【機動戦士ガンダム】戦場の絆 地球連邦軍第11基地
1 :
1:
( +)♂ ウヒヒ
4 :
ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 00:05:56 ID:blwOvZ7J0
>1
(`凸´)>
>2を捕らえた士官にはG-3を支給する!
ちょw前1000普通過ぎwww
未だに、ジムストが出てない一等兵ですが・・・。
格闘機撃破+勝利でいいんだよね?
中・狙でやってるけどなかなかでない・・・。
なんか、他にもあるの?
8 :
ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 00:16:17 ID:blwOvZ7J0
9 :
1:2007/01/05(金) 00:17:38 ID:QBo3HzPK0
>8
一応、撃破されてはいないのですが・・・。
ランクはだいたいBです。
あと勝利も必要じゃなかったっけ
って勝利って書いてあるな・・・スマソ
中身がバンナムじゃだめだったはず
格闘機を落とした時は勝っていなかったとかそういうのかな?自機撃墜はないからそうなのかな・・・。
タンクとかにも乗らないといけない?
中遠狙機体で相手格闘機を撃破
その後自機撃破なし
その試合に勝利
じゃなかったでしたっけ?
おいらアッガイ野郎をスナイポしたら出たよ
16 :
ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 00:29:57 ID:blwOvZ7J0
おいらはゴッグきゅんをC弾でもやしますた。
実装された後1回で手に入ったから簡単すぎるとおもってた。
アガイ・ゴッグ・グフ・ギャンどれかを撃破+自機撃墜0+中・遠・狙のどれかに乗る+勝利
でオーケー?
(″´ω`) 次に出撃するとき頑張ってみます。
19 :
前スレ967:2007/01/05(金) 00:43:01 ID:ginIuhhf0
ごめん、前スレでヌルーされたので、もう一度聞かせて。
ガンダム出したいんだけど、
遠狙6000くらいは何とか頑張れるけど、
やっぱネックは中距離18000ポイントな気がする…
バンナムの時にジムキャBとかで何とか稼いでるけど、(勿論了解は取って)
普通にガチでやる時が困る…
やっぱSMLキャノンが手堅いですかね?
それともジム頭の方がいいのかな。(まだ出てないけど…)
>>19 とりあえずその中距離はガンダム出すための通過点でしかないみたいな空気をやめてくれ。
キャノンにはキャノンの当て方があるんだからしっかり調べて練習すればいいじゃない?
中距離か
ジムキャに3回しか乗ってねーや
>>7 今日(昨日)、ちょうどジムストが支給されたんだが
ガンキャSMLでゴッグ撃破、被撃墜なしの勝利で出た。ランクはC。
ところでゴッグの中の人の階級は憶えてないけど、相手が伍長以上とかの条件があったりして
ガンダム出たんで、記念カキコ(需要無かったらスマソ)
階級 少尉
通算パイロットポイント 69848pts
通算勝敗数 180勝129敗3分
総撃墜数 209機
S取得回数 格0 近0 中1 遠0 狙0
【近接格闘型】
陸ジム 32
LA 2
寒冷地 28
ジムスト 21
【近距離戦型】
ガンダム 3
ジム 33
陸戦型 23
ジムコマ 24
【中距離支援型】
ガンキャ 33
ジムキャ 18
ジム頭 26
【後方支援型】
タンク 34
【狙撃型】
ジムスナ 32
最後はジム頭に2回乗ってガンダム支給でした。
上記の状況はガンダム支給後
陸ガン1回。ガンダム3回乗った後のパイロット情報です。
ってかこんだけ書くと、ツレには確実に特定されますな(^^;)
中距離乗るならジムキャガンキャAか頭のロケランorミサランがガチ
SMLは悪くないがGCだと障害物利用して回避できるから向かない
>>20 スマン、そういうつもりはなかったんだが…
キャノンもそれなりに使ってるんだけど、
どうしても前衛に頼ってしまって、上手い前衛じゃないとポイント取れないんだわ。
>>23 なるほど、ガンキャ33にジム頭26か…
まだ軍曹なんで、とりあえず当分は中距離メインで頑張ってみます。
いや、勿論編成は考えて。
>>24 dクス。SML強そうだけど、キャノンの方がいいか。
ジム頭出るまではAキャノンでやってみま。
>>24 そうでもない。
高低差がネックになっているので、地味に狙っていけばNYより当てやすいポイントはたくさんある。
むしろ、障害物の存在はズゴのような変則軌道じゃない限りはどの武器にも大差なし、と考えるべきでは?
キャノンが山なりで障害物を越えられるというなら、SMLは相手の回避行動を追って障害物を避けれる、という見方もある。
むしろ距離や相手との高低差次第ではほとんど回避不能になるSMLの方が未だ有利だと思われ。
別にキャノンAが悪いと言ってるのではないが、キャノンにしろSMLにしろ使い方次第だろって事。
>>23 少尉でガンダムか、地雷確定だな、まだ君には乗ってほしくない
陸ガン強いなぁ。ブルパッブとかダメでかいし
格闘乗ったあと近距離乗るとそのブーストに焦るけど
一戦目とかで対拠点兵器ないときはキャンプ対してはこっちも篭るのが楽だね
わざわざ相手に集中砲火くらいに行く必要ないし
早々に篭られはじめて回復ついでに全員で戻って相手の出方うかがっても出てくる気配なし
ちょいと偵察にいったら相手は全員拠点前で狼煙あげまくり
あれか?おれはキャンパー挑発されたのか?
>>26 といっても火力で押せ押せ砲兵は戦場の神様だ、なソ連式ドクトリンなやつにとってはA砲はネ申
ぶっちゃけ俺だが
あー早くビームライフルでないかな。今はレンジ内に飛び込まれると辛すぎる
>>29 俺も人の好みにまでケチをつけるつもりはない。
ただ、まだあからさまにどちらがより上位かはっきりしてないのにそれを決めつけ、あまつさえ他人に勧める行為はただの押し売りキャッチセールスと変わらん、と思う。
まあ、ミサイルよりキャノンの方が燃えるのは確かだが。
それと、BRはいいぞ〜。
31 :
ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 03:37:45 ID:QVUCXmF90
>23
何か27の馬鹿が偉そうな事言ってるが自分が出した機体に文句言う奴など無視していい
例え大将だろうが究極の撃墜王だろうが関係無い
>>31 言い方に問題はあるが、的外れではない。
ジオンで出てて簡単に撃墜できるのが曹長&軍曹のガンダム。
尉官のガンダムで簡単に撃墜できるのは半分くらいかな。
えっとね、ガンダム出した時の情報をきちんと書いてくれてる
クズみたいな何の情報の足しにもならんことレスるよりかよっぽどましw
そんなすぐ爆発しちまうガンダム乗ってるのは、腕とかあんま気にしない人でしょ
別にたかがゲームともいえる訳で
とりあえず細かく書いてくれた人、どうもです
>>33に同意。
ガンダム持ってるヤツにはどうでもいいかもしれんが、そうでないヤツには
ここまで詳細なデータを晒してくれるのはかなり参考になる。
マッチング嫌なら身内で組んでろって話。
35 :
ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 04:20:06 ID:uJ1S0eDj0
>>23 また、ガンダム祭りしましょうね。(笑)
あと、自分はあと、337機撃破すると4ケタです。
某中佐より・・・・。
>23
乙!!良く頑張った!!あんど詳細さんくす!!まぁ漏れ自体はガンダム持ってるから関係無いんだがこれからゲトする下士官共に光をもたらすだろう…
>>23 乙!
LAが2回だし、最高機体を30回って線が消えただけでメチャでかい情報だ
こうして見ると成績で多少の前後はあるんだろうが、
格闘60回
近距60回
中距60回
後衛30回
狙撃30回
※該当する距離の機体を使うだけでカウント
でFAな予感がするな!
よし、シャアザク出すぞーーーーー!!!
うわなにをするおまえらびーむはやめrあqwせdrftg
回数だけで良いのかねぇ。
格闘と近距離はともかく、あと20回タンクに乗らなきゃ出ないと思うと・・・。5kyか。
何はともあれ
>>23 乙!
>>37さん酸素欠乏しょ(ry
どうでもいいけど、文章中に「FA」が出てくると「フルアーマーガンダム」と勘違いしてしまう俺はカードビルダー上がり。
>>37 俺もポイントじゃあなくて乗った回数だと思っている
ただ、格、近、中は80回で、Sランク、Aランクでるごとにマイナス1回ではないかと推測している
自分まもなく上等兵の一等兵であります
現在QDは安定。
リプレイをみてるとQDと同時にブーストをしてる方(QDCですか?)がいますが、どのタイミングでブースト入力をすれば良いのか教えて欲しいであります
wiki見ても載って無かったので…
自分の予想の入力順は
斬1>斬2>斬3>ブースト入力>射撃
あってますか?
失礼しました上官殿!
再度wikiを見直したら載ってました
携帯で見ていた為見落としていたようであります
>>43 ブーストは連撃中ふみっぱでおk
さらに外したいならロックは外しておく必要がある
まぁWIKIみような
上官殿わきげはどこに生えてますか?Waki見ても生えてなくて!
>>23です。
>>35 上官殿にやはりバレちゃいましたか。
今からそちらに再出撃致しますんでよろしゅうにm(_ _)m
ってか、ガンダム強すぎ。ガンダム使用時のS取得率現在6割!
>>ALL
予想通りの叩きもありましたが、皆さんのレスを読んで晒したかいがありました。
小尉ガンダムですがマッチングした時はよろしく(・ω・)/
甘いぜ!俺なんかこれでも出てないぜ!
階級 中佐
通算パイロットポイント 147238pts
通算勝敗数 244勝224敗10分
総撃墜数 530機
S取得回数 格6 近9 中5 遠0 狙1
【近接格闘型】
陸ジム 19
LA 10
寒冷地 27
ジムスト 4
【近距離戦型】
ジム 16
陸戦型 55
ジムコマ 86
【中距離支援型】
ガンキャ 86
ジムキャ 16
ジム頭 104
【後方支援型】
タンク 27
【狙撃型】
ジムスナ 26
大佐になる前に何とかしたいぜ!
>>48 多分格闘が少し足りないのと、タンク&スナをちょびっと乗り足せば
出る感じじゃないスか。
俺なんて近250くらい乗ってるのに大尉な上にガンダム出てない
完全野良だと編成考えるとタンク使える機会ロクにない上に
10戦連続で地雷引かないとか無理だから昇進もできないorz
>>48 格闘が足りないな。
タンクはD弾出したか? スナはコンプして2、3回乗ればOKだ。
そんな俺はBRを当てるのが苦手なガンダム封印中佐。
機動4ジムバズのほうが使いやすいよ…
12月大隊内10位
1日10位
2日4位
3日7位
1、2日プレイして3日目はやらなかったのですが、1日毎で変動激しいなぁ…
その月のPPだからね
最初の1週間は特に変動大きいよ
1日に朝から晩まで格闘機使ってゲーセンに張り付くと、
間違いなく次の日は1位になる
大将・TP狙いじゃなきゃ順位なんて多く金使った奴が上になるわけで、
要するに廃人ランクなわけだ
漏れずっと1位…orz
Dキャノンは持ってるぜ。
スナイパーもコンプして2回ほど乗ったぜ。
頑張って格闘使ってみるぜ。
最後にこんな口調ですいません…。
12/31か4位だったのに4日プレイしてなかったら凄い勢いでグラフ下がってて笑っちまったぜ!
巻き返せるのかな('A`)
あれって月替わったらまた一斉によーいどんじゃなかったっけ?
>>55 月間Pは月毎だから、
どんなに12/31までに稼ごうが
一月からは皆0pからスタート。
>>56-57 あ、いや、それは判ってるんだけど
数日やらないだけでこんなにも開くものだとは考えてなくて
月末までに巻き返せるか不安になっちゃったってチラ裏でした
ごめんなさい
ちょいと聞きたいのですが、この機体なら即決しても構わない!っていうのを教えて貰えませんか?
即決していい機体は
・サイド7でのザクU、ジム
・二等兵になって数プレイ中のザクU、ジム
くらいでは?
連邦ならジム、ジム駒
ジオンならザク、デザクは即決してもモーマンタイ
確かに戦闘面では問題ないけど他人とプレーするって点じゃ問題大有りじゃないかな?
どうせ近距離乗るなら他の三人がどんな面子でも構わないんだから、
少し間を置いてその後の連携を円滑(即決ってだけで地雷扱いする人も少なくないので)にした方がいいと思うよ。
>>60ー62
レスthx
即決は二等兵のジムとかの低コスト系ですか・・・。
勉強になりました、やっぱり他の人のを見て決めるのがいいのですね。
さて、今年初プレイかつ初中距離に挑戦してくるかな。
地雷っぽい一等兵ジムキャノンを見かけても生暖かい目で見守りください。
こちらジムバズーカ祭り
相手ラケトロ祭り
一戦目はバズーカの撃ち合いだったがコスト勝ち
二戦目は相手がラケトロなのをいい事に格闘に持ち込んで射撃間に合わねーだろwwwタックルm9(^ω^)プギャー
バルカンの力は偉大でした(・∀・)
え、陸ガン即決て地雷なのか?
ジム駒とコスト10しか変わらないんですけど。
即決がだめって話じゃないか。
ある程度カーソル合わせておいて、他の人が何やりたいかも見てからじゃないと。
>>67-68 称号:見習い格闘家
ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい・・・・・・
>>70 きっと、マシンガンA+3連撃で逆QDのつもりなんだ!本人の中では。
ビーカム多賀城店の今月の1位、10位が誰で何ポイントかって教えてもらえませんでしょうか?
>>72 今から十万位つぎ込めば君が1位さ、きっと
いや・・・乗ってるのは陸ジムだけど・・・
>74
剣振るってるのに格闘家名乗りんじゃねえよwwww
キャノンでパンチ使ってから正々堂々と名乗るがいい。
少佐になる条件なんですが、C以上だけではダメなんですか??20戦くらいしても上がらない・・・
>>76 10回以内のどっかでSとんないと無理っぽい
そういえば、ジム頭12回しか乗ってないけどガンダムでた!
>>78 ごめん、間違えた
B以上でCは2回までだった気がする
76は中佐から上にに上がる条件だった
B以上でCでリセット
10回のどっかでSランク
え〜と、CCCCBSって来てるとあと6連続B以上で昇格?
C二回以上でリセットならば三回目から数える。
CCBSで残りB以上なら少佐になる。
陸ジムのQDC外しってグレネードで出来ると聞いたが、下投げなのにあれは当たらないのか?
グレーネード好きな俺が来ましたよ。
あれはいい武器だー!
ゴムボールみたいにポヨンポヨンはねまくるし下投げだからクラッカーと違って
物陰から出てきたやつにあたる。逃げながら投げてもはねて当たりやすい
だからジム駒ばっかりつかっている。
(凸)系のグレネード、何だか見難くね?
最初何食らったのか判んなかったよ…
と、思う俺デザク乗り。
モレ的にはバルカンがないジムにとってつけたようにハングレもたせているのが納得いかん・・・
連ジの陸ジムぐらいの漢気を見せて欲しい
なんか陸ジムよりLAの方が格闘射程短い気がしたんだけど
気のせいだったのかな・・・?
>>86 おんなじだよ
BRの射程は少し長いかも
アッガイタソで逃げてて、こっちの射程外で安心して着地したら
狙い澄ましてBR飛んできた
出会え出会え
スパイがおるぞ!
物陰からノーロックで投げたグレに相手が引っ掛かって「命中!」
て聞こえると股間のキャノンが上向くよね
ブーストのみ踏んで左か右にいけば外れる(要:青ロック)
まぁ相手が佐官クラスにもなれば反撃確定だけどなw
格闘機のマシンガンと近距離機のマシンガンってダメージに違いってあるのでしょうか?
近距離機では100mm、ブルバップ共に一発あたりは10ダメージ前後(相手カスタム、適性距離により変化)だと思うのですが…
伍長から軍曹はC以上を10連続で、D取ったらリセット?
CBACSADCDBではダメですか orz
>>92 俺はBBDCABBCCBで伍長から上がった。
絆のグレネードてまるでスーパーボールばりに跳ねるよね
ちょっとした起伏でもポーン!って跳ねて行ってしまうし
>>48 ちょw特定しますたw今度久しぶりに出撃したいですね。俺も
早くガンダム欲しい。。
>>93 もしかしてバンナムってノーカウント?
だったらB消えるや(´・ω・`)
うは、メンテナンスダウンした。
やっぱりやめとく。
おさわがせしました。
俺もダム欲しい・・・
階級 中佐
通算パイロットポイント 97050pts
通算勝敗数 219勝95敗6分
総撃墜数 380機
S取得回数 格10 近14 中10 遠0 狙0
【近接格闘型】
陸ジム 27
LA 2
寒冷地 14
ジムスト 33
【近距離戦型】
ジム 23
陸戦型 46
ジムコマ 3
【中距離支援型】
ガンキャ 42
ジムキャ 16
ジム頭 17
【後方支援型】
タンク 17
【狙撃型】
ジムスナ 24
やっぱタンクが足らないかな?
一応D弾まで出てる。
陸ジム、ジムスト、陸ガン、ガンキャ、ジムスナはコンプ。
意見頼みます。
>>100 確たることは言えないが、「各機体25が目安」とか、「近格中は計80回-S・Aの数」
って論からいえば、狙撃以外が全体的にちょっとずつ足りてない感じっぽいかなー。
しかしタンクもDまで出てるなら、ポイント的には達してるっぽいけど……
とりあえず、タンクを20を目指す→格近中を合計75〜80を目指す→タンクを25前後
まで乗ってみる→それでも足りなかったら狙撃のってみる→各機体25〜30を目指す
ってのを順繰りに試すといいんじゃないかな。
>>100 格近中を各70回、遠狙は30回、Sで回数↓
というのをどっかで見たような…
104 :
100:2007/01/06(土) 01:24:59 ID:IcDzna9W0
>>101〜103
ありがとう。
もらった情報もとにやってみるわ。
土、日で出るといいなあ・・・
ガンダム遠いよなぁ。
自分はまだジムコマ出たばっか&LAも出てない曹長だけど、
今の内に中距離ポイント取っとこうと思って乗りまくってる。
近格でポイント取るのは苦にならんが、
中遠狙で取るのは、階級上がると大変そうだ…
特に狙撃なんて、相手のレベルでモロにポイント差が出てしまう。
>>105 狙は後でも案外なんとかなる。
中はキャノンC、出来ればSMLを出しときたい所。
上では金閣×3後OR狙が多いから。
>>105 漏れはタンクとスナイポを等兵の内に消化しておいた。
久々にジム乗ったら、ボロボロだった。
ジムって、こんなに扱いむずかしかった?
こんな体験、みんな、ないよな。orz
如何せん始めたばかりなんでGMしか乗れないや
ガンダム取得条件の格近中18000P 遠狙6000Pってのはデマなんですか?ガンダム取得ポイントは勝利の100Pも加算されるんでしょうか?
111 :
ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 03:29:01 ID:JIPKtnI90
ガンダムの格闘三段とタックルとビームこの3つはいくつダメージあるかわかる人いますか?ウィキ見てもちゃんとあやふやでよくわからなかったんで
>>110 デマとも言い切れんが、データが少ないから未だに確定しきれないのが現状
>>108 陸ガンでてから、ずっとマシンガン使ってたでしょ。
BSG、バズーカ共にマシンガンとは全然違うと思うよ。
よーく、狙って当てないとね!乱射禁止です。
115 :
ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 03:50:33 ID:zdxVFIBQO
>>113 >>23が晒してくれてたけどポイントだったらとっくに取得できてたろーし。ポイントはデマで回数っぽいな
>>108 まあ繰り返すのも何だが、扱い方(ry
そんな俺も機動4+ジムBZ修行中です。
コレ100回近く使って、最近ようやくランクB
安定し始めました。orz
本スレなのに日記スレとかわんねーな
118 :
ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 04:06:04 ID:EG2GxurQO
事務バズ最強!!!
ジムの武装は戦い方・戦闘スタイルによるだろ。
俺はビームスプレーガンAを愛用しているぜ。
< +> ジムが扱いにくいと思ったそこの貴方! ギャンはいかがかな?
壷は結構です
>>120 勧誘すんなw
キ○リア様に通報しますた。
今日初めてキャンプやっちまった…。花火上げられる上げられる。
ごめんよ、ごめんよ。でもね、俺スナイパーなんだ…。どうしてもお望みとあらば前出てタックルしてきますけど。
すごく相手が気の毒なんで頼むから前行ってくれ、陸ジムとガンダム。
ジムは
BSGAでよろけから格闘を絡めた接近戦
BSGBで継続的に相手にプレッシャー与えられる射撃戦
バズで味方近格の援護も出来る
凄い子ですよ
なんだかんだ言って近距離じゃ陸ガンよか素ジム、ジムコマの方が安定してA取れる俺
125 :
ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 05:26:11 ID:a+/2EQgS0
事務バズはいい子だよぉ
援護はできるし、カットもいける
機動4最高・・・だった・・・
チラ裏でも書いたがカードなくしちまった・・
少将殿が出られると部下の士気もあがります。。。
>>125 可哀想に・・・
このカードで良かったら使ってくれ・・・
っ[アガーイ専用ICカード]
127 :
ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 05:43:05 ID:a+/2EQgS0
[アガーイ専用ICカード]
専用ICカード]
心で号泣しながら、[アガーイ専用ICカード]つくっちまったよぉぉぉぉぉ〜
後ろ姿、カワイ〜〜
< +> フッフッフッ、ジオン兵一人ゲットぉ〜
129 :
ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 06:52:30 ID:a+/2EQgS0
<いくぞ
皆、ガンダム乗るの止めようよ! 誰でも将官になれる厨マシンだぞぃ
AKATHUNAロケテ覇王
ダムはさ、佐官以上は乗っちゃダメって風潮作ればいんじゃね?
地雷も困るが尉官辺りが乗るのが一番絵になる感じだしw
対抗機体のないジオン佐官、将官も可哀想だと思うよ。
オレ連邦下士官だけど、友達のダム借りたら初プレイでS取れたもん。
佐官、将官が使ったらどうなるか・・・厨機体過ぎでしょwww
>>131 ジオンに近距離でゲルググがロールアウトされてからでも
ガンダム出すのは遅くないなと思ったな、確かに。
_ ゲルググ待ちだってさ
i<´ }\ , - 、 ,. ‐''7"ヽ、,.‐" ̄`''o┬、─、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __ < / = ,イ ノ >┴'7 ̄iニ=-、 本命は俺だろ?
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ->`''''7-''i! ! ,, / "ゝ、-〈 〈 \
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ ,'=レ'!,゚ヾvィッ‐'。 ゚ ノ,,\,.,rTi--'''" ̄`
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ /ヽノ `i、'r'" rt''''彡'〉 くヘ〈,
l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二| 」/ ̄ ̄ ̄ ̄/"L, ‐''ニ ト/^レノ
/ .」 i /./7r‐く lー!// MSM /o /''"ハ"ト,/⌒iハ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ /____/ ̄
>>131 ダムに勝てないと思ったら余裕で連邦でもプレーしだす=節操なし&思い入れなしのジオン連中ばっかりだから、大丈夫だよ
BSGって2発よろけから格闘当てても一段目でダウンしてしまうと聞いたのですが本当でしょうか?
ダウン値が5以上たまっている状態だと格闘は一段目強制ダウンになるのでしょうか?
>>135 ダウン値どうこうは知らんがダウンするのはホント
だからBSG2発→タックルの流れが俺のお気に入り
>>131 たしかに
すげー上手い奴が載るガンダムは心強いしかっこいいけど、動きがヘタレな奴が載ってると萎えるよね。
現行ダムはセイラガンダムとして機動とBRに修正いれて、S、Aランクをガンガン出せる人用にマグネットコートガンダムをロールアウトすればいいと思う。
>136
本当でしたか、ありがとうございます
BSGからタックルで90ダメージはいい値ですね、今度自分も狙ってみます。
(凸)>
>>135 ホント
俺はそれでもBSGAを愛用。
6発あれば十分追いつめらる。
バルカンでアラート鳴らすと、面白いようにBSG当たるから
一気に突っ込む。
機動4だとまるでLAかのように鬼機動するから楽しいよ。
基本BSGA1発+連撃のセットをメインとして考えてる。
たのしーーーーーー!!!
素ジム機動4スプAだとSとか取れるのにダム乗るとめっちゃへたれになる
オレがきましたよTT
元がカクトースキーなオレにはなかった機体ということでひとつ・・・
バルカンのお陰で白兵戦も余裕でこなせるし、機動4ジムバズーカで追撃戦、後退戦、支援、白兵戦、何でもこなせる最強機体だと思ってる。
あれでコスト130とかやばいな。
俺もガンダムに乗ったら地雷になる
ジムの方が無理につっこめるし強く思える
話がずれるけどグフ×3タンクがすごくイライラするんだけどなんとかならないかな?
