1 :
ゲームセンター名無し:
『全般、FAQ』
Q.援護機はどういった事をすればいいのですか?
A.まずは、敵との適正距離を保つ事を覚えましょう。
中距離支援機は200m〜500m (ミサイル系は400m)
後方支援機は400m〜700m
狙撃機は500m〜1000m (500m以下でも攻撃は当たる)
この距離を保たないと有効なメイン射撃が出来ません。
Q.敵との距離はどうすれば解りますか?
A.敵を捕捉すれば照準(サイト)の下に相手との距離が表示されます。
それ以外にもレーダーの外側が最長捕捉距離で、内側の円が最短有効射程ですので、
それで確認する方法もあります。
Q.なぜか自分の射撃ダメージが低いような?
A.援護機の射撃は距離が離れるほど威力が高くなります。
ですから適正距離内でも最長捕捉距離を維持するように心がけましょう。
Q.拠点を攻撃したいのですが…
A.タンクのメイン武装B、ジム頭の180mmキャノンでしたら全機体中最高の拠点攻撃力があります。
それ以外の装備では時間がかかってしまうため、2機編成でないと拠点落としは難しいでしょう。
ただし、バンダイナムコ(CPU)戦なら大抵の武装で拠点破壊が可能です。
Q.近距離機や格闘機に近づかれたらどうすればいいですか?
A.敵を捕捉しながら味方の方に逃げてください。振り切れないと思ったら、
サブ武器やタックルを当てるなどしてダウンさせてから逃げましょう。
Q.格闘をしても良いですか?
A.基本的に敵に近寄って行く事はやめたほうがいいです。
しかたなく接近戦になってしまった場合でも、格闘よりもタックルをしましょう。
中距離の場合タックルより連撃の方がダメージが大きいですが微々たるものです。
『中距離支援機+後方支援機キャノン系、FAQ』
Q.撃っても相手の頭上を越えてしまいます。
A.敵との距離が近すぎます。キャノンには有効射程距離というものがあり、
中距離キャノンは距離が200m〜500m 後方キャノンは400m〜700mでないと基本的に当たりません。
Q.有効射程で撃っても当たりません。
A.動いている敵に適当に撃っても当たりません。
相手のダッシュやジャンプの硬直を狙うか、こちらに気付いていない敵を狙いましょう。
また、味方への格闘攻撃をしている敵をカットする事も重要です。
Q.高角度に撃つにはどうすればいいのですか?
A.トリガー押しっぱなしにする事で射角調整が出来ます。
通常角度(ほとんどの機体は45度)⇒高角度⇒水平角度、の順に角度が変更されるので、
撃ちたい角度で離せば発射されます。
『中距離支援機ミサイル系、FAQ』
Q.キャノンと違い近くでも当たりますか?
A.バズーカは初速が遅い上に発射直後は当たり判定が無く、近距離では当たりづらいです。
ミサイルも発射直後は誘導が弱く簡単に避けられてしまいます。
ミサイル系は距離が離れれば離れる程より誘導するようになるので、
適正距離200m〜400mで撃つ事を忘れないでください。
『狙撃機、FAQ』
Q.動いている敵に当たりません。
A.赤ロックしているからといっても、撃てば必ず当たるわけじゃありません。
ブースト終わりや着地時の硬直、味方への格闘攻撃を狙いましょう。
赤ロック状態でもレバーを倒せば射撃位置をずらせるので、標的の動きを予測して当てる事も出来ます。
Q.敵をロックオン出来ません。
A.攻撃される事を怖がり自軍拠点近くでじっとしていませんか?
同じ場所でじっくり待つのは、250秒という時間制限があるのでお勧めしません。
自分から動いて敵を狙える位置取りをしましょう。
また、味方に恵まれているのなら味方に敵をおびき出して貰うのも有効です。
Q.ロックオンしても、敵が壁や岩に隠れてしまいます。
A.あなたの位置が相手に知られているからです。
他の敵を狙うか、素早く別の場所に移動しましょう。
Q.敵前線に近づかれて何も出来ませんでした…
A.相手が格近なら、近付かれた時点でほぼアウトです。
絶えずレーダーを意識し、近づいて来る敵がいないか注意しましょう。
それでも近づかれてしまったら、タックルとサブ射撃ぐらいしか対抗手段はありません。
バックブーストしながらのノーロックビームやジャンプスナイプという荒技もありますが、
どれもその場をしのぐ為のものです、援護要請を出し味方の方へ逃げましょう。
Q.敵援護機に撃たれて何も出来ませんでした…
A.敵の有効射程で戦っていませんか?狙撃機は射程が1000mもあるので有効に使いましょう。
敵が中距離援機or後方支援機なら、とにかく相手の射程外まで逃げましょう。
どうしても逃げ切れない場合は、援護機の射撃はほぼ全て足が止まるのでそこを狙って撃ちましょう。
敵が狙撃機の場合は、純粋に力量と仲間との絆次第です。
以上テンプレ終了。前スレテンプレ議論者一同乙。
前スレ
>>940さん、タイトルですが、私も携帯使うんでなるほどと思ったんですが、
携帯では「支援機」の部分で認識して頂き、「第参」の単語が早く見えるこちらにさせて頂きました。
どうかご了承の程をお願いします。
このスレは↑次スレが終わり次第再利用しま。
10 :
ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 18:13:52 ID:iDZdtuE1
なるほど。
11 :
ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 18:14:39 ID:/G26ibzH
ザ・ワールド
冬の祭典スペシャル
そして時は動き出す……
14 :
ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 20:11:48 ID:xBvEq2ziO
はぁ?
今日久しぶりに中距離に戻ったついでに、獲得してほったらかしのドムを操縦。
...
(・∀・)イイ!!
使いやすいじゃん!!
1000 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/12/28(木) 22:23:51 ID:ocDkAzkW0
1000ならゲルググキャノンとM、J実装
ジオン公国の独立も近いな
17 :
ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 22:30:42 ID:wK1FsAdH0
age
>>7 が終わったので再利用開始。
実質、支援機第四駐屯地
19 :
ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 22:35:40 ID:ocDkAzkW0
ジーク・ジオン!
|
<+>
\/Д◎
/ >
ゲト。
>>1 やったな!
>>19 > ジーク・ジオン!
連邦の場合なんて言えばいいのですか orz
>>22 マチルダさ〜〜〜〜〜〜〜〜〜ん!!!!!!!!!!
これしか無い。
25 :
ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 22:54:26 ID:jCZcWLtQO
26 :
22:2006/12/28(木) 22:56:58 ID:7RyKs5Ai0
>>24 ソレダ。
セ イ ラ さ あ ぁ ぁ ぁ 〜 〜 〜 ん !
このスレは荒れませんように…
>>28 スレタイで狙が含まれてるから無理。諦めろ。
タンクBで単騎洞窟行ったら敵近距離2機と遭遇した時位に諦めろ。
2月からは、連邦にGP02が配備されるから
制空権は連邦の天下
スナイパーでS,A取ったと思ったら
次の戦いで21ポイントという体たらく
ハズイ。
落とされて、再出撃した先がダブデ近くではなく
敵のど真ん中という厄い場所に落とされたときは泣いた。
敵の近2枚に膾切りにされた。
皆は味方に支援機が複数いた場合の陣形ってどうしてる?
俺は自機の有効射程内に味方支援機が居るように動いてるのだが、
障害物の所為で即座に敵をロックできなかったりで援護できないことがある。
固まって動いて、接近されたら2体がかりで相手を転ばせて逃げる方が確実なのかな。
>>35 リアルな話、引いて戦う。スナが居る場合は特に。
あと丘では戦わない。水辺に誘導する。これだけで大分違う。
ただタンクが居る場合は逆。前線を押し上げる。
後、中距離ミサイルは援護機とは見なさない。
スナとタンク即決とかを掴まされた場合もう捨てゲー。
38 :
35:2006/12/28(木) 23:58:44 ID:hUQuRz4f0
読み返したら誤解されやすい文章かも
×味方に ○自軍に だろうか
自分(支援機搭乗)以外の支援機との距離のとり方を言いたかったのです。
>>36 ここで言ってるタンクはBとそれ以外両方共?
B以外は通常の支援機と同じで良いと思うのだが。
後、今日店内4人で格近狙後Bで拠点攻めした時は勝てたが、
狙後の組み合わせはきついものなの?
引き気味、水辺信仰は支援機の手数を増やせるから意識するようにしてみる。
特に後者は敵に支援機が少ないときに一方的に有利が増えるからいいね。
キャノンでない中距離はまだ持ってないので推測だが、射程の長い近距離射撃機としての運用であってる?
wikiに赤ロックはやらない方が良いとか書いてあったけど、バズとか誘導しないだろ…
スナ流れが続いてるところを切って悪いが、
ザクキャ使いに少々質問。
主武装に合わせて副武装って変える?
いや、タンクばかり使ってたんだがキャノンに戻ることを検討してて、
当時のクラッカー1択も今となってはなんだなと。
漠然とA、B弾+MG、C弾+クラッカー、D弾+BGなど考えてるんだが
そこらへんの組み合わせにもこだわりがあるキャノン職人いたら是非。
>>39 何の話?
支援機なら基本したほうがいい。
例外は警告なしで攻撃できるブラインドショットと、近距離に割り込まれたドムくらいじゃない?
あとは、マシンガンのばら撒きと、格闘だとQDはずしの時には赤ロックはしないほうがいいと
言われててるけど、それ以外で赤ロックしない方がいいってのは聴いたことないな。
引き裂かれた遠が
それっきり落ちてしまうと思わず
一度知った遠は
鍛えられ拠点を叩く力に
引き裂かれた遠が
残すもの何もない無い等と言わずに
敵焦がした遠は
ナパームの温もり残し今でも
あれから8つカウント過ぎて
あの支援岩を超えて
シャアのザクより赤々と
今の敵に機動低下の炎あげる
いくつもの遠 重ね合わせて
果てる事無い拠点叩きに
So like a 遠 ENnnnn
melting into the image of TANKU with you
>>34 敵機が自拠点付近にいるとそこには降りてこられないから、狙撃とタンクにはきついな。GCだと拠点付近が狭いし。
てか、復活地点が最大2箇所か?
>>38 Bタンク除く中以遠が2機以上の場合、やはり水平武器が最低一人は必要。放物線は出来れば一人だけ。
水辺に誘うかキャンプは同意。山側でも戦えないことはない。
>射程の長い近距離射撃機としての運用であってる?
う〜んちょっと違う。根本的にレーダー範囲が違う。タックル格闘ダメージが段ち。
バズとは似てるかもしれんが、それ以上に距離が大事。ロックだけなら簡単に出来るから。
さて、諸兄の知恵と知識を拝借したい。
自分、そろそろガンダムでそうな中尉で、現在各レンジの機体の搭乗を順調に重ねてる
ところなんだが、タンクに関してはNY時代にスナイパーを出した時の、B弾で拠点落し
オンリー時代に乗ったきりで最近は乗っていないんだ。
で、GC、バージョンアップを踏まえた、最近のタンクの乗り回し方を一つ伝授してもらいたい。
ぶっちゃけ昇進にはあんまり興味ないから、搭乗回数さえ稼げれば「部隊内の運用としては
重宝されるけど点数は上がらない」ってな方法でも構わない。
(噂に聞いた限りじゃ、D弾はそんな感じだとか)
武装はC弾まで出てる。
各レンジ機体でそれなりの働きは出来てるっぽいので、基本はわかる、と思う。
どうかよろしく頼む。
>>44 ガンダムは回数じゃなくてポイントで出るから、適当じゃダメだよ
A弾はムズイ
B弾は味方が強くないと何も出来ない
D弾はほぼ空気
だからC弾がお勧めなわけなんだが、お勧め位置は湖周辺の尖った岩の上
かなり狙いやすい
引き際さえ誤らなければ、敵はスナイパだけ
>>44 C弾で崖上のスナイパーを突き落とすかズゴをこかしておけば良いと思うよ。
基本的に前衛の乱戦に撃つのはNG。連撃を止めるだけ。全レンジやってるなら分ってる事だろうが一応。
まぁ、味方1の敵2だったらありかも。
>>44 D弾は基本封印でいいが、C弾だと誤射とか味方の連撃を邪魔したりと味方からうざがられることがあるかも
キャンプとかならC弾一択。
実際タンクは味方頼み
支援機支援機と言ってスナはぶいてる奴いるけどさ
格、近も役割を全うして後方を支援してるという事を忘れちゃいないか?
MS性能が各距離で分類されているだけで
ゲーム上お互いに支援し合わなければいけないシステムになっている。
拠点狙い武装という例外もある
コメント追加
>>46 ところが、BRガンダムに乗ってる立場からすると、がんがんこかしてもらって構わない。
至近距離でBRぶち込んでけば済む話だからな。
むしろ、相手の連撃をカットしてもらえる恩恵のほうが大きいわけですよ。
最近、タンクCの上手な香具師と組むことが多いけど、ものすごい楽だわ。
漏れが相手を打ち抜けば彼にもポイントは入るし、倒しそこなった敵は倒してくれるし。
>>44です。ご意見感謝。
基本、Cで安定という感じのようで。
拠点落しは、やはりGCだとつらいのか。
Cも、ダウンを取れることをよく考える必要がある、と。
とはいえ、射程を考えるとその状況判断はなかなか大変そうですな。
あと、Aの運用がほとんど出てこないのは、Cに比べると使いにくいから?
Aを運用するとしたら、中距離キャノンの遠距離ヴァージョンでいいんだろうか?
