1 :
ゲームセンター名無し:
2ゲッツ
ラスボスかな?アムロガンダムテラツヨスwww
コンテの100円玉尽きたwwwwww
4 :
ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 18:18:26 ID:u/N8Fsp8
プロト戦でコンテヌー一回したけど負けたヌルシューターの俺が来ましたよ。
5 :
ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 18:47:19 ID:L6yo5ztZ
とりあえず一つ情報提供しとく
ジャブローのジムスト戦で横のならんでるGMを壊すとクラッカーでてくる
東京多摩地区での稼動店情報求む
島根は当分入らないだろうな・・・絆もないし
ところでクラッカーもバズーカと同じで弾数制限あり?公式には書いてなかったんだが
8 :
ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 19:21:05 ID:L6yo5ztZ
あったぼうじゃい!
クラッカーはまじで使える
画面内の敵全員硬直しちまうんだぜ?
>>7 クラッカーも弾数制限あるよ。
何個までかは知らないけど、俺がやった時は5個までは貯められた。
>>8>>9 サンキュ!
クラッカーって当たった敵だけじゃなくて、全員に効果有りなのか
マジでやりたくなってきた、早くセガワに入らないかな
11 :
ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 20:57:13 ID:L6yo5ztZO
なあソーラーレイ撃たれるところで間に合わないんだがコツってある?
基礎知識
・相手の銃口が白く光ったら、こっちを狙った弾を吐く前兆。
>>5補足
左側の一番奥のジムの中と、右の真ん中?辺りのジムの2箇所にアイテムがある。
>>8 100%スタンとは限らない。
ニューヤークのグフカスタムが支援してくれる手前のシーンだと
クラッカー投げてもタンクしかスタンしない。ダメージは当てれるけど。
>>11 >12の方法と、盾持ち相手にはバズーカ発射。これで時間のかかる盾を粉砕できる。
>>13 >相手の銃口が白く光ったら、こっちを狙った弾を吐く前兆。
知らんかった・・・
知識と言えば、盾持ったGMは盾をマシンガンで破壊するとすぐに接近戦にくるな。
わかってりゃ隠れてヒートホークでウマー
そんなことより、対アムロ第2ラウンドの攻略教えてくれ。
隙が見当たらない。クラッカー喰らってもすぐ復活するし
一応1500円使ってクリアーしてきたがコレは負け組みなのか?
★情報
・事務ストライカー、事務LAは必ず交互に攻撃してくる
・敵の格闘は斬られる前に切り返す事が可能。
銃口が光るのはビーム系オンリー。スナイパーは光ってから1秒弱ラグがある。
特に不死身の第4小隊戦、FAガンダム戦、アムロ第二形態戦では必須。時間が足りなくなる。
・バズーカのストックは9発まで。多分クラッカーもだが未確認。
・ボスにクラッカー投げなくてもSPゲージが出るときがある。一人でも出た。
恐らく一定時間マシを当て続けるのが条件だと思うがよくわからない。
>>14 格闘しかけてきたら隠れずにカウンター当てるとそのまま後ろに吹っ飛んで隙ができる。
・・・稀に背面撃ちしてきて乙るけどそこは超反応でw
16 :
15:2006/12/26(火) 01:30:11 ID:XD/ct4a+0
>・敵の格闘は斬られる前に切り返す事が可能。
>銃口が光るのはビーム系オンリー。スナイパーは光ってから1秒弱ラグがある。
>特に不死身の第4小隊戦、FAガンダム戦、アムロ第二形態戦では必須。時間が足りなくなる。
スマソ、2行目と3行目入れ替えてくれorz
スレだけ見るとタイクラと魔斬を足したようなゲームみたいだな
シューティング板にもスレ無いっぽいな
ここが本スレになるのか?
とりあえずやってきたが
盾がうぜー。イライラしっぱなしだったよ
あと銃が重くて手首が痛てぇよ
女子供には無理だなこら
>>17 むしろ、タイムクライシス+L.A.MACHINEGUNSだと思う俺が居る
ザクマシンガンってあんな万能武器だったのかと思う
近距離の相手にも仕えるし
狙撃してくるGMスナイパーにも余裕で届くしw
そういや150_重バルカンて無かったかな
>>6 立川駅のSEGAの向かいのゲーセンにあったよ
すまん、名前おぼえてない
2-1ビッグトレー直前の、デモで体当たり食らった後の
マシンガンばら撒き陸ジム×2→増援ジムはクラッカー安定かな?
上手く立ち回れる人のアドバイス聞きたい。
>>15 >・敵の格闘は斬られる前に切り返す事が可能。
>特に不死身の第4小隊戦、FAガンダム戦、アムロ第二形態戦では必須。時間が足りなくなる。
あ、やっぱ斬られる前に斬れるんだ。
距離間違えてバズ無駄にしないか、引き付けすぎて斬られやしないかとかわした後に斬ってたよ。
向かいだとモナコかアドだな('A`)慌てるな俺
26 :
ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 16:22:54 ID:Z/hfUtnR0
ステージ1でのシャアの獲物を奪えで、シャアズゴックに勝てた人いますか?
今ガンダムゲー飽和状態だから(GCB、種死、絆)
なかなかこれにまで手ぇ出す人いなさそうだな。
いっそのことギャンを主役にして
ビームサーベルで斬ってく(魔斬方式)にしたほうが
まだ目新しさがあったんじゃないかなあ。とか思ってみる。
見てると、とりあえず1回はやるみたいだが
その後が続いてない。
>>26 勝てるよ。シャアが削った所をごっつぁんすればおk。
そんなことより、カウンターのヒートホークが決まらない・・・(´・ω・`)
>>27 それだと、アーケードよりWiiでだすほうがいいかも。
>>1乙
千葉より柏の葉キャンパス駅にできたららぽーと内に有ったのでやってみた
プロトタイプガンダムに(ry
やっぱりかくれんぼ系はやりやすい。
中々楽しかったぜそしてクラッカーツヨス
陸ガン小隊強ぇ〜
ビームサーベルはまだしも体当たりが認識できヌェー
ビームの白マズルフラッシュが分かりにくい。
タイクラみたく赤く光れば認識しやすかったのだが・・・
これってバンプレ社員が自分に似せたキャラを
ガンダムに乗せてるらしいね。
シークレットボーナスの条件がわかる人いる?とりあえずステージ1。
シークレットボーナスを持ったターゲットをぶっ壊せばいいだけ。
St2,3場合は。1,4は未発見だからわからない。
EASYにはいないっぽいんだよなぁ・・・
HARDのどこかだと思うんだが、あっちには行きたくない。
36 :
firstX:2006/12/27(水) 00:36:34 ID:GYIvvgPp0
スレ立て乙です。
なんか理不尽なまでに硬い連邦のMSに腹が立ってきたので、「絶対1コインクリアしてやるぞぇ」という気持ちがFUTUFUTUと沸いてきた!!
よって!!クリア優先の攻略法を見つけ出す!! ・・・ことにしました。
連コで無理やりクリアして、それをデジカメムービーで録画し、見ながら書きましたので結構信頼度は高いと思いマッスル。
基本:
敵を倒したと思ったら、すかさず隠れる。敵が死ぬ間際に発砲した弾が飛んできて当たるから。
遠くの敵に攻撃を当てていると、照準と着弾マークが邪魔で相手の攻撃モーションが見えづらくなる。
GM :ジム
GM陸 :陸戦ジム
GMS :ジムスナイパー
GC :ガンキャノン
GMST:ジムストライカー
GT :ガンタンク
37 :
firstX:2006/12/27(水) 00:37:35 ID:GYIvvgPp0
1-1 ジャブロー
@開始
GM×2
フツーに対処
A初めてのGC
GC×1
★GCは撃ち終わりの、胸を張ったようなポーズの時はダメージが大きいようだ。
B反復横飛び
GM×2
GMが反復横飛びしている。葉っぱが邪魔で攻撃モーションが見えない時があるので注意。
■バズ
C風来万太隊
フライマンタ×たくさん
フライマンタは攻撃してこないようだ?
D先生と生徒達
GM×3
GM陸×1
GM陸(隊長機)を集中攻撃しませう。GM陸はマシンガンをこちらに向けてくるが、発砲はしてこない。生徒達に「あっちを撃て〜」と指示しているらしく、3人の生徒達はその方向へ攻撃してくる。
砲台からのミサイルに注意しながら相方へGMの攻撃が集中している時に隊長機に撃ち込む。隊長機が死ぬとGMは何もしてこなくなり、耐久力が0になる。
E砲台へ撃ち放題
砲台×1
ミサイルポッド×1
砲台へ撃ち込んでいると左からミサイルポッドが出てくるが、ポッド中央付近を撃っていればミサイルも破壊されるので安心。
★砲台を早く破壊するとボーナス
38 :
firstX:2006/12/27(水) 00:39:40 ID:GYIvvgPp0
1-2 HARD ジャブロー宇宙ドック
@玄関
GM×4
手前にいる2匹を破壊すると、画面上部遠方にコンテナがある。でもタダのスコア。
GMがこちらに銃を向けたら発砲の合図なので、隠れるべし。
□スコア
A初めての魔斬
GM×1
撃つとガードするので撃ち続けると盾は壊れる。するとGMは斬りかかってくるので、避けてから剣を振り下ろした後の隙に斧で斬る(以降「隠れカウンター」と呼ぶ)。斬られる前にカウンターで倒すことも可能。
★斧を使う時はクラッカーを投げてしまわないように注意。
左にコンテナ。
■バズ
B初めての狙撃手
GMS×1
振り向くとジムスナイパーがすぐそこに!!お前スナイパーやったらもっと後方からこっそりと攻撃せんかい!!と突っ込みを入れていると撃たれる。
開始直後から撃ち続ければ相手が発砲するよりも早く倒すことができるが、一旦隠れてやり過ごすほうが確実。
C体育館
GM×2
放課後の体育館に怪しい影が2つ・・・コラーお前ら何やってんだーというノリで乱入。
右側のGMがすぐに斬りかかってくるので隠れるべし。
右側にコンテナ。
■バズ
39 :
firstX:2006/12/27(水) 00:40:43 ID:GYIvvgPp0
1-2 HARD ジャブロー宇宙ドック 続きA
Dどつき漫才
GM×2
GMにどつかれる。でもこけただけ。
手前のGMの発砲に注意。
右側にコンテナ
□スコア
E曲がり角・・・それは運命の出会い
GM×1
GMがいる。すぐに斬りかかってくるので避けるべし。もしくはカウンター。
右側にコンテナ
■クラッカ
F初めてのジムストライカー
GMS×1
excite翻訳でジムストライカーを翻訳したら、「Gimストライキ参加者」と出た。相当過酷な労働と、それに見合わない薄給なのだろうと思っていたら槍で突かれた。
GMSの攻撃は2パターン、直線で突いてくる攻撃と飛び上がって刺してくる攻撃。後者は見てからかわすことができるが、前者は無理。
GMSは必ず自分と相方の両方へ交互に攻撃をしてくるので、開始直後はとりあえず隠れて一度攻撃させて、相方を狙っている時に撃ちこみ・自分に攻撃してきた時は隠れカウンターでダメージを与えていく。
40 :
firstX:2006/12/27(水) 00:41:42 ID:GYIvvgPp0
1-2 HARD ジャブロー宇宙ドック 続きB
G初めての戦車隊
戦車×たくさん
GM×1
ペガサス三番艦とやらを背景にして、戦車が並んでいる。戦車に攻撃していると両脇からGM登場。画面脇から戦車がぼちぼち出てくるので各個撃破。
H太陽戦隊?サンバンカン
対空砲×3
主砲×1
GC×1
ターゲットが5つあるわけだが、主砲→対空砲→GCの順に破壊するのがよいと思われる。なぜなら、主砲に撃ちこみながらだと対空砲とGCの発射モーションを見ながら対処できるから。
主砲が光りだしてから3秒後ぐらいにピンクレーザーを発射してくるので、避ける。相方のほうを狙っている時は攻撃を続行。
対空砲は命中弾を発射する時に白い輪が光るのでわかる。
問題はGCの命中弾発射モーションを見極められるかどうかだ。相手が遠くにいる→小さい→撃ち込むと着弾マークが出るのと照準が邪魔でモーションが見づらい ので注意。
★なんか、破壊した後も対空砲は弾を撃ってくることがあるみたいだ。
I前から
ミサイルポッド×4
主砲×1
開始後早々に主砲が発射されるので注意。
ミサイルを撃ち落すよりも、ミサイルポッドに撃ち込んでミサイルが来たら隠れるほうが早く破壊できるようだ。
主砲の攻撃モーションは短い(黄色いケセランパサランみたいなのが集まりだしたらスグに発射)なので、ミサイルに気をとられすぎないように。一定のリズムで発射される。
41 :
firstX:2006/12/27(水) 00:43:20 ID:GYIvvgPp0
1-2 EASY シャアの獲物を奪え
@その1
GM×たくさん
ここでのジム破壊数はノーカンらしい。
コンテナにはバズーカ。
■バズ
Aその2
GM×たくさん
ここからシャアと破壊数対決が始まる。でも無視。
自分の方に攻撃してきそうなやつだけたおし、右側のコンテナを取る。
□スコア
Bその3
GM×たくさん
右側のGMはこちらに攻撃してくるので撃破。多分1発は命中弾が飛んでくるので、無理せず回避すべし。
Cその4
GM×たくさん
GMはこちらには攻撃してこないようなので落ち着いて破壊。
しばらくすると滝にコンテナが現れる。滝つぼに落ちると消えてしまうので速やかに。
□スコア
42 :
firstX:2006/12/27(水) 00:45:08 ID:GYIvvgPp0
1-2 EASY シャアの獲物を奪え 続き
Dガンダムがいる
ファンファン(UFOっぽいやつ)×4
戦車×たくさん
GM×5
開始後はファンファンと戦車を破壊する。例の白いモビルスーツが出てくるが、無視して画面奥から出てくるGMを攻撃。
すると突然目の前にGMが!!斧で撃退できるが、後ろのGMからの射撃が怖いので隠れているとそのGMはどこかへ行ってしまい、2度と戻ってきません。
彼は一体どこへ行ってしまったのか・・・
盾を持っているGMは、盾が破壊されると斬りかかってきます。カウンターもしくは隠れカウンターで安定。
Eジム置き場
GMS×1
ジムストライカーがいる。攻略はHARDのFと同じ。
ただ、両脇に置いてあるジムを破壊するとコンテナが2つ出てくる。
左右ともクラッカーだ。
■クラッカー×2
43 :
firstX:2006/12/27(水) 00:49:26 ID:GYIvvgPp0
1-3 ジャブロー地下施設
@戦車による渋滞・・・ジャブローにも帰省ラッシュが!? の巻
戦車×たくさん
ファンファン(UFOっぽいやつ)×たくさん
戦車はマシンガン1発で破壊できるので、砲撃される前にマシンガンをばらまいて一掃してしまうのがよいと思われ。ファンファンもしかり。
左上にコンテナ。
□スコア
A初めてのガンタンク
GT×1
アニメを見てる時、ガンタンクはコクピットがガラス1枚だけで非常に危なっかしい、アムロは頑丈なMSに乗っててズルイ!!
・・・と思っていましたが、どうやらザクマシンガン数十発に耐えられる超強化ガラスのようです。
GTの攻撃は2つ、肩キャノンと腕ミサイルです。ミサイルは発射されてから着弾するまで結構遅く、フツーに撃ち落とすことができます。
肩キャノン攻撃をしてくる前には砲身の角度をガクンと変えるので見切りやすいが、発射から着弾までの時間はミサイルより短いので注意。
また、ミサイルを破壊しているとモーションが爆風のせいで見えないことがしばしば。
左右にコンテナ。どちらもライフが入っているので是非とりたい。
■ライフ×2
B手ごたえのある連中
GM×5
ガンタンクを倒すとカートが「手ごたえのない連中だ」と言う。プレイヤーの不満を解消するため、GMが4匹降臨する。
このGM達はいきなり斬ってきて、隠れカウンターしてもその爆風の中から次のGMが斬ってくるので隠れカウンターを4回繰り返すべし。
すべてカウンターで撃破しようとしても無理なので、隠れカウンターを使うべし。
画面中央奥にコンテナ×2。GMが1匹になったらとろう。
■バズ×2
44 :
firstX:2006/12/27(水) 00:51:02 ID:GYIvvgPp0
ボス:警視庁ガンダム? 「みつけたぜぇ〜ッ子豚ちゃぁあ〜んッッ(はぁと)」
カラーリングがかなり警視庁っぽい。
戦闘開始後、「隙を作って撃ち込め!!」というアドバイスが表示されるがこれが邪魔。文字の影からガンダム射撃or斬り込み→ダメージ なので注意。マジで。
盾に隠れた後が攻撃のチャンス。横っ飛びしている時に撃ち込む。
ガンダムが銃を構えたら射撃がきます。3発ずつ撃ち込んでくるようです。
ガンダムがかがんで肩に手を回すと注意、斬りこみが来る。隠れカウンターがよいと思われます。
ちなみに斬りこみ攻撃にはジムストライカーと同じような2種類のタイプがあるようです。
ガンダムが高くジャンプしたら注意。命中弾がくるので隠れるべし。
倒すと、プロトガンダムは「KusoMachine」だということが語られます。
本日はこんなところで・・・
深夜に非常に乙
まだプレイしていないけどこれを元に予習してみます、サー!!
GJ!
2面以降も期待してまっせ!
>>23 ジムを先に倒すと楽。まず数を減らすのは基本だと思う。
突然画面に現れてサプライズアタック(以下SA)を仕掛けてくる方々をまとめてみました。
1−2シャアルート
シャアとアムロが戦っている場面、ジムの増援がひとしきり出終わった後
側転でジムが華麗に登場、1秒ほどボーっとしたあとビームを撃って逃げる。
登場から射撃までにタイムラグがあるので
ジム見て隠れたけど何もしてこないなーとか思って顔を出すといい感じにビームを重ねられます。
1−3
警視庁・・プロトガンダム直前の格闘ラッシュ。
爆風の中からジムが飛び出してくるので注意。
2−2
ロータリーで敵に囲まれた直後、ジム×2、ステップジム、戦車がいる所。
物凄い勢いで登場→斬撃。
中途半端なタイミングで登場するので見てから回避は困難。ずっと隠れてると何故か出てこない。
覚えていなければ絶対に避けられない。チキンプレイ推奨。
2−3
ボス戦。盾を構えた陸ガンの後ろからいきなり180_キャノンやビームサーベルが飛んでくる。
見てから回避はできなくないが隊長機の前で盾を構えられたら注意しとくと幾分楽。
3−2
一番最初、か、その次あたり(曖昧でスマソ)
2−2と同じ感じでジムがSA。
これも回避困難。確かジムコマがフラフラしてるのでそちらに気をとられてると十中八九やられる。
4−3・・・?
味方ムサイが連邦の船(サラミス?)に突撃をかける場面。
ジムキャノンが2体ほどいる中、またしてもSAをかけてくるジム。
もはや覚えゲーです。
このゲーム反射神経ってレベルじゃねーぞ
ボスの行動パターン解析
プロトガンダム
1 真っ直ぐ銃を構えビーム三連射。途中でロックを変えてくる時がある。
2 ステップ移動。真横タイプと斜め前タイプがある。この間攻撃はしてこないので撃つべし
3 宙返りしながらビーム連射。飛び上がってから発射までにやや時間があるのでマシンガンを打ち込める。
たまに着地に失敗してバランサーがどうとか悪態つきます。萌え。
4 腰を屈め真っ直ぐ突撃、サーベル一閃。姿勢が低くなったらとりあえず隠れた方がいい。
味方への攻撃でもヒートホークで援護できるので隠れた後はサブ射1択で。
5 大空へ舞い上がり、2刀流で切り下ろし。4よりダメージがでかいっぽいがまあ当たることは無いでしょう。
「プロトタイプでもガンダムはガンダムだ!」
「ガンダム様と呼びな!」
「くらえ!」
「ガンダムの力、見せてやる!」
「クソッ、バランサーが狂ってやがる」
「動け、動けよこのクソマシーン!」
よっぽどガンダムに乗れたのがうれしいみたいですね。
陸戦型ガンダム小隊
1 マシンガン射撃。発射時のフラッシュがないので注意。
2 隊長機の前でシールドガード。ここからいくつかに派生
2−1 前衛が横にどき、後ろの隊長機が180_キャノンを発射。弾速が早いので注意
2−2 前衛が横にどき、後ろの隊長機がビームサーベルで切りかかってくる。隠れカウンター安定。
2−3 前衛がサーベルで突撃をかけ、隊長機が飛び上がり上方からサーベルで斬りつけてくる。1回目を凌いでも安心しないこと。
3 タックル。サーベル攻撃と違うのは隠れカウンター不可という点。
目の前にきてからダメージを受けるまで以外に時間があるので普通にカウンターした方がよい
4 180_キャノンぶっぱなし。残り1機になるとよくやってくる。立てひざをついているので向きは変わらないを思いきやその姿勢のまま方向を変えるときがある
※どうやら倒す順番によって行動パターンが変化する様子。
隊長機を最初に倒すと残りの前衛2機が2連続タックルを多用するように。
前衛を倒すと最初と変わらず隊長機の前で盾を構えるパターンが多い。
隊長「こぉのぉぉ!」
「させるかよぉ!」
「うわぁぁぁぁ!」
女 「損傷拡大、もうもちません!」
「隊長ー!!」
デヴ「隊長、僕もうダメみたいです・・」
不死身の第4小隊
中ボスだからなのか行動が一定。
各機散開してビーム射撃。画面全体をみないと避けきれないので注意。
↓
やや後ろの方に集合して盾を構える。この間攻撃はしてこないので移動中の敵を狙い撃ち
↓
ビームサーベルで突撃×4。隠れカウンターは不可なのでタイミングよく迎撃する必要がある。ここがダメージの稼ぎ時。
↓
最初に戻る。
フルアーマーガンダム
第一形態
1 ゆっくりと前進。何もしてこないので撃ちまくれ
2 右手の主砲を2〜3連射。弾速が早い。近くまでこられている時は腕を向けられた瞬間に隠ないと避けられない
3 目の前まで接近したら腕を振り上げ格闘。振り上げモーション中に一回は斬れる。
第二形態
1 その場で2〜3連射。途中でロックが変わるのはお約束。
2 横ステップ射撃。隙が無いので無理に攻撃しないほうが無難。
3 浴びせ蹴り。陸ガンのタックル同様隠れカウンター不可だが目の前に迫ってきてからダメージを受けるまで猶予がある。
勇気を持って迎撃しよう。
※浴びせ蹴りを2回カウンターすると確定でSPゲージ出現。
一人プレイでも出る。
「フルアーマーガンダムの装甲を舐めるな!」
「くらえっ!」
「ショットォ!」
「ならば・・装甲をパージする!」
「うわあっ」
「くっ・・お前らの勝ちだ・・」
ガンダム試作4号機&5号機
4号機
1 位置変更。移動の終わり際に何故か一瞬だけ盾を構える。
2 ジャイアントガトリング。(だっけ?)自分に撃ったらすぐ味方に、味方に撃ったらすぐ自分にと必ずロックを変えてくる。
その際0,25秒程隙ができる。これを目安に隠れたり撃ったりするとよい。
5号機
1 移動しながらビームライフル。隙が無く避けにくい。回避安定。
2 メガビームランチャー。(だっけ?)1P2Pのどちらかに照準、銃口が赤く光った直後にゲロビー発射。
その後そのままなぎ払ってくるので銃口が自分に向いてなくても注意。因みに食らうと半分減りますww
※5号機にくらべ4号機は攻撃が1パターンしかないので倒すのが楽。
加えて5号機はメガビームランチャー発射時に動きが止まるので混戦でも狙いやすい。
なので先に5号機を集中的に狙って倒すといい。
ガンダム
第一形態
1 機敏に動き回りながらビームライフル射撃×5〜6。途中でロックが変わるときと変わらない時がある。
いつでも隠れられるようにしながら当てに行く。
2 1と同様だがこちらはハイパーバズーカ。ビームより弾速は遅いが背景に溶け込んでいて認識し辛い。一応マシンガンで消せる。
3 キリモミしながら後ろに下がり両手に全武装を構え一斉射撃。このキリモミ→構えまでがアムロが見せる唯一の隙。
ここで目一杯撃たなければ勝機はない。
※パターン1→3→2→3→1・・といった感じでループする。慣れればノーダメでも倒せるかも。
第二形態
1 横に動きながらビームライフル。隙はない。
2 横方向に一周スピンしてビームライフル。1以上に隙が無い。
3 背面撃ち、別名ニュータイプ撃ち。2のスピン中や格闘の後などにはさんでくる。回避は困難だがやや隙がある。
4 真後ろに飛び米粒くらいの大きさのところから猛スピードで突進、切り上げ→高速離脱。隠れカウンター不可。ほんの一瞬だけカウンターポイントがある。
5 もしかしたら俺の勘違いかもしれないが4の格闘で切り上げでなく振り下ろしのパターンがある。
こちらは目の前で一瞬振りかぶってから斬りかかってくるので4よりカウンターしやすい。
※1、2、3を不規則に組み合わせたものを4〜5回。その後4,5を一回で1セット。
ただし、3回に1回くらいの頻度で格闘の直後に背面撃ちをしてくる。
また、格闘のカウンターに成功すると確定でSPゲージ出現。0,5秒程度だが貴重なダメージ源になる。
「そこだっ」
「当ててみせる!」
「ここでやられる訳には・・」
「見える!」
「あたれっ」
「うおおおお!」
連書きスマソ。これで終わりです。
firstX氏のように画像が手元にあるわけではないんで
恐らくいろいろ間違いがあると思うんで修正おながいします。
追記:ボス戦全体として盾は壊せません。バズーカ撃つだけ無駄です。
もう2人ともすっげえ乙!まじ参考になる。100あげちゃうっ!
56 :
ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 09:41:39 ID:at10RzLpO
バズーカとクラッカーって次のステージに持ち越しできるの?
プロトタイプガンダムが連ザIIのノワールに見えて仕方ないぜ
ボスの格闘ってカウンターするとSPゲージ出るのかな?
プロトタイプガンダムにクラッカー使ってスキを作ってると2人プレイじゃないとムリだし
というかあの合体攻撃どうにかならんのかね、Gガンかよ
58 :
ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 10:27:52 ID:at10RzLpO
俺はどっちかっつったら天誅参の(ry
はいはい誰も知らないよね
>>82 どうでもいいこと(?)だけど4号機と5号機逆かな
赤いGガト持ちが5号機で青いMBR持ちの方が4号機
でもボス考察GJ、俺はガンダム第2で隙が見つけられず心が折れたorz
>20
昔のガンダムのガンシューは「戦艦の主砲なみのライフルのくせにザク1匹
倒すのに何発いるんだよ!」とツっこみたくなる。
タイムクライシスの癖で被弾した後すぐ顔を出して連続被弾・・・
被弾後の無敵時間って殆ど無いのね orz
ガンダム様の盾って潰せる?
>>63 >>54 とりあえず哀戦士流れてるだけで満足した俺が来ましたよ
青葉区まで行くとめぐりあいも流れちゃったりする?
このゲーム、回避しようと銃を下に下げるとラックにぶつけてとってもやりづらい
66 :
ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 01:21:45 ID:Cuz7fAoj0
かなり面白く無いな・・。
糞ゲーとは言わないが、ガンシューの爽快さが全然ないやん・・・。
せっかくのガンダムのガンシューだと聞いてやったが残念だ。
作りこみ甘すぎ。
67 :
47-54:2006/12/28(木) 01:44:27 ID:0f4MdaJe0
>>66 俺真面目にガンシューやったのコレが初めてだったんだが
難易度とか結構低めでやりやすく感じた。
うちのホームでは「絆や種死、ビルダープレイヤー狙いのネタゲー」という位置。
昨日の書き込みにいくつか嘘、追加があります。
やはり記憶は当てにならんorz
プロトガンダムに修正
>2 ステップ移動。真横タイプと斜め前タイプがある。この間攻撃はしてこないので撃つべし
斜め前ステップはビームを一発撃ってくる。
陸戦型ガンダムに追加
5 ミサイルポッド射撃。弾速が遅いので打ち落とせるがそちらに気をとられると他の機体にやられる。注意。
フルアーマーガンダムに追加、修正
4 背部キャノン砲連射。3の後にやってくる。
ガンキャノンのようにランダムで撃ちまくるのではなく左から右といった感じにお行儀よく撃つので回避が楽。
>※浴びせ蹴りを2回カウンターすると確定でSPゲージ出現。
「2回『連続』でカウンター」に修正。一回失敗したら出なかった。
ガンダム試作4号機&5号機に修正
4号機と5号機の記述が逆orz
素で間違えてた。
>>59氏サンクス。そして
>>82に期待w
68 :
47-54:2006/12/28(木) 02:00:42 ID:0f4MdaJe0
途中で送信しちまった・・
>2 ジャイアントガトリング。(だっけ?)自分に撃ったらすぐ味方に、味方に撃ったらすぐ自分にと必ずロックを変えてくる。
> その際0,25秒程隙ができる。これを目安に隠れたり撃ったりするとよい。
稀に自機→味方→自機といった感じで2回ロックが変わるときもある。注意。
>2 メガビームランチャー。
撃つ前にバック宙する。目印にどうぞ。逆に言うとバック宙しないで動いてるときは1になる。
ガンダム第一形態に大幅修正
パターン1,2は混合してることが判明。
つまりビームとバズーカどちらが飛んでくるか分からない、ということに。
撃ってくる弾数も4発で終わるときもあれば10発以上撃ちまくる時もある。
ガンダム第二形態に修正。
やはり格闘は2種類ある模様。
4 自機から見て下に凸の放物線を描きながら接近、切り上げて画面の外へ離脱。
こちらの方がカウンターのタイミングがシビアだが距離感がつかみやすい。
5 自機から見て真っ直ぐに接近、目の前でサーベルを振り下ろし通常の位置へ戻る。
こちらの方がカウンター受付時間が長いように感じる。
・・ぶっちゃけ大差ないけどね。
69 :
47-54:2006/12/28(木) 02:33:29 ID:0f4MdaJe0
一番最初に書いたサプライズしてくる敵の所で大嘘が発覚
>4−3・・・?
>味方ムサイが連邦の船(サラミス?)に突撃をかける場面。
>ジムキャノンが2体ほどいる中、またしてもSAをかけてくるジム。
正確には4−3でスナイパー×4+盾構えジム×2の次、
建物からボールとジムがわらわらと沸いてくるシーン。ムサイがどうとかいうシーンは全く関係ありませんでしたorz
新規情報。
★一部のMSはある条件下で守備力が低下する。
とりあえず確認したものだけ。多分他にもある。
●ガンキャノン(重装甲タイプを含む)
キャノン撃ち終わりの胸が仰け反っている瞬間。
●ジムストライカー
2つの攻撃パターンの内、大空高く飛び上がったとき。
この間どう見ても通常の3倍は減ってる。下半身に設計ミスでもあったのか?
★ビックトレー戦での注意点。
第一形態時に機体がブルブル震え始めたらタックルが来る合図。
まあコレは皆さん知ってるだろうけど
第二形態時のタックルはブルブルしない!
砲撃が2秒止んだら確実に突進してくる。警戒せよ。
3回程食らってからやっと気付いた。
★盾を構えている敵について小技。
プロト戦や陸ガン戦などで使える知ってるとみんなより少しだけ大人になれる技。
1わざとマシンガンをガードさせ足を止めさせる。
2実は頭や足には当たり判定が少しだけ残ってます。削り殺せ!!
★どうでもいいネタ。
1−2シャアルート
シャズゴが撃ったミサイルはマシンガンで撃ち落とせるww
シャアの足を引っ張ってやれ!
後コレは妄想なんだが、ガンダムを修羅双連撃で倒したらED変わるとか無いかな?
70 :
ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 19:18:05 ID:vPfNxu260
はやくも過疎ったな
71 :
ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 20:07:55 ID:vPfNxu260
このゲームもっと画面が大きかったなぁ。
アミューズメントマシンショー行ったときに、若井おさむ達がアムロSPとしてガンダムと戦っていた。
・2―2のSA(ロータリー付近での)について
隠れていると
「この距離なら!」
と敵ジムパイロット(多分)の声が聞こえてくる
→次に攻撃カーソルを画面に出した瞬間切りかかられる
確定っぽいし避けるのはほぼ不可能なので、前もって格闘を置いておく感じなら無傷で抜けられます。
音無しだと厳しいかも。
>>72 俺もAMショーで見たけど、
確か古谷さんが「何で連邦側でプレイできないんですか!?」ととぼけてたり、
他の客で司会からの「好きなキャラは?」という質問に
自信を持って「アッガイ!」と答えて周りを爆笑させてた奴がいたなw
このゲームってコンテニューしても制限時間増えないのか?
フルアーマーまでノーコン→コンテしたのに、ちょっと戦ってる間に20秒切った。
大急ぎでクラッカー・バズーカ全弾発射して、身体張って撃ちまくってギリだったんだが・・・
4-1もヒドいな。St3にもいたジャベリン装備ジムが2体になったどころか連携してきやがった。
Aが切り→続いてBも切り とか見えるかボケorz
ところで、4面までノーコンで行けたヒト居るか?
フルアーマーガンダムをノーコンで倒せる気がしないんだが・・・コンテしたのにライフ1/4になったよ。
>>75 コンテすれば制限時間は増えるはずだが。
俺はむしろ制限時間はどこまで共有なのかが知りたい。
ボス戦に時間を割きたかったらそこまでのルートを全速でクリアしなきゃいけないのか?
俺は不死身の第4小隊戦までノーダメでいける。が、あそこでいつもカウンターに連続で失敗して死ぬ。
FAは無傷で倒せるんだがなぁ。倒すだけなら銃口が向けられたら避けるだけの話だし。
アムロの突進切り上げに隙が見当たりませんが何か?
