三国志大戦 魏だけで○○○○を目指すスレ Part15

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1ゲームセンター名無し
2ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 16:22:52 ID:1IG4f4Jo0
現在ロケテスト中 本スレより転載

■三国志大戦2 若き獅子の鼓動 ver.2.10■

新バージョンロケテスト
現行版ver.2.01のICカードを引き継げますが、以下の点にご注意ください。
・引き継ぎを行うと、『現行版ver.2.01』では使用できなくなります。
一度引き継ぎを行ったICカードは、2.01をプレイすることができません。ただし、2.10では使用可能です。
・陽気と陰気がリセットされます!
引き継ぎを行うと陽気と陰気がリセットされます(徳は引き継がれます)あらかじめご了承下さい
・計略ロック機能を追加しました
・郡雄伝にイベントスキップ機能を追加しました
・計略・兵法・戦器・特技およびシステム等を調整しました
・徳システムを調整し、新しい要素を追加しました
・新しい武将カードの払い出しはありません
・ロケテスト期間中のプレイデータにつきましては、三国志大戦ネットのサポートは行いません

開催期間
12/12〜1/8まで

開催店舗
クラブセガ成増
ハイテクランドSEGA 渋谷
ツインスタージオス

画像
ttp://am-net-bbs.com/img/CA310006.JPG
ttp://am-net-bbs.com/img/CA310007.JPG
3ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 16:31:58 ID:1IG4f4Jo0
>→ 【魏015】R司馬懿 攻守自在 効果時間短縮(11c→9.5c) 知力低下値上昇
>↑ 【魏017】R荀ケ 玄妙なる反計 範囲拡大
>↓ 【魏018】UC荀攸 大水計 縦の範囲縮小
>↑ 【魏020】SR甄皇后 悲哀の舞い 効果時間延長(8c→9c)
>↓ 【魏026】R曹仁 刹那の号令 範囲縮小 効果時間短縮
>↓ 【魏029】SR曹操 覇者の求心 範囲縮小
>↓ 【魏033】SR張遼 神速の大号令 範囲縮小 効果時間短縮

>>→? 排出停止C曹丕 コスト1.5弓兵 武5知7 特技:魅力
刹那の求心 必要士気4 覇者の求心の刹那版(4c)

※ロケテ情報のご利用は計画的に。
4ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 17:27:35 ID:lXx1pzc+O
>>1
あわてふためき乙するがいい…
5ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 17:58:07 ID:Duh8cYqeO
すまんな、>>1乙の勝ちだ
6ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 19:04:10 ID:m4xC2GIAO
わが>>1乙簡単には破れぬぞ!
7ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 19:22:41 ID:jxMMwRKOO
次はどいつが>>1乙りたいか〜
8ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 19:51:52 ID:BPmiTm5f0
我が千里眼に読めぬ>>1乙は無い
9ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 20:36:09 ID:g/2xa7qYO
だめだ、わからない。
条件、SR巍武曹操:四枚:武力8もう一人以上、で遊びで覇者目指したいです。
条件下でどれが最強か?
10ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 20:57:51 ID:55hWUr8W0
>>9
最強なんてものは存在しないから
使ってみて一番使いやすいと思ったのを
自分の中だけで最強認定しておいてくれ
11ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 21:02:59 ID:dGi338EzO
一分の隙もない>>1乙を見よ!
12ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 21:05:00 ID:y5HoW5qSO
>>10がとても言い事を言った。
13ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 21:13:22 ID:rb3jnprr0
>>1乙っしゃーい

>>9
ソウソウ、カンウorチョウリョウ、Rソウジン、カクとかどうよ
ギブ使って4枚ってちょっと厳しそうではあるが

しかしSR魏4使ってみたがこれ面白いな
枚数多いデッキが巷にあふれてる今だと
鬼神が光臨しまくりだひゃっはー
ただ降雨落雷は簡便な
14ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 21:31:47 ID:hheEf8p6O
貴様等とは、踏んだ>>1乙が違うのよ!
15ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 21:35:54 ID:c4/4x72WO
>>9
日本語でおk
16ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 21:44:31 ID:WgYPhDip0
まずは>>1乙成功・・・



SR賈ク、R張コウ、UC夏侯淵、UC許チョ、UC李通でやり始めてから全然勝てなくなったorz
まだ低州だけど2回連続で制圧戦失敗してるしorz

誰か修正できるところがあったらアドバイスくれ。
資産はR典韋、R許チョ、R夏侯淵、R夏侯惇、R徐晃、R郭嘉ぐらい。
SR賈クは外さないように頼む。
17ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 22:02:47 ID:X2MZneB/O
李通と淵外して大水計とUC曹仁とかでいいと思う
資産あるなら号令入れたいところだが…
でもまだ基本的なプレイングが未熟な内に大水計に頼りすぎないよう注意な

ところでロケテってまだあってるの?
18ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 22:07:36 ID:EJjOPvlSO
まずは>>1乙成功まさか>>9甲とは
19ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 22:19:10 ID:SBuYxvCW0
>>16
攻めのきっかけになる全体強化があると流れが作りやすいと思う
というわけでUC許チョ・UC李通はずしてR郭嘉・C文聘in
文聘のところはUC荀攸でもいいんだがSR賈クを生かしたいんなら
ダメ計の線は捨てて武力に特化したほうがいいと思うんだ

>>17
ロケテは8日までじゃね?

そして>>1
20ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 22:59:32 ID:WgYPhDip0
>>17
d。ただUC曹仁がないスマソorz

>>19
d。そのデッキでやってくる。
文聘のとこだけど、武力の高いUC曹洪にしないのはやっぱ柵があるから?
なんか口答えするようですまない
21ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 23:02:06 ID:WgYPhDip0
連レススマソ
今日R曹仁ひいたんだった。郭嘉よりこっちのがいいかな?
22ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 23:02:43 ID:ocMoETRK0
>>1
今日の頂上は張遼使いとしてはへこむな。
ラスト20カウントまでは完璧に近い立ち回りだったのに・・・。

こりゃ次バージョンに希望をかけるしかないなぁ。
23ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 23:06:29 ID:kHkOyVnK0
この乙も>>1の天命のうちよ!

次バージョンは計略の曹丕にするか柵募兵の文聘のままか悩みそうだぜ
24ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 23:38:57 ID:SBuYxvCW0
>>20
ああそうか、UC曹洪でもいいや
ただ個人的には柵があったほうが守りやすい気がする
槍一枚しかないからなー

郭嘉かR曹仁かは使ってみて使いやすいほうで
ただR曹仁があるならR曹仁+UC荀攸が強いと思う…
賈クが生きないかもしれんが、いるだけで脅威だしアリかもな
25ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 00:12:39 ID:znvUawA/O
>>23
そこで柵魅力超強力妨害持ちの王異
26ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 00:38:48 ID:u7dbu4is0
>>16
R曹仁があるなら郭嘉と両方入れる。後方指揮+刹那は英傑を跳ね返せて士気消費は7
離間とどちらがいいかを戦況に合わせて選べる
個人的にはR張コウ、R夏侯淵、R曹仁、R郭嘉、SR賈クを押す
R淵の武力10は呉の弓隊や蜀槍に強いし赤壁に耐えるので環境的にオヌヌメ
27ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 01:06:56 ID:UXX5Yrr20
>>25
すごく…入手しにくいです
28ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 01:15:34 ID:yiBxwho6O
R夏侯淵は地味に強いんだよなあ
魏武で試合時間の半分に渡って武力10
加えて戦器効果のおかげで弓の撃ち合いは相当強い

柵の後ろで弓撃ってしのごうとかいうコンセプトのデッキは、
正直これ一枚で崩壊しかねない
弓の撃ち合いで勝てるもんだから相手の柵とか関係なし
相手の弓を排除した後ゆっくり柵を壊せばいいだけ

それでも赤壁は怖いけど
知力6が丸焼けはやりすぎだろ・・・
29ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 01:36:25 ID:KWqzeeAJO
>>26を見て二重号令もなかなか…と思ったけど+7なのは3cだけだよな…
鼓舞舞と合わせるのはおもろいかもだけど
30ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 01:42:33 ID:r8tf9dNL0
前スレの>>999が神。私の中では(笑)
いままで魏武曹操・賈ク・广徳・楽進・程イクでやってたんですが
そろそろ勝てなくなって、程イクを陳羣先生に変えてみたけどうまくいかなくて
魏武・賈ク・曹仁・楽進・文聘にしたら三連勝した。
文聘ありがとう!いままでみくびっててすまんかった……文聘最高。城に戻さなくていいし…
31ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 01:46:21 ID:oKfPNgwM0
前スレで攻守デッキの相談をした者です。
攻守・ホウ徳・張コウ・楽進・春華で10戦ほど試してきましたが
@馬三枚をきちんと扱えれば他の英傑号令にも対抗できる
A春華で威圧できるので、相手が早めに号令を使うか散開してくれるので対処しやすい
B効果時間が長く、速度上昇があるので自陣で攻守がうてる
ただ、粘りが微妙なのと馬の扱いが不慣れで騎兵に回すコストを減らしたいので
攻守・典韋・刹那・楽進・春華の型に変えてみます。
32ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 01:50:15 ID:u7dbu4is0
>>29
確かにそーです(^^;でも資産考えると3Cでも英傑に対抗できるのは大きいかな?と。
3Cの間に+2上回って主力倒して残りは後方指揮の残4〜5Cでどうにかする
相手に刹那がいたらちょっと困るかな。R淵が武力17になって勇猛で落とすと脳汁出ますw
33ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 02:11:50 ID:YaczFAHuO
>>32
3Cじゃ武力をちょっと上回っても落とせないのが現実じゃないか?
相手の主力が武力13として武力17では乱戦でも蒸発とはいかず、こちらが馬で相手が槍や馬だと牽制されて近付けないし、ましてや弓だと短期でダメージ与えられないから…
おとなしく求心使えってことかな…
34ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 02:24:56 ID:bII2AxalO
求心もってない俺はどうしたら
35ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 02:26:18 ID:dTu0ffTZO
>>34
魏武で天下とろうや。
36ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 02:35:54 ID:bII2AxalO
ギバーなら居るな
ただ残念なことに扱いきる自信がないため
引いた瞬間からベンチ温めてるが
37ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 02:37:56 ID:u7dbu4is0
>>33
まぁ士気7コンボなんで(^^;求心あるなら求心ですかね
3Cしかないので張コウR淵を当てて高武力1体に集中連突したいとこです
大水計刹那だと突破口が大水計になりがちで離間が活きにくいと思ったので
資産で可能な2重号令型を提案してみました。
前やってたんですが案外いい戦いできてましたので。州なら十分通用すると思います
38ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 03:40:50 ID:2utYAa5J0
SRウホ徳、R淵、UC荀攸、R曹仁、SRカク
という魏バラちっくなデッキを使ってたんだが、
今日、Rテンイ、R淵、Rカクカ、R楽進、SRカクという
デッキに遭遇、見た瞬間こいつとは一晩語り合えそうな気がした。
やっぱ2コス弓は魏武だよな、な!

てかここの住人かな?
39ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 03:55:27 ID:dTu0ffTZO
とてもチャレンジャーなデッキだな、俺もなんとか後方指揮をうまく使いたいんだが、隙無きが完全上位互換だから使いにくい…。

次verでは魏武にいれようかともくろんでるが微妙そうだ。
40ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 08:21:13 ID:P3RXEDlsO
巍武曹操入り四枚デッキ、取り敢えずホウトク、Rカコウエン、ガクシン引き連れてがんばるわ。
41ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 13:19:26 ID:NHk2dahn0
魏武4枚だと兵法再起にしといて
中盤で二度がけを視野に入れると相手はやりにくいと
思うんだけど、どうだろう?
開幕は4枚でも武力がそこそこだから圧倒されることも少なさそうだし。
まぁ、それでも魏攻勢マスターが一番いいかな・・・
42ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 13:32:08 ID:YaczFAHuO
攻守大杉なうえに頂上みて典韋型使い杉…
ポリシーとかねぇのかよ俄かども…
43ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 13:56:04 ID:YSNYUMS70
「勝てるデッキを使う」というポリシーなんだろ
44ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 14:02:04 ID:yZi/XuL7O
>>41
面白いとは思うけど、やっぱ再起は微妙かと。
余談だけどIDがNHKニダで吹いたw
45ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 14:09:32 ID:fA+iHJZ2O
β・陳羣型攻守だが、典韋・刹那型ばっかと当たるな。
壁の性能差に刹那の上乗せがキツイ
46ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 14:17:17 ID:n2mJ88mN0
Rテンイの硬さを知ってしまうと張合βじゃ物足りないのよ。
赤壁や大水計が怖いのは張合βも一緒だしね。
47ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 15:03:24 ID:5fvM+WrbO
最近は求心大水計型が多いみたいだけど、次verはどうなんだろね
48ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 15:40:56 ID:Lv8rdAz+O
攻守で四枚八卦に勝とう思ったらR典イ型になるのは自然。
車輪と挑発を何とかしてくれるのは圧倒的なあの固さだけだもの。
粘りは天啓相手なら何とかしてくれる。
どっちに重きを置くかの違いだけ。ダメ計?シラネェヨ
49ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 15:50:36 ID:dTu0ffTZO
粘り一つで天啓がどうにかなるとは思えないが…ライン管理できてこちら少ない士気消費で相手のダメ計打たせるって意味では刹那号令のが上だし。
次verは刹那号令が弱体化して粘りは多少硬くなるんだっけ?そうなるとまたわからなくなるなぁ。
50ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 16:01:25 ID:Zsv1yEDLO
>>48の言うとおりだと思う。

刹那号令が強くなってから出来たR典韋型もR張恰型では有利だった天啓には辛いし、
粘りが弱体化したR張恰型も八卦には有利は付かないと思うし、
結局は自分に合っててどんな相手に対して重点を置くかによってだと思うよ。
51ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 16:08:12 ID:nJXrdOcSO
>>38
(・∀・)乂(・∀・)ナカーマ
2コス弓は巍武ですよ!!高知力で武力10の弓は楽しい。
一騎打ちも強い!
52ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 17:39:51 ID:Zsv1yEDLO
>>49
でも自分は張恰型使ってるが粘りと連突でいつも結構なんとかなってる。
この前も自城前で4体掛けの天啓喰らったけど粘りと連突だけで殴られずに防げたし。
まあ相手が全員張り付いてくれたおかげなんだが。
53ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 17:53:10 ID:dk6y/fQ+0
マウントすらとらない天啓なら計略は関係なくね?w
状況しだいじゃ計略すら要らなそう。
54ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 18:09:39 ID:Zsv1yEDLO
>>53
まだまだ自分はヘタレなんで保険として掛けちゃうんだよね。

まあ天啓切れた後そのまま攻められるからやっぱり使っちゃうんだよね。
弱くなっても粘りは結構使えるって思える瞬間ですよ。
55ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 18:31:01 ID:P3RXEDlsO
四枚巍武
ホウトク、弓カコウエン、ガクシンと
ホウトク、ジョコウ、張春カ
どっち良いかな、前者で14州まできた。
56ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 18:46:55 ID:afVGxNgh0
攻守組みたいんだけど典韋型とβ型のオーソドックスなレシピを教えてください
やっとR司馬懿ひけたから一回試してみたいんだ
57ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 18:47:52 ID:dTu0ffTZO
>>52
4枚かけとか普通にしのげん、例だけど周瑜城問で韓当マウント、パパサックで連突されたら粘りなんかじゃもたん。
そもそもライン管理なんだが、fan型なら典韋型がライン管理しやすいけども、R甘寧いると相当きついだろうなぁ。

>>55
正直カク必須じゃないか?残り4コスは好みだろうが。
58ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 20:53:43 ID:P3RXEDlsO
張春華を代用として考えられないかな、エイト氏も劣化版カクの代用として使ってたし。
武力が低いんでもう一人8入れるのは伝統、ホウトクがほぼ確定か。
四枚巍武の話ね。
59ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 21:08:51 ID:dTu0ffTZO
>>583
あれは範囲も広かったし後かけのほうが基本的に魏武のコンセプトにはあってるから、重ねがけの時代だったからね。
今は一度がけから各種選択肢で攻めていく感じなので離間と範囲の狭い雲散霧消では断然離間のほうがいい。
60ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 21:17:03 ID:BZwI/7JHO
話ブッタギルけど、求心デッキの2コス枠にUC許チョってどうなのかな。
求心掛けた後の爆発力がすんごい物足りなかったんだけど。
求心デッキは初めてだし、迎撃とられたってのもあるけど、八卦に押し負けた…
構成はSR覇曹操、UC許チョ、UC荀攸orR曹仁、R楽進、UC程イクです。
61ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 21:39:40 ID:P3RXEDlsO
じゃソウソウ、ホウトクカク、弓エン。
総武力24馬3で。
なるべくライン上げる作戦で
62ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 21:47:11 ID:v5Zee7s3O
>>56
典韋型は
4枚だと典韋、司馬懿、ホウ徳、曹仁
5枚だと典韋、司馬懿、曹仁、楽進、テイイク

β型は
司馬懿 β ホウ徳に1枠2枚

知力がアレだけど典韋型4枚は開幕の突破力が凄まじい
63ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 23:19:14 ID:vucp0nXv0
魏4とか攻守にはR典韋がよく話あがるけど
求心にR典韋ってあまり聞かないね。相性よくないのかな?
単に求心使いが少ないせいか?
64ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 23:58:24 ID:jn8zbsnhO
ん〜確かに悪来は強いんだけど2.5を2枚ってのが使い難いんじゃないだろか
と言うのも今の魏を支えてる刹那さんと大水計さんを入れた方が応用も効くしね
悪来入れるとなると曹操・悪来・楽進・珍グン・離間とかがよさそうかな?
65ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 00:00:17 ID:WTwRWaMc0
>>63
求心は速度うpなどの付加要素のないただの号令だから枚数多いほうが使いやすい。
R典イ入れると4枚にするか1コス3枚になるから使いづらくなる。
66ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 00:05:16 ID:2y+WGL+i0
でも4枚デッキに攻守だと、味方3枚だけしか強化されない訳だし
魏4なら求心か神速がいいんじゃなかろうか
67ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 00:06:39 ID:0LwxnrPt0
でも、たま〜に求心騎馬単とか覇王デッキと当たるけど、
今の環境じゃあ、かなりの茨の道だと思うねぇ。
兵法が神速外伝車輪とかなら分かるけど、
神速Lv.4とか叩かれると、ちょwwwwwwwって応援したくなるw
68ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 00:08:55 ID:p9u7VqHiO
>>60
キョチョ自体はそこまで悪くはないと思うよ、ただその枠には優秀な騎馬が大量にいるのでいれにくいかな、防護戦法も使いにくいし。
それに八卦におしまけるのは普通、相手は武+3とはいえ回復効果は中々に大きい、しっかり連突決めていかないとダメ。
69ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 00:22:04 ID:p9u7VqHiO
>>66
っ妨害。
求心にしても神速にしても枚数多い方がいきるし、攻守なら選択肢として状況次第で選べる、ってのは理論の話で、俺も求心か神速のがいいと思う。
今現在魏4本来のコンセプトに一番近いデッキはSR魏4だろうなぁ…。

>>67
覇王デッキは全然戦えるデッキだぞ、ってどの覇王デッキだ?魏武?
70ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 00:31:43 ID:0LwxnrPt0
>69
現行8型とか?
程c→楽進の騎馬単とも昨日当たった。
覇王デッキは求心で、魏武デッキは魏武なイメージを持ってる。
勝手にだけどw

ちなみにこちらは純正神速。
71ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 00:36:33 ID:gvJv5/0u0
今のverはどうしようもないようなデッキは少ないだろ・・・
次verはどうなるかだが、魏は冬というわけでもなさそうだ
72ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 00:41:42 ID:p9u7VqHiO
>>70
8型は求心では最強だと思う、他デッキと比べても遜色ない戦闘力もってるよ。
ただ苦手相手も多いな…。

>>71
今の時代を冬だというなら次も冬だと思うな、反計強化で傭兵がさらに増えるかもしれん。
73ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 00:47:09 ID:2y+WGL+i0
刹那の求心が魏の武将にしか掛からないからR曹仁ほど万能じゃないとしても
弓はないだろ…。使い道あるか?
74ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 00:56:35 ID:oCBcHLhpO
むしろ馬の方がお腹いっぱいなんだが
まあ欲を言えば槍で出してほしかった
75ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 01:20:53 ID:RV3BRGZWO
槍だと壊れちゃうかもな。苦手兵種でしかも1・5コストの号令持ち
孫家のパパと息子の良いとこ取りじゃん

しかし弓はねえ・・・。
刹那系と弓は正直相性良くないし
今のままじゃ劣化曹仁みたいで使い道なさそうだね
効果時間が3・5Cとかなら使われる?
76ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 01:26:08 ID:KbU+6nRJ0
弓でもいいと思うけどな
てかあのステータスで魅力持ちとか相当なポテンシャルだと思うんだが

まあR曹操の再来ですけど
77ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 01:28:39 ID:p9u7VqHiO
弓兵+範囲が横長なら使いにくいなぁ、確かに能力はいいけど。
俺なら王異使うな…。
78ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 01:30:50 ID:0LwxnrPt0
王異って範囲拡大だったっけ?
もうアレに連凸できないなぁ、オソロシスw
79ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 01:31:22 ID:ooWY3Sa70
魏で優れた計略持ちを入れようとすると
馬ばかりになるから弓は嬉しいな。知力7ってのがデカい。

同じ1.5弓の話で、文聘の知力が6くらいあったら。
と思うのは贅沢だろうか。
80ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 01:34:00 ID:p9u7VqHiO
>>78
拡大、2体は狙っていれられそうな範囲になった。

>>79
柵募とられるな、確実に。
81ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 01:38:32 ID:KbU+6nRJ0
>>78
拡大ってか計略範囲の円がもうちょい前に出た感じだった希ガス
なんかドンドン驚異的なキャラになってるね(´ω`)

>>79
彼はこれ以上強化したらだめじゃないだろかw
皆が注目してないだけで相当強いと思う
82ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 02:00:44 ID:ooWY3Sa70
>>80-81
>>79を書いてから5/6弓、柵募とテキストに
書かれてるカードを空想して「無いな」と思ったw

確かに特技取り上げられるな。
83ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 02:23:48 ID:p9u7VqHiO
>>82
弓の国には元々大して強くなかったのに5/6に下げられたハゲが居てな…。
84ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 02:32:16 ID:buRxeukV0
同じハゲでもえらい違いだな
こっちのハゲは知力上がって強くなったというのに
85ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 02:42:31 ID:5QI9H9IT0
話を完全に大水計するけどさっき攻守対神速の頂上見たけど離間の強さが1番印象に残った。
神速使いの頂点に近いところにいるshin征覇王の立ち回りやっぱ上手いね。
でも最後2体攻城にいかなくても良かったと思うんだけどな。それとも1体増やしても守りきれないと判断したのかな?
僅差だっただけに惜しかったなと思う。
カクがもう少し早く出てて牽制出来てれば勝てたような気がするんだけどどうだったんだろ?
結局20カウント辺りの離間打つときにラインをある程度上げられて分散されていたのが敗因なのかな?
しかし神速使いはますます辛くなるな〜範囲縮小6.5Cでどうしろっていうんだ?
オレは求心使いだけど同情しちゃうよ。
求心は他の修正とか考えると総合的には上方修正といっても過言じゃない扱いだからな。
でも刹那の弱体考えるとデッキとして見たときは変化なしぐらいかな?
86ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 02:43:11 ID:WLuzcthEO
呉のハゲは所詮矢印
こっちのハゲはt.A.T.u.
87ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 05:43:14 ID:Vu/noXQ+O
主軸となる号令が弱体しちゃうとね…
例えば新カードで壊れ計略が出たとして結局サイドのつもりがそれに頼らざるをえないため○○厨扱いされるだろうね。
88ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 08:47:36 ID:aoDHs1jxO
>>78
拡大してないし、前にもでていない。だが今でも三人掛けは余裕だし、五人掛けも出来る。
89ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 11:18:51 ID:ZVkPn3R50
天下無双見てから陳ぐん撤退余裕でした
90ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 12:34:17 ID:p9u7VqHiO
>>87
ほぼ全号令が弱体してるから全勢力同じでしょう、新カードで壊れが出ない事を願う…。

>>88
無茶をおっしゃるなw相手がミスらないと3人以上は無理だろ…。
てかロケテ初期では範囲拡大してなかったっけ?ロケテ中期以降で修正された?
91ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 13:12:05 ID:aoDHs1jxO
>>90
自城付近に待機させて、アタッカー二体で乱戦させてから使う。槍二体、馬一体いれば狙いやすいし、相手もずっと王異を警戒できないし、自城付近にいれば尚更相手は王異を忘れる。
初期に範囲の画像がでたけど変わってなかった、おそらく誤報が広がってしまっただけだと思う。長文失礼。
92ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 13:32:13 ID:p9u7VqHiO
それでも3体は難しくないか…まぁいかに王異の存在感を消すかかなぁ。
範囲は俺も多分同じ画像見たと思うんだけど、気持ち広がった気がしたのよね。
93ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 14:52:38 ID:6oAiiPkNO
てかあれだ。
忘れるってこと自体相手のミスだな。
そんなこと言ってる俺は攻守使って人馬にまけたorz
94ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 16:24:42 ID:7NowgCE/O
今、禿か惇かで迷っているんだがどちらがいいだろう。
ちなみに他のカードは、RシバイUC淵SRカクR楽進です。
95ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 16:30:47 ID:SNy/8G1y0
>>94
まずはデッキを晒せ。話はそれからだ
9694:2007/01/04(木) 16:40:14 ID:7NowgCE/O
>>95
すまない。デッキは下に書いた「Rシバイ、SRカク、UC夏侯淵、R楽進」そして禿か惇です。
97ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 16:49:06 ID:SNy/8G1y0
>>96
禿を入れてエセ神速とか
98ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 16:52:20 ID:mG3RyKN+0
シバイ+トンはマジ強いよ。
やっぱ強計略が2箇所から出て、かつ武力があまり下がらないというのはライン取りやすい。

(ただ、そのデッキだとカクがあるから別にトン要らないような気もするけど

2択ならdだけど、俺ならUCテンイにするねw答えになってないか
99ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 17:12:33 ID:7NowgCE/O
活か魅勇で迷うんですよね。
今13州制圧戦なので武力+知力=13の惇を使ってみます。
当たったらよろしく!
100ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 19:49:55 ID:oCBcHLhpO
こうして禿使いが減っていくわけか…
安心しろ、俺は使い続けてやるから。鬼神の相方はお前しかいない
101ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 20:02:44 ID:WLuzcthEO
神速の相方にめハゲですよ
単体神速もなかなか
102ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 20:25:28 ID:p9u7VqHiO
トンって計略の使用感どう?武−5はでかいだろうけど確か効果時間はあんまり長くないんだよね。
103ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 20:43:19 ID:LmlcmUzz0
R司馬懿・R夏侯惇・R張郃・UC程c・SR張春華

でプレイしているんですが、
大水計入り攻守自在デッキや、R呂布毒入りガン守り傾国デッキに散々負けました('A`)


デッキ再構築しようかなと思い、皆さんの意見を聞きたいのですが、
SRホウ徳・R楽進・SRカク・R転移・UC巡遊
は無しでお願いします。ありふれた攻守自在デッキを使いたくは無(ry
104ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 20:47:59 ID:p9u7VqHiO
>>103
充分ありきたり、ウホをトンにかえただけじゃねぇか。
上の流れを参考にダメ計対策となんとかしてくれるハゲをすすめておく。
105ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 21:04:41 ID:LmlcmUzz0
>>103
(´;ω●)ひどいよ孟徳……
惇から徐行ですか。
惇は伏兵踏みと司馬懿が落ちているときの妨害役なので
外すのはちょっと……
106ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 21:20:44 ID:gvJv5/0u0
ウザイ
こだわりとか言ってるんなら最初から聞くな
107ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 21:32:42 ID:LmlcmUzz0
分かったよ……
108ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 21:42:06 ID:65OKwTRlO
SR王異使いたいんですが何に入れるのがいいですかね…
鼓舞に入れるのが一番でしょうか。
現デッキは純正攻守です。
109ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 21:57:08 ID:K1WiteNe0
魏武でやっと覇王になれたorz
110ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 22:18:15 ID:oGf37tFBO

R典韋 UC許楮 R曹仁 R楽進 C陳宮

でやってるんだが、おとなしく許楮を司馬懿に変えた方が安定するんだろうか?
111ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 23:09:20 ID:jPqhqF4xO
ふと頭に浮かんだダークサイド開幕乙
UC許チョ、刹那曹仁、筍攸、楽進、活周倉、ゴリラ
総武力28 知力21 馬馬弓弓槍歩 慕柵活
どうかな?
112ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 23:12:08 ID:SNy/8G1y0
>>111
そもそも魏単じゃねーwwwwwww
113ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 23:13:49 ID:uthZf3o+O
魏武デッキで十四州になってから全く勝てないんだ
114ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 23:15:21 ID:GD3e+KkoO
最近の魏スレは試しても無いようなデッキの診断多いよ…
115ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 23:16:24 ID:9MIhU+MO0
>>114
それはどのスレも一緒、まだ魏スレは少ないほうだろ
と2色の間者が言ってみました。
116ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 23:21:36 ID:NefTAS1SO
みんなは巍単で何を目指してる?

