Quest of D 魔法使い・賢者スレ Lv31
1 :
ゲームセンター名無し:
ここはpart32予定地です。ここはpart32予定地です。ここはpart32予定地です。
ここはpart32予定地です。ここはpart32予定地です。ここはpart32予定地です。
もしくは一日書き込みがなればDAT落ちします。
書き込みしないでください。
3 :
ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 14:16:57 ID:5bwQa3gsO
3
4GET
タフリン装備で一桁
ごぬん
ごるん
ごぽん
早速だけど弓魔をやってみたので感想を。
強い。ダメだけ見れば本職と変わらないレベルが出てた。
しかも愛鰤で固めて撃てるので安定度(使用感)では上回る勢い。
問題は幻矢が使えないので矢の補充が面倒な点。それでも鬼強い。
MP切れになっても弓でガンガンいけるのが強い。
更にLUCが高いので愛鰤でのクリダメがかなり期待出来る。600平均。
D チャジショ21,雷矢3,愛鰤,ハドイン,肉6,回復3
e フルセイク,ラクリン,エルブン弓,聖矢,エメ3,アクア2,サファ1
白夜はド安定。尻尾バンも全方位だせばいいだけ。
ポイントはチャジショ撃ってから武器キャンでセイク杖にする事。
クリ判定は命中時の装備で決まるっぽい。
魔龍?そんなとこイカネェヨ!あいつ弓ダメ通らない?
10≫[無理だ]
a
>>10はなんか悪いことしたのか?
弓魔強そうじゃまいか。俺はだいぶそそられたぞ
15 :
ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 07:15:19 ID:2mE3l+Z4O
いいね
前々々々スレ位から
濡れ弓魔のこと言ってたんだがスルーされて悲しかったんだが一言(´・ω・`)
遅いよ(´・ω・`)
アルテナ垂れ流し+チャジショで完璧な射撃キャラができるぜ!俺天才じゃね?とワクテカしながらゲーセンに行ったんだ
新生やってる最中に気付いたw
>>18 さっきはごめんね
弓魔のデッキサンプル置いておきますんで許してくらさい
チャジショ柿
打撃草(x8)
属性矢柿
属性矢柿
アイブリ
メインスキル
回復3、肉5
>>19 よくあることなんで気にしない。
デッキthx.
D矢は雷と聖あたりかな?
矢で破産するのは嫌だしなw
今のペースだと、このスレはサンダボ叩きの流れで始まりそうだ。
むしろサンダボ魔が殴り魔を叩く形で再開だと思うが
PART32予定地につきageときます
例えば滑り込みで2ゲット!
そんなことより信用なくってセイクリおとせねー
弓魔が強いのはガイシュツ
ダークネスで闇矢のダメが上がるのも
サポLV低いとダメ下がるのも
発射後に打撃草使っても効果発揮される…ってのもガイシュツだったっけ。
しかし、魔ってどのサポとも相性いいな…。
>>27 ダークネスでのダメージ上昇って、闇属性の部分だけだよね?
EN消費の元が取れるぐらい上がる?
すみません。セイグリット帽単・柿、セイグリット靴単・柿のLUC上昇値を教えて下さいませ。
ネットにはWikiというものがあってだな、
そもそもセイグリット〜何て装備はwikiにものってないがな。
>>30 単だけ欠けてるんじゃないっけ?
ところで、アルテナって闇扱いなのにダークネスで性能変わらんのな
詳しく調べてないからわからんが、ノクタンに代わるブーストスキルになるかと密かに期待してる
明日から時輪週とイベントだね。
皆ガンガレ。
漏れ?新生巡回しながら応援してるよノシ
宵闇100周は今日の夕方に終わってついさっきドロップスレに落としてきたから。
>>32 兜は単がぬけとるね
最近やたらブロビ引くんだが…これはラウンコで頑張れと?
今日3回だけ全国やって、ブロビ、ゴブリンロード、ダブドラだった。
>>26ID
多分既出。
今僧侶サポ盗で痛いほど痛感してますよ。
魔法使いはまだ前のVer.で上げてあったんでそうでもないですが。
それでも最上級道中やホワイトドラゴン、ガレガヘあたりではサポ低くても不自由しないダメが出ます。
あと地味に属性攻撃力重要ですね。弱点突く突かないで弓矢でもかなりダメージ違う。
打撃草使ったあとの射撃は当てるまで効果は継続ってのも既出?
>>35乙!!
>>34 何だその引きは・・・
ゴブリンロードウラヤマシス
サポレベル云々って、ネタだと思っていたのに
じゃあ俺のワイス魔もダメージ上がるかな?
まあ参考までに・・・
盗賊クリは1.75倍、他職は1.5倍
ミスリルボウは魔が使うとミスリル補正がかかる
どちらかで勘違いという事はないよね。
>>38 例えば、レッドドラゴンで漏れの僧侶サポ盗Lv5がソンバト掛けてエルブン梅を装備、
聖矢で頭にヒットでクリが200未満orz
一方、盗賊サポ僧Lv10以上がソンバト掛けて以下略で、詳しい数字は忘れたけど少なくとも500以上は
逝っていた希ガス。というか余裕っぽいし。
一人白夜でワロスと遊んだ時も、盗賊と僧侶では与ダメが異なった。
つーかフォートレスにカンストダメージとかもれの僧侶じゃ夢物語orz
エルブン弓が実は僧侶や魔法使いで補正かかりました、ってオチはないよね?
ミスリル補正ってのを聞いてチョット心配になってきた
魔スレなの?と序盤に弓魔の大誤爆をかました漏れが大復活。
現状、補正は無いと思う。単に積み枚数依存かと。
けど魔龍と白夜では全く違うかと。
魔龍ではソンパ以上のブースト必須。
白夜は聖矢あれば気にせず頭ロックして乱れうちで乙。
味噌弓なんかどうでもよし。エルブンより弱いし。
よくわからんのは、RDにダメ通すにはソンパ(打撃草)が必須なのん?
己の引き絞った弓矢が通用しないのは納得が行かん。
STR 1 だがな。<渾身
>>39 ここで盗賊の俺が颯爽と登場
因みにサポ僧15だ
4人劫火で
梅+聖矢+CS2柿+ソンバトを頭にぶち込むとすると
正面500
側面800
背後999(体にあたると900)
大体こんな感じです。
3人以下の劫火ではダメが減少します。
400/700/900くらい?
宵闇ではさらに減少します。
200/500/800くらいだったかなと思う。うろおぼえ
ここ何スレ?
RDは人数によって与ダメが変わりますよって言いたかっただけさ。
弓魔の方に少しは役に立つかと思ったんだが、いらんお節介だったみたいですね。
>>32 アルテナって闇扱いなの?
燈台につけると赤だし、
イフリートに打っても一部跳ね返ってくるから三属性かまたは炎なのかと思ってた。
アルテナは火氷雷の3属性複合でしょ
>>1>>35乙
>>10 発射後、装備切り替えでのLUC上昇は有効だったんですね。情報ありです。
魔竜はサンストでダメ稼いで、MP切れたらチャジショ…で充分。
与ダメ以上に、タゲとることでこちらに攻撃を引き付けたり、RDを重力場の外へ誘導できる。
>>17 ごめんね。普段あまり書き込まない小心者だから、スルーしちゃってごめんね。
>>26>>27 結論から言うと、EN消費量からすると割に合わない。
エルブン単、チャジショ1柿、D闇矢でガイトラッシュに撃ったら260→287という微妙っぷり。
>>38 ミスリル補正…初耳でしたorz 魔でミス弓は使ったことないですけど。
>>40 まだちゃんとした検証はしてない段階ですが、自分は補正があると思います。
暗と魔(サポ盗Lv4)でエルブン柿+チャジショ2柿を使ったところ、
英雄の骨に背後クリ…暗:900ぐらい、魔:700ぐらい。
1.75倍と1.5倍の違いだけでは無いと感じられました。
>>41 フォートレスなど、他のボスでも変わってますね。 何かあれば参考にさせていただきます。
>>魔法大好きさん
誘導ありです。 サポLv2,4,7,11,13,15でそれぞれ入る「消費・威力補正緩和」が
積み枚数が多いチャジショに、大きな影響を与えているみたいですね。
ちょっと前にも報告しましたが、弓に武器補正かかってます。
サポLVで変わると思うけど、サポ盗LV.2で本来の武器攻撃力の7割でした。
ミスリル柿は魔法使いには要らない、というか入れる余裕がないと思うが
エルブン梅と変わらない強さなのでガチですね。
重複したのはお前か〜
33もヨロシク頼む!
次は乙って言ってあげよう!
>>41 面白い情報d!
全国の方がやわらかいのね!
>>48 武器補正の方ですかorz
>BCDさん
情報dです。Ver.2のチャジショでモイSSではお世話になりマスタ!
サブでINT魔を始めようと思うのですが魔法使いはINTの他に何を上げるべきですか?
>>51 サブだから仕様はちゃんは把握してるとして答えると、
VIT、LUC、AGI、DEXのいずれか。
追加ですがINT依存する杖は3属性杖とマギスタだけですか?
>>51 INT>LUC>VIT>>>STR、DEX、AGI>>>越えられない壁>>>MIN
55 :
ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 18:10:09 ID:UmCIK9cs0
INT>>>DEX>>LUC>>>AGI>>VIT>>>>>STR>>>>>>>>あとなんだっけ…
ごめんなさい、わざとじゃないんです許してください
てれりこてれりこ
>>56 ひっかかるものを感じてからコンマ5秒で検索完了した俺の脳に乾杯
>>58 その部分がwikiに欠けていたので質問しました。
魔法使いのことにはまったく無知なのでわかりませんでした(><;)
>>59 wikiの装備品一覧で探せばわかるんだが。
>>58はきちんと答えてくれているし。(メ欄)
追記:
>>59 あと、wikiの知恵袋に属性攻撃力についての記述もある。
全部読めとは言わないがwikiは関係ないところも流し読みすることをお勧めする。
Dに関して役に立たないことは載ってないのだから。
ああ、めんどくせ、もっかい追記
>>59 実用に耐えうる属性杖は君が言ってる4種だけだから他の属性杖は気にする必要ないぞ。
それでも探したいなら装備品一覧で探してくれ。
一度に書けよ俺。
>>57 とりあえずおまえが高INTなのはわかった
狭間週なのに荒れないもんだな。ちょっと嬉しいぜ
>>51 INTの次はドワでないならAGIとDEXかな。
オススメはAGI。
魔賢では致命傷になる被弾を回避しやすい。
安価なのはVIT。
死ににくくなれる。
攻撃に転化できないのが辛い。
DEXはサファイアやスピリン揃えるならセンスでお願いします。
LUCは廃装備専用。
クリは嬉しいが確定ではないので戦術に折り込み辛い。
みなさま≫
ありがとうございました!!
>>64 クリを組み込む時はhit数を重視した魔法を組めばそれほど気にならないかと
コンパチとかチェインとかスピリットとか
もともと積めば強いし、その上でクリが出れば御の字
つかさ、殴りの為にLUC上げるのもいいけど、セイクリはINTも上がるんだから魔法も無駄なく使っていきたいよな
廃仕様なのは間違いないが
>>56 今度のネタは希望ですかそうですかorz
今回のイベントもやる気しないなぁ…どうせ上位陣は……orz
ありえない
今回の時輪なんだが、INT型ではアイススラッシュ魔賢が増えたね。
あとサンダボ型も掃除機戦では、雑魚掃除+最後の削りを徹底してる人が目立った。
叩かれたり、反論したりで荒れてはいたものの、何だかんだ言ってしっかり対処してくるとは…
そんなツンデレなモマエラ大好き。
え?俺?
脳筋型にそんな事聞くもんじゃないぞ。
俺はなにがなんでもブロビ賢を貫き通すぜ
まぁサンダボも1柿+7枚とか中途半端だしな・・・
適当に、生きるな!
>>66 確かにクリ出ると嬉しいんだけどね。
確定じゃないから使い辛い。
元が強い魔法といっても殴りと違い撃つ数に制限つくし。
まぁセイクリあたりのはボーナスと考えてる。
サポ盗でラック使ってサンチェ撃って絶望したのはいい思い出。
>>68 アイスラ魔はやってみたけど弾速が遅いのが辛かったかな。足+雑魚を攻撃できるのはよかったけど。
結局後者のサンダボで雑魚と削り重視に。
そこでオーラですよ
ファントムインパルス柿
オーラ柿
エメ原柿
サンスト柿
ハドイン柿
アブゼロ
肉6ハイポ2
これでセイクリ装備(柿、単、柿)にエメ3つでLUC66
2連RGにいる前と最後のRGでオーラ使用
ボス戦は常時オーラでマギスタ単で弱点方向から190台(195だったかな。。)
ちなみにオーラ未使用だと150台(156だったかな。)
PTに司教がいてデステニィフィールド使ってるのがわかってた場合
コアにサンストうたずにマギスタで殴りに参加
総合的なダメージはあんまかわらないとおもうけどせっかく展開してくれてるから。
最近、運命の中に入ると魔法のダメージも上がる気がしてきた。
流れアイブリするけど…
今日、時輪でコアにサンスト連射してたら…あれ?MP減ってなくね??
って現象がおこったんだけど(確かにサンストは発射されてた)、他に経験ある人いますか?
それともあれは、なにかのスキルの(司教とかの)影響?
>>74 1.コンテした後だった
2.サンストスクロールだった
3.SSQ
さあ、選べ。
唐突にデッキ診断頼んでみる
師範魔サポ僧4
Dカード
サンダボ柿・ライチェ柿・ハドイン・アイブリ・マイナヒ・ハイポ・食料8
eアイテム
アンサラー・☆パリセ・ティアラ・シャドロ・ギャザブ・火アミュ梅・センス単・アクア3・サファ3・サファ原2
eは随時梅化を進めてる
これで新全国行っても大丈夫だろうか?
ちなみにSリザもPIも持ってないorz
>>76 現資産で無理矢理トキワデッキ組んだ感が伝わってくる
セイクリシリーズよりやわらかくて、ダイヤもないと、秒殺されますがな
神かみで鍛え、英雄・ワロス・忘却で資産ためたほうがいいかも
とりあえずマジアマ買うのを勧める
>>76 基本的にいいと思う。
でもSリザだけは追加してから行くといい。
あとサンダボ2柿かライチェ2柿にして特化した方がいいかな。
>>76 そもそも初期INTが75に達していない件
ギャザブ→INT上がる靴に
オバチャン終わるまで原石をアクアマリンに
とりあえずハドインのままで狭間には絶対に来るなよ?
Sリザ無いならライチェ→サンダボに。
センスリングあるならこれだけでも何とかなるんだぜ?
サファもいらないよ。ダイヤかトパにした方がいいと。
ハドイン撃つなら段位炎でいいかも。メタルの話だぜ?
アイブリ単は凍結率かなり低いから覚悟だぜ!
量産魔デッキ
固定
・コモン魔法2柿
・食料回復9枚
以下3枠4枚は適当にチョイス
・凍結系
・ソウルリザ
・ファンパル
・趣味(召喚、サブ魔法とか)
>>76 狭間にいくならコア用にサンストを忘れずに。
サファはいらないのでエメかダイヤに原石は抜いてフレスタ1本持ってくとメタルが楽。
Sリザないとボス戦が厳しいと思うので無理に狭間に行かずに
忘却でeアイテムや必要なカード集めるのもいい。
装備なんかは問題ないと思うから1度狭間に行ってみるのもいいと思う。
亀田が…
>>75 じゃあ3で エヘ
みんな経験ないのか…
まあ、オレも初めてだったしなぁ〜
>>81 最後1枠にコモンと別属性のレア魔法オススメだな
ガゴやメタル対策になる
狭間ならサンストで忘却なら属性分けるといいかな
盗暗スレにスピファイ神のハドスラ魔in英雄動画があったぜ
相変わらずのマイノリティー
>>85 なんてGJな情報だ。お礼にこれをやろう
つ「あはーん、うふーん」
今日、時輪でフォートレスの発狂について調べてみた。
やはり雷属性攻撃で発狂するようだ・・・orz
試してみたのはサンスト、鉄槌、ライトニングスキルズ、マジソオラ、雷杖でPI、
マギスタでPI、サンスピでクラブレ。
雷属性を持っているものでダメージを与えると
その瞬間から掃除機発狂して約10秒間発狂する模様。
発狂中に雷属性を当てても発狂時間は延びず10秒で発狂が終わる。
発狂終って雷属性当てれば再び発狂するようだ。
INT型とか属性杖PIで戦う魔賢はどうすりゃいいのよ。
PTが手馴れてるなら雑魚処理後、気にせずがんがんいけるけど
不慣れな人とかがいた場合攻撃していいものかどうか葛藤する・・・
攻撃すれば発狂してPTが-40とか喰らって吹っ飛んだりするし
かといってなにもしなけりゃしないで居ないのと一緒だしなぁ。
ラウンコとかパワスタで殴るしかないの・・・か?
>>87 だーかーらー
何で巣の人は、雷でしか検証せんの?
検証すんなら他の属性でも試せよ。
雷だけ試して「やっぱ雷で発狂ですたw」じゃソースとして不確かだっつーの。
つーか、それ、
他の魔法やスキルでも発狂するってもうすでにデータ出てたんじゃなかったけ?
その話題はさんざん既出で飽きた
しかし最近スレも過疎化してるし、
サンダボで煽り合いした方が盛り上がっていいかもな
流れ切ってスマンがLUK型ブロビやる場合フレシとマジ盾ならどっちが良い?なかなか決まらなくて…
なんだよサンダボって
どこがボールなんだよ糞がーーーー
マジ意味わかんねぇし
別に雷魔賢いる時に殴っててもリズムが早くなるとはかぎらないがな
まぁ発狂の原因が雷だとしても違ったとしても関係ないね
>>90 フレシのほうがいいと思う。俺は最近マジ汁からフレシに変えた。
str上がるわ炎耐性上がるわウハウハ
ノクターン+デスティニーフィールド(?)展開してもらってコアに700オーバーでるわでアヒャアヒャ
>>90 ブロビの使用頻度によりじゃね?
魔法使用頻度のほうが多い(ブロビはあくまで削り用)ならマジ汁
ブロビするほうが多い(魔法は愛鰤程度とか、一切魔法無しでアルテナ垂れ流しとか)ならフレ汁
裏フレシ表マジ汁な俺は異端か?
まぁ俺の場合魔法も撃つからな
ボス戦でMP使いきってからノクタンブロビする俺チキン
>>88 まあそれもそうなんだが
例え炎で発狂するとしてもダメの通りにくい炎でわざわざ攻撃する人もいないだろうし。
氷は今度試してみようかな。
一応PI単のアイスタ梅で弱点から足叩けば100出るし発狂しないなら一応選択肢にもはいりそう。
聖や闇はホリソやデモソで殴る人多いしそれでよく発狂すると聞いたことはないが一応調べないとかな?
ちなみにコンセインペリオラでごりおしてほぼ一気に足破壊しても発狂したって経験はない。
デデン、ヘビスタ、グラブレでカンストダメ出しまくってもやはり当てた瞬間に発狂した記憶無し。
雷属性だけは、当てた瞬間から動きはやくなるんだよなぁ。
>>96 じゃーなんで俺がサンスタファンパルしてても歩きと歩きの間にしっかり二回いれられるんだろうね
早くなったら一回しか殴れないはずなんだけどなー
なんでだろう………ナンデ
>>96 炎でわざわざ…と思ったら俺フレソグラブレだた。
フレソで発狂ってんなら常時発狂仕様になる筈だが、そんなことはなかった希ガス。
また明日ちゃんと見てくるけど。
てかブロビよりフレソグラブレのが安定した俺脳筋。
攻撃リーチが縦に長いから足に張り付かなくても安定した攻撃ができる。
道中は気軽に殴れなくなるが、魔法でカバーする。
セイクリ装備より闇耐性あるのも安心。
>>98 う〜ん。
もしかしたら発狂終了後雷属性当てても発狂しない時間があるのかもしれない。
今回はざっと調べただけだからもう少し細かく見てみるわ。
そして、もう1つ気になってたりするのが白ミサイルを撃って来る条件。
ほとんど撃ってこないからただ単に撃つ確率が低いだけなんだろうけど。
開幕ジャンプor白ミサイル撃ってくることがあるってことは
ジャンプの代わりに出す時があるとかかも?(開幕黒ミサイルは撃ってこないし)
>>99 何気にブロビーは足破壊と相性悪いんだよね。
喰らいやすいし。道中は楽だけどさ。
そんな漏れは元ラウンコへビスタ魔。
>>100 発狂にしろ白ミサイルにしろ、きちんとした条件を発見するのは難しいな
ところでブロビ賢で車輪取った兵はおらんのか
コアへの与ダメ考えると運次第すぎてダメですかそうですか…
流れ愛すスラッシュ(柿)してすまないが、凍結について調査してきた。
・・・マイPCが入院中・・・・報告できねぇよヽ(`д´)ノコンチクショーヘイヘ〜イ
【内容】
凍結率についてvol.12
〜アイスブリザードとアブソリュートゼロの凍結率比較vol.3〜
【条件】
仕様:エルフ賢者
場所:混沌の要塞hard
材料:ジェネレータより発生するデヴィアス
魔法:アブソリュートゼロ+0、アイスブリザード+0(柿)
条件:INT105時各魔法を100発、凍結をカウント
方法:グランドシェイカーをかけ、気絶中の敵正面から各魔法(愛鰤は外周部にて計測)
【結果】
・VSデヴィアス
アブソリュートゼロ+0(INT105)・・・・・・・・・・・100/100
アイスブリザード+0(INT105)・・・・・・・・・・・・68/100
(アイスブリザード柿(INT105)・・・・・・・・・・・・87/100)
【考察】
デヴィアスもセンティネルと同等で20〜30%程度の凍結防御があると判断出来る。
また上記の条件ではアブゼロはほぼ100%凍るが、スパアマだと凍らない時が・・・実際どうなんだろ。
ちょっと続きます。
アイスシールド報告してなかったね・・・
アイスアーマーは次回にでも・・・
【内容】
凍結防止率についてvol.2
〜アイスシールド編〜
【条件】
仕様:エロフ賢者
場所:名も無き遺跡hard
材料:最終RG手前の氷床トラップ
条件:アイスシールド+0、柿、梅(+アイスアミュ梅)を装備
方法:各条件にて氷床トラップの上に待機させ凍結をカウントする
【結果】
凍結した回数をカウント(氷像になった回数/検証回数)
アイスシールド+0(+アイスアミュ梅)・・・・・・・・・32/100
アイスシールド柿(+アイスアミュ梅)・・・・・・・・・62/100
アイスシールド梅(+アイスアミュ梅)・・・・・・・・・87/100
【考察】
Wikiに書かれているのはこのデータに基づいて・・・・・いると思う(装備スレのやつです)
上記より氷盾単品30%、氷盾柿60%、氷盾梅90%と判断した次第。
以前ギャザブ氏(キュアブ氏)が僧スレで報告した時も氷盾梅で88/100と言っていたので問題ないと思う。
報告遅れてすまんね(´・ω・`)
今日は以上ですover
105 :
ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:27:25 ID:ZunNeZ3e0
>>氷の中の人超絶乙!
>>91 …ギアッチョ乙(ボソ
え!?なんで?下がってない?
…スマソ
>>102 ブロビ賢じゃないけど、ブロビ魔なら取ったよ
サポ戦でSTRとLUCできる限りあげて
魔である理由があんまり無いデッキと装備したよ
残念ながら、肉いっぱい持ち込んだけどね
>>104 「氷像になった回数/検証回数」てことは、
単品より梅の方が多く凍ったと読めるんだけど。
「凍らなかった回数」の間違いではなく?
>>108 情報サンスク
やっぱり魔賢で車輪取るには肉大量持込必須なのかな…
サンチェで挑むかブロビで挑むか…
狭間100%にするついでに少し調べてみた
被験者:ホリオラ司教(ホリソ柿・オラ1柿ライスラ2柿・聖耐性99&レジホリ+3・MIN100)
対象:歩行時(対角線上にある2本の足を同時に上げる時)の接触ダメージ
開幕直後→5ダメ
明らかに発狂している(動きが速い)時→38ダメ
明らかな発狂はしていないかつ最後の足破壊時→8〜10ダメ
マチした相手に関わらずこのダメでほぼ確定だった
可能性1:掃除機戦開始後の時間
可能性2:コアを開けた回数
可能性3:残りHPに依存
可能性4:攻撃を当てた回数
可能性5:属性ダメを与えた回数
可能性6:属性ダメ合計値
個人的には今までの検証分も含めると6が一番正解に近いような気がする
少なくとも雷魔法に限って段階的発狂するわけではなさげ
補足
2ターンで落とした場合にも歩行ダメは8に上昇していた
もちろん俺はコアにエウレカ全開な
>>111 乙、これで賢者続けられ・・・
でも、俺はもうグラブレ魔になってしまったんだったorz
みんな良かったな
114 :
ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:13:33 ID:4lD4ESa60
魔法なんですけど、クロノストライフがあたりました^^;
みなさんだったら、何と交換しますか?
情報お願いします。
2chでは下げようね
てかそんな用事で上げるな
>>114 クロノ放出の希望としては…
・sageろ
・トレ板池
かなぁ…他には何もないが?
>>109 その通りです…orz
「凍らなかった回数」に変換ヨロ
みんな聞いてくれ。
D2から魔法使い一筋でやってきて、今日もやってきた訳だ…
家に帰ると少しのデッキ、icカードは有るがデッキの大半がない…
へこんだ…
サンスト柿、ハドイン柿、サンダボ柿、ライチェ柿、ファンパル4枚、ソウリザ4枚、スパヒ、肉、サファ原柿、
…一番辛いのがペットの雷犬+1、今日始めて引いた花火までもorz
とりあえず家にあるフレアバースト柿で頑張るよ。
全国で地雷になるかも知れないが魔賢のみんな暖かく見守ってくれ…
>>118 あと肉2枚と鶏肉3枚あれば何とかなるんじゃね?ペットは餌で育てればいいし。
パンチーそしてポーション、ヒールしかないぜorz
あるのはブリザード+1その他コモン。
>>117 ちゃんと鞄の中はみたか?
ダメ元で店員に聞いてみると良い。
それでダメなら…カードを引く楽しみが増えたじゃないか!
がんばれ
上の方で、サポレベル上がると威力補正緩和とか書かれているが、
威力に対して補正がかかるのって魔法とかのみで、普通の戦士スキルとかは
威力に対して補正がかからなかったのでは?
もしかしてD3になって変わった?
126 :
ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 11:38:34 ID:l61tHta70
>>125 WIKIのサポートジョブの欄には
Lv15で各職業スキルの威力補正の緩和(詳細不明)
MP消費型は消費量の増加は無し。ただし威力が50〜80%に落ちる。
と書いてあり、MPを消費しないチャージショットに威力補正がかかるとは書いてない
ましてや
>>47の
>サポLv2,4,7,11,13,15でそれぞれ入る「消費・威力補正緩和」が
と、LV15以外でも威力補正緩和が入るなんて初耳。
ごめん
SAGE忘れたorz
>>126 その通り。
つまり君の言うことは間違ってないのさ。
紛らわしいこと書いて悪かったな。
>>126 サポ魔で魔法撃ってみれば?
サポLv1から威力80%で撃てるわけじゃない。
少なくとも魔法については前々から言われてたし、アルカディアとかにも普通に載ってたけど?
デッキ診断お願いします。
D
サンダボ柿
ハドイン単
アイブリ単
アク原柿
ソウリザ単
ディアボルガ柿
マジックアーマー柿
食料5
回復2
e
アンサラー
マジ汁柿
ウィザハ柿
ウィザブ柿
センスリング単
火アミュ柿
アクマリ3
サファイア2
サンダボもう1柿は集め中で、現在70万Gあります。
Gを何につぎ込むべきでしょうか!
eマジックアーマー柿かセンスリングか、グレートアミュレットか、
セイクリッドシリーズか悩んでます。
どこに行くのかわからんがeマジアマ柿一択
セイクリ系は70万じゃ中途半端
>>131 全国中級しかいったことありません。
もしくは黒の廃坑でプレーンリング漁り。
>>130 個人的なオススメ
・マジアマを購入
・ソルアミュ柿を購入
・各防具柿を梅にする
センスは単で十分だし、防具を梅にしてけばグレアミュもいらん上にINT上がるよ
他にも言いたい事は色々あるが・・・
やってけば気付くでしょう、ガンガレ
>>130 マジアマ買うのと装備を梅にしていけばいいと思う。70万ならその位しておけばいい。
まぁこんな雰囲気の中デッキ診断おねがい
D
ハドイン柿orサンスト柿
ライトニングボルト2柿orフレアバ2柿
アブゼロ柿
ファンパル+3
Sリザ
肉鶏肉6
ハイポスパヒ
e
属性杖柿×2
ウィザハウィザブ柿
シャドロ梅
Fアミュ
指輪なし
アクアマリン2つ
ダイヤ
トパーズ
Dネトの中には30万Gくらいかな
とりあえず指輪買った方がいいかな
もうちょい貯めてセンス買うのがいいと思う
Dのほうはダンジョンによるなぁ
>>136 指輪は当然としてデッキを変えたほうがいいかと。
アンコ魔法入れるならファンパル1枚にしてレア魔法やアブゼロ数枚削ってライボルorフレバもう一柿増やす。
そのデッキのなかで何を主体に立ち回るかを決めてそれを強化したほうがいい。
>>136 魔賢は行くダンジョンとやりたい立ち回りでデッキ構成が変化する
なんとなくデッキ晒されてもコメントできん
指輪は装備欄空けてる位なら有った方がいいに決まってるだろ?
>>137,138
サンクス
ライボルは2柿しかないなぁ…地道にいくかorz
フレアバとかフレスピなら3柿あるんだけど…
そしてコモンは全然ない
ところでチャジショ魔は掃除機戦で何すりゃいいんだろうか?
コアにはサンストか打撃草使うにしても、足はどうすればいいんだろう。
サンダボ入れるならサンダボデッキのほうがいいだろうし、チャジショ1柿+サンダボ1柿とか中途半端になるのはマズい気がする。
そもそもチャジショ魔で時輪は無理なのか?道中は結構活躍できるんだが。
>>136 センズリ買うまでのつなぎに★マジリンか★タフリンを1個買ってみたら?安いから。
>>143 あ、そか…でも一気に買ってしまいたいので。
レスしてくれたみなさんthx
>>142 CS2柿のサンダーアローで、足+雑魚へ攻撃、
雑魚いなければ足2本を射抜く。
ただ…
死ぬほど金かかるぞ(汗
>>145 thx.
