1 :
ゲームセンター名無し:
中塩素へのカルカン、粘着で即決
ひたすらカルカンでポイントゲット
以上
格闘機体はいつもアッガイ
ゴックはコスト高くてちょっとねぇ〜・・・・グフは出してない
近距離なら最強はドムトロのマシンガンC、ラケは着弾までの間が待てない
改造マシBが出たら間違いなく砂ザク使う
でもアッガイが一番お気になんだよな〜
メガちゃんと機動2〜3が俺のオススメ
ようつべに右手撮影して3段射撃キャンセル動画があるようだが、
そんなの役にたたない、単なる自慢
「左手を一緒に撮影して」3段射撃キャンセルしてる動画だれか作ってよ
最近対戦してて思うんだけど
今までラケバズの恩恵に使ってたドムトロ乗りは
マシンガンに持ち替えてからとたんに雑魚くなった気がする
新兵の方へ、近距離機に載ってる時に注意して欲しい事をいくつか
1)基本は射撃です。格闘はカットor挟撃の時に。
3連の練習したいのは分かります。ダメージが大きいのも分かります。
ただ、格闘機相手に3連は成功しても悪手です。
なぜなら相手の中へ、一番汎用性の効く機体が飛び込むことになるからです。
支援機も射線を取りにくので、囲まれたら味方が犠牲になって助けに行くはめになります。
撃ちながら下がりましょう。相手を引っ張り出せれば囲めます。
2)ブースト中&ジャンプの降り際を狙いましょう。
特に追撃の際には、つい乱射したくなるものですが
空中の敵は殆ど当たりません。
威嚇射撃のつもりならいいですが、無駄弾になるの分かってる射撃はやめましょう。
3)引き篭り気味なら強気に攻めましょう
「引き篭もり=支援機の射線が取りやすい」と考えてください。
支援が援護射撃を始めたら、それを背に一気に攻めあがりましょう。
威嚇でスナイパー辺りに拠点を攻撃してもらうのも手です。
コストを計算しながら狙っていけるとベスト。
最近ドムトロ見なくなったなぁ。出てきても前ほどラケーテンも脅威じゃなくなったというか…
ギャンorストライカー出したい人多いから新機体の熱が冷めるまで俺は近距離でガンバッテみるよ
最近本当にドムトロみかけないねぇ
俺が軍曹になったせいもあるけど
やっぱりドムトロが輝いてた時代は2等1等時代だった気がする
上等になると自然とドムかタンク、格闘系に流れる
>>2,3
それは唯の自己中だろ。
ポイントと撃墜は取れても勝ちには繋がらないし、囲まれると何も出来ずに乙る。
近距離で射撃気味な連邦の軍曹なんだけど100mmAとプルパップはどっちがつかいやすいのですか?
教えてください!上官殿!
>>10 お互いキャンプ張ってロースコアな試合するよりはマシ
つかカルカン撃破失敗で3:1で囲まれたときの緊張感こそ近の醍醐味(゚∀゚)!!!
>>12 は?ふざけんな
近距離スキーな俺からいわせれば
近距離の醍醐味は味方の退路確保、相手の格闘カット、射撃で牽制して数的不利でも相手を貼り付けにできること
この3点だろ。状況に応じて不利な状況に陥ってる味方を援護するのが近距離の醍醐味。
お前みたいな三流近距離乗りは一生地雷扱いされてろ。
キャンプとか嫌だよな〜
一度で良いから本当に強い人達と戦ってみたい
キャンプないだろうなそういう方々は、負けても相手の強さにアッパレしちゃいそう
高官同士の戦いでキャンプは無意味
>13
残念ながらカルカンせざるえない状況というのが下のクラスではあるんだよ
上のクラスではしらないけど
結局残り1分で味方に攻める気配がないときは
「いくぜ」を連発して自分が先陣を切る
運がよければ後ろも来てくれるけど・・・・大方助けに来てくれない
残り時間が少なくなってから攻め入るのは悲しいんだよ・・・・
>>12 キャンパー同士ならダメモト全軍抜カルカンでもいいな
単騎カルカン落ちは事務か格でやってくだちい。ダムでやられると勝てる戦も勝てなくなる。
ここで一言言わせて貰う。
連撃中に「応援頼む」はかなり難易度高い
アッガイ祭りで常時花火上げてたが、2連でどうしても止まっちまうぜ
キサマは阿呆だ
しかし良い阿呆だな
>>7 敵の格闘機とタイマンになったらバックダッシュでマシンガン連射だけでおkを追加で。
>>9 コスト200にとても見合わない
マシンガン選ぶならザク選ぶしな
なんか抜刀に、時間かかりすぎる気がするんだが・・・
シュツルムファウスト伸びるようになったけど
出るまでのモーション長すぎるんだよな
>>20 そこも、やってけば気付くとは思うんだけどね。
格闘を出したタイミングが同時で、後ろに弾かれたあとなんか顕著。
最初はもう一回格闘に行こうとする。
しばらくすると、タックルに行こうとする。
一等兵ぐらいで、後退して射撃が一番安定することに気付く。
上官のためにわざと装甲上げまくりザクで突っ込んで囮になる俺二等兵。
>>23 同じ囮でもザクUだと機動四で翻弄する方が好きだな〜……
近距離の装甲重視って微妙じゃない?
ドムトロ乗ってて味方が連撃喰らってるときはどうカットしてます?
つい格闘に行って痛い目にあってますが、ラケで十分なのでしょうか?
>>25周囲の状況による。敵が近くにいれば射撃、いなければ三連激!でうまー。スナイパーいると…
>>24俺も機動かな。装甲だと遅くなるし、機動重視の方が生存率高い気が。仮に装甲高くしてもすぐ落ちたんじゃ囮にならん。
俺も機動だな。
近二人いるなら機動MAXで ラケトロかデザク、近俺だけなら機動2のドムトロマシンガンBと使い分けてる。
そういや装甲設定なんかまず見なくなったな・・・・
>>22 あるあるwww
俺もだけど、格闘相打ち->タックル相打ちwwwww
相打ち即バックダッシュ射撃もアリだと思った。
俺は格相打ち->タックル->バック射撃で結構ジャンケン勝ってる。
相打ち後の読み合いはかなり難しく、そして熱い。
今の状態でジオンにライフル持ちMSがでてもただカモになるだけのような気がする
なんとなくそんな気がする
でもジムストライカーとギャンは装甲安定じゃない?
ジムストライカーで機動やっても中途半端だから(機動にするなら寒ジム使った方が良い気がする)し、
ギャンは装甲にすれば高い機動性能をそこそこの機動にしつつ固く出来るし。
>>32 おれはスト乗って機動2で安定してるなぁ
戦場を走り回ってる
んで格闘乗りのみんなに相談だ
最近、下の人と組むようになって相手自体もそんなにうまくない場合
撃破数とかなら下の人に譲りやすいんだけどおれが近・格闘しか乗れなくて余り味方の人にポイントを稼がせる余裕がないんだよね
勝ちを優先しちゃうとどうしても自分でやった方がよくなる
この場合、一緒に組んだ人は勝ちは手に入るけど面白かったかなぁってすごい気になる
直接は聞きにくいしこの場合はどうしたらいいんだろうか
近距離で援護気味に動くのがベスト?
>>33 俺がリアル二等兵なんかと組んだときにやるのは体力ミリのやつにわざと切られてカット頼んでるな。
撃墜をあげるって感じじゃなくて自然な感じになるから変な気遣いさせてんじゃないかと心配させる事も無いし、
最初のうちは下の人が格闘やってて援護しても勝てない可能性もある。
まぁ唯手取り足取り指示して撃墜あげてってのも下の人にとって窮屈じゃない?
やりたい人は結局最初戦績悪くてもやり込んで上手くなって行くから、
むしろ上の人のプレイ見せて参考にさせた方が良いのかなとか最近思い始めた俺少佐。
>>33 自分が突っ込む。部下が援護、岩陰から回り込むなどしてもらう
→部下が攻撃し始めたら自分が後退、他の敵機を相手にする
→トドメ刺し切れない事多いから、自分がトドメ刺しにいく
こんな感じでいいと思う。撃破数はともかく部下もポイントは稼げるし。
>>33 俺は、近距離も中距離も、タンクもスナイパも全部機動安定だが
格闘機は装甲3ぐらいが安定だなぁ
質問があるんだが、ドムトロで格闘相討ち後にタックル読みのバックブースト射撃って出来る?
持ちかえてる間にタックル食らいそうなんだが。
ラケバズでやったらこないだ失敗した。
てかタイミングは間に合ったけど弾が相手の上通り過ぎた。
マシンガンなら出来る。
でもなぜかドムのジャイアントバズだと当たった。
アップデート後は試してないけどな。
>38
情報感謝する。
三連がまだうまくできない近乗り一等兵です
敵の格近が格闘間合いに入ったら即タックルなんですが、これでいいのかしら
もちろんたまに格闘も狙うんだけども
それから近の立ち回りなんですが、マップの中ほどで乱戦になったときは、とにかく転ばせて一時的に敵の頭数減らそうとしてるんだけど、間違ってないかな?
初心者スレ向きの話かもしれん
>>40 一等兵のウチに連撃を身につけるためにも格闘で行ったほうが良いかと。
そうでないと俺のように相手拠点近くで落としきれない軍曹になる。
それに格闘はロックできてればホーミングするから当てやすい。
ただ相手を真正面に据えた場合は別かな?
相手も同タイミングで格闘を決めてきがちなので
裏をかくという意味でのタックルは有効。
>>41 すまん書き間違え
×相手を真正面に
○相手がこちらを真正面に
>>40 敵が正面にいる場合、相手が格ならタックル安定(圧倒的に格闘が多いため)
相手が近なら微妙(格闘、タックル、射撃どれでもある)
後ろを取れたり、敵が目の前でよろけたりしてたら(そしてカットされない状況なら)格闘で決定
タックル・タックルでも良いけど連撃覚えると仕事に幅が出るよ
タンク落しが出来るという点と、横or後ろを取れた時の大ダメージが期待出来る点が大きい
あと連撃出来る奴と出来ない奴は相手に取ってプレッシャーが全く違う
練習しないと上手くなれないので頑張れ
下3行は戦力が拮抗してるならダウン取りで間違って無いと思うけど
あえてダウンさせずにスナや格闘機の攻撃に繋げることも考えた方がよりいい
>>40 転ばせるのも良いけど、起き上がり無敵が怖いな。
近で三連撃の練習がしたいのであれば、タンクBの砲撃ポイント(洞窟入り口上)がオススメ。
単独で拠点落としにくる事が多いので、ダブデに射撃したら、背後から格闘。
タンクの位置にもよるけど、3連決まれば高台から落とす事も可能。
連撃が入らないと不利になる一方なので、左トリガーに集中できる。
>>45 俺はそれで鴨だと思って襲いかかったが、連撃できずにタンクタックルでぼこられた
グフの射撃メイン武装のオススメって何?
指B
それで称号を鷹の手先にでもするつもりか
グフが出てもひたすらアッガイを使い続けてるぜ。
スレ立てようと思ったが規制食らっていた・・・・
毎度毎度、幾度となく3連打出そうと練習したが
ほ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっとんど出ねえよカスが
ギャンだのジムストなんて用意してねえで
さっさと練習用サンドバッグを作るか
連撃出るように操作系変えろバカバンナムが!
バンナムが悪いんじゃない才能が無いお前が悪い
>52
機体によって連撃のタイミングは変わったりするが、基本的に当たる直前に押せば出るはずなんだが。
正直腕振るタイミングとかがどうのこうの〜で計るよりも、当たる直前のタイミングで少し遅め、気持ち早め、当たった瞬間で三回くらいに分けて試した方が習得するの早いよ。
他MSに乗り換えてもすぐ出来るようになるし。
感覚で掴めないなら文字で覚えてもいいんだろうけど、文字で同じ感覚を共有するのは難しいよ。
マシンガンBからラケーテンに乗り換えたら慣れなくて当たらねぇ。
連撃できないまま、伍長になった俺。
ザク2バズーカ装備にして、格闘をあきらめたトタンにポイントが倍以上になった
それまでは、デザートザク>マシンガンBで隙あらば格闘って感じで動いていたが
出来ない物は出来ないと割り切って、射撃レンジ重視で連携として格闘くらいに。
おかげで、なんとかこのゲームもう少し続けていけそうだ。
57 :
ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 12:35:19 ID:8Gz36pNiO
最近ゴッグが楽しくなってきた
俺は連撃は、機体の動きを思い浮かべながらやってる
うまい人のリプレイを何度も見るって以外と重要だよ
その動きを自分と重ね合わせてイメトレガンバレ
例のFLASHもお勧め
確に少し判定が甘いけど、あれで成功すると自信が持てる様になる
相手が全部バンナムの時に拠点で格闘練習すればいいんだよ
連撃出ないって人はサク斬りマジオヌヌメ
俺はアレでまったく出せない状態から、9割は安定するようになった二等兵
腕の動きに合わせて目押しできればすぐに出るかと
俺が連邦サイドだったからかもしれないけど
>>59 拠点に連撃は無理では?
ところで格闘ビギナーな俺に教えて欲しいんですがQD外しって覚えるべき?
時々されるんだけど目の前で明後日の方に弾を撃つ敵機に
普通にタックルが入るからあまり有効に思えないです。
そもそもQD安定してからなんで関係無いけどねorz
>>61 格闘機乗り続けるなら必須だと思う。つかそれしないなら近距離機でもいいし
前に書いてある通り近距離がむやみやたらに格闘にいって戦線を乱すのは悪手だと思う
フリーならハメ殺して当然、急にカルカンが来たとしても状況見て最大ダメージ叩き込むのが格闘機の役割ジャマイカ
>>61 一応覚えておいて損は無いと思うよ。
慣れなくても後ろから始めれば三連撃×2セットくらいは入るし…
ただ状況によってQDとQD外しを使い分けないと普段より効率悪いから気をつけた方がいいかな
>>54 文字は無理だと思っている、動画も右手映した自慢動画がようつべにあったはず
正直、「左手を映した」練習動画をまねする以外無いかと思っている
何コンマ何秒と言われてもわからない
そもそも体内時計なんかで0.1秒単位なんて計れるわけがない
そう言や、バンナム戦で格2機で1撃QDだったかが
1撃QDCだったかを拠点にし続けて落としたような書き込み見たな
>>65 何発斬れば落とせるんじゃろうか…
100回くらい?
チラ裏っぽいが、自分が好んで使うコスト安機体で
ザク>ジム≧陸ジム>ジム駒
の順に3連撃出しやすい。
今日ジオンでサブカ作ったんだけど、特にザクは入りやすかった。
>>61 QD外しまで出来るようになれるとQD・QD外し・QDCを状況によって使い分けられる。
どんな風に使い分けるかって言ったら例えば
・タイマン時に@QDでダウンさせて起き上がりにタックルかぶせるorAQDCで背後取る とか、
・カットされそうになったらQDC(バックダッシュ)で仕切りなおし(何撃目にQD入れるかもポイント)
・タンクとか敵の背後取った時→QD外しで確実に殺すって感じに出来る。
格闘時の選択肢増やすためにも、QD外しは出来ておくようにした方が良いと思うよ。
>>62,63,68
遅くなりましたがありがとうございます。
今はまだQDが安定しないレベルですが
QD外しまで目標に入れて頑張ります。
ギャンが欲しくてジオンでカード作って一等兵になるまで頑張ってるがアッガイって外しできない?
知り合いが言うには機動をあげたらサブ射で外せるらしいけど…
連邦みたく持ち変えないからすぐあたっちまうよ
アッガイで外すのはほぼ不可能って言われてる
>>71 やっぱ無理か。機動重視+サブ射で外せるっていった人も時々って言ってたからなぁ
それにしてもアッガイの連撃の出しやすいこと
アッガイのあと連邦の格闘機乗ると連撃出なくなっちゃうんだけどねorz
ほぼ近距離専門になりつつある俺ですが、格闘機の支援はむずかしいですな
敵二機と入り乱れると照準が混乱する
あげくに連撃中にカットすんな禿、と嫌味言われますた
乱戦になると狙いがつけにくいんだよ!
>>73 そうそう。格闘の後ろに敵が来たから助けようと思って撃ったマシンガンの流れ弾が
格闘が連撃入れてるやつに当たって連撃止まって嫌がられるとかあるよね。
最近格闘を練習しだしたものだが。(連撃が全然できん・・・)
相手をダウンさせた直後はどう動いたらいいのかな?
離れられると不利だから肉薄するくらい近づく事にしてるんだけど
起き上がり直後にジャンプされると見失う。
ダウン後は少し距離を取って起き上がってからまたじりじり近付いたほうがいい?
一旦近距離の間合いになることになるが。
>>75 敵のダウンをとったら相手の体力ゲージみて考えてる
けどだいたい逃がしたくないから相手の陣の方へ移動するかな
回復に戻るならちょうど叩けるし。こちらから逃げるならうまく味方の方に誘導できるように
移動の際、敵が固まってたらそれは出来ないけどね
対格闘機は無敵時間からの格闘を狙うのが多いから上を飛んだり起き上がり格闘対策にタックルしたり
この時、射撃喰らってダウンしても逆に無敵時間ゲトー!だし
この読み合いが結構楽しい
格闘だと敵の行動が80%ぐらいはタックルになるのでそれをどう捌くかが重要アルネ
現状だと
・タックル合戦して敵が痺れを切らせて射撃してきたところに格闘
・視界外に回避(敵のタゲ切って)格闘
・タックル読んでバックダッシュ射撃
・移動して仕切りなおし
って感じとは思うがバックダッシュ射撃が好きな俺としてはグフのジャイアントバズや
ゴッグのぽんぽん粒子砲Bがイイネイイネ!って感じネー
>>75 俺はQDすらおぼつかないレベルだから取り合えずジャンプして
相手の裏に回って視界から消えて、格闘の間合いギリギリくらいの
距離を取るようにしてる。
で、そこから相手の動き見て、その場でぼー立ちで索敵するような
ヤツなら射撃してから格闘とか、ジャンプしたりするヤツなら
追っかけて格闘とかかな。
相手が動き出す前に格闘を仕掛けるのは避けられてスカる可能性が
高いからしないね。迷ったら蜂の巣が基本じゃないかな
なるほど。相手の動き次第で定石の動きみたいなのはないんだね。
>>78 ジャンプされると見失うのは近付きすぎということかな。
蜂の巣は射撃ってことだよね?
>79
レーダーで場所確認。
ある程度周りの地形を把握しておき、相手が隠れたならこちらも仕切り直し
ただ後ろに周りこんだだけなら無敵時間利用して何もせずに相手側に突っ込んで格闘やタックルを誘い、無敵にスカったのを確認してから連撃なんてのもある。
その場で索敵旋回するなら、物陰に移動しつつ相手確認。
周りに障害物が何もないなら上の行動誘うやつか、全く逆にブーストしつつ相手見て読み合いって感じだな。
byラケトロ乗り曹長
アッガイはずせるはず、が・・・はずした後もう一度きりかかるのが激ムズ
というか不可能なんじゃなかったっけ?
はずしてるのはみたことある
マシンガン命中後の連撃って
A3発命中直後…3連
B6発命中直後 …2連
て感じであってるかな?
B6発命中の後はどのくらい待ってからだと3連まで入る?
職人近距離の方にご教授求む!
連邦数少ないか〜?
スマン誤爆。
やぼな質問します。
黄から赤ロック・格闘って、どんな角度からでも、誘導してくれる?
全国上位小隊の称号って、1日でもいればもらえますか?
スマン。初心者へ
後縛だ!
>>58 例のフラッシュやってからザクで目押しで3連撃だせるようになったんがだが
感覚で2連撃だせていた連邦の機体がまたっく連撃だせないようになった
目押ししているつもりなんだが、フラッシュのタイミングより早くおさないといけないんだろうか?
ボタンを半分踏み込んで握っているときは連邦機でも2連撃でるんだがそれじゃあ実際のプレイ中はうまくいかんし
逆になんでザクのヒートホークだと3連撃まででるのかわからん・・・
機体ごとにタイミングが違うからでは?
QDを外す度に後ろから刻まれる漏れにアドバイスplz
>>90 それは外した相手に切られるの?
ならとりあえずタックルにつなぐかな。次がはずせないけどダメは二連と同じくらい入るし
違う相手に切られるな切りかかるまえにレーダー見て注意
てか外してハメるのってサシの時じゃないとほぼ無理じゃね?
交戦中ならいけて三連→外し→格闘(だいたいここでカットくらう)ぐらいだなぁ
格闘機乗っててスコアが凄いムラが出るんだけどまずいかな?
良いときはすごいいいがCとかDを取るときもある
特に相手に引き気味にされるとヤバイ低くなるorz
>>91 刻んだ相手に刻まれるのですよ
流石に仕留めるまで続けられるのはタンクくらい
>>92 なんで外した相手に後ろから切られるかな?
俺は外した直後にはもう相手を視界に入れてるから
正面からタックルとか喰らうことあるが後ろから切られることはまずない。
むしろ最速でやると連撃が全部入らないことあるからちょっと待ってからやってる。
具体的にどんなやりかたでやってる?できれば機体と武装とセッティングも。
人によってけっこう外し方ちがうからそれにもよる。
赤ロック外さないやりかたもあるしね。
>>92 あと、外す時後ろに回るとか
おれは相手の横から切ることが出来たらそのまま横に外してまた切ったりしてる
>>93-94 グフの機動2でクラッカー投げてからジャンプするか、右斜め前にダッシュしてます。
刻んでる途中に相手から赤ロックされてるのかもしれません。
ダッシュしながら旋回をしてみては?
そうすれば相手を視界から逃がさないはず。よって後ろから切られることはない。
ちなみに自分はダッシュしつつジャンプしながら相手の方に旋回する。
これでうまくいけば外しながら相手の視界から逃げつつ自分は敵をロックできる。
あくまで「後ろから」切られないだけで正面からはタックルとかもらうことはあるけどね。
あとは自分でいろいろ試しなされ。
人によってけっこう外し方は分かれるから。
俺的には外すことよか外した後の方が問題だ。
グフが出た
今までアッガイ機動2を愛用してたんだけど
グフの動きがすごすぎ
横移動がかろやか〜
アッガイが中二のバスケ部員だとしたら
グフはインターハイレベルやね
いきなりだがQD外しってどういう風にやればよいのだろうか?
三連撃QDまでは出来るのかのだが、最後の射撃を外してさらに格闘再開!なんだよな?
ロックの色とかも関係してる?
wiki嫁
>>99 すまん。読んできた!
コメントを読んできたんだが、確認していい?
グフでやりたいのだが武器はメイン指マシB、サブクラッカーで、
連撃中にロック解除+ブースト踏み込み&レバー任意方向でQDでOk?
>>100 あえてアドバイスするとしたら指Bは使わずクラッカーで外せ。
指マシでも出来るがクラッカーの方が難易度は低い。
あと任意方向とは言っても後ろとかなら外れないぞ。
斜め前が確実だな。真横でも可能だが。
近しか使えないのも寂しいので、格闘機の練習を始めた曹長から質問です。
近、中距離機とにらみ合った時に、1ブーストで格闘を狙える間合いに中々寄れません。
どうやれば間合いが詰められますか?
あるいは相手に見られたら、そちらへの攻撃は諦め、別の行動を取るべきでしょうか?
>>104 前方ジャンプ+空中ダッシュ
格闘では必須テクだ。
ドムトロ一筋だったが、この前デザクに乗ってきた。
自分がいかにホバーの恩恵受けてたか分かったな。
ブーストの硬直を頭に入れるのを忘れてて
射撃しつつ壁に隠れる→壁の一歩隣で棒立ち→撃たれる
こんな場面が何回もあった。
ミサイル避けた時の硬直にマシンガン食らうわ何だこの機体!と思ったが、どうみても自分がへたれなだけです。
よく考えたらドムトロからデザクに変えなくてもよかったわけだが。
ギャンで拠点を叩く!連打しながらカルカンしてくる。
普段はビームガンとタックルで囮をやりながらチマチマ削り、カットの心配の無い所ではQD外し7連撃で一気に大ダメを出すのが最近の俺の寒ジム。
チマチマの戦い方で障害物に隠れながらなら1vs2でも有利に戦えるようになったけど、前衛的には落とされるの覚悟で連撃狙ったほうがいいのかな?
藻前ら、位置取りの下手そうなスナイポがいたら、さっさと刻んでくれないか。
で、拠点近くに降ってきたところを刻む×3でEを取らせてやって欲しい。
援護には行かないから。
そんな漏れ、連邦の佐官ガンダム。
109 :
104:2006/12/31(日) 01:15:14 ID:5z+GG6Fs0
>>105 そういえば前方ジャンプを使ってませんでした。
ふわふわとけん制をかわして、前ダッシュからの黄ロック3択ですね。
今日中にジムストに槍が出る程度にやりこんで、
いい音色のしそうな陶器顔のMSを108回程撞いてきます。
>>107 コスト上昇を考えると特攻玉砕は厳しいですよね。
特攻ならLA、陸ジム 闇討ちなら寒ジム、ジムストといった所でしょうか?
ところで、最近ジャンケンあいこ後に
相手の前ダッシュを見てからタックルする人を良く見るのですが
格闘入力によるダッシュを見てからのタックルは間に合うんでしょうか?
>>109 間に合わない気がする
入力自体はもっと速いがそう見えるだけでは?
質問なんですけど、LAのBSGって当てても相手はヒットバックしないですか?
今日使った時何事もなかったかの様に射撃で反撃されたので気になって。
そろそろ1枚目が終わるオレ、へタレ軍曹。
近でようやく3連撃が安定してきたので最近格闘機をやりはじめたんだが・・・
気がつくと味方でまっさきに落ちることが多くて、ボイチャであやまってばかり。orz
やっぱ格闘機は闇討ちに徹するべきなんかな?
あとカスタムは機動と装甲どっちがいいのかな?ちなみに陸ジム使ってます。
今日このスレをみて驚いたんだが
連撃中にロックはずせるのか?
いままでロック無しで格闘に行ってQD外して
また連撃きめてたんだが…
これができるんなら俺の寒冷地ジム(機動2)がさらに強くなるな
佐官までなったのに連撃が安定しない。つーのもジムスト→陸ジムに変えるだけでボロボロになるorz
ジムスト乗り続けるかなぁ
>>112 できるよ。知り合いはQD時に一緒にロックボタン押してはずしてるみたい
連撃中に外す人もいるけどおれはテンパるから青ロックでやってる
>>113 陸ジムと陸ガンはタイミングが微妙に違うからな。
>>114 感覚でやってるとダメだね
あとはタンク処理の時に限って単発になるとか
普通にタイマンなら外しまで行けるのに
>>111 個人的に陸ジム使うときは機動3にしてるよ。
まぁ結局は自分に合ったカスタマイズが1番いいって結論になっちゃうんだけどね
攻撃中に格機体にカットされないように気をつけるだけで大分変わってくるよ…ま、それが難しいんだけどねw
117 :
ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 09:26:02 ID:OhTFJ5s2O
>>112 QDの射撃入力する時にロック外しを同時にするのが、一番負担が少ない。
タックルしようぜって称号つけたLA乗りに遭遇。
アッガイで近距離戦を挑んだら、本当にタックルばっかしてきた。
格闘攻撃食らったが連撃してこねぇ!
わざとなのか本当に連撃出せないのか悩んだ末に放置することにした。
乱舞する乱舞するの称号付けてひたすら格闘してくるストライカーがいたんで、タックルタックルの称号付けた俺のグフでひたすらタックルして撃退したことならある。
とりあえず各機に共通する連撃のポイントとしては、攻撃する腕が画面に
映った時にトリガーを引けばいいんじゃないかと思った
ジムの場合
トリガーを引いてから視線をやや右に
↓
相手に接近して斬りかかる腕が見える瞬間に合わせてトリガー
↓
二段目が出る事を信じて視線を今度はやや左に
↓
二段目が出たらまた腕が見える瞬間に合わせてトリガー
↓
余裕があればこの時点でレーダーをチェック 周囲の状況を確認
↓
三段目が出終わったら戦線維持なりタイマン続行なり援護なりの行動に移る
とりあえず目の前の機体とはある程度距離を取る
格闘だと三段目以降もQDとか色々やる事があるからまた違うとは思うが
ストライカーのスピアはキャンセル出来ないのか?
QDって出来るのか?
出来るとしても、どのタイミングで入力するのか
さっぱり分からない。
>>121 あれは単発かチャージ攻撃しかできんよ。
QDもできん。
あけましておめでとう
新年一発目はビッグトレーに登ってアッガイダンスをキメてきたい
誰か同志はおらぬか
124 :
ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 16:12:37 ID:ODMR8ngXO
ビックトレーの上で事件を起こせ♪
期待↓↓
チャージ格闘のカットって何でカットしてる?
やっぱタックル安定?
126 :
【大凶】 :2007/01/01(月) 17:25:03 ID:qCPI/BpS0
>>125 そりゃタックルで安定でしょ。
射撃より確実性があって、単発だからカット後に他の敵にも襲われにくく
武器装備時の換装の手間も無い。
127 :
omikuzi:2007/01/01(月) 17:27:55 ID:rittauLr0
aaa
>>125 距離があるなら射撃。
格闘間合いならタックル。
当たり前だね。
俺はグフでQDCをヒートロッドでやり継続攻めとやっているがクラッカーに変えた方がいいのかな?
できるほうでやればいいじゃない。
格闘以外の場面での柔軟性はクラッカーのほうが上だと思うけど・・・
133 :
130:2007/01/01(月) 22:52:32 ID:sZN+kAsMO
確かに生ムチ使ってないですわ。
どうせならジャンプ防止にもなるクラッカーの方がいいですね。
普段キャノンやスナイパーで拠点落としやら支援ばっかりやってるんですが、
格闘、近距離って拠点に対してどれくらいダメージ与えられるんですか?
敵がバンナムだからって格闘が拠点殴りにいって、狙撃の俺が
拠点まで撤退&ぼこられまくりんぐ
拠点のHPが1000で格闘で与えられるダメージは一桁。100回殴っても壊せません。
つーか、無理。拠点攻撃用の装備がないと中距離以遠機体でも難しい。
フリーのBタンクで30-40秒ぐらい
速射と装甲2以外のスナイパードムのBで約80-90
最近格闘機やりはじめた連邦1等兵です。
3連撃とそこそこQDはできるのですが、序盤はどう動けばいいのでしょうか?
やっぱ先陣きって突っ込んだほうがいいのでしょうか?
みんな序盤はどんなことに気をつけてる?