ちなみに、相手が拠点に篭ったら、C弾で拠点ごと雨を降らせてくれると有難い。
うひゃーたまらんと出てくる相手もいるし、出てこなかったら拠点下でBR撃ちまくり。
でも拠点破壊はできないんだよな・・・
>>40 自分は、マシンガン一択です(´ω`)
集弾性が悪いとはいえ3発でダウンを与えられるので、近寄ってきた敵に乱射しつつ距離を取るように心がけています(◎-◎;)
スナイポはGCだと構える必要ないのな。見晴らしがいいから移動しながらの空中撃ちで普通にヒットする。
おかげで格近のクセが出て先行して殴られるが・・・
62 :
ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 06:17:13 ID:fp/aiXTp0
>>58 ver.up前にザクタンクがC弾で拠点を攻撃しているのを見て、
「C弾じゃ無理無理」と高をくくってほっぽいといたんですよ。
・・・タイムオーバーじゃなきゃあと一発で落ちていましたよ。
時間的にどれくらいかかったかまでは言えませんが、
4分丸ごとかかっていたわけではありませんでした。
C弾といえども拠点は落ちますよ。
今更ながらガンダムエース読んできた。
「GP02が追加されるぞ!食らえ!連邦!」
でもロックオンしてるのはドム。吹いた。
テストパイロット期間が終了次第ジオンに配置されたらバンナムは神。
やはりアトミックバズは味方もろとも吹き飛ばすのだろうか。
65 :
36:2006/12/29(金) 08:49:50 ID:ygjVpqTU0
>>38 亀レス
支援機も、中キャノン、中ミサイル、タンク、スナイパ、で違うので一概では無いが、
自分以外に支援機が居る場合、味方支援機を意識するより味方前線へ負担が減るよう、
仕事出来る位置取りを意識するべき。前線に負担が掛かるに決まってるのだから。
味方に合わせた動きをする場合、味方が動き易い状態を考えれば良い。
・中距離キャノン
水側で戦って欲しい。挟み撃ちポイントや中央丘を挟んでの対峙は避けて欲しい。
味方編成は、近距離機が居て欲しいが中距離ミサイルも相性抜群。同キャノンやタンクは迷惑。
・中距離ミサイル
気にしなくていい。むしろこちらが援護する。俺が牽制して敵に隙を作るから、痛い連撃や射撃をぶち込んでくれ。
・タンクA
敵を水側に誘導して欲しい。中央丘や洞窟は避けて欲しい。
味方編成は、前線が頼りなる近距離3(中距離ミサイルも可)であれば嬉しい。
中距離キャノンや同タンク、スナが側に居られても迷惑。
・タンクB
前線を押し上げ、拠点を攻撃し易い状態を作って欲しい。
味方編成は近距離3(中距離ミサイルも可)が理想。前線が負けては特攻するしかなくなる。
・タンクC
前線を充実して欲しいが、比較的気にしなくて良い。むしろこちらが援護する。
場所も洞窟以外ならどこでもOK。
・タンクD
水中は困る。丘で戦ってガンガン格闘決めてもらいたい。
・スナイパ
敵を低くて射線が通る場所、つまり水側に誘導して欲しい。でも水中は困る。
挟み撃ちポイントや中央丘を挟んでの対峙、洞窟は避けて欲しい。
突貫しない近距離機が居ると頼りになる。中距離ミサイルも嬉しい。
中距離キャノンやタンクが側に居られても迷惑。
中央丘を挟んでの対峙と洞窟が援護をシャットアウトする事と、
味方前線への負担を軽くする。この2点に集約されると思う。
>>36 > スナとタンク即決とかを掴まされた場合もう捨てゲー。
こういう奴も地雷だろ
そのスナ・タンク即決した奴以外のマッチングした奴に迷惑
67 :
野良が多い人:2006/12/29(金) 09:16:36 ID:clOW2VPZ0
>>66 でも即決のスピード具合によっては捨てる人もいるぞ
ガンダム選択してわざと敵陣中央まっしぐら&無抵抗で2落ちする人とか
おれは近距離選択して洞窟へ行く事にしてる
孤独な戦場になるが味方の事をみじんも考えない人には
それ相応の態度をとらないと後顧に憂いを残す
まあがんばってPointとってくれ>即決中以遠
おれは「回り込む」「回り込む」「よろしく」で他の近or格と洞窟で戦ってるから
>>67 その即決した奴だけ見捨てればいいじゃん
ゲーム自体捨てるのは他の2人にまで迷惑かける
しかも即決は味方が捨てゲーしてもポイント稼げる罠。
無駄な抵抗&投資だわな。
もう何もかも遠隔ボイチャできないシステムが悪いとか言ってみる。
即決されただけで捨てゲーする位なら
固定メンバーとだけやればいいんだよ
いないなら探せって話
他の人の迷惑顧みず自分の満足の為に捨てゲーしてるんじゃ
即決と変わらん
「戦場とは常に自分の思い通りにはならないものなのだよ」
と先日二階級特進した上官が口をすっぱくして言っていました。
そういや、3月だか忘れたけど他店舗ともボイチャできるようになるって話もあったねぇ
同店舗でもボイチャしない士官以上もいるからな
そういう奴ほど即決カルカンとかキャンパーとか空気スナイパーだし
74 :
36:2006/12/29(金) 09:58:00 ID:ygjVpqTU0
別に「捨てゲーするぐらいやる気無くす」って意味で書いただけで、
放置やらガンダム特攻とかするわけじゃないんだけど。
ってかそんな話はどうでもいい。もっと建設的な話がしたい。
>>69 そうか?
前衛がタイマン×3になって即決に敵の近格が行ったら普通に殲滅されてたけど。
しかも拠点に陣取られて拠点近くに復活出来ずに三落ちとか。
>>68 よく嫁
即決した馬鹿中以遠だけをちゃんと見捨ててる
近距離選んだ他店パートナとは「よろしく」洞窟
たまについてくるバカタンクがいるが、
洞窟中央の角のあたりで敵に提供したり
タンクが逃げれない程度の間合いまで敵をひきつけたら
味方陣地向かってまっしぐら&余裕があったらタックルをかませばいい(もちろんタンクに)
それで敵につかまってくれる
互いが非協力的なプレイだからあまりPointはかせげないが
それは普通にやっても同じこと&即決バカがジムスナやギャン手に入れて
ホクホクされるよりはずっとマシ
またWikiの砂の見えない当たり判定のトコが消えてる、、、
おれも書き戻し組加わろうかな、、、
誰か戻しておいてくれー
80 :
ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 10:28:15 ID:U2jMk+Pd0
カルカンスナイプ消されるのは分からないでもないけど
見えない判定消されるのはなんなんだろうな?
いい加減他でやれや
即決が迷惑なのは近格も同じだ
>>81 そうか?
近格の即決は中遠狙即決よりかは問題ないと思うけど
迷惑な即決はストギャン狙いの中距離即決の寄生虫。
ある程度の運用が出来る腕なら中距離2機でも楽しめるしな。
84 :
ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 11:01:03 ID:U2jMk+Pd0
スナイパー議論より即決話のが鬱陶しいだろ・・・常識的に考えて
>>81 もう終わったでしょ。
そういえば、前スレで中途半端に終わった、
青サイト(射撃可能状態)射撃時のワーニング有無の話や、
タンクAは青サイトで撃ったほうが当たるとかって話はどうなった?
>>78>>80 wiki狙撃編集合戦は勝手にしてくれ。
いちいちココに書き込まんでくれ。
>>84 サイレントマジョリティを考慮して、ポイント取りやすいポジションでポイントが云々言うスナイパーが鬱陶しい。
あぁびっくりした。
87 :
ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 11:32:46 ID:TGxtv8BP0
>>63 you!散々既出だが、ドムをロックしてる画像は陸ガンの奴だよ!・・・しかも先月に一度掲載された奴。
正直スナイパー使うより、ドムやジム頭、ガンキャ使ってる方がよっぽど良いと思うぜ。
次回追加機体はドムキャノンとサイサリス(ミサイルランチャー装備)ということか?
ドムキャノンとサイサリスが登場するよ!って言ってるだけで、次回に追加されるとは書かれていない。
そりゃそうだ。
今回にしたっていきなりギャンだったからな。
順当を考えれば、ドムキャノンとアクアジムでしょ。
あれ?シャアズゴはどこ行った?ww
CPUサイサリスから自軍拠点を守る、対COM協力戦だったりして
>>93 成功時のボーナスポイントが100以上貰えるなら喜んで参加するが。
オールバンナムの時とかミッションが選択出来るようになった時にはそういうのが欲しいな。
・ジオン、ニューヤークでドーム内のホワイトベース隊を殲滅する。
・連邦、黒い三連星からマチルダさんを守る。
や〜り〜て〜
96 :
ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 12:07:34 ID:U2jMk+Pd0
もう何のゲームかわからんな・・・
どこから見たってガンダムのゲームじゃないか。
98 :
38:2006/12/29(金) 12:35:54 ID:q5NIjONK0
>>65 俺みたいな使い込みの足らないヘタレに、詳細なレスをありがとうございます。
・中キャノン(or遠A)×2は厳しい(数を増やしても大してプレッシャーにならない?)
・中ミサイルは距離感は違えど狙って当てに行けるので前衛扱い(バズ系もここ?)
>>43 ↑の解釈で合ってますか?
・遠C、Dの援護を活かすなら(敵ダウンによる)数or機動力の有利を使った接近戦(水中が困るのは火が消えるから?)
・狙と組むときは射線が通りやすい場所を意識する(対岸の湖畔とか狙が山の上なら両拠点付近とか?)
・支援機に接近される負けパターンの対処を考えるより、その状況に陥らない位置取りで前線の崩壊を防ぐ事が大事
こんな風に解釈したのですが、誤解している箇所等ありませんでしょうか?
これらの機体と組んだ時には、意識して逝けるよう精進します。
支援機スレなんだから、もっとそれに沿った話をしようぜ。
ジムスナでケルゲレン狙撃したり、
ガンタンクでグフから逃げ回りながらアプサラス落としたり。
>>85 昨日、バンナムのタンクから砲撃を受けたんだが警告がなかった
バンナムがノーロックで撃つとは考えづらいんで、
青ロックだと警告無しだと俺は思う
流れ弾に当たっただけかもしれんがな
101 :
65=85:2006/12/29(金) 13:10:40 ID:ygjVpqTU0
>>98 伝えたかったのはそういうこと。
戦力の分散は下策、目的の明確な連携は上策って感じ。
>>100 俺も出ないような気がしてたんだ、
ロックオンして高角度で撃ってから次弾をロック解除して打つとやたら当たる。
どうすれば確証取れるだろ…
>>85 レーダー範囲外から砲撃を食らったんじゃないの?
それだと警告がなかった気がするが・・・
レーダー範囲外だとすると
格闘とかほとんどならないことにならないか?
>>105 すまん。
wiki のブラインドショットを読み違えてたようだ。
レーダー範囲外の事は忘れてくれ。
>>65 これかなりいいな。次からテンプレに加えてはどうだろうか?
>・タンクD
> 水中は困る。丘で戦ってガンガン格闘決めてもらいたい。
ナパームは水の中だと効果なし?
サイサリスは両肩にバインダーブースターがあるから
連邦のホバー機じゃないかと妄想してみた
基本装備はバズーカでサブウェポンが背部の垂直上昇型ミサイル
追加装備はビームバズーカと一撃必殺地形すら破壊するアトミックバズーカ
これで一台でドムとズゴックの機能を合せた万能スーパーマシン
ご家庭にぜひ一台
109 :
ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 16:44:34 ID:/MfG1XG/0
> ホバー機
ねーよ
最近ドムのコスト200が凄い重く感じる。せめてまともなサブ射が欲しい。
ドムキャノンにバズ持たせてくれんかな・・・
そういえば、どの機体もサブ射は近寄られたときの自衛用だよな。
メインもサブも完全中距離仕様な機体とか出たら面白そうだ。
メインにABCキャノン、サブで180mmとか?
ガンキャのBRとズゴックのメガ粒子砲Bは例外だけどな
普通に攻めに使っていける
コスト上昇するだけのことはあるよ
>>108 あんな狭いステージで核なんて撃ったら敵味方とも拠点ごと全滅するぜ?
>>116 両方ともキャノン系かよw
せめてメインがキャノンでサブがバズーカとかさ。
ドムキャならそんな装備でも不自然じゃないし、
メイン射撃の隙はサブ射でもキャンセル可能だから、鬼の弾幕が張れそうじゃないか。
ジム頭のミサランの上手い使い方をどなたか教えてください……
ドムの後ろ滑りによけられる誘導性能に低めな威力、そして長めのリロード……
上官の友人にロケランよりミサランを使えと言われるのだが正直微妙
硬直を狙って適正距離を守ってもロケランなら250以上安定なんだがミサランはどうも安定しない
使いこなせてる方々の意見を聞きたいです
キャノンを当てれもせず
一度も当てられたこともなく
味方にキャノンがいれば期待もせず
敵にキャノンがいれば即撃墜し
キャノンの脅威も恩恵も感じず
ただひたすら陸ガンとともに駆け抜けてきた
・・・のだが、中距離機体ジムキャ→ガンキャでキャノン使わなきゃいけないのが多すぎるよ(TωT)
ジオンはすぐドムなのに・・・
>>110 原作準拠で真正面から拡散ビーム砲を当てたら、
敵のモニターが一定時間焼き付くとか。
>>120 ミサランは連射出来るので、ロケランと違い先にしかけられるのが強味。
1発撃ってダッシュさせ硬直に当てていく。でも、アップデートで弱くなったからね。
ロケランのが活躍できるならロケラン使ってた方がいいと思う。
無理に変える必要ないんじゃない?
>>121 弱いと思ってるならやんなきゃいいじゃん。何で中距離やんのよ。
>>123 親切にありがとうございます
確かに先に仕掛ける能力は上なのかもしれませんね
ロケランを使ってると牽制力の関係で味方の負担が大きい気がしてて
ミサランが良いって言われてチーム全体を考えたらそうなのかと思ってミサラン使ってたんですよね
ダウン取ってしまうから格闘使いの人に不評な気がしてたんです……
今度からは先にミサランで仕掛けて前衛の方に処理して貰う戦い方で頑張ってみます
重ね重ねありがとうございました
バシバシ当てられるならロケランの方が良いと思うがね・・・
ジム頭のロケランはバズーカみたいな形のヤツで
ミサランは箱みたいなヤツでいいんだよね?
俺の中でのミサイルランチャーの位置づけは
敵の真っ只中に突っ込む
↓
防御
↓
狙いをつける
↓
ミサイル しかないんで。
>>119 すまんな、バランサー気質なもので
強そうだなと思うのには微妙な欠点入れないと作れないんだ
>>115 サブで警告を鳴らせて回避行動を取らせて、硬直狙いでキャノン発射って手もあるんじゃね?
