Quest of D 魔法使い・賢者スレ Lv31

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1ゲームセンター名無し
Quest of Dの職業、魔法使い・賢者について語るスレです。
Quest of D一般の雑談は本スレで、質問は質問スレで。妄想は妄想スレへどうぞ。
INT魔も殴り魔、スク魔スキル魔、ラック魔に召喚魔、アルテナ賢者etc…何でもオッケー。
装備や立ち回り、デッキなどを大いに語りましょう。

☆テンプレwiki
http://www.wikihouse.com/questofd/

☆前スレ
Quest of D 魔法使い・賢者スレ ハドイン30枚(←謝れ)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165855197/

☆現行本スレ
Quest of D part221(実質222)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1167574470/
2ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 13:51:17 ID:BTrsYddn0
>>1
3ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 13:52:27 ID:l2QuzcXf0
>>1乙ルキアディア
4ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 13:57:09 ID:G3KkkIYkO
>>1
∩( ・ω・)∩るー
5ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 13:57:21 ID:M5VJSoBr0
>>1
初一桁!!
6ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 14:08:04 ID:WMs2v0CQ0
>>1
7ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 14:44:04 ID:RtHWb/4IO
>1乙
8ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 14:45:42 ID:XrH/eZOK0
>1乙
重複スレに書き込みがあるからアゲ↑アゲ↑
9ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 15:00:08 ID:37mFidl1O
>>1乙〜
みんなに羽ん来〜
10ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 15:12:52 ID:Gj1hKpP00
>>1
残念一桁は逃したか…
つか、こっちで良いの?
11ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 15:13:59 ID:7eCqIxGI0
>>3
おまえしんでいいよ
12ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 16:45:29 ID:06WvGCBAO
次スレこっちでいいの?
13ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 17:22:47 ID:GTRvL+rN0
>>1


魔がこれからも生き残れますように…

魔サポ僧より…
14ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 17:54:03 ID:aXZkvGgf0
>>1
乙乙乙乙女乙乙乙乙
15ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 18:34:36 ID:QpZrxaMKO
こっちが新スレだと信じて質問

@サンスタ柿の強攻撃はサンダボ柿と同等の威力で合っているのか
A属性杖強攻撃はセンス・ライズどちらで速くなるのか
Bサンダボ魔賢に必要とされるステの目安
16ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 18:37:05 ID:/BQptSR70
>>15
1、合っている
2、ライズ
3、INT最低75、DEX上げられるだけ。
17ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 18:39:10 ID:QpZrxaMKO
>>16
即レスd
18ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 18:39:58 ID:udXFNk5AO
>>15
C実はあっちが新スレ
19ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 21:47:52 ID:i/MFy5Mx0
今日廃プレイついでに全国でのフォトさんの発狂について
ちょっとだけ調べてきた
やり方は開幕約10秒後(サンダボ連打中)ぐらいに歩行を食らってみた
で通常よりダメが大きかった回数をカウント

・サンダボ魔ありの場合
10回中10回痛かった。内3回は超痛かった

・サンダボ魔なしの場合
12回中1回も痛くなかった

個人的な結論:フォトさんはサンダボ連打で発狂する
なお上記とは別に一定ダメでも発狂するもよう
また発狂にも2段階あることを確認
超発狂中は明らかに動きが早い、かつサンダボ連打中でしか
発生を確認できなかった
さらに言うならフォト戦最初から最後まで通してサンダボ連打中に
フォトさんが通常状態でいることはなかったように感じた
ちなみに暗のアクセラブロビ中もしくは直後に目立った変化は確認できず
ただこれは3回しか見てなかった上に踏まれてもいないから
正直わからん
                           以上
20ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 23:11:27 ID:KLA2IQuMO
んじゃオレも報告。

【検証】他の魔法連射だとどうなるか。

【ダメージ元】フォートレス歩き動作
アイスブラスト2柿使用
8.8.8.8.8.26.8.26.40.40

サンダーボール2柿使用
8.8.8.8.26.26.26.40.40.40

【備考】他のスキルだとどうなるか。
魔賢不在時のエウレカ出しっぱなし、エウレカ連打、アクセラブロビは上記と同じ関係の被ダメとなった。(戦騎ICを持っていないためインペリなどは調べられなかった)

【結論】時間が立つ(コアを開ける&本体にダメージを与えるたび)につれてダメージが上がる。

【仮定】おそらくであるがフォートレス足の開始HPによってこちらの被ダメも決まると思う。こちらは後日調査してきます。

【感想】ぶっちゃけカワンナス。被害妄想っぽいですね。あとコンテ代かかりすぎOTL
それとアイスブラストですが全国でやるとラグなのか何なのか凍結していてもダメが通った。
21ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 23:17:14 ID:wm7vGk2PO
>>19
検証乙
漏れはサンダボ賢(しかもセンス付)で足にサンダボ連打している
ジャンプさせたくないので、足に密着して(殴り職と同じ間合い)サンダボ連打している
当然、踏まれる頻度も殴り職と同等にある(装甲はウィザロだが)
そうですか、あの踏みが発狂時の踏みですか…
「発狂」っていうからどんなかと思ったけど、大したことないなぁというのが、率直な感想
22ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 23:17:48 ID:udXFNk5AO
>>20
乙!
この結果を見てると、一部の魔賢叩き連中が必死になってただけに思えてくるな。
23ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 23:23:15 ID:S1emdrsK0
>>20
漏れはアイススラッシュ2柿で狭間に潜ってきたけど、アイススラッシュも
全国だと凍結していても普通にダメが通ったよ。

なので、道中はアイススラッシュでも楽に対処できたけど、ボス戦でザコ処理の
MP効率がサンダボに比べて悪いのがきつかった。
24ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 23:44:19 ID:Mdz6MLJcO
そういやイフリートも全部割る度に凶悪化するよな
同じルールなんだろうな
25ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 00:30:31 ID:aL8lBLvZO
騎士で試してみたが、一定ダメ、ないし時間で発狂は確定。
サンダボ魔がいた時は発狂は確かに早い気がする。(あくまで体感。詳しくは明日店内で常連連れて検証するかも?多分騎賢司暗で)
1回目、暗にはアクセラブロビ使わないでもらって、魔はサンダボ。
2回目、魔には殴りをやってもらう。(マギスタじゃダメかな?)

どの程度で掃除機が発狂するのか1/4ずつダメを与えてみる。

足を3つ壊されたらダメがあがるわけではないっぽい。

※物理防御91の騎士で通常時踏まれると3で、発狂時は5~6や10になるから、発狂も段階があるのは確定っぽい
26ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 00:45:21 ID:f4D6CcyDO
今日狭間行った報告
自分セイクリブロビ魔(雑魚とコアのみ雷魔法使用)で他に魔賢がいない時は歩行足に20ダメ、サンタボ魔賢がいる時は初ターンから動きが早く感じ歩行足に40ダメだったよ…
サンダボ発狂説に関係ありと思ったね

27ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 01:01:33 ID:rqiOlpVB0
発狂発狂言うけど、足の攻撃力が上がるだけで

急にダメージが通らなくなったり
ミサイル乱射したり
雑魚大量放出したり
やたら飛び回ったり
勝手に掃除始めたり

するわけじゃないんだろ?
28ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 01:12:15 ID:6jGBb5n60
>>27
某所では、足の移動によく当たってダメをもらうヘタレが、
ダメが増えるからPKだと騒いでいるんだよ。
29ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 01:18:39 ID:zZ5xk6Fd0
普通に考えてサンダボ限定で発狂とか訳わからん設定なんかしないだろ
雷属性で発狂とかはあるかもしれんが、
炎効かないのにその設定だとほんと魔賢いじめだな
30ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 01:21:40 ID:aL8lBLvZO
まぁぶっちゃけ発狂したとこで大して変わらないんだけどな。

踏まれる威力が多少上がるぐらい。
31ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 02:18:17 ID:VtrlqS1t0
理屈がおかしい
('A`)

単に、サンダボの猿連打やめればいいんじゃね?
32ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 02:41:15 ID:gvjaBTpIO
単に踏まれなきゃいいんじゃね?
33ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 02:44:01 ID:oPWTt3i7O
>>31
やめねーよ
そんな不確定でしかも微小なことで
サンダボで足破壊できないことの方が重大なんでね
34ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 02:44:42 ID:ANle4/+70
案外踏まれた時の掃除機に対する位置でダメージ変わるとか
35ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 02:47:17 ID:m354xNUr0
>>20
結果と結論の因果関係が変な気がするんだけど。
時間で発狂するならダメージの低いアイスブラストの方が発狂する気がするんだが。
それともフォートレスには氷属性の方がダメージ高いのかい?
加えて、コアを開けた回数にもよるならグダった時は常時発狂なわけだな。

この結果を受けて結論付けるなら、
フォートレスは足に対する攻撃回数によって発狂する。
また、雷属性に関しては攻撃回数のカウントが1回以上になるってな具合じゃないかい?

あと当たらなければって言う人達は前衛職やったことないんだね。
36ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 02:50:53 ID:gvjaBTpIO
>>35
当たらなければってのは前衛なら基本的に心掛けてるもんじゃないか?

あとsageような。
37ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 02:57:50 ID:VtrlqS1t0
だーかーらー、サンダボの猿連打やめればいいだけの話。
38ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 02:58:37 ID:m354xNUr0
>>36
うへ、sageわすれすまん。

当たらなければっていうのはそのとおりなんだけど、
発狂されるといろいろとリズムが狂っちゃうんだよね。

ぎりぎりで武器キャンできるタイミングのはずが変なタイミングで発狂されて踏まれたりってな。
常時発狂ならそれはそれで対応できるんだが…
39ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 03:00:08 ID:z+6nflMLO
俺はサブで騎士やってるけど基本的にあたらないんだけどw

移動や踏み付けがたまーにあたるくらいかな。踏み付けはよくみて攻撃してれば避けられる。


40ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 03:03:59 ID:u1db2sD+O
携帯からスマンが
>>36の言うとおりに前衛が回避忠実にするのは基本なんじゃないか?
持久戦になりやすいフォトなら尚更でな
僧司だって自分でダメ出すためのENは必要な訳だから回復頼るのも申し訳ないし
戦騎でVITガン上げ回復ガン積みなら気にならないだろうけどな
そんな戦騎がしっかりダメとれるかはシラネ
41ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 03:08:11 ID:oPWTt3i7O
前衛にとって怖いのは発狂じゃなくてシューターだって何度い(ry
42ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 03:23:09 ID:u1db2sD+O
魔賢からすれば全部怖いっt(ry

暇な人いたらホリボルとか雷矢とかも検証してみるといいかも
俺?常盤とか怖くて無理
43ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 03:23:47 ID:aL8lBLvZO
騎士の場合踏まれても蚊ほども痛くないが、スチームの蒸気とシューターの矢が半端なくいてぇよなw
44ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 03:33:24 ID:gvjaBTpIO
>>43
炎耐性上げろよw
45ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 07:38:12 ID:a3tg5X1RO
俺はEN尽きてのコンテがデフォだから気にしな(ry
46ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 07:54:43 ID:z+TuZ8lmO
>>37
じゃあおまいさんは一体何でダメ出せばいいと? 
猿連射しようが適度に連射しようが発狂するジャマイカ
この場合ダメ稼いで一瞬で沈めた方がマシだとオモ
4719:2007/01/08(月) 08:24:00 ID:ogzFzEhO0
発狂の原因が雷魔法なのか、一定の攻撃回数なのかはたまた
瞬間ダメなのかはわからんが、サンダボ連打→発狂は確定的
もし違ったら、今ここにいるオマイ等全員のツンコしゃb(ry

要するに、魔賢はそれを踏まえて立ち回れば良いだけかと
魔賢1人の場合は、足にサンダボ連打は控えて
小掃除機の排除&砲台の撃破に専念する。
逆に魔賢3人以上の場合は、ここぞとばかりにサンダボ連打
(小掃除機の排除も忘れずに)して足破壊。
魔賢2人が一番悩むけど
開幕2人して足にサンスト連打で一気にダメを奪う(このときは発狂するが)
その後は小掃除機の排除をしつつコア用のMP回復に専念
で良いんじゃないかな。

サンダボ魔ウゼーーーーーー!!とか言う他職も
発狂?それぐらい避けろよカス!!とか言う魔賢も
両方とも他人を思いやれない典型的な俺杖だ罠
48ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 08:25:01 ID:ZsX4bAwrO
質問です。当方未だ殴り魔なのですが、もう3では殴り魔はダサイですか?
49ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 08:29:48 ID:Z4RxHNx2O
流れをぶった斬り

誰か漏れのサポ僧な知り合いを停めてくれ

ハドイン(ブリザ・サンスト)、アイブリ+1、ソンパ柿、マイナヒ柿、
PI、Sリザ、ハイポ、スパヒスク、肉6

何かちがうぞ…orz
50ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 08:32:27 ID:Z4RxHNx2O
>>47
サンダボだけじゃない、おそらく雷魔法全部
トレントが火属性ダメージ(地雷の爆風など含め)受けて発狂するのと似たような原理ジャマイカ?
51ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 08:38:15 ID:oPWTt3i7O
>>47
仲間のことを考えた結果サンダボ連打という判断になったよ
なぜなら地雷前衛が結構多いから自分以外が前衛職でも足破壊しないわけにはいかないから
逆に自分以外が強いと道中ですぐわかり、足なんてほっといても破壊してくれる分けでそういう時なら足にサンダボ連打やらなくていいかもね
まあそういう方々は魔賢叩きなんてしてないだろうけど
5219:2007/01/08(月) 08:47:06 ID:ogzFzEhO0
>>50
書き忘れ&説明不足スマン
ライチェ、サンストでも同様の模様
発狂原因は雷魔法連打に訂正
>>23
俺もアイスラで凍結中にダメが通ってるのを見た
全国限定なのかバグなのかはしらんが、おかげで
道中は安定したし殲滅力も十分あったと思う
ただボス戦は・・・
53ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 09:05:34 ID:JRSCLpEKO
サンダボ連打やめたら、それこそ魔賢遊んでて役に立たねーって話しになるなw
54ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 09:08:45 ID:T7M4ctYE0
>>48
どこのダンジョンも道中は殴りでも問題ない。

問題は、GD,DZ,RD,フォートレスといった一部のボスは、
よほど殴りに特化したデッキを組まない限り、殴りではまともにダメを
通せなくなったことにある。

そのため、ダンジョンによっては殴りを捨ててINT型の方が有力と
なってくる。

どのみちD3では、魔賢ではこのデッキならどのダンジョンでも通用する
というのはないから、潜るダンジョンによってデッキを組み替える必要がある。
55ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 09:09:16 ID:DQFP1HZdO
バグというか、1P(ホスト)以外なら凍結中でも氷魔法ダメージは軽減されないという
報告は昔あったよ。
56ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 11:42:03 ID:JxEXukmZO
この魔賢叩きの流れ……

あぁそうか
巣と同じなんだな
57ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 11:51:50 ID:OyCS3MYz0
>>20の結果見る限りでは雷が悪いとは見えないような・・・?
58ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 12:19:04 ID:2dcsSlClO
これからも挙がるデータの蓄積、比較がすすめば
PTに見合った立ち回りが見えて…仮説の絶対視や体感だけの発言は減るかと
いつもの事ながら…

検証される方、乙です。強さに余裕が無い自身が悔しい。精進します
59ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 12:27:35 ID:ErX9rZGmO
全国だと1P以外は凍結してる敵に氷魔法当てても普通にダメ通るよ。
VER2からそれは変わってない。
60ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 12:41:27 ID:uawmtCs70
しかし、1P以外になれる保証無いよね。確率1/4だが。
61ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 13:47:35 ID:iAsH6i7pO
いい加減気付けよ・・・
一定のHP量になったら発狂するってさ・・・

62ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 13:51:27 ID:cjbS5Djw0
とりあえず、あと2週間は全国時輪ないんだし、静かになるっしょ。

>>60
店内かギルマチ(店内の人じゃないと無理かも)限定だけど方法あるよ。
4人マチじゃないと無理っぽいけど。

4人でやるときは、最後に決定を押して始めた人(参加者画面に最後に出た人)が1Pになる。
だから、ギルマチとか店内のメンバーだけでやるときは、
敵に絡まれても問題のないセレニティ持ちの司教や、
ラグなく凍結して欲しいアブゼロ賢が1Pになるようにしてやってる。
63ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 15:38:30 ID:NiH+I2J3O
突然スマンが
ブリインとアイブリって凍結率の差は無い?
64ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 15:50:44 ID:bYJ7rkM10
>>63
wikiの検証データ読めばいいと思うよ。
65ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 20:40:22 ID:aK+BS5IE0
>>61
嘘はいくない

ゲームごとに発狂する回数違うし、
騎士4人だと発狂しないこともある。
逆に、連射賢者が居ると確実に発狂する。
66ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 21:09:13 ID:Q5qy1AQf0
流れ神の鉄槌するが
雷神の有効ロックについて確認してきた。

【場所】白光ボス戦
【手段】開幕直後に右から5体全部ロック
【結果】攻撃が発生しても右端のミノDだけ何事もなかったかのように動き回ってた( ゚д゚)
(攻撃が当たったならダウンしているはず)

自分の目で見るまでは信じられなかったが
どうやら現実は厳しかったようだorz
67ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 21:09:58 ID:oPWTt3i7O
>>65
わかったわかった
サンダボ連打しないでやる
ただし、ほっといても味方がさっさと足倒してくれるならな
討伐遅かったらしょうがないからサンダボウツガナー
だから君もせいぜいそうする必要がないくらい火力をあげるこった
68ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 21:11:54 ID:JuBBhdI/O
ぶっちゃけ発狂するかしないかより、フェンサーシューターの湧く周期の方が気になるんだけどな。
69ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 21:49:33 ID:JETVpmV7O
まあ賢者の人からすればムカつくだろうが付き合わないようにね。

もし原因が攻撃回数の頻度と与ダメの割合によって発狂すると発覚したとして、ロクブレ・スパイト・ブロビ前衛職がそれ辞めるわけじゃなく、逆に効率だの正当化しだすんだから。

魔賢が時輪デッキを散々試行錯誤してあの結果なのはわかってる人はわかってる。
実際賢者2人以上で中央とかだとどうしてもセンスサンダボ必要になるだろうし。
70ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 22:59:49 ID:a3tg5X1RO
よし、みんな時輪週は色々頑張ろうぜ〜ノシ
スルースキルズ発動中…
71ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 23:11:48 ID:9CiKanjX0
始めてから1ヶ月のエルフ魔八段なんだけど

フレスタ◆1
サンスタ柿
シャドロ◆5
ウィザブ柿
ウィザハ柿
F or Iアミュ柿

ハドイン柿
フレアバースト2柿orライボル2柿
ファンパル柿
ソウリザ
肉6

で上級はとりあえず終わったんだが、最上級はとりあえず無理だろうし
アドバイスくだしあ。

ちなみにコモン魔法は中々集まってなくて柿までいってるのない…
72ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 23:15:03 ID:9CiKanjX0
あ、すまん。ぼーっとかいてたから日本語おかしい。どうかしてるね('A`)


あと書き忘れ。ハイポ、スパヒ×2
7319:2007/01/08(月) 23:19:32 ID:ogzFzEhO0
本スレ見てきたがあれだな
魔賢も他職もまるで歩み寄る気がないな
もうどうでもいいっす

そんな俺はデモソワイス魔なんで
サンダボ魔ありの場合、俺もサンスト連打。
たまに小掃除機排除と足にヒット&ウェイ
サンダボ魔なしの場合、小掃除機排除後足にべた張り付きのぼっこぼこ
74ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 23:19:58 ID:QYGaJ8Uk0
>>71
あとは凍結魔法があれば、必要なものは一通り揃ってるんじゃないかな
ハドイン柿は巻物?スキルならとりあえずフレバはいらない
あとは行くダンジョンによってスキル変えれば問題ないかと

eは・・・魔法主体ならセンスは欲しい・・・が、無理なようならマジリンとかで
属性杖は雷・炎の2種が2柿あればなおいい

ヘタレ全開な感じで「ごめんねぇ」
75ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 23:21:08 ID:VWZbqmK9O
>>71
できれば氷レア魔法orアイスト柿が欲しいけど、白夜や英雄ぐらいなら
その資産でも十分行けると思う。英雄は3属性杖あった方がいいかな。
76ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 23:28:19 ID:9CiKanjX0
ハドインはスキル。フレスピ2柿もあるけど…

あ、凍結魔法は
アイスストーム柿
ブリ柿
ブリイン
アイブリ

くらいならある
77ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 23:28:30 ID:8h3Xu1eM0
>>71
トキワと豪華以外はいってもいいとおもうよ
凍結スキルがほしいとこ

英雄はIスタもっていって、1階IT 2階IをFに持ち替えFT 3階TをIに持ち替えFI
報酬売って、マジアマの金にする
鰤、アイブリ、鰤印、虻 のどれかはトレなりでゲットすべし
78ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 23:31:25 ID:bYJ7rkM10
>>76
初めて一ヶ月でその資産で最上級行けるなんてすげぇな。
ヤフオクとか駆使したね?
79ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 23:33:03 ID:QYGaJ8Uk0
>>76
アイブリ
ハドイン柿
ファンパル柿
ソウリザ
ライボル柿
ハイポ
スパヒ2
肉系6

とかで問題ないとオモウ
ただ、ライボル使ったことないから1柿入れるのはどうなんだろう・・・
とりあえず資産的には何も問題ないかと
80ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 23:33:38 ID:9CiKanjX0
>>78
あ、いや…。
随分前からやってるヤツが、俺が始めるっていったらくれたんだ。ゲーセン店員だがな
それに最初は武器はクリスで魔法は段位スキルのみでワイバーンとか挑んだぞ。
81ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 23:38:26 ID:9CiKanjX0
>>79
とんくす。

ところで…まだ潜ってないけど、新生の丘ってキツい?
82ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 23:44:10 ID:ioE0ct220
>>81
上級職ルートなら5コンテは覚悟しておきな
モンスの種類も配置もエグイ

サポルートなら長いだけ
83ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 23:44:11 ID:8h3Xu1eM0
>>81
サポジョブゲッツなら問題ナス
賢者なら、1000円札を両替して、コインタワーを築いてからICカードいれるべし
84ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 23:44:26 ID:73h3GBsy0
>>81
新生の丘って上級転職ルート?
それなら、癖のある敵の対処法とか、マップの構成とその対策とか、そっちのほうが重要。
チーフタックル*2+ミノサーD突進なんてのが地雷だらけの部屋で出てくるので、
資産が十分でも対処法知らないと延々と運ばれ続けるだけ。
85ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 23:47:23 ID:VWZbqmK9O
>>81
簡単に言うと、ボスのいない一人英雄ってところかな。
初見ではキツイが慣れたら普通に巡回できる。行くなら愛鰤か鰤in持ってけ。
86ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 23:50:32 ID:9CiKanjX0
その店員に上級職ルートは厳しいぞ〜と言われたから潜るの避けてたんだが…

コンテするのは当然と思った方がいいのかな(´・ω・`)
87ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 23:53:32 ID:BjR3Iu9p0
>>86
かなり難しい。
アイスブリザードとファントムインパルスがあると、それなりに難易度は下がるけど。
けど、数コンテは覚悟しておいた方がいい。
88ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 23:59:26 ID:9CiKanjX0
そかぁ。みんなありがと

んじゃぁ、白夜潜って来るかな…

ノシ
89ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 23:59:46 ID:U9DtO06O0
>>86
知ってそうだけど、コンテしたらしばらくMP減らないから魔法連打するといいよ
RGでコンテタラニスすればモンスがほとんど死にそう
90ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 00:01:14 ID:9CiKanjX0
>>89
え、まじで…
知らなかった…。
91ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 00:05:45 ID:brnalkQyO
HPも減らないから、まずはSリザ1回使ってから魔法連射がオヌヌメ。
92ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 00:12:16 ID:brnalkQyO
>>91はHPじゃなくてENEだた。まあ、HPも減らないがな。
93ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 00:32:06 ID:JZNDYEnq0
流れ愛すスラッシュ(+8)してすまないが、凍結について調査してきた。
ひさしぶりにスラッシュ・・・+8だよな・・・?取り合えず一つだけでも投下。

【内容】
 凍結率についてvol.10
  〜アブソリュートゼロ凍結率(VSサラマンダー)Vol.2〜

【条件】
  仕様:エルフ賢者
  場所:モイトゥラhard
  材料:サラマンダー(2階RG1回目、2階モィ式後道中、2階RG2回目、2階RG3回目)
  魔法:アブソリュートゼロ2柿(INT50)、3柿(INT105)
  条件:INT50(105)時アブソリュートゼロを各積み状態にて100発、凍結をカウント
  方法:スリープをかけ、睡眠中の敵正面からアブソリュートゼロ

【結果】
 ・VSサラマンダー
  アブソリュートゼロ2柿(INT50)・・・・・・・・・・・・72/100(101ダメ)
  アブソリュートゼロ3柿(INT105)・・・・・・・・・・・・100/100(174ダメ)
 ※参考データ
  アブゼロ+0(INT50):0/100、アブゼロ+1(INT50):16/100、アブゼロ柿(INT50):53/100

【考察】
  2柿での凍結率は大体75%・・・3柿あればサラでもほぼ100%凍結すると判断出来る。
  ちなみに道中のヘルハウンド、ファイアゴーレムも同様の結果(すべて凍結)だった。
  ・・・が流石に最終RGのミノ3兄弟は1度も凍りませんでした・・・まる
 〜おまけ〜
   海の神殿にて、道中のスケルトンナイトI、オークI、ダイアーウルフ、アイスゴーレムに
   アブゼロ3柿を撃ってみた・・・見事100%凍りますた
   以前「アイスゴーレムは凍らない」みたいなカキコがあったけど普通に凍るモヨリ。
今日は以上ですover
94ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 00:39:19 ID:JqtD97Xc0
中の人非常に乙
虻零集める気力がみなぎってきたぜええ
さすが絶対零度

で、集めきった頃に、虻零レアver.Dカードでたりする法則
95ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 00:40:38 ID:brnalkQyO
>>93
乙。100%ktkr!!
ひょっとしたら、アブゼロ3柿を反射されたら氷鎧でも凍ったりしないかな?
96ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 01:06:53 ID:Oa4A5CHwO
個人的に溜めると凍りやすくなる気がする。
アブゼロ1枚だけど大概センチネルとかなら凍る。
97ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 02:02:28 ID:VLm9aJSC0
>>93
装備スレ共に超乙!
そしていつも陰ながら応援しております。
98ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 02:29:18 ID:v7nCwzZ7O
>>93

「待ってました〜」
乙&GJですわ!

反射でアイスマでも凍結するのかに wktkですの…

ダメ、ゼッタイ!
99ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 05:26:17 ID:8dKenrj7O
>>98
アイスマ?






あぁアイス食いたくなったノシ
100ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 09:36:12 ID:vyTLucm0O
>>氷の中の人
禿乙GJ!



みんな魔→賢にするとき何回コンテした?
101ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 10:27:15 ID:4E0Cg4h9O
はじめては4回ですた。
この前やったら透明薬無しでノーコンいけたお。
102ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 10:52:02 ID:e455kwzTO
>>99
アイススマッシュの略だな?
前方近距離の敵を氷柱で突いて凍結→蹴りで粉砕、ダメ400・200くらいで。

ぜひとも追加してくださいw
103ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 10:53:37 ID:9LP4GHc70
ちょっとお前等聞いてくれ。
どうもサンダボIN時輪が叩かれてるみたいだが、
こういう時こそ先人の知恵を活用するんだ!

つPI+サンストスク30枚
104ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 11:30:19 ID:EO0MdhjvO
D&e診断お願いします

師範魔サポ僧4

Dカード
スピファイ3柿
オーラ柿
アイブリ
マイヤヒ+1
ハイポ2
肉6

eアイテム
属性杖2本
シャドロ
ティアラ
ギャザブ
火アミュ
スピリン
サファ3
アクアマリン3

柵越しとかの敵には属性杖AGで魔法撃ってる
D2からこんな感じで潜ってきたんですが、これで神々とか劫火とか行っても大丈夫でしょうか?
105ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 11:39:08 ID:JqtD97Xc0
>>104
かみかみならおk
ただし、オーラなどブーストにさける余裕がないので、左右ボスにも相性のいい
雷スキルにかえるべし。1階が雷祭なので、Tアミュもっていくのもあり
豪華は自粛、英雄楽勝+冷凍ビーム+F耐性がフラグだとおもう
106ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 11:40:46 ID:BuTd1dx+0
>>104
…で、神々と劫火のボス相手にどうするつもり?
107ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 11:49:50 ID:40lY8F8I0
>>104
神々でも正直来て欲しくない。他の人にどれだけの負担がかかるか考えてくれ。
ただでさえ時間的余裕が無いのだからスピファイでちまちまやられても困る。
eは初期Intが75程度確保できればなんでもいい。
108ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 11:52:24 ID:pYt2keKK0
>>104
君はまさしく真性だ。
109ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 11:54:35 ID:WQGJ7fezO
>>104
神々はどうだかしんないけどレッドドラゴン相手には
非力すぎると思われ
素直に魔法スキル使ったほうが(ry
110ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 11:57:46 ID:TLYkqHGc0
>>104
それで店内神々行って試して見れば分かるよw
地雷になるから全国でそのデッキは無理
まずスピファイ3柿とオーラ柿を雷&炎スキルに変えればいいよ。


111103:2007/01/09(火) 12:13:41 ID:9LP4GHc70
なんだ、なんか押しつぶされた気分全開だorz

>>104
1枚でもファントムインパルスが有れば、それを入れよう。
悲しいことながら属性杖で殴るなら、「ファントム1枚の効率>スピファイ3柿の効率」
んで、空いた枠と枚数には上でもでてるように火+雷のスキルを入れる。
INT魔での殴りは、あくまで削りやMP調整のためだけに使うぐらい。

サポ僧続けるつもりなら、ハイポ1枚をパン(チーズ)にすると尚良し。
賢者にするならマイヒーの部分にソウリザ。
112ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 12:49:16 ID:soCiTeYnO
最上級なら完全寄生
叩かれる魔賢の代表現る
113ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 13:23:40 ID:brnalkQyO
>>104
はっきり言っておくが、白夜や英雄ですら凍結以外ほとんど役に立ってないと思う。
属性杖はあくまでMP回復のつなぎやオーバーキルしないための削り用であって
メインのダメージソースとして使う武器ではない。スピファイにこだわるなら、ルビ原とPIも入れて
武器をパワスタにする。スピファイにこだわらないなら、スピファイとオーラ抜いて魔法スキルを入れる。
114ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 13:39:52 ID:EO0MdhjvO
現在の資産

・炎魔法
ボルケーノ以外一通り ただしどれも1〜3枚
・雷魔法
雷神以外一通り こちらも1〜3枚
・氷魔法
アイブリ1枚アブゼロ&アイスラ&ブリイン0枚他20枚前後
・PIもソウリザも未所持

この先生きのこる道を探してください
ちなみに白夜と英雄なら中央ノーコンできる
115ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 13:41:58 ID:BuTd1dx+0
>>114
自分で考えろ
116ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 13:42:54 ID:pYt2keKK0
本日のNG推奨ID: ID:EO0MdhjvO
117ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 14:02:25 ID:JqtD97Xc0
スルーするのもあれだ

カミカミ潜ると、エネ管理・瞬間火力・属性攻撃・物理攻撃対策、色々と勉強できる

うまい人との2人マッチで中央安定するくらいになったら再度いらっさい
4人だと、寄生でも運次第でいけてしまうからな
118104の魔女っ娘:2007/01/09(火) 14:15:04 ID:15Zi13ZZ0
>>114お兄ちゃん!
私にシャドロティアラで赤竜やイフリートに殴り合いを挑ませるつもり?
とりあえず最低限ボスに効きそうな属性の魔法を持って行かせてよ。
ちなみに神々、劫火、時輪なら雷ね。

それから敵の凍結に関しては私たち魔賢は非っ常ぉ〜に期待されてるのよ(多分ネ♪)
愛鰤でも鰤でも。風呂灰でも無いよりいいわ。
目玉やクランチが凍るかどうかで死亡率がダンチなのよ?

