三国志大戦2 低州の集い part5

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1ゲームセンター名無し
ここは10州程度までをのんびりうろついてる低州の天国です。
※ 4州までは試合に負けても侵攻値は進みます。

一応目安として前作で級〜6品程度だったプレイヤーさん達ですが、
既に覇者覇王に昇格した方も、後輩の指導にあたって頂ければ幸いです。

煽り荒らしは華麗にスルーすること

 【前スレ】
三国志大戦2 低州の集い part4
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164988306/


三国志大戦2 低州の集い
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149578532
三国志大戦2 低州の集い part2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1155444507/
三国志大戦2 低州の集い part3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1159361984/

2ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 12:50:27 ID:fNBFV2KsO
2
3ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 12:53:26 ID:V7QCAcsq0
>>1
乙です!すごく助かりました。ありがとうございます。
4ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 12:58:34 ID:uSq78W6z0
乙彼ちゃん
新スレも立ったことだし、まず自分から質問。

連敗中で泥沼状態のとき、どんな方法で血路を開いていますか?
当方四代目ICで十一州、勝率45%で5連敗中です。
もし同じデッキを使っている人がいたらアドバイス欲しいです。
5ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 13:03:27 ID:yTnxH5yn0
>>1乙。

>>4
まずデッキ晒しプリーズ。
6ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 13:03:44 ID:UX3kbYEp0
>>4のデッキが書かれていない件について
7ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 13:05:44 ID:HsGAA+OG0
>>4の最後の行が今年の俺の初笑い…orz
8ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 13:10:14 ID:uSq78W6z0
大変失礼しました。
ラクウェル型→屍○○デッキ(若き血、刹那、反計など)
と、最近デッキ換えをしてきたものです。

以前は袁単一択だったけど、今は屍の方が使用頻度が高いかな。
9ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 13:15:29 ID:Pdk7cHQt0
屍刹那なら大会で多かったから動画見てイメージ高めるのがいいんじゃね?
10ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 13:16:43 ID:zXa+WyJC0
>>9
もう動画配信おわってんじゃね?DVD買うのもあれだよなw
まぁ保存してる人もいるだろうけど。
11ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 15:04:39 ID:zKpAuatDO
先ほど覇者になれました。

低州チーム、低州スレの皆さん!並びに宇宙大将軍軍様の助言のおかげです!
ありがとうございました

>>4
屍より八卦使いなよwww
自分八卦から屍に変えてから5連敗ぐらいしましたから
OTL
まあ、デッキ変えたら慣れるまで負けるもんですけど…
12ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 15:46:47 ID:kQcKWsmsO
>>4
慣れるまでやってみよう
不向きかな?と思えば色々思考錯誤してみるといい

俺は人馬騰も屍もあわなかった
13ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 18:09:01 ID:UJSxZzA80
>>11
最近多い屍とか無双呂布に厳しいでしょ、八卦は。
赤壁天啓も多いし・・・・
14ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 19:03:44 ID:lVemh91oO
八卦も流行ってるし、メタ的にはあまり今使うデッキじゃないよね。
15ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 19:15:16 ID:NCPTpyMY0
>>4
それらを使って何のデッキを相手にして勝てないの?
このデッキ使ってます最近勝てませんじゃ「他のにすれば?」としか言い様がないかと

屍使って勝てないというのはデッキの特性と運用を理解していないのが一番の問題かと思われる
16ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 19:33:29 ID:k3X5QB5r0
屍は
・低コストをなるべく倒されない
・倒されても足並みが揃うように倒される
が出来ないと辛いからね

俺5枚屍しか使えないんだよね
6枚を使いこなす人は凄いと思うよ
17ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 20:04:38 ID:8OgnjMdP0
魏単でいまいち勝てなくて西涼の赤兎デッキにしたら思いのほか勝てた
乱戦しがちな俺には武力10の乱戦力はすごく助かるぜ(;´Д`)
ダメ計を意地でも封印して赤兎発射うめぇwwwwwwwww
184:2007/01/08(月) 21:31:24 ID:QK/cWoPrO
規制中のため、携帯から失礼します。

文章不足で申し訳ありません。
.netでここ最近の対戦相手を見直しました。

こちら
SR孫堅 韓当 孫桓 R曹仁 楽進 陳羣

傾国貂蝉 李儒 韓当 周泰 U孫権 韓当 呉国太
序盤に攻めきれず、毒や漢の意地で守りきられそのまま乙
刹那に頼りすぎた感がある。
194:2007/01/08(月) 21:33:17 ID:QK/cWoPrO
士気が8溜まったとき、踊らせて攻めればよかったと思う。
兵法も再起を選んでしまったのも敗因
204:2007/01/08(月) 21:34:54 ID:QK/cWoPrO
対荀攸刹那いち魏単
これも序盤の押し込みが足りなかった。
開幕は刹那よりも屍を撃つべきだった。
序盤に攻城できたものの、大水計マウントを取られて乙。
伏兵が多いと、それだけで兵力を削がれるのでつらい

対 屍手腕6枚
同じ屍入りデッキ。
『自分側にできて、相手にできないもの』と考えたら『刹那と雲散』
と思ったので、開幕から刹那連打で攻めたものの
中盤で士気差がついて手腕屍でサヨウナラ


年末に3連勝したから、行けると思ったんだけどなぁ
21ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 22:24:17 ID:TAS8dwa90
デッキパワーにテクニックが追いついてないんじゃなかろうか。
戦術、戦略面では一応反省ができてるようだし、
もう一度、基本テクを見直してみては?
槍撃、凸撃、弓タゲ等の精度を上げて、素武力での立ち回りのレベルアップを。
22ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 22:42:06 ID:2EQmb3ea0
今更だけど手腕vs大徳にアドバイスをくれた方、ありがとうございます。
全部参考にします。そして>>1乙。

>>4
泥沼とは2桁連敗以上のことを言うのだよ。
そうゆう時はしばらくやめて、負けた時のイメージが完全になくなってからまたやるのが一番。
23ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 22:59:41 ID:UX3kbYEp0
>>4
どちらとも刹那に頼りすぎな点が敗因かと。
よく見かけるのは計略を使ったは良いけどその後の攻城ないし、
相手の兵法を使わせられなく、士気差が生まれ負けるってパターン。
計略はただ使えば良いわけではなく、使った先のことを考えられるように
なれば上達すると思うよ
24ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 00:58:04 ID:ZbmASZUSO
R張コウ
R曹仁
SRホウトク
SRカク
旬ユウ
でやってるが
5度目の十州制圧戦失敗してから
一発差や肝心なときにキーカードが落とされたりして
七連敗とかorz


序盤に刹那号令とかはありなんだろうか?
どうも士気差つくのが怖くて序盤中盤と計略つかわずに

終盤あたりか攻められたときに大水計使うばっかりになってる

おかげで
旬ユウ落ちる→号令で突っ込まれる→壊滅落城

がすっかり癖になってる
orz

>>4
いちど三十連敗したことあるぜ
25ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 01:19:31 ID:xAK7h1gB0
>>24
相手によるかと
相手が騎馬中心だと刹那使っても逃げられるのがオチだし
柵弓なら使わないで柵を壊す事だけに集中すればいいし
逆に開幕凌げれば何とかなる場合は使ってしまって問題ないと思う

見極めは士気が7前後の時に相手が攻めてくるかどうか、という判断も有りだと思う
例えば
赤壁天啓相手に使って逃げられるとその後カウンターもらうのは目に見えてるし→魅力・士気差で兵法以外の対抗策が無くなる
開幕乙相手に序盤士気を温存しても中盤には大して効果がない→相手は士気なしの時が一番恐ろしいので中盤以降より序盤を大事にするべき
とかね
26ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 01:24:03 ID:xAK7h1gB0
>>4
そのまま使い続けてみては?
今はデッキに慣れてないだろうから上手くいかない事もあるだろうけど
慣れてくれば対処法も身に付くだろうし
と毎回デッキを変えてる自分が言ってみる
27ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 01:48:48 ID:993tV5RL0
>>24
開幕狙いなら序盤刹那もありだと思うが、そのデッキだと
魅力持ちも少ないし、序盤発動はあまり宜しくないような。
相手が開幕乙狙いの時に守備的に使うのならまあOKかな。

旬ユウの水計は牽制にして離間を本命にしてみたらどうだろう。
号令打たれたらすぐに引きこもって、号令切れそうな時に出撃→刹那で
撃破&カウンターとか。

相手の兵法にもよるけどね。まあヘタレ14州の戯言です。
28ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 11:13:46 ID:ynVmPfzF0
>>20
全国大会でのノイやポポポの戦い方を参考にするといいと思うよ。
29ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 15:09:21 ID:iDhCJDEvO
勝率7割で三連勝中の6枚屍に勝ったぁああ(゚Д゚)

NOWで固まって攻め上がって来た孫桓、孫権、藩璋、朱治キュンを丸焼きに出来たのが大きかった…(*´Д`)

当たって砕けろでも頑張ってみるもんですね、このスレのおかげだありがとう!
30ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 21:21:42 ID:dI/XV9f80
今日4州制圧戦やるつもりだったのだが
1戦目が1の頃からやってる人みたいで
完膚なきくらい負けた・・・orz
結局その後群雄伝だけやってきた
俺ってやっぱヘタレだな(´・ω・`)ショボーン
あと3戦で2勝はかなり難しいけど頑張ります
31ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 21:34:33 ID:y2rD1a940
ちなみにデッキは何使ってる?
32ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 21:45:50 ID:dI/XV9f80
>>31
こっちは大徳
相手は八掛
今日は久しぶりだったからか
月姫には端攻城食らうし
黄月英に槍激当てようとすると攻城入っちゃうし
もう散々でした。・゚・(ノ∀`)・゚・。
334:2007/01/09(火) 21:50:04 ID:TRauIDAD0
みなさんアドバイスありがとうございます。
とりあえずもうちょっとがんばってみたいと思います。
34ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 22:03:11 ID:ZsVAVBjg0
>>24
そのデッキと全く同じデッキ(まぁ、州は違うけど)に今日当たったので
こっちからしてみるとどういう感じなのか、まぁ参考程度に。

序盤の刹那号令はこちらからしてみればかなり怖いよ。
ただ、馬単でやっている時は容易に逃げて回避することが出来た。
後、荀攸の大水計は結構警戒されやすいと思うので
荀攸はあくまで見世物にして相手の戦力を分散させるようにして
各個撃破かな。俺も荀攸がいる時は部隊を分散させたしね。
まぁ、相手が何も考えずに一斉に並べてくれるなら大水計もいいかもしれないけど。

後、折角曹仁がいるんだし開幕刹那は利用するべきかな。
士気を消費しても、それに見合う分(相手が兵法使うとか城削れるとか)
を獲得できればいいんだから士気はばしばし使って問題ないと思うよ。

>>32
実は槍撃だけじゃ、乱戦判定にならないんだよね。
結構相手の攻城を防ぐ時に槍撃を必死にあててる人がいるけど
乱戦をしないと相手の攻城を完全に防ぐことは無理かな。

突撃した後にラグで相手の攻城が入ることもあるから
相手の攻城ゲージが溜まる前に必ず乱戦しておかないといけないね。

<チラシ>
>>11
今日貴方を見かけさせていただいた(´・ω・`)
なんか俺とは遠い世界に行ってしまわれたようで。

後ろでひそかに「これが才能の差か……」と友人と溜め息ついてましたわw
宇宙大将軍軍の人より。
</チラシ>
35ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 01:40:06 ID:L/emb4IKO
>>30
たかが一敗したぐらいで群雄伝に逃げてるようじゃダメだよ!
4州なんて制圧戦失敗してもすぐリベンジ出来るんだから強気でGO!
36ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 12:28:58 ID:L8OWEwNLO
でも群雄伝で基本的なスキルの練習しつつ全国、ってのも大事だと思いますぜ
マイペースでやるのが一番さあ
37ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 15:22:25 ID:Bx+lWy+oO
今日の昼だけど、ストライダー使ってる人がいたので見ていたら
弓阿蒙と対戦してた。それも教えに流星までいた。

色物対決と思ったら、ガチで両方上手いんだぜ?
槍撃とか弓サーチとか。
これが低州の俺との差かと思った。
3830:2007/01/10(水) 18:42:55 ID:t/tgFdA/0
>>35
ありがとうございます。
確かにいつかはやらないといけないんですから
やり切ってもよかったのかも・・・
まぁ金曜日また出陣するのでその時は勝っても負けてもやり切るつもりです
>>36
そうですね
マイペースでやるしかないですしね
どうもバージョンUPまでに6州にという気持ちが先走りしすぎてました
39ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 20:48:59 ID:LxpbUlRQ0
むしろバージョンアップ後に群雄伝にシフトして狩りの嵐が過ぎ去るのを待ちつつ
テクニックを磨くのがいいんじゃないかと登校中に思った俺。
40ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 20:52:14 ID:COSGzPyYO
ここのスレではお世話になっております。
たまに呪いをかけていただくのですが、思うような結果にいたらず、報告が滞ってしまい、申し訳ありません。
予算の関係上、3回程が限度でしょうが、いつもと違う場所から、明日もう一度出撃する予定です。
これを終えたあとは、恐らく2月になる少し前くらいまでは、出撃を控えねばならぬ情勢と心得ております。
つきましては、皆さまよりREが当たる呪いを承りたく、書き込ませていただきたい所存であります。
REなら教祖でも肉の方でも、暴虐無人なあのお方でもかまいません。
よろしくおねがいします!これから出撃する皆さま方に…

つ【1枚目に、引けたらうれしい武将の呪い】
41ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 20:54:37 ID:COSGzPyYO
誤爆してしまいました。ごめんなさい。
42ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 21:11:06 ID:TApdbZtw0
気にするな
43ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 22:08:18 ID:qd3RZZlE0
>>38
最近は低州は狩りも余り多くないと思うし、6州くらいなら焦らずとも
1戦1戦集中していけば焦らずとも互角に戦えるんじゃないかな。

リアル低州がいうんだから間違いないよね?ね?

>>39
それなら今群雄やってverうp後に全国やってみればいいんでね?
44ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 22:30:06 ID:haotEH110
Verうp直後は人増えるだろうし、群雄じゃ満足できないともうけど。
レンコおkならいいとおもうけど
45ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 22:37:55 ID:4IV3YwYI0
Verup前までに州を上げたほうが良いんじゃないかと思ってしまう。
>>43も言ってるけど今はそんなに狩りがいない感じだし。Verup後はまた増えそうな予感がする。
46ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 23:04:28 ID:dN53JICi0
今狩りが少ないのはお年玉持ったガキンチョが多いせいじゃね?
冬休みも終わったし、サービスタイムは終了だと思うぜ。
47ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 23:07:39 ID:Joq5qe920
バージョンアップ直後にはあんまり全国やりたくないなあ
新カード狙いの狩りが多そう、というかそれしかいなさそうだ
48ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 23:15:08 ID:AQ2TBK8i0
逆にみんな同じこと考えて強者同士の潰しあいになって淘汰されていき
低州が一番ハイレベルになったりとかな
49ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 23:57:47 ID:gUXFQSryO
てか新カード入りの相手に当たったら対策とれずに負けそうだ

1のカード追加時も新カードにボコボコにされたなあ・・・
50ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 23:58:13 ID:YXN4KbGh0
まぁ、25日までに5〜6州まで上げておけば1〜2日は平和だろうなぁ。
日が経つにつれ100勝10敗みたいなのが沸く予感。
10州以上になれば、
8州あたりで狩り同士の潰し合いがあれば、しばらくは平穏なんだろうけど。

低州〜中州は、大戦2稼働当初みたく混沌と化し、
リアル州、覇者、覇王、征覇王入り乱れての混戦模様だろうな。

確実にカードゲットしたいなら群雄2戦が吉かな。
腕に自信があれば全国で。w
51ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 00:02:15 ID:WFZM47FB0
群雄はイベントスキップ出来ればすぐ終わるし、掘る事だけを考えれば全国より良いよな
52ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 00:05:08 ID:Y/olkRnA0
>>49
1.1になって初めて悪鬼飛将に当たったときは
「コイツ天才じゃね?」って思ったw

2.0になって初めて忠義大徳に当たったときは
「うわあ!兵力が白いよ!どうやって倒すんだよこれ!」って思ったw

さて今回は、どんなカードが俺を驚かせてくれるのか…
53ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 00:21:52 ID:u13ngcyP0
>>37

人のプレイを見て上手いと思えるなら、まだまだ上達できるさ


ストライダー入りは別にそこまで色物じゃない気がする。

R呂蒙に教えに流星か・・・
なんていうか、推挙か賢母じゃダメなのかと言いたい気分だ。
5439:2007/01/11(木) 01:01:23 ID:ELyLxYUT0
>>47さんの言うようにバージョンアップ直後はカード掘り目的のサブカ狩りが横行しそうな予感…
なので、バージョンアップ前の過疎期(今が狙い目!!)に州を上げる…というか全国を中心にプレイ。
んで、バージョンアップ後はしばらく群雄で訓練+カード掘りがベストかなぁと思ったわけです。
周りには連コOKの店が1つもないので、連戦ボーナスが高確率で期待できる+COM相手で練習に適した群雄はなかなかいいなぁと思うわけで。
槍撃・連突・弓制御・城内突撃・攻城阻止乱戦などの訓練が必要な俺はここらが練習に切り替えるポイントかなぁと思ったわけで。


と、2.01からはじめたバージョンアップ未体験の俺(リアル5州)が妄想した。妄想でゴメンナサイ。
55ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 01:08:42 ID:3eIi+v7RO
本スレの144とか読んでみな…
狩りは楽しいらしいよ…
56ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 01:25:17 ID:zDWKUOoL0
でも自分が覇王くらいの腕前で新カードが出る、ってなったらサブカを作らないとは言い切れない…ので、
あまり人を責められない。
バージョンアップ直後はR・SR引きやすい気がするしなー

低州は低州なりにやっていくしかないよね
とりあえずしばらくは群雄でいろんなデッキを試してみようと思ってる。
後ろに並んでる人たちには悪い気もするけど
57ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 01:26:22 ID:I2D6TSAb0
>144 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/01/11(木) 00:59:38 ID:IY1YvhPy0
>疾風の相手は6枚大徳だったんじゃなかったっけ?
>SRくれだったっけ?
>
>>133
>あるあるwwwwwww
>中途半端に勝てない覇王とかがサブカ作ってるのが多いみたいだな。
>まぁ俺の事なんだが('A`)
>大体当たるのが勝率65〜70%位俺もこんなもん。たまに90%とか。
>
>勝ち負け気にしないでやる大戦がこんなに面白かったなんてって位、今楽しいよ。
>狩り同士ばっかしか当たらんから腕も似たようなもんだし。

普通に侵攻にも徳にも影響しないフリーマッチングを作れば
覇者以上で狩りに走る人間を減らせると思うんだけどね。
ま、瀬賀はやらないだろうが。
58ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 01:50:19 ID:7wPmAQIp0
>>57
こいつら言ってる事が変だよなぁ。勝ち負け気にしないで覇王ICでやってりゃいいじゃん。
結局勝たなきゃつまんないって事
59ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 01:51:15 ID:QaVlBoMg0
狩り? ぼこぼこにしてやんよ
くらいの意気込みでやろうぜ

狩りがうざいとか言ってるのは
結局の所、自分より強い人に当たるのが嫌なだけなんだろ?
同じくらいの人と戦いたい? それなら知り合いと店内対戦でもやってろよ
全国対戦なんだぜ? 自分が相手を選べるワケじゃないんだ
強い人弱い人どちらとも当たる可能性があるのがオンラインゲームの醍醐味だろうが
60ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 01:54:21 ID:U1Xwep6A0
 +    . .. :....    ..  .. .
    ∧_∧    狩り?ぼこぼこにしてやんよ
    ( ・ω・)=つ ..+
    (っ ≡つ   .. ,
   +  .. .   ..   .  +..
   .. :..     __  ..
          .|: |
          .|: |
       .(二二X二二O
            |: |    ..:+ ..
      ∧∧ |: |
      /⌒ヽ),_|; |,_,,
_,_,_,_,,〜(,,  );;;;:;:;;;;:::ヽ,、
   "" """""""",, ""/;
  "" ,,,  """  ""/:;;
  ""   ,,""""" /;;;::;;
61ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 01:59:04 ID:3eIi+v7RO
>>59
つまり最初から全部フリーマッチにして州、徳(級、品)制度なんか作らなきゃ良かったのに、ってこと?
あなたの言ってる事は自分の実力と近い相手と戦える州制度等の完全否定だよね
62ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 02:04:50 ID:O5MLZe4s0
丘覇王にボコられて、「よーしやってやろう!」と思う初心者ばかりじゃないだろうに・・。
そこで「ツマンネ」で見限られて、新規が増えなくなったらそのうち狩れる舞台自体が
なくなるかもよ。
63ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 02:05:16 ID:CMSk3XBg0
五州ん時、最初はコイツどう見ても覇王クラスだろってやつにに潰されたんだが
別の日にやってるとまた同じ君主名のやつに当たった
前と同じデッキ同士だったのにこんときは俺圧勝
二回戦目でまた同じやつと当たって今度はさっきとは見違えるほどの動きで落城
一体なんなんだろうね?ある意味狩りか?
64ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 02:22:47 ID:9MKY7tfu0
進軍ボーナスも狩りを助長させるな〜。
群雄2戦500円、全国最大3戦600円。
全国3戦目までいければ、1枚多くカードを掘れるし。
カードコンプしてない人なら、1枚でも多く掘れるならうれしいしな。(俺もだが)

全国勝っても負けても1PLAY300円、3PLAY600円にすれば、
勝率気にしない人なら上でやり続けるだろうし、
負けても進軍できるなら、
カード資産が乏しい&場数の少ない初心者救済になるとは思うんだが。

初心者狩って俺TUEEEEしたいだけな奴は、
今のシステムじゃ、現状どう考えても居なくならない罠。
65ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 02:29:08 ID:9MKY7tfu0
>>63
・体調が悪い
・たまたま調子が悪い
・頭に血が上ってgdgd
・アルコールが入ってる
・計略誤爆って捨てゲー
・3戦目にわざと負けて狩りを続けてる

俺も調子が良いときと悪いときの波が激しい方だから、
勝てるときは冴えまくってるんだけど、勝てない日はグダグダだし・・・。
66ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 02:36:49 ID:O5MLZe4s0
結局この手の対戦ゲームに狩りはつきもので、無くす事自体は難しいと思う。
いろいろマッチングのシステムを変えても、どこかに歪みは出てくるはずだし。

三国志の品&州システムおよび群雄伝モードも狩り対策としちゃアヴァロンの頃
よりはずっと配慮されているわけで。

狩りがなくならないのは仕方ないと思うんだが、狩りを正当化する理屈は全くないと
思うんだよね。

>>63
覇王のサブカを使って初級者の友人が遊んでたんじゃないか。
67ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 02:39:47 ID:CMSk3XBg0
あー、そういうのもあるか
いや、俺は覇王クラスの友人に代打ちしてもらってたんじゃないかと疑ったんだが
むこう制圧戦っぽかったし
68ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 08:43:15 ID:9aheUMQEO
>>59
つまり、サブカ使いの「ヘタレ」を見つけたら、殴り倒せ!って事でつねw
69ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 11:12:17 ID:ELyLxYUT0
>狩り同士ばっかしか当たらんから腕も似たようなもんだし
ならメインでやれよと思う。

>進軍ボーナスも狩りを助長させるな〜
同感。特にバージョンアップ直後はカード掘り目的の狩りが蔓延しそう。

>強い人弱い人どちらとも当たる可能性があるのがオンラインゲームの醍醐味
同じ州だけじゃなく±2州くらいの幅を持たせてマッチングする仕様がこの部分を満たしているんだと思う。
ただ、前提としてランク(州)≒実力が必要で、この前提が崩れているのが問題じゃないかと。

愉快犯による狩りは仕方ない(対処法がない)として、進軍ボーナスを再考すればカード掘り目当ての狩りはだいぶ防げるんじゃないかと思う。
俺はポップンミュージックもやるんだけど、あっちのネット対戦も勝つことにメチャクチャなメリット付けすぎて狩りマンセーになってた。
何十連勝でオジャマ(兵法みたいなもん)ゲットとか。
70ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 11:36:13 ID:M0L1uOGR0
狩りごときで愚痴愚痴いってんじゃねえ!頑張れ!という意見はたまに出るけど
プレイヤー全員に「俺より強い奴に〜」的求道者のような精神は求められない。
おそらくはプレイ層拡大のために同階級マッチングにしてあるんだから
それに従わない狩りは悪だと思うよ。

自分はここまで狩りに遭いまくりながらもある程度勝てる現状まで頑張ってきたけど
はじめた当初は本当にウザいと思ってた。
だいたいアリアハンにボストロールが沸いて出てきたらLvUPもクソもないだろ…。

まあフリーマッチングは導入の価値ありかもね。求道者的な人はそっち行けばいいし
皇帝や征覇王クラスになるとうかつに新デッキも試せないというのは気の毒だとも思うから。
もしくは徳が一定以上になると進軍ボーナスが安くなるとか…
さすがにプレイ料金変動するのはまずいかな。
71ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 11:45:40 ID:7LMhA+G60
バージョンアップ後は三国志大戦DSに逃げて、
サブカが減るまで待てばいいんじゃね?
72ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 12:51:06 ID:lXcqIxb/O
逃げて、というネガティブな言い方はいかん。ここは「転進」と言うべきだろう。
73ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 12:53:50 ID:3eIi+v7RO
>>71
そうやってるリアル低州は多いと思うし、
離れてる間に熱が冷めちゃってそのまま戻って来ないリアル低州も多いと思う
9月のVer.ぅpのとき、Ver.ぅpして2週間もたたない内にホームから待ちがなくなったときは愕然とした
案の定そのまま過疎って行っちゃったし(まだ撤去はされてないけど)
74ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 12:57:54 ID:IIHE+5pH0
逆に考えるんだ

「DS発売直後はプレイ人口が減るから集めた新カードのレートが高くなる」

と考えるんだ
75ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 13:10:57 ID:vrvrLwhQO
あきらめるな皆のもの
低州たしか5か6くらいのとき
22連勝してる化け物に落城勝利したことがある

勝率でびびらずにやれば
勝てたりもするんだぜ?
そんな俺はいま十州制圧戦に五回失敗してるぜ
76ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 13:39:07 ID:NfgTkijuO
>>75
っデッキ相性
77ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 13:55:38 ID:HIVLUcYHO
ここで狩りを愚痴ってる奴は多かれ少なかれ頑張ってる奴らだろ。
いまさら狩りごときで止めもあきらめもしないだろうし。
問題は狩りに直撃して「くそげーだ、つまんない」って逃げてしまった
ライトプレイヤー層と一見さん達で。

格ゲーのように底辺が極めて少なくなると、先細りだから。
78ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 13:59:29 ID:kMQALh+30
サブカまではありかな。
俺はメインは勝率いいけどだけどサブは3割

サブはいろいろ試すデッキであまり使われない武将とか多色とかやってる

こういう俺でも
3枚以上ICもっていて毎回違う君主名でやってるやつらはウザいと思う
店内頂上とか晒されてるとまたコイツか・・・と思う

中途半端な強さで(徳11ぐらい)八卦とか屍で低州やってるやつらが
ほんと多いんだけどこいつら小者だなーと思う

そういう奴らに限って勝つ調子に乗って挑発空うちや兵法たたいてくるから
生暖かい目でみてやってくれ
79ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 14:10:18 ID:3eIi+v7RO
マジで徳、侵攻変動なしのフリーマッチモード作ってくれないかな…
「でも征覇王と当たって瞬殺されるのは嫌だな」と思われると結局普通の全国で狩りされちゃうから
勝率だけはマッチングの基準にして
後、フリーマッチモードでだけゲットできる兵種カラーなんか足したら
狩りの多くはそっち行ってくれるかも
80ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 14:44:16 ID:Yib55kM+0
ICを1000円300戦とかにすればIC代ケチるやつは狩りしなくなるだろ
あとは低州では連勝するとどんどん上に上がるようにするとか
81ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 17:42:48 ID:vR7s9g1EO
勝率とか見ないほうがいいよ


相手が名将、英雄だったり勝率高いとただでさえキツイのに
「なんだこのプレッシャーは」状態になる。
82ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 18:46:02 ID:Y5/GjLAq0
強い人にあたるとktkrwwwwやってやらぁ!状態になる俺は異端なんだろうか
名将や超勝率の人とあたったりすると本当に嬉しいんだけども
83ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 19:06:36 ID:kMQALh+30
>>82
それは正しい
はっきりいってね、弱い奴とやってってもつまらん・・・

きみはうまくなる
84ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 19:07:58 ID:HIVLUcYHO
世の中強い対戦相手に燃える人ばかりなら、まず狩りが横行しないと思う。
85ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 19:19:18 ID:LP6oUkxW0

勝率6〜7割程度ならまだなんとかなるけど8割超えの奴らと当たると勝てる気がしないよ
8割超えてるのは基本的に動きが違う
そいつらに負けた直後は腹が立ってしょうがないけど、冷静になった時に振り返ってみると「こんな事も出来るのか」と得られるものもあるよ

まあだからといって容認するわけじゃないけどさ
86ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 19:32:34 ID:vw/t48Fj0
まあ、なんと言うか・・・
デッキ相性際悪の相手に勝てたら気分はいいな。
87ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 19:37:38 ID:Y5/GjLAq0
14州で統一戦一戦目に89%なんて勝率の人と当たった
中盤までリードを奪えてた自分に乾杯しつつ攻めには守りも必要だということを知った
何よりもその人が前に当たった徳9覇者よりもずっと強くてとてもヘギョミツ
88ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 20:26:58 ID:hp41SPdn0
COMの総武力50とか勘弁してください
89ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 20:35:03 ID:ymyqNntr0
>>88
それはあれだ、店内やり過ぎじゃね?
店内でCPU戦だけするなら2戦目は負けたほうが良いらしいよ。
90ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:24:24 ID:0zrRQX/D0
3回目の6州制圧戦に失敗してきたぜ
何でこういうときに限って8州とか9州とかの連中ばかり引き当てますか
 
まあ、一方的にやられたわけではなかったし、
ここで勝てないなら上に行っても勝てないわけだから却ってよかったのかもしれん
 
もうちょい腕磨かないとなぁ
91ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:25:26 ID:4vC4pDB00
50勝90敗と210勝198敗じゃやっぱり動きが違うな
後者はきちんと槍撃や連突決めてくる
前者は・・・勝てないトータル戦法だ、ガンバレ
92ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:27:40 ID:3eIi+v7RO
大会前に1〜3州までがカオスになる悪寒
93ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:07:16 ID:2MrPQit90
25日からカオスになる気するんだよなぁ
94ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 01:43:26 ID:0EIXbtpwO
そういや狩りは居るのに上の人にIC借りてやる奴はいないのなんでだろ?