グフ、硬い安い機動もあるで文句なし
タンク、安くて拠点落とせる
同じくこちらやると
LA、早い安い装甲紙すぐ落ちる
タンク、拠点落としてもやられたらコストの働きはあまりされない。しかも上の岩に隠れて撃てない
なんで180_大型砲の威力落とされないといけないのかわからない。
あれがないとジオンはタンクのコストがおかしい
ジム機動Wバズに乗ってるおかげで
相手のバズ系統(ザク、ラケトロ、ドム)が全然怖くない。
よっぽどのことがない限り被弾しなくなったよ。
アラーム鳴ってから脊髄反射で動けば死角からでもたいていかわせる。
全然3連撃がでないorz
俺もジムバズに転向しようかなぁ
機動4ジムTueee!のは同意なんだが、
ズゴックとかスナイパーの上手いヤツが相手にいると辛くね?
つい耐久的に安心感のある陸ガンに乗ってしまう漏れ。
>>145 スナの立場から言うと、ジムザクは狙っても美味しくないから優先度は低い
もちろん強いなら味方への援護として狙う事もある
でもリロードに時間かかるし、基本は厄介or美味しいのを狙うな(両軍スナ・ズゴ・ギャン・BR陸ガン・ガンダム)
>>144 選択としてはいいと思うんだけど3連撃でないと攻撃力薄めのジムじゃポイント
稼ぐの大変かもよ・・・一発当ててヨロケ>連撃が定石だと思ってるので。
素ジムなら3連出るって言う意味ならスマソ
>>145 上手いスナイパーがいると辛いね。
装甲薄いから1発でピンチ。
ズゴックは、味方との連携次第では機動4ジムが斬り込みに行く場合もあるからなんとも。
ただ、スナイパーは遠すぎて、相手が上手いと中距離以遠の味方に頼る他ないかな。
ジムバズならまだスナを牽制できるかもしれんが・・・。
>>147 ジムバズならあんまり連撃重視しないでいいんじゃない?
中距離未満近距離以上みたいな位置だし、遠くから狙ってなんぼのバズーカだし。
接近されたらタックル&離脱でもなんとかなるかもしれない。
もちろん出来た方がいいに決まっているけどね。
仲間に陸ガンがいればイーンダヨw
ジムバズは何回か相手のタックル読んで撃つとかなりのプレッシャーになると思ってる。
ジム駒コンプしたらジムしか乗らんぞー。
>>144 格乗ってんなら空気中と変わんないよ。近なら射撃があるから
素直にジム乗って練習した方が味方も金も時間も(ry
自分はダム出したくて近は稼いでたから近は極力乗りたくなかったけど
仲間に迷惑かけたくなかったから我慢したよ。下手くそな自分が悪いんだし。
頑張ってノシ
>>149 なるほど、スプAばっか使ってるから運用の仕方自体理解してなかったごめん。
ついでに聞いてみたいんだけどバズで格闘ほとんど無しでポイントって平均で
どのくらいいくもんなの?
軍曹の時ジムバズで格闘殆んど無しでSとった時自分は格闘機体は向いて
ないと悟ったなw
>>153 ごめん、俺もBSGAばかりだからなんとも言えない。
近格メインの俺はBSGAで200〜300↑
中距離メインの友達はバズで200↑
ジムバズメインの人ならもっとポイント取れるんじゃないかな?
>>154 オレの正反対なんだなw どうやっても中距離以遠でSとれね Orz
地雷になるのが怖くて階級上がれば上がるほど乗れなくなっていく罠のオマケ付
>>155 情報ありがとう、使ったことないけどちょっとバズ使ってみたくなった!
中距離の練習がてらやってみようかと思う
>>147-149-152
みんな優しくて泣きそう
ジムで3連出てたんだけど、ジムストや近に乗ってたらジムコマも寒ジムも
出せなくなったorz
もっかいジムで練習する。安定するならそのままジムで行こうかな
>>156 俺もだぜ!
ジムキャの地雷話がいろんなスレで書かれていたのを見、さらに味方に必ず中距離以遠がいるから
近にのってたら、近以外はほとんど乗れない尉官になってしまったぜ!
格闘機は練習中。
>>157 待て、中距離っぽ戦い方メインになるかもしれないけど、射程はちょっと近より長めってくらだぞ(´・ω・`)
おまけに、連邦の近距離はキャノン時代が長いから、あんまりバズーカじゃ練習にならない気がする・・・。
マジデスカ・・・なんか地雷にならないですむ良い方法ないじゃろかOrz
>>160 つっても金に余裕があっていずれ全機体使ってみたいというのなら、キャノンの前段階はジムバズだな。
相手の動きを読み、ぼけっと見てても硬直が分かるようにする。
粘着せず撃ったらロック外して視野を広く保つ。
絶えず動き続け避けるも当てるも位置取りが重要と心得る。
あとは弾道とサブ射、タックル等の違いをキャノン最初の何回かで把握できれば。
がんばれ。
>>161 俺も勉強になった。
情報thx!!
いずれ全国のプレイヤーが中以遠を飽きたら乗ってみるよ!
あと肝心なこと忘れてた。
レーダー、ロック距離、射程、言うまでもなく全然違うので気を付けてね。
>>163 ありがとう! 足引っ張らないように後衛いないときにでも練習させて
もらうことにするw
やっぱ経験に勝るものはないってことだね・・・
話豚切しちゃうんだけど、最近格闘でQD外そうと赤ロック解除すると時々
3撃目が外れてそのまま連撃につながったりすることがあるんだけど・・・
これってヴァージョンUP後のバグなんか?
既出だったらゴメンナサイ
>>167 どのタイミングでロックはずすんですか?教えて下さい。
171 :
ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 18:18:24 ID:0m/y+RU00
ガンダムが出ない中佐です・・・。
どれを乗ればいいか教えてくださいorz
階級 中佐
通算パイロットポイント 96224pts
通算勝敗数 168勝112敗8分
総撃墜数 331機
S取得回数 格4 近2 中4 遠0 狙2
【近接格闘型】
陸ジム 29
LA 24
寒冷地 30
ジムスト 5
【近距離戦型】
ジム 35
陸戦型 15
ジムコマ 25
【中距離支援型】
ガンキャ 30
ジムキャ 17
ジム頭 28
【後方支援型】
タンク 27 9回目までセッティングが終わり(D弾出してセッティングまで)
【狙撃型】
ジムスナ 23 コンプして2回ほど
よければ誰か知恵を貸してください・・・
ぱっと見塩素が足りないと思う
今、ダム乗りで調子扱いてる人は、ジオンにちゃんとした対抗機体が出たら、どうするんだろうね
174 :
ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 18:23:21 ID:GdlP0jX6O
スナイパー25回つかわないとでない
>>170 3撃目の入力直前か同じくらいだと思う(意識的じゃないからはっきり覚えて
なくてごめん。)
>>171 wikiのガンダム、シャザクの出し方更新されてたよ。
>>175 連邦機体でもおこってるのか…
俺はてっきりグフだけだと思ってたんだが恐らくアップデートで何かがバグってるとオモ
あと敵がすぐ目の前にいて格闘→追尾中に赤ロック外し→途端に追尾0になりその場でモーション→相手に切りかかられたこともあるんだがこれもバグかな?
178 :
ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 18:54:04 ID:0m/y+RU00
>>172.174.175
ありがとうございます。
AランクとかだとDランクと同じ扱いになるんでしょうか・・・?
Sランクだけ回数が減るってことなんでしょうか?
>>177 たぶん同じ赤ロックに関係してそうなんじゃないかな? そのタイミングで
ロック外したことないから気がつかなかったけど可能性はあると思われるね。
ロック解除でホーミングが解除できるのはNY時代でもできたよ
近距離機でもできるが空振りは隙がQD外しより甚大、効率が悪い、タイミングがよくわからん
って、特に最後の理由で封印した
これにより近距離機でも、二連撃のループが出来るけど…
>>180 そうなのか!Σ(ёдё)
とりあえず近でも試してみるよ、情報ありがとう。
まあ、近で2連ループのメリット何も感じないけどさw
敵Aに2連撃→敵Bに3撃目が誘導してHIT
なら一回あったなぁ…なんだったんだ?
俺も連撃中に赤ロック外したら止まった&相手ダウンせずでお見合い、ってあったな。
なんかの仕様なのかね。
>>182 確かチラ裏に以前出てたけど、例えば斬ってる敵(A)を別の敵(B)が押したりして位置関係がずれると起こる、だったかと。
赤黄ロックしてればそう起きないだろうけど、青黄ロックだと敵の移動でロックが切れるからありうるんだとか。
あと、ホーミングしている間に別の敵が割り込むとそっちに斬りつけたりとかもある。
連ジとかと違い、そこら辺は判定が甘いのかね。
>>182 俺も一回あったなぁ。
一発目で近くのグフ切り倒して二回目格闘間合いギリギリにいたアガーイにダッシュして斬りつけたよ。
ビビって三連は出せなかったけどターミナル見たら芝居みたいな動きしててかっこよかったぜ。
LA最っっっ高!!!
\(`・ω・´)/
俺も今日ジムストでQDCやろうとしたら、3撃目外れたわ。
乱戦じゃなかったし、他のMSに押されたわけじゃないんだけど。
今日は拠点2回落としたのに少尉ダムが2落ちで負けたよw (タンク0落ち)
拠点2回落として(こっちの拠点0落ちで)負けるとか、初めてだよwww
今日、LA使ってて2機相手してるとき
1機目に1・2連撃。
2機目に3撃目・QDが入ってか2機共撃破できた。
あんなことあるんだな
格使ってるんだが最近、敵の2人ペアの連携に悩まされることが多いんだが
みんなどう対処してる?
>>188 仲間を呼ぶ、くらいしか言えない
そもそも1VS2の時点で(ry
こっちも2機以上で動くと言われたいのかね?
GMBZをよく使ってる漏れだが、
野良でやってたら他の陣営の大将様と左官様が
GMのBSGA使って普通にジオンを圧倒してて感動した。。。
500overとかいけるもんなんですね、GM。。。
励みになりました。
2vs1は無理だろ。
仲間から孤立した君をおいしくいただかれちゃってるんじゃない?
>>188 逃げてる
てか近距離相手ならタイマンでも逃げてる
近距離相手なら確かに逃げたほうがいいと俺も思う。
ブーストも射程もむこうが上。
格闘同士でもなければタイマンは無理だな。
>188
敵三機に囲まれて二機落してからやられた
頑張った
野良で出撃!
マッチング自分(中尉)、ほか三人二等兵……orz
相手バンナム四人!2戦で拠点を合計5機撃破!
新兵訓練+480Pと合わせて500円で1500Pオーバー!
ボーナスステージですか?
>>197 二等兵に練習させないのか
ちょっとアレだよね
時間いっぱいまで拠点を落とさずに
バンナムを狩る時間を与えるのが
上官のやさしさだと思うぜ?
一人だけ拠点ポイントウマーはやめてくれw
>>171 近が後2回
遠が後3回
狙が後4回
ぐらい乗らんと出ないと思う
ケータイサイトの連邦軍人気使用ランキングが
GMキャノンがほぼ最下位なのだが・・・
ガンキャノン出たら用済みですか?
もしかして本当の弱機体?
>>198 1戦目、陸GM2機とGM即決されたんで、タンクCで支援するつもりがバンナム、
拠点を攻めるシンチャだしたら、GM1機が拠点にサーベルですよ?
2戦目支援機待ちしようとしたら、また即決されたんでタンクB
だって奴ら三連撃平然とだしてるし、外しを練習ってわしより実力上の人じゃないか?
>>202 通過点どころか、バンナムによる嫌がらせにしか思えない。
コスト安いからって、いくらなんでもアレはないだろ、と思う。
>>197見たいな奴のおかげで昇格を逃した少尉の俺がきましたよっと
理由はどうあれ最低減稼いだら拠点叩きは控えて欲しいな
一戦目ガチで近距離使って行ったら他店のクソBタンクが拠点3落としで戦力ゲージ0で終了
必死にバンナムに連撃叩き込みながら連れとがんばってDを取らないようにいったんだが
そのクソタンク「もどれ!」連発しても拠点攻撃やめねぇしマジで撃墜したかったよ
ジムキャ、昔はともかく今は結構使えると思うんだが
後方支援と狙撃はガンタンクとジム砂だけなんだよな。
ハーモニーなんて捏造MS祭りやってんなら
ガンタンクとジム砂の後に続くMSも出してよ。
>>197 199*5+200+480=1675
最低でもこれだけ入ってるのか
今の時期だと羨ましいが、二等兵たちはボロボロだったんじゃ?
>>199 ふむ新兵さんには悪いことしたな……
>>201 わしはGMキャ好きだが、コンプ後にはもったいなくて他を使う。
せめて序盤に拠点落としたら
ラスト10秒くらいまでは圧勝するのやめてほしいよな。
コストがミリしかなくても200もらえるのか?
>>209よ
これからは、同じような状況になった場合でもせいぜい2回までにしてその後は
バンナムでも狩っててくれよ
おまいさんもなんぼ落としてもBランクの拠点よりも一気撃墜できればAランク2機ならSランク
取れるんだからそっちのほうがいいだろ・・・
>>207 カテゴリー自体が極端すぎてそこからバリエーションは難しいな。
マジで尉官以上に支給降格で没収とかにしてくれないと。
>>204 GMキャを使いこなせない子が云々言うんじゃないよ
全く予想しないタイミングでダムが支給されたもんで、
驚いて友人たちに出た出た言いまくってたら
『じゃあ前線なんとかなるな』
とかむっちゃ期待されて、今になって明日が怖くてしょうがないんだが、
ダムの立ち回りで気をつけることってある?
落ちないのは勿論としても、開幕後の動きとかBRの使いどころとか・・・
今まで怖くて陸ガンのBRもちょっとしか使ってこなかったので非常に不安。
ダム使いの先輩がた、お願いします。
アップデートで当て易くなったって聞くけどキャノンさっぱり当たらん。
バンナム相手に50ぐらいが精一杯だ。ジムバズと威力ほぼ変わらんってのが
また悲しい。ガンキャやタンク出しても劇的に変わるとも思えんし、支援は
狙撃が出るまではまともにできんかなぁ。せいぜいタンクで拠点狙うぐらいか。
>>211 被撃墜0ならタンクでも拠点でAもらえますよー。
まあバンナム相手なら、拠点2落ちしたら圧勝するぐらい撃墜できるはずだけど、他の二等兵も
三連撃とかできる割には、やはり力不足だったのでは?
残りタイム0あたりに着弾して圧勝まで待つのは、バンナム戦のタンクのセオリーでしょうね。
>>215 バンナム相手にスコア50ってこと?
だったら結構当たってるんじゃないの?
バンナムからもらえるスコアはすずめの涙だぜ。
>>214 基本的に自らガンガン切り込んでいくような機体ではない
ある程度の距離を保ちながらBDなどの硬直をしっかり取って射撃重視で
カットや支援気味に使う
BRの火力が3連撃くらいの威力があるのでムリに格闘する必要はない
足を生かして動き回りつつ前線を支える支援型近距離的な運用
最後に一言言うなれば
「無駄弾は撃つなよ!」
バルカンを駆使して走らせてBRを硬直に叩き込むんだ!
ドム系はあきらめて格闘に行くのもいいかも
>>214 ガンダムはワンマン俺TUEEEEEEEEEEEEEEな機体じゃない。
確かに性能は化け物だし強いんだが、とにかくコストが高すぎる。
ので、敵に狙われまくるわけだ。
役どころとしては、近と中の間くらいの位置がベストと考える。
もちろん、相手によっては詰め寄って一気に、ってのも大いにありだが
強さ故の宿命は忘れないことだな。基本的には何でも出来るぞ。
貴官の健闘を祈る!
アムロのようなはっちゃけた戦いをしなけりゃいいんですね?
ガンダムを操縦するときは。
>>207 まだ追加されたのは格だけじゃないか
次は中みたいだし
バリエーション増やさなきゃゲーム飽きられてしまうんだし、そのうち出るよ
それまで待ってようじゃないか
ただ後狙の追加機体は使用回数50回以上とか条件を厳しくしないと、本気で空気支援が増えかねないと思う
一歩引いた位置から黙々と敵の硬直にBRを当てて、
群がる敵を味方(拠点)まで引き付けてみんなで叩くのがダムの上手い使い方かと。
まぁ俺は佐官のくせにダム封印してるチキンだがねw
ジムキャCのほうがジム頭ミサイルランチャーよりも余裕でスコア出る俺がきましたよ
ガンキャよりもジムキャのが楽、Cがあるから
でもジム頭ロケランが強すぎるんだぜ?
>>221 機体追加よりも新ステージor8vs8解禁のほうが俺はやる気出るんだがなぁ…
ジム頭ロケランはたしかに強いと思うがドムとどっこいどっこいの性能だろ
むしろズゴック級の中距離機体が連邦には・・・
ガンタンクU
コストの安い遠距離とか
明日行かなければいいんじゃね?
そんなことよりジュダックでよくね?
>>225 量産型ガンキャノンとか出れば中距離も幅広がるかも。
229 :
214:2007/01/07(日) 01:33:16 ID:4f3suJsZ0
レス感謝。
つまり最前列にいる機体ではないってことでおk?
実は今日試しに一回使ってみたんだが、
開幕後のお見合いの時間にどう動いていいもんか困った・・・。
ズゴとスナに狙われるわ、ザクもこっちに気付いた瞬間タイムク○イ○ス状態だわ。
開幕直後は慎重に離れてるべきでしょうか?
>>225 たしかにズゴックのように垂直発射できるミサイルはないが
ガンキャはキャノンの当り判定がでかくSMLはほぼ水平に飛ぶので適正距離じゃなくても味方の援護をしやすい。
青芝
>>229 そういう時は硬さと機動力を生かして敵を誘い込むということも出来る
ただBRを打つと硬直起こすことを忘れないでな
ジムキャはジムキャならではの「何か」が欲しいな。
ザクキャC弾はダウンしないクラスター弾で使いやすいが、ジムキャCは正直びみょーな感じ。
また、ジオンはキャノン系武器がザクキャにしかないが、連邦はガンキャもあるんだよな。
ジムキャでも落ちることはほぼ無いからコストの安さは売りにならない。
本当に「中距離キャノン練習用機体」でしかないな。
>>230 ズゴミサの本当の凶悪性は上から落ちてくるという軌道のために岩に隠れても
上から降ってきて当たるなんてことがしばしば起こる
>>232 そういやドムキャって、ザクキャとまた違う運用になりそうだしなぁ
ジムキャって明らかにガンキャの下位互換っぽい
原作では、ジムキャってガンキャ代替MSとして作られたんだっけ?
ズゴックミサイルの避け方ってみんなどうしてる?
佐官クラスならみんな避けれるとか聞いたんだが、どうやってるのか凄い気になる。
ダッシュで振り切ろうとしてダメと悟ったらタックルで一発食らってダウンする俺ガイル
いくら左官以上でも
タンクとかカワセナイとおもうよ
>>232 ザクキャC使ってる人は「ジムキャCの弾いいよな、ジオンなんてただの拡散砲だぜ?」って言ってる
そうだね、青芝だね
俺ガンキャどうも上手く使えないんだよね
ジムキャのがスコア出る、ていうかガンキャ使うと俺地雷になる
>>234 原作、というかMSVの設定ではそうだな。
ガンキャはコアブロックシステム+ルナチタニウムで量産に向かないからその代替で製作された、とある。
ジムキャらしさを出す、と言ってもな・・・BSGならコストが上がらない、とか。
ガンキャは攻撃専門だが、ジムキャはC砲なら前線支援も出来る、とか。
・・・正直微妙なだ。
かといってクラスター弾にすればOK、って訳でもないよなぁ。
陸ジムのグレネードBみたいに、着弾時爆発じゃなくMS反応で爆発とかにしたら少し面白いかも?
あとは弾数をせめてもう1セット分増やすとか・・・か。
俺もジムキャ結構好きなんで、使いやすくなって欲しいというのは本音だが、そうじゃなくてもジムキャだけのオンリーワンが欲しいよな。
>>233 場合によっては真上どころか自機の頭を越えた後も誘導して後ろから喰らうね。
でも全中距離でずば抜けてるとはいえないと思う。
>>235 開幕はズゴの位置を把握して射程内に入らないところで他の機体と交戦してたりする。
手が空いたらズゴックの有効射程以内までダッシュするときもある。
射程内に入ってしまったら高い壁に張り付いたりしてやり過ごす。
遮蔽物が低いところに出てしまったらこまめにジャンプ+ブーストで着地をずらしつつ壁に隠れる。
これといったことが思い出せないんだが
基本的に高い遮蔽物がある眼鏡岩付近で戦ってることが多いね
あと長距離ブーストで移動すると着地硬直の後が大変だからあまりやらない。
ズゴに出会ったら理不尽なまでに追い回して潰してるよ
店内マッチメインだから味方に許可とって
>>224 500円もかかるんだから
8VS8で、店外ボイチャ可能
これだよ・・・
将官ガンダムに理不尽なほど追いかけられてやられた
俺のズゴック
お前かw!!
遮蔽物ごしにミサイルを撃ってくるズゴックほど
うざいもんはないな
ズゴック氏ね
大佐以上に昇格するのって、野良メインじゃほんと運が良くないと無理だと
限界を感じてきたこの頃。
キャンパーとかに当たってB以上連続10回とかほんとしんどいぜ・・・
常時4人出撃できる人が羨ましいくなってきた俺ヘタレor2
>>244 絆が大事なのさ、と今日大佐になった俺は痛感した
ほんと、腕のいい仲間いると段違いだよ
昇進(降格)リーチの時に腕の悪い仲間とやるとイラッとくるけど
>>242 残念ながら1等兵
ズゴックはもうやる気がなくなるまで、精神的に追い詰めようという
我が店舗及び周辺店舗の部隊方針でございます
それは固定四人マッチでBだけ連発の少将な俺に対する嫌みか
階級に関係なく自分の意図を汲んで連携してくれる相方がいると通常の3倍働けるよね。
そうだよねえ。
やっとリーチなとこまで来て敵や味方のマッチングに恵まれずにCとか取っちゃって
イライラしちゃうのが最近嫌になってきたよ。
なんか始めた頃の「あの機体つかって〜、この機体も使って〜」みたいな
純粋な楽しさ忘れちゃってるな・・・近格縛り状態だし、最近。
いや、お前がヘタレなだけだと言われればそうかもしれんのだがね・・・w
「前だ!」って警報が出ていて、いっそ距離つめようとズゴに向かってブーストで近づいたら
頭通りすぎて戻ってきたミサイルが背中にボコボコあたってた。(w
誘導しすぎ!
ズゴック氏ね!
>>247 いや、嫌味どころか羨ましいw
ボイチャあると、それだけでも楽しさ倍増するもんなw
連携も取りやすいし。
ズゴが中距離の一番になれないのは、主に使う側の問題な気がする俺連邦
あれ小出しされたらほんとにきついのに連射してばっかなんだよね
連射されると初弾タックルでリロード時間の安全を買うって感じになる
それが決定打不足って印象に繋がってしまうんじゃないのかな
タンクで狙われると詰んでるって人はまじやってみ、持久力が格段に上がるからw
違う奴狙っててもあーこりゃ来るわって思ったらタックルだ!
山側中央の穴開いてる岩の所で格闘したら岩を挟んで連撃成功!
空中で初段命中したからかな?
ちなみに俺ジムスト相手はゴッグですた
穴開いてるところは普通にマシンガンもビームも格闘も通るで
最近のマイブームは穴からMGぶっ放してぶっ殺すこと
リプレイワロス
上官殿アドバイスを。。
階級 少尉
ポイント82915
撃破数 252
陸ジム13回
ライトアーマー1回
寒冷地1回
ジムスト42回
ジム18回
陸ガン53回
ジム30回
ジムキャ18回
ガンキャ74回
ジム頭68回
タンク38回
ジムスナ32回
なのですがガンダムまではいったい何が足りないのでしょうか?
後昇格した時にガンダム支給されるというのは本当ですか?
>>255 格闘機にあと23回乗ってみてください。
格のS合計も分かるとよいのですが。
どうみても格闘機不足です
本当にありがとうございました
ありがとうございます。昇格などは関係なしということでいいのでしょうか?
>>255 今は使用回数説が一番濃厚
格闘20回くらいでガンダムでるだろう
それでも出なければスナイパーを少々
そんな俺はジオン曹長
だからびーむはやめろといってるだrあqswでfrty
皆様ありがとうございます。停戦時間中にも少し乗ってたのであと30回ほど乗ってみます
ガンダム出る条件ってついこの間まで6000点×機体数ってWikiには書いてあったと思うんだけど、
いつの間に搭乗回数依存っていうことになったの?
>>261 格闘機で20K以上点数稼いでるのに、格闘機に乗ったら支給されたとか色々な情報から。
ランク平均がCくらいの人は1機体に30回乗れば6Kくらいになるから、稼働初期はそれでも間違いじゃなかった。
最近はサブカードで他軍に入隊するニセ二等兵とか、平均ランクがAなんて事になると1機体あたり6K=支給に必要な登場回数ってバランスが崩れた。
やっぱガンキャAよりジムキャAのが弾当たるなぁ
弾速がジムキャのほうが速いのかな?
最近格闘機極めようと修業してる大尉だが、味方にガンダムがいると格闘機って連携とりずらいな…。
ガンダムと同じ標的の硬直とか狙って格闘すると必ずビームが飛んできて敵がダウンしちゃう。
後、毎度のように外し連撃ループとかビームで邪魔されるとイライラ溜まる。
ガンダムの前に出たくないが、ガンダムも前に出たくない時あるからね。
>>264 ファーストステップガイド読まれたし。年末発売で公式PCサイトでも紹介されてるよ。
それによれば、ジムキャAは命中率高いが威力少し低い
ガンキャBは命中率は少し低いが威力がその分高い
ジムの使用率が凄く低いんだが、これは単純にビーム兵器慣れしてるからバズーカが使えない人が多いからなのか?