>>137 「もどれ」
序盤は相手の編成を探りましょう。
敵を知り己を知れば百戦王者
とくにタンクやスナイパーの存在を察知すること
基本的に近距離だけど突っ込むにしても味方機の援護が受けられる位置までにしておく事。
いきなり囲まれられてもどうしようもないから。近距離・格闘がいたらお互いに
カバーできる距離を保つと割と幸せになれます。
>>138 >>139 アドバイスありがとです
あまりカルカンしないように立ち回ります。
とはいえ、敵のBタンク無し編成時の序盤の差し合いがむずかしく安定しない。
特に敵に格闘×2とかいる時がホントしんどい。
141 :
ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 04:01:07 ID:BtEPifFG0
ゴッグでQDC外しするときはどうやってます?
>>140 切り崩しは近・格だけだとやりにくいよね
少し前に出て、敵をおびき出せれば◎
あとは編成とかに依存かな?
>>141 ジャンプブーストで外せ無いかいな?
近距離でなら立ち回りを活かして包囲するように側面を突くというのも有効。
おびき寄せられれば引けば良し、攻勢を変えないならそのまま包囲すれば良し。
とは言え、味方機との連携が必要なのでボイチャが必須か?
うまくサシになれて中距離やらをハメる時、外したあとどうする?
すぐ切りかかるとダウンさせちゃうこともあるじゃん?
いつもは横に外してそのまま後ろにブーストして少し間をおいて常に相手を視界に置きつつ相手が横向きなら切りにいくんだけど
この方法でまた三連→外しまでいけるのは五分五分くらい
一撃ダウンさせるたびにタックルに繋げばよかったと後悔するんだが
また外しまでいけるならいきたいし
ちなみにジムストの機動3。機動4でやってみるかなぁ
>>141 ジャンプ+ブースト・レバー斜め前で魚雷だと、5割くらいで外れます。セッティングは機動3。
魚雷が敵の足元にポテっと落ちるさまに、ジオンの驚異のメカニズムを感じますwww
同じ操作でNグフだと華麗に舞い着地前に斬れるのに、ゴッグは機動3でも横にズレるだけw
146 :
ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 05:39:04 ID:5oyEICK30
バズーカの赤ロックは基本なんですけど、ビームやマシンガンでの赤ロックというのはどこら辺に
使うメリットがあるんでしょうか?
実はジム使ってますけど、自由に動けるため、殆ど青ロックのままで発砲してるんです。
実際はオービット機動についての有効的な使い方とかみなさんどのように使ってるのでしょう?
>>146 上級になってくるとMGとかBRはロックしませんよね
とくにBRは意味ないですし
>>141 ぶっちゃけゴッグでQD外しをやる意味はあんまり無いよ。
射撃系の威力がメガ粒子にしても魚雷にしても強いからQDまで決めるだけで大ダメージ奪える。
安定しない上にタックルで返される可能性のあるQD外しをやるよりはQDで確実にダメージ+ダウン取るのがオススメ。
149 :
ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 06:30:33 ID:oEUZMBZ3O
今日ジム頭がんばってゲットします( ̄ー ̄)ソロなのでマッチした方よろしくです!
>>149 ちょwwwwwwそれ、支援機wwwwwww
しかもsageてねーしw
151 :
125:2007/01/02(火) 07:58:36 ID:vb7B41cfO
>>126,129
チャージ格闘に格闘って選択肢はやっぱ無い?
こっちの格闘重ねて、あいこ状態にしたら、
相手はタックルor射撃しか選択肢がなくなって有利になるかな〜って思ったんだけど
大方タックルって読みでスカして格闘入れて( ゚д゚)ウマー
にしたいけど、んな上手く行くか!氏ねアホカス?
読み外しても2対1で有利だから、リスクも少ないかなって
ゴッグってあまり言われないが
メガ粒子砲は実用範囲になった気がする
最後届かなねぇって時にポチっと押すと当たる
Bだとタックルとまではいかないが、かなり減るよな
3連撃 2回 後は2連とタックル射撃のみでS取れた
これは明らかに恩恵うけてるな
上官殿に質問です。
グフの指Bは1セット3発ヒットでダウンらしいですが、よろけは何発ヒットで発生するんでしょうか?
自力で確認しようにもでっかいHITの文字が出るので見え辛くて・・・。
後、最近尉官になって相手が左官とか尉官上位とかになるとじゃんけんもそうですが、そもそもほとんど近づけないorz
格闘機はいつもタックルに悩まされますが、相手のタックルをスカすテクニックみたいなものってあるんでしょうか?
後ろ小ジャンプぐらいしか思いつかないのですが・・・横ブーストでもかわせるんでしょうか?
自分でやった限りではいまいちなんともならなかったんですが・・・。
昨日、初めてLAのったんだが、滅茶苦茶柔らかいですね。
設定は機動と装甲どっちがいいんでしょうか?
俺もタックルはかわしにくいな〜というかかわせた事があまり無い。
だからタックルが来そうな時はこっちもタックル入力してるね。
仕切りなおしから戦線離脱して格闘決められる機会を待つ。
後三連してQD外した後三連に行くとタックルで返される事も多いよな?こういう場合の対処なんだが
ゴッグとかLABR等以外のQDが強くない機種は三連して外した後タックルに行くのも俺は悪くないと思う。
当たれば普通にQD決めるよりもダメ入るし、相手がタックルしても仕切りなおしに出来る。
まぁ普通に三連→三連が入る相手もいるから、相手の腕次第でQD外しの後の行動を決めればいいんじゃない?
>>154 装甲2ぐらいにBR装備で安定だと思うけど漢なら機動4にBR装備だなwwwww
ていうかぶっちゃけLAでBR使わないなら陸ジム機動4のが強いと思う。
>>156 そうか!それでか、イマイチLAにグフ・陸ジム以上の魅力を感じなかったのは!!
薄さを恐れて装甲設定・コスト高恐れてMG装備で出撃してたから、安心感と引き替えにLAの長所を相殺してたんだな、おれは。
ジムストも本来の使い方は、装甲2くらいで連邦版ゴッグになって壁になるのが理想なのかな…。
>>156 機動で頑張ってみる。
>>157 ジムストは、サーベルなら装甲、スピアなら機動だと思っている。
装甲は4だと重いので壁にはなるんだが、コストがなぁ。
>>158 LAで、装甲に振るぐらいなら陸事務使ったほうがいい。
ストは機動1ぐらいが程よい感じ
うお、スレのレベル高いな・・・うう・・・
すいません、初めて陸ガンでBR手に入れた軍曹(カード2枚目突入、Point50000ちょい)ですが、
BRの扱いについて質問させて下さい。
GCだとドム系が多く出ているような気がします。
BRを当てるにはどこか壁にひっかかったりとか、自分に対して直線軌道の場合でないと
基本的に当たらないので、撃っていません。(威嚇だったり、弾数に余裕ある際に"こっちはヘタですよ〜"と魅せる為に撃つ見せ撃ちはしています)
移動予測先へ「置く」やり方についても、不可解な点があります。
青ロックではダメですから、青ロックしてしまったら、それをはずして「置ける」ような位置まで照準を旋回させねばなりませんよね?
すると、今度は「はずしすぎ」な感じの位置にどうしても照準が合ってしまい、そんなトコにBRを撃っても当然ドム系がその位置まで
移動して到着するまでにBRは着弾してしまいます。BRを敵の移動先へ「置く」なんて事が本当にできるんでしょうか?どうしても青ロックへピコッと合ってしまいます。
尉官以上の人たちへのBRの当て方のセオリーなどありましたらご教示いただけませんか。
よろしくお願いします。
>>161 スナイパーじゃあるまいし、置きビーはほぼ不可能。
基本滑ってるだけのドムと睨み合ってる間はあたらん。
ホバー系は相手がこっち見てないときぐらいしか当てにくい。
ビームの最大の長所は、そこそこダメとれて尚且つダウンが取れる点。
格闘機相手だと、空中からせまってくる相手に、こちらもバックジャンプで間合いを取りつつ、着地硬直にビームでウマー。
三発ぐらいかませば、たいてい相手が逃げ出す。今度は追撃でちゃんと硬直に入れていく。
連撃のカットでも結構痛い。ビーム使う時は射撃8連撃2ぐらいでやってる。
とにかく、近距離も出来る中距離みたいな感じ。
たぶん今までマシンガン系の、バラ撒く戦いが身に染み付いてるだろうから、事務バズとかでリハビリしたら?
装甲セッティングでよく格闘機使えるね
グフBマシは威力がクソ高いんだから、LAがBR持ってもまだグフの勝ちだと思うんだが
グフ使ってます。
外しが安定してきて、6連+QD(マシB)で相手の体力が_で残られると「バズにすりゃ良かったかなぁ…」
と思うときがある…
流石に3回目はタックルされそうで外せないんだよ…
陸ジムのQD入力タイミングわかんねー
寒ジムなら出来るのに (´・ω・`)
格闘全く使ってないんだけど、近距離使えれば問題ないよね?
>165
寒事務は知らないが、グフは三連まで同じタイミングだけどQDするには早めにトリガー引かないと出ない。
当たる瞬間だったら振り上げた時、振り上げた時なら当たる瞬間とかタイミングを色々変えてみるといいよ。
>166
問題無いんじゃないかな。
近距離しか使えないなら格闘か支援機のどちらかを実戦レベルまで引き上げたいところ。
支援機が使えるなら無理に格闘使う必要無い。
後でガンダムやSザク出したくなって地雷にならないように注意するべし(・∀・)
>>167 一応中距離以遠は練習中だよ。
格闘機に魅力を感じないんだ。
近距離で三連撃はできるから、QDも練習すればできる…と思いたい
169 :
165:2007/01/02(火) 22:28:49 ID:rvzd/Ryt0
>>167 ちょっと連撃フラッシュで確認してきた。
陸ジムは素ジム・寒ジムと格闘モーションが違うので惑わされたけど
どうもイメージからするとQD入力が少し遅いみたいだった。
その辺考えて、明日修正して入力してみるよ、ありがとう。
>>168 三連できるなら、QDもすぐ出来るようになるって
外しは要練習だと思うが。
格闘射撃、どっちが得意かだな。
射撃が得意なら中距離も合うと思うぞ
最近、滑るドムトロ相手をどうやって攻略すればいいのか困っているんだけど
どうしたらいいかなぁ?
中距離乗り軍曹だったんだが、例のごとくギャンが出て格闘機の道を歩んでみた
最初は70点くらいでDだらけだったんだが、最近は215辺りが多い
連撃も入るようになってきたしな
で、グフが出て乗り換えてみたんだが300〜400点台連発・・・
つまりは・・・・ギャンってそうゆう事なの?(´・ω・`)
何だか俺のリミッターが解除されたみたいでちょっと嬉しかった
ドムトロは格闘が弱いから格闘戦に持ち込めばOK。
>>173 昨日、大佐+大佐+少佐でグフ+トロ2で動く人達に当たったが
格闘行こうとするとグフに膾切りにされるし距離取ればトロがウザイで
どうしようも無い状態になったわ。結局連携取れる相手だと野良マッチはきつい。
一人じゃどうしようも無いしねえ。
175 :
161:2007/01/02(火) 23:13:02 ID:rnElmrcn0
>>162 > スナイパーじゃあるまいし、置きビーはほぼ不可能。
うわ、やっぱりそうか、、orz Wiki見て一生懸命やっちゃったよ。
あそこ、たまにおかしな文あるなあ、、、
> たぶん今までマシンガン系の、バラ撒く戦いが身に染み付いてるだろうから、事務バズとかでリハビリしたら?
実は生まれは"狙"使いです。たしかに近距離はMG系のそーゆー戦い方の方が好きです。
> とにかく、近距離も出来る中距離みたいな感じ。
中距離苦手なんですよね、、狙撃と違って硬直ぜんぜん取れないし、、
中距離の戦い方が、どの機体にも汎用性があるというか応用、もとい"基本"が利くというか
最近そうゆう気がします。
戦い方のご教示、ありがとうございました。
意見があうところ、知らなかったところなど、ああ、やっぱり、とか、なるほど、と
うなずきながら拝見いたしました。早速次回からBR修行逝ってみます。
>172
格闘。
支援寄りの近距離なんで、射撃やホバーに優れてるが格闘戦は得意じゃない。
二対一かカットくらいにしか格闘使わないし、自分から格闘戦挑んでくるのはいいカモです。
勿論状況によるけどね。そういう意味で格闘戦もこなせる支援機だと思ってる。
ちなみにラケトロだとバックブースト射撃が間に合わないから、格闘間合いに持ち込んだらタックルで一方的に勝てる。
逆にちょっと離れてて相手が下がりながら撃ってくるなら無理に付き合わなくてもいい。
ブースト小刻みにしながら下がるドム系は格じゃまず追い付く事すら無理だし。
ドムトロメインに乗ってる尉官より。
177 :
162:2007/01/03(水) 00:56:26 ID:flUzyynr0
>>161さん
今読み返して見ると偉そうな口調で書いてしまったので、気を悪くされたら申し訳ないです。
お詫びといってはなんですが、補足をちょっと。
近距離も出来る中距離と書きましたが、正確には中距離的な近距離機てな感じです。
間合いは中距離まで下がらなくて良いです。そこまで下がると返って硬直が取りが間に合わなくなります。
他の近距離機より若干下がり気味ぐらいです(その時の編成によりますが)
次に、ビームのメリット・デメリットですが
メリット
@射撃ダメージの向上
A弾速UPによって硬直取りやすくなる
B安全にダウンがとりやすい
デメリット
@コストUP
Aアパーム状態になりやすい
B射撃→連撃の連続技ができなくなる。
Cリロードが遅い
コストUPがもう少し安ければ良いんですけどね〜
連撃に自信がない方は持っても良いと思います。
前衛としては、連撃中の他の敵への牽制、カットなどして頂けると心強いです。
ライフルでポコポコ転ばせて、数的優位を作って頂けると非常に助かります。
自身の防衛能力は、ライフルとブーストの関係で格闘機には非常に高いです。
唯一の天敵のドム系には、格闘を仕掛けて行くのが良いでしょう。
(ラケバズにはキッチリと硬直にライフルを入れましょう)
あと最後に一つ弾切れの時間が多いとメリットなくなってしまいます。
最低2発は、常に残していくといいのではないかと思います。
長くなりましたが参考にどうぞ。私も最近使ってないので、補足あればよろしくお願いします。
>>164さん
追撃戦は格闘機ではきついですよね〜
私が良く使うのが、3連QD外し→2連QD外し→3連QDです。
相手は大概3連めで外しが来ると思っているので、
2連でいきなり外すと、相手はタックルの心構えが出来ていないので
結構決まります。多少変化をつけるといい感じですよ。
ドムトロメインに乗ってる曹長だけど、
格闘挑むと、運が良くて2連撃しか出なくて、
格闘コンプレックスになってました。
ここみてトロ格駄目なんだと認識できて、コンプ解消w
MGC機動4でお相手いたす。
>179
MGならデザクで十分じゃね?
>>178さん
なるほど、貴重な意見ありがとうございます!
今度隙を見て、孤立してる敵がいたら叩き込んで見ます
>>175 漏れは、ホバー機には、赤ロックしてブースト踏み込んで至近距離からBR当ててる。
ガンダムの機動なら、正面から行かない限り、こちらの攻撃が勝つからな。
下手に切りにいって相手の仲間にカットされるよりはマシ。
ちなみに、ガンダムのBRは出際の間が陸ガンの間よりも長いから、慣れが必要。
183 :
161:2007/01/03(水) 03:44:09 ID:/JEjfwiN0
>>177 ご丁寧にありがとうございました。助言のひとつひとつ、実感できるものを確かに感じて来ました。
もし明日昇格できたら貴方のおかげだと思います。
BRはワンヒットダウンの支援力が気に入りました。でも敵連撃に上手くいれられなかったよ(T_T)
戦友が3発殴られた後にぶちかましても仕方が無いんだっての!2回ぐらいしか連撃カット成功しなかった、、、
あ、しかも一回3連撃の最後の一撃を邪魔してたorzほんと申し訳なかったよ、、、
>B射撃→連撃の連続技ができなくなる。
これは正直痛いですよね〜〜〜、ほんとに。中&遠距離の砲撃と同じ扱いでしたよね確か。
>唯一の天敵のドム系には、格闘を仕掛けて行くのが良いでしょう。
ソレダ。
うわ、目からウロコ。そーだよ、考えてみりゃ、、あ、でもBRにしたらますますあいつらに近づきづらくなるし、厳しいかな〜〜。
あ、それとすんません、せっかくアドバイスいただいたのにドム系出てこなかったよw orz
まあいいか、BR修行は始まったばかりだし。がんばりますよ!
>>162さん
やはりジオンと言えばアッガイタン、流石のゴッグが人気者なのだろうか、、グフも多かったな。
格闘ばっかじゃん。味方もそう言えば格闘ばかりを選んでいたような、、、夜は格闘が定番?
そして開幕直後に戻れを連発した人がいたんですが、一体あれはなんだったんでしょう?
これってわかる人いますか?私が砂で、相手がバンナムの団体様で、味方は格闘3機でした。
ゲームスタート直後に、いきなり戻ってもどうしようもないと思うんですが、あれは花火発射(応援頼む!)
みたいな符丁の一種なんでしょうか?敵が来なけりゃメガネ岩まで行って狙撃するルートだったんだけど、カルカンと思われたのかな?
もしマナーの一環で、おれがそれを知らなくってシカトしたシチュだったとしたら不安です。
でもそんなのないよね、、、、、?今まで見てないし、、、、、?
すんません、これもついでにわかる方、いらっしゃいましたら、ご教示お願いします。m(__)m では、失礼します。
184 :
ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 03:49:12 ID:+KjQnh0U0
>>142,
>>145 ありがとうございます。できました
あと真横ブースト、メインBでも外れました。
ところで、真横ブーストで移動したときすぐに敵の位置に反対ブーストで戻る方法てどうやってるんでしょうか?
例えば左にブーストしたあと硬直せずに右にブーストで敵の前に戻るとき。
ブーストは踏みっぱなしで射撃したらすぐに右でいいん?
なんか左ブーストしてると、いったん硬直しないと右に戻れないンだけど。
>>183 カットは練習するしかないですよね
上手い相手は斜めに歩いて来るので、その場合は一度仲間にちょっかい出してもらって下さい
3連撃目にBRならギリギリ許容範囲かもしれません
QD外し中だとまずいかもしれませんが
開幕戻れ!はもしかしたらあなたに何か不満があったのか
狙だから少し下がってないとあぶないよ。て警告だったのかと
バンナムしかいなかったのなら恐らく後者であると思います。
前の試合でバンナム戦にも関わらず拠点3回落とした。とかだと前者かもしれません
格をメインで使ってる連邦の大佐ですけども、
いつもカルカン気味で最初に突っ込んですぐ落とされてしまうんです。
毎回1〜2回は落とされ最悪3回落とされるんですけどもこれってヤッパリ地雷ですよね?
ポイントはだいたい320〜150ぐらい稼いでるんですけども、
格はヤッパリだれかの後ろからついていった方がいいんですか?
誰か格の立ち回り教えてください。
典型的なダメ佐官じゃないかw
深追いするな、これだけ
>186
伍長のオレが言うのもなんだけど、陸ジムなら1落ちぐらいなら
いいんじゃないかな、平均でそのぐらいのポイント稼いでいるなら。
孤立すれば袋にされるのは当たり前なので、見方の近あたりと
一緒に行動するのを心がけた方がいいと思うけどね。
当方はガンキャ乗りの相方がいるので、いつもコンビで行動してる。
>>186 ちょっと前の漏れだなw
連撃使うとき必ず3連QD外しまでやってませんか?
なまじ点数が出てるだけに気が付きにくいがチーム的には非常にまずい。
格使うからにはある程度被段は覚悟しないといけないですが、二〜三落ちはやりすぎ。
もう少し周りの状況に合わせると良いかも。1連QD2連QD3連QDを使い分けて行かないと、佐官クラスだとカットで痛い反撃食らうでしょ?
格闘機はヒットアンドウェイ。前線で盾になれるほど体力ありませんからね。
孤立してる敵には最大のダメで魅せてもよいですが、混戦ではすぐに他の敵に対応出来る手数の軽さも必要かと。
俺格闘300回くらい乗ってる中尉なんだが、2連撃しか出来ない‥‥いつの間にか2連の癖ついたんだが、2連しか出来ない格闘乗りとかどう思う?一応Sは10回くらいあるんだが‥攻略本とかにコツとかあるかな?
>>190 鏡開きの時に練習して下さい。コツは、三発目ミカンを避けつつ右斜め45度で包丁を打ち込むと、スムーズに入って良い感じです。
デザクからドムトロに乗り換えようと思うのですが、皆さんはカスタマイズはどのようにしていますか?
>>192 最初は機動4
相手が強いと感じたら3に変更。
格下と見ればそのまま4だな。
装甲?特性殺してどうする。
>>193 ドムトロはやはり機動ですか。
ザクやデザクはいつも装甲4でやっているので……
>192
俺は基本的に機動2〜3かな。前衛3人いて、ある程度実力ある人なら機動4にする。
近格が近づいてきたら小刻みブーストしつつ逃げ撃ちかタックル。味方のフォロー入るなら格闘も有り。
ドムトロは唯一ガンダム相手にほぼ互角に立ち回れる機体なんですよね。
装甲セッティングって放置と袋と格とのタイマンに不利すぎね?
>>195 次回プレーは機動にして試してみます。
>>196 格とのタイマンはかなりきついです。
階級が上の人は皆さん機動重視なのでしょうか?
A「設定どうします?」
B「機動3かな...」
A「じゃあ、俺は装甲にしますね。」
じゃあってなんだよ。じゃあって...
>>198 俺が囮になるから横からガンガンカットしてくれじゃないのか?
>>190 格闘に300乗って中尉って時点で普通の格闘乗りより活躍出来てない証拠だから
サブカード作ってゆっくり三連撃の練習するのが良いと思う。
格闘機体をずっと使っていくなら連撃出来ないのは致命的
>190
格闘一撃あててドロキャン、またあててドロキャンやってればいーんじゃね?
敵が近格編成で互いにカットし合える距離を固持してる場合、野良格闘機はどう動くべきでしょうか。
常に誰かから弾が飛んでくる状況なのでタックルは難しい
格闘は一段目で横からカット、味方の位置が悪いとQDまでを一セット食らうことも
射撃戦だとただの足手まとい、それどころか射線を重ねられて回避しきれず一方的に撃ち負ける
結局何も出来ずに完全な地雷と化してました
こういう場合格闘機はどう動くべきだったでしょうか
203 :
ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 17:52:55 ID:rBHjLF57O
>>188、
>>189さんありがとうございます。確かに連撃3でドローしてました。今後2連や1連のドロー練習します。
>>202 1、味方の3機がその前線を崩すまで突っ込むのを待つ。
2、食いついてきた敵機*2を味方のところまで誘い込む。
3、連撃やらずにヒット&アウェイ
格闘だからって突っ込まなきゃならないという頭の固さではだめだ。
そうだな!特にラインを考えるのが重要かな。特に格は後ろの仲間の位置を配慮しながら戦うといいと思われる。まあ点数稼ぎの地雷になりたければ話は別だが・・・
朝方出撃したんだが愚痴がてら相談させてくれ。
現在ザクで前衛の練習してんだけど、本職がスナなせいか立ち回りがまだ甘いんだ。
もちろん連撃も練習中だからやや突撃気味で、そのせいか陸ガンとの射撃戦でいつも迎え撃たれる。
そこで教官殿は近距離の射撃戦ではどう動いてるのか伺いたい。
特にスナイパとは違う赤ロックと青ロックの使い分けはどうしてるか。
よろしく!
>>206 基本的には赤ロックはやらずに青ロックで立ち回る。(バズなら赤ロック推奨)
近づき過ぎず、離れ過ぎずを念願に相手をジワリジワリと自分の陣営に誘い込み分断を狙う。
分断しても焦らずに徐々に距離を縮め格闘間合いに一気にブーストで入り込み格闘。
もしくは障害物を挟んで障害物の周りをぐるぐる回り込みながらレーダーで間合い調整して、
ブーストで一気に障害物から飛び出し格闘を決める。
GCは障害物多いからそれを利用すると相手を翻弄しながら一方的に攻めること出来るよ。
スナ上がりのせいか敵見つけるや即赤ロックで追いかけてましたぜ。
今後は青ロックと障害物を使いながらの射撃、飛び込みからの格闘に力を入れてみるぞ。
アドバイスthk!
>>204,205
遅くなりましたがありがとうございます。
食いついた時は4機が一斉に向かってくるので2番はあまり意味が無く(味方も下がるので全体のラインを下げる効果はありましたが)
3番は私の技量では無理だったので(格闘1段orタックルを当てた瞬間横から食らった)
次に同じような状況になった時は味方が切り崩すのを待とうと思います。
質問
格闘機使うとブーストと赤ロック射程が短かくて
なかなか一撃目が当てられないのですがどうすればうまく当てにいけますか?
近距離機なら安定して三連撃までもっていけますが
>>210 そもそも格闘機で赤ロックなんてタイマンで攻め続けたい時以外は使わない。
基本は
>>207だ。
相手が撃ってきたら前方斜めにジグザグに動きながら避けろ。
近距離相手なら誘導性能はほぼないのですんなり避けられる。
もしくは物陰に隠れれば勝手に向こうから近づいてくる。
回り込むなり出会い頭に格闘をお見舞いしてやれ。
>>211 闇打ちと、歩き避けで前進しプレッシャを与えろ。
無論、突っ込み過ぎは厳禁。
格闘はブーストに頼ってたら延びないよ。
>>210 格闘機のブーストで格闘しかけるには、ブーストが足りなくなるのでレバー前ジャンプしてから前ダッシュするといい感じです。
敵が格闘の間合いに入ると「キーン」という音と共に、サイトが黄色になります。この時格闘押せば、相手がタックル入力してない限り
格闘がはいります。わざわざ赤ロックしなくても黄色ロックで誘導してくれます。
只近距離機に対して正面からこれやると、格闘機知ってる近距離機はバックジャンプで間合いを調整してきます。
こうなると、ブーストの関係でこっちが先に着地してマシンガンあばばばば状態になります。
基本は闇討ちですのでご利用は計画的に・・・。
214 :
212:2007/01/04(木) 00:14:02 ID:xHO5vd5QO
格闘の基本スキルの一つ、「闇打ち」の練習する時は機動系セッティングの竹槍装備ジムスト乗るといい。
基本一対一で勝てないから、自然と相手の隙を見つけて連撃叩き込むスキルが身につく。
でも闇討ちスキル身につけてから格闘に戻すと暫く三連出来なくなるけどな!
ストライカーのスピア連ツキって
タックルで勝てますかね?
今日何度かスピアにタックルしかけたのに
逆に突かれまくってアンアンくやしいビクビクを味わったのだが・・・
>216
相手格闘しか出来ないから、近くならブーストタックルがいいよ
ほぼ近オンリーのジオン兵です
上手いガンダムと支援機が絡んでボコボコにされた後、どうにもリズムを崩して
長いスランプに陥りD取りがちになってしまいます
とりあえず、今後基本の立ち回りは
>>207を参考にしようと考えていますが、
上記のようにスランプに陥ったとき、皆さんどうしてますか?
参考までに、自分は基本ザクUバスかトロバズの2択、編成上前衛を受け持つ場合は
ザクUマシンガンB、トロマシンガンBorCの3択です
ちなみにデザクは初手でいきなり2落ちした苦い経験から殆ど使ってませんorz
>>219 自分は気分転換をかねて中距離に乗ってみているかな。
メインはザクバズ+ポッドとドムトロマシAだけど
中距離に乗ると距離を測っての立ち回りとか、緊急時の回避とかが必要になるから
結構勉強になる。
昨日、ドムトロに乗っていてものすごいシーンを見てしまった。
拠点前の岩場でダッシュ移動中にジムとご対面。
マシンガンのリロード中だったので赤ロックしてからシュツルムを撃とうとすると
ジムが横をすり抜けて後ろへ。
次の瞬間いきなり画面が回ったと思ったらシュツルム喰らって転倒するジム。
あとでリプレイ見たらドムトロがものすごい勢いで旋回してたよ。
なんなんだったんだ、あれは・・・・
>>221 赤ロック中は相手を追うから
そうなったんじゃね?
>>221 単純に、赤ロック効果で発射時に機体の向き補正が入ったんじゃないの?
>>222>>223 サンクス、にしてもマシとかだとそこまでむちゃくちゃな補正が入らなかったから
何事かと。
まあ、狙ってやるというのは無理だろうけど、赤ロック補正がこれほど高いんだったら
結構使えるかもしれないなぁ
そういやタックル、格闘でも急反転ホーミングしてくる時が有るけど、
あれ、赤ロックなのかな。
流れ1連QD外しにタックルでカウンター食らって被撃墜するけど
タンクの護衛って格闘機より近距離の方がいい気がした
確かに射程の短さ、ダッシュの短さは護衛なら問題になりにくいけど
敵が複数来た時、射撃の1トリガでダウンを取れるBRやブルバップBの方が護衛に向いてると思う
とアッガイで護衛してて感じた
ていうか当たり前じゃね?
近づかなきゃなんもできない格闘よりオールラウンダーな近距離の方が護衛向きでしょうに。
>>219 バズ装備でダム支援に苦戦するのなら交戦する時の間合いが近いと考えられる
マシとバズついでにBRはそれぞれ得意レンジが違う。
>>226 逆に考えろ。
タンクは餌だ。
勿論タンク落とされたら意味無いが、タンクに群がる敵は連撃ハメ殺しの絶好のチャンスだ。
>>227 常識だったのか
これまで地元だと護衛というと格闘機に乗って志願する人が多かったので
ずっと射程と短距離ダッシュのハンデを消して格闘機が有利だと思いこんでた
近距離機体は本当に汎用というより万能だからな。
格闘自体も格闘機体より決めるチャンスが多かったりするし、BZとか
BRとか高火力兵器を持てば近から中距離寄りの射撃戦までこなせてしまう。
欠点を挙げるとすれば現状では拠点落としに直接は何も関与できない事か。
>>232 近に拠点攻撃能力まで付けたらゲームバランスが崩れるからな。
逆に言えば中距離の拠点能力をもっと上げれば中距離は支援機として活躍できるのにね。
今は中と近の境目が薄くていらない子扱いされることが多い。
タンクA弾がズゴミサ並に誘導性を発揮するようになりました。
>>234 後は後ろからC.D弾ばら撒いてくれるだけで助かる。
237 :
ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 16:34:51 ID:Myr4dE1V0
>>233 そうか?中と近は完全に別物だろ。
まあ単に俺が中距離アレルギーなだけかもしれんが。
いつも格闘でつっこんでってるから200〜400がどうしても保てん
>>237 近距離の仕事は大きく分けて3種類あって
MGとかをバラマキながら突っ込んで乱戦に持ち込む格闘的な仕事(含タンク落とし)
敵と200mm程度の距離を維持してラインを維持する仕事
突っ込む格闘や近距離をBzやBRなんかの高火力射撃で援護する仕事
でこの二つ目と三つ目が中距離と役割的に被ってる
中距離の場合二つ目は出来る機体と出来ない機体が居て近距離も三つ目が苦手な奴もいる
近距離は一つ目も可能というのが中距離に対する大きなアドバンテージで
中距離は一応の拠点攻略と複数戦線への同時支援が出来るってのが近距離に対するアドバンテージ
あと付け加えるなら撤退中の敵機への追撃も近距離より安全に出来るのも中距離の利点
なんだけど対拠点性能はご存じの通りで、さらに複数の戦線への支援も
現状(4vs4のGC)だと同時に支援出来る状況の方がマレ
そのため一部の腕のいい人を除いて中距離は前に出られない代わりに誘導の強い近距離になってる
239 :
ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 18:01:00 ID:RRsv8f0r0
200〜400が保てないならキャノン系がお勧め。
基本はサブ射で格闘機や近距離機が絡まれてる時のカットをしつつ相手中距離機にも手を出せるという使いこなせれば結構強い。コスト安いしな。
格闘機についての質問なんだがバルカンでハズシってどうやるの?グレネードなら外せるんだがジムスト乗った時いつも当ててしまって…
ちなみに両踏み左旋回でやってる
バルカンは外しには向いてないんじゃね?