やっぱ地道に削るしかないか。
弓破産は嫌だなぁw
>>142 コアに打撃草やノクタン弓使うつもりなら足はサンストでいいんじゃない?
MP無駄にするの勿体ないし。
MP切れたらSリザ使うなり弓撃つなりで。
>>144 とりあえずサンスト柿、フレアバ3柿、Sリザ、PI、残りにアブゼロ積む。
回復と食料が7枠になるけど、これで時輪と劫火以外は行ける。
PIは抜いちゃっても良いかな。
リングは上で出てるね
MPの管理が難しいから立ち回りとして、4人で入るRGは凍らせたあとはごめんなさいしながら杖キャンでMP節約。
2人のRGでは1体を瞬殺した後にごめんなさいしながら(ry
MP管理さえしっかりやれば決して弱くないデッキだよ
>>147 あ、足にサンスト撃ちきる→コアに弓→Sリザ
と
足にサンダボ→コアにサンスト→Sリザ
は同じEN消費か。
サポ盗なんでノクタンは使えんから、打撃草でコアにいくら出るかだな。
カンストで3回入れば上出来なんだが。
しばらくやってみる。thx.
>>149 ごめんノクタンじゃなくラックでクリ狙いの間違い。
あとは足に矢を撃つ分の矢代が嫌ならD雷矢持ち込むしかないね。
属性矢をケチるなら、フェイ糞&腐った肉集めもかねて最果巡回なんてどうだ?
リザレンが数体でるから属性矢をドロップできるし、3Fのマップによっては
壊せる壁の奥の部屋にe属性矢が落ちてたと思う。
…しかし、属性矢目当てで最果巡回とか聞いたことないな。
まぁ、冗談半分で言っただけだから行かなくていいぞ。
>>151 フェイ糞はともかく確か単音で宝石出たよな?
あれ売れば臨時収入になるかもな。
新たに魔法使いを始めようとしています。
診断の方をお願いいたします!
☆eアイテム
・属性杖2
・シャドロ
・ウィザハ
・ウィザブ
・マジリン
・属性アミュ
・アクマリ3
・ダイヤ3
☆Dカード
・コンファ柿
・ライチェ柿
・愛鰤2
・PI1
・ソウリザ1
徐々に梅化していくつもりですo(_ _*)o
>>153 いやもう診断って言ってもなぁ
コモンスキル2柿なら同じものいれたほうがいい
それぐらいか・・・
>>153 診断とは、行く場所で全然違う訳で、
魔法使いで生きて行くのに、何から集めたら良いのって意味かい?
それなら、使えるコモン魔法2柿とボス用レア1枚とか、凍結魔法が優先ですね。
勿論、肉鶏6枚、ハイポ、スパヒは無いと辛い。
サポ僧ならマイナヒスキ1枚でかなり行ける。
eはシャドロが好きなら最後まで使えます、無難なのはマジアマ、ウィザロ
ティアラの属性防御は優秀なので梅お薦め、INT型なら杖劣化はほぼ無いので属性杖3種梅に、
非ダメ多いなら素直にタフリン梅、デモソとマジ盾かデモ盾も良いよ。
>>153 ちょっと前のレスも読まない君には
つ「半年ROM」
これ、ガチでオススメ、がんばれよ!
この前、シャドロでフレソは振れそうですかって聞いた者ですが、
今日奇跡的に失敗1回で2梅になったのでさっそく実戦投入。
ゴルドラのKETSUに900↑出て、正直鼻水出ましたw
相談にのってくれた皆さん、ありがとう。
シャドロでフレソ…サポ戦でハードスラッシュ2柿とかは大丈夫なのかな
>>158 ハドスラ2柿=バッスラ2柿+ハドスラ柿
なんで、後者の方がオヌヌメ。
盗スレに一人英雄動画があったような
フレソ賢は無理ですか?
>>157 振れそうもなにももうすでに一人英雄ノーコン動画上がってるくらいガチ。
じゃあ、1人英雄ノーコンした人のデッキを参考に…
D
バスタースラッシュ2柿
ハードスラッシュ1柿
凍結魔法
レア魔法
レジストファイアー
回復3
肉5
こんなもんなのかな
eは…シャドロでいくなら
ティアラ梅orクイーンティアラ柿
シャドロ梅
ウィザブ梅……フォールドブーツってアリか?
Fアミュできれば梅
フレソ梅×2
ライズ単とかスピリン
各種宝石
うーん…微妙でごめんなさいorz
流れフレソハドスラするけど
属性矢より普通の矢の方が攻撃力高いんだね・・雀の涙ほどですが。
友人が僧侶サポ盗でチャージショットしてたんだがブーストの影響か100くらいダメ
増えててフォトレスの足、ザコに雷矢。コアに普通の矢と使い分けてるのを見て頭いいなぁ
と感心したんだ。
まぁ何が言いたいかというと
なんでミスリルボウじゃなくミスリルアローを出してくれなかったんだよ、瀬賀・・・
>>159 ハードスラッシュ スキル補正1柿目20、2柿目10
バスタースラッシュ 異種スキル補正3
ハドスラ2柿のスキル補正は30
バッスラ2柿+ハドスラ柿は26
枚数や枠の違いもあるけど威力だけならハドスラ2柿
あとハドスラ柿だけだとフレソ持てないのでサポLvによりルビー1〜2個のe枠も取る
>>162 付け外しして比べてみたけどライズ単では溜め溜めなしともに違いがほとんどない
柿以上なら違うかも試練が
スピリンあるなら魔法撃つのも速くなるしお勧め
ただ慣れるまではタフリンのがいいとおも
>>163 ミスリルは高いから使い捨ての矢にはできないのさ
だからミスリルボウでいいんだよ
>>163 魔スレとは思えないですが、有益な情報ありがとうございます。
ブーストなどの環境が整っていれば、
属性矢より物理攻撃力が2大きい通常矢で防御突破できるんですね。
>>165 そこで鉄の矢、アイアンアローですよ。
カッパー、シルバー辺りのクレスト交換や、練成で出来るようになれば…。
魔ってさ
INT魔(スク魔、コンポジ魔)
コモン魔(サンダボ魔、ライボル魔)
チャジショ魔
殴り魔(クラブレ魔、ハドスラ魔、スレテ魔、ブロビ魔)
召喚魔
ぐらい?全部で。
168 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:00:29 ID:vjcIcHY+0
>>167 ちょwwwwwPI3柿パワスタな漏れは何処行けばwwwww
あgスマソ・・・orz
ちょうどゲセン開店なのでちょっとSFR4柿で1人狭間行ってきますね。
>>167 そんな俺はサンチェ4柿なINT賢orz
さ〜て…1人時輪1人時輪
>>167 ちょwwwライボルww
まぁスクロ魔はSリザのおかげで絶滅か?
魔竜と狭間以外ならコンファイ2柿が俺のジャスチス!
>>167 コモン魔はINT魔に含まれるし、チャジショ魔は殴り魔に含まれると思う。
あと、サポ盗Lv10以上でラウンコヘビスタ魔、サポ戦Lv10以上でデモソワイス魔や
ロクブレ魔もまあまあいける。
他に、サポ戦Lv10以上ならフレソグラブレ魔というのもあるな。
ラス(ry
>>164 訂正ありがと。
しかもハドスラだとstr足りないんですか。s.v.d9?
グラブレだとDEXいらないからなぁ。3柿でstr達成、帰ってくると装備外れてるけど。
>>175 サポレベルが高くなればグラブレ2柿で持てるようになるよ
グラブレはDEX要らないってよく言われるけど、それは戦騎での話だったりする
魔の初期DEXでグラブレ振ると結構しんどいよ。戦騎は装備でDEXが自然に稼げるからね
初期DEX30〜40は欲しいかな
こんだけレパートリーのある魔賢が大好きです!
新天地開拓のために今日ラスメモ入れて忘却行くから
マチしたら「よろしくな」
>>167 int型(コモン2柿、アンコ4柿、スク、…)
luc型(チャジショ、ラウンコ、…)
str型(str依存武器使用)
バランス型(マジ糞、ホリソ、デモソ、…)
援護型(召喚、サポ僧支援、…)
こんな感じじゃないかな?
自分のお気に入りは
ライスラ柿、オラ柿、コンバジファイアかライチェ柿、凍結2枚、弁当10
だが、バランス型は、英雄までなんだよな
新最上級では特化せんときつすぎる
>>176 初期DEXは俺もそれくらいです。
ハドスラはDEX高ければ高いほどいいけど、
グラブレは高すぎると起き上がりハメが出来なくなるんで30〜40ですね。
アルテナ魔はいないの?
というか、アルテナ連打の効率とダメージがずば抜けてる
って聞くけど、実際どの程度の時間&ダメージ効率なのか知りたい
フレソグラブレ魔はバランス型?
INTもカンストするし、もちろんグラブレのダメも入るよ
Ver2ではスクロ魔だった俺も今ではコモン魔ですよww
スクロ魔も楽しかったなぁ(´・ω・`)
>>182 じゃあ
>>178に追加ね。
地雷アル厨型(透明薬+Sリザ+肉回復12)
おまけ
ロマン型(ハドイン30枚、アブゼロ3柿〜、ラスメモたくさん)
召還魔ってどんなの?
>>186 サポ僧15
D
マイノバ柿
ソンパ柿
ジャンプーたん
クララたん
燕たん
ディアボルガ単
肉8
e
なんかMINが上がるのテキトー
片手剣盾
両手剣
肉いっぱい
並の腕では核地雷になる諸刃の剣、素人にも玄人にもオススメできない
>>186 召喚による殲滅力の依存度がそれなりに高いスタイルのことかな?
RGでは敵を凍らせたあと、フリーの敵にコモン魔法打ったり殴ったりして
ペットの安全を確保しつつ誉めキャンするというのが基本だと思う。
今verではスク魔以上に、この先生茸る道は険しそうだな。
召還のAIがD2に比べて馬鹿になったから召還魔はきのこれないだろう。
>>182 ラック型ラウンコブロビ兼アルテナ賢を最近始めたんだが…
ラウンコで栗400ダメ+アルテナ150ダメ(栗で200)だったかな。メタルや目玉も運が良ければ瞬殺できる。
ただ狭間でやってたら劣化が早く、掃除機の足にアルテナ飛ばしても80ダメと地雷化してしまった。
(´;ω;`)ウッ
もっと良い方法はないだろうか?
ちなみに…
eアイテム
ラウンコ2梅
マジックシールド2梅
セイクリッドハット柿
マジックアーマー梅
セイクリッドブーツ柿
ラックリング梅
火アミュ梅
サファイヤ*2
エメラルド*3
Dカード
サファ原2枚
エメ原柿
ブロビー3柿
回復3枚
弁当6枚
DEX50、INT55位、LUC70位
>>190 盾抜け、ラウンコ増やせ、できればセイクロ着ろ
>>190 サファイア→ルビー
サファ原→ルビ原
マジ汁→フレシ
これでSTRが30は変わるぜ
手数に頼ってるから劣化が早い。なら、手数減らしてもダメだけ維持すればおk
で、質問だが
DZに氷は効く?完全耐性ならラスメモの炎だけのダメが見れると思うんだが
>>190 接近戦メインだから盾外すのはちょっと…
予備に1本持って逝こう。
セイクロ高杉で買えない。
LUC+10(柿+15)はオイシイが…
アリガd、ガンガッテみるわ。
>>195 thx
wikiに耐性は雷って載ってたねorz
つか、DZにMP60ぐらいでラスメモ撃ったら−210とか出て申し訳なくなった
属性一つ一つのダメはレア魔法より低いかもね
>>182 釣りじゃなさそうなんで答えとくとアルテナ連打は「全く隙がない」のが最大の特徴で
単純なダメージ効率はそれ程ではないが常に攻撃し続けられるから時間効率はぶっ壊れレベル(特に一対多)
ところで稼げる所ってどこらへんだろう?
今Gが非常に寒いからちょっと100万Gほど溜めるまで稼ぎにいきたいんだが
>>190 真面目な話、赤ゲージにはなるかもしれないが劣化はしねくね?
全国での話だけど
>>198 シナリオか?
高級素材狙いで溜めるなら宵闇か方舟あたりか。
戦闘が辛くてもいいのなら混沌もありかも。
・・・・漏れ?現行新生上級職ルート44周目。
でもまだ報告は先になりそうorz
>>198 宵闇素材回収EXIT
週末プレイヤーの俺でも簡単にGが貯まる
やるなら一つだけ忠告がある
死ぬほど(財布が)痛いぞ
>>200 シナリオでも全国でも問わない
とりあえず宵闇か…
>>201 どうせならRD倒しちゃってもいいんj
財布は…まぁなんとかならぁな
>>202 RDまで行く時間と倒す時間が無駄、ただひたすら素材回収
楽しいかって言われたら全然楽しくないwwwただのお金稼ぎだなw
1ICくらいしたらアボとヒヒイロが一個ずつは出るだろうから
2MGくらいは短時間でためれるんじゃね?
>>202 Gを稼ぎたいのなら空き枠あけてGだけじゃなくて
敵からのドロップも拾っていくほうがいいかも。
でも全国最上級ではそれはさすがに出来ないからシナリオになりそう。
モチベの維持がやや辛いかもしれんが。
シナリオだとやっぱり現状では宵闇が第一候補かな。
場合によっては廃坑の方が報酬いい気がする・・・
素材が8つで何気に期待値高いし
道中ドロップで高級ローブ系が手に入る可能性、宵闇より高いし、で・・・
>>186 自分は時輪以外は先生かチーフかロイヤル連れてってる。
ソウリザ中とかMP節約したい時にかなりいい。
敵凍らせて
自分マギスタPIで背面150、先生100x2(背面なら150x2)で賞賛キャンセルすればなかなかいいダメージ。
チーフなら1発正面250ほど(ドワブン梅)出るので先生より回転効率がよく自分が武器キャンするよりダメ効率がいい。
ロイヤルはランサーで敵止められるし、3段突きはラッシング◆4で1発70くらいで瞬間火力こそ低いけど長いからPI武器キャンしやすい。
瞬間火力ならレア魔法連打しながら賞賛キャンセルとかアルテナたれながしつつPI+賞賛キャンセル。
賞賛キャンセルしながら武器キャンは結構きついのでできる範囲でやってる。
お金稼ぎなら宵闇でしょ。
e枠11枠開けてドロップ全回収、全討伐しながら、ペット育成だって出来るぞ。
一周あたり15分くらいやれる、のんびりのんびりできるよ。
だが、やりすぎるとカッパーが120Gに見えてくる、注意。
まぁ、素材部屋で即効EXITの方が時間効率は良いんだが、楽しくないぞ。
ヒヒアボ>>>>越えられない壁>>>RDの報酬 な現状だから、金だけならEXIT
育成や討伐P、ノーダメージへの挑戦とかしながらのんびり楽しむなら、RDまで倒す
水晶全討伐も中々おいしいよと言ってみる
拾えるゴールドだけで3000位あるしロイリザ一杯いるから
パルチが小銭になるしトライデントや属性槍もウマー、ラージバックを必ず拾えるのもいい感じ
ミミックも四匹いるから研磨布の可能性も有るしな
報酬は宵闇と同レベルっぽいけどデデデンでヒヒイロアボイの夢も有るし
緑羽なら最上位武器も出るしでおいしいよ、討伐ポイントも600弱だしね
召還魔の流れを見ててやりたくなってきたwww
先生1柿あるんだが、サンダボを入れつつのデッキってできるかな?
地雷になりそうだな…
金&討伐稼ぎの流れは、今週が時輪だからか?
かくいう俺は、賢者での時輪を封印し、地味に周回ないしサブの騎士で
逆の立場から、魔賢を研究しているわけだが
宵闇IC2枚分は潜ったがヒヒイロ・アボイなんて一個も引いてないな。
つーかヒヒイロ・アボイ・素材目当てに短時間巡回するなら間違いなく廃坑。
宵闇は討伐と素材と最上級報酬目当てに行く所だし。
一人時輪とかは・・・ 無理かな?
討伐ポイントは溜まりそうだけどw
>>208 漏れあそことかの最上級シナリオはどうも苦手でな・・・・。
ましてや宝石抜いていくつもりだと。
空き枠をどれだけ空けていける?
あとボス開始時のENE残量の目安も教えてくれると助かる。
>>209 最上級だと途方もない敵の固さとかに絶望できるな。
発狂させてもいいと思うんだけどね。
>>210 まぁ敬遠する人も中にはいるだろうしね。
でも現行ではお金は確かに溜まり難い気がするからかも。
漏れは賢者では全国行かないつもりだからかな。
魔に戻すまでにはまだまだ長いけど。暇だからシナリオ研究してる。
魔賢で1人狭間はe肉持込確実に必要っぽいしな
あ、金稼ぎなら真ん中開けなくていいからそうでもないか…
最上級シナリオかー
どういうデッキで行けばいいのかよくわからんw
コモン魔のがいいのか?
未だに賢者Rank2だしなぁ…
>>211 ・・・・ごめんな。
漏れ300周した本人。
ちなみに新生終わったらまた行こうかと考えてる・・・・。
ヒヒイロアボイ出ること願ってるよ。
>>212 1人全国だとまず武器の劣化とかに気を配らないといけないからなぁ・・・・。
でもセンチは確かに経験値高かった気がする。
>>214 いろいろ見にいってみるといいかも。
その過程で空き枠あけたり、他に何かできること探してみたり。
だけどコンテする危険がすごく高いとかというのは最悪止めた方がいい。
それだと採算とれないから。
>>213 携帯からでID変わってるが
>>208です
デッキ晒しとくと
フレスタ梅
サンスタ梅
セイクリ帽子柿
マジアマ梅
ウィザブ梅
センズリ
なんで10枠空きだね
Dはサンチェ4柿にソウリザとPIと肉6ハイポ2
これで道中の回復宝箱から何回肉出るかによるけど
肉出ない+全討伐でも最低55はEN残せるから問題なし
ちなみにスライミミックはアルテナ推奨、これで事故る要素なくなると思うよ
慣れるまでは無駄に移動床で落ちたりするかもしれないけど慣れれば簡単なんでオヌヌメです
>>215 最上級シナリオは道中長いから、漏れはコモン2柿型で弁当多目にしてるな。
>>216 おまいさんには鍵の呪いと大神官の杖の呪いをかけてあげよう・・・フヒヒ
報告楽しみにしてるZE!
週末プルイヤーだが漏れも気長に飛竜の谷100周でもしてみようかな。
>>217 エスネアはeスクも持ち帰ればかなりのGを稼げそうなんだが
移動床が鬱陶しくて巡回するのが面倒そうなんだよなぁ。
黄金騎士とフォルガルはそれなりに巡回したんだけどな。
コモンか…コンバージ1柿とかサンダボ8枚とかライチェ7枚とか全然足りないぜ('A`)
サンチェも2枚しかないな
>>187 >>188 ありがとん
初めて引いたレアがサラマンダーで一緒に旅するのがたのしいのに・・・
きのこるのは厳しいのかぁ
まだ初級でうろちょろしてるだけだからしばらく召還魔めざしてみます。
魔賢のスタイルって
魔法依存・物理依存の割合で
大まかに3つ位に分けられるのかな?
後はスキルや獲物で細分化される、そんな感じ。
弓魔、ブロビ魔、アルテナ賢、コモンSリザ賢、脳筋サポ僧魔
この4つぐらいのカテゴリじゃないのかな。
最上位に雷親父(サンチェ4柿)の人が待ってるけど。
グインですらビビる凍結姉さんはDには居ないみたいだよ。
>>222 だが魔スレにはツンデレ凍結姉さんが居るだろう
>>221 別に区別しなくてもいいジャマイカ
自分のやりたいことで最大に活躍できるデッキでダンジョンに挑む、特に魔賢はね。
最近魔法使いで、討伐スピード遅いPTだったこと考えるとネタ入れる余裕が無いorz
>>162 あのデッキのことについてですが、本来全国では
・サンスト3枚、アイブリ柿、ハドスラ柿、バッスラ2柿、レジファイ1、
回復2、肉5、召還1
で行ってますが、この日初一人英雄やってみてハドインないとフレソ劣化するということで
サンスト→ハドインに。
そして3連最後の目玉を開幕倒したほうが安定するから倒したい→サンスト追加
枚数なんかは超適当で済ませたのであんな感じになっちゃいました。
とりあえずライズ単は意味無しなのでスピリン付けるほうがいいです。そして殴り魔にはdexあった方が魔法を織り込みやすい。
バッスラはデーモンとかあたらない敵がいるのでラグだらけの全国では約に立つと思います。
ただバッスラはスピファイと同じ臭いがするスキルなんでバッスラガン積みフレソでも多分真ん中普通に開きますね。
後この適当なデッキですら初日で普通に一人英雄全パターン真ん中開きますのでガチです。
>>214 今、賢者e持込無しノーコンできそうじゃ?との事で準備中ですので煮詰めてみて
出来たらあPする事になるかもです
ただ無理だったらホントごめんなさい
226 :
216:2007/01/26(金) 09:15:22 ID:tVFE7yIw0
>>217 トンクス。
とりあえずもう一つのサブ賢で練習してみる。
>>218 鍵はまず出ないと思ってやってる。
>>215 俺はライチェ柿、コンファイ柿、愛鰤+1、Sリザ単、ハイポ2、食料8でバッティングセンター巡回してる。
アルテナなんぞ一切使わんでも行けるからランクは関係ない。
道中固定のe肉&パンを持ち帰る前提で行ってるから、その場で食べるんなら食料はもうちょっと少なくても良い。
水晶の塔は雷ガン積み(ライチェ2柿とか)でおk。
要塞は炎ガン積み(コンファイ2柿とか)して目玉用にサンスト一枚入れていくのが安定するかな?
要塞はSS取ってから行ってないから……。
>>222の分類見てて気になった。俺の賢者はいったい何者なのかと・・・
eアイテム
マジクソ梅*2、マジシー梅*2、マジアマ柿、マジブー梅、ティアラ梅
ルビー*1、サファイア*3、マジリン◆2、火アミュ梅、エーテルアミュ単
Dデッキ
オラ2柿、ハドイン柿、アブゼロ+4、サンスト柿、Sリザ+1、ハイポ*2、弁当*6
最近ではレアスキル仕様は少数派なのかな(アイブリ除く)?
確かにファンパルならデッキ圧縮できるがどうにも杖自体が性に合わないらしいorz
>>228 中途半端。
ハドインスキルやサンストスキルは1枚と柿とでどの程度のダメの差があるか考えよう。
そのデッキを突き詰めていけばオラの枚数を増やした方が効率がいいとなって
殴り魔に近付くはず。
昨日友人が魔法使いで新しく始めたんだけど、その時あげたDは
ポーヨン2枚
パンチー1枚ずつ
エクスプロージョン1枚
ライボル1枚
なんだけど、始めて4プレイ目にPIを1枚あげるのは早すぎるかな?
武器キャンを教えたいんだけどスキルなしA+Gじゃ教えにくいし…
>>230 杖ダッシュループは昔からの魔法使いの基本ですが
>>230 PIをあげる前にダッシュ攻撃キャンセルを教える方が先かと。
最初の方はPIがあると杖で殴るだけで片付いてしまうから魔法を駆使した立ち回りが身に付かない可能性がある。
杖キャンハメとダッシュ攻撃魔法キャンセルがある程度出来るようになった頃合いを見てPIあげればいいんじゃないかな。
流れきってしまうが、携帯から失礼。
サポLvによるチャジショのダメに関して。
魔賢スレで報告するのも微妙かも知れませんが
盗賊サポ僧Lv3、僧侶サポ盗Lv3で比較。
チャジショ1柿、エル弓単、e矢で測定。
以下は正面通常ヒット時のダメ(盗:僧)
グール(265:248)
レッサー(275:258)
閣下(185:170)
結論:サポLv上昇による武器スキル補正緩和は存在する。
あと僧も魔も、ミス弓に補正入ってました(弓攻撃力は32、盗暗は40)
235 :
ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 12:44:17 ID:H7tbBaDnO
1枠だけ積んでダメ出せるってのはレアの特権なんだよな
つかアンコモンって中途半端な。
コモンに枚数割けないからサンチェあたりいれようと思ってるんだが、1柿で火力持てるかな?
>>233 検証おつかれさまです。
サポートジョブレベルを
10以上あげるモチベーションがあがりました。
>>234 行ってるよ、無論デッキ見りゃわかるが完全道中仕様だからな。
とにかく氷結させて目玉や鉄鋼騎士を優先的に潰す
要塞戦では(マジクソラッシャーで)雑魚掃除しつつコア用にMP残す為に溜めサンスト
んでコアオープンしたらサンスト連射。
マジクソで要塞の脚殴るなんてとんでもないww
PTが後顧の憂い無く殴れるようにお膳立てするのも方法かなと・・・
(つうかこのデッキだとこれしか方法無いしな)
ライチェサンダボ魔なんだがハイポ2枚のみで立ち回る自身がなくて未だにサポ僧の自分がいる(´・ω・`)
殴りやるならサポもありなんだろうけど周りがみんな賢者かサポ戦なんだよね
このままヌルプレーしてていいのかなぁ…
>>237 その賢者メインIC?
つーか何で食料が6枚しかないのに回復が2枚も入ってるの?
エーテル持ちでそんな戦い方するなら回復要らなくないか?
装甲も固いし
>>237 ハイポ削ってハドイン、サンスト、アブゼロの積み減らして
サンスト巻物いれときゃもうちとましになるんじゃね?
あとセンスもか
>>238 タフリン梅ダイヤ3
要所でリング付け替え
ハイポ2枚でok
むしろハイポ1スパヒ1で飛ばすのもあり
>>238 サポ僧Lvどのくらいか知らないけどデモソオラでも使えば?
まぁライチェとかと共存させるのはきついだろうけど。
>>224 ああ、すまん。全くもってその通りなんだが
ある程度の指標みたいなのがあれば
魔賢入門者がデッキを組みやすくなるかな、
と思ったんだ。
wikiのデッキサンプルも昔のだし。
勘違いさせてしまったならすまない。
>>237 そうですか、行ってるんですか・・・
どんなプレイしてるのか分からんし、資産もどれくらいあるかも分からないけど、
そのデッキとボス対策は考え直した方が良いんじゃなかろうか。
こう言ってはなんだが、おまいさんみたいのがPTに2人居たら悶絶すると思うよ
>>240-241 まずはレスThx!!薄々気付いてるとは思うが、この賢者さんメインではないのよ。
ハイポ2の理由は、臆病な性根で回復は入る限り入れたいって言うくだらない理由から
個人的にEn10%<Hp50(パン1枚<ハイポ1枚)な価値観なもんで・・・ww
でも最近ではエーテル所持してる事もあり、ハイポをパンチーorスクロールにすべきか悩んでる。
センスはぜひとも欲しいのだが賢者に資金廻す余裕が無いのよ。
>>244 そうなのか・・・問題は火力の無さなのかな?マジクソ使ってるからかな??
資産はともかくどの辺りを修正すべきなのかな?
Intは足りてると思うし、マジオラはMp回復中の予備程度に考えている。一応アブゼロはアイブリ+1に変更はきくが大して変化無かろう?
取りあえず藻前さんの御意見拝聴したいのだが、聞かせてくれんかいの??
>>245 やっぱりサブかwその資産でエーテルがあるのが不思議だったからw
俺も騎士がエーテル持ちだが回復は1枚だけ
肉を大量に入れて敵を瞬殺して被ダメを減らすっていうのもありかと
センスはサンダボ魔以外別にいらないな
時輪だけど俺は別にいいと思う、魔賢で十分な殲滅力を出すのは大変なんで凍結で貢献してればそれでいいんじゃない?
ただ
>>241みたいにダイヤ3タフネス梅っていうのはどうかと思う
ダイヤ積むならサファかエメ、タフネス積むならラクリンかスピリンかセンス
俺はそう思うよ
>>228 ボス戦にサンストのみってのはちときついと思う。
自分は時輪はこうしてる。
D
オラ1柿、サンスト柿、鉄槌柿、サンストスク9、アブソ、Sリザ、スパヒ2、肉6
e
マジシ梅x2、マジソ柿x2、マジアマ梅、マジブ◆2、キリエ柿、アクア3、エメ2、センス単、水晶
まだアルテナ覚えてないのでメタル系を1人で倒すのが時間かかるのがネック。
ボス戦は鉄槌。
足に270ダメx4なら何とかいけてるとは思うんだが。
掃除機戦やドラゴン戦でgdgdになった時は属性杖の方がいいなぁとは思うけど
道中はどこ行っても属性気にせずそこそこのダメが出せるマジソの方が戦いやすいかな。
盾もてるからデヴィアスとかメタル系に結構強気で殴っていけるし。
ダメ出せないから足攻撃しないとか、殲滅できないんで凍らせてるだけとか
地雷もいいとこなんで時輪こない方がいいんじゃね?
騎士が攻撃力ないんでチャージだけしてますね。って言ってるようなもんだぞ
>>237>>245 とりあえず何をするかに絞ったほうがいいと思う。
マジソオラとハドインって両方必要かな?
ハドインはメタル対策にいれてるだけだろうから、メタルはマジソオラでなぐるようにしてハドイン抜く。
ハドインをメタルに撃つならオラ2柿を抜いてサンダボ+PIなりを入れる。
道中もボス戦もマジソオラやるのなら魔法はサンスト柿とアブゼロ数枚に押さえて、オラとルビ原入れてeでもSTR強化。
雑魚だけじゃなく足も殴れるようにする。
でなければオラを削除して足にも撃てる魔法を入れる。
雑魚処理だけしてればって考えは、同じ考えの賢者2〜3+騎士とかになった場合足破壊を実質騎士1〜2人でやらないといけなくなる。
サポートとして雑魚を処理するのはいいけど依存になってしまわないようにデッキ構成するべきかと。
>>248 わかりました
じゃぁ殲滅力出すためにアルテナ連打します
段位ファイアかフレスタがメタル対策に有効だな
オラがつなぎ程度ならアンサラでおk。サンダボ積んでセンス無しでも幸せになれる
で、裏面は自由
サンスタPIとかなら足破壊に使えるけど武器キャンが面倒になる
結局、殴りがつなぎ程度なら両面属性杖PIが一番だね
オラを本格的に投入したいならそれこそ特化デッキ組まにゃならん
時輪はマジクソつらくない?