どんな敵が出るかは知っておかないと困るわよ?
ハイサラには火・サラ&フロサラには雷とか使い分けないと効果が出ないし
…って、この位Wikiとか読んで調べなさいよ!
私がこうして教えてあげてるのに…

かっ勘違いしないでよ?
別に、これはお兄ちゃんの為なんかじゃ無いんだからねッ
クランチにハムハムされて痛い思いすんの、私なんだからね!
119ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 14:27:19 ID:WQGJ7fezO
>>114
なぜ英雄中央ノーコンできるテクを持っている君が
自分で生き残る統べを考えないのか?
120ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 14:28:58 ID:7D305Nka0
全国4人マチで中央ノーコンだったら萌えるんだが
121ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 14:38:34 ID:qHU899FIO
>>104の人気に嫉妬

>>104
時輪を除けばSリザ・ハドイン・サンチェ・アイブリ・PI
これだけあれば立ち回り次第で他人に迷惑掛けないレベルになる
一枚でも良いが柿があるに越したことは無い、可能な限り集めなさいな

時輪はボスが特殊なのでサンチェでなくサンスト・サンダボがほぼ必須に
あとアイブリよりアブゼロが役に立つ
122ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 14:38:43 ID:soCiTeYnO
一人英雄中央ノーコン
同じデッキで俺は無理
中央すら空かないよ
ましてやプリキュア戦でダメでなくね?
123ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 14:50:15 ID:DChBjYYMO
でも実はハムハムが快感になっている>>118なのであった
124ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 14:53:14 ID:lZ6y5srsO
>>107-119(安価テキトー)
まだ冬休みなのか?冬厨乙。
無理だ来るなと一方的に押し付けるだけが許されるのは消防までだぜ?wwwwwwwwww
125ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 14:56:30 ID:4mDm8Sf5O
>124
わざわざ他人の携帯から自演するなよwww
126ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 15:08:28 ID:lZ6y5srsO
>>125
冷めるわ、それしか言えない冬厨。
かえれよマジで、低脳なんだからさ。
つまんねーよ勉強してろ冬厨。
らめぇぇとかいうカキコでハァハァしてさ。
れんコとかしてテメー中心に世界は回ってないってーの。
なけて来るぜ。同じ生命体?
いじめられっこだから仕方ないよな…
余計なこといっちまったか、スマンwwwwwwww
なみだ流して氏ね。
127ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 15:10:00 ID:e455kwzTO
>>124
だって釣りの匂いしかしないもの。
そのデッキで英雄中央やれる人が神々行っていいですか?どんなデッキ組めば?とかいう助言が必要とは思えないし。
神々だって散々情報出てるんだから何が必要かわかるはず。
128ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 15:21:38 ID:7D305Nka0
無駄にひらがな多くてバレる縦読みヤメれ
129ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 16:59:47 ID:UdzR0BSU0
乗り遅れたようだが、どうみても>>104は全国の英雄・白夜中央ノーコンのことだろ
それかスピファイ神
130ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 17:02:34 ID:BuTd1dx+0
>>129
納得した
・全国なら寄生してても白夜、英雄程度なら周りがなんとかしてくれる
・スピファイ神なら聞くまでも無く自分で何とかしてる

結論:どう見ても寄生地雷です、本当に(ry
131ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 17:35:10 ID:/wj5mhPgO
てゆうか英雄と白夜は元気だけ持って来てくれれば何しようが、何持って来ようが自由です。

好きにして下さい。
3:1にされても文句言わなければ、何やっても良いですよ。

先行厨が全部やっつけてくれます。
132ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 18:29:02 ID:brnalkQyO
>>114
釣りじゃないと信じて少しアドバイスをしておこう。その資産だと魔法を積むメリットがあまりないから
レア魔法を2〜3種だけにして、殴りスキルとソンパor原石を積む。獲物はintも確保できる杖かマジクソが
オヌヌメだが、スピファイするならパワスタ柿以上を2本用意しておけ。入れる魔法はとりあえず愛鰤1枚と
ボルケーノ以外の炎魔法あるならハドインもあるよな?神々、劫火、狭間以外はなるべく入れる。あとは
ハイポ1枚抜いてパンチー入れるくらいかな。サポ僧だから弁当は多目に持っといた方がいいと思う。
133ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 18:38:36 ID:haeHuCxU0

今まで魔サポ僧で頑張って来たが心機一転、賢者に転進する事にしますた。
ホームのアベンジャイの転職をみて感じは掴んでいますた。


アイブリ2枚、PI1枚、ライチェ2柿、ヒールスキル1枚、肉パン9枚

ティアラ梅、シャドロ梅、ウィザブ梅、火アミュ梅、タフリン梅
火杖梅、雷杖梅、肉9

これでノーコン行けました、Sリザ入れるか悩んだけど、
ライチェ打ったり杖で転ばせたりと時間掛けて、回復待ちながら戦いますた。
後半はサブミ達成してたので、殆ど無視して突き進みました。

良い参考にならんとは思うが、一応ノーコンデッキどす。orz
134ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 18:44:46 ID:pYt2keKK0
なんのノーコンだよ・・・・・
135ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 18:47:37 ID:haeHuCxU0
>>134
あうあう、済みません。
新生の丘、上位転職です。
136ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 18:48:01 ID:UdzR0BSU0
>今まで魔サポ僧で頑張って来たが心機一転、賢者に転進する事にしますた。

を見る限り上級新生だろ・・・
137ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 19:10:09 ID:C7wadEcfO
>>126あ〜いとぅいやて〜ん(嘲笑)
138ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 19:14:44 ID:HDKLX4Uq0
>>103 を見て思ったけど、

ハドイン30枚の中の人って、まだDやってるのかなぁ。
139ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 19:57:02 ID:cRF/y/AWO
>135
スレもノーコンですね!










GJ!
140ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 20:36:56 ID:KtHhxoNk0
>>114は確実に寄生地雷だけど聞きに来るなら少しは改善の余地があるでしょ
本当にアレなヤツは何も考えずに平然と新最上級に突っ込むんだから・・・
141ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 21:31:25 ID:6geaAM8v0
>>135
ちゃんと>>88ってアンカー付けてアドバイス風に言わないと。
「上級新生ノーコンデッキ晒しって今更何言ってんの?」
っていう風に見られるよ。


てか4、5回やればノーコンなんてできるようになるだろ。
1人最上級みたいに時間制限あるわけじゃないし。



・・・初日3回目・3キャラ目の魔で梅アイテム・新カード・e肉回復無しでノーコンできた、
俺TUEEE厨の戯言でした。
まぁ初見の戦では2コンテしたけどな・・・。
142ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 21:41:39 ID:haeHuCxU0
>>141
厳しくて優しいフォロー、dクス
いやぁー、梅アイテム&肉大量持ち込みだったし、
アンカー付きアドバイスじゃ恥ずかしかったもんで…
まぁアンカー付けなきゃ、それこそ何の書き込みか解らんな…
因みに羽舞って砕魔刀が出たんだが、価格相場かなり落ちてるのね…
143ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 22:05:23 ID:6geaAM8v0
>>142
いや、こっちこそ変に煽ってスマナカッタな。


砕魔刀おめ!
すぐにでもGが必要じゃなきゃ売るのは待ったほうが良いかも。
今でこそガーディアンブレードのほうが人気だが、
あるスジからの情報では次のVer.upでガーディアンブレードの上位版が出るらしい。
そうなると両手剣人気は、噂の剣>砕魔刀>ガーディアンとなるだろう。
つまり砕魔刀は値上がりするんじゃないかと。


・・・・・・・・単にガーディアンが値下がりするだけかもしれんがな・・・。
144ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 23:05:50 ID:aSjYHUos0
>>129
去年出張で名古屋県内行った時、ある店で一人店内をやってる人がいたんだ。
筐体でポップンやってるようにタッチパネルにタッチしまくってた。


スピファイ神でした。
あんな風にDをやってる人は彼しかいないと思ったw
実際に目の前で見てあの動画でのロックオンの速さを納得しました。
145ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 23:15:34 ID:5qJ/4st5O
INT魔の立ち回りがわかりません。教えてエロい人


デッキ

回復3肉6Sリザ数枚エメ原柿まで固定

サンチェ2柿+(オーラ柿orアブゼロ数枚)orレアスキル柿+オーラ柿+アブゼロ数枚

三回に一回はクリが出ます。きっちり当てればカンスト見えます(オーラ使用時)

瞬間火力を求めない時はアルテナと気休め程度の杖キャンで戦ってます
146ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 23:27:12 ID:yo8/UldjO
>>144
名古屋県についてくやしく
147ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 23:38:11 ID:BuTd1dx+0
>>145
エメ原もオーラもいらない、あとSリザは単品でいい。

・どのモンスターがどこに出現するか把握し、それに備える
(・倒すべき敵のHPの総量を把握する)
・1階層、1RG毎に使えるMPを凡そでいいので把握する
・凍結最優先で、どのRGでどの魔法を何回使えるか考える
・その上でMPが足らなくなるようなら杖ダッシュで時間稼ぎ

あと肉のつまみ食いのタイミングはすごく重要。
ENは80以上を保つように。
148ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 23:49:43 ID:wZAMD8+fO
>>144 オマエは愛知県人である俺を怒らせた。
シンプルな理由で
149ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 23:54:50 ID:6geaAM8v0
>>146
くやしくについてkwsk
150ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 00:00:52 ID:meGbcVyL0
>>145
んーと、アブゼロが入ってる時点で、INT賢で良いのかな?

INT重視な立ち回りって事で最上級に行くなら、コモン魔法2柿
現状息切れしやすい状況で持って、一番安易な解決策です。
後は、アルテナ使うなり凍らせるなりしながら、殴るしか有りません。

で、魔法の補助に殴るなら、やはり属性杖でしょう、PI1枚有れば楽

しかし、魔・賢にとって一番必要なのはPスキルだと思います。
オーバーキルで魔法撃ち込んだりMPを無駄にしない事、
仲間が殴ろうとしてるのに魔法で敵を吹っ飛ばさない事
どの敵を凍らす事が全体的な処理速度を上げるか

漏れはPスキルが足りないのでデッキ以上に苦労してるよ…
逆を言えばデッキなんて有る程度揃っていれば何とかなると思う

INT魔・賢とは魔法の威力が高いって意味でも有るが、
リアルINTが高い魔・賢であって欲しい、

漏れもガンガってる、>>145もガンガってくれ…
てか、そんなにINT魔デッキて難しいか?
資産決まってて、潜る所決まってれば、そんなに悩まんだろ?
151ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 00:08:30 ID:adFuaycy0
ちょっと聞きたいんだけど、
魔賢でフレソ使う場合、初期から8割補正ってマジネタ?ガセネタ?
僧司スレを流し読みしてたら書いてあったんだけど…
152ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 00:12:46 ID:F359dDSTO
>>149
メ欄について詳しく
153魔法大好き ◆UomMA8TcXU :2007/01/10(水) 00:19:13 ID:bJJ1r29v0
>>148
本スレでもお疲れ様です。


>>145
どこに行くのかにもよるけど、少なくとも忘却は攻撃用の魔法二種類は持っていかないと
道中役に立てなくなる恐れがある希ガス。

あとそういったデッキだとMPが結構すぐに切れてソウリザに頼る場面が多くなる希ガス。
消費軽い魔法もPIも入ってないので。
なので、それを基本形とするなら回復1〜2枚抜いてパンチーの方がいい希ガス。
154ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 00:23:51 ID:4pF/+Zs4O
INT魔賢なら
Sリザ
アブゼロor愛鰤
コモン2柿
レア
PI
飯回復(8)
が一般か?

俺はコモン19枚 PI柿 レア柿他単にしてる
でもアルテナ垂れ流して殴った方が強いんじゃね?と今日思ったのは秘密
155ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 00:25:46 ID:I5xjMnNkO
>>151
フレソ八割補正はマジですぜ旦那
自分は単品しかないけどね(´・ω・`)

あと属性槍は魔賢でも十割。
グレイブとか普通の槍は八割補正。
156ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 00:42:42 ID:meGbcVyL0
フレソなら魔賢でも振れそうでつね、負けんどー

モヤスミzzz
157ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 00:53:27 ID:JKeETWXJ0
流れ愛すスラッシュ(+9)してすまないが、凍結について調査してきた。
氷鎧買い注文中・・・な、何期待してんのよっ!!!

【内容】
 凍結率についてvol.11
  〜アイスブリザードとアブソリュートゼロの凍結率比較vol.2〜

【条件】
  仕様:エルフ賢者
  場所:混沌の要塞hard
  材料:ジェネレータより発生するセンティネル
  魔法:アブソリュートゼロ+0、アイスブリザード+0(柿)
  条件:INT105時各魔法を100発、凍結をカウント
  方法:グランドシェイカーをかけ、気絶中の敵正面から各魔法(愛鰤は外周部にて計測)

【結果】
 ・VSセンティネル
  アブソリュートゼロ+0(INT105)・・・・・・・・・・・100/100
  アイスブリザード+0(INT105)・・・・・・・・・・・・66/100
  (アイスブリザード柿(INT105)・・・・・・・・・・・・83/100)

【考察】
  ミノの凍結と比較して、センティネルは20〜30%程度の凍結防御があると判断出来る。
  また上記の条件では、アブゼロはほぼ100%凍るのだが・・・気になる点が下記。

  「スーパーアーマー中は凍結等の状態異常になりにくい」?
   本調査とは別に色々試してみたところ、デヴィアスの2段斬り、センティネルの石化ノヴァ、
   またメタルゴールドの雷ノヴァ等に当てた時、アブゼロでも凍らない事が数回あった。
   ひょっとしたら・・・ということで。
今日は以上ですover
158ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 01:04:19 ID:gdevi5j9O
今夜が山田ぁ〜…じゃないや
山田君〜>>156の座布団全部持ってっちゃって。

>>157
( ^ω^)氷の人定期的に検証するNE!

( ^ω^)お!お!乙!乙!
159ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 01:15:03 ID:i2GR0thjO
>>157

今日、白夜で氷鎧出ました。
例のフレオクに出しますね。

俺の屍を越えて逝って、く…れ…

zzz…
160ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 01:17:39 ID:dOMigWwPO
しないと困るだろ、もちろん性的な意味で


超絶乙
161ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 02:10:43 ID:5x/hzGnI0
>>157
連日乙
データのおかげで、ダンジョン毎に凍結スキルいれかえられるので「たすかるぅー」
162ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 08:48:04 ID:B2qNCFJ1O
サンダボ魔賢に質問があります

1.サンダボは何柿積んでますか?
2.DEXはいくつを確保していますか?
3.差し支えなければデッキと装備を教えてくださいm(_ _)m
163ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 08:54:25 ID:5rrQ21ZA0
>>162
1、1柿じゃ意味がない。
2、INTを最低限確保できたら上げられるだけ。
3、過去レスや過去スレ嫁。


もうサンダボデッキのサンプルとか概要は過去に一杯出てます。
164ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 08:55:22 ID:9La8ATMsO
>>157
超絶乙

センチネルがアブゼロで凍らねーと思ってたら、そういうコトだったのか…
思い当たる節、ありまくり
165151:2007/01/10(水) 11:03:43 ID:YtlKaC/G0
>>155
フレソキタコレ!
明日からハドスラしてくるよ!

属性槍は…カワイソス
166ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 11:18:28 ID:Gk0aAOxrO
フレソ振りながら魔法撃ちたいんで裏にクリワン仕込んでるんだけどやっぱり裏表フレソのが安定するのでしょうか?
お金がなくてもうフレソ買えないから試すに試せない(´;ω;`)
167ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 11:21:20 ID:5rrQ21ZA0
>>166
安定ってどういう意味の安定?
そもそもそれでやってて何か不都合感じてるの?
武器キャンがメンドクサイってだけでは?
168ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 13:16:22 ID:B2qNCFJ1O
>>163
2に関して
上げれるだけとかじゃなくて具体的数字をお願いしたい
169ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 13:21:15 ID:5rrQ21ZA0
>>168
んじゃ具体的数字を・・・・・
DEX100あれば十分。
170ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 13:34:21 ID:B2qNCFJ1O
>>169
ではあなたが言う最低限のINT(俺は初期INT75として認識している)を確保している状態でDEX100を達成する方法を述べてみてください
もちろんスキルや回復もちゃんと積んでの話な
171ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 13:37:35 ID:IkICn3XUO
>170
痛すぎるぞ冬厨。
そんなだからまともな返答してもらえないって気が付けよ。
172ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 13:42:24 ID:rTj7trQX0
wiki読んで自分で考えろよ
173ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 13:48:54 ID:z+yFhWCl0
口だけのヘタレ多いのが魔スレの特徴。
174ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 14:03:18 ID:SQfjw43Y0
>>170
あげられるだけ=自分の資産など他のステも考えつつあげられるだけという意味。
わかりますか?きっとわかりませんねwじゃコレでいっか。

カースロッド梅(INT+21)
セイクリッドハット梅(INT+15)
セイクリッドローブ梅(INT+20)
セイクリッドブーツ梅(INT+10)
スピードリング梅(DEX+20)
アクアマリン3個(INT+15)
サファイア3個(DEX+15)
サファイア原石4個(DEX+8)
空き1枠


サファイア原石6枚(DEX+18)
ヘブンズゲート柿(DEX+20)
バスタースラッシュ柿(DEX+12)
バスタースラッシュ柿(DEX+12)
回復2枚
食料5枚
空き3枠3枚すきなの

これで理想にちかづける。
これじゃだめか?
さぁ>>170よ、選べ
1、そんな資産ない
2、回復もっと欲しいよ
3、お礼を言う
4、そんなの考えつかなかった
175ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 14:06:06 ID:DCRz+5UeO
5、貴方に惚れました
176ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 14:08:44 ID:GJQhiQUIO
6、バッスラなんていれたくありません。 
7、スキルはなにをつめばいいんですか? 



あたりを追加したほうがいいです。
177ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 14:09:57 ID:bmFfVPmvO
詠唱速度上げたいんならセンスで良くね?
グラブレハドスラするならDEX上げてもたかが知れてるんだし。
バッスラは乙だろうし。
まぁ裏のクリワンで投げるのが一番良い
178ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 14:11:52 ID:B2qNCFJ1O
>>174
6.サンダボが入っていません
だが参考にさせてもらう ありがとう
179ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 14:17:56 ID:GJQhiQUIO
スピリン抜いてセンスにしてもDEX82あるな!
って事は空きはバッスラ三枚で90代になるな! 
もしくはヘブンズをバッスラにして考えれば
サファイア柿、バッスラ5柿、で空き1枠2枚でめでたくDEX100いくな! 
とりあえずアル厨確定だからセンスはいらないけどな
180ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 14:24:01 ID:4obJQCdoO
DEX100にしてアル連て本末転倒もいいとこだな。
STRカンストドワがデモオラやってるのみたいだ
181ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 14:31:24 ID:sFlMZB1H0
ワラタ

まるで無価値だ
このゲームやってない頭悪いやつがwiki見て適当に考えたデッキサンプル。
182ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 14:32:38 ID:5rrQ21ZA0
>>181
君のこの流れの真意がわかってないらしい・・・・
183ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 14:40:38 ID:b7XkpRQ2O
ちょwww荒れてるwww
漏れがゲーセン行ってる間に低INT湧きすぎ。乙
とりあえず死者Qでも行って落ち着いたらどうだ?
184ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 15:07:06 ID:1Nf9lJGFO
餅衝けおまいら

つ旦~旦~旦~旦~旦~

サンダボデッキ

サンダボ2柿
アイブリ単〜2枚またはアブゼロ単〜2枚
サンスト単〜2枚
ソウリザ単
肉類6
回復3

が基礎。
後は場所や装備によってPIをいれたりクラブレやオラを一枚いれたりもする。

以上。
最初にサンダボを広めた人間からでした。
185ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 15:16:41 ID:GJQhiQUIO
>>180-181
スレの流れも読めないんだw
186ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 15:22:51 ID:XhU2+BTZO
特にまともに教える気もないのに煽り返答するからこうなるんじゃ?
答える気ない時はスルー・過去レス見れ・wiki見れのどれかがベスト。
もしくは何度も繰り返される質問にもめげずに答え続けてやるか。

どんなに自分で考えない・探さない奴相手でも煽っちゃったらお仕舞いですよ。
187ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 15:28:59 ID:FKYGA2znO
センスさえあればDEX低くてもよくね?
サファ3積んだ初期DEX24とセンス柿
サンダボ連打するだけで白夜のダイアーを壁コンボできるし
188ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 15:29:33 ID:Q2bPnnHm0
んー。じゃ一言だけ

>>170
サンダボ1柿じゃ意味ないと答えておいて、>>174は違うよな
頭オカシイのか
189ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 15:32:42 ID:JjcBa2OP0
こ れ は ひ ど い
190ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 15:34:44 ID:IkICn3XUO
>188
どう考えてもお前が頭おかしいと思うが、、、
191ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 15:43:00 ID:Q2bPnnHm0
そうなのか。今スレ追い付いたからよくわからんのよ。間違ってたらサーセンw 

>>162
>>163
>>168
>>169
>>174

の順で会話読む限り、答えてる奴がアホの子だと俺には思えたが。
192ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 15:46:09 ID:Q2bPnnHm0
サンダボ連打厨のデッキ相談かと思ったら、
痛い人がwiki読んで俺tueeeデッキ書きましたみたいな
肝心のサンダボすら入ってないしさwww
193ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 15:49:07 ID:JjcBa2OP0
>>192
マジレスするのが面倒だから適当に遊んだってだけでしょ
お前の方が空気読めてないぞ
194ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 15:50:01 ID:FKYGA2znO
答える側が嫌気がさしていい加減な対応してるだけ
聞くなら自分が考えたデッキを書いたりしないと、自分では何も考えずにクレクレ言ってるとしか見えない
195ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 15:51:18 ID:bmFfVPmvO
そうか、今分かった。

俺はサンダボDEXでガタガタ言ってる痛い子と表フレソ裏クリワンの子をごっちゃにしてたんだ!!
196ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 15:53:49 ID:i84GmHwTO
>>170
eアイテム
デモソ梅×2
マジシー梅×2
ティアラ梅
マジアマ梅
マジブー梅
マジリン梅
サファイア3
サファ原4


Dカード
サファ原柿
オラ柿
ライジングスラッシュ柿
ハドイン柿
アイブリ柿
ソウリザ
レジダク
回復2
肉類5


エルフ賢者ランク7の場合
DEX74
INT80
闇耐性85


DEXが低くてすまん。俺にはこれが限界です
197ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 16:03:43 ID:NpmyJubI0
サンダボの為にDEX沢山あった方がいい。
って話してて>>174はワロス
何の為にINTとDEX上げてるか本人が忘れてる。

こういうの読むと、
最近、賢者がやたら叩かれてる流れも理解できる(´・ω・`)
よく判ってないヘタな奴がヘボデッキで意味不明プレイとかやっちゃってる傾向
>>174なんて困ったらアルテナ連打しかねーし。
スレのINT下がったね。

198ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 16:08:24 ID:JjcBa2OP0
>>197
だーかーらー、今の流れ理解してる?
199ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 16:11:02 ID:5rrQ21ZA0
この流れは釣りなのか真性なのか理解に苦しむ流れだな。
200ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 16:18:23 ID:egUBEhfwO
>>170
D
ソウリザ
アブゼロ*2
サンダボ*22
サンスト
ハドイン
スパヒ
肉*3
鶏肉*3
チーズ

e
エーテル
センスリング柿
セイクリッドハット梅
セイクリッドブーツ梅
セイクリッドローブ
アンサラー
パリセイドシールド梅
フレイムスタッフ梅
サファイア*3
トパーズ*2
空き3枠

俺にはこれが限界です
201ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 16:18:51 ID:4pF/+Zs4O
D
肉回復9
サンダボ26
e
センス
これで
202ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 16:21:31 ID:HscYiEXH0
とりあえずサンダボデッキの話と、フレソの話を勘違いしてごっちゃにしたバカが居る。
誰とは言わないが。
203ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 16:23:12 ID:5rrQ21ZA0
ああ・・そうか・・・・
この冬からD始めて2chに来た人か。
それなら納得だな。
204ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 16:25:19 ID:rKSjLTyrO
マジレスするのめんどいなら
煽らないでスルーしろよ………
205ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 16:33:46 ID:mK1cWRnD0
まあ待てって。おまえら
サンダボ2柿でINT100、DEX100デッキを ID:5rrQ21ZA0に披露して貰おうぜ
突っ込みはそれからでいい
206ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 16:35:04 ID:XhU2+BTZO
だな。

マジレスかスルーかどっちかにしとけ。
相手に落ち度あっても煽ったほうの負け。

煽られれば返したくもなるし、その返しにまた煽り返してるから荒れるんだからある意味どっちも同罪。
207ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 16:43:13 ID:5lZDjSqVO
携帯から失礼。なんだかとても変な流れでつね。みんなもうスルー汁。
以後魔スレらしい高INTな話をどうぞ↓
208ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 16:43:15 ID:i84GmHwTO
>>202
すまん

INTを確保しながらDEXを如何に上昇させ、殲滅力を確保するデッキを作成せよ

ってお題に見えたから。仕事中なのでレス逆上らなかったもんでな
残業してくるよ
209ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 16:47:09 ID:nfZCnGeUO
教えてクンが煽られて必死に自演してる。

この解釈であってるよな?
もしそうじゃないなら魔スレ真性ばかりで\(^O^)/オワタ
210ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 16:55:56 ID:hoByYwn80
 `'-、,,、               / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 /////~"'ー-、,,,,,,,__       | 
/ 巛//   _,,,,,,,,  :::  ̄ヲミミミォォォ|
// //    、. ○ ゙, ::  /::::::;;;;;;;;;;, | 厨房的な事なら
|||| ||       ̄   /:::::'、 ○ ゙,. |
|||||||:         ,l::::    ̄ ´ l| 晒しスレかカーンで
|||||||::       、. l::::      ,l||
|||||||:::      ト、__/;;;::     ,l||||  やってくんない?
| ||||゙i:::    __.  ;;;;;__::::    /|||||||
》》》:::キ    `、.``ー‐-,::::::  /||||||<
》》λ::.キ   ゙-,`ー‐'゙ノ::::::::〆|||||||||||||\______
》》;;;:::::::.キ   ,;;;;、~~´::::〆||||||||||||||λ
||||;;;:::::::::::キ‐、;;;;;;;;;、_〆||||||||||||||||||λ

211ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 16:56:00 ID:adFuaycy0
そんな事より、STRとDEXを100にするデッキを考えようジャマイカ!

by初期INT20代の殴り賢
212ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 16:59:07 ID:3BAAk8fUO
朝六時に糞寒い中230m走った男が居るというのにおまいら…
213ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 17:01:55 ID:7hgSVssT0
煽りとかじゃなく、
ID:5rrQ21ZA0のサンダボ2柿INT・DEX100デッキは気になるな
煽りの嘘でテキトーならそう一言言ってくれればいいし
実現可能ならぜひ晒して欲しい所。
214ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 17:02:51 ID:adFuaycy0
>>212
その微妙に細かい数字は何だ!w
どんな状況なのか全くワガンネ。
215ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 17:10:09 ID:FHvh68DY0
>>210アサトさん乙








頼むよみんなしっかりしてくれよ…orz
216ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 17:13:36 ID:i1E0oZsC0
チラ裏
今日朝デーモンとこマッチングできなくて背伸びして白夜デビューして足引っ張りまくってすまん

フレスピ柿とスクロール15枚ほどで行ったんだが見事にダメージ通らなかったよ・・・
もうちょっと修行してくらー
217ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 17:13:59 ID:CTMJxpzS0
何この流れ
羽も舞わないのにゲーセン行ってる場合じゃなかったな

質問したほうも煽ったほうもひどすぎるNE!
218ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 17:16:46 ID:b7XkpRQ2O
>>210
ごめんなさいw
219ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 17:22:41 ID:5x/hzGnI0
>>216
ワロスは、魔賢が自分1人なら、
灯台をきっちり管理することのほうにポイントおいたほうがいいぞ

道中の玉は、慣れだ慣れ
eに空きを3つくっていけば問題ナス
道中は檻の中と、♂♀マジシャンロックオンでおk
220ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 17:28:34 ID:6lD/jqoAO
少し真面目に考えてみた。D
サンダボ2柿
サファ原柿
ハイポ
弁当6
e
ウィザロ梅
ウィザハ梅
ウィザブ梅
アンサラー
パセリ梅
スピリン梅
サファイア×3
アクアマリン×3
微調整に原石×4



ダメ?
221ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 17:30:37 ID:CTMJxpzS0
>>220
いや、まぁ、センス装備すれば・・・ねぇ?

とか言ったら流れ読めてないとか言われるんだろうNE!
222ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 17:32:22 ID:rKSjLTyrO
>>220
いちよいっとくとパセリは装備できないから☆パセリ柿な
223ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 17:36:40 ID:rKSjLTyrO
>>222はなかったことに
装備制限ないんだorz
224ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 17:39:47 ID:6lD/jqoAO
>>222
訂正ありがちょ。
★パセリが正解だ。
>>221
触ったら負けかと。
センス入れたらAGI上げる俺はチキン?
225ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 17:41:51 ID:6lD/jqoAO
>>223
あれ?
制限なかった?
ド忘れスマソ。
226ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 17:59:38 ID:3BAAk8fUO
>>214
ヒント:今日は年に一度の福男決定戦
227ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 18:18:26 ID:us0nKemx0
>>220
DEXカンストにはほど遠いんじゃ?
228ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 18:40:14 ID:GW8nuf0oQ
>>226
福男…
数年前に仲間ぐるみで福男なった奴が、
TVで批判されて返上したてニュース無かった?
229ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 18:44:33 ID:gdevi5j9O
この流れは、最近のサンダボ叩きよりもショックだわ…。
マジレスするのもアレだが>>174はどう見てもネタ。
>>174にマジレスしてる奴は2ch初心者か低intと思われても仕方ないぞ。
ついでだから、ネタに少し付き合ってみる。

サンダボ2柿:int20
バッスラ柿:dex12
アクア原柿:int18
サファ原3枚:dex9


アンサラー:dex20
★パセリ柿:dex10
ウィザハ梅:int12
ウィザロ梅:int14
ウィザブ梅:int12
スピリン梅:dex20
アクア3:int15
サファ3:dex15
サファ原4:dex8

合計でint91、dex94。これに、Rank上げた賢者の初期ステを足せばint&dex100になるな。
鍵、宝玉、報酬を拾う時は原石を捨ててくれ。書いてて何かどーでもよくなってきた。
230ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 19:29:23 ID:1Nf9lJGFO
センスってモーションカット機能なかったか?

撃ってすぐの、自キャラの正面にある光の粒子が消える前に動ける様になるから…
DEXがいくら高くても硬直はするんじゃ?
231ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 19:33:46 ID:CTMJxpzS0
センス・ライズについてはちゃんとした効果はわからないからなんとも言えないような
ただ、騎士でDEX100の時に白夜の宝箱に入ってたスクロール撃ったらもの凄く早かった気がした
最近センス装備してないからわからないが、DEX初期値のセンスと同じくらいかと
232ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 19:36:23 ID:us0nKemx0
>>229
肉も回復もねーだろ('A`)  意味あんの?そのデッキ
233ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 19:38:57 ID:iByjkj/z0
センスなしDEX80よりセンス単DEX0の方が詠唱早いっていう検証結果はでてるよ
センスあってもDEXの影響は受けるから高い方がいいんだけどね
234ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 19:43:55 ID:i1E0oZsC0
>>219
予備知識なしでむしゃくしゃして特攻したから灯台が何のことかわからんかったんだぜ?
魔法ひたすら打ち終わった後は弓拾って打ってたよ
マジは積極的に狙ったけどフレスピで合計600ダメくらいで半分ちょいしか削れてない感じ
レベルの高さを感じたよ
235ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 19:55:57 ID:Y89p3r6G0
>>234
ハドインとか持ってかなかったのかい?(´・ω・`)

灯台は周りにある4つの柱のやつ。それの上の所をロックオンして属性攻撃か魔法で火をつける。
でも4つとも同じ色の火にしなきゃいけないけどね
あ…まぁ、色が違ってもなんとかなるけど。

そんなこんなで、71のシャドロっ娘でした。
236ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 20:03:17 ID:i1E0oZsC0
>>235
ハドインはつんでるけどボスには200ダメージも出てなかったと思う
俺もシャドロ愛用してます、前転でのパンティラが神

ノーミスで精錬+3までいったってのもあるけどw
237ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 20:04:48 ID:Y89p3r6G0
パンチラ、前からみると意外とせくしぃなパンツだったりする。

>>236
デッキ晒してみないかい?
238ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 20:09:11 ID:CTMJxpzS0
>>236
HAHAHA!俺の賢者だってそんなもんだぜ!
239ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 20:19:42 ID:4pF/+Zs4O
ハドイン200ダメ程度ってのはたまに見かける
燭台の色揃ってなかったりした場合に

段位ライトニング 持って燭台に撃って 尻尾警戒しながら側面から魔法撃つ
INT魔ならこれでいいんだと思う
あとスピリット系って通路とか檻の中の敵にHITしづらいからその辺注意
240ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 20:23:25 ID:gdevi5j9O
>>232
いや、だからネタにマジレスすんなっつーの。
まぁ、あえて意味を答えるなら「自己満足」だな。
漏れはあんなデッキやろうとは思わんが。

>>235
燭台の色は、赤と青さえ無ければ、あとはバラバラでも統一でも同じだったキガス。
241ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 20:27:11 ID:b7XkpRQ2O
>>232
きっと寄生して「肉をくれ」連呼なんだよw
それか頭上にデスカウント出しながら「ごめんなさい」
リアル高MINな人に物乞いするのさ
242ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 20:27:22 ID:i1E0oZsC0
>>237
良しきた、しかしこの流れだと晒しずらいな
ゴミとかいわないでくれよ?資産との兼ね合いだから

デッキ:Gリザ*4 ヒール*3 ハイポ*3 鶏肉*3 肉
ハードインフェルノ(スク)*6 サンスト(スク)*5
フレアバースト*6

装備:↓マナスタッフ+5 シャドウローブ◆3 ↓Fアミュレット+5
アクアマリン ↓ダイヤモンド ウィザードスタッフ+5 フォールドブーツ
マジックヘルム◆1 ↓ゲイルリング ダイヤモンド 解毒薬(×10)

これにボトルキープしてたハイポ1つと↓ハードインフェルノを追加って形で挑みました
243ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 20:44:43 ID:4pF/+Zs4O
一番気になるのは解毒薬だが
とりあえずINT確保じゃね?
マナスタッフって確かINT上がらないよね?クリスタルワンド柿とかあれば幸せになれるとおも(安いし
Dカードは
回復6は大杉かと
ハイポ3肉一杯の方が道中火力維持できるでスキルカードで一番枚数一杯ある攻撃魔法入れてINT上げればおk


と長文マジレスしてみたがこれで白夜って凄くね?
244ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 20:47:40 ID:CTMJxpzS0
解毒薬は昔は必需品だったんだよ
245ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 21:10:58 ID:RRJZ7R1p0
流れをエターナルフォースブリザードさせて下さい。


今サポ僧LV6で回復はマイアヒのみなのですが、そろそろ賢者にしようと思います。

wikiを見た感じだと転職ルートをクリアすればいいということなのですが、サポジョブと違ってサブミはやらなくていいのでしょうか?