>>240 普通にマシンガンで外したいいんじゃまいか?
>>240 バルカンは出が早過ぎて外しには向かない。やっぱマシンガンかな
便乗で質問、マシンガンで外しするならABCどれかな?
>>243 全部出てたらCしか使わんと思うが・・・
俺は機動2のジャンプ外しだが、どれでもいけると思う。
やっぱBじゃね?
246 :
240:2007/01/04(木) 19:04:17 ID:q8Pez2F5O
いや、他の機体の癖で外そうとするときいつもサブ押してしまうからサブでいい方法あればと思ったんだが。バルカンの外し難しいようだからマシンガンCで外す練習してくるわ。
意見サンクス。
前衛機板には初めてお世話になります。
支援機乗りの者です。
搭乗回数100回にして1割程度しか格闘近距離に乗っていないものです。
三連撃もできません。
全くの宝の持ち腐れでストライカーを持っているのですがマッチングした
上官が「どうぞどうぞ練習して下さい」との暖かいお言葉。
いざ出撃するも三連撃も全然ダメで2桁スコア
適の格闘機乗り方はやはり上手く間合い入っていけませんでした。
2戦目は無理して三連撃を狙わずプレイ。ひたすら一回切る&マシンガン
で3機撃破、300ポイントはいきましたが、正直情けないです・・・。
機体の反応も早すぎていつ切っていつボタンを押すのかも全く分からない状態です。
ストライカーの乗り方がいらっしゃいましたら、是非ご教授して頂きたいです。
>>247 LAならともかく、ストライカーならそれでもありかと。
装甲暑いし。
それでも、三連撃できるようにはなっといたほうがいいから、事務あたりからやり直したほうがいいかも。
今日久々にLA乗ったら「なんじゃこりゃ!!」いうぐらい早かった。
今までタックル間に合わなかったのに余裕で迎撃!!
連邦驚異のメカ(ry
アッガイ ゴック ギャンでは三連撃出来るのにグフだけ二連撃しか出せません…
グフのタイミング難しくないですか?
>250
楽なはずだが(´・ω・)
一連撃目と同じタイミングでQDは連撃のタイミングより若干早めです。
>247
格練習なら高いST乗らなくても陸ジムでいいんじゃない?
1段QDCでも場合によっては問題ないけど、せめて2段以上は欲しい
253 :
ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 23:59:25 ID:8biZeVuC0
>>252 何を言っているんだ!
STにはT・B・Sとゆう最終兵器があるジャマイカ!
連撃のテクも必要ないし相手によっては撃墜5以上600点オーバーも
夢じゃない!
だせればな。
最近ストライカーのTBSを手に入れたんですが、
難しいです・・・あれって連撃ってできないですよね?
ため格闘だけで高得点のとり方はどうすればいいでしょうか。
闇討ちとか味方に攻撃しかけてる敵に食らわす
感じでしょうか
いや、使いようによってはめちゃくちゃ強いよ。
ただ、一定レベル以上の相手にタイマンはあきらめれ。
孤立した相手にTBS2体で挟めたら見るも無残な光景を拝めるよ。
ザクタンクをTBS3体で突いたときのリプレイは店内大爆笑だった。
ザクマシンガンBのダウン値ってわかる人いる?
それと関わるけど
ザクで射撃→格闘orタックルの流れで一番ダメージ出せるのって何?
257 :
ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 00:25:01 ID:blwOvZ7J0
>>254 TBS使うなら機動セッティングがおすすめ。
よろけるだけでチャージがリセットされるから
装甲は避けにくいわ追いかけにくいわでデメリットが多い
>>256 wikiにはダウン補正値1ってあるけどマシンガンBは普段使ってないから真偽は分からん。
ザクで最大ダメ出すなら普通にザクバズ1HITから3連じゃない?
ザクの射撃はマシンガンAの方が何かと便利だけどなwww
>250
おいらも、アッガイで3連撃出せて、グフで2連撃止まりでした。
それが、最近自分なりの3連撃のタイミングが分かりました。
自分の注意するポイントは、一つだけで、2連撃目の左から右に
移動するヒート剣が、相手に当たるギリギリの所でトリガーを引く、
これだけです。
参考になれば、幸いです。
いかん、T・B・Sと聞くとスパロボの方を思い出してしまう
>>260 あ、仲間が居た
今日待ちした奴に、その技の使い手が両方居ただけに、よけいに・・・
>>260 だよなw?そんなオレはスパロボキャラのPN借りてますw
あと、TBSテレビwいつも脳内でツインビームスピアと変換してるwww
連撃出せないって言ってる人はタイミングで覚えてる人じゃない?
どの機体でも目押しで慣れれば一緒だから目押し練習した方がいいよ。俺もはじめタイミング押しだったから機体変わると2連で止まったりとかよくあったし。
TBSはタイマンだとほんと詰むからなぁ…俺は相手にチャージ居て溜めてるのわかったらブーストタックル一択なんだが。闇討ちにはダメージ高いけどやっぱり使いにくい…
近距離の感覚で格闘機使うとすぐブーストが切れる
非常に困る
どなたかQDC外し職人の方、この武器でQDCを外せって一覧を作成して頂けないでしょうか。
>>265 連邦
メイン射全般
斜め前レバー+ジャンプで外しながら後ろに周り、ブースト+旋回で正面に捉える
ジオン
ギャン、アッガイ:サブ射でジャンプ+ブースト
グフ:ジャンプ+斜め前レバーでクラッカー
ゴッグ:ジャンプで魚雷
後グフはメイン射撃をザクマシンガンにする事で連邦みたいに外せるようになる。
連邦のメイン射撃で外すやり方に慣れちゃった人にはオヌヌメ
逆にグフのクラッカーで慣れちゃったら、陸ジム・LAはグレネードで安定するよな。
個人的にはグレネードやクラッカーが安定。
たまに、外したグレネードがカットに入ろうと奥から来た敵僚機にHITウマーするのが快感w
まだやり始めてまもない連邦の一等兵なので、このスレを見て勉強させて頂いているのですが、皆さんは基本的に赤ロックはされてないのですか?
格闘に入る時は赤ロックはされていないのでしょうか?
私は近格両方使ってますが赤ロックは必ずしていたもので…
因みに青ロックってただレバーで標準をあわせるって事であっていますか?
質問ばかりですみませんm(__)m
>>269 格闘機は赤ロックあんまししない。格闘は青ロックの黄色サイトで充分ホーミングする。
あえて使うのは、追撃戦であと少し残ってる敵にマシンガンCの削りで使うぐらい。
青ロックは、一番近くの敵機が自分のレンジに入ってきたら自動になる奴。
>>269 赤ロックは視界固定されるんで、基本は青で可。
赤にする時はタイマン中ぐらい。
あと、群れの中で残りミリの敵をどうしてもトドメ刺したい場合かな。
機動4ジムバズーカ強いなぁ(・∀・)
>>272 そんなあなたに
つLA機動4
世界変わりますよw
>>269 近距離射撃メインだけど、赤ロックは武器と状況に応じてかな。
ザクバズーカなんかのバズーカ系列は赤ロックしないとまともに誘導しないから赤ロック必須。
マシンガンは牽制や集団に乱射するなら青ロック、確実に狙いたいなら赤ロック
ドムトロつかっているけどすべりを補正するためにあえて赤ロックでマシンガン撃っている。
この前久々に機動4LAで頑張ったら酷い目にあったんだ
まさかゴックのQDで耐久50まで削られるとは・・・。
ストライカーに慣れるとマズイね、非常にマズイ・・・もうLA乗れる自信ない。
皆さん有難うございましたm(__)m
赤黄ロックじゃなくてもグンッっていくんですね。
近距離やるときは臨機応変で赤ロック使っていきます。
正確な射撃だ。それゆえコンピューターには予想しやすい。
ってらんばらるのおじちゃんがゆってた
連撃FLASHってどこにあるの?
ストライカーのQDはずしってみんな何でやってる?
もしくはやり方とか教えてほしい
サブのバルカンじゃきれいにヒットしちゃってはずれないんだ
>>281 なんか昨日もその話なかったか?
MGCにしとけ。
連邦標準のアンダー系手榴弾をジャンプでQD外しすることは出来ますか?
横ダッシュで外したのを見たことが有るのですが、その後の状況が余り良くは無いようなので
>>282 ああ、ちょっと前にあったわ
わざわざすまん
陸ジムのクラッカーで覚えたもんで
メイン射撃押すの忘れちまう
さて、バンナムに報告したんだが見事にテンプレが帰ってきた。
すざまじい威力のバグだ。
がまんできんので晒すぞ。
ゴックの魚雷がリロード中に三連撃→QD魚雷やってみろ。モーションがキャンセルされる。
つまり「さらに三連撃入る。」
クソバンナムは大騒ぎにならないと修正するつもり無いらしいな。
だまってるなりゴック使いまくるなりバンナムに修正依頼するなり好きにしてくれ。
ちょっと前に話題になったFCってヤツじゃないのか
俺もギャンでやろうとしたんだが、失敗したのか、ダウンしてしまった。
妙な確信があったからダッシュをしないで、結局うやむやだったんだが…
全機体でできるんだろうか?
そして286はQDCの意味くらい調べよう
ちょっと文をはしょりすぎた
>妙な確信があったからダッシュをしないで、結局うやむやだったんだが…
↓
>妙な(QD不発で外せるという)確信があったから(QDCの)ダッシュをしないで(そのままQDを入力したが、相手がダウンしてしまった。その後決める機会がなかったので)、結局うやむやだったんだが
に脳内変換してくれ。言葉の使い方が違うとかの揚げ足は(゚听)イラネ
>>285 それはむしろ、格闘乗りには朗報では?QDC外しは、斬られる側が慣れてれば対処可能なんだし。
斬られる側のタックルも絶対間に合わず、連撃完全ハメが可能ならヤバスだが。
ああ、QDCじゃなくてただのQDしたらってことか。
ちゃんと読んでなかったわスマン
>>285 モーションキャンセルの度合いによるんだが
切られる側がタックル不能、格闘不能なら結構致命的
格闘で相打ち出来るならなんとかなるが支援機を嵌めれるのは問題
タックル出来るならただのQD外しと変らない(俺みたいな下手糞には朗報)
一連でダウンするでしょ、
んで、3連入るまで待ったら相手もタックルできる
>>285 ひゃあ! 我慢できねぇ!
練習してくる
>>285 な
ん
と
な
い
ぜ
!
ってかひょっとして敢えてスルーしてたの?野暮なことやっちゃった?
魚雷リロード中に格闘って状況を作り出すのが面倒過ぎる気がするんだが・・・
尉官クラス以上とか相手でわざわざ魚雷撃ってから格闘に入る暇なんてあるのか?
>>295 空射ちか、QDで打ち切り
そしてリロード中QDでもう一回連撃
って感じか、確かにめんどい
でも確かこれって、メガ粒子砲でもできたような気がする
バグなんだろうけどなんとなく、「仕様です」っていつか言いそうだ
ガンダム系のゲームは、予想外の挙動もすべて仕様ですで片付けるのが通例みたいなところ有るし…
しかし、連撃→リロードQDC→連撃→QD(メガB)で200位持っていける気がするな
ゴッグ、実は鬼か・・・
>>293 「ヒャア」と「がまんできねぇ」に
!は付かないぜ?
ヒャア がまんできねぇ
近から格に転向だ!
地雷だったゴッグが一転神として君臨することになるのか?
247です。
本日ストライカー&陸ジムで出撃
大佐ギャンにシバキまかれてきました。
ただポケーと立ってるような感じでした。
2戦ともボロ負け・・・。
マッチングした方々(大尉、軍曹、伍長殿)は「敵さん大佐2人もいるししょうがいよ〜気にすることないよ〜。」と言って頂きましたが、大変申し訳無く思います。
もし、タンクCorDで出ていればもう少しマシな結果が出たのかもと悔やんでおります。
無論三連撃も出来ず。やはり才能がないんでしょうか・・・。
お恥ずかしながら泣きそうになりました・・・。
やはり誰か上官達に現地で横について教えてもらうのが一番なんでしょうか?
ジャンプは移動の時にしかほとんど使用していないのですが、近距離機体でジャンプは他にどのように使うことがありますか?
たかいとこ のぼる
うれしさ あらわす
ははは みよ ひとが ごみのようだ
>>300 1、格闘間合いに一気に飛び込むため。
2、相手の攻撃を避けるため。
3、高台に飛び乗るため。
4、壁の向こうへ攻撃する時。
5、敵の背後を取るため。
6、色々ありすぎてあげられない。
機体によってジャンプの使い方が極端に違うなんてない。
>>302 いろんな使い方があるんですね。
ありがとうございます。
疲れてますねw
ぼこぼこにしてやんよのあと?
何でガンハザードのチンピラのセリフが絆スレに?
307 :
ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 23:24:27 ID:1VRRvP/iO
最近ストライカーばっかし乗ってたら、2落ちすることが多くなった。
今日久々にLA乗ったら、全然落ちない戦いが出来た。
ストライカーの重装甲を過信しすぎてたのが、あったかもしれない。
しかしLAいいね、あっと言う間に拠点帰れるから、戻るのも苦痛じゃない。
グフのタックル5発でいっちゃいますけどね^^;
308 :
ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 23:29:27 ID:+6iJjwK10
>>307 タックル5回もくらってたら装甲4ジムストでもやってられんわ
>>307 ダムでもやってらんないよ
なぜ5回もタックルくらうか分からない。
今日、某大将と当たったんだが、大将はうまいね。
わざをパクらせてもらったよ。
ジムコマのサブいいね。
足止めに使いやすい。
障害物の陰に隠れて突っ込んでくる格闘機の足下に
コロコロ転がしておくのがマイブームです。
あんなん見えないよな。
ジオン尉左官以上の人に質問です。
ドムトロのホバーがグレキャではあまり活かせないってよく聞くんだけど実際どうなんだろ?
それともしドムトロで出るならセッティング&武器は何がお勧めかな?
>>312 佐官になって上手いBRガンダムとマッチするようになってからはドムトロしか使ってない。
コストが高く、余りピーキーな設定にすると迷惑がかかるので、機動は2。
あと、ラケにすると打っても相手のタックルに間に合わないから、マシンガンにしたらどうか。
それから、Wikiの格闘機の項にQDC外ししやすい武器は?を追加してみた。
格の熟練者の方々、補充よろしう。
316 :
ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 07:07:14 ID:PeLrBPF8O
青ロックで連撃をすると格闘がホーミングせず、連撃中の相手にダッシュなどで逃げられないか?
基本赤ロックにしないと、タックルがホーミングしないからやってるんだが、QD外しするのに格1段→ロック外し(赤→青)の途中、斬ってる相手が違う敵にマシンガンを打ってたような…。
たまになんだが、気のせいかな??
3連撃は出来るのだが、なぜかQDが出ないorz
申し訳ないが、誰か教えてくれないだろうか?
初心者スレで聞くべきか迷ったが、ここで質問させてもらいます。
318 :
ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 07:25:53 ID:Zp6Fjq6X0
>>316 格闘のホーミングは青、赤関係ないでしょ
タックルの赤ロックは非常に有効
ゴッグのタックルが岩陰から直角にまがってったからなぁw
そのQD外しはロック送り押してるんだと思うよ
結論から言うと格闘に赤ロック必要なし
タックルの時だけご利用ください
>>316 格闘のホーミングは黄ロックじゃないの?
320 :
ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 08:32:06 ID:yxSUFdt40
昨日初めて大将をみた。
かれらはどんな生活しているんだろう。
というか、グフ一機でGMを3機ぐらい相手に立ち回っていたし・・・・・・
321 :
ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 08:33:57 ID:PeLrBPF8O
>>318 >>319 素早いレスありがとう。。
格闘は黄ロックスね。どのみち格闘間合い入ると赤も青もホーミングはかわらんのかな?!
常に赤ロック意識してたんで(逃がさないため)ためしてみます。
>>318 ちなみに、ロックハズシは押してないです。
気のせいなのかな…。
ちと斬られながら検証してみます(−Q−)
322 :
ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 08:58:19 ID:iR2RFJPL0
>>317 3連撃をだせるなら4連撃をねらうのと
同じようなタイミングで右トリガーを引けばいい。
感じるタイミングは人によって誤差があるので自分の体で覚えるしかない。
ガンガレ
>>316 格闘の不具合を書いておくよ。
赤ロック状態で切りかかった時、初撃がロックした敵以外の敵に当った場合に発生。
連撃はそのまま続けられるが、命中した敵・ロックした敵共にダメージ・のけぞり無しで
そのまま行動可能になる。(連撃全てが無効になる。)
まだ詳しく検証して無い(滅多にこんな状況にはならん)ので、この条件で確定では無いかもしれない。
とりあえず「切ったけど相手が平気な顔して反撃してきた」みたいな現象は確実にある。
格闘話をチャージ格闘でぶった斬るが
ジム・ザクのバズ装備の運用方法について意見が聞きたい
基本的には格近機体の援護、火花散って後退してる敵機へのとどめなどが仕事だと思う
しかしどちらも、序盤戦、接敵してからの仕事
接敵前・直後の運用に関してはどうしたらいいものか
ちなみに俺はサブ射ぶっぱで弾幕はってるだけです
もっといい仕事があると思うので、意見・批判くださいな
ファーストコンタクトなら
ダッシュで接近してくる敵の硬直狙いで出鼻くじけるかな
>>324 近距離機体は敵が視界に入らないと戦えないんだから
なんもすることないと思うんだが・・・
まぁ落ち着いて茶でも飲んでろ
弾の当たる距離でサブ射ぶっぱなしてるならそれでいい
俺の戦い方だけど
バズ持ってるなら射程ギリギリでタイマンがおすすめ
足止めやカットはすぐに撃てるマシンガンかスプレーに任せて
追撃や撤退のお手伝いとかがいいよ
>>325 ジムだとバルカンしかないが、
ザクならポッドとクラッカーあるからよさげだな。試してみる
>>326 茶の銘柄は何がオヌヌメ?
そうか…俺バズ持ちのときは、いつも一撃離脱で各レンジの援護に回ってるんだ
確かに追撃・撤退のサポートのほうがいい仕事になるかもな・・・
>>315 QDC外しってなんですか?
自分は【QD・QDC・QD外し】の3つしか知らないのですが新しいネタなのでしょうか?
あとQDC外しは8連撃まで決まりますか?
近から格に乗り換えようと思うのですが、格使いの大尉に格闘はセンスだと言われたのですがどうなのでしょうか?
2、3回ほど格使いましたが全然戦えなかったので。
>>329 格闘は相手の行動を読み先回りする。
分断された敵を的確に狙う。
ここぞという時に確実に3連撃を入れられる。←一番重要
格闘だからと行って突っ込むだけが仕事ではない。
少なくとも近でまともに格闘3連撃や敵の捌きをできるようになるまでは格は乗るべきではないかと。
>>330 素早い解答ありがとうございます。
3連撃は安定して出せます。
敵の捌きとはどのようなことなのでしょうか?
QD[クイックドロー]
格闘機体のみ可能で、格闘で連撃のタイミングで射撃を入力する事で格闘から
射撃を素早く行うテク。ただでさえ強力な格闘機体の格闘ダメージの底上げが
狙えるが、基本的に射撃は単発ヒットで相手がダウンしてしまう。
LAのBRやゴッグのメガ粒子砲Bなどはこれ向き。
QDC[クイックドローキャンセル]
格闘から射撃の代わりにブースト移動を行い、素早く離脱を行うテク。
乱戦などでカットされそうな時に重宝する。
QD外し[クイックドロー外し]
QDの射撃をわざと外す(外れる武器を使う)事で更に格闘で追撃を行うテク。
射撃を外すのにQDCを用いる場合が多いため、QDC外しと呼ばれる場合もある。
極めるとタイマンで体力満タンの相手を瞬殺する事も可能になるらしい。
格闘ほとんど使った事ないけど大体こんな感じ?
334 :
ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 16:14:57 ID:WyRwJdo20
格闘機ではロック距離が極端に短いので慣れるまでは大変です
基本的の立ち回りは↓
・単独行動はしないこと。できれば近距離の後ろ側で待機。
・相手の背後に回ること。正面からの交戦は控えめに。
・敵の位置の把握すること。レーダー範囲が狭いため頭の中で予想すること。
・APが50%以上でも過信しない。後退タイミングを見極める。
左官クラスより
質問です。
近・格3枚編成の内訳は
@近×2 格×1
A格×2 近×1
@の方が良いと思いますが、Aでも可能ですよね?
先に近、格と選んでいて、自分も格にすると格の人が近にするのが
多いのできになります。
334さんが書いたこと全然やってねーオレ一等兵のカクトウスキー…orz
今まで組んだ人ごめんなさいm(__)m
334さんアリガトウ
>>333 解説ありがとう。
射撃を外すのにQDCを用いることが多いからQDC外しと【呼ぶ場合もある】
理解しました(^^ゞ
QDCはQDの硬化を射撃+ブーストを使うことでなくすのがQDCですね。
338 :
ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 16:32:14 ID:0JX/ZcFQ0
>>335 腕しだい。
自分の働き所が多いと思う方にすればいい。
(限度はあるが)
ちょっと前にBSGやMGでの赤ロックの使い方の話題があったが、今更ながらひとつ。
赤だろうが青だろうが相手が横に歩いてる時は当たらないのがBSGやMG。
誘導もないし動きを制限しないために青ロックのまま、というのは一理ある。
赤ロックの場合はオービット機動を利用する事でこれを逆手に取れる場合がある。
相手が青ロックでこちらから見て左に歩きながら射撃をしてきたとしよう。
それに対してこちらが赤ロックをしながら相手が歩いていく方向とは逆の右斜めに
移動(ブーストを使ってもいい)すると、敵弾を回避しながら側面を突ける形になるのだ。
もちろん対策はある。相手も赤ロックをしていた場合、相手もこちらを正面に
捉えたままなのだ。(ブーストを使った場合は逆に硬直を狙われてしまう)
味方の援護が間に合うならともかく、タイマンとなればやはり赤ロック推奨だろう。
水中じゃBSGが歩いて避けられないような気がするんだが
基本的に水中は機動力落ちるんじゃなかったっけ?
逆に水陸両用は元気になるんじゃなかったっけ?
>>335 味方の後衛機にもよる。タンクなら挌2のが強いし、スナなら近2のが強いと思う。
そうでなくてもなんとかなるけど安定性考えると近2かな。
>>337 QDCは相手をダウンさせて距離を取りたい時に使う。
他の敵が迫って来てるので少し離れようかなって感じで。
周りにそういった敵もいなくてQDを外してまた連撃ならグフのジャンプ+クラッカーが外しやすい上に敵に2度目の連撃を加えやすいポジションを取れるのでお勧め。
あとLAも似たようなジャンプ外しが簡単。
344 :
ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 21:13:14 ID:jcL8BXvA0
まだ二等兵の漏れです。
連撃練習用みたいなサイト見つけたんですけど・・・。
あれって練習になりますか??
>>344 ならなくはない。あのタイミング通りやりゃできるってわけでもないけど、目押しの練習にはなる。
>>344 サク切りのことか?
あれで連撃が出せるようになった人は数知れず
>>344 一度やってみる価値はあり。
それで実戦で出せるようになるかどうかはその人次第。
連撃出来なくなったって報告もあるしね。
あとsageな。
格闘機で一対二こなせる?
いや、俺まだ少尉クラスでQDC外しがようやく出来始めたくらいなんだがね。
たまにリアル2等兵と組まされたりするとそうせざる得ないような時があるんだ。
そういう時には諦めてポイントだけ狙ったほうがいいのかなぁ?
なんかいい方法ない?ちなみに野良のグフorアッガイ乗りです。
実はBSGって、結構誘導するよ。
微妙な例えだが、連ジの陸ガンビームくらい
>>344 「やらないよりはやったほうがいい」くらいかな。
大体のタイミングは掴めるけど、アレで出せれば完璧ってほどではないと思う。
質問なんだけど、
ガンダムや陸ガンのビームライフルで拠点って落とせる?
落とせるとしたら、何発ぐらい必要で何秒ぐらいかかるかぜひ教えて下さい。
基本クリック動作と、トリガーを引く動作にずれが有るからなら
あれで、「このタイミングで押せばいい」って思うと、意外と引けない
「腕の振りがここで押せばいい」って思うと、あんがい実践投入いける
そんな感じ
>>351 格闘4機、一発格闘の繰り返しで、ギリギリ一回と言う噂
一機なら絶対無理
あほらしいので止めとけ
>>348
基本的にこのゲームの2VS1は、よっぽど腕の差がないとミリ。
格闘機ならなおさら。というものの、どうしてもやらないといけない時もあると思う。
そういう時は、片方に1段QDで後ろジャンプしてもう一体にタックルして時間稼ぎして距離をとる。
この後がもっときつい2機が近距離なら、射撃に追い込まれる可能性大。」
格闘機の存在は、相手に意識させない方がいいので、あえて囮になるのは正直つらい。
>>352>>353 Wikiを見ると、ビームライフルには拠点攻撃力があるとの事。
しかし拠点攻撃力が△としか情報が無い。
そして格闘機で拠点をぶん殴る話ではなく、
あくまで陸ガンやガンダムのBR、ジムコマのBGによって拠点を落とすのに
どれだけ時間がかかるのかを聞きたいんだ。
わかりづらくてスマソ。
>>355 陸ガンBRのコストは240
BZ持ちのガンダムと大して変わらない
そんな奴が拠点をBRで延々撃っている
さて、そんなおいしそうな奴
君 は 狙 わ な い の か ?
ということで、実質的にBRだけで破壊するなんて不可能
検証しようにも、上のような理由に付き、敵味方8人全員同店舗街でも無い限り無理
考えるだけ無駄だと思うから、拠点狙いなら素直にタンクBかジム頭のイッパチにしとけ
>>356 つバンナム4機試合対策
質問ぶった切るようなマネはやめて欲しい
>>357 ていうか聞くって事は機体持ってるんだろ?
よし、君が検証してきてくれ。
そしてwikiに反映してくれ。
そうすれば君が神だ。
頼んだぞ。
>>357
だれもそんな事検証した奴はおらん。
>>358の通り君が試してきてくれ。
>>351 ガンダム2機で拠点落としやったけど
確か2回は落とせたお
>>360 ありがとう。今度陸ガンとジムコマBGでトライしてみるよノシ
>>358-359 ほんっっっと、邪魔だな。
答えられないならせめて黙ってて欲しいよ orz
答えてくれた人が出てくれたからいいようなものの、、、
ガンダム持ってる人には積極的に使って欲しい
別に2落ちしたって構わない どーせ50ポイントだしおれキャンパーでもないし
チラ見させてジムで出る人いるけど その気持ちもわかるけどガンダムの戦いが、見たい。
ガ ン ダ ム と 一 緒 に 戦 い た い ん だ ! ! !
>348
1対2やるなら近距離に任せた方がいいよ、あるいは自分が近距離乗るか
そっちの方が効率もいいし、自分の被害も少なくなる
格闘機は味方が1対2してる間に急いでタイマンして殺すこと
>>363 そんな感じでダム使用を頼まれたので使ったが、過剰な
期待をかけられた挙句に味方3馬鹿はドムを仲良く追いかけ
回し俺1人で残り3人を相手にする羽目になりましたが何か?
ダムを見て騒ぐ味方にロクな奴が居ない事を悟ったさ
>>365 え〜〜〜?
ちゃんと一緒に戦うよ。見える範囲で横ちょい後ろ目で。
隊長機へ群がってくるヤツラを後ろからBRや連撃でひっくりコカして援護したいー!
使って♪
367 :
ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 23:30:14 ID:Sfmnf+/b0
ほんとにこのゲームほど「一騎当千」とゆう言葉から
かけ離れているゲームもないよな。
>>365 ガンダムを囮にして敵の背後から攻撃しポイント稼げって
親父にもぶたれたことない人が言ってた。
赤い人もいい作戦だって褒めてた。
ネタだネタだといわれ続けたジムストのビームランスを使ってきた
タイマンになるとかなり厳しいけど、基本闇討ちで乱戦を作ると味方中距離以降の機体の攻撃が当たり
カットに来た奴を味方にカットしてもらいつつ、自分も隙をみて連撃叩き込むとかなりいい働きができた
セッティングは追うことが少ないので装甲4で耐えセッティング
タイマンにならないことを意識してやったら結構いい仕事ができた
ただ、やっぱり安定しないな…
もしランスのこんな使い方してるぜって人いたら教えてくれないか?
370 :
ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 23:46:27 ID:Y57LnXCG0
格闘機乗りに質問、格闘相打ち後に相手がタックルしてきたときなんだけど、
タックルしてきた相手の側面に回りこんで連撃入れてるのをリプレイで見て
試してるんだけどタックルに潰されます、機動を上げないと無理なのかな?
わかる人居たら教えてください。
>>366-368 期待に答えようと3機のうち2機を瀕死にして、残り1機を
半分以上削ると言うニュータイプじみた事をやったにも
関わらずボイチャで止めをさしに突っ込めと、味方を呼べど
叫べともまるで反応無し。
ダムを囮にしてスコアーを稼ぐのならまだ良いさ、囮にした
挙句放置とかもうねお前ら何がしたいのかと小一時間(ry
373 :
ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 23:56:07 ID:Sfmnf+/b0
>>369 ランスはネタか?
