電脳戦機バーチャロンオラトリオ・タングラムpart39
○とうほぐ
みやぎ ハイテクセガ仙台 5.66
いわで ハイテクセガ盛岡 5.66
まばたきし〜てた〜ら〜 すぐイカ〜さ〜れ〜る〜の〜♪
ヘルスの天使は 超テクニシャン〜♪
キュートな た〜だ〜可愛いだけ〜の〜♪
シ〜ロウト〜少女じゃ〜い〜ら〜れないわ〜♪
/´〉,、 | ̄|rヘ
l、 ̄ ̄了〈_ノ<_/(^ーヵ L__」L/ ∧ /~7 /)
二コ ,| r三'_」 r--、 (/ /二~|/_/∠/
/__」 _,,,ニコ〈 〈〉 / ̄ 」 /^ヽ、 /〉
'´ (__,,,-ー'' ~~ ̄ ャー-、フ /´く//>
`ー-、__,| ''
ゞ'""゙゙ ̄`i' ̄ ̄ ̄``````````````''シ
ヾヾ ii| ,.彡 ぶーちゃん /
ヾヾ iiレ'彡彡..... /
ヾE二i,二.ji_ri==r `ヾ彡 /
E_/>'三7/,__,,... iミ. /
r^ヽ>{i_ 〃ラ_,....__;´ {ミへ / 我がエンジェの戦闘力はァァァアアア
ロ ||==o'´┴゚'-`; └' h }
ヽ_〃 l ;; ~~ ̄` ; 、_'_ノ 世界一ィィィィィイイイイ!!
| | .;; ; |:|
| `==''' 、 ; |:|
.l `r====ィ` |:: |
ヽ. ヒ二二.ソ /::: |
ヽ` ー--‐ _ィー―┴r―r
____,.>-;;; -'"/ヽ-‐' ̄ /
∧ ;; ;;;;;;; | :::::: /ヽ ,.-‐' ̄
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二コ ,| r三'_」 r--、 (/ /二~|/_/∠/
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ヾヾ iiレ'彡彡..... /
ヾE二i,二.ji_ri==r `ヾ彡 /
E_/>'三7/,__,,... iミ. /
r^ヽ>{i_ 〃ラ_,....__;´ {ミへ / 我がリリカの戦闘力はァァァアアア
ロ ||==o'´┴゚'-`; └' h }
ヽ_〃 l ;; ~~ ̄` ; 、_'_ノ 世界一ィィィィィイイイイ!!
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ヽ. ヒ二二.ソ /::: |
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えーと、今年もお帰りさん宜しくお願いします。
秋葉のHEYのオラタンは音が聞こえないよ
12 :
キモ・ゼロ大佐:2007/01/06(土) 23:40:54 ID:ryv946q70
真鍋かをりの尿道と僕の尿道をチューブでつないで1日中過ごしたい^^;
13 :
ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 23:45:34 ID:e6x0+z1N0
SEGAが遂に本腰を上げた
バーチャロン最新作は任天堂Wii対応ソフトに決定
バーチャロンをリアリティーある操作感で動かせ!
『電脳戦機バーチャロン ワールドイグニッション』
『CYBER TROOPER VIRTUAL-ON WorldIgnition』
2007年秋・日本、北米同時発売予定
まじ?
ネーミングセンスがチロンじゃないな
16 :
にーな:2007/01/07(日) 09:46:19 ID:4IF/7wsE0
ぶーちゃんの尿道と僕の尿道をチューブでつないで1日中過ごしたい^^;
チャロン新作祈願として、俺たちの汗とナニかの結晶(レバーのパーツ分割線に詰まってる茶色いモノ)を採取してセガに送りつけるんだ!!1!!1!!111
ニーナ元帥はアレで両刀らしいからな しかもデブ専って聞いたことある
そういえば京都勢ってみんなデ(ry
大会結果は?
西の大会
1メンチライデン
2不明グリス
3SERグリス
規制で携帯からしか書けねー
>>13 それウチにも広報が持ってきたww
ロゴ絵1枚だけじゃ記事スペース埋まらないっつーのwwwww
ネタにもならないっつーのwwwwwwwww
新作なんかこれっぽっちもいらない。少なくとも筐体が消滅するまでは。
だってオラタン以上の出来になるわけないし
人生を代償にして遊んだオラタンの、対戦相手と筐体がいよいよもって減少しちゃうじゃないかぁ〜ん
次世代機でネット対応してオラタン移植してくれればそれだけでいいよ・・・。
冗談半分でwiiでチャロンの姿想像したんだが
あの変なコントローラーを両手で握り締めて動かすんだよな・・
レバー折れる心配ないって画期的だwww
でもどうせ「やってねー」って言うんだろ
真面目な話をするとあの棒でやるとニュートラルに戻すのが面倒だからやだ
手を離してもニュートラルに戻らないレバーはカス
最悪まともなキーコンフィグがあればスティック無しでもいいから次世代機で出して欲しい
DCエミュかNaomiエミュが完成のアカツキには…
chankast exとdemulの発展に期待
オラタンのバランス調整したバージョンだせや(´ω`)
オラタンは今のままで十分・・・
と、思ったが、ストライカーにはもう少しだけ愛情をあげても良いか。
フェイも耐性と前ビ性能と高速移動のどれかを修正キボン。
高速レーザーも廃止でよろす
高速は100%出せる人少ないから良いんじゃない?
むしろキャラ3個分くらい離れてるのに痺れるネットをなんとか。
100%できなくても存在だけでプレッシャーになるのが高速
高速無視して行動して高速だされたら回避不可能だから、
たとえ相手が10回に1回しか成功しないとしても、前もって回避行動を取る必要がある
ネットも糞強いけどまずは特殊入力からつぶしていくべき
脱衣とデスモードも廃止でいいよ
>>33 7割出れば十分じゃないか 練習すれば誰でもそれ位出せると思う
ネットちゃんと使うより、機械的に高速で硬直とる方がよっぽど簡単
ぶっ放して偶然相手が正面にいたら5割も理不尽過ぎ 隙無し ボム貫通
家庭用だけは・・・勘弁しておくれ・・・ほんと・・・頼むから・・・お願い・・
ワタリたんが、ゲームセンターの未来がどうとか難しい事考え込んだり
トミノと電波交信できたりするようなお人じゃなくて、
もっとおバカでなにも考えずにゲームだけ作る人だったら
シリーズもまともに続いてたのかね
しかし、おバカでクソゲー乱発されてもそれはそれで困るな
しかも高速は失敗しても立ちバズ出るだけでノーリスクなんだよな
立ちバズに当たっても軽量級なら2割減るし
スペのスーパージャンプとかは失敗したら死亡で玄人技って感じがするけど
高速はたまに出て一発で試合決めてくれる下手糞の味方って感じ
普段よく対戦するライデンが言ってたんだけど、
高速とVが100%の成功率で撃てるようになった場合、
スペとフェイ以外のキャラとの対戦は全て破綻するらしい。
その場合のダイヤグラムは、各キャラに対してライデン側に
1.0以上追加された数字がついて当然みたい。
80秒間でその攻撃が1発でも当たったら試合終了臭い
ダメージが入るし、確定で取れるシーンは1セット1回以上
あるだろうしね。
個人的にVはあっても良いと思うけど、高速はマジでいらない。
レーザー関係は別にあってもいいよ。
このスレでおそらくもう3回以上書いてるけど
ライデンで一番バカにしてるのは前バズ関係。
延々ノーリスクで出し徳の削り武器撒いて
最強の置き武器まで強いのに懐に入っても
交差法最強の確定率を誇るとか糞過ぎる。
これも何度も書いてるがこのゲーム大概の場合において
前ビの強さが全体の強さに直結する。バルドルエンジェストあたりが絶対に
上位に上がれないのもその一因。逆に言えば5.2の弱キャラの
グリスライデン、5.4のフェイが強キャラになったのも前ビ強化が原因。
こいつら全部弱かった頃の前ビにしたら本当にバランスよくなるよ。あとスペもな。
あ、5.2の頃はそりゃ前ビなくても強いキャラごろごろいるけどそれはまぁ例外な。
>>40 仮に100%撃てても狙う場面へぼかったらどうでもいいよ
特にVとかライデンのダッシュ硬直を警戒しないのは対策練れてなさ杉だな
>>41 そんなにスラバズ食らう奴は前スラビーでも前ボムでも避けれてないと思うが
前ビー(この括り方嫌いだけど)が弱い5.4のサイファーやドルは
十分上位なわけだし
交差法の強いSTやコマやアジムが下位なのはおかしい
前ビーの強さは機体の強さに関係するのは確かだが
一つだけで強さに直結するような要素は存在しないな
スラバズはVあってこそのクソゲー。
ダッシュ速度5.2でいいよ
あとは今のままでいい
5,4のサイファーやドルはローリスクで前ビー系の有効距離から
離れやすいから強かったとも言えるのかも。
(あと別に2機とも(空)前ビー強いと思う)
高速レーザーとか、このゲームは難易度の高い攻撃を極める楽しさの
魅力も大きいと思うし、
いまさらライデン弱くなっても寂しいからそんな変えなくていい。
ただ高速移動系はなくてもいい気はするけど。
あとアーマー脱衣はゲージ縛りかゲージ消費あった方がよかったとは思う。
ネット近接ハメはなんとかすべき
痺れ続けさせないようにすべきと言った方がいいかな。ややこしいけど
比較的当てやすく即死させやすいのはいけないと思います。
ライデンはセンターゲージの回復がもうちょっと遅くても良いと思うが。
それ以外は強キャラということで目を潰れなくも無いかな。
ハーフなら4秒に1回即死レベルの攻撃が出せるって狂ってるよな
他の機体と比べてコストパフォーマンス良すぎ
グリスのミサイルやサイファーの立ちダガーもコストパフォーマンス良いけど
まー俺は高速と脱衣だけなくなればそれでいいよ
それだけで2割は勝率上がる
それ以上弱くする必要はない
>>43 >>46に先に書かれたが5.4サイファドルは交差法の状況を一方的に抜けられる
性能の前ダッシュ攻撃があるというのと根本的に空中ダッシュや特攻距離といった
機動力の性能が逸脱してることのほうが大きい。実際に後者は66で修正されたし。
それと交差法とは書いたが意味的には前ダッシュ攻撃の確度って意味。
確実に着地を拾えるとかそういうの。そのへんストライカーの前ビ(前スラRW、
前ダッシュRW、空前DRWあわせて全般のことだから略した)とか
全然信用出来ないでしょ。同じ多弾系のフェイなんかと比べると全然落ちる。すりぬけられたり。
かといってテムやグリスの斜めスラみたいに先出しガンガン出来る性能じゃないし。
前ビひとつで性能が決まるわけじゃないのはまぁそうだが実際66のダイアグラムで
上位と目される機体が全部前ビが強いのは事実でしょ。特にフェイとか前ビ弱くしたら
ほとんど5.4と変わらんし。
スペってそんな強いのか?w
5.4以降は普通だべよ。いやむしろ弱く・・・
っていうか、高速ごときにココまでの反発があるとは思わなかった。
>>43がFAだと思ってたよ。
100%ジャンキャンVレー完璧な人はゴメンだけどな。
高速、脱衣を無くせ!と言ってるのは、発光燐にぬっころされてる人達かな?
脱衣と光速といえばむしろメンチだろ。発光燐は光速使ってるとこ見たこと無いし。
ついでに前スラバズもメンチは極悪。よくやるQS近接で固めて前スラバズで
もってくとか糞ゲーすぎて目も当てられない。
テムって前ビの印象強いけど実は前ビ性能高いわけじゃないのな
フェイライグリとか・・・
ネットがせめて展開しきってから有効になればライデンを理不尽には思わないんだけどな
>>46はいい案に見えた 調整されたらいいなの話だけどさ…
ライデン側の操作でダウンせず痺れ継続なんて明らかにバグ臭いしな
他のよくある即死級攻撃と比べてもローリスクハイリターンさ群抜いてる
痺れ中に攻撃食らったら即転倒で良いと思うよ
難しい事考えずに
ネット近接ハメって、実践ではそうそう出来るものとは思えないが。
ていうか43のストとコマの交差が強いというのはなにかの冗談か
一部の上級者は当然選択肢として使ってくる
見てる人でレベル違うから意見も理解度も違うよな
何かメンチの雑魚狩りにあった奴が喚いているだけな気がしてきたな。
ライデンは確かに強いがスペのがもっと強い
サンクチュアリの沼で減速ありにして殺スラ無くして欲しい
スペはランチャーの威力が高すぎるんだよ
三分の一くらいでいい
なにこの流れ
65 :
ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 15:44:16 ID:ge2x4r26O
どうみてもセガBです。本当にありがとうございます。
全然関係ないけど
ライデンがコタツでみかん食いながら
>>40を言ってるように見えていろいろ吹いた
ジャンキャンVって都市伝説なんじゃねーの。ほんとにある技なら動画きぼん
動画はうp出来んが、
『キャンセルを二つ重ねるとモーションキャンセルが起きやすい。』
という事実に基づいてダッシュキャンセル瞬発ジャンキャンでレーザー撃ちまくってたらいつかはでるんじゃね?