なんかドムキャノンって、メイン射撃もサブ射撃もキャノンっぽい気がするな…
わざわざ複砲仕様ってしてるし、開発中?の画像でも弾が1発しか発射されてないっぽいし
考えようによってはメインサブ共にキャノンっていいかもしれんぞ
メイン射撃=キャノンB、サブ射撃=キャノンC(クラスター弾)、とかは
対拠点、対MS支援両方に対応できるようになるし、
メイン射撃=キャノンB、サブ射撃=キャノンB、とかだと対拠点で弾切れ知らずの砲台になりそうだし
メイン発射→メイン弾切れ→サブ発射→サブ弾切れ(そのころにはメイン弾回復)→メイン発射→繰り返しって感じで
それにドムなんだからホバーで足速くて、位置取りや間合い取りしやすいだろうし
>>129 そしてどちらも中途半端な性能にされるのであった…
>>121 中距離使わなければいいじゃない。
>>120 俺もロケットの方が使いやすい。
一度ミサイル選択したのを忘れててロケランの様に使っていたことがあった。
ダウンしねー、ダメージ薄い、おかしーなーと思いリプレイ見ると箱抱えて出撃してましたよ。
たま〜にいつもの装備だと思って、前の装備のままで出たら思ってたのと違ってたことありますね〜
バンナム戦の後に、装備変え忘れてそのままキャノンで出たり。\(^o^)/ オワタ
133 :
40:2006/12/30(土) 00:15:46 ID:5JTYe5IS0
>>60 亀レスだが、意見サンクス。
機動低下もなくなったし、やはりどのキャノンでもMG1択が無難か。
水平射出武器が薄いと厳しいって意見もあるしな。
セッティング全部出すまではそれで行ってみるわ。
初めて書き込みさせて頂きます。
タンク&スナイパ乗りのものです。
三連切りの存在を全くしらず、その上知っても天性の鈍くささにより、
全く格闘機系が使えない地雷パイロットの者です。
結果タンク乗りになりました。しかしどうも上手く扱えず悶々とした日々を
送っておりましたが、支援スレを読みタンク&スナイパーの扱い方が分かり
大分上手く操縦できるようになりました。
本日も10戦全勝で勝利に貢献できるようになりました。
撃墜数はまだ13ですが・・・。
ありがとうございます。
タンクAの「中距離キャノンや同タンク、スナが側に居られても迷惑。」なんだけど、
む し ろ タ ン ク A が 迷 惑
B弾出すための出撃は別な。
>>124 QDCはずしができる格闘にとっては、横槍の攻撃すべてが邪魔ですよ。
それ以外なら、どんな状況でもロケラン当てたほうがダメージ大きい。
近が連撃の邪魔すんなとか抜かしたら、足し算からやり直せと言い返せばOK。
で、ロケの方がスコア稼げるなら、それだけ総与ダメージが大きいから
チームに貢献していると思われ。
ただし、ミサランはロケランよりも対拠点能力が高いはずなので、そのことも
含まれてるかも知れない。
138 :
ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 09:05:18 ID:NTMpueJw0
絆初めて5日目の1等兵ですが上官の方々の足を引くのが怖くてザクUばかり乗っていましたが、
ザクUがコンプリートしてDザクが出たのでスナイパー出すためにザクキャ>タンクはじめました。
当然ザクキャで赤ロックしても硬直してないと当たりませんが、格の突撃で落とされるのも怖くて
味方の相手してる敵に対してけん制射撃するのが関の山、すこしでもこちらに向かわれればさがてました。
自分にはキャノンは使えないなと思ったころ〜なぜか7戦終了時にタンクが出たので、
今度はタンクで味方から地雷扱いかなあ?と思いながら同時出撃のかたがたにはボイチャで
タンクが使いたいと断りやりはじめました。
キャノンではほとんがD評価でしたがタンクで3戦目から拠点攻めしたら最低でC普通でBになり
9・10戦目がバンナム4体だったのでA評価の1400(拠点を2回づつおとした)(2等兵が一人いたため)
おかげでスナイパーだせましたけど〜タンクって拠点さえ1度落とせば迷惑はかけないですか?@@
>>138 拠点コスト以上に自機が落ちなければ仕事は出来てるんじゃ?
後、バンナム戦は練習したい人とか、D取ると昇進に響く人もいるので
2落とし狙うなら2回目の最後の1撃はなるべく時間ギリギリにしてもらえると助かるかも。
ボイチャがあればその辺は大丈夫だろうけど、
野良で時間残して圧勝とかなるとショボーンてなることが多々。
140 :
ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 09:56:48 ID:NTMpueJw0
レスありがとうございました。
バンナム戦は圧勝でしたが敵の戦略ゲージは0までは行きませんでしたのでたぶん大丈夫だったと思います。
でも、その件は気づかなかったので参考にさせていただきます。
>>140 意図は通じるが、ここで軽く用語について。
このゲームでは、敵の戦力ゲージを0にして時間切れ前に終了すると
「圧勝」と出るので、楽勝だったって言う意味では圧勝を使わない方が
いいよー。文脈からわかっても、ちょっと混乱するから。
味方が相当の狩人で敵が高コストばっかりでないかぎり、バンナム戦
でも拠点二落しで圧勝にはならないと思う。
三落し出来そうな時は、少しタイミングを計った方がいいかも。
最後の一撃はラスト5秒で入れるとかさ。
142 :
ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 11:02:46 ID:NTMpueJw0
>>141 140ですがご指摘ありがとうございます。
なにしろ2Chも「絆」も初心者ですので失礼しました<m(__)m>
>>107 超亀で済まんが
>>・タンクD
>> 水中は困る。丘で戦ってガンガン格闘決めてもらいたい。
>ナパームは水の中だと効果なし?
少なくとも水中でもHITはしたはず。
その後ファイヤーモードで
上陸してきたのを見たような気がするのだが
ほんとのところはどっちだろう。
水中で食らったことのある方、お返事求む。
水中でもD弾は当たるし燃える
水中で瀕死スパークしてもショートしないゲームだぞ
物理法則など糞喰らえ
145 :
65:2006/12/30(土) 12:58:14 ID:q1yArgC30
>>143>>144 おお感謝、実は未だD弾出てなくて解んなかったんよ。
・タンクD
洞窟は避けて欲しいが。気にしなくて良い。
むしろこちらが援護するので格闘機でガンガン格闘決めてもらいたい。
>>65 に好評頂いたんで、項目別に分け文章直し、格闘機や近距離機を含めた、
機体別理想戦術+編成を作る予定。
タンクAには鬼の誘導性能を持たせて欲しい今日このごろ
ぶっちゃけ誘導よりも最低射程の拡大の方がよほどありがたいが。
今のタンクが拠点兵器か嫌がらせしか出来ないからなあ
GCだと拠点落としづらいし
タンクに活躍の場が欲しいな
とりあえずタンクはロックしなくてもある程度の好きなところへ砲撃できるようにしてくれ。
爆風がでかければおk
ジム頭とガンキャSMLってどっちがオヌヌメ?。
ジオンで言えばSMLはズゴックでジム頭はドム見たいなもんだ。
詰まるとこ、やる気があるならジム頭お勧め。
>152>153
レスありがd。
まだちょっと先だと思うけどジム頭で行ってみるよ、中距離の立ち回り
とか覚えなきゃSMLでも駄目という事ですよね。
SMLは使いやすく強いけど底が浅く、ジム頭は使いこなせるようになればSMLより働けるってことさな。
ズゴックとドムの関係もまたしかり。
漏れもドム修行中だ。お互いにがんばろうぜ。
なんか最近どのスレも支援機に対して厳しいねぇーorz
即決地雷マジ氏ねとかさぁ・・・中距離イラネとかさぁ・・・
確かにそんな輩も迷惑だろうが最近ロールアウトされた機体狙いの貴方達のお仲(ryゲフンゲフン…
今日スナで撃墜0で300以上稼いで仕事したなッて思ってたら
「スナは適当に当ててもポイント稼げるから撃墜ナシでも仕事したなッて勘違いするヤツがいる」
とかいうレス見つけて…ギャー
機動Uでガリガリ削って献上しまくってた俺は一体…
はっイカンイカン…
こりゃ愚痴レスだ
ジムバズでダブデの上でピョンピョンしてくる!
>>126 それなんてガンパレ。
俺もよくやったwww
>>158 GCの狙はNか、上手なI以外は地雷じゃなかろうか
階級差もあると思うけどIIはチャージ中に前線きついと思うんだがどうだろう
>158
撃墜0でも300↑なら十分だよ。
敵の体力を一気に落として、それを味方が撃墜する事になっているだろうから味方は随分と楽しているよ。
俺はさっき他店舗同士の戦いで、死にそうな味方を拠点まで追いかけて来た敵をバルカンとタックルでこかしまくって、修理の終わった味方に撃墜して貰うってのがあった。
その戦いのポイントは150くらいしか無かったけど、その味方に「やったな」とされて良い仕事したと思った。
タンクDは対格近の援護としてはかなり優秀な気がする。
機動性能ダウン効果が半端じゃなく高いから、格とかだと
前にも出れないし後ろにも下がれなくてほんと積む。
前に敵がグフ2、ギャン1、デザザク1でガン攻めしてきた時、
敵4体全部燃えてて笑ったw
だが、出るのがかなり後だからほんとレア物というのが難点。
連ジ如くミサイルランチャーを最大ジャンプしてから撃ちまくれれば
やったよね陸ガンで
164 :
ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 16:24:05 ID:QWMeNyqg0
>>158 おいらも狙乗りだが、狙の仕事はいかに相手にプレッシャーを与えるかだ。
取得ポイント少なくても撃墜数少なくても、相手黙らせて前衛に良い
仕事させんのがポイントよ。
あ〜死ぬのはマズイと思うけどな
以前機体合わせの時タンクDじゃダメ?って聞いたら「いや、むしろ使って」って言われて相手に圧勝した罠
一方的に攻撃できる利点があるのになんで地雷扱いなんだろうね、中以降は…
ひょっとして俺ら、格闘で稼いでる佐官たちの2ch戦術に踊らされたりして…w
>>162 対MS用なのにダメ低いのが難点だね
今の二倍位は威力あっても良いと思うんだ
そうすれば相手の狙を封殺出来るのになぁ
いまは全弾当てて、半分も削れないし
>>160 砂でUシリーズはいきなり数的有利に立てやすい所や
相手に対するプレッシャーを考えれば十分強いのに自分の意見を押し付けるのやめような
>>165 適正距離を測らずに無闇に近づいたり近づかれたりするやつが多いから。
相手と接触しないと戦ってる気になれない奴は中以遠に向いてない。
特に中は遠すぎてもダメ近すぎてもダメ。
遠すぎて近づくと横から別の奴に間合いを詰められたり、そういうやつが多いから。。
169 :
ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 16:41:35 ID:QWMeNyqg0
>>160 >>階級差もあると思うけどIIはチャージ中に前線きついと思うんだがどうだろう
味方同士で連携とれれば厳しくないぜ。
>>167 上になると威力は驚異でも無いしチャージ中に一人落とす位はやれちゃう事も多いんだ
相手にN砂いたら大抵詰むと思う
>>169 だな!
>>160 あぁーちょっと亀だけど
確かにそれいつも迷う!NやカスTの回転率能力は捨てがたい…だが決定打にはなりにくい…
Uは決定打としては十分だがリロード中味方に負担がかかる…
一戦目引き気味の敵だったんでそんときはU選んじゃったけど…
>>161 心震え まくり だ!
こかし方が上手いスナさんは本当尊敬する
しかも味方を逃がす為にあの紙機体で…
おいらはまだまだ逃げ方が完璧じゃないから精進せな
>>164 そうだよねぇ!
キャノンやスナとやりあって味方を狙わせない事は常に意識してる
死なない事も仕事だって拠点にはマメに帰る
でも心ない見方をすれば「アイツ空気マジウゼー」になっちゃうのかもねぇ
タンクDは完全に支援機体だな
前線の敵へ撃ち込む事で撃墜のしやすさUP
後からくる敵へ撃ち込む事で前敵の孤立化をはかる
問題は弾数と威力だなぁ
3連発で落とせないと大体逃げられる
Nはまだいいんだが連射はイマイチだなあ。
あの威力の支援ならタンクCの方がいいんじゃね、と思ってしまう。
Uの狙撃は一発当たると相手は下がるかどうか迷いだすから、数のデメリットは低いと思う。
そのまま前線に留まるようならもう一撃+味方の攻撃でまず落とせるし。
そもそも連射は狙撃同士の撃ち合いに弱すぎる。
着弾を早めてくれれば使えるかも
>>158 格近から見た「中遠狙の支援」ってどういうものをイメージしてるんだろう?
「落とし損ねた敵機を追撃してくれ」
「俺らの連撃邪魔するな、敵の連撃はカットしてくれ」
ってのが多いか?
対して支援機乗りの仕事は
「長距離射撃で敵を動かして隙を作る&足止め」
「前線の交戦前&混戦中に敵機の体力を削る」
こんなとこ?両者のイメージの違いが「中距離イラネ」な話に繋がってるんじゃなかろうか
近格に喜ばれるためには上記の希望に応える動きをしたいところだが
その仕事は近距離機に乗ったほうが効率よくできてしまう
そして「中距離の仕事」というもの自体は4対4では間接的すぎて戦果に繋がりにくい・・・
俺も中距離乗りでありながら現状では中距離不要論者だったりする。日の目を見るためにがんばるけどな
最初中距離使いで軍曹になってから格近始めた自分から見た中距離使い
うまい中距離使い
1:最初敵が攻めてくるときに少しでもダメ加えて戦闘しやすくする
2:味方の連撃の邪魔をせず、相手の連撃の邪魔をする。
3:逃げる敵を確実に仕留めるか、格近がしとめやすいようにする
4:いざとなったら自分が壁になって味方を逃がす(うまい人は、ついでに釣ってくる)
かな。今は中距離のりだけど、そこそこ地雷にはならないような動き方をしてる(つもり)。
死にかけで下がる相手を追撃するためには前線まで出なければいけない
でも岩陰や安全地帯でずっとミサイル撃っていたいからいかない
ってことじゃね?
自分はドムだから余裕でいって止めさして帰ってこれるけど他の支援機は足が無いからねぇ
岩陰からだと前線の機微も分かりにくいから余計空気になりやすいしね
今自分ズゴッグだけど、必要なら前にでるよ?
サブのメガ粒子Aで比較的ダウンとりやすいし、結構逃げる相手にメインがドカドカ当たるし。
中距離とは言っても完全に恐がってる中距離ならいらないってのは賛成。
中距離の本領は逃げるヤツのトドメと逃げる味方の壁だと思ってる。
そこで装甲MAXの出番ですよ〜^^v
基本前にでるのはタブーだが、チャンスには突っ込んでいかなきゃならない
追撃にいくタイミング、引き際のフォローを前線と連携して行う。理想型だな
難しいが面白いぜ
ズゴックでガンダムを丸焼きした経験のある漏れから見ると
確実に落とせて、かつ落とされてもおつりが来るのであれば
敵拠点だろうが追撃上等
>>181 自分がいるよw
まぁ中距離って活躍してるかわかりづらいってのはあるかも。
自分は地雷になってない(と思う)し、敵の格闘はカットしてるし、仕事はしてる(はず)だけど地雷になってないかは結構自分だとわかりづらい。
マッチした人に
「カットしてくれてありがとうございます」
とか言われても
「横取りしちゃってごめんね」
が先にくる自分ヘタレ大尉。
今日機動2が出てまだ使ってないけど、知り合いが使ってるのを見てる分には
相手に中距離が居る時は2、格近ばかりなら1、それ以外ならNだと思った。
ぶっちゃけNが最安定だと思うんだけどどうなの?
スナを意識させ、削り、ダウン取り、拠点も狙える。
尖りたい時期もある
機動性の問題もあるし、個人的には機動Uで安定だなあ。
俺はダメージ効率を考えて機動Uだな。
リロードがちょっと長めなんで考える時間もあるし。
機動Uが出てからこっちポイントが平均100は上がったな。
>>175 クールな意見ですねぇ・・・いや 良い意味でですよ
お互いのイメージのズレは確かに感じます
今の連携より個人技が光る仕様では仕方ない部分もあるのかも・・・
そういえばなんかの番組で戦国時代 乱戦において
一番多かった死因が弓矢によるものっつーのを見た覚えが
やはり8対8がこれからの支援機の存在価値を決める要素でしょうね
>>175 私が考えるもう一つの大きな認識の違いは極端な話
近格が戦っているのは目の前にある今ですが
今は多少増しになりましたが中遠だと今より一瞬前の時間で考えて戦っている
ってことではないでしょうか?
近格はとにかく目の前の敵に攻撃を入れていればいいですが
中遠は一瞬先の動きを見越して(キャノンだと二瞬)攻撃を入れないといけない
このラグのせいで例えば
味方が切りかかられてる、連撃カットのためにキャノンを発射
>実際は別の機体がカットの連撃入れかけてるところへキャノンが
という近格がもっとも怒るパターンになることになってしまうのではないでしょうか?