俺は巍単鼓舞で征覇王なんだよね

デッキは鼓舞 王異 ジュンユウ 楽進 UC夏候淵 程イク IC一枚位コレだぜ

何とか覇王なったぜ
117ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 23:21:50 ID:kJ+zfglL0
>>108
君とまったく同じ書き込みが過去5回以上あったよ。
王異萌えなんでしょうが、何回同じこと書けば気が済む……
>>109
おめでとう〜
118ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 23:33:30 ID:p9u7VqHiO
>>113
何が悪いか書いてくれたらアドバイス出来るかも。

>>116
頑張ってくれ、鼓舞は強いと思うんだ。

>>117
まぁ王異は使うの難しいな…。
次ver魏武にいれようかと思ったんだが、6枚魏武のが強いんじゃないかと思って悩んだり。
もう普通の5枚魏武じゃダメな気がするんだよなぁ。
119ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 00:17:45 ID:+U5XxVrUO
緑から魏に移民してきました
SR求心曹操R張合βR曹仁R楽進UC程イクのW刹那求心なんですが
1.5枠をR曹仁からUC荀攸、反計をR荀イクにしようかと思うんですが難しいですかね?
120ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 00:23:34 ID:MaWIgACz0
>>119
とりあえず>>114を見ようか。
>>119の言う「難しい」の定義も分からないし
121ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 00:31:43 ID:+U5XxVrUO
>>120
確かに試しもせずに聞くのはダメですね、すいませんorz
122ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 00:54:16 ID:uB0ea0qB0
>>118
魏武というか魏武を構成する周りの人達が、ではないですかね?
Rチョウコウや反計組など
123122:2007/01/05(金) 00:57:08 ID:uB0ea0qB0
>>118
ゴメ、意味のわからにゃい事書いたorz
124ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 01:01:56 ID:cSncpIqS0
今魏を使うなら4枚にするといいよ。
最近はカード枚数多いデッキが目立つけど、その分低武力ばっかだし
号令の打ち合いになる前に潰せれば後は独壇場だよ

なんて、妄想で語った俺乙
125ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 01:17:57 ID:i/JYO3PlO
6枚デッキが増えたから鬼神様の時代!

と思ってSR魏4を使うと必ず戦うことになるのは全突や姜維入り('A`)
ぱちろーみたいな勝ち方してぇと思いつつも出来ません('A`)
126ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 01:21:48 ID:viIwepW1O
>>122
それ含めてね、今の粘りは使えない…、反計は次verで強くなるからいいけど。

>>124
ある程度削った後にまとめて2倍返しされる現実。
魏4自体は悪くないんだがな…。
127ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 03:59:59 ID:rrfR2SpiO
次バージョンを見据えたデッキでも考えようぜ
覇者曹操、UC曹仁、テンイ、程イク、カク
128ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 08:59:52 ID:Kk+QXrWEO
今はギブ、イク、じぃイク、カクカ、ジュンユウ使ってるんだが中々面白いぞ。まだ覇王だがこれで上を目指すぜ。
129ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 09:18:49 ID:+pZqh6s10
>>118

今verの殆どを6枚魏武を使ってて苦手だと思ったデッキは

攻守、大徳6枚、騎馬単、栄光6枚、魏武5枚

同枚数の号令入りがやりにくい感じ。何気に魏武同士は2コストが騎馬の場合はかなりやりにくい印象です
次verで1コスト槍が増えたらかなり強くなるんじゃないかと思ってる。

130ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 11:12:47 ID:viIwepW1O
>>129
メンツどんなの使ってる?俺が考えてるのは、
曹操、楽進、イク様(カク)、蔡文姫(張春華)、李通、イク爺
カッコ内のは今verでも試した事あったが、何故か引きこもりばっかり当たって断念。
飛天状態のW反計は中々に強力だと思うんだが、本家飛天や大徳、挑発関連にはかなり不利つきそうだ、舞わずとも一応戦えるけども…。
131ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 12:35:46 ID:tsqYHLi4O
頂上スレみて思ったけど
もしかしたら最近調子乗ってる糞コテは俄か攻守かも試練な
正直あれが一緒のデッキ使ってるのは勘弁してほしい
132ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 12:59:33 ID:JRtxHt5T0
攻守だと思うよ、一桁覇者スレでそう言ってたしね。
まあ攻守もすっかりメジャーになったという事だ。同じデッキの人間なんか腐るほどいる。
133ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 13:01:28 ID:mNDRPGLA0
これで次verで攻守は厨とか言い出したら目も当てられない。
まぁ使いたいデッキを使うのみだが・・・
134ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 13:15:13 ID:gC2z6oY50
五枚:魏武 暴勇 刹那 反計 魏武強兵
六枚:魏武 離間 反計 雲散霧消 魏武強兵 看破
でやってるけどイク爺以外に槍がいたらなぁとは思う

次Verで王異の時代が来ないかなぁ

>>130
武1が三枚もいると開幕がキツそうなんだけど、どう対処してるの?
135ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 13:15:20 ID:dFxynCnyO
>128
ちょ、私のデッキと全く同じwww
まだ低州なんだが希望が見えたよ!
回復相手に立ち回れますか?
136ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 13:18:27 ID:gC2z6oY50
sage忘れスマンカッタorz
7枚攻守で夢見てきます
137ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 14:04:53 ID:jnFwknUAO
現在十四州の求心使いです。
天啓入り呉バラに対する勝率がやたら悪いので、アドバイス頂きたいです。
こちらの構成は求心曹操、SRホ徳、SRカク、SRジョショ、R楽進です。
序盤は相手伏兵と柵で攻めきれず、中盤以降は天啓と火計のプレッシャーでラインを上げにくく、押し込まれる事が多いです。
兵法やらデッキ構成の面でもいいので何か言ってもらえると助かります。
138ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 14:19:01 ID:j2a4+0hf0
>>137
妨害2個って事で、
・いかに意識を妨害に向けて行くか
   (まとめて来させず、相手のサブスキルの有効度を下げつつラインを上げたい

・どちらも士気6って事で、先手を取ってしまったら意地でも下がらない

序盤攻めきれないってことは無いと思う。大抵孫堅が減ったら柵全部壊せるし。
相手の伏兵よりこちらの伏兵プレッシャーを意識させる立ち回りを。

俺なら兵法神速です。ジョショはR曹仁にします。普通ですいません><
139ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 14:19:07 ID:lX3gRxlnO
>>137
とりあえず賈クと徐庶が計略被ってるからどっちかにした方いいじゃない?
あと雲散あるなら天啓(てか号令)はそこまで怖くないと思うが
140ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 14:46:09 ID:PHQ5jTWqO
113なんだけど 魏武曹操 カク テイイク ホウトクor Rトン 楽進 でやっています 兵法は主に神速 で二度掛けを狙って立ち回ってます
141ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 14:48:57 ID:jnFwknUAO
早速のアドバイスありがとうございます。
騎馬5体操るのは流石にきついです。
ジョショ+ホ徳

粘り+ソウジン
かなあ。ちょっと知力がきつそうですが、試してみます。

妨害2種ってか先掛けの離間と後掛けの雲散霧消って感じなんですが、やっぱどっちか切るべきですかね?
屍は雲散かけやすいんですが、天啓は難しいですね。でも立ち回りに問題ありそうですね。

開幕こちらの伏兵を意識させてもう少しアグレッシブに行ってみたいと思います。
142ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 14:59:52 ID:j2a4+0hf0
>>141
別に無理に曹仁入れろって事じゃなく、扱いづらいならジョショのままで良いと思うよ

14州とかが今どんなレベルなのか分からんけど
雲散には良くて2体とかしか入らないし、武力の低さから後半は穴になりがち。

求心で火刑落としにいったとき、曹仁が居れば先手を取りやすいからねー。
まぁどんなとこでも役に立ってくれる子なんだけど。

あと、粘りいれるならUCテンイとかにしたほうが良いと思うよ
プチ超絶。火刑打たれたらどっちにしろ死ぬしね。
143ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 15:11:53 ID:viIwepW1O
>>134
反計が強化されるし時代は来ないだろう…強さ自体は何も変わらないし。
んでそのデッキだけどまだ試してないよ、次ver用に考えてる奴なので。
一応予定としては伏兵2枚の後ろから騎馬3枚で牽制、踏みにきた奴に突撃を当てて1枚落とせば、開幕なんとかしのげると思う。
しかし色々考えた結果、魏武と飛天の相性はいいんだが飛天と魏武の相性は悪いんだよな…6枚魏武ならやっぱり4枚伏兵型かなぁ。

>>140
2度がけはもう狙いにくいしウホと組ませる魏武では抑止になるものが離間だけになる、武1の槍反計ではいまいち。
まぁ粘りいても槍1本じゃどうにもならない場合もあるし一長一短ではあるんだが…。
144ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 15:12:40 ID:jnFwknUAO
>>142
うーんなるほど、2コス槍=粘りしか浮かばなかったけどそっちの選択肢もありですね。
とりあえず今のデッキで覇者目指して、壁にぶつかったあたり(もしくはバージョンアップ)で組み直そうと思います。
ありがとうございました。
145ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 18:23:21 ID:m1x9l8Tx0
>>144
バージョンアップしたらSR求心と曹丕でダブル求心も面白いかなあと思ったり

しかし張遼よ…せめて範囲だけに…
>チラシの裏<
ついに…
左慈入りデッキで覇王昇格ヒャッホ〜
<チラシ糸冬>
146ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 18:46:41 ID:7n7V00RjO
流れ水計するが、
ヨウフって使える子だったんだな。
車輪に使ってよし。隙なきに使ってもよし。
戦器が効果時間アップ。
カクとはまた違った良さがあるな。
147ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 18:47:08 ID:paVqTV6C0
8州あたりうろついてるザコのデッキじゃ参考にならんかもしれんけど
一応、最近魏武6枚デッキでやってるので晒して見る

SR曹操、SRハルカ、R楽進、UC程c、C陳羣、C陳宮
伏兵3枚で序盤守り、W雲散、水計をチラつかせながら魏武で強化して攻めるって感じ
だがまぁ、やっぱり高武力の開幕型とか、馬単とかにはめっぽう弱いのは5枚と同じかな
馬4枚扱えるスキルあるんなら、ハルカか陳羣を賈クでもいいのかもしれんけど
そこまで出来ない子なので、馬3、槍1、弓2の構成です
1コスであと1人槍がいればなぁー、とホント思う……
148ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 19:23:23 ID:MGgmmFk60
>>146
賈ク以上に小回りが利くから俺も気に入ってる。
賈クは伏兵があったり、離間の性能がよかったり1発の活躍はでかい。
楊阜は序盤に伏兵踏みや端攻城釣り、軽い士気での妨害やらなんやらオールラウンダー。
天啓だって跳ね返す。流行らないだけであって優良カード。
149ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 19:41:23 ID:RNgS2YbN0
>>146>>148
それ見てるとなんか楊阜使ってみたくなるな
ちょうど戦器持ってるし今度試してみるわ

150ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 20:33:38 ID:mNDRPGLA0
どうでもいいけど、魏武のカウントって増えなかったね。
現状で十分いけるでしょ?ってことなのかなぁ。
50カウントくらいにしてほしかった。
151ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 21:21:16 ID:viIwepW1O
>>150
俺もそう思ったけど、他号令が軒並み弱体化してる中でいじられないんだから相対的に強化だしいいか…とも思う。
反計が強化されたのは嬉しいし、魏武よりむしろ周りの武将が強くなってくれたほうがいいかな。
152ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 00:00:34 ID:TV55OQfc0
たまたま文聘の戦器拾ってデッキに入れたら柵募兵持ちって鬼だね。
求心曹操で後ろで撃たせておいたら溶かしまくり。
153ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 00:42:23 ID:05mA+fDIO
ゾイは呉に行ってもレギュラー争いできそうだね
しかし皮肉なことに魏であるがゆえに使われない
154ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 00:50:08 ID:giv6R9fE0
前に李通と典韋と許チョ入りのデッキでやってたら
「ちょおりゃあ!」「どおどおおん!」「どわっしゃーい!」と実に頭の悪そうなデッキに仕上がった
155ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 01:18:38 ID:Q0OST7W70
>>153
それを言うならR許チョだって相当なスペックだぜ
武力9で柵と募兵持ちとかヤバス
呉なら間違いなくエースだろ
156ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 01:50:07 ID:NxOOuSJyO
>>155
ヒント:計略、そしてイラストw
157ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 01:53:39 ID:05mA+fDIO
>>154
コスト合計6でトータル知力5
どう見ても見た目だけでなく頭悪いです本当にry

>>155
正直言って魏の有力弓兵はみんな呉に行っても張り合えると思う
R夏侯淵だって麻痺矢デッキなら長時間武力10を買われて組み込まれる可能性が・・・微妙か
158ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 02:00:56 ID:0HVBtycYO
まあ、他の国の騎兵も魏に欲しいの多いしな
子守とかSR馬超とかRパパ、Rサック辺り
159ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 06:59:58 ID:JbdX9nlpO
2コスだと
武8
R顔良、R文醜、R馬超、ホウ徳、UCカコウエン、R華雄、
武7
Rパパ、Rサク、R曹操、Rトン、R徐晃、UC黄忠、UCトン、R張遼、SR撞卓、

でいいのかな

号令は抜くと
武8なら顔良
武7なら張遼か徐晃が使いやすいかな
160ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 07:49:04 ID:ziOCa948O
禿…(´・ω・`)
161ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 09:28:02 ID:mfwT9cbO0
129です。遅くなりました。
俺の魏武6枚は

SR曹操、SRカク、R楽進、UCテイイク、Cチングン、C曹昂

一時期は曹昂を李通で使ってたんだけど、戦器が優秀なので曹昂に

チングンを張春華でも良いとは思うんだけど、全体的に士気消費が多い計略だけになってしまうので悩んでます

覇王維持はできているので、強いとは思います。
162ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 10:00:17 ID:AeB8xQbN0
>156
R許チョの計略ダメかい?
うちのメインアタッカーだぜ。城門の。
最近デッキに入れたんだが、序盤は後ろで弓射ってて、
終盤は城門に刺さって怪力やってます。
まぁ、良く燃やされますが。(w
163ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 10:05:07 ID:ojsdw7VH0
刹那の怪力って今も2カウントなの?
164ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 10:43:12 ID:baHl385A0
2カウントくらいだな
ガチの世界では士気の無駄計略だよ
165162:2007/01/06(土) 12:19:56 ID:IkpzJLGZ0
>164
まぁ、俺はまだ州だしな。
でも、もうちょっと長いといいなぁとは思う。>怪力
しかし、怪力使ったら相手がダメ計撃ってくれる時もあるしな。(w
166ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 15:44:46 ID:Kkdkzun2O
>>165
そして2.5コスが落ちる+αで結果的に痛い目を見る……と
167ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 15:49:38 ID:msu0a+eYO
誰か魏単悲哀覇王とかいないの?
二色でしか使われないこの子見てると不憫で…不憫で…ウゥ
168ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 16:21:08 ID:2XZwHU8/O
魏単で悲哀やるなら魏八枚ワラワラの方が強い
169ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 17:08:41 ID:Txmzpz7P0
>>167
俺のよく行くゲーセンには魏単悲哀覇王が3人もいる…そこが異常なだけかな
それに緑の国の2色ですら使われないあの皇后よりかはマシかな、と思う俺左慈スキー
170ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 17:16:16 ID:yHGSo1hjO
>>168
それに皇后いれたらいいだろう。
171ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 17:17:47 ID:yHGSo1hjO
>>168
それに皇后いれたらいいだろう。

しかし次は悲哀増えるだろうなぁ…。
172ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 18:06:36 ID:vZLB1V6bO
昨日初めてハルカ使った。
範囲離間とほぼ同じに見えた。
巍武ソウソウ、ホウトク、Rカコウエン、ハルカでやったがカクに変えるかな?
173ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 18:10:17 ID:njlwc/MlO
悲哀は黄金時代に比べてパーツが弱すぎるから微妙でしょ
まだ鼓舞の方が使ってて戦いやすいよ
174ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 18:21:20 ID:msu0a+eYO
>>169
ちょwww
どんなゲーセンだよww
そんな俺真島三兄弟スキー
混ぜてくれww
175ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 18:23:06 ID:msu0a+eYO
>>169
ちょwww
どんなゲーセンだよww
そんな俺真島三兄弟スキー
混ぜてくれww
176ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 18:36:15 ID:sqjytevW0
>>175
慌てず体勢を立て直せ!
177ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 18:38:59 ID:msu0a+eYO
>>169
ちょwww
どんなゲーセンだよww
そんな俺真島三兄弟スキー
混ぜてくれww
178ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 18:39:49 ID:f8NivWCq0
SR関羽って魏4以外に需要あるか?
179ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 18:40:37 ID:msu0a+eYO
携帯厨でさっきから電波入ってなかったっぽいから連打してしまった…
マジでスレ汚しスマソorz
180ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 18:45:40 ID:yHGSo1hjO
>>178
一応攻守、神速のパーツにはなると思う、攻守にはまだ使いやすいかな。
とはいえ1.5槍が曹彰しかいないからなぁ…関羽曹彰なら典韋曹仁を選ぶのが普通。
181ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 18:50:55 ID:n0OgooynO
SR関羽、SRホウ徳、R司馬懿、C満寵でやってます

満寵いいよ満寵
182ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 19:48:12 ID:jpBkiEGc0
SR関羽、R司馬懿、UC典イ、大水計でやってみようと思うんだけど
どうかな? アドバイス求む
183ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 19:56:30 ID:yHGSo1hjO
>>181
満寵で壁になる?確か戦器は槍防御upだったとは思うけど…。

>>182
>>114
せめて何がダメそうとか書かないとどうしようもない。
184ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 20:35:41 ID:+p/JaUqIO
一般的な攻守五枚(シバイ、テンイ、R曹仁、楽進、テイイク)
でやっているんですが、覇王になってから刹那屍や目覚め屍に当たりまくりで中々勝てません。
このデッキで屍に対する立ち回りや、アドバイスを教えて頂きたいです。
185ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 20:41:46 ID:0HVBtycYO
>>180
鬼神入り神速は相手にするとかなり厄介だよな

また、曹昴→鬼神のコンボやられたときは鬼神一人にこちらの神速デッキが壊滅されたw
186ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 21:26:50 ID:yHGSo1hjO
>>185
そのコンボはかなりあついんだが、騎馬単で武力99431とかなって低すぎるんだよね…。
187ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 21:31:46 ID:0HVBtycYO
>>186
低いかな?
R郭嘉入り神速と同じだし、R曹仁入り神速とも1しか違わないよ
188ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 21:59:41 ID:V88i7M+LO
>>184
そこそこにいい相手と思う。
相手の槍は屍後最高2体程度だろうし、攻守後刹那で武力うPは同じだから移動速度うpで倒せないか?
刹那や目覚めを反計させてくれるようならそれこそ全滅させられるし
刹那通したなら一旦引いたらいいし、目覚めは…厳しいよなぁ…
でも反計できないほど後ろで撃ってくれたときは、なるべく相手減らしてから引いたら城内でなんとかなる希ガス
開幕は事前に頭数減らして頑張ってくだしあ
189ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 22:00:47 ID:n0OgooynO
>>183
意外と耐えますよ

前はSR関羽、R張コウ、R司馬懿、UC曹仁でやってたんだけど
満寵に変えてから征魏覇王になれました

すぐ落ちましたがw

連環が便利です
190ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 22:01:33 ID:yHGSo1hjO
>>187
カクカ入りならむしろ高いよ、総武力より二乗で計算したほうがいい。
とはいえウホが優秀すぎるからなぁ…戦器よし計略よしと。
191ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 22:08:32 ID:+p/JaUqIO
ありがとうございます、頑張ってみます。
192ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 22:11:26 ID:sqjytevW0
ウホ徳もいいんだけど、計略を考えるとUC淵も捨てがたいんだよなぁ
193ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 22:14:28 ID:yHGSo1hjO
>>184
ワンミスすると負けるよね、目覚めは車輪うざいし、刹那は武力差有利つけられるし。
とりあえず相手が固まってる時に妨害攻守かけて小粒武将を殲滅ってのが理想だと思う、そこで屍かけてきたら無理せずひけばいい。
ちなみに妨害の範囲には確実に孫堅+3はいれる事。
後は効果時間の長さを活かして敵陣で屍使わせて、こちらに引いてくるか…こっちのほうがメインになると思う。

>>189
そっか、俺の知り合いにも満寵強いって言う奴いるんだ…。
俺もなんか使ってみたいけど、武力的に厳しいなぁ。
194ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 22:16:30 ID:giv6R9fE0
>>192
UC¥は入手率の高さもありがたいよな
初めどころか今もお世話になってる

流れ水計連破するが最近攻守と離間入りのデッキでやってるんだが一向に勝率が上がらないorz
まだ低州で狩りによく遭うってのもあるが、勝率が3割切りそうになってて困ってる。
デッキはSR賈ク、R司馬懿、R楽進、R張合β、UC夏侯淵で組んでるんだが。

やっぱり攻守と離間と妨害で被ってるのがダメかな?
195ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 22:41:16 ID:K6Ld/qN30
>>194
カク→程イクでいんじゃない?
離間と攻守の使う割合が分からないからなんとも言えないけど
196ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 22:41:24 ID:lTTV7sss0
>>194
色々試してみればいいじゃまいか。
殿馬なら楽進にかかっても武力9の神速。
楊阜なら武力差を低士気で作れる。
陳宮、劉曄があるならそれでも選択肢にはなる。


馬に拘らなくてもいいと思うよ。1コスだし。
197ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 22:47:17 ID:tINeVTSU0
>>192
ん〜だが主力が勇猛持ちってかなりでかいと思うんだがな〜
神速は普通に強いけど特効戦法もなかなか強いと思うよ
騎馬国の魏では貴重なダメージソースにもなるしね


まあぶっちゃけ一騎打ちのセリフが聞きたいがために
漏れはSRホウ徳入れるけど(´ω`)
198ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 23:02:03 ID:sqjytevW0
>>194
カクを陳羣先生にしてるな、俺は
雲散強いよ!強いよ!
199ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 23:07:34 ID:yHGSo1hjO
>>194
全然問題ないよ、充分アリ。
むしろ基本スキルを磨いたほうがいいと思う、全部うごかせてない、すぐに神速戦法や粘りを使わない、あとは連突や攻守後の司馬懿の動きかな。

しかし次ver用に旧キョチョイクみたいなの考えてみたがしんどいな…昔のように高武力槍の後ろからイクを進めていくだけでは反計外からダメ計妨害余裕で打てるし。
遠距離からのプレッシャーで柵募のキョチョ+チョウコウにイク様とかも考えてみたが、こっちのほうがいいかもしれん。
200ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 23:13:36 ID:f8NivWCq0
>>189
こんど使おうと思うのだが、軽く使い方を教えてくれないか?
201ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 23:46:48 ID:giv6R9fE0
みんなありがとう
魏国民の優しさを知ったぜ

言われてみれば全員動かすどころか連突すらできてない状況っぽいな
せっかくUC¥の戦器持ってるのにこれじゃモッタイナスorz
とりあえず店内対戦にしてCOM相手に動きの練習してみるよ

>>197
次はどいつが棺に入りたいか!
202ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 23:55:47 ID:l14KnCxzO
魏で一番戦略性のあるデッキってなに?
魏武あたり?
203ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 23:57:30 ID:7iNjELpIO
>>201のIDが魏武
204ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 23:57:36 ID:XFWm+7gg0
魏8枚(悲哀なし)とか?
205ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 00:09:58 ID:jY19PXBHO
>>202
戦略性ってのをコントロールととらえるなら玄妙反計する事を主眼に置いたキョチョイクみたいなデッキ、決して隙無き刹那反計のようなごり押し+反計じゃないよ。
戦術眼が必要なデッキって事なら、魏武や鼓舞なんかが近いと思う。
魏武と反計の両方はいってるのが戦略性No1とも言えるかな?個人的に。
206ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 00:46:39 ID:FM5uZd3q0
戦略性……つまりはオールラウンド型って事でいいのか?

魏武だったらネバ魏武だろ。楽進を覗いた1コス2枠はお好み。
もしくは求心。

求心、粘り、UC曹仁、離間、反計どっちか。
刹那があまりに便利すぎる、さらに粘りが弱体化したから、UCに日が当たらない状況だけど、
計略バランスを考えれば本当はこうだと思う。
次Verを基準に遊んでみるかな。
207ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 02:22:17 ID:jYwiUCmO0
俺もUC曹仁は良カードだと思うねぇ
はっきり言って刹那が壊れ気味なだけ

俺低州の攻守使い(刹那は無し)なんだが
ホームの覇王が刹那攻守デッキでやってたから、何か参考になるかなーと思ってみてたら
はいはい、刹那刹那。槍撃も連突も下手糞だわで刹那に頼りきりなのがモロバレ
技術も何もあったもんじゃくて、まるで参考になりゃしねぇ('A`)
こんな覇王にはなりたくないとオモタ
208ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 03:01:54 ID:Jqv1FvrcO
>>207そういう事は覇王に上がってから言ってくれ

今日鼓舞大水計やって来たけど
鼓舞は士気使い放題でマジで楽しいな
姫、Rエン、楽進、テイイク、王異、ジュンユウ
いかにも流して下さいって輩に暴勇して大水計のプレッシャー維持
調子乗ってたらイク様入り魏武にボコられたけど…
209ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 03:14:06 ID:WFwrKPW/0
攻守・SRホウ徳・R張コウ・UC曹昴・C劉曄でやってるけどなかなかいいよ。以前は1コス枠に楽進とテイイクを投入してたんだけど

楽進→スペックは文句無しだし、計略もいいけど攻守以外に計略の選択肢が乏しかったのでUC曹昴に変更。
テイイク→機動力のある騎馬で看破が欲しかったからC劉曄に変更。

攻守味方にかけた後は劉曄で結界張りつつ張コウで相手の無敵槍消した瞬間に弾丸突撃って戦術。
神速・全凸・人馬にはほぼ負け無し。流星・傾国はちと厳しいが。
210ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 04:28:10 ID:MdQs0G+X0
>>205
同感。戦略性の話で言うと、反計・雲散の入ったデッキが戦略性の点で一番だと思う。
ただし、デッキの総武力が落ちるので、戦術(テク)がないと、しんどいな。
後は、全体強化次第かな。
攻守、魏武、求心とあるけど、扱いやすさなら求心か?
あと、R曹仁がいると反計、雲散に続く選択肢になる。
【例】
一分の隙もない(ry

叩きつぶs(ry

ウギャー、反計できなかったー

陳羣がいるよ、いるよ

うはww範囲狭スギス。雲散ミリ

ぶったまg(ry

刹那の超絶強化ツヨスwwwwwwwwww
俺はあんな覇王になりたくないね。

こんな感じ?
ダメ計、妨害を反計ミスったら?
知るか!!ダメ計と妨害は死んでも通すな。つか通したら死ね!!
211ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 04:32:15 ID:kiZnJuVP0
こないだ相手の離間を2回も反計したのに負けたのを思い出した
212ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 05:04:00 ID:FT94rCaUO
>>210を見てケチラセケチラセを思い出した。


Wワイパーが昔は主流?だったけど、食べれまの形の許チョイクの方がバランスはとれてたんだな。
今だったら、R夏侯惇、R荀イク、R曹仁、R典韋、陳羣くらい?


伏兵無いのが痛いけど、いける気がしてきたwwww
213ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 05:17:53 ID:MdQs0G+X0
>>212
RdよりR司馬懿の方がいいんじゃね?
Rd採用するなら、R曹仁を長時間+3が続く
R郭嘉の方に変更した方がよい????????????


