【機動戦士ガンダム】戦場の絆 バンナムにお願い

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1ゲームセンター名無し
ここはドームスクリーン式戦術チーム対戦ゲーム「機動戦士ガンダム 戦場の絆」のバンダイナムコに訴えたい事を語るスレです。
ある程度たまったら、バンナムにメールで送付したいと考えております。

□■関連サイト■□
・公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
・機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1.html
・戦場の絆戦術板
http://skyhigh.s3.xrea.com/msk/

□■関連スレ■□
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第28戦隊【新MS】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1167595982/
【戦場の絆】初心者・質問スレ10問目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1167107816/
機動戦士ガンダム 戦場の絆 チラ裏・日記スレ 12冊目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1167161636/
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点11基地
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1167032598/
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 地球連邦軍第10基地
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1167152449/
【戦場の絆】中遠狙支援機総合研修所3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166601098/
【格闘】戦場の絆 前衛機研究スレ【近距離】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166883106/

原則sage(E-mail欄にsageと記入)進行で。
スレ立ては>>970が行うこと、無理ならアンカ指定する。
アニメネタ、原作設定等の話題で熱くならない。
晒し、質問、妄想等は該当板へ
2ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 01:04:19 ID:1/z+rUDY0
バンナム戦は得点的にきつすぎる
さっさと補正してください
3ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 01:07:24 ID:gN9SL6My0
バンナムは2機以上の場合と1機の場合とでポイント分けて欲しいよな
バンナム4機の時なんて、スナイパーとタンクが羨ましすぎる
そもそもマッチングの相手が居ないのはこっちの責任じゃないんだから、
そのワリをプレイヤーが食うのはいや過ぎる


あと、キャノンBとタンクCを強化してください
4ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 01:29:37 ID:1/z+rUDY0
バンナムはQD入れるまで強化してんだから得点も上げて欲しいね
5ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 03:42:36 ID:Uj5iCat40
俺のタンクがタックルしても陸ジム1発で落とせなかった。
修正キボン
6ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 04:00:15 ID:V0tTzJKFO
こんな所に余波がwwwww
7ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 04:28:00 ID:NoouNd5U0
私の陸ジムがタックルで落ちたんですけど 仕様ですか?
8ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 05:05:52 ID:vL5PrJnXO
早いとこ新しいマップに替えてくれ。
中塩素スレで俺達イラネで結論に達しつつあるぞ!!
9ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 08:30:56 ID:w5UL8ZsVO
真面目に、
ターミナルで自分の順位たけでなく、上下五人ぐらい名前とポイントを表示して欲しい

10ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 10:09:29 ID:vHVI8Z2l0
バンナムは今の強さなら人の75%のポイントくらいでちょうどいいと思う
11ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 10:12:59 ID:AiUt/HRO0
この時期にGP02とか頭が膿んでるとしか思えません
せめてブルーかNT-1じゃないのかと・・・
12ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 10:42:02 ID:WTXE/qYZ0
早く家庭用に移植してくれや〜!!
これって何の基板使ってんの?
13ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 10:56:31 ID:CT5SkeYx0
>>12
NAOMI
14ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 11:04:03 ID:WTXE/qYZ0
>>13
どうもです(^^;
連ジと同じNAOMIですか。
じゃあPS2にも移植できそうですね。
おいらは別にモニターは気にしないので
ゲームだけでも移植して欲しいな〜って思ってる。
頼むよバンナム!!
15ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 11:07:50 ID:CT5SkeYx0
え、ちょ、ごめん。
調べて来る。
16ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 11:11:07 ID:CT5SkeYx0
17ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 11:29:47 ID:AiUt/HRO0
>>14
バカ野郎!NAOMIだったらDCに決まってるだろ?
本当にNAOMIだったらDCが蘇るのにな・・・・
18ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 11:33:07 ID:cQv0rvZb0
家庭用でもテレビ3台接続できて180度モニターになったらいいのにな。
19ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 11:34:58 ID:CT5SkeYx0
XBOX360あたりで無料DLでホバートラックで参戦とかあったら買っちゃう。
20ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 11:37:30 ID:ULZZojPAO
ゲルググ実装はまだですか?
リアルタイムで一年戦争をプレイヤーに体験させようと思ってるのかもしれないが、
500円という高いお金を払うし、ゲームなんだから、
ある程度同じくらい遊べるようにしないと不満がたまります。
21ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 11:43:37 ID:QxiDCYb1O
他店とも作戦を立てられる時間と
それ専用のシンチャが欲しい。

機体選択の前に30秒ぐらいで良い
「敵拠点を落とそう」とか「狙撃使いたい」とか「合わせます」とか
「了解!」とか「ダメだ!」とかの返事も用意して。


戦闘中のシンチャにも「ありがとう」「すまない」「ダメだ!」
ぐらいの意味が伝わる言葉が欲しい。
22ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 11:48:20 ID:fSnP+8sn0
1.各武装の攻撃力の明示
 現状のシステムではプレイヤーが調べることは困難。メーカー発表が欲しい。

2.他店舗とのボイスチャット可能にしてほしい
 野良ゲームだと作戦行動もへったくれもありゃしない

3.味方撃ち可/付加の選択可能に
 たまには8人(16人?)でバトルロイヤルもしてみたい

4.障害物のほとんどないマップ希望
 現状の障害物多めのマップでは長射程機体編成の有効性が乏しい。
 活躍の場を与えてほしい。

5.進行ルートが複数ある、ボンバーマン的マップがほしい。
 アバオアクーみたいな感じで室内戦みたいなもの。
23ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 11:55:55 ID:xoY3znr3O
スカイプとかみたいなので同店舗以外でもボイスチャットできたら格好いいな

24ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 11:59:36 ID:MzpiJnk70
顔が見えない状況でのボイチャでは無茶するDQNもわんさかいる悪寒
25ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 12:58:26 ID:WTXE/qYZ0
>>16
戦場の絆はN2基板ですか。はじめて聞く名前でした(^^;
>>17
そりゃあNAOMI基板はDC互換ですが
今更感もあるからね〜DC、それであえてPS2に(^^;
>>16から一部
なお、次世代機互換基板ですが、PS3互換基板をナムコが出す事は
ほぼ確定でしょうが(鉄拳6がPS3で出る事はアナウンス済み)、セガは
LINDBERGHがある上にChihiroの前例があるのでXbox360互換基板を出すとは思えません。
Wii互換基板もほぼないでしょう。なので、再来年ぐらいにはアーケードゲーム業界は
PS3互換基板vs.PCベース基板になっているのではないかと予想しています。

もう今や当然のお約束ですね。互換AC基板
PS3互換基板の名前はやっぱりシステム???になるのだろうか?
26ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 13:19:13 ID:WrbkoPPxO
シンチャに感謝、謝罪、拒否が欲しい
回り込む、いくぞとか要らない
27ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 13:32:55 ID:VJKlVeqsO
マッチングを考えてほしい。
ネット対戦麻雀のようにクラスわけして、
ある程度、同レベルの組み合わせにしてほしい。

少佐+大尉+大佐
の中に放り込まれた二等兵の私に何をしろと?

麻雀にできて絆にできないなんて言い訳は通用しませんよ?
28ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 15:18:12 ID:VWIXVO3NO
シンチャに指名機能がほしい

キャノンカルカンがいたから「もどれ」押したのに
アッガイが引いてくるとかもうね……
あと訂正も。シンチャすぐ押し間違うから。
29ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 20:32:05 ID:gHmWDBrSO
いくぞはいるだろ
へたくそしねよ
30ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 20:45:34 ID:mEAxYE260
※弊社では、一般のお客様より商品アイデア等のご提案は 受 け 付 け て お り ま せ ん 。
万一、ご提案をお送り頂きました場合でも、弊社はそのご提案に関し、いかなる
義務や責任も負いかねますので、ご了承下さい。
http://namco-ch.net/policy/product_information.php
31ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 21:05:05 ID:kigzOuQK0
んなもん建前だ罠
ユーザーのニーズ取り入れないと客離れるんだから、ある程度の集団から要望があれば反映せざるを得ない
32ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 21:48:56 ID:6RwNBuZz0
ケータイサイトから要望だせと。
月額525円
33ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 23:04:50 ID:P9vFHeVP0
モビルトレースシステム。
34ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 23:22:55 ID:KOT5LGZS0
>>32
漏れauなんだがwinじゃないので登録できない・・
win以外にも対応機種増やして欲しい。

妄想スレにも書いたが、初回プレイのチュートリアル
(歩く、ダッシュ、ジャンプ、攻撃、シンチャの扱い方を一通り実技指導する)
と、初心者(等兵ランク)向け訓練ステージが欲しい。
新型機体、装備もらってもマッチングの関係で使うに使えなかったり
実戦中にまごついて地雷扱いされるのはヤなので練習出来る場所が欲しい。
自分以外バンナムで、それ以外は通常でもいい。(当然ポイントは少なめでいい。)

欲をいえばHL2のようなストーリーモードが追加されればモアベター。
絆も、HL2のように特殊な扱い方をする兵器が多いから、訓練ステージはカードビルダーより重要度増すはず。

>>30-31
アイマスでもロケテ時点から指摘されてた問題点が修正されたという実績あるから悲観はせずにガンガン意見出そう。
まあアイマスの場合過疎りまくってからの手遅れバージョンアップだったが・・
35ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 00:34:03 ID:fDR0G/780
わざと不満点を残してるとしか思えないバンナムの外道さw
36ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 04:15:48 ID:7bkfX+dLO
キャノンAB、タンクABを統合してください
37ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 05:05:33 ID:XpagaCwNO
最終防衛ライン突破されたら回復できないように汁
38ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 10:02:29 ID:t2sdAWaQO
そろそろステージセレクトを出来るようにしても良いんじゃないか?
39ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 12:25:02 ID:AO8IlsQKO
とりあえずキャンパー対策にロックされていると回復制限喰らうようにしろと
UCGOの過ち繰り返してどうするんだと

あと即決とかギャンカルカンとかキャンパーうざいから
マッチング制限するキックリスト用意しろと
プレイ単価安いチョンゲですらあるのに
補助の携帯サイトですら金取っててその程度もないんかと
40ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 13:11:28 ID:4lANdVrP0
話聞いてるとなんかつまんなさそうだな、このゲーム。
ドームスクリーンっていっても最初だけだろ?凄いのは
41ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 14:00:59 ID:9xX3nCN9O
歩くいたりダメージ受けるごとに床が揺れてほしい
42ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 14:11:05 ID:lmNaXOPY0
糞階級制度をどうにかしてほしい。
実力あっても金使わないと将官維持できないのはどうなのよ?
43ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 14:14:21 ID:m66nYiAIO
数日前に絆本スレで初心者用のチュートリアルかマニュアルの設置を提案してバンナムにメールした者だが今日、絆しに行ったら(ナムコ直営店)マニュアルが置かれていた。
前に行ったときは無かったのだがこれは俺の要望が届いたのかな?
44ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 14:14:48 ID:J1+SiHu00
プレイ料金高いんだから携帯サイトはもっと安くしろと

>>40
ドームスクリーンなんて新しくもなんともないw
最初も何も何年も前からあったよ
45ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 18:15:27 ID:ozvELL6q0
>>42
> 糞階級制度をどうにかしてほしい。
> 実力あっても金使わないと将官維持できないのはどうなのよ?

作成者側としては正しいんじゃね?修正されるわけないだろ。
もうちょい考えて発言してくれ。

プレイ料金安くしてくだ(ry
46ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 18:16:22 ID:ozvELL6q0
バンナムの得点を上げて欲しい
近・格が不憫すぎる
47ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 18:28:20 ID:wCETq9Bo0
8人プレイになったらプレイ時間は倍で(ムリならせめて1.5倍位)。
戦力ゲージも倍で。
48ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 18:32:40 ID:GsC8tF330
拠点は撃破しなくてもダメージを与えればある程度戦力ゲージが減るようにする。

これさえ実装されれば「敵拠点に攻め込む」意義が跳ね上がる。
今のシステムだと拠点を落とそうとしない限り拠点に攻め込む意味がない。
絶対に実装すべき。
49ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 19:27:10 ID:KPXGSyC60
1試合でいいから10分にしてくれ('A`)
50ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 22:42:31 ID:3UvqhQHQO
右手の方を格闘ボタンにしたいからカードごとにキーコンフィグ機能付けてくれ。
左手だと連撃やりにくくてしょうがないよ。
51ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 22:52:23 ID:y+evTNCk0
>>49
同意。バトルテックは1プレイ10分でやり応えがあった。
このゲームは短すぎる。さすが番台、ユーザー無視のクソ会社。
52ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 00:16:59 ID:vSML/Af90
すばらしい革新的で先進的なスピリチュアルなゲームです。
こんな面白いゲームなら、いくら小遣いを投入しても悔いはありません!
53ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 00:46:59 ID:PPjSuF8NO
いやそれだと運が強すぎて微妙
さっきキャンパーだったからタンク入れるとか、
一人うまいけど残り等兵だからそのうまい奴をどう抑えようかとか、
さっきやったからこんどはスナイポ譲るとかそういう駆け引きが好き。
54ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 01:26:23 ID:ceReCJK20
>>50
同意!
ロックオンボタンを格闘ボタンにしたい!
55ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 02:00:04 ID:ZbDQpdI80
シンチャに片手が塞がるのは何とかならんかな

いや無理だって分かってるけどさ
56ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 02:18:30 ID:dD70/rKM0
挑発コマンド作ってくれないもんかね?
57ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 02:23:48 ID:rq3Q+n5P0
>>56
つ「応援たのむ」
敵のスナイパーが外した後に、顔を出して花火上げるのは漏れのデフォルト
58ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 02:24:38 ID:KMYp1s4a0
セガバンダイナムコサミー誕生まだー?
59ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 07:49:57 ID:aToZp8Gg0
同店内マッチングの選択可能に。
60ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 08:11:20 ID:QhUUQz3F0
>>49
10分間もバンナム戦かぁ・・・・・
61ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 08:38:11 ID:vrxSmaMXO
撃破されたら自機のコスト分丸々ポイント引いてくれ。マイナス有りで

それから勝率×試合数で特典くれ。


BY支援機乗り
62ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 09:04:58 ID:VkSFiv8P0
>>60
途中でゲージ削り切ると思われ
63ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 09:18:57 ID:f+sXejtD0
拠点で回復する際に、トリガー引いたり、移動したり、被弾した後2秒間は
回復ができないようにして欲しい。

そうしたらキャンパーも大幅に減るんじゃないかな?
64ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 09:53:50 ID:P7W0rG5ZO
同店内マッチング選択方式ができたら…。

4つPODがある店で、3人始まったのを見てから入る。

「昇格したいからタンクで拠点でも撃つかな」

高ランク出しまくりで昇格しまくり、月間トップにも到達。

いざ他店マッチングすれど階級と腕合わず低ランクとりまくり。そして引きこもりプレーしかできない廃人完成。

まあそれはそれでいいのかな、と思ってみたり…。
65ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 09:57:29 ID:G8+vRfY60
>>21
大事なのが抜けている
「ジークジオン!」

「よろしく」から「やったな!」まで幅広く通じる便利なチャット
「ジオン公国に栄光あれ!」も欲しい…

>>63
それだと一方的になる可能性がある

敵が防衛ラインを超えるとコストがジリジリ減る
とか
戦車や砲台にコストを設定

拠点に通信アンテナをつけてそれを破壊されると
レーダーの範囲外の敵や味方が表示されなくなる
とかが良い
66ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 10:11:20 ID:hy7ui9I0O
連射に撃たれる>>57の姿が見えた


バンナム近格しか選らばないようにしてくれ
67ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 11:00:06 ID:cG4G2J2LO
チャットに『ごめんなさい』がリアルに欲しい(゜Д゜)
68ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 11:22:01 ID:OHTIrbIKO
絆時間の1秒を、地球時間の1秒にちゃんと設定してください^^

あと、とりあえず拠点での回復にかかる時間を1.5倍くらいに
69ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 11:30:59 ID:o7BTcVXn0
コスト高い機体を金じゃなくて腕で使用できるように汁
ガンダム、ギャンとか、戦数の平均ポイント○ポイント以上とか
S○回以上など、平均B以下取るような奴らには使えないように汁
70ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 12:28:32 ID:SgA58ms8O
拠点で回復中に攻撃動作をすると、2秒間回復しない!ってのは良いですね。

後時間も地球時間にマジでして欲しい。

個人的にはマッチング時間を90秒固定にして、メンツが揃えば戦闘開始。
揃わなければ、バンナム戦。
マッチングが30秒位から始まって見方にバンナムとかキツすぎるorz
71ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 12:30:51 ID:jPFCjdZu0
>>48
それ大賛成。
キャノンBが報われるし、キャンパーに対してスナやタンクで一撃をあたえて撤退とか出来る。
72ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 13:27:24 ID:nHq+JabRO
MSの回復は回復量分のコスト消費ってのはどう?無論微量で

拠点に乗ると回復するか否か選択肢が出てきて、OKすると瞬時に全快する

自動回復はナシ。

敵の回復が速ければカルカンも減らせると思う

籠り攻めが出るかもしれないから、回復は撃墜されるまで1回だけの仕様にするとか


どうかな?
俺個人としては、回復の方に制限があるとより戦場って感じがするかななんて思ってみたり
既出だったら超絶ごめんなさい
73ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 13:34:28 ID:hy7ui9I0O
回復分スコア消費の方がいいかもよ
74ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 13:46:11 ID:nHq+JabRO
>>73
まぁ俺個人の考えだからさ。あんまり気にしないでよ
75ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 15:46:03 ID:cUfPm88AO
確かにマッチングの選択は欲しいよね。
個人的には店内マッチ時に相手を指定(例えば1番ポッドと二番ポットのみマッチ)してプレイするタイプと完全野良(敵味方全員他店プレイ)と練習モード(敵味方全員バンナム)があると便利だと思うな。
76ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 16:20:45 ID:G8+vRfY60
>>72
量産機とそうでない奴との間に
「越えられない壁」をつけるなら有り

ザクやジムと比べてガンダムやギャンは凄い手間が掛かりそうだし…
むしろそういった面を考えれば試作機よりずっと優秀なのが量産機

ザクとかジムだと20程度で全快するが
ガンダムだと120ほど掛かるとか

最後まで一度も修理に帰らず生き残れるエースだけに許される機体として
77ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 18:40:45 ID:ceReCJK20
>>75
マジで訓練ステージ欲しい。
等兵のみが選択できるようにして。
78ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 19:17:26 ID:ebWs3i1HO
個人的な意見だか、後方機(キャノン)は弾を2種類持てる様にしてほしい。
A&BとかB&Dとか。

弾を換える時は特殊リロード(左右ロックボタン同時押しとか)で通常リロードより時間が掛かっていいから。


現状キャンパーに対する拠点攻撃以外タンクはほぼ要らない子に成り下がってる。
実質タンクは砲撃しか出来ないんだから、それ位出来て良い気がする。
79ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 19:55:53 ID:Gt8i2s1+0




連劇出るように仕様変更するか

練習用サンドバッグ用意しろ!

おかげでグフやギャンまで出ても2段しか出ねーよタコ
80ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 20:31:44 ID:ZbDQpdI80
つ【バンナム戦】
夜中の4時ごろにゲーセン行けば高確率でバンナム混じり
81ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 20:35:26 ID:kO6M+ne30
その時間に開いている店を晒してくれ、たのむ。
82ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 21:51:03 ID:slb7IEJE0
>>81
その時間にやるとポイントとか入んないから500円無駄なんだぜ
83ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 22:58:43 ID:JNpOglJZO
回復は選択制で機体コストの三分の一くらい戦力ゲージから払って
拠点のハッチから回収
全回復するまで拠点の格納庫内ってすればいいんじゃね?
84ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 23:21:31 ID:aVTz892z0
称号増やせ!
85ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 04:13:31 ID:BxIImZZwO
バンナムさんへ

機体のカラー変更はあってもいいと思うんだが。
(色が無理ならばトレードマークで)
一ヶ月間のランキング内容で次の月だけ小隊カラーが決まるというのはどうですか?
あまりにも沢山の人の機体が変わっても価値がないので簡単に貰えないように全国小隊ランキングの月間勝利数3位までの小隊に決まるとか
ポイントランキングなら強くもないのにやり込んだ人だけに採用されてしまうので却下で。

そうなればもっと楽しみも増えるんだけどなー
86ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 04:40:00 ID:uJ1S0eDj0
バンナムさんへ

チャットに「ありがとう」、「助かった」
「サンキュ−!」など、増やして!!
敵の連撃をカットしてくれた味方に送りたい。



87ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 05:10:56 ID:PeLI3VggO
コストを見やすくして…差が10の時とか見にくい…勝ちか負けの時とか点滅…残り一分の時にオペレーターが状況報告とかして欲しい
88ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 09:48:03 ID:cBM2SzHQO
ていうか今のところ3ステージしかないんだからさ、
ステージ選択できればいいのに。
サイド7、練習用ステージ相手必ず強さ低めのバンナム。
残りは好みで選択できればいいのになー。
89ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 10:16:43 ID:uzw5RhNz0
タンクB、ガンキャBは以前の性能でいいと思うんだけどなー
砲撃され始めるってことは前線押し込まれてるってことだし
90ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 14:21:04 ID:tmDeues30
シンチャで「仕切りなおす!」「護衛する!」「両翼に付け!」「引き気味でいく!」「押し気味でいく!」をください・・・。
称号とかどうでもいいからシンチャを携帯で選んで設定できるようにして!
91ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 17:50:44 ID:kflusr1jO
4バンナム戦中マッチング可能プレイヤーがいたら、バンナム戦中止してマッチングしなおして欲しい。
格近は辛い…
92ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 19:47:24 ID:8KVIXa22O
100はなんとかなるようになるよ
キャンパーよりまし
93ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 20:14:36 ID:zZQNpc8C0
バンナムさんお願いですから、つたない技術でガンダムゲーをつくんないでくださいね^^
これからのゲーセンのガンダムゲーが全部バンナムクオリティになるかと思うとガクブルですよ
94ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 20:58:23 ID:1VRRvP/iO
バンナムさんタンク系大会はどうなったんですか?
一月初旬に新MSセット大丈夫ですか^^
テストパイロットの餌だけで一月中持たすつもりじゃ無いっすよね?
95ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 22:22:51 ID:Y7ITFZo+0
>>94
携帯で新キャンペーンがあるじゃないか

>>91
システム的に無理なんじゃないか

>>90
どうしてもっと汎用性のあるもの言わないんだよ・・・

>「仕切りなおす!」
後退する!もどれ!じゃダメなのかw
こだわりにはつきあってられませんってバンナムも言うと思う

>「護衛する!」
援護する!ありがとう!は素で欲しいな
戦場でその言葉は無用だとか判断されて初回カットされたのかもしれないが

間に合ったか!無事か!みたいなニュアンスはどうやって伝えたもんか、、、
それはただの会話になるからダメなのかな 意味ない気もするし

>「両翼に付け!」「引き気味でいく!」「押し気味でいく!」
わけわかんねーよw
もどれ!後退する!行くぞ!で対応汁
96ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 22:24:11 ID:Y7ITFZo+0
>>84

つ妹

つ人妻

つ地雷
97ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 22:59:18 ID:sCmlpti00
>>96
特に地雷は欲しいな。
「地」と「雷」が称号で使えればいいんだし。
98ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 23:34:10 ID:BS4VHseJ0
シンチャ

「山側から攻める!」 「湖側から攻める!」 「洞窟より攻める!」
「山側から後退する!」 「湖側から後退する!」 「洞窟より後退する!」
「ありがとう!」 「すまん!」
「突撃する!」 「支援する!」
「損傷拡大援護頼む!」 「損傷拡大後は頼む!」
「ここに集まれ!」
「離れずに戦おう!」 「散開して戦おう!」
「ダメージ無し」 「ダメージ軽微」 「ダメージ増大」
「敵狙撃機に注意!」 「敵拠点攻撃に注意!」
「ここは任せろ!」 「ここを頼む!」
「無理だ!」 「できない!」
「各機状況報告してくれ!」

これぐらい追加してくれると他店舗でも連携取りやすいと思う
99ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 23:49:17 ID:/GyF18AL0
シンチャ選んでる間にぬっ殺されるわボケ
100ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 23:51:13 ID:mgXi32dl0
>>シンチャ追加関係all
ってか乱戦時にシンチャ打つのは自殺行為だから。今の数でも。
遠隔店舗間ボイチャ実装のほうがまだありがたい。

それよりドームなしでガンダム・オペレーション・シミュレーターかバーチャロンくらいの
廉価・小型版筐体って出来ないの?
101ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 00:10:45 ID:8XDxnUdC0
名前何ヶ月に一度でいいから変えさせてくれ・・・かぶってたりすると欝
102ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 00:18:26 ID:pfIvPlxtO
『俺に任せろ!!』が新茶にあればカルカンも沸き立つのに
103ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 00:20:17 ID:hKNMOCf00
>>101
カードの更新の時に名前変更とかがよくないか?
104ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 00:34:05 ID:8XDxnUdC0
それいいなぁーんで名前何回かかえると称号もらえたりすると尚よし
105ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 00:43:57 ID:hKNMOCf00
シャア大佐だっていくつも名前持ってるんだしw
106ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 00:52:18 ID:C1gd0UHX0
シンチャ、回り込むはいらないから
ありがとう
ごめんなさい
間違えた
ダメ

これだけ欲しいな
ダメは「やめろ」も「無理だ」も兼任できそうだし。
107ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 01:19:51 ID:GRwB87zaO
始めたばっかや練習したい人のためのモードが欲しい。
最近二人ばかり始めたんだけど、俺(大尉)とツレ(少尉)と四人でやると正直空気*2になってまともに戦えないし、練習になってるとも思えない。
逆に相手が二等兵*2だと申し訳ない気持ちになっちゃうし・・・

バンナムモードがあれば階級差があっても四人で楽しく遊べるんだけどなぁ(もちろんもらえるptは激減、敵編成イジれたらなおよし)

長文スマソ
108ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 01:46:58 ID:iDGCfVqd0
宙炎疎スレでも書いてきたんだけど・・・。

タンク・キャノンの弾種、二種類と言わず支給された弾種全部をプレイ中に選べるようにして欲しい。

本来、砲兵って弾種を状況に応じて使い分けてナンボ、な訳だし。
そしたら、キャノンはともかくタンクは要らない子からいきなりスターダムにのし上がれるし!!w
タンク使用頻度が上がる⇒キャンプ野郎がコテンパンにやられる⇒ガチンコ消耗戦でポイントの奪い合いに
で、ゲーム展開も面白くなる、って思うんですが如何でしょう?
109ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 10:18:28 ID:YwoRMqh+O
だいたいキャンプ対策とかよりさ、
ハーフライフよりプレイ料金高いのに何週間も同じステージとかありえねーぞ。
戦いがマンネリ化するから一週間に一回ステージ変えろよ。
さらにいいかげん1カテゴリーに1機ずつMS出せ。
新MS出すの遅すぎ!
プレーヤーをなめるのもいいかげんにしろバンナム!
110ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 11:58:49 ID:vM+DCnkjO
なら追加出るまでやらなければいいんじゃね
111ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 12:01:37 ID:e9P+WPS4O
マッチングのシステムから変えなきゃ…になるから無理だろうけど

