/dGO
>>201
まずR孫権使うなら呉単の方がいい。そのデッキだと姜維と簡擁に手腕がかからないからキツいと思う。

LE劉備が大徳なら
LE劉備 R姜維 Cシャマカ C劉封 C廖化
でそれなりにできそうだけど…暫くは群雄で資産集めした方が良さげ
207ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 01:08:21 ID:5WIiCQpwO
最近始めたんですけど…
デッキは魏の単色で、R甄皇后、R張コウ、C満寵、C曹彰、C曹植、CU程イク(SR張春華)です。
鼓舞で計略を多用して、一回攻城したら刹那の粘りと連環の小計で逃げ切る感じでやってます。
甄皇后が舞うまでが大変なので、開幕辺りはどうしても守勢になることが多いです。
資産は、R典韋、R許豬、CU曹仁、SR関羽、C郭皇后、C陳羣、CU夏侯淵、CU曹洪、C楊阜、C李典です。
現状で、魏単がオススメできないなら、他の勢力も考えます。
よろしくお願いします!
208ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 01:23:16 ID:qpieB1t30
>202-206
ありがとうございます、カードを集めるようにします。スターター孫権だと
計略が全軍対象だったんですね…。

劉備は本宮の方です。あまり興味は無いのでトレードに出したいと思います。
209ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 01:32:32 ID:y2HHb1BY0
>>204
いや表現は良くない(大打撃云々)かもしれないが言ってる事は正しい。
お互いに突撃ダメージは入っているから相殺って表現はおかしいお。
210ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 01:51:18 ID:wbnti+tn0
>>207
その6枚には馬が無い。魏は馬弓の国で槍は他国に劣るのでちょっと勿体無いね。
パワー不足で相当苦しいと思われるし6枚使うのは初心者には難しい。。
程cout楊阜inならまだ戦える。U荀攸拾ってきて曹彰outが理想。

でもその資産ならR典韋、SR関羽、U夏侯淵(R張コウ)、楊阜(春華)の方が圧倒的に強いでしょう。
211ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 02:39:55 ID:sk/FuliK0
>>207
アンコモンはCUじゃなくてUCなw
R典韋・C陳羣・R張コウ・C楊阜・UC曹仁 なんかどうだい?
慣れないうちは>>210の言う通り6枚は扱うの難しいだろうし
212ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 02:51:03 ID:g7n44hyD0
トップローダーって使うと動かし難いんでしょうか?
ゲーセンで見てみると使ってる人殆どいなかったし
知り合いもない方がやり易いと言っていたのですが

スリーブだと手前や奥に挟まってしまうし
速く動かすとスリーブだけではちょっと不安です
人それぞれって域を出ないですかね
213ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 03:09:03 ID:yMYrVi7I0
人それぞれと言ってしまえばお終いだが
俺はローダーをオススメするよ。

動かしやすさは生に一歩譲るが、スリーブと比べるとスリーブはは擦れて傷がひどくなってくると動きが悪くなるしね。
それにローダーだとカードがまったくと言っていいほど傷つかない。
あと爪をきちんと処理してる人にはなおさらオススメ。
俺は深爪なんだが生とかスリーブだと盤面から剥がし難くて仕方ないw
214ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 03:10:55 ID:i/JnXgM00
>>212
トップローダーは使いやすくするためにつけるというよりカードは大事にしたいけど実際に使用したい、って人が使う物と考えたほうがいいですよ
ローダーに入れて使用する限りは擦れたり折れたり角が丸くなったりはまずありませんから
自分はメインデッキ以外はC、UCはそのまま、Rはスリーブつけて、SRとLEはローダー着用って感じです
メインデッキは全部にローダーつけてプレイしてますが自分は動かしにくいと感じたことはありません
慣れの問題もあるとは思いますけどね
215212:2007/01/12(金) 03:53:55 ID:g7n44hyD0
>>213-214
そう気にする程使いにくいってこともないんですね
カード大事にしたいし買ってみます
ありがとうございました
216ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 04:52:44 ID:fSgpYHP9O
R総人とLE芝居にロダー使ってる

レアなSRは市販の薄いヤツと専用スリーブを二重で
217ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 07:48:41 ID:5WIiCQpwO
>>210>>211
ありがとうございます。
もぅ少し馬を入れてやってみます!
ほんとにありがとうございました!
218ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 08:12:13 ID:vZPLFuVx0
サイドローダーって普通に削れる気がする
219ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 09:24:29 ID:49P/c+bdO
アドバイスお願いします。公孫サンを有用に使いたいんですが、槍は迎撃とられないんでしょうか。また組ませるなら燭の槍と組合せるべきでしょうか……
いまいち思いつかないんで○| ̄|_
220ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 09:36:23 ID:jdgk8U61O
大戦久しぶりにやろうと思うんだが俺の人馬デッキと全突デッキはまだ使えるのか教えていただきたい。
221ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 09:45:15 ID:5DexU3fp0
>>219
槍は迎撃取られない。
白馬陣メインで槍主体で組ませるならやっぱり蜀かな。
ただ武力上がらないから槍にかけても微妙なんだよねぇ。
暴虐なる覇道なら武力も上がってるからゴリ押しとかできるんだけどそれができない。
個人的には足の速い槍で相手抑えて馬の突撃回数増やす感じ。

>>220
人馬:まだまだいける。
全突:槍が低コスだとしてもしっかりいるからしんどいかも、最悪の場合馬騰連打ゲーになるかもね。
222ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 09:51:04 ID:fSgpYHP9O
それなら攻守の方がいい気がする

攻守って疑似暴虐だよね
223ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 10:48:22 ID:jdgk8U61O
>>221
わかった。
さんきゅ。
224ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 11:04:06 ID:q4KqHUpv0
突撃ダメは相殺されるわけじゃなくて
オーラ纏ってる時は防御力も上がってるから受ける突撃ダメも小さくなる、
と思っている俺もいますよ。突撃ボーナスが絡むと相殺とはだいぶ話が違ってくる。

そして>>196の質問に戻ると、
武力8の戦器持ちのほうが強いと俺は思ってるが、同じくらいであることは間違いないと思う。
そもそも戦器があってもなくても同じくらい。ちなみにwikiによると
>>突撃ダメージUPは3%〜4%ダメージぐらい上がる。武力+1相当よりダメージは大きいぐらい?(UC李通)
だそうだ。顔良やSRウホ徳はもっと強いような気がする。
225ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 11:09:46 ID:e8LcmjYkO
>>212
生が一番
226ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 11:13:31 ID:mblGJP7JO
突撃ダメが相殺されない例として
白銀と進撃だな
突撃ダメボーナスは全て相殺されずに一部は貫通する。
全突はボーナス少ないせいかほとんど貫通しないけど


つまり瀬賀は内部資料を早くどこかに流して
流してもらったとこは攻略本にしてくださいw
227219:2007/01/12(金) 11:34:22 ID:49P/c+bdO
むむむ、アドバイスありがとうございます
たしかに攻守が上位互換みたいな感じだなぁ○| ̄|_
白馬、UC張飛、SR趙雲、C周倉、月姫とかですかね…白馬カコイイから使いたいんですが…
228ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 11:38:58 ID:I9NKxGS0O
>>227
月姫は戦器持ちだと迎撃されるから注意な!

知らずに使ったら思いっきり迎撃取られた orz
229ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 11:51:40 ID:Dzl3jB/NO
白馬は教えからやると超絶長いから、教えてみたらどうかな?
士気重すぎるか…
230ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 11:54:36 ID:Dsz3etPZO
はじき戦法ではじいた方向に、槍が待ち構えていたら刺さりますか?

あとUC姜維とR関銀屏(戦器持ち)って武力同じになるんですか?
231ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 11:59:14 ID:euClkrjLO
>>230
刺さるよ

ならないよ
232ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 12:18:40 ID:ZmI8nuwp0
武力1の武将に暴勇の報いをかけて武力0になった状態で
強化戦法を使うと武力は0のままでしょうか。
それとも4になるのでしょうか。
233ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 12:54:47 ID:FbRpf/dGO
>>232
-10と+4が同時にかかってるから結果的に-6の状態になる
だから0のまま
234ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 12:55:48 ID:ZmI8nuwp0
>>233
thx.
表示は0だし妨害なら後掛け優先とか考えたら結論が出なかった。
235ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 13:26:11 ID:w7EdTtDn0
>>230 >>231

待て、刺さらんぞ。
神速状態で弾こうが逆に神速状態で弾かれようが迎撃は取られない。
弾かれて元の場所に戻る時に速度が上がってれば刺さる。
236ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 14:35:07 ID:i/JnXgM00
>>230がいいたいのは、弾かれるのが馬かどうか関係無しに強制迎撃が取れるかってことじゃない?
漫画みたいに吹っ飛んだ先に槍があって刺さる、みたいな
弾かれた部隊は猛スピードで移動させられる訳じゃなくて瞬間移動させられるだけだから迎撃は無理だと思う
まぁ一度群雄伝で試してみたら?男は度胸、なんだって試してみるもんさ
237ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 16:39:21 ID:db/AsKG4O
最近三国志大戦始めたのですが、群雄伝をどれくらい出来れば全国対戦で通用しますか?
238ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 16:52:07 ID:s74ZpTjN0
>>230
他軍スレから出張
「はじいたあと、元の位置に相手が戻ろうとする時に加速することにより迎撃が起こる」
ので弾いても相手がきっちり同じ分カード動かしたり、速度上昇なしの馬以外の兵種では迎撃は起きない。
>>237
人によるからなんとも。このスレのテンプレにあるテクニックを全部理解できたら全国にでてもいいんじゃないかな?
とはいえ、対人だとCPUに比べて、読みあいとか対人経験も問われるから最初は負けることを覚悟の上で
239ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 18:19:15 ID:BDKS2cte0
>>224>>226
遅レスですがありがとうございました。
240ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 20:18:56 ID:VDBbnBMu0
DS版デビューに向けて毎日勉強してる俺。
人馬ってデッキが単純に強いと思った。
弱いのは4枚の八卦かな。(何故か人気あるっぽいのが謎・・・

アーケード一度もやったことないけど間違ったこと言ってないよね?
やべー・・・こりゃ連勝しまくりだなw
241ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 20:26:09 ID:53Nzqf+i0
>>240
もっと頑張りましょう。
242ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 20:44:24 ID:8uVVZbPNO
>>240
4枚八卦の強さに気付けないお前に連勝は無理だwwww
243ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 20:52:04 ID:fSgpYHP9O
回復舞って更にボクっ子で舞ったら強くね?

やべー・・・こりゃ連勝しまくりだなw
244ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 21:03:58 ID:Hiy3c+/r0
西涼のSR呂布に人馬号令使ったら無敵じゃね?

やべー・・・こりゃ連勝しまくりだなw
245ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 21:10:37 ID:wRMCBBzE0
>>244
おまい頭いいな
246ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 21:16:42 ID:32W0ngpa0
とりあえずネタははい、そこまで
247ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 21:36:26 ID:jTGjK/pK0
蒸し返すようで悪いが、突撃ダメージ相殺はあるだろ。
>>226は反例どころか好例で、通常の突撃ダメージ分が相殺されて、
ボーナス分が通ったって事だろうに。
別に計略中じゃなくても、武力10と武力1が突撃でぶつかったら、
同様に一部相殺されて、残りが貫通するだけ。

「突撃ダメ相殺は無い」って言う奴は、
呂布の突撃を武力1で食らった時、突撃状態でも停止状態でも、
被ダメージ変わらないって言ってるんだろ?んなわけない。
少なくとも1ではあった。2でも細かい仕様の変更はあったかもしれないが、ある。
248ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 23:57:34 ID:KDhXIH2o0
すいません、最近はじめたばっかりなんですが、
このゲームってカードを複数枚縦に重ねて弱い武力の兵*3で強いのにぶつけたりとかできるのですか?
249ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 00:02:28 ID:i9PDy4YjO
>>248
奇才あらわる
マジレスすると、縦には重ねられない。
動きの中で重ねたように動くことはあるが
250ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 00:07:18 ID:njm20K470
>>248
マジレスすると
盤面は、カードの裏面の特殊インクでカードを認識してるので
カードを重ねた時点で、上に積んだカードは一切認識されなくなる。
だって、盤面に触れてないし。
251ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 00:11:06 ID:RurLOb2u0
何州くらいから店内で晒されるの?
9州で大金星で晒されてて恥ずかしかった
252ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 00:16:06 ID:FoRSBXIs0
何州でも晒されるんじゃないか?
3州でも大金星で映ってた君主もいたしな

>恥ずかしかった
大金星のリプレイは、見ない人多いんで気にすんな
(何だ大金星か。と言って去る奴いるしな)
後、頂上対決と違って、大金星(と店内大戦)は自分とこでしか映さないんで、
全国に晒されてるわけではありません。

とりあえず、貴重な機会なんで、自分の立ち振る舞いの失敗部分をチェックするが吉。
凡ミスを発見する度、恥ずかしくなるけどな(苦笑)
253ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 00:18:43 ID:0mjBc59VO
>>251
何州でも晒される時は晒される
254ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 00:19:50 ID:wnhRUrNJ0
モニターは相手側の動きが見れるので、自分の動きに相手がどう動くかの参考になる
自分のが出たら、むしろ積極的に見るべし
255ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 01:05:13 ID:czMEuoS70
>>249>>250
そーなんですかーじゃあその特殊インクの部分は認識できるように重ねればいいんですね
256ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 01:06:23 ID:Io/18pIH0
ちょw わかってないwww
カード全面に印刷あるから、重ねたらダメなんだってばwwwww
257ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 01:13:29 ID:nYPhJig20
カードを買って始めようと思うのですが、初心者にお勧めのデッキを教えてください。
操作を学ぶのに最適、みたいな・・・。
258ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 01:29:11 ID:FAbrOnUyO
>>257
スターター
259ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 01:32:26 ID:o2ELYE4a0
>>258

スターターは8コス行ってないからデッキとしては駄目だと思うんだ・・・
たが操作を覚えるならスターターでもいいから
群雄でスキル練習して資産集めるべき

ショップでカード買うつもりがあるなら別だけど
いきなり全国ならある程度使えるカード買って組むべき
260ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 01:34:10 ID:arj2WhZA0
つまり俺が作った呉主体の初心者支援キットの出番かね?
261ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 01:43:12 ID:Ae4EHODG0
スターター+リサボで拾った1コスで十分
262ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 01:43:23 ID:Ej/L7TPxO
ここに書き込むの初めてだよ…今四州なんだが行き詰まってんだよ。狩りとか飽和状態でひどくね?
263ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 01:46:35 ID:QJrU+QSBO
>>262
もう半年ROMれ

ここはお前の愚痴を聞く所じゃない
264ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 02:07:24 ID:AP35CxvKO
>>263が消防の件、スレタイ見ろ
265ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 02:09:57 ID:WvGW7EwF0
>>262
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166269575/

>>259
スターターはチュートリアルの受講を前提にしている。w

>>257
あなたが何をしたいのかによって必要になるカードは変わってきます。
勢力を混在させると士気(RPGのMPみたいなもの)が低下しますから。
勢力別の特性は下記URLを参照。
http://sangokushi-t.opal.ne.jp/index.php?%C0%AA%CE%CF%CA%CC%A4%CE%C6%C3%C4%A7%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6
これらを踏まえてカードを選べないなら、やはりスターターから入るのが順当でしょう
266ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 02:10:46 ID:gl/T03jP0
>>262
一ヶ月ほど前に4州辺り通過したけど、どうしようもない実力の差がある狩りなんて一割ぐらいよ
あとは実力次第でどうにもなるよっと今10州の俺がアドバイスしてみる

とりあえず、負けた理由を狩りに当たったと考えずに丁寧に考えてみるといいと思うよ
267ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 02:14:44 ID:QJrU+QSBO
>>264
テンプレ読めないお前は3年ROMってろ

ここはどうすれば良いか分からない初心者が来るところだ

愚痴だけ言いたきゃチラ裏行け
268ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 02:18:05 ID:4bEepbUF0
>>257 スターターとリサボでまずは群雄伝でもやりましょう。
その後、自分の好きな勢力選択するのが無難。
まあ、カード屋で初心者向けセットみたいのあれば、「コレ」と思ったのやってみるも良し。

>>262 軍雄伝で練習するか、腕を磨きましょう。
身近な知り合いが見れば、スキルを見てもらいましょう。
後は、「あきらめるな、皆のもの!」
269ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 02:25:50 ID:IKX7XC+l0
もうROMれないよ;;
270ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 02:35:37 ID:RhMRIzvu0
>>257
個人的には他呂布お勧め。初心者にも分かりやすい単純明快な性能ながら
撤退リスクの大きさを意識せざるを得ない、戦略面でも色々と勉強になるカードだと思う。

とりあえず純正ケニアではじめてみれば?
操作楽だし、相手も初心者なら単なるゴリ押しでも案外勝てる。
そのうち槍とかダメ計とか使いたくなってくると思うんで
順次入れ替えて試していってみるとか
271ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 02:39:42 ID:gfUqUND3O
>>238
ありがとうございます
とりあえず、テンプレに書いてるテクニック等をひとつひとつ群雄伝で練習します
272ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 02:42:00 ID:voVlhGfT0
始めたばっかなので群雄伝で練習しつつカードを増やそうと思ってるのですが
魏伝(スターターが魏だったので)に出てくる呂布とかが強すぎて勝てません
デッキはスターターそのまま+適当な1コストのカードなんですが
後半の章になるとそんなもんなんでしょうか?(6章は2回目で辛勝、7章で止まってます)
プレイヤースキルが足りないだけですか?
273ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 02:57:22 ID:QJrU+QSBO
>>272
6・7章で止まるようではちとツラいかも…

相手は呂布・高順が知力が低いから、
単純に伏兵がいれば楽になると思う

敵はとにかく一人ずつ撤退させるよう心がける
274ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 02:58:38 ID:s23AwzCd0
初心者に枚数の少ないデッキを勧めるのはどうかと思うぞ
枚数が少ないデッキは一つのミスが戦局に大きく響いてくる。ミスの多い初心者なら言うに及ばず
操作量を減らすなら弓を1〜2入れさせる方が有効だろう
275ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 03:06:20 ID:QJrU+QSBO
>>272
いい忘れたけど、カード目当てなら2戦はしたい所、
1戦目に張角戦等で消化してから2戦目に難しい所挑戦した方が良いよ

あと通常勝利条件なら、判定でも勝ちだから無理しないこと
276ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 03:07:02 ID:Ej/L7TPxO
スレタイと違ったならあやまるよm(__)m
277ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 03:14:52 ID:QJrU+QSBO
まずsageろ。

それと、最近勝てないんだよな→ただの日記

勝てないからアドバイスください→初心者スレだ
278ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 03:25:21 ID:RhMRIzvu0
>>274
逆に何が悪かったのかがはっきりしやすいんで課題も立てやすい
負け試合の中にも課題を見出すことが出来ればそれは決して無駄ではないと思う

・・・一応『操作を学ぶのに最適』に応えてのことなんで
初っ端からただ勝ちにいきたいだけなら確かにもっと他のデッキがいいと思うよ。
279ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 03:25:58 ID:gfUqUND3O
>>272
自分もそうだ…

一人倒す
一人出てくる
そいつ倒す
って言う繰り返しで城に張り付く時には全員瀕死
呂布がでてきて攻城する前に撤退してしまいます

スタータだと武力も低いし伏兵もいないから?
それともやはり腕が悪いのでしょうか?

今は大徳デッキ貰って蜀伝やってますが
280ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 03:29:29 ID:WvGW7EwF0
>>276
>>2
>>6

それと、最近>>2
>・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
どころか
 「最強カードを教えてください」
 「初心者向けカードを教えてください」
が増えている様な。いっその事テンプレに
・このゲームに最強カードは存在しません。迷ったらまずスターターを買いましょう
とか入れた方がいいかも。w
281ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 03:42:37 ID:wnhRUrNJ0
最強カードを教えてくださいってのはこれから全部
武10の呂布最強って返さない?
282ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 03:47:57 ID:WvGW7EwF0
>>272
・ST曹操を組み込む
・何とか魏単にする。
・高武力弓を入れる。
・城門前に全カードを配置
・士気が溜まって計略「指揮」が使えるまで待つ。
・極力乱戦しないで突撃する。
283ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 03:50:06 ID:WvGW7EwF0
>>281
ダメージ計略に付いて教えない積もりか?w
変な布教するなって。
284ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 04:01:13 ID:Ae4EHODG0
>>274>>279
魏伝の呂布は槍で止めて夏侯惇あたりを突撃→離脱→ちょっと走ってまた突撃
槍が居ないなら武力低い騎馬でもいいや

イベントで士気には余裕があるはずなので
イベントで相手の武力が上がったら指揮or強化戦法で対抗すれば最悪すり潰されることは無い
瀕死になったら大人しく下がる、一人しか生き残って無いのに突っ込んだりしない
主力が死亡→復帰中に攻められるが最悪のパターン
自分が攻めるときも呂布が生きてるのに城門に張り付いても出てきた兵力回復済み呂布に蹴散らされるだけ
主力どころを協力して落として、残りの防衛部隊が出てきても攻城するキャラ以外で対処できる人数になったら攻める

もともとその辺はスターターでも頑張れば倒せるくらいにはなってるのでデッキを強くしてごり押しで倒してもいいけど
できればスターターのまま倒せるくらいの技術は身につけて欲しい(でないとどうせ後々負けるだけだし
285ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 04:02:31 ID:Ae4EHODG0
>>284
>>272>>279だった
286ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 06:24:04 ID:DCoZsbRPO
SR関羽の計略がいまいち理解できないんですが、
要はこちら関羽以外全滅、相手戦場にたくさんいるとき使えばいいということですか?
287ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 07:06:00 ID:QJrU+QSBO
>>286
まあ、そんな感じだ

こっちが関羽以外全滅なら、
戦場に敵が4人以上いれば速度あぷ
288ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 08:02:39 ID:DCoZsbRPO
>>287
ありがとうございます
289ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 10:20:39 ID:jiyUYBpiO
SR陸遜の戦器が凄まじいですね。ところで現状超優秀
戦器ってどんなのあります?
290ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 10:48:13 ID:HVfdY6xtO
攻撃力うp系は優秀だろ。
あとは騎兵強化系は普通に強い。
291ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 10:57:09 ID:jdEgjvlvO
>>289
騎馬に「速度上昇+何か」って組み合わせは強いね。
基本的に効果が2つ以上ついてる戦器は強い。
あと、スターターに入ってるコモン、アンコモンは兵力が大幅に上がる。
292ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 10:58:13 ID:5NFITuVz0
>>289
まあ新カードの判明している戦器を聞きたいんだろうがセガに聞いてくれとしかいえないわ。
293ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 11:19:57 ID:ynhziLVz0
ヴァージョンアップで徳リセットされるって本当ですか?
294ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 11:53:52 ID:g2KLHszx0
>>292
違うんです2.01での話なんです。
>>290
そうですね周倉とかでも使い勝手あがって蜀1.5で迷ったら
戦器有り周倉一択な勢いです。
>>291
まだ騎馬の良い戦器入手してないんで体験できてません。
張遼やホウ徳あたりが出たら良いのに。こないだUC関羽の
戦器貰えたら凄い効果でした兵力30%くらい上がってません?
あれに比べたら兵力しか上がらない麋竺の上昇率は(´・ω・`)ショボン
295ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 11:58:19 ID:SyW4CGxi0
蜀1,5なら法正オヌヌメ。戦器有りなら更に倍
296ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 12:08:39 ID:g2KLHszx0
>>295
挑発を使った後に押しつぶされた苦い思い出。
挑発の使い方が下手なんですよね。
297ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 12:42:19 ID:xRNy7Y1cO
他呂布の戦器が最強だと思う
明らかに速度早くなる
298ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 12:49:34 ID:I+J/xeAV0
ミニマップと大きい画面はどれ位の割合でみればいいんでしょうか。
どうしても、ミニマップばっかり見てしまうのです…

あと、「一番槍」とかの「効果後士気があがる」って、
「一番槍」の分の士気はまったく減らないんですか?
299ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 13:00:04 ID:HD3plvVJ0
>>298
士気がいくつ返って来るかはwiki参照
現段階で計略使っても全部返って来る可能性があるのは田豊だけ。
田豊も次verじゃ効果武将数-1が最大になるらしいけど
300ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 13:05:31 ID:LwsVi0QLO
最大4だったような
301ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 14:06:39 ID:6qGlYjTV0
>>293
徳がリセットされるわけでなく、赤玉青玉がリセット。
http://am-net-bbs.com/img/CA310007.JPG
>>298
人によって頻度は違うだろうけど
主に計略を使うとき、相手の部隊全体の位置を確認するときかな。
>>299-300
最大4だね。
302ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 17:36:58 ID:hx6fXLhh0
>>297
通常時は強くとも事故死が痛い欠点あるがな。
勇猛UP戦器の趙雲とかで一騎打ち起こると無双呂布相手でも無双バー4本だけで勝てることがしばしば。
一騎打ちは勇猛持ってても運で決まる%が多くて嫌いな俺にとって、
無双バーいっぱいで一騎打ちが起こりやすい上負けても活の趙雲はつよすぐる。
303ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 18:01:56 ID:2u8X+mgbO
>>301
質問主とは別人だが、州はどうなるの?
話を聞いたところみんな1州からだとか
304ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 18:19:47 ID:WiHYDL6hO
>>303
それはないだろ
覇者昇格寸前のやつらが発狂するぞ
305ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 18:25:02 ID:LwsVi0QLO
俺のことかーっ
306ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 18:49:29 ID:ERPUnT4aO
SSQで「その州の頭から」とかはありそうだな…
307ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 23:48:18 ID:drixXkwj0
>>303
ロケテで使ったICカードは2.01で使えないはずだから、
大体がメインICでは無くサブICでロケテ→大勢が1州から、というのが変に伝わったと予想。
308ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 02:26:13 ID:QQPngoMRO
フリープレイが出来るゲーセンがあるって聞いたんですが
フリープレイってどういう事ですか?
知り合いに聞いたら1000円くらいで決められた時間
やり放題って言われたんですけど本当なんですか?
それともそんな所見たこと無いし騙されたんですかね?
309ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 02:39:11 ID:HGuQTdn90
>>308
大戦1の時に、カード排出無しで、
フリープレイモードで遊べるゲーセンがあったという話は聞いたことがあるな。
千葉の八千代かその辺で、潰れたっていう話。

最近過疎ってきたゲーセンもあるから、
そういうサービスが始まったところもあるのかもしれないけど。

今現在、実際あるんなら、その知り合いを問いつめた方が早いんじゃね?
310ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 02:44:24 ID:NOCiAFE4O
ちょっと過疎る時が並ばずに出来るからありがたいんだけどねー
311ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 03:59:51 ID:g61x7SRO0
福井の大和田にあるぜ、1000円フリープレイ。
毎週木曜日9時〜28時一時間千円でカード排出ナシ。

プレイ単価がググっと下がるから超嬉しい。
夕方以降混むから、木曜日は仕事適当に済ませてゲーセン行くのさ。
おかげで最近木曜日しかできない体にw
312ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 11:09:32 ID:xD66UZXZ0
福井ってどこ?九州??
313ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 11:24:49 ID:15DcF2qxO
>>312
何このゆとり
最近の房は県の位置も分からんのか


全力で釣られたぜ!
314ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 11:27:19 ID:NOCiAFE4O
釣られたって保険かけるなよ
315ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 11:28:49 ID:4XEk+jOQ0
>>313
牧瀬理穂が10年くらい前、CMで
「北海道ー♪ 北海道ー♪ 北海道はどこにあるー♪」
と歌っていたんだが、北海道の場所もわからんのかい、と思ってしまった。

なんてことを思い出したよ。
316ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 13:01:39 ID:A0VRZJmOO
福井郡とかならアルカナ?と思ってしまった俺九州
317ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 13:46:49 ID:K2Iq/SeU0
>>312
会津若松だよ
318ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 14:13:14 ID:L85581DvO
C、UCらへんを適当に買って
始めようかと思うんですが、
おすすめのカードってなんでしょうか
319ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 14:15:52 ID:Jv5TN4BA0
>>318
買わなくてもリサイクルボックスとか置いているところで拾ったほうがいいかと
買うなら使えるR(使いたい勢力によって異なりますが…)を買ったほうがいいと思います。
320ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 14:21:15 ID:JuG12Kgd0
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%C4%E3%CD%BD%BB%BB%A5%C7%A5%C3%A5%AD

ここに載ってるようなカードがお勧め。
【低予算型 蜀5枚デッキ】C夏侯月姫、UC馬岱、UC黄忠、UC張飛、UC法正
なんかが使いやすそう
いきなり馬2枚がしんどいならUC馬岱辺りをCシャマカにでもして弓を入れると操作に余裕でるよ。

最近はレートも下がってるんで、SR劉備、R黄忠らへんを買うのがなお良し。
321ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 14:21:40 ID:oLP1BjAk0
>>318
カード大量に余ってるからあげようか?
322ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 14:34:25 ID:L85581DvO
>>319-321
ありがとうございます
もうちょい値段とかいろいろ調べてみることにします

つか「>>318 wiki」で終わりかもって思ってたから
おまえらの優しさに涙ぐんでしまったよ
323ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 14:39:18 ID:K2Iq/SeU0
>>322
wiki嫁
324ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 14:48:56 ID:JuG12Kgd0
      _
      /,.ァ、\
     ( ノo o ) )  空
      )ヽ ◎/(.    気
    (/.(・)(・)\ . 嫁
    (/| x |\)
      //\\
   . (/   \)
325ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 14:55:58 ID:oLP1BjAk0
>>322
買うより絶対いいと思うんだけどいらない?
余剰カードでCUCはほぼコンプだし、Rもあまりが結構あるんだけど…
326ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 15:45:30 ID:15DcF2qxO
>>325
それだけやるとカード引く楽しみがなくなるからオススメしたくない
最初の1枚がいきなりダブりとかかなり萎えると思うぞ
327ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 15:49:31 ID:oLP1BjAk0
>>326
全部やるとか言ってねーよwww
3色のC、UCのバランスデッキが組めるくらいかな。
あと、群雄用にR劉備とR袁紹って感じ?
328ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 16:27:38 ID:OUPvjoOKO
>>317
福島?