自分も最初の頃やってたけど頑張っても足に100チョイしか出なかったな。
道中はどんな装備でもあまり困らないし逆にマジクソの方が楽な位だけど
ボスがキツイのでファンパルにしたら、素で180以上は出るのでこちらにしました。
ただ下手で披ダメ痛いので回復三枚になったけど
足にダメ入らない者同士でマチした時にどうするかって思ったら
殴りの威力を頑張るか、D巻物ガン積みかになるかなと思う。
メタルはアルテナ垂れ流しながら殴ればハドインいらん
マジクソでダメ出すなら梅にして予備持ち込み。
STRを70以上キープしてデッキはオラ3〜4柿でルビ原・凍結・サンストを調整だろうね。
でもってノクターン使っていくしか。
果たしてそこまでしてオラに頼る必要があるかどうか。
それなら戦サポ魔アイスト柿の方が余程いい働きをすると思う。
魔をメインにするならサポ戦にしてワイスマかサポ魔デモソでWブーストオラのほうが楽だね。
ごめん、
>>255のサポ魔じゃなくサポ僧でデモソWブーストで。
>>249、
>>251 的確な指摘ありがとう・・・なるほどね
確かにマジクソ持っててハドインは不要だったな・・・orz
氷結させて殴ればもっと安全だし、とするとハドイン&アブゼロ*2⇔Dルビ原+eルビーかな。
そしてeパワリン予備無いから↓付きでも装備させるべww、これで更にダメ上がるか・・・
>>253 その辺り(要塞脚部)はサンスト溜めうちで何とかしてたが、属性杖+PI考えてみるかな。
サポ戦デモソワイスマってダメどの位出るの?
やってみたいけどワイスマが全然ない
ただ、スラッシャーとかやって見ると、スキル積み補正による攻撃力上昇分まで、STRじゃなく闇耐性に依存している希ガス
>>258 ん?デモソはSTRに依存するものは全くないよ。
武器攻撃力+スキル補正にお馴染みの計算式のSTR補正を闇耐性補正に変えるだけ。
それに+される属性攻撃力部分は闇耐性じゃなくINT依存。
スキル積んだ時は、補正分が武器攻撃力に追加されるという検証結果がある。
例えばオラ4柿ならオラ使用時、武器攻撃力に25が追加された状態で計算される。
で、今まで自分は耐性依存武器を使う場合
武器攻撃力×耐性依存の補正+ スキル補正×STR依存の補正
だと思ってた。スキル上乗せ分は、武器自身の力じゃないから。でもやって見たら
(武器攻撃力+スキル補正)×耐性依存の補正
な気がするという事
>>260 言いたい事は分かるが、散々ガイシュツ(←何故か変換できない)
ちなみにレジダ・コンセのワイスマで本職に見劣りしないダメが出ます
キックの部分はSTRベースなのでお察し
正直、時輪以外ではオラのが優秀だと思う
そうなんだ 初めて知った
なら積み効果が高いヴァンガード4柿やってみようかなw
検証って言うかそれは前からそうだったよね?
(武器攻撃力+スキル補正+異種スキル補正)×スキル倍率×特殊補正×側面・背後補正×STR補正
のSTR補正が闇耐性補正に変わるだけ。
武器攻撃力にスキル積んだ補正分が追加されてるっていうのは上の式見ればそのように取れる・同意味って事。
>>264 ×1.2の事かな?
STR補正は正比例じゃなくSTR上昇の際にバラつきがあり、STR100時2.0倍じゃなくて2.4倍って方の検証なら係数かけなくていいよ。
wikiの検証の戦士スキル個々の〜ってとこに詳しく書いてある
>>250 アル連は構わんけど使いどころとエネ管理はしっかりな。真ん中開いてEN70以下のINT賢とかいると賢者じゃフォローできないから。
回答はありがたいのだが
>>241 サンダボ使うのでセンス必須→タフリンは無理
>>242 魔法メインにしたいから極力殴り特化にはしたくないです
ついでに全国用デッキ装備診断よろ
サンダボ柿・ライチェ柿・ハドイン・愛鰤・PI・ソウリザ・マイナヒ+1・ハイポ・肉6
フレスタ梅アイスタ梅シャドロ梅ティアラ梅ウィザブ柿火アミュ梅センス単アクアマリン3サファ3(予備でサンスタ梅柿1本ずつ)
狭間行くときはハドイン→サンスト
サンダボもライチェも2柿あるけど1柿ずつの方が使いやすかったからそうしてる
普段サンスタを装備しないのも似たような理由からです
サファ→ダイヤにできればハイポ1枚で十分なんだけど、アルテナとかテレポとかって詠唱速度落としてまで習得する価値ある?
>>267 賢者の強みは三つ
アブゼロ
テレポ
アルテナ
アブゼロはアイブリと違い一枚でも凍りにくい目玉やメタルを一回でほぼ確実にこおらせ
アルテナはハドインの変わりになり
テレポは緊急回避や罠回避に有効
そんだけ
>>267 サンダボ入れてるのにPIを入れる理由が俺には分からん
MP1あれば撃てるんだから…撃ちまくって合間にSリザでいいと思う
あと、サンダボデッキはINT確保杖(セイクリ杖とか)にセンスリングだからな…
サンダボ魔にPIは要らん。PI抜いてパンチー入れろ
んで、アクアマリンが3も要らなくなるから、抜いた分アメジストだな
>>267 サポ僧のままだと不自由があるなら賢者になればいい
今のままで不自由ないならそのままでいればいい
正直サファイアをダイヤにしてもそこまで問題ないと思う
アルテナはそのデッキだと必要は無いと思うし、テレポはあれば便利って感じ
センス装備で十分早いと感じたブロビ賢の戯言として聞いてくれ
>>270がサンダボ魔で常盤に行ったこと無いに20スクロール
>>270 俺がサンダボ魔(賢者だけど)で狭間行ってたときはメタル対策としてフレスタ+ファンパルだった
魔だとアルテナも無いからメタル処理できないし、ファンパルはあっていいと思う
で、サンダボ魔ってINT上がる杖装備するのが一般的なの?
>>274 やっぱそうだよな
来週は劫火か
またサンチェ4柿を使える週が来ると思うと夜も眠れないぜ(性的な意味で)
漏れも同意
>>272 サンダボでも普通にMP切れするってぇの。
常時Sリザなんか出来ないし。肉6持込でも終わるまでに5回使う程度だよ。
それより少なかったら脳筋様のお陰。
それより多かったらコンテコース。
サンスタ、フレスタのPI1枠は必須だと思うよ。
>>267 なのでセンス単あればサファ要らないから被ダメ少なくする方向で。
というかサポ僧とSリザの相性が最悪なのでマイナヒ使えない。
そのデッキだと自力でメタルナイト倒すのは不可能なのでサポートの愛鰤をもっと積むべし。
>>269 大事なことを忘れているよ つ溜め撃ち
これ賢者の特権
俺もサンダボ魔する時はPIイラネ派
メタル対策は、ハドイン・Fスキル・マギスタを使い分けてる
PI無いとMP切れてやってけないって奴は過剰に凍らせ杉なんじゃね?
サンダボデッキなら賢者の方がいいよね
PIはいらないと思うな
時輪なら道中の敵そんなに多くないし、MPあまり切れないよ
ボス戦は掃除中にSリザ使うしね
Sリザ中のつなぎなら杖キャンもあるし
>>268 それ、大昔のダメージ計算式が確立する前の書き込みじゃないか
検証データ報告スレのその時代以降のスレを見ていけば、キック鬼積みの検証で否定されてるぞ。
魔賢のアニキ達…全国用のデッキ診断お願いしますよっと。
賢者9段ランク4。
eアイテム、ウィザロ帽柿、ウィザロ靴柿、ウィザロ服柿、マジリン柿、アクアマリン3、ダイア2、トパ2、パワー杖柿、クリスタル杖柿アミュは各属性梅ってます。
Dカード、ハイポ3肉5、Sリザ3、ファンパル柿、コンファイ柿、アブゼロ柿、ハドイン柿、タラニス2。
まだ9段なんで全国でも限られた所しか行けないけど…orz
ちなみにライチェ、サンダボは柿ってなさす。最近ラッスピ梅ったんでクラブレも使おうかと思ってます。
アルテナ?使えませんよ!orz
>>281 杖は殴りに特化するんじゃなければ、属性杖のほうがいい
INTは十分稼げてるはずだからINT上がる杖ははずしてもいいとおも
ハドイン柿入れるなら、できればコンバジはなにか他のものに
それかタラニスかハドインを肉(パンチー)にして、行く場所によってスキル変えて行けばいいとおもう
で、アルテナ使えるんじゃね…
レスdクスです。ランクを間違えたお(´A`)まだランク3でつたorz
一回コンフレ抜いていろんな所潜ってみますわ。
>>281 PI柿
Sリザ柿
サンチェ柿
ハドイン柿
アイブリ柿
弁当6
回復3
1対複数は高威力魔法で頭数を減らし
1対1以下になったらPI中心を心掛ける
アイブリ・Sリザの使い所は慣れ
これで忘却・英雄・白夜は余裕
殴り魔始める前にセンス買ったり、防具梅るのオススメ
またまたレスdクスです。防具梅でつか…帽子と靴はなんとかなりそうだけど服が…orz サンチェなんで一枚しかなさす(´A`)先は長い希ガスるけど、とりあえず頑張るよ。そんな訳で、虚空とかでマチしたら「よろしくね」
>>272 すまんな…一応サンスタがOE中の時に行ったことあるんだわ(´・ω・`)
デッキはサンダボ2柿、サンスト+1、ハドイン単、Sリザ単、マイヤヒ単、肉6、パン2、だったんだがな
RGはサンストでヤバい敵を瞬殺後、サンダボで援護する感じ
メタル系はハドイン乱射でさっさと沈める
掃除機は平均4セットだから終わる頃にはEN40くらいかと
MP管理の為にサンダボとサンストを使いわけるのはサンダボ魔の基本だろ?
こんな感じでやったんだが…別に他人に押し付ける気もないし、『サンダボ魔で行ったことない』なんて言われるとは心外だな
20スクロールは要らんから取っとけよwww
ジェムスタ担いでラクリンセイクでLUC上げてエメ&エメ原積んでチェインとかコンパチ積んで
俺杖したいと思うがどうだろう?
勿論セイクロだけは無い!
で、考えた
e
肉6
回復3
エメ原柿
Sリザ柿
サンストorハドイン+1
コンフレorサンチェ2柿
エメ原に枠を使いつつ火力出すにはアンコしか無いと思って考えた。
蒼き行って遊んでくるぜ
>>286 PIもっていけばハドインいらない
ENが30とかになってもコア攻撃のMPを残しながら足攻撃に参加できる
これだけのメリットある
まあEN切れたらさっさと自害するならいいけど
>>287 エメ原抜いて、コンファイ2柿とかはどうだ?
eで結構なLUC稼げると思うからいけそうな気が…
次の英雄でやってみるかな
>>289 LUC INT
ジェムスタ梅 4 13
セイ帽柿 10 15
セイ靴柿 6 10
ラクリン梅 20
eエメ3 15
LUCとINTが60ぐらいか?
平凡なINT魔+クリって考えるとなかなか優秀かな?
再考して
肉6
回復2
コンファイ2柿
アブゼロ単
Sリザ単
サンスト単
エメ原3
でLUC70近くまで上げてクリ狙いか、アク原でINT確保か
e原石も入れるかw
なんにせよ長文スマソ
>>258 デモソ梅+ワイスマ3柿+闇カンスト+レジダ使用で
道中闇耐性無いやつにけつから刺し450+蹴り100ちょいぐらい
フォトの足弱点から400弱+30ぐらい
Wブースト(コンセ)でコア弱点から550+30ぐらい
Tブースト(打撃草)で800弱+30ぐらい
もちろんクリってカンスト+30ぐらい
装備で闇耐性上げると自然とINTもそこそこになるし、
デモアマあればおまけでDEXとがちがち装甲もついてくる。
かなりバランスはよいと思う。
宝石はサファイア+アクアマリンorエメラルドorダイアからお好みで
って感じ
>>288 なんでそんな必死なんだ?w
つか、不用意に無理とか言わない方がいいぞ
余り話題になってないが、世の中にはフレソハドブレ魔で一人英雄とっちまう御仁もいるんだから・・・
>>281 クラブレ使うなら梅武器はやばい
梅武器よりも1ランク上の武器を柿にするほうがはるかにいい
9段でいけるとこでいえば
白夜は劣化はまず心配ない
忘却は劣化の心配はあまりないけどDZが硬くてクラブレだとダメの通りが悪い
英雄はかなりの確立で劣化すると思う
>>287 コンフレはだめだ
LUC68で時輪で持ち込んだことあるけど
複数HITは確かにおいしいけど3HITするまでがもどかしかった
特に1つめのRGでメタルナイトダークに打ち込んだときなんか
最初の1HITはいいんだけど残り2HITが起き上がりとかにかさなって
ダウンしないんだ。で3HITするころには発狂しだしちゃって
今度はコンフレそのものがはずれるorzということしてから
結局ハドインのほうが瞬殺(3発でほぼ落ちる)できるということでコンフレは使わなくなった
>>279 サンダボデッキは、賢者よりも魔サポ僧の方が楽だった。
サポ僧だと回復スキル1枚入れておけばハイポスパヒを抜けるから、その分
肉類を多く積めるのが大きい。状況次第で味方に回復を飛ばすこともできるのもいい。
あと、サンダボ連射は賢よりも魔の方が微妙に速い気がするんだが、気のせい?
>>292 そんな必死にみえた?w
まあ俺は自害は御免だからPIは入れ続けるな
味方が頼りないとどうしても残りENが追い詰められてサンダボ連打する余裕がなくなって殴らないといけなくなるからなー
ダッシュだけじゃ無理ww
>>294 溜めの関係で魔の方が早いみたいだよ
賢者はアルテナとレア魔法溜め打ちが使えるのがでかいな
というかサンダボデッキ使ってても殲滅力は
属性杖PI+アルテナ>サンダボ連射って感じになるときがある
MP効率考えるとまた色々あるけどな
サンダボ魔は通常攻撃=サンダボな感覚で道中安定だが一気に潰す時はレアに頼るから
その辺はMP管理しっかりするしかないか
殴りアルテナは瞬間火力こそ高いが維持し辛いし、デッキが殴り用に組まれるからSリザいれ難い
こまめなスイッチとが大切
あと密着アルテナで大体一発が200ダメ/4MPぐらい?
ならMP切れるまでハドインとか撃った方が強いかなと
>>295 >味方が頼りないとどうしても残りENが追い詰められて
お前も周りからみたら頼りないと思われてるだろうがな
>>298 そりゃそうだろうなー
戦士でいくと地雷二人とかなんて気にならないが
その後賢者でいくとあまりの余裕のなさに泣ける
とても味方を庇えない
やっぱ常盤の賢者ってムズイね
>>299 俺はメタル系を接近戦で処理する分、戦騎の方が辛かったわ
特に3連RGのダークや発狂牛の相手
あれ味方のフォローが半端だと40ダメ連打されて逝ける・・・
それを考えたら魔賢は楽だよ
敵に近づかずに処理できるのはデカイわ
フォートレス戦は作業なのでどっちもどっち
おかしなのが沸いてますね。
>>300 俺魔戦士だから凍る敵ならまったく怖くない
凍らないダークと牛はたしかにめんどいが凍るダークと阿修羅を先に一匹倒した後向かうと大抵もうひとりくらいはそいつらに向かってるから味方と一緒にヒット&アウェイで
掃除機戦も長引いても死ぬ気ないし高火力
戦士で常盤は前週も今週も一度もコンテしないなぁ
賢者は……お察し…orz
( ´_ゝ`)プッ
>>245 亀レスで悪い、
>>244だ。
マジオラを繋ぎでって言ってる割に、2枠12枚もスペース潰してる。
実際のところ魔法撃つよりマジオラやってる方が多いはず。
アブゼロで凍らせてってことは、レア魔法を撃つ回数もそんな多くないだろうし。
ってことで知らず知らずのうちに主力になってるマジオラってのが俺の予想なわけだが。
正直俺にはマジオラをガチで使えるデッキを考えろって言われてもたぶん無理。
>>249の意見の他にはサポ僧にしてソンパ使えってくらいしか言えない。ソンパ入れても大して変わらないけど。
ってのは、繋ぎのためのオラで1枠使うのは割りに合わないし、メタル対策なら火属性当てれば良いだけだからね。
悪いけど俺にはマジオラの利点は見つけられない。どうしてもオラがやりたいんだ!って言うなら止めないけど。
問題は
>>248が言ってるとおりで、足殴らないってどういうことよ?何のためのマジ尼でマジシルなのかと。
雑魚処理やるのは良いことだよ、俺も足より雑魚処理優先するし。
でも雑魚が居ない時は何やってんの?MPと相談してサンスト数発撃つの?全く殴らないわけじゃないんだろうけど。
メインが賢者じゃないからしょうがないんだろうけど、凍らせて雑魚処理してればってのは違うと思うんだ。
>>304 マジオラを完全否定するのはどうかと思うよ
そんな事言い出したらラウンコブロビラ賢からPI使ってる利点が見つからないって言われるしね
足に攻撃しなくても雑魚を完全に止めていてくれればいいと思う。
みんながみんな資産あるわけじゃない、でも時輪にも行ってみたい。
そういう人だっているんだから
おいおい、地雷推奨はマズイだろ・・・
時輪は早いからやめろって止めるべきじゃないのか?
マジオラやめておとなしくPIすればいいじゃん
資産もあんまり必要ないし
>>305 はマジオラでどう立ち回ればいいのか説明してあげるべきだと思う。
俺には無理。
Dで2枠12枚、eで4枠取られたらどうやっても戦力にならん。
時輪でマジオラは完全地雷、でよくね?
何で誰も突っ込まないんだ?
>>290 14枠36枚になってるぞ。
>>292 フレソハドブレkwsk
>>308 別に完全地雷って事にはならないと思うが。
まぁオラに2枠取られるのは痛いがな。
自己防衛としてはマジオラは優秀かと。
ちゃんとINT確保して魔法を撃ってれば大丈夫じゃないか?
ついでにフルマジックなら死亡率も下がる。
>>292 スピファイ神に頼めば何でもやってくれるだろうね。
魔賢の先輩方、時輪のデッキ診断お願いします。
e
クリワン梅
パワスタ梅
ウィザブ梅
ウィザロ梅
クィーンティアラ柿
センス単
アクアマリン2
ルビー2
ダイヤ2
サンダーアミュレット梅
D
アブゼロ3枚
サンスト1枚
Sリザ2枚
ハイポ2枚
スパヒ2枚
肉5枚
余った分サンダボ
ほとんど殴らないのでパワスタとルビーは不要ですか?
フレソの攻撃力っていくつ?
WIKIにまだ乗ってない。
>>312 クリワン、パワスタ、雷アミュ、ルビーはいらない。
道中用にフレスタ2本、サンスタ2本持つ。それから、int魔は狭間では肉6必須。
Sリザあるなら尚更。回復1〜2個抜いて、弁当1〜2個入れるか、e肉持ち込む。
>>312 その攻撃力でパワスタは無意味な予感。
それならメタルナイト転ばせられるようにフレスタか、
掃除機戦MP回復中のAGメインのサンスタ。
クリワン・パワスタ→サンスタ2本orフレスタ1本サンスタ1本
ルビー抜く。空いた所は適当に。初ならダイヤもう1個入れとくと良い。
あとトパとか地味に良いよ。
雷飾りは趣味?矢とロケットが痛いなら火飾り。別に雷でも良いけど。
アブゼロは1枚で十分だけど他に入れるもんがないならそのまま。
Sリザ入れてて肉5のみはEN切れ→空気な賢者には厳し過ぎる。
スパヒ2枚→食料2枚
これでピカチュウの出来上がり。回復2で心配ならeで持っていきなされ。
あとは行ってみて何が足りないのか自分で考えて補填してね。
リロードしたら言いたい事全部を凄く簡潔に
>>314が書いてた。
アレだ。なんか悪かったよ。寝るよ。
>>308 オラ2柿入れて殴ってるようなのは論外としてマジオラはコモン魔で重装甲タイプってだけだぞ。ハイポの数削ってチーズ入れられるから足には魔法撃ってる。
ウィザ帽靴梅、マジアマ柿、マジ剣盾梅ならDカード合わせると初期INT75確保できて装甲も厚い。
マジオラしてるヤシはデモソオラに変えれば少しマシだよ。
でもオラは1柿迄ね、主力はやっぱ魔法でヨロ
>>313 柿で攻46属攻18、梅で攻50属攻20だったと思う
>>317 デモソの場合、サポジョブ必須で
サポ僧 ソンパデモオラ
サポ戦 ワイスマ
サポ盗 弓をどうぞ
ってなるから賢者の参考にはならない希ガス。
時輪で賢者の殴りならやはり、雷杖PIが一番いい気がする。
あるいは、ハイサラor王族槍+スピジャブとかw
スピジャブ撃ちながらアルテナ連打すればかなりのダメージ効率になるはず。
>>313 >>318の方の言われる通りです。でもなぜか、属性攻撃力が18だったり20だったりするときがあるのですが……
余談だけど自分のフレソ魔はフォートレスの足に
火耐性96
フレソ梅
グラブレ1柿
レジ火1枚使用中
背後方向
で、タメ無し376ダメ
MAXタメ494ダメ
こんな感じのダメが出てます。魔法主体の立ち回りなので回復時のつなぎには重宝してますよ。
>>320 バッスラのステ補正(4枚でDEX+12、積み補正12 6)が脅威なんで、バッスラ7柿+レジ炎とか楽しそうではあるけど
だれかやって見た人います?
計算上はレジ炎使用で正面から初段で250程度は出るはず。
流れ切って質問。
凍結中の敵にフレスタでPIしたら溶けますか?
>>321 賢者だとフレソの補正が8割だし、魔だとバッスラのパラに補正かかって微妙だと思う
それにバッスラ7枠にレジ火1枠でスキル欄埋まって魔法撃てneeeee!
そのデッキはエロ戦騎向きだ
>>305 >>249も言ってるが雑魚処理はサポートであって依存じゃないって事だな。
たとえばロクブレ戦騎で足に十二分なダメを出せるけど、エルフだから他にもっとダメ出せる人間ロクブレ騎が居た場合雑魚処理にまわるってのはサポート。
オラで足に100位しか出せないから雑魚処理だけしてますよってのは依存。
この依存型がPT内に増えれば増えるほどまともに足殴れる人の負担が増えていく。
騎士の賢者は雑魚処理だけしてくれって意見多いし俺はどうせ殲滅ないから道中凍結と雑魚処理にまわるって賢者、
回復と補助にまわるって司教の考えもわからないでもないけど依存しないだけの殲滅の確保は必須。
いざPTが頼りない時や死に落ちが出た時に足にダメ取れないってのはただの寄生になってしまう。
時輪の魔賢デッキはメタル対策に1〜2枚、コアにサンスト、凍結やSリザ、他は全て足対策として20〜24枚くらいの割合がベストかと思う。
デッキによっては足対策・メタル対策兼用になったりもするけど。
イベントの話全く出てないが
タイムが二分切れると思われるデッキや装備晒す?
資産ゲーやアルテナ連打なのは基本だけど
RG六回あるから魔はきついけどね〜
>>325 むしろルートの方が重要じゃね?
俺は前回のスコアタで上位が何をしてたかの方が非常に気になる
どうやったらあんなポイント出るのかと
バッスラ賢者か…
ってサポ戦ないとバッスラ2段しかでないよな…
微妙だ
>>322 回答しない
スデデ
>>328 バッスラは元より2段止め使うこと多いから問題はないね。
吹き飛ばし用にバイスラ1枚は必要だろうけど。
どのみちバッスラ積むとしても4〜5柿くらいが限度だろうし。
スキル枠はバッスラ4柿・レジ火・凍結・アルに何か魔法1枠で積むか、バッスラ3柿・バイスラ柿・レジ火・凍結・アル・何かだろうね。
ノクターンや場合によってはSリザが欲しいけど。
>>330 そりゃ参加賞レベルの話だ
イベント晒しは終了後でお願いしたい
タイムアタックは金かけたくないんだ。。
>>329 さ、3段目の無いバッスラ・・・だと?
馬鹿な!あの爽快感亡くして何のバッスラなんだ!
あの3段目には脳筋のロマンが詰まってるんだぜ!?だぜ!?
〜戦士のたわごと
ちと聞きたいんだけど、2段バッスラと3段バッスラって初段モーションひょっとして違う?
2段バッスラは3段バッスラと比べて、初段の巻込範囲が狭い気がする。
自身の感想は2段はかなり使いづらかったのだが・・・。
>>331 「わかった」
タイムアタックはムスカプレイやってる感じでツライ
「ははは、見ろ!金がゴミのようだ!」
サポ戦7、ハドスラ柿、バッスラ柿、フレソ梅、火耐99、レジ火使用
ロボの足弱点に400超え確認、MAXだと600後半
正確な数字は忘れたが魔なら十分な数字…だよね?
バッスラ賢は厳しいだろうな
バッスラの積み補正なんかを考えるといけそうな気もするが実際はそう甘くない
ブロビ飽きてきたからサポ戦でフレソやろうかな
>>327 マルチの方か?
まぁ確かに不可解だな。
多分マッチは同ギルド内同士だろう。
ちなみにダメを貰ってもリングは落とす。
つまり毒状態ならHP減少毎に、だな。
そのHP減少をエーテルアミュでカバーして回復。
そしてまたダメを受けるの繰り返し。
エネによる戦闘時間継続はe肉等をがんがん持ち込み。
エーテル持ち同士で足並み仲良く揃えてこういうことを同時実行。
それで1位は1回ずつ回す。
だったりしてな。まぁただの推測だが。
まぁクリアタイムの関係とかいろいろ不可解な点もあるが、
漏れはこういう考えでしかリングをかなり拾う方法が思いつかん。
敵の数にも限りあるしな。スコアタマルチの参加が少ないのも相まってやりやすいかもな。
どうでもいいけどな。
だから比較対象にすらなりたくない。
>>313 フレソ梅(魔サポ戦12)
攻撃力50
属攻(出撃前20・出撃中19)
>>334 いいんじゃね?
協力スレの153で書かれてるようなのはアレだが。
>>309 盗賊スレで、つい先日動画で上がってたよ
>>339 マジレスするとハドブレじゃなくハドスラな
ところでハドブレは使えない子??
>>341 検証の倍率を見ると、2倍(グラブレ最速1.8倍)でかなりの優秀スキルだが、
やはり魔では厳しいのでは?DEXとSTR両立させる必要があるから。
それこそ雷神の槌(雷耐性依存)でも出れば話は別だがw
現状はやはり戦士様、僧侶の為のスキルだと思う。
というかさ、カースロッドとかフレスタこそ耐性依存にするべきだと思うんだよね・・・・
しかし今の主流は1.5倍スキルで次にオラ・スパブレ・PIみたいな低倍率スキルとグラブレ。
倍率2.0というのは現verじゃ不遇。
デデン・ハドブレ・タメ有りトルパンとか確かに使用者見る事は見るけど、使い道が難しいから使いこなせてる人とそうでない人の差が激しい。
>>342-343 情報d
うちのサブサブドワ魔でハドブレってるが
やはり趣味の世界から出られないか・・・
345 :
ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 17:11:40 ID:QLW0u6pMO
>>314 INT魔が杖4本も必要かい?
表裏に1本ずつ別属性持てば充分だと思うが…
魔法の繋ぎや止め程度なら劣化しないのでは?
>>346 最上級なんか行ったことないから知らんけど、
メタルは雷が効かなくて、変なロボは火が効かないんでしょ?
それだと裏表一種ずつって駄目なんじゃない?
メタルやフォートレスにPIメインで立ち回るなら必要
ダッシュ攻撃で使う程度ならイラネ
>>347 それはなぜに?
PIするわけでもないのに。
杖ダッシュやるだけなのにいちいちメタル・それ以外で裏表とも装備変えてたら装備欄開きっぱなしになるよ。
表雷裏炎杖で続けて殴るなら2回武器キャンでいいと思うけど。
>>347 メタルには火、ロボには雷を使えばいいだけの話だ。
>>349 スマン、ファンパル使うもんだと勘違いしてた……orz
お詫びに死者Q独りで五十周してくるノシ
杖メインならダブルキャンセル面倒だし4本持つのも解る。
INT魔(魔法メイン)なら2属性を表裏に装備してれば最上級でも2本で充分。
まぁ、漏れの場合なので、人によって違うかもね…
メタルばっかは火じゃないとどうしようもないから移動中は常にフレスタ持つ
逆に掃除機戦では火が役にたたないから両面サンスタ
で、フレスタ1サンスタ2で全部賄えない?
INT魔なら一度転かして凍結させれば安全
自分は道中はフレスタとDEX上げセット
掃除機はサンスタに変えるだけだから一本ずつで十分
e枠確保のためならダブキャンの手間も我慢
ハドブレはSTRとDEXのバランスが難しいが、
サポ僧でハドブレ柿に獲物はスマハン梅で
フォートレスの足に対して弱点殴って400前後、
ソンパ唱えて500前後とか出るから実用的だと思うけどね。
ちなみにエルフだから初期STR60前後でボス到達時はほぼSTRカンスト。
すみませんがラスメモのダメージ計算ってどうなってましたっけ?
wiki見ても見つけられない&過去ログ読めないので…
>>355 どう考えても実用的じゃないと思うが。
最近の時輪は魔が増えたけど賢より優れてる魔を殆ど見ないのが現実。
>ラスメモ
MP×16ダメージじゃなかったかな、確か。
>>357 お前目大丈夫か?
賢者とか雷撃ってる奴以外全部地雷なんだが
時輪で雷撃たない賢者がどれだけレアか。
アイスラ型かブロビ特化型だろ?
アイスラは二本の足を貫通させれば悪くないし、セイクリのLUC型ブロビの強さは十分言われてる。
ピー?ピカチュウ!?
さっさと100%にした魔賢は、時輪なんてもう行かないだろ…
苦労して考えたサンダボを叩かれりゃ、やる気無しだな…
ラスメモは3属性複合だからイフリートに撃つと
雷ダメ少し
氷ダメ一杯
炎回復一杯
とかで悲惨なことになった俺乙
>>361 雷打っている奴でも地雷は多いよ。
何度も言われていることだけど、結局はどんなデッキでも中に人次第だと思う。
そういえば、今日は忘却でDZにラスメモを撃ってる賢者を見たが、少しMPが回復しては撃ちって感じで
明らかにMP効率悪そうだったな。まぁ道中でも、妖精出したりSリザ使ってるわけでもないのに
何もせずに敵の前でボーッと立ってたりしたし、凍結は鰤スキルを持ってたぽいが
2回マチしたのに凍らせてるところは1回しか見なかったな。つか、2回とも最終RGで死んでた。
サブの司教で行ってたから2回目のマチの最終RGは回復を意識してたんだが、結局助けられなかったな。
>>325 あれ?RGは5回じゃなかったか?