因みに俺個人の話だがアファという機体柄、着地キャンセルLT竜巻をよく撃つが、今までに数回『LTソニック後にしゃがみ動作』を起こした事がある。
だから着地モーションキャンセルも存在してるって。
まぁ動画はうpれないんだがな。
なにこの流れ
生き残った20GJ
お帰りも一応選別はしてるんだな
っていうか、今時高速撃てないヤツはライデン使うなwww
着地キャンセル竜巻なんて何万回撃ったか分からないけど、一度も
モーションキャンセルLTソニックが出たことのない僕はどうしたら。
5.2ライデンお勧め
強すぎず、理不尽な上位キャラ以外とは割とマシなゲームになるきがす
ジャンキャンVなんてほんとはねーよ!嘘つきが!
あるなら動画を見せてみろってんだよ!すっとこどっこい!
いまにして思えば5.2のライデンはスペよりバトラーがきつかった気がする。
スペ相手はターボ鎌打たれないようにがんばれば、なんとかなりうるが、バトラーのこかし戦法はどうにもならん。
対エンジェは忘れた。ネットは今よりたくさん出せるから、今ならややマシかも知れない。
ま、どうあがいても負けてると思うけど・・・
対エンジェは終わってるよw
スパイラルですらミラーで防がれるし
ネットに引っ掛けても地上漕ぎ中だと一瞬で抜けられて無意味
向こうのレーザーのほうが明らかに強いし、双龍大氷柱が最大4つ同時に襲ってくる
その上当たれば3割
しかもしゃがみ氷柱が今のスペの立ち鎌レベルの性能で壁裏すら安全じゃない
ジャンキャンVはジャンキャン中に旋回を入力してどうのって
西スポで小耳に挟んだのだが
動画なんてないから信じなくてもいいが
ジャンキャンVならCPUライデンにやられた事がある・・・
実物見るまで信じないのがチャロナー
キャラ差の話も含め
みんな長い間遊んでるもんな。
数年間プレイしてて自分の価値観が確立しないほうがおかしい。
広島でオラタン置いてる所ありますか?
8年くらいやってなかったけどこのスレ見てやりたくなった
エミュでほぼ動くんだから後はネット対戦ができれば・・・
いや、岡山にあるだろw
岡山はプレイヤー皆無だろうが、
まあえびるないとあたりに話をつければ対戦はできるかもな
最近の岡山はほぼ毎週末(金or土)対戦が行われてますよ。
呼べば2〜3人は集まれるかと(少なっ!)。
一応プレイヤーは7、8人居るんですけどね。
時々四国からも遠征者の方々が来られてますし、
中四国地方だと唯一対戦できる場所じゃないですかね。
chankastネット対戦対応予定キター
ダイアがとんでもないことになってないか?w
ライデンの評価が凄いな というか逆から見た時の対応が取れてない
この際だから1個1個根拠を説明して欲しい気もする
これはありえないなw
でもネタダイアグラム抜きにしてもなんでライデンってこんなに評価高いんだ?
そりゃ強キャラなのは間違いないけどさ。
一発が大き過ぎるから怖いってだけじゃないのかね
大会結果見る限りフェイ・スペの方が強い希ガス
一発が大きくて
それなりに手数があって
当たってもあんまり減らなくて
ぜんぜん遅くない
とりあえず秋葉か西逝って焼かれて来い
今日ライデンにボコされた誰かが腹いせに書き換えたんじゃね?wwwwwwwww
1戦区切りで考えた場合の最大値的な強さはフェイやスペ等の
他の強キャラとそう大差無いと思うが野試合ではその固さと安定性で
手堅く連勝し逆に火力や脱衣で他のキャラへの連勝ストッパーにもなりやすい。
総合面と印象点で頭ひとつ抜けてる感はある。
でも極まったフェイには手も足も出ない希ガス
野試合でも遠慮しないでフェイスペで止めに行けばいいと思うんだけどな
皆案外遠慮するよね
いや、遠慮はしないでしょw
キャラ勝ちだからって遠慮してたらスペは使えない
>>100 まぁフェイも同じくらいな強キャラなわけで・・・
これがダイアグラムでいうところのバトラー以下のキャラに
ミソつけられてるならともかく。
そういう意味ではまだ下位キャラのエンジェに負けてるフェイは
多少なりともかわいげがあるとも。
フェイ戦はまだ、ノーマルならそんなに速過ぎるわけじゃないから
何かしら当てるチャンスがあり、リードとれれば比較的それを保ちやすい分希望はある印象。
一発があるキャラは大会に強いよ
ライデンは装甲と火力が強いので
ダメ勝ちでリード取りやすい
さらに近距離は前スラバズ、高速、空爆系にはスパイラルや(T)グラボム、打ち上げボム、ネットでかかり
中距離でハーフレーザー、ゼリバズ、ゼリキャン、ネット、高速
遠距離でもグラボムとLTバズ、ネット、相手次第で居続けるのが得策だとは思わないけど移動がそこまで遅くないから中距離に寄れる
一発逆転か勝負をきめられるレーザー、キャンセルできる大バズ
削りの空中含むDレーザー、バックスラグラボム
でも、さすがにダイヤほどはない
なんか最近やけにフェイの評価上がってるなw
フェイ VS ライデンなんて
フェイ VS エンジェ スペ グリス
よりよっぽど差は少ないだろ
そりゃアンホーリーとかなら絶対的な差があるっぽいが…
フェイが辛いっていってる奴は前半から勝負しかけすぎなんじゃね?
>>106 こないだメンチがチャバネにボコボコにやられたからってのもあるのでは。
でも極まったフェイなんてチャバネ以外いないから君の言い分も正しいと思う。
単純にメンチがチャバネ対策取れてないだけな気がするんだがな
結局関東のフェイは大したこと無かったってことですか?
>>108 普通にチャバネが強すぎるだけ。
チャバネBBSにはなんか謙遜して書いてあったけど
一方的にぼこってる試合のほうが多かったし。
司が負けてる時点で関東は白旗だよ。
>>106 フェイ VS ST
を考えればそれらのどの組み合わせも五分でいいと思うよ。
え?、66はフェイ>ライだよな。どう考えても。
テムジン使いが沢山居るのです。
>>93 ホントだ
EXの公式にNetplayって書いてあるね
こりゃ楽しみだ
ビデオカード買い換えるかな・・
フェイの高速移動とGRは反則だろw
高速を撃ってもジャンプされ、ネットを当ててもレバガチャが間に合う距離に瞬間移動。
やっと近づいても逆にこちらが前ビやGRにヒヤヒヤする。
下手な先出しは空前ハート。もう駄目ぽ。
って思う程酷いのはチャバネだけなのが救い。
瞬間移動は言い過ぎ
もう2007年か・・・結構時間が経ったんだな
OMGはレトロゲーだな、って思ってたがOTもその領域かもな・・・
>>113 普通の対戦機能だと画面分割になるんじゃないか?
オラタンだけのためにケーブル対戦機能をつけてくれるとは思えない
OMGはさすがに厳しいけれど、オラタンは画面の感じ見てもレトロゲーという気がしないなあ。
未だに色あせないVRのデザインの力も大きい
これでもし例えばバーチャ5みたいなポリゴンクオリティのオラタンが出たら、それを見てしまったら
漏れは感動して体からあらゆる体液を全て出してしまい天に召されるだろう。
>>119 何から何まで(バグすら)完全移植されるならやりたいな。
僅かにマイナーチェンジされてたりすると萎えるわ。
EX作ってる人達はオリジナルの作者とは無関係だからお前のメールは読んでないだろ
斑鳩が動こうがオラタンが動かなければ意味がない。
もうオラタンは余裕で動いている。最新のPCの性能なら制御しないと60FPSを超えるくらいに。
音楽が流れないけど。
音楽は自分で歌うとか隣にいる人に歌ってもらうとかでどうにでもできるだろ
オラタンスレ対戦会が実現するのも時間の問題か
楽しみだな
お帰りの人気に嫉妬
chankastでオラタン実機並みに動いてる人、
PCのスペック教えてくれ
うちはPen4 3GHz VRAM RADEON X300SE 128MB
でスペドだけそこそこまともな速度でてる
他のステージは重すぎてダメだ
やはりビデオカードがローエンドなのがネックか・・?
画面上の障害物や敵機の有無で結構重さ変わってくるからな。
CPU C2D 6600
メモリ 2G
ビデオカード GeForce6200
で55〜80FPS
追加すると特定ステージで重くなることはない
夜ステージで速くなりすぎる
chankastでツインスティックは認識するの?
認識するなら、後はNetPlayへの対応ってので、ケーブル対戦に対応してくれるかどうかですね。
そこまで条件が揃うなら俺もやりたいなあ。シュタインいなくてもずっと遊べそう。
>>133 速いなあ
オラタンのためにCPU買い換えるのはさすがに
厳しいのでやっぱビデオカードまともなのにしてみる
>>135 慣れたらPSパッドでも超つえーよ、多分
DCパッドと違って旋回をLRに割り振れるし
ネット対戦できるようになるならスティック探すか・・・。
ついにオラタン始まったな。家で寝転がって全国のプレーヤーと対戦出来るとは良い時代になったもんだよね!