いや、R郭嘉は出来る子だぞ。
この間、なぜかR曹仁だけ忘れたので、R郭嘉で代用したら12連勝した。
使用した計略?
覇者の求心と反計と雲散ですよ。
214ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 10:01:46 ID:M1e6vjeiO
回復相手の場合は敵は、ほぼ甘皇后を先頭に突っ込んでくるので伏兵を甘以外に当てて、カウンターで柵破壊、うまくいけば功城。
功城できた場合は魏武は使わず水系ちらつかせてカウンター待ち。できなかった場合は取りあえず舞わせて敵の出方を見るかな。
その時の敵の出方もあるので実際に見せないと説明はしにくいです。
兵法は連還が90%、相手によっては再起か増援。現在連還がマスター、再起LV7、増援が5です。
苦手な相手は魏迅速馬単、八卦、6枚大徳、開幕功城デッキです!
215ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 11:58:04 ID:0lJH6kGxO
>>214
誤爆?
誤爆じゃないなら何が言いたいのか分からんな
216ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 12:15:35 ID:+zBFYJeW0
>>215
回復デッキ相手の立ち回りだろう
217ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 12:17:03 ID:5q14M0P/0
郭嘉の知力8がマジで気に入らない
218ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 12:41:24 ID:0lJH6kGxO
>>216
まあそれは分かるんだ
でも唐突に誰宛でもなく言ってるみたいだからわけわからなくてね
しかも後半診断願いっぽくなってるからさ
219ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 12:48:31 ID:8/OnWgeB0
2chではよくあること
220ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 12:54:51 ID:cM3f7NYPO
>>217
知力7ならよかったか?
221ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 13:01:29 ID:+zBFYJeW0
>>220
いいわけねーだろwwwwwwwwwwwwww
222ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 13:02:11 ID:80WXFV0BO
>>205>>210
キョチョイク相手に戦ったことあって言ってるのか?
あれがごり押しじゃなくて何ていうんだ。
たしかに今の玄妙や雲散が入ってるデッキはテクニックも必要だろうが、
あの時代の雲散・玄妙・後方指揮の広さと高武力槍の強さに頼ったデッキはお世辞にもテクニカルなデッキとは言えない。
223ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 13:04:52 ID:YE6W0Kia0
>128=>214ですか?
だとしたら>135(自分)へのレスかと

兵法が連環というのがちょっと意外
最近魏軍の大攻勢にしてようやく五分五分くらいの勝率になれたから・・・
参考になりました、ありがとう
224ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 13:13:15 ID:jY19PXBHO
>>222
お前は使った事があって言ってるのか?
ごり押しってのは昔の悲哀みたいなのを言うんだ、キョチョイクは反計できなきゃただの総武力低いデッキ。
まぁ言いたい事はわかるけどな、反計されないように頑張ってくれとしかいいようがなかったし。

しかし次verのイク様は使用に耐えうる限界範囲だと思うんだがどうだろうか。
225ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 13:16:00 ID:+zBFYJeW0
>>224
せめて縦の範囲は赤壁程度にしてほしいよな
226ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 13:22:13 ID:M1e6vjeiO
>>223
そうです。大戦1の時からほぼ連還しか使ったことないから大体が連還です。
またスレの住民の方、意味不明な文で申し訳ありません。
最近、呉やリョフにも当たるので、魏武、マンチョウ、ジュンユウ、チングン、ジュンイクでもやってます。
私はなぜか総武力高くすると勝てないので大体総武力は20切ります。
227ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 13:29:05 ID:qoJVKjR4O
>>217
徐晃同
だから私の中ではあれは印刷ミスだと思うことにしてる
228ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 14:35:25 ID:jY19PXBHO
>>225
昔に戻るとか強すぎだろ、常識的に考えて…。
横幅が楊枝みたいなのならいいかもしれんが。
229ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 16:58:20 ID:cM3f7NYPO
四度目の十州制圧戦にしっぱいして
五度目の十州制圧戦に突入したorz

いい加減昇格したい
230ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 18:26:23 ID:MdQs0G+X0
>>222
誰も昔の話なんてしてねーだろうが。
昔の反計、雲散の広さならゴリ押しだが
今の雲散・反計はテクニカルだぞ
231ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 18:34:25 ID:93bsZDgGO
>>200
遅くなってすいません

使い方は、とにかく関羽を撤退させないってだけです
あとは変わった事ありませんよ
満寵も武力要員として使ってますし、天啓とか人馬には連環って感じですね

相性悪いのは、五枚攻守と大徳と傾国くらいです
232ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 18:46:03 ID:0TvIB8B/0
なぁ、新バーでは既存英傑などの号令が軒並み弱体化するんだからイク様の視力回復した反計範囲なら十分じゃないか?
というかまたあのなにもさせない許緒イク再来の気が…

反計範囲強化するなら号令時間下げなくてもいいのに
これじゃ一方的に全体強化されてライン上げられ…
間者でスマソ
233ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 19:29:51 ID:0DnO3YP/O
てか、今ある号令をほとんど弱体化させたのはセガが新カードの号令を目立たせるためにやったとしか思えないんだが。。





瀬賀「旧カードの号令じゃ新カードの号令には勝てないからたくさん金使って新カード手に入れてね^^」
234ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 19:29:52 ID:PolNMZpz0
号令全部が弱体するっていうのは、もはや弱体とはいわないんじゃないか?
それが基準になるだけ
235ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 19:31:40 ID:YE6W0Kia0
>234
相対的に言えば郭嘉は超絶強化ですね!
236ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 19:37:04 ID:PolNMZpz0
>>235
効果時間が伸びればなぁ。
まぁ郭嘉はR曹仁をどうにかすればつかわれるとおもうよおもうよ、。
237ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 19:40:20 ID:1onms3fx0
高望みはしねぇ。
SR郭嘉のイラストをRと交換してくれたらそれでいい。
ホントは武1でいいからコスト1にして欲しいとこだが。
壊れるからなぁ…
238ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 19:44:56 ID:SemiBLuNO
どうかな、曹丕も加わって激戦の予感がするんだが
239ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 19:49:50 ID:PolNMZpz0
>>238
魏1,5枠は激戦だからな。
弓は荀攸が不動じゃね、さらに弓入れるなら王異。
曹丕つかってないからわからんがどうなんだろな。
240ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 19:56:33 ID:MdQs0G+X0
現状、陳羣と荀ケ入れてる漏れには、曹丕の入る余地はないなぁ。
けど、王異よりは入りそうな気がする。
241ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 20:24:01 ID:qoJVKjR4O
>>237
い、いや、R郭嘉使いとしてイラスト交換は断固お断りするw
SR郭嘉がmasaki絵で復活すれば無問題そうだが…RとSRが同じ絵師ってのはないかな
242ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 20:59:20 ID:GPvstG8G0
突然だが、ギ4で八圭にはどう立ち回ればいいですか?
243ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 20:59:33 ID:5q14M0P/0
郭嘉の絵はどっちも微妙
244ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 21:10:32 ID:DIvAvR7V0
>242
魏4ってfan型の方でいいのかな?
俺の戦い方でよければ書いてみます。

先にライン上げて攻め込み、八卦をうたせる。
1,2人がけなら逃げる。3人がけなら離間かけて突撃と槍撃でがんばれる。
逃げた後、切れるまでは城出入りして時間を稼ぎ、切れたところで離間をかけて
相手を一掃する。ここでカウンターを仕掛け1発入れる。再起だったら無理はしない。

っていう感じで戦ってる。2回目のときは相手兵法ないからしのぎ切れれば勝てる。
が、2回目のときがしのぎきれずに負けてることが俺も多い・・・

SR魏4だったら同じような感じで戦い、鬼神降臨で一掃できるだろうし。
え?挑発?先に処分すればいい。
え?車輪?走らないようにして乱戦すればいい。

こんな感じでどうでしょう。
245ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 21:14:20 ID:7Y6TguUTO
巍のコスト2の武力担当はホウトクだと維持になって使ってる俺が居る。
アンコモンカコウエンでも良いような計略に幅が
246ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 21:18:07 ID:GPvstG8G0
>>244
ありがとうございます
打たせて逃げるとういうのが思いつきませんでした
12から離間×2(コウメイ以外)向こう三人がけ→車輪で押してた
247ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 21:27:22 ID:a24PgcAp0
チラ裏すまん、一桁覇者のぼやきです。

デッキを騎馬単にしてから明らかに勝率が上がった。
やっぱりあと一発、とか微妙な勝負になってくると馬のほうが強いね。
機動性があるぶん最後まで逆転が可能だし、なんで大戦を一年以上もやって
このことに気付かなかったんだろうといまさら自分のあほさに吃驚。
248ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 21:31:27 ID:jY19PXBHO
>>247
そして騎馬の攻城力の低さに泣く姿が見える。
我慢されるとほんとしんどいんだよね、騎馬単は。
249ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 22:49:19 ID:NwfAAal2O
!('A`)閃いた!
R典韋 R司馬懿 R曹仁 R首長



('A`)
250ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 23:37:25 ID:noTLDiMPO
だから首長使いたかったら
2、2、1.5、1.5、1の騎馬単で
2に首長と1.5にR曹仁で
敵が隙を見せた瞬間に五枚城門出撃→特効号令→兵法神速外伝速軍→相手城門に突き刺さる
がガチだってばさ
251ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 23:51:14 ID:zQzbjS0BO
>>250
むしろ神速デッキのホウ徳→首長で
普段は神速の立ち回り、隙を見せたら
神速号令→兵法連環士気×2→5枚(ry

どう考えても机上の空論です。本当に(ry

ところでチーム攻守自在からランカーが生まれた気が……
おめでとう!
252ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 00:26:21 ID:trZHQ9pyO
>>251
おまい頭いいな
253ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 00:47:10 ID:0G0f4Tsb0
首長なぁ…
2になった時に新しい曹操出さないで、コス2をmasaki絵で覇者求に変えれば良かったのに
と未だに思ってる。
majimaは何故解雇されなかったんだろうな
254ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 00:58:51 ID:dTqUYGiVO
話大水計スマソ
今週のセガチャンに触発されてRシバイをLEに変えみた
なんかセレブな気分になったぜ。
両氏とも見ごたえある試合だった
特にジャッキー氏の七枚攻守スゲー
ジャッキー氏は最初から攻守二度掛けの特攻が狙いだったのかな?
255ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 01:20:40 ID:4Xd2xnrAO
次ver用のデッキを必死に考えている俺…ただの理論だが意見とか貰えたら嬉しい。
1:SR魏武曹操、?曹否(SR賈ク)、C曹彰(Rチョウコウ)、Rイク様、R楽進
2:R典韋、SR王異(R夏候淵)、R郭嘉、UC于禁(SR張春華)、Rイク様

以上です、1のほうは魏武玄妙以外の計略に防護と刹那求心しかないのが不安、それ以外はいけてるんだが…2度がけ狙ってかないとダメそう。
デッキとしてダメそうならカッコ内の普通な魏武に変更予定。
2はキョチョイクを意識して作成。
とりあえず反計強化で雲散を範囲外からうつの厳しいなら、強力な暴勇いれとけって感じで。
カッコのほうは昔のようにワイパーもなく、いくら典韋といえども近づくのが難しいだろうと高武力弓で援護する作戦、こちらのほうがより機能しそうな気がしてる。

しかしこうやって考えてみると、改めてテンプレデッキの完成度の高さを思いしるよ…。
256ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 02:43:51 ID:tBkjoFf70
紫の玉がでた
257ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 02:48:20 ID:v+d0xeqA0
刹那号令は次は使いづらいとオモ
あれの範囲縮小はちょうど奮起号令のそれと同じ感じだし
奮起号令の範囲はかなり使いにくい。馬だからまだいいかも知れんが
258ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 04:04:54 ID:fM2U9dXn0
>>254
ジャッキー氏とLE攻守同士でマッチしたことあるよ。

俺→攻守・SRホウ徳・R張コウ・UC曹昴・C劉曄
ジャッキー氏→セガチャンのデッキ

俺と戦った時は鼓舞の舞い使ってきたよ。
舞姫落とせなくて攻守二度掛けで押し潰されたがな。
鼓舞の舞いがあるから二度掛けしても、距離詰める間に反計分の士気2がすぐ溜まるんだよな。
259ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 04:15:06 ID:J+x7iRMuO
弱体化系はトンだと微妙か?効果時間短すぎるのか。
武力は下げなくてもいいのだが
ヨウフも良いが逃げられやすいし
やっぱ離間か士気重いし武力低いが、逃がさないのがね
260ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 05:11:51 ID:WplUOVM80
そこでカイ越ですよ。もしくはUCジュンイク。敵の足並みを揃えさせない。
261ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 05:17:48 ID:qwrBZlU2O
UCジュンイクくらいなら普通に足並みそろえられる
士気5も使って武力−3とか何のギャグかと
まだカイエツの方が数倍良い
262ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 10:21:34 ID:ElGoEUb/O
刹那水計つかってるんだが
開幕の力押しやら
柵付き高武力弓が2体いたりすると

開幕で乙ったり
前半リードされて取り返せなかったりするんだが
どうしたもんだろう?

デッキは
張コウβ、ウホ、カク、旬ユウ、刹那

柵あたりで張コウ壁にして
ウホと曹仁で連突
旬ユウ後方から射撃してるが

張コウが落ちるともう
ぐだぐだ

旬ユウ、カク
あたりも壁にした方がいいかな?
263ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 10:46:55 ID:klSqWh6WO
>>262
そのデッキは他のデッキより開幕は安定すると思うのですが…
キツいのは魅力多めの6枚大徳くらいかと。

あと筍ユウは横弓や低武力武将狙い、
カクは端攻めの可能性がある場合は端に配置とか

いろいろ改善できると思います。
264ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 11:18:57 ID:gOHijt89O
魏だけで雑号将軍を目指すスレはここですか?
265ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 11:55:27 ID:/xAdfEbF0
>>264
雑号将軍って5州だったっけ?

266ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 12:02:08 ID:ElGoEUb/O
>>263

相手の槍2体の壁にしてると
突撃くらって張コウが落ちてます

一体ずつ相手にするべきなんでしょうか?
267ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 14:07:18 ID:oRzMNrcA0
魏武でやってる人って兵法はやっぱ魏攻勢ですか
268ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 14:29:16 ID:klSqWh6WO
>>266
二体同時に壁にすると溶けるので
一体ずつもしくは騎兵を壁に槍撃。
269ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 15:23:53 ID:PYE8oSxn0
>>267
攻勢か増援が多し。
騎馬中心なら神速もあり。
ちなみに漏れは連環(増援+速軍)使ってる
270ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 15:43:42 ID:ElGoEUb/O
>>268

なるほど
一体ずつ確実に撃破してくのを
心がけてみます
271ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 20:32:08 ID:RPigdZVe0
壁突やら壁槍撃って実際はすごいドラマがうまれそうだよな

ウホ「シュンガイ殿!某が壁になっているうちに敵兵を!!」
β「しかし、しかしそれでは貴殿の兵にも損害が?」
ウホ「特殊な陣法ですから大丈夫です」
β「槍の穂先が勝手にまがtt


なんか途中で飽きた
272ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 20:36:09 ID:wWzbnnNwO
適当すぎて笑っちまったぜチクショウ
273ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 21:00:11 ID:tBkjoFf70
ウホ徳ってPUFFYがすきなの?
274ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 22:08:49 ID:PYE8oSxn0
おまいらに、攻城について質問なんだが

デッキはSR曹操、R張コウ、R曹仁、R荀ケ、C陳羣で
張コウが城に張り付いた時、弓2枚はマウント。
残りの馬の運用どうする?
2枚ともマウント状態にして、張コウ援護しようとすると
相手の騎兵のたんす突撃で張コウが先に溶けるし
かといって殲滅するまで張り付かないってのもどうかと思うし…

張コウと曹操を城攻めさせて、曹仁マウントが正解か?
誰か意見ぷりーず
275ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 22:23:35 ID:ppyLFeWZ0
>>274
あくまで俺個人の話だぞ?
槍1枚デッキの時の攻城役は弓か馬。
槍は必ずマウント要員。
そのデッキなら曹操で、その時の武力によっては陳羣も合わせて攻城させる。
276ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 22:24:04 ID:ElGoEUb/O
制圧戦後一勝が出来ずに
ずるずる侵攻がへってしまったorz

とりあえず攻守つかったら
いい感じだったので
攻守つかっていこうかと思うんだが

伏兵2枚いると相手動きがとまるな

あと攻守妨害二度掛けエグすぎ
277ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 22:34:30 ID:oRzMNrcA0
前、鼓舞デッキで相手に攻守妨害を延々とかけ続けるのを
使っていたが、かなり面白かったw
278ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 22:50:27 ID:3a3QedEP0
R張コウもR曹仁も無いしやっぱり自在はきついのかな? 
279ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 23:00:22 ID:GJST6at3O
>>278
攻守 R典韋 ウホ UC仁
これで皇帝ねらえ
280ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 23:00:38 ID:URoKlSWKO
ホームの征魏覇王の自在は自在 UCテンイ 黄髭 UC曹仁 劉ヨウ だよ
281ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 23:09:43 ID:3a3QedEP0
黄髭って?
282ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 23:29:32 ID:SQxKECg6O
>>281
たぶん曹彰のことじゃね?
てか、わかりにくい略称で呼ぶのやめれ。黄髭なんて初めて聞いたぞ
283ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 23:31:59 ID:3a3QedEP0
>>282
ありです。
284ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 23:33:50 ID:PYE8oSxn0
>>275
サンクス。槍マウントか…
張コウ突っ込む時は、敵を殲滅した時の方がいい訳ね。
槍撃苦手だから、この際練習しておくか。

>>282
確かに。黄髭児の異名があったから
書いたんだろうけど普通は分からんわな。
285ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 00:19:35 ID:oGbAl68j0
まぁ槍マウントもありだけど、なんのための張コウだと、
粘っちゃえばいいじゃない
286ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 00:32:09 ID:ZbmASZUSO
張コウは攻城にいかずに
曹仁あたりが攻城でいいんじゃ?
突撃つぶすのに張コウさん要るし

orz
といつも張コウに攻城させて失敗してる
俺が言ってみる
287ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 00:51:46 ID:JJkcX2IJO
あーなんかチョウコウに攻城させてしまうの分かる、やっぱ槍の城ダメでかいし武力も適度だし。
でもしっかり槍マウントとって城突防いだほうが当然いいんだよな、イク爺でもいたら一応防げるけど槍はチョウコウ一枚の場合も多いし。

つか総武力が低くなるデッキに于禁って結構いいかもしれんなぁ。
288ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 01:03:48 ID:yI2uQXAr0
>>285
粘りか。粘りな。
けど、粘りって武力上がらないから弓マウントしてる
イク、陳羣に影響ないから、使う時は刹那が多いんだよな…
あと、士気3なら反計優先だからなぁ…

ん。。。R曹仁→曹彰キタコレ
289ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 02:16:09 ID:ZtbB4/rc0
粘り・攻守・楽進・UC淵・陳羣 の攻守デッキで神速相手にどう立ち回ってる?
ウホ・張リョウ・カク・楽進・UC曹仁のデッキだったんだが
とりあえず俺みたいに張コウの槍オーラ消されてちゃだめだよね('A`)

まぁ、今日は教え無双やら魏呉8枚悲哀仇討ち号令を雲散でプギャーできたのでよしとする
290ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 02:56:01 ID:dR6G5/NuO
魏8ってどんな感じで戦ってるの?
俺ワラ好きだから興味あるんだけど誰か教えてくり〜
291ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 03:14:15 ID:yXF8bUhwO
巍曹操 ホウトク Rカコウエン ガクシン
で覇者目指してくる
ひたすら武力、弱体化?知らないね
292ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 09:36:52 ID:ZbmASZUSO
ダメ計にたよらないようにするためのデッキを考えたら

Rシバイ
R張コウ
SRウホ
R楽進
テイイク

と普通の攻守デッキにしあがった
293ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 10:40:02 ID:HsuMxc4MO
>>290
ホームに魏8の覇王がいるが、
最初は伏兵で守り、大攻勢や水計でリードしたら
水計や妨害で守ってる感じ。
294ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 12:17:33 ID:yXF8bUhwO
>>291
ダメだった中華統一戦失敗 やはりカクが・・・離間が
295ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 12:35:36 ID:cHdQaQes0
攻守で屍に勝とう!とデッキを組んでみたんだ。
シバイ、R張コウ、ハルカ、テイイク、楽進、曹昂

序盤に何とかリード奪って、雲散ちらつかせながら屍のパーツ削れればいけるんじゃね?と思って。
二色の屍は何とかなったけど、手腕と組まれるとアウツだった。

く、悔しい、ちょっと乱戦してるだけでみんな溶けちゃうビクビクッ
やっぱり素武力って大事だよね…。
296ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 16:36:31 ID:lXbIuUfOO
手腕屍は弓が多い分孫桓さえ殺してしまえば騎馬でなんとかなるのがいいね
297ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 17:31:56 ID:4NNO1M+U0
攻守を組むといつもハルカをいれちゃう俺がいる。
298ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 18:03:52 ID:ZbmASZUSO
しょうじき
どう戦えばいいか分からなくなってきた
299ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 21:32:59 ID:lXbIuUfOO
覇王昇格記念真紀子
ここまでこれたのも皆さんのおかげです
これからも更に上を目指していくので今後ともよろしくおねがいします
300ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 21:49:36 ID:s7XE3IHeO
質問
武力9馬、戦器無しが
兵力最大から乱戦だけで倒せる槍兵は武力いくつまで?
突撃、槍撃など一切なしで乱戦だけだとして
もちろん相手も戦器なし、兵力最大
301ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 22:39:21 ID:lNc0D38z0
>>300
妥当に8か9じゃね?ってかwikiには載ってないんかな?

祖茂祖茂、完全なマンツー状態をつくるのは至難の業な気がする
302ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 22:40:58 ID:CtNguCjgO
前にアルカディアかなんかの雑誌に乱戦データ載ってた奴では、騎兵VS槍兵の同武力は相討ちだったかと
303ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 22:53:54 ID:SkVq4/1O0
馬と槍と歩兵が五分で弓がやや落ちる。
んで、象が馬・槍・歩 に有利付くが、何故か弓に不利付く。
攻城兵は他の全兵種に負けるが、やたら硬い。

今はこんな感じだった記憶が。
304ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 22:54:45 ID:lMKG7/100
>>300
ver1.12のデータの「大丈夫?ファミ痛の攻略本」の乱戦表によれば

槍兵9 vs 騎兵9 の 槍兵 が与えるダメージが6
騎兵9 vs 槍兵9 の 騎兵 が与えるダメージが5.2
騎兵9 vs 槍兵8 の 騎兵 が与えるダメージが6
騎兵9 vs 槍兵7 の 騎兵 が与えるダメージが6.8

つまり、槍兵 が8だと相打ちで、9だと負け。勝てるのは7ということになります。
305ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 23:25:06 ID:sY7ybI9u0
>>304
槍兵9の場合が6なら
槍兵8の場合は6未満だろうから騎兵9の勝ちじゃねーの?
306ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 00:28:01 ID:rB8QRO/zO
ながれ水計するが
攻守つええわぁ
なんだあれ、張コウとテイイク先頭にして
ホウトク、楽進の四体に攻守後突撃あまりの強さに
笑けてきた
307ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 00:33:52 ID:eDarVlCm0
攻守は強すぎないくらいが良いのにな・・・
次verでにわかが増えると思うと憂鬱だよ
308ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 00:40:41 ID:LAqmvv+3O
槍が迎撃食らわない程度に速くなるのがいいね
昔の暴虐を思い出す
309ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 08:45:40 ID:haotEH110
>>306
その型よりも
攻守 典韋 曹仁 程c 1コス騎馬
のが優秀なキガス
310ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 09:09:20 ID:P1Oy4jmTO
刹那号令が弱体化だし同じくらいになるんじゃないかな
311ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 09:36:40 ID:xHcuEXdC0
>>309
たぶんホウ徳好きなんじゃないかな。。
俺もその形だもん。UCテンイだけど。
312ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 09:44:25 ID:rB8QRO/zO
>>311
ホウトク好きですよ
張コウも好きだ
どうしてもセットでデッキ組んでしまう

それに悪来持ってないしね
ちょうりゃ〜なら持ってるけど


それより俺十州なんだが攻守にしたら
十二州と十三州に勝っちゃったよ
313ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 09:53:02 ID:xHcuEXdC0
>>312
ホウ徳良いよねー。
甘寧も雄飛も良いなって言いながら、4枚魏呉攻守とかやってたわ。

まぁホウ徳、攻守、曹仁、満潮、がっくんで良いんだろうけどさー。飽きてきたんだよねー
314ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 12:20:41 ID:r+CmozvdO
張コウ、ホウ徳型の攻守はなにより5枚の絵のかっこよさがいい。
女無しで渋め揃い、まさに一分の隙も無い。
315ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 15:34:30 ID:ve0FT79D0
兵法選びについて聞きたいのですが、デッキが
求心曹操、UC夏侯淵、王異、楽進、程cというデッキで何とか覇者まで上がれました
現在兵法が再起、増援がマスターなのですが、蜀5枚or6枚デッキとのぶつかり合いで負けることが多いので
魏デッキを使うとしたら兵法神速と魏軍の大攻勢はレベル上げた方が良いですかね
316ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 16:24:12 ID:xZ9kkQ840
>>314
格好いい…!!渋い…
ただそれで女性単に負けたら格好わるい…
317ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 16:28:45 ID:QUJRpEaHO
求心なら、大攻勢はともかく神速はあると重宝すると思うよ。
武力ですりつぶしてもいいんだけど、それ以上に速度上昇は偉大。
318ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 16:38:32 ID:LzsdhPx/O
俺も魏攻勢を上げようかと思ってる。
やっと神速がLV9になったが、弱体化らしいし……。
外伝車輪も魅力的だか、どうするかな〜……。
319ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 16:43:14 ID:LAqmvv+3O
つまり魏軍の大攻勢+外伝速軍*2が最強か
320ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 16:43:30 ID:xHcuEXdC0
>>315
神速も魏軍も必須だと思うよ。
てかその二つしか使ってないわ俺
321ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 16:49:30 ID:ve0FT79D0
>>317
求心デッキだと速度上昇の号令がないから兵法神速はやっぱ相性良いのか
求心+刹那のデッキでは神速が必須っぽいですね

>>318
自分も魏攻勢上げ中です。まだレベル3だけど
てか神速の弱体化はマジですか?

>>319
それだ!