2回に1度はジムストのランスを使う漏れがきましたよ。
セッティングは機動2、弾幕かいくぐってなます切り。
よろけるだけでチャージがリセットされるから装甲にすると苦手だ。
1対1でチャージすると格下は確実にタックルしてくるから
バックブーストでかわして突撃。
Sランクとりまくってるぜ。
ランス、強いっちゃ強いが…
個人的に攻撃時間の長さが気になる
あれ使うくらいなら、普通の三連撃QDでいいじゃないかって思ってしまう
いざとなったら、1撃、2撃目でQDCして防御も行ける
それでも上手い人が使ってるの見ると使いたくなる
そして地雷化orz
射撃から繋げないってのが痛い…
>371
何度か見かけて、安定して出来たらいいな〜と思ったけど、
やっぱ無理かぁ。
サンクス
ランスは必要ないなぁ。
ストライカーにBRがあったらランスちらつかせてBRで倒すって手もあったのに。
タックルが多すぎてどうにもこうにも。
闇討ち1択の格闘機ってけっこうつらい。
おとなくしQDやらQDはずししたほうが楽だわ。
QDC、QD外しのやり方を教えて下さい…m(_ _)m
相変わらずテンプレも読めない厨房が増える中、冷静に対処する>378はたいしたもんだ
>>368 格近上手い人なら低コに乗ってダムの前に出た方がいい気がする
最近野良で出るとマッチングにジオン不利な事が多いのはやっぱダムのおかげで連邦兵増えてるからだろうか?
こっちに一番上で大尉までしかいなくてバンナム一人いるのにあっちは中将、大佐、大尉、曹長。
こんなマッチングが多発してる。
382 :
ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 01:58:45 ID:4AN9WCtC0
>>376 ランスちらつかせてっていうけど、
ゲージためてる間はランス出しっぱなしだから無理じゃない?
>>381 被害妄想だと思う俺連邦
こっち少佐、少佐、二等兵、二等兵(全員他店舗)
相手、大佐、中佐、少将、大尉(全員他店舗)
なんてことがあった
二等兵は、明らかにリアル二等兵だぞ
勝てるか!
>>383 被害妄想か・・確かにそうかもしれんな。
強力なMSがジオンに増えるまでダム相手に腕を磨くか!
ただ、うちの店舗ではダムの魅力に負けて連邦に鞍替えしてる人が多数いるのは事実なんだ。
>382
ヒント:チャージしなければ槍だけもってられる
>>375 そこでジムキャC・タンクDの出番ですよ。
炎上中なら、けっこーな確率でタコ殴りできるよ。
キャノンCかタンクDをレパートリーに持つ支援機乗りを探す方が苦労するかもしれんが(´・ω・`)
ストライカーやギャンを規定回数使うことで寒冷地やゴッグを出すことって出来る?
出来ますお。漏れも昨日イデオンが支給されますた。
ガンダムの話題が出てるので便乗?
少将になったけどガンダム持ってない漏れ。
明らかに中距離が足りてないので中距離乗り始め、最近ガンキャが出たところ…。
一応階級も階級なので野良の場合一戦目だけ中距離使い、二戦目はメインの近格で出てるんですが…
これって地雷になるでしょうか orz
一応中距離使っても200↑は平均して出せてると思います。
書き込むスレ間違えたΣ(゚д゚ )
スナイポで敵拠点突っ込んで首吊ってきまつ orz
陸ジムで赤ロックしたままグレネードA+ジャンプでQDC外すことは、機動を4まで上げても無理なのでしょうか?
>>391 よしじゃあスレを間違えた漏れが答えよう。
陸ジムはQDC外し自体ならノーマルセッティングでも可能(マシンガンなら)
よって、外す事自体はできるんだけど、グレネードだと地形次第では爆風でダウンさせてしまう可能性も高い。
つまり、機動カスタム云々ってより武装の相性が外しとはちょっと悪いと思われる。
こんなんでおkかな?
>>391 赤ロックじゃ一生かけても外れない(´・ω・`)
395 :
392:2007/01/07(日) 04:22:09 ID:m5eSXEJV0
って赤ロック前提か…何をグダグダコメントしてるんだ…漏れは orz
やわらかタンクで敵拠点にタックルかまして吊ってくる ノシ
||
Λ||Λ
( / ⌒ヽ
| | |
>>395 ∪ 亅|
ガンバレ | | |
∧_∧ (___)__)
( ´・ω・) | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
( つ つドン | みかん |
と_)_) |_____|
>>393 スマン、ペーパークラフトもといライトアーマーのことだ。
ストに慣れてしまったオレとしては耐久に不安があり過ぎて、多分当分使わねぇw
LA好きの人ゴメン。
>>389 いいんじゃない?
俺も中佐で同じことやってるし2戦のうちどっちかは使う、平均250くらいは出すし。
2戦連続中塩素は編成決める時の空気次第だね。
すごい初心者みたいな質問なんですけど
タックルvsタックルや格闘vs格闘でかち合って両方弾かれた時に
バックダッシュ>射撃って間に合います?
>>399 相手の次の手がタックルならバックダッシュ射撃間に合う。
格闘なら斬られる。
あと、相手がタックルでも持ち替え動作が入ると射撃が間に合わないこともある。
>>399 格闘かち合い→タックルかち合いの後ならバックダッシュで格闘、タックル両方を外せる。
只外せるだけで、コッチからは射撃ぐらいしか出来ない。
>>399 持ち替え動作が入ると間に合わないことがある
ジオンの格闘機なら問題無いけど
連邦ならある程度の速度が無いとキツイのでヘッドバルカンお勧め
かち合い話がでたので、ついでに質問
2対敵1の接近戦時
タックルかち合い時に、後ろからの格闘って入ります?
また、格闘かち合い時に、横からタックルも。
>>403 入る。確か前方140度ぐらいしか、格闘に対する無敵は無かったはず。
>>405 すみません。言葉足らずで
後ろからの後ろって、味方の後ろからって事だったんだか。
範囲が140度ぐらいだったら、味方を攻撃するような感じであたります
やらせないために、味方にぴったりくっついている俺
QDCは3連目入力時点でブースト踏みっぱなしでok?
>>407 QDが成立する前ならいつでも。
最初からでもいいです。
了解。ブースト踏むクセをつけてみるよ。
そえいば、レバーニュートラルでブーストペダルQDCしたら
バックするのかな?
>>410 そもそもレバーニュートラルでペダル踏んだら前に進むだろうが。
ということは、ニュートラルでうまくQDCできないのかな
いや、レバーニュートラルでやったことなかったもんで
やったことある人、要るかなとか思ったしだいです。
レバーニュートラルでダッシュだと外しも何も無いわけだと思うのだが
どこに外すって書いてある?
喧嘩するんじゃないよ(´・ω・`)
陸ジムのマシB+ジャンプでQDC外すときは、一度相手を完全に視界から外さないとダメですか?
それとも、青ロックさえ外せばおkですか?
>>417 陸ジムのマシはバラけるので視界から外すように心がけた方が良い。
1発でも当たると次の格闘が3段入らなくなる(途中強制ダウンする)。
>>417 QD外しは右斜め背後を取るような感じにした方が入りやすいと思うから俺も視界から外す事推奨。
もちろん陸ジムなら機動4だよな?w
もしマシンガンが一発でも当たってしまったらタックルを入力する癖をつければ最大限ダメ取れるね。
格闘機のときって、射撃の選択肢ってどう思う?
最近、タックル格闘の2択になってきたんだが、やっぱ射撃も混ぜた方が有効なんだろうか?
QD外しって青ロックが基本なの!?
赤ロックだとほぼできない?
>>420 こちらがダウン復帰側ならアリ
ダウンさせた側で射撃という選択肢はあまり無い
射撃に勝つ格闘出されたら痛すぎるから
グフ使いの人達に聞きたいんですが、
クラッカーで右斜め前にブーストジャンプでQDを外した後、敵を再補足する時はどういう機動を行いますか?
俺はいつもレバーを後ろに倒して敵を再補足するんだがそうするとタックル合わせられ易い気がして・・・
かと言って普通に飛んだ後旋回してもロックできなかったりしていまいち上手くいかないのでよろしければアドバイスお願いします。
>>420 支援機などは格闘機を見ただけでタックルする人も多いので選択肢の一つとして有効かと。
敵に対して真正面から連撃はじめた場合の
外し→連撃の動き方について、皆どのように動いてますか?
横や、後ろからだと調子よく続くのですが、
正面からだとタックルやらで暴れられて引っかかるとか、
背後まわってる間に動かれて、逆にこっちが背後取られてるとかもたまに、
それともおとなしくQD入れておいた方が吉?
グフのバズやゴッグのBなんかは格闘機にはタックルド安定と思っている中遠狙相手に
いいダメージを与えながら疑心暗鬼にさせる素敵武器
タックル避けて連撃入れろとか言う意見は無しで
アガイx2(内1が自)・ドム・ザク(初心者らしかった)で前線に出て戦ってたんだ。
敵はジムスト・ジムコマ・陸ガン・ガンキャSMLA。
-状況-
洞窟内部、連邦陣地側出口でジムコマを落として、
ガンキャを半分削ったあたりで自分の体力100。
ジオンはザク・アッガイが各1落ち、
連邦はコマンド1落ち
微妙に負けている中、残り時間110秒
湖周辺:
湖のジオン側ほとりに味方ドム&ザク。
陸ガンがHP7割残して湖から撤退中。
洞窟周辺:
アッガイが自分の後ろ400m、すぐ合流できそう。
目の前にガンキャ@HP半分、カバーにきたHP8割ジムスト。
すぐジムコマが再出撃するであろうことは明白。
戻らなきゃ死ぬけど、戻っても前線に戻れるか怪しい残り時間。
しかし、死んだら死んだで戦力差が広がってしまふ。
こんな状況の時、どういう選択肢を取れば良かったんだろうか。
後ろからアッガイが来るまでジムスト相手に粘りつつ、入れ替わるように
陸ガンを確実に仕留める方向へ離脱、陸ガン撃破後は後退するか・玉砕覚悟で
前線に戻るかのどっちか。
>>430 全員野良かな?
その状況なら洞窟から引いたらSMLで潰されて終るだけなので
外に出てアッガイを頼りにガンキャノンに足止めタックル(格闘はタックルで負けるだけ)
とりあえずタックル、ひたすらタックル
もしタックル当てたなら山側から逃げてザクとドムに「援護たのむ」で信号弾上げて呼ぶ
タックルに射撃当てられてもダウン中に「援護頼む」で信号弾上げてドムとザクを呼ぶ
自分落ちること前提だがどの道敵が引くことは予想できるので
篭られる前に前線を引き出しておくのが理想かと
もし落ちずに合流できたら仲間を盾にのらりくらりと立ち回ってデコイとして頑張るとかな
433 :
ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 15:53:19 ID:dYdWNnF50
>>426 それは飛んだ後に赤ロックということでしょうか?それとも飛ぶ前に赤ロックで飛べってことでしょうか?
>>430 アッガイ使うなら死ぬ気で中遠狙狩ってコイヤ。
メガ粒子は飾りか?
一人スタンアタックでハメ殺せ。
今(戻って)北産業
その時は後ろのアガイと合流して、
粘り&援護でどうにかガンキャは落としてもらったんだけど、
死に際スプレーを避けきれず、俺爆砕。
んで負けorz
>>431 ガンキャノンは放置かあ、
どうせ下がるだろうから、それもありだったな。
ちょっと視野狭窄気味だった。
>>432 同店舗だけど、ホームは2:1:1でバラバラだった。
タックル連射は想定外(゜Д゜)
新しい引出しとして覚えとくよ、サンクス
>>434 中殺りに逝ったらジムコマが付いてて、足止め食った (´・ω・`)
早くグフ欲しいze
436 :
434:2007/01/08(月) 17:19:50 ID:uxb5vlCGO
>>430 ごめん状況読んでなかったory
その状況ならストライカーを釣ってアッガイ2機でボコるか、陸ガンをレイプするか…かな。
カルカン気質なもんでスマン
はじめて3連で敵を倒した。
快感だった。
それにしてもLA乗りは強いな。
さすが熟練、QDC外しはきっちり決めてくらぁ。
初めて食らったから対処も何も考えられなかったぜ。
LAの3連激がでなくなった
同時にコマの3連激もでなくなった
さらにさらに陸癌の(ry
これはまずいと思い、サク切りで練習
きずなの3連激フラッシュはいったいなにが基準なんだ?
陸ジムなのかジムなのか・・・陸ジムならLAから乗り換えようと思うんだけど・・・・
>>438 あれは何もモデルになってない希ガス。
「クリック間隔が〇〇秒」とか「〇〇フレームの間隔を開けて」とかで覚えるとあまり役に立たないが、「HIT直前で目押し」の練習には効果あるよ。
ただ、サク切りはホントに直前でないと繋がらないが、実際のグフやLAはかなり受け付け範囲が広い。
サク切りはこんな感じで連撃やるんですよーという練習みたいなものであって
10割成功→実際でも10割出来るってわけじゃないしな。
サク切りを過信してる人が多すぎ。
>>439 そうでしたか ありがとう
サク切りならQDまでポンポン持っていけるんだけど、実戦のLAだとQDも思ったように狙えなくてヴァー('A`)状態
明日帰りがけにまたやってみよう
実戦だと
・間合い
・武器持ちかえ
・ラグ
・バルカン・マシンガン被弾のヒットストップ
・機体差
とかが絡み合うしな、まあ慣れればどんな状況でもQDまで入れれるぜ
今日、LA乗っててゴッグの3連+QDに泣かされました。
減りが尋常じゃない。
これからは、装甲2セッティングぐらいにしておこう。
ゴッグは使える子になったからな。
装甲値上げたゴッグは硬いし痛いし暴れッ子だ。
>>443 ちょっとぐらい
装甲上げても
しょせん紙
俺の心の俳句。
乱戦になって落とされるなら仲間との連携を重視するしかない。
タイマンで負けるなら近距離で圧殺してやれ。
>>445 しょでん紙だよねー
いつも寒ジム乗ってて、コンプしちゃったから、最近LA乗ってるんだけど
紙のせいでいまいち守勢にまわってるし、連撃もタイミング変わっちゃって安定しないし
わりと苦労してますねん。
佐官以上になると、QDCどころか3連すら普通にやらせてくれないから
1、2連QDC覚えた方がいい。タンクだって必ず護衛付いてるから
今更ですが、マシンガン連射強いですね。
一等兵で陸ガン使ってますが、山で射ち放しているだけで結構削れます。
教えてくれた佐官の人ありがとう。
>>448 硬直取りという単語を覚えてぶっ放せば
命中率がさらに上がって格闘機とのタイマンで相手に絶望を与えれるぞ。
ブルバップだけでのし上がった俺が言う。
>>449 私も最初は硬直を意識していたんですが、実のところチャンスは相手待ちになります。
なので、相手が見えたら青ロック、ノーロックで玉の続く限り撃ち続け、
近寄らせないようにするのが良いと教えてもらったのです。
で、それを実践したら・・・強い。相手は何もできません。
ジャンプして近づいてきたら歩き下がりで硬直を取り、もう一度ジャンプしたらタックル。
そしてまた下がる。
格闘機が全然苦になりません。
>>450 次はスタンアタックだ!
陸ガン極めればそれだけで将官までいける
近距離機もフルオートまちんがんほしいよ。
>>450 タイマンに関して言えば元々近距離で苦になる相手ってそう多くないんだけどね。
近距離同士の時に俺が気をつけることは先手取って撃つことではない。
そうしたところで当たってくれる敵なんぞ尉官より下の連中ぐらい。
近距離同士で相手の機先を制するのはやはり硬直取り。
硬直を取るために必要なのは相手に先にブーストを使わせること。
後出しでブーストを使って相手の動きを適当な距離を取って追って(または下がって)、
相手が先に着地したのを見て射撃。
牽制目的の射撃が無駄だとは思わないがここぞというときに
リロードしないためにも基本は相手に撃たせ、相手を飛ばすことを重視している。
相手を動かすだけならバルカンとか先に撒くのも割と効果的よ。
ノーロックで弾のなくなるまで撃ったあとリロード時間貴方はどうするのかな?
相手が格闘機なら距離さえ取ってればいいけど中距離や近距離相手の場合は?
ひたすらに撃っても上手い人と当たるとすいすいかわされて逆に
硬直取られるようになると思うから今のうちから無駄のない
射撃の手段は覚えておくといいと思うよ。
2対2(どちらも格、近一体づつ)で戦っている時に、相手の連撃をカットしようと黄ロックで格闘にいったのですが、スカすることがよくあります。
これはどういう事なのでしょうか?
>>453 玉がなくなったらセンターのポンポン跳ねる奴を使ってます。
後、孔明先生に教えてもらった偽退却で射撃+タックルとか。(玉切れを偽装)
射撃で固めてタックル食らわせて、すぐに次の敵に移るのが楽しいです。
格闘・近距離まではマシンガン乱射で、中距離は周りが片付いたら行きます。
山に居ると敵中距離の攻撃は激しくないので、敵の格闘・近距離を相手にしながら
ドムのバズを避けるとかは難しくないかと。
私が1vs2しているということは味方の誰かがフリーということですし。
陸ガン×2で山で乱射して居ると敵が回り込もうとして
「うわぁ伏兵だ」となるのがとても楽しいです。(味方格闘機待機)
>>451 すいません、スタンアタックって何ですか?
射撃で固めて、また射撃して・・・のループですか?
陸ガンだと射撃2回までは敵が倒れないようなので、射撃2回+タックルが最高ダメージかと
思っているのですが、なかなかチャンスがないです。
だいたい前ダッシュ(or空中前ダッシュ)射撃+タックルし、レーダー見て近くの敵に同じ技を
仕掛けています。
味方と敵次第の面もありますが、たまにSとか取れちゃったりして最高です。
>>456 射撃一回だけ入れてよろけさせてそのまま格闘3連撃
射撃3回や射撃2回タックルと織り交ぜてくと結構相手はうざく感じます
まぁ今のままでも十分だとは思うけども
硬直取りはしてこうね
>>453 多分教えた上官は一等兵だから今はその方が良いだろうって事だと思うぞ。
変に狙っても当たらない。
そのくらいの階級だとまだおかしな動きで当たりまくる初心者おおいだろう。
初心者を簡単に手早く強くさせる方法としてはすばらしく良いと思う。
まあ、上へ行くときつくなるので君の言うとおりだけどね。
今のやり方でゲームに慣れて冷静にやれるようになったら着地硬直ドリだね。
>>457 3連撃はほとんど出せないので、まだまだ修行する必要があります。(2連まで)
硬直取りは・・・狙ってはいますが、お互い歩き撃ちしていることが多いです。
格闘機は痺れを切らして突っ込んでくるところを下がりながら着地を取れるのですが。
ドム兄弟にはホント当たりません。と言って陸ガンで特攻できるシーンは限られていますし。
早くも作業感がするのですが、もっと強い相手に当たると違うんでしょうね。
QDCハメは結構辛いですが、そうした状況にならないようにするのを第一に考えています。
今日モニターで、ジムライトアーマーが背後からザクを一回切り付けて止まり、その後三連撃入れてたんだけどこれも何だろ?
ザクが無敵時間だったんじゃね?
バズーカ愛用してるんだけど
ガンキャにヒートホーク3連入れて殺して
横に来た手負いダムにロック送り
バズーカ入れたらそのまま撃墜できますた
リプレイ見てて脳汁出まくり
こんなの普通に狙ってやってる人は本当にすごいと思った
>>460 一段QD外し→三連撃
後ろからなら、あんまし意味なさそうだけど。
>>460 リロ−ドQDCかね、弾切れQDとかフラッシュなんたらとかいう変な名前もあるが
ゴッグ使ってると極普通に使うテクニック
>>451の陸ガンスタンアタックって、ブルパップ1セットから3連入りますか?
それとも3連入れるためにはAマシかBマシじゃないとダメなのでしょうか?
赤ロックで格闘して途中で青ロックに戻すと相手がダウンしない事がある
QDした様子がなかったなら多分これ。
狙ってやってるならすごいな
>>466 mjd!?
赤ロックを青に切り替えただけで!?どのタイミングで切り替えるのさ?
ひょっとして…
…釣られたクマ??
まぁ出てまだ2ヶ月くらいだし、何かしらのバグ(仕様かも)が存在していても不思議ではないな。
オンラインであるが故のラグで何かが起きるって事も無いとはいえないし。
QDの派生もそうだけど、次はどんなテクが誕生するのだろうか。
連撃中にカットされて切った方がよろける時あるわな、
その後、切ってた方が邪魔されなければ切られてた方は倒れないので
擬似QDC外し状態になって近距離機でも追加で連撃できる時がある。
>>469 ただたまにその状態で格闘ボタン連打すると0追尾になって敵が目の前にいるのに格闘空振る時があるよ。
あれは何?ちゃんと赤ロック状態なのに…。
近距離機は黄ロック状態なら射撃から速攻で格闘が出るQS(クイックストライク)なる
テクがあるらしいが…中以遠以降の機体に接近できた時に一気に倒すぐらいしか
使い道はないか? 起き上がりの無敵時間を活かして格闘なりタックルなりを
スカしてから決める事もできなくはなさそうだが。普通に出す分にはタックル
潰しつつ格闘ではかち合う、みたいな速さで出せるんだろうか。
>>471 あれって、そんなテクなの?
陸ガンを例にあげると、ブルパップは6発までダウンしないから、格闘距離外で硬直取りして3発、近づきつつもう3発あててから格闘してる。
格闘行ける距離なのに、マシンガンだけでダウンさせちゃう人が多いから、勿体無いなーと思いつつ見てる。
ザクUでバズーカの方がマシンガンより安定する人は
砂ザクでするよりドムトロでバズーカ装備した方がいいですよね?
>>472 それスタンアタックじゃね?
ブーストしながら射撃→相手よろけ→黄ロック→格闘
って事じゃ?
>>471のは格闘間合いから射撃→格闘って繋ぐみたいだが
訂正スマソ
>>474のスタンアタックは単に、
よろけ→よろけを言うみたいだ@wiki
QSは持ち換えをキャンセルって事みたいだ
格闘機乗りの上官殿達にご質問なのですが、
ジムを使用し有る程度、3連撃はできないまでも2連撃はコンスタントに出るように
なったので、格闘機を練習しようと思いストライカーに搭乗したものの、何故か
2連撃すらでません。
タイミングが違うのでしょうか?それともただ鈍くさいだけなのでしょうか?
本日も機体の性能だけでランクBを連発。、実力がともなわないので、この先怖いです・・・。
>>476 機体ごとに腕の振りも変わってくるから
機体ごとのタイミングを覚えないと出来ない時があるよ
最近アッガイを使っているのですが、たいてい2連撃までしか出ません。
ザクなどでは、3連撃は余裕です。
アッガイの2連撃目は目押しやりずらくないですか?(突くようなモーションだし)
479 :
476:2007/01/09(火) 22:55:13 ID:B9/D3uBp0
>477
う〜ん難しいですね〜。体で覚えろという事になるのでしょうね。
格闘機で三連撃されている上官殿達は目押しですか、それとも体が反応
するのでしょうか?
上手い格闘機乗りの方と戦うとまともにサーベルを振らせてくれません〜。
格闘機は隙が少ない分、タイミングが難しくなってるからねぇ。
近距離で3連まで確実に出せるぐらいじゃないと格闘機の連撃はキツイよ。
ジムストは他と違ってへんなタイミング
陸ジムで練習するといい
>>480 格闘機は受付時間長かったはずだけど・・・?
受付が甘いのは近距離機体だと認識してたが?
みんな、昇格がかかってる時にバンナム4機が立ちはだかった時どうしてる?
それまでつぎこんだ2000円分のゲームを思い起こしながらヤケになってはっちゃける?
それとも拠点へタックルかまして自滅してる?たしか格闘機だとみんなでかかれば拠点は
タックルで落とせるんだよな。でも50点づつじゃどの道D判定だよね。
中距離以遠ならまだ芽はあるものの、休みの日の午前中とかはコレがあるから恐ろしいよ・・・orz
>>483 仲間を信じてタンクB即決するものの1回しか落とせずCどまり、とかな。
大尉になるまでならタンクB安定と言えなくもないがはてさて。
485 :
ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 23:20:37 ID:TfCMNEgJ0
>>483 何に昇格するかにもよるけど
バンナム相手に格闘機なら100はこえるだろ。
BはきついがCはいけるんジャマイカ?
sageろカス
俺はザクよりアッガイのが楽だったなぁ。
ザク(及びデザク)は未だに三連外すことがあるが、アッガイは数回乗ってすぐにQDまで出たし。
ただ、格闘の振りが見えにくいのはガチ。目立たねえ。
>>479 ジムストなら、LAと同じ振り方だったような気がする
(右上〜左下へ 左〜右へ 右下〜正面へ付)
だったような(てか素ジムと一緒か)
基本ジムで出たらストも出るはずだが・・・・
タイミングで覚えてると、ある日突然タイミングが狂って直すのにえらいことになる。
出来れば目押し推奨。
>>487 やっぱり2連撃目は見にくすぎです。
アッガイでQDまで出せたのは偶然でた1回しかないですorz
QDも目押しですか?
>>489 4連撃目を入れる感覚で目押し
言葉にすると
ぽーわーわー
おk?
連撃、QDはタイミングで覚えなきゃすぐに出来ると思うんだけどなぁ。
ジオンから連邦に移った時でもジム、陸ジムなんか初回ですぐに連撃、QDまで安定したが。
なんだかんだいって各機体そこまで変わらないんじゃないのか?腕の形とか振り方が変わるだけで。
最初のうちは目押しのほうがお勧めかな・・・
慣れてくるとマシーンのように機械的にいれれるようになるから
そうなってくると切りかかった時点でレーダーみて状況確認しながら
2QDCにするか3QDCにするか3QDCはずしにするか
どこに飛ぶかとかを考えながら切れるようになるかな
取り合えず格闘機体でこれなら3QDCまで確実に出せるって機体を作るのがいいと思う
機体コロコロ変えてると出せなくなること多いから
>>490-492 色々とありがとうございます。
まだゴッグすら出てないので、出来るまで色々研究してみます。
494 :
>>483:2007/01/10(水) 00:01:15 ID:N/xf60HI0
>>484 それって野良には無縁のシチュですよねorz
>>485 とりあえず少佐までです。なにかしらトラブルが起きてDをとっちゃう。
本当に強いのなら金閣でガシガシ切り込んで、キャンパられようが
バンナムだろうがC以上取れるもんなんでしょうね。でも
> バンナム相手に格闘機なら100はこえるだろ。
これってマジですか?
何機撃墜すればいいんでしょう。6機で足りる?
まだタックルで拠点落とした方が(近距離一機じゃ無理?)C行けそうな気がス。
将官のうまい連中と当たっていらい
なんかすごいスランプに陥ったんだが・・・
どうしたらいい?
D3連発して4回目にCとって降格免れたりするような戦いばかり・・・
496 :
カルカン大将:2007/01/10(水) 00:09:40 ID:0Xh46dKX0
俺は前衛機使いの将官だ。
連邦だろがジオンだろーが何でも聞いてくれ。
ヒマだから答えるよ^^
>>496 暇だからあえて質問。
現状最強の格闘機はどれだと思う?
あとお勧めのセッティングと武装も一緒に。
>>496 >494なんですけど、バンナムを何機狩れば100Pointとれるのか教えて下さい
腕は格闘はぜんぜん乗れなくて近距離は全部MS出してて3連撃できる程度です
無理?
バンナム4と自分バンナム3で6機落としてAとった記憶が
稼ぎにくいのは判る
バンナム相手にお困りの方々へ
1戦目はジムストのビームスピアで行くとよいよ!
ダブデ直行でチャージ5連やってれば残り40秒前後落とせてBが取れる♪
ちなみに真後ろだと4連しか入らないから側面がオススメ!
ギャンはやってないけどいけると思われ!?
まぁ2戦目はタンクやな(笑)
お試しあれ!!
>>497 ゴッグ機動4メガ粒子砲Bだと思う。
同じ腕の格闘使いではコレにはタイマンでは勝てない。
HPの多さと射撃の威力、サブ射の誘導力が良い。
他の機体だとバルカンの使いやすさや射撃の発射の早さ、弾数などの優位点もあるが1番はゴッグだと思う。
>>498 1機を自分ひとりのみの攻撃で倒した場合に50pt。
格闘機ならマッハで敵拠点の裏にまわって最初から最後までタックルすれば残り30秒ぐらいで落として200pt。
近距離なら射撃のみでバンナム狩って何とかする。
バンナムの格闘機はクイックドローまでしてくるときがあり危険なので格闘機以外を狩りましょう。
>>501 タイマンではなくチーム戦を想定した場合の最強の格闘機は?
それでもやっぱりゴッグ?
>>501 確かに今のメガ粒子砲はやばいな。
連邦メインだけど一番嫌なのはゴッグとの接近戦の読みあいだもん。
射撃が痛い機体とはタイマンしたくねぇ。格闘機使ったときに限り。
回答サンキュ。まじめな答えで安心した。大将はランク絶対足りないから無理だけど
強い少将がいるって言われるようになりたいもんだ。
>>500 んでどうやって1戦目からバンナムかどうか察知するんだ?
前ゴッグ祭りを見たことがあったが、あれは何気に凄かった
全員格闘機そこそこ使えるみたいでQDかましまくってたがメガ粒子砲のおかげで相手の機体があっという間にバチバチになってた
>>504 バンナムじゃなかったら普通に対戦すりゃいんじゃね?
それともスピアじゃ自信ないん?
朝とか怪しい時間に使っていただければと思ったが、余計なお世話だったよーでスマソ…
陸ジムでQD外して再度切りかかろうとしたら、キャノンがタックルでこかした後でした。
本当にあry
みんな聞いてくれ。多分少しは参考になるかもしれん
最近クイドロ外しに目覚めた!!
目覚めたってのは、クイドロ外しにも色んなレシピがあるってことに気がついたんだよ
一般的なのは斜め前ブーストで外すパターンだが、これはタックルでラクにかえされる。
なので最近はジャンプ斜め前外しと、ジャンプブースト斜め前外しの2つを愛用。
いつも大体は右前に外すんだが、敵が即タックル(画面ギリギリ入れておくか、レーダーを超熟視)
してたら、そのままバックブーストで戻って来てまた3連。
逆にぼーっとしてたら地上に降りながら左旋回して標的を赤ロックして格闘。
バックブーストされたら自分もブースト旋回しながら、バックを取り続け、格闘。
これってまだ抜けられたことないんだが、どうやって逃げるんだ?同じことされたら抜ける自信
ないんだが・・・・
>>509 切られてる間に旋回して赤ロック
ところで、QD外すために赤ロックを解除するのは、QD入力後でもおk?
>>510 そうかー斬られてる間も旋回は出来たっけ(´Д`)
対策ありがとう!
赤ロック外しは俺は2連目の格闘入力と同時にやってるから、わかんない。
地元の大将にGD射撃と同時がやりやすいと聞いたが、早い段階で外しておけば、
囲まれた時やカットされそうな時用に2連外しクイドロからのロック送り格闘とか狙いやすい
じゃない?オススメだお
>>511 あんまし早めからロック外しすると、格闘自体が外れるよ(高低さある時とか)
自分が格使っていて、相手の格、近とのタイマン中はどのように戦えばいいのでしょうか?
