【グレフ】旋光の輪舞57機目【抱き枕】

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923ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 01:32:42 ID:Fk0Ob2RH0
とりあえずグレ通更新
924ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 14:19:01 ID:GZBH3M6Y0
あいつの名は江戸山かんねい
925ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 14:23:23 ID:ktevlOQH0
NEWverのプラクティスモードの曲はどれだ?
926ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 14:56:08 ID:LifXg7q/0
>>922
勇気を出して隣に椅子置いてコイン入れて2P側で乱入したら
ものすごく嫌な顔されました。どうしてくれるんですか!
927ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 16:57:01 ID:GHSTJLmj0
>>926
隣に座って対戦って最近見なかったな・・。
俺の隣に座ったら笑顔で迎えてやるから頑張れw
928ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 18:38:37 ID:C6VZLWnsO
蒲田の話題はどこですればいい?
929ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 18:51:13 ID:NE64BBP20
つ  蒲田スレ
930ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 18:58:02 ID:at3m4cEfO
明日蒲田に何人か集まるから来たら対戦できるヨ
931ゲームセンター名無し:2007/03/17(土) 20:14:01 ID:C6VZLWnsO
まじで いく
932ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 04:39:51 ID:rcFuxbq70
A.N.E.KがAnsel.Narukami.Ernula.Karelの略だと思ってた俺ミカミクリ
933ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 06:30:39 ID:M24fc5eGO
>>926
それ知り合いの女の子がやられた事あるっていってた
知り合いでもない人に突然入られて、しかも終始無言だったからちょっと恐かったってw
934ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 18:02:00 ID:5Ej7OJwC0
仲良し台だったら声を掛けるのが常識ってもんだよな
935ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 19:20:42 ID:or4JQFd6O
うちのゲーセンも対戦台だったらな・・・
隣に座って乱入する気もないしされても困る
センコロはシューティング扱いなのか
936ゲームセンター名無し:2007/03/18(日) 21:44:06 ID:Qoar0GXZ0
昨日か一昨日に女の子と可愛い男の子が対戦してたな
男が負けててた
937ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 00:12:23 ID:exRFFOfH0
チャンポA対ツィーランAか
チャンポは強いよね
938ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 01:55:30 ID:tj2NEz91O
蒲田の話?
939ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 08:40:13 ID:YQQQrzP1O
昨日はチャンポに勝てなかった…orz 普段なら勝てるのに…
940ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 18:06:49 ID:EJoiWyt6O
したらばの東京スレ行ってやりなよ
941ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 18:36:03 ID:MrK7UoqX0
全然進行無いのにいちいち仕切りたがる子がいるなこのスレはww
942ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 21:38:57 ID:cjM7ZgDT0
>>932
裏設定としてそうなんじゃね?
943ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 21:49:11 ID:CNVVAxJhO
サントラっていつ発売?
もう出てるの?
944ゲームセンター名無し:2007/03/19(月) 23:16:49 ID:w6ijaL8vO
あ ま ぞ ん い け
945ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 08:58:17 ID:M/cfC/A3O
>>939
蒲田に居たチャンポ?
946ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 09:07:24 ID:5ZedyzyvO
>>945
947ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 14:51:39 ID:M/cfC/A3O
946>>
俺も蒲田に居たw
D-Fさんには勝てないorz
948ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 19:59:45 ID:5ZedyzyvO
>>947ツィ使い?
949ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 20:15:22 ID:M/cfC/A3O
少なくともあんな強くないwまぁアイツのメインはツィーじゃないが…。
つうかキャラ言ったら特定されちゃうじゃないかw
950ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 20:38:13 ID:9BLua5wU0
蒲田は中の下だろ……常識的に考えて
951ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 20:48:00 ID:ej7R4sFq0
上級者シネ
952ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 21:40:31 ID:5ZedyzyvO
>>949じゃあメールくれ
953ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 21:51:05 ID:M/cfC/A3O
>>950
蒲田勢というか蒲田に来る上級者が…orz

>>952
断る。
954ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 23:50:22 ID:1XgDxmdK0
この流れは酷いな・・・
955ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 01:04:51 ID:nA4CdWBAO
これはひどい
956ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 21:17:23 ID:h6Kgam8LO
さてこの糞スレもここで打ち止めなんだから各々言い残すことのないようにな
957ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 21:30:07 ID:MBcYPKae0
一度でいいからチャンポとペルナたんのおっぱいに挟まれたかった。
958ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 21:42:19 ID:Egs3Vn2eO
櫻子さんが良い!
959ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 22:36:35 ID:3Ih9FQrZ0
ミカキュソとお菊セクースしたかったよぅ…
960ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 22:50:38 ID:1Xqskpre0
例えばOD・ゲージなしのペルナAで櫻子AやツィーランB相手に壁ダウンしたみたいな
そのラウンドもうどうしようもねえやって詰み状態って他にどんなのあるかな?
961ゲームセンター名無し:2007/03/21(水) 23:36:20 ID:a4b+tJTH0
詰みか…。
意味が違うけど、格ゲーで言う「○○で確実に食らう4割をどう残して立ち回るか」が
このゲームの本質じゃないかという気がする。その4割を3割にしたり、自分側では
確実に2割削れる選択肢を○○の他に□□も増やしたり。