あと、持って行くものは地図と透明薬でいいのでしょうか?
246ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 21:11:59 ID:Y89p3r6G0
>>242
ふむ。ヒールは要らないかも。

そういえばさっき白夜潜ってたら
賢賢賢魔(俺)
なんてなメンバーになってだな
シャドロっ娘勢揃いでした。
247ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 21:17:47 ID:5rrQ21ZA0
>>245
なんでwiki読んだのに理解してないんだ?
その記述に関しても書いてあったろ?
あと質問は質問スレで。
248ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 21:23:31 ID:gdevi5j9O
>>243
資産が〜って言ってるから肉は無いんだろ。察してやれ。

>>245
マップはサポ職ルートと同じだから、ちゃんと覚えてるなら地図はなくていいよ。
透明薬はあった方が楽にはなるが、それより愛鰤(or鰤in)と銀エリを用意。
サブミもやらなきゃ賢者にはなれんが、魔法討伐サブミだから特に意識せんでも大丈夫。
249ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 21:25:07 ID:i1E0oZsC0
>>243
魔法はウィザードスタッフに持ち替えて打ってる、一応
昨日マジックヘルム落札に全財産投げちゃってIDのほうの金がほぼ0www
たまり次第その杖買うよ
普段は上級協力ノーコン安定なんだが平日早朝で集まらないためオフでやりたいことないしと思い突撃
周りの方が優秀だったため空気で無事ノーコンでした

>>246
ヒールなくすと事故率上がりそうでスパヒあれば圧縮できそうなんですけどねぇ
250ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 21:34:21 ID:sKPnXzw10
>>248
この流れだとネタなのかマジなのかわからんが
上級職になるのならサブミはただの討伐30匹。
251ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 22:00:28 ID:gdevi5j9O
>>250
ああ、そうだった。スマン。魔法サブミは賢→魔だったな。

>>249
後々のことを考えるならクリワンよりフレスタかアイスタを買ったほうがいいよ。
値段もクリワンと同じぐらいだから。手っ取り早くint上げるならアクア2個買ったら?
252ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 22:08:20 ID:gyyBqr8n0
>>249
>>246が言いたいのは「ハイポ3枚入ってるんだからこれ以上回復いらなくね?」だと思うよ

運が悪いと延々と資産を食いつぶすだけだからマジヘルOEよりも↓アイテム無くすのを優先した方がいいよ。
全国で召喚は必要ないから原石やスキルに換えよう、あと殴りで全くダメージ出せないから何か殴る手段が欲しい
杖スキルのファントムインパルスが1枚でもあれば属性杖でそこそこ殴れるから大分楽になるんだけどね。
253ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 22:23:31 ID:i1E0oZsC0
>>252
装甲紙だから通常攻撃で40近く減るし罠でも10単位で減るからちとつらいかも・・・
まだマップ覚えてないから罠避けろってのも難しいしね

頭の↓ウォーロックキャップを外したくてこのスレで初心者にオススメらしいマジヘルを買ったんだが
8kで4つ募集したのに集まらず、オクで◆1が41101Gで落とせたという次第でありますw

ただ見かけにガッカリorz
254ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 22:28:42 ID:CTMJxpzS0
>>253
慣れるまでタフリン装備するのもいいとおもうよ
罠でのダメージの違いにうんこ漏らすよまじで
255ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 22:37:04 ID:gyyBqr8n0
>>253
マジック装備は異常に硬いからオススメ、マジヘルの見た目がダサいのは諦めろw
カードのマジアマがあればGリザ抜いて入れるのもアリだと思うよ
256ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 22:46:53 ID:i1E0oZsC0
>>254
なるほど、タフネスリングか
今のリングもただ抵抗が1あがるからって理由だけでつけてる、それ以外持ってないから
杖の後タフネス買いたいと思います

>>255
カードのマジックアーマー1枚だけ持ってた
でもシャドロのフリフリドレスで前転パンティラは外せないんだ!
昔っからの憧れだったしな、今じゃ無音ででるけど・・・
257ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 23:03:36 ID:4pF/+Zs4O
>>248
今はスターター買うとパンチーヒル巻きが入ってる素敵な時代だw
つか肉って書いたのが悪かったかな
>>256
1柿でもコンファイあたりなら道中かなりダメ期待できる
Sリザが手に入ればMP管理がぐんと楽になるからスクロール抜かせる
うん、クリスタルワンドより属性杖のほうが将来的にいいな
258ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 23:04:38 ID:A2EPKcbQO
>>252
全国でガチで召喚を使ってるオレを怒らせた。普通に称賛キャンセルで280-280とかでるし強いんだが。
コンフレ2柿とかとセットで使ってる。
259ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 23:12:54 ID:gyyBqr8n0
>>258
「サモナーとしての立ち回りができない限り必要ない」と思ってくれ
オレも召喚好きだし否定はしないがまずは基礎ありきだからね
260ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 23:21:04 ID:rZ3fXmXH0
>>256
フレアバーストはスキル?
コンパージファイアやファイアーボール、ファイアースピリット、
サンダーボールやライトニングチェインなどのコモンスキル持って無い?

杖は属性杖のみで良いよ。
(フレイムとサンダーね。凍った敵にダメ入らないからアイスはいらない)
戦い易さ>INT確保だと思うならだけどね。

俺は何処へ行くのも属性杖&PIは外せないな。

>>258
まだ初心者級な人に全国召喚は勧められないでしょ。
自分のこと精いっぱいで、召喚獣は罠とかで死なせちゃうだろうし。
261ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 23:57:56 ID:i1E0oZsC0
>>260
フレアバーストはスキルです
ライチェ5枚とフレスピは6枚ありますけど他はほとんど3枚以下ですね

杖は蒼竜で拾った火ノーマルがありますがこれ重ねないでも使えますかね?
数字だけでみたらマナスタッフ以下だったので使ったことないですが

後GリザはRGで攻撃して、終わったらここで待ってで進んでます
タゲ分散の壁にはなるのでこかして時間稼ぐ感じに使ってます
262ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 00:21:35 ID:e4i2064OO
マジレスすると低資産でダメ出したいなら炎巨人の剣スレッシャーにモンス盾。フォールドブーツを店売りしてウィザードブーツに変更。
263ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 00:22:29 ID:TcQhucD+O
>>261
透明薬あればINT確保してハドイン、サンストが各一枚ずつあれば大丈夫かと。
そのフレスピ柿は牛やリザ退治に使えるので投入はあり。
俺はカードで透明薬持っていった。
敵を倒すのはルムガタだけでいいのを覚えておこう。
部屋に入ったら一匹瞬殺して回避と杖キャンしなから一匹ずつ始末しよう。
大変でもこれが一番の近道。
そしてコンテは覚悟しよう。
頑張れ。
264ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 00:33:37 ID:Fku1PkjeQ
属性杖は物理ダメは期待できないけど、
INTを上げて属性攻撃力でダメをとります。
Dアクアマリンの原石は持ってないのかな?
265ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 00:35:47 ID:Fku1PkjeQ
上げちゃった…すまない。orz
266ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 00:49:11 ID:JZSWwkzvO
>>263
白夜行った方と新生行く方とがごっちゃになってるぞ。
おまいさんがアドバイスしてるのは白夜行った方だ。
267ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 01:04:07 ID:7ZXr3XfJ0
質問

属性杖で同じ属性の魔法の威力が上がる?
268ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 01:16:51 ID:JZSWwkzvO
回答

上がらない。魔法防御なら少し上がる。
269ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 01:23:08 ID:1ouNUmAFO
私は雷神の鉄槌が好き。雷神の鉄槌(2柿)を常備するエルフ魔は…
1:下がってな!
2:萌え〜
3:おっと、嬢ちゃんにはツンデレ ボールのがお似合いだZE
270ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 01:23:58 ID:7ZXr3XfJ0
>>268
サンクス。
271ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 01:26:05 ID:D+NbF4Ey0
>>269
4: こ(ry

自分の手持ちが1柿にも満たないので衝動的にやってしまった
今は後悔しt(ry
272ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 01:58:54 ID:hPsSSEao0
雷神の鉄槌は2枚しかもってない…
273ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 02:07:08 ID:TcQhucD+O
>>266
すまない。
↓シャドロで魔竜逝ってきまふ。
274ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 02:08:31 ID:6qqkqEf+0
今日、五段魔の前Verのカードがあったのを思い出して、新生上位職ルートへ行って来た。
「フルマジック柿で、ライチェ柿とサンダボ柿があれば余裕だろう」とSS狙いの全討伐を試みたら、ハイサラマンダーがいやがった・・・orz
まぁそれでもフルマジックのおかげで、殴りやマジソーA+Gとかで何とかなったけど、出来たらファイアー系スキルも持って行った方が楽だと思う。

もしSS関係ないなら、比較的ユルイ地下2階全討伐とRGのみで、サブミはOK。
透明薬があれば通路上の敵&罠もスルー出来るし、紙装備でもサンダボ乱射でなんとかなる(ハイサラマンダー以外は)。
あと雷と光の耐性は最低でも50は欲しい。
この2つは避けるのが難しいからね。

ボス戦はアークドルイドを優先して倒し、ハイサラマンダーを倒せば、あとはサンダボ乱射で終了です。
275ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 02:15:05 ID:b+xB6NYMO
QoDを始めて今日までの2週間、ダッシュ杖→魔法だけで戦ってきたのですが
最上級ではMPが切れやすく、殴っても時間がかかり逆に殺されてしまいます。

やはり最上級は殴れる装備でなければ厳しいのでしょうか?
昨日から白夜に行ってますが、MPが切れたら他人任せになってます……

ちなみに殴ったらだいたい70〜110ダメくらいで
喰らうダメージは20〜40でWDは常に40喰らいます………
276ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 02:22:55 ID:uWTzpYZQ0
始めて2週間でもう最上級とな?
277ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 02:27:24 ID:uWTzpYZQ0
殴らない魔法装備でもイケルよ
MPを切らさない工夫が必要だけど
・スキル「ソウルリザレクション」使用
・スクロール(Dカード)併用
・MP低消費/高効率のスキル(サンダボ・ファイアボ〜コンバージ)を使う

殴りダメージと喰らうダメージについては
それが魔法使いの平均的な姿なので気にしないように。
278ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 02:39:52 ID:oDtDhdMZ0
>>275
いくつか言いたい事があるが・・・
白夜か劫火かわからんが、今週だったら白夜行っときなさい
白夜は敵の数が少ないので、1対1の立ち回りが中心になる
敵は強いが基本が押さえられていればどうにかできる
逆に劫火はPTの強制分断などで、1対他の立ち回りを要求される事が多い
こっちは一定以上の殲滅力がないとジリ貧で死ぬことが多いと思う

で、ちょっと気になったんだが、
ダッシュ杖→武器持ち換えキャンセル→ダッシュ杖→武器持t(ry
この操作はやってるよな?
279ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 02:43:32 ID:b+xB6NYMO
>>276
先週、ひたすら蒼きに潜った賜物です!
廃(ry………orz

>>277
ソウルリザレクションは使ってますが、Rリザとか相手にすると追いつきません…
巻物は……全く気付きませんでした。
ただライチェ柿があるので枚数が厳しいです。
5枚くらいで大丈夫ですかね?
280ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 02:48:52 ID:b+xB6NYMO
>>278
まだ白夜か忘却にしか行けないので白夜に行ってます。

ちなみに下記のダッシュ杖→〜は一応やってます。
ただミノタウロスとか変なゴツい奴とか倒れない奴が嫌です。
281ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 03:02:48 ID:oDtDhdMZ0
>>278
ソウリザはMPが切れる前に使おう
次の部屋でMP切れそうだな、と思ったら
その前の部屋か通路で予め使っておくイメージ
それでもMPが切れてしまうなら、
ソウリザを使った状態でダッシュ杖キャンで間を持たせる

転ばない敵への安全な対処法は
背後を取る。コレに尽きる
282ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 03:07:09 ID:uWTzpYZQ0
大事な事を忘れてた
肉は6枚あるのかな?
魔法のタネが不足していると幾ら何でもガス欠する。
ライチェ柿があるのならそれで白夜も劫火も主力にできるよ
白夜はボス用にフレイムスピリットが欲しいところ。

それから凍結魔法があるといいな
倒れないアイツも凍らせればサンドバッグさ!
アブゼロ…は賢者用だけど
アイスブリザード・ブリザードインパクト・ブリザードなどの氷系魔法で凍らせよう
味方は安心して殴れるし、攻撃も喰らわない。
魔法でミノなどデカブツを倒し切るのはかなりキツイ。

白夜一階ランダムマップが割と地獄なので是非凍らせよう。
両手斧・4本腕・クランチドラゴン・ロイヤル・オークなど
放置しとくと魔法使いには全員致命的だ。
283ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 03:24:29 ID:b+xB6NYMO
>>281
プレイ中はいろいろ余裕が無いので意識してMP管理してみます。
RG入ったらMP無い('A`)
って状況ばかりなので

>>282
肉は最近6枚揃ったので全部入れてますよ。
アイブリも一階用に入れてますね。正直アブゼロと悩んでます。
一回だけアイブリ発動前に3体に殴られて死亡したこともありますw
284ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 04:12:28 ID:DcMk/cL3O
>>283
いろいろな意味で基礎が出来ていないキガス。

アイブリ発動前に3体から殴られて乙る最上級いける賢魔なんて聞いたことないしな。

試しに一人虚空でも逝ってみると良いかも。
自分の地雷加減が良く分かるさ。
285ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 04:17:31 ID:TcQhucD+O
>>283
フルマジックにダイヤでも積めば?
死なずにすむ。
286ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 04:33:16 ID:bmI/t8geO
亀ですが
>>245
高INTなアドバイスは他の人に任せるとして、
新生上級ルートのサブミ
30体倒せ
ですが、完全にルームガーターのみ倒して行くと、28体(だったはず)でクリアになります。道中余分に最低2匹(位)は狩りしましょうね。
ガンガレ
287ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 05:17:28 ID:ZRZ/15Xq0
>>229 とか>>174って悪い冗談だよな…
ここ暫らくの魔スレの低レベル化は洒落になんない… orz
288ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 06:54:12 ID:XA5xbey40
>>287
ネタにマジレスのほうが悪い冗談だけどな・・・


>>174は質問してきた>>170がやけに偉そうな態度とったからふざけて書いただけ。
>>229はそれに便乗してサンダボデッキでどこまでINT&DEX確保できるか。

ちゃんと読めば理解できるだろ。


・・・・・・あ・・・もしかして俺もネタにマジレスしてる?
289ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 07:06:42 ID:rZR6XH5WO
>>288そんなのみんなわかっていじってたに決まってるだろ。







(゚д゚)な?
290ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 07:20:16 ID:E8gQrc520
新規に始めた人が最近2chに来て流れの読み方がなってないだけだと思うんだが。
あきらかなネタにマジレスしてるのとか痛すぎる。
291ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 08:04:47 ID:hw+cBxKW0
いや、ゲーム判ってないけどwikiの数値みて一生懸命考えたっぽいぞ?www


そもそもデッキ条件判ってないしな
お題が>>170
答えが>>174>>229
テストなら両方ともゼロ点です。ただのバカ。
292ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 08:07:08 ID:E8gQrc520
「こりゃだめだ・・・・」
293ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 08:41:43 ID:b+xB6NYMO
>>284
虚空は全討伐しなければ一応GDは倒せますが、
正直基礎がなってないのは最上級で痛感したので一人店内で練習してみます。
白夜で相方に迷惑かけたくないし……
まぁ迷ったりはしませんが

>>285
一応Dでダイヤは積んでますがガードしても20ダメは仕様ですか?
マジックは鎧が高くて柿はまだ無理です…
294ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 08:44:21 ID:nNGJBjh1O
ネタにマジレス云々より>>170みたいな安い挑発に乗ってしまうことが痛い&低int。
そしてそれを今更掘り返すのもね。
295ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 08:55:30 ID:vQ2tJSkF0
>>293
ガードしても20というのは両手武器の杖とかだとだいたいそんなもん。
それに最上級の敵は全国だと攻撃力高いのはお約束だしな。
盾を持ってガードすればさらに軽減できるけど。

1人虚空は壺内の回復は保険程度で壊して持って行って、
頼らなくても十分に余裕残してGD倒してクリアできるようになればいいよ。
いい練習になるしな。ガンバレ
296ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 09:43:57 ID:b+xB6NYMO
>>295
つまりこのスレのほとんどの方は紙装甲で戦ってると……

修行してきます!
297ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 09:55:01 ID:MYxfLiwRO
魔賢は紙装甲なのは基本、もちろん例外もあるけど

飛び道具とは卑怯なり〜

とかモンスは言わないから安心して立ちまわるとよいよ
298ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 10:01:49 ID:SM8q6eZ5O
299ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 10:08:37 ID:NVDOhtIG0
皮肉を理解できない人ってのもいるんだよ
300ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 10:33:05 ID:DcMk/cL3O
いい加減蒸し返すなよ。
見苦しい。もうあの件は終わったはずだろ?
今更蒸し返して荒らしたいのか?
301ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 10:33:38 ID:10cH90oV0
OEオクにセンスリング◆2が出品されてる件について。
俺、センス11個集まってそろそろOE着手してもいいかなと思ってるんだがどうなんだろ?
302ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 11:11:50 ID:dgrwCF2jO
はずかしい>>291が居ると聞いてやってきました!

前々から思ってたんだがサンダボ魔って敷居高くね?
センスリングやDEX装備がなきゃ地雷だし
あってもサンダボしか打たないならやっぱ地雷だしサ
303ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 11:16:39 ID:G1BA+B3QO
その◆2を買ってなん個残るかな?
304ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 11:25:16 ID:aGM5J+jT0
OEって燃えるよな!
メイン装備でやると1ゲーム装備できないのが痛いが
まぁ11個あるなら◆2かえるなら買っていいかも
買えなかったら自力でゴーだな
305ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 11:30:24 ID:nNGJBjh1O
>>302
敷居は高くないと思う。
少なくとも資産面ではセンスさえ買えばあとはアンサラー+パリセ、裏属性杖とかでもいいし。
やるコトにしてもデッキがサンダボ、凍結、ソウリザ+αくらいだから方向性限られるし。

しかしロクブレ・ワイスマ・スパイトと同じく主流デッキだからこその責任は伴うと思うけど
306ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 12:10:52 ID:GI0B/Ouf0
>>302
センスリングは必須だけど、DEXを10や20上げたところで気持早くなる程度だから
無理に上げる必要はないし、少なくて殴り魔よりは敷居は低いよ。

まあ、敵の属性や残MPを見ながらハドインやアイブリを打ち分けるなど
高INTな立ち回りをしないと地雷になるのは確かだけど。
307ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 13:00:36 ID:uUOqj5alO
>>170に釣られてマジレスしてみる
Dカード
サンダボ2柿・クイックネス・アイブリ・ハドインorサンスト・ソウリザ・回復スキル・ハイポ・食料6
eアイテム
アンサラー・★パリセ・シャドロ・ティアラ・ウィザブ・スピリン・火アミュ・アクアマリン3・サファ3・サファ原積めるだけ

クイックネス使えばかなりのところまで行けるはず
初期INTは記憶の彼方から引き戻した奴だから間違ってたらスマソ

べっ…別にあんたのために考えてやったわけじゃないんだからねっ!!
308ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 13:01:14 ID:XDO5yr88O
サンダボ魔のデッキってどんな感じに落ち着くんだ?
勝手な解釈だが

サンダボ2柿(この時点で22)
凍結
Sリザ
PI(杖キュンで充分か?)
サンストorハドイン
肉6
回復2
こんなかんじ?
PI割り切った方がいいか?
属性杖PIよか高INT高DEXでサンダボ連射か
309ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 13:23:42 ID:JZSWwkzvO
>>302
サンダボデッキが狭間用というイメージが一般的にあるから敷居が高く見えてしまうのでは?
魔賢いじめの狭間では、最も安定するといわれているサンダボデッキでも楽ではないからね。
つーか、サンダボ以外のデッキの多くは、敷居というより壁になるな、狭間は。
310ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 13:37:05 ID:nNGJBjh1O
時輪はサンダボ・サンチェかセイクリ持ちのブロビ賢者くらいしか見ないね。
もちろん合間にハドインや凍結撃ちはしてるけど。

あとは全体的に基本職が増えてきたかな。
戦サポ魔とか本職では見ない魔法仕込んでたりで見てると面白い。
案外上級職より捌けてたりするので、稼働当初は何だかんだ言われたけど今くらいで結構バランス取れてるんだな。

ただ全職スキルの補正はやっぱり痛いけど。
311ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 13:54:48 ID:dgrwCF2jO
>>308
俺がサンダボ魔勧められてやってた頃はこんな感じにしてた
サンダボ2柿(2枠22枚)
Sリザ(1枠1枚)
アブゼロ(1枠1枚)
ハドイン(1枠2枚)
弁当(6枠6枚)
回復(3枠3枚)

時輪では弁当とハドインを1枚づつ抜いてサンスト2枚
が、神々・刧火・忘却で真ん中開かない事が多くなり瞬間火力の重要さを痛感
今ではサンチェ・ハドイン撃ちながら杖振り回す毎日です
312ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 14:32:39 ID:cNUbjp0Z0
上級職に転職しようとしていた者です。


レスありがとっ!ホントは質問スレ行くべきだったのね…

とりあえず銀エリ積んで突っ込んできます。(`・ω・´)
313ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 15:08:15 ID:i8gj9mtwO
>>310
セイクロ無しでブロビ賢者やっててサーセン

コア開いても、重すぎて武器キャンやりづらいしグダグダです
サンスト撃ってもダメ低いです

あれ、俺地雷じゃん?
314ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 15:17:45 ID:ujhbSa6t0
流れ無視するが、
全く読み込まなくなってたサンチェのバーコード部分に
他のサンチェのバーコード部分を参考に、蛍光ペンで色塗ったら復活した!
よぉーし!これでサンチェ3枚目確保だおー!



・・・・まだまだ遠いなorz
315ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 15:40:48 ID:gIRY8cAi0
>>302
おまいさんの言うとおり、「サンダボしか撃たない」奴は瞬間火力の問題から地雷化する。
サンダボ魔だって何も考えずにサンダボだけやってるんじゃダメ。
俺は時輪では>>311のデッキのハドインをサンスト柿にしてその分サンダボ減らしたデッキなわけだが、道中の所々でサンストも撃ってる。
かみかみと劫火ではライチェ1柿サンダボ1柿(+ハドイン@かみかみ)で、ライチェをメインにしてサンダボはオーバーキル防止とかのMP管理用に使ってる。
方法は人それぞれだが、瞬間火力を確保する工夫は必要かと。
316ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 15:46:49 ID:vpOYfxLs0
時輪、殴ってコア足にきちんとダメージ与えてる人もいるね。
デモソワイスマやフレソグラブレしてる魔サポ戦とか
ハドブレで600近いダメージを叩き出す魔サポ僧とか
アルテナと一緒にPIやブロビで200以上のダメージを出す賢とか。

サンダボデッキとどっちが敷居高いかっていうと、
殴ってコアや足にダメージ通るまで攻撃力上げないといけない
殴り魔賢の方が敷居高いと思うよ
317ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 16:15:49 ID:XDO5yr88O
>>311
レスthx
時間単位でのダメ確保が難しいってことね

殴りの敷居が高いのは、最低限の与ダメの確保と
今まで使わなかったカードの使用を強要されるからな

アルテナ垂れ流し+αとかも考えにいれてみる
318ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 16:45:10 ID:TcQhucD+O
>>316
ヘビスタも忘れないでやってください。
古鉄柿じゃダメが通らないけど。
319ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 17:30:21 ID:bmI/t8geO
>>318
梅にすれば良いじゃないか。

◆2から1柿熔けたガナ〜。

OEオクで中途半端なやつなら柿位で買えるだろ。
320ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 19:00:58 ID:5UNWbLAK0
>>313
コアの時だけ右の装備欄開くのマジおすすめ。
A+G連打しながらタイミング良く武器切り替えボタン押せば
どんなに処理落ちしてようが全方位暴発もないし、最速に近いタイミングでキャンセルもできる。
ブロビなら背中にスキルカレント中のあの青白いやつがあるときに押すとキャンセルできる。
ついでにオラは剣がキャラの右斜め後ろ辺りにあるときに押すと無声キャンセル。

え?普通にキャンセルできるだろって?
処理落ちしてやりづらいんだもん・・・
321ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 20:10:30 ID:Pz5huNVw0
>>320
>>313だが参考にさせてもらうよ、サンスク
まぁコア開いても、1回もクリ出なかったことがある俺最強ってことっすね
322ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 20:18:33 ID:aGM5J+jT0
>>314
他のカードにサンチェを参考に蛍光ペンで色塗ったらサンチェ増えるんじゃないか?
知らんけど
323ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 20:27:09 ID:ujhbSa6t0
>>322
理論的には可能だろうけど、バーコードが細かいから機械のように正確にできないとむりぽ。
俺が復活させられたやつは二箇所くらい塗料はげる程度だったから何とかできたが、
それでも読み取りにいつもより時間がかかった。
多分ギリギリOKなところなんだろう。
324ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 20:28:35 ID:JZSWwkzvO
>>322
そんなことより、その蛍光ペンで「Thunder」の後に「e」を書き足して
「Thundere(ツンデレ)」にするのが先だろうが。
325ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 20:33:19 ID:vVKFvmYE0
賢者でブロビやりたいんだけどナイフと盾は何がいいかな?
326ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 20:33:56 ID:aGM5J+jT0
>>324
迂闊だった、全く気づかなかったwwwww
327ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 20:36:45 ID:4RS0Mh/u0
>>324
それテュンデレだろ
328ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 21:09:43 ID:XDO5yr88O
>>325
ナイフはラUNKOで盾はウイングシールドとかマジシーでよくね?
329ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 21:22:46 ID:Zwpk7E9tO
>>325
ナイフはラウンコ一択として、盾はSTRの上がる物。
ポテンシャルが高いのはフレシー。
マイナス補正無しでSTR4上がるのはこの子だけ。
タワシはよう分からん
330ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 21:27:39 ID:JZSWwkzvO
>>325
セイク着てブロビるならラウンコだな。盾はフレ汁で火耐性カバー。
同じく火耐性上げるならドラ汁もあるが、セイクとのセットは完全ドM仕様。
どっちを選ぶかは、お好みで。
331ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 21:45:13 ID:x3dlFdm90
str型ならフィートナイフ、次点で古鉄、グレアだな
luc型なら既出のラウンコ

盾はぶっちゃけお好み
332ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:11:15 ID:Pz5huNVw0
盾はフレシかマジ汁だろう
ナイフはラウンコが一番いいんじゃないか
str型の安定感も羨ましいが
333ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:13:40 ID:Rzgq7Ga2O
そしてサイは買っちゃダメだ
334ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:29:33 ID:QRrZh+rr0
安定感ならデモアマ装備のデモソワイス魔オヌヌメ
殴れるし硬いし早いし魔法打てるしでかなりつおいお!
335ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:31:35 ID:2zzY/Z9e0
>>325
賢者でブロビだったらラウンコ一択

STR上げる装備だとINT上げにくい上に魔法には影響しないけど
LUCはセイクリでINTとまとめて稼げる上にクリ率上昇で魔法ダメの期待値も上がるんだし
「DEXいらないマジオラ」として使う以外STR型の長所はないと思う。

つまらないかもしれんがフルセイク(鎧は単品でも可)でラウンコフレシーが無難
336ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 23:05:07 ID:0Led8reT0
STRブロビ賢は・・・・
こんな感じで俺はやってるけどダメかな?
e
ヴァルキリエ梅
シャドロ梅
☆パワリン柿
スラッシュブーツ梅
フレシ梅×2
各種アミュレット梅
古鉄梅×2

ブロビ柿×3
ルビー原石柿
アイブル2枚orアブゼロ2枚
ハイポ2枚
スパヒ2枚
肉5枚
これで初期STRが90くらいだった気がする(うろ覚え)
今週の初めに作ったデッキだからまだまだだと思うけど、道中のRGとかでも他の職には遅れること無く行けた。
しかし問題はボスだなぁ、と魔竜に行って思ったonz
フォートレスのコアとか殴るときノクターン使って殴ればいいのかな、とは思うけど・・・。
今度狭間に店内で行ってみるつもりだけど、ダメージとおるか心配です。
337ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:13:02 ID:aOBqvdakO
スレ違いの質問かもしれんが
ラウンドナイフもダメはやはりSTR依存なのですか?基本ダメが低いと異常クリティカルでてもたかが知れるのでは?
338ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:16:36 ID:cIOhHwO00
でも実際賢者のラウンコブロビってどうなの?
セイクリッド装備鎧だけ単品であとは柿にエメラルド3個でLUC48
これにDエメ原x6いれてLUC66
狭間を考えるとDは
エメ原柿、ルビ原柿、ブロビ柿、サンスト柿、Sリザ、アブゼロ+3、肉6、ハイポ2
ってところ?
魔サポ盗でラック使わないと厳しいような
間合いが狭いブロビで回復2枚もきつそうだし、ブロビだとスチーム系正面から殴ると
100%ガードされるからめちゃくちゃきつそうだ
339ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:25:44 ID:cIOhHwO00
>>337
普通の物理攻撃だからダメは当然STR依存
基本ダメが低くても異常クリになれば基本ダメのちょっとした差でも
異常クリになれば差が出るよ
だからSTRもあったほうがいい
340301:2007/01/12(金) 00:26:54 ID:+LhZ1IDJ0
どうでもいい報告。

11個を溶鋼炉に入れて溶かしてきた。
うち4つは柿に合成したのでOEは7回。
×○××××○
何気に4連敗が痛い。

でも◆2と単品の違いがさっぱりわからんのだが、
ひょっとして梅にしても大したことない?
341ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:28:22 ID:RDM+h6Ld0
残念ながらたいしたことない
342ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:29:07 ID:ZvCu5DR30
>>336
それだと初期str68じゃないか?と初期strカンストのロクブレ魔な漏れが言ってみる。
ちなみに魔賢で初期str90以上ってーと他全て捨てるつもりじゃないと無理っすよ。
343ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:43:24 ID:K6MBDGkb0
>>338
そう思うかもしれないが実際には馬鹿みたいに強いよ。
愛鰤のダメが物凄いことになる上に凍るから。
フルセイク柿(鎧単品)に炎盾ラウンコ梅で炎耐性60まで上げられるし。
フロサラが天敵だけどMPほとんど使わないんでハドイン連射でおk。
サポ盗のエル弓魔とどっちが強いか、というレベル。
ラウンコにルビ原は要らないよ。
344ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:45:32 ID:Ho7ZTCbw0
>>342
いや、ブロビ1柿家に忘れてフレシ梅とヴァルキリエ梅を他ICに間違えて送ってしまって
フレシ柿・ヴァルキリエ柿でやったときSTR77くらいだったからそれを踏まえると
80以上は行くと思うんだけど。
最初ルビ原石まるまる読み込まなくて60くらいだったの覚えてるから確かかと。
これ以上STRあげるならジャンクブーツとかかな・・。
345ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:56:00 ID:vFMjl2j3O
>>344
eルビー×3が抜けてないか?
それと
>ジャンクブーツ
kwsk
346ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:57:33 ID:JWH2pxxQ0
魔賢の初期LUC    3
セイクリッドハッド柿 10
セイクリッドローブ単 10
セイクリッドブーツ柿 6
セイクリッドボーナス 4
ラックリング梅     20
エメラルド×3     15
Dエメラルド柿     18

これでLUC86、ラウンコブロビするならセンスリングは諦めた方が良いかと。
おまけでハットとブーツを梅にしてローブを柿にすると更に+9で95。

ちなみに時輪デッキはサンスト+1、サンダボ柿、アブゼロ、Sリザ、ブロビ柿、エメ原柿、回復3、食料5
フォートレス戦は歩行や踏みつけが来そうな時と雑魚処理にサンダボ撃って、安心して殴れる時だけブロビしてる。
天敵はスチームシューターw
347ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:58:44 ID:1o5fpvpiO
よしよしここでブロビ魔サポ僧な俺がいつも叩き出してるダメージ報告。
ソンパ使用でフォートレスの足後ろから
表クリティカル609
裏クリティカル605
裏のフレシーが梅ってないため表裏でSTRが1違います。
クリティカル率は体感6割ってとこかな。

まだSTRが上げられるのとソンバは試してないから、あと50はダメージアップ出来そう。
ゆくゆくは700を目指すつもり。
もうちょっと詰めてからデッキと装備を晒そうと思ってます。

ただ劫火だけはライチェ2柿の方が楽
348ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 01:04:47 ID:sVDEahZc0
>>347
せめて武器は晒してくれまいか
ラウンコなんだな?
349ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 01:09:24 ID:cIOhHwO00
>>347
ソンパ無しで考えても自分の暗殺者よりもダメでてるわ・・・
デッキ期待してます
350ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 01:13:56 ID:Ho7ZTCbw0
>>345
うん、オモイっきりeルビー抜けてますねonz
あれ・・ジャンクブーツじゃなかったっけ。あのSTR梅で+8のやつ・・。
不自由な人でスマソ。
351ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 01:15:12 ID:vFMjl2j3O
>>346
つサポ僧リフレクトアロー



それならレジストファイアを入れるってのは無しな。
352ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 01:16:55 ID:ZvCu5DR30
>>344
初期:str2

ヴァルキリエ:str+5?
☆パワリン:str+20
スラブ梅:str+4?
フレシ梅:str+4

ブロビ柿×3:str+5×3
ルビ原柿:str+18

計 str 68?
多分>>336のデッキはeルビー×3が抜けてただけだろうとここまで書いて
やっと気づいた漏れ>>342。ID変わってると思うが。

攻71でスキル倍率×1.0だからスキル補正の正確なとこがわからんが
多分敵正面から殴って1発200ダメってとこだとオモ。
これだと防御力があり安定して背面取れないRDとかには正面から2桁ダメとかに
なる可能性が高いから、個人的にはノクターン使う方がいいと思う。
でもアルテナあるだろうからどこ行っても多分無問題。テラウラヤマシス。。。orz
353ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 01:33:23 ID:Ho7ZTCbw0
とりあえず、次の仕事休みにでも狭間に連れて行ってもらって地獄見て来ます・・・。
暗殺者も持っててラウンコブロビしてるんだけど、賢メインで魔賢大好き人としては
賢のいろいろな可能性を直に見てみたくてデッキ考えてみました。
返答してくれた方サンクスです!
こう・・やっぱり他職より〜ってのもあるけど、やっぱり賢をいじるの楽しいわぁ〜
354ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 01:49:02 ID:M5Vbitzf0
デモオラ賢て劣化ブロビ賢?