しばらく覇王で遊んでたから本来の州に戻ると楽勝なんだが、俺は狩りじゃ無いよな?

覇王相手でも結構勝ち越せるもんだなぁ
95ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 01:49:45 ID:uO/fl0CDO
6回目の十州制圧戦にはいったが
そのまえに七連敗とかしてるから
また失敗するんだろうなぁ
制圧戦直前の戦いで序盤で城ミリ残してもってかれたが
怒涛の反撃で落城勝利したが
こんな戦い方じゃ当分上には行けなさそうだ
96ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 01:59:40 ID:wlckgvyh0
制圧戦に必要なのはマッチ運と一瞬の覚醒。
ムラがある人のほうが通りやすいと思う。
97ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 02:23:52 ID:epuJyneU0
先日14州に上がったんだが、12〜13州の頃は相手が八卦だらけだったのに、
14州になったら今度は赤壁ばかりになった。
14州や覇者には赤壁が流行してるのだろうか。
98ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 02:26:41 ID:+Ohql4Cg0
覇者では赤壁あまり見かけないけどなあ…
99ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 03:21:45 ID:5BF13lT00
覇者に上がりたい一心で呉バラ使う人が結構多いらしい
そのせいで、本来のバランスより赤壁が多めになってるそうだ
100ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 03:33:38 ID:A7LvC9jp0
覇王以上でも赤壁はほとんどいないよ
どこで使用率を稼いでるのか本当に謎だ。
101ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 04:10:28 ID:YoHfeJoAO
ちょっと待て、実はここリアル低州はいないのか?w

覇者?おいしい(ry
102ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 04:26:56 ID:VumINYNN0
リアル10州がここにいるぞ!
今月はあと2万しかないため(給料月末)もうverupまでできないのさ('A`)
それでも覇者目指して頑張っちゃいそうな俺がいて怖い…
103ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 04:50:10 ID:iSYjYzEO0
リアル九州もここにいるぞ!

六州くらいのとき流星と傾国に絡まれまくったことがあったなあ…しかも高確率で悪地形
州によって流行はあるような気がする
104ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 05:57:03 ID:rjSmOUReO
通信切れる深夜三時に全国対戦を開始すればCOM対戦かな?

平日の朝とかCOM対戦多いよね…
対戦当たるやつは廃人か夢を追ったデッキの人が多い

勝ちやすい時間帯や曜日ってのはやはりあると思う
そこまでして上がることもないが
105ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 07:05:46 ID:5T0Lou0K0
>>100
低年齢層が多い時間帯(土日の昼)とか周喩に良く当たる気がする。
18時までは多いんじゃないかと予想。

>>104
土日でも開店朝一の朝10時台とかは、
廃人率が高いせいか、無茶苦茶レベルが高かったりするよ。
勝率8割近いのとか当たったし、当たる相手5割強〜6割がほとんど。
昼前位からマターリ行くと、それが嘘のように平穏な対戦になるんだよねぇ。
106ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 08:24:08 ID:THAEc5Uu0
>>96
○×○×○○×○××○×○○××○×
俺の戦績こんな感じ。ムラ無さすぎ…。

最新勝率が5割あれば覇者にはなれるってゆーけど
この状態で5戦4勝はきつそうだなあ……。
107ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 10:00:01 ID:+Ohql4Cg0
>>106
自分の戦績もそんな感じ。
統一戦は20回くらいやったかなあ…
108ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 10:22:31 ID:uO/fl0CDO
>>106
俺なんて
××××××○×○
とかなんだぜ
こんな勝ち方しかしてないのに
制圧戦いけちゃうから
制圧戦のたびに鬱だ

ちなみに制圧戦これまでの経緯
一回目
×××
二回目
×○××
三回目
××○×
四回目
××○○×
五回目
×○○××
109ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 10:39:00 ID:Dzl3jB/NO
なるほど…勝率4割の俺が10州まで落とさず来れたのはムラのせいか…

8連敗、6連勝、5連敗、1勝、3連敗、4連勝…こんなだしw
110ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 11:37:20 ID:yHRa1U420
>>104
平日昼はぬるめかな。
夜になるといきなりレベル上がる気がするがw
111ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 12:55:11 ID:ScHjlQX/O
>>110
私は平日なら
・朝〜12時台…比較的ぬるめ
・13時〜15時台…強い
・16時〜19時台…比較的ぬるめ
・20時〜21時台…やや強い・22時〜…比較的ぬるめだが狩り遭遇率も高し
と感じたなぁ
112ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 13:03:23 ID:PChwxyrZ0
>>111
ちょっと前は昼休みの時間帯って狩りしかいないって感じだったが
客層変わったのかモナ。
113ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 13:21:48 ID:NqFsetnh0
一番強い時間帯は18時からだと思った。

>>34
宇宙代将軍様!いたなら声かけてくださいよww
まあ、覇者までいけたのもあなたのおかげ
また、ご指南ください。
まさか、BICアップルで見かけたのはあなたか?
114ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 13:57:59 ID:uO/fl0CDO
客層が強い人が集まり出す時間でしかできない俺はどうすればorz
115ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 14:13:59 ID:u4CMKQKr0
実力が伴わないまま上に行くよりはいいよ
12州になれば必死に覇者になろうとしてる14州にあたるし、
14州になったら覇者と当たるんだよ。
116ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 14:22:28 ID:2InUaBVf0
>>104
サーバーがマッチングしなくなるのはAM4:00−7:00
AM4:00までに始まっている全国対戦はそのまま継続。勝てば次戦から3戦目まではCOM対戦。
AM4:00以降になると、全国対戦が選択不可。
AM4:00直前に全国対戦を選んで、マッチングがAM4:00以降になるように時間を稼ぐと、
マッチングされずにCOM対戦。
これ選んでCOM相手(コストオーバーは当然で、12コスかもあり)に3連勝できれば、
制圧戦も統一戦もラクチンに。

前Ver.なら、そんなんで覇王になって嬉しいか?(前は証失うと品に落ちるから)とも思うが、
現Ver.は州に落ちない、州は狩が多い、そのため覇者の方が相対的に楽との理由で、
統一戦最初の2戦で1勝したら、夜中のCOM3連勝で覇者になる香具師もいそうだな。
117ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 17:59:17 ID:aWmTZfZPO
××××××××××××××××
まだ1州から上がれないとです・・・。
118ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 18:15:57 ID:Sdjc3jS/0
>>117
デッキと資産を晒すんだ
初心者のデッキはバランスから崩壊してる事が多いから
強いデッキは無理でもバランス取れたデッキには組みなおしてもらえるぞ
119ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 19:58:41 ID:THAEc5Uu0
>>117
16連敗とは厳しいな。
大丈夫、SR劉備とか描いてる川原氏も初勝利までそれくらい負けたらしいが
勝率4割までは持っていけたらしいから。頑張れ。
>>118の言うようにデッキと資産を晒すといいよ。
ここの連中は皆通った道だから相談に乗ってくれるはずだ。
120ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 20:09:36 ID:CICMahBc0
○×○×○×××○○×

砦が越せねぇ…。
弓2馬3のデッキで、砦に着く度に確実に人馬神速全突のいずれかと当たるのは仕様ですか?
121ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 20:27:53 ID:ScHjlQX/O
>>120
神速で砦に着くと八卦に当たるのと同じ仕様でしょう
…お互いマッチ運ないね(´・ω・`)
122ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 20:30:13 ID:uO/fl0CDO
なんとなく
だめな部分がわかりかけた気がする

なんか制圧戦失敗すると
覚醒してまた制圧戦にはいるようになってしまった
123ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 20:34:10 ID:aWmTZfZPO
R黄忠
U張飛
R馬超
凡将?
Rホウトウ
資産は呉夫人・R栄光です
UC以下は集めれます
号令・超絶・刹那・屍・赤壁・毒傾国にやられました
群雄伝は袁のみクリア済です
124ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 20:44:40 ID:eLNGg1dV0
>>123
>号令・超絶・刹那・屍・赤壁・毒傾国にやられました

ものすごいカオスだな(;´Д`)
俺が1州の頃のデッキはキー計略が特攻の大号令だったが・・・
125ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 20:49:09 ID:0tgUWCvCO
>>124
俺が初勝利したデッキなんて後方士気主体のR郭嘉 UC曹仁 UC張飛 C趙累 UC姜維 C陳グンだったぞ
126ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 21:04:10 ID:NXHTT2iC0
低州のR曹操なんて狩り以外で見たことねぇよw
俺は2開始から一月経った頃始めたが、
1州から魏武と大徳とラクウェルのどれかがほとんど。
大徳なんて低州のせいか腐る程居たよ。
てか、号令とか超絶とかはどのデッキにも一枚は入ってるよなw

ちなみに今日3色でカード前に出すだけで全部乱戦させてる初心者が居たが・・・
並んでるのにレンコで終わったら今度はぶつぶつ文句言ってふてぶてしくてウボァー
まぁ、正直ふてぶてしくなくても声掛ける勇気は無いんだけどさ。
127ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 21:16:02 ID:rIFLbTdq0
これに費やす額ってはんぱねえな


貧乏人のオラにはとてもじゃないができん
128ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 21:23:36 ID:kOaorH9GO
最初の方で特攻やRフトシ、進撃孫策なんかを見ると「引けたんだな、よかったな( ´∀`)」って気になったもんだ。
いやまー瞬殺されたことも多々だがw
129ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 21:23:51 ID:Rd1Qrhu+0
ふー、ようやく覇者に昇格した。九州からここ見てるけど、
勝率4割あればなんとかなるもんだな。
大戦1の稼動当初から始めてこれだから、基本的にアクションゲーがへたっぴなんだが。

>>123
R栄光入れて袁単にしたら。25日以降はどうなるか分からんが、号令無いと
今は辛いと思う。
130ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 22:06:35 ID:Aff+57TC0
>>113
一応会釈だけはさせていただいた……つもりっす(´・ω・`)

来た時に戦っておられたようだったので、そこで話しかけて邪魔をするのも
悪いと思って大戦が終わるまで待っていたんだけど、途中で自分の番が来て
しまって、自分の番が終わったら既にそこにはいませんでしたw

>>123
ああああああ近くだったら是非カードあげたいいいいいい
余ってるRプレゼントしたいいいいい……。

で、僭越ながらそのデッキについて言わせて貰うけど

ぶっちゃけデッキの兵種バランス・能力について
特に指摘すべき点は見当たらないかな。変えるならU張飛→SR劉備
最初の頃は動かさなくても敵を倒せる高武力弓の存在はかなり頼りになるから
あえてR黄忠は直さないでおいた。

刹那に負けるのは、そのデッキに戦う計略が無いからだと思う。
超絶強化・号令・ダメ計(一応ホウ統だけがキーカード?)がないし
強化計略しかないのが負ける原因かな。ホウ統は号令と二択
(号令を警戒させておいて連環を食らわす、みたいな)で使うならよいけど
ホウ統しかいないのでは、簡単に警戒されて対処されかねない。

俺も最初は良く負け越したものだけど
総武力が高いデッキを使って、号令を入れたデッキで戦うと妙にはまる。

R袁紹を主軸で考えた方がいいかな……。
初心者が使いやすいのはラクウェル型よりは二枚看板だと思う。
ラクウェル型は顔良が死んだらそれこそ一気に壊滅しかねないけど
二枚看板は常に顔良&袁紹・文醜&劉備で操作して、
どちらかのグループしかダメ計や妨害を食らわなければ余裕で勝てるからね。
131ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 22:09:44 ID:Sdjc3jS/0
>>123
C廖化(凡将)を夏侯月姫に変えると多少マシになるかと。
後はSR呉夫人とSR劉備をトレードしてくると大徳デッキが組めるぞ。
132ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 22:20:27 ID:AyvDMXjR0
リアル4州。制圧戦を2連敗中です。

右手に馬、左手に槍とかでがんばってるんですが、
どうも出したいときに槍撃、突撃が出せなくて…。
慣れるほかないですかね。

あと、月姫いれたときは敵に超絶持ちがいなくて、
外したときは敵に超絶持ちがいる、っていうような現象は既出でつか?

どうも月姫がいると落雷に頼っちゃって、肝心の八卦を打つ士気が残ってない……。
133ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 22:29:09 ID:fM8+A5490
今日の九州統一戦
◯◯×××
二連勝して調子に乗ってたら勝率高めの奴らに当たってぼこられちまった・・・orz
勝率7割の7枚攻守自在なんて俺じゃ歯が立たないよ・・・
134ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 22:32:12 ID:Aff+57TC0
>>132
同じレベルくらいの人と戦って、
騎馬で相手の槍に勝つ自信はあるが
槍で相手の騎馬に勝つ自信がない俺みたいな
騎馬特化人間もいるから心配しなくていいよ。

士気を6使ってまで、本当に落雷を打たなくちゃいけないのかよく考えよう。
士気を使わないで凌いだほうがいいに決まってるんだからさ。
負けそうに見えても、凌ぐことさえ出来ればこっちは士気を使わずにすむんだし。
135ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 22:41:46 ID:AyvDMXjR0
>>134
そうなんだよね。打たなくてもよかったなーって後から後悔すること多々。

もう決めた。下手にコスト1カードをいっぱい持っていくから悩むのであって、
もう凡将と月姫以外もちあるかないwww
136ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 22:46:11 ID:Aff+57TC0
>>135
士気6っていうと、三国志大戦ではほとんどの計略が使えるしね。

例えば、こっちが全員撤退していたとしても相手が攻めてきていないのに
再起使ったって無駄なだけ(最も終盤で時間がなくて負けてるならまだしも)だし
落雷だって例え超絶強化した武将を潰したからといって
倒せない場合すらあるし、士気も損しかねないからね。

落雷は士気6にしては余り威力のない計略だと思うし(特に夏侯月姫)
本来は使わずに、あくまで保険のような感じで使うといいと思う。

ただ、舞ってる姫にピンポイント落雷は大いに良し!とは思うけど。
舞の効果も余り発揮できないだろうし、士気もほとんど同じくらいで戦えるし
何より相手はキーカードを失っていて相手が不利になっているからね。
137ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 22:53:18 ID:aoDd3+bp0
どうもちょっと前にカキコした30です
本日4州制圧戦やってきました
一戦目いきなり落城負けして駄目かなと思ったのですが
そこから奇跡の2連勝
なんとか5州に上がれました
アドバイスいただいた方本当にありがとうございました
>>132
俺も3連敗してから5州に上がったので
諦めなければなにが起こるか分からないから頑張れ!
138ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 23:12:07 ID:Rd1Qrhu+0
>>135
月姫のみならず、ダメ計は全て牽制と考えて振舞った方がいいように思う。
いるだけでプレッシャーになるから。

撃つぞ撃つぞと見せかけた動きをして、本命の八卦を。
もちろん、相手が超絶強化や舞を発動した場合は当然選択肢に入るけど。
139ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 00:24:04 ID:wnhRUrNJ0
>>135
落雷に頼るな
俺のデッキと当たった相手の蜀単、4体範囲入れて月姫が落雷したら
R曹仁に1、ヨウフに2発落ちた(撤退0)
さっそく刹那かけて2枚下げて主力が特攻という地獄絵図が・・・
140ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 00:34:43 ID:fAcnCM/c0
>>123 に対してR栄光をオススメしたとしても、
資産に顔良、文醜がないのだから、アタッカーが
1.5コスで組むことになるよね。
自然と6枚デッキになるわけで、初心者さんには
ちと厳しいかと。

ならいっそ、甘皇后をいれて、号令ないけど頑張る
ってのはどうか。
蜀の号令武将や顔良あたりが手に入るまで。
141ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 00:49:32 ID:vWlPUT0OO
というか落雷なんて余程の状況じゃないと使えないと思ったほうがいいぞ
相手が落雷撃ってきたとき、相手からしたら一人を狙ったつもりだろうが、
伏兵中の曹操が避雷針になったりしたことあるし、
張合βと楽進狙われたとき、3発全部楽進に落ちてラッキーとかあるし

仮にピンポイントで主力落とされても先に相手が士気使ってしまったなら、
こっち士気安い計略でその後の相手の攻勢しのげば(゚д゚)ウマー

要は超絶強化を不用意に撃たせないための牽制と割り切ったほうがいい
例え相手に雲散や連環みたいな号令を妨害できる計略持ちがいても、落雷は使うべきではない
142ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 00:55:36 ID:id6+VZNwO
本日もまた全部負けました
(T_T)
旧カードを知り合いから安く購入できました。つかえるといいなあ。
Rイッパイ
SR孫堅・孫策・奮起・ショカツリョウ
143ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 00:58:45 ID:arj2WhZA0
お、奮起は使えないけどトレには使えるぞ
四枚八卦でも作ったらどうだろう?てか、いくらで購入した?
144ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 00:59:21 ID:fVhBGm+K0
>>133
統一戦は14州だけ。
13州までは制圧戦だよ。
145ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 01:08:57 ID:fVhBGm+K0
>>135
基本的には、相手から見て士気6を使ってくれて助かるような使い方を
してはいけないということ。相手が困る使い方をしたい。
落雷を落とすのは基本的に1部隊で、落とすからには確実にしとめたい。

具体的には↓こんな感じ。(落雷使いは月姫前提に計算)

落雷を使っていい場面(むしろかけないとまずい。相手にしてみれば落雷でやられるのは戦力・士気的にイタイ)
・撤退しない超絶強化(天下無双呂布や白銀馬超、鬼神降臨で高速状態の関羽など)でこちら側が殲滅されそうなとき
・知力6以下の舞姫

状況により落としていい場面(相手にしてみれば落雷でやられるのはイタイがどうにかなる)
・知力2以下なら落雷1本で撤退するので2部隊以上いたら落とすのはあり。
・知力7以上の舞姫
(ただし、兵力満タンでは撤退しないので、騎馬突撃、槍兵槍撃、弓兵射撃等であらかじめ兵力を削ってから落とすか、落とした後にとどめを)

基本的に落雷を使ってはいけない場面(相手にしてみれば全然イタくないうえに、圧倒的に優位が取れる)
・教えや推挙状態の超絶強化
・知力3以上の3部隊以上(落雷2本では撤退するが、1本では撤退しないので、1部隊も撤退しない可能性がある)
・知力5以上の2部隊以上(落雷3本では撤退するが、2本では撤退しないので、1部隊も撤退しない可能性がある)
・知力7以上の1部隊(落雷3本では撤退しない)

あと、重要なのは相手が士気を使うタイミング。
相手が士気使った後に落雷で撤退に追い込めるなら、相手の士気を無駄使いさせることが出来るけど、
相手が士気を使ってないのに落雷で撤退させても、他の手段でこちらがやられては意味がない。

例えば、呂布に押し込まれて、天下無双使ってないのに落雷で撤退させても、相手に張角がいれば太平要術
(落雷と同じ士気6)で呂布含む全部隊が復活するなんていうのは絶対避けること。
146ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 01:10:06 ID:id6+VZNwO
3Kです
とりあえず
Rキョウイ
R馬超(UC張飛)
UC周倉(Rギエン)
SRショカツリョウ
Rホウトウ
でやろうと思ってます
147ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 01:10:38 ID:upa7bf+O0
落雷は本当に使いどころが難しい。
俺?ムリムリ

この前
自分:桃園・当千馬超・挑発姜維・UC馬岱・月姫
相手:飛将・UC張飛・甘皇后・蔡ヨウ・R王異

誰に雷落とせばいいの?('・ω・`)
甘も無視できないし、桃園つかっても槍に飛将、馬に張飛がいる関係で崩せそうにないし…
結局張飛と呂布に落として、でも倒しきれなくて押し負けたorz
何がベストだったんでしょう?
148ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 01:15:08 ID:wV5mWI0n0
ちょっと前に九州に上がったが、8州までと打って変わって勝率5〜7割の人とよくマッチするようになった。
俺が勝てるのは勝率4割の人まで。もはやこれまでか…。
149ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 01:16:37 ID:arj2WhZA0
>>146
おま、それ超ぼったくり・・・
その友人鬼か?
150ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 01:34:01 ID:fVhBGm+K0
>>139
>>俺のデッキと当たった相手の蜀単、4体範囲入れて月姫が落雷したら
>>141
>>伏兵中の曹操が避雷針になったりしたことあるし、

っていうかそれ、落雷の特性が判ってない香具師がやる典型例だな。

落雷の特性
・1本の基礎ダメが30%。
・相互の知力比較でダメが変わる。
・3本の落ちる対象はランダム。
・(落雷実行時にこちらからは見えない)相手の伏兵も範囲内にいれば落ちる対象に入る。

これを押さえていれば、↑のような使い方は控えるはず。
151ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 01:43:22 ID:WUZ+RfRA0
>>123
自分もSR劉備オススメ。2コストリオのうちの一人と入れ替えるとよいかと。
ぶっちゃけ誰でもいい。それで十分戦えるデッキになる。
トレードしてくるか、もしくは初代のSRなら1000円以下で買えるんじゃないかな?
プレイ料金に比べれば安いもんだと思う。

あとは立ち回りかな。
・無駄に計略を使わない。基本は攻城に繋がる時に使う。
・伏兵がいるときは主力は前に出さない。1コスか高知力で踏む。
・槍撃、突撃の精度を上げる。
リアル初心者には教える事がくさるほどあるのでちょっと書き切れないなあ。
具体的な疑問があればまた書いてみて。もしくは初心者スレへGO。

あと1州で勝率が5割以上の相手に負けても凹まないこと。だいたい狩りだから。
勝てなくて当然です。
152ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 01:43:42 ID:HGWtVCWV0
>>147
落雷よりも桃園ゴリ押しがベスト
舞直後は士気MAXからでも封印しか手がないので
いくら回復舞中の呂布張飛でも武力+10のゴリ押しには耐えられない
ラインを上げる最中に槍が無駄なダメージを受けないよう馬超での弓集めは念入りに

開幕、柵怖し中に呂布がうざいと感じたら挑発で伏兵まで誘導してもいいかも
153ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 01:48:35 ID:fVhBGm+K0
>>147
落雷を使うのなら1・甘皇后、2・張飛だな。

甘皇后がいなくなれば、相手側には号令ないんで、騎馬2部隊の連突、槍3部隊の槍撃で互角以上の戦いができる。
(相手は士気7使って1部隊撤退、こちらは士気6使って撤退なしで優位が取れる)

張飛がいなくなれば、迎撃の心配がなくなるんで、騎馬2部隊の連突、槍3部隊の槍撃で優位に戦える。
ただし、相手に城内突撃などを駆使されて凌がれると、回復舞が残ってのちのち不利になるので、
甘皇后も撤退に追い込むこと。

呂布は撤退に追い込んでも、他に残る部隊を回復効果を考えると落とせそうにないからダメ。


っていうか、相手にダメ計いない時点で桃園は大分楽なはずだし、飛翔も挑発で引きずり回せばいい。
漏れがそのデッキ使ってて相手がそれなら、小躍りしちゃうぞ。
154ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 02:01:53 ID:WUZ+RfRA0
>>147
相手のデッキ面白いなあ。
飛翔と舞いは相性最悪だけど、武10の弓でラインは上げやすいし
舞い以外の決め手もあるし…と思ったが火や水にはどのみち弱そうだw

基本的に後出しだねえ。舞ったら桃園、飛翔なら落雷。
とはいえラインを上げられている可能性があるので
舞→桃園→兵法連環→武10の弓で劉備が… となりそうな気も。
155ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 02:44:15 ID:wnhRUrNJ0
>>147
その狙いは正しい
1発で呂布落ちるし、倒し切れないことはないだろ?
156153:2007/01/13(土) 03:56:39 ID:fVhBGm+K0
>>154
そのため(?)に挑発姜維がいるんじゃないか?
兵法は増援か蜀軍の大攻勢外伝増援*2でよろ。

>>155
そりゃ、張飛に2本、呂布に1本、綺麗に落ちてくれればの話。
落雷でその通りに落ちる確率は1/4。後は張3呂0、張1呂2、張0呂3。

呂布に2本または3本落ちて撤退しても、張飛が残ったら、回復舞で元に戻る張飛を誰が倒せる?
落雷後に有効な計略がないし、相手は張飛以外にも騎馬2部隊いる。

姜維で挑発?乱戦になったら勝ち目ないし、そのうち大車輪使われて終わる。

とりあえず、甘皇后が生きてれば、呂布が復活してくるまで耐えることは可能だし、
呂布が復活すればもう止める手段はない。


張飛に3本落ちればまだ可能性はある。
相手に張飛(槍兵)がいなければ迎撃・槍撃の心配がないので、
呂布には騎馬、相手騎馬には槍兵をあてて、全面攻勢に出れば十分押し切れる。

問題は、ここで相手が連環を使った場合が悩みどころか。
相手の配置やこちらのポジショニング、個々の部隊の兵力などでで一概に言えないから、これは置いておく。
157ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 04:37:50 ID:9SrEHLls0
>>147
自分なら落雷は張飛一択だなぁ
弓呂布は確かに怖いけどこっちに馬が2体いて護衛に槍がいなければ連突でどうにでもなる
飛将しても張飛がいなければ雷も落ちそうにないし呂布と張飛さえどうにかしてしまえば残りの2人は甘皇后が舞っててもどうにもならない武力だしね

とりあえず血迷って士気12から張飛と呂布に一回ずつ落雷とかやっちゃって兵法再起されると士気差が付いてかなり苦しくなる
というわけで>>147には頑張って連突の練習をしていただきたい
158ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 06:06:36 ID:/nv5zG9rO
>>147
甘にピン落雷出来るなら甘、出来ないor相手が兵法使ってるなら張飛かな。


甘に落雷だけでも士気も人数もこちらが得なんで有利に進めれるはず。
張飛がいるから連突出来ない?

