1 :
ゲームセンター名無し:
うわああああ間違えて一行目までコピペしてた・・・
今日間違えまくりで本当にごめんなさい('A`)
ゴッグたんにサバ折りされて来ます
>>1 <十>やったな!
<十>やったな!
<十>やったな!
<十>やったな!
6 :
ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:53:56 ID:Wh3i2huF
>>1 やったな!
やったな!
やらないか
やったな!
>>1 やらないか
応援頼む!
応援頼む!
応援頼む!
_ _ .' , .. ∧_∧
∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( )
やったな!> , -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ / <やんのかこの野・・・
/ -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ | / ノ |
/ , イ ) , ー' /´ヾ_ノ
/ _, \ / , ノ
| / \ `、 / / /
j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ !、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/
11 :
ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:16:05 ID:NTTyBjkp
ギャンの方が圧倒的コスト高いのにストライカーよりHP低いんだよなぁ
間違ってね・・?
>>1 やったな!
ところでザクキャノン&ザクタンクの修正内容ってどうなっているんだ?
前スレではギャンの話題ばかり、たまにゴッグとドムトロのみで全然出てなかったんだが
>>12 早くも次回修正予定筆頭か
なんか三国志大戦みたいになってきたな・・・
サーベルC
溜めると凄く光る
相手は死ぬ
>>13 キャノンはサブの機動低下が無くなった
タンクはBのリロードが遅くなったが気にするほどじゃない。
>>1 やったな!
前スレ
>>1000 お前テストパイロット狙ってるだろw
>>13 キャノンAでよければ・・・
弾速上昇
マシンガン 太ガンの機動低下が「なし」
リロード早くなった(弾数減った?)
ギャンBのQDに壷投げ付けが欲しい・・・
やっぱ格はグフ、アガーイ安定か
>>13 ドムトロは本当に弱くなった
同じ感じで撃ってると当たらない
シュツルムファウスト、けっこう飛ぶんだが3発から1発になった
ゴックはそれなりに使えるようになった気がする
ただ、グフが良すぎるから選べる程度になったぐらい
ジムストは汎用的な射撃武器も揃ってるんだな
針味噌は馬鹿みたいに連射するし、ハイポは一発ダウンだし
前スレ1000だが
もし支給されても頭痛が凄そうです。
タイレノールがひつようだな。
まあ1月は必死にやるがな。
>>12 まあ機動性が全然違うし…LAも陸ジムより耐久30も低いけどコスト上だろ?
基本性能が高すぎていらない機体になってるのがギャン。
高コスト近と違って基本性能上がってもあんま生存能力高くならないからな…。
ちょww前スレ
>>1000www
サイコミュてwwww
まさにジオンだけの夢の機体だな!
きっと説明文なりに、「サイコミュ搭載機であるためオールレンジ攻撃が可能だが、重力下では使用できない」と書いてあるに違いない。
24 :
13:2006/12/21(木) 00:37:14 ID:V2dDFudg
>>16,17,19
情報thx
ジムキャはC弾が3発同時発射のナパームに変わったらしいが、ザクキャはC弾そのままなのかな?
俺の周囲では
1.ラケーテン大幅弱体。誘導&リロード共に
2.キャノンの誘導強化。赤ロックで4連射されれば近以外は回避困難?
3.タンクAの誘導強化。でも中のキャノンに比べたらあたらない
4.ゴッグの拡散ビームの射程倍
ストライカー→C190でHP280(セッティング8、追加武装三つ)
ギャン→C240でHP275(セッテヒング8、追加武装一つ)
…て、コラ!どうなっとんだがや…
1年戦争時のサイコミュ搭載機はくそでかい点について。
参考までに、
エルメス:全高85.4m
ガンダム:全高18m
>>23 サイコミュなくても宇宙専用機体なんだぜ?タコザク
>>12 マジで?
ギャンどんだけしょっぱいんだよ…
グフより80もコスト高くてグフより使えないって噂だし
ギャンは正直修正入るまで地雷すぎて使えないよ
バカくさー
>>26 機動性の違い。
ギャンがLAにコスト+80で耐久+55、ジムストが陸ジムにコスト+40で耐久+30と考えると、
そんなもんかと思わなくもない。
そんなスペックの格闘機いらんけど>ギャン
>>28 ガンダムに追いつけるジオン唯一の機体だけどね
1落ち前提でグフ使ってた連中には
違和感ありまくりナ機体だと思うけど
>>31 追いつけるか?
基本速度は同等だと思うが、ブーストリミッターのせいで追いつけない気が。
>>30 カスタムなしの状態でLA機動2より歩行もブースとも早いぞ
ガンダム追ってもブーストリミッターにBR刺さって乙だよな
35 :
ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:46:10 ID:kgidhC/9
ギャンはまるで…
波動拳をだせないやつがガイル使って
おれつえーできるのと同じだな
前スレ
>>936くらい
撃破数は曖昧だから適当に一機撃破って言ったわけじゃないんだからねっ!
うん味方が二機撃破したか自分が二機撃破したのか覚えてなかっただけですだ
>>33 んじゃなおのことコスト相応なんじゃね?性能は。
その性能は近にこそ欲しいが。
格闘機はいくら速くてもよっぽどの腕の差が無いなら1落ちは込みで考えないとダメだしな
例えガンダム以上の性能だったとしても格闘機で240は致命的
そらまっ平な地形で1ON1なら追いつけないけど
乱戦から離脱するガンダムに結構食らいつけるだけのものはもってる
格闘機は落ち前提の機体だから
高級志向すべきではない、というのは同意だけど
40 :
前スレ797:2006/12/21(木) 00:49:59 ID:puQu7h0i
先ほどギャンでました。ご同輩の格闘中佐は今日格近のみで快進撃、ただしギャンは
一向にでない。上等兵ではザクキャ一回使用でもギャン配給、といった按配。
こちらは大尉、Sザクあり。他店舗マッチングでいつもの調子でドム使ってたらなんとなく
出た。
中距離機に乗って、自軍勝利のために貢献する。階級が高いとより高い貢献度を
求められる。って感じかな?貢献度がポイントか撃墜数かは不明。
高官は中距離機で地雷プレイせず乗り続ければいつかでると思います。
いざ出てみると他人事のように気楽に言えるなw
やっぱしゲル待ちか・・・
余りにザクキャノンの能力が上がってたからドムキャノンも期待できそうだな・・・
NYにもどれば・・・
>>41 NYじゃなくて新MAPがいいとです…
1月には大々的なUPデートが行われると信じたいが、カルドサーガのバンナムだしなぁ…
ジムストライカーは新設定機でガンプラも出してるから
多少ご贔屓性能なのは仕方が無いと思ってはいたけど
どっちかっていうとジムストライカーが多少安いか適性でギャンが異常に高いよな
ギャン×4で拠点に5連撃とかやってみてぇ
これを機会に、集中攻撃されるガンダムの辛さを
ジオン野郎共もわかりやがればいいんですよ。
まぁ俺両軍使ってるワケだが。
これでバンナムはちゃんとテストしてんのかねえ?
どうみてもだれが乗っても
コスト高いの一言しかないだろ、、
>>44 ギャン5機落ちたらその時点でゲーム終了なんだぜ…
でも俺もやってみたいんだぜ!
>>45 流石に近と格では辛さに酷い差が歩きがするが。
せめて210くらいなら蔵人好みの機体に成り得たけど、
240の格闘機なんて真のNTか強化人間を除いてネタ以外の何物でもない。
絆のギャンが、何かに似ているとずっと考えていたんだが、ついさっき判明した。
鉄 拳 の 吉 光 だ
タメとか一撃必殺みたいなところとか突きであるところとかソックリじゃないか?
胸のつかえが取れた気分だ。安心して眠れるよ。ギャンは出ないがな。
>>24 ちょっと遅だが
キャノンC、強制ダウンが無くなって、援護能力が飛躍的に上がってる
ただ、ダウンさせられなくなったせいで、自分の身を守るのが若干難しくなった
まぁ、どっちがよかったかは、自分の感覚で
>>45 それ言うと、連邦に兵無しとか
色々言い訳されるのでわからないと思う
これまでの格闘機と同様に扱う思考だから使いにくく感じるんだと思うんだ。
グフやアッガイのような落ちて上等のじゃなくて、シャドウストライカー、孤立した敵への奇襲とかに使えば機動力と攻撃力と相まってかなりの戦果出せるよ。
まぁそのためには味方の編成も重要だけど(敵を誘い込んでくれるような嫌がられる援護機は必要)
前衛には不向きだから、そのポジションにいて特攻覚悟の格闘機乗りが乗ったら使いにくく感じるだろううし、
視野が広くて引き際を心得てる中距離乗りの方が合ってるかもね。一撃離脱戦法がドム辺りと被る
いやまあ
>>45はネタでして、すまん。
ふつーに高ぇよなギャンw
話ノーロック魚雷するけど、
ゴッグのメイン射撃当たりやすく感じたんだけど、
射程伸びたかな?
魚雷もいつもより当たった気がする。
バンナム戦だったので、相手が棒立ちだったからかもしれないが。
で、溜め5連とやらは結構当てやすいの?
単純に耐久力350程あればちったあマシなのにねギャン。
どう考えても今の性能じゃコスト200あたりが妥当だよ・・・。
ところで聞いてくれ。
自分ゲルググ派だったんだが、今日ギャンを見てつい「かっこいいんじゃね?」と思ってしまった。
自分の美的感覚は狂っているだろうか?
ゴッグの射程伸びてたよ、と連邦兵
>>54 ギャンをドムっぽく使ってみるか…なるほど
下手に前線で踏ん張るよりも落ちないよう落ちないよう
やっていくのが良いかもね。
>>57 それは流石にジムストが切れるぞ。
まあ、コスト相応の性能ではあるんだよ、他の機体と比較すると。
ただ耐久・機動力が高レベルに備わりすぎて、コストがわけ分からん域に行ってしまってるせいで使いにくいだけで。
>>59 ゴッグ
だよね? 今までで一番射撃当たったよ、今日のゴッグたん。
繰り返すがバンナム戦なので、明日以降の対人戦で
もういっちょ乗ってみる。
ちなみに、機動性に関してはいまいちよくわかんなかった。
ついにやればできる子に!?
>>45 逆に考えるんだ
集中攻撃される=1機で複数の敵を引き付ける大活躍
だと
得点?全体の勝利より個人の栄光を優先させるエゴイストはわが軍には不要!
流れ読まずにドムトロを出してきた狙撃兵だが
待望の高コスト機来たけどイマイチ?
ガンダムに対抗できる機体とは言えないかな?かな?
溜めってどうなるの?
トリガひきっぱで離すと5連撃勝手にでるので?
>>64 レナ乙
機動カスタマイズを手に入れてから化けるよ。
スナイパーを長い事やると、俗世から離れすぎるのか
どの期待もイマイチに感じてしまうのよね。
タメって何秒くらい?
>>62 装甲ゴッグ*3でタンクBを護衛すると
凄く強いです…
つーかスナイパー強いよな、GC。
NYでは常時60点の自分が250〜350で安定だ。
>>66 連ザフでもそうだったけど
ガノタ 兼 雛見沢症候群おおいよなー
>>69 すげぇな…俺なんてせいぜい170くらいだぜ
>>54 自分は近中乗りだけど、ギャン出して初めて格闘機体デビューだったけど、ギャンは突撃できない。コストが高過ぎて撃墜されるとかなり痛い
やっぱり周りの支援があって、初めて機能する機体だと思う。
たしかにドムに近い。
>>66>>70 元ネタを知らずに使った、未だ反省していない。
機動のザクUとかたまに使うと別ゲームだな
ただし、射撃・格闘はできても攻撃もよく食らうが……。
>>51 ダウンせずに怯むだけになった?
すごいじゃないか。全然ナパームに負けてない。
よく見る顔のメンバーで出撃。
1戦目、敵のジムストライカーが一騎当千してた。
さすが大佐、QDC外しなんてお手の物だぜ!
拠点前までその調子で押されたものの、その後数機撃墜して何とかコスト勝ち。
2戦目、味方のギャン登場!
これはもう便乗するしかないと思って、一度も使った事がなかったゴッグでなんともないぜ!
最近3連撃+QDが全然出来なくて、地雷になるかなーと思ったんだが、
どうやらゴッグの超装甲と拡散メガ粒子砲の1HITダウンが俺には使いやすいらしく、
3機撃墜400ポイントでSだった!さすがゴッグなんともないぜ!
と書くと、俺が強いみたいに見えるが、どちらかというと味方のギャン、ズゴック、ドムが強かった!
ズゴックの的確なミサイルAで敵を削り、ドムのバズで牽制しながらギャンが追撃。
そしてゴッグが横取り!すいません、まじすいません。
拡散メガ粒子砲がたまたま当たっちゃうんです。
最近負け続きでポイント2桁ばっかりだったけど、久々に楽しかった。
ちなみにズゴックの人が陸ジム落としてギャン出てたから、
恐らく3つ目の条件は中〜狙で敵の格闘機を撃墜、で合ってると思う。
てかギャンは落ちないことを前提にして戦わないといけないからね。
常に前線から一歩引いた状態で戦況を読んで、味方機への援護(横から一気に接近→格闘→離脱)。隙ができたらそこに突入。
コストに目がくらんでこっちにきたらそれでも上等、機動力生かして下がりつつおびき寄せて僚機にプレゼント。いつでも拠点に戻れるようにしておく(それができる速さはあるし)
理想は近または格闘が2人と援護機が1人。前衛に負担が掛かるがそれはインカムでうまく連絡をとって連携で・・・・
ってどっからどうみても立ち回りが格闘じゃなくて中距離機のそれなんだよなぁ・・・・
>>76 つまり「中距離以遠を使える人の為の格闘機体」
次の機体は「格闘機体を使える人用の中距離以遠」かな?
トンファーキック並みにライフルが飾りな性能で格闘が強い狙撃機体
GMスナイパーU ゲルググJ とか…
>>73 反省くらいしてくれ。おかげで炙り出されちまったじゃねぇか。オヤシロさまに祟られちまえ。
ギャンだけど、中とスナイポをメインとしてやってきた自分にはグフより使いやすいように感じた。
初使用で落ちナシのBだったし地雷認定は避けたかな、くらいだけども・・orz
ちなみに味方がアレだったせいで援護等受けられず、
山の頂上あたりで一時一対四になったりもした・・w
けど、ガンダムいなかったおかげで逃げ切れることもできた。
カルカンやってりゃ成績出せるグフが異常なだけで、ギャンも使い方変えれば結構いけそうだよ。
でもやはり240はやりすぎ・・。
アッガイにしろグフにしろ落ちることを前提に立ち回ること自体間違ってるだろ。
結果として落ちたなら理解できるがな。
>>75 やっぱ格闘機って仲間の動き方で全然戦績変わってくるよな。
ギャンの追加武装はサーベルBしかないのか・・・
機雷使うタイミングがさっぱりだ
高コストという囮
ミサイルでの威嚇
奇襲による大ダメージ
てとこか
カルカンスト部隊が怖かったです
>>82 アッガイやグフ…戻れんことは無いがそのまま突っ込んだ方が良い
ゴッグ…戻ろうと思っても戻れないのでゴッグは戻ろうとすることをやめた
今日初めてゴッグ使ってみたんだが、大分強化されてる?
グフ以上に働けはしないけど、それなりの働きは十分出来る強さだと思うんだけど。
>>76 つまり・・・ギャンイラネかwww
ぶっちゃけ野良である可能性もあるわけだしバランスよくいけるかどうかは微妙なんだよね〜
最前線に出れない格闘機はちょっとなぁ
いくら早いって言ってもブーストリミッターのせいで微妙じゃね?
>>77 そんな感じだとおも。格闘機乗りが同じ感覚で使ったら地雷になりかねないw
積極的に前に出る敵相手ならギャン、そうでない敵ならドムやズゴックが相性良さそう。
中距離乗りのバリエーションの一つとして味方次第で臨機応変に変えたりできそうだな
>次の機体は「格闘機体を使える人用の中距離以遠」かな?
これはでるよなwマドロックとかドムキャノンとか
>>85 野良の時は
自分からは仕掛けずに前線を歩いてロックを集めつつ生還
一発も攻撃しなくてもこれで最低限の仕事(相手を引き付ける)は出来る
「戦いとは駆け引きなのだよ」
と言ってみる。
得点?「戦いはこの一戦で終わりではないのだよ?」
>>85 リミッターを考えない速度では全機体中最速…らしい。
ガンダム以外なら速度負けはないとは思うが…むしろ装甲上げた方がいいのか?
見た感じ、シャアザクよりストライカー&ギャンのが圧倒的に早いんだが。
戦場を幅広く捉えられて囮から援護、突撃、絶妙な撤退まで幅広くこなせる人なら扱える
つまり近、中距離乗り向けな感じ。
てか今回は中距離使い救済な感じの更新だなぁ。キャノン強くなったし、ギャン使えば格闘乗りへの道、強化されたゴックまでのつなぎとしてアッガイ使わずにいくルートできる
なによりギャン自体が中距離乗りの選択肢の一つになりそうだし
ギャンはコスト的に狙われ易いから
1段QD離脱でも良さそう
今日は修正されたドムトロのラケで、逃げる陸ガンの背中を追い続けてみました
追いかけてるときのあの高揚感はたまんねえ。
え?モチロン普段はいつもやられる立場ですよ
>>790 まったくだ。どんな機体でも落ちたら味方に負担を強いる。
「自分のコストより高いの落としたから」って考えはスタンドプレー。
むしろ仲間が落ちると想定し、自分がアドバンテージ作るようにすべき。
『常に最悪の状況を想定し、行動せよ』というのはまさにという感じ。
終わってから『負けたのはあの〜のせい』って言う格闘乗りがよくいる。
が、そういう奴程使えないと思われてるのに気づけ!
そしてギャンは強いw
94 :
93:2006/12/21(木) 02:21:02 ID:/Aqajnln
やべっ!
>>79ね!
敵地にギャン盾誘爆してくる!応援頼む!
>>83 ネタにマジレスすんのもアレだが、ゴッグは普通に動ける機体になったよ
耐久力は変わらずだから敵からすると結構嫌な機体になった
むしろゴッグだからって舐めてかかってる連邦の者どもをボコボコに出来るチャンスだよ今の時期はw
散弾で流れをカット
ギャンが欲しくてザクキャ使った。
ジョークのつもりで装備した新Cキャノン&新ビッグガンの強さに惚れた。
Cキャノンは格闘の邪魔しないぜ。山に登って前線にガンガン撃ってよし。
たまらず相手はつっこんでくるぞ。
ビッグガンは機動低下無しだ。
機動4で下がりながら撃つべし撃つべし。
援護機としての立ち回りを更に意識するならマシンガンも全然アリだと思う。
火力重視でA&ビッグガンもイケル。
C弾とビッグガンで削って、それでも突貫してくるカルカンストライカーをワンツーパンチで落としたときはあまりのアレにイクかと思った。
寮機との組み合わせ次第だが、使った感想としてはコストも考慮してズゴック以上の戦力だ。
ギャン出たけど、ザクキャノンのほうが楽しくなってしまったよ。
>>88 機動セッティングだと
・簡単に落ちれない>回復する必要がある>速度は欲しい
・当たらなければ!>撹乱
・戦場を駆ける暗殺者!(このコストで空気になるのは難しい)
装甲セッティングだと
・俺に続け?
・コストを生かした流れが浮かばない・・・
>>89 ストライカーは別に速い機体じゃないぞ。そもそもシャアザクが余り速くないが。
陸ジム<=ジムスト<寒冷地<LA<ギャンなそうな。
そういえば、ギャン(ジムスト体験者でもおk)のチャージ突きってホーミングはするの?
しなくちゃ相当厳しいんだろうけどもどのくらいのホーミングかとかはちょっと気になった。
いつか槍職人になってみたいw
そういえばギャンいると軽くキャンプっぽくなってしまうな、不可抗力なんだけど。
今日4回ほどギャンと組んだが
ギャン+デザク(俺)(+ギャン)で前衛つとめ、中狙(狙)が援護。
ギャン狙われながらも敵落とし体力が低くなる、その瞬間俺はギャンを帰還させるために敵に突撃>アボン。
ギャン回復中に敵がコスト負けてるから突っ込んでくる>そのまま拠点近くで戦闘>やばくなったら回復しつつ勝利
ってのが3回はあった。
ギャンをガチで使うんならやっぱ落とされたらダメだし大抵こうなるよな?
ギャンで盛り上がってるところすまんが・・。
ドムトロラケ持ちが弱ってるような気がするんだ。トロ使いの人、どう思う?
>>101 まあそうかもしれない。山頂取られるとギャンの生還が難しくなりそうだが。
トローペンは明らかに弱体化しています。
ラケバズ2発でダウンするし。シュツルムファウストは単発で弾切れ。
運用としては茶色いやや近距離向きのドム。
トロを前衛にするならば、やはりマシンガンBかC
デザク乗りすぎでトロよりデザクの方が使いやすくなっちゃってる俺
その分死に安いけどな。クラッカーで相手2体をこかすのが楽しいからいいんだ
つか、ギャンの武装支給ってサーベルBだけなのな…
ストライカーに比べて随分冷遇されてるなー…
くッ……
バンナムのガンキャノンにやられてしまいました今日。
強化されている話を知らずにorz
ちゃんとキャノン当ててきた……。
やっぱりネタに近いね。ギャン。
コスト240の格闘機って時点でもうね。
まぁいいよ。別に期待なんてしてないから。
そんなことよりジムキャCのウザさとガンキャAの強さにショックを受けた。
ナパーム3連射ってちょっと待て。キャノンの弾速もちょっと待て。
しかもこの間隔で撃ってくるってことは、リロード速度も上がったな?
で更にジム頭の武装も上方修正が明らかに目立つ始末。
180mmは万能ですね。おめでとう。
だったらこっちもドム強化してくれよ…。
そしてなによりラケーテンの誘導とリロード速度を返してくれ。
コストアップしてくれて構わないから。
ガンダム来たらホントに詰むぜ?
今回のアップデートのまとめ
「ジオンの勝率下がります」
>>105 冷遇も何も設定的に仕方が無いじゃないか。
ハーモニーオブガンダなんとかってヤツで、
実はビームライフルも用意されていたんです><って言うにも
完全に設定が固まってるわけだし。
>>107 そ、そうか!どーりでガンキャ砲当たると思ったら……弾速速くなっていたとorz
ラケ弱体はマズイです……自分が入隊を勧めた現在一等兵の友人はこれからラケの魅力を知るはずだったのに……
あのラケ時代はもう帰らない……
と言う私はデザク使い。
マシンガンB信奉者にはどうと言うこともないがな>ドムトロ弱体化
つーか近距離選択者が少ないGCでラケバズ使ってる余裕とかねえ。
まあ、所詮ギャンはコンペでゲルググに負けた機体だからな
今回ジオンの有利になったのってゴッグの強化だけ?