福井は近畿地方北の海辺
329ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 16:35:34 ID:L85581DvO
いまショップで値段見てみたら
>>320のデッキが100円で組めそうでワラタ

ところで、情けない質問なんですが
UCとRってどうやって見分けるんでしょう

>>327
さすがにそれは遠慮しときますw
330ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 16:36:56 ID:4XEk+jOQ0
>>329
SR…金ピカ
R……キラ
UC…縁が黒い
C……縁が白い
331ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 16:38:38 ID:oLP1BjAk0
>>329
そう?10枚くらいなんだがいらないならいいやw
Rは銀色に光ってるから一目でわかるよ!
332ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 16:44:33 ID:L85581DvO
即レスありがとうございます
証明の関係で光ってるかどうかわかりづらいw
ナナメに見て判断します
333ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 17:05:07 ID:m9+PrqyKO
verUP後は州は引き継がれるんですか?
334ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 17:15:45 ID:QQPngoMRO
今更ですが>>308です
>>309さん>>310さん>>311さんご返答ありがとうございます
335ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 17:25:54 ID:qSulVg+10
最近始めたんですが全国対戦すると1州で300戦くらいしてる人と何度か当たったりするのですが
これはどのようにしてやっているのでしょうか?

あと、弓はこまめに動かしてちゃんと標的を変えろというレスをたまに見かけるのですが
これは一旦移動させて撃つのをやめさせてまた近くの敵に撃つようにするという意味でいいのですか?
336ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 17:29:17 ID:oLP1BjAk0
>>335
一つ目は1から引き継いだ人は1州から始まって、
戦跡もそのままだから300戦した1州とかと大戦となるはず。

二つ目はそうだよ。走り回ってる馬に当ててもあまり効果ないから、
標的を変えて、馬じゃないものに当てたほうがいいってこと。
337ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 17:35:32 ID:40PF7Z/70
>>335
ああ、あと二つ目について念のため補足しとくが
弓のターゲッティングの優先順位は
1;今撃ってる敵
2;カードの向き(角度)が一番近い(浅い)敵
3;『距離が一番近い敵』
の順だから注意
338ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 17:47:57 ID:VDtleF8n0
初心者ではないですが質問させてください。
群雄で兵法LV上げをしてもなかなか上がりません。
全国のほうが上がりやすいと聞いたので、今度の大会でLV上げしようか
と考えてます。
徳の変動はないそうですが、大会の戦績は全国対戦勝率と最新勝率に反映
されるのでしょうか?
今までの大会には未参加です。
339ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 17:49:58 ID:oLP1BjAk0
>>338
大会中でも最新勝率には反映されるはずだよ。
たしか95%をラクウェルがたたき出したときが大会中じゃなかったかな?
340ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 17:50:03 ID:qSulVg+10
>>336
前からやってる人だったんですね、強いわけだ

>>337
カード全員正面向きでやってました・・・火計とかのように向きも考える必要があるんですね

丁寧なレスありがとうございます、謎が解けてすっきりしました
341ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 18:27:46 ID:VDtleF8n0
>>339
そうですか・・・戦績が反映されなかったらネタデッキをやりつつ
LV上げをしようかと考えてましたが駄目なんですね。
ありがとうございました。
342ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 18:28:00 ID:NOCiAFE4O
ラクウェル・・・・・恐ろしい子
343ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 18:36:07 ID:6LrHMkKI0
STOが単色大会のときにもっと勝率高くなかったか?
344ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 18:40:32 ID:oLP1BjAk0
>>343
あら、そうだったかな?
ラクウェルがなんとなく一番印象に残ってたんだ。
345ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 20:07:14 ID:XGzf3z0i0
ちょっと教えてもらいたいのですが1BOXって大体どれくらいで
取引されているのでしょうか?
346ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 20:26:43 ID:BQ2BwNj30
>>345
ttp://www.aucfan.com/

詳細 ☆三国志大戦2☆ 未開封 BOX×4箱 合計200枚 15,000 円 15 1月12日
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ひとつ4000円〜5000円と見ればいいんじゃないか?
347345:2007/01/14(日) 20:28:48 ID:XGzf3z0i0
>>346
ありがとうございます
348ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 21:21:56 ID:Rm9Z2gIp0
今ならボックスで買うよりフルコンプで買うのが(次バージョン出てからのが良いか)
オヌスメ
349ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 21:23:24 ID:Rm9Z2gIp0
ところで難波のゲーセンってリサボもトレードボードも見当たらなくて不便だ。
350初心者:2007/01/14(日) 21:32:34 ID:6RXcVfW1O
マキシマーズの携帯サイトのアドレス分かるかたいたら教えてください!検索しても見付からないんです…
351ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 21:56:15 ID:b8u7MDimO
>>349
名前忘れたけど、大戦を地下に設置してるセガ直営の大きめのゲセンにトレードボードがあったはず。
352ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 22:06:41 ID:Vvtr5xQTO
難波はセガアビオンにトレードボードがあるよ。
353ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 22:08:42 ID:0otH6ICXO
354ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 22:29:28 ID:Rm9Z2gIp0
>>351-352
サンクス、南海難波あたりのとこだね。というかSEGAのゲーセンは自分のゲームなんだから
地下一面三国志大戦ごっそりおいて大阪の三国志大戦の聖地とかにして欲しいよ。
355ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 22:54:36 ID:jKIhuODo0
今日初めてやったけどおもしろいなこれは
一応知り合いにレクチャー受けつつ&カードちょいもらってデッキ組んでやったけど
全国大戦初戦でボコボコにやられてしまったよ

ところでそのデッキが
Rトウタク Rカユウ Rバタイ UCトウハク Cサイヨウ
なんだけど、これはほんとに初心者用なのか?
「初心者は騎馬だけで組むのがポピュラー」
とか知り合いが言ってたんだが、周りの人の反応見てたらだまされてる気がするんだ
356ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 22:57:50 ID:Cqr6d4hd0
>>355
それはちょっとだまされてるかも試練w
詳しくはWIKIか>>2>>11あたりを参考に
357ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:04:17 ID:JL8OFg6i0
>>355
確かに馬の操作は大戦の中では重要だとは思うけど
初心者が馬単やってもかなり厳しい
せめて弓と槍は1体づつでも入れたほうがいいと思う
だけど涼には槍いないんだけどね・・・
wiki見て貰ったカードで組めそうなデッキあればそっちにした方がいいと思う
358ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:06:33 ID:15DcF2qxO
>>355
いやまて
騙していると決めつけるのは良くない
きっとその友人は騎馬単で育って来たんだ

まあそれはともかく
一般的には騎馬単は初心者向けではないね
操作量が他の兵種より格段に多いし槍に刺さると大打撃受ける
何より単兵種でやり続けると他のが使えなくなるよ
359ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:08:16 ID:tanTWf7F0
最近思うんだが
「俺カード余ってるからあげようか?」→「引く楽しみなくなるからダメだろ」って流れが妙に気になるな。
初心者もカード資産ある程度持ってから始めたい人もいるだろうし
もしもらいたかったとしたら頭ごなしにダメだと言われてるから初心者さんもくださいって言いにくいだろうし。
360ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:09:01 ID:K2Iq/SeU0
他兵種の特性が理解出来ないという弊害もあるな
361ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:13:38 ID:VbO5v4Mi0
たしかに初心者向けではないかもしれんが
やってて面白いと思えるのならそれで良いんじゃないかな

面白くないデッキでやっても長続きしないし
最初のうちはとにかく楽しめば良いと思う

勝ちたい、勝率を上げたい、というのなら間違った選択だけど
362ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:35:20 ID:zc9X8aWh0
槍が怖くなくなる人馬デッキなら素人向けと言えなくも無いだろ
むしろきまった時の殲滅力にハッピーになれるはずだが
しかも士気が溜まるまで引き気味の姿勢という、とても重要な技術まで手に入るし
363355:2007/01/14(日) 23:39:21 ID:jKIhuODo0
>>356-361
テンプレも読んでなかったおれはウンコです、すいません

おれの知り合いは完全に騙しやがったとおもうw
おれが、「このトウタクかっこいいなおい」とか言ったからかも知れんけど
とりあえずいろいろ試してみたいし、蜀のカードもいっぱいもらったからそっち試してみようと思う
アドバイスさんくすー
364ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:40:44 ID:J8LNv7U+0
>>358
>操作量が他の兵種より格段に多いし槍に刺さると大打撃受ける
いやだからR董卓入れて人馬の大号令を使わせようとw

>>355のデッキを改良しろと言われたら
まずUC董白を外してUC李儒かな?
R華雄の計略はどう考えても初心者向けじゃないと思うから、
外して柵弓対策でUC高順入れたほうが無難な様な気が。
365ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:44:16 ID:2dGu1vtT0
>>359
同感。自分の意思を押し付ける馬鹿が多すぎる。
引く楽しみなくなるからダメって言ってる奴は責任持って発言してるんだろうか。
366ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:44:23 ID:mEFV/PjL0
初プレイの日にスターターでクリアできた群雄伝の2章で負けた
俺はもう引退すべきかもしれん
367ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:53:52 ID:r5uVwe6LO
前々スレらへんかな
お前らに相談したりデッキ診断してもらったおかげでついに13州になったよ
当時群雄クリアしたてで全国に挑戦した頃に思い切って相談して本当に良かったよ
368ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:55:26 ID:K2Iq/SeU0
>>366
臆病者が消えよ、消えよ
369ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:57:56 ID:15DcF2qxO
>>359 >>365
なるほど。そういう考えもあるよな

俺が始めるとき友人にCUCコンプのもらったんだ
そんときは確かに嬉しかったんだけどね
やっぱり初引きの時ダブってがっかりして始めっから光りもんしか目に入らなくなったもんでさ

まあ確かに人それぞれだしこれからは自重するよ
370ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:58:58 ID:JL8OFg6i0
>>366
あきらめるな
とりあえずどこが悪かったのか反省して生かせば
次はきっと勝てると思うよ
ところで何伝の2章?
371ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:04:08 ID:J8LNv7U+0
>>370
何となく呉ではないと思う。
いやだってSTの英傑いないと士気追加がないじゃん。
誤伝はR孫堅だから除外w
372ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:05:28 ID:yvZbJay60
>>370
魏伝です

プレイヤースキルはまだ直殆ど上がってないし
カードも大差ないから最初運よく勝てただけかもしれんけど
2章ですら負けるヘタレさに凹んだ
373ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:08:33 ID:3rPg6eRn0
むしろ魏伝二章は初心者殺し。
李儒の毒しか使ってこないから初心者わけわからんうちに死んでることが多い。

とりあえず李儒の毒使われたら逃げれ。
374初心者:2007/01/15(月) 00:15:11 ID:tC4puEBiO
遅くなりましたが>>353さんありがとうございます!かなり助かりました。
375ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:46:26 ID:Ewd2+IMy0
呂布の飛翔の神弓の効果でwikiに総武力が11を超えると遠弓麻痺効果
ってあるんですけどこれって
・武力+4と撤退させた武将の合計武力をあわせて11以上ですか?
それとも
撤退させた武将の合計武力が11以上ですか?
教えてくださいm(_ _)m
376ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:55:22 ID:zLefSQXx0
弓で攻撃してれば攻城速度が落ちるって聞いたんですけど
全然おちてるように見えず、すぐにダメージを与えられてしまうんですが…
377ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:59:26 ID:udbMzLCj0
>>375
後者。基本の+4は除外。
>>376
半分になります。
378ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:59:49 ID:CaYmgt7o0
実際の計略範囲がわかるとこないですかね?

ちょっと陳グンと超ハルカタソの計略範囲が気になったもので
379ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:58:32 ID:9FnWVjhG0
>>378
wikiの計略リストのところに
忠実に作ってあるよ計略範囲
あれでほぼ間違いないと思う
380ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:26:17 ID:lyjYYOeC0
デッキ生成ツールのテスター募集をかけるにはどのスレが適切でしょうか。
それらしいスレが見つからず右往左往しております。
381ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:46:21 ID:8bdgDUXG0
本スレでいいんじゃないの?
382ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:53:19 ID:yUeSdy5JO
質問なんですけど、征呉覇王とかはどうやったらなれるんですか?
教えてくださいm(__)m
383ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:55:48 ID:dhNKtrtJ0
>>382
徳が20になるときに一番多く使ってた勢力の征覇王になれます。
384ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 03:41:53 ID:yUeSdy5JO
>>383
ありがとうございますm(__)m
385ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 05:16:51 ID:G6FnxJVPO
速軍の法って弓や槍が刺さる位早くなりますか?
教えて下さい
386ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 05:24:26 ID:2OqSwCkk0
質問です。
馬兵突撃オーラ発動中の迎撃判定のことなんですが、
前方ベクトルへの移動時以外でも、迎撃を取られてしまうのでしょうか。
真横に走っているつもりでも、よく迎撃を取られてしまうような気がします。

馬兵をたくさん使うので、ビタ止め以外のテクニックとして、槍兵から槍撃を
わざともらってオーラを消し、素早く乱戦する練習をしているのですが、どうも上手くいきません。
一応少しでも後方ベクトルへの移動を残せば、大丈夫と判断しているのですが、後方ベクトル移動
を大きくするほど槍壁が当たり難くなって、上手くいかなくなります。

迎撃判定発生の仕組みを、どなたかご教授いただけないでしょうか。
よろしくお願いします。
387ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 05:36:13 ID:BYsymJ+t0
数ヶ月前にここで教えてもらってとうとう統一戦まできました・・・
今2勝1敗で後がない状態ですがどうか応援をお願いします
てか通算勝率50%程度のボンクラに4勝はキツイわ
388ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 07:00:43 ID:7cg7ast5O
50%でボンクラなら35%の俺は死んだほうがよさそうですね
389ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 07:31:02 ID:QRkxz9v/O
>>387
これがゆとり教育の成果ってやつか。

数学的に50%の意味が解っていないのか、国語的に謙遜の仕方が下手なのか…。
ゲーセン通うより、図書館にでも行け。
390ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 08:15:49 ID:4jwubmOf0
謙遜ってより自慢に見えるが
391ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 10:38:01 ID:S8pfsOYG0
地元の覇王クラスでも大体40%前後なんだぜ?
>>368
馬が真横に走っててその先に槍オーラがあれば迎撃になると思った。
あと無理してすばやく乱戦に行かなくてもいいんじゃない?迎撃取れる状態で槍撃する人もそんなに居ない気もする。
392ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 10:54:14 ID:udbMzLCj0
通算は群雄とか含むんじゃなかったけ?違ったら聞き流して。
>>385
馬、象、弓が刺さる。歩・槍・攻城兵は刺さらない
393ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 11:10:39 ID:iKjXAQdF0
1で1〜2ヶ月くらいやってやめて
なんだか大戦戦線に復活したくなったのですが
1からカード引き継いでもチュートリアルをプレイできるのでしょうか?
またそのカードが使用済か未使用か分からないのですが、確かめるには筐体に入れるしかないのでしょうか?
394ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 11:28:18 ID:VgI8Y+pEO
>>386
運が悪いと、進行方向の90゚以上(だいたい120゚の位置くらいまでなら)からでも迎撃をとられることがある。
俺もたまにわざと槍撃食らったり、槍オーラに当たりに行ったりして突撃オーラ消すことあるけど
迎撃と隣り合わせであることは覚えておいた方がいい。
やっぱり基本はビタ止まり。
395ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 11:28:55 ID:7MczLHsCO
25日に何があるんでしょうか?かなり大きな事があるらしいですけど
396ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 12:30:51 ID:U/osQDLpO
>>395
給料日
397ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 12:35:01 ID:Xv6zvEGcO
>>395
三国志大戦DSが発売するはず。
398ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 13:03:32 ID:d5vbhgusO
>>393
1からの引き継ぎならチュートリアルはできないはず
使用済みかどうかは挿して確かめましょう


>>395
センター自己採点





と見せかけてVERUP
399ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 13:25:19 ID:7MczLHsCO
つまり、給料日+DS+VERUPが一度にくるわけでつね
 
なんというカオス
400ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 13:45:36 ID:PoyXp/+wO
大喬の戦器の効果について質問なのですが
士気上昇速度アップというのは大喬が生存してる時だけ速度が上がるのですか?
401386:2007/01/15(月) 14:14:11 ID:lcIrH9J/0
いろいろご教授いただき、ありがとうございました。
話を伺うと、内部での迎撃判定は、見た目と一致するわけではないの
かもしれないですね。

基本のビタ止めを丁寧に扱うことを重視したいと思います。
ありがとうございました。
402ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 17:45:52 ID:xrMglY8bO
>>400
変わらんよ
403ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 18:45:43 ID:dhNKtrtJ0
>>393
引き継いだらチュートリアルはなし
カードの状態は挿せばいい
404ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 19:12:24 ID:b7KlhcRV0
郡勇伝?をやってみようと思いますが
一番クリアしやすいのはどれですか?
簡単なのから順に練習していきたいので
405ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 19:31:33 ID:j7Cg/VuiO
今日和光でIC拾った。
君主名は忘れたけど店員に渡してきた。
406ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 19:34:48 ID:NLJ0xOI+0
>>405
素晴らしいぞムスカ君!!
だがここは初心者スレであって君の一日一膳手帳じゃあないのだよ
407ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:02:54 ID:8buKBytw0
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●●●●●●●●●●●●●●●●祝合格●●●●●●●●●●●●●●●●●
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●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
これを見た人は確実に【合格】です。これをコピペでどこかに1回貼れば成就できます。
これは本当です。やらないと一年無駄になります
408ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:03:34 ID:BG0Ow/T40
>>404
貴方のカード資産が一番豊富な国。

SR曹操orST曹操持ってる=魏へどうぞ
R劉備orST劉備持ってる=蜀へどうぞ
R孫堅持ってる=呉へどうぞ
R董卓持ってる=董卓伝へようこそ
R袁紹持ってる=袁紹伝へようこそ
409ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:34:48 ID:oj44z2Xc0
>>404
どのデッキ使うかによる
自分の対戦用のデッキでやるならその国のやりなさい
イベント重視で進めるなら個人的な意見だが
魏はわりあい難しく、蜀はわりと楽、呉は普通
袁や董卓は難しくはないけど練習が目的なら癖が強いので後回しが無難
410393:2007/01/15(月) 20:49:35 ID:iKjXAQdF0
ありがとうございました
結局挿すしかないんですね
今度平日昼間に行って試してみます
411380:2007/01/15(月) 22:00:32 ID:CiYQPTG20
>>381

本スレとは募集スレのことでしょうか。
チームメンバーや仲間の募集ではないのですが、趣旨は近そうですね。
あちらで募集してみます。
レスありがとうございました。
412ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:12:30 ID:kfby88xhO
今年に入ってから大戦始めた初心者です。
質問なんですが、UCスウの堕落の舞を使って舞ってる最中にR魯粛の同盟締結を使うと、こちらの士気だけ上げる事は可能なんでしょうか?
それとも変化なしですか?
413ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:13:47 ID:7Ztwouh8O
スレ違いだったらすみません
タメなし発動の流星は二喬だけでしょうか?
414ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:15:30 ID:rE3QgIH00
>>413
つ旧UC大喬
415ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:17:49 ID:kAZQ56aTO
>>412
可能
416ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:35:03 ID:kfby88xhO
>>415
ありがとうございます!
うまくいけば士気面で有利になりそうです
417ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:46:39 ID:f8cdplPR0
まあ堕落舞は士気を削るのが主な目的だから、
あんまり守ることは考えないことが多いよ。やられたらそれはそれで、って感じ。
418ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:55:12 ID:7Ztwouh8O
>>414
レスありがとうございます!
二喬以外にあったんですね。今度買ってみます。
419ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:07:58 ID:mW75u5Ik0
単色でやってると堕落舞されても姫放置してるな
420ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:57:04 ID:Q7i+WzVT0
>>419
その思考読みきっていたぞ!

初心者にC,UCをあげるのはどうなのかな?自分で集めたいって人もいるかもしれないけど……
最近溜まりだしてきたから、是非分けてあげたいと思う俺。
リサボはあるんだが、全て初心者とは縁の無いやつらにかっさらわれてしまう。
421ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:03:20 ID:NLJ0xOI+0
>>420
気が向いたら数枚、それなりに有用なものを差し出してみたら?
422ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:04:48 ID:fZQxIss60
現状だと提供側が募集かけてもすぐ止められるから
初心者が欲しいと言うしかないな。
ただそれは言いにくいと思う、言える人間はホームで常連に頼んでるだろう。

別ゲーだがGCBは超絶資産ゲーという背景もあってか
初心者に資産供給専用スレまである。
スレ立てるまではしないでもいいと思うけど俺はこういうところも見習うべきだと思うな。
423ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:07:27 ID:jUOYNY500
GCBはもう強カード持ちに歯向かう術が無いからな。
あと、そういう背景もあってかオクや店で買う場合もメチャクチャ高い。

大戦はとりあえず一つデッキ組むだけなら、
買って揃えても高くて2000円いらない位だし。ぶっちゃけ買った方が早いんだよね。
424ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:10:32 ID:jxOChU8k0
俺はくれるというなら貰うけどリサイクルボックス漁る勇気はないわ

ましてリサイクルボックスじゃなくて
袋捨てる箱に一緒に捨ててあるカードを漁るなんて無理
425ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:11:20 ID:jxOChU8k0
俺はくれるというなら貰うけどリサイクルボックス漁る勇気はないわ

ましてリサイクルボックスじゃなくて
袋捨てる箱に一緒に捨ててあるカードを漁るなんて無理
426ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:12:31 ID:RRhoDrS20
俺はとりあえず初心者さんをみかけたらそのスターターが蜀なら張飛と月姫、魏なら夏侯淵とチングン、呉なら徐盛とグホンがいるかどうか聞いてる
その国の特性を知ってもらう感じでCとUCのいい組み合わせだと思うんだけどどうだろう?
ただ魏のCコス1は悩む、李典でもいい気がするし・・・
427ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:13:56 ID:ZJkXrVe70
リサボは普通じゃない?
ゴミ箱はさすがに引くが。
428ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:14:02 ID:+7wd0LlJ0
騎馬のくにだし曹昂とか楊阜で
429ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:15:12 ID:iNdsgEWj0
ゴミ箱漁る奴は悪くない。
リサボがあるのにカードごとゴミ箱に入れる奴が悪い。
430ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:23:01 ID:nmt0KMe+0
ごみ箱漁るのは良いんだが
プレイ中に真横でガサゴソされると気が散って困る
431ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:23:23 ID:mJ2kYYJiO
>>423
GCBが高いのは強いカード必須じゃなくてその強いカードの排出率がWCCF並のおかげ
432ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:26:19 ID:dgftwohZ0
コンパチだからなぁ。
433ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:00:24 ID:amVkZZnx0
GCBは専用グフ、高機動ザク、WDジム辺りが最強で、高額レアなんて飾りですよ
434ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 07:36:49 ID:u3jInHo1O
リサボはそういう用途で置いてあるんだから欲しいカードがあるなら探ってみるべし
据え膳食わぬはナントヤラですよ
435ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 10:46:01 ID:WTS1FZ4HO
大将軍デッキを使っているのですが、相手に柵と弓が多いときの立ち回りがよくわからないので教えてください。

今使っているデッキは、
大将軍+攻城兵×3、紀霊 高覧 陳琳です。
兵法は連環か再起で、負けパターンは傾国や一発入れてのガン守りに攻めきれないとかです。

よろしくお願いします
436ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 11:15:52 ID:TeNwoYzK0
リサボなんてものがあるのか
・・・袋捨てる用のゴミ箱のこと・・・だよね?