自分タイマンはまだ下手なので、今は味方がいるとこまで相手を釣って2対1で戦っています。
>>513 俺も格闘は下手だけどよくあるパターンとしては
格相手は基本的には飛び込みながら射撃(間合いに注意)
射撃で敵がよろけたらそのまま格闘
互いに命中しなければ格闘間合いの直前の判断でジャンケン
間合いが近い場合は最初からジャンケン
これを援軍が来るかどちらかが死ぬか逃げ出すまで繰り返す
近距離相手は基本逃げの一手
分かってる相手なら引き撃ちで一方的に削られる
>>514 ありがとうございます。
やはり近とのタイマンは避けた方が良いですね。
陸ガンにボコボコにされましたorz
>>513 格闘機相手ならジャンケン次第だが、
距離を離すだけでは、面と向かい合った近距離相手だと射程距離の関係上ジリ貧。
高低差や障害物を上手く使うんだ。要は射撃を無効化しつつ、飛び込む機会を伺え。
そして一度コカせたら、対格なら常に背後に回る。対近なら背後に回るか障害物越しに移動。
>>483 敵バンナム4機ならタンクBでランクA以上確定じゃん。
もしくは普通に格闘機で出れば連撃&QDC外しの練習もかねて5機以上は楽に落とせるから最低でもC以上はいける。
ちなみに補足すると、バンナムロックされると攻撃してくる習性があるからロック外して歩けば横を素通りしても攻撃ほとんど食らわない。
オレはこの習性を利用してタンクで最短距離を抜けて拠点落とししてる。
>>504 野良でやってて味方にバンナム2以上だとかなりの高確率で相手バンナムだったよ。
ただ絶対じゃないけどね。
QD外しをやった後って状況は読み合いみたいな感じになりますか?
それとも一方的に格闘とか入れられるんでしょうか?
今日それっぽいことが出来たんですが結構反撃をもらったんで、自分ができたのはQDCなのかなとか…
>>518 味方4人タンクBって訳にはいかないから困る。
521 :
498:2007/01/10(水) 21:57:45 ID:N/xf60HI0
>>499 バンナム相手にA!?
>>501 > 1機を自分ひとりのみの攻撃で倒した場合に50pt。
> 格闘機ならマッハで敵拠点の裏にまわって最初から最後までタックルすれば残り30秒ぐらいで落として200pt。
> 近距離なら射撃のみでバンナム狩って何とかする。
> バンナムの格闘機はクイックドローまでしてくるときがあり危険なので格闘機以外を狩りましょう。
ありがとう!!
この書き込みを待っていました!
なんだ、望み捨てることないんじゃん!次、バンナム4機出やがったら確かめてみます!
・・・ゴッグが、本当に流石のゴッグになっちゃったんですか?今度の修正で。
今日もゴッグとやったんだけど、確かにメガ粒子砲を撃って来ました。
あの音も頻繁に聞けた。今まであまり聞かなかったのに・・・?
今度は注意してみてみよう。
しかし一時期騒がれたズゴックが最近見ないのはなぜだろう。
>>521 結構きついと思うな、バンナム6機落としてAって
最低条件ドムか、ドムトロ(コスト200でポイント大目)を潰さないと
それでも無理な気がしなくはないが
ジオン側、サイド7で、5機6機の計11機バンナム落としたけど、どっちもC
勝利ポイント込みで二戦合計500行かなかった記憶が有る
>>520>>521 味方が人間4で相手バンナムは二等兵時代しか経験無いからなんとも言えないけど
例えばタンク4人で拠点を3回落としたら単純計算で約200P×3で600P÷4=150Pにならんかな?
ダメージをみんなで均等に与えればどうだろ?
味方4人で普通にバンナム狩りしたら時間前切れ前に相手の戦力ゲージ0になるから2人くらいしか100P超えないかもよ?
<<524
時間切れ前
526 :
>483:2007/01/10(水) 22:15:50 ID:N/xf60HI0
>>518 >
>>483 > 敵バンナム4機ならタンクBでランクA以上確定じゃん。
2戦目は当然ソレか中距離で行きます。
でもね。
昇格かかってたら、Dを一回でもとっちゃえばそれで 終 わ り なんよorz
> もしくは普通に格闘機で出れば連撃&QDC外しの練習もかねて5機以上は楽に落とせるから最低でもC以上はいける。
格闘使いと一緒にすんなー!!3連撃の成功率3割切ってるわー!!wwwww(大イバリ) orz
>>526 現在階級何?
D取ると終わりって事は伍長以上だよね?
それで連撃出来ないなら上がってもますます敵が強くなるだけで辛いよ。
そんな事なら昇格よりD取ってもいいから連撃の練習した方がいいんじゃない?
上に行くと即決だの中遠しか出来ないだのって叩かれるからさ。
頑張れ。
ヒマだから今日も来たよ^^
質問がある方はどーぞ。
寝てしまう前に質問してねw
>>529じゃないけど
チーム戦意識したら、必然高コストより低コストの方が無理が利いて強い気がする
近距離ならザク、ジム、デザクもありかな
格闘ならアッガイたん、陸ジム
この辺、普通にウザイだろ
>>529 では早速質問させていただきます。
本日ゴッグをだしたのですが、アッガイを使い続けるよりすぐゴッグに乗り換えた方が良いのでしょうか?
ゴッグはかなり強化されたと聞くので。
>>530 これは難しい。
何をする役目なのかで変わると思う。
オールマイティに強いのは寒ジム。
ただタンクを入れて守るならコストの安い陸ジムや打たれ強いゴッグ。
もう少しで殺せる相手(HPが100以下)などを狩ったり移動力重視ならLAかグフだけど、
仲間の砂とか中距離が優秀であればダメージを与える+前線維持をこなせるゴッグだと思う。
チーム戦をと言われてもどんな作戦かで変わると思われ。
自分的にはタイマンはメガ粒子砲Bを持つゴッグ、チームはバルカンを高評価して寒ジムかな。
>>532 まなw
>>533 乗り換えるべき!
アッガイにも良い点はあるしゴッグにもある。当然グフやギャンにも。
すべて使って自分には何が合うかを考えたほうが良いと思います。
まずはゴッグに乗り換え、メガ粒子砲Bと機動の4ぐらいまでは出しておこう。
それを使ってみてアッガイのほうが良いと思うならアッガイに戻れば良い。
>>534 >>502ですが回答ありがとうございます。
やっぱり寒ジムは強かったんだ!
扱い易いって思ってたけど周囲から微妙扱いされてちょっと悩んでた。
>534
>仲間の砂とか中距離が優秀であればダメージを与える+前線維持をこなせるゴッグだと思う。
上記はゴッグだけじゃなくストライカーとギャンもです(汗
>>536 寒ジムは強いよ。
足回りも軽いし装備もマシAとBが使いやすく何よりサブがバルカンなのが良い。
死なないように立ち回るなら一番扱いやすいと思う。
ただ、タンク入りで死ぬの覚悟なら陸ジムの装甲4かゴッグの機動1が結構強い。
>>535 回答ありがとうございます。
やはり試すのがいちばんですね。
機動4まで頑張ってみます。
>>537 ギャンは、性能いいけど、コスト的に狙われやすくないか?
前線維持を考えたとき
連邦は、コスト的に似たり寄ったりだから、使いやすい機体で
ジオン側なら耐久が高くて、グフに比べるとスルーされがちなゴッグで決まりだと思うが
俺の考えが甘いのかな?
>>カルカン大将
QDはできるのですが格闘ができる間合いまで近づくけません
どうやって格闘を決められる距離まで近づいてますか?
542 :
>>526:2007/01/10(水) 23:55:27 ID:N/xf60HI0
>>527 うん、、、わかってるんだけどね。
階級上がるのが面白い段階なんです。
3連撃そこそこできて、近距離もそこそこ使えて、
強い敵はむしろウェルカムな気持ちが強いので
ますます上位の官位に興味が出ている今日この頃。
ああ、早く大将の格闘機に遭って戦いたい。
QDC食らってる最中に一回でもタックルかませたらとりあえずは満足、
あとはその連中相手に近で真っ向から戦って押さえ込みたい。
とりあえず下の階級のおれが2つも3つも上の階級の奴らを
押さえ込んでれば、それだけでも結構いいでしょ?
どんなゲームでもD以下は取るつもりないけどさ。
バンナムだけは別格(と言うべきか???)なんだよね・・・OTL
>>542 同店舗近格×3タンク×1の将官御一行様とやってみて下さい。
奴らほんとに何やってくるか分からんぞ。
1・2・3段QDC当たり前。
1段QDCから外して後ろ回ってくるから対処の仕様が無い。
負けてもあんなにすっきりしたのは久しぶりだ・・・・
>>540 その考えは大いに有りだと思う。
ただ上手い格闘機使いがギャンに乗れば戦線を維持しやすい。
射撃の発射の速さとサブ射の使いやすさ機動性も良くHPも多い。
狙われて簡単に死ぬような地雷に乗られると困るけどね。
久々にジムを使用、そういえばバズーカなんかあったなと思い出してさ。
二等兵以来のジムバズで出撃し、いきなりスコア300台の撃墜2。
この低コストでジムバズは何て使いやすいんだと閃いて、次は機動4で片道切符。
いや恐ろしいです。
まだB以下取ってません、近なら陸ガン、ジムコマだったがこれからはジムバズ機動4片道で暴れまくろう。
>>538 バルカンのどういう所が強いの?
いつもQDにつなげる事重視してグレネード選んじゃうんだけど・・・
547 :
カルカン大将:2007/01/11(木) 00:07:53 ID:QRfwWAc+0
連邦ジオン両軍使いです
カルカン大将に聞きたいんだけど
ライトアーマーってグフとコストは同じだけど
やっぱ全然違う感じで動かないといけない?
グフは紙4なんだけどライトアーマーってどんなのがいいのかね
>>546 持ち換え動作がないのとダウンの取りやすさが良い。
バルカンを使うのは基本的に焦っているときかな。
仲間のカットをしつつ拠点に帰るときなどダウンを安全に素早く取りたいとき。
とにかく使えるしこれを意識して使ってる人はやり手。
新聞紙1枚とティッシュペーパーくらいの差
>>548 LAは本当に自分に合った設定がいい。
ちなみに漏れは豆腐の2
>>548 連邦なら敵と仲間の位置を確認しつつ上手く動けば格闘の範囲まで近づくことができる。
ジオンだとガンダムには近づく前に死ぬ恐れがあるので格闘以外の仲間に何とかしてもらうか気合w
ジオンはタンクの拠点攻撃ポイントが優秀なのでタンクを入れて逆に相手から寄ってきてもらうのが良いと思う。
LAの機動1にすれば同じような扱いでも良いと思う。
>>548 >>551 まぁどの機体だろーが自分に合った設定にしたほうが良いね。
自分はLAならビームスプレーガン機動4でやってますね。
>>553 俺もだな
LAで機動4は、動ききびきびしてるし、BSG使うとQDC外しもやりやすくて、タンク狩りに重宝するし
ただし、格闘機とかち合っちゃダメだと思う
グフに瞬殺されたorz
復帰後、瞬殺し返した
相手復帰後、再度瞬殺されたorz
復帰ぎ、再度瞬殺(ry
完全にタイマン
敵も味方もカットに来ねぇ(;´Д`)
楽しかったけどな
>>554
機動4だとゴッグに3連QD決められたらうわ、何をすくぁwせdrftgyふじこlp;@
556 :
グフグフ:2007/01/11(木) 00:39:35 ID:vVYx6WHc0
グフはやっぱりヒートロットでしょと思い、
ザクマシ+ヒートロットでやっているけど、ぜんぜんヒートロット
が当てられない。。。
QDヒートロットじゃなくて、生ヒートロット当てるのうまい人
使い方を教えて〜。
近距離機において
俺グレネード系サブ射発射→敵ブースト回避→俺ブースト距離調整→敵ブースト切れ→俺マシンガン発射→敵よろけ→俺格三段
が、黄金パターンになりつつある。
これで将官にもタイマンで勝ったお。
>>544 外しは慣れればどれでも簡単にできるよ。
ビームスプレーガンは当ててから連撃やタックルが繋ぎやすくて良い。
自分は寒ジムのマシBバルカン機動4が一番やりやすいけどね。
>>555 機動4は3連QDで瀕死になる機体だから相手に攻撃されないように立ち回る必要があるね。
ゴッグにカットされて、ふじこlpになるのは仕様ですw
>>556 自分はグフマシBヒートロッド機動2でやってるよ。
ヒートロッドは出るタイミングにさえなれれば相手の着地の硬直に合わせれば当たるよ。
ただ、クラッカーのほうが攻守共に使えるんだけどね
>>557 もっと分かりやすく書こう。分かりにくすぎ。
自分が何を使って武装は何?相手の機体は?
>>558 544ではなく554でしたアンカーミスすまね。
QDC外すときペダルは先に踏むのはおkなのはわかるんですが
QD入力する瞬間にレバーはずす方向いれないとダメですかね?
それともブーストペダルみたいに先にはずす方向にレバーいれといてQD入力してもはずれますか?
>>カルカン大将氏
陸ジムの機動4なら、マシンガンAやBでもQDC外せますか?
左にジャンプ+旋回でやってるのですけど、当たってしまいます…
感覚で連撃してるんだけどゴッグ、他と比べて連撃がしにくい気がする
今日、ゴッグ初体験したけど3連まで一試合かかった
大振りすぎるからかな?
>>562 オレは右に外してるけど、外し方が甘いと当たる。
もっと外向くイメージでルバー入れてみ。
>>564 早速やってみます。
ありがとうございます。
>>563 ナカーマw まさに俺も今日そんな感じだった・・・
アッガイでは結構安定してるんだけどゴッグじゃ出しにくかった
あと、質問なんですがグフってQDC外しをジャンプ+クラッカーでするって
よく聞くけど、これは赤ロックのままでも出来るの?
まだグフ使えないけど楽しみなんだよね
ガンダムが手に入ったので、使ってみた。
D連発orz
誰か使い方教えて下さい。
近は駒が一番安定するな。
ブルパA→バルカンにつないで相手をダウンさせつつ味方の援護できるし。
LAの天敵はズゴだと言ってみる。
とりあえずズゴ氏ね。
LAの天敵はズゴだと言ってみる。
とりあえずズゴ氏ね。
ズゴイ`
機動ゴッグB装備氏ね
ズゴミサはタックルで対抗汁
ドムトロの天敵はLAだと思ってる。
豆腐市ね
なんで寒冷地のサブがバルカンなのが良い訳?
グレネードランチャーが寒冷地の取り柄じゃないの?
質問です!
アッガイたんのチューンは
どっちに振ってますか?
装2以上だと重くなるのでしょうか?
Gスト竹槍×2機にレイープされて
3落ち…ゴックもあるのですが、
ノーマルなんで近ずくの大変です(-.-;)
格闘で装甲に振るなんてよっぽど慣れてない限りは止めた方がいい。
>>574 変にスピード+で慣れると、横着な動きでもいけるようになるから、悪い癖がつくぞ。
ズゴの一番怖いとこは、格闘中に後ろからミサイル喰らうこと。
>>574 まず2vs1にならないように気をつけるのが先かと
579 :
ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 18:56:17 ID:BhdM57/q0
>>577 あるあるwww
竹槍でズゴックレイープしてたら後からカットされて
誰だとおもったらさっき撃ってたミサイルでした・・・Orz
ドムとドムトロのみの敵にBRでどう立ち向かえば良いですか?
味方はバンナムのみです
>>580 諦めろ・・・・
ドムがよっぽど横着な動きをしない限り当てるの無理だから。
>>580 1.BRを装備しない
2.BRを使わなくていい機体に乗る
3.バンザイアタック
それ以前に、味方がバンナムのみなら相手が全員リアル二等兵でないと相手になりません。
583 :
ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 19:18:48 ID:BhdM57/q0
>>580 格闘機なら0距離射撃(つーか格闘)
ダム等なら闇討ちを狙う。
1対1で真正面から立ち向かってはいけない。
574です。
アドバイスくれた方、ありがとうございます!
さっそく試してみます!
585 :
580:2007/01/11(木) 20:12:44 ID:I6Tc4u22O
バンナムの時点で回数稼ぎにした方が良かったか
拠点篭って応援頼むします
でも、ドム系のみしかいない時は泣いた(T_T)
>>580 ガンダムなら格闘の間合いでBR
切りつけるよりはマシ
砂ザクのタックルは、ダメージ40以上あります?
マシンガンA全弾命中後のタックルなら、2連撃以上のダメージですか??
wikiでは40って書いてあるな。
2連撃以上の威力あるんじゃない?でもそれに甘えちゃうといつまでも連撃ができなくなっちゃうよ。
今日も質問ある方はどーぞ!
今日も鹿児島銘菓な閣下キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!!!!!!
デザクのミサボBの上手い使い方を教えてください。
「使うな」はナシの方向でお願いします...
>>590 グフやゴッグでガンダムを相手にする時はどうしてる?
近づこうとしてもバックブースト+BR。
格闘出来る距離じゃないし近づこうとしても下がられるだけだから他の敵に移ろうとしたら今度はブースト+BR
ガンダムが得意な距離でひたすらつるべの動きされるだけでかなり鬱陶しいんだが……
>>542 俺がはじめて大将の格闘機と出会ったのは少尉になって初めての戦闘だった。
一応ネットで情報は仕入れていたのでQDはずしはタックルで返せた。
しかし味方の曹長は何度も切られていたよ。大将の他にも佐官がいてカットなんて出来る状況じゃなかった
拠点無しで圧勝されたのは初めてだったね。終始自軍最終防衛ライン付近で戦い回復の恩恵があったのにc取るのがやっとだった
4日前に大将グフと遭遇。相手の体力推定で30以下の所からジム駒使って負けたよwちなみに自分は100位体力あったかな
着地を射撃で取ったと思ったらまだ相手が浮いてて格闘食らって死んだ。基本的に不意打ちさえ食らわなければグフなんて鴨だと思ってたよ
いつも通りに射撃したらあっさりかわされた・・・撃破されて相手の階級知った時は流石に将官は動き違うなぁとしみじみ思った
>>591 上手い使い方はリプレイに乗るようにトドメで使ったりとか、、、グフのヒートロッドと同じw
しっかり使うならミサポAを当てて〜のコンボに繋ぐぐらいだろう。
>>592 基本は連携で何とかするしかない。
近距離や中距離に射撃を当ててもらってダウンで近づくか、よろけたところに格闘が一番良い。
基本的なことだがジャンプで近づいて着地にダッシュやタックルを使ったり使わなかったりして上手くBRをかわす。
格闘のロック範囲まで近づいてしまえばこっちのものだから誰かがダウンを取れれば近づいて勝負。
あとはタンクを入れて向こうから寄ってきてもらうかだね。
>>590 ジムやジムコマの連撃のタイミングを教えてください。
連撃Flashだとほぼ完璧なんですが、ジムじゃ2連すら出たことがありません。
やっとQDCができてきて
3連→離脱→射撃命中が安定してきた
しかし後ろに激しく離脱して安全なのはいいんだけど
攻めが継続しないんだよね
そんでQDC外しを導入したいんだけど
どんなパターンが入門しやすい?
>>595 基本的に連撃のタイミングは全機体目押しです。
まず1回格闘ボタンを押す、すべりながら格闘に行くと思います。
で、1撃目が当たる直前に2回目を押す、すると自分の手がうっすら出てきますよね?
自分の手が見えたら格闘ボタンを押せば良いですよ。
口で伝えるのは難しいですが、基本的にはすべて自分の手が見えたら押せば良いと思います。
>>596 外してもタックルなどで回避されることも多いので、当てて攻め継続で良いと思う。
危険な場合はクイックドローキャンセルで逃げる。
タイマンならクイックドローを当ててダウン中に裏を取れば良いのでは?
外すパターンよりもクイックドローを何連撃目からでもとっさに柔軟に出せることのほーが重要です。
>>598 味方にスナイパーがいると
物凄くテンションが下がるのですがどうしたらいいでしょうか?
敵拠点前付近で乱戦気味の時、ミリ残った近が拠点に回復に
戻ろうとしているの発見。
頑張れば追いつけないこともなさそうだけど、追いつけなかったら
挟み撃ち受けて死亡するかもって場合、どうします?
無視して数的優位を作るか、あくまで撃墜を目指すか……
>>598 自分もだよ。
無理にテンションあげあげする必要ないと思う。
仲間に砂がいる場合はキャンプ。
ガンガレとしか言いようがないですわ。
>>600 1回のジャンプ+ブーストで黄色ロックまで近づけるなら行く。
オセオセムードの時は突っ込んで良いがそうでない場合は数的優位を作ったほうが良い場合が多い。
追いかけると他の敵が自分をカットしようとして追いかけてくる。
それを追いかけて仲間が突っ込んでくる。
で、キャンプみたいになり全員返り討ちに合う可能性もあるし、
逆に仲間が突っ込んで来なかった場合は自分ひとりレイープされる。
602 :
ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 01:13:22 ID:DcZrTCKTO
>>大将殿
今日、寒冷地に外しくらったんですが、対処できなかった。
もち赤ロックにしてたんですが、画面から消えて、再度見えたときにはもう斬られてました。
私も将官なんですが、あれは相手が上手い?
後!ギャンの外しってメイン、サブどっちでやれるんですか?
質問ばかりで申し訳ないですm(__)m
最近ヒマだし絆もたいしてやることもないし夜はいつもここにいるw
でも、自分への質問なのか何となく書いただけかみんなに聞いているのか分かりにくい。
何でもすべてに返信するのも疲れるし、、、
アンカーとかで俺に質問してるって分かるようにしてもらえると有りがたい。
もしくは大将だし「将軍」と呼んでくれw
>>将軍
↑とか書くか、普通に文章内に将軍は・・・の時どうしてる?
みたいにしてほしい。気が向いたら頼む。
そして自分とマッチしたら優しく負けてくださいw
>>602 赤ロックも外された場合は思いっきり前ダッシュで逃げるしかない。
相手は誰でしたか?
有名格闘機使いなら相手が上手いとしか言いようがないときもある。
そんなときはタイマンせずに仲間との連携で勝たなくてはいけないですね。
605 :
ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 01:25:23 ID:DcZrTCKTO
>>602 書き忘れ。
ギャンの外しは分かりませんというか実はギャン持ってないんですよ。
すみません。
607 :
ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 01:35:52 ID:DcZrTCKTO
>>将軍殿
ありがとうございます。
相手は大将でしたが、最近大将増えた?!ので、名前までは覚えていないです。
>カルカン大将
きずなフラッシュの開発にご協力を
将軍の的確なレスに感心www
>>607 そうですか、大将ならガチの格闘機使いかもしれませんね。
その相手が自分だと面白いなと思ってしまったw
自分は連邦なら寒冷地が1番のメインなので当たったときはよろしくです。
今日も寒冷地とガンダムで数回出撃しましたよ。
>>608 きずなフラッシュとは?
無知ですみません。
>>609 ありがとです。
全力で質問に答えておりますが、思い違いがあればご指摘ください。
>将軍
格闘機使う時に心がけてることはなんですか?
ポリシーというか・・・。
そういうのあれば教えてください。
>>610 カルカン将軍閣下にお聞きします
連邦なら寒ジムに乗ってるんですねー
将軍はどんなクイドロ外しをメインにしてますか?(状況はカットされない1VS1と仮定)
レシピを教えてください。
将軍がどのくらいの腕か知りたいのもあるし。
613 :
ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 02:29:17 ID:8WfgqeVC0
大将殿、今日大将3人+少佐と対戦しました。
味方はソニックビームの大将2人+少尉(自分)+バンナムでした。
大将同士は切り合いがすさまじいものがありますが、格闘機を騎乗の際、乱戦の中で何をどう判断して戦っているのでしょうか?
自分は乱戦の中では、優先順位として@ミリ残りの相手、A格闘機体、B近距離機体という感じです。(タンクが拠点を狙っている場合はそれを最優先、各機体との距離はそれほど変わらないとして)
もちろんその他、考慮する事は色々あると思いますが、参考までに是非教えてください。
あと、タックルの防御からの格闘攻撃をやたらと喰らいますが、キャンセルする技があるのでしょうか?
長文失礼しました。orz
>>613 乱戦時の優先順位は、
1)味方を切ってる敵
2)味方とあいこの敵
「タックルの防御から」がどういう状況をさしているのか、わかりません。
>>613 >>614に加えて、
3)自分を見てない敵
もね。
格闘機は「斬れるヤツから斬る」が基本。
その中から「どいつを斬ると味方が助かるか」と「どいつを斬ると味方のフォローが得やすいか」を、敵機と僚機の位置関係で考えて優先させる。
更に迷ったらその中でも高コスト機か、むしろ格闘がニガテな機体を狙え。
だから
>>613の@ABのような考え方はオススメしない。
特に逃げて行く@は格の仕事ではない。むしろ近・中以遠。ワンブーストで追いつければOKだが。
味方にタンクBがいて護衛役なら、ABの考え方はアリ。
格闘・近距離を習中のダサダサ軍曹です。
機体は陸ジム(装甲1)ストライカー(機動2)、寒ジム(出たて)、ジム(機動1)
程度しかございません。
今まではストライカーのモビルスーツの性能だけでなんとかやっ
てこれましたが、スピード、立ち回り等最近限界が見えてきました。
特に近距離のタイマンでは、ドムドロ相手にいいようにあしらわれます。
近距離タイマンはやはり避けるべきなんでしょうか?
練習し機動力をカスタムする他、寒ジム、ジムを育成する方が良いのでしょうか?
格闘機はストライカーと寒ジムどちらが使えるのでしょうか?
実力がともなわず軍曹になってしまった為、大変苦労しておる愚か者に
格闘機、近距離についてどうかアドバイスをして頂けませんでしょうか?
何卒よろしくお願い致します。
>>616 「実力がともなわず」とわかっているなら話は簡単。育成すべきはMSではなく自分自身。
所有MS書いてあるけど、陸ガンはないのか?
無いなら近距離乗らなさすぎ。まずはジムをコンプするまで乗ってみれ。
当然、敵格闘機に斬られることもあるだろう。その斬られたシチュエーションを、今度は自分がやってみれ。まずはそこから始めよう。
上の方のレスを読めば、味方との連携・高低差・障害物を利用する等と書いてあるが、多分それ以前に絶対的な戦場経験が足らないと思う。
ちなみにストライカー機動2はおれも良く使うガチ機体の一つ。結局使える・使えないは中の人次第。
>>607 もしかして○○キャンプの大将?
それなら自分も寒ジムに外されてあっというまにしんだ\(^o^)/
初めて1ヶ月目な二等兵が流れ三連撃して質問いいですか?
GMばっかり使ってたので陸ガンが出ましたが、初使用時に体力減ってきたため
MGばらまきながら後退して、なんとか拠点に辿り着いた瞬間
単機で追撃してきたザクに射程ギリギリから
バズーカぶち込まれ落とされました。
避けられなかったのは単に拠点に引っ掛かったのが原因orz
それでここからが本題なんですが、
自機が近距離で敵が射程ギリにいる場合にはどう逃げるのが正解なんでしょう?
そしてブーストの速度は前>横>後?それとも前>横=後?
>>620 陸ガン&ジムコマ使いの中佐が答えましょう。
相手がどんな機体かによるがザクバズとか近距離ならうかつにブーストすると硬直取られるぞ。
ブーストとジャンプで岩のカゲに隠れるように移動しなさい。これなら撃たれても平気だ。
相手がスナイパーでも同様。
格闘機相手なら逃げ撃ちしときゃまず逃げられる。
中距離は機体によるが基本的に陸ガンなら逃げられるはずだし迎撃もあり。
あと近距離や格闘相手なら斜め後ろ歩き撃ちでブーストを誘って逃げながら硬直を打ち抜くのもありだ。
後だしでブースト合戦なら陸ガン&ジムコマに追いつける機体は少ない。
拠点前とか隠れるとこないから特に有効。あなたはそこを狙われたわけだ。
ただ陸ガンは着地やブーストの硬直が大きいから使うときは注意。隠れつつ逃げよう。
逆に敵の硬直を撃てるようになればうかつに敵も追えない。
青ロックで斜め後ろにバッタしつつ着地に適当な壁裏に滑り込みの繰り返し
これでズゴミサ以外は当たらん
完全回避が必要な状況では地上を真っ直ぐ斜め後ろダッシュは軸が簡単に合うのでよろしくないね
例外として相手が格闘機だったら壁も何も考えずに全力バックダッシュして無理に攻めてきたらタックルしてるだけでいいけど。
ダッシュ速度計測したことないからなんともいえない
けど、初心者なら攻めるなら赤ロックで斜め前、逃げるなら青ロックで斜め後ろに動くように意識しとけばそれなりに見えるようにはなると思うぜ
連撃出来ないと言ってる人、近距離なら射撃→タックルで充分じゃね?
最近上位陣とやる事多いが、上の人は3連撃きれいに入れさせてくれない。
QDで途中で逃げれる格闘ならいいが、最後まで無防備な3連いれるぐらいなら
タックルでさっさと終わった方がいいような気がする。
近距離の連撃も思ったほど減らないし。タンク相手はちと困るが・・・・。
624 :
楽園守護者:2007/01/12(金) 11:46:31 ID:dDlDoLek0
近距離に乗られる方に聞いてみたいです。
あなたは「攻めるタイプ」or「援護タイプ」?
ちなみにボクは援護タイプです。こちらの方がポイントが高くなるような。
0機撃破 2落 367ポイント Nザク使用
この前野良オンリの大将2中将2と格下の我々ジオン下士官4と街したんですが、格機のQDハズシに対し赤ロックで対応してたのに頭上を飛び越え気味に旋回して横から切られてでループであぼん。なんすかあれ(゜ロ゜)理屈と対応策を哀れな私めに(ry
質問に解答してくださってありがとうございます。
なんとかできる気がしてきました。
>>621 何も考えずブーストしまくってました。
逃げる時は硬直狙い対策にブーストも後出し狙うべきなんですね。
すぐ隠れられるよう、特に水際〜自拠点の地形把握できるよう注意してプレイしてみます。
>>622 不用意なブーストは使わないで青ロック斜め後ろ歩き&射撃で相手が焦りだすのを待てば良かったんですね。
これからは斜め歩きも意識してやってみます。
リアル知り合いの下士官、等兵が何故か強くて一番下手なのに数やってる為少佐になってしまった者です
グフ60回はやってるのに格闘機で上手く敵に近寄れません!
特に序盤の差し合いが苦手であります!近近格狙とかの場合、格が先陣を切るべきでしょうか?