何のために姜維がいるんですか?
挑発で槍の向きを変えて連突すれば良いじゃない。
挑発は馬を刺したり、弓を歩兵化させるだけじゃないよ。
159ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 09:44:33 ID:Ry8us6tjO
群雄をやっとクリアして全国に来たばかりの俺が最初に当たった相手が勝率85パーセントの甘皇后デッキでした

アリアハンから出てきたばかりの連中がいきなりイシスに行くくらい無理だ
160147:2007/01/13(土) 12:00:24 ID:upa7bf+O0
皆さんありがとうございます。
やっぱり連突技術は必須ですよね…いつもは桃園に物を言わせて
戦場中央〜ちょい奥で桃園→槍を前にして突っ込む→馬突撃→そのまま乱戦
なので、あんまり突撃しないんですよね…連突使えばもっと瞬殺出来るんでしょうけど…
ゴチャゴチャした混戦になると無敵槍が出てるのかどうかが見えないorz
群雄で腕を磨いてきます。
挑発で槍の向き固定は車輪使われると…キツイです。士気差1できるから儲けものと思うのが吉ですか?
兵法はこれまで再起ばかりだったのですが、マスターになったので、増援(Lv5)、連環(Lv2)、蜀の大攻勢(Lv1)を順番にレベルアップしていきたいと思います。
161ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 16:27:50 ID:Af1YGVyk0
>>160
桃園は結構弓と相性良いからね(´・ω・`)
弓を入れてみるのもいいかもしれないよ。特にR黄忠なんかとは相性良いはず。

連突はするとしないとでは全然威力が違うので、
連突をするように心がけるだけで格段に強さが違ってくると思う。
乱戦してるだけじゃ倒せなかった敵が、連突をすることで倒せるようになる。

兵法に関しては最近は増援より開幕大攻勢が流行ってるから、蜀の大攻勢に慣れるべく
使っておくのもいいかも。

再起はこっちの部隊がほとんど撤退していて、相手が攻めてきている時に
使うならいいけど、こっちの部隊が撤退していないなら無用の長物。
それなら蜀大攻勢とか増援のほうがまだ良い気がするね。
162ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 17:51:31 ID:tUNfmYqj0
再起は相手にダメ計が居る時でよかんべ?
163ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 19:45:21 ID:cWiz59j30
勝率みて格上っぽい相手にはいつも再起にしてる
164ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 21:19:43 ID:jKLGZ+7S0
妨害計略を使うタイミングがどうもわかりません。

仮に離間として、相手のアタッカーが二人はいったら問答無用で使うべき?
それとも号令に対抗するように使ったほうがいいのだろうか。

そのときどき、というのは分かっているけど、何か基本事項のようなものはないでしょうか。
165ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 21:59:01 ID:oRSC+ahN0
蜀4八卦デッキで4色に負けたorz
再起レベ7なのに
どうみても腕の問題です本当にありがとうごz(ry
166ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 22:03:39 ID:Tvw+hEry0
>>165
逆に考えるんだ。
相手が強すぎるだけだと考えるんだ。

てか相手のデッキkwsk
167ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 22:22:21 ID:oRSC+ahN0
>>166
高覧 呂範 SR張遼 馬騰 董白 暗殺の毒
168ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 22:38:36 ID:vWlPUT0OO
>>167
そんなのに負けたのか・・・。そりゃへこむな・・・
張遼も呂範も計略使えない、存在理由がよくわからない高覧
特に呂範は伏兵の他は歩兵でしかない完全に死にカード

まあゐ`
169ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 22:57:16 ID:toUNvaO3O
現verうぷ直後から始めてやっと10州まで上がれたけど、君主カードが既に6代目なオレに何か一言。
覇者になるまで10代目は軽く越えてそうだよ(´・ω・`)
170ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 00:10:14 ID:DoJxA4o40
>>169
このスレじゃそれくらいはやってるような人が多い気がする。
6枚やれば基礎スキルも上がってるだろうし運次第で14州までは行けるさ!
統一戦のいわば6戦中5勝はラッキーを待って数十回は挑戦する気がしてならない・・。

12州だが俺もカード無くす前のやった回数も加えれば5代目だよ。
2開始一ヶ月後から始めてるんだけどね・・・。
デッキが2〜3に絞れるまで長いこと週1で10戦やって1〜2勝出来るか全敗かだった・・。
171ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 00:17:18 ID:aiisoSP00
>>170
まぁそのくらいやらないと現行でやってる人達にはおいつかんね(´・ω・`)
しかも1ヶ月くらいやらなかったらMyデッキで同州と戦っても開幕30cくらいで
余裕で開幕乙される(まぁ相性は悪いデッキだったんだがそれでも開幕乙はなぁ)

その後2000円くらい使ってリハビリした。
172160:2007/01/14(日) 00:20:58 ID:FNKiFmiX0
ちょうど今日弓爺を入手したんですが、入れるとなると
R馬超→R黄忠、UC馬岱→R魏延(非伏兵で柵弓対策の矢集め)、月姫→白髪(その分伏兵確保)か
R姜維→R黄忠、月姫→チョロ松(挑発要員)ですかね?
どっちも知力が下がってダメ計が恐い…桃園中にダメ計使わせてないプレイが出来てる気がする(いつも使われるという印象はない)んで、大丈夫ですかね?
でも、赤壁はいるだけで半分詰む気がしてならないから…ムムム。虞翻・旬ユウも対策もまだまだ不十分だと思うし…ムムム。
どちらもダメ計要員の月姫を外すのは牽制の意味で不安が…落雷は保険の意味が強くてほとんど使わないんですが。
ダブルライダーのどちらかが手に入ればもう少し状況が違うんでしょうがね…
173ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 00:38:21 ID:aiisoSP00
>>172
R黄忠 R姜維 R魏延 R劉備 U夏侯月姫 か。
これでいいんじゃない?総武力26 総知力30だし、問題ないと思う。

武力8が欲しいなら、黄忠を諦めるしかないかもね。
ただ、総武力はまぁまぁだし、無理に武8を入れる必要もないと思う。

姜維は挑発でひっぱってこれるし役に立つからなるべくはずしたくないし。

伏兵なんて無理していれるものでもないと思うよ。
伏兵を減らしたからじゃあ増やそうってものじゃないと思うし。
174ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 00:41:47 ID:4rZGGJbb0
>>172
ダメ計持ちを射殺せるから弓爺は便利。
零距離も士気軽めだし、連環との相性もいい。
R黄忠、R姜維、R劉備、R魏延、Rホウ統でいいデッキになると思う。
超絶強化や超絶号令には連環、守りの反逆。
175ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 00:59:49 ID:K2Iq/SeU0
>>172
R魏延,R黄忠,R馬超,Rホウ統,R劉備,
というのはどうかな?
桃園は見せ計略
搦め手で弓連環+すり抜け攻城
武力8が確保出来て騎馬2で機動力もある
ただ槍の武力が低いから正面衝突はなるべく避けて
序盤は柵+伏兵で牽制、中盤は弓と槍でお互いサポートしながら徐々にラインを上げていく
という呉のデッキに近い立ち回りになるけど
ちょっと明日試してみようかな
176ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 01:20:58 ID:OU5jjE620
今日は久しぶりに調子が良かったな…
怪しい傾国デッキで久々に3連勝
11州に上がれたよー

R王異・UC張コウ・SRチョウセン・UCチンQ・SR蔡文姫・きょゆー
踊っているのを潰そうと全員で来る時忘れ去られたきょゆーの怒りの香車戦法が炸裂する
夢と浪漫溢れるデッキ

浪漫を忘れたら負けかな、と思っている
ありきたりなデッキ使って勝ってもね…
自分で考えたデッキが綺麗に決まるとなんか気持ちいいよね
177ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 01:59:40 ID:eCBRUEIlO
ダメ計怖いって…全員桃園に入れなくても桃園は十分強いんだから生姜・劉備に桃園かけて城門へ。
弓爺は後方で援護、他のメンツは端攻城、端攻城を邪魔されそうなら挑発で吸い込む、みたいな流れで行けると思うが。
あと個人的には1コス候補に持ってるならギンペーか鳥類もアリかと思います。
178ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 04:10:21 ID:9CPTiyUe0
>>130
あるあるwww
次お会いしたら店内ヨロシク!
今はどんなデッキ使われてるんですか?

179130:2007/01/14(日) 04:48:54 ID:aiisoSP00
>>176
ありきたりなデッキ……っていうか自分の思い入れのないデッキかな?
やっぱり自分の好きな武将が入っていないとやる気しないよ

>>177
桃園ってダメ計に弱そうな感じはする。

でも相手にダメ計がいないなら弓爺に桃園かけてマウントとらせておけば良し、かも。
一部隊も撤退しないなら士気7で武+10という破格の強さで使えるんだし。

>>178
今はこれと言ったデッキがないんですなぁ。
主に二枚看板なんだけど、どうも最近結構負けこしで連敗してデッキが……。

で、昔使ってた全突4枚で三連勝するしでどうもデッキが決まらんのですよ。
まぁ次お会いしたらこっちもよろしくお願いします。いじめないでね?(´・ω・`)

来週の土曜日にはまたいけるかもしれないです。
180ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 05:48:26 ID:IfdnwKQF0
>>165
俺なんて5色デッキになすすべもなく負けたことがあるぜ!
同盟結ばれて赤壁で焼かれまくったorz
181ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 14:15:24 ID:B6rto9On0
勝率4割以下の8州ですが
槍が一本もいないデッキで人馬騎馬単に勝てた。
まるで夢のようだ。
182ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 14:28:50 ID:60uJTp1E0
>>181
是非その調子で神速、全突にも勝って、どうやって勝ったのか俺にアドバイスくれ
183ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 14:38:11 ID:aiisoSP00
>>181
おお、奇跡じゃ!奇跡じゃ!
このスレの住人全員に奇跡を起こしたもうぞ!

どうやって勝ったんだい?

ま、俺も勝率4割くらいの6州なんだけど、全突で槍単大徳に勝てたことはある。
その後、槍一枚の攻守自在と求心大水計も下したんだが槍単桃園にぼっこぼこに潰された。
184ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 15:30:39 ID:B6rto9On0
アドバイスといわれても…
大将軍、トリオ、トウトン、姫、郭図の大量生産+弓デッキの戦い方は参考にはならんのじゃないかなぁ。
185ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 15:36:48 ID:aiisoSP00
>>184
前に袁スレかどこかで見たことがあるな。

人馬に大将軍で勝つには水計しかないと思う。
と、いうかこれ以外で人馬に勝つ手段はない。
186146:2007/01/14(日) 16:10:50 ID:Z+mvtWE4O
勝てた・・・皆今までありがとう。

相手
魏武・ホウ徳・楽進・テイイク・シュンカ
挑発迎撃ばかりしてたら落城
俺やったよ
187ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 16:22:39 ID:H+GFHFta0
この時代に旧覇王デッキかよ
188ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 16:24:55 ID:4rZGGJbb0
旧覇王デッキはハルカじゃなくて賈ク。
189160:2007/01/14(日) 23:44:30 ID:FNKiFmiX0
皆さんアドバイスdクスです。
最近気づいたんですが、マウントとかそういう次元でなく、自分には守りの技術が圧倒的に足りません。
もぐり乱戦・城内突撃・弓マウント部隊の対処…
これが原因になって開幕乙気味に攻めてくる相手に致命打を受ける事がとても多くなってますorz

城内突撃はリプレイ動画を見てなんとなく分かりました。後は実践なんだけど…馬が余るシチュエーションにならない…
もぐり乱戦も動画で見たんですが…乱戦させるのは同程度〜敵以上の武力の部隊ですか?それともとにかく乱戦してローテーション?
あと、弓部隊にはどのような対処をするのが定石なんでしょうか?放置?それとも馬で突撃?でも、やっぱり馬余らないしな…

追記:
再起以外の兵法を育てようと思って、今のところ一番レベルの高い増援にして出撃したら、
再起選んだと思い込んで一部隊しか残ってない状態で兵法誤爆orz
そして全軍一丸となって敵陣を突き破らんと桃園しようと思ったらカードが当って一騎当千誤爆orz
戦略的な視野よりも戦術的な技術よりもまずはミスをなくす事からだと悟りました
190ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 05:09:48 ID:P7aQBS4TO
>>189
自分でミスが多いってわかってんなら
ローテーション→交代時に城ダメを入れさせないようにする
1対1→相手の武将とこちらの武将を確認すること(複数に張り付かれた場合)
に注意、あと状況にもよるが、完璧な1対1なら相手と同武力でおK、城ダメ差で死ぬし

あと馬が余らないって意味がわからんが、一体でもいれば他の奴に乱戦させて馬でマウントしてる弓に突撃とか城内突撃でいいじゃん。
突撃しない馬なんてただの歩兵だし

つかなんで馬が余らないんだ?そこんとこ書かないとアドバイスのしようが無いよ。
191ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 08:46:53 ID:eBSFiQLYO
>>183
槍単大徳は実は騎馬が混ざってる大徳より騎馬単にとっては楽だよ
大徳に騎馬単の天敵子守が入ってると軽く絶望する
192ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 10:29:16 ID:0ar03XJp0
>191
槍だけだったら、壁突撃も端攻城も楽だからな。
子守りですらなく凡将が混ざった時点で
・槍オーラの後ろで突撃準備されるんで、壁がすぐ溶ける
・機動力の差を活かした端攻城も止められる
と、非常につらい。
193ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 12:23:52 ID:32FJjGgG0
基本が一番大事ですね。
デッキパワーもありますがやはり基本が一番大事な気がしました。
壁凸、城内乱戦、城内突撃、もぐり乱戦、槍撃などがしっかり出来てないから僕は上に上がっていけないのかなぁと思いました。

もう一度いろんな動画とかみて勉強しなおしたいと思います。
194ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 14:38:00 ID:8/icuo1m0
>>193
主要な計略の効果、範囲、時間を覚える
主流デッキの弱点や勝ちパターンを覚える
おおよその士気計算をする
負けた原因を考え、次に役立てる

↑が俺の考える基本

上記に加えて壁凸、城内乱戦が出来れば上に上がっていけると思うよ



でも一番大切なのは常に「考えて」プレイすることなんだぜ?

195ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 15:16:38 ID:9WNz8VdT0
>負けた原因を考え、次に役立てる
これはかなり重要だねぇ。
196181:2007/01/15(月) 19:20:56 ID:tsT5rGn/0
乱戦中に部隊が撤退してしまってローテーションする部隊数が足りず、馬の馬超・馬岱も乱戦に回さざるを得ない状況が多いんです。

防戦に関しては
・絶え間ない乱戦のために部隊ごとの出撃に要する時間を覚える
・無事に帰城するためにどれくらいまでなら撤退せずに粘れるかを覚える
が必要だと感じました。自分にはこの二つが足りないと思う…
197196:2007/01/15(月) 19:21:52 ID:tsT5rGn/0
名前間違えた…orz
>>189です。
198ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:36:37 ID:OAO8Rz7o0
>>196
あえて言おう
「数発くらいいいじゃないの!」

ぶっちゃけ壁を馬が殴っても喰らうダメージはたかが知れてる
さらに言うと馬が城門を殴るのより槍が城壁を叩く方が城ダメージは大きい
ということを覚えると、攻城中の敵の中で城ダメが小さいのは後回しでいいんじゃないかい?
敵全員を乱戦で止めようとするとそりゃ馬超も馬岱もただの歩兵みたいなもんになっちゃってそのスペックを活かせない
そこを弓で狙われようものなら後ろからなんのための馬かと言いたくなる

というわけで、城門に槍や攻城兵がいたら馬超で乱戦、馬岱で連突して退場してもらう
次の敵もまず2人で突撃、その後馬超が乱戦、馬岱で連突、という感じで馬を使いたいならとにかく突撃をしよう
乱戦の練習する暇があったら突撃の練習しなさいな
199196:2007/01/15(月) 23:01:15 ID:tsT5rGn/0
ありがとうございます。
一度槍単を使った時に馬の足の速さのありがたみを実感したので、突撃練習してきます。
全部隊を同時に相手にしようとするからイカンのですね…
攻城力の差を考慮しているのは阻止部隊が足りなくなった時ばかりでした。それ以外はとにかく全部止めるつもりで乱戦…
「防戦時も基本は各個撃破」を心がけてプレイします。
200ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 08:27:13 ID:OQ6Qa4qAO
この下がり具合ならいえる昨日SR魏4でC7枚に負けたぜ!
201ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:28:03 ID:T0+KxIbL0
人馬使えば覇者なんて楽勝だよ。覇王まではかなり楽。
202ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:40:06 ID:VRkz4pWN0
そうだね。
>.201みたいに未だに対策が出来ないやつでも、人馬を使えば覇王まではいけるよね。
俺も使ってみようかなw
203ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:58:06 ID:u9Z13Sk/0
俺、昨年十月位から始めて、ちょうどIC1枚目を使い切った辺りで今10州なんだけど、これって速いのかな?
ちなみに群雄はやったことない。
204ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:22:21 ID:Aef6cBufO
人馬より毒傾国だろ
205ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:25:34 ID:7W8nNEtR0
>>203
一応110連勝ちょっとで覇者になれる。
1枚でその辺だと勝率6割くらいだから普通?
206ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:28:09 ID:oqgG+j1a0
>>203
いきなり実戦から始めてその結果ならこのゲームに向いてると思う
207ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:42:39 ID:vomxcH/x0
5州からあがれねぇorz
208ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:28:30 ID:kk+10URXO
>>207
よし、デッキを晒すんだ
209ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 19:05:56 ID:GFLacpW70
SR賈ク,R徐晃,R典韋,SR関羽です
210ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 21:16:28 ID:e8KypL/DO
普通のデッキだ。頑張れ
211ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 21:44:47 ID:l8RC6dx10
>>207
ラクウェル使えば勝てるよ!
CPUでも侵攻上がれるようにして欲しいね
212ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 21:51:37 ID:Imm38tu20
今日、はじめて全国で勝ちました。(ちなみに5戦目)


相手は、今まで戦ってきた相手と違って、
一枚もRやSRがなく、手持ちの中で武力が高そうなのを寄せ集めたっぽい
デッキだったので、多分初心者でしょう。
運が良かったのかも…
でも、うれしいです!
ありがとうございます
213ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 22:01:45 ID:zzt2eSs70
>>211
あれは使えるやつと使えないやつがいるぞ。動かし方わかってないと無理。
隙無き転進だけで勝ってるやつなんざ、一生覇者には上がれんよ。
214ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:28:12 ID:7j/3ga6y0
ルーチンワーク蜀単で行き詰まった奴が叩く門が名門。
入門当初はさらに負けこむけど、流れ、士気、コストを
コントロール術を憶えたら驚くほど伸びるよ。

その後、八卦使ったら笑うぐらいツヨス。
215ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 00:21:28 ID:XpJTP9cX0
開幕乙に2連敗してきたorz
しかも一回目の相手は他袁の低予算デッキ。リサイクルボックスだけで組めるよ?コレ…
コレ:孟優・ダシ大王・張仁・水田・ソ授・トウ頓

多分このまま6州昇格三回目の失敗かな…
216ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 00:31:23 ID:7AE1aiagO
>>215
きにするな
10州制圧に9回失敗した
2連勝してこれはいっただろと思ったら
勝てるデッキに3連敗
いま10回目突入だよorz

ここいらが限界なのかもしれん
217ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 01:15:01 ID:dF7rd/UJ0
>>215>>216
気にしなさんな、よっぽどの才能がなければ誰しも壁にいつかは当たる
自分も7州の制圧戦に8回くらい失敗した
その時にはとりあえず、苦手なデッキになぜ負けるのか、それ以外のデッキ相手に負けたときはなぜ負けたのかを考えてみた
そうして兵種の相性はともかくとして「こうすれば(このカードを入れておけば)ひどいことになることはなかったんではなかろうか」という対処法を覚えていった
そういった対処法の引き出しを多くしておけば応用なども含め戦略や勝ち筋の幅が拡がっていくってもんですよ

だからお二人もその壁を越えれば後はスムーズに上に上がっていけると思う
218ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 06:26:09 ID:3qIJcMke0
>>216
俺も8州征圧戦に4回失敗したのに、
11州で1度つまずいただけで、あとは14州まではすんなり通れたよ。
確かに13州あたりからは相手も強くなるんだけど、
そこは気合いで乗り切った。w

諦めるな皆の者。
219ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 07:51:19 ID:2+aP1sQmO
詰まった上にどうしようもなく煮詰まったなら、違うデッキ使って見ると良いかも。


ケニアとか騎馬単とか、降雨落雷とか舞系とか。

大戦の違った世界が見えるよ。
もしかすると、そこに素晴らしく自分に合うデッキがあるかも知れん。
220ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 08:59:33 ID:7AE1aiagO
煮詰まりすぎて
制圧戦失敗後ついカッとなって八卦デッキをつかった

3連勝してまた制圧戦になった
とくに反省はしていない

どちらかと言えば八卦あまり使いたくなかったな
221ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 10:53:28 ID:MXUXOZkfO
ちとアゲる。

大会はともかく、新カード追加はサブカ組を大量に州に呼び込むことになるんだろーね。
222ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 11:37:03 ID:SbW89ps/0
7州〜9州のあたりには間違いなく壁があると思う
実際その辺は制圧戦完了前と完了後で一気に順位があがる
というわけで多少失敗しても気にしない方が良いと思うんだぜ
ちなみに自分も8州昇格戦で壁にあたってた
脱出のきっかけは覇業の生中継見てからだな
覚醒してから最新100戦勝率が10%位上がったよ
やっぱり上手い人のを見るのは参考になると思う
223ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 13:43:55 ID:rcdz5nZY0
勝率6割〜7割の奴はICカード1枚で10州ぐらいまで到達する。
順位が大幅に上がったり、ラクになったと感じたりするのはたぶんそういうこと。
224ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 20:15:03 ID:z9yS+YniO
9州昇格戦2回失敗○| ̄|_70%あった勝率が減る…
傾国使ってみるかと悩んでる俺鼓舞桃園
どうしよ(´・ω・`)
225ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 20:28:45 ID:MXUXOZkfO
そこまで70%で行けるなら溜めてから抜けてもいーんじゃなかろうかと九州突入時勝率4割だった俺。
九州制圧時も4割代キープで密かに「よくやった俺」と思ってたり。
226215:2007/01/19(金) 20:46:05 ID:QuItHTCP0
象って槍と同じ攻城力だったんですね…知らなかったorz
相手のデッキを見て、デッキコンセプトが分からない(キーになる計略がない)と思ったら大抵開幕乙なんだな…と最近気づいた。
でも、6枚桃園で開幕乙されたのは…泣ける。
あとは、技術と戦略眼ですね。精進します。
227ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 21:42:58 ID:z9yS+YniO
溜めるってどゆ意味ですか?
英傑入りのバランスデッキが全く使えないのが痛い(´・ω・`)2勝2敗で勝率7割のメガ醤油に当たったとき泣きそうだったww
傾国次で弱体化しないなら使うかなぁ
228ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 21:57:33 ID:UDYEBNkP0
>>226
開幕乙ってのはR甘寧や太史慈の高武力弓(+張任)のワラワラのことだ。
キーになる計略が無いってのは小出しに計略を使って、
こっちに万全の体制を整えさせないよう攻めてくるデッキの方が多い。
開幕乙くらうのは単純に腕かデッキだろう、精進なされ。

今の傾国はアホみたいに削るからなぁ・・。
修正されるのはしょうがないとして、隙なきは酷い気がする。
229226:2007/01/19(金) 22:40:16 ID:QuItHTCP0
デッキは大徳・R馬超・R姜維・凡将・月姫なんですが、序盤はまず伏兵掘りをと考えるのがマズいんでしょうか?
伏兵を踏ませた方がいい場合と温存した方がいい場合があるように、踏んだ方がいい場合と踏まない方がいい場合があるんでしょうか?
しかし、その判断が…難しい…
出来ればその目安がありましたらお願いします。
230ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 22:42:25 ID:ryQPh01X0
>>229
誰に踏ませてるんだろう。凡将?

俺はSR諸葛亮・SR趙雲・UC張飛・凡将・UC生姜で、
趙雲と凡将に伏兵掘らせてから、槍兵2人を突き出して壁突撃っていうのが開幕のパターン。
231ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 22:45:24 ID:0VVGd74D0
>>229
馬超が伏兵踏むと痛いからなるべく早めに踏んだ方がいい
そのデッキなら馬超以外なら誰で踏んでもOKだし
232226:2007/01/19(金) 22:47:42 ID:QuItHTCP0
基本的には凡将で踏みます。場合によっては月姫も踏みに行かせます。士気が溜まるまではあまり存在感がないので。
233ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 22:57:08 ID:UDYEBNkP0
伏兵掘りは大事だが掘りに行って倒されては元も子も無い。
俺だったらそのデッキなら夏侯月姫に踏ませるかな。
前夏侯月姫真後ろに大徳姜維で槍撃で後ろはオーラ纏った馬
とりあえず、馬超以外ならどれに踏ませてもOKだから無理に踏みにいかない。
あと一応は田豊とか諸葛亮が踏まないで良い例で、計略使うのに勝手に出てくるからね。
ホウ統とか周瑜はステルスで計略撃たれたらヤバイのは踏んでおきたい。
234226:2007/01/19(金) 23:10:34 ID:QuItHTCP0
ええと…
弓がいれば矢集めの意味で凡将が少し出る→
|   月 |
|  劉姜 |
|←凡ウロウロ馬→| な感じで槍撃出しながら進軍→踏んだら月姫を交代させつつ周りでフォロー→
相手の動きに合わせてラインを操作(押してくるなら下がって防衛、引くなら上がって攻城に)
が序盤の基本になるでしょうか。
で、号令・強化系の伏兵は必死に踏まなくてもいいけど、ダメ計・妨害の伏兵は必死に探す。というところでしょうか?
235ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:13:01 ID:W4NivG2K0
>232
相手デッキにもよるけど
SR劉備かR姜維で伏兵を踏むのもありですよ。
知力が高いので伏兵ダメージは小さいです。
できれば凡将は相手の端攻城等に対応する為と
突撃ダメや弓集めにを期待する為にも
おいそれと伏兵を踏むのは良くないと思います。
あと伏兵が残っているとUC張飛やR馬超の移動が
制限されてしまうので出来れば掘りましょう。
号令を打って押し込む時にUC張飛やR馬超が
伏兵を踏んでしまうと目も当てられませんから…

伏兵は夏候月姫で踏むのが理想ですが…
236ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:43:28 ID:rcdz5nZY0
>>229
別に急いで踏む必要はないんじゃないか。
相手の伏兵が武力要員ならなおさら。
曹操なんかは別にこっちから積極的に探す必要はない。
周喩だって士気たまってない序盤は積極的に探さなくていいんじゃない?
伏兵の場所がだいたい予測できるようなら、大事なのは踏むタイミング。
戦線に影響を与えないタイミングでそっと掘り返して帰るのが一番。
237226:2007/01/20(土) 01:54:38 ID:F20r74OX0
>>228
高武力弓(+張任)のワラワラ:開幕乙…計略でも何でも使ってとにかく序盤を凌ぎきる
キー計略無しデッキ:計略小出しでペースを握る…できるだけ計略を抑えて士気をため、一気に押し返す

今回自分が当ったデッキはこの折衷に近いから…
・張任を踏まないようにして実質弓を減らす
・ステルス攻城が恐いので引いて守り、水田見えたら即攻城阻止乱戦
・とにかく全力で守って、その後可能ならカウンター、ムリなら体制を立て直す
・体制を立て直した後は出来るだけ士気をためつつ大徳で押し返す
がベストな試合運びだったんですかね?
238ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 08:42:24 ID:9sD7EVDq0
大会をやってみました^^
普段戦えないような覇王クラスの人とあたりましたが手も足も出ませんでした。
でも、いい経験ができました。
いつか僕もあんな感じに動かせるようにがんばっていきたいと思いました。
今日は全国やります!
239ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 12:56:21 ID:NERReDaj0
8州から14州まで100戦の勝率が5割をうろちょろ
ここら辺の人たちが同じ力量なんじゃね?
240ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 14:10:26 ID:My53ARzl0
張任入り開幕乙は城前で戦うといい
踏まなきゃ武6に弓がいないからラク
241ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 16:28:13 ID:bPlVUhl50
チラ裏/
>>214とか>>220みたいに、八卦を割と厨っぽく言う人がいるけど、
ずっと八卦は弱点だらけの弱いデッキだと思っていた。
なぜなら、1の頃から孔明入りデッキを使い、2になってから今まで八卦デッキを使っている俺だから
八卦がいかに弱いか知っていると思っていたからだ。

でも今日セガチャンを見ていて、今更ながら思ったんだ。
「ちょ、八卦長ぇww」「二度掛けツヨスw打つ手ないじゃん!」「姜維うzeeeee!!」
と。
本当に今更だが、初めてvs八卦側の目線で見て分かった。

…弱いのは、八卦デッキじゃなくて…
俺の方でした………orz
(´・ω・`) デッキノ セイニ シチャ イケナイッテ ワカッテタノニ…
/チラ裏
242ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 21:25:13 ID:+sgNlHxs0
>>241
八卦は強いよ。特にR姜維いるともうだめだぁ……。

開幕押し込んで敵を計略何も使わずに全滅させて
城ゲージを半分くらい削って相手に兵法まで使わせて
更にこっちは誉れで相手の計略を誘発して
士気差4つけて、相手の八卦三人掛けにMAXからの旺盛誉れで
迎え撃ったはずなのに何故か負けていた。

おかしいじゃん。何で負けるんだよ。
終盤有利なはずなのに(その代わり中盤から使えず扱いにくい)
何で中盤から打ってこれる使いやすい計略に負けるんだよ。
こっちは旺盛誉れであっちはただの八卦三人掛けじゃん?
そして我が軍は文醜は24で顔良は13なんだよ?何で負けるのさ?
耐えて耐えて耐えて、開幕圧倒して城半分くらい削って
そして始めて繰り出される二枚看板の奥義がいとも簡単に……。

もう袁単なんてやめちまおっかぁ〜……。
こんな簡単で、そして最終奥義よりちょい弱いくらいの強さを安定して
発揮できるなら袁単の存在価値がぶっちゃけ無い気がする。
243ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 21:35:25 ID:OUbnWZ390
まあ八卦が叩かれ難い理由は
使っている奴が多いから、だもんな
244ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 22:17:37 ID:/fD2Kb1+0
群雄で八卦使ってみたけど皆よく槍兵の号令持ちなんて使えるな、と思ってしまったよ。

と、ずっと攻守使ってる俺が言ってみる。
範囲が狭かった前verの攻守より八卦で3人範囲に入れるほうが俺には難しかった・・・
245ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 22:17:40 ID:K+08ezg40
>>242

八卦はぶっこわれだよ
だからほとんどの腕無しが気軽に使ってる

実際州以下ではこれでもかというくらい
キラキラしたLE入りなどの八卦デッキにあたる

狩りしてるクズも多ければ八卦打って押せばどんなデッキにも対応できるから
やってってあんまり疲れない

屍と同じくらい壊れてるけど使ってるやつがすごく多いから
必死に擁護してるんだろな
246ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 22:27:08 ID:oW7s/WGp0
士気が充分でなければ号令に潰されると思うが

それに色々な状況に対応できるという事はプレイヤーの判断力が必要になる訳
247ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 22:31:01 ID:avJapz020
そういや俺の友人が八卦多すぎうぜえってなこと言ってたな
その後俺が二枚看板で八卦相手に勝利した時の彼の喜びようと来たら

>>242
二枚看板強いよ二枚看板、何が強いって相手の足並みを揃えさせない
顔良がいるだけで場を制圧できるから常に一人撤退した状態にしとけば
3人がけできない訳で、そのままずるずる武力勝負にもってけば八卦もお客様だよ!お客様だよ!
248ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 22:31:16 ID:+sgNlHxs0
>>244
まぁそれはしょうがないよ。

ただ、範囲にいれられさえすれば勢力号令は愚か超絶強化でも撃破できるからね。
ってか、撃破されました(´・ω・`)

俺だって、デッキのせいにはしたくない。
でもさ。「八卦三人掛けに旺盛誉れが負ける」ってのはどうかと思うよ。
これは腕の差なのか?