高機動型ジムバズーカはコスト安いから他の機体に真似出来ない、玉砕覚悟の追撃とかもこなせるから一編成に一人は必要だと思ったりするんだが。
元ラケトロ乗りの脱走兵の俺にはジムバズーカがたまらない。バルカンも使い勝手いいし。
>>253 穴の空いてないところでも連撃できるって知ってる?
あの岩自体が薄いから、岩の上で連撃し始めてから下に落ちて間に岩を挟んでも、連撃が続くんだよね
2回ほど経験ある
上官に質問。ジムとジムキャって平均何回乗ればコンプできますか?また、うまい人は一枚目のカードで階級どれくらいまで行くんでしょ?
>>270 旨い奴ならカード一枚目で佐官とかじゃね
コンプは普通に考えれば全支給ポイント足してそれを平均っぽい数値で割れば出るだろ
ジムなら
100+300+300+400+400+500+500+700+1000=4200
勝率50%と考えて勝敗ポイントは1試合75
ジムならニ等兵がもっぱら使うだろうから1試合ポイント平均150ぐらいか?
つまり1マッチで225ポイントと考えれば大体16〜20回ぐらい乗ればコンプ出来るんじゃないか?
A同士なら明らかにジムキャのほうが強いな
キャノン当てるのが苦手なら誘導性の高いジムキャ
回避が苦手なら装甲の厚いガンキャといった所か。
あとコストは落ちなければ関係ないと言う意見あるけど
人によっては「万一落ちても大丈夫」と「絶対に落ちれない」では
動き方に差が出てくると思う。まあ自分のことだが。
基本的に中距離は落ちないものとして動かなきゃダメでしょ。
近格に絡まれたら拠点に引き付けつつ援護頼むとかして。
自分はガンキャのキャノンAかSMLとBRで機動ガン振り。
それでも中距離じゃなきゃできないって仕事は少ない…
wikiのガンダム支給条件回数ぴったり乗ったけど支給されず。なぜ?
48のヘタレ中佐だが49の言う通り、格闘八回、狙、後、一回でガンダム貰ったぜ。
うれしいのでガンダムで特攻戦法いきまーす。
>>275 あの条件は最短で、しかも好成績を残した場合だろ。
とりあえず塩素辺りから1〜2回ずつ乗ってみればいいんじゃね。
ふと見れば、搭乗回数30回未満の機体が無い事に気付いてしまった俺中佐。
残りジムキャのカスタム2つ、ジム頭のカスタム1つ取れば全機フルコンプなんで、仲間に許可取ってジムキャC弾をばらまく日々。
支援に徹すればC弾も割と簡単に当るし、燃えてる敵の動きが遅くなってやりやすいと中々好評で、
修正が来てからジムキャの立場は地味に向上してる…かな。
で、本題。ここのスレとか見てるとカスタムは大体機動重視にしてる遊軍が非常に多いように見えるんだが、
皆はNセッティングとか装甲重視ってあんまり使ってなかったりする?
俺は基本的に殆ど全ての機体がNセッティングで、例外はガンタンクの機動3、ガンダムの装甲1だけにしてるんだが、
ダブデ前からビッグトレーに戻って回復→またダブデ前まで、なんて事をやる時以外はこれで十分、
乱戦を覚悟してる時なら低コスト機に乗って、装甲重視の方がいいんじゃないかとさえ思ってるんだ。
まあ、戦闘スタイル…てより好みに入る事なんだろうが、装甲は厚い方がいい、てな同士がいれば手を挙げてくれ。
>>265 格+ガンダムで同店舗なら攻撃に移ったら「まかせろ」のひとことですむと思う
野良ならどっちかが譲るしかない。
ガンダムといっても実力はピンキリできっちりカットの人もいればBR乱射しかしない人もいる。
>>268 連邦のBZタイプはガンダム以外でこいつしかいないからよく使ってる。
ドム系と違って空中での機動力があるのも大きい
だが装甲の薄さと中距離BZと違って前に詰めながら撃たないといけないから使い難いMSではあると思う。
280 :
ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 15:36:50 ID:tCR77cKLO
>>277 wikiではDで合計300でしょ?俺の場合、平均でC以上だったんだが。最上位機体とジムスト乗ってないんだがそれが原因かも?
>>278 ノシ
つっても微妙なとこだが。
タンクは装甲2。
常に歩きだから関係無し。
LAは常にN。
機動4は確かに速いが…あそこまでHPを下げるリスクには合わない気がするためから。
後はガンキャがたまにN。
撤退支援時に身代わりしつつ帰還する用。
他はたいてい機動。
で、ちと質問。
切り込み隊長を作るにはどうすれば良い?
いつも組む知り合いでこれをしてくれる人が大佐様か自分自身ぐらいしかいない。
いつも近格だから…と言って、俺が中とか狙をやると戦線が動かない動かない。
安定行動しかしない子だらけどす。
>278
盾]凸)ノ
陸ジム以外どれも装甲重視
ただ、最近機動陸ジムに目覚めた
機動陸ジムでのマシンガンB乱射が楽しくて乱射しまくってる
って、格闘しろよ俺…
>>278 俺はバランス重視かな基本は機動1か2。
稀に装甲にするけどジムと陸ジムだけはいつも機動フル。
ガンキャよりジムキャを使う理由はBSGが一番かなぁ
ガンキャのBRはコスト上がっちゃうし、バルカンは射程短いし…
キャノンもガンキャAより近場でも当てられるしね
たまに友人に合わせてジオンもやってるけど、SMLよりA弾の方が余程怖いしなぁ
C弾も面白いしねw
285 :
ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 16:48:15 ID:uycjqb7+0
>>278 格闘乗る時はほとんど装甲だけど
ジムストのTBS使う時だけ機動2。
ほかのレンジはほとんど機動
「さすが」のゴッグも簡単に落とせるこのゲームで装甲は選ばないようにしてる。
敵を燃やせるなら重装甲低機動も活きてくるとは思うけど。
287 :
278:2007/01/07(日) 17:26:45 ID:YrUiF/ql0
>>281-
>>286 レスd
N〜装甲寄りって同士は結構いるみたいかな。
GCになってからこっち、NYの時ほど上るのが難しい段差が無いから装甲重視でもそこそこ立ち回れるのがいいね。
>>281 俺が身内でチーム組んでる時はほぼ全員が格、近に乗れるからちょっと相談するだけで済むけど、
野良で中に乗ってる時は、行くぞ!をシンチャしながら右か左端の敵前衛機にサブ射ばらまいて、
迎撃されたら即下がるようにしてる。
敵味方がセンターラインの岩山辺りでお見合いしてる時は、強引に突っ込んでも即引けば軽微な被弾で戻れるからな。
これで大体戦端が開いてくれるから、後は適正距離まで下がって支援に戻る方向で。
タンク、スナイパーに乗ってる時なら、前線が動かなくてももくもくと砲撃、狙撃するしか無いんじゃないかな。
>>278 ガンキャ、陸ガン、ジムストが機動2であとは装甲1〜4の成り立て少佐です。
Nはスナイパのみ。
装甲4がジム、装甲2はジムコマ、陸ジム、寒ジム、LA、ジムキャ、ジム頭、タンク、装甲1がダム。
ダムはカスタムが出次第装甲2にする予定ですが。
装甲が厚いと被弾の多い日でも超安心!
ビーッ!「囲まれてるぞ!」
Σ(゚Д゚;)
マッチングして味方の武装が表示されるところでカスタムも表示してくれたら良いのになw
バンナムに希望出してみるか・・・
>>278 装甲=HPのみというこのゲームの性質上、機動を上げた方が攻守に活躍できる事が多い気がする。
基本、弾はかわすなので。
じゃないとよろけやダウンで後手に回る事が増える。
あくまで体験上だが。
俺も基本は機動1〜2だけど、
前衛が薄い時には装甲2とかも選ぶ。初心者GM居たりした場合。
タンクの装甲振りはどうなんだろうな。
Bで拠点砲撃中に、タイマンで近格に絡まれたらどうやっても落ちるわけで。
勿論味方に援護頼むけど、どうしても来られないときもあるし。
俺は機動2でチャンス時に早く砲撃地点まで行けるようにしてる。
A,C,Dならそもそもタイマンになる事まれだし、やっぱり機動。
どんな機体も機動MAXが基本な俺ガイル
装甲ageな人に聞きたいんだが、装甲だと
HP上昇のほかに防御力みたいな物も増えるのか?
それともNセッティングと同じだけダメージ受ける?
>>290 俺もそう思って機動と装甲で一時期迷ってたんだが、昨日装甲4ジムに乗っていたらブーストのゲージ量が少ないからか「切れてもすぐ回復」という不思議現象を見ちまったんだ。
機動にするとブーストのゲージ量が増えるから、熱暴走してしまうと回復に時間がかかり回避などに支障をきたすが、装甲だと切れても回復が早いから乱戦には強いんじゃないか?と思い始めてる。
まあ、敵を追うのには不向きだからいざって時に敵を落とし損ねてしまう確率も上がるんだが。
野良プレイが多いと、どうしても機動より装甲に振っちゃう気がするのは、俺だけの錯覚だろうか。
>>292 漢だなwww
防御力は変わってない気がする。検証はしていないが。
中距離乗りの俺は一戦目機動2で出てるなぁ。
相手の強さによって二戦目は機動マックスにしたりそのままだったり。
ところでジム頭ってジャンプ性能かなり悪くない?
ジム駒機動2乗った後ジム頭機動4乗ったらオーバーヒートしまくりorz
GCならジム頭機動2で十分動けるぞ
あがりやすい所で上がるとか場所取り把握すればNでも問題ない
ストライカーCマシンガン出るとこまできた俺中尉。
格闘機で最近種割れして撃墜数がかなり増えてきたんだけど、
ここからもう一歩上がる為にQDC練習しだしたが、
これって一匹を囲んでるorタイマン時以外使わない方がいいのかな?
普通はQDしたほうが効率がいい気がするのですが。
武器持つだけで機動に補正入るからなぁジム頭
ジムコマと比べるだけ酷ってもんよ
デスノによると、装甲重視は、hp上がるだけみたいですね。
…そりゃあ機動重視になりますわな…
300 :
ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 20:06:07 ID:FMQ8KQEe0
>>297 QDCは常に入れたほうがいいよ。
単にQDあてて突っ立ってるだけじゃ、せっかくすぐに動けるのにもったいない。
QDC外すのは乱戦時にはお勧めしないけど。
というか、3連入る前に大体カットされちゃうだろうから
場合によっては2連→QDC当ててすぐ距離離すとか、
QDCにグレネード辺り使って、カットにくる敵もまとめてダウン狙うってのも有りかと。
>>300 そうかー、ちょっと戦闘スタイル修正してみるよ。
尉官クラスなら余裕で勝ててるけど、佐官↑には覚えておくべきか。
アドバイスthx〜
>>292 ジオンでゴッグに乗った時に装甲に振って見たんだが、たぶんHPだけだと思う
厳密に検証したわけじゃないけど体感的には同じダメだと思う
>>299 防御力上がらないのか!
やっぱバンナムだ
抜けてるわw
はいはい種割種割
ジオンデザクの機動2でガンダムのBRもらって70減りました。
距離等によっても変化するようなので、一概には言えませんが、
私はダメージ自体にも影響しているのではないかと考えています。
なので、私は陸ガン機動1が安定。
機動で防御力ダウンはあるが、装甲で防御力アップは無し?
IDがGMなので記念パピコ
ジムスト支給記念カキコ
「やったな」
敵が全員バンナムだった場合、効率よくポイントを稼ぐ方法ってあります?
取得ポイント低すぎて・・・
LAで初Sげっとパルコ
ゴッグがC弾で燃えたら完全に動く的。
ガンダム初乗りで初落ち。
記念カキコ
314 :
ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 00:54:31 ID:bPUOsCs/0
最近、テストパイロット狙いの格機を落としてジムスト支給って多いのかな?
テストパイロットも諦めたしジムストも出した俺に絆をやる情熱をわけてくれ
>315
目指せっ!ジムで敵機100人斬り!!
┃ ゝ
(凸)U (=〇=)(=◎=)
>>315 とりあえずTVつけてまなびストレート見ろ。話はそれからだ。
最近格闘機で、QDCをジャンプブーストで外した後相手の背後に
ブースト旋回入れながら着地して後ろから切り込むってのを練習してんだが、
なかなかうまくいかない。
以前某ジオンの格闘神と呼ばれる方に、あれで惨殺された経験があって
どうにか自分もできないものかとやってるんだが・・・。
やっぱり機動4無いとできないものなのかねえ。
319 :
ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 01:47:01 ID:vxx9q3Lw0
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< れんげきれんげき!
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∩∧ ∧∩\( ゚∀゚)< れんげきれんげき!
れんげき〜〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
 ̄
機動重視の方が多いみたいですね・・・
自分の場合だと
格:サーベル使用時は機動3で安定
ストTBSは装甲3で安定(機動3でやったら即削られて以来トラウマ)
近:基本機動4 コマだけ機動3(HPや装甲が低くなりすぎるため)
中:ジムキャCまでしか乗ってないので語れませんorz
こんな感じで乗ってますね
知り合いに装甲4の格乗りがいますが「前線で粘れるからいい」とか
「スナイプされても気にならない」と言ってました
ストTBSは見つかると複数タゲもらうので被弾覚悟の装甲ですね
避けれるならいいのですが、基本近狙乗りなので回避機動がヘタなんですorz
以上ヘタレ大尉より
ちょっと乗り遅れた話題だが、装甲3陸ガン愛用者が通りますよ。
4にするとさすがに旋回能力の悪化ってのが気になるんで、装甲3愛好。
味方と連携が取れるなら、悪くないよー。ただ役割は機動と大幅に違うと思う。
ラインとして味方に活用してもらうならできるが、自分でラインの調節とか厳しいし。
逃げる敵にはまず追いつけないが、固定メンツでフォローが期待できるなら、非常に安定するねぇ。
でも、生きて帰ってくるのは諦めた方が良い。
戻るのに時間かかって、回復に(HP多いから)時間かかって、前線へ移動に時間かかって・・・。
ある程度自分でポイント稼ぎたいなら、ぜったいにオススメしない。
>>321 オレも陸ガン装甲3だけど、確かにそんな感じ。
味方の機動2,3の機体が拠点に戻って帰ってくるまで戦線の維持とかはできるけど、
自分が戻ったら確実に戦線を押し込まれるor2機ほど落とされて敵さん撤退だし。
しかも味方に一人地雷抱えてるからなぁ。
この前ワザとジム頭の180mm装備で
装甲4にして初めて出撃してみた。
重すぎて使いもんにならなかったぜ・・・orz
>>323 中距離の装甲カスタムはお荷物にしかならんw
中距離は機動カスタムだけでいいな
ガンキャA+BRなら機動5でひゃっほいできる。
>>310 気持ちはよく分かるな…
明日朝一7時からやるつもりだが、あと2回C以上で少尉。
だがバンナム出てきたらと思うと…おとなしくガンキャBでいくか、バンナム回避の時間遅くすべきか種観ながら考え中〜
>>310 敵バンナムならタンクBで拠点落としが一番手っ取り早い。
それかQDC外しの練習を兼ねて格でいけば5機以上は簡単に落とせるから150以上は取れるぞ。
バンナムの時は諦めて連撃の練習か新武装やセッティングの試しかな。
機動4と装甲4が違いすぎて別のMSみたいだw
>>323 いや、わかっちゃいるんだよw
ワザとやったんだからなw
でもあんなにデクノボーになるとは正直驚いた
ダムの支給確定情報ってまだ判ってないのね。
必要ねーかと思いますが、俺がダム出た時の状況を晒しておきます。
階級:大尉
ポイント:88119
出撃回数:314【179勝130敗5分】
S取得回数:12回
格闘:109回 S取得:3回
陸GM:32 GMLA:35 GM寒冷地:42
近距離:72回 S取得:5回
GM:22 陸ダム:27 GMコマンド:23
中距離:73回 S取得:3回
GMキャノン:16 ガンキャノン:54 GM頭:3
後方:28回 S取得:0回
ガンタンク:28回
狙撃:32回 S取得:1回
GMスナイパーカスタム:32回
332 :
331:2007/01/08(月) 05:49:21 ID:BGUPZnzj0
全レス読んだらダム支給条件、ほぼ確定情報あるのね・・・
駄レス申し訳無い。・・・orz
>>332 とんでもない!説を裏付ける情報は多ければ多いほど良いのであります!
自身の戦歴を晒して下さった上官殿に敬礼!
>>331 裏付け乙!
しかし、出撃回数の割にポイント少なうわなにをするおまえらやmあqswでfrgthy
久々にこのスレを見に来た漏れが機動4カスタムで通りますよ。
最近は機動4ジム+ハイパーバズーカしか乗っていないなぁ〜。
格闘機体相手にはバックブーストで距離はなしながらバズーカでダメージ与えられるし
ズゴッグの射程から外れるのも簡単。
あと、囮として敵を引っ張りやすい。
まぁアレだ、装甲重視だとボコられたときに
逃げるの大変だわ、下手に耐久力高いから被弾回数多いわで
精神衛生上良くないのがいやなんだが。
シャアのセリフ通り「あたらなけらば〜」って感じでいつも機動4。
>>335 「よろけ」「転倒」が装甲値依存では無い以上装甲に割り振るメリットはあまり無いよね。
元から機動が高い機体なら微装甲はアリかな?
ジム機動4大好き人間だ。
ところでジムのスプAは若干敵を追尾するけど、Bも追尾性能は一緒?
機動4ジムがいっぱいいる中機動3好きのジムが通りますよ(凸)
HP10差って結構でかい
>>339 歩きのスピードは確か機動でも装甲でも変わらないよ。
変わるのはダッシュ速度とか旋回スピード等。
すまん。寝ぼけて上げちまった。
仮眠してくる。
歩行スピード表みたいなのwikiにないよね?
どこか調べてる人いないかな?
尉官以下のガンダムはたいてい地雷ってよく書かれているけど、その問題点はどこなんだろう?何がいけないのか?強いガンダムはどう戦うのか?
ガンダムは近でも格闘が強いので、格闘したくなるが、格闘してはいけない。
格闘していいのは、格・近の横や後ろをとった場合。
格・近が三連撃で落とせるまで減っている場合は、OK?
中・遠・狙撃を格闘範囲までおいつめた場合。
格・近と正面から格闘しようとするガンダムはダメガンダム。全力でブースト、格闘範囲からはずれて射撃戦にもちこむ。
と、ガンダム持ってない軍曹は、まわりの軍曹ガンダム見て思ったんだけど、どうですか?
>>343 ガンダムに乗って強い奴はガンダムに乗らなくても強い。
>>343 尉官はレーダーの見てねーから
ガンダムの乗り方云々のレベルじゃないと思う
>>345 尉官はレーダー見てないってすごい偏見だなw
尉官なら見れてる人多いだろ
出した時点で尉官ならガンダムで十分良い働きできると思う
問題はガンダム使って尉官な奴ら
中尉でガンダム出して1週間。
大尉になりましたが未だにガンダム使用率0%です
>>343 ほとんどがガンダムの性能を過信してカルカン>味方付いていけずタコ殴り>そして撃破。
なパターンが多いからじゃね?
尉官以下ではそういうヤツしか見た事無い少佐の偏見。
>>343 左官でも地雷はいるぞ。
漏れ(´・ω・`)
本当に怖いガンダムは決して近づかない
適正距離でBR撃ちまくり
危なくなると味方のところに逃げる
こういうガンダムはある意味卑怯だが恐怖
>>351 BR一発で近接機の平均的な格闘3連撃に近いダメージが出せるからな
格闘レンジに入らなくても十分火力があるから、格闘しかける意味があんまり無いんだよな
とかいう俺スナイパー。中佐になっても未だにQD外し出来ない('A`)
一人でブースト使って、ラインから突出するガンダムが邪魔
味方の援護きたときには、すでにバチバチいってるのはわざとですか?
ガンダムは静電気を貯めやすい体質
うおおおお
大尉から上がれねぇ〜
10戦中C三つ取ったら見送りでしたっけ?
>>356 なんでWIKI見ないアホばかり湧くんだ。
10戦中C2回以下、かつ、Cが連続していないことが条件。
Dは迷わずリセット。
連激できないガンダムに出会ったときはさすがに呆れた…
どうやってガンダムだしたんだ曹長さんよ…
つーか、ガンダムでAバズ使うくらいなら、ジムバズでいいんじゃね?と最近思う。
早くガンダム欲しいなぁ。
>>358 金と暇さえあればガンダムもらえます
結局は金なんです
やっと3連撃でるようになったジム乗り一等兵('凸)
ジムより先に砂コンプしちゃったけど(‖´凸)
ところで野良専門は格闘機も乗れたほうがいいのかな
編成的に空気読むときはいつもジムなんだけど('凸)
>>360 ('A`)
まぁそうなんだけどね
中佐だけどガンダム持ってないし、僕
>>361 格乗れるに越したことはないけれど、乗れない格に無理して乗るくらいなら、近乗った方がいいかもね。
でも、最終的には全カテに乗れるのが理想だから
最初のうちに格を練習しておくのが善いと思います。
理想は軍曹、曹長あたりまでに全カテゴリーに乗って、各カテゴリーの動きを判っておくことかな…
俺中佐になってからガンダム手に入れたよ
それまでずっと近距離ばっか乗ってたし
あんまし気にすることなかれ
364 :
ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 16:00:24 ID:2tkXGnTQO
ダムでSN出たから勇んで装備して機動3にして出撃したんだが・・・・。
機動力低下中はマジで痛かった・・・・。
グフ相手に距離離せずにいたら近に闇撃ちされて墜ち。似たようなパターンでもう一回落ちた。
身内4人だからよかったがもう二度とつかわねーって感じでした
もうね、ガンダムBRで2落ちとかね…
いや、2落ちはまあ戦況によるけどその後のマッチングで
『ガンダムコンプしました〜(笑)』とか報告してくる奴は本当に地雷です。
機動4ジムバズばかり使ってたらあっという間にコンプなんですが、
皆さんその後はどういう機体に乗り換えてますか?
自分は陸ジム40%ジムコマ60%一戦目ボロ負けならジムバズってとこですが。
wikiにザクの連撃のダメージが
20→22→24
とあるけど、装甲3の陸ジムで試験的に突撃してみたらダメージが
18→20→?(相手が失敗してたから不明)
になった。
この差が気になるところだけどこういう事があったという情報。
実際どうなんだろ?
ヲイ!
俺ぁジオンからの脱走兵なんだが
俺が休みの日に行ってる店舗のBR・SNをつかう伍長ガンダムをどうにかしてくれ!
洞窟入り口ライン以上に出ないくせに2落ちってどうなんだ!
ジオン尉官以上で完野良出撃やるときと同じくらい萎えたぞ!
盾補正があるのかどうかもわからん現状ではなんともいえんのう。
装甲って項目はHPそのものを表してるのかもしれんし。
装甲は立ち回り次第でかなり活躍できるよ!おそらく食らうダメはNと同じくらいでHPだけ上がると思われる。格闘機で装甲4でいってるけど将官クラスでも通用する!乱戦に持ち込めばその強さが分かると思うが・・・
>>367 どうでもいいが伍長でガンダムって出るものなのか
>>370 1.激しく下手
2.金は豊富
3.暇もたっぷり
この3点が揃えばD取りまくって伍長からまったく昇格できなくても
とりあえず登場回数こなせばガンダム出るっぽいんで可能性はあるんじゃないか?
搭乗回数の間違いだった。
佐官で激しく停滞してた時、何気なく乗った素GM機動4にしびれて
乗り続けてたらあっさり将官になった。 素GMマンセーなオレw
374 :
ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 19:18:29 ID:2tkXGnTQO
拠点攻略兵器無しのチームで開幕特攻して落ちる奴マジ氏ね。
そういう編成で先に落ちて拠点まで戻られたら負け確定って事も解らないのか
>>345 ジオン尉官=連邦左官。
ジオン左官=連邦将官。
野良尉官=チームでやってる左官(両軍共通)
ダム相手にのし上がった実力は侮れない。
勝手な見解だが。
ドムトロ・デザザク・ドムのあるジオンに言われてもただの青芝だぜ
自分の機体の強さに気付かないのは哀れだ
ドムトロはまあ優秀としても、近距離機体は連邦が断然強いと思うんだけど。
勿論ダムは除いて。
個人的には、格闘はグフの分ジオンが強く、中距離はほぼ互角かややジオン。
遠距離はやっぱり安いジオンがやや有利、くらいに感じてるんだが。
前線のメインである近距離で有利なのは大きいと思う。
やたら痛いブルバップが強い。GMバズもいけるし、陸ガンBRも侮れない。
おまけにガンダムまで出てきたら…\(^o^)/
階級低い内はコストの差で試合負けがちだけど、
上がるごとにコスト分の性能差が効いてくるように思う。
自分が尉官の時レーダー見れてなかったから他人も同じと思ってるヘタレや佐官を左官と思ってる馬鹿にマジレスすんなって
>>376 両方尉官までやってこい
ドム系に関しちゃトロなんてすぐ出るんだからそれに20回くらい乗ってみろ
動きの硬さはカモねぎなんてもんじゃねぇぞ
デザクもあわてず対処すりゃジムで余裕
鉄板機体ジム・陸ジムでイナフ
連邦から見ればドムトロの回避力、安定感はうらやましい。
ジオン側から見れば動きが早くブルバップの強い、BRもある連邦機体はうらやましい。
一長一短だわなー。
しかし機体性能は連邦に分があると思わざるをえないけどな。
その分コストが高いけど。
てゆーかさあ、階級上がるほどドムトロ敵から出てこなくならない?