あれからUC周倉いただいて、すんごく活用させてもらってる俺ガイル
437ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 11:25:42 ID:BDZZqIzF0
上手くスケルトン状態にできません。
wikiも読んだのですが、どの辺をどうやってガリガリするのか分からなくて…。
一度やってみたいのでご教授願います。
438ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 11:27:06 ID:A69OeHYM0
場内回復と募兵と回復の舞について質問なんですが、
これは効果が重複するんでしょうか

たとえば募兵特技を持つ武将が場内でおとなしく回復しているときは、通常より回復は早いんでしょうか?
あと回復の舞のときは場内回復も早くなるんでしょうか。
439ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 11:37:06 ID:xW+c24Ui0
>>435
とりあえず開幕で柵をどれだけ壊せるかが勝負じゃないかと。

騎馬で弓集めをしつつ、攻城兵と槍で出来る限り柵を壊す。
中盤以降は大将軍を落とされないように細心の注意を払いつつ、ひたすら攻めれば良いかな。
440ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 11:38:24 ID:WCUlOpt7O
>>435
俺も初心者だからこうすればいいとは言えないが一つだけ言える。

資産書いてー
441ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 11:57:18 ID:fLRs5zr50
>>435
てか、大将軍デッキはヒキコモリに弱いのは宿命だし。
てか大将軍デッキは守られたら負ける。
とにかく城ダメを有利に持っていって、相手が攻めざるを得なくなったところでキョユウミサイルなど攻城にいったりして
攻めにくくしたり、攻城兵全員撤退+ホウキの自爆とかで相手の攻城を邪魔したところで大量生産+キョユウミサイルとかで一気に攻城力勝ちしたり。
そういう相手をその攻城力を持って撹乱するデッキだからな。
相手のほうが城ダメ有利で引きこもられたら攻めても攻めても守られるだけ。
442ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 12:05:02 ID:kIc/VAWVO
使ったことないからわからんのだけど
使われる側からしたらやりやすいね、大将軍
おれ騎馬単だけど丁寧にやってれば勝てるしなあ
443ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 12:14:09 ID:WTS1FZ4HO
>>439ー441 レスありがとうございます。

>>440 資産は魏の一部SR以外はコンプで。

>>441 やはり宿命ですかwww
つか、平らな地形なら勝てるんですが、引きこもり+悪地形はほぼ無理ゲーな現実も宿命w
444ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 12:36:42 ID:WShGicbV0
>>436
大きなゲーセンならわりとあるよ<リサボ
最近はゴミ箱のが入ってること多いけどね・・・

>>437
やったことないのだが袋裏の帯を丁寧に二つに剥がせばできるとか
現仕様ではやりづらいらしい

>>438
重複しません、但しマイナスに作用する毒系の計略は重複可
445ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 12:38:19 ID:fLRs5zr50
>>438
募兵と回復舞いのみ重複。城内は何とも重複しないはず。
446ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 12:38:49 ID:pU386DyDO
前(1の時)にやっててやめたんですが、なぜかまたやりたくなりました。
スターター買ってまた始めようと思うんですが、お金とIC突っ込めばいいですよね?
また、なんとかさんが好きだったんですが、今でもなんとかさんは健在ですか?
447ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 12:39:27 ID:fLRs5zr50
>>446
なんとかさんが周泰なら健在。
448ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 12:41:35 ID:fLRs5zr50
>>447
なんで俺あれだけで書き込んだんだろw

プレイを始める方法は1と一緒だよ。
1のICから引き継ぎたいならプレイ始める前にお金入れなくても大丈夫だから
筐体の左にあるメニューボタンでメニュー画面開いて1から2のICへ引継ぎってやればおk
449ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 12:49:40 ID:pU386DyDO
神速レスありがとう(・∀・)
デビューしてみます。
なんとかさんのカード、まだ家にあるかなぁ…
へやー!!
450ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 12:51:50 ID:fLRs5zr50
>>449
当たり前だが・・・引き継ぐ場合は1のICが必要になるからな。
451ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 13:00:24 ID:pU386DyDO
引き継がない予定だが、引き継ぎのメリットはございますか?
なんとかさんつよい?
ねぇなんとかさんつよい?
452ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 13:18:55 ID:Fp0GEMOH0
>>451
名前と戦績(○勝○敗○%)が引き継ぐ。
兵法がそのまま使える。州は最初から。
作り直して再起Lv1からやり直すのは
ハンデでしかないだろうね。

周泰は健在。絵がver1のほうがカッコイイけど
2のカードだと戦器入ったときに武力が0.5相当されるので2のカードのが
おすすめ。もうカードショップでも1プレイ代もしないだろうし。
453ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 13:19:03 ID:3PC772XZO
>>451
(゚∀゚)モチツケ!
引継ぎをした場合の最大のメリットは兵法のレベル。
場合によっては金(戦器獲得に影響)や宿将、名将、英雄などの称号がもらえるかもしれない。
まあ、兵法以外は地味なメリットだけどね。
454ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 13:20:44 ID:R1S7dD9wO
>>451
引き継ぐと、それまでの位に応じて戦器なるものを買うためのお金が手に入る。
戦器がなんであるかはwikiを参照されたし。あとは兵法レベル。

なんとかさんは使い手次第。
使いやすいことに間違いはないが。
455ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 13:26:54 ID:BDZZqIzF0
>>444
丁寧に2つに…少しやってみたのですが難しいですね。。
引いたらまたやってみます。
456ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 15:58:44 ID:RRhoDrS20
>>435
ヒント:ステルス水計
マジでお勧め
457ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 17:18:00 ID:p7LBJokH0
テスト
458ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 17:19:03 ID:p7LBJokH0
誤爆です。スレ汚しすいませんでした
459ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 17:59:22 ID:pU386DyDO
先程のなんとかさんの物です。
結局スターターで始めました。
そしたらスーパーレアの孔明が出ました!
ありがとうございました。
460ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 18:18:06 ID:+B0efy1P0
始めたばかりというか、初めてプレイした直後はなぜかみんなSR引く罠
俺も一発目はSR孫尚香だったし
461ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 18:24:42 ID:6eldHU6/0
初プレイではないけど、
10プレイ目ぐらいで始めて引いたレアが業炎周瑜だった。
それからカード2枚ぐらいやったけどSRにはお目にかかってません。
462ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 18:29:11 ID:h9vO0clx0
SRの存在を知らなくて
他軍のRと勘違いした俺ガイル
463ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 18:58:59 ID:ax3wYj6JO
俺は初プレイでR典韋引いて5プレイ以内にSR趙雲引いた
ビギナーズラックってあるもんだねぇ
464ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 19:01:02 ID:TeNwoYzK0
俺が始めて引いたRは郭嘉だったなぁ・・・SRは張角

あとはショップで買ってばっかし\(^o^)/
465ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 19:38:36 ID:PsV1m5ap0
始めて引いたカードはR周瑜だった。
始めて引いたSRも周瑜だった。

1枚目でカード残りが60くらいだけど7枚引いてる。
周瑜関羽趙雲劉備劉備モウカクモウカクでダブりが2組あるけども。
友達がWCCFで「俺は立て続けにMVPやらTS引いた直後に交通事故あった」とかって脅してくるんで怖いですw
466ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 19:42:16 ID:Sa+9V6mE0
ジョージ・ウェアを当てた友達がその帰りに滝のような雨にうたれて肺炎に。
467ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 22:09:14 ID:xWKkTYaU0
■アドバイスする方へのお願い
・初心者の雑談は○、アドバイザー同士の雑談は×
WCCFの引き話までいかないでくれ。
468ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 22:59:15 ID:vzYvR5No0
初めて引いたSRは初回チュートリアルでSR孫尚香だった
初引きRは実はカクカ SRはその後自引きでSR劉備&馬超を入手
先に持ってた金で買ったほうのSR馬超をトレードに出したらそれ以来SRでないよママン

ここ5戦で4勝1敗・・・
周姫買ったのとデッキを準シフクノ型大徳から2・2・2・1・1の大徳バラにしたのが効いたのかな
469ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 23:07:55 ID:39vkTcva0
最近4州になりました。勝率は40%弱です。


【現デッキ】SR大徳 R馬超 R黄忠 廖化 夏侯月姫
【資産】
蜀:SR馬超 SR趙雲 R劉備 R張飛 R関羽 R趙雲 R姜維 KGP UC・Cほぼ全部

【デッキコンセプト・備考など】
コンセプトはバランスの取れた大徳デッキ。
勝ちパターンは序盤はどうにかして引き分けくらいに持ち込んで、
中盤にライン上げつつ大徳、壁に1,2発当てて逃げて残り時間を大徳、落雷、一騎当千などで守りきる。
恥ずかしながら全国では落城勝ちしたことがありませんorz

相手が号令持ちだとか超絶強化だとかのときは大徳や落雷でどうにかしてますが、
妨害やダメ計にからっきしで気をつけてるつもりでも陸遜や周瑜にこんがり焼かれ、荀攸に流されます。
バラけるように気をつけてるつもりでも乱戦になると気がついたら焼かれてたり…orz
弓の黄忠を外して知力高い姜維を入れようかとか考えますがどうでしょうか。

あとは落雷ゲーになってしまうことが多々あります。
470ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 23:17:53 ID:qPkdXUtv0
>>469
始めたばかりでその勝率なら問題ないと思います
デッキも特に変更しなくても良いかと思います

ダメージ計略については上手く焼かせましょうw
R馬超とR黄忠が同時に計略範囲に入らなければ凌ぎきる事は可能かと思うので、焼かせてカウンターを狙っていくのも手です
落雷に関しては「使えば攻城出来る」か「使わないと不利な状況になる」時以外は一呼吸置いてから使うかどうか判断してください
士気6は安易に使えるものではありませんので・・・

最後に、落城勝ち出来なくても恥ずかしい事ではありませんよ
471ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 23:29:23 ID:39vkTcva0
>>470
SR劉備が手に入ってから少しずつ勝てるようになって来ました。
2連勝できたので次は3連勝目指して頑張ります。
1州が一番辛かったです。全敗で制圧戦突入→4敗→最後に何とか勝利、でしたしw

うまく焼かせる、ですか。知力が高い月姫や復活持ちの劉備を焼かせれば一番いいんでしょうね。
どうも全員巻き込まれたり、アタッカーが死んだりすることのほうが多いんで、少し考えて動かして見ます。

攻城についてなんですが、マウントはどのように取るのが一番効果的なのでしょうか?
大体は黄忠を後ろに控えさせて、廖化を動かしながらやってますが、
マウント役に武力高い馬超を使ったほうが安定するのでしょうか。
それと、1州のころに「張り付く→再起→カウンター落城」を嫌になるほど経験したせいか、
どうも1発与えると逃げたくなります。やはりマウント役がいるならキッチリ攻めたほうがいいのでしょうか?

あと、よく落雷誤爆して地面に打ってしまいます…神速騎馬とか(ry
472ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 23:29:46 ID:pU386DyDO
家を探したら旧verのカードが出てきたので診断をお願いします。

スターターの曹操 (以下すべて旧R)荀イク シバイ 典韋

手持ちはだいたいの旧レアと今日引いた八卦孔明です。

どうぞよろしくお願いします。
473ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 23:38:44 ID:P19+0Rhw0
誤爆か
そじゃないんなら診断スレに
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1167990282/
474ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 23:41:59 ID:jUOYNY500
>>471
>>470も言ってるけど、狩りの蔓延するこのご時勢、十分な戦績。

上手く焼かせるってのは、とにかく高コストを生かすってこと。
月姫や劉備はそもそも狙ってきません。馬超焼くついでに範囲に入れようとするだけ。
馬超黄忠は絶対に狙ってくるので、その射線を意識しましょう。

マウントは基本は馬超。居なければ廖化で。
落雷は基本的に対超絶強化用と割り切って可。当てにしない方が上達する。

デッキは槍のプレッシャー増やす為に廖化→UC姜維とかでもいいかも。
ちゃんと出せれば槍撃はかなり強いよ。騎馬2体扱えてるなら問題ないけど。
475ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 23:42:42 ID:pU386DyDO
あぁ、トレードではなくデッキを見てもらいたかったのです。
わくわくしすぎて、全然意味不明なことを書きました。
すみません。
476ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 23:50:41 ID:Fp0GEMOH0
>>472
魏単…号令2枚もいらない。攻守とジュンイクの相性もそんな
良くない。今は反計弱いし、見直し必要。
八卦使いたい…重ねがけが強いので蜀単で。それさえ満たして
計略が被らなきゃ大体強い。
477ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 23:59:35 ID:qPkdXUtv0
>>471
マウントは相手の編成によって変えていきましょう
弓が防戦にでてくる→騎馬でマウントとって横弓防止+突撃
槍が防戦にでてくる→弓でマウントとってもぐり乱戦対策
騎馬が(ry→槍でマウントとって突撃対策
ここでR黄忠はマウントしないならどうするの?って話になりますが
零距離使って城門特攻という手もあります
大徳を使った後はそこまで重ねなくても良いですが

あとこの辺は慣れるしかないですが、相手がこちらの部隊より少なく城ダメージを確実に取りたい時は
マウント取らずに分散して攻城してみましょう
相手は計略無しでは攻城は防げませんから

逆に言うと計略使われてこちらが壊滅する可能性もあるんだけどね・・・
478ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 01:16:55 ID:cFoLLSph0
SR諸葛亮 SR趙雲 UC張飛 Rホウ統 C凡将
というデッキで4連敗してきました。

伏兵2枚なら、せめてどちらかが踏まれるまではガン守りのほうがいいんでしょうか……。
 
479ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 01:24:02 ID:dw4HqduS0
>>478
少なくとも孔明が踏まれるまでは攻めすぎないほうが良い
攻める振りだけして相手の主力を伏兵に誘導するべし
480ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 02:05:27 ID:7In/c3AO0
>>478
つーか、5枚八卦デッキで「2.5+2+諸葛亮+1+1」型は

  弱  い

理由:基本形となる、八卦3人がけの対象に、凡将を入れるのが基本になってしまう。
   武力6+じょじょに回復って、八卦の旨みまるで無いから(すぐ溶ける落ちる雑魚い)
5枚八卦で勝ちたいなら、「2+2+1.5+諸葛亮+1」にして、総武力の底上げも一緒にやっておきましょう。
481ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 02:17:36 ID:Fqo/wCOJ0
すげえ言いぐさだな
八卦5枚の覇王や征覇王もいんだからいきなり全否定はどうかと思うぞ
482ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 02:23:58 ID:XMTsfi/d0
だから5枚八卦の2.5+2+諸葛亮+1+1型が弱いって言ってるんじゃないの?

八卦3人がけの旨味を減らすって八卦じゃ一番致命的だよ。
483ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 02:32:55 ID:cFoLLSph0
>>480
ごめん。コスト2のカードが張飛しかないの…。

UC張飛・R黄忠・魏延or馬岱・孔明・凡将 なんてデッキいいなぁ。

R生姜引いたら4枚八卦にするんだけど…。
484ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 02:39:11 ID:oFBbevz80
>>386
>>401
こんなこと書くと、むしろ俺の方が初心者OR勘違い者乙って言われるかもしれんが、
馬オーラ中の相手に対して槍撃した場合、画面表示は槍撃って出るが、
実際の処理(ダメージ等)は迎撃(もしくは迎撃+槍撃)ダメージになるんじゃなかったかな。
誰も言ってないみたいだから、俺の勘違い率がやたら高い気がするが。
485ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 02:57:50 ID:1qE2IheN0
>>484
別に間違ってはいないとは思う、でも
馬の背中から槍撃入れると槍撃ダメだけになるので正確な答えではないとは思う。
詳しい角度はなんとも言えないけれど、体感では真横からなら槍撃のみになる+ラグの関係で左右って感じかな。

まぁ事実上はオーラ中に槍撃もらう=迎撃と考えてもいいと思うけど、猪突猛進相手みたいな正面取りきれない例外もあるって事じゃないかな

呉つかっている人間だから馬のこと良くは知らんけど
486ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 03:45:06 ID:7BLThbS00
横槍入れさせてもらう
>>483
UC張飛・R黄忠・魏延or馬岱・孔明・凡将
人様が作ったデッキにケチつけるのはどうかと思うんだけど、弓と三人掛けはそんなに相性良くないよ
基本的に一方的に遠距離から攻撃する弓にとって徐々に回復ってメリットが死んでただの武力+3になる可能性が高い
ただ回復効果を活かそうと黄忠を乱戦させるのもあまりよろしくない
三人掛け→零距離城門突撃より三人掛け→城門車輪+黄忠マウントの方が数段怖いから
俺としては黄忠のレアリティを間違えてることを微妙に祈る
ンでもってR馬超を手に入れたら交代
R生姜でも悪くはないけど

ここまで書いといてアレだけど、R黄忠入り八卦を全否定してるわけじゃないからね
三人掛けの爆発力は下がるけど、SR趙雲・UC張飛・R黄忠・孔明は俺がマッチングしたくない八卦の第二位だし


俺が質問したかったことが数日前に聞かれてるw
やっぱオーラ纏った騎兵と纏ってない騎兵じゃ突撃した時のダメージに差があるよね?
487ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 03:54:13 ID:yANygQAlO
そもオーラ纏っていなければ突撃は起きぬ
488ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 04:05:35 ID:IauVDJwH0
>>487
防御側のオーラの有無だとおも
489ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 04:06:49 ID:7BLThbS00
>>487
この書き方は親切じゃないか

>やっぱオーラ纏った騎兵と纏ってない騎兵じゃ突撃した時のダメージに差があるよね?
→やっぱ『突撃する相手が』オーラ纏った騎兵と纏ってない騎兵(同武力とする)じゃ突撃した時のダメージに差があるよね?

こう変えて読んで
490ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 07:26:51 ID:GsZkys6aO
1.接触時の乱戦ダメージをほとんど受けない
2.相手からの突撃ダメージが減る
3.弓ダメが減る


以上の事から「オーラ纏ってたら防御うp」と言われているが、
1は「突撃時は乱戦ダメージを受けない」、2は「相殺」で、もしかすると「防御」じゃなくて「弓防御」だけのうpかも知れない。


同速同武力の弓とオーラ騎馬で迎撃されれば本当に「防御うp」なのかわかるかもしれない。
でもキョユウミサイルの迎撃ダメ等を見ると、迎撃が「防御無視ダメージ」なのかも…

結局どうなんですかね?
491ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 08:27:11 ID:d23XR8rR0
乱戦ダメは普通に入る。
武力50オーバーの飛将呂布に全突したら逆に蒸発した、とかの例がある。
迎撃は普通に武力差でダメージが決まる。
香車で張飛に刺されば、攻城兵だろうが普通に痛い。
492ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 08:27:30 ID:FqSDSH520
はじめまして、今年から三国志大戦をはじめたものです
【現デッキ】甘皇后、UC張飛、R黄忠、Rホウ統、UC姜維、凡将
【資産】
魏:SR王異、SR魏武曹操、SRホウ徳、SR張遼、SRカク
呉:SR周ユ、SR呂蒙
蜀:LE諸葛亮、SR馬超
他:SR他呂布
涼:
袁:

【デッキコンセプト・備考など】
もともと友人に勧められたデッキなのですが、相手がダメージ計略や号令を持っていた場合の対処が
よくわかりません。友人いわく強い人のデッキだから頑張れ、だそうです
個人的にも愛着が出てきて州の間はこれでやっていこうと思ったのですがなかなか勝てません
開幕はほとんど伏兵と張飛頼みになっています。守りきれて式がたまったら踊りだします。
甘皇后がたまに焼かれたりするのも痛いです
現在4州で再起Lv4です
デッキは甘皇后と張飛固定でデッキの変更、アドバイスよろしくお願いします
493ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 09:22:38 ID:Fqo/wCOJ0
>>492
まずそのデッキはかなり上級者向けです。
甘皇后が踊る事が大前提ですので、ダメージ計略に対してはほかの部隊をまとめてくらわせて再起
号令に対しては城ダメをいくらか許しても甘皇后だけは守る
とかく甘皇后を落とさせないでカウンターを狙う、というのが一応の回答ですが・・・

まー6枚だと個々の武力が弱いし操作が難しくすぐ落ちちゃうので5枚の形
甘皇后、U張飛、R姜維、Rホウ統、R馬超などにしてはいかが
昔の定番二色型:甘皇后、R典イ、SR馬超、U程イク、R楽進をイジっても良い
494ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 10:05:02 ID:cp6yTYzq0
あれ・・・>>469に俺のデッキがある・・・
そして>>492にSTOが覇業で最後に使ったデッキがある・・・

>>492
その友人がもしかしたらSTOの大戦動画を見ただけで勧めてきたのかも
>友人曰く「強い人のデッキ」
その強さは「豊富な経験に裏打ちされた戦術」と「およそ人とは思えぬ操作技術」が支えてると思う
技術がないと扱えない
こちらもシフクノ型大徳の資産がほぼそろったから使ってみたけど難しくてなかなか勝てず
>>469のデッキに変えたら勝率50%の狩人と思しき危険人物含め三連勝したし
「ランカーのデッキ=誰が使っても強い」わけじゃないと思う

どうしてもそのデッキで戦いたいなら、STOが頂上に載ったりしたときは必ず何度も見るように
あとは自分でも槍の精度を上げる訓練が必要かと
目指せ1コス一体だけで2.5コスを槍で刺殺w
495ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 11:08:15 ID:FqSDSH520
>>493
診断ありがとうございます。初心者には甘皇后、R典イ、SR馬超、U程イク、R楽進
のほうがいいのですかね?ありがたいことにこれらのカードは全てそろっているので
もし初心者はこちらのほうが安定するのならこちらを使って生きたいなと思います
>>494
自分はまだまだ技術がないのでもっとやり込んでいこうと思います
ちなみに頂上の動画はPCではみれませんか?ゲームセンターのモニターだけでしょうか?
Wikiに乗っているものは一通り見てきましたが、これらは頂上ではないのですか?
496ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 11:25:29 ID:GsZkys6aO
君主カード無くした…

こんな時の為の.NETだぜ!

この前IC2代目に引き継いだせいで、2代目のコードがわからない

('A`)

諦めるしかないですかね…orz
497ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 11:54:21 ID:uxKIk1Ti0
>>496
2代目のコードは関係ない
新しい君主カード買ってメニューから再発行手続き申請を選びなさい
498ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 12:00:30 ID:ImSdX1XPO
三国志NET登録→
登録したカードが終わったので更新→現在だよね?

最初に登録したカードなら
以降は更新も自動でされるから大丈夫だよ。
499ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 12:07:00 ID:GsZkys6aO
あぁ、コード記入のところで初代のコード記入してました…

申請したNEWカードのコードを記入するんですね、ありがとうございます勘違いでしたorz

助かった…
500ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 12:29:06 ID:nvu1SpRKO
ゲームとは関係ないことかもですが…

スリーブにはどうやっていれるのがよいのでしょうか。

頭から(入口が武力とか書いてるほうになる)か、尻から(入口が勢力、コストになる)か。

今までは普通に尻から入れてたんですけど、ゲームの性質上、前が汚れるだろうから逆のほうがいいのかと思案中です。
501ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 12:39:24 ID:Fqo/wCOJ0
>>495
それが三国志大戦1のときの優勝デッキだから扱いやすいと思う
ただ現状は色々と仕様変更がされているので愛着のあるUC張飛を入れたりして
自分なりに改良を加えてみるといいんでないかい
ちなみに動画は本スレテンプレからリンク飛んだ先にいくらかあるよ

>>500
俺は頭からいれるかな、ただ結局空いてる方は多少傷つくので気になるならローダー入れるしかない
502ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 14:11:06 ID:LWbBAz1zO
自分UCバタイで相手ギエンと一騎打ちになったけど

勝てませんでした
503ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 14:15:23 ID:AjsjCy6f0
練習してください
504ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 14:25:44 ID:LWbBAz1zO
普通に返された
505ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 14:29:45 ID:z4/EOUqs0
>>504
そりゃそうかと

>>500
Wスリーブオヌヌヌ
微妙に大きいスリーブを用意して
一枚目は尻から入れて、
二枚目は頭から入れる
506ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 14:58:13 ID:LWbBAz1zO
ネタ投下は本スレでやりますすいません(´・ω・`)
507ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 16:09:06 ID:l6ywgsJxO
俺もスリーブは尻から入れる派
そしてWスリーブだったんだけど、撤退して城内に戻す時に思いっきり戻す癖があるのでローダー使ってます(´Д`)
カードがめりこむんですよ 台に
508ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 16:50:52 ID:IOJ/TJSCO
漏れは頭から入れる派だな
味方武将が撤退した時ちょっと爪に引っかけて自陣に戻す癖があるから、
頭からじゃないとカードの上がボロボロになっちゃう
509ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 16:54:38 ID:38OPwGDN0
25日に魏大攻勢のレベルをセコセコと群雄で上げてても見て見ぬ振りしてネ
510ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 17:10:05 ID:Fu5EXtSj0
ローダーにいれとくとカード割れるのがな…
511ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 17:17:28 ID:tl6WF2Ik0
カードが割れる?
割れるって状況がよくわからんが手裏剣でもしない限りローダー内はそうそう傷つかんだろ。
512ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 17:45:45 ID:txgEA63K0
スリーブの入れ方は人それぞれのようですね。
ありがとうございましたw
513ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 18:27:31 ID:tVOn6j4x0
ちょww
手裏剣ワロタw
514ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 18:46:36 ID:gf+PFERH0
>>511
なんかヒビがはいる
そしてそれがひろがっていく
515ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 19:24:15 ID:GsZkys6aO


「紙にひび」がまるで想像つかんのだが
516ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 19:25:07 ID:VTaf45c70
>>514
スリーブとローダーのサイズが合ってないんじゃね?
517ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 20:49:30 ID:V3xI6T0B0
はじめまして。助言お願いします。
今7州で麻痺矢号令でやっているのですが、開拓しようと思い、西涼に手を出そうと思いました。
で、色々調べたら閻行がカコイイんで閻行を入れたデッキを使いたいのですが、何が一番彼を自由に使えるでしょうか。
傾国の1,5枠に入れるか、弓呂布と組ませるか、2色にするか考えたのですが思いつかないので助言いただけないでしょうか。
今までずっと弓でやってきたので弓の扱いはそれなりに出来ます(弓サーチ、柵守り等)。絵が個人的にツボだったので・・・
よろしくお願いします。
518ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 20:53:23 ID:txgEA63K0
教え雌雄とか?
519ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 21:08:49 ID:boGa/bFu0
>>517
閻行入れるとしたら、自分で言ってるとおり
弓呂布の餌としていれるか傾国の1.5枠にいれるか
人馬全突のバトウの枠に入れるのが無難なとこだと思う。
520ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 21:47:28 ID:5YHjHZ9+O
デッキ診断お願いします。
今は五州です

デッキはR曹操 徐晃 楽進 荀攸 UC曹仁です

今日涼SR呂布にボロボロにされてしまいました。呂布以外にも高武力の武将がいるとそれだけで押しきられてしまうことがあります。


資産は

UC司馬懿 UC于禁 R郭嘉 UC夏候淵 SR張遼 UC許チョ C陳羣 UC蔡文姫 SR賈ク C文ペイ UC程晃 C楊阜
です。

備考
計略は大水計以外を考えていなく時々魏武の強兵を使うくらいです
521ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 21:52:14 ID:mY/vHWD50
とりあえず大水計があるなら呂布に負けないだろ。
呂布一部隊だけでもそれで壊滅されるぐらいなら流してしまえ。
しいていえば反計と槍要員にUC程晃を加えるくらいか。
522ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 22:03:51 ID:8lnVHT8O0
>>520
その資産で張遼、賈クを使わない理由がわからない。
523ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 22:07:12 ID:4tgADIuwO
>>520
大水計ばかりに頼らないこと
荀攸が落ちたらどうしようもなくなってそうな気がする
そのデッキなら神速戦法も活用した方がいい
524ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 22:10:56 ID:7In/c3AO0
>>520
その資産でR曹操なんて、ネタ&へたれカードを使う理由がわからない

SR張遼 徐晃 荀攸 SR賈ク 楽進 で良いじゃないですか。
525ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 22:24:01 ID:bq3izoCi0
ICをなくしてしまいNETを見てみたら
再発行するには

サテで再発行申請を選ぶ

携帯でアクセスコードを入れる

店に行って再発行申請済みのカードをさす

再発行完了

という流れらしいのですが
再発行申請した店舗と同じ店舗で
再発行申請済みのカードをささないといけないんでしょうか?