139 :
ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 05:08:19 ID:YuyWQowk0
>>138 そんな体勢で操作できるのはエスポくらいだろw
ちょうど7年前の今頃はネット対戦してたな
まだKDDの請求書が届いてなかったから
無茶したよな・・・DC
今思えば最新だったな
ドルがかわいい。
>>143 1セット目
・開幕行動が立ちリングっていうのが意味不明。アンホーリーだし
取り合えず特攻で距離離すのが安定かと。
自分なら、立ちクローorしゃがみCWから特攻で距離を離す。
・65秒のしゃがみRW連発は良い位置で撃ってると思う。
・65秒の直後、テムジンと交差して中距離くらいの間隔が出来てるんだから、
立ちクロー撃ったならすぐ高速移動で、右後方の角に向かうべき。
・44秒あたりでテムジンをダウンさせ追い討ちを入れて斜めバックダッシュ
してるんなら、その後は高速移動につなぐべき場面。余裕があったんだろうけど、
残り時間・アンホーリー・テムジンとの対戦を考慮すれば距離を離さないといけない。
・上記の結果、33秒34秒でテムジンに追い込まれて立ちRWと
斜めスラRWをもらっている。レフトとセンターのゲージは満タンなんだから
さっさと特攻逃げするべき。余裕見せ過ぎw。
・26秒で折角バーナー当ててダウンとってるなら、位置的にもその後は
高速移動の場面。
・14秒〜16秒の連携は面白いと思う。
・8秒はダメ押しに特攻逃げすべきだと思うが、わざと近距離で立ち回って
いる様に見えてきたのでどうでも良い。
2セット目
・開幕行動から意味不明。
・開幕が運良くしのげたんだから76秒は特攻で距離離すべき。
テムジンをなめ過ぎ。
・65秒は高速移動すべき。できないんだったらせめて斜めバックダッシュ。
・61秒のテムジンの斜め前RWに対しては、当然にムーミンキャンセルから
しゃがみCWor空中ダッシュからしゃがみCWを置いて、近接なり、
バーナーなり、特攻なりで大ダメージを与えるべき。にも関わらず、
ダッシュ近接で的外れの右を出している。普通、テムジン戦では
滅多にないチャンスだから大抵のドルは大ダメージが取れる場面は確実に
取ろうとするんだが、動画のドルはそういう意識が欠けている様に思える。
まあ身内対戦だろうからナアナアになってるかも知れないが。
・55秒あたりは立ちクローでも撃って特攻逃げすべき場面。
・その後の51秒〜53秒の連携は、テムジンが画面内に居ない状況で
するべきではない。テムジンの斜めスラRWで多段狙われたうえ、接近を
許す展開になり、下手したら試合終了にも成りかねない。
・48秒49秒あたりのノーダメージは運が良かったとしか言い様がない。
むしろテムジンが超気の毒。
・29秒の横スラ右は操作ミスだろうけど、あの状況(残存時間・体力差)で
ミスは許されない。斜めスラ右の多段で振り出しに戻る体力差を考えて
操作系を慎重にすべき。
・15秒の置きバスターなんか反応で十分避けれる攻撃。あんなのに当たってたら
ライデン戦とかどうすんのって思う。その前のCD特攻は当然スライディングで。
ドル使いなら100%スライディングで出さないといけない。
・8秒の特攻はもっと遠くへ逃げるべき。動画の位置に逃げたとしても、
せめてその後は立ちクロー撃ってダッシュ旋回で様子見回避しながら
センターゲージを温存し、ラスト2秒くらいで特攻逃げで終了させれば
良かった。
・2秒の2段ジャンプは、ああいうバグが確実に発生しないタイミングで、
2段目のジャンプを当然すべき(基本中の基本)。その後空中ダッシュで時間稼ぎ安定。
テムジンが着地を取ってたら(というか普通取れる)3セット目に突入
だった。
全体的にドルの人は、中距離での牽制能力がかなり高いと思われるが、
それに頼って高速移動やら特攻逃げが出来ていない感じ。加えて相手の
テムジンの追いかけ方が下手。普通はテムジンのダブルロック距離まで
空中ダッシュで一気に詰めて、QS・QS近接で様子を見ながら前ビや
斜めスラRWを狙うべき。ドルのしゃがみRW、他牽制攻撃は空中ダッシュで
詰めればまず当たらない。八橋やら斜めVターンを無駄に披露しているが、
基本的な立ち回りが出来てなければ全く意味がない。あと手数を増やそうと
空中ダッシュ→着地で攻撃を撒いているが、殆どドルの視界内で行われていて
効果なし。そんな事する暇があったら取り合えず一発LTボムやLTカッター
撃ってさっさと近付くべき。
テムジンの人がドルの人に対して実力的に大分劣っている様に見えた動画だった。
.┌、 r┐ r┐ヾ> (_ / ミ
!. | ヾ> || lニ コ 〈/`ヽ _ ミ
|. ! ノ| | レ! _| |. ,イ,.- 、 |  ̄_ ̄丁 '' ー┬‐- -ミ
ヽ二/ .ヽ/(___メ> /,|.l l ! ( ) ! (´ ) ! r‐
ry'〉 ,、 /イ,! `ー' _L =- --┴-ニ二ト、_'ー'
lニ', r三) (( |'J」-''_二 =-- ‐一 ー‐t‐-ト、 二__
|_| )) レ'/´ィ 、_________ ヾミ| l
_r┐ __ (( V ,、 F≡三r一tァー, | l:.:. .::
└l. レ',.-、ヽ )) |ノ^>、 '^ミ二´ | l:.:.:.::
ノ r' __,! | (( V/イソ .::ヽ、二_
└'!_| (_t_メ.> )) | / ,' _ .:.:.:.::i|,)ノ
r-、 (( |.〈、 、 _〉 `丶、 ;:ィil| ノ
,、二.._ )) | 笊yfミミミミヾ、 '!l|il|li!fj'
ーァ /. (( ヽ |i''r ''_二二ニミ;ヽ、 ,|l||il|l|,「゚|
ん、二フ )) |,l| V´ :::::::::;;/ トi|l|i|i|l|!Ll
,.-─-.、 (( |i! ゞ=-‐''" ,i||i|l|l|l|!|i{
/ /l .i^ヽヽ ` |il! ーォii|「、 ,,.,.ィi||l|i|l|l|i|l|シ'
. | .レ' / l.| ヽ二ニ,ヽ ,/i|l||livil|||l|i|l|l|lil|l|i|l|i|i|i|l|l|l|{'
. ヽ/ ノノ <ノ {l|!|l|i|l|i|l|i|||i|i|l|i|i|i|i|l|l|!|l|l!r'
r┐,.─-、 / 7 ヾ!||i|i||i|i|l||l||i|i|l|l|l|l||l|l!イ
||し'^) ,! ┌‐' 'ー┐ト、 ``,ヘi|l|i|l|i|l|l|i|r''`''"´ i ,
|_| l´r' 7 /_7 / 」__〉 (_~`^~"゙'ヾ ノ / ,
[_] [_] 〈_/ヽ_/ .ト─' ノ / /i
あ、よく見たら八橋じゃなかったw。
感想:66のドルばっかり見てると45のドルが強く見えました
ドルは、ムーミンと旋回キャンセルが上手く牽制は良いと思う。
問題はテムジンだと思う、牽制攻撃1発位の被弾に抑えて
その間にVアーマー削って斜めスラビを生かせる試合展開にしないといかんと思う
対戦相手のLVの選択も重要かと
5.4だから
テムがよっぽど上手くないと良い展開のゲームにはならないんじゃないか
ステージも狭いとこにするとか
ドルがガチガチに勝ちに行く動きしたら普通負けないバージョンだし
家対戦でそれやっても白けるだけな気が
おかえりの判断基準がよくわからん
5.4テムとドルは5:5だろ
お帰り本人が気にくわないことは全部お帰りになるんじゃねーの
今更だけど何を目的としてやってるんだろうな
5.4は7:3だけど5.45は6:4くらいかな
スペースドックは脱糞するしかないが
5.45ってなにげに一番バランスいい?
かなり良い
5.45と5.4だとテムジンドルに関してはどの辺が違うんだろ
>>161 5.45はしゃがみ攻撃の硬直と出の早さが全般的に遅くなってる
これは5.66と共通
だからしゃがみファイアーボールとかの連携がかなり弱体化
バーナーは遅いけど特攻は短くなってない
しゃがみファイアーはみた感じ66より早くて硬直ないよ
>>143 ID名キモス。それが分かる自分もきんもー☆
お帰りさん早く仕事しろ
エミュで動くと聞いてやってみたら動いた
公式サイトの大会のリプレイをみたいけどPCじゃ落とせない
誰か持ってない?
chankastでオラタン動かしてる人の
スペック教えて欲しいんだけど
特にCPUとVRAMと
どれくらいFPS出てるかを知りたい
エミュ関係のスレでやった方がいいかな?
ドリキャスエミュスレはないんだよな
デュアルコアで早すぎるって話だから
クアッドコアになったら楽勝なんじゃないの?
デュアルコアだけど早すぎるってことはないぞ。
おおむね50FPSくらいで実機と違いがわからないが
近接距離でダッシュ攻撃すると40FPSくらいになるときがある。
ステージによっては異常に早くなるのは事実だけど。
パソコン強化しないと辛そうだなー。
このスレには週刊ロボザックに興味を持った人間が少なくない筈
週刊ドルザックなら買うんだが
一定のfpsで安定させられないの?
>>175 Force30(60)FPSって機能があるけど働いてくれない
マジかよ
多くの弾が入り乱れた時、
近接でめまぐるしい攻防の時にスローになるニュータイプ機能付き?
寝るわ。おやすみ。
新宿西スポは台を増やしたほうが良い。
テーブル台でいいんだ。
新宿用事あったから14〜19時位の間、西ちょくちょく覗いてたんだけど
あんまり対戦できんかった。西は日曜でも夜じゃないとダメなのかな?
秋葉は夕方から結構いる気がするんだが
ちょくちょく覗くってのが駄目だろ。人がいたらそれこそ自分のほうから
がっつり腰下ろして流れ作るようにしなきゃ。勝ってようと負けてようと。
>>167 Mozilla/3.0 (DreamPassport/2.1; SEGA/VIRTUAL-ON ORATORIO TANGRAM)
ここに書き込むと結構人来るよ。
俺は土日の昼間、行く直前に書いたが結構対戦できたよ。
HEYは何曜日が一番人いる?
日>金=土 っで日曜が一番多いイメージ、
対戦するには困らない人数が集まっているけど
最近わずかだか、人数の集まりが悪くなってきている印象がある。
>>186 182の優しさに尻を預けてもいいレベルなのに。
>>186 ブラウザのUserAgentを弄くってドリキャスでセガのページ開いてるようにサーバ騙せって事だよ
あとは自分で調べろ
おまえらの優しさに泣いた
忍者日記を久々に見に行ったらまだFFをやっててびびったぜ
まだオラタンをやってる俺らが言えたことじゃない
FF>まだ普通にアップデートされてる
オラタン>5年以上前におわったゲーム
オラタン→7年前に完成形
FF→アップデートで客を釣るしかない
忍者とかFFとかウンコ臭い話はチラ裏でやれ
. -―- . やったッ!! さすがおかえり!
/ ヽ
// ', おれたちに言いたいことを
| { _____ | 平然と言ってのけるッ!
(⌒ヽ7´ ``ヒニ¨ヽ
ヽ、..二二二二二二二. -r‐''′ そこにシビれる!
/´ 〉'">、、,,.ィ二¨' {. ヽ _ _ あこがれるゥ!
`r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ ) ( , -'′ `¨¨´ ̄`ヽ、
{(,| `'''7、,. 、 ⌒ |/ニY { \
ヾ| ^'^ ′-、 ,ノr')リ ,ゝ、ー`――-'- ∠,_ ノ
| 「匸匸匚| '"|ィ'( (,ノ,r'゙へ. ̄ ̄,二ニ、゙}了
, ヘー‐- 、 l | /^''⌒| | | ,ゝ )、,>(_9,`!i!}i!ィ_9,) |人
-‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ !‐}__,..ノ || /-‐ヽ| -イ,__,.>‐ ハ }
''"//ヽー、 ノヽ∧ `ー一'´ / |′ 丿! , -===- 、 }くー- ..._
//^\ ヾ-、 :| ハ  ̄ / ノ |. { {ハ. V'二'二ソ ノ| | `ヽ
,ノ ヽ,_ ヽノヽ_)ノ:l 'ーー<. / |. ヽヽヽ._ `二¨´ /ノ ノ
/ <^_,.イ `r‐'゙ :::ヽ \ `丶、 |、 \\'ー--‐''"//
\___,/| ! ::::::l、 \ \| \ \ヽ / ノ
「数字は変えてません」が完成形かよw
ドリカスのダウンロードって手段以前にもう全部死んでなかったっけ。
最末期くらいに試して落ちなかった記憶があるんだが。
>>200 >>167だけど、昨日落とせた。
つかほとんど大した事ないな。これが当時のレベル?ようつべにある5.66の大会に比べたらはっきりいって弱い。
俺が始めたのは2004年くらいだからわからん。
あと色々教えてくれた人達ありがとう。
5年以上も前のものだしネットの遅延もあるしでそりゃ仕方ないだろ。
そこにシビれる あこがれるって
球児だよなwww
俺は料金より遅延のせいでネット対戦を止めた口
ボックとかはミサイル垂れ流して楽しそうだったな
みんなネッタンでいくら使ったの?
久しぶりにエミュアシュラムに行ったらウィルス満載ページになってた
ネッタンの遅延を見込んで予想する癖を付けたら
近接とかレーザー回避なんか凄い敏感になれて良かった
昔司も事前回避が身につくだとかそんなこと言ってたな
回避力より、ラグ死を我慢する忍耐力がつきそうだ
212 :
ちゅきゃしゃ:2007/01/17(水) 00:40:46 ID:fGKHmnE00
私の場合は回避力を高めたわけじゃなく、
回避を選択肢制で考えて最も被害が最小になるようにしてただけだねー。
ニュートラルで向き合ってるライデンだけは如何ともし難かった。
>>180 >>180 >>新宿用事あったから14〜19時位の間、西ちょくちょく覗いてたんだけど
新宿は21時半ー24時ぐらいですよ。遅ければ22時ぐらい。
夕方は人居ないかんじ。
それぐらいの時刻なら弟もよくいて、乱入する野良も弟から数本取れるレベルのが
乱入してくるからいい。あと金曜日は別で早い時刻から結構人が居る。
日曜日は週全体を通して深夜でも廃墟。
最近の新大久保はどうなんですか?レバーとか
215 :
ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 19:30:31 ID:9SWMwNB/O
大玉ってどうやったら相殺できんの?