俺こないだ左官×2、将官×2の同店舗4人組みで組んで12クレはやったけど
一回も左官将官の敵からホバー機出てこなかったぜ。
俺ビーム兵器ばっかだったから出てきたらどうしようとか思ってたもん。
やたらとデザクとグフとザクが多かった。
俺もジオンではこの3機しかほとんど使わんし。
>>378 連邦の高コスト近はガチだからな。
その代わり中距離実用機がなくて格もグフに勝てる機体がない、タンクは落ちるの前提なのにコスト負けって酷いハンデだったが。
しかしSTの実装で格は五分か有利になったし、現実は近狙ゲーだったりするから機体は連邦有利だろうな
強キャラ挙げると
連邦
ガンダムBR
陸ガンBR/ブルパップ
ジムコマブルパップ
ジムバズ
STサーベル
スナイパー機U
ジオン
旧ラケトロ
トローペンMG
デザククラッカー
グフザクマシ+クラッカー
ズゴ
タンクB
スナイパー機U
と思う
ラケトロ弱体&GCで地形がほぼ五分で今のジオンは苦しいだろうね
好きなだけ下士官で暴れておいて、
尉官以降通用しなくて脱走してくる人達に何言われようと青芝だぜ。
なぜコストが安いのが多いのか考えて発言するとしなされ。
ドムトロじゃ前線張れないからでしょ。
ラケバズなら自然と離れたところから打たざるを得ない。
近距離機体で前線で戦うにはどうしてもジャンプが必要で、
ジャンプがゴミなトロじゃあマシ持ったところで最前線では戦えない。
GCは主戦場狭い上に高低差あるし。
近格でマシンガンバラ撒きながらライン上げてタンクBとかやると、
相手がホバー多い時は楽勝だよ。
8ON8になればガンタンクの170も、ACDの強さなんだってわかるはず
>>384 地形に関してはジオン有利だと思うな。GCでも。
特に顕著なのが拠点狙うときに最も多い高台の地形。
似たような地形ではあるけども
ジオン側は1個ポツンと置いてある岩に隠れながら撃てる。
これによってスナイパーからの攻撃を回避しながら撃つことも容易。
連邦側の高台にある岩は少し距離が遠く、ズゴミサやスナの狙撃に
晒されながら撃たないといけない。これは十分なハンデだと考える。
あと、ジオン側は洞窟から進軍して洞窟出たとこから撃てるけど
連邦側は微妙に移動が必要。
そのへんをバランスというならやはりジオンの機体は若干性能が劣るんだろう。
ガンダム乗りがウザい。
最近は味方でガンダム乗る奴いると、それだけでため息でるわ。
落ちたらコスト負けするのは分かる。
でもHPが3分の2残ってるのに回復に戻るんですかそうですか。
で、味方に「戻れ」連打ですか。
頼むからビビリはガンダム乗らないでくれ。
頼むから敵と闘わせてくれ。
ガンダム乗りがみんなそんなパイロットじゃないことは分かってる。
でも今日マッチングしたガンダム乗りは 全 員 そうだったんだ。
>>386 おまいは大事なことに気がついていない
ガンダムだって最前線で戦うような機体ではない
トロマシンガンでライン上げながらラケトロで援護でタンクBとか
ダムいても結構ガチよ
ゴメン、
>>386は
>>382です。
>>384 強キャラは大体同意。
でもジムストってグフの差を埋めるほど強いかなぁ。
ぶっちゃけ格闘ってどんな機体でもやること一緒じゃない?
大体落ちる所まで仕事、みたいな感じもするし。
やっぱコスト30の差は大きいと思うんだけど…
メイン武装も同じようなモンだし。そんな俺寒ジム乗り。
>>388 それはもちろんわかってる上での「ほぼ」五分ね
NYのジオンはタンクでn択、即拠点陥落に対して連邦は1ルート固定でドームなし、正面ビルはジオンのものと比べれば相当かわいい(笑
GCは細かいところ挙げると中距離実用機のズゴのおかげでMAPの1/3がジオンMAPだったりするし
>>389 状況によるがダムでなくても相手が雑魚でなければHP2/3切った時点で回復して当然と思うぞ
そこから交戦して勝てる可能性、勝った後追撃振り切れる可能性を考慮したらコスト高の連邦が無理攻めするメリットはまったくない
逆言えばデザクもってるジオンは乱戦の後、落ちてもいいから落とせるときに落とさないとダメだ
連投失礼。
>>390 いや、そりゃガンダムは付かず離れず硬直取りした方がいいのは当然だけど、
その気になれば最前線でも戦えるだけの性能は十分あるでしょ。
トロはそれが出来ない、ってことで。
そりゃやろうとすれば出来るけど、ジムコマはおろか、陸ガンにすら劣るでしょ。
あと、そのタンク編成、怖いか…?
アーチ上から行くの?ロクにダッシュ出来ないから蜂の巣にされまっせ。
中央突破だとしても、トロマシ&トロバズにそんな突破力ないし。
グフグフグフタンクの方がよっぽど怖いよ。
俺がホバー相手だと楽勝って行ったのは、ライン上げて高地制圧しちゃえば、
ドムじゃまず登れないから。余裕で撃ち落せる。
>>385 逆に言えば煮詰まってくると連邦の方が強いって話なんだぜ?
佐官になるとコスト安より基本の機動性能が欲しくてたまらんのだ。
動きたい動きができ切れずに負ける、反面連邦だと動ききって戦える。
動きたい動きが倒して生きて帰るにつながる以上、落ちてから戻ってもつらいんだな。
それを絆でフォローといっても2:1状況にするためにはどっかで1:2がおきてるし
この1:2の1が生き延びるには、ただでさえ劣ってる性能で30~40秒ねばらにゃいかんとなるともう・・・
ゴウキにダンを2機使ってもいいから1ラウンドとってよといわれてる感じなんだわな。
違いがなきゃつまらんしこういうことはやっぱり出だせば泥沼なんだろーなぁ
いや、すまんかったね。
>>390 そのトロのマシンガンが連邦のマシンガンに比べると性能が悪いのがジオンとしてはトロ敬遠の理由になってくると思う
>>389 あるある
>391
格闘機体はジムストを使う俺だけど、
グフに関しては格闘機の中でバランスが一番取れてると思う。
機動装甲のどっちでもいける感じ。LA乗りがネガるのはこの点だと思われる。
装甲振るとグフになるけどHPそんなに伸びないからね。けどBRのQDあるし。
ジムストとグフ比べると、コスト30の差はあると思う。
サーベル設定でやってるけど、機動2でHP265はありがたいよ。
射撃多少食らっても踏ん張れるとこが大きい。
396 :
382:2007/01/08(月) 20:16:22 ID:E9HgUcP+0
>>390 いや左官以上のドムトロとほとんど戦ったことないからよく分からないな。
それと俺は陸ガンBRがメインでガンダム出てないしガンダムよりは前に出る。
相方がガンダム使うときは俺が陸ジムで前線に突っ込んでガンダムにカットと援護してもらう。
それと陸ガンBRで結果出せないやつはガンダム乗らないほうがいいと思う。
俺も仲間には陸ガンBRで常にB以上取れないなら出ても乗るなって言われてるし。
最近はけっこうSも取れるようにはなったが。
俺もコンプのためにLA出すことはあるが
やはりジムスト機動2の安定感にはかなわないなぁ。
コンプしちゃってるから出したくないけどガチなときはジムスト出す。
もちろんスピアなんぞ持たないけどw
>>391 丈夫な一点に尽きる
格闘機はガン待ちが実は強いから無理にポイント稼ごうと思わなければ凄いうざい存在になる
>>395 うーん、やっぱグフに拮抗するにはジムストですかね。
つーか寒ジムもコスト10しか変わらないし。その割に脆いし。やっぱダメかw
ジムストはコンプしちゃったから乗ってたんだけど、
ちとガチムチ用に機動2でまた乗ってみますわ。
寒ジムにもうちょっと耐久が、とか陸ジムにもうちょっと機動が、
とか言い出したらキリないけど、
格闘まで連邦が万能になったらこのゲーム\(^o^)/オワタ になっちゃうしな。
ジオンの尉官が
「お前の芝の方が青いんだよ!」
とわざわざ怒鳴り込んできてるスレはここですか?
青芝って言葉の意味を100回噛み締めて
それでもわからないならジオンスレにでも書き込んでいなさいな
ジムスト祭りの為、ジムスト初めて乗りました。
思った以上に硬くて早い感じがします。
ところで、マシンガンの話なんですが
ザクマシと100マシは、同じ性能だと思います(自分の主観)
改造ザクマシ、MMPマシは使った事ないのですが
連邦のマシンガンに比べて性能差あるの?
話の流れをジムバズするけど相談であります。
極まれに野良で出撃するときですが、
地雷と思われたくないので機動4のジムバズに搭乗します。
連撃の邪魔しないように相手が味方に接近する前にバズーカでダウン。
続きは格闘機のあなたがやってくれという形で後衛にさがります。
あとは味方が囲まれそうになったらそのフォローをし、
体勢を立て直すために拠点に後退または戦線を下げる時は、
逆に自分が前に出て囮になるから仲間に後退してもらう
という積極的だか消極的だか自分でもわかってない立ち回りをしてます。
そこでみなさんに相談ですが、
「野良の兵卒なのにGJ」って思う立ち回りがあれば教えてください。
自分がよくしてもらってる上官殿曰く「ジム頭が一番適正じゃないかな」って
アドバイスもらったのですが、地雷or空気になるのが恐くて野良で中距離使えませんorz
>>402 そういう立ち回りが得意なら
上官殿の言うとおりジム頭のロケラン機動4でその立ち回りすると
結構いいと思われる
中距離はそれなりに前線まで行かないといけないから
味方に支援機が他にいたらジムに乗る感じで
>>404 ん?アナタはジオンのスパイなのか?
違うなら別に理解できなくていいよ?
機体で連邦が有利とかジオンが有利とかじゃなく、結局は中の人の性能次第な気がするよ。
上手い人が乗ればどんな機体だろうと強いのさ。
でもズゴック死ね
>>400 実際の割合はともかく、2chに書き込んでる絆プレイヤーの中では
ジオンの割合が圧倒的に多いのに
他スレで単純にジオン不利の意見に賛成してる奴が多いからって、
それが真実だと勘違いしてるのが多すぎるんだよな
ドムトロのどこが弱いのか教えてもらいたいよ 全く
GCでも俺はトロで0落ちB以上安定なんだがな・・・・・・
トロが弱いとか言ってるのは、まだ使い方のわかってない
新兵の戯言と見ておくべきだろうな
ドムに当たるキャノンが欲しい・・・
足が遅いからってブースト多用のトローペンほどゴミなものはないしな。
ホバーの特性理解せず使いづらい一点張りの人もいるんじゃね?
装甲やたら高いトローペンとかたまに出会うけどうざいことこの上ないよ。
しかしジムバズの一定の弾速とジム頭ロケランの初速の遅さじゃ、
同じ位置でやれるようでやれないんだぜ。
ミサランの方がやや近いと思う。
>>402 扱いが難しくなるけど陸BRかガンダムがよろしいかと。
ジム頭でロケラン使っても有効射程の違い以外ではジムバズの方が機動力と近接性能とコスト全てで勝ってるのでがっかりするでしょう。
単純に射程が長いわけではなく近距離に穴が開く形になるのでジムバズが好きだと尚更辛いはず
BR持ちは、バズの誘導がなく撃つと足が止まる代わりに高威力1ダウンで弾速速いのが特徴で、機体本体もジムより高性能です。
ジムバズに立ち回りが一番近い機体になりますが、デメリットの克服に射撃の精度と足が止まっても平気な位置取りを要求されますね。
タイマン志向かと思ったらタンクをレーダーで確認から回れ右して帰れる近距離は頼もしいかと。
>>407 そのドムトロの使用方法&現在使用しているセッティングと武器を是非ジオンスレに書いてくれ。
>>412 それだったら陸ガンAマシの方がいいような気もする
硬直取りしてマシAあててればそれだけでいいし
もしくはAマシでよろけさせてそのまま格闘とか
強機体、弱機体なんてフーファイターみたいなもんだろうよ。
頓珍漢な高コスト機体やら
鬼のような低コスト機体やらがいるんだし
大事なのはなかみでしょう。
>>414 >>402は牽制とカットメインにしつつ下がる時は殿務めるってプレイだからマシンガンじゃ無理と思うんだよね
かといって中距離は根本的に弱すぎで殿なんてレベルじゃねーし
ジムバズでまだ不満あるならBR使いこなすしかねーってのが同じ道歩んだ者の意見
AMG使うくらいならブルパップでいいと思うぜ
中距離あがりで近距離に慣れたい人は
BRってのはかなり無難だと思うよ。
実際俺の知り合いでBR持たせると活躍するけど
マシンガンと相性悪いって人はいるし。
もしくはジムバズ。
皆さんガンダム出した時ってガンタンクはどのくらい乗られてましたでしょうか?
今35回なんですが足りませんですかね?
Sはとっていません
ダム使ってて思うことは、具不より度無のがうざいよ
着地硬直が無いんじゃないかってくらい着地BRが当たらない
>>415 中身もキャラも大切なのは対戦ゲーの常識
弱キャラ使いの神レベルと少し上の動きできる強キャラ使いやテンプレそのままの厨キャラが互角なんてのはザラだ
そしてコストも性能のうち
>>415 ああ、全てはパイロットの腕次第だな!
大好きなジムコマ(プルマシA)と寒ジム(ビームガン)が最強(カッコイイ)と信じてる俺少佐。
ガンダムはアムロが1番うまく扱えるんだ!
オールドタイプがほいほい乗るんじゃねぇ!
>>413 激しくスレ違いは承知の上だが・・・
機動2で武器はケースバイケース
ポイントは敵の射程内で前後に動かない・障害物に引っ掛からない・敵に近付かないで射撃メイン
サブで敵を動かして 硬直をMGでとるを繰り返す
すると敵は削られて焦って突っ込んで来るので
ブーストで射撃かわして、タックルで安定
ガン待ち機体だから、すぐカっとなる人には向かないだろうけど
AKATUNA氏のドムトロもこんな動きだと思った
仲間内でダムBR使ってみてイマイチ動けなかったんで
別機体で練習しようと思うんだが、陸ガン以外だとジムBSGでいいのかな?
>>424 ジムBSGは微妙に誘導する上に
射撃時の硬直がほぼない
陸ガン機動4BRで慣れるしかないとおもわれ
うーん、BRとBSGだと大分違うのね。
それは困ったな。
陸ガンでBRだと結局コストが高すぎて本番になってしまう希ガスw
>>424 カテゴリは変わるがガンキャBRはどうだ?
もしくはジムコマBG。
コスト的にはジムコマの方が良さそうだが、実はジムコマBRは使った事ないので分からないんだごめん。
BGの方が若干ビームが細くて当てにくいような気がする。
体感だけど。
事務こまにBRなんてあったか?
>>427 陸BR240でカンキャBR230だぞw
うは、ジムコマBRってなんてチート。
最終決戦仕様ダムでダブデ焼き尽くしてくる。
ジムコマBGかぁ。
その発想は無かったわ。コスト的にも陸ガンよりはマシなようだし
使ってみようかな。
・・・機動4で出たら仲間に迷惑かかりそうだなw
ジムコマBGは陸ガンBRより硬直が少ない気がする。
優秀な機動力もあって陸ガンBRより自分は当てやすいが威力はイマイチ。
当てやすいBGで練習して陸ガンBRに乗り換えたら威力の違いにビックリした。
>>430 その通りだが、なにか?
まさか、本気で俺がガンキャBRを勧めてるとでも思ったのか。
確かにガンキャBRは好きだが、ありゃ他人に勧められるセッティングじゃねぇだろ。
しかし、ダブデ焼いても機動低下の恩恵がないから嫌だな。
当方、将官グフ2機に翻弄され今日ガンダムで0Pたたき出しました。
Eではなかったけど相方達すいません。
皆さんは将官とマッチした時はBRとMGどちらで行きますか?
正直ガンダムは無理です。
近はジムコマにします。
>>423 他スレでオレがあなたを煽ったような事が言われているが本当に参考にしたかったので聞いた事を先に言っておく。
サンクス。
437 :
401:2007/01/08(月) 22:11:47 ID:RJJEgxGu0
しくしく・゚・(つд∩)・゚・。
まぁいいや、ちくしょう
自分も陸ガンBR使ったけど、ほとんど当たらなかった。
ちなみにBSGも苦手だ、ビバマシンガン!
どなたか、ビーム系兵器の使い方まとめてちょうだいな。
ブルパいいよ、特に格闘機と相性がいいね。
ホバー相手には100マシの方が当たるのかな?
ジム駒だったらBSG?
>>434 本気でBRを勧めてると本気で思ってレスしてると思うか?ww
まずダムと立ち回りまったく違うだろw
>>esWWiTP40
神聖様か?
晒しスレで晒しに同意したら女々しいとか馬鹿な事書いてるんじゃねーよ
>>413は俺宛てではないが煽りにしか見えないが?
>>438 だから「カテゴリ違うが」って断ってるじゃんw
BRの使い方だけ見れば、少しは参考になるなってレベル。
うそ、ごめん。
半分くらいは本気でしたw
次はちょっとズゴで洞窟行ってくる。
>>437 BR馴れしてなくても当てれる方法だと
バッタしながらブースト切れた敵の硬直取り(射線の確認がある程度いい加減でもできる
連撃してる敵に前ビ(硬直はっきりわかるし接射気味だから外しにくい
撤退中の敵のブースト切れ狙い(撤退中は軸合いやすいし、ブーストの使い方が単調になりがちでわかりやすい
空中接射とか青ロック撃ちとかは馴れないと難しいんじゃないかな
なぜ直接関係無いお前がそんなに熱くなってるんだ?
わざわざ人のID晒してまで追っかけてさ。
もう争う気の無い話題を掘り返すなよ。
これ以上言ってると今度はお前がキチガイ扱いされるぞ。
お互い有益な情報収集しようぜ。
まぁ、なんだかんだ言っても
キャノン最高ってことで〆
馬鹿な、俺のジムストが最高
-- ,,_____ i''i.i''i ,, .i''i.i''i ,ヘ
 ゙゙̄―-, ̄フ | |.l | i .i i'`i | |.l | /ヽ / ∨
/ / ^' ^' | .| .| .| ^ = ― ---,,.______ i\/ `′
/ へ\ | .| .| .| ` ̄ ''‐‐--, / i''i.i''i ,,i''|
∠,,,/ \ミ .i,,i |.,,i ∠ 二二ニ― .i,,|.i,,| | | 発 .キ ガ
ヽ, ‐‐- 、/ .|,,| 進 ャ ン
/_,l[]l=,___、:,'" ̄_`ヽ ∠__ ! ! ノ ・
___ r‐‐,ll,__,-,___,l(i)‐/i勹/\)丶 / ン
.<l^ヽ/_7 =‐‐--.、_/゙ lil゙ :i゙゙L,,ir'|../",;;|il:// `丶,__ /_
(ヽ乂/し,ソ :::::::: ll/ ` ),l ̄斤 ̄/ ` )iii:| |||ll___/;;:: ) | ,、
(乂_∠丿,_、 丿(lll)/l 'l,゙ミ゙丁_(lll)/ l 7rf ニ ヘ / l/ ヽ ,ヘ
 ̄  ̄ ゙!::::: l::_;;;:::: |。 ∪ ニ ノ \/ ヽ/
` _「庁L___,,,.___,⊥ノ丶 ̄
kl皿rk=-l;;:: \ :\
/ / / _..,-\ :\.\
/ / /冫^ ::6)\ 厂`ヽ、
´.<,,_`ヽソ_,´-‐‐ノノ └l--< \ミ
 ̄ `\__l.\ ヽ/<ヽ、
\《 /ヽ_ヽ
l /ヾ//
丶-- ″
>>esWWiTP40
随分熱くなってるなwwwwwwww
お前に晒しスレで攻撃されたが何か?
キチガイは晒された奴だと何度書いたら理解できるのよ。
お前もキチガイだから理解できないのか?
何も情報出さないでクレクレと煽りしかやらない奴に何言われても「は?」なんだがなw
まぁイジメはほどほどにしとくわw
>>446 攻撃された事に腹を立てたのなら謝る。
今度から気をつけるわ。
色んな考えに対して自分の意見を押し付けたのは確かに大人げ無かったな。
絆のスレ調べてみるといいぞ。
良いアドバイスもたくさん言っている。
うざいから隔離スレから出てくんな
流れをスナイパーライフルでカットするが
野良専門でNスナだとカットもできるし逃げ帰る敵も撃墜できるんだが
威力型だと削った敵(主に後衛機)がチャージ中にそのままにげちゃうんだよね('凸)ショボン
あれは逃がして前衛に加勢したほうが良いのかな
それとも前衛になにかしら意思表示したほうがいい?(シンチャとか)
はいこの流れ終了
そんなことよりツインビームスピアについて語ろうぜ
ぶっちゃけ将官クラスにタイマンでビーム効かない…タックルで避けられるとか…佐官からかなりキツいね
453 :
402:2007/01/08(月) 22:59:19 ID:HCysepCz0
いろんなご指導や助言ありがとうございました。
>>403 ジム頭出すまで中距離搭乗あと30回ほどですが、
支援機スレで勉強して兵卒のうちにジム頭出してみようと思います(ロ_ロ)ゞ
>>412 もう少しでBRが支給されるので、そのとき試験運用してみます。
だけど、高コスト=ある程度の戦績&落ちることは許されないっていうプレッシャーが^^;
>>414 同店舗で出撃すると、自分が陸ガンAマシでよろけ→2〜3連撃→味方格闘機のQDCコンボという
プレイができるのですが、野良だと、格闘機使いの方でもQDCできるかどうかわからないので、
そこがネックになりますね。
野良で出るときも同店舗で出るときも、
「地雷にならず 空気にならず 英雄にならず」を頭において戦ってます。
もし、野良で出たときにみなさんとマッチングする事がございましたら、脇で頑張らせていただきます。
>>452 何を言ってるのかよくわからんが。
マシンガンならタックルで最小ダメージに抑えることはできても
ビーム系の兵器はその1発が痛いわけだが。
それにその意見だと将官クラスがガンダムBRを好んで使ってくる
理由がまったく納得できない。
違う、タックルで安くするんじゃなくてタックルで着地ずらすってことでしょ
>>455 それなら意味は通じるがタックル出すのがわかってれば
いいカモじゃないのか?なおさら意味が・・・。
狙われてると思ったらタックルで他の敵のマシの射線上にはいり
ダウンすることでBRをさけてるとかだったらすごいな。
>>449 俺も野良だけど、逆にノーマルから機動2にしたな。
ノーマルの方が半端なダメージで帰られやすいよ。
いや、敵を後退させるのも立派な成果なんだけどね。
相手が等兵でもなきゃ狙撃だけで撃墜ってのは難しい。
威力型だと、ちょっと減ってる前衛を打てば瀕死になって、前衛でトドメを差してもらえる。
後はやっぱり敵対した場合のプレッシャーだよね。
機動2の方が断然怖い。速射タイプは余程ミスしなきゃ連続でもらわないし、
ノーマルでも1発食らったくらいなら、まだ大丈夫、と感じる。
機動2のネックは言うまでもなくリロードだけど、
とにかく集中して必中を心がければ、キチンと成果の伴う機体だと思う。
>>456 実際見たらわかると思う。
種のフワステの原理に近いといえばよいのかな?
着地がワンテンポずれるから硬直が取りにくいというメリットがある。
>>418 タンクは足りてるんじゃないかな?
多分、他が足りてないかと。
wikiに確定っぽいガンダム出現条件が出てるから見てくるといいよ。
>>456 そりゃわかってればカモだろうけどさ。
タックルしないっていう裏の裏の選択肢もあるから、有効なんジャマイカ?
まあ自分は連邦だけど、それでも着地にマシ系で蜂の巣にされそうな時、
タックル出してわざと転んだりするし。理屈は違うけど。
あ、スナに明らかに狙われてるっぽい時もやるか。これは理屈一緒だよな。
>>459>>461 まとめてのレスですまんがフワステと言えるかわからんが
ブーストを小刻みに使用することぐらいは上に行けば誰でもやってるよね。
あれも基本的には回避手段であり、着地際に岩に隠れるとかすることで
被弾率を激減させることはできるわけだが、
タックルに関してはマシンガン等のダメを最小限に抑える効果と
射撃が複数刺さるのを阻止するという利点はあるかもしれんが
硬直ということに関してはかなり厳しいものがないのかな?と思っただけだ。
ズゴミサに対して、格闘もらう前に牽制で倒れておく、
まぁ用途はいろいろあるだろうけど・・・。
それにタックルでずらして硬直取りを避けるって、そんなに動くんだろうか?