もし再発行できなかったらどうしようと心配になったので
分かる方教えてください

長文申し訳ないです

526ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 22:26:28 ID:mY/vHWD50
>>525
まず再発行するためには携帯サイトにカードを登録しておかなければならない。
そしてカードを登録するためにはカードを筐体にさして申し込みしなければならない。
で、そのカードを登録しないで失くしているんだからご愁傷様。
527ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 22:31:36 ID:e4HOKAAIO
今から三国志大戦をスターター買って始めても遅くないですか?
なんか周りやスレ覗いてると普通にありえないデッキなんですが…
528ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 22:34:18 ID:QYF+y1S/0
何をやるにしても遅いということはないがいきなり全国対戦だけはやめとくが吉
きっと心が折れるから
529ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 22:34:43 ID:cFoLLSph0
>>527
初めてから1ヶ月してない俺も最初はスターターだったお。
最初はCPU戦で練習しながらカードを集めるといいお。
530ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 22:36:18 ID:744aiBAP0
>>527
遅くはない。
むしろ新カード導入1週間前でやるなら今。
新カード導入直後はなぜか初心者を嫌う廃人が多数出現するからね。

まぁあとは群勇伝で腕磨いてカード集めて自分なりにデッキをくんでまったりやればいいさ。
もしカードが欲しい場合は地域晒せば誰か手を上げてくれるかもしれないし。
531525:2007/01/17(水) 22:36:42 ID:bq3izoCi0
>>526さん
NETにはカード登録してあるので大丈夫だと思います。

自分が聞きたかったのは再発行申請する店と同じ店舗で再発行しなければ
いけないのかという事なんです

変な質問ですみません
532ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 22:37:04 ID:mY/vHWD50
>>527
いまから始める初心者は少ない。
大抵の人は群雄伝のCOM相手に頑張ってカードを集めて経験を得る。
ありえないのは何百回とプレイして集めてるんだから初心者と違うのは当たり前。

経験のない高級デッキよりも経験を積んだ安物デッキのほうが強いんだぞ。
533ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 22:42:18 ID:IauVDJwH0
とりあえずスターターデッキ+1コスでもめぐり合わせがよければ全国対戦初プレイでも勝てる
でもそう滅多にそんなことは無いからCPUと10戦位してみるのが吉
534527:2007/01/17(水) 22:43:13 ID:e4HOKAAIO
回答ありがとうございます。とにかく始めてみます。
535ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 22:46:19 ID:5YHjHZ9+O
>>520です
みなさんありがとうございます。
とりあえず曹操と曹仁を張遼と賈クに交換します
536ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 23:08:13 ID:/IrNm791O
対人戦初勝利で、そのまま三連勝しますた

このスレと皆さんのおかげです、有り難うございますた
537ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 23:12:37 ID:hoS/JoGoO
くだらない質問なんですが、Wolfinaってなんて読むんですか?
538ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 23:15:37 ID:QkWf/x5R0
>>537
うぉるふぃな

この辺巻き舌気味に


だと俺は思ってる
539ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 23:49:08 ID:xDTJPtkx0
普通にウルフィーナじゃねぇの?
別名養狼的猛男。


いや知らんけど
540ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:45:28 ID:w2aMyDrX0
本人がサイトで書いてる分にはカタカナ表記は「ウルフィーナ」らしい
541ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:38:19 ID:V4hQHH9yO
wolf(ウルフ)+inaでウルフィーナなんだろうね。
最初は俺もウォルフィナだと思ってた。

inaってなんだ?
542ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:05:27 ID:cChphycS0
昨日全国デビューしました。
大徳、UC張飛、R馬超、月姫、趙累 再起Lv4

相手魏蜀の2色で張ゴウ、楽進、曹仁、周倉、UC張飛だったか
楽進が端っこ攻城してきてあとの4枚が逆サイドから進軍してきた。

楽進には趙累をあて、相手4枚には槍を楯に馬超で突撃
相手刹那の粘りから兵法増援マスター+外伝
はい落城乙でした。 ちょっと大戦やめたくなった。
543ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:51:08 ID:oqgG+j1a0
君の兵法は何だったんだい
544ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:53:05 ID:VNPTALBS0
再起でも太刀打ちできなさそうだな、
相手の兵法だけ見たら

マスター+外伝て、そいつかなりやり込んでるから生半可なスキルじゃないだろ
545ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:14:09 ID:28O+ftFV0
群雄マスターかw
546ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:23:19 ID:oqgG+j1a0
ある程度群雄で練習してからデビューした自分でさえ再起Lv8が最高だった
どんだけやりこんだんだろう
547ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:50:11 ID:MElaYax/O
群雄を500戦してから全国に出た俺としては増援マスターは普通
548ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:58:46 ID:cfW9CNc40
群雄伝イベントフルコンプやってから出れば、兵法1種マスター+兵法2種Lv5〜6
ぐらいは、運が良ければ到達するレベルだと思う。

1から引継ぎ(再起6増援5連環4神速4)→イベントフルコンプ&難クリア→全国デビュー で
再起マスターW外伝、増援8、連環6神速6だった記憶が、何となくある。
549ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:18:22 ID:edilqRw00
まぁそいつに勝てなくても別に問題ない
全対戦相手がそれでデフォだったら泣くと思うけど
550542:2007/01/18(木) 12:20:31 ID:MSpRYcnI0
最後ちょっとちがってた。

再起かけて月姫の落雷したけど1隊しか撤退させられず
相手は、刹那の号令かけてきて  劉備、張飛が復活
したけど、時すでに遅し落城でした。

551ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:21:53 ID:9HRE4xfq0
質問です
八卦3人がけを同じ武将に対して使用した場合に
回復の効果が重複して回復速度2倍になったりしますか?
552ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:24:37 ID:cfW9CNc40
>>551
2倍だね。

武力+6&回復の舞いの2倍のスピードで回復。
八卦デッキの決め手。
553ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:34:40 ID:EvoC8aTjO
>>542
火計や弓多め、傾国が怖いとこだがデッキは悪くないと思う

後は誰だって負けるんだから一敗くらいでへこたれるな
554ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:13:19 ID:kk+10URXO
>>542
闘い方としては、粘り掛った相手に増援までされると武力勝負で勝てる見込み0だから、さっさと逃げて最悪張飛と馬超だけでも生かすべきだったね。

んで、相手が貼り付いてから張飛で城門守って、劉備か月姫が生きてたら城壁止める。
死んでたら楽進無視でチョウルイ戻して、チョウルイ壁止めに当てる。
そこから馬超の連突で周倉から落としていけると良かった。

曹仁が張飛に突撃してきたら車輪、馬超止めに来ても武力差あるから無視できた。


上手くいけば半分も減らされずに守れた。後は相手に再起無いから、大徳なりで確実に仕留めながら攻めきれたよ。
頑張れ。
555ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:39:39 ID:eW9C9zhO0
>>550
再起かけた後なら部隊は揃うはずだから大徳一本
夏侯月姫の落雷は呂布対策がメイン
556ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:00:38 ID:Q+tCl95+0
他軍ワラワラなどの数が多いデッキに対抗するにはどうすればいいのでしょうか。
武力低めなカードばかりだから力で押せば勝てると思ってたら
1部隊倒すのも結構時間がかかるし、1体1体確実に殲滅しようとしてもその間に他の部隊に攻城されてしまうし
活持ちが多いと全員倒し終わっても敵城にたどり着く頃にはもう復活してるし。
ちなみに昨日戦ったのは韓遂・牛輔・董荼那・金環三結・帯来洞主・C周倉・阿会喃・ゴリ というデッキでした。
こっちはSR袁紹・文醜・顔良・トウトン・審配でした。
あと韓遂が狼煙上げまくってきたり牛輔が卑屈で武力15になってきたりしたのもきつかったです。
557ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:50:11 ID:gQZY7Gt50
>>556
相手軍がコストオーバーしてる、1日早いね。

兵法Lv差があってよく訓練されたワラワラだと正直キツイ。
突撃したあと弓にしとめて貰うとかそういうのを
落ち着いてしていきましょう。卑屈対策に士気は余らせとく。
558ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:13:40 ID:Q+tCl95+0
>>557

ありがとうございます。
あと、ゴリはいませんでした。すみませんorz
559ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:40:16 ID:rXVCiWZiO
三国志大戦の
チュートリアルまで済ませた事を友人に話すと
そのカードを全て譲ってくれることになり
それに応じようかと思います
タダでは無さそうなので
いくらくらいまでなら買うべきか
相場をお願いします

本人曰く
カードの交換や売買はやってないようです
560ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:46:15 ID:ia/dZMBi0
>>559
カードそれぞれで価値が違うので、もらえるカードを晒してください。
LE,SRと言われるレア率が高いものほど高額なので、せめてそれだけでも晒さないと判断できません。
561ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:49:03 ID:HRLbj6Se0
>>559
http://mikunishi.blog69.fc2.com/

三国志大戦トレード診断・雑談スレ C王平116枚目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1167990282/

何のカード買うのかkwsk
562ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 18:31:36 ID:pAtVkzzq0
スリーブに入れるときにいつもカードの隅が欠けて白くなってしまいます…
なにか良い入れ方ってないですか?
563ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 18:36:34 ID:zxgUj01a0
>>562
スリーブの中に指を突っ込んで左右に引っ張るような感じでちょっと伸ばす
またはいらないカード2枚ほどを入れて、伸ばしてから挿入しやすくする。
564ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 18:46:52 ID:DgtB0X2Z0
>>556
そのデッキ相手の場合、槍が1しかいないので弓を上手く周倉にあてて早めに撤退させておいて
あとは確実に城内突撃できるようになれば少ない被害で仕切りなおせると思う。
SR袁紹・審配は壁、トウトンは横弓で攻城妨害、
審配は場合によっては逆サイド駆け上がるのもあり。
卑屈に関してだけど、袁軍の場合、士気を溜めて戦うのが基本だから本当はあまり怖くないはず。
R顔良の計略を中心に戦うなり戦い方を変えてみて。
あとは・・・5枚デッキでSR袁紹はパンチに欠けるので持っていればR袁紹のほうが強いと思う。
こんなとこかな。ワラ対策の基本は慌てないことなので冷静に対処できるように心がけましょう
565ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 18:52:19 ID:8PZFNz/BO
566ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 19:15:02 ID:Q+tCl95+0
>>564
ありがとうございます。
SR袁紹にしたのは文醜の士気旺盛を最大限に活かすためです。
R袁紹は士気が溜まってなんぼだしそうすると文醜と足を引っ張り合ってしまう気がして。
あと槍なんで馬の迎撃や壁要員ということも兼ねてたり
やはり槍の方が攻城力も高いということでSR袁紹にした方が安定するんじゃないかと思いまして。
あとラクウェル型とかもいいかと思ったのですがやはり自分としては2枚看板デッキが好きなので。
確かにR袁紹の方が効果時間長いし全体的な武力上昇も高いので難しいところですが・・・
567ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 20:51:18 ID:f9SwjUdw0
大戦1の頃の兵法選択は
「迷ったらとりあえず再起を選んでおけ」
でしたが、
現行Verでは再起が弱体化しているようで
どれを選べばよいのでしょうか?
568ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 20:52:45 ID:svNLKSSo0
>>567
迷ったらとりあえず再起選んどけ
569ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 21:16:39 ID:pAtVkzzq0
>>563 >>565
ありがとうございます。今度からそうやってみます。
570ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 21:45:34 ID:V8ifZqXmO
挿入に反応した俺は間違いなく童貞
571ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 22:23:51 ID:4QJkCNcC0
>>567
増援、連環も弱体化されたし、
ダメ計も増えてるので再起が無難。
572ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 22:32:19 ID:UMG47snR0
伏兵赤壁は伏兵踏めるキャラがいないようなデッキはどう対応したらいいんですか?
573ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 22:38:28 ID:GFLacpW70
>>572
1コスト騎馬を捨て駒として探索すべし
ていうかどんなデッキだよw
574ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 22:44:20 ID:cfW9CNc40
>>572
日本語でおk

>伏兵踏める武将がいないデッキで、敵にR周瑜がいた場合、どう対応したらいいんですか?
と仮定して答えると

そ ん な デ ッ キ を 組 む な 。

……真面目に答えると、本当に伏兵踏めないデッキなんてまず作るほうが無茶です。
(SR呂布+横山張飛+R兀突骨のケニアデッキでも組みますか?)
多分貴方のは「知力の高い武将がいない=伏兵を踏めるキャラがいない」と思ってるのでしょう。

そんなことはありません。
コスト1の武将で踏めば良いんです。むしろ、それが定石です。
人馬デッキの頂上対決を見れば分かりますが、
確かに理想は蔡ヨウで踏むことですけど、それと同時に候成も「踏んで死ね」とばかりに全力で動いてます。

貴方のデッキで、絶対に踏んではいけない順番を、カードを見ながら決めましょう。
そして、一番「コイツなら踏んでもフォローできるな」というカードが出来たら、それが伏兵踏み役です。
575ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:05:05 ID:UMG47snR0
>>573
普通のデッキですが
1コストの馬がいないです・・
>>574
伏兵状態で赤壁されたら全滅してしまいました
伏兵を踏めるキャラがいないので見えないし、本当にひどい…
どうにか踏めるキャラをつくって頑張ります、ありがとうございます
576ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:09:24 ID:cfW9CNc40
>>575
いや本当まじめにどんなデッキでやってるの?
1コストなら、歩兵でも弓兵でも象でも槍兵でも良いんだよ?
ただ、騎兵ほど足が速くない分、踏むのが難しいから向いてないだけで。
577ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:09:25 ID:+dilze1t0
>>575
とりあえずデッキ書いてもらえると嬉しい
578ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:22:13 ID:edilqRw00
>>575
普通のデッキなんて存在しない
仮にwikiに載っているデッキを普通のデッキとするなら
普通のデッキは伏兵の事も考慮して最低限必要な要素は揃ってる

というか>>574にあるけど
伏兵を誰一人踏むことが出来ないデッキを作るほうが難しい
579ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:23:12 ID:JzOr/pL10
総知力3のケニアでもやってんのか?
580ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:24:54 ID:UMG47snR0
>>576>>577
歩兵で踏もうとすると蜂の巣にされて踏む前にお陀仏してしまいます…
デッキは孫策(進撃)臭泰(男)シュチ(再起)ショウキョウ(東)テイホウ(麻痺屋)です
581ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:26:38 ID:YhaK9dbr0
まあ脳筋デッキなんだろうね。
それだと伏兵もヤバいけど、ダメ計(やられたみたいだが)や妨害が厳しいし、
相手の超絶強化等の計略に対処しずらい。
テンプレ読み直して考え直した方がいいよ。
582ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:26:49 ID:o0KTcjFb0
マジレスすると、誰が踏んでもイインダヨ!
踏むことによって周瑜の位置が特定出来るのなら、それはそれでいいじゃない

すべてポジテブに考えよう
まぁ理想は周倉とかの復活持ちか、甘皇后みたいな序盤はいらない人に踏ませるのがいいね
583ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:28:13 ID:YhaK9dbr0
>>580
って、デッキ書いたのか。小喬で踏めばいいじゃん。
序盤の歩兵なんぞ正に捨て駒。
朱治でもいいが、弓を前線に立たせるのは気が引けるな。
とりあえず孫策と周泰で踏まなきゃなんとかなる。つかカード名はちゃんと書いてくれ。
584ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:29:29 ID:X+cXweNR0
>>580
俺なら小喬抜かしてSR孫策をR孫堅にでも変えて
余ったコストで弓兵以外をを増やす。
585ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:31:01 ID:e8KypL/DO
>>580
そりゃ踏み方が悪いだけです
小喬を盾にして後ろから高武力を押し上げて援護するような形にすれば良い
喬だけを単独で進めたら伏兵踏む前に死ぬのは当然です
586ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:38:02 ID:UMG47snR0
皆さんどうもありがとうございます
伏兵は恐ろしい存在ですがショウキョウの後ろに孫策つけてがんばりますありがとう
587ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:42:13 ID:GFLacpW70
588ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:42:30 ID:f7b6o1oD0
 ■小喬   ■朱治        ↑敵城
    ■周泰
        ■〜〜
   ■    孫策
  程普

例えばこんな感じに配置して、朱治か小喬に伏兵踏ませることに序盤は集中しる
敵騎兵は周泰の槍撃で牽制(迎撃を狙って前に出すぎないように)
伏兵を踏めたらすかさず槍撃と孫策の突撃で殲滅

これが理想だが、相手も人間だし、対策は当然考えてる   柔軟に対応しよう
589ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:43:22 ID:edilqRw00
>>586
勢い余って追い抜いて踏まないように気をつけてがんがれ
590ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 00:05:06 ID:gC0kYOanO
>>562
亀ですがスリーブにスリーブをたわましていれて
隙間を作り、突っ込んだスリーブに押し付けながら
入れるのもありですよ。角を削らないよう端を
膨らませるのがこつです。
591ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 01:14:54 ID:1O/5VfRSO
質問したいんですか、どこかで「大会期間中は戦器が出やすい」
と書いてたのですが大会モード以外でも出やすくなるん
でしょうか?
592ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 01:17:00 ID:mJ0gJMcs0
>>588
小喬速攻で落とされて、サックや周泰で踏まないように注意だ
あと相手が不用意に後退した場合、誘いの可能性がある
敵後退、サック追撃 

ジャーンジャーン
「油断大敵じゃな」
「まだまだやり足りねぇ・・・」

とかね
593ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 01:40:14 ID:5dRqxivB0
序盤に張飛とかが急に向きを変えて進んでこない場合、その真ん前に伏兵は居ると考えて良い
要するに移動速度が 槍≫伏兵だから追い越さないように調節してるってことね
それとか後一回突撃したら落ちそうな馬が城へ最短ルートで逃げないとしたらその直線状は怪しい
魏武号令を撃った位置なんかでもある程度予想はつくね
594ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 01:41:27 ID:5dRqxivB0
序盤に張飛とかが急に向きを変えて進んでこない場合、その真ん前に伏兵は居ると考えて良い
要するに移動速度が 槍≫伏兵だから追い越さないように調節してるってことね
それとか後一回突撃したら落ちそうな馬が城へ最短ルートで逃げないとしたらその直線状は怪しい
魏武号令を撃った位置なんかでもある程度予想はつくね
595ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 01:42:09 ID:5dRqxivB0
序盤に張飛とかが急に向きを変えて進んでこない場合、その真ん前に伏兵は居ると考えて良い
要するに移動速度が 槍≫伏兵だから追い越さないように調節してるってことね
それとか後一回突撃したら落ちそうな馬が城へ最短ルートで逃げないとしたらその直線状は怪しい
魏武号令を撃った位置なんかでもある程度予想はつくね
596ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 01:52:07 ID:TB79ErvrO
開幕が勝てません…

序盤攻城され最終的に試合に勝っても、辛勝と言う感じです…

序盤の用兵?を教えてください。
お願いします(´・ω・`)
597ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 02:00:29 ID:3qIJcMke0
>>596
自分と相手のデッキは何?
どんなデッキを使っているのか具体的に書いてくれないとわからないよ。
598ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 02:01:28 ID:5dRqxivB0
俺、三回も言ってるし(´・ω・`)
スペースキー押したからじゃないからね!
それぐらい大事ってことなんだから!…バカ

>>596
デッキきぼんぬ
599596:2007/01/19(金) 02:08:57 ID:TB79ErvrO
2州、対人戦8勝7敗

大徳劉備、蜀R馬超、UC張飛、趙累、夏候月姫
です。

どの相手にも序盤は負けてます…

あと、蜀伝一度クリアしてます。
600ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 02:34:39 ID:dDLUB1yPO
>>599
それだけの勝率でガタガタ言うな!
序盤辛いのは相手も同じだ!
世の中二割とか三割の奴だっているんだからな
(ノд;)

大徳主体ならチョウルイ、月姫を外してコス2の武力高めを入れるとか…駄目かな?

号令なんて使った事ないよ…orz
601ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 02:45:51 ID:5dRqxivB0
趙累を凡将に変えてみないかい?
これなら端攻めに対しての対応力上がるよ

このままでいくなら
相手に伏兵居る場合…趙累と月姫を最前線、少し間隔を空けて横に劉備、この三人で包み込む様に張飛、馬超は真ん中のライン越える辺りでオーラ纏い始める位の位置
居ない場合…最前線を劉備と張飛、乱戦は劉備の担当、その後ろに2本の槍を突撃対策として向けて槍撃連打、無敵槍を消したら馬超で突撃

長くなるので一旦送信
602ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 02:48:33 ID:HLN6zZ65O
そのデッキならチョウルイ抜いて凡将のが安定するよ。
端功城にも凡将なら対応出来るし、いざとなれば憤激もあるしね。
月姫でもいいけど、Rホウトウもありだよ、呂布ワラにはかなり有利になるよ。
603ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 02:56:30 ID:UmCCDcLU0
>>599
開幕は武力的には全く問題ないです。
張飛か馬超が伏兵ふまないのが前提ですが。
相手に伏兵がいるときは1コス2人と劉備を先頭に前進。
すぐ後ろをアタッカー二人で追いかける。
伏兵踏みとして
鳥類out 寥化in もあり。

相手が弓主体なら馬超で弓集め。馬超を一番最初に敵弓の射程距離に入れて
あとはウロウロさせとく。

開幕うまく押せても、引き際を見極めること。
柵壊したりしてる間にも敵は復活してきます。
特に敵に弓がいるときは張飛は早めのご帰還をオススメします。
とにかく、撤退しないこと。
士気もロクにたまっていない序盤で敵陣内に長く居座るのは危険です。


604ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 03:08:34 ID:TB79ErvrO
>>600
すみません…(´・ω・`)

しかし、多分マッチ運?はいいと思います。ほぼスタータの人と三度ほどマッチしました、それに初心者狩りらしき人とは一度くらいです。

あと、自分が使ってる大徳劉備と蜀R馬超はVer.1ので、購入したものです…



>>601>>602>>603
廖化ですか…
対弓も対伏兵も随分楽になりそうですね

ただ、自分の勝ちパターンが大徳+忠義の増援でごり押しだったのですが、今度試してみます。

指南有り難うございます。
605ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 03:11:07 ID:igjVF7C30
中盤以降は増援大徳で押しつぶすのも悪くは無いんで自分の動かしやすい方で
606ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 03:12:13 ID:5dRqxivB0
>>601は序盤押してく場合
伏兵は馬超と張飛以外なら誰で踏んでも文句は無いから残りの三人を積極的に動かす

ジョースター家的に逆に考えるとしたら、馬が端攻城したとしても槍多めだから充分ゲージ返せるんだよね
だから伏兵居ないなら端攻城無視して張飛を回して馬マウント取った方が良いような気もするんだよね
これが蜀ダブルライダーデッキ使ったときの教訓
607ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 03:15:56 ID:X/+twhcY0
張任は1.5にして6/6で伏兵付き
ver1.03時代には○○覇王他、
多くの上級者も愛用していたほど人気者

なのにどうして最近は全然使用されないの?
608ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 03:22:03 ID:TB79ErvrO
>>602
連環の効力と言うか、連環の使った用兵がイマイチ分からないです…
相手が鈍くなってる時に攻城くらいしか

今日、呂布ワラに開幕落城されたなぁ…orz
609ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 03:56:20 ID:5dRqxivB0
>>599
序盤で兵法使うと相手に心理的に余裕を持たせる事になるから極力我慢しましょう
大徳+車輪と突撃の方が俺はいやらしいと思うよ

>>608
最近の呂布ワラにはダメ計対策としてSR張角が入ってる場合が多いのよ
他にも司馬徽型や献帝型も居るけど今の呂布ワラは大体張角が居る
この場合、呂布のプレッシャーに負けて火計(士気7)を先出したら城の中で待ってた張角さんが太平要術(士気6)で全員生き返らせるのね
こんな現状で活躍するのがRホウ統さん
知力1には20カウント近く連環が効くから、その間の呂布はダメージ地形みたいなもんになってる
要術は妨害に対して牽制にはならないし他軍の1コスが武力高いとは言ってもそれはコスト比での話
片っ端から踏み潰してやれ
ただ変な位置で縛ると毒沼なんかで死んで要術でセルフ浄化するかも知れないから極力中心線の何も無いところで連環は掛けるべし!
連環の計は0.2倍にするからどんな計略(神速攻勢に速軍+飛天でもしない限り)が来ても暫く足を止めてられるのね
アタッカーが全員で食らうのはよろしくないから極力固まらないように動かざるを得ない
そうなれば各個撃破が容易になる
呂布対策以外では、連環と高知力伏兵の相乗効果で見せ札として機能してくれるから居るだけでウザい
こんな感じかな
610ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 03:58:56 ID:5dRqxivB0
これは上の二人には直接関係ないんだけどついでだから書かせて
長文でエラー出たから>>609と分かれてます

>天啓使ってる人
覇者にも居たんだけど、必要の無いところで再起叩くのは勿体無いからやめた方が良いかと
こっちが攻める→城門槍が入る→相手が守るためにパパ、馬策、韓当で天啓→その時攻めてた2コスト×3の内、甘寧以外帰城出来ず→馬二体が張り付くも天啓切れる→即再起
こっちが攻め込むにしても駒不足だったわけだし、そのまま待ってたとしてもお互い全員揃うタイミングは殆ど同じ
だったら万全の状態で賢母天啓撃つ時の保険として残しておくべきだったと思う
敵が自陣の半分を過ぎた辺りで復活武将が足りてないとしたら仕方なく打とうよ
その試合は相手にもう兵法が無いって安堵感があって悠々と動かせてた気がする

『お互い痛み分けで引き返したのにおもむろに再起叩いてる』って人を六州ぐらいでたまに見るので一応書いとく
再起の使用は計画的に
さて、再推敲して孫呉スレにも投下しようかな
611最強の初心者:2007/01/19(金) 04:02:59 ID:uyMyNigVO
質問なんですが三国志のカード売ろうと思ってるんですがオークションで売るのかもしくは金銭トレの掲示板に載せるのかどっちのがいいですか?もしオークションでならオススメの無料オークションサイトありますか?結構悩んでるんで是非診断お願いします!
612ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 04:10:07 ID:AhOerFX6O
>>607
・伏兵ダメージの低下により、開幕から武力6弓を撃てないデメリットの方が大きくなった
・降雨の効果時間短縮&張宝の計略変更による降雨落雷デッキの弱体化
・馬鹿先生の範囲大幅縮小による馬鹿連環デッキの弱体化
・呂布ワラには元々1.5を入れにくい

こんなところかと
613ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 09:36:58 ID:3nTh0wSPO
昨日、華ダ引いたのですが、これってどんなデッキに組めばいいですか?どこにいっても華ダみないんですが・・・
614ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 11:12:47 ID:wUiTVcNs0
大徳ってなにがつよいの
槍ばっかりだから近寄れないし妨害に弱いから体きょうかしてもいみない
615ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 11:26:15 ID:on7okK24O
>>613
wikiの華ダワラデッキの項目を読むと良い

>>614
騎馬単に強い、広いから妨害を避けやすい、デッキ構築と計略の幅が広い、使用者の腕がとても反映される
616ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 12:11:56 ID:bvHbvRT/O
コストに対して高武力の歩兵などと、弓呂布とのデッキって非実用的ですかね…
617ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 12:44:40 ID:ogKJVDmi0
>>616
食わせるのだけが目的なら華雄にしたほうがいい
資産の都合上入れる場合もあるかもしれないけど
あんまり歩兵多くしすぎても選択肢が狭くなるだけなのでほどほどに
618ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 13:34:02 ID:ZWak9LeW0
大徳が妨害が弱いなんて言ってる馬鹿は、一生号令は使えないなw

>>600
4枚大徳じゃ、武力が合計+20しかしないんで旨みが少ない。
端攻めにも弱くなるんで、正直劣化調整。
今、なんで(序盤の不利を承知の上で)上の方で、6枚大徳が流行ってるか考えると良いと思うよ。

……まぁ、初心者向きではないんだけど。

>>616
非実用的だね。
高武力歩兵といっても、例えば鄂煥と張梁を入れれば2人喰っただけで飛将できるけど
それ以外の時間帯に、常に不利がつく。
(8コスト中2.5コストに歩兵が入り、2色にもなってしまう)

考えなくちゃいけないのは
それ以外の(2回飛将したとして)80cの相手との戦いにおける有利獲得>>>>>飛将した時のパワー(微差)
武7歩兵より武6騎馬の方が強いのは当たり前だし、武5歩兵と武4騎馬も右に同じ。
(計略を考えれば、ゴリラのバナナは弓呂布と相性良いだろうけどね)

まぁ、涼には
・呂布の餌として最適のR華雄(彼だけで武32弓が誕生)
・現在、張梁より回復力の高いR馬岱(しかも1.5コスト武6)
がいるので、わざわざ2色にする理由が無い。最大士気12のメリットの方が大きい。
(入れるとしたら、他周倉や皇甫嵩の槍目当てかねぇ……)

PS 飛将は敵に月姫を筆頭とするダメ計持ちがいるだけで使用不可になることを忘れずに。
   そうそう使える計略じゃないので、飛将の使用を前提としたデッキは余り強くありません。
   裏の決め手として考えるのが良いかと。
619ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 13:35:37 ID:on7okK24O
>>616
面白いと思うよ。

華ダ、コシャジ、ガクカン、ゴリ、呂布

総武力35、開幕乙れなかったら終了…でもないか。
誰でも2人食べるだけで神弓…割とアリかも?