>>186,
>>187 とんとん。やはり機動2かー。
wiki見たけど、HP160だと撃ち合いで負けそうなんだよな……。
年明けに機会があったら機動2やってみる。
ところで、連質問申し訳ない。
普段近使ってるから、よほどの事がないと指示とかしないし出来ないんだけど
スナ使ってると、もっと大局的な視点が必要になるし、指示も求められる。
・開始時の広域レーダー
・降着状態の切り崩し
・相手後衛の削り
脳味噌が足りなくて、上三つしか今出来ないんだ(;´Д`)
送り狼も、機転が利かなくて取り逃がすこと多い……。orz
諸兄がよく気を付けてるのはどんな事?
是非教えてくれると嬉しい。(´・ω・`)
>>190 俺の気をつけてることを書いておこう。
〜序盤〜
・相手の後衛に2発当てる。馬鹿じゃない限りこれでご退場いただける。
この時点では追撃とかは考えない。3対4の状況を作る。
・相手にタンクがいれば一発当てて味方の近格に任せる。
〜中盤〜
・敵の前衛に当てる。当てた相手は常に報告。
・逃げる敵はできる限りおいしくいただく。
〜終盤〜
・とにかく当てる。死ぬ気で当てる。
・キャンプ気味の相手なら先陣を切る。
こんなかんじ?
前衛って、操作がいそがしいから協力しにくいけど、本当なら後衛が支援しやすくするのも仕事だと思うんだよな.
だから、中衛地雷なんていうやついたら、まず自分の動き方を見直してほしい.
へたれ格・中使いのたわごとでした
>>192 まあ、同意。
格近で中以降を地雷って言い切る奴は、支援機を活かす努力をしてないのが多いしな。
もう一機が待ってるのに壁の裏までカルカンして援護がないとか言う奴は自分が近でも迷惑だし。
支援機を活かそうと動くくらいなら前衛使ってもらったほうが楽
前衛機だけ使いたい奴はこれからも前衛機だけ使えば良い。
中〜狙キャンパーにやられてボロ負けてもも文句愚痴言うな!
脳筋ウザすぎ
>>191 とんとん。
次は気を付けてやってみる。(`・ω・´)
8対8が実装されれば、そんなキャンプだとか中距離イラネとかいう議論も
多少なくなるんだろうけどねぇ。
ただ、条件が変わって掌返したようになるのは頂けないな。
中距離以遠がイラネと思う近格は、ジムストだろうがギャンだろうが
言葉に責任を持って出すのを諦めろと言いたかった。
8対8で中距離以遠が必要になっても同様。
別に常に支援機の事を考えろって言うわけじゃないんだけどね。
開幕の戦闘地点を少し変えてくれるだけで全然違うよ。
今日はジム頭で瀕死の敵の追撃と敵の足止めに専念して動いた。
ドムやスナを洞窟より先に進めないようにロケランとマルチランチャーで牽制しつつ
味方機が取り逃がした格近のとどめを刺してた。
大体2〜4機撃破の200ポイント前後だったけどいい仕事出来たと思う。
何も敵に大砲当てるだけが支援機の仕事じゃないぜ?
>>194 最低限、スナやキャノンがいる時に洞窟メインで戦うとかいうのはやめりゃいいのにって事だ。
その程度すら気にしない奴は、普通に二機いる所に格闘しに突っ込んで行く奴ばっか。
アルカディア2月号P94
>また、キャノン砲Dなど当たると燃える効果を持つ武器をくらっても
>水に入れば効果は切れる。
って本当?
>>199 そうか。支援の為に動けと取れたから反応しただけだ
>>197 「現状」イラネって話だから状況が変われば話が変わるのは当然だろ?
ガキですか?
ザクキャノン使ってみた
なんで旋回できなくなるの!?ふざけんな
>>201 ガキかもね。
ただ、都合悪くなると「現状」という言葉を持ち出して逃げるよりまだマシだと思う。
言葉の責任を持つのは、人間としてのモラルの問題。
現状イラネけど将来居ないとしんどい状況になって
「中距離上手く使える奴誰も居ないのかよ! 勝てねぇよ!」
とか愚痴るぐらいなら、最初から言うなという話。
今要らなくても、将来の練習にはなる。
まぁ話の主旨がズレた上に火種持ち込んで悪かった。
とりあえず0時過ぎるまではROMるよ。
>>204 いつ俺が都合悪くなったのか分からんが半年ROMればいいと思うよ
前からずっと考えてたスナイパーの魅せ技試してみたんだけどさ
難易度高いくせに実戦には余りに不向きで思わず嘆いた。
GCではもう封印する。
聞いてくれ前衛が敵タンクに2機で凹ましてる間
こっちはズゴックとドムとアッガイ相手にしてたんだよ・・・
こんな前衛晒すべきか?
おまけにこっちが中距離選んだら文句言う・・・
前衛2機じゃキツイ?
俺(ジムバズ)なら二機なら余裕だぞ?
スナイパーと中距離じゃダメってか?
そもそもスナイパー選んだ上官(ライン崩してタンクに群がる近接機よりはましな)・・・距離わかって無いなら乗るなよ・・・
って三人組に組まされたわけだが・・・
文句言うならまともに援護もできずSPにも移動せず脅威にもならないスナイパー
スナイパーの恥だ・・・なんで中距離機のレンジにいるんだよ?キャノンだから400Mだぞ?
っと話をぶった切って愚痴ってみる
この間、洞窟から拠点を落としに行って、帰りに味方と連携しながら敵を3機撃墜していたミサランジム頭乗りが居た。
拠点を落とせれたのは敵側の判断ミスによる物もあるけど、撃墜されずに帰ってきて600↑とか普通に尊敬した。
>>204 よし解った。キャノンBで拠点攻撃してくるよ。
>>205 よし解った。スナイパーで半年拠点に籠もってるよ。
>>193 ちょっと待て!「支援機」という言葉の意味を考えてたもれ!
前衛を活かすのが「支援」でしょう?
やっぱり混戦地帯から距離が遠い程サポートの制度は落ちるのは事実なんだよね。
格闘機とか使って感じた事は自分が斬られてる時以外は弾を撃ってほしくない。
我が儘な言い分だとは思うが…。
支援機の攻撃で敵が目の前でダウンしたりすると「あー、敵の無敵時間分こっちがちょい不利だな」とか思う。
むしろ支援機には近距離、格闘機が見てない敵をどうにかしてほしいのが本音。
おれ、スナイプ空中戦に開眼した。
210>>
つまり中距離機はスナと中距離機つぶせばおk?暇な時だけ
カクトウスキーの為に敵のラインの切り崩しとカクトウスキーの援護すればおk?
そんでラインを抜けてきたらそれは中距離の責任?w
前衛の仕事ってタンクとかその場にいる弱い機体を2対1で
クイックドローキャンセルもせず殺して400点出せば仕事した〜って思うわけ?
と今まで私が見てきたカクトウスキーの人達代表として210さんに言いたい
>>207 タンクで落とされる拠点コスト>>おまいのコスト
だから前衛がタンク落とすのは当然。1vs3がしんどいなら
このスレで散々言われている「スナイプしやすい位置に敵を誘導」をおまいがやれば良い。
まーぶっちゃけそのスナに敵を押しつけて後方から支援してやるとかw
>>213 なるほど!
ぶっちゃけ言うと誘導してるのにスナイパーが山の敵のタンクがよく拠点叩くポイントに移動しないで
水辺で戦っ(ry
奴を囮にすれば良いのか!!
お前ら小学生が中学生を嘲笑してるようにみえててほほえましいわほんま
仕事せん中距離も役立たずやけど支援機の努力を無駄にしたりカルカンする近距離もゴミや
どっちもどっちやねんwww
>>210 「見てない敵をどうにかする」=「見えてないので空気に感じる」という悪循環。
ダメージ的には3連撃より2連+キャノン直撃のほうが痛い。
QD外し中の場合は確かに邪魔かもだけど、少なくとも近距離が連撃止められてもそう悔しがるもんじゃない。
きっちり3連決められなくて気分悪いって理由で叩かれることがあるのは不本意だな。
まあ…なんだ、早く8対8にならないかなと。前衛後衛で仲間割れしていたくないぜ。
ザクキャで敵拠点にカルカンして2落ちしかしなかった勇者に出会ったよ。
しかもザクキャB即決。
よくよく考えて見ると、囮として最高の働きをしてくれてた
のかもしれない。
彼は2戦とも0ポイントだったけど、素晴らしい自己犠牲の精神だと思ったよ
>>210 確かに前衛を活かすのが支援機の役割。
だが、支援機がいくら頑張ったって前衛が援護を活かす気がなければ上手く行くはずがないだろう。
一方的に援護させて無駄にしながら、支援機を役立たず呼ばわりする無能な前衛が多すぎる。
ちゃんと連携とってれば連撃中に邪魔なんてされない。
ちなみに俺は全種類ちゃんと乗って、どう上手く使うか考えながらやってるからな?
>>207 1機で3機引きつけてるなら数的有意を作れてるんだ愚痴るほどのものじゃない。
結果論から言えばお前さんが近距離選んでればもっと楽だったろうに。
まぁ他人の決定に文句言う行動は良くないと思うが、
>>207自身も反省すべき点
有るんじゃないか?
連携が取れないのは「自分」と「相手」の呼吸が合わないのであって半分は自分
自身にも責任が有る。もちろん滅茶苦茶なあわせれない動きは時に有るだろうけ
ど書き込みからはそこまで酷いと感じれないし・・・。
>>217 ライン上げていってやれよ・・・前に来る敵をばったばったと切り崩し
敵の拠点の前で乱戦とかさw
確かにその使い方良いかもしれないね キャノンの使い方・・・
とりあえずそのザクキャgj
助けに来てくれない前衛氏ね、という意見が無いね。
支援組は健気だよ。
中距離の仕事の一つに、囮、敵の狙いを引きつける、っていうのも
あると思うんだよね。
遠や狙よりも近い場所に居るから潰しに来てくれる。
その追ってきてる敵を叩かない前衛は困るね。
>>212 >そんでラインを抜けてきたらそれは中距離の責任?w
こんな事一言も言ってないが…。
むしろラインを保つのは前衛の仕事。
>前衛の仕事ってタンクとかその場にいる弱い機体を2対1で
クイックドローキャンセルもせず殺して400点出せば仕事した〜って思うわけ?
タンクとか倒すのは格闘機の仕事だろ。
クイックドローキャンセルできるから連撃を邪魔されたくないんじゃないか…。
正直、中距離の支援の仕事は近距離の方が素早く正確にできるのだよ。
近距離でできない仕事って拠点落としぐらいな気もする。
前線として中以遠に思うことは
もっと喋れ
無言とか、落ちるときしか喋らないのはいらない
後援として思うこと
洞窟の中に3人で行かないでorz
後援がどっちに戦線動かしていくのか伝えるのが大事だよな
他店舗?しらん
>>220 いいかもしれないけど、当人は金の無駄だねw
逆に支援機が前衛に求めるものって何?
>>225 きちんと傷ついてる敵を撃破すること
せっかく前衛機と戦闘中の敵を半殺しにしたのに前衛さんが逆にやられて
敵が意気揚揚と撤退していくの見るとむかつく
>>225 助けに来てくれよ。
追ってきてる状況って、結構美味しい状況だと思うんだけどね。
あとは、削った相手をしっかり落としてくれ、
とは思うけど、これはお互い様か。
>>222 すまん上のレスとごっちゃになった・・・OTZ(207)
タンクをやるのは近接格闘の仕事(一機の)
ラインの中に入ってきた敵を殺すのも格闘の仕事
ラインの維持は近接機の仕事
>>219前衛が二機そろってタンクぼこってるにいってる時点で合わせれなくない?
一機でクイックドローキャンセル+オービットで殺せば良いじゃん
そもそも三連撃も決めれなし前半カルカンしまくりの軍長殿に合わせるなんて・・・
そもそも後衛3二等兵のアッガイに前衛がライン崩してる時点で無理ジャンって思うんだが・・・
>>225 中塩素が攻撃受けそうな時のカット
前線出る
猪突猛進は控える
ぶっちゃけ連携意識出来れば良いと思う
今日は腕に神が舞い降りた
普段はザクスナでBランクで精一杯なのに…
なんと今日は3機を撃墜(GM、ストライカー、GMスナ)でポイントが577も!!
今まで自己最高の戦果でした
あ〜支援て気持ち良いです
クセになったよ
格、近は使う気にならなくなるよ
>>224 どうせ回数稼ぎだろ?知ったこっちゃない。
>>221 ぶっちゃけ上手いグフとか近格で相手しても勝てる気はしないので、別にいいです。
そもそも近づかれた時点でアウトということは分かってるし。
もし近づかれても助けに来てくれることより、囮としていいように利用してもらえればという考えだし。
近格乗ってるときは、分かってない中以遠がタックルやサブでこかしたりしてると、何やってんだ?と怒鳴りたくはなる。
>>225 1ラインの絶対の維持
2ダメージを与えること(三連撃できる程度は軍曹レベルまでにでは欲しいかな)
3死んでもラインに復帰すること
4後方の機体の護衛(敵が抜けて来た時だけでいい)
5キャノンを盾にしないw(本日LAにされたw)
6格闘と近接機をごっちゃにしないで考えて欲しい
>>224 良いんじゃね?w
>>225 近格4人編成が最強と思わないで欲しい。同意はするが、只熱いだけ。
単騎特攻はしないで欲しい。これは近格4人編成でも同じだ。
釣った魚はきちんと食べる。
ライン維持をしっかりやって支援機になるべく敵がいかないように気をくばり、
支援がしやすい地形で戦えば良いのかな?
>>232 >5キャノンを盾にしないw(本日LAにされたw)
これはありだろw特にLAになら喜んで盾になろうぜ!