ここに関しては
>>461の見解は少しずれてると思うんだけれども。
>>461 普通にそういう事ってわかるよな…。
毎回着地にタックルのみの奴がどこにいるかと。
>>456はよく考えような。
要するにうまい奴はあらゆる手段を用いて着地タイミングずらしてBR避けますよって事。
>>463 わからんとは言ってないよ。
タックルでなければかわせない状況ってそう多くないだろ。
選択肢のひとつとしてという意味なら十分理解した。
常にタイマンしてるわけじゃないんだぜ?
>460
ありがとうございます、
格闘機乗ったらすんなり支給されました
皆さんにちょっと質問ですが、ダムのカスタムって何にしてはりますか?
やはり機動でブーストの伸びを上げて飛び回るのが定石でしょうか…
>>465 セオリーはやっぱ機動。
機動マックスが多いと思うけど、コスト高いから落ちる危険減らすために
その辺を調整する人も多い。
でもやっぱり、装甲マックスにすると全然動けないらしいよw
ちなみにガンダムのカスタムは機動3の装甲5。
なるほど…
おおきに!
>>435 そのグフって2人とも大将だった奴?
ならば漏れがもう一台のガンダムw
そもそも速いから、機動1でも2でも問題ないしな>ガンダム
ただ、それでもたまに機動4ダムを夢想する。MCコーティング=機動5とか。
470 :
ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 03:09:41 ID:8amtkObRO
今度店舗内大会(4対4)があるから仲間と出撃するつもりです。
敵ジオンには将官、佐官がたくさん。こちらは少し。しかもこちらのガンダムは1機限定ルール。
なんでもジオン側は八王子から助っ人を呼んでくるつもりです。こっちはなし
絶対に負けられない戦いがここにはあります!皆さん!連邦側の戦術を何か指南して頂けないでしょうか?
>>375 345だが、なぜオレにそのレスを?
でも全く同意見。
ジオンで佐官やってたが、連邦だと何も考えずとも相手楽しく蹴散らしてるだけで将校。
てのが、回りに3人いる。
いいなぁ・・・・福岡にも8機設置の店できないかなぁ・・・
そんなオレの良く行くのは博多絶対領域・PB福岡ツンデレ・天体ゴッグ女学院だぜ。
で、作戦だが。機体編成をしっかり考えて行くぐらいしか考えつかないなぁ。
それと大会とかだと周りが見えなくなったりするからカルカンに注意。
待ち時間に、ターミナルでIC作ってる新兵を見ていた。サイド7デビューも終わり
2クレ目はよかったけど、3クレ目二等兵・大尉・大尉・大尉って野良マッチング。
当然相手も尉官軍曹で、何がおこっているかもわからないまま落ちたりしていた。
陸GMすら出ていない新兵に、あのマッチングは無いよ、バンナムひどい。新規プレーヤーはなれちゃうよ。
サイド7にチュートリアルがない時点でバンナムのサポというか態度はお察しでしょう。
オレも何人の友達に逃げられた事か(´Д⊂ヽ
>>337 亀だが、BSGBも使用した感覚及び聞いた話では一緒。
いつの間にか知り合いや友人から、ジム隊長と呼ばれる様になった機動3ジム愛用の少佐…(V凸)
>>477 スレ違い、てか荒らしか?
大会かぁ、一度は出てみたいものだ。
>>470 開き直って陸ジム3とタンクBとか・・・正直すまんかった。
ちょっと前にドムトロ話題があったけど、ドムトロの将官は結構見かけるんだけどなぁ
ラケトロマシトロがペアってライン上げから殿までしてて敵ながら見事だったよ。
まぁ突っ込んでくるトロは鴨、引きタイマンがトロの本領だと思う
正直ブルパップだろうがBRだろうが滑りきつい(´凸)
あと、素朴な疑問を
寒冷地のグレネイドって、ビームガン装備したら使用不可になるのかな…?
481 :
ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 11:29:24 ID:pojnwurEO
よく寒ジムよりグフの方が強いって見るがどこがなんだろ?コストの事?機動力では圧倒的に寒ジムなんだけど。
グフはコストのわりに機動性 耐久性がいい
なんか話題はいつも、ジオンのあれこれが強いって話ばかりだな。
>>780 メインをビームガンにしても一応サブはグレネードランチャ選べるみたいだけど
そのセッティングで出撃した事が無いので判らないorz
ゴメン
グフが強いとかズゴックが強いとかは自分がうまけりゃどうにかなる。うまい人が乗ったガンダム最強。削っても追い付けない…
486 :
ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 12:22:30 ID:pojnwurEO
>>485 それは両軍佐官ぐらいいってる人はみんな思うんじゃないかな。ジオンで苦労して中佐なのに連邦では簡単に大佐になれる。ガンダムが敵ででないってのと連邦の方が基本的に機動力が高いってのがあるからかな。
結局ジオン軍人の書き込みはガンダム最強、厨機体って話だけか?
もううざいよママン。当方量産機体スキーだからガンダム使わないしなぁ。
量産機でジオン兵を恐怖のズンドコへ落としたいであります。
ジムはいいよ。ジムは…。
n
(凸)
まぁー・・・巷じゃガンダムがカローラみたいに普及してるからなぁw
ありゃ味方から見ても下品だ。
[*凸*]
@ @
あのトリコロールカラーと板の張り合わせたような装甲は確かに好かん。
漢は黙ってジムコマBG
>>493 先生!QD用に寒ジムBGではダメですか?
男は黙ってグフヒートロッド
敵性スパイ分子が紛れ込んだぞ!
>>481 ブーストリミットあるから一定以上の機動力は飾り。
格に必要なのは踏み込みの伸びとQDC、逃げるとき対空対地両方ダウン取れるサブ
グフは全部満たしてる上にコストパフォも良好な名機
最低限の機動力確保して耐久力とパワー重視のジムストもいい方向だと思うけどな
寒冷地は180もするのに中途半端すぎる
落ちるの前提にするのは高すぎ、大事に使うにもパワー不足
499 :
ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 12:55:47 ID:27M0QxGzO
上げちまった…orz
ジオンにガンダム赤く塗って売ってくる。
軍曹クラスには困った。
SML二機はまだいいとしても、敵スナイパー放置。
仕方ないから、スナイパーに単機特攻かけたら、三機に囲まれて、
スナイパー落として一落ち。
味方は何をしてるのかと思えば、三機でザクをかごめかごめしてたとさ。
そういうことするから軍曹クラスだってことが、わからないかなぁ?
チラ裏池
単機特攻・・・二等兵かね
>>497 グフは射撃武器の汎用性も良いね、手数や威力を好みで選択できるし。
まぁバズーカは滅多に見ないけど・・・w
>>498 サブがもうちょっと汎用性高かったら・・・
(凸)/ LA参上!
/[]>
凡
>>504 機動2ですがBR餅です。
さすがLAだぜ連撃くらってうわ、何をすくぁwせdrftgyふじこlp;@
BR持ちの機動4LAは3連撃+QDで恐ろしいほどのダメージ与えられるから好きだな。
…こっちも鬼のように耐久値減っていくがorz
安定のためにBSGをよく使ってる俺ガイル。
さすがLAだぜ連撃くらってうわ、何をすくぁwせdrftgyふじこlp;@ (パクリry
>>507
俺ジオン中将
知人Aジオン大将
知人B連邦大将
いずれもサブカ有り全機体コンプ。
そして出した結果がこのゲームは明らかに連邦ゲーだということです。
比較すると
格闘
連邦>ジオン
寒ジムの総合力がずば抜けて高く、超高機動のLA、スピアB装備の格闘が異常に速くタックルを楽に潰せる。
対してグフは膠着がでかく機動性が寒ジムやLAに比べると糞すぎ、だがクラッカーは優秀
近距離
連邦>>>>ジオン
ガンダムがいなくても連邦≧ジオン
ガンダムいるとジオンオワタ
中距離
連邦>ジオン
ジムキャ>ザクキャ
ジム頭>>ドム
ズゴ>ガンキャ
中距離はジオン有利とか言ってるが全くもってそんなことはない。
前線に出て高誘導ロケランを連射でき拠点兵器まで優秀なジム頭は素晴らしいの一言
ズゴの追尾落下ミサは優秀だが所詮タックル一発で終わる上に近い敵に何も出来ないのが致命的
遠距離
連邦≧ジオン
コストでジオン
武装で連邦
だがコスト以上にガンタンクのCD装備の攻撃範囲が上をいっている
もう内のゲセンでは脱走兵続出で勢力図が連邦8ジオン2となっている。
つか明らかに連邦でやったほうが楽に勝てるのはもうみんな知ってるよね?
さぁ叩け
結局戦争勝ったの連邦だし仕方ないよね
三国志大戦だって魏ゲーだったし、最初は
まあだがしかしファンの数で言えばジオン>連邦だと思う
512 :
ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 14:19:49 ID:Z68OyMzSO
青芝だな
グフは膠着がでかいって、戦線膠着しているなら、お互い様でしょ?
もしかして硬直?(w
514 :
ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 14:24:17 ID:pojnwurEO
>>497 寒ジム機動4のブーストダッシュとかジオンで追いつけるのシャアザクぐらいじゃない?確かにクラッカーはうらやましいが。
>>509,510
>>超高機動のLA、スピアB装備の格闘が異常に速くタックルを楽に潰せる。
LAは十分なデメリットを背負っている、後半は何言いたいのかわかんね
>>前線に出て高誘導ロケランを連射でき拠点兵器まで優秀なジム頭
ロケランは連射できません。拠点兵器って180mmキャノンの事ですか?優秀ってギャグですか?
>>だがコスト以上にガンタンクのCD装備の攻撃範囲が上をいっている
お前はガチ編成にCD装備を入れるのかと(ry
まぁなんだ。
とりあえずバンダイナムコに、両軍の戦力を完全に同等にしようと言う意思が感じられないのは確か。
バランス調整なんて凄く難しいと思うから、ある程度不均衡でも仕方ないとは思うけどね。
ただゲームすればするほど、階級が上がれば上がるほど、投資金額も相まってジオン側の不満が貯まって行く現状かと。
あと端から見ていて、ジオンから連邦への鞍替えと、連邦からジオンへの鞍替えでは、考え方がまるで違うのは興味深いね。
隣の芝生は青いのさ
だって戦勝国は連邦だも〜ん♪
バージョン1.00がジオン旧ザク、連邦戦車と爆撃機
以降、史実どおり機体追加でもガンダム追加早いし
>>507-508 お前らとは最高の戦友になれそうだ…
足りない物はバルカンくらいかな?
さて、今日もゴッグを狩りに行くぜ!ε〜(@凸)
うわ、何をすくぁwせdrftgyふじこlp;@ (パクリry
>>508
少なくともGCはジオンゲーだろ・・・
結局ルートは一本道だし
そうなると乱戦力とコスト差で連邦側が厳しい。
稼動初期地元の常連の比率はジオン8:連邦2で組む奴いなくて苦労したなぁ
仲のよい友達はほとんどジオンで俺はEZ−8が出るのを信じて連邦に入った。
>>tn0Jn47iO
ランス&B以外のタンクはネタ
中距離?ズゴ以外そもそも実用機じゃねーよ近距離使え
まだまだ突っ込みどころ満載だが、とりあえずやり直し
冬休みの宿題だからちゃんとやれよ
ランスって何だ?
おいおいオマイラ、田舎くさく野暮ったいジオンMSに比べ
ジムの都会的でクールな感じに惹かれて連邦に入ったんじゃないのかよ
>>524 スナのライフルの先にビームサーベル付けて投擲するんだよ
グフとLAや寒ジムを比べて機動性が糞って
コスト見ろよコスト
あー青芝でしたか
上官の皆様方はじめまして。当方最近始めたばかりの一等兵です。
この間陸ガンが支給されて常連の方にも乗り換えるようすすめられています。
自分はバズーカ装備のGM(機動3)で一年戦争を戦い抜きたいと考えているのですが
チームのためにも乗り換えたほうが良いのでしょうか?
( 凸)ニ0
[ ノ]ノ
ノ7
よくどっちが強いとか議論が起こってるけど、俺は別にどうでもいいと思う。
多くの絆プレイヤーは自分の好きな軍のMSに乗って戦う体験(ゲーム)ができるから絆を始めたと思う。
確かに差があるからゲームが楽しめないのかもしれない。でも原作のように差があるから楽しめることもあるはず。原作ではガンダムをザクが倒したりできないわけだし。ダムが卑怯とかズゴ氏ねとか性能の議論するのは不毛じゃないか?
両軍共にそれぞれの楽しみがあり、なにより本来の目的「ゲームを楽しむ」で割り切ればいいんじゃないかな?
長文須磨祖。
ガンダムの異常な性能差以外はどうにでもなるだろ
どっちがつえー論はもういいよ
>>527 バズーカジムも十分良機体だと思うけど、より大胆に動ける陸ガンに乗るのもアリかと。
単純に頑丈なので、ジムより更に前線で活動出来るからスキルアップにも繋がるんじゃないかな。
バズーカ間合いで闘うのは勿体無いかもだけどね。
だがその意気や良し!!
>>524 なんとなく大洋ホエルーズの助っ人外人と予想
>>529 うむ、知り合いのジオン兵もガンダム以外の差はそんなに問題じゃないって言ってたしね。
故にジオン側にはゲルルグ待望論が根強いんだろうね。
かつてこれほどゲルルグが熱望されたゲームがあっただろうか。
でもゲルルグって結構デカイよね……。
スナイパーは遮蔽物からはみ出てる肩や頭を狙う訓練してると吉かも…役立つ日は先だろうけど〜。
陸ジムでも2回しか乗った事ない連撃できいないモレがジムストライカーもらってどうるよ俺・・・
535 :
ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 15:41:28 ID:y6nO/cFz0
オレも連撃できないままズルズルと少尉まで昇進しちゃってるよ・・・
>>533 この機会に格闘も練習
俺のストライカーも倉庫で埃かぶっているけどな
>>534 ぎゃ〜!!ゲルルグって一体何者だ!?
何で間違えたんだろう…ジムLAでゴッグメガ粒子BにQDCされてくるっorz
>>537 うちの清掃員は、乗りすぎてテカテカです。
明日もゴシゴシしなきゃ!!
>>532 あれじゃね?持ってる人間としてはガンダムが異常に強いのは判ってるけど。
下手に認めて、特殊機体は出撃出来るのは一機のみなんてされたら困るから
グフだのズゴックだの言って、バランス取れてる様に主張してんじゃね?
俺はガンダム乗る気は無いからどうでも良い。
おっと・・・アンカー間違えた
>>529な。
MAPの有利不利も無いと思うがね・・・、タンクは格闘機がいたら瞬殺だし。
>>533 わしも遠慮してたら、陸ジム2回と祭りスト1回の3回しか乗ってなかった。
最近は野良で出撃して、1戦目に差がついた勝ち方したら次に使わせてもらってる。
いま一番の問題は、スナイパー童貞なことだ……
最近は、ジムバズ>ジムコマ>>>>陸ガン。
ジムバズのコスト130は強すぎるんじゃね?と思う。
ザク以外を落とせばコスト勝ちしてるから、多少無理なこともできる。
編成に中距離以遠がいたら、最近ジムバズで出撃してる。
格闘機は5回ぐらいしか乗ってないな。射程とブーストが俺には合わない。
近距離とタンクが使えれば良いやと思ってる俺中佐。
>>530 アドバイス感謝です。格闘に慣れるためにも陸ガンに乗り換えます
慣れたらGMに戻ります
>>540 はいはい、ジオンの工作員乙。
ほんとに毎度毎度、青芝論争ご苦労様です。
タンクは格闘機いたら瞬殺とか…このゲームやった事ある?
現状連邦、ジオン双方で強いとされてる戦法がタンクB+金閣3の編制なんだけど…。
>>544 意気は良い。
だが色々な機体乗って使いやすい機体をいくつか選んでおくのもいいと思う
俺?
陸ガン使用回数0でガンダム出しましたが?
陸ガンでずっとやってたら陸ジムで3撃出せなくなった('A`)
ジムバズで大人しくしてよう・・・・
ところでいっつもグフにサクサク斬られちゃうんだけど、接近しすぎ?
近距離はタイマンで落ちてはいけないって書かれてたんだけど・・・
>>546 ジム良いよね。
機動セッティングが良い感じになった頃に出るノーマル陸ガンは遅い。
なのでジムバズに乗りたくなる。
でも、どの機体も何度も乗ってるうちに良さが分かるさ。
俺なんか満遍なく乗ってて、使用率見たらザクキャノンが1位なんだぜ。
>>547 近距離機使っているなら接近しすぎだとおもう。
もう少し気持ち離れて歩き撃ちをしていれば絶対焦れて食いついてくるから
そこで後出しブーストで距離を離して、硬直に射撃を叩き込めばおk
ブーストした時点で切り込まれそうな距離だったら、射撃の合間にタックルしてしまうか
早めに格闘を振っておけば早々切り殺されない・・・・ハズ。
>547
黄色ロックが出たら即タックルしてみては?
相手がグフで射撃でも一撃ダウンで済むし
格闘ならダウン奪えるし
接近しすぎというか立ち回り方しだいだと思うよ
>>520遅レスだがナカーマ( 凸)人(凸)人(凸 )
LAの天敵は格闘機や近距離機ではなく、狙撃機体だと思った。
RA(ライフルアーマー)で出撃したが、開幕直後に威力重視のスナイパー食らって、即拠点へ退却(凸;)〜
一撃で静電気が出るってのが泣ける。
さすがLAだぜスナイポくらってうわ、何をすくぁwせdrftgyふじこlp;@
それでもLA使うけどなw
グフ格延びるから黄色ロック手前タコーが良いと思う…間合いが分からないって?
¥をつぎ込め(≧ω≦)b
あれ?
いつの間に俺が(自分含め)4人に増えてる?www
さすがLAだぜスナイポくらってうわ、何をすくぁwせdrftgyふじこlp;@(爆)
連邦スレで連邦ゲーだと文句つければさすがに反発くるだろう……
しかし自分も連邦ゲーだとは思うね
ここまで差がつくとやる気がでない(両カード持ち)
将官維持の為に適度にプレイして今月はもう止めるわ
ジオン側でのやる気が出ないし
連邦側でもガンダムで何個S獲得出来るか頑張るくらいしかない……
自分の意見=世間の常識みたいに言う奴が最近増えたな。
大将ガンダムと組むと負ける気がしないが
伍長ガンダムと組むと勝てる気がしないのでバランス取れてると思う。
連邦ゲー?当然じゃない?
【機動戦士( ? )】( ? )に入るモビルスーツな何?
ザク?それともグフ?
大将ガンダムよりも大将ジムの方が厄介な件について
つ「コロニーの落ちた地で」
ジオニックフロn(ry
ガンダム出てないのにガンダムの名を冠した作品を否定しやがってぇぇぇ
ん〜、【機動戦士ガンボーイ】じゃないかなぁ♪
いや、ガンダムでよかったよね、ホントに…。
>>558 大将ジムLA、中将バズジム、少将ジムコマ、中佐ガンタンク
の同店舗パーティなら見たことあるよ。
めちゃめちゃ強かった。
まぁ、やる気が無いなら辞めればいいんじゃね?
ガンダム出るくらいまでやったらな、PS3と抱えるくらいつぎ込んだんだろうしね。
ツマンネと思うものに金払うのアホでしょ。
わたしゃまだ伍長程度なんで楽しいけどね。
ジム・ジムキャノン・ガンキャノン・ジムスナイパーってやっても元ネタわからん人多いだろうなぁ・・・・
>>509 ジム頭>>ドム
とか書いてる時点で、ジオン尉官の青芝意見なのは明らか
僕、中将とか言ってないで
努力しろよ 本当に将官だったらBRぐらいかわせるし
今日初めてロケテやって来たんだが、MCガンダムの頭部バルカンが20発になってたのは既出?
なんのロケーションテスト?
カードビルダーの0083の3月稼動前のロケテでもやってるんじゃ?
>>567 ビルダー連邦スレと間違えたorz
明日はジムで突貫してくる・・・
ガンダム持ち出すまでもなく、ジムコマの時点でジオンが対抗できるMSないでしょ
ドムトロをお忘れか
ジムコマの対抗馬にシャアザク・・・・・・なんだろうけど
現状だと全く対抗できてないよな
同コストとは思えないクソっぷり 青6・赤2
HP270で、Nでシムコマの青1ぐらいの速度あっても
誰も文句言わないだろ
まぁ、ジムコマはドムトロでなんとかなるけどな
ついに、念願の機動4ジムをゲットしたジム乗り一等兵('凸)
速い速い(*´凸)
ニューヤークで初期装備ジムの時散々いぢめてくれたドム&トロに逆襲できた
ヤッタゼ(*凸)bΣ
>574
地上にいる限り勝てないよ
ガンダムよりジムバズのが成績がいいなんて…
BR当てらんね…
(´凸`)ショボーンヌ
>578
ガンバズを使えばいいじゃないか
Σ( 凸 )
なるほろ!!
星一号作戦ダブルバス妄想しちゃうぜ!!
ダムバズで一回落ちるより
事務バズで二回落ちたほうがよくね?
ガンバズとジムバズ2機でジェットストリームアタックとか・・・
ごめん、ちょっと言ってみたかっただけなんだ・・・
>>582 そこでジッッムストリ〜ムアタックですよ!
ジムストリームアタックの先頭がなんとなくジムストっぽい
む、実際使えないかな(笑)
ストがスピアで突撃
ジムが後ろから追撃したりカットされたら支援砲撃したり
妄想だけどさ(凸`)
585 :
ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 22:03:20 ID:/ngvDvdm0
ガンダムよりジムの方がポイントが取れるのはガンダムに慣れてないからだよ。
ガンダムは基本1対2〜3だからな。そりゃきついよ。慣れてくるとズゴック
のミサイルを回避しながら近格くらいなら立ち回れる。
>581
ですね…
やはりオリはGMバズから離れられないのか…
(凸)タノムゼ アイボウ!!
正直ガンダムは強いだろ。
ただ、結局物を言うのは腕。
将官クラスのガンダムは怖いが曹長のガンダムはカモ。
そんな事よりもマッチングのバランスの悪さを何とかしろといいたい。
ガンダム強いよ
だってコスト320だぞ 当たり前じゃん
ガンダムより、ガンキャノン+BRの方が圧勝率高い部隊がココにいますよ。
>>549,550,552
レスdクス。距離を意識して戦ってみます。
>>584 一人目は踏み台。
だが三人目ならジオン野郎に止める術はない!
>>587 曹長ガンダムが地雷だぁ?
伍長ガンダムはどうするよ?
594 :
伍長ガンダム:2007/01/09(火) 22:37:36 ID:UG8F97QG0
地雷地雷うるせえぞ!
5落ちされてえかコノヤロー!
4落ちで試合終わらないか?
>>595 バズ装備なら5落ちで終わる
BR装備なら4落ちで終わるが
実際そんな猛者いるのかしら
昨日 少佐になって今日 少佐から始めてDCCDで降格した 少佐からの降格条件ってこんなんでしたっけ?
今日LAで出撃。開幕で敵機視認の時にデザザクのマシンガンちょっとカスル。
次の瞬間連撃喰らう漏れ。「ちぃ!!仕方ない!!外しにそなえるか・・・・」
「バシーン・バシーン・バシーン・キュドーン」撃破されますた( Д ) ゚゚
まさかちょっと削られQD喰らっただけで即死とは^^;
LAめ強化しすぎたか・・・・・
ここまで日記
とまあ最近LAの壁に突き当たってます。
将官クラスとマッチングすると相手の格×3タンクBとやるとき
どうやっても自分が先に落ちてしまいます。ちゃんと1連QDも使ってますが
高台の上の狭いレンジでは当たらなければどうと(ry とか言ってられません。
早く落ちればそれだけ戦線の維持に負担をますので、それならジムストの方がいいのでしょうか?
将官様方、LAは迷惑ですか?
600 :
ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 23:27:41 ID:TfCMNEgJ0
>>559 LAは闇討ち用の機体。
先陣きって突っ込むことがまちがっている。
それならジムスト使っても結果はおなじ。
素直に近か陸ジム使っとけ。
>599
味方の編成は?前衛4枚ならタンク行かせてもらう
真正面から突っ込んだら当然迎撃されるわけで、ちゃんと裏取りする
2人くればガン逃げ、タイマンになれば自分がやりやすいように戦う
タイマンで負ければ腕が不足してるということで諦めれ
格闘機で稼ぎやすいのはやっぱタンク入りじゃね?