>>320
やっぱ必須兵法ですか、州の頃に相手が大水計・赤壁ばっかだったんで再起ばっか選んで他の兵法のレベルを
上げなかったのは失敗だったな
322ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 17:11:47 ID:xZ9kkQ840
>>321
ファミ通にも神速が弱体化って書いてあったと思う…。
323ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 17:24:34 ID:haotEH110
神速大攻勢武力が+2から+1になるだけ
324ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 17:47:31 ID:rB8QRO/zO
なんか攻守はやりすぎて
そのうち武力上昇値が4になって
自身含んで二度掛け出来なくなったりして
325ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 18:04:40 ID:Nlo/qkW90
>>324
武力上昇値は今でも4だし
自身含むのは結構歓迎じゃないか?
326ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 18:09:52 ID:rB8QRO/zO
>>325
あれ?4なんだっけ
5だと思ってたよ
327ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 18:21:53 ID:QNwZaJKSO
>>321
全レスしなくていいんだよ…

>>326
それ攻守強杉
328ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 18:36:20 ID:izFovlbo0
>>307
攻守はもう強いし俄なんかも既に大量にいる件について。
前のVerから使ってたやつなんてもうほとんどいねぇよ。
古参ぶってうざいだろうが、今の攻守使いなんて大体が頂上見て真似しはじめたやつだろ。

>>308
最強厨はお帰りください^^
329ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 18:41:13 ID:ve0FT79D0
>>327
ごめん、自分で読み直してなかなかウザイと思った

にしても攻守使い多いね、本人のスペックは2コス武力6と微妙だけど計略がやっぱ強いんだな
330ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 18:41:33 ID:jLU/fnIeO
>>328
同士!!!
331ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 18:56:49 ID:haotEH110
いや攻守は
号令持ち 魅伏 6/10
で十分ハイスペックじゃね?
正直2度掛けいらないから司馬懿にも号令かかるように・・・
332ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 19:05:19 ID:rB8QRO/zO
赤兎呂布に攻守妨害かけたら
なんか可哀想になった
333ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 19:24:28 ID:eDarVlCm0
ってか攻守が司馬懿含むようになったら歓喜するしw
敵には二度がけ出来るままだろうしまさに超絶強化じゃん
334ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 19:31:32 ID:1RbzWUBZ0
敵にかけるときは妨害効果が自分にもかかるってのはどうだ?
335ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 19:42:02 ID:haotEH110
>>334
それで強化の方に司馬懿も含まれるようになるならおk
336ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 20:36:14 ID:QUJRpEaHO
妨害二度掛けすると何の役にも立たなくなる司馬イか…。
守りにはあんまり使えなくなるな。攻めでは強いけど。
337ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 21:10:25 ID:QNwZaJKSO
ところで未だに攻守での人馬や神速に対する正解の対処法がわからないんだけど
どんな風に立ち回ったら確実かな?
神速外伝車輪が必携では…ないよね?
338ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 21:48:46 ID:vl1TChQ9O
だんだん自在じゃなくなってきた感が否めないわけだが

自ら強くなっちゃうよりは他者にのみ効果のが軍師らしいと思うんだがね
339ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 21:56:02 ID:R+c9QotH0
魏武で春歌いれてないとサイジャクだった、くそすぎ
340ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 22:04:18 ID:jEDhnVfR0
>>337
士気12溜まるまでガン守り
溜まったら適当にラインを上げて二度掛け+兵法神速外伝付きか車輪
槍を城に突っ込みつつ騎馬マウント

これで負けたら相手が超上手かったと思いなされ
341ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 22:22:17 ID:uFNBCMknO
>>337
どんなデッキ?槍2本いたらそれなりに楽だと思うけど、1本ならちょっとしんどいね。

>>339
全然いなくていけるぞ、まぁいれてもいいが…個人的にはもう役不足感がある。


しかし曹彰って意外と強いな、こちら魏武1度がけ状態で相手3枚天啓、手始めに周泰を一騎討ちで討ち取って、防護戦法で攻城防ぎきった…マジかてぇ。
342ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 22:24:45 ID:eDarVlCm0
絵とレアリティが問題なのかな?
曹彰入り魏武でやってたら知り合いが
「何でそんなの入れてんの?」
って・・・(´Д⊂グスン
343ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 22:28:04 ID:haotEH110
>>339
春華がいないと魏武を使えないのはスキルのせい
344ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 22:31:19 ID:477mq5qh0
二色攻守の自分としては
自身含むことに大賛成。
345ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 22:48:46 ID:R+c9QotH0
スキルのせいとかやれるとか言うが、それはうそだろ。
春華がいなきゃゴリ押しで殺される可能性高すぎ、時代遅れのデッキなんだし
過大評価せず、春華いれなきゃ勝てるわけないって事を知れ。
346ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 22:51:48 ID:Gk0aAOxrO
>>341-342
しかし武将が死なないことが大事な魏武では、脳筋はあまり採用したくないのが本音
まあ曹彰は計略が魏武と相性が良いんで選択肢としてはアリか

個人的にハルカは微妙。スペックは文句ないが、計略の士気が重すぎる
陳羣のほうが苦手な超絶強化を潰しやすくていい感じだ
347ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 23:36:47 ID:Joq5qe920
むしろ最近の魏武デッキに必須なのはサイボウだと思うのは私だけか…
348ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 23:41:25 ID:uFNBCMknO
>>346
確かにそうなんだけど、ただでさえ武力下がりがちな魏武で武力下げるのもなぁ…実際周瑜なら6まで落ちるんだからそれ以下はまぁいいかなって感じ。
一応イク様いれてるし、次verは強くなるみたいだしねぇ、あと中武力多めのデッキだと魏武の破壊力が多少増すし。
349ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 23:56:10 ID:TXabqqne0
>>345
相手に攻め込まれるたびに雲散霧消使ってるの?
350ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 00:06:48 ID:LNjVPjcx0
時代遅れのデッキ…………。

魏武に文聘いいよ文聘
351ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 00:23:43 ID:qCy1JtQn0
魏武は機動力の高さをいかしてライン上げ下げをつかって相手の号令をまともに受けないのが普通だろ。
それがいやなら神速・魏軍でもつかって対抗すれば
あと正直春華より陳羣のがいいと思う俺陳羣魏武覇王
352ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 00:38:00 ID:IQ97goHE0
頭の中をド変態にすると、R夏侯惇の台詞はエロい
353ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 01:18:10 ID:JuB2vkjr0
俺も春華よりは陳羣先生派かなぁ
前から愛用してたし、こないだ戦器でちょっと計略範囲が広くなったし(゚∀゚)
士気が軽いってのは強みですよ
354ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 01:36:03 ID:IJVrpjvNO
陳羣入りなら士気9の時点で攻勢に出れるしね
春華だと耐える時間がもちと長くなるからなー
355ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 01:49:48 ID:EpnrGRSR0
とりあえず魏武で張春華無しじゃ勝てないってのは無いと思うが
356ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 07:49:48 ID:yKPOs4Vi0
張春華無しで勝てるとか、どんだけ群雄伝専用プレイヤーなんだろうか。
屍、幻、大徳は春華なしじゃ無理だろ、常識的に考えて。
357ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 08:12:06 ID:qCy1JtQn0
>>353
いいなぁ。。俺なんて100戦以上陳羣つかってるけど戦器こないぜ。

>>356
自城付近で撃たれたらそりゃ無理だけど
なんのためのライン上げかと。相手に早い段階で撃たせて自城に戻って曹操を壁にして城内突撃とかでまもってりゃいけるいける
358ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 08:22:48 ID:YBbGNQ/eO
>>356
大徳にハルカなしでは勝ち目がないとか、正直魏武の戦い方わかってないんじゃない?
早めに魏武撃ってラインを上げて、
相手が大徳を撃ったら魏お得意の機動力を活かして自城まで退却
槍が逃げれないようなら曹操を盾にして

屍も同じかんじだね
そりゃ大徳や屍とまともに正面からぶつかったら勝てるわけないだろ・・・
ライン上げさせるのもNG

あとこれだけは言いたい
大徳のあの特大範囲をハルカで潰すのは無理
別の対策講じるべきだろう
359ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 09:13:24 ID:3eIi+v7RO
>>347
今のサイボウ先生って離間と同じ位の止まり方なんだよね?
士気5使ってあの範囲、あの止まり方、あの効果時間は正直絶望した
1の頃は私のデッキのエースだったんだがなぁ…
360ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 10:07:30 ID:Y/bxSFR2O
>>358
やはり魏武は早めに使ってラインあげにいくべきなのかな?
相手のデッキにもよるけど、俺の場合開幕からできるだけ攻めて相手の足並みを崩し、士気12貯めるか士気差を作らせるのを狙ってる。

>>359
離間は武力知力低下があるから…。
小計は速度0.5倍だし、離間と士気1しかかわらないなら離間使いたいなぁ、士気5払ってまでやる計略かどうか。
軽さを追求するならヨウフかチングンをいれたいし、微妙なポジションだけど、戦器ついて復活したならまた使われるようになるかもしれん。
361ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 10:46:36 ID:1GQxi66v0
やっぱり魏武使ってると兵法魏攻勢は偉大だよなと思う
362ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 21:18:54 ID:i7ZIVYxJO
9コス大会だな…
363ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 21:24:32 ID:bFr/KQoN0
>>1にある魏wikiが見れなくなっているんだが…
364ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:05:58 ID:cokVA8L5O
>>362
念願の五大将デッキが組めるんだぜ
365ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:38:50 ID:U/S9Dbc40
五大将・・・張遼・徐晃・于禁・楽進・ 張合β
って強いのかな…?
366ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:44:09 ID:i7ZIVYxJO
五大反計・・・荀イク・程イク・劉曄・インド人
って強いかなぁ?
367ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:45:29 ID:i7ZIVYxJO
肝心の李典忘れた…
368ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:46:08 ID:qCy1JtQn0
R李典のことも時々でいいから(ry
369ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:49:59 ID:U/S9Dbc40
>>366
それ全員入った文官だけのデッキでプレイしてる人が居る
総武力ものすごく低いのにどう戦ってるのか謎。
李典は居なかった
370ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 23:12:26 ID:1GQxi66v0
そりゃお前反計するしかないだろ。
殴り合いは出来ないから反計完璧だろうと勝てる気がしないが・・・
371ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 23:38:47 ID:i7ZIVYxJO
>>369
おぉ!そんな奇特な御方がおるのか。
世も末じゃな‥
372ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:23:44 ID:v9ouhq6F0
曹否って旧カードだとCだけど、新カードになったらやっぱり格上げされてかえってくるのかな?
RならまだいいけどSRだったら嫌だなぁ。
373ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:28:51 ID:N4Ve+Ugr0
旧カードがCなのに
新カードでSRとかはさすがにやだな。
RでいいよRで
374ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:54:35 ID:uRmGQ8Ak0
…一応、皇帝なんだけどなぁ…
375ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 01:02:12 ID:rl/cNA86O
>>374

つ劉禅
376ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 01:27:50 ID:sk/FuliK0
孫権だってUCがあるじゃないか
377ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 01:39:27 ID:uO/fl0CDO
UCならまだしもCなんだぜ

水計して申し訳ないが

攻守デッキで相手に
周ユやら旬ユウなんかのダメ計がいる場合
同対処してる?
攻守の号令で武力押しするべきなのか
妨害で無力化するか
どっちがいいんだろう
378征魏覇王:2007/01/12(金) 01:48:39 ID:gd54tQfj0
チョウシュンカを使わなくても征覇王にはなれます。
むしろ士気6使ってまで雲散する必要はありません。
屍にしろ、天啓にしろ、
「足並みをそろえて打たさないように立ち回る」ことが基本です。
でもやはり八卦等には、どれほどうまく立ち回っても、
相手がミスをしない限り、厳しいことは確かなので、
チングンを入れるのもありかもしれません。
(3人がけに対してのみ有効なので、
二体がけの場合は、屍、天啓と同じように立ち回る)
とりあえず、
「計略に依存しすぎずに白兵技術を磨くこと」は、大切だと思います。
379ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 01:49:02 ID:1/9yEgnK0
他3部隊くらい含められるなら妨害2度がけしてるかな
周瑜と荀攸が相手のラインの一番前にいるときは司馬懿で連凸してる
380ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 04:52:38 ID:a1hj26vC0
9コス大会か・・・魏単使いには又厳しい大会ですな。
何とかなりそうなのは魏武ぐらいだろうけどそれでも屍や大徳には勝てんだろうな。
7枚屍とか7枚大徳なんてのが流行るのかな。
381ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 08:16:04 ID:hn1cVdmRO
>380
関羽がいるじゃん
たぶん全体的に枚数が多くなるだろうから
SR関羽 SR張遼 SR曹操(覇者求) R曹仁でやろうと思ってる
382ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 12:44:20 ID:a1hj26vC0
関羽ってそんなに使ったこと無いけど基本的に守りの計略でしょ。
屍はそうでもないけど大徳は槍多めだからな。
守ること前提で関羽入れてもしのげないんじゃないかと思うんだけど。
伏兵なしのその4枚で開幕押せるとも思えないしキツイんじゃ無いかと思うんだけど。

今思いついんたんだけど鼓舞入りテンイ型攻守とかいけるんじゃないかと思った。
楽進→ヨウフで弱体化と刹那を多めにつかって押すとかね。




383ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 13:04:29 ID:ScHjlQX/O
>>382
関羽は槍よりも落雷が天敵だなぁ
相手に落雷持ちが入ってたらそいつがいる間は鬼神使えないorz
384ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 13:58:34 ID:LP+/eTKbO
月姫にはりついてから鬼神使うのはナシかな?
まぁそう簡単に近寄らせてくれないorキョウイの挑発で乙か…
385ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 18:17:16 ID:uO/fl0CDO
攻守で号令か妨害か迷ったときは
とりあえず号令しとけばいいかな?
そもそも迷うなって話でもあるんだが
386ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 18:19:55 ID:yae03gd60
いや、なんつーか、流石に状況を想定せんと何もいえんだろ
387ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 18:25:29 ID:uO/fl0CDO
こないだ周ユいり呉バラに攻め込まれた時に
号令か妨害か迷ってやられた

号令しても焼かれそうだし
妨害やっても天啓さてどうするか
と迷ったらやられました
388ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 19:03:36 ID:s/NjI6ufO
>>387
ライン上げられた時点でかなり厳しい。
天啓と火計両方妨害範囲に入るとか相手のミス待ちになるんじゃないか。
389ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 19:25:01 ID:28GSjoAu0
デッキ次第だけど、個人的にその状態なら妨害。
ダメ計に睨まれた状態なら、可能な限り相手の主力巻き込んで。
呉なら天啓パパ、蛮勇サックなどの自爆計略持ちを巻き込めるならなお良い。

妨害しない事には落城まであるから、というビビリな理由で。
390ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 21:41:01 ID:CxuKoShxO
孫堅と周喩が攻めてきたときは同時に入らない限り孫堅に妨害掛けるべきだろ

1、2体+司馬懿が焼けても刹那でなんとかなるけど、天啓→槍マウントは軽く詰みなので防衛時それだけは阻止するべきだ
相手に槍いないならあえて天啓打たせて攻守号令刹那で守れんこともないんだが…
391ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 22:30:31 ID:28GSjoAu0
1、2体って一体誰を焼かせるつもり?
焼かれたらいずれにしろ厳しいでしょう。相手には「焼かない」って選択肢もある。
それに張コウ、ホウ徳型ならダメ計一発退場こそ怖いんだから、赤壁に妨害もアリだと思うけど。
まあ妨害かけた後に殲滅出来ないならいずれにしろ意味無い(薄い)けどさ。

まあ>>388に同意。赤壁天啓相手にベストポジション取られると、後は何しても悪あがき、ミス待ちな気がする。
392ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 22:48:06 ID:rl/cNA86O
流れ大水計するけど、大会に向けてどんなデッキ作る?
393ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 23:36:58 ID:kkQ8U0DzO
頂上に魏武でたと思ったらボコボコにされてたねぇ…なんか手だてはないんだろうか。
6枚魏武はうまく使えれば強そうなんだけど苦手相手が激しいし。
現状刹那号令組み込んだ形が一番マシなのかな。
394ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 00:27:04 ID:rbfpnR1fO
>>391
ミス待ちと自分で言っておきながら、何ら対策を書かないのも実りがないので…

シュウユが引き気味にマウントとってると仮定して。
反計ちらつかせて、少しでも高い位置で天啓使わせて、速攻連環の法叩いて城内へ。
で、天啓部隊とは逆から全部隊出して攻守号令。
槍と司馬懿は攻城、残りの馬部隊は天啓かかってない部隊(シュウユなど)を殲滅。

かなーり理想論だけど、これで何とかしのいだ経験あり。
俺は柵があったってのもあるが。
395ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 01:55:54 ID:A95JrZbO0
まぁ呉側とすれば「天啓を打たずに」張り付いて
(こちらは変な出し方をするとまとめて焼かれるので、恐らく張り付かれる)
1体づつ出たらタコ殴り、まとめて出たら赤壁、反計要員が死んだら天啓の
黄金パターンで乙だな。

天啓を見据えた場合、デッキの選択肢としてUC典韋と陳羣を入れることもありと
言っておく。特に前者は八卦にもある程度対応可能。

その他の打開策は・・・やっぱり兵法連環と、騎馬の機動力を生かして
後ろの弓を強襲かな。UC夏侯淵や李通がいれば、やりやすい。
396ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 02:20:27 ID:M3Z9N2MBO
質問した本人です

周ユと天啓入りデッキのばあいは
兵法連環一択で

理想はライン上げさせない

攻守後は部隊分ける(固まって焼かれないように)

ホウトク張コウ型なんで
ダメ計が一番怖い

後は序盤の伏兵処理か
シバイに探させるとして
こっちの伏兵はどう動かすべきか
たいていは伏兵ちょっとずつ動かしながら
周りを騎兵でうろちょろして様子見してるが

ある程度様子見たら
伏兵ごと攻めあがった方がいいのかな
397ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 11:33:59 ID:zTNgvGML0
>392
勝率度外視で五大将デッキで出陣する。
なんか攻城兵が一人入るが。

…先生R張コウが欲しいですorz
398ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 12:16:08 ID:XogyDN0I0
>>397
近場ならダブってるから譲ってあげるんだけどな。
399ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 13:32:01 ID:zLcR8uTn0
攻城兵のならダブってるよ
攻守自在にドゾー
400ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 13:34:10 ID:g7c/OmuAO
普通の攻守デッキと鼓舞攻守デッキだと鼓舞のが有利なのかね?
開幕のぶつかり合いでいきなり舞ったあと連環+再建で凌がれる
その後はぬるぽ
401397:2007/01/13(土) 14:58:29 ID:IPJWY6usO
>398
お気遣い痛みいる!
お気持ちだけありがたくいただいときます。

実は、出ないで悶々とするのも好きなんだ…変態でスマン
402ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 15:04:04 ID:5+GJued20
>>401
そう聞くと無理やり送りつけたくなる変態が通りますね^^

でも、それは無理なので呪いだけかけておきます。


っ【R張コウ自引き(但し大会最終日)】
403ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 15:04:19 ID:F2O/Q67h0
>>400
俺もさっき征覇王様にレイープされたよ・・・
俺は典イ型だけど開幕刹那号令で押しても兵法でかわされて
後は士気差で押されて乙った。
誰か対処法みたいなのない?
404ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 18:29:15 ID:Si5HJQjM0
鼓舞攻守デッキってどんなヤツだっだけ?
405ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 20:41:07 ID:I5jQila3O
>>404
決まったレシピはないと思う、通常の攻守の1枠を鼓舞でもいいし、頂上にのった奴も強かった。
俺なら、司馬懿、チョウコウ、姫、楽進、イク爺、殿馬辺りかなぁ、殿馬よりチングンとかのほうがいいかもしれん。

しかし新デッキ色々試しまくってた結果徳3ぐらいおとしたが、いいのが出来そうだ。
王異つえぇわ、あれは士気5の計略にしては破格だw相手2体を範囲にいれるだけで流れ変わる…問題は反計だが、どの妨害も玄妙の範囲外から打つのは厳しいしトントンかなとも思う。
イク様も今の範囲でなんとか使えるなぁ、次verは縦が気持ち広がって横が1.5倍か…また使用者増えるのかなぁ。
406ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 21:02:20 ID:aQ23e8Ox0
王異はホントに強い
何で皆使わないんだろ。
まぁはやりまくって、修正とかされたら萎えるからこっそり使うけどさ。
407ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 21:06:52 ID:g7c/OmuAO
俺があたったのは鼓舞、攻守、于禁、程イク、楽進、王異だったな
于禁がいい味だしてた
士気MAXで攻守と暴勇使われたら対処できね
408ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 21:09:03 ID:M3Vy3av20
SR王異の評価の低さは異常
SR王異・大水計コンビの恐さをしらないのかな、
409ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 21:19:38 ID:DXCI9Lpf0
流れ水計するが
魏wikiみれないの俺だけ?
410ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 21:20:07 ID:WjHwH5Lf0
>>406
1.5枠には刹那があるからねぇ、大水もあるし。
次verなったら玄妙反計強化と範囲縮小で大水はほぼ全滅、刹那は相変わらず入りそうだけど曹否がどう転ぶか、個人的にはやはり刹那。
あとは郭嘉の復権があるかどうかだけど・・・まぁ王異の出番はあまりなさそう、魏のデッキでいれやすいのが鼓舞ぐらいだし、まぁ俺は魏武にいれたがw

しかしイク様はランキングのどこらへんまで食い込んでくるだろうか?個人的には10位以内には入りそうだが。
実は意外と使われないとかいうオチもありそうだけどw
411ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 21:25:35 ID:WjHwH5Lf0
>>409
俺も見れない。

書き忘れてたんだが、魏攻勢の速軍*2って、ちゃんと速軍の効果重複してる?
数週間前は重複してたような気がしたんだけど、今日やってみたら単品の速軍と変わらなかったんだが。
1.5×1.5の2.25になって神速状態より速くなるはずなのに全然速くならなくて萎えた。
412ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 21:28:17 ID:pkdUWbHu0
大水計入れるくらいなら暴勇いれる。
でも、どっちもいらないって感じだな。
自分が使う分には>>410の言う通りに刹那があればそれでどうにかなる。
敵に廻しても別に対処法が困難という訳でもなし。

郭嘉はもうSEGAに捨てられたんじゃないだろうか。
なんだかVer1の頃の指揮の扱いと同じに思える。
413ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 21:35:27 ID:jKLGZ+7S0
>410
前バージョンの最後のほうで何位くらいだったっけ?20位以内くらい?

W反計大水計デッキとしては次バージョンがどう転ぶか楽しみ半分不安半分。
大水計はマウントくらいにしか使ってないから、横幅さえあればなんとかなる…といいな
414ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 22:06:41 ID:7Pq2Wi0CO
>>412
>郭嘉はもうSEGAに捨てられたんじゃないだろうか。

私もそう思う。せめて範囲だけでももう少し広がればなあ。
ただ、次のVer.ぅpで効果時間が下方修正されなかった事からは
瀬賀も郭嘉を完全に見捨てたわけではないのかもと希望は持ってるが…
415ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 22:31:29 ID:vWlPUT0OO
見捨てたというよりは忘れられたというべきか
しかしほぼ完全に上位交換の隙無きは、キャッシュバック制限がつくとは言え範囲が広がるのに、
下位交換の郭嘉は範囲も効果も今のまま・・・(´・ω・`)
416ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 22:31:42 ID:Vosp2dfr0
今日、念願のR郭嘉を引きました
前々から出てるのですが、そんなに郭嘉って使いづらいですか?
郭嘉入りデッキを考案中なので、教えてください

それと、攻守と郭嘉との相性ってどうでしょうか?
417ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 22:59:51 ID:vWlPUT0OO
>>416
郭嘉自体は決して悪くはない

しかし、
後方指揮  士気4 効果8C 武力+3
刹那の号令 士気3 効果3・5C 武力+4
隙無き攻勢 士気5 効果9・5C 武力+3 効果終了後士気が戻る

残念ながらライバルが強すぎる
郭嘉使うなら馬単オススメ
ライン上げて後方指揮→相手が号令使ったらそのまま城に帰って士気差をつくる
これが以外と強い
攻守と組むのは正直微妙かも
418ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 23:05:45 ID:7Pq2Wi0CO
>>416
郭嘉使うなら郭嘉入り神速が1番無難だと思う

郭嘉入り攻守は使ったことないから分からないけど、興味はあるなぁ
郭嘉は速度上昇とも妨害とも相性はいいから相性よさそうには思えるが
419ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 23:06:35 ID:Vosp2dfr0
>>417
ありがとうございます
基本は馬単なので、その方向で検討しています
でも後方の使いどころ難しそうですね
それと、確かに同コスのライバル達と比べると、
入れるのは微妙なんですよね
でも、好きな武将なのでがんばって入れる方向で
考えてみます
420ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 23:12:38 ID:/BwSxn+iO
流れ水計して悪いんですが求心デッキに徐晃とホウ徳どっちかを入れるとしたらやっぱホウ徳ですか?
徐晃じゃ役不足ですかね
421ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 23:15:05 ID:Vosp2dfr0
>>418
ありがとうございます
以前にR攻守、Rテンイ、R淵、R郭嘉という相手と対戦し
こちらはR攻守、R粘り、R淵、Rトンの形だったのですが
攻守に後方指揮の上乗せが、士気も軽く時間も長く
大変だったので、これもありかなと思ってました
ただ、いかんせん全然引けずに困ってて、ようやく
本日GETとなりました
最近は馬単攻守なので、槍大目とかのときに、
妨害攻守以外の選択肢も欲しかったのと、
士気12以外で、攻守に+αできる計略が欲しかった
ので、本当に嬉しかったです
刹那と違って効果時間がメリットになると思いますので
それを生かせるように、がんばりたいと思います
422ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 23:18:31 ID:WjHwH5Lf0
>>413
すまない、前verはわからないんだ・・・、でもそんなもんなのね。

>>415
うーん、郭嘉自体は決して悪くない性能なんだが、隙無きがあることが使用するのをためらわせるw
兵種が騎馬だって事に意義を見いだすしか・・・、次ver刹那号令弱体化で、長時間強化って意味では悪くないんだが。
1.5枠に何か強力な号令持ちのカードがいればなぁ。

>>416
使いづらいというか、士気等の性能面でみて刹那のほうが強く、上位互換な隙無きがあるので使うのをためらってしまう。
次verになってようやく火力以外は刹那に勝てるので使えるかもしれないってぐらい。
攻守との相性は個人的には微妙、速度upがあるから刹那で瞬間火力を上げて連突で殲滅する方がいいし、範囲面で後方指揮は使いにくい。
神速には1.5枠に問題なく入れるので、それ以外で使うとしたら、R典韋、R¥、R郭嘉、Rイク様、チングンとかかなぁ、キョチョイクっぽくなる。
求心とかその他デッキにも入るんだけど、刹那や攻守いれたほうがいいんだよね・・・。
423ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 23:46:37 ID:x2v81UuGO
>>420
コンセプトによるけどやっぱりホウ徳じゃないだろか
武力7と8じゃかなり違いあるしね、ただデッキに一人でも神速使える人がいると色々便利なんだよな〜
後復活が価値があるかじゃないだろか、元々騎兵は生かしやすいから普通ならあんまり重視されんしな


なんだかんだ言って一騎打ちのセリフが一番の決めてだと思う漏れキモオタ(´ω`)
424ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 23:54:56 ID:Y3Vple/MO
>>420
UC\で神速と武力8のいいとこどりが出来るぜ!