ターミナルでPODの予約って言うか、順番待ちができるようにして欲しい
現状では、店ごとのハウスルールが違い過ぎて欝陶しい

もし実現してくれるなら、1〜3人マッチで予約する時は
空きに同店舗の同軍が入っておKかどうか選べるようにして欲しい
つまり、野良希望しとけば、同店マッチには時間が合っていてもならない


で、順番が回って来たタイミングから、3分以内に
予約者のカードが通されない場合は、自動的にキャンセル扱い
この呼び出し時間に、モニターに名前表示などあると尚良い



…妄想スレ逝った方が良いかな
112ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 15:51:48 ID:SlYxIVnLO
週末は朝方までやりたいから2〜7時まで停止じゃなくて週末だけでもいいからせめて4〜9時にして欲しい。
できれば24時間やりたい。
113ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 15:53:05 ID:+fNyGjIN0
>>78に同意だが
いっそのことタンクは格闘ナシにして、格闘ボタンをメイン射撃2とかにしてくれ
近距離相手にはサブとタックルしか使わないから

あと、既出かもしれんが、バンナムはポイント通常、コスト半分にしてくれ、双方のプレイヤーはそれで満足する
現状だと双方にデメリットしかない
114ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 21:06:51 ID:d9ppZHjO0
>>112
同意。
っていうか、メンテナンス時間中のPointも7時以降にターミナル通して
ちゃんとゲットできればなんの問題もないんだがな。
これってバグだろ?
ちゃんと作りこめよ>バンナム
115ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 21:14:21 ID:Y3+3AE810
階級関係で言うと、エセ2等兵や3連撃ばりばりの民間人の初心者狩りが横行してるな。

センモニで階級、装備を更新する仕様が原因だろうな。
「君に辞令が届いている。司令部に出頭したまえ。」
「おめでとう、昇進だ。これからも頑張ってくれたまえ。」
なんてやりとりを再現したかったんだろうが、不正行為の温床になっている以上廃止すべきだ。

pod内のカードリーダーですべて処理を済ませて、センモニのリーダーは確認用にすべき。
116ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 21:57:45 ID:YbbGXl+qO
マッチングの糞さにはあきれる。
こちら、大佐・中佐・中尉・小尉で
あいて、中将・中将・小将・大佐とか
ホント終わっとる!
ここ見てないだろうけど、なんとかしろやバンナム!
117ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 00:18:45 ID:FN6z9O/u0
メールで送ってもたいした返答しないだろーね
バンナムだし。
118ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 01:12:24 ID:jsRzhXw50
おい糞バンナム。
一回目のリプレイを途中でカットする理由はなんだ?
ほかの人のリプレイが優先される理由はなんだ?
あとに終わった人のリプレイが先に流れる理由はなんだ?
二回目だったら理解できるが、一回くらいきちんと最後まで見せろよ。
このゲームはリプレイが売りのひとつでもあるし、リプレイが百円ぐらいの価値と俺は考えている。
百円*2返せよ。
リプレイをカットするぐらいならプラモの宣伝カットしろ!!
あんな清掃員みたいなカッコのプラモなんてカッコ悪くて誰も買ねーよ。
119ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 06:05:27 ID:mTQTn/LoO
メーカー名がインド人ぽいよバンナム
120ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 09:41:48 ID:pXBNZ2zT0
清掃員ワロスwww
作業着着て、モップかなんかを持ってるように見えるからな。
121ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 12:10:27 ID:G5Kv0HvhO
>>116 その程度で何愚痴ってんだよ 腕あまり変わらんだろ
122ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 12:11:53 ID:pXeZ+GK70
>>85
ジオンはともかく連邦の機体は、ただでさえ見分けが付かないのに
色まで変えられたら何がなにやら
123ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 12:12:52 ID:pXeZ+GK70
>>80
>>81
>>82
2〜7時もポイント入るようにして欲しいな
124ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 16:18:16 ID:mTQTn/LoO
回線落ちの無効試合でポイントが入った時があったよ

試合後はターミナル通さずに、1回きちんとした試合をしてからまとめて通す。
合計戦闘数が増えずに、使用MS回数とポイントが入るという不思議現象になったぞ
125ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 18:32:58 ID:+IiJcAOc0
>>118
TBS・・たしかにモップみたいだw

あれドムに持たせたら似合いそうだ。黒の服にスカート・・
チャットで「ご主人様♪」って台詞が似合いそうだ。
126ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 22:08:46 ID:NaYk9EamO
なるほど。
127ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 22:47:48 ID:gnEJ0XvK0
とりあえずチャットに「ごめん」と「無理だ」は追加
してほしい。

NPCバンナムの点数をもうちょっとでいいから上げてほしい…
近格で入った時に相手4人全員NPCだと、Dにならないために
えらい疲れる…
128ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 22:57:38 ID:98CbHe6pO
拠点落しが点数同じなのが問題なキガス
129ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 01:31:12 ID:/mnMVBDNO
既出かもしれんが、連邦とジオンの陣地を逆にしてほすぃ。
砂使いとしてはジオン側の高台ロケーションが
羨ましく思うときがある。
130ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 02:28:03 ID:nrXsFbjZ0
ユーザサポート窓口の質が悪かったなぁ…
131ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 02:45:33 ID:9if+kxOY0
>>127ザクバズでも時間ギリギリで拠点落とせますよ
機動2ぐらいで敵無視して拠点まで最短ルートで行く必要はありますけど
132ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 02:47:04 ID:+TfHt4qNO
ミサイル系武装に複数ロックを…
133ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 13:23:06 ID:tcah8SQpO
バンナムにメールしても返答は返してこないよ。
要望も果たして社員がちゃんと見ているのか疑問がある
134ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 22:40:07 ID:NonKnzMA0
>>108の案が実装されたら面白そうだな。

>>138 本当にバンナムは客舐めくさってるなwww
不満は飲み込んで黙ってプレイしてろって事か。
いっそのこと全員で「いっせのせ」で絆ボイコットするかwww

ん?俺は普通にプレイしますwwwサーセンwwwww


まぁ本気でバンナムに要求したいことは
マッチングの階級差の改善くらいかな。
135ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 22:41:16 ID:NonKnzMA0
おお・・・まちがいた・・・orz

>>133だった。
136ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 03:21:11 ID:D1Ek/TVKO
どーでもいいけど
絆レベルの度合いに「並」ってのがあった。

寿司かよっ!!!
137ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 15:45:25 ID:lldwrZ5yO
>>136
「並」と聞いて牛丼を思い出した俺は負け組か?
138ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 17:47:16 ID:e6xJkNgpO
78です。
書き込み直後はスルーされててがっかりしてたが、同じような意見の人が居て良かった。

>>108
全種持てるのも良いかも。
自分はジオンだがコスト差を考えるとザクタンクは2種類・ガンタンクは3種類持てるとか差があっても良いかもしれない。
妄想だが今後後方機が追加されるなら弾を全種持てるのはそっちに任せたい気がする。

>>113
格闘を射撃2にするのも有りだが今までと違う弾を装填する実感は欲しい気がする。
ただプレイヤーのニーズはそっちのほうが高いかもしれない。


二人ともレスありがとう。
んじゃ無駄かもしれないが、これからメールしてくるよ。
139ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 18:06:16 ID:x/GSJKwdO
携帯サイト以外からのメールはシカトだろ
140ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 18:20:02 ID:e6xJkNgpO
もちろん携帯サイトから意見投稿してきたよ。
141ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 20:52:14 ID:NRE0TIEIO
>>137
いや、むしろ勝ち組www
142ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 02:25:35 ID:7WC0BK8UO


武装を何種類か持って行けるってありだよね。
つーか、他のネット対戦型戦術シミュレーション(カウンターストライク根尾?とか)は、ハンド癌、あさるとライフル、スナイポライフル、ナイフ。
色々持って行けるもんね

これじゃ、タンクやキャノンはGC以外じゃ要らない子になっちゃうよね。

マジで
143ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 03:04:43 ID:CawtuBI1O
バンナムほんまに
あのふざけたマッチングシステム辞めておかげでランクEなんか出たやんけ
相手階級中佐上等兵
二等兵とかにたいして
大尉俺ほか一等兵×2
二等兵×1全員同店舗
相手も全員同店舗
フレンド登録したらなんやあれ中将×2ほか不明
階級別とかサブカード
で二等兵狩りしてる奴らとか居るんやから駄目駄目
だろポイント別にしろポイント別だったら同じ位
やってる奴らだけだから
いい勝負できるけど階級別二等兵とか大尉一人でかばあ仕切れないよ相手中将のサブカードなんかどうしろっていうんだよバンナム
いい加減にしろよ長文失礼
144ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 10:04:51 ID:yqC4hV3t0
>>143
気持ちは分かるが、タマタマその時間の相手がそれしか居なかったんだろう。
空気読んでバンナムと当てられても文句言うべ?
145ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 12:40:23 ID:J+G0pn4XO
バンナム戦のポイントを普通と同じにしてほしい。
3連撃必ず決めてくるし、集団で行動して海底洞窟に閉じこもるから下手な仕官よりよっぽど強いよ。
その代わりに楽すぎる拠点破壊のポイントを二百から百にすれば良いと思うよ。大体、バンナム戦になるのはプレイヤーが悪いわけでは無いのに何故ポイント減らすんだよ。
146ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 20:08:17 ID:fcUDhdrH0
>>145
バンナムはやっぱ雑魚よ、士官にもなると。
格近はそれなりにできる子だけど、正面からバカ正直に来るから簡単によけられるし。
それよりポイントの階級補正が欲しい。ほんの少しでいいから(大きすぎると問題)。
147ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 22:04:15 ID:LGGkElWk0
将官>佐官>尉官>下士官>等兵>バンナム

で、ダメージを与えた時のポイントが変わるって感じ?
148ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 00:01:49 ID:gPn9iQDD0
携帯サイトから投稿してもクソみたいな回答しかしてこないよ
149ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 00:36:50 ID:o3hKyTQE0
バンナムというかバンダイのクソみたいな返答は昔からずーっと
変わらないんだよ。
150146:2007/01/11(木) 00:53:09 ID:ajVVozX30
>>147
そんな感じでいいと思う。
でもあまり差がありすぎると狩り師に有利になるから多少の差でいいかなと。
151ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 01:24:02 ID:rNkGadpUO
珍機体はもういいから、ジムスナやデザザクの旧MSVをHGUCにしてほしい……
ドムキャはトロピカルにするからいいけど。
152ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 02:06:26 ID:I1hQyMfp0
バンナムに階級をつけて欲しい…

普通の二等兵相手の時と
将官佐官を相手にした時で同じような強さってどうよ?

二等兵とかの時にはそれなりに
将官とか佐官相手の時には超反応とか後ろに目が有る動きでいやらしく動いて欲しい。

下士官レベル以上だとバンナムは惨い…


マッチングには階級に+して勝率とか連勝数等を加味して欲しい
(ターミナルを通さない民間人でも20連勝していたら将官とか左官扱いされるなど)
153ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 03:32:15 ID:QIwJEBSy0
名前変更可能にしてくれるなら俺は何も文句は言わんよ
154ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 11:03:41 ID:9N7/UHY80
どうでもいいDVDやプラモの宣伝するくらいなら、さっさと新MAPくれよ!!
できないならNYでもいいから!! 1月初旬の新MSセットの話はどうなったのよ?
いい加減やる事無くなって控えてる人多くなったよ!!
155ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 15:09:29 ID:H3t7TrQjO
ザクII改解禁されたら
条件伍長以上とかにして
バーニィが伍長だから
それとギャン一等兵以上とかありえないおかげで
ギャン即決コスト泥棒
せめて小尉とか曹長以上
だろ普通地雷君ばっかり
増やすなバンナム
156ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:10:26 ID:yg82USO00
バンナムへ
もう捏造MSはいらないですから新MAPとマッチングシステムを見直せよ。
157ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 01:02:05 ID:yhk6gwA70
バンナムよ、本日のマッチングはなんなのでありますか・・・。
味方→少尉、曹長、二等兵、二等兵、(自分は曹長)
相手→中将、大佐、中佐、軍曹
 中将→ガンダム
 大佐→ノーマルジム
 中佐→ジムスト
 軍曹→ジムスナ
 (相手は二回ともこの編成)

味方は二人が二等兵なのでザク確定。少尉どのはグフ。自分はドムであります。
戦場は理不尽なものといいますが、出来る事と出来ない事があります!
MSの性能だけではなく、今回は明らかにパイロットの能力にも違いがありました。
バンナムよ、赤ん坊が素手でライオンを殴り殺せるとお思いですか!

158ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 08:34:53 ID:L4G8O6TsO
連邦とジオンで、大隊名を分けて設定できるようにして欲しい
159ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 10:06:49 ID:y3F//xDN0
 レーダーの表示を画面中央下方に移して欲しい。
ドームスクリーンになったので、以前のAEROCITYの画面に近寄って見ているのと同じだから、連ジやZのようには目を配れません。
160ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 10:34:13 ID:+xs735/KO
圧勝した軍全員にボーナスポイントが欲しいな。
161ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 10:44:46 ID:6OCGfAcEO
ゲルググ
162ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 11:06:43 ID:H6UdSWVcO
ガンダムの猛威でジオンの佐官以上が続々連邦に流れてる事態どうにかしないと近いうちこのゲーム終わるよ。マジで
163ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 11:12:34 ID:ml07VfsYO
予想通りバンダイの宣伝ゲームになったな
やる気無さすぎだろ
164ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 12:52:42 ID:dldAxP3vO
マッチング関係はなんとかして欲しい
自分初めて二等兵にあがってから戦ったのが大将で
当然何もできずぼこぼこにされました(T-T)
そして階級あがる手前で
バンナムと当たってDとってしまったりと
165ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 13:58:02 ID:hN9PjyM40
シャアザクの基本機動力上げて、タックルか連撃の〆をキックに変えてくれるだけでいいんだがなぁ。
マシンガンが6発タイプだけなのは目をつぶるからさ。

本当に開発は手を抜きすぎ。
権利関係とか優秀な人材いないとかの言い訳しそうだが。
166ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 14:14:44 ID:cWj62HMmO
ジオン:大尉・大尉(俺)軍曹・バンナム

連邦:大将(噂のコンタックSE氏)中将・少佐・大尉


ふざけるなよ
167ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 14:52:21 ID:8wdkPX7Q0
>>166
6戦連続バンナムよりましだろ
168ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 15:56:52 ID:2D0O8WPGO
愚痴スレになっとるm9(^Д^)

お願いっていうレベルじゃねーぞ!バンナム
169ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 15:58:20 ID:dAGMMRec0
まぁ、落ち着けみんな。
そうそう、こういうときは携帯のアナザーミッションでも遊んで気を紛らわそうぜ。
170ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 16:33:39 ID:KIFEfwJF0
相手が全部バンナムの時は特殊ミッションを受けれるようにしてください。
171ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 17:17:10 ID:LScS0aRG0
バンナムの点数上げてくれ。支援機の拠点破壊能力を上げてくれ。
とりあえずこれだけでいい。
172ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 19:46:23 ID:+xs735/KO
バンナムはきっと今頃、次回作開発してるんだよ、戦場の絆に宇宙戦と変形要素を足したZ版絆。
173ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 20:06:36 ID:B2k/8Snd0
「紛失補償」ぐらい何とかならんか?キャッシュカードみたいに・・。それに大将の条件、少将の条件も・・。腕関係ないやん!もうチョい消費者の気持ちになってくれんか?
174ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 20:23:04 ID:UPkqG5TI0
腕や頭などのパーツを破壊できるようにしてほしい。

例えば、頭を破壊されると画像が乱れるとか
175ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 21:22:32 ID:raR2bDli0
それなんてアーマードコア?
176ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 22:11:23 ID:S0PItpa80
既出ですが、階級差はかなり激しいと感じました。
連邦、大将(俺)二等兵×3
ジオン、伍長、二等兵×3
ポイントはもらえますがつまらなかったです。

177ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 22:16:52 ID:SgzTj0nJO
シールド付いてるならそれが使えて(機体のアーマーの半分くらい)射撃、格闘もガード可能、でも使用中は移動不可
178ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 22:19:48 ID:v5oMOVB2O
>>172
Ζ&ZZにすれば3チーム対戦にできるな。
179ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 22:21:06 ID:dAGMMRec0
ZZの銃の中の人はちょっと悲しいな。
180ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 22:22:20 ID:0ISWIh9z0
今日、俺のホームが回線異常でオフラインになってた。
これ幸いとタンクとスナの練習をたっぷりやった。
搭乗回数不足もちょっと回収できたか。

今回の件で痛感したのは、やっぱ練習用のオールCPUモードが欲しいと言うこと。
キャノンやスナイパーライフルは扱いが特殊だし、人とマッチングすると気兼ねして使いづらい・・
181ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 22:42:47 ID:zpAcg6/K0
ってか、このゲームを全体通して洗いなおして欲しい。
納得できない部分が多いってか、やる気が削がれる事が多い・・・。

あの筐体にチャロンぶち込みたいんだぜ!
182ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 00:12:10 ID:O4mAQOfs0
>>181
せめてGBOSにチャロンぶちこんでやれ

あっちはクソゲーだし実際それやってウケた実例もある
183ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 00:12:32 ID:4IPqMhTz0
>>181
それは・・・・・・・・・意訳すると。

チャロンに比べて不満が多いから、チャロンさせて下さい><

184ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 00:48:54 ID:xugDJ4Bu0
マッチングのクソさを直せよクソバンナム
連邦
大将 少将 少将 1等兵(俺)

ジオン
中将 少将 大佐 大佐

こんなマッチングありえーねーだろ!
いくら他店舗マッチングでもこんな理不尽ありえねーって!
ええそりゃもう空気以下でしたよw
185ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 00:51:30 ID:+dhtpn7U0
>>184
これはひどいw
186ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 00:57:47 ID:d8WDCzAk0
>>184
お前の立場とほとんど同じ状況になったことあるけど
俺二等兵だからもっとひどかった
187ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 01:48:40 ID:9gZ70q+P0
最近このゲーム過疎ってきたね
188ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 01:51:29 ID:xugDJ4Bu0
ぶっちゃけ500円を湯水のように投資できないよ。
189ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 02:27:22 ID:fLegLv/80
俺今日はじめてやっておもしれーなはやくドムとりたいなーと思ってウィキみたらやる気なくした。
一万以上つっこまなきゃとれない機体があるってなんだよw
190ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 06:50:49 ID:SB5DPII90
>>189
気づいたら1万位軽く使っちゃってるよ^^
191ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 09:36:43 ID:IjlBDS0g0
プラモのための見た事無いMSはいらん
頼む・・・ゲルググを早くくれ

後、シャアザクを何とかしてくれ
192ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 10:24:08 ID:lZxdljT/0
戦場一つにMAP一つてありえねーだろ
GCはGCでもいいからMAPは複数用意してランダムなりマッチング後投票なりで決めさせろ
延々と同じMAPで戦ってると飽きるわ…
クソ広いGC、地雷だらけのGC、山だらけのGC、いくらでもあるだろうにクソ谷間ばっかじゃなあ
193ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 10:24:47 ID:t/USe3kn0
連邦の白い悪魔の機動力を、少し下げてくれるだけでだいぶ違うと思うんだ・・。
194ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 11:26:06 ID:EIhjHrJy0
ガンダムは1機しか出撃できない。これは絶対。
4機出撃できる現状は世界観が崩れるし、ゲームがなりたたない。
ジオンは苦労してだせるのがシャーザクだけではものたりない。
シャーズゴックも近接格闘機として同時に使えるべき。
それと、ビームライフルを撃てるシャーゲルググもだすべき。
ギャンなんか使い物にならんしだれも使わない。
195ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 11:28:10 ID:4IPqMhTz0
>>189
機動戦士ガンダム 戦場の絆 軍事予算スレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1168366480/23
      _____
     /:::::::::::::::::::::::::\〜
   /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜
   |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜  ←絆を始める前の俺
   |;;;;;;;;;;ノ∪  \,) ,,/ ヽ〜
   |::( 6∪ ー─◎─◎ )〜 
   |ノ  (∵∴ ( o o)∴)〜 ツイマッド社 
   |∪< ∵∵   3 ∵>      ハァハァ
    \       ⌒ ノ
     \_____/

  ↓食費圧縮で、4kgのデッドウエイトを捨てて
     機動+1のカスタマイズ

 +          +  。
  *  、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 ,   
   _-'"         `;ミ、
  _-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ
  >ミ/         'γ、` ミ
  了| "~`、  "~"`   {,',; ;} 。
  "7 `⌒`   ⌒   }ミ:. { 
   '|   /       レリ*  ガンダム?
 +  i  (       }ィ'     ボッコボコにしてやんよ
    `  ー---    /|` +
     ヽ  ̄    / |__
      `i、-- '´   |ソ:
196ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 14:16:54 ID:7bUvyJBm0
あんましやらねーペーページオン二等兵だけど、強い奴と当たり過ぎてやる気そがれるよ・・・
なんでマッチングに野良少佐(忘れたけど佐官)入っただけで、向こうはガンダム付きの
将官揃いなんだよ・・・・・・ こっちは友人三人と入った二等兵しかいねーのに・・・・
おかげで何もさせてもらえずポイント一ケタなんですけど・・・・ 金をドブに捨てた気分だ・・・・

対戦ゲームなのに、新規が大富豪の貧民扱いなのはどう考えてもおかしいよ。
まあゲーム廃人じゃないんで、一応カードは取ってあるけど全然やってない。
このままの仕様ならそのまま引退だな。
197ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 15:18:18 ID:d8WDCzAk0
>>196
純粋に戦いを楽しめばいいと思うぜ
198ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 16:01:33 ID:mSVNItwd0
>>197
二等兵が将官相手に楽しめると思うのか
199ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 18:04:40 ID:+dhtpn7U0
CSNEOじゃないが
「スナイパー発見!」とか「タンク発見!」とか「洞窟にいくぞ」とかもうちょっとチャット増やして欲しいな
「回り込む」とか削ってさ
200ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 19:13:42 ID:d8WDCzAk0
>>198
将官のすぐ近くにいて敵と戦って敵の体力が減ってきたら自分も加わればおk
201ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 19:53:53 ID:CyXfzViI0
バンナムにメールしようかな・・・。
トリアーエズ、

・マッチングに階級差が有りすぎる。
・バンナム機体のポイントが少なすぎる。
・8vs8の実装。

こんなところかな?
俺はマッチング問題はかなり深刻だと考える。最近ジオンでサブカ作ったんだけど
相手に佐官将官混じるのは当たり前な現状。

一緒に組んだガチ二等兵はやる気なくして捨てゲーしてた。俺は連邦で仕官だからまだ何とかなるけどさ。
サイド7上がりでNザクしかないような二等兵が佐官相手に何が出来る?

「ジオンに兵なし」を再現する必要はない。

202ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 19:58:54 ID:SVoVkefX0
糞マッチはもうこのゲームが末期ということを表している可能性もある
元々人口の少ない佐官以上のクラスがどんどん引退しているのでは…

佐官以上でバンナム戦多発すると過疎ってるのがすぐばれるからな
それのカモフラージュかもしれん
203201:2007/01/13(土) 20:06:51 ID:CyXfzViI0
バンナムにメールしようと思ってメアド探してるんだけど
公式サイトに載ってないね。業務用〜ってのは有ったけど。

業務用ってのでいいか。

つーかさ、より良い製品にするために客から意見をもらう体制が整ってないね。
客商売やってる俺から見たら、何も言わずに店を見限ってしまうお客様が一番怖いものなのに。
204ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 20:39:50 ID:19XjEgVZ0
>>203
765と573はそういうの全然ダメね。
765はアイマスの時指摘された「穴」をそのまんまにしてたのは有名な話。
573のBBH2のロケテなんざ通信含めたハードウエアチェック。
アンケートや感想を聞いたりがいっさい無かった。連コ容認してロケテカード掘り黙認してた会場もある。
カプコンはちゃんとアンケート取ってプレイヤーの意見聞いてたのに・・
205ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 20:40:08 ID:Fc8HpECB0
レバー内側倒しで新アクション!
アッガイがしゃがむ!スナが伏せる!とか・・・
これならレバーに負担が少ないかな?