センスサンダボなら、タメが存在しない魔の方が回転が速い分若干強くない?
それはそうと、少し質問させてください。
エステアの弱点・耐性ってわかる人います?
討伐稼ぎに雷デッキで行ったら、手にダメージがあまり通らなくて苦労したんで・・・・
>>366 ごめん、そうだな、雷撃ってても地雷ばっかだわ。
足にカスダメ叩き込んで、雑魚壊さないのとかいっぱい居るからな。
てゆーか時輪に賢者はいら(ry
>>368 攻撃するタイミングの問題っぽいのだが、ちゃんと攻撃の隙を狙ってるか?
何型だろうが、コアにダメージ、足にダメージ、道中メタル処理が出来ない奴は地雷
>>368 エステアkwsk
エスネア・ミノバトDは炎、ブラーンは手・顔共に雷が弱点
手は攻撃開始時の黄色点滅から、戻っていくまでの間しかまともにダメが通らないことに注意
あとWikiにあるようにオラオラ中はダメージ通るから、その時に削っておくと2ターン目が楽になるよ
>>368 Iなら安定してダメはいるよ
Iスタ表裏、鰤スキがいいとおもう
>>370 >>372 それは狙っている。サンダボ1柿ライチェ1柿回復6肉6の 命大事にデッキ で
攻撃していない状態で20程度 攻撃の隙は110程度
つまり、手には50%程度の耐性がある。
エステア本人、頭 は雷に対する目立った耐性は見受けられなかった。
但し、その分他の属性に耐性があるかも知れないが、雷しか持ち込んでない(サンダボ)ため不明
ちなみにWIKIにも乗ってない。
ただ、手に雷耐性があるのは確実に言える。いくらなんでも110しか通らないわけない。
>>373 炎はどっかに耐性あります?
>>374 >エステア本人
だーかーらーーーーwww
>>374 だからエス「テ」アkwsk
炎は手、顔共に通りにくかったはず
一番ダメージが通るのが雷じゃなかったかな
討伐稼ぎなら回復減らしてサンスト突っ込んだ方がいいかと
回復減らせないなら宵闇の方がいいと思う
6は入れすぎでしょ
そのデッキならスキル枠空いてるだろうし、スキルズ3種持ち込んでダメチェックよろしく。
っていうか、そのときのスキル欄にスキルズ全部あったんじゃねーか?
379 :
エスネア:2007/01/28(日) 02:18:48 ID:6rhHQo0xO
>>378 ごめん。職業スキルの存在自体頭から消え去っていた・・・
次行くとき覚えていたらダメチェックしておきます。
>>377 エスネアさんごめんなさい。
宵闇はおいしいけど討伐ポイントがイマイチ(400程度)。
回復は単なる枠梅です。雷だけで十分だと思っていたので・・・・
正直、一属性で統一して誘導魔法で楽しようとした付けですorz
>>225 今度動画あげる時の希望とかしてもよろしいですか?
一人時輪騎士unkoキック中央ノーコン、もしくは英雄
一人時輪騎士デデン中央ノーコン、もしくは英雄
魔、賢者でハドブレ一人英雄真ん中ノーコン
司教スパブレかハドブレで一人時輪中央ノーコン
のどれかが見たいです。よろしくお願いします。
動画見させてもらいました、特に魔がとても参考になりました。ありがとうございました。
>>381 そこはホイチャ車輪だろ…常識的に考えて…
>>380 56匹461P、モイトラハード
62匹474P、宵闇ハード
ほぼ、魔法討伐での数値です。
そんなに悪く無いと思うが、飽きたので漏れも他試すけどね…
>>383 水晶なら600超えるし、フォルガス魔法討伐ならそれこそ700行くと思う。
悪くは無いけど他がもっといいだけ。
>>382 誰がうまいこと(ry
>>383-384 今verでは打撃討伐でも魔法討伐でも討伐ptは変わらないよ。
ちなみに、フォルガルHard全討伐が約680ptで敵が落とすコインだけで3800Gは拾えたはず。
さらに1Fの打撃草(取引所で約1000G)と報酬で出やすいスク5枚を売ればそれなりにGは稼げるな。
ファイスピ2柿魔ならe枠8ぐらい空けて巡回可能だけど道中が長いからかなり疲れる。
>>385 >今verでは打撃討伐でも魔法討伐でも討伐ptは変わらないよ。
うは、スマナス
>ファイスピ2柿魔
炎無効モンス居ないの?、火属性で全討伐出来るの?、雷杖とか要らないの?
ってwiki見たら東1階に居るね、そこだけならアイ鰤&雷杖PIでおkかな?
>>387 そんなに固い敵はいないからPIかオラ1枚あれば楽に倒せるよ。
あと、右ルートならサラマンダーのクエストで銀クレ稼ぎもできるな。
炎属性モンスターが居るのは東1Fだけだから、ファイスピなら西に行けばいいんじゃね?
ちなみに水晶全討伐で討伐ポイント589だな
昨日確認したので多分間違いないと思うよ
現状、賢はラックブロビが安定して強いかな
それ以外は時輪がつらい
サンダボ賢はあれだな、正直居ても居なくても良い感じだ
小掃除機排除と道中凍結はうれしいけど
フォト発狂させるし、殲滅力ないしでプラマイゼロ
中の人の地雷率も高いし
反面魔は色々道はある
ブロビはもちろん、ワイスマ、スパブレ、へビスタ等
要するに時輪安定したいなら他職スキル使えとorz
>>391 アイスラ魔賢もいるぞ
あと、パワスタPIっていう脳筋もいるな
最終的に中の人次第だよ、ブロビだろうがサンダボだろうが
ブロビするのにこれは絶対必要な物ってある?
試しにやってみようと思ったんだけど
ブロビ
短剣
ブロビ4柿
ラウンコ2梅
セイクリッド頭体足梅
魔賢でブロビを試しにやったとしても絶望するだけだと思うんだ。
>>399 セイクロ梅の方が断然厳しいと思うが・・・・。
・LUC型
ラウンコ2梅
ラクリン梅
他Lucの上がる装備
・STR型
グレアナイフ梅、古鉄梅、フィート梅
パワリン梅
攻撃力ブースト系スキル
こんなもんか。
あとブロビーは4柿も要らん。
>>399 ちょっwww
セイクリ体梅は大丈夫なのかっ!?
>>400-401 えっ?あれそんなこと書いてあったか?見えなかったなぁw
まぁ現状ならLucがやれそうだな
>>399 前スレの300台と500台にLUC型STR型の晒しがあるから参考にすると良い
>>384 エスネアのみならず
フォルガル様まで名前を間違えるかw
>>404 すみませんすみません。
ただ、書き間違えた訳ではないんです。
・・・・・・・・・VER1.0からずっと間違って覚えてました
皆さんレスThanks
ブロビが後一枚でもう一柿できるから
そしたらやってみますね
誰かうちのホームの真性寄生地雷様を何とかしてくれorz
武器はホリソ(しかも片面)で装備はフルマジックにタフリンダイヤ3アメジスト3
デッキがたしかシールドとマイナヒが柿でオラ1枚愛鰤1枚ハイポ1食料9
デモソに変えたほうがいいとかレジスト入れないとダメ出ないって言っても死なないからいいじゃんって言われる
ろくに役に立ってないくせにマチした人が死ぬと「うわwこいつダセェww」とか言って馬鹿にしてる
もちろん当の本人はノーコンだ
流石にここまで来ると俺の力じゃどうにもならん
助けてエロイ人
>>407 それで水晶の塔とかの最上級シナリオ行かせて見れば?
詰むよ。冗談抜きで。
しかも武器キャンとかも無しか。本スレにもいたな確か。
>>407 技術とかデッキの問題ではないと思う。
マチした人が死んだときは、自分がどうであれ「申し訳ない」と思うものじゃないのか?
「うわwこいつダセェww」とか言っているなら、そいつ自身に相当問題がある。
よって更生不可ww諦めろwwwうぇwww
本スレで地雷話をしたエロ賢の俺がきましたよっと(´・ω・`)
言っても聞かなそうだね、その人は。
放置安定じゃない?
>>407 多分そいつ、実生活でも相手を思いやる気持ちを持たないで生活してるんじゃね?
普通なら回復貰ったらありがとうするし、ミノDにフロレスで突貫すればGJ貰うし、RG前で待っててくれたら御礼は欠かせませんよ
お互い持ちつ持たれつで生きていかなければ、このゲームやってけないって…
おまいらガイルから、僕やってけるんだ。それが架空の世界の中であったとしても…
空気読まず質問、
時輪でint魔かint賢が死にそうな時はどうしたらいい?
いつも回復してるけど、ちょっと気になる
>>412 それは掃除機で腹減りしてる魔賢ってことだよな?
君が
その魔賢が魔法撃たなくてもいいやと思うなら回復してあげればいい
さっさと逝って復活して魔法撃ってくれと思うなら見殺しにすればいい
414 :
212:2007/01/28(日) 18:27:34 ID:jN60L3HlO
>>213レスありがトン、自分の自由なのか、
死なせたくないから回復するね
どうやら人間として終わってるみたいだね…
もう関わらないことにしておくよ
もし全国でそれらしき人とマチしたら遠慮せず言ってやってくれ
「無理だ!!」とorz
じゃあ逆に…INT魔賢な方々は腹減りしたらどうしてる?
俺はEN20くらいになった時点で特攻しかけてコンテするんだが…
とりあえずフォートレスの発狂についてさらに詳しく調べてみた。
・発狂した攻撃
マギスタ強攻撃、サンスタの雷弾&殴り、雷神の鉄槌、ライトニングスキルズ
サンスト、サンスピ、マジソ(炎弾除く)
・発狂しない攻撃
ファイアースキルズ、フロストスキルズ、フレスタの炎弾&殴り、アイスタの氷弾&殴り
マギスタのAとダッシュ攻撃、デモソ、ホリソ、エウレカ、マイン、ホリトル、カンストダメの出る技
インペリオラで殴りまくる、ブロビレーターで殴りまくる。
で、まとめ。
・雷属性以外の属性攻撃や物理攻撃では発狂しない様子(自分が確認した限りでは)
・雷属性の攻撃を足か蒸気噴射口に当てると約5秒間発狂(殴り、魔法問わず)
・上の方にある砲台と閉じてる状態のコア(コアオープン時も?)に雷当てても発狂しない。
PT全体の殲滅力が高い場合は雑魚処理に専念して
あえて足に雷攻撃をせずコアのためにMP温存がいいかもしれない。
殲滅力が普通か低めなら足に攻撃しないとだけど・・・
後、発狂終了後の数秒間は雷当てても発狂しなかったような気がする(気のせいかも)
・・・まあ何がいいたいかと言うと、掃除機戦のINT魔賢(自分含め)泣くな!頑張れ!
>>416 特攻するくらいなら足にファンパルし続けて踏まれて逝く
>>417 よくサンスタファンパルしてるがそんな毎度毎度動きが早くなってるとは感じないなー
>>416 MPあれば魔法撃てるだけ、あとはダッシュ杖やPIなどで接近戦。
とりまきの雑魚がいるときはそれの掃除優先で。
イケメンの体力が半分以上残ってるとか、フォートレスのコア開放が近いとかならコンテ前提の自爆。
放っておいても終わるとき以外は外周サンダボとかはしない。
つまり掃除機は発狂してるんじゃなくて
電力を充電してハッスルしてるわけだな。
フォートレスって確か氷はダメージ通るよね?
・・・遂に念の為と溜めといたアイスブラスト2柿が
活躍する時がきたようだ(`・ω・´)
計算上、ダメージは2柿で197
雑魚掃除が遅くなってダメデスカソウデスカ
>>421 サンスタ+ファンパルで、雑魚が蒸気の中でも突っ込んでいけばおk
俺なんてアルテナ垂れ流して雑魚掃除ですよ…
梅はOE升で簡単じゃね?
>>416 EN20になるって、どれだけgdgdになっているんだ?
魔賢なら肉6持込が普通だと思うが、それだけ持ち込めば4ターン目までなら
火力を維持でき、5〜6ターン目で火力が落ちるけど生き残ることができ、
7以上かかると餓死のピンチという感じだと思うが。
しかし、魔賢ならザコを瞬殺できるおかげで、四本目の足を同期を取らずに
破壊するような地雷が混じっていたとしても、雑魚に妨害されてコアにあまり
ダメを入れられないということがほとんどないため、5ターン以内に落とせる
のが普通だと思うが。
デモソワイスマレジダコンセ打撃草やってきた
掃除機のケツにぶっこんだらノンクリで900でた
変な汁が出た
チラシの裏終わり
常盤に行くぐらいだから最低限の資産(肉6)はあるだろうしな
道中のMP管理出来ずにSリザ使いまくりとかならまた別の問題だが
サポ僧で回復抜いてパンチ−が一番安定する罠
>>417 そもそもサンダボ2柿入れてる魔賢は
雑魚と砲台の処理だけしてればいいと思うが
実際そういうプレイしてなんら問題なく2〜4ターンで終わる
砲台左右壊しても足2本以上残ってたら遠慮なくサンダボ撃つがな
>>416 魔法を撃つ。
EN無くなったらカスダメでも殴る。
全職餓死以外は認めたくない。
そんな俺は自殺する魔賢やコンテヒールのため自殺する僧司を悲しく思う。
みんな、死ぬ前にとことん足掻こうぜ!
>>427 >>111の5か6が可能性高いと思う
少なくとも雷攻撃1発当てただけで発狂なんかしないのは確か
足破壊にサンダボ連打だと発狂するがちまちま溜め撃ちだと発狂しない
先ほど5段になったサブカ魔、火力に自信はあるが防具がシャドロ柿と紙だからそっちで当然死にそう・・・
メイン騎士から殴り装備流用でオラでゴリ押しで良いでしょうか
>>431 なら騎士やればいいじゃない
魔賢弱いしそっちの方がいいよ
>>430 >>427で雷以外の属性で発狂してないよ。
雷確定でしょ。どのタイミングで発生するかわからんが。
デデンやハドブレみたいなモーションの遅いスキル
持ちがいるときは勘弁してほしい。
どうせ魔賢の足ダメージなんて期待してないから。
>>314さん
>>315さん
どうもありがとうございます。属性杖一本も無いので頑張って揃えてみます。
あと10パーセントだけど、100になったらもう行きたくないなあ…
このごろ常盤いる賢者少ないな…………
俺も100にした後は賢者常盤連れて行く気しないし
いつになったらint賢者に胸張って常盤いけるほどの火力とその持久力がもらえるのか………
これでダークネスの雷版が元int関係なく150の仕様のままだったら
SSQ
一人狭間持ち込みなしノーコンできました
資産の勝利なわけですが…
エルフ賢者Rank14
ラスメモ柿、アイブリ柿、ブロビ2柿、エメ原柿、ハイポ1、食料8
ラウンコ柿、ラウンコ梅×3、フレシー梅×2、セイクリ梅、+1、梅
ラクリン梅、エーテルたん、エメ×3、ルビー×1
1Fバトラー、2F樽(回復宝箱、青鍵ともになし)、3Fレバー
アルテナはジェネ壊す時以外基本垂れ流し
コアには1ターン目ラスメモMAXのあとブロビ
2〜4ターン目ノクタンブロビ+アルテナ
5ターン目クリ1回出て終わり
ENはギリギリ持ちました
気になったのがフォートレスにラスメモはあまりダメージ出ない
クリなしでカンストしているもののゲージから判断すると2000以下かも
ラスメモの使い所は鍵ありならミノコマDその他を瞬殺ぐらい
他の魔法かSリザや透明薬入れた方がよさそう
毎回ノクタンすればクリ次第だけど3、4ターンで倒せるので食料減らせるかな
5ターン以上行きそうなら泣く
>225も給料入ったらパワスタPIでやる予定そうなのでできたら撮るかもね
Rank14、str67、パワスタ梅、PI3柿 弱点側から214だったかな
魔法のダメージ設定自体1.0xのダッシュ切りで100出れば上等という時代のままだから
HPやダメージのインフレに付いて行ってない。
今のバランスなら魔法のダメージをすべて1.5倍にしてちょうどいいぐらいだよ。
>>436 乙です、自分も似たような装備で挑戦してるんで勇気出ました
ありがとう
>>430 >>417だが
カスダメの雷攻撃でも当てた直後に発狂はしてるよ。
ライトニングスキルズやサンスタの雷弾を当てた直後動きが早くなった。
なによりマジソオラで2桁ダメの上に雷属性攻撃自体が低いにもかかわらず発狂したし。
わかりやすい所だと、フォートレスが足上げてる時雷当てると足振り下ろしと2つ目の足踏み付けがかなり速くなる。
ミサイルの発射間隔や雑魚ばら撒きは発狂しても体感で変わった感じはしなかったが。
後、書き忘れたけど雷当てると当てた直後から5秒間発狂。
狭間100%にしてからも狭間週はずっと狭間に行ってる俺ダルシム
>>436 セイクロとかエーテルなんて夢のまた夢だぜ…
だけど参考になったよ。ありがとう。
>>435 火力面よりも、メイン火力なはずの雷撃つだけで迷惑かけかねない(=地雷扱いされかねない)ことが判明してしまったからだろうね。
回転率まで含めて考えるとセンスサンダボの火力は他職と比べてもそう劣ってはいない。
サンダボ1発200出せれば火力面では胸張れるよ。
実際に他職やってると分かるが、センスサンダボより明らかに足破壊が早い奴はEN消費してるか、歩きのダメ上等でゴリ押ししてるか、資産が廃。
センスサンダボの火力は歩きに潰される心配がない分意外と高いと思ってる。
一応「雷でのみ暴走するのは不公平だ!時輪から魔賢を絶滅させたくなかったらさっさと修正汁!」と瀬賀には文句つけておいた。
次のマイナーばーうpあたりで修正してくれないかなぁ…SSQ。
俺も普通に時輪に行ってるがluc賢者だからこそ、だな
確かにintじゃあまり行く気にならない罠
>>436 エーテルたんに何故か萌えたハァハァ
>>436 1人狭間持ち込み無しですか…。アル連しないINT賢者だと運が絡みますね。
道中でe肉を2個ぐらい拾わないとかなり無理臭いですorz
一応デッキ晒しです
D:Sリザ+1、PI単、サンチェ4柿、食料8
e:ウィザハ梅、マジアマ梅、ウィザブ梅、*センス柿、Fアミュ梅、*マギスタ柿、フレスタ梅、サンスタ梅、e肉2(保険のe回復1)
*センスは単品、マギスタ柿はサンスタ梅でも特に問題無いです。
これで、道中で運良くe肉2つ拾ったら持ち込み無し扱いになりますよね??ダメですかそうですかorz
安全第一ならDに回復1を入れるんですが、持ち込み無しを重視してますので抜きます。当たらなければ(ry
HPは泉に頼るだけです。死ぬ時はメタルナイトダークが絡んで来る時だけです。アイツ超強いよ…。
フォト戦ではe肉2個を使って完璧に立ち回れば3ターンで落とせます。大抵3ターンでちょっと残りますが…。
3連RGでは…
1:センチにサンチェ溜め撃ち直後にSリザ、MP回復中にメタルナイト2匹をフレスタPIでこかす。
起きたら即攻撃させるようにしてその後にもう一度こかせる。そしてダークにアルテナ垂れ流しで逃げつつ(発狂しているので)倒す
ゴールドはフレスタPIで殴り倒す。
2:ミノサーDがンモーと言い終わった直後に溜めサンチェが当たるように調整(こけて2回目のサンチェが当たらない可能性があるため)
ミノサーは溜めサンチェ2回とアルテナ妖精2匹で倒せます。
その後は、鍵無しパターンではSリザを使ってMP回復しつつ殴ったり魔法を使い、鍵がある場合はMP使い切って倒す
3:センチに溜めサンチェして弾を避け、ミノコマDに溜めサンチェ3発を小分けに撃って(弾が飛んでくるので)倒す
大抵んもんも言ってるので倒すのは楽でしょう。(3発で死なない時はアルテナをちょっと当ててると死にます)
後は至近距離からアルテナ垂れ流しながら攻撃していると使用MP100ぐらいで倒せます。
サンチェで1人狭間やっている方は参考にして頂ければ幸いです。
>>443 ぶっちゃけ参考になった
ウィロじゃちょっと恐いからマジアマ買ってみるかな
スピファイ神とサンチェ神の同時降臨ktkr
二人共乙過ぎです、可能なら動画をお待ちしてますね
神二人だけが魔スレの希望だな
話おもいっきりラスメモするが
みんな今回のイベントの話は無し?
Sランクの方々のデッキ晒し、ちょっと期待してるのだが・・・
>>447 今回のイベントにデッキの影響はあんまないと思うんだが・・・・・
ショートカットしまくりだし。
最近始めた四段のint魔なのですが、将来的には魔法剣士を目指しているのですけど
どなたか既にその型でプレイしてる人はいらっしゃいますでしょうか?
よろしければ使用感などを聞かせていただけないでしょうか?
また、片手剣でやろうと思っているのですが、賢者になってマジックソードを装備するのと
魔サポ戦で様々な片手剣を装備するのとでは、後者の方が
優れているのでしょうか?
長文で申し訳ないのですが、ご回答頂ければ幸いです。
>436だけど漏れスピファイ神の撮影係なんだぜ?
賢はブロビかPIぐらいでしかできないだろうって話しから
セイクロエーテル持ってる自分がとりあえずブロビでできちゃったと
8ジェネと3連初め、鍵なし3連最後がまだまだなので安定とかは程遠いです
いつもシューターやメタルDに瞬殺されてます。アイツ超強いよ…。
>>447 今回S狙いで入賞させるほどやりこんでませんが…
Sリザ+0、オーラ+4、タラニス3柿、トパ原柿、透明薬4、柿3、肉4
忍刀、羽盾梅、カース梅、羽兜梅、セイロー+1、スピブー梅、、★ゲイリン柿
セイクリハット梅、セイクリブーツ梅、センズリ+1、トパーズ×3、エメ×2
1Fは鍵2つ使って隠し壁から一つ回収
2F右ルート、3F最初の扉で鍵使ってワープまでのRGは計3回
ブルドラはアルテナで最初の攻撃避けつつ接近してからタラニス連射
ブルドラへのクリ次第でさらに短縮
ミスしまくりでも2分10秒切ったので止めちゃいました
>>449 どちらかが優れてるなんて話は俺ならイヤなんだが…
俺はどっちもやって魔サポ戦で両手剣にしたよ
好みの範疇
452 :
449:2007/01/29(月) 20:22:28 ID:1RnXLWV50
ID変わっていると思いますが449です。
>>451 そういう意味で発言したわけではなかったのですが
気分を害されたのでしたら申し訳ありませんでした。
優れているというかIntとStrを両立させやすいというか…
でも、好みの範疇なのですね。色々試してみて
自分に合ったスタイルを見つけようと思います。
ありがとうございました。
魔法戦士なら、戦士サポ魔の方が良いよ…
サポ10でアイストも使えるしね…
>>453 ここは魔スレなんだよ…
でも武器でダメ稼げるなら、魔法は凍結か転ばすだけでおk
うはぁ、戦サポ魔でおry
まぁ俺も魔法は凍結しか入ってないブロビ賢者なんだけどな…
うはぁ盗賊サポ魔でうわなにするやめ
おまいら魔賢、負けんど〜
アブソリュートゼロ キタコレ
魔剣道な流れにのって
先日サポ戦Lv10になったばかりの俺が来ましたよ。
GDのケツにフレソでカンストするのおぉぉぉ
きぃんんもちいいぃぃいぃぃ!
>>460 屁屁、燃えたろ?
おならって引火すんぉ〜
すいません…魔賢ですが、肉食べてもいいですか…?
463 :
(´ω`):2007/01/29(月) 22:18:17 ID:Fe8Exbs7O
私に譲ってくれませんか…
>>447 漏れもSランク入りした時点でやめちゃったが…
D:フレスピ3柿、トパ原柿、オーラ単、透明薬2、柿3、肉5
e:忍刀、羽盾梅、ジェムスタ梅、ウィザハ梅、シャドロ梅、スピブ梅、★ゲイリン柿、トパ3、アクア3
鍵は、1F振り子鉄球の後で1個、2F左で1個、3F最初のRGの後で1個使った。
透明薬は1F最初のRGの後と2Fで使用。RGは1Fで2回、3Fで2回、最終RG1回の計5回。
人間魔法使いだが、これで2:20くらいだた。エロ賢で溜め撃ち、テレポ、アルテナ使って
ジェム&ウィザハ&シャドロ→セイクリ、アクア3→エメ3、RG毎センス着け変えならかなりタイム縮まりそうだな。
>>449 片手剣使うならint確保しつつ殴れるマジ糞、デモソ、ホリソあたりがオヌヌメ。
お手軽なのは補正が無く値段が安いマジ糞で、道中ならどのダンジョンでも問題無いけど
GD、DZ、RD、掃除機のような固いボスにはほとんどダメが通らないから注意。
サポに関しては、サポ戦ワイスマorサポ僧ブーストor賢で垂流アルテナ+ノクたんブーストの中から選べばいいが
サポ戦はサポLv10まであげなきゃならんから、サポ僧か賢者にするのが無難だと思う。
>>465 ありがとうございます。
まだ4段なので、先は長いですが、安価で手を出し易いマジックソードを試してみようと思います。
でも、そうなると硬いボス相手には魔法主体に相手するなどの別手段を講じる必要があるわけですよね?
やっぱり高威力魔法で殲滅、というのが一般的なのでしょうか。
とりあえず妄想するより賢者になるのが先ですね・・・。
はっきり言おう
片手剣使用に限り戦サポ魔より魔サポ戦のが強い
>>466 ぶっちゃけると賢のマジソはかなりキツい
魔法剣士やりたいならサポ僧にでもなって補正を軽減してファルシやナイソとかで戦った方がいいよ
ソンパでブーストもできるし
>>467 デモソか?デモソなのかー!
俺戦サポ魔ロクブレイカーだけど
>>466 「魔法だけじゃなく剣も使いこなせたら強くね」
と安易に考えてるなら後悔するな
魔法も剣も中途半端で、どちらもロクなダメ出せなくなる
特に殴り賢は大変だぞ、ブーストスキル使えずに泣く
今日やっと金色40%にしたんで、
調子に乗って店内で一人虚空してみたんだが難しいな(´・ω・`)
一階と三階はまだなんとかなるんだけど、二階でロボとサキュバスと忍者にリンチされたよ……。
フェンサーの攻撃で-40出て泣きたくなった。
どんだけ紙装甲なんだよ、とw
トロルと牛には追いかけまわされるしさ……。
真ん中の柱をぐるぐる回りながら、時々振り返ってハドイン撃つうちの娘。
色んな意味でどっかから鼻血が出そうになった。
でも報酬すげーのな。
結局二階で一コンテして左部屋だったんだが、無音でシャドロが出て、
思わず一人なのに「よし」連呼しちゃったよ。
──ここまでチラシの裏──
コンテするのあまり好きじゃないんだけど、
練習になりそうだからまた挑戦してみる。
来週になったら全国にも顔出してみようと思うんで、マチしたら「よろしくね」
>>466 魔賢で続けるのは確定なのかな?
魔法剣士なら、戦サポ魔の方が安定だよ?
魔賢なら、フルマジックでも使えるマジックソードはお手軽だがSTR依存です。
それ以外のお薦めは、属性耐性の剣です。
ホーリーソード、デモンズソード、フレイムソードです。
魔賢装備の多くは属性耐性優秀なのでINTと耐性の両方を稼ぎやすいです。
でも、多分主力は魔法になるでしょうね…
色々試して下さい、ネタレスも多いけど、頑張ってネ
マジクソ賢でも時輪以外では地雷にならない程度には頑張れる
アルテナを魔法と捉えるなら、垂れ流しで殴ればまさに魔法剣士って感じだしね
>>469 はっきり言おう
デモソだww
魔で片手剣って言ったら問答無用でデモソ最強
ホリソはオラがきついと言うか弱い
フレソはロマンいっぱいだが初心者にはお勧めできない
ナイソやファルシはたまたグレソなんかは補正が痛い上に
魔でSTR稼ごうとすると自然と魔法が貧弱に・・・
あげくにデモソより殲滅力低いorz
準備する物
ワイスマ4柿(安いから買え。近場で1枚80円で売ってた)
レジダ1枚(どっかに落ちてる)、闇耐性上がる防具(魔装備なら簡単に上がる)
以上
レジダ使用でミノとかの後ろから突き500弱
レジダ使用しなくても後ろからなら突き400弱は出る
>>471 わかる、わかるよ初めて新ダンジョン行ったときの
絶望と希望と感動が入り交じったその何とも言えないwktkな気持ち
存分に楽しむがいい
偉そうでごめんなさい。反省はしてる
>>474 一応突っ込みだが、魔サポ戦10未満はスレッシャーテイル一択で良いかな?
いままで黙ってたけどさ、こんな流れだからカミングアウトする。
実は漏れサンチェ(フレスピ)2柿積みの戦士なんだ…
でもさ、ちゃんと初期INTだって80超えてるよ!
ここにいてもいいですか?
>>468 魔でファルシ、ナイソはint削らなきゃならんし、賢でマジクソよりキツくないか?
それにサポLv8以上でもファルシ梅58、ナイソ梅62だぞ。(戦士グラディウス柿57、バイパー柿62)
>>472 マジクソのint依存ダメも意外とばかにできんぞ。
初期str20程度のワイスマ2柿でも道中の敵に背面から約300あたるから。
>>477 魔スキル積んでればおk
漏れは4職使いで、戦士はサポ魔12だぉ
>>478 V2迄は完全STR依存だったけど、変わったのマジクゾ?
魔法がメインの筈の賢ではブロビで殴り
殴りがメインの筈の戦ではint80
>>477のツンデレっぷりに激萌え
>>468 キツイというのがどの程度なのかわかりかねますが、そもそも魔賢が茨だと言われているようですけど
僕は今の時点で茨だと思ったことは全く無いので、なんとかなるんじゃないかなぁと安易に考えてます。
・・・そんな甘いものじゃないのでしょうか・・・?