>>108 いや、シールドミサイルかハイドポンプにAとかBとかがあってもよさそうだなって考えてたからさ
一斉にハイドポンプ出しすBタイプ、一個一個ばらまいていくAタイプとかさ
それくらいあってもバチはないだろうって。サーベル一個だけしか武装がないってひどいだろ
いつ武装が来るかwktkしてんのに、ほとんどがカスタムって嫌じゃない?
おまけにサーベルB自体、かなり後のほうだし
ラケバズも決め撃ちで使ってるから誘導が下がろうと実はあまり関係無い
誘導落ちて騒ぐ暇あるなら硬直取る技術を磨きましょう
なんというMS・・・
機体を見ただけでワクワクしてしまった
あの壷は間違いなく良いもの
A
/┃\
|━○━|
\┃/
 ̄
こっちのキャノンも強くなってるくせによく言うよ、ゴッグもな
>>107 みたいなカスヘタレは早く引退してくれ
>>115 本当ですか!?
じゃあ今度友軍の方々の様子を見て試しに使ってみようかな……
>>116 キャノンの強化は向こうも同じだからイーブンかと、下手すりゃキャノンMSが2機居る連邦のが旨みがあるかも
まあ、ゴッグが死にMSじゃなくなったのと、ズゴックが修正無しなだけで充分だと思うけどね
ギャンのコストとガンダムがほぼ現状維持なのは、まあアレだが
>>102 弱ってるどころの騒ぎじゃないよ。
一昨日冗談半分でトロラケもヤリ納めかもなって思ってたら、
マジで悲惨なことに。
最近尉官になってあのはぐれメタルのような堅さと速さの
白いクソ野郎との遭遇率が上がってるから尚更ヤバイ。
ラケバズはこのゲームで一番バランスおかしかったから修正されて当然だとは思うんだが、機動低下かコストアップにしてほしかったなぁ
連邦の白いヤツを弱化するという修正はかからないのでしょうか……。
コスト上あれが当然であるのかもしれないですが、流石に白いヤツ大量生産の
面妖な部隊とかだともう……。
>>119 どうでもいいが、あの白いヤツを「はぐれメタル」というのは言い得て妙だな。w
硬いし、速いし、特定の場所(というか、階級)以外では超レアだし、経験値(コスト)いっぱいくれるし。w
正直ラケバズは何が強かったのかよく分からんまま弱体化喰らってどうでもよくなった。
バズーカ全般が苦手なんだけどね。キャノンは得意なんだが。
ラケトロの見た目は好きだったんで、ちょっと残念ではある。
今回のアップデートって
バンナムも強化されてない?
昨日まではあんなに落としやすかったのに
今日やってみたら3連撃とか普通にやってきやがったorz
おかげで死にそうになったよ。まぁ負けはしないけどさ。
下手な素人さんより強くなってて驚いたお。
>>122 『逃げる』か『暴れる』前に味方全員でボッコボコにする衝動に駆られるのもw
>>122 そういえばギラ(スーパーナパーム)も使えるな
そしてシャアザクにもなーんの修正もないことに突っ込もうぜ(´;ω;`)
ラケバズの弱体化なんてどうでもよくね?
硬直普通に取れるレベルだから、あんま気にならないんだけど。
誘導で当ててた奴は今まで楽してたんだな。
>>124 強化前から3連はしてきてますよ、バンナム
>>127 所詮ザクなんだ……と諦め、シャアゲルググがガンダム以上であることを祈りましょうorz
>>122 逃す度にその名前が脳裏に浮かんだ。
削りまくってあと少しのところで逃げられる悔しさといったらもう・・
ラケの誘導低下は大いに結構だが、連射性能が落ちたのが個人的に痛い。
運用方法を変えないとダメだろうね。
「中距離の思考回路で戦う格闘機」ということならば、
むしろ出現条件的に妥当な気がする。
>誘導落ちて騒ぐ暇あるなら硬直取る技術を磨きましょう
同意。
というか、誘導の有無にかかわらず、
標的の硬直のタイミングを計ることは重要だと思うぞ。
むしろ、従来の誘導が強い兵装のMS使いの一部に、
ホーミングの強さに胡坐をかいて狙いが甘くて案外当たらない、
というケースも少なくなかったのではないか。
(適性距離を把握できていないのは論外)
アップデート前からでも、
ちゃんと狙ってくるキャノンのほうが生半可なミサイルより脅威/頼りになったし、
それが今回のアップデート以降、よりはっきりするようになったという感触だった。
>>124 他所のスレでQDまでやられたって話がでてた
ラケバズの弱体化よりシュツルムファウストの変更が気になる。結局弾数が減っただけなのか?
どうみてもクラッカーの方が強いような・・・デザク使う近距離増えそうだな
というか現verのラケバズのいいとこってなんかあるのか?
なんか正面に比較的真っ直ぐ飛んで当てやすかった気はする>シュツ
タンクDと格闘機の併用が熱くないか?
ラケトロ・バズザク共にコンプして愛用してましたが
今回のラケバズの修正について、
修正前のラケトロはバズザクより近距離でも誘導が強いかつ、連射
リロード早・シュトルムファースト*3で、弾切れ知らず。
近距離型支援から、火力に物を言わせて近距離型前衛もこなせるステキな子だったのが、
修正によって、近距離での誘導低下・リロード長・シュトルムファースト*1で
以前のように気軽に連射してると、あっという間に弾切れする上、
近距離での命中率も落ちている為、以前と同じ運用をしているとかなりの性能弱体に感じましたが、
バズザクと同じ距離から、多少近距離で運用する感じならそこまで悪くはないですね。
バズ一発の弾が以前より貴重になった為、バズザクと同じく硬直取り必須なので、
バズザクのバズが連射性能UPして、ホバー付になった感覚で運用すれば、まだまだ頼れる相棒といった感じ
ただ確実に性能は落ちている為、今後、ガチ機体同士の戦いでは、確実に連邦に押され気味になる場面が増えるのでしょうか。。
>>136 タンクDさ、確かに使えると思うんだ。リプレイ見ててかなり面白いし、仲間も喜ぶ。
でもアレの欠点って、使ってる本人に達成感がまったくないことなんだよなー…
丸焼けになった画像をスナイパの狙撃画面みたいに見られるサブカメラがあるといいんだけど。
うつ伏せに倒れたガンキャノンの焼死体なんかは、後で見ると爆笑モンなのになー
ところでギャンの運用。中距離チックにってのは言いえて妙かも。
問題のブーストリミッターなんだけど、連ジのギャンの流れがある気がすんだよね、縦はけっこういける。
撤退時にフワジャンを多用したらコマンド振り切れたんで、それなりに解決の糸口になりそうかと思う。
まあガンダムを振り切れるかというと、ものすごく疑問だが、移動時のジャンプ併用は特に意識するとよさそう。
ラケバズ弱体化か?
誘導下がってても、弾速アップしてたら、当てやすいんだが。
あと、2HITダウンも足止めしやすくなって良い。
強化だろ。
まぁ、弱体化というか、性能調整
連射低下・誘導低下で、連射して連続HIT、体力半分から一気に撃墜
という運用はできなくなったね。
本来のバズっぽくなったとも思える
久しぶりにゲーセン来て1000円分やったら
最初に中間あたりまで拠点まで後退していくキャンパーばっかだった
しかもスナイパー、ガンタンク(C)で、キャンプ専用
つまんないゲームになったな
対拠点ユニットは用意してなかったのか?
昨日10回ぐらい出撃しました。ギャンは支給されませんでした。いくら
自堕ち無しで戦果を上げても支給されませんでした。大人の汚さを感じました。
トロC弾を全弾当て3回すれば瀕死か破壊!
ゴッグ!ゴッグ!ゴッグ!
上方修正でもなんともないぜ!
|
<+> 冗談でサーベルBは連撃不要だとイイナーとか
\/Д◎ 思ってたら、本当に不要で嬉しいギャン!
/ >
近距離がさらに連邦有利にされ、やや有利だった格闘も
ジムストで五分五分になってさらにジオンの過疎化が進みそうだなorz
ヒャア がまんできねぇ
連邦に亡命だ!
例え一兵卒のみになろうとも、ジオンの強固たる意志は費えぬ!
ジーク・ジオソ!
ヒャア がまんできねぇ
ギャンで脱いでくる
ゴッグの事だれも検証して無いの?
さすがゴックだ!なんともないぜ!
相変わらずゴッグはキャンプのお供。
たしかに機動性はあがった、主砲も有効射程がのびた。
しかしなんだあの異様な着地の硬直は?修正前はなかったよな?
あったとしてもあそこまでひどくなかった
機動性があがってもあの硬直のせいでかなり苦しい
装甲アッガイぐらい早くなって、メガ粒子砲の射程が延びた……らしい。
特に後者は100mぐらい余裕で届くし、拡散も広がって2機同時Hitとかしてた。
普通に使える子になりました。格闘強いし硬いし。
あと魚雷Aってズゴ味噌みたいに、最初45度下で発射されるけど
ジャンプして撃つとだんだん水平になるみたいね。
昨日友人が撃ってて当たった時に、そんな感じだった。
ギャンの貯めを200秒間貯め続けると水爆になる
ドムBの機動低下を無くして対拠点威力を少し上げてほしかったな。
あとザクマシンガンもドムに持たせて欲しかったよ
ゴッグは・・・ほらあれだ
洞窟の入り口に立たせれば連邦は後退するか
流石ゴッグだ!を相手にするしかないわけさ
>>156 相手側にガンダムがいるとビームサーベルで真っ二つのフラグが立つ
ゴックは
以前とくらべると
異様に速くなった。
いつものように使ったらあまりの変わりに驚いたよ。
こんなのゴックじゃなi(ry
射撃に関しては射程は少し伸びたけどやはり微妙かな?
足は相変わらず止まるしね。
堅くてそれなりに速いが射撃が微妙(MG持ちと較べ)な格闘機体、
こんな感じになったと思われ。
チラ裏
ゴックで560pゲット。
ヒャア、たまんねぇ
ゴック即決だぜwww
やばい、元からキャノン使いなんだが、新A弾が当たらん。
使い易くなったって人多いかも知れないが、俺は逆。
ギャン出したいだけの地雷に思われちゃうくらいポイント落ちた。
ゴッグ、確かに運用し易くなったよね。
コンプリートのアッガイに乗り続けるのも飽きてきたとこなので、良い刺激になってます。
アッガイみたいにある意味気軽に撃破される訳には行かないけど、堅いからいいやね〜。
こないだ連邦のプレイを後ろから見てた時、ゴッグの腹ビーム喰らったんだ。
あれ、「ぐはぁ!やられた!!」って感じになるね。
喰らい迫力(?)満点の兵器だよ…さすがゴッグだ!!
>>144 自分は500円でギャン出ました。
一等兵以上で中遠狙を使い相手の格を落とし勝利で間違いないと思います。
ドム・ズゴック・スナイパーを使えば楽に出せると思います。あと二等兵と一緒に出撃して相手のレベルを下げたり、朝一でバンナム戦になることをねらうのもいいかと。自分は朝一でバンナム戦をねらったら仲間がバンナムでしたf^_^;
連邦強化しすぎな分けない
グフとホバーとズゴックとタンクが壊れてるから
今回で良バランスになった
ガンタンクがコスト相応の破壊力になってた。
復砲なのに1.5倍は仕様だがグフ3連張りつきじゃ拠点間に合わないからQDCハメ使わないとな。
たまに変なの沸くね!しょうがねぇか・・・
ギャンのサーベルBって結構遠いんだな
サーベルB狙いの連撃できない地雷ギャンが増えそう
まだ更新後試してないラケトロ使いなんだが、タイマン状態でラケバズ連射で押して押して、
リロード中にシュツルムで退いて退いて、という削り方が基本の戦い方だったんだが、
状況聞くにこのやり方がすごくやりにくくなったってことか?そうなるとドムかザクバズに転向だな
>>168 前スレに報告あったよ。
サブはリロード早いから、連射効くらしい。
バズは誘導も落ちてるからしっかり狙えとか。
ところで、ギャンのQDってミサイルのが痛いのかね?
入力に精一杯でそこまで見れない・・・
170 :
ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 11:38:12 ID:nurZVNtC
ついさっき全員他店舗でギャン4機出撃www
ジオンはノリがよくて大好きだ〜
接戦の末勝利
まぁ今のうちって事でw
ズゴッカーのオレにギャン出た
使ってみた
無理です
ごめんなさい
アッガイタソで連邦の新型を撃墜してきたぜ。結果、敗北したが・・・
ザクキャノンが強化されたと言われてるが火力不足に思えるのは俺がまだ二等兵だからか・・・?
ドムの受領が待ち遠しいんだがGCでは地雷だろうか・・・
>>157 ドムにはビームバズーカがあるではないか。つか欲しいぞw
ザクキャノンに比べて戦う場所を選ぶな、ドムは
俺のアガーイタンが黒くて硬くておっきくてンもぅサイコウ!
になっている件について。
>>172 ドムを出すためだけにキャノン乗ってる奴はドムに乗っても地雷化する
キャノンで中距離の基本をしっかり身に付けた奴はGCでドムに乗っても結果を出す
なんだか知らんがドムで近距離戦ばかりやってるアホが多くてな・・・
オイラのゴッグたんもカッチカチだよ。
拡散メガ粒子砲ぶちまけていいかい?
ギャンの格闘性能って微妙じゃね?。
グフなら斬れる状況で何度か振り切られてる気がする。
>>176 なんかいつも、
後方から砲撃→逃げられそうになって追撃→いつの間にか陸戦ジムが→三連撃→おいバンナムなんとかしろよ!二等兵ってレベルじゃねぇぞ!
いつもの様にズゴックを使ったらギャンが出た。
直前戦績はランクB撃墜1でした。
言うまでもないかもしれんが
アップデート後は今までのやり方ってのを捨てねばならんな
俺はラケトロ使いだけども新しいラケトロ戦術を構築せにゃならんし
キャノン使いも今までの当て方を変えねばだし
バンナムも今までのバンナムとの戦い方とは違う事を覚悟せにゃならん
何が言いたいかと言うと、性能低下だの
連邦優遇だの言って脱走するにはまだ早いぜって事だ
ドム一個小隊を支給されたランバ・ラル隊が木馬を撃破したように
ドムは使いこなせれば強いぞ。てかガンダムを追撃して倒せるのはドムくらいなんだし場合によってはズゴック以上の価値
( 凸)<ども
昨日も今日も、ついてないです
ジムスト出ない
風邪ひいた
2ch規制されてる
寝て治すと思ったら、ぬこが遊べと起こす。
みなさん、体には気をつけてね
1回目
2戦ともズゴックで出撃。
ポイント200の撃墜1(陸ジム)。
2戦とも敗北でギャン無し。
2回目
1戦目ズゴックで出撃。
ポイント200の撃墜0。
2戦目スナイポで出撃。
ポイント300の撃墜4。
2戦とも勝利でギャン出現。
考えられる条件としては、
・敵の格闘機を落とす
・ランクB以上
・時機生存
・勝利
使ってみた感想は、グフが早くなった&射撃、サブ射共に使いやすい。
コストが高いから篭りがちだが、一騎当千の勢いで1回撃墜されたぐらいなら持ち直すことも可能だった。
ただし、味方のサポートや自分の腕が無いと、連邦の白いはぐれメタルと同じ運命を辿る。
>>181 性能等どうでもよいのだ。
何故ジオンが好きか思い出すのだ、戦友達よ!
連邦など結局はジムだらけ。
ジオンの魅力はその多彩なモビルスーツの種類にあるのではないか!
さぁ、ギャンが使えなければアッガイを使え。
4人全員アッガイだ。
さぁ、さぁ!
残念ながらアッガイたんはコンプしてしまったので、最近ゴッグにばっかり乗っている。
だって使いやすいんだもん(´・ω・`)サスガゴッグダフフフゥーデキルシ
|
<+> {ビームが角に当たって撃墜される
\/Д◎ ギャンを思い出しますた。
/ >
188 :
ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 14:06:09 ID:urjmYxt9
ザクキャノンはCがグレイトな調整になってるぜ!
てかギャン乗りたいからって、普段触りもしない中距離に乗らないで下さいな。
あんな高コストが流行ったら勝てる戦も勝てんわ。
189 :
ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 14:06:35 ID:BVntVYwy
>>185 別に性能に悲観して言ってるわけじゃないんだぜ?
ただ折角ジオン好きで始めたのに、
勝てないから連邦ってのは悲しいじゃないかって事だ
モノ愛と赤い人と悪夢の人と闘士が大好きな俺は
決してジオンを脱走したりなんてしないよ!
サイサリスは後衛っぽい雰囲気
昨日の仕事帰り、なんとか地元のゲセンのラストゲームに滑り込む。
格近狙狙 (3が俺)
↓狙譲るか
格中中狙
↓この編制なら近か
狙狙近狙
↓えぇ!?
狙狙近狙
↓…。
狙狙近狙
↓やりゃいいんだろ!
狙狙狙狙
》やったなx4
敵はダムダムタンク事務頭。
マジ詰み。
二戦目。
狙狙狙狙
↓…。
狙狙近狙
↓やりゃいいんだろ!!
狙狙狙狙
》やったなx3
》もどれ
結果はお察し。
しかしゴッグ先生はまだ本当の力を出していないのが怖いな。
早くダイエットしてくださいよ。
ハイゴックで寒ジム盾にするのが夢なんですから。
>>189援護
ジオン同胞の諸君!地球連邦の古い人間達がたとえ構成なMSを持ったとて、
MSの歴史において上を行く我等優良種たるジオン国民は負けはしない!
そう!コストの微々たる差は変わらないからだ!
結局ザクU一機落ちてもジム一機落とせば勝てるからだ!
そうだ!性能負けしていると嘆く前に腕を磨け!見返せ!ジオンの魂を見せつけるのだ!
立てよ同胞よ!
もう一等兵はギャンで出るなボケ
あれじゃないか。
連邦はまんべんないコストで攻めて,
ジオンは極端に低い奴か極端に高い奴しか出さない
見たいな戦略なんジャマイカ
>>90 というかギャンの出し方ってさ、中距離優遇つーか脳筋に少しは中遠距離に触れって話じゃない?
延命措置か知らんけど。
オレメイン中距離だけど、格闘試すならコスト考えてもギャンじゃなくアガーイ使うっしょ、普通。
まあキャノン修正でA連発なのは認める。
ギャンで連撃出せないのは許すが(本当はダメだけどw)
カルカンして落ちるのは勘弁してくれ。
機動力あるんだから敵を釣って味方の所まで引っ張るなり
拠点に戻るなりしてくれ、マジ頼む。
ザクで2度落ちと同じだからねぇ、ギャン落ち。
>>196が羨ましいぜ。
感覚がまだ掴めないのか、中距離メインなのに修正で逆に戦績落ちてるからね。
まあいくら使いたいからって即決ギャンとかもやめて欲しいな……と。
腕に自身でもない限り、あんなの乗られるとほんと地雷にしかならないわけで。
援護する側もコスト重くすると辛くなっちゃうしね……。
まあ、ギャン・ドムトロ・ドムトロ・ドム(わし)の
キシリア配下4人衆みたいなのやって勝ちましたが(´ω`)y-~
でもギャンはほんとせめて1戦目楽勝だった〜とかのときに2戦目で、て感じにして欲しい。
皆慣れて来たころに新MSの練習を堂々ととか地雷だから(´・ω・`)
あれ?
ギャン支給フラグってここのネタじゃなかったのか
3番目の条件は中塩素を2戦とも使って敵格闘機を1機1以上撃破かつ勝利でしょ?
>>200 >中塩素を2戦とも使って
ここは違うよ、多分。
>>191 連邦は心に余裕の無い奴ばっかりで面白くないね
203 :
ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 15:49:06 ID:urjmYxt9
キャノンC良いな〜、佐官相手や中距離同士の刺し合いでガリガリ削れますよ!
A弾ではギリギリ避けられるタイミングでも、Cなら直撃ですよ。
私、脳筋大将なんだけど
ギャン出すために何回中に乗れば良いのやら・・・
ちなみに大隊2位は少佐(田舎なもんで)
高いマッチング補正も困りもの
・・・一時交換して私が二等兵で格すりゃ良いのかね?
上手い人程ギャンに乗って欲しくないと思うのは、俺だけ?
足が速すぎて支援出来ないのよ。
これから絆やりに行ってきます!
こちら北海道地区!応援たのむ!
デザク、いっきまーす!
>>202 1戦目アガーイ祭りやったら
2戦目ジムコマ祭りで対抗してきた事はあったな
祭りに乗ってくるのはいいけどアガーイじゃ勝ち目ねーよw
>>179 >>いつの間にか陸戦ジムが
よう、地雷。
今日はキャノンの性能調べるんで二回使ったんだが
セッティング支給と共に
いきなりギャン支給('A`)
二戦ともザクキャ。
Bランクx2
将官のジムスト落としたからかも。
やはり格撃墜がBの条件か?
因みに使用率は
ザクキャが一番で
次がゴック。
209 :
ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 16:32:33 ID:PG5dfJRE
ギャンが出たので使ってみた。もちろん、周りの承諾を得て。
慣れないせいか、三連の成功率は50%くらいだったよorz
でも、射撃は結構いい感じじゃね?格闘と見せかけて射撃、とか読み合いが有利に進む気がした、普段はドムかアッガイ乗りの俺伍長。
ギャンの配備条件は「中塩素で格闘機を撃破」。
勝敗やランクはあまり関係ない様子。
昨日からいろいろ(拠点込み)で落としてきたけど、今日陸ジムを撃破してようやく受領しましたよ。
なので、ギャンが欲しい人は上手く立ち回って格闘機を狙いましょう。
スナやドム、ズゴがやりやすい?持ってないから分からないけど。
>>124 サイド7で連撃使ってきたバンナムジムもいたからね・・・。
昨日出なかったがさっきでたので報告しときま
1コイン目
1戦目 ズゴックコンプ済(中遠狙の中では一番乗ってる)
1撃破(ジムスト) 1堕ち ランクB 敗北
2戦目 ザクキャ 0撃破 0堕ち ランクB 勝利
ギャン支給されず
2コイン目
1戦目 グフコンプ済(全機体中一番乗ってる)
3撃破(タンク ジムコマ ジムスト) 0堕ち ランクS 勝利
2戦目 ズゴック 4撃破(ジムスト*2 ジムコマ 陸ジム) 0堕ち ランクS 勝利
中遠狙+格撃破+堕ちない+勝利⇒ギャンなのかもしれない
参考程度によろしく
連ですまん_no
追記 2戦目ターミナル通したらギャン支給された
シャアザク未支給状態でギャンが支給された方、シャアザクの支給条件にギャン1体増えた分
必要ポイントに変動があるか、今後検証願います。
>>164 でも08で持ってたし。意表を突くにはいいと思うけどね。
>>173 いつかは実装すると信じたい。
GCになってから、ドムに乗らないと勝てない身体になってしまったようだ。
今日も一戦目はギャンでもザクでもズゴックでも負けてたのに、二戦目にドムなら最低でもCランク…
>>209 3連撃目の入力はなんか普通の機体よりちょっと早いよね。
普通の格闘機と同じかんじでやってたら2連撃しか出せなかった
ギャン支給されたので乗ってみた…
2連撃しか出ない上に、2回落とされましたorz
すみません。超地雷でしたorz
今更なんだがダブデや大トラックのどこにMSが乗るのだ?