アッガイの体育座り見てぇ・・・。
206ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 21:27:52 ID:Ii151ocR0
マッチング問題は、全隊コストの算定をシビアにすれば解決できるのでは?
例えばカスタム設定にもコストを要するようにして、上官はちょっと良い機体に搭乗できるけどノーマルにして調整とか。
旧ザクランバラルのようなタイプが要求される状況にするわけです。
207ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 22:10:38 ID:flOHyhbE0
>>206
Nセッティングバズジム将官×4 vs トロ×3+スナ下士官とかが容易に実現しそうだな(´・ω・`)
208ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 23:05:24 ID:sNmDrqwC0
バンナム機の点数修正まだー?
オールバンナム戦は圧勝でもバンナムの得点のほうがプレイヤーより高くなりがち
拠点狙い以外で三桁取るのが一苦労

209ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 23:12:21 ID:NJ9XK+Lw0
>>208
今ジオンに亡命すればバンナム戦なんて飾りですよ
ただしガンダム4機にリンチされますが…
210ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 00:17:00 ID:f2cKnvF20
765に573にバンダイは辛辣な意見には一切目も向けないし
耳もかたむけようともしないのはずーっと昔からよ。
211ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 00:24:16 ID:byhMn17P0
当方、ジオン中佐
出撃すると敵は毎回ガンダムだらけ
携帯サイトの連邦人気MSランキングで2位って・・・
もうすぐ1位とれそうな様子だし
性能差もあるしストレス溜まるよな
マッチングの頭の悪さも相まって
毎回、うんざりするほど将官ガンダムとの戦いばかりですよ
原作ワンオフ機は1ゲームに使用1名の規制かけるべきでしょ
運営は頭の弱い子ばかりですかね
212ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 01:41:42 ID:nfZu+bPJ0
バンナムつーか765はむかーしから廃人のやりこみを考慮しない糞会社です。

今のガンダムだらけを想像できなかったのが如実に表しています。
213ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 02:14:11 ID:f2cKnvF20
今の不満だらけの現状を作ってる方々はバランスをよくしましたよと
豪語するおつむがどうかしてる人達だもんねw
214ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 03:08:16 ID:DXUaMiS0O
不満だらけのこんな世の中じゃ
俺が「バンナムに電凸メル凸したらカキコムスレ」を立てても
誰も文句を言うまいて。
215ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 03:08:34 ID:Yxi9IwOB0
>>203
>>30は建前ではない
216ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 04:12:09 ID:VEGb/YPe0
原作どおりガンダムはチームに一体しか出撃できないとかにすれば良いのさ
それかザクの5倍のゲ・・コストとか
217ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 11:37:32 ID:vB5O8WL50
頼むからガンダムのゲームを作らないで欲しい
セガやらカプやらに委託してくれ・・・
218ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 15:21:18 ID:RqMelpBI0
>>203
それでいいみたい、俺もメールで質問したことある。
放置されるのかと思ったけど意外と早く返事がきて驚いた。
219ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 16:26:58 ID:uwYt3gFc0
オレは今日ついにバンナムにお願いメールを送ったぞ。ケータイサイトからだけどなw
220ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 18:31:46 ID:ruBO5EptO
拠点のコストを、使用MSの合計コストに依存させたらどうでしょう?
221211:2007/01/14(日) 19:29:58 ID:byhMn17P0
今日、携帯の連邦人気MSランキング見たら
ガンダムついに1位だね
おめでとうガンダム・・・・
連邦の将官から伍長まで、広く愛されてるようだな
もっとひどいガンダムだらけになっていくんだろうね

シャアザクは最下位間際を行ったり来たりしている
不人気MSだというのに・・・
絶妙のバランス感覚だな バン南無
222ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 20:31:03 ID:FZVJXKddO
バンナムへの攻撃・撃墜ボーナスを現状の倍にしてくれ
バンナム戦の度にランクDとか勘弁
223ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 21:03:50 ID:PI86OSHI0
>>222
全員で拠点を3落ちさせればその復活待ちの間の撃破もできれば
全員Bも夢じゃないんじゃないかと思うんだ。
224ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 21:23:32 ID:ee9GgCaE0
>>222
バンナムにバランス感覚なんてあるわけないよwww

何だろな、あのバンナム機の点数
作ったやつがよっぽどバカなんだろうな

開発ディクターは氏んでいいよ
二度とゲーム作ってほしくない
もっとマシな人に代わってほしい

何のためにロケテをやってたんだかな
スケジュール遅れまくりで内容gdgdなまま無理矢理発射
ゲームバランスボロボロ、マッチングシステムボロボロ
レバーすぐ壊れる、レンズも壊れやすい
製品としては最低

やってるけどバンナムには腹立つことが多いよ
225ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:13:47 ID:bdKFE+hE0
今月サイサリスの餌だけで、持たすなんてある訳無いと思っていたが
このままでは充分有りうる話しだな・・・・
てかマイホの人も、全機体コンプしてしもてやる事無いって言って
控えてる人も多いよ。
何とかしろよバンナム。あんな糞DVDの宣伝しても誰も買わねーよwww
226ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:56:44 ID:fBlt0iw70
捏造プラモデル売るために必死でさらにクソDVDの宣伝にも必死
で肝心のシステム改善そっちのけw
なんだよこりゃw
227ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:59:23 ID:0Paciu6Y0
>>226
あるあるwwwwwwww
俺たちがどう戦ってたかみたいのにジムストライカーの宣伝入るとウザいwwwww
228ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 09:02:29 ID:WqXOAEmR0
バンナムへのお願い
他ゲーム会社にこのゲームを委託してください
229ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 10:47:26 ID:iuB8cN5i0
>>223
大抵は空気読めないタンクが拠点2回落として圧勝して、その前に終わると思うんだ。
230ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 11:27:06 ID:E4C++0Ho0
バンナム戦となるとキャノンBな俺

前にキャノンB祭になったのは笑った
231ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 16:19:25 ID:/cRm5mWnO
バンナムいつになったら
アクアジムドムキャ
出るんだよやる気あんのかコラァ早く出せやオラァ
テストパイロットなんか
どうでもいいから早く
機体出せやおい聞いてんのかバンナム
テストパイロットどっちもサイサリスとか意味わからんから正式に使えるようになったときは当然ジオン
なんだろなおいコラァ
ジオン連邦両方とか言ったらどうなるか位わかってるやろなバンナム
大体連邦は01があるやろあと03もジオン02だけやぞおいバンナム
隠れてないで出てこいや
232ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 16:35:07 ID:TmwG/AZG0
>>231
つ04になる予定だった機体
233ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 17:34:34 ID:apJedgldO
ガンダムに






ハ ン マ ー 装 備 汁 w
234ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:49:49 ID:E4C++0Ho0
今日の糞マッチング
こっち同店舗×4 軍曹 伍長 上等兵(俺) 上等兵
相手ばらばら 中佐 一等兵 二等兵 二等兵

中佐は一戦目ガンダム
二等兵放置で機動ドムトロ×2とスナイパー、ズゴッグでガンダムレイプ余裕でした('∀`)
235ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:27:13 ID:tMkcd3i50
もうターミナルでジムストライカーとギャンの新MS告知はいらないです
早急になくしてください
自分らはリプレイが見たいのであります。
236ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 09:17:17 ID:NvxEsq9rO
バンナム強くなったんだからポイントを増やせ
ってのは既出だよな?
237ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 09:32:29 ID:niKZjZmKO
むしろ、切なる願い
238ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 12:28:09 ID:elq8CXcjO
今のバンナムの強さとポイントの低さは異常。
バンナムの格闘機なんか3連QDまでしてくるし、そこらの仕官よりよっぽど面倒だよ。
239ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 13:28:30 ID:WkQpoDpT0
強いのはある程度仕方ないとは思うが、ポイント低いのどうにかして欲しいよな。
自軍が勝ったのにポイントが二桁とかどーなの?落ちるのが悪いといわれれば
それまでだが、勝利したのにこの仕打ちではやる気が殺がれるわ。
240ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 18:17:34 ID:NoHcBIS90
近所のゲーセン数店は目に見えて空いて来ました。
昼間ならほぼ待ちは無し。

バンナムと言えば1月初旬のMSに関してはノータッチ・・・
8vs8も未定のまま。
しかも現状でさえラグが有る。

もうダメP
241ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 19:38:42 ID:VzDR0BBpO
現状をみると、行き着く先は戦場にガンダムやシャアゲルばかりになるんじゃないかと危惧してる。

そこで思ったんだが、相乗コストと言うのはどうだろう?

機体選択時、基本的には同じ機体を選ぶと一機あたりのコストが下がる。例えばジム・ザクを二人選べば、相乗効果でコストが10下がる。三人選べば20下がるといった具合。
陸ガンやドムトロみたいな高コスト機体は複数選んでもコストの下げ幅は低くなる。

で、ガンダム・ギャンその他これから出るであろうワンオフ機は逆に複数選ぶと一機あたりのコストが20とか上がる。

ワンオフ機は一つの戦場に一機とか1回出撃すると何戦か出れないって案もあったが、折角出した機体を満足に乗せないのもどうなのかと思う。

ガンダム2機3機出すのは自由だが、それなりのリスクを負わせれば十分じゃないか。さらに量産機の特性が出ていいと思うんだが。


8対8が実装されれば結構熱いと思うんだが、みんなはどうよ?

マジレス頼む。
242ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 20:06:09 ID:2kvnksyI0
それどこのカードビルダー?
243ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 20:07:30 ID:ZsTngcUA0
>>241
それも良さそうだけど拠点での回復速度に差をつけるというのは?

量産機…換えのパーツも豊富だし整備のやり方も確立されている
ワンオフ機…整備性?何それ?
な訳で回復速度をコストに反比例

8VS8になれば戦線の維持が重要になる(Cタンクでも拠点を落とす事は可能)から
回復速度の差と回復に戻る時間の関係で低コストの価値が上がりそう
244ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 20:14:16 ID:yO8gDoQp0
::称号::

携帯称号で、「い」「き」を追加汁。
青き とか 黒い とか出来んでは無いか!

::操作::

他でも言われてるけど

→←でシールド防御希望。
シールド防御時(持っているMSのみ)は、各攻撃を喰らってもダメージ1/3
なおかつ、ダウン無しで即行動可能。
ただし、シールドには耐久値がありそれを超えると破壊され以後はシールド防御不可。

シールド防御により、引きこもった相手に対して肉薄!
シールド防御後の攻防戦によりタイマン格闘へ

なお、シールドに格闘武器が装備されている設定のグフとかがシールドを飛ばされたらどうするんだ?
って意見がありますが、現在の物でもシールドは吹き飛んでますし、武器等もいきなり出てくる仕様なので
別にバカ正直にシールドが無いからヒートサーベル出ないなんて事は考えなくても良し。
ってどうかなぁ?










 
245ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 20:17:36 ID:yO8gDoQp0
>>174

そもそもこのゲームは、カメラ(視点)がお腹ですし(w
頭?頭なんて飾りですよ
246ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 21:20:30 ID:LMiA+23m0
>>244
>→←でシールド防御希望。

連邦優遇だな。
連邦各機をコスト+30で手を打とうじゃないか。
247ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 21:27:13 ID:rcaaaYS/0
今日渋谷は昼間で30分待ちだったなあ。
びびったのが半分連邦wwwwwwww.

コスト、MS、MAP、人数、嘘ばっかりでチマチマしすぎなバンダイに
俺も今日で見納めですw。1月は今日だけ400Pで様子見ですw
248ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 21:29:21 ID:WkQpoDpT0
>>246
アガーイ、ゴッグは両手の装甲が硬いというルールで肉のカーテンシールドでいいんでね?
あんましシールドやり過ぎで両腕吹っ飛んだら俺( ゚3゚)シラネ
249ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 22:14:03 ID:CtLINHM50
>>244
→←の入力はロケテ時代にタックルだったがレバーに負荷が
かかり過ぎるため←→に変更になった過去があるので多分
無理かと思われ
250ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 22:20:13 ID:yO8gDoQp0
>>249

バーチャロンって、同じく→←の操作あったっけ?
バーチャロンやってないから良くわからんのだが・・
251ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 22:29:35 ID:wrGl8JkW0
>>250
ジャンプキャンセル
地上ではガード

だった希ガス
252ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 22:29:56 ID:qHda0dJn0
>>250
ガード


PODのレバーは内側への力の負荷にはあまり耐えられないので→←操作は実装しないはず。
253ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 22:33:16 ID:CtLINHM50
>>252
耐えられないというかレバーの形状の違いで絆のタイプのレバーで
→←だと体重を掛けて操作をする人がいるため負荷が酷いことになるとのこと
254ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 22:52:27 ID:41ZmvOFOO
とにもかくにも8on8の実装、ラグの修正、高コスト機複数出撃のデメリットを早急に対処汁
サイサリスなんぞその後だ
255ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 00:23:01 ID:2xpXxbV20
>>245
カメラの視点おかしいよなw
あの視点ってZガンダムのリニアシートの視点に近い。
いくら胴体にコックピットあるからってなあ。
サーベル振る腕の位置あきらかにおかしいもんw
256ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 01:53:25 ID:LHSBJEq30
>>252
>>253
きちんと説明したほうがいくね?
→←はロケテの時、タックルだったのよ。
みんな、格闘に熱くなって体重かけるから、あっという間にレバーが逝く。
レバーユニットは左右で10万くらいするので、こりゃマズイよね、と。
で、ロケテ中にタックルは←→に変更になりましたとさ。
めでたしめでたし。

なので、少なくとも、格闘系のコンボで→←が実装される事は無い。
これってロケテの唯一の成果だったんじゃないかと最近思う。

257ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 02:29:05 ID:LHSBJEq30
>>254

同感。
ただ、8対8の実装が遅れている原因が謎。
ロケテではPODに入るタイミングを店員が仕切っていたが、ある程度動作していた。
これは単純に、当時はPOD数が限られていた為の処置と思われ。
巷で言われているサーバの処理云々はあまり説得力を感じない。
現状の4対4が動作している以上、処理するクライアント数は変わらないし、仮想化して展開するマップ数が半分に減るから、
むしろサーバ負荷は減ると思う。

ここからは完全な推論。
11月末までの納入分で、PODが全国600台体制となったが、
これは4対4である程度バンナム率が下がる母数でしかないのかも。
実は8対8を実装して現状のバンナム遭遇率を維持するには1200台体制が必要なのかも。
2月以降の追加導入で1200台体制なんて構築出来るんだろうか。
1200台体制って話ならサーバ側云々も説得力持ちますが。
8対8はやはり、2月以降のPOD納入が完了してからだとすると、どんなに早くても春頃なんじゃね?
というのが私の推論。


ラグに関してはゲーセン側の運用にも問題なくね?
うちのホームはターミナルの横にマグネットでコレガの安っちいHUBが張り付いているんですが。
あれ、絆のPOD集約してるのだったらマジ寒い。
ゲーセン側も、もうちっとマシなHUBやルータ使うべき。
まぁ、今の所はラグが酷い事殆どないけどさ。

高コスト機複数出撃にペナルティ必須も同感。
上に行くほどガンダム暴れて手がつけらんない。
開発陣は、AKATSUNAチームを招いてガンダム祭りを体感して見るといいんじゃないかとw


258ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 06:24:16 ID:5doCfIk2O
8vs8は通信量の付加が酷いため実装出来ないでいるだけ。
今のたまにある酷いラグを見れば簡単に予想出来るだろう?

あとマップが新しく追加された時、ニューヤークが残らなかったのはサーバが余計に必要になるからで、強化されない限り次のマップきたらグレートキャニオンもさようなら。

そんな理由からマップセレクトなんて実装不可。
まだテスト段階なんだしMS増えて喜ぶしかないんじゃないかな?

ちなみにPODの生産も追い付いていない。

現状入ってるゲーセンは5月に予約した店舗のみ。
それ以降の予約は2月以降らしいよ。
259ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 07:07:02 ID:TfasNZRT0
ジオンのマッチングいいかげんヒドス
味方は尉官+それ以下+バンナム
連邦はバンナム無しの格上の将官左官チーム
野良だとほとんどこれ!ひどいと大将が複数!
ただでさえ、きついのに階級でハンデつけられて
バンナムまでつけるかよ!
いい加減に修正いれろ!ちゃんと仕事しやがれ!
260ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 07:24:38 ID:7PTw7GCw0
>>257
いままで散々8vs8の実装されない理由を4行程度で書かれてきたのに
いまさらそんな長文使って語らなくてもいいよ。
しかも無知な上にちゃんとした事情わかってないし。
261ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 07:54:15 ID:rTAZRuqT0
>>260
反抗期ですか?
262ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 08:14:47 ID:MoLW92QyO
今度やってみようかなって思ったけど、ここ見てやる気が失せました…
263ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 08:23:22 ID:w7mZL2Qn0
>>262
ここの何を見てその判断に至ったのかわからんが、
代わりに俺がやっとくからなんともないぜ。
264ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 08:26:27 ID:NDNQBncF0
>>241
同意。高コスト量産対策にはこれが一番現実的だろ。
265ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 08:46:52 ID:x08l82S9O
>>261
4対4と8対8で負荷が変わらないとか、展開するマップが半分に減るとか無知の極みだと思うが。
266ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 09:04:56 ID:JSU6y9u30
マッチングに関しては、ちょっとヒドイと思うことが
何回かありました。

・実例
連邦:少佐(私)、大尉、曹長、バンナム
ジオン:一等兵、二等兵、バンナム×2

味方バンナム×2とマッチングてのは経験あるんで
辛さはわかるんですが。
それを、等兵の方々にやらせるのは酷過ぎ。
しかも、相手は格上(サブだったらわからんですが)

もう、ホントに目も当てられなかった。
267ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 09:28:12 ID:u9pzwxsCO
ガンダムの量産に成功したならしっかり伝えて欲しい…
268ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 09:57:29 ID:wU/6zL9gO
本当にマッチングが ひどすぎます
尉官ジオン兵ですが野良で出撃したら そりゃーもう たっぷりレイープされるの味わえます。
こちらバンナム入り 連邦は将官左官入り同一店舗が 何回も当たりました。12月まではそんなマッチングは記憶がなかったぞー!
そんな時はCランク取るのも厳しい(≧ω≦)
269ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 10:14:22 ID:BR98rtI/0
>>241
ダムキャンパーには痛くも痒くもないシステムだな

俺は回数制限派だが、
単純な回数じゃなく累計の被ダメが一定以上になるとオーバーホールと称してしばらく使えなくなるほうがよい
地雷ダムやギャンが減るし、真のエースは乗り続けることができる
270ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 10:15:43 ID:ST1tvS7/O
釣りと知りつつもあえて言おう!!!!

なんで階級高い連中とマッチングするのかって…そりゃ相手がインカム組だからだろ。同じ階級で同タイミングに野良やってる輩なんざあまりいないだろ…常識的に考えて。
271ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 10:26:17 ID:FTbIHUoh0
最近のマッチングはホントに糞。

昨日の殺人ショー
こっち(同店舗)
大尉(俺)、大尉、大尉、少佐

相手(他店舗?)
大将、大将、中将、二等兵(バンナム)

お か し す ぎ や ろ ?
272ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 10:27:53 ID:7PTw7GCw0
>>271
そうか???
そんなにおかしいとは思わないが・・・・・
273ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 10:44:47 ID:ZLtGjMAy0
最近はなんでもマッチングの所為にする奴が多いようで。

274ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 10:45:57 ID:x08l82S9O
>>272
無難なマッチングだよな。

昨日のマッチング。
少佐、中尉、中尉、軍曹
vs
一等兵、一等兵、二等兵、バンナム

いくらなんでもおかしい。
275ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 10:46:36 ID:wU/6zL9gO
>>270
ん?言ってる意味がよくわからん
276ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 11:31:30 ID:MtuEw3ZB0
でも11、12月はこんな糞マッチングどんな時間帯にも無かったけどな
どういうことなんだろ?
277ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 11:31:33 ID:O/ke7BIDO
レーダーなんだが、上方向が北で固定できる選択肢がほしい。
今の仕様は敵を補足したあとは便利なんだけど、それまでがな。
278ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 11:38:15 ID:kFSGmMQg0
>>277
その上で、塩素で表示できる全体マップの位置を真正面以外の位置にしてほしい。
せっかくの機能なのに、今のマップは不便すぎる。はっきり言って使われなさ杉。
279ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 11:41:17 ID:BR98rtI/0
>>276
ヒント:大隊10位以内
280ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 11:41:37 ID:ZLtGjMAy0
よく考えて見りゃ、洞窟内の機体を外に居る機体がサーチ出来るって
脅威のメカニズムだよな。

洞窟内のは外からは素直に消してくれてもいいかもしれん。
洞窟内に居るのは数が合わなきゃ分かるし。
281ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 12:08:00 ID:uw2R6H0b0
>>280
Bタンクが脅威になるぞw
282ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 12:14:19 ID:fWc1mXy90
>>281
格闘機でQDCができる奴がいない時とか、ガンダムでもいない限り脅威なのだが・・・
大抵1回は拠点落とされるよ
283ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 13:31:54 ID:Wwkxv7fY0
マッチングねぇ・・

要は、ジオンでやるなとバンナム様は言いたいんじゃないの?
どんどん悪化してるのは、ワザとバンナムが仕掛けてるんだよ
たぶん、連邦から金貰ってるんだろうな(w
284ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 19:17:00 ID:kFSGmMQg0
ジオンは…やっぱツィマッド社の工作員が潜り込んでるんだろうなとマジに思える。
何故ドムトロの出てる状況でゲルググが出てないのか…。

その上で>>283.
285ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 20:56:18 ID:1Lt0ki0IO
とりあえず初プレイの時は、
カードなしでチュートリアル(本当の意味で、操作練習とか)+サイド7プレイ。初プレイ後、カードを作る選択肢が出る(マリオカートみたいに)ようにすれば、新規も増えただろうにな…。

アイマスもドルも脳トレもカード必要って学習しろよ。
286ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 21:09:56 ID:1Lt0ki0IO
遅レスだが
>>112
それは絆でなくALL-NETの仕様。
287ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 22:04:53 ID:/WMuRZsU0
連邦  一等兵(自分)、一等兵、二等兵、二等兵
ジオン 大将、大佐、バンナム、バンナム
僕らみんなリアル二等兵だったのに…。
これはこれ以上新人は始めるなというお告げですか?
288ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 23:30:03 ID:W3GD1NJ00
>>287
僕もいつかあんな強さを手に入れるんだ。
と気を取り直して頑張れ。
289ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 23:41:03 ID:WTml/sn+0
お願いスレだよね?
金を…安くして
290ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 00:20:28 ID:VPQISsUS0
あのクソ長いマッチング待機時間にどこかの広告(CM)流して料金下げてくれ
291ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 00:24:18 ID:+TBnizUO0
PCから自分の情報見れるようにしてくれ
あと携帯サイトによけいな飾り画像貼るのやめてくれ
292ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 01:00:55 ID:NyVIs+wR0
携帯サイト
たいした情報もないのにやたら重い
パケ代だって安くないのによ
パソコンから見れるようにすりゃ金銭的に助かるんだよね。
293ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 01:06:34 ID:YKwa+msC0
守銭奴のバンナムは金銭面での要求は受け付けないと思われ
294ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:24:26 ID:d0swKkHO0
>>287酷すぎる
295ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 02:26:30 ID:XIJW47v70
等兵のみの編成に将官って当たるのか?
296ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:17:08 ID:nTxNt+2UO
ドムキャアクアジムまだ?
297ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:06:59 ID:zflFZIApO
将官になる為には!!
大隊内10位以内ってどれだけ金使わせる気だよ!!!!!!!!
お金がない将官兵には来月が怖いよ(;_;)
佐官以上での大隊内10位以内ってしてくれたらどれだけ楽か(/_;)/~~下士官クラスで大隊内5位以内とかに入ってんじゃねー!!!!!
中将になれないじゃないか(T_T)
298ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:08:51 ID:zflFZIApO
下げ忘れてるし(;_;)
敵拠点の上で花火大会してきます

    |
    |
    |
   (-_-) …
   (∩∩)───
  /
 /



――――――――
299ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:35:03 ID:XQnB2Ns10
絆の中央サーバってマッチングだけ管理してて、
一度マッチングが済んだら、店舗間での接続じゃないか?
普通の対戦系のゲームは皆こんな感じでやってるよ。

で、ゲームしてるときは、どっちかの店舗がサーバになってる。
ゲーム終わったら、結果を中央のサーバに転送して登録&集計。

だから、ラグって店舗の通信・回線環境に依存してんじゃないの?
だから筐体の裏にそこへんで勝ってきた安いHUBとか使ってる店舗見ると恐ろしいんだが。
300ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:39:18 ID:LV+9sXqA0
>>299
絆も類に漏れずその方式でやってるよ。
というかそうじゃないとラグりまくってゲームにならんし。
301ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:13:13 ID:UTWKs0WS0
ダメもとで以下をバンナムにメールしてみようと思う

階級が下のヤツが上のヤツを倒した(ダメ与えた)場合ポイントが通常+α
逆の場合は通常−α
同程度(等兵同士、佐官同士等)は通常ポイント

CPUにも等兵〜将官までの階級をつける、階級によりAIに差がでて、ポイントは人と同じ、コストは半額

ガンダム等のワンオフ機は累計被ダメが一定以上でオーバーホール、ある回数出撃不可

アップデート&情報開示はこまめに、
たまにしかないサプライズよりも定期的な小さなアップデートの方がユーザーに優しい
302ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:10:35 ID:kznabSEK0
>>295
当たる。つーか当たった。
将官1で残りが軍曹、バンナム×2とかだと
なぜか等兵のみの編成とマッチングすることもあるっぽいな。
あれはひどい。とか言いながらガンダム使ってごめんなさい。
303ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 11:37:35 ID:8lEq4vAIO
つーかバンナムの方にも相当数苦情メールいってる筈だし、開発も気になってネットぐらい覗いてるだろ。
こんなけステージ、マッチング、追加MSの要望が出てるのに無視してるって相当池沼なのか?
こんな調子じゃ、どんどん客は離れますよ。二月以降入れる店舗は地獄見るなこりゃ。
売っちまえば関係ないっすねwwwww
304ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:06:51 ID:QIusMco+O
マッチングに関しては下仕官やリアル等兵が減ってるんじゃないか?
まあサブカによる狩りやマッチングでぼこられるのに500円を投入してまでやろうとは思わんわな
305ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:57:32 ID:ahXVF9f/O
>>290
CMはWCCFがハーフタイム中に映画GOALの宣伝やadidasの宣伝やってたよな
あれは上手いと思った
バンナムは自社のプラモばっかり宣伝してるしな
俺ガンのジムストなんていらねーよ
>>297
すまんな
俺軍曹なりたてで5位だ
しかも1週間プレイしてない
俺のホームはそれほど過疎ってる(特にジオン)
早く何とかしないと手遅れになるぞ
306ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:58:36 ID:DN7ovU4fO
>>304
この前ホームで等兵3人組が出撃してたがバンナム戦だったな
連邦かジオンだったかは忘れた
307ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 13:56:50 ID:3yTtTItM0
つかゲルググって大気圏内で使えるモンなの?
連ジやらギレンでは使えてたけど、本来の設定では…
308ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:14:01 ID:tPHwrOPY0
そこで陸戦用ゲルググ

見た目一緒バージョン投入
309ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:27:05 ID:kVYjfVQH0
>307

既に308が言ってるが
陸戦型ゲルググ 荒野の迅雷が乗ってたやつね
ワンオフ機じゃないよ
310ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 15:09:32 ID:a6uUYrlAO
テキサスコロニー内で戦闘してるじゃん
ゲルググ
自重に耐えられないみたいな設定が無い限り、
足のあるMSは最低歩けはする
311ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:08:17 ID:e65XXGM80
要するに本編では、戦線が宇宙に移行してたから
宇宙でしかゲルググが使われてないように思えただけで
実際はザクと同じように、調整すれば地上戦もできるわけかな
312ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:29:19 ID:dJlYUmyq0
ガンダム戦記には陸戦型ゲルググが出てた。あの作品ではジオン最強(?)機体だった。
313ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:36:49 ID:3yTtTItM0
ttp://razgirz.com/hpphoto/gelgg.html
これのことか。でもゲルググって足のスカートのせいで歩き難そうw
314ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 17:38:38 ID:b31cDtF/0
これ初めてやってみたんだけど、何かもう酔って酔って酔いまくって何も出来なかった
315ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 18:02:30 ID:6UqN6ctG0
キースも地上で乗ってるわな<ゲル
316ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 19:36:20 ID:tPHwrOPY0
そう言えば乗ってたなw
317ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 21:15:19 ID:M0wCsY9r0
ポイントで何か買える様にして欲しい。
個性的なネタ機とか
318ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 21:24:44 ID:FaCdsv++0
待ち時間中にポッドではなく、普通のゲーム機でいいから
一人用でできる絆で3連+QDとか練習したい ><b