>>470 強い弱いではなくて、もっと単純に「魔法を使いながら剣を振り回したい」ってだけで憧れているんです。
地雷になるような場所ではInt型でいくつもりですし、他の方に迷惑のかからない範囲で魔法剣士をやろうかなぁ
と思っています。
>>472 魔賢でやってみようと思っています。まだまだ始めたてですが、それでも一応魔法使いに愛着ありますし。
マジックソード以外の武器は僕には高価すぎるので、考えに入れるにしてもまだまだ先になると思います。
皆様、色々とアドバイスありがとうございます。
まだまだゲーム自体手探りな所も多いのですが、
皆様のアドバイスを参考にこれから魔法剣士を目指して頑張ろうと思います。
>>478 デモソに訂正させてくれww
>>479 ^ー^)人(゚д゚ナカーマ
凍結戦士ツヨス………
>>482 本当の初心者さんだったのかw
魔賢で行くなら、属性杖3種も集めよう。
慣れた所なら、剣片手に楽しめますよ〜
>>476 問題ないと思う。
オラでも時輪以外なら余裕なはず
おまけ
サポ8以上
デモヘル梅、デモブ梅、デモシ梅、デモアマ柿で装甲が
ALL83だか84だかの素敵な堅さになれる
INTも地味に50前後はあったと思う
INT魔賢なら、これも有りでは?
つアンサラー
>>482 がんばってintを上げてスキル積んだりして
相手に合わせて苦手な魔法を撃ったりしてもさ
MPがつきるから撃つにも限りあり、威力を底上げしても
戦騎のスキルガン積みした高回転スキルにさえも威力が劣る
そんな魔賢で殴りも考慮にいれたデッキにしてみなよ
ゲーム始めたては魔法の威力に助けられるんだがね
>>480 変わったよ。
ver2に比べて物理攻撃力は落ちたけど、3属性攻撃が入った。
ちなみに、柿で8×3、梅で10×3の属攻だったと思う。
>>486 お、忘れてた…
漏れの宵闇デッキ装備じゃんw
神器なので初心者さんも頑張って進めば、運に関係無く手に入るよね…
>>488 済みませんでした、V3でしっかりダメージ見て無かったヨ
宵闇にライスト2柿で試したら、道中は楽だったんだが、
ボス戦が時間掛かり過ぎだった…
ライスト2柿でレッドドラゴン倒してる方居ますか?
>>482 マジソは削りとして使うなら、最上級(時輪以外)でも使っていける。
基本的にはINT型でデッキを組んで、余った枠及び枚数にオラを入れていけばいい。
まあ属性杖PIの劣化バージョンになるけど、削りとしては十分ダメージ出るし、
盾を持てる分初心者にはやりやすいと思うよ。
マジオラで、きちんとガード使ってる奴なんて殆んどいないけどな
>>491 サンダボ2柿でも多少時間がかかるものの余裕で倒せたから、
ライスト2柿で問題あるとは思えないが。
>>491 ライストはちょっとボス戦相性が悪い。
自分は今、サンダボ2柿+タラニス+1使っている。
同族性補正のおかげでRGが一瞬で終わるよw
1人狭間サンチェ動画UPしてみました。e肉2と保険eハイポを使ったプレイです。
今回は肉ドロップありませんでしたが、道中で2個拾えば持込無しプレイ扱いになると…オモッテクダサイオネガイシマスorz
ショートカット有りですが、ぶっちゃけ無くても特に変わりません。
それで、道中はそこそこOKだと思うんですがフォト戦が…スイマセンorz
e持ち込みあり&ショートカットが許せない方は注意してください。
ttp://www6.axfc.net/uploader/10/so/N10_8866.zip.html DLPASS:QOD ZIPPASS:hazama
乙です。いただきました。
サンチェは柿じゃなくて+4の方を使ってる場面が結構あったんだけど
それってなんか意味あっての事なんですかね?
>>477 int漏れよりタカスwwwwww
初期STR66INT65でアブゼロ1枚サラスピ1枚しか入れてない漏れしのう
>>496 乙であります。
参考にさせて頂きます。
サンチェ+4が気になったであります、柿と威力同じなの?
サンチェ神乙です。
空きのダイヤ積めばハイポなしでいけそうですね。
以前言ってた要塞と英雄の動画見たいす
>>450 スピファイ神の撮影係wwwwwwwww
けどD2ではイベントトップ陣の一人なはずだし腕は神クラスだもんなぁ。
動画楽しみにしてますぜ(`・ω・´)b
西岡乙
>>502 賢者e無しノーコン見たいんです><「別れましょう」
ほし〜のぉ
ノーコンの話オーラするがイベント晒し
資産と運ゲーでした
e
フルセイク頭単、体単、足◆1
忍び刀、ウイングシールド梅、トパ3、エメ2、アクア1、道中☆ゲイル単、三階のラストRGで◆2マジリン付け替え
空き3
D
エメ原柿、トパ原柿、スピアプ4柿、オーラ、Sリザ透明薬1肉4
鍵の使用は二階左ルート、透明薬使用、三階で二回
他にも試したかったけど金が勿体ないのでやりませんでした
全てアル連、常時オーラ、Sリザ状態、道中の敵は可能なかぎり倒してます
鍵使う時は扉にすぐ使えるようにスタンバイしておく
蒼竜相手も全力アル連、栗が沢山出れば2分切ります、運が必要。
2分2秒台は安定でした
初期鰺108
金使いたくなかったから一日しかやってない
カッパー1枚は勘弁
アルテナ連打は異常w
以上!www
あらあらうふふ
アルテナ垂れ流しながらのハドブレの使用感を教えて欲しいです。
>>510 賢者だと棍棒に8割補正かかることを忘れるなよ。
アルテナ使ったことのない魔サポ戦の漏れに言えることはそれだけだ。
流れを読まずに検証結果を投下。
今回はダークネスについて調べてきた。
結論だけ書くと、ダークネスの効果は、闇属性のダメがINT+50相当となる。
詳しい検証結果は下記参照。
ttp://femo.jp/karceles_memo/tag/%E6%A4%9C%E8%A8%BC あと、検証結果確認してる中で、魔法データExcelシートの
デッキ検証シートのダメージ計算が一部間違っているのを発見したので、
修正してWikiに上げ直しときました。
INT50〜99において計算式が間違っており、INT100以上の際の計算式で
求めていたので、実際より高いダメージになってました。
参考にしていた方々、申し訳ありませんでした。
鳥間違えた。orz
いい加減携帯も専ブラ使うかな…
賢者でデモソオラって強いのか?
(´・ω・`)どっちがどっちか分からん…
>>514 レジダ使ってstr70のマジオラと同じくらい
>>512 乙デス
魔法ではジェノペしか対応されてないダクネスカワイソス(´・ω・`)
>>512 乙です。
…ぶっちゃけ、シャドウスキルズの方がよかった。
>>516 ポイズン、スリープ、コンフュ、グラシェ、クエイク、酸性雨(・ω・`)カワイソス
518 :
ストーン:2007/01/30(火) 18:45:52 ID:bEi77wqWO
(;ω;)ブワッ・・・
オラって何の略?
スレッシャーテイルをオラッシャーテイルと間違えていた人がいた事から、その略称として
オラが定着したとかしないとか
補正80%ってことは、攻撃力60以上にするには元の攻撃力が75以上・・・か。
モニスタ柿は74だから、上位の棍棒を光らせなきゃダメそうかな。
獲物が準備できたら試してみます。
雷神の鉄槌を2柿にして店内協力時輪で試してみた。
INT100の状態でMAX溜め。(1柿の場合はINTが90くらいしかなかったかもしれない)
雷神の鉄槌1柿+サンスト柿 約275ダメ
雷神の鉄槌2柿+サンスト柿 約330ダメ
それとなぜか足に鉄槌を撃った所、背面ダメージとかが影響するみたい。
足の弱点側から鉄槌2柿撃つと330ダメ、正面から撃つと277ダメほどだった。
たしか他の魔法はフォートレスの足に対してどの方向から撃っても同じダメだよね?
ちなみにフォートレス戦のスチームにMAX溜めの鉄槌1柿で360ダメ、2柿で530ほどだった。
あんまり正確な数値でなくてすまそ。
ダークネスの中の人乙であります。
デッキ診断というかこれからの強化点についてアドバイスを頂きたいです。
エルフ賢者ランク3
D
サンダボ2柿
アブゼロ(アイブリ)×2
レア魔法二種(潜る場所で変更)
ハイポ×2
弁当×6
Sリザ
e
ティアラ柿
シャドロ梅
ウィザブ柿
パセリ梅
羽根盾梅
アンサラー
火アミュ梅
サファイア2
トパーズ2
アクアマリン3
センスリング単
で現在やってますが、これから先どう強化するといいか教えて頂きたいです。
装備は順次梅る予定ですが残金0。
他のe資産はフルマジック柿です。
宜しくお願い致します。
魔賢はどこでもこれで安定、というデッキは無いよ。
どこに行く予定なのかを書かないと…
純粋に強く(ダメうp)したいならセイクリッドシリーズ。
LUC 上げると極端に強く、そして打たれ弱くなるよ。
生き残りたいだけならフルマジ、タフリン、eダイヤ、Dダイヤを積むと
VIT 55とか行くからそう簡単には死なないね。
鉄球転がってきても-3とか笑える。
サンダボ2柿に拘らないでもいいよ。他の魔法との兼ね合いで18枚とか
減らしていく必要あり。愛鰤使うならなるべく柿で入れたいし。
俺、いや賢拳の私は強さを求めます。
本当にDの世界は地獄だぜ!HAHAHA!
脳筋祭りだ!ワッショイ!ワッショイ!!地雷上等!ワッショイ!!ワッショイ!
最近D始めましたが魔はどんな感じにスキル積めばいいですか?
とりあえず持ってるグランドシェイカー・コンバージファイアー・アイスブリザードのみっつを入れてますが・・・
>>527 とりあえずそのコンパジ、アイブリを柿にしたらいいと思う。
もうすでに賢者ならアブゼロで充分なんだが…
>>527 少し前のレスよもうな
固定デッキは存在しない
ファントムインパルス、ソウルリザレクション、
ハードインフェルノ、サンダーストーム、アイスブリザード はまず1枚
コンバージファイア、サンダボ、ライチェ、サンチェをちょこちょこためる
といってもはじめたばかりではためるのきつそうなので、
まずは神棚の海苔巻きをあつめよ
>>523 雷神の中の人、乙です
m(__)mデータの精度が上がったら、よければまたお願いします
背面ダメージは興味深いですね
MP効率やターゲティング時間の事も考えると、賢になるべき…か
マイナヒが抜けるまで私には当分お預けかな
>>528 まだ初級シナリオでハァハァな感じで(;´д`)
>>529 その中のスキルではアイブリとコンパジしかないみたい…
海苔巻き(魔法スク?)も魔だからイラネってんで捨てちまったけど('・ω・`)
これから集めてみますーどうもありがとうございました、あとスレのほうもよく読んでみます、スマソ。
あの台の上の方に置いてあるカードは貰っちゃってもイイノカナ?(;´д`)モッタイナイヨ…
>>531 ちょwww魔だからいるんだぞwww
過去、スク魔といっt(ry
フレアバースト、フロストバイト、ライトニングボルト巻物は、神棚によくあるから
もらっとこ
カードイラネで神棚に置く人いるが、それだともらう人がもらいづらいよな
俺は即座にリサイクルBOX投入してる、BOXないゲーセンだと仕方ないけどな
>>532 あっ神棚って用語に載ってなかったからなんだと思ったらあれのことだったのか
確かに神棚みたいだけど・・・wうちのほうではゴミ箱漁ってる人もいたし、気兼ねなくゲットできそうです。dクスでした
しかし杖やら防具やらまでカード頼りだから限度枚数がキツキツだ…はやく段持ちになりたす
>>533 段位以前にまずeアイテムの充実を図った方がいいと思うんだ。
535 :
496:2007/01/31(水) 02:29:37 ID:Q0GrnwR70
サンチェ1人狭間、どうやらパターンによってはe肉1個で安定できそうな感じです。
どうやら完全持込無しでは自分では無理臭いです…ゴメンナサイorz
>>497、499
サンチェ+4なのは1枚読まなかっただけの話ですw
威力はフォト戦溜め撃ち無し初段で6違います。
>>500 動画ではフォト戦で相当被ダメが多いので回復を使っていますが、普通はそこまで使いません。
あと、ドロップも欲しいので普段は枠空けてます。ファルシ、バトアク、鉄やら回復等を結構拾いますんでw
混沌はコンフレ4柿なら即動画が作れますが(巡回ルートなんで)
英雄はかなり厳しいです…INT賢者だと明らかに狭間より難しいんでorz
称号取った時の様に肉やら回復を大量に持っていって良いのでしたらどうにかなると思いますが…
レス有り難うであります。
とりあえず沢山撃てるのでサンダボデッキを基本に上級、最上級を周りたいです。
サンダボの枚数減らしても大丈夫ですか。
アブゼロ、アイブリの枚数が増えれば柿投入も有りでいいですか?
一応ダンジョンごとにハドインやサンストは投入できるようにはしているんですが。
あと一つサンダボの威力を確実に上げるためにオーラ投入は有りでしょうか?
教えて君ですんません。
賢者クエどんな装備で突破しましたか?
コンテ回数はどんなもんでしたか?
538 :
500:2007/01/31(水) 08:07:59 ID:5UHEpMSj0
>>535 クレクレでごめんなさいね。
自分が混沌をSSとった時はeスク山ほど持っていったので、ぜひ見たいす。
英雄はなしでいいです。すいません (´・ω・`)
普通に凄いな>賢者狭間
ご本人も書いてるけど3連最初のメタルがほんと安定しない。
あいつどこまで足速いんだよorz。食らうと足止めされて目玉ビームで即死するし。
自分は恥も外聞も無くアル連してるけどそれでも倒しきれずにgdる。
あとフォト戦、異常にジャンプされるのも泣きそう。
PI2枚でマギスタ側190、サンスタ側160っていいなぁ…
こいつ1本買っとくしか無いのかな。
とても参考になりました。ありがとう。
>>536 威力上げるには、INT上げるか、サンダボ又は堂属性積むか、ブーストするかですね。
ブーストはエネ消費なので局地的には良いです。
でもオーラは微妙です枠が勿体ない、レア魔法とかと使い分けてSリザで回復がお勧めです。
>>540 読み直せよ>俺
堂属性>同属性
エネ消費なので>エネ消費ですが
魔で神ヶ一人行ける人います?
自分はENが尽きてムリポ
>>542 ・殴り特化
・回復9枚
・agi上げる
・ランダムマップは祈れ
・大閣下はKIAI
・えーてるたん
好きなのどうぞ。
>>543 失礼
>・回復9枚
食料9枚に脳内変換ヨロシク。
なんかそれって、常盤並に難しい気がするけどきのせい?
>542
せめてデッキ位晒してもらわんとなんとも。
まずは相談していただかないと…
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ラウンコに勝りそうな短剣を考えた
属性短剣ホシス
プラズマブレードか!?
火鉄
氷鉄
雷鉄
古鉄+オリハル+属性クリ=属性短剣
サイ+ファイクロ+パイレーツハット=セイ
セイ+セイ+セイ=フォォォォォォ!!
ゲイルリング+ソーサラーキャップ+フォールドブーツ=
そんなことより
フレソ魔と全然マッチしない件について。。。
スキル無しフレソ賢とマッチして萎えたことはある罠
アルテナ、ラスメモ、テレポ、ノクターン
アルテナに頼ってる賢がいるからしょうがない
フレソ魔強いのにな
フレソ魔やりたいけどまだ資産そろわないので来月までおあずけ…
フレソ魔なんて稀少種逢えたらラッキー位なもんでしょ。
つか、漏れはPIアルテナ垂れ流しなんだが
>>555みたいな考えのやつがいまだに多くて困る。
やってることはギシアンのインペアクセラと変わらんだろうに・・・そんなにアルテナが憎いのかと。
あ、連打の事ですか。最近アル連全然見ないんで絶滅したかと思ってましたwwwサwーセwwンwww
間違って本スレに投下してしまった・・・
ということで改めて
雷神の鉄槌について細かく調べてきました。
検証対象は黒の廃坑のオークでINT102の状態で検証。
数値は順に正面、側面、背面のダメージ。
鉄槌1枚 溜め無し 120、132、144
最大溜め 156、171、187
鉄槌1柿 溜め無し 183、201、219
最大溜め 237、失念 、285
鉄槌2柿 溜め無し 214、235、257
最大溜め 278、306、334
鉄槌3柿 溜め無し 245、270、294
最大溜め 319、351、383
続く・・・
>>557 そうじゃなしにランク4スキルのためだけに上級職にしがみついてるって意味だと思うよ。
だからって基本職になってもフレソハドブレやワイスマをきちんと使いこなせてる人が少ないってのも事実だと思うけど。
劫火とかは特に使いこなせてるか否かがよくわかる。
フレソ魔は時輪で結構マッチしたなぁ。
てことで続き。
既出情報を含む鉄槌の特徴。
・ロックできるのは最大で4箇所(それ以上ロックすると最初にロックした所からロックが解除されていく)
・距離に関係なくダメージは一定。
・カウンターになることがない。
・ダメージは鉄槌のヒットする瞬間のプレイヤーから見たモンスの向きで正面、側面、背面と判定される。
・何もロックオンしなかった場合は、誘導性のまったくない雷魔法を前方に1発発射。(ダメージは鉄槌1発分)
MAX溜めってずっと1,2倍かとおもってたら1,3倍だったことにいまさら気づいた脳筋賢者・・・
ここでフレソハドスラ魔の俺が登場
数は少ないが確実に増えているよハドスラの共演もしたし
個人的にはラウンコorフィートブロビ、マギスタorパワスタPIの方が強い
が、ハドスラには浪漫がある!
エッ、グラブレ?なにそれ美味しいの?
溜め撃ちに浪漫を感じて賢者にしがみついてる奴は俺だけじゃない…よな?
アルテナ?炎持ち込む枠がないんで時輪でメタルに使うぐらいですが何か。
フレソ魔と鉄槌の流れを切って申し訳ありませんが、賢者で全国魔竜を挑戦したいのですが
今の状態で問題ないかアドバイスをお願いします
人間女賢者Rank3
e
マジソ柿2、マジ盾2、ティアラ梅、マジアマ柿、ウィザブー梅、マジリン梅、火アミュ梅、ルビー2、サファ2、トパ2
D
オラ柿、ソウリザ、サンダボ柿、タラニス柿、アイブリ柿、ハイポ3、肉類6
資産
D
ハドイン柿、アプゼロ柿、サンチェ3柿、ライチェ2柿、コンパジ2柿、サンスト柿、ファンパル+1、ブリ柿
e
マナスタ梅、クリワン梅、パワスタ柿、ウィザ帽柿、フレスタ◆3、アイスタ◆1、サンスタ◆1
マジオラで魔竜はキツいでしょうか?
オラ柿の代わりにファンパル柿にしたいのですがまだ+1しか無いので…
PIは一枚から実用出来るスキルなんで、柿まで集めなくても使っていけるよ。
俺はライチェ2柿、愛鰤+1、PI単、Sリザ単、ハイポ3、肉6で全く問題なく行けてる。
>>565 道中何やってボス戦じゃこうしてってとやりたいのはよく見て取れるんだけど、賢者は余り手を広げずになるべく絞ったほうがいいよ。
デッキを大幅に裂く主力+数枚のサブに凍結くらいが一番。
そのデッキだと道中サンダボ連射してソウリザ回復だから、オラを柿積んだ分の価値あるほど殴るかって点だね。
まぁサンダボだけだと瞬間火力足りないしMP切れたときにどうしようもないってのもわかるけど。
総合的には
>>366みたいなデッキで安定かと思うし、まるきり同じか嫌なら回復減らしたりしてオーラ入れても面白いと思う。
自分のデッキ活かすならPI・ソウリザ1枚に愛鰤・タラニスを枚数調整であと全てサンダボか、サンチェ3柿に凍結魔法とPIとソウリザ。
eも杖装備で空く枠やルビー外す枠にアクア・サファ積んでセンス装備とかかな。
568 :
567:2007/02/01(木) 11:26:42 ID:uTxD/4IzO
>>565 PIは、
・STR依存の部分は積めが確実にダメが上がる。
・INT依存のダメは1枚でも複数積んでも同じ。
つまり、STRを上げてパワスタ等で殴るのであれば最低1柿は入れたいが、
INT魔がマギスタや属性杖で殴るのであれば1枚で十分で、2枚以上入れてもあまり意味がない。
でも現実問題、魔法戦士やるなら戦士サポート魔に遠く及ばない
あっちはフレソハドスラにしても、クロノスやコンセが使え、DEXも上がりやすい
現在他の職業に対抗出来る唯一の手段がアルテナ連打を絡めたあれこれだから、アルテナ連打は火力と効率を求める上で仕方ない気がする
あと、サンダボ主体でいくならセンスリングは (単品でいいけど) 絶対必要。
これを第一優先で入手するようにしましょう。
個人的には、魔賢は劫火だとライチェ2柿かアイスラ2柿が一番楽だと思うけど、
サンダボ2柿でもレア魔法との火力差を生かして使い分けていけば十分立ち回れる。
仕方ないも何もエウ連もアル連もヘターレ認定技
>>561 乙です
なるほど、HIT時のモンスの向きですか
3柿…私も頑張って集めないと
そんなことよりシャドロのパンチラについて話そうぜ
2/12(月、祝)より、新しい全国協力ダンジョンが1つ追加されます。
それに伴い、ダンジョン公開スケジュールが変更になる予定です。
新ダンジョン及び、公開スケジュールの詳細は、後日改めてお知らせいたします。
新ダンジョンにご期待ください。
今後ともQuest of Dをよろしくお願いいたします。2007/1/31(QoD公式サイトより)
魔スレとは関係ないが一応。
wktkがとまんねwwwww
>>570 はいはいくまくま
>>575 D全体の話だから本スレ向きなだけで関係あるだろww
さて、全く前情報のないダンジョンにはどんなデッキで挑むべきなんだろうかね?
それにしても公式の方がD3通信より告知遅いのねww
>>557 多分
>>555は俺の言ったフレソ賢を批判してくれたのかと思うよ。
しかし、アルテナ垂れ流せば何でもいいと思ってる椰子は結構多いんじゃないかな。
まあそれだけアルテナが強い訳だが。。。
かく言う俺もアイブリが強いから魔でフレソ使ってるんだけどね。
「仕方ない」なんて言葉は聞き飽きた
研鑽を止めた時点で引退は目前だと思ってる
色々デッキを開拓して、「これはイケる」ってデッキを見つけた時の感慨もひとしおだ
これだから魔賢はやめらんねぇ
何か流れが掴みにくいが
漏れは賢者が強いと言いたかった
デッキもいろんなんできるしな
魔は結局はラック型にして属性武器で殴るとかしないと劣化賢者なのよ・・・
だからフレソグラブレ強いと
>>579 俺はフレソハドスラ魔だけど
もしフレソが耐性依存武器じゃなくても
ガーディアン集めてハドスラ魔やってただろうなあ
強いからやってんじゃねえ、好きなことで強くなりたいんだ
格闘ゲーム経験者としては、誰が使っても強い技は強い人が使うと手が付けられない事を骨身に染みて知っているから
アルテナのような鬼技があれば、それをとことん極悪にしたくなってしまう。
でもそれをしてようやく戦士のダブドラに追いつけるか?
て所じゃない?
すっかり魔剣士な流れになってるな。
需要があるならヘタレのデッキで良いなら
晒すけど?
>>579 なんか説明の魔と賢が逆な気がする。
色々できるのはどちらかといえば魔だし、LUC型にしてブロビで殴ったり属性武器で殴らないといけないのは賢だし。
魔でできず賢でできる事はタメ撃ちとアブゼロと段位スキルくらいのものだし。
それによってどっちが強いって事もないと思うけど。
>>581 あれは同じ騎士でも追い付けないから。
まぁ殲滅やダメージ効率の点だけで追い付いても意味ないんじゃない?
魔賢に必要なものあるとすれば凍結以外でもPTをサポートできるような強力な魔法、殴り・魔法問わずスパイトクラスの効率スキル、耐性依存武器とかかと思うけど。
あとは普段はSTR依存の殴りスキルなんだけどA押すとINT依存MP消費の派生が出るスキルとかあればな。
unkoランサーの派生でMP消費して広範囲凍結効果ありの氷属性キックが出るとか。
それなら本当の意味で魔法戦士と言える気がするけど、まぁそうなったら誰も魔法使わなくなる罠。
ハドスラが好きならやってればいい
結局ブロビにしろPIにしろアルテナ流せば火力が違う
鉄拳の魔賢目指してるわアル拳とかカッコヨス
アル連はやりのころアルテナは垂れ流したら使いものにならねぇ発言が相次いだのも今ではいい思い出です
で結局のところ、まだクラブレ・・・みんな使ってるよな?なっ?
そりゃDで魔法が弱いのは当たり前
そもそも本来、魔法使いのような後衛が狭い部屋に戦士系の敵と閉じ込められる事自体死を意味する。
しかし、Dではそれが普通。
RGが狭い、近距離専用高威力魔法が存在しない
というのが戦士に対して不遇なそもそもの理由
戦士系モンスから守ってくれるはずのファイアウォールは自分の撃つ魔法まで消しちゃうしなー………
いま重大なことに気付いた
まさか雷神の鉄槌はファイアウォールで消えない?
全職スキルといわれながらライスラ2段目の溜めやバッスラ3段目とか戦士特有あるんだから魔特有とかあってもよかったな。
オラ派生でMP2使って光波飛ばして200ダメとか。
どう考えてもアーマーry
>>590 ファイヤーウォールはせめて判定発生早くして多段ヒットしてくれればね。
とっさに出すと明らかに壁出てるのに敵や魔法が擦り抜けてくるのは・・・
やっぱりフレイムウォールやアイスウォールに期待するしかないのかw
武器に属性付加の魔法欲しいなぁ
そういやさ
元々魔賢の殴りはさ、MP節約のための繋ぎだった筈なのに
どうしてブロビとかルビーとか、殴り用カードがデッキ大半を占めるんだ?
ブロビも繋ぎとして考えるなら
ブロビ1とエメ6を入れれば、オラとPIよりはましな繋ぎになると思うが
マジ汁持てば属性杖とINT大差ないしな
>>588 そんなに心配するなよ。ウチのシャドロっ娘魔女なんか属性槍にクラブレだぞ。
最もクラブレ1柿で、アイススピアのダッシュ突きでの氷結狙いがメインだけどなorz
そうでなくても雷魔法でこけた敵はしばらく動けなくなるとか特殊な効果入れて欲しかったね。
処理とか面倒だから全職共通にしたのだろうが、魔法使いはドカドカ撃てないのがもどかしい
595 :
565:2007/02/01(木) 19:59:20 ID:kh2ofI+1O
皆さんありがとうございます
さすがにセンスを買うお金はありませんのでデッキは
ソウリザ、ファンパル、アプゼロ柿、サンチェ3柿、ハイポ2、肉類6
でシナリオ赤竜ハードで慣らしてから、魔竜に挑もうと思います
後は魔竜の道中をどう捌くかですね…
ありがとうございました
>>593 MP切れた時の間のカバーがどうしても殴りのほうに偏るんじゃないのか。
横でダブドラ騎とかアクセブロビ暗とかが高殲滅力を出している中で、
自分の放った魔法の威力が上記の方々の攻撃1〜2回分とかだと、
さすがに馬鹿らしくなってくるわけ、だったりしてな。人にもよるけど。
だったら最初から自分だって殴る方がいいじゃん、としている内に
いつのまにか殴りがメインになっていく、という感じにさ。
それこそ殲滅力だとかで見えないプレッシャーかけられていたりすれば尚更。
>>594 漏れもクラブレしてたね。
同じ紙防御力でもダイヤ2個できっちりダメが減っていたVer2の頃、
悠久でクラブレしながらボルガ連れて一人旅していたのはいい思い出。
そんな今では被ダメ40確定+敵のHP割り増し+PIやブロビの台頭
とくればやる気無くした。
まぁ槍は大事に取ってあるけどね・・・・。
弓も強くなったんだから魔法も頼みますよ瀬我さん……
少しは槍を想う人が居て安心したよw
賢者ならMP消費半分とかならね〜ww
初めて通り名大魔導師とマッチしたんだけど、ただのアル厨で萎えた・・・
アルテナもうちょっと違う仕様にできなかったのかね
アルテナ中の魔法ダメが増えるとかさ
2月12日の新ダンジョン追加の時のバージョンアップでアル連が修正されてるかもね。
ver3.01aのロケテの時には修正されてたみたいだし。
>>591 ロックしてあれば木柵の向こう側や曲がり角の奥にも確実にヒットする。
まあ防火壁と柵じゃ全く違うが期待してもいいんじゃなかろうか。
>>591 おそらく消えないと思う。
ただ、ファイアーウォールの真っ只中にいるモンスに当たるかどうかはわからないけど。
>>561の鉄槌の特徴にもうちょっと追加。
・距離や位置に関係なく、ロックオンした順番に一定の間隔でヒットしていく。
・どんなにモンスが密集していたとしてもロックオンしたモンスにしかヒットしない。
鉄槌やチェイン系使ってるとドラゴンの胴体ロックオンの判定が大きすぎて
足や頭ってロックしづらいのが困る。
もうちょっとロックしやすければRDやWD戦で鉄槌つかえるんだけどなぁ・・・
結局、ブロビ魔やってるのって他職やってないんじゃない?
>>603 まぁ、他職やってたら魔賢で殴りを主力にしようと思う人は少ないだろうからねぇ・・・
魔賢で攻略上げの為に一時期だけブロビに走るのはあるかもしれんけど。
槍はいいんだが…
馬上槍持って走り回るのは俺の美学にはんするんだな…
他に色々あるのに…
>>601 もしファイアウォールで消えないなら雷神とファイアウォールは相性抜群だな
これで雷神がMP消費ロックした敵×2みたいにクロノと同じ仕様になって少ない敵にも使えるようになったら
フレイムウォールが2ヒットして継続時間が長ければ……………化ける……
瀬我さーんタノミ……メールしちゃお
賢者はラック上げれば火力は十分あるぞ
ハドインやサンストため打ちして殴ればいい
全国じゃ凍らす事も大事だし
ラスメモもやばいし
>>607 殴らないといけない前提なら溜めハドイン、サンストなんてしなくともアルテナ垂れ流しながら殴ればいいよ………
九割魔法だけで戦いたいものだな
>>608 同意
ただ魔法が強くなるとユーズボタン連打ゲーなきがす
むしろ今なら、魔法よりスピファイ、ホイチャのが強い
ホイチャで殴りながらアルテナ連打。
これに加え、先生に攻撃力80近い武器持たせてホメキャンすれば多分完璧w
ラスメモって死んだときの連打以外使えないんじゃないのか?