>>245
そうかもな……。

八卦三人掛けに勝てる計略って何かあるか?
俺には屍とMAX栄光しか思いつかないんだが、他にあるかな。
ただ、この二つも八卦に大車輪などが組み合わさると
隙無き栄光や屍刹那or目覚めでも勝てるかどうか微妙。

まともに戦わないのなら、やはり妨害やダメ計が効かない以上
攻城兵に頼るしかないかな。大将軍なら非常に八卦は楽な相手だし。

で、その他だと……。

超絶強化→槍がいるので突撃は無理。それに乱戦しても槍撃の連発ですぐ落ちる
(しかも相手全員が強くなってるので壁突すると壁が死ぬ。そして壁が死ぬので突撃不可
実際文醜一人を乱戦させたら槍撃の連発で予想以上に脆く落ちた。しかも相手は兵力回復するので被害なし)
勢力号令→押し返される(武力と効果時間の両方の意味で)
妨害→二人掛けで完全に封印。
ダメ計→三人掛けなのでそれほど痛くない。業炎ならいけるか?

実際は腕の差ってのもあるんだろうけど
腕の差が入ってくるとゲーム自体が公平ではないと思うから一応そのまま直接戦ったらということで。
249ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 22:34:09 ID:+sgNlHxs0
>>247
俺が戦ったのは5枚八卦なんだすまない。

二枚看板が強いのは百も承知だ。
特に文醜ね(*・ω・*)

そして呉バラ・人馬・勢力号令など幾多もの敵をなぎ払ってきた文醜ですら
八卦には勝てないと悟って絶望した。


後一言言わせて貰うと、顔良はそんなに頼れるものではないと思う。
250ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 22:38:19 ID:S+jUGxzbO
八卦とか赤壁と双弓麻痺矢の2択で余裕ww

うはww言ってるそばから二人掛けしてきてやんのwww
はいはい双弓双弓wwww


「はい、そこまで」


…。
251ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 22:46:58 ID:S+jUGxzbO
イケメンは使ってると微妙、あくまでそこそこ

しかし使われると延々13が走り回るわ、計略使用のカットイン入りまくるわ、物凄いプレッシャーになる
252ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 22:49:15 ID:+sgNlHxs0
>>251
そういえば最近、誉れ使ってないなぁ。

顔良をデッキには取りあえずいれるんだけど、誉れなんて1試合中に1回使うか使わないか。
開幕1回ポチっと使って相手の計略誘発してそのままさようならして終わり。

ぶっちゃけR田豊は新verでは顔良で十分代用できると思うのだが。
253ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 22:50:01 ID:hX74PEfNO
八卦使ってるが
三人掛け中にイリョウやら赤壁やら大水計やらは
かなり怖いが

まぁ二人掛けするけど
254ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 22:54:42 ID:+sgNlHxs0
ぶっちゃけ素の状態でも全然怖くないような気がするのは俺だけか。
八卦って結構頭良いし、ダメ計されてもその後普通に計略使って巻き返せる気がする。

特にSR趙雲 R姜維 SR諸葛亮が入ってるデッキは良く見るし
そこにUC張飛なんかをいれたりしていれば、張飛は死んでも他は死なない気がする。

それに焼かれたら戻ればいいんだしさ。
255ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 22:55:19 ID:wBdN0HVzO
>>241
八卦を擁護したくはないが士気MAXの旺盛で負けるのは腕が悪いとしか・・・
さすがに3体掛け×2とかされたら死ねるけど、
八卦一回なら一体ずつ丁寧に落としていけば旺盛+誉れで余裕でしょ
城ゲージ半分も差があるなら少々城掘られても平気なんだから、
イケメンブサメン以外は申し訳程度に乱戦して二人で連突

机上の空論ではあるがな・・・
八卦と屍は強いのもあるがとにかくやたら使用者が多いから、
「また八卦(屍)か・・・」みたいな感じでリアル士気は下がるわな
256ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 23:01:20 ID:/fD2Kb1+0
俺はどっちかと言えば八卦や屍より傾国のほうが嫌だな。
柵壊すのヘタ過ぎるよママンorz どうせ相手の兵法連環なんだから速軍でも使って対抗しようかな、と生兵法
257ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 23:10:55 ID:hX74PEfNO
つか八卦でも弓多め相手はは嫌ずら

開幕で高武力弓に徐々にラインあげられると
orz
つかなんで張飛が周ユふむかな
運が悪すぎ
258ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 23:11:05 ID:+sgNlHxs0
>>255
うーん。そうかなぁ。

二枚看板だって昨日や今日、始めて使った訳じゃないんだ。
ver1の頃からずっと使ってるんだよ。ver1,13で赤壁が流行ってた頃からね。
まぁ、最近といえば最近かもしれないんだけど。

それに、別に自慢する訳じゃないけど、開幕は圧倒的にこっちが優位に立ってるわけだし。

それに八卦3体掛け×2が袁軍のリーサルウェポンとまで呼ばれる
計略の組み合わせより強いってことが、そもそも理不尽。

終盤でのまともなぶつかり合いでは絶対に負けないのが袁軍であるはずなのに。
その終盤の圧倒的な強さで「オーバーキルだ」とまで呼ばれるのが袁軍であるはずなのに。

何故、その袁軍より八卦2度掛けのほうが強いんだろう。
259ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 23:15:53 ID:ruMF2Ir70
最近は頂上スレ向きの人が増えたね。
260ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 23:16:17 ID:K+08ezg40
号令が全体的に弱くなるのはいいな

今厨が好んでるのは

八卦二度がけ 屍刹那 屍目覚め 隙無き栄光 6枚天啓

みたいにゴリゴリ押し込んで戦う方法だしこれらに対抗するには
こっちも号令ゴリゴリ衝突しかない


まぁ弱くなっても1、2C短くても天啓以外はあまり違わない気がするけどね
261ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 23:19:22 ID:/fD2Kb1+0
>>260
使ってる自分が言うのもなんだけど攻守も今や厨デッキ化してると思うから入れておいて。
毒傾国はどうなんだろうな・・・
262ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 23:20:12 ID:XEEDquMx0
>>257
張飛が周ユ踏んだのは運が悪かったんじゃなくて実力だろ

相手はお前の張飛に踏ますために動いてて、お前はまんまと嵌っただけ
明らかな読み負けだ
それを「運が悪かった」で済ましてるようじゃ上にはいけない
もっと考えてプレイした方がいいんじゃない?




ゴメン、キツイ言い方だけどお前さんの為なんだぜ
263ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 23:24:22 ID:+sgNlHxs0
>>259
と、いうか本当の初心者がいなくなったんだと思う。
俺は低品の集いの時代からいるけど、昔俺が本当に三国志大戦について
無知だった時代は、もっと俺以外にも初心者が多かったんだと思う。
(今でも初心者といえば初心者だが)

「昔は良かった」と言う人はいるけれど、それは昔が「良かったように」見えるだけじゃないかな。
昔は昔でのんびりしていて良かったと思うけど、今は今で向上心が見られていい気がする。

俺は昔も今もひっくるめて、このスレが好きだよ。
264ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 23:47:26 ID:119/3fSu0
>>258
悪いけど、俺も>>255と同じ意見かなあ…。
あんまり二枚看板デッキは見ないし使ったことないから憶測部分が多いんだけど
八卦はパワー不足だから、基本的に袁家(あとは他呂布とか)には弱い。
さらに、大戦は武力の二乗=攻撃力+防御力だから、
文醜=576 顔良=169
八卦側を仮にSR趙雲R姜維UC張飛に三人掛け(及びその二度掛け)とすると
SR趙雲=121(196) R姜維=100(169) UC張飛=121(196)
だろ?
いくら相手が回復してるとは言え、
旺盛文醜+誉れ顔良+貴殿の他カードのサポ及びその計略で
充分に捌けると思うんだけどな。
もちょっと言うと、二度掛けは士気12、旺盛+誉れは士気9だしね。
(ただ旺盛は士気を貯めなければいけない、ってのがあるけど)

でもまぁ言ったら怒られそうだが、俺は八卦使いで
袁家や呂布(そして他のさまざまなデッキ)に全然勝てないから言ってるんだけどねw
そしてさらに貴殿に偉そうなこと言いながら、
低州で連敗しまくりの人間なんだけどね'`,、('∀`) '`,、

スキル、スキルってなんだ… orz
265ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 23:51:28 ID:+sgNlHxs0
>>264
二度掛けはされてないけどね。

最近は、二枚看板の鍛錬のせいもあってか
呉バラや人馬にも互角以上に戦えるようになってきたんだがなぁ。

八卦はどうもだめなんだorz

あ、因みに袁単と八卦じゃ八卦有利だったはずだよ。
二枚看板はどうだかしらないが、ラクウェル型と八卦じゃ八卦有利だしね。

まぁ、勝てないのは俺のスキルがないのも当然あるさ。
まだまだ修行が足らないのだ。修行が。

俺も低州で勝率50%いってないぜ'`,、('∀`) '`,、
一度あってみたいものだがな。お互い戦ってみれば分かると思うし。
266ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 00:05:46 ID:84IVrB1K0
>>265
え、八卦の方が有利なの!?Σ(´Д`;)
お、俺はどんだけスキルがな…いや、これは言うまい つω;`)ブワッ
俺も修行をするぞ。修行!

そして本当に貴殿とは一戦交えてみたいもんだ。
そっちが何州かわからんが、
9州の八卦子守当千UC張飛に当たったらもしかしたら俺かも試練。
ちなみに負ける自身があるよ!あるよ!ww
267ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 00:06:21 ID:84IVrB1K0
あ、分かるだろうけど
>>266=>>264 ね。
268ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 00:10:30 ID:e8oW71Bc0
いや、二枚看板使ってる俺からすれば八卦はおいしいお客様だとおもうぜい
269ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 00:14:22 ID:mX5QZ8ui0
>>268
ひょっとしたら本当に偶然負けたのか!?
それとも当たった相手が実はとても強い人だったとか。




いずれにせよ俺のスキル不足であることに間違いは無い。

>>266
埼玉住人なので埼玉の7州の袁単二枚看板にあたったら多分俺。
お互い頑張ろう。

因みに俺が昔テクニックとか教えていた人が今覇者になっていたり
俺と同期だった人が覇王になっていたりするのは秘密だ。
270ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 00:21:49 ID:84IVrB1K0
>>266
おう!
ちなみに俺は福岡だ。

さらにちなみに、俺を大戦にハメてくれた職場の先輩は
みんなすっかり狩りにやられて引退しちゃったのは秘密だ。
いや、秘密じゃないけどw
271ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 00:30:59 ID:AjxF89YJ0
弓呂布が八卦を一人で壊滅させた時は萌えた
272ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 00:40:20 ID:mVU2uN8c0
一連のやり取りを見て、名門ダブルライダーをやってみたくなった俺ガイル

名門はやったことが無いのだが。
273ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 00:45:37 ID:mX5QZ8ui0
>>272
開幕普通に戦う(普通に戦ってりゃ大抵は押せる)
城に出来るだけダメージ与える。で、逃げる(再起なら無理せず城に1,2発いれて戻ろう)
転進を使う必要はないので、士気は失わず、更に相手は兵法まで使ってる。

相手が中盤になっていきなり号令を使ってくる。
こちらは袁紹軍の大攻勢+大爆進でカウンター。
相手は戦線崩壊して次々と撤退。

そしてめでたく落城。

てな感じですな。
もし大爆進が通用しないと感じたなら中盤をいなして終盤に持ち込むべし。
そしてSR殿がないならU田豊やC審配(守るだけなら審配のほうがいいかも)
で牽制して敵の攻撃を防ぎましょう。

そして開幕危ないと感じたなら兵法使ってでも有利に立っておくと中盤のミスを
取り返しやすいですぞ。


中盤凌げるかどうかが分かれ目ですので頑張りなされよ!
274ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:26:21 ID:mVU2uN8c0
>>273

レスサンクス

実は袁紹軍の大攻勢がまだ出てないんだ。
SR殿、ダブルライダーは持ってるんだが。

R顔良、R文醜、SR殿、劉備or張コウ、祖授orUC田豊
あたりで行ってみようかな。

柵が無いと落ち着かない呉民の俺。
再建の法がLV6になっちまったよ(´-`)

明日ってか、今日になってるが、大会に紛れて使ってくるよ。
275ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:32:46 ID:klE+cHI0O
>>262
いや
まぁ単純に操作ミスなんだがな

諸葛亮伏兵のまま壁にして
その後ろを張飛、月姫が追従してたんだが
諸葛亮より張飛が前に出てることに気付くのが遅れたのさ

気付たときにはおそかったよ
276ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:00:58 ID:xilsVYD80
手腕乱れがメインの俺からみたら

八卦…もらった!
袁二枚看板…モウダメジャー!

って感じだw
277ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:08:13 ID:mX5QZ8ui0
>>276
二枚看板からすれば
弓相手は序盤無理に押さないで、柵をちょっと壊す程度にして
誰も撤退させないようにしておけば大丈夫だからね。

そうしたのち、中盤敵陣に乗り込み、相手の号令も待って転進するなり
敵にこちらまで来させて攻城兵に端からいかせて分担させて弓を各個撃破するなり
並んでいる弓兵たちに「水は怖いもんじゃて」するなり色々できるからね。

正直R甘寧とR陸遜とSR周瑜がいなければ呉は殆ど勝てる。
R周瑜は正直袁使いなら誰でも最初にぶち当たる壁で、対策は出来てるし
天啓は隙無き栄光or旺盛大爆進などでまともに押し返せるから。

R甘寧やR陸遜に城前マウント取られたり、SR周瑜に序盤からいきなり
燃やされるとかなり辛いところはある。

それでもまだR陸遜は何とかなるが、速度上昇のない袁で双弓麻痺矢は
かなり辛いよ。
278ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 04:00:01 ID:uZrtg9Qd0
いまだに大水計がどーにもならない元二枚看板の俺。現在は呉単と二枚看板を平行して使用中。
特にR典イとジュンユウ両方いると死ねる。
序盤殴れなかったらよくて引き分け。そして開幕攻城しようにも魏は何であんなに伏兵多いんだ(;´Д`)
279ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 04:03:36 ID:iAVCMzTZ0
>>278
きょう、中央に森がある地形だった。あそこに大水計マウントされると、
突撃で大ダメージ与えることができなくなるから、すげー辛い
280ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 04:12:37 ID:uZrtg9Qd0
>>279
まさしくそれだった。相手、攻守・R典イ・ジュンユウ・ホウ徳・程イク・春華。こちら二枚看板銀殿劉備陳琳。
地形「中央森」見た瞬間このAAが浮かんだよ→\(^o^)/
281ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 04:17:44 ID:uZrtg9Qd0
コスト増えてるしorz
今.netで調べたら今日当たったのは
攻守・R典イ・ジュンユウ・程イク・春華 と中央森で1戦
攻守・ホウ徳・UC曹洪・ジュンユウ・楽進 と、こちらは確か中央荒地。
282ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 07:18:01 ID:GGBMHLJl0
>>二枚看板使い
ダメ計対策は相手の気持ちに立つんだ
例えば自分がマウント取った側とすると範囲内にいるのが1人だけで城から砂埃が出てたら「もう少し待とうかな?」という欲が出るハズ
そこを見越して二枚看板のどちらかですばやくジュンユウに近づき乱戦で落とす、城門にいるテンイは適当な1.5コストで交代で乱戦して攻城を遅らせる
そしてジュンユウが撤退したらすかさず騎馬で連突して帰ってもらう
逆にコスト1.5の二人とコス1一人を範囲内に入れて撃たせたくするのもあり
簡単に言うと「いかに二枚看板を同時に落とさせないか」これが最大のポイント
まぁ上のことを意識してやれば少しは勝率上がると思う

あと伏兵は開幕80C以内に再起を叩く心の準備を・・・orz
283ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 09:54:02 ID:d1qjLV7C0
IC一枚使い切るまでに大体何州くらいに辿り着いてれば見込みあり?
284ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 10:19:17 ID:go8plFfa0
>>283
何の見込み?
285ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 10:35:11 ID:d1qjLV7C0
>何の見込み?
このゲームに対する素質以外に何かありますか?

資産ゲーで、いくらやっても勝てない人は金の無駄だからやめたほうがいい
というレスを以前に見たことがあってね。
286ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 10:45:37 ID:9ZeGjdTr0
>>285
やらなきゃ一銭の無駄にもならんよ。
287ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 10:45:42 ID:go8plFfa0
>>285
まさか本気でそんなことを聞いてるとはおもわなかった。
本当の君の能力なんて誰にもわかりはしないんだよ?
そういう書き込みを気にする君の考え方をまずどうにかしようね。
288ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 10:52:12 ID:iAVCMzTZ0
>>285
楽しめるうちはプレーし、楽しめなくなったら引退する。
その境目のラインがどの程度の勝率なのかは人それぞれ。
289ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:07:44 ID:B3hjM+tG0
>>285
三国志大戦を資産ゲーだと思ってる君には見込みは無いかもしれませんね
290ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:09:28 ID:Cqan7flbO
>>287
そこまで攻撃的にならんでも・・・
基本的に対戦相手は自分と州が近い相手になるのはご存知?
おおよその実力は州と勝率教えてもらったらわかるよ
291ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:15:06 ID:iAVCMzTZ0
流れ大水計するね

どうにも勝ち負けの波の激しいリアル5州俺。どうしてだろう。
覚えている限りの直近の戦績は4連敗→3連勝→6連敗→7連勝→4連敗中

考えられる理由はこんなところかな…

・たんなる調子の波
・時間帯によって狩りが多い
・店の相性(やたらと負けが込む店ってない?)
292ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:30:09 ID:d1qjLV7C0
>>287
まず、あなたもその考え方をどうにかした方がいいと思うよ
本気で質問してるとは思わなかったということは
初めから馬鹿にするつもり、もしくは生半可な気持ちで
284のレスをかいたっていうことだね?本気で質問している側にとって失礼です
そんなに気に入らないレスでしたか?それならスルーくらい覚えてくださいよ

>>289
どう考えても資産ゲー
これに対して反論してくるとはな、どんな臭い台詞で片付けるつもりだ?
やりこんだらやりこんだだけ腕が上がるゲームだろう
293ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:37:20 ID:tcAFf4Q70
>>292
低州スレで素質を見極めてもらおうとするのは難しいんじゃないですか?
せめて別のスレで質問されることをおすすめします。
294ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:39:28 ID:B3hjM+tG0
>>292
>いくらやっても勝てない人は金の無駄

>やりこんだらやりこんだだけ腕が上がるゲームだろ

何という一貫性の無さ、ID:d1qjLV7C0は間違いなくゆとり世代・・

295ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:42:05 ID:1CVmLif70
三国志大戦が資産ゲーじゃないとか唱えてる奴はじめて見たなw
そういう人はたぶんリアル貧乏人で資産が足りなくて悲しんでる人間なんだと思うよ
微妙にロマンチストで現実逃避を好む人間なんだろうね
ランカー陣みててわかると思うが、普通にやった回数=強さに繋がるところがある
ていうか資産が少ないならDSお勧めだよ
296ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:43:40 ID:d1qjLV7C0
>>293
まず1に書かれていることを読もう
>既に覇者覇王に昇格した方も、後輩の指導にあたって頂ければ幸いです。
このスレは低州の集いというタイトルだがけして低州だけという訳ではない
このように覇王やそれに近い位に属する人も存在するスレです
わかって頂けましたか?
297ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:48:49 ID:B3hjM+tG0
>>295
俺の中での資産ゲーの定義が

カード資産>>>>>(越えられない壁)>>>>テクニック+戦術

という感じで成り立ってるからだ
やった回数=強さを否定したいわけじゃないよ
298ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:49:39 ID:tcAFf4Q70
>>296
ここにいるのが低州の人だけだからという意味で難しいと書いたわけではありません。
299ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:54:10 ID:ZXf5Oh3m0
>>295
資産ゲーってのは一般的には
「カードの資産やデータの充実度が潤沢な方が超有利」って意味だろ。

あなたが言っているのは、「やり込んだ人間が強い」。
つまり資産=リアル資産(金)になってるぞ。
そりゃ、才能の大小にかかわらず金を注ぎ込めば誰だってソコソコの所まではいけるよ。
300ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:58:32 ID:d1qjLV7C0
>>294
どっちがゆとりなんでしょうね
少しはもっと物事を深く考える力も身につけてください
初めから強くなれるほど資産がある人ならいいんです
しかし、そこまで資産がなくて
あまり連続的にゲーセンに行ける時間がない人ならやっても無駄というレスでしたね、285のレスの詳細は
なんでも一ヶ月やそこら行かなかっただけで腕が大幅に落ちるみたいですから三国志大戦は
こんなに食いつかれるとは思わなかったので大まかに書いたつもりだったんですが
こんなつまらない揚げ足取りみたいなことをする人がいるならもっと詳しく書いておくべきでした
まぁ違いを示すためにわざわざ、やり込むという語句を使ったのですが無駄だったみたいです
301ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:01:15 ID:d1qjLV7C0
>>298
では他に理由があるとお見受けしましたが
なぜそれを書き込みなさらないのですか?
302ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:03:55 ID:klE+cHI0O
資金ゲーって
ゲセンで遊ぶんだからそりゃ金ないとむりだろ

でカードたくさん持ってりゃ有利ってわけでもないし

まぁ金かけるの嫌なら
DSで我慢しな
303ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:07:44 ID:Cqan7flbO
このゲームで資産といったら金だよ、誰がなんと言おうとね
正直いって、このゲームはカードなんかはすぐ集まるよ
しかもコストが8と制限されているからそれ程このゲームでは
資産=カードは成り立たない
大会優勝者のデッキとか下手すると二千円以下で揃えれるからね
304ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:10:57 ID:B3hjM+tG0
詳細を書かずに的確なアドバイスを貰おうとする ID:d1qjLV7C0は間違いなく中二病・・

>こんなつまらない揚げ足取りみたいなことをする人がいるなら

それを楽しむのが2chだろwwwwwww

>>303
カード=資産
金=資金
普通こうじゃね?
305ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:15:35 ID:Cqan7flbO
他ゲのサッカーゲームでSRのカード十万円以上するのもあるからね
俺に言わせて貰えばID:B3hjM+tG0やID:ZXf5Oh3m0は
苦し紛れに屁理屈+俺が常識だよ理論を展開しているだけにしか見えん
資産の意味調べろよ、語彙力がないのがばれるぞ
資産=金銭や土地・家屋・証券などの財産。
ゆとりだの中二病だのうるさいけどなにかコンプレックスでもある?
もうお前は黙ってろ
306ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:21:46 ID:d1qjLV7C0
>>304
相当な馬鹿ですねあなたは
どんどん自分がワンランク下の書き込みしているということに気づいてますか?
一枚目使い終わるまでに、大体何州くらいにいたら見込みあり!
というようなレスをもらうのだけが目的だったのです
その為だけにわざわざ先ほどのレスに書いた詳細は書きませんよ
簡潔に書き込みしすぎたのかもしれませんね、あなたみたいなのが過剰反応しまくっているということは
あなたみたいにスレを弁えずに揚げ足取りを楽しむ愚か者がいるとは思わなかったと
先ほども書き込みしました
他にも突っ込みどころ色々ありますけど
それ以上自分の無知を晒さないようにお願いしますね、いろんな意味で
307ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:23:40 ID:d1qjLV7C0
>こんなつまらない揚げ足取りみたいなことをする人がいるなら

>それを楽しむのが2chだろwwwwwww

最初は紳士を装って書き込みしてるけど
化けの皮が剥がれたらこんなにも下品な人間になるといういい見本ですね
308ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:25:05 ID:4F4qGO/C0
「はい、そこまで」
すこし落ち着こう
309ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:26:17 ID:ZyKrDWI+0
見込みってのは一言では言えん
1で万年七品で2でIC2枚使いきる頃に覇者になったオレの様なものもいる。

そもそも2だと降格しないしな。
310ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:27:03 ID:nc2znPFe0
>>305
一応これは三国志大戦の話であって、WCCFの話じゃないから。
とりあえず喪前さんの定義の範疇で資産ゲーでないアゲゲーと
資産ゲーでないアケのカードゲーを挙げてちょ。w

>>304
確かに燃料を投下したいとしか思えない。
そもそも>>293の「見込み」って何に対する見込みなんだろう?
上位ランカー?覇王?覇者?
311ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:27:19 ID:ZXf5Oh3m0
>>305
何で単発レスの俺に噛み付くかなw

だからさぁ〜
>資産=金銭や土地・家屋・証券などの財産

これをゲーム内に変換して資産ゲーと言われるんじゃないの。
どんなゲームでもお布施を沢山した方が強いに決まってる。

もう「資産ゲー」って言葉に対する見解が違うから話にならないじゃん。

>>306
マジレスしてやると

何 の 参 考 に も な ら な い

まっさらな初心者が一から始めたら、
対人戦が出来るようになるまで群雄伝で資産集めと技術を磨くのが定石。
自信が付くまでの回数は人それぞれ違う。
IC丸々一枚群雄伝に注ぎ込む人だっているんだよ。
312ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:28:17 ID:bDcSA2WEO
まぁ金はかかるはな。とゆーことでわずかでも節約したい方は是非名門を。

つかどんなゲームでも向き不向きがあるし、やった分だけ同じ結果がでるものでもなし。
それわかってる上で「もちっとなんとかならないか」と試行錯誤するのがゲームの楽しみ。
それすら理解できずにやめろだの言い出すのはゆとり教育だの関係ないよ。単に馬鹿。脳のかわりにウレタンでも積めてあるんだろう。レスが軽すぎる。
313ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:30:53 ID:B3hjM+tG0
正直 ID:d1qjLV7C0の反応の面白さのあまり悪乗りが過ぎたと思ってる


俺が言うのもなんだが、そろそろいつもの流れでいこうぜ
314ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:31:57 ID:nc2znPFe0
>>312
その「ゲームの楽しみ」を自分で判断出来ずに
他人の判断を仰ごうとしている人がID:d1qjLV7C0だと思うんだが。
315ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:35:01 ID:dx3mvfVTO
ところで今日のお昼ごはん何がいい?
316ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:40:05 ID:AjxF89YJ0
>>314
そのくせ何故か人の意見に全く耳を貸そうとしないという不思議ちゃん
317ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:46:51 ID:d1qjLV7C0
>>316
293のレスについて言ってる?
あなたは具体的に何にも書き込みしていないレスに耳貸せるの?
それにこの人には今レス待ち中なんですけどね、私は
318ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:47:29 ID:4F4qGO/C0
>>315
投げバナナw
319ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:47:53 ID:d1qjLV7C0
>>313
論破されたのは反応が面白いからわざとしてやったと?
もう醜態晒すのはそこまでにしてね、そこまでいくと流石に醜い
320ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:49:17 ID:bDcSA2WEO
ではいつもの。
2週間ぶりに大戦やったらカードが盤面をするする動くのが楽しくて楽しくて7連敗orz
現在のデッキが手腕・周泰・徐盛・馬周ユ・孫桓で、今度蛮勇が手に入るから馬周ユと入れ換えるんだけど、0.5コストはどこから埋めるといいかな。

いやその前にVer.upが来るほうが問題ってのはわかっているが(・ω・)
321ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:51:40 ID:dx3mvfVTO
>>318
わかった、今から投げるわ!
322ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:52:02 ID:d1qjLV7C0
>>314
根本的に何もわかっていないね、ログを読んだ上でレスしてる?
楽しみ方を聞いているわけではなくて、見込みがあるのかどうかを聞いているだけ
楽しみ方なんか人それぞれだというのは当たり前
一枚目使い切るまでに何州目にいれば見込みあるのかを聞く行為と
楽しみ方が自分でわかっていないという行為とは全く関係ない
せめて、論争の途中から割り込んでくる人間は
こちらに不利になるような考え方を受け入れないで中立的な考えでレスしてほしいね
どうしてもレスがしたいというのなら
323ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:58:20 ID:nc2znPFe0
>>322
>>310を読んでいないみたいだからもう一度確認するぞ

>>283で言う「見込み」って何に対しての見込みよ?
上位ランカーか?覇王か?覇者か?
324ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:00:06 ID:ZyKrDWI+0
>322 オチツケ
とりあえず今からプレイしてこい!
25日以降は込むから今から行って来い!