絆一人で練習用専用ゲーム 1回100円 おねげーします バンナム様
319ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 21:30:22 ID:IDJlV/I50
>>318
一人でひたすら拠点で練習すればおk
俺の場合は上達しなかったけど
320ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 21:39:34 ID:xkVSe3Yq0
近い将来あのポッド大型筐体をやめて
網膜直射型の視野角120度HMDと
操縦部分だけをコンパクト化した筐体で
実現して欲しいw

本当の意味でガンダムワールドに入り込む!
って感じかな。
321ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 22:03:32 ID:NyzjRi7H0
>>305
573もQMAでやってるもんな、他企業とタイアップで全国大会とか。
ゲーム内CM・・アイマスでやりゃぴったりだったのにな。

コスパとかのバンナム以外のガンダムグッズ、書籍のCMからでもやりゃいいのに。
322ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 22:35:48 ID:S5XVcs7s0
>>321 本当にな。マッチング待ちの時じーっとMAP眺めさせるより
CMをランダムで表示させたら良いのに。

つーか、いい加減バージョンうpしてくれないかな・・・。バンナムさん。
ゲームに少し飽きてきたし、メーカーにはかなり呆れてる。

バージョンうpが予定通り行ってないなら、その事についてアナウンスするくらいの
気配りが欲しいよ。
323ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:06:11 ID:w4C+dZ7j0
とりあえず今日やり収めしてきた。
バージョンうp後に帰ってきます。
大隊内3位だけど正直どうでも良くなった。
324ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:37:11 ID:f6usNJJl0
>>320
ものすごく・・・置き引きされます・・・
325ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 01:15:26 ID:pgEHyK970
ジオンの将官・佐官が半引退してるね。
おかげでジオン尉官が連邦ガンダム将官との戦いに駆り出されている模様
最初から戦いになってないですよ・・

そろそろ何とかしろよ バンなむ!
バージョンアップとか修正とか機体追加とかマップ変更とか
この段階に来て携帯のポイントでごまかすなよ!
326ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 01:17:19 ID:KW+4OlPF0
>>325
それもたった5000ptってのも舐めてるw
327ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 01:19:35 ID:DQVdSTf20
>>325
あり得るから怖い
328ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 01:29:00 ID:ADZVcymP0
拠点での回復機能が無くなればかなり面白いと思う。
キャンパーはいなくなる。
高コスト機体は高性能だが落ちないような慎重な立ち回りを求められ、低コスト機体は落ちてもいいから数で勝負といったコスト帯による運用方法が明確になる。
ダメージを負った味方を守るか更に敵を追うかなど、戦闘の前半後半で違った戦略も必要。
このルールだと全カテゴリーのほとんどの機体が持ち味を生かせて地雷化しないと思う。
329ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 01:36:18 ID:AOgloNRA0
それ何てVSシリーズ?
330ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 01:59:35 ID:BBUF6Jfp0
ぶっちゃけ拠点回復とかいらなかったよな
連ジとの差別化を図りたかったんだろうが、完全に裏目

せめて一度に一機しか回復できないとか、一回の戦闘で回復できる上限があればいいのに
無制限にするから、戦いもgdgdが多くなっちまう

拠点の援護射撃をもうちょっと良くすれば篭城戦も意味があるし、そっちのが戦いが熱くなると思うんだが
331ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 04:03:38 ID:a8E2sw4nO
バンナム機体追加まだ
332ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 07:28:19 ID:eYtjJk+f0
拠点修復なしなんて金閣脳筋の考えでしかないと思うわ。
キャンプ不可能なように修復は格納式にでもすりゃ良かったのに…。

ただそのときは拠点ユニットそのものの変更が必要だがな。
333ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 09:34:12 ID:joBlpXkf0
拠点修復なんてやっぱりイラナイネ。
(回復の為に戻る時間もったいないし、
回復したあとにまた前線まで行く時間ももったいない)
代わりに回復ユニットなんてあると面白いかも。
(味方にカーソル合わせて回復弾発射とか☆回復ユニットは味方回復させた数によってポイント加算)

そうすればより連携が問われてくるし。
敵の回復ユニット狙って補給路を切断するっていうような
戦略も成り立つのではと・・・。

拠点陥落ペナルティは味方の拠点修復中は武器の補給(リロード)時間
2倍とかにすれば面白いかも。
334ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 09:37:55 ID:07AjEARs0
>>333
回復ユニットってなんか面白そうだな
335ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 11:53:33 ID:Hpl/2DT90
>>333
それなんてスパロボ?

幾らなんでも回復弾はねぇだろw

どうせなら
2機隣接して、停止状態で回復とかさ。
で、回復機は回復でポイントもらう。
336ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 12:08:29 ID:IPzw5+a70
>>333
回復しにいってる間、3対4になるのが回復のデメリットであって、
回復はアリだと思うがなぁ。同時にキャンプの原因になってるわけだけど。


対キャンパー対策で
拠点に戻ったら武装切り替えができるようになるか、
回復中の拠点は通常攻撃が普通に入るようにすればいいのに。

前者はバンナムには実装無理だろうけど、
後者はバンナムでも可能だと思うんだがなぁ。
337ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 12:41:50 ID:2/n6O+xZO
拠点の回復エリア内での攻撃動作不可にすれば問題解決じゃね?

本来修理中に攻撃出来るのが問題なんだからさ。

これなら、攻め込む意味もあると思うんだが。

338ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 13:22:17 ID:IPzw5+a70
回復開始したら弾倉交換のため残弾0になるとかいいかもね。
339ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 14:36:24 ID:FacDlyK5O
回復に入ったら強制格納で修理終わったらカタパルトで遠くに強制排出がいい
340ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 14:39:50 ID:ZcOgARUC0
タンクやキャノンで拠点に密着して攻撃してると無敵って事?
341ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 14:44:27 ID:mio3GXJLO
MSの火器、射程距離が数百メートルって短くねーか?
歩兵と変わらねーし
342ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 14:58:09 ID:X5TI9OAj0
拠点から一定範囲内に敵MSが来てたら回復不能良いじゃん。

その一定範囲内ギリギリの所が最終防衛ラインになるわけだから
そこに敵MSは全力で排除して入り込ませなければ言いだけの事。

そもそも敵が攻め込んで来てるのにどうやって機体を直してるんだ?
343ゲームセンター名無し :2007/01/19(金) 15:56:15 ID:BcvQoy1K0
>>342
DG細胞
344ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 16:04:03 ID:x/rj9aTT0
>>342
つナノマシン
つDG細胞
つアルティメット細胞

つ「修理装置」
つ「精神コマンド」
345ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 19:41:23 ID:lykPn7hf0
>>333
んで誰がその回復ユニット乗るんだ?
漏れは嫌だぞ。500円も払ってひたすら
回復させるだけなんて誰がやるの・・・・。
346ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 19:47:52 ID:OPipud+F0
>>345
回復させた分だけポイントになる仕様にすれば?
瀕死な奴を4回ぐらい完治させたら500Pぐらい
とか


で、回復ユニット同士で互いに傷を舐めあって
試合に負けるも高得点ゲットっと・・・
347ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 20:04:10 ID:lykPn7hf0
>>346
いや得点入るのは分かるんだが、戦闘行為が出来ないものは如何なものかと。
殴って撃ってみんなストレス発散するゲームで、一人だけナイチンゲールしてもな〜
いくら点は入っても、自分の嫌いなカテゴリあんまし乗りたくないでしょ?
ネットゲーならありかもしれんが、500円払ってもする行為だと思えない。
348ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 20:05:53 ID:VJ3qDchr0
>>347
そもそも妄想レベルのことにマジレスするのもどーかと思うよ。
349ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 00:59:34 ID:9KE3yau40
一部のMSはダメージの割合で半壊状態でいいんじゃないか?
HP回復しても性能が著しく下がるとか
HPのMAX数値が減っていくとか
ついでに拠点のダメージ具合で回復速度が下がるとか
350ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:06:32 ID:Jc2HDCLE0
>>349
ガンダムとかギャンだと
「パーツが無いので応急処置しか出来ません」と半分辺りまでしか回復しないとか…
351ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:29:10 ID:AaPNbqXb0
シールドを使用できるようにしてください。
本当にお願いします。
352ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:45:47 ID:HOzm3xCx0
8 vs 8
353ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:47:40 ID:tFAhNk6Y0
ガンダムのコストあげてくれーーー
354ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:54:05 ID:PbkT/00p0
>>351
お前これ以上超人硬くしてどうするよ・・・
355ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 02:09:10 ID:9KE3yau40
メイン射撃やサブ射撃にシールドとか割り振れてもよくない?
格闘捨ててシールド持てるとか
シールド持ちのタックルは射撃も無効!とか
持ち替え動作付ければ・・・
356ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 02:41:55 ID:Yl/vdi2q0
マップすらまともに更新できないバンナムがそんなメドクサ仕様に変更するわけなかろ。
357ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 02:47:29 ID:Jc2HDCLE0
GCの両側の山に「登山道」付けてください…

今の状態だと実質的な面積はNYの半分以下です。
358ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 02:56:05 ID:ofzHsSM20
マップ作るのめんどくさくなったんだろ…
359ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 03:21:12 ID:Yl/vdi2q0
マップ変更が無くてもサイサリスという餌があるだけで、廃人が湯水のようにプレイしてるからな。
まあその他のプレイヤーのゲーム離れが顕著だがww
360ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 03:30:14 ID:IkfvOhg/O
バンナム倒したときのポイント上げて
361ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 03:37:22 ID:IkfvOhg/O
シンボルチャットに「やめろ」「無理だ」が欲しい
二等兵キャノン・タンクAが拠点叩きに行ったときとかに使えるから
362ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 03:38:30 ID:9KE3yau40
バンナム撃破でバンナム株値下がりだったら大歓迎です!
363ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 05:24:36 ID:HdHx8WY1O
バンナムのコストを2/3くらいにして入るポイントはそのままってすりゃ
頑張らんでもCとれそ
あと装甲にした時のライフの上がり具合は2倍にしていいとおも
364ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 07:34:28 ID:NhU2UB7v0
ロケテで散々一部のやつが指摘してたことが
全く手を入れられていなくてこのザマか…。
俺は少将になった時に引退したが
うまい具合にバンナムに踊らされてた自分が情けない。
オマエらも早く見限った方がいいぞ。
絶対後になって後悔することになる。

やっぱいつものもっさりクソゲーだったわ。
365ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 07:50:17 ID:M2zHv5f3O
マジで防御機能がほしい。アト自爆機能。上手い敵3人に囲まれHP残り少なくなったら敵一人にはりついてボン!みたいな。
366ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 08:38:10 ID:imcWIn32O
人間+バンナムVSAllバンナムで手を抜かれていないかが不安w
激戦はいらないから少しは牽制が欲しくあります
367ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 10:44:17 ID:ehunrWP8O
バンナムの戦力の減少は今までどおりで撃墜ポイント増やしてくれ
368ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 10:57:57 ID:PbkT/00p0
それはバンナム入った側が不利過ぎるだろ
いま、バンナム放置安定なのはポイント低いからなんだから

撃墜ポイント上げて、コスト半分にしてくれ('A`)
369ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 11:08:38 ID:J+h2m9Sh0
>>368
相手オールバンナム時なら通常通り欲しいよ。
370ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 11:12:01 ID:ehunrWP8O
不利になるってなんだよ
取得ポイントで勝敗が決まるわけじゃないのに
371ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 11:15:02 ID:7XbAsAbx0
バンナム戦は対人と同じポイントにしろとは思わないけど、
今よりもうちょっとポイント上げて欲しいなと思う。
せめてちょっと頑張って戦ってCは取れるようなポイントくらいにはして欲しい。
372ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 11:20:21 ID:PbkT/00p0
>>370
え?馬鹿?
373ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 11:27:14 ID:ehunrWP8O
>>372
戦力減少は同じって書いてあるのに馬鹿はおまえ様だろ
374ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 11:44:52 ID:PbkT/00p0
ちょっと待って。齟齬が有る気がする
「戦力減少は同じ」ってどういう意味?
375ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 11:45:50 ID:7XbAsAbx0
>>374
コストのことだろ?
376ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 11:50:18 ID:PbkT/00p0
撃墜ポイントが上がってコストが今までどおりだと、バンナム狙うことに抑止力がなくなるじゃないか
落としやすくてポイントもそこそこ入って敵の戦力も通常通り減ってチームとしての勝利も得やすくなる

ただでさえバンナム混じってると不利なのに、バンナムをバカスカ落とされたら勝ち目なんてなくなる
ポイント上げて狙われやすくなるなら、撃墜された時の戦力減少は半分にしてもらわないと、
バンナム混じってる方は常時バンナムを助けながらの先頭になってしまう
377ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 11:56:39 ID:7XbAsAbx0
誰がバンナム混ざってる時の話してるんだか。
378ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 11:57:54 ID:J+h2m9Sh0
>>376
だから俺はオールバンナムの時と言ったんだがね。
379ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 11:57:57 ID:ehunrWP8O
狙われるなら遠に調整するかその隙に拠点狙えよ
狙いの見え透いた相手ほどやりやすい
380ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 12:00:24 ID:PbkT/00p0
>>378
スマンカッタ
381ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 13:34:46 ID:hIiI0Jy20
敵が最終防衛ライン超えたら拠点の回復能力が下がるとかあってもいいとおもう
382ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 14:23:10 ID:J+h2m9Sh0
つか最低限、拠点堕ちた後はもう拠点復活しない方がよくねぇ?
383ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 14:23:44 ID:PbkT/00p0
回復できねーじゃん
流石に圧倒的に不利すぎる
384ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 14:25:26 ID:7XbAsAbx0
>>383
だからいいんじゃね?
キャンパーなんていなくなるし、みんな積極的に前に出てくるだろ?
385ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 14:43:57 ID:IoB8QZr+O
もうさ、中身連ジにしろでいいじゃん
連ジからの変更点は、MSの腹目線で操縦できるってな感じで
欲を言うなら、MSの色とか武装を自分で決めれるぐらいでさ
386ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 15:02:23 ID:J+h2m9Sh0
>>383
落とされたんが悪い。

そのペナルティーが回復不可。
十分普通の条件だと思うがね。
387ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 15:15:23 ID:PbkT/00p0
その場合は拠点のコスト0にしてもらわないとな
拠点落とされるペナとしては今の「修理完了まで回復不可」と「全体コストの4分の1減少」があるわけだし、
正直それで十分だとも思っている
388ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 15:51:08 ID:+1M2jPddO
拠点に帰ったら武器の換装
出来たらいいなぁ。。
389ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 16:20:30 ID:SM3Ot2s/0
OVAのMS全部追加しろって
コロニー内のステージも出せって
390ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 16:36:17 ID:owysK3aZO
早くMS追加しろよ。
馬鹿じゃねーの?
バンナム!
もう過疎化してきてるぞ。
391ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 16:49:28 ID:F1U6evIVO
一気に追加よりも小出しで長々のほうが長生きするんです
392ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 16:53:58 ID:aaV87+vI0
過疎化してても順番待ちは前にも増して長いのは何故なんだぜ?
393ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 16:55:01 ID:V7cwKp6n0
>>392
蒲田の二店舗は結構待ち時間減ったよ。
394ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 17:21:06 ID:F1V+WA4/0
待ち時間がへってもコアタイムの稼働率ほぼ100%な訳だし、必死になっても数字には出ない
気にいらないならやめればいいのにw
395ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 17:28:37 ID:EoKBoYHx0
メイン武器の切り替え機能は欲しい。
戦況によってA弾B弾やマシとバズの変更が出来ればいいね。
396ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 17:36:17 ID:EoKBoYHx0
あとマップと陣地のランダムセレクト。
欲をいえば拠点が一番後ろの作りじゃ無くもう少し奥まであるマップがいい。
現状でキャンプが有効なのは拠点の後ろや横から周りこまれる事が無いからだと思うから。
グレキャみたいな真正面からしか拠点狙えないマップじゃ戦略も乏しくなる。
397ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 17:40:36 ID:aaV87+vI0
拠点はギャロップみたいに動き回って欲しいな
破壊したら停止で
398ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 18:58:14 ID:cFcrwnY60
>>397 回復する間、拠点と一緒に走り回るのかw
399ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 19:19:05 ID:BGFZrOs10
>>398
拠点に乗れることをお忘れずにw
400ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 19:21:08 ID:PIukYJeXO
どの道相手に拠点攻撃装備がなかったらキャンパーは居なくならないと思う
401ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 19:59:16 ID:PqMCHqnUO
拠点に戻ったらMS交換できたらイイナー(´Д`)
402ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 20:06:27 ID:u1+Dpe910
バンナムのカテゴリぐらい選ばせろ。
海岸で一人水遊びしてるタンクAを何とかしろ。
403ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 20:25:38 ID:4Vt8/Jmw0
>>402
つ[応援頼む]
ミサイルで連撃の邪魔しにきてくれます
404ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 20:34:12 ID:cFcrwnY60
>>399
その手があったかw
405ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 20:47:39 ID:SyN06Nnw0
>>402
>海岸で一人水遊び

コーヒー吹いたwそして激しく納得。
確かに水遊びしてるよね。
一人で湖面からバッシャンバッシャン出たり入ったり。
初めてリプレイ画面で見たとき思わずにやけた。
406ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 20:53:31 ID:uhnkIoL/0
とりあえず糞バンナム撃墜した時のポイントアップだろ。
これは明日すぐにでも出来るハズなのにこれまでしてこなかったのは、
バンナムの怠慢と言わざるを得ない。
407ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 21:35:34 ID:F6OuMLlu0
>>406
バンナムタンク沈めてウマーが嫌だからじゃね?
408ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 22:05:04 ID:BfNPRzGc0
バンナムのポイントを普通にしたらSランクだらけになってしまう
欠点があるw
409ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 22:15:10 ID:cFcrwnY60
>>408
「普通」とまでは行かなくともさ、せめて対人戦の半分くらいは欲しいな。
410ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 22:28:03 ID:uhnkIoL/0
>>408
それはそれでみんなハッピーになれるw
うわ、相手バンナムかよorzってことは少なくともなくなるww
411ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 22:52:35 ID:Nx7eFJQ/0
そもそも対人戦を売りにしてる
ゲームなんだから対CPU戦になること自体が間違いなんだよ
それなのにバンナムの設定は明らかにおかしい

バンナムのポイント上げてってこと
412ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 22:53:34 ID:mlbczKmx0
>>411
改行がおかしい
413ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 23:15:08 ID:0C53Gn7H0
皆、バンナム戦のポイントを嘆いているが
ジオン佐官の当方は一頃に比べてバンナム戦が発生しないよ。
相手ALLバンナムなんてしばらく無いな
むしろ味方にバンナム1〜2台が多い
サブカードで連邦を試しに作ったが相手バンナム戦だらけ
下士官にバンナム戦が発生しやすいのか
ジオン佐官以上が逃げ出しているのか・・・

ただでさえ佐官以上の戦いではガンダムが量産機と化している現状では
勝手に落ちる味方バンナム機は狩る側の得る物も少なくして置いて欲しい。

414ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 23:42:02 ID:PqMCHqnUO
将官以外30戦程度同じ階級なら降級試験アレバイイナー。
もしくは将官に勝ったら階級UP。
415ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 00:10:40 ID:BdQVB2/q0
>>414
メール蘭に入れるsageは半角英数小文字ですよ
416ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 00:11:04 ID:MVyaSHH80
こうですか!わかりません!
417ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 00:14:32 ID:HpTTVjLK0
>>413
いくらコストが高いとはいえおちない高性能機は戦力ダウンにならんからねえ。
やっぱりガンダムの出撃制限かジオン側に対抗機供与が必要になりそう。
418ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 00:15:06 ID:IcdBTNul0
>>416
セガ吹いたwwwwwwwww
419ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 00:22:18 ID:MvU0s3MFO
「了解!」

敵拠点に自爆しにいく!
420ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:19:21 ID:T5SDxxEpO
>>419敵拠点撃破やったな>>419が撃破されました
クッ総員撤退!
421ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 04:02:03 ID:huL3iAbGO
>413
ジオン尉官・両曹でもALLバンナム戦は有りません、上官殿。
こちらバンナム混じりは多々で有り、対人戦は引く手数多であります。
ただし格上・ガンダムばっかだけどな!
422ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 05:18:57 ID:0tRFcaD80
>>419
>>420
吹いたw

キャンプ対策や戦術幅を広げる意味で、所持武器の共通化はしてもらいたい。
そうすればジムで拠点を狙う事だって出来なくは無いし(スナイパーライフル装備とか)
見た目での中以遠兵種の判別がそうそう出来ないので、より戦争という理不尽な、混沌とした状況を作り出せる!
…気がする。
んで撃墜された後、再出撃時に武装の再変更が可能。コレで臨機応変な対応も可。
ただ、そうなると元々の特化機種(中以遠機体やアッガイ等のマニピュレータの無い機体)の扱いが薄くなるけど、
そこを面白くするのが製作側ってもんですよね(投げやり)
423ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 09:17:46 ID:wHZ/grR60
>>394
バムコ社員乙
さっさと仕事しろや!
424ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 10:50:16 ID:L0MM6kcu0
>>422
んー、でもそうするとMSの特徴がなくなる&ジオン圧倒的不利にならないか?
極端な話、ジムキャノン+スナイパーライフルとかジム+ビームライフ等のいわゆる「低コスト強機体」が
確定してそればかりが戦場に出てくることになりかねない。

撃墜された後の装備交換も問題あるような気がする。
装備交換に強制的に15とか20秒かかるならともかく
「相手の装備が強そう」→「わざと落ちて勝てる装備に」→「向こうが対抗してきた」→「こちらも対抗だ!」
という堂々巡りになりかねない。
(それこそ「撃墜されても痛くない低コスト機体圧倒的有利」の世界)

連邦系はたしかに特色が少ないけど、武装共通化した時点でゲームバランスは破綻するとおもうぞ。
特にこれはマルチプレイヤーゲーム、しかも武器体系の異なる2陣営の戦いなんだから。
425ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:30:18 ID:1j7kSjP40
>421
ジオンでは今、軍曹でも引く手あまたですか・・
バンナム戦を嘆く連邦軍人はジオンに来ると良いよ
ジオンは相手が格上マッチング・ガンダムいっぱい
連邦はバンナム戦だらけというのが現状では?
426ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:34:40 ID:48J8WcMB0
バンダムにお願い!!
面白い大隊名を消さないで!!
例:PB福岡ツンデレ大隊
とか、おねがいします。
427ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 15:55:32 ID:RhfJvy8T0
版権関係ないならすこしくらいいいじゃね〜か! ケツの穴の小さいヤツらだぜぃ><

ゴッグ女学院が×でアッガイ谷が○なのはなぜだ!
428ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 15:56:52 ID:f59w8H2h0
>>427
○じゃないだろ。1月中に変えれみたいな流れらしいぞ。
どっかに変えなきゃって書き込みもあったし。
429ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 16:03:18 ID:v9G7KzjcO
ガンダムは強過ぎるけど、弱くするとイメージに合わないよね。
ゲームバランスを崩さずに強さを調整するのは難しいと思う。
そこで、ダム使ってD出したら没収、C2連続で降格ってどう?
超エース専用機体なんだから、その位でも良いと思うんだが。
430ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 16:08:22 ID:hueLbcReO
>>429
そんな事したら、ダム厨の中の腕無し人格三流が暴れ出す。
431ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 16:19:30 ID:YmsktokfO
>>430
それは仕方ないのでは(苦笑)
人格三流は叩き潰す・・・
432ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 16:24:44 ID:wlRI+w3L0
いや、もう暴れてるし・・・・
433ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 16:27:13 ID:58xIebBb0
>>429
下手なガンダムはジオンにとっては最高のカモw
ぜひとも使い続けて欲しいw
434ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 16:28:34 ID:IcdBTNul0
俺最近始めたばっかで連撃ができないんだが
みんなはどうやってできるようになったんだ?
435ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 16:29:58 ID:Gw/53B4k0
>>434
最近始めたばかり君に教えてあげよう。

スレ違いだ。
wiki嫁
436ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 16:51:11 ID:GCmtH/MNO
マッチング糞杉氏ね
437改善点を箇条書きしてみた(1):2007/01/21(日) 17:14:30 ID:99+smV1q0
▼拠点での耐久力回復の問題
拠点での耐久力回復は戦力ゲージを消費。
消費量は残存耐久力1の状態から全回復させた場合、
撃墜された時のコストの半分消費するくらいに。
回復中に攻撃をした場合、
2〜4秒回復出来ないペナルティを受ける。
また最終防衛ラインを突破された敵数に応じて、
耐久力回復速度をダウンさせる。
0〜1人→100% 2人→75% 3人→50% 4人→25%

▼バンナムのポイントの問題
バンナムの撃墜ポイントを対人戦の半分に、
コストは現状維持で。
またバンナムは前2後2に編成したがるので、
デフォルトで前3後1になるように変更する。
※人2バ2の場合、人2が近を選ぶとバは近と中or遠を選ぶ例外はある。

▼量産型ガンダム及びシャアザクの問題
ガンダム・シャアザク等のエース機は一戦一体制限を。
またシャアザクは基本性能及び武装がザクIIと比べると、
下回る性能なので要修正。
ガンダム並の性能にする必要はないけど、
コスト相応か若干低いくらいでも良いので修正を。
438ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:17:28 ID:MVyaSHH80
>▼バンナムのポイントの問題
>バンナムの撃墜ポイントを対人戦の半分に、
>コストは現状維持で。

これってALLバンナム?
それとも人とバンナムのブレンドでも適用?
後者だとバンナム混じりが本気で死ぬが。
現状、プレイヤーを一回落とすよりバンナム二回落とすほうがはるかに楽
ポイントを今以上に増やすならコスト減らしてもらわんと困る
439改善点を箇条書きしてみた(2):2007/01/21(日) 17:17:55 ID:99+smV1q0
▼中距離及び遠距離要らない問題
格闘にも射撃がセッティング出来るようにする。
射撃を2パターンにした場合、格闘は当然出来なくなる。

▼ステージが単調な問題
同じステージを何種類か用意した上でランダムで決定。
GCでも2〜3種類の戦場があって、
ランダムで戦場を決定する感じで。
あとはバンナム仕事しろと(´・ω・)…
ステージは最低月1で変わらないとやってられない。
理想は週1くらい?