6はテンプレ推奨
>>225 もうちょいで落とせそうな奴の名前を報告してくれると嬉しい。
「応援頼む」でもいいから。レーダー反応点滅してる奴に粘着しますよ。
あと撤退する時も、逃走ルートを言ってくれればサポートに行く。基本フリーなのが支援機だし。
とにかく早めに報告・指示して支援機を操ってくれ。拠点前まで逃げた敵を「追撃してくれ」って言われても無理だ。
支援機は支援機で報告すべき項目はたくさんあるが、近格はただ戦ってりゃいいなどと思わないで。
誰が指示だしする役ってもんじゃなく、お互いに声掛け合っていくべきだ。
>>231 同意するけど、その、囮としていいように使って紅と困る、って意味ね。
無駄死にはしたく無いわけで、死ぬなら有効に死にたい。
強いて言えばそう簡単にやられるな
>>228 近近近狙で狙撃が狙われたら前衛の人頑張ってくれーと悲鳴を上げたくなるが
近近狙に中で入るなら前衛抜かれるのは想定しなきゃダメでしょ。最後に選ん
だんでしょ?文句言われたんだから。
相手の腕前を考えずに「自分だったら前衛2枚でも平気。」なんて都合良すぎ。
他人に文句言う前に近近狙の時の「自分の機体選択」を反省した方が自分のため
になる。自分で前衛2枚にして突破されやすくしたんだから突破された事を文句
いっても仕方ない。
>>234 パーフェクト!それをしてくれる人は超少ないよOTZ
支援しやすい地形(洞窟以外)
キャノン系は山側の橋の下辺りはやりにくいからそれよりもラインを最初に前に出してもらえるとありがたい
スナイパーは橋の上にSP取れると400ぐらいは余裕で出せるので狙撃しやすい
山沿いの近いところから敵を洞窟と反対側に押し上げていく感じで動いてもらうとありがたい
また水辺側でスナイパーが展開している場合は山側で敵を抑えできれば押されてきた場合拠点まで帰れる退路を意識してラインを水辺まで伸ばして欲しい
ミサイル系はテーブル見たいな岩のある辺りだと回避されやすいので奥に突っ込むか真ん中まで引くかどちらかが良い
タンクの場合は山の上から拠点を打つことが多いのでそれを守るように展開して欲しい
タンクを攻撃する中距離機などはタンクにとって脅威になるので排除してもらうとありがたい
(連邦版だとこうかな)
そもそも佐官以上が半分以上のマッチングにスナイパーはいらない子のような気がするのですけど。
今日なんて、漏れが火噴いた連邦の2機を洞窟に追い込んで追いかけたから、出口から出たところをどちらか落としてくれるに違いないと思ったら、ビームが飛んでこない。
で、リプレイ見たら、漏れの後から洞窟に入ってるわけですよ。
氏ね。
しかし近、格のレーダー狭いし忙しいから指示出しづらい気がする
漏れ中〜乗ってるときしょっちゅう司令塔もやってる罠
>>234 即決支援機がいたら、むしろ敵に囲まれるようにしむけてやれ。
まさかここの住人は〇〇しか使えないと他に支援機使いたい奴がいるのに平気で2戦共支援機使っている奴ばかりじゃないよな?
特に狙と後が平気で2戦共使われるともうonz
支援機は出来れば1機、ミサイルやロケットの中が入って2機だと思うが、(それでも前衛はかなりきついのよ)どう?
>>239 タンクに近距離2機って書いてるよ。そりゃ残りが来る罠。
>>242 レーダー使うような指示は支援機の仕事。
近格は例えば「洞窟内で交戦中だけど逃げられるかも。出口に先回りしてくれ」とか、そういうの。
今いる場所と敵の状態を教えてくれるだけでいいのよ。
質問が身内では支援機(ジムキャノン・スナイパー)は野良以外では使うな!
みたいな風習があるのですが、そこまで使えない機体なのでしょうか?
支援機がいる時点で前線が不利になると言われて選びにくい…
>>235そうゆうものなのか・・・
>>239しかし・・・自分より上官殿でありますしかもポイント的に3倍ぐらいやってる方々であります!
これを自分より格上だと思ってもしかたないのでは?
大体一回戦目近距離使ったし・・・そんで勝ったし一回目より前衛減ってるのにライン崩すなって思っていけない?
文句は言わないよ拠点落とされてなかったら・・・二回も・・・
チームに支援機が多くなればなる程、前衛がきつくなるって事だけは覚えといてほしい。
ラインを維持するにあたって敵の攻撃にさらされるのが前衛なのだから。
ラインを突破されたらすぐに助けろっていうのも考えもの。
敵に近づかれ逃げてる支援は戦力になってない訳だし、近距離とかは逃げながらも戦えるが支援機はそうじゃない。
支援機が敵前衛に追われて仲間に助けられてる時間は味方の誰かが数的不利な状況にあるのだから。
それなら乗らんでよし
>>251 近格主戦派ってチームプレー考えられんの?
拠点落とすための人柱になればいいじゃんか。
で、拠点落とせなかったら支援組をめちゃくちゃ叩いてくれよ。
>>248 それは固定の仲間が柔軟性無さ過ぎ
固定4人なら中なり狙なりが1機入ったら入ったでそれなりの戦い方ができるはず
格や近で連撃決めて墜とすことばかり考えてると相手の後衛にアッサリ持ってかれるぞ
>>249 後からどんどん情報足されても言い訳にしか聞こえないからもう止めとけ。
「前衛2枚で中選んだら接近戦をある程度覚悟する。」って事で良いんじゃない?
個人的に厳しいと思うのが「格近中狙」これが一番鬼門と思う。中が追いまわされ
ても近が格見捨てれずに中がタコ殴りになる。「格近」が2対1作る事多いのも中
に災難降りかかる可能性大きい気もするし。
>>256 それは狙がいるのに中を選んじゃったわけだから仕方ない罠
>>250誤解しないでくれ抜かれた敵が近格の場合落ちやすいわけよ・・・
確かにタイマンでもハメ殺しできるけどさビームスプレーガン+Aキャノンなら・・
ガンキャノンでその装備したらヌッコロされたら230マイナスされるのよ?w
ファイアーナッツだとAキャノンの場合有効射程距離まで離れるのはまず無理
ミサイルだと接近された場合あたらないし
タンクだとry
スナイパーならジャンピングショットできるけど装甲160〜240
前衛がきつくなるって言うがスナイパー+中距離を無効化してるのにか?(中距離の場合)
おまけに後退する時に人柱になる中距離をだぞ?ラインを40秒維持して撃破される程度ならできるぞ?w
ついでに言うと前衛がラインで維持していた敵なら中距離の射程内スイッチしてそっちを抑えることは中距離なら余裕
だから接近してくる近格を何とかしてhhhhhhhって感じかなぁ?個人的には
>>255 そこで拠点用戦車orスナイパー と近or格 格 中で編成ですよ
ラインをぐいぐい上げていけば拠点は無く敵も回復しないw殺し放題w
スナイパー200〜300
近200〜300
格闘400〜500
中300前後
は取れるぞまともなチームなら
とりあえず2戦連続支援機使う奴は死んでくれ
希望者がいなければ別だが
>>253人柱?人柱になれば拠点を落とせると?無事に拠点狙える位置まで戦線を維持しろと?もしたどりつけたとして前衛が落ち取り残された狙後が無事もどれると?ちょっとは前衛やってみ?よほど相手がヘボじゃなきゃ無理ゲーだぞ?
因みに俺は格近中狙で複数S取っている、しかも狙が1番多いw(脳筋のつもりはない)チームプレイを語るなら編成からチームプレイしてくれ
>>250 前線がきつくなるからこそ、援護を受けやすい場所で戦って欲しいわけ。
回避に徹して援護で削るって戦い方もあるだろうよ。
格闘機にしたって1〜2連止めQDCダッシュで動き回るとか、陣容に応じた立ち回りがあるでしょ。
実際俺が近格に乗って、他のが中×2とかいう編成時は湖〜湖岸にライン作ってるよ。
ザクキャC×2、SMLガンキャ×2が後ろにいるときとかは、前線で逃げ回ってるだけで敵の体力が減ってく。
とりあえず2戦連続スナイパー使う奴は死んでくれ
希望者がいなくても使うな
最高記録30連続しよう30連勝したがなにか?w
>>256 わかったこれが最後の追加情報だ
自分軍曹一回目陸ガン二回目ガンキャ
一回目
ジムスナ
コマ
スト
敵側
アッガイ
デザート*2
ズゴック
二回目
味方同じ
敵側アッガイ・ザクタンク・ズゴック・ドム
まぁ抜かれたら仕方ないとは思ってたんだが上官殿
少尉中尉がいてそれはないだろう・・・って・・・
ゴメン中距離選んだ俺が悪かったOTZ
>スナイパー200〜300
>近200〜300
>格闘400〜500
>中300前後
圧倒的ではないか我が軍はw
タンクBで拠点攻める時は、拠点攻めだけ伝えてレーダー見ながら隠密行動すれば良いんじゃない?
広範囲なレーダーあるし何とか辿り付けるでしょ。
最悪、拠点落とした後に自分が落ちても二回拠点落とせば文句も言われないかと。
無理だろ。
そんなの相手が等兵クラスか馬鹿や雑魚じゃない限り普通にばれて狩りに来るぞ。
格に粘着されりゃ一回落とせるかも怪しいし。
曹長〜クラスやボイチャ相手だとキャンパーじゃなければそう簡単に拠点落とせないよ
伍長までなら行けるかも!知れない・・・軍曹クラス以降は100%無理
264の時除くw
>>254 固定で4〜5人でやってます(一人はサブでジオン有)
小将(ガンダム)・大佐(ガンダム)・大尉(ストライカー)・自分中尉(寒ジム)
ガンダム×2は固定でストライカーの人はスビアーが欲しいと使い。
マッチング相手も左官クラスが多く自分(3連QDができるだけ)は格闘使うよりも支援機で牽制する方が好きなのですが…
しばらく野良で頑張ります。
「近近」と「近中」のペアで考えると
近がGMとして
「近近」前衛が持つHP510
「近中」前衛が持つHP255
これは明確に近距離の負担が大きい。しかしそうする事で
先制攻撃のチャンス、敵MS撃墜率UP(「近近」で追うより「近中」
の追撃の方が上・・・と思う)、中の被ダメ率は少ないので前線に
長時間留まって射撃可能。このメリットが発生する。
支援機は敵のターゲット取らない分はしっかり当てないとって意識は
持つべきと思うかなぁ。
272 :
:2006/12/31(日) 02:15:16 ID:380nsrm2O
>>260 相手の陣容にもよるけどね、分かるよ。
流石に、近格4機相手に押し込むのは不可能。
でも、敵も同じく、近格2中遠狙2なら、近格の腕の見せ所じゃない?
あと、拠点落とした後、よほどの事が無い限り逃げ出切れるよ。
流れ切りすまん。
誰か、ガンキャノンのBRの威力を知っている人いないか?
さすがにガンダムや陸ガン並は無くても、30位あるんならジムコマ使うより良いかもしれないとか思っているんだけど。
>>272 強いメンバーだと40秒前に勝敗がついてタンクで後一撃だから
MS狩るかーって感じになるよ
>>261 援護をうけやすい場所=敵の援護攻撃も激しくなるわな。
しかも、損傷が激しくなって補給に戻ろうもんなら即ライン崩壊ときたもんだ。
そうなったらみんなで拠点付近で戦ってキャンパーするの?
前衛だけに耐えるような闘いを強いるなんてずいぶんと勝手な気がする。
>>273 ビーム・ライフル 35 撃ち切り/約10秒 △ コスト+30
射程約300m ガンキャノン
>>270 タンクBとタンクD使い分けれるようになると仲間も驚くと思うよ。
>>275 しっかりした支援機がいれば無効化できるよ?
例えば とりあえず山の上から湖畔の上のスナイピングポイントにいるザクスナを
排除
次にテーブルみたいな岩のそばから出てきたであろうザクキャノンを排除って感じで余裕で(調子のよい日ならAキャノンで)
279 :
278:2006/12/31(日) 02:38:06 ID:Aq3cjEpJ0
追加
中距離の武器の種類にもよるけどロックできても当たらない距離まで近づけばいけるよ
援護する中距離が中VS中になるようにぐいぐいラインを押し上げてくれるとry
因みにスナイパーならガンキャノンAで3回攻撃をヒットさせれば落ちますしね
まだ等兵だが、固定の仲間がドムトロ・アッガイなんでタンク中心に使わせてもらってる。
他店メンツの前の機体(選択画面初期設定)に中〜があったら選択をウロウロさせ、
そのまま中〜が入ったらなるべくバズザクで出るようにしてる。心は常に支援機。
選択マナーとしてはこれでいいのかな?
キャノン祭が行われたらその限りじゃないだろうけど。
>>250 ずいぶんな演説ですね。
お前さんだけじゃないが、二言目にはラインライン。
前衛が少ないからラインが維持できない、ならラインではないフォーメーションで戦えば、と。
サッカーや三国志大戦じゃあるまいしそこまでラインに固執する必要もないかと。
>>280 それでいいと思う。
チームに支援機一体までならいい。
支援機2体以上で前衛耐えろみたいな闘いを強いられるのが前衛使いは嫌がる。
>>280 それで良いんじゃない?
キャノン即決が2人以上いて、それが2戦続いたらキャノン祭りが開催される
可能性が大きいね。
全て機体選択時にメンバー内でレベル合わせとけばいいかと。
他店舗同士でも機体選択時くらいはボイチャできたら楽なのになぁ。
即決はもやっとくるものがある。
>>275 相手に支援機いたら中塩素はそっちを優先で叩くんじゃないか?
>>280 いい人、仏だけど少し自己主張しても良いかも。
先を見るなら固定仲間が中距離に流れる前にゴッグを消化するのが良い
もちろん中距離はキッチリ出して。スナイパーはノーマルでも結構何とかなる
ゴッグは階級低い内に出来るだけ消化が良いよ、性能上がっても難物だ。
>>275 一行目は必ずしも成立しないと思うよ。
彼我の支援機の種類等でこちらが有利になれる場所は常に存在する。
ここで優位に立つには前後相互の情報伝達(ボイチャ前提だけど)が肝要。
支援機の広域レーダーによる位置把握と、前衛の目視による編成の特定。
これらの情報を考慮し、前衛に最良の交戦地点を示せれば理想的・・なんだけどね。
ライン崩壊云々は言われるの?
囮になろうと前に出過ぎて囲まれる中距離を見たことはあるけど
>>280 余談だけど某将官によると別店舗とマッチングするとき:
・「全系統機(か特定系統まで)使えるのであわせますよ」:格〜狙(か使える系統)まで上から下へロールして、また上に戻す。
・「これを使いたいです」:ロールの後使いたい系統に暫く止まる、複数の時は同じ間隔でその系統で止まる。
だそうです。
>>281 支援機の為にライン敷かないフォーメーションって何よ?
支援機が敵前衛に狙われててもスルーかい?
下らん煽りだけじゃなくて具体的に勝てる戦略しめしてもらおうかね。
>>286 昔ならいざ知らず
今のゴッグを消化として使うのは勿体無い
>>285 近格が支援機叩いて、それを追っていく敵の近格を
邪魔するのもまた有りなんじゃない?
つまり、挟み撃ち、ってことになるな。
おれは、現状中距離不要論者だったんだ。支援スキーだが、中距離で支援するより近距離で支援した方が、効率が良く突破力がある。
そう思い、泣く泣く好きな中距離機を降り、勝利のために近格メインでやってた。
だが今日、とある敗戦で、中距離の光明が見えた気がしたんだ。
その機体の組み合わせは…
タンクD
+
ジム頭180mmまたはドムB
…だ。
グフに乗っていたが、ナパーム喰らうと移動だけでなく行動全て(格闘の腕の振りや射撃の持ち換え、タックルの判定さえもw)が遅くなり、ただのマトになってしまいボロ負けした。
ナパームの効果時間を考えると前衛2機でも前線を維持できそうな気がしたんだ。
なぜ、+ジム頭180mmまたはドムBかと言えば、命中率が上がるならダメージ効率として威力を重視したから。
加えて、タンクDと前衛2機で敵前衛を抑えられると仮定した場合、拠点落としが狙えるのと、敵に狙がいても有効に牽制ができるからなんだが、どうだろう?諸兄のご意見を伺いたい。
本来ならチームで試したいところなんだけど、基本的に野良な上にタンクDや180mmやドムBがメインの人なんて、かなり少ないと思うんだ。作戦的には連携が欠かせないし。
>>261 同意。
>>250なんかは、いつも開戦から終了まで常に敵と交戦して2落ちでA取りたい奴の寝言にしか思えない。
ラインという言葉を使えばそれを作るのは前衛ではなく中以遠。
逃げ回るのも一つの仕事だな。
>>292 確かにそれはおいしいけど
それなら前衛*3でいいのでは?