>215
サッカーボール。
壁に入ったり、止まって消そうとして空横鎌を食らう。
ってフリしてダッシュ攻撃、縦軸がずれない鎌出してる最中を取ると良いね。
鬼神おかえり降臨キボンヌ
爪を切った。
最低限のエチケット。
>>222 夜爪を切ると親の死に目に逢えないそうだぞ。
、ヽ l / ,
, -――――- 、 = お =
(.:::::::::::::::::::::::::::::: | ニ= か そ -=
|:r¬‐--─勹:::::| ニ= え れ =ニ
|:} ,,,,,,, l,,,,,,,, ミ}f'〉n_ =- り で -=
、、 l | /, , ,ヘ}´`’'゙| `’´ |ノ::|.| ヽ. ニ .な. も ニ
.ヽ お´´, ,ゝ|、 ー l|ヽ:ヽヽ } ´r ら ヽ`
.ヽ し な か ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | | ´/小ヽ`
= て ん え =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | /
ニ く と り -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /|
= れ.か な -= ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :|
ニ る . ら = | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、
/, : 多 .ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::| '゙, .\
/ 分 ヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|:半:|.ト、 \
/ / , , 、 ヽ`` r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \
チャンキャストネット対戦対応キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
早速やってみたがネッタンよりマシな程度のラグり具合だった。
yariteeeeeeeee!!!!!!
ネット対戦とかいってライデンのLTCWでしたとかいうオチだろどうせ
chankastex見る限りじゃ来てないんだが
おかえりはまだか
来てなくたって良いじゃない。嘘だもの
だよな
お帰りの年中無休っぷりがいいのに
そういやドリキャス改造してケーブル対戦利用して通信するっていう
あれはどうなった?司とかここでやってみるみたいなこと言ってた記憶があるが。
後続への呼びかけがないことから結局ぽしゃったであろうことは想像つくが
実際どの程度までいけてたんだ?
つかネット対戦って言っても次の更新じゃVSモードにしか対応してないだろう
他にケーブル対戦のゲームなんかあった?
>>233 ケーブル対戦の許容PINGのあまりの低い為
近距離の光や同一プロバイダーじゃないと無理
だからもしやるとすれば許容PINGのパラメーターを弄らないとダメ
>234
ジェットセットラジオだっけ?アレだけだったと思う。
VS対戦だけでも、ネット経由の2Pプレイが実装されればネット対戦期待できるでしょ。
VS対戦って画面分割のこと?それだと悪かないけどやや微妙だなあ・・・。
ドリルは刺さっている間にレバガチャしないとダメージが増えるって最近知った。
ささってる間のんきにレバガチャしてると他の攻撃食らうけどなw
ダガーとかもそうだっけか
撃ちあがられたときはレバガチャがきかないから長く刺さる
Vレーザーを100%、ほぼ確実に出せる方いらっしゃいますか?もしいたらコツを教えてください!何とぞなにとぞ!!
>>242 タイミングはかりながら回数こなせとしか言いようが無い
俺もサブライデンで、安定する日としない日で差が激しいから言えたことじゃないけどなー
>>240 フェイのハートの攻撃力低下も
レバガチャで早く抜けれる
ハートでこけた起き上がりとかに良くやるな
>>242 斜めスラバズからのVだよな
ダッシュと同時に即スラバズ撃たないと出ないぞ
後は回数こなすしかない
慣れれば普通に出せるから、頑張れ
>ダッシュと同時に即スラバズ撃たないと出ないぞ
学ドルになら無い程度にVターンをすばやく2,3回してからでも出ると思うが
>>245 今年で10年目に入るというのに普通に知らなかった
>>244 >>246 ご指南ありがとうございます。
いつもバズが50%ぐらいの時を狙ってます。努力します!
どなたかシュタイン対サイファーの攻略教えて頂けませんか
対サイファーは、リード後の守りでどういう事をすればいいかは大体分かるけど
リード取るまでどういう距離でどういうゲージ配分で戦えばいいか分からないし、
こっちが追いかける展開になった時に何を狙えばいいか分からない、
指針が全然立たない状態です。
漠然とし過ぎてるかもしれませんが、この距離でこれが当たるよとか、
これで着地取れるよとか、この連携いいよと、そういう事で構いませんのでか
シュタインの攻略が進んでる方いたらお願いします。
>>249 近付いて近距離でメロンを出すしか無いんじゃないだろうか
ゲージ配分はCWを全部メロンに使うつもりで。
手順はまず中距離でメロン出す→ある程度相手に警戒させながら近付く→近距離でもう一回メロン
近距離で出せば長い間相手に誘導するから相当なプレッシャーになる
基本メロンでビビらせながらたまに前スラ右とか前スラボムを狙うのがよさげ
メロンは上下誘導が強いから飛びキャラに強い、最後の加速で空中前ホーミングにも当たったりする
空中の相手に当たったら落ちてくるとこ料理すればゲームセットではある
多分だけど最初から攻めた方が良いんじゃないかな
削り勝負じゃ圧倒的に不利だろうし…
>>250 あー自分と立ち回り全然逆ですね。今のサイファー戦のゲージ配分は
立ちセンターとフォースと右、狙えるとこで置きレーザーと前ダッシュボムで
中距離の差し合いやっちゃってる感じなので・・・
ダガー 1発でダッシュボム3か4発分食らうから、分が悪い勝負してる自覚はあるんですが
サイファーの空中機動で軌道の内側入ること意識してればそうそう当たらない気もするけど
チマチマプレッシャーにならない攻撃撃つより効率良いかもですね。
次は徹底して全ゲージメロンでやってみます。レスありがとう。
追い打ちとダメ元以外でレーザー撃てる場面てなくね?
壁から、右側半身だけだしてレーザーとか
牽制の流れの中で前or斜め前ダッシュスラボム>即レーザー位?
つーか置き系の武器って試合の流れで当たる確証なくても
ここだって時には出すから理詰めで当てどころはとか考えても
しかたなくね?
>>252 レーザーに限らず右ターボ系はだいたいそうだろ
なるべく近くでメロン打てればいいんだけど
出た直後に上取られてホーミング警戒させながらそのまま離れていくと回らないから困る
逆に上とっても離れないでくれるとメロン引っかかって美味しい時がたまにある
このスレはドリキャスのみ?
ゲーセンでオラタンの対戦がしたいんだけど、どこかプレイヤーがまだ
集っているゲーセンは東京にありますか?
西スポが盛況していたころが懐かしい・・・
フォースになって止めたんだ・・・
テンプレぐらいよめ
平日の西でも夕方〜夜ならそこそこ対戦出来るよ。
たまに強いのいる程度。
んでも平日や土日はHEYかな。
なんですぐ上でシュタインの話してるのにドリキャスのみって発想ができるんだ
>>261 読んでないんでしょ。
通行人なんざ自分の言いたい事しか考えてないんだし。
その前に >>1-
>>2 ぐらい読んでから書けよと。そこに答え書いてんのに
テンプレだとかスレの内容の前に、板の名前さえ目に入っていないという超越具合
下手するとドリ糟で見ているんじゃねーの
ド、ドリームパスポート・・・!?
大体ここアーケード板じゃんw
( ・`ω・´)
そういえば火曜日の西っておそらく示し合わせているであろうくらいに
毎週強い人が集まってると思うんだけどなんでここでは話題にならないのか。
上級者専用の裏対戦日をばらすなよ。
火曜の夜にゲーセンなんて行けないよ
火曜じゃなくても、西スポ
金土日以外の平日の10時以降ぐらいは仕事や用事帰りの人でいっぱいだよ
>>270 仕事帰りとかついでに立ち寄るならともかく
休日に態々出向く方が面倒じゃね?
西スポ、エアロ筐体でいいから増やしてくれんかな・・・。
フォースより稼げると思う。時間帯によっては・・・。
臨機応変に商品を変えようとしないサービス業ってある意味凄い。
オラタンが置いてあるというそのこと自体が
ある意味臨機応変に商品を変えてると言えそうな気がするが
5年も前のゲームの商品価値を信じるなんてある意味凄い
そう言えば今日センター試験だな。
もうすでに5年ってレベルじゃねーぞ
センターキャンセルを思い出した
かつて武勇伝として語られたセンターキャンセルだったが
オラタンプレイヤーの7割がニートと化した今
もはやそのことを笑って語れるものはいなかった。
後悔の日々は続く。
ニートって都市伝説みたいなもんじゃない?
実際にはそんな人いないでしょう。
働かないで生きていけるわけないし、マスコミがでっちあげてんじゃね?
畜生!オラタンさえやってなければ今頃は総理になってた!後悔の日々は続く。
オラタンさえ、はねーなあ
ネトゲさえ無ければ、の人の方が多いんじゃ
みかんさんはまだ浪人生ですか?
最近のお帰りは良いセレクトをしているね
上質を知るお帰り
>>277 全然甘い、と思う。
特に夜のお店に行くようになってそう思う。
みんな少しでも売り上げを伸ばすため頑張ってる。
まあ、ゲーセンと水商売は違うけど、
もうちょっと何とかならないかな?
ならなきゃならないで、インカムが良くないとされるオラタンなんか撤去して
ガンダムでも置けば良い。
なんか今の西スポって官僚主義でテキトーすぎる。
2ちゃんでゲーセンの経営方針批判するくらいなら
水商売なんかしないで頑張って勉強してMBAでも取ればよかったのにな。
MBAが使えると思ってるとかいつの時代の人間だよw
煽てられて天狗になるお帰り
297 :
ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:15:44 ID:yun38UpK0
MBAってなんですか?
LBAなら知ってますよ!!
萌え萌えバストアタックの略に決まってんだろハゲ
チャンキャストネット対戦対応キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* !!!!!
君が思ってるほど面白くないよ それ
デマ流し店じゃねーよ
イチイチワクワクしながら公式見に行ってんだぞ
>302
カワユスwwww
以前にも書きましたが再度。
2月10,11日に神戸の三宮SANXにて第3回オラタンCS杯やります。
内容は第2回と同様に土曜18時から第1回予選、日曜13時から第2回予選、
そして日曜15時から決勝大会の予定となってます。
どちらか1日のみの参加も大歓迎。
筐体は2台確保できるかまだちょっとわかりません。
他ゲーに押され気味の関西オラタンですが、CS杯は年2回の定例開催に
したいと思っております。意見要望も募集中。
皆さんのご参加をお待ちしております。
じゃあ対抗して同じ日にキャノンでぶーちゃん杯をやるぜ!
自機エンジェ、相手スペの場合の動きを教えてください
エンジェは一般的に攻めた方が良いと言われるんですが、
ある程度間合い詰めても、スペは落ち着いて、基本的に旋回歩き
そして、歩きorスライドRW、スライドLW撒きつつ、
こちらの攻撃に合わせてしゃがみ鎌
間合いが詰まった時は、各種カウンターや斜め前ダッシュスラLW
鎌は温存気味に動くので、こちらのジャンプ攻撃は超危険
牽制せずにしゃがみ竜を出すと、しゃがみ鎌で狙われるし
安全にだせる距離だと効果が薄く、歩き状態を崩しにくいです
立ちコンペイトウは、ジャンプを強要させたり出来るので便利と感じますが
出し易い距離だと、ダッシュで振り切られたりします
エンジェの動きは牽制からのしゃがみ竜が起点になるのかなとは思いますが、
相手の基本となっている旋回歩き状態と間合いの管理が
全然崩せていないのが現状です
>>306 エンジェでジャンプ着地超危険とかへぼすぎにもほどがあるwww
まず空中制御と着地制御うまくなれ。でジャンプRT攻撃ばらまきつつレーザー
それでいいレベルと見た。
>>306 レスどもです。
空中制御と着地制御はまだ甘いと思いますが
相手にCWゲージががある状態だと
中距離より少し遠くだとだと、着地に旋回からのターボ鎌
それより近くなると斜め前ダッシュスラ鎌、
強引に取りに行くような空中ダッシュ鎌狙われるし、
一発逆転狙いのスライディングで着地ミラーごと轢かれたりしませんか?