>>218 ダブデやビックトレーは動く作戦司令部だから別にMSが乗る必要ないんじゃない?
ギレンの野望では10ユニット(1ユニット3機編成もある)搭載可能なのだ。
つまり、最大30機搭載できてしまう事になるのだ。
サイズ的にどう見ても無理です。
絆のサイズ比較で言うと、中に1機すら入りません。
そう言えばターン∀でギャロップの横に座らせて運んでる描写もあったなぁ…
>>218 戦闘開始時はガウから投下されてるとおもいたまえ
つか、原作ではどうだったっけ?MS輸送能力あるんだっけか
なぁ、正直な話ラケーテンってそんなに弱体化されてるか?
昨日ラケトロで10戦くらいやった感じそんなに違和感なかったんだが。
確かにダウン値が上がってバズ×2〜3発から格闘orタックルに繋げなくなって
爆発力が下がったのは痛いが誘導性に関しては特に悪くなった気がしない。
近距離での誘導性が下がったっつっても相手が射線に対して90度方向に移動してれば
元々当たらなかったわけだし、タイマンで向き合った相手にバズ撃って当たらんくなったとか言われても困る。
シュツルムファウストだって元々連射するような武器じゃないから単発リロードで問題ないっしょ。
水爆ミサイルやトリアーエズの発進/発射口はあっても、
ギャロップの正面のみたいなMS用の格納扉は無かった気がする<ダブデ/ビッグトレー
なんかちょっと2次資料あさってみたら、ギャロップにはMS3機搭載可能とか書いてあった。
つーことはギャロップはビックトレーの二倍は大きいのか
>>225 連邦カード持ってないジオン一筋でやってきたIC三枚目の大尉なんだが
そんな言い方されるとは思わなんだorz
でも実際昨日までは中尉で10戦全部AorBorCで大尉になって目標の少佐まであと6戦。
今からゲーセン行ってラケトロonlyで少佐になってジオンにラケトロありを再度証明してみせるぜ!!
ゴッグの機動力上昇ってどのくらい?歩きでもマシンガンにひっかからない?
ダブデとビックトレーにMS搭載能力は無かったかと。
ビックトレーについては、08小隊ではジムスナイパーが甲板上で射撃してたけどサイズ対比から
そんなに大きくないかと。
ゲーム上でのジオン側の出撃については、発進口の形状よりガウから降下しているものと思われます。
>227
俺はシュツルムファウストが1発になったのが痛い。
ラケーテンのリロードの凌ぎ、格闘機への牽制とか色々使い道があったから。
もしくはファットアンクル?
いきなりだけど、シァアザクの3連激目ってなんかカワイイよね
周りがギャンストライカー祭りの中で黙々とスナイポポイント貯める漏れGUILE
ごちそうさまでした。
(´;ω;`)ブワッ
スナイポ怖い…
ラケテンに関してはやり込んだ人ほど修正必要か?と思っていたはず
強いけどにタイマン武器じゃないし長所ばかりでなく弱点もあった
中距離と同じでこっち見てる相手にはまずかわされるしね
騒がれたのは支給時期のせいもあったんじゃないかな
近距離ばっかり乗っていれば一等兵に上がるあたりで支給される
となると相手も同じくらいの階級だろう
そりゃあバカスカ撃っていれば面白いくらいに当たる
尉官以上の戦いで撃たれる度に当たるなら相手の撃ち方が上手いか、自分がレーダー見てないか、かわし方が下手なだけな希ガス
乱戦になったらとにかく当たるから撃つ側はそれを狙ってくるだろう
ちなみに誘導だけど下がったって程落ちてない
リロード時間延びた?のと前ほど連射が効かなくなったくらい
>>229 >>231 発進時、ハッチ上に三角形に垂れ下がってる部分が見えるのでガウのハッチと思われ。
ファットアンクルはハッチ上部はツライチになってる。
多分上空で木馬と交戦してるガウが眼下にビッグトレー&MS部隊を発見して降下させたんだろうと妄想。
>>233 よう戦友、俺もだw
ただ新型の中長距離弾は速いから注意だ。ぼけっと座ってると食らうぞ
>>237 それでジムキャにボコられた俺ズゴックBミサイル使い
やっぱりA装備に戻せというお達しなんだろうか・・・
ギャン出たよ!
転属で、オリバー=マイ技術中尉って人が記録とってくれるんだってさ
配属楽しみだな〜
対岸にスナイパーが居る時
ラケトロ起動4で洞窟から回り込む!でスナイパー落として
戻って来た奴にシュツルムばら蒔いて逃げるのが成功した時は楽しかったなぁ
まぁカルカンだけど
>>239 >もどれ
アレといいギャンといいツィマッド社製だしな。
まぁなんだ、悔いは残らんとは思うががんばってくれ。
0079年12月某日
格闘特化試作MSギャン評価テスト実施。
評価テスト中、連邦軍と遭遇。 スピアを装備したジム派生タイプと交戦。
ジム系8機・サラミス級2艦撃沈せしめるも、帰艦中に狙撃を受け大破しパイロットは消息を絶つ。
乗り手の技量に大きく左右されると思われるが、ビームサーベルの5連攻撃・・・その威力は抜群なり。
これらの戦果から、ゲルググの正式採用は不当なものであったと信ずる・・・。
オリバー=マイ技術中尉
なに、オリバー中尉からの報告書に事実に反する項目がある?軍法会議ものだな。
さっさとゲルググをくれ。
ジオン初のビームライフル標準装備MS…ゲルググか
スマソ、何となく思いついたからそれっぽく書いただけ(´・ω・`)
しかし、ゲルググはギャンと同じコストになりそうな気がするんだが
ビーム持ちで240なのか、240から+60(計300)なのか・・・
ツィマッド社製って
・ヅダ
・ドム
・ゴッグ
・ギャン
なんて熱い技術者の集まった会社d
ビグロやらのMA作ったMIP社も(ry
しかしギャンをこれまでの格闘機と同じ運用しちゃう人多いなぁ
ヤバくなってるのに突撃とかなによ。高コストで足速いんだから拠点もどれよと。
グフとは違うのだよグフとは(ry
ゴッグ以外ツィマッド社制MSはみな機動力を重視した機体が揃ってるんだよな
ひょっとして格闘機って敵落として自分も落ちるってのが定番?
漏れ敵撃破したら残存HP次第で修理にもどったりするんだけどダメ?
ツィマッドは装甲と機動力を重視して攻撃力を捨ててることが多い。
いつからセガは軍事メーカーになったんだ?
>>250 アッガイあたりならそうかもね。むしろ戻れないというか・・・だがギャンはそれだと困るぞ
ところで、サイサリス確定した訳だけど、どっちに配備されると思う?
ジオン→ドムキャノン
連邦→サイサリス
何てならなけりゃ良いが・・・
マイ中尉の事ばかり言っているがモニク=キャデラック大尉をお忘れか?
戻れないことも無い時はあるんだが、味方がタイマンしてたり、2対1になってると
ついつい援護に行って戻るタイミング失って撃墜されることが多いんだよな…
しばらくグフ封印してザクUやろうかな。デザク出してないし
ガトーがぺらぺら喋っててサイサリスが連邦とかありえん。
ドムキャノンはアクアジムかなんかとセットで、サイサリスはゼフィランサスとセットだろう。
問題はゲルググはなんとセットなのかだが…。
どうみても救いようがない時は見捨てたほうが気がするわな…
2機まとめて撃墜されるのはゲージ的にきつすぎる
ジオン → ゲルググ
連邦 → サイサリス
これでどうだ!
って、ソースどこ?
連邦→サイサリス→ガトーが奪取でジオン行き?
…待てくれ、ガトーはまだドムに乗っている頃だろう?
ゲルググすら乗っていないのだぞ!
一応サイサリスはジオン系の開発だぜ?アナハイムに吸収されちゃいるが。
>>258 核バズーカ装備じゃなくミサイルランチャーくっ付けたGP02のプラモがでるから、
絆用の新設定だと考えたんじゃね?実際そうだとは思うけど。
しかしサイサリスが中だとすると、ゼフィランサスも中にされたりするんだろうか…。
>>259 時系列は気にするなよ。そんなこといったらGPシリーズは開発されてないじゃん。
262 :
ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:26:39 ID:NbMu1R1G
RX-75 ガンタンク
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/ .,! ,r' _r'
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/、____/ / `‐r'
/,、 ./iヾ7 ̄`ー、 ,r'´!..___r'
__r'´ !./r'"]  ̄「`ー`i ,r'´
r'― 、`ヽ` `-`ーr'´二`7__,.l、_
L---、._ヽ l ヽ___ Y´ヽ-、 ヾヽ、
l-ー‐-ヽl/ l__!]l ヽ-「`ーil‐!
. ,! !. `! ./ /!  ̄ヾー‐'Z/
l二二ー-! , ,ri´ ̄ヽ! l lヽ_/ ヽ
r'r‐‐-ニ〈 く ,r‐‐‐‐、_! ,r-/,..---l
. l l! l"´`Y -‐‐‐‐ l`ー‐'ヽ,lヾr'´ ̄`ー-、
l= = =- _!`ーr' ,' 4 i_ヽ--iコ_l l! ,,"r'´Yヽ,、_
lー、 .r‐i,ィ--!、__!__ " l ヨi ii i、ヽ!_ヽ、,,l,..-‐、Y._ r)、
l--!l....l_,!、三三ヽ、 二ヽ、_iii__ii_! l三ヽ`-(_ ,r)-、ソ
. l,....!_,.._l_l ヾ三三三ヽヽ___) ヽ--コ、三`- く_
/7ヲ' ー' r!ヽ二二二i -- ---------.......!ヾi、二二、
. /7ヲ ll()〉ー――! 7 l 二二二二! i i r ! 〉二二!
//シ r '`-r'ー――/ ,r' ――――‐ ' .ノrソー―/
. l/`Yヾー‐r‐イ 0r/二二/__, -r-----、__r'i l_ソニニr'
ヾ゛il、シ、0ノ、Oト、r'ー―r'(_X_i__Y_i_Y_Yr_i_-__r__シ三r'"´
タンクBがジオン拠点に侵入してきたぞ!
…なに、装備がナパームだ?何しに来たんだ。
>>253 核でMSから拠点まで一発だ
それ以外は何があったっけ?
申し訳程度のビームライフルとぶっといビームサーベル…
まさか格闘機じゃあるまいな
ちなみにビームバズーカはスパロボのオリジナルだぞ
>>258 ソースは今月発売のHJ誌に載っています。まだ、投入時期、配備される勢力も未定だそうです。
装備はビームバズーカ、大型ミサイルA、Bの様です。
また、テストパイロットイベントが有りますが、各大隊のパイロットランク上位10に支給が来るとの事です。
待て待て、白旗をageてるじゃないか
我が軍に投降しようというのだろう
ジオン→サイサリス
連邦→サイサリス
きっとこうだな
田舎で尉官すら10人いない大隊とかどうするんだ?
ウホッ!いいガンタンク
ジオン → アッザム
連邦 → サイサリス
これなら何か許せるから不思議
>>265 10位か・・・
近所の廃人グループ用ゲーセンから野良の聖地に大量移籍が始まりそうだな・・・
俺、今8位キープ中だが大隊ランクじゃ怪しいぜ・・・
総ポイントと勝利数なら一位らしいのに・・・
大隊10位以内だと?漏れ一応新宿クラブセガ大隊10位以内だけどいつまで座れるかわからねぇえええwwww
有名ゲーセンで10位に入れない廃が地方に流れ
偽大隊ランカーが増えると予想
100位前後を行ったり来たりしている俺には関係ない話だな
ミサイルランチャーサイサリス、かなりかっこいいな。
これがジオンに来るなら頑張れそうだ。…中だけは苦手なんだよなあ。
サイサリスカッコイイけど多分連邦なんだろうなぁ・・・・(´・ω・`)
ドムキャノンは中距離だと思うから、GP02も中距離かな…
チャージ兵器でアトミックバズーカとかなるのかな
90秒フルチャージでのみ発射可能とか
サイサリスが連邦だったら同僚になったガトーを殴る。
義によって立っているのは分かったから、さっさとサイサリス盗んで来い。
サイサリスは連邦のテスト機体で登場して、実装時にジオンじゃね?
逆にジオンはEXAMシステムとか
>>279 ドムキャノンが中距離だったら…ザクキャはどうなるんだ?
俺は後方支援機であることを望む…
>>276 盾持つ必要無くね?
あれって自分の撃った核の爆風から身を守るためのもので
通常戦闘じゃむしろ弱点じゃないのか
あの盾は弾と銃口入れてるトランクみたいなもんだしな
バンナムはゲームで新機体を出して、それをガンプラで出して2重に儲けようとしている。
まぁ、当然といえば当然のような気もするけど…
サイドストーリー賛成派。
もしCROSS DIMENSION0079とか戦慄のブルーの機体が戦場の絆で出て、ガンプラが出たら確実に欲しいと思なぁ…俺は
0083の作品中でシールド狙われてたのは
核発射時に左腕損傷してたからだしな
まあ最初から持つ前提のモノを取ったらバランス狂うかね
いっそ盾Bとか出ても良い、何も考えてないが
>>228 俺もブルーのプラモが欲しい。フィギュアじゃなくて。
なんで、戦慄のブルーのMSはプラモ化されんのだろうか?
1号機なんてGM頭の先駆け的存在だし、3号機は陸戦よりカコッイイのに…
ファンも多い筈だから、需要は有ると思うんだがなぁ。
イフリート改は…
いらないや(´〜`;)
妄想(サイサリスがどっち陣営かの話)の流れに便乗して
機体コンプで上位機体が出るようにしたら追加機体も出しやすいし自然な流れだと思うんだ
例えばグフコンプ→グフカスタム
ギャンコンプ→クリーガー
ザクコンプ→ザク2改
あとドムキャは現状ドムの追加武装ってことでよくね?なんでわざわざ新機体として出すんだろ
サイサリスを連撃でボコってるときにあのでかい盾が取れたら視界がすごいことにならないか?
いや、念のためだ・・・
>>291 ファンは陸ガンベースに改造して作るんじゃないかなあ。
ドム=黒い三連星ってイメージが濃厚だから、新しくバリエーションを増やすって事じゃない?
諸君聞いてくれ
今日ギャンを出すために埃をかぶっていたザクキャに手をかけたんだ。
4回連続Dをとって中将から降格してもめげずに使い続けてついにやりました!!!
さっそく実戦投入!!!
駄目だこりゃ
機動性がいいだけでなにこの糞機体??
こんなもののために階級落ちたのかと思うとorz
グフ安定だわ
3連D取った時点でメイン機体乗れよw
Cでも取っておきゃー降格しなかったものを。
でもそんなまっすぐなおまえのこと、おれはきらいじゃないぜ?
>296
もう一枚の画像にはGP01が映ってるな
マシンガンの使えるガンダム・・・おのれバンナム
>>297 ギャンでグフと同じ戦い方すれば糞に決まってるだろうが。
ギャンの戦い方をしろよ。
>>297 中将まで頑張ってるのに簡単に投げ出すとは不甲斐無い
ただ適正が無かっただけかもしれない
使い方が間違っていただけかもしれないのにクソ機体と決め付けるのイクナイ
最初の頃のザクキャみたいに実は使う人が使えば強いんだぜ?
ギャンは基本的に落ちれないことを考慮すると
外しが出来てコストパフォーマンスの高いグフ安定は認める。
ヽ〈# ┼〉ノ糞機体かどうかは乗り手によるかと。
格闘特化プレイヤー向けではあるね。
つーか偏った乗り方してる人多いんだね。
俺は近メインだが気まぐれに色々乗ってたから
ギャン取るのもすんごい楽だったんだけど。
条件しらんかったが、とりあえず1クレ目にドム乗ったら
普段通りのプレイで即出た。格殺したのは偶然だったんだけどな。
>>296 じゃあ連邦はゼフィランサス・・・((((((( ;゚Д゚)))))))ザクグフゲルググ
>>303 自身が中以遠扱えないってことはないが、まず相手に格闘機がいて、尚且つそれを撃墜して勝利、は
自軍編成が微妙気味な実装日すぐはそう簡単に取れるというわけでは。
…バーストマッチングの店に行きゃよかったかな。
ギャンの真価はサーベルBだといってみる
サイサリス来る!!の話の時点で、連邦はゼフィランサスだと思ってたよ…
>>298 ありがとう…
そう言ってもらえると救われる
>>300-301 すまんかった
ただの俺のせっかちだと思って明日からまた使ってみるよ
みんなはギャンをどんな感じで使ってる?
QD外しもしにくいから爆発力ではグフや連邦の機体より劣ってると思うんだ
まだ一回しか使ってないから俺がunkなだけだと祈る
サーベルBなぁ・・・
普通に3連撃出せる人にとっちゃ溜め中の行動を制限される分微妙じゃないか?
連撃出せるなら他の格闘機乗るだろってのはわかるとして、
かといって連撃出せない中距離以遠が格闘機のポジションで立ち回れるかというとまた微妙なわけで
せめてニードルミサイルの威力がもうちょいあればな。
現状では扱える人が使えば何とかならなくもない地雷、だと思う。
修正前ゴッグよりはましだとは思うが。
>>276 見たけどシールドのエンブレムがジオンぽいのだが
武器の向いてる方向的に第二のズゴックになりそうな予感が…
>>305 確かに初日の初戦で取れたのはラッキーだった。
支給条件も知らなかっただけに、完璧ラッキーなだけだったし。
が、逆に今ならお試しジムスト多いから、簡単に条件クリアできるっぽくね?
…味方とのマッチングの兼ね合いはあるけどね。譲り合おうよみんなw
一戦目。
ギャンで出撃。
64ptでD
かなりの顰蹙(ひんしゅく)をかう。
二戦目。
自重してアガーイタソで出撃。
258ptでB。
それなりの仕事と自分なりに満足。
三戦目。
グフで颯爽と出撃!
300点台でA。
以上のことから、
ギャンに何らかの問題があると、
言わざるを得ません。
コスト190の製品だと思うんだが。
お試しジムストとお試しギャンはどっちが地雷だと思うよ?
まあそりゃいいとして、勝たないことには話にならないからな。
>>315 ギャンのが地雷だけどねw
勝ち負けは、んだから普段から色々乗っておけば
楽なのにねぇ、って話。
近とか格ばっかりって、せっかく色々機体あるのに
もったいないなあ、などと自分は思うもので。
>>314 190だったら連邦が暴動起こすぜ。190耐久275なら機動性がアッガイよりはまし、にならざるをえない。
機体性能とコスト比は既存のものと比べて遜色ないよ。
高性能機という特性と格闘機という特性があわないだけで。
とりあえず、
ハイドボンブとハイドポンプどっちが正しいのか教えてくれ。
俺はボンブが正解だと思うんだが。
>>316 いや、近格ばっかりがもったいないのは同意なんだが、普段から色々乗っとけば
楽に手に入るってとこに反論したいのさ。
自分結局スナイパーで8クレくらいかかったよ。途中で昇進までしちまったよ。
グフ使用相方を支援する為にギャンに乗ってる。
格闘と近距離の中間的な使い方が出来て良い感じ。
QDC入らないしコスト高いけど、とにかく機動力があるので
状況に応じ柔軟に動けるから支援役としては理想的。
>>318 BOMBだから、
ボム→ボンブじゃない?
憶測だけど・・
>>320 じゃあ、あれか。
ギャンで今までのような格闘機感覚で、
突っ込むのがいかんのか。
むしろゴッグのようにビビリながら、
残り物をあさる感覚か。
青いのに戦端を開いてもらって、
あとから美味しいとこを取りにいく感じだな、うん。
隠し(ハイド)爆弾(ボム)?
>>312 だが、可動するようにも見える。
背中にたたまれていた物が、肩まで上がってハッチオープン→射撃
じゃないか?
大型ミサイルか・・・ドムBZと同じ軌道な気もするが、複数発射ならば凶悪な機体となるだろうな。
>>314 ギャンもジムストもコスト相応の能力値だと、何度言えばわかるのか…。
ギャンの機動性能はLAより上、ジャンプ性能も全ての格闘機体より上。装甲も多い。
ただ武装が少なくてつまらないという問題はある。
しっかり引き際をわきまえて、少ない時間でちゃんと仕事をこなせる能力があれば使いこなせるはず。
>>324 ふつーにズゴックかSMLかと一緒にしか見えない。
あれが上に上がって、水平になった瞬間ビームばしゅー→狙
とかだったらバンナム神だが。w
>>325 すいません。
修業が足らんようでした。
orz
>>325 ギャンはグフ使いよりLA使いのほうが向いてるかもしれないな。
落ちると痛いから闇討ち上手い格使い向け
Hyde Bombだからハイドボンブでしょ
ギャンはガンダムに対抗する高コストMSとして、とりあえず出たって気がするんだ
高コストMSは基本的に落ちちゃいけない…
ギャンは目立つし狙われやすいので闇討ちとか出来ないからむしろ囮役。
機動力と射撃性能を生かして引きつけ、グフが奇襲ってパターンが理想的。
331 :
ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:39:26 ID:mFlP7zrY
連邦の者ですが失礼。
ギャンにやられました。やられたってのは囮です。高コストということで孤立したギャンをかもろうとしたところ逆に囲まれました。
見事な戦術です。失礼しました。
何で皆そんなにギャン嫌うかな?装甲3まで上げたらHP295あるんだし、機動もデザザク機動4より速いきがする
装甲3にしてから結構S取れるようにはなると思う…(実際へたれ少佐の俺だって取れてるんだし…)
俺も良くグフでカルカン気味なくらいまで突っ込むんだが、拠点に帰るタイミングさえ間違えなければ、落ちる事は無いとおもうよ?