78 :
ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 01:49:21 ID:T250SIy40
ガンダムゲーの糞ゲー黒歴史記念age
ザクマシンガン五十発撃ち切ることってある?
多すぎるな…
>>79 1-1ラストの砲台とか?
あの砲台のSボーナス、3機目のガウを墜とされなければ取得でFアンサー?
バズ1発使えば楽だね。
>>80 3機中2機守ったら表示がSP×2だったから多分3機全部守れるんだとおも
ザクバズで犠牲者が少なくなる
83 :
firstX:2006/12/30(土) 13:28:56 ID:dHH62G1o0
さぁすが
>>82!! 期待されてただけあって、俺たちにできないことを平然とやってのけるッ!!そこにしびれる、あこがれるゥッ!!
バズーカはStage1ではあまり使わないから砲台に全弾ぶちこんでやってもいいかもね。
ニューヤーク第一防衛ライン
@スタート
GM陸×1
戦車×3
GM陸がいて、ゆっくり旋回しながらマシンガンを乱射している。
避けるタイミングはわかりやすいので回避しやすい。
しかしそちらにばかり気をとられていると右側から出てくる戦車に撃たれるかも。
コンテナにライフ。
■ライフ
AGMは反復横飛びがお好き
GM×1
GMがステップを踏みまくっている。ステップ中は弾を撃ってこないが、
立ち止まるとすぐに撃ってくる。距離が近いため、マズルフラッシュを見てから避けるのは難しい。
GMがステップをやめたらスグに隠れるべし。
BスナイパーライフルVSマシンガン
GMスナイパー
遠くのビルの上にスナイパーがいる。なんと、ザクマシンガンはそこまでまっすぐ弾が飛んでいく!!
GMスナイパーは、黄色く光った後にビームを撃ってくる。距離が遠いため、モーションを視認してから避けても充分間に合う。
C戦車とGMバズーカ
戦車×たくさん
GM(バズーカ)×2
戦車がたくさん並んでいて、すぐに弾を撃ってくる。
戦車の弾は破壊できるが、隠れてから攻撃したほうがよいと思われ。
左右のコンテナにバズーカがある。
GM(バズーカ)が登場。距離が遠いため、撃ちこみ中に敵の攻撃モーションが見えないので注意。
■バズ×2
84 :
firstX:2006/12/30(土) 13:32:12 ID:dHH62G1o0
D戦慄のブルーガンキャノン
GC×1
GM×1
ガンキャノンがいて、その後ろにコッソリとGMがいる。
GCは距離が近いため、攻撃を見切るのは難しい。
GCが撃ち終わるまで隠れて、撃ち終わった後の隙に撃ち込むと楽。
そのあとで右にあるコンテナを破壊、GMも破壊。
■バズ
E仲間を見捨てて逃げるスナイパー
GMスナイパー×2
振り返るとそこにはGMスナイパーが2匹いた。
しかし右側のやつは仲間を置き去りにして逃げ出した!!
左側のGMスナイパーだけ攻撃してくるが、開始直後に当て続ければビームを撃ってくる前に倒せる。
続けて逃げるスナイパーも撃破。
FクラッカーでスタンしないGMが登場!!
GT×1
GM×3
GTが出てくるので撃ち込む。するとGMが出てくる。
クラッカーを使うとよいと思われます。GTはスタンすると耐久力が激減するのでオススメ。
しかしなぜかここのGM3匹にはクラッカーのスタン効果がないので注意。
GTの後ろのコンテナにはクラッカー。
■クラッカー
85 :
firstX:2006/12/30(土) 13:32:47 ID:dHH62G1o0
G弾切れしないマシンガン
GM陸×2
GM×3
フライマンタ×たくさん
「お前らは先に戻れ!!」と言われた後、GM陸にどつかれる。
2匹のGM陸は同時に無限マシンガンを撃ち続けてくるので、両方にバズーカを1発ずつ当てて、
GMが出てくるまでしばらく隠れて、クラッカーを1発当てるとGMはほぼ即死、GM陸も瀕死になるので撃破。
フライマンタはフツーに撃ち落す。無視してもOK。
サブウェポンを使わないと結構キツイ。
Hでかいおぼん
ビッグトレー×1
トレーの攻撃は2種類。旋回しながら実弾(破壊可能)を撃ってくるのと、正面向いてタックル。
注意すべきはタックル。タックルしてくるときは全身がブルブル震えるのでわかる。
しかし開始直後「ビッグトレーを撃破せよ!!」の文字が邪魔でブルブルが見えないこともある。
また、時々ブルブルしないで突っ込んでくることもあるので怖い。
慣れないうちはとにかく隠れておいて、タックル後に定位置まで戻っていく間に撃ちこんで行くといいかも。
第二段階もパターンはほぼ同じ。砲台への攻撃に気をとられているとブルブルを見落とすので注意。
第二段階では一定のリズムでタックルしてくるので、たとえブルブルしてなくても来るタイミングが大体わかる。
・・・ってか、ビッグトレーそんな機動力あるんなら高速移動しながら敵MSをひき殺したほうがいいんじゃない?
86 :
firstX:2006/12/30(土) 13:34:13 ID:dHH62G1o0
2−2 ニューヤーク市街地
@スタート
戦車×たくさん
GM(バズーカ)×2
GM×1
戦車がたくさんいるので撃破。GMバズーカは3発連続で命中弾を撃ってくるので回避する。
すると突然目の前に一匹のGMが!!・・・しかしそのGM、現れてから1.5秒ぐらいの間ボーっとして撃ってこないので斬り殺そう。
その間、GMバズーカ達はその様子をじっと伺っているらしく、撃ってこない。
左のコンテナにはライフ×2が。
■ライフ×2
A橋の上で反復横飛びするのは危険だとおもいます。
GM×1
ミデアから一匹のGMが飛び降りた。しかし、降り立ったそこは高架上で、隠れるスペースはまったくなかった。
しかも目の前に2匹の凶悪なザクが。絶望という二文字がパイロットの頭に浮かび、彼は何を思ったか反復横飛びを始めた。
前回同様に、立ち止まったら射撃がくるので横飛び中かビームを撃ち終わった後の隙にダメージを与えよう。
Bミデアって航空力学的になんか間違ってる気がする。
ミデア×3
フライマンタ×たくさん
ミデアは出現した順に破壊するとボーナス?とにかく破壊あるのみ。
C雑魚がぞろぞろと。
GM×2
開始後スグに命中弾が来るので回避。こちらを狙っているGMから順に撃破せよ。
87 :
firstX:2006/12/30(土) 13:41:21 ID:dHH62G1o0
Dドキッ!!ロータリーは甘いワナ!? の巻
GM×4
戦車×4
>>47および
>>73参照
GM3匹がいるので攻撃していると、突然目の前にサーベル持ったGMが現れて斬られる。
バーチャコップ3のステージ3の、ナイフ雑魚を彷彿とさせる。
GM3匹それぞれの体力を半分ぐらいにして、クラッカーで一掃した後にちょっとだけ顔をだすとサーベルGMが必ず
出てくるので、隠れカウンターで安定。
ビルの上のコンテナにはスコア。
□スコア×2
E数だけそろえたところで。
GM×2
フライマンタ×3
後ろを向くとGMが2匹。
まず左のGMに撃ち込む。盾を破壊すると斬り込んで来るので、カウンターまたは隠れカウンター。
爆風と煙が完全に消えるまで隠れて待とう。右奥のGMが命中弾を撃ってくるかもしれないから。
遠くにいる敵は攻撃モーションが見えづらい・・・ビルの影に隠れている時だけを狙って撃つと安定する。
88 :
firstX:2006/12/30(土) 13:46:15 ID:dHH62G1o0
F先生と生徒達
GM陸×1
GM×4
ジムが5匹横一列に並んでいる。真ん中のGM陸が隊長機。
開始後、両翼の2匹が命中弾を1発だけ撃ってくる。隊長機の両側にいる2匹は盾でかくれんぼしているので無視して、
隊長機にバズーカを撃ち込むべし。
隊長機はこちらにマシンガンを向けてくるが、発砲はしてこないので安心。
バズーカが隊長機に当たらず盾GMに当たってしまった場合、スグに斬りかかってくるので隠れカウンターがいい。
盾GMがいなくなると、両翼のGMは命中弾を連射してくる。撃ち終わった後の隙に隊長機を狙うべし。
G回復スポット
戦車×たくさん
フライマンタ×たくさん
難所を抜けたら回復スポットが。左右のコンテナはライフ×2。癒されよう。
左のビルの後ろから戦車が多数出現。撃たれる前に破壊せよ。
なんか、フライマンタも時々弾(破壊可)を撃ってくるようなので注意すべし。
H常に最悪の事態を想定して行動すべきだ。
カート・ラッセルの口癖らしい。最悪の事態・・・30過ぎてもフリーターで独身カノジョなし!? やっべぇゲームなんかしてる場合じゃないっす!!
目の前にジムストライカーが現れたが、前回と同じパターンで撃破。
コンテナにはバズーカが。
■バズ
89 :
firstX:2006/12/30(土) 13:49:31 ID:dHH62G1o0
2−3 ニューヤーク HLV基地
@ガンタンクが邪魔らしい。
GT×1
GM×2
GTが中央にいて、左右からGMが援護に駆けつける・・・のだが、GM達は自分の殻に閉じこもってしまった。
援護攻撃をしてもらえず孤立無援なガンタンク。奮闘むなしくチリになった。
左のコンテナにはバズ。
盾ジムは相変わらず盾が破壊されると斬りつけてくる、のワンパターン。
結構踏み込みが早いので、うっかりしてるとくらってしまいますぞ。
■バズ
A陸ガンダム登場
陸ガンダム×1
陸ガンの攻撃パターンは多彩。
注意すべきはタックル。モーションが盾ガードとよく似ており、突進速度が速いため見切って避けるのは難しい。
しかしタックル後には隙ができるため、バズーカをぶちかまそう。2発で退けることができる。
Bアフロ軍曹登場
陸ガンダム×1
隊長機が出てくる。隊長機はミサイルランチャーを使ってくる。ミサイルを撃ち落しつつガンダムへ攻撃。
しかしこのミサイルは着弾までの時間が短いのでミスると痛い。
隊長機は弾が当たるとすぐにガードしようとするので攻撃にムラがある。
陸ガンはサーベルのモーションがほとんどないので注意すべし。
90 :
firstX:2006/12/30(土) 13:51:10 ID:dHH62G1o0
C難所・ガウ置き場
GMスナイパー×3
GT×2
陸ガンダム×1
結構難所。GMスナイパーのビームの速度が上がってるらしく、マズルフラッシュしてすぐに着弾する。
光った!!と思ったらスグに隠れるべし。
クラッカーがあったら使うと楽。スナイパー×3は即死、GTはスタンできる。
陸ガンが出てくるが狙いはGT。スタンしている間に速やかに排除すべし。
Dフライマンタ爆撃開始
フライマンタ×たくさん
ミサイルが4発飛んでくる。撃ち落すのは難しくないが隠れたほうが無難。
E陸ガン再び
陸ガンダム×1
フライマンタ×かなりたくさん
隊長機がまた出てくる。しかしフライマンタ隊の絨毯爆撃に巻き込まれている。まんたは無視しよう。
隊長は何か攻撃をしてくるときに右上に顔が表示されて「それぃ」とか「そこぉ」とか「逃がすかよぉ(はぁと)」とか言うので、
顔が表示されたらとりあえず隠れる。攻撃後の隙に少しずつマシンガンでダメージを与え、斬ってきた時に隠れカウンターで決定打を与えよう。
ちなみに、放っておいても爆撃でダメージを受けて勝手にやられてくれる。時間はかかるけど。
Fまたストライカー
GMS×1
またストライカー。毎回同じパターンなのでいい加減飽きてきた。左側のコンテナにライフ。
■ライフ
91 :
firstX:2006/12/30(土) 13:55:16 ID:dHH62G1o0
ボス: アフロ小隊
>>49および
>>67参照
隊長機の前で他の機体がガードしたら注意。3機が動き出したら隊長機の動きに注意。
いきなりキャノン砲を撃ってくる、斬りかかってくる、など警戒が必要。
動き出しそうになったらとりあえず隠れるとよいと思われ。キャノンは見てから避けることはできない。
1匹倒すと、連続でタックルしてくる。タックルはモーションが盾ガードとよく似ているので見切りにくい。
タックル後の隙にバズーカ等を撃ちこむべし。
最後の一匹になると、隊長・なおちゃん・高橋名人 それぞれ特有の攻撃になる。
高橋名人が一番楽(キャノンを撃ってくるだけ)なので、なるべくそれが最後に残るように戦うと吉。
ちなみに、1匹倒すごとに爆風が消え去るまで隠れ続けてきちんと視界を確保することをお忘れなきよう・・・
92 :
firstX:2006/12/30(土) 13:57:38 ID:dHH62G1o0
3−1 ソロモン内部通路
@スタート
GMカスタム×1
GM×2
ボール×4
ジムカスタム初登場。こいつは斬りつけて来る事はないようなので、落ち着いて対処。
マズルフラッシュから着弾までの時間がほとんどないに等しいので、撃ってくるかどうかは銃口がこちらに向いたかどうかで見極めるとよい。
奥にGMがコッソリしているので撃破する。ジムカスタムの盾を破壊してしまうと速さが倍になってしまい対処し辛くなるので、まずGMを倒しておくべし。
ジムカスタムを倒すとボールが出てくるが、問題なし。
Aドム救出作戦
GM×2
GMがドムの方を向いている間に片方のGMを撃ちまくる。
GMが1匹になったら爆風が収まるのを待ってから奥のコンテナを取ろう。
左はクラッカー、右はライフ。
■クラッカー
■ライフ
B天井に穴があいてしまっている
ボール×4
GM×2
ボールが降ってくるが問題なし。GMは射撃モーション・弾速がかなり速くなってきているので注意。
中央にあるコンテナはスコア。
□スコア
93 :
firstX:2006/12/30(土) 14:03:58 ID:dHH62G1o0
C難所・ジムファイブ
ボール×3
GM×4
GMカスタム×1
GMが2匹いるが、まず奥にいるボール×3を破壊する。
するとジムカスタムとその僚機2匹が現れるので、合計5匹のGMが揃う。
奥からジムカスタム達が出てくるまでにはじめからいるGMになるべくダメージを与えておこう。
GMが集合してからクラッカーを使用し、1匹倒したら爆風が収まるのを待って落ち着いて対処する。
斬り攻撃は要注意。ジムカスタムは一番最後に回すとよい。
Dまたも至近距離にスナイパーが。
GMスナイパー×1
GM×2
ボール×たくさん
スナイパーがすぐ近くにいる。1発撃たせておいて、次弾がくるまでの間に撃ち込んで撃破、で安定。
次にGMが出てくる。盾を破壊しても斬りつけてこない。フツーに倒す。
その後、画面奥をたくさんのボールが横切っていく。こちらには攻撃してこないので無視してもいいように思われるが、
サイレントマジョリティを考慮に入れて撃ち落しまくる。
Eジムライトアーマー登場
GMLA×1
ライトアーマー・・・その響きから、すごく弱そうに思えるが実は結構厄介。
動きが変。サイン波みたいな動きをして翻弄してくる。操縦するっていうレベルじゃねぇぞ!!
しかし斬りつけてくる前に少し後退するので、それが攻撃モーション。見切りやすい。
94 :
firstX:2006/12/30(土) 14:07:41 ID:dHH62G1o0
3−2 ソロモン外部
@美具寒登場
ボール×たくさん
美具寒レーザーは勝手に敵を倒してくれる。頼れる上司ってステキ。でも隠れないと巻き添え食う。
降ってくるボールを破壊しまくる。2発目の美具寒レーザーをかわしたのち、左のほうにあるコンテナを取ろう。
ボールも結構弾速が速いので注意すべし。
■バズ
A面倒な仕事は上司に任せてしまえ!!
GMカスタム×2
ボール×たくさん
GM×5
GMカスタム2匹の動きに注意しながら、画面中央のコンテナを取ろう。バズーカゲット。
その後はずっと隠れていたらOK。GMが5匹出てくるが、無理に相手するよりも隠れて美具寒にやってもらうほうがいい。
Bじむはやいよじむ
GM×2
ボール×たくさん
ジムが2匹。開始後スグに斬りかかってくる。動きが速い。
1匹倒したらコンテナをとろう。左がバズーカ、右がスコア。
降ってくるボールはテキトーに。
■バズ
□スコア
95 :
firstX:2006/12/30(土) 14:13:25 ID:dHH62G1o0
Cシューティング
戦闘機×たくさん
戦闘機が飛んでくるが、こちらには攻撃してこないようなのでテキトーに対処。
Dじむつよいよじむ
GM×2
最近GMが強くなってきた。命中弾を3発ぐらい連射してくるし、斬りこみ速度が激速だし。
警戒しながら中央にあるコンテナをとろう。
■バズ
E中ボス:富士見の第四小隊
>>50参照
この小隊はあまり射撃をしてこない。カウンターの練習にもってこいの素材。
ってゆーか、カウンターで倒さないと時間が厳しい。
F難所・ソーラレイカウントダウン
あれっ?しまった!! クリアを優先するあまり、コンテナを全部破壊してなかった!!
故に、コンテナの中身を書けない!!
ちょっと逝ってきまっす。
今、近所のゲーム屋でガンプラが半額で売ってる。ラッキー
96 :
80:2006/12/30(土) 18:43:26 ID:UGKBjMKe0
カウンターできる人って感覚で斬り返してる?
それともバズの照準が変化した瞬間とか右下の警告が出た瞬間とか?
狙うとぶった斬られまくる orz
>>81-82 2機守れるんだ!?それは知らなかった。
こっち向かって落ちてくる最初の1機は時間的にもイベント的にも
守れない気がするけど。
>>83-95 毎度GJ!
おかげで3-2Bまで行けたよ。即斬られたが orz
>>83 乙!相変わらずシーン毎のサブタイトルがイカしてるぜ。
ぶっちゃけ先刻やってきた時は書いてあったことを思い出す余裕もなく
瞬殺されたがなorz
つーかガンダムに興味なかったのだが気付けばこの1週間でマスターグレード
ガンプラが3つも増えた俺がいる・・・。
>>92-95 揚げ足をとるわけではないけど、
×ジムカスタム
○ジムコマンド
ですね。
ジムカスタムは0083の薄緑の機体。
ちなみにカスタム、コマンド、ジムスナイパーUの持ってる盾は色違いの同じもの。
99 :
firstX:2006/12/30(土) 21:59:43 ID:dHH62G1o0
やってきますた。修羅そっちのけでリラックマグッズを捕獲しまくってしまいました。
☆フライマンタとかの戦闘機は攻撃してこないと思っていたら、きちんと撃ってきました。破壊可。
☆
>>38 1-2 B は、斬って倒すことができます。
☆
>>42 1-2EASY D で、目の前にGMが突然出てくる。出てきて1.5秒ぐらいボーっとしているので、斬り捨てる。
☆ボスの斬り攻撃をカウンターで返すとSPゲージが出現する。この時にマシンガンを撃ち込んでもなかなか溜まっていかないので、
手持ちのバズーカを全弾撃ち込むのがよいと思われます。
でも今まで一度もSP攻撃を見たことがない・・・
☆
>>83 2-1 Bで、スナイパーをすぐに倒さないでいると左上からコアブースター(紅白カラーの戦闘機)が飛んでくる。
それを破壊するとシークレットボーナス。
☆
>>84 2-1 Fでは、GTに1発バズーカを当てて速攻で倒せば残りのGM×3が倒しやすい。
クラッカーを使うともったいないのでバズーカでGT撃破がオススメ。
☆
>>85 2-1 Gでは、クラッカーを使うタイミングはフライマンタ達がやってきてからの方がいい。一掃できるから。
☆プレー中、後ろに「戦場の絆」待ちのグループがギャラリーになっている。
ビッグトレーのタックルを見て、「絆でもこれぐらい動いてくれたらなぁ」と言っているのが聞こえる。
100 :
firstX:2006/12/30(土) 22:02:33 ID:dHH62G1o0
☆
>>86 2-2 @で、目の前にGMが出てきたらGMバズーカ達が撃ってこなくなると書きましたが、間違い。
タイミングによってはフツーに撃ってきます。
☆
>>88 2-2 F補足: 隊長機を倒すと両端のGMはうろたえて耐久力が0になる。
盾GMはずっとガードしっぱなしなので隊長・両端の3匹を倒し終わるまでシカトしてOK。
☆
>>89 2-3 A補足: タックルを見切る自信がないときは、サーベルが来るまでずっと隠れて
隠れカウンターして少し撃ち込むとすぐに倒すことができる。
☆
>>90 2-3 D ミサイルが4発と書きましたが、もっと多いようです。
☆
>>90 2-3 E補足: 陸ガンダムは、フライマンタ隊の爆撃で勝手に死んでくれるのでずっと隠れててもOK。
サーベルが来たときだけ隠れカウンターをするといい。
☆
>>91 ボス 補足: 盾ガードしている陸ガンダムの後ろから隊長機がジャンプ斬りしてくることがある。
はっきり言って避けるの無理。
タックルはカウンターで返すことができる。
☆
>>93 3-1 C改訂: 奥のボールは攻撃してこないようなので、ほうっておいて左右のGMを先に破壊する。
その後ボールを撃破するとジムカスタ・・・ジムコマンドとGM2匹が出てくるので、片方のGMを手前に出てくるまでに破壊すると楽。
☆
>>95 3-2 C改訂: 戦闘機は攻撃してきます。接近させないようにすべし。
今日ノーコンでガンダムまで行ったんだがガンダムのカラーリングが変わってた!中身は同じだったけど。
2回プレイしたが1回目はG−3カラー、2回目はプロトカラーだった。因みに両方とも第二形態で1回コンティニューした
何が条件かはわからないがこの2回で違ったのはG−3カラーの時はライフが満タンからビーム一発食らったくらいでプロトカラーの時はライフ真っ赤だったくらいかな・・・。
とにかくこの特殊カラーから何らかの条件で真EDに変化すると予想!
あ、それから
>>84のフライマンタの記述、突っ込むと悪いけどあれはジッコ。
命中弾を撃ってくるのは決まったタイミングで、6機くらいのジッコが左右から交差した後。
画面両端から弧を描きながらミサイルを撃ってくる。この時正面からコアブースターが出てきて同じタイミングでビームを撃ってくるので目安になる。接近してから撃ってくるので回避困難。注意
☆新規情報
★不死身の第4小隊の格闘連撃はモンシア(ヒゲオヤジ)だけモーションが違い、
目の前でしこを踏んでから切り上げる為隙が大きい。狙い目。
★FAガンダムやアムロの弾幕が辛い!と言う方へ朗報。
手首を上下に激しくスナップさせる要領で射撃→隠れを連続して繰り返すと(視点が切り替わったのが見えないくらい早く)
どう見ても命中してるはずの弾でも回避できる。
ジムのビーム連射にも有効。お試しあれ。
★キャノン、タンク、陸ガンなどが放つキャノン砲は破壊可能。ただしミサイル系とは異なり複数発必要。
ちょww俺wwwジッコ違うwww
パブリクですた。重ね重ね申し訳ない
アンタらにだけいい格好させるかよ!
ってことで、スコア関係の報告。
・当たり判定があり、撃ちこむと10点入るモノ
1-1でこっちに落下してくるガウ。
格闘でぶっ飛んだMS
爆発中のボス
膝を突いた状態の陸ガン
無敵状態のジムスト
>>94 3-2-B
ジムと撃ちあってる時、上の鉄骨を通過するボールが『シークレットボーナス』持ち。
--
つか、ジムストを格闘で切ったのにダメージが入らないことが多いんだけど
タイミングが悪いのかな・・・
105 :
firstX:2006/12/31(日) 00:47:47 ID:2Ubx1bgz0
>>手首を上下に激しくスナップさせる
なっ!? ニヤリィィイイッッ
早速エアギターならぬ「エアマシンガン」で練習じゃあ〜ッッ!!
>>撃ちこむと10点入る
なっ!? 知らんかった!! 20へぇ 進呈!!
3-3 ソロモン格納庫周辺
ソーラレイカウントダウンではタイムが45秒しかなく、タイムアップすると即GAMEOVERが待っている。
いくらなんでもこりゃ厳しすぎねぇですかねぇ。もうちっとサイレントマジョリティを考慮していただきたい。
@カウントダウンスタート
GM×2
とにかくGMを優先して倒す。画面中央やや上のコンテナはただのスコアなので、とらなくてもOK。
□スコア
A味方のMSは何をやっとるんだ!!
GM×2
開始後スグ、斬ってくるので隠れカウンターで安定。相方へ斬りかかっているGMも斬ることができるので秒殺。
左右のコンテナにはバズーカ。2匹目を倒した後のわずかな時間についでにとる、という感じでよいと思う。
■バズ×2
Bボールって、目玉の親父に似てる。
サーバー置き場みたいなところにボールがたくさん。
画面中央のコンテナにはライフ。絶対にとりたい。
ボールはさっさと倒そう。
■ライフ
106 :
firstX:2006/12/31(日) 00:50:11 ID:2Ubx1bgz0
Cお前ら巻き込まれてもいいの?
GMコマンド×1
連邦軍はソーラレイを発射しようとしているのに、味方(GM達)に連絡してないのは何故?
味方が自軍の攻撃で焼かれても平気なの?それが連邦軍クオリティなのか?と思ってたら、
「混乱がつきものだ!!」とかなんとか言っている。聞き取れないが、どうやら連邦サイドも混乱しているらしい。
左にあるコンテナにはスコア。
□スコア
D難所・ジムカルテット
GM×4
GMが4匹いる。いかにも時間をとられてしまいそうなシーン。
クラッカーを使うのが無難。
Eコンテナという甘い誘惑
GMコマンド×1
画面右にあるコンテナはただのスコア。無視してジムコマンドにバズーカを当てて倒そう。当てにくいけど。
Fもうずっとボール大杉。
ボール×たくさん
画面下にクラッカーがある。これをとって、即使おう。
■クラッカー
Gまたも無意味なコンテナが。
ジムコマンド×1
コンテナにはスコア。無視して、ジムコマンドを倒そう。
□スコア
107 :
firstX:2006/12/31(日) 00:53:38 ID:2Ubx1bgz0
ボス: 脱衣ガンダム
修羅の双星唯一の脱衣キャラ。でも、パイロットの不自然なアゴヒゲが気になって戦闘どころではない。
>>51 >>67参照
第一段階は腕を上げた時に即隠れる、で対処できるのが・・・脱衣した後がヤバス。
相方に蹴りを入れてきたときに斬ることができれば、隙ができるので手持ちのバズーカ全弾ぶちこむ。
蹴りをカウンターで返せるらしいのだが、モーションが速すぎて対処できない。
フツーにやってるとどうしても時間切れになるし・・・何度やっても死ぬかタイムオーバーになってしまう。
108 :
firstX:2006/12/31(日) 00:54:33 ID:2Ubx1bgz0
4-1 ア・バオア・クーSフィールド
@ジムキャノン登場・戦艦特攻SAジム
GMC×3
画面左にコンテナ二つ。どちらもバズーカ。
1P側でやってると、隠れた時に一番右のGMCが見えなくなるのでまずはじめにそれを破壊するとよい。
GMCを倒すと戦艦がつっこんでくる。
★それに気をとられていると、画面上からGMが現れ、突然斬りつけてくる。覚えてないと対処できない。超要注意。
戦艦は何もしてこないようなので、的にして遊ぼう。
■バズ×2
A痔怨愚登場
ボール×たくさん
GM×4
画面右の岩の陰にライフ。ボールは、自分の方を向いているやつを結ぶ感じで流し撃ちしていけばOK。
ボールを片付けるとGMが4匹出てくるが、痔怨愚がたおしてくれるのでずっと隠れていればOK。
■ライフ
B痔怨愚活躍しすぎ。戦うっていうレベルじゃねぇぞ!!
サラミス(灰色の戦艦)×3
サラミスの砲台を狙う。サラミスのビーム攻撃は弾速があまり速くないので、落ち着いてかわそう。
MS隊が出撃してくるが、痔怨愚が全部片付けてくれる。
109 :
firstX:2006/12/31(日) 00:57:41 ID:2Ubx1bgz0
C戦艦テラヨワス。
ボール×5
緑色の戦艦×1
画面左右にバズーカ×2。戦艦がこちらへ向かってくるが、攻撃はしてこないのでただの的。
ボールを倒してからマターリたおそう。
■バズ×2
Dふたりはジャベリン
GMLA×2
結構難所。ジムAとジムBの連携がきつい。画面外から斬りつけてくることもあるので、とにかく隠れておいて
隠れカウンターのみヒットさせていけばよい。1匹たおせばあとは楽。
E中ボス: ガンダム4豪鬼&ガンダム5豪鬼
神経を研ぎ澄ましてやってはいるものの、どうしても青いほうのフツーのビームライフルをくらってしまう・・・
私の腕ではどうにもならない・・・
>>52 >>67 >>68参照のこと。
110 :
firstX:2006/12/31(日) 01:00:33 ID:2Ubx1bgz0
4-2 ア・バオア・クー サラミス残骸周辺
「社長は名誉の戦死を遂げられた!!」「なんだと!?」「今月の給料ちゃんともらえるのか!?」
みたいなことを言ってると壊れたサラミスの間からなぜかビームが大量に飛んでくるので、その謎を突き止めるため2人は進む。
@スタート
GM×1
GMC×1
戦闘機×数機
モーション・弾速がかなり速くなってきているので難しい。
爆風の影から他の敵が攻撃してくるので、きちんと隠れるべし。
戦闘機は何もしてこない。
Aサラミスの中は空洞・・・ここも耐震偽造か!?
ボール×たくさん
右にバズーカが。ボールは問題なし。
今年は偽りで始まり偽りで終わった1年でした。
あなたの精神構造は大丈夫ですか?私は大丈夫じゃないです。
■バズ
111 :
firstX:2006/12/31(日) 01:02:08 ID:2Ubx1bgz0
B構造設計よりも、髪の毛の偽造のほうが気になる。
GM×3
問題なし。この3匹は同時に弾を撃ってくるので、かわすのも撃ち込むのも楽。
Cまだいるよ!!
GMC×2
ふりむけばヨコハマ・・・もといGMC。画面中央にバズーカ。
GMCは瓦礫に半分隠れているので、モーションを見づらい。
Dすごいボール登場
すごいボール×1
瓦礫の中からすごいボール登場。すごいボールは頭からマシンガンを撃ってきて、動きもすばやいので捉えにくい。
しかも時々瓦礫がこちらに飛んでくるし。対処法不明。情報モトム。
私は至近距離にひょっこり現れたときにバズーカを当てて肉を切らせて骨を絶つダメージ覚悟の作戦で倒してる。
112 :
firstX:2006/12/31(日) 01:04:00 ID:2Ubx1bgz0
4-3 ア・バオア・クー 最終防衛ライン
@難所・ジム地獄
GM×6 (GM×3 コッソリGM×2 SAジム×1)
GMが3匹いる。フツーに対処。画面中央上がバズーカ、下がクラッカー。
奥にコッソリGMがいる。しばらくするとSAジムが突然斬ってくる。フツーに対処してたら回避不能。
安定パターンとして、5匹のGMにクラッカーを当てた後に顔を出すと必ずSAジムが斬りかかってくるようなので、即隠れカウンター。
■バズ
■クラッカー
Aスナイパー地獄
盾GM×2
GMS×4
戦闘機×数機
左右に盾GMがいるが、ずっとガードしているので無視。
ここのスナイパーはキラッと光った1秒後ぐらいに撃ってくるので、かわしやすい。
スナイパーを排除した後、画面中央やや左にあるライフをGET。
その後、盾GMに攻撃。しかしここの盾GMは盾が壊れた瞬間にものすごい速さで斬りこんでくる。
盾が壊れた!!と思ったら、即隠れるのがよい。
■ライフ
Bジムボール地獄
ボール×たくさん
GM×4
玄関からボールが出てくる。開始後スグに、左右にあるバズーカ×2をとろう。
ボールを処分するとGM×4が出てくる。攻撃態勢に入る前になるべく数を減らしておこう。
こいつらも斬りこみ速度が異様に速い。これがマグネットコーティングの力か!!
アイアイアイアイ超特急!!アイアイアイアイとまらなーい!! 斬りたい? だめー フツーにだめー
左右からボールが出てくるが、攻撃はしてこないようだ。
■バズ×2
113 :
firstX:2006/12/31(日) 01:06:14 ID:2Ubx1bgz0
Cムサイ特攻
GMC×3
戦闘機×たくさん
GMコマンド×2
GMC達は同時に撃ってくる。ってゆーか、4-3の雑魚たちは攻撃タイミングがみんな同時なのでかわしやすい。
開発陣めぇ〜、納期が間に合わないからって手抜きしたなぁ〜ッ!?
画面右と中央のコンテナにはスコア。酔っ払い運転が引き起こす悲惨な事故を横目に見ながら回収しよう。
GMCを倒すとジムコマンド×2が出てくる。強いので、手前のほうに出てきて相方へ攻撃しているときにバズーカを当てて
早めに1機たおしてしまおう。
D難所・エレベーター地獄
GMC×4
GM×たくさん
1)はじめにGMC×2とGM×1が出てくる。フツーに対処。
エレベーターで出てくる雑魚たちは連携ができてて手ごわい。
2)次に盾を持ったGM×2が出てくる。相変わらず盾を壊されると激速サーベルが来る。
3)それを倒すとまたGM×2が出てきて、即斬りつけてくるので注意。
4)それを倒すとGMC×2、GM×2が出てくる。連携に注意して対処。
左右にあるコンテナにはバズーカ×2。
5)最後にGMコマンドが出てくる。距離が遠い上にすばやいのでなかなか倒せない。
6)次に、上からGMが降りてくる。攻撃はしてこないので撃ちまくる。
■バズ×2
Eエレベーターに乗って降りるより、穴から下に降りたほうが早かったんじゃないの?