騎馬無し組んでる時にこんなのに出会ったら悶絶だなw
伏兵踏みに華ダか、戦闘力にエンコウや馬岱も面白いかも。
620ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 13:47:23 ID:of+vCQ/BO
三国志NETの君主カード情報下にある
【ACCEESS CODE】って、今使っているIC裏にある番号ですよね?

手元にあるICの番号と違うので、他人のICなのか不安なんですが…
621ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 14:15:43 ID:15r0AmnU0
最近友達にカードもらって始めたんですが、
もらったのは三国志1のカードばかりです。
戦器が持てないのは知ってるんですが他にも何かデメリットがあるんでしょうか?
あと、群雄伝は1のカードでもイベント起こせるんですか?
622ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 14:21:48 ID:mBzsMGSAO
>>620
は?そんなの自分で確かめろや。
それともお前はそれだけで全部の状況を想定してアドバイスしろと?

>>621
イベントは起きません。
623ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 14:39:29 ID:of+vCQ/BO
>>622
別に他人のICかどうかまでは聞いてるわけではないです

ACCEESR CODEがIC裏の番号かどうかだけ聞いてるわけですが

そこまで言われる意味が分からん
624ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 14:54:13 ID:on7okK24O
>>620
あのコードは登録時のカードのコード。
2代目以降に引き継いでも1代目のコードが表示されてる。

煽りは無視。残るのは虚しさだけ。
625ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 14:59:20 ID:wYhqQdbmO
どう見ても悪いのは>>620の書き方だろ…
626ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 15:11:46 ID:of+vCQ/BO
>>624
回答ありがとうございます。
ただ、初期のICがあったのですが番号違ってます…

一体なんなんでしょうか…
627ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 15:24:23 ID:i6v4ypbU0
>>626
.NETがちゃんと使えるなら問題ないんじゃないか

更新したICも同じく記念に残してはいるが、
初期のIC(NETに登録した時のIC)がどれかなんて普通は詳しく覚えてないだろうし。
628ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 15:36:54 ID:of+vCQ/BO
>>627
すいません、前にやってから一週間建つから、
ゲーセンで解除されてたら再発行できないと焦ってました…
怪我しててしばらくゲーセン行けないので…

ご迷惑おかけしました。
629ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 16:54:47 ID:nsD7kc9t0
馬が柵を壊す場合オーラをまとったほうが柵へのダメージは大きいのですか?
630ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 16:57:32 ID:0jM10vhJ0
柵は陥陣営中以外7回衝突で破壊ですので
速度やオーラの有無は関係ないですよ
631ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 18:13:55 ID:lybcZsR0O
>>628
怪我するほど大戦するなw
632ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 18:16:13 ID:nsD7kc9t0
>>630
ありがとうございました
633ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 19:20:15 ID:wCZHtXA90
>>596
もうみてないかもしれないけど
多分デッキ編成(槍4騎馬1)に腕がついていってないだけだと思う
なので弓を入れて場を安定させると序盤は非常にやりやすくなるよ
U張飛、C趙累、C夏候月姫→R黄忠,Rホウ統,C廖化
で序盤は大安定
ただまあ中盤以降のラインあげにスキルが居るようになるんけどね
634ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 22:35:07 ID:HtYhMY2yO
覇者から州に落ちますか?
635ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 22:38:21 ID:VbMVbNGNO
落ちません。
一度覇者になればまったり出来ます。
636ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:19:46 ID:a2LvdhX00
637ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:23:06 ID:27AuGd/+0
>>636
エロかわスレ行って来い
638ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:42:01 ID:SE7b19ErO
大会の玉璽移動って2のみですか?
639ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:46:23 ID:8+7P/YPy0
>>638
玉璽数によると思う。
最初のうちは2つじゃないかな?
640ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:52:52 ID:SE7b19ErO
>>639
ありがとうございます
称号もらう人達の玉璽数が2個ずつ移動なら全部勝ってもIC一枚消費どころじゃなくて、すごい資金量と思っていたら数が変化すると玉璽移動数も変化していくんですね
641ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:54:01 ID:0wik279B0
>>636
Charming Software
642ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:54:46 ID:etxn8SSB0
所持数が多い同士だと、群雄戦つって、
移動数が倍の戦闘が起こるよ。
643ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:56:07 ID:SE7b19ErO
>>642
移動4ってことですか?
644ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:57:40 ID:SE7b19ErO
あ、増えたやつの倍だから4とは限らないですよね
勘違いしました
645ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 00:32:37 ID:w9ZhkBYs0
あと群雄戦に勝つと相手を配下に出来て玉璽を献上してもらえるから
運と実力があればわりとすぐTOP100くらいにはなれるよ
今回の大会じゃないけど運良く玉璽50overの人を群雄戦で倒したときは
うろ覚えだが玉璽8個プラス献上5個くらいもらえていきなりランクにのったなw
まぁそれでも称号目指すレベルになると3日中2日くらいは張り付いてないとなれないとは思うけどね
646ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:00:55 ID:NftdSmi+0
このゲーム、ギャラリー多いですよ。
今更興味を持って始められませんよ・゚・(つД`)・゚・
647ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:05:10 ID:+hqvf56x0
>>646
25日以降はバージョンアップするから余計人が多くてやりにくいぞ
今のうちにやっとけ
誰も始めたばっかの人を笑ったりせんから
648ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:07:42 ID:WG0XxGO/0
>>646
俺みたいな田舎住民はギャラリーいないので先月から始めた(`・ω・´)
まだ20戦くらいしかしてないが楽しいぜ!!
ただ狩りに合うとやる気無くすよ・・・orz

自分が下手なのわかってるけど、同Lv帯とギリギリの戦いが熱くて楽しいのに。・゚・(ノД`)・゚・。
649ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:08:35 ID:v3ygOEFm0
>>646 そんなこと気にしても仕方ないな。
まあ、店によってはそんなに人いないところもあるから……
新カード追加バージョンアップの1月25日は、混む可能性高いな……

このゲーム資金かかるから、DSだけでがまんしてみるのも、アドバイスだよね?
650ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 02:37:16 ID:Cq7DnHe00
なんか今日引いたカード
同じ筺体から出た3枚だけ明らかに曲がってる…
店員がレア抜きしたってのは考えすぎかな
651ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 03:01:13 ID:1V8M1BQ/O
>>646
新規で始める素人さんをいちいちチェックしたりはしないよ
気にせずチュートリアルやりなさい
652ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 03:47:14 ID:1t7geM7o0
>>646
悪意を持ってみる人よりむしろ「あ、初心者さんだ、カードあげようかな」って人の方が多い
653ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 03:58:59 ID:YmD69JQc0
ここで質問。

初心者とサブカをどうやって見分けてる?
顔?覚えちゃいないよw
654ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 04:28:36 ID:kXfbYhH0O
明らかに動き違うからわかるよ
655ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 08:40:58 ID:kymPuDmhO
>>635
おはようございます!635様ありがとうございます
656ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 08:45:51 ID:fHGYs/Ua0
おはようございます!趙子龍です!スレかとおもた
657ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 08:46:35 ID:xjUa5gJTO
ワロタw
658ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 10:22:56 ID:6nuNcPd80
はじめてまだ10戦ちょいですが、
ビギナーズラックか、最初の3クレでLEカンヌとLE諸葛亮を引きました。
この2枚を使って何か初心者でスキルも上がって、使いやすいデッキありますか?
SR、R以外なら、リサイクルボックスとかにあると思うので教えてください。
659ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 10:31:18 ID:ejmqbyhe0
>>658
LEなんて引いたことのない俺に謝
・・・らなくていいけど、またいいの引くねぇ

諸葛亮でバランス型八卦でも組めるんじゃない?
660ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 10:32:28 ID:fHGYs/Ua0
>>658
LE横山関羽,LE横山諸葛亮,LE横山張飛,C呉懿(笑),
真面目に答えると>>2
661ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 11:05:35 ID:Tpekm74M0
まだ10戦しかしていない初心者ですが先日SR太史慈を引きました
友人からもらった呉のカードにR1孫策、R2孫策、R周瑜ほかC・UC多数があるのですがデッキ例をお願いできませんか?
662ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 11:11:58 ID:iS18Eykt0
>>661
テンプレ>>1-10読め。

>手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
663ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 11:13:16 ID:gWIBPswx0
>>661
二番煎じ乙
664658:2007/01/20(土) 11:43:34 ID:6nuNcPd80
■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
    ・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上
カンヌがいるからおk
    ・槍は最低1部隊。できれば2部隊以上
カンヌがいるからおk、諸葛亮もいるウハ
    ・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊
カンヌがいるからおk、諸葛亮もいるウハ
    ・2勢力まで。できれば1勢力で
蜀でそろえろって事ですね。
    ・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊
低武力1部隊かー、張松もってるからそれ!
    ・総武力は最低24以上
いまんとこ12だからあと12ね、おk
    ・伏兵最低1部隊
諸葛亮いるからおk
    ・舞い・攻城兵はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本
おk
    ・馬は最低1部隊
張松いれたよ


って事であと2.5コストで武力12・・・・
俺の三国志大戦終わたーーー
665ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 12:00:22 ID:N6KEZNxVO
>>658
おめでとうw


その条件全部こなせばバランスがよくなるってだけだぜ?
ケニア使いはどうするのさw
666ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 12:00:23 ID:/1XCQUjMO
>>633
スキルが足りないのは、やっててよく感じます…
むしろ、何も分かってない気がする
>>599で2州と言ってましたが3州で間違えてました。
それで、昨日4州に行って三回やりましたが全く勝てる気がしないorz
相手は時間切れぎりぎりに兵法を無駄撃ちしてきて、全然余裕のようです・・・



C廖化使ってみましたが、やりづらくなりました(´・ω・`)
多分スキルが無いから皆さんのアドバイスどうりに動かせられないと思います。すみません…

当分はこの4州でボコボコにされながら、スキル上げていきます…
667ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 12:05:01 ID:1HaXz+Nt0
兵法空撃ちするやつってホントなんなんだろうな。
668ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 12:07:19 ID:2tMOXh4q0
>>664
終わってるのは大戦じゃなくて読解りょk(ry
・車輪号令と八卦は全体強化なので被ってると思うが
・リサイクル箱あるんなら拾えよ、トレーディングカードなんだから
トレードしなって
・低武力は入れろって意味じゃなく、入れすぎるなの意味です。

まぁどっちにしろ車輪なら挑発は必須だがライン維持etc難しい&不利が多い。
車輪やめて関羽崩すのがいいんじゃないかと
669ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 12:16:32 ID:qzbgsjiE0
4州の初心者なのですが
敵に自城に張り付かれた際の防衛処理がうまくできません
特に相手に大徳や神速などの号令がかかっていると尚更です
守りに出た瞬間にマウント弓や突撃に蹴散らされることも少なく無いです
防衛の練習の仕方ってあるんでしょうか?
やはり頂上動画などを参考に覚えるべきですか?
670ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 12:29:19 ID:6nuNcPd80
マウントとられている場合は無理に処理しに行かず、
もう少し回復するのを待ちましょう、復活したらすぐ出城とかはダメです。

あと出城する時は、あえて敵から放したところにだして、
槍撃を当てたり、馬が城に入る一歩手前の所で突撃すると、
迎撃取られなくていいよ。







って昨日ゲーセンで知り合った人が言ってた。
671ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 12:43:54 ID:Fz2NicByO
>>664
他から7と5の歩兵を
672ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 13:52:08 ID:pPtmJEu70
きょうラグひどすぎ。月姫が誰もいねーところに雷打って負けた
673ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 14:02:57 ID:YEXvWmh/0
相手の城に張り付いて功城準備中にしたんだけど
いつまで経っても功城が始まらないでそのまま撤退してしまった
敵に弓撃たれてた+騎兵に乱戦仕掛けられてたからかな?
674ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 14:04:49 ID:pPtmJEu70
>>673
乱戦中は攻城ゲージふえないよ。

ちなみに乱戦なしで弓を撃たれている状態だと、攻城ゲージの伸び方が半減。
これは弓の武力には関係ないので、低武力弓をとりあえず出しておけば、時間稼ぎにはなる。
675ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 14:17:39 ID:6f7sHkiF0
>>652
俺も初心者でわしゃわしゃやってたらカード貰った。

特異かもしれんが、LE司馬懿まで貰った( ゚Д゚ )
676ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 14:27:14 ID:z20GaSze0
>>675
うらやましい。

おれ、昨日からはじめた。
チュートリアルの2回目の時のカードが王異だった。
友達にやってる人いるんだけど、連絡付かない…
できれば引き取ってもらいたい。
677ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 18:59:10 ID:job7yKQ80
復帰カキコ
678ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 21:07:19 ID:Yi1nAb8w0
群雄伝で練習しようと思うんだけど、
イベントコンプって何か意味あるの?
679ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 21:11:09 ID:XEEDquMx0
>>678
魏呉蜀をコンプすると兵法の掛け声が萌えボイスになる
680ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 21:23:32 ID:Oqf4uStcO
>>672
ホント酷かったな
俺なんか業炎撃とうとしたら出ない。3C後くらいに発動 orz
騎兵はオーラと反対に移動。そして迎撃(ΘoΘ;)
極め付けはやっぱ途中でcom戦に…だな。しかも勝ってる時に限って…orzもう大会ヤル気無くしたょ
>>672
が言ってるのはこのラグのせいで攻城ゲージ溜らなかったんじゃないか?と今日の体験談をもとにレスってみる
681ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 21:26:02 ID:Oqf4uStcO
竊代?ョ荳?672テ?673縲?
682ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 21:29:13 ID:Oqf4uStcO
>>680間違えた(*_*)
下の672×673〇
683ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 21:57:04 ID:UbSjExSWO
質問なんですが、群雄伝「易&難」クリアでは萌えボイスはいただけるのでしょうか?
684ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 21:59:10 ID:XEEDquMx0
685ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 22:22:04 ID:ftQHwgVY0
>>670
ありがとうございます
多少の城ダメは覚悟ということですね
686ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 23:31:39 ID:UbSjExSWO
>>684
イベントコンプでは出ると知っているんですが、群雄伝「易&難」クリアでもでるのですね

ありがとうございました
687ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 23:33:55 ID:2gfmH0ak0
>>686
出ないっての。
難クリアで出るのはピザ兵士だ。
クリアして慌てふためくがいい。
688ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 23:34:34 ID:XEEDquMx0
>>686
ちょwwコンプって書いてあるだろww
689ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 23:56:46 ID:7WGiBa5fO
総ツッコミ
690ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 00:22:52 ID:v1jJORL10
これがゆと(ry
691アラジン:2007/01/21(日) 00:42:26 ID:ceE9dI/wO
そういえば今回の新カード追加によって前の時みたいに排出停止カードはないんですかねぇ?!
692ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:58:52 ID:6tSm+obOO
それより再排出されたカードの旧バージョンには戦器が
着くかが気になる。再排出と旧カードは別扱いかしら。
693ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:02:11 ID:183lrSZk0
>>692
今のところ再排出になりそうなのは曹ヒだけっぽい
新SR劉備が出るけど絵違い別カード扱いになりそう
694ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:41:39 ID:lkSwOk950
>>693
一応、奮起と奮激の違いがあるからね

考え方として、城門に『敢えて』出さずにマウントとして走ってる馬を串刺しにすることもあるんだよね。
相手がそう考えてることもあるから馬でマウント取る場合は、
攻城部隊の背中から出ないようにするor距離を工夫するってことも考えて。
695ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:49:18 ID:d1qjLV7C0
【現デッキ】R周喩、周泰、張遼 UC韓当、候成
【資産】
呉:スターター孫権 SR太史慈 UC呂蒙 CグホンなどCは豊富。
魏:UC曹植
蜀:Rホウトウ C王平、黄月姫
他:R祝融 UC猛優 ダシ大王 金環三結 タイライ洞主 周倉
涼:R華雄 UC高順 トウ白 C魏続 侯成 
袁:UC劉備 張コウ 

今月からはじめました。まだまだ全国でやる自身が無いので群誘伝をプレイしてるんですが、
呉4章のトウ卓が何度やっても倒せません。
ゲージを半分くらいまで減らせるようにはなったんですが勝利条件の落城までにはなかなか至りません。
李儒のドクドクに何度も邪魔されてしまいます。
明日は今日当たった曹植をいれてみることも考えてます。
とりあえず4章をクリアするにはどこを変えたらいいでしょうか?
696ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:06:00 ID:tEn1hcLW0
>>693
どうもですwktk&ガクブルでバージョンアップを待ってます。
近所の最寄ゲーセンに新台入荷とかしないかなぁ。
今だと一番近くて30分でそこは常連が占領するからオススメできない
とか聞いて片道1時間近くかかるゲーセンに(´・ω・`)ショボン
697ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:09:55 ID:jixYpQC00
一度乱戦になっても部隊を敵から離せば乱戦から脱出できますか?
また1:1で乱戦してるところに別部隊を突っ込ませても乱戦に巻き込まれますか?
巻き込まれる場合、ダメージ計算はどうなるんですか?
初歩的なことですがよろしくお願いします。
698ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:26:34 ID:S8fuliLu0
>>695
R周瑜使うんなら単色にしたいところだがまぁそれは仕方ないからおいておくとして
曹植も魏がそれしかないのならパス
R張遼をR華雄にして悪鬼の暴剣でゴリ押しもいいかもね。
こっちの城ゲージがどうなろうと落城さえしてしまえばいいんだし。

落城条件のときの攻め方は1回の攻めに全精力をつぎ込むこと。
増援の法があるならそれを選択して一気に押し切る。
これが大事。

>>697
同じ兵種の場合抜け出せます。
ただし槍の場合無敵槍に接触すると減速効果があるので注意が必要です
頂上などの上級者の試合では馬すら槍から逃げれなかったりします。

乱戦は何部隊でも巻き込まれます。
例えば敵にAという武将、味方にB,Cという武将がいたとして
AとBが乱戦しているところにCも乱戦させると。

AからBへAの武力ダメージ、BからAへBの武力ダメージ
AからCへAの武力ダメージ、CからAへCの武力ダメージ
と別個に計算されます。
699698:2007/01/21(日) 03:28:16 ID:S8fuliLu0
しまった、超凡ミス

>>697へのアドバイスで一番最初が間違ってるorz

「乱戦している相手兵種より同じ速度以上であれば抜け出せる」

に脳内変換しておいてください。
700ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:32:11 ID:9Zq4qlXJ0
初心者スレだから>>698に少々細かい事を追加。

乱戦中のところに別部隊を突っ込ませるって表現が騎兵の突撃状態のことかな?
それなら突撃後乱戦状態へ移項します。
そのため騎兵以外の部隊でわざと敵の槍兵に乱戦をしかけ、相手の無敵槍を消して騎兵の突撃をする技術もあります。
701ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:37:22 ID:tEn1hcLW0
>>695
折角だから群雄伝スレで聞いた方が良いと思う?R孫堅あれば開幕士気や槍策で撃破
などで有利になるんだが。徐栄は周瑜で踏ませて董卓は槍策で対処。
毒は封印か反計か妨害解除(士気のために混成は避けたい)最悪増援の法で
毒を食らいながらもごり押しで攻城とかかなぁ。大橋あれば天啓大華で押しつぶすのも。
初心者(自分も)の群雄伝は資産を使って詰め将棋のように作戦を立てて
作戦通りに闘えるかがキモかもしれない。
702ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:38:48 ID:tEn1hcLW0
なんで俺疑問形なんだorz
703ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:41:30 ID:jixYpQC00
>>698-700
ご丁寧にありがとうございます。乱戦後騎兵突撃も役に立ちそうです。
計算式の方はWikiに載ってたので理解できました。
例として自分槍相手騎馬で乱戦になった場合、
相手がまったくカードを動かしてなくても自分からは絶対に抜け出せない
って解釈で大丈夫でしょうか?
704ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:44:50 ID:lkSwOk950
>>695
そのデッキでってことなら少し難しいからいじらせてね

R周喩、周泰、UC呂蒙、チンブ、カンタク
これで基本端攻め
張繍がど真ん中に居るから踏まないように。これだけで1.5コスト分楽になる
董卓以外なら誰に踏まれてもいいので
士気が7まで溜まったら呂蒙とカンタク以外城に入れて推挙
左端から走らせながら呉下のあもー
周ユと護衛の槍を李儒に向けて出して残りは呂蒙を追わせる
このまま李儒を撤退させられれば最高
この時点で呂蒙が城に達してるはず
武力が20越えれば突撃もそんなに痛くないので無視して攻城準備(※)
乱戦してるのは片っ端から死んでくだろうから敵を減らして呂蒙の横で槍みんなで攻城
これでイケると思う。不安なら兵法車輪を※時に出せば突撃防げるから更に楽

もしくは推挙赤壁で馬を全員焼く
この時、周泰を城に入れなきゃいけないから注意
逆に残りの面子は全員出られるから散会して特攻
これはあんまお勧めできない

何はともあれR孫堅が無いのが一番辛いかな
同じ呉スターター組として頑張ってもらいたい
705ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:45:07 ID:S8fuliLu0
>>703
>例として自分槍相手騎馬で乱戦になった場合、
>相手がまったくカードを動かしてなくても自分からは絶対に抜け出せない

俺の説明が足りなかったな。
これは抜け出せる。

相手が追いかけてくる場合であっても自分が同じ速度以上であれば抜け出せる。
相手が追いかけてこないなら速度関係なしに抜け出せる。
これでおk?
706ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:47:14 ID:NF8c94vGO
>>703
少しは考えようぜ。
相手が動かなきゃどんな兵種でも騎馬から逃げれる。
槍然り攻城兵然り。

速度云々ってのは相手が追い掛けてくるからだよ。
相手が止まってりゃ意味はない。
707ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:47:51 ID:jixYpQC00
>>705
あい、バッチリ理解できました。
これで乱戦がそこかしこで起こってもパニくらずに済みそうです。
どうもありがとうございました〜。
708704:2007/01/21(日) 03:53:03 ID:lkSwOk950
後回しにしたの最後まで書いてねぇw
>董卓以外なら誰に踏まれてもいいので
董卓以外なら誰に踏まれてもいいので伏兵はご自由に
でも出来ればカンタクは早く出したいし開幕は楽に捌きたいんだよね
柵の前に置いて近付いたのに踏ませる→槍撃で生かして返さない
これがベターかな
士気7まで溜まるまでは守りに徹すること
所詮は馬なのですぐにゲージ引っくり返せる(対人戦にも使える大事な考え方)+落城させなきゃ負けなんだし
709ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 06:27:14 ID:FVl5pAEX0
はじめまして
兄に勧められ少し前に始めたのですが、歩兵の使い方がすこしわかりません
デッキは
SR孫策 R孫堅 C丁奉 R小喬 SR呉夫人
なんですが、コンセプトとして進撃→小華 天啓→小華 賢母→進撃or天啓
という感じなんですが、序盤、小喬は伏兵踏みにいってもらったりしてますが
中盤以降、何もせずにフラフラしてしまうことがあります
無理に出て行って小華使いたいときにいなくなってしまうのも怖いので
積極的に動かしにくいのですが、中盤以降どう小喬動かしていけばいいですかね?
710ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 07:42:53 ID:T9qnEe1X0
>>709
基本的に歩兵は最も使いにくい兵種ですよ(馬にも弓にも弱い)

歩兵の特徴として、おおまかに
・武力がかなり高い(1.5コスト武力7は歩兵だけ)
・計略が良い(兵種差での不利を計略でカバーしている)
・女性武将、ネタカードなど収集家向け(基本的に使わない)

の3つのどれかに分類されるのですが、R小喬は1番下ですからねw

個人的には他の1コスト武将と入れかえるのが得策です・・・
どうしても使いたいのであれば孫策や孫堅で護衛しつつ攻城ですね

__敵城__
   喬
        小喬が攻城、孫2人は敵城前で走り回る
  ←孫→

__敵城__
   喬敵(大打撃!)
    ↑   攻城を止めに来た敵部隊に突撃
    孫(突撃!)


これ以外だと後は囮攻城ぐらいしかありません。
ある程度は小喬の撤退も考慮する事が大事ですよ。
711ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 08:00:40 ID:YhITw9ML0
>>709

まずはsageよう。

それで、いわゆる計略用の一コス歩兵の使い方といってもいろいろあるが、
中盤だと戦場の左右端でラインは真ん中のところくらいで
上げ下げしてラインのプレッシャーを与えるのが一つ。

このとき他の武将をもう片方に寄せると相手は小喬だけのために
コスを割かなきゃいけなくなる

あとは自城待機して一コス馬が端攻城してくるのを防ぐっていうのもあり。
武力2の歩兵だから武力3馬までくらいなら何とかしてくれる

ただ、710もいってる通りこのデッキだと小喬を入れない方がいいかもしれない
賢母天啓しても結局小喬の分のコストが足を引っ張るから。


あとダメ計は一コスでもいいから入れた方がいいと思う
低知力用だけどなんていうかこのままだとSR呂布が怖すぎる




712ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 08:09:01 ID:dx3mvfVTO
>>709
孫策小喬は、必要ならば小喬が死んでても進撃を使うつもりでいこう。


基本は歩兵の攻城力を生かした端攻城。悪地形があるならそこから。
相手の槍消しや突撃避けにガンガン使うのも良い。

また、相手がワラワラ系なら普段城から出さないのもアリ。
相手の端攻城を止める役にする。

後はそのデッキなら天啓小華も忘れないように。
713ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:53:22 ID:I5vo+f9i0
初めてから二週間くらいなんですが、全国対戦をしてみようと思うんですが、SR呂布、R孫策、C虞翻、C祖茂でデッキを組んでいます。どのように戦うべきでしょうか?
714ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:55:58 ID:xRLfT7Zw0
>>713
コスト割れしてない?
SR呂布は他?西涼?
R孫策は槍?馬?
715ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:05:28 ID:I5vo+f9i0
>>714 呂布は他、孫策は槍です。R孫策、C祖茂を外し、C丁奉、C凌統、C劉表を入れるべきでしょうか?
716ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:17:20 ID:QTejz3c40
>>715

■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターンも書けばより精度の高い返答が期待できます。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 。
・メール欄には必ず『sage』と入れましょう。

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上
・槍は最低1部隊。できれば2部隊以上
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊
・2勢力まで。できれば1勢力で
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊
・総武力は最低24以上
・伏兵最低1部隊
・舞い・攻城兵はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本
・馬は最低1部隊

だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも4州までは戦える
717ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:30:36 ID:I5vo+f9i0
基本戦略は呂布、孫策、祖茂で敵城に攻め、虞翻は自城を守らせ、士気が溜まったら火計という戦法です。
718ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:45:14 ID:QTejz3c40
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターンも書けばより精度の高い返答が期待できます。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 。
719ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:55:17 ID:cyoqs89D0
三国志で一番好きなキャラは?
http://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/chinahero/1161651794/
720ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:06:46 ID:3A/PGmIL0
>>715
資産が書いてないからよくわからないが、せっかくSR呂布を持ってるなら黄布デッキをやってみてはいかがか?
1;SR呂布 C張梁 C阿会喃 C周倉 C金環三結 C劉表
2;SR呂布 UC皇甫嵩 UC盧植 (C張梁 C周倉 C金環三結から2枚)
これなら呂布以外はR箱から拾ってこれるからすぐ組める