▼他店ボイスチャット機能
相手が見えないからDQNが増える気もするけど…
技術的には出来るハズ。
野良だと戦術もヘッタクリも無いですね。
もしくはボイスチャットを既存のシンボルチャットに対応させる。
声で「もどれ!」と言うとシンボルチャットでも「もどれ!」とか。

▼MSが少ない問題
さっさと追加汁!ヽ(`Д´)ノ
ていうかバンナム仕事しろと(´・ω・)…

▼マッチングの問題
問題点を修正してバランスが取れればまともになる…?
現状店内マッチング推奨店舗が多いので、
上手いバランスでマッチングさせるのはなかなか難しいかも。
440ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:21:53 ID:99+smV1q0
>>438
うにゃ、どちらでもかな。
一緒の項目にデフォを前3後1にするようにするってあるじゃない。
そうすれば人が中以降選べばバンナムは必ず前に出る形になるし、
ちゃんと「応援頼む!」してればバンナムは前ならちゃんと働くしね。

コスト半分でも良いとは思うんだけど、
ALLバンナムに初心者が当たったら勝てなくなるかなーと思って。

多分ALLバンナムの時と対人戦の時でコスト変えるなんて事は、
めんどくさくてしないか出来ないと思ったので。
441ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:26:36 ID:MVyaSHH80
>>440
バンナムが働く云々は問題ではなくて、
バンナムのポイント高かったらバンナムが敵の一人にレイプされてゲームオワタにならね?
こっちのバンナムが落ちる以上の速度で敵を狩るとか無理ですぜ旦那

バンナムのコスト下げるとALLバンナムに当たった場合に初心者が無理だとか考えるなら、
初心者とバンナムが両方混ざった場合を考えてくれ
442ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:27:25 ID:Gw/53B4k0
バンナムのポイント云々の話は何回ループすればいいんだ?
443ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:29:14 ID:MVyaSHH80
毎週日曜の昼ごろにリセットされます
444ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:30:18 ID:sjy93qnuO
最古の記憶は
445ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 17:46:20 ID:99+smV1q0
>>441
なるほど、難しいね。
今レイプされないのはポイント低いからって事ですな。
446ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 18:03:27 ID:vMui5YZOO
携帯サイトのプロフィールで今の気分とプレイスタイルを設定できるけど
今のままだとあまり見られてないのかな?
せっかくだからマッチングが終わってパイロットの紹介で表示して欲しいよ
447ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:00:00 ID:99+smV1q0
ふと思ったけど今のレーダーシステムって変ですよね。
洞窟の中の敵の位置も分かるし、
レーダー範囲外の敵が何となく把握出来るって言うのは(´・ω・`)

レーダー範囲内の敵しか表示されなくなれば、
中遠狙のレーダーが今まで以上に重要になるし、
かなり戦略的になりそう…。

でもこれじゃ野良でボイチャ出来ないとどうにもならない!(;´д⊂)
↑の他店舗ボイチャ機能が出来れば…。
448ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:07:08 ID:HGOC5XRd0
>>447
>>他店舗ボイチャ機能が出来れば…。

実際に会う可能性を考えずに罵詈造語の
怒鳴りあいに発展するだけだと思う

他店とのボイチャできれば良いのに
          ↓
暴言吐く奴がいるから止めたほうがいい

このループは何回目?

洞窟内レーダーが利かないとなると
タンクBがまた流行りそうだな
449ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:18:02 ID:99+smV1q0
>>448
新参者だから経験無い(´・ω・`)

まぁすまんかった。
450ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:55:48 ID:CxU3HDQe0
たまに「ミノ粉実装汁!」って意見を聞くけど、
単純にレーダー範囲が狭まるとかレーダー無しってだけだと
野良やPOD設置数の少ない店でやってるだけで不利になるとオモタ。

と、言うわけでミノ粉実装の折にはボイチャもほとんど出来なくなる感じになったらいいなぁ。

・・・・妄想スレ行ったほうがいいな。俺。
451ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:48:36 ID:Y5XOVK6gO
みのふすきーのせいでレーダが使えなくて有視界戦闘になった
んで、MSが必要になった。
つまり、レーダなんか使えないからMSにはレーダないはずよ。
まぁ付いていても、戦闘中は使えないよね
452ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:58:30 ID:6jKoX9bc0
長距離の通信やレーダーが不可になったわけで、短距離(1km程度)なら出力上げればおk〜
って感じじゃないの?

普通に考えて、完全遮断はありえない
453ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 02:35:29 ID:Y5XOVK6gO
だったら、あのマップのほとんどが範囲内だね。
454ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 02:42:07 ID:CI2L4E4u0
形の違うマップとか大量に作れといわないけど、さすがにずっと同じ景色は飽きるよ。
マップの形とか同じでもいいからせめて天気変わってくれないかなぁ。

マッチング時に
戦場、天気、気温とかをアナウンス。

霧の日は格闘距離くらいに接近しないと互いの機体が判別できず、
撃ってくる弾も見にくくなるとか。

雨の日は地面がぬかるんで動きがちょっとだけ鈍くなるとか。

さらに大雨になると水かさがふえて
降水量150mm以上になると洞窟は通行止めに。


・・・お願いというより妄想スレ逝きか・・・。
455ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 03:09:23 ID:6jKoX9bc0
>>454
多分そういうことやると、特定気候において
例えば雨:ズゴ味噌避けられねー。SML避けれねー
霧:気がついたらダムやグフが目の前に
嵐:タンクとかキャノンの砲弾流れてあたらねー

になる予感
特に一番上の調整が難しい。雨にあわせてセッティングすると間違いなく普段のズゴとSMLはいらない子になる
456ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 03:11:52 ID:2bDbeBI60
>>455
>嵐:タンクとかキャノンの砲弾流れてあたらねー

風速何mってレベルじゃねえぞ!
457ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 07:33:02 ID:+PadkZrq0
天候変化やミノフスキー粒子濃度変化の導入にも反対か…。

いよいよクソゲー化させたいような香具師が一部紛れてるようだな('A`)

地球で戦ってる以上、天候変化は当たり前。それ対策を取るのは当然だろう。
作戦上ミノフスキー粒子を散布することも多かった一年戦争において、
濃度変化のない戦場なんて考えにくいしな。

まあ、事前にわからないなんてことやりだす可能性はあるがな、バンナムなら…。
458ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 07:40:26 ID:uOilyvOH0
自分の提案が絶対と思うのもどーかと思うよ。
まぁ・・・妄想スレだからいいけどさ。
459ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 07:43:47 ID:JLMAtQGa0
レーダー不可は製作者がやりたいと言っていたからもうじきやるんじゃないか?

そんなことよりさっさと8vs8にしろって。
ターミナルで「8人の仲間と戦える」って出てるとむかついてくる。
460ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 08:16:18 ID:TnnUSM1gO
天候変化有りなら機動性ダウンとかしたらいいなぁ
461ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 08:17:02 ID:lW/Tlzvy0
LAの装甲をもっと厚くしてくれええええええええ
GMより弱いんだが
462ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 08:32:01 ID:sqyiJrDe0
ジムがライトアーマーより遅ぇー
ライトアーマーよりスピードUPギボンぬ
463ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 09:50:26 ID:rDJyy6dlO
まず2月1日にステージがどこになるのか、
さっさと発表してください。
464ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 10:30:32 ID:FWg5w2QdO
ただの天候変化とは有りのようなキガス
画面がみづらくなるとかさ
後、バンナムのポイントを対人並みに上げても、バンナムのコスト自体低くすれば下手に狙われくていいかも
465ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 11:41:06 ID:Xp/SUUPZ0
ミノフスキー粒子の導入には反対しないけど
バンナムがそれに合わせて素晴らしい調整をしてくれるとは到底思えない。

466ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 11:46:49 ID:IfsByEhUO
天候変化が機体能力に著しく影響するってのはどうかと思うが
そんなだったら機体と天候の相性が悪かったらその一戦空気ゲーとかめっちゃ萎えんじゃん
やるなら天候によって下方修正じゃなくて天候によって上方修正の方が良いよね
467ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 11:52:07 ID:IfsByEhUO
三国志大戦は枚数あるから天候によって死にカードでても大丈夫だったけど
一つしか操れない絆は相性悪かったら致命的て事ね
バンナム戦に当たったかのような萎えゲーに。
468ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 12:20:41 ID:BtSypqOT0
ガウ・WBから出るときに「○○の天候は△□○です」ってオペ子にいわれてもなんだし
MS選択画面で天気予報(良純クラス)でふたを開けてさぁ?てくらいでいいのでは?
469ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 12:38:12 ID:LBMm0nFq0
個人的にはガンダムは1チーム1機にしてほしい。
470ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 12:38:32 ID:mKcSXb7J0
雨いいな。機動低下とか極端なものでなくていいから、
視界の遮断とビーム減衰があればいいとおもた
471ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 13:04:23 ID:e2YP+V5+O
機体選択前に対戦相手が
人間かバンナムか見せて欲しい。
一度、機体決定した後に考え直せる様にキャンセルさせて下さい。
他店マッチング時に味方のセッティングを見せて欲しい
472ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 14:01:06 ID:3OZJ6gBE0
「現在のマッチングはCPU戦となりますが、あと60秒待ちますか?」

みたいに表示されるといいなぁ
473ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 15:58:01 ID:6VUJbQVWO
携帯サイトの復旧。
474ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:02:46 ID:6kxfiIhXO
輝く超新星?
称号のセンスをもっと磨いて下さい。
475ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:19:18 ID:RP3zw0PSO
輝く超新星って爆発してるやな
だめじゃん
476ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:24:10 ID:c5NDAWD30
超新星って、滅び行く恒星の最後の輝きだからねぇ。
477ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:25:21 ID:uOilyvOH0
輝く超新星→如何なる時もカルカン特攻して滅びゆくやつ。
478ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:27:02 ID:xQmcsMcP0
>>476
ワロタww
479ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 17:16:49 ID:w3sKjkV60
『1番機が敵機を巻き添えにしました。』
480ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 18:24:47 ID:fAWYTBqY0
『2番機は敵機と味方を巻き添えにしました。』
481ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 18:58:44 ID:JOz9gcxl0
天候だったら、スコールがあるかないかぐらいで良いんじゃない?
最初から雨より、急に土砂降りになった方が面白いと思う。

グレートキャニオンではどうかと思うけど、
08小隊が戦っていた湿地帯ステージだったらアリなんじゃないかと。
482ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 19:25:53 ID:+v7TRdOd0
『3番機が2番機の巻き沿いになりました。』
483ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 19:52:37 ID:pZntvrVBO
『地形が変わりました』
484ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 19:54:34 ID:pZntvrVBO
『4番機が1番機2番機を巻き添え似しました』
485ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 20:54:09 ID:pVd4ucNB0
いいかげん、バンナムみたいな適当なCPUじゃなくて
原作にいるキャラクターをCPUで登場させてくれ。

対08小隊戦で、サンダースの180mm砲で撃たれるとか、
対ランバ・ラル戦でラルに切り刻まれるとかされたいんだよ!

「青いモビルスーツ!?エースか!?」みたいな事言いたいだろ?
戦場で、真の白い悪魔アムロに出会った時の恐怖って味わってみたいだろ?

こう言う需要って無いのかなぁ?
486ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:06:24 ID:gN2pLcB0O
>>485
原作知らない漏れや一見さんは何が何やら...(´〜`;)
487ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:08:42 ID:pVd4ucNB0
そうか、それはスマンかった。


あぁ、せっかくGP02が実装されるのなら
GP02のガトーから通信が入るだけで燃えるんだがなぁ〜
488ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:36:28 ID:RIjU+O6U0
絆のサポートのとこにメール送ったら
いただいたご意見・ご要望は担当者へ報告させていただきます
って返ってきたけど反映されるんかなぁ
489ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 21:51:40 ID:og1rdLWH0
反映された試しは無いw
490ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:05:11 ID:XVJKKlBR0
>>488
いくらメールを送ってもやはり反映されませんよね
いいかげん8対8になってくれないでしょうかね。嘘が書かれたポスター
いつまで貼っておくのやら
491ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:08:09 ID:uOilyvOH0
まだ8人の仲間と戦えるを8vs8と脳内変換してる人がいるのか。
幸せ回路だな。
492ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:08:53 ID:og1rdLWH0
自分がいるから8人の仲間とは戦えない時点で8VS8でも絶対嘘ポスターだぜ?
相手陣営のカルカン誤長を味方と数えるとかありならいけるがw
493ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:14:42 ID:Ncso4oJZ0
野良ジオンでよくあること。
ジオン野良尉官3人とバンナム。
連邦将官左官ニセ等兵。
ただでさえジオンが不利なのにバンナムまでつけるんじゃねーよ!
野良はただでさえ不利なんだから、できるだけバンナムを付けないようにしろっての!
ほんとクソマッチングだよ。
494ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:17:37 ID:opjJok040
原作のキャラクターがバンナムとして出撃するだけでちょっとはモチベーション
があがりそうな気がする。等級低かったら脇役クラス、等級高かったらアムロ
とかのエース級が出撃みたいなさ。
495ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:19:31 ID:b30U3GaB0
>>494
確かに階級と強さに若干の差をつけたNPCキャラとしての
バンナムなら多少は弱くても許せるな。

A「おい、アムロ!カルカンだめだってwww」
B「アッー!!アムロ落ちたwww」
C「どこがニュータイプだよくそがwww」

って感じで仲間うちでアホみたいに笑ってそうだ。
496ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:30:10 ID:kJnfLuHPO
>>485
自分はそういう演出ほしいです!アナザーミッションで導入されないかな?『ランバ・ラル隊の特攻を食い止めよ』みたいにして、ラル&コズン&アコース登場
それが無理でも、バンナムは実在のパイロットネームに合わせて機体を決定してほしい!そしたらこっちもバンナムに合わせて機体選べるし。サンダースが味方にいたら、180mmだから前衛3機でいく。とかさ
あと、原作知らない人もアニメ見てみようと思うだろうし。
497ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:38:09 ID:Xp/SUUPZ0
>>485 俺はそういうのがやりたくて絆始めたんだぜ?
カイに「援軍たってこれだけかよ!?」って毒づかれて出撃したいもんだ。
498485:2007/01/22(月) 22:44:49 ID:pVd4ucNB0
俺は、ガトーに

「私を敵に回すには君はまだ...未熟!」

って言われたいな。

本当に未熟だし(w

もしくは、グフカスタムのノリスに

「怯えろ!竦(すく)め!モビルスーツの性能を活かせぬまま死んでゆけ!」

んで、3連撃QDCでボコボコ。
これ(w
499ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:32:46 ID:BmcgzASj0
こいつはエースだ・・・。



500ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:33:41 ID:ijT9fJOX0
マゾスレはここですか?w
501ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:38:59 ID:L5MxlPDN0
>>429
ガンダムは機動のみ8段階にして最初は
序盤のやたらと硬いが鈍いガンダムからスタート

450近い耐久力が有るが機動性はNザク並み
機動8で 耐久力220だがLA機動4クラスに早い

>>455
>嵐:タンクとかキャノンの砲弾流れてあたらねー
(凸)「ナパーム弾を使用して火計を行います」
陸(凸)「ああっ?風向きが逆風じゃねーか!何考えてんだボケ!」

>>470
だったら実弾ライフルも欲しい
嵐の時に雷鳴に隠れて狙撃

>>495
アムロ「一つ」
A「えっ?」
アムロ「二つ」
B「うわっ」
アムロ「三つ」
C「ギャー!」
502ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 00:09:15 ID:f+OZksPZO
確かに原作に興味を持たせるようなセリフや行動を味方、敵バンナムしてくれれば漏れでもアニメを一回ぐらい見てもイイと思うかも。

503ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 00:09:17 ID:YLm8yshW0
称号のセンスの無さは湾岸ミッドナイトから受け継がれてきた事
なんだぜ!
バンナムなんだから一意専心とか疾風怒濤とか悪を絶つ剣とか
あからさまな称号やりゃいーじゃん。
504ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 00:22:06 ID:aQgjKVIA0
懺悔とお願いも兼ねてここで書かせてくれ。

マッチングなんとかしてくださいよバンナムさん!
今日のお歴々。
ジオン:少尉、少尉、中尉、二等兵(おれ) 同店マッチ
連邦:中将、少佐、軍曹?、バンナム たぶんバラバラ

同店マッチだから尉官さん達と一緒は問題ないけど、
相手側、いくらバンナム入りと言えども中将、少佐はあんまりだろ。
それともアレっすか? バンナム入ってるから、これで大丈夫だろ?ってスーパーマッチングシステムが
弾き出した答えがコレだったんすか?
もう少し遊ばせてくれよ・・・練習にもならないんだもんなぁ。
俺の画面、ヒビ割れしか見れなかったぜ。
将官クラスとは初めて当たったんですが、次元が違いすぎだったらありゃしねー。
はぁ・・・これはマジでキツイね。


で、一緒に戦ってくれた尉官さん達、本気で空気っつ〜か役立たずでごめんなさい。
今、思えばああすれば良かった、こうすれば良かったと反省点山積み。
二等兵如きで、どうこうなるもんじゃないけど明らかに足を引っ張ってるのが判っただけに申し訳なかった。
2戦連続で1桁ごめんなさい。 9点 4点は流石におれも凹みました。
つか、二等兵単品で遊んですんませんでした。
505ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 00:24:51 ID:G85SdgHv0
>>504
同店マッチなら仕方ない。
事前に「自分初心者なんで、一人でやっていいですか?」
って言ってマチずらした方が良いよ。
506ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 00:31:56 ID:aQgjKVIA0
>>505

やはりそれが正解でしたか。
何となく言いそびれてなぁなぁで入ったらこのザマ。
次回から、それで凌ぎたいと思います。
自業自得とは言えども、凹むわぁ。

即レスありがとー
507ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 00:36:54 ID:hzLQa38/0
話ぶったぎって悪いんだが少し思い浮かんだんだが

ガンダム複数で苦しんでるジオン兵士が多いのでこんなシステムを要求してみたい。

300以上のコストが2体以上いる場合、300以上のコストの機体は拠点回復ができない。

これが実装されたら低コストの意義が増えると思うんだ。で、もし300以上の機体が
増えてきたら・・・
(4VS4の場合)
両軍が300以上のコストを2体以上使ったら通常通り。

こうすれば低コストの意義も出てくるし、祭りをしても回復できないから落とせるし
いいバランスになるんじゃないかと思った!

なんで話の流れを無視して書いたかというと・・・
みんなでバンナムに送ろうぜ!ってことだ。長文スマソ
508ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 00:37:02 ID:BD7XlaQm0
>>504
自分は二等兵×2の上等兵の軍曹でジオン側と・・・
連邦の中将、少将、少佐、バンナムと戦いましたよ><
ガンダムも2機だか出てきましたし・・・

後は、ジオンの軍曹、総長、総長、伍長で・・・
連邦の大将、中将、中将、バンナムってのもありました・・・

それよりも、上等兵の時に、連邦ガンダム×4の方が嫌でしたね
509ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 00:39:50 ID:G85SdgHv0
>>506
よくマッチングで、格闘空振りする明らかに初心者っぽい人がまざる事が多いです。
コッチの格闘に即効狩られてます。500円も払って画面割れるの見ても楽しくないでしょう。
格上の人との戦闘によって得られる事もありますが、あなたの点数見てると
どうみてもリンチです、本当に(ry
対人戦はこのゲームの醍醐味ですが、実力差がありすぎるのも考え物ですからね。
ジオンだと尉官クラスと組むと結構危険です。注意しましょう。
510ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 00:44:51 ID:YLm8yshW0
店員さんがよく管理してくれてるとこなら
階級差がありすぎる人とのマッチングは組まないとこあるよ。
511ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 00:49:03 ID:G85SdgHv0
>>508
>>上等兵の時に、連邦ガンダム×4の方が嫌でしたね
キャンプ即決でいいと思うよ。金閣四枚なんて、相手のタンクB読んだ場合
以外ほぼ負けだと思う漏れ連邦兵。
この前格〜狙でカーソール移動してる将官が、合わせてくれると思って
近選んだら最後にダム取りやがった。前既に3枚揃ってるのにw
案の定相手キャンプ。将官無駄に相手拠点前の岩場で花火上げまくり。
うるせーつーのw 
キャンプされてるの、あんたのせいだからw

タンクB入れてこない相手が悪い。
512ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 00:50:02 ID:xKfodrDN0
>454
サイバースレッドナツカシス、とか思ってしまった。
ゲーム的にはブレイクエイジを想起するべきだろうけど。あれは
開幕にアナウンスが入るんだよね、確か
513ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 00:57:24 ID:LQ2FjB2D0
>>512
さらにさかのぼると伝説の「バトルテック」にw
まじであれは「絆」のご先祖様としかいいようがない。

あれだと中央コンソールで視界を10m以下とかに設定できたんだけど
「絆」でも設定できたらなぁ。

雨とか雪だとホバー&無限軌道以外は足を取られて機動ダウンとか。
ビーム兵器の威力&射程ダウンとか。
(逆に強風だと実弾系の命中率が落ちるとか)
514ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 03:06:10 ID:xAk785Ir0
>>508
>>上等兵の時に、連邦ガンダム×4の方が嫌でしたね
キャンプ即決でいいと思うよ。金閣四枚なんて、相手のタンクB読んだ場合
以外ほぼ負けだと思う漏れ連邦兵。
この前格〜狙でカーソール移動してる将官が、合わせてくれると思って
近選んだら最後にダム取りやがった。前既に3枚揃ってるのにw
案の定相手キャンプ。将官無駄に相手拠点前の岩場で花火上げまくり。
うるせーつーのw 
キャンプされてるの、あんたのせいだからw

タンクB入れてこない相手が悪い。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       / ____ヽ           /  ̄   ̄ \
       |  | /, −、, -、l           /、          ヽ
       | _| -|  ・|< ||           |・ |―-、       |
   , ―-、 (6  _ー っ-'、}         q -' 二 ヽ      |
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_ ー  |     | お前頭おかしいだろ
    | ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \        \. ̄`  |      /
515ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 10:38:01 ID:QH37AvPwO
>>514
そうか?最後まで待って、ガンダム入れるほうがおかしいと思うが・・・。
漏れも前衛四枚とかは、かなり効率悪いと思う。拠点兵器無い時点で籠もられたらアウトだし。
516ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 12:18:50 ID:Eqk/X4t30
シャアの乗ったシャアザクが見てみたい
517ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 22:57:13 ID:kfywNlTB0
通常兵器で拠点にダメージ通るようにすればいいのに。
それならキャンプにも対応できると思うんだが。
格闘直撃してもミリしか減らない拠点とかおかしいし。
まあ通常兵器と拠点兵器分けた時点でこうなることがわかってたけどな。
518ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:53:27 ID:HtLLwz7r0
みんなガンダム批判多すぎ!!一戦場に1体しか出撃できないようのしろとか。
そんなことすれば野良でガンダム使われへんかもしれんし(マッチングした他店
の人が自分より先にガンダム選んだら、使われないでしょ・・・)そこ考えなき
ゃ。

519ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:27:04 ID:cbO26Pq50
>>518
じゃあジオン下士官から勝手なことでも書かせてもらうわ。

下士官とかへぼい尉官のガンダムなら大歓迎だ。連邦の白いカモってやつな。
そういうのなら4機でもおっけ。

問題はまともな腕持ったガンダム複数な。
あれ出られるとジオンは詰む。それを問題にしてるのであってだな。

あとワンオフ機が何機も出ると萎える。
520ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:44:44 ID:eNc5YlJnO
>>184 
亀だがおとといのマッチング
敵大将、大将、中将、少将
味方大将(俺)大将、大将、…………二等兵 え?
この時はみんな空気読めて誰も攻撃しなかったがかわいそすぎる…
521ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 01:16:19 ID:c4IZ047W0
>519

つか、2月でキャスバル専用ガンダムをジオンに実装すれば全て問題解決じね?
したら、白いヤツを今までの恨みを三倍にして粘着殺戮しまくるお
522ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 02:31:53 ID:DRDhc6X+0
確かに今のマッチングでもある程度満足してるけど酷いときは酷いよね。
こっち 中佐 中佐 少佐 大佐で
相手  曹長 軍曹 軍曹 曹長の
人間4人対4人でやったケド虐殺以外の何者でもなかったね。
2戦目は他店舗の味方も空気読んで中距離祭りしたケドさ。
アレは酷かった。
523ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 03:51:21 ID:ksPCLmKKO
>>519
大将の漏れ様ガンダムが下士官ガンダムと一緒に出たら、敵が下士官ガンダムを四人で取り囲んで2落ちさせた件について
524ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 08:16:07 ID:PDsUvfua0
>>521
さすがに「ガンダムにはガンダムを!」では連邦が納得しないだろうから
ビームバズーカ(ダメージ100程度・弾数5)をドム・トローペンあたりにコスト+50で装備させれば
文句は出ないと思う。
525ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 10:02:21 ID:NERGBMcD0
色々出た意見を俺の主観でまとめてみた

・ガンダム等ワンオフ機は回数制限を設ける(10回出たら5回位整備の為出撃不可とか)
・最終防衛ラインを突破されたら回復不可or回復中は動けない(動いたら回復できない)事とする
・バンナム機はコスト削減、ポイントうp
・階級差がある場合、得られるポイントが増減する
・マッチングは階級ごとに数字(二等兵なら1、軍曹なら5など)を割り振り、その合計数が同じ相手と当たるようにする

これが実装されれば、今溢れている不満も減るんじゃないかと思う…
526ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 11:14:16 ID:6eCFkKgNO
もうジオン側はガンダムばりのMSとしてジオングに脚付けて出せばよくね?wwwwwwwwww

あ、脚は飾りでしたかwwwwwwwwサーセンwwwww
527ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 11:17:07 ID:qpNJufNEO
>>525
ワンオフ機は別に制限かけなくていいと思う。
回数制限でなく、量産機より回復時間増加で問題無いかと。
ガンダム問題もシャゲが出てくれば解決するはずだし。ってか、解決しないならバンナム終わっとる

後、階級のみに点数振り分けると今以上にエセ等兵が蔓延るんじゃないかな?
階級のみではく、ポイントも考慮するべき。
528ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 11:17:27 ID:gHJSW4Ed0
>>526
宇宙空間では飾りだけどな。
地上では飾りではないのですよ。偉い人には(ry
529ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 11:30:50 ID:wAVr/iqp0
このゲームのおかげで人気がでて当然の機体のはずだった
シャアザクとギャンは潰されました。
バンナムにはセンスが無い。
530ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 11:38:22 ID:NERGBMcD0
>>527
確かにエセ等兵に関しては、有効な手段がないが…
そういった手合いはすぐに階級上がるだろうし
マッチングがちゃんとしてればなんとかなると思ったんだが

あるいは一戦での敵撃破数が一定以上で一気に軍曹まで昇進とかの方がシンプルかも


蛇足だが、最初は「民間人」じゃなくて「パイロット候補生」とか「訓練兵」とかがいい
531ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 11:46:08 ID:VvzgnZSs0
>>530
ターミナル通さない罠
532ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 11:52:27 ID:NERGBMcD0
>>531
ターミナル通さないとポイントも何も関係ないな…
今現在それやってる奴っているのか?
俺TUEEEEする以外になんのメリットもないのに

少数派の困った奴らなら放置しても問題ないと思う
そのうち晒しスレに名前も上がるさ
533ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 12:21:55 ID:4eOcT3OqO
携帯サイトを使ってMSのカラーリングを一定箇所(例えば肩の淵ラインや胸パーツなど)だけ色を変えたりできたら、少しは自分専用機っぽくなって気分いいかも。
あと、シンチャも携帯サイトで編集できるようにして欲しいかな。編集といっても予め用意された中から七つ選んで登録する、って感じ。
今の携帯サイトは称号編集しか使えんのに525円は高いだろ。
534ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 13:23:09 ID:QHsw+Yya0
あまり,操縦系に要望がないみたいだね。意外だ。