また、ジャンプブレス使ったとしても、着地の安定は確保できない気がします
っとなると、ジャンプ、空ジャンプは使った方が良いと思いますが
ジャンプ攻撃は控えた方がいい気がします
見当外れのレベルなら、お帰りはこちらでお願いしますorz
309 :
306:2007/01/22(月) 10:29:29 ID:u+hofVP+0
×306
○307 でした。失礼
スペ側からの意見だけども。
ジャンプ着地超危険、については306に同意
スペから見て狙い所の一つではあるけど、タイミングがドンピシャじゃないと斜め鎌当たらないし
当たるときは大抵エンジェ側の着地RWキャンセルミスが原因(着地後に地上ダッシュで避けようとしたり
空中横鎌も割りとノーリスクで撃てる武器ではあるけれど
着地を見てからじゃ間に合わない&エンジェと同程度の高さまでジャンプしないといけない
ので着地狙いには使いづらく、壁越しにぶっ放すほうが多いです
ターボ鎌に関しては、漕いでない+相手の向き見てない+着地キャンセルしてない
くらいの条件が揃わないと当たらないと思うよ。真鎌でも。
どちらにしろエンジェの武器は命中率が高いものではないので
ジャンプ攻撃の硬直を取られるようなら勝ち目はないかと。
攻撃面に関してはRWの使い方次第だと思ってて
従来のブレス竜+大氷柱+こんぺいとう、みたいな連携の中で
精度の良いLTレーザーor画面外に抜けるようにダッシュRW
って撃ってくるパターンが一番厄介に感じてます
>>304 もっと早く思い出させてくれ・・・。もう予定入れたじゃないか
関西でオラタンやってるのって三宮の連中だけじゃん
今回の大会ってそいつらのオナニーだろ
そんなの誰も参加しねーよ
>>312 誰も参加しないと分かってるのに噛み付くお前の人気に嫉妬。
∧ ∧
|1/ |1/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ ⌒ ⌒ |
| (●) (●) |
>>305=ニーナさん
/ |
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(ヽ、 / )|
| ``ー――‐''"| ヽ|
ゝ ノ ヽ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧
|1/ |1/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ ⌒ ⌒ |
| へ へ | ふふ、呼んでみただけ♪
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(ヽ、 / )|
| ``ー――‐''"| ヽ|
ゝ ノ ヽ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ミンムーーーーーーーーーーーー!!!
つかchankastの人にきちんと頼まないとケーブル対戦つけてくれないんじゃないの?
ケーブル対戦のゲームがオラタンぐらいしかないんでしょ?
みんなでメールしたほうがいいんじゃ。誰か英文作ってくれ。
-------ジャイアント終了---------
とりあえず京都から参戦。
>>316 質問と言いつつ懇願する調子。こんなんで良いのかね。
ちなみにまだ送ってない。
Thanks in advance and a question .
Will the emulation of versus cable connection will be available on chankastex ?
Though I know there are a few Dreamcast games that provide versus mode using versus cable ,
I am strongly hoping that Virtualon Oratorio Tangram(VOT below) will be playable on internet .
There are still many players of VOT in Japan , still some decent internet Communities of VOT ,
but few Amusement Locations where we can play VOT remain .
We are still loving VOT and making the strategy more sophisticated day by day ,
(You can see some movies of VOT made by japanese on Youtube , or some other movie strage )
missing this game title fading out .
I am sorry for that I'm a helpless begger , and you might think of me as fucking shit or some .
All we can do is ... to hope .
If you let our dreams come true , we will be happy .
Thank you anyway for developing chankastex , a very good emulator .
最後の懇願が泣けた
俺も懇願に泣けた。
日本だけじゃなくて、プレイヤーは海外にもいるぜ!!
やつらもオラタンネット対戦をやりたがっているので、その辺りを加味するとより要望が強そうじゃない?
オラタンの海外のレベルってどうなんだ?
今までチラホラ見た動画じゃ論外だった気もするが・・
普及しなかったorロボット操作が外人には受けなかったのか
そもそもプレイヤー人口少なすぎるだろw
何とかして日本の対戦動画とか手に入れて勉強したとしても、
相手がいないんじゃ上達するわけがない
てかガン逃げの対戦動画見たら
韓国以外の外人は引くんじゃないの?
ゲームでなんでそこまでするんだと
海外でそういうプレーすると不愉快だといわれて総スカン喰らうかもね
前、ここで話題になったじゃん。海外のフォーラムで
とんぬらと大佐の試合が寒いと言われてたって。
どこにでも頭の弱い人はいるということで
多くの外人はどんな格ゲーでもあんな感じだ。
じゃあエスポvs忍者の試合を見せれば良いだけじゃん
319の書き方で鼻に付かない?
明日辺り文面多少直してメールで聞いてみる
返信来るか分からんけど来たらここに書きます
エスポなら本人を見せた方が良さそうだ
トランプ千切って拍手喝采
最初のwillが重なって内科医
>>326 自分は留学経験がある程度だが、韓国以外ではゲームなんてそういう見方されてるのがほとんど
文化だから仕方がないことだよね
ネットゲーとか、RPGとかの動画を見ていても海外ってものすごいパワープレイでしょ
そういう価値観の違いを
>>327のようにしか表現できないと、海外はおろか社会に出てからの人付き合いでも損をしてしまうかも
思っただけで口に出さなくても、どこかで態度や行動に出てしまうものだしね・・・
>>319 最後の一文あってもなくても・・・w
ま煽てて良い印象もってもらおうってなら、a very good はthe bestにしてみるのもいい
価値観の違いを許容できていないのは頭の弱い奴らの方だろう
こちらは別にぬるーいプレイを非難する気は無い
>>336 んー、表現の問題しょ
”頭の弱い”というのは明らかに相手をバカにしていると取られるでしょ?
本当に非難するつもりがなければこんな表現つかわない
ちなみに、あっちも理解する気はないね、それも確かw
だから無難に価値観違うから何もコメントできないと言えばいいのさ
俺も
>>327に対してあまり印象の良くないこと書いてるから怒られるかもしれないが、国内なのであえてそいういうことわかってもらえると思って書いた
価値観違っても談義の余地があるなら話し合えばいいっしょ
キモオタ同士仲良くしろ
これはひどい
めんどい事考えないでも別にいいじゃん
対戦する機会あったら容赦なく逃げまくって完封して、
非難されようがプギャーって笑ってれば良いだけの事
海外で対戦してきた。
前にこのスレでメルボルンでオラタン見かけたよという情報を頼りにw
5人くらいと対戦したけど、みんな突進型なので、向かってくる方向さえ読めばダッシュ近接でサクサク斬れた。
やっぱりレベルはどうしても低いので、特に外周とかする必要も無いし、割と楽しい対戦が出来たよ。
最初ゲーセンに日時決めて集まったんだけど、最初の1戦目からトリガーが壊れた。
で、プレイヤーの家に行ってDCで対戦してきた。しかもゲームパッドorz(ツインスティック売ってないらしい)
ムービーも取ってきたけど、PCに取り込んでないや。
入力ミスしたときに「やってない!」って言いたいのに、何故か英語だと「I'm sorry!」と言っちゃう所が意味不明だった。
スポーツでも技より肉体の強さが賛美されるからな欧米は
鈴木のバサロとかスキーのジャンプなど技で記録伸ばせる競技がルールで禁止になったりしてるし
海外で対戦系ゲーセンする場合、
勝ちまくったら日本では台パンだけど
向こうでは撃たれるんじゃないかと心配になる。
海外で対戦したことないけど
日本は海外にゲームを売り込むのが下手だ、って聞いたな。
俺は海兵隊のムキムキな兄ちゃん達が対戦して、
GO!GO!と叫びながら外周する仲間を応援している光景が想像出来てしまった。
アメフトとか、逃げてタッチダウンするじゃん。あれと同じ感覚になるかな。
ロボゲー板か家庭用板か忘れたが、こないだOMGだけどアメリカの大学で
現地人のテムにアファでぼこられてヘルプ求めてきた奴がいた。
なんか相手が勝ち誇って笑ってて悔しかったらしくて
なんとか倒したいと言っていたのでドルを勧めたら見事に倒して
その相手の外人は悔しそうに去っていったらしい。
アメリカ人がアファームドとかイメージのまんまじゃねえか
がいるがいる
国へ帰るんだな。お前にも家族がいるだろう…。
最近のお帰りは判定が厳しいな
まあお帰りしたくなるような書き込みが増えてるのもあるが
>>319 海外じゃ略はVOTじゃなくてVOOTみたいだよ
1面のロボットに勝てません!><
>>319 某スレのネイティブの人に推敲してもらった。ちゃんとお礼も言っておいた。
以下コピペ
937 名前:Sydney ◆hx94SGL2cM [sage] 投稿日:2007/01/23(火) 17:03:41 ID:lHsyRgOw0
僭越ながら幾つかの提案をさせていただきます。
"I have a question: will chankastex be able to emulate the versus cable?
I know there are a few Dreamcast games that allow versus mode using the versus cable,
and I'm strongly hoping that Virtual On Oratorio Tangram (VOT below) will be playable over the internet.
There are still many VOT players in Japan (along with some decent internet Communities),
but few arcades remaining where we can play it.
We still love VOT, and we're making more sophisticated strategies day by day in the hopes of keeping this title alive.
(You can see some movies of VOT made by japanese people on Youtube and other movie sites).
I apologise for just being a helpless beggar, and you might think of me as fucking shit or whatever,
but all we can do is... hope. We would be happy if you were to make our dreams come true.
In any case, thank you for developing chankastex, a very good emulator.
Thanks in advance for your replies."
∩___∩
| ノ ヽ
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| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> ) ∧_∧
(___)旦 / (_/ (´∀` )
| \ \ と と ヽo
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R: : : :. : pq: :i}
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/:/ = /: :/ }! |〕) めっ!
{;ハ__,イ: :f | /´
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仁二ニ_‐-イ | | ∩`Д´)
| l i 厂  ̄ニニ¬ ノ ⊂ノ
,ゝ、 \ \ __厂`ヽ (__ ̄) )
/ /\_i⌒ト、_ ノrr- } し'し′
└-' ̄. | |_二二._」」__ノ
俺の知ってる(確かサンフランシスコの)ドル使いは
日本のレベルの高さに驚愕してたけどね
外人=ガチガチのぶつかり合い以外ブーイングは間違い
もしそうなら隠れて撃ち合うFPSなんて流行らないよ
外人=文化の違いによりみな同じ考えとか酷い偏見だ
そもそも日本だって攻め逃げ論争あったじゃないか
>外人=文化の違いによりみな同じ考えとか酷い偏見だ
誰もそんなこと言ってねー
お前が曲解しすぎだ
>>358 >韓国以外ではゲームなんてそういう見方されてるのがほとんど
>文化だから仕方がないことだよね
こんなんありましたが
キモオタ同士が言い争うなよ
ID:3DxAnTKJ0はあぼーんで無かったことになってるんじゃ
>Wow I've never heard of a chicken Battler before. XD I'm disappointed with the lack of seeing destroyed mechs.
ひでえなこりゃ・・
>>357 いつ頃まであったっけ?OMGで相当論争してたのは覚えてるが、オラタン入ってからは印象に残ってないな
オラタンになるともう「おもんねーw」って言うのがすでにチャロナーの間でのギャグになってた
しかしオラタン出たの3月だったっけ 今年の3月で9年超えて10年目になるのか
レス止まったな
>>370 みんな空気読んで止めてたのに書き込みするなよぉぉw
以前にもチャロンのスレで「これが放置できなかったらてめえらの厨房度は全国級」みたいに書き込まれてたのがあったけど
そいつを晒しあげるべく何週間もピタっとスレが凍り付いててpgrだったのがあったw
で、世界樹の迷宮が面白すぎるんだけどさあ
使われてないスレだから動画うpあるまで雑談すっか
じゃ俺様がCPUボコボコにしてる動画でも上げて
みんなで褒め称えようか
それでいいから必ずうpするんだぞ
助けてサムソンティーチャー
スペ使ってるんですがバルにマインまかれるだけでどうすればよいかわかりません
こう立ち回れば良いよと言う指南お願いします
しねば良いよ
イエー
有料トイレで首吊ってきます
IDがHEYだとかそんな話はどうでもいい
DCエミュ録画しようとしたが重すぎて無理だ
>スペのバル戦
マインに当たらなければいい
>>379 撒かれる前にぶっ殺せ
何も考えずに斜め前にダッシュしてトリガー引けばいい
それでダメならグリス乗れ
ピロピロピロー♪
斜め前ダッシュで煽っておいて空中横鎌
オススメ
デスモードにしてジャン近3回当てれば勝ちだわ
お前等おはよう
今日15時ぐらいに西スポいくから新宿にその頃いる人対戦たのむ
今田にタングラムが倒せない・・・
なんかコツある?