INT賢飽きて来たから、
デモオラでもしようと思って準備をはじめてるんだけど
なんだか不安になってきたお(;^ω^)
355シャンクブーツ:2007/01/12(金) 01:49:27 ID:gxC4Wmm0O
>>350
いいこと?>>350
私は壊れた子なんかじゃ・・・
ジャンクじゃない!!
356ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 01:56:32 ID:qOs31WP10
>>352
正面200も出ないよ。たぶん170〜180くらい。
>>354
デモオラするなら魔サポ戦。賢だと補正で攻撃力50%。。
357ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 02:02:48 ID:XuEWKPgpO
瞬間火力求めるなら
LUC上げてアルテナ垂れ流し+ラUNKOブロビだな
MPの使い所をアルテナと凍結に限定する場合はSリザいらないかな
358ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 02:03:33 ID:Dzl3jB/NO
デーモン装備って鎧がないと効果発揮しないの?
それとも剣だけでも大丈夫でしょうか?
359ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 02:08:18 ID:CR2EW6IZ0
え?ひょっとして装備全部同じシリーズで固めたら補正+つく?
360ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 02:13:49 ID:M5Vbitzf0
魔サポ戦かー
大人しくINT賢のまま資産増やしてブロビるか・・・

セイクリッド装備とか激しく揃う気がしないがw
361ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 02:15:49 ID:JA/YM+iH0
>>358
剣だけでもちゃんと効果は発揮します。闇耐性とInt上げて殴りましょう

>>359
シリーズボーナスでステ補正はあるけど、ダメージボーナスは無い
362ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 03:23:42 ID:+wx4sXng0
魔サポ戦ってレベルあがるまでやることない?
363ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 04:28:32 ID:07L5Mtx+O
フレソハドスラができる
364ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 04:33:14 ID:OmG06wcfO
デモオラをするんだったらサポ戦よりもむしろサポ僧の方がいいと個人的には考えている
理由は武器の補正緩和はサポ職に関係なくサポレベルで緩和されていくし
何よりソンパによる2重ブーストがデカイからね。
サポ戦でコンセは消費が重すぎる
あと、回復スキル入れられるのも強みだしね
365ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 06:32:55 ID:/6/HGIMEO
>>355
ローゼン麻生乙
366ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 06:37:13 ID:rl/cNA86O
最終的になにするかによるよね
俺はデモソワイス魔目指してるからサポ戦だけどデモオラならブーストがレジダクだけだとRDとか掃除機にダメ通らないからその他のブースト用意する必要があるって考えるとコンセよりソンパの方がよさげだね
367ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 07:41:14 ID:aHknzMAA0
>>352
漏れはSTR型のフィートナイフ梅使ってた。
初期STR82で道中の敵にノンブースト正面200弱。
ブーストのソンパかけて背面取れば300は越えられる。

ラウンコ使ってる奴から見て、どう思われてるかは知らん。
まぁ時輪では当たり負けするだろうな。慣れてないから全方位も暴発するし。
368ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 16:03:03 ID:VEH1we9j0
セイクロが無いのに賢者でブロビってる俺はただの素人です。
ピラミッドの底辺です。虫ケラです。戦力外です。ゴミですカスです。
369ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 16:54:27 ID:NzJILc5MO
>>319
高いのでグレア梅にしようかと。
ダメ通るかな?
70あるけど。
370ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 17:00:42 ID:uS/I+zom0
>>369
グレアク梅かと思った。
371ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 17:05:21 ID:FslHlHEv0
>>368
大丈夫!俺もだ!

じゃなくて、LUC70↑ならなんとかなると思うよ?
372ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 17:09:02 ID:VEH1we9j0
>>371
いやまぁLUCも70↑程度はあるし、そこいらの騎士よりは道中の殲滅早いんだが
掃除機ロボディアンのコアをどうしようかと検討中でして
373ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 17:29:32 ID:bEF1EnR10
>>372
どこが素人なんだ?
別に性黒無しでもいけないことはないよ。
>>371が言ってるようにLUCの値がそれだけあれば。
ていうかむしろ着ない方が火耐性と闇耐性確保しやすいじゃない。
結構着てる奴見かけるけどさ。死ぬ時はあっさり逝くぞ、あれ。
死ぬのを上等で時輪安定してるとは必ずしも言わない。人や見方にもよるけどさ。

漏れは1ターン目はサンスト連射でいって、殴るのは2ターン目以降だな。
怖いのは暴発。まだ慣れてないしな。
コア殴る時の処理が重たいのはまぁ仕方ないが・・・・。
374ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 17:41:28 ID:VEH1we9j0
>>373
まぁ>>368の台詞はスルーしてくれ

俺も2ターン目以降はMPあるだけサンスト+殴りにしてるんだが
あの状態で殴るのが無茶すぎる・・・まぁキャンセルやりづらくても殴るしかないんだが
375ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 17:55:54 ID:bEF1EnR10
>>374
んーまぁ処理が重いのは仕方ないね。
漏れは多分次の時輪週はパスすると思う。
行きたくないとかじゃなくて、ちとやりたいことがあるから。
その次の時輪週で>>320の方法を試してみる。


まぁなんだ、めげずに頑張るぜ。賢者なりたてだがな。
376ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 21:25:01 ID:VEH1we9j0
ブロビな流れだから聞いてみたいのだが
ラウンコ柿と梅では与ダメに結構差は出るのだろうか
梅にしようかどうしようか・・・劣化はしないだろうからしたほうがいいのかな
377ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 21:39:50 ID:S6CofgNZ0
>>376
梅が劣化したところで修理費は他の武器に比べればどうせ安い。
ステボーもかかるからした方がいい。

差は出るな。ダメの高い異常クリに頼る形になるから。
378ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 21:51:13 ID:VEH1we9j0
>>377
了解しました
まぁファルシ梅が2回程劣化して泣きそうになった記憶があるが封印しておく
379ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 22:11:17 ID:WKY1sOpV0
参考までに、デモソワイス魔の突きのダメをば
ワイスマ3柿+ヴァンガード柿+闇耐性カンストで
ワロスのけつに370、+レジダで450、さらに+コンセで570ぐらい

フォトの足に弱点から
ワイスマ3柿+レジダで400弱、+コンセでコア弱点に500ぐらい
スピリンやらセットボーナスやらでDEXは70ぐらいまでなら
容易にあげれるため、コアに4セットは叩き込める

初期INTも装備だけで50ぐらいは確保できるし、装甲もフルマジック以上の堅さだし
デモンズ良いよデモンズ
380ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 23:38:53 ID:NzJILc5MO
>>371
いや武器攻撃力の話。
掃除機の足に古鉄柿だとダメが出ないんだよ。
確か殴るなら武器攻撃力が70あたりからダメが通るみたいだからさ。
資金的にもグレアナイフ梅が限界なんだ。
他職で71の武器ではダメが通るんだ。
グレア梅が70だから通るか心配でね。
知ってる?
381371:2007/01/13(土) 00:15:18 ID:vryigEAw0
>>380
し、知らない…いい話ありがとう。
俺はラウンコブロビしかやったことないよー

俺がレスしたのは>>368な。
382ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 00:30:09 ID:8y4uWUey0
>>380
>>371じゃないし魔ではどうか分からないけど
ドワ暗ランク2、グレア梅、ヘビスタ2柿、STR120でもクリ出ないと無点火WDに2桁しかダメが出ない
参考になるか分からないけど一応・・・

最近放置してた魔を始めたけどムズイね。暗の資産あったからブロビ魔(今後チャジショしたいので魔)
やってるんだけどMP管理がしんどい。ケチると勿体無いし、考えないとすぐに尽きる
さらにWD戦、ハドインが背面250くらいしか通らなくて店内で足引っ張ってた感じ。よかったら診断してもらえないか
エルフ魔サポ盗2
D
ブロビ柿、エメ原柿、チャジショ9枚、アイブリ柿、ハドイン単(1枚しかない)、ソウリザ、回復2、食料6
e
ラウンコ梅2、フレシ柿2、セイク帽+1、シャドロ梅、ウィザブ柿、、エメ3、アクア2、火アミュ梅

これで劫火にはサンスト。神々、英雄、忘却にはハドインで行こうと思ってる。時輪は当分行きません
初期LUCが70(セイク柿、ラクリン梅で78)、INTが58セイクを柿、ウィザブを梅にしても60そこそこ
道中は慣れたら大丈夫ぽいけど、INT90程度、レア魔法単でボス戦役に立てるか不安。よろしくお願いします
383ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 00:30:16 ID:C9osJScp0
>>132
ぬるぽのあるところ、そこにあるガッもまた育つ。
真のガッはとてつもない恐怖を駆り立てる。
意志の弱いぬるぽはガッに取り込まれ、最後には絶命するという。
384ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 00:30:47 ID:3ahlvtkT0
>>380
古鉄梅、STR80↑、弱点側からなら210ぐらい出るよ。
ちなみに同じ攻撃力、STRなら職業に関わらずダメージは一緒になるみたい。

しかし…賢でも暗でもSTRブロビやってる俺って…(汗
385347:2007/01/13(土) 00:40:09 ID:J6Rz+pkhO
ダメージが680まで来ました。
あとちょっとです。

ちなみに武器は当然ラウンコです。
386ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 00:51:34 ID:u1ENC9ao0
>>384
俺なんて騎士でもブロビやろうかと検討中です
387ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 01:04:06 ID:3ahlvtkT0
>>382
int90でハドインがそのダメージってことは、WDが赤オーラ纏ってる時に撃ってると思う。
LUCブロビについては俺からは何ともいえないのでパス、スマソ

>>385
潔い程の特化具合乙!
つうかそのダメージは壊れとるがなw
388ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 01:14:50 ID:W295H4VJO
>>382
かみかみはボス戦を考えるとサンストの方がいいよ。
389ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 01:24:28 ID:rkJUKGw70
そういえば、フォールドブーツって何であんなに評価額が高いんだ?
火氷雷の属性防禦が多少いいだけで、たいした性能でもないし。
390ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 04:10:02 ID:fYDs0PFuO
>>382
チャジショは2柿ないとダメが少しキツ。
矢はダークアローがオススメ。
基本はサンダーアローだが。
サンプルデッキ
チャジショ2柿
アイブリ二枚
サンスト
ハドイン
ソウリザ
ハイポ2
弁当6
弓は射程を重視したロングボウがオススメ。
梅がいい。
矢は場所で変えるといい。
あとは装備をINT重視にすればいい。

追伸
たくさんのレスサンクス。頑張るお。

391ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 05:11:36 ID:YVtE1TaXO
>389
単純に新レアだからじゃね?
状態以上耐性もないみたいだし、ウィザブの上位互換って感じだよね。

暗盗の原始骨セットみたいに、名前は一致しないけど、
まだ見ぬアストラルローブのセット靴なんじゃないかと密かに梅にした。
392ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 07:49:27 ID:TQYh8UGk0
>>384
安心汁。漏れも同じだ。
騎士で短剣は・・・・ポイズンダガー2梅とソドブレ2梅しかねぇ。
賢から古鉄梅でも送るか・・・・。

>>385
乙。ヘビスタの意味が無くなるな・・・・。
393ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 07:54:12 ID:8n0qZ/tZ0
レスありがとう
>>387
オーラ見てなかったよ。全国じゃオーラ選べないから安定してダメ与えられそうなイメージがある雷がいいんかな?
サンストで行ってみるよ
>>388
サンクス。来週はサンスト積んで行って来ます
>>390
エルブン単があるから柿にして使おうと思ってるんだ。チャジショは柿と3枚しかないからがんばって集めるよ!

とりあえずデッキと装備の方向性はこのままで資産とPスキルを磨いていこうと思います
394ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 09:34:12 ID:pnpyIBsf0
この流れだから聞きたいんだが
ファントムインパルスってダメな子なの?
安定だと思って今まで使ってきてるんだけど。
もっと上目指せるのかな。
395ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 09:42:45 ID:PQ/MCkXW0
>>394
もともとカード裏の記述のように、殴りダメを出すためではないこと。
あとは、安定感と爆発力は必ずしも両立しない、ということだ。


人の見方考え方によるのは言うまでもない。
396ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 09:46:23 ID:Er9qduZzO
>>394
全然駄目な子じゃないさ。属性敵に背面で200overのダメージ出るしな
俺もPI単で愛用してる(´・ω・`)

ただ、掃除機が雷で発狂する疑惑が出たから、色々と実験中…というわけ
397ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 11:02:14 ID:vdcEtJJLO
PIは一枚だとダメは低いけど一枚の割にはかなり威力がある。

フォートレス戦なんかは魔法スキルだけで雑魚を倒して足にダメ入れて尚かつコアに撃つサンスト用にMP確保はまず無理、ソウリザ中に足を殴りに行けるPIは重宝するよ。

マギスタ単ならフォートレスの弱点に一枚で155位出る、サンスタが耐火性が下がるのにマギスタは5上がりメタルこかし用のフレスタも抜けるし狭間ではかなりマギスタお勧め。
398ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 12:04:08 ID:C3SZhs8W0
>>387
適当なこといわないように
>>393
ワロスだけど黄色点灯時に青オーラでハドイン打ち込んで250は妥当だよ
黄色点灯時で赤オーラにハドイン撃つと150でるか怪しいぐらいのダメしか出ない
そして黄色点灯時でもサンストよりもハドインのほうがダメージ出るから
白夜だとサンストはいらない子
>>394
賢者で唯一殴ってまともにダメがだせれるスキルだとおも
時輪だと
マギスタ+PIで2回殴るだけでジェネ壊せるし
パワスタ梅+初期STR50で背後から200↑でるんで
英雄だとパワスタ梅が重宝する
399ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 12:08:37 ID:lHU/lEOp0
>>395
そうなんだよなぁ。
漏れはパーティ次第で詰むのが嫌で安定の殴り魔にした。
INT賢はパーティがしっかりしてると高火力で大活躍できるけど
火力無いパーティだとガス欠でgdgdになるからな。
殴り魔なら自分の力でなんとかできるし。

ちなみにセイクリ無しのラウンコブロビ魔(サポ盗)。
初期LUC71でラック柿使用。
これで新シナリオ全SS取ってるんで全国最上級程度なら大丈夫かなと判断した。
特に遅れをとる事も無いし。

そして漏れも>>384と同等、魔でも暗でもブロビやってる事に(´・ω・`)な感じ。
サポ戦LV10あれば選択肢増えるんだけどそこまでが遠い。
400ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 12:14:43 ID:yF/4egtP0
>>397
そう?俺はサンダボとサンスタ強攻撃(Sリザ中)とサンストだけで頑張ってるけど。
サンダボなら1ターン目に自力で足一本壊してもMP60ぐらいは残る。
大概雑魚処理してる間に前衛が壊してくれるし壊すスピードでは前衛にかなわんので、1人でまるまる1本折る状況にはそうそうならんが。
PIが便利とかマギスタ強いとかは否定しないけど、隅っこで掃除から逃げつつ雑魚処理とMP回復まで同時に出来るサンスタ強もかなり便利ですぜ。
掃除機の歩きにガクブルしつつPIしに行くのと、歩きを気にせずサンスタ強やるのとなら時間効率もあんまり変わらんと思うし。
401ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 12:24:42 ID:h930gRS10
>>400
同感

だがサンスタ強中はソウリザ効果でてるのを知らない香具師から
無理言われることあるかも知れないから気をつけて。

過去に言われてショックだったぜ。まぁ気にしてないがw
402387:2007/01/13(土) 12:56:02 ID:3ahlvtkT0
>>393 397
赤オーラだとそこまでダメージ下がったか、スマン。
以前高INT型で撃ってた時、350ぐらい出てたからつい…
低INTな事書いて悪かった。
403395:2007/01/13(土) 13:03:47 ID:QcR7U6M00
>>399
漏れはSTR型。
フィート2梅持ってブロビー「してた。」
してたというのは、現行賢者だから。

時輪以外ならまぁ不満は無い。ノンブーストでもRD以外は普通に通る。
RDもブーストかけて近づいて殴る。まぁいきなりボスがあぼんとかはしょっちゅうだが。

・・・・時輪だけだ。問題は。歩きダメとかが馬鹿にならないのはさておき、
殴る時にあのどうしようもない処理の重さがどうにも重過ぎるんだよ・・・・。

仕方ないから時輪は何の変哲も無いサンダボ魔・・・・。
挙句魔だけじゃなく暗もブロビーだからたちが悪い・・・・。
404ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 13:10:39 ID:0Y0TaJGO0
>>403
あのさ、
処理落ち辛いの判ってるなら
なんでサンダボ連射で更に処理落ちさせるの。

魔2人いてサンダボ連打されると、ボス発狂する上に自分のスピードが更に半分くらいになるよ
騎士さまにどうして嫌われるかも判るでしょ?
405395:2007/01/13(土) 13:19:52 ID:QcR7U6M00
>>404
言い方足りんかったらスマソ。
コアにはサンスト撃ってる。サンダボは主に道中と雑魚処理しか使ってない。
別に連射してるわけじゃないよ。


・・・・ごめん、もう消えるわ。
406ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 13:27:49 ID:YVtE1TaXO
>>404
騎士のインペリも処理落ちの要因ですよ。
不要に魔賢叩きの流れを持ち込むな。

まあ責めるならちひろタンの処理限界だよね。
ボスだけじゃなく、罠とかのギミック満載な新最上級は通常RGでもヒドスがな。
407ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 13:31:43 ID:ahIWToNN0
処理落ちするならそれでいいが、中途半端に戻るのは困る。
乱射するならずっとやっててくれw
408ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 13:32:27 ID:0+M03o1XO
なぜサンダボ撃つかって?
そんなもん前衛様が足破壊おせーからにきまってんじゃん
409ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 13:35:00 ID:UxvFcYpU0
>>406
んなバカな。ワイスマ4人だと処理落ちないよ
インペリ使ってもたかがしれてる

弾数多いほど処理負荷かかる
アルテナとかサンダボを大量に使えば叩かれるのはある意味当然。
410ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 13:37:32 ID:FDGKUFi9O
ちひろちゃんが悪いきがするけど、
ちひろちゃんだって必死なんだ
411ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 13:37:33 ID:UxvFcYpU0

 ∧_∧
 ( ・ω・)=つ≡つ  全員ボコボコに…
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪

 ∧_∧
 ( ・ω・ )  ボコボ…
 (っ  つ  ボコ…何言おうとしてたんだっけ?
 /   )
 ( / ̄∪

 ∧_∧
 ( ・ω・ )
 (っ  つ あれ?2chが消えていくよ
 / ,  ,)
,: ;;'; , ;,;: ,

 ∧_,.;;. .
 ( ・ω・ :,
 (っ  つ なにをかんがえていたんだっけ
 , ` ,  ,; ,
,: ; : ` ; ;' : ,

,;:, . ,, ;: . `
,;; : ` , ::;; . なにもなにもオモイダセナイ
;;,,` ; ;: ; ,. `  ボクはなんだった??
; ;' ,: ; ; : きごう?なんだっけ…ソレ
, ;,;: ;; ,; , ;
412ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 13:38:47 ID:1RJjDO44O
>>390
チャージショットするなら
無理してでもエルブンボウ単の方がいいと思う
413ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 13:45:55 ID:d2P3jR8m0
>>409
そのワイスマ4人とかという状況は何?
全国でばらばらにマッチングするのは当然だろうが。
それでいて状況によってはやむを得ず、という場合も必ず出てくる。

それ以前に誰が連射してると言ったんだよ。そうとも限らないだろ。
なんで>>404のようにサンダボ魔とか書いただけで、
センス持って連打してるとかの状況を思い浮かべるんだよ。
買えずに苦労して何とかDEX上げたりして工夫したりしてる方とかもいるだろうが。

それが嫌なら殴れと、勝手にSTRが上がっていきやすい騎士とかとは訳が違うんだよ。
STR初期値高めにとったり、いろいろと資産必要だったりとかさ。

だから敬遠したりする奴とかが出てくるんだよ。時輪は。
ループするのもまた然り。
414ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 13:47:02 ID:9l5lySyE0
なんていうか、魔賢スレで「騎士様のことをもっと考えろ」という騎士様に失笑するわw
415ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 13:53:42 ID:FDGKUFi9O
つかね、今更>>409がアルテナも持ち出してる時点で、
釣りかわかってない子だなって思うわけですよ。
416ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 13:54:07 ID:azu5+VNU0
>>404,>>409
INT賢2人以上でサンダボ撃たないと足壊すの遅すぎで餓死るから撃つしかないんだがな。
それ以上に足に何もせずに雑魚処理終わったら突っ立ってるだけなんていうのは自然回復する分のMPがモッタイナス。
前衛が嫌う理由も分かるが、嫌がるんだったら同程度の資産で作れて掃除機で通用する代わりのデッキを考案してくれと言いたい。
俺も考えてるが、今のところ思いつかん。
なんせサンダボデッキ自体が相当な試行錯誤の末に導き出されたものだからな。
ラスメモ厨やアルテナ連打厨は叩かれて然るべきだと思うが、サンダボが頭ごなしに叩かれるのは納得がいかん。
417ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 13:54:44 ID:8n0qZ/tZ0
賢者は悪くない
騎士も悪くない
煽る奴、叩く奴が悪いだけ
418ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 13:55:09 ID:0+M03o1XO
ていうか発狂の影響一番受けるのは司教だろ
次に暗
騎士?賢者に殴り要求するならガチガチにでもしてろよww
419ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 13:57:14 ID:7+xw/+re0
こんなくだらない流れでしか盛り上がらないDスレはもうダメかもわからんね。
420ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 13:58:50 ID:rFHw1r98O
俺は戦士メインだけど処理落ち云々は半分以上は言い訳だからな。
結局そーゆー奴はもともと無理して多く殴ろうとして食らってるのが大半だし。

処理落ちしてようが武器キャンできないわけじゃないし、自分だけスピード半分で敵は高速で動いてるわけでもない。
要は何事も自分の対処次第
421ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 14:00:19 ID:FDGKUFi9O
足 足
 体 
足 足

 
○の位置からアイススラッシュだッ!
422ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 14:01:26 ID:ii1xYGtI0
でも狭間で一番役に立たず、地雷な賢魔が、騎士を責めるのは違うと思うぞ
逆ならむしろ当然だが
423ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 14:01:50 ID:FDGKUFi9O
処理落ち云々いうやつがこんなに多いのに、
なんでRD重力下で戦うやつが多いのだろう。
424ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 14:04:18 ID:FDGKUFi9O
>>422
廃人には関係ないかもわからんが、
道中の安定度はかなり変わる件。

試しに凍結しないで火力として動いてみたら酷いことになったね。
425ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 14:04:53 ID:0+M03o1XO
>>422
それなら劫火では魔賢が他職を叩いていいわけだな









ハイハイクマクマ
426ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 14:05:03 ID:9l5lySyE0
>>422
それよりもまず、持ち前の脳筋ぶりを発揮して何度も同じ話題もってくるのやめてくれたらいいよ。
いくら戦騎だからって中の人まで三歩歩いて忘れるほど低脳じゃあるまいし、いい加減ウザイ。
427ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 14:09:06 ID:FDGKUFi9O
>422
前方位出るとサンチェ無駄になるんでRD戦で近づくんじゃねぇよ脳筋










こうですか?わかりません><
428ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 14:18:22 ID:Z3Kl9e5w0
でも騎士の肩書き名乗ってるだけで一番役に立たず、地雷な>>422
他職を責めるのはもっと違うと思うぞ
429ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 14:18:30 ID:d2P3jR8m0
結局、ただ単に時輪が辛いと言っただけの>>403に対して、
>>404が噛み付いて、そこから流れるように荒れたというわけだな。

言葉って難しいよね。

まぁ処理落ち云々以前の問題だな。
430ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 14:31:36 ID:0+M03o1XO
まあ常盤賢者は辛いわな
なにが辛いって地雷前衛の尻拭いする余裕がない
変に地雷前衛とマチするより全員雷魔賢の方が安定する件
431ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 14:36:57 ID:R9GDAwJkO
聞きたいことがあったから来たのだけど何で釣り堀になってるの?(´・ω・`)
432ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 14:51:23 ID:+dB3Aj/TO
>>410
ぐじアン乙。
433ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 14:52:40 ID:FDGKUFi9O
本当に良いPTにあたると、
アブゼロまいて、さて殴ろうかと思えばRG終わってるし、
雑魚処理してさて足折るぞって思ったらコアが開いたりするんだよね。
434ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 14:56:36 ID:Beezv2ic0
>>430
あほか。おまえがこんな所で何を言おうが
賢者が常盤でお荷物である事実は変わらないし。
435ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 15:01:25 ID:Z3Kl9e5w0
>>434
>>434

事実が変わらないって分かってるならもう帰れ。
436ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 15:08:42 ID:0+M03o1XO
>>434
そんなもんなのか?
戦士やってると地雷なんて気にならないけど
ここ最近は戦士ではフォートレス戦で死んだこと全く茄子
騎戦Tueeeeeee
437ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 15:09:27 ID:rFHw1r98O
単に一部の人間に踊らされてるだけだから騎士や賢者自体を叩くのはどうかと思うけど。

戦士サポ魔で自前凍結して自立&アブゼロ撃つ手間を無くしてくれる奴もいれば、魔サポ戦で殴りも十分な奴もいるし。
騎士の安定した火力はどうしても必要だけど、その火力も危険な敵は凍結・ダウンで無力化してないと殴れないってのじゃムダだし。
438ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 15:18:53 ID:aBXHYaeo0
>>421
アイスラ、ダメは強いんだけど道中使えねー(涙

>>437
凍結・ダウンさせないと騎士は攻撃できない…みたいな口調だね
もしかして騎士4人だとクリアできないとでも思ってる?
実際のところアイブリとか全く要らないよ
439ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 15:20:44 ID:lHU/lEOp0
サンダボ魔賢叩きって巣で始めたものだろ?
魔賢にしろ戦騎にしろ文句ある香具師は巣に行ってやれば?
漏れは4職やってるからどちらの言い分もわかるが
他者を否定してかかる時点で自分「も」痛い事に気づけ。
440ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 15:39:17 ID:k2X7u03o0
>>434
こういうのが一番困る
中の人しだいだって・・・
賢魔は他より資産・知識がいるぐらいだよ

俺はメイン暗盗・サブ司僧でやってるけど、
お荷物なのは職による〜なんてことはなかったよ

それに4人マチして地雷が一人だったら、それぐらいフォローしろよw
ツンデレ対応ならおkw
441ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 15:40:36 ID:tMstY+/G0
資産も経験も知識もないのに魔法使い選んでごめんなさい。
442ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 15:44:04 ID:tLHO4G5p0
次から>>404みたいなのが出てきたらスルーしてくれ、頼む。
443ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 16:11:59 ID:rFHw1r98O
>>438
そりゃ騎士が皆>>438のように強いならわかるが、凍結してないと安定して殴れない奴だっているんだからアイブリいらないは言いすぎ。
皆が最初から何を担当するとわかってるギルドやらならまだしも、不確定要素多い全国ではアイブリ凍結はやっぱり重要。

無くてもすんなり行く時は行くけど、少なくとも敵が凍ってるほうが楽なのは明らか。
444ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 16:15:37 ID:+CtRcJBS0
>>442
いやスルーは違うだろ
実際サンダボ連打すれば萎え顔されるのも現実なんだし。

むしろテンプレに入れるべき。
そうじゃないとセンス買ってボタン連射する新参者ビギナーが減らない


連射することで処理落ちするのは事実。
雷当てるとフォトレス発狂しやすいってのも他職スレでは普通に書かれてる。
そういうの知ってて、あえて他人無視でサンダボデッキ選択するなら、それはその人の選択。誰も止めないし好きにやってという感じ。
でも魔の中級者とか、最上級の新規挑戦者にはそういう空気というか雰囲気が
さっぱり判らないのだから。ちゃんと書いてあげた方が親切という気がする
445ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 16:31:55 ID:1RJjDO44O
>>444
本スレといい必死杉だろw
446ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 16:38:27 ID:f8PnrC7V0
少し前、上級職になるためにここで質問させてもらった者ですが

皆さんのアドバイスと透明薬のおかげで炎の神殿Aランクの俺が、初見で新生SS取れました。

(`・ω・´)ありがとね



それで、せっかく賢者になったので劫火に行ったらサンダボの詠唱速度が
魔法使いの時より異常なほど遅いんですが、なんででしょ?(´・ω・`)

処理速度の関係だとは思えないんですが・・・
447ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 16:47:10 ID:aJR+Ox8+O
サンダボ連射のラグなんてほとんど無いよ
ラグの原因は
アルテナ連射≧エウレカ連射>>アクセ=インペ>>>>>>サンダボ

あと単純な疑問なのだが掃除機の攻撃、動きが早くなった程度で当たる?
チビと連携されるとアウトだが、あの単純な攻撃パターンを避けられないって考えられないのだが
最悪でもガードは出来るよね
仮にも最上級に来るのだからその程度対応出来て当然思うのだが皆はどう思う?
448ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 16:50:33 ID:ceOaaiSx0
>>446
賢者には溜め撃ちがある。
そのときの硬直が魔法撃つタイミングの時に若干だがかかる。
「溜め撃ちする気がなくても」だ。

低DEXでセンスなしで宵闇行ってる漏れの見解。
魔法使いの時は溜め撃ちなんてないから即座に撃つ。
こういう理由で、愛鰤等「溜められない魔法」以外の魔法を撃つ速度がやや遅い。

まぁDEX上げたりセンスリング付ければそれほど気にならんと思うよ。
あと初見新生SSオメ。
449ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 16:50:46 ID:aTxQG/jg0
俺はラウンコラック賢者でフォートレスは大体脚に張り付いて殴ってるから
発狂は確かに痛いけどだからといってサンダボ持ち込むなとか言わないな。
発狂の可能性があるならその心積もりだけしてりゃいい程度の問題だと思うし
殲滅力ないデッキならともかくそうでもないし。

>>446
よくわからんがuseボタン溜め押ししてない?
450ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 16:53:48 ID:EN2j/wtPO
>445
問題なのは、センスサンダボを足に連射
そして……
あれ?コアに撃つサンストのMP無いよ?