(´・ω・)アル連とかラスメモの話題のとき、仮引退してて話が読めない
あと、魔法カードはなぜかステ補正が小さい。
他のスキルがプラス1に付き3ぐらいパラメータ上がるのに、ダメージ魔法はなぜかINT1上がるだけ
他にDEXぐらい上がるべきだろ
スピファイ神ならきっとTettsuiを使いこなせる気がするんだ。
てか、マジで動画見てみてぇw
>>611 画面連打ゲーだw
魔法撃って殴るなら
肉6
回復3
エメ6
ハドインorサンスト柿
アンコ魔法とか
空きにブロビと凍結積む
道中から魔法全開で、MP維持したいときは殴るデッキ
ブロビ1にしてサンチェとかコンファイとかをメインに据えて積んでもいいかもしれない
>>615 いいじゃん画面連打ゲーw
どうせ殴ったって基本アルテナ垂れ流しながらAG→武器キャン→AGの繰り返しゲーなんだから
どうでもいいがファイアウォール使う時はパーティ構成確認して使ってくれよ
いや、一度賢四人マチで全員int型なのにファイアウォール乱射された事あってさ
ちょwww漏れのサンチェ消えるwww
ってなった事あったんでね、新手のPKかと思ったぜ
ここの住人はそんな事しないだろうけど一応ね
>>609 すでに連打ゲーですが何か
うちのホームで師範以上の魔賢なんて
俺以外みんなアル厨かダボ厨だよorz
俺は俺で魔法3色に加えてホイチャとかも積んでる器用貧乏地雷だし。
>>618 住所晒せ。PI送っちゃるw
まぁこれは冗談として
>魔法三色
凍結用の愛鰤かアイストかアブゼロ
ボス戦用に主にハドイン
道中用にコモン何か
コモンがライチェかサンダボならどんな敵にも対応できるデッキになる、INT魔賢の基本な
狭間ならハドイン→サンスト
英雄なら炎ガン積みとか
デッキは常に場所に合わせるのが基本だぜ
Dの魔法ってチマチマしてるもんな
画面全体を覆いつくすようなのがあればねぇ
爆裂究極拳みたいのでもいいかな?
INT80以上、STR30以上の時にファイヤーウォールを使うと無数の剣が現れるとか
つか雷系で麻痺の状態異常有っても良かったよね
しばらく見ないうちになんかスレのINTが下がってきてないか?
流れ無視ですいません。
エルフ賢者なりたてRank1なんですが、
wikiの賢者のところLv1でINT14ってなってたのですが、
うちの子INT11だったんですが、
足りてないのはわたしのリアルINTですか?これ。
>>622 言われてみれば。てかDスレ総じてな気がするな。
>>623 それ、日付とか見るとわかることなんだけど、3.00のデータ。
現在は3.01で、不具合があったエル暗の修正以外にもステ調整(主に下方)されてる。
>>625 ぬぐぁ、そういうことですか。レスthxです。
確かによく見たら、
> なお、この検証結果はVer3.00のもので、現在(Ver3.01)は一部異なる部分(INT上昇値など)があります。
って書いてありますね・・・。
ちょっと明日、現verのステータス調べてみます。
ガイシュツですか?
英雄王じゃなく
エミヤシロウ
アチャー
だっけ…あれ?
ところで魔法が強くなるとなんで連打ゲーになるんだろうか
本当のリアル高int魔賢と何も考えずとにかくサンダボ連打してるリアル低int魔賢を一緒にされてもねぇ
まぁここまで魔法より殴りの方が強いと魔法だけで生きていこうと効率的な使い方を真剣に考えてる方々も少なくなるか
ぶっちゃけ魔法をうまく使いこなすより高回転スキルで殴り続ける方が遥かに簡単でリアルスキルもいらんよ
魔法で戦うのが連打ゲーって思ってる時点でリアル高int魔賢には慣れない
>>591>>601>>602 仕方ない俺のファイヤーウォール常時デッキ内の戦サポ魔で試してくる。
外の雪溶けたらな。
たぶん消えそうな気がするんだけど。
>>629 まぁラスメモ全盛期の事考えればわかるんジャマイカ?
あの時はバグだから・修正対象・叩きの要因を理由に使わなかった人も多かったけど、あれが仕様と認められたら割り切って使う人増えるとおも。
正直あの時のラスメモに技術やリアルintが必要だったとは思えない。
本当のリアル高intって言うのは別に魔法・殴りに固執せずに状況によって切り替えできる人だと思うよ。
>>631 それだと今の魔法より著しく殴りの方が強い今の状況で
殴りを属性PIくらいしかしないint魔賢は全部リアル低int魔賢だということ?
>>632 殴りにおいては騎士に勝てないんだから殴りは属性PIに抑えて、魔法で他との差別化はかるって考えてるわけだから別に低intでも何でもないんじゃ?
逆に殴り魔も殲滅力で騎士に近づきつつ足りない分は強力な魔法で補うって考えなんだからどちらが上下って事はない。
間違いなく言えるのは高回転スキルで殴ってる方がリアルスキルいらずで簡単て考え方はどうかと思うけど。
その「その考えだと〜」ってフレーズが出始めたら荒れ始めるのが毎度の事だから止めとこうぜ。
ブロビ賢者の方々はラウンコを良くみるんですが、試しに初期ラック96にしてサイを使ってみたらなにげに強かったぜ
梅にしたらとwktk
サンダボはEN効率だけ先行したからな。
未だにロックすらせず連打する奴も居る。
殲滅速度遅いから、無駄に敵が飛ぶ飛ぶ。
戦騎の邪魔ばかりしてるの見ると同職として情け無い。
せめて凍らせようとしても、サンダボのが早いしどうにもならない。
サポジョブのラックブロビ魔で逃げるだけのランカーもいる。
魔法打ちやしない。ダメ通りやしない。
逆にこの前の狭間で属性杖PI上手く使ってるINT賢者、ブロビ賢者とマッチ。
特に属性杖PIの人がRGですごい立ち回りしてた。フレスタの使い方上手い。
コアにはラスメモ的確にぶち込んでたりして関心した。
ライチェとサンスト主体だった俺には目から鱗。以降、ラスメモを忍ばせてる俺。
結局腕の差だよなーと思う。
ステータス補正
火系柿 INT+ ・STR+ or AGI+
氷系柿 INT+ ・VIT+ or MIN+
雷系柿 INT+ ・LUC+ or DEX+
だったら、個性がでそうなのに
>>636 じゃあ俺は雷系でDEX稼いで詠唱早くしつつ、氷系も少し入れてVIT稼いで・・・どう考えてもサンダボ・サンチェ・ライチェデッキですw
まあ戦士スキルのステ補正はアンコ5・10コモン15・15とかなんだから、魔法スキルも同じくらいあればステ稼ぎは楽だわな。
>>633 そうですね
高回転スキルの方が楽というのは撤回しときます
魔法をメインで戦うことが連打ゲーと言われたことに少しカチンとして言ってしまいました
センスサンダボ連打だけじゃ英雄ですら地雷になってしまいそんな単純じゃないというのに……
弓魔やっててサポ盗15になってやっと賢者になった俺が質問
個性を出すため、メイン魔法を闇属性にしようと思う。
ストーンでさえ1柿で180あたりだからコモン2柿詰めば使えそうな気がするんだがな
本来ならジェノペがいいんだろうが持ってナス
ニュータイプの先人が居たらアドバイス頼む
>>636 昔はそんなのがあったような気がする
俺の記憶違いかも試練が
リアル高INTで殴りも魔法もなら戦士サポ魔LV10で確定
殴りは強いし、補助も余裕
明らかに本職より強いですorz
>>640 ver1.2の頃のハドイン柿:str+3、サンスト柿:dex+3だった気がする。
>>641 俺は戦士サポ魔Lv15でアイスト柿+炎壁だのライチェだのを1枚デッキに仕込むようにしてるけど魔法分野ではやっぱり魔サポ戦の方が強いよ。
メタルや目玉はアイスト柿でも自分1P時以外は凍らないことが結構多い。
サポ魔なら凍らせて殴ってなんぼだから凍らないとその分アイスト撃たされて時間ロスとかになるし。
愛鰤の凍結率と範囲とダメは偉大。
しかし戦サポ魔で凍らせるだけならINTいらずだし、MP気にせず撃ちまくれる点は強いね。
殴りも騎士と変わらないダメ出せるし。
魔でもデモソとかなら然程遜色ないダメだせるけど、デモソ使うならサポ戦で使い慣れないワイスマと効率悪いコンセ選ぶよりは、
サポ僧にして使い慣れたオラとソンパで低消費二重ブースト選んだほうがいいかもね。
デモソはやっぱり要所で二重ブーストしてこそな気がするし。
一番アレなのはクロノこそ魔スキルなんじゃ?とは思う。
クロノか・・・。
3期では杉田なんだよな・・・。
割と好きな美佳子嬢ではないんだよな・・・・。
一応新キャラで美佳子嬢いるが・・・・。
嫌いな中原までいるしな・・・・。
まぁ奈々嬢とかおりんがいればいいや・・・・。
>>644 はなはだスレ違い。
だが、気になるのでkwsk…
>>634 サイは盗暗以外攻撃力補正はいるのでありえにゃい
>>635 INTデッキではコアにラスメモよりサンスト連打したほうがマシ
パワスタやラウンコなどで殴りを重視させるから意味がある
属性杖ならunko
スクロールデッキでコア用のスクが残ってるならあり
流れタラチェするがレッサーデーモン(だったか?)は凍結確率が下がるってテンプレあったけど、スケルトンIとかの氷属性の敵も凍結確率が下がる?
と言うか凍結する?
一流の魔賢達に質問。
今のバージョンって
、同種魔スキル3種と
同系列3種ならどっちが強いの?
>>643 常盤ならアイストよりこっちの方がいいですよ
つフロストバイト
四枚以上積んで遠くから三発撃てば目玉メタルもだいたい凍るもしくは止まる(凍結エフェクトでてないだけ)
>>650 日本語でおk
多分だが例えると強さ(1体に対するダメージ)ってことだから
同種魔スキル3種
フレスピ>ハドイン>ボルケーノ
同系列3種
アイスブリザード>アイスストーム>アイスウインド
こうですか?わかりません
濡れラック型だから脳内変換ここまで
イミフwww
>>650 同じの3柿と同属性三種1柿だと仮定すると、
同じのを3柿の方がダメージがでる。
655 :
650:2007/02/02(金) 17:43:00 ID:LFIx9HHp0
(OwO)<オンドゥルルラギッタンデスカーー!!
650だが……書き方が悪かったみたいですね…
単体に対するダメはハドイン3柿とハドイン1柿、ボルケー1柿サラスピ1柿では
どっちがダメ出せますかね?使用魔法はハドインで……
>>656 それならカーセレス(であってるのか?)氏のレスで答えが出てるな
>>655 ダディヤーナザン、ナズェミデルンディス!!
こうですね、分かります!
>>656 >>654で答え出てるけど、普通に考えたら同じの積んだ方がダメでるよな
>>649 魔賢だったらサイなんかよりフィートナイフの方が安いし強いぞ
初心者だからって適当なことばかり書くなよ
…誰か余ってるコモン魔法くだs(ryないよね…orz
妖精さんあるならアブゼロ柿、Sリザ、適当レア魔法、弁当
のデッキくらいならできるんだけど、賢者なりたてだし…
アンコモンは消費がキッツ…というか、俺だってサンダボとかライチェくらい1柿は欲しry
ってことで、ドカドカMP消費してもよゆーで討伐pt稼げるダンジョンってドコー?
…俺の立ち回りが悪いだけですねすいません(´・ω・`
雷神+ファイヤーウォールの件だけど普通にファイヤーウォールの向うにも当たってた。
黄金騎士や竜騎士の火玉消して一方的に雷神当たってたから間違いない。
>>652 前はフロバイも入れてたけど、戦騎は一刻も早く敵陣に行かないといけないから遠くから目玉に3発・メタルに3発とかやってると殴る時間減ってやや微妙なのよね。
アイストだと道すがら一発、凍らなければもう一回でそれで無理ならそのまま殴るから。
普通に倒れる敵なら開幕背後取り→一発殴ってダウンさせてフロバイとか便利だね。
まぁ所詮サポ魔だから前転巻き込みに拘らずとも、開幕背後取り→出現とともにアイストして即殴り→敵吹っ飛びつつ凍結とかでもいいんだけど。
ブロビ一枚で補助的に使うみたいな書き込みあるから試したんだけど…
サンチェデッキだったんでstr20くらいluk90ラウンコ梅クリ200ちょいと散々な結果だった
これなら属性杖のほうがよくないか?それとも俺の試しかたがまずかった?
>>662 繋ぎに使うならPIくらいしかないんじゃないか?
ラウンコブロビにしてもマジオラにしても結局はstrも上げないとダメが(´・ω・`)だし
ダッシュ杖キャンしてたほうが全然良いって話
そこまで凍らせなくとも
道中の凍結は単体で十分だし
連続RGでも凍らせないと危険なのは左右のメタルくらいでアシュラは自分の殴るの一匹凍らせばいいし目玉は味方に騎士いたら大抵真っ先にいってくれるし
何よりクロノでもMP使うからフロストバイトの低消費は助かる
他の最上級ではアイストだけど
>>662 あくまで補助なのだからそこそこのダメが出れば十分
PIと比べてもクリ率50%なら似たようなものじゃないかな?
盾あるから安全性も上がるし
そこで大神官の杖ですよ
最近、劫火でサンチェ4柿・氷結魔法を敢えて使わないスタイルで遊んでるんだけど
4Fの二手に別れるルームガーダーで死ぬ奴が多くて困るわ
いちおクランチ含めて3体面倒見てんだけどね・・・
やっぱアイブリ使わんとダメかな?
>>667 俺もソウリザ・ファンパル・サンチェ4柿・ハイポ2・肉6でやってるが、死んだ奴は最近見ないな
結局はマチ運だぞーぅ
おまいらサイブロ使った事ないだけじゃん
柿でクリ200後半でる
ちなみにラウンコ梅だとクリ250位だ
30近く差があるからサイを梅にしたらwww
怖くてできんがなw
やっぱしあくまでも補助なんだからそんなとこかね
いつもどおり3柿にして魔龍で燃やされてくるわ
気になったがサイなんて持ってないからダメ計算機で計算してみた
賢者のサイ補正はよく分からんので0.9として
サイ柿、ブロビ4柿のクリ正面で200後半(仮に280と仮定)出すのにSTR73必要。クリ無しだと187
ラウンコ梅、ブロビ4柿、STR73でノーマル138、クリ540
フィート梅、ブロビ4柿、STR73でノーマル214クリ321
何かしらサイで特殊な補正が無い限りサイが上に立つ事は無いでしょう
釣りにしか見えないが、サイ持ってないから否定出来ないんだよな
>>669 何相手のダメか知らんが、ラウンコ梅で250ダメてありえなくね?
クリ出て300弱って…弱くね?
そんな餌で…クマーッ!
>>666 大神官PIは攻撃力がテラビミョス
神器で切るより弱かったり
PI使わずにスクロール積むとちょっと幸せかも
675 :
626:2007/02/02(金) 23:20:40 ID:Me1JApt70
またもや流れ読めずに報告です。
一応、宣言どおりステータス見てきたので。
興味ねーよorガイシュツだよ、とかならスルーしてください。
エルフ賢者(Rank2)
Lv: ST VI AG DE IN MI LU
01: 01 07 07 08 11 06 03
02: 02 07 07 08 11 06 03
03:(取り損ねました)
04: 03 07 07 09 15 07 03
05: 03 08 08 10 17 08 03
06: 04 08 08 10 19 08 03
07: 04 08 08 11 21 09 03
08: 05 08 08 11 23 09 03
09: 05 09 09 12 25 10 03
10: 06 09 09 12 27 10 03
11: 06 90 09 13 29 11 03
12: 07 10 10 13 30 11 03
13: 07 10 10 14 32 12 03
14: 08 10 10 14 33 12 03
15: 08 11 11 15 34 13 03
要は魔法使いと全く一緒ってことなんですね・・・orz
デモソワイスマでWブースト必須なとこなんて
現verではないぞ。しいて言うならフォートレスだが
それでも、ワイスマ4柿+レジダ使用だけでコアに400以上は出るし。
デモソの方が攻撃力が上+INTも上がる+一部INT依存
はっきり言って魔賢でホリソを使用する意味はない
サイは、賢者だと単品攻撃力は42だ、表示では63だから7割補正なり…魔はシラネ
サイもクリ補正あんの?
短剣でサイにだけ補正がかかるなんてガッカリにも程があるな
買わなくて良かったぜ
>>678 サイのクリ補正は光ってる間だけだったかと・・・。
確かサイは連続して攻撃してると発光してクリ率アップじゃなかった?
持って無いから解んないけどね。
魔サポ盗でラックラウンコブロビやってる人は極端だったな
4〜50かクリで5〜600とかだったかな?(うろ覚えすまそ)
討伐もクリ出ると瞬殺、出ないと結構時間かかってた感じがした
所詮ラウンコブロビもアルテナしながらもしくはサポ僧でブーストしない限り弱い
>>669 ただのSTR中途半端型だろ。
というかよくよく考えたら、
ラウンコ梅のクリで350〜400とか出ますよ、と言った所で
それが安定して出るわけでもない品。道中ではSTR次第で通常で3桁に届くかどうか。
クリテ率を半分としたら大体都合250前後〜といったところか。
時輪のフォートレス戦では防御無視するクリティカル狙いの方がいいかもしれんが、
それ以外のダンジョンなら常時ブーストSTR型のフィート梅のブロビの方がよくね?
初期STR70台後半+ブロビ1柿で背面300オーバー安定だし。
ジェノサイドペインのデータとった人っている?
つーかお舞い等luc型とstr型の最大の違いを分かってないだろ
luc型は防具をフルセイクにすることで同時にintを稼ぐのも容易な為
アルテナのダメージも高くクリ率もラウンコ梅なら60〜70パー位は行く
確かにクリが出ない時のダメは悲しいがアルテナ使ってる事が多い為問題ない
サポ盗ならラック展開すればさらに高いクリ率を目指せる
欠点は全体的に金かかり過ぎなため廃人にしか手が出ないのと
すさまじく柔らかいので逝く時は一瞬で逝く
str型はstrを稼ごうとすると少なからずintが犠牲になるので
魔法は凍結とピンポイントでのレア魔法スナイプ位になってしまい
下手をすると劣化戦士や劣化暗殺者になりがち
だが安定したダメを出せる為実際殴り魔としてはかなり強い
防具も硬いものを選べる為逝きづらい
資産も極端に高いものは少ないのである程度気軽に手を出せる
こんなところかね?どちらにも長所はあるんだからどちらが強いか決めるのは意味ないでしょ
ワイスマのモーションの遅さでコアに400って、ダメ効率悪すぎだろ
キックもダメ出せないし・・・
>>685 に同意。
フルセイクの恐ろしいところはLUCとINT両立出来る点なんだよね。
ただ打たれ弱いからといって回復ガン積みするのでは全然意味が無い諸刃の剣。
どんなに多くても回復3枚かな。
魔龍はスパアマの敵が目玉・クランチ以外居ないので好都合。
サンチェ2柿、アイブリ柿、ブロビ柿、Sリザ4枚、肉6、回復3
魔でも賢者でもド安定デッキだと思う。
漏れは総合的に見れば、(リング以外)フルマジが最強だと思うけどね。
殴り魔のときはオラ4柿でリングはパワリン梅装備。
INT魔のときはオラ1枚にコモン2柿でセンス装備。
マジクソ梅オラ1枚でも、属性杖梅PIに匹敵するダメが出せるので、
つなぎとしてなら十分使える。
回復はどこ行くのでも2枚あれば十分、1枚も使用せずに終わることも多い。
堅いのマンセー。
フルマジ如きで最強って
いくらなんでもそれはねーよ
エメ原柿、ブロビ柿、魂リザ柿、最後メモ柿、虻零4、肉7ドリンク2
セイクリ装備最強
でましたw最強www
結局中の人次第だろ。
スピファイ神みたいな何使っても上手い人もいるし。
Sリザ柿、肉3鶏肉3パン3チーズ3、透明薬柿
セイクリ装備最強
火力は最強て意味でつ
豪華デッキどすえ
フルマジって硬いだけだよね
ひたすら硬いから、殴り魔初心者でも安全なだけ
つか、安全すぎて立ち回りも何も身に付かないと思うんだけど?
デッキが豪華て……RDねw
>>691 セイクリより漢字が好きそうだな、と思った。
>>694 しむらー!食料12枚!食料12枚!
>>697 持ってないんで良くわかんないんだけど
ラスメモってそんな強いの?
>>694 セイクリじゃなくてアルテナだろw
とでも言ってほしかったか?
それ以前に、11枠25枚しかないことに気付こうな。
MP100溜打ちクリは爽快。最強と言っていいと重
俺の中ではフレイムスピリット最強説
良いと思うんだけどなぁこれ
ジェノサイド&カース
PK最強
アルテナ連打してたら横の奴にうるさい!って怒鳴られた…
知り合いだけど…
確かにうるさくて嫌になるけれども…
くやしいっ!!
>>700 MP効率は激しく悪いが一撃の威力だけは最強
MP90以上で撃った場合全国狭間のミノコマDは背面クリで一撃
正面クリだと500ぐらい残る
一人狭間なら正面クリで一撃
コンテ後連打は極悪
ただ敵の耐性(主にボス)によってはunkoになる
>>689 >INT魔のときはオラ1枚にコモン2柿でセンス装備。
>マジクソ梅オラ1枚でも、属性杖梅PIに匹敵するダメが出せるので、
>つなぎとしてなら十分使える。
参考にしたいんでデッキ晒し頼む、その条件だと属性ファンパルに並ぶどころか杖キャン以下にしか思えないんでね、
ざっと計算してみたんだが例えSTR100で殴っても基礎ダメージが2ケタしかいかない上に3属性各10程度のマジクソ梅で
どうやったらDEXいらずで一撃150〜180程度出せる属性ファントムインパルスに匹敵するのかが分からない・・・
あら、消し忘れた文があったんで訂正
「STR100で殴っても」ってのは無視してくれ
流れソウリザして宵闇徘徊用診断よろ
人間賢者RANK1
D:サンダボ柿(残り1枚)ライチェ柿(残り3枚)アイブリ単(残り0枚)PI単(残り0枚)ソウリザ単(残り0枚)ハイポ3肉3鶏3
e:サンスタ・アイスタ・シャドロ・ティアラ・ギャザブ・火アミュ・☆マジリン・空9
控え:タフリン・ウィザブ・アンサラー・マジシル・レイピア・宝石各種
センスリング取得&装備梅化のために金集めと賢者RANK上げのために討伐稼ぎに行きたいんですが、この程度の資産でもRD退治してノーコンできるんでしょうか?
ちなみに新生はミノD&チーフ部屋と3階の途中でコンテしました(´・ω・`)
>>709 慣れればノーコンでできる
中の人次第
宵闇巡回にアイブリやPIはいらないかな
敵が多いところはライチェで早めに減らして
あとは適当にサンダボ連射してればなんとかなるとおも
食料6だと道中Sリザ1回使うとするとEN90ぐらいでRD戦かな
流れれとは全然関係無いけど。
馬鹿やってみた。
AGI70以上でアイブリ。
魔竜は部屋が狭いので一発で全部巻き込める。
中々面白い。
ただ足が速いと自分がノーコンになって事故に遭う。
目玉の石化ノヴァを悠々回避しつつクランチのタックルも回避。
するとあさっての方向へ突き出したロイリザの槍に当たった。
痛い・・・。
>>707 初期str10〜20、int70〜程度のオラ単でも、正面110〜120、背面140〜150はでたと思う。
以前、フォルガルHardをファイスピ2柿とオラ1枚のデッキで巡回してたから。
>>709 慣れたらその資産でも余裕。火アミュは別になくてもいいと思う。
遊んだりしなければRDの攻撃を食らう要素は無いし、ヘルワンコのブレスも
サンダボorライチェ連打ならまず食らわないから。
>>709 もう200回以上通ってる漏れが通りますよっと…
基本はINT>火属性防御>防御力の順に装備を揃えればいいと思う。
Dカードは…
Sリザ単、PI単、オーラ柿、ハドイン柿orサンスト柿、愛鰤柿、サンダボ柿、回復2、弁当6
道中はサンダボメインで行き、RD戦は巻き込む形で愛鰤で凍らして倒す(とにかく凍らせば戦いが楽になる)。アイスタだとダメが通らないから両方サンスタがオヌヌメ。
RD戦はオーラかけて火の玉避けつつサンダボ連射(サンストなら若干補正かかってダメぅp)。ちなみに顔が弱点っぽい。2倍近く食らうぞ。
決して近ずか無い事!火壁、火柱、回転が来る。
おまけ
開始時に左右の壺をサンダボで撃って肉とハイポを回収するのを忘れるなよ。
>>713 別に最後に取れば問題ないとおもうが・・・
わざわざ最初にとるのを忘れるなってなんか最初にとる意味あんの?
>>713 あれだ! 200回もぐってるのにあの柵が開くことに気が付いてなくて開幕に回収してるって事だ。
RGを1個無視するかどうかの違いだけだからな。
巡回安定してないうちはRG一個無視するのもいいんじゃないの?
慣れないうちはやらなくていい戦いはスルーした方がいい。
>>709 道中は慣れ、RG戦はアイブリからサンダボ連打で各個撃破
センス無しでサンダボだけでRD倒そうとすると苦戦すると思うので
サンチェかタラニス持っていく事をオヌヌメする
と言う訳で↓のデッキでどうだろう?
Sリザ単・サンダボ柿・サンチェ(orタラニス)2柿・愛鰤・弁当回復9
あと
>>713の愛鰤云々のRD戦はRG戦の間違いだと思う
ま、コンテしながらでも通えばスグに慣れるよ!慣れるよ!
>>709 アイブリは足止めに入れたいね。
だとすれば、
ライチェ柿、サンダボ柿、Sリザ、アイブリ、食料回復10。
かな。足りないうちはライチェとサンダボをあるだけ突っ込んで。
当方召喚魔で300周してた意見だからあてにならんかも。
まぁ皆の言うように慣れてくれば分かるかと。
>>714 人次第じゃないかな。
かくいう漏れも最初に取るけど。
ドラアマでリザードマンD3体がスタート地点まで勝手に接近してくるから、
開幕直後に召喚したモンスに倒してもらうわけだが・・・・
接近してくるまで少なからず間があるからその間に取っておこう、みたいな。
>>716 最初スルーしていいRGがどこか分からなかった漏れwww
宵闇で怖いのは通路で出会い頭に斬りつけてくるガーリザと発狂ガーリザ。
最初はダイヤ積んで行くのが良いと思う。
>>677 亀田が殴りが中心ならデモソはWブースト必要。
つーかレジダク使ってやっと人並み。
魔の殴りダメージとしては十分で騎士・戦士と比べられてもと言うかもしれないがワイスマ4柿も積んで、道中・ボス常にワイスマなら扱いが同じになるのは当然。
ワイスマ使うならコンセ、サポ僧デモオラならソンパ。
正直蹴りのダメージ出せない上にコンセ+レジダクで肉一枚分使うワイスマより、立ち回り慣れててWブーストしても肉半分ですむオラの方がマシだと思うよ。
ホリソの話がどこから出たのかわからないけどサポ僧でデモソ使えばいいだけなんでは?
>>716 まあ直前に回復泉あるしワンコ2体グールくらいだからランク上げも兼ねてるなら回っても問題ないかと。
>>709 そのデッキから変える必要は無い、慣れるだけ。
俺もカードの方は全く同じデッキで巡回してた時もあった。
まあサンダボ使うならPI要らん気もするが。
>>709 宵闇は慣れればライチェ柿にSリザ、食料9で全討伐巡回できる場所だ
あとは隙間に好きなもん入れとけ
火耐性99にしとけばRDの攻撃も大火球、クロロホルム以外避ける必要すら無くなる
宵闇と暁闇が楽に巡回出来る様に成ったので、
水晶の塔に挑戦したけどキツイよ…
SSは取れてるけどe肉3個消費でやっとだたorz
サンダボ2柿、タラチェ2枚、Sリザ1枚、スパヒハイポ4、肉鶏パンチ6
ティアラ梅、ウィザ服梅、ウィザ足梅、マジ盾梅、アンサラー、タフリン梅
こんなデッキですが、クリア出来なきゃ只のヘタレかなぁ…
orz
>>723 ウィザロ柿→梅のゴールドあったなら、センスリング買った方がよかったんジャマイカ
アンサラでDEX稼いで要るようだが、センス単のほうがダントツ
e無しでクリアしないとな。
道中きついなら凍らしていけば楽になるよ
>>714-715 まぁ、小さな事だが、最初に取った方がいいかなと、個人的な事だ。
後、柵が開く事は知っているが、最初の数回は知らずに素通りしてた。
サブで賢者始めたんでデッキ診断お願いします。
D
コモン18枚
アイスト柿
PI1枚
Sリザ1枚
肉類6枚
回復3枚
e
属性杖梅*2
ウィザードハット梅
シャドロ梅
ウィザブ梅
火アミュ梅
☆スピリン単
アクアマリン*2
サファイア*3
ダイヤ*2
持ち込みスキル
テレポート、ノクターン、アルテナ、ライトニングスキルズorファイアースキルズ
アイブリもアブゼロも1枚も持ってません、ライズもGが無くて買えません。
助言をいただけるとありがたいです。
>>727 持っている魔法と、どのダンジョンに行きたいのかを言わんと
助言するにも、Gを貯めてセンズリ買えとしか言えんぞ。
>>727 INT系ならセンスだ、大物引いて資金できたとしてもライズは買うなよ。
どこに行くかで組み方違うのが魔賢だから、常にこれという解答も無いわけで。
コモン2枠18枚てのが何を入れてるかにもよるのだけど、
同じ属性のコモン柿+アンコ柿の組み合わせにするとか、
その2枠に入れたと違う属性のレアスキル1枚をPIと入れ替えるとか、
凍結用魔法は持っているならブリインも検討してみるとか、いろいろ考えるとこはある。
とりあえず、コモン柿(+7枚)に何を入れるつもりなのかくらいは書いておこうぜ。
あと、これを雛形にしてどのあたりに行きたいのかも。
>>728 コモン変えれば行けるって考えは甘いですか
>>729 センスでしたねw
常盤、劫火ならサンダボで、そのほかならコンフレで行こうかと思ってます
>>727 ★スピリンはINTさがるから、センス買うまではタフリンにでも
コンフレ→コンファに脳内変換よろ
>>つーかレジダク使ってやっと人並み
ってあんた〜
一度使ってみれデモソワイス魔
>>魔の殴りダメージとしては十分で騎士・戦士と比べられてもと言うかもしれないが
言いませんよそんなこと
戦騎の9割ぐらいの力は出せますよ〜
サポ僧オラも強いんだけどね、
時輪とかで戦騎オラがほとんどいないの見ればわかると思うが
主力として使うには若干火力不足なのと劣化がね
>>730 そのデッキでコモンがサンダボだと高火力魔法ないから劫火、狭間に限らず無理があるぞ。
劫火ならサンダボをライチェにすれば問題無いが、やはりPIか回復抜いてレア魔法1個入れよう。
なるほど…色々参考にしてデッキ組んで見ます。ありがとうございました。
ちょっと流れアブゼロするが俺の懺悔を聞いてくれ!