攻撃避けて攻撃当てろ
目が2回開くから、1回あたり50%以上減らせばいい
トリガー壊れてんだよ
レバー直せ
今回判定厳しすぎだろ
オラタンのロケテってちょうどこの頃だっけ?
日本は物を作らない奴が偉くなりすぎ。
物を右から左に売るだけの奴らが儲けすぎ。
物を作る技術が、どんだけ凄いことなのかを理解してない。
>>403 Q.E.D.って漫画に
日本人の理系と文系の平均取得の差は
家一件分とあったな
>>403 売る奴も関係ないよ。
人脈コネコネ社会だから、ただ毎日だれかと接待してる人が儲けていく。
行きつけの飲み屋でよくあう顔見知りの社長は、
「ガッハッハ。俺達は人と人を繋げることが仕事だからな。ほかの事は全部誰か雇ってやらせればいい」
ってイッテタ。
アッー
株と営業は違うだろうと言いたいけどね
収入だけで考えたら技術>営業なのは間違いないでしょ
難易度とか拘束時間とかは置いといて
>>403 株が安易に身近になりすぎだね
敷居上げて一般層には無縁のものになってほしいとか思う俺経営学部
そりゃ無理だろ>株
わざわざ貯蓄率一位の日本で郵政民営化させて
そいつをマネーゲームに投じさせようってのが
宗主国アメリカ様のご意向なんだから。
俺は製造業より、営業の人を尊敬するな。
モロに人間力が出るからね。人間的魅力とか。
まあネタなさすぎでスレ使われてないな
なんでビームに黒い影がつくのか未だに気になる。
そもそもビームを視認してから避けられることも気になる
あれは実はビームライフルから出てる弾は実はビームじゃないんじゃないだろうか
Vコンバーターが云々でスピードを軽減したり誘導するようにしたりなんだろ
影?その方がパイロットが弾を認識しやすいからだろ
カメラから得た情報を判りやすくCG化してモニターに映す設定はSFでは定番
設定スレ池
俺を含めお帰り頼む↓
ビームは遅くても構わんが、レーザーは光の速度だろう・・・常識的に考えて
そんな事言ってたらゲームにならないだろ全く
ビームとは一定方向の流れの事を言うので
光に限らず水流やウンコでも良い
また、陰極線等もビームなので曲がったウンコでもビームになる
レーザーは照射時間=与える熱量となり
一定方向への照射が長ければ長いほど空気という減衰体を吹き飛ばし
より強力な熱量を与える物となる
ライデンが肩を開いた時点でレーザーが発生しており
あの光のうまい棒は致命的な熱量を与える程照射したレーザーである
事実をある程度こじつけて説明してみた
次はトンカスと竜巻について宜しく
>>419 その程度のことはVコンバーターで制御できる
Vコンバーターがあれば物理法則だって超越できるんだから
ホーミングビーム・・・うんこ。
子供の頃言っていた、
うんこビームが実在する事に感動した。
Vコンバータの力でなんでもこじつけ出来るんだな
ミノフスキー粒子みたいなもんか
お帰りはどちらかな
ドルドレイ組って校長しかドル使いが居ないのになんでそんな名前なんだコラ
みたすき忘れんな
>>412 出るけど、並のものをもってたらやっていけるという現実
並のものすら持っていないとか、よほど上まで上り詰めたいのなら大変だろうね
技術も営業もトレードオフだが、少なくとも日本において敷居も需要も上なのは技術だわな
大学偏差値でも就職求人・評価を見ても理系のほうが上だもの
何の業界でも、並以上のものを持ってる人は上にいくものだけどねw
>>419 距離計には数字しかないから、あれの単位が判明しない限り光の速度だろうと関係ないような
ゲーム中の視点が、VRの後方上部に遠隔操作されてるカメラだとすれば、カメラに細工すれば可視光でなくとも見える
でもいつしかの設定集かなんかでVRのサイズがメートル表記だった気もするな・・・
距離計の単位はメートルだ
コンティニュー画面の整備員のサイズと比較したらおおよそメートルだと判るだろ
ステージ内の障害物だって人が入るものだし
>>431 光が遅く見えるような速度なら相手の姿も遅れて見えるだろw
435 :
忍者:2007/01/28(日) 05:55:57 ID:xTh7vtEx0
これはこういう仕様か
それとも何かの間違いでこうなったのか
>>忍者
なんでわざわざニコニコの方にwww
>>394 前スレ落ちてるから読めないし このスレには書いて無いよね?
〉動画
ダッシュセンター近てオラタンでもアリなの?
すげぇおもろかった。
コメント機能がさらにイイ味を引き出すね
今見ると5.4テムジンおせーなあ・・・
バトラーは完全回避ゲーに付き合わずにガン攻めで良さそうだね
一応当時からバトラーキャラ勝ちって言われてたんだっけ
当時(5.4時代)でもバトラーに一方的にダブルロックされる距離以外の全域でテムジンキャラ勝ち
ってEXRが言ってたような希ガス…
441 :
ちゅきゃしゃ:2007/01/28(日) 10:45:58 ID:rx3afEwc0
コメント機能おもろいね。
今日は夕方頃にはHey行きまふ。
バトラーの兄ちゃんも来るらしいのでお暇な人はどうぞ。
>>440 ねーよw
5.66と違って近くで暴れられても前びで硬直取れず
リーダされたら外周で終了
「リーダされたら」の元ネタ頼む
キャラ勝ちって言ってた何人かはシロータンにボコられて泣き入ってたような。
もしかしたらドル奴隷の背中の上って乗れるんじゃねーか?と思って久々にドリキャス出して試してみたが。
無理。
巨大化させても無理。
さて、ドリキャス片付けるか。
ムーミン以外のバトラーがテムジン使いのトップクラスより弱かっただけの話
EXRは5,2ですらバトラーに勝ってばかりいたので、もともと一般の参考にはならんのじゃないかなぁ
「なんであたんねーんだよ」の突っ込みが上手いな(笑
コメント機能って結構おもろいね。
そういえばスペのダッシュ小玉、立ち双竜に直接ぶつかるのって使えないかな
ダッシュ攻撃以外の小玉は駄目なんですよねえ。
流れ遅いうpろだ見つからなかったから捨てアドとって動画貼り付けてみました。
http://ameblo.jp/oo545/
ミスった時が怖すぎ
全押しレーザーでいいと思う
レーザーじゃ立ちは消えないです><
しゃがみ手裏剣ぐらいかな。1匹しか消えなかったり漏れて当たったりしますけど
ごくごく稀に状況限定で使えることがあるかもねー程度な小ネタってことでw
やばいもう全然やってないことがばれた
ドキャタンで検証して反省する
何この5.4みたいな展開
と思ったら5.4だった。
もっと近場で前(スラ)ビをぶっぱなせそうな気がするのは5.66モードなんだろうか。
あとこのお互い回避状況において、中間距離でテムのしゃがみLTボムって、投げればそのうち当たるもんじゃないかとオモタ
ようつべやニコニコにあげるのもアレなので
何か思い立ったら適当に
>>449に追加します
そのうち本人が存在やID忘れるでしょうけどw
【調査】 "韓流ブーム、一服" 「韓国→日本」渡航者が、初めて「日本→韓国」を上回る
朝鮮人は友達
>>449 なかなかおもしれーと思いつつ実際にはあんまり使わない気がw
双竜・・でなくても各種竜関連展開中は
横方向への動き>LANレーザー
縦方向への動き>しゃがみ氷柱等々
狙いの傾向が強いし、双竜=ミラー無しだから
小玉を相殺される確立が一番低い時間帯だったりするから
なんかゲージが勿体無い気がしなくもない。。
>>449 今度勝ち試合の挑発に使うわ。エンジェいないけど
>>449 今日DCで試しに対戦やりまくってきたけど、
空中ダッシュLWのほうはかなりやり易いね。
直ぐ降りれば、爆風で同時にしゃがみ氷柱・7wayきてても消える
ダッシュ方向は後ろか斜め後ろがいい感じな気がした。
地上系は微妙だった。壁にはいるように専用かな
双龍回避の横ダッシュをレーザーで狩ろうとしている時にやれば意表はつけるね。
コスモクリーナー始まったなwww
軌道的に大氷柱に刈られそうだ。やってないから分からんけど。
大氷柱も消せるんだっけ?
いい加減箱○で出してくれんかなあ
この際対戦に特化していれば続編でもフォースでもいいわ
妥協しまくってOMGはともかくフォースは要らんわ
つか、箱○みたいな頼みの綱だったカルドセプトでコケてもう半死半生のハードで出られても。
ならいっそPCで出た方がマシ。
カルドセプトが頼みの綱?
もともとニッチな需要しか期待できてなかったゲームだろ。
箱○がもともとニtt(ry
いいゲーム多いよ?うん。
アメリカじゃ一年前のものなのにWiiより年末商戦で売れたがな>箱○
>>449 動画2つ追加されてるね
右歩きガマじゃないのは何故?
家庭用でやってきた。右歩きは機体中央から出るのなww サーセンw
チャンキャストネット対戦対応キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
ケーブル対戦のエミュレートが出来るようになったの?
もう騙されんぞ!!
どうせデマに決まってるから確認しになんかいかないもんね
って公式おちてんじゃねーか
あ
確認しに行っちゃった
おk
orz<オカエリシゴトハヤスギ
アイマスもうかなり売れてるぞ
つーかハードごと買いました
willじゃ性能いまいちだし、ps3はいろいろとありえないから、
ハイスペック要求されるゲームは360がベストだと思う
HDで60フレームはやっぱり見ごたえがある
ストライカー容赦せん!
あーん!スト様が死んだ!
ネタなさ杉だろ・・
盛り上がる話題ださねーとマジで俺のCPU戦うpるぞカス共
じゃあバルでフェイ倒す方法や
エンジェでバル倒す方法でも教えろカス
しょうがねえだろこういっちゃミもフタもないけど66でも
もう7年前のゲームなんだし…
ゲーセンの対戦事情に関してはむしろ1年前くらいよりは
盛り上がってる感じがするのだが。
とりあえず
新しくあがってる動画のスペ技について語ればいいじゃない。
俺スペ使えないからわからんw
あんな大道芸語れるわけないだろ
レーザーが当たるか空中前右で硬直取られて3割減るのがオチ
動画見れないからよく分からないけど双龍対策?
双龍って空中にしろ地上にしろ出す時動きが止まるしすぐに向かってくる訳でもないから、
(エンジェ本体に近付かれるまで)ひたすら地上斜め後ろダッシュで距離取るのが一番安定性高い対処じゃないの
双竜の動画のことじゃなくて、
歩き鎌とターボ鎌の動画のことじゃないのか?
歩きガマは普通に使いどころ少しありそう
>>488 バルでフェイ。
いくらフェイと言えどもダッシュ攻撃中にハウスは避けれないっぽく
前ビとで相撃ちになればフェイの方が多分ダメージ負けするから
開幕とか仕込みができない時には近づかれる前にノーマルハウスで動かせて移動。
それか多少死角を取ったりフェイントを入れて空横バルカンで仕込みをしてしまう。
運が良ければ着地を拾われずハーフのハウスで流れを作れば能動的な攻撃循環を作り出せるし、
拾われても起き上がりなどで安全にハーフのハウスが入力できる。
なので仕込みを前ビで潰されるのが必要経費と考えたりします。
あとはフェイの機動力を殺すように立て篭もって撒く。
ハーフのハウスと設置の手、左足が空いたらウニをばら撒き
突っ込んできたら飛んで空中攻撃で反撃するワケですが
右手の空中前ダッシュRW(マイン)は単発だとフェイが前ダッシュで突っ切ると
ほぼダウンを奪えないのでその後は前ビで拾われ易いので空中前LWで捕捉を多めにして交差か
空中横ダッシュLW(リング)で突っ切る背後から攻撃。
右手の空中前マインはダウン値の高いものを複数回当てて削った後にすれば
ノックバックはするでしょう。
フェイが突っ込んで来ない時のジリ貧対策には
設置のRTLW(ビーム)をばら撒きに混ぜたり
しゃがみRTCWのハーフキャンセルを混ぜるとウニとで避けにくい攻撃になります。
基本的にはそんなのはほとんどいらずハーフのハウスと空中攻撃で充分かと。
ただ、空中攻撃にしても必ず硬直はできてしまうのでそれを誤魔化すセンスがあれば
多用しても大丈夫でしょう。
設置待ちに関しては長いので割合。
空中じゃなくて地上前LWで補足すると距離が開いてウマウマできたりしないのかな、かな
>494
つーか歩き鎌は普通に使用されてるだろ
左横歩きの鎌は使うけど右斜め前歩きの鎌はあまり使わないな。
特に意識して使わないわけではないけれど
ライデンの光速ハーフの左右使い分けと同じ理由な気がする。
同じ理由って?