装甲タンクで一直線に突っ込んで切りかかる敵の連撃が
3段目になる前に自らの連撃をQDまで叩き込む。
その後はタンクから少し距離を置いて様子見。こっちが斬られることも覚悟して。
編成によって若干差は出るがタンク使う人が1回しか落とせない(Cになる)覚悟がある、
またはCでもいい人が使っていれば敵味方全員ほぼB以上なんていう戦いに
なりやすいし。そんなときにタイマン重視でタンクの護衛しない格闘機とかは
例外なく空気となってDを取ってしまうわけだが。
ようするに役割をきっちり分担して動けばそうそう馬鹿みたいにDは取らないよ、と。
603 :
599:2007/01/09(火) 23:39:48 ID:DKTlZ2VV0
>>600・601
こちらの編成は近ジム格LA陸ジムBタンクですた。
とにかく護衛格×3でメガネ橋経由の力押しで来るので、
こちら側も正面きって迎撃せざるをえません。
あの狭いところで斬って斬られてやってたらすぐアボソです。
(ちなみにタンクは洞窟経由でいって1回拠点落としてました)
前3×タンクB編成は消耗戦確定だから、
固めor安いのでガチぼこり合いおぬぬめ。
安くなく薄いLAはちっときびしいかもですなあ。
大抵ジオンはグフ多めだから、
連邦は陸凸多めだとコスト勝ちできるのでは。
相手タンクいる関係で、前衛は3対4で有利だしね。
>>603 慌てて斬らない、とか仲間のカットをしっかりやる、とか。
後は格闘機相手だと自分が格闘機でもタックルの連発は混戦時に
頼りになると思うよ。隙もそれほど晒さないし時間が短めだから
複数のグフに連続してタックルかまして削ってあげれる、とかね。
タックルにびびって下がり気味に射撃とか出してきたらカモ。
まぁタンクさえきっちり護衛すれば相手は回復できなくて
ひたすら殴り合いになるって感じは強いから慌てず急がず
まずは拠点落としを最重視してしっかり味方のカットから頑張ってみては?
606 :
603:2007/01/09(火) 23:49:17 ID:DKTlZ2VV0
>>605さん
一応一戦目はそのパターンでボコられたので、2戦目は1連QDとタックルだけで
カットしてましたが、
>>604さんの前半の理由によりうまくいかなかったです。
乱戦気味の時は、陸ジムで出るようにします。
>>606 タンク戦術は相手格闘機がタンクを瞬殺成功するとこっちがどんどん不利になると思ってる。
コスト負けが気になるなら陸ジム安定だと思うけど
俺は逆にジムスト装甲2とかで出るけどどうなんだろうね?
QD外しが一番安定するのもこいつだしHP多いから少しぐらい読み負けても
反撃のチャンスを残せるのが素敵だと思ってるんだが。
陸ジムとかLAはちょっとの読み負けで瞬殺されるから多少コスト上がっても
読みあいを続けられる機体のほうが安心して操縦できるわ。
・・・まぁこのへんは個人差なんであしからず。
608 :
ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 23:59:44 ID:/ngvDvdm0
やはり最強の編成は近2格1遠1
格は敵の中遠距離を背後から切りかかるのが仕事。敵にタンクがいるなら格は
張り付いて倒す。後は味方タンクの護衛。
近は落ちないように射撃重視で距離開けて敵を翻弄。そして敵を拠点に押し込む
そのまま落ちないようにタンクが拠点を落とすまで粘る。
遠はなんとしても拠点を落とす。1落ちで1拠点が理想だがあくまで理想。それが
無理なら2度目で拠点を1度落としてから味方の近格を1度拠点に戻らせて、自分が
囮となり敵を少しでも自分の拠点に近づける。それと同時にマップを常に意識して
敵の位置を把握しておく。
と、俺は思うんだがどうかな?
>>608 一戦目は良いけど二戦目は読まれて、格2、近2の編成で
来る場合が多いから必ずしも最強ってわけじゃない。
>608
それがジオンの格2以上タンクBの編成のアンチだと思う
どんなにがんばっても近にタイマンにされたら格は手が出ないし
>>609 そこで2戦目にジム頭で180mmキャノンを持って支援しながら
相手をキャンプ気味に下がらせて鮮やかに拠点破壊!!
っていう戦術を頑張ってみたけどしょせん中距離だった。
対策がまったくないよりは全然マシだけど。
ガンダムの赤10個溜めたら、フルアーマーガンダムが支給とか
GMの赤10個でパワードGM支給とか、アレックスの赤10個でチョバムアーマーアレックス支給とかにならないかしらん?
ガンキャノン青10個で量産ガンキャとか・・・
>>608 悪いがタンクBはただのお荷物だ。
タンクAの方が100倍有難い。
その編成でスナイポ相手にする仲間の身になれ。
両方やってるけど連邦のほうがコスト高いんだから、連邦強いのは仕方ないと思うのよね
グフは低コの割に武装と機体性能がいいバランスにまとまってるから強いと言われるね
つか、まともなのがグフくらいだしな(笑)
それでもやはり連邦機と比べると性能は見劣りする、ただ低コの割には強いのと登場回数が多いから連邦側では嫌われるな
ほとんどのカテゴリでジオン機はコストの割には強い、がやはりコストが上な連邦機には及ばないんだよね
ただ同じ腕でのタイマンや拠点前での戦闘などでは連邦が勝ちやすい
それに+でガンダムなんてくるものだから問題になるんだと思う
正直ガンダムはいらないと思うんだよね、出てるけど同じ戦場にガンダム二機とかいると味方だけどウボァー('A`)
ほんとジオンになにかテコいれしてあげないと可哀想だよ
うちの店も前はジオン軍人いっぱいだったけどいまでは8割連邦軍人になったしなぁ
>>608 前衛4。
タイマン×4にしろ乱戦にしろタンク分の差がでる。
でも、B弾除く後衛付とか、篭りには勝ちにくいかな?
結局どうやっても相性ってものはある。
>>614 機動戦士ガンダムってタイトルあんのにガンダム無いと駄目でしょってw
とはいえジオンは赤ザクじゃなくてゲルググだろうと思う。
格近4に対してタンクが居る時って
本当は拠点付近で戦ってから攻める方がいいんだよね・・・
半キャンプで削ってから引かせて拠点落とす。
引かないならタンクには悪いけど篭り。
まー結局どっちの機体が強かろうといいんじゃん?
自分の好きなサイドでやるのが一番楽しと思われ。
どうでもいいが、今日やって思ったが将官クラスってのもピンキリだな。
こいつこそは・・・と言うような猛者な将官もいれば
なんでこいつが将官なんだ?っつーようなのもいる。
一番分かりやすいのは、4人編成で出てくる少将、中将辺りたまに怪しいのがいるw
そういうのをうまくタイマンに持ち込めればボロが出るから
それをナマス・銃殺すると気分爽快w
最近LAが非常に微妙な機体に思えて来た
ジオンの機体で比較的落ちやすい位置まで来るのはグフ、デザク、タンク(B)
他の格闘機はグフに比べれば少ないし、上手いトロは守備気味に動くからあまり乱戦に出て来ない
タンク以外の支援機で落とされる位置まで出て来てるのはNG
で、上記とLAを比べるとモロにコスト負けしてる
グフだけは互角なんでまだ良いけど、それ以外に関しては
相手殺して自機生還or相手2落ちしないとコスト負け
ただでさえ死に易い格闘機で紙装甲でこのコストバランス
これなら陸ジムでグフだけでもコスト勝ちにするか、寒ジムorストで生存率上げた方が良い気がする
闇討ちに徹するにも同数で連携が取れてれば、よほどの腕の差が無いと無理ポ
>>613 どういう事だ?佐官、将官で流行りのタンクB+近格33編制がスナイポで崩せるという事か?興味深いな…。
是非ともスナイポ戦術ご教授願いたい。編制からkwsk。
ほんとうちのホームでも連邦増えたなぁ・・
以前は店内マッチングなんて無くて、ジオン×3の余りPOD使わせてもらってたのに。
1等兵ともなると上官とのマッチングがやたら多い。
今日はいよいよ佐官と同行することに・・
いろいろやってみたものの、まともに生き残れたのはジムバズの時だけでした。
岩の陰うろうろしながらちまちま撃って・・スコアもたいしたことなく。
コストがコストだけに向こうも見逃してくれたんだろうか・・
LA装甲重視で行けばオケ
陸ジム機動4でオケ
>>613 タンクがいてもスナイパーがいれば完封できると言いたいのかしら?
とりあえず連邦側がスナだと高台の岩に隠れられるとどうにもこうにも
手がつけづらくなることは知ってるか?
連邦側は岩に隠れると射程外だからスナイパーに晒されるハメになるが
拠点前まで移動すればそれは避けられる。
そうじゃなくても機動2で8秒に1度しか飛んでこないんだから
うかつなスナイパー相手なら回避も可能だしな。
それにべつにスナイパーを前衛が相手する必要はない。
拠点落とすまで耐えれば後は岩使って隠れながら
牽制できるし。B弾だからほぼ当たらんとはいえ安心してスコープ覗いてられなくなるし
スナイパーがタンクに気配るうちは前衛も3対3を維持できるっしょ。
タンク対策がスナイパーってのはけっこう下策だと思うんだけどなぁ。
スナでタンク抑えようとしても、大抵拠点墜ちる罠
もしくは殺せても拠点陥落寸前、二度目のアタックでまず墜ちる。
下策よの。
相手にタンク+格近編成時に、連邦側がスナ入っちゃってたら
よほどそのスナが上手いか、残りの3人が上手いかじゃないと
まず負けると思われるが。
>>625 >タンク対策がスナイパー
・・・根本的にお前はこのゲームを勘違いしてる気がする。
タンクBを2回選ぶならともかく(まさか選ぶとか言うなよ)
タンク対策にポイントを絞った編成なんて普通はしてこない。
スナイパーは普通に居る確率が高いから話に出しただけだ。
拠点落とした後なんてご都合主義な話。
「拠点落とすまで」どうすんだ?
拠点落とすまで、タンクB放置して良いってならしてやるよ。
それで落とせるならな。
サポート入れて運良く拠点落としたとしても
その後、スナイパー牽制出来るほどタンクに余裕があるわけ無いだろ。
全部机上の空論。
>625
連邦側でも岩陰からノーロックで届くよ
敵タンクには格を向かわせるのが常識
>>628 一例を述べたまでで。
スナイパーがいる確率が高いってのも俺理論だろ。
実際スナイパーが1人いて残りの近格が相手の近格に押し込まれてると
タンク殴る暇がないことってないとは言い切れないと思うが。
それこそ机上の空論だろ。
>>629 タンク編成やったときに一番嫌なのは格近4体だと痛感してるからそりゃそうだろうと思う。
つまりジム祭り最強ということでいいな
>>630 味方スナイパーが、相手近格3体のどれかを狙ってます。
その状況で味方近格が押し込まれて、タンク殴る暇がないって
よっぽどの差が無いと発生しないと思うが。
これはスナイポじゃなくて、ズゴックでもドムでも一緒。
タンク殴りに行く味方のために、相手支援機は全力でこちらの妨害をしてくる。
それの相手をするこっちの身になれと。
そもそも
>>613の
>悪いがタンクBはただのお荷物だ。
タンクAの方が100倍有難い。
って時点で意味不明。
Dタンクはあり難い
Cタンクは腕次第
Bタンクはこっちの腕の見せ所
Aタンク使うならAキャノンの方が嬉しい
程度が知れるぞ。皮肉くらい理解してくれ。疲れる。
そもそも遠B+金閣3の編制でタンクの役割は拠点攻撃だけじゃないしね。
無視できない囮でもあるし。
不用意にタンクの最速撃破狙って金閣で切り掛かろうもんなら、敵の金閣にカット連撃叩きこまれるし。
もたもた射撃してたら拠点落ちるし。
拠点落ちたら回復できない分ガン攻めに弱いし。
637 :
ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 01:41:11 ID:3ngw/vao0
まぁ、ようは連邦は腕次第だな。基本が高コスなんだからいかに落ちないで
戦うかだよ。
ジオンの連中をみてみろよ。ギャンなんか初の高コスがでたからと乗ったは
いいが基本地雷だぞ。地雷というかオイシイ獲物にしかみえねぇし、その点
我が連邦は基本コスト200は当たり前。
あぁ、またギャン祭りとかと戦いたい。
ジオンだろうが連邦だろうが連携次第、腕次第なのは当たり前だろ
いかに落ちないで戦うかも基本だろ
質問です!
ジオンのゴックのB砲装備のQDをくらったのですがかなり減りました(◎-◎;)
連邦でゴック級のQDダメを与えられる機体ないですか?コスト上がるビーム系は無しでお願いします。
ない。
零距離フルオート9発当ててタックルすれば理論上は140ダメージ
あくまで理論上な
やっぱりないか。では一番高い武装はLAのスプレーですか?
誰かジムコマのBSGの存在意義を教えてくれ・・・100mmABやジムのBSGの方が断然マシに思えるんだが?
>>643 後に下がろうがドムが着地消しに滑ろうが強引に当たる誘導性
あの誘導性は狂ってると思うんだが
ジオンのタンクB+近格3対策の一案として思うのは、近格3に中距離キャノンを混ぜてビッグトレーから見て左側の高台に配置するのもオヌヌメ。
ただし二戦連続で来た場合だけだけどな…w
よくジオン側のある店舗の大将4人組とあたったときは、二戦とも絶対その戦法で来るから二戦目ガンキャに乗って400Pもらってアヒャってたりする。
戦場も自ずとメガネ橋終点の高台近くになるから援護もしやすいし。
もし違う編成で来ても近格3+中距離ならなかなか良い戦いできるとは思いますよ。
>>644 そうなのか
でも、そんなに当たりやすいように感じなかったんだけどなぁ
使い方が悪かったのかもしれん
機会があればまた使ってみる
>>643 今の時点じゃ向いてないんじゃないだろうか
連邦もジオンも色々乗って楽しんでるけど、一般的な強武器、強機体といわれてるのが
「んー?」みたいな感じがするときもあるし、乗り方が悪かったりする事もあるし・・・
気が向いた時に乗ってみると、「アレ?こないな武器だっけ?結構調子がいいぞ?」とおもったり。
敵味方の相性とかでもまた変わるだろうし、無理せずマシンガンや、ジムBSGで楽しめばいいんじゃない?
>>618 4人店内の固定面子で将官まで上がるのはさほど難しくない
常時野良で将官に上がるのは至難の業
>>648 じゃあ野良で佐官にあがるのは?
と聞いてみる俺万年大尉
野良オンリーだけど佐官になれた俺ガイル
がんばれ
おぉ、では俺もいつか!
が、もう3枚目が終わります…
…がんばる。
>>651 3枚目になってようやく少佐になれたほぼ常時野良の俺がきましたよ。
でも、少佐になった戦いはバースト出撃だったけどね(´・ω・`)
大尉クラスになれば、野良でも結構マトモなのとマッチングするから不可能じゃない、とエールを送ってみる。
と言いつつ、大尉→少佐は二枚目の半分くらい使ってた気ガス。
そして一応大隊4位の俺は、同大隊5位の人が少将殿だと知っている。
俺は・・・ヘタレだ・・・。
連邦はグフ、デザクにタンクでコスト勝ちできないからB弾で拠点攻めは格下相手でないと無理
1落ち上等でタンク落とされると詰むよ
タンク絡めたときに強い戦法が
拠点落として3:4の消耗戦+拠点のコスト差でお互いに全滅したときにコスト勝ちとタンク1落、相手前衛1落からの逆キャンプ
の二択迫れる点なのに連邦は後者の選択が現実的でない
まったく関係なくて恐縮だが・・・・・・
TBSとみていちいちツインバードストライクとしか読めない私が居る・・・
>>655 同士よ。
昨日参戦したばかりの二等兵であります。とりあえずジムスト乗れるようになるまでは
弟×2とともに頑張ります。
>>649 >>652 どっちかが将来の自分だと予想。
二枚目入ってすぐ大尉。
二枚目終わる今も大尉…。
昨日ジムスト4回のったらSASAって来てるから勢いで佐官入りも…?
スナイパーしか使わない友達にジムストが出て納得がいかないオレ陸ジム乗り。
格闘機体だすために中遠狙に乗らなあかんてなんでやー。
>>658 バンナム様が決めたんだから仕方が無い。
>>658 逆を言うと、中遠狙しか乗ってないのにジムスト出たときは驚いたぞ。
>>648 のらで一枚目大佐 二枚目中将の漏れがきましたよっと
>>653 ガンダム数機で死なないように立ち回りタンク囮にグフ、デザク数機を落とす感じでも勝ちは拾える。
このガンダム量産化戦法が強すぎてジオンは文句いうんじゃないのかな?
そう簡単に落ちないガンダム、高威力一発ダウンのBRがお互いのカット&敵撃破に大活躍。
663 :
ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 10:21:17 ID:ZUPcVBh10
>>660 だよな?ガンダムは象徴的な機体だから満遍なくってのもわかるんだが・・・
ジオンで言うとジオングか?(あれは宇宙専用だからムリっぽいけど)
狙撃戦の上位機体が出たら格闘で狙撃撃墜とかなのかな・・・
結論は
>>659か。
スマン、ageちまった。
>>655 亀田マンセーな某テレビ局しか連想できない俺がいる
(チラ裏)
連邦: 軍曹 軍曹 上等兵 バンナム (俺は軍曹)
ジオン:二等兵 二等兵 バンナム バンナム
てなマッチングが昨日あって、流石に敵が居たたまれなかった。
手加減はしなかったけど。
>>655 百舌と隼乙
まあ俺もそうなんだが
>>653 日本語でおk、と言いたくなる
もっと分かりやすく言ってくれ、主語がどれで何がどう1落ち上等なのか分からん
一月から連邦に亡命して昨日遂にシャアザク、ガンダム以外の全機体が出そろった
ジムコマはすばらしい機体だね
両軍の中で一番好きなの選べといわれたらこれ選ぶ
ジム頭とライトアーマーはいまいちだった
流れにQDCだか最近LAに恋した漏れ曹長
機動4なんだが…2落ち4落としがデフォになってる…
片道燃料だわ…
ストライカー出せてないし…支援機?ジムキャ10回タンク3回ですよ…
降格しない(見方に迷惑かけない)程度に練習するか…
俺だけかもしれないが、最近ジオン側で格・近・中・遠OR狙って言う組み合わせを見る
(例:グフ・ドムトロ・ズゴ・ザクスナ)
これって近格×3+支援機に比べるとどうなのかな?
>>669 スナとズゴの支援はたしかに厄介だが、前線を支えるのが二機で、しかも片方はこっそり
忍び寄る必要があり暴れるだけ暴れたら落ちても上等って運用の多い格闘だから、
もう一方の近に負担が大きい。
普通に前線を支えられる格闘か、よほど近がうまい人じゃないと押し切られる危険
があるね。
最近LA、陸ジム、ジムコマしか使ってないなぁ…
LAは難しいからやりがいがあるよ。まだまだだけど
陸ジムはコスト以上に働けてイイ
ジムコマは基本の立ち回りを忘れないために。
キャノン練習したいけど小佐になって地雷して迷惑かけたくない場合諦め?
相方がLA使ってるけど、腕悪いくせに機動3で出るから困る。
単機で突撃 → ボコられるor狙撃される → 早々に帰還 or 墜落 → 復活。最初に戻る
このループの繰り返し。オマケにQDCも出来ないから爆発力なんて皆無。
相方としては一度はっきり言った方が良いんだろうか・・・
>673
言ったほうがいい
>>669 その編制出会ったことあるが、ガン待ち型だな。
つかそれじゃないと無理それ。
近格でガン待ち迎撃しつつ、中狙で削りからトドメまで。
が、
普通に近x2、格、中の編制で突破。
格下か、突撃タイミング失敗した相手ぐらいにしか通用しない希ガス。
後はキャンプするかだな。
ズゴの突撃された際の弱さが目立つ気も。
削りトドメには強いんだがリロードやダメの問題でキャノンにやはり劣るわ。
>>673 言っとけ。
それが彼の為にもなる。
>>668 落ちすぎ、LA使って許されるのは1落ちまで。
片道ならストか陸ジムのほうが良い。
LAなら拠点に行き帰りの時間が短縮されるから
そんなに苦にならないはず。戻る気がないなら素直に他のをお勧めする。
ジムキャだけカスタマイズの残った大佐が通りますよ
なんつうか、ジムキャで出て自分だけ二桁ポイントだったときの寒々しさといえば
てか全機種コンプリートしたら何かごほーびあるのかな?
ジムキャはグレキャなら多分連邦中距離で一番いいよ
Aキャで機動上げてスプレーガンもたせりゃ最高
え?SML+BRのガンキャノンが最強だろ
グフで切り刻んでウマー
さてダブデに帰るか
ビーム持ってグフにやられる奴は雑魚。
ガンキャ機動5BRならまず負けない。
そもそもガンキャが格闘に持ち込まれる時点でアレなような・・・
乗機が
連邦・ジム頭のロケラン
ジオン・ドムBバズ
の自分はホームのゲーセンで変人扱いされますがそんなに変わってます?
>>669 俺ジオンだけど、自分近か格の時にその編成にされるとガン萎え。
敵より味方に怒りを覚えるよ。
正直かなり辛いです。
特に、ドムトロとグフで前衛組んでしまった時、ドムトロが乱戦向きではなく、
コストも高いため、グフが切りかかりにくく、カットもしにくい。
俺はヘタレグフなせいで、いつ切りかかっていいか分かんなくなる。
グフが見殺しになってしまう場合もあるし、それでグフが落ちてしまうと、
トロは前線一人でどうしろと?ってなっちゃうし。
スナイポに有利なとこまで下がって連れて来い?
お前ら後衛二人のために戦ってるようでムカつくので無理です☆
全員佐官〜尉官で組んでるとこういうことないけど、伍長〜曹長が何人かいると
非常にこうなりやすい。
2戦の内一度ならいいけどね。
ジオンから見ると、SMLは例外に見える。
連邦では無茶な編成見かけないので羨ましくて長々と書いてしまった。
ごめんなさい。
敵グフ×2トロBタンクだったんですが、こちらの前衛能力が相手に負けてる場合、近×2格×1ガンキャAで出てタンクはガンキャに叩いて貰って、残りの近はグフと距離とって削るって有りですかね?
どうもあの狭い土俵の上で、護衛付きのタンクに格闘でダメ与えるのしんどいんですが・・・。
>>686 青芝。野良でもきちんと連携取れば何とかなる。
多少前衛に負担かかるのは事実だがな。
>>686 >スナイポに有利なとこまで下がって連れて来い?
>お前ら後衛二人のために戦ってるようでムカつくので無理です☆
ジオンのことなのでどうでもいいが格闘機乗りっていうのはこういう考え方なのか?
スナは自ら援護しやすい位置に動くべきだし、前衛も援護受けやすい位置で戦うよう努めるのが戦術というものだろ。
前衛が多い方が優位なのは確かだろうが
ズゴ味噌が相手を動かしてくれるんだから狙うチャンスはいくらでもあるだろうに
ラスト数秒、スパークしてるギャンを落とせばコスト勝ちすると、突っ込んで連撃されている(ダメじゃん!)刹那
バズジム援護来るかな?と期待したら、ナイスカット、斬りつけてギャン落ちてタイムアップ!
バズジム伍長、ありがとう!ナイス援護だったよ!
>お前ら後衛二人のために戦ってるようでムカつくので無理です☆
編成を考えずに後衛選んでる奴と、
「ムカツクから」って理由だけでチームの連携を考えずに突っ込む奴
どっちもどっち(ry
援護しやすい位置ってどこよ。
湖側とか拠点前とかいうなよ。
援護しやすい位置に行って、敵スナイパーに串刺しにされるんだが…。
ほぼ対象の地形のグレートキャニオンでは、援護しやすい位置は相手も援護しやすい。
援護しにくいところで援護できるようになればおk。
おまいら公式の所有MS一覧見てみ?
陸事務とスナがいないぜw
>>694 >援護しやすい位置は相手も援護しやすい。
んなこと無いと思うが
例えばアーチのこっち側で乱戦なら味方は援護しやすいが
敵の援護は有効には働き難い
中途半端に引いて拠点前の岩場〜坂道辺りで乱戦になると
味方の援護より敵の援護の方がやり易くなる
逆もまた然り
両軍の援護状態が対等な場所と言うと
洞窟内、アーチ内、湖くらいだと思うが
>>686 ただでさえきつめなんだからしっかり仲間を使おうぜ?
狙は
洞窟内部や自拠点前の大岩の影(こっちは早めに高台使えばなんとかなるか)とかじゃない限りたいてい援護できる。
当然、前もって移動しなきゃだけど。
この間、一戦目スナイポしまくったら二戦目、洞窟に篭られたぜ(笑)
>>697 全員が篭ってるなら拠点狙っちゃいなYO
>>698 1機は拠点落とせるMSがないと意味がなかろう・・・
ガンキャなのに構成みてB弾とかで必死に当ててるモレがいる・・・
>>699 どうみてもいたずら入札だろ
そんな値段つかねえよ
>>669 例えに出してるやつがバランス悪くないか?
後衛x2に対してドムトロは前衛の中では後衛寄りだし
グフの相方はコスト低いデザクかザクにしてスナいるならズゴよりドムのほうがいいかも。
チーム戦でなんでも強そうなキャラ入れれば強くなるわけじゃねーべ。
>>698 狙わせていただきましたYO。
全体マップで確認したら皆洞窟から来たからはじめはタンクで拠点狙いだったと思ったんですよ。
でも顔を出したのは
グフ、アッガイ、デザク、ドム
…(;´Д`)ぇ゙
もち味方に裏取られないように自拠点側入口にはって貰い拠点スナイポ。
そこまで狙を怖がってどーするwww
ジオン兵の格闘機になかなか、当たらなくてジムストがでない・・・。
(´・ω・) 最近、10クレ中7回はバンナムだし・・・。
707 :
649:2007/01/10(水) 20:24:18 ID:8bDOse2d0
結局3枚目終わっても大尉のままでしたorz
いつも近だから100クレ以上ぶりにキャノンでも使ってみようかな…
708 :
673:2007/01/10(水) 20:55:43 ID:ZxHAqyOe0
最近ジムコマしか乗ってなかった俺曹長
久々にジムバズに乗ったらスコアが格段に上昇した
☆-(ノ凸)八(凸 )ノイエーイ
やっぱジムは最高だな!!