昨日白夜いったんだが白夜なんてコンテなしでいけるだろ?
最後の200円で(両替すればあったんだが)余裕って感じでいたんだ
したらさ・・・一階最初のRGの手前でミノDの不意打ち−40
さらにさ、逃げたと思ってたら追ってきててあれ〜
しかもRGの部屋が鉄球部屋でさ・・・
わかるだろ?即死だよ・・・
しかも20秒じゃコンテ間に合わんし死に落ちですよ。
マチした魔賢の方2名ほんとすまなかった
今度あっても「無理よ」っていわずに「よろしくな」
以上長文スマソ
白夜一階は何気にあぶないからな…開幕通路にスチームフェンサーとか
まぁいつでも銀エリは準備しとこうな
あと40喰らった後にハイポ使う暇があったんだから即死とは言わないんだぜ
最近あまりにも暇なんで Dを再開しようと思うものです
バージョン3になってからやってないんだけど、魔法使いってなにかかわりましたか?
ちなみにver2のときの装備が
カード
魔法 師範
サポ聖
マイナーヒール
ハードインフェスキ2
アイスブリザード
クラウドブレイカー4柿
ハイポーション3
鶏肉2
肉2
e
ラッシングスピア柿
グレイブ
ウィザードローブ+2orアイスアーマー柿orフレイムアーマー柿
ウィザードハット柿
ウィザードブーツ柿
パワーリング柿
見てのとうり槍魔です
上級職なものがあるらしぃが賢者にさっさとなるのが正解なのかな?
>>738 殴りやるなら魔サポ僧のままを推奨
つかマイナヒ入れてるんだったらハイポ2個を食料に変えたほうがいいかと思う
>>738 詳しいことはwiki見てもらうとして
雑魚がタフになった、常時スパアマの敵がいる、ボスに防御力が設定されてる
雑魚をハメれなくたった(がんばればできないこともないけど)等が変更されてる
槍に拘らなければ賢者にするのもありだけど
拘るんなら魔サポ僧のがいいと思うよ。
立ち回り的愛鰤で凍結させてクラブレorハドインの二択を使い分ける感じだと思う
けど愛鰤1枚じゃ凍結率が信用できなくなってるので積み推奨。
ボスにダメが通らないと思われるのでサポ僧でブ−スト必須。
常時ブ−ストすると思うから食料も多めに。
ごめん。なんかめんどくさくなってきた・・
あとは他の高int魔賢の方々、頼みます
>>740 任せろ!
>>738 槍は魔でも賢者でも荊の道だぜ!
とりあえず最上級の時輪には行けないことは覚悟しとこうな。
劫火も・・・まぁ実際行ってみれば分かると思うが
そういえば…愛撫理の2柿目3柿目までの凍結率報告ってありましたか
なんか改めて見たら寝ぼけてるのか文章ガタガタだな・・スマソ
ついでに任せときながら少々アドバイスらしきものを・・
とりあえず賢者になるにしても装備を整えて新モンスに慣れないと新生でヒドイ
目にあうと思うのでしばらく魔法使いでいいと思います。
個人的なアドバイスの要点は
・ブーストスキルを入れよう。
・愛鰤を積もう、できれば柿。
・殴りメインでも肉は5枚は入れよう、できれば6枚
・回復は3枚もいらない。マイナヒも微妙
・ダメがかさむなら物理防御かVITを上げよう
・枠に余裕があるなら道中用にレベルダウンを仕込んどくのもアリ
レベルダウンは新カードだけど最近は神棚に飾ってるのもよく見かけるから入手
しやすいと思う。
あと
>>741さんが言ってるように新最上級で槍はかなりキツイから覚悟の事
個人的意見も多いと思うんで他の人の意見も参考にがんばって!
度々長文スマソ
>>738 サポ聖kwsk…てのは置いといて
既に知ってるかもしれんがver2との一番大きな違いはOE(オーバーエンチャント)かな。
柿になった装備をさらに合成して強化するシステムで、例をあげると
ウィザハ単→ウィザハ+1→ウィザハ+2→ウィザハ+3(柿)→ウィザハ◆1→ウィザハ◆2→ウィザハ◆3(梅)
こういう流れね。ただしOEできるのは1プレイに1回だけで、さらにOEには成功率があって
仮に、ウィザハ柿+ウィザハ単でOE失敗したらウィザハ単をロストしてウィザハ柿だけが残り
ウィザハ柿+ウィザハ柿で失敗したらウィザハ柿とウィザハ+2になるといったリスクがあるから注意。
それと、レア度が高い装備ほど成功率は下がり、梅に近付くことでも成功率は下がるからね。
梅装備の性能はwikiの装備品データを見れば、ある程度は(データ採取中)のってるよ。
まずは今使ってる装備からOEしていけばいいけど、現在の所持Gも教えてくれれば
そろえた方がいい装備なんかもアドバイスしてもらえると思うよ。
745 :
738:2007/02/04(日) 09:54:54 ID:XVFlvjsY0
みんな ありがとorz
ちなみに殴りにこだわってるわけじゃないです。
最近の魔ってのはどんなのが多いのですか?定番をおしえてほしぃですorz
とりあえず
>>738はwikiを読破すべきだな。
PCだからできるでしょうに。
質問はそれからだ。
748 :
738:2007/02/04(日) 10:03:33 ID:XVFlvjsY0
ok 調子乗ってすまなかった
wikiよんでくる
劫火だろうが車輪の国だろうが槍一筋な俺
4柿もあるなら全然行けるよ
>>749 そうだね、ダンジョン選択画面で時輪と劫火を選べば行くことは誰でも出来るね。
>>738 魔の属性槍の補正が無くなったので高INTならグレイブ並みのダメが出せます
基本職だとクラブレのステ補正が低いので、ブーストスキルを使わないならば
上級職になった方が良いかもしれません
属性杖ウイザ帽子靴など、汎用装備OE中に、宵闇巡回
(ネトダンいきたいならワロスプリキュアDZ、新最上級はスルー)
巡回でたまった金でセンス単買う
オワタら新生で賢者
サポで通すなら、わかりません センスためうちは病み付きになる
>>750 ありがとうございます
ダメupついでに凍結率upとかユルい事を考えてましたが集まらず
柿超え分は大人しく換弾にします
>>751 貴様ぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁー
槍を侮辱するなぞ万死に値するぅぅぅぅぅおぇwwwwwwwwww
>>756 そこで釣られるほど俺は腐ってないぜ。
実際、槍弱くないしな
これはまた・・・・何と言いますか・・・
最近の魔賢スレ住人にはボキャブラリーのあるやつが多いな
今日の劫火で属性槍賢者とマッチしたけど確かに強かったよ。
攻撃方法はアル連だったけどな。
シュワシュワ五月蝿いんだよ。
属性槍の◆3耐久値:110
Ver2 時代最強の槍「グレイブ」の価格:120万→5万
悪いことは言わない。槍は忘れてファントムインパルスを使うんだ。
たった1枚でクラブレ2柿以上の仕事をしてくれるぞ。
アル連って強いんだなwww今日劫火で初めて見た。
シュワシュワURUSE--------------------
ランク4になった〜ら
ランク4になった〜ら
アル連100打、俺tueeeee
アル連は音さえ無くしてくれればどうでもいいんだけどなぁ
いまだに掃除機ロボディアン戦でアル連してる奴を見たこと無いのがせめてもの救いか
槍に限界を感じ、フィートナイフに逃げた俺チキン
あれだ、全職で短剣スキルが出るとは想像もしなかったな。
秒間16連打しようが一定感覚でしか飛ばないのにね
必死にUSE叩いてる奴よりも的確にON/OFFしてるやつのほうがゲーム楽しめてるよな
垂れ流しは遠距離から仰け反り取れるから蜥蜴さんにカウンターもらわずに殴りいけるのが俺に優しいw
最近のマイブームはアルテナ流しながら魔法も一緒に撃つことだ。
アルテナ+愛鰤とかは中ボスRGとかで大活躍だぜ
MP消費は考えちゃいけない
英雄泉直後に分岐しないルートでのアルテナ+溜めハドイン連発の爽快感は以上
俺はVer2の名残でいまだにライトル4柿でいってるのだがライトルはもう人気ないのかな・・・
サンチェやライチェ、サンダボばかりでなんかさみしいよ。
そりゃ消費がでかくてVer3にはやさしくないがPIとアイブリをまぜれば結構なもんですよと
アルテナって確かINT依存だよね?
アルテナ覚えたらハドインいらないってホント(´・ω・`)
>>770 ライトル俺も使って・・・た
前はフレスピ、ライトル、アイストだったな
十分通用するよね
最近、って程最近でも無いですがゆったりやってようやく8段の魔です
明日からまだプレイした事の無いの鮮血が始まりますがwikiを読めば読む程難しそうな…
wikiに載ってない、これは気をつけとけ、頭に入れておけ、な知識はありますか?
あーおっかねぇ、ヴァンパイアとかマジおっかねぇ
>>773 日本語でおk
つまり鮮血未プレイだからアドヴァイスありますか、って意味ですごめんなさい
今日俺の連れがアル撃つたびに隣がプレイしながら「うるせー」とか抜かしてた
ムカついたらしく連れが「なぁ?もう一回俺の顔見て言える?」って聞いたら奴は真冬なのに汗流して「すいません!」を捨て台詞にダッシュで逃亡w
なにあのリアルスパンキーw
ヘタレなら黙ってろよw
>>771 たしかにファンパル+アルテナすればハドイン並だせるよね
まあ近づくの怖い相手のために入れてる
ハドイン+アルテナおもろいし
>>775 スパンキーならお前も連れも死んでるって話
魔賢スレのボキャブラリーには付いていけなくて困る
>>773 初めてなら回復多めにして余裕持っていった方が良いと思うよ
ヴァンパイア戦はけっこうgdること多いからね
だがそれが楽しいww
後、人型の時でもハドインで100ぐらいはダメ出せたと思うから
なかなかお日様に当てることができずダラダラと
MP余らすようなら、ちまちまハドイン打つのもありかな〜
要は慣れだ
うまくアドバイスできなくてスマン
>>773 魔賢の場合、イケメン戦では玉擦りよりも窓をロックしてサンダースキルズ連打で
直に光当てを狙うのもいいと思う。
それと杖キャンでこまめに痴女の処理をした方がいいね。
流れ愛すスラッシュ(柿+1)してすまないが、凍結について調査してきた。
アブゼロ4柿宵闇巡回・・・それが氷クオリティ
>>742>>750 今まで(Ver2)は愛鰤単で90%、柿でほぼ100%だった為、2柿目以降調査の必要がなかったんだよね・・・
>>771 アルテナについて自身ちょっと調査してたりする・・・まだ公表出来るレベルじゃないけど。
実はこいつ結構厄介モノだったりするのだが。
【内容】
凍結防止率についてvol.3
〜アブソリュートゼロVSアイスアーマー編〜
【条件】
場所:黒騎士の挑戦hard
材料:黒騎士(リフレクト)
条件:アイスアーマー+0、柿、梅(+アイスアミュ梅)を装備
方法:黒騎士のリフレクトにアブソリュートゼロ+0を放ち、反射させて自身が受ける。
その際の凍結をカウントする。
【結果】
アブソリュートゼロ+0を反射させ凍結した回数をカウント(氷像になった回数/検証回数)
アイスアーマー+0(+アイスアミュ梅)・・・・・・・・・50/50
アイスアーマー柿(+アイスアミュ梅)・・・・・・・・・50/50
アイスアーマー梅(+アイスアミュ梅)・・・・・・・・・50/50
【考察】
恐るべしアブソリュートゼロ・・・アイスアーマーが凍ったのはじめてみた。
最強の剣(アブゼロ)VS最強の盾(氷鎧)の対決は、最強の剣の完全勝利に終わった。
実際にはアブソリュートゼロ4柿から始まっており、柿、+0と測定したが全て凍結(´・ω・`)
今日は以上ですover
>>778-779 ありがとう、明日は回復多目で窓にサンダーで人型にハドインかましてきます!
集まらなかったら素直にシナリオSS埋めていこう…
>>780 これは…凄すぎだろアブゼロよ
そして毎度乙
>>773 道中で手に入れられる「銀のネックレス」は魔賢には不要だから他職に持っていってもらえ。
Wikiにも載っているがコツとして
・ヴァンパイア戦は玉は2個だけ点けておいてバンパイアが真ん中に来たら3個目を点灯するようにする。
・ヴァンパイアが扉を背負った時はスキルズを数発打ち込んで光を当てるようにする。(たぶん、こっちがメイン)
その時スキルズ1発で扉が開くようにあらかじめ2・3発打ち込んでおくと光を当てやすい
・魔賢は遠くから全体を見渡せるように立ち回れれば何とかなると思う。
>>780 禿乙
与ダメ皆無な分冷凍効果は絶対な訳か・・・流石絶対零度。
・・・次は氷鎧梅に氷盾梅を持(ry
>>780 乙!
つーか、アブゼロKoeeeeee!!!!!
>>780 毎度ながら超絶乙ッス!
そしてアイスアーマーカワイソス
>>780 乙。
しかし閣下すげえな、生身なのに氷鎧梅ってレベルじゃねーぞ。
>>780 乙
そろそろ漏れの魔法使いも賢者になる頃合いだな…うん
>>787 閣下のふんどしは凍結耐性1000%です。
RDの登場シーンで俺のエロフの顔がブサイクになるんだが…仕様か?
>773
明日ヌルスレで時報マチあるみたいだから参加してみたら?
凄いね、アブゼロタン
793 :
496:2007/02/05(月) 02:45:36 ID:jHrUZaWO0
流れをエターナルフォースブリザードするけど、やっとサンチェデッキ1人狭間でe持ち込み&ドロップ食料回復不使用でフォートレス撃破できました。
デッキは
>>443の通りです。
のは良いんですが…こういうときに限って携帯の電池充電中で動画が撮れてないんですorz
2Fで鍵が取れて尚且つ3Fがレバーパターンじゃないと駄目ですが…。
今日は一応1人狭間8ジェネパターン道具不使用中央e肉1個使用パターンが撮れましたのでUPしようと思っていますが…ちょっと質問です。
最近、ジェネを壊す際に「マギスタPI中にアルテナを素早くONOFFしてジェネを壊す」(マギスタPI中ににシュワーンと1度聞こえます)ということをやっているのですが
この行為がどう見えるのかな?と思いまして…。アルテナ連打扱いになるんでしょうか?
個人的にはアル連が修正されてもOFFを弾が出たのを確認してからにしても別に問題ないということでOKと考えています。
自分はアル連が嫌いなので、こういうのが許せない人がいたらと思いまして…。
問題無いのでしたら混沌と一緒にUPします。
>>793 乙!激しく乙!
この前の動画も何十回も見させてもらってるぜ!
で、アルテナだけど。
素早くONOFFくらいなら連打にはならないんじゃないか?
バシバシバシバシ押しまくるのは連打になるだろうが。
再発動の音が五月蝿い訳だからOFFにする分は問題無いんジャマイカ
エウレカで飛ばすのと似たようなもんだろ
>>793 乙。
神だね。
アルテナは連打(連射)が問題なだけ。
だからオンオフなんかは問題無いでしょう。
今日は開店から行って車輪挑戦しようと思ったが
動画見てからにするかどうするか…
>>780 毎度乙ですww
よし、仕事終わったら全国プリキュアのリフレクトにアブゼロ撃ってくる。
4人一直線で凍るZE!
>>799 雪祭りの開催ですね!
北海道の人?
参加希望です…
>>800 なら北海道民として俺もアブゼロ持って参加するよっ
>>801 3人のアベンジャイ氷像の出来上がりですね!
俺は移動床で実況中継するよ。
>>801 3人のアベンジャイ氷像の出来上がりですね!
俺は移動床で実況中継するよ。
ラジオじゃ、伝わり難いかな?
日高吾郎ショーて奴ですかw
明日から開幕雪祭りに緊自ら氷像として緊急参戦
連投、雑談すまない。
宵闇巡回してくる…ノシ
>>793乙
だが、いくらセンスでもコアにダメ出せたのか?
ラックも低いだろうし長引くとオモ
MP効率も悪いぜよ
新ダンジョンは「神へと至る道」のようだが、前情報の無いダンジョンにどんなデッキで行く?
漏れは現在サポ戦だが、サポ僧に変えてこんな感じにする予定。
D:ファイスピ柿、ライチェ柿、愛鰤+1、Sリザ単、オラ単、ヒーリング単、回復2、肉6
e:頭以外フルマジ梅、キリエ梅、ルビー3、サファ3、肉2
道中どんな敵が出るかわからんから、属性杖だと慌てて交換したりしてgdりそうだからマジクソにした。
ボス戦はファイスピorライチェ撃ちつつ前衛にヒーリング飛ばすつもり。2回目以降はデッキも変えていくけどね。
オメーラ新ダンジョン予習無しだとよ('_`)
イラネ生活まであと何日だ?
>>807 ラスメモを一枚忍ばせて逝くよwww
2回目以降はデッキを試行錯誤するしかないね。
>>807 オラ単が気になるw
漏れは
虻零柿
風呂ビ柿
エメ石柿
魂リザ4
最後メモ柿
肉7回復2
道中は凍らしてブロアルかな
もし虻零で凍らない敵だらけなら主砲かガチバトルw
てか初めはアルテーナのデッキ賢が多くて叩かれまくる悪感・・・
まあ皆が生きて帰ってくる事を祈る
>>807 ジェノぺ2柿
愛撫り1枚
タニラス1枚
ファンパール1枚
Sリザ2枚
肉鶏6ハイポ2枚
今度こそガリヘス版ドラゴンを期待
>>807 漏れは四職やっているから、当面は騎士で量産型ロクブレデッキで行くよ。
騎士で安定したら司教か暗殺者で潜り、両方とも安定して初めて賢者に手を出すつもり。
魔賢は立ち回りがしっかりしていないと地雷になるから、いきなり行くのは怖いわ。
814 :
496:2007/02/05(月) 13:46:29 ID:jHrUZaWO0
>>814 おつかれさん
混沌の立ち回りは大分参考になりますた(`・ω・´)b
コンバジつぇwwww
>>814 乙です
混沌のナイスこなしっぷりに嫉妬
コンバジフレイムTUEEE
コンバジファイア2柿でパンチー2枚増しだとどうかと考えたが、
逆に殲滅に時間かかりそうやね
魔賢やってるといつも思うが、手が1本たりない、3本ほしい
全然おとせない…
アブゼロって範囲魔法だとおもってたぜ
ってことは愛すすらっしゅも跳ね返ってくるのか
そうか!スピファイ神は天さんだったんだよ!
スタンドかメイドがいれば…
若しくは電脳とつなげられれば
>>822 アシュラマンが華麗にDプレイしてるとこ想像して吹いたwww
冠を狂態の下にはめるんですね!
そいか!スピファイ神は二人一組の双子プレイヤーなんだよ。
スピ「今日も神降臨でつよ。」
ファイ「今宵も二人で神業を見せてやるでつ。」
てな感じ?
スピ『今日は俺が撮影係やるわ』
ファイ『じゃあ俺がメインタッチパネル係』
神『パネルとレバーとボタン兼用でいくか』
三人揃ってスピ・ファイ・ネ申
筐体の中の人はいないのか
流れをスピファイするが、
やっぱり掃除機は属性ダメージで発狂するっぽい。
このまえの時輪で騎騎暗賢(俺)のパーティだったとき、
ラウンコブロビ賢で魔法を使ってないのに掃除機が発狂している。
一人の騎士の装備をよく見たら、
ジェミニブレードだった。
コンフレとか2柿しかないな。他で代用…いけるかな
ところで俺まだ十段なんだけど新ダンジョンにそなえてシナリオやった方がいい?
834 :
773:2007/02/06(火) 04:14:56 ID:wiY2W6Zd0
もう鮮血なんてやってやんねー!
って感じでした、2回やって2回とも左ボス、イケメンは中央でひきこもりがち
虚空の方がまだ戦えるくさいんですが…40%までがんばろうかしら
あんなにヴァンパイア対策教えてもらったのに(ノA`)
>>834 全国イケメンは、gdgdを官能するためにいくところだぜ
ホームの廃に依頼して、店内2人のほうがはるかに楽
その廃が、エクスカリバとかクリムゾンで暗闇ごりおしなら意味ないんだが
意思疎通ができて、手順きっちり踏むと綺麗に倒せてかつ爽快感がある
だが店内鮮血は1ターンで終わって200円損した気分になる
>>834はイケメン対策きっちり練ったから勇んで鮮血行ったら道中でグダってそもそもイケメンに会えませんでしたって話じゃないのか?
鮮血道中でグダる要因は2階のサキュバスと3階のマジシャン&ガイトラッシュだな。
柵の向こうにいるコイツらを魔法で片付けてやればPT全体が凄く戦いやすくなるはず。
ただ、コイツらを片付けるのに気を取られて敵前衛(オークTとかギガントロルとか)に殴られるととっても痛いんでそこら辺は難しいが…まあ慣れろ、としか言えんな。
3階柵の向こうの奴らはだいたいRG始まる前からすでにいるんで、部屋に敵が湧く前にロックして(←コレ重要)瞬殺してやるといいかと。
2階のサキュバスは配置を覚えるしかない。
鮮血の道中は虚空と比べて敵が柔らかいだけで、構造や配置は虚空より遙かに嫌らしいが、ガンガレ。
>>834 サッキュンは羽ばたく時に必ず笑う。
離れた所で笑い声が聞こえたら直ぐにガードか前転汁。
密着状態だと間に合わないけれどな…
そうすれば吹っ飛ばされるてgdる事はないぞ。
かみかみが安定しない…orz
ついでにグダグダで右部屋になったときにどうにもならない…(´・ω・`)
どうすりゃいいの?
エロ魔サポ僧5
D
ハドイン柿、アイブリ+1、サンチェ柿、マイナヒ+5、PI+2、Sリザ
ハイポ、スパヒスク、食料6
e
フレスタ梅、サンスタ梅(アイスタ梅)、ウィザハ梅、ソウルローブ梅、ウィザブ梅
★クロノス、ソルアミュ、ルビ2、アクア2、アメジ3
杖魔で100%にした方の意見を求む…
>>839 PT全体に問題あるんだから君一人が頑張ってもどうしようもないと思うけど。
まぁ、サンチェ柿はやめたほうがいいやろと思うけど。
>>839 コモン魔法2柿が安定する感じ
それか殴る
とりあえず持っているなら、サンチェよりサンストのほうがいいとおもう
かみかみの長さでINT魔が食料6しか入れていないというのは少なすぎ。
かみかみは殴りでダメが通らない敵は出てこないから、殴り魔が安定だと思う。
かみかみなら
肉6回復2
ソウリザ
ハドイン
アイブリ
ファンパル
雷系レアorアンコスク10
サンチェ
これで十分かと
道中ハドインメイン
繋ぎにファンパル
ボス戦は魔法撃つMPなくなったらスク使いつつソウリザ
かみかみはサンボ柿があると燃費が大分良くなるぞ。
決定打にはならないが削りに最適だ。
総理座つかうのならまず先にスクを使ってから、スク使用中はMP回復しないぜ。
Sリザ使いつつマイヤヒ撒いてたらそりゃEN保たないよな
INT型で戦っていきたいなら賢者推奨。
それに属性杖でPI積むのは限りなく無意味なので、愛鰤積むかコモン魔法積むかしたほうがいい
>>780 乙であります。
手があいたらレジストアイスで氷耐性150%?のケース
もやってみてほすい。
皆トンクス
残念ながらサンダボはまだ+7
アンコスクも最近集めてるが柿に近そうなのはフレバー(´・ω・`)
柿ってるのはグラシェが2柿…
アンコだとライボルが3柿とライチェが2柿、アイスト柿とか
ああ、あと聖風柿があr(ナニヲスルー
殴りかぁ…ネタ用に牛人指令官の斧なら数本とトルスパなら5柿あるけどお察しだし…
と言うかINT-MINの偽けんじゃでやって来たので今更賢者にはなりなくないなぁ…と
>>847 >ライチェ2柿
アンコなら…サンチェだよな?
マジでライチェ2柿ならそれが一番安定するのだが。
Ver1版とかいうなよ
>>839 属性杖にルビーはいらないから、ダイヤ、サファ、トパ、エメのどれか入れる。
それとキツイこと言うが、回復のために中途半端にmin上げたりマイヤヒ積んだ結果、殲滅力落ちて
逆にPTの負担を増やしてるように見えるから、マイヤヒを抜くか1枚だけにした方がいいと思う。
ライチェ2柿あるならサンチェとマイヤヒ抜いて、ハドインとPIを1枚にしてライチェ2柿入れればいいと思う。
>>846 氷耐性は凍結率に関係無いという検証報告を過去に中の人がだしてた気がする。
>>839 かみかみではマイヤヒにEN使う余裕は全くない。
INT型で行くなら賢者にしちまったほうがいい。
もしライチェが22枚(2柿)あるならそれが一番安定するが…。
アンコだと勘違いしてて12枚しかないにしても、ライチェ柿サンダボ+7ハドイン柿とかなら行けるとオモ。
>>847 総理座とサポマイヤヒ併用は神々では自殺行為、スパヒ巻入れたほうが全然良い。
だったらMP消費の少なく、かつ殲滅にも貢献できる物を入れると良いのでは?
パワーダウンやウィークネス辺りがとてもオヌヌヌ。
レベルダウンはLV1には効かない上に、消費が少し多かった希ガス。
>>847 メイン司・サブ賢な漏れだが、司教でも回復量upのためだけにアメジスト積むのはNGと言われるよ。
MINは、ホリオラ装備揃えつつMINも多少意識するよ……って程度。あとはエウレカ威力うpやホリオラ底上げのため。
アメジスト積むくらいならe肉にしよう。食わなくて済むなら食わなきゃ良い。
僧司でも基本的に、ボス前とかで全員の回復をするためにノバ系(あるいはスパクト)を使う程度で、
サポ僧ならマイナノバ単で、「僧司が居ないときに」回復する程度で十分。
自分はハイポ0〜1で済ませた上で、スパヒ巻を飛ばす。
殲滅遅れて回復してるような子は「支援という名の地雷」ですよ。
>>839 D
PI3柿
サンスト柿
アイブリ柿
マイヤヒ
ソウリザ
ハイポ
肉類6
e
パワスタ2梅
アイマス梅
フレアマ梅
ウイザブ梅
パワリン梅
闇アミュ梅
ルビー3
サファイヤ3
トパーズ2
>>853 アドバイスや資産の確認もなしにデッキ&装備だけ晒しても意味ないだろ。
てか
>>847を見ればPI3柿も持ってないと予想できるぞ。
>>814 遅れましたが落とさせて頂ました。
超絶GJです。
漏れにマネ出来るかしらん...orz
>>853 サポ僧なら ソウリザより ソンパの方がいいと思う
まぁ好みによるでしょうが
今日初かみかみいったら1回も4人集まらんかった
しかも中央もなし
3人のときに分岐で一人になったら高確率でコンテしてくれないよな・・・
ボスに二人でってのがしょっちゅうだ、しかもボスでもコンテしてくれないし
かみかみで10段とはマッチしたくねぇ・・・
>>857 相方がコンテしない理由があるかもよ?
よ?
よよよ?
一人でも何とかできるアベンジャイになるんだ
かもじゃなくてあるんじゃない?
ヒソヒソ
ヒソヒソ
ヒ素
自分も昨日今日で神々潜ってたけどほんとに中央開かないね…
3人PTになる事が凄く多いし。
事故が発生する原因はやっぱり魔賢にあると思った。
D2時代、魔はか弱い生き物で分岐する場合は絶対に一人にしてはいけない、
そんな生き物だという認識が根付いたと思う。
けどD3ではSリザの誕生により少し状況が変わってると思う。
一人にされた場合、後を省みずMP全放出の覚悟があれば大抵のところは突破できるよね。
むしろ凍結がある分、一人にするのは魔賢であるべきじゃないかなと。
戦僧魔で戦魔:僧と別れた時ほど気まずい事は無いよね…
アルテナあったらシナリオ楽ですか?
俺としては一人にしてもらったほうが他の人に死なれるより100倍いい
コンテしない理由は多分
中央じゃないからレアに期待できない
道中で即死して萎えた
この辺だろうなぁ
865 :
839:2007/02/07(水) 01:10:21 ID:fHsZw1OqO
dクスであります
>殲滅力とか
素INTが90あり、レベル10超えた辺りでカンストします
英雄でPIのダメージが180〜栗250前後入るので十分かと思ってました(´・ω・`)
アイブリは今のところ手持ちで限界です…orz
アンコ魔法でライボルが2柿あったのでとりあえずこれを考慮してみます
>>865 結局ライチェは無いの?ライボルはチト微妙かな。
コモン魔法が少ないなら殴りスキルにしてみたら?
俺はINT賢だけど普通に真ん中がほとんど
要は慣れだよ、敵の位置や仕掛けを覚えたら魔賢は凍らせたり転ばせたりと事故を防ぎやすい
道中は特にね、そうする事でPTのダメも減る
>>862 結局はどの職でも1人で突破出来る人は出来るし、出来ない人は出来ないんだよな。
俺的には賢が分岐で1人にされると余計にSリザ使う必要が出てくるから出来れば1人にはなりたくない。
特にかみかみだと後になってEN8が効いてくるから。
かみかみの場合、分岐では左側の方が楽だから左側を1人にすべきってことの方が重要だと思う。
勿論、明らかに不慣れな人を1人にしないのは最優先だが…判断難しいし。
先日スチーム系と初遭遇したんだが
今の私にはコンテマシーンだったは…
もう近付いてあげないんだから(>_<)!
>>869 アイツこえーよな!