それからオレ(徳がまだ2)が判断してやる
とりあえずプレイしろ 話はそれからだ
325ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:00:34 ID:dx3mvfVTO
これ以上やると普通の雑談したい人に迷惑だから、マジレス

>>283
どれくらい群雄やったかによるから、一概に言えない
326ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:01:06 ID:NPTttPCQ0
>>321
このバナナ、たまらねぇ!
327ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:02:09 ID:1dUnRGBxO
>>320
単純に徐盛を丁奉に、とかは。
カード追加されたら候補増えるだろうけどねえ
328ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:02:53 ID:ZXf5Oh3m0
>>320
周泰かな?
蛮勇あれば漢の意地の使用率も下がるだろうし。
だが、Now火計はいいものだぞw
329ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:03:00 ID:B3hjM+tG0
>>320
無難なところで徐盛→程普かな

火計の威力と総知力が下がるのが不安なら
周泰→陸遜にして

手腕・蛮勇・陸遜・程普・孫桓とかもオヌヌメ
330ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:04:44 ID:klE+cHI0O
>>320

徐盛→テイフとかしか思い浮かばん
331ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:05:02 ID:1CVmLif70
まぁ、マジレスすると
一枚目使い終わるまでに〜の質問の仕方が悪かったのかも
たとえば全国デビューして五州に到達するまでに勝率をいくつくらいに保っていれば見込みがあるか
という質問の仕方が良かったかもしれない
こういうのが気になる人も多いと思うからしてもいい質問だったと思うよ
ただ時間帯が悪かったかも、性格悪くて捻くれている人が多い時間帯だったね
運が悪かったとしかいいようがないな〜
ID:B3hjM+tG0がこのスレにいない時間帯に書き込みすればよかったかもね
あと、この質問の仕方だとID:nc2znPFe0みたいにしつこく
覇王の見込みか?覇者への見込みか?とか聞くようなキモイ奴もでなかったかも(笑)
まぁ質問の仕方は違えど意味は大体似ているようなものなんだがなぁ
332ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:07:37 ID:1dUnRGBxO
そうか丁奉だと柵一枚なくなっちゃうんだね
生兵法すまん
333ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:09:09 ID:d1qjLV7C0
>>324
一枚目使い切って十一州付近なんですけどどうですか?
ちなみに全国しかやってないです
スターターからはじめました
334ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:09:25 ID:WuFDR4nN0
>>331
とゆーか「上手くなったら上手くなった人と対戦する」ようにできてる
このゲームでスタートダッシュの距離を比較してなにをか結論を
だせ、っていうのはムズかしかろ。
同一条件下の人達の間なら上手い下手をはかる目安にはなるだろうが、
そっから先を保障する要素はなにもないよ?
335ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:09:51 ID:dx3mvfVTO
>>329
リックン入れるなら孫カンを藩璋にした方が良いキガス。
夷陵が広いからW火計の効果薄いし、藩璋の戦器は鬼。
336ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:12:40 ID:klE+cHI0O
一枚目で10州とかは
うまいと思うんだ

大戦1からしてるのもあるが
俺なんて勝率30%台で
カード六代目でやっと11州なんだぜ
337ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:13:24 ID:hWr2do3Y0
>>333
上手いんじゃね?
338ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:14:21 ID:ZyKrDWI+0
>333
ではお答えしよう・・・・
マジで!? 見込みはあるよっていうかオレからすればスゴイと思う(w
良いペースだと感じる。はっきり言って言う事なしだな
339ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:15:29 ID:bDcSA2WEO
>>326ー330
dd。やっぱり徐盛ってなるのかなー。
このデッキ、一番使うのが麻痺矢なんだよね。知7の麻痺矢は反則並に強い。
でも呈フの遠弓は舞いに強いし、りっくんのほうも試してみます。
馬周ユは・・・知9か魅か武4かどれかついてれば最高だった。
340ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:15:37 ID:B3hjM+tG0
>>335
一応次Verでイク様が増えることを見越してのW火計のつもりなんだ
341ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:15:40 ID:dx3mvfVTO
>>331
これ以上煽るな。
明らかにどっちも悪いから。

いい加減以後スルー汁。
342ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:20:04 ID:ZXf5Oh3m0
>>339
俺は徐盛かなり使えると思うんだよね。
言ってるように知力7の麻痺矢はウザ過ぎる。

まあ大会で
SR関羽・R徐晃・U徐盛・R馬周瑜・Cカン沢
とかやってハマッタのもあるんだがw
343ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:20:32 ID:hWr2do3Y0
>>333
ところで、勝率は何%くらいだい?
344ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:09:08 ID:Ni1Bzx6j0
なにこの低州どうしのみにくい言葉の揚げ足争い(ワラwww
地獄絵図だwww

覇者の私はワイングラス片手に高みの見物www
345ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:11:57 ID:ZyKrDWI+0
>344
覇者のオレから言わせてもらうと覇者はたいした事ない
まあ覇王からだね熾烈を極めるのは
346ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:15:56 ID:IkHqfWBG0
今から覇者に上がってやる!2時間で覇者に上がってやる!
347ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:16:56 ID:Gxl0Uvfk0
良く解らないけど、流星一筋の俺はかやの外でケーキ食べてます
348ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:20:07 ID:ZyKrDWI+0
覇者ってヘタな香具師がかなり多い(オレも含め)
はっきりいって州の方が強いことが多い。
州には覇者を狩ってもらいたいね。そんなこんなで覇王目指しますわ
349ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:24:12 ID:B3hjM+tG0
>>348
覇王でもまだまだ下手な奴は多いよ(俺とか)

上手いと感じるのは徳17〜だと思う
350ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:26:31 ID:i0PAcOw7O
大会でなんとか徳8の覇者に勝った……
7州でも勝てるもんだな。大金星にはあがらなかったが……
351ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:29:37 ID:dx3mvfVTO
10州の漏れも徳2と5を倒したよ。
フリーマッチング楽しいな(`・ω・´)
352ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:31:46 ID:i0PAcOw7O
>>351その一勝だけだったから止めたよ。
金が持たねぇし勝てねぇ。
普通に全国やったら三連勝できたけどなw
業炎いいよ業炎
353ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 15:00:40 ID:dx3mvfVTO
>>352
俺もその後14州に負けて止めたけど…
そしてその後全国で4連勝w
鼓舞業炎いいよ鼓舞業炎w

おまいとは良い酒が飲めそうだ。
354ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 15:10:27 ID:8Wyzm6TnO
なんか変な構ってちゃんが沸いてるね
もしかしてまだ冬休みだったのか?
355ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 15:12:00 ID:i0PAcOw7O
>>353鼓舞業炎かw
俺は最大士気減るからやってないが、中々良さげだなw
やっぱり朱治キュンは外せないって事を9コス大会で実感したわw
朱治キュン→Rパパでやったんだが、どうもしっくりこなくてな。
今考えるとUC大喬か呉景でも入れとけば良かったぜ。
356ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 15:15:59 ID:1/lqrEhrO
>>345
そいつ、文字通り糞スレ立てたりあちこちでオナニーレスして喜んでる奴だから放置推奨
357ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 15:21:30 ID:dx3mvfVTO
業炎は2連打しなければ最大士気あんまいらんしねw

漏れは楽進→ハゲにしてたが、朱治キュンで活持ちのハゲが生き返ってまったく嬉しくなかった(´・ω・`)

しかし朱治キュンは偉大。
業炎撃ちまくれる、槍サックが死を恐れず攻城しまくれる。
358ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 15:24:37 ID:i0PAcOw7O
>>357ところで戦器の集まりはどうだい?
俺は SR醤油と巻頭と半焼はあるが、槍サックと朱治キュンの戦器が出ねぇ('A`)
359ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 15:54:10 ID:Krl/ALTX0
8州昇格戦は勝率40%くらいの州相応のか、60%前後の狩りばかりだ。

・・・土日だってのに後者ばかりにぶち当たって心が折れますた orz
360ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 15:56:33 ID:Ni1Bzx6j0
>>359
60%前後で狩りならたいした腕ではないお^^
361359:2007/01/21(日) 16:10:37 ID:Krl/ALTX0
43%のヘタレですんません、頑張るお(;つД`)
362ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 16:17:06 ID:i0PAcOw7O
>>359
41.5%ですみません
363ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 16:18:47 ID:dx3mvfVTO
>>358
デッキ分は全部あるよ(`・ω・´)
ずっとこのデッキだったから、気付けば揃ってたw
364ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 16:38:49 ID:dPrMeTj60
十一州の攻略戦から進めない('A`)
365ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 16:46:40 ID:AZHwujMx0
>>359
50%ぴったりのリアル7州制圧戦ですみません
5回目の制圧戦なのに×から始まっててすみません。

また失敗するorz
366ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 16:48:09 ID:IkHqfWBG0
2連勝して統一戦突入、その後一回負けて3連勝、こいつは行けるか!と思った次の瞬間
勝率70%麻痺矢、地形は両端に森

( ゚Д゚)………
( ゚Д゚)……
( ゚Д゚)…
(゚Д゚)
どうやら俺には覇者はまだ早いようだ
367ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 16:54:31 ID:klE+cHI0O
スキルとかと関係ないんだが
カードスリーブに
硬質カードケース使ってる人いる?
368ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:03:50 ID:8OqO7luh0
( ・ω・)∩ スリーブ+カードローダーっす
(せっかく輩出されたカードを痛めたくないもので)
369ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:03:52 ID:mX5QZ8ui0
>>359
40%後半ですみませんですた。

>>366
ぶっちゃけ覇者よりも覇者になるまでの壁のほうが厚い気がする。
覇者の人はどうやって統一戦抜けたんだ……。

>>367
すべりにくくて使いにくいと思うよ。
個人的には生で使うのが一番操作しやすいと思う。

大将軍デッキでR顔良(硬質カードケース)・その他(生)でやったら
顔良をこすっても余り反応しなくてすぐ迎撃食らったのでなぁ……。
370ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:04:09 ID:YtKxcznx0
デッキ用には一般のトップローダ(非公式)使ってるけど、SRの保管にはダイソーの硬質ケース使ってる。

保管はC/UC…裸、R以上…スリーブ、SRのみカードケースって感じ。
SRってどのレアリティより反りやすいよね?
371ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:13:37 ID:klE+cHI0O
>>368,370
カードケースのサイズ教えてくれないか?
一番近いサイズでA8みたいなんだが
372ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:15:06 ID:mX5QZ8ui0
>>371
俺はB8のカードケースを使ってたんだがやはり大きすぎたみたいw

で、話を外堀決壊するけど


俺が覇者に上がれるように……。

 俺に教えをかけてくれる覇者はいるか!
  俺に教えをかけてくれる覇者はいるか!
   俺が教えをかけてくれる覇者はいるか!
373ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:20:28 ID:Ni1Bzx6j0
>>372
まだまだ若い脳
374ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:22:19 ID:mX5QZ8ui0
>>373
誤爆した。

正しくは

 俺に教えをかけてくれる覇者はいるか!
  俺に教えをかけてくれる覇者はいるか!
   俺に教えをかけてくれる覇者はいるか!

ね。流石に覇王とか征覇王の人達は格式が高くて
低州の俺が言えることじゃないんで。

「ここにいるぞぉ!」を期待しております
375ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:26:13 ID:IkHqfWBG0
14州でなかなか覇者に上がれない二枚看板使いならここに…
376ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:28:46 ID:mX5QZ8ui0
>>375
是非私に師の教えをかけてくだされ(´・ω・`)
最近はもう俺の周りの人はみんな覇者だの覇王だので
俺だけ低州で恥ずかしいのですよ。
377ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:32:44 ID:IkHqfWBG0
>>376
このような私でよければいくらでもお力添えさせていただきたいのですが
はてさて教えを掛けようにもどのように…
378ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:38:57 ID:mX5QZ8ui0
>>377
ぶっちゃけ言うとSR諸葛亮の八卦に勝てないんですよ。

で、その時は
こっち : イケ ブサ β 劉さん 水田
あっち : U張飛 R姜維 魏延さん SR諸葛亮 C凡将

だったんですが、開幕圧倒して城ゲージ半分くらい削って
更に相手に兵法+大車輪まで使わせたのに、何故か負けてしまったのですよ。

こっちが旺盛誉れで、あっちが八卦三人掛けやってきたんですが
相手は更に挑発やってきて文醜を引っ張っていって、それで負けてしまったのです。

どうやったら二枚看板で八卦に勝てるんでしょうか。
正直あの状況から負けるとは思いませんでした。



近場なら、是非リアル教えをかけていただきたいと言う願望もありますが
そちらも迷惑でしょうし、何より俺自身が厚かましいので。
379ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:50:54 ID:IkHqfWBG0
>>378
その場合ではたとえ誰に三人掛けしていようと水田で流せば姜維と諸葛亮以外は全員即死が狙えるので
誉れを使わずに水田で流してしまえばそのまま全滅が狙えたかと思います

また八卦は総武力が低くなりがちなので誉れを多めに使って常に場をかき乱しておけば
相手からしてもそうとう嫌なので、常に場を乱しておくのが重要かと
380ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:56:54 ID:mX5QZ8ui0
>>379
そうですか。

やはり水田は色々なところで頼りになるのですが
どうしても八卦三人掛けは回復がついているので打つ気になれなかったんですが
旺盛水田で対処して、序盤は誉れ連発がいいみたいですね。
ありがとうござった(´・ω・`)





<チラシ>*スルー推奨
 果たして今、ウナギの人は一体どこに……。
 昨日もゲーセンにいったけどいなかったしなぁ。
</チラシ>
381370:2007/01/21(日) 17:59:02 ID:YtKxcznx0
wikiに載ってたけど、一番小さいサイズ(A8だったかB7だったか忘れた)をハサミで切って使ってる。
いらないカードをスリーブに入れて、セットしてチョキチョキ。
382ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 19:06:46 ID:mVU2uN8c0
272あたりで、二枚看板に惹かれたものだが今日やってきた。

R顔良、R文醜、SR殿、劉備、祖授で行ってきた。

1戦目は天啓赤壁相手で、慣れてないこともあって、攻めきれず引き分けてしまった・・・
2戦目は刹那大水計で、開幕刹那使われても結構凌げることに感動しつつ、終盤旺盛+纏めて封印で落城勝ち
3戦目は5枚八卦。LE諸葛亮、UC張飛 R馬超、R魏延、C月姫。

八卦3人+車輪を撃たれた所に、旺盛文醜が張飛に喧嘩を売って倒す。
大爆進+増援の法で一気に落とせました。

4戦目は、4枚八卦。LE諸葛亮、SR馬超、UC張飛、R姜維。
八卦3人x2をやられて、旺盛+大爆進で殿を壁にして突撃・・・兵法車輪 迎撃 迎撃+馬超の突撃で押し切られましたorz

俺が馬を上手く扱えてないというのもあるけど、槍多め八卦はキツイ。
しかし、開幕は伏兵上手く踏めればかなり強いなーと感じましたよ。
383ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 19:15:56 ID:5oexGQtCO
二枚看板の戦術とかなら袁単スレが参考になるよ。(・ω・)
流行りのデッキの対処法とかもよく議論されてるし
384ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 19:30:24 ID:RItNKotqO
>>380
一応名門使いの覇者から。
誉れは強いけど、姜維に挑発される可能性があるときは使わない事。
万が一誉れ中に挑発喰らったら、誰かを壁にして撤退させないように。

で、三人掛け→挑発は姜維に旺盛ブサを張り付かせておいて挑発を防ぎ、
さらに一人・三人掛けなら水計、二人掛けなら誉れ連発で何とかなったんじゃないかな。
あと兵法は再起じゃないよね?
八卦には個人的には大攻勢か連環かな。


あと水田の水計じゃ知力4は確殺できないよ。
まして魏延・凡将はアイテムで兵力上がってるのでなおさら。

参考にしていただければ幸いです。
385ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:37:18 ID:u2VAWWAA0
昼見た時ちょっと荒れ気味だったのでどうしたんだろうと思ってたんですが
どうやら落ち着いたようですね
個人的にここのマッタリした感じが好きなんで良かったです
ところで皆さんはバージョンアップ後デッキとか弄る予定ありますか
自分は新カード手に入ったら変えてみようかなと考えてます
まぁなかなか手には入らないでしょうが・・・orz
386269:2007/01/21(日) 20:50:37 ID:mX5QZ8ui0
>>383
袁が成立した当初から袁スレに張り付いてる人間なんだけど。

まぁあそこのスレからは出来る限りのノウハウを頂かせていただいたつもりだし
結構チャット会にも出てるしそれなりに二枚看板もできるはずなんだけどなぁ。

それに八卦にだって「勝てない」わけじゃなくて「たまたま負けてしまった」んだよ。
でも、いっつもいっつも俺がミスするたびに何とかしてくれた旺盛文醜ですら
その時の相手の八卦三人掛けに勝てなかったからちょっとね。

>>385
まぁ、俺も二週間に一回くらいのペースでいく人間なんで
気が付いたらもうみんな新カード持ってるだろうから、この二枚看板で
どこまで通用するかは分からないけど。

まぁのんびりまったりやっていけばいいんじゃないかね。
387ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:11:27 ID:uZrtg9Qd0
袁の審配、蜀のホウ統、魏の反計ズ、涼の毒遮断と望郷、他の教え&馬鹿。
状況を一変させる特殊な1コス、新Verで増えると嬉しいな。
低コストが強いと嫌がる人多いけど、1コス入れ替えでデッキの内容ががらっと変わるのは楽しい。
388383:2007/01/21(日) 22:12:38 ID:5oexGQtCO
>>386
何か余計なお世話みたいな感じになってスマンorz

八掛二人がけに水計してくる(´・ω・`)
389386:2007/01/21(日) 23:00:58 ID:mX5QZ8ui0
>>388
いやいや。こちらこそなんか文章読んでると威圧的な感じがして悪かった。

ただ、あそこのスレのノウハウを得て、文醜のパワーを借りても
八卦に勝てなかったことが悔しい。

きっとSR殿をいれなかった罰かな。
旺盛大爆進なら多分、八卦なんて潰せたはずなのに。
390ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:46:54 ID:Vg4m7ebB0
>>364
攻略戦で良かったな('A`)
俺は十一州砦征圧戦を既に7回ほどやり直してるぜ
391ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:10:13 ID:/y3anS1L0
大会やって覇者に勝ったのはいいんだが、肝心の全国がgdgdなのは…

勝ち 麻痺矢、求心
負け 魏呉大水計、蜀他6枚、魏+他呂布ケニア
引き分け 魏+赤兎ケニア


ウチのデッキはケニアに弱いことが判明したorz
槍向けても普通に乱戦で溶けるし、うまいこと焼いても鬼神様or天下無双に蹴散らされるし…
兵法連環も効果ないし…お手上げかな…
392ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:26:32 ID:syBYDvPzO
>>391
俺もケニアにがてだ
とくに呂布が

攻城妨害しようにも溶ける
呂布迎撃しても無双されて壊滅
393ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:33:23 ID:QNRj9WUs0
>>391にしろ>>392にしろ自分のデッキ晒さなきゃ助言もなにももらえないZO!
394ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 02:28:46 ID:/y3anS1L0
>>393
デッキは
SRフトシ、R槍策、旧R孫権、孫桓、呉夫人です。
395ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 08:37:36 ID:syBYDvPzO
>>393
そうだった

デッキは
八卦、子守、U張飛、凡将、月姫

別パターンで
子守→白銀
月姫→ホウトウ

とか使ってる
無双呂布が入ってるデッキには勝った記憶がない
迎撃とって後突撃一発でって時に
無双→そのまま蹂躙
396ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 08:59:34 ID:D1ksek5aO
>>394
相手が騎馬単ケニアでこっちが槍2体居るなら、孫策にほぼ重ねた、ほんのちょっと後ろに孫桓置かれるだけでケニアはかなり攻めにくくなる。
柵1枚を前の方に配置して、その少し後ろに槍を配置されるのもかなり攻めにくい。


ビタ止まりから乱戦されても、ドチラかの槍オーラを必ず残して突撃できないようにさえすれば弓の援護で勝てる。

ケニア側が仕方なく端攻城してきたら、呉夫人辺りで射ればいい。必要なら太史慈で乱戦。



もし相手1体でも落とせたなら、それが攻め時。
太史慈と槍1体をマウントに、残りで城門と端を攻城。1発入れて守りきるスタイルが基本のケニアで、先に入れられたらかなりキツイ。



3体とも生きてる状態で守られると攻めきるのはかなり難しいので、火計で1体焼く等してから攻めたい。
ちなみに2体焼けたら勝ちだが、滅多に無いので余り狙わない方が良い。
長文スマソ
397ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 09:19:07 ID:cAfpjW+N0
>>395
相手に呂布と士気がある状態で先出ししない、月姫orホウ統を先に倒されない、って事が肝要かと。
士気を使わずに無双呂布をどうにかするのは無理なので、もし月姫orホウ統が不在なら、
城ダメ覚悟で迅速に引き上げ、カウンターを狙った方が無難だと思う。
398ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 15:48:34 ID:idvh5oC60
>>395
そのデッキだと呂布側が不利ですね
そのデッキで呂布相手なら士気は先に使わないor6は残すを心がければ
書いてあるように迎撃>突撃>無双なんかになっても相手は乱戦中なので
連環・落雷・八卦一人掛け・神速・白銀のいずれの計略でも士気トントンで対抗できます。
特に連環は中盤あたりで呂布にかけられればそれだけでほぼ勝てると思いますよ。
399ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 19:21:55 ID:syBYDvPzO
>>398
そうか連環を呂布にかける手があったか
400ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:50:28 ID:/y3anS1L0
>>396
アドバイスサンクス。
毎回鬼神様にやられてます(´・ω・`)
相手が鬼神降臨を狙ってる時は、こっちも二体以上で攻めないほうがいいのかな?
401ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:53:02 ID:6nZJcaT90
>>380
全突で勝てるのがすごいwww
騎馬の扱いうまいだから人馬使いなよ・・・
人馬強いよ人馬!
まあ、25日に新しいカード追加されるから
それからデッキを固めるのもいいかも・・・

今週の土曜日は行きますよ^^
402ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 01:55:15 ID:aSgGOPCB0
>>399
むしろ呂布にかけずに誰にかけるんだ、って感じだが。色んな意味で。
403ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 07:46:17 ID:xXyumPQ40
>>399
呂布ワラ使いから言わせてもらうと
ぶっちゃけホウ統を「攻めずに自城前にポツンと置いておく」ってされるだけで
呂布が城から出せないくらい強い。

ホウ統をなんとかしようにも1コス軍団だけではホウ統に辿り着く前に落とされるし
呂布向かわせたら中央ライン辺りで連環されて終了。
なのでホウ統いると城門守備に専念させる事が多いんだけど(城門なら連環→放置のコンボでもまだ呂布が活きる)
これに挑発持ちがいるともう100%無理ゲー。
連環→挑発で呂布がスットロい上に引きずり回されて落城必至。

ホウ統は最強の呂布キラーだと思う、マジでw
404386:2007/01/23(火) 08:46:19 ID:UA2kpJH40
>>401
今度の土曜日は無理ですかなぁ。
その次の土曜日は多分いけるかもしれないです。

人馬は使ってても面白くないです(´・ω・`)
1回使ったことがありますが、なんかスリルがないというか。
405ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 11:02:21 ID:H26vBROuO
>>403
ホウトウを最初の伏兵位にしか使ってなかったよ

ごめんよホウトウ

406ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 11:32:44 ID:Vl5qZXDV0
呂布ワラの最大の弱点は妨害だよな。
てか上手い人の呂布ワラは迎撃させてくれないから困る…
407ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 12:20:32 ID:oUd9xNXt0
>>403
ホウトウがいやならカダをいれればいいじゃない

                          まりー
408401:2007/01/23(火) 13:01:28 ID:xxH6q9OH0
>>404
三国志大戦にスリルを求めるかwww
とりあえず、勝つことに専念しようよ^^
今流行の強カード使おうよ。
後は君主カードをなくさないだけwww

てか、なぜ土曜日なの?なぜ日曜日は出陣しない?
409ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 15:30:39 ID:JKvUFDSh0
大徳使ってたけど
蛮勇と乱れ撃ちだけであしらわれてなんだか自信なくしちゃったよ(´・ω・`)
乱れ撃ちの対処ってどうすりゃいいん?
410ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 15:36:50 ID:KNvvi8Mr0
>>409
つ 挑発
411ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 15:55:07 ID:arDp6tWc0
11州の攻略戦から進めないって書いてた奴だけど今日久々に連勝出来て一気に12州になれたよー
覇者まであと少し('A`;)ガンバルゾ
412386:2007/01/23(火) 17:07:49 ID:UA2kpJH40
>>408
別に日曜日でもいいんだけど、何故か土曜日にいつも行ってるものでしてな。

そして、3日の土曜日に用事があって、4日の日曜日しか空いてないことに
気づき、早速予定変更をしなければならないと気づいた俺(´・ω・`)

と言う訳で4日の日曜日に出陣します。

でも、やっぱり三国志大戦は勝つことも大事ですけど
楽しむことも大事だと思うんですわ。

楽しめて、尚且つ強カードを使えるデッキはやはりいいじゃないですか。
んで、カード追加されたらSR夏侯淵使おうかなと思っている次第です。

>>409
つ 神速戦法
挑発と組み合わせてどうぞ。
SR趙雲は騎馬にも弓にも強いよ!強いよ!

ただ、大徳にいれるのはちょっと難しいかもしれませぬが。
413ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 17:39:32 ID:+aVQjxlrO
414ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 17:40:21 ID:+aVQjxlrO
>>411
そこからが長いのだよ
そして覇者になったら、そこが君のスタートライン
415ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 20:17:13 ID:MXJ8zWW10
主気取りの数字コテさんはいい加減消えてくれないかな^^
416ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 20:58:50 ID:hPlm44cwO
そういう事書くと余計雰囲気悪くなるから止めようよ。
417ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 21:10:05 ID:UA2kpJH40
>>415
悪かったよ。自重するけどさ。

……「主気取り」とか「消えてくれ」とかこのスレで聞くことになるとは思わなかった。
418ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 21:14:49 ID:KNvvi8Mr0
単発IDは無視でいいじゃないか?
別に相談役でも相談する側でもないし
419ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 21:45:25 ID:HUMiaSdsO
まぁ「わざわざ掲示板使わなくても、メールすれば良いのに」とは思ってたが。
420ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 21:49:51 ID:/JL4QKRv0
まぁまぁ。これからはいつも通りのまったり進行。それでいいじゃまいか
421ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 22:03:36 ID:KNvvi8Mr0
>>420が良いこと言った

まぁあとすこししたらくる新カード掘り連中相手にがんばれみんな!
422ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 22:07:05 ID:UA2kpJH40
>>419
そうだな。ごめんよ。
確かに少しスレの雰囲気を壊してしまってるところはあったよ。

すまなかった。今度にでもその人のメアドを聞いてみることにするよ。


↓以下、いつも通りの進行
423ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 22:07:33 ID:GMvKrrCI0
>>403
個人的に対呂布最強の切り札はこの人。

つ「ほら、そんなにカッカしないで」

呂布のみならずケニア系はこいつ一人で戦線崩壊。
堕落なRの人がUCになって弾き飛ばされたが、次ver.で復活あるかな。
424ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:04:03 ID:Vl5qZXDV0
>>409
フトシは序盤から引っ張られるとかなり辛い。
蛮勇も引っ張られたら刺さって死ぬし、挑発でどうにでもなる。
月姫で落とすのも良し、神速で蹴散らすのも良し。
あと、乱れ撃ちされたら逃げるか大徳でつぶすかの選択を忘れずに。

フトシ使ってる側からすれば対策なんていくらでもあるさ('A`)
425ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:54:34 ID:5DXJmP2zO
呂布ワラ相手にはホウ統に活躍してもらえるよう頑張るぜ

ただシバキとかいると面倒じゃない?
426ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 07:01:04 ID:ZUe7putl0
教え無双→車輪の大攻勢で牽制→
教えが先に切れる→呂布に連環→試合終了

教え切れてまた即教えしてきた→連環で時間稼ぐ→教えが先に切れる→また連環→試合終了


呂布に会ったら士気を全て連環に回すべし。
ホウ統を倒されないようにするべし。
ちなみに素で呂布が連環食らうと試合時間の約5分の1止まったまま。
士気をすべて連環に回し、かつ効果的に呂布にかける事ができれば
試合時間の役5分の4は呂布が止まっている事になる。

呂布ワラにとってどれだけホウ統がキッツいかがわかると思う。
427ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 08:37:58 ID:5DXJmP2zO
なるほど
いぜん赤兎呂布と呂姫に離間かけたら
呂布が可哀想なくらい
非力になってたがあんな感じか

武力6の呂布はぜんぜん怖くなかった
428ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:09:03 ID:1e7jdVAX0
本日の成績
13州なりたて飛天使い
×××××○×
チンリンの挑発で槍兵をひっぱったのに、迎撃を 全員が 食らうというこの現実
いつもはこんなことないんだけどな…

二番目に当たった奴の入ってるチーム名が 初心者で〜す だった。
ロゴは挑発のロゴだった。もちろん落城負けした。
429ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:29:47 ID:dV0HW0GOO
制圧戦で勝率8割越えの飛天に当たった・・・(´・ω・`)
そして僅差で負けてしまった・・・
今2勝2敗でビクビクですよ。同じパターンで一回はね返されたからなあ



みんな俺に勇気をくれ!
430ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:39:14 ID:kHWDVZla0
気合を入れてやる!ヽ( ゚Д゚)ノ┌┛)`Д゚)・;'
431ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:43:12 ID:+QmXNvUU0
このスレの住人の優しさに感動した






>>429
勇気をくれてやる!ヽ( ゚Д゚)ノ ┌┛)*´∀`)・;'
432ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:45:01 ID:liOhh8b30
キアイヲミセロ!
  _, ,_ ∩))
(*`皿´)彡  パンパンパンパン
  ((⊂彡☆∩)) _, ,_  _, ,_
  ((⊂((⌒⌒ ((Д´≡`Д)) うああぁぁぁ ――――― !!!
      `ヽ_つ ⊂ノ
433ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:12:56 ID:9PsHhYng0
>>429
あはっ♪強くしてあげる
434ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:29:12 ID:5DXJmP2zO
>>429
ここからか本番よ!

最後の一発まで諦めるな
435ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:32:47 ID:lYOV1/F00
未だ八州で制圧戦に負けまくりの俺が来ました。
よく使う組み合わせは
呉・SR孫パパ R孫策 R孫権 孫タク カントウorUC大橋
魏・SR伏兵じゃない曹操 王異 ジュンユウ 楽進 名前忘れたけど1,5コス伏兵で後方指揮の人
蜀・R張飛 関銀ペイ 月姫 R諸葛亮(SR持って無い) R趙雲

どうでしょーか。
436ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:39:34 ID:ix9pCFyN0
>435
魏がコストオーバーしてますが
437ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:42:50 ID:XI9QiT8X0
>>436
SR曹操(求心)、SR王異、U荀攸、R楽進、R郭嘉
2.5+1.5+1.5+1+1.5=8
438ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:19:07 ID:ix9pCFyN0
>>437
うん、曹操を間違えたんだ、ごめん

>>435の中では呉が一番まともそうだけど…自分は呉はさっぱり分からないんだ、さらにごめん
でも魏で低武力なデッキをやるなら魏武曹操のほうがいいと思う
439ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:24:19 ID:dV0HW0GOO
>>430-434
お前らのおかげで無事制圧できたよ!ありがとう!(^ω(:;)
440ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:25:58 ID:liOhh8b30
>>435
とりあえず見た感じの感想
>呉
そのデッキでUC大喬が候補になっちゃダメだろ、R孫権だけ遠弓にしても意味がないしね
屍はつよいけどそれだけにこだわらず手腕もどんどん使っていこう
手腕かけられた孫堅が撤退間際に屍、は相手からすると相当ウザイ、連環と水計にはご注意を
ところで孫タクって孫桓のこと?