これからはジムバズで戦場を駆け回ると決めた
連邦軍の兵士の皆様、ヤンという女をみかけたら仲間外れにして追放してください
マルポ乙
>710
ヤン・ウェンリー?
ガンダム即決2落ち一桁で被害にあったなぁ…
ガンダム2落ちってどうすればできるんだろう
まさにミラクルヤンだ
とは言え拒否なぞできないのがこのゲームの仕様な訳で
>>713 下士官ダムはそんなもんだ
尉官ダム辺りから引き気味にBRを使うことを覚えるけど
正直この辺りだとまだ陸ガンBRと大差無い
佐官ダム〜将官ダムはヤバイ
716 :
709:2007/01/10(水) 22:32:08 ID:lpZyuKTz0
今日はジムバズ祭りしました。
とっても楽しかったです&強かったです。
たまにはコストの事なんか気にしないで、ガン攻めしませんか?
回復に帰る必要なんか、ありませんよ!
☆-(ノ凸)八(凸 )ノイエーイ
>>709 AAもらうった。
717 :
716:2007/01/10(水) 22:32:47 ID:lpZyuKTz0
すまん、名前欄は無視してくれ
( 凸)…
( 凸 )…
(`゚凸゚) ””””
不覚にも萌えた
>>715 私もガンダム乗りたいなあ
近(ジムバズ機動4オンリー)中遠狙はクリアーできるだろうけど
中距離メインで連撃すらできないまま中佐まで上がっちゃったから
いまさら格闘機乗れない
>>720 カード交換しないか?
今日LAの搭乗回数100回超えた
格闘カテゴリ全部50回以上乗ってるし・・・
中距離以遠
キャノン10回
タンク12回
砂0回・・・・・・これからどうしようorz
連邦でやってもジオンでやっても不満がないおれは少数派?
さすがにキャンプとか戦ってておもしろくないのは別だけど
やっぱボイチャしながらだと負けても勝っても楽しいんだわ
まぁ、ジムストのスピアがタメ武器だったのは残念だったけど
サーベルと同じ性能でいいからスピアAとスピアBで通常武器とタメ武器、どっち選んでもスピアにしてほしかった
何個か書き込みあったが、野良で大佐以上に上がるのは腕だけじゃだめだな。
運の要素が非常に強く絡んでくる。
キャンパーに当たらない、常時バンナムが絡まない、相手もこちらもオラオラ
落とすか落とされるかのガチンコ上等に恵まれないとC取らないなんて不可能だ
と、最近限界を感じてきた漏れも万年中佐。
こちらバンナム混ざりであちら4人固定とかだとかなり無理ゲー。
それでもって引きこもられたらどうしようもないからな。
どうでもいいかもしれんが、最近ジオン中堅クラス(曹長〜尉官)と当たると
山の中腹の眼鏡辺りからこちらへ入ってこないヤツばかり。
「あー、キャンパーではないんだな」と思って、それならとこちらが攻め込むと
待ってましたと言わんばかりに全軍撤退していかないでくれ・・・w
運良く一匹落とせたから、シンチャで「撤退する」出して連邦側に誘い出そうと
こちらがザーっと引いてしばらく待ってても一向にダブデから出てくる気配無し。
こりゃクソだと思って結局こちらがダブデまで攻め込んでダラダラ試合とか大杉。
何が楽しくてこのゲームやってんの?いや、マジでwww
>>722 まるでジオンカードを持ってない俺みたいだw
ついでに言うなら階級もおまけ程度だと思ってる。
勝っても負けても楽しまないとね♪
>>722 普通じゃないか?
どっちも長短あって差があるからどちらをやっても楽しい。
逆に完全公平にするためとか言って、
どちらも同じ性能コストで外見だけ違う機体だけだったら微妙な希ガス。
今日俺含め全員野良の二等兵で俺が最初カーソルを格にあわせていたら猛一人が避けて
近×3 格 で俺は陸ジムで出撃そしたらマッチング画面に敵「バンナム×4」
ねーよ
と言うわけで全員でLet’sカル姦してたら普通に勝ち 2戦目はこりゃ遠距離 中距離祭りだな
と思って俺即決ジムキャBにして画面を見ると・・
寒ジム 陸ジム ジムLA
ねーよwww
やられましたよ そっちでくるとは まあ俺もちゃんと見るべきだった
まあ2戦目も勝ちましたがね
やり始めのころは
バンナムを対人戦だと思い込み
うはこいつ無敵時間長すぎて
格闘きかねーーーーーーーーーー!!
うはwぼったちして探してるwww切りまくりwwwwww
くそ・・・頑張ったのに得点が低すぎる・・・漏れは下手なのか・・・
と、萎えさせられたものだ・・・
今は遠距離得点稼ぎに使わせてもらってるが
TBSは機動力低下小ぐらいで
めがっさ連撃が速い格闘武器とかだったら良かったのに
ジムコマ、もうちょい性能下げてコスト150~160ぐらいにしてほしかったと思ってる俺ガイル
180って微妙に重いのよ
>>725 両軍とも同じ性能で外見だけ違う機体(一部パーツを除)、同じ武器で陣取する某ネトゲがあるが
それでもパーツの形のせいであたり判定が(ry
とか、開始位置が有利不利(ry
O軍は卑怯戦術をとる低俗軍だ!
N軍こそ最低な戦術!
O軍は不正部隊を野放しにして有利を取っている
N軍にも疑わしいヤツが(ry
とか、絆でいう連邦はガンダム卑怯、キャンパーばかり!
ジオンにこそキャンパー多い!
っていう隣の芝な罵り合いだったがなw
>>730 YOUと僕は同じゲームをやっていたようだなw
僕ぁN軍…(てかU軍じゃね?)所属の少尉だったが
ワカメのO軍と言われていたのに、やめた頃にはどちらもゲリラ洗濯作戦を行なう
どっちもどっち状態になってたがw
連邦の機体は今一つ個性に乏しいと言うか
どいつもコイツも最低限何でも出来る能力はあって
その上で微妙な性能差があるからパイロットの趣味で決める感じ
ジオンはそれぞれの機体に強い個性というか特色があって
各機体に向いた戦術がハッキリしてるから、作戦に応じて乗り分ける感じ
そう言う相違点が青芝に繋がってるんだろうね
個人的にグフとLAは性能が逆な気がする
グフは連邦向けの万能機、LAはジオン向けの特化機に感じる
今日初ガンダムしたGM夫ですが、BRで150以上出せないヘタレだた…
俺…バズーカ出して機動MAXになったら今の3倍稼ぐんだ
>>730 両軍同じバランスってのも珍しいですね
○7なんて戦場の絆で言えば主戦力が
A軍はゴック+機動6のLA B軍は陸ガン
みたいな性能でバランスなんてまったくなかったし
ガンダム出して使う気まんまんな奴は事前に陸ガンなりジムコマで練習しとこうよ。
>>734 BRが問題点だと思う
あれは慣れてないとまるで当たらない
ガンダム入手記念パピコ、今更かもしれないけど資料用に報告しておきます
近接格 69回搭乗 S習得回数7
近距離 72回搭乗 S習得回数4
中距離 115回搭乗 S習得回数4
後方支 30回搭乗 S習得回数0
狙撃型 29回搭乗 S習得回数2
なぁ格闘機乗ってるときにゴッグとタイマンする状況になるとなかなか厳しくないか?
昔はゴッグとか見つける→近中祖に頼む、で自分は別の奴に切りかかってれば良かったんだが
バーうpでまぁまぁ動けるようになったから味方に任せきってられ無い状況が増えたし
何よりもあんな恐ろしいのを野放しにして後方の味方に負担をかけられなくなった
それでタイマンに近い(よくある読み合い)状況になることが最近多いんだが
格闘かち合う→こっちタッコー向こう腹ビー→(´・ω・`)何コノ威力……とか
格闘QDC決める→無敵時間使われて機動の差なんか無視される→読み合いor向こうの格闘QD
こんなんばっかなんだよね……
格闘間合いでの読み合いになると射撃単発の威力の差でどうにもダメ負けするんだが……
格のレンジだと引き撃ちもどきしてもハイリスクローリターンだし……
上官やベテラン格闘乗りはどうしているのか教えていただきたい
連レスだったらすみません
>>738最後は何乗った?
>>739 一番なのは、まあ当然かもしれないが1vs1の状況でやらないことに尽きる。
格闘機体は腕の差が結構歴然と出てくるから、
自分の手に余るならタイマン避けるしかなかろう。
ゴッグの腹ビは効き過ぎるので、ちょっとやってみてこっちの格闘の腕が
相手よりも同じくらいか、相手のが上手ければそのまま味方のいるとこまで
釣り上げて、みんなでボコるのが一番良い。
どうしてもタイマンな状況が避けられないならば、相手が腹ビに頼ってる風なら
格闘メインでしかけるしか無いし、もろQDCまで狙ってる風であればタックルメインで
攻めるしか無いよねぇ。
でもぶっちゃけ上手い人が乗るゴッグとギャンは、
調子に乗せてしまうと手が付けられない感はグフよか強いよな。
>>710 そもそも女性プレイヤーの9割が漏れの経験上は地雷
ザクの横で打ったキャノンが敵の頭上を通り過ぎたり、ボイチャで落ちそうといいながら前に突っ込んだり。
>>723 万年中佐だった漏れが大佐に昇格したときは、本当に運が良かった。
野良で10戦キャンパーに当たらずってのは、なかなかないからな。
但し、ジオンでは中佐のまま。昇格かかるとダムダムダムタン現る。
ガソダム出したいんだが、ストライカーって格の回数に入るの?入るなら格闘使いたくないんだが……
ちなみに今の状況
格闘 62回+(14回ジムスト)S取得5回
近距離 77回 S取得1回
中距離 68回 S取得1回
遠距離 19回 S取得0回
狙撃 28回 S取得1回
明日予算は5000円
タンク全然たりてねーじゃん
>>744 漏れのダチはタンク25回でガンダム出してた
>>744 入るらしいよ。
中、遠が足りないね。でも、5000円じゃ微妙。
今日同時出撃した奴に地元ゲーセンで地雷扱いされてる集団の一人がいて
「何使います?」って聞いてみたら
「ジム頭の180mで行く!」
「・・・拠点狙いですか?」って聞いてみたら
「いやMS一本。こいつ当たるとダメすごいんだぁ」
・・・。
ムカついたから「いいですよー勝つ気ないなら」って言ってやった。
そしてそのクソ少尉は0点
180_ってキャノンのB弾みたいな感じだっけ?
>>750 何もいきなりそう沸騰しないでもと思うけど地雷とわかっていて
そんな発言されたら俺も死ねよタコとも思うけど。。まぁ0点なら死ね。
>>749 そうなんだ。dクス
じゃあ明日は身内4人で固めて申し訳ないがオレが中・遠を即決な感じになるかな
>>753 どっかで一回くらい狙に乗っておくと幸せになれるかも?
中距離計70回、遠距離系30回まで乗って出なければまさに狙。
最後に回せばいいだろうけどね。
と、何気なく狙に一回乗ったらガンダム支給された俺が言ってみる。
まぁ180mは確かに当ると痛いんだけどね。
当てられる人が使えば痛ーいプレッシャーになる。
篭られた時にもアクションおこせるし。
当てらればだけれども。
0点は流石に…ね
一発も当たってないよ。
終わった後にターミナルで説教しましたよ。
「だから言ったじゃん。周りに迷惑かかるからやめとけば」って言った。
昨日ジムスト使ってたら寒冷地ジムが出てきたんだが、
このまま使ってたらLA出ますか?(ちなみに陸ジムはジムキャ出すために一回しか使ってないんだが・・・)
>>754 あれ?
Wiki見ると、ガンダム出す基本条件は↓こういうのじゃないの?
格近中がそれぞれ80回
後狙がそれぞれ30回
スコアS取った回数によって、必要な使用回数が少なくて済む
>>753見ると中なんかはS1回だけなんだが、それで70回で済むのかな?
>>757 出る
俺はスト一択(陸ジムは1回だけ)で寒冷もLAも出した
>>757だが・・・
下位機体使って出すんじゃなかったんだよね・・・
上位機体出すためには下位機体使ってから出るというパターンが多かったから・・・
ミスった スマソ・・・
761 :
753:2007/01/11(木) 02:35:16 ID:j3Fs+IVIO
>>758 >>754はただ単に70回と80回を間違えただけと思われる
後、S以外でも省略されるっぽいよ
タンク25回でガソダム出したダチはS取得回数0
762 :
754:2007/01/11(木) 02:52:32 ID:bo5f7pBF0
うぉ、素で間違えていたか、すまん。
さすがに自分の記憶は曖昧すぎてまったく役にたたんな・・・。
お詫びにガンキャBでダブデに格闘しかけてくる。
180mmはだいぶ強いと思うがなぁ
前組んだとき使った人がきっちり拠点1落とし二機撃墜してた
もち圧勝。拠点落としてくれた時にこっちも点数稼げたし
>>738 ごめん、ガンダム出す直前の2試合何使ったか教えて欲しい。
当たれば射撃武器最強の威力だが、
射撃武器中最高の当てにくさ。
そんな180mmにしびれるあこがれる。
俺はパス。アタンネ
グレートキャニオンの180mmで拠点を落とされてしまう敵もダメだろ。
撃てるポイント無さ過ぎ。復活点から近すぎ。
767 :
ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 04:46:02 ID:H3t7TrQjO
多分Aランクでも回数減るよタンクAランクとりまくってたら
9回でスナイパーでたから
連邦ジオン両方9回で出た
シャアザクとかガンダム
SでもAでもノルマ減ると思うガンダム出してる人
見たらスナイパーだいたい27-28回ぐらいしか乗ってなかったしタンクも同じ
だいたいガンダムとか出す条件ランクASとか取りまくってる人なら格70近70
中70遠27スナイパー27位
で出ます。
sage忘れごめん
>>763 >もち圧勝。
「圧勝」ではないんだよな?
紛らわしいんでツッこませてもらった
>>769 ('A`)?
もち圧勝
↓
勿論圧勝
ってことじゃないのか?
どう紛らわしいのかわからない俺ガイル。
>>770 楽に勝てた=楽勝=圧勝なのか、
ゲージ全消費の圧勝なのかわからんって事じゃね?
友人の機体一覧みてたら狙撃機体搭乗ナシでガンダム出してたんだがこれは・・・?
>>772 昨日から散々すで出だからもういいよ。
その話飽きた。
極悪人ヤンは、立川モナコ・クラブセガ立川・アドアーズ立川店に出没。レディ(オバハン)ヤンをみたい人は今晩から一週間、張り込みしないか?奇行させて、撮ろうぜ。
わざわざレスする必要もないと思うが、数日前からバンナムの鯖だか何かが調子悪いらしいぞ。
狙撃機体はもちろん、陸ジムがない、ギャンがないなどチラ裏で散々すで出。
それといい加減
>>776うぜぇ。
お前がそいつを嫌なのは分かったが、別に絆は立川限定のローカルゲームじゃないんだ。
そんなにヲチしたかったらお前が一生張ってろ。
ふと思い出したんだけど、ガンダムにハンマーないよな
機動低下とかひどそうだけどな
>>776 お前の方が極悪人だけどな?
何か文句あるなら本人に言えよキモチワリィ
>>778 後半はいろんなスレで既出(なぜか変換されてしまう)だ。
今日、駅で『かるかん饅頭』なる菓子が売っていたので買ってきた。
おやつタイムにターミナル前で配っていい?
>>780 ぜひやってほしいが、まず何駅かを教えてくれ。
味の報告も「よろしく!」
>>780 それを食った連邦兵は全員カルカンになるわけだな!
ジオン兵士はその精神を美味しく頂こう
たった今全機ガンタンク選んだバカ野郎共!
Dとっちまっただろうがw
>>783 安心しろ、よくある
階級高いやつは空気読めるやつが多いな
陸GM祭りとかタンク祭りとかw
かるかん饅頭!
オレの田舎に腐るほどあるわ、、、。
絆やってるけど、すっかり忘れてた。
送ってもらってネタにしようっとΣ('0'*)
元鹿児島県民の俺も忘れてたな…
パサパサしててあんまり好きじゃないけど、ネタにはもってこいな予感
バンナムは荒稼ぎしてるわりに
還元してくれないね
790 :
バンナム:2007/01/11(木) 13:58:24 ID:BV0dufycO
>>781 錦糸町駅に売ってました
で、で約3クレ分買って地元に戻って配りましたよ!
結果→スト祭りでカルカン
>>786-787 鹿児島人か?
俺はうまれも育ちも現在も鹿児島人だ。
カルカンなんて昨日食った!
気がつけばよくつっこむな・・・ガンダムで('A`)
地雷でごめん
>>769 ゲージ全消費の圧勝ね
まぁ作戦がうまく行ったのがでかかったけど
知り合いはガンガン当ててた
ドムのうおまぶしっを初めて食らったわー
一瞬画面が白くなって「え?もう作戦終了?早くね?」と勘違いした
最近はガンタンクをメインに乗ってるけど、調子の波が激しい。
A取れる事もあれば、空気で終わる事もあったり。
相手にドム2、グフ、ザク
ザク以外が上等兵
こちらは、他店舗、陸ジム、ジム、一等兵、バンナムがタンク、上等兵の俺が陸ガンBR
陸ジムは回数か練習でジムは落ちるから乗りますみたいな状態で、一等兵二人がグフに惨殺され、俺一人で三体相手になり、ボコボコにされました
三体相手に二分持ちこたえんだけどだめだった
どういう戦い方すれば良かったかな?
拠点近くに引きながら戦うのがベスト?
>>799 バンナムがタンクって時点で戦略負けでしょ
>>799 ご存知の通りドム系にBR当てるのはかなり難しいので、僕ならドムを無視します。グフを最優先で狙い、ザクは手が空いた時に。
格闘機のグフ、着地硬直の長いザクはどちらもBRのお客さんです。
グフさえおさえれば陸ジム・ジムにドムの相手をしてもらうことができると思います。もちろん自拠点付近で戦うのが有利だとは思いますけどね。
>>801 それでいけば良かったな
だか、BR使ってるのがわかるとザクにドム二機くっついてグフに群がってるとバズが飛んでくる
拠点篭れば違うだろうけど
>>796 国分、鹿児島市内あわせてガンダム持ってる人5人いるかいないかだからすぐわかるよね
特定されるのはしかたないよ
最近連邦が増えてきてうれしい
俺のことはそっとしといてくれ
804 :
ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 18:36:15 ID:pFrOenRL0
曹長でガンダム出たwwwwwwwwwwww
おれって地雷?wwwwwwwwwwww
格 闘 82(S1)
近距離 79(S5)
中距離 79(S1)
遠距離 32(S1)
狙 撃 30(S1)
出る前の回は陸ガンに2回搭乗。
今日うけたわ
相手がバンナム×4だったので2戦目はどう店舗3人で話しあいジムキャ2 ガンキャ1 にしたら
残りの他店舗の人もジムキャにして中距離祭りだわっしょーい!状態で出撃
仕様かと編成画面を見ると俺ら3人B装備 残りの一人A装備 その瞬間3人とも「えっ!」
と声を発したよ。案の定開幕と同時に敵拠点を3にんで 叩きに行くとなぜか一人だけ敵4人に突っ込む猛者が・・・
そう彼です。彼だけジムキャAで戦っていました。4人相手に
そして二回目に拠点落としたあたりで
「4番期が落ちました」のアナウンス
そしてどう店舗の人が「そりゃそうだわな」といったので3人爆笑
806 :
ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 18:45:15 ID:BhdM57/q0
>>805 きっとジムキャだしたばかりでAしかなかったんだよ。
>>805 でも一等兵だぜ?しかもその前の試合でBで出撃してるんだぜ?
ストライカー出したかったんだよきっと
今日スナイパー祭に参加した皆様ありがとうございました。
編成画面見て吹きましたwwww
しかも勝つことが出来た上、昇進までできて言うことなしです。
楽しい時間をありがとうございましたwwww
連邦万歳!!
夜中にガンダムについて訪ねた者ですが、今さっきガンダム出たんで使用率書きます
格闘 74回 S取得5回
近距離 77回 S取得1回
中距離 73回 S取得3回
遠距離 26回 S取得0回
狙撃 28回 S取得1回
ガンダム出た時は2戦とも中距離でランクはAとCです
813 :
ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 19:23:16 ID:BhdM57/q0
>>811 でるよ。
一等兵になってバンナム戦でジムキャ使って
1発でジムスト出した過去を持つ漏れが通りますよ。
バンナム戦なら180mm持って拠点+MS撃破でSは狙えるのかな
816 :
ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 19:32:46 ID:BhdM57/q0
>>815 いやー きびしいだろ。
180mmだと拠点2回はきついし落とせたとしても
そこから撃墜2は無理だろう。
>>816 何も拠点壊して復旧するまでぼーっとしてることは無いじゃないか。
戦闘開始→拠点破壊→復旧までバンナム撃ち→復旧後再攻撃
味方に撃墜前まで削って貰って、最後のとどめだけ刺させて貰えば
撃墜時間は短縮できるだろうから、後は拠点2落としができるかどうかですな。
>味方に撃墜前まで削って貰って、最後のとどめだけ刺させて貰えば
この時点でダメだろ。
ジムキャコンプしてしまった
これから中距離乗るとき何使うか
ガンキャはジムキャほど強くないし、ジム頭は硬直がきつい
>ガンキャはジムキャほど強くないし、ジム頭は硬直がきつい
これが克服できるまで乗り続ければいいんじゃね?
何気にジムキャ強いよな
ジム頭、遠目から撃つのが基本なんだし、
硬直きつくても問題なくね?
>>821 Aキャ同士なら確実にガンキャより強いよな
>>822 撃った後すぐ動いて位置をかえたいんだよね
ミサランになれば解消されるかな?
ジオンにも、ガンダムが出るらしいです
>>500のダムが遂に届いたのか。
>>824 慣れればガンキャA+BRとかロケランとかもいい味出てくるよ。
そんな俺はガンキャとジム頭を今日コンプしてしまった…ジムキャどうしよう。
ダムいらねぇから早くマドロックを中距離で出してくれよバンナムさん。
ジムキャノンUでもいいから新型中距離だして欲しい
はやくやりたいがやり始めると金が無くなりそうで怖い
>>810俺もスナイパー祭りしたぞ。一緒にやったんかな?
ランキングでジム頭がなんであんなに不人気なのかわかんないな〜
支給されたばっかは苦戦したけど知り合いのありがたいアドバイスの
おかげでまだ10回も乗ってないけどS三連発にはwktkが止まらないw
人の性に合う合わないがあると思うけど自分にはベスト!特にロケラン!
ミサラン支給されたけどミサランって全弾命中させてダメはロケランより
上?下なら自分には使いづらいなぁ。。
いや、ガンキャAの方が誘爆範囲広いから当てやすいぜ
威力もあるしリロードも短い
SMLより場合によっては点数稼げる
それなりに安全な位置からタンクの処理も出来るし
機動5なら早いから大概逃げ切れる
ただ、階級高い相手にはキャノンはまず当たらないね
みんな機動高くしてるせいか硬直短すぎてあの距離からじゃ狙えねーよ
味方が受けてる連撃のカットには使えるけども、微妙だと思う
あとはズゴックいたら狙って落とすしかポイント稼げねぇ
頼むよバンナムさん
キャノンの性能を前のバージョンにもどしてくれ・・・
あっちの方が将官クラスにも当てられた・・・
スナイパー祭で思い出した笑えない話
1戦目に全員でスナイパー祭、相手は同店舗4人だけど奇跡的に勝利
そしたら2戦目、相手はギャン4人で洞窟内からカルカンアタック
こっちは近2格1狙1で拠点近くで戦ったけど60秒ほど残して完敗してしまいましたとさ
ガンダム乗ってた将官が可哀想なくらい狙われててDだった。
しまった、チラ裏スレに書き込もうとしたら間違えた
間違えたついでに
>>740 最後は近と格に乗ったよ
多分格がギリギリだったんじゃないかと
834 :
810:2007/01/11(木) 22:40:31 ID:1JHL1w2O0
>>829 今日の4時か5時ぐらいでしたよ
あのときの人かな?
最近ジオン兵から脱走兵が多いせいか、バンナム率高くね?
10戦中8戦がバンナム戦ってどんだけジオン兵少ないんだよと…。
ぼちぼち、ジオン側に何らかの魅力がある機体が出ないと連邦はバンナム戦がデフォになりそうなんですが。
そんな俺、ジオン:中佐、連邦:少尉
ジムTUEEEEEEEEEEE!!
ジムストスピアとガンキャSMLの地獄のコンビネーションは既出ですか?