要は光速ハーフも左右どちらかに偏った運用になるってこと。
無意識に腕組みしたときに右腕が上になったりするでしょ?
僕は左腕が上に来るけど、習慣的にどちらかに偏ってしまうかと。
左旋回左残しの光速ハーフがいいとか
右旋回右残しの光速ハーフがいいとかの判断をコンマ何秒で
判断して使い分けることが意外に少ないわけよ。
絶対に当たると思えばフルで撃っちゃうし
前後の立ち回りの動いてたりするから間に合わないと思ったら
他の選択肢に切り替えてしまうことが多いなぁ〜と思ったわけよ。
そういう意味であんまり使わないと。
ま、人によってよく使う人も居るんじゃないかな?
ワケワカメ
>前後の立ち回りの動いてたりするから間に合わないと思ったら
前後の立ち回りを考えながら動いていたりするから〜
に読み替えてちょうだいorz
旧ライデンステージの開幕でしか使わないから
普通に使い分け出来るだろう
>>495 攻撃面ばっかり考えてる時点でお察し
ハウスで相討ち取れたとしても、相手が早い段階でハイパー化したらほぼ負けだろ
とにかく回避がんばってバル側のライフを常に60以上に保つのがまず先
攻撃は適当にマインまいてれば50%は減らせる
真剣にマイン避けるフェイは少ないし、避けてくれれば攻撃がぬるくなるから問題ない
とにかく空中ダッシュ攻撃先だしして硬直取られる馬鹿バルが多すぎて困る
それでフェイの攻撃避けれんとかお前が避ける気ないだけじゃないかと
どっちがレベル低いのかすごいよくわかるんだけどw
>マインまいてれば50%この辺りを察せばいいのか
495の話にはところどころ疑問があったけどハウスの話は納得。
"とにかく回避がんばる"よりはためになったな
いや、バル使わないんだけどね?
フェイとかテムジンに寄られた時の対処は、ハーフハウス出して連携しながら
頭上取って下にいるフェイが避けざるを得ない状況にする+空中機動という感じだよね。
自分がやっている店で対フェイとかテムジン上手い人はそうやってるのかな?と思った。
まあ90秒間フェイ相手にそれやる訳にいかないから、
距離とったり壁ったりで時間稼ぐ方法とかは他に考えないとダメだと思うけど・・・
>501
入力のシビアな光速ハーフとレバー入れ鎌を一緒にするなよ。
横の方が入力しやすいってのはあるだろうが、
近距離で障害物はさんだ状態で相手の動き出しが見えたら
即入力で使っていけるぞ?
レバー左横いれてセンター押しても、動画よりちょっとだけ鎌出る位置が中央よりになるんだが
入力特殊だったりする?
>>495 その考えが最善かもしれない
でもバル対策したフェイ使いの視点から見ると
仕込みの潰しはカッター
マイン撒きにハンドを合わせて
壁ったら立ちハートの爆風でも削る
LTハンドでアーマー削っておいて空横ハンドで削れるようにしておく
あと前ハンド系と空前ハートの場合分けすれば完璧
例えば交差する敵が前にいると前ハンド、それ以外はハートみたいに
正直海老ツバメ食らって死んだ以外は負けたこと無いかな
DC版のディスク、サントラ代わりに使えたのな・・・。
知らなかった。DNA/RNA SIDEが手に入らない今となっては非常に有り難い。
高速ハーフとか高速ダッシュとか
本当に出るのかってぐらい出ない。
高速ハーフたまにでるけど、実用は厳しい
昔OMGでマシンガンが綺麗に連発できず攻撃をくらうテムジンを思い出す
俺もだったがw
マシンガンは横ビより早くできるようになったけど、高速ハーフは未だ安定には程遠い_| ̄|○
高速ハーフは出すだけならできるがとっさに判断デキネ
当たるならハーフじゃなくそのまま出して当てる
わざわざハーフにする意味なくね?
517 :
495:2007/02/01(木) 13:27:52 ID:1ldv2xp20
ここではこまめに返事返した方がよいのか…
>>496 ステージによってその捕捉方法は使えます。
といっても今の所スペースドックの低いほうの壁で反撃受けない角度で
壁に引っかかりながらだけですがね。
>>504 あんたの言う事が正しいなら
>>511と矛盾するぞ。
>>513 フェイ視点の爆風以外の壁対策。
結局壁に入ったバルから出るものは大抵ウニや設置からのマインだから
ハンドで出始めを消すとかハートの爆風を壁に当てればウニも出始めで消えたと思うよ。
あとしいて言えば前ダッシュで突っ込んでCW近接と前ビで事故らせて
当たらない距離とか上に逃げたら追わずに突っ切るか
設置から距離取って本体に近寄るとか低リスクでハイリターンだと思う。
壁が大きいとかだと設置に突っ込まない角度になるように引っかかりながら
壁抜け空前ハンドでマイン撒く時を事故らせる。
壁対策ってこれくらいじゃない?
518 :
495:2007/02/01(木) 13:29:25 ID:1ldv2xp20
>>511 各々の処理や牽制は仕方ないものだけれどバル側が本当に問題に思ってるのは
開幕と巣を作っても簡単に突破されてしまうことの二つだと思う。
開幕に関しては既に書いた通り、時には必要経費を払うということ。
頑固になって支払わないと悪循環から抜けれなくなって
>>504に馬鹿にされるのだろう。
空前ビと空前ハートの2択が脅威に感じるのも開幕とかだけじゃない?
巣を突破され易いことにはジャンプ攻撃のセンスを磨く以外に
割愛した「設置して待つこと」をしても効果的だとは思う。
ただ、ハウスを使いながら徐々に設置だけで待つことに切り替えられるプレイヤーが居ないし
ヤカタクラスでさえ守りながら設置し終わる頃にはリードされてる事が多いから
実証するのは無理ですね。
だけど、本体とは違う位置に何個も設置されてる所からリングとかが出されれば
ハートやハンドでウニを消そうとした時に刺さるだろうし
もちろん出るのはリングだけじゃないからフェイがどんな対策を考えるのかは少し興味ある。
519 :
511:2007/02/01(木) 14:27:48 ID:BDK8NQ/s0
>>518 >だけど、本体とは違う位置に何個も設置されてる所からリングとかが出されれば
そこが重要だと思う
篭った場所付近以外に手の設置をすると
死角からバルが攻撃しやすく避けにくいが
篭りの強さが激減するんで、フェイはそのまま突っ込める
バル側はフェイの攻撃に後出し合わせるしか切り抜ける方法が無く
フェイが走り回ってカッター狙うだけでバッタ化し失禁
バルに手が二つあって足が設置してある場合は
篭りが強いけど多角攻撃力が激減。ハウスもなかなか撃てない
あとまあフェイが攻める前提で書いてるけど
高速移動でマイン引きつけてハンドとか楽々消せるし
cハート、LTハート、cLTハートこの辺を上手く中距離出入りしながら撒く
これでも5分だと思う
>>521 すごいカウンターお帰りだ
バルフェイに例えると
フェイの前ハンドにネオハメマインを撃ったら
着地を痺れハートで取られたとか
そんなレベルだ
しばらく見てないうちにここもレベル下がったな
>523
この手の文どこでも見るよなw
向上心ある奴の書き込みは初歩的だったり致命的に間違っていない限りは見ていてためになる
今後もバルフェイの人頼む
実際問題必死に対策立てる必要があるのはバル側だけで
フェイ側はOMGステージでも引かない限り適当にやっても勝てるからな
東京でやってる限りバル対策など不要なり
っていうかフェイって早いから、ハウスはそんなにプレッシャーにならないよ。
重量級と違って避けるのが凄い楽
状況次第で、
・ハウスが降ってくるぎりぎりまで普通に攻めて、降ってくる寸前に一瞬だけ回避行動
・ハウスで安全地帯を作られたくない時は、二段ジャンプで上に引き付けて、急降下で回避
でも
>>518の
>ハウスを使いながら徐々に設置だけで待つ
この部分は正解で、大してプレッシャーにはならないにしろハウス出しながら手を設置して、
隙見て足も設置して行って壁+設置の足、腕で守るのが良いんじゃないかな
途中までは削りに徹してフェイのライフが50%近くなってきたり残り時間減ってきたら、
フェイを転倒させる→ピラミッド。
これが斬られる以外で唯一フェイがセット取られるパターン。
流石にノーマルフェイでビットを3つ、もしくは4つ設置されてたら攻め辛い
つまりハウスはそれまでの時間稼ぎ的な繋ぎに使うって事だね
なあ、スレだとこんなに必死な奴が何人もいるのに、
実際のゲーセンじゃそれらしき人ずっと居たこと無いのは何故なんだぜ?
東京だと小太りの帽子おっさん1人ぐらいしか野良のバル現役いないし。
それは単純に今話してるのが関西の人間ばかりだということじゃないのか。
チャンキャストネット対戦対応キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
VSだろ・・・?
こんなありがちな馬鹿に反応するなよ・・・
おかえり大戦
関東にはヤカタもチャバネもいないしな
まぁそれ言ったら、きっちりチャバネ対ヤカタの対戦内容とでも
お題目つけて語ったほうがスムーズかつわかりやすいと思うけどな。
別に関西に住んでたって本人じゃなきゃ意味ないんだし。
別にその二人に限定する必要は無いでしょ
行なわれる対戦が超上級同士だけって訳じゃないんだしね
っていうか突き詰めたらバル無理なのは明らかなんだから、
バル側の対策としては、まだ動きに粗があるフェイ使いをどう倒すかだと思う
秋葉のおじさんバル対策になるから
ここ最近の流れは普通にありがたいですが
秋葉のマリオなバルがそこまで戦略を練ってるかは疑問ですが
バルのフェイ対策の参考にはなるが、フェイ側は基本的なことしか書いてないような。
まあ、それで十分だけどね。
まあフェイでバルに負ける奴は基本が出来てないで100%正解だしな
何故コードギアスを見ると不愉快な気持ちになるか。それは作品世界が、
『虫けらのように殺される人たち』と『生き延びるお耽美な人たち』に
二分され、虐殺する擬似アメリカ人も、それに反逆する主人公たちも、
全て『生き延びるお耽美系』に含まれているからだろう。
自分を『お耽美』だと思い込んでいれば楽しめるかもしれないが、
そういう意味でも女向けなんだよ。これは。
日本と日本人を強調して周りを引かせる
みなさんお馴染み街宣右翼と同じ手口である
秋葉の帽子のバルってようするにカズバルだろうけど
あれ倒したいんじゃいかにキャラ勝ちのフェイでも対策以前に
素の実力が中の上以上になきゃ普通に無理だ。
ああ見えて現状関東バルじゃダントツに強いレベル。
今でも週一とかでちゃんとやってる人はそれなりに上手くなってるからな。
昔は余裕だったが今やるとやばいってのは結構いる。
自分がやってないから弱くなってるだけかもしらんが。
オラタンスレこのスレで終わりって聞いたんだけど。
関東だと、やる気のあるバルは確かに少ないな
彩マインとかだと、少し前の大会でエンジェランに負けてたからな・・・
強い弱い以前にもうやってないじゃん
>>554みたいなレスはよくみかけるけど、実際どのくらいの頻度で
やってるやってない区別してるんだ?レトロゲーで人稲な領域だし、
週一の対戦日に毎週顔出してる、ようするに月3〜4回でも
よくやってるほうで、月1ペースでさえ普通にやってると言えると思うのだが。
回転よさそうなHEYあたりでやってるプレイヤーはまたちがうのか。
自分と対戦してないやつ=引退
という理論
557 :
495:2007/02/03(土) 01:48:20 ID:3YuRyTlq0
色んな人が書き込み、試合展開も明確にされて書くことが特に無いんですけど…
>>511 今だにビットの配置をきちんとするプレイヤーが居ないから
設置して篭りなんてものはそう見えるだけで存在しないと思う。
それに、篭った場所付近以外にビットを置いて使い分けれるなら
フェイがそのまま突っ込もうが走り回ろうが微量ながらも確実にダメージは与えられるし
フェイの行動に合わせないと反撃できないことはないと思う。
ただ、変な場所で篭った時に足も設置してしまうと突っ込まれた方が辛い。
最後の「これでも5分」というのが解りませんが
フェイが逃げるのって大量リードか残り数十秒だし
それまではずっとバルは迎撃体制でいなくてはならないでしょう?