ゲージ管理云々が中級以上で必須になるし、さり気なくSTGの「5ボスにボム3発
残しておく」とかの流れそのまんま。合わない人に全然合わないのがその辺りが
原因だと思う。
知り合いに薦めて挫折された場合の理由が、不思議なくらい、どう流れを作って
勝つのか分からない&圧殺されるだけで訳分からん、で共通してた。

次スレあれば他の人のその辺りを聞きたいなあ。
962ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 01:16:57 ID:gpaPVO2NO
かわいいランダーにあいたかった
963ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 02:02:16 ID:svZE4Vbu0
>>960
OD、ゲージなしの壁ダウンぺルナAなら
チャンポB相手のほうが辛いな。
びたーびたーほーみんぐーびたー

つかツィーBはまだわかるけど櫻子Aってなにかつらい?
ダッシュS?
立ちMで壊せない?
964ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 02:12:48 ID:+YAsdPhi0
>>961
このゲームの本質は
・Fで押しつぶす
・Nで圧倒的に回復する
・Nでバニッシュさせた上で回復する
・体力有利でボスカウンター
といった戦略をあらかじめ立てて、それに沿って行動すること
将棋とかに近いね

中級者が上級者に勝てないのもそれを考えてないから
今でこそ冗談だけど、ミカがツィーに詰んでるとか言われてた原因もそれ
回避戦でボス勝負っていうパターンを知らずに、BMやDMでみんな悩んでた時代もあった

その要を知っててエイム技術やボス対策を育てるのはいいんだけど
知らずに結果だけを見ちゃうと技術は同じなのになんで勝てないかわからない
965ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 03:25:03 ID:PR9wTKHf0
>>964
>中級者が上級者に勝てないのもそれを考えてないから
んなこたーねーよ

中級者でも双方のNBOSSとFBOSSの有効性ぐらいわかってる
立ち回りでなってはいけない状況ぐらいわかってる
勝ちパターンに持って行くにはどうしたらいいかもわかってる

けどそれができないんだよね
結局立ち回りの差
966ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 03:50:01 ID:9QlqNyMZ0
このゲームって自分が強かったから勝ったという気が常にしないんだよね
相手が下手だから勝てたっていうやるせない思い出しか残らない
その理由は敗因の方がハッキリしすぎているから

キャラ相性での位置関係がわかってないとか、コマンド技暴発とか、
ボス対策の対策を知らないとか、その敗因をどれだけ潰せるかっていう
いわゆる知識ゲーな要素が露骨にあって、反射神経とかアクション性とかが
好きな純粋なシューター(非弾幕の)にとってはやっぱつまらんと思うよ

せめてゲームスピードがもう少し遅ければなぁ
967ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 04:06:56 ID:svZE4Vbu0
>966
下手な相手にしか勝てないからじゃ・・・ゲフンゲフン
相手次第だなぁ・・・。身内でその感覚はあまりない。
968ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 04:18:54 ID:9u83W0Zs0
>>967
ムカッ …まあいいよ、実際その通りだろうから。
ゲーセンで人とつるむほど真面目にゲームをする気が無い
飽きっぽい単細胞なシューター人間でごめんなさいねー。 
そういう人には向かないよねー。 うん。 あははー。
969ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 08:50:04 ID:fIADwRQuO
>>963櫻子が近くにいると近接に化けるからっしょ
970ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 09:30:38 ID:F0KRiTAR0
>>963
壁近くだと本体が櫻子の方向こうとするのと壁で自分から
マインを前にするように移動することもできないし、
基本的にダッシュで避けきることもできなくて稀にダッシュで
マインから逃げ切れても硬直に近接でゲージゼロの壁ダウン、
マインに捕まれば当然近接でゲージゼロの壁ダウンでループ
971ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 13:59:37 ID:mH4SapFpO
>>968
そう怒るなよ。短気は損気と言うだろうに
まあ、俺もセンコロ仲間いないけどな
初期に一人いたけど、途中で俺が鋳薔薇に行ってから一人でどうしたんだろ?
972ゲームセンター名無し
このゲームは、立ち回りとか、ボスの出し所とかの知識面を覚えたら、後はひたすらミスをしないようにするゲームなんだよね
逆転の要素があまりないから、実力差がそのまま試合結果に反映されちゃうし、コンボゲーとかのわかりやすい爽快感がないから、実力の違う相手と戦うとあまり面白くない
でも、実力が均衡してる相手と戦うと本当に楽しい
1ミスがそのまま致命傷になるから、試合全体を緊張感を持って楽しめる
上手い人の攻撃を避けるのは、それだけで結構楽しいし
普通に避けるだけでも大変だから、手に汗握れる