>>627 いや俺だったら近にけん制してもらって気配を消して物陰から闇討ちかます。
そしてグフなら乱戦に持ちこんでコスト勝ちねらうのもあり。
格闘機は単機で突っ込んでもあまり怖くないよ。
近に気を取られたとこを闇討ちとかすると攻撃力の高さが生きてくる。
大将クラスなら突っ込んで戦況を変えることも出来るがよっぽど回避に自信なきゃすぐ落ちるぞ。
狙がいるなら、向こうに先陣切らせるべき、なんだろうが
敢えて言うなら、近二人に切らすのがいいんだろうな、と。
自分の場合は睨み合いで我慢できずに、ワンブーストで格闘間合いに敵がいる場合
被ダメージ気にせず1回切りに行くけど
その我慢の無さのせいでイマイチ活躍出来ないとも書き加えておく。
一等兵になりたてな自分ですが、格闘機を全て出せていなくても
ギャンやストライカーは支給されるのでしょうか?
されます。
友人がグフより先にギャン貰ってました。
陸ジム一回しか乗ってない自分もストライカーは持ってます。
とりあえず質問する前にwikiを読むんだ。
今、wikiは荒らしと削除厨でヒドイことになってたから
素直に答えといたんだが
今度からは先に調べるように。
634 :
ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 21:12:26 ID:4kbm+nIr0
ジェットストリームアタックじゃないけど。
フォーメーションの有効性ってあるのかな?
アローとか、Vとかみたいなやつ。
近距離機同士で、フォーメーション組んで戦ったことある人とかいますか?
>>634 たった4機であんな狭いフィールドでフォーメーションなんて組めるか。
>617
上官殿アドバイスありがとうございます。
本日、4クレジット計8戦してきました。
3戦ジム、4戦ストライカー、1戦スナイパ(相手拠点引きこもりの為
結果から申しますと、Dは引きこもり相手のストライカーの一回だけあとはCとBなので
まずまずでは無かったのでしょうか?
しかし、3連撃は全くできず、逆に2等アッガイにタコ殴りに合いました。(これで目が覚めました。)
2連撃はそこそこ入ったかと思います。
対戦相手もなかなかなもので、連撃の途中にほぼ他機がカットに入る
など連携等とれていて大変上手かったです。
ジムも使いやすく機動3までカスタムもできかなりビュンビュンと戦場を走り回れました。(お恥ずかしながらこんなに使い安い機体とは思いませんでした)
ジム、ストの僕の使用方法は3連撃がうまく出来ないので、無理して3連撃を狙わず、
とりあえず撃つ、2回切る、タックルを織り交ぜつつ戦いました。
僕のようなタイプは無理して3連撃を狙わずプレイした方が良いのでしょうか?
それともやはり必須として磨きをかけるべきなのでしょうか?
637 :
ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 22:02:01 ID:8WfgqeVC0
>>613 >>614 参考になります。ありがとうございました。m(__)m
タックルの防御から連撃することについてですが、自分が倒されて相手にタックルしたときに当たったと思ったら逆に連劇を喰らっているという状況が何回かありました。
タイミング的にはタックルがあたるはずなのに・・・。何かあるのでしょうか?
638 :
ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 22:05:29 ID:MA5JZtYv0
>>634 つかず離れずなフォーメーション組むんじゃない?(近距離4機なら)
連携しやすいのがポイントだね 状況によると思うけど…
まぁフォーメーションなんて言わないし
好きにすれば?
固まって突撃するフォーメーションなんてどう
?
まじレスすると1等兵の俺は見たことがないし戦ったこともない
>>637 倒されて起き上がりにタックルしているなら単にタックルの出が遅いせいでは?
上官殿、陸ガンの三連のタイミングがわかりません
教えてくださいm(__)m
理論以上の事は文字で教えるのは無理だと思う。
>>640 慣れろ。
お前さんみたいのが何人も現れているが文字で伝えるのは不可能だ。
やっぱり、ガンガンカルカンするしかないか…
>>636 格闘に乗りたいなら3連は必須。
出来て当然であって、その上でQDCや立ち回りが大事な機体だから。
近距離なら、そりゃ出来た方がいいけど、出来なくてもなんとかなる。
というか近距離で格闘って、タイマンの時くらいしか使わない。使っちゃいけない。
近距離の3連てそんなにダメージないよ。タックルで2連くらいのダメージあるし。
まあ近格やっていくつもりがあるなら、できるだけマスターするべき。
とりあえず格闘で3連(QD系は後回し)安定させて、それから近距離やれば?
昇竜拳と一緒とか言ってた奴もいるけど
あれは2コイン入れて両方で昇竜拳練習することもできるし
歩いて波動拳という練習方法もあるが
3連は無い!
金入れては、ひたすら練習するしか方法がない!!
2段目の手の動き早すぎ!!お前ら何見てボタン押してるんだと疑う
2段目の手の動きしか、ボタン押すタイミングを計るモノが無いだろ!!
練習サイトのジムじゃあ
亜害と動きが全く違うし、とうとうグフまで出る始末・・・・
なぁ一つ教えてくれ
ガンダムがタンク処理や敵へのカットする時はBRにしろっていつも仲間に言ってるんだが、格闘のがいいって言われるんだ。
格闘の利点がわからん。
そいつに一から説明すんのめんどくさいから、そうかなぁって言ってあえて引いたけど…
俺が間違ってるなら教えてくれ
ガンダムが格闘してたら被弾率ダントツに上がるだろ、と言いたい
三連やるよりBRでさっさとダウンさせた方がノーリスクじゃないか
>>645 いや、モチツケwww
500円入れて両方連撃練習すればいいジャマイカw
>2段目の手の動き早すぎ!!お前ら何見てボタン押してるんだと疑う
だから、2撃目の動作が始まったら押すのさ。
人によるかもしれないけど、
「2撃目を当たる直前に…」ってやってる人は少ないんじゃないかな。
3撃目の入力は2撃目に比べて早め。
そのタイミングが2撃目の動作開始後だと思う。俺はそれでやってる。
反応良すぎると早すぎるから、やっぱ人によるかもな。
サク切りの3連目入力は、個人的にもっと早くても実戦では入る気がする…
630です
先輩方、情報ありがとう御座いました
ヽ(´ー`)ノ
ガンキャ配備の暁には狙ってみたい所存です
(`_´)ゞ
ちょいと近距離乗りさんに質問。こちら砂使いです。
支援に使うのに、連撃の邪魔しないよう、よく機動1設定(速射・2発・リロード5秒・2連続当てで敵ダウン)
を使うんだけど、近距離使いの人って実はタイマンしている敵さんでもコカしてもらった方がいい?
おれも近距離を使うんだけど、敵がコケて落ち着いてまわりを見回す時間が出来たりするのはありがたい。
連撃が邪魔されるのも時にはあるだろうけど、近距離の人は格闘機乗りと違ってそれほど連撃には
こだわらない気もしますし。
正面タイマン状態が続くよりは味方がもう一機いるんだよって知らせてもらうのと同時に
コケた敵の起き上がり時間までに自分の有利な地点へ移動できる間が出来る方がありがたいのかなーと感じました。
ギャンはQD外せない。射撃の出が早すぎるらしい。
誰か答えてたら失礼。
>>649 射撃スキーな自分はこかしてもらった方がありがたい
というか連撃カットされてもそんなに気にならない…
最悪でも損するのは45ダメくらいで射撃で挽回すりゃいいし
そうですか〜やはり格闘で3連は必須ですか〜。
今までは中々相手の懐に入れませんでしたので、機動をMAXにして
飛び込んでみます。
ちなみにQD等は文章等読んでも全く何のことか何が出来るのか理解不能です・・・。
なんのこっちゃわかりません・・・お恥ずかしい限りです。。。
狙撃、後方支援機乗りの自分にはまだまだですね・・・。
用語はwiki見ればわかるよ。QD=格闘キャンセル射撃のこと
カルカンなんて、wiki見なければ全く意味不明
>>649 近距離機体なら、自分だったら別に構わないと感じる。
連撃カットされても、元々多寡が知れてるし。
ただ、近距離でタイマンって大抵は勝てる勝負だから
(相手が上手or自分ピンチなら逃げるし)、自分より他をフォローして欲しいかも、とは思う。
指摘の通り、格闘乗ってる時は難しいところ。
なるべくダウンさせずに勝負決めたいことが多いから。
というか連射設定ってどうなの?あんまり上手い連射型に当たったことないし、
自分でもNか機動2しか使わないからよくわからんのだが。
正直、連射を活かせる技量があるなら、
威力型の方がプレッシャーかかるし、味方も心強い気もするのだが…
>>652 別に難しくも何もない。
QDってのは要は4連撃みたいなもの。4連目が射撃なだけ。
入力タイミングは3連とそう変わらない。
QDCはその射撃動作をブーストやジャンプしながら出来ます、ってこと。
QDC外しは、ジャンプとかでQDの射撃をわざと外すだけ。いじょ。
また来ました^^
今日はLAを久々に使って練習していましたが連撃出ません。
最近グフかドムトロばっかりだったので何か連邦の機体が使いこなせません。
明日は寒ジムで頑張ろうと思います。
では返信を、、、
>>611 格闘機としてのポリシーは特にないですね。
ただ、自分の絆をやるときのポリシーは「負けなければ良い」です。
>>612 ガチなときは外しません。当てます。
相手が格下だったりイケイケなとき、遊んでるときぐらいしか外さないですね。
あまり1対1になるというのも少ないですしね。
勝つには連携が命だと思います。
>>613 自分はとにかく冷静になることですね。
仲間のカットを一番に考えます。
カットしなくても良いのなら近い敵にとりあえず切りかかるですかねw?
自分は大将なので弱くはないと思いますが、飛びぬけて強いわけではないです。
なのである程度経験を積んだ人って程度で考えてくれると有り難いです。
自分の書き込みを呼んで誰だか分かる人もいると思いますが、スルーしといてくださいw
では質問どーぞ。
どなたか格闘の立ち回りお教えてください。
>>656 大将閣下に質問であります。少しスレ違いですが・・・
前衛機に乗っていてありがたい思える味方中距離機、
もしくは苦手だと感じる敵中距離機に出会ったことはありますか?
あるならば、その中距離機はどのような戦い方をしていましたか?
大将殿>格闘の立ち回り方、気をつけていることを教えてください。
お願いします。
660 :
ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 23:50:35 ID:DcZrTCKTO
>>612 の勘違い?!質問に答えるのも、将軍は偉大な方ですねー(^^ゞ
外しなんて、飛ぶか、ダッシュ戻りしかないじゃん。タイマン出来る人より、連携・カットできる味方のほうが良いですし…。
ギャン急旋回で外せるって聞いたなぁ。どうやんだろ…
661 :
【!2ch】:2007/01/12(金) 23:54:01 ID:yagLJKiXO
こぉぉい!
ここって
『 前 衛 機 研 究 ス レ 』
だよな?
『カルカン大将の質問コーナー♪』
じゃないよな。
別にいいんじゃね?
そんなに雰囲気悪いでもないし。
662>>まあ大将のおかげでこのスレも繁栄しているからな(;^ω^)
>655
ありがとうございます。
そういう事でしたか、勉強になりました。
自分にそのような高等テクニックはまだまだ先ですね・・・。
以前、大佐グフ、大佐ギャンと対戦したとき永遠にシバかれ続けた
記憶があります。ポケーと立っているだけでした。
専門のタンク、スナイパはもう少し封印して近ジム、格ストを練習したいと思います。
近格を使い初めて
以前は野良でもなんでもお構いなくBタンクで拠点特攻をよくしていましたが、近格機
という難しい機体使いの皆の援護があってなりたっていた事に改めて感謝致します。
コテは嫌われる傾向にある2ちゃんだがちゃんとした知識も腕もある人が
善意で意見を出してくれる分にはこのスレの主旨を満たしていると言えなくもない。
変にアンチが湧かないうちは大将になった人の技術を盗む意味で
どんどん聞いてもいいんじゃないかなー。
>>658 じゃまをせずしっかり周りを見て行動してくれる中距離は心強いです。
近づいてくてきている敵や、逃げようとしている敵を攻撃したり、カットをしてくれると助かります。
自分も使っていますが、中距離最強はガンキャのキャノンAビームライフル機動5だと思います。
Aを当て、近づかれてもビームライフルで逃げながら撃ち、しっかりカットもしてくれる。
ジオン使ってて相手にこれをされると辛いです。
>>659 気を付けるというか、身につけたほうが良いのは、
切りかかる敵だけでなくレーダーと周りの視界を良くみて連撃の何段目からでもQDCが出せるようにすることです。
まぁ、近距離と格闘で気を付けていることといえば、
メイン射撃が格闘と持ち替え動作がある機体は絶対に銃を構えた状態を維持するですね。
これで空振りが減ると思います。
669 :
662:2007/01/13(土) 00:08:41 ID:bzZXpztP0
「了解」
「後退する!」
BRの上手な当てかたを教えて下さい
お願いします
>>666 QD関連は後回しで良いと思う。
あれは、3連QDC外しループでハメ殺すためじゃなくて(タンクとかには使う)、
1連、2連QDで任意のタイミングで離脱するのが目的だから。
とりあえず3連出せれば尉官レベルまでは格闘に乗っていける。
QDC外しループされたら、斬られてる間に旋回して赤ロック、
QDC外されたタックルで大体返せると思う。
相手の機動性やこっちの状況次第では視界から外れちゃうけど。
そしたらこっちも必死になって死角にブーストしてロック外すしかない。
672 :
658:2007/01/13(土) 00:30:32 ID:m7aZ3UTP0
>>668 中距離といえど近距離での戦いもこなせる技術が必要ということですね。
サブで味方への攻撃のカットが上手くできるようがんばります。
>>662 「了解」
「支援機スレに後退する」
673 :
ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 00:34:18 ID:bGLWz8jM0
>>637 将軍殿、タックルの件について教えてください。
タックルを途中でキャンセルすることはできるのでしょうか?
2chなくなったら、どこに移ろうかな
抜刀キャンセルってある?
陸ガンの着地硬直がでかいって気のせいだと思うんだけど
>671
ありがとうございます。
タンク、スナイパを使用すれば、少尉くらいまでは何とか上がれそうな感じはするのですが、
軍曹になった今でさえ、格闘近距離でエライ目にあっていますので、三連がマスターできてから上の階級を目指そうと思います。
地道に練習しにやっていきます。
677 :
>>654:2007/01/13(土) 00:52:28 ID:6S6OLxOa0
>>651さん、レスありがとう。やっぱり近距離使いはそんな感じの人のほうが多いかな?
>>654 > ただ、近距離でタイマンって大抵は勝てる勝負だから(ry)自分より他をフォローして欲しいかも、とは思う。
なるほどー。その考え方があったか。
> 指摘の通り、格闘乗ってる時は難しいところ。
> なるべくダウンさせずに勝負決めたいことが多いから。
連撃の最中にね、カットしに敵がせまってたんで、ちょうど間に合ったぐらいのタイミングで射撃体勢になったんですよ。
そいで連撃も目でタイミングがとれる視界だったから、QDでカット狙いで撃ったら、味方の連撃3つ目を奪っちゃって
かけつけたアッガイは今援護しようと思ってた味方を背後から3連撃+1射撃のフルコース orz
この失敗、一度すればトラウマになり、その後進化が見込めますw
速射=地雷って意見も多かったし、こんなことでもなきゃずっと機動2で動いてたよ。
弾種を切り替えられたらなー。連射はカットが非常に難しいんですよ、、、
あ、今夜も来ましたね。将軍さんも大将クラスの人間としての意見を聞かせて下さい。
自分が格闘で出た場合、近距離で出た場合で味方が一人スナイパーで援護につきたがっていた場合、
どのカスタマイズで出て欲しいですか?
周りが格闘機だらけでない限り速射以外でいいんじゃないかな
俺は格闘機か狙撃ばっか使ってるけど
格闘の邪魔になるから〜と言う理由で速射選ぶくらいならN以上で味方が優勢なら他の機体を狙って、劣勢ならカットで助けるし味方の狙撃手にもそうして欲しい
いちお俺が狙撃乗るときはガンガン動くし、ずらし打ちやJSもするのでNを使ってる
ややスレ違いだな、すまん
679 :
>>654:2007/01/13(土) 01:22:55 ID:6S6OLxOa0
> 威力型の方がプレッシャーかかるし、味方も心強い気もするのだが…
うん。ダウンがとれるという点で、単純に人が見てそっちのが印象強いのは間違いないと思うし
その意見が世間の多くを占めているのも当然の事だと思う。
でもね。狙撃兵を使ってる人の中にはきっとおれみたいな考え方してる人が他にもいると思うんだけど、
人間って、大きな動きには過敏に反応するけど小さな変化にはそれほど注意を"払えない"んだよね。
人の小遣い削るのも、5000円一気に削るとなるとちょっと手控えるけど、
500円×10プレイだといつのまにかやっちゃう。
心理的な戦略だよね。
速射か、じゃあそれほどダメージはないな、あまり気にしないで多少強引に進軍してもいいだろう、
くそ、なんだかんだいっていつのまにかこんなに削られてる、目の前に敵・格闘機。
敵にこうゆう終わり方を迎えてもらえれば理想だと思います。
ていうか、スナイパーを使い慣れた人で、カスタマイズでそんなに得点差って出るのかな。
敵がバチバチになりづらく、いつのまにか削っていられる速射カスタマイズはおいらの超お気に入りなんだけど。
威力設定だとどうしても格闘機乗りたちの邪魔してるようなシーンが出てしまうんだよねー。
それよりは2回ほど3連撃をぶちかませば撃墜になる敵機を、
味方格闘機の目の前まで進軍させてあげる方が良いと思うんだけど。
「はい、そこまでで俺の仕事は終わりだよ。あとは頑張ってね。
さて、HPがMAX値より2/3の敵機でフィールドを満たさなくちゃ。」
wikiがみれない
2chがなくなったらあれだけが頼りなんだが・・・・・
681 :
>>654:2007/01/13(土) 01:29:43 ID:6S6OLxOa0
って考え方も、あると思うのです切れた。orz
>>678 ごめん。そもそもおれが狙撃スレ池な発言でした。
まぁ、格闘機が取り逃がしたのを速射ならしとめられるしな。
683 :
>>654:2007/01/13(土) 01:32:26 ID:6S6OLxOa0
ド長文な上に連撃(しかもカットされまくり)すまそでした。
金閣使いの方、これから砂使いにマッチされた際は
どのセッティングがよりパートナーとして良かったか、
観察して下さい。でガンガン要望(たぶん苦情が大半かと
思うが)を支援機スレに書いて下さい。
よろしくお願いします。
>>679 遅効性の毒だなw
敵機を後退させない範囲で痛めつける。
で、確実に仕留める機会を虎視眈々と狙う。
実はどのレンジでも考えるべきことかと。
>>681 まぁ最後にするけど
ダメージがしょぼくてもダウンとれれば逃げる敵に味方が追い付いたり、後ろからくる敵機の増援の時間稼ぎできたりって利点もある
あとはまぁあれだな
敵にスナイパーがいた時に俺はダウンの有無、ダメージみるけど
気にするのはそこから読み取れるリロード時間くらいかな
「速射だから多少強引に新軍しようぜ!」とかではなく「スナイパーいるからこのルートでいこうぜ!」になる
速射だから余裕、なんて考えてる敵はセッティングおかまいなしに落とせると思うよ
まだ中尉なのに、寒ジムでジャンプブーストダッシュでQD外しして、そのまま違う敵の連撃
をカットしてる人がいた。
さっきQD外しした敵が背後に迫るや否や、2連QDキャンセルブースト旋回でまた斬って落としてた。
こんなことできる人ってやばくね?
>>686 そんなに正確に寒ジムの動きの解説ができる君の階級の方が気になる。
格使ってて近が逃げ撃ちしかやらない場合ってどうすりゃいいの?
>>688 味方の近を呼んで一緒に追いかける・・・・・と見せかけて他の敵の背中を斬りに行く
どうみてもチキンです。
しかし他にいい方法が思いつかないんだよな〜
>>687 自分は連邦の少尉ですよ。
自分も寒ジム乗りですが、最近やっとレーダーと周囲を見ながら連撃が出来るようになってきた
くらいです。
そこからカットが予測される場合や、味方が押されてるときなどのすみやかなQDキャンセルは
まだ満足に出来ないですね。
だから凄腕がいるなあと思って。
>>688 スナイプしてもらう、他の敵に移行(味方と合流)する。
格は近と一対一で向き合っちゃいけないと思う。
上手く近づけても、近からするとタックル安定だし。
>>688 前提がタイマンになるのかね?
俺は素直に諦めて、他の味方が惹きつけてる敵を斬りつけに行く。
ブースト制限のある格闘機じゃいくら追いかけたって鈍足の近距離機じゃない限り追いつくことは不可能に近い。
んで着地際を狙われて装甲もどんどんへってっちゃう…。
味方の多いところに行けば追ってきた敵近距離機も乱戦に巻き込めるだろうし。
そこで恨み晴らさずにおくべきかとばかりに斬りかかってやるのが宜しいのではないでしょうか(笑)
逃げる相手がBR持ちなら、とことこ歩いて、BR射撃にあわせて横にブーストで回避
マシンガンなら、タックル中射撃喰らいで一発ダウン、無敵時間を作る
そのまま拠点まで追い込む
拠点まで追い込んだら一回わざとダウンして、無敵時間中に近づく
格闘機が近づくと、タックルって連中多いから、無敵時間を利用してその隙を突く
ゴッグでガンダムを倒せたりもするから、この戦法以外と侮れない
もっとも、拠点辺りで戦ってると、味方に撃墜された敵も降りてきたりするから無理は禁物
基本的に余裕が有るとき以外はこんな真似するもんじゃない
ぶっちゃけ、格闘機で近距離と正面から向き合うのは厳禁ってことでおk?
>>688 1VS1が前提なら、レーダー見てない敵であれば岩に乗ってふわふわジャンプからブースト
格闘で捕まえたり出来ないこともない
湖や洞窟であれば素直に諦めるのが賢明。
とにかく相手を格闘圏内に入れることが出来れば、勝負になる。
まず格闘読んでタックルが来るから、あえて前ブースト射撃でダウンとりつつ背後をとれれば
もう勝ちは決まり。
まあ味方と合流が一番でしょうけど、時間がなくて負けそうなときはそうも言ってられない時も
あるからね。
昨日変な現象があったので報告を・・・
水中洞窟入り口付近で、デザザクのタックル喰らって漏れダウン。
起き上がりに、相手が正面にいたので起き上がり格闘を狙う。
青ロック黄色サイトで格闘仕掛ける→出す瞬間に漏れと敵の間に
上からザクが降ってくる。連撃ザクに命中(3発とも)
その間サイトは青サイトは奥のデザザクに合ってました。
どうやら青ロックでも、格闘の射線上に他の敵がいたらそちらが狙われるそうです。
狙って出来るものではありませんが・・・・
こっちが格の時にガンダムが2体以上いる時どうすればいい?
逃げることも追うこともできずにおとされまくったorz
>>697 あきらめて万歳アタックw
トロが居ないと正直きつい
ガン歩きで逃げる
ブーストで一方が近付いて来たらこっちはブースト使って殴りに行く
どうせBR貰うのは確定なんだから、まだ安いタックルでダウンに期待
BR撃って来たらそのまま勝てる、相打ちなら続けて格闘
もし殴れたらQDCでとんずら
真横からのBRカットは案外避けられるんじゃない?
格で近と戦うときは障害物を活用してる。
射線通らないからまわりこんで来るとこを迎撃する。他に向うなら後ろを取る。もしくは味方の方へ。
段差から落ちても一応可。柱ならベター。敵右が来るのと逆回りなら背後とれる。
701 :
688:2007/01/13(土) 12:15:25 ID:uLIp7X7/O
みなさんトン。
まだ等兵なのでわからないことだらけでした・・・。
タイマンになるなってことですね
まだゴッグにも乗れてないけど、光の速さで保存した
落ち着けば、ゴッグQDが一番やりやすいな。
画面に両手が見えたら射撃入れればいいし。
そろそろ絆してきます。
今日はガンダムかドムトロに乗る予定ですw
質問ある方はしてくれれば帰ってきてから返事書きます。
てか、この行動はスレ違いとかに当たってしまうのかな?
消えてくれって言われれば拠点に戻ろうかと思いますw
もしくはブログでも書いてみんなで研究しる?
最近、絆もすることなくてヒマなんですよ、関係なくてすいません。
>カルカン大将
おれ個人としては有益なので、現状維持でお願いしたいところ。
>>702 なんか実際やってる時よりすっごい早く見える。
ゲーム中は集中してるからゆっくりに見えるんかな
>大将殿
ブログ面白そうなので是非!
んで質問なんですが、最近QD外しが出来るようになってやりまくっているのですが、
相手が佐官以上だとどうもタックルで迎撃されてしまいます。
外した後はどのようにすればいいでしょうか?
ちなみに機動2寒ジムで斜め前にブースト、ジャンプ併用で外している少尉です。
>>708 QD外しをやらない。
これが一番の対処方法です。
いや、マジで。
上に行けば行くほどQD外しは有効でなくなるから。
で外しが出来ないのですが頑張れますw
712 :
711:2007/01/13(土) 22:57:45 ID:Ryg9Ojix0
みすった^^;
>>709 レスdクス!ってかマジかっ!?
いや〜出来るようになったからついやりたくなっちゃうんですよねw
逆にいえば今のうちに自分以下の階級を狩っとけと?w
とりあえず、これからは相手によって判断しますね。
QDCなんて中〜狙を斬る時ぐらいですよ。
>>713 |
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄晒しスレ ̄ ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- /
|:: \___/ /
|::::::: \/ /
まだキャンセルとはずしを同じだと思ってる人間が居るのか?
>>715 ぎゃーそれだけは勘弁〜><
ただ出来たのがうれしくて、はしゃいd(ry
>714にもあったように中以遠を斬る時にしますね!
>>カルカン大将さん
ブログはいい考えですね。
さっそく質問なのですが格、近を使って必ずC以上取れる立ち回り方はありませんか?
安定性のない軍曹ですorz
勝負を捨てること
カルカンしまくって敵倒しまくればいいだけ
100超えたら拠点でキャンプ
720 :
ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 00:04:46 ID:9TXjBZB+0
>>719 安定性抜群だなwww
人間性疑われるが
コスト勝ちさえしてもらえれば
カルカン→有人ミサイル
俺の中だけで格上げ
今日ようやくグフが出た両軍スパイだけど
使って見て納得の高性能機だね
装甲LAと同性能って聞いてたけど
少なくとも装甲2LAよりはブーストはともかく
細かい立ち回りが軽かった気がする
しかし外せない俺にはゴッグの方が使い易い
>>718 出来るだけ低コストの近格を使って
・信頼できるチームで出る
・タンクB+近格3で出る
・タンクの護衛に徹する
この条件下なら勝ち負けとは別に、敵も味方もC以上は安定するはず
腕に差があり過ぎるとこれでもDになる場合があるけど
野良でやるなら近距離使って
味方を餌にして射撃で敵の削りに徹すればCは取れるはず
>>708 クイックドロー外しは基本的に背後から切りかかった場合と中塩素に対して使います。
クイックドローキャンセルしてダウン取りつつ背後を取ったり距離を取ったりで良いと思います。
外しは有効でないと言われることが多いですが、タイマンの時には圧力も強いし狙っても良いとも感じます。
>>718 野良なら格闘はカルカンですね、近距離は良い意味でも悪い意味でもカットを狙うですw
共に地雷になる可能性高いので注意してください。
では、これからマジメに答えますね、安定するには固定のチームと組むことですね。
固定メンバーが無理なときでも他店舗と組むのではなく同店舗4人で組む。
そして、タンク1前衛3にしてタンクに寄ってくる敵に攻撃しまくるだけですね。
タンクを気持ち良く選択してくれる方がいない場合は交代で選べば良いですしタンクはB(最低C)が取りやすいですよ。
ブログは明日休みなので気が向けばやってみます^^
野良等兵ですm(__)m
スレ違いかも知れませんが、バンナムって[応援頼む!]が出ると対象者に向けて支援に入るんですかね?
経験有る方いらっしゃいますでしょうか?
バンナム来ないと思って急行、敵金閣にフクロにされましたので><
御教授頂ければ幸いです。
>>723 ご丁寧にどうもありがとうございます。
そのアドバイスを参考にして頑張ってみます!
まだまだ戦闘修行中の二等兵です
近距離使いを目指していますが、いまいち腕も戦果も上がりません
皆さんどうかご教授願えないでしょうか?
>>726 質問の仕方からしていかにも成長しなさそうだぞw
まぁ、レーダー見て囲まれないようにして、後ろから射撃
援護できるようになった方がいいと思うよ、まず
728 :
711:2007/01/14(日) 00:54:30 ID:w376gTYq0
>>726 連邦VSジオンDXとバーチャロン+チャロンスティックを買ってやりこめ。
戦術はともかくタイマンは強くなるぞ
>>726 自分の武装の有効距離を把握して、格闘機を近づけないと吉(´ω`)
自分は上等兵になりたての新兵です
連邦近距離について質問させてください
今まで陸ガン機4ブルパでカット&追撃&硬直ねらいの射撃(近接戦闘はできる限りしない)
陸ガン機2ブルパで最前線維持(乱戦&格闘有り)と使い分けてきたのですが。
自分の行くゲーセンの上官機を見ているとジムコマでフワフワしながら戦う近距離が
非常に多いのです。これから尉佐官との戦闘にさいしてジムコマに乗り換えるべきなのでしょうか?
またジムコマの正しい使い方も伝授していただけるとありがたき幸せです
あ、あと一応wikiは熟読してます よろしくお願いします
格闘使い目指して修行中の二等兵です。
3連QDを実戦で練習しようにもなかなかその状態(カットされずに格闘が入る)まで行けず、
タックルが主戦力だったりします。
やっと格闘に入れたと思っても2連〜3連で終了が多いです。
こんな状態のままそろそろ一等兵に昇格しそうなんですが、
3連QDの出来ない一等兵は許されますか?
QD外しは2対1の時の殲滅力上がるから有る方がいいよね
味方と戦ってる敵の背後から切りかかる→QD外す→旋回されててタックル喰らう→背中見せてる敵を味方に献上
2対1なら敵はダウン取るよりこっちの方が良い。
>730
陸ガンでもジムコマと遜色ないくらいふわふわできるよ
連邦はブースト性能がいいから攻め込む時はガンガンふわふわするといいかも
当然着地は取られないように、ふわふわする時は機動4で
>731
敵を発見したら一直線に突っ込むから格闘に持ち込めないんだろ、レーダー見て
QDは4連撃と一緒
許されるとかどうとか言う前に練習して出せるようになればいいじゃん
>>730 ジムコマ使うのは多分安いコスト210でビームガンが使えるからじゃないかな?