横や背後など,視界外に回られた時のアラート機能がほしい。
最初の頃は,回り込まれて,敵がどっちにいるのか,わから
なかった。
実際アニメでも右や左には敵MSがいると独特の効果音で教えて
いたと思う。これを入れると臨場感も増すし,回りこまれても
わかると思う。アラートがうるさければ,画面で敵MS名を表示
しての矢印もいいかもしれない。

ただ,難点は乱戦になったときはアラートがピリピリ鳴りまくる
かも知れないけどね・・・
535ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 14:00:47 ID:NERGBMcD0
>>534
一応レーダーもあるし、あまり操作系複雑になると
それこそ初心者がついていけないと思う
536ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 14:13:29 ID:0tOvEYLW0
拠点での中遠MSの兵器換装を可能にして。
537ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 14:16:22 ID:jqGxGfvC0
>>524

でも、近距離射程と・・
538ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 15:49:28 ID:QHsw+Yya0
>535
私もまだ初心者だけどね(^.^)

乱戦だといまでも回られると??だし。
アニメのガンダムのようなアラートと
敵が来る方向のやじるしっていいと
思うんだけどなあ。
539ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 15:50:56 ID:gHJSW4Ed0
>>538
そのアラートは邪魔にしかならんよ。
慣れてくるとレーダー見る癖つくから必要が無くなる。
540ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 16:08:09 ID:8r+MAXYq0
>>533俺もシンチャ編集はやりたいな。
『助かった』とか『援護する』ぐらいは欲しい
541ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 17:12:15 ID:zLHYg6450
シンチャ編集というが音声つきだから難しいんじゃないか
542ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 17:26:49 ID:jqGxGfvC0
>>541

>>533 は、あらかじめ用意された物の中から7つくらいを選んでって書いてあるから出来るだろ。
543ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 17:33:30 ID:zLHYg6450
ああそうかスマソ
544ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 18:27:06 ID:cCux4VZjO
リロードボタンが欲しい
545ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 18:59:50 ID:bBE7fHleO
バンナムのスコアの低さを、何とかしてくれ。
それだけで「絆」は、10年は戦える。
546ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:45:38 ID:N362HBT70
量産型ガンダム!!!
シャアザク&ギャン=イラネ
ザク&ジム=TUEEEE
ズゴッグ=中距離?
etc・・・
これからもオレが幼少時代に憧れたガンダムのイメージを破壊してくんだろうな。
547ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 20:04:43 ID:6z/A+uAz0
バンナムはジオンプレーヤーが嫌いなんでしょ・・・。
ガンダム最終局面でんかな・・・メイン ビームライフル サブ ハイパーバズ
×2でガンダムコスト+100ぐらいで。ゲルググはギャンと同コスト+ビームライフル40コスト
薙刀が特徴だから格闘機で・・・。
これからも連邦を御ひいきに・・・。(BY連邦軍曹)
548ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 20:45:02 ID:dINCiNDT0
一度
(連邦)大将 大将 大将 大将

(ジオン)大将 大将 大将 大将


・・・のような頂上決戦みたいなハイレベルな戦いを
いくらか見物料を払ってでも見てみたいな・・・。
549ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 20:58:13 ID:odTkhQVh0
リプレイのモニターについて
リプレイは1回で良いから他の情報を流してほしい。
例えばVF5TVのように
ランキング(店舗・エリア・全国)
最高獲得ポイントプレーヤーのリプレイ
などなど…
いかがでしょうか
550ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:00:23 ID:glm0qE9M0
バーチャのように
自分の対戦記録ぐらいは残してDLしたりできるようにしてほしい。
そのための課金サイトじゃないのかと。
PC版のサイト作ってある程度金かかってもいいから
プレイヤー視点でのリプレイとかを残せる方法を公式に作ってくれないかな・・・。
551ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:05:11 ID:bhsAEv5/0
>>547 NYの頃は「バンナムはジオン贔屓すぎw」とかって書き込みが多かったのを思い出した。
NYは辛かったなぁ・・・。ズゴミサはガンガン当たるし(今も当たるけど)
ラケトロは最強だし、拠点攻撃もジオン有利だったしな・・・。

だからと言って今現在、そんなに連邦有利な状況ではない気もする。
ガンダム乗れない尉官の俺にとってはね。
552ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:01:58 ID:n2jj+wmmO
>>549
ポイントにあらわれない貢献がわからなくなってしまう
553ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:08:18 ID:19gGGXcp0
>>527
それだと万年地雷の人が将官と組むことに…

人間相手の勝率&連勝数を加味すれば良いと思う。
例えば連勝数なら
10連勝中の二等兵…下士官扱い
20連勝中の二等兵…尉官扱い
30連勝中の二等兵…佐官扱い

逆にチームを敗北に追い込む地雷上官殿は
10連敗中の将官…佐官扱い
20連敗中の将官…尉官扱い
30連敗中の将官…下士官扱い

>>551
ホバーとズゴミサ以外は連邦有利な気がする。
byジオンからのスパイ

特に赤いザク…ガンダムとかGM駒はおろかGMにも劣っているような感覚が…
554ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:11:04 ID:KaVZThWCO
リプレイの視点切り替えすらできない仕様にしたバンナムに是非、お願いしたい事かある。


金貸して・・・。
555ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:23:49 ID:75hS4ly/0
つか、リプレイはトドメ以外はアップにしなくていいよ・・・
せっかく全体の動きをおさらいしようと思っても、全然関係ないところがアップになったりして萎える
556ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:01:37 ID:Osw7FJ5w0
>>553
30連敗もしてたら、既に将官でなくなってる気が・・・
557ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:12:13 ID:19gGGXcp0
>>556
カルカンして落ちまくりながらひたすら稼ぐ

もしくはターミナルに通さずに…
558ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:15:23 ID:gKNTnCul0
みんなでバンナムに金たかりにいこーぜー!
559ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:42:32 ID:wSc+6va00
>>556
勝敗は関係なくね?あくまで戦果ランクによる判定でしょ。
560ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:49:34 ID:wSc+6va00
>>553
ジオンはザクタンク、デザク、グフのコストパフォーマンスが優秀。それぞれ+10〜20して良いくらい。
シャアザクのコストパフォーマンスの悪さとダムの優位性は同意。しかし、中堅以下にはあまり関係ない気が・・・。
又、水辺の戦闘も水陸両用機体のあるジオン有利。
マップではGCではザクタンクは岩に隠れて拠点砲撃出来る点が有利(連邦は不可)
NYも開幕スナの一撃、ドーム上からの砲撃が出来る点はジオン有利。
561ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:56:09 ID:2HqiEEy00
>>560
グフはLAと変わらないと思う。
デザクもGMの扱いやすさと比べるとそれほどのものだろうか?
バズーカもビームも無いし…

タンクは拠点攻略なら安いザクタンクだがCやDで支援するとなると
ガンタンクの方が優秀

GMキャノンとガンキャノンはビーム兵器を持てるのもそれなりに大きい。
562ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 01:03:39 ID:3sIiOzPQ0
ジオン軍の最大の武器として、ザクとグフはサブにクラッカー持てる事がある。
近格のクセに壁越え攻撃できるのはマジでうらやましい
グレキャは狭い範囲に適当な高さの障害物多いし
563ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 01:43:29 ID:2jUUYT7c0
VSシリーズと同じように、ロックオンしている味方が
多数いればそれをわかるようにして欲しい。
連邦はビーム兵器多いから、敵がこけて無駄撃ちが多くなる。
あと、タンクBにロック3とか4ついてたら流石に誰か引くだろうし。
564ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 01:53:22 ID:Ly1wsEJLO
>>563
味方ロックの数は表示されるがな
565ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 02:41:15 ID:2jUUYT7c0
もしかして「JOINT 2」とかいうやつですか!?
すいません・・・バンナムなめてました。
でも、よく思うとBRを青ロックでうつ人いるから
あんまりあてにはならないですね。
566ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 03:26:57 ID:nVa87zjG0
>>550CSNEOの戦譜みたいなやつだな?
567ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 03:51:29 ID:t8Uc/kDSO
マジであの糞マッチング何とかしろこっち俺以外リアル二等兵で相手少尉曹長軍曹バンナム二等兵×4
相手にこれは無いだろ俺はメイン中佐だから何とかなったけど他の奴らはリアル二等兵だぞリアル二等兵何か軍曹相手に何も出来ない位ひどいから少尉曹長バンナム止めるのだけで精一杯だってマジ次のバージョンアップまでに何とかして下さい長文スマン。
568ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 04:00:22 ID:ktDsmP66O
>>567
愚痴スレ池
あと改行しろ。AAS使うと笑えるぞ。
569ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 04:22:45 ID:XO9D/CDCO
拠点に関してなんだが、回復を二回までとか制限すりゃいい。
拠点に引きこもり→バルカンとかのミリダメージでもすぐに回復といった、
拠点周辺で『常時回復』いかんのやろ?
出撃→戦闘でバチバチ→戻って回復が本来の拠点なのに……

あとは真面目にガンダムに関しては出撃制限かけてくれ
ダム×4の連携上手いのは落とせないって
570ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 07:23:24 ID:M+31yIgH0
>>568
ID:t8Uc/kDSO
こいつ、他のスレでもこんな感じの文面よ。
句読点もつけられない、頭の悪い携帯厨のような文面。
571ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 07:26:42 ID:uZA447pX0
>>570
携帯厨のようなじゃなくてマジの携帯厨だぞ。
572ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 09:44:12 ID:xdxAN9+j0
ガンダム×4には赤ザク×4で対抗・・・ ・・・って無理か。
(性能違いすぎか・・・せめて赤ゲルググ><、)

だが、将来そら(宇宙)が追加されれば
ジオンにはジオングとかビクザムとかエルメス入るだろうから
最終的にはジオン最強?!
(それに対して連邦はボールで対抗・・・)

(個人的に一度でいいからビグザム乗ってみたい ><)

それとガンダムハンマーあったら面白いな・・・
一撃のダメージ200とかw(あたりにくいが一撃必殺!!)
573ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 09:58:20 ID:9tmkzOFw0
宇宙はないと何度・・・
574ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 10:16:23 ID:BeYqL88Q0
>マップではGCではザクタンクは岩に隠れて拠点砲撃出来る点が有利(連邦は不可)
これは連邦でもできるぞ
ロックしないでも当たるしな
逆にロックすると砂あたりに盾されて拠点つぶせないこともある
後連邦側の利点はビームライフルか
一発ダウンで数的優位が作りやすい
575ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 11:22:28 ID:KXAyegJZ0
>574
岩の後ろは無理じゃないか?
576ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 11:39:38 ID:a+o8o5xFO
ガンダムに登場するMSの設定変すぎ!
ガンタンクの主砲が120_低反動砲?ザクマシンガンと同じ大きさなの?
主砲120_の野戦砲って、現代戦車より使えなさそうで、存在意義が分かりません。
射程800bってのも理解出来ない・・
小銃でも300b飛ぶのにな・・
弔文スンマソ
577ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 11:54:49 ID:aV27f5NNO
>>575
一応ノーロックで可能。確認済み。
578ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 12:54:39 ID:efx9dPvZO
そんなにキャンパーキャンパーって言うなら、こうすりゃいいんじゃね?

ステージ中央で鉢合わせ状態でスタート。

拠点位置はランダムで毎回変わり、マップに映らない。

んで、拠点を探索し、チームが発見後、マップに映るようにすれば。

これで良くね?
スナイパーとタンクは秒殺されるだろうし、役にたたなくなりそうだけど…。
579ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 13:05:27 ID:esD0ItRe0
>>576
アニメなんて不思議現象だらけです
580ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 13:09:16 ID:HfxmFmfbO
拠点が隣同士になったら笑うな。
拠点の位置が、あまりにも奥すぎるというか、お互いの拠点の位置が、もう少し近いと、回転の早い展開が期待出来るかな?

あとはバンナム混じりの編隊はかなりキツいから、バンナムが混ざる場合、敵と味方のバンナムの数は同数でマッチングしてもらえるとうれしい。
581ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 13:23:15 ID:aEWbDRp+0
連撃テストの出来る、壊れないオブジェクトがあっても良いかも。
582ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 13:59:53 ID:4+5HWnHL0
ドムキュアまだー?アキュアジムまだー?
583ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 14:17:31 ID:2w6qS8Wl0
二人はドムキュア。
584ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 14:43:23 ID:4+5HWnHL0
>>583
それをまってたぜ!
585ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:29:30 ID:G64qQp+gO
こちらスネーク
いまバンナム本社の前にいる
指示を求む
586ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:34:54 ID:G64qQp+gO
正面玄関の奥に丸くて黄色い機影を確認
陸戦型ボールか?
正面突破は困難と思われる
587ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:43:16 ID:G64qQp+gO
回り込む
588ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:05:05 ID:G64qQp+gO
ちょw黄ボールツヨス
格闘が か み つ く ってなにそれ
応援もt
589ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 16:50:53 ID:8JZBIJKs0
一人で・・・wwwwww
素直に隣のビルからスティンガーミサイルを撃ち込みなさい
590ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:44:26 ID:XtyxY7TH0
マジアカ4みたいに、格上の階級落としたらポイントプラスとかなんないかな…
ぁ、無理っすか、すいません。
591ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 21:29:19 ID:MaMTS3IA0
>>590
それはほしいなあ。
592ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:32:19 ID:egxeMriY0
>>590
たしかにそういうのがあったらいいですよね。
593ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:46:53 ID:f4uKDa5SO
拠点の回復能力をなくし、代わりにリロード時間短縮にしてください。
594ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:51:11 ID:NQpxFSQT0
2.0で覚醒とかやりだしそう
595ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:53:00 ID:wSc+6va00
>>590
それやると、カード通さないヤツが大量発生する悪寒・・・。
特にイベントの時とか。

キャンパー対策の拠点の話もそうだけど、常に変更した後の問題点についても考えるべきだと思う。

>>594
連ザじゃないんだ、やめてくれ。
596ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 23:56:33 ID:2HqiEEy00
>>590
連勝数とか勝率とかで決めた方が良いと思う。

前にSランクを取った奴はスコア2倍
10連勝中の奴はスコア5倍
597ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:01:30 ID:NQpxFSQT0
根拠は?
598ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:06:22 ID:gKNTnCul0
陸ガンにコンテナつけて
機動低くなるけど弾数増加とか。
599ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:07:37 ID:K3m5jEPr0
>596
悪い、揚げ足取るつもりはないんだが、それも何がなんでも勝とうとするヤツとか
キャンパー増殖の危険性があると思う。
600ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:15:29 ID:RRxXhLXN0
>>599
キャンパーはともかく勝とうとすること事態は悪くないと思うんだ。

それにマッチングも勝率で行うようにすれば
「何がなんでも勝とうとするヤツ」は同じような人と組んで
同じような人と当たるようになる訳だし…
601ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:54:52 ID:K3m5jEPr0
>>600
なるほど、勝率によるマッチングは面白いかもしれないな。個人的には興味ある。
けど、階級のマッチングも現在は不具合が多いし、それ以上の糞マッチになる可能性も孕んでるな。
勝ちだけを考えて1機落としてガン篭りとか確実は確実だけど、ゲームとしてはつまらんかな。
それと、勝率(勝敗数)が個人データからしか見れない現状から考えてもバンナムが採用するとは少し考えにくいけど。
勝利数しか表示しないことからも、意図的に勝率(特に敗北数)を表示しないようにしてるのでは?と思ってしまう。
602ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:03:01 ID:4EUIZVbV0
流れTBS空振り暴発でぶったぎるけど、

機体選択画面で、1番機〜4番機が誰か名前も出して欲しいよ。

<ある日のできごと(全員店内・1戦目)>


格 近 中 狙

3番4番機がカテゴリ中狙即決。 俺と2番がカテゴリ選んでる状態。
そのあとインカムから

   「あっすいません。○○(名前)ですけどドムいっていいですか?」

ん、順番覚えてないけどたぶん3番機の人だな。
もう半分選んでるようなものだしまぁいいか、と思いつつ

「あ、わかりましたどうぞー。」


  パッ
格 中 中 狙   Σ(゚д゚;)  ちょwwwおまwww


最初の紹介部分だけで順番覚えてられねぇって。
かといって3番の方ですか?とか会話するの変だろ。囚人じゃあるまいし。
そこ名前カム。ほんとに。
603ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:07:17 ID:K3m5jEPr0
>>602
それはリアルで編成知らないか、捨てゲーかのどっちかじゃねw?
前衛格1とかキツ杉るな、乙。
頑張って紹介の時に名前覚えるんだ。自分以外だから実質3人覚えりゃおkじゃん。
604ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:32:39 ID:HH67GGAU0
>>602
ドムなら前衛っぽく戦うことも出来るし何とかならないことも無い…と言ってみる。

敵前衛に先制BZ連続ヒットで流れをつかめれば…
605ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:43:11 ID:4EUIZVbV0
>>603

今後もし8vs8がちゃんと実装されるとしても覚えきれるか?ムリじゃね?

ゲームバランスに全く影響しない一部の画面デザインの部分だけなんだから
何とかしてほしいんだけどなー。
606ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:47:22 ID:TgcvgEuAO
バンナムさんへ


マッチングは階級より取得ポイントを基準にしてください。



今日、上等兵と軍曹(僕)。他店で曹長&伍長。
敵は同店3人リアル二等兵+バンナム。




さすがに後味悪かった。
607ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:56:23 ID:HH67GGAU0
>>606
単純な累計収得ポイントだと
核地雷級の万年軍曹とか伍長と佐官その他が組むことに…

勝率とか連勝数とか平均所得ポイントとか
腕が大事な要素でマッチングするように…

そしてバンナムに階級をつけて
高階級のバンナムは強くして対戦に混ざっても大きなハンデにならないようにして
そして「回復の概念」を覚えて欲しい

「戻れ!」したら「いくぞ!」か比較的近い距離からの「応援求む」が無い限り
回復してから前進するようにして欲しい。
608ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 08:37:35 ID:+sxBu9gBO
平均評価でマッチングさせたらいいんじゃないかな?
609ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 11:15:06 ID:C6Av31Xi0
[階級] [過去10戦の勝敗] [過去10戦の評価] [撃破数] [被撃破数]

この辺をサーバ内部でポイント化してマッチング調整するの
そんなに難しい話じゃないと思うのだが
610ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 12:47:16 ID:+sxBu9gBO
いや、十分に難しい
バンナムの技術力を甘く見積り過ぎ
611ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 12:52:06 ID:kBnz/BkV0
つか別に無理矢理カード作らせてポイント制(?)みたいなのやら無きゃよかったのに。
どうせ糞マッチングしかできないんじゃ、階級その他はまったく関係ないだろ。
他の格闘ゲーみたく最初から全機種選べるようにすればよかってん
612ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 12:58:27 ID:nIql4OAX0
>>610
禿同
どんだけ廃人仕様なんだよ、このクソゲー…
それに加えて糞マッチング…
613ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 12:58:57 ID:nIql4OAX0
アンカー間違えた
>>611
614ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:58:47 ID:Zwdr4G3A0
機体毎に金閣中塩素のレンジ選択とセッティングを可能にして欲しいな。
流れとしては機体選択>タイプ決定(ここで金閣中塩素を決める)>各種セッティング>よろしくおねがいしま〜すタタタパシッ!!
みたいな感じでさ。
各レンジ毎の仕様みたいのは今のままでも良いけど、格闘機はアッガイ、陸ジムです!とか勝手に決めんなっての。
特にザク、ジム系なんて汎用性が売りなのに売りになってるのがコスト安いだけじゃダメだろ。
いや、勿論今でも武装交換すればそれなりにレンジ対応しているし、使い易く確かに汎用性は高いけど、
それはあくまで近距離機なら近距離機という決まった仕様のなかでのレンジ対応でしかないわけで。

何が言いたいかと言うと俺のザクを遠距離機体にしてマゼラトップ砲で攻撃させろという事だ。

おまいさんらの中で、どれだけイメージと重なったヤツがいる?
ピョコピョコは跳ねながら頭ミサイルを撃ち捲くるズゴッグwwwwww これが絆のズゴッグですwwww
少なくとも俺のイメージと違ったのですよ。 
人それぞれのMSに対するイメージ・思い入れを思いっきり否定するこのカテゴリ別けはちょっと興醒めしますわ。

タンク・スナイポみたいに最初から特化しきってレンジ対応が難しい機体はそれこそ、
アンモ変更機能でも付けて戦局に対応し易くさせるとか、
マルチロック可能にするとかして代替機能を設けるとかで。
ジオン水泳部の扱いがどうしたもんかね・・・って気がしますが。
流石にアッガイ狙撃やりますとか言われたら「ちょwwww」とかなりそうだし。

もうちょっと機体を選ぶ楽しみを増やして欲しいな・・・ゲームをどう楽しむか?のセッティングをさ。
今だと役割をこなす為だけにレンジ指定のMSを選ぶ事が多いと思うんだよ。
これが、もし機体とレンジを選べれば役割を満たしつつ好きな機体で遊べると思うんだけど、どうでしょ?

既出、妄想もうしわけない。
615ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 15:39:43 ID:+sxBu9gBO
>>614
だけどこれが現実

つーか、レンジの枠組み自体あまり極端にしなくてよかったと思う
まぁ、開発者達は作ってる時は楽しかっただろうけど
616ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 16:21:45 ID:zuc+rWz10
>>614

結局、製作者サイドが格近中ってカテゴリに収める事に拘りすぎてるんだろうな。
本来なら、武装によって機体特性がかわるんだろうけどね。

グフのジャイアントバズーカが格闘間合いとかって何なのよ?
同じジャイアントバズなのにドムは中距離って?

あと、距離のよって威力が下がるって何?
ジャイアントバズーカを至近距離で喰らう方が中距離で喰らうより弱いって・・・
遠くなると下がるのはまだ分かる。
でも、至近距離でのバズーカってハナクソ威力か?

この設定だと、デンドロの零距離射撃はハナクソ以下の威力だな。
617ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 16:26:27 ID:0aZMVPEUO
ゲームだからさ
618ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 19:45:42 ID:qCo4tWWQO
いやなら辞めればいいだけですが何か
619ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 21:08:56 ID:HH67GGAU0
>>614
>ピョコピョコは跳ねながら頭ミサイルを撃ち捲くるズゴッグwwwwww
つ「大西洋血に染めて」
620ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:22:49 ID:u5MzlgRJ0
ガンダム乗りに対するペナルティはだな、
・コスト現状の+10〜30
・回復速度は現状の1/4。
・回復でもコストを消費する。
・撃墜されて再出撃のときは30カウント待たされる。
このぐらいあってもバチはあたらない。
621ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:45:35 ID:ODagpFWK0
回復1/4は止めてくれ
野良ガンダムが平気で撃墜されるようになる

一番上と一番下は意味が無い
つか、もうちょっとこっちが頑張れば瀕死のダムを逃がさず落とせるようにして欲しす
622ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 00:53:34 ID:ZSiZcvsZ0
機動力低下のペナがナパームで焼かれる以外にないからねぇ…。
正直耐久1まで同じ機動力を維持できるシステムを時々恨みたくなる。
623ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 11:31:12 ID:TkeEYLbHO
火花が散ると機動力が落ちるorブースト総量減少があれば良いのか?

結局は低コストだらけになりそう。
624ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 11:55:15 ID:0DBFtmbA0
初めて間もない2等
空いてたので一人でやったら
てきの佐官とマッチング・・・・
マッチングどうにかしてくれ
後300円に
625ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 12:07:06 ID:wO8RbNwM0
>>618
でた〜!毎度おなじみのナムコ社員による火消しカキコ
さっさと仕事しろや!
626ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 12:47:44 ID:ZSiZcvsZ0
>>623
それこそ大歓迎じゃね?
今のままじゃ高コストドラゴンボール状態になるのが目に見えるし。
627ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 12:54:10 ID:FvY1u5+Y0
今のままだとゲルVSダムになって、時間切れする前に戦力ゲージがなくなる悪寒
ただでさえ高いのにフルに遊べないゲームはマジ勘弁
628ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 13:04:47 ID:rQQ2gcV00
新兵教育ボーナスなくしてもいいから、バンナムマッチボーナスほしいな。

それと無重力戦闘希望。激しく酔いそうだがw
629ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 13:05:15 ID:zJkDhaeZ0
要するに複数ダム編成やめてけれ!!