俺も一人虚空練習中に二階で遭遇して-40出された。
狭い部屋でサキュバスと一緒に出てきたときは泣きたくなったよ……。
僧司はエウレカあれば一人でもいけると思う
二人になった方が兎に角早く終わらせて助けに行けば間に合う
上級職なら一人でも無難に捌けるだろうから死なないと思う
事故はあるかと思うが
三人マチなら死に落ちや無理が嫌なので
「別行動しよう」って一人で行く
凍結あれば楽だし、なしデッキだと
ちとキツイけど立ち回りの練習にもなるし
事故満足だが他のプレイヤーが死んで萎えとかされるくらいなら自分が一人で逝く。
そして立ち上がり「くらいやがれぃ!」と魔法連打してやる
>>871 僧司と無意識に書いたんだろうけど
エウレカは僧侶にはないぜ
つー事は上級職の奴を一人にすればいいんだな。
うはwwwwなんて俺頭良すwwwww
そろそろかみちゅのデッキ考えないとな…
いたるか…とりあえずブロビ賢で行こうと思ってるからデッキはそのまま
どうせやれるの14日以降になるし、その頃には情報出てるだろうと思ってる
RGの敵の配置がわからない間は、愛鰤が要になりそうだな。
多少ラグっても巻き込めるから。
>>875 漏れもブロビにしようかと思ってるんだが魔法スキルを何にするか迷ってる…orz
>>876 アブゼロ持って行こうと思ってたが愛鰤の方がガチかな…
凍結率で考えてたからな〜
一応晒してみる
ルビ原柿
ブロビ柿
ハドイン柿
アブゼロ柿
ソウリザ+3
スパヒスク1
ハイポ3
弁当5
RDみたいなのが出てきたら詰みです
(´;ω;`)ブワァ
長文すまん
m(_ _)m
なら俺は、槍を使い続けるかな今回も
魔術は取りあえず三種でアブゼロかな
お兄ちゃん!質問があるの!
あのね……賞賛キャンセルってなぁに?
>>877 俺は
ルビ原柿・ブロビ柿・エメ原柿・ラック柿・アイブリ・ハイポ3・肉鶏肉各3
の予定だ
DカードでもラックとかいれないとLUC稼げないんだよ…
ボスや道中の属性がわからないとINT型デッキ組めない
火と雷ならどの敵にも対応できるか
>>880 晒しdクス
ラックブロビもやりたいんだが資産が半端だから漏れは逃げてる…orz
念のためFIのデッキも組んでみるかな…
属性杖だが
>>881 そうなんだよなぁ
組むとすればコモン魔法2柿+レア魔法1種類に凍結・Sリザとかかな
これなら一応全属性対処できるか
最近やっと装備がととのってきて
ウィザ杖◆1 火杖+5 シャドロ◆3 ティアラ+3(シャドウハット◆1) バインドブーツ+5 ファイアミュ+5 ★マジリン+5
ってな感じのINT魔なんですが
今日やっと初めてレアらしいレアひいちゃって資産が5万→40万になりまして
次に入手すべき装備というのがちょっとわからなくなりました
これオススメだから買っておくといいよ、的な装備はありませんか?
>>879 召還中に賞賛→喜びモーション中に攻撃指示→モーションキャンセルして即攻撃→賞賛→…
って感じで召還中に連続で攻撃させる事みたいだよ、やった事無いけど
でもおまえも俺の弟ならwikiくらい読んでみるといいと思うよ
>>884 サンダースタッフ柿、できれは2本。
ウィザードブーツ柿、可能なら梅購入。
>>884 堅実に、アイススタッフ、サンスタ、ウィズ帽子、ウィズ靴、の柿をそろえる
もうちょい貯めて、センス買って光速で魔法撃つ
マジアーマー買って、なにこの硬さふざけてるのといってみる
単だが、フルマジックに手をだしてみる
サポ戦でフレイムソード振り回す
すきなのドゾー
>>885-886 ありがとうございます、とりあえず属性杖を揃えてみます
あとはウィズ靴とウィズ帽あたりを買ってみますね
>>879 召還モンスが攻撃を出したとき、すぐさまウィンドウで賞賛→攻撃とタッチする。
すると、召還モンスは攻撃→一瞬だけ賞賛で喜ぶ→また攻撃、というふうに行動するんだ。
つまり、召還モンスの攻撃を確認してから賞賛と攻撃を繰り返しタッチすることで、
召還モンスに半永久的に連続攻撃をさせることができるんだよ。
とりあえずもうちょい金貯めてセンスでいいんじゃない?
★マジで立ち回れるんだから被ダメも少なそうだし
最上級はマジックセット以外では大体40確定だし
>>889 使用感を文にするのは難しいかとは思いますが
なんというかもう世界が…変わったッ…!レベルの変化なんでしょうか?
賢者にする予定もありませんので例の溜め短縮の恩恵もないんじゃないかな?と
良く使うスキルはアイストとかハドインとかフレスピとかグラシェとかです
>>890 ぶっちゃけセンス無しからセンス装備だと世界は変わる
EXからULぶっとばしてALに行くくらい変わる
賢者一筋だから魔での使用感はわからんが
センス単で溜め時間が約1/2になるんだからダメ効率もあがるしな。
俺もセンス欲しいが一向に素材が出ない。
センスを付けたら世界が変わりました
詠唱は速くなった代わりに魔法の威力がガタ落ちorz
>>890 使用感というか・・・愛鰤の攻撃判定が残っている内に、二発目の愛鰤がでる。
>>893 マジリン装備しないとINT確保できないってこと?
それならおまえのデッキ・装備に問題がうわなにするやめ
真面目な話なんで落ちる?
>>895 前の装備がマジリンだったんだろ。
マジリン梅でマジアマ装備ならセンスに変えただけでINTは24も下がる。
マジリン装備時でも初期値を75前後に調整してた俺は気になるような変化はなかったけど、
上げられるだけ上げて初期値95とかにしてた人だと、序盤は威力落ちるだろうな。
>>890 サンダボが少なければ無理して買わなくていいよ。
1度センス着けたら外せなくなるね。
ラウンコブロビやってるけど、ラクリンやめてセンス着けてる。
威力は下がっても、戦い易くなるから殲滅力は上がってる。
>>898 サンダボが無かったとしてもINT魔なら恩恵は十分にあるから、あったほうがいいと思うが?
まぁ結局は無理するぐらいなら買わないほうがいいかもしれないけど…
>>897 俺なんかマジリン柿装備で初期INT85ほどあるんだが・・・・
アクアは一個も入れてないし。
みなさん色々なご意見ありがとうございました
とりあえず必須的な物(
>>887)を買ってから節約生活でお金溜める事にします
目指せセンスリングって感じで目標ができたのでまた明日から頑張ります
センスリングは魔賢なら1つは持つ価値あると思うよ。
自分はもうだめ。完全に依存しちゃってる。
センス以外のリング付けられない。
殴りでもINT魔でも。詠唱速度が速いってこんなに違うのかと感動する。
センスリングなかったらシナリオクリアできなさそうです先せ(ry
ごめんよヘタレで…(´・ω・`)
905 :
865:2007/02/08(木) 08:56:48 ID:1r4aIe0uO
結局こんなデッキに
ライボル柿、コンパチ+8、アイブリ+1、マイナヒ+5、
Sリザ、PI+2、スパヒスク、ハイポ、肉類6
PI→ハイポorチーズもやってみたけど
PIないと道中Sリザ使いすぎるので結局ENE切れ気味に…
サンダボを+6のまま突っ込んでみたけどINT100でもお察しorz
かみかみは6Fのきのこ(司がいないときだけ)と田ルートを上に行けば…なんとか60%には出来ました
PIって属性杖ではSTRは程々影響ないんだっけ…
STR1桁でもそれなりにダメージ出たし
マイナヒ+5→単品、コンパチ+8→柿、PI+2→柿
をとりあえず目指してみるよ
>>891 Mt'Gプレイヤー乙
こうですか?わかりません!
>>905 属性杖にstrは関係ない&ファンパル積み数増やしても、あまり恩恵がないぞーぅ
ちなみに元MTGプレイヤーだが、あのレスには他の意味があるんだ
流れホイチャして質問させてください偉大な属性PI使いのエロい人!
炎雷を表裏にセットしてるんだけど、
炎やら雷のオーラまとってる敵はどう対処すべきですか!
1.武器キャンで裏表変わっても気にせず殴る(炎で殴る→武器キャン→雷で殴る(威力小)→武器キャン、等)
2.2連続武器キャンする(炎で殴る→武器キャン→武器キャン→炎で殴る、等)
3.諦めて魔法(雷ならハドイン、炎ならサンダボ)
このぐらいしか思いつかない。ど、どうしたら!
特にメタルナイトさん。
気にせず殴れ
>>907 そりゃあんたアルテナ垂れ流しながらダブキャンファンパルだろ
>>907 3じゃね?
っていうかそもそも属性PIってMP回復の繋ぎor最後の削り用なんだし。
あと火魔法ない場合のメタルはアルテナ垂れ流しのPI
この場合火杖・雷杖なら火杖→ダブキャン→火杖
ダブキャン苦手だぁ
やろうとしていつのまにか逆になっとるがな
俺には無理って事でハドインにしたら特にゴールドの時楽だね
エウレカ効かないし
メタルナイトが苦手ならオカリナ吹けば問題ないとおもう。
エロイムエッサイム。
>>911 ハドインとエウレカを使える職業kwsk
俺も
>>907と同じで火雷杖で裏表だけど気にせず殴ってる。
気が向いたらダブキャンする。ってくらい。
アル垂れしとけばあんまり気にする事もないと思ってる。
バランガ・バランガ 涙も風になる。
916 :
905:2007/02/08(木) 12:26:25 ID:1r4aIe0uO
>>907 アルない魔だけど同じく気にせず殴ってる
ただ回復しちゃうメタナイだけは魔法で倒す
★フレスタ柿買ってみたけどやっぱ梅には及ばない所か柿にすら劣るのねorz
917 :
907:2007/02/08(木) 12:59:02 ID:cYXVLR4T0
つまり人それぞれってことですね!
912を信じてオカリナもっていきます。
>>879 召還モンスが賞賛で喜んでるときに、すぐさまウィンドウで待機→賞賛とタッチする。
すると、召還モンスは喜ぶ→一瞬だけ待機する→また喜ぶという風に繰り返し行動する。
こうすることで、召還モンスを盛大に喜ばせることができるんだ。
喜ぶ声が派手な
ジャンプーやゴブリンで賞賛連発するとウザカワイイ
動作が大きい
ミノバトやオークチーフで連発するとキモカワイイ
流れぶった切ってすまんが、召還魔(賢)な方いますか?
やっと先生がLV5になったんでそろそろデビューさせようと思う。(とは言ってもシナリオだけど)
今の考えてるデッキは
サンダボ*20
愛鰤*1
ハドイン*1
肉類*8
先生*4
マイアヒノヴァ*1
なんだがどうでしょうか?(´・ω・`)
先輩方の意見を聞きたいです。
思ったようにやれ
出来ねぇならやんな
最近くだらんデッキ相談大杉
>>920 どこに行くか分からんが・・・・
マイナヒノヴァということはサポ僧か。
ちなみに宵闇300周の方は、
ライチェ柿
Sリザ柿
愛鰤柿
ロイリザ柿
回復2
肉類8
だったかな。
見てる限り召喚討伐稼ぐなら大方が愛鰤+杖キャンメインになるから、
ボス戦とかが無ければSリザも抜けるな。
凍結確率はできる限り高くしておいた方がいい。
その上で自分がドラ装備等でタゲ取り引き受けられれば御の字だろう。
RDはさすがに無理があるが、
バロルとかぐらいでタイマン張らせるなら防具つけさせた上での
シールドとかも有効かな。
>>920 召喚魔賢は茨の道
まず育成召喚は1枚で良い
ノヴァは高MINじゃないと焼け石に水だから微妙、寧ろソンパかシールドで支援した方が良いかも
先生なら装備で楽に強化できるから、デッキより召喚用装備を充実させるべきかと
つ[Dハードインフェルノ]x30
そういう話でないことは承知している
>>920 自分は賢者で基本的に召喚連れて行ってる。(時輪以外)
シナリオ用は・・・
・レア召喚4枚、PI1枚、Sリザ4枚、肉6、スパヒ2、アイブリ3枚、レア魔法柿、LV3スクロ10枚。
自分は先生使ってる場合はスパヒを1枚抜き、レア魔法を1枚に減らして味噌剣柿を入れる。
防具はDEX重視で雷鎧、パリセあたりがいいと思う。
味噌剣をいれるとデッキが厳しくなるので、武器は比較的安く手に入れられるバイパーファングがクリが出て結構強いのでおすすめ。
召喚を回復することは基本的にしないで召喚がダメージをもらわないような立ち回りを心がけることが重要。
召喚を回復するのは泉で一緒に回復するくらいでボスまで持たせるくらいの勢いで。
最後に賞賛キャンセルのコツを1つ。
攻撃指示→賞賛→攻撃指示・・・とやるわけなんだけど
賞賛するタイミングがあって召喚が攻撃モーションの硬直中に賞賛→攻撃指示して上げないとすぐに次の攻撃してくれない。
(攻撃指示は召喚が喜んでるモーションが終わる前に出せばすぐに攻撃してくれる)
なので、賞賛キャンセルを失敗した後すぐに賞賛キャンセルをしても攻撃してくれないので
召喚がまた自ら攻撃するまで待つしかなくなる。
デッキの話をハドスラして
フレソハドスラ魔テラムズス
特にデーモンよ、そんなにぽんぽん飛んでいかないでおくれ
>>922-926 (´;ω;`)うぅっ…
デッキの診断の上に賞賛キャンセルのコツまで…………ほんとに感謝です;;
>>927 動画に影響されて俺もフレソハドスラやってるけど敵に当たらNEEEEEE
前方向に判定が結構ないから距離調整が難しい。特に閣下やシノビ、グールとか。
後は主任なんかのデカイ敵にもタイミング悪いと平気でスカる。
とにかくかなり難しいスキルだと思った。その分面白いガナー
今日不思議な現象を2つ見た。
1つはauのオーガチーフTにブロビの後アルテナ起動で浮かせたあと、
アルテナをきってブロビをすると、
なぜか前に吹っ飛ばずに上に吹っ飛ぶの壁端でなくても永久ができる。
もうひとつはクリア後のウィプスに触れるか触れないかの位置で
テレポをして全方位を連打すると姿が消えたまま全方位が発動し、
少しの間姿を消したまま行動できることがあるというもの。かなりシビアだが。
どっちもネタの域は出そうもないが。
長々とすまんかった。
凄く偏って効率を第一に考えない内容ですが、質問させてください
ホーリーソードやデモンズソードの無スキルの強攻撃は、属性杖の強攻撃の様には使えないでしょうか
デモンズはINT側だったと思いますが後半の敵は闇に強いそうなので心配、ホーリーはMINとの両立は難しいとか心配です
ライズで動きを早くして、マジックシールドで守りとINT確保と思ったのですが…
マジック/ホーリー/デモンズ ソードならスレッシャーテイルを入れなきゃダメとか
杖とファントムインパルスのセットとのどちらかというのは聞いてます
携帯からwikiを読んでみたのですが、知りたい形の情報を見つける事ができずで
装備をとっかえひっかえ試す程のリアル資産もないので
試した方がいたら目指す方向として参考にしたいのでお願いします
使えなくないけど全国で通用しないというくらいでしたら、シナリオとかに留めて資産と自身の力をたくわる事にします
長文乱文失礼しました
ならオーガチーフって何かと引っかかりやすいよな
ダンドラ半永久とかもだし
乗り遅れたが
新ダンジョン用のデッキで
いつもの凍結枠にフロバイとかブリザードあたりの攻撃系氷魔法入れて、レア用枠にハドイン入れれば
ある程度何でも出来るぞ
使うのは真ん中開くまでの数回だろうがな
>>931 質問の意図するところが見えてこないんだが、その強攻撃で何をしたいんだ?
>>933 そういう意味なら肉9回復3にSリザ1柿ダイヤ原1柿で道中はまず問題無いでしょ。
大人気の「ア ル テ ナ」があるからね。
魔スレ含めて批判が多いけど自分はアルテナ連打は問題無いと思ってる。
MPが生命線の職であの高速消費だったらあの程度の威力は必要だろうと。
ラグワープだの言われてるけど自分では何度検証しても確認できない。
敵のHPに反映されないのは全職Rank4スキルの共通点。
でも自分はやっぱり好きじゃない。
魔賢はダンジョン毎にデッキを変える必要がある職だと思ってるから。
どこへでもいける安定デッキは魔には要らないと思ってる。
ここまで前振り。
狭間のひととき
>>931 自分もやったこと無いので偉そうに言えないが、無スキルの強のみで最上級、上級は真ん中開かないと思います。
オーガチーフ等の体力が多いモンスを殺る前に他のモンスに邪魔されたり・・・・
例え真ん中開いたとしても、他のパーティーがオーガチーフ等を瞬殺してくれているわけで・・・・
とにかくいかにオーガチ(ry
何がいいたいかと言えば
>>930 鼻からピーナッツ飛んだ
やっとサポ盗がLv10になったんだ。
マジですげぇ!この為に頑張ってきた甲斐があると思った!
まずラックが使えるのがでかい。衝撃波でも消されないし
魔法の威力にもちゃんと反映されるんで凄まじい威力。オーラなんてもう使えない。
そしてヘビスタ。自分で作った氷像をちゃんと破壊出来るのが凄くいい。
たまたまマッチした盗のサポ魔Lv10の人が始終泣きまくっていたぐらい強い。
凍結率の圧倒的な差、そして高LUCの恩恵。ほんとに素晴らしいと思った。
英雄なら愛鰤、サラスピ、エメ原、ヘビスタ、ラック、肉回復9でド安定。
D3は上級職ゲーかと思っていたけど瀬賀もちゃんと考えてるなぁと思ったよ。
物凄く楽しいからやれる人は一度お試しあれ。
それは魔サポ盗が強いんじゃなくて比べた盗賊が弱いんだよ
盗賊には戦士のクロノ僧侶のローファラみたいなまともに使えるMP消費スキルがないからねー
戦士サポ魔とかめちゃくちゃツエーぞ……盗賊カワイソス暗はあんなに強いのに……
誰もオーガチーフには突っ込まんのかw
930だが、これから色々検証してみるよ。
とりあえずブロビでできたならPIはどうなのか。
他にできる敵はいないのか。
どういう時にテレポ全方位がでるか。
姿が消えてる時に無敵があるか。
とりあえず明日いってくる。
>>940 吹っ飛ばし属性じゃない攻撃で浮いた敵を拾うとその場で浮き上がることは知ってると思いますが、
処理の関係で浮く方が優先されるとその場ではめられます。
浮いた敵にアルテナを連打してみると分かりやすいかもしれません。
そうだったのか。
知らなかったな。サンクス。勉強になったよ。
>>942 テレポの方は詳しくよろしくお願いします。
ネタ的にも面白そうですので頑張ってください。
今日初めてラグ?ってのに遭遇した
やったの俺だが…orz
白キュアにデモオラしながらアルテナ垂れ流して体力0にしたのにぴんぴんしてる
しかも死んだ扱い?なのかタゲれないから殴れもしない
黒キュアが膝ついて透き通ってから30秒位したらいきなりプリキュアがコインに代わって終わったけど正直申し訳ない気持ちでいっぱいになった(´;ω;`)
>>944 店内騎暗でやった時、騎士が相手してた白が体力0で1分ちょい動き回ってた。
逆に漏れが白相手しててゾンビになった事もある。
一人の時は経験無い(一人と多人数のやった回数の差もあるけど)
黒のゾンビ化を見た事が無いが普通にあるんかな?
ゾンビ化しながら相方回復するのは勘弁して欲しいが・・・
原因がアルテナかはわからんがアル厨とRG戦した時の事
閣下が称賛キャンセルばりに魔法連射してきて2ヒットコンボされたことあるな
さらにその後は閣下は無敵になってしばらくウロウロしてから突然死
1Pの画面で死んだことになって無いだけだから、
1Pが(宝玉触らなくても)ダメ出せば解消されるんじゃなかった?
>>935 アルテナ連打の問題点は処理落ちの激しさにあると思う。
アル連している人がいると武器キャンが非常にやりにくい(重くなったり、軽くなったりするため)。
とくにブロビの場合は致命的。マトモに武器キャンできない。
暗殺者ならアクセラがあるためなんとかなるが、ブロビ賢はツライ。
武器キャンがやりにくいということは、他の人の討伐スピードを落としている
ということを考えて欲しい。
>>948 職が違うがロクブレ、クラブレはもっと致命的ですわ。
勘弁してくだせぇ。
>>948 処理落ちに関しては慣れしかない。
アル連に関わらずランク4スキル使った時点で他人に影響与えてるから。
フォートレスコア時にアクセラ・インペリ・エウレカと発動されると処理落ち凄いし。
しかし上級職である限り使わないわけにはいかないし、影響与えてるのはお互い様だから仕方ないんじゃ?
連打は他にいろんな意味で違うと思うけど。
召喚魔の話出たが、武器さえ揃えば悪くないと思う。
魔法使いの場合、コンセとか効率悪いから、召喚でダメージ効率上がるのは魅力。
使う武器は劣化が早くて高火力な物がいい。召喚は武器劣化しないから
敵に発狂されればあっさり死ぬから氷結は必須。アブゼロあたりお勧め。
中ボス発狂はアルテナで殺すか諦めるか
武器、召喚、アルテナ垂れ流し同時にやればかなりの効率にはなるはず
なにか勘違いしているようだが、ランク4スキル通常使用時の処理オチと
アルテナ連打時の処理オチは違う物だよ。
ランク4スキル使用時はラグの関係で敵が突然死亡したりするが
アルテナ連打時はそれに加えて、動作が重くなる。
動作がいきなり重くなる事によって、武器キャンを失敗することが多くなる。
実感出来ないというのなら、アル連賢と殴りメインの職業で二人店内をやれば良い。
何度も言われているが、アルテナは垂れ流す分には問題は無い。
しかし連打すると、ボス戦でないにもかかわらずフォートレス戦並に動作が重くなる。
いきなり重くなったり、軽くなったりするのだから「慣れろ」なんて言うのは…
>952は>950に対するレスね。
>>937 やぁドク、デロリ(ry
何を今更な感じだが、一枚ブロビ入れてみ
もっと幸せになれるぞ
あと全国英雄なんて何で行ってもド安定です。
>>952 垂れ流そうが何だろうがランク4スキルは誰か使った時点で近くの人は若干動作重くなるよ?
アルテナは連打するとひどくなるだけで。
ランク4スキル使う人が多ければ多いほど、近ければ近いほど動作は重くなる。
周りの敵とかの要素も関わってくるけどね。
自分はメインは基本職の戦士でマチするPTによってその辺り変わってくるから間違いない。
話が噛み合わないな。
というか、アル連時は動作の重さがケタ違いという話をしているのに
ランク4スキルはどれも動作が重くなるとか言って
論点をすげ替えているようにしか思えない。
極論を言えば、どんな攻撃でも処理オチや動作に関係してくるが
アル連はそれらを遥かに上回る処理や動作に影響を与えるということ。
まぁ、12日にアル連が修正されると信じようジャマイカ。
次スレまでこの話題引きずらないでね。
別に処理落ちとかラグとかはもうどうでもいいんだよ
音さえ何とかしてくれればな
どうしてny使ってるのに割れ買ったんだwぺろぺろ(^_^;)
誤爆
963 :
931:2007/02/09(金) 15:30:37 ID:Iri2uLrLO
レスありがとうございます。解りにくくてすみません
>>934 MPが少ない時の繋ぎや、魔法スキルを使うまでもない時の削りに使いたかったのです
>>936 魔法スキルは入れます
無スキルなんて書かずに、魔法撃ちだし系の"武器の強攻撃は使えるのか"という風に書くべきでした
範囲支配が魔法使いの特色という拘りをすてきれなかったので、敵に隣接しに行くスタイルが好きになれなかったのです
コモンは威力を考えるとデッキを圧迫するので、高威力魔法や範囲魔法+リザレクションとの兼ね合いでは無理がでてきそうで…
おとなしく、魔法(属性)武器の隣接戦闘を考えてみます
>>957 4人全員がランク4スキル使う<<<1人のアル連であるのは今更言うまでもないこと。
アル連肯定はどうでもいいけど処理落ちはランク4スキルや敵の数、エフェクト関連でも起こるんだから武器キャンのズレとかは結局は慣れしかない。
>>962 処理落ちは起こっても重さはその時によって違うよ。
3人がエウレカで弱点側に居る時、側面や反対側からだと若干軽くなる。
なにより魔賢はコアに雷系という主ダメージ源でもかなりの処理落ち誘発してしまうから、他人に影響与えてしまうのは仕方ない。
処理落ちによる武器キャンのズレは殴りメインにするなら慣れしかないよ。
アル連が修正されるのは、使ってないけど自分としては微妙だな。
問題があるのは中の人ではない。つまり何が言いたいかというと、
三国志大戦と同じく基盤換えろwwww
重い:ボス戦とか色々な処理が重なった時や、アルテナ含む情報処理が複雑(?)なスキル
狂重:アルテナ連打
で、同じ意見に見えるのですが…争点が判りません
話の中の違いといえば…『狂重は気にしない』(体感として、狂重と感じない)という方と『いやいや、狂重は困る』という方が居るとか?
もし、それぞれの使っているメインスキルが違うなら条件が違う訳で
検証に近い意見なら、タイプ別のスキルを色々試されてると(相性の悪いスキルを除いてないと信じて)思いますし
いつもながら、個人の感覚以上には話が進まないのではないでしょうか
アルテナの修正案
時間消費なし 攻撃判定なし
使用中、消費MPの半分のエネルギー(1ならニ秒分)を消費して妖精さんが同じ魔法撃つ
どっからどう見ても妄想です。本当に(略
魔法使い始めようと考えているのですが、装備はwikiのオススメにかかれてるやつでいいですか?
今日、ブロビ柿ったからやってみたがさすがに強いな・・・だがヤッパリ圧倒的に格好悪いw
俺はラグとか落ちとかあんまり遭遇しないな
>>968 賢者にするならとりあえずそれでいいかと。INT型なら武器は属性杖、スキルはPIがいいと思う。
魔法はダンジョンによって変えよう。
以前テレポ全方位について書いた者です。
検証してみた結果を報告します。
テレポ全方位はウィプスとは関係なく、テレポ中にわずかに受付時間があるようです。
姿が消えている時は無敵時間はなく、数字は表示されませんがダメージは受けています。
実用価値はゼロですが、面白いネタを見つけました。
姿が消えている時に強攻撃や小攻撃を連打している限り、
ずっと消え続けることができるというものです。
盗暗ですらできない完璧な迷彩を賢者が使うことができるのです。
いたずらやネタにはかなり使えそうです。
長々と失礼しました。
アルテナ、エウレカに限らず、
・連打できない
・ダウン時に撃てない
ならかなり変わるとオモ
発動モーション付ける(キャンセル不可)で良くね?
発動モーション付いたら垂れ流しでも使うの厳しくなるな
とりあえず音さえ修正してくれればなんでもいいわ
アル賢3人とマチしたことあるが目押しで武器キャンしてる俺にはほとんど気にならなかった
駄菓子菓子…
流石にシュパシュパ五月蝿かっt(ry
俺のホームにもアルさんいるけどほんとシュワシュワうるさいよな
スピーカーの寿命縮めるからアル連は嫌いだ
タラニスが排出された直後もヤバかったけど、アル連全盛の時も大分スピーカーヤバかった
無音のDは想像以上につまらなかったぜ
>>977 あるあるwwwww
俺も無音のDをやったが、つまらなすぎてガッカリした。(´・ω・`)
音が無いとここまでつまらないのかと・・・
さすがにダウン時に使えなくなったら弱すぎる。
強さだけでたたくならインペリアクセラのほうがずっと反則
アクセラはともかくインペリはそこまで強くない。
というかLV4スキルの中では一番おとなしい。
ただし、戦士という職業自体が強い&消費が戦士とは本来無縁なMPだから結局戦士が強い。
対してアルテナはLV4スキルの中でも最強の部類。距離無視、威力高い、どんな状況でもおかまいなし
でスキルの力その物は強力。戦士にアルテナが付いた事を想像してみればいい。
但しMPは他でも大量に使う、魔法使いという職自体が弱い でアルテナあってようやく人並み(フルセイクは別)。
アルテナ弱体化させるなら、魔法使いの強さその物を底上げしないとバランス取れない。
アルテナは下手でも魔法使いやりたい人のための救済策だろ
シュワ音は……うるさいし気まずいなら他の職業よろしくお願いします^^って感じじゃね?
賢者の殴りつかいものにならなくしていいから
魔法特化職らしくして欲しいものだ
賢者も殴れないとやだっていうのは却下な
殴りたいなら魔サポ戦とかいくらでも選択肢はあるから
>>980 だがしかし、インペリダブドラだとさすがに一番大人しいとはいえんぞ。
アルテナ修正するなら、ノクターンの持続と消費を何とかしてくれないと
掃除機戦で仕事ができない。
>>980 スレ立てヨロ。
埋まっちゃうから次スレ立つまでレス控えようぜ。
賢者は殴ってはだめですか、そうですか。
というか、こんな自由度の高くてすばらしいゲームでまだこんなこと言うやついるんか。
魔サポ戦と殴り賢は全然別の生き物なんだがな。
釣りに全力で釣られましたwwwwサーセンww
986 :
980:2007/02/10(土) 01:03:51 ID:z9wamBzD0
ちょっと待って 今のスレ番って31?32?どっち?
なんでこのスレ荒れぎみなんだ…
今がpart32、次がpart33
>>985 こんな魔法が弱いのにどこが自由度高いんだか
int賢が地雷地雷言われる事態が本気でいいと思ってるのか
賢者なんて大それたもんしょってんのに殴らないと魔サポ以下とかアホかと
まあまた新ダンジョンで賢者が叩かれるの楽しみにしとけばいいよ
俺は弱いint賢者は眠らして戦士でいくから関係茄子
990 :
980:2007/02/10(土) 01:13:08 ID:z9wamBzD0
>>989 INT賢は地雷じゃないと思う俺はおかしいのか?
アルテナPIはかなり殲滅力高いし…結局は中の人次第だと思う
地雷率は殴り魔の方が高いとおm(ry
初見は僧司で逝く漏れチキン
スピファイ神≒阿修羅マン
梅
フルセイクのブロビ賢かパワスタPI賢が最強
>>991 君がそう思っていても悲しいことに賢者はいつも叩かれているワケで
そのせいかは知らんが前の常盤週とか賢者ほとんどこないし……
賢者叩きはいつまで続くんだか
梅、叩かれても平気
だってシャドロ着てれば幸せだから…
装備がなくても高ダメージ
正装でもIntさえ確保出来れば無問題
それこそが魔法使いの利点だろうに何を今更
1000ならマギスタと属性杖の中間武器実装
寝る前に梅ようよ…
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。