となる。それに気付かないヤツが多いのも事実。そんな魔賢が二人もいたらコアにダメがろくに入らない。もちろん餓死につながる

発狂に関してどうするかは、PTプレイを優先する高INTの魔賢の課題だろうな。
451ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 16:59:15 ID:0+M03o1XO
>>450
それはその魔賢が根本的に地雷なだけだろ
前衛で足にダメ二桁な香具師となんら変わりないただの地雷
地雷は永遠にいるよ
全国ですから
452ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 17:11:52 ID:rFHw1r98O
>>451
確かに。
それが問題なら足破壊にランク4スキル使ってコア時にMPないよって奴らや、ボス前に運命展開する今だに効果わかってない司教とかを各スレでお守りしないといけなくなってしまう。
453ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 17:20:07 ID:f8PnrC7V0
>>448
そうなのか…
アルテナ使うわけでもないから、魔法使いのままやってれば良かったかなぁ(´・ω・`)



センスリングが欲しいのだが、宵闇と暁闇潜ればGなんかすぐ溜まるものなのか?
454ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 17:28:21 ID:ceOaaiSx0
>>453
ドロップスレの100周を参考にするといい。
大体素材などといったものがどういう傾向かが分かる。


まぁとりあえず余裕があるなら枠を出来るだけ空けていくといい。
455ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 17:36:37 ID:9l5lySyE0
>>444
あれ?「雷で発狂」伝説は捏造じゃなかったっけ?
>>20あたりでどの魔法つかっても発狂するって出てたように思うんだが?
456ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 17:43:59 ID:dqd1HdZL0
457ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 17:44:36 ID:t8BiuyZw0
>>453
アルテナは使えると便利なのでランク4になったら、気分で魔と賢使い分けると良いよ
458ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 17:46:58 ID:9l5lySyE0
>>456
やっぱ捏造じゃんw
サンダボしか実験してない
459ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 17:51:22 ID:f8PnrC7V0
>>454
行けばすぐ溜まるらしいな。d

>>457
アルテナ使うと依存症になるらしいからなぁ、まぁ今でもサンダボに依存してるのだがw



ところで、アルテナとミスリル先生を一緒に出して自分はブロビとかだと
ものすごい火力が出る気がするのだが、既出だったりする?
460ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 17:53:35 ID:ujWwUYni0
発狂しようが、処理落ちしようが、他人からどう思われようが俺はサンダボ連打をやめない!
って人はそれで良いじゃまいか
結局、このゲームはマナーゲー。
暗黙のルールと常識でなり立ってる。

燭台5つ点けようが、
USEボタン連射しようが、
低LUCブロビで頑張ろうが、
PTからすれば「こいつ…本当仕方ねーな(#^ω^)ピキピキ 」で終わる話だよ。


>>447
発狂すると攻撃力・防御力が共に上がるのぐらい知ってるよね
セクレ着てると脚に触って平時14→発狂35とか
とするとじゃあ、なんでわざわざ発狂させてるのこいつ?という話なるよな。プレイしてて。
461ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 17:56:59 ID:fy7XB5DL0
>>458
極端な話、どの魔法で発狂するかなんて他職には関係ない
そんなことも判らないのか・・・
462ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 18:01:14 ID:9l5lySyE0
>>461
おいおい、ここはいつから他職の話をするスレになったんですか?w
463ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 18:03:27 ID:ahIWToNN0
>>460
>>19>>20を読んでもサンダボ限定で発狂すると言うか?
464ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 18:04:46 ID:FDGKUFi9O
>453
賢者でもダブルタッチは溜めモーションかからないんだぜ
465ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 18:07:02 ID:f8PnrC7V0
>>464


USEボタンを連打してはいけないのなら、ダブルタッチすればいいのかw


これで万事解決w
466ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 18:07:45 ID:EAFu/jxP0
つうかさ、
そんなに発狂掃除機が怖いなら、潜らなければ問題無いような…
467ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 18:08:36 ID:FDGKUFi9O
気のせいかもしれんが。
ユーズを短く押すと、溜めモーションは出ない気がする。
軽く長押ししても、最大溜めになる気がする。

溜めか否かしかない気がするぞ。
468ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 18:13:07 ID:3NRStCkq0
魔スレですから。
自分が楽できりゃ何でもいいんだよ
469ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 18:18:19 ID:ceOaaiSx0
>>467
漏れは賢者なりたてだからだが・・・・
なった後しばらく練習で何回か新生上級職ルートを全討伐してた。
そのときは愛鰤とブロビーばっかだったから全く気づかんかったけど、
いつものように宵闇行ってライチェ撃とうとしたらかなり敏感に気づいた。
ほぼUSE発射メインだったし。

ダブルタッチメインで行った方がいいのかねぇ・・・・。
470ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 18:28:52 ID:oWg9G5aYO
>>460
その主張無理ありすぎ、バロスw
一つ一つ押し並べて指摘はしないが、メリットとデメリットについて考えた方がいいぞ

ていうか発狂したフオートレスの足も避けられないなら、無理に近接攻撃しない方がいいよ
もしくは装備で被ダメ抑える努力をした方がいい

ていうか、フォートレス戦の死亡原因は発狂じゃなく殲滅力不足による長時間化が原因だろうに
発狂したせいで死んだとか言うのはヘタレの言い訳ですよっと
471ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 18:49:19 ID:f8PnrC7V0
本スレより

273 :ゲームセンター名無し :2007/01/13(土) 18:46:09 ID:dYeHQxi80
>>267
INT魔がお荷物になりやすいのは事実ですが
その肝心の本人達が、絶対に非を認めないんだもんな

処理落ちするのはチヒロのせいだとか
死ぬのは騎士が地雷のせいだとか
情報捏造してでも、自分達を有利にしたいらしい



これ見て吹いたwwwwwwwwwww
472ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 18:54:00 ID:Gycwua+Z0
>>471
チヒロってなに?
473ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 18:56:58 ID:7+xw/+re0
>>472
Dの基盤。
474ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 18:57:01 ID:O2w5W8Qm0
Dに使用されてる基板の名称
475ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 19:01:34 ID:Gycwua+Z0
即レスありがとうございます。
そんな名称だったんですね・・・。
476ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 19:07:31 ID:lWzsWHXQ0
ちょっと聞いてくれ、サンダボで掃除機発狂が(真偽はさておき)発見されたのは最近だろ?
って事は今まで前衛職は発狂してると知らずに掃除機と普通に戦ってたって事じゃないか・・・

だったら今更脚に踏まれてどうのこうのって言い訳以外の何者でもないんじゃないかな・・・
もちろん魔賢も何も考えずにサンダボ撃ってりゃいいわけじゃなく

【前衛】サンダボ魔賢がいた場合発狂の可能性があるので脚の隙をしっかり見て無理をしない
【魔賢】前衛の殲滅力が充分高い場合は掃除機へのサンダボは避ける、低い場合は解禁

でいいんじゃないか?
477ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 19:13:04 ID:aTxQG/jg0
そもそも疑問なのは俺より硬いはずの騎士がフォートレス発狂したぐらいで死ぬもんなのか?
俺も殴りだからあまり条件変わらない、つーか硬い分楽だと思うんだが

サンダボ賢者いてもいなくてもフォートレス戦で死ぬのは長引いて餓死くらいしか覚えがない
それすら今となっては滅多になくて大体コアオープン3回目で終わってる
478ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 19:14:00 ID:0+M03o1XO
>>476
それでいいかも
まあそういうサンダボいらないくらい討伐しっかりしてる方々が魔賢のサンダボなんか気にしてるかは知らんが
479ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 19:37:01 ID:u1ENC9ao0
>>477
死ぬとか死なないとかじゃなくて、とりあえず魔賢を叩く理由が欲しいんだろ
480ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 19:50:29 ID:ahIWToNN0
火力ある暗騎なら、賢者いても3セットあれば倒せる。
グダるのは雑魚処理しない&雑魚いるのにコア開けるパターン。
最後の足をミリ残して雑魚掃除してるのに、早漏で開けちゃってみんな殴れない。
でも賢者は離れてスパアマで魔法連打してるから困らない。

これが一番困る。まあ賢者に限った話じゃないが、賢者は困らない分考えが回らない人もいるだろう。
逆に言うとそれさえしてくれればどうでもいい。戦騎は掃除機の発狂が読めないならグレヘル+フレアマ+キュアブでロクブレしてろ。
闇アミュとデモ盾も着けりゃ死ぬ要素なんざ無い。
481ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 20:15:24 ID:NuTNyV+hO
思ったんだが
サンダボは雑魚掃除に焦点を絞って使えばいいんじゃないか
勿論PTにもよるんだが、他が足壊して魔賢が掃除を
魔賢のMP負担が減ればコアに撃てるサンストの分も確保できる
魔賢が二人以上なら雑魚早めに削っといて、属性杖PIとかでMP回復待ちながら足壊しに行けばいいかと

要はデッキ云々じゃなくて、他職との連携を重視した立ち回りをしようってこと
長文スマソ
482ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 20:17:34 ID:8NwfzTB9O
取り敢えず騎士も賢者も持ってる俺として魔賢に求めるものは

・道中凍らせてくれれば殲滅力は別に気にならない。その分、前衛職の被ダメさえ抑えて、僧司の手間を抑えれればいい。

・足破壊より雑魚処理に専念してもらえると何かと楽。コアオープンでは惜し気なく魔法を希望。


アル厨は死ねばいい。


しかし、マギスタなら普通に殴っても強いし、中にはマギスタPIアルテナ垂れ流しで、騎士なんかよりも殲滅力の高い賢者もいるということもお忘れなく。
483ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 20:21:56 ID:9qqYpunfO
>騎士なんか

\(^o^)/
484ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 20:38:15 ID:rFHw1r98O
てかそんなに真剣に考えてもあーゆー人等は時輪にサンダボ賢者というだけで叩くから意味ないと思うよ。
アルテナをきちんと使ってもアルテナってだけで叩いてたように。

どんだけ魔賢が頑張ってもまた他のネタ探すだけだし、
立ち回りできてる人は然程気にするでもなく殴れるから、あんまり深刻に考えすぎる事もないかと。
485ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 20:41:44 ID:0+M03o1XO
>>481
イヤヨー
紙で足にPIはいつも-40の恐怖と隣合わせだもの
EN残り少ない時しか無理よー
486ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 21:13:45 ID:3ahlvtkT0
>>485
つタフリン梅

どちらにしろ殆ど魔法撃たないから、足を殴る時はこれをつけておくと安定するよ。
もちろん、コアが開く少し前にセンスに変えるのは忘れずに。

今はSTR80の脳筋ブロビ魔だから、あまり関係無いがw
487ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 21:14:27 ID:j6EimVcg0
>>480
そんな装備でも死ぬ奴は死ぬ。
サンダボを叩いている奴らは、それぐらいPスキルが低いんだよ。
488ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 21:15:35 ID:iUxphy160
>>481
自分は賢だといつもそんな感じかなぁ。
騎士でやってる時雑魚がかなりうざいから賢の時は雑魚処理だけはかかさない。
特に蒸気の下にいるシューターは前衛職にとってはかなり困りものなんで。

>>482
自分も騎士の時は凍らせてくれればとりあえずいいかなと思う。
後は、MP管理をしっかりして無理せずに戦闘に参加してくれれば問題なし。


フォートレスが雷魔法で発狂するってのも気にしないな。
うちのホームで「なんか雷魔法で発狂するらしいよ」って話してみたら
「へぇ〜、そうなんだ」って程度で誰も撃つなって人いなかった。
まあ、フォートレスは慣れればタフなだけでDZ並に弱いからというのもあるからかな。

そしてそんな自分は鉄槌賢者。
雑魚も足も撃ちまくりです。発狂させてすみません。
489ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 21:30:02 ID:3ahlvtkT0
>>488
鉄槌ってサンチェよりMP管理難しくない?
一時期試してみたんだけど、結局ものにならないまま挫折したよorz
どんなデッキでやってるのか、あと道中の立ち回りで気をつける事を教えて下さいな。
490ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 22:52:59 ID:NuTNyV+hO
>>489
俺は鉄槌使いじゃないから客観的な意見だが
鉄槌は道中のメインに使うよりも、マップの中で有効な所(固定RGとか)で使い分ける物だと思ってる
だから忘却みたいなランダムマップだと当然不安定になるんじゃないかと
ネタとまではいかないにしても他のスキルも併用するといいかな
491ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 23:14:09 ID:Qifz5Yy60
まあ一番スキルがいらないのがINT賢者だからなぁ
そして一番地雷が多いのもINT賢者だからなぁ

でも既に狭間もヌルヌルになってきたから
INT賢者一人ぐらい居た方が楽しいけどね

そんな俺デモソワイス魔
492ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 23:31:37 ID:fYDs0PFuO
>>412
エルブン高い希ガス。
強いけど。

安価ならロングボウかと。

まぁ今すぐに手をだせる範囲で書いたんだ。
493ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 23:55:44 ID:3ahlvtkT0
>>490
とりあえずその時は、サンダボ1柿と鉄槌2柿を基本にデッキを組んでみた。
んで敵の数が多い時は当然鉄槌で、少ない時はサンダボ使ってみたのだけど、
サンダボはセンス必須なのに対し、鉄槌は詠唱時間が長い方が有利というジレンマが…

かといってライチェやサンチェを入れてしまえば、『間違いなく主砲になる』という罠(汗
特に忘却道中では、殆どこいつら撃ってた事もしばしば。

結局鉄槌入れる理由がない気がして、次に気になってたINT型PI+アルテナを始めた。
ちなみに、その後脳筋に目覚めて今に至るw
まあそんな訳で、鉄槌使いにはかなりコンプレックスが有るし、デッキも気になる。
494ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 00:11:49 ID:mZfnGFftO
>>493
お前は俺かww
俺のデッキの流れ
PIゲット→殴り楽しー→MP余るなぁ→アルテナ流すか→うはw討伐ハヤス
そして只今ブロビ収集中
495493:2007/01/14(日) 00:40:48 ID:mYdfGuMw0
>>494
ようこそ脳筋の世界へ

分かっているとは思うが、アルテナのダメージが半分以下になるので心の準備が必要だ!
なぜなら俺たちはLUC型とは違い、猿程度のINTしか割り振る事しか出来ない!
勿論、ソウリザ入れなくなる分垂れ流す機会自体が減る!
INT型PIの時よりもMP管理がシビアになった気がするはずだ!
しかし気にするな!
俺たちにはノクターンが有る!
『ノクターン!ノクターン!』


なんかこんな文章が思い浮かんだyo
まあとにかく、どなたか気が向いたら鉄槌デッキ晒して下さいな。
496ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 01:08:01 ID:mZfnGFftO
>>495
あえて言おう!
L U C 型 で あ る と

ごめん ラウンコブロビでアルテナしてる
しかもコンフレ入っとる。クリ狙いで多段HIT魔法は強いお

今思ったがここに鉄槌入れてクリ狙いもいいかもしれん
497ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 01:14:33 ID:nYO8YDE+O
>>493-495
鉄槌いらなくね?
498ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 01:19:09 ID:IcqpmA1WO
まぁ、漏れはINT賢で郁代
殴りたい衝動に駆られたらサブカの騎士で潜るし、ブロビたい時は盗賊で(ry

ゲージの98%が赤くなった
壁を指タッチで壊しても青判定入るみたいなので、これ以上はムリポ
499ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 01:35:29 ID:ZBv2NEJtO
>>476
でもさ、フオートレスに対する殲滅力の過不足って道中だけじゃ判断つかなくない?
フォートレス戦がgdgdになるパーティーでも道中は上手く行く事が多いし

そして、そんなパーティーのフォートレス戦で様子見なんかしてたら
気が付いた頃には後の祭り、ENは切れ仲間共々コンテをするハメになり、
更に魔賢使えねーの流れになる・・・と

やっぱ結局の所、サンダボだろうがブロビだろうが
各々か出せる最大限の攻撃手段をもってしてフォートレスを倒すのがベターだと思うけどね

でも、足破壊のタイミングや雑魚処理について話題が出るのは、非常に有意義だと思いますわ
こっちの方が発狂なんかより、はるかに重要
500ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 01:49:13 ID:nYO8YDE+O
時輪は、セオリー分かっていれば立ち回れていない味方が一人いても真ん中開くしな。

フォトレス戦はダメを出せるか出せないかがカギだと思う。

出せない=地雷=PKだと思う俺は厳しい?
501ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 02:03:04 ID:xUrDumtj0
流れ愛すスラッシュ(+10)してすまないが、凍結について調査してきた。
ゴメソ・・・データだけおいていきます・・・ノシ

【内容】
 凍結率についてvol.12
  〜アイススタッフ編〜

【条件】
  仕様:エルフ賢者
  場所:モイトゥラhard
  材料:ミノタウロス(Lv3)
     (1階スタート右折時、1階2連RG前道中、1回2連RGの2回目)
  条件:INT50時各攻撃を100発、凍結をカウント
  方法:スリープをかけ、睡眠中の敵正面から各攻撃

【結果】
  アイススタッフ単(INT50)・・・・・・・・・・・47/100(36ダメ)
  アイススタッフ柿(INT50)・・・・・・・・・・・50/100(69ダメ)
  アイススタッフ梅(INT50)・・・・・・・・・・・58/100(80ダメ)

【考察】
 結果的には単<柿<梅となり、積みの増加につれ凍結率が上がると判断出来る・・・が
 凍結に対しては信頼出来る確率ではない為、凍結目的に使用するのはお勧め出来ない。
 まぁ凍結目的で使う人はいないとは思うけどね。

以下おまけ
502ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 02:08:23 ID:yDHmQxyk0
ラグや処理落ちどうのってんなら
アクセラやエウレカも酷いしな

>>501
氷の中の人、毎度検証乙
これって殴り検証?
それとも、強攻撃のビーム?
503ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 02:08:34 ID:xUrDumtj0
おまけ其の壱(確認事項といったとこ・・・お、おまけよ!)

【調査内容】
 属性杖の強攻撃ダメージについて

【調査条件】
 ・モイトゥラhard、ミノタウロス(炎耐性1.00、氷耐性1.00、雷耐性1.00)
 ・氷単:アイススタッフ単、氷柿:アイススタッフ柿、氷梅:アイススタッフ梅
  炎梅:フレイムスタッフ梅、雷梅:サンダースタッフ梅

【調査結果】
  INT10   20(氷単) 38(氷柿) 44(氷梅)   54(炎梅) 50(雷梅) 
  INT20   23(氷単) 44(氷柿) 51(氷梅)   63(炎梅) 58(雷梅) 
  INT30   27(氷単) 52(氷柿) 61(氷梅)   76(炎梅) 69(雷梅) 
  INT40   32(氷単) 61(氷柿) 70(氷梅)   88(炎梅) 80(雷梅) 
  INT50   36(氷単) 69(氷柿) 80(氷梅)   99(炎梅) 91(雷梅) 
  INT60   38(氷単) 74(氷柿) 85(氷梅)   107(炎梅) 97(雷梅) 
  INT70   41(氷単) 79(氷柿) 91(氷梅)   114(炎梅) 104(雷梅) 
  INT80   43(氷単) 84(氷柿) 97(氷梅)   121(炎梅) 110(雷梅) 
  INT90   46(氷単) 89(氷柿) 103(氷梅)   128(炎梅) 117(雷梅) 
  INT100  48(氷単) 93(氷柿) 108(氷梅)   135(炎梅) 123(雷梅) 
  INT105  49(氷単) 95(氷柿) 110(氷梅)   138(炎梅) 126(雷梅) 
  INT135  54(氷単) 104(氷柿) 121(氷梅)   151(炎梅) 138(雷梅) 

【結果考察】
 カーセルス氏の検証データと比較し、ダメージは下記の様になる
  氷杖単=アイブラ+1相当、氷杖柿=アイブラ+4〜+5相当、氷杖梅=アイブラ+6〜+7相当
 ・完全INT依存であり、STRは関係無し(パワリン梅付替により確認)
 ・賢者Rankの限界突破で属性杖の攻撃力は変化するが、強攻撃の与ダメは変化無し
   賢者Rank1:アイススタッフ柿[属性攻撃力35(物理攻撃力11)]
   賢者Rank13:アイススタッフ柿[属性攻撃力37(物理攻撃力11)]
さてと・・・もう一個
504ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 02:12:18 ID:3zk8iDByO
俺、今までカーセ「レ」ス氏だと思ってたよ。
カーセルス氏スマンカッタw
505ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 02:12:43 ID:xUrDumtj0
>>502
あ・・・強攻撃ビームです・・・orz

な、殴りじゃ凍らないんだからねっっ!!!
506ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 02:16:19 ID:xUrDumtj0
おまけ其の弐(ネタ的にはスデデですが)
【調査内容】
 ファントムインパルスの属性攻撃力のダメージについて

【調査条件】
 ・モイトゥラhard、ミノタウロス(炎耐性1.00、氷耐性1.00、雷耐性1.00)
  ストーンにて石化中のミノタウロス正面からファントムインパルス+0
 ・各属性杖の攻撃力は以下の通り(賢者Rank13の為、属性攻撃力が上昇)
   アイススタッフ単[属性攻撃力26(物理攻撃力8)]
   アイススタッフ柿[属性攻撃力37(物理攻撃力11)]
   アイススタッフ梅[属性攻撃力42(物理攻撃力13)]

【調査結果】
  INT10   32(氷単) 45(氷柿) 51(氷梅)
  INT20   37(氷単) 52(氷柿) 59(氷梅)
  INT30   44(氷単) 62(氷柿) 71(氷梅)
  INT40   51(氷単) 72(氷柿) 82(氷梅) 
  INT50   58(氷単) 81(氷柿) 93(氷梅) 
  INT60   62(氷単) 87(氷柿) 100(氷梅) 
  INT70   67(氷単) 93(氷柿) 106(氷梅) 
  INT80   71(氷単) 99(氷柿) 113(氷梅)
  INT90   75(氷単) 105(氷柿) 120(氷梅)
  INT100  79(氷単) 111(氷柿) 126(氷梅)
  INT105  81(氷単) 113(氷柿) 129(氷梅)
  INT135  88(氷単) 124(氷柿) 141(氷梅)

【結果考察】
 基本的にVer.2から変化無し(前の魔法氏の検証結果と同じと判断出来る)
 ・属性攻撃力が同じフレイム、サンダースタッフも同ダメージ(INT100時属性攻撃力の約3倍)
 ・ファントムインパルス+0を柿に変更しても同ダメージ(積みによる属性攻撃力のダメ上昇は無し)
 フォートレスの雷耐性は1.00のようなので、INT150の背後からなら180ダメージくらい・・・。
 Luc上げてラック型ファンパルも面白いかも(´・ω・`)・・・今日は以上ですover
507ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 02:19:13 ID:PMHIkkDxO
>>500
地雷:自覚無い力足らず。若しくは向上心の足りない人
PK:意図的に、他Pが損をするように仕向ける人(er)や行為
だと思ってた
向上心が"無い"のは地雷?それとも何か…

>>501-506
氷の中の人、お疲れ様です
検証資産安泰のお祈りを(ムニャムニャ
508ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 02:22:14 ID:3zk8iDByO
氷の中の人超絶乙
あと、ハァハァ
509ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 02:25:52 ID:xUrDumtj0
>>504
( ゚д゚)?

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚)あ・・・

(つд⊂)ゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚)アッー!!!

(((((((( ;゚Д゚)))))))ゴゴゴゴゴゴゴメンorz

あと>>506にあるフォトに180ダメってのは予想(属性ダメのみ与えた時)なので
あしからず・・・もう寝よう・・・うん。
510ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 02:47:40 ID:3zk8iDByO
氷の中の人乙www
511ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 03:16:40 ID:ccku2jvGO
最近サンダボ賢を始めたのですが…もしかしてUSE連打してる俺の姿ってかなりイタイんですか?
512ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 03:34:12 ID:yDHmQxyk0
>>505
あ〜、ビームでしたのね
殴りで凍るのかと思って、ちょっとドキドキしたんだぜ?w
何にせよ、乙でございます

>>511
Dやってない人から見たら、
サンダボ賢だろうがパワスタ賢だろうが
必死にボタン叩いてる姿はイタイお(^ω^)
513ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 04:09:41 ID:icruVuT80
サンダボと凍結の流れをブロビします。
一応ブロビでダメージ700超えたので、晒したいと思います。
魔法使いサポ僧Lv12
e
アイアンマスク柿、セイクロ単、セイクブーツ柿、ラクリン梅、ラウンコ梅2、フレシー梅(表)、ナイシー梅(裏)、
ルビー3、エメ3
D
愛鰤+2、ブロビ2柿、エメ原柿、ルビ原+4、ソンバト、マイナヒ、ハイポ、肉6
初期STR59(表)、58(裏)、LUC74、Lv20時STR65(表)、64(裏)

Lv20時フォートレスの足(後ろ)へのダメージ
ソンバト使用:719(表)、715(裏)、非クリティカル:33(表)、?(裏)
ブースト無し:540(表)、536?(裏)、非クリティカル:?(表)、?(裏)

?の部分は失念してしまいました。すいません。
殴りとしては十分なダメージだと思います。クリ率は体感6割りくらい。
道中最初からノーブーストで500以上出せるので、道中は無理にブーストかける必要無し。
アイマス梅とルビ原を1枚加えれば、おそらくもう16くらいダメージアップ出来ると思いますが、
愛鰤の凍結率が+1だとやばい低いので、+2で抑えてあります。
一応クリ時はSTR1に対してダメージ4アップですが、これは固定ではなくて、初期STRが低いと3とかになります。

ギリギリ安定するデッキかなと思いますが、道中の被ダメによりソンバトの使用回数が
制限されてしまうのでホントに使いどころを見極めないといけないのが辛いところ。

でもまぁこれはちょっとリッチな装備なんで、セイクロとかネェヨって方は続きの方も拝見していただければと思います。
514ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 04:10:53 ID:icruVuT80
続き。
700には到底達していないけど、大分安定するデッキ。
e
セイクハット柿、お好きな鎧、セイクブーツ柿、ラクリン梅、ラウンコ梅2、フレシー梅2、ルビー3、エメ3、必要ならファイアミュ
D
愛鰤柿、ブロビ2柿、エメ原柿、ルビ原+3、ソンパ、マイナヒ、ハイポ、肉6
初期STR43、LUC72、Lv20時STR49?

ソンパ使用:609、非クリティカル:20代前半
ブースト無し:447、非クリティカル:10代後半

あやふやで申し訳ないです。
セイクハットとセイクブーツは頑張れば柿れるので、実現しやすい装備だと思います。

上で書かなかった基本的な立ち回りですが、言わずもがな凍結してからの殴りになります。
ただ、愛鰤を撃っていくポイントを少々言っていくと、RGよりも通路の敵をメインで凍らせていきます。
RGは各々が敵の出現を狙えるので、ダメージをもらう場面が少ないです。
逆に、通路で遊んでるメタルやセンチネルなんかは攻撃もらう人が多いので凍らせとくと喜ばれます。
フォト戦の雑魚処理も愛鰤でやりますが、フェンサーはシューターに比べて凍りづらいのでライトニングスキルズなんかで
転ばせてから殴る等工夫が必要。フォトの下にも愛鰤で突っ込んでいきますw

デッキ見ていただいてわかると思いますが、コア用にサンストとか積んでません。殴った方が早いんで。
暗とかLUCでやってる方は分かると思うんですが、表示上クリティカルが出てないだけで、内部では出てるんじゃないかと。
足の耐久値が半分ってとこからいきなり折れたりもするんで、体感6割りのクリも実際はそれ以上出てるはず。ラグとかじゃなく。

今回の晒しはあくまでも目安で見ていただければ、幸いです。
515ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 04:41:19 ID:vjG7eK69O
>>513-514
晒し乙
自分のメイン暗殺者より強い件…

(´;ω;`)ブワッ
516511:2007/01/14(日) 05:49:17 ID:ccku2jvGO
うん、それはもちろんのことなのでなるべく静かに静かにUSE押してます…強打は恥ずかしいから

ただ他のマッチした人達に実際のところ迷惑なのか知りたかったんです

迷惑ならやめます
517ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 09:02:32 ID:QT1tCY/20
>>516
それなら使い方次第だな。
例えば、ただ隅っこに突っ立って何も考えずに連打してるだけとかだと敵を吹っ飛ばしまくるくせに与ダメが分散して敵の数が減らないんで迷惑。
そのくせ隅っこにいる自分は死なないからこういうのは前衛から嫌われる。
チェイン系魔法同様ロック推奨、出来るだけ前衛とタゲが被らないように気を付ける。
あと、かみかみや最上級ではサンダボのみでは瞬間火力不足なんで、他の高威力魔法と使い分けたり出来るだけ雷が弱点の敵(主に氷属性持ちとトカゲ)を担当したりと工夫が要る。
518ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 10:50:53 ID:mYdfGuMw0
>>501
氷の人超絶乙!

>>514
あえてサポ僧な辺りが漢だw
それにしても700とは恐ろしい…
519ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 11:28:43 ID:88unHXmn0
>>513
マイナヒ積んで肉6だとPT運に激しく左右されそう…
しかも炎アミュ無しだと炎耐性30ぐらいしか無いはず。
道中に居る全てのシューター、発狂ミノサー、3連最初のメタダーク、最後のミノコマ、
こいつら見るたびに三途の川と隣り合わせな気が。回復1だし。
特にメタダーク。こいつのアルゴリズムが変すぎ。
狙った奴の前面を横歩き、その後超高速ダッシュ斬り(前転しないと絶対当たる)
この間もシューターに撃たれたら乙だし。
フォートレスも飛ばれたら全方位するしか無いのにENはカツカツ。
超上級者向けデッキだと思った。

それの劣化版でやってるけどぶっちゃけブロビで一発350出せればよくない?ダメ?
ルビー(STR)無視しちゃってもよくね?
D エメ原柿、チャジショ1柿、ブロビ柿、愛鰤柿、Sリザ単、肉6、回復2
チャジショはLUC稼ぎの為だけに入れてる。
e 頭体脚セイク、ラウンコ炎盾梅
とにかく食らわないように逃げる。逃げながら愛鰤。
凍らなかったら凍るまで愛鰤。外周部でも600とか出るんでそれだけでもいい。
サファもルビーも抜いちゃう。エメとダイヤ。エルフ以外ならトパ入れてもいいかも。
520ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 12:04:07 ID:N/3xqQAh0
>>519
多分な、ダイヤ入れてもあんま状況は変わらん。
シューターで大ダメ貰うのは性黒着てる奴は三途の川と隣り合わせになるのは覚悟するしかない。
あとデッキ枚数合ってないぞ、それ。どっちにしたって回復1になっちまうが。
アイブリを+1にするかチャジショ減らすなりしてパンチーか回復もう一個突っ込め。

どこをどういじろうが弱点が必ず出てくるのは然り。
エーテルでカバーというのは場外だがな。
521ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 12:25:06 ID:+PNdpM4DO
>>520
そうか?

火力落とさない為にスキル、肉6は外せない    ↓
回復を減らしてエーテルで補う

漏れはこう考えて実行した。
ダイヤタフリンフルセイクリは漏れ的に(´・ω・`)。
522ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 13:46:27 ID:mZfnGFftO
使っちゃ駄目って事は無いだろうよ
その分は活躍してもらって他の迷惑にならなければおk
勿論回復待ちながら外周とかはもってのほかだがな

Pスキル云々言うけど、回復と防御ガチガチでごり押しよりましだと思う
523ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 15:52:43 ID:yDHmQxyk0
>>516
敵の討伐がキチンと出来てるなら問題ないです。
サンダボばっかで敵の討伐がままならないなら迷惑です。

ていうか、職やスタイル関係無しに討伐力ないのは迷惑だと思うんだ。
524ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 16:02:35 ID:nYO8YDE+O
>>523
全くもって同意。
討伐していれば何でも良い。
サンダボだろうがアル厨だろうが倒してさえいれば良いさ。

アル厨がラグさえ出さなければそれで良いさ
525ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 16:26:48 ID:PiTw9tHBO
まあ討伐・殲滅低いと来るなと叩かれ、逆に高くても来るなと叩かれるんだけどな。
そしてチャージの凶悪なスタン値のおかげで凍結すらいらないと言われる始末。
526ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 17:29:46 ID:CRn3zcyfO
いつの時代だって魔法使い・賢者は不遇なのさ…

だが、そんな道だと知っていながらもやり続けているんだろ?
だったら逆風に向かっていくしかないじゃないか ノシ
527ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 17:48:28 ID:4Qnez3P+O
ver2は魔は強かった
528ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 17:56:41 ID:MPqa9frA0
セイクハット柿、マジアマ梅、セイクブーツ柿、ラクリン梅、マジシル梅、火アミュ梅、Dエメ原柿で
物理防御60位、火耐性80位でLUCも72まで行きますよっと。これなら割と安定。
頑張ってハットとブーツを梅にすればLUC76。

フルセイクとどの程度クリ率が違うか体感したければチャジショット柿も入れて
上級やシナリオにでも潜ってみれば良い。
529ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 18:04:30 ID:/tePT0yz0
>>527
強いんじゃなくて障害になるものが少なかっただけさ。
530ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 20:19:02 ID:9/aNDcPcO
で、本スレにフロストスラッシュなるスキルがある件
531ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 20:23:50 ID:ngIlLOpWO
Ver2の初期は「英雄に魔クルナ」と言われてたよな
魔が強かったのはサラスピが追加されたVerじゃないか
532ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 20:51:36 ID:FcvCfIRdO
そのときはそのときで、サラスピ使うとつまんねーから使うな
って言われてたよな
533ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 21:04:27 ID:3XLRDe2L0
結局自己厨なリアル脳筋が多いってこったな。
534ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 21:08:32 ID:NcFdxYjSO
騎士から魔賢に告ぐ
RGではまず柵越しに魔法撃ってくる敵を何とかして欲しい

最近柵越しモンス放置して、属性杖でペチペチやってるやつとか短剣持ってクリクリしてる奴とか片手剣で回ったり突き刺してたり(まあこの辺はよしとして)してる奴とか多いよ
535ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 21:14:19 ID:BxdhsZPl0
>>534
してるよ
凍結魔法しか持って行かないからアルテナ垂れ流しでの処理だけど

ごめん、白夜3階宝玉扉前のRGではしてなかった
536ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 21:19:00 ID:sxkIo6g3O
柵越しモンス対策をきっちりするのも戦士の嗜みだったと思う。
ver1.2迄は。
537ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 21:26:26 ID:/tePT0yz0
>>536
それは蒼きのコカや白夜の柵ロイリザ限定の話だろ?
ただのRGの策越し対策と意味が違う。
538ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 21:46:54 ID:STZm/HoL0
>>534
「告ぐ」なんて偉そうに。
戦騎4人マッチだったらどうするんだよ?
誰も処理しなくても問題ないように立ち回ればいいだけの話だろ。
539ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 21:49:31 ID:PiTw9tHBO
まあ柵越しモンス処理してる間、騎士が同部屋内のモンス全て引き受けてくれるならいいけど。
いやそこは柵越しの敵処理しつつも避けろよって言い分が通ってしまうのが今の不思議。
540ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 21:55:16 ID:H4YWbPxZ0
大事な事かも知れんが、魔賢スレで語る内容じゃないな。低INT杉。
541ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 21:59:17 ID:3jez3XC20
>>533
まぁ>>534みたいなやつだろうなぁ。

Ver2で魔が強かったのは導入してアイブリが徐々に広がりつつ
サポで槍の補正が完全解除されてたころだろうねぇ。
あのころはクラブレ4柿アイブリ+1ハドイン肉4回復4でどこいくにも大安定
だったからな
542530:2007/01/14(日) 22:41:34 ID:9/aNDcPcO
(´・ω・`)
543ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 22:44:39 ID:NcFdxYjSO
>>535
アルテナでのラグがどうこう言うつもりはない
倒そうという気があるなら文句は言わないさぁ

>>538
きつい言い方になってしまったのは"悪かったよ"
でも魔賢がいたらやっぱ期待しちゃうじゃない というかしちゃうのよ!!