求心が所詮武力8だから俺ならホウ徳かな
425ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 00:13:21 ID:Nu6s/GeeO
なるほど確かに復活が生かしにくいですね…素直にホウ徳使います><
426ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 00:20:04 ID:/aMND2sg0
カード屋で1の曹丕と卞皇后を買ってきた
愉快な曹一家デッキってどうなの?
427ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 00:24:03 ID:22hSIZoj0
ハゲの活は魅力だがウホより武1低くて
戦器効果も乙なんだよなぁ
428ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 00:27:33 ID:15DcF2qxO
>>426
魏武曹操 曹彰 曹丕 曹植 卞皇后
とか?
……なんかCPUで見たことある気がするなぁ
429ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 00:49:49 ID:1W4ZgqkL0
徐晃は安心して壁役に使えるので、ありだと思うよ。
それで戦器も役に立つし騎兵でも復活は強いぜ。
430ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 00:59:19 ID:Nu6s/GeeO
うーん…復活を取るか武力を取るか迷います…

今のデッキが求心曹操、2コス騎兵、テイイク、R曹仁、Cカイ越 なので武力を優先した方が良いですかね…
431ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 01:24:41 ID:UOkPohUzO
まず求心を使うとなると若干総武力が低くなるからコスト2枠に武力7を持ってくると素の殴り合いに弱くなる気がするんだよな〜
確かに騎兵と言っても復活会った方が良いに決まってる、ダメ計の耐性も上がるしね
ただメインアタッカーに勇猛が有るか無いかってかなり大きいと思う
求心状態の大斧が張飛や華雄に一騎打ちで負けると攻めるプランに支障が出るし・・・

まあ一長一短かな、自分が良いと思う方を使うのが良いかと
何度も言うがセリフ面ではホウ徳をオススメする(´ω`)
432ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 01:42:19 ID:D8r7uO7E0
求心デッキは求心、ウホ、刹那、イク爺、カク以外アリエナイと思ってる俺ガイル。
その他のデッキにすると旨みが失われる気がするんだよなぁ。
433ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 01:45:34 ID:4XEk+jOQ0
SR王異が大好きなんだけど、どうも趣味カードの域を出ないよね…。
弱くはないんだけど、魏単とはコンセプトが合わないってーか。
434ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 01:52:15 ID:D8r7uO7E0
>>433
魏武に入れてみた。
思った以上に上手くはまって強かった・・・次verマジで使うかもしれん。

ちなみに、鼓舞デッキには普通にはいると思うよ。
435ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 01:53:07 ID:4XEk+jOQ0
魏武と王異か…。
R仁と楽進と程イクかな?
436ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 02:01:39 ID:D8r7uO7E0
>>435
いや、残念ながら違うな。
まぁ次ver狙いのデッキなので今verではまぁまぁかなぁ。
437ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 02:04:00 ID:4XEk+jOQ0
>>436
ケチケチしないで教えてYO(´・ω・`)

次verを睨んでっていうことは、ジュンイクが入ってるのかな…?
楽進は確定として…。
あとの1.5コストは…もしやウキン!?
438ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 02:23:25 ID:D8r7uO7E0
>>437
まぁなんだ、俺も結構必死に考えたんだ・・・すぐに晒したくねぇ。
とりあえず別に考えてた奴を晒しておこう、微妙だろうがw
R典異、SR王異、R郭嘉、UCウキン、Rイク様
439ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 02:27:02 ID:9BMCA9B20
>>437
あえてソウヒと予想。
自分は次Verで求心・粘り・文帝・楽進・離間を使う予定。

チラ裏だが一瞬求心状態が放心状態に見えたw
440ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 02:46:29 ID:n0vd9mbV0
王異はしらんが3・1.5・1.5・1・1で
文聘・荀攸の弓多めの魏武征魏覇王なら当たった覚えがある
441ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 02:52:12 ID:4XEk+jOQ0
魏武 王異 ジュンイク 曹彰 李典 なんてどうだろう。

弓魏武ってかんじでさ。

442ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 02:56:16 ID:nTIw5g+w0
>>430
徐晃を入れるなら1.5にUC司馬懿でどうだ
443ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 02:57:52 ID:YzWPLA9NO
僕の考えた最強デッキを話すのはいいけど現在の州も教えてくれな
低州の妄想なんていらないからさ
444ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 03:00:36 ID:4XEk+jOQ0
ごめん。4州制圧戦失敗したところ(´・ω・`)
445ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 03:02:09 ID:D8r7uO7E0
>>439
そのデッキ強そうだね、というか求心親子セット強そうだ・・・時間は短いとはいえ+10までブーストできるし。


>>440
弓魏武やるならR¥いれるけどなぁ、文聘と魏武の相性は悪くないと思うけどぶっちゃけ文聘自体が強いと思わない・・・。
文聘入りで征覇王の人聞いたことあるけど素直にすごいと思う、結局大水の使い方次第だろうけども。
446ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 03:09:36 ID:Nu6s/GeeO
>>431「次はどいつが棺に入りたいか!」でしたっけw
もし武力が8だったら知力1でも迷わずハゲなんですけどね…


>>432最近までカクを入れてたんですが離間の範囲が狭すぎて使いづらいのでカイ越にしてみました。
447ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 03:27:53 ID:iFKd17KCO
>>443
こういう掲示板でそんな事言うのは無意味なんだぜ?
どんなゲームでもそうだが強い奴が言わないとダメだの弱い奴の言う事はカスだの…。
発言みたら大体分かるし、仮にヘボだったとしても生暖かい目で見てやれ。
448ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 03:29:25 ID:ukbQDlhCO
>>446
燃えつきたぁ
も忘れるな

撤退時の台詞をきいて
なんど欲しいと思ったか
2でようやく手に入って嬉しいぜ
449ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 03:45:30 ID:Z3CJcEDU0
>>448
『燃え尽きた』って广徳?
いままでずっと使ってるのに一度もマトモに聞いた覚えがない(プレイしてる人が必死すぎる)

教え阿蒙って魏武デッキや攻守デッキの時チングン先生も居なかったらどうやって
防げばいいでしょうか?それ以前にやらせない立ち回りが必要?
連環使っても離間使ってもまったく意味が無かった………ううっ
二回もやられるとは……へこむ…
450ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 03:51:22 ID:nqI8plMP0
>>449
教え阿蒙は早いリスタートに弱いよ
おおよそ事がすんだら向こうの士気は4〜6だから、再起カウンターで案外二度目は防げる
451ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 09:56:09 ID:UOkPohUzO
教えアモンは魏武だと少々防ぎにくいな〜ライン関係なく使ってこられるからツライ
育ち切る前に倒すのが1番だが、武力20越えちまったら城門一発くらい譲る覚悟を決めてカウンターを狙うべきかな
教えアモンした後のカウンターなら相手の士気は少ないだろうし攻めきれるはず
後はホウ徳に乱戦させて一騎打ちを願うとか(´ω`)
ぶっちゃけ消沈あると結構便利だからこれを気に入れてみるのも一興かと
魏武使いだから攻守は知らんとです
452サイボウふっかつしねーかなぁ:2007/01/14(日) 10:53:33 ID:XZZJN5Jw0
甘寧「近づいてこいッ!時を止めてみろッ!何秒止められる?」

曹植「祭瑁さん!時をとめろっ!計略ボタンを押させるなっ!」

甘寧「いいや!限界だッ!押すねっ!」

荀ケ「GENMYOU HANKEI! 射程距離に到達しました。ゴク・ロウ・サマ・デス!」

甘寧「このクソ猿どもがァーッ!!」

蔡瑁「スピードダウン・ザ・スモール! 荀ケ君…君は本当に頼もしいヤツだ。
   この国に来て君に知り合えて本当に良かったと思ってるよ。
   そして、やれやれ、間に合ったぜ…。オドオドオドオドオドオドオドオドオドロケェ〜!」
453ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 12:10:28 ID:NrA5R+We0
>>452
第4部だっけ?クソワロタwww
454ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 12:41:28 ID:cQyOWWWe0
>>452
エコーズな荀ケ萌え
455ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 12:42:16 ID:HErxP6YA0
SR魏武曹操 SR王異 R郭嘉 R楽進 UC程cで
何とか覇者になりました(最新勝率は6割ほど)。
開幕は伏兵3と柵何とか凌いで、
こちらの士気10ほどまで何とか粘ったのち、
魏武をかけて、相手が号令をかけてきたら、後方士気と
兵法魏攻勢(5.5カウントほど全軍武力+9)で完璧に力押しで返し、
単体強化には暴勇で切り替えします。
負け試合は殆どが開幕凌ぎきれずに圧倒された場合で
持久戦に持ち込めればなかなか強いデッキだと思います。
上で話が出てたので、もしよかったら使ってみてください。
兵法は魏攻勢マスターがおすすめです。
456455:2007/01/14(日) 12:43:17 ID:HErxP6YA0
すいません 覇王の間違いでしたorz
魏に1コス槍増えないかな・・・
457ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 12:59:23 ID:NrA5R+We0
ところで甘寧に連環の小計をかけるのはなんの意味があるんだ?
458ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 13:03:27 ID:W7KJvLuu0
>>457
SRなんだろ
459ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 13:25:52 ID:ukbQDlhCO
攻守デッキで中盤に攻める場合

号令一回だけかけて攻めあがった方がよい?

いつも残り40〜30カウントまで相手に攻めさせないようにして

攻守二度掛けで押しつぶし気味な戦いしてるんだが

つか連還て攻城速度まで落ちるんだな
460ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 13:26:09 ID:hON2clNSO
まあふいんき(←(ryだろ
461ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 14:29:46 ID:iFKd17KCO
>>455
そのデッキでどうやって超絶+号令デッキや屍刹那、攻守に勝つんだ?ラインコントロールが異常に難しい気がするんだが。
イク爺じゃプレッシャーにもならず、魏武後も武4槍で生還が難しいし…。

俺も一時期後方指揮と魏武の相性がいいんじゃないかと思ったが、中々難しいな…。
462ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 16:11:25 ID:JpQaAi8PO
>>459
…もしもし?
463ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 16:40:45 ID:HErxP6YA0
>>461
はい。ライン維持が相当肝だと思います。
士気計算が特に大事で、屍刹那相手には
屍越えられる前にラインをかなり上げてから
魏攻勢と後方指揮でカウンターを狙うしか無いですね。
とりあえず、王異の計略が相当強いので
今のところ超絶系にはあまり負けた記憶がありません。
苦手なのは傾国とかですね。
たまに魏武二度がけ+後方指揮+魏攻勢とか出来ると脳汁でますw
464ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 17:09:48 ID:keOcFsttO
>>455
わからん。
伏兵が三体もいながらなぜ開幕厳しいのか
465ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 17:14:06 ID:ukbQDlhCO
>>462

なななな、なんでしょう
466ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 17:14:06 ID:F0DoJp/lO
魏武で傾国ってどうすればいいんだろ・・・
中央に森が広がる地形にぶつかったときは本気で萎えた
467ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 17:15:10 ID:iFKd17KCO
>>463
まず開幕、多分というか当然相手は孫堅を盾に上がってくるが、こちらには王異と楽進しかいないので特に防ぐ事もできず、好き放題伏兵掘られて屍。
兵法大攻勢といっても相手だって合わせて兵法使えばまず1発以上はいれられる。
刹那を使ってガンガン押してくるのもありだしラインの上げ方がわからん、まぁ魏武自体屍には不利だけど…。
それに超絶使って暴勇の範囲にくるのは相当弱くない?
意地ぐらいなら粘着で先に落とす事も可能だけど、蛮勇や呂布は速度upあってまず範囲にいれられない…。
あとこれは俺だけな気がするが、魏武で傾国に大しては有利つくと思ってる、正直お客様。
最後のコンボはCPU相手にしかやった事ないなぁ、コストオーバー軍を倒すには一番だ。
468ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 17:15:49 ID:TnIjxTWL0
>>464
必ずしも伏兵が脳筋に踏まれるわけじゃないだろーが
469ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 17:21:19 ID:HErxP6YA0
>>464
それは俺のヘタなところといえばそれまでですが・・・
やはり掃除が上手い人には、なかなかてこずります。
例えば諸葛亮に3体を掘られて開幕に張飛や馬超にごりごり押されると
魏攻勢を使わないと凌げないので、かなり辛くなります。
470ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 18:33:16 ID:P4f0xg/ZO
SR魏四て弱いの?自分も使ってるんだけど勝ちが安定しない(>_<)やっぱり五枚が安定するのかなあ〜(・o・)
471ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 18:38:44 ID:hON2clNSO
>>465
とりあえず兵法の効果をもう一度wikiで確認してこようか
あと2ちゃんでキャラ作るのやめろ
472ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 18:53:38 ID:UOkPohUzO
>>471
んまあそうカリカリすんなって、こうゆうのを大目に見てあげるのが大人のマナー
>>465
二度掛けで勝てるならそれでいいんじゃまいか、無理に戦術を変える必要もないかと
攻守自体二度掛けが可能な計略なんだから全然ありな戦い方だろ〜
473ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 18:57:11 ID:6LrHMkKI0
>>472
お前も何キャラだよきめぇ
そもそも攻守2度掛けの話じゃなくて、連環で攻城速度下がらないってところだろ
474ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 18:57:24 ID:40PF7Z/70
ここで俺が新しい話題を提供

ぶっちゃけ左慈強くね?
475ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 19:04:31 ID:keOcFsttO
>>473はいはいツンデレ乙
476ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 19:06:22 ID:UOkPohUzO
>>473
何キャラだよってキモオタですよ、後兵法の話を大目に見てあげようぜって言っただけだよ
攻守の話しはアンカ付けたからだいじょぶかと思ったんだが、まぎらわしくてスマンネ
>>474
弱くはなさそうだが使いづらさがちとな〜、コスト1だったら鬼強いんだがw
477ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 19:08:46 ID:6LrHMkKI0
>>476の紳士っぷりにはフイタ
正直むしゃくしゃしてやったいまは反省してる

>>475
どこらへんにデレがあったかkwsk

>>474
左慈は攻めは微妙だけど守りの乱戦要因としてはガチ
478ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 19:09:13 ID:ytyJ+xe90
俺、サジ攻守やってるけど普通に強いぜ。
覇王までなら通用するよ。
興味持ったらぜひ使ってくり
479ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 19:14:40 ID:40PF7Z/70
>>476
何気に大体の号令主体デッキに対して有効なんだよな
いくら歩兵とはいえ士気4消費で超長時間武力10越えになるし
覇者クラスだとそもそも存在忘れてたり、計略が40カウント強もつって知らなかったりするし
メイン計略には到底ならんだろうが求心とかと組ませて隠し味的に使うと結構やらしい

結構この話題に興味持ってくれる人が多くてびっくり
480ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 19:27:12 ID:Q86WOqFd0
>>479
確かにあの計略は魏武並に長いよね
天啓とかの抑止力になるし何気に強い
呂布ワラなんて悶絶物www

>>476
この紳士っぷり、弘くん生きてたのか
481ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 19:29:00 ID:VDtleF8n0
助言お願いします。
Rテンイ Rシバイ R曹仁 テイイク 楽進の攻守を使ってますが
降雨落雷が苦手です。

降雨されたあと、攻めるか守ってカウンターどちらがベストでしょうか?
攻めるときは攻守強化して両端、城門の3つに分かれて攻めたりしてましたが
そもそも攻めること自体が間違ってますか?
それとも開幕に増援か大攻勢で攻めたほうがいいでしょうか?
482ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 20:00:52 ID:ukbQDlhCO
>>471-477
ごめん
べつにキャラ作ったつもりはないんだ
あと連還について曖昧なこと言ったのもすまない
つか記憶には連還で攻城速度下がらなかったと思ったんだが

こないだSRホウトウ入りデッキ相手に
攻守二度掛け後張り付いた後
連還の進め二度掛けされたんだが
攻城ケージが全く増えなかったんだ

もちろん乱戦中じゃなかった
483ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 20:02:47 ID:6LrHMkKI0
連環されたあとに張り付いてたカード動かしたんじゃね?
484ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 20:06:30 ID:ukbQDlhCO
いや動かしてなかった
乱戦のままで壊滅できたし

たた攻城ケージ全く増えなかったおかげで
すり抜けたキョウイの攻城一発でタイムアウトして負けた
485ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 20:13:52 ID:dfhfmJkG0
>>478デッキ内容教えてw
486ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 20:19:59 ID:MxlEX7ma0
ウホ徳ともう一人高武力馬でWライダー組ませたいんだけど
誰かお勧めのとかある?
487ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 20:34:46 ID:UWNUJF8ZO
>>485
俺は攻守、サジ、テイイク、R曹仁、ホウ徳orU淵
伏兵3枚あるから序盤も何とかなるよw
488ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 20:35:29 ID:dfhfmJkG0
>>486
鬼神様
489ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 20:44:19 ID:F0DoJp/lO
>>486
R惇とかどうかな?
力のウホ、技の惇って感じがする
二人とも勇猛持ちなんで安心しつ突っ込めるし
決め手にはなりにくいけど計略も悪くない
490ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 20:51:34 ID:dfhfmJkG0
>>487今度試してみるw
491ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 20:53:16 ID:Pqgpe9B30
>>486
つ張遼
…後は分かるな?
492ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 21:04:33 ID:MxlEX7ma0
>>488>>489>>491
ありがd
493ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 21:13:08 ID:Cqr6d4hd0
>>490
ちょっと遅くなったが覇王の友人のデッキも書いとくから興味あったら使ってみて栗
R司馬懿 SRホウ徳 R左慈 C満寵 R楽進
歩兵が入ることで多少騎馬単に対して脆くなったのを小連環で補ってるそうだ
494ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:16:33 ID:pc2keKEd0
攻城の遅くなる原因
・実は横弓されている
・ラグか何かの原因で攻城バーが動かない(一撃入れた後赤い状態から戻らないのが多い)
・こちらからは攻城ラインに武将入ってるように見えて相手からは入ってない ラグ?
・カードが地味にぷるぷる動いている
・日ごろの行い

日常茶飯事なのでいざなった時 ささっと攻城ラインから出して再攻城してみましょう
495ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:21:31 ID:N47QdS+GO
象弓絡み以外の乱戦ダメに差がない今だとサジには期待できそうだ
496ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:31:43 ID:Pyk0WSYt0
魏武はどのタイミングで打つのがベスト?
497ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:39:00 ID:SkWUjP+V0
とにかく魏武はなるべく相手とぶつかり合わないように
じわじわと待ちながら士気をためるのが味噌。
まぁ一概にどのタイミングってのはないが、
士気6で即魏武とかいうやつは問題外
498ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:47:38 ID:6sX9h9n4O
>>497
あーあ
499ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:59:36 ID:Pyk0WSYt0
>>497
なるほど。ありがd。士気6で即魏武とかありえないよねー俺の事だけどorz
500ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:01:28 ID:WC3fFORy0
そーいやVer.UPで陳羣先生は修正無しなのかな
まぁ…雲散が攻守並みの広さになったら間違いなく厨カードだよなぁ…
501ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:06:46 ID:auYqMXCSO
大会は鼓舞デッキでいきます
502ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 03:10:01 ID:pc2keKEd0
求心大水計デッキに鼓舞入れるだけで無茶苦茶強くなりそうだな
503ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 06:49:02 ID:ra1lCJYz0
無茶苦茶強くは無いと思う
504ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 10:09:10 ID:xDRtQw4d0
程よく強いだな
505ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 11:16:07 ID:XN1vjGdA0
>>481
降雨落雷はそのデッキでは相当つらい。
まあバージョンアップ後はいなくなると思うのでもう少しの辛抱でしょう・・・。
助言になってないけど。
506ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 18:28:47 ID:SkWUjP+V0
>>500
それよりハルカもう少し広くならないかな?
陳羣があんまり上方修正されると立場が・・・
まぁ魅力伏兵で十分高スペックだから文句言えないか。
507ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 18:57:03 ID:BBe62JIY0
>>506
確かにハルカは高スペックだけど計略士気も高いからねぇ

あー、でも次Ver.だと号令が軒並み弱体化だからハルカの出番は減るかもしれないね
それでも強い計略だとは思うけど
508ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 19:31:29 ID:+8qABTLLO
それより次バージョンで
SR許楮
2、5
挑発

槍兵
が出そうで怖い
509ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:20:39 ID:GiAmX2IGO
>>508
とうぜん
ちょ〜ぅりゃ〜
しか言わない
510ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:41:47 ID:3rTol7/G0
今日は魏武で色々やってきたんだが、6枚魏武が一番勝てた・・・。
メンツは、曹操、楽進、李通、春華、イク様、イク爺。
一応覇王レベルなんだが、人馬、6枚天啓、屍と3連勝できたのはほんと最高w李通の活躍がやばかった。
のらりくらりと勝てそうなデッキなので次verもこれでやっていこうと思うが八卦と飛天が問題なんだよね、攻守もしんどいが雲散でなんとか・・・。
八卦は特に5枚八卦、士気12ためさせたら不利になるの分かり切ってるから、多少無理攻めでも士気6過ぎから魏武かけてラインあげていったほうがいいのかな?
飛天はほんと無理ゲ、一回相手が弱くて勝てたもののうまい相手ならぼこぼこにされるのが目に浮かぶ。
舞った瞬間に魏武かけて、檄文を確実に反計していければ・・・ってのは妄想かなぁ。
511ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:54:07 ID:SkWUjP+V0
程cいっそ2/6にしてくれんかね・・・
512ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:10:15 ID:cImwbYbD0
>511
知力下げるの勘弁してくれ。
反計もちに武力求めちゃいけないと思うぞ。
513ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:13:04 ID:lQaKILjd0
>>511
李典入れろ、李典
514ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:30:24 ID:SkWUjP+V0
そっか。まぁ知力6だったら程cじゃないもんな。
伏兵ダメもうすこし上がらないかな・・・

>>513
愛用しております
515ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:40:16 ID:Uuh3bxnT0
馬タイとかと同じ知力だもんなぁ
セガはアフォですな
516ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:46:43 ID:YglW/IQ4O
私的予想

R辛憲英 コスト1
弓兵
魅力 2/8
反計3
隔離の計より一回り大きい範囲の反計
517ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:15:40 ID:pr/9uiQgO
たぶん離間の計って言いたかったんだろうな
518ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:36:10 ID:UDPYcHY/O
大会は鬼神が大暴れしそう
魏以外ではSR袁紹、皇甫嵩、屍、豊田あたりか

やはりここは陳羣先生の出番だな!
519ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:31:21 ID:E/DeI2e80
>515
それを言うなら趙雲と郭嘉…

大会、2コスの入った悲哀ってどうなんだろうか
520ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:49:12 ID:kpM1y9YK0
今日は全然勝てなかった、鬼神に頼りすぎたってのもあるんだが
蜀単にしかマッチした記憶がない

もうガチデッキ使うのに挫けそうだよママン
521ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:00:49 ID:lQaKILjd0
大会で開幕屍相手を少し考えてみたんだ

屍を最速で使うとなると
SRパパ+1.5コス+1コス×5の7枚デッキ
全部が魅力持ちだと開幕で士気が既に3.5溜まっており
しかも全員に屍がかかった場合相手の総武力は6枚×8で合計48も上がるわけだ

そして、魏単で開幕屍に対抗できる計略となると
大水計・小連環・雲散霧消・雲散・離間・(玄妙なる)反計あたりに絞られるが
屍は士気5なので開幕となると雲散・反計以外は絶望的
反計だと士気はともかく、どちらも範囲の関係で厳しいと思われる
ということは、開幕屍に対抗するには陳羣先生をデッキに入れる以外に選択肢は無い
屍に合わせて雲散を使うとなると、こちらも開幕で最低でも士気1、できれば1.5欲しい

肝は
・陳羣先生は何があっても守りきる
・まとめて雲散できるように敵を誘導する

この2点かな?
522ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:18:56 ID:+2poOQcL0
>>521
魅力持ちそこまでいれるのは色々と無理がないか?パパ手腕呉夫人ギンペー周姫辺り入れるとして・・・他になんかあるかね。
まぁ開幕屍デッキは確実にあると思うが兵法連環しかないな、チングン程度じゃいいとこ2枚範囲にいれて乙。
開幕の攻勢は多少城ダメ通して、鼓舞舞からの大反撃・・・とかが良さそうだ。
というか個人的には屍より天啓より隙無きより八卦より何より業炎が怖いんだが・・・あれに対抗する術が魏にあるんだろうかw
523ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:21:45 ID:nfNNfu+V0
>522

つ[反計戦隊]
524ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:24:29 ID:+2poOQcL0
>>523
ちょwあのごんぶとかつ長いのは無理だろ・・・常識的に考えて。
525ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:25:05 ID:K6WY4Eug0
戦隊ごと丸焼きだな
526ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:37:31 ID:K/OeX+U+0
>>522
飛天だな。まあ魏単だと他のデッキに苦労するだろうが。あとご存知かもしれないが、U文姫は戦器あると業炎に対し確殺じゃないしね。
527ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:38:18 ID:SpbPQTcO0
>>522
呉国太・月姫とか

まぁ、おまいさんの言う通り開幕屍には兵法連環が一番安定するかね
兵法使わずに済ませられないかと思って色々考えたんだが、やっぱ雲散だけじゃきっついか('A`)

業炎は…俺も対策思いつかねえw
528ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:48:33 ID:+2poOQcL0
>>526
飛天・・・、あれは舞姫が落とされる事よりもお供の高武力騎馬等が落とされることのほうが死活問題だから、姫が落ちるかどうかは余り問題じゃないのよね。
魏単で飛天は正直合ってないのであえてスレ違いな黒飛型で考えてみると・・・。
ウホを鬼神様に変えればなんとかいけるかもと思ったが元々枚数の多めな飛天で鬼神降臨するかどうかw業炎側はおそらく5枚でしかも計略後は4枚になるから鬼神と1枚以外は死なないとダメな計算になる。
うん、飛天もしんどそうだ。

>>527
あーそんなのもいたな、でも開幕だけじゃなく後々のために韓当やアリエナイはいれたい所。
529ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:02:38 ID:Loac4Shh0
>>522
あえて呉蜀ではなく呉涼という選択肢もあるしな
大会は呉涼女性単のR王異→屍パパでパパハーレム作ろうとしてる
俺女性単スレの間者

>>527
開幕連環は弓兵多めだと効果半減で微妙だと思うんだがどうなんだろうか?
530ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:02:51 ID:WShGicbV0
みなさんマッハ巨乳をお忘れですよ
531ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:04:03 ID:1SCRCU950
>>521
まずは基本 
・パパ以外の兵力を減らす
・魅力持ちってことは総武力低いはずだから開幕多少無理してでも攻める
・屍に対し兵法で応戦する 連環やら大攻勢やら増援やら
一回目の屍を凌げれば1コス魅力持ちの集まりなんぞ各個撃破していけば
何とでもなるはずなので

屍に対して雲散は・・・
士気の無駄使いとしか思えない
士気6でもあって相手5,6部隊入れられるなら別だけど夢物語

まだ刹那で先攻めとかの方が期待が持てそう
532ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:12:49 ID:SpbPQTcO0
>>531
OK、理解した
重要なのは屍を使われてからではなく、使われるまでの試合運びか
1コス部隊を優先して狙えば確かにすぐに沈みそうだ
533ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 02:28:57 ID:Igl8vHvN0
11州程度の意見だけど参考になれば・・・
自分はイク爺、ウホ、張合β、司馬イ、楽進のすごく鉄板的な攻守使ってるけど
屍相手だと最初伏兵を最前線に出して伏兵二体踏まれた瞬間に魏軍大攻勢して
すりつぶしにいってここで大リード奪ってガン守りか開幕乙して屍には大体勝ってる。

534ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 04:11:31 ID:/KnmAc490
まあ屍は連環でどうにかってのがデフォだろうけど
大会で隙無き大爆進とか栄光はどうしたら良いんだろ?
下手したらこっちが士気6〜7で士気MAXの栄光がくるんだよな。

535ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 11:06:01 ID:h7cwwCNPO
下手なのが悪い
536ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 13:48:01 ID:wrO/11op0
>>535
大戦よりも日本語のお勉強から始めましょうか。
537ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 16:02:10 ID:h7cwwCNPO
自軍士気6〜7でMAX栄光を放たれる=相手の必殺のパターンに陥ってしまうのは下手だから

と言いたかったんだ。すまんな、>>536のような文意を読み取れない低脳がいることを忘れてた。
538ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 16:39:29 ID:e96+OjOHO
>>537
こんなところで戦術の勉強するよりも社会に出て性格を治すほうが君には必要だな。
>>536の煽り方にも問題があるが、>>535の書き込みが与える不快感を考えてから書き込んだほうがいい。
539ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 16:55:57 ID:rGwB5BiL0
>>538
>>537>>536が皮肉・煽りってことが分かってないみたいだが。

どうすりゃいいか尋ねてるのに「下手なのが悪い」って返しは駄目だろ。
相手を罵ってるだけじゃん。

確かにデッキも分かんないのに訊かれても答えようがないけどな。
>>534も助言欲しければデッキさらせ。
540ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 17:43:44 ID:LoRC1Szu0
荒らすなよ
ちょっと煽られただけでムキになるな
541ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 17:48:10 ID:2Svm6maEO
よしここで大水計

( ・ω・)つ∩
542ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 18:09:09 ID:JyWmlqS00
へたくそ同士で喧嘩してんじゃねーよ
543ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 19:44:01 ID:FVq3dQpaO
さて、暴勇について話そうか
544ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 20:17:27 ID:xeOkpRUD0
>>534
どっちもSR魏4のホウ徳→魏武曹操なデッキでいくなら
鬼神様がなんとかしてくれる!
545ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 21:10:42 ID:o9DyczxTO
>>544
正直魏武曹操と鬼神は相性よくないと思うのよ
鬼神入れてるなら殿馬入れようぜ!
士気3でプチ超絶強化、そこから鬼神降臨で制御できる赤兎呂布の誕生よ!