GM×4 (GM×2 コッソリGM×2)
ボール×2
コッソリは相手にせず、手前のGMを先に破壊する。
左右のコンテナにはバズーカ×2。
■バズ×2
>>111 「あれ?いないな・・・。」と思ったら、間違いなく画面下から至近距離に登場するから
登場前から照準合わせてそこをバズーカ当てて、とっとと隠れればダメージ貰わなかったよ?
たぶんそれ2回で終了だから、顔出すのその2回でイイと思う。撃ってもあんま弾当んないし
115 :
firstX:2006/12/31(日) 01:08:54 ID:2Ubx1bgz0
G爆風スランプといえば「ランナー」。ランナーって聞くとプラモのフレームを想像する私はプラモ廃人。
GM×たくさん
何か×1
画面中央やや上にある、「何か」を破壊する。GMの連携が強力なので、バズーカを使って速やかに「何か」を破壊するべし。
H赤い双子GC
GC×2
ガンキャノンが2匹出てくる。こいつらは強い。攻撃は2タイプ。
手前に迫ってきて、肩キャノン攻撃。もうひとつは豪速で近寄ってきて蹴り。
肩キャノンをやってくるときは必ず手前に迫ってくるのでわかるが、蹴りは速いので避けづらい。
キャノン発射前の隙にバズーカでダメージをあたえよう。
116 :
firstX:2006/12/31(日) 01:13:04 ID:2Ubx1bgz0
ボス: インチキガンダム
私は雑魚戦は結構得意なのに、ボス戦は苦手。
(100円の両替を)苦労してガンダムをやっとのことで倒したのに、エンディングで・・・・・・・・・・・・
こ
こ
ろ
が
お
れ
た
なっ!? >>特殊カラーから何らかの条件で真EDに変化すると予想!
き
ぼ
う
が
わ
い
た
>>114 すごいボール対処アドバイスありがとうぅ〜!!
激速連張りしてるのに、それをちゃんと読んでコメント書いてくれるだけで感動っす!!
スゴいボール見てみてぇ!
きっとそいつはドムを6機撃墜したウモン爺さんの愛機、Bガンダムに違いない!
スゴイボール=ボールK型。
マシンガンだけでも倒せるよ。基本当たらなくてもマシンガンは撃ちっぱなしにして
周りの岩を破壊する。ボールK型は射撃の瞬間動きが止まるのでそこが狙い目になるが
岩が邪魔になってダメージを与えられない事が多々ある。
画面の外に移動されたら目の前に現れる合図なので
画面中央に照準を合わせてマシンガンを撃ち続け、ヌッとあらわれた瞬間隠れる。
これで3,4発は命中する。
firstX氏&ガンダム4,5号機が倒せない方へ。
この戦闘中、基本的にずっと隠れることになる。青い方に注目しながら戦い、
バック宙したら赤い方を見て、必ず銃口がこちらを向いていないのを確認してから
青い方に射撃を行う。射撃中も赤い方から目を離さないこと。
ガトリングがこちらを向くorメガビームランチャーのチャージが始まったらすぐに隠れ、頭は決して出さない。
これを繰り返し、まず最初に青い方を倒す。そうすれば赤い方はもうガトリングしか手が無いので楽に勝てる。
間違っても青い方が動き回ってる最中に顔を出さないこと。コレが重要。
☆新規情報
★3−1B〜Cのデモ中、及びDに出てくるジムスナイパーUは女性パイロット。
耳をすませてみよう。かわいらしい声で「くらえっ(はあと)」と言ってくれる。
★陸ガン小隊相手にも修羅双連撃は出せる。
残り1体まで減らした状態でサーベルかタックルをカウンターするかクラッカーを投げるとSPゲージ出現。
ゲージの貯まりは非常に早いので2人プレイなら一回のチャンスで十分足りる。
★青葉区で出てくる放っておくとジオングが狩り殺してくれるGMはシークレットボーナス持ち。
とりあえずやってきた。
ガウに当たり判定あるの、やってて解った。
一応操作説明ステージでもジム倒したほうがいいと悟った。
そんな82の今日の結果(1人プレイ)
ST1:EASYルート選択、曹長でノーコンクリアー
ST2:裏切られたスナイパーにとどめを刺されコンテニュー、しかしクラッカー0のままガウに群がるスナイパーとタンクに撃破され終了。
そして18位に入った。
ついでだからアミューズメントマシンショーで確認したSOZについて
・Windowsだった。いや、マジで。
・アムロSPでは、体験コーナーから1台拝借して、4-3アムロ(RX-78-2仕様)戦を客から2人選びプレイするといった内容。
・勿論若井おさむも(男の従業員さんと一緒に、「ジオン軍のアムロとして」と発言)
・体験コーナーでは、ST1からとST3からの2コースが遊べました。
以上!
ここで攻略してる人は、いくらくらいでエンディングまでいけるの?
今日千円使ってもFAガンダムまでしかいけんかった。
300円。
まあここまでくるのに3000円近く使ったが。
123 :
ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 10:00:45 ID:Asr4TcvkO
昨日やったけど照準がズレまくってて全然楽しめなかった
>>121 アムロをツブさないで年を越してたまるか!と、コンテ6回(FAダムまでノーコン/4-1以降は初見)でクリアした。
ここまで来るのにいくら使ったかは知らないw
4-2からはマジで燃える。4面は「めぐりあい」とか「ビギンズ」?が流れてた。
それと、エグゼグティブプロデューサーは三つ子。
以前話題に出たが、やっぱりダメージ増加ポイントはあるな。
相手の射撃中や格闘中など、カウンター気味にマシンガンを撃ち込むと普段より派手な爆発が起きてた。
陸ガンがビームサーベルを抜いてこっちに向かって来る時と、それ以外の立ち状態時などに
撃ち込んで比べると解りやすい。
今日のチラシ裏
ST1(E):軍曹でノーコンクリアー。
ST2:MS05部隊に1回倒されるが、コンテニューしてナオ→アフロ→セバスチャンの順で破壊しクリアー。階級は中尉。
ST3:ソロモン外部鉄工エリアで波状攻撃にやられ終了。
最終結果:少将(ここらへん曖昧、少佐だったかも)で9位
本日ノーコンティニュークリア達成。
一人プレイ
FAガンダムを修羅で撃破、他は通常フィニッシュ
階級:大将
これでラストのガンダムはプロトカラーに。ガンダム第一第二形態共にノーダメージで通常撃破。
EDは・・いつも通りですたorz
という事で俺なりの考察をば
真のEDがあるとすればその条件は・・
@ノーコンティニュークリア但しG−3カラー限定
Aガンダム、或いは全てのボスを修羅双連撃フィニッシュ
Bこの両方(´A`)ダリイ
G−3カラー出現条件は、ノーコンティニュー+・・・
@ある一定以上のスコア(階級ニュータイプ)Aある時間内でガンダムまで行く
かと思われます。
因みにニュータイプてのは大将の上の階級。とりあえず現時点の俺の腕ではガンダムのSPゲージは7割くらいしか貯められないので
頑張ってカウンターの練習してくる。
☆新規情報
★マシンガンは1発当てると10点
★ジム撃破5000点★ガンキャノン撃破10000点
フライマンタ撃破500点
★スコアアイテム入手5000点
>>123 照準がずれているときはガンコントローラーと本体を繋ぐコードを
手前にしっかり出してやると直るよ
何か捻れてたりどっかに引っかかってたりするとずれるっぽい
俺は階級NTはガンガンでるぜ!!
500円以上つかうけどね・・・orz
129 :
126:2007/01/01(月) 23:47:24 ID:WzkwZpnr0
>>128 ガンダムまではノーコンティニューなのか?だとすると俺の予想は間違ってたことに・・
誰か1面と2面のシークレットボーナスの位置教えてくれい。
後はハイスピードクリアくいらいしかスコア上げる手段見つからん・・・
>>129 >>99 あと、追い討ち。攻撃してこないヤツ(背景とかにいるボールや飛行機)を落とすとか。
他にも1-1ガウ防衛はSP×3出せる。1-2がEASY・HARDのどっちがいいかはわからないが
シークレットはハードにあるのかな。
追い討ち可能物追加
・第一形態の全砲台破壊したあと、第二形態に映るまでの間のビッグトレーの中心付近
・1-1ガウ防衛ミッションのガウ(飛んでるやつ)
131 :
126:2007/01/02(火) 00:15:51 ID:lFnyFzne0
>>130 サンクス。明日やってくる。
ただ、ビックトレーはいつでも追い打ちできるだろ?第1第2形態問わず。
132 :
ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 08:49:26 ID:Pj2Q+zdtO
修羅総連激!
階級一覧表(アルカディア参照)
階級:スコア
二等兵:〜99999
一等兵:100000〜
上等兵:200000〜
伍長:300000〜
軍曹:400000〜
曹長:500000〜
少尉:600000〜
中尉:700000〜
大尉:800000〜
少佐:900000〜
中佐:1000000〜
大佐:1100000〜
少将:1200000〜
中将:1300000〜
大将:1400000〜
NT:1500000〜(?)
この手のゲームをあまりやってない身だが、興味本位でやってみた
2人プレイ、各々600円でビグザムさんあたりまでいった
どうやら俺は乱戦になると回避のタイミング遅れやすい弱点を持ってるらしい
本日全てのボスに修羅フィニッシュ決めてきたぜ。
プロトカラーガンダム、第二形態までノーコン、戦闘中に1回コンティニューした後修羅。
・・がEDはいつも通りですたorz
コックピット両側からギロチンしてんのになんでアムロ生きてんだよ!ヽ(`Д´)ノ
G−3カラー出現条件は
ノーコンで4−3ラストまで行く+階級ニュータイプ
でほぼ確定。
ランキングを見た所
NT 183050
大将 179530
だったのでニュータイプは180000越えと見ていいかと。
まあ一人か二人かで得点違うのかもしれんが。
☆新規情報
★全てのボスは格闘をカウンターする事でSPゲージが出現する。
プロトやFAでカウンターしたけど出ないぞゴルアと言う人は恐らく隠れカウンター扱い、
即ち敵の攻撃判定が出た後に格闘を入れているからと思われ
★陸ガン戦ではラスト1体にならないとSPゲージがでないが、
最後にセバスチャンを残すと180ミリキャノンしか撃たなくなるのでクラッカーを使う羽目になる。
隊長を残すとミサイルポッドやサーベル、
ナオたんを残すとタックルやマシンガン主体になるのでナオたんを残すのがオヌヌメ。
因みに陣型は左側からナオ・隊長・セバスチャンが基本。なので1P側で普通に戦ってるとまずもってセバスチャンが残る。
動かないから楽に倒せるけどねセバスチャン。
★3−3ラスト一個手前のボールが大量に出るシーン、クラッカー安定かと思いきやバズーカでも普通に一掃できる。
137 :
136:2007/01/03(水) 01:25:50 ID:XcMUbvmk0
> NT 183050
>大将 179530
>だったのでニュータイプは180000越えと見ていいかと。
スマソ、何か桁違うね。
ここで小説版と
公式ページの設置店舗にないので報告。
東京の、中野タイガープラザでも稼働中。
2人で合計1700円ほどつぎ込んで、どうにかアムロを仕留めた
隠れカウンターはできてもカウンター狙うのはちょっと無理でした。何発かはまぐれで出たけど…
1:概ね安定。ストライカー戦はここの情報もあり、アイテム拾いつつ圧勝。
大佐と一緒ルート選択。試作ガンダムからはビーム何発か喰らったがゲージ技で勝利。
2:ビッグトレー戦、1回目のタックルを喰らってしまうも以降はきっちり避ける。
陸ガントリオはコンテニューしたけど、気が付けば勝利した感じ。
相棒の間に誤解があった所為で、それぞれ別の1体に集中攻撃していて2体はほぼ同時に撃破。
3機目も、流れ弾で結構ダメージ受けてて集中砲火によりゲージ溜まる前にあっさり撃沈。
3:不死身の小隊戦は、もう滅茶苦茶。がむしゃらに撃ちまくりーのかわしーの。
まぐれながらも何発かカウンターが決まったのは幸運だった。
FAガンダム、第一形態は距離離れてれば構えを見て避けることができるのでやや楽勝ぎみ。
第二形態は、コンテニュー何度かする羽目になったが、どうにか体力削り『クラッカー→ゲージため』連続でフィニッシュ。
蹴り技がちょっち避けづらい。
4:戦艦は雑魚いね。攻撃回避もやりやすいし。
軽鎧×2は、相棒に突っ込んだ後を狙うことで苦戦はするものの被ダメージ少なめで勝利。
4&5は薙ぎ払いビーム撃つタイミングで止まったヤツを集中砲火しさほど苦労せず勝利。
薙ぎ払いビームは、結局1発も喰らわずにすんだ。
先行量産型ボールはマジで強かった…只管に岩ごと撃ちまくった記憶しかない。
アムロ第1形態は、比較的簡単だった。フルバーストのスキを突ききっちり避けつつ進行。
アムロ第2形態は本気で鬼。速すぎる〜〜!!クラッカー投げるタイミング10発中4発外してしまった。
クラッカーでのけぞってもゲージ時間滅茶苦茶短いし。
もう何度コンテニューしたか分からなくなったくらいで、ゲージの伸びが高くなり一気に伸ばして修羅フィニッシュ。
結果、相方が中佐で俺が大尉。
撃破数は俺の方が多かったが、コンテニューの数も俺が多かったので仕方なし。
次回はやるときはジムのサーベルをもっと回避したいです。(楯壊した直後とかよく斬られた)
ワンコンティニューでG−3ガンダム及び全てのボスを修羅撃破。
EDいつも通りor2
いい加減心が折れそうだ。
誰か俺の代わりにちくしょうのAA貼ってくれ。
考えうる真ED(仮)への条件
@ノーコンティニューG−3撃破
AノーコンティニューG−3修羅撃破
後は・・
Bスペシャルボーナス、シークレットボーナスコンプ
とかか。
あのさ、1−1ガウ防衛。ありったけのバズーカ打ち込んでも必ず1機落ちるんだけど。
3機防衛できるって本当?二人プレイ限定とか?
☆新規情報
★格闘をヒットさせたときのボーナスポイントは0P。(マシンガンは1発10P)
★FAガンダムが「ならば装甲を落として云々・・」といっている時は無敵。
★1−2イージーでシャアに勝つたびにもらえるスペシャルボーナスは一回につき10万点。
恐らく他のSPボーナスも同様だと思われるが未確認。
★シークレットボーナスは1ステージ一回。20万P。
★つまりSt1ではどこにあるか分からないSCボーナスを探すよりシャアに2回以上勝てば採算取れるということに。
★因みに10万Pはジム20機分。(1機5000P)
★スタッフロールに「プロデューサー:タカシ キタモト大尉」とか書いてあった。FAガンダム乙。
後・・確実にゲームバランスが崩壊する技を見つけたんだが
コレは書き込まないほうがいいか?
ガンダム第二形態がノーダメージで倒せてしまう・・・
俺は封印した。需要があるなら言ってくれ。
143 :
ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 13:58:46 ID:FXiNtBI3O
KWSK!
使うか使わないかはおいといて
とりあえず教えてほしいのです
145 :
142:2007/01/03(水) 14:22:19 ID:XcMUbvmk0
ではとりあえずやり方
@バズーカを空にする。
A相手の格闘モーションが見えたら光の速さでサブ射連打。
B弾切れ!弾切れ!弾切れ!弾切れ!バシュウSPゲージキタコレ!
タイミングよくカウンターする必要がなくなる訳ですね。はい。
俺は空撃ちキャンセル格闘と命名した
ただガンダムに対してやってみたところ5,6回の内2回失敗した。
>>142のG−3戦でワンコンティニューしてるのはこのため。
友人によるとガンダムのカウンター受付時間は約4フレーム(1フレーム何秒?)らしいので
多分連打のスピードが足りなかったんだと思う。
146 :
142:2007/01/03(水) 14:28:16 ID:XcMUbvmk0
あと
>>104でも書いたこの技↓
★FAガンダムやアムロの弾幕が辛い!と言う方へ朗報。
手首を上下に激しくスナップさせる要領で射撃→隠れを連続して繰り返すと(視点が切り替わったのが見えないくらい早く)
どう見ても命中してるはずの弾でも回避できる。
ジムのビーム連射にも有効。お試しあれ。
これも完全無敵技と発覚。試しにビッグトレーの主砲ビームやビグザムのゲロビーに
合わせてやってみたところダメージを受けずに射撃ができた。
どうやら顔を出した瞬間0,5秒弱ほど無敵時間がある模様。
上の技と合わせて使えばノーダメージクリアも夢ではない・・・
唯一の弱点は手首と指が死ぬ事w筋肉痛になったww
>>145 なるほどwそれだったら俺は使ってみようかな
ついでにゲームのフレーム数は基本1秒に60フレームだったと思うから
そうだと仮定すると4フレームは0.066666...秒
神経の伝達速度ってレベルじゃねぇぞw
148 :
ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 14:32:07 ID:FXiNtBI3O
うはwwwwwww鬼才あらわる
2回目のプレイで2−3ボス戦(1機撃破。タイプアップ警告でて
焦ってアボン)
までいけた俺の腕前はどうよ?
>>142 多分2人でしかできないかも。
1人でやってみたけど、砲台までゲットできるバズーカを全弾使って撃ち込んだけど、
だ め だ っ た わ 。
確か体験会で2人でやったときは3機全部残っていたハズ。
>>142 可能。今のところ三回成功してる。
そのシーンまで一発も撃たず、撃てるようになったら全力連射
バズーカといっても、撃てなくなる時間は無いっぽい。
152 :
ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 19:10:14 ID:gLokINwaO
146
隊長!ガチャプレ−あるですか!!
153 :
ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 01:06:06 ID:bl1nWSbyO
そもそも、真EDなんてホントにあるのか?
154 :
ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 02:31:09 ID:08HwYHskO
ガチャありで全クリに大体幾らかかりまつ?
>>153 それは言わないでくれ。ラスボスの色が変わるんだ。きっと何かあるって信じてる。
初めてや数回やっただけの人は大体1500円くらいで全クリしてる
156 :
firstX:2007/01/04(木) 12:23:58 ID:CoM6w7is0
訂正: 青葉区のはじめのシーン、戦艦が突っ込んできてSAジムが出てくるところ、
戦艦は攻撃してこないと書きましたが間違い。
出現後しばらくするとビームを撃ってきます。
★ボールを撃つと時々しばらく回転してから爆発するものがありますが、撃ちこみ点が入ります。
攻略法どおりにやってみたら、ガンダム4&5号機の弱いこと。
上ピコ(
>>104の技)でかなり安定してFAガンダムまでいけるようになりますた。
FAガンダムは上ピコ使用のマシンガンだけではタイムアップになるので、
どうしても1回はカウンターを当てないといけないようです。
157 :
ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 21:04:03 ID:08HwYHskO
都内で上手い人が居る
ような盛り上がってる店ある?
今日初めてこのゲーム見つけたけどジオニストの俺には感動モノだった…
百円入れた時の「ジークジオン!」の効果音、一番最初のドズル閣下による軍隊の訓練ノリのチュートリアル、
「哀戦死」をバックに戦うジャブロー、それに何よりザクマシンガンを握れるのが嬉しくて仕方ない…
こんなに燃えたのは久しぶりだ
最初の訓練って飛ばさない方がいいの?
160 :
ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 23:14:29 ID:5mMwbG0M0
左利きには持ちにくい構造の銃なんだが・・・
やっとノーコンでFAガンダムを乗り越えれた・・・
ガンダム4.5号でタイムオーバーした(´・ω・`)
青いほうの極太レーザー照射中はカウンターショットになるのかな。
ついつい赤いほうを先に倒してしまって、青い方が手に負えない状態になったよ。
FAガンダムに関してなんだが、ゆっくり進撃してきて格闘範囲に入ったときって
格闘だけ連射/マシンガン→格闘/マシンガンのみ
のどれがいいんだろう。
あと、脱衣する体力もよくわからんし・・・
全部撃破で3万点は入る。
てか、チュートリアル飛ばせないけど。
チュートリアル戦
1:マシンガン撃ちまくっていいっすよね?
ジムを撃ちまくれ。そんだけ。
2:隠れっぱなしは駄目ですか・・・?
「隠れろ」の前に隠れて、「OK!」がでたらすぐにジム撃破でスコア。
3:バズーカは実弾だから凄い。
撃ち込んでジム撃破。当たり前だが。
4:ヒートホーク最強伝説
斬るだけ。
5:クラッカーって音凄いですよね。
投げたら即座に撃ち込む。
6:ボックスは重要です。
そのまんま撃て。
以上です。
163 :
ハナ毛:2007/01/04(木) 23:27:54 ID:dEyUTPiA0
>>161 格闘連打の合間にマシンガン。
格闘→格闘には隙があるが格闘→マシンガンは隙がない。
>>162 スタートボタンで飛ばせる。
しかも、St1がはじまるとスコアはリセットされてる。
どこぞの覚醒性転換ゲームのようには行かないw
>>164 dクス。
格闘チャージの合間にマシンガンな感じか。
今日遂に2000000点突破。うはw俺廃wwww
SPボーナスが肝だね。
>>157 新宿のスポランがプレイ待ちの列ができるくらい盛り上がってた。
上手い人はいなかったが。
>>160 バズーカ撃たなきゃいい。
撃ちたいなら銃を上下逆さまに持てばおk。トリガーに小指をかける感じで。
ところで、G−3ガンダム出せる人いる?
何か通常よりも攻撃力高い気がするんだけど俺の勘違いかな?
切り上げで6割もってかれたよ。連邦のMSは化け物か?
167 :
ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 04:30:08 ID:DImFtj5V0
つーかプレイ20回目ぐらいにして初めて進行不能になったわ。
場所と手順は以下の通り
2−3 陸戦型ガンダム×3
1.開幕にバズーカ6発を隊長機に連発
2.敵側の最初の行動が盾ガード
3.盾ガード後にサーベル切り込まれて隠れカウンター
4.さらに隊長機がジャンプ切りを隠れカウンターで隊長機を撃破
5.2体になってからの最初の行動が2P側にタックルモーション
その状態で敵2体が停止。
んでタックルモーション中はずっと盾ガードしてるから
マシンガンをいくら撃ってもまったく体力が減らずに
タイムオーバー。
一応マシンガン撃ち込み時の演出はあるけど、
何をやろうとどちらも動かず。
再現は厳しそう…。
168 :
ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 08:11:11 ID:bZZfG3ofO
ソロモンのシークレットボーナス見つけたんだが皆知ってる?
ボーナスなんて何処にでもあるから知ってる?と言われてもどれの事か
今日まったり一人でやってたらおこちゃまが何も言わずに乱入。
別に良いんだけどさ、
ダメージ受けるのが嫌だからってずっと物陰にいるのはやめてくれるとお兄ちゃん嬉しかったな(´・ω・`)
170 :
ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 17:57:14 ID:q+T0tyVV0
\100になったからやりこむお
宮城っす
スマソ
そういやこっちでも100円になってたな
…やっぱ人気無いのかね?
G−3をノーコンティニュー通常撃破。
各ステージではFA以外修羅撃破。
ED変わらずorz
これは駄目かもわからんね
とりあえず次はノーコンティニュークリア+ALL修羅撃破狙ってみる。
175 :
ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 21:15:38 ID:KNY/ND6G0
熊本は稼動最初から100円だたよー。でもすんげー過疎ってる。
>>171 中野の地下にあるゲーセンは100円だったよ。
もう100円てキビシーっ。
撤去の前にやりこまにゃ
しかし何でシャア喋らないんだろ
>>178 オレも気になった。スタッフロールに名前なかった?
ナカノヒトの年齢が年齢だから、何かあったのかと心配になる。
180 :
178:2007/01/06(土) 07:34:23 ID:sOqGkA+20
>>179 人のプレイで見たけど、無かった
しかしカートの中の人ハクオロなのか
181 :
ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 07:41:45 ID:amyqrbpoO
このゲーム二人でやったらボスの装甲絶対かたくなってるよな
時間制限が厳しくて死ぬ人多いな
このゲームをプレーしている
有名スコアラーっているの?
>>182 ソロモンのソーラレイ厳しすぎ
クラッカーないと間に合わん
このゲームに出てくる人が
みんな上目遣いで萌えてしまうから困る
186 :
162:2007/01/06(土) 19:26:39 ID:l8w7Kh5HO
>>165 mjdk!?
あると信じていたのに・・・orz
あとアルカディア、そんな呑気な攻略じゃクリアーできねぇよ・・・orz
G−3ノーコン修羅撃破達成。
プロト、陸ガンを修羅撃破、FAガンダムは通常撃破。
EDいつも通りですた
・・・まだだ、まだ終わらんよ!
バズーカって意外と攻撃範囲広いのな。
場所によっては画面全体に判定がある。
☆新規情報
★攻略に時間をかけすぎると難易度があがるらしい。(アルカディア参照)
★コンテナを破壊したときに出てくるアイテムの絵にはあたり判定がある。撃ちまくると得点が入る
★4−3ガンキャノン一個手前の変な奴ぶっ壊して敵一掃するシーン
あれを壊して先に進むと得点が1点も入らない。
最初のジムを撃破した後ジムキャノン→ジムコマンド→突撃格闘ジム(いずれも複数)とわらわら増援が来るので
時間に余裕があるなら倒した方が高得点。
☆新規豆情報
・1−1でガウを迎撃している巨大砲台は、ほったらかしておくとこっち
向かって水平射撃してくるのでたまにはかまってあげましょう。
というかそんなに時間をかけてはダメだ。
189 :
ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 04:57:58 ID:SsZAZipC0
画面せますぎて画面外スレスレの敵を撃てないんだけどやり方あるの?
撃とうとすると隠れちゃう なんでタイムクライシスみたいな大画面にしなかったんだ
sage忘れスマソ
ちょw九州で稼働してんのまだ福岡だけwwww
漏れ鹿児島orz
192 :
ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 13:45:35 ID:Rt6Sx0C1O
なぁ不死身の第四小隊ってカウンターしてもダメージ全然入ってない気がするんですが気のせい?
2-3ボス戦でタイムオーバーになったんだが、
早く倒すコツは?やっぱカウンター格闘?
>>192 気のせいかと思われます。
>>193 開幕でどれか1体にバズーカを6、7発撃つと一気に楽になります。
2体になってからもしっかりマシンガンを撃ち込んでいれば
カウンター格闘やらなくても倒せますよ。
195 :
193:2007/01/08(月) 00:02:53 ID:Pke8WARO0
>>194 サンクス。バズーかをボスまで温存しておけってことね。
ボスまでの道のりで格闘するつもりがバズーカだしちゃう俺。
196 :
194:2007/01/08(月) 00:51:53 ID:1KZuBrKY0
参考にならないかもしれませんが
ステージ3でコンテナの中身をきっちりとっていれば
バズーカは9発補充できるので2−3のボスで
バズーカを全弾使うのも有りかと思われます。
それと先のステージの攻略を見越してステージ1,2で
クラッカーをまったく使用しないで進むようにして
3−3のフルアーマーガンダム戦で、これまで溜めた
クラッカーを脱衣後に全て使えば、けっこう楽に倒せます。
>>197 mkj!(`・ω・´)
でもそれでも遠い。
(´・ω・`)ショボーン
このゲームはアレだ・・・ガンシューで金を落としてくれる
中学生以下のお子さま&カポーにとって「ガンダム」は魅力がないんだろうな・・・
カポーの会話で「ガンダムやろうぜぇ〜」とか有り得んし・・・
撤去が早くなりそうだ・・・
>>199 金持ちなオタクをターゲットにしてるんじゃね?
上の方のレスにもあったけど、戦場の絆の横に置いたりとかして
ガンダムファンにプレイさせるって方法もあるみたいだし。
俺はガンダムとか全然詳しくないんだけど、
BGMとか台詞とかも凝ってるみたいだから口コミで広がって
そのうち人気も出てくるんじゃないかな
>>199 カポーの会話でこれを指差しながら「ガンダムやろ〜」って言葉をまさに今日聞いたわけだが
このゲーム色々問題あるよなぁ
・爽快感がわりとない
・常に危険と隣り合わせのカウンターが後半必須なこと
・小さい画面
・シャアはいるけどアカハナがいない、というかアッガイがいない
・ビックトレーの爆発がしょぼい
・テクスチャをもうちょっと精密にしてほしかった
だが何よりもコレは許せん
・ソロモン内部で滑るリックドムと走るジム
いや、飛べよお前ら!
>>202 2人プレイだとカウンターなしでも時間切れは…2人プレイを要求する時点で弁護は無理か
バンダイだから元々期待はしなかったけどな。
誰かこれ、2丁マシンガンでクリアしてくれないかな…
すげぇ腕疲れそうだけど。
クラッカーとバズーカ撃てないから無理ぽ
誰かジャブロー戦のシークレットボーナスわかった人いる?
既出かもしれんが・・・・・
ジャブローでシャアズゴに貫かれるGMはちゃんと
ビームライフル持ってるのだな、変に芸が細かい
不死身の第4小隊に初遭遇で初撃破!・・・と思ったら直後ゲームオーバー。
弾が残ってたのかな?それともタイムオーバー?
タイムオーバー時って何か表示でるのかしら?
>>208 不死身の第4小隊は散開中なら全て体力を減らしても
そのまま射撃してくる場合があるから
それに被弾したっぽいね。
だから体力を全て減らしたら撤退デモに
遷移するまで隠れているのが安全。
個人的に気づいたこと。
・FAガンダム
バズーカを撃ち込むなら脱衣前。
そろそろ脱ぐっぽい後退をはじめたらバズーカ連射。っていうか、脱いだら当たらん(;´Д`)
・ガンダム4,5号機
青いほうはゲロビー中は撃ってもカウンター扱いにならないっぽい。
撃ち終わった後がカウンター扱いになっており、また盾も無いのでバカスカとカウンター射撃を撃ち込める。
>>208 タイムアップ何も出ない(ソーラレイの場合は専用デモ有り)
あと、第四小隊はライフ空にしてもデモ画面に映るまでは射撃されることがあるので注意。
そういやジムがたまにゴソゴソとビームスプレーガンに何かを装填してるモーションがあるが
ビームスプレーガンのエネルギーってカートリッジ式か何かなのかねぇ
とりあえずサーベル攻撃以外の直撃弾は全部マズルフラッシュぐらいつけろよ…
>>212 ウォートランみたいな感覚でプレイしてたら
2面の敵のマシンガン掃射で喰らったな
銃口が光ったりしなきゃ大丈夫だろうと思ってたのに(´・ω・`)
1PLAY100円の所ある?
探せば幾らでも
216 :
ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 17:18:44 ID:RgTIl+EB0
>>206 EASYルートのシャアに勝った時のボーナスとは別?
218 :
ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 19:48:28 ID:shYNxgnIO
そうだよ
やっぱHARDルートにあるんかな?
本日初挑戦の3-3でソーラレイに焼かれてきますた orz
>>106Fでクラッカー残弾0で投げようとしたタイムロスが痛かったな・・・
このゲームのスレあったのか、この前試しでやってパーフェクトガンダムにあえなく撃墜・・・orz
あんまりこの手のゲームはやらんけど、結構面白かった。ジャブローでシャアのGM撃墜
名シーンが見られたのには感動w
これってシステム的にWiiなんかですぐ出せそうだな。妊娠でもないしWii買ってないけど。
>>220 >パーフェクトガンダム
真ボスは京田四郎だったのか!?
1ボスはプロトタイプガンダムだよ。
>>210 ・FAガンダム
確かに、アーマー脱ぎ捨てた後のあのスピードは尋常じゃない。
ただ、自分の場合、飛び蹴りかわした後の着地にバズーカ撃ち込んでます。
なんとなく、アーマー脱いだ後のほうが防御力落ちてるかなと思って。
もしかして、脱ぐ前も脱いだ後もダメージは変わらないのかな?
2−3以降のボスで、肩からミサイル乱射してくるのとか、どれが命中弾かさっぱり分からん・・・
隠れてるときに視点が変更してるから尚更。
いくらG−3ボコボコにしても一向にEDが変わる気配がないので
俺の中で真EDは二人プレイが必須と自己完結。
ということで2重武装で出撃することにした。
とりあえず今日は両手にザクマシンガンを構えた状態で1P側でプレイ。
サブ射撃はストライクフリーダムの連結ビームライフルの様に
2コンの肩当を1コンのサブトリガーに連結してみたんだが
何故かこの方法だと照準がズレまくる。多分2コンのセンサーが邪魔で銃口の向きが認識できてないっぽい。
クラッカー投げる分には十分だがバズーカや格闘は_
・・てな訳で誰か2重武装プレイでサブを出すいい方法キボン
225 :
ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:42:21 ID:4YYS437YO
つ【友達】
しかし真EDなるものがあったとして、人数は関係ないんじゃまいか?
友達なんているかバーヤ!!
まあEDはどうでもいいよ。
ただ普通にやってるともう簡単にクリアできちゃうから
制限プレイ?みたいな感じで。
The House of〜 とかと違って画面二つだからすごくやりにくそう
>>226 俺はお前のことを友達だと思ってたんだがな・・・。
結局G3は頑張った人へのちょっとしたご褒美なのかねぇ。
続編とかが出るならユウや08小隊、ヤザン、アインなんかと戦えるといいな。
友達か・・うれしいこと言ってくれるじゃないの。やらないか。
今ふと思いついたがガンダム第一形態にクラッカー投げたらどうなるかね?
もしかしてSPゲージでたりして。
で、それで修羅出すと第二形態じゃなくて別の誰かが出るの。アレックスとかマドロックとか。
それを倒せば真のEDが・・!