ただ、呂布ワラはそもそも初心者に向いてないのも確か
何が言いたいかというと、資産書け
721ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:04:10 ID:KuOdJWNfO
>>716>>718
突っ込むだけ突っ込んでアドバイスできない奴発見。
722ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:42:03 ID:03fPX7o/O
>>721
テンプレを読めない奴には当然だろ。
723ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 15:24:48 ID:IjQHMqtg0
診断よろしくお願いします。

【状況】
しばらく群雄伝(50戦くらい?)やってて、最近全国に移行したのですが、
2勝11敗と大きく負け越し

【現デッキ】R劉備 SRホウ徳  SR趙雲 R程c C麋夫人 
序盤はそこそこ押せます。
ただ、身代わり等で士気を消費しているので、
中盤以降の計略の打ち合いで負けてます。
桃園を使うときにホウ徳か趙雲が撤退しているので、
爆発力が出ません。あと伏兵もち、ダメ系対策として程cを入れているのですが、
マークしているうちに撤退してしまうことが多いです。


【資産】
魏:SR曹操(求心) SR賈ク R楽進 R郭嘉 C曹昂 C陳羣
呉:R孫権 R呉国太 SR呂蒙 C丁奉 C朱治 C祖茂 C陳武 UC韓当 C呉景
蜀:UC黄月英 UC周倉 R黄忠 UC黄忠 R馬超 SR馬超 C張松 C穆皇后 C関平 UC甘皇后
 Rカンギンペイ  R張飛  UC厳顔 C月姫 C廖化
他:UC皇甫嵩 C帯来洞主 C董荼那 UC忙牙長 C劉表
涼:R華雄 C蔡ユウ UC董白 UC李儒  C馬玩 UC馬騰 C牛輔 UC雛
袁:R袁紹 UC劉備 C許攸 C高覧 UC田豊 UC張コウ C逢紀


蜀単か蜀を中心にデッキを構成したいのですが、
手持ちに蜀の伏兵持ちがSRホウ統しかいないので、 
上手くデッキが組めない・・・。

馬より槍の方が、自分が操作するのは楽に感じます。
724ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 15:54:29 ID:24ZU/g3c0
>>723
資産的には結構良い感じで揃ってきてますね。
ただ二色にする旨みがあまり無いので単色オススメ。
SRホウ徳→R馬超orR黄忠
U程c・C麋婦人→R関銀屏・C廖化・C夏候月姫から二枚
こんな風にいじればおk。
もちろん張松やSR馬超投入もアリ。

んで戦いのマズイ点。
・身代わりに士気を使ってしまい士気が貯まらない
→身代わりに頼らない立ち回りを身につけましょう。
  復活持ちの趙雲も有効に使う事。
・号令時の爆発力が足りない
→基本的に高武力がいない状態では桃園は使わない。
  低武力が+10してもそれほど怖くはありません。
  止むを得ないとき以外は部隊が整った万全の状態で号令を打ちましょう。

伏兵はあると便利ですが無くても全然問題ありません。
手に入ったなら一コスト枠にRホウ統を入れるのも選択肢として面白いかと。
725ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 16:15:10 ID:PR3/vBPa0
>>723
桃園を使っていくのなら、
・高知力軍団+忠義の援兵
・武力8が2人いるような高武力編成
のどっちかを目指してデッキを組むといい。
今の時点の資産では>>724の5枚デッキか、劉備趙雲張飛ホウ統の4枚でもいいかも。
726723:2007/01/21(日) 16:41:51 ID:IjQHMqtg0
723です
ありがとうございます。

>>724
やはり、開幕の攻防で趙雲とホウ徳(馬超といれかえることもありました)、
ほぼ2枚で立ち向かうことになり、槍がいるとお手上げ状態になってしまうことが多いです。
やむなく、保険として麋夫人を入れてましたが、結果身代わりに士気をつぎ込むことが・・・。
どうも劉備が桃園までは、戦力として機能していない感じでした。

廖化を使う選択肢は考え付きませんでした、月姫か銀ペイは迷うとこです

>>725
確かに武力8以上が2人以上はいないと、
開幕で力負けしますね。桃園まで凌げない感じです。

・SR趙雲、R馬超、R劉備、月姫、廖化
・SR趙雲、R張飛、R劉備、SRホウ統

忠義を使うなら
・SR趙雲、R劉備、R張飛、UC黄月英

あたりで頑張ってみます。
ダメ計対策が非常に不安です。単体強化で凌ぐしかないのでしょうか?

プレイ時間が金曜・週末の夜間ですが、大体マッチングする相手が、
求心デッキや周瑜あたりのなんだか圧殺されることが多いです。
どの時間帯でもそんなもんなのかな?
とても1〜2級の腕とは思えない感じです・・・。
727ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 16:57:46 ID:PR3/vBPa0
>>725
蜀単での桃園のダメ計対策は
1、忠義で耐える
2、うまく焼かれる
のどちらか。
高武力編成は2をうまくこなすためでもある。

素の武力高い→相手は計略を先に使わないと苦しい→焼かれた後に桃園

と言う流れ。
士気を使わせた後なら低武力の桃園でも押していけるので、
高武力をわざと焼かせるor流させるのもあり。

マッチングについては…頑張れ、としかいえん。
6州ぐらいまで行くと逆に楽になると思う。
728ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:00:07 ID:PR3/vBPa0
>>727>>726宛てでした。レス消費すみません。
729ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 18:04:28 ID:iibWLX3I0
>>726
平日の夕方とか、休みの昼はリアルで初心者の中高生も多くやってる。

本当の初心者でもデッキはR以上で完成してることもあるし、
気圧されずに頑張りましょう。
730ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 18:15:37 ID:hWr2do3Y0
>>726
平日夕方〜夜あたりなら同レベルの相手と当たる可能性が上がると思う。
平日昼間は・・・ご想像にお任せしますw
731723:2007/01/21(日) 18:27:00 ID:IjQHMqtg0
>>727-730

皆さんありがとうございます。

ダメ計は喰らってなおかつという、
戦い方をしなければいかんのですね。

どうも周瑜に焼かれるのがトラウマになっており、
反計もちの程cいれたりと迷走してました。


確かに、一回夕方やったときはそこそこ戦えました。
2勝のうちの1勝もそこであげたんです。
深夜は、wikiで見たようなデッキに当たって、
なすすべもなく落城というパターン多いです。
仕事終り&並ぶのやで地元のショッピングセンターで
カード発掘を兼ねてプレイというパターンが定着してました。
平日昼は・・・、確かに・・・ゴクリ・・・。

前レスのデッキで、全国大会出場できる4州目指して頑張ります。
732ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 18:32:50 ID:ztnIxSL20
>>674 のコメントについてですが、、、

弓兵に撃たれてる時の城攻ゲージの伸び方って
武力依存だと思ってましたが・・・、違いましたっけ?
733ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 18:38:39 ID:lEHPNgLv0
テンプレとウィキをみた。カードが全種類載っている本が欲しいんだけど三国志大戦2ガイドブック とか色々あって
どれにすればいいのかわかりません。カラーで武将の絵が載っている本はどれですか?
戦法とかテクニックはたいして載ってなくていいです。
734ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 18:41:21 ID:vIWa+wUG0
>>732
武力依存ではない、一律。

>>733
一番新しいのはホビージャパンから出てる「三国志大戦ステップアップガイド」
735ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 18:46:39 ID:ztnIxSL20
>>734
ありがとん!
736ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 18:53:53 ID:Vs3u/fGZ0
>>731
頑張れ、俺もちょうど先週3州での制圧失敗4回からやっと4州に上がった!

制圧戦の時に本当の初心者同士の戦いがあってちょっとまったりした。
その後に、20勝7敗とか当たって泣きそうだった。

周瑜が強いアシミニ型だが、反面周瑜に弱い流星なんだよな('A`)
737ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 19:05:41 ID:02brhh4uO
>>735
ちょっとマテウス

新カード追加されるから今買うのは生兵法かもしれんぞ

wikiとかじゃ駄目なのか?
738ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 19:10:42 ID:lEHPNgLv0
>>737
便所とかベッドの上で眺めるために欲しいのです。
739ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 19:39:36 ID:MewNQTu0O
良からぬ噂を聞きまして。

新カード情報がぞくぞく世に出てますが、1/25のVer.Upでは追加されないとか?
前カードが使えないとか?それう、う、嘘ですよね!
740ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 19:40:41 ID:GGBMHLJl0
>>739
セガに聞いてください
741ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 19:41:46 ID:dx3mvfVTO
>>738
携帯で見るか、頑張ってプリントアウトするのを勧めたい。
742ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 19:48:01 ID:SNnx83220
相談したいことがあるんだけど、去年の八月に少しやって最近またやり始めた俺。
今日の午前中に、全国やってトレード台でカードを整理して帰ろうとした時に
側に居た10〜20代前半の兄さんが「トレードしませんか?」と。

しかし、俺は初心者同然なので「始めたばっかりなので資産がない」と言ったら兄さんが
凄い数のカードの中から、カードを何枚も抜いて俺に手渡した。
俺は、貰う理由がないし相手に悪いので断ったけど「いいですよ」と言われ続けたので
受け取る俺。「せめてお礼に何か」と言うとまた「いいですって」と言い続けて、またゲームに戻ってしまった…

本題は、やっぱりお礼がしたいんだけどどうすりゃいいんだ?
せめて電話番号だけでも渡しときゃよかった orz
743ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 19:49:55 ID:QTejz3c40
>>739
どう見てもソースも何も無い、根も葉も無い噂を信じるのかアンタは。

ここにいる人間が、SEGAの内部情報を知ってるわけがないだろう。
(知ってるSEGAの社員がここにいたとしても、リスク背負ってまで情報漏らすと思うか?)

その脳味噌に師の教えでもかけて貰ってこい。
744ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 19:53:19 ID:QTejz3c40
>>742
いや、正直Rって邪魔になっても、捨てるのもナニだし、
初心者らしき人に渡すことで処分してるから(相手にとっても有難いだろうし)

気にすることは無いんじゃない?
どうしてもお礼をしたいなら、次に会った時に
「お蔭様で何州まで行きました」とか「初めて3連勝しました」って報告すれば良いかと。
745ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 19:56:22 ID:Vs3u/fGZ0
>>742
俺も似たようなもんで沢山貰ったよ。
そういう人って、三国志大戦を楽しんで欲しくてやってると思う。

お礼したい気持ちも分かるけど、あまり深く突っ込むのもある意味では迷惑になってしまうかも。


一番のお礼は、貰ったカードを元手に上手くなったり、ゲーム自体を楽しむことだと思う。
もちろん貰ったカードを使わなくても、楽しむことが何よりの御礼だと思う。
746ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 19:57:30 ID:QwYLh1iZ0
>>742
まずは覇者を目指し、
なったあかつきに

「あなたがくれたカードで覇者になれました。」

みたいなことを言えるように頑張ってはどうだろう。
747ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 19:59:31 ID:GGBMHLJl0
>>742
ひどい言い方になるけど余ってるのを渡されただけだしそれほどお返しは考えなくてもいいと思うよ
あげる側の立場で言うとあげたカードをたまにでもいいから使ってくれると嬉しい
んで「あのカード使えますね!」とか言われるとあげて良かったとさらに嬉しくなる
ついでにあなたが今後初心者を見かけた時にダブってるUCでいいんで使えるカードをあげてくれるとみんなが幸せになれる
748ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:09:02 ID:nc2znPFe0
>>747
でも最低限のデッキだけの時に限ってトレ持ち掛けられたり
自分以上に初心者な人を見掛けたりする。

あれは不思議だ。
749742:2007/01/21(日) 20:22:04 ID:SNnx83220
反応してくれた人達thx

貰ったカードでデッキ組んで、全国を勝ち抜いてお礼を言いたいと思う。
また会ったら「この間はありがとうございました。貰ったカードで楽しく遊んでいます」と言うよ。
750ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:23:48 ID:eQtkAde+O
>>744
それはそれでうざいな
勝手にあげる方もうざいが
751ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:42:56 ID:AvkorTxK0
聞きたいことがあるんですけど、
先日の全国大会のDVD(龍虎の咆哮)で隠しコンテンツってどうやってみるんですか?
752ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:40:30 ID:QltWi4g80
>>751
wikiのリンクにあるマキシマーズのFAN日記の先月あたりの
ところに書いてたような。
期間限定掲載とかだったらスマソ。
753ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:45:08 ID:he0uU4Jg0
公式だっけ?
公式サイトみたいなところにかいてあったよ
754ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:30:10 ID:AvkorTxK0
>>752 >>753
わかりました。
ありがとうございます。
755ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:34:43 ID:AvkorTxK0
書いてありました。
3594だそうです。(きいてないですけど・・・)
756ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:36:06 ID:wkic0jke0
>>704
丁寧に教えてくれてありがとうございます。おかげでなんとか4章突破しました。
今日は5回ほどやったんですが、横山さんの絵の諸葛亮、Rカンヌ、UCジョセイ
UC馬岱と実りが大きかったです。
757ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:39:51 ID:E4ZaIY9I0
>>756
>横山さんの絵の諸葛亮
これ大事に取っておきな。
一応価値はまだあるから、それに現在の蜀じゃかなりのキーカード。
ちょっと扱いは難しいけどね。
758ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:48:26 ID:GwxYbMJM0
>>756
おいおい群雄伝スレでは質問してくれないのか?(苦笑)
横山諸葛亮はSR諸葛亮より戦器の性能が良いから
SRイベントのところ以外で八卦の陣法使いたいなら
役に立つよ。俺も呉スターターだがら応援したい!
がんがれがんがれ!
759ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:13:31 ID:ZlFvUK0Q0
最近始めました、診断お願いします

【現デッキ】R郭嘉 UC夏侯惇 李典 王平 関平
【資産】
魏:R曹仁 R曹操
呉:SR呉夫人
涼:SR呂姫 R董卓
UC・C:魏は殆どそろってますが他はどれも数種類しかありません
(UC・Cならこれが欲しいと決まっていれば知り合いからの入手も可能です)

【デッキコンセプト・備考など】
初期の引きがに異様に魏に偏ったので足りない槍を入れてバランスよくと思ってこうなりました
殆ど開幕の総力戦に負けてジリ貧ということが多いです
武力が高いカードが多いデッキや枚数が多いデッキが特にキツイです
王平以外の計略があんま有効活用できてないような感じ

慣れる為にもバランス良くと思ってコンセプトとかがないのがダメだと思うんですが
手持ちカード眺めてもどうしていいかわかりません
ダメ計が欲しいとは思っているのですが荀攸ぐらいしか候補が思いつかず
(ちなみに対人戦は48戦で14勝31敗3分です)
760ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:20:47 ID:mb7X9Wdf0
>>759
正直今のデッキに突っ込んでる蜀のカードはわざわざ二色にしてまで入れるほど良くはないと思うから
凄くベタベタな意見だがUC夏侯淵 UC荀攸 R曹仁 UC程c UC典韋辺りとかかな

でも木曜日にver変わるからver変わった後はどうなるか分からないから微妙なとこ
761ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:26:46 ID:YA+iNGgk0

【現デッキ】
SR孫堅 SR周姫 UC韓当 R周泰 R孫権
【資産】
買えるものであれば買います

【デッキコンセプト・備考など】
はじめてそろそろ2週間ほどたつのですが、対戦では0勝6敗です
いまやっていることとしては、
開幕は弓と柵でいっしょうけんめい守って、
士気が5溜まって仲間がみんな復活したら屍をつかって攻める感じなんですが、
いまいち攻城までもっていけません

762ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:34:02 ID:eZuJo9t80
>>759
まぁ、悪くは無いデッキだけどシンプルすぎるかも知れないな。
とりあえず、現状ではR郭嘉よりR曹仁の方が使いやすい。
それを念頭に考えると……


U典イ U夏侯淵 R曹仁 荀攸 テイイク 総武力24 総知力27

よくある武力担当2コスにサポート要因の1.5コス×2と計略要因の1コスの形。
開幕は柵と伏兵、どうしても押し切られそうなら曹仁の計略を使えば押し返せるはず。


     槍槍
  馬馬っっ←走ってるつもり
      弓

進軍する時は基本的に上のような形で。
乱戦する直前に曹仁の「刹那の号令」で武力を上げて
『槍で相手の槍と乱戦して馬で突撃』が基本戦術になるな。
763ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:34:51 ID:eZuJo9t80

後、大水計の使い方だがダメな例をあげると
・いっぱい流せると思ったら全員知力高めで誰も撤退させれるずに帰られた
・いっぱい流せたと思ったら即再起の法を打たれてこっちの士気わずか、相手いっぱい。
・いっぱい流そうと狙いすぎて、自分の他の武将が撤退していた
・別に流さなくてもどうにかできる状況で流して、後々士気が足りなくなった

特に4番目は強く意識した方がいい。エコの時代なんだし水も大切にしようぜってことだ。


開幕でゴリゴリ押してくるデッキには「刹那の号令」で何とかなるだろう。
枚数が多いデッキは、惑わされるなってことだな。端攻めしてくるその武将、もしかして武力3以下じゃね?
なら荀攸を右or左に向けて、その武将を狙わせれば良い。しっかり狙えてれば攻城される前に倒せる。

他にも色々言いたいことはあるが、マキシマーズのアシミニコラムを読むことを勧める。
764ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:35:26 ID:Dojg6CjvO
>>759
R曹仁は低い士気で武力が上がるので何かと便利ですよ

荀攸は入れるだけでプレッシャーになるからオススメ。
ただしこれだけに頼るのはよくない。

槍を入れてバランス型にしたいならUC典韋
計略は他を優先したほうがいい


サンプルとして
UC夏侯淵、UC典韋、R曹仁、R郭嘉or荀攸、陳羣

はいかがだろう。コスト1枠はお好みで
低知力が二人いるからダメ計がいる時は固まらないように
765ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:36:00 ID:U4THd5Lv0
>>761
全国大戦の前に群雄伝はどのぐらいいけますか?
一応20章クリア出来るならある程度は勝てると思いますが・・・。

それとそのデッキの場合は屍よりは5部隊で孫権の手腕を使った方が強いですよ。

屍を使うのは孫堅の兵力が低くて他の部隊が元気な時、
相手に馬があまりいなくて槍の孫堅が撤退してもいい時など。
766ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:39:22 ID:YA+iNGgk0
>>765
現在平均的に5章クリアぐらいです
屍は、ちょっとぐらい勝ちたいってことで、なんか屍は強くて評判のようですので入れてつかっていますw
767ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:40:46 ID:Dojg6CjvO
屍スキーならばこちらを

「SR孫堅」三国志大戦2 屍デッキスレ
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1157464614/
768ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:41:32 ID:QNRj9WUs0
>>761
悪いことは言わないのでもう少し基本(特に槍撃)を群雄伝などで練習した方がいいと思う
デッキ的には周姫より潘璋か孫桓のほうがいいと思います(火計が欲しいなら孫桓)
周姫は使えるから高いわけではなくて絵のせいで高いカードですから
タメ計略は反計されないから、とか火計マウントしたい、とか言うにはまだ時期尚早だと思います
769ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:47:00 ID:mb7X9Wdf0
>>761
基本的なデッキ構成としては悪くないと思う
個人的には屍使ったあとに槍が一枚になるから周姫→孫桓の方が良いと思う

2コス槍が入ってる屍デッキで序盤から押されまくるってのは基本技術が今一つなのかもしれない
相手が攻めてきたからこっちの城手前で屍打つ→相手逃げる→相手城前につく頃には屍の効果が切れるとかなってないかな?
そういう時はせっかく入ってるR孫権の手腕使ったり、そもそもラインを上げさせないとかを意識すればいいんじゃないかな

R孫権入り単色屍は相手城前まで味方落とさずに攻め込めば屍or手腕の二択を迫れるし、屍→手腕っつー必殺コンボが出来るから
味方落とさないようにライン上げていこう

とりあえず基本技術の練習をがんばろう
770ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 02:10:21 ID:RGOHDDA80
以前ここで質問させてもらったものです
デッキはSR馬超、R典イ、程イク、甘皇后、楽進の旧ジュンギンSTOさんのデッキなのですが
相手に水計、火計がいると厳しいです。特に前者が。
開幕に城をけづられると水計で待たれるのもたびたびあり、その時はどうしてよいのか
わからず、時間も過ぎて行き、焦って攻め、結局流されて乙というパターンが結構あります
(本日も3回大水計にあたり見事流されました)
現在6州、再起Lv8です
ダメ系攻略のアドバイスをお願いします
771759:2007/01/22(月) 02:15:05 ID:ZlFvUK0Q0
>>760,>>762-764
ありがとうございます
デッキのサンプルも似ていて手持ちカードで可能なので
微調節しながら試してみます

やはり荀攸は入れて正解みたいですね
ダメ計も使うタイミングを判断できるように使っていきます
772ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 02:32:02 ID:d8fuM6bs0
>>770
ちょっとかじった程度だが
赤壁は比較的楽
甘皇后が赤壁の範囲に一緒に入らない様に二つに分けて進軍
馬超・程イク 典イ・楽進
という風なかんじで分ける
あとは赤壁を打たれたら残りの部隊で何とかする
もしなんなら再起も打つ
これで少しは楽になる
問題は大水計
これはもう1列に並ばずジュンユウの後ろを馬超やらで取るしか無いと思う
踊らないほうがいいかも

たいしたアドバイスになってないな スマン
773ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 02:47:58 ID:8G+JrJd30
R槍孫策 R周瑜 R孫権 UC韓当 UC黄蓋 でやってるんですが
攻め手が無い+伏兵踏めないで困ってます。
赤壁が上手く入れば勝ち入らなければ負けという感じ。
天啓は慣れるまで避けておこうと思ってたんですが孫パパに頼るべきでしょうか?
資産はSR以外ならいけます。
774ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 02:52:48 ID:Obv9XlAqO
>>770
大水計は前列と後列に分けて攻めるといい。

前列に馬超と程イクで、馬超で程イクを守りながら攻める。
城門近くまで入れば反計の範囲に入れるのがかなり楽になる。


それでも厳しいなら程イク→筍イクにするとか。
というか俺はこちらオススメ。
775ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 03:05:38 ID:RGOHDDA80
>>772>>774
アドバイスありがとうございます。
部隊分けていくと全体号令→一部隊集中攻撃
これは私のプレイングが悪いので仕様がありませんね
また程イク→筍イクにするとただでさえ二色に分けているのに士気コスト3は
少し重いかなぁと・・・。また白銀を使った後にすぐ反計可能というのが大きいかな
と思っているのですがどうなのでしょうか?
それと伏兵もいなくなってしまうので序盤を実質3体伏兵無しで防げるか心配です
(敵部隊が多いと低コストで攻城される→ダメ計待ちが怖いです)
その辺はどうなのでしょうか?
776ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 03:07:37 ID:d8fuM6bs0
若き王の手腕は二つ目の選択肢としては微妙かな
天啓でいいと思う
孫権+黄蓋→R孫堅+孫桓or藩ショウ
が無難なところかな
個人的には初心者にダメ計はお勧めしたくない
そればかりに頼っちゃうようになるので
R孫権を入れたければ策をパパにしても安定すると思う
777ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 03:14:27 ID:d8fuM6bs0
>>776>>773
アンカ付け忘れスマソ

>>775
今の反計はあまり役に立たんから
いっそのことRホウ統はどうだろう?
英傑号令されると力負けしちゃうから

いまの反計だとどっちにするかは
個人の好みによると思う
俺は程イク派
778ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 03:26:00 ID:RGOHDDA80
>>777
ホウ統ですか・・・
それならSRカクのほうがいいような気もしますが、馬より槍のほうが何かと便利な気もします
ひとまず言われたことを参考にRホウトウと程イクでまわしてきます。
アドバイスありがとうございました
一応資産:カク、魏武曹操、王異、ホウ徳、張遼、馬超、諸葛亮、劉備、ホウトウがあります
これは質問の前に書いておくべきでした、すいません
779ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 03:42:01 ID:8G+JrJd30
>>776
ありがとうございます。
号令しても押せない事で困ってたんで
もう周瑜と孫権は外してみます。
R孫堅 R孫策 R甘寧 UC孫桓 UC韓当
あたりで行きます。開幕押し負けなそう。
780ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 05:17:18 ID:AbgdPKZC0
>>778
>馬より槍のほうが何かと便利な気もします
この認識は少し間違ってると言わせてくれ
大軍師みたいなキモイ槍撃が撃てるってんなら話は別だけど、槍より馬の方が基本的に柔軟性が高い
突撃ってダメージソースは時間さえかければ武力差をある程度引っくり返せるし、端攻城にオーバーラップさせて相手を釣ることも出来る
ただその面子で離間or連環は士気的に重いから現状のデッキがベターじゃないかな
確かに今の反計の間合いは頼りないけど抑止力にはなる
俺自身、2から始めたから当時のこのデッキの戦い方が分からないんだよね
ただ回復の舞デッキ自体は高武力二人が図々しくも延々と戦場に居座り続ける事で優位に立つのが勝ち筋だからそこは忘れないで

話が凄い逸れたけど、ダメ計対策ね
大水計が苦手だって話だけど、テンイ一人流される分はもう諦めるしかない
逆に回復の舞分のマイナス士気を『2.5コスト一体が15カウント城から出せない』って条件で買ったと思って強気になる
そのためにもラインは極力上げる事を意識する
何故なら甘皇后も範囲に入れられるのを防ぐため
SR馬超は貴方の運が壊滅的に悪くなければ生き残れるから程イク連れて荀攸を殴りに行こう
槍の位置が荀攸をカバー出来ないぐらい遠ければ白銀単体で突撃するのも悪くないと思う

赤壁相手にする時は馬超、テンイ、甘皇后(舞踊中)の三人の内、任意の二人が周ユに焼かれなければ有利だからそこを意識して

後は>>772の言うとおり、馬超・程イク 典イ・楽進 の二組に分けて2.5コストのどっちかは絶対に生かす様に立ち回ること
781780:2007/01/22(月) 05:31:35 ID:AbgdPKZC0
書き忘れてたけど、相手に伏兵が居ないなら甘皇后は城内発進が良いよ
端攻めが来たら乱戦で楽進の到着まで時間を稼ぐ
これなら開幕でそう易々と一発貰う事は無いはず
ンで柵は定番の\or/ 悪地形側にどうぞ
程イクはその中に入れて待つ
知力4以下が来たらぶつけて、それより高いなら他の部隊を当てて捌く
伏兵は無理しない程度に馬超で探す
最悪、テンイで踏まなきゃ良いから楽進には多少無理させる
相手の伏兵が多くて平均知力が高いなら早々に程イク踏ませて散歩させましょ
伏兵が残ってるうちはテンイが歩いていいのは直前に誰かの通った後ろだけ
782ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 08:28:38 ID:qWkzR3JSO
メーカー特典の「挑戦者求む」たすきより「トレード求む」
たすきの方が初心者にはありがたいような。
783ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 08:35:05 ID:cAfpjW+N0
>>782
そんな物装備出来る程の豪傑なら、そもそも自分から声かけてトレードしてる罠
784ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 12:32:31 ID:0aZvRG6Y0
既出だったらすみません
新Verで追加される戦器って新c+Ver1の戦器なのでしょうか?
785ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 13:02:11 ID:/bpwlL9a0
>>784
SEGAに聞いてください。
裏が肌色の排出停止に戦器がつくなら他軍が足りないので違うと思うし、
1枚のカードに複数の戦器がついて選択できるとかなら前情報になって
いいと思うので、予想としては排出停止の何枚かが同じスペック&計略で復活+新カード
じゃないかな?後はLEも2枚追加だけではないと思うし。
786ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 13:11:32 ID:WK2he1LDO
11月下旬から始めて3ヶ月
頑張って頑張って先日やっと覇者になりますた
これも皆さんにアドバイスを聞いたおかげです
本当に感謝してます
どうもありがとう
787ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 13:44:42 ID:TdgbbW30O
おめれと〜
覇者ってそんな早くなれるんだ。
夏終わりから始めてまだ4州な俺。
788ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 14:02:55 ID:oltIgKYD0
ようは金
金が全て
789ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 14:04:00 ID:hmeRz5gm0
兵法育てる為、1人店内大戦やってます。
全国は、1勝2敗なのですが、群雄と店内ばかりやっていたんで
総合勝率が70%を越えてしまいました。