VS屍目覚め?シラネ
546ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 21:49:31 ID:LoRC1Szu0
屍に対する魏武の厳しさは異常
547ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 22:08:25 ID:Ou13Vgs90
馬の運用の仕方を学びたく呉から留学してきたものです。
馬の運用がうまくなるデッキ構成を教えてください。
548ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 22:10:46 ID:2Svm6maEO
神速デッキしか思いうかばない
549ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 22:14:11 ID:Ou13Vgs90
>>584
資産が悪いもので・・・

光物は
Rd兄 Rそうじん Rがくしん Rかく Rかくか

です。C,UCは何とかなると思います。
550ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 22:28:24 ID:sO5OmgF+O
マテ
Rカクは西涼だぜ?
551ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 22:29:15 ID:Ou13Vgs90
>>550
SRでした・・・離間です。
552ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 22:47:23 ID:2Svm6maEO
とりあえず
じゃ離間メインにして郭嘉で武力アップなデッキにしてみるとか
Rトンもあるなら

SRカク、Rトン、R郭嘉、UC淵、あと1.5なんか

とか
勝つことより馬メインにすることしか考えてないわけだが
553ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 22:50:19 ID:Ou13Vgs90
>>552
d。とりあえずいろいろやってみるうちの一つに入れてみる。
554ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 00:32:37 ID:3LSN1hndO
今、サジ入りデッキ作るならどんなんがいいかねぇ
どなたかよければ意見ください

イメトレするとサジを使うタイミングは既に詰み気味な気がしてならなかったりもするんだが…
555ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 00:37:34 ID:59ajZ1Jt0
>>545
vs7枚デッキなら素の状態でも雷落ちるから大会には良いと思ったんだが
556ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 00:43:22 ID:3aPOZBaSO
魏武曹操、春華、楽進、李通、イク様、イク爺でやってるんだが、全突人馬と飛天、八卦にどうやって勝ちにいけばいいだろうか?
とりあえず全突人馬はうまくしのげても西方で攻めきれない、飛天は檄文を常に反計してなんとか…。
八卦は4枚はまだしも5枚だと手数もありおしつぶされがち、攻守ならうまく雲散決めれば…。
あと兵法神速が結構つらい、攻守や騎馬単がほぼ確実に使ってくるんだけど、対策は兵法連環しかないのかな?外伝車輪でイク爺1枚回した所で微妙だし。
557ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 01:03:39 ID:zVO1jaB20
>>556
魏武6枚で全突人馬と飛天、八卦・・・



他のデッキに勝とう!
558ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 02:35:19 ID:3aPOZBaSO
>>557
まぁそれはそうなんだがそうも言ってられない…特に八卦、無茶苦茶当たるのよね。
不利つくのわかった上で、何かうまくやる方法はないだろうか…?
559ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 08:38:37 ID:ZO6lYC6h0
1〜8州で屍・八卦で狩りしてるやつら
はやく社会のために死んで

あとギブみたいなヒッキー待ちデッキは消滅せよ
560ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 09:32:37 ID:Orlffjz9O
>>556
八卦二人がげされた場合、魏武以外使える計略がないのが辛いな


八卦大車輪、八卦挑発
どっちが来てもさらに厳しそう


最初の八卦を魏武+魏大豪勢でしのいでカウンター狙いに行くしかないのでは
561ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 10:59:13 ID:3aPOZBaSO
>>560
車輪とか挑発は反計でなんとかなるからあれなんだけど、やっぱ八卦2回が一番きついなぁ、というかデスコンに近い…。
早めの魏武からライン上げて、とりあえず八卦を使わせてから引いて守る感じがよさげかな?
562ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 13:33:54 ID:i6O0GxM10
新情報キター

正直、刹那はもういいと思うのは私だけか…
563ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 13:57:13 ID:QTCFVuRnO
>>562
ノシ

つか、瀬賀はなんで魏=刹那ってイメージ持ってるんだろう?
564ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 14:40:11 ID:3XR/yFqh0
じわじわ強くなってくイメージだよな
565ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 14:40:58 ID:EYuChh2WO
>>563
破竹の勢いで成長して
一気に衰退したから?

あれ?これじゃ緑の国か
566ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 14:47:07 ID:i6O0GxM10
曹丕・曹叡は二人とも短命だったから、ということにしておこうか。
たかが40枚中の2枚だしな。

とりあえずSR淵に期待。
567ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 14:52:13 ID:yB1KT30WO
巍武曹操入り四枚デッキでRカコウトン使ってみたけど悪くないな
曹操 トン 徳 楽進で。
範囲も悪くないな。
初代が知力7で壊れてただけか。
とりあえず春華は範囲が狭すぎて使うのが難しいわ
568ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 15:07:14 ID:kMKGxMuh0
範囲狭いとかなにほざいてんの
春華は魏武の生命線、いれてない魏武=春華もってないのはほぼ確定
狭いのはプレイヤーの視野だといわざるおえんな。
569ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 15:11:07 ID:3XR/yFqh0
ハルカ狭すぎることはないよ
570ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 15:23:25 ID:cz8/k1AHO
>>568みたいなヤツ前にもいたな
春華が入って無い魏武はクソだみたいに決めつけてたヤツ
まぁ春華が別に狭くないという意見には同感だが
571ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 15:33:02 ID:i6O0GxM10
自分の使ってるカードが強いと思えるのはいいことだ


玄妙なる反計の範囲も後方指揮の範囲も別に狭くないよ、本当だよ
572ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 16:23:18 ID:IauVDJwHO
SR淵が追加ってことはSR惇にも期待が高まる
573ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 16:45:47 ID:38OPwGDN0
SRdは槍でお願いします

ってか魏ってSRの槍が石仮面しかいない気がする・・・
574ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 17:10:56 ID:A6xQEFfyO
>>571
ただし好きで使っているのを醸し出しつつ卑屈ぶって同情を買おうというのは感心せんな
これは極端に捻くれた見方だろうが
575ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 17:33:38 ID:i6O0GxM10
>574
本当は赤壁か遮断かってくらい欲しいですすいません
576ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 17:44:21 ID:sbgpFXdU0
つか、刹那系がまた増えたからややこしくなるな…

刹那の号令
刹那の貼り
刹那の怪力
刹那の求心
刹那の勅命

他には無いよね…?
577ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 17:49:05 ID:mzl01kB4O
つ刹那の神速(神速の極み)
578ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 17:50:43 ID:I1WpVNh20
>>576
刹那五月雨撃ち
579ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 17:54:07 ID:Z4keLD810
SR淵のおかげで魏は安泰だなw
だけど・・・刹那の勅命って刹那の怪力食ってね?
580ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 17:58:15 ID:LtwLewMCO
>>579
SR夏侯淵が強いか否かは速度が何倍になるか、何カウント持つかとかでいくらでもかわりそうw

しばらくは張遼でいきますよ!
581ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 18:06:07 ID:PM6x6wQs0
>>554
昔左慈普通にメインデッキにしてたよ
左慈以外で何とかできる構成にすることが大事

今だと求心等の号令で攻めて相手にも号令を撃たざるを得ない状況に持ち込む
相手の号令に合わせてコピー
で、これで一旦無理せず引く

次の号令時は強化済み左慈を軸に強引に武力押しが可能
所詮歩兵と侮る無かれ 槍が護衛についていれば壁役に攻城役にとなんでもござれ

両軍の士気が溜まるまでは伏兵&端攻城役としてガンガン使える まぁ武力1だけど
ただし相手超絶強化がいるなら半引きこもりもあり

今だと攻守、屍、求心、八卦辺りの良計略と合わせられれば面白いんじゃないかと
582ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 18:07:16 ID:sbgpFXdU0
これは刹那系計略だけをまとめた刹那デッキをネタとして作れというお告げか?






…あ、コストが足らない
583ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 18:19:43 ID:cz8/k1AHO
>>582
作れるでしょ
2、2、1.5、1.5、1で
>>576
さりげなく粘りが貼りになってる
584ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 18:25:18 ID:sbgpFXdU0
>>583
ツッコミありがと…燃料投下に興奮して頭がおかしくなってた。
出直してきますorz
585ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 19:04:49 ID:EYuChh2WO
多分八回目くらいの
10州制圧戦に行ってくる

俺に道を示せ
586ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 20:09:02 ID:pihz3xRB0
魏には嬉しい超絶強化なのにSR淵が劣化白銀馬超にしか見えない。
セガは今回もあまり魏を強くする気はないのかな。
587ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 20:11:41 ID:o48EWV+30
そう?俺的にはSR淵、相当評価高いんだけど
今回の新経略はどれも新verが始まってみないとわからんね。
588ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 20:15:16 ID:tFdh2xBR0
>>585
我が軍に、勝利を…
589ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 20:21:26 ID:pihz3xRB0
>>587
だって1の頃の白銀と士気同じだよ?
それでいて白銀より時間短い。
かといって士気4にする訳にもいかんし。

少なくとも現時点では俺はちょっとしょんぼり。
突撃ボーナスと戦器に期待ってところ。
590ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 20:23:46 ID:Ppv3Pkpm0
>>585
強くしてあげるっ♪
591ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 21:02:31 ID:EYuChh2WO
すごい早さで負けた

戦だけはうまくいかんな…
592ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 21:03:55 ID:sbgpFXdU0
>>591
頑張れ魏文帝
593ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 21:06:56 ID:3aPOZBaSO
まぁ新カードが出ても魏武デッキに影響はなさそうだ…。
594ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 21:08:05 ID:7VrApoUs0
それでもSR淵は勇持ちだから魏としてはいいんでない?
ただ淵が知力5ってのは違和感がある・・・
知力3で使いやすい超絶だったらよかったな
だって魏は起用貧乏なイメージじゃんw

SRdが出るんだとしたら子守っぽいスペックで出して欲しいな
595ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 21:11:57 ID:CtO0jXXZ0
つーかまだSR淵の計略がどういうものか詳しくはわかってないから、評価しようがないでしょ。
596ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 21:32:02 ID:i6O0GxM10
>594
8/8 弓 勇魅活 麻痺矢戦法 ?

…うーん
597ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 21:44:41 ID:bHZh9lyU0
2.5コストが単体速度アップか・・・。
U張飛が現役と仮定すると、武力上昇の具合で使えるかどうか別れるな。
+5〜+6くらいは欲しい。
武力14あれば城門で回られても乱戦で勝てる。

さらに士気が残ってれば「刹那」シリーズや号令と重ねがけもできる。
や、いいカードじゃない?
598ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 22:33:13 ID:uhMQGLnnO
2.5コス超絶騎馬・・
鬼神は?鬼神はいらない子になっちゃうの?!
(´;ω;`)ブワッ

599ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 22:36:29 ID:QYF+y1S/0
鬼神は絶体絶命の時に舞い降りるヒーローじゃん
600ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 22:55:26 ID:/8M/4LhdO
みんなわかってないな。
平常時に暴れまわる淵、ピンチの時に降臨する鬼神
これをもって新・魏Versionダブルライダーの完成よ!






そこ、劣化蜀とか言わない
601ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 23:03:20 ID:8lnVHT8O0
どうやらSR淵の絵は2枚絵っぽい。ダブルライダーの完成は蓋を開けるまでわからんねw
602598:2007/01/17(水) 23:27:31 ID:uhMQGLnnO
>>599>>600
おぉそうだったぜ!!
取り乱してすまなかった(`・ω・´)
鬼神様いいよ鬼神様

もし>>601の2枚絵が両方2.5コス騎馬だとしたらTライダーに・・
やべぇww1人外すやつ決められねぇww

なんて狂いたいww
603ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 23:37:19 ID:3XR/yFqh0
ソウエイ魏武に入らんかね?
604ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 00:05:30 ID:ESLbB475O
ながれ水計して申し訳ないが

制圧戦にあっさり失敗して
かっとなって緑の国使ったら
馬鹿みたいにつよい

やっぱ素の武力って大切だな

問題は普段使ってる攻守の方が総武力高いのに
なんでこうもあっさり負けたのかorz
605ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 00:24:54 ID:oqgG+j1a0
>>604
こう言ってはなんだが蜀の方があなたには扱いやすかったんじゃないかな
この先上を目指していくなら完全に乗り換えた方が楽かもしれんよ

だが、そうだとしても魏を使い続ける気持ちも大事だけどね
606ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 00:27:45 ID:7e4g4Gz6O
ぶっちゃけ士気4の神速戦法の方が使い勝手よさそうな悪寒>>神速の極
仮に速度上昇が神速の倍だったとしても、普通に扱いきれなそうだしなあ
607ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 00:29:01 ID:ESLbB475O
>>605
しばらく燭に身をおくのも道か

即席て使ったのが
子守、U張飛、加速装置、凡将、Rホウトウ

連環加速装置がしたかっただけなんだ
608ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 00:33:41 ID:7+X0X4Y/0
多分だけど
攻守ってか魏ってことは馬主体デッキだろう
対して緑は槍主体デッキにどうしても形がなるはず

同じことをやってるように見えて
実際は馬が槍に刺さってあわあわしてる場面が少ない槍主体デッキの方が
安定感?というか負ける要素が1つ減ってる
逆に相手馬が勝手に刺さって勝手にチャンス出来てたりもする

そんなんじゃ?
609ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 00:53:55 ID:l3FY+ZLc0
>>604
さようなら〜……(/_;)/~
610ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 00:56:02 ID:ESLbB475O
>>608
確かに緑なら相手に合わせて張飛回してれば
勝手に相手がくたばってたり
611ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 00:56:52 ID:oqgG+j1a0
自分も攻守だけど槍は2枚必須な気持ち
張コウ程c、あなた達は外せません
612ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 00:59:50 ID:ESLbB475O
攻守に頼り過ぎってのも負ける要因かもしれない
ホウトク張コウ型攻守なんだが
ホウトクをU淵にしようかな
勇猛がいなくなるのはきつかったりもするが
613ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 01:04:30 ID:oqgG+j1a0
.net見ると自分も攻守使用回数がダントツだなあ
その次に雲散霧消、反計、特攻、粘り、とくる

ホウ徳は戦器のおかげで外せない
連凸のお供に最適ですわ
614ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 01:12:49 ID:JFJJlpCt0
シバイ・張合β・ウホ・テイイク・楽進の編成ならウホout淵inはありえるかと。
↑の編成でシバイ落とされてカウンターとか食らった時に使える計略が粘りくらいしかない。
淵なら神速で城突ができる。
615ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 01:25:04 ID:ESLbB475O
個人でなんとかしてくれる人入れないとだめかなぁ
やっぱ淵しか
どちらにせよ騎馬を扱い切れてないんだな俺

それと攻守には大概反計爺いると思うんだが

この爺さんの立ち回りてどうしたらいいか
教えてくれないか

肝心なときに爺さん落ちてて
反計できてれば…な負け方する
616ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:13:50 ID:hnb9Gqcl0
俺もチョウコウ、ウホ型攻守使いだけど
とりあえずRシュウユが相手にいるときはステルス状態で仕掛けられるように立ち回るようにしてる。
屍相手にはまあ単なる壁役かな〜。まあ屍+αのαを使わせないように動くようにはしてる。
ていうか屍は俺苦手だから参考にしないほうが良いかも・・・
あと八卦、大徳相手には攻守使ったら張飛にマンマークでいいと思うけどな。
攻守使い的には車輪が一番ウザいし。
爺の使い方も大事だけど攻守で1番大事なのは仕掛け時とこれは当たり前だがラインだと思ってる。
俺は常に士気8より少し多いぐらいの時で攻守掛けることを考えてます。
だからその仕掛け時に爺が生きているような立ち回りを心がけているかな。
所詮爺は攻守かけても武力5だから号令持ち以外で相手の1番嫌な奴を落とすまで生きてればいいと割り切ってる。
今の爺の反計範囲じゃ大車輪ぐらいしか抑止力にはならないし・・・
617616:2007/01/18(木) 02:57:59 ID:hnb9Gqcl0
あと騎馬スキルに自信ないならテンイ、曹仁型に変えるのも手だと思う。
まあどっちにしても魏のデッキは馬単以外では他の国より騎馬スキルが求められるけれども。
618ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:33:54 ID:JSInMpLo0
魏wikiってどうなっちゃったの?
619ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 05:44:31 ID:3B1CA97VO
巍武四枚
曹操 楽進 徳 トン で覇者になりました
やっぱ妨害が一人必要だと思ってカコウトン投入
離間雲散弱体も考え方たけど武力を取りました
620ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 08:59:36 ID:/IR4jMfmO
>>580
環境+神速号令の効果時間から考えるとSR張遼は次Ver.では死亡だと思うよ
621ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:10:57 ID:ESLbB475O
攻守と鬼神or来来って
相性わるいかな?
622ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:49:24 ID:dedY1rhsO
>>621
相性自体は悪くないけど、そうなると4枚構成にするか槍が曹彰になるか…。
4枚はいいけど5枚なら、関羽or張遼と曹仁の差よりも、典韋が曹彰になるほうが痛いと思う。
623ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:05:51 ID:ESLbB475O
>>622
だよな
だがしかしR典イがないRキョチョならあるが
624ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:15:15 ID:dedY1rhsO
>>623
ならばこのデッキを勧めておく、中々強いぜ。
鬼神、攻守、曹彰、殿馬、イク爺or楽進
625ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:28:07 ID:ESLbB475O
>>624
試してみる
ありがとう
626ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:05:16 ID:zxgUj01a0
SR夏侯淵は魏ケニアで活きそうな一枚だな
627ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:16:09 ID:tbm5Ls31O
攻守、ウホ、β、楽進、程イク
でやっているんだが呂布ワラ(黄巾)デッキに勝てない
開幕他軍攻勢はなんとか凌げる(相討ち)んだが、その後物量差でいつも負ける…
何か対策教えて欲しい
628ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:37:38 ID:02wohUCA0
>>627
俺なら反計爺を陳羣先生にするかな
天下無双の超絶強化を消せるのは大きいよ
629ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:45:46 ID:oqgG+j1a0
攻守と鬼嫁は常に同時起用
630ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:53:48 ID:HXxxiCvLO
攻守がメタ張れる人馬なんかの騎馬単が減った今、攻守がこの先生きのこるにはどうしたらいいんだろうな?
対応力上げてバランスデッキみたいにするんだろうかやっぱり。
631ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:12:48 ID:JSInMpLo0
騎馬単はVer.ぅpしたら更に減りそうだからね
どこかで「SEGAは(次Ver.では)意図的に騎馬単を組めなくさせようとしてる」
とレスを見てなるほどと思った
632ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:33:13 ID:peIHXEPV0
いまあぷろだ見てきたけど、新しいカードが出ても
相変わらず魏は微妙なカードばっかりだな。
633ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:36:20 ID:zxgUj01a0
これからが本番よ
634ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:05:06 ID:peIHXEPV0
>>633
そうだといいなぁ…
今の時点では他と比べるとやっぱりヘ…いやなんでもない…
635ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:18:26 ID:zJpphoPX0
辛憲英に期待
でも雲散消沈になりそうな気がしてならない
636ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:19:53 ID:ESLbB475O
セガは巍が嫌いなのか
637ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:33:15 ID:VNWZnnZfO
大会のデッキについて相談させてください
普段fan魏4でやっているのですが大会ではホウ徳を魏武曹操でやろうかと考えてます このデッキどう思うか皆様の意見を頂きたく
素直にカクをシバイにする方がよい気もしてます

よろしくお願いします
638ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:09:27 ID:6C2k/b0YO
今のところ
曹丕…弓というのが微妙。曹仁は士気3なのと馬で5/6というのが強い
曹エイ…1コストは他にいいのがいるだろ
SR淵…魏4に入れれば強そう。鬼神より応用きいて良さそう
メガネ…わかんね
ってイメージ
SR魏4使いなので淵には期待
ただ他のは微妙かもね
639ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:34:23 ID:7F/HoDFT0
新カード弓ばっかりか
もっと馬用意してくれ
640ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:34:55 ID:yfcVWkKuO
司馬師と司馬昭に期待するしかなし
641ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 17:01:09 ID:OVRtCG140
>>630
とりあえず曹仁枠をカクカにしてみようかと思ってたり。
低士気長時間強化で押し返せるときは押し返す、士気差を上手く作って攻勢にでるとか。
妨害の時間が延びるってのはどれぐらい伸びてるんだろうなぁ。
642ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 17:44:27 ID:NEpqXG5c0
兵卒 夏侯惇 -元譲-
コスト1 歩 4/4 魅
「兵卒の夏侯惇です、ヨロシク」
643ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 17:46:51 ID:XCZQS/QoO
曹ヒと曹叡が弓兵なのは史実のエピソードを
元にしているのかね…

それよりもwikiはまだ復活しないのか?
644ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 18:16:11 ID:7WGX/mlSO
曹叡は悲哀で需要ありかと
645ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 18:16:46 ID:qJYmTgb60
>>637
個人的な印象だが
魏武にした場合武力は変わらないわけだが、相手からしたらそのせいであまり怖くない。
勇猛が復活魅力伏兵になるのがどうだろうね。
カクを司馬懿にしたほうも面白いかもね。
速度は低下しないが…。
646ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 18:22:02 ID:XwiIF9ZN0
新カードは使用してみないと分からないから全部期待してみる。
647ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 18:46:09 ID:zxgUj01a0
>>642
かーっこいいなぁー!
648ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 20:42:39 ID:vWijkRI60
>>565
新カード見てると確かに「魏は衰退して滅んだんだな」
みたいに思えてくるんだが……某国には優れた人物がいっぱい居て天下を
とったのかなと……三国志?しらね。
649ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 21:29:11 ID:9M+1kTO3O
SRシバイに期待


もちろん絵は董卓よりの人外で
650ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 21:35:30 ID:XwiIF9ZN0
>>649
いやいや、ボケたフリをする老人風で。
651ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 21:48:02 ID:dedY1rhsO
ところで、トン兄は中々の高スペックで、計略も少し効果時間が短いとはいえ武−5と強いと思うんだが、何故ここまで使われないのか。
ウホは攻撃能力は最高とはいえ計略は正直使いにくいし、もう少しトンが使われてもいいと思うんだが…。
652ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 21:57:53 ID:b3zLXWhEO
d兄は優秀だよ
他の国ならかなり使われてるだろうね
ただ魏に妨害が多いから計略が被りがちになるからね
特にSRカクの存在が影を薄くさせてんだろうな

で結局武力要員としてウホが使われるわけですよ
653ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 21:58:55 ID:4tiqjAMN0
>651
俺は使ってるぜ。>トン兄
勿論計略の為に。
でもやっぱ武力1の差は大きい気がする。

あー、9コス大会の2コス枠悩む〜。
¥にするか禿にするかウホにするか。
654ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 22:02:14 ID:e8KypL/DO
自分が強いと思う武将を使えば良いと思うよ
魏で豊富な妨害をわざわざコスト2のアタッカーに使わせなくても、
コスト1から持ってくれば良い

惇に関しては、魏に司馬懿や賈クが入ってるデッキがほとんどだから、
あえて組み込む理由がないのだと思う
655ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 22:05:41 ID:zJpphoPX0
>>651
ヒント:絵師
656ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 22:10:45 ID:dedY1rhsO
>>652
まぁ確かに…司馬懿と被りカクと被り…。
しかし司馬懿はともかく、カクの離間ってどうこうなるほどじゃないと思うんだよなぁ、かなり上手く入って3体だけど、そこから英傑とか打たれたら普通に辛いし。
効果的なのは呂布ぐらいじゃないだろうか…とか思う。

>>653
確かに武7と8の差はでかいね、UC淵の場合は勇ないのがネックだし…ウホは武力要員としてはほんと優秀だ。
657ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 22:39:56 ID:4tiqjAMN0
>656
だよなー。
よし、9コス大会はウホで行こう。
まだ一度も使ったこと無いしな。(w
658ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:13:53 ID:aWMWbmpoO
>>656
離間でうまく相手をあしらえるようになったら一流だと俺は思う
だいぶ前だがfan魏4対袁単の試合は戦慄した
659ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:17:52 ID:uFloz6ug0
>648
まだ鍾会もトウ艾も郭淮もでてないじゃないか!

真打ちを残してるのはこっちだ
泣き言を言うな


何気にR劉曄に期待している。帰って来た馬看破とかで。


660ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:21:47 ID:6yitYTAJ0
>>659
うっうっ…ごめんよ…
だって、公開されてるあのカードちっとも期待できる計略がなくって…
661ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:25:32 ID:dedY1rhsO
>>658
今とは時代が違うからなぁ…実際fanだって呉n(ry

妨害が強すぎてもあれだけど、今verは強化が強くて妨害が光らなかったからなぁ、次verぐらいで丁度よくなるんじゃないかと妄想。
662ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:37:59 ID:RJfmVM+F0
dは1コスで使い勝手の良い武力要員で出て欲しい
李通or楽進ordみたいな棲み分けでさ
663ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:41:42 ID:nxTL+DLr0
>>662
これ以上1コスの選択肢が増えてもなぁ…
664ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 00:05:11 ID:85K21yMd0
個人的に1コスで期待してるのは陳泰辺り
騎馬の雲散とかこないかなー
665ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 00:12:58 ID:1+iyga6p0
>>663
というかコス8で組む限りカードが何枚出ようが
結局同じことだよな。
なんかシステムの根本を変えるような変革が必要な希ガス
666ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 00:35:23 ID:wHzCkTmNO
魏武で何かうまく組めないかと考えてるんだが、テンプレデッキの粘り魏武の完成度が高すぎるわ。
6枚魏武も中々強力だがなぁ…。
667ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 00:46:15 ID:yT8v/YzX0
>>664
1コス騎馬の雲散なんか出たら陳羣先生が憤死するぞwwww
先生の戦器効果が大幅強化されるならいいけどさ
668ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 00:52:59 ID:/A9oAKgh0
>667
漢の雲散 にすれば問題なし
669ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 01:14:05 ID:2olt9THO0
>>664
まぁ息子ってことで雲散って言ってみただけなんだ
雲散じゃなくても陳泰には期待してる
670ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 01:15:50 ID:2olt9THO0
ってアンカー間違えた…
>>669>>664>>667の間違いね
671ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 02:41:33 ID:ZpjrhkyO0
次verからは英傑号令が軒並み範囲縮小、時間短縮だからな。
妨害系の需要は増えるかもね。
カク、ハルカ辺りは使用率が上がりそうな予感。
緑国だけど大徳弱体ゴリ押し減るだろうからでRホウトウとかチョロ松なんかもあがりそうだな。
求心使いとしてはあんまりカクは流行って欲しくないのが本音だけど。
ただでなくても修正対象になりやすいカードだし。
求心は英傑号令同士のガチなら大体負けてしまうからな。
流行の八卦、天啓、攻守辺りは離間無しじゃまず勝てないよ。
672ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 02:42:34 ID:XSv2kLzyO
SR司馬懿って出るの?
臥龍ばっかりカードの種類が増えてもしゃあない気がするんだが…
673ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 02:50:59 ID:/A9oAKgh0
>672
それをいうなら劉備(ry

あまり同じ人物のカードが出るのもどうかとは思う。
でもさすがにSR司馬懿は欲しいなあ
出るとしたら範囲内人数依存の妨害とかだろうか
674ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 07:05:26 ID:mJ1xvsVAO
>>673
一人→武力知力移動速度低下
二人→武力移動速度低下
三人以上→武力低下

とか?
てか妨害で人数狙うの難しいだろ
675ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 09:06:33 ID:66Xk4hw+O
流れ大水計するが、今日はSR魏5でいく。
来々、鬼神、ウホ、カク、ハルカ
676ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 09:32:20 ID:GGIVWK9VO
じゃあ俺は5枚魏武でいく
曹操 張β イク爺 R夏淵 陳羣
677ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 11:45:06 ID:Jt0IL3+t0
>>674
範囲や効果時間が広ければ違うかもしれないけど
それだったら賈ク使えばいんじゃねで終わってしまうよ…
678ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 12:46:54 ID:lpDQYVv/O
求心曹操の使い方がわからん…
ずっと他勢だけ使ってるからかもしれないけど…何か落ち着かない…
679ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 12:57:16 ID:ln+7IT0A0
>>678
今verでもパッとしないのに、
来週からはどうなってしまうのかw
頂上でも栄斗以外見ないしなぁ
680ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 16:19:20 ID:Ur3yV7cYO
徳落とすからって全国やってない奴いない?w
verupで玉消えるらしいし…大会で遊ぶか。
681ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 18:26:12 ID:Kxi0cwfC0
新R孔明は攻守に似てるからSR司馬懿はSR孔明に似たような計略かもしれん
682ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 18:44:16 ID:dVOtP57I0
>>681
八卦を敵にバージョンのほうがいいな
例えば士気6で
1体:毒泉の計+連環
2体:封印の計+武力低下
3体:毒+武力低下
4体〜:威力低めのダメ計(知力1相手に満タン→残り5割くらい)
こんな感じ。

いろんな人が憤死しそうな勢いだがw
683ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 19:36:48 ID:ln+7IT0A0
妨害に人数特有要素は、むずかしいだろう・・・
684ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 19:48:02 ID:RZOLstyi0
>>683
玄人好みの扱いにくすぎる妨害計略。
腕の差が明確に出るから多少強くてもおkなので、
個人的には期待したい。
685ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 20:16:21 ID:fG6z4Ovp0
>>684
多少弱くても、だろ。強かったら厨カード扱いされるがなw
まぁ、変幻自在な妨害計略が出て欲しいってのには同意
686ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 20:23:55 ID:RZOLstyi0
>>685
扱いにくいから100%使いこなせれば強いけど、
下手な人が使うとめちゃ弱い、ってニュアンスで書いたんだが。
ポテンシャルはある計略、って言いたかった。
687ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 20:27:21 ID:GkJJXzB9O
>>682
それ前に本スレでも書いてただろ
688ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 20:31:11 ID:Bu0f989QO
>>687
ですよねー^^
689ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 21:39:33 ID:ajqb17vF0
連計の種類増やして士気低めに設定すればいいんじゃね?
690ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 21:59:43 ID:L0UFBrR7O
刹那求心はイク様とペアで使うと良さそう。
反計外から計略打たせて時間稼いで、こっちと接触する瞬間に号令で士気4で相手の英傑を捌けそう。
攻守、八卦、屍、人馬とかの後ろから打てる計略や速度上昇には弱いけど、
新しい車輪号令とか大徳、求心、麻痺弓とかには強そうだよね。