やべぇ、妄想がとまらないwww
フヒヒww俺キモスwwww
今更だけど、ソロモン戦で本国召喚中のハズのマツナガや、
アバオアクー戦自には戦死しているハズのルースがいる時点でifだよな。
マツナガなんて、ドズル戦死後もフツーだし。
シャズゴにやられるGMのライフルとか妙なところで凝ってはいるが、何か抜けてる。
G3なんて出せていないのだが、G3出してクリアしてる人に質問。
G3出すと、クリアムービー(?)もG3になるの?
うはwwwFA脱衣後ハヤスwww
ホント3-3からグンと難易度上がるな・・・
LAのサインカーブ移動に惑わされまくったが、
攻撃時にジャベリンを両手持ちにするのね。ようやく見切れた。
不死身の第四小隊って誰狙ってもゲージの減り同じ?
バニング機だけ狙ってるんだけど。
>>230 登場シーンやEDもG−3になる。てか色が変わるだけ。
メモって来たことを投下
・FA戦のタイム
ソーラレイ残タイム+100秒っぽい。
・アムロ戦タイム
第1形態→第2形態で+40秒。
たった40秒とかムリなので、第1形態は硬直にバズーカ撃ちまくるなりして、さっさと回したほうが良さゲ。
あと既出かもしんないけど
ガンダム4,5号機にも修羅双連撃が可能。一人でやるならクラッカー2つくらい。
同様に陸ガンもかなり溜まりやすいので、残った一人が半分以下くらいでクラッカー2つくらいでぶちかませる。
>>234 4、5号機修羅できるのか!知らなかった・・
そういえば移動の位置によっては超接近射撃中に格闘が入る所があったな。
その時は斬りそこなったけどアレ斬ればSPでんのかな・・
今日両手プレイしてる人を見た。ガンシューが物凄い上手い人なんだけど
流石に画面分割、サブ無しでは辛いみたいだった。
二丁プレイで上手い人っつったら1人しか思い浮かばんw
235がその人物を見かけたのが新宿なら確定だなw
ところでこのスレにも看板が欲しいのですが誰か作ってくれませんかね
238 :
235:2007/01/15(月) 09:01:20 ID:3qn/sxZH0
調布・・。
全ての直撃弾にマズルフラッシュ、回避はフットペダル
これだけでかなりやりやすくなると思うのは俺だけだろうか
ノシ
まあただのクライシスゾーン病だがな。
せめてザクマシンガンがもう少し軽ければ・・・っ!
つまり、
「バズーカだ!バズーカを使え!」
とか
「クラッカーを使う、下がってろ。」
あぼーん
「よし、一気に倒すぞ!」
ってガトーが言う訳だな。
…うん、ゴメン。(´・ω・`)
声はともかく、一年戦争時のガトーだと違和感あるな。
シャアやノリス、シュタイナー辺りでいかがか。
>>240 ザクマシンガン重いよね。右腕が痛い。
それとトリガーの上の出っ張りが人差し指と干渉してものすごく痛いのだが・・。
攻略情報まとめようぜ
せっかく調べてくれた人が何人もいるのに錯綜してて見づらい
「MSの性能が全てではない!」
そうだよなぁ。
攻撃力・耐久力の差を考えれば
隠れてる障害物の奥に踏み込んで
攻撃すりゃ一瞬で決着つくのに
それをしない連邦のパイロット共は池沼。
確かにMSの性能の差ではないな、武装の差だな
相当遠くまで正確に届くマシンガン
連射可能なバズーカ
効果範囲が広く威力も高いクラッカー
ジム如きなら一撃で葬れるヒートホーク、ついでにタックルも弾き返せるよ!
最もオーソドックスな機体の装備でそれだもんな。
ジオンテラスゴスwwww
むしろザクの汎用性が凄いからだったりして。
高級機であるドムやゲルググはもっと凄いに違いない。
そういや、無駄に試作MAを作り過ぎたのがジオンの敗因の一つらしいな。
ザクレロを量産していれば勝てたらしい。
初めてやったら、プロガンに開幕斬り殺された。
敵の格闘ハヤス・・・
三千円以内にはクリアしたいお^^
>>249 ザクレロの直ぐ後にビグロっていう傑作MAがいるのにか
なんていうかこのゲーム、落ち付かないと駄目だな
ソロモンのソーラレイとか青葉区以外は結構時間に余裕あるし
まず相手の攻撃を見極める事が大事だ、特に初回プレイじゃ
一面のシークレットボーナス一個確認。
最初にガウが墜落して、避けろ!って場面で
ガウにバズーカ2射でボーナスゲットでした。
大型砲台の場面は砲台に全弾使っちゃうのでわからないw
既出?
知らん!
>>252 少なくとも俺は初めて知った
ありがとう
ビグザム量産すればよかったのになぁ
ぜひ続編はビグザム主役で
>>254 生足であのかぶりものを被って操作するんだな。
なるほど、ビグザムの上でマシンガンを乱射するゲームだな。さっそくプロデュースに入らな。
シークレットB、まとめた
最初の墜落するガウにバズーカ2発連射でSB×1
砲台からガウを守るシーン、守ったガウ1機につきSB×1、最大3
バズーカをブチ込みまくれ!
一番最初に出てくるスナイパーの敵(ビルの上にいる)を放って置くと出てくる敵を倒すと
取得
3−2の最初のほう、ジムが2匹出てくるところの上の鉄骨を通過するボール
青葉区で出てくる放っておくとジオングが狩り殺してくれるGM
>>257 ガウ防衛はシークレットBじゃなくてスペシャルBじゃない?
シャズゴとの撃墜数争いで勝った時と同じ金色の文字だし。
シークレットBって青色だったよね?
>>251 GJ!必死に探してたw
SP-B1個は何点かによって、どっちがいいか変わるな。
とにかく、これで200万台狙えそうだ。あとはアムロか・・・
>>257に補足
ST2出てくる敵=飛行機=Gファイターっぽいもの。
ST4のGMはぶっ飛ばされる4体中の下の方のヤツ。
あと、VS艦隊の前のシーンです。
シークレットB情報
3−2でビグザムが主砲で画面上の敵をなぎ払う所(二発目か三発目)
例の無敵技で構わず撃ちまくってたら、シークレット入ってました。
既出かな?
これってアイテム全部取れなくない?
特に端っこにあるアイテムって壁に隠れちゃうから撃てね
旨くやれば取れるのもあるけど2Pプレイ専用か?
>>262 1Pと2Pで別方向向いてたり立ち位置がズレる時あるから壁に隠れるっていうのはその時の2P側のアイテムじゃね?
>>262 俺も今日までずっと悩んでたけど
画面から少し離れてみたら壁に隠れることなく撃つことができたよ
>>257 >シークレットB、まとめた
>
>最初の墜落するガウにバズーカ2発連射でSB×1
あれ〜、俺やったんだけどできなかったんだよな〜。まあもう一回やってみるか。
今日は初めて2面のボスまでいけた。でも、タイムオーバー近くって自爆。
あのスナーパー3体のところで時間食っちゃったな〜。
>>265 早すぎるとだめかもよ?
しっかり照準しぼってからやればOK。
ジムストライカーのヒートホーク格闘がいつも、カウンターで攻撃しても
ノーダメージで時間かかるんですけど、上手な攻略はありませんか?
>>267 斬るタイミングが遅い。
それよりストライカーがジャンプ切りをだした瞬間を狙ってマシ打ち込んだほうがより確実で早い
>>266 なるほど、サンキュー。今日もできたらやってみる。
今日、初めて秋葉で視姦したんだが、ラスボスのアムロはどれくらい速い?
フルアーマーの第2段階以上?
フルアーマーと大体同じかそれ以上。
ただアムロは瞬間的なスピードがある。
動きがシャープというか・・
後、格闘攻撃は目にも留まらぬどころか目にも映らぬ速さ。
何かプロトタイプガンダムに開始直後いきなり攻撃食らって
更にストライクノワールみたいな事されて死んだw
難しいけどヒートホークで斬り返すのがオモロイわw
ステージ1のガンダム様は何気に凄い操縦技術だよなwww
ピエロの仮面をつけた某アナザーガンダムを思い出すw
あれって全弾撃ち尽したら、更に高機動になりそうだよな。
test
276 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 21:47:33 ID:cej5Ug1AO
ぶっちゃけこのゲームおもろい?
あんまゲセンで見ないし
スレ読む限りネタゲかな?‥
277 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 22:53:41 ID:nS5pU1TJ0
ぶっちゃけ、ガンシューとして糞ゲー。
一回しかやってないけど、爽快感とか全然ないね。
ガンダムのネームバリュー付けて、お金取ろうってな
感じかね。
>>276 やってみたら?
やらずにネタゲとか言われても困る。
いやまぁゲームとして面白い!とは感じないけどな正直w
それでも金を突っ込んでいる俺ガイル。
ま、こういう味のが好きなんだけどな。
>>278 なんかおもしろい!って思わないのにやっちゃうんだよなw
まあそれが面白さなのかもしれないけど
280 :
ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 04:20:01 ID:JZR/mSEsO
やって見た感想。ヌルイな。
何もかも時代遅れな印象‥
マニアには解る何かがあるならネタゲだろ。
根拠なく褒めてる人社員くさいし‥
>>280 社員ならもっともらしく語るんじゃ?
つーか誰も褒めてないw
何か突然批判が増えたな。プロトガンダムにでもボコボコにされたか?
社員乙ガノタ乙な意見だがやっぱザクを駆るガンシューってのがでかいかな。
連邦MSをバッタバッタとなぎ倒す快感とかな。
個人的にこのノリの波長にぴったり合ったと言う感じだ。
修羅双連撃とかの悪ノリもダメな人はダメだろうが俺は全然気にしない。むしろ燃える。
楽しめた人は勝ち組
楽しめなかった人は負け組
そういうこった。
284 :
ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 09:59:21 ID:WTlc+xgh0
>>280 >やって見た感想。ヌルイな。
>何もかも時代遅れな印象‥
あぁ、そうそうw
時代遅れで、ヌルイ。
そういう事言いたかった。
いつも思うのだが、ガンダムゲームってつまらないの
多いよな。
ガンダムつければ、面白いって思ってるのかね?
面白いのもあるけど、
糞ゲーとの差が激しすぎるよな。
ガンダム無双期待。
僕結構好きだよ。
実は僕、ガンダムはSEEDしか知らなかったけど、
でもガンゲーは好きで、HOD飽きてきたんでこのゲームやったら、
なんか一兵卒として戦争してる感じが好きで、かなりはまってるよ。
ジオン側ってのはイイが
ザコじゃ気分アガんねー。
シァーになれるんならやるけどナ!
確かにガンダム無双は良さげだ。
セガのガンゲー系にガンダム
移植したらイケる気がス
>>256 >セガのガンゲー系にガンダム
>移植したらイケる気がス
そうだねー。
セガ作らないかなー。
カプコンとか、コーエーとか見たいにさ。
ゴスカみたいにIDカード使って
ランク上がるとMSとか武器変えられるとかにすれば良かったのになぁ
批判者の文体が全部同一人物にしか見えない件について
>>288 企画段階では当然そういう話もあっただろうとは思うけどね〜
個人的は「ザクマシンガン」がこの手に持てるってのがうれしい。
大きくて重いけど、そこがまたイイ!ってのは少数派なのかね
ジャングルまでは最近のガンシューは問題なく入ってたが
これだけは地元のどこも入れてなくてプレイできNEEEEE。
戦場の絆入れたせいで金がなくなりましたか…
とりあえずこの辺で男性オリジナルキャラのアゴヒゲ率の高さについて議論しようジャマイカ
FAの人の不自然さは異常
剃れよ、と。
4号機5号機相手にタイムアップしたので連コでクリアすることに。
・・・ガンダムのヤバさは異常www
合わせて6回のコンティニューでクリアしたが腕疲れた・・・
これヌルいとか言ってるのは頭がおかしいのか嘘吐きか
ニュータイプかのどれかかね?
>>294 たぶんジャブローの途中で朽ち果てた哀・戦士
296 :
ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 15:47:45 ID:R2VK7hlAO
〉294
おいおい、ニュータイプはそもそも
嘘つきで頭逝ってるじゃんか!(笑
一年戦争見なおしてこい!
298 :
ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 16:28:07 ID:xIY5Jbsl0
タイムクライシスより時間厳しいよ。
2以降のタイクラは「ライフクライシス」と言いたい気分なんだよな…・・
>>299 1は2ボスでナイフが刺さるか時間切れかの2択だったなぁ・・・
・マシンガンの装弾数を上げてダメージ下げて連射速度を上げる
・ハイリスク、ローリターンだが1人プレイだと必須の格闘カウンターの受付時間をもうちょっと長くする
・連ジ並みにテクスチャを書き込む
ココまで書いてめんどくさくなったので
・ナムコかセガが作り直す
これでいいな
302 :
ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 09:42:42 ID:sgnw+ts2O
都内の設置店を教えて下さい
>>303 昔の会社の上司に似ていて一瞬焦った。
アゴヒゲこそ無かったがこんなかんじで40超えてるオバケだったが。
格闘をもうちょっとやりやしくして欲しかったなぁ
というか格闘ボタンとバズーカボタン作ってくれればよかったのに
なんでわざわざ同時押しなんかにさせたんだろう
>>305 アレ以上ボタンが増えたら、インターフェースとしては
かなり使いづらいものにならないか?
2面ラストで僕らのために敵の本体に特攻していった眼鏡の上官さんって何者?
ノリスさんの親戚
うろ覚えだが、作戦終了後の戦績評価で言われるコメントを書いてみた。
上等兵「君の実力ならもっと上を目指せるはずだ」
伍長「次は大物を仕留めてくれよ」
軍曹「かなりモビルスーツを扱えるようになってきたな」
曹長「」
少尉「君の活躍が軍で噂になっているよ」
中尉「君の活躍でジオンを勝利へ導いてくれ」
大尉「」
少佐「連邦に与えた被害はかなりのものだ」
中佐「」
大佐「」
少将「エースパイロットの面目入りだな」
中将「素晴らしい、これほどの戦果ならギレン総帥もお喜びだ」
大将「まさに歴史に名を残す者だよ君は」
空欄のとこはまだわからん。もし間違ってたらスマン。
曹長のところは
「なかなかの戦果だ」だったか
「たいした活躍だ」
見たいな褒め言葉だったと思う。
大佐が「君ほどのものが敵でなくて嬉しいよ」だったっけか
よく覚えてないけどそんな感じだった
312 :
ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:34:31 ID:bSBHXQVi0
>>305 打ちながらボタンを押す形なら使いやすいんだけどな
>>309 ニュータイプ「君にふさわしい称号だ。受け取ってくれ」
だったかな。
大佐「感謝せねばならんな、君のようなつわものが敵でない事を」
だったはず
不死身の第四小隊に鱠にされたぜ。
全クリ出来る人、スコアどのくらい?
このゲーム点数にあまり差がつかないキガス
ガンダム前ラストのガンキャ×2で無念のタイムアップ orz
4・5号機もボールK型もタイム残り2・3秒だったしな。
バズをもう少し確実に当てていれば・・・
>>315 参考になるか分からんが、↑のプレイで約175万。
>>315 漏れは210万くらい。一面のシャアで何勝できるかがミソ。
因みにラストのガンキャノンを倒した時点で
ノーコンティニューで180万超えてればG−3出るよ。
210万出せば余裕だな
と思ってたのに…orz
ノーコンクリア
シャア全勝で210万と少し。
これ以上の底上げするにはタイムと純粋な追加撃墜数か。
210マソか・・・
面ごとの点はどのくらい?
「うてー」の指示だしてる先生だけ残して、生徒さんを全滅させた事ある?
なんか先生気の毒でワロタ
>>320 ミンナΣ(゚Д゚;≡;゚д゚)ドコー
(;゚Д゚)・・・ドーシヨ・・・
(;゚Д゚)ノ] ヤルシカネー
>>319 点じゃないけど階級はいつも曹長→大佐→大将→NTで固定
>>320 何かもう破れかぶれになって突撃してくるよなww
1-2Easyでさぁ、シャアズゴックとの勝負の3回目の場面(滝壷へコンテナが流れて行く場面)で
終了後、シャアズゴックは画面奥に行くよな?
こっちはジャンプして上に飛ぶけどさぁ
シャアズゴック右から登場してるよなぁ…?
これがニュータイプの力なのか、それとも俺の記憶違いか?
>>323 たぶん通常の3倍の速度で迂回してきたんだろう。
シャー「やっべ、道間違えちまった!」
325 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:47:34 ID:d+usUjUx0
本日クリアしましたが...
EDは何種類あるんだろうか?あんまり納得のいくEDではなかった...
「テメェさっき負けただろ!!」
は、ジオン側でやってるとPSゲーム「逆襲のシャア」でも登場する理不尽
>>323 俺も今日確認したけど・・・、ありえんスピードだ。
連ジとか絆やってるせいかもしれんが、MSの動きが何か胡散臭く感じる。
そんな事気にしてたら一面のガンダム様なんて(ry
330 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 20:34:42 ID:xQpOAkIb0
常に走り回って射撃するなんてFPSやら連ジだけだよ
ロケテストの時は、シャアズゴックとの勝負が4回目まで続いてんだけどなあ。
やっぱり戦車とファンファンが相手じゃ、プレイヤーが絶対勝つから、勝負にならないんだろう。
ちなみにロケテストでは、敵が接近してきた時には警告が出てこなかった。
4面は慎重に行きゃダメージ抑えられるんだが、タイムマジ厳しい・・・
4・5号機残り0.5秒で2発目のクラッカーから初めて修羅双連撃出せたな。
4-3最初の場面でビームサーベルジムの後方から弾飛んできて終了 orz
>>331 1-2始まって最初から勝負だったな。
で、滝と流れていくコンテナのある場面がファンファン&戦車だっけ。
クラッカーって初期所持が2個で最大が5個だっけ?
バズもそうだけど結構前半で余らせてるなぁ・・・
最大所持数以上取ってもボーナス点とか入らないよね?
バズーカを最大所持数9個持っているのに、バズーカを取ってしまう人が多いな。
特にステージ3あたりで。
バズーカもクラッカーも予め使いどころを決めておけば無駄にしなくて良い感じ
>>333 クラッカーは初期2個
最大・・というかラストまで使わずにとっておくと7個くらいになる
正直慣れればクラッカー必要なのは試作4,5機戦だけなんだよな。
バズーカは常に7個くらいを意識するといい。
実はクラッカー並みに攻撃範囲が広いから敵がたくさんいてクラッカー投げたくなっても
バズーカで何とかなったりもする。
>>336 そっか、前半のクラッカー節約してみるか。
2-1ビッグトレー前とか2-3ジムスナ3タンク2とか。
>>337 2-1陸ジム2機は
陸ジム→増援ジム全部→フライマンタ→陸ジム
の順に倒せばバズーカ一発もいらないよ
2-3はタンクにバズを一発入れた後
タンク→スナイポ2機→タンク→スナイポ
で処理すればアフロ隊長の相手はしないですむし安全。
2-3では使わないが、ビッグトレー前では使うなー。
このゲーム、稼ぎが
いかに早く倒すか
いかにたくさん倒すか
この二つだけなのが何とも。
ダメの減点や、余剰アイテムのボーナスもないからな。
マシ一発10点で、一秒百点だから打ち込みで稼ぐのはアレだし・・・
時間かかりそうなところで、効率よくバズやクラッカー使うのがポイントになりそうだ。
このガンシューティングゲーム、クリアした人がまだ少ないのかギャラリーがよく集まるな。
秋葉原だとステージ4までいくと、結構後ろに見物人がいるな。
先週なんか終わった後に、「一緒にやりませんか?」なんて誘われたし。
何かこれやってると無性にPS2のめぐり合い宇宙がやりたくなってくる
なんか雰囲気とかがものすごく似てる気がする
色んな店でやってて思ったんだが店ごとにけっこう照準が違うのな…。
店によっちゃ、画面端近くに銃口を向けると隠れるから
画面左上のほうにあるコンテナとか取れやしねぇ…。
都内だと
秋葉原HEY(最も照準がひどかった)
渋谷TAITOステーション
新宿スポーツランド
が少なくともそうだった。
シルクハット蒲田は正常だったな…。
>>343 あるあるw
でもうちのとこだといつの間にか直ってたんだよね
店員にその旨を伝えればなんとかしてくれるんじゃない?
>>343 店側のメンテ
それか銃を画面に近づけすぎ
あるいはコントローラのケーブルが捩れてたりどっかに引っかかってたり
コンテナ取るために画面に銃近づけて精密射撃したせいで照準が狂ったりってのはザラ。
このゲーム、ちょっと銃口を下げるだけで回避できるのに、みてるとすごい勢いで銃を振ってる人がいるね。
画面の中のザクと同じように体をひねってよけようとしてる人がいたが、そこまで同化せんでもw
しかし、その人はものすごく楽しそうだったので、ちとウラヤマシかったっす。
347 :
ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 10:56:17 ID:lF5X/zEPO
何でプロトガンダムがジャブローにいるんですか?
そしてなんでマトリックスな動きしてるんですか?
ついでになんでシャズゴがカエルと化してるんですか?
>>347 ニューヨークに陸ガンが配備されています
ニューヨークに極東仕様のビッグトレーがいます
ソロモン陥落時にシン・マツナガがいます
ジムライトアーマーが普通のジムより装甲が厚くなってます
ソロモン陥落時にフルアーマーガンダムがザク2機に撃墜されてしまいます
ア・バオア・クー陥落時にガンダム4号機と5号機がザク2機に撃墜されてしまいます
ジム・ストライカーという変なジムがいます
割り切れよ。今は戦争で俺たちは軍人なんだからさ。でないと、死ぬぞ。
と、ハイネ様が申されております
>>348 漏れ原作とかあまり見てないから知らないけど
それ本当はどうなってるべきなの?
よく分からんが、多分
ニューヨークに陸ガンはおらず、
「極東仕様」のビッグトレーもおらず、
ソロモン陥落時にシン・マツナガは死んでるか別の場所で
ジムライトアーマーは軽装のジムのはずで
フルアーマーガンダムやガンダム4、5号機が
ザク2機如きに落とされるのはおかしいし、
ジムストライカーなんて当時居なかった
ってことじゃね?
ガンダム4、5号機は本来、青葉区戦に参加せずに
(というかこの時点で既に4号機はメガビームランチャーのEパックの遊爆で撃沈している)
グラナダで和平交渉の為に5号機が戦闘に参加している。が、
漫画版・ゲーム版のIFストーリーだと青葉区に4、5号機共に出撃している
シン・マツナガはソロモン防衛戦時はサイド3にいた、その後青葉区戦でドズルの弔い合戦として
ゲルググJで出撃している、という話もある
陸ガンについては元々の設定の数(20機だっけか?)から最近どんどん増えてるし
NYにいてもおかしくないと言えばない、ビッグトレーは知らん。同型艦一杯あったらしいし>トレー
FAガンダムは元々戦闘に参加したのは1機のみって言われてるけど
これも陸ガンと同じく増えたりしてる
‥てゆうか、
誰も「修羅双連撃」にはつっこまないのか?
たしかFAガンダムは青葉区戦に参加してた気がする
つかあれだ、ルースさんよ、一発撃ってジェネレーターが悲鳴上げる程の巨砲を乱射しないでくれ、頼むから
あれ流れ弾でホワイトベース落ちててもおかしくないから
ダムAによると階級NTは180万以上で
ラスボスはNTで大河原カラー、ノーコンでG3だそうな。
・・・今日初めてノーコンでガンダムにたどり着いたんだが
175万で大河原カラーだったんだけどなぁ・・・?
>>354 逆だろ。NTでG3
ってか大河原カラーとプロトガンダムって色違うのか?
てっきり同じだとばかり・・
調べてみると極東仕様のビッグトレーって主砲がメガ粒子砲だったのね
最初なんでビッグトレーがビーム撃つんだよ!と思ってしまった
プロトガンダムだけは、実は8号機だったというオチを希望
>>351 いや、元々の話というなら計画倒れのMSだったよな、FAは
それがハインツ・ベアとか、サイド6とか、0083年にはサイド7にも略
359 :
354:2007/01/30(火) 16:56:37 ID:eWlVFxZC0
>>356 あ、やっぱり?
ダムA間違えてやがんな・・・
シャズゴと3分けだったからなぁ・・・1回でも勝てばG-3だったのに・・・
ノーコン → 大河原カラー
ノーコン&180万↑→ G3
ってどっかでみた。
>>348 マツナガさんは開始デモ直後にサイド3に帰ったんだよ!多分
シャズゴは2勝安定だが、全勝はキツイ。
運もけっこう絡むからなー
363 :
354:2007/01/30(火) 21:23:50 ID:LVbK11gn0
アルカディアは
>>360。やっぱダムAが間違えてたんだな。
今日の戦歴
4-1初っ端でバズ取ろうとして照準ずれてドムに命中。
「軍法会議ものだぞ!!」うはww
油断してジムキャの弾2発でアウト orz
秋葉原HEYがキャンペーン中で1プレイ百円になっていた。
今日とうとうアムロ戦に、ノーコンテニューでたどり着けG−3カラーが見れた。
だが第2形態で無念の時間切れ。しかし第2形態のアムロ強すぎ。
ジオンがアムロを、連邦の白い悪魔と恐れた理由がよくわかる。
二月に修羅の双星に登場した、四機のモビルスーツと
ストライクノワールがキーホルダー景品になるらしい。
アルカディア見てたら
香川県・マックスプラザ善通寺 にて
スピリッツオブジオン大会
とあるんだが、何かの間違いか?wwww
どうやってやるんだよw
368 :
ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 21:34:12 ID:RBnRHz6cO
自称ニュータイプが脳内でやるんだろw
369 :
ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 10:13:31 ID:UasxcNxrO
〉364
機動一ヵ月で百円だと‥
ありえんなぁアムロ君!
俺の近所も100円になってた
隣のタイクラは結構やってる人いるけどこれは誰もやらん
俺のとこなんて起動一週間で100円になりやがってたぜ
それでもいまだに消えないのが不思議でたまらないけど
というか元々100円じゃなかったのか?俺が行った所は稼動当初から100円だったんだが
同じく初めてみたときから「100円に値下げしました!」ってPOPが付いてた
稼動がいつから始まったかは知らないけど
けっこう上手な人がやってたんで最後まで後ろで見てたんだが、このゲーム結構時間ながくね?
他のガンシューも最後までやるとこんなもん?
一台幾らか知らんが最初から
100円じゃ儲け出なさそだナ
カードも無いし…
ジャングルは不評の割には、出荷台数多くてインカムもそこそこっぽいけど
ジオンのほうはよく分かんないんだよなぁ。
アキバとかだと、土地柄かスゲー順番待ちしてるんだけど
地方行くと誰もやってない・・・・
朝起きて誤爆してたのに気付いた
やっぱジャングルが撃ちまくり爽快カップルゲームなのに対して
こっちは見切り超速ニュータイプゲームなのが不味いんじゃないか
一見さんとか何が起きたのかわからなくて二度とやろうとしないだろ。
ってかこの前チュートリアルでクラッカーの出し方をどうしても理解できてない奴がいた。アホス
>>374 特別長いとは思わないな。4ステだし。
飛ばせないイベントや、隠れ系のため、長く感じるが内容的には普通ぐらいだ。
筐体のデザインがダサス
うちのほうのゲーセンだとスコア180万とればランキング1位になれますぞ!
当然NTなんていない
4-3ボス
ガンダム(大河原色):ノーコン
G3ガンダム:ノーコン+NT
撃破スコア
GM(スナイパー・ストライカー・LA以外):5000
スナイパー:10000
ガンキャノン・ガンタンク・ストライカー・LA:20000
マンタ・戦車・ボール:500
CF・CB・戦艦砲台:1000
ジャブロートーチカ(1-1最後の砲台):3000
ミデア(ボーナス除く):2000
ボーナススコア
1-1ガウボーナス(SP)・2-2ミデアボーナス(SP):50000
1-2EASY勝利ボーナス:100000
各シークレットボーナス:20000
タイムボーナス:残りタイム×100
勲章ボーナス:5000
シークレットボーナス一覧は後ほど。
シークレットボーナス一覧
1-1マンタ隊後のガウ破壊(バズーカ必須らしい)
2-2スナイパーの背後のCF撃破(スナイパー放置すると出てくるらしい)
3-2ビグ・ザム3発目前にジム全滅後に出現するボール撃破
3-2橋の上を走る隊列最後尾のボール撃破
4-1マゼラン突入の次、ボール倒すと出てくるジム部隊の一番下にいるジムをジオングより先に倒す。
これぐらいかな・・・。
ごめん、アルカディアに大体載ってるんだ・・・
>2-2スナイパーの背後のCF撃破(スナイパー放置すると出てくるらしい)
って最初のスナイパー?
>>384 ステージ2の最初のスナゐパーであってるよ
あちらが一発撃って数秒後に左側からでてくる
>>379 まさかタイクラ3のSD筐体と並べて見劣りするとは思わなかったw
388 :
ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 22:58:58 ID:WfJDDk4OO
これ難易度高いよ…
ハウスオブデッド2ならワンコインでラストまで行けるから
千円位あれば全クリ出来ると思ってたら
二千二百円かかった…
コンテした瞬間に当たり判定復活するのだけは勘弁
ここにいる人みんなスゴすぎ
そうかな?難易度はハウスオブザデッド>ジオンだと思うけど
当たり判定復活って、銃口外しておけば大丈夫
ハウスオブザデッドやったことないから分からないけど
とりあえずこれの難易度は異常だと思うよ
初見で何の予備知識もない人にこれはきつ過ぎる
俺はオブザデッド4は1面のボスで必ず死ぬ
あのドロップキック防げないもん
大してジオンの1面のボスなんかノーダメージで倒せる
口隠してたらグレ投げろよ。
一応HOD4は全クリ出来るが、これはよくて4-1だな。
時々陸ガンにやられるし・・・
隠れゲーだから、HODよりタイクラで比べなきゃ。
修羅だったら確実にNT出せるのに
HOD4は1面の壁を這って飛びついてくるゾンビで死亡した漏れが来ましたよ。
照準無いのは辛いorz
このゲームザクとガンダムの性能の差を思い知らされる
MSの性能の差が戦力の決定的な差ではないって言った人は嘘つきだ
>>394 そうか?
プロトや陸ガン、FAなんかは少し練習すれば悪くてもコンテ1回で落とせるけどな…
ラストのガンダムだけは最低3回はコンテするがな
4・5号?
4号を先に潰せば楽勝じゃねwwwwwwww
初プレイでノーコン撃破できたし
>>392 タイクラは隠れるアクションがペダル式だからね。
銃口を外すタイプより切り換わりが早い。
銃口を外して回避するタイプだと、コンマイのウォートランとかがそうだけど、
あれは命中弾が解り辛い代わりに、発射から着弾までに結構余裕がある。
逆にその時間差で喰らう事も多いけどね。
で、このスピリッツオブジオンはどうかって言うと、
回避に銃口を外さないといけないくせに着弾がクソ早い上に、タイクラみたいに
命中弾に見やすいマズルフラッシュが入ってくれないのでかなり覚えゲーの要素。
しかも重量感を再現するのはいいんだが、このクソ重いザクマシンガンで
この忙しないアクションをやらされるのかと言うと正直辛いんだよな。
あとハイリスク・ローリターンなカウンターを使用しないと時間がキツいのが嫌
不死身の第四小隊なんか頻繁に防ぐから俺はもっぱらカウンターがダメージ減になるし
4面のムサイ特攻がなかったらやってねーよ、このゲーム
ようやくG-3を拝んできたぞ・・・
第2形態で時間足りずにカウンター狙ってあぼん。
コンテして慎重に狙ってクリア。
タイムさえあれば行けるんだが、カウンターはムズいよ・・・
>>392 タイクラ3の2-3は近接爪兵祭だったな・・・
>>397 ムサイイイよなw
「マゼラン級はこちらに任せろ!」「突貫する!・・・ジーク・ジオン!!」
EDのムサイ館長のCVチェックすべきだったぜ・・・
陸ガン小隊戦で最初にアフロを撃破したあと他二機がシールド構え続けてタイムオーバーしたんだがなんすかこりゃ
クソゲー?
>>399 クソゲーかもしれんが、あと5回はプレイしてみような。
あとクリア。
このゲームやってから他のガンシューやると、目の前の敵をヒートホークでぶった斬りたくなる。
続編はガンシューじゃなくてヒートホークゲーにしてくれ。
コントローラーも刀型にして‥
あれ?昔そんなゲームあったな‥?
朝に一回やってきた
1P側が調整中だけど気にせず。
1コインでやっと2-2だ・・・とか思いながらゲームオーバーになって、
絆やってPODから出てきたら店員さんが筐体止めて1Pのザクマシンガン分解してた。
どうでもいいけどこれタイトーのロゴ出るね
>>402 基盤がタイトータイプXだからな
タイプXでウケてるゲームといったらHL2ぐらいしか思いつかんが…
>>399 アフロを速攻で倒すと割と発生しがちな現象。
その状態になったらマシンガンを撃ってもバズーカ撃っても
攻撃を停止してもどうにもならないのでクラッカー様の出番。
クラッカーを1発投げれば動作としては正常に戻る
(2体とも行動を再開する)
のでその現象が発生したら運が悪かったと思ってクラッカーを
投げるしかない。
今のところ発生頻度としては体感で
アフロを速攻で倒してると10回に1回ぐらいで起きる。
405 :
ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 21:24:04 ID:IoIN+k0JO
片側壊れてる率高いよナ!
まさかザクの性能まで再現か!?