そしたら店内大戦のCPUが強くって呂布、張飛、典イ、許チョやコスト10.5の
8枚デッキなどが登場するようになってしまいました。
1戦目から勝てません。
勝率を下げれば、対戦するCPUも弱くなるのでしょうか?
790ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 14:24:51 ID:Obv9XlAqO
>>789
勝率下げても変わらないと思う。

あとコストオーバー軍は、まともに当たったら擦り潰されるのがオチなので極力乱戦をしない。
連突、迎撃、槍撃、弓タゲ変更、横弓、引き際の判断といった基本をしっかりすることが大事。



またジョースター家ばりに逆に考えると、それに勝ち続けることができれば全国でもいける。
伏兵無しで開幕落城とれるようになれば覇者どころか覇王もいける。

頑張れ。
791ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 14:25:16 ID:c9BigfspO
>>789
勝率はたぶん関係ないと思うよ
現在の位置(何州とか徳いくつとか)で変わると思われ
上がっていけばそのうちコスト14とか15にも当たるようになるよ。
792ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 14:32:13 ID:uorDLnrg0
店内オーバーコストは全国やると緩和される。
793789:2007/01/22(月) 14:55:37 ID:hmeRz5gm0
そうですか、勝率は関係ないですか。
勝てれば、全国〜覇王 がんばります。

全国もそろそろやらなければ
負けて真鍋

ありがとうございます。
794ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 15:46:32 ID:Dojg6CjvO
一人店内したら乱入されてフルボッコされた(´・ω・`)
795ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 15:52:19 ID:CXd+XcRz0
>>794
ボコされないぐらいの実力つけてやろうぜ、全国で
796ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 15:52:32 ID:cjCcYO7QO
>>794
よくあること
そこからなんか得れればおk
797ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 15:56:42 ID:oltIgKYD0
15C開幕乙されたときはさすがにひいた
798ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 20:11:16 ID:B6d8yvs90
1戦目で開幕乙られるのが怖くて群雄ばかりやってるw><w
200円にしてほしいです><
799ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 20:41:20 ID:gS+OWeZu0
俺は全国デビュー戦で開幕乙やったぜ。
攻城兵突っ込ませたらそのまま終わってくれた。

二戦目の相手にはきれいに攻城兵押さえ込まれて乙ったけど。
800ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 20:51:16 ID:QNxkhSbA0
一生群雄伝やってれば?
あれも面白いし

>>798
ヒント1:連勝ボーナス
ヒント2:300円でもやる人はうじゃうじゃいる
ヒント3:金が気になる人は、このゲーム向いてないw
801ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:14:30 ID:qWkzR3JSO
確かに面白ければ1プレイ300円くらいは気にならないね
ただ後で財布見るとびっくりするけど(苦笑)
802ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:15:24 ID:730HDnEz0
群雄やると一気に金が減る。
803ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:23:24 ID:Dojg6CjvO
萌えボイスのためにかけたお金→プライスレス
804ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:36:58 ID:URjeMYi50
全国でボコられるのに怯える気持ちはわかるが、
だからと言って群雄続けてたら、多分そっちの方が金かかるぞ…
慣れるとすぐ終わっちゃうし。意図的に時間潰さない限り。
805ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:56:35 ID:PcvcmUtc0
意味もわからず全国突っ込んで一瞬で死んでトラウマになったやつもいるんだろうな
806ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:00:33 ID:KqaF+sqg0
欲しいカードはやっぱヤフオクなりで買ったほうがいいのかな
807ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:03:57 ID:qWkzR3JSO
おいらは群雄専門。下手だから落城できずに通常勝利。
2時間3000円くらいのペースだけど早い?開幕乙だと
20カウントで終わるから毎回そんなだとお金もきつい
だろうね。
808ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:31:59 ID:PrsEBNTwO
>>759
遅いからもう見てないと思うけど名古屋の人?
809ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:39:31 ID:ODzpz/nI0
ところで初心者なんですがver2.のカードはコンプしていてトレードを持ちかけられたら
コンプしているので金トレでもいいですか?って言ったらひんしゅく買うのでしょうか?
810ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:44:11 ID:8R3hXRdW0
>>804
俺は教えてくれる人に恵まれて
一緒に店内やって色々教えてもらった。

でもその後全国出たら案の定ボッコボコにされたけどw
811ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:44:21 ID:PcvcmUtc0
前提条件がよくわからない
コンプしてんなら普通に断るだろ?
812ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:53:02 ID:vPYHeIlu0
>>809
それ以前にカードコンプしてる初心者って.......
カード屋からフルセットで買ったの?
813ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:54:32 ID:mb7X9Wdf0
>>806
ヤフオクで買うのもいいんじゃない?カードの売買してる店よりは安いしね
でも25日まで待ってから買った方が安く手に入るんじゃないかな

>>809
んー、問題ないんじゃないかな。一応コンプしてるから断る理由はあるしね
でも初心者なのにコンプって…
814ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:57:36 ID:78sMwOKM0
ひんしゅくというか異常なものを見るような目で見られると思う
少なくとも俺はそうする
815ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 00:23:10 ID:8c3QFwLw0
つまりゲーセンで「これ買いませんか?」って話しかけるわけだろ?
知らん人だったら不審人物認定。
ゲーセン自体も金銭取引禁止してるところ多いし。
知り合いならここから「もうちょい安くなりませんかw」とか駆け引き開始だけどなw
816ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 00:24:33 ID:CjoUa1m60
話しかけられたケースに見える俺多分正常
817ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 01:06:41 ID:mZWAtaSkO
顔良でいいからクレ!
818ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 06:03:06 ID:KOKASOBw0
今月から初めて、三州までなんとかなれたんですが、全く勝てなくなりました。
デッキはR曹仁、R夏候惇、UC徐盛、UC程普、UC蔡文姫です。
どんな感じに変えたらいいでしょうか?
資産は友人にUCのカードを多少もらったので種類はあると思います。
819ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 06:07:13 ID:+zQWoqigO
>>818
UC蔡文姫外してUC孫桓かC潘璋。
テンプレも読まない奴にそれ以上言う気にはなれないな。
820ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 07:43:01 ID:HUMiaSdsO
>>819
まぁ待て、大戦どころか2ちゃん初心者なのかも知れん。

>>818
このスレッド(以下スレ)の>>1-11辺りまでをよく読みましょう。
このスレのテンプレート(以下テンプレ)が書いてあります。

また、これからはどのスレに書き込む時も、一度はそのスレのテンプレに目を通すようにしましょう。
821809:2007/01/23(火) 08:00:27 ID:VqdmQNPuO
もちろん自分から持ち掛けたりしないですよ。
普通にコンプですからと断る方が良いみたいですね。
カードははまったのでフル買いしました。
お店にでも買い取ってもらいます。
822ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 08:36:51 ID:NmplJVy90
店は、1200円で販売してるカードを2、300円で買い取るアコギな輩。
ヤフオクで売ったほうが余程マシ。
823ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 08:40:35 ID:WW4JrAEbO
再構築のアドバイスを頂きたいです。
【現在のデッキ】
R夏侯惇 R周瑜(戦器あり) R周泰 R楽進 韓当 
【州】4州(キャリアは40戦くらいです。)
【資産】上記以外のSRは王異のみ Rは夏侯淵、典韋、徐晃、太史慈(戦器あり) UC.Cはコンプ仮定でおねがいします。
【構想】初めて引いたSRの王異を活用したいのですが、計略が似たような夏侯惇を外して、残った0.5コストは周泰を典韋に替えるのがいいでしょうか?→そうすると騎馬が楽進だけになってしまいますし敵の伏兵を探せるのもいなくなってしまいます。
今までのデッキでは、全体強化型の相手には火計くらいしか対処方がなかったので魏単にする自信がありません。勝つときも相手の主力を火計もしくは隻眼で一方的につぶせた時です。
グダグダですがヨロシクお願いいたします。
824ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 09:16:32 ID:5C1dbp2e0
>>823
まず、自信なくても外すべきは呉勢、少なくとも周ユ。
二色だと、相手が一色なら満タンでお見合いのときに最大3まで士気差ができる。
楽進の魏武で多少は対策になるけど、かけたとたん相手が号令+封印や
質実系あたりで押してくる可能性が高い。赤壁のあとなにも計略出来ない時間がでるのはきつい。

伏兵踏みは、夏侯惇より活持ちの徐晃のほうが優れてるから大丈夫。
全体強化怖いなら陳羣入れてみては?
すると王異もチングンも武力低いので残った3.5コスで武12はいきたい、弓はもういらない。
で、あとは自分で決めましょう。
825ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 11:48:36 ID:Ek23eCSk0
>>824
SR王異はむしろトレードに出したほうが良い。
範囲が狭いので初心者向けではない。その分効果は絶大だけど。


とりあえず今ある資産からデッキ候補を挙げる。

・R典韋・R夏侯惇・UCジュンユウ・R楽進・UCテイイク
・R夏侯淵・R徐晃・UCジュンユウ・UCシバイ・UCテイイク

全体強化系の敵は大水計で流し、裏計略に碧眼や連計などを持つといった感じ。
お勧めは上のやつ。
下のやつはUCテイイクをCカクコウゴウに変更したものを使ってたけど、そこそこ戦える。
R夏侯淵の魏武は40c以上持つし、武力10になるからそこそこウザイ。


長文申し訳ない。簡単にまとめると大水計は超便利。
826ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 12:40:19 ID:333kWU+bO
>>823
その資産だと、SR王異を生かしたデッキは作りづらいな。
SR曹操を引くまで取っておくかトレードに出すべき。

火計が好きみたいだから、ここは流星を勧めてみる。

R周瑜 R周泰 UC孫権 UC小喬 UC韓当


ガン守りだから無理に伏兵は踏まなくても良い。ただ程イクは掘っておくこと。
827ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 12:56:33 ID:wiT78TbuO
もまいらに恥をしのんで質問したい

次のバージョンアップには君主カードを買わないといけないのか?
今の君主カードを更新したばかりなんだが…
エロイ人教えて…
828ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 12:57:40 ID:1KOrwFJu0
>>827
必要ナッシング。
829ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 13:20:36 ID:wiT78TbuO
>>828
そうか、ありがとな

てっきり新しいシステムが雑誌に付くとか書いてあったから新しく買ってまた更新するのかと思った…

830ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 13:40:58 ID:+zQWoqigO
>>825-826
王異使いたいって言ってんのに、王異外せとか、馬鹿じゃねぇの?
アドバイスする資格無し。
テンプレデッキだけ使ってろよ。

>>823
普通にR周瑜、SR王異、R楽進、R典韋、UC韓当でやれば?
典韋以外なら誰が伏兵を踏んでも良い。
ここで問題となるのは、弓ばかりに偏っている事。
UC韓当をUC孫乾、C潘璋、UC李通、C曹昴のどれかに変えるのも良いかもしれない。
ダメージ計略がほしいだけならR周瑜をUC荀攸にし、余った0.5コストとUC韓当を入れ替えてC文聘かUC曹仁あたりにすると
そこそこバランスもよくて、魏に統一出来ると思う。
騎馬に対して対処できるかどうかをもう少し意識してデッキを考えてはどうだろうか。
831ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 14:37:52 ID:TCjU9oBT0
>>823
最上のアドバイスはSR王異を抜くことだけど、俺もSR王異好きだからSR王異残留でデッキ組んでみる

魏単なら SR王異・R楽進・UC荀攸・UC曹仁・R典韋 伏兵踏みは楽進、相手が引いていって余裕があるなら弓二人のどちらか
これ使うときは典韋+αがダメ計でやられるだけで大分きつくなるから、ダメ計入りが相手の時は気をつけること
それに気をつけてR典韋の戦器を手に入れれば三国一の槍兵になるから、知力1だからといわずに使ってやってくれ

魏呉二色だと SR王異・R楽進・R周泰・R周喩・UC曹仁 伏兵踏みは周喩か楽進
上でも指摘されてる通り二色にすると士気上限が9になるから士気7使う赤壁打ったあとは何も計略つかえないからそこ注意
若干槍が柔らかい気もするけど、周泰はやれば出来る子だから大丈夫


相手の全体強化が怖いならR楽進→C陳羣にして雲散するってのもあるけど、これってあまり範囲広くないから単体超絶強化対策にしか使えないのと
弓3人になるから、それよりも気合で焼き払うor流すか気合で連突でがんばったほうがいいと思う。というかダメ計いる時点で全体強化対策になってると思う
832ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 16:30:47 ID:333kWU+bO
>>830
すまんかった。

>>823
申し訳ない…。スルーしてくれ。
833ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 16:42:37 ID:4bM7mF810
>>823
王異を意地でも入れるなら、柵を多目に入れるべきな気がする。
どう考えても号令への対処が辛い。

 SR王異・UC程フ・R周泰・R楽進・R夏侯惇

R夏侯惇はUC夏侯淵かR徐晃のがいいかもしれない。
敢えて2色にしてみたが、R曹仁を引いたら

 R夏侯惇→R曹仁 UC程フ→UCジュンユウ R周泰→R典韋

で単色化するといい。
UC曹仁を使って今から単色にしてもいいけどね。
834ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 17:45:47 ID:Ek23eCSk0
>>830
そいつはすまんかったな〜。

>>823
というわけで候補は以下二つで。

・UC夏侯淵・R徐晃・UCジュンユウ・SR王異・UCテイイク
・UC夏侯淵(R徐晃)・UC典韋・UCジュンユウ・SR王異・R楽進(UC李通)

槍か馬かという感じで。
835ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 18:35:10 ID:tnRhUNR9O
>>823
SR王異・R典イ・UC曹仁・UCジュンユウ・R楽進はどうかな?
弓2体で常にプレッシャーをかけ続け、
一発攻城を入れたらあとはガン守りで十分いけそうな気がする。
個人的に王異とジュンユウは最高の組み合わせだと思うので進めてみた。
836ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 18:36:58 ID:c5MRtVbPO
まーまとめると、王異つかうな、ってことだ
837ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 18:39:16 ID:qg5lZ8hX0
>>836
ちゃうちゃう

ロマン求めるなら勝てる可能性削れ

こっちw
838ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 18:40:41 ID:KNvvi8Mr0
荀攸・王異がいればかなりのガチデッキになるけども
839823:2007/01/23(火) 19:07:47 ID:WW4JrAEbO
たくさんのアドバイスを頂き皆さん本当にありがとうございます。
自分では
王異、R典韋、周瑜、楽進、陳羣
を考えてみました。
大水計を入れて単色にするのも考えましたが、城に取り付かれたとき大水計では対処できないので周瑜を残そうかと思います。
考えれば考えるほど、ああ来たらどうしよう、でもこう来たらどうしよう、とかぐるぐる頭の中が回っています。

やはり全体強化や超絶強化のカードがないとこの先厳しいでしょうか?
レア曹仁かレア孫権なら友人がトレードしてくれそうなんですが。→ショクのレアを使って。

アドバイス本当にありがとうございました。
明日辺りいろいろ試してきます。
長文失礼しました。
840ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 19:21:40 ID:xCKB6N4s0
>>839
前の人も結構言ってるけど周瑜を入れたいがために2色にするってのは結構厳しい。
唯でさえ士気大きいのにそれを最大9でやるってんだから。
王異の計略も使いにくくなっちゃいますよ。

何も、城に張り付かれたときの対処法はダメ計だけってわけでもないだろうし。
それに張り付かれる前提でデッキを組むのもちょっと後手踏んでる感じ。

っていうのも、俺も勢力は違えど全く同じ状態になってたから。
どうしても周瑜が外せないものの、呉単でやる資産もなくて仕方なく2色でやってた。
結果、勝ち筋が「うまく焼けたとき」のみになって先に進むにつれてきつくなってきて単色の号令デッキに変えた。

もっと上、覇者覇王クラスになれば違うのかもしれんけど、州でやってるうちはダメ計のために2色にするのはオススメ出来ない。
張り付かれたときに困る代わりに、マウントでは周瑜よりよっぽど使いやすいと割り切って荀攸で行ったほうがいいと思う。
841ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 19:29:54 ID:SK9qmAg70
>>840
基本的にダメ計は士気が大きすぎるから2色にするとしたら
降雨落雷や風火計のような天候変化か、鼓舞舞との組み合わせくらいしかありえないよ。
842ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 19:55:28 ID:KNvvi8Mr0
>>841
つ 2色屍
保険としてならありじゃね?火計を中心に使う2色はきついけども
843ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 20:21:00 ID:4tc77fn00
いいこと思いついた。
SR王異・荀攸に木鹿大王・帯来洞主・朶思大王 の2+1.5x4の形。
城に張り付かれても象で水計範囲内まで押し返すという悪魔の所業
敵兵を象で一箇所に固めたら暴勇の報いもあり
なんか自分で試したくなってきたよw
844ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 20:30:36 ID:7UvTQVi50
>>839
自分も単色の方がいいと思うな〜
自分が初心者でやるとしたら>>834氏の上のデッキで組む
城にはりつかれた時はUC夏侯淵か徐晃の神速でなんとかする

赤壁が使い慣れてるから外したくないんだろうけど
二色で赤壁使うと士気的にジリ貧の戦いになると思うよ
845ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 20:34:15 ID:NmplJVy90
>>839
>城に取り付かれたとき大水計では対処できないので
R徐晃(UC淵)の神速戦法

何でも火計で対応したいんだったら王異は諦めるべきだし、
(入れる理由がなくなる)
王異入れるんだったら、魏のカードで対応するべき。

多分、貴方の対応力の低さ(とにかく赤壁頼り)が、グダグダの原因だと思われます。

俺は834の
・R徐晃(UC淵)・UC典韋・UCジュンユウ・SR王異・R楽進(UC李通)
を薦めますね。

PS というか、敵が城に張り付いた時こそ、王異の計略が一番活躍する時だとおもうんですけどねぇ……。
   出撃即暴勇→例え大車輪中のUC張飛だろうと武2
846ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 20:44:11 ID:xCKB6N4s0
王異は入れたいけど周瑜は外せないってところがかなり幅を狭めてる。

それに赤壁、verupで短くなるらしいし、どんだけ短くなるか知らんけどこれを期に諦めるとか(ry
847ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 21:21:11 ID:VqdmQNPuO
出陣前は胸が苦しくなる程緊張する。たかがゲームなのに(´・ω・`)ショボン
848ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 21:23:20 ID:KNvvi8Mr0
赤壁は短くなるってかいまがながすぎるだけだろ・・・
まだまだぜんぜん使える範囲だから安心汁
849ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 21:34:32 ID:GGdgbihEO
ゾンビマスターとは李儒のことですか?
850ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 21:42:49 ID:MeTOkCL+0
というか、城に張り付かれたときこそ王異が生きると思うんだが…
武力-10&連環がかかった敵は完全に死に体だぞ?
どうも>>839は本末転倒な気がする。
851ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 21:43:51 ID:NmplJVy90
>>849
何で李儒だと思ったのかこちらが聞きたいぐらいだw

UC馬騰の計略と、UC馬騰が出ている頂上対決(or全国大会)のムービーを見てくるがヨロシ。
852ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 21:48:21 ID:GGdgbihEO
>>851
いや、毒がゾンビのイメージに重なって…
すみません、さっぱりなんです
853ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 22:06:53 ID:NmplJVy90
>>852
ヒント:西方の乱は、死んだ(撤退してる)武将を、効果時間の間だけ
    武力と移動速度を大幅に上げる&兵力全快の状態で蘇らせる。

    そして、効果時間が終わると、西方の対象になった武将は、また死ぬ(撤退する)
854ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 22:11:58 ID:TEAjzWL6O
>>853
それヒントの域越えてるぞ
855ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:48:17 ID:em+wZvAd0
質問です。
まだ取得してない兵法はwikiに書いてあるように
規定回数兵種を出撃させないとどんなにゲーム回数こなしても
取得できないのでしょうか?
856ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:49:15 ID:XuiGTH+O0
>>855
取得できません。
857ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:49:35 ID:xqHJS0+a0
規定回数をこなして初めて出てくる可能性が生まれる。
まぁ大体すぐに来るけど。
858ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:50:00 ID:1MStDjjJ0
>>855
条件を満たしてないんだから出るはずないだろ。
IC7枚目の俺は袁紹軍の大攻勢だけ持ってない。
859ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:52:16 ID:iuapy7Jt0
>>858
っ大将軍デッキ
袁紹軍の大攻勢なんてすぐ手に入るよ、入るよ!
860ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:01:51 ID:drgYSle40
取得できる兵法の宝玉は、やはりそのとき使っている兵法ですよね?

○軍の大攻勢そだてたいけど、なかなか選べない…。
861ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:02:45 ID:qg5lZ8hX0
>>860
違う
一般的に出る確率が高いと言われてるだけで他のも出る。
862ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:03:42 ID:XuiGTH+O0
>>860
いや、出てくる宝玉はランダムですよ
でも何となく、よく使ってる宝玉が手に入りやすい気がしますね。
863ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:04:23 ID:liOhh8b30
>>860
必ずしもそうというわけでもないです
後宝玉一つでマスターになる兵法使ってるのに自分の使わない低Lvの兵法の宝玉が出て身悶えたりします
ただ、使用している兵法のが出やすいのは確かです
864ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:04:34 ID:drgYSle40
なるほど。となると、育てたい兵法がある場合は、
下手に別の兵法を取得しないほうがいいともいえるわけですね。
袁家の大攻勢とか。
865ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:20:41 ID:XrEx1S1kO
蜀単で開幕大攻勢使おうとしたら魏軍でした(´・ω・`)
866ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:25:20 ID:C04vhgyL0
>>865
いつもは再起くらいしか使わないのに、

店内で兵法育てよう
     ↓
兵法 再建の法
     ↓
全国やるか(決定ボタン連打)
     ↓
兵法 再建の法
     ↓
    ('A`)
867823:2007/01/24(水) 00:26:33 ID:+G+BKAG1O
さらなるアドバイスありがとうございます。

周瑜は外して、魏単にしてみることにします。
王異、荀攸、を固定
UC典韋、徐晃(UC夏侯淵)を基本
あとは楽進、陳羣、テイイク、をいろいろ組み合わせて自分にあった組み合わせを探したいと思います。
馬3枚はテクニック的にしないと思います。

仮に楽進の組み合わせならどんな戦い方をして行けばいいのでしょうか?
勝ちパターンがイマイチ思い浮かばないです。
アドバイスよろしくお願いいします。
今日実際に試してきたいと思います。
868ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:27:07 ID:g8okLBF50
再建の法を育てようと思うとはなかなかの玄人だな
869ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:32:00 ID:C04vhgyL0
U小喬 U程普 U張紘 R魯粛 UC朱然 U卞皇后
のデッキを使うから再建欲しいんよ
870ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:33:34 ID:waoTsPUnO
まだやったことないんですが、LE超雲、LE孔明、R鳳雛、SR劉備、UC姜維っていうデッキは初心者でも使うことができますか?
871ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:33:50 ID:9KTdV5pr0
むしろ連環外伝再建目指したほうが長いスパンで見ても効果で見てもいいような
872ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:36:23 ID:g8okLBF50
>>869
騎馬単とか相手のときは鼓舞のあと全部士気を再建に使いそうだなw
873ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:37:12 ID:9KTdV5pr0
>>870
1回やってみてください。



復活が多い分総武力が低く、さらに孔明、ホウ統コンビが総武力をさらに引き下げています。
孔明を武力系に変えると楽でしょうね。
あと復活に頼り過ぎないように
最初は「復活があるから撤退させても大丈夫」という考えではなく元より復活はないものと考えてやったほうが後でいろいろ役立つでしょう。
個人的には復活なしのほうが腕がつきやすいと思ってますが。
874ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:37:48 ID:C04vhgyL0
連環外伝再建もいいかな〜とは思ったんですけどね。
いつ下方修正されるかわからない外伝よりは、
下方修正される事のなさそうな再建の法を上げときたいな〜と
875ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:40:21 ID:C04vhgyL0
>>872
防柵強化強いよ。
普通の神速くらいなら再建1回くらいでなんとかなりまっせ
防柵強化使ったことない人に一度使う事をお勧め。
876ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:41:48 ID:TZ8OnpY20
>>867

序盤柵2枚を盾でしのぎ
伏兵がいたら、間違っても典韋で踏まない様にする
楽進と徐晃を両サイドでチラつかせてラインを下げさせる
↑の2人のどっちかで出きれば1発いれたい
相手攻めてきた所を大水計
877ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:42:22 ID:g8okLBF50
旧カードのやつか。見落としてたわw
なんかすごいロマンを感じるけど苦手デッキは?
878ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:44:10 ID:9EI0EUxf0
張昭もいいよ。
1コス全再建。
879ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:45:43 ID:C04vhgyL0
苦手デッキは麻痺矢デッキw
高武力弓でどうしようもない。
槍や馬ならテクニックでなんとかなるけど、弓ばっかりはどうしようも・・・
880ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:49:13 ID:g8okLBF50
麻痺矢かぁ
回復の舞とかも結構きつそうだなぁって思ったけど程普いるし
なかなか考えられてるなぁw
○○の全武将が柵よりもいやらしそうなデッキだな
881ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:49:27 ID:waoTsPUnO
>>873                         わかりやすい説明どうもありがとうございます!                         では孔明ではなくUC周倉やC王平あたりに変えて今度やってみます!
882ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:21:24 ID:ONN91jyQ0
王異の話が出てたみたいだけど昔の王異の暴勇の報いって今より断然広かったの?
離間くらい広かったり的確な援兵くらい遠距離なら使えるのにと思った深夜。
883ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:25:31 ID:aAEE6HAs0
>>882
壊れカード確定だな
ちょっと考えればわかるだろ?
武力-10に連環だぞ?
離間すら可愛く見える壊れ計略で
範囲広いわけないだろ
884ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:30:44 ID:pRzSVwAeO
先陣の誉れって理論的にはずっと打ち続けられるんですか?
885ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:36:46 ID:AI1P+Nn90
>>882
むしろ今より狭かった
ちなみにver1は鼓舞の舞だった

>>884
理論的には可能
ただ士気バック寸前に他計略使用して士気を0にすると出来ないよ
886ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:38:44 ID:aAEE6HAs0
>>884
可能なはず
ただ兵力はへるので確認はしてないが・・・
887ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:44:57 ID:pRzSVwAeO
なるほど、イケメンの計略だけを使用する場合、兵力の続く限り打てるんですね。ありがとうございました。
888ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 10:47:45 ID:1lapmgGX0
>>883
そうっすね
>>885
あれでも広くなったんですね、カード見たら広く見えたので昔は広かったのかと思ってました。
ver1は鼓舞だったのはwikiでも見ました。
889834:2007/01/24(水) 11:39:32 ID:kEpNpz070
>>867
勝ちパターンはないね。
あるとすれば大水計で押し流してそのまま落城だけど、簡単にはやらせてくれないだろうし。
けど基本に忠実なデッキだと思うから、それで勝ち続けることが出来るようになれば
自然と技術が身につくようになると思う。
890ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 13:04:37 ID:6ym6tvLU0
最近始めた者のなのですが
有名なプレイヤーの中でも、全武将が〇〇覇王と栄斗覇王がとても人気のある方だと聞いたのですが
どのようなプレイをされる方たちなのでしょうか?
891ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 13:17:17 ID:jnp2dPn00
>>890