確かに格闘機は突っ込んでこそ価値があると思うが前に出る癖がついてるジオンには帰る癖を付け直すいい機会じゃないか?
>>326 MLRSとは「Multiple Launch Rocket System」
つまりロケットの一斉発射によるばら蒔きの武器だから、
ズゴックとは別の感じになるかもしれない。
>>324の言うようにBZの連射系みたいな感じじゃないかな?
普通『Bomb』ってボムって読むんだけど、いっもボンブって呼ばれてる。
謎だ・・・
ギャンって
タンクBと組ませて暴れることがええなあ。
どっちも放置できんぞ。タンクに行くと
確実に敵前線は薄くなるから。最初の前線の押し合いで勝てば
タンクBが生きるね〜。
と左官の戦いを見てオモタ。
たしかにギャンは突貫タイプじゃなくて闇討ちタイプだな
タンクでA装備しか持ってない人をB装備の振りさせて敵をおびき寄せて殴ってたら
かなりいい感じに敵を美味しくいただけた
しかし、ジムストと比べるとどうかと言われると正直微妙と思う、青芝かもしれんが
このギャン騒動は一体、何だったんだろう?
味方が地雷ばかりで、コスト0惨敗含む5連続Dで降格された。
陸ガンを殴りに逝くザクキャ少佐。
カルカンで落ちた後は岩陰に居るだけの即決スナイパ大尉。
距離が判らないらしいドム中尉。
・・・・・・そして、射撃しかしないギャン多数。
あいつらは何だったんだろう?
バンナムからの刺客だろうか?
奉先の罠だ。
ハイドロポンプ?水でも吸い上げるのかな、と思っていた
ギャソは優秀な射撃武器なくて格闘は並だから辛い
ゴッグのメガBでQDのほうが5連突きより威力高いような気もする
今日は皆仲間に恵まれなかったんだね
俺も今日友人とやりに行ったら
ザクキャ即決はいるわギャン即決はいるわで
援護しようにも全てに手が回らなかった俺スナイパー
皆バラバラにならないでくれよー
wikiみてもイマイチ、ギャンの条件がわかんなかったんだが
1、一等兵以上
2、中、遠、狙のいずれかに一度でも搭乗
3、シクレ機体?を撃破する
ってことでOK?イマイチよくわからん、、、
あとゴッグの使い勝手はどうなった?ココ大事ですよ
連邦スレの連撃シミュレーターで100回以上練習したのに、
今日ギャンに乗っても全然連撃でない・・・orz
中距離乗りのグチ・・
>>339 オート5連撃装備使ってる時点でギャンの性能を引き出せてないとおも。
状況見て臨機応変に立ち回れる機体なのに、溜め動作によってそれが死ぬ。
やっぱり外し連撃ループまで使えると使えないじゃ、ゲーム中でやれる事の量が全然違うと思う。
>>341 ジムスト、ギャンの両方だしたけど、
3は中以遠で格闘機撃破、尚且つ勝利だと思う。
これしか共通点がなかったし。
正直ギャン出してそれでグフのような適当でない戦い方して地雷地雷騒いでるの見るとイラっとくるな。
基本闇討ちや横からの割り込みとかで戦って、囮もこなしたりとかの臨機応変な戦い方すればきっちり役に立つのに
それにしても今日はキャンパーだらけだった
マップ中央の岩陰で、信号弾10発以上上げて挑発してやったのに開始直後でもピクリとも出てきやがらねぇ・・・
しかも3クレ連続で続いたんだけど、連邦はそんな面白く無い戦術推奨しとんのか凹○
>>344 なるほど、、ガンダムシャアザクみたいに条件厳しくなくてよかった、、(´・ω・`)
>>345 地雷というかジムストと比べてコストと見合ってないと思う
それに闇討ちしろ、と言うが尉官、佐官レベルだとそう上手く闇討ちできないし
仮に攻撃が入ってもカットされることが多いからなぁ
まあ、腕次第でどうにかなるかもしれんが、正直4vs4の現状では使うの厳しいと思う
今日は強いギャンとあまり当たらなかった俺ストライカー乗り
連邦はストライカー沢山見るんだがな
なぁアガーイたんは機動とHPどっちとった方が良い?
>>348 使った事ないからわからないけどジムストって何が強いの?
機動は遅いみたいだし。
スピアは外しできる奴は使わないし。
初心者が使えるコスト帯で5連撃ぶっ放せるからかな?
>>337 今日同行したギャンは、
スナイポが対岸に居て、池の中で陸ジムどもがいらっしゃいしている中へ
単騎狩る姦して死にました。
スナイポを確認した時点でせめて山側を・・・。
>>346 うちは僚機がキャンパー臭かった。
↑上記のパターンでギャンが死んで、コストをリードされた時点で
「戻れ」の連発・・・。
しかも、3野良1バンナム同士だってのに。
ここで攻めないでどうするよ、と。
ギャンが狩る韓でも、引きずられてでも前に出ていれば、
全滅のリスクもあるが、生還の可能性もむしろあったと思うのだが。
野良同士で
僚機が狩る姦とキャンパだったら処置なしです。
ザクでは進むも退くもままなりません。
>>351 何が強いかってーと別に強い訳じゃないんだが、最低限の機動性を保ったまま、コストの上昇分が
殆ど耐久力上昇に回されてるから使いやすい。単純に陸ジムをコスト分堅くした感じ。
ギャンは速度の向上にコスト食われてるから、タイマンなら結構いけるんだけど対複数だとコスト
の高さもあって十分には働けない。ついでに言えばメイン射撃の威力が低すぎる。
なんつーかあれだ。ギャンは2Dゲームしかしない人間がハイエンドPC買った様なもんなんだよ。
硬い、HPイパーイ。
前線でドンパチやって、どちらかが引き始める頃でも150ぐらい残ってる。
コストも陸ガンと一緒ならまあ納得のレベル。
と連邦のスパイの漏れが言ってみる。
|彡サッ
>>348 そういう風に運用方法を考えもせずに色々いってる奴が多いからさ・・・(´・ω・`)
組んだときに勝手に選んで勝手に突撃して勝手にぐちぐち文句言ってる見かけると
>>351 LAがピーキーな性能だから安定した高コスト格闘機っていうのは
性能的にありがたいと思う
アガーイたんはコストが軽くて気軽に死ねるから(死んじゃダメだダメだ、ダメなんだ〜〜〜!!なんだけど)一般的に機動極だと思ってる。
ギャンは1機しか存在しない試作機で補修部品もないんだからコスト高くても我慢しろ。
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ 陸ガンを殴りに逝くザクキャ少佐。
| (__人__) | カルカンで落ちた後は、
\ ` ⌒´ / 岩陰に居るだけの即決スナイパ大尉。
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 接近しすぎ!
| (__人__) | 距離が判らないらしいドム中尉。
\ ` ⌒´ /
____
/ノ ヽ、_\
/( ○)}liil{(○)\
/ (__人__) \
| ヽ |!!il|!|!l| / | 射撃しかしないギャン多数
\ |ェェェェ| /
試作機が量産されて使用率ベストD入りのがんだむってどうよw
更に回復ありでジオンは高コスギャンのみ・・・。
クソゲー化するよマジで。少尉以上の戦いでだるさMAXになるね。
と愚痴ってみる。
ギャンは3機製造されてなかったっけ?
聞き間違えかな
しかしなんだ、ギャンはQD外し不可能?ってくらい外せないし
QD当てても威力が微妙だし
>>359 あれ?それ今日どっかで見たぞ?デジャブ?
>>355 俺自身は格闘使いじゃないけど、一緒に組む格闘使いの人が
タンクを囮にしてそれに食いついた敵を横から攻撃
ギャン自身を囮にして食いついたヤツを味方が集中砲火
とか試したけど、別にギャン使わなくてグフで十分
てか、ギャンだと落ちたときのコストが痛いからむしろグフのほうが良いと言ってた
ギャンはネタ機体なのか(´・ω・`)
>>353 それは使う人間の好みの問題だと思う。
俺はグフと近距離使うときセッティング機動3か4でしか出撃しない。
それでも耐久値も防御力も不満に感じた事はなかったし、一度だって墜ちる事考えて出撃した事もない。
だから今回、ギャンの機動性は俺にとっては待ち望んでいた機体だったよ。
俺にとっては耐久値はすごく高く感じる。
つまり、使いたいバランスの機体がたまたま連邦軍に配備されてしまったからって妬むのは青芝以外のなんでもないと思うよ。
>>361 俺も今日ギャン使ってQDしたけど外れなかった。
サブで試すの忘れてたんで針ミソでしかやって無いけど、針ミソは絶対当たってしまう・・・
ハイド単発何だし何とか外せない物か・・・
>>363 高コスト、それでいて弱いって印象だから食いつきが良いよ
低コスト&強いという印象のグフよりもずっとおびき出せるからそこを叩くのよ
ギャンのQD、ハイドでやってるんだけど
リプレイ見るとミサイルでやってる人ばかりなんだよね
ミサイルで〆た方がいいのかしら?
>>365 まあそりゃそうだが、ピーキーな機体よりは使いやすい機体の方が一般受けするのはLAとグフの評判比べても分かろう?
セッティング次第ではLAと同じ性能の機体なのに、ジオンのグフずりーといってるのと似たようなもんだ。
風評なんてのはぶっちゃけ数なんだからさ。
使いこなせる人間より使いこなせない人間の方が多けりゃ文句のほうが目立つだろう。
ギャンはコスト相応だとは思うよ?必要とは思わないが。
>>341 さっきギャンでた俺は
敵ジムスト撃破・生還で支給されたから
>>344の条件で合ってると思う
格闘なんてアッガイ5回しか使ってないし
針味噌は微ダメな上にQD特性上一発程でダウンなので
ダメージの上乗せは全く期待できない
まだハイボンの方がいいけど、そっちもあんまりダメージ高くない…
ギャンは…素人が扱ってもそこそこ使えて、
玄人が使うと鬼のような強さを持ってればそれだけで良かったのだわ…。
ギャンでガンダムをQDC超連撃で沈めるのは夢ですか、やっぱ…。
>>366 連邦の頭部バルカン並の出の速さだから、凄い厳しいと思う
つーか格闘機でコスト240って馬鹿げてるだろ・・・
ガンダムは近距離機体で尚且つ1HITダウンの武器と圧倒的な機動力と125%の防御補正
そして射撃戦だけでなく格闘戦もこなせる万能機体
落ちない+拠点までの移動が非常に楽って凄く良い性能だと思うぞ
ギャンは格闘機の特性から前に出なくちゃ行けないのと非常に高いコストって点から
必然的に敵に囲まれやすくブーストも伸びが無い為単独で逃げ切るのは至難
暴れ回って敵倒して落ちてもコスト面で2機以上落とさないといけない
落ちる前提だとグフの方がパフォーマンスが高い
落ちない前提として運用すると無理が出来ないからあまり突っ込めず空気になりやすい
本当に格闘機使いを悩ませる機体だなぁ・・・
ギャンダム4機でガンダム囲んで4*5連激だ!
せめてハイドボンブが当たりにくくダメージでかい武器ならな…。
ちと射撃武器の性能が格闘機向きじゃないな。
>>372 支給条件を比べると、ガンダムと同等の強さを求めるのはちょっと酷。
只、コストと能力が合ってないのは事実。かといってコスト下げると
原作の設定にそぐわない・・・難しい所だけどね
QDCをジャンプで外してる人っていつ入力してるの?
ブーストで外せるのにジャンプで外せたためしがないのでコツが知りたい。
ジムストを見た限りでは
QD外しは他のジム格闘機とほぼ同様にできるようだ
汎用性に優れる射撃武器とそのバリエーション
ギャンと同じように5連撃装備あり
ギャンとジムストでガチで殴り合ったら
けっこう見劣りしてしまう
>>377 同時に踏んでるとかそんな発想は無いのか
>>373 空気になっても良い。隙ができたら突入で効果的にダメージ与える闇討ちなら。
てか格闘が強い中距離機みたいな立ち回りだし前線出ずっぱりで視野広く戦うのに慣れてない格闘機乗りにはやはりきついか
しかしギャンで結構な戦果出してる自分はおかしいのか(´・ω・`)
8vs8になった時に前に出てる支援機って認識で居れば
中々良い働きが出来るんじゃないだろうか>ギャン
>>376 能力はコスト相応じゃない?
>>376 ガンダムの支給条件に比べれば確かにそうだよなぁ
でも連邦のアレは完全にオリジナルなんだから
ジオンもグフザク辺りをベースにオリジナル作っちまうとかしなかったバンナムのせいだな
ギャソQD外れないなら、ゴッグでメインB接射してしまった方がいいわ…
ザクTスナイパーとドムキャノンはオリジナルだったような…
昔のゲームにドムキャノンあったのに、これでまた増えるから2種類のドムキャノンが存在するのか。
ザクタンクも半分オリジナルだ罠
>>385 すまない、格闘機のオリジナルって意味で言ったつもりなんだ
ドムキャノンが出るとwktkしてただけにがっかりなんだ
みんなカテゴリに惑わされてるだけだと思うんだが
格闘MSの持つQDを可能にするためにギャンは格闘に登録されているだけで
基本はスナイパーのような一瞬のダメージ
近寄りな中でミサイルでの牽制支援が
ギャンの立ち位置ではないか?
落ちない前提だとコストは関係わけで
最低限中距離の動きをできれば(感覚的にドムに近い動き?)
移動速度を考えるとどうだろう?
>>376 常に被弾の危険に晒されている、距離にいるカテゴリのコストとしたらちょっと・・・
ガンダムとかは中距離からバスバスBR打ち込んで、はぐれた相手に格闘とかで行けるが
ギャンは格闘しなけりゃ話にならない。かといって片道切符の代金にしてはちょっと高すぎ。
拠点までいちいち戻ってまた復帰する時間ももったいない。
ていうかMSV、MMSV、MSXで腐るほど機体が存在するんだし、
ジオンにオリジナル機要らないと思うんだ。
>>389 先生!その運用では敵を有効武器圏に捕らえられません!!
ジムストとか絆オリジナルを追加するくらいなら
コスト200辺りでBD1号機とイフリート改でも追加してくれりゃいいのにな
ギャンの射撃武器は
見た目は派手だが…
>>390 どうせ機動力あるんだし引きぎみで戦うんだから戻っても良いでしょ。
戻るのが面倒とかは格闘機のセオリーに染まりすぎじゃね?
今更かもしれないがギャン出たので報告。戦功:70000 対戦回数:206回 撃墜数:278
格闘 :アッガイ(41)ゴッグ(3)グフ(8) S:3回
近距離:ザク(28)ドムトロ(64)砂ザク(38)S:8回
中距離:ザクキャ(17)ドム(1) S:1回
遠距離:ザクタンク(6) S:0回
狙撃 :未所有
1クレ・1戦目
ドム使用・ジムストライカー・ガンキャノン撃墜・0墜ち・ランクA・敗北
1クレ・2戦目
ザクキャ使用・寒ジム撃墜・0墜ち・ランクB・敗北・・・ギャン支給されず。
2クレ・1戦目
ドム使用・LA・スナイパー撃墜・0墜ち・ランクA・敗北
2クレ・2戦目
ドム使用・スナイパー・ガンキャノン撃墜・0墜ち・ランクA・勝利
2クレ目終了後ギャンが支給されました。俺にはグフのほうが合っていた・・・
>>395 他に近×2でもいりゃいいが、近格が二枚しかいないとほいほい戻るにも戻れんぞ。
そのまま前線が瓦解する。
>>389 最大の問題は中の人だと思う漏れは連邦兵。
今日も延々とミサイルを垂れ流すだけのギャソ。
何の冗談か格闘機の漏れの前を「ちょっと通りますよ」
と無防備に一人で歩いて横切ったギャソ。(本気で何の冗談だ?とオモタ)
前グフとか出会った時は、殺伐とした空気で睨み合ってたのに
今じゃ平和なもんです。俄かが多すぎるから、もうちょっとしたら本当の評価がでると思う。
今回のギャン出現で思ったのは格闘機乗りの運用姿勢は問題じゃないかって事なんだが
コスト差30以下の機体を1機墜として仕事したつもりになってるのって自分にはどうも違和感があるのだが
相手も減ってはいるがこっちだって戦線に残されるんだから
仮に3対2なら捌いて後退できる状況でも2対1なら倍くらい難しいと思うのだが
士魂号複座型突撃仕様=ズゴック
士魂号=ザクU
士翼号=ギャン
ふとガンパレをやりながらこんな事を思ってしまった。
>士翼号=ギャン
すげーはまるな
>>392 連射性能、射程距離はロック距離よりけっこう長め
弾幕としての使い方なら十分使えると思う
リロードも長いわけでもないしね
正面から撃つだけのゲームではない
高低差のないNYだったらと思うが・・・
とりあえず壬生屋機はザクというよりアッガイに近いに違いないな。
>>403 あいつちょっと目を離すとすぐ装甲付けるから、むしろゴッグで。
まぁ中距離乗りからしたら格闘機にはカルカンされるより戻ってくれた方が助かるように感じる
それで隊全体が後退すれば前線の負担も関係なくなるし。下手に突っ込まれてカバーしなくてはならなくなった方が・・・
>>402 先生!それだとズゴッグでもいいのではないでしょうか!!
>>406 あまり突っ込まないでくれ
一生懸命ギャンの良さを考えてるんだから!
408 :
406:2006/12/22(金) 02:21:32 ID:9x/E9D/e
>>407 ______
/_ |
/. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
/ / ― ― |
| / - - |
||| (6 > |
| | | ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | ┃─┃| < 正直、すまんかった。
|| | | | \ ┃ ┃/ \________
| || | |  ̄  ̄|
>>397 別に無理して維持する必要もなくね?>前線
てかどうせ一歩引き気味なギャンが拠点帰り必要なほど食らってるならどの道崩壊寸前な気が
ギャン・ストライカーのせいで格闘の負担が洒落にならん……
仲間側としては新機体ほしい奴は皆中距離以降のAを使う(タンクB使う奴いないし・・)
近距離や格闘機体の前衛が減り突撃したりしないのでお互い引きがちになって低い点数で終わる
今までと同じように闘ってくれればいいのに
半端に近格メインなのにギャン欲しさの空気ザクキャノンA使用多すぎ
敵側としては敵側も中距離以降が多くなるがほぼ集団行動で前衛少なすぎで格闘は突っ込めない状況
しかも敵の中距離使ってる奴らがストライカー欲しいだけの集団で皆してこっちの格闘機狙い
格闘落としても負けたら意味ないのでキャンプがち
格闘乗りとして現状楽しくないです……はっきり言うと味方を信じられない
とりあえずギャンとストライカーが満遍なく配布されるまで様子見ます
ゴッグ装甲3×4人でキャンプして新機体欲しい奴らに嫌がらせしたいわ
ジムスト「 挿し貫く死翔の槍!!!!」
連邦の白いヤツを追う前に言っておくッ!
俺は今、味方の野良ギャン野郎の腕前をほんのちょっぴりだが体験した。
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『俺は野良ギャン野郎に格闘いけるチャンスを作ってやったと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったら、針の射撃しただけでいつのまにか落ちやがった。』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 三連撃できないだとか格闘の間合いがわからねーだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
ギャン出ねーよどうしたらいいんだ。
>>398 まったく同感。
やはり、なまじ出現条件がシャアやダムよりゆるい分、
錬度の比較的低いパイロットが乗れてしまう
&
格闘機使いでないほうが出しやすいものだから、
格闘が得意でないパイロットが機体性能を過信して乗ってしまう
という事態が多発していそうだ。
格闘使いにとってもピーキーで微妙なのに、
格闘のチャンスで射撃する & 格闘を仕掛けても連撃できていない
格闘初心者が
リプレイで非常に多く見かけた。
本来は決してジムストに大きく劣る機体ではないはずなのに、
片や適切なコストで比較的初心者向け。
片や高コストで格闘玄人でも戸惑うことがある癖の強さ。
時間でパイロットが淘汰されれば、
ギャンの評価は変わってくる・・・はず。
ところで、ギャンのブースト性能はどうなの?
格闘機として、やはり近距離機よりはだいぶ短いようには見えたのだけど。
新機体のせいで使えもしない機体を2戦連続で選ぶアホが多すぎるのが嫌だ
格闘使ったこと無いです^^→ギャン選んで2落ちは余裕です><
格闘スキーだけど中塩素使ったことないです^^→空気なので前衛の負担が半端ないですけど我慢して><
こういう奴のせいでロクに勝てやしない
カバーしきれないし、されないしで逃げ回るのが精一杯だよ。俺だって上手いわけじゃねえんだっての
>>412 バンナムも厄介な種をまいたものだな
せめて近で格撃墜しても支給しろっての
ギャンを出したいのか完全野良で中中遠狙の構成になったのには参った。
前衛いなきゃ勝てるわけ無い。
どうしようもないので2戦目はギャンで出ました。
中尉から上がれない誰かどうしたらいいのか教えてください。
見ても尉官以上の上がりかた載ってなかったよ。
>>414 参考までに、
ザクキャ使用
一戦目
0落ち、1撃破(ジムスト)
170Pくらい
二戦目
1落ち、1撃破(陸ジム)
150Pくらい
評価は忘れた;
中遠狙で勝利+格撃破って説で合ってるんじゃね?
今アッガイ祭りしたらジムスト狙いの奴らは鼻息荒くなるだろうな
飢えた獣がアッガイに襲い掛かる!
し か し 戦 場 は 洞 窟 内 の 水 場 とかな!
425 :
ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 03:00:33 ID:cqi1ZA46
ギャンが手に入らない…。
はぁ〜格闘してぇ〜。
って状況にしたバンナムに連撃したる。
やっぱり二等兵だけとはやりたくないよなみんな僕は中尉なんで敵が強くなるんもあるけどみんなの意見聞かせて下さい。
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; [格]カテゴリに、アッガイとギャンしか無いのに
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ ギャン即決!針の射撃だけでカルカン!