>>382 砲台はバズなしでもいけた…はず
ガウやられてても落ち切る前に多少判定があるらしい
>>406 いや、それは砲台じゃなくて
マンタ隊を倒した後に一機だけ落ちてくるガウのことだよ
あれにバズーカを2発打ち込んで破壊するとシークレットボーナス
ああ、ってあれ破壊できたのか…
知らんかった上に勘違いorz
ダブルトリガーやって…見たいが無理だな
銃を下げるようにしてリロード&隠れしてるから
マシンガン置くとこにガツガツ引っかかって
回避失敗したりリロード失敗orGTのとこで即射失敗したりして困る
てかなんかザクマシンガン普通のガンコンと比べて腕に負担多いな
そりゃ持ち方・ボタン位置からして「両手構え」前提だからな・・・
どうでもいいが、Wikipediaにあったこのゲームの項目一度削除されてるのな
また復活したみたいだけど
ST1の音楽が「哀・戦士」のような件
個人的にはST2がお気に入りだが(ステージ構成も音楽も)。
気のせいかシークレットボーナスのガウが登場する前に
不時着するとか通信聞こえなかったか?
このゲーム、ザクマシのおかげで難易度6割増しぐらいになってる気がするんだが
せめて回避はペダルにしてくれ('A`)
>>413 どうしようと勝手。
だってゲームだし。
今度はジムが主人公と言われたら、絶対どっかで修羅の双星に出くわす気がするのは俺だけ?
そもそも『今度』があるのか?
ジムはビームライフルなのでNG
個人的には陸ガン希望。
だったら陸ジムで。
ニューヤークで修羅の双星に出くわしますか?
>>417-418 それなら両方とも陸戦型ジムで武器に違いを付けて
1P側がマシンガン(連射可&50発リロード)
2P側がビームスプレーガン(連射不可&10発リロード)
という方式にするのは?
いつ陸戦型ジムがビーム撃ったんだというのはゲームだからこの際(ry
陸ジムだと宇宙に上がれない件について。
ジムでいいじゃん?メイン射撃が頭部バルカンでサブ射撃がビームスプレーガン。
・・弱えぇw
サイレントスコープみたいにジムスナイパーで(ry
>>415 むしろカードビルダーで出して欲しいなあ。
また専用高機動型ザクかよと言う点は置いておくとして。
>>420 修羅の双星だって宇宙に上がって高機動型ザクに乗り換えたじゃんねえ?
いっそのこと問・戦士みたいに成績によってジャコジャコ乗り換えちゃえばいいじゃん。
そしてボールに乗せられる
そしてパブリクに(ry
3-2の1個目のSボーナス(
>>94のA)検証してきたよ。
ジムコマ&ボールが焼き払われた後ジムが2機、遅れて3機出現。
5機揃った所で「クラッカーの出番だ!」
全滅させた後一瞬の間があいて下からボールが目の前にひょっこり現れました。
時間的にはかなり厳しい感じ(ボールが現れる頃にはビグザムビームの警告音・・・)
不死身の第4小隊で着地してから斬ってくるのはアデルっぽい気がするな。
ジムコマの攻撃時にモンシアの声が聞こえたからモンシアだと思ったが、あれは相方を攻撃していたのか?
着地斬りのジムコマ撃破時に「後退します」ってアデルが言うし。
アデルは白兵戦のイメージないなー
>>426 原作未視聴だが、スパロボでも第4小隊の乗機は
ジムカス×3にアデルだけジムキャUだしな。
ジオンの系譜での能力値もだいぶ射撃寄りだしね
ボーナスポイントの総計(そのシーンにでてくるMSを
撃破した点数も入れてあるので注意)
785000+α
これだけでも中尉かよおいwwwww
NTまで残り点数1015000-α点
調子よくいけばST2クリア時に少将くらいはいける
今更だが
>>48 「クソッ、バランサーの反応が良すぎる」に聞こえるんだが
バランサー関連は複数あるぽい。
まあ、あんな意味のないアグレッシブな挙動してりゃバランサーも壊れるわな
と解釈してた
こけて隙作ってるとかアホとしか言い様がない
また陸ガンバグがおきた
シャアズゴに1分2敗喰らったのでカウンターの練習。
陸ガン体当たりと第四小隊回転斬り2回ずつ喰らいシボンヌ。
やっぱガンダムノーコンで倒せる人とかは
これくらいのカウンターは楽勝でいけるの?
第四小隊カウンター食らわしても減ってる気が全然しないのはなぜ?
>>439 ジムストの攻撃後バックジャンプ中とか、2-2ラストのジャンプ斬り着地後とか
敵との距離が少し離れるとヒートホークのエフェ出てもダメージ無いっぽいね。
超接近するジムストの突きを隠れカウンターするとちゃんと減るし。
第四小隊もダメージ食らうギリギリまで引きつけて斬ればダメージデカいんじゃない?
第四小隊の倒し方についてちょいと。
カウンターを狙って倒そうとしている人が
以前からちらほらいるようなんだが、
カウンターの練習目的ではなく
普通にただ倒すだけならカウンターは
一度もやる必要がなかったりする。
斬り→斬りの合間。
散会→集合の合間。
集合→射撃の合間。
集合→盾構えの合間。
でマシンガンを撃ち込んでいればごく普通に倒せる。
集合→射撃、は若干リスクがあるけど
その間に攻撃しなかったとしても時間内に倒せる。
まあ勿論道中で、もたもたしてないことが
前提なんだが既出の攻略情報を参考にして
進んでいればカウンターを狙わなくても
倒せますよ、と。
知っているんだったら申し訳ない限りなんだが。
第四小隊の格闘と格闘の合間にマシンガン撃ってると神経磨り減るの俺だけ?
小刻みにマシンガン上げたり下げたりで只でさえ疲れるのにタイミングが
少しずれると軒並み格闘食らうし
>>442 そこらへんはプレイ回数重ねて慣れるしかないんじゃないかなぁと。
それが無理ならカウンターを練習するしか…。
まあ、カウンターで倒すのもマシンガンで倒すのもそうだけど
慣れで解決できる場面が多いので頑張ってくださいとしか
いいようがないなぁ……。
着地切りだけ見定めてカウンターが一番安全かと。
運の要素も入ってくるが・・
第四小隊は基本格闘攻撃に対してカウンター射撃でおkだと思う。
通常射撃よりも一気に減るし、無理に格闘してもダメが通らなければ射撃のほうが良い。
それに無闇に怯ませてもすぐに後続の格闘が飛んでくるし。
格闘慣れしてるなら、4回目のみカウンターするのは有り。スタンしてるところに射撃なりバズなり。
>>442 大変だけど、そこが一番のダメージ源だからガンガレ。
446 :
ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 04:40:33 ID:4DvjSZIFO
ほーう
第四小隊って、ライフ共有?それとも各機体で別々?
>>447 共有。
なので集合したときなどの状況では
誰でもいいので盾を構えてないやつを狙うべし。
>第4小隊
着地から斬ってくるジムコマを目で追い続けられると気分的に楽になるかも。
「動きを止めるな!狙い撃ちされるぞ!」
今日、始めてステージ4まで行ったけど、
すごいボール強過ぎ!
大体ライフ半分ぐらいから、瓦礫投げ2回で即死ってなんだよ…
orz
>>450 ほら、08でザク高機動試験型だかなんだかと相打ちになったボールだよ!
ジムより硬くて早くて強いなんてあたりま…
ボールK型な。
あの動きは既にボールじゃないが…
正直、このゲームを何度もプレイしていて思ったんだが
原作だと、完全な雑魚扱いされていた、GMとボールが
段々かっこよく見えてくるのは、俺だけ?
>>453 ・・・制作側の意図としてはザクに燃えてほしかったんじゃないか?
まさかお前は連邦のスパ(ry
ザクに燃えるにしても自機は殆ど見えないしなあ
見えたザクと言えばトレーに消される旧ザクとかだし
どうやら、ここでこの話をするのは、止めた方が良さそうだ…
とにかく修羅の双星の二機は絶対に当てられないのがジオンのk(略)
>ボール
ガンダム・ザ・バトルマスター2ではテクニック如何で
ノイエ・ジールやビグ・ザムを潰す事もできるんだよな
>>451 K型ボールってIGLOOにも登場してるらしい
2連装180mmキャノンが08でIGROOはキャノン砲の代わりに連装機関砲を装備してるとか
>>448 遅くなったがありがとう
1-1最初のシークレットガウ。
バズーカ一発+マシンガン目一杯で破壊できたお
ノーコンテニューでバズーカ9個、クラッカー1個所持で
アムロ戦まで辿り着いたんですが、いつも第二形態で時間切れになってしまいます。
マシンガンで半分近くまで減らせるのですが、どうしても時間が足りません。
なんとか打開策ありませんか?
クラッカーを道中節約することを提案。
アムロ第2の格闘が通り過ぎてからクラッカーで足止め。
そこにバズーカを撃ち込む。
カウンターはしてるのか。
しないとキツイぞ。
第一形態でバズ使いきって、連打するんだ
バズーカをそれなりに当てればカウンターは必要ないよ
俺の場合は格闘モーションの終わりに画面上から降りてくる所をバズーカで狙って撃ってるけど
そうすればカウンターするまでもなく時間内に倒せる
第一形態でバズを全部注ぎ込んで瞬殺すればいいよ。
その分第二形態にかけられる時間が20秒は増える。
エンディング、携帯ビデオで録画して声優調べてみた。
カート・ラズウェル(1P) 小山力也 ロビン・ブラッドジョー(2P) 三木眞一郎
チャップ・アデル(第4小隊) 幹本雄之 アルファ・A・ヘイト(第4小隊) 今村直樹
ファレル・イーハ(ガンダム様) 志賀克也 バリー・バルザリー(避けきれん) 三宅健太
ナオ・ジェシカ・パーカー (なおちゃん) 高木礼子 セバスチャン・クリエ(高橋名人) 石川ひろあき
タカシ・キタモト(脱ぐ人) 北本卓士? 三番艦艦長 西前忠久
ビッグトレー艦長 上別府仁資 ソーラ・システム司令官 望月健一
連邦一般兵 ? ジオン一般兵 市来光弘
ジオン通信兵 水島大宙 システムボイス 矢部雅史
ゲストキャラは原作通り。何人か調べきれんかったキャラとかいるから、補完希望。
カートの中の人ってハクオロさんだったのか
三番艦艦長(くっ、出航を目前にして・・・)
ビッグトレー艦長(体勢が整うまで落とさせはせんて!)
ソーラ・システム司令官(なに?多少の犠牲はつきものだ!)
連邦一般兵(戦いは数なんだよ!)
ジオン一般兵(た、助けてくれぇっ!)
ジオン通信兵(ガンタンクがいてこちらのHLVが発射できない!)
でおk?システムボイスはよく分からんが。
>>467 俺的にはヴィクターとコジロウ。
ガンオタ共、もっとがんがらないと
これじゃ客少な過ぎて次回作出ねーぞ!
ノーコン禁止な!
>>469 ガンシューとしては二流だしなぁ
次もこんな感じなら出なくてもいいや
画面の大きさがな・・・
一流とか二流とか、一般人だとかガノタだとか、そんな事はどうでもいい。
問題は俺が楽しめるか楽しめないかだ。
まあザクマシンガンを使うってのは続編無しの一発勝負の作品だとは思うが。
うあーノーコンでガンダムまで辿りつけねー
FAガンダムかラストのガンキャノンでいっつもやられちまう
いっそ、タイムクライシスとガンダムのコラボで出してくんないかな。
プレイヤーは連邦パイロットで搭乗MSは陸戦型ガンダムあたりで。
主人公の中の人は櫻井孝宏(1P)と小野大輔(2P)かな?
道中にバウンドドックが出てきそうですね。
>>476 きっと毎回毎回あの男がガンダム様を駆って主人公の前に立ちふさがるんだよ。
2では右腕がガトリングに改造されたプロトガンダム、
3では相棒にコンテナやフォークリフトを投げつけるあのボールをお供に、
4では右腕がトラクタービームに進化してるに違いないね。
やられた時は毎度おなじみ「クソッ!動け、動けよクソマシーン!!」で一つ。
公式サイトのザクを見てwktkしてたのにゲーム画面を見てがっかりだ
連ジ並みにテクスチャを書き込んでくれると信じていたのに…
ぶっちゃけタイクラとどうやってコラボするの?
勿論ペダルだけとかはNGで。
>>477 そして毎回やられたらお約束で自爆するんだな
…陸戦型ガンダムでやるなら特殊武器なしでマシンガンだけで突っ走る
クライシスゾーンの方が雰囲気的に(ry
バンナムにくっついたんだからやれなくもなさ・・・無理か
これってどこが作ってんだ?
>>482 バンプレストというバンダイ系列の会社。
>>487 背景とか爆発のエフェクトとか、どう見てもアニメテイストだから連ジ見たいな汚しのテクスチャは合わないんじゃないか?
俺はむしろ連ジのテイストのほうが違和感あるよ。
なんかこのゲーム、評価がいまいちのようだな。
自分はこのゲームに何千円も使ったんだが。
>>484 というか作品の方向性がリアル指向な割にあんなアニメチックなのが問題なんだろ。
むしろ全部連ジ風にしてしまえばおk。
・・あ、修羅の双星はリアルロボットじゃなくてスーパーロボットでしたね^^;サーセンwww
>>486 そういえば謎のゲージを溜めると必殺技も出るなw
なるほどなっとく
ゲージを溜めるといったらデスクリムゾン
せっかくだから、俺はこの赤いザクUを選ぶぜ!
それガトルですよ
ザクUにマゼラトップ砲が宇宙最強
のような気がする。
よし,次回作はマゼラアタックが自機だ.
やられたらマゼラトップに分離.
うはw珍しくシャズゴに2勝できたのにソーラーシステムに巻き込まれるとかアリエナスw orz
おまいらこのゲームにここまで
いくら注ぎ込んだ?
俺はまだ5クレ
30クレ以上
まだ稼ぎつつではアムロ倒せてない。
俺はだいたい3000円くらいかなあ?
最初200円ってのがな‥
1000円ぐらい
最初200円で1回プレイしただけで見切った
今は100円になったから絆の待ち時間たまにやる
修羅双連撃が見たいけど一人じゃこれ難しいよ・・・
ライフギリギリまで削ってクラッカー2個使えば結構楽に見られる
その後が辛いけど
本日ついにアムロ戦をクリア!しかしエンティングでアムロにやられ、カートとロビンが撃墜された・・・。
もしかしてこれバットエンド?途中で「プアジンは離脱した。修羅の双星応答せよ!」とか
聞こえたけど一定時間内に倒さないといけないのかな?
>>501 どうやら第二形態戦開始から一定時間でその台詞が出る模様で
その前に倒してもEDデモ中に同じ台詞が流れる。
つまりアムロガンダムからグワジンを守るのが最後の任務で、
機体はやられたがグワジンを逃がすという目的は果たした。
だからバッドエンドじゃない。ということだろ?
これをバッドエンドという奴はOVA「08小隊」のノリス殿の戦い(byグフカスタム)をみるべし!
「勝ったぞ‥!」
俺はあのシーンでジオン派になっちまったよ。
スタッフロールみていたら、
タカシ・キタモト大尉(声優:北本卓士)はプロデューサーと判明した。
>>503 けど・・・結局ケルゲレンは・・・
・・・ジーク・ジオン。
ここはオタのネタ自慢すれか‥w
だってもう攻略されちゃってるし・・・
そもそも
1面 ジャブロー
2面 ニューヤーク
3面 ソロモン
4面 ジャブロー
って時点で敗戦するのが分るだろ
ザク2機じゃ限度ってモノがあるんだよ
>>508 ソロモンで連邦を撃退して再度ジャブローに攻め入るif展開か!燃えるぜ!!
エンティングでザクは撃破されたけど、
二人ともちゃんと脱出して無事だった。
違うエンティングもあるの?
>>508 もう次回作はそのif展開で決定!!
アムロとかいうネクラ小僧も修羅の兄貴たちのファイトでガンダムもろとも 完 全 粉 砕 !
それなら今作のエンディングに納得いかなかった俺も喜び勇んでプレイするぜ!
>>511 二人はあの後助かるの?
酸素切れてあぼーんとかじゃないのか。
本当マルチエンディングにして欲しかった。
カードも無いし一発モン臭さを感じるけど
次回作あるんだろか?
あるなら一人プレーにして
モニターをハウスオブ4のにしてほしいナ
CGの質感も上げて欲しい
逆にこのゲームの連邦Verキボン
種死のルナとシンと違って、二人は宇宙空間に漂っているからな。
助けがすぐに来ないと、本当に酸素切れであぼーんかも。
しかし青葉区が陥落して、機体も撃破されたから助かる可能性低いな。
>>515 ジムでガトーゲルググとかビグザムとかジオングとか落としまくるんだな
>>515 GMが使用機体として
マシンガン→ビームガン
ヒートホーク→ビームサーベル
としてバズーカとクラッカーはどうする?
仮にガンダムだとしてもクラッカーみたいなものはないぞ
>>518 バズーカとロケットランチャー持たせればおk
随分重装備になるけど、ビームライフルよりマシンガンの方が面白い。
そんなわけで陸ガンverきぼん。
宇宙はEz8HACとかガンダム5号機みたいな新しい機体作って。
>>518 つハンドグレネード
つスーパーナパーム
爽快感がまったくないのが痛いな
ジムスナイパーの狙撃ゲームでいいじゃん
ケルゲレンを落とせミッションで欝になるな。
ナムコに続編作って欲しいナ
戦場の絆とコラボで!
>>522 「アプサラスを足止めせよ」とかイベントでありそうだな
イベント「ビームサーベルを振って温泉を作れ」
ビームスプレーガンをショットガン的な扱いで出せばいんでね?
あと少しでノーコンでラストまで行けそうだったのにラスト前のガンキャで時間切れになった俺に一言
タイム イズ マネー
ときはかねなりか・・・
今日初めて不死身の第4小隊を倒して3−3に入ったのですが、
ボールがたくさんいるところでソーラーレイに焼かれ時間切れとなりました。
ゴールはまだ遠いのでしょうか?
何か時間節約になるとか、そういったアドバイスはありませんか?
>>530 そこはクラッカー使わないとほぼ確実に焼かれる。
クラッカー持ってないとは言わせんぞ。
そのボールの大群の後にジムカスタム一機倒せばそれでゴール
時間短縮方法としたら
ボールの大群にはクラッカー
盾持ちはバズーカですぐに盾を壊す
アイテムはボールがでてくる所(2箇所とも)以外は基本無視
これで何とかなると思う
2人プレイならば、時間切れはほぼ無い
・・・一応、書いておくね
>527
>527
>527
次回作があるとしたらハイザックかジム・クゥエルだな
>>529 トキワのジジイ乙
俺がいつもソーラーレイを突破する時のやり方だが
まず、始めのGM×2はバズーカを一発ずつ当てて
次に切りかかってくるGM×2を隠れカウンターで仕留めつつ
下にあるコンテナから、さっきの分のバズーカを二個補充して
ボールはマシンガンで軽くいなして(ライフももちろん取る)
次のGMコマンドは盾ガードが無いので、フツーに撃墜。
GM×4は時間かかりそうなので、即クラッカーを使い、瀕死のGMに止めを刺す。
盾ガードしてくるGMコマンドは、動きが止まってる時に
バズーカをなんとか当て、マシンガンで追い撃ちをする。
ボールの大群には、クラッカーではなくバズーカを使う。
真ん中辺りにでも打ち込めば、一匹ぐらい残してほとんど一掃出来て、コンテナの中身も手に入る。
最後のGMコマンドも動きが早いが、マシンガンで十分倒せる。
このやり方で上手くいけば、残り十秒ほどでゴールに辿り着ける。
537 :
530:2007/02/19(月) 01:12:25 ID:s61vMURJ0
みなさん、たくさんのアドバイスありがとうございました!
第4小隊でいつもバズーカすぐ使っちゃってたので今度は節約してみます。
連邦版修羅の双星出すなら
機体はGM
武装はマシンガン→ビームスプレーガン
ザクバズーカ→ハイパーバズーカ
クラッカー→ハンドグレネード
がいいかなと
ビームは嫌だ。ジムライフルがいい。
ここはやはりガンダム・ザ・ライドを
やりたくて探してるんだけど、どこにも置いてないんだよね。
梅田で置いてるとこ無い?
っつうか、なんでナムコランドに置いてないんだよ‥
桐生市梅田町なら結構近い場所知ってるけど…大阪の方ですよね?
すんません、大阪ですw
戦場の絆より、こっちをやりたいのに‥
ボウリング場か‥その発想はなかったわw
今度行って来ます
そういえばソーラーレイの発射に間に合わずに
時間切れになったらコンティニュー画面になるけど
もしコンティニューしたら、そこから45秒のカウントダウンの再スタートになるのかな?
自分でやってみれば判る
確か、時間は45秒から再カウントされた筈だが…
福岡では博多、天神辺りと、なぜかダイエー(笹岡)に置いてある。
遊技場コーナーの責任者がジオニストなのか…?
そこでニュータイプ覚醒した俺も俺だが…
このゲーム、画面の大きい筐体もあるの?
うちの近所にあるやつマシンガンはでかいのに画面がちっこいんだけど?
×:ソーラレイ
○:ソーラーシステム
553 :
FAを倒したい人:2007/02/24(土) 01:39:49 ID:l4bzkTtV0
いつも3−3のボス、FAガンダムに射殺されるか、時間切れになって死にます。
クラッカー3、バズ9あって、ライフ6割あっても殺られたことも・・・。
FAガンダムの『蹴り』をしてくる前兆(浮くより前の動作等)や、どの位置から蹴りをしてくるかが分かれば、読んでカウンターできるのに。
あと、上級者の皆さんは、FAガンダムの早い射撃をどうやってかわしてます?
最後に、アーマー脱ぐ前と後では、バズの『効き具合』って異なりますか?
アルカディア見たらノーコンテ+ポイントなんぼか稼いだら最後アムロG3ガンダムになるらしいけどG3ガンダム迄行った人いますか?
>>553 コテやめてsageろ。隠れて撃ってをすばやく繰り返せ。
蹴りはカウンターしようとせずに、避けたところにバズ撃ちこめ
>>553 コテやめてsageろ。隠れて撃ってをすばやく繰り返せ。
蹴りが来たら顔を出せ。大体蹴りの攻撃判定が終わるまで無敵時間は続いてるはずだ。
>>554 スレの上の方見ろ。結構前からG3の話題は挙がっている。
>>466の声優陣更新。
連邦一般兵 吉水考忠
連邦通信兵 白熊寛嗣
結局、2面のグフの中の人、誰かわからんかったな…
このゲーム、ノーダメージクリアって可能?
>>558 今日やってきたけど
とりあえず4-2までノーダメージいけた
ボールK型に至近距離で岩投げられた
全ての敵の攻撃パターンを把握できててなおかつミスが全く無ければ可能じゃない?
ラストのガンダムをノーダメで倒せる程上手ければの話だけど
G3ガンダム第二形態までノーダメでいった。
カウンター2回も失敗して真っ赤になったが。
直進タイプの突撃格闘を一回目食らったとき5割強減ってたのに
2回目に切り上げ格闘食らっても何か生きてた。
攻撃力違うっぽい
それはノーコンテニューであって、ダメージ喰らっているからノーダメージではないな。
と、釣られてみる。
まぁ、ノーコンでも十分すげーと思うが。
みんなスゲーなぁ
慎重にプレイしてるつもりでも、緊張の糸が切れたところでポロッっと食らうんだよなあ
まあ、まだノーダメで宇宙にも上がれませんが。
陸ガン小隊が壁だ。
564 :
ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 22:20:18 ID:MId7ZlZI0
動け 動けよクソマシーン
既出かもしれませんが、サブボタンを押して離す(バズーカにしてすぐ離す)
とマシンガンの残弾が回復する。
落ち着いてやればプロトは楽勝なのだが、
どー し て も 双 連 撃 が だ し た い
と思ってしまって、ジャンプ切りにカウンターを取りにいって食らってしまう俺。
しかも成功した時はそのことにびっくりして撃ち込むのが遅れる俺。
フッ‥ 笑ってくれ。
569 :
ゲームセンター名無し:2007/02/28(水) 16:40:53 ID:xpHtQJg90
>>568 友人誘って連ジで二人ともザクIIを使用して(それぞれA,Bとする)
Aがマシンガンを撃つ→Bが着地格闘をする→AがBの着地格闘の2段目と合わせて空中格闘→叫ぶ
これでおk
対戦相手が「動け!動けよこのクソマシーン!」と言ったら完璧
>>568 ダメージが怖ければ味方に斬りに行ってるときにカウンターすればノーリスクでゲージ溜められるよ。
あと半分くらいまでならマシンガンで体力減らしちゃった方が溜まりやすい。
>>570 ?(^ω^ )
連ザでザクウォーリア使ってダブル特格ならやったことある。
>>567 えっ!?それマジ!全然知らなかったよ!
573 :
530:2007/02/28(水) 20:46:11 ID:kKngub/k0
>>572 ついでに、残弾ゼロになっても画面の向けたまま
トリガーを引きっぱなしにしていれば約一秒後にはリロードされる。
>>570 連ジのザクII着地格闘はVSシリーズ屈指のカッコよさだとおもうんだ
>571
なに?味方切りにいってる時にこっちのヒートホークあたるのか!?
もしかして、他のガンダム系もそう?
>>575 カート側ならプロガンと脱衣ガンダムで可能。
ロビン側は… プレイした事無いからわからん…
>576
1Pと2Pで差があるのかな?
しかしこれで双連撃だせる確率がかなりあがるな。
情報さんくす!
暇なのでセリフでも書いていこうかと思ったが
1面開始デモの最初のガウからの指示がいきなり思い出せなかった。
ロビン「こんなトコに降りるのかよ、俺のザクが汚れっちまうぜ」
2面の方が何故か印象深いな。
旧ザク兵「ここからだ!」
ロビン「旧式はとっとと下がりな」
カート「ロビン、援護するぞ」
ロビン「高くつくぜぇ?」
旧ザク兵「う、うわあぁっ!!」
>578
通信兵「これよりジャブロー効果作戦を開始する」
は覚えてるが、そのあとが思い出せんな
2面旧ザク兵の「う、うわあぁ」のとき、ロビンが「マジかよ‥!」っていってたはず。
このゲームにもえる眼鏡っこいる?
581 :
530:2007/03/02(金) 00:49:14 ID:m5wxFoE70
「降下地点?に到着。各機は速やかに・・・」だったと思う。
とか。
あと、個人的に、2−2の台詞は好きだね。
通信兵「増援を確認」
カート『来たか!』
とか
カート「急ぐぞ」
ロビン『あわてなさんなって!』
とかはいっしょに唱えちゃう。
>>578 > ロビン「こんなトコに降りるのかよ、俺のザクが汚れっちまうぜ」
1番最初の台詞なだけに、特徴が良くわかるいい台詞だと思う。
ロビンの軽い性格と共に、ジオン軍人って事でスペースノイドなんだよな。
ここのみんな、やっぱガンダム無双やってんだろな
あんなザクがうすボンヤリと突っ立ってるだけのゲーム、ジオン軍人として許せん!
修羅の双星がいれば‥
STAGE1 ジャブロー降下作戦
(オープニング・修羅の双星出撃)
オペレーター「これよりジャブロー降下作戦を開始する。今回の作戦では地上の抵抗を排除し、ジャブロー内部へ侵入。制圧する事が目的だ。ポイントに到着。各機降下準備」
カート「こちらカート、いつでもいける」
ロビン「こちらロビン。あんなとこ降りるのかよ。オレのザクが汚れちまうぜ」
カート「そんな事は降りてから考えろ」
ロビン「へいよ。じゃあ行きますか」
1−1 (大型砲台撃破後)
カート「ゲートを発見した。これより内部への進行を開始する」
オペレーター「了解、引き続き基地内部へ侵入し、作戦を継続せよ」
カート「了解」
ロビン「りょーかい」
1−2 (EASY・HARD共通)
オペレーター「目標の破壊を確認。引き続きモビルスーツの破壊に向かえ」
1−3 (プロトガンダム撃破後)
オペレーター「司令部より入電。各機速やかに撤退せよ。繰り返す、速やかに撤退せよ」
ロビン「撤退だと!?まだまだこれからだろう!」
カート「作戦は失敗した様だな…」
ロビン「オレ達だけでもやろうぜ」
カート「退路が無くなる。撤退するぞ」
ロビン「くそっ、しまんねえぜ」
STAGE2 ニューヤーク防衛戦
(オープニング・激戦の街中)
オペレーター「こちら司令部。エリアGー3の防衛ラインを突破された。各機は基地に戻れ!」
ロビン「ちっ、流石にきつい」
カート「無駄口を叩くなロビン。敵の本隊より先に戻るぞ」
ロビン「へいよ」
2−1 (ビックトレー撃破後)
カート「本気だな奴ら」
ロビン「どうする?」
カート「市街地を抜ける急ぐぞ」
2−2 (市街地戦後)
ロビン「やべえ、もう戦闘が始まっていやがる」
カート「このまま突入するぞ」
ロビン「了解!」
2−3 (陸戦ガンダム08小隊撃破後)
ロビン「…ッ!?」
カート「敵の本隊が到着した様だな」
眼鏡の上官さん「急げ、この基地はもう持たん。ここは私が支える」
カート「しかし…」
眼鏡の上官さん「お前たちはHLVで宇宙(そら)へ!」
ロビン「行くぞカート」
カート「そんな事はわかっている」
眼鏡の上官さん「うおおおおー」(敵の大軍に向けてガトリングをぶっばなす)
眼鏡の上官さん「ソロモンを頼んだぞ」(発射するHLV)
STAGE3 ソロモン攻略戦
(オープニング・ドズルのビグザムと二人の新機体)
ドズル「ビグザムで討って出る」
カート「まさに修羅の双星に相応しい機体だな」
ロビン「それにしても派手な機体だな」
シン・マツナガ「ドズル閣下自ら出撃された。これ以上侵入される訳にはいかん。貴公らは地上に出て、取り付く敵を撃退してくれ」
3−1(ジムライトアーマー撃破後)
ドズル「遺憾ながら、ソロモンを放棄する。こうも簡単にソロモンが墜ちるとはな…」
カート「撤退命令とはな」
ロビン「急ごうカート、後方に艦隊が待っているはずだ」
3−2(不死身の第四小隊戦前)
アムロ「うおおおー」(アムロがビグザムをサーベルで攻撃)
ドズル「やらせはせん。やらせはせん。やらせはせんー!!」(ドズル戦死)
カート&ロビン「ドズル中将ー!!」
ベルナルド「ふんっ、逃がさねえぜ!」
バニング「エース機はここで落とさせてもらう」
ベルナルド「おめえらの相手は俺だい」
(戦闘終了後)
バニング「これ以上の戦闘はまずい。全機このエリアから離れるんだ!」
オペレーター「修羅の双星、聞こえるか。敵大型レーザー攻撃の第二波が来る!至急退避せよ」
ロビン「あんなの喰らったら丸焦げだぜ」
カート「この先にドッグがある。間に合うか…?」
ロビン「悩んでる暇なんかねえだろ!行こうぜ!」
3−3(フルアーマーガンダム撃破後)
シン・マツナガ「貴公らも無事であったか。さすが、修羅の双星の異名を取るだけの事はあるな」
ロビン「ソロモンが墜ちる…」
STAGE4 宇宙要塞ア・バオア・クー
(オープニング・めぐりあい宇宙)
ロビン「次から、次へとキリがねぇ」
カート「さすがに、連邦も本腰入れてきたみたいだな」
ジョニー「母艦が敵の新型に取り付かれて苦戦している。お前らはそいつの援護に向かってくれ」
カート「新型…?」
ロビン「やな予感」
4−1(ガンダム四号機・五号機戦前)
フォルド「ジャイアントガトリングを喰らえ!」
ルース「フォルド、全体の戦況を見ろ」
ルース「メガビームランチャーの威力に耐えられるかな?」
(ガンダム四号機・五号機撃破後)
オペレーター「全軍に通達。ギレン総帥は名誉の戦死を遂げられた以後の指揮はキシリア閣下が取られる。繰り返す…」
カート「何だと!?」
ロビン「ギレン…総帥が…」
カート「ジオンはどうなるんだ!!」
4−2(ポールK型撃破後)
カート「プレアが…」
ロビン「くそー、ここまでなのかよ」
ジョニー「まだ諦めるな。今から脱出しようとしているグワジンがいる。ジオンの未来を繋ぐ船だ。お前らはそいつの護衛に向かってくれ。後は頼んだぞ。修羅の双星」
ロビン「カート!」
カート「ロビン!」
ロビン「俺たちの最後の仕事が見つかったな」
カート「ああいくぞ」
以上で乙です。だいたいこれぐらいかな?
間違いとかがわかった方がいらしたら、修正とかお願いします。
二面
陸ジム×2にどつかれる前
眼鏡の上官「お前達は先に戻れ!」
三面
第四小隊ベルナルドよりモンシアのほうが判りやすいかも。
あと、ドズルの台詞
「やらせはせん、やらせはせん、やらせはせんぞぉぉぉ!!」
おわ、調査はや!
乙&サンクス。
こうしてみると、短いながらもなかなかカッコいいな。
最後に脱出してるグワジンはなんか設定があるのかな
>>593 0083で出てくるデラーズフリートのグワデンと思われ。
場面場面の通信も書いていくか。
>>37 1-1A
グフ兵「援護してくれ!う、うわあっ!!」
>>43 1-3B
連邦通信「全MSは発進せよ。繰り返す、全MSは発進せよ」
カート「手ごたえの無い連中だ」
ロビン「俺達が強すぎるのさ」
>>87 2-2D
カート「急ぐぞ!」
ロビン「そう慌てなさんなって」
陸ジム隊長「全機、行くぞ!」
カート「何!?」
陸ジム隊長「数で押し切る!」
(交戦中)
SAジム兵「この距離なら!」
>>88 2-2F
陸ジム隊長「後方に伝達!俺達だけでは持ちこたえられない!」
>>89 2-3A
ナオ「ジオンはここから出て行け!」
高橋名人「こっちも、任務なんでな」
>>90 2-3F
ジムスト兵「性能はこちらの方が上だ!」
>>94 3-2@
ドズル「このビグザムが、そこらのMAと違うところを見せてやる!