後、拠点は落としは無理
狙への牽制は正直きついかも
Dがもっと威力あってリロード早ければ・・・
>>291 つまり敵の近格も支援機狙うわけで・・ry近接機が美味しいだけだなwww
>>275 ラインは決まってないわけだがな
前衛がラインの最先端だとしたらそれにあわせて下がればいいだけ
キャンプってのは押し返さない
拠点に篭りっぱなしの戦術の事だと思うんだが?
中央で遣り合ってるだけが全てじゃない
あと、ここ見てて思ったんだが
自軍の勝利よりポイントばかり気にしてる奴が多い気がした
勝ってもたいして意味がないという仕様が問題だとは思うが
負けてもポイント高ければいい
勝ってもポイント少なきゃダメだ
と、そこに目的がいっちゃってるのがな
>>293 前衛に追われて逃げ回る=空気じゃん。
近距離だったら逃げながらも敵を削れるんですけど…。
>>296 >自軍の勝利よりポイントばかり気にしてる奴が多い気がした
>勝ってもたいして意味がないという仕様が問題だとは思うが
>負けてもポイント高ければいい、勝ってもポイント少なきゃダメだ
言ってみればそう匂わせるレスは確かに多い罠
でもある程度勝たなきゃ階級上がらないからそのうち勝率にこだわるようになると思う。
>>296 良い事言うな^^
ただネットゲーでもそうだが人間的な豊かさより効率を求めるのが世の常・・・
>>298 >でもある程度勝たなきゃ階級上がらないからそのうち勝率にこだわるようになると思う。
これなんだよな、上になればなるほど人数制限で競争ってのが始まるし
階級なんてほんと飾りなのにな、バンナムの餌だよ
勝利ポイントとカスタムポイント別にして
勝利しなきゃ著しく階級ポイント引かれるとかにしたらマシになりそうな気もする
みんなそれぞれ脳内に思う敵や味方のチーム編制が違うから、なんか細かな状況が言えないよな。
俺が言いたいのは支援機2機以上では、敵が支援機1機で前衛3機に対抗するのはきついって事なんだよ。
支援機自体いらないとは言わない、キャンプ等の対策にも必要だし。
>>297 ラインという言葉を使えばそれを作るのは前衛ではなく中以遠。
<つまり前衛が>逃げ回るのも一つの仕事だな。
と読めるぞ?w自分だけか?^^;
>>292 自分はドムバズBをメインに使ってるけど、あれはどっちかっていえばダメ寄りじゃないかも。
バズBは威力70のダウン値10だからどんなに頑張っても単機じゃそれ以上行かないし。
威力考えるならバズAか、中距離ならズゴのミサイルが安定だと思う。
バズBは威力重視だと思われがちだけど、ダウン値10を利用して、敵を確実に転ばすのが目的だと思う。
言ってみればザクキャのキャノンA水平版だと思ってるんだけど、実際自分以外に使ってる人見たことない。
バズBナカーマいないかな・・・
>>294 例えば同階級の前衛機同士がガチでやりあったら、どちらが勝つかやってみなきゃわからないだろ?ジャンケンなんだから。
おれは少佐なんだが、当然QDC外しもできるしやられた場合の対処法も知ってるしできる。
だけど、一度ナパーム喰らうと、タックルや腕の振りまで影響が出るんだ。
そのため、連続QDC外しで一方的に狩られる可能性がある。
だから、ナパームに威力がなくとも、僚機の威力のある攻撃で補える。
前線が押し上がれば、チャンスがあれば拠点が狙える兵器も欲しいし、敵に狙か中がいたら厄介なのでそのための180mm・ドムB。さすがに敵の狙や中に近が近づく頃には、機動力低下効果も切れてしまうし。
タンクDメインの香具師の意見も聴いてみたいが、そんな香具師はさすがにいないよな?w
そう考えると、まだまだ研究の余地がありそうな気がしないか?
4人でしか動けない部隊で前線で機能しない武装を持った人が2人いたらそら辛い罠
相手も二人がそうならいいけど
>>301 つまりタンクB以外いらね?って事?
あと前衛って近(マシンガン+三連撃)と(ビームorバズーカー) 格
って立ち回り違うぞ?w
>>290 個人的にはコストに見合わないって評価なんだけど、
個人的評価って事で。スレ的にも方向性違うし。
>>300 野良メインと組んで出撃メインの人同士の意識の隔たりを感じるね。
事前にMAP見て話しあってインカムで連携取れるならほとんどの編制
は成り立つ。
野良で入ってもそこまで相手の腕を信頼出来るかって言う事を考慮に
入れると支援機2機は難しいと感じるんだけど。インカム無かったり
他店出撃も有るしね。
>>299 それはゲームのシステムってか、「バンナムの餌(バンナムが行為に狙ってる仕様)」
ぶっちゃけ負けたらポイント0でもいいじゃんとか思うんだよ
今は金出せば階級はあがる、が
勝たなきゃ階級は上がらないって方向の方が純粋にゲームとしていいんじゃないかな
>>304 たまにタンクDで出撃してるけど攻撃速度まで影響でるのか…
いつも焦げてるのを見てゲラゲラ笑いながらあとは前衛さんに任せてるから知らんかったw
>>301>>305 一応中距離スキーの自分の意見なんで反論歓迎のうえで書きます。
理想としては三枚壁なのは賛成。でも、壁になるのは何も近格だけじゃないと自分は思ってます。
ズゴだって、サブメインにして動けば1、2機相手にしてもある程度は耐えるし、ドムにいたっては、「うおっまぶしっ」があるんだから壁になれないはずはないと思う。
確かに攻撃力は近格に劣るけど、近格がくるまで耐える意味なら中距離を壁にしても問題ないかなって思うんだけどどうだろ?
>>306 いや、敵がキャンプしないの前提でも支援機は一人はいてもいいと思うぞ。
敵が支援機1〜0という編制に支援機2人以上で戦う事に本当に勝てるの?と疑問を覚える。
もちろん同じような腕を持った者同士の戦いで。
>>304 でも佐官だとD弾を複数の相手に当てるとこからすでにきつくないか?
その方向性だとドムBよりドムAのが良いと思うんだけどどうだろう
と、ドムのB使い&タンクD使いの大佐が申しております。
正直Bで拠点撃った時は愕然とした
むしろ拠点を認識に入れるなら狙のが良い
それこそ、あんまり腕なくてもDあたった相手ならIIとか入るだろうし
1戦目に支援機乗って200P超えなかったら2戦目は支援機乗るな。
例外で2戦目他に支援機居ない場合のみタンクBで拠点狙いすることだけは許そう。
4人固定でやるならいいが、1〜2人とかでやるなら近くらいソコソコやれるようにしろ。
連撃入れられないから格近やらないってやつは民間人からやり直せ。
それが嫌なら絆を辞めろ。超迷惑。
近距離なら射撃&タックル&格闘一段だけでもやり方でソコソコ行ける。
連撃うんぬん言ってる奴はただのいい訳だ。いい訳言うだけの負け犬はウザイから辞めろ。
てめえ等のせいで他の奴に負担掛かってんだよ。へたれで支援機即決オンリーはマジうぜえ。氏ね
>>311 近が一人落ちた時点で戦線を少しずつ下げるのはどうだろう
そうすれば落ちた人の合流も早いし下げる途中で支援機は光輝くと思う
タンクDで炎上させるとジム頭やドムの攻撃が当てやすくなるからそのセットが良いって話だけど
別にタンクDで炎上させて格闘機がQDC外しで殺せばいいじゃね?と思ってしまった
それなら当てる時も格闘機が乱戦してるとこに撃ち込めば当てるのも簡単だし
敵に当てたら連撃が止まるから微妙って言うかもしれないが、
その後に炎上中の相手をQDC外しで虐殺できると考えたら最終的にはそっちのほうがメリットがあるんじゃない?
味方3人が洞窟に入ったとき、湖から洞窟の出口付近にミサイルばらまいて援護したり
前線が山の中で支援がままならない時は、拠点攻撃して敵を1,2機引きつけたり
そんなのが楽しいズゴック使い
>>315 なるほど!確かに下がれば援護も早いし、距離もとれる!
自分はできるだけキャンプはしないようにする主義なので、体力あるときに下がるとか頭の外にありました。
これで中距離だろうと活躍できる・・・はず!www
>>316 同意。というか、即決はマズイにしても、中距離とか遠距離なんかは必然的にポイントとりにくいし、初心者は援護できればいいと思ってる自分大尉。
中遠はポイントじゃない!いかに援護するかだ・・・多分!
>>314 まあへたれでなくてもゴミみたいな前衛がいたらポイント取れないからw
中距離機で一度も強い奴見たこともないって行ってる奴はゲーム辞めろって言われるかもねぃw
後あまり無防備でそう言う発言するとIDから個人情報ばれるからきよつけてねw
あまり人を怒らすような発言はいいくない
その場合相手のフォローでQD外し中にボコられたりする場合もあるんじゃね
その局面に置いて低リスクでリターンが見込めるのがドムとか、という話かと
>311
壁になれるスペッコはあっても壁にならないのが大半な現状じゃ空論じゃない?
>>314 おいおい
近格とか他3人も100台か2桁でもダメってか?
言っちゃ悪いが、前衛がヘタレすぎても、支援機はスコア稼ぐの無理だぞ?
ただ、連撃できないってのを理由に支援に逃げる奴=本物のヘタレ、という意見には超賛成する
>>311 壁になったあと逃げ切れるかが問題だね
なんせ中距離はコスト高い
>>319 合流後押し返すときも中距離は輝ける!
そのまま仲間が引きこもったら乙る
前衛は後ろがヘタレでも稼げるけど
支援機は前がヘタレだと稼げない、じゃ結局前衛に依存してるだけだね
>>324 ポイントを多く取るのが目的ならそれは正しい。
でも、そこにしか喜びを見いだせないなら他のゲームを選んだほうがイイと思う。
>>324 支援機がいた場合依存するのはお互いじゃないかと思う
前が容易に崩されるのは支援力が足りないからだし
後ろが支援出来ないのは前面の押しが足りないせいだ
例外もあるだろうけど大抵これにあてはまるんじゃないかな?
>>324 そうなんだよね・・・支援機だけで稼ごうと思ったら
ビームライフルこかすAキャノン繰り返し以外方法が思いつかん(格した相手に)
キャノン祭りで勝つこともあるから・・・前衛抜きでも勝てる時はあるが・・・OTZ
>>303>>314 貴重なご意見、dクス。
そうか…ドムBはそれほど威力重視じゃないのか…。
180mmはサブカの連邦で良く使うし、対拠点は狙より早いと予想は着いてるが、自分にはバズ適性がないのか、ドムBは2〜3回使った程度。拠点は無理か…。転倒するのは、前線が薄いため願ったり叶ったりだと思うけど。与ダメ70なら、近の3連撃に匹敵するし。
中の代わりに狙を入れることも考えてみたんだけど、D弾に対して弾丸数が足りなくなると思うんだ。それに弾道が違うから、ナパは当てられるても狙の射線が通らないと意味がないし。
だったら、弾道が近いキャノンAの方がまだ良いかな、と。
…まさか、そこで拠点・MS兼用のジムキャB・ザクキャBの出番なのか!?w
>>321 ですかねぇ。自分は味方が撤退したいときには壁になって味方を助けるのは中距離の本領発揮だと思ってます。
技術的にはザクマシンガンAを当てる事と格闘に対してタックルする事ができれば、ズゴなんかは楽に壁になれると思ってます。
それができないのは、中距離の技術以前の問題だと思ってる自分は変だろうか・・・
>>326 この前敵のズゴックの協力でギャンに10連撃入れた事がある罠。
焦ってたのかロック切り替えでズゴミサばら撒いてきてたから、近二機とギャンどれもダウンせずにざくざくと。
10秒ちょいで無傷ギャンが撃破とか逆に哀れだった。
格闘のカットは確実にダウンさせないとダメだって心底思った。
支援機は連撃やられてるのをカットするのが仕事とかってよくでるけど、
なんで前衛がヘタレだと支援機稼げないんだ?カットし放題で当てまくりだろうが?
>>324 バンナムの仕様の所為でもあるが、このゲームは稼ぐゲームなの?
前衛は後ろがヘタレだと稼げない、と思うがな。別に擁護じゃないけどお互い様。
基本的に固定、気が知れた面子でやる分にはここで言われるような問題は起きないよね
意思疎通が難しい野良他店舗マッチングと同店舗インカム会話可能なゲームじゃまるっきり前提が違う
自分は固定でできるから支援でも前衛でも問題無く遊んでるからいいんだけどね
>333
いや上のレスで前衛がヘタレだとかせげねーんだよ!って言ってる人いたから
>>328 一瞬wktkしちゃったじゃないか
でもD弾てリロード長いから機動IIくらいだと丁度良いよ
キャノン当てるのはダメージゲインが少ないかも
悪くはないんだけどね
>>321 クラッカーとかマシンガンならいいんだけど
うぉ、まぶし!だと壁にはなれないと思う
>>332 それ以前に近格が近くまで来ちゃって撃てなくなる
>>332 前線が崩壊して、敵がこちらのレンジよりも内側に入ってくる。
相手が見方の近格だけをボコるならカットできるけど、
たいていは、何機かこっちにやってくる。後退するか撃墜されるのを覚悟で味方の援護をつづけるか。
どっちにしても戦局には、よろしくない。
>>332 切られてる側がブースト踏んでると、相手もそれに合わせて移動するから当たらない
つまり前衛がヘタレだって事だ
楽しめればいいとか言う人も居るけど
楽しんだ上でできれば勝ってポイントも稼ぎたいのが人情じゃね
>楽しんだ上でできれば勝ってポイントも稼ぎたいのが人情じゃね
それが理想だけど、全てのプレイでそれは叶わないわけで。
そうした場合に、どこにプライオリティを置くのかが問題じゃね?
>>332 本気で言ってるわけはないと思うが・・・
近接・格闘は支援機より足が速いため(一概には言えないが)
さらに近接・格闘にはQDCとか三連撃とかだせますから^^攻撃力高いのよw
逃げ切れない的を切り刻むことができる分で
敵の近接機が支援機に対して接近すれば余裕で有利なわけです
ここで(敵)近接機を支援機の前で食い止める前衛が出てくるのですが・・・
あっさり倒されてくれちゃうと一瞬で支援機は葬り去られるのですw
>>315>>321>>323 貴重な意見、ありがとうございます。
確かに中距離はコストがザクキャ以外高いですよね。
となると、自分が目指す中距離使いの理想像は
「仲間がピンチの時に壁になり」、「戦線を下げて味方が復帰しやすいように」してかつ、「確実に逃げ切れる腕前を持つ」中距離使い・・・
どんなヒーローだよ・・・orz
>>336-338 その場合自分の機体が支援機じゃなく格近だったらどうなる?万事解決だろうが?