でFA?
630ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 13:21:56 ID:9bqQnIYY0
次のような事をバンナムにメールした

☆中間付近に両軍の簡易拠点(耐久・撃破時のコスト・簡易拠点回復時間など、本拠点に対しすべて半分ほど)を作ってほしい

理由

1.これを設置することにより、中央付近の簡易拠点撃破で戦力ゲージをへらせるため、本拠点でのキャンパーが減るとおもわれる。

2.敵陣地付近から本拠点まで回復に帰るタイムロスがなくなる。
  
3.仮拠点も守らなければならず自然と戦場が中央付近になるため、撃破されてもすぐ戦線に復帰できる。

すると、下の様な定型文が還って来た。

機動戦士ガンダム戦場の絆をプレイいただきまして、ありがとうございます。
貴重なご意見・ご要望いただきまして、誠にありがとうございます。
キャンプ対策の具体案など、いただいたご意見・ご要望は担当者へ報告させていただきます。
今後ともご愛顧いただけますよう、お願い申し上げます。

バンナムさん本当にユーザの声聞く気ある?
631ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 13:34:04 ID:rQQ2gcV00
>>555
確かに回復中とか映されてもなえるわな。
>>602
そんなときは自分も中距離だ。
632ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 14:28:11 ID:qFYdgQ8W0
>>630
キャンパーとかスラング使われてもバンナムにはワケワカメ。
それに少し前の調整でタンクBのリロード増加、180mmキャノンの拠点撃破必要弾数の増加からも
バンナムはキャンプを承認(少なくとも容認)しているのかもしれん。
おっと、こんなこと書いたが、オレは誓ってキャンパーじゃないんで。バンナムに言うなら、
キャンプ(ずっと拠点にいる)されると、超萎えるってとこから説明すべきだろうな。
633ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 14:55:05 ID:bkCvrps4O
>>618
そんな事言ってると皆離れるぞ
アイマスの様にw
>>628
宙域は連ジでつまらなかったからイラネ
634ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 14:59:31 ID:FvY1u5+Y0
前後左右への移動と左右への旋回しかないこのゲームで厨域つくっても敵をロックオンできないだろ・・・常識的に考えて
635ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 16:19:18 ID:9rlGmgmH0
マッチング
平均スコアで
組んでくれ
636ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 16:51:12 ID:+76YLWTu0
マッチングは、階級+ポイントでやるようにしてほしい

そうすればターミナルを通さないエセ対策にもなる
637ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 16:56:26 ID:C48usBac0
もうさ、ランダムじゃなくてさ、エウティタみたいに待って居る軍勢が表示されて
適当に選んで入るってのどうよ?。
時間切れのときだけ、現状と同じマッチングって事にしてさ。

当然階級ぐらいは表示。
638ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 19:32:14 ID:bBGXbD/G0
>>620
ガンダムの性能を
GM駒+ぐらいにすれば良いと思う。
そしてセッティングを極端にする
例機動MAXだとLA機動4並の機動性 ただし耐久力240
装甲MAXだと耐久力400 ただしNザク並みの機動性

そして
殆どの機体は装甲セッティングを選んだときの耐久力増加量を基本的に2倍前後に増やす
今の所装甲を選ぶ意味が薄い


>>637
バンナムが混ざっている時には開始1分以内なら「敵(もしくは味方)の増援です」となるようにして欲しい
639ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 20:08:39 ID:vPr6EWr50
月間ランキングをプレイ回数と平均スコアで出して欲しい
金がなきゃ将官になれないのがつらい
640ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 20:31:31 ID:q760Ix7oO
>>636
だよね〜
昨日なんかこっち軍ソウ×2で他店舗から一等兵、二等兵だっていうのに相手が中佐、大尉、中尉軍ソウ。しかもこっちの二等兵はリアル二等兵。
ガンダムに狩られまくる姿は見ていて切なかったよ。

え、俺?カットに入ろうとして後ろからLAにボッコボコにされていましたよ。

てなわけでもうちょっとマッチング作成に関するルーチンを作り変えてほしいね。
641ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 21:06:45 ID:qFYdgQ8W0
>>620>>638
お前らがダムに恨みを持つジオン兵だと言うことだけは分かった。
装甲セッティングを現状より増やすという点は同意。個人的には防御力の概念を取り入れてもいいと思う。
642ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 21:23:08 ID:qFYdgQ8W0
>>636
同意。最近故意にターミナル通さない輩が多い。
>>639
それはムリな相談だろうな。上位の廃人はバンナムにとっては重要な金づるなんだからな。
将官になるのに必要な条件は腕+資金力だからw金が惜しければ大佐に甘んじるしかあるまい。
643ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 22:31:57 ID:0us7W2+H0
ターミナルを通さずに一定回数出撃し続けるとそれ以上出撃できなくすればおk
644ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 22:36:28 ID:oVeYoSo80
昇格判定をpodでする様にすれば問題無いんじゃないか?
645ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 00:47:36 ID:/fSp4f9X0
>>644
カードには記録されないがサーバー上で昇格しているッてヤツっしょ

やっぱバンナムそういう対策にも力をいれてほしい
646ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 03:43:02 ID:EW2Mf8tMO
ガンダムに対抗する機体ゲルググを支給早めにお願いします…
今日敵にガンダム三体もいました、もう絆やる気失せてきそうです…
647ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 03:56:44 ID:UwQVoLnL0
だがしかし、ゲルとダムが氾濫する戦場を見たらそれはそれでやる気うせそうだ
やっぱ同時出撃数1機か2機に限定してくれ
648ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 04:39:48 ID:EW2Mf8tMO
もしくは、ガンダムの防御力125%をせめて、110%にしてほしいです。
649ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 06:16:11 ID:XHSRrH0j0
なんでガンダム防御力上がってんだろう?
装甲ならガンキャのほうが高いはずだし、盾ならジムにもついてる。
設定がおかしい。
650ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 06:24:34 ID:8mjOHp2l0
なんちゃらコーティングちゃうの
651ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 08:17:08 ID:plo0KGL2O
>>649
ジムは装甲素材が違う設定の筈だから仕方ないじゃないかな?
ガンキャはとは、防御力とHPが逆でいいんじゃないかな?
652ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 08:25:06 ID:OLWlu4FI0
ややこしいから防御力というステを無くしてくれ
そしたらガンダムはNでHP450くらいだろ?
653ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 09:00:13 ID:uJCRRH0LO
とりあえずCPUバンナムはもう少し強くしてくれ

特にガンタンク

リプレイ見てたらメイン射撃四回位しか撃たないで岩影にはまって防衛らいんからほぼ出ない3落ちとかもうね

とりあえずもっと最初以外のバンナム戦はレベル上げて欲しいね
654ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 09:29:51 ID:Qf2VJX8c0
>>650
マグネットコーティングは防御力を高めるものではありません
655ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 09:47:22 ID:vg2jUA6x0
テム博士の回路が組み込まれているから。
656ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 14:20:23 ID:yS66qgUv0
プラモスピリットが込められているから。
657ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 14:31:26 ID:/1glsF7ZO
今回のテスパイに支給のサイサリスにビームバズーカ装備を入れて欲しい
wikiの情報が本当かガセか知らないが、バズーカの無いサイサリスならぶっちゃけかなりいらないし、ここまで金かけなかったorz
658ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 14:52:17 ID:wXwbP6BF0
>>657
そもそも争奪戦始まる前からGP-02の仕様がわかってたのに知らないほうがどうかしてる。
659ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 14:52:27 ID:Qmprdl1O0
CPUバンナム強くなってね?
この間同店舗三人+バンナム、敵四人同店舗。
バンナム・ザクキャノン選択にオワタ・・・思ってたら
バンナムポイント300オーバーの撃墜1の一位とりやがったですよ・・・
660ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 14:53:51 ID:Qmprdl1O0
あっごめんキャノンじゃなくてタンクだった・・・
661ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 15:07:38 ID:PQZ9MqH10
>>659
格闘機なら連檄してくれるよ
あと相手キャンプでバンナム無視してたら200↑の全員通しての1位取られたこともあるな

タンクは何もしないって意見あるが俺がアップデート後最初にバンナムタンクと組んだ時は4位だったが130p位取っていた
一概に何もしないとは言い切れないかも。タンクAで100↑なら二等兵並みには働いてるしね
662ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 15:43:16 ID:8kA0LVWF0
>>659
>>661
私も経験ある。
バンナムがデザク選択したんで、そいつに突貫させてダシにしたら、作戦ドンピシャ。
全員スコア200↑で勝利。
1位はバンナムだった。

文句は無かったが、自分の腕の無さを反省した俺、尉官。
663ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 15:55:27 ID:kUDsqCXbO
金返せと言いたいただそれだけ・・  ちなみに三枚分
664ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 16:49:08 ID:uFq1Tr3PO
>663
つ900円
665ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 19:41:40 ID:+1XS7RQc0
>>659
もう少しで危うくSランクだったなw
少し強化し過ぎたか?
666ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 19:45:02 ID:inpwWQ3+0
>>665
得点を上げてコストを下げる

そして強さを階級に応じて上げる
後は「回復の概念」と拠点落しなどの「基本的な戦術」を覚えてくれれば…
667ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 19:56:37 ID:+1XS7RQc0
>>666
そういやバンナムってカルカンだったなw
キャンプとか覚えられても困るけどなww
バンナムは後ろ取るとスルーしたりするから、正面の敵にしか攻撃しないのでは?と思う。
668ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:36:23 ID:pLwguo1T0
>>667
バンナムはロックされると攻撃してくる習性があるらしい。
ロックしなければ横通ってもほとんど攻撃受けないみたいよ。
669ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:40:30 ID:inpwWQ3+0
>>668
拠点狙いがスルーされるのはそのせいか…

青ロックで2〜3人を相手にすると凄い勢いで仕掛けてくるのはそのせいか…

対戦で空気になるのもそのせいか!
670ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:45:32 ID:pLwguo1T0
>>669
そうだね。
バンナムの中遠は相手にロックされる事少ないから水辺で遊んだりするのさ。
味方バンナムは格でカルカンされるのが一番賢い運用方法かも。
応援頼むのシンチャで一緒に引き連れていけばいいんじゃないかな。
671ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:50:09 ID:inpwWQ3+0
>>670
でも自分が袋にされているのを見つめるバンナムを見るのはつらい…
672ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:55:04 ID:pLwguo1T0
>>671
ま、味方バンナムには期待しないで友達4人で出るか運が悪かったと諦めるしか無いね^^;
673ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:28:45 ID:UChr7XOJ0
各店舗での最終戦のみ
戦闘中に「めぐりあい」が流れるようにしてほしい。
674ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 01:12:24 ID:AKMWCVQ90
このところたまに、3連撃きれいに決める民間人連れた
同店もしくは同店っぽい将官ズとマッチされたりするんだが
狙わんとするところがせこい。
(尉官以下狩りと初心者ボーナス狙いでしょ)

バンナムよ。
何戦かに一度はターミナル通さないとゲームできない仕様にしておくれよ
675ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 01:21:31 ID:rdcCf5dw0
>>674
1ゲーム必ずターミナル通さないとできない仕様にしたほうがいい。
676ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 01:30:22 ID:59ML9jER0
>>675
連コインも防げるからめんどいけど素敵だよな。
ただカードが100回通す頃には劣化しきって読めなくなるのをなんとかしてほしい。

それが嫌だから1日の終わりにしかカード通さない俺がいる。
将官であがるとこまであがりきってるし武装支給もないからいいんだけどね。
677ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 01:30:39 ID:UyRJHQLU0
自分は支給があったときだけ通すようにしているが、それでもだめなのかな?
比較的空いている時間帯なんで数まわしたいから、あまりターミナルとおしていないんだが。

そんな自分は中尉です。
678ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 01:42:45 ID:nnlE0FzZO
セッティングの機動・装甲をレベルで区切るんじゃなく、セッティングを装備した個数でパラメーターうpできるようにしてほしい。
日本語おかしいかな?きにしないでね。
例えば最大セッティング数(ポイント取得で増える)が4なら機動3装甲1に振り分けとか、自分なりにバランスとれるようにしたい。
あとスナイパーのノーマル・連射・ごん太はセッティングじゃなくて武器支給にして欲しいな。
679ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 04:50:41 ID:D81AWG7U0
>例えば最大セッティング数(ポイント取得で増える)が4なら機動3装甲1に振り分けとか
それだとセッティング数持ってる人と持ってない人で不公平になるんじゃないのかな?
対戦ゲームは不公平じゃいけないなんて理屈はないけど。
俺、絆はじめる前はセッティングってそういうシステムだと思ってた。
680ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 08:36:55 ID:1+PnxbYF0
武器支給とかはいつでもいいけど昇格、降格判定が発生した時は必ずターミナルを
通さなきゃいけないようにしてくれたらいいのに。そもそも辞令なんだから
バックれ続けるならペナルティーを課すとかしてもいいくらいだ。
681ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 16:55:22 ID:ERK8xlHIO
敵味方でバンナムが6機いた上にラグがずーーーーっとひどくてゲームがまともにできなかった。金返して
682ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 17:02:09 ID:nKKYKYBv0
マチングをどうにかしろ
683ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 20:00:25 ID:0hpa7E+l0
一刻も早く8VS8の実装をしろ
684ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 21:16:20 ID:pBwUaXo+0
8vs8は確かにやってみたいが、
現状よりさらにPOD4台置くスペースがうちのホームにあるだろうか・・・
685ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 21:32:44 ID:V6zYOgUYO
バネが弱いよ。チャロンやハーフ見習ってくさい
686ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:30:52 ID:dLvfJdfM0
>>685
操縦桿の形もネックなんだよな。あれだとスティック閉じ(オペレーションシミュレータではガード)
やると体重かけて壊す人続出。
なまじガンダムのコクピットを意識したせいで操作性が悪くなった。

毎度思うがシンチャのボタンも操縦桿から離れてるのでこれも操作性最悪・・
687ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 01:11:48 ID:4NT8aViw0
操縦桿はZからのリニアシートを意識したスティックタイプにすれば
いいのに。
podはどっちというとリニアシートに近いのにね。
688ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 02:10:30 ID:gwWLbsAdO
HLの方が完成度高い。
操縦方法はHLにした方かいいんじゃね?
そうすりゃ、動きながらチャット出来るし
689ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 06:05:02 ID:mknpiKnkO
バンナムマッチングしてもちゃんとポイント欲しいよ…
いくら頑張っても対人戦の半分も貰えないしさ
690ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 09:56:16 ID:EzMMs63iO
もう、HLでよくね?
691ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 10:35:39 ID:KMw/6A7r0
>>690
昨日初めてハーフライフやってみたんだが
面白いな。
操作系統が練りこまれててなかなかいい感じだ。
692ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 16:56:53 ID:V+HO14cZ0
すごく良くできてるけど、やっぱりマウスに慣れてるからもどかしさをかんずる。
693ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 18:59:19 ID:NBN67hDq0
二戦目はスタート地点を交換とか・・・
694ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 23:32:15 ID:7T9bt6kc0
CCAのバージョンになったらHLと同じ操縦系統になるかもよ
コントローラーの形が似てるし
695ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:45:06 ID:TvwGeTdd0
同階級の相手とマッチングしないのは別にいいけど
上のランクを撃墜したらボーナス欲しいよな。
もしくは下位ランクに撃墜されたら戦力ゲージが余計に減るとか。
696ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:57:09 ID:0p+qB5Dm0
ミサイル・ランチャー等の中・遠距離砲弾の軌道(と着地点)をレーダーで表示して欲しい
697ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 01:58:03 ID:4M1a+6aQ0
お前それは中遠に死ねと言いたいのか
698ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 03:23:22 ID:0p+qB5Dm0
あぁ、いや言葉足らずだった
「自分の撃った」ミサイル・ランチャー等の中・遠距離砲弾の軌道(と着地点)をレーダーで表示して欲しい
の間違い

支援厨でスマソ
699ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 11:12:32 ID:gvxLFUjnO
各MSに戦力ゲージ基本値(今のままか、ダムは致命的にUP
佐官以上には+補正を入れて、落ちたら余計に減る感じで

しっかし5〜6回目の二等兵で、大佐に執拗に狙われたな
そろそろ撤去フラグ立ってきたように思う
700ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 13:54:18 ID:PCYYYSr40
特に酷いのがマッチングですね。

総合パイロットポイントからマッチングをしてるからなぁ。

無理やり対人マッチングを組もうとしなくても、居ないのならCPU戦で良いじゃん。

んで、いい加減CPUがバンナムだけってのも無くしてください。
あと、CPUにも階級を設けてある程度ランク付けし、頭の良いアルゴリズムにしてください。

出来れば、原作キャラクターが出てくると面白みもますかもです。

ジオンでやってて、マッチング結果時に

第13独立部隊
  アムロ

第13独立部隊
   カイ

第13独立部隊
  ハヤト

バンダイナムコ
 コ・バヤシ

だと戦うのが楽しみになるです。
701ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 21:01:00 ID:lOezE4CkO
予測射撃させろ!! 硬直取りなんてぬるい!

ロックオン固定にどうも馴染めない俺AC接近ロケット使い
702ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 21:08:51 ID:4M1a+6aQ0
ネクソスやNBでもブレード使ってた俺からすると、このホーミングは温過ぎる

でもやっぱ二次ロックかからないのに激しく違和感。まぁこのシステムで先置きされたら絶対にかわせないけど
703ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 02:49:17 ID:aWFlgzzF0
親指にトラックボールはダメだろうが、ホイールでまわしてカチッとせんたく(くるくるピッピ)は・・・壊れるわなぁ^^;
704ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 03:14:31 ID:leGcgy8xO
細かいけど、店内マッチングの待ち時間も馬鹿にならんので
店内マッチキャンセルか、決定ボタン連打などでカウントを進められるようにしてほしいな。
705ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 03:16:29 ID:gxMTTOKl0
それはダメだろ・・・バースト制の店で勝手に街ずらす馬鹿が出てきそうだ
と言うか、店内PODが全部埋まってたらその時点で街を締め切るようにすればいいのに

過疎店舗は乙るけどな
706ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 04:13:03 ID:4l8MKdzl0
もう少し中が見える仕様にした方がイイんじゃね?

ついこの前もキモブタが女の子が使ってたインカムに(ry
707ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 07:49:49 ID:V4gRa5MV0
VoIPチャット搭載で他店とも会話化膿にしてくれ
708ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 10:29:16 ID:heeBATRH0
バンナムが混ざった時は1分以内なら
「敵(味方)の増援です」
を可能にして欲しい…

もしくはバンナムが一方的なハンデにならない程度に強化
709ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 13:17:28 ID:8y9gtlln0
ポッドの外か何処かに今そのポッドが何戦目か分かるようにして欲しい。
ランプがつけば良いのだけど・・・
710ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 14:27:06 ID:HxuvibWV0
PODの外観から分かるのもいいが
ターミナルから分かるようにして欲しいな
折角、端末番号が右上に表示されてるんだから
711ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 18:01:29 ID:57alE8CdO
レーダー上の味方機の表示を番号にしてくれ。せっかく番号ふってるのにゲーム内では全く意味ないだろ、コレ。
712ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 19:40:53 ID:XiiO/3Yy0
>>706
続きが気になる・・・・
聞かないほうがいい?
713ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 20:14:37 ID:aY2gcKQn0
早いとこミノフスキー粒子を実装して欲しい。
相手の展開もろバレで、アッガイ通りもまったく意味なかったし。
目視確認の意義と戦略面での面白さが出てきそうなんだけど。
714ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 22:23:36 ID:OhTlnzIZO
拠点回復等について
@敵拠点に近ずいても回復さらにいるだけで敵拠点の体力がへる等
A敵拠点にいると敵は回復できない
B敵拠点破壊等(一定時間拠点に隣接)で敵拠点を自軍の物になる
Cとにかく攻め側が有利な戦場に
Dバンナム(社員)頑張れや

@〜Bはカルカン最強になるので常に防衛ラインを守るため乱戦が狙い
715ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 00:33:32 ID:wF7JJDxU0
一言しかない。

カネ返せ。
716ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 00:44:19 ID:cZLl5DFY0
8対8にしてくれればまあ問題ないかな。
現状だとカバーに限界が出てる。
だからせまいと高性能マンセー
広いと低コストこう誘導上等な戦いになる
717ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 05:06:04 ID:DLGIw3fT0
2/19〜はどこになるん?
718ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 06:39:00 ID:U17B2ddc0
せめて6VS6ぐらいできんかなあ。パンナムさん!
719ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 07:49:02 ID:I9HCEv0R0
砂漠は、ジオンが圧倒的有利。
あまりに一方的過ぎると、客飛んで19日までバンナム一色になんぞ!!

ツレも4・5人、19日までやらんっって言ってた。
今からでも、ニューヤークに戻してくれ。
720ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 09:22:28 ID:qvoPCDBz0
砂漠は広いMAPだからなあ,試験的に8VS8やっても
いいと思うんだけどね〜
721ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 10:15:57 ID:Ip1Pvbz+0
>719砂漠はどう見てもジオンが圧倒的に有利です。
本当にありがとうございました。
722ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 13:50:51 ID:e4mxs29n0
>>719
お得意のダム3タンク1でどうぞ^^^^^^
723ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 13:54:06 ID:Gr1qln5b0
>>719

ガンキャ使えよガンキャ
連邦には、ガンキャが居るだろう?

タンク&ガンキャが居ると、相当鬱陶しいぞ
724ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 15:01:23 ID:s1y3Xmja0
>>722
ダム3タンク1とかカモじゃね・・・?
ジオンの恥さらしになるのでもうちょっと強くなってから書き込んでね^^;
725ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 15:56:17 ID:DibMtUznO
皮肉もわからん房は黙ってろよ
空気嫁
726ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 18:39:00 ID:+bDF1EmdO
ミノフスキー粒子の実装の話だけどさ。
濃度が高いとアニメの中ではレーダーどころか通信も出来なかったよーな。
ってことは、実装されたら・・・

味方からの声やガトー様の声も聞こえないのか!?
もしかしたらシンチャもできないんじゃ・・・

たぶんそれが理由でミノフスキー粒子は実装できないだよ!!
727ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 19:02:41 ID:avHA8y7gO
>>726
レーザー通信とお肌の触れ合い通信があるじゃないか
728ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 02:19:47 ID:3TlY2SIGO
コクピット開けて叫んでろ
729ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 05:15:30 ID:5t2D8e+l0
>>728PODの外に伝令が必要じゃないか? なんてアナログなΣ( ̄ロ ̄;)!!!
730ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 05:52:30 ID:9KQz/BAB0
>>699
サブカが今以上に横行するが
731ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 09:07:46 ID:7zwHKj+D0 BE:533174764-2BP(0)
とりあえず1戦に出られるガンダムの数を制限するのと、
もう少しマシンガンの弾速を速くするのと、
機体が支給される条件緩和と、
8vs8を実装するのと、
マップに斜面をつけて一回り広くするのと、
それから、一番の切実な願いだが、

500円から400円にするだけでも大きな違いだ、頼む…JHSの生徒の小遣いじゃあキツイ…

それからさっさとジオンにビーム持ち出せ

陸戦限定だろ? 陸 戦 型 ゲ ル グ グ は?

陸戦型ガンダム出しといてなんなのさ?ジオン弱杉。実弾主流もここまで来ると笑えてくるね。
各機体の戦闘スタイルをつけるための差別化?ふざけるなよ…サイサリスは連邦だし…別に構わんけどさ
ドムキャは?いないんだけど。ハーモニーオブガンダムとやらでビーム兵器持ちのグフとか出せよマジで。
こちとらどうあがいても(店の奴らが強杉&俺初心者故弱杉もあるが)C以上とれねぇよチクショウ
ダメージ負け&機動性負けして勝てんよ…気持ち格闘のリーチも違う気がするし。
とりあえず原作再現(ジオンMSの低性能、ザクの重さetc...)はいいからブースト軽くしてくれ
なんなら

・マップに斜面、一回り広く
・マシンガンのダメージ増加
・機体支給条件の緩和
・陸ゲル追加

だけでもいいから…
愚痴長々スマソorz
732ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 09:31:12 ID:zXxTC8g40
俺はやってないからワカランが、タクラマカンではジオソに圧倒的に地の利があるらしい。
ドムトロ使えばなんちゃってアムロをベシベシ落せるらしいぞ。
これってバンナムからの救済策なんだろうかね・・・・・ なんで地元の連邦司令部が
そんな不利な地形でジオン軍を迎え撃とうと思ったのか甚だ疑問ではあるが・・・・・
733ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 12:17:37 ID:Zl/JNnOyO
俺もそう思ったけど実際やってみたら、相手が野良なら将官クラスでもボコれたやっぱり連携が大事
734ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 13:39:46 ID:TpTbNbdL0
まぁさすがにブーストふかしまくるトロとかはカモだが
一定水準の腕を持ってるトロはまじで手に負えん・・・。

まさにジオンゲー。
初日はなんとか対抗できてたが
2日目にして絶望しか感じなかった。
明らかな下手なのを除くと1勝7敗。
ジオンのタンク編成やドム系編成に太刀打ちする術がない。
735ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 14:27:47 ID:AC10X5zH0
>>678
それやっちまうと「偶数セッティングで装甲・機動をそれぞれ同数」なんてしちまうと

装甲とHPだけ高くて機動面のデメリットのない万能タイプにならないか?
736ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 14:53:05 ID:iiPHbtyS0
極端に強くしたり弱くしたり
バンナムはわざと争わせているようにしか見えない

たぶん、連邦スレやジオンスレ見てニヤニヤしてる
737ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 15:37:37 ID:5CttBwZ/0
>>736
禿同。期間限定なのも最初からこの結果を予測していたのではないだろうか?
738ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 22:04:56 ID:8ZHMzhJtO
マゼラタンク キボン!
5両編成で新茶フォーメーション

旧ザク キボン!
煙幕弾で損耗覚悟の肉弾戦

ビックトレーVSダブデVSガウVSホワイトべース
の機動戦
739ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 23:11:21 ID:iiPHbtyS0
>>737
だろうね
対策は何も考えてないだろうけど・・・
金さえ落とせば、いがみ合っていようがウマーwwwwwみたいな
740ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 23:56:20 ID:zuZeuIpM0
ヒント:ゲーセンでインカム上がってもバンナムは儲からない
とはいえ追加生産とかの要請が出やすいから結局儲けはバンナムにいくんだけど

バンナム氏ね
せめてそろそろ新しい機体を・・・!!
741ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 01:16:26 ID:K6o+MRJP0
いや、機体調整とかの更新さぼれば
それだけ金銭的にも楽が出来る

だから、どれぐらいさぼって、絆をやらせれるか
どれだけゲーセンを騙せるかになってくる

冨樫の金儲け版かな
742ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 02:23:56 ID:RK2R4lQj0
バンナム、本気で頼むんだが。
8VS8の実装急いでくれ。

TDですら近格3+タンクBが安定過ぎて、相変わらず佐官以上のマッチでは中狙は入れにくい。
TDはスナの十字砲火が有効って言う謳い文句だが、そんなもん全く成立してないぞ。

拠点落しゲーで4VS4では戦術幅が無さ過ぎる。
まさに魅力半減だ。。。
743ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 02:40:53 ID:uGbc+vSiO
実際の戦闘ならだだっ広い所での十字邦貨は有効だろ。

ただ、おバカなバンナムはゲームとリアルを間違えるほどガイキチなのよ
744ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 12:41:39 ID:8BFG1V6WO
絆なんかどうでもいいからこれにエースコンバット入れて下さい
745ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 13:44:08 ID:bpX5+lS20
>>744
このPODで別の作品のロボットを動かしたいって希望は人によっていろいろ意見があるよねー

私の希望は・・・いっそ・・・スパロボの機体で対戦できるようにして欲しいなw

真ゲッターで暴れてやるぞw
746ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 14:07:29 ID:5vHkpS4N0
所属小隊で一番階級高い奴は「第○○小隊隊長」って肩書きがつくのってどう?
ほとんど気分だけの問題だが
747ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 14:59:37 ID:uGbc+vSiO
>>745
お前は技を出す度に『ゲッタートマホーク』『ストナーサーンシャーイン』って叫べるのか??
>>746
また転属野郎が増えるな
748ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 15:33:42 ID:hd7A9VuX0
>>747
いっそのこと、ミキサーでマイク入力が真っ赤に振り切らないと
技が出なくすればいい。
749ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 15:42:34 ID:xM2WdZGCO
>>1000なら
旧ザク格闘戦仕様
スタンナックル装備
圧電(ピエゾ)素子製のハンドガード
グフのヒートロッドのリーチが短い感じ。
煙幕手榴弾装備
ビーム攪乱塵入り
ジムライトアーマの廉価版味
基本的にコスト負けより、死んで拠点から戦線への往復時間切れが問題的・機体
切られ役・ザコ役
初心者が気軽に死ねる機体
他に迷惑をかけず戦闘中にもMS操縦を習熟できるような。
激安!攻撃力激低!素直な特性の練習機
750ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 15:49:31 ID:xM2WdZGCO
正直、
何ぁ〜んも考えず
ボコスカ殴り合って
ほかに迷惑かけず
あ〜面白かった