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;>
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f そんなふうに考えていた時期が
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 俺にもありました
ザクキャのCをシャレで使ってみた。
もの凄く、使い勝手がよくて、こんなのザクキャじゃないと思った。
>>426 むしろ、新兵教育ボーナスがうれしいと思えるのだけれど。
まあ、二等兵のレベルにもよるんだろうけど、
他のゲームなどで立ち回りのカンがいい二等兵なら、
金で階級を買ったとしか思えない地雷の尉官・佐官より、
パートナーとしてよっぽど当てになる。
一等から軍曹まではスイスイっと上がれたのに、軍曹になってからはあがらねぇ…
Dの取りすぎだな(´・ω・`)
二等兵は機体欲しいだけなんだよ絶対そうだそのはずだきっと。
まあそろそろhB8B1CF4はスルーだな。
>>418 一戦目 中中中狙 で勝利したから
二戦目 狙狙中狙 で出てあっさり勝っちゃったな今日。
すごい奴らを見た! ギャン、グフ、シャアザク、バンナム、対G、ジムスト、陸G、ガンキャ、他を無視してGをタコ殴り!3回落としてた。連撃の最中横からグフ、シャアザクがチョッカイを何度もしてた。
いい加減ID:hB8B1CF4が脳の病気にしか見えない件。
ザクスキーな俺はもしかして喜ばれる存在なのか?
438 :
ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 03:35:33 ID:cTa9i0br
>>426 みんなの意見を聞きたい
んじゃなかったのか?
それとも単に貴様のチラシの落書きに同意を求めているのか
二等兵の多くは
最近始めた「期待の新人」であり、
彼らのような金の卵が常連として定着することで
プレイ人口が底上げされなかったら
ゲームの稼働寿命が縮まる。
それくらいのことはわかれよ
「君も将校だろう!ただの兵でないのなら、大局的にものを見ろ!」
そんなん言ってるみんなは二等兵のことどう思うんだよ
つまりギャンと使うときには
ジェットストリームアタックしてるドムトロの後ろに隠れて
飛び越えてきたガンダムに「絶対に負けんのだッ!」とやれということだな
>>439 味方で出たら「まあ、出来るだけの援護はするか」
敵で出たら「・・・・スマン、ジオンの栄光のための礎になってくれ」
あと、行火つけろ。句読点入れろ。改行入れろ。
444 :
ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 03:39:45 ID:cqi1ZA46
二等兵のうちは闇雲に闘ってた。
上等兵ぐらいから機体が欲しくなった…かな。
だからさ
ID:hB8B1CF4はスルーしろってば
上の方で少しギャンの速さについて聞いてるのがあったから答えておく。
ダチが連邦なんだが上手いのでタンデムさせてもらってるんだが
(ウチのゲーセンは承諾あればOK)機動2ジムコマと陸ガン(こっちは分からない)
から逃げてた。ジャンプブーストも駆使していたけど相当速い。聞くところによると
ノーマルで機動2LAと同じかそれ以上らしい。これは流石に言いすぎだと思うが。
でも後ろからギャン使ってる人(HP275だったからノーマル)を覗いてみたりもしたが
ノーマルでも十分速く感じた。
>>445 いや、微妙に話題を拡げられそうなものだったので。w
さて、NGっと。(ポチ
ギャン欲しいのか知らんが中距離以降即決の奴ら多すぎ。
前衛1枚でどうやってジムスト*2+陸ガン止めろと。
…スマン、チラ裏行きだなorz
何かポケモンスレで呪いかけられ9回書き込みしたら治るってかいてあったから適当にかいてましたごめんなさいみんな次から普通のこと書き込みます。
450 :
ガイ:2006/12/22(金) 03:46:20 ID:oixqOhB6
岐阜本部ドリームのMS01小隊ガイであります
>>439 始める前にWikiとかで前もって知識を仕入れて最初の練習ですぐ連撃も覚えて
コミュニケーション能力もバッチリで戦術もしっかりしてて
すごく戦果を上げるヤツでも最低6000ポイント貯まるまでは二等兵。
>>448 連携さえきちんとやれば、前衛無しでも止められます。
>>454 それ+腕を求めるのも間違いだな
即決君は大体ヘタクソ
たまに二等兵より戦果低い曹長とか軍曹とかいるよなまだ二等兵は階級低いから集中されるんやからカバーしたら良いけど軍曹曹長はしっかり階級にあった働きしてくださいよ。
ごめんね。俺ずっとアッガイ即決だけどごめんね。
でも3連+QDで7割、QD外し3割くらいだから頑張るね。
>>449 そんなん信じるなよw
そろそろ中後狙即決少なくなるといいな・・・どうせ出てもすぐに使い込まないんなら普通にやって
出るの待てばいいのに。出そうと思ってるとそのプレイつまらなくなるぞ・・・
>>452 そりゃ相手が格下の時だけだと思うぞ。つーか前衛が自身のポイントとか無視して
壁役に徹してくれれば何とかならんでもないが、前衛1支援3の編成は前衛負担が鬼
だということを忘れないで欲しい。
自分ならその状態で近なり選ぶくらいなら、狙撃でも選んで他の3人にその我が侭っ
ぷりを後悔してもらう。
とまあそれは置いといてMLRSサイサリスかっこいいな。右手開いてるのが微妙だが、
ガンキャノンみたくサブでビームライフル持ってくれないだろうか。
>>二等兵は階級低いから集中される
俺二等兵なんだがむしろそのあたりを利用して装甲重視のザクで囮よくやってるw
やっぱりみんなは知り合いとやってるほうが楽しいですかそれとも野良ですか?
>>461 とりあえずボイチャができる状態のほうが楽しい
僕の行ってるのはナムコかROUND1だけどROUND1は最近何かボイチャの調子が悪いみたいでシンチャばっかりにマイインカム持ってないんでやっぱり定員さんに言ったほうがいいんかな?
ゴメン定員間違ってただだしいのは店員だったマジミスでごめん。
>>463 まず店員に言ってみる。
だめそうなら安いの買う。
あと句読点つけたほうがいい。
やっぱりこの時間書き込み少ないな
みんな書きこんでよ
書き込み無かったら今日はもう
寝ます。
サイサリスとかいらねーっていうか
既存のMSで使えそうなのいっぱいあるのにゲーム用に新設定作るのいい加減やめろよ!
連邦は機体少ないからまだわかるんだけどなぁ・・・
サイサリス出すくらいならガーベラだして俺にビーマシ撃たせろおおおお
シーマ萌え、と。
ザクF2とかFZとかはまだかナァ・・・
サイサリスは拠点として登場とかでいいよ
たまに味方もろとも核ぶっ放すとか
MSよりステージと粒子とかの戦場環境の幅を増やせと!
>>470 (敵)拠点が核の準備に入っています!
てアナウンスが流れて、連邦もジオンも一斉に洞窟内に逃げ込むのか…
個人で大隊名創りたい!
>>470 連邦・GP02(戦術核バズーカ装備)
ジオン・ギャン(中の人の戦域核ミサイル装備)
って感じでバンナムは新機体出すべきだったな、常識的に考えて。
>>473 南極条約違反で強制的に敗北。
軍追放でパイロットカードが二度と使えなくなるとかならいいかもな。
>>467 馬鹿野郎!
ガーベラと言ったら狙撃用の長距離ライフルだ
476 :
ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 08:12:05 ID:nKhgf3Yy
ふと思ったが、ガーベラってコンセプトなんなんだ。
確か強襲用だっけ?
ギレンでは見た目に惚れてガーベラばかりパイロットに乗せてたな……
……アムロとか
格でガンキャや頭のミサイル回避できるの?
近でもブーストのタイミング間違えると全弾避けれないよ!!
479 :
ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 08:31:06 ID:nKhgf3Yy
>477
いいよねあれ、何が良いってあの、桃色巨大な大砲。
デンドロに役割取られたわけか……
>478
常に遮蔽物に隠れればイインダヨ!
>>477 カテゴリに「強襲」っていうのが出て、
ザクフリッパー(08小説版)→ケンプファー→ガーベラ
だったらどうしようw
>>478 アラート鳴ったらブースト一回ポンと踏むとよろし。(相手の武装にもよるが)
レバーは左右か、ななめ前に入力。ビビって後退すると特にジム頭にウマーされます。
ガンキャのミサイルは上下誘導一切しないから自由落下orブーストで回避するがキチ
グフカスタム実装まだー・・?
つうかドムキャノンってどうなったん?次?
遠距離機にザベルを所望します
>>482 SMLは上下誘導一切無しなのか。
自由落下で避けるならば、やはり早い段階で回避行動取らなきゃ駄目ね〜。
>>484 一切ないって事はないと思うけど左右誘導に比べたら弱いね。
まぁ上下っていっても弾幕の範囲自体広いからあれだけど
左右だと早い回避行動はアウトで上下なら早い回避行動で回避可能って感じかな
>>480 そんな事があったら、俺は強襲しか使わないぞ。(笑)
ピーキーな機体大好き(´ヮ`*)
487 :
ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 09:50:31 ID:zn5+egKB
ギャンに機雷設置ってないの?
敵陣に切り込んで機雷撒きながら撤退したいお
マッチングは階級ばらばらの方がおもしろい俺はおかしいのか?
別に上の階級なんかにならなくてもなぁ・・・
キャノンで陸戦×2は拠点前でも無理だな・・・
応援頼むも聞いてくれないギャン3機
ギャン3機でスナイパーとキャノンの2対に押されるなよ
>>483 あぁアレね、カプコンの格ゲーのゾンビ野郎。
アガーイ、グフ、ギャソと一通りコンプしてから鬼門となるゴッグを始めてみたいと思うんだが
運用方法は
1 タンBの護衛
2 敵機に突っ掛けて後ろが援護をしやすいように&他格闘機の闇討ちのメイキング
3 アガーイたんのお父さん役
4 祭り
5 さすがゴッグだ! 何にもできry
でおk?
1は一機とタイマン、二機引き付けれれば大成功だと考える。
2は頑丈さを活かして最前線で働き続ければ、スナやキャノン等が頑張りやすいだろうし、味方に(特にマ様なんかがいる時は)闇討ちの陽動にゴッグがかなり使えるコになるのでは?
と妄想してる。
上方修正掛かっても装甲安定?
長文スマソ
ゴッグたんはVerうぷで普通にできる子になりますたお^^
493 :
はなわ風に:2006/12/22(金) 11:06:17 ID:DhM1R1p9
ゴッグ、ゴッグ、ビバゴッグ!
メイン(射)届かない!
メイン射撃など飾りなのです。サブ射も飾りなのです。偉い人には(ry
ゴッグのメインBをQDして零距離でぶっかければ大打撃だよ
生ジムを格闘QD1セットで半分削ったという報告もあるし
ところで新作ガンプラ情報でハーモニーGP02が出てる件
中距離くせぇな
497 :
ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 12:11:59 ID:qaMVLr58
1年戦争のMSが揃わないうちに、
なんでいきなりGP02なんだろうなァ。
しかも、ゲームバランスで核バズーカは無いだろうし、
核バズーカの無いGP02なんて。
499 :
はなわ風に:2006/12/22(金) 12:18:46 ID:u4/YnTR/
ただの「大口径バズーカ」になっちゃいました?
GP02なら集客力があるとバンナム様はお考えになったんだろうね
しかしジオンの最強機体がガンダムってのもなー…
モノアイこそがジオンMSの象徴だってのに
ホビージャパン記事の要約としては
GP02絆に参戦決定・多連装ロケットとビームバズーカ出るよ(少なくともプラモには)
・来月号にテストショット公開
具体的なGP02の参戦時期については全くふれられていない
ドムキャの扱いからしても1月はねーなと思ってたんだが
何か追加情報あったか?
503 :
227:2006/12/22(金) 16:16:19 ID:ridwS7xy
昨日無事少佐になれました。修正されてもラケトロは十分戦えますぜ。
ところで知人の少将が14戦くらいD取ってないハズなのに昇格しないんですが
将官クラスの昇格条件はまた違うんですかね?
ちなみにウチは地方大隊でその少将が最高階級なので定員オーバーの線はないです。
504 :
ゲームセンター名無し :2006/12/22(金) 16:19:03 ID:Xa8CI2x3
大隊10位以内だっけ?支給条件。
505 :
ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 16:21:46 ID:1fGxUcQ/
つーか将官どころか佐官もCは殆ど取っちゃいかんから、将官は完全にC以上とか下手したらB以上なんじゃねえ?
>>500 しかしまあ、GP02以上のモノアイMSとなると、なかなか見当たらんよなあ。
ガーベラがヨチヨチ地上走ってるの想像すると変だし。
中距離だってんなら、性能ほど目立ちはしないと思うけどね。
しかし、中距離射程でビームバズーカって当たるんかね?
>>505レスthx。
Cでもダメなのか・・・もっと将軍を援護できるように頑張ります。
ところで少佐になってガトーが敬語使い出したんだけど凄い違和感あるね。
その少将の話だと開戦時に「将軍に続けぇ!」とか言うらしいんだけど
それは味方に将官がいる時にその将官以外に言う台詞だろ、と。
>>506 誘導0か殆ど無いだろうね
それで400先へも有効な武器にするには、弾速くするしかない
すると…むしろ200以内でこそ硬直必中な勢いの武器になり
何この長射程近距離機、みたいな
けど200以内すらろくに当たらんビームを400先に飛ばしてもお察し
どうしたものやら
溜め動作に時間かかるけど発射したとき止まってたら逃げるの大変
とかかね
200M以下は完全当たり判定消滅で弾速鬼、かな?
400〜300で直線射線取るのがつらいが…。
サブ射じゃないの?よく資料見てないけど >ビームバズーカ
有効射程200未満、誘導ほぼ無し、50ダメ一発ダウンくらいの
構造上ビームバズ持つとミサイルランチャーくっついたままでは干渉すると思う。
スキウレの砲そのまんまなデザインだけど、後方に多少伸びてるから。
512 :
ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 17:59:14 ID:IKFDg0Ok
今日野良同士で狙撃を譲り合えた
始めはお互い粘って向こうが先に近に合わせたのよ
なんか悪いな〜と思って俺も近に合わせてザクを選択
二回目は逆に俺が狙撃に合わせて向こうがザク
なんだか絆を感じた
最近即決が多すぎる中こうして仲良く出来たのに感動
ジーク・ジオン!!
>>502 プラモ発売は2月
ジムストはキット発売→ゲーム参戦だったから同じ流れと考えるとゲーム参戦は3月じゃないだろうか?
ところでギコナビから書き込みできないんだがどうなってるんだ?
なんかギャン使ったら3撃目が出なかった
2段目のどこら辺でトリガー引いたらいいかな?
出だし?それとも当たる直前?
ギャン使ってる人に質問
ギャン使い勝手良いですか?
格闘とタックルともに痛くて機動力は良いがコスト高い分すごい狙われるから
素人にはお勧めできん
ギャンは射撃が
ニードルミサイル:当てやすい、ダメージ低い、連射性高い
ハイドボンブ:連射性高い、ダウンさせやすい、ダメージ低め
で両方とも盾から発射するためにQDにもQDC外しにも向かないという微妙さ。
そして選択肢もない。
格闘攻撃力、という意味ではオート5連を使わない限り格闘機4機中最低に近い。
まあ足はジオン最速で耐久力もそこそこなんだけど、使いこなすのが難しく使いこなしても
特筆するほど強い訳でもない…という機体。
と
>>517書いてて思ったんだけど、ギャンって近だったら結構強かったよな。
>
>>514 目押ししてる人なら3連撃はどの機体でも同じじゃない?とりあえず俺は普通に3連出る。
>>515 ギャンはコスト240なのが重過ぎ。かなり早いけどね。ノーマルでグフの紙2と同じかな?
520 :
ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 18:44:35 ID:6bKuBBJ9
ミリアルドさん(^-^)あなたは地雷確定です!お疲れさまでしたヘッポコ大尉
>>516 コストが重く、他の格闘機と同じように鉄砲玉をされると味方に負担がかかる。
また、その高コストさ故敵からも狙われやすい。
が、ビーム剣Bを取った後ならば誰にでも使える拠点タンクキラー。
頑張って明日か明後日に格闘中遠狙で落としてギャン出します。
>>518がイイ事言った
CD外し出来ない格闘機なんてイラネェ
>>514 ギャンはちょっと格闘のモーション大きめだからな
グフなんかに比べると一発一発が遅い印象が有る
おまけに、ミサイルのあの爆風…
腕の振り見えんっちゅうねん!
1クレでギャン出ました。
ドムで2戦して3機(うち格闘2機)倒し、結果は引き分けと負けでした。
なので勝ちは関係ないかもしれません。ってもしかしてガイシュツ?
上官殿、グフでジャンプクラッカーでのQD外しが2割ぐらいしか成功しません・・・_| ̄|○
いつも真右に飛んでクラッカー投げてるんですけど頻繁に敵に当たってしまいます。
これはジャンプの軌道が悪いんでしょうか?よろしければご教授願います。
>>525 引き分けの情報はなかったな
良い情報です
つまり、
中距離以遠の機体を使って
格闘機を落として
負けなければ支給 と
赤ロックは外してる?
ブーストとジャンプを同時踏みしてみては?
左右だけで外すならジャンプよりブーストがいいと思う。
最近は慣れた人も多いのか、外したらそのまま逃げられることが多い。俺自身は一度も外しを食らったことはないんだけどな…
ところで俺からも質問があるんだが、外した後ちょっと間を置いて攻撃しても2連で強制ダウンしてしまうことが多い。
ぶっちゃけどれくらい間を置いたら次もダウンせずに3連入れられるのだろうか?
焦って3連自体ミスってるって可能性も否定できないが…
>>528 一発でダウンしないなら繋がるはずだぞ
連撃ミスってるだけだな、おそらく
>>526 クラッカーは、機動の関係上、ブーストだと外すの難しいと思う
いっそジャイアントバズにしてみてはどうか
ジャンプブーストならまず外せるぞ
・・・凄く遅くなるが・・・
ギャンの基本立ち位置は最前線じゃなくて
自らを弾として効果的な場所を見極め一気に火力を叩き込み敵を壊滅する中距離位置だよな
>>529 超thx。
そうか…やはり自分の腕不足だったか。3連100%を目指して頑張るよ。
ジャイアントバズをQDで入れたときは爽快だがな…あれダメージいくつなんだろう?拠点攻撃も(一応微力ながら)できるってことは、結構高威力だと思うが…
とりあえず徒歩のスピードが悲しくなるほど遅くなるからな…機動低下「小」だったらまだ使えたんだろうけどねー
連撃成功してれば、仮に二段目でダウンしても三発目が出るからな。
最近外しが安定してきてタノシス。
アッガイうめぇwwwwww
上手さってのは色んな種類があるんだなと実感
機体操作の上手さとか、戦況を見る上手さとか、撤退戦の上手さとか、祭に誘導するうまさとかさ
完璧超人はいないから、四人で一丸となって戦うんだなーと
ザクで戦場を駆け回って味方サポートする上官見て思った
>>533 祭りに誘導する上手さ…
それは、他店街の相手にアッガイたんを選択させて
四人で洞窟から進撃する俺の事か!?
最近やった祭り
ギャン祭り(今一番やりやすい)
中距離祭り(これもやりやすい)
アッガイ祭り(今も昔も)
スナイパー祭り(意外と強いから困る)
バンナム戦で、ドムバズBを使ったんだが、陸ガン耐久MAXが3発で落ちた…
こんなに威力高かったのか、バズB
使いたくなるから困る
>>508 そこで「溜め撃ち」
溜め時間が短い→長い
に従って
GMスプレーガン→ビームライフル→スナイパー
GバズBドムは動きが重くて辛い…
機動2〜3くらいなら機動力もチャラになりそうだが、硬直がねえ。
グフのGバズもドムくらいの威力あるんではないかい?撃った事ないけど!
>>535 ドムバズBは味方の連撃に叩き込みさえしなければ良い。
そもそも連撃の間に叩き込む事の方が少ないから、積極的に使うのもありかもね。
格闘しようとしてる所に打ち込むのは論外で。
ダウンするから追い討ちにも牽制にも使えて便利。
>>537 確かにバズBは撃つたびに止まっちゃうのがねぇ。
連射も利かないから、相手によってAとB使い分けた方が良いかもね。
グフのGバズは確かに威力はある、が。
使用感としてはザクバズより射程短めで、持ち替えの時間があるから非常に使いにくかった。
QD用に使うなら良いのかもしれないけど、牽制やらスタンアタックが出来なくなるのが痛い。
射程が短すぎて追い討ちにも使えなくてなんとも。
GバズBは拠点落としフォローか、ワンショットキラーが信条の方向けだわな
格近機に向き直りながら逃げながらバズAばら撒く戦法な俺にはとてもとても…orz
ていうかドムって人気ない?っていつも思ってるんだがw
マッチングで俺以外ドム使ってるの見た事ないよ!
ドムトロはいっぱい居るんだけどなあ
早くゾックとケンプファー実装してくれねーかなー
次はGP02出すって正気なのか?滅茶苦茶な順に出しおるわ!
とりあえずテストパイロットになるまで大隊10位以内キープしてみるか
財布が軽くなりそうだなw
そしてコンテンツ対応携帯ないと落選って落ちだったらマジでバンナムに殴りこむわ
>>542 多分携帯サイト加入者じゃないと駄目だと思うぞ
と現在買い替えを検討中の俺が言ってみる
まーじーかーよーーーーーーーーーーー!!
明日機種変換してくわ!!■コード&ネット見れるAU新機種だったらどれでもOKだっけ?
テストパイロットなら情報上げる必要がでてくるのかな?
テスト機がゲルググやケンプファーならやりがいがあるが・・・
>>544 禿からの離脱を検討中なのでauはよくわからん
wikiに一覧あったと思うのでそっち見てくれ
携帯サイトは入らなくても大丈夫でしょ
ギャンの機雷が設置型だったら、開幕100秒は洞窟で設置作業してる俺ガイル
(;凸)<機雷源に入ってしまった、救援求mあqswでfrgthy
なんて事ができたら後10年は戦える・・・
20日のアップデートのお陰で、ザクキャが輝きだした!!
しかし、ガンキャの方がもっと輝いてる気がしなくもない…
>>549 設置出来るなら俺のメインはギャンになったんだがなー
実際は転倒値が高いバルカンだしな
設置型ならコスト240でもいいのに
553 :
526:2006/12/22(金) 23:35:44 ID:Gfbl5181
ありがとうございます上官殿!!
赤ロックは外しているのですが当たってしまうのです・・・
が、アドバイス一つづつ試してみます。
>>554 kashmirさん所のか…
実装されたら嬉しいなぁ。
おまえらつられsg・・・
アガーイカワイイヨ(*´Д`*)ハァハァ
左上のアガーイ色の子ハァハァ
耳が付いただけでだいぶカワユス
最近連敗続きだわ
最前線でのジムスト対ギャンでギャン側が押し負けるパターンが見える
ジオンからの脱走兵がジオンの新兵に三連QDして蹂躙する光景が実に多い
連邦にスパイor脱走する奴はターミナルにカード通してくれ
このままだと本当にジオンに兵がいなくなるから
昨日ギャンを散々使ってて今日Wikiみて不満を覚えた。。。
ジムストの槍がMaxチャージ約150ダメなのに
ギャンのBのMaxチャージ125ダメって何?