>>338 ブースト量読めば当てれるぞ動くだけの敵ならw
もっと詳しく書いてくれんと本気でこの質問してる人には理解できないかもしれない・・・
>>343 そりゃあカットは近の仕事だからな
支援機は他の事を色々してこそな訳で
稼ぎといえば拠点で回復しながら敵を撃って500点程取ってるスナイパを見つけた
なぜか真横に居る敵格闘機に3連DC外しを喰らい続けてるのだが、何故か撃破されず
結果は敗北で敵格闘機は600点(撃破数は失念)取っていて、回りは200以下位
一体なんだったんだろう?あれがねらって出来る稼ぎならお互い稼げておいしいかもね。
>>343 で、結果みんな格近乗ってスナイプされたり拠点落とされるの?
それで勝てるなら、今頃みんな格近Allの編成だよね。
>>346 腕の差がなにかしらあったに違いない
QD外し食らって死ななかった状況をみないとなんともいえないけど
普通ならありえない
最近ドム使い始めたんですけど私の場合結構前線出ちゃいますが駄目なんですか?
序盤は後ろから味方が狙っていそうな敵に打って(硬直とか気にしてません)HP減った後退してる敵を倒すために前に出ちゃ追う時があります
他には山の真ん中で戦闘になって相手にスナイパーがいると分かった時。湖から一人でスナイパー狙いに言っちゃうんですけど駄目ですか?
上でも言われてる味方が下がった時などは良く前に出ます。前に出るというか前衛が押されても後退しないで味方の逃げる時間稼ぐだけですけど
ちなみに私の階級は曹長です。この戦い方でもまず落ちる事はないんですけど階級が上がると通じないんでしょうか
一応レーダーは見てるので囲まれる事はほとんど無いですし前から追ってくる敵に捕まった事は無いです。セッティングは機動4
ちなみにガンダム相手にした事はほとんど無いです。
支援機からすると、こちらが支援する機満々でも向こうに支援されるつもりもなく
俺TUEEEE!!な人だとどうにもならない場合があるよね。
向こうからすると、こっちが地雷に見えるだろうけど
こっちからも、地雷に見えるよ。
>>349 いいと思う
>他には山の真ん中で戦闘になって相手にスナイパーがいると分かった時。湖から一人でスナイパー狙いに言っちゃうんですけど駄目ですか?
これはちょっと危ないかも。でもマップ見てるようだし大丈夫かな?
ガンダムはジャンプとかブーストしないで横に滑ってるだけでOk
>>343 それを言っちゃあオシマイなわけで。www
実際、中距離なら、バズーカは別にしてもミサイルやキャノンなら追尾したり手動で調整できたりするし、
>>344見たいに、ブースト量読めばバズでもあたる。
マシンガンとかメガ粒子使えば近距離の足止めくらいはできるわけだし、そこまで邪険にするのはどうかと。
実際、技術力、判断力重視だけど、自分なりの動き方さえ見つければ下手すれば近以上にオールマイティになれると思う。
>>332 その逆の状況だと
カットされるような場所で格闘するなって思ったりもするわけだ
ちょっと話違うが
乱戦でカットにカットいってさらにカットでまたカットされる格闘の列見たのさ
面白いし笑えるけどカルカン過ぎ・・・
囮とか起死回生とかならわからんでもないが
射撃もあるだろうと・・・
ま、相手を落とすのも大事だろうけど生きて帰れって事だ
>>343 いったい何人の人間が絆やってると思ってるんだ
もし本当に近格のみ4機編成が明らかに強いなら、そういう編成ばかりになってくに決まってる
でも現実は違うだろ
近格*3+タンクとかもいれば、他の編成もいる
つまり、答えは既に出てると言ってもいいんじゃない?
>>350 たしかにあるよな
で、そういう人は大抵自分らは敵と正面で必至に戦いあってるのに
支援機は後ろで適当に撃ってるだけで役に立ってない
しかも上記のパターンだと当然支援機側はポイントが低くなるのに、
それを単純に支援機が役立たずだった結果と思っている
そうか、詳しく書くぜ
格闘の追尾は相手に合わせて移動する
つまりこちらが連撃食らってる最中にダッシュペダルを踏むと
右にレバー入れれば相手もそれに合わせて右に動く
左にレバー入れれば相手もそれに合わせて左に動く
最大3回までブースト移動と同じ速度で相手が動く
そんな時に中距離が適正距離からその敵を撃っても当たらない
ブーストは勿論消費する為下手すればオーバーヒートが起こり、起き上がりの無敵で逃げれない
ならブーストを踏まなかったらどうなるか?
連撃中の相手の動きは歩く速度以下の動きになる、それなら当然当たる訳だ
相手の連撃は止まり、更にダメージも入る
って事だ
支援側が活躍したい、と思うなら相手の前線が崩れる前辺りから前線に向かわないと結果出にくいね
>>332 連撃食らってるのを見てから撃ったのでは間に合いません。
カットは基本近距離の役目。
>>335 あら、そう。失礼。どっちもどっちだな。もう不毛な言い合いばかり続く。
>>343 流れが速くて俺も付いていけないが、少なくともALL近格と中以遠交じりとのメリットデメリットを解説してた大佐がいたぞ。
ALL近格で負けたりスコアが伸びないときは自分が未熟だけど、支援機交じりのときはそいつ等が所為だと、そう言いたいんだろ?
なんとなく中やるなら近いれろとか、前がしょぼかったら中はポイント稼げないって人見て思うんだけど、そういう人達ってお互いの性能知ってるの?って思うんだ。
実際、中・近距離の有効射程だけじゃなくて、各武器の誘導の仕方とか特徴とかを知らない人間に
「中かよ・・・」
とか言われる事もあるし。
実際、支援する側もされる側もお互いの性能理解しないと、いつまでたっても中距離イラネェって人が出ると思う。
>>358 よく見てる奴なら格闘振るの分かるからカット出来るぜ?
中距離以遠がそれでカット出来る条件が
>>356なんだがな
まあようは
>>314の案上二行を訴えたいわけだ。
別に上手けりゃ2〜3機居てもいい。
だが、一戦目稼げなかったのに二戦目で急に上手くなって稼げるわけがない。
稼げないのに同じことするな。おとなしく前へ出ろ。と言っている
ついさっきやったミス(同じ編成)をまたするやつは脳が足り無い。
だから民間人からやり直して格近の練習をしてこいよ支援機オンリー房は
>359
話し合えない人達で組むとそうなるもんさ
>>359 いや、それ以前に中以降をまともに運用出来る人が少ないのが問題なのかもしれん
このひと中距離使えるのか?って疑問に思うのは仕方ない
消化で使う人もいるからなんともね
>>363 激しく同意
せめて相手のMS使用回数くらい見えると良いのにね
>>365 あとは、装備とセッティングも見れればいいのだけど
ノラのタンクがC選んだ時はどうしていいか分からなかった
(当方格格格)
>>361 ジムバズは基本的に支援機の動きだよw
後ね一線目と二戦目は編成違う場合もあるから当てはまるとは言い切れない場合もある
平均的にポイント出せる人ならいいが平均して出せない人もいるからそこも理解してあげようね^^
後煽り過ぎw
レスありがとうです。
もともとは自分はドム・ズゴ使いで、ポイント稼ぎにくいなーと思って近格に転向、その後またドムズゴに戻ると、かなりポイント稼げるようになりました。
やっぱり必要なのは
近格使いは中距離使いを邪険にせず、自分の居場所を知らせて何をしてほしいかを言うこと
中距離使いは味方の位置を把握してすぐにフォローできるようにすること
そして、面倒臭くてもお互いの機体に何度かは乗ってみることをすると、うまく行くと思いますよ。
いつまでたっても狙撃にだけは手をだせないヘタレ大尉でした。
長文スマソ
>>361 上手い奴と組むときと、民間人からやり直した方がいい奴と組むときと
お前にとって何か違いでもあるの?
そんなことを野良に求めてる時点で絆には向いてない。とっとと辞めろ。
じゃなきゃ、同店舗で出来る相手を探して、ご自慢のその力説でお前に都合のいい機体だけを使わせ続けるんだな。
370 :
280:2006/12/31(日) 05:51:11 ID:n02cxxu40
>>282 >>283 >>286 >>288 レスありがd。参考になった。
昇格して邪魔にならない自信がついたら色々やってみる。
今んとこ拠点砲火して落ちない事に集中するのがやっとだよ。
ちょっと気になったけど、ゴッグの使用が条件になってる上位機体ってあるの?
>>286が「ゴッグは早めに消化した方が」と言ってるけど、
グフはアッガイだけ使ってても構わなかったと思うけど。ギャン?
>>288 他店は「タンクに合わせる→選択ウロウロ→タンク」で意思表示、
他が〜近で即決か、他にもスライドの人がいたらBタンク、で行ってみるよ。
C、Dは同店舗じゃないと前衛もとっさに合わせづらいかな…。
>>317 基本的には同意
ただし、タンクDを入れて2対1やそれに近い状態を維持する難しさまで考慮すると、格闘で連続QDCよりは1度がデカイ武器の方が現実的じゃね?
下手な中と下手な近だったら後者の方がまだ役に立つ可能性があるから
「中選ぶなよ」って風潮は致し方ない気もするな
>>369 えっと、口調と内容両面から絆にむいてないのはむしろあなたの方かと・・・。
>>361 中遠狙即決するくせに中遠狙へたれな人だったら正直前に出ても戦力外だと思われ・・・
そんなときは「戦力外」引いたと嘆いて、片道切符3枚もって300稼ぐのは良いと思いますよ。
片道切符3枚もっていっても稼げない近格ならそこまで言えないかと。
正直、どんだけやっても下手な人もいれば、初めからニュータイプのような人もいたりする。
野良でやる以上、どんなのと組まされても仕方ない気もするなぁ・・
野良で勝利を求めるなら編成は近格4か、近格3+遠狙1がベストだとおもう。
お互いがキャンパーじゃないこと前提なら近格4が一番強いし、敵がキャンプ気味なら中がいたって意味がない。
GCで4VS4な以上、中は確かに必要になりにくい子だと思う。
が、同店舗なら話は別。お互いの適正を考えた上で細かい作戦とラインの上げ下げができるから近格二人と中狙とか中中とか狙狙とかは十分可能。
スナイパー自慢4人がそろえばスナイパー祭りも十分戦える。
身内2人で中以遠2機同時に使いたいのだったら、やっぱりバーストマッチングできる店に行ったほうがいいよ。
もしそんなとこないなら、近格のツーマンセル完璧にしたり、前衛後衛の役割決めてやったほうがいい。ガンダムとか出したいんならお互いにカード交換しあってもいいしね。
そんな俺は大抵バーストマッチングできる店舗のスナイパー7割の中佐です。
長文すんません。
>>370 wikiでアッガイのコンプまでのパイロットポイントを他と比較してみると
思いっきり低いんだ。コンプしたアッガイとゴッグがしばらく続くとゴッグ
選びたくなるんだ、条件は関係無いよ。
>>373 >>314の発言出ての
>>369だしどっちもどっち。他人の行動は自由にならない
のに気にしすぎてもしょうがないと思うんだけどね、楽しまなきゃ。
>>370 アッガイコンプしたら中距離で戦場全体をみれるように慣れる。
するとギャンが使えるようになる。
ギャンを使ってるとグフが出る。
つまりゴッグはいらない子w
>>203 > ザクキャノン使ってみた
> なんで旋回できなくなるの!?ふざけんな
ロックオンしっぱなしだから。
中距離以遠の機体は、それまで普通に使っていた近距離などと違って
すぐにロックオンが切れたりしない。
『正面にとらえつづける』ロックオンのおかげで旋回もできない。
最初はあせってる人、多いと思う。
すぐ気づくけどな。
中遠狙は射撃点が多いから活躍できてると勘違いしてしまうんだよね。
もちろん活躍されてる方はいるんだけど。
中遠狙祭りとか近格乗りにはお前ら何言ってんの?ってなっちゃうし。
いろんな機体乗れるように努力していただきたい。
でも支援機2体以上でもOKみたい事言ってる勘違い野郎が他スレで出没してて困る。
本当にそういう支援機即決野郎はマジでポイント稼がれる為に囮にされても、文句いうなっての。
379 :
ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 10:46:04 ID:qYpRZ+q60
正直中距離2でも余り勝率に変化は無いけどな
問題は乗る奴の腕
即決はどうかはしらん
>>379 相手より腕が避ければ勝てるなんて当たり前だから、
同じくらいの腕の者同士での戦いと仮定しないと話になんないから。
ちっ!年末朝まで大討論会に参加し損ねた。
熱いな。こういう話がしたかったんだ。支援機の地位向上の為に。
29(金)日にチラ裏・日記スレで試みたんだが、やはりスレ違いだった。
乗り遅れた分際で、言いたい事言わせてもらう。
・ラインを維持しているのは近距離だ。格闘機では無い。
格闘機が前線で出来る事は、ラインに強引な突破をかけ、乱戦にする事。
それも有効な戦術であるが、それはラインを守っているとは言わない。
ラインを考えるつもりがあるなら、格闘機では無く近距離機をやれ。
・中距離ミサイルはラインに貢献出来る。
中距離は前に出てはいけないと思われてるが、キャノンは確かに前に出てはいけない。
が、ジム頭ミサランなんかは、ジムバズと同じ距離間で立ちまわる事が出来る。
単独でも動けるし、タイマンで勝つことも出来る。違うのは連撃だけ。
むしろ前に出る事を恐れない立ち回りをする方が活躍できる。
近距離と同等のライン維持能力がある。
むしろ、格闘機なんかは近距離機より遠い距離で封殺できる。
・その上で、支援機乗りの人たちには近距離にチャレンジしてみて欲しいと思う。
自分が後に居れば、その分前に立つ者に弾と格闘が飛んでくるのは紛れも無い事実。
支援機を乗る以上
>>65 のような戦術的に有利に立てる方法を考えよう。
そこから導き出される結論は、やはり前衛が厚くなくてはならないと言う事なんだ。
・仲間を見つけよう。もう俺は基本的に親友3人としか乗らない事にしている。
それで全て解決する。
382 :
ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 11:01:10 ID:qYpRZ+q60
問題は腕って言ったのはポイント3桁もロクに取れない中距離使いのことを言ったまで
もちろん同じ位でも勝率事態は変わらないと思う。
>>381 は、
中距離コンプ、格闘機コンプ、近距離ジムだけコンプ、タンクコンプ
攻めには自信あり(連撃安定、QDC可、硬直狙い完璧)だが
回避に自信が無く中距離支援機に乗りたい。
で中距離ミサイル好き〜、だがこの所ジムしか乗ってない。
のカード2枚目の大尉の意見です。
>>380 タンク+スナとかは確かに編成考えてないが、
中ミサがそんなに弱いか?