ええい、どけい!邪魔する者は容赦せんぞ!」
>>108 4-1B
サラミス艦長「近くにMSはいないな!?」
サラミス通信「MS隊は発進せよ」
>>113 4-3C
ジオン通信「戦闘可能な艦は特攻をかけます」
ムサイ艦長「マゼラン級はこちらにまかせろ!ジィィク、ジオォン!!」
>>113と
>>115の間 何故か抜けてる4-3F
ジム兵「戦いは数なんだよ!」
とりあえず覚えてるのはこんなもんか。
597 :
ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 01:21:53 ID:9HZc9RMP0
今日225万点記念パピコ
って言っても見てただけだがな
1クレジットで全面クリアできる人いる?
俺はラストステージの4,5号機まででやっとですた(-_-)
>>598 ここにいる人なら大体ガンダムまでは行けるんじゃない?
ガンダムを1クレ撃破となると高い壁になるがな。
ガンダムをノーコンで倒せる
ガンダムまでノーコンでいける
でもノーコンでクリアはできない
ガンダムまでノーコンとか普通に神だと思う。
誰もやらないせいか、すぐにギャラリーができるこのゲーム最高。
でも一人でやってると恥ずかしいよ、誰か一緒にやろうよ。
つ【強くタフなハート】
>>601 つ【ザ・警察官】
オレはこれで見られMに目覚めました
>>601 ジオンに限らずガンシューなんてそんなもんだ
こないだ2丁拳銃プレイしてたら物凄いギャラリーできて超緊張した。
銃2つ前後にくっつけて格闘出したときは後ろでヒソヒソやられてうれしいやら恥ずかしいやら。
まあFAガンダムに完敗したけど
>>605 あんま人の来る時間帯にするなよ。店に迷惑になるからな。
607 :
605:2007/03/03(土) 14:17:20 ID:1L1+BKEM0
むしろコントローラが壊れないか心配。
ガチャガチャ音するしw
今日みたら、市川市の八幡のCLUBSEGAに修羅の双星があった。
八幡がガンダムに侵略されてますよ。
いまだにこのゲームの名前を略せない俺にグッドネーミングをたのむ。
>>609 Spirit Of Zeon
それはそうと、三重のWITHゾンビが210万7080点(ALLクリア)とったらしいよ。(アルカディアNo.083情報)
>610
それは「S.O,Z」と呼ぶってことか?暗号っぽくてカッコいいが、「Z.O.E」みたいだな。
>611
「スピッチョン一緒にやろーぜ。」
‥通じないだろ?(笑)
修羅の双星 スピリッツオブジオン
双星 ジオン
ソーセージ
無理に略さず「ザクのガンシュー」でいいと思う
略してザガシュー
するとS.O.Zの発音は「ソーズ」か?
今更ながら
>>466 不死身の第四小隊は0083にでているのを今確認した。
普通に「双星」で通じるだろう、常識的に考えて…
それはギャグで言って(ry
世の中には、このゲームをやってから「0083」を見る人もいるってこった。
ところで、シン・マツナガとジョニーライデンの顔はいつからあれになったんだ?
マツナガはともかく、ライデンの顔が若すぎじゃね?
このゲームやってるとやたらとガンプラが欲しくなるから困る。
ガンプラ買ったお釣りで修羅双連撃。
マツナガがなんでか知らんがソロモンに参戦してる件について
ルースがなんでか知らんがア・バオワ・クーに参戦してる件について
バオワw
>623ギレンの野望(SS)からでは?
シャアがとっても無口な件について
>>629 1-2でジム倒すのを邪魔されたり
ガンダムめがけて撃ったミサイルを修羅の双星に破壊されてご立腹なんです
>>626 コミック版のIFでは助かった事になってるからな。
>>93 3-1E
ロビン「人ん家だと思って好き勝手やりやがって!」
カート「油断するな!」
あと
>>596の4-3Cは通信と艦長の間に
ロビン「もってくれよ、グワジン!」が入ったかな?
今日重度の風邪を患いながらもプレイしてきた
普段はG-3ガンガン出せるのだけれど、今日は本気でやって2-3でやられた
もうザクマシンガン持ってるのすら辛かった、みんなも隊長管理には気をつけようね(*^ー゚)b
俺はバカかと
>>633 >隊長管理
ちゃんと管理すれば2ボス後に隊長と一緒に
HLVで宇宙(そら)へ上がれますか?
>>632 違うと思う。正しくは「人の基地で好き勝手やりやがって」だと思う。
最近絆wikiのスラング集に「クソマシーン」「最後の仕事」「ガンダム様」とか
修羅ネタが多くてちょっと嬉しい俺ガイル。
>>635 「人ん家(ひとんち)」だと思ったが「人の基地」か・・・
もう一度聞いてみよう。
一年戦争後期…、他の名パイロットたちが次々とジムやガンダムといった
MSに乗り換える中、頑なにボールにこだわり続ける2人の漢たちがいた!
スピリッツ・オブ・ボール 〜修羅の双球〜
「業界初の頭部に装着するヘルメット型ガンコントローラー搭載、接近
してきた敵にはアームで格闘攻撃!(画面に目掛けてパンチを繰り出す)」
ジオン軍を蹴散らせ!ラスボスは当然赤いアイツだ!!
>>626 SDクラブ版設定らしいな
このゲームは設定に力をいれたとかスタッフの発言が載ったらしい
四号機中破、五号機大破がオフィシャルで他は全部ifだろ
常識的に考えて‥
4-3C
ジオン通信「戦闘可能な艦は特攻をかけます」
ロビン「沈むなよぉ、グワジン!」
ムサイ艦長「マゼラン級はこちらにまかせろ!・・・突貫!ジィィク、ジオォン!!」
>>635-636 今日聞いたら「ひとんち」じゃなくてちゃんと「人の家」と聞こえた。
「基地」ではなかったような・・・う〜ん・・・
>>637 俺もウモン爺さんみたいになれるかな?w
オッゴ・・・?なにそれうまいの?
>>643 小説のMSイグルー黙示録0079第二話に出てきたジオンのモビルポッド。
連邦のボールみたいなもん。でもボールより性能は高いらしい。
今日の教訓
・必ずチュートリアルをやること!
これは照準の確認及び自身による補正のため。やらないで実戦になると、早死にします(実際に)。
あと書き忘れたが、追加情報を2つ。
>>37C
フライマンタが、上から7機、左右から3機ずつ、上からXを描くように4機、上から10機来て、
そのあとガウが来る(もしかしたらフライマンタの数違うかも)。
>>41A〜C
ガイシュツだが、順に、
A8機(まだ簡単)
B4機(少ないから難しい)
C8機(頑張れば行ける)
となる(()内は自己採点)。
>>640 少なくとも修羅はIFオンパレードだな。
設定拘ってる意味ないし。
>「全軍に通達。ギレン総帥は名誉の戦死を遂げられた。
以後の指揮はキシリア閣下が取られる。繰り返す…」
これってア・バオア・クーの司令部でキシリアがギレンを射殺した直後の通信だな。
>>640 カート「プレアが…」 はドロアのような気がする。ソロモンのステージのクリアシーン
でドロアに向かっていく場面があったから。
>>593 は、めぐりあい宇宙のエンディングに出てくるアクシズ行きのグワジン級で
なかろうか、グワデンはすでに交戦中で発進シーンと矛盾するから。
まぁ小さいことなんだが・・・・
とりあえず昨日初めてクリアーしたので記念パピコw
651 :
650:2007/03/14(水) 14:13:52 ID:+rbXeMTW0
今日やりに行ったら、銃の置き場が立てかけるやつから突き刺すやつに代わっていた。
確かに立てかけるのだとよくコードが絡まっていましたしね。
皆さんのとこも変わってますか?
俺のホームのゲーセンも、差し込むタイプに変わったな。
あれは絶対悩むよな、普通に置こうとしてもうまく置けなくて
スタンドの所に「ガンケーブルを挟まないで下さい」て書いてあるのに
見る時は大抵挟んであるからなあ。
ケーブルに変な癖がついてるし。
スタンド変えてからなのか、最近徐々にプレイしてる人が増えたような気がするが。
近所のスパーに左遷されてきた双星を発見
音小さい、照準ずれてる、ザクマシ汚いけど
人の居ないエリアだから気楽にプレイできるぜ
このゲームのプレイ動画どっかにないもんかね。
ホームじゃ誰もやってないから人のプレイ参考にするとか敵の動きを予習するとか出来ない・・・。
陸戦ガンダム小隊までが限界でした・・・。
秋葉原で2丁プレイしてきた。
プロトは修羅双連撃決めれたけど
陸ガンで時間切れ、むかついてコンティニューしたら今度はソーラレイで焼かれる失態orz
体力的に辛いねコレ
659 :
658:2007/03/19(月) 20:23:01 ID:aRiPufdj0
筋肉痛になった。何なんだこのゲームw
>659
いや、それはあのマシンガンで2丁プレイしたおまいのせいだろw
>>659 修羅の双星二挺を10セット、HoD3二挺を10セット
これを毎日やったら鍛えられて筋肉痛なんか起きないんじゃね?
663 :
ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 20:26:45 ID:o2mJSiVo0
これやってる人が居て乱入する乃有り?
乱入ってなんだ。
協力プレイじゃないのか。
665 :
ゲームセンター名無し:2007/03/20(火) 21:26:05 ID:o2mJSiVo0
協力協力w
666げとついでに今日の戦果
いつもなら2-3まで進んでいたはずなのに今日は2-2止まりだった。
1-2はHARDを選んで、ジャブローノーミスで行けた。
ここまで書いて気付いた、時間による難易度上昇が原因だと。
久々にロータリーで斬られて死にましたorz
>>665 俺的には乱入協力オールOK(ホームの双星は調整中だがorz)
まぁ協力ゲーで乱入してくる人って殆ど見ないけどな
昔連ジを陸ガン(P名:シロー・アマダ)でやってた時に
サンダース(IN陸GM)が入って来たのは嬉しかったな
カレンもサンダースも実は20代という事実を知った時の衝撃は凄かった。
キシリアもドズルも20代、ギレンで30歳。
ブライト18歳だっけ?
キシリアと結婚したら、ロリコン扱いされてしまう歳になって居る驚愕。
大丈夫、そんな奴はいn(ドキューン
キリシア「
>>672も考えが甘いようで。」
ロビン「まじかよ・・・あんな距離から撃ったのかよ・・・」
余りにイーハ中尉の印象が強すぎて他のボスキャラが霞んで見える。
そんな俺は戦場の絆でもしょっちゅう「ガンダム様と呼びな!」とか
「動け!動けよクソマシーン!」とつい叫んじゃいますw
まずファーストインプレッションで
「見つけたぜぇ!子豚ちゃぁん!」だもんな
あれは吹くしか無い
>>673 ラグでレバー操作受け付けず勝手に機体が歩き出した時に
「動くな!止まれよクソマシィーン!」と叫んだ事ならある
676 :
ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 08:58:31 ID:J3ObdasT0
>>657 需要があるなら知り合いのプレー取ってくるよ
678 :
657:2007/03/22(木) 20:34:42 ID:JGKyYC+Z0
>>676 よろしくお願いします。この前やったら端の敵を狙ったら隠れちゃってどうにも
ならず時間切れで死んだ。
>>678 そういう時は、後ろに下がると端っこの物も狙える。
>>37-44の勝手に修正版でも。
ST1-1:ジャブロー密林地帯
@開始
GM×2
フツーに対処。出来ればやられる前にやれ。
A初めてのGC
GC×1
GCは撃ち終わりの、胸を張ったポーズの時はダメージが大きくなる。
B反復横飛び
GM×2
GMが反復横飛びしている。撃ち終わると隙が出来るので覚えておく様に。
■バズ
C風来万太隊
フライマンタ×約30機
(シークレット:ガウ1機)
フライマンタは攻撃してくるが、ミサイルなので壊せる。
上から7機→左右から計6機→Xを描くように上から4機→上から13機です。
ST1-1:ジャブロー密林地帯 続き
D先生と生徒達
GM×3
陸GM×1
まずはGMを1機落とす。あとはミサイルに気をつけながらGM→陸GMで安定。
キョロキョロしている間に撃破。
E砲台とトリプルガウ
トーチカ×1
ミサイルポッド×1
トーチカ→ミサイルポッド→トーチカで安定。
ごめんね、携帯からで。
ST1-2:ジャブロー地下空洞(シャアの獲物を奪え)
@ROUND0
GM×4
ここでのジム破壊数はノーカン。
面倒なことは大佐に任せず、自分達も援護しましょう。
■バズ
AROUND1
GM×8
NT狙いならここで勝とう。
攻撃してこなくても、負けても援護しよう。
□スコア
BROUND2
GM×4
右側のGMはこちらに攻撃してくるので撃破。多分1発は命中弾が飛んでくるので、無理せず回避すべし。
CROUND3
GM×8
GMはこちらには攻撃してこないので落ち着いて破壊。
しばらくすると滝にコンテナが現れる。滝つぼに落ちると消えてしまうので速やかに。
□スコア
ST1-2E:ジャブロー地下空洞(シャアの獲物を奪え)続き
Dガンダムがいる
ファンファン×4
戦車×たくさん
GM×5
開始後はファンファンと戦車を破壊。ガンダムが出てくるので、シャアズゴックのミサイル+奥から出てくるGM+横からでてくるGMを撃破。
散々概出だが、盾を持っているGMは盾が破壊されると斬りかかってくるので隠れカウンターで安定。
Eジム置き場
GMS×1
ジムストライカーがいる。攻略は
>>38で安定する。無理は禁物。
両脇に置いてあるGMを破壊してクラッカーを2つとる。
■クラッカー×2
HARDは攻略情報が手薄なので誰か保守しといてくれ。
684 :
ゲームセンター名無し:2007/03/23(金) 13:46:38 ID:hxJ9/7TW0
やった〜〜〜、今日初めて最後のガンダムに会えた。
去年からワンコインプレイを続けてやっとここまでたどり着けた。(ここのみなさんならいつものことかもしれませんが)
でもガンダムにバズーカ当てようと狙ったところで撃たれ死亡…クリアはまだまだ遠そうだ…。
ワンコインだとガンダム様までしか行けない俺が通りますよ
5人がかりで総額5千円以上使ってやっとガンダム様を倒せた
カモネギな俺が通りますよ。
っていうか、あんだけ若労してガンダム無傷ってなんなのよ。
ジャブローでのシャアの獲物横取りシステム発動で
ガンダムの頭と左腕ぐらい道連れにさせろと。
>>688 バズーカを壊しただけで精一杯なんです・・・
「これ以上消耗するわけには・・・!」ってアムロも双星たちを前座扱いだしな・・・ orz
ザクだと思って舐めてんだろ
>>690 だよね、操縦してるのは大将だぞ!
大体1人で最後まで行くと大将かニュータイプだよな
毎度毎度フルアーマーの早すぎる挙動に吹く
でそこで落ちる、と
150万前後が良いとこだよ・・・
陸ガン小隊(ナオ機)とフルアーマーにしか、
クラッカー無しギロチンを決めた事が無い俺はチキンですか?
フルアーマーにクラッカーなしでできるなら上手いと思う。
・・プロトは?一番楽じゃないか
ナオちゃんが一番簡単だな。
他の奴らは俺には無理。ナオちゃんもタイムギリだったし orz
タイムギリでクラッカー連発したときにフォルドに双連撃決めたことはある。
今日初めてソーラ・システムを(7秒残して)切り抜けた。
胸の鼓動が収まらなくてそのままFA(パージ前)にやられたけど、すごくハラハラした。
やっててよかったよ、このゲーム。
対フルアーマーは、装甲をパージする前に、
どこまでダメージを叩き込めるかで、難易度が凄く変わるな。
ガンダムにしろFAにしろ、バズーカ9発当てないとキツイと思う。
FAは飛び蹴り回避後の硬直時に当てれば、クラッカーなしでも倒せる。
ガンダムは突進格闘後にクラッカーで硬直させて3発ずつ当てる、の繰り返し。
もちろん、ボス戦の時点でアイテムMAXが絶対条件だが。
ここまで不確定要素が多いゲームも珍しいよな。
シャアの獲物を奪え!とか
ジムストライカーのステップ無し突進とか
フルアーマーが蹴って来ないとか
最後のガンキャノンの蹴りが来ないとか…
他にもまだあるかも…
FAのパージ前って一回の接近で大体何回くらい格闘はいる?
俺4回+マシが最高
俺も4回が限界だな。
それよりもソーラ・システムは実は修羅の双星を捕捉していると思う。
場所移動すると必ずカウントが一時停止するし、残り7秒でも残り0.1秒でも最後のジム駒倒したら格納庫はいる瞬間狙って撃ってくるし。
なにより、3-3でコンテニューすると第三波になるのがおかしいwww
なるほど。というか格納庫はいるまでに倒すたくさんのボールとジムって見捨てられたんだな。カワイソ。てかアムロや第4小隊はどこいった。
ついでにいうと、FAガンダムは修羅の双星がこなかったらどうなるんだろう。
あえて言おう! 捨て駒であると!!
705 :
ゲームセンター名無し:2007/04/06(金) 15:01:27 ID:dvktmm+W0
あえて言おう!ピグ・ザムも捨て駒であると!
>>705 その発言は予測の範囲外&軍法会議物だぞ!!
>>703 第4小隊はソーラーシステム第二波が来ることを聞かされてた上で
バニ「これ以上の戦闘はまずい。全機、このエリアから離れろ!」
じゃないのだろうか?
>>706 ビグザムを送ったのはギレンなんだから、捨て駒扱いも総帥の戦略の一つ。
709 :
ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 19:19:11 ID:1MMD2l3i0
Wiiに移植してくれ
710 :
ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 14:44:24 ID:+d8oTI220
>>709 PS2または3で専用ガンコントローラ(ザクマシンガン)。ソフト五千円コントローラ3万円w
おっとsage忘れ
ちょww ドラムマニアのコントーラが安く見える!赤外線は?ペダルにするのか?
Wii専用ザクマシンガンコントローラー
Wiiコントローラーにつけるタイプ。銃口にWiiコントローラーをつけ
ごめん、これ以上思い浮かばないや。
ヒートホークはもちろんリモコンを振るんだよな
質問です。
1ー2で分岐しますが、どちらのほうが得点が稼げるでしょうか?
>>715 点数ならシャア追っかけ。撃墜数対決1勝につき10万点。
正直1-2のハードって一体何の利点があるんだろうな
点数が低いし相手の攻撃も激しいし…
バズーカかクラッカーがイージーより多く手に入るだけ?
そのメリットの無さこそハード
>>716 そうなんですか、教えていただきありがとうございました。
ステージ1−1で、バズーカ4発使うのって
俺だけじゃないよね?
>>720 シークレットボーナスのガウに1発(+マシンガン)
ラストの大型砲台に4発使ってるぞ
正直ステージ1はバズーカの使いどころなんてここしかない
俺はガウに1発、砲台に3発だな。
これでギリギリ、スペシャル×2と表示される
(ちゃっかり2機目のガウは犠牲になるけど…)
そうなんだ! しらなかった。
このゲームのジムは、二人乗りとしか思えん!!
ガウ1発で行けるんだ。
ガウ2発、砲台3発でシクレ+SP×2取ってるけど。
>>725 >>460 落ちてくるガウが画面内に入った直後にバズーカ撃たないと
1発で済ませる場合は間に合わないけど。
マシンガン+表示出るまで引き付けバズ1
で安定する。
早く撃ちすぎて、外したことが何度かw
初めてア・バオア・クーまで行った時で、
道中で泣いた俺は確実に末期だな…
連ジ双方の戦艦にも関わらずの特攻合戦はガチ
>>728 「めぐりあい」の曲に合わせて特攻とかマジガチ泣きできるよな
しかもその後にロビンが「次々と命が消えていく…」とか言うし…
泣けるシーンが多過ぎるよ…
>>731 あのう「次々と宇宙に消えていく…」ではないかと…。
致命的な聞き取りミスがッ!!
…ムサイでサラミスに突貫して来ます…
あと、最後に一言
「ジィィィク! ジオンッ!!」
うおぉっ!?爆風でジムキャが見えんっ!
3−2最初のビグザムで
動けるようになった時一瞬だけ格闘判定があるんだがありゃ一体なんだ?
ヒートホークは振れるが何も起きないし・・
わからねえ。ボールが至近距離にいるけど、ジムストとかの格闘ノーダメみたいなやつじゃないかな?
ガンダム第2形態でどうしても勝てません。
しかも今日は第1形態をバズとボムを全部使いやしてノーミスで倒し、体力全快のままの臨んだのに…。
何かコツはないでしょうか?
>>737 ガンダム戦にはクラッカー4発以上、バズーカは8〜9発は欲しい所。(コレ以下では厳しい)
第一形態では特殊武装を温存し、フルバースト射撃前後のスキを確実に突く
この時、バズーカ使用数は1発か2発に押さえる事、
第二形態では、スキというスキが一切無いが、
格闘直後の画面内に戻って来る所にクラッカーを投げると、一瞬だけスキが生じる
この時にバズーカを2〜3発ぶち込む!
あとは特殊武装が切れるまでコレを繰り返す。
致命的なミスさえしなければ、これでかなり削れるハズだ!
737です、
>>738さん、返信ありがとうございました。
…でもまだ勝ててません…。
もっとがんばってみます。
ちょっと初心者向けにプロトガンダムの行動パターンでも。
1:移動しながら撃つ。見えたら回避。
2:その場で射撃。最大3連射。
撃った後〜当たるまで(もしくは相手が撃つまで)にダメージで防御体制に。
3:後ろに下がり、屈んでからビームサーベルで攻撃。
隙大有り。ヒートホークで斬るとたまに連撃。
4:飛びながらビームライフル連射。
たまにバランサーが働かなくなり、体制を崩す。
5:空中から×字斬り。消えたら予告。
3から派生もする(ヒートホークで斬る)。
上級者には珍しいパターンでもある(やりこむと自然に見れなくなる)。
みんなの店にNTってなんにんくらい?(ランキング)うちはSEMっていう人が10個以上常駐。うますぎるわ学生のくせに。おれはプロトであぼん。
>>741 ごめんね、その人とは別だけどランキング俺一人で埋めちゃってごめんね
ランキング埋めてるわけじゃなくてただ好きでやってたら埋まっちゃってただけなんだけどね
>>739 頑張れよ、いずれ勝てる時が来る筈だ!
>>740 ジャンプ斬りは、突進斬りの後に、顔を出して居ると
追撃として使用する様だ。
…俺のホームのゲーセンが… 潰れた…
もう、あの伝説の
“クソー!動け!動けよ、クソマシーン!!”
という、あの名台詞を聴けなくなってしまった… orz
正直このザク2機が強いのは、『隠れて、撃つ』のガンシューティングの特徴の
隠れれば、敵の攻撃が絶対に当たらないにあると思う。
まともな撃ち合いだったらガンダム4、5号機はおろか
フルアーマーガンダムにもザク2機じゃ太刀打ち出来ないだろう。
連邦側・・・堂々と100機以上でザク2機にいどむも惨敗。
倒した機体はグフ、旧ザク、グフカス、ビグ・ザムとザク数機。
修羅の双星・・・ガン逃げでガンダム1,2,(3)、4,5,(6)+陸ガン3機
とジム系100機以上をたおす。
あえていおう、カスであると!!!!
助けてやったのに弾がカスったくらいで
「軍法会議ものだぞ!」とかガタガタ抜かすからしばらく撃ち込んでやった
まさか爆散するとは思わなかった…
[すまない…]
>>746 ロビン 「マジかよ!?」
カート 「あの一般兵はどうなるんだ!!」
駄目だ、どうがんばっても
ガンダム5号機の「ガトリングガンを食らえー!」
がおんみょうだんryにしか聞こえなくなった・・・ orz
ていうかオフ会したいな。上手い人と組んでみたいし。
独り言だよ・・・
やるとしてもどうせ首都圏なんだよな
独り言だよ・・・
2人プレイでG3に会う方法はないでしょうか。
どう頑張ってもクソマシーンにしか会えなくて困っています
よし!梅田でやろう!詳細はこれからつくるのでドシドシ書き込んでくれ。
みんあの都合にあわせます。
755 :
DON:2007/04/22(日) 15:01:20 ID:vULF1oaf0
ここで流れぶった切るぜ
今さっきホームビデオで動画撮ってきた。
で、これうpしようと思うんだけどうpはおろか動画撮ったのも初めてな俺は何すりゃいいのかさっぱり分らんw
需要あるなら誰か助けてくれ
>>754 大阪はちょっとな…。関東でやりたいって人いないかな?
>>754
GWなら梅田でいける。他にいける奴書き込み頼む。
>>755 需要はある
しかし俺もどうすればいいのかさっぱりだ
759 :
DON:2007/04/22(日) 22:47:50 ID:vULF1oaf0
梅田ってどこ?大阪は無理ぽだなあ
今とりあえず動画をDVD−Rに焼いてみた。
しかしここでうpって何人が見てくれるんだか・・
動画は、修羅双連撃や、
ガンダム様戦でのファレル・イーハ様の名言の数々を
youtubeやニコニコ動画にあげて、知らない人に見てもらう、
とかがいいんじゃないかな?
761 :
DON:2007/04/22(日) 23:39:17 ID:vULF1oaf0
762 :
DON:2007/04/23(月) 00:56:27 ID:jz6IaQeX0
動画できた。
うpろだってどこかいいとこある?
なけりゃ適当にカサマツさんあたりに上げるけど・・
いっそのことyoutubeとかにあげてみたらどう?
764 :
DON:2007/04/23(月) 01:47:42 ID:jz6IaQeX0
1,5ギガ・・・!重いぜ^^
しかもなんか二つに分かれたし。
DVDのファイル拡張子をVOBからmpgに変えただけだからかなり無理があるかも・・
765 :
DON:2007/04/23(月) 02:35:07 ID:jz6IaQeX0
なんかサーバー込んでてうpれないから明日にするよ
オススメのろだあったら教えてくれな
初めて全クリしました。
まさかあんなラストとは・・・過去にやったガンゲーで最も衝撃的なラストだったよ。
>>765 FBにアカウント作ってゲストフォルダに動画ファイル入れれば
見たい人は自由にDLできるからいいんじゃないのかな
1週間で消えるけど重くても普通にUPできるし楽だと思う。
全クリしてないとはいえ俺もNT覚醒するべくスコアを意識し始めた。
このゲームって撃ち込み点重視と時間重視どっちが稼げる?
撃ち込み点重視ならカウンター封印する必要があると思うんだけど
フルアーマーガンダムにバズーカありったけの分撃ち込んだのはいいが
やっぱり動きも攻撃も早くて倒せそうにない…orz
起動時に「Type-X」のロゴが現われるんだが…
セガやナムコでなくてタイトー基板なのかよ!
タイトーとガンダムってなんかあんまりつながるイメージなかったんで意外。
>>768 フルアーマーは腕部のツインビームライフルをずっと見てれば攻撃のタイミングはなんとなく分かるはず
あとは攻撃の合間を縫って隠れや打てや
飛び蹴りくると思ったら一瞬隠れてすぐに出てトリガー引けば丁度カウンターが決まる
バズーカ打ち込んだ後ならこれらを適当に繰り返してれば何とか勝てると思う
>>770 dクス
今日初めてソーラーレイ回避に成功して北本Pに会えたが
「墜ちろ!!」「ショット!!」「墜ちろ!!」「ショット!!」って連呼しててワロタ
イーハ中尉よりノリノリだなw
772 :
DON:2007/04/23(月) 23:44:09 ID:jz6IaQeX0
今うp中・・。妙に時間がかかる。
>>768 1秒100点だったはずだから時間重視の方がいいはず
でもカウンターだと吹っ飛ぶ時間があるから場所によってはマシンガンの方が早く倒せるところもある。
フルアーマーの蹴りは隠れカウンターなら十分受付時間あるから隠れてしまってもすぐ顔出せば斬れるよ。
>>771 俺なんて対アムロ戦で「速い!遅い!速い!うおおおおおお!」って言われたぜw
そして友人とゲームするときは「ショット!見えてるんだよショット!ショット!」が掛け声になってたり
774 :
DON:2007/04/24(火) 00:50:22 ID:uXROIuyO0
ちょっと質問したいんだけど
1ギガの動画うpするのに6時間もかかるもんなの?
775 :
DON:2007/04/24(火) 01:12:11 ID:uXROIuyO0
今動画確認したらやっぱりファイルがぶっ壊れてたorz
もう一日だけ待ってくれ、変換しなおすから
>>769 タイトー基盤だからか知らんがよく止まるんだぜ
ボスのデモ→30秒ぐらい止まる→動いたと思ったらゲームオーバー
さすがに店員呼んだ
777 :
DON:2007/04/25(水) 02:33:50 ID:KQ/3P+Q10
ttp://up-sv.ath.cx/uploader/ ここの427にあげたよ
ステージごとに切って4つに分けた
パスは"syura"
残りも順次あげてくね。
一応言い訳するとクリア優先のチキンプレイ&いつもよりギャラリーが多かったからかなり緊張してアホなミス連発してますのであしからずw
>DOM
見れた、続編期待してマス。
しかし、あんなカッコしてたらギャラリー付くのは当然だろw
779 :
DON:2007/04/25(水) 11:43:35 ID:KQ/3P+Q10
780 :
DON:2007/04/25(水) 12:47:30 ID:KQ/3P+Q10
後1時間くらいしたら全部あがってるはず。
これ見ながらより効率の良いプレイの足がかりとなれば幸いです。
この動画だとクラッカーあまっちゃったし。
781 :
DON:2007/04/25(水) 12:50:47 ID:KQ/3P+Q10
>>778 普通あんな格好してるやついたら近寄らないだろw
あと俺はドムじゃねえww
782 :
DON:2007/04/25(水) 18:02:02 ID:Oh70OebB0
ビックトレー本当に腹立つな…
前半で砲台5つ壊して次のシーンに入るかと思ったら
ゆっくり横向いた状態で180゚旋回しやがって凄く時間が無駄になった。
後半に入って撃破したと思ったらでも画面に入るまで
10秒近く画面が暗転したままになってたし何だあれ
陸ガン小隊戦みたいなバグの一種?
FAガンダムあとちょっとって所で倒し損ねて歯痒いです
着地した瞬間を狙ってバズーカ撃ってるけど弾が少ない…
2面ボスの陸ガン招待でバズーカ0にするまで撃つのは止めた方がいい?
動画落とせないんだけど俺だけ?
>>785 とりあえず1・2はできたんだけど、
3・4はダウンロードを押して別ページにジャンプしたまま何も起こらない。
1・2は動画が再生されない
3・4はパス入力したら重過ぎて固まる
>>786 やっぱり節約した方が良かったのかな…
使うにしても2〜3発に留めておいたほうがいいか。
残り1機にしてタックル連発させるようにすれば
修羅双連撃も狙いやすいしな
>>788 ファイル名をクリックするのではなくフロッピーをクリックして、
動画を保存すれば見れる、けどダウンロードに40分もかかった、性能は普通なのに。
>>789 いまだと5ページ目くらいにある
791 :
DON:2007/04/28(土) 00:10:41 ID:21zrtRDb0
ありゃ、何か見れない人多いね・・
今俺も落としてみたんだけど1・2はともかく3・4がダウンロードページから先に進まない・・
34も12と同じあpろだにあげた方がいいかね?
全部見れたよ!って人いる?
>>791 寧ろ全部見れない俺orz
なんかウィンドウズメディアプレーヤーに対応してないとか出る
793 :
DON:2007/04/28(土) 01:49:37 ID:21zrtRDb0
>>792 俺と全く同じ症状だ
多分うp側と見る側の環境の違いのせいじゃないかな
解決策ワカンネ
みんなできないかい?
俺今全部ダウンロードできたところ。
上と同じURL、
http://up-sv.ath.cx/uploader/にいったら ファイル名を押すのではなく、その横のフロッピーのマークを押す。
そしてダウンロードキーを入力してダウンロードを押し、保存を押す。
そしたらダウンロードが開始される、んだけど・・・どれも平均50分かかる。
これでみれた。
携帯しかないのでダウンロードできない俺が、
3-3のスタートからボスまでの目標残りサブウエポン数についてを語る。
3-3開始時目標
Bx9,Kx5(Bはバズーカ、Kはクラッカー)
ぶっちゃけ第四小隊戦はマシンガンと見極めで十二分。
ジム駒2機目時
Bx9,Kx3
ジム×4にクラッカー2つ。ボールにはこの後に使う。
ボス前時
Bx5,Kx2
ジム駒に使うとしてもこのぐらいは残しておこう。
できるならバズーカは使わないのがベスト。
最近忙しくてなかなか行けなかったけど、今日久々にザクマシンガンぶっ放しにゲーセン行ってきた
ここの攻略を参考にしてプロトタイプガンダム戦までアイテムも使用しないで絶好調で進めたけど
Pガンダムの耐久力半分くらいまで削ったところで力尽きたorz
なんていうか・・・ あの登場ムービー見てると力が抜けるんだよなー・・・
ところで、Willで似た感じのガンダムゲーが発売されるみたいなんだけど・・・ みんな買うの?