実際ジム駒にMaxチャージ2発当てても残ったとかありえない
さらにQDCできないのも格闘機としては辛いし。
まぁコスト重すぎて外しする余裕がないのも事実ですが(´・ω・`)
足を止めてジムストとギャンが殴り合ったらギャンに勝ち目は無いと思う
スピード以外ぜんぶジムストが上だもの
コストギャンの方が馬鹿高なのにダメも向こうのほうが高いのか・・・
>>564 QDC出来ないも何もそれでバランス取りしているんだから
単にQDCがまともな技じゃない証明ってだけだろw
多分ジムスト側がオーバーに書かれてるだけかと>5連。
機動セッティングによる防御力減少を考えずに書いてるんじゃね?
ギャンの通常格闘もそんな感じだが。
125を20%あげりゃあ150になるからな。機動4をぶん殴れば150いくだろう。
ジムストライカーはよく見かけるが、ギャンはちっとも見かけない今日この頃です
ジオン側からどっちが正確なのか確かめるには…。
1:機動セッティングスナイパーがフルチャージ一撃で落とせるなら150ある。
2:機動4LAは150なら5%、125なら25%残る。5%と25%なら見分けがつこう。
あたりが分かりやすいか。
まあギャン側の検証がガンダムぶん殴ってて防御力で減らされてる可能性もないではないが。
>>567 それに同意はしたいんだがただの射撃として使うにも威力が_なわけでw
>>568 可能性はある
ただジムストとも殴りあったけどこっちがフルチャージ2発入れて落ちなかったがこっちは二発で落とされた件
確かにこっちは機動4だったから落ちるのはしょうがないとして相手のジムストはN〜機動3であの速さだったというのか・・・?('A`)
少なくとも槍とBの威力は槍≧Bなわけになるんだね。。。
哀しいけど、これ戦争なのよね
チラリなんだけど、ここでお願いします。
バカみたい
いらねギャンなんて
協調性を発揮して、格闘選んでも勝てねぇしいざ勝てそうな相手かなぁ〜とか思って、中距離を選んだら勝たしてくれねぇとか、格闘居ねぇとか!
もうね…
ギャンいらねっ
えっ?何?
全部、野良ですがっ?
チラリならチラ裏スレでお願いします。
ギャンとジムストを比べたら
スピード以外はジムストの性能が全て上でFAみたいだな…
わかってるよ!
でも、同じジオンの人にわかってもらいたいんだよ!
>>572 携帯からか?チラ裏とかそれ以前に読みにくくて困る。
次のバージョンアップはいつ頃なんだろうな?テストパイロットのことを考えると二月以降?
はい。
携帯からです。
読みにくかったらすいません。
つーか、ガンダムだけでも詰むんでるのに、ジムスト>ギャンって…('A`)
どんだけジオンの機体は不利難題押しつけられるんだ?
マジで最近、ジオン兵へってきてるんだけど。
連邦に兵士いない? どんどん、ジオンから逃亡兵が流れ込んでますよ!
ちゅーか、マジでジオンでプレイするメリットってないじゃねーか!ヽ(`□´)ノシ
>>579 接近に苦労強いられるドンガメ槍兵も使い勝手って面ではそう変わらんぞ
実装直後スナイポと間違って近寄って「こいつ、おびえてるぜ」ったら痛い目見たがw
テスト機の特徴:
・使用者はポイント0(昇格降格判定無し)
・試作機なのでコスト高め
・勝利すると味方は試作機護衛ボーナスが貰える
・敵側は試作機を撃破すると試作機破壊ボーナスが貰える
これくらいやらないと、付き合わされる側はやってらんねえ俺21位・・・
ラケーテン、あそこまで弱体化するならコスト+の方がマシじゃね?
使う人全く見なくなった
誰でも強くなれるお手軽装備なんざいらんと思うの。
今の性能で十分使える。
まあジムストは使いやすいけど他3機と比べて格段に強いって分けじゃないよ。
ギャンが他3機と比べて使いにくいだけで。
試作機は撃墜されたら撃墜した人が使える仕様だったら面白いのに
もちろん、撃墜された側は使えなくなる。
みんな、猫まっしぐらで
一通り機体が出て、最近マンネリ気味な俺曹長(ギャン含・シャア無)。
味方にあわせて機体選んでたけど、ザクキャノンとザクタンクは地雷みたいな事が言われてたんで、
極力使わないようにしてた。だけど、今日こんなことがあった。
1戦目、敵のスナイポが装甲2の威力重視で、味方が怖がって中々動けずに終わってしまった。
2戦目、味方はデザク・ドムトロ・ザクII。
ここは狙撃か中距離でやるしかないかな、と思い、中距離を選ぼうとしたとき。
「タンクを使え!」と頭の中で何かが叫んだ。
そしてさらに、今までBかCしか使っていなかったのに、体がAを選んだ。
インカムごしに「タンクか・・・」と聞こえた気がした。
そして2戦目開始、すかさずレーダーで敵3人が山方向、1人が後ろに下がったのを確認し、
「3人山方向に行きました!」と報告、湖側からスナイポ1機を目視、すかさずAでけん制。
そして敵スナイポの攻撃に合わせて弾が命中。1/3削れた。たまらず下がるスナイポ。タンクTUEEEE!
そこで味方から「もう1人山側にスナが居る!」という報告。すかさずレーダーで確認し、もう1人のスナに向かって乱射。
敵の寒冷地とジムを落とし、味方が撤退。帰り際にスナイポに打たれ、鈍足なせいで敵寒冷地に撃墜された。
が、ゲージは圧倒的にこっちが有利なため、敵がすぐに拠点に来た。
2人のスナイポに打たせないように警報鳴らし&硬直当てでスナイポ撃破。そして時間切れで勝利。
戦績は250ポイントの2機撃破でBだった。
何がいいたいかというと、タンクTUEEEEEE!
敵の構成がスナ2機だったってのもあるかもしれないけど、
しっかりその機体の性能を把握して動く事で、癖の強い機体でも十分動けるということが分かった。
最近ゴッグも楽しくなってきたし、全機体フルカスタムの勢いでいろんな機体で遊んでみようと思う。
>>582 Bサーベル、ツインスピア装備は皆苦労してるっぽいな
>>588 つえーというかもともとそうやってスナイポ無力化したり警報で炙り出したり敵の動き把握したりで
的確に戦場を作るのがタンクの重要な役目だぞ。
そこいら上手い人いると本人はポイント伸びないが勝率はやたら高い。
あと実はスナイポ潰しは前線下げられたり拠点落として暇になったタンクBでも充分こなせるw
スナイパーは左右回避してると自分が攻撃できないからな。
キャノンはまだ射程でなんとでもなるが、タンクとの撃ち合いはちと厳しい。
さて、二重スパイのワタクシですが、尉官以上で同じ階級ならジオンの連中のほうが上手いのは、白いのを相手に普段から四苦八苦してるからなのだろうな。
>>589 連撃出せない連中がそこを目指して新MSに乗るので、なんつうかアレだ。
救済策にするくらいならもっと早くにサーベルB支給してやれっての
Bが初期装備でもよかったね
今後のアップデートでZ時代の機体が出るとしたら、
連邦はティターンズでジオンはエゥーゴとネオジオンだよね。
あと宇宙での戦闘は今後あるの?
てか、Bサーベルの多段攻撃はセッティングみたいに段階別取得でよかったんじゃね?
最初は3段、次で4段、最後に5段って感じで
>>595 宇宙はないらしい。後Zは全周囲モニターになるからPODじゃ無理じゃねえ?
しかし何でこのゲーム視線上下機能つけなかったんだろうな。ちと不便なんだが。
純粋に機体として、ギャンがストライカーに勝ってる部分どこ?
あのコスト考えればHP300は欲しかった・・・・
どっちも微妙だがその二体なら圧倒的にギャンだろう、それがわからないのは相当やばいぞ
自分一等兵なんですけど、マッチングした他店の下士官達に三人揃って中即決されまして。
こっちの編成はデザク1機(俺)、ザクキャA3機
敵の編成はジムスト2陸ガン1ガンキャ1。
初めは前に出て、ガンキャのキャノン砲が降り注ぐ中でジムスト1機と陸ガン相手にして、
後ろ向きで湖の中を大きくぐるぐる逃げ回りながら逃げ撃ちして、近寄られたらタックルして、相手が射撃メインに切り替えたら格闘もして、粘ってたんです。
もちろん三対一なのでそのうち沈みました。
援護が無いなと思ってたんですけど、ザクキャ達は拠点前の大きな岩がいくつかあるあたりでジムスト一機と近距離で戦ってまして。
相互に距離をとって援護しあえばいいのに、三人で固まったままキャノン打ったり殴ったりしてるんですよ。もちろんキャノンは当たってません。
これはだめだなと思って、ザクキャを盾にポイント稼いで(ごめんなさい!)その試合は終わったんですが、それから一日考えても答えがわからないんです。
俺どう立ち回るべきだったんでしょう?
援護が得られて、かつ敵の足を止めることのできる交戦ポイントって、拠点ちょい前の道が狭まってるあたりですかね?
でも俺が一度ダウンしたら相手通っていっちゃうし、そうするともう逃げ場なくなっちゃうし、
そう考えると広いスペースで逃げ回りつつ相互に援護してるほうがマシな気がするけど、でも個別にボコられて終わるだけな気もするし…
>>452 にああ書いてあったんで、もしよかったら教えてもらいたいなと思って書き込みました。
レーダーよく見ずに俺一人孤立してた時点で問題有るだろうなとは考えています。
あと味方が適正距離をわきまえているという前提でお願いします。
目の前の敵と戦うことしか知らない新兵に、どうかご教授してもらえませんか?
>>602 そこはザクキャを選んで祭りに参加するべきだった。
あとすいません、自分インカム持ってないんで意識してなかったんですが、他店舗じゃない人もいたかもしれません。
正直憶えてないです。
拠点前までジムストきてるんだったらそれ落としてキャンプしてなさい
ザクキャ三機もいたら攻めれないしな
>>602 キャンプしない限り無理だからしゃーない。
気にしたら負け。
俺は味方四人で相手が三人とバンナムだったらバンナムは撃破しないようにしてるんだけど、みんなは落としてる?
相手が格上だったらバンナム狙う
ザクキャはキャノン砲の性能向上もさることながら、
ザクマシンガンの機動低下が解消されたのが大きな利点。
というより、ザクキャノンにしかない利点。
中距離と近距離の中間という微妙な間合いを取る事ができるからな。
近距離ほどではないにせよ、ブースト距離の関係上
踏み込ませさえしなければ格闘機の抑止もこなせるし。
キャンプが正解だったんですか?
戦術としての拠点篭りを否定する気はないんですが、いまのMAPじゃすぐ距離詰められて逃げ場が無くなって連撃きめられそうな気がするんですが。
ザクキャノンのC弾強化がマジで最高なんだが
当たる当たると油断してジャンプ撃ちや着地タイミングを考えるのをさぼる俺ガイル
>>608 ありがと!ちょっと気になったから聞いてみた。ちなみに俺連撃スランプ中な、少佐です。
我らの放ったメギドの火に必ずや彼等は屈するであろう!連邦ヒッキーに、ズゴ×2ザクキャCタンクD打ちまくり!ウザイのなら宇宙世紀1番かも。拠点から動けなくなってた。
ザクキャを使いたいけど、まだそれほど自信が無く
しかも大抵他の人が先に中or遠or狙を選ぶので、結局近距離に乗る俺ガイル
安西先生、ザクキャかザクタンク(C弾)を使いたいです
>>615.
r ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
|: 成 そ あ|
|: 長 こ き.|
|: 終 で ら.|
|: 了 .め| _
|: だ . .た| 谷w)
|: よ . ら> t.__ノ
ヽ _/ // ヽ
 ̄ ̄ ̄ / .i⌒/...i
r'ニ7 J-.' ..ノ ...|
|/=j .(` ̄ ....|
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/__彡{ | `i;:;;;:;;::;}
( ミ i l、 i:;;:::ノ
じ二ニLっ) ど_j
こんな時間だったので誰もやらないかなぁとおもってやってみたらバンダムどころか少佐、大尉、軍層?だったかなとくんだ。
そしたらアッガイタン祭り、、、
めっちゃおもしろかったです! 組んでくれた人ありがとう!
618 :
ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 04:06:05 ID:T2xSLhgb
今日朝から中将・少将×2・大佐で行くからよろしく
最近普通にガンダム3+タンクとか出てきて詰むんですが。
マジでなんとかしてくれねーかな。引退考える程に最近萎えてきたわ。
気分新たにここ最近連邦にスパイしてみた。
スナイパがぬるく育てられた。
なにあの超固定砲台でランクSとか。アリエナサス
QD外しが楽だった。
他にも色々あったが、全部青芝なのだろうか・・・
ホームのジオン連中が連邦に脱走しまくってる。
・・・俺もこのまま連邦に脱走したくなってきたんだぜ?
>>618 大会でるんですか?俺は朝から王子に見学行きます。
よく判らないけど抽選で偶然当たったらバカな事をする為だけに
ギャン×4祭りで行くかも判らんね、本当に当たったら当たったでちょいと困るけど
ギャンは連邦で言う機動4のLAみたいなもの
ポテンシャルは高いが野良では使う気起きない
ギャン乗った後ストライカーのると遅くてやってられん
623 :
618:2006/12/23(土) 04:39:14 ID:T2xSLhgb
>>620 いや大会出ません
ジオンをただ倒すために連邦から出撃します
>>623 では自分少佐なんで当たる可能性あるんで、当たったら宜しくです!グフ乗りです!それっぽかったら信号弾三回あげるんで勉強させていただきます。
グフのQDC外しって何がいいかな?
バルカンBで横ブースト?
626 :
ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 07:58:03 ID:CGjiqqQ6
パイロットポイント6760 で階級二等兵ってどう? ダメ?
あとポイント6760たまってんだけど追加される機体てある?
>>626 ダメダメ
そんなポイントで追加されるものはない
628 :
ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 08:26:22 ID:CGjiqqQ6
まじ?みんなの戦績どうなのだっていっつも倒そうとしたら横取りされるんだもん。
629 :
ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 08:36:59 ID:gsj4Grav
撃墜数ってポイントに関係有るのか?
与えたダメージと被撃破数で決まるもんだと思ってた
一昨日漏れ51000ポイントぐらいで大隊内8位だった!これは低い方かな?
ゴッグの機動性ってどんくらいかわったん?普通に使えるくらい?
メガ粒子も変わったらしいけど、、射程が伸びたんだろうか
>>630 通算pなら漏れと同じくらいだから全国で4000位くらいだろうなぁ
そんな漏れ中距離メインのへたれ少尉(’A`)
俺両軍やってるが確かにGCでガンダムは強いと思うがガンダム3タンクは勝てる。ジム・ダム・挌・遠or狙のがやってて強い。
やってる編成はグフ・ザク・ザクorデザク・タンクでやってることが多いんだけど。相手ガンダム3ならだいたいこっちの前衛3体死ぬ頃拠点とダム1機か2機落とせる。安さ利用してのリサイクル戦法かなりいけるよ。
味方がスナで相手タンクの時はわざと拠点捨てて相手のMS掃討とかの判断が重要だと思う。
>>630 同じ大隊のような気がしてならない・・・
>>628 ポイントのシステム理解してない時点で他と比較するレベルじゃないぞ
配給のシステム理解していない時点で
>>1読んでカエレ
25日まであと1000円でやりくりせねばならんのだが、ジオン軍人としては今日出撃するべきか否か?
一瞬、初心者質問スレに迷い込んだかとオモタ
質問は質問スレいってやってくれ
>>633 一番怖いのは格・ダム・ダム・遠or狙だと思うんだ…。
まあ上手い奴が低コスト機に乗るのが一番怖い罠。
>>636 下手な麻薬よりたち悪いからな
マリファナのほうがよほど安いし、長続きする
まあその辺はばれると捕まるかどうか、の差が金云々より遥かにでかいが。
畜生、シーマ様と海賊でもしたいぜ・・・
644 :
ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 10:34:08 ID:gsj4Grav
>>643はジオン魂を持って無いな
寝返る前に銃殺決定
>>643 BBBBCDSBDBで昇格できない腹いせに0距離スナイポビームで貫かせてもらうわ。
一生カリウスなのか?俺は…
いやまあ、D取ってるうちはダメだろ…。
Dはダメでしょ…
中距離上がりの格闘機使いです。
QD記念パピコ
『このゴッグ…舐めてもらっては困る!』
D獲るなというのはムズい。キャンプされると嫌でもDになるがな
連邦はキャンプぎみの隊結構見かけるし曹長になるまで稼ぎやすい格闘か狙撃にしようかねぇ
>>636 世間がクリスマスという日に1000円突っ込んできたらいいんじゃないかな
D取った直後に昇格したって中尉がいたからDを連続で取りさえしなければ昇格できると思ってたんだが、、、やっぱ無理なのね…('A`)
まぁ、D取ったのがキャノン祭とギャンお試しでチキンった時だったし、もう少し真面目に高ランク狙ってみるかな…
>>649 タンクB安定じゃね?
味方に前衛3人出てもらって拠点1回撃破でCは確定。
敵は必ず前に出てくるから味方にも(きっと)喜ばれる。
味方がこもったら…そこまでは責任持てんが。
>>651 昇格判定後、ターミナル通さず次の出撃してDとったのかも…
連邦
スカイライン
ラウワン中川
月刊ポイント四万以上あるのに一等兵
不思議だね
CD、とかでCまでで満たしてる可能性があるな。
まあ野良で大尉までの昇格ならNYならタンクB、GCならスナイパーがお勧め。
この辺は味方の質に左右されずにC以上が取りやすい。
もちろんスナイパー複数とかになるとその限りじゃないが。
書き忘れた
氏ね
野良×4の時に勝った事無いな〜!でも祭になる確率高い。捨てバトルなのか?
相手次第味方次第
数少ないゴッグ愛好家に聞きたいんだが
ゴッグってグフ・アッガイに比べてタックルの出が遅くない?
それぞれ60回ぐらい使ったけどどうも出が遅く感じる
ゴッグに限らずドムとか重量系はタックルの出が微妙に遅い。
明日、明後日はクリスマス条約により、赤or緑のMSのみの出撃となります。
>>660 連邦・・・・・ジムストとガンキャだけか。一応ジムも赤?
>>661 問題はジオンは事実上ザクU(含赤いの)祭を強要される事じゃないか
663 :
ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 13:55:04 ID:z6ZtdRR1
じゃあトナカイとしてアッガイを入れれば・・・
ゴッグはサンタっぽいな、赤ザクも良さそう。
敵にジムスト混じる可能性高いな
ザクキャ機動4使ってたんだが、スピア食らって一気に瀕死になってしまった
明日はタンクC弾が凄いカラフルになるんだよね?
クリスマスは多くの英霊の命日なんだから、喪服着用だろ?
ドム祭の開催じゃないか。
>>659 そうなのかサンクス
余談だがゴッグ・ギャン・ドムトロ・ドムで組んだ時
ギャン:「このピザども!」
ゴッグ:「うるせえガリ」
ドム:「黙れ虚弱体質」
ドムトロ:「飯食え!」
バンドで言うとギター兼ボーカル+ドラム×3
>>665 クリスマスイブ仕様でビグザム光臨
翌日はザクU改
連邦にGファイターとかアレックスが来ても困る。特に後者。
ルビコン作戦まーだー。
ギャンは前線で相手の攻撃を
│ │
│ ≡ <<<<+ > 華麗にスルー
│≡ 〜( ( ( ( 〜)
↓ ≡ ノノノノ ノ
しながら相手を斬り刻むのが本懐だと思うんだ。
ますます士翼号のイメージになるな。
ここでヒートホーク運搬トレーラー実装ですよ!
>>670 つまりギャンはFFGFFFSVが最強って事か。
ちょっと近格使いの人に聞いてみたいんだけど
新生キャノンC弾の支援って正直どう?
戦ってると勝手に敵の体力が削られていくってだけ?(これだけでも結構良いが)
それともいきなり相手が仰け反ってくれて、3連撃の大チャンス連発!みたいな事はあるの?
後者だったらこれからはガンガンC弾で支援するつもりだが・・・。
>>672 ダッシュ→返し刃が最強ってことか。
とりあえず来須先輩と萌ちゃんところ行ってくるか…
高いコスト払って手に入れた士翼号に勝手に装甲パーツ付けて機動力台無しにして勝手に特攻、瞬殺されてた壬生屋とだぶるな。今のギャン乗り
それにしてもガンパレ好きが多いな。
名前ガンパレ関係にすればよかったかも。
若宮とか若宮とか新井木とか若宮とか。
>>673 Aとはまったく違う戦い方が要求される、理由はダウン値10(HIT=ダウン)
基本は遠距離の敵をダウン取りで近・格の突撃をサポート
仲間の近格が敵に接近できたら半端な射撃は格闘の邪魔になるので別の敵を狙う
格が敵のトドメを刺せなそうな時は援護
(ボイチャでお互い「ダウン奪って」とか「接近成功、別の敵狙って」とか)
また仲間が1敵が2の時にはばら撒いてOK
仲間にタンクBが居る場合タンク狙いの敵に延々とC弾シャワーを降らしてダウン取りもなかなか
基本的にはダウン取りでの敵の進撃・後退封じと思いねえ
>>675 そんなん簡単じゃないか、
壬生屋を下ろせ!
ギャンに乗せるな!!
翌日配置転換でまたパイロットに戻ってたけどな・・・、
現実でも空気読まない奴は乗りたがるんだろうな・・・。
>>676 そんな若宮スキーなお前にはシャワー室イベントをくれてやるわー!
とにかくギャンに乗るなら一撃離脱戦法と
RSLSFSくらいは身につけておかないとホントお荷物だよなぁ。
>>676 この筋肉馬鹿め!
弁当三人前を紙飛行機で交換してください。
>>677 まったまった。
ザクキャのC弾は20日の変更で
1発ダウンじゃなくなったんだぜ?
ダウン値5の仰け反りになった。
これなら逆に格闘が張り付いている敵を狙って
動きを鈍化させてやったほうがいいというのが中距離の理屈だが、
やってもらった近格使いの意見がほしかった。
大して役に立ってないかもしれないからな。
あとタンクD弾の支援についても聞きたい。
これも20日に効果アップしているが、燃えている相手というのは戦いやすいものだろうか?