栄斗・・・・日本で一番早く覇王になった人、おそらく100連勝したのは彼1人だけ、名言は「地獄を見せる」

全武将が〇〇・・・・1の時にSR、Rを使わずにトップクラスの強さを誇っていた超人、アシミニさんとラブラブ
892890:2007/01/24(水) 13:25:43 ID:6ym6tvLU0
>>891
どちらもケタ違いな方ですねw
私もいつかそんな風になれるぐらいがんばります、ありがとうございました。
893ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 13:34:29 ID:1pvBfF6D0
そうなるためには百万単位の金が(ry
894ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 13:49:03 ID:s1ad/T7CO
同じような質問なんですが、ぱちろ〜3さんの人気についても教えて頂けませんか?
895ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 14:10:51 ID:fccnXCXo0
>>894
魏4枚デッキを使うトッププレイヤー。頂上対決でも人気。
大戦1の全国大会にも出場(デッキは涼4)
呉単限定大会では優勝し「名君」の称号を持つ。
「2」では魏4で皇帝クラスにまで上り詰めた。おそらく大戦界で随一のイケメン。

あと有名覇王の日記(ぱちろ〜、○○など)
http://www.maximers.net/diary.html
896ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 14:13:12 ID:jnp2dPn00
>>894
ぱちろ〜3・・・・魏4使いの頂点に居る人、「一度出城したら撤退するまで自城に戻さないのが基本」というアグレッシブさが魅力
         ミリの体力で敵城に突っ込んでいく姿に感動することうけあい
897ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 14:32:24 ID:s1ad/T7CO
>>895-896
ありがとうございます、何か凄いですね…

一度出せば死ぬまで自城に戻さない…(゚Д゚)
もすぬごく気になりますね…ちょっと動画漁ってみます
898867:2007/01/24(水) 15:41:41 ID:+G+BKAG1O
大戦行ってきました。

なかには明らかな操作ミスもあったりして、
2勝9敗(5連敗含む)でした。

勝てたのも僅差の勝利でした。

で、カードでレア関羽と本宮劉備を引いたので、
関羽を→曹仁
本宮劉備を→SR関羽と張遼に替えてもらうことにしました。

張遼、王異、曹仁、楽進、荀攸で次は試してみたいです。
899ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 15:58:01 ID:1pvBfF6D0
>>898
>関羽を→曹仁
>本宮劉備を→SR関羽と張遼に替えてもらうことにしました。

もの凄いいいトレードしたな。
Rは格上げだし、SRは今のレードだとピントレレベルなのに。
羨ましいぜ。

神速デッキか。いいと思うよ。
900ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 16:58:48 ID:AI1P+Nn90
そのデッキなら張遼じゃなくてSR関羽のがよくね?
三人神速は恩恵が薄いぞ、壁してくれる槍がいればいいが他が弓なのでビタ止めテクも必須
攻めは刹那と大水計で号令などで張り付かれた時はSR関羽で対応するとよさげ
901ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:16:20 ID:kspSBOOV0
ちょいと質問なのですが、
弓で伏兵のカードって
隠れたまま弓で遠距離攻撃しつづけられるのですか?
902ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:21:20 ID:i77Ac3zs0
んなわけないだろw

槍兵が、隠れたまま槍撃出来るか? 迎撃取れるか?
903ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:22:43 ID:xT78xx/r0
初心者にそんな口調で言って恥ずかしくないのか。

904ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:26:29 ID:F28gcGh30
>>901 伏兵状態は攻撃できませんよ。
905ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:30:06 ID:4PwsVIbtO
では伏兵が敵櫓に触れると伏兵解除しますか?
敵櫓破壊しますか?
906ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:41:59 ID:kspSBOOV0
ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
今日伏兵の馬さんゲットしたから使ってたら伏兵なのに弓で撃たれまくったから
もしかして逆も?とかおもったんだよー
907ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:53:05 ID:jnp2dPn00
>>905
櫓や柵に当たったら解除されるよ

>>906
それはおかしい、伏兵中は撃たれないぞ
知らないうちに伏兵解除されてたんじゃないのか?
908ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:31:00 ID:hNnZYKtw0
初レアがSR張角でブーンが〜と同じこと思った/(^o^)\
909ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:32:06 ID:aAEE6HAs0
>>906
毒地形に入っても伏兵解除されるんだぜ?
910ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:33:49 ID:8FDpLAdm0
初レアがSRでなんの不満があるというんだ、お前は
911ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:39:28 ID:1pvBfF6D0
>>908
最初はコストとか能力とか士気とかよくわかんないから
「全員復活!?テラツヨスwwwww」
って思うんだよな。
912ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:48:18 ID:xT78xx/r0
初LEは趙雲、次のLEは趙雲、次のLEも趙雲

\(^o^)/なんだこれは
913ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:58:34 ID:qMBIjHnlO
初SRが趙雲
次SRは馬超

次に他呂布引いたらケニアやるっきゃねぇなwwwww



SR涼呂布orz
914ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:00:15 ID:0HzaXKxu0
最近初めて20戦(全国は2戦2敗)ほど戦いましたが、R孫堅引きました。
天啓の幻が強いみたいですけど、効果終了後撤退するのって
どんな風に使用したら上手に使えますか?

915ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:06:40 ID:aAEE6HAs0
>>914
強引に相手の城攻ゾーンに突っ込む
        ↓
天啓を押す
        ↓
(゚д゚)ウマー
916ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:10:26 ID:1pvBfF6D0
初R(っていうか1プレイ目)がR周瑜
初SRも周瑜


つまり初LEも周瑜ってことですね?
917ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:40:53 ID:a2uqt2+zO
群雄伝の張角のとこを、最速クリアって何カウントぐらいですか?
最速クリアデッキってあります?
(´・ω・`)
918ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:43:46 ID:1pvBfF6D0
SR周瑜+残り攻城兵全部 でやって、
開幕どうにかして張角含めて(重要)即全滅さして、あとは攻城…
とかやれば上手く行きそうな気がしないでもない。
919ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:43:55 ID:aAEE6HAs0
>>917
堀師乙

因みに攻城兵オールで兵法速軍で83cくらいで終了って言うのを聞いた
920ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:44:13 ID:Vjt3f6oP0
>>917
最速は残り93cらしい
俺が知ってるうちじゃ同絵師の劉備・張飛・関羽の義兄弟デッキ、さすがに残り93cとまではいかんかったが
イベント起きればそのまま前進させて城門突っ込んで増援の法打っておしまい

ただし張角を最後に残さないこと。
残すと太平要術使われて長引きます。
921ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:00:50 ID:uw72xO6n0
>>917
Ver2稼働当初にアシミニがタイムアタックやってたよ。
http://diary12.cgiboy.com/0/asimini/index.cgi?y=2006&m=5#29

今回はVer2稼働当初ほど、掘ってもうまみはないけどね。
旧Ver2カードもかなり排出されるだろうし。
922ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:47:12 ID:t/uH3lGX0
ま〜一面で落城出来るのに意味も無くライン下げる堀師よかはるかに好感がもてる
つか>>917が堀氏だと言ってるわけではないな、決め付けすまんw
923ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 01:52:08 ID:HvApvaQu0
魏延の反逆の狼煙をうまく使いたいのですが、
八卦2部掛けの計略無効で狼煙の対象から外れることは可能でしょうか?
できれば2部掛け>狼煙(諸葛亮食う)>銀子車輪
ってコンボができるかなーと妄想してるんですが・・・。
924ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 01:54:24 ID:hCqK9n590
>>923
無理、八卦二人がけで味方の計略効果から外れるなら八卦二度掛けはできなくなるし。
925ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 02:00:01 ID:HvApvaQu0
>>924
即レスありがとうございます。
やっぱり守ってる時うまく調整して1コスト食うのが一番ですかねー。
926867.898:2007/01/25(木) 02:30:59 ID:rdYLtCgdO
私を大戦に引き込んだ人が「俺が持ってないカード(あと10枚くらいでフルコンプらしいです)なら、おまえの欲しいSR2〜3枚と替えてやるよ。ただしリスト渡しとくから魏以外で俺の持ってないカード引いたら俺の所有権ね」
「新カードは世間の評価が落ち着くまで持ってていいから」
という条件を呑んで、本宮劉備を関羽と張遼に替えてもらいました。

という事で、新規カード以外ならあらかたトレードで手に入れられそうなのですが、

長文なので分けます。
927ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 02:40:04 ID:xEC/8wrv0
>>926
>ただしリスト渡しとくから魏以外で俺の持ってないカード引いたら俺の所有権ね

何このジャイアンw
928867.898:2007/01/25(木) 02:41:51 ID:rdYLtCgdO
つづき

【本題】
・王異必須
・魏単
・新カード以外フルコンプ
ですと、どんなデッキがよさそうでしょうか?

アドバイスよろしくお願いいたします。
929ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 02:45:01 ID:xEC/8wrv0
>>928
テンプレにこんな事が書いてあるぞ

つ【・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。】
930928:2007/01/25(木) 03:13:45 ID:rdYLtCgdO
>>929
すいません、余りの昨日の負けっぷりにどうしてやっていけばいいのかと orz

王異以外の6.5コストで
関羽or張遼or曹操で2.5
馬を3枚は現状扱いづらいので槍から
UC典韋orチョウコウor曹彰
残り2〜2.5コストを
ホウトク1枚や曹仁いれたり、楽進、テイイク、、、
切りがありません。

ジャイアン(仮)が言うには「王異つかうのあきらめれ。」だそうです。
931ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 03:20:42 ID:U6OTvzscO
UC許チョ、UC夏侯淵、SR王異、UC曹仁、UC蔡文姫
932ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 03:30:38 ID:VXk8xrWS0
>>930
そもそもSR王異って何かを期待して入れるカードじゃないし。
魅力付き1.5柵持ち弓として入れるのが普通。計略はおまけ。
馬が主力の魏単だと柵の旨味が少ないから、入れにくいのは当然。

それでも使いたいなら覚悟しないと駄目だろう。
泣き言言うぐらいなら止めといた方がいい。

どうしても王異を入れるのなら
 SR王異・UCジュンユウ・SR関羽・R典韋
とかどうだろう。
933ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 06:29:14 ID:W22DQZsT0
>928
843 843 843 843 843
934ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 07:48:24 ID:RFLZOXqr0
>>928
SR王異はデッキの軸になるカードじゃなくて裏の選択肢的な立場だから、デッキサンプル上げていったらキリがない
それと昨日試したっていうデッキは悪くないと思うから、負ける要因は基本的なテクニックとかにあると思うわけだ
そこをジャイアンにアドバイスしてもらってくれ

というわけでSR王異入りで魏単となると
SR王異・R楽進・SR覇者曹操・R張コウに1コストの奴らからUC程cなりSR賈クなりを一人適当に突っ込む
4枚デッキなら
SR王異・SR関羽・R曹仁・Rテンイっつーどっかで見たようなデッキとか
この辺りでどうかな
935ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 08:05:42 ID:hbpOxf0OO
そのジャイアン酷いな。新カードも落ち着き次第搾取しまくるって事だろ?
それじゃ大損する恐れがあるぞ。


って事で、新カードの評価落ち着く前にジャイアンに押し売りしようぜ。
「今のレートでトレードしてくれないなら他の人とトレードする」とか言って。
936928:2007/01/25(木) 10:06:34 ID:rdYLtCgdO
確かにデッキどうこう以前のテクニック不足は明らかなので、当面は勝ち負けより必須テクニック修得を重点にしていきたいです。


ジャイアン(仮、IC7枚目?)は三国志大戦やってる友人が近所にいないんで正月に俺ともう一人(呉単使用)を三国志大戦に引きずり込んだんです。(それまで三国志大戦の存在も知らなかったし、ゲーセンも大分ご無沙汰でした)
俺ももう一人もジャイアン(仮)のおかげでスターターから独力で始めるよりは大分助けられてるから文句はありません。
明らかにジャイアンは生活が三国志中心に回ってます。→まぁ自分もそうなんですが。
トレードレートを見てもジャイアン(仮)の損だと思います→速いとこ上に上がってきてもらいたいみたいです。

今日は時間がとれそうにないので明日新バージョンに触ってきたいと思います。
937ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:50:52 ID:JZyZFHwYO
>>936がのび太なのはよく分かった
938ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:52:49 ID:/pkeV5590
上の方にも王異にこだわってる人いたけど、
使うなら多少の戦いにくさは我慢しなきゃいけないと思うよ。
それがロマンさ
939ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 12:55:53 ID:vYGtAcDdO
質問なんですがバージョンアップしても今までの戦器は使えるんですか?
地元はまだ整備中で確認出来ないんです
940ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 14:08:46 ID:3LUKCxW5O
すいません、特技覚醒ってどんな効果があるんですか?
まだwikiにもあがってないみたいなんで…
941ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 14:59:48 ID:TnKIzUUzO
>>940 ホントに?本当に書いてなかった?隅から隅まで探した?
942ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:07:07 ID:DCjBbXXB0
SR張飛をLEシバイ、SR周姫で交換しようと友達に言われたのですが
これはどうなのですか?
943ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:10:04 ID:foIkOGa40
おまえはどっちをだすんだ?
944ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:22:52 ID:Sb10VxhD0
>>942
2.1で追加されたカードはまだその計略や絵も大勢に認知されていないので目安になる値段が付けられない状態です
トレードする場合には「出すカードを自分が使う時が来るかどうか」「もらうカードを使う日が来るかどうか」などをよく考えて出して下さい
ダブるまでは一切トレードに出さない、と考えるのもそれはそれでありだとは思います
ただ、友人が使ってみたいだけのようであれば少しの間貸しておくのもいいかも知れませんね
945ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:57:13 ID:DCjBbXXB0
>>943
我:SR張飛
奴:他
946ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:36:54 ID:foIkOGa40
>>945
俺なら交換に応じるな。長い目で見るとかなり徳だろ
947944:2007/01/25(木) 17:45:48 ID:Sb10VxhD0
SR張飛見た
自分もあんなこと書いておいて何だけど替えちゃいそうw

ただLEシバイも周姫も値崩れする可能性は忘れないでね
948ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:34:28 ID:oj+OzTAW0
>>939
もちろん。ただのカード追加などのバージョンアップ
三国志大戦2→3になるわけじゃないんだから。
949ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:51:37 ID:ovGJQGXz0
すいません、最近はじめたばっかりなんですが、

カード集めるのにいま群雄伝をどんどんシナリオすすめていってるんですが、

コンティニューあわせてもカード2枚で500円とちょっと高い気がします

全国対戦で2回勝てば3枚で600円?だとはきいたのですが、

なんかもっと効率よくカードをゲットする方法はないのですか?
950ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:54:21 ID:F9zpT1CX0
>>949
取り扱ってるショップで買うかリサイクルボックスでCやUCを集めるしかない。
951ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:54:39 ID:wf+VaWtp0
>>949 初心者には一番効率いいのが群雄伝。
全国は3枚900円ですよ?初心者は、そうそう連勝できません。

非効率だと思ったら、カード屋へゴー
三国志大戦は金の消費が早いですね。俺、7代目だけど何か_| ̄| ....○
952ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:09:59 ID:PW+z8y0UO
全国で3連勝できれば600円3枚なんだけどねー。凡人にはキツイっす。
王桃目指して出撃しようと思うんだが、州の状況(8州なんだが)はどんな感じかな?やっぱりドキッ!!サブカだらけの(AAry
953ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:19:52 ID:hLJzxL0UO
これ、カードはどやって増やすの?
954ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:20:45 ID:F9zpT1CX0
>>953
一回プレイすれば一枚排出されます
955ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:23:52 ID:Ny2G6yt9O
今日は狩りばかりなのでおとなしく群雄やります
956ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:24:29 ID:32WAZJLT0
漏れは4州だけどほとぼり冷めるまでは群雄でテク磨くよ…

いかにも玄人な手つきで立ちプレイやってる奴が2州?
俺の目の前で3連続開幕乙やらかしてましたよ。

それみて俺は張角伝を選びました^^
957ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:47:39 ID:vYGtAcDdO
>>948
ありがとうございます
958ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:04:05 ID:pVCAl0UD0
>>955
10州以上はわからないけど、
1〜3州は狩りの大攻勢だったね。
全国選ぶ人は、見た限りは覇者以上か1〜3州の狩りばかりだったから。

腕を見る限り、少なくとも14州やら低徳覇者以上だろうねぇ。
959ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:25:26 ID:NCbR8Jxv0
マナーが悪いことで地元じゃ有名な覇者が
サブカ作って狩りしようとしたら、落城負けで台バンw

店員に退店させられる2Hitコンボwww
960のび太:2007/01/25(木) 22:25:51 ID:rdYLtCgdO
質問ですが、

武力0の無敵槍に突撃してもカウンターとられますか?
それとも無敵槍がでなくなったりするのでしょうか?
同じように武力0の騎馬の突撃や弓の射撃さらには城攻撃力はどうなるのですか?
961ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:35:58 ID:Nw/FtvMiO
>>960
武力0といえど刺されば迎撃とられる
槍オーラが消えるのは乱戦中か攻城中のみ
武力0でも突撃ダメージはある
弓は武力0の武将との乱戦ダメージと同じ
攻城力は確かに武力が関係してるが大して変わらん
962ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:37:08 ID:s/yym5MF0
>>947
いや、値崩れはしないだろ。
寧ろ値上がりする可能性がある、だってRが増えた以上は1枚1枚の出る可能性が…

少なくても司馬懿なんかは。
元々希少価値で高かったのが、さらに出にくくなってるしね。

2回同じこといってるね俺。
963ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:26:02 ID:0QDLfD+P0
連戦の途中でICカードの使用回数なくなった場合って強制終了なんでしょうか?
964ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:30:31 ID:yDXHp8eV0
>>963
残り一回からでも負けるか3戦目まで進軍できます
965963:2007/01/26(金) 13:48:17 ID:0QDLfD+P0
>>964
じゃあ最後の調節とか必要ないんですね
ありがとうございます
966ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 14:02:54 ID:VuheVzT2O
>>961
なるほど、基本テクは必須なんですね。
修練します、と言いたいところなんですが、25日以前と客数が全然違いすぎです。今まで行った午前中は誰もいなかったのに、今はカード排出で交代ルールになってるし・・・

どれくらいで落ち着きはじめるんでしょうか?

967964:2007/01/26(金) 14:05:52 ID:yDXHp8eV0
>>963
すみません、大事なことを忘れてました
2.01までは大丈夫でしたが、もし2.1になって変更が入っていたら強制終了になるかもしれません
968ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 14:27:30 ID:rLKBOZvQ0
人多すぎて初心者場違い\(^o^)/
落ち着くまで格ゲーでもやってるか
969ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 15:58:51 ID:8NfUQllH0
>>968
つ三国志大戦DS
970ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 19:04:02 ID:DhLn17m0O
槍部隊の移動速度が上がってると
1.槍オーラが出るまでの時間
2.槍撃の間隔
はどうなりますか?変化なしですか?
971ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 19:25:14 ID:0DNZ4UkT0
>>966
そらバージョンアップで新カード投入直後だからなぁ。
大きな店では20〜30人待ちはざらだし、
最低1ヶ月は人多すぎな状態が続くだろう。

2ヶ月もすれば今までプチ引退してた奴らがまたやめ始めるだろうから、
大体2ヶ月と俺は予想。
972ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:27:14 ID:NO5GWol6O
UC以上の新カードが当たりません(><;)
973ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:45:31 ID:GoxWIWSc0
>970
1,槍オーラ発生は乱戦してない時。
だから足が速いと乱戦から脱出しやすくオーラをまといやすいと言い換えることが出来なくも無い
2,槍撃の速度が変化して見えるのか?ん?
むしろ足が速くなることで敵と接触しやすくなり槍撃がスムーズに出せなくなる可能性が高い

>972
ラッキーだね!!
使い方の極まって無いカードなんて引くだけ無駄だぜ。ヒャッホゥ!!
974ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:54:28 ID:HGmCaYUCO
はい!先生、質問です。武功って集まったら何かいい事あるんですか?
徳が、上がるとか
(´・ω・`)
975ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:02:04 ID:yjHM6aJd0
>>974
今のところありません。徳の変動が激しい(つっても上位常連もいるけど)
から勢いや調子よりも実力とやり込みを競える数値を出したんじゃないかな?
976ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:26:37 ID:LugrSrgI0
>>970
両方とも変わりません。
そもそも前者は敵と接触してない場合いかなる状況でも出ますし
977ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:18:14 ID:EKKADXEn0
使い方も極まってないカードでデッキ組んでみた。
微妙なデッキだが、見てくれ。

SR夏候惇SR張遼R曹仁UC荀攸
刹那と神速で押しつつ連突。
柵に逃げ込まれたら流す。

魏:SR夏候惇、SR張遼、SR甄皇后、R徐晃、R夏侯淵、R曹仁、UC曹洪、UC荀攸、UC司馬懿、UC夏侯淵、C鮑信、C曹彰、C満寵、C郭皇后、C曹昂、C文聘
呉:R槍孫策(2枚)、R太史慈、R陸遜、R大喬、UC韓当、UC大喬、UC孫権、UC小喬、UC孫桓、C朱治、C朱桓、Cカン沢、C潘璋、C祖茂、C凌統、C陳武、C虞翻、C呉景
蜀:HE劉備、LE本宮劉備、R徐庶、UC法正、UC黄忠、UC麋竺、UC姜維、UC関羽、UC厳顔、UC馬岱、C夏侯月姫、C簡雍、C孟達、C張松、C沙魔柯、C劉封
他:R献帝、UC廬植、UC朶思大王、C張宝、C張任、C周倉、C阿会喃、C金環三結、C顎カン、C劉表、C董荼那
涼:R王異、UCホウ徳、UC高順、C候成、C魏続、C韓遂、C牛輔、C臧覇
袁:R陳林、R袁紹、UC淳于瓊、UC袁術、UC張勲、C高覧、C沮授、C許攸
978ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:34:21 ID:kTs3GXVg0
>>977
SRケ艾が、どう見てもSR遼の上位互換という話だよ
(2回刹那って 士気消費6 効果時間6c(3.5×2=7cという噂も) 勿論小出し可能、開幕でぶっ放し可能)
今の神速号令 士気7使って 効果時間6.5c
979ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:38:14 ID:F5NADSCt0
>>977
同じようなデッキ使ってたけど
孔明先生、大車輪につむ(100パー負けるわけではないがスキルが相当必要)
後SR張遼はverうpまで保存

チラ裏ついでだが大水計使ってた征覇王の人が見切る
これがUC荀攸の現状
980ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:47:52 ID:j+V907mj0
遼来々・・・
981ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 07:38:12 ID:qExUmP/M0
今日初めてやりたいと思ってます。
本当に簡単な質問ですが1プレイいくらかかるのか教えてもらえませんか
982ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 07:51:00 ID:9RPrntEOO
そこからか
1プレイ300円、全国にしろ群雄にしろ勝ち続ければ安くなっていく

全国:300→200→100
群雄:300→200

店内対戦は300円で2プレイできるが排出は1枚
983ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 07:51:34 ID:ql5w5zjtO
新カードでこいつは厄介だって武将いますか?数が多すぎて把握しきれないもので・・・。かと言って訳の分からないままボコられるのは嫌なんですよ。
984ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 07:56:03 ID:2CjC3NAT0
>>981
公式HP参照って言いたいけど新バージョンなってから重いので答えると、
カードがあるならICカード300円、なければスターターカード500円を
自販機で買います。でそれ以降は、初戦300円勝てば200円
全国は三戦目まであり最大3試合600円、群雄伝は2戦目までしかないけど
配置固定なので、前情報を調べていけばほぼ勝てる(一騎討ちというのがあってそれの事故は
怖いけど)
985ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 07:58:14 ID:AK9WBUO4O
>>983
最低でも反計、ダメ計、妨害持ちだけは押さえといた方が良い。
986ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 08:23:14 ID:qExUmP/M0
>>982
ありがとうございます
勝ち続けると安くなるのはいいシステムだ
987ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 08:28:10 ID:2CjC3NAT0
>>983

UC郭淮…反計の連計 連持ち(カードについてなくても連計の計略あると
そいつも特技 連 扱い)多いと把握厳しい。士気4なので同士気程度で押す
UC陳泰…特技なしだが7/7とまずまずな騎兵。騎兵の雲散なので狙い易いし
UCなので手に入りやすい
新張春華と新チングンも雲散系。


UC敬哀皇后…「舞っている間、お互いに武将が撤退するたびに、
城ゲージが減少するようになる。一体につき8%程度減少。」
用法としては高武力三体と合わせる方法や
SR周ユとあわせ、業炎で二体以上落とす方法が考えられる。
あとは、長かったりでかかったり早かったりな槍計略が増えて
好きに選べ状態。

防柵に漢の意地をかけたり、麻痺矢の弱体化版、守成版登場

めんどくさいので以上
988ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 08:29:10 ID:wvoodrkj0
>>978-979
どうもありがとうございます。張遼を調整してみます。
とはいえ魏で見つからないので、呉を混ぜてみます。
SR夏候惇、R曹仁、R槍孫策、R陸遜orUC除盛
神速の理で連突。槍が多ければ刹那で乱戦。
一応ダメ計も入れ選択肢を増やしてみた。

次スレまだー
989ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 08:29:58 ID:qYBo27GAO
ナゼカ皆が今日優し過ぎる件。
いやぁ実に優しい。
990ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 08:34:37 ID:OBo5KwDOO
友人に八雲がでたって言ったら
信じるもんかとか言われたので
誰か携帯で見られる井戸ダイバーの画像貼ってくれまいか?
991ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 08:38:46 ID:kVhYRBHe0
>>990
つ【ヤフオク】
992ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 09:02:07 ID:OW1ry+c5O
オナニーしたい
993ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 09:10:56 ID:AK9WBUO4O
って事でそろそろ次スレ↓
994ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 09:44:36 ID:OW1ry+c5O
いまから>>993をオカズにしてオナニーします
995ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 09:45:30 ID:OW1ry+c5O
わたしがイク前に次スレたてられるかしら?
996ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 10:25:40 ID:tgICnO8B0
立って無いなら立ててみるけど
997無理だった:2007/01/27(土) 10:31:50 ID:tgICnO8B0
次の>>1
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○初心者の方は>>2-15あたりのテンプレ(注意書き)を読むこと。
○色々な情報が載っている「wiki」というものがあります。
質問の前に必ず一度は目を通してください。
■三国志大戦 wiki■
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://sangokushi-t.opal.ne.jp/ 
※カードリスト・計略・デッキ等が掲載    
※wikiに載っているような質問に対して、回答者は『wiki見ろ』と書くだけではなく、載っている場所も教えてあげて下さい
○以上の点に関して守れない場合、
質問に答えてもらえない場合があります。 

■前スレ
三国志大戦初心者スレ64
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1168260985/

■関連スレ
本スレは流れが早いためにこちらへ
三国志大戦 本スレ誘導スレ2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161741817/
三国志大戦質問デッキ診断スレ 49枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165918846/
三国志大戦トレード診断・雑談スレ UC陳到117枚目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169743700/

三国志新カードまとめ
http://www.geocities.jp/kesareta/

次のスレは970を踏んだ人がたてること。
998ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 11:19:16 ID:Ej8fNzVs0
新スレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1169863551/
連投規制がきついからテンプレの続き頼む
999ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 12:11:29 ID:jgaVY1I3O
1000ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 12:50:46 ID:aw8TaTH8O
1000
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。