>>540
☆スピリンでINTマイナスだもの(違)

イーグレット投げるのが定着しつつある今日この頃(´・ω・`)
544ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 22:48:42 ID:mZfnGFftO
フロスト/か
MP消費7?で貫通低誘導らしいが
元々凍結を求めるのか氷魔法だからなんともな
ダメが優秀ならサポ魔の方々がご利用になるんではなかろうか


でもアイストの方が前衛には使いやすい罠
545ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 22:56:32 ID:StFQ+NQdO
フロストスラッシュ一発でRDに三カ所きちんとダメ入るなら使えそうなんだけどな。
まあ頭、胴体はアイススラッシュと同じく入りそうだけど尻尾はさすがに無理かな。
コンフレあたりと同じく微妙スキルになりそうだ。
546ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:15:41 ID:PMHIkkDxO
三つ叉の軌道なら面白そうなのに…
547ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:54:19 ID:3XLRDe2L0
貫通する氷魔法ったらUDの氷柱みたいなのとかにならないかな。

フロスラが無理ならせめてブリザードスラッシュ(仮)で実現してほしい。
548ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:23:01 ID:G17bbs+fO
フロスラもいいが賢者用魔法をもっと増やしてもいいと思うな。アブゼロ以外がアレだから。
アブゼロインパクトとか黄金騎士の炎、雷乱射とか使えたらおもしろいと思うんだが。



…とか言いながらサポ戦な漏れガーゴイル。
549ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:41:13 ID:qhQw+8Qc0
>>519
亀だが、一応ソンバトのデッキでも火アミュは入れるスペースありますよ。エーテルでも何でも良いです。
あと、メタルダーク、発狂ミノ系相手だと盾がある分全然相手しやすい。メタルの切りは5だし、ミノの振り下ろしも12だし。
杖で頑張ってた時は近づかれたらひたすら避けるしかなかったけど、ブロビを始めてから苦手な敵はいなくなりました。
まぁシューターの3連射が痛いのは変わらないけど。

デッキ変えたての時はガードの習慣が無かったから死にまくった。回復4でも足りないくらい。
でもガードするようになってジャスガも狙えるようになってくると、回復の泉までにハイポとか使わなくなった。
結果ボス戦用のハイポって感じになり、おかげでマイナヒでちょこっと回復するだけで良いし、他PTの回復もすると
大抵壷肉を譲ってくれたりするからENで困ることは少ない。

俺からすると防御がどうとかって二の次なのでそれは人それぞれだと思います。
だから最近のサンダボで発狂フォトが〜って言ってる人たちの気持ちがさっぱり分からない。
普通に紙装甲で殴ってるけど、40くらうのって連続で歩かれた時くらいのもんでほとんど食らわない。

あとブロビのダメージだけど、賢者か魔法使いによって変わってくるので、一概に○○以上無きゃダメってのは無いかな。
目安として魔で450、賢者で350+アルテナくらい出せれば困らないと思います。

>D エメ原柿、チャジショ1柿、ブロビ柿、愛鰤柿、Sリザ単、肉6、回復2
Sリザいらなくね?ってオモ

>とにかく食らわないように逃げる。逃げながら愛鰤。
>凍らなかったら凍るまで愛鰤。外周部でも600とか出るんでそれだけでもいい。
そもそも立ち回りを変えたほうが良いかと。
550ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:43:46 ID:QIYAmjPHO
いま無いもの
炎:インパクト系
雷:ノヴァ系
氷:誘導多段系

他にも色々あるけどこの辺あったら面白そう
551ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:49:30 ID:AVCh5Wqq0
>>550
スキルを増やすものいいけど、それよりも今ある「使えない」とされているスキルを
使えるように調整して欲しい。

サラスピとかタラニスとか。
552ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:57:38 ID:dx6jUJm9O
白夜の三階の最初のルームガーダーの話だろうが
柵越しの敵の攻撃なんか食らっちゃダメだろ・・・

てか、簡単に処理しろって言うが、あそこの柵の中のマジシャンなりダークマジシャンは
タラチェなりサンチェなり無いと処理大変なんだぞ、と
553ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:03:53 ID:QIYAmjPHO
>>552
アルテナ垂れ流して密着PIで、敵出現前に潰せる
コンパチ撃って潰した後、反対側にも撃てるぐらい余裕はある
サンダボ魔とか瞬間火力が低い人はこういうパターンにしっかり対処しないと他職から叩かれる理由の一つになるかと
554ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:06:25 ID:YEhr9E9e0
>>551
そこらへんとかもそうだけど、全体的に消費MPを下げてほしい。
ハドイン7、サラスピ11とか。

まあ、そうするとSリザの意味がなくなる可能性もあるガナー
555ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:13:21 ID:AVCh5Wqq0
>>552
漏れはライチェ2柿デッキのときは、部屋に入ると同時にライチェを撃ちながら
マジ・Dマジをロックオン。ライチェ2〜3発連射で瞬殺できる。

殴り魔やサンダボ2柿のときはライチェがハドインになるだけ。
556ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:18:22 ID:KuJK1cMQ0
>>552
そう?真っ正面からアブゼロ撃ったら終了だが。

柵越しの中でも、宝玉扉前RGで柵の向こうにマジシャン×2がうろちょろしてるパターンが難しい。
戦騎は部屋の敵ボコってる最中に魔法で狙い撃たれるし、魔賢はマジ処理に気を取られてロイリザに刺される。
俺は慣れてるから死にはせんけど、全国白夜の道中で死人が出るとしたら1階以外だと大抵ココ。
557ライトニングトルネード:2007/01/15(月) 01:33:39 ID:eUS1oGki0
>>550
(´;ω;`)
558ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:35:34 ID:G17bbs+fO
>>557
それインパクト系
559ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:46:35 ID:7d35Z+acO
そういえば…複数発射は雷系だけかな
560コンパージファイア:2007/01/15(月) 01:51:09 ID:rMwqO1nG0
>>559
(´;ω;`)
561ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:51:51 ID:omcs1KBTO
>>552
俺サンダボ柿ライチェ柿でやってるけど部屋入ってまずサンダボ一発。
倒れてる間にロックしてタメライチェ、これで死ぬ。
暗でもやってるけど部屋入る前にブロビ解除して
レクイエム唱えて部屋入ってからはA+G連打。
司ならエウレカ、騎もトレマー使えば殺れないまでもルムガダの
邪魔されないようにするのは簡単だと思うんだけどな
562ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:02:36 ID:sYjvnIE5O
柵の中って…白夜3階の(ダーク)マジシャンの話だったのか?
アレは魔法で瞬殺しないと、他職から何言われても言い訳できない
盗暗の投擲や僧司のホリボルで潰されると、ショボーンな気分になる
563ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 03:51:16 ID:Jr/djhSSO
>>562
一階の骨とダイアーもだべ?
外側に主任がいるから自分はいつも中から倒してるけど…
564ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 03:52:06 ID:Jr/djhSSO
一階じゃねぇ二階だorz
565ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 08:32:53 ID:9uz8R1UwO
コンパージホームラン


こうですか!?
566ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 09:28:00 ID:v4gB3rQw0
賢で初噛み噛み逝こうと思うんだけど
Sリザ単、ハドイン2、ライチェ2柿(orサンダボ2柿)、回復弁当10
で無問題?
アブゼロor愛鰤が有った方が良いでしょうか?

って言うか全国街するんだろうかorz みんな英雄逝きそうだし
567ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 10:22:54 ID:dx6jUJm9O
>>566
カミカミしたのが遠い記憶の彼方なのだけど
サンダボかPI無いと途中で息切れして申し訳ない気持ちで一杯になると思う
氷結もってかないとランダムマップできついの引いた時後悔すると思う
568ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 11:59:36 ID:v4gB3rQw0
>>567
d
Sリザ単、虻零、ハドイン2、サンダボ2柿、回復弁当9
で飯喰ってから逝ってみゆ

さて、焼きそば作るかノシ
569ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 12:02:35 ID:hm1LtqS+O
最近アルテナ垂れ流しながら、属性杖でファントムしてる子すごく多い。
こんなのって言うのは失礼かもしれないけど、こんなんで十分なのか?

今までの試行錯誤がw
570ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 12:10:36 ID:K8EB4BeY0
英雄でプリキュアとか殴りたく無いんですが、
ライチェ2柿デッキじゃ駄目?
英雄での砲台デッキでどんな感じですか?
571ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 12:12:44 ID:Wzr2z8OHO
>>570
>>568辺りじゃね?
ボス戦はハドインで。
572ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 12:43:20 ID:v4gB3rQw0
肉なし焼きそばも喰い終わったことだし噛み噛み逝ってくるよ
シャドロ娘&蛙頭と街したら宜しく




ついでにハロワも無音だろうけど逝ってみるか
573ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 12:56:50 ID:TxZ2LNY6O
>>570
コンファイ2柿、愛鰤+1or虻零+1、Sリザ、PI、食料回復9

自分の英雄デッキ
574ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 13:01:38 ID:QIYAmjPHO
>>569
ダメ確保楽なんだよな
PIで100↑
アルテナが200↑
300↑がガシガシ入るんだから強いわな

そういえばアルテナのダメって検証されてる?
未検証なら少し調べてくるが
575ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 13:09:14 ID:7T6EV6L50
>>569
サンチェ4柿で劫火潜ってる場合の話になるが、アルテナ+ファンパルのほうが早く殺せる場合もあるからさ
まぁ俺はこーゆー状況では使うってかきたかっただけです

すみませんでした
576ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 13:24:42 ID:6AllT9jPO
フレイムスタッフで杖キャンしたらダークとゴールドって転ぶんすか?
転ぶとしたらINT低くても関係なしですか?
教えてください
577ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 13:26:58 ID:G17bbs+fO
>>568
もう行ってしまったかもしれんが、そのデッキだとBDと右部屋イフにサンダボ連打しかできないぞ。
サンダボ1柿をライチェ柿に変えるかサンストを入れたほうがいいと思う。
それと、かみかみではアブゼロより愛鰤のほうが使い勝手がいいよ。
578ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 13:36:32 ID:hm1LtqS+O
>>574
やってみたけど、強いね。
ボス用のレア魔法だけでこれならいいわ

>>575
いや普通に全国行ったらいっぱいいただけですよw
本来の使い方なら問題ないとオモ
579ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 13:37:02 ID:FbadmGWM0
>>576
転ぶよ。
ハドインだろうが炎杖強攻撃だろうがファイアースキルズだろうがな。

そのあとはデヴィアス同様に唯我独尊野郎ぶりを遺憾なく発揮して
1回自分が攻撃するまで転ばん。
580ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 15:09:14 ID:CK1tI6MJO
メタルなんて起き上がる前にサツガイせよ!
アルテナ+ラウンコブロビいいよアルテナ+ラウンコブロビ
581ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 15:17:30 ID:kjJLoBfh0
うは
今日は疲れてて今まで寝てたが
いつも通り生活してれば
俺も>>572と同じように今週初噛みでマチってたかも…orz

さてスパゲティ作るかノシ
582ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 16:13:35 ID:QIYAmjPHO
アルテナ垂れ流しラウンコブロビして、要所でレア魔法かますようなデッキを作ろうと思う
まずSリザを入れるべきか否か
583ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 16:14:01 ID:DXqKQ2AV0
槍賢者をやってる人にお聞きしたいのですが、
武器は属性槍ですか?それともグレイブ、ラッシング、スプリット辺りですか?

パワスタ殴り魔のようにクラブレでやりたいと考えているのですが・・・。
Wiki見ながら、

e
頭:アイアンマスクorヴァルキリエ梅
体:?思いつきません
足:スラッシュブーツ梅
武器:ラッシングorスプリット梅
指輪:パワリンorスピリン梅
宝石:ルビー*3、サファイア*3

D
クラブレ3柿
ルビ原柿
アブゼロ+1
Sリザ
ハイポ2
肉6

って感じかなぁと考えてみたのですがダメどれくらい取れるのか不安です。

実際にクラブレ賢やってる方、意見頂ければ幸いです。
584ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 18:40:08 ID:5ILlRpq10
賢者で補正のかかる獲物での物理攻撃は茨の道というより無謀な道なんだよね・・・うん。
>>583のデッキでも170程度しかでないし。
パワスタでの殴りと他の武器での殴りを一緒にしたらあかんよ。
585ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 18:46:56 ID:ZPZ4qsHb0
>>582
漏れは劫火以外Sリザ入れてないな
白夜は久しく行ってないけど多分入れる

漏れの判断基準はボス戦でどんな立ち回りをするかだな
ボスで殴りonlyならいらない
586ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 18:51:06 ID:SMdUwLfdO
>>583
とりあえず何でもかんでもSリザと肉沢山持って行く考えはどうかと。
アブゼロしか撃つものないのにSリザいらないし、肉も必要ないでしょ。
まぁアルテナ垂れ流すつもりだろうけど。

STR依存槍でクラブレやるなら魔にしてブースト手段なりを考えないと厳しい。
と言うよりそのデッキでRDとかどうするの?
587ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 19:01:53 ID:oIkmZlBDO
ふと思うんだけど手持ちのPIが少ない場合は

PI一枚
ホイチャ or スピファイ四柿
とかでアルテナ垂れ流しがいいのかなあ?
杖スキル二柿をアンコ魔法二柿やコモン魔法一柿にして、
レア魔法・Sリザなんかを入れたり入れなかったりというスタイルで・・・・
588ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 19:12:50 ID:tM6PtadOO
俺の英雄デッキ

コンファ2柿
FI*2
アイブリ
Sリザ
回復2
肉7

道中のMP管理が重要すぎるから使いづらいけど‥‥‥‥‥‥‥
2枚入れるのはFI→アイブリの方が良いのかな?
589ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 19:17:01 ID:dx6jUJm9O
FI…FI…FI…

フレイムインフェルノですね、分かります!
590ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 19:18:21 ID:tM6PtadOO
>>589
orz
ファントムインパルスです
591ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 19:19:29 ID:7T6EV6L50
>>582
俺はラウンコブロビ賢使ってるんだが、結局レア魔法すら抜けてしまった
一応ソウリザは入ってるけど、正直いるかいらないかは微妙
ただ、あるといつでもアルテナ垂れ流しイヤッフーーーーー

>>587
属性杖で殴るならPI1枚で無問題
592ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 19:49:08 ID:Yl1MemF20
Sリザ:MP5/2sec
アルテナ:MP5/sec

垂れ流しするとやはりMPは切れるんだな。



垂れ流し+先生+ラウンコブロビやりてーwwww
593ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:22:14 ID:5f26FGvHO
>>570
フレスピ柿
コンフレ2柿
アブゼロ+1
オラ柿
ソウリザ
ハイポ3
肉5

ハイポ2肉6でも良いけど英雄は肉5で足りるし事故でもコンテしたくないので。
フレスピは基礎ダメの高さとコンフレだとチーフスパンキーに走られると当たらないのでワープする前の白キュアとオークチーフTを焼いてます。
594ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:36:19 ID:GIo9+jKKO
>>588とかなり被るが、俺の英雄デッキは…
愛鰤+1
コンフレ4柿
Sリザ単
PI単
ハイポ1
肉類6
で、gdgd保険用にeハイポ1とe肉2だな(´・ω・`)
かなりのヘタレですからorz

コンフレはかなりガチだよ
595ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:06:22 ID:YpFqsfga0
ちょとした疑問なんだけど
コンフレって連続で当てた時、内部爆発の部分は全段ヒットするの?次弾と相殺されてそうで怖いんだ
596ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:10:02 ID:bRHdZwRX0
コンバージフレイムって、
手の先からグッジョブ グッジョブ グッジョブ グッジョブ
って出てる様に見えね? 特に上から3つめの。
仲間内ではコンバージグッジョブが通称。
597ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:15:13 ID:GIo9+jKKO
>>595
同時に爆発した場合は2つ分のダメが表示されるよ。よって問題無し
598ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:17:01 ID:QIYAmjPHO
コンファイなら相殺しないで2発うてば4HITしたよ

つかLUC型だとアルテナもクリ出てかなりウマーだな
599ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:31:54 ID:YpFqsfga0
>>597-598
レスdクス
ツレが昨日4柿揃った言ってたから借りてやってみるよ
600ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:38:28 ID:jKJ79c2x0
>>569
他の人のレスも多数だけど、安定して強いよ。
601ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:18:24 ID:x85PMCLK0
賢者がフルセイク柿着ていてエルブン梅+サンダーアロー普通に討っていたらダメどん位でるかな?
STR10以下RUC80位で
602ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:24:43 ID:Pna09qE70
槍、8割補正の賢者だとパワスタやフィートナイフの方が攻撃力高いから、
残念ながら賢者で槍を使うメリットは殆ど無いよ。
属性槍なら職業補正無いし属性杖感覚で振り回せるけど
PIが優秀過ぎてあんまり普及してない。
属性杖と比べて悪くないんだけどね。

ニードルランスの発光関連は可能性を感じるが詳細はシラネ。

まぁ、本気で槍を使う気ならソンパが優秀なサポ僧にして
職業補正緩和でパワスタより攻撃力が高くなる
グレイブ以上の武器を確保する必要があるね。

後ろからSTR70位のクラブレで230、ソンパありで300、
殴って魔法撃ってヒールも使える器用貧乏になれますよっと。
603ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:35:34 ID:QIYAmjPHO
でもそこまで槍の為に全て捧げたら魔である意味が無いな

属性杖PIが優秀なのは、手間いらずでINTも稼げて、魔法スキルと共存できるからだと思ってる
604ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:47:49 ID:7KUomdp40
MP切れのつなぎなら属性槍クラブレもいけるかもな
605ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:07:49 ID:3PAQVf/B0
>>584>>586>>602>>603>>604
助言ありがとうございます。
やはり8割補正、PIの優秀さから厳しそうですね・・・。

肉多目でSリザが入ってたのはご想像の通りアルテナ垂れ流しの為でした。
とりあえずMP切れのつなぎとして属性槍クラブレでやってみようと思います。
606ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:10:46 ID:sYjvnIE5O
殴る必要を感じない漏れサンダボ砲台

んで、コモン魔法積むなら2柿、アンコ魔法積むなら3柿以上が基本だと思っている
あと、Sリザ中にアルテナ垂れ流しって意味あるのですか?
よくわかりません
607ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:22:08 ID:Fy/ZGBb10
殴りながらアルテナ垂れ流しがかなり強い。
私はSTR古鉄ブロビやってるけど、普通にダメージが通る敵(フォートレス・RD)
以外、ようするに道中だけのみを見たら多職に遜色のない殲滅力がある。
フォートレスとかRDはデッキいじったり、ノクタンかけたり、殴る位置を工夫しないと死ねる。
608ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:23:33 ID:7KUomdp40
>>606
アルテナ中はMP回復しないから無意味
609ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:44:09 ID:kP1T1JLf0
>>605
どこに潜るかによるよ
槍賢が地雷になちゃうのは時輪、劫火だけ
ボス戦でいえばDZも殴りでなかなかダメでないけどまぁ割と楽に沈むから
時輪、劫火以外なら問題ないと思う
てかいまだに時輪、劫火以外じゃ昔懐かしみつつグレイブクラブレやってるし
本音言えばいまのグレイブの値段見ると売りたくねーだけどな。。
あとクラブレに槍の梅は相性悪い
梅武器買うぐらいなら1ランク上の武器を柿で使ったほうがいいとおも
610ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:00:39 ID:CagB90wgO
Ver2時代の殴り魔デッキの希少さがめだつ今Ver。 
だが、ブロビやPIでの新スキル殴り魔は多い。 

ガチでマジオラやグレイブクラブレなどでがんばってるお方・・・一緒にきのころうね。
611ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:48:38 ID:MrxEGWyvO
>>569
亀だけど
アルテナ垂れ流し+ホイチャでごめんよ
612ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:57:45 ID:5CauRncqO
まぁオレは殴らないがな。なんか魔法使いじゃないし。
というか上級職をラグナみたいに二つに分ければよかったんだよ。殴り型(攻撃しながら魔法。まぁアルテナ)と魔法型に。
戦士も威力型と速度型、僧侶も精神型(サポート)と破壊僧型とか。
613魔法大好き ◆UomMA8TcXU :2007/01/16(火) 01:09:43 ID:CcdYr9de0
>>601
僧侶で同じくらいのステータスで普通に撃ってクリで10〜120位だったです、はい。

ただし一人白夜でだから、弱点突いた状態だけどなー。
614ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:12:06 ID:UuVg5x9eO
前はスピファイだったが今はフルマジオラでやってるよ…
アルテナ垂れ流しは確かに強いな!
道中はこれで問題ないよ。メインのグラブレより殲滅速いしorz
槍は使ったことないからわからんが頑張ろうぜ!
615ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:28:29 ID:PxefDEUPO
今日垂れ流しが二人いるPTに当たったんだが
アルテナって垂れ流しでもラグ酷くない?
616ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:34:30 ID:roCx2nMgO
>>615
アクセラブロビ2人いてもラグ酷いw
617ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:38:52 ID:QK5Jquat0
>>615
ラグるのはアルテナ限定じゃなくて、ゲーム内の処理する量による。
たとえば
・ブロビラレータ暗
・インペリダブドラ騎
・超速スパブレ+エウレカ司
がいて、ダクマジが重力弾出してテレポったりすると酷いラグになる。
618ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:46:18 ID:33a7AXxlO
>>611
だから別に問題無いって!
マギスタで遊んできたけどホイチャ辛くね?
スピファイはガチだったケドナー

>>616-617
アルテナで与えたダメージが他PTに反映されないだけ。
だから急に死ぬんだ、わかった?
アクセラでほんの少し重くなるのとは話が違う。

あと英雄のボス戦でアルテナ使う奴は地雷だからスルー汁
619ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:54:03 ID:PxefDEUPO
アクセラブロビのラグとはまた違ったやり辛さを感じたんだよね、なんでだろ
とりあえずアルテナ垂れ流しの殴り賢とはもう組みたくないなと思った
620ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 02:04:01 ID:UOteqPM30
アルテナって三属性攻撃だよな
もしかして氷結解除される?
621ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 02:07:27 ID:33a7AXxlO
>>620
されないです

でも、ワロスの燭台は赤くなるのでみだりに垂れ流さないで欲しいです。
622ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 02:19:42 ID:oj/l0vmj0
俺は分かれて一人になるところ位しかアルテナ使わないなぁ
基本的に凍らせることメインでやってるしボス戦でも使ったことない
ラウンコブロビだけでも最低の殲滅力は確保できてると思うし

あ…
一度だけプリキュア戦でアルテナとテレポ間違えて連打してリフレクトされて
瞬殺されたことあったわwwwww

orz
623ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 02:34:26 ID:4Xf5OGjZ0
ようやくPI3柿になったので投下。既出だったらゴメン。
PIの積み補正:1柿目+10、2柿目以降+5。攻撃倍率1.0倍。
スピファイ、ホイチャからの異種スキル補正を受ける(1柿につき+3)

サンダボセンス魔賢に比べると高価ですが、その分の価値はあると思える火力はあります。
個人的には前ver殴り魔なんかの減少よりも古風なスクロ魔の減少の方が気になります。
以前と違ってSリザがあるからMP回復出来る、サンダボ連射の方が強いってのが問題なんだろうけど。。
624ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 02:39:44 ID:UOteqPM30
スクロ魔が減るのは仕方ないだろ
ていうか、スクロ魔にこだわり持ってた奴なんているの?

ver2.0のINT魔の生き残る道として
スクロ魔だったと思うんだが・・・
625ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 02:47:04 ID:33a7AXxlO
>>624
そういう言い方は無いと思うんだぜ?


>>623
パワスタ持ってPIだとかなりINT確保辛いんですけど、ある程度諦めが必要ですかね。
626ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 03:04:44 ID:2USYKQtwO
別にINTガン上げしても、雷魔法の転倒や氷魔法の凍結には関係ないべ?
つまり、そういう事だ
627ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 03:17:41 ID:33a7AXxlO
>>626
把握しました。
駄菓子菓子、俺は魔法でも高ダメを出したかったのですよ。

最終的にはブロビなのかなぁ
628ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 03:33:57 ID:vqxtEU6y0
>>619
アルテナ垂れ流しやるなら
できるだけ凍らした敵に使うのと
タゲをしてアルテナしつつ殴りで相手の動きを抑えるかしないとな
たぶんこの辺が適当な奴だったんじゃないの



629ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 04:12:02 ID:Abp94KLL0
>>618
>あと英雄のボス戦でアルテナ使う奴は地雷だからスルー汁

考えた事もなかったが、確かにアルテナ使えばボスの討伐Pをゲット出来るな(笑)
いつも『ブロビラレータ暗』『インペリ(ダブドラ)騎』あたりにもっていかれるからなぁ〜。

アクセラレイター、インペリアルフォースを封印していない暗や騎にアルテナ批判されても説得力ないよね。
630ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 04:16:59 ID:QK5Jquat0
レスキューするプリキュアの背中に向かってアルテナ展開+ハドイン連打とかすげえ火力だけどな。
反射されてるのはただのバカだが。
631ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 04:37:44 ID:33a7AXxlO
(;^ω^)同じ魔賢として恥ずかしいわ

説明必要ですか?
632ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 04:43:34 ID:vNNd1zwd0
>>629
          , -─- 、  , -‐- 、
        ,, -'"     `V     `‐、
      /                 \
    ./                       \
    /                      ヽ
   ./  /                   l  ヽ
  /  / /  / ./ /          l   | .l .lヽ
  |  l. l  /  / / ./ .l    |  |  l  / /  l l.〉
   l、 | |  l  / / ./ ./   |.  l  | ./ ./ ./ | |./
    l、| | l // ///|   l  / / //// / /     ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
    l、l | /l///_/ l  / //_|/_∠| / | /     .<  ず っ と 俺 の   >
    /⌒ヽ | \ `ー' ゝl  // `ー' /|/⌒v'     <    タ ー ン ! !>
    | l⌒l l|    ̄ ̄"//|〉 ̄ ̄ ̄  .|/^_l.l     ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
    ヽゝ(ー| /|   ´ \|       ll ),l'ノ         
     lヽ_ /  |   ┌───7   /._/
     .l/   |     l ̄ ̄ ̄/    / /   ,ノ!
    /       |..   V´ ̄∨   ./ /,.-‐'" .|
    ./   (;;)   |\   `ー‐'´  / /       |
    |     _|_\       /| ./      |
   (|   ,.-‐'"    | \__/  .|/    _,.-─;
   |/    .(;;) |─────┤ _,.-‐'":::::::::/
   ̄         |::::::::::::::::::::::::::::::|^l::::::::::::::::::
633ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 04:55:28 ID:QK5Jquat0
>>831
ん、俺か?
634ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 05:01:19 ID:33a7AXxlO
誤解が無いように書いておきますが、
合流前のプリキュアにアルテナでダメ与えても、中央に送るための必要ダメには数えられていません。
そのまま発狂状態になったりすると大変メンドイです。

合流したらそれこそ自己責任
アルテナ使うのは悪くありませんが、場所と使い方をわきまえて欲しいだけです。

スレ汚しスマソ
635833:2007/01/16(火) 05:03:38 ID:33a7AXxlO
>>633
スマソ、>>631>>629宛でした。
636ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 07:26:53 ID:o9DyczxTO
魔賢で戦騎の鎧装備したら補正はどの程度受けるのかしら?
wiki見たんだけど載ってなかったんで…
637ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 07:29:50 ID:qHda0dJn0
>>636
探し方が足りませんね。
サポートジョブの項目見ればいいよ。
638ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 07:59:09 ID:TIoPxJf1O
>>629
巣に戻りましょう
639ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 09:48:57 ID:Mf1qLPWT0
>>624
漏れは英雄にはスクロ持ってくよ。
唐突にデッキ晒し

ハドイン
Sリザ
PI
アブゼロ4
ハドイン巻10
鰤巻10
ハイポ1
スパヒ1
肉6

Eアイテム  サンスタ梅×2、フレスタ梅×2、ウィザハ梅、マジアマ梅、ウィザブ梅
     センスリング柿、ファイヤーアミュ梅(もしくはエーテルアミュ単)
1階はアブゼロ+サンスタPIで殴る。2階〜3階はフレスタPI+ハドイン。
3連RGとプリキュアは巻物+ハドイン+Sリザ使用。

しいて言うなら右部屋対策できて無い事だな…

640ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 09:52:21 ID:qHda0dJn0
Sリザ追加とコモンが強化された今は巻物を入れる意味が薄くなってしまったな・・・・・
641639:2007/01/16(火) 10:02:33 ID:Mf1qLPWT0
>>640
それを言うな…orz
たしかに巻物入れる意味が…

せめてSリザ発動中にDorE巻使用の時はMP回復すれば
スクロINT魔が増える気はするが…
642ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 10:50:24 ID:mIsGJBeZ0
前スレあたりで時輪でスクロ魔スタイルのデッキ晒しがあったハズ。
考えた末にスクロ魔に到達したって書いてあった気が。

2月3日は巻物喰おうぜ。
643ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 11:02:24 ID:zL4S1O2+0
>>642
Dハドイン30枚

or

D鰤巻35枚

or

コモンD巻35枚


好きなのを選んでくれ!
644ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 11:18:37 ID:gr0cmEUc0
>>618
レスd
時輪は無理だけど、英雄、劫火までなら意外といける。
ホイチャと垂れ流しで主任も閣下も空中分解できるんだぜ。

英雄ボス戦は合流後なら
膝をつき時に背面からホイチャ+垂れ流しの方が
ハドイン撃つよりダメとれる時もあると思う。

ただロックは必須なのは当然として
属性杖2種2梅持ち込むのと道中の持ち替えが少々面倒
645ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 11:24:58 ID:ocpsXyQC0
>>625
討伐とか気にしないしみんな強いしそもそも英雄だと魔賢なんて
ダメージソースとして期待されてないんでやりたい放題やってる。
凍結魔法1枠あれば十分じゃないかな。

杖で殴るならPI + SFR or WoC がいいんじゃないかと。
PI ガン積みだと INT 稼げないし杖で殴る事を楽しむなら少なめでいいよ。
PI で部屋の隅に集めて後は逃がさないようにロックの鬼となって殴るの。
劣化も気にしないでいいし普通に楽しいよ。
ガチデッキ:PI 1枚,SFR 3柿,愛鰤1柿,サラスピ1柿,肉5,回復3
装備はパワリン,ルビーx3。パワスタ梅でSTR+8らしいんでOE推奨。
自分のICはバグってるらしく◆2から12連敗。もう知らん。柿とこれで行ってる。
英雄での仕事は1つ、3連最初の黄チーフをサラスピで瞬殺これだけ。
3Fで牛,骨,鳥,トカゲを集めてボコるのが醍醐味。
牛だけは凍らせておかないと遊んでるように思われるので適当に。
サポ盗ならバックロール超お奨め。回復1枚抜いてプリキュアに貼り付ける。
賢アルテナ垂れ流しもイイ。愛鰤1発分のMP残しておけばいいし。
道中の肉貰えたらノクターンチャンス。普通は僧に譲ってソンパ期待だけど。
646ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 11:51:40 ID:5kefFVMAO
>>642

北北西に向かって、一気にな!

これで、何処でもノーコン!羽舞いまくり!
647ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 13:25:28 ID:oMb2uxvjO
>>639
2Fはサンスタのほうがいいよ。
氷系と閣下は炎より雷耐性が低いし、痴女はどっちでもいいから。
648ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 15:39:07 ID:ILgQ9J0Y0
ダメージソースとして期待されてないから凍結一枠入れれば良い、
まさにコレこそが地雷発言なんじゃないかと思うが、どうだろう。
俺Tueeeじゃないけど、英雄くらいなら殴り賢アルテナ無しで称号とれたしさ
これでも殴りに期待できませんかね?
過剰に反応してるかも知れんが、魔賢が一番『〜くらいやってればいいよね』
的な発言が多い気がする。
こういう発言が魔賢イラネの流れの一端を握ってると思う。
魔賢にも殴りに切磋琢磨してる人も居るんだしさ、そういう発言はやめようぜ。

過剰反応スマソ
649ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 15:54:20 ID:yT9VJu+AO
魔はサポ戦ワイスマ・グラブレ、サポ僧PI・ブロビがあるから打撃強いと思うけど、賢者はラウンコブロビしかない
殴り賢者がダメソースとして期待されないのも無理はないかと
ラウンコブロビ+アルテナ垂れ流しの殲滅力は騎士、暗殺者にも負けてないけどね
650ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 15:57:29 ID:vqxtEU6y0
魔賢で殲滅力高いやつってそれはそれで嫌われるんだよなぁ
戦騎の仕事とってんじゃねーよって感じで
651ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 15:59:16 ID:qHda0dJn0
>>650
それは一部の漏れtueeeeeだけやん。
652ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 16:07:35 ID:brOlsPx/O
アブゼロで簡単に凍結狙えるから、敵無力化の面で見れば賢者は優秀だと思う
凍結+アルテナ殴りでピンポイントで厄介な奴潰すことだってできるからな
653ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 16:27:20 ID:OAw4wcnd0
>>648
そんなのは百も承知の上なんだが。
そもそも魔法使いで何で殴りを切磋琢磨しなくちゃならんのよ
ってのは俺の個人的意見
殴りたい時は戦士でやってるよ
654ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 16:34:45 ID:PxefDEUPO
凍結だけしてロクに削れない奴が多いからね〜
わざわざ難易度高い殴り魔をやるんだから
氷結をさせた上で中途半端な騎司暗に負けねー位の削りをやってくれないとね
それが出来ないんだったら大人しくINT魔か前衛職でやって欲しいと思うわ
655ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 17:09:24 ID:aPqMFdjB0
魔で高火力維持するには結構な資産必要だから(特にカード)始めたばかりに人にはきついよね
でも高火力も目指す心意気は確かに必要ですな
656ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 17:15:20 ID:/fF5XwsF0
>>653
1職で楽しみたい人って居るんじゃ無い?
INTに飽きたから、殴りでドコまでやれるかってw
ホームにそんな人居ますから…

程々にしとけー、って感じですがね…
657ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 17:46:33 ID:py6a6va90
賢者、魔法使いが何で殴るかってーと
MPが無い時や節約したい時でも
ある程度の火力を維持する事な訳だから
魔法スキル抜いたり、INT下げてまで
殴りを追求するのは本末転倒だとオモ。

賢者はアルテナの併用で更なる瞬間火力をってのもあるか。

現状だとセンス+サンダボ2柿でMP節約しながら
ある程度の瞬間火力を維持出来る上に
Sリザの登場で殴る必要性は減りはしたが、
「MPを節約しつつダメージを与える」って事に関しては
資産が揃ってるならやっぱり殴った方が速い。
まぁ、例外はあるし必ずしも殴るのがベストって訳じゃないけど。

殴る人が相変わらずいるのはこういう事だと思われ。
あとは「魔法戦士」に対する憧れ
658ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 17:50:17 ID:qHda0dJn0
氷魔法の凍結率がレアリティ積み依存じゃなくINT依存になれば殴り魔は全滅するな。
殴り魔が出来るという理由に凍結にINT関係ないというのが大きいからね。
659ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 17:51:47 ID:N9gQwks40
なんにせよゲーム内でできることやってるわけだしさ
マチした瞬間からクリアまでくらいは殴り魔だろうがなんだろうが相手の
立ち回りを考えながら協力プレイするくらいの余裕を見せてもいいんじゃないか。

俺はそんな感じでどんな奴とのマチもたのしんでるぞ。

せっかくの200円だしさ
660ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 17:52:59 ID:oMb2uxvjO
殴り魔としては、サポLV15は装備補正緩和にしてほしかったな。
魔法使いの場合、戦士武器9割補正、僧侶武器補正解除とかなら
もっと殴り魔の幅が広がったと思うんだけどな。
661ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 18:15:12 ID:Kg+KbiIhO
>>658
全滅はしないよ
デモソ・フレソやこれ以降出現するかもしれない耐性依存武器ならINT確保も難しくない
より敷居が高くなることは確かだけど
662ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 18:34:45 ID:PxefDEUPO
耐性依存の短剣か杖でないと殴り賢は成立しないんじゃね?
何だかんだで補正が痛い
663ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 18:40:52 ID:8PqCEqiU0
大事なのはINTへの愛
STRだ、LUCだと浮気しているとINTが嫉妬しちゃうんだぜ

664ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 18:57:00 ID:exJU4fDV0
>>660
未だに効果もはっきり分からん品。

とりあえず同ステでのサポ盗14、15時それぞれの
ラウンコ梅+ブロビー1柿、
DZの尻へのクリティカルヒットのダメは変わってなかった。
665ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 19:27:53 ID:/fF5XwsF0
魔法戦士に憧れてるヤシは、片手剣か両手剣でtueeeeしたいんだろうね…
666ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 19:32:41 ID:/fF5XwsF0
フレソ手に入れて装備しようと思ったら、STR15も必要なのかよ!
火耐性依存武器なのにルビーやパワリン入れたく無いヨ
667ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 19:33:15 ID:33a7AXxlO
>>663
インテちゃんゴメンネ
668ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 19:34:14 ID:qHda0dJn0
>>666
マジでやるんならほぼデッキだけでSTR15達成できるでしょうに。
669シャドロっ娘:2007/01/16(火) 19:41:26 ID:/fF5XwsF0
フレソ君ごめんね、君とは遊びだったの…
でも大事にするから…