あ、あれ、間違えてガンパレスレに来てたようだ。
すまんかった。
希望号かっこいいよ希望号
>>681 タンクD、効果アップしてるの?
弾速だけだと思ってた。
スレ違いの話もノリノリでするジオンスレ住人のノリの良さはさすがか
685 :
677:2006/12/23(土) 16:29:53 ID:kHmdflFf
>>681 なにぃ!それは知らなかった!
つまり当てやすいけど威力の低いA弾みたいなものか
・・・じゃあC使う必要無くね?Aでいい気がする(禁句)
タンクならいざ知らずキャノンの弾数と射撃制限がかかっている現状ならなおさら
というか新verのCもDも組んだこと無いから何とも言えない俺
やはりネックは弾数と思うねぇ
キャノンCは威力変わってないからねぇ。
タンク並に威力があれば使い道もあるんだろうけど、20やそこらじゃ削りにもならんな……。
というわけで、C使うならA弾のがいい予感。
タンクDじゃないけど、サブカでジムキャCと同軍で当たった時は面白かった。
シャアザクにBSGが当たる当たる。(笑)
かなり機動低下はいい……けど、完全支援だからポイント取れないし空気になりがち。
ポイントいらねーな人ならやると楽しいかもしれん。
一概にA弾の方がいいとはいえないよ
確かにダメージ狙いならA弾の方がいいけどね
C弾は味方の格闘・近距離が格闘に繋げる事も出来るし(近くにいればだけど)
逃げる味方を追う敵、また逆に逃げる敵への足止めなどにも使える
あと、ぶっぱしてもそこそこ当てやすいのも利点
>660
了解ジムストで逝ってみる<(`・ω・´)。
>>683 俺はまだ使ってないが、してるらしい。
明らかに遅くなったのが分かるようになったというウワサ。
これでネタ武器脱却だとさ。
>>685 > ・・・じゃあC使う必要無くね?Aでいい気がする(禁句)
うん、そういう意見もある・・・。
だがタンクCの下位互換に過ぎなかったものが
全く別の運用が出来るようになり、使い方を変えれば生きてる。
そして誰しも思いつく運用法といえばもち上記
>>673のタイマンの邪魔だよな?
支援してるほうは撃ってるだけで役に立ってるつもりだが、近格側の意見が聞きたかった。
>>687 だったら嬉しいが・・・でもそれは君中距離側の考えじゃないか。
格闘使いはC弾支援で出来た硬直を殴ってやるとか思ってるものなんだろうか?
>>689 ブースト終わりに隠れる遮蔽戦闘徹底している射撃よりの奴と機動負けで戦っている時は
あぶり出しやよろけに射撃重ねてこけさせて仕切りなおしはありがたい。
ただ盲連射は勘弁なw
格闘使いに質問。
QDまで入れたら、ギャンより
マシンガンBグフのが強い?
692 :
ガイ:2006/12/23(土) 18:43:19 ID:UYUjyeS9
(`□´)立てよ!国民!ジ〜クジオンッ!!
格闘機の格闘威力は一律同じ(ギャンのサーベルB以外)
とりあえずギャンサーベルAとの比較としては
QDで使う指マシB1発とハイドボンブの1発は同じくらいか
しかし、グフならQD外してさらに責め継続も可
ギャンではQD外すのは無理くさい
QDまでのダメージだとギャンはジオン格闘機中最低。
QDC外しもしにくいので格闘攻撃力は最低ということになるな。
>>693 サンクス。
やっぱ、ギャン微妙だね・・・
沖縄って1店舗しかないみたいで
そこを週末見に行くとオタのOFF会状態になってて、異様な空気です^^;
今バンナム入ってたんでドム三匹で出た
楽しかったよ
ネタのつもりだったけど一度勝てたし満足
>>696 明日実家に帰るんで行こうと思うんだがそんな所になってるのか?('A`)
教えて下さい。
デザクと赤ザクはどちらのほうが機体性能が上ですか?
シャレザク
但しコストパフォーマンスを考えると
デザク>>>越えられない壁>>>シャレザク
シャレだからな
701 :
ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 21:02:33 ID:pfahIbuX
今度のバージョンアップでシャレザクをシャアザクにしてもらいたい。
とバンナムにお願いしてみたいな。
おまえらの腕前がシャアなみなら、赤ザクで戦艦5隻は沈められるんだけどな
格闘機使ってる友人がいて
グフでるまでゴッグ乗ってたんだが
いざグフが出て乗り換えるだろと思ったら
またゴッグ乗ってた
まあ余裕でS取ったりして味方としては全然いいんだが・・・
こいつはバカなのか?
グフよりゴッグのが使いやすいんだろ
地雷ってわけじゃないなら人の使う機体に文句言うほうが痛いぞ
いや、本気でけなしてるんじゃなくてなんつーか良い意味で
もう実際すごい頼もしいし
アホな発言して悪かった スマソ
最近はジオンのMSの機体性能を過小評価して
「それでもジオンで頑張ってるオレカッケー」
するのがはやってんのか?
愛機を「弱いと思いながら」使ってると
ほら、そこのアッガイが泣いていますよ?
アッガイなんかよりデザザクが出た途端捨てられことが多いザクのほうが不憫だよ
なんか今までのレス見てたら
「連邦の機体より劣っているところを探す」
話がときどき話題にあがるのが気になってな〜
ガンダムどうのこうのジムストギャンがどうのこうの
いや、ただ単に今日ジムにボコボコにされた中佐グフの独り言
あれだな、きっとグフ使いすぎて駆動系に砂でも入ったんだな
後に生ザクの性能の良さに改めて気付く時がくる
それが覚醒の時だよ
デザクはバズーカないのがな…あとクラッカーの使用感も若干違うし
俺は素ザクが好みだ。
ジムは使いこなせたらマジ強いと思う。個人的には武装も含めて考えたら、コストパフォーマンスはザクUすら上回ると思ってる。青芝なんだろうけど。
ジオン軍としてはシンチャに
『ジークジオン!』
を入れてもらいたいものだな
2連檄もまともにきめられないまま今日付けで上等兵に昇進しました
戦闘練習中だがの称号をいまだにはずす気がおきませんorz
正直、クラウンが良いのかロードスターが良いのかBBが良いのか軽トラ通いのかの違いだろ?
まあコストが違うの比べりゃ性能が違うのはしょうがないだろ。
ガンダムに届く近はまだいないしな。
ドムトロと陸ガン比べりゃドムトロのほうが強いし、ザクとジム比べりゃジムが強いさ。
ギャンは…うーむ、使いこなしてもQDCが外せないという段階でちとたかが知れてるような…。
素ザクとデザクの違いにミサポも入ると思ってるミサポ使い。
デザクはクラッカー鬼性能だからミサポ使う機会がないけど
素ザクのミサポは普通に選択肢になりうる。
個人的には、
マシ格メイン130m前後で戦う人→デザク
マシメインで援護重視な180m付近な人→ミサポ素ザク
格闘なにそれ?な200mな人→バズ素ザク
だと思ってる。
718 :
ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 22:12:22 ID:jrSiFZpg
>>717 BZとミサポ装備で支援。
叩きに来た奴を逃げるフリして3連撃かます俺も仲間に入れてくれ。
僚機の格近が三連目入れるときに、横からミサポAの追い打ちもなかなか。
ミサポBは....ねぇ。
>>718 あぁ、その、なんだ。
デザクと素ザクの使い分けみたいなのが出来るんじゃね?
ってことが言いたかっただけなわけだ。うん。
正直すまんかった。
でもバズミサポってどうなのかな。
バズあるのにミサポ使う理由が思い当たらない。クラッカーでよくね?
ミサポ当たる状況ならバズ撃てばいいし。
クラッカーの一撃ダウンは他の何にも代え難いと思っているんだけど、ミサポって機動減らしてでも装備したい性能してる?使ったことないからわからないのよね
格闘になれてる漏れから見れば接近機体の連撃ダメージ見るたびに鬱になる
ageちまった・・・スマソ
バズミサポは、リロード知らずの格安支援機として使ってる。
山に登るのが基本です。撃ち下ろしまくり。
撃ちまくって、バラ撒いて、コスト安さを逆手にとって大暴れ。
敵機編隊にバズ乱射して突っ込んで、ミサポに切り替えてロック切り替えも使用で3斉射。
その後、離れつつバズ乱射、激昂して追いかけて機体にはタックルor格闘。
味方の位置取りが良好に進めばそれでよし。
ザクか・・・と放っておかれれば連邦陣営の被害は甚大な物に。
マゼラトップ砲の実装を心待ちにしています。
ミサイルポッドで回避動作をとらせて硬直にバズーカを撃つ
ミサポを素早く3連射して威嚇する
一応拠点にダメージが入る
ザクIIのミサポは一応ダウン値10
ミサイルポッド愛好してるけど実はあまり有効な使い道を見いだせていない
バズーカが弾切れの時に単発で撃って、延々と弾幕を途切れさせない・・・とか?
今日から絆初めて6000円使った、BF2チャロンとやっててすんなり慣れて基本0落ち0-2killな感じ
これからドムトロを使い込むにあたって何か注意するべき事とかありますかね
素ザク一択で中尉まで登りつめた俺が来ましたよ
そんな俺のお気に入りセッティングはマシA+ミサポ+機動4
少し前まで機動4一択だったんだが、装甲4もいいなと思い始めた俺ザク乗り。
最前線で邪魔するのにとてもとても良い。
まあ、格闘機への対処を間違えると乙るんだが。
>>727 素ザク一択ってすげぇな(笑
あなたがサントロペ池袋なら何となく誰かわかる気がするが…違ったらゴメン
俺は格近メインの最近グフ出した、なりたて少尉なんだが
俺は相手が癌攻めならデザクBクラカ、少し距離を置く感じだったり仲間が癌攻めなら素ザクBZクラカ、かな
俺にとっては差はコストよりはバズがあるかないかなんだよね
>>726 敵を見失ってもタックルしない
あとマナーとして出撃前の仲間に
「俺、次の休暇で結婚するんだ……」ってボイチャすること
ザクの話題なので、便乗させてくれ。
俺は先週ようやくデザク出たので、機動2か3でマシBとミサポの援護機体に
なろうかと思っているんだけど、BZ+ミサポ素ザクの方が良い?
デザクはミサポでよろめくだけだから、射撃や連撃(自分や味方)で大ダメージに
もって行きやすいのではないかと妄想してるんだけど。
オイラも便乗
デザクのサブはどっちが安定?
素ザクの時のオイラセッティングはBZ+クラッカー機動2だったんだが
デザクのクラッカー距離が近いのがとても痛く感じるんだ。
クラッカーを投げる時に大抵格闘されてまう・・・
かといってミサポだと旋回等しづらいように感じて・・・
>>729 すまん大阪だ
俺は基本的に最前衛で囮+敵かくらんに徹するからこのセッティングが向いてるかなぁと
格や近の援護的な役割をするなら断然BZ+ミサポのほうがいいと思われ
>>731 機動4でマシンガンBとクラッカーてのもイインジャマイカ?
速さで前線を荒しつつダウンが奪えるぜアニキd(・ω・)d
>>731 追い打ちにミサポAは有効。
あと、素ザクのミサポより誘導性が強いので、ブーストを誘って硬直へメイン射撃でもいける。
>>731 格闘を含めた戦い方をするならデザクの方が良いけど、
射撃支援オンリーなら素ザクの方が良いかも。
>>732 デザクのマシンガンは距離があると命中率が下がるので、
命中率の良いミサポでその部分を補う。
元々機動力が高いので機動力ダウンは気にするほどでも無い。
クラッカーは効果範囲が広いので乱戦時やカット時に使うには強い。
どっちも悪くないから好みの問題だな。
なるほど
ミサポAとBだとやっぱりAのほうが誘導性が高いのかな?
>>736みたいなBZ的な利用をするならA決定?
>>737 Bは、使ってみれば分かるが。当たる
逃げに入ったガンダム相手でも普通に当たる。
3連射は伊達じゃない
( 凸)<お久しぶり!ジムスト獲得&アク禁解除
素ザクが素ジムより、優れている所はサブウエポンが豊富な事だね。
ところで皆さん、ギャン獲得しましたか?
ギャンにのった中佐のボコボコにされたよ、速いし硬いしコスト高いだけあるね。
しかし、下士官+等兵なのに尉官どころか中佐かよorz。
俺はジムスト乗ってないです、格闘は陸ジム2回だけなのでこれから練習します。
今回のうpで、キャノンAの使い方が劇的に変わったので少々戸惑っています。
みなさん、ザクキャどうですか?
>>739 その編成だと例え中佐の乗機がゴッグでもぼこぼこな気がしなくもない。
ザク話しに便乗
上でも出ているが、BZがあるかどうかなのよ。自分的には。ザク>赤ザク<デザク
ザクはオフェンス デザクはディフェンス
安いコストと高機動でMS戦を存分に楽しむにはザクがいい。
BZは十分戦力だ。
マシンガンAならば、性能を逆手に取って格闘機とコンビを組むのもいい。
3連撃キッチリ入るし、味方の援護、カットも使える。
ちなみにどっちもセッティングは機動4。
逆にBマシの運用方法が難しくなってしまった。俺っちには思いつかないぜ。
デザートはタンクBの護衛に出す事が多い。
マシンガン改Aとクラッカー×2は、タンクに群がる連中を足止めするには最適。
乱戦に持ち込んで戦場を引っ掻き回すには最高の機体だと思う。
連邦格&近VSタンク&デザートで山上で鉢合わせしても、味方のタンクは拠点を落とせるよ。
これも機動4だな。
そんで赤ザクはデコイ。釣りエサ。等兵の士気高揚専用。
俺っちのザク運用はこんな感じ。
742 :
731:2006/12/23(土) 23:46:13 ID:B2ZoLd+o
みんなありがとう。
ミサポ自体が配備されたばかりで、まだまだこれからなので、
もう少しやりこんでみてまた報告します。
そもそも使ったことのある機体がザク(デザク)とザクキャの俺はザクオンリー。
週末しかやれないから、怖くて高コスト機使えないし・・・
デザクもやりこめば結構いけると思うので、頑張ります。
ザクキャはこっち見てない敵に一発発射>ブーストorジャンプした敵に残り全段発射で当てられるようになってるね。
ほぼ中距離使ったことのない俺でも当てられたし、リロードも速くなってるからやりやすい。
ただこっち見てる近距離にはどうあがいてもあたらんな、連射しても膠着狙おうにも相手は見てからブーストダッシュだけで避けられるしそれ以外は歩かれたら膠着も狙えん。
と、流れ三連QDするけど
今日たまたまゴッグでメガ粒子砲B2連射からすぐ格闘に行く場面があったんだがいつものクセでQDしたら
3連撃>メガ粒子砲の構え>射撃出ず>相手倒れない>そのまま3連撃>撃破
ってなったんだけど弾ないとQDCもどきができるっぽい!
まあメガ粒子砲が弾切れなんてほとんどないけどなw
少々ラグってたっぽいからそれのバグかもしれんが^^;
>>714 おれもー「戦闘修行中」
称号って他に気に入ったのがないんだよなぁ
連撃も安定して出せないのに今は伍長になってしまった。
そうか・・・
明日飲み会の店のチェックに行くついでにデザクをもう少し乗り込んでみるよ
ところコンプ目前でザクキャのビッグガン支給されたんだけどアレってどうよ?
イマイチ使えないんだが…なにがメンドイってあのトリガー連打
ザクマシンガンよりどこがいいんだかイマイチ理解出来てないわ…
アレはいいものだ、っていう参考意見をお聞かせいただけるとありがたいー
最近は連邦のジムスト率が多いから機動重視の近距離が稼げるな
引き撃ちしとけば楽に落ちるし
ジオンは自重してるのかギャン率は少なめで良いわ
残り_のジムストが槍外して隙だらけの所に
マシンガン1セットぶち込んでやったんだが…
ばかな、直撃のはずだ!無傷だと!
どうやら突き中は射撃耐性があるみたいだね
>>733 プラボ千日前のクから始まる人ではないかと妄想。
ちがってたらスマソ
>>747 ジムストはコスト190と陸ガンと同じコストだったりするのとギャンの240と相まって安く感じるんだろうな
ギャンは使う時は大体回りに「ギャン使っていいですか?」って聞く人多いし
俺、連邦だがオマエラの格闘初心者ギャンのおかげで
負けそうな試合も勝たせてもらって
本当に助かってます
これからもよろしく!
751 :
739:2006/12/24(日) 00:14:44 ID:TmGR7FZo
うp前は、キャノンはドム、トロには当たらなかったが
うp後はどうなってるんだろ?
ドム、トロ使いの人にお聞きしたい
【キャノンって脅威になってます?】
連邦にはホバー機ないから、ザクキャ極めれば強いよ!
ドムキャでたら最強かもしれないね。
>>747 ライトアーマーと違ってコスト勝ちしている点もいい
ストライカー出てから寒冷地ほとんど見かけなくなった
>>748 うん違うな
これ以上は特定さるるからやめてくれw
でも割りとザクスキーが多いみたいで嬉しいな
>>751 ブースト踏んでも当たる時は当たるようになった。
755 :
ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 00:25:32 ID:KdSl/y3V
今日、初めてプレイした
最初で5機撃破して「おっ幸先良い!」と思ったが
2回目、3回目とやられっぱなし・・・
天神ギーゴで一緒になった方、迷惑かけちゃってゴメン
756 :
739:2006/12/24(日) 00:37:29 ID:TmGR7FZo
>>740 >>754 レスthx
>>755 ( 凸)<最初はそんなものだよ!俺は初めて3桁いったのは20クレ位かな。
今日は悲しい出来事が...
伍長になってしまったよorz
まだスナイポ1回、陸ジム2回しか乗ってないのに。
スナイポと連撃練習しなきゃ
伍長までは誰でもなれるからな。
でも敵の中間距離以降が殺到してきて今は格闘選ぶ気になれない。
アッガイで中佐ジムストを嬲ってやったぜフヒヒヒヒヒ
・・・・2戦目にガンダムでレイプされましたけどねorz
>>741 俺は基本ザクマシンガンB使いなんだが、
6発はきっちり当てればかなりダメージを与えることができるので
ヒットアンドアウェイを心がけながらやってるよ。
50m位の至近距離で当ててダウンしなかったところで格闘。
リロード中は何が何でも逃げるそんな感じ。
760 :
739:2006/12/24(日) 00:47:51 ID:TmGR7FZo
>>757 ジオンはまだいいですよ。
ジム駒で出撃してたら、ドムとズゴックが粘着してくる。
ちょwwwwww寒ジムじゃないっすwwwwww
デザク使って味方の格闘機の援護する
群がってる敵がいたらクラッカーポイしてこかす
追ってくる敵がいればクラッカーポイしt(ry
囲まれたらクラッカ(ry
要するにクラッカースキーなの
デザザク使うときはミサポAを使っているんだが、ミサポ撃つ時に大抵MGも一緒に発射されてしまう俺orz
なんでだろう・・・
マシンガン撃ったら格闘が暴発するよりマシな俺アガーイ乗り
つーかマジで致命的だorz
今日聞いた台詞。
「一回こっちが負けた後にさ、二戦目に敵がガンダム出してくると容赦ねーなーって思うけど、
二戦目にシャアザク出てくると手加減してくれてるんだなって思う」
……えと、誰か代わりに反論してくれるかな?
>>764 手加減してるんじゃなくてなめられてるんだよ
>>764 今日、一回こっちが負けた後に相手がガンダム出してきた。3人がかりで塵にした。
シャアザク? 知らんがな(´・ω・`)
今日アガーイで出撃、
初戦で負けたがBを取れる、
気分が良かったのでもう一度、
陸GM×4のに完敗したよ…。
三撃目が中々でないなぁ…、
どうにかならんものかね。
こないだダム×2、キャノンSML、ジムで来たのがいて辛かった…
キャノンCでガンダム1機を後ちょっとまで減らしたんだが逃げられてしまった
あの機動力は反則なんだぜ(´・ω・`)
ザク流れに便乗して・・・
ミサポはザクでもかなり後半支給だからあまり使ってないなー。
機動性低下(小)ってのも抵抗あったし障害物の多いGCでは
岩の向こうにも届くクラッカーのが使えたし。
デザクのダブルクラッカーもリーチが素ザクより短いのが難点だけど
攻撃範囲が広くてイイ感じだ。至近距離版ザクキャC(前ver)みたい。
ようするに俺もクラッカースキー
ザク>赤ザク<デザク
Sザクカワイソスw
俺は
1戦目様子見で相手が強くても弱くてもそこそこにやりあえる編成
2戦目で相手に合わせた編成
常にガチ編成でも飽きるし使える時に普段使わないMS選ぶのは自由
舐められてる状況は有利なわけだし悲観する事もない
負けるにしても階級高い奴一人を集中するとか
相手の階級ダウンを狙うのも面白いとおもうがw
最近はタンクBの拠点落としが楽しすぎて困る
味方が多少地雷入ってても勝利に導けるし
2回拠点落としてそれを上回るコスト分狩られた味方にはワロタ
今日昼からROUND1で出撃
するんで二等兵以外の方
ヨロシクです。
>>772 あるなぁ
うちは逆だったが
2回拠点落とされたが、相手の機体落としまくって最終的に圧勝で終わらせた事が
アッガイたん4機
洞窟内でタンクとすれ違ったとき、全員スルーして他の敵叩きに行ったときは感動したな
全員他店舗だったのに
あのときは、絆を感じたぜ…
ザク話に便乗。
中佐ともなると、ザクの使い方もハンパねーなと思った。
今日リプレイで見たんだが、そのザク(+何か)が敵拠点前まで突っ込んで4対2の状況になってたんだ。
「あぁ、こりゃザク落ちたな…」と思ってたら中々粘る。それどころかその状況で2機撃墜しやがった。
…キャスバルさん、赤い色は飽きましたか?