開幕刹那求心も熱そうだし、wktkが止まらねーぜ!
691ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:01:09 ID:PVqe5WYLO
>>681
狼顧の相を持つ俺はSR司馬イは是非欲しい。
692ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:34:26 ID:PlwoiYWB0
>>689
UC司馬懿の計略を昔の奴にして欲しいな。んで連計
693ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:38:50 ID:wFostuPcO
曹丕には募兵が欲しかったな
あれでSRとかどうなのよ
694ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 00:10:34 ID:8UP/5u6dO
まぁ弓兵なのは微妙だけど、スペック的にはもう何も足せないでしょ。
695ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 00:25:12 ID:Xn0faYxv0
>>693
どうせ最初はムチャクチャ強いから大丈夫だ(多分)
696ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:38:42 ID:OmQsFR30O
正直4C英傑とか…って感じだけどな
スペック的にはR厨房と大差ないから、SRにするならもっと新しい計略にしてほしかった
697ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:40:25 ID:14q4A6CE0
ぽまいら、大会の話題がないのですが…
1コスは武将追加?それとも、既存デッキの差替え?
698ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 02:39:39 ID:Emtc1+4O0
>>693
曹丕の性格からして募兵は合わない気が…
魅力持ちなので開幕直後刹那求心ができるかな
でも、やっぱりパパと組んでW求心をしたい。
なんだかんといって新カードで色々と試すのは楽しい。
699ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 02:40:56 ID:a+R3Sbxa0
        ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今日 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『魏4で壁馬製作→神速号令を発動したら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        いつのまにか壁馬が撤退していた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも 何をされたのか わからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \   催眠術だとか超スピードだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいラグの 片鱗を味わったぜ…


大会のせいか、ラグ多すぎて困るよママン
700ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 02:45:29 ID:jwVsYOkr0
一度はやろう曹家デッキ
701ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 03:29:28 ID:Pb3dW1v30
>>697
攻守自在デッキで楽進→ホウ徳にしてみて3戦だけやってみたが
なかなかいい感じで3連勝できた。まあ全員格下だったのもあるけど、
自在、刹那、反計はそのままにアタッカーが9槍と8騎馬になるのは
なかなか頼もしかった。
702ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 07:36:29 ID:14q4A6CE0
>>701
漏れは求心曹操、Rβ、R曹仁、R荀ケ、陳羣先生の求心デッキで
1コス枠はC李典追加した。
C李典を前線に上げて、玄妙の視線範囲を狭くする狙いなんだが
李典が武3の弓としてしか機能してないことに気付いた。

あと、士気9で求心

最期の業炎を「看破」

もう一発最期の業炎

まさかこれh(ry、バケm(、ここが潮時k(ry、守りきれm(ry、私が無茶d(ry

(゚Д゚)


イク爺か楽進に差替えをすることに決定した。
703ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 09:32:46 ID:FgpteiyuO
自分は
SR求心曹操、R曹仁、SR賈ク、UC許チョ、C李典、UC程イク
でやったよ。

やっぱり武力8の弓は偉大だった。
許チョをR夏候淵にでもしてまたやってこようかな。
704ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 15:11:57 ID:VmGPHQP90
俺は上でも書いたが、魏4のホウ徳→魏武曹操でやった。
で、武力12の騎馬×2は強烈すぎだった・・・6枚相手だと鬼神様も結構忙しかったし。
何故か、今まで(大会含めて)一度しか征覇王に当たった事がなかったのに
龍征魏覇王にマッチしてボッコボコにされた。
705ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 15:48:44 ID:zJustDsvQ
大会は曹操曹仁曹洪惇淵ができるチャンス!
れっつ特攻!
706ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 16:51:57 ID:gTVN4NL/0
R淵が好きなんだ。鼓舞と組ませて永遠弓10してみたいんだ。
よかったら魏の先輩方、サンプルデッキの知恵をください
707ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 19:01:28 ID:B0TOnbdrO
鯖落ちで飛んでるらしいので保守カキコ
これで浮上したか?
708ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 19:02:42 ID:c2y7yOM80
浮上確認しました
709ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 19:11:40 ID:B0TOnbdrO
>>708
dクス!
710ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 19:54:55 ID:+CZgC6ZlO
馬使うときって片手で二体ずつとかで動かしてるんだけどコレって変?
711ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 20:14:58 ID:RjNHiymi0
>>706
R典韋、R淵、R仁、賈ク、鼓舞
712ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 20:34:58 ID:SvGI1pr2O
覇業の攻守使い
何回みても思うが何であんな自信満々なんだろう
あれで
713ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 20:38:25 ID:Q20Q9uL+O
>>706
鼓舞、淵、大水計、王異(ここはR曹仁安定)、楽進、テイイク
がマイデッキなかなか強いよ〜
鼓舞面白いよ鼓舞
714ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 21:19:34 ID:wBdN0HVzO
>>706
正直鼓舞と組ませる理由がない希ガス
士気3で50C弱程武力10なんだから、殺されなければ2回使うだけで永久武力10でしょ

大水計、淵、鼓舞、郭嘉、張合β とかどうだ?




どう見てもただの鼓舞大水計デッキです
本当にry
715ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 21:37:50 ID:T1B0KdWzO
SR張コウ
コスト2・5
槍兵
特技なし
9/6
特攻戦法4

↑セガ部長に強く要求する
716ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 21:50:21 ID:kOEve67k0
少し前から魏武曹操を使い始めた四州の者ですが
開幕などの立ち回りや伏兵の扱いがよくわからず、押しつぶされることが多いのですが
魏武デッキの立ち回りを教えて頂きたく……。
というよりもまだ低州から魏武は早すぎるのでしょうか?
↓で、現在のデッキです
SR魏武曹操 R曹仁 R楽進 UC荀攸 UC程c
デッキも改善点があればお願いします
717ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 22:21:08 ID:wBdN0HVzO
>>716
基本開幕は柵のすぐそばに伏兵を置く
曹操は極端な話金環三結が対象でも良いので早めに掘らせる
武力8で活持ちなので序盤の時間稼ぎに最適&掘られないと最悪開幕落城もありうるので
イク爺はステルス反計もあるので無理に掘らせる必要はない
伏兵発覚したら柵の後ろからひたすら槍撃。死なない範囲で頑張る

中盤士気が貯まってもすぐには魏武を撃たない
相手が出てこないなら魏武撃ってライン上げ
相手に先にライン上げられてしまったら大水計の士気を残しつつ刹那で押す
ただし、大水計は基本撃たない。ご丁寧に相手が一列に並んだときか、
士気が12ある、もしくは魏武の効果中で士気が余っているときだけと心得る

兵法は相手のデッキと自分の腕次第。
相手も号令デッキならライン上げ→号令撃たせる→連環撃って退くとかもあるが、魏軍の大攻勢が良い
ダメ計に頼るデッキなら再起もあるけど敢えて撃たせて増援でゴリ押し
開幕自信がないなら保険で再起はあり
兵法は有力なものをまんべんなく育てましょう
718ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 22:50:41 ID:kOEve67k0
>>717
ご丁寧な説明ありがとうございますっ!
今までは開幕直後に程cを踏ませていたので
程c出現→乱戦に巻き込まれる→逃げ切れず撤退 というパターンが多々ありました。
あと、多少大水計に便りがちな所もありました……。大水計はやはり牽制程度でしょうか?
兵法は今のところまだ開幕に自信が無いので再起を基本に使ってます。
719ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 22:58:09 ID:K+08ezg40

 赤のオジさんたちに質問


 夏侯淵ごときがなんでSRで武力9なの?


 じじぃに討ち取られる程度ですよ

720ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 23:01:15 ID:+CZgC6ZlO
高知力3体くらい出してわざと撃たせてくる人や水計をやりにくい位置取りしてくる人が相手じゃなければガンガン使っていいと思う。
721ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 23:01:31 ID:KFBsD1QC0
>>719
仕事で掲示板管理やってると、マルチポストする奴は殴りたくなってくるんだ
722ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 23:02:27 ID:GxJjCI/60
魏の領土拡大に1番貢献したからだよ

分かったら小便してとっとと寝ろ
723ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 23:13:15 ID:XMP6mOol0
>719
良くも悪くも人生の大半を戦場で過ごした魏の重臣。
関羽張飛の息子ってだけで武力7とかつけられた関興張包のほうが1000倍恥ずかしい。
724ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 23:14:02 ID:kOEve67k0
>>720
要は使い所を考えること ですかね……
725ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 23:21:42 ID:wBdN0HVzO
>>718
大水計は士気7で一試合につき3回までしか撃てないことは常に意識して
そもそも魏武の勝ちパターンは二度掛けで圧殺するか、
一度掛けで相手の攻めを低士気で凌ぎつつ、後半に生まれた士気差や素の武力差を活かすかの二種類
大水計入りなら基本は後者。
つまり大水計の使用が許されるのはほぼ魏武の後だけと思ってほしい
大水計は威力と範囲は非常に強いけど、撃った瞬間その抑止力は消える
「撃たないから強い」そんな計略もあるのよ

兵法はいろいろ使っておかないと州が上がったときに困るよ
他の兵法での戦い方がわからないとか再起以外LV低くて使う気にならないとかなるよ
LVの問題は群雄伝や店内CPUで解決できるけど
726ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 23:21:50 ID:HhRYHjWi0
そして部屋の隅で泣く関平
727ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 23:34:28 ID:K+08ezg40
>>721
そっかー ショボイ仕事たいへんですね

あーーいしみましぇーーーん


緑のおっさんとこの反応も楽しみです^^
728ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 23:36:02 ID:bzXkRfEM0
ここは色が喧嘩をするところじゃないYO
729719:2007/01/20(土) 23:47:37 ID:K+08ezg40
ご回答誠にありがとうございました^^

比較したところ緑のおじさんのとこのレス、
特に>>944から>>947 がすばらしく納得しました。

ここの人は赤使ってるのに満足なレスもなく非常に残念です。
恥じ入ってください

730ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 23:53:50 ID:js1WxvAe0
>>729
お前を満足させる義理も義務もねーよ、カス
731ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 23:57:47 ID:IROz0ByE0
と、いうかなんで幼稚な構ってちゃんを構うかなぁ
放置して孤独死させるのが1番なのに
732ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 23:58:14 ID:K+08ezg40
知識も教養も無いのに威勢良く罵るだけの>>730みたいな野蛮な番犬が
魏を衰退させたのですね(T_T)
SRになってもカコウエンは浮かばれません(哀)
733ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 00:08:30 ID:apDtQmEHO
まぁ各武将の数値は三国志シリーズのゲームでもみておいてもらいたいな。

とはいえ夏候淵は俺も弱いと思うな、ぶっちゃけ魏は兵力でこり押ししてる感があるし武将で優秀だと言えるのは張遼ぐらいじゃなかろうか。
中ぐらいの人材は多いが上級の人材がほとんどいないんだよな、文官も武官も。
734ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 00:09:00 ID:phZ40RcP0
ほい、水計連破
735ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 00:16:52 ID:IBVeySUc0
>>733
張遼が優秀だと考える人は多いようだけど実際には「ただの猛将説」が強いようだよ
演義での印象操作の影響も強いようで、実際の戦功を考えればどう見ても
夏候淵>>>張遼なわけで
死に方の印象も本来なら病死より戦死のほうが武将らしくて良いはずなんだけどな・・・
736ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 00:17:47 ID:WE45KK6G0
>>733
魏が兵力でごり押し?!どうやって?三国志での話??
女が戦場走り回ってる時点でもう三国志なんてどうでもいい感じ。

で、9コスト大会はなにか強いデッキあったのかな
やっぱり1増えただけじゃ何も変わらないか…
737ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 00:19:02 ID:AaufFhdk0
>>733
夏候淵が馬超を西方まで押し返したことを知らないのか?
738ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 00:20:06 ID:kT5bVGcq0
定番型自在に鼓舞を入れて
延々と妨害版をかけて遊んでた。
9連勝できた
739ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 00:21:04 ID:EPTSKyCH0
当時の中国はほとんどが中原であったわけで、
その中原を制するくらいだから上級の人材ばかりだったんじゃない?

カコウエンは魏における貢献度が相当高いからな。
最後に戦死したからといって、その功績まで貶められるものじゃないさ。
人生全部で計るものだろう、とマジレス。
740ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 00:21:57 ID:e8rj/EbR0
SR呂蒙入り毒傾国に二回も当たってやめた>大会
741ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 00:22:57 ID:apDtQmEHO
>>735
あぁ、すまない、武将単品での強さを考えてたから。
武将を動かすのは軍師、前線での指揮能力も関係あるけど淵にしろ来来にしてもそこはあんまり変わらないし…。
呉は軍師の世代交替が非常にうまくいってたし、蜀は結局重要な部分は弘明一人に頼りきってる感が強いが負けない戦いをしてる、魏は郭嘉が死んだのがなぁ…。
742ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 00:24:05 ID:kXOD8CUC0
陳羣先生は世界の誰もが認める極上の文官だと思うんだが…
743ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 00:33:01 ID:ANm6Di6YO
三戦板行け


追加カードでコス1武力系槍が来てほしいが
呉にコス1馬や蜀にコス1武力系弓が来ない限りは無理っぽそうだな
744ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 00:36:34 ID:EPTSKyCH0
人が少ないが故に能力の割りに目立つこともあるし、その逆もあるよね。
司馬家に半分のっとられてたとはいえ、蜀を滅ぼした魏後期の人材も相当なものかと。

司馬師司馬昭のあたりは今回出るのかねぇ…このゲーム3まで続くとは思えないし。
745ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 00:36:37 ID:2XjPfqkFO
自分蜀の民だが夏侯淵は張遼よりも優れてると思う。でなきゃあれほどまで縦横無尽な活躍はできないと思う。そんな淵スキー
746ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 00:37:35 ID:kT5bVGcq0
>>743
あんまり解禁が過ぎると
お国柄の旨みが無くなっちゃうからなぁ。
不必要にコスト被らせる追加より不足してる
ポジションの補修を求めるのは言うまでも無いんだけどね。
747ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 00:45:57 ID:kXOD8CUC0
>>743
> 追加カードでコス1武力系槍が来てほしい
これは物凄く同意
高覧でもいいから('A`)
748ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 00:54:05 ID:HDAiR7GnO
追加カードに1コスト槍くれっていうのは定期的にでるが、バランス考えたら無理だろ。
たぶん攻守使いだと思うが、そんなこという前に程イクで勝てる立ち回りを覚えないとダメだ。
749ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:03:36 ID:Ev6TcZcd0
まぁねぇ、魏に1コス武力3槍とかきたら呉に1コス騎馬が行くようなもんだからねぇ
そこで攻守の1コス枠に陳羣先生をだな…
750ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:17:04 ID:rC3LhKAm0
どっかで聞いたけど、魏でいう槍みたいな苦手兵種の1コスは
出ても文官か姫で武力1しか出さないそうだよ。
本当かどうかは知らんがね。
751706:2007/01/21(日) 01:41:21 ID:kjY6Jn+Q0
>>711先輩 714先輩 
デッキサンプルを教えていただきありがとうございます。
鼓舞と淵をうまく使っていけるように練習に励みたいと思います。
感謝いたします(@w@)b
752ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:07:34 ID:e6w6thql0
俺も攻守の1コス枠は陳羣先生を勧めるかなぁ

無双やアモーや車輪を潰せるのは大きいよ
八卦3人掛けとかも2人入れられれば士気的には得だと思うし
753ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:14:25 ID:e8rj/EbR0
コス1槍はいらないからコス1.5で使える槍をくれ。
黄蓋か周倉クラスの。
754ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:25:41 ID:NC5CmW4i0
満寵は出来る子だお。

…いや、使ったことねーけども。
755ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:47:08 ID:xJD6/6A+0
魏の1.5槍枠を満寵と曹彰で悩めるのは
魏最大の贅沢だよな
 
冗談抜きで黄蓋周倉クラスの強さはあると思うぜ!
756ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:53:53 ID:mHQZSWC2O
というか車輪をくれ
757ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:58:41 ID:/KY5eYeRO
それは無理な相d(ry
758ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:12:28 ID:xJD6/6A+0
8/8 勇柵連 大車輪戦法
とかなら子守との関係でありうるかもしれん
魏と蜀で計略のトレードが行われました、みたいな
 
SRdが候補かな
今の計算だと11c持続の武力12車輪・・・壊れか?
759ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:14:18 ID:iAVCMzTZ0
>>758
壊れだね。神速と違って、迎撃で融けちゃうリスクもないわけだし
760ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:17:44 ID:lUVlg9cgO
>>727
マルさん、それやめてって言ってるでしょ〜
761ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:21:27 ID:SZn8GXU30
>>758
今の状態からしてそんなのでてきたっていいじゃなーいなんて言いたいのは
山々だけどさすがにそれは無理だろうな…

今後は弓ばっかり増える予感。
762ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:23:00 ID:IBVeySUc0
>>758
そのスペックは魏ではありえないから
出るとしても呉だろうね
763ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:32:42 ID:xJD6/6A+0
やっぱ壊れだねぇ、っていうかR典イがお払い箱になる強さだった
 
SRdが追加されるのなら、もう 9/5勇猛騎馬はヤメて欲しい
が、関興張苞を見ると敢えて同兵種同コスト同スペックの2枚組み
ってことにして9/5勇馬で出してきそう
 
>>762
そうだね、で、魏には8/8弓で麻痺矢戦法持ちが追加されると美しいのだけれど
最大の候補と思われたSR淵が騎馬だからねぇ
764ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 04:20:53 ID:phZ40RcP0
しかし、発表された新カードは弓兵がやけに多いね。
辛憲英も弓兵らしいし。
765ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 04:36:19 ID:IxE84qLg0
大虎って性別どっち?
766ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 04:57:11 ID:SZn8GXU30
>>765
たしか孫権の娘。娘シリーズだから女。
だけどスレ違いなような…
>>763
あ、言われてみれば淵が弓で惇が馬とかだったら良かったのにdの
計略は…無敵槍巨大化に対抗して突撃効果範囲2倍とか(笑)つまり巨大化惇兄。
767ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 05:31:10 ID:cxmSZL+M0
768ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 05:46:25 ID:bBCs3o/F0
今日大会で呂布ワラ相手に残り10カウント3人城門特攻号令で大逆転してきました
そのあとリプで流れてギャラリーが盛り上がってくれてよかったが
俺が真島使ってることが周りにばれてしまってただただ恥ずかしかった。。。
769ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 06:04:35 ID:Ln4/GpgeO
三国志では司馬イが一番好きです。SR司馬イはもちろん魅・伏・覚の2コストで
770ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 08:37:49 ID:rqpJGyPSO
覚醒で思い出したが
ハミ痛に乗ってたカードに魏の覚醒持ちは確かいなかったよな

多分居るとは思うんだが候補が朱霊くらいしか思いつかない・・・
771ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 09:31:17 ID:lm6f0N7CO
つ3回死ぬ男・張合β
772ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 10:45:55 ID:Ln4/GpgeO
SR司馬イの計略は魏武みたいにやたら長いか刹那みたいに短いか神速系。

1人掛け 武力10上がり、速度が2倍、防御力Up 50C

2人掛け 武力10上がり、速度2倍、防御力Up 10C

3人掛け 武力が10上がり、速度が2倍、防御力Up 4C

SR司馬イ
コスト2
騎兵
伏・魅・覚
5/9
773ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:00:40 ID:UY45uGHd0
>>772
士気8以上の計略だな

SR司馬イは多分出ないだろうけど、仮に出るならコスト1.5だろうな
そんなもんより槍兵追加をお願いしたいが…
774ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:09:11 ID:iAVCMzTZ0
>>772
弓淵が魏武の強兵してから1人掛けで武力20弓が50C。無理ゲー
775ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:23:40 ID:JLzcVof8O
昨日大会で五将軍デッキやってきた。

徐晃は良く頑張ってくれたよ。
776ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:33:04 ID:fO5IGhP5O
777廣田:2007/01/21(日) 12:35:03 ID:fO5IGhP5O
777げとー!!
778ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 16:31:29 ID:AQlZV48QQ
郭嘉、まだまだ現役ですね。
後方の弓に指揮するといい感じ。覇王中盤まで来ました
779ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:22:02 ID:3skgMfms0
現役なら100位内に入ってるハズ
780ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 19:56:05 ID:Ln4/GpgeO
閣下の視力回復しないかな〜
781ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:34:02 ID:Ni1Bzx6j0
>>780
視力回復するけど精力減退した
782ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:49:53 ID:HDAiR7GnO
>>781
よく和甘寧
783ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:52:38 ID:uQ7c0ZfJ0
五将軍デッキ楽しかった。
相手槍一本でもgdgdな俺ヘボスwwww

いつぞやの心優しきひとよ、あなたの呪いはR張コウじゃなくてR徐晃に化けましたorz
784ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:54:25 ID:72RId36wO
武力3の魅力つき1コス弓が欲しいなぁ。
魏でバランスとれたデッキ作ろうとすると、武力要因の1コス弓が欲しくなる。

まぁ、女家庭教師に期待。
785ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:59:47 ID:ANm6Di6YO
魅力はないが李典がいるジャマイカ
戦器もなかなかいいし
786ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:03:24 ID:PunEdNdA0
>>783
おぉ、お主か。
覚えておるぞい。
さっそく茶菓子じゃ!!





っ【まだ大会は終ってないぜ?】
787ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:14:33 ID:CeL+y/Gv0
     ,ィ ̄ ̄ ̄ 7z、
     | | l,へ  l |レィ
     l┴^o^ ‐ ┴┤
      f  ̄^ ̄ ヾ:|ト:|
     l∧、 ∧ ||^j 
     i' └  ` ||.|  
    人! ○ ! _jj人  
  ,.イZ||ぅく八_)//ゑスァ-、
,.イ互互||るヽ //る/互互

 間 逃 こ な
 違 げ の ん
 い だ 城  と
 無 し  門 い
 く  て  を  う
 こ  し 見 孔
 の ま た 明
 城 っ だ の
 は た け 罠
 吹    で  ・
 き       ・
 飛       ・
 ぶ
788ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:06:46 ID:qyAHSAEbO
しかし次verで神速って無謀かなぁ…効果時間短いし範囲までせまくなるし…。
長槍号令とかも増えるしなぁ。
789ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:14:08 ID:zuA4hPeb0
替わってみないことには何ともいえんが、
よっぽどの無理ゲーにならん限りは神速信者は絶えんよ。
これまで何度、弱体化を受けたかw
790ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:17:29 ID:ER6RW1up0
関羽と張飛の息子が居たらどうしようもなくなる張遼、か…
791ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:58:44 ID:xVleizij0
とりあえず、1コス槍が呈イク一択って状況が改善されればいいな。

SR楽進 1コス槍 武2知3 覚醒 魏武強

これなら馬楽進と悩むよね?
792ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 02:25:35 ID:ZeCSuM9MO
孫桓に対抗して
3/6 槍 水計
793ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 02:40:16 ID:rcVWePPs0
むしろ外堀決壊が欲しい。
794ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 08:11:37 ID:BR3ANsbDO
荀攸
弓 1/8 柵 外堀決壊
これじゃ強すぎか
795ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 08:29:19 ID:wle05eGeO
壊れ
796ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 08:58:33 ID:GKEIDHGK0
荀攸
弓 1/6 伏 外堀決壊
こんくらいじゃないかな
797ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 09:08:22 ID:anRFSer1O
いや、マンチョウ2/5歩兵、覚醒柵、外堀決壊だろ。
798ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 09:23:24 ID:8O75xwNfO
はい、そこまで
799ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 09:26:04 ID:qyAHSAEbO
>>792
そのポジションは李典。

外堀ほしいけど、シンパイみたいなスペックでだされても使わんぞ…1/7弓or騎馬で及第点。
800ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 12:42:47 ID:UnFKG9A30
>>798
緑の民乙
801ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 14:44:03 ID:MYWexFR80
>796
知力6の荀攸・・・・・
802ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:11:07 ID:a8C0x8ntO
>>792
苦手兵種でそれはないな。
呉に1コス4/3騎馬が出るようなもん。
803ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 17:00:38 ID:nMkd32L9O
孫桓ってホントにハイスペックだよな
壊れとは言わないがそれならグホンとリョハンは武力1上げても良いような気がする
804ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 17:20:59 ID:pL5YZoN70
呂範は正直1/9伏でもいいと思う。勿論歩兵だけど
久々にSR関羽使ったら思ってた以上に喧嘩売ってくれて助かった。
でも、関羽以上に喧嘩売ったのはR曹仁('A`)どっかの騎馬火計を思い出すくらいの喧嘩っ早さだったぜ
805ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 17:33:32 ID:yBz2JP5w0
>>804
知力9はどうかと...カクと同じってのはありえない。
カクカと同じ知力の趙雲もありえんが。
呂範は戦器強くすればおk
ってスレ違いか。

SRd 2.5 騎 8/8 魅活 魏武の強
とかでないかなぁ。
子守の魏verみたいな感じで。
806ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 18:44:37 ID:6gpILbxJO
君たちそろそろ妄想はやめようか?
特に分不相応なのはな
807ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 20:14:57 ID:Zy8o3c4N0
妄想くらいいいじゃんとか思うけどな……
どうせふたを開けたら微妙なのばっかなんだから、たぶん。
808ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 20:20:37 ID:ZeCSuM9MO
郭嘉と趙雲が同知力なのも仕様です
女武将の武力が高いのも仕様です
張飛が武力6なのは黒歴史です
809ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 20:35:50 ID:70oOrbtJ0
>>807
あんまり厨房臭い妄想は見て不快なものもあるがな・・・

あと魏に一コスト槍くれくれ言ってる奴らはなんなの?
どうせ高武力槍のいる国から移住してきた俄攻守使いなんだろう?
槍の時代を生きてきた人間なら程イクの偉大さは分かると思うんだが
810ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 20:55:36 ID:8HIUWHOUO
テイイクはダメ計から典イを守ってくれるよ!強いよ!

超絶対策にチングンにしてたけど、俺には合わなかった…。
雲散って地味に使いどころ難しくないか?相手にいると凄く困るけど。
811ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:04:30 ID:/R/68xpc0
でもまあ、武力1の1コス槍はもう1枚くらい欲しいな。
正直爺さんの顔はもう見飽きた。
計略は・・・まあ、文官か女の子だろうから「浄化」とか「弱体化の連計」で。
812ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:07:55 ID:RA/0mX4C0
よくみんな鬼神様を使いこなせるな・・・
俺のMAX鬼神様は発動後すぐに槍に刺さって昇天してしまう・・・(;';A`;)
やはり俺には英傑号令なしのデッキでやるのは無理なんだ・・・
813ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:35:22 ID:qyAHSAEbO
>>809
イク爺のスペックがあるだけでかなりの優遇なわけだが、まぁあれば欲しい…か微妙だなぁ、でても2/3ぐらいだろうし。

>>810
超絶対策なら相手が超絶使った時に使えばいいじゃん、下手に号令に対して使おうとするから難しいだけで。
5枚号令なら最低3枚はいれないと微妙だと思う、2枚だと相手のデッキやこっちのデッキにもよるけど、割とおしまける。
814ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:16:31 ID:ONbubzw/0
これならどうか?