>796
俺の場合は
3-3開始時目標
Bx7,Kx5
3-3序盤でバズーカが2発拾えるから8発以上あるなら3-2で使った方がいい
シークレット狙い(ビグザム前のジムを全滅させたときに追加で出てくるボール)
をすると6発くらいになると思う
3-3 ジム*4
ここでクラッカー1発使用、後はマシンガンで十分
その次の盾持ちジムコマ
マシンガンを打ち込むと盾を構えて止まるのでバズーカ2連発、これで瀕死になるのでマシンガンでとどめ
こいつが遠距離をちょろちょろしてしまうと時間がかかるがこれは運だと思う
たくさんのボールとクラッカー入りコンテナ
ボール集団のど真ん中にバズーカ一発、爆風でボールはほぼ壊滅、クラッカーも取得できる
時間に余裕があればバズーカをケチってマシンガンだけで押し切る
こんなところかな、他のザクパイロットの方添削求む
>798
このゲームがザクマシンガン型ヌンチャク付きで移植されるなら、購入を検討する。
>>798 結構リアルでつくり込んでる感じだったけど
ビームサーベル振るのにリモコン振り回さなきゃいけないのに萎えた。
>>799 4体のジムの所だけど最初の射撃が自機狙いじゃなければクラッカー使わなくても十分間に合う。
むしろその後の盾コマ&戦闘機のシーンの方に割けば得点も稼げるしいいんジャマイカ?
因みにこのスレにいるプレイヤー達はみんなDON氏レベルまでできるの?
ガンダム戦とか凄すぎて何が起きてるのかさっぱり分らないんだけど
802 :
DON:2007/04/29(日) 21:19:20 ID:7oJSuGtt0
やっと動画あげ終わりますた^^
>>795>>797 支援感謝します。俺は全然動画の事はわからないから助かりました。
ではそろそろ名無しに戻ります。ノシ
修羅双連撃でボス倒すとボーナス点貰えるのかと思ったけど
実際は撃破点しか入らないんだな…早く倒せる分タイムボーナスは多いが。
無理に狙うよりも、格闘攻撃しかけてこないようだったら
普通にマシンガンで削っていった方が撃ち込み点稼ぎつつ倒せていいかもな
つーかFAガンダムとか恐くてカウンターできない('A`)
初めてFAガンダム倒せたが青葉区のGMLA2機何あれ
ガンダム4&5号機より恐かったんだぜ
503でうpろだにすら入れねーや・・・
今日ようやく1コクリアできたよ・・・
G3出したけど200万にすら届かないからハイスコア登録できなかったがな。
未だにシャズゴの攻撃への割り込みがうまくいかん。
>>803 ムリに射撃で削ろうとするんじゃなくて、1匹づつ確実に「格闘」を当てていくこと。
格闘1発で半分も削れる。来るかな?と思ったら、隠れて、目の前に来たヤツをザックリ。
ただ、切り返しが遅すぎるとダメージを与えられなかったり、二人時間差で切り込ん来ることもあるので注意。
FAにバズーカ使ったらカウンターの狙い目
>>803 最初に登場するときゆっくり出てくるからバズーカ2発で一匹瞬殺できるよ
その後すぐ1個調達できるし。
2面の陸戦型ガンダムを越えられない俺にはレベルが高いぜ・・・。
コンティニューして進んだら味方の兵器?に時間切れでやられたし。
このゲームやってると戦場の絆で
ミサイル?撃ち落としてやんよwwwwうぼぁ!
みたいな事になるから困る
ようやく4面動画DLして最後まで見終わったが
名前のアレはわざとかwwwwwワロタwwwww
1-2イージーでシャアに3回とも勝ったら
それ以降の難易度が妙に高くならないか?
ガンタンクやジムキャノン、ジムストから蜂の巣にされるんだが
確かにジムキャが妙に硬いときはあるな
時間をかけすぎると難易度が上がるらしいが関係あるのだろうか
814 :
ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 00:29:06 ID:dCP3wJx6O
中距離支援型ボール強すぎワロタ
アムロ性能ごり押しワロタ
815 :
ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 00:49:43 ID:9zxN5R1y0
>>812 時間経過による難易度上昇は、敵の攻撃力と弾速と連射数が変わるだけで。
敵の装甲はそのセクション毎に変わる様です。
ジムキャノンは、4−1〜4−2に出て来る奴は、体力が多くなっていて
4−3の奴は何故か、通常のジムと同じぐらいに下がっている事がわかりました。
ついでに敵がカートを狙うか、ロビンを狙うかは
敵さんのご機嫌次第の様です。
(一部を省いて、狙いは完全ランダム)
シャアとの勝負は、難易度に全く関係ありませんでした。
つまり、その時の実力と悪運で“全て”が決まります!
さあ! これからもガンダムは“クソマシーン”であり、
真に最高のモビルスーツは“ザク”であるという事を証明する為に!
我々はジオンと共に、連邦軍と戦い続けましょう!!
ついでに最後に一言…
ジィィィク!! ジオン!!
まだだロビン!
あと183レスはあるぞ!
FAに苦戦
↓
ジムライトアーマー2機に苦戦
↓
4&5号機に苦戦
↓
すごいボールに苦戦 ←いまここ
それって青葉区だけでドム6機落としたニュータイプが乗ってる奴だから>ボール
ボールKは格闘の要領で近くに出てきたときバズーカぶっ放せばおk
顔出しっぱなしだと岩ぶつけられるから一瞬だけ顔出してバズーカ撃ってすぐに引っ込めば安全
821 :
ゲームセンター名無し:2007/05/05(土) 13:39:07 ID:bhtcpG5V0
いきなりだけどこんなの作った。
ジオン公国軍パイロット名鑑その1
カート・ラズウェル
冷静沈着なサイド3のスペースノイド。鋼鉄の魂を持つ。
相棒のロビンと共に北米降下作戦で戦果をあげ、修羅の双星の名を授与される。
設定上の階級は中尉である。
ロビン・ブラッドジョー
大酒飲みでお調子者だが、大局を見失わない。
相棒のカートと共に北米降下作戦で戦果をあげ、修羅の双星の名を授与される。
カートと同じく、設定上の階級は中尉。
シャア・アズナブル
今回は1-2でズゴック、4-1ジオングに乗って登場。完全に脇役。
スコアラーなら容赦なしに狩っていこう。負けはNTになれない証拠。
眼鏡の上司
本名不明。修羅の双星の上司らしいが・・・。
グフカスタムに搭乗、最後は連邦にガトリングシールドを放ち、華麗に散る。
シン・マツナガ
白狼がソロモンにいるのは完全にifだと小一時間(ry
ジョニー・ライデン
真紅の稲妻がア・バオア・クーにいるのは完全にifだと小一時間(ry
こんなんでどうよ?
・・・ごめん。
>>824 ifにツッコむのは不粋なんだぜ?
連邦編もやって欲しいんだぜ?イーハ様とかアゴヒゲ大尉とか。
・・・未だにイーハ様の「クソマシーン」発言を聞けてないんだがな!
ザクに向いてないのかなぁ俺。
826 :
ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 09:41:28 ID:RALpxleCO
ガンコントローラーの説明するオッサンは変態そうな顔だな女性にセクハラしてそうだ
どう突っ込んでいいのやら俺にはわからんw
828 :
ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 14:32:03 ID:Rh2KrLiQ0
「動け 動けよクソマシーン」
829 :
ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 17:16:11 ID:QeXnDMFkO
>>826 ロビン「ドズル中将をあんな言い方すると」
ドピューーン!(ビグ・ザム大型メガ粒子砲が発射された音)
(そしてそれは
>>826に直撃する。)
ロビン「・・・ほらな。」
ドズル「このドズル、女性の誘惑などどうという事はない!」
アムロ「男にしか興味が無いというわけか!」
ボスが格闘技連発してくれればカウンターしてSPゲージ溜めて
修羅双連撃で早めに倒せるからいいんだけど
「動け!動けよクソマシーン!!」とか言ってる間の撃ち込みをうっかり忘れるから困る
あとタイムボーナスは各ステージのボスエリアだけしか加算されないんだな
ジムストの無敵時間にできるだけ撃ち込むとかすれば
ちょっとずつスコアが伸ばせるかも分からんね
ガンダム4&5号機でいつも時間切れになる俺はヘタレ
最近は手前のジムライトアーマー2機より
開幕のジムキャノン3機に時間かかってしまう…
>>831 アムロ「このままじゃクソレスが増えるだけだ」
ってほんとにもうやめようぜこのネタ。
>>832 なるほど、ということはジムライトアーマーは斬り攻撃なしで倒したほうがいいか。
特殊兵装いつも早めに使っちゃってるなら節約してみ。
俺はいつもバズ9発でガンダム4&5号機に臨み、クラッカー投げたら4号機に即6発食らわす。
>>833 4&5号機は上の方に出てる攻略法で対処してるが間に合わないしな…
かといってバズーカは全部FAガンダムに使ってるんだ(´・ω・`)
とび蹴り後の隙に2発連射して撃ち込んでるんだけどな
でも今度からカウンターの練習も兼ねて節約してみるよ
アドバイスありがd
>>834 おう、がんばれ。
話は変わるけど、ここのみんなってハイスコアってどれくらい? もしくは最高でどれくらいのを見たことある?
俺はガンダム倒さないで(今だに倒せたことがない・・・)、214000ぐらいいったのだが。
一桁足りなかった
ガンダム倒せて、大体207万がハイスコアな俺は
間違いなく、過疎地帯に住まうヘタレプレイヤーorz
(過疎レベルは俺以外のニュータイプが居ない程です)
>>837 やべえ、俺と全く同じ境遇だ
しかもハイスコアまでほぼ同じときたもんだ
これは俺の分身かもわからんね
220万は見たことがあるな。
>>835 FAガンダムにいつもの癖でバズ全部使った上に
クラッカーまで誤爆してしまったけど
4-1で拾ったバズーカ全弾を4号機に撃ち込んだら
結構時間に余裕持って倒せたよ。ありがとう
初めてアムロのガンダムと戦ったがあれは本当に笑うしかないな
そこでやられてスコアが188万だった。
1-2で2回引き分けしたのが痛い…
841 :
名無し28号:2007/05/08(火) 21:11:16 ID:kYDTWaVa0
ハッ!たいした事ねぇなぁ!ジムストライカー!
2面ボスでタイムオーバーになる俺はこのスレでは置いてきぼり・・・。
ふと思ったんだが
シークレットB:20000点加算
スペシャルB :100000点加算
明らかに桁が違う訳だが、
1-1で墜落してくるガウをバズーカで壊してシークレットB取るより
最後のトーチカをバズーカ5発で速攻で壊して
スペシャルB×3出した方がスコアとしては高いんじゃないのかな
他もちょっと工夫すれば1面クリアで大尉も狙えそうだ
>>843 なるほど、だれか最後のトーチカをバズーカ5発でスペシャルB×3取れるか試してきてくんない?
>>842 敵2体の時の突進攻撃に時間がかかってるなら、ぶつかると思った瞬間にヒートホークですぐ倒せる。
>>844 何度かSP×3出した事あるよ。
バズーカを予め構えておいて、撃ち込み可能になったら超連射でOK。
4発以下だとどうしても3つ保護は無理。
ガンキャノンは仰け反ってる時だけは撃たないで、
隊長機&ジム3機のところも
ジム3機を先に片付けてから隊長機に撃ち込んだ方が撃ち込み点が稼げる。
>>832に書いたけどタイムボーナスは各ステージのエリア3しか入らないし。
>>842 上の方に貼られてるDON氏の動画見るといい。1Pサイドだけど。
2P側の動画が必要ならようつべにでもUPしてくるけど、どうする?
>>846 わざわざどうも。
1P2Pは気分で変更してるからとりあえず1Pだけ動画で勉強します・・・
848 :
ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 23:44:53 ID:5+o+OX6pO
ガンコントローラーの説明するオッサン暗殺計画
>848
軍法会議ってレベルじゃねえぞ!
>>848 お前は今の発言で、ジオンの人達“全て”を敵に回した!!
あのおっさんは二十前半の新婚さんだと言うに
「貴様等は脱出しろっ。
今ならザクかドムに引いてもらえる。
犬死にするなっ」
この台詞好きなんだわ。
>>843 マジで!? 墜落ガウが破壊可能だなんてはじめて知りましたよ
いままで素直に避けていた俺っていったい・・・ orz
誰かニコニコ動画にうpしてくれない?
>>848 お前…ドズル中将の肩についてるトゲトゲで殴られるぞ…
あれって武器になるらしいね
856 :
ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:36:46 ID:K9XH0kdH0
ドズルって動きが鈍そうだな おまけにあっけない最期だし
ヤツらの戦闘手段はマシンでの戦闘ばっかだし
生身での戦闘能力は皆無に等しそうだ
なんでこのスレドズル中将が嫌いな住人が多いの?
ビグ・ザム撃っても怒らないどころかスコアくれるんだぜ?
>>844 今日2回試したが1回はSP×3でもう片方はSP×2だった。
かなりシビアな条件だと思う。
コツとしてはWAIT表示中からトーチカに照準を合わせて
ひたすらバズーカを連射するべくトリガーを引きまくる事。
5発全部しっかり当たればマシンガンで削る必要はナシ。
その後シャアに2敗したけどな…○| ̄|_
858 :
ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 00:09:07 ID:Ff0q4tNX0
呑みにいったら上司とこれをやるのが習慣になってたけど・・・
二人とも、ガンダムの所で大体 酔いが冷めた・・・ってなる(汗
でも熱いなぁ・・アムロ戦は
>>854 おまいがうpれカス
俺はアカウント持ってないから_
>>859 そうしたいところなんだけど、容量制限に沿った編集ができない。
誰かできるひとお願い。
861 :
ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 08:36:42 ID:3C6EwCoGO
ドズルのようなむちゃな人間がジオン軍の兵士とは しかも階級は中将 いかにも中将って感じの貫禄ありそうな容姿だ
863 :
ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 10:04:34 ID:78LGrBi30
ドズル中将よ お前は一般兵からやり直せ
ドズル中将は一般兵に格下げじゃ
ドズル中将が格下げになったらまたあの巨大トマホークの餌食になる連邦兵が
画面の隅っこに出る「コーション!」って表示は、
「今サブウエポンを入力するとノーダメージで切り抜けられるよ」って事ですよね?
一面でジムが連続で突っ込んで来る所とか、ストライカーのジャンプ攻撃とか、
無傷で済んだ事がないんですが、やはり敵の動きにあわせてタイミングを計ったりしなければいけないのでしょうか?
868 :
ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 04:37:05 ID:SzpbWG8PO
あのシューティングでドズルは戦略の美しさが欠けている こいつはやはり一般兵士からやり直すべきだな とりあえず便所掃除しろ
>>866 ただ単に格闘攻撃が出来る、格闘攻撃が来る、のアラートだと思う
確かに先に出して相手の格闘キャンセルする事もできるが…
そういえばストライカーってジャンプする時に一瞬出るよな
870 :
ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 18:19:20 ID:46L1J9si0
ドズルはカバみたいなツラだな マグナムで顔をぶち抜きたくなるね
最近ageでドズル叩いているのは親父のデギンだと思うんだ
872 :
ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 18:54:19 ID:46L1J9si0
俺はドズルがジオン軍の兵士だと言う事が気に食わない
しかも階級が中将 あんな無茶で間抜けなオッサンが
どちらにしろウザいけどな、空気読めと。
875 :
ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 07:37:51 ID:N9ggWZabO
ガンダム様と呼びな
ドズルさんはテンション上がりすぎで
味方ごと吹っ飛ばそうとするのがどうにも
あと既出だけど撃破されて倒れてるボスに打ち込み点入るの今日知った
877 :
ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 21:16:50 ID:ewB+7Rpc0
「動け 動けよクソマシーン」って言うヤツはただの間抜けだ。
またラスト手前のガンキャノンにやられた…
蹴りは隠れカウンターできるからいいけど段幕とかすごいから
カウンターしようとして顔出したら撃たれるし〇| ̄|_
やっぱりあそこでもクラッカーとか使うべきなのかな
特殊武装の使用はオススメできないな…
ガンダム戦のことを考えると、特殊武装は温存するべき。
とにかく、蹴りが来たら“素早くぶった切って”
切り込んだら“素早く隠れる”事をオススメする。
正直、あのガンキャノンはかなり運が絡んでくるから嫌いだ。 (時間的な問題で)
あれ、レスが消えた!?
書けた?
a
戻った〜、よかった。
そういやシャアのズコックって三回戦目終わったあと、
修羅の双星の後を気付かれないように追っている気がする。
>>884 連邦驚異の連絡通路で3回目の地形の奥に行くと双星がジャンプして上った場所の右側から出てきます
>>886 ジャングルスレの人じゃねーか
あの人も頑張るな
って思って見てみたら
>>867で既出だった
流れを切るが
ラスボスのガンダム戦に入った時クラッカーが何個あるのが1番理想的?
カウンターする時はバズーカを空にしてから連打するインチキ技使ってるが
それでも失敗する時は失敗するし、何よりゲージが全然溜まってくれないんだ…
>>889 上の方にも書いてあるけど
ガンダム戦では最低でもクラッカー4発以上、バズーカは8〜9発は欲しい
(バズーカ無しではまず勝てない)
第一形態は武装を温存しながら戦う。
(使用するのはバズーカ1〜2発まで)
第二形態は格闘後、画面内に入って来た所にクラッカーを投げて
クラッカーでできた、“一瞬のスキ”を突いてバズーカ2発ぶち込む
的確な連射が出来れば3発でもOK…らしいが、
ミスるとバズーカを無駄にする=撃破確率の大幅低下に直結してしまうので、俺は確実に2発ずつで攻めています。
dクス。既出な質問で二度手間とらせて申し訳ない
俺は多い時でも3つしかクラッカー持ってないな…
ガンダム5号機倒そうとしてるといつも時間ギリギリだから
2個使って修羅撃破してるのが悪いのか
>>891 5号機にクラッカー2発は俺もやるから…
恐らく他の場所でクラッカーを使うのが問題となっている可能性あるな…
とりあえず、何処でクラッカーを使っているのか教えてくれ。
開始早々クラッカー1個投下し、9個ためたバズを6連射、ってのをお勧めする。
>>892 2-3で爆撃して去っていくフライマンタ8機に1つ
3-2でビグザムレーザー3回目前のジム5機を一掃する為に1つ
3-3でジム4機のシーンに1つ
同じくラスト前のボールの大群に1つ
4-1ガンダム5号機に2つ
使うのは上記5ヶ所で計6つ消費。
道中のクラッカーは全部回収していってる。
ちなみにバズーカは第1形態に使って早めに第2形態に回してます
う〜ん…スコア稼ぎに回してるのか…
俺はとにかく“延命”重視(悪く言えばチキンプレイ)しかしないからなぁ…
とりあえず2−3、3−3(大量のボール)で節約してみては?
大量のボールは群れの真ん中付近を、
バズーカで攻撃すると一匹を省いてほぼ壊滅する。
とにかくクリアが目的なら3−2でもクラッカーを温存出来る
(あそこら辺は、ドズルが勝手に敵を片付けてくれるしな。)
誰かDON氏の動画ニコニコに上げてくれないかなぁ・・
誰かやってくれる人いないかな〜?
898 :
ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 13:22:50 ID:d2RUAYHvO
あ
899 :
GNZ:2007/05/19(土) 14:38:22 ID:oMrbq4IZ0
コテハンで失礼します。
スコアランキングでGNZと登録しているものです。
背の低いメガネのガキですが、ときたま秋葉原でガンゲーをやってるので見つけたら声をかけてもらえればうれしいです。
本題ですが次のレスでものすごい長文+自己満足文を書きます。
ののしるのが普通の文ですので、ウザイと思われる方はスルーしてください。
900 :
GNZ:2007/05/19(土) 14:39:08 ID:oMrbq4IZ0
お、おっシャ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!
ガンダムに勝ったーーーーーーーーー。
ワンコインでガンダムに勝てるまでエンディングはお預け(ついでに2スパも)ってのを実行し続け、もしかしたらすでに半年経過。
ついに、ついに勝った!
ガンダムの体力残り10分の一。それに対し自機の体力は残りわずか3ミリ、されどもう少しでSPゲージが溜まる! しかし残り10秒切って・・・。
時間が、今日もだめか、でももう少し、格闘がくれば・・・、アムロが下がった!! カウンター!・・・成功! 撃ち込む・・・!! ゲージが・・・溜る!!!
(キュイィィーン)「来たッッ」
修羅連撃発動!!!
勝った。勝った〜〜〜。
901 :
GNZ:2007/05/19(土) 14:40:40 ID:oMrbq4IZ0
思えば長かった。
ワンコインプレイでクリアしたガンゲーもこれが始めて。
最初にこれを見た時は何かと思った。でかいコントローラーだなとしか思わなかった。そして、HODに飽きたのでこのゲームをやってみると、なかなかはまった。
また、やっていくうちにガンダムについて興味がわいた。今さらながらではあるが、自分はSEEDしか知らない世代であり、昔のガンダムは知らずにこのゲームを始めた。
そして、やっていくうちに興味がわいて初代ガンダムを見たら面白く、本編を全部見た。
最初の大きな難関はプロガンだった。次に陸ガン小隊→FAガンダム→ボールK型・・・そして、『ガンダム』。ガンダムに割いた時間が最も多かった。
ガンダムに勝つことはもちろんのこと、そのためのアイテム配分の考察や、攻略情報集めなど、この掲示板の情報をまとめた。そして、ついにそれが実った。
急にガラッと話は変わるが、自分は近頃、大学で劣等感にさいなまれていた。明らかに周りが勉強面で優れているのに、自分はまるでできない。
その反動として、このゲームをがんばっていた。勉強対ゲームで競争するなんて周りから見れば滑稽だが、少なくとも自分は、このゲームに一種の成功への鍵を見つけたつもりだ。
このゲームのゴールにたどり着くまでにやった、さまざまな努力したこと。それこそがこのゲームのクリアにつながったということ。それを身をもって知った。
そしてこれは、このゲーム限らず何事に対しても、変わらないことではないかと。
これらのことを周りの人にこの事言っても、下らない、そんなことできてなんの意味があるんだ、と思われるだろうが、これだけは譲れない。
自分は自負する。
ガンダムに勝ったと。
そして、あわよくばニュータイプになったと。
902 :
GNZ:2007/05/19(土) 14:42:27 ID:oMrbq4IZ0
あとがき
うまく改行できなくって本当にごめんなさい。
そうそう、上で述べたように情報をまとめたものがあるので、煮詰まり次第このスレにあげていこうと思います。
では名無しに戻ります。ありがとうございました。
長々と個人的なことを書き込みやがって!
お望みどおり、ののしってやるぜ!
↓
↓
↓
↓
↓
がんばったな。
お前、すごいよ。その頑張りを、これからいろんなことに生かせるといいな。
おれも、お前をみならって、がんばってみるよ。
じゃあな。
俺は照れ屋なんだよ。
なんというヌクモリティの溢れるスレ…
>>893 >>895 取り敢えず3-3のボールとガンダム4&5号機でクラッカー節約してみた。
バズーカも8発持った状態でガンダムに挑んだけど
第二形態であとちょっとという所でやられたよ…
でもダメージは物凄く入ったから、あとは道中でのダメージを減らせば
俺にも1クレクリアが見えてくるかもしれません。
本当にありがとう
スコアタ兼ねた攻略は需要あるかい?1クレ達成してない俺が書くのもアレだが
905 :
ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 21:09:58 ID:JQayGC400
>>903 上の長文を書いたものです。
いや〜、数時間たって俺はこんなことかいてしまってほんとによかったのかなとビクビクしながらこのスレをのぞきにきたのだが、
こういったありがたい返信で一安心したよ。903もがんばってくれ。ありがとう。
>>905 攻略を考える時の考え方は大学で単位をとる、就職で内定をとる、
資格をとる等、目標を達するためには、どうすればいいのかという
論理的な思考をするのに役立っていくと思う。
何かに熱中できることがある(あった)というのは一見、時間に無駄
があるように見えて、後々人生にいい意味で沈着していくものがある。
これからの人生もガンガレ。
うーん・・・
1-2Eを何度見ても、
三回目の取り合い終了
↓
シャアが滝の下へ
↓
修羅の双星が上へ
↓
それを見計らってシャアが滝の上に戻ってくる
↓
修羅の双星の背後にシャアが来る
↓
シャアがジムを貫く
としか思えない。
ぶっちゃけどうでもいい疑問を今、ここで打ち明けます…
ジムストライカーはヒートホークで倒しても、“何故スピンしないのか”?
これが気になって夜も眠れません…
910 :
ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 21:40:03 ID:2d+gZtXS0
↑夢のようなクリアの仕方に、気の利いた言葉が見つからないけど・・「おめでとう!」
ところでどなたか、ゲームオーバー直後とカウントの終わった直後の
セリフをご存知の方はいませんか?
こちらのゲーセンでは、頭文字Dとハウスオブデッド3に挟まれて
うまく聞き取れません・・・
>>910 ロビン側だけだが
「チッ…ここまでか」
「そろそろ潮時かね…」
「へへ…遊び過ぎたぜ」
「クソッタレ!」
「そういや、今日花に水やってねぇや」
912 :
ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 14:31:56 ID:aJLnj7/W0
相手サイトがリンクフリーでなおかつ良心が傷まないなら
ってガンダムwikiに記事転載か…無断はまずいと思うが
916 :
ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 22:50:47 ID:vwsNtNkz0
911さん、助かりました!ありがとうございます^^
「そういや、今日花に水やってねぇや。」は意外でしたw
自室に鉢植えでもあったんでしょうか・・・
>912
事後承諾と言う、お前の姿勢は問題ありだ
今日初クリア。
コンティニューありでもニュータイプになれるのね。
なんだかんだで最後パイロットは無事みたいね。
919 :
ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 08:29:50 ID:BzrAXPjHO
まだED見たことないが生き残るのか、よかった・・・
ところであの二人はあの後どうなるんだろうな?
アクシズへ行き、ネオジオン軍に
デラーズ・フリートへ参加した
エゥーゴやカラバに参加した
腕を買われて連邦に雇われた
アナハイムなどのテストパイロットになった
軍を辞め、二度とMSに乗らなくなった
・・・のどれかだと思うんだが。
サナリィ製MSのプログラムにされたんだろう
A.R.チップとC.A.チップだな
でもこの場合は違うか
1コインクリア達成記念カキコ
ガンダム第2形態はカウンター上手く当てられるようになれば
普通に削るよりも楽に倒しやすそうだなと思った。
クラッカーの出番もあんまり無かったような…
216万でランクインできたけど228万とかどうやって出せと('A`)
>>922 1コインクリアおめでとう。
やっぱカウンターがないとガンダムはきついな。でも普通の方法だと指が疲れて切られる。
みんなどうやってる? なんかいいコツない?
ガンダムに隠れカウンターができることを知って試してみようとしたものの
10回中1回しかこっちにこないとは如何なる事か
>>923 レスdクス
ガンダムのカウンターは確かに見切りづらいからな…
俺のコツとしては、2通りある斬り攻撃のうち
上に放物線を描いた後直進して斬ってくる方の攻撃だけカウンター。
上に飛んでから地面スレスレまで降りてきたらガンダムのサーベルが閃くので
それを目印にしてカウンターするといい感じにヒットできた。
上の方に上がってるDON氏の動画を何度も見た甲斐があったんだぜ
ラスボスなのにFAガンダムよりも修羅撃破しやすいんだな…ガンダムって
926 :
ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 20:32:42 ID:8tvm6BiE0
2人プレイでノーコンティニュークリアーしました。点数は145万と135万でした。
2人だとG3ガンダムは無理かな。片方に点数を集めればできるのかな?
ボスの体力が2倍なので2人の実力がある程度ないとクリアーできないようです。
| |
|_|_ _
|漢|゚∀゚ ) コンバンハ。
|気| ラ J
| ̄| ル |
| | ⌒J
>>926 体力が2倍でもこっちの武装も2倍。
2人で撃ち込める分SPゲージも溜まりやすいから
ボスは積極的に修羅撃破狙っていけばいいんじゃないでしょうか
ガンキャノンの双星の前シーンで装置を壊す所のラッシュ
スコアラーの人はどの辺りまで粘って倒しているのかが気になる…
いつもはジムキャノン全滅させてジムコマンドが出てきたら壊してるけど
最後まで全部倒さないと220万以上は無理?
929 :
ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 02:24:05 ID:DXRCTheP0
いくつか気づいたことを書き込んでみます。
プロトタイプガンダムはずっと隠れているとビームライフルをとんでもない方向に
連射して「遊んでやるよ」と言う。
ジャイアントガトリングを撃ってくるガンダムは相方に向かって撃っているときに
マシンガンを撃ち込めばダメージが多い。
ガンダム第1形態もフルバースト後の隙はダメージが大きい。
質問ですけどフルアーマーガンダムって蹴りがこないとカウンターとれずに時間が
厳しいときがあるけど、蹴りがなかなかこなくても確実に倒せる方法ってあります
かね?蹴りがくるときは30秒近く残せるときがあるのに、蹴りがなかなかこない
と時間ギリギリになってバズーカやクラッカーを結構消費してしまうときがあるの
です。
2-3GT×2、SC×3のシーンにて、
陸ガンが後退するときにクリアーすると、
爆撃中も後退する。
このスレもようやく終わりそうだね。
ワンコインクリアもできたし、そろそろ2スパにも行きたいんで、
このスレでまとめた攻略情報全部を少ししたらうpしてみるよ。
俺も完成した連邦軍パイロット名鑑をのせよう。
連邦軍パイロット名鑑(SOZ編その1)
ファレル・イーハ
ジャブローに所属するテストパイロット。自信過剰だが腕は確か。
開戦当初から名の知られた戦闘機乗りであったが、V作戦の一環として
MSパイロットに任命され、今回プロトタイプガンダムに搭乗、そのまま散る。
連邦軍パイロット名鑑(SOZ編その2)
バリー・バルサリー
地球連邦軍北米方面軍機械化混成大隊MS第5小隊(以下第五小隊)のアフロ隊長。
だらし無さそうで部下想いの熱血漢、グランドキャニオンの戦果で隊長に。
彼の乗る陸戦型ガンダムはミサイルランチャー仕様である。
ナオ・ジェシカ・パーカー
第五小隊の紅一点、才色兼備で小隊内の人気は抜群。
(大隊内では不明、多分人気はあると思う。)
彼女の乗る陸戦型ガンダムはタックル特化型である。
セバスチャン・クリエ
メカニック出身、散りゆく仲間を見かね自らパイロットに立候補する。
彼の乗る陸戦型ガンダムは180mmキャノン仕様である。
連邦軍パイロット名鑑(SOZ編その3)
サウス・バニング
不死身の第四小隊隊長で、後の0083でコウ達を育て、そして宇宙(そら)に散る。
今回はジム・スナイパーUに搭乗する。
アルファ・A・ヘイト
不死身の第四小隊隊員で、後の0083でコウ達と共に戦い、そして宇宙(そら)に散る隊長を見て涙を流す。
今回はジム・コマンドに搭乗する。
第四小隊隊員他二名
チャップ・アデルとアルファ・A・ベイトのこと。
今回は二人ともジム・コマンドに搭乗。
タカシ・キタモト
FAガンダムのパイロット。また、今作のスタッフのキャラでもある。
絵も本人似、声も本人である・・・ハズ。
連邦軍パイロット名鑑(SOZ編その4)
連邦軍一般兵の皆さん
防衛、追撃、制圧などをして、修羅の双星やドズル中将にやられる方々。
台詞が数パターンある。
連邦軍のお偉いさん達
ペガサス級三番艦(ホワイトベース系統の戦艦)やビックトレーに乗る艦長達。
修羅の双星にやられる。
アムロ・レイ
原作の主人公。悲劇の16歳。
1-2でシャアと戦ったり、3-2でビグ・ザムを倒したりする。
寡黙なシャアに対し、結構喋るアムロ。その理由は本作の最終ボスだからである。
ノーコンテニューで大河原カラー、更にNT(180万点以上)でG-3ガンダムになるが、性能は変化無しだったりする。
次回作はギラドーガかな
激しくgjだが
>ノーコンテニューで大河原カラー、更にNT(180万点以上)でG-3ガンダムになるが、性能は変化無しだったりする。
G-3のが攻撃力高くね?