INTを有る程度確保した、フレソデッキを暇な人居たら書いてくれると嬉しいな…
670ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 19:44:35 ID:qHda0dJn0
>>669
フルウィザ梅、アクア*3、マジックリング梅。
他はお好きにどうぞ。
671ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 19:44:48 ID:JAezpHfI0
ある程度がどの程度かわからんが、フレソなら装備は普通にウィザード系なんかでいいだろうから
問題なさそうな気がするが

俺のラウンコブロビ賢でも、e装備だけでINT40はあるからな(足はクロスブーツでアクアマリン無し)
672ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 20:17:10 ID:BtLBbY20O
グラブレ2柿
アイブリ柿
ハドイン柿
レジファイ単
ソウリザ柿
肉6
回復2

ティアラ梅
マジアマ梅
フォールドブーツ梅
ファイアミュ梅
フレソー2柿
アクアマリン
(他略)

でSTR16 INT70以上になったと思います。
673ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 20:21:09 ID:BW2cESOHO
ティアラ梅、シャドロ梅、ウィザブ梅、火アミュ梅
漏れの固定装備、INTなら充分だよ…
後はルビーなりパワリン持てば、フレソで遊べますよ…
674ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 20:29:34 ID:/fF5XwsF0
>>670-673
有りがd、ソレソ魔賢って結構居たりする?、余りマッチしないが…
>>673、なんかプリクラ想像したw
675ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 20:31:00 ID:/fF5XwsF0
>>674
ソレソって何だヨ、フレソだね…

吊って来ます…orz
676ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 20:33:06 ID:JAezpHfI0
グラブレ使うならサポ戦上げなきゃならんしなぁ
ハドスラならとりあえずサポ戦取れば出来るが・・・
賢者のままでバッスラフレソとかやってみようかしら

ごめんなさい言ってみただけです
677ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 20:36:08 ID:BW2cESOHO
賢ならバイオレントスラッシュを入れるとか…
678ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 20:40:36 ID:JAezpHfI0
>>677
補正かかりまくりでムリポかと思ってたけど属性依存武器なら問題なかったりする?
もし問題ないなら俺のバッスラ7柿が火をごめんなさい
679ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 20:42:14 ID:qHda0dJn0
>>678
補正あるから賢者では杖以外無理だと何度言えばわかるんだ?
680ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 20:43:53 ID:JAezpHfI0
>>679
やっぱりそうだよな。バカなこと言って悪かった。
だが、杖以外無理だって言われるのは心外だ
681ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 20:47:29 ID:qHda0dJn0
ああ、短剣もあったな。
すっかり忘れていた。
682ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 20:47:38 ID:brOlsPx/O
>>649
つ「短剣」

ところでLUC型ラウンコブロビ賢として質問なんだが
手数で圧してるとどうしても劣化が怖いんだ
だからラクリンからパワリンに変えてeエメ多めに積もうと思ってるんだが
やっぱクリ率下がったらまずい?
683ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 20:48:48 ID:/fF5XwsF0
>>678
バッスラ7柿とか言うから、無理ってなるんでは?
魔法できちんと殲滅、そしてネタ武器で繋ぎ…

夢って大事だよね。orz
684ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 20:51:07 ID:JAezpHfI0
>>682
今あるダンジョンなら、ラウンコ梅でも100%と言っていいくらい劣化しないと思う
魔法も織り交ぜていけば全然問題無い
685ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 21:14:33 ID:G38q8STg0
>>650
そういや一昔前にデデンダーのランカー剣士が月弓に対して
とどめだけとってくからうぜぇっていってたな

そうならないように倒すべき敵を確実に倒すって流れでがんばるべきだよな・・・
686ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 21:27:43 ID:JE7ldG5bO
>>682
フルセイクなのか?ウラヤマシス
修理代が怖いなら
つ修理代≠アイテモ評価額だった?
ラウンコなら烈火しても6000円くらいでないかい
687ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 21:48:37 ID:hdWR6xjR0
フレソ使うならドワーブンリングオヌヌメ。
ハドスラ柿やグラブレ柿を入れれば
フレソの必要STRを満たしつつVITも稼げる。
溜め中はスパアマになるからVIT高いことに越した事ないし。
688ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 22:45:51 ID:brOlsPx/O
>>686
フルセイク?御冗談をw
頭と足にOE始めたあたりでラクリン持たないとLUC70も維持できないぜ
つか、どうも火力不足な気がしてSTRを4、50ぐらいまで持ってきたいと思ってね
あとセイクロとか無理
英雄で引けるんなら廃プレイしてくるんだがな
689ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 00:09:15 ID:aBUSeA320
>>688
前回の英雄で引いた俺がここに
690ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 00:12:31 ID:PnyfXN6Q0
緑羽でセイクリッドワンドを引いた俺がここに
691ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 00:25:41 ID:/D/vqVOF0
おっ( ^ω^)フレソやってるね

>>669
eフレソ2梅、セイクリ帽柿、ウィザロ梅、ウィザブ梅、マジリン梅、火アミュ梅、サファ3、ダイヤ3、エメ1
Dハドイン単、アイブリ柿、(4枠22枚)、回復3、肉5
(1)バッスラ柿、ハドスラ柿、ハドスラ6、レジファイ1
(2)グラブレ3柿、レジファイ4
INT74です。
俺はライズリングにしてサファ3→アクア3にしているが、そこまでやらなくても。

>>678
賢でフレソやってみたけど、俺は諦めたわ。
バッスラ積んだらレジファイとアルテナとノクタン入れれなくなってしまう。

今日初めて、俺以外のフレソ「ハドスラ」魔に会ったよ…英雄で。
つか暫くラウンコブロビ賢やってて今日ハドスラに戻ったんだけど、
改めて思った。やっぱむずいわ。
692ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 00:27:12 ID:tcqGAzSs0
>>691
戦か騎でハドスラに慣れれば?
693ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 00:43:57 ID:hgGI3gzn0
>>689
   そう かんけいないね
ニア 殺してでも奪い取る
   ゆずってくれ たのむ!!

>>690
ニア そう かんけいないね
   殺してでも奪い取る
   ゆずってくれ たのむ!!
694ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 00:44:39 ID:/D/vqVOF0
>>692
折角だが遠慮しとくよ。1職持ちだからな。
一人虚空とかで修行するよ。

>>656が見てるのは俺の事かもしれない…
695ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 00:45:12 ID:X7Iyn8LUO
>>689
情報thx
行くつもり無かったけど今日行ってみる
新デッキに少しずつ移行しながらやってみるんで、マチしたら見守ってくれ
696ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 00:49:56 ID:tcqGAzSs0
>>694
んじゃメイン騎士の俺からアドバイス
溜め無し、溜め有り、MAXの使い分けと、溜め中にGボタンで溜め解除できるから、それで極力攻撃避けるようにする。

まぁガンガレ
697ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 00:57:22 ID:/D/vqVOF0
>>696
お心遣いthx
俺もVer2からハドスラ魔してるから、ぶちゃーけリハビリなんですが。
ありがとう。
698ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 01:24:16 ID:/D/vqVOF0
よくみたら>>656=>>669だった…

殴り魔も程々にしとけと言いながらフレソに興味を持つシャドロっ娘に萌えた。
699ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 01:57:43 ID:IJ+C8T8j0
弓にも補正がかからないの忘れないで下さい…
1プレイで雷矢80本消費で2400G、報酬考えるとマイナスになることの方が多いですが
普通に楽しく遊べます。
フルセイクにチャジショとeエメ原積むとLUC75ぐらいになって素敵です。

早くサポLv10になってヘビスタ撃ちたいですぅ。
700ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 01:58:04 ID:YzjBa/QU0
皆様、対戦画面のグラフ何色ですか?
漏れは75%位赤かなぁ…
701ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 02:01:18 ID:YzjBa/QU0
>>699
20%位緑な魔か賢を見た事有りますよ、矢飛びまくってたw
702ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 02:07:41 ID:X7Iyn8LUO
最近このスレだと
当たり前のようにフルセイクがいるから困る

リアルラックはどうやって上げるんだぜ?
703ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 02:30:46 ID:o+sGuKA90
>>682
ラウンコならluc重視
俺はルビーとエメを普段3つ入れてるが、白夜はどちらか一つ抜かなきゃならない(3枠開ける為)
その時に抜くのは間違いなくルビー
クリティカルが出なきゃダメージ取れないからね。ブロビが主砲ならなるべくエメは抜くべきじゃない、 
704ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 02:57:24 ID:4NDP8+L10
>>700
殴りと魔法が半々位
純正サンチェint賢なんだけどPIが優秀すぎるんでこんな感じになってる
早くフルセイクでクリ出まくるサンチェを体験したいぜ!
705ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 07:45:01 ID:FljjLCouO
>>699
残念ながら今回弓にも補正かかるみたい
なんかダメージ低いな、と思ったらサポ盗LV.2で7割の補正があった。
前は確かに全職補正なしだったんだよね…?

戦士とか僧侶も補正あるのかな?
706ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 07:59:22 ID:1lxJmCOx0
たまには召喚魔のことも思い出してあげてください
707ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 09:57:06 ID:gfKxC9fIO
>>706
もう少し暴れん坊なら使えるんだが。
つか発狂するくらいしてもいいかと。
708ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 09:59:34 ID:28gclmdN0
>>707
漏れもそう思う。
せっかく育成とかあるんだからさ・・・・。
709ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 10:22:29 ID:DH+9dpHv0
先週の劫火でヘブンズゲート+PI試して見たんだけど
アルテナ流しながらやると滅茶苦茶面白いぞw
ヘブンズ>アルテナ発動>PIキャンセル連打>落ちそうになったらヘブンズで再浮上
ロイリザまでなら空中分解可能。デーモンとかなら20-30hitは出るね。

まあ一体に集中しないとダメなんで使いどころ間違えると俺tueeeになっちゃうけどね。
710ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 10:28:34 ID:USg1UZu90
>>700
俺は8割ぐらい赤
全て赤にしたいが全国メインだと難しいやね
後少しって場合どうしてもファントムでトドメさしちゃう
711ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 10:57:02 ID:LtrdOLi9O
デモソオラおもすれー
PIもなかなか強かったがやっぱ回転速度が違うなわ

フレソみたいに職補正緩くならんかなー、これ
712ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 11:13:50 ID:/EShTnWwO
D3初日から弓魔やってる俺は殴り10%弓矢40%魔法50%

Sリザと弓矢は相性いいぜよ。
安全に遠くからMP回復と攻撃ができるからね。
713ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 11:49:47 ID:pG+VrvDqO
当方マジオラ賢者なんですが最近今の状態が中途半端な感じがして、
どう改善すれば良いのか分かりません…
うやもやですが診断お願いします

人間女賢者Rank2
e
マジソ2柿、マジシー2柿、ティアラ梅、マジアマ柿、ウィザブー梅、マジリン柿、ルビー3、サファ3、各種アミュ柿
D
ライスラ柿、オラ柿、ハドイン柿、サンスト柿、アプゼロ柿、ハイポ3、肉類6

Dの資産はPIは除く魔賢スキルは最低柿はあります
何というか瞬間火力が弱いがします…
714ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 11:52:38 ID:pG+VrvDqO
>>713
×弱いが〜
○弱い気が〜

申し訳ないorz
715ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 12:13:55 ID:Q04aTOwRO
>>709
ヘブンズだけの使い勝手はダッシュ杖と比べてどうでした?
716ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 12:25:32 ID:yBsN3SSn0
>>713
オラを1柿にしてマジソを梅にして魔法メインのスタイルはダメカ?
マジソ梅のオラ柿だと150位のダメしか出ないと思うけど、その分
サンチェやフレスピ積んでいったり・・・

中途半端になりそうかorz
717ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 12:26:42 ID:IJ+C8T8j0
>>713
英雄だからかな。
特に穴も無く安定はしてるけど周りが異様に強いんでそう思っちゃうのかも。
アブゼロ→愛鰤で純粋なダメを上げられるかな。
あとは何か尖ったスキルを。例えばハドイン→サラスピみたく。
サンストも2Fで使うだけなら抜いてもいいんでない?殴れるんだし。
PIは1枚も無いの?
マジオラ(12枚)<属性杖 PI(1枚) なのが賢者の現状なんだけどね…
どうしても盾を持ちたいのならそのままでいいんじゃないかな。
718ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 12:32:07 ID:c+P4ohLRO
>>713
とりあえず、マジクソ柿→梅にして、ハドイン柿&サンスト柿をどちらか2枚だけにして
オラ柿orライスラ柿orルビ原柿入れればある程度ダメの底上げはできるが
マジオラは元々安定型だから、瞬間火力を出すには向いてないよ。

>>715
もともとが神性能な魔賢の杖ダッシュと比較して天国扉は
発生遅いし範囲狭いから漏れにはUNKOスキルにしか見えん。
719ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 12:41:11 ID:LkV+jEPbO
>>713
アイテムを梅にしながらアルテナ覚えるまで頑張って下さい。

eアイテム、デッキがほぼ同じなので参考になるか分かりませんがマイデッキです。

Dカード
ソウリザ
オラ3柿
アイブリ柿
ハドインorタラニス柿
ハイポ2
肉類6


eアイテム
フルマジ梅マジソ盾×2
アミュ柿
ルビー3
サファイア2


全国なら氷像を作ってフリーのモンスをアルテナ出しながらオラすれば良いと思います。
ボス戦だとほぼ役立たずなのでタゲ取りか余った回復を投げるぐらいしか出来ません。
720ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 12:44:36 ID:oyVj4+C6O
>>713
マジオラがつなぎかメインかでデッキはかなり変わるが…マジソは梅にした方がいい。


自分のは殴りメイン…つか量産型
e:マジソ2梅、マジシ2梅、マジヘル梅、マジアマ梅、ウィザブ梅
ルビー3、サファ3、火アミュ
D:オラ3柿、ルビ原柿、ハドスキ、アブゼロ、回復4、食料4
S:アルテナ、テレポ、ノクターン

初期STR52、INT70オーバーくらいだったと思う。ちなみにエロ賢者。
で、ダメは終盤だとノンブーストで正面200、裏240ダメくらい。序盤は正面180ダメくらいかな。
敵にもよるが


英雄にはいってますが…狭間は無理ポ。
721ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 12:50:25 ID:nIZhkjAh0
>>713
自分で答え出してるじゃないか、そのデッキだと
殴り特化で魔法は凍結目的にしても魔法メインで殴りはMP節約にしても中途半端
現状で凍結できて殴りも魔法も強力なんてスタイルは防御捨てたフルセイクのLUC型ブロビ賢くらいだから
魔法メインなのか殴りメインなのかをもっとハッキリさせた方がいいと思う
マジソで殴るなら梅作成+オラ追加+STR強化、魔法メインならSリザ入れてもう少し軽めの魔法を使いたい
722ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 12:53:58 ID:X7Iyn8LUO
>>718
片面扉で片面無しなら問題ないかと
メタル対策にフレスタは通常ダッシュ用とかにすれば
道中フレスタ→メタルいたら転かす
固定RGなら、開幕打ち上げ→以下アルテナコンボとか
両面一緒にする必要はないんだぜ
723ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 13:18:49 ID:LtrdOLi9O
>>713
マジオラメインでやるならSTRとDEX上げないとダメかな
マジック装備ボーナスがあるから胴はマジアマでもいいけど
頭は鉄仮面かヴァルキリエ、足はスラッシュブーツとか?
指輪もスピリン・パワリンやライズ辺りで

んで、デッキはこんなんオススメ
オラ2柿
ルビ原1柿(サファ原でも)
レア魔法1柿(主に対ボス)
氷結魔法1枠4枚
回復3枚
弁当6枚

更に段位スキルで、テレポ・ノクタン・アルテナを持ち込む感じでどうだろ?
724ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 14:37:01 ID:pG+VrvDqO
>>716-721
診断どうもです
あとマジオラは繋ぎ程度として考えています
武器スキルはオラ1柿にして、残りを魔法スキルに回すという構成でやってみます
マジソ梅製作は心が折れそうですが…頑張ってみます

また機会があれば再度お尋ねします。ありがとうございました
725ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 14:59:42 ID:cB2keQGAO
ちょっと質問したいんですがSリザも範囲魔法(密着限定かな?)てのは既出ですか?きょうたまたま賢者さんに密着してたら司教の自分にもSリザかかったんですが…?
726ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 15:38:29 ID:dBFN9XP20
>>725
バグだよ
プレイヤーが重なると効果がうつる
前より判定厳しいけどハイポとかでもできたような
727ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 15:41:27 ID:Xn+8A7UYO
>>725
肉ノヴァとかと同じ現象らしいですよ
Rank4 スキルを染されて、戸惑う基本職とかもいたらしいですし
728ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 17:59:16 ID:QrXr9qVh0
>>679
一応な、属性槍も補正は無くなったのだが・・・使っている人殆ど見ないけど
729ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 18:14:04 ID:VeAANn1v0
>>715
ID変わったけど709だ。
デッキの都合上1枚だけだったからDEXブーストも無く遅いものだったけど、
通常のダッシュに比べると攻撃開始から発動までワンテンポ遅れる。
範囲も横が狭くなって縦(奥行)が長くなったように思えた。
軽くしゃがみこんでから両手剣のダッシュ攻撃の切り上げを行うような感じだな。
危機管理には使えないがダメージは少し上がるから一度使ってみると面白いよ。
730ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 18:35:02 ID:cB2keQGAO
>>726-727
レスありがとうございます。ならば今後修正の可能性もあるんですね…エレフォも範囲修正されないといいな。上級職を壁隅に集めて賢魔さん方のSリザ貰ってRANK4使いまくり…Wktkが止まりません!
731ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 00:19:08 ID:nF1VbW6G0
>>728
仮にもレアなのに属性杖以下だし…。
INT上がんないんだからせめてマギぐらい属攻あってもいいのに。
732ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 01:24:41 ID:L69S5D0c0
>>731
激しく同意。

耐性依存なら今の性能でも許せるんだがな…多分。
733ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:30:59 ID:ysV8tbBjO
ちらっとマジアマの話しでてたけどやはり女キャラなんかな?

実はここ見てセンスリングとウイザードブーツ購入、で硬いらしいのでマジアマを…
人間男魔なのですがシャドロといいマジアマ、ウィザロといい男に似合いませんね

男の魔賢は悩みませんか?


マジアマ買って予算0次の衣装はいつ買えるかなぁ
734ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:36:45 ID:LV+9sXqA0
>>733
デモアマでも着ればよい。
735ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:59:06 ID:uEyZiNJhO
>>733
プラクレ鎧は、どう?


英雄、白夜、忘却は色々着替えながらいってる。

フレソドワ魔だけどWWW

何気に可愛いよ!!
736ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:03:08 ID:vfz5DLkp0
シャドロとかセイクロとか男も悪くないと思うけどな
737ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:31:27 ID:2kEcROBfO
たまには初代チャイナ服の事を思い出してあげてください。
738ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:22:35 ID:u6vmd7qWO
質問なのですが、センスリングは積むほど速度も上がるのでしょうか?これは単品で十分なのですか?
739ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:23:11 ID:LV+9sXqA0
>>738
質問は質問スレでやれよ。

wiki嫁
740ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:30:32 ID:HX0ImrnSO
>>738
質問は質問スレに行け
741ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:45:21 ID:u6vmd7qWO
はい、書くスレを間違えました。ごめんなさいm(__)m

携帯からだとwiki見れないので質問に行ってきますm(__)m
742ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:31:40 ID:PpIN6thi0
>>741
ひとついうが、君はメ欄というものを知ってるかい?


シナリオやるのめんどくさいけどいつまでたっても八段から上にいかないからやらなきゃな…
743ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:55:37 ID:Fje5TZb70
なんとなく飛竜の谷に行ってみたんだ@弓魔
今ならあのワーボアをヌッ殺せるかなと思って。
すっげぃ固いのな、あれ。サラスピ柿でも全然ダメ通らない。一発250?
物理防御も高いらしくエルブン弓 CS15枚で200,クリ400程度。
HP 8000ぐらいあるんじゃね?
序盤からSリザのお世話になりながらやってたらボス戦でEN切れ。
もうだめぽ、思ったら弓握ってるの忘れてたぉ。瞬殺。
終ったあと岩石オヤジ撃ってたけどウイスプ出るまでに1匹落とすのが精一杯。
飛竜で全討伐って可能なんだろうか。
744ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:58:01 ID:LV+9sXqA0
そもそもワーボアって討伐数に数えられたっけ?
ノーカウントだって前に聞いたような気がするんだけど・・・・・
745ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:03:29 ID:ysV8tbBjO
>>734 735

ありがとうございます
次の衣装の参考にします

プラクレ鎧はあの金貨50枚で一枚しかもらえない高級鎧でございますね



夢はないとね!
746ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:19:34 ID:eoaszFvgO
>>745
ソウルローブにマジヘルでお願いします。

747ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:41:30 ID:Fje5TZb70
あ、いや、討伐数に数えられるかどうか別として
倒せそうなものは取りあえず挑戦してみようというだけで。
ちなみに湧き出る巨人は無理っぽ。
あいつらスパアマ持ちだとは知らなかったよ。
ワーボア倒すと居なくなっちゃうし。
道中密かに苦労したのがミミズ。動き速くて弓構えられないし杖で
ねちねちやるしか無かった。
いま気付いたけどもしかして飛竜ってアル連で楽勝?orz

他に普通は無視する敵って居たっけ?
風の神殿の開幕…爆撃は止められ無さそうだし。
748ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:03:22 ID:PhrHhZNo0
>>747
炎巨人、氷巨人
749ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 18:33:59 ID:1ceIgjW0O
>>747
飛竜の谷は、フレスピ3柿、トパ原柿、Sリザ+1、食料9で全討伐+強風地帯突破して巡回できるよ。
風の神殿はペルグランテのハドブレ4柿デッキとスクロール24枚デッキで巨人2体含む全討伐できたな。
どちらもver2でノーコン全討伐できた。ver2の飛竜はSリザないから食料7林檎3だったけど。
それと、実は巨人は気絶するよ。風の神殿でペルグランテの固有AAスキル粛正とUNKOキックで確認した。
750ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 18:49:51 ID:EfdUQospO
たまにはageるお

ファントムインパルスでミノサーとか主任ハメてると
変な汁がでてくるんだお(^ω^)
751ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 19:31:23 ID:qYLARSpv0
>>749
あの巨人を倒そうという心意気に惚れた
フレスピ今でも現役なんだな・・・

本スレひどすぎだろまじで
752ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 20:32:22 ID:vVKaXpPNO
>>713
亀ですまぬ
俺も少し気になって色々ためしたのだがやっぱり
オラ4柿、アイブリ2枚、ソウリザ1枚、回復3枚、肉5
でアイブリがんがんつかってアル垂れオラッシャーがなんだかんだ一番やりやすかったよ。
魔も使いたいならオラ1柿をフレスピ柿にすればまぁたのしめる。 
と感じた

753ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 21:25:39 ID:9nTZha78O
ワーボアは櫓壊すとカウントされない
直接殺すとカウント

どうでもいいがレア2柿って強いのな
ハドインでカンスト出て噴いた
754ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:09:10 ID:HX0ImrnSO
>>750
GJ。コンファイ2柿でハメても変な汁出るぞwww
755ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:15:55 ID:KiOnfgLc0
>>753
殴り中心にするとハドイン2柿がいいのか

参考になった。(`・ω・´)
756ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:29:22 ID:ZHJz4mNe0
>>755
そんなあからさまな釣りに釣られるなよ・・・。
757ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:33:12 ID:xpDbEx+rO
>>756
お前がな!
758ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:33:45 ID:Hku8r9vw0
いあ、あながち釣りでもなかとよ

フルセイク(ローブ以外梅)使ってるんだが1柿のクリで960とか出る
759ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:43:49 ID:9nTZha78O
ゴメン>>758の言うとおりクリの話
なんちゃってセイク賢(頭、足柿程度)で魔法スキルはハドイン2柿と虻零単のみ
英雄2F・3Fでカンスト何度か見たよ
初期INTは50程度だったね
殴りと魔法が両方ともダメージソースになるからMPとか全然気にしなかったし、プリキュアも速攻島流しだったぜ
流石にボスには800程度が限界だったな
760ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:51:47 ID:CYc+QUI10
レアの魔法スキルは基本的に積み補正が少ない。
int100でハドイン柿とハドイン2柿じゃ15しかダメージ変わりませんよっと。
761ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:54:18 ID:CYc+QUI10
すまん17だ
762ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 00:05:37 ID:jQ2dkqY60
>>760
夢見たっていいじゃないorz
つか、こうみると魔賢ってホントダメ上げる要素少ないな
肉回復でデッキ幅もとるからレアスキル6柿〜とか素適なことも出来ないしなぁ

現状INT魔賢ならセンスサンダボ最強でFA?
763ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 00:19:38 ID:STfIE3BWO
先日ようやくSリザレクションを自引きして、先輩方の足下に追いつきました
それまではPersimmon x2を入れてMP加速
腹減りにはパンチーの方がという理論にも耐え、ちょっとだけ光が差しました…
というか、食料8〜9で目が覚めたように動けますね
雷神の鉄槌を抜かないデッキで、試行錯誤中
茨の道を抜けた先は針の山ですが、自分のスタイルが確立できるように精進します

マジック剣を、盾が持てる炎杖として使うINT魔法使い
764ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 00:22:03 ID:Gmv+j5FP0
>>762
魔法によるダメージの上限が簡単に設定されちゃってるのが問題
武器攻撃だと単純に武器攻撃力が上がるだけで与ダメも跳ね上がるしね

センスサンダボも場所を選ばないと意味がない
サンダボはMP効率は最高レベルだけど、単位時間当たりの与ダメにちょっとばかし不安がある
逆にハドインとかは短時間で大ダメージを与えられるけどあっという間にMPが切れる

俺は場所によってデッキ変えるのが楽しいからサンダボもやるしコンバージもやる
俺の友人はどこに行くにもパワスタファンパルでほぼ固定デッキ

魔賢においては何をもって最強とするかなんて話はナンセンスだと思う


…すまんな、「最強」って単語にはちょっと敏感なんだ
765ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 00:37:28 ID:OOS2rfQYO
巨人やワーボアにはジェノサイドペイン効かないのかな?
766ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 00:46:17 ID:dP3QAbAt0
魔賢の場合、MP効率の問題が常につきまとうから、敵の属性等によって
デッキを変えていかないと最強には辿りつかんよ。

私見では、サンダボデッキが強いといえるのは狭間だけで、他のダンジョンでは
もっと強いデッキがある。
767ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 00:51:41 ID:Hy5I0pvDO
確かに2柿クリで-999は出る
元々LUC型殴り賢で魔法なんて凍結が殆ど、だから余ったMPを一気にぶっぱする程度に考えてくれ
MP効率は無視で単位時間ダメのほうを重視してな
LUC型装備だから魔法だってクリ出て強いんだぜ


ラスメモ使えとかは無しな
768魔法大好き ◆UomMA8TcXU :2007/01/19(金) 01:16:57 ID:YCtT81DF0
機械相手にサンダボ魔のサンストならクリティカルじゃなくても溜めうち背後で-999でるぜ!
ハドインも弱点の敵にならクリで逝っちゃうぜ!


>>747
湧き出る巨人も殺せることは殺せる。
岩投げ避けながらで超つらいしメリット何もナイガナー

>>743
弓魔ナカーマ。センスリング2個も買えネーから一人魔法使いを弓にしたよ。
サポジョブレベル一応Ver.2で10まで上げたけど、パーマネント効果補正解除までがまたきついorz....
早く本来のダメージ出したいぜorz
そしてセイクリと転生の鍵ホシス・・・・・・。
769ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 01:29:59 ID:nFjdiQ/tO
英雄でハドインのダメ999なら
3FのT骨の背後から打ってクリ出ればでるっしょ
賢者で貯め撃ちならクリの必要すら無いが

そんな事より聞いてくれ二桁に及ぶ犠牲の果てに
クイーンティアラ梅が完成したんだ
なんだか泣けてきたぜ・・・
770ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 01:55:16 ID:+R4fk+UZ0
レア系魔法の使用感で強いなぁと思うのはタラチャンかな?
使いやすいかどうかは別にして広めの部屋で単体ロックなら
一発でチーフが逝くぜ!(状況限定)

ま、それはそれとして賢でSTRを求めて戦騎でもっともSTRを
稼げるはずの装備で廃坑にもぐったんだよ。

アイマス梅
ブリガン梅
ナイブ梅
☆パワリン柿
パワスタ梅x2

STRはまぁ問題なかったんだがAGIが

 -12

あまりの足の遅さに途中脱出…orz
771ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 01:56:55 ID:+R4fk+UZ0
書き忘れ

>>769
君には万感の想いと共にこの言葉を贈ろう。

乙である

772ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 04:08:24 ID:qnvAvwDMO
レアスキルといえば、みんな何か忘れていないか?



つ【最期の記憶】
ラスメモ7柿デッキやってみたいが、1枚(貰い物)しか持ってナス。
773ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 05:39:02 ID:ylRDG19k0
必死に資産をかき集め、想定STR90くらい(初期int60未満)になってたハズだった
ステ見ないで英雄に行ったがアルテナ垂れ流さないと誰にも追いつけない。
ホイチャが悪い訳がない。1セット400くらいしか行ってなかったような気がするけどホイチャは悪くない。
なんでこんなにダメージが出ないのか全くわからない。

プリキュアは持ち込んでたサラスピ柿、合流後はノクタンかけて背面PIで350くらい。
おかしい。


帰宅してデッキ整理してて気付いたよ。
俺の賢者はエルフだった事に・・・

ドワ魔STR100越えに生まれ変わる日を夢見てwikiとにらめっこしてくるか・・チラ裏スマソ
774ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 06:40:55 ID:eFx7f+wkO
>>770
ドワ騎士で、オッパイ梅、グレヘル梅、プレメ梅、ナイブー◆+2、★パワリン柿
これで廃坑行ったら初期Agi-13だったんだぜorz
しかし、コンセ3柿+クロノ+打撃草でオッパイ投擲背面当てで約700ダメでたから満足。
さらに、同ブーストのフランキスカ梅A+G→Aの切り払いで約900ダメ、クリでカンストして変な汁出た。
775ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 09:52:50 ID:AnzQCbCLO
最近魔法使い始めて、上級に行こうと思うんですが足引っ張りそうで…
デッキ診断お願いします
アイスブラスト2柿
ハドイン1枚
スレテ1枚
ソウリザ2枚
回復3枚
食べ物5枚

ティアラ単
シャドロ柿
魔法剣単×2
魔法盾単×2
マジシュー単
火アミュ
アクアマリン3

よろしくお願いします
776ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 10:49:24 ID:nAMm/3kA0
>>775
なんというかどこをどう診断しろと・・・・

他の資産も書いたほうがいいよ。

アイスブラストが2柿もあるならそれなりにスキル持ってるでしょ

ついでに上級で問題ないかといわれれば中の人次第だが、
まぁ中の人が立派でも武器が単なら杖でも持ったほうがいいとおも

ためしに店内で選択できる上級にコンテ覚悟でいってみたら?
4人マチよりはきびしいが、自分の殲滅力かくにんにでも

まぁまずは上級になれてE資産あつめするのがいい

もぐるさいにはPRにそれらしいことを書くべき

あと賢者か魔かくらいかこうな
777ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 11:26:06 ID:zMsWgnra0
>>775 
他職もやってる上での
自分で引いたアイテムだけ使うみたいな
縛りプレイでもやってるの?
やけに資産が偏ってるけど

それと、どんなスタイルで戦いたいの?
魔法打ちつつ剣で切るとかの
漠然としたスタイルじゃなくて明確なのね 
778ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 11:44:34 ID:xbq9yPb1O
ちょっと相談なんだが
センス装備のINT賢でボス時INTカンストするなら
次に上げるべきステは何?
自分はLUKかなと思って上げてるんだが今のデッキコンセプトでは30前後が限界
これだったらDEXやAGI上げた方がいいのか悩んでる

マジアマ着て堅さを出しつつ、属性杖PI+アルテナ垂れ流しとアンコ魔法で戦うスタイル

デッキは白夜や英雄なら
E
セイク帽+2
マジアマ柿
ウィザブ梅
属性杖、二本
センス単
ファイアアミュ梅
アクア3
エメ3

D
フレバ2柿
サンスト+2
アブゼロ柿
PI柿
ソウリザ単
回復2
肉6
779ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 11:45:58 ID:VJ3qDchr0
>>778
LUCかAGI
780ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 13:03:46 ID:pm3mrB2CO
>>775
マジシャンシューズ単!?
( ゚д゚ )
781775:2007/01/19(金) 13:12:24 ID:AnzQCbCLO
すいませんでした
魔法スキルはこれ以外はほとんどないです
魔法使いやってなかったころに友達にあげちゃったので
まぁ、使ってないの返してもらえばいいんだけど、なんとなく自分の資産だけでやりたくてw
スタイルはアイブラ連射して、相手によってはハドイン
囲まれたり、魔法うつまでの相手でもないなぁと思ったらスレテで
単に魔法剣が好きだから使いたいだけですがw
e資産はこれから柿とかにしてくので
指輪がないのが問題なんですよね
782ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 13:20:48 ID:AnzQCbCLO
マジブーでしたwww
すいません(´・ω・)
783ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 13:50:58 ID:jJL2y/jqO
魔スキルがそれしかないなら診断しようもないとおもう。
まずはそれでいってみて自分の感じたところを少しずつ直す感じにしたほうがいいよ。 

とりあえずサポ僧にしてマイナヒ1枚しこんだほうがいいかな。 

ボス戦で役たたずになりそうだからな
784ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 14:09:02 ID:LKiDwRiP0
>>775
何も考えずに虚空、ひたすら全国虚空でいいんじゃないかな。
ハドインに食料回復8あれば問題無いよ。
その装備で行くならボスの GD でとにかくガードの練習。
状況問わず100%ガード出来る様にがんばれ。
報酬も最上級じゃ出ない宝石類が期待出来るのでお金も地味に溜まるし。
魔法も色々なもの入れて実験出来るよ。
グランドシェイカー、デーモンとかどうみても飛んでるのに転ぶとか。

>>778
フルセイク以外だと LUC 大して上がらないから固さ重視で。
初期 INT75 あればいいんだし eアクアは勿体無い気が。
ダイヤガン積みだっていいじゃない。
回復2もいいけど魔だから他人無視していいわけじゃないし。
スパヒ1枚忍ばせるのが漏れのジャスティス。
属性杖なら PI より Sリザ重視の方がいいよ。
アブゼロも柿の必要無いと思う。ラグなんかで凍らない奴は結局凍らないし。
785ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 14:20:47 ID:pmchu1CU0
>>778
属性杖の場合PI積んでも殆どダメ上がらないし、
フレバ2柿積むならコンファイ1柿の方が枠を圧迫しない。
白夜や英雄だと雷魔法を積む必要は無いので外す。
として、デッキを整理しなおすと、
コンファイ柿、PI1枚、アブゼロ柿、エメ原柿、Sリザ2枚、回復3、肉6。
ウィザ靴をセイク靴にして、セイク帽を積めばLUC50くらいは行けるはず。
786ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 15:28:09 ID:nAMm/3kA0
>>778
>>マジアマ着て堅さを出しつつ、属性杖PI+アルテナ垂れ流しとアンコ魔法で戦うスタイル

この説明だときっと英雄なんかは3連と別れたりするところくらいしか
魔法つかわないよね?