>魏
1.5コスに武力担当が欲しい
王異かカクカをR曹仁に替えて求心→刹那も結構強力、UC曹仁でもお役に立ちます
もし複数の馬の扱いに自信がないならいっそSR曹操をRテンイにするのはどう?

>蜀
馬がいないのであまり怖くないし、号令役もいないのでR張飛焼かれたら詰みそう
R諸葛亮はどうしても柵弓が欲しいのでなければ、できればR魏延か最低でもUC馬岱に替えたいところ

>>439
おめでとう〜
441ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:36:07 ID:xgucdJdg0
>>435
なんだかどれも「引いたキラ片っ端から入れてみました」みたいなデッキだな。
Rは強いけど使いにくいのも多いし、SRになるとさらにそれが顕著になる。

呉デッキだとUC大橋の存在価値は無い。カントウ固定でいいと思う。
あとは立ち回りで何とかなるレベル。R策は馬か槍かわからんがあるなら兵種バランスを
取るためにも馬策で。序盤をうまく凌げたら、豊富な計略で戦えると思う。
士気の無駄遣いはしないように。>>440も書いたけど手腕→屍は相当強い。

魏は武力が低すぎ。1.5コスの誰でもいいからUCソウジンに変えるか、
1.5×2→UCカコウエン+1コス誰か(チングン、テイイクなど計略要員をオススメ)に
してみてはどうだろう。どれを抜くかはお好みで。

蜀は兵種バランスが悪い。槍メインならそれを活かす騎馬が必要。
あるならR馬超かRギエン、UC黄忠かUCバタイでも。
諸葛亮も正直デッキを選ぶカードなので、他の槍計略要員と交換でも。
残すなら銀子→リョウカorR張飛+関銀ペイ→UC張飛+Rギエンとかどうでしょう。
あるなら大徳など全体強化が入るとなおよし。
442ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:42:55 ID:5DXJmP2zO
こないだ11州になったばかりなんだが

つくづく自分に11州の実力ないなぁと今日痛感した

もうね
周ユや月姫がマウントしてるのに
U張飛と白銀同時に出すって
なにやってんだ俺
ほんとは出陣と同時に八卦二人掛けしたかったんだが
左右にばらけさすべきだったorz
443435:2007/01/24(水) 22:57:53 ID:lYOV1/F00
おおお成る程。
俺って下手なくせに下手の物好きなもんだからカードだけぽこぽこ増えてく傾向はあります…。
以下、整理してみました。
呉・孫パパ (現在馬孫策が無い)槍孫策orなんか2コス馬 R孫権 孫桓 カントウ
手腕→屍は俺もよく使いますが確かにあれはヤバイ。ただそこまで持ってくのが問題ですが。
魏・検討中(R曹仁もUC曹仁もSR曹操求心もおまへん)
蜀・R張飛 関銀ペイ 月姫 R趙雲 R魏延
号令系はR劉備がいるにはいるけど撤退効果が心配。
しかしこんなにアドバイスが来るとは思わなんだ。ありがとうごぜぇますだ。
444ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:07:00 ID:L1hNkF+E0
>>443
呉の2コス馬は天啓パパか蛮勇孫策しかいないよ。ちゅーか呉の馬は現在
天啓パパ・蛮勇孫策・進撃孫策・祖茂
しかない。まぁ、新カードでどう転ぶか分からないけど。

蜀の桃園は少し前まで使ってたけど…難しかった。
445ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 01:22:59 ID:rwIuxv3E0
>435
こないだの9コス大会、蜀デッキの
月姫→弓爺で出陣しなかった?
446435:2007/01/25(木) 03:12:27 ID:AF+xysbp0
名前は「ウル○ラ兄弟」?
447445:2007/01/25(木) 09:03:11 ID:g0c+wv5g0
>446
お久しぶりです。あの時の徳5宿将です。
デッキ相性でどう見ても9:1で俺有利だった呉単です。
448ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:08:31 ID:nT30EIGaO
なんか覇者のチームリーダーに
勝つためのコツ聞いてたら

俺覇者無理

って気がしてきた
449ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:47:37 ID:TwhCTs+E0
ゲーセン人大杉だろ常識的に考えて…
皆群雄伝ばっかりやってた。LEソウジンもう持ってる奴とかがいた。
出回るの早すぎだろ…
450ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:14:22 ID:nT30EIGaO
こっちも群雄ばっか(笑)
451ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:54:45 ID:/LHpYjiyO
>>443
まずは今持ってるカードを晒すんだ。
アドバイスしようにも「持ってない」カード推しても無駄だし。


低徳ながら主に紫・たまに緑の国を使ってる覇者なんで
ある程度はアドバイス出来るが…
452435:2007/01/25(木) 20:54:47 ID:AF+xysbp0
>445
ああ、4州以上なら参戦できるらしかったからいざやってみたらボッコボコに遭いましたなそういや。
それはそうとさすがに今日はゲーセン混んでましたな。確実にカードをゲットするためか皆群雄ばっか。
そんな中俺は例の呉デッキで制圧戦に挑んだら騎馬軍団と当たっていやっほぃと思ってプレイしてたら
孫パパ屍計をミスって結局落城負けして5戦中2敗していよいよ後がなくなったけど
出てきた武将カードが新SR関羽だったのでずぇんずぇん後悔してない今日この頃。

453ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:51:30 ID:TwhCTs+E0
>>452
素直におめでとう。 
俺も明日出陣するかな。
454ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:52:06 ID:3Ibfp2wS0
>>448
自分と手が合ったデッキが見つかれば上に上がるのが前より楽になったりすると思う。
あとは制圧戦でのマッチ運が少々って感じかと
455ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 10:04:28 ID:wwaoQaTL0
>>450
なんていうかゲーセンの雰囲気が
「みんな張角レイプなりしてサクサクとカード引きましょう」

って空気なんだもんw
普通に全国やりにいったけどあの空気じゃようやれんw
456ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 10:13:46 ID:Rs71KpNUO
>>454
覇者曰わく
槍撃と連突と小技を確実にこなせ
左手で槍右手で馬だ

orz
俺にゃ無理だマルチタスクで動けねぇ
457ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:48:56 ID:yDXHp8eV0
>>455
今はちょっと全国的に雰囲気が悪いねw
自分も群雄伝やるけど1戦目は一面タイムアタックで、二戦目はまだやってないイベント潰す感じでやってます

>>456
同時に馬と槍の両方上手くなろうとするから無理な気になる
片方ずつ練習してそれぞれそこそこ自信がついたらいつの間にか自然に両手で出来るようになりますよ
まぁ弓槍デッキが得意なら無理に馬を使う必要もないけどw
458ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 18:39:03 ID:EpU8hBPS0
今全国はだいぶぬるいよ
ちょっとやってきたけどやりこむ人は群雄いってるし
全国に来る人も大体新カード試してくるから自分の慣れたデッキでいつもより楽に勝てる
459ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 18:51:48 ID:0h8FjACwO
>>458
9州の勝率80どんだけの奴にかんぷなきまでに殺されましたよ。orz
一騎打ちといい(相手は全部無双)あしらわれまくって勝てる見込み無で、さすがに絶望した。

ただ、復帰組もちらほら居たのは確か。
460ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 19:57:57 ID:Rs71KpNUO
バージョンアップ後
群雄を六回しかしてないのに
文キンがダブりました
あとは全部既存カードです

なにこれ
461ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 20:52:44 ID:wr+gAWkz0
新カードは出ないくせに新カードの戦器だけが出てくる…
462ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:53:55 ID:L6C9Afpz0
特殊称号から皇帝まで、全国的にランカーの狩り行為が目撃されております
お前らがんばれよ、一時退避や張角レイプも視野にな
俺のホームはICが売り切れてた
463ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:12:34 ID:j+V907mj0
せっかく増えた呂布伝でもやるさ
464ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 08:00:30 ID:ERKZBItf0
ランカー?狩人?返り討ちにしてやんよ(ババババAAry)
465ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 09:19:53 ID:XrcLoBemO
プレイしてないのに、自分の順位が一万位上昇
数カ月前にサブカを使ってた「へたれ」が無数に居たって事だな
466ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 09:32:40 ID:0P201HVz0
>>335
えーと見てて思ったのだけど。
呉・孫パパ (現在馬孫策が無い)槍孫策orなんか2コス馬 R孫権 孫桓 カントウ
蜀・R張飛 関銀ペイ 月姫 R趙雲 R魏延

これら合体。
孫パパ、UC孫カン、Rギンペー、Cリョウカ、UC韓当、R魏延
とか思いつく。いわゆる屍デッキ。(士気1スタート)
火計あるし、城防御では魏延。守りに入った魏延は強い。

あと、普通の号令のごとく、SR孫パパは兵力最大値で打っていいことを覚えてほしい。
それこそ、前線でギリギリまで兵力減らしてから使う必要はない。
士気5っつうのが魅力の号令だし。
まぁ魏に関してはレア余ってる人なのであげたい気分です、こういうの見ていると。

低州でうろついている人たちは、とりあえず士気の差でアドバンテージが生まれるということを意識してください。
相手が士気使えばこっちは士気残っているので、有利になっている状態。
ここで相手より少ない士気で対処できれば、後半有利になります。
開幕士気消費は、相手によほどの損害を与えられない限りやめましょう。

たとえば実体験で言うと、
開幕有利に進んだので、押し込み始めたら、敵陣深めのとこっろで毒→退路遮断を食らいました。
結果的には全部生き残って城に帰れました。
このとき、私は士気6(+魅力分)有利です。相手は士気6損です。
こちらが士気7の号令使っても相手は対処できませんので、最悪その後そのまま落とせます。
私は呉単なので、その後呉夫人天啓で落としました。
毒使われましたが……意味ないですよね。
開幕士気6使ったので、使える計略が毒しかなかったのです。
兵法とかもひとつのリソースなので、その辺を頭に入れて立ち回ってください。
これらを踏まえると、士気5で相手を壊滅状態にできる孫パパは強いのです。
2.5が撤退した後の立ち回りが出来る人が使えれば、なのですけど。
467ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 09:36:16 ID:0P201HVz0
アンカーみすった、>>435だ;

合体とか言いながらコモンが増えたのは見逃してください……
それくらいカードあるならもっているとオモ
468ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 10:35:55 ID:kVhYRBHe0
>>465
具体的な数値をキボンヌ
469ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 10:43:50 ID:XrcLoBemO
昨日56000位今日45000位
470ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 10:46:08 ID:9HuHwKoa0
>>469
ヒント
・新バージョンへの移行
・カード追加による長蛇の列
・Verアップしたのは平日

あとは、わかるな?
471ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 10:51:39 ID:kVhYRBHe0
>>469
さんくす。
九州に侵攻できない漏れには関係ない話かも。

>>470
そうは言っても一月使われていない君主カードが一万枚あった訳で
472ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 11:39:34 ID:bwI5qPnF0
今 .net 見てみた
昨日 32300位 今日 24600位 の俺
今11州州都にいる
もちろん1戦もしてない

上のほうで 8000人ほどいなくなってるのか
473ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 14:11:12 ID:ALxQqEqd0
>>472
新Verで全国やってなければカード更新しても99999位だよ。

徳2覇者だけど(スレ違いですまん)、
カード集めと玉・戦器拾いの為にまだ群雄だけしかやってない。
多分全国1戦でもすれば順位は更新されると思うけど。
474ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 17:35:26 ID:biME7Fip0
>471
472で正解。
1か月どころか、大会をしこたまやりこんでたランカーだろうと
verUp後にプレイしてなければランキングからは消えてるよ

逆に2ヶ月プレイしてなかったサブカをカード堀に出動させたら
順位は1万とか余裕であがってると思う
475ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 19:51:28 ID:yso3IBr9O
リアル低州でもできる刹那神速の対応法について
476ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 20:29:14 ID:9B7JaVR20
まわる
477ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 20:32:02 ID:Nf0OhoFN0
刹那飛天で逃げる
478ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 22:42:55 ID:DXs5UVyl0
やっぱり大車輪が一番だろうか。



寧ろ刹那の神速は騎馬にしか掛からないんだし転進で(ry
479ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:59:24 ID:VDjsrAT30
転進しても何も状況変わらないわけで
マウント取られてまた刹那の予感
480ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 01:09:30 ID:g48V88dmO
転身しても士気ddで
しかもマウントとられてる状態でリスタート。
状況変わらないどころか悪化(ry



なんでセガはあばばばばばば
481ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 01:13:54 ID:J+ePTHZ60
敵陣突っ込んだときに刹那神速使われたら転進はアリ。
4カウントくらいなので、こっち来るまでに終わる。
ただ、マウント取られたら車輪か焼くかする。
兵力回復とかでは無理なので、そこは覚えておく。
槍は牽制に残しておくのがベスト。
死ぬと後はもう一方的。
っていうか、序盤の立ち回りで槍殺さないで残すのが一番、そして使わせないことがベスト。
482ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 01:45:37 ID:VDjsrAT30
確かに兵力回復だと無理だな

4部隊5部隊に連突されると1部隊だけだと武力35くらいないと先生きのこれないから
483ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 02:03:45 ID:nB1JOgLW0
何かまじで対応策ないなw
484ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 02:47:33 ID:g48V88dmO
>>481の対応法はリアル低州の俺には出来るかどうかわからんな。
とりあえず槍を大事にってのはわかるが、黄布デッキとかだと周倉だけで凌がなきゃならんのか・・・
485ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 04:09:22 ID:wwjSzzJH0
高武力槍中心で序盤兵法車輪でも使って押して何発か城殴って、
あとは自城にひきこもって攻城エリア侵入で突撃できなくなったところを防御のため出陣

自分の人馬一体の対策でもあるが。

486ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 20:28:08 ID:02krLXjy0
刹那神速がでたから弓が追い込まれるかなぁ…

そういう自分槍使い
487ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:11:48 ID:0pH1yrjb0
相変わらずホームが群雄伝しか出来なくて対人戦のカオスさが把握できない俺5州
全国やるの怖くなってきた(´・ω・`)
488ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:57:14 ID:QYNUExj20
>>487
ナカーマ(´・ω・)人(・ω・`)

ホームが混んでてまだ未プレイな俺、全国やりたいと思ってるがカオスだろうから結局群雄になりそうな俺4州
いつもはいない時間に人がいるとだるくなる・・・
489ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 01:20:55 ID:EXmQCV690
普段サブカで低州にいるようなのは、今こぞって張角(あるいは十常寺)ボコってカード掘ってるので、
むしろ今低州に現れる相手こそリアル低州のはず。力を試すならいまだと思う。

思うが俺も全国やってねぃ(´・ω・`)
490ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 01:30:41 ID:HEe6qtcW0
だって確実に二枚欲しくね?
491ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 01:57:20 ID:L3w93dxF0
あとは時間交代制のゲーセンだと、どうしても張角倒しに行っちゃうな。
如何に効率よく落城させるか、とか考えながらやると結構楽しい。


94カウントから縮まらないからもう飽きたけど。
492ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 05:18:44 ID:mnuONKYw0
>>487
ナカーマ(´・ω・`)人(´・ω・`)人('・ω・`)

俺も5州だがとりあえず新カードの能力が大体分かって
その上で狩の大攻勢が終わらない事には全国は厳しいです(´・ω・`)ショボーン
1ヶ月はこういうカオスの状態続きそうだね
493ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 08:03:19 ID:SfYmJ8WfO
>>489
そう考え、今なら3連勝できる!と教祖レイプしてた覇者、高州達が全国を選びつつあるのが今。
494ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 08:58:06 ID:PNtga1qz0
うちのホームでは主に覇王(覇者にあらず)の全国サブカ狩りが目立つ。
その覇王の1州サブかが3州相手に勝って大金星で出てたのみたけど、相手の動きが確実に覇者以上。
今低州は覇王達の激戦区です
495ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 09:17:49 ID:UGpd38Re0
>>487,488,492
ナカーマ(´・ω・')人(´・ω・`)人(´・ω・`)人('・ω・`)

いい機会だと思って群雄で槍撃、突撃の練習をしている俺5州。
落ち着いたら全国で会おう!
496ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 10:00:07 ID:+mv/0Hc70
おお!こんなにも5州が……。

みんな!全国であおう!
狩りなんかには負けないぜ!(´;ω;`)
497ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 12:31:53 ID:3305TccxO
全国やりたいけど、征圧戦入っちまってるから怖くて出来ない俺8州(´・ω・`)
ホームで覇さんたちがサブカで、新カード試しやら狩りやらを楽しまれてるのを見ると怖くい

相手も勝率おかしいし

だから俺も群雄で基本操作の練習よ
張角相手に時間目一杯やってるから背後の視線が痛いがな

ピタ止め下手ですいません。槍撃でなくてすいません orz
498ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 13:16:57 ID:2phCu52uO
>>497
('A`)人('A`)

っでも、いつまでもびくついててもらちがあかないんだしお互い制圧戦頑張ろうぜ。
499ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 13:58:14 ID:R1KQP4Cd0
>>497
自分は7州制圧戦中4回ほど、失敗中でもあきらめずやってる。
>>498の言うとおりびくついてても上にはいけないよ。
・全国しないとうまくなれそうにない自分
まぁ当たったら勝ちを譲ってください!よろしく
500ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 13:58:36 ID:3305TccxO
>>498

(´・ω・`)だな
いつまでも逃げてちゃ駄目だよな
でも新カードにぬっころされそうな俺青い国


orz
501ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 14:01:52 ID:+mv/0Hc70
>>500
蒼い国はカードが大量に追加されたからいいじゃないか。

俺が所属してる国は結構良いけど
まぁ、他の国なんかもっと酷いからね。蒼い国より。

お互い頑張ろう(´・ω・`)
502ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 14:12:00 ID:38TabEPGO
狩りの真っ最中だろうがびびってるやつはいつまでも上達しないぞ。うまい奴と実践してればすぐ強くなれるぜ。まぁ金は、かかるがな。さてと臆病者共をひきずりだすかなぁ
503ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 14:13:34 ID:wrHwnfdFO
逆に考えろ
自分もサブカを使ってサブカの覇者覇王に勝てばいい

俺は……やってみせる!!
504ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 14:41:34 ID:q3P+54gaO
サブカ使う馬鹿は死ねばいいよ
505ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 16:00:58 ID:xczW+7vgO
俺は狩りに当たって勝てなそうだったら
せめて引き分けにする立ち回りをするよ
この前17連勝の相手を止めました(´・ω・`)
506ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 16:24:48 ID:553NsuYfO
>>497 まるっきり同じ状態www
制圧戦の最後なんだが、勝てば9州、負ければまた3回…orz

ここまで制圧戦は失敗無しなんだから頑張るぞ(`・ω・´)
507ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 16:52:12 ID:3305TccxO
お前ら…(´・ω・`)
前向きだな 俺も頑張るよ

これ以上勝率落ちたら心砕けそうだけど orz


頑張るんでいいカード引かせてくだ(ry
508ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 19:00:44 ID:SfYmJ8WfO
10州制圧失敗5回目('A`)
勝率は上がってるのに…
制圧戦だけ勝てないorz
509ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 20:18:15 ID:myAPD8DE0
すばらしい勝率の悲哀とあたった
久しぶりに全力を出しきって負けた気がした
皮肉じゃなく本当に楽しかったよ
もう勝率とか州とか気にしない、ただ楽しむためにやると決めた
510ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:00:50 ID:553NsuYfO
その後、>>509は数多のランカー相手に互角以上の戦いをくり広げランキング常連となるのだった。
511ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:20:39 ID:W1M0BoAw0
初カキコ。
このスレの皆の全国勝率はどれくらい?
自分は40パー後半で6州…1の頃は6品でした。


これでも稼動初期ぐらいからやってるんだよー(;つд`)
512ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:28:23 ID:PNtga1qz0
49%ぐらいかなぁ…
ちなみに14州もうすぐで初統一戦
6州ぐらいからこのスレにお世話になってて今では3連勝なんてザラなんだぜ。
今は低州の頃の借金返済してる
513ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:29:44 ID:3305TccxO
>>511

俺は大戦始めて2ヶ月で、勝率35%の8州(´・ω・`)

最近やっとここまで回復したよ
始めたばかりのころは、20%半ばまで落ちてた orz

覇まで遠いわ(´ー`)フッ
514ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:31:39 ID:myAPD8DE0
>>511
>>512と勝率、借金返済の話など全てが同じ
唯一違う所といえば統一戦を10回近く失敗してるってとこくらい
515ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:36:31 ID:PNtga1qz0
なっ… 統一戦とはそんなにも怖いところなのか…
516ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:07:04 ID:EXmQCV690
バーチャ4でメインのサラが20%台だったんで、大戦で40%行ってる俺はすんごく勝ててる気分。
今10州。勝てるときは州一つ連勝で抜けるくらい勝てる。負けるときはどん底だけどw
517ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 01:15:24 ID:lVMI/r+pO
新カードを確実にゲトしたいってのが本音だけど
しばらく群雄で基本操作を一から練習し直そうと思うんだ

特に槍撃と連突を

そんな俺は11州
実力はたぶん9州くらいだと思う
518ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 01:17:22 ID:lVMI/r+pO
ちなみに勝率は30%台へたすると20%に落ちかねない

大戦1のときは七品ですた
519ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 01:27:29 ID:ZYijXw0MO
八卦使うと大体勝率70%
それ以外使うと勝率15%以下(´・ω・`)

一つのデッキしか使えない者はいるかぁ!
520ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 01:31:32 ID:/B9yeIcd0
1月前から初めて35%@5州な俺

>>519
ここにいるぞぉ!
魏が好きで魏武も求心も持ってないから攻守しかやったことなすorz
涼もやってみようかな
521ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 01:37:35 ID:ZzlMM6hP0
今日も8州制圧に失敗した。。。
もしかして流星ってあんまり強くないのか?
522ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 01:41:37 ID:lVMI/r+pO
>>521
堅守出来なきゃボロかすにされないか?
する事相手にばれてるわけだし
523ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 01:41:50 ID:AenZK0pz0
>>521
けっこう士気運用がシビアだから難しいと私は思うよ。
524ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 01:47:32 ID:jngY/rMH0
>>521
新カードで呉の守りがアホみたいに硬くなったから強いデッキになったとは思う。

無いとは思うが士気5溜まったらとりあえず流星使ってないよね?
525ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 02:53:31 ID:+4/2Grsq0
>>519
飛翔毒遮断蚩尤挑発の蜀涼2色なら結構やれるんだが、
強デッキと言われてる屍や八卦etcでやると、もうダメダメ。

Verうp後は全国怖くてやってないヘタレ13州だけどな。
526ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 04:05:01 ID:J1n5/Bfi0
>>516
たしかにこのゲームは長くやってればそのうち勝てていけるからなぁ
格ゲーとかマジ無理だわ
527488:2007/01/30(火) 04:18:36 ID:030Z3zJj0
なんだかんだで全国対戦やって来たよ(`・ω・´)
夜遅かったせいで初心者狩りに会わずに5,6戦できたぜ(・ω・)b

最後は狩られたけど・・・25勝3敗くらいの22連勝中の相手にorz
20カウントくらいまでは攻城させなくて、なんとか引き分けに持ち込もうとしたけど無理だった(´・ω・`)
でもLE涼呂布出たから気分はスッキリ。これを旧SRとトレして資産充実させてがんばるぞ(`・ω・´)
528ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 07:21:28 ID:uHia3lv60
>>520
某征覇王のデッキだけど攻守、UC張飛、法正、R曹仁、R楽進オヌヌメ。
2色で妨害2度掛け出来ないけど強いよ。
俺は1,5コスにショタ入れてるけどw
529ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 08:40:15 ID:lVMI/r+pO
Rソウジン、Rシン皇后、SRorCソウヒ
Rジュンイク、R張コウ、R楽シンor殿馬

で誰かやって見てくれないか
序盤耐えて士気たまったら舞いながら刹那連射と玄妙で戦うで

柵ないとか言わない
530ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 08:45:54 ID:ZmWnZOzw0
狩人を識別するコツってある?
531ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 10:25:31 ID:raYa+W1LO
>>521
流星は相手への依存度が高い部類だし、安定して勝てるデッキではないんじゃないかな。
少なくとも2.01では強いといえる部類では無かったと思う。


とはいえ弱いってほど弱くは無いし、悪地形ならそれだけでかなりのアドバンテージにはなる。
ポテンシャルはあるから頑張れ。
532ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 10:30:46 ID:qNrs375tO
>>521

呉には守りに強いカードが結構追加されたから、今までより安定すると思うよ

死地の防柵とかおすすめ


8州の戯れ事だが(´・ω・`)
533ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 11:59:12 ID:Zu8+cPLh0
>>530
・カード資産がそろっている
・勝率がやたら高い
が挙げられるけど、あくまで「狩りの確率が高い」だけね。
534ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 12:04:50 ID:cr0huM2t0
>>530
やっぱ動かし方とかじゃね?
無駄がないというか統率取れてるというか

てか、狩りする奴は死ねばいいと思う
と覇王が勝率12パーセントの人をボコボコにしてるの見てて思ったよ
535ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 12:32:26 ID:qNrs375tO
>>530

ピタ止めとか連凸とか槍撃とか基本がきちんと出来てると狩りかな?って思う
群雄やりこんだ人なら出来るかもだけど、それなら兵法も育ってるし
うまくて兵法が低レベルは狩りだと思ってるよ
536ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 13:53:07 ID:lVMI/r+pO
ピタドメ難しいよな
どうしても槍の前でうろうろしてから止まってしまう
537ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 13:57:51 ID:DbRvKrrY0
ピタ止めとか連凸とか槍撃とかの基本が全く出来てない覇王の俺が通りますよ
538ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 14:29:57 ID:qNrs375tO
>>536
('A`)人('A`)ナカーマ

うろうろしながら結局刺さるし 相手からしたら意味不明だわな('A`)
馬沢山使ってる人を尊敬する俺青い国
凸撃しても、乱戦からなかなか離れなくてとけるの早いよ orz
539ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 15:37:03 ID:wZbpqQt70
初統一戦 失敗してきました
天啓&リョフワラ 一番苦手なこの2つしか当たらなかった…
ワラワラと弓が苦手な自分4枚ハッケイ
540ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 16:37:43 ID:CpY+npt4O
壁役乱戦させて連続突撃してるはずが連続迎撃になってる件。
武力8の騎馬がゴミのようだorz
541ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 16:40:09 ID:iMAY9v/3O
>>539 自分も四枚八卦使ってるけど、たまに他のデッキ使ってみると意外に連勝出来たりするからお試しあれ



甘皇后強いよ甘皇后
542ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 16:49:29 ID:a2ZaD8kA0
>>538
ビタ止まりの練習なら群雄伝が一番だよ!だよ!
そして、突撃は、相手の部隊に掠らせる程度で行かせると被害少ないよ!
低武力騎馬は突撃のためだけに使わないとすぐとけるからねぇ。

>>541
八卦は何か正直対策されやすいしなぁ。
だから、たまには他のデッキを使ってみるのもいいかもしれないね。
543ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 16:59:16 ID:wZbpqQt70
ふむぅ…
では甘皇后に対抗してこちらはサイブンキでいきます。
迅速飛天で行ってみようかな
544ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 17:12:12 ID:qNrs375tO
>>542

今新カード堀りに張角レイープ祭してる

必死にうろうろしてるようちの馬さんは orz
ギリギリまで粘ってやるから背後から白い目で見られるけど、それどころじゃない('A`)

周倉に迎撃とられまくりっす(´・ω・`)
545ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 22:31:40 ID:asV0ux1pO
ビタ止めは1枚に集中すれば出来るけど、他にも操作してると絶対刺さるよ
546ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 23:01:10 ID:yjBUN7K1O
>>545
(´・ω・)人(・ω・`)ナカーマ
わかってる、だから低州なんだよね、視野も狭いし。orz
547ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 23:51:29 ID:J1n5/Bfi0
3連敗ぐらいならわかるが5連敗以上する人ってなんも考えずに
抜け作先生みたいな顔してカード動かしてるんだろなぁ

さすがに同情しかねる
548ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:17:10 ID:CbSmJvTH0
はいはいワロス。

しかし、新カード出たらたとえR文オウとかR丁奉といった微妙なカード使いたくなるよな。
なんか新カードを皆使っていて新カードが無いデッキだと敗北感が・・。
549ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:18:54 ID:qutS91HD0
>>547
自分の努力不足を、システムや他人のせいにしている人に同情する必要はないでしょ。
550521:2007/01/31(水) 00:19:47 ID:S7bCHuHA0
黄布に乗り換えたら、あっさり昇格できた。
俺の半月の苦労は一体・・・
551ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:51:02 ID:vp3WQXS/O
>>547
七州あたりで
25連敗したことありますが何か?
デッキ変えたらほぼ無敗で八州に上がれたけど

しばらく群雄で槍撃の練習する事にした俺11州

槍多めで出来る限り槍撃のみで倒す

そのうち身に付くだろう
552ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 01:18:13 ID:/INZb1Rn0
連敗もきついが
一勝二敗のペースで地味にいつも負けるのも辛い。
制圧戦?何ですかそれハハハ
553ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 01:46:47 ID:aWOBU0th0
>>550
自分に合ったデッキってあるからな。

俺は色々試したが、結局ケニアじゃないと安定して勝てない。
554ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 07:08:52 ID:rSyXyb0qO
俺も必死で号令練習したけど、鼓舞の舞が無いと勝てない体に…

号令むずいよ号令
555ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 12:46:52 ID:WlZosRfWO
俺の場合号令ないと攻めれない体に…
士気6溜まらないと怖くて攻めれない(>_<)
556ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 16:09:40 ID:Pvamq+3FO
>>552

('A`)こんなところに俺ガイル

安定して勝てないから制圧戦は毎回ガクブルよ
制圧入る前によく連勝することあるから、いつも勝率凄いのとあたるし

俺は弓がいないと無理す
557ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 18:31:35 ID:0inFej9K0
>>556
俺も似たような感じだ

最近一勝一敗がずっと続いてて
勝つ→制圧戦→×○×○×→勝つ・・以下ループ

勝率五割キープで九州昇格にてこずってます
俺が覚醒するのはいつですか?('A`)
558ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 18:32:54 ID:qaMxRBLQ0
>>557
とりあえずデッキを晒せば援護射撃が飛んでくるかもYO!?
559ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 19:01:38 ID:vglOFJ6+0
初心者でおススメのデッキてありますか?
ちなみに今は8州で屍を使っているのですか、上手い人が使うと強いのでしょうが、
私が使うとなんか微妙で・・・
なので使いやすいデッキがあれば紹介してください。
お願いします。
560ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 19:16:40 ID:DnB8SaI+O
なんだか微妙な心境になる光景を見た
9州のやつがいたんだが、そいつが9州とは思えない腕を持ってるんだ
でもずっとプレイング見てたら後ろの友人に「ここはこうだよ」とか教えてもらってるからリアル9州なんだろうと思った
指導してくれる人がいるだけで、こんなに実力に差があるのかと思った
561ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 19:19:33 ID:hFnJSjax0
>>559
SR他呂布使ってみ?
号令なんか怖くなくなるから!
562ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 19:23:09 ID:VD+3Vx4c0
>>560
いい指南役がいると実力もすぐ伸びる、とはよく言われてる

俺なんかが指南してもたいした役には立たないんだろうな……
563ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 20:17:26 ID:riO8w8eLO
>>559
SR呂布使ってみ?
ダメ計が恐くなるから!
564ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:30:44 ID:q5dtzUlk0
俺が指南すると必ず勝てると言ってくれる人がいる
俺自身も教えるのは好きだし本当に嬉しいと思う
でも自分がやると全く勝てないのは何故なんだぜorz
565ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:11:18 ID:h9cQPOG40
>>560->>564
わかりました。
強くなるには教える人が必要なんですね。
呂布はあるので使ってみます。
566ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:23:33 ID:M9MQfYFT0
初心者は強いデッキより使い方が分かりやすいデッキ使ったほうがいいよ。
前のバージョンでは呉バラみたいに強かったけど初心者には向かないデッキなんてこともあるしね。

まあそういう意味では呂布は分かりやすいかも知れんw
567ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 00:36:40 ID:W3WuUUaO0
赤兎呂布は初心者にはオススメできない
最初に使ってみて刺さりまくった俺が言うんだから間違いない

今日渋谷でVerうp後初の全国やってきたぜ。
メインにはまだ新カード入れてないんで、新カード入ってるデッキにはビビりまくったが戦績は3勝3敗の五分だった。
6州に上がれたしよかった。

群雄で基本スキル学ぶのがいかに重要かってのが今更分かったかも。
568ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 01:16:35 ID:N8YtfkniO
>>567
他呂布の話だと思うが・・・。
自分的には弱体化したとは言え大徳かな、オヌヌメは。
569ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 01:26:38 ID:W3WuUUaO0
>>568
>>561で把握している
ただSR涼呂布の刺さりっぷりを叫びたかった

まあ初心者には移動も遅いし乱戦にも強い槍兵を中心にしたデッキがいいかもな
そうなるとやっぱ大徳だな、範囲広いし
個人的にはそこに騎兵一人入れておくと何かと役立つと思う
570ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 01:39:46 ID:+eU6LGu+0
大徳の範囲縮んだから時限爆弾くらいしかないけどな…。
まぁ復活槍で2コスと使いやすいことは変わらないが。
571ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 07:03:46 ID:pRTrdzxD0
呉の手腕槍弓とか使いやすいんじゃないだろうか。
赤壁、槍策、手腕、公害、関東orアリエナイ。
572ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 18:34:16 ID:GNsxslD1O
>>571
馬もいないと厳しいだろう。
ということで
槍策→馬策
でどうだ?