機体がほしい。


751ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 15:51:56 ID:hd7A9VuX0
>>750
俺何に乗ってもそんな感じだぜ?
752ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 15:52:58 ID:hd7A9VuX0
あぁ、迷惑はかけてるや。
サーセン
753ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 15:54:12 ID:WphSa12q0
>>750
どこを縦読みすればいいんだ?
754ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 15:55:27 ID:xM2WdZGCO
>>745
4人合体で超巨大ロボ
『グレート☆デギン』発進!
755バンナム:2007/02/04(日) 18:03:21 ID:1NC4SRHc0
>>1-1000
やなこった!バーカバーカ!
756ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 18:08:11 ID:K3PWaYZKO
757ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 18:44:46 ID:FQE36t+E0
なんか拠点が半分くらいダメージを受けたら、『拠点半壊』とかになって

・拠点回復量による大幅に低下
・拠点コストの3分の1低下

とかになったら拠点攻撃が微妙な中距離(拠点武装)やタンクAにも日が当たりそうな気もするな
引き篭もりにも効果ありそうだし

まあ妄想ですな…
758ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 19:04:56 ID:p9+vi6ko0
>>740
ヒント:
このゲーム、筐体販売だけでなく、プレイされればされるほどバンナムに金が行くシステムだよ。
1プレイに付きの通信料として。
しかも結構持っていかれるらしく、愚痴漏らしてた。
その所為で気軽な値下げが出来ない。
759ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 19:08:02 ID:DCaFPElu0
>>758
ん?
前から一ヶ月定額だったはずだが変わったのか?
760ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 22:51:22 ID:tUJOMbUiO
スレ違いスマソ。
誰か教えて。
少佐昇格なんだけど、

BBBSBBCC

これって次B二つで昇格?手間のSがC一つ相殺してるのかな…
誰かタノム!
761ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 22:58:53 ID:hNyGQSYKO
>760
C取った時点でアウトだと思う
俺も大佐昇格戦でC取ってアウトだったし
762ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 23:00:31 ID:gd4LC3hT0
>>760
SでCを取り消しにできるから
あと2回連続B以上なら昇格だね
763ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 23:20:01 ID:tUJOMbUiO
>>762
スマソ。
たった今福岡の全国1位小隊と当たって玉砕した…

CB

野良で佐官になるのは辛すぎる…

一緒に戦ってくれたどこかの将官達と大佐スマソ。
764ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 23:21:42 ID:tUJOMbUiO
>>761
ありがとう…
佐官はアキラメルヨ…
765ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 23:49:55 ID:yWsA1tlL0
>>760
連続Cはダメ、3回取ってもダメ。
最後CBCとかならOK
766ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 00:14:05 ID:ZlAmPBd40
こんなステージを希望

格闘機をもう少し使い易くするために全域にMS一機が隠れられる程度の障害物を無数に配置
ホバー機の長所短所を両方出すために戦場の中央を平坦に障害物少なめ、それ以外に細かい段差を作る
MAPは正方形にして四方を崖にして、辺の中央の崖の上に拠点を配置
ジャンプで拠点に上がることは不可能で、角に坂道を作ってそこから回り込まないと拠点に戻れないようにする
拠点の下には背の高めの障害物を大量に配置し拠点から足元を狙い打つことを困難にする
足元から拠点はロック可能で中距離による拠点落しが現実的に可能(当然タンク、狙撃はもっと離れた位置から狙える)
迎撃のために一度飛び降りれば拠点に戻るのは大回りする必要があるためキャンプは難しい
あとGCのようなお見合いを避けるためにアーチ周辺のような大きすぎる障害物は置かない
加えるなら所々に水場を作って水陸両用の利点が出るようにする
767ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 00:17:50 ID:YH5wJMB9O
>>765
アリガトウ
でもちょっとはウマクなったよ…
しばらく休んで次から気楽にやるよ。
768ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 00:47:47 ID:aat1Dyds0
>>767
少佐は少佐で結構つらいお。
まぁそのうち野良でも上がる時は上がる。

ちなみにCCBでロマンテックが(ry
769ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 09:30:18 ID:NVOlZumVO
>>766
狙キャンパーMAPですか?
770ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 10:01:29 ID:Han47a7GO
地区限定だが、岐阜全域のラグをどうにかしてほしい。
新マップになってからひどく、3連撃がほとんど出ない。
タックルもワンテンポ遅れる。
最初は下手になったのだと思ったが将官でもサッパリだと聞いた。

愛知まででてこいと言われればそれまでだが、遠いんだよな。
ちなみに愛知でやればちゃんとQDまでいける。
771ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 13:02:39 ID:kA7XSMWv0
全てのMAPが狭すぎる。
スタート地点が近すぎる。復活地点が近すぎる。拠点が近すぎる。
これが、近距離、格闘機、タンクB、だけが活躍できて、
中距離、遠距離、狙撃機が力を発揮できない理由。

最低でも拠点間の距離は2000は離してくれ。
開始地点は復活時みたく選ばしてくれ。
772ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 13:21:02 ID:eLY/KspB0
×戦場の絆

○戦場の個人戦闘
773ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 13:24:48 ID:g0UNKlGf0
>>771
いや、まぁ中は今はそれなりに確変状態でしょう。

狭いとは思うけどね。
774ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 13:26:11 ID:eLY/KspB0
こんかいのマップは、今のうちに中距離乗っとけウラーなマップでしょ?
775ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 13:38:50 ID:kA7XSMWv0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070201/pod02.htm
TD、こんだけ広く作っておきながら真中だけしか使わなかった理由を教えてくれ。
776ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 15:07:22 ID:2w6v6YdF0
店内マッチングは希望する人だけでいいだろ・・・
希望しない人(野良)の為にスキップボタン作ってくれー。><
意味も無いのに40秒以上も待たされるのは苦痛だ・・・

(これがあればポッドに入った人は
店外マッチングだけでより早くプレイできるから喜ぶ。
待っている人も早く順番くるから喜ぶ。
回転率も上がって売上げ伸びるから店も喜ぶ
・・・みんなが喜ぶ。)
777ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 16:10:59 ID:CYgxkaxT0
7戦で777円にしてくれないか?
778ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 16:54:02 ID:4Xl5lib2O
>>771固定砲台キャンパーです

まで詠んだ
779ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 16:55:35 ID:tSBJaro0O
>775
見てないけど迷子になるからじゃね?
今の広さでも迷子になるorz
780ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 17:01:45 ID:V2Eo4JMzO
そうか?ならんぞw
781ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 17:02:22 ID:NXK1J0Fi0
マッチングのときに、階級だけじゃなくて、過去数試合のポイントや勝率を基準に入れて欲しい。
782ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 19:01:03 ID:NVOlZumVO
>>776
そこまでは求めない!後からでも同出したい時あるから

むしろ全pod出撃中でも40秒まつのは無駄
何とかしやがれ糞バンナム
783ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 19:56:43 ID:eLY/KspB0

            ,,.. =-ー、
        ,,..-‐''~゛   ノ
      _/   /,,,,,/^)
   _,,..=''゙ ;;;,,wakkein;ゝ-/   ,-―――――――、_______
  \_ ,ッケ(c,,.へ、__ー-〈.   | 善処しよう
    ~゙}"  / t_。;y゙ヾ::;ゝ  `ー――┐i――、 きみの要望に
    ( (r゙ソ     /|         ノノ   │ そえるかどうかは
      Yヘ i   "_'' /              |  わからんが
      i゙  ヽ、   ̄ /               `ー――──────
     / ̄ ̄""''i_,,..ノ
    |_└ー┘/T!7
    (~  ⌒;⌒ヾ;〈
   /    _:_  i、
.  // ̄Y´少将`い,
  /   /  ̄⌒ ヽ !,
.  }   /       ヽ ヽ.
  {  /  :::iii|||iiiii;;;; }, ヽ.
  {ii||||  ::;;;iiii||||||iiiii;;;; }  ヽ.
  }ii|||{ ::;;;iiii||||||||iiiii;;;; ノ ::;;;ヽ
  !ii|||{. ::;;iii||||||||!!!ii;;;;ノ ::;;ii||,}
784ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 20:04:08 ID:ZjNjstM50
>>781
マッチングの時は階級じゃないだろう
785ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 21:20:09 ID:0FVnwNt8O
マッチング少し変わりましたか?同じぐらいの階級の人しか当たらなくなった気がしたが。そのせいかバンナム入りが増えました。
そしてバンナム強くなりました。連邦大佐よりポイント上回ってました。
786ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 21:57:31 ID:TUpLiFpIO
>>746良いと思うけど、俺今軍曹で小隊一位だせw
787ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:15:10 ID:fyJe/po80
まだ二等兵なのに小隊三位なんだが
788ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:38:30 ID:2Ll1CTOi0
>>775
元々8VS8用に作ったんじゃね?
789ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:45:22 ID:W2lZ5Dg50
次のマップはスナイパーが空気になるようなマップを希望

スナ即決を撲滅させてほしいw
790ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:05:14 ID:jMmAf9FV0
砂漠はいっそのことミノフスキー粒子の影響でレーダー無効にして欲しかったな。
リアル世代かマニアじゃないと???って感じになっちゃうけど。
791ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:36:37 ID:BVVXPa9w0
>>786
同じ小隊同士でプレイしている奴らも多いんだし、その中でリーダー
っぽい位置付けがあるだけでも何となく遊びの幅が増えるんじゃない?
仲間内で一番階級高いなら軍曹だって立派な小隊リーダーと言える。
792ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 02:09:14 ID:HdRTVsnr0
今日のマッチングは最悪を極めた。
こちら中将・少将・少佐・少佐
ふつーに考えれば、そうそうボロ負けするような面子じゃないんですが。
相手、大将×4

しかも格4って。。。
完敗喰らいました。orz
ダムの制限もだけれど、将官クラスも少し制限入れようよバンナム。
793ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 03:38:58 ID:JmGh3b6s0
そんな・・・いくらなんでも大賞×4に同じマッチングなんてそうできるもんでも無いと思うが・・・
いや別に社員じゃないがww
それだけもうプレイヤーが固定化してるのだろうね。
794ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 03:53:16 ID:n/bX1RgC0
どっかの大将が集まったとは考えられんのか
795ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 04:08:38 ID:JmGh3b6s0
ん?大賞が集まっても、それに見合う対戦マッチがもう出来てねーんだろという意味だが・・・?
796ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 06:41:00 ID:xd5RHNSn0
>>795
>>794は多分>>792に向けてのレス(特別な例なのでは?)ということ
なんジャマイカ?

大将って1店舗に1人だよね?
他店舗のトップ同士が4人偶然って、あんまないんじゃない?
廃人の仲間内の集まりなら知らんけども
797ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 06:49:06 ID:obIHWBtW0
>>792
中将や少将がメンツにいるのに大将来るなってのは贅沢だと思うけど・・・・
少佐達が可哀想だというなら中将、少将がズレれば済む事では?
798ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 07:08:45 ID:7fsSuLfB0
>>792が格差マッチングだったら
大将×4は対戦相手がほとんど居ないな
799ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 09:43:44 ID:i6dpkad9O
流れにファイアナッツだが
TBSとギャンBはミニチャージできる仕様にならんかな…

最大チャージで5連撃
半分チャージで3連撃ぐらい
それ以下は斬り払い1回のみといった感じ

_チャージ5連撃が入った時はうんこつんつんしてる漫画連想したよ
800ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 10:04:27 ID:A1FI8NY40
良い例ではないかもしれんがハンゲームのような部屋制にしたらいいんでないかね
これなら各々で等兵のみとか勝手にルール作れるし

いや、よく考えたらアーケードだしこれは無理かな
801ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 14:08:41 ID:Y7Eq/RAo0
本当に8VS8のマッチングになるのかな〜。
そうなると店舗によってはPODの追加受注とか設置するスペースとか色々大変そうだな。
川崎のヒーローズベースもそれに想定してたのか。
802ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 14:13:05 ID:cBDZbq7g0
8vs8になったらマッチングがさらにむごいことになりそうだな
803ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 14:34:02 ID:nHwGD7NxO
4人はバンナムしかも中遠直決の



チュートリアルやCPU模擬戦とかつけてくんねーかな
マチで60秒近く待つの長い
そんでCPUに勝つとCPUが強くなる、負けるとCPU弱くなる


後、戦闘システムは連ジとの中間になるような感じ
804ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 15:01:42 ID:fx1rEndx0
格:ダッシュスピード上昇&もちょっと火力上げてもいい
近:ブースト量増大。今の50%増しくらいで
中:弾速をスナイパーライフル並に、リロードも素早く
遠:弾速アップ、着弾時の爆風半径を100mに拡大(A弾使用時)
狙:どの距離で当ててもHP30%くらいは持ってく火力に
  適正距離で当てれば即死〜一発でビリビリ

このくらい無茶苦茶やればどの距離乗っても楽しく遊べんじゃないかなーと思った
戦力ゲージがすごい勢いで減っていきそうだが
805ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 15:02:02 ID:0EhPadVlO
連邦はジオンにくらべ機体性能が高いからジオンから比べると若干点数とりやすい気がする。
頼むからガンダムしか使わない将官クラスの野郎どもいい加減にしてくれ
強い機体だから使う、なんてまるで機体性能だけで昇格してきたみたいで鬱陶しいんですけど。
バンナムは連邦だけにこんな機体作ってなにを考えてるんだ何回か氏ね。
ガンダム回復禁止にしろ
806ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 15:26:42 ID:g9uBFkFs0
バンダイのガンダム出しときゃ客喜ぶだろうって思考がまるわかり。
ガンダム量産は、1stガンダムでは向かないんだけど、
どうも、Gガンやそれ以降のガンダムだらけな風潮にはガッカリだよ!
807ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 16:05:27 ID:7A3u0dJmO
GガンよりVガンの方が藁藁出てた気が・・・






そんなことよりGブルまだ?
808ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 17:28:10 ID:miJEXMcJO
>>792
愚痴スレの>859を見てみろ

その程度、将官佐官なら対応してみせれ
809ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 20:01:27 ID:LwsW3YAw0
がんだむ・・・・
TVだと
Z 幕2 Z サイコ サイコ幕2
ZZ 幕2 Z ZZ サイコ幕2
からで出したよなたくさん
810ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 20:53:28 ID:HOiMHKv00
今更だけど、前線防衛ラインを4人全員が守りきれなくなった時点で
戦力ゲージ減少でいい気がする。(一人でも前にいればOK)
そうすれば回復のたびに4人全員で戻ってキャンプ開始になることもないし
敵さんも、その1機を囲んで落とすことが出来るわけだし。

4人全員が拠点にいて、相手4人とも自分の拠点付近にいるのに
戦力ゲージが不動って状況がありえ茄子。
811ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 20:59:48 ID:n/bX1RgC0
もう少し頭使え
812ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 00:03:44 ID:7I6ZYN5+0
後つけ設定で一年戦争時もガンダムはいっぱいでしたー
みたいに次々とガンダム出てきてるから
もうそんなのはどうでもいい。
ただし∀の量産化はできるわきゃねーだろぉ!
813ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 00:33:05 ID:+27TzcJD0
もうちょっと機体がポトポト落ちた方が良い気がする
機体のHPを現状の1/2にしてコストも半分に
その代わりに復活ポイントを今よりも前線よりを選べるようにする
ついでに1残し補正も排除
LAとかは威力スナで即死の恐怖

気分はまさにジオニックフロント
814ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 01:07:49 ID:lPovWYGGO
バンナム4だったら拠点固くしてくれ。
二戦目で確実に拠点落とすやつでるから萎える
815ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 11:02:25 ID:0jWPfW2aO
×「一番機が撃破されました」

○「一番機が戦死しました」
816ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 11:07:27 ID:dt6xV77B0
>>805
ジオンはは連邦ににくらべ機体コストがが低いから連邦から比べると若干戦力ゲージが残り易い気がする。
頼むからドムトロしか使わない将官クラスの野郎どもいい加減にしてくれ
強い機体だから使う、なんてまるで機体性能だけで昇格してきたみたいで鬱陶しいんですけど。
バンナムはジオンだけにこんな機体作ってなにを考えてるんだ何回か氏ね。
ドムトロ回復禁止にしろ

こうですか? わか(ry。


もういい加減同じような事書くのやめろよ。
817ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 12:04:44 ID:rY0Rddyw0
現状の仕様は8対8用。
どう見ても不自然。拠点にいることの利点がありすぎてすぐキャンプ。
タンクBなんて悪いが、500円かけてあんなものをやってはいられない。
好みもあるだろうが、ごく一部なのは使われて否すぎてすぐ解かる。

500円の機体操作能力は皆無だし。
役割を持たせている代わりに8人で協力して
戦場を見るゲームが全く違う。

サブ武器の威力と機動低下の修正が必要。ほぼネタにしか見えない。
ビームも遠距離ほど威力上がるとか意味不明。待ちマンセーだし。
中距離の拠点破壊力をもっと上げて、タンクは現状要らないはず。
818ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 15:51:12 ID:7zeEYTzFO
民間人や偽等兵なんだがやはりターミナルを通さないとPODでカード弾かれるようにすればい〜んじゃないかな?現状の狩りが横行するとますます新規プレイヤーがいなくなり厨ばかり残る気がする
819ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 16:05:11 ID:7jnxHTyr0
>818 激しく同意
民間人で凄い立ち回りの上、100%3連撃してくると気力めっさ低下↓

あとカードビルダーみたいに戦場を選択させてくれYo!
さらに戦局状況とか変動していったら面白いかも〜
820ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 17:12:10 ID:uxyugIX00
>>818
そんなのよりマッチングを階級+「勝率」で決めるようにすれば良くない?

異常に勝率が高ければ二等兵や民間人でも将官とマッチング


核地雷は佐官でも二等兵とマッチング
821ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 18:02:10 ID:7zeEYTzFO
強い奴が弱いフリしてガチ2等兵を狩るのがまずい訳。マッチング修正もそうだが同店舗でやる場合は階級の平均値なり高い階級に併せるなりすれば良い。ターミナル通さないと対戦はバンナムとか、ルールを守れない馬鹿が多くて困ります。
822ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 18:06:13 ID:dP6Mhc8Q0
>>821
前からずっと階級の平均値も参照されていると思うけど。
今のマッチングがアレなのはなるべく対人間戦を優先するようになってて、
実際はプレイ人口の階級の偏りが激しいからでしょ。
823ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 18:06:48 ID:+27TzcJD0
むしろターミナルを通さなくても
サーバーデータで階級アップの方が良い
ターミナルはあくまで機体、装備受領のための物で
824ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 21:54:10 ID:umaVIuGX0
次の武装までの残り50ポイント
400ポイント取ったんだが
またやったら次の武装まで1000・・・・
どういうことです?
825ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 22:01:17 ID:dP6Mhc8Q0
>>824
普通すぎてなにがアレなのかわかりませんよ。
826ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:09:22 ID:7zeEYTzFO
>>824




827ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 02:15:06 ID:66MuxSXV0
もういいかげん、連携プレイを楽しませるつもりで別にした、
カテゴリ分けが機能していないことを認識して欲しい、そのうえで改めて欲しい。
結局、近格三枚+タンクB、この戦術以外に何もうまれてこんじゃないか。

近距離には盾を構えさせ本当の壁になれるようにするとか、
格闘機にはそれを崩せる優位性を作るとか、
中距離には当てると一定時間無防備にさせる弾とか、長時間ダウンして起き上がれない弾とか、
遠距離には半径50mぐらいの広範囲攻撃を出来るようにさせるとか、
狙撃には当てれば一撃で落とせるウィークポイントを設定するとか、

連携して初めて出来るコンビネーションアタックみたいな物を、あらかじめ作っておかなければ、
適正距離だけ分けた所で連携なんて生まれっこ無い。
828ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 06:41:03 ID:jHNxkm1l0
>>827
まったくだよ。開発陣にFPS好きは居なかったんだろうか。
腐ったアイディアマンばっかりだったんだろうな。

正直何千も使って狙撃機体が使えるようになる仕様ってのは正気の沙汰とは思えない。
一度落ちたら機体武装変更を任意で行えるくらいのアドリブが欲しかった。

HALOが何倍も面白い。
829ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 11:21:33 ID:mnaqvqKt0
>>828
体感ゲームで、しかもFPSなのに最初から属性選べないのはありえないよな。。。
正直、CSネオやHLライフの方が全然面白いのだが・・・。
この集金システム、客をなめてるとしか思えない
830ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 11:23:30 ID:TiHDU/EB0
>>829
>CSネオやHLライフの方が全然面白いのだが・・・。
そう思うならそっちやればいいだけだとおもう。
そもそも絆はFPSって言えるほどのシステムじゃないじゃん。
831ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 12:00:49 ID:66MuxSXV0
一人称視点で自分が移動出来て弾撃てるんだから間違いなく、
FPS(ファーストパーソン・シューティングゲーム)だと思うが。
まあ、FPSかどうかは置いといて、

戦場の絆なんて、誰か見ても連携とか戦術とか楽しませる題名を銘打っておいて、中身は戦場の個人戦闘。
開発陣だって当然作り始めは連携取らせるつもりで作り始めたんだろうが、
連携ってものはそれをした方が有利になって初めて成立するんだ。
近距離が壁になって支援機が…とかの連携を考えてコンビネーションで敵を倒す事を考えるよりも、
全員近格で突っ込んで押したほうが強いんだからお笑い草だ。
申し訳程度に拠点を置いてみたが、タンクB1機入れて以上。

こんな中途半端な状態にするぐらいなら、カテゴリ分けを無くして
連邦VSジオンみたく全機体どの距離でも戦えるようにすりゃよかったんだ。
832ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 14:26:17 ID:X5afRCTz0
話を割ってすまないが、wikiによると2月19日(月)より8VS8対戦開始らしい。
戦場はニューヤークに戻るとの事。
俺の体験談だが、ロケテの時の8VS8は連携どころか乱戦っぽい状態になった。
それはそれで面白かったが、また近格&タンクB主体の編成になるのは変わら
ないだろう。問題なのは8人もいるとインカムがうるさくなる部分だ。
833ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 14:28:39 ID:yJ2+8ZxY0
>問題なのは8人もいるとインカムがうるさくなる部分だ。

その前にポッドが8台必要になるけどね。
834ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 14:42:34 ID:X5afRCTz0
8台置いてる店が繁盛するかもね。
それを解消するには他店舗マッチングでの通信を解禁にする方法があるが、
バンナムはやらないだろうな。
835ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 14:45:51 ID:X5afRCTz0

誤)他店舗マッチングでの通信を解禁
正)他店舗マッチングでのボイスチャットを解禁

スマソ。
836ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 18:06:12 ID:03cQpeO60
まぁ、今でさえ珠にラグるからな
音声情報まで通信したら更に回線が圧迫されそうだ
837ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:42:55 ID:Led1ff/fO
ジオンの近距離機体を早く追加しろ馬鹿ンナム(´ω`)
838ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:04:44 ID:CM62DmcT0
格闘武器がパンチやタックルの機体は
セッティングによって威力を増減して欲しい
単純に機動設定で威力DOWN、装甲設定で威力UP
839ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:27:43 ID:a/hDQq6p0
>>838
つまり(凸)LAで装甲を選べと?
840ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:37:25 ID:TiHDU/EB0
ここでの希望をほんとにゲームに反映したら8割方糞ゲー化すると思うな。
841ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:48:29 ID:03cQpeO60
そうだね
ほんとうにそうだとおもうよ
842ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 23:15:46 ID:SU5KN0yQO
>>834
暴言飛び交わないか多少心配.
他店との絆を多少期待.
843ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 00:18:26 ID:sb2baSCe0
>>840
もともとksgだし、これ以上悪くはならんだろ
844ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 02:44:59 ID:Nhf2X4N50
>>842
暴言問題も出そうだが、ロケテの8VS8の時は誰が誰に向かって話しをしている
のか理解ができなかった。仲間内で話しまくっている奴等がいると関係ないプレ
イヤーにとっては異常にうざいだけかも知れない。
845ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 03:36:43 ID:39NVRu3q0
8vs8が実装されても同店舗間でボイチャ出来た方がいいんじゃないかと思うけど。
フォーマンセルが2つあると思えばいいじゃないか。店舗(4人組)毎の点数とか作戦が見れれば面白いと思う。
8人もいたら会話に入れないヤツとか出そうだしwポッドが8つ置いてある店は4×2って形にしてさ。
846ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 03:48:00 ID:Tzh3wHrQ0
つか、本当に8vs8って実装できるのかな
16人分の情報をラグ無しで通信できる店なんて首都圏やそれに準ずる都会じゃないと無理だと思うんだが
847ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 11:13:53 ID:33wh9EEEO
連撃とかの目押し判定とかに情報食ってんじゃね?
もしくは、鯖をケチってるか
848ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 11:21:48 ID:VKTb3/wJ0
>>846
いや、おまえ、ネットの仕組み分かってるか?
849ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 11:44:50 ID:JaW+lLWM0
>>844
番号で呼べば良くない?
「ファング1前に出すぎです!」
「ファング2 ファング1を援護してください」
850ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 12:13:25 ID:33wh9EEEO
それなんてコロ落ち?
「こちらファング3脱出する!!」
851ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 12:36:34 ID:/EpcP8cM0
まあ、○番機といえば通じると思うが…。
852ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 13:02:50 ID:Tzh3wHrQ0
>>848
馬鹿な俺に何がおかしかったのか教えてください
853ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 13:26:44 ID:iT+Mog9sO
いや名前は表示されんだし
問題は誰に向かって、じゃなく誰が喋ってるかだな
854ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 13:44:13 ID:VkTC8SD/0
8VS8は1戦闘2分でお送りいたします
ゲージは今までの半分です

どうぞお金をお使いください
855ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 14:13:34 ID:VKTb3/wJ0
>>852
パケットの到達速度は、都会とかそうでないとかの問題じゃ無い。
距離もほとんど影響が無い。
トラフィックと、サーバーの問題。

国内プロバイダにpingが40ms掛かるのに、NASAのサーバーには20msも掛からなかったりするしね。
ネットゲーの場合はこのping速度が問題。

ラグるのは店のHUBが安物だったりする原因の方が多いさ。

田舎でも光なら回線的には問題無い。
856ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 15:47:08 ID:33wh9EEEO
もっと簡単にいえば
店とバンナムに技術力がない
857ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 16:00:26 ID:tUExCNtQ0
最近オレの妄想

格 3連撃90ダメ+QDorQD外し
近 2連撃60ダメ+QD
中遠狙 格闘を対拠点兵器に変更(威力はガンキャBぐらい?)
    メインはAかCを選べる。てかもっと種類増やせ

こんな感じで拠点が壊れやすくなればキャンプ無くなりタノシス
中塩素も空気になりにくい。マダァ
858ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 19:35:49 ID:kU9tqN8A0
>>855
今更ハブ使ってる店って・・・・・・
859ゲームセンター名無し
DSU機能いらんのにいちいちルータかましてるの?