攻撃力が高いのは、G-3条件を満たしていれば
必然的に難易度が高くなるため。
おお、乙です。
じゃあキャラ名鑑がきたんでそれに関係してることを上げます。
僕が集めた情報はだいたいがこのスレで得た情報です。
なんか間違ってることもあると思うんで突っ込みよろしくお願いします。
小ネタ・各キャラクターの矛盾など
1面:ジャブロー
・シャアが部下を引き連れていない。
・なぜかプロトガンダムがジャブローにいる
2面:ニューヤーク
・メガネのおじさんはこのスレではノリス・パッカードの親戚という推測があるが、Wikipediaによると「ノリス・パッカード大佐のオマージュと思われる。」と掲載。 (グフカスタム・左腕のガトリング砲の共通点がある)。
・ニューヨークに陸ガン小隊が配備されている。(この矛盾点についてこの著者は詳しいことは知らないが)
・ニューヨークに極東仕様のビッグトレーがいる。
3面:ソロモン
・本国召喚中のハズのマツナガ。
・フルアーマーガンダムがプレイヤーのザク2機に撃墜されてる。(フルアーマーガンダムは出撃数がかなり少ないく、ここにいるはずがないらしい)
4面:ア・バオア・クー
・戦死しているはずのルースがいる。(コミック版のIFでは助かった事になってる)
・ガンダム4号機と5号機がザク2機に撃墜されている。
・4-2ラスト、もの凄いボール=ボールK型。これは08小隊の主人公シローが、高機動試験型ザクに乗ったヒロイン・アイナが初めて交戦したときにシローが乗ったボールと同じタイプ。(この戦いは相打ちとなった。)
またIGLOOにも登場してるらしい。
・ジョニー・ライデンは空母ドロスが撃沈する前にFAガンダムにより高機動型ゲルググは倒されたが運よく脱出し、
僚機の助けを借り空母ドロスに着艦し、以前の機体・高機動型ザクII改 フルバレットに乗って再出撃している(のちにFAに見事リベンジ果たす)。なので4−2のラストの高機動型ゲルググは矛盾している。
・ゲームではギレン・ザビ死亡通知後ドロスが大破するが、アニメ本編ではドロスが大破する直前にギレン・ザビは死んでる。
・(レス抜粋)最後のグワジンは、めぐりあい宇宙のエンディングに出てくるアクシズ行きのグワジン級らしい。グワデンはすでに交戦中で発進シーンと矛盾するから。(著者は見てないのでなんともいえない)また、デラーズフリートのグワジン説もある。(むしろ希望)
で、この内容をガンダムwikiに載せといていい? 次スレが無ければどっかにまとめておきたいのだが…
>>941 いいよ。
できれば「まとめ人:GNZ」って書いといてもらえるかな。
キャラ名鑑は僕じゃないけど、上のとこれからの攻略はだいたい僕があげるから。
基本操作
マシンガン…基本攻撃。画面に銃を向けトリガーを引き続けることで連射が可能。
そのまま左手のサブボタンをワンタッチで即リロードが可。
ヒートホーク…切攻撃。GMなら一撃で倒せる。3面では修羅連撃・時間節約=タイムボーナスにつながる。
バズーカ…当たった敵に高ダメージ、盾なしGMなら即殺できる。
画面に銃を向け左手のサブボタンを押しつづけることで照準が出て、そのままトリガーを引くことで発射。
盾を持っていないジムに撃つと後ろに吹っ飛び、後ろの敵にもダメージを食らわせられる。
ストックは9まで。バズは結構各所で出現し余剰しやすいので、ピンチの場合は積極的に使ってしまったほうがいい。
クラッカー…画面全体の敵をスタン、行動不能に。画面に銃を向けていない状態で、サブボタンを押しながらトリガーを引くことで投げれる。
しかし例外として、GMで盾を持っている敵は盾が壊れるのみであったり、スタンさせても一時的ですぐ復活するといった敵もいる。
ストックはおそらく9までだが、実際このゲームで出る数も10前後とバズに比べかなり少ないので、ここぞという時にのみ使う。
ヒートホークに追記
敵がすぐそばにおり画面に銃を向け(画面右下にCAUTION!と出ている最中)
左手のサブボタンを押したままトリガーを引くことで切り攻撃。
>>934 > アルファ・A・ヘイト
> 不死身の第四小隊隊員で、後の0083でコウ達と共に戦い、そして宇宙(そら)に散る隊長を見て涙を流す。
> 今回はジム・コマンドに搭乗する。
これモンシアの間違いだよな?
>>941 >できれば「まとめ人:GNZ」って書いといてもらえるかな。
まとめ先のガンダムwikiというのが
http://hiki.cre.jp/GUNDAM/ のことであれば
このスレ見てない人もふくめていろんな人がイジる可能性あるので
「誰が書いた」っていう記述はあんまり意味が無いっす。
いっそ率先してガンダムwikiのほうに書き込んじまったら如何か。
>>946 書いた人だけど、うん、過ちです。
「認めたくないものだな。自分自身の、
検閲不足故の過ちというものを。」
載せるときは誰か修正してくれ。
ついでにまとめてくれ。
携帯からだとああいう分割になるんだよ('A`)
よし、俺なりの解釈だ。
1面:ジャブロー
>シャアが部下を引き連れていない。
ガンダムには一人で倒したかったんだよ。
>なぜかプロトガンダムがジャブローにいる
ジャブロー所属だったから、クソテストパイロットは。
2面:ニューヤーク
>メガネのおじさん云々
磐梯に聞くがよい。
>ニューヤークに陸ガン小隊が配備されている。
別に、北米方面の部隊だから(あったって不思議ではないと思う)。
>ニューヨークに極東仕様のビッグトレーがいる。
あれじゃなければ面白くないから。
3面:ソロモン
>本国召喚中のハズのマツナガ。
ソロモン陥落後に戻ったらしいよ。(ファミ通のPS2:機動戦士ガンダム一年戦争コンプリートガイドによる)
>フルアーマーガンダムがプレイヤーのザク2機に撃墜されてる。
NT×2vsエリート×1だから。格が違うんだよ。
4面:ア・バオア・クー
>戦死しているはずのルースがいる・ガンダム4号機と5号機がザク2機に撃墜されている
・・・もうわからんわ。
>4-2ラスト、もの凄いボール=ボールK型の話
ありがとう。ためになるよ。
>ジョニー・ライデンとギレン・ザビとドロスの話
多分四つドロスがあったんだよ。そして二つ落ちたけど残っていた二つのうちどちらかに着艦。
攻略書いてるものです。遅れてすまない、なぜかアク禁になっちゃって、家からはできないので学校から。
>>948 そうか、なら書かなくていいよ。
攻略メモ
○サプライズアタック(SAtk)
登場と同時に主に斬り攻撃をしてくる敵こと。
これはもはや覚えるしかない。各面攻略でSAtk場所を書いておくのでそれを参照のこと。
○カウンター射撃
特殊な条件下で敵(上級敵)を攻撃すると通常攻撃よりもダメージが上がる攻撃。追加エフェクトと「バババ」と追加効果音が入る。
たいていは各面のボスが攻撃してくる時に攻撃するとカウンター射撃となる。そのほかは各面の攻略を参照。
○このゲームの特性としてダメージを食らった時の無敵時間がほとんどない。
またコンティしてもすぐに当たり判定があるので、やられても冷静に。
○攻略に時間をかけすぎるとによる難敵の攻撃力と弾速と連射数が変わるらしい。(アルカディア参照)
○カウンター撃破・ミサイル、キャノン破壊時には自分の近くで爆風が視界を多い敵の攻撃を見切るのが難しい。
そうなった場合は無難に隠れていたほうがいい。2−3のラスボス撃破時は特に注意。
○GMの白マズルフラッシュを受けるとダメージ。後半の敵は一回のマズルフラッシュで4連発まで撃ってくるので注意。
また敵のマシンガン攻撃やミサイルなどの攻撃はマズルフラッシュないので注意。
○GM(盾あり)…盾を破壊後すぐに切りかかってくるので注意。(自機が高いところから攻撃している場合を除く)
また、盾があるときに攻撃すれば一定の間盾を構え続けるので、複数からの攻撃時はちょっと撃って黙らせる。
○GM小隊(GMCがGMを引き連れてる)…隊長機は一切撃ってこないが、部下は隊長機の合図により「マズルフラッシュなし」で撃ってくるので注意。
また、部下をすべて倒すとゆっくりと切りかかってくる。
ボーナス
○シークレットーボーナス…特定の敵を倒すことで得られるボーナス。一つ20000点。
・1-1…マンタ隊後のガウ破壊(バズーカ必須)〜しかしここでバズーカを使うより、
後の1-1最後のスペシャルボーナスで使ったほうが得点を稼げるので、実は孔明の罠。あえてとらないこと。
・2-2…最初のスナイパーが出てきて一発撃った後、少し待つと左手から来るコアファイター撃破。
・3-2…3-2が始まって2番目の場面、GMカスタム×2と後に出てくるボールの大群がビグザムにより全滅した後、
GM×2、×3の順で出てくるGMをすべて撃破したら下から出てくるボール撃破。ビグザムがすぐ撃ってくるので、
5機そろった時点でクラッカーを使ったほうが無難。
・3-2…上の戦闘の次の場面で橋の上を走る隊列最後尾のボール撃破
・4-1マゼラン突入の次、ボール倒すと出てくるジム部隊の一番下にいるジムをジオングより先に倒す。ほかの機体だともらえない。
○スペシャルボーナス…隠しではなく、イベント的に成功した時に貰えるボーナス。もらえる得点は
1-1ガウボーナス・2-2ミデアボーナス:50000、1-2EASY勝利ボーナス:100000と、それぞれ異なる。
・1-1…1-1ラスト。砲台とトリプルガウ。砲台を撃って味方のガウを護衛。
ここでは砲台を即撃破することでボーナス×3が可能。だがかなりシビア。
・1-2…シャアの獲物を狙え。シャアと撃破数の競争。3戦あって1勝ごとにボーナス。
・2-2…ミデア。基地へ向かうミデアを撃破
○タイムボーナス
面の最後に表示されるボーナスで3面の残り時間(秒)×100もらえる。そして1・2面の残り時間は3面に引き継がれない。
これから考えるに、1・2面はマシンガンオンリーで時間をかけて撃ち込み(ヒートホーク・特殊兵装だと撃破ポイントしか入らない)、
3面はヒートホークを積極的に使いタイムボーナスを狙う。
※究極的は方法としては、敵ライフぎりぎりまで削ってヒートホークし、さらにマシンガンで追い討ちするという方法がある。さすがに疲れるが。
○スコアアイテム:バズ・クラッカーと同じくコンテナを撃つことで所得可能。一個5000点。
スコアアタックの細かいマシンガン稼ぎどころ(3面はタイムボーナスを優先したいので3面以外で)
・(最後以外の)ジムキャノン+量で敵射撃中のみ攻撃
・アイテムに撃ち込む
・隊長機がいる場合、部下から倒す
・1-1でこっちに落下してくるガウ。
・背景の敵戦闘機・ガウ
・格闘でぶっ飛んだMSのマシンガン追い討ち
・盾を構えているボス
・爆発中のボス
・ビックトレー第一形態撃破時、後ろの砲門
・4-1、ボール×5と戦艦が近づいてくるところで戦艦最も手前の砲門
・1-2hardのラストのブリッジ
上に追加
・ジムストライカー・ジムライトアーマーをマシンガンオンリー撃破
小技
●完全無敵技
>>146より
★FAガンダムやアムロの弾幕が辛い!と言う方へ朗報。
手首を上下に激しくスナップさせる要領で射撃→隠れを連続して繰り返すと(視点が切り替わったのが見えないくらい早く)
どう見ても命中してるはずの弾でも回避できる。
ジムのビーム連射にも有効。お試しあれ。
これも完全無敵技と発覚。試しにビッグトレーの主砲ビームやビグザムのゲロビーに
合わせてやってみたところダメージを受けずに射撃ができた。
どうやら顔を出した瞬間0,5秒弱ほど無敵時間がある模様。
上の技と合わせて使えばノーダメージクリアも夢ではない・・・
唯一の弱点は手首と指が死ぬ事w筋肉痛になったww
小技2
●空撃ちキャンセル格闘(対ガンダム戦用)
>>145より
@バズーカを空にする。
A相手の格闘モーションが見えたら光の速さでサブ射連打。
B弾切れ!弾切れ!弾切れ!弾切れ!バシュウSPゲージキタコレ!
タイミングよくカウンターする必要がなくなる訳ですね。はい。
俺は空撃ちキャンセル格闘と命名した
ただガンダムに対してやってみたところ5,6回の内2回失敗した。
>>142のG−3戦でワンコンティニューしてるのはこのため。
友人によるとガンダムのカウンター受付時間は約4フレーム(1フレーム何秒?)らしいので
多分連打のスピードが足りなかったんだと思う。
〜上の無敵時間0.5秒を組み合わせられたら最強かも。ラグの問題で難しいかもしれないが。
>>843書いた者だけど
>>954の通りこの間確認してみたらガウ防衛は1機につき5万だったね、スマソ
でも3機防衛すれば3万点差がつくから墜落してくるガウは撃ち込むだけか…
で、バズーカ5発でトーチカを破壊しようとしても
たまにバズーカ撃つとヒットしないでそのまま貫通していく事がないか?
物凄く損した気分になるんだけど
ところでここの住人は1P2Pどっちでプレイしてる?
スコアを稼ぎやすい方ってのがイマイチ判らないんだが一応俺は2P側でやっている。
攻略を書いてる者だけど、残りのレス数で各面を全部書き切れそうか計算したところ、
ギリギリということが分かった。攻略で最後まで埋めてしまうのもなんなんで、
多分4面の攻略だけを投下してこのスレは終了、次スレでもう一度初めから全部から書こうと思う。
なのでいまのうちに突っ込みのほうよろしく。
>>958 僕はずっと1P。スコアの稼ぎたい方なんて考えたこともなかった。
>>955-956 一応明記されてなかったから追記しておくけど
ジムストはジャンプ攻撃を繰り出して空中で宙返りしてからは
撃ってもダメージが入らないのにスコアが追加される。
普通に刺してくる攻撃も、奥の方にバック中で戻る間は
撃ってもノーダメージでスコアが入るから
時間ギリギリまでこの方法で稼げば1-2Eや2-2はそこそこ稼げると思う。
2-3のボス手前のジムストはさっさと倒してボスのタイムボーナス増加に当てるが吉。
>>960 おお〜知らなかったです、追記させていただきます。
962 :
DON:2007/06/01(金) 23:44:07 ID:nPuOcyoa0
>>943 ●マルチエンディングはあるか!? については以下のレスの鉄人を参照。
>>956-957 これ全部俺だwそうとう暇人だな俺ww
地元の双星がやっと100円になったので嬉々として2丁プレイにいそしむ俺。
もし2スレ目が立つならキモプレイ動画またあげるかもw
963 :
ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 23:46:58 ID:oIlHPNJi0
失礼、流れを切る様ですが。
ガンダムエーススペシャルに修羅の双星の小説が載っていたとの情報が。
964 :
960:2007/06/02(土) 09:30:37 ID:T7dVczwd0
あとそうだな、大した追加にはならないかもしれないが
3-1とかでジム2機挟んで奥にいるドム撃ってもスコア入るお
しばらく撃つと爆発するけど撃破点は入らない。
1-3のファンファンは撃つと下に墜落していくものがあるけど
墜落中に撃ち込んでもスコア加算
ボールも撃った後クルクル回ってたら撃ち込んでスコア稼ぎになるな
3-2のボールK型は100%クルクル回ってから爆発するので稼ぎに
ボールK型と戦ってるときに回りに浮いてる岩や破片を撃っても10点追加
DON氏のパクリみたいになってしまうがちょっと動画撮ってくる
1-1のガウ防衛で3機とも安定して防衛できる人っている?
あれさえできれば230万が見えてくるんだが・・・
968 :
ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 08:51:29 ID:Aea2saWyO
φ(.. )
遅れながら投稿。
4-1 ア・バオア・クーSフィールド
@ジムキャノン登場、戦艦特攻・SAtk注意
GMC×3
パブリク×2
砲門×2
GMCはミサイルを撃ってくる。このミサイルは撃ち続けてもキャンセルし続けることが難しいので隠れておく。
GMCを倒すと戦艦がつっこんでくる。それに気をとられていると、
画面上からGMが現れ、突然斬りつけてくる。覚えてないと対処できない。超要注意。
戦艦も時たま撃ってくるので撃たれる前に倒す。
○後ろのやつにバズを撃ってバズ回収。
■バズ×2
A痔怨愚登場
ボール×たくさん
GM×3
☆シークレット:GM×1
画面右の岩の陰にライフ。ボールは、自分の方を向いているやつを結ぶ感じで流し撃ちしていけばOK。
ボールを片付けるとGMが4匹来る。そのうちの一番下にいるやつを撃破でシークレット。
■ライフ
B痔怨愚活躍しすぎ。戦うっていうレベルじゃねぇぞ!!
サラミス(灰色の戦艦)×3(砲門それぞれ×2)
サラミスの砲台を狙う。サラミスのビーム攻撃は弾速があまり速くないので、落ち着いてかわそう。
MS隊が出撃してくるが、痔怨愚が全部片付けてくれる。
C戦艦テラヨワス。
ボール×5
緑色の戦艦×1(砲門たくさん)
画面左右にバズーカ×2。戦艦がこちらへ向かってくるが、攻撃はしてこないのでただの的。 ボールを倒してからマターリたおそう。
あとコンテナは左から取る。右からとるとカートのカットインで見れなくなるから。
■バズ×2
Dふたりはジャベリン
GMLA×2
結構難所。ジムAとジムBの連携がきつい。画面外から斬りつけてくることもあるので、タイミングで隠れ、
隠れカウンターのみヒットさせていけばよい。1匹たおせばあとは楽。
やってると気づかないものであるが、ここの背景の攻防はかなり激しい事になっている。
中ボス: ガンダム4豪鬼&ガンダム5豪鬼
2機が連携して攻撃してくる。また、てこずると制限時間がきつい。基本的には4号機がくせ者なので先に倒そう。
ガンダム4号機
・メガビームランチャー攻撃…バク転した後1P・2Pどちらかに照準を向けた後攻撃、もう片方までビーム攻撃してくる。
撃つまでの隙があるため撃ち込む。
・ビーム攻撃〜上記のメガビーム攻撃が終わった後すぐに撃ってくる。攻撃が終わったと思って撃っているとやられやすい。
メガビーム攻撃が終わったらしばらく隠れる。
ガンダム5号機
・ガトリング攻撃。1P・2Pを交互に撃つだけか、交互撃った後最初に撃ったほうにもう一度撃ってくる。タイミングを覚えて攻撃。
これらの攻撃を覚え、自分が攻撃する際、どちらも攻撃してこない時に撃ち込むこと。
4-1のサラミス艦隊の時って、テンション上がるのは俺だけ?
サラミス艦長の断末魔の後に横切るジオング。
ロビンとリンクして、「ジオングすげぇ・・・。」って思ってしまう。
>>972 だよね〜、ジオングかっこよすぎ。貫禄ある。
これでシャアがしゃべってくれたらよかったのに。
4-2 ア・バオア・クー サラミス残骸周辺
このエリアで出てくる岩は撃つことで一発10点もらえるはず。
@スタート
GM×1
GMC×1
セイバーフィッシュ×2
GMCの攻撃はキャンセル不可、そぶりを見せたら隠れる。少ししたらセイバーフィッシュが左脇と右奥から現れる。
Aサラミスの中は空洞・・・ここも耐震偽造か!?
ボール×たくさん
セイバーフィッシュ×いくつか
右にバズーカが。ボールは問題なし。背景にセイバーフィッシュがいるので、ボールを一機撃ちもらし、右奥を攻撃。
■バズ
B構造設計よりも、髪の毛の偽造のほうが気になる。
GM×3
GM3機出現。フツーに倒す。
Cまだいるよ!!
GMC×2
距離があるからといってキャノンのすべてのキャンセルは不可。撃ってきたら隠れる。画面中央にバズーカ。
■バズ
D明らかにボスだろ、ボール登場
すごいボール×1
今までのボールとは見違えるボール登場。しかも動きはガンダムに次いで素早い。いったい誰が乗ってるんだ?
攻撃パターンは以下のとおり。
・頭のマシンガン連射…何も攻撃してないと少し長い間撃ってくるが、少しでも撃ちこめばすぐやめる。
・岩投げ…回転したら岩を投げてくる。回転している時は結構な隙なので撃ち込む。
・超接近攻撃…画面上にいなくなったなと思ったら上下どちらからか急に現れ、上記と同じ攻撃をしてくる。見てからの回避はほぼ不可。
だがここはバーズカ命中の唯一のチャンス。敵が画面から消えたら真ん中に照準を合わし写ったら撃って即隠れよう。2発で致命傷になる。
975 :
ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 17:48:12 ID:U5PzJZVkO
(´Д`)
976 :
ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 06:53:55 ID:rY9wCPPf0
お?
さすがに話題も尽きたかね。
続編の情報でもあれば活性化するんだろうが。
次スレは………さすがにないか………
だが! これで最後になろうとも!
せめてこれだけは言わせて貰う!
今までありがとう…!
修羅の双星!!
今までありがとう…!
このスレとその住民(ジオンのトップエース)達!!
そして…
このスレの住民とジオン公国に、
栄光在れぇぇぇぇッ!!
可もなく不可もなくといったゲームだったなぁ
いや、不可はあったか
とりあえず次の目標はwii移植
981 :
ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 21:09:43 ID:w+ip/vrw0
コンティニュー使ってようやくクリア。
しかしこのゲーム、ギャラリーが見てるとコンティニューしにくいな
タイムクライシスやハウスオブは平気なのに・・
何故かは俺にも分からないが
てs
よかった〜家から書けるようになってる。というわけで攻略の続き。遅れてすまない。
4-3 ア・バオア・クー 最終防衛ライン
ガンダムまであと少し。この面のタイムはガンダム戦でもしっかり繰り越される。そして、ガンダム戦では限りなく制限時間がきつい。
なので、まだクリアしたことがない人は、とにかく敵を早く倒し、1秒でも多くガンダム攻略のために貯めること。
@難所・ジム地獄・SAtc注意
GM×6 (GM×3 コッソリGM×2 SAtcGM×1)
GMが3匹おいる。少ししたら奥の左右にGMが出てくるので右のみを優先して倒す。(左はこちらに攻撃してこない)
しばらくすると「つっこめー」とSAジムが突然斬ってくる。戦闘が始まってすこししたら隠れ、ちょいと頭を出し隠れてから隠れカウンター。
■バズ
■クラッカー
Aスナイパー地獄
盾GM×2
GMS×4
戦闘機×数機
○ここは時間がかかりやすいのでクラッカーを使う。戦闘が始まったら即クラッカー。
そしてちょいちょいと頭を出せば盾GMが切りかかってくるので隠れカウンター。それを倒したら右から順にスナイパーを撃つ。
そのとき、もう一体の盾GMが切りかかってくるが、2Pなので問題無。カウンターで撃破する。
あと、スナイパーの最も左は2Pしか攻撃してこないので残りがそいつだけの時は隠れないでいい。
普通に倒す時は、スナイパー右から撃破で、盾GMは盾が壊れた瞬間にものすごい速さで斬りこんでくるので注意しつつ撃破。
■ライフ
Bジムボール地獄
ボール×たくさん
GM×4
まずはコンテナゲット。そしてボール撃破しGMに撃てるだけ撃つ。こいつらは着地すると切りかかってくるので注意。隠れつつ撃破。
少しして両脇から出てくるボールも至近距離から撃ってくるので注意。
■バズ×2
>>981 むしろ「コンティニューしないのかよ、ED見せてくれよ」とか思われてるかも
Cムサイ特攻
GMC×3
戦闘機×たくさん
GMコマンド×2
砲門×2
砲門は特攻するとなくなってしまうので取りたい人はお早めに。スコアも特攻が決まって少ししたら消えてしまうので注意。
また、戦闘機も飛んでいる。 だがここはGMC×3もおり、攻撃されてる時に上記をとるのは至難。運の要素だと思う。
GMC×3を倒すとジムコマンド×2が出てくる。
○こいつらは時間がかかるのでとまっている時にバズーカを撃ち盾を破壊して時間節約。一体になれば簡単。
□スコア
D難所・エレベーター地獄・SAtc注意
GMC×4
GM×たくさん
コンテナは戦闘の合間に取る。
1)はじめにGMC×2とGM×1が出てくる。戦闘開始と同時に画面真ん中に撃ち込みGMC即撃破。その後GM→GMCの順で撃破。
2)次に盾を持ったGM×2が出てくる。撃ってくるようならそいつにちょっと撃ち込み黙らせる。相変わらず盾を壊されると激速サーベルが来る。
3)それを倒すとまたGM×2が出てきて、即斬りつけてくるので注意。隠れたらヒートホーク連打で2体即撃破。
4)それを倒すとGMC×2、GM×2が出てくる。連携に注意して対処。
5)最後にGMコマンドが出てくる。勝手にカメラのアングルが変わり、常に敵が画面中心にいるので簡単。
6)次に、上からGM×3が降りてくる。攻撃はしてこないので撃ちまくる。
■バズ×2
Eエレベーターに乗って降りるより、穴から下に降りたほうが早かったんじゃないの?
GM×4 (GM×2 コッソリGM×2)
ボール×2
まずは右上に来るGM倒す。そしたら左奥のGMを倒し、左近くのGM撃破。うまくいけばここでボールが出現するので撃破し、
残った右奥のGMを撃破。左右のコンテナにはバズーカ×2。
■バズ×2
F爆風スランプといえば「ランナー」。ランナーって聞くとプラモのフレームを想像する私はプラモ廃人。
GM×たくさん
何か×1
進むには画面中央にある、空気漏れを防いでいる機械らしきものを破壊しなければならない。
ちなみにここはスコアアッタック用のエリアであり最初のジム群を撃破した後、
ジムキャノン→ジムコマンド→突撃格闘ジム(いずれも複数)とわらわら増援が来るので時間に余裕があるなら倒した方が高得点。
しかし機械を壊したことで敵を倒し場合はスコアに加算されない。
まだクリアしたことがなければ、まずは貨物の手前のGMを撃破し、そしたら機械を隙を見てバズ×2で破壊。とにかく時間を貯めるように。
G赤い双子GC
GC×2
ガンキャノンが2匹出てくる。ガンダム戦最後の難関。攻撃は3タイプ。
・高速蹴り…急に画面に迫ってきたと思うとハイキック。たいていの場合、戦闘開始直後にやってくる。
・キャノン攻撃1…その場でキャノン攻撃。隠れておく。
・キャノン攻撃2…接近してきてキャノン攻撃。キャノン攻撃はいずれも避けるのには苦労しないと思う。
これを2機連携してくる。しかも画面外にいることもあるので、撃ってきそうと思ったら隠れる。(これぞニュータイプ)
なんとか連邦の猛攻を退け、崩壊しつつあるア・バオア・クー要塞を脱出。その先に修羅の双星が見たものとは・・・
987 :
ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 20:06:03 ID:tnwZhji70
最初のチュートリアルでバズとクラの時にわざと時間切れして双方一個ずつ節約してる。
ただ後ろで人が見てると「こいつなにやってんの?」みたいな顔されるが。
>>987 スコアとかリセットされるはずだけどちゃんと数増えるのか?
増えないよ
「・・・白い、奴」「ガンダム!」
ガンダムはここまでの戦果によってカラーが変わる。
・Gー3カラー…ここまでノーコンティニュー+称号ニュータイプ(スコア180000越え)
・大河原カラー…ノーコンティニュー
・プロトカラー…上記以外
〜いずれも能力変化はしない模様。
第一形態の制限時間は60秒+繰り越しタイム。ここでもきつい時間なのだが、第二形態は左の繰り越し時間+30秒と超絶にきつい。
●第一形態
最初は隙があるので画面中央を撃つ。後はひたすら隠れては撃ち、隙を確実に叩く。ここはノーミスが普通でなければならない。
攻撃パターン
1、縦横瞬間移動しつつビームライフル・バズーカの混合攻撃、単発もあれば連続攻撃もある。隙はほとんどない。
バズーカなら迎撃可能だが狙ってできるものでもない。
2、キリモミしながら後ろに下がり両手に全武装を構え一斉射撃。この「キリモミ→発射直前」と「発射後」がアムロが見せる唯一の隙。
「キリモミ→発射直前」の時は、ガンダムの弾が見えるまで撃ち込み即隠れる。ここで目一杯撃たなければ勝機はない。
●第二形態
第二形態。隙という隙がほとんどない、そして兆速の格闘攻撃。さらに制限時間もかなりきついものとなっている。
攻撃パターン
1、横に動きながらビームライフル。単発もあれば2、3の連射もあり。いずれにせよ隙はない。
2、横方向に一周スピンしてビームライフル。撃った瞬間わずかに動きが止まる。
3、背面撃ち、別名ニュータイプ撃ち。2のスピン中や格闘の後などにはさんでくる。回避は困難だがやや隙があり、バズーカのねらい目。
4、自機から見て下に凸の放物線を描きながら接近、切り上げて画面の外へ離脱。
こちらの方がカウンターのタイミングがシビアだが距離感がつかみやすい。
5、自機から見て真っ直ぐに接近、目の前でサーベルを振り下ろし通常の位置へ戻る。
こちらの方がカウンター受付時間が長いらしいが相変わらずシビア。
○格闘のカウンターに成功すると確定でSPゲージ出現。0,5秒程度だが貴重なダメージ源になる。
○全ボスに共通しているがSPゲージは溜まる量が条件によって異なる。それがSPゲージの量によるものなのか、
敵のダメージの量によるものなのかは不明だが、SP攻撃するごとにSPゲージの溜まりが早くなるのは事実。
ガンダムの攻略方法は大きく分けて2つに分けられる。
ひとつは格闘メインによるSPゲージ溜めの修羅連撃攻撃。もうひとつは体力を削る怒涛のバーズカ攻撃。
まだガンダムを一度も倒したことがない人にはバーズカ攻撃より修羅連撃攻撃のほうがいい。
慣れてないとガンダムにバーズカを当てるのまず不可能だからだ。だが慣れてしまうとバーズカ攻撃のほうが安全に撃破できる。
●修羅連撃攻撃で攻略〜とにかくSPゲージを溜める。
SPゲージを溜めるには格闘とクラッカーしかない。だが硬直してもガンダムが止まっているのは0.5秒ほどしかない。
戦闘が始まったらまずクラッカーを使い切ったほうがいいかも。格闘しようとする時、間違って投下しやすいから。
クラッカーはガンダムが格闘モーションで遠くにいる時は効かないので、格闘が終わって戻ってくる時に投げると確実。
すべて投下したら格闘に入る。格闘は小技で紹介したが、バズーカを空にすればヒートホークを連発することができる特性を利用。
(なので第二形態手前の時点でバズーカを0にしておく。)戦闘画面でガンダムが画面外に出て、迫ってくるのをみて
左手サブボタンを押しつつ右手トリガーを超連射。としか言いようがない。
だがこれは何度もやっていると結構疲れ、連射スピードが遅くなりがち。なんとか気合でつなぐ。
迫ってくるやや直前に顔を出せば、画面に顔を出した直後の無敵時間を利用して無敵攻撃ができるかもしれない。
●バズーカ攻撃で攻略〜バズーカ確実に当てる。第二形態でバズ×9とクラッカーをできるだけ多く持って臨む。
バズーカを狙うポイント
○格闘をやり過ごし、ガンダムが画面に帰ってきた時。
○クラッカーでの硬直した時。
○至近距離にいる時。
○背面撃ちをしている時。
〜だが、いずれも隙は0.5秒ほどしかない。これを当ててこそニュータイプ。
階級一覧表(アルカディア参照)
階級:スコア・コメント
二等兵:〜99999 「?」
一等兵:100000〜 「?」
上等兵:200000〜 「君の実力ならもっと上を目指せるはずだ」
伍長:300000〜 「次は大物を仕留めてくれよ」
軍曹:400000〜 「かなりモビルスーツを扱えるようになってきたな」
曹長:500000〜 「? なかなかの戦果だ」だったか 「たいした活躍だ」のようなかんじ。
少尉:600000〜 「君の活躍が軍で噂になっているよ。大した者だよ、君は。」
中尉:700000〜 「君の活躍でジオンを勝利へ導いてくれ」
大尉:800000〜 「?」
少佐:900000〜 「連邦に与えた被害はかなりのものだ」
中佐:1000000〜 「?」
大佐:1100000〜 「感謝せねばならんな、君のようなつわものが敵でない事を」
少将:1200000〜 「? エースパイロットの面目入りだな」もしくは「実に華々しい戦果だ。ジオンの勝利も目前…?といったところだな」
中将:1300000〜 「素晴らしい、これほどの戦果ならギレン総帥もお喜びだ」
大将:1400000〜 「まさに、歴史に名を残す者だよ君は」
NT:1800000〜 「君にふさわしい最高の称号だ。受け取ってくれ」
※まだ未確定・補完できてないので次スレのときにでも協力求む。
993 :
GNZ:2007/06/17(日) 04:25:34 ID:yUmH444C0
「なんとか間に合ったか」ってなわけで4面と各種攻略情報は一通り終了です。
このスレもなんとか1スレが終わりますね、ここで謝辞でも。
まずは各面攻略の基本を書いてくださったfirstXさん。あなたが基本を書いてくれたおかげでここまでできました。まだこのスレにいますか?
次に数々の武勇伝、そしてプレイ動画を提供してくださいましたDONさん。私が攻略を作るうえでとても参考になりました。
あなたはマジですごいです。誰があげるか分かりませんが、いつかプレイ動画をニコニコ動画にあげてもいいですか? 返信待ってます。
ガンダムwikiで活動中のID:KOX61VR90さん。攻略の汎用性アップしてくださりありがとうございます。僕がガンダムwikiにのせればすむこと
なのですが、もう少し掲示板で活動したいです。次スレで一応は1面から3面の攻略もあげていきたいのでよろしければ参考にしてください。
あと、秋葉原の某所でスコア230万も稼いでいらっしゃるNATさん。あんたは何者ですか!? このスレ見ていれば顔を出してくださいよ!
それから、このゲームの製作にかかわった皆さん。いいゲームをありがとう。あなたたちがいたおかげでとても楽しい日々を送れました。
いまZガンダム見てます。というかこのゲームをやって初代から見始めたので、大河原とかG−3とかまるで知らないのですよ。
そして、このスレに書き込み、もしくは見ているすべての皆様へ。
皆さんが見守ってくれ、時にアドバイスしてくれたおかげでここまでの攻略ができました。これはとてもすごいことだと思います。
このスレで去る人も多いかと思いますが、またどこかで会いましょう。(何気に2スパはじめたのでそこで会えるかも?)
最後に、ここまで読んでくださった方、相変わらすの長文ですいません。っていうか今午前4時! しかも月曜までに2000字のレポートが
あるのにまるで手をつけていない・・・でも、このゲームをがんばったのだから、自分のリアルの世界もがんばらないといけません。
その時にはこの掲示板と同じ、助けてくれる人がいること。そして、自分ならできるということを信じて、生きていこうと思います。
ではまた、この世界で共に生きていきましょう。
994 :
ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 10:38:48 ID:aKX676Qi0
そろそろこのスレもお終いか。
どこかにこのゲームの攻略動画あるとこないかな。
>>994 ニコ動にガンシュー攻略で有名なあの人が2つ投稿してる。
ブログによると他にも動画撮ってるみたいだから
そのうち攻略動画追加してくれるんじゃないのかな
あの人も230万出してたらしいがマジか…
996 :
ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 20:17:47 ID:haC5Cy/W0
次スレ立てる?
立てても伸びないから総合スレへ移行で
ジークジオン!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。