馬がいると混乱すると言っても
いつかは使う時が来ると思うので
一体くらいはいれたほうが良いと思うんだが…


個人的には菊近衛兵型八卦が初心者にも扱いやすいと思うが。
573ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 23:08:50 ID:B3UkItsm0
>>559
559の者です。
沢山の意見ありがとうございます。
574ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 01:14:01 ID:2NM6W/e30
傾国毒デッキにしたらポンポン勝てるようになった。
数ヶ月前までずーっと六州だったのに、バージョンupからデッキ変えてやってみたら、ポンポンと順調に八州に行ってしまった。
575ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 07:56:56 ID:xgf9rYBVO
俺が進言すると勝てる試合をわざと落とさせたり、負ける試合を泥仕合まで持ち込ませて辛勝させたりだ
576ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 13:11:13 ID:zX7gIKGc0
菊型の八卦って言って通じるかどうかわからんので一応フォロー

 SR諸葛亮、R姜維、UC張飛、R魏延、C廖化

の5枚八卦デッキの事ね。
基本的に攻めすぎないで士気を貯めて12から3人八卦2度掛けを狙うのが主コンセプト。
兵法は蜀軍大攻勢がメインになるかな。


俺も友人に勧められてこのデッキ試してみたんだが、騎馬2が扱いきれず……orz
凡将→月姫に変えて槍4馬1で今やってるよ
577ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 15:44:23 ID:9vVFKgtLO
現在5州で制圧戦止まり。なかなか勝ち抜けなくなってきた初心者が通りますよ(´・ω・`)
デッキはπ・木鹿・金柑・超人・教祖様。大戦やるまえから元々教祖様スキーで、象は使ってみて楽しかったのでこんな感じになった。
開幕は両端に金柑と教祖様、教祖様の隣に超人、真ん中あたりにπと木鹿。金柑はそのまま端攻めして、教祖様は相手武将が釣れたら城に帰して超人踏ませたり、誰も止めないなら攻城。真ん中2人は適当にはじいて金柑のサポートとか。
で、士気がたまったら象3人を城に張り付かせて弓マウントしつつ、死んだら天と気持ちをあわせる、みたいな感じでやってきたんだけど。
号令もちには勝てないや(´・ω・`)苦手意識
やっぱこっちも号令とか強化必要かなぁ…とおもた。
578ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 20:01:57 ID:+4YekQN3O
>>572
いや、別に馬を使うときがくるとは限らない。
まぁ使えて損は無いが。

少なくとも俺は覇者になるまでは馬を使わなかった。


>>574
前まではどんなデッキでやってたの?
579ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 20:13:39 ID:3jfusj6X0
ICカードをなくした俺が通りますよ(ι´ω`)
580ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 20:23:43 ID:p+f60chY0
>>579
あれ?1ヶ月前の俺が居る

今の低州かなりカオスだけどガンバレ
581ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 21:04:32 ID:39n3ZPYv0
低州カオスとかいってるけどさ、実際ゲーセンで狩やってる人とかみてるとガチ初心者と結構あたってたけど。。。
サブカっぽいやつもいるけど所詮覇者ランクぐらいの腕だったかなぁ。
582ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 21:10:15 ID:oY9uziyu0
>>579
俺も昨日なくしたぜ。
昨日ほど大戦net入ってて良かったと思った事はない・・・
583ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 22:28:35 ID:zDEPMm6X0
昨日4州で480勝420敗みたいなのと出くわしたんだ。
なんなんだコイツは。
584ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 22:39:22 ID:oY9uziyu0
>>583
1からの引継ぎでしょ。
585ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 00:12:46 ID:TcIDFK9sO
いまだに張角レイープしてるチキンだが、折角だから苦手な馬を練習してるんだ


後ろでガン見+笑われた

呉4枚で試しててごめんなさい迎撃されまくってごめんなさいピタ止まりできてなくて(ry

ちと凹んだ(´・ω・`)
586ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 00:13:28 ID:weI+XQJSO
>>582
俺はそれで仕方なく再発行申請したけど、次の日に見つかって3日間プレイ出来なかったよ…(´・ω・`)
587ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 00:20:51 ID:3+468Ou20
またも統一戦失敗
赤壁はトラウマだよ…
588ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 00:47:13 ID:ly+GllOa0
赤壁は焼かれても良いから、焼かれる事を考えろ
相手は、張飛や馬超や許チョや典韋やホウ徳や顔良や
文醜や孫策や甘寧や太史慈や.チョット兵力減ってるキー計略所有者を狙ってくるから

少なくとも、部隊を固めてはいけない

大抵はあるであろう2体ぐらいの脳筋を両サイドから上げる 
片方焼かれてから、こっちも計略やれ一度城門へ戻ったりする
これだけで士気差が出来上がり
589ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 08:40:19 ID:Og1SJGYh0
>>585
俺も騎兵を扱えないヘタレだが、実戦で少しづつ騎兵を動かしてたら段々それなりには出来るようになってきた。
最初はデッキに一枚入れとく程度でやってみてはどうかな?

>>574
レスありがとう。
前までは麻痺矢デッキでした。
SR呂蒙、R周泰、UC程譜、C虞翻、R張昭…色々と弱体化されてて厳しかった。
590ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 09:02:08 ID:xm+M9gmI0
別に叩くわけじゃないんだが、麻痺矢にせよ毒傾国にせよコンセプトがかなり特殊なので
せっかくの低州をそれで駆け抜けてしまうと、あとで応用力が無くならんかなぁ?ってのはちと心配

俺の知り合いにも、ver1後期にこのゲーム始めてアシミニ型麻痺矢天啓で駆け上がってったヤツがいたけど
柵弓以外のデッキ使えなくなって、デッキ変更のたびにすっげー負けまくって一時引退までしてたし。


群雄伝とか、あとは侵攻値の変動の無い大会の時とかでもいいから
機会をみて普通の武力号令デッキとか、馬多目のデッキも触ってみるのをオススメするよ
また違う楽しさがある
591ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 09:39:15 ID:ujvxwvxw0
自分と同程度の州のやつがやってるの見ると相手はリアル低州
自分がやると何故か狩りにあたる法則
592ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 09:42:04 ID:vefLsrXS0
狩りだろうと普通の人だろうとなんだかんだで負けてしまう法則
593ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 09:44:25 ID:Oi0YDFxP0
初書き込みデス。
私は今10州の昇格戦で敗・敗・・・・・・・。
分け合って長期間、三国志やらないで、久しぶりに行ったら予想通り人がわんさか
いて、みんな、群雄伝の黄巾の乱やっていて・・・並ぶのですら辛かった。
俺はいきなりオンラインやったら、相手がSRキョウイデッキで俺がRシュウユで歯が立たなかった。
気を取り戻し2回目は全凸・・・・・。
誰か・・・僕に力を・・・。
594ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 09:47:15 ID:lEBE+jpPO
>>590
それは誰でもそうだろ。
俺は始めた頃から騎馬単使ってるから違うデッキまるで使いこなせないし。
そんな俺ももったいないことしてたって事か?
595ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 09:58:35 ID:vefLsrXS0
>>593
八卦とかと当たることもあるだろうし無効化対策も用意しとくしかないんじゃないかな・・
どんまいだ

>>594
格ゲーとかでも1キャラしか使わない人もいるし
全キャラ満遍なく使う人もいるし、どっちが悪いってわけでは無いと思うけど
他のデッキもそれなりに面白さあると思うから気が向いたら州のうちに触れてみれば?
って程度の意味でとらえるのがいいと思う

覇者とかになってから
「徳失うの嫌だし練習してからデッキ変えよう」とか言って狩りに繰り出さなきゃなんでもいいです
596ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 10:50:25 ID:FLo9DQ6y0
>>590
Ver1.1の頃に麻痺矢天啓ではじめて
Ver2.0も麻痺矢天啓
Ver2.01も麻痺矢天啓
今Verも麻痺矢天啓の俺は応用力0ですが何か?
597ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 12:48:23 ID:c9AP/St2O
>>566相手のデッキに対する対応力は付いても
自分がデッキを変えたときの応用力がきかないってことじゃね?
598ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 12:51:33 ID:c9AP/St2O
>>566×
>>596
打ち間違えたスマン
599ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 13:45:19 ID:ftX1cd4UO
大戦2から始めてやっと14州
そして、砦攻略失敗のループ
しかし、なぜか勝率が上がってる。早く覇者になりたい。
5割以下のボーナス君主とマッチングさせて下さい!
統一戦で6割以上の4連続は勘弁して下さい
600ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 14:07:56 ID:URKGBuXhO
>5割以下のボーナス君主とマッチングさせて下さい!

てめぇにだけは絶対負けねぇ
601ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 15:00:47 ID:ftX1cd4UO
>>600
おお、こんなとこにボーナス君主が
君達は何時くらいにするのかね?
踏み台にしたいのだが?
602ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 15:35:01 ID:FLo9DQ6y0
14州?           >>601
ボコボコにしてやんよ     ↓
∧_∧              _ ∩
( ・ω・)=つ≡つ     ⊂/  ノ )
(っ ≡つ=つ       /   /ノV
/   ) ババババ      し'⌒∪
( / ̄∪          '┴┴ ┴┴
603ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 15:38:16 ID:YC4evpo30
覇者昇格記念真紀子
3ヶ月ほど前にこのスレに来てからようやくたどり着いたよ
これからは徳なんて気にしないでママーリとした大戦がしていきたいなあ
604ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 16:54:33 ID:3+468Ou20
未開封パックを友達に300円で譲ったらヨウコがでてきた
首つってきますね
605ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 18:29:27 ID:pAqz7xWJO
>>599
勝率40%の奴がここにいるぞ〜〜〜
俺は仕事終わってからだから、7時以降によくやってるぞ〜〜

>>603
覇者昇格オメ俺もすぐ追い付いてやるぅ



多分

>>604
SR以上と判ってて売ったのなら諦めれ、でも友達は主の事 ネ申




だと思ってるかも
606ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 18:35:56 ID:6N5pbeUS0
>>603
徳1はママーリとした大戦ができるらしいですなぁ。
14州は地獄絵図らしいですが。ハハハ

>>604
そういうこともあるんです。
……ま、くじけずに頑張ってくだされ。



そういえば、最近SR蔡文姫を良く引くなぁ。
SR顔良や文醜と交換して欲しいが、レートが合わないのが悲しいところ……。
607ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 20:04:29 ID:ftX1cd4UO
>>606
14州はカオスですよ。7割とか6割はザラです。

5割切ったボーナス君主と当たると嬉しいです。
608ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 20:43:59 ID:kMUJexryO
始めた頃の負けまくりのせいでまだまだ総合勝率が五割を越えないから困る
業炎なんか使ってるから勝てないんだよとか後ろで言われた時は泣きたかった
609ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 21:17:27 ID:A7wH04FQ0
何で低州スレに14州が居るんだ?

まあ、どう見ても煽りだけど
610ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 21:41:13 ID:HJoCVNUC0
>>609
低州だった頃にここで受けた恩やアドバイスを新しい初心者に送りたい14州がここにいるぞ!

まあID:ftX1cd4UOはどうしようもないあれだからスルー汁
611ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 21:46:26 ID:UWZTlk54O
あと1勝で8州をストレートで征圧、びびってこれ以上今日はできなかったけど、明日頑張るよ。
>>608
オマイに漢の輝きを見た、イク様や姜維に負けるな。
呉バランスで4割り。orz




下手なりに頑張ってやってる君主達に対してボーナス君主やらぼざく奴には絶対負けたくないと思った、これがヘタレの意地と言う奴ですね。
612ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 21:47:11 ID:vDlRni9d0
>>608
業炎デッキにカモられまくりの勝率35%6州の俺がここにいるぞっ!
流星業炎とかどうやって勝てばいいんだよorz
613ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 21:53:39 ID:6N5pbeUS0
>>609
極稀に高い州の人や覇者の人などがいたりする場合もあるよ。
そういう人達は、大抵がスレに昔恩を受けた人だと思うけど。

>>610
いいなぁ。14州に慣れるなんて。
俺なんかずっと前からこのスレにいるのに、まだ7州ですぜ。

三国志大戦が2になる前からいるのに……。
今や俺が昔ちょこっと教えてた人が覇者。同期の人が覇王ですぜ。ハハハ。

>>612
仲間……
俺は7州だけど頑張りましょうぞ!(´;ω;`)
614ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 22:07:59 ID:jC5NzZ8E0
>>613
俺も覇者だけど、
こことS5Qスレと初心者スレはちょくちょく書き込んだりはしてるよ。
初心者スレには昔6品の壁抜け出せないときにお世話になったしなぁ。
615ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 22:20:42 ID:kMUJexryO
>>612
業炎流星は柵少ないし、業炎の範囲さえ考えて立ち回れば勝てる
前に使ってたがうまく撃たされるともう\(^O^)/オワタ
616ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 22:28:01 ID:2f2QL3Gz0
あれも苦手これも苦手って言ってたら
ほとんど全てのテンプレデッキに苦手意識を持つようになってしまった・・・
なんかもう勝てる気がしない・・・・orz
617ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 22:40:22 ID:d+SQ9dY20
>>616
テンプレデッキなら対策もある程度あるはず!
だからデッキ相性も考えて、今のこのデッキならこう立ち回ればいい勝負できる!

って考えると(・∀・)イイ!!
618ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 22:41:36 ID:vDlRni9d0
>>615
相手にする業炎使いに限って勝率6〜7割の人だから困る
どう立ち回っても見事に丸焦げにされるよママンorz

俺が相手にした流星業炎は死地とかも入ってて柵3本だったかな
デッキの内容は覚えてないが攻め込んでも死地で足止め食らってる隙に焼かれて隕石落とされた
619ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 22:47:34 ID:3+468Ou20
Rキョウイ UC張飛 SRチョウウン SRショカツリョウ
の4枚ハッケイは魏や蜀のデッキ当たると必ずと言って良いほど開幕相手を全滅できる
ほとんどの確立で開幕再起を使わせることができます

最初のうちは槍兵を固めてもってワイパーの動きみたいに小刻みに振れば良いと思う。
ショカツリョウを脳筋にふませることに執着してたらこっちが全滅しかねないので、適当な武将に踏ませておくといい。

しかしながら、このデッキは Rカンネイ一人相手に全滅します。
620ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 23:30:36 ID:ly+GllOa0
>>619
R甘寧使いだけど、天敵R姜維いるじゃん
ずーっと引っ張ればいいじゃん
621ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 23:43:43 ID:dHWhaz8N0
>599
サブカは女性単で総合勝率60%位の覇王ですが
メインは総合勝率46%の12州です。
急いで14州に上がりますので
ボーナスゲーム楽しんでくださいw
622ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 23:48:15 ID:2f2QL3Gz0
>>617
d
槍2弓2馬1のデッキで柵4枚とかの麻痺矢デッキに当たっても挫けないで頑張るよ('A`)
623ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 00:15:59 ID:3DDHANtb0
>>616
負けパターンであっても、自分と相手の立ち回りが予測できるのであれば
それを打ち破るような無茶をしてみようという気になったりしてみて。

兵法を変えるとか、変な配置にするとか、開幕無理攻めするとか。
いつもと違うことをやって負けた試合からは、得るモノも多いと思うよ〜。
624ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 00:40:27 ID:FkmFkoc00
>616
時間と資産に余裕があれば、自分がすごい苦手だと思ってるテンプレデッキを一度使ってみるのもいいよ


たぶん勝てないから。

ただ、そこから何をやられたら嫌なのかってのは学べると思う。
テンプレ用の対策を頭で理解してるだけなのと、実際にやられて覚えるのとじゃだいぶ違うよ

俺も前verだと7枚毒遮断傾国とかすげー苦手だったけど、
何度か自分で使って毒の範囲と減り具合を把握できたらだいぶラクになった


>621
矢吹に触らないの。馬鹿は相手にするなってのが鉄則でしょ。
625ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 01:30:14 ID:a9nw76L/0
つい最近始めたとか総play回数が少ないなら分かるが
それ以外で未だに低州の奴って学習能力無いと思う

626ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 01:50:48 ID:GnIwoKo60
>>625
そこで止まったままなら煽りって事で以後スルーします。
ご了承ください。
627ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 03:53:33 ID:/3Ul3NFT0
>>625
プレイ期間…一年半
君主カード…十代目
現在…十州(2移行時八品)
勝つためじゃなく、楽しむためにやってるからいいさ



と自分に言い聞かせております…
628ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 09:26:51 ID:n4F3yPMr0
>>627
そなたは拙者かー!
凄く境遇が似ている・・・でも勝率は自分の方が低いと思う。
どんなデッキを使っておられますか?

自分は神速デッキです。それなりに強デッキのはずなのに勝てない・・・
でも来来好きだからあんまり外したくないし、ジレンマだ。
苦手な大徳デッキや八卦デッキを使ってみれば弱点がわかるのかな?
・・・って両方もってないYO!
629ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 12:06:52 ID:8QicSohD0
俺は操作スキルは結構自信あって、号令や超絶で押してくるような相手には勝てるが、
リアル知力が低いのでダメ計や妨害計略等で駆け引きされると乙る。
630ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 12:18:28 ID:rqat2Coq0
無号令形を使い続けて6ヶ月
足並みを崩すことは大の得意だけども
単体の超絶にはものすごく苦手な俺でござんす

呂布とか孫策とか馬超とかどうやって対処すればいいねん('A`)
自分でつかってみると槍に刺さりまくるし相手の場合は槍を向けても上手くかわすし…
631ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 13:46:55 ID:e7oAUYkZ0
>>630
呂布は乱戦されたら無理だが、最低一匹は無敵槍を残す。
こうするだけで迎撃くらうから突撃で倒そうとしては使えない。
大抵槍が撤退してからか槍が乱戦されてから使われる。
計略としても、雲散系・連環・車輪・挑発・麻痺矢なんかね。

とりあえずは計略よりかは槍を出来るだけ乱戦させずに槍撃を打って残す。
呂布なんかはダメ計残しておけばそうそう無双も打たないだろうしね。
632ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 14:15:33 ID:qbZTLf4bO
覇者で5割切ってるやつはカス。
633ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 14:18:32 ID:KuBc9s9NO
休日昼間はサブカが多いのかな。
制圧戦5戦目がどうみても動きが違います戦績も違います、な君主でなすすべもなかった

計略誤爆しまくった自分も悪いんだがな…
634ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 14:23:11 ID:MgsvXTN70
兵法を連環にしようとしたら手が滑って神速にしちゃった(´・ω・`)

騎馬は凡将が居ただけだったんでボロ負けしたよ
635ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 14:51:53 ID:tsz8vQVf0
ダメ計って入れても消費士気多いから肝心な時に使えない。
号令とダメ計って一緒に入れるものではないのか?大徳と月姫
刹那系連発されると総崩れになってしまいます。貯まる頃には
全滅してたりする。
636ゲームセンター名無し :2007/02/04(日) 15:02:59 ID:QSBL8Y730
>633
休日昼間ってレベル低くない?
平日の夜に比べたらそう感じるよ

多分平日出来ない人が休日にやるせいだと思うが・・・
637ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 15:30:42 ID:2QHjifGG0
>>636
土日の昼は、学生と休日オンリーな人が多いから
同クラスでも全般的にレベルは低めだね。

平日夜は仕事終わって疲れてるのにプレイしようと思う、
どちらかと言えば廃人レベルが高めな人が多い気がする。

>>633
狩りは日時に限ったことでなく、
新カードが入ったこの時期だから多め。
狩られるのが嫌ならしばらくは群雄やるしかないよ。
順番待ちの時に州で勝率66%近くの狩りのプレイをみていたけど、
当たる相手の1/2〜1/3は狩りだったから。
638ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 17:34:58 ID:KuBc9s9NO
うーん普段は(バージョンアップ後も)平日夜でそこそこ勝ててるんだが…

運と調子が悪かったかね
639ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 19:02:30 ID:YlF3B8az0
相性の最悪なデッキに当たるとワクワクしてくるぜ。
麻痺矢デッキ?俺の大徳でボコボコにしてやんよ。
そう考えていた時期が俺にもありました・・・(;';A`;)
640ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 19:11:12 ID:SZZqhn+h0
>>639
大徳ならまだなんとかなる、本当に辛いのは八卦

全凸?俺の麻痺矢天啓でボコボコにしてやんよ
641ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 19:38:14 ID:YlF3B8az0
>>640
まじで?
大徳・UC張飛・旧R馬超・凡将・月姫でやってるんだけど
SRアモー・UC徐盛・チンプ・韓当・虞翻のデッキに落城させられた・・・・
とにかく柵壊そうと思って馬超で弓集めて特攻しようとしたら弓集められなくて全滅したんだ(;';A`;)
俺に弓集めるなんて高度な芸当ができるわけがなかった・・・
642ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 19:39:49 ID:/Pyp1qJs0
>>641
逆に考えるんだ。
相手の弓サーチが上手かったと考えるんだ。
643ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 19:48:16 ID:YlF3B8az0
>>642
きっと奴らは俺を「お客さん」だと思ったんだろうな・・・
そして俺は相手の思惑通りに負けたまぬけなピエロ・・・
644ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 23:37:00 ID:Sl34PvN9O
お前らは最高何連勝何連敗したことある?
俺は勝ちは4連勝負けは10連敗が最高記録だ
645ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 23:45:07 ID:WNgtuX7HO
>>644
10連勝・25連敗

メインデッキ以外使うと二桁連敗なんて日常茶飯事です、多分勝率10%以下w
646ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 23:46:36 ID:6MkYhfkl0
6連勝6連敗
そんな俺は成績5割
647ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 23:49:28 ID:/3Ul3NFT0
>>628
俺は乱れ撃ちを使ってます。
某チームに入ってるから特定されるなw
勝率は現在4割5分だが、1のころはひどかったですorz

神速は当たりたくないデッキNO1ですねw

>>644
5連勝、17連敗
648ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 01:36:16 ID:8UpdppOM0
>>644
7連勝・14連敗

連敗記録更新中
649ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 01:37:46 ID:Tgo8I/2q0
5連勝
7連敗
650ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 01:42:10 ID:b8mfv8ig0
俺は勝ちも負けも3連までだ。
勝率4割だけど、妙にバランス良いぜ。
651ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 02:52:26 ID:QwYYvC/Q0
>>644
人生で1度だけ4連勝したが、最大連敗数は今のところ6連敗を何度もw
最近はどんどん連敗数を更新していってるwww
652ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 03:13:43 ID:KzcDBMpZ0
>>651
あれ?俺が居る。
最近まったく勝てなくなったから群雄で練習してる。
653ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 03:20:41 ID:b8mfv8ig0
>>652
群雄は操作は上達するかもしれんけど、やりすぎると駆け引きが弱くなるから気をつけろ。
対戦は200戦足らずだが群雄はその数倍はやってる俺が言うんだ、間違いない。
654ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 04:14:28 ID:vhnUpmda0
カード掘りも落ち着いてきたし今群雄やってるやつらはのきなみ全国で
勝てない奴らだけ

腕上げたいなら店内対戦の2戦目CPUとやればいい
655ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 04:22:43 ID:mMvcCc2Q0
>>644
2連勝以上なかなかできませんorz
いつも3戦目で負けちゃいます。・゚・(ノ∀`)・゚・。
やっぱ100円でできるから気が緩んじゃうのかな?
連敗は4か5くらいです
656ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 04:49:06 ID:KzcDBMpZ0
>>654
mjk?
んじゃ今日どうせ暇だし朝からやってみる。
657ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 09:33:43 ID:VwK6tJ5BO
>>644
22連勝
11連敗
658ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 09:51:39 ID:a9by6foZO
>>644
6連勝
75連敗
659ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 10:19:30 ID:MQDKLd9s0
>>644
43連勝←サブカ
14連勝←メイン
7連敗
660ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 10:26:40 ID:0RzGvHWJO
>>652
群雄でもボコられた…
董卓伝のハードの名門と劉備が襲ってくる章
開幕で武力増えて名門が計略使ってきてそのまま押しつぶされて90カウント残して負けた(´・ω・`)
661652:2007/02/05(月) 10:50:50 ID:vp7qJruTO
>>660
さっき久々に全国やったら二連敗……
しかも勝率4割切ったしwww
>>653の言うとおり全国で鍛えないと駄目だわ。

携帯からでスマンかった。
662ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 11:27:21 ID:QBJoPxpb0
>>660
易のその章で落城した俺には敵うまい




( ゚д゚ )
663ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 11:33:13 ID:2xKg6moW0
>>652
群雄で練習しようと思って話進めていくと
時々落城条件のステージで失敗する…
2戦目だとかまわないんだけど1戦目だと死ねるね。
わかっていれば攻城兵デッキ投入するんだけど。
664ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 11:48:28 ID:2MLEoBUeO
>>644
6:6
手腕屍を使った時だったか連勝してた。今は天啓や手腕や小覇王や赤璧やらいろいろ使いながら自分にあったものを探す勝率4割りの8州。

665ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 12:46:42 ID:rdK2LxbIO
>>644
8連勝六連敗かな
連勝してる時にはぜんぜんR以上が引けないのは仕様ですか?
666ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 13:15:29 ID:QqfCIanpO
どうしても呉伝の難の四章がクリアできない。
号令かけて一気に押し潰そうとしたら毒とかもうorz
667ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 13:17:11 ID:fbTSdG0Y0
大喬のことも・・・
668ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 13:18:00 ID:cGOMIttb0
俺の友達で最近やり始めたのもそこで引っかかってた
そこだけやろうか?って聞いたけど本人は、
「いや、自力で突破する」とかで毒を切り抜いたぞ
お前さんも頑張れ
669ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 13:18:42 ID:cGOMIttb0
>>667
そうか・・・大喬を友達にやればよかったのか
お前頭いいな
670ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 16:40:54 ID:eJwOPZbI0
10連勝・8連敗 勝率3割台
SR郭嘉入りの求心で8州を負けなしで進み「これはいける!」と思ったものの
9州に上がったとたんに全く勝てなくなってしまった…不思議なもんだ
671ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 16:46:45 ID:sOyjHL640
5連勝で7連敗かな。