垂れ流しの属性杖ならアンコをレアにかえてリングをラックリングでいいんじゃない?

そうすれば装備をINTとLUCにして
デッキにはソウリザと凍結とメイン魔法とエメ原、PI1枚で食料盛りだくさんで
いけるんじゃない?

INTも65以上あればいいくらいで考えてさ


・・・ダメかな?
787ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 15:56:12 ID:xbq9yPb1O
>>784-786
いろいろ回答サンクス
とりあえずコンファイ柿、PI1枚にして他に枠枚数を回し
初期INT75を保つようにアクアoutダイヤin
セイク帽柿、セイク靴柿、マジアマ梅にしたいと思います

英雄はボスが全部魔法なんでセンスは必須なんですよ…
センスを一度体験すると抜け出せない罠
788ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 16:04:46 ID:WNUV2a/f0
>>778
VIT だろ。
マジアマを着ただけでは固いとは思えないな。
789ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 16:18:50 ID:p+A+Ae0AO
>>778
俺もLUCだと思う。
INTとLUCがどのくらいあるかで殲滅力が全然変わってくるから
マジアマ着るならかなり固いだろうしね
セイクロは無理でも帽子と靴でLUCを限界まで上げた方がいい
センスもいいがラクリンもオススメ
LUC上げるならラウンコ梅いれてブロビを6枚だけいれれば時輪でも騎士暗殺者に負けない働きができますよと
VITは正直いらん
790ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 16:19:16 ID:hs9OTzG6O
道中ラクリン
ボスセンスでよくね?
アルテナPIならセンスいらないし
ボス戦の立ち回りに不安が残るならボス戦だけセンスで魔法撃てばおk
両面杖ならe枠余裕あるでしょ
791ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 16:54:58 ID:xbq9yPb1O
>>788
当たらなけれb(ry

>>778
昔から魔法使い一筋だったから杖以外使えない…
ガードなんて飾りだ
ラクリンまで手を伸ばす資金が茄子

>>790
あなたは神か?(笑
その発想はなかった
最終形態はそれにするよ
792ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 17:18:15 ID:6WAeR3yi0
アンサラー&パリ盾を裏に仕込めば、魔法早く打てますよ…
センス買えない人にお勧め!
793775:2007/01/19(金) 18:12:15 ID:AnzQCbCLO
回答ありがとうございました
アイブラは弱いらしいけどけど、趣味なんで
とりあえず、一回上級行ってボコられてきます
本当にありがとうございました
794ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 18:17:10 ID:jS/ADv7H0
パリ盾よりかはマジ汁がオススメ。

DEX上がるよりかは、INT上げてAGIも下げないほうがいいとオモ
795ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 20:02:59 ID:dDP1u++HO
賢者で結構ガンガッテたんだが
賢でいる意味を見失ってしまって、魔に戻そうと思っている。

最近フレソグラブレなるものに興味を持ったんだが、シャドロ着てフレソ振っている人はいる?
耐性値とか気になったもんで
796ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 20:45:23 ID:V8N7Okv70
>>795
シャドロが火耐性マイナスだけど積めばそれ程大きく減らなくなるんで
火アミュの柿+45梅+50★柿+60に加えて頭と足で耐性カンスト狙えばOK

wikiで見た感じ使えそうな装備は
ティアラ(柿20梅25)Qティアラ(単14柿25梅30)マジヘル(梅25)ユニコーン(単14柿??梅25)
フォールド靴(単12柿18梅21)ウィザ靴(単9柿13梅15)マナ靴(単8柿??梅??)
くらいかな?

で、シャドロ梅で火耐性-3、フレソ梅で+15だけど補正考えて
シャドロ+フレソで差し引き火耐性+10程度と見積もって
この中から火耐性90前後になる組み合わせを考えればいいね。
797ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 20:48:12 ID:V8N7Okv70
投稿してから気付いたんだが★があるのは聖&闇だけだった・・・orz
ホリソデモソと一緒のつもりで考えてたからそこは抜かしておいてくれ
798ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 21:07:14 ID:dDP1u++HO
>>797
おお、わざわざスマナイ
ありがとうです。

ウィザ靴の存在忘れてたわw
今、Qティ柿とウィザ靴梅あるんで99いくのかな。

おらワクワクしてきたぞ
799ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 22:21:20 ID:X8wUGOYb0
>>798
フレソ面白いよ、いらっしゃい
今俺はハドスラメイン、楽しいんだけどやっぱ弱い・・・
グラブレが使えるようになれば少しは化けるかと夢見てランク上げ中
道は遠いぜ
800ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 22:22:34 ID:HPKKcAIZO
フレソ振るならレジファイも入れるだろうから、
シャドロでフレソは振れそうです。
801ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 22:41:27 ID:VAxFpRTu0
>>800
[ー。ー] 川相さん帰りますよ
802ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 22:57:57 ID:V8N7Okv70
>>798
Qティアラ柿シャドロ梅ウィザブ柿火アミュ梅で火耐性87なんで
多分フレソ装備してもギリギリ足りないと思うからレジ火を2枚入れて
ステ補正で火耐性+5を受ければいいんじゃないかな?
(レジスト○○の積み補正は何故かダンジョンに入らないと反映されないので注意)
803ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:03:50 ID:V8N7Okv70
また書き忘れた!フレソは必要STR15もあるから気をつけてね?
グラブレデッキなら達成できるだろうけどサポLv低いハドスラデッキだとルビーがいるはず

・・・つって事はIC内にフレソしか入ってない魔はデッキ読み込み失敗した場合ヤバくね?
804ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 00:06:32 ID:/EpenGOi0
殴りたい魔ならルビーやパワリン持ってるでしょ…
デモソもSTR10必要で最初持てなかった軟弱魔ですがね…
805ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 00:40:17 ID:dkANwpgsO
INT魔やってたけどなんとなく賢に転職してみた





いいよな、ゲームは簡単に転職できて…
806ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 00:46:56 ID:aDGEe+i4O
>>799
俺はVer.2でやり込んだからグラブレ使える(うわなにを
サーセンw

>>802
お参やさしいな
助かるぅ〜
ようし、オリハル集めるぞ
807ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 00:52:21 ID:qXG2s/umO
突然だがデッキ晒し
人間男/賢者Rank4
ルビ原柿
エメ原柿
ブロビ柿
ハドインorサンスト柿
アブゼロ4
肉6
回復3


セイ帽 柿
ソウルローブ柿
セイブー柿
ラクリン柿
アミュ各種
ラウンコ梅*2
フレシー柿
マジシー柿
エメ2
ルビ2


なんつーか中途半端なんだよな
LUC型としてあと出来ることは梅るぐらいですか?
セイクロが舞い降りますように
808ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:05:41 ID:59meMGerO
>>807
なぜエメを3ついれない?
セイクロないんだからLUCをきちんと稼ごうよ
俺の賢者は

ブロビ3柿
エメ原柿
Sリザ+1
回復2
食料7

セイクリ柿単柿
ラウンコ3梅
ラクリン梅
エーテル
ルビ3
エメ3
サファ1
 
MPは全部アルテナに使ってる、凍結はしない
理由は凍結するくらいならその時間に敵を倒した方がPTに貢献できるから
809ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:11:50 ID:/EpenGOi0
>>808
君とはマチしたく無いな…
810ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:17:23 ID:Jmng6idiO
最後の二行が刺々しい上に脈絡無さすぎ
まるで好き好んで凍結してる奴が居るみたいな言い様に吹いた

恐らく盾がアイシーで、フレシーじゃない理由について書いてるんだろうけど
811ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:20:01 ID:59meMGerO
>>809
全国時輪だと殲滅力ない人が2人いたら、絶望的なんだから
最低限の殲滅力確保してるだけ、別にアルテナ連打してるわけじゃないし
盗賊とマッチしたと思えば気にならなくないか?
812ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:27:58 ID:qXG2s/umO
キーアイテムとかちゃんと自分で拾えるようにしたいからね
貧乏性だから道中でもアイテム拾うし、ジャスガ得意じゃないから盾もしっかり持ちたいんだよ
ルビー抜かないのはボスにしっかりダメ出したいから

つか、エーテルとかセイクロあったら悩まずに俺杖してる
813ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:30:44 ID:XAO/JdmkO
>>811
いつの間に全国狭間の話になったんだ?
814ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:30:51 ID:q8p02Cda0
>>808
凍結させないのは勝手だが、そのデッキで英雄3連の最終を一人で乗り切れる?
目玉+ヘビィガードをそのデッキでは瞬殺出来ないでしょ。
騎士ならチャージ、暗ならスライディング(ブロビレータ)、司教はエウレカ
賢者がアルテナ連打するならデッキ診断もクソも無いわけで。
俺の知り合いにも居るんだ。「凍結させてやらないと戦えない戦士なんざイラナイ」と
凍結魔法入れない地雷が。じゃぁそのデッキで一人英雄やれよと言うと出来ないと。
全国「協力」プレイなんだよ。協力する気が無いなら全国来るな。
凍結は魔賢の持つ特権だよ。使わないのは勿体無さ過ぎるだろ。

ちなみにそのデッキは馬鹿そのものだ。
アルテナ使用中はMP回復しない。Sリザが何の意味も持たない。
ブロビ中心ならアイブリにして肉を減らすべき。
815ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:36:39 ID:aDGEe+i4O
>>811
そのデッキで狭間なら、俺はラスメモいれるな
816ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:42:41 ID:59meMGerO
>>813
今verで1番難しいダンジョンだから
そんなに深い意味はない
>>814
>一人英雄3連RG
乗り切れる、英雄の名も盾ありだけど継いだ
賢者のラウンコ強いんだよ?
>凍結は賢者の特権
アイストなら他職も撃てるわけで
>Sリザが意味ない
MPが切れたらSリザ、その間はブロビのみ
>全国協力
敵の数を減らすのは協力じゃないのか?
回復はスパヒだし他人にも飛ばしてるんだが
>>815
確かにそっちのがいいな
真似させて貰う
817ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:49:38 ID:+9MyEV5g0
少しは人の話を(ry
818ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:49:38 ID:Jmng6idiO
凍結〜って敵の事か
俺は凍結しない!って話と勘違いしてた、はずかしすw
凍結魔法は少なからず魔に期待されてる事だからなあ
PRにでも書いておけば親切かもな

それより、アルテナは垂れ流しとか連打とか関係なくダメ反映に時間掛かってウザイので
PTに貢献したいなら使わないのが一番
アルテナないと真ん中開かない全国なんて無いんだし

でも今日はいつになくアルテナ垂れ流しマジオラ賢とマチしたわ
少なからずこのスレの影響かね?
819ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:52:18 ID:qXG2s/umO
俺のデッキはスルーされるほど酷いってことですか

よーし、パパLUC上げてコンパチ使っちゃうぞー
820ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:56:40 ID:IceoTdzZ0
wikiには載ってないけどラックがどのぐらいクリに反映されるかって誰か検証した?
821ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 02:00:41 ID:59meMGerO
>>818
アルテナ垂れ流しまで禁止されたら殲滅力落ちて、コンテ率上昇なんだけどw
敵がすぐ死ぬからこのデッキでやってるわけだし
どうしてもすんなっていうならサンチェ3柿デッキにするよ
822魔法大好き ◆UomMA8TcXU :2007/01/20(土) 02:07:04 ID:upcWsNNa0
>>820
なんかLUCの値の大体半分位って聞いた気がするけど、
どっかになかったっけ?

>>819
ソウルローブなのはなぜなの??
シャドロとかじゃダメなん?
823ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 02:07:34 ID:Jmng6idiO
ネタでも煽りでもなく、その方がマチした人は喜ぶよ
824魔法大好き ◆UomMA8TcXU :2007/01/20(土) 02:08:38 ID:upcWsNNa0
>>820
そうそう、ちなみに今LUC77〜91位でチャジショやってるけど、
大体漏れの体感だと4割〜6割って感じです。
厳密に数えたわけじゃないのであしからず。
825ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 02:12:52 ID:rPf0MWZh0
なんでだれもつっこんでないんだろ
>>802
のレジスト関連はとっくに修正済みだよな?

レスが普通に続いてて心配になった。

あとあれだ話がいきなり全国時輪になったり1人英雄を例にだすよりも
昔から自分が4人いたら中央ノーコンできるかどうかがデッキ考える上で
基準とされてきたじゃん。
それを満たしてると思ったらどんなデッキでもいいとおもうんだ。
同意を得られるかどうは別として。
826ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 02:16:09 ID:aDGEe+i4O
>>825
修正されたのは1枚入れると50upってやつだけだよ
積み効果が表示されないのは相変わらず
827ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 02:16:38 ID:+9MyEV5g0
e
パワスタ梅×2
パワリン柿
ルビー3
D
ファンパル2柿
スピファイ1柿
ルビー原柿

…とかでパワスタぶんぶん振ってちゃダメ?
828ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 02:17:54 ID:NhJ3HT+u0
>>825
やぁ未来の人、何年後か知らないけど
QoDは続いてる様で何よりだ!
829ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 02:19:20 ID:qXG2s/umO
>>822
見た目が素敵なのとそれなりに耐性が良くて気に入ってる
別に特別な理由はありませんが

ウィザロが一個あるんだが流石に一個じゃ性能に期待できないかな、と
830ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 02:22:47 ID:59meMGerO
>>823
わかった
サンチェ3柿
アブゼロ柿
Sリザ2枚
ブロビ1枚
食料8
これで今日からやってみる
サンチェにアブゼロがあるから回復いらんだろうしね
だけど時輪だけはデッキ変えるつもりはない
ただでさえ週2しかできないのに真ん中開かなかったら嫌だから
>>825
レジストは1枚積むにつき耐性+5
それは修正されてない
831ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 02:24:52 ID:IceoTdzZ0
>>824
d
1.5で割ったぐらいが目安かな?
参考にしやす。
832ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 02:47:07 ID:/zQCPwv2O
俺からしたら>>814みたいな考え方の奴が一番マチしたくないんだが。
なんつーかアルテナブロビやったことあんの?って聞きたくなるわ。

魔賢は凍結しなきゃいけないみたいな言い方はどうなの?
アルテナ否定派もそろそろ痛いんだが
833ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 02:52:49 ID:jkxrS58h0
手洗ってこなきゃ!
834ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 02:55:23 ID:hP6mq01E0
色々な状況下があるだろ?
目の前の敵を殴ってるとしよう、そしてその敵を殴りながら垂れ流し
その敵が死んだらOFFして他の敵を殴り始めたところでON
これなら自分が殴りながらその殴ってる敵にしかアルテナ行かないから問題ないんじゃないか?
今週自分は多職で英雄行ってるけど、たしかに垂れ流しとはよくマチするが。
きっちりONOFFの出来てそうなやつとマチすると全然垂れ流されても問題ないよ
もしかしたら問題なかったヤツはロックオンして殴ってるかもしれんけど。
最後の白黒のとき使うな!って人も居るみたいだけど、ちゃんと最後まで魔法なり殴りなりで
体力けずってくれるのだと瞬殺ってことがあったし。
問題は最後まで自分のケツを持つ力の無いやつがここで見たり聞いたりして
垂れ流ししたりしてることが問題なのかと。

ってここまで書いてやっぱり中の人しだいなのかな、と自己完結してしまった・・。
835ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 02:57:55 ID:rPf0MWZh0
>>826>>830
まじで?そのステ補正は知らなかった
デモソもホリソも使ってはいるけど装備品で99まではしっかり稼いでるから
気づきもしなかった
836ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 03:06:33 ID:59meMGerO
>>835
どうしても耐性が上げれない人だっているからかなり役に立つんだけどねww
俺のメインのエロ騎士はデモソだけど、レジダ5〜6枚積んでるし
しかもここまで積むと一人英雄とか店内時輪で1階に一度かけるだけで済むからお腹にも優しいw
837ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 03:12:08 ID:5TKkyqF50
>>795
シャドロでフレソ振り回してますよ。

ティアラ梅
シャドロ梅
ウィザブ梅
火アミュ梅
これで火耐性87、フレソ柿を装備した時点で99に届きます。
フレソ装備にSTR15必要なので、グラブレ柿なら(STR+7・サポ戦13)さらにeルビー2コ必要です。

カッコいいし一撃の威力はあるんだけどDEXがないと正直立ち回りが辛いです。
838ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 03:16:05 ID:LCV4KABG0
レジスト系は全職スキルなので下級職だと
他のスキル同様積みステには75%補正かかる
2枚だとMIN+1、耐性+3
839ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 03:19:15 ID:12s1kFn+O
アルテナ使う使わないは別としてさ。
魔賢が魔法撃たないってのはロマンがないなぁ。

俺?
魔法撃ちまくりたいからサンダボ2柿積んでるよ。
デスノ付録の柿も投入してたりする。

ハッスル!ハッスル!

840ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 04:44:35 ID:f9CEzc7e0
ロマンなんて人それぞれ
俺はファンネル好きだから、アルテナにロマンを感じる
841ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 05:18:25 ID:OVs4DEoO0
ただ敵を倒せばいい戦盗と違って僧魔は味方のサポートができるのが特徴なのに
>>808のデッキだとジャンプの代わりにアルテナが使える盗賊だからもったいない気はするね、
決してデッキを批判するつもりじゃないけど多分>>808が思ってる以上に凍結で喜ぶ人は多いと思うよ?

その装備で回復2枚のみで時輪行けるからPスキル高くて事故も起こりにくいんだろうけど
全国でマチする人全員があなた程キッチリ立ち回れる訳じゃないから一度Sリザの代わりに
アイブリやアブゼロ入れてみたらどうだろうか?

もちろん入れる気にもならないならそのままでも一向に構わないが
842ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 06:30:28 ID:dDDMmOEl0
最初魔法使いで始めたての頃、
自分も凍結させる暇あったら殲滅に
重きを置いたほうが良いだろ...と思っていたのですが、
サブで騎士をやるようになって、

敵を凍結させた方が早くすむ事を思い知らされた...

魔賢って要所で大爆発。道中は凍結などのサポートに徹し、
近接職に敵をタコしてもらった方が殲滅が早いと思います。

いつもはあまり目立たないのに、騎士達が苦戦する場面で
主役に踊り出るって何か素敵って思いませんか?
843ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 07:40:16 ID:KSNxRfmp0
他職なオレの意見は「凍結させてくれたらすごく嬉しいが無くても地雷とは思わない」かな
まあそれでもやっぱ魔賢とマチすると凍結期待しちゃうよな
だからオレがサブの魔をやる時はなるべく凍結するようにしてる
敵が吹っ飛ばず背面から殴り放題って素敵じゃねえですか
844ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 08:05:38 ID:UgKR01NJO
まぁ現状凍結無くて苦戦するって事は全国だとあまりないんだけどそれでもあるとなにかと便利
どーせどんなに殴りに特価しようが騎士のインペリや暗殺者のブロビレーターなどの上級職のスキルが強力すぎて同じ活躍はできないんだしおとなしく魔賢らしい立ち回りするのが無難ってもんでしょ
845ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 08:19:37 ID:VhkO0ZVBO
レア2柿、ソウリザ柿で
ハイポ抜かしてパンチー入れれば、
他職に遜色ない火力が出せる上にアブゼロが使える。
死ぬ時は死ぬけど。


フヒヒ
今から地獄だぜ
846ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 08:27:28 ID:dorC3N9cO
>>830
確か盗賊スレかどっかで…
LUC100=50%くらい
ラウンコ=25%くらい
みたいなカキコを見た希ガス。
847ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 08:59:04 ID:Yg8BqjC20
デモソワイス魔の漏れでも>>808のデッキ見ると、盗暗やればって思ってしまう。
なんつーか凍結魔法捨てたらそこで魔賢終了ですよ!
漏れならソウリザ、パンoutラスメモ、アブゼロinでやってみたいかな

ここからは超個人的な意見だが、
アルテナ自体あんまり使って欲しくない
もちろんエウレカやインペリ、アクセラも
強いのはわかるんだけど・・・理由は
強すぎ+お手軽すぎ+ラグる




ええ羨ましいだけの僻みですが何か?
848ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 09:13:01 ID:5iZSwEpgO
全国で凍結はいるよ
狂牛とメタナイにな
あとは凍結しなくてもそこまで変わらぬ
賢者のブロビデッキは複数icもちの俺からしたら賢者の意味ねってとこか
もう瀬我さん短剣にも補正つけちゃってくださいよと
ブロビデッキの方々から殺意を受けてみる
849ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 09:13:29 ID:hUXkz6SfO
劫火だけは凍結魔法入れてない俺ダルシム
劫火以外はブロビ賢だから入れてるんだが、サンチェ4柿デッキだと入れるのつらい…
とりあえず、魔賢なんだから凍結をしろ!ってのはやめてくれ
850ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 09:26:19 ID:SM7xPM7YO
凍結しないのはもったいないとは思うが>>847みたいに叩くのはどうだろね
弾数の多いアルテナのクリ率上昇は美味いし、テレポの緊急回避もノクターンの瞬間火力も賢者ならではなんじゃない?
オレは魔だから想像だけどね

どちらの主張も極端になりすぎるとよろしくない
851ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 09:26:47 ID:mKhMtxCN0
>>847
大半は止めろといった所で使うのをやめるわけじゃないけどな。
無くたって十分戦えるけど。

>>848
STR型の方はとばっちり喰うかも分からんが・・・・
ラウンコ側だよな、問題は。
852ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 09:57:18 ID:Jb9KpfyGO
アメジスト(解説文)やクロノスを想い
大因子(INT) 小因子(MIN)で魔法攻撃力が出ればイイのに
そうすれば僧サポ魔も魔法寄りに幅が広がるし
ハイポとスパヒ出たんだから、マイナヒに拘らずに賢者にしたら?って人にも
(´・ω・`)胸を張って…





...λ |妄想|
853808:2007/01/20(土) 10:49:15 ID:59meMGerO
大分批判されてるわけだが魔賢をやめるつもりは全くない
ver1からずっと使ってるから愛着あるしね、今は3職持ちで騎士メインだけどw
凍結の重要性はわかったから入れてみようとは思うけど回復が1枚になるから死ぬ気がするんだがww
死んだら死んだで自分が下手だって事で諦めますよ(´・ω・`)
短剣修正とか完全に賢者死亡フラグなわけでw
戦騎盗暗に勝てないとか言われたけど、ぶっちゃけ勝てますよと
賢者はやればできる子
ただいくら頑張っても、ダブドラ騎士とブロビ4柿暗殺者には勝てる気がしないこの現実(´・ω・`)
854ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 11:03:24 ID:h/o2s2cLO
どんなにブロビ賢が強かろうが、俺はINT賢で生きていくと決めたんだ…
同志は居るかな?
855ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 11:10:29 ID:VISyuQvO0
ノシ

劫火・宵闇でRDにタラチャン2柿でいじめてます
856ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 11:12:16 ID:7XbAsAbx0
>>854
ノシ
殴りは他職でやれば十分だから魔賢くらいは魔法オンリーでやりたいので。
857ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 11:13:26 ID:yXWUy5io0
>>854
ノシ
メイン騎で魔法メインで戦いたくて賢初めた俺がここに
858ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 11:23:13 ID:PRcIRlJ/O
>>854
俺も俺も
そして槍は絶対外せない
859ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 11:26:09 ID:/zQCPwv2O
>>808
いや、みんな魔賢辞めろとは言ってないっぽいぞw
賢者で殴りやるならアルテナは必要だと思うけどな。
魔賢が戦騎盗暗に負けてないっていうのは同意。
何をもって負けてるっていうのかは分からんけど
あと俺の提案としては、凍結入れるなら食料1個→アブゼロ、ラウンコ1本とサフャ→フレシー2に変えれば良いんじゃないか?

あとブロビ3柿とブロビ2柿+ルビ原柿ってどっちが良いんだろうね

860ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 11:32:48 ID:dDDMmOEl0
本意じゃないんでしょうが、
808さんの文章って
何か協力したくない感じの文章に見えてしまう...

勝つとか勝てないとかそーゆー事言わない下さいよぉ...
861ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 11:34:36 ID:dDDMmOEl0
orz

言わない下さいよぉ→言わないで下さいよぉ

ごめんなさい。
862ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 11:35:33 ID:Jb9KpfyGO
〇〇入れるべきとか入れないべきとか、…言いたい事って、そんな事なの?
それぞれに合ったスタイルもあるみたいだし、使わないのは使ってみた結果だと思う。多分
ボク達にもするべき事がある。いがみ合ってる間に、仲間が…仲間が…
ねぇ…協力、しよ

>>854
できるだけ殴りたくない
エルフ魔法使いだけど
863ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 12:05:35 ID:Jb9KpfyGO
ごめんなさい。熱くなってたかも
明日、ヴァンプ様に血の気を抜いてもらってくるよ
864ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 12:55:39 ID:VhkO0ZVBO
INT型のお前ら
センス必須で、ハドイン柿、サンスト柿、アブゼロ柿、ソウリザ柿、PI柿、
ハイポ、パン、チー、肉3、鶏肉3で行ってみろ。
サンダボ連打よろしくの速さでハドイン撃てるぞ。
 
と、無駄に長いセンターの休み時間にレス。
865ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 13:03:18 ID:qXG2s/umO
PIがお手軽でダメ出せるからって絶対に入れる必要はないんだよな
INT型ならその分パンチー入れて魔法撃った方が強いだろうし
実際時輪ぐらいしか魔賢が殴らざるを得ない状況は無いと思う

INT型の皆さんちょっとPIを外して他に入れたいもんいれてみ
杖ダッシュで戦ってたあの頃のスタイルでやってみ
きっと何かが変わるはず
866ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 13:05:26 ID:VhkO0ZVBO
道中長いから肉6は必要
それ以上に積むとかなり余裕が出来るみたい。
867ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 13:07:51 ID:7XbAsAbx0
>>865
そもそも今までサポスキル入れてたところにPIが入っただけだから以前と何も変わらないよ。
まぁ、抜いてパンチー入れるのもありといえばありだけどね。
868ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 13:44:19 ID:hf3L/4y70
雷槍クラブレ強いよ。強いよ!
意外とダメ出るしいいと思うけどあまり使われて無い?
869ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 13:47:54 ID:7XbAsAbx0
>>868
補助として使うならわざわざデッキ圧迫する属性槍を使わなくてもPIで十分ですからな。
870ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 16:08:13 ID:GKRR4xPB0
凍らせるとか凍らせないとか・・・
何で魔はアイブリ持ってること前提なんだよお!

今月だけでレア22枚引いてるけど1枚もアイブリ持ってない俺がいることを忘れないでくれorz
871ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 16:13:10 ID:7XbAsAbx0
>>870
何かと便利だし貢献度は大きいからしょうがないよ。
872ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 16:13:23 ID:5iZSwEpgO
>>870
つブリザード
常盤で危険なの凍らせるならこれで十分
873ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 16:16:05 ID:NhJ3HT+u0
>>870
俺はアイブリ買ったわー
1枚はプレイ数回分の値段だったから
引けずにストレス溜めるよりいいかな、と
874ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 16:33:18 ID:qXG2s/umO
アブゼロなら簡単に手にはいるのにな
でも賢者自体が不遇だからな
他のどの上級職よりも専用レアスキルがロマンで一杯だし
875ミスティカルビジョン:2007/01/20(土) 16:36:53 ID:Ivhp5c9a0
>>874
そうそう、ラスメモなんて所詮はネタ
876ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 16:47:08 ID:czslTWaB0
勝てるとか勝てないの問題じゃないと思うんだけど。
1/4 の仕事が出来ていればいいの?そうじゃないと思う。
最低でも1/3が出来ないと1人前とは言えないと。
不慣れな子が1人居たら壊滅してしまうって事だし。
4人PTだと大抵敵は5匹以上出る。誰かに必ず負荷がかかるわけで
その誰かが自分になった場合、大丈夫なのか?と考えると
凍結でのサポートを外すのは難しいと俺は思う。
>>808 は英雄最終RGで「瞬殺可能か?」に対して「なんとかなる」と答えてる。
この時点でズレてる。一人なら立ち回りの問題だが全国だと他人に被害が出るし。
INT魔なら瞬殺出来るがブロビ魔では無理だろう…出来るの?
350x3 じゃ目玉は落ちないよ?
877キュアオール:2007/01/20(土) 16:55:10 ID:qXG2s/umO
>>875
下級職でも使えるレアスキルが欲しいよな
878ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 17:40:43 ID:JsaW3HaC0
>>876
目玉瞬殺が可能か不可能かであれば「可能」
アルテナ垂れ流し+クリ約400ダメ×n(何回攻撃できるか忘れたすまない、石化ノヴァまでに確か3回はできたはず)

まぁ実際はクリが出ないこともあるし、(全国でなら)目玉にみんな群がって殺すこともあると
あと、メタルに関しては>>808と同じ考えで自分で瞬殺>>凍結
879ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 19:22:58 ID:yH5ecBg+0
流れきりまくってのデッキ診断してもらってもいいか?

エロ賢rank5
D
スパヒ巻き 2
ハイポ 1
鳥 3
肉 1
パン 2
ライチェ 柿
コンバージフレイム 柿
アブゼロ 柿
ソウリザ+1
PI

e
属性杖(OE2〜4)
ウィザロ梅
ウィザハ梅
ウィザブ梅
マジリン(OE3)

INT100のINT魔なんだが最上級でダメが物足りない希ガス。。
っていうか確実に弱い
殴りで100前後、ライチェで250、プリキュアにコンフレで130*3
途中アルテナも適度に垂れ流します。一応迷惑はかけてない程度に垂れ流しで。
MPなくなるまで魔法、Sリザで回復中に殴りが基本で戦ってます。
やはりレア魔法でダメ確保したほうがいいんでしょうか?
長文ですがよろしく。
880ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 19:30:40 ID:B/ArbM1u0
>>879
ライチェもコンパジも複数柿積んでこそ意味があるんですよ。
瞬間火力が欲しいならせめてハドインくらいは入れましょうよ。
881ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 19:39:01 ID:oU0cw3oC0
>>879
コンフレは使ったこと無いからなんとも言えないが
ライチェなんかのコモン魔法は2柿、もしくはライチェ柿・サンダボ柿とかにしてこそ真価を発揮するはず

ごめん、ライチェ柿・サンダボ柿の同属補正程度じゃゴミカスかもしれない
殴り100前後なのは属性杖PIならそんなもんだとおも
882ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 19:48:29 ID:ksusXYLH0
>>881
wikiの計算機使えばいいのでは?
883ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 19:58:35 ID:1PNQpml+O
>>882
状況がいろいろあるから計算機通りにはなかなかいかんな

英雄限定ならコンフレ2柿でいいと思う
1Fは短いからガーリザ レッサー ダクマジあたりだけ狙って他はこかすのに専念
あとはコンフレ撃てば十分ダメ出せる
枠を節約する意味でレアは重要かな
コンフレメインならF系とガゴ対策にサンストとか
884ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 20:01:34 ID:UzPn7qms0
結局の所レア魔法連打なら瞬間火力は勝てるけどMPが少なくなる。
で、殴りに重きを置いたとしてもまず他職の殴りに劣るから凍結とか他の面で頑張らないとだと思うし。
いくら騎士の人とかが立ち回りうまくても動く敵と動かない敵相手にしたら動かない敵たたく方が早く倒せると思う。

だから凍結=PTの殲滅力アップではあると思う。
安全面以外でもアブゼロで吹き飛びやすいデーモン等を凍らせれば
デデン等の吹き飛ばしまくるスキルでも効率よくダメージ与えられるし。
時輪3連3戦目なんかは目玉とデヴィアス凍らせれば妨害がはいることなく発狂牛に張り付いた人が牛のみに集中できる。

ただ、かならずしも前衛職がいるわけじゃないからそのための準備は必要だろうけど。

>>879
やっぱりレア魔法入れたほうがいい。
あまり使わないというならタラニスやサラスピなんかいいかもしれない。
PI1枚入れてPI+アルテナ垂れ流しもなかなか強いよ。
885ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 20:05:51 ID:NuQgUlvO0
>>879
アブゼロとコンフレ減らしてライチェをもう1柿がベスト


おそらく無いだろうから、買うなりトレするなりして手に入れるべき。
そうでもしなきゃ、俺なら大分足手まといになる
まぁ中の人次第だけれどもなww
886ゲームセンター名無し
俺がコンファイ2柿で英雄行くときは、1回はPI+アルテナ垂れ流してる
これでも十分な威力あるからオヌヌヌ
2回からはコンファイ撃ちまくりんぐ。コンフレだとMP的にきついかもしれないが基本は同じかと

>>882
計算機とかよくわからん。ダメが知りたかったら潜ればいいのさ!