最近ストライカーのスピア見直してきた。あれ、結構良いよねw
>>830 大体ロケラン一発打つ間に二発打てるくらいなんだが
威力はミサラン二発の方が高いはず
が連続で撃っても二発当たることはマレ
その上誘導性も装弾数も大差無い
ロケランを一発一発丁寧に狙った方が当たる
つか今ミサランに価値を見出せない
あとジム頭なんだが、BSGやBRなんかの
近距離間合いで使い易いサブが無いからじゃね?
俺もジム頭が全ての機体の中で一番シックリ来るけど
野良でやる時はBRやBSGのあるキャノン2機の方が楽なことがある
>>836 SMLにタックルで無問題
>>836です
スピア最大チャージ5連撃が入っている最中にSMLを撃ち込む
ドムに200(HPメーターで7割強)近いダメージを確認
同胞に是非オススメする
野良で出撃、即決砂入り、自分はジムコマ。
開幕山登って初手とりあって、ふと見ると横に濃緑の機体が?「ジムストいたっけ?」
スナイパーが最前線に来てサーベル振り回して、0距離射撃。(w
そのまま前線で、2ゲームで4-5落ち。
リアル小学生とかでスナイパーの運用知らなかったのかな?スナイパーのカルカンは始めていっしょになったよ。(w
841 :
ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:08:24 ID:dPFcD7Uh0
>>839 そのコンビネーションをやれる絆を、PODに共に入るリアルパイロットと
築き上げるのが先決だなw
842 :
ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:09:24 ID:zktD/owg0
うぐお、sage忘れた・・・連邦スナイパでダブデのてっぺんからスナイポしてくる。
ハイパーバズーカうほっ!にみえた
>>818 ちょっと遅レスだがSの条件が350ポイント以上&2機撃破なわけだから
おこぼれで撃端数2つと拠点2回をもらえば
削った分は仲間にきっちり入ってSを取ることは一応可能。
180mmなら対MS能力もそれなりにあるからできないとは言えないな。
今日友達を絆に引きずりこんだんだけど、新規カード作るとき出る連邦とジオンのパイロット数?のパーセンテージが50:50になっていた
俺が作ったときは45:55だったしやっぱ目に見えて連邦に流れてきてるね
>>841 ガンキャSMLの人は初対面でしたが、インカム繋がっていたので
「俺を狙う様に援護して下さい」
という支持を出しました。一応上官だったので。
コンボ決まった時は、何故こんな支持を出したか納得してくれましたよ
ガンダムがビッグガン持ってるぜ……
しかも形違うぜ……
>>847 おお、分かりやすいなー、その説明。
今度ストライカー出した時にでも頼んでみるよ(´∀`)
ちなみに、PODの外では全然話もしなかったのに、一緒にやって
インカムで色々話してからPODから出てくるとなぜかみんなフレンドリーになってない?w
SMLの運用の仕方はそうなのか。そろそろ出るので色々と助かったぜ。
とりあえず明日試してくる。
普通の三連撃の時にSMLを撃ったら、連撃止まってダウンしちゃう?
スピア限定のコンボ?
俺は
>>829ではないが、
味方にバンナム抱えて3人でスナイパー祭りした俺がいますよw
バンナム3機とか泣けるw相手もバンナム3機かオールバンナムでない限りまず勝てねぇwww
オレだったら機体消化に徹するかなw
>>838 おぉ同志よwそっか〜んじゃバンナム戦にミサラン試してみるよ。
今はロケランに惚れてるからしばらくロケランを使うよ。でも俺はサブも
気に入ってるよ。BRも良いがジム頭のサブもダメは無いけど非常に助かる。
ジム頭のサブがファイヤナッツだったら最高なんだけどなw
ガンキャならBRの方が確かに良いけど。
質問です!連邦で格闘機の中でコイツだ!って奴は誰ですかね?最近陸ジムしか乗ってないしなかなか昇格しませんのです(T_T)/
QDCの成功率は三割程度です。
>>851 3連撃でも有効かと。
SMLが当たり切る直前に3連撃目が入るのが理想かな
誰か詳しい確認ヨロです。俺も機会が有れば試してみます^^;
拠点の話
ジオンカード借りて相方と拠点カルカンしたら二人共にビッグトレーの真横で落とされた
どっちも戦闘ユニットに落とされたから流れ弾にでも?ってリプレイ見たら、
ビッグトレーの横にある3連砲塔が旋回してしっかり狙われてました
気付かなかったがビッグトレーはダブデと違い横も地味に強いのね
いつもB弾で無抵抗にみすぼらしくなるお前だが、
綺麗な時は回復以外もやれば出来る子なんだなと見直したよ
ってチラ裏かこれ
>>855 連邦の格闘機はハズレなし。
自分にタイプに合ったMSを自分で探すべし。
自分の腕の悪さを機体のせいにするな。
一度筐体のエラーで俺以外みんなバンナムってのがあった…
仕方がないからひたすら拠点撃ってた…
激しく詰まらんよこれはorz
普通にジムスト機動2かな。(スピアじゃない)
安定感抜群。コスト分の働きはする。
寒ジムも強いけど、機体性能引き出せる人じゃないと難しいと思う。
それを極端にするとLA。陸ジムも十分優秀。
グフみたいに鉄板機体はないけど、どの機体も十分実用レベルだと思う。
(別にアッガイゴッグをネタだとは思わないが)
逆に言えば、陸ジムで働けないなら何乗ってもダメだよ。
拠点の砲は拠点にカルカンしてくる奴には意外と当たる…
今日砂乗ってたらカルカンギャンに追いかけられて拠点に戻ったんだが
ギャンが拠点に打たれまくってて笑った。
そのギャンを砂でおいしくいただきました。
おかげでジムスト出たぜいありがとうビックトレー
855と同じ質問をしてみたい俺連邦中佐
機体の限界性能で考えた場合LA(特にBR)だと思っているので使っていたが、
最近現実との妥協点を考えると陸ジムが一番な気がしてきました。
安いほうが変なプレッシャーもかからないし
返信ありがとうございます!明日いろいろ試してみます!連邦万歳!
陸ジムのハングレBは凄く使いやすいと思った
特にグフ*3&タンクB特攻相手には
今日18:40(2本目)の、中尉、軍曹*2、伍長のスナイパー祭お疲れ様でした。しかもキャンパーでしたね。
こちら皆300〜600ptsも稼がせて頂きました。二等兵も300以上も稼げて感涙したでしょう。
ジオン軍曹より
>>863 少佐の俺が言うのもアレだが、一応格闘メインなので…
LA(BR)は確かに爆発力が凄まじい。
けど、1,2連QDCとかで誤魔化すにしても、
やっぱどうしてもカット等による被弾は避けられないわけで…
格下相手には鬼のような強さだけど、普通に同格とガチするとキツいと思う。
俺はチーム内に自分含めて、格闘2なら機動2寒ジムか機動4陸ジム、
格闘1なら機動2ジムストで行ってる。
陸ジムの場合は進んで戦端を開いて、カット合戦の乱戦狙い。
寒ジムの場合は闇討ち気味に2連QDCメインでヒットアンドアウェイ。
ジムストの場合はその中間、って感じかな。
>>855 断然寒ジム機動2+BG!
ビーム兵器でのQDの威力と撃破リプレイは快感。
LA+BRの方が多分色々とお得だが見た目が嫌いだから脚下…。
寒ジム君カコイイよ。パト○イバーみたいでもう最高(#´д`#)ハァハァ
871 :
ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 01:28:15 ID:8WfgqeVC0
自分も最近陸ジムが一番気に入ってます。
コストもグフより安くHPも同じくらい。銃とサーベルの持ち替えくらいの差ですかねぇ!
グフに乗ったこと無いので分かりませんが・・・。
プレッシャが無いのは本当に良い、ガンダムなんかは本当に疲れる・・・orz。
おれはジムスト起動4がお気に入りだな
空中もガンガン動けるようになる。それでいて耐久力もある
外しもしやすいし
陸ジムの搭乗回数超えそうだ
近・格メインの将官の漏れの感想としては…
機体性能だけで言ったらジムスト>寒ジム>LA>陸ジムかな。
セッティングは基本機動2。LAは2も4も変わらんくらい紙装甲だから4にしてる。
コストも混ぜたら陸ジム>寒ジム=ジムスト>LA
やっぱあのコストでQDC外しできる爆発力は連邦機体の優秀さを現してますw
でも好きなのはLAだったりする。ハンドグレネードはいいものだ。
グフ三連QDで7割持ってかれるのは泣くけどな…
>>871 確かに陸ジムは素晴らしいよね。
連撃もまともに入らない佐官、将官クラスの乱戦時の陸ジムのコスト面の強さは解ってはいるんだが、
どうしても見た目でMS選んでしまう俺大佐。
後陸ジムの硬直の長さはどうしても気になるんだよなぁ。
>>868 レスサンクス
やっぱLA(BR)は机上の空論なのかな
まだあきらめるほど俺の腕がいいわけではないからなんともいえないけど
コストが高いってことで寒ジム、ジムストはそれほど使ったことがないんだが
みんなの意見見てると普通に良さそうだね
高コスト格に乗りなれてないけど今度使ってみるよ
876 :
875:2007/01/12(金) 01:56:01 ID:jZ3RuP7U0
自分で読んでみて変だったので追記
俺普段はLAマシCで出てていずれLABRにしようと思ってる人
875読んでるとLABRのが寒ジム、ジムストよりたけーだろ
ってなってしまうな
連邦のMSは全然使い慣れないんでバンナム戦以外は
落ちても足を引っ張らないようにジムばっかり使ってるんだけど迷惑かな?
>877
ジムは良い機体だよ。スプレーで支援していざとなったら味方機後退の盾にもなれるし。
>873の追記…。
格闘機ではBR、BG両方とも使った事あまりない(格闘時の被弾がキツイからコストプラスはデメリットに感じる)から、
それ抜きにして機体性能とか語ってます。申し訳ない。
>>877 ジムはいいk(ry
機動4ジムバズが扱えるならかなり活躍できるよ
少佐昇格がかかってた時はこいつで乗り切ったしw
着地取りの技術が少しいるかもしれないけどね・・・
そんな俺は狙撃メインなヘタレ少佐
880 :
877:2007/01/12(金) 02:16:13 ID:/XdSGd3i0
ジムバズかぁ
ザクバズと同じ要領でやってみてだめだったらBSG使うよ
みんなQD外すとき何使ってる?陸ジムとかLAの場合はやっぱサブのほうが外しやすいのかな?
>>881 男は黙ってメイン射撃。
手持ちタイプなら8割程度は外せるぜ。
ただし、QDC成功の中での成功率な。
全体でいえば5割程度か?・・・まだまだだな。
>>881 メイン射しか使ってないなー…。サブでも外せるけどミスるのが怖い。
>>855 >>最近陸ジムしか乗ってないしなかなか昇格しませんのです
それなら他の格闘機でも一緒
格闘機は仕掛け際の立ち回り次第でどうとでも
陸ジムは良機体だ。
それを使って昇格しないなら、多分他のどの機体に乗っても難しいんじゃないかな。
格闘機体で昇格狙って陸ジムで駄目ならストライカーにでも乗ってみれば?
陸ジムの上位互換機体みたいな感じだから、少しは変わるかもね。
ところで、寒ジムは連邦格闘機の中で一番玄人好みだと思ってるのは俺だけかな・・・。
寒ジムはそつなくこなせるイメージだな
コレも好みの問題だけど俺は装甲薄いLAが一番使い辛い。
混戦好きだから落ちても被害が少ない陸ジムか装甲厚めの寒ジムジムストが使いやすい。
でもなぜか格使用率で一番多いのはLAという不思議。
寒ジムはHPがなぁ…あのコストであれはどうなんじゃ。
機動面とかいいけどそれだったらLAでいいんじゃね?とか思う。
LAは常にNセッティングな俺ガイル。
外見と武装の違う機動4グフだと思って使っちゃってるわ(もろもろ違うとは思うけど)
機動4LAは確かに速いけどそこまで大差あるとは思えなく
被弾上等で切り込むしかない時があるので俺はNが安定してる。
ジムストは前線に長期いられるのが何よりもイイ!
俺の中では
陸GM=LA≧ジムスト>寒GM
なぁ、唐突で恐縮だが。
・・・・・・ジムストの頭部バルカンは一体何処についてるんだ・
HGUC眺めてもいっこうにわからんのですが。
いきなりだが…
昨日身内3人+バンナムでストライカー×3(3機ともスピア装備)で出撃してみた。
残り数秒で負けてたのに相手拠点前で乱戦に持ち込んで、3人で乱れスピア叩き込んで逆転勝ちしちゃった…
何この爆発力w
ストライカー1機がスピア叩き込んでるときに味方に連撃とか入れてもらえるとかなりの爆発力っすよね。
7割残ってたドムトロをさっくり撃破した時は笑いました
チラ裏すまんです
>>888 ドリルで頭に穴でもあけてあげなさい
陸戦用ジムをちょいといじった機体だから普通なら頭にある
892 :
ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 11:26:21 ID:vxWnfLRf0
>>888 マジレスすると
ゴーグルのふたつの赤いとこ
機体設定のサブのところで確認出来るよ
でも、これって撃つとき開いてるのかな?
陸戦型ジムでマシンガンC、グレネードB、機動2。
万人にお勧めできると思う。
マシンガンCのリロード時間が短い気がするのだが。
昨日はひどかった。敵全員番ナムだったので寒ジムで出撃、余裕でいけるかと思った次の瞬間。
気が付いたらザワールド展開。しかも約5秒おきに
おかげでザクに3連撃決められるわで大騒ぎでしたよ。
まあ1落ちですんだのが幸いですが
なんとかこっちも相手を3つ落としてやったぜ。
というかラグはどうにかならんの?
>>894 ラグに関してはマッチした店のどれかに問題あるんだからどうしようもない。
本当、金返せって感じだな
>>895 俺達全員どう店舗だったから ということは
あそこが悪いのか・・・
じゃあ書いとくわみんな
渋谷のクラブセガには気をつけろよ。あそこラグひどいから
>>897 自分のホームは?
マッチした店というのは君の店も含むんだぜ?
>>899 ホームは新宿CSだが、たまたま行った渋谷のクラブセガ
で4人同店マッチしたところ、ひどいラグ被害に遭った。
という解釈でおk?
>>900 おk
わかりにくい俺の説明まとめてくれてサンクス
誰もいないな
居るけど話題がない。
904 :
ぜーた:2007/01/12(金) 16:26:25 ID:xdinlj4ZO
スレチだけど
2ch閉鎖騒ぎしてるね
そんなわけで記念パピコ
ガンダム世論調査に投票でもしてこようかな
閉鎖されたらしたらばでいいでしょ。
似たようなもんだし、既にあるし。
俺2chが閉鎖したらあの2chを卒業してまっとうに生きるんだ・・・・
>>900 …そういえば、俺も初のラグはあそこが始めてだった…。
カクカクしてたが、なんとかしたぞ…。
2戦目は負けてしまったが…。
セガ系列の店ってなにやらトラブル多いね
セガワールド、クラブセガ、GIGO…
気のせいかな?
セガワールド社員の友人は『筐体自体が欠陥だらけ、ターミナルも詰まりとかよく起すんだよね…本当はMAP選択できたりしたのに、納期に間に合わせる為に無理矢理出した筐体だからしょうがないんだけどね…』って言ってた
セガ系列のお店は結構最初導入渋ってたらしいから適当なの搬入されたのかな?
「○番機、出撃!」の後真っ白な画面を見つめたまま
,..-‐−- 、、
,ィ":::::::::::::::::::;;;;;:ii>;,、
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こんな感じで数秒固まる事は結構ある
マップ選択出来る様になるとさらにマッチングがおかしくなりそうだから
どうだろうねぇ
極端なラグは無いけど確かに出撃時真っ白のままちと止まるな
割としょっちゅう
ちと質問
ガンダミュ出す為には各距離の機体一定回数乗らないといけないんだよな
格闘機ってジムストでもいいのか?
出そうか迷っている俺大佐・・・笑ってくれてもいいよ
>>912 1.最初にマッチング決定
2.両チームメンバー全員の投票でマップ選択
3.多数決で多かったマップに決定
これなら問題ない
最もバンナムがそんな気の聞いた事するわけないだろうけど
>913
大佐にもなって今ごろ何聞いてんだよ!
格闘機乗って無い時点で地雷大佐だなww
自分で調べろやボォケが!
大丈夫ですよ。
僕はジムストばかり40回も乗って出しましたからね
(・ω・)b
WiKiなんかにも情報いっぱいありますが、カテゴリー毎に
格近中を50〜70遠狙を20〜30回程度搭乗すればガンダム支給されるハズです!
頑張ってください
(´・ω・)>
>>915 サンクス
最初の方は見えないな何か書いてあるのか?
まだポイント&搭乗での支給って段階の頃にジムストは入らないって見た覚えがあったから・・・
すまないね・・・
野良で他店舗マッチのとき
勝利が確定した最後数秒に必ず「やったな!」とシンチャ出して喜びを伝えるようにしてる
そんな次の2戦目開幕に「よろしく!」じゃなく仲間が皆
「やったな!」×3で返してくれると
なんか心が通じたみたいでうれしはずかしなのですよ
戦争は悲しいけど連邦はいいところだぜ
開幕に「もどれ!」を言ってしまって
慌ててボタン押したら「了解!」って自分で返事を…
今度こそ!でボタン連打で「やったな!」
('A`)って思いながらやっと「よろしく」
を出したら「やったな!」×3が返ってきた…
連邦で獅子奮迅の活躍をされている皆様に質問です
ほぼ固定メンバーで時々野良出撃の中塩素担当の軍曹です
最近格闘機に興味があり連撃も出せないままだったので
まずは近距離で練習しようと最近コスト安ジムバズをメインにしています
しかし中塩素担当の悲しいクセで射撃にどうしても頼り
なかなか格闘のスキルが上がりませんorz
やはりここは空気&地雷覚悟で格闘機で練習するべきでしょうか?
皆様のご意見を良かったら頂けないでしょうか・・・
射撃にバズ選んでる時点で格闘する気なしだろ。
BSGで基本からやり直せ。
>>919 まずジムバズがそもそも支援寄りで生きる機体だから。
ジムで練習したいならスプレー推奨。
ただ、近距離機体は基本的に射撃メイン(というか、格闘を狙ってはいけない、くらい)
なので、連撃・格闘立ち回りを練習したいなら格闘に乗るしかないかと。
まだ軍曹なら別に練習してもいいと思うし。
機体は当然陸ジムで。ジムストあるでしょうけど。
最初は突っ込むのではなく、戦線から漏れた敵を闇討ちする感じを心がけましょう。
自然と格闘のチャンスは生まれるはず。
後はサク切りでの練習の成果を発揮するのみ。
最初は欲張らずに2連を安定させることを目標に。
3連3連って狙ってると、肝心の2連目のタイミングもつかめなくなります。
そう難しくは無いので、リラックスしてやってみて下さい。
>919
格闘機と近距離機はやはり別物
連撃の練習ならば近距離でもいいですが、格闘機でのQDCやら肉弾戦をしたいのならば格闘機に乗るしかないでしょう。
自分も軍曹時分の時は操縦苦手で接近戦嫌いの中、狙専門だったけど、思い切って近距離、格闘を乗ってみるとすんなり馴染めた
『習うより慣れろ』です
今はガンニョムで暴れ回りですよwww
>>919 固定のメンバの格闘乗りに優しく手を添えて教えてもらうと
イインジャナイカナ?
サクきりの練習と押すタイミングのアドバイスと実際やってる所を見せてもらえれば上達早いと思う。
ガンガレ
>>920 俺もそう思った
バズーカじゃなくてBSGだよな
いや、バルカンでじゅうぶん!
常にサーベル持ちで!
>>920 いやはや全く・・・(-_-;)
ある意味「逃げ」は駄目ですね
>>921 なる程やはり焦りは禁物ですね・・・
陸ジムも視野に入れ頑張ってみます
>>922 いいですね!ガンニョム
仲間うちではガンニョムに一番近いと期待されているので
期待に添えるように頑張ります
>>923 手・・手を添えて・・ですか・・・w
見学した事は無かったので今度やってみます
ありがとうございます!
>>919 >>923で思い出したけど、格乗りにPOD内で(ホントは駄目だけど…)
アドバイスしてもらうのは確かにいい。
格闘やってる時に、早いとか遅いとかタイミングを指摘してもらう。
(流石に手を添えるってのは…。 操縦しにくいでしょw つかアッー!)
自分はこれで新兵をサイド7でレクチャーしたら、
2戦目は普通に3連を連発してたよ。
まあ、それはセンスのせいもあるだろうけど、
実際にプレイしながらタイミングを教えてもらえれば、それが最上だと思う。
ジムにブルパップマシンガン装備させたい
コスト+30でもいいから!
>>927 で・・・
ですよね・・・
多分格闘担当の友人に
「すまんがお前の気持ちには答えられない」
とか違う意味で言われますな・・・ww
立ち回りなどはポッド外モニターがあるポッドに狙って入る事で
意見は貰えそうですね
近距離で格闘の練習はやめて欲しい漏れが居る。
大佐なら組むかもしれないんだしw
いや、マジで佐官レベルで格闘の練習するなら
陸ジムの方が本人の為でもあるし、何より仲間の為でもある。
ジムと陸ジムではかなりタイミング違うし。
>>928 生ジムにブルバップBあったら俺多分それしか使わない
それじゃジムコマの存在意義が・・・
ガンキャノンにもブルバップ欲しい・・・
量産型まで待て
ブルバップとは言わんから
せめて普通のマシンガンをジムにくれ
あとジム頭にもBSGかBRをくれ
陸ジム、サムジム、ジム駒
好きなジムを使え
937 :
LA&スト:2007/01/12(金) 23:44:15 ID:yIAbjcdJ0
(`゚凸゚) ’”””
やった
今日で晴れて大佐に昇進。
野良ですが足手まといに為らないように頑張りますので
これからもよろしくお願いします。
話は変わりますがやはり大佐クラスだとQD外しはできないとまずいですか?
一応キャンセルまではできるのですが…。
>>940 というかそのレベルってよっぽどじゃなきゃ外しやってると大抵カットされちゃうでしょ?
2連QDCとか3連QDCとかで効率良く動いたほうがいいと思うで
先日めでたく野良万年中佐から大佐へ昇格した。
かと思いきや、今日少将になった。
大佐の期間3日くらいだったよ。
ぶっちゃけ、野良で昇格するには運の要素が一番強いと思った。
本当(ry
>>940 外しにこだわる必要無いと思うよ。
俺も外すのなんてタンク後ろからナマスする時くらいだし。
QDCできるなら
>>941の通り2連QDCと3連QDCの使い分け、
それと、QDCした後の動き方。
例えば、どこへ向いて飛ぶか。飛ぶ方向に何があるか。
飛ぶ方向に敵がいれば、そいつをどうするか。タックル?連撃?みたいな。
これらを考えるとますます格闘機体の使い幅が広がるよ。
まぁ佐官クラスだとまずカットされるのは明白。
素直にQD入れたほうがいい
と思う俺中佐。
外しは敵とタイマン状態かつ側面or背面からの攻撃時に初めて使えるスキル
と言いつつ正面から切りかかり→外し→タックルであいこ→格闘3連QDに最近ハマってる俺少将。
被撃墜数が増えたってなんともないや!(´・ω・`)
最近QDC外しなら成功するんだが、その前の段階のQDとQDCが成功しないんだ。
もっともQDC外し自体の成功率も低いんだが、QDCだけとか意識すると必ず三連で終わってしまう。
なにが駄目なんだろうな?
>>946 多分射撃タイミングを意識しすぎなんじゃないか?
俺も良くサブ射でのQDとか同時押しを意識しすぎてミスる。
QDC外しは操作が多いからなんか感覚で出来ちゃうしな。
「考えるな、感じろ」と昔どこぞの人が言ってた。
>>947 意識のしすぎか・・・ううむ。
QDC外しが感覚で出来ちゃうってのは確かに。
たまに戻ってこれない事あるけどね(ぉ
また一から練習するかな、レスさんくす。
QDは入るんだが、QDCかけようとしたりQD外ししようとすると
QD自体にしくじることが多い。
トリガー、レバー、ペダルの同時操作でパニくってるんだろうな俺。
普通にQD叩き込んでますよ。ええ。
>>900 新宿CSか・・・・・
昨日行ったらメイドがいてぶっちゃけ引いた
週末とかって廃人以外も参戦多くて、マッチングの階級が不安定だよね?
そのような QDC外しを練習する前に
QDQNC外しを覚えない限り将官への道は遠い
Orz
QD外しなんか出来なくても固定メンバー組んでいれば中遠狙で将官になれるぞ。
野良はスナならなんとかなるかもな。
956 :
ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 14:54:45 ID:g/3heWjF0
なぁ、俺少尉(ガンダム出済み)なのだがガンダムはゲ−ムバランス
壊しすぎだと思うから将官と1戦目は使用禁止、2戦目等兵なし左官以上がいるときのみ
使用OKとかルール作らない?ガンダムばっか使うことで明らかにジオン兵が
減ってるじゃん、新米兵も嫌気が指して二等兵のうちにやめる人出てくるしさ
第一格下相手に使っても楽しくないじゃん。
個人的には明らかな格下相手にガンダム使うやつは晒してもいいとまで思う。
>>956 つーか、ガンダム無しで1戦目負けたからって、2戦目ガンダム×3とか。
将官・大佐としての品格を疑うわ!