>>770 だって機動セッティングが少ない癖に武器もアレだからねぇ
同じ条件で出るのに一戦目にデザで互角だった駒使いの乗ったダムと
目が合ったらやばいと思うレベルに劣っているからな
>>775 いや、こっちが俺含め全員仕官で、相手が等兵だったから
相手拠点前でどこまで暴れられるかってつもりで俺はいたから
結果狩りの様になってしまい大いに反省したわけだが・・・
とりあえず、そんな考えで先頭切って歩いてたから、後ろに任せたつもりだったんだが
物の見事に皆してスルーw
拠点落とされた瞬間「やったな」コールが響いたときはPOD内で噴いたわw
ギャン出た
慣れないスナイパー乗って
おこぼれ頂いてやっと出た
格闘機撃破+勝利って結構きつい条件だな
けど使える雰囲気じゃないのが orz
>>749 ところが、ジムストで機動上げて出る香具師が多くて困る。
最初からLAで出ろという話ですよ。
>>781 それはつまりLAよりストの方がやっかい、と受け取って良いのかね?
by連邦兵
ストライカで軟らかくして機動上げるより
元々足の速いLAを使えって言いたいんだと思うよ
>>783 機動にしても所詮柔らかい鈍亀レベルだからLA使われたほうが怖い
by英会話のジオン
>>785 コーラスウォーター吹いた
今日ギャン祭りがやったんだが、相手もジムスト祭りだった
・・・結果はお察し下さい。
ストライカー祭りに対してスナイパー祭りで対抗した
結果は、おそらく予想外
だってLAかっこ悪いじゃん?
ギャン見たんだが黒丸に赤い光で囲ってるあのデスボールみたいなのが
ハイドなの?
デスボール吹いた。
あれがハイドボンブだ。威力はデスボールの兆分の一も無いがな
デスボールたあ古いが、ハイドボンブは丸っこい赤黒の弾だった。
フリーザ様かよw
<+>「私の戦闘力は0.1万です」
中心部黒くて周りをオレンジ色のような光が囲んでる謎グラフィックで
サクサクッって変な音で飛んでいく謎兵器、実弾であるかどうかすら怪しい
転ばせて逃げるのには最適だけど
宇宙世紀0079 12月24日〜25日はソロモン陥落日だな
ドズル中将に敬礼
ドズル中将に敬礼(`・ω・´)ゝ
バーニィが散ったのもクリスマスじゃなかった?
やべえ、今日2週間ぶりにやったらアッガイの連撃ができなくなってた、、QDなど当然出ず
やばいよ、、あと4プレイでグフだっていうのに、、僕、乗れないよ・・・!
アッガイタンのプラモデルがあった
体育座りしている完成品が箱の横に写してある
あまりのかわいさに萌えたw
最近、意外にオールラウンダーなズゴックに味が出てくるようになってSも取れますた(`・ω・´)ゞ
近距離バラ巻き、中距離削り、逃げ機体追撃、拠点破壊・・・
ギャンで連撃とかもやってみますたが、やっぱ中距離のが性に合ってマス(つ∀`)
クリスマスイブなので、ツタヤでポケ戦のDVD借りて北。
年明けまでこれで我慢できるかな…
\ ,. < ヽ>,、 `' ヽヘ
lニ`ー- ..__ _,ィェェュ_、`ヽヽ〃--、rタヘ ,ィ
ヽ三三三_二ニ==‐- .._`ヾュ_ `` ̄、_r' 冫、 ノ l
ヽ. -‐'´ r¬へ‐-_、 ` 丶 、ー==-‐'' ヽ.ィ´ .,' やらせはせん
'´ ー''´ ̄ __,,. -――ヽ'⌒ヽ__ /r'⌒ヽ/ やらせはせんぞぉー!
ー‐---- ..____,. -‐'' ´. --――‐l′l'´ f'⌒',`丶 r.,ヘ、
三三三三三ニ>''´_,,. -― '' ´ ̄ ! l、 ゝ,rく.ヽ、 \ヽ.j.ヽ
三三三三,.ィ´-‐'' ´ l,t___ノj ヽ\. ヽ、´_ヽ
三三ニ>''´ ,.ィ´三ヽ , 、 \三三フ
三 / ,.イ.三三三 l ./三.ヽ ヽ‐''′
三f /. ヘ三三三 ! /三三 ヘ }
` ヽ /-- 、 j三三ニ/ /ヘ三三7 /
ヽ. _,.イf´ ヘ三三ン′ ./ ノ三ニ/ /
 ̄`ヾ、`ーt . -‐‐ヘ_/‐-、 /_/ニ> '´
`ー-ハ´ . ´ ̄.ヘ,ィ、三ヘ _/‐''´
/三v / .l.ヽ¬jノ
`ー‐ヘ. / |. l´/
,.-ヽ、 | |'j
f.⌒j. ト、 |,lく
/ヽ.ィ_ノ ヾミハ'
{ { ヽ l. l
j/.t ヘ. |. l
_/、 {.ヘ ハ | !
,ヘヽ._`Y 丶/ \.lハ
_∧ >‐´ 7 ヽ l. l
___ _jヽ ヽ`ーイ、.-、_ ! _, -'´l.ヽ
,.-‐´コ ]}}})} j 冫rnl`T‐f´ l !
´ ̄ ̄ ´ `¨´ `ー^`'┴ヘ._-‐===,〉
_/ ヘ
くフヽ´ ヘ r' ̄/ ̄ヽヲ!_
>>795 なぜそこに「ゴッグ」という選択肢が無いのだ?
バージョンアップしてから使った事なかったら使ってみる事をススメる。
これは個人意見だが、
俺はアッガイタンよりゴッグ様の方が全然使いやすいw
シングルベール シングルベール
すすり泣きー
男の声が こだまーするー
あ!そっか、今日 メリクリウスなのか。
>>743 つ tp://www.youtube.com/watch?v=Pnaff0QebOs
804 :
ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 10:02:16 ID:KB2taU2f
メリクリウス!!メリクリウス!!
ビームは効かんぞメリクリウス!!
昨日絆3000円やったばかりだけど
グフがもう4プレイ(2000円分)ほどで出そうなんで今日もいってくるぜ
どうせメリクリウスを一緒に過ごす人もいないんだ・・・
>>527 引き分けでは出なかった俺がいます。
1戦目:引き分け 自機 ズゴック 格2機撃墜
2戦目:負け 自機 ズゴック 格0機撃墜
荒れてますね
>>807 聞いた話だと、戦績もB以上だとか。
この辺、色んな噂が飛び交って不確定だから、まぁ参考に。
>>796 引き取らずに萌えで終わったそんなあなたに、
喝ッー!!
カード、なくしてしまったorz
携帯のサイトに登録してるんだけど、あれってカードの番号表示されてるよな?
あの番号で再発行とかできるかな?
できるよな!なっ!!なっ!?
>>811 知らん
むしろ、やってみて出来るのか
報告してくれ
815 :
バンナム:2006/12/24(日) 10:56:18 ID:/Gdafcoa
>>812 お客様。申し訳ございませんが、再度7からよろしくお願いします。^^
>>811 >盗難・紛失等の理由によりパイロットカードが無い場合、カード復旧は行えません。
>パイロットカードの使用可能回数が切れたカードでは、カード復旧を行えません。
>パイロットカードの復旧は、都合により不可能な場合もございます。ご了承ください。
まぁ、なんだ俺も少佐まで上がったカード無くして凹んだ…
それでもまたジオンで続けてる…お前もがんばれ!
でもなぁ
カード自体は印字されてるだけで
データーはすべてサーバーにあるんだから
紛失で発行できないのは痛よ;;
本人確認がドウとかってことなんだろうケド
紛失したのを誰かが拾って使ってるようなら、
携帯サイトで監視して回収に迎えるのにな
唐突だが、俺のIDって7でghでグフっぽくね?
820 :
ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 11:55:23 ID:KB2taU2f
むしろハードゲイだろう
常識的に考えて
hg/c
つまりチャロン風に言うなら
ハードゲイで指揮官機
ついでにポイント0だな。
ジム・ストはジムのフリをしたネモに見える漏れが来ましたよと。
そんなバンナムにザクのフリをしたハイザックを希望。
今日、久々の戦場に出撃したんだが
事務キャA&頑キャA(SML)のウザさに絶叫しそうになった
それ以上に街に溢れかえるカップルに発狂しそうになった
>>824 連邦側もザクキャCとズゴックのウザさに絶叫しそうになってる
っていうか、絶叫してるウザイのいるからどっちもどっちってことで…
PODの外にまで響くって、ボイチャしてる人大変だったろうな…
今日アッガイ祭り≠ナ出撃したジオン一等兵が通りますよ。
寮機は皆他店だった。
シンチャはもちろん
「やったな!」
「やったな!」
「やったな!」
「やったな!」
相手が弱く楽勝したんだが、ジムストをアッガイ×4でボコるリプレイは圧巻だったよ。
ズゴック使うと高確立で洞窟から来て何もできません!
一分すぎると痺れ切らした味方の前衛も洞窟入って行くし。
ズゴックは洞窟戦闘が始まったらどうしたら良いですか?
>>827 おまえの機体の手の先には何がついてる?
つまりは、そういうことだ。
>>827 中メインの俺が華麗に答えるぜ。
洞窟の連邦拠点側出口付近で待ち、
洞窟から回復に逃げる奴、または洞窟で落ちて復活した奴を狙えばいいのさ。
ズコックのメイン武器A、対拠点○とありますがどのくらいで拠点落とせますか?
>>827 戦場ぶっちぎって
拠点を狙いに行こうぜ!
俺は野良のジオン兵。
みんなは他店舗マッチの野良に何を望む?
基本的には中近の射撃メインで、格闘機を援護するスタイルなんだが…
>>830 確か126発だったかな。つまり21セット。
>>832 D以下とっちゃうような空気中以遠じゃなければどうでもいいよ。
格、近なら居るだけで助かったりするし、カルカンもいい囮になるしね。
ただむやみにクラッカー投げる馬鹿は氏ね。
>>832 編成バランスさえ気にしてくれたら後はまあ…。
>>833 どうもです!
あれだけMSに有効なら拠点を狙うこと自体少ないでしょうけど
やっぱり結構かかるんですね。
まあ完全篭り相手に他の中以遠と一緒になって落とす時くらいしか使えんな>ミサイルAで拠点
今日、ギャン出して使ってみたら意外に使えて驚いたよ。
ギャンの3連撃出しやすいよ。
アッガイとギャンで陸ガンに同時に3連撃入れて、
半分ぐらい食らったのに驚く俺一等兵
>>833 じゃあリロード1回につき6秒と考えても126秒?
(実際はもっと短いかもしれないが発射時間を考慮すればむしろ甘め)
拠点の400メートルまで近付くのにも時間がかかるし
はじめから終わりまでずっと拠点を撃ち続けでもしない限り不可能な数字だな。
使えるとしたらタンクBが撃破寸前で撃墜された時くらいだぞ。
これで拠点○というのはおかしいと思う。
wikiはダメージ効率で表記してるが、必要時間に書き直したほうがよくないか?
wikiはダメージ効率じゃなくね
どれだけ%で入るかじゃないのあれ
>>839 啄木鳥の戦法って知らないか?
悩むより先に攻撃だ。
ボーとしてると引き返してきた連邦にやられるからレーダーのチェックはこまめにナ。
今頃戦場にはトナカイ(アッガイ)とサンタ(シャアザク)が溢れてるんだろうな・・・
俺も絆やりたいよ・・・
サンタ服着てコンビニで切なそうにレジ打ってるやついたら多分俺だ・・・
ズゴAミサは確か80秒程でキャノンBと同じだったって過去スレであった気がする。
>>833のはBミサじゃまいか?
>>843 自分で確認した訳じゃないが、数セット打ち込んだ感じでは20セットくらいだなあ、とは感じたぞ>ミサイルA
>>842 そしてきっと俺はそんなお前の友達だ。
サンタ服か、きっと通常の三倍の速度でレジを打てるだろうさ。
ズゴで拠点撃つ機会なんてないよな普通・・。
今度チャレンジしてみるかな。
バンナムはジムストとギャンの関係で
ガンダムとシャアザクの差を埋めたと思っているのだろうか
最後に超絶的なコストパフォーマンスを誇るゲルググの導入で、帳尻を合わせるんだろ。
差なんて埋める必要ないだろ。
でっかい塩おむすびにローソク立てて、
一人きりのクリスマスイブだコノヤロー
前日に風邪で喉が潰れて独り身だらけのカラオケ大会に出られずに
家でひっそりと寝てる俺よりかはきっとマシだよみんな。
もうFPS恒例の裸パッチ入れてくれればガンダムもアッガイも差がなくなる
853 :
ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 18:16:23 ID:ocidILZ+
ギャン出たよー!まぁ今更か…
ランクDで出たのでランクは関係無さそうです。
みんな、あと三時間もしないうちにあの時間だ。
ちゃんと黙祷するんだぞ?
今年もアレが来るのか・・・
泣けるねぇ:;
ガンダムDVDでドズル閣下の生き様を…
と、思ったらDVDBOX1じゃそこまで見れない
>>856 そこは『めぐりあい宇宙』でカバーだ。
途中でアルテイシア様の艶姿に(;´Д`)ハァハァするのも忘れるなよ!w
ついに俺にもグフが支給された━━(゜∀゜)━━!!!!
グフを目指して格闘一本で頑張ってたのがやっと報われたぜ…
>>830 スナイパーと一緒に狙えば、100点はもらえるくらい。
本日、初めてのガンダム戦を行ってきました。
強すぎ・・・&やり込み度の差もあって、手も足も出ません。
一等兵VS大将とか、勝負になりません。
一等兵VS少佐も無理な気配がします・・・
ギャンの立ち回りは中距離のソレだと聞いて
一瞬「まさか追加武装はキャノンじゃあるまいな」と思ってしまった。
いくらバンナムでもそれはないよな?w
ジオン側 → 軍曹(俺)・一等兵・ニ等兵・上等兵
連邦側 → 曹長・一等兵・一等兵・二等兵
ほとんど初心者の集まりと思ってドムトロで出撃したら、水の中から白い悪魔が出てきた・・・
どうも曹長が混ざってたから、こいつがガンダム持ってたようだ
仲間はザクとかタンクばかりで、大パニック(敵も生ジムとかだがw)
いつもなら逃げてしまうところだが、階級は俺が一番上で他に戦えるヤツがいない
しかも俺自身がガンダム初遭遇だから、戦ってみたくなったってのもある
俺は戦うのを決意して突貫した
あっさりガンダム撃破できた( ゚Д゚)ぽか〜ん
良く考えてみるとガンダム持ちなのに曹長まで落ちてきてるんだよな・・・このパイロット・・・
とりあえず撃破報告であります、上官殿 (`_´ )ゞ
ズゴックのwiki見たら、ミサイル連打した時にダウン時間が挟まるっぽい事書かれてるな
言われてみるとダウン状態でダメが入りにくい気がしないでもない
どうなんだろ
最低ランクとして軍曹から上は
ガンダム持ってる可能性が有るよな
まぁ少尉位までの階級が持ち出してくるガンダムは大して怖くない
それより上だとちょっと恐い
将官クラスのガンダム、とっとと木馬に帰れw
グフ乗りに質問
QDC外しするのに使う武器は何がお勧め?
その際どの方向に飛べばいい?
>>866 クラッカーで相手飛び越えるのが一番やりやすいと思う。
横移動ではクラッカーの範囲に引っかかってしまって相手が倒れる事が多い。
>>867 サンクス
飛び越えるのはジャンプとブースト同時押しでいいのかな?
>>863 ドムトロなら回避に気を付ければガンダムBRは怖くないしな。
とはいえ連携有のガンダムには注意。
>>868 ヨロシ ただ最速で格闘入れると一段目で敵がこけるので注意されたし
>>870 ジャンプ・ブースト同時押しする時って
操作バーはニュートラルのままでしょうか?
それとも前倒し?
前倒しで
>>871 前倒し基本
クラッカー外れたと思った瞬間相手の背後方向へ
以下弾切れまで即死ループ
なるほど・・なぜグフでキャンセルできないのかとずっと悩んでました・・。
参考にさせていただきます。ありがとう。
QD外しは青ロックで格闘入るのが必須条件だよな
格闘中にロック外す事できたっけ?
>>875 できるよ
自分は赤ロックで殴りに逝って、途中ロック外してQD外しを行っている
>>875 できます。
連撃途中でロックボタン押して外しに移行するもよし。
撃たれそうなら赤ロックにしといてQDCにしてカット避けるもよし。
>>863 階級を「敢えて落としている」のかもしれない
4〜5回に一度意図的にDを取ってシャアザク持っているオイラ伍長
「チームの勝利」「低い得点」両方満たさなければいけないのが
「なんちゃって下士官」のつらい所よ…
と思ったらギャンやシャアザクで落ちないように囮をやったら簡単だった…
得点は少ないけど大体2体前後引き付けてたよ!
サンクス
お礼に少しでも強くなって組んだ時に力になれるよう頑張ります
ところでオマエラ、気が付くと21:15はとっくに過ぎてるわけだが。
ドズル閣下に黙祷!
>>863 (俺一等兵だけど)やったな!
そんな俺はそろそろCランク安定しそうな近距離乗り(たまに中距離)
今日はザクのミサポを試したんだが…これは使いやすいな!マシAとの相性最高だ!
してなかったのか、この非国民め!
このスレの住民は当然のようにやっていたから、スレが
何事もなかったかのようだっただけに決まっているじゃないか!!
明日は忘れるなよ?
883 :
ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 22:58:10 ID:sepdNA5w
バーニィの黙祷はささがなくていいのでございますか、上官殿!?
たとえバンナムだろうがガンダムを倒した方であります!
クリスマス作戦は明日なんだぜ?
885 :
ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 23:10:05 ID:KdSl/y3V
今日もクリスマスに群がる愚民どもを尻目に戦場へ
4時から7時まで計6回プレイ
つーか冷やかしに来るカップルの男!
戦場に女子供をつれて来るな
羨ましいじゃないか・・・
この時期シングルの俺にはこのゲームよありがとう
気が紛れました
彼女と一緒に絆やってる俺は勝ち組
だけど、彼女の方が階級が高い俺は同時に負け組(;´Д`)
彼女がガンヲタとか・・ちょっとないわ・・
>>886 おまいが殺したくなる程羨ましいぜ(´;ω;`)
俺も
>>885みたいに気を紛らわせに絆やりに行ったけどさ、PODの周りカップルだらけでさ
大半のカップルがタンデムやってるもんだから、物凄い惨めになってやらずに帰ってきた
明日やりおさめと共に連邦将校を片っ端から狩りまくろうと心に決めた。
明日グフ即決、見境無しにQD外し入れてる大佐が居たら自分です。
家内と同時出撃してるオイラ…‥1歳の愛息子とタンデムさ
了解を乱発してたらウチの子かも…‥その時は温かく見守って下さい
そんなオイラは中狙乗り、家内のザクの動きは真似出来ない(*_*)
乳幼児連れてのゲーセン通いは感心せんな。
>>889 凄いな・・今から息子の運命は決まっているも同然だなw
まさにサラブレット
大音量、タバコの煙、強い光の中に子供を連れて行ってる
>>889は死ね
気になるあの娘にお誘いメール出して完全無視された俺が通りますよ
そしてカード4枚目になりました
明日の夜は独りでガンプラでも作ってみようと考えてます
俺のホームはカップル居なかったな、やたら混んでいたけどアッガイ祭りも出来た。
友人は途中で彼女の所に行ってしまったがな・・・
明日ザクでガンダムに挑む少尉がいたら俺だ、友人が来なければな。
>>827 メイン武装がAなら拠点攻撃に切り替えて、連邦側に「拠点がねらわれています」アナウンスを
流させて焦らすんだ。
>>865 降格で伍長まで落ちるので、伍長でも持っている可能性が・・・。
896 :
ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 23:43:45 ID:sepdNA5w
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
子どもの時(俺が見ている資料は3,4歳だけど)に煙草の煙を吸うと、他の人より肺ガンになりやすいんだって。
897 :
896:2006/12/24(日) 23:45:20 ID:sepdNA5w
今打ったのは889に対してです。
>>894 もし戦場で会ったらよろしく頼む
ホントクリスマスは地獄だぜ
899 :
ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 23:49:32 ID:6oYI2TM7
一つ聞きますが
皆さん敵にAKATUNAが居たらどうしてますか?
タンク出したいからザクキャ乗りたいけどなんか時期的に乗りづらい
>>899 これは絆を本国に紹介してるのか?
海外ではオンライン対戦ゲームとか、
そんなに珍しくないイメージがあるんだが。
>>903 大型筐体で日本全国レベルで通信となると珍しい予感。
家庭用に移植されないかな…つぎ込んだ金額を考えるとPS3を買ってお釣りが来るんだよな…
>>903 PCとかでのオンゲーならあっちの方が優れてるかもしれんけど
ゲーセンだとそうでもないんじゃね?
亀レスなんだが、濡れた泉から膣に挿入すると子宮に種が届くぞ。
飛ばずに、浸って、尚且つ左右に振らず、後ろに下がらず、亀頭を前に向ける意識が必要だが。
民明書房〜GCにおけるズゴックのアレな運用〜より抜粋
>>899 ちょwwwww、連邦に知り合いがいるんだけどwwww
>>830 バンナム戦で暇だからズゴックAで拠点落としたけど140秒くらい
かかったよ。ダメージはそこそこ入るんだがリロードのろいから
時間かかるなと言う印象。
ちなみに今日連邦で遊んでる時、暇だったからジム頭でロケラン拠点に垂れ
流してたけどあったがこっちの方が早く壊せそうだったよ。ロケラン3セット
くらい打ち終わったところでダブデのHP半分くらい減らしたよ。
ドムのバズだとどれくらいで落とせるんだろう?試した人います?
>>908 ドムB単機で心持ちタンクBの三倍くらいの時間かかった気がする。
機動低下が中じゃなければ使い回しは悪くないよ
910 :
ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 00:29:11 ID:KZ4DuLsi
ギャンのQD外しのことなんだけど、難しいだけで「可能」なんだよねぇ?
まだやってる人見たことないもんで。
外せるんならちょっと練習してみようかな。
ハイドポンプのほうがまだ外しやすいんだろうか?
不可能でFAでないの?
>>899 その回は、残念ながら店内にプレイヤーが居なくてボイスチャットできなかったみたいだけど
あれだな、いきなりネイティブな発音で“Hello can you hear me?”とか言われ始めたらあせるな(w
でもまぁ、戦闘では英語のボイスチャットカコイイだろうな(w
>>910 知り合いの大佐が左前にダッシュして外していた。
盾から出るから、意識して左手を相手から外す方法が良いみたいだ。
>>912 NYがとても懐かしかったw
ハワイあたりに筐体置いてみるのも面白いかもしれないね
今見るとNYがすごい面白そうに見える
>>910 mixiでJOKERって奴がホームの奴らは皆外してるって書いていた木ガス
やり方は書いてなかったからわからん
ってかギャンで外しまくりの店ってどこだよ
>>899 NYがやけに懐かしいのゥ・・・
つかこの手の動画を見ると
「ええい!俺に乗らせてみろ!」とか思ってしまう・・・
中毒だな俺・・・