>>526 向上心じゃなくてただの自己満足だから
ある程度満足したら消えるヨ。
>残り数十秒だし
試合開始の時点で残り数十秒だろ
「30秒切ったら」とかもっと狭めて言わんと
559 :
495:2007/02/03(土) 01:51:43 ID:3YuRyTlq0
>>529 バルカンと設置で待つよりかはハウスの方が入力も楽だし。
とりあえずフェイが一定時間動けばそれでいいので。
あとは書いてあるとおりの展開が勝ちパターンです。
デルタに入れてハイパー化させてそのままブラックホールで
無力化させてもいいと思うけどそこは残り時間と相談。
あといくつかネタも対策もあるけどそれ実行できるプレイヤーなんて居ないだろうし
秋葉のおじさんに覚えられたら厄介になる人もいるので伏せておきましょうか。
基本的にはフェイはステージをそれ程有効には使えなく武装が強いのに対して
バルはステージをフェイ以上に利用することのネタを挙げる程度ですが
そこが唯一のアドバンテージだと考えて対策すれば更に楽になるでしょう。
ただ、それには図やら手間やらかかるので面倒くさい。
今はそんなチャバネに対抗するための知識を要求されているわけでもないでしょう?
チャバネがいるわけでもヤカタがいるわけでも過去の英霊が復活するわけでもないから
お互いの対策を立てる必要性がないというこの侘しさ
これは間違いなく過疎ゲー
最近カズバル見ねぇな。
そして気持ちよく連勝してると司にボコられる。
>>556 うまいことを言う。納得した。
>>561 こないだ西にいたぞ。いらくと良い勝負してたよ。
おかえりが節操なくなってきたな
その分''わかってる''お帰りを見るとなんだか嬉しくなる
チャバネはプレイ内容よりも人間として嫌いだな
>>558 うーん数秒というと3〜4秒とかじゃないか?
この場合の数って3〜4(5)くらいだろうから、残り30〜40秒→ラウンド後半以降と普通に読み取れる
>>560 人によるっしょ
全国狙いたいレベルならそんな悠長に構えていられないよ
告知後に対戦してみてビックリしてから対策たてても、要領のいい人なら間に合うかもしれないが
こんな時代だけど、頑張ろうぜ!
来週関西大会か
ドルで水中でライデンと対戦してしゃがバズうさんくさいほど減るなと思って
ドリキャスで調べてみたら
火炎放射+火炎放射での追い撃ち<しゃがバズ(フルゲージ状態で撃って追い討ちは無し)
だった。ひどくね?
それぞれ何回ヒットしてんだ
>>572 所詮廃コスト戦闘機の量産化版と頑丈だけが取り得の建築重機の差なのさ、、、。
キャラ補正のせいかダメージ全然入らないもんな
バーナー置いて当たっても9%とか・・・。
スペ海苔だけど、ライデンよりもドルのほうが怖いぜ?
つまりしゃがみファイヤーボールの威力がバズと一緒になればいいわけですね
ついでにCWも^^
つまりライデンに乗ればいいんじゃね?
ドルライって1000:1300くらいか?
そりゃライデンは減らないわな
1200:1550だった。
体力のバランス意味不明なのが多いよな
エンジェランとバルが750:1100とかさ
バルエンジェとかもともと武装的に不利なのにライフでも差がついてりゃ勝てるわけねーよ
エンジェテムジンが700:1050だからテムジンよりバルのほうが硬いとかどういうことかと
そしてフェイバルは950:960
わざと勝てないようにしてるとしか思えない
倒せばいい
フェイスペを1000:950から990:950にした奴は鬼畜
スクリプトに話しかけるな
>>582 そのへんは泣きっ面に蜂みたいなかんじだな。
逆に相性最悪だけど不利な側が体力バカで救われてるみたいな
組み合わせとかねーのかな。
グリストは1050:1200か。5.4を見ると1170:1100。
どっちも使わないからわからんけど4から66で逆転してるんだな。
シュタイン-ライデンが1000-1300
シュタイン-ドルが1000-1350
シュタイン-テムジンが1000-1250
あんまり気にしてなかったけど、道理でダメージ負けしやすいと思った。
後は
シュタイン-バルが1250-900
シュタイン-エンジェが1250-700かあ・・・
後付けでキャラ相性の調整しやすい様に相対ライフ制にしたんだろうけど、
今見ると極端過ぎる部分結構ある気もする。
シュタイン-グリスの1100-1030とか有り難い調整もあるけど・・・
>>587 体力バカっていうとコマンダーが思い浮かぶんだがそんな組み合わせないかな
>>557 遅レスだけど
残りタイム関係なく
フェイが突っ込まなくても走り回ってマイン消しながら
適所でLTハート垂れ流せばバルに5分以上で戦える
牽制で圧倒的有利なんで、交差する必要が無い
>>590 対シュタにおいてはドル>ライなのに、なんでドルライ直接対決は
1200:1550でドル<ライなんて素敵な数値がつくんだろうか。
>>591 素の性能がアレだからなぁ…ようするに純粋な体力バカってことじゃね?
>>590 >シュタイン-エンジェが1250-700
マジかっwwwwひでぇwwwwwwwwwwwwwwwwww
昨日西で24連勝してたテムがいるってきいたんですが、
誰なのか心当たりあるひといませんか?
シュタもコマンダーもエンジェ戦で硬すぎだな
>>595 本人乙。
そうじゃなかったら弟ぐらいだろ。人の多い時期とかもりもり連勝してた覚えがある。
もう5連勝くらいで帰りたくなってくる俺ヘタレ。
同じ人が連続5回、とかなら俺も飽きてくる
同じキャラが連続5回なら飽きるな
俺には高等すぎて笑いどころがわかんねえ・・・
もうキャラ差がはっきりしてるゲームだから
最強のキャラだけ使えばいいんじゃね?
もしくは自分の持ちキャラつかって撤去までマッタリプレイするとかさ
相手のほうがキャラ勝ちの対戦来たら全捨てで
>>590 極端というかこれちゃんと調節するだけで、
まともになりそうな組み合わせ多いのに調節下手糞すぎ
どう考えても逆な組み合わせ以外はキャラ差がほとんど付いてないしな
終わってるって言う組み合わせのほとんどが逆調節されたせい
あとはフェイバルとかエンジェサイファーみたいに調整放棄してるとしか思えない組み合わせ
武装で差がある組み合わせなのに、体力差はまったくない
確かにエンジェサイファーはひどいな。
ちゃん様キャノン以外全部ミラーに消されるとか終わってる。
一体どうやって勝てっていうんだよな。
サイファーから見るとテムが一番固い件について
テムサイファーでテムが硬いっていまいち実感無い。
ダガーは同じような硬さのキャラ同様一律19%だかそのくらい減るし
フォースのやばい当たり方を喰らったりフォースを絡めた連携喰らえば
半分くらい持ってかれるしでむしろもろく感じるくらいだ。
サイテムは.4から66の変更でサイ↓テム↑なんだな(680:1200→590:1320)
前より210も幅が広がってるのは.4時によっぽと差が付いてたと思われてたのか
最終的に間違いだったとは思わないが、移動スピードもサイ↓テム↑なのによく思い切ったもんだ
サイファーは追尾性、ゲージ回転も加味して攻撃力高すぎる位だから
ライフの多寡言ってもしょうがない気がする。
テムジン戦なんか特に。。
サイファーエンジェはイジメっぽい組み合わせだよなw
エンジェバルよりまし
サイファーはライデンの次に高火力機体でしょもともと
最大ダメージはライデンやドルに負けるけど
単位時間あたりのダメージの期待値がだんとつで高い。
テンパチその他よりまし
サイファーが高火力ならスペはなんだ
どうせサイファーエンジェなんて一発当たった方の負けだし。
でも横でみてると明らかに
サイファーの方が一発でかくて事故らせやすいよね
エンジェレーザーとかかなりしょっぱいダメしか出て無い記憶が。
>>620 ま、そう言われりゃ「当たらないことが前提」同士の組み合わせだな。
エンジェだけどサイファーなんかよりバルとかライデンのが遥かにきちいよ。
まああたりまえだけど・・・
>>620 牽制合戦なら回避力の勝負だが
攻めたり、リードを取り返しにいく時の性能はサイファーが上
とりあえずシリーズ通してフェイ最強
>625
お帰りはそちら
>>624 この組み合わせで
>攻めたり、リードを取り返しにいく時
という状況になったら既にそのこと自体がヤバくないか?
>>627 2本先取で一発勝負の大会ならそうだろうけど
3本とか4本の野試合だと、攻撃力倍で足速くて追いつきやすいサイファーのが
まあ普通に勝ちやすいんじゃないか
>>621 エンジェランは1発食らったら終わり
サイファーは3発食らっても1発当てれば勝ち
全国のいらく対うるくとか見ればわかるだろw
リード取られたエンジェランが逆転狙って攻め始めたら反撃ぼこぼこ食らってそのまま死ぬのが1ラウンド目
50%リードしてても1ミスで逆転されるのが2ラウンド目
お互いノーミスで6:4でサイファー
お互い1回ずつミスする前提なら10:0
サイファーが3回ミスする間にエンジェランが1回しかミスしないなら5分
r、ノVV^ー八
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|:} __ 、._ `}f'〉n_ =- ち で -=
、、 l | /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.| ヽ ニ .ゃ.も ニ
.ヽ ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ } ´r ん ヽ`
.ヽ し き ぶ ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | | ニ な ニ
= て っ | =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | / ´r ら ニ
ニ く. と ち -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /| ´/小ヽ`
= れ.何 ゃ -= ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :|
ニ る と ん =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、
/, : か な ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::| '゙, .\
/ らヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|:半:|.ト、 \
/ / 小 \ r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \
たまには早く寝るか・・・
しかしchankastがネット対戦対応したら
ストIII3rdがネット対戦できるってのがオラタンなんかより
よっぽど革命的だよな・・オラタンしかやらんけど・・
3rdは通信ラグ有りで出来るゲームじゃないだろ・・・常識的に考えて
ラグあったらEX波動すら取られる気がしないよ
まあ、オラタンはラグがあってもまだマシな方だね
ああそっか、ラグで成り立たなくなるのか
エミュでの再現度とプレイヤー人口で考えてたわ
ぐお、チャンキャンストネット対戦対応きてんじゃん!
637 :
495:2007/02/07(水) 16:43:36 ID:pcigCKyJ0
>>592 それで勝てるならそれでいいじゃないか。
ただ残念なことに、もし強いプレイヤーと出会って
ダメージ足りない時とか攻め時に攻めれないと損だぞ。
>>637 もし強いプレイヤーに出会ってリードしたのに
攻めるしか出来なくて負けるよりはマシだと思う気がする
そんな予感がする
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>>630=ニーナさん
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ゝ ノ ヽ ノ
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| へ へ | ふふ、呼んでみただけ♪
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ゝ ノ ヽ ノ
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こんにちは。SANX店員です。
今週土日のSAMXオラタン大会ですが、筐体1セット進行になりそうです。
まぁ前回の2セット進行だと早く終わりすぎるくらいでしたし、店長閣下に
丸二日好きに使っていいよと言って頂いてるんで、参加人数の制限とかは行いません。
土曜日のエントリーは17時開始です。人数を把握しておきたいのでお早めにお願いします。
お時間に余裕のない方は、登録時にお申し付けくだされば試合順を考慮します。
大会が長引いた時や野試合の順番待ち用に、休憩用の椅子や荷物置きスペースも多めに確保しておきます。
その他は
>>304をご参照下さい。
皆様のご参加をお持ちしております。
サンクス周辺って泊まる所あるの?
>>運転免許証の本籍国籍欄を非表示に
と言う事は空白=チョンか
ニーナさんそろそろやめたらいいんじゃないですか
ニーナさんそろそろやせたらいいんじゃないですか
オナニーにも工夫が大事だと思った24の夜
ニーナとすいかの悪口は言うな。
何も言うな。
SAT4の悪口ならゆる
言うな。