C牛金 1コス槍3/1 勇
香車戦法or防護戦法
815ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:26:57 ID:Guctj6f10
号令に対して使うなら恐妻、超絶対策なら先生
雲散はいい計略だと思うよ
いるだけで相手は超絶を使えないわけだし

ところで単品の天下無双に雲散はやるべきかなぁ?
武力24の騎馬に暴れられるのは厄介だけど
雲散したところで回復した兵力は残るわけで…


>>814
防護はともかく香車戦法はやばいだろw
816ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:05:48 ID:RYzdO9wbO
あー俺不撓不屈に雲散してた。あれ士気5だったんだな。
士気2で全回復させてたとはorz
817ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:07:12 ID:PsUkwuxg0
>>815
超絶対策に入れてるんだから使えばいいと思う
むしろ単品以外で天下無双されることってそうなくないか?
兵力のある武力24速度2倍に暴れられるくらいなら士気3使うべきじゃないか?
818ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:09:19 ID:6gpILbxJO
>>814
お前は何をいっているんだ
ところで排出停止復活に左慈は含まれてるのかな?
無性に使いたくなってきたぜ
せっかく戦器でスペックの悪さをペイできるようになったんだし、
兵力うp十割とかならあるいは…
819ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:23:10 ID:8HIUWHOUO
>>810
>>815
そう、それよ。天下無双。それ対策にチングン先生入れたのさ。まだ当たってないけど。
体力回復する超絶とか、自爆超絶って雲散しても微妙な気がしてね。雲散云々じゃなくそれまでの立ち回りがマズいんだろうけど…
誉れ雲散した瞬間のチングンは輝いてた。間違いない。
820ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:44:22 ID:Guctj6f10
>>817
やっぱそうだよな
最近やたら教え無双に当たってたもんだから欲張りすぎてたようだw
蛮勇・鬼神・無双(改)・白銀・誉れあたりは即雲散かね

不撓不屈・進撃は士気5で10割回復だから下手に雲散しないほうがいいね
進撃なんか、ほっといたら勝手に死ぬし
憤激に至っては雲散すると大損だw
821ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 00:03:43 ID:Zo+NXzw90
超絶強化には雲散
ダメ計、妨害は反計
号令のぶつかり合いになった時は、刹那を上掛けてガチぶつかり合い

こんな感じ?
822819:2007/01/23(火) 00:26:55 ID:LYnupoEDO
×>>810
>>813
すまん。質実剛健雲散してくる。
823ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 00:44:20 ID:ohTSA6jLO
陳羣先生の数ある武勇伝の中でも、教え阿蒙を雲散したときが一番かっこよかった
次点は目覚め屍を一瞬で灰塵と帰さしめたときだな
皆存在忘れすぎだ
824ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 01:09:39 ID:gBME1bbZO
デッキにいれていないときも城門に陳群先生をさして戦っています。
なんとなく勝率が上がった気が・・・しないでもない
825ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 01:19:21 ID:xWGhYKlL0
>>823
俺のは後方指揮>相手大徳>刹那上掛け>堪らず車輪>雲散でごちそうさま(^^)
826ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 01:57:52 ID:2K9Btl+A0
1試合に2回誉れを雲散した時は脳汁が噴出した
827ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 02:28:41 ID:oUd9xNXt0
Verうpしたらおまえら刺しまくってやんよwww

ブスってねw
828ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 03:24:34 ID:VTQjMm/40
騎馬単魏武で10州からやってきたんだが12州になったらもうきつくなってきたorz
誰か救済頼む。デッキは
魏武 うきん R曹仁 R楽進 SRカク
友人に見せたらありえないって言われたorz
やっぱりギブに槍は必要ですか?
829ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 06:47:39 ID:N2gcRj+8O
ウキン→神算でやってる徳6〜8だけど、槍は無くてもいけますよ
大事なのは武将の撤退のタイミング。高武力が曹操しか居ないので巧くコントロールしないと簡単に落城くらいます
830ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 12:43:42 ID:eEaKX3vMO
征覇王まで行きたかったら槍入れな
831ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 13:11:09 ID:GmhAfb4f0
槍、というか今は環境のせいで魏武そのものが厳しいと思う。
まあ、今週のバージョンアップでまた変わるがな。
832ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 15:13:19 ID:7UvTQVi50
魏武と求心だったらどっちが厳しいですか?
求心って魏武以上に見ない・・・
833ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 16:08:16 ID:QNcMRQhzO
求心はよくも悪くも安定した号令。

ただ求心曹操のスペックが微妙なのと、
自在や神速といった爆発力溢れるライバルたちがいるからなぁ…
834ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 17:27:21 ID:a4KrCP8lO
話し変わるけど、功守自在デッキってどのデッキに有利付くかな?
やっぱ人馬と全凸くらい?
835ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 17:31:36 ID:wfwz0+1LO
ほとんど取れるよ
浄化入り栄光と毒遮断にキツいかな?
836ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 17:39:02 ID:a4KrCP8lO
そうなの?
使ってて思うけど、呂布ワラとか赤壁天啓にキツイ気がするんだよね。
呂布ワラは地形しだいだけど、赤壁は功守味方掛けの時に焼かれやすいしさ。
837ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 17:43:10 ID:+aVQjxlrO
散会ぐらいしなよ
838ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 17:46:08 ID:a4KrCP8lO
散会はするけど、Rテンイが
839ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 17:47:47 ID:a4KrCP8lO
すみません、途中で書き込んでしまいましたm(_ _)m

散会はするけど、Rテンイが焼かれるだけでも結構キツイ気がする。
840ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 17:54:41 ID:DDHkuu4/0
sageぐらいしなよ
841ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 17:59:50 ID:wfwz0+1LO
そんな君に名門おすすめ
焼かれてからの対処法がすごく巧くなるよ
842ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 18:13:31 ID:hQ0Pgs1VO
魏の先人たちよ。

呉軍から魏軍に移りたいと考えてますが、
魏初心者にも扱えるデッキはあるでしょうか?

騎馬はまあまあ、槍兵は苦手、弓は得意…

な感じで扱えます。不躾で申し訳ないm(__)m
843ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 18:30:02 ID:oma+YnBg0
好きなのものやれよ
844ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 18:31:04 ID:ZX6XxZqZO
>>842
求心、UCキョチョ、大水計、チングン、浄化で行っとけ
845ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 18:31:09 ID:Pq2er33d0
>>842
SR魏武曹操、SR王異、R楽進、UC荀攸、UC程c

序盤さえ凌げれば、後は一方的に持っていけますよ。
とりあえず、魏武をかけてから城門に曹操を突っ込んで
全員で援護という戦法で戦うと吉。
ただ、徳15から上に行けなくて泣きそうになってる。
人馬多いよ。ママン。
846ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 18:33:07 ID:3yzvk1s90
初心者には自在が一番オススメな気がする。
あとは個人的にオススメなのが魏バラ大水計かな・・・
来来orカンウ、チョウコウorテンイorホウトクorエン、大水計、ガクシン、テイイク。

847842:2007/01/23(火) 19:11:21 ID:hQ0Pgs1VO
皆さんありがとう。

要は大水計か…
848ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 21:03:42 ID:mNccJPwEO
流れ離間するけど

左慈いいよ、左慈。
左慈入り攻守、順調に勝ててます…問題は雲散。
こればっかりは仕方ないと諦めるしかないんだろうか…
849ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 21:33:17 ID:+D/7OLBiO
>>848
デッキと立ち回りplz
850ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 21:33:26 ID:AY/wdbm10
>>848
諦めれ
先生は相手に超絶強化させない為に入れてあるんだからw
変身したいなら、先に先生を撃破してからだね

今日、人馬号令を4人まとめて雲散できた時は感動した
先生が神に見えた
851ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 21:43:57 ID:FreR5rkrO
>>846
攻守を初心者にすすめる根拠ってドコ?
シバイには掛からないから武力的にはキツイしミスってけい撃されると乙るし
852ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 21:46:43 ID:KNvvi8Mr0
まぁそもそも魏って初心者向けじゃないような。
大水計とか入れたら勝てはするだろうけどスキルつかないし
号令も騎馬多いから騎馬多くなりがちだし
853ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 22:03:25 ID:DCgDrCmcO
俺も左滋いり攻守でやってるがなんで左滋使われないんだろうなぁ。
854ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 22:04:27 ID:KNvvi8Mr0
旧カードだからもってない
1のときはRですらコンプできなかったぜ
855ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 22:50:29 ID:+D/7OLBiO
>>852
魏が初心者向けでないとは…時代が変わったもんだ
UC以下でこれほどまともなデッキができる勢力はそうないと思うんだがね
武8が二人もいるんだぜ?
856ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:20:47 ID:AY/wdbm10
UC淵・UC典イ・C曹彰・C文ペイ・C楊阜

C・UC縛りならそれなりに戦えそうなデッキじゃね?
857ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:21:40 ID:VTQjMm/40
>>829
遅いがサンクス
騎馬単魏武でまだまだがむばって行こうと思います
858ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:24:48 ID:pVPG+rV10
俺なら UC許チョ、UC典韋、UC荀攸、UC曹仁、UC程c
859ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:25:11 ID:7UvTQVi50
資産がない状態なら魏は一番まともなデッキが組めるよね
資産が揃った(あるいは揃えられる)状態なら蜀や呉の方が初心者向きだと思うけどね
860ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:33:56 ID:BjOsWC+IO
俺は 魏武 殺那の怪力 楽進 蔡瑁 筍先生でやってるけど

八卦4とかの相性はどうかな?診断ヨロ。
861ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:35:49 ID:l0czoQZ+0
号令かけて全軍で突っ込むぐらいしかできない俺みたいなのには
迎撃される馬の多い魏は厳しいんだよな・・・
槍の多い蜀に流れちゃいそう。
862ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:40:26 ID:RX5fZacs0
号令かけて武力差で押し込もうとしてくる敵を
神速壁突で華麗に殲滅する楽しさを一度味わってしまえば
もう魏から抜けられないと思うけどなあ〜

離間すればいいじゃん、とかはなしでw
863ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:43:29 ID:WokO2e8nO
紫の国の者だが、最近3コス曹操と郭嘉の相性がいいとずっと思っている。
やっぱりデッキが違っても瞬発力の刹那には勝てないんかな?
864ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:44:56 ID:l0czoQZ+0
神速使っても壁にしてる奴が先に死んじゃうヘタレ馬使いな俺
慣れしか解決手段がないのが泣ける・・・
865ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:48:27 ID:+7CkaSUy0
>>848
左慈入りまあまあ強いですよね。
左慈使いの俺は武力30呂蒙をコピーして、そのまま攻城して落城させた時は感動したw
そんな俺は左慈+ジュンユウ+王異デッキ。
866ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:12:53 ID:XC6jTOGfO
馬突で兵士が飛散する姿に凄く萌える
867ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:08:32 ID:5NAQlRtbO
>>849
攻守、ウホ、U曹仁、左慈、楽進

全凸にやられて泣けてきたぜ…
12州の戯れ言なんで鼻で笑ってww
六連勝はできたんだぜ?
868ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 03:22:59 ID:SRfUUO+1O
>863
その組み合わせでやってるけど結構いいと思う

号令のタイミングがうまく読めない低州に激しくおすすめ。自分のことだが。
869ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 10:30:12 ID:ejl8CozMO
>>860
魏武と八卦は相性悪いよ
870ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 13:19:18 ID:ix9pCFyN0
R司馬師 弓 1.5 武4知7伏醒 迅速な鎮圧3

R司馬昭 弓 1.5 武4知7伏醒 確実な鎮圧5

R杜預 馬 1.5  武5知5 醒 破竹の勢い3


魏は(硬派で)いいところですね・・・
871ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 13:26:52 ID:mTqQcJ800
杜預先生のスペックマジ外道
872ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 13:32:46 ID:ix9pCFyN0
>871
本スレにいた杜預先生が大好きな人乙
873ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 16:00:43 ID:kw6WRlZIO
弓はあんまいらないなぁ…
芝たちは計略で微妙な悪寒
874ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 16:05:25 ID:4Jghsr5C0
司馬兄弟の能力は魏皇帝よりは恵まれているような…
だが、これはSR司馬懿が出てもおかしくない流れだな。
875ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 16:50:08 ID:yfoWONN7O
魏皇帝は柵が欲しかった…
876ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 17:59:34 ID:tVhG39ns0
息子二人は計略がよほど使えないと厳しいな。杜預はツヨス。



杜預がまた傭兵にかりだされそうな件。
877ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 18:31:28 ID:yAr1YzlA0
Rテンイ型攻守使ってるけど、計略次第では

さよならR曹仁
こんにちわ杜預

にしなくてはいけないな
878ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 18:47:57 ID:CSxqOdKEO
たまには仮面の人も思い出してあげてください・・・

4に武力上昇しねーかな
879ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:52:52 ID:Z80nwBRwO
杜預の計略効果はもう出てるの?
880ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:56:28 ID:ix9pCFyN0
>879
でてない

さすがに使いづらい計略なのではないだろうか
881ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 20:27:33 ID:kFf3FPI30
敵を倒すたびに武力うpとかそんな感じと予想
882ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 20:29:40 ID:XC6jTOGfO
俺が1番にSR司馬イを引いてウップするナリ!
明日はアゲアゲで行こう!
883ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 20:43:31 ID:EDRKIk0U0
司馬師とかの制圧ってなんだろうな
884ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 20:47:32 ID:owMLfLTr0
硬派でいいじゃない、好きだ!戦力に女が居ないのがいい。
885ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 20:57:06 ID:/Sq+Yonn0
>>883
範囲から見て妨害じゃないかな。
味方を制圧してもしょうがないし。
886ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 20:58:27 ID:kw6WRlZIO
次Verで流れてきた攻守使いどっかいかないかなぁ…
いかないよなぁ…>>877みたいな奴もいるし
887ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:19:40 ID:Z80nwBRwO
>>880
トン
出てないのか
刹那白馬陣と予想
>>886
何が言いたいのかよくわからん
攻守は俺の為のデッキだから俄が使ってんじゃねーよ! でFA?
888ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:26:02 ID:ix9pCFyN0
>887
単体強化っぽい。
おもしろい計略ならいいな

SR・RはもちろんC・UCにも期待してる。
陳羣先生のような使えるCとか、反計戦隊の新メンバーとか
889ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:46:17 ID:sxy6lxDw0
みんな、明日どんなデッキでいく?
890ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:02:00 ID:usj5xdgd0
新カードみてると魏は硬派だな

ヲタの吐きだめは呉にまとめて出てこないように柵でかこって
ほかはまともに ということか。 ナイス。
891ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:12:37 ID:ix9pCFyN0
>890
そういう言い方はよくない
まだ新カードは残ってるわけだし
辛憲英の映ってなかった部分が大変なことになっている可能性も

でも今のところはちょっと安心している



892ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:14:00 ID:4Jghsr5C0
眼鏡ギャルの辛憲英が忘れられている件について
893ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:36:47 ID:rC3epFGd0
>>890
蜀もだと思うが…と危険な発言してみる。

辛憲英はすごい萌え系じゃない落ち着いた所が好き。
眼鏡にネクタイに見えるけど…
894ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:08:55 ID:rSqHfEi80
あれは萌えではなくエロだな
安心しる
895セリフまとめの中の人:2007/01/24(水) 23:17:11 ID:lt4S7+En0
今日気付いたのですが魏wikiが見れなくなってますね…
原因は不明です。なぜだろう…
これから新カードセリフ更新で忙しくなりそうなので、こちらまで手が回りません。
落ち着いたら原因を調べてみますが、cgiに疎いので全くわからないかもしれません。
もし他に運営してくださる方(詳しい方)がいらっしゃいましたらよろしくお願いします。
896セリフまとめの中の人:2007/01/24(水) 23:19:55 ID:lt4S7+En0
発覚

isweb有効期限切れorz
897セリフまとめの中の人:2007/01/24(水) 23:23:08 ID:lt4S7+En0
今更新してまた見れるようになりました。
6300円かかるのかよ、これ…
ご迷惑かけてすみませんね^^;
898ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:24:13 ID:4Jghsr5C0
トンです。ずっと待ってました…(´Д⊂)
899セリフまとめの中の人:2007/01/24(水) 23:26:55 ID:lt4S7+En0
最近忙しさを言い訳にセリフ集の更新も滞っている上に、
なんだか魏スレの伸びも良くなってきてあまり見てませんでした。

これからはできる限りここは確認するようにするので何かあったら遠慮なく言ってください。
900ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:40:20 ID:UsW8epOf0
>>897
超絶乙
てか6300円の出費はきっついな…Ver.UPだってのに(;;
901ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:43:59 ID:p84MckhA0
>>897
wiki復活キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
中の人、乙です。
902ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:53:09 ID:baxq4ZWE0
>>897
見れるようになったって事は6300円もう出費したのかな?(汗
マジで乙です
903ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 01:30:07 ID:RII8wqdb0
カンパとか・・・なんかしたくなってきた
現金はあれだけど未開封の光物とか送ると喜んでくれるかもとか思いながら行動力がない俺orz

中の人乙です。
904ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 01:43:45 ID:Flb2haO20
大戦DSでスターターが魏だった。これで全作品スターターが魏だ。
漏れは魏に愛されているとしか思えない!!!!!!!!!!1111111111111111111

勝率には愛されてねーけどナァ。
905ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 02:14:47 ID:KYXDIUro0
新verで鍾会が出るとしたらやっぱり計略は反逆の狼煙なんだろうか。
906ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 04:58:19 ID:4b2s2nV30
>>904
超槍が強いゲームだと聞いて即買うのやめたけど
DSは魏で勝てるの??
907ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 04:59:17 ID:pkXnzX1bO
そういやロケテで連計の情報って出てたっけ?
Uシバイの計略は上方されても良いと思うんだが
908ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 05:17:55 ID:PNoAY1m20
>>907
士気6で武力-4 移動速度0.6倍だから、効果は悪くないんだよな
範囲がもっと広くなってくれればなぁ…
画面端〜画面端でも最期の業炎くらいの太さがあればいいのに
909ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 08:06:51 ID:Flb2haO20
>>906
カードを同じ位置に何枚も重ねることが可能なので、
突撃も超強力ですぜダンナ。
曹操、夏侯淵、曹仁の3枚重ねた突撃とか決まるとどんな武将もすぐ溶ける。
910ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 09:52:46 ID:Gl1E1EeXO
迅速な制圧=ザキ(確立50%)
確実な制圧=ザキ(確立100%)

とかだったら壊れかな?
911ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:11:18 ID:IN1p5KkS0
王異が憤死しますよ
912ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:44:12 ID:vw/FhRg00
UC陳泰 馬2.0 7/7   霧散の睨み4

なんかもう言葉にできないくらい嬉しい
使えるとか使えないとか関係ねええええ雲散親子デッキ組むぞーーーーー!!!
913ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 11:15:58 ID:RFLZOXqr0
>>912
…マジ?
マジなら自在・張コウ・陳泰・楽進・陳グン先生で雲散親子で自在デッキ組むよ!
914ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 11:20:36 ID:YZIuQ8j1O
R春香
冬目景で消沈復活
915ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 11:52:01 ID:8OOxYd1sO
もう魏武はあかんかもしらんね…。
916ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 11:55:17 ID:tKOg4gg1O
ktkr
神速はまだいけます
917ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 12:14:43 ID:eqMvE/pKO
司馬師ゲット
計略効果は範囲内の相手の武力を短時間下げるだった
今から使ってみる
918ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 12:17:11 ID:lwsSAC620
SR曹丕引いたら裏書の情報もよろしく。戦器が気になるので。
919ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 12:22:16 ID:pkXnzX1bO
>>914
マヂ!?
ならSRからRに変える
しかし武力は1っぽい
920ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 12:23:43 ID:lwsSAC620
そういや、上で魏は萌えキャラがいなくてGJというような流れになっていたが
残念ながら…
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up1172.jpg
921ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 12:30:13 ID:pkXnzX1bO
>>920
萌えキャラキタ-
さて鼓舞と組ますか・・・
922ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 12:31:08 ID:vw/FhRg00
いまなら心のそこから言える


横山は もういい
923ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 12:50:24 ID:2wDT3wf3O
>>920
もしかしたら出るかもと思っていたが…
マジで出たか…>曹皇后
924ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 13:01:29 ID:eqMvE/pKO
917だが、司馬師使った感想というかレポを簡単に

計略は武力―8が1、2カウントくらいっぽい
この事から司馬昭の方は時間長めで武力低下低めなのかな
声は周瑜だった

他に何かあったら聞いてくれ
925ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 13:12:45 ID:czw9yXo90
>>920
C陳Qにはまだまだお世話になりそうだ('A`)
926ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 13:15:51 ID:lwsSAC620
>>924
>1、2カウント
短っ
927ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 13:16:21 ID:WtzneFC7O
程イクの範囲はどうなってんの?
928ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 13:26:29 ID:x+j2UWWYO
そうひは旧カードでもSR認識
929ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 13:26:35 ID:8OOxYd1sO
覇者以上で壁に入ってた玉は消えるのか…?
誰か教えてくれないか。
930ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 13:51:29 ID:tVqBKCWTO
玄妙、反計、看破の範囲と排出停止組を…
931ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 14:35:31 ID:+yKpHY4D0
>>914
冬目きたぁあああ
932ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:46:40 ID:ns+xkLRtO
覇者求の範囲縦に大きくなってない?気のせいかな
933ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:47:00 ID:pkXnzX1bO
しかしあのメガネ女はホントに家庭教師だったんだな
知力うp計略どう使うよ?
934ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:05:11 ID:0usOkHPyO
>915
待て!軍師への反乱で曹操を切るんだぁ!
935ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:19:15 ID:vw/FhRg00
>934
それで二度がけですね!わかります!

しかしそんな魏武は心情的になんか嫌
936ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:50:23 ID:Zlq5IrLG0
追加カード暫定リスト・その1

【2.5コス】
SR夏侯淵…騎…9/5…勇………神速の極(5)
SR夏侯惇…騎…9/7…無………神速の理(4)
SRケ艾……騎…8/9…伏………刹那の神速(3)

【2コス】
Rカク昭……騎…7/6…無………魏武の大強(4)
UC陳泰……騎…7/7…無………雲散の睨み(4)
937ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:51:02 ID:Zlq5IrLG0
追加カード暫定リスト・その2

【1.5コス】
R賈ク………騎…3/9…伏………刹那の離間(3)
Cカン丘倹…騎…5/6…無………軍師への反乱(4)
R司馬師……弓…4/7…醒伏……迅速な鎮圧(3)
R司馬昭……弓…4/7…醒伏……確実な鎮圧(5)
R曹洪………騎…6/4…無………特攻戦法(4)
SR曹丕……弓…5/7…魅………刹那の求心(4)
R張春華……弓…4/7…伏魅……雲散消沈の計(6)
R杜預………騎…5/5…醒………破竹の勢い(3)
938ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:51:45 ID:Zlq5IrLG0
追加カード暫定リスト・その3

【1コス】
?何アン……弓…2/8…魅………弱体化の計(5)
C賈逵………槍…2/5…無………強化戦法(4)
C賈南風……騎…2/6…魅………〜〜の舞い(4)
?鍾ヨウ……弓…2/8…無………弱体化の〜〜(4)
R辛憲英……弓…1/8…魅………賢女の教え(3)
UC曹叡……弓…1/6…魅………刹那の勅命(3)
UC曹皇后…騎…1/7…魅………水計(7)
C曹沖………騎…1/6…無………刹那の飛天(3)
939ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:57:39 ID:umy0Jo7k0
配列晒しスレにSR司馬懿が名前だけ出てるが
940ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:02:44 ID:MxgJVr7dO
陳Q\(^O^)/オワタ
941ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:13:37 ID:m2urb8Rv0
なんかもうなんでもアリというか・・・w
単色で考えると、結局特に強そうな計略は出てないみたいだから、やっぱり神速魏武求心攻守辺りがメインか。
号令持ちが2コス以上で、攻守にしても1.5槍に強いのがいない以上典異が安定だろうし、高コス新カードの出番は4枚デッキぐらいしかない気が。
求心が一番自由にデッキ組めそうだけど何が入ってくるかねぇ。
しかし刹那離間とか神速とかの新しい刹那系はどうしろっていうんだろうなw離間は使えない事もないだろうがスペックが・・・。
まぁ悲哀のパーツには優秀か、刹那勅命とか。
蜀とかの追加カードみてると、雲散玄妙使ってコントロールデッキにするしかなさそうな気がしてきた。

>>929
それ俺も気になる、確かロケテの時は消えてたから消えるのかな?

>>933
いまんところ無さそうw司馬師司馬昭の計略に合わせてどうなるか・・・ぐらいかなぁ。
英傑は知力依存低いから微妙だし、刹那に教えするのもねぇw

>>934
それ俺も考えたんだが微妙じゃね?R杜預とR春華で組んで、1枠にW反計とかのはいい気がする。
士気4使ってまで曹操殺すのは士気負けしそうなんだが。
942ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:31:11 ID:lwsSAC620
ウルトラマンポーズのSR芝居
http://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/94087956
943ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:47:26 ID:YTGktEPlO
SR司馬懿は実在するよ!
本当に八卦の妨害バージョンだった!!!
944ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:47:35 ID:e7TSA8gs0
刹那の求心の使い勝手どう?
1のときのCそうひを置いても5/7 刹那の求心と認識されるようだが
戦器なくってもSRカードを代用できるのは便利。
945ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:55:06 ID:m2urb8Rv0
>>944
正直微妙、計略的に決して弱くはないんだが柵と槍の問題が。
なんか新カードとうまく組ませて利用するのが吉かと。
946ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 17:58:15 ID:lwsSAC620
刹那求心は新しく出たばかりだから開発する必要があるな。
それから個人的に裏書はCの頃の方が好き。
947ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:13:59 ID:SuKaTB8qO
携帯からだから見辛いかもですが、新R報告です。
【no】魏068
【名前】曹真・ソウシン
【カテゴリ】R
【兵種】弓
【武・知】7・7
【特技】無し
【計略】虎豹騎の指揮・士気4
【範囲】自身を含まない前方円(大きい)
【効果】武力+3・カウント不明
948ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:37:42 ID:xriCqYhf0
wikiより転載
>SR姜維 蜀 2.5 槍兵 醒魅募 7/7
>受け継ぎし陣法:6 範囲内の味方の武力が上がり、計略の対象にならなくなる

終わった、俺のネバ魏武…。OTL
範囲にもよるが反計出来ないと城落ちるんじゃないか…?

ところで粘りの効果は上がってないのかな?
949ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:49:48 ID:e7TSA8gs0
>>948
いや、大丈夫でしょう?
2.5コストなんだし、残り5.5コストにしかかからない。
シバイとかだと6コスト、SR孔明だと6.5コスト。

それに開幕をうまく突けばいい。
950ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:50:09 ID:MxgJVr7dO
>>947
郭嘉\(^O^)/オワタ
この顔文字ばっか使ってる気がするが…
あと司馬炎がいるのは既出かね?
相手方だけど、UC?武4弓で撤退台詞が女声で『帝たるこの私が…』か何かだったと思う
武将名間違ってたらスマン
計略はわかんね
951ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:50:29 ID:m2urb8Rv0
>>948
少々メタっぽいのがでたからって諦めるなよw今までだって飛天や騎馬単、八卦に攻守に屍ときついの満載だったんだ。
玄妙は確か範囲伸びたんだっけ?俺はまだ確認できてないけど・・・ちなみに粘りの効果は上がってなかったと思われ。
とりあえず新しくでた超絶系辺りは春華とチングンにどうにかしてもらうとして、他も反計精度上げれば充分対応できるきがす、号令の時間は全般に短くなってるんだし。
粘り魏武は完成度滅茶苦茶高いから基本的にいじれるところないのよね。
952ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:54:09 ID:lwsSAC620
>>950
よく分からんが司馬炎はUCとSRの二種類あるらしい…
953ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:09:23 ID:f0uFnN3/0
賢女の教えをかけて大水計マウントとったら知6武将も出せないんじゃ?
やべーやべー
954ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:11:53 ID:Zlq5IrLG0
大水計はかなり縦幅縮まったね
マウントでは変わらず有効だけど
使う人は大幅に減りそうだ
955ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:15:10 ID:FP0qeFTD0
そろそろスレ立てしたほうがよくね?
956ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:17:42 ID:valFwcYUO
SR司馬懿引きました
2.5コスの馬で7/10魅伏
計略は奇策縦横で消費6
範囲内の敵の数に応じ以下の効果
1部隊:敵の計略効果を消し武力を下げる
2部隊:武力と知力を下げる
3部隊:武力と移動速度を下げる
4部隊:武力を下げる

低下する武力の数字とか確認したいけど
混みすぎでできませんorz
957ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:24:01 ID:H24yVye7O
>>956
司馬懿スペック悪いな('A`)
2.5で武力7…普通に攻守で良さそうだし('A`)
958948:2007/01/25(木) 19:26:27 ID:xriCqYhf0
>>949>>951
申し訳ない、弱気になってた。(;´Д⊂)
明日出陣予定だけど、蹴散らしてくるぜ。
959ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:44:51 ID:jwaiSr7n0
曹沖のあだなはバーローになりそう
960ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:47:47 ID:aEZpg5ZF0
刹那求心使ってきたんだが、正直微妙。
範囲の関係で弓マウント取れる位置から計略打てないし、範囲も意外に狭い。

スペックが良いから使えなくは無いと思うが、魏には優秀な弓が揃ってるから、
あえて曹ヒを入れなくても良い気がする。
961ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 19:50:03 ID:EKoslypx0
曹沖キュン
962ゲームセンター名無し
刹那系が多すぎるので、同居させるのが難しい。
複数枚入れると、効果時間が短いから器用貧乏になりそう。
デッキ構築難しいね。