(ビームライフルみたいに1HITダウンでガンダムっぽく使える。)
格近×3タンクBでよくある乱戦などでは使いやすいと思う。
>>大将
ブログオモシロス(`∇´)
コメント欄で質問とかwktk
737 :
730:2007/01/14(日) 01:24:04 ID:wtzKa0S+0
>733
陸ガンでは縦横ブースト多様してたので、まずは陸ガン機4で練習してみることにします。
なんかドズンって落ちるイメージがあるんですよね陸ガンって・・・たぶん08小隊の見過ぎ
なんだろうけどw
>735
あーBGですか、ブルパ硬直取りばかり考えてたので。
陸ガンばかり乗ってたので、ビーム系って使ってなかったです+50コストがきついですし
BG使ってフワフワする練習もして行くべきなんですかね。
さっそくのレスありがとうです
>>731 一等兵程度じゃ・・・といいたいが逆に相手もそのレベルならQD決めるチャンスが多いかもね。
でも大体タックルでいいと思うよ。はまればSを稀に取れる。戦局眼を磨けば射撃タックルでもB安定。
戦闘経験積むうちに、相手から食らった3連とかQDで何となくタイミングがわかるし、仕掛けるチャンスの判断も出来るようになる。
今のタックル、あの状況ならQD入れてもいいなとかね。
>737
BGでも再浮上できないこともないけど、おとなしく他の武器持てばいいんじゃない?
BR系でふわふわって大体着地待ち合戦で相手の着地に合わせるのに変わりないし
陸ガンならジオンの誰にでもブースト勝ちできる、ジムコマもだけど
>>737 まず陸ガンとジム駒の違いを知った方が良いかと
陸ガン:硬い、ブーストが長い
ジム駒:硬直が少ない、ダッシュ、ジャンプが速い、オーバーヒートの回復が少ない
例えて言うなら中距離寄りが陸ガン、格闘よりがジム駒
で、ふわふわなら陸ガンの方がゲージが長い分し易いはず
その変りに着地硬直が大きいし、ゲージを使い切ると回復が遅いので
ジム駒に比べるとミスが許されない
この2機に関しては各々で好みが分かれるので
自分に合う方を使うでFA
陸ガンってそんなに着地硬直でかい?
防御力も変わらないと思うし
>>736 現在、作成中w
2chが無くなりそうなので急いで作成しときますw
>>741 ジム駒に比べると微妙に大きい
その他足回りの細かい部分で微妙に固い
装甲つかHPも微妙に硬い
硬直に関してはブースト量やダッシュジャンプ速度に比べると
ホント微妙な違いだから乗り比べないと分からないと思うよ
俺は陸ガンよりジムコマの方がふわふわしやすく感じるな。
ただビームガンは一発ダウンもあってダメージ効率悪いな、陸ガンBRに比べて威力低いし。
マシでダウンさせずに格闘混ぜるほうがダメージ効率はいい。
ただBGは陸ガンBRより硬直が少なく当てやすいし多少連射も効く。
味方のカット等支援に徹するなら高機動型支援機って感じでけっこう使える。
俺はBGしばらくやって陸ガンBRに乗り換えたらその威力にハマったぜ。もう陸ガンはBR以外使えねえ。
いやBGも悪くないんだけどね、威力もう少し欲しいかな、ブルバップなら格闘に繋げるし、
てかジムコマにBRよこせ!
745 :
737:2007/01/14(日) 02:05:04 ID:wtzKa0S+0
>739
陸戦BRもって練習はないですね、すみません。
確かにブースト硬直取り合いでフワフワするならBGじゃないと威力ダウンですよね。
ブレパは硬直に切り込めるのが強みでもありますし、フワフワする意味がうすれるのかな。
とりあえずフワフワ練習はジムコマでします
>740
特徴の違いご教授感謝です。
陸ガン機2でやってた戦い方をジムコマで試してみることにします。
まずは伍長卒業までジムコマを使い込んでみる事にして、その後また考えることにします。
余談ですがジムコマのほうが美形っぽいですが、泥臭い陸ガンの方が好ましく感じてしまいますw
どっちが強いかはまた別の問題w
>>744 ガンダム出ると、陸ガンでBRもつならガンダム使っとこーってなっちゃうのよね・・・
ダムバズと20しか変わらないからなんだかね。
747 :
744:2007/01/14(日) 02:49:27 ID:Lzk8n+vH0
>>746 マジですかい?
俺あと中距離10回くらい乗ったらガンダムでそうな陸ガンBR愛用者なんだが。
>>747 一応、ガンダムBRは陸ガンBRよりも、出際の硬直が若干長いことを伝えておこうか。
>>748 それは入力してから出るまでが遅いってことですか?
あと撃ったあとの硬直が陸ガンと比べてどうかなと気になるんですが。
ちなみに格闘と近距離は100回軽くオーバーでオールコンプ、
中距離が63回
遠が28回でセッティング2残し
狙が20回ちょいでコンプして現在29回だから
今日の朝9時から中距離即決させてもらいます。
ゴメンナサイダム出したらちゃんと空気読んで2戦目とかは譲ります。
だから明日の午前中だけは許して・・・・・・・ダメですか?
空気読んでたら格近コンプしちゃったんだよ。
>>749 読んだよ。まあ大将だろうとなんだろうと意見交換が出来ればそれでよいと思います。
ふむ・・・
>>749のブログは次の格近スレからテンプレ入りかな。
>>751 ガンダム以外のBR系はスナくらいしか使ったこと無いからわかんないけど出が遅い。
もうすぐガンダムでるから中やるのは好きにやれば良いと思うよ。
あとたった10回位で出るのに今まで守ってきた自分のルールを破っちゃうのか〜
支援機即決地雷達と同じ事しちゃうのわけね〜その程度の人間か、なるほどなるほど。
朝早くならいいんじゃね? と言ってみる
>>753 いや即決はともかく地雷はしないぞ。
8割くらいはB以上で味方の援護もしてるつもりだ。落ちそうな味方が追われていれば殴って時間も稼ぐ。
ガンキャのキャノンABRしか使ってないけど。
>みなさん
閣下のお言葉を抽出いたしましたが、どうしたらよいですかね。
コメント欄に書いてもよろしいでしょうか。
結構なボリュームです。
個人的にテンプレ入りとおもわれる名言は
「外すパターンよりもクイックドローを何連撃目からでもとっさに柔軟に出せることのほーが重要です。」
追伸
連携を重要視している点、タンクを入れる入れないを絡めたチームとしての戦術的な話に触れているところは目から鱗でした。
>>756 支援機スレに涌いてるID:aVyWzLqKOに見せてやりたいお言葉だな…。
758 :
718:2007/01/14(日) 07:56:51 ID:CFF2mBFcO
>>719 >>722-723 返信遅れてすみません。
昇格するまではカルカンぎみに行くか、4人固定でやってみます。
回答ありがとうございました。
マシンガンでダウンするまで全弾当たった場合のダメージってどれ位?
例えばブルパップB6発。50くらい?
>>732 亀だが、
その発想はなかったな!相手のタックルなかったらそのまま自分で継続できますしね!
これから連れとそんな感じでやってみますわ。
>>749-750 きましたね!これからの展開にwktk
最近、ハンドグレネイドが投げるものではなく置くものだと言うことが分かってきた。
ちょっと聞きたいんですけど、岩場を巧みに利用しながら動き回るマシンガン系の敵を、BRガンダムで戦う場合どういう立ち回りをした方がいいか教えてほしいのですが。
素直にハングレを置いて反対側から回り込む一人サンドイッチ戦法でいいと思うが。
ラケトロで近格に距離つめられた場合の対処について。
基本はそのまま下がってしまっていいと思うのですが、
なかなか下がりきれないうちにマシ→格闘と決められてしまいます。
これは単に回避がヘタレなだけなので精進するしかないのですが、
以下の2点について皆さんの意見を聞きたいです。
1.ラケもシュツルムも距離をつめてくる相手に対しては苦手な印象があるが、
ラケトロで迫ってくる相手を足止めしたいと思ったら格闘orタックルするしかないのでしょうか?
格闘間合いはできるだけ避けたいのですが。
2.後ろに支援機がいる場合、ひたすら下がって支援機に手が届く場所まで相手を連れて行くのはマズいと思うが、
どう対処したらいいでしょうか?
>>765 隙を見つけては3連撃をかまして、相手にプレッシャーをかけるのが近。
それが出来ないならチキン距離でマシンガン垂れ流してろ。
ドムトロの場合格闘狙う必要があまりないけどな。距離おいてマシC着地に合わせるのがデフォだし。カットや隙を突くときは必要だが
何より接近戦に弱いのが問題だけど
>>765 後退シュツルムは格闘機からすれば脅威
バスを有効に活用出来る距離から接近されて格闘に来るのが読めるならシュツルムを前置き気味に発射しながら下がるとドムトロには追いつけない
あわててジャンプしたりせずに見極めるのが基本
格闘は格闘間合いに入ると格闘を入力して攻撃モーションダッシュを利用して距離を詰めるので間合いに入る前にタックルを出しておいてタックルの効果時間中に格闘で突っ込んでくるのを落とすのも効果的だが、それはタイマン時のみにしておとなしく下がるのがイイ
というかラケ>シュツルム>格闘間合いだからシュツは距離を詰める相手にこそ有効だぞ?
2の場合はタックルor3連撃をしかけてプレッシャーをかければいいだけ
何にしても精進在るのみ!m9(亞)っ
769 :
756:2007/01/14(日) 14:29:26 ID:tIt+6iHG0
一覧乙
なんか、自分の質問があるとちと照れるな
カル将は良く答えてくれてる
>>769 有難う御座います。
>>770 良く答えてるといっても、ただヒマなだけですよw
ブログにジムを更新しました。
1〜2日に1機体ずつ更新しようと思っています。
ただ連邦は全機体コンプ、ジオンは微妙ですので連邦のほーが早いと思います。
流れQDCするが、
ジムライトアーマーで3連外し→3連やろうとすると、
3+2、つまり5連目で強制ダウンしないか?
ライトアーマーが早すぎてダウン値回復する前に斬ってるとかか?
しかし不思議とストライカーならあっさり決まるんだよね。
教えてくれウーフェイ
>>772 いや、普通に繋がるけど?
拠点狙いのタンクを
三連→外し→三連→外し→三連→外し→タックルってやって落とすし
その時はジャンプとブースト両方吹かして、相手の横取るように動いてるけど
これで繋がるはず
それでダメなら、焦って連撃のタイミング外してないか?
>>771 もしかして他店舗野良で格闘機ってつらいですか?
階級があがるにつれてポイントが安定しなくなってきた
やっぱり野良なら近or中がいいのでしょうか?
でもガンダム乗りたくね
>>773 ジャンプとブーストって一緒に踏むの?
いつもブーストだけではずしてた・・・
てか、それしかできないw
>>774 どの機体に乗るにしても野良よりも同店舗のほうが安定しますよ。
格闘機だと闇討ちをひたすら狙うかカルカンでポイントは取れると思います。
野良だと仲間に連撃止められたりしまくると辛いので近のほーが安定しますよ。
>>775 ブーストだけで外せますよ。
ダウン値で2連で止まることは普通ないと思います。
外したあとマッハで切りかかると1連で止まりますが、2連まで繋がっている場合はループも可能です。
>>773 補足するとね、毎回5連でダウンとかってわけじゃないんだよ。
強制ダウンと連撃ミスのダウンの違いはわかるし…
自分だけならまだしも、ホームの将官も、
5連でダウンしちゃうから寒冷地乗ってる〜って言うから質問してみたんだ。
いや、できるならいいんだ、できるなら!
ただの練習不足なだけだと思うし。
余談だけど、外すときはダッシュは使わないほうがいいと自分は思う。
敵は斬られながら旋回できるからダッシュ硬直にタックル合わせられて乙る。気がするw
旋回+ジャンプで外せるくらいまで機動あげて、
敵の真上に浮いて敵のロックから外れる→
フワフワジャンプ?でやや後ろを取る→
敵が…@何もしない・格闘&タックルなら空振るから落下して斬る
Aダッシュ、ジャンプであれば、敵の背中を捉え続けるようにダッシュして斬る
こんな感じで俺TUEEEEしてるよ。
長文スマン
>>カルカン大将
レスありがとうございますm(。_。;)m
マッハで斬り掛かると1撃ダウンですか。
知りませんでした、勉強になります。
自分も同店メインなんで援護マシンガンかもしれませんね、基本近距離がカットや援護してくれてるんで。
中塩素スレから遊びに来ました、で質問なんですがジムキャCって金閣とか
からみて便利ですか、それとも。
どうなんでしょう。
>>779 C弾は格闘より近距離乗ってる時のが相性よく感じる。
C弾で遅くして近距離の射撃で確実に生け捕れば、ポイント入るし連携取れてウマ-
格闘機視点だと、
やっぱり確実にとどめを撃ってもらいたいから威力の多少乏しい?C弾じゃ不安になるかも。
でも燃えてると心強いよね、ちゃんと当ててるとわかるから空気と思われずに士気を保てると思う。
けど、あれって稼げなくないですか?
>>780 弾自体の威力は少ないのでポイントは少ないですが、すぽぽぽ〜んという発射
や燃えてるのを見るのが楽しくて使ってます^^。
グフのQDC外しなんですが、
ジャンプしてるのにナパームが当たりまくるのは何故でしょう。
>>782 上から下に落ちるので引っかかることが有る
ザクマシやバズみたいに持ち替えが発生する武器でやるとやりやすいかも
>>783 >了解
支給されといて使ってないから、バズグフで出てみるんだぜ。
ありがとうごぜます。
>>784 バズは機動が思いっきり下がることを忘れるな
では、貴官の健闘を祈る
絆の待ち時間な〜が〜い〜
>>781 とりあえず好きならおkなんじゃないか?
味方は稼ぎやすくから文句は言われないと思う。
というか、同店舗じゃなきゃ燃えてるの眺めて終わりそうだけどガンガレw
しかし、格闘機乗りの自分のにわか中距離でもSやAが出るガンキャA弾が一番安心したりするな
クラッカーでもちゃんと持ち替えモーションあるけど?
>>787 あるな
でも、ザクマシとかのほうが、持ち替えが見やすいせいか、外しの成功率高い
俺だけかもしれないけど
大将のブログ見て思ったんだけど、格闘のダウン値って1撃当たり2なのかな?
[4] [6] [8] [10]
スプ[4]>1撃目[2]>2撃目[2]>3撃目[2]
3撃目で丁度10溜まってダウン、スプA2発だと8溜まってるから1撃目でダウン
スプAのダウン値が4とか、10溜まるとダウンってのが間違ってたら意味無しですが
あと、店内マッチでもしない限り検証はムリポなんで体感で聞かせて欲しいんですが
連続攻撃による補正ってあると思いますか?
例えばスプA(30ダメ)*2 + タックル(40ダメ)で100ダメ入るところが
スプA1発目(30ダメ)>スプA2発目(25ダメ)>タックル(30ダメ)で85ダメ位になっちゃうとか
>>789 自つっこみぃいいい
複数人で切りかかっても全員が連檄成功してればしっかり入る
&
連檄され中の敵に射撃などで追加ダメを入れれる
って意見からこんな仮説はどうでしょ
1:格闘は失敗するまでダウン値は一切発生しない
2:「最後の攻撃」が当たった時にダウン値が発生(入力に失敗、3撃目、QDなど)
3:最後の攻撃に当たるQDを外せる格闘機はそれで継続が出来る
4:射撃>格闘などで全段入らないことがあるのは
格闘に入った時点で敵のダウン値を元に「何撃まで入れれるか」が判定され
その回数までしか、入力タイミングはあってても成功にならないから
例)
ダウン値が6溜まってる敵に格闘を仕掛けると
残りのダウン値は4なので連檄は2回しか入らない=近距離or格闘であっても2段目までしか入力判定がない
仮に3撃目の入力タイミングが合っていても、中距離の3撃目が出ないように絶対に出ない
金閣どころか絆自体そんな数やれてない人間の書いたものなんで
なんでQD外しして直ぐ攻撃すると、ダウンする現象の説明とか出来てませんが
「俺の経験から言ったらこうだね!」とかあったら是非おねがいします
ミサイルポッドとかである
機動低下小
てどのくらい落ちるもんなのですか?
よくわからんけど、少なくとも機動セッティング段階が1下がるというものではないらしい
>>786 ありがとうございます、これから益々すぽぽぽ〜んしようと思います^^。
流れ切ってスマソ。
完全ズゴorドムの間合いで粘着されたらどうすればいいですか?
>>791 ノーマル基準で
小→30%
中→50%
数字は適当だけどこんな感じで落ちるんだと思うよ。
>>794 諦める。
>>794 こっちから近づいて殺しに行けばいい
前出れない状況なら
ドム→壁る
ズゴ→タックルで無敵ゲットしてウマー
うう、切りにいくよりタックル仕掛けたほうが押し切れる俺連邦大尉。
機動2ストライカー乗ってるんだけど、サイドか背後取れない限り、
マシンガンCばら撒くしかできてないや。
佐官達はガンガン正面から仕掛けてるけど、
なぜできるのかわからない(´・ω・`)
ダムスリーと元旦区のコンビに勝つ方法教えて下さい、お願いします。
ありがとうございます。今度からそれでいきたいと思います。
>>798 全員が格闘機を使いこなして1対1に持ち込める+相手がキャンプしないという条件付きならグフでいけば何とかなる。
実際、同店舗のグフ使いが1対1でダムをいただいてた。
そんな条件は滅多に来ないけど。
正直・・・無理ゲーです。
ダムツー、寒ジム、元旦区の編成も無理ゲーです。
なにしろ、ダムが強すぎです。
>>801 コスト160以下の編成にすれば結構いける。
ドムトロで対抗は出来ても決定打が無いからね。
拠点落としてから殴り込んでくるよう祈ってトロ2グフドムでもいいかもしれん。
ザクタンクB×3+格とかどう?w
なるほど、アッガイで敵を引き止めてタンク3人で拠点を3回壊すんだな
お前天才じゃね?
ダム3機以上はカモネギ以外は基本お手上げ
異常ですよ、えぇ、連邦の機体使用率
流れ無視するけど
昨日書いた
>>740で間違いが二つあった。
まずジム駒と陸ガンのブーストゲージの長さだけど
陸ガンの方が長いのは地上のみで、空中だとほとんど変らない
なので純粋にジャンプが速いジム駒の方が空中戦は強いわけで
>>744の感覚は正しい
もう一つはオーバーヒート時の回復速度だけど
ジム駒も陸ガンと大差なかった
復帰が早いのはジムの特性で勘違いしてた
もし参考にした初心者が居たら申しわけない
>>803 ドム系3って時点でダムx3に対してコストパフォーマンスが悪すぎる。
迎撃戦ならドム系2体減らしてザク系と格1を増やしたいところ。
ここで質問いいですか?
ギャンのQDなんですが、あのトリガー引きっぱなしの
メイン射撃は複数発当たるんでしょうか。
今日やったけど、単発でもQD成功しなかったので
そう何度も連撃のチャンスがあったわけじゃなく
今日は確かめきれませんでしたので
教えていただけませんでしょうか。
お願いします。
>808
GJ
使用率
ギャン<ジムスト
赤ザク<ガンダム
この件について。
今度こそジオン>連邦な機体追加あるんだろうなー?
NY時代に
ジオン兵>連邦兵
だったことは無視なのか・・・
>>813 その状況がその後修正やマップ変更でひっくり返ったんだから、今度もちゃんとそうなるんだろうな?
って趣旨の意見なんじゃないかな
というかひっくり返るより釣り合ってくれないと困るわけだが、バンナムだしなあ……
>>777のクイドロ外しは弱点が多いな。
1、敵の赤ロックが外せない。つまり旋回してタックル安定
それじゃあ赤ロック外せないよ?外せてると思ってるようだけど。格闘タックルの空振りは格闘
レンジの外に君が出ていたためだと思われる。赤ロックと180度旋回が出来ていれば普通に食らいます
2、射撃外した時に、前ブーストダッシュで抜けれる
最速なら普通に格闘圏外に逃げれるので、ふわふわジャンプで追いかけても無駄。旋回してる
間に逃げられたことないのか?
俺なら普通に抜けれる外しの一つに過ぎない
アッガイのQDはずしサブ射でやってみたんよ
あれって一発当たっても倒れないんだね
しかも相手スタン状態っぽいし
左官相手でもタックル反撃されなかったよ
もしかしてアッガイつよす?
>>751 入力してから出るまでも、打った後の硬直も、陸ガンより明らかに遅い。
>>817 寝る前にもう一つ突っ込み。
アッガイはバグで真上にならクイドロ外しが出来る方法がある。
ちなみにアッガイでは基本QDCで後ろとって起き攻めが安定。
グフや寒ジムのように相手の赤ロックを「強制的」に外して、背後を取って斬れる方法がないから。
しかも
>>817の外しが成功しても連撃入る前に強制ダウンしてしまう。が、本当にスタンが生じて
タックルが間に合うなら、かなりの火力になるな。
でも左官相手だろうと、QD外しに耐性のないレベルの人間が多いから、あまり信憑性がないかも。
ましてQDはずしの対処法はさまざまであって、そのレシピをしっかり理解できてる将官なんてごくわずか。
QD外しの初歩しかみんなやってこないから仕方ないんだけどね。
>>820 あれはバグだったのか、それは相手に申し訳ない事してしまった
相手のタンクとかをバグでQDはずしハメてしまったのか・・・orz
ありがとう上官殿
バンナム相手の時に使わせてもらいます
質問なんですが、QD入力のときってレバーニュートラルじゃなくてレバーをどっかの方向にいれっぱなしでも受け付けてくれますかね?
>>797 一部同感。
タックル→あくまで格闘のカウンター。お見合い嫌い。まだ尉官以下だと多い何も考えず格闘仕掛ける奴をおいしくいただく。
出が遅いのはじれったいが、とっととこかしておきたいときはこれ。
格闘→射撃つぶし。敵の死角に入ったら。ついつい3連QDまでやっちゃうからカット怖い。
マシンガンC→フルオート気持ちeeeeee!
なんでもバグ扱いにワロタw
>>816みたいに、赤ロックしてたのにいつの間にか外されて、そのまま斬られた俺
旋回タックルも間に合わず、ハメ殺された
ついさっき寒ジムにやられたばかりだから鮮明に覚えてるよ
すげー上手かった
あれはどうやって返せば良いのかな?
>>825 これは仕様です。しようがないから諦めてください。
こうですか?わかりません!
>>826 いや、そんな、「ほら、ハメ技でしょ」みたいな言い方されると答えたくなくなるが
切られてる最中にロックオン外して、旋回しておけばいいんじゃね?大抵真後ろあたりに回られるんだから、先に後ろ向いておけば問題なくね?
そのまま正面から切られたらアホみたいだけど、たかが2択だろう
>>827 ダムゲーの予期しない動作はすべて仕様
これは、昔からの通例…
メーカーが違おうが関係ないわけだよ。。。
と、言ってた奴が居たな。
>>790 格闘のダウン値はないことはないと思う。
でなけりゃ1発で確実にダウンすることの説明つかない。
たとえば格闘のダウン値は1〜3程度で蓄積ダウン値が0。回復は0.5秒くらい。
次の入力を失敗したとかの場合は10。
つまり、仮に格闘のダウン値が1として、
ダウン値が9の相手を切るとダウン値が10になってダウン。
ダウン値が8なら一度9になったあと、2発目が入るころには8に戻って8->9->8->9->8->18と。
これなら1発ダウンはありうるが2発入れば3発は確実に入るのも説明がつく。
そんなかんじ
>>828 それが2連クイドロ外しとかされて、旋回間に合わなかったり、旋回出来てもこっちのタックルより先に格闘が決まってやられちゃったんだ…
タックル入力が遅かっただけと願いたい
>>831 あとは孤立しちゃったのが敗因だね
相手も2連QD外しとか駆使して、
タックル警戒してるみたいだし上手だった読み負けた、と
>>832 横槍すまんが常に旋回タックルを入力してれば2から繋げられてもおkって事?
チューニングしまくると270°くらい回るよなwww
すまん誤爆した('A`)
QD外しって今後のパッチで修正されそうだな…
かといってQD外しなくなると近距離マンセーな世界に
838 :
789:2007/01/16(火) 00:00:03 ID:oUAVnW4e0
>>830 指摘ども
>これなら1発ダウンはありうるが2発入れば3発は確実に入るのも説明がつく。
そうだったのか....
射撃>格闘で2連で止まる事があると思ってたので、そもそもの前提から間違ってました
一定レベルまで行っちゃうとQDCなんて返されて
当たり前状態だから別に修正なんてイラネだろ。
>>837 外しよりも単純な威力、QDC、踏み込みの速さが格闘機の強みじゃね?
>>837 んなこたー無い。3連QDまででも十分強い。
地雷かバンナムを1機入れて将官クラスの隊と戦ってみろ、
格2機でQDC外しとかしてくるしなんも出来ずに終わるぞ。
今は外しが出来る格闘機マンセーだと思う。
中いらね、支援機1以上はイラねってなってるし、今現在各機種のバランスは確実に悪い。
ダウン値が回復する時間を遅くして、せめて外しからタックルまでで終わるようにしてほしい。
>>836 外しはなくなってもそれほど現状と変わらないと思います。
>>837 外しがあろうがなかろうがタイマンなら近距離マンセーだと思いますね。
>>840 そうですよね。
格闘機は格闘の威力、追尾力、QDCなどが強みです。
>>841 確かに3連撃QDまでで火力は十分ですね^^
自分は各距離機体のバランスはそれほど悪いとは思いませんね。
微妙なのはタンク入れないとキャンパーがかなり有利なところぐらいですかねw
>>842 ですな火力的には、十分だと思われ。
バランス崩してるのはガンダムの存在のみだと思ってる俺がいる。
後は、しいて言えば格闘機の格闘武器に選択肢が欲しいかなって感じ
例えば
1:普通の3連武器
2:TBSみたいな溜め攻撃型
3:2連だけど、攻撃時間が短い型(攻撃力計70くらいでQD無し)
これだけ選択肢が有れば、格闘苦手で中距離以遠に逃げてる人も格闘機使うようになるんじゃないかなと思ったり
それ以上にグフの溜め攻撃で滅多切りとか見て見たいw
妄想スレ行きですな。。。
そだ、大将閣下に質問
ブログのジム解説なんですが、バズを持って支援寄りに立ち回るって選択肢はどうでしょか?
自分がメインに立ち回るならBSGが良いって意見には同意なんですが。。。
>>842 俺は寒ジム専門使いの大佐だが、カルカン大将のブログの「QDC外しからの逃げ方は?」
は間違ってるよ。
外された瞬間に前ブーストでも余裕でこっちは格闘決められる外し方もあるよ?
俺はバックジャンプダッシュブーストでしか抜けられない外しと、前ブーストでしか抜けられない
外しの両方が使えるよ。ちなみに外した方向に旋回しててもタックルでは抜けれない。一方的に
すかせるか、もしくはタックル間に合わないで斬られるような外しだから。無論赤ロックは外せるよ。
ちょっと外しの逃げ方についてはあれでは不十分すぎる。
>>大将閣下
格闘機と近距離機の基本的な立ち回りや注意点等、まとめたものをブログに書いてもらいたいであります!
いつまでたっても格闘機の乗り方がわからない、2落ち以上CかDの地雷中尉より
そりゃQDCの外し方の数だけ、逃げ方もあるだろうよ。
閣下が書いてくれたのは、一般的にはこうやれば逃げやすいってことジャマイカ?
赤ロック外してくるレベルの相手のクイドロ外しを抜けるのは大変なんだろうな。
閣下もまだ対策出来てないんじゃね?
俺も将官だがまだそんな外しされたことないから対策がわからん
有名プレイヤーでも未だに赤ロックタッコゥで返せる外ししか、してこないし
>>843 ジムはスプレーガンAがとても使いやすいですし、
ハイバズだと至近距離で当てにくく出も遅いので自分はAを使ってますよ。
バズのほうが使いやすい方や極めている方もいるでしょうし、、、
一応ブログは自分の使用例などをメインに書いています。
私の使用例から自分のカタチを作っていけば良いと思います^^
>>844 ご指摘有難う御座います。
あれでは不十分ですか、、、
>>602さん不十分なお答えをしてすみませんでした。
「QDC外しからの逃げ方は?」はどのようにすれば良いのでしょうか?
自分は@赤ロックしてタックルAロック外された場合は前ダッシュしています。
>>846 フォロー有難う御座います。
一般的というか自分がやっている方法を書きました。
>>847 自分の本当の対策は@孤立しない。A自分が格闘機以外ならするべ撃ちでオラオラする。ですねw
外しすら殆どされたことがないので対策が確立できていません。
黄色ロックができるようになる距離は機体によって違うそうですが、
それぞれどんなもんなんでしょう?
ラケバズて下方修正食らったみたいだけどそんなに弱くなったん?
ラケバズはザクバズとかと同じ感覚で使ってると痛い目見るぽ?
すまぬ、大将のブログがあるレスにアンカしてくれるかアドレス張っていただけると助かります…
>850
そもそも性能自体ラケーテンのが上じゃないっけ?
ザクバズと比べるのはナンセンスな気がする。
下方後のラケーテンしか使ってないから知らないが、普通にマシンガンと使い分け出来るレベル。弱いとは感じないよ(・∀・)
853 :
ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 03:44:40 ID:2Ouv9Byy0
>>852 レスd
とりあえず実戦には耐えられそうでゑがった。
ドムトロにはラケバズが一番似合うと信じて疑わないのでとった後安心して使っていけそうだ。
もしかして下方前の性能がアホすぎただけ?赤ロックで適正距離なら90°近く曲がると聞いたが・・
sage忘れたorz
アガイ単騎でビッグトレー特攻してくる・・
>>844 一部機体限定だが赤ロックもバックも前ダッシュでも避けれないのがありますよ
あと
>>844がいってた>前ダッシュではよけられないって外しは「前ハイジャンプ旋回」で軽く往なされる奴だと思う
>>855 >「前ハイジャンプ旋回」で軽く往なされる奴
それこっちの赤ロック外れます?
>855
カキコミ時間が・・・。
>>849 前に誰かが格闘機体は一律65mだったって、
報告をスレで見た事があるんだが・・・
上を踏まえると黄ロック距離は、
機体で変わるんじゃなく、カテゴリで変わるのかも
wikiにも載ってないし、確認も取れてないから参考程度でよろしく
今気付いた、俺のIDがスパイだわwwwwwwwww
連レスごめん
>>844氏
2パターンのQDCのやりかた教えてくれませんか?
横に飛ぶのはできるけど、タックル合わされやすいです…
861 :
書いたやつ:2007/01/16(火) 08:46:06 ID:z5pntuWj0
>>849 >>858 格闘機体というか、近距離・格闘機共に65m固定でした(各カテゴリ数機体で)
確認方法は動画をコマ送りしながら確認しました。
>>843 ジムバズで支援はダメだと思う。
ジムはコストが低いから前に出てほしい機体。
ジムバズってばさ、誘導の効いてくる位置で戦う中距離的な動きになることが多いじゃない?