制圧戦1勝2敗で始めた昨日、
当たったのは50勝18敗の
SRトウガイ、SRトン、SRホウ徳、SR賈ク
dゲーで終了。
お前らみたいなのが低州プレイヤーの寿命を縮めてるんだ…(´・ω・`)

しかしSRトンはどうしたらいいのかね。
半端な武力上昇じゃ+10には食われるし、
挑発入れるのが一番現実的なのかねえ。
せめてアレの士気消費が5や6だったらまだ納得できるのにな。
672ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 16:47:41 ID:sOyjHL640
愚痴レスでageちゃったよ。
ゴメンナサイ
673ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 16:56:03 ID:biuV1E6M0
>>671
デッキによるとしか言いようがない >トウガイ&SR惇
自分はほとんど当たった経験がないのでなんともいえない

ただ、SR惇に関しては少し前の頂上からヒントをもらった

いくら超絶強化といえども、連突されなければいい。つまり号令から挟み込んでしまえばあっけなく落ちる可能性が
例:SR曹操+武力6馬×2で求心→三人で一斉突撃

うーん、これだと惇には何とかなってもトウガイにどうすんだって話だな
弓メインだったらもはや相性負けの世界だし
アドバイスにならなくてすまない
674ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 17:14:57 ID:RrBTkWeB0
刹那神速は知力依存高いから、離間とか結構効くよ!効くよ!
離間なら速度も下げられるからいい感じだよ!だよ!
675ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 17:33:01 ID:4W8DUDRJ0
>>674
結局魏か・・・と思ってしまった俺ガイル
676ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 17:34:48 ID:HvMeE3EZO
しかし本人が知力9なので思ったほど効果が出ない罠
677ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 18:29:42 ID:qcBUdS9+0
司馬師の破壊力に絶望した・・・
武力8下がるとかありえん。
効果時間3Cぐらいって聞いたけどそんだけありゃ殲滅されちまうぜ・・・・
678ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 18:33:17 ID:tQ8YszOJ0
SRトンは怖かったけど弓と柵盛りだくさんのデッキだったから柵復活させて粘って殺した。
679ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 19:05:20 ID:zxBedjp40
>>677
だから俺が3つくらい前のスレで言ってんだろ。

ノイ型屍刹那デッキを
R曹仁→司馬師
陳羣→李通or諸葛恪
韓当→荀ケ

にしたら夢がひろがりんぐだって。

ただ、弱点が『鎮圧を撃つ瞬間に司馬師を動かすせいで、弓が飛ばない時間がある』
ということだ。
680ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 19:06:44 ID:zxBedjp40
×3つくらい前のスレで
○本スレの3つくらい前スレで
681ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 19:14:44 ID:qcBUdS9+0
>>679
ごめん、俺の言い方が悪かった。
俺は司馬師がやばいくらい強いと言いたかったんだ。
今日司馬師一人のために壊滅させられたんで・・・
682ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 19:34:34 ID:NO1o4vTJ0
dもケ艾も司馬師もみんな転進すれば余裕だよ!余裕だよ!
あ、dさん、マウント取るの止めて、槍兵城門にぶっこまないで
683ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 20:03:12 ID:29szTQcs0
司馬師の強さはよくわからないな
何度か当たって使われまくったけど別に…って感じだった。

ラインを上げっぱなしにしてあえて高武力を固めて使わせる→逃げる
を繰り返したらどうだろう、と思ったが確かに弓や槍にはきついということに気づいた。


ところで刹那離間ってどうなんだろう。他の刹那に隠れて名前が出てこない気が…
684ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 20:04:00 ID:Tcv+zEgnO
と言うか寧ろ、艾がハウスするから困る。
685ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 20:10:29 ID:qcBUdS9+0
>>683
上手く分散させて全員かけさせないのがすごいな。
俺なんか暴勇全員掛けされるんじゃないかってくらい固めてるからな(;';A`;)
686ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 21:27:15 ID:29szTQcs0
>685
それは…司馬師じゃなくてもきついんじゃないか?
687ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 21:58:23 ID:qcBUdS9+0
>>686
分散させると号令が撃ち難いんだよな・・・・
688ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:41:11 ID:KlYn/ZF5O
>>687
どんな号令使ってんだよ…
689ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:43:07 ID:YV/Gvm1m0
>>688
求心
690ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 08:57:27 ID:iDZ3B8iQ0
>>689
求心は横範囲が広いから、号令を打てて尚且つ全員入らないようにするには
全員で横一列に大きく広がって、そして求心を打てば問題ないと思う。

こういうのが基本のダメ計or妨害対策だったりするよね。
そして、あくまで求心を見世物にして相手の計略を誘って
そのまま逃げて士気儲けるとかもできるし。
691ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 09:47:14 ID:Mnk32off0
再起前提のデッキでオススメありますか?
IC一枚目終わって、10州の再起LV7です。

てか西涼なんか使ったこともないのに大攻勢おぼえるんですね^^;


692ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 10:25:08 ID:JF+VOoSc0
>>691
R呂布、華雄、馬岱、トウハク、李儒の毒遮断悪鬼飛翔なんてどう?
悪鬼が使えない時(士気7ないとき)の李儒以外全員斬→即再起とか
高武力弓は初心者に優しいと思うんだ

ところで、おれは相手の勝率によって非常にやる気が違うんだが、みんなどんなかんじにおもう?
3割台→もらったあああああ!
4割台→いけるいける。
5割台→がんばるぜ。
6割台→むぅ、きっちぃなぁ・・・
7割台→このくそ狩があああ!!!!
8割以上→・・・
ちなみに、おれ総合50.2%。4割台におちやしないかと、いつもびくびくしながら全国してる・・・
693ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 10:55:18 ID:23Qq2A8l0
>>692
統一戦までおいで。その概念くつがえるから。
694ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 11:00:40 ID:Jg1rwdsr0
ベタだけど再起前提のデッキなら、復活持ちの武将がいるデッキが良いんじゃない?
固定デッキなら大徳息吹やSR趙雲入り八計、呂布ワラあたりが個人的にお勧めです。

でも相手のデッキによって兵法を変える方が良い思うんだけどね
695ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 11:09:09 ID:zSRXC/I80
>>692
4割り落ちると以外に気が楽だ
と9州まで51%で新バージョン上って狩りばっか当たって48%まで落ちた俺がいってみる
696ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 12:40:59 ID:xr7M1/ZqO
個人的に、再起前提なら天啓が一番いいんじゃ無いかと思う。
697ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 12:47:21 ID:kaoS0hiA0
>>691
再起は案外どのデッキにもそれなりに合うからどれでもいけるんだけど、前提といったら天啓かな

あと、西涼大攻勢は武力8以上の使用回数がフラグ(60回)だから、呉バラとかじゃなければそのうちおぼえてしまうもの
698ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 13:09:45 ID:YV/Gvm1m0
>>690
d
相手の計略誘うって考えはなかったな。
いつも相手に妨害やダメ計打たれてから慌てふためくって感じだった。
相手から見たら思う壺って感じなんだろうな('A`)
699ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 13:33:32 ID:LZE60BkgO
再起前提で勝ちにいくならやっぱり天啓だと思う
普通のデッキで再起は守りには使えるけど、攻めの一手にはなりにくい
700ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 13:38:40 ID:syKV0h8nO
再起があると安心して無理攻め出来る
701ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 16:57:19 ID:iDZ3B8iQ0
>>700
ただ、その再起も、基本的に武力の高いデッキや、柵が多くて守りやすいデッキ
などには合わないかなぁ、と考えてしまう。

武力の高いデッキは序盤押しておけば相手に再起使わせられるし、
その後対等に戦えるから、再起を使う必要がないというか……。
702ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 19:15:45 ID:U69iZpnU0
>>701
麻痺矢天啓だと
柵多くて守りやすいし総武力は並クラスだけど、
天啓使うから再起必要だぜ。

終盤まで完全に守って最後に天啓なら再起いらないけど、
最初守って、全員兵力半分程度残ってたらそのままカウンター天啓で
再起発動、ガン守りとか。

俺まだ3州だけどな。馬デッキのボコボコにされるんで
デッキ変えようかと思いつつカード資産が無い…
703ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 19:25:01 ID:UFYYz+5G0
相手陣内で計略くらって再起が再起を攻めに使う基本かな。

計略誘う技術とラインを上げる技術があれば
再起はこれ以上無い攻めの計略。

ただ刹那系は勘弁な。
刹那神速とか神速の極とか何で対処しても士気差がつく計略に勝てません。
誰か対策教えて。
704ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 23:07:47 ID:KdbAt2kD0
>>703
はい、そこまで
705ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 23:09:55 ID:iDZ3B8iQ0
>>703
鉄壁の守備、破れるか

これを騎馬と槍にかければ大丈夫だろう。
706ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 09:29:42 ID:ZMauxjZ00
10回やって全部蜀…勘弁してくれ
707ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 09:36:04 ID:iU5NUH8X0
>>706
つ【麻痺矢戦法】
つ【麻痺矢徒弓戦法】
つ【遠弓麻痺矢戦法】
つ【双弓麻痺矢戦法】
つ【弱体徒弓戦法】
つ【麻痺矢の大号令】
つ【栄光の大号令】
つ【士気旺盛】
つ【鳥巣の断末魔】

ここら辺からお好きなものをどうぞ。
708ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 16:01:37 ID:2QKtcFTT0
遠矢号令をそっと仲間に入れてくれたりはしないだろうか?
709ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 17:02:41 ID:zQE8r/XP0
>>644
遅レスだけど
・6連勝
・12連敗(初プレイから初勝利まで)
6以上の大型連敗は大戦1の級クラス、10州、14州で3回。
あとは連勝も連敗も常に3以下…現在統一戦でループ中orz

6連勝したあの日の力…いやマッチ運よ、よみがえれ…!
710ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 17:21:38 ID:EuNJ3pIj0
マッチ運ワラタw

個人的な見解だが、平日の朝が勝ちやすい。
711ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 21:02:29 ID:NYlnSORT0
平日夕方以降に侵攻上げて土日に制圧戦勝負じゃないの?俺はそうだったが・・・
平日の夕方以前は・・・
712ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:29:40 ID:W6HyDel/O
1いらい久々に始めたんだが、新verになって少したつのに狩ばっかりで、とてもじゃないが勝てないな(マッチ運悪いだけか?

現在6勝6敗の3州です><
713ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:27:30 ID:bq2SweD0O
狩りと当たると面白いな。
最近は勝率58%ぐらいの奴としか当たって無かったから自分の悪いとこが良くわかる。

やっぱ弱い奴とやっても得る物は無いよなぁ
714ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:30:50 ID:u4hRNzHM0
狩りを正当化するのはどうかと思うけどな。
三国志大戦のシステムからすれば、完全にイレギュラーな存在だし。
新規プレイヤーが少なくなる理由でもあるだろ?
715ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:31:19 ID:rCSwifEg0
>>713の言う事も同意できるんだが、気がつくと終わってる感じがあるわ。
時間の経つのが早いって意味でね。
テンパって操作してるからなんだがね・・・で引き分けまでいけそう!ってところで負ける。
これが力の差ってやつですねorz どうせ士気計算できませんよヽ(`Д´)ノ
716ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:56:44 ID:bq2SweD0O
>>714
狩りを正当化するつもりは無かった、スマン

でもイレギュラーつーなら、始めに覇王・征覇王の人達とIC1枚くらい店内で練習した俺もそうだろうなぁ…
ガチでやったら同じ州の奴に負ける事なんてそんなに無いし


たまに当たるくらいなら>>715みたく自分の弱点がわかっていいと思うな。
まぁ狩りが多いのは困るが
717ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:12:58 ID:u4hRNzHM0
そういう経緯があるならしょうがないのかも。
自分は完全新規で最近始めたから、明らかに狩りっぽいのと当たるとやっぱ萎えるわ。
学べることは多いんだけど、勝つと投資金が減るってシステムな以上、
同じくらいの腕の人と対戦したいよね。

大戦にあまり関係ない雑談すまんかった。
718ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:20:31 ID:65oxPR+20
狩るのが目的な狩りは叩かれてもしょうがないけど
狩りが目的じゃないのに狩り扱いされてしまうのはかわいそうだな。
719ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:24:46 ID:q7yPdXREO
勝率六割って覇者〜低徳覇王の狩りだろ
弱い奴と当たっても…なんて大上段で言える程の相手じゃないじゃん
720ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:26:14 ID:7VyBb/LrO
自分も一ヶ月前くらいから、引き継ぎで復活したちょっとイレギュラー

勝率だけなら自分も狩りと言われる部類だが、流石に勝率7割越えのやつ多すぎるな。
リアル州の人ならそら萎えるわ。
721ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:34:45 ID:O69mJTQc0
>>719
丘覇王がそれぐらいだな。
ガチデッキで60%後半ぐらいだったのを確認した。
722ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 02:49:31 ID:nis36FVy0
最近初めて19勝34敗の4州
制圧戦になるとまったく勝てなくなって
4州の制圧戦を2回失敗して
明日から3回目

そろそろ4州くらい抜けたいぜ
723ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 03:18:21 ID:w7Nf6CHl0
>>722
似たような感じの人発見w
確か自分は18勝37敗位だったか

昨日4州制圧戦1回目を1勝4敗で失敗
その前に4州に入ってから1ミリも進まず6連敗とかして泣きそうだったorz
724ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 05:48:41 ID:JJjpWZeL0
戻るタイミングを逸してよく反撃されるわい。
相手によって兵法を選ぶのもよく分からんのでいつも再起だよーん。
725ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 07:37:46 ID:Ha0KPTEY0
>>722
俺も4州制圧戦苦労したから・・・
とにかくガンバレ
諦めなかったらきっと上がれると思う

俺ももうそろそろ全国に復帰しないとな
>>724
俺もカウンター怖くて全国ではいつも再起
新カード掘りで増援5まで上げたので使おうかなとは少し思うが
やっぱ全国で使うのは怖いですね・・・
726ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 07:45:54 ID:qK3lbBx+0
現在十二州

再起レベル7
連環レベル7
神速の大攻勢マスター+外伝

今は大体これを使い分けてるかな…
早く州を脱出したい('A`)
727ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 08:47:42 ID:wnA4y1txO
相手方にダメ計(火計・水計など)がいたら再起

双方とも武力ゴリ押しタイプなら〇軍の大攻勢or増援
相手方が騎馬単など瞬時の爆発力に長けるタイプには再起・連環・車輪の大攻勢

自分はこんな感じ
728ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 08:56:53 ID:rPbhOLZY0
四州から二勝が必要になるんだっけか。
征覇王・覇王クラスの狩りICはもう統一戦近くまできてるようなんで
遭遇率は低いと思う。みんな頑張れ。
覇者クラスなら凡ミスするのもよくいるので勝機はあるはず。

兵法は再起が汎用性があっていいけど
増援(対毒)、連環(対屍・天啓)、大攻勢(対袁・魏武)、車輪(対神速系)
あたりはあったほうが面白いかな。
色々使い分けるようになって、再起はダメ計が居ない限り選ばないようになったなあ
おかげで開幕の一騎討ち事故で落城しかけることもたまにあるけど…
729ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 11:39:57 ID:7DBIckNK0
制圧戦はいる前までは勝ててるのに入った途端に負け続ける

っていうのよくおきるなぁ
小心者な俺、乙
緊張しないようにしてるんだが無意識に緊張してしまうらしい
730ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 13:10:07 ID:/fdS3oOL0
6州から全く進まなくなった('A`)
このデッキにばっかり当たるとか狩りっぽい奴に当たるわけでもないんだが
どうも圧し負けてる希ガス

SR賈ク、R司馬懿、R張コウ、R楽進、UC夏侯淵のデッキの限界が来たのか?
反計はどうも合わないから賈クにして攻守は号令メインで使ってるんだが・・・
731ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 16:30:43 ID:TYkVIm0Q0
>>730
SRカクの存在意義がわからない
攻守が居るんだから妨害はそっち使えばいいじゃない
総武力下げてまで同じような妨害2種類入れる必要性があまり感じられない
テイイクにする方がいい
槍2本あれば安定度アップするしお勧め
732ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 18:53:13 ID:65oxPR+20
SR陸遜・手腕・孫桓・韓当・ハンショウ・呉景のデッキに当たったんだけど
結局一発も入れられずに孫呉と手腕重ね掛けされて死んだ。
俺はSR劉備・SR馬超・王桃・月姫・銀子だったんだけどこの対決に勝機はあったのだろうか。
こっちは蜀の大攻勢、あっちは増援の法だった。
733ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 19:15:56 ID:0gRpVFY/0
>>732
キーカード潰せば良いんじゃないかな。
孫呉を溜めはじめた時に白銀で潰すとか。
相手も士気使ってるからトントンになるし。麻痺矢されるかもしれんけど。
手腕は撃たれる前に潰さなきゃいけないけど。
734ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 19:20:46 ID:rPbhOLZY0
>>730
デッキは全然問題ないと思う。一騎討ちさえ考えなきゃ淵>ホウ徳だと思うし。
確かに俺もカクは要らない気はするが
妨害の威力としては攻守よりも強いから、そのままでもいいと思う。
変えるなら春華か反計爺、もしくは曹皇后かなあ。

>>732
さすがに士気12のコンボ喰らえば負けるってw
こっちの士気はどれくらいだったんだろう。同じく12あったのなら
・大徳→槍を乱戦させて白銀で殲滅か
・大徳→目覚め→吐息でひっぱり→馬超で突撃
…うーん、どっちも辛いな。高武力が馬超だけで、相手槍3って時点で厳しいかもねぇ…。
735ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 19:23:58 ID:fVFg9sVS0
>>732
相手と腕が同等と仮定すると、分が悪いかな
理由は弓に絶対有利の白銀の獅子が活きない事
槍3騎馬1弓1は槍弓デッキには不利だからね

勝機があるとすればこちらが士気6貯まった時にラインをあげていて、且つ万全の体制で大徳を打つこと
このタイミングなら相手には対抗できる計略がないから
736ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 19:33:25 ID:65oxPR+20
>>733>>734>>735
d
陸遜潰そうとしたんだけど
周りを孫桓とハンショウが槍で囲んでるから馬で特攻できないし槍も弓で落とされてしまう。
桃色吐息も届く位置に行く前に潰されてしまった・・・
明らかにあっちの防衛スキルにスキル負けしてた・・・
相手は最初から重ね掛けで武力押ししようとしてたのかな。
みんなが>>732のデッキ使ってて俺のようなデッキに当たったらどう攻める?
737ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 19:45:09 ID:Vl1C9VH20
>>736
桃色で槍固定して横から白銀、月姫は端攻城かな
孫呉使われた時点で武力で押し負けるから大徳は選択肢からはずした方がいいと思う
桃色は知力8以上だとほんとにすぐ切れるけどそれ以下はそれなりに引っ張ってくれるから十分使える
最悪本人肉壁にしても復活ですぐ生き返ってくるしね
相性は確実に悪いが絶対勝てないほどの差ではないと思うんでがんばって(`・ω・´)
738ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 19:56:47 ID:65oxPR+20
>>737
アドバイスしてくれてすごいありがたいんだけど
みんなが>>732の敵デッキを使ってたらどうやって俺のデッキと戦うかが聞きたかったんだ・・・・。
相手の思考がある程度予測できれば参考になるかと思って。
わかりづらい文章でごめん('A`)
739ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 20:09:57 ID:fVFg9sVS0
>>738
こっち(孫呉手腕側)の士気が貯まるまでガン守り
士気貯まるまでに王桃、月姫、関銀屏を順に狙って数を減らすor城に帰らせる
手腕分の士気が貯まればライン上げ開始
あとはただただ射撃でプレッシャーを与えるのみ
自分なら兵法は連環にするかな
740ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 20:12:32 ID:fVFg9sVS0
連レスですまないが、馬超の兵力が減ってたらあえて穂先を消して白銀の獅子を使わせる
で、焼いちゃう
という手も状況によっては狙う
741ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 20:45:07 ID:wdFbVmhF0
また大会があるのか…。
デッキ試しのサブカ増えるのかなぁ…。
742ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:12:36 ID:65oxPR+20
>>739>>740
d
そう考えると本当に相手からしたら俺のデッキって殲滅しやすかったんだな。
どうりで相手の方が余裕ありそうに見えるわけだ('A`)
743ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:35:51 ID:fVFg9sVS0
>>742
だが王桃→魏延にすると五分以上の相性になる不思議
まあシフクノ型だがな
744ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:11:04 ID:65oxPR+20
>>743
d
できるかわかんないけど頑張って勝つよ
745ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:30:45 ID:/fdS3oOL0
>>731>>734
惇クス。淵はウホ持ってないから入れてるんだが、王双かウホ引いたら変えてみようと思う。
魏は1コスの幅が広いからな・・・色々使ってみるわ。

今日はホームに着いたときにデッキ忘れてるのに気づいた('A`)
このまま帰るのも悔しいからリサボで適当に見繕ってUC典韋、UC曹洪、UC張翼、UC法正、UC馬岱で群雄だけやってみた。
とりあえず馬岱が出来る子っていうのと挑発は便利だけど使いどころ結構難しいのは分かったわ。

でも色んなタイプのデッキ使ってみるのはいいな。
やっぱ操作感分かってるだけで相手にそのカードがあったときには対処もしやすくなると思うし。
746ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 01:27:58 ID:PEBxYvv00
漏れは>>732に「落雷」とか呟いてしまったんだが、
これって未だに新Verの掘りを続けている池沼の戯言だろうか?

いや出るのは蜀WライダーとかLEとSRの文醜とか司馬昭とかRハルカとかで
蜀R以上は張苞くらいなんだもん。もう八卦陣1050で買っちまったい。
747ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 03:30:59 ID:9kQQ4mCd0
反計する奴とダメージ計略撃つ奴の存在を忘れてよくやられるわw俺だけかw
748ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 09:18:03 ID:lIwYVzH60
>>746
そのカードの引きの強さが羨ましい……。

>>747
低州ではよくあること。
俺の大戦でも凄くよくあること。


みんな頑張れ!絶対に挫けちゃダメだぞ!
俺も覇者になれるように頑張るからな!(`・ω・´)
749ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 13:44:00 ID:jrgXg5gP0
現在四州で相手が勝率2割以下の超初心者&ネタデッキと
相性の良い勝率3割台くらいにしか勝てないんですが普通ですかね?
狩りレベルじゃない5、6割相手に1回でもいいからまぐれ勝ちしたいよ…
750ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 13:56:05 ID:vEoLIv1sO
>>749
正直この先キツイと思う。
ぶっちゃけある程度カードが動かせて計略使うタイミングが解れば勝率5割くらいまでなら勝てるぞ


verupから始めた知り合いですら普通に勝率5割キープの5州だし、横からアドバイスはしてるけど('A`)
言われてるほど狩りは居ない感じだから頑張って
751ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 13:56:56 ID:ss6+pff+0
>>749
使ってるデッキにもよるだろうけど
相性五分の勝率30%台
相性の良い勝率40%台
ぐらいには勝てないと普通とはいえないかも・・・


752ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 14:05:24 ID:1oFagvTW0
>>749
あー大丈夫大丈夫。俺も4州のときそんな感じだったし。
我ながら才能ねーなって思ったけど
現在は最新勝率50%くらいまでいけるようになりました。
総合勝率60%あたりまでの相手ならいい勝負になるよ。

>>750
上手い人のアドバイスはかなり有利だと思うよこのゲーム。
戦略の占める割合も大きいからなあ…。
753ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 15:06:51 ID:1dqt45nR0
低州なのはまだいい。
だが勝率20%台になったのにはもう心が挫けそうだ(;';A`;)
754ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 15:17:20 ID:YGmFKaRW0
>>749
始めてすぐなら負けがかさむのは仕方ないと思う。
俺だって通算勝率40%だけど一応覇王だし。
最新勝率は60%くらいあるけど、昔の負債が多過ぎで通算ひどすぎる…。
755ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 15:21:30 ID:ss6+pff+0
>>753
低州での勝率20%台はまだ希望があるからいい
だが14州や覇者で20%台の人を見ると・・・
756ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 15:23:45 ID:LfSR1eZt0
今日三連勝して4州あがったぜ。
直前に制圧戦一回失敗してるけどな。
勝率は3割弱。
やっとゲームになれてきたかなって思えるようになってきたけど、
相変わらず計略の誤爆が多くて、しかもそれが負けに繋がるケースが多い。


>>752
うまい人が横にいてアドバイスあったら相当うまく立ち回れると思う。
俺なんか動かしてないカードの指摘とかだけでもありがたいレベルだし。
あと、城攻められてる時の防御方法の指示とか出してもらえたら
多分数レベル上の動きになっちゃうんじゃないかと思う。
757755:2007/02/09(金) 15:25:45 ID:ss6+pff+0
言葉足らずで荒れる原因になりそうなんで↑の発言は取り消しますね
758ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 16:42:02 ID:oYXfq64yO
>>756
つ計略ロック
俺も今日初めて使ってみたけど(遅w かなりオススメ。
まずは出城→戦場中央で号令みたいな
“絶対この計略を使う”って状況でやれば、
ロック解除や他の計略に変える操作もいらなくて練習にいいかも。
759ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 17:35:01 ID:vEoLIv1sO
>>753
通算成績とデッキと負けパターンを晒すんだ。
誰かがアドバイスしてくれるハズだ…
760ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 20:54:00 ID:1oFagvTW0
>>756
>うまい人が横にいてアドバイスあったら相当うまく立ち回れると思う。
だよなあ。軍師つきはかなり有利。
多分、アドバイスするのが同レベルの人でも結構向上すると思う。
はたから見てると冷静に戦局分析できたりするんだよね。

>>758
計略ロックは本当に便利だね。かなり活用してる。

…まあロックボタンと計略ボタン間違えて
自城出た瞬間に大徳打ったこともあるけどな!(´Д`;)
761ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 20:58:00 ID:XZEb/n7L0
>>760
火計撃とうとして天啓誤爆して負けたことあるぜ!
3回も…orz
762ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 21:03:27 ID:1dqt45nR0
>>759
負けパターン?
妨害・ダメ系・武力押し、全てに弱い俺に勝機などないぜ('A`)
763ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 22:13:03 ID:lIwYVzH60
>>762
多分こだわりがあってそのデッキを使ってるんだろうけど、
こだわりが無いならデッキを変えた方がいいと思うよ(´・ω・`)

こだわりがあるんなら、そのデッキを使い続けていつか覇者になろうよ。
どんなデッキにだって狙いはあるんだし、頑張ろう。

当初は「ネタ乙」「弱いw」と言われてきた俺だけど
ずっとこだわって使い続けたら、いつの間にか50%まで来たよ。

まぁ元々デッキが強いってのもあるんだけどね。
764ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 22:55:02 ID:ss6+pff+0
765ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 22:56:08 ID:ss6+pff+0
誤爆したorz
766ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 23:06:31 ID:z9qE8dXk0
今日は3勝2敗だった。6州の俺としてはグレイツ!

2敗のうちの1つは八卦陣。これは開幕での伏兵置き失敗と一騎打ちと兵法早漏杉が敗因だった。
だがもう1つが悲哀に負けたorz
一回は舞潰せるとこまで行ったんだが舞われてる状態でイク様にライン上げられるとどうにもならん。
離間も味方攻守も粘りも出来ずに武力と数に押されてそのまま死亡。

安西先生、こんな時はどうすればいいんですか('A`)
悲哀は舞われる前に落城狙うのが一番楽なのか?
767ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 23:10:36 ID:lIwYVzH60
>>766
悲哀の武力上昇では勝てない超高武力の武将を生み出す。

つまり一番よいのは超絶強化ってことになるかな。
768ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 23:12:48 ID:z9qE8dXk0
>>767
サンクス。
だが魏には超絶強化少ないしな・・・刹那の怪力か大強か・・・。
今日R郝昭手に入ったからUC淵と変えてみるか。
769ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 23:16:02 ID:lIwYVzH60
>>768
ただ刹那の怪力は余りにも刹那すぎるので、密集していない場所では使わない方がいいかも。
まぁ個人的には神速戦法でも十分だと思うけど。



悲哀は、結構1コス勢が多いし、部隊数も多いからダメ計とか妨害には強そう。
だから単純に武力で押し勝てないといけないね。
770ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 23:16:14 ID:j7YTjNO10
>>766
弓でイク様を射殺。
遠弓で舞姫を射殺。
超絶強化でキーカードを圧殺。
771ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 23:19:34 ID:uAH14Koq0
悲哀に相性抜群のSRdと鬼神様がいるじゃあないか
772ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 23:46:33 ID:L9EngeZlO
>>768
そんな貴方にカンキューケン!
士気4で武力15!けっこう長い!

まあ司馬懿が撤退するがな!
773ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 00:19:45 ID:HhijlljS0
>>772
うはwwwww毋丘倹テラ便利wwwww
魏の1,5コス候補として杜預と争えるな
774ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 00:26:18 ID:zwBVih3B0
武1知9みたいな頭でっかち、もやしっ子を毋丘倹に食わせるためだけに入れとくとかもアリかも
775ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 00:30:46 ID:Szr1EFeV0
>>774
それだったら唯我どk(ry

何でもないです(´・ω・`)
776ゲームセンター名無し
魏スレでもアドバイスを頂いたが辛憲英と相性よさそうだな
後は賈クでもいいな