中には違う人も居るかもしれないけどさ、前で使いづらいジムバズで出るのはあんま良くないよ。
BSGAは連射、威力が良いし、打ち切りってのが逆に装弾が早く感じるというか安定してて良いのよね。
どうせバズ持つんだったら後でも必要以上に威圧感を出すガンダムか、
純粋に支援機で威力が高いジム頭使った方が良いと思うのよね。
>>862 ジムバズはかなり優秀な近距離支援機と思ってるおれがいる。
ダムバズとの性能差はわからないけど、ダムバズがジムバズのコスト2倍分有効かと言うと疑問。
ダムは威圧感はあると同時に、敵のターゲットになりやすくもある。狙われた時にバズだといなしにくい。
ジムは逆に、ジオンからすればコストの安さから墜としてもオイシくない。
ジム頭に比べて、場合によっては格闘の選択肢もある。積極的に狙うのはナシだが、僚機に格闘してる敵機へのカットはしやすい。ダムより気ラク。
正直ジムバズは支援としてもかなり強いと思うが。
機動重視にすればコストの安さも合わさって単身追撃がかなり楽に出来るし、相討ちでもザク、デザク、アッガイ以外ならコスト勝ち出来る。
何よりバルカン装備だから近寄られようがなんとでもなるし。
ガンダムでバズーカ使うならそれこそジムバズ使えと思うぞ。
>>863 ジムは落としてもおいしくない、落ちても気楽だから支援ではなく前に出て欲しいのわけです。
ダムは狙われても基本性能が高いから逃げやすいし、サブ攻撃もあるので近づかれても大丈夫です。
ダムが後ろで支援していても敵のターゲットになるのなら、
それは敵が囲みやすく落としやすい状況ができるから良いのではないでしょうか。
あとダムはもう一つの武器のBRだとコストが高くなるし1HITで転ばれてしまうので
接近戦好きの私には接近戦するにも転ばないバズの方が都合が良いと思っています。
ジム頭でもサーベルがあるおかげか格闘はそこそこやりやすいですし、
それに自分の近くのをカットするだけならタックルで十分だと思います。
コストが低いジムをやるなら格闘は積極的に狙っていっていいと思う。
ジムは近距離を極めしモノが乗る機体だと思う俺ガイル。
>>860 おれは
>>844ではないが、たぶんここでは教えてくれないとおもうよ
ここでやり方を言ったら他の人に対策考えられちゃうからねw
まーやり方知りたいならその人のとこ直接いって、ポッド内の操作見るなり聞くなりしなさいってこった
あー
ちなみに
赤ロックはずすQDはずしの対策はあるよ
ウマーさせてもらってるおれとしては言えないがなw
ジム最高ー!
( 凸)ノ
すまん、言ってみたかっただけ…orz
870 :
ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 12:55:15 ID:ddUi/C8O0
赤ザク最低ー! orz
メイン赤ザク使いの悲痛な叫びです…。
次回アップで性能向上すると信じて…。
斬った相手の向いてる方向によりけりでループしやすさかわるからなあー
真後ろからいければ格闘中に旋回されても二回目につなげやすい
タックル間に合わせないくらい早く斬るとダウンしちゃうしね
俺は外して元の場所に帰ってくるのとジャンプして裏に回りながら旋回して斬りなおす方法でやってる
もう少しで落とせるけど割り込まれそうって時にはタックルであいこ以上狙い
つか近距離研究スレなのに情報出し惜しみしてるのは何なの?
みんなが知らない情報を持っている事を周りに言って、
優越感を感じてるに5バンナム。
もしくは本当は知らないか、かな
ここでは教えられないこともある
てか、おれ文才もないし説明しきる自信ないしなw
リプレイ見たとかで直接聞いてくる人には教えてるよ
あと、やり方教えても出来ない人がいるから、適性見てからでないと安易には教えない
正直煽ったみたいですまんかった(´・ω・`)
>>赤ロックはずすQDはずしの対策はあるよ
だけなら「あーそうなんだー」だったんだけど、
>>ウマーさせてもらってるおれとしては言えないがなw
で、はっきりと言えないって言っちゃってるから、
「優越感感じてるんじゃない?」と感じてしまった。
>>871 最初の1行目で君のやり方が間違ってると判断出来てしまうのは仕様か?w
携帯厨なのでレスポンス悪くてスマン
>>875 どうとられてもよいよ
おれだって誰にも教わらず、試行錯誤してやり方を覚えたわけだし
中途半端に教えたくないだけ
教えるからには絶対にマスターしてもらいたいしね
書き方悪かったかな
どこから斬ろうと赤ロック外せるやりかたするでしょ?
正面から斬るのと後ろから斬るのじゃループのさせ方変えないか?
とりあえず何も情報ださないで「俺はできる、君は間違ってる」だけ言うのやめれ
>>879 情報を出し惜しみと言うなら自分の情報出せば?
>>860 クイドロ外しは確かに強いんだけど、立ち回りが成熟しきってない時に教えてしまうと外しにばかり頼ってしまう人があまりに多い。
つまり俺ツエーしたくて戦況に関わらず外しばっか狙ってしまうパイロットができやすい
だから立ち回りが出来てない人に教えてもその人の為にも組む味方にも良くない
自分が一人で二人相手してるのにタイマンばっかするパイロットが生まれてしまうから萎えたのもある
結局その人の腕前を見てから教えるか判断してる。
そもそも入力が難しいから出来ない人もいる
だから直接ポッドで見てあげないと教えられないかな
何で情報をそんなにも、もったいつけるのかなぁ?
腕に自信がないから、知られたら困るとか?
話の部外者だけど、みていてこう思ったよ。
別に、たかだかゲームの技術でしょ?
みんなで楽しもうよ。
まぁ、宝くじ当選したら
『パァ〜』っと使わずに、
貯金するようなタイプなら納得なわけだが。
知らん
マジレスするだけ無駄なやつがいるのはよくわかった
俺はいろいろやってるが全体的に右前ブーストジャンプが外しやすい気する
グフではクラッカー安定だけど、グフに限らず壁に跳ね返るタイプのものだと外れても跳ね返って当たってしまう場合があるね
ループは常に相手の後ろをとれるような動きをしてる
>>880 = ID:p+7JKRgmO カワイソスまで読んだ。
文才どころか読解力まで無いなんて(´・ω・`)
>>881 俺は
>>860じゃないが
>戦況に関わらず外しばっか狙ってしまうパイロットができやすい
周りに多いわこういう子。
改めて文にされると納得しちまったよ
>>883 それは単なるはずし
自分の赤ロックをはずすのではなく相手の赤ロックをはずす(相手の後ろに回り込む)方法じゃないのか?
>>885 まず君宛てに書いた文じゃないのに気付いてほしい
もう次からスルーするね
ループするかしないか〜の話だけど俺は基本狙う
陸ジムやってるときドムトロ切れたら逃がしたくない
ミスったら帰るw
カット入りそうなときは一段QDCバックブーストが安定っぽいね
タンクの護衛してるときはダウン優先かな
今、外しループパターンは希少価値があるから、できる者としてはやり方、対策を教えたくないというのは本音ではあると思う。
おそらく、赤ロック有り無しでループの仕方は変わってくるので、ループが浸透すればそこの読み合いになって別の楽しみが出てくると思う。(実際同じループを繰り返してると対応してくる人もいるし、最初対応されてもパターンを変えるとはまる人もいる)
しかし、今はまだ俺TUEEEしたいよな。
スルーならアンカはいいか
陸ジムで〜という時点でますますあやしくなったなw
陸ジムで回り込みはずしをする場合はQDをぎりぎりではずさないといけない
あと、下手な煽りがあるよーだが適性だけしらべてあげようか
1切り、2切りでもQDCができること
レーダーを見ながら(内容を理解出来るレベルね)連激できること
常に回りの地形を判断できていること
自分より味方機の安全を考えられる人
QDC?関係ないね、出来ないもん<待て!
そんな俺はちょっと皆さんに疑問をば・・・
こちらがジオンでグフ(俺)、グフ、デザク、スナで
連邦がタンク、陸ジム、ジム駒、LAで4機が固まって、
拠点砲撃ポイントになる洞窟入り口の上に陣取られたんだけどどうすれば良い?
取り合えず3機で突っ込んだんだけどどうしてもタンク狙う必要があるから絵中からやられる・・・
あ、ついでに全員他店で・・・何か良い情報も求む
・・・スレ違いならスマン
>>889 3機で突っ込んで砂がタンク撃てばいいだけじゃね?
固まってるならクラッカーとか投げればいいし。
当然1〜2連QD主体の戦いになるけど。
>>889 ジオンはいいよな、タンク狙えるから。
連邦はスナイパーじゃタンク狙えないんだぜ。
>>889 理想はLAあたりをスナが削ってて、タンクはスナで時間かせいで3:3で、まずLAを落とす。
落としたらタンクをグフが速攻で落とす。
できれば、残り2体も落としておく。
次のタンク来るまで拠点で回復。
次は拠点1落ち覚悟でタンク放置で戦う。
こんな感じ。
893 :
889:2007/01/16(火) 15:23:20 ID:SaTfD80J0
>>890 それがスナが射撃しててもタンクが上昇したりタックルしたりでなかなか当たらず・・・
たま〜にスナの攻撃をほかの連邦orジオン機体に当たったりで・・・
>>891 スナにザクタンクに乗って落とされましたが何か?
4速グフバズは地雷ですか?
>>895 中の人次第
装備で地雷かどうかなんて決まらない。
連撃成功率20%のジム駒機動4は地雷ですか?
もしやここの住人はBタンクのノーロック撃ちもしらんのか…orz
連邦側からでもスナイパーのいつもの射軸外から拠点はねらえる
そーゆー流れになると砂がんばれ!で終わっちゃうな
一回目の攻めは拠点落とされなければコストはおあいこくらいだろうから
二回目の攻めを拠点捨てで相手全滅させればいんじゃない?
もちろん拠点落とされないにこしたことはないんだけど。
グフにマシンガンすら装備させたことないんだけどバズーカってどうなの?
>>861 おぉyouが検証したのね
やっぱ中塩素も同じなのかね?
何にせよ、検証乙!
おれタンクやってないからわからんw
いつもやってもらってるしな
今日仕事おわったら聞いておくよ
んで、スレチだけどここに書くね
wiki読めば書いてあった気がするけど。
おまんら、グフって指マシBにしてる人多いけど
Aで乱射しながら一気に間合い詰めるのもいいですよ
そうですね。
でもQDCのダメージ重視とか、ダウン取れる事考えると
俺はBが好きなんだぜ。
後、単純に一発の火力がでかいと言うのもありがたいよな
>>902 思わせぶりな書きかたしておいて知らないのかw
支援機スレで見た話ではちっこい岩の後から拠点向いて射角約45度で撃つと当たる。
ぶっちゃけ俺もやったことないので本当に当たるかどうか・・・
始めは角度あわせが大変そうだけど一度覚えるとめっちゃ使えそうだね。
>>908 良いこと聞いたw
バンナムも想定外だっただろうなw
>>908 補足サンクス!
支援機は専門外だし、スレチだから聞かれるとは思わなかったw
>>909 MGやバズでも射程内だとカス当たりするんだから別に不思議な出来事じゃない。
いまどこで見たか探してみたが、支援機スレの266から276に詳しく書いてあった。
それでもロックできるのとできないのじゃ、差はあると思うよ。
乱戦になればロックしたほうが当てやすいし。
もんもんとさせるのも悪いし、取扱注意ってことで回り込みQD外しをかくか
初心者用ね
使用機体、寒ジム機動4マシンガンB
まず場所だが、洞窟外、4方100m以内に遮蔽物がない事、対象との位置が平地である事
青ロックで連激を入れる
QD入力(右トリガー)
ジャンプ+左レバー左斜上一杯入力+右レバー左斜上一杯入力
QDが外れた事を確認(この時点で敵機の視界から消えている)
ジャンプペダルニュートラル
ブースト+左レバー一杯下入力+右レバーニュートラル
落下中に敵機の背中が視認出来る
とゆー具合
因みにこれは慣れてないとバックブーストされたら終了
915 :
ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 17:39:48 ID:EWk3pUjbO
3連が突然でなくなりました。2連は勝手に出るのになぜ?タイミング変わった?
出来ないとかのクレームはノーリターンね
これの応用でいろんな回り込み外しが出来るのでみんなで試そう
レーダーをちゃんと見て敵機の動きを把握できれば12回切りだって可能だよー
ジムにブルパップが欲しい今日この頃。
あれば、ジム使うのになぁ。
>>914 色々な機体で応用できそうだけど、持ち替えのないジオン系機体はジャンプのみで外すのは難しい気がするから連邦だけかな?
ジオン機でもジャンプでできるならジオン兵としては嬉しいと思ったブーストジャンプで外してる尉官の漏れ。
ジムストの連撃は腕が見えたらと、当たって光ったら押すのどっちでなるんですか?
狙ってやってみたけど、さっぱりならなかったんで…
>>919 ジオンだとジャンプ外しはグフのクラッカーぐらいだな。
ハンドB装備時の必須テク。
>>919 グフはザクマシンガンがあるじゃまいか
バズは機動下がるからわからんw
陸ジム、アッガイでこのやり方だとジャンプが貧弱すぎて相手の視界から消えきれないはず
グフのクラッカーで外しのやり方を
>>914みたいにして、教えていただけないでしょうか?
>>921 上官殿!!クラッカーって普通のジャンプで外せますか?
いつもグフ機動2ハンドBでやってるんだけど、ブーストジャンプ以外じゃ当たっちまいます_| ̄|○
レバーは右前に入れてブーストジャンプで飛んでるんですが、今の所ノーマルジャンプで外せないんスよ・・・
案の定教えてくんが発生したな
おまえらは自分で試して練習するとゆー機能はないのか?
メイン射撃をサブ射に変えるだけの能力はないのか?
左外しを右外しにするだけの考えもないのか?
やっぱここに書いたのは軽率だったか…orz
>>926 こんなとこに書くよりwikiに反映してくれた方がよっぽどありがたい。
クラッカーグフでは右前ブーストとか右前ブーストジャンプではずれるよ
俺は大体機動3でやってるけど機動があがれば空中制御が容易になるって利点がある
陸ジムでもQD外しブーストジャンプで相手背後に飛んだ後空中で旋回して斬り直せる
最速で斬り直すと相手がダウンするから注意だ
赤ロックを緑にかえる、レバーやブースト入力(いれっぱね)はQD入力までにできてればいいのでやりやすいようにやるがいいさ!
wikiに書いてもどうせここにテンプレされるだけだろ
だいたいこのやり方は初歩なわけでセッティングや位置状況、相手の状態、戦局、レーダーの情報等
未知数なフラグがあるから正確な"やり方"を確立しづらい
書いてある通りにやったけど反撃されましたーとかのクレームがあるようじゃ"やり方"として間違っているからね
まぁ、確かに焦って根掘り葉掘り聞き過ぎた感はないとは言わないが、
回り込み外し云々はともかく質問するに当たって一応試せる部分は試してみたんだ・・・
でも、今のジオンは尉官や二等兵でも相手が左官だったり将官だったりするからそう簡単に試せなかったりもするんだ(´・ω・`)
QD外しなんて上に行けば行くほど通用しなくなるから躍起になって練習するほどのものじゃない。
まぁ、出来るに越したことじゃないけどね。
祝!グフに乗り続けたかいもあり本日少佐に昇進
一緒になった方ありがとうございました
さてタックル、クラッカー、フィンガーB(バズ)とハッタリだけで戦ってきたが
そろそろ2連撃の練習するかな
まーいいや
切り合いが今より楽しくなるかもとか思って書いたけど
有効活用してくれそうな人はいないっぽいな
そもそも階級ちがうくさいからマッチングしないかw
てなわけで消える(・∀・)ノシ
こーゆーの見てると新規の人カワイソスとか思うな
知り合いにもいてほしくないタイプだ
典型的な俺TUEEE厨が沸いてますね。
初めて格闘機で二桁出した・・・まさかこんな日が来るとはな。
グフとドムのペアに囲まれましたよ。
後でリプレイ見たら、後ろのガンキャノンはぴょんぴょん跳ぶだけで
一発も撃ちませんでしたよ。
タンクは拠点落としに夢中でしたよ。
実質2vs4。
もしあのガンキャノン曹長のパイロットネームを地元で見かけたら、
顔の形が分からなくなるまでボコる。
野良なんて好き勝手やられるのが前提って気持ちでやるしかないよ
もちろん連携とれる人もいるけど。
とりあえずここのスレはry
>>849 全機体黄色ロックの距離は同じだったと思います。
ただ格闘機のほうが誘導などが大きく画面の真ん中にいなくても追尾して追いかけます。
後方支援になればなるほど格闘は相手がど真ん中の近い場所じゃないと追尾しきれません。
>>851 HP:sktb
ttp://blog.livedoor.jp/sktb/ >>889 タンク以外を殺してからタンクを狙う。
4対3でも相打ちとかの場合は無理モードです。
>>895 大丈夫、機体は自分に合ったものや好きなものを使えば良いと思います。
>>897 射撃〜タックルでもダメ取れるし周りが見えてしっかり援護できれば大丈夫ですよ^^
>>898 自分がヘタなだけかもしれませんが、狙えても合わせるのが大変ですし当たりにくいです。
>>900 中塩素も同じだと思います。自分の体感ですので間違えてたらすみません。
>>914 用はブーストで外すかジャンプで外すかですよね。
自分は後ろじゃなく前ダッシュされると辛いんですがそうでもないですか?
>>920 全機体とも基本的に腕が見えたらです。
>>921 自分はヒートロッド派ですが、クラッカー便利そうだなと思ってしまいますw
>>926 やったな!
>>932 おめでとう御座います^^
ザクに乗り換えてみるのはいかがでしょうか?
>>933 良い話が聞けました、ありがとうございました^^
何かご縁があれば実際に話してあーだこーだ言いたいものです。
>>932 現状馬鹿の一つ覚えみたいに正面から切りかかってくる奴ばかりだから、
面白いようにタックルが決まる。
まあカット上等で切りかかった方がいい場面もあるが。
あと個人的にはID:p+7JKRgmOに賛同。
地形が複雑で敵味方8人入り混じりだと、1レス分の説明で何時でもどこでも出来るようになるわけない。
ただ、切り合いは今でもこれからも楽しくはない。
まぁ待ち時間もお金もかかるし、教えて君の気持ちも痛いほど分かる俺、軍曹。
自分のQD外し失敗例とかも細かく書けば互いの有益になるんじゃないかな?
とりあえず、自分の経験でも書きます。
LA 装甲2 MGAB
右旋回+ジャンプ+ブースト入力しっぱなしで外せます。
でも地形の関係?かHITしてしまうことも有り。
流石LA、機動にふらなくてもなんとm・・・
>>932 連撃なしでも腕次第でそこまで行けるのか……
機体出しのために初めて乗った陸ジムでなんか5機撃墜のSランクとか取った本来中距離志望の心も揺れるな
うん、連撃どころか格闘よりもハンドグレネードの方が使用頻度高かったよ
大佐昇進記念パピコ
愛機LAとジムコマで4連続Sランクktkr
1戦目に拠点落としてくれる味方がいると助かるわマジで。
S獲りたきゃ拠点修復中に敵薙ぎ倒したら、洞窟に非難…
そしてうんこだ!
神武装だな手グレは。
弾数10にしてくれ。
944 :
ヘボ軍曹:2007/01/17(水) 00:03:35 ID:csMJvk9h0
本日久々の出撃、
上官少佐×2、少尉とマッチング、敵方(少佐、少尉、なんちゃって2等兵×2
1戦目上官殿がタンクを練習で使いたいとの事なので、練習中のジムで
出撃。負けはしましたが、取りあえず被撃墜無し撃破1でCは確保。
2戦目
僕「タンク使いなので、勝負に勝ちにいくのでしたら使わせて頂けませんか?」
と進言するもその言葉の途中に
上官A「スナイパー乗るね」カチャと決定。
上官BC「え!?・・・」
さすがにタンク、スナイパ、格近では厳しい編成と思い
僕「ではストライカーでいいですか?」
上官A「でも連撃できないんでしょ?ではジム乗っといて」
もっともな意見ですが、何分ヘボの為、上官殿に意見できずジムで出撃。
勝負には僅差で負けましたが、何と今まで散々切り刻まれてきたギャン、グフを
2体も手玉に取り立ち回る事ができました。
少し上達してきました〜。ですが相変わらず斬り合う機会がありませんので、
格闘が上手くなりません・・・。
>>940 おれも
>>933に同情。
稼働当初ならともかく、これだけQDC外しに関しての情報が飛び交っている今現在、やり方くらい自分で検証するのが普通だわな。
特に格闘機乗りなら、カットが入らない限りでの格闘ハメ殺しは誰もが夢想するものだ。憧れて当然。
だが、
>>933のように見捨てたくなるような教えて君が減らないのは、できない香具師の努力不足による部分が多すぎる。
おそらく
>>933とて、何十回何百回の試行の末に会得した技術なのに。
ただ
>>914を読んでいて、左斜めに跳んで本当に左レバー真下+右ニュートラルで旋回・捕捉できるかについては疑問が残ったが。
明日にでも自分で検証するけど。
タンクいると絶対戦力ゲージが大幅に動くからね
大佐おめでとう
両軍やってるけどジム駒の使い安さは異常だね
LAは…うん、良い子だよ、きっと
グフの格闘2セットで死んじゃうあたりも素敵
どうでもいいけどLAの選択画面が変に丸っこくてかわいい
>>944 ジムのBSGAで切り込むべし
機動4なら速度は十分
威力は物足りないけど3連までの練習には持ってこい
落ちてもコスト的には痛くなく、味方の格闘機が敵を落としてくれればむしろ得
だからジムストさん
先に突っ込ま無いで下さいorz
格闘機突っ込んで斬られる→近距離がカットより逆の方が得だろうがと…
>>945 >>933は言ってる事は正しいかもしれないけど痛い発言が目立つ。
自分は外し方は人から聞いてあとは実戦あるのみだったなー。
いろいろ試すこと自体が楽しかったから気にならない作業だったけど。
アドバイスはしてあげたいけどマニュアルを作ってあげるほど人が良くないのは同意
949 :
ヘボ軍曹:2007/01/17(水) 00:27:56 ID:ojogg5eL0
>947
スプレーガンAが良いのですか?
上官にはBあるんやったらBで!!と言われるのでBでしたが・・・。
あと本日ジムでバズーカが出たのですが、スプレーガンと比べ使い安いのでしょうか?
人それぞれかと思いますが、もし使用されている方がいれば参考までにどんなものか
教えて頂けませんでしょうか?
>ジムストさん
>先に突っ込ま無いで下さいorz
すみません一目さんに敵に突っ込んでいっておりました。
>>944 もし、ストライカーだったら今までと同じようにギャン、グフに切り刻まれていたことでしょう。
上官スナイパーがどれだけの腕か知らないが。
俺はカット等乱戦時は格闘よりタックルの方が良いと思うが、
そこをあえて逆カット上等でカットさえ出来ればいいという気持ちで切りにいく機会増やしてもいいかな。
>>949 Aは威力、誘導、連射性に優れる
Bの利点は弾切れが実質的に無いこと
狙い済まして一発一発撃つなら切れ目の無いBは強い
弾切れのタイミングをコントロール出来るならAの火力が大きい
バズは支援火器
射撃戦メインならバズの方が火力の高さのおかげで強い
自分が最前列に立つのか一歩引くのかでBSGと使い分けると吉
最終的にはどの武器も一長一短だけど
前に出ることを前提にするならAをおススメする
>>949 あるあるwwwwwwwww
山頂のお見合いで痺れ切らして突貫してまう・・・俺グフ海苔('A`)
トロさん先に行ってくださいよぅ
>>952 トロの本領は引き撃ちだから
そこはデザクに頼め
954 :
ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 01:03:09 ID:xPWaeffFO
>>949 将軍のブログ読んどけ。
将軍の使用例があるから初心者には参考になるはず
955 :
ヘボ軍曹:2007/01/17(水) 01:05:49 ID:ojogg5eL0
>944
上官スナイパーは200ポイントそこそこ超えていましたので、そこそこではないでしょうか?
ジムに乗ってからはダメージの効率を考えバルカンandタックルを主にして行こうと
思いそうしている場合もありました。
>951
ありがとうございます。
Aは誘導性に優れているのですね。Bばっかりでしたのでお恥ずかしながら、
知りませんでした。前線に立つ時はAで出撃したいと思います。
ところで次スレってどうすんの?
どうでもいいことなんだが、ドムトロの最大ダメって、ラケバズ>タックルだよね?
この前、残り数秒で敵ミリ残ってくやしい思いしたからさ
マシンガン三発→三連撃では?
>>957 君はさ、そんな事より今までの二倍、レーダー眺めてなよ
格闘大好きな格、近乗りに機動重視ドムトロの引き撃ちがガンガン入って気持ちい
夢中なのかシュツルムファーストも気持ちよく入ることが多い
削った後も足の速さでらくらく追撃
今日久しぶりにザク使って、改めてホバーのありがたさを実感…
>>959 うっせーよピザ。自分に言い聞かせとけ。
レーダーくらい連撃しながらでも見てるから。
あらかじめどうでもいいことだがと断ってるし┓(´ー`)┏ヤレヤレ
>>960 わざわざ答えてくれてありがと。
>>960 俺連邦なんだがシュツルムファウストは意外に当たっちゃう事が多い。
バズ避けて弾切れっぽい所に「ウハハ、アホめ」って突っ込むと顔面にすんげぇ勢いで飛んでくる。
多分性能的には対した事無いんだろうけど、中の人が巧いのか知らんがよくそれですっ転ぶ。
あと最近よく使う連邦の頭部バルカンもかなり高性能。
引きながらサーベル持つと金閣だとタックルされることが多いが、
そこをバルカンで転ばせたりすると生存力が跳ね上がる。持ち替えなしだから
よけいに使える。1vs2の時、一刻を争う状態とかにバルカンばらまくのも効果的。
接近職を好む人たちには今更かもしれないけど、連邦のバルカンはかなり高性能だと思う。
ビーム系持ってるときにホバー機が来たらとりあえずぶっ放してみよう。こっちが
一発ビーム撃つとホバー機は油断するのか知らないけど、意外に転んでくれるぞ。
964 :
ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 01:56:01 ID:S8HVROcg0
>>933 へっぽこ格闘乗りですが、大変参考になりました。
QDC外しは出来ますが、前述の条件は自分でも足りないと感じていたところです。
実際に会ってPODを見て貰いたいです^^
どこに行けば会えますかねぇ???
966 :
黒:2007/01/17(水) 02:18:29 ID:ek9EFKmqO
近距離ではないがジム頭のバルカンは
異常なほどに敵の特攻を止めてくれるので
追われても割となんとかなる、気がする。
>>958 マシンガン三発→三連撃だと、連撃の途中でダウソしない?
しないならヌルーよろ
つか、何のマシンガンを使うのにもよるか・・・
つーかラケバズも1hitダウンじゃないんじゃない?
よろけてる間に近づいて連撃じゃだめかな?
射撃から格闘に繋ぐって言う奴は、実際どのくらいの間隔で格闘初段入れてるのか、
3連まで入るのか、ダウン値回復を計算してるのか、その機体と武装はなにか、
情報を提供してもらいたいものだ。いや煽りじゃなくね。
煽りではない事は判るが、他力本願の割りに態度でけぇだなぁとは思うな。
確かにな。
こういうのは経験からくる勘でやってるヤツの方が多いし。
すまん。細かく聞きすぎたか?
要は活用してる人がどのような感じで使っているのかが知りたいだけで、
>こういうのは経験からくる勘でやってるヤツの方が多いし。
こういう回答でもありがたいです。
クレクレは自分で試して理解していくという過程をすっ飛ばして結論だけを必要とするからな。
どうしようもない。
グフのクラッカーのQD外しは真上にジャンプですか(´・ω・`)
カルカン大将のブログ見て陸ジム装甲4面白そうだから野良でまねしてみたが、
野良だといまいちだね・・・
でも乱戦になると倒れても倒れても起き上がってくるのはおもしろww
上で格闘機に突っ込むなとかあるけど、野良じゃ近距離機が突っ込みやすくかく乱してくれるのは殆どない。
近のメイン射撃が届くか届かないかのところで軽く突っついてスグ隠れるの繰り返し・・・
時間が過ぎてくばかり。正直まってられない。
時間制限もあるんだから開幕や仕切り直しになった時は近以遠にもっと豪快に攻撃しに行ってほしい。
ってことで近の変わりに装甲4でつっこんでみたけど・・・周りがついてきてねえええ
突っ込む前にいくぞってシンチャしればよかった・・・orz
開始前に見れる味方の装備構成に、セッティングを何にしたかも
追加で見れたらいいのにね。
装甲型で出てる奴がいれば盾になるつもりだな、とか分かるじゃない。
ボイチャの時は聞くけど、野良だとわからないからねー。
射撃から格闘はスタンアタックの原理だろ?
俺将官だが良く使う
マシンガンHITしてよろけorひるみの直後はダウン値有るから無理、よろけして感覚的には
マシ3発HIT、タタン、格闘…
タタンでオービット出来たらなお良し、頭の中でリズム取ってみるのオススメ。
解りにくくてスマソ、眼鏡橋で吊ってくる
979 :
ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 13:02:09 ID:QnnYErkYO
ドムトロBマシ二発→三連撃入る?
昨日二連撃でダウンしたんだが…俺のミスならそれでいい
ミリ残ってしまったから気になる
3連が入るのはダウン値4まで
ダウン値5だと2連まで
ジムのBSGAだとよろけからきっちり3連はいるよ
981 :
980:2007/01/17(水) 13:59:20 ID:JD+oMqPO0
規制中でたてられなかった\(^o^)/
>>985たのんだ
982 :
ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 14:15:13 ID:QnnYErkYO
ありがとう。
Bマシ1発ダウン値2のはずだから俺はミスしたんだな
味方に格闘がいなかったんでBタンクを止めに向かったときだったんだ
三連できずにミリ残り本拠地落ちてくやしい…
次スレのテンプレに将軍のブログ追加よろ。
格闘一撃のみでダウンしてしまうのはダウン値8から?
>>977 ありがとう。分かりやすいです。やっぱ意識的に且つスタンアタックの応用でやってるのね。
>>980の言うように4までなら通称クイックストライクでOKか。
天ぷらの「中塩素のような支援機も重要だが」ってイラナクネ?
支援機はタンクB一台で十分
そして格近近でガチ
>>985 「戦略的に」重要とは、一言も申しておりません。
戦略的にも他の意味でも重要じゃないだろ
2ちゃん閉鎖されるから
次スレ立てても意味ない
じゃんかだからもう立てなくても良いんじゃないか?
985だが今気づいた…
漏れも携帯なので誰か頼む
1000間近だってのに、書き込みが無い。
よし!
ぬるぽ
>>993「行くぞ!」
┻━━━⊂( ・∀・) 彡 ガッ☆`Д´ノ
とりあえず・・・・埋め。 ぬるぽ
1000 :
ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 23:13:21 ID:LbzU9yHxO
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。