近距離とジム頭ミサランの連撃以外の決定的な違いを述べよ。
射程距離
タックルの威力
>>383 結局、適性距離保ってないとダメージとれないじゃん。
近距離と同じように敵に近いところで戦う立ち回りするならダメージがでかい近距離使えっての。
タックルの威力、連撃含めた格闘の威力、敵から近い位置での射撃の威力。
近距離より断然撃破スピード落ちるから。
敵の撃破スピードも勝敗に関わると思う。
遅レスだけど、>276サンクス。
それだけ威力があるのなら、ビームガン使いの俺にとっては十分だ。
三連撃の爆発力は無いけど、敵の格闘カット、囮、トドメ役と欲張った戦いをしてくるよ。ノシ
>>385 ミサラン2よろけ→マルチ→で、ジムのBSG→連撃と、同じダメージ持ってくが?
タックルのダメージなんか10か20しか違わないが?
近距離より敵から遠い距離での射撃の威力が断然高いが?
近距離と同じ撃破スピードなら文句ないだろ?
格闘も近距離も使った上で中距離のが合ってるんだが?
>>387 君の戦い方だと近距離の適性距離で戦うに当たっての3竦み駆使してない時点で敵の近距離と戦う上で不利ついてんじゃん。
格闘はダメージとれないからそんなに使わないんだろ?
タックルだって10〜20の差だろうが結局ダメージ負けしてんじゃん。
お互いの機体の適性距離無視して勝てる敵なんて君よりただ格下なだけじゃね?
書き忘れたけど、ジム頭だろうがなんだろうが中距離機体を近距離機体と同列に語る時点でもうズレてるよ。
>>387 攻撃力比較するなら同じコストの陸ガンと比較しろよ。w
格闘の持ち替え動作の不利はスルーか。w
中距離は近距離で戦うより中距離で戦う方がどう見ても有利だろ。w
>>387>>385 考え方が違うからかもだけど中距離で撃墜とかはどうだろ?
当然ダメ考えるなら中距離は適性距離考えないといけないけど、他の近格が別の敵を潰してくれるまでの足止めとか敵の遠狙の邪魔に撤すればかなり動けるんじゃないかなと思ったり。
むしろ、中距離が撃墜するべきは逃げる敵と味方に格闘いれてる敵だと思う。
普段からこんなことしかやらないからカード三枚目になっても大尉なのか自分・・・?orz
>>388 適正距離守ってないなんて誰が言ったんだ。
ジムバズと同じ距離感で戦えると言っているだろ。100m〜400mだ。
近距離とタイマンになれば距離離すに決まってんじゃん。
200mと300mの距離の取り合いをする。それがタイマンだろ?
ジムバズだって格闘機に100まで近づかせるような立ち回りはしないだろ?
そもそもジムバズの300mとミサランの400mって100mしか違わない。
その100m分の有効射程の長さを俺は実に有効に使ってる。
近距離で殴りあうだけが前線だと思ってるからそういう発想になる。
それに200以下でもミサイル+マルチ当たるし。
中距離で、中と格を比較する>中が勝つ
近距離で・・・
書いてて虚しくないの?
近距離相手に距離保って有効に戦えるなら前に出る必要なんて無いわな。
>>ID:XHoP6igq0
何だよ
>近距離とタイマンになれば距離離すに決まってんじゃん。
>200mと300mの距離の取り合いをする。それがタイマンだろ?
>近距離と同等のライン維持能力がある。
下がってるんじゃ維持してね−じゃん
>>392 近距離のように戦えるなんて言ってきたのはそっちなのに何言ってんの?
敵との距離400離した時点で前衛じゃありませんから。
安全な位置とりからキャノン撃つのと変わりません。
敵前衛が100まで近寄ったら逃げる?
確かに格闘機に距離100まで近寄らせるのは近距離でもいただけないが。
近距離に近寄られても互角に戦えるの?
しかも、近距離の代表はマシ系だと思ってるは俺だけか?なんでちと特殊なジムバズで話なの?
>>396 近距離機が格闘機に対して下がりながら射撃で落とした場合は、
ラインを維持している事にならのか?
近距離と中距離の違いは、格闘機と近距離の違い程しか違わないと言っているんだ。
中距離機やるぐらいなら、近距離機乗れって言うなら、
格闘機やるぐらいなら、近距離機乗れ。
そんな立ち回りで近距離と同じようにライン維持してると思ってる時点でもう勘違いだよ。
>>397 前線に出て標的になる⇒出てくる敵とは距離をとりつつタイマン勝負⇒
勝ったらまた出て標的になる。これが前線の負担を軽くして無いと言うのか?
あと、はなからジムバズとジム頭ミサの違いを言えと言っている。
ならあんたはジムバズも許せないんだな。
>>392 近距離機の感覚で使う中距離機なんて、それこそいらね。素直に近距離機に乗れ。
ミサランのリロード時間を考えると、時間稼ぎはできてもタイマンで勝つのは絶対無理。
撃ち尽くした時に近距離機が接近したら、マルチランチャーのみでどうするんだ?
撤退したら薄い前衛が前線で孤立するんだが。
だから、中距離機が出ると前線の負担がキツい、という議論にもなるわけだが。
支援とタイマンを両方こなせるほど、中距離機に弾数はないしリロードも早くない。
近距離機ならまだダメージ源として格闘・タックルの選択肢があるけどな。中距離機のタックルはただのいなしだろ。
中距離機の有効活用は基本的に満遍なく前衛に支援砲撃、または敵中距離以遠への牽制。
等兵ならしゃーないとも思うんだが、下士官レベルになっても
まだキャノンの適正距離わかってない奴いるよな。
なんで俺の頭越してキャノン砲ばら撒いてるんだ。
手に持ってるサブ武器は飾りか!
あと、拠点攻撃してるタンクに殴りかかるキャノンもどうにかしてくれ。
近格が対処しに入ってるのに何故他を狙わない。
タンク1機に中距離2機で殴ってて、他の近接がおろおろしてるの見てあきれ果てたよ。
ID:XHoP6igq0の脳内では常に中距離にNTが乗っててTUEEEEEEEEEで
格闘はヘタレてるんだよな。
ID:XHoP6igq0の理論にはエンターテイナーの素質を感じるぜ。w
>>401 >時間稼ぎはできてもタイマンで勝つのは絶対無理
その根拠がリロード時間だけなら根拠薄弱。
勝てるだからしょうがない。それも格下だからって言うんだろ。
認識の違いだ。
中距離は確実に接近されて、読み合いにも負けて、味方に負担だけかける存在確定って思ってるんだろ?
中距離使いが腕で劣ってる前提なんだから話にならない。
何度も言うが、中距離のるぐらいなら近距離乗れって言っている奴らは、
近距離以外絶対乗るなよ。格闘機に乗るな。
>>403 お前が格闘機TUEEEEEEEEEって思ってて、
中距離機ヘタレって思ってるのと同じだ。
>>400 中がタイマン張ってる間、他は?
それって別に、他3人の援護になってないと思う
他人からしてみれば「無意味にMS性能で不利な勝負してないで、大人しく後ろから援護してくれ」じゃない?
中で近みたいな真似してるのは、それこそ「俺の中MS使う腕はすげえええええ、俺TUEEEEE」じゃないの?
どちらも駿足の中学生は鈍速の高校生より足が早いから中学生は高校生より足が速いと言ってるように聞こえる。
4人同時出撃がデフォのうちの店では
近格のみ4機が最強と思ってる人なんて皆無だがな。
仲間がいて連携が取れれば十分だ。
意思疎通のできない野良が言ってるだけの言葉だと思うんだが。
支援機の重要性はインカム使ってる人ならよくわかると思うんだけれども、違うのかね。
中で近みたいな事する時は格近に張り付かれた時だけやるかな
俺基本が装甲3+Cキャノンでむっちゃ遅いからちょっと距離とってじゃんけんに勝利しつつ味方を待つほうが生存率高いから
格闘三段(+QD)とか食らわない限りはそこまで致命傷にならないし
あわよくば相手点滅になって俺が死んだ頃には追いついた味方が落としてくれるしね
味方が一向にきてくれないorこれない状況とかだったら1回ダウンとって全力で逃げてCキャノンで牽制だけどこれ死亡率むっちゃ高い
俺が落ちて相手が落ちればザクかアッガイかデザクじゃない限りは戦力ゲージ的には勝ってるしね
追撃の決定力に不安があり、前線張れないうえに戦うフィールドすら制限がある中遠狙
瞬間的な火力「だけ」、追えない逃げられない、2機以上で群れなきゃ近づけない格闘
どっちも即決2機いたらウザイと思う近距離乗りの俺が来ましたよ
極論言い出したら近×3にあと何か、が一番安定とかいう結論になっちまうぞ。
前線は「ライン維持きついです〜」とか泣き言言ってないで支援機の動きを意識しろ。防衛戦も覚えろ。脳筋大杉
中距離は強がってないで前線でのごまかし方とか工夫してくれ。幸いダウン取る手段は豊富だろうが。
遠狙は「射撃特化」当てるだけならある程度誰にでもできる(特にスナイパー)
真に活躍するには撃墜を狙うタイミング、普段の立ち位置など、高度な知識と技術がいる玄人機だってのを忘れるな。
「この距離イラネ」とか「俺は仕事してるのに」とか言う前に、どうにかして連携して勝機を見出そうよ。
夜中はわりといい流れだったのにまた揚げ足取りの罵りあい。見てられん。
>>405 別にそう思ってないよ。脳内理論を力説する奴は自分に都合の良い展開
作る奴多いなと思ってるだけ。
中距離機体は中距離で戦うのがベストで近距離の運用は不適切。近距離で
戦いたければ近距離機体使っとけ・・・・と言われてる訳だ。判る?
>>406 なら近格はタイマンしている間は他の援護になってるわけだな。
中距離使うなら近距離使えって言っている人の根拠が、
「前線の負担になるから」
なら中距離で標的になる事もしつつ、仕事できればいいんだろ?
それを出来てるのに「前線出るなら近距離乗れ」
って言うのは、ようは負担論理関係無く中距離ムカついているとしか思えん。
414 :
ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 13:09:10 ID:o7kqQk/1O
格闘機や近距離じゃ逃げる敵に止めを刺せないぜ、特にガンダム。
ゴチャゴチャ言ってるのは大抵頭デッカチの餓鬼だ。
>>412 そもそも俺は FkU1LvfMO に中距離がそんなに弱いか?
と聞いただけだ。その論理が中距離YOEEEEEEEEEEだからその根拠を否定しただけだ。
icyqLp1p0 あんたは何が言いたいんだ?脳内理論を力説する奴を叩きたいだけか?
なんかスレの空気がささくれてるな?って思ったら冬休みなんだな・・・?
あと十日程たったらまたくるノシ
流れを装甲Uライフルでぶった切ってスマン。
昨日陸ガン・ジム・陸ジム・事務砂(俺)の他店舗編成で行ったんだが
前衛×3が坂越えたあたりでいきなり「いくぞ!」で拠点特攻して落ちまくってたんだが
そういう時砂はどうしたらよかったんだ?一応乳首岩の上から拠点回復してるのを狙撃したりして、ポイントも2回とも200程度だったんだが・・・
威力重視なら拠点打ってもよかったんじゃない?俺スナ出てないから文字の上でしかスナ知らないけど
格近がどれくらい攻撃当ててたか分からないけど倒せる程度じゃないならまずは供給元落として良いと思う
見当違いだったらごめん
>>417 完全に拠点付近での戦闘になってたのなら
拠点撃ってみるとかしてもよかったんじゃね?
240カウントあるうちの80カウントもあれば壊せるんだからさ。
本来タンクの仕事とは言え相手の拠点破壊任務を終えたら
前衛も回復しない相手となら思う存分殴り合えるだろう。
自分もアーチの上から美味しくいただけるし
カルカン気味の3人と組んだなら1人だけ安全な位置から
うまうましてればいいんだと思うんだが。
威力重視関係無いかも…スマソ
速射ならよろけさせて味方が三連入れられるけど威力だとダウン取っちゃうかなーみたいな考えで書いた
>>418-419そのときは2戦ともN装備だたから拠点攻略は諦めてたんだ。
>>418近格はそんなに当ててなかったきがす。格闘に行ってタックルで潰されまくってるのが目に付いてた感じ。
>>415 流れ的に
中距離でも近距離的な運用可能。前線も維持出来る。
↓
接近戦出来る訳無いだろ
↓
下がりながら戦えば充分戦える
↓
前線維持出来て無いじゃん
↓
下がりながら敵格闘機落とせば維持した事になる
↓
中距離に都合が良い妄想じゃないか?
↓
落ちないのは格闘機乗りの妄想だ。
前線維持出来てないの返答としてはおかしいんだよ。相手近距離の場合とか
落とせなかったら維持出来てない事を無視してるからね。しかも下がり始める
=適正距離の内側の付近で相手に攻撃を当てて落とせると言う。
言いたいのは「中距離機体で近距離もこなせるなんて情報流すな、鵜呑みにし
た人間が出ると肩身狭くなる。」これだけだ。
連レスすまん。Nでも拠点落とせるんだった・・・
グフにサーベルユニットで斬りかかってくるわ。
>>422 意図的のこなそうとするのはありえないけどこなさざるを得ない時がある、ってだけだと思うね俺は
機体の適正距離で戦うのが一番だし
自分から好んで近接の適正距離内に入るなら悪いけど近接でよくない?って話になる
>>422 確かに
>>403>>413の発言は不適切だった。申し訳ない。
もう、中距離YOEEEってやつに根拠で争う事は止める。
仲間内でしかやらないのだから余計な事だった。
重ねて申し訳ない。
>>413 君がジム頭は近距離の運用ができると言い出したんだぞ。
君のレスは中距離乗り運用方そのままだぞ。
中距離乗るなら大人しく中距離の仕事しとけっての。
>>426 IDが10mだw
あくまで「近距離的な」と言ってるんだし、そうガチガチに考えなくてもって所じゃない?
>>428 うお、本当だw
Cもあいまって10m95cmみたいだ
俺の適正距離10m95cm
まあおいといてそれはそうなんだけどね
出来る事は出来るけどそれよりも中距離で戦うほうがなおさらよく戦えるよ、って言えば落ち着いてくれる気がする
これで落ち着いてくれなかったらもう無理ぽ
>>417 野良スナイパーの俺が通りますよ(・∀・)ノ
そういう状況、よくあります…拠点or回復中の敵MS狙いでおKかと思います♪
自分は、残り時間によってどちらかに専念しています(´ω`)
433 :
427:2006/12/31(日) 14:02:48 ID:XHoP6igq0
脳筋中距離機ズゴック卒業してドムをしばらく使って慣れてきた!
こ れ は 良 い も の だ ! ( ゜ ▽ ゜ )
陸ガンやら陸ジムやらが跳んでるだろうが連撃中だろうが蝿のように落ちていくwww
>>413 どんな中距離機よwww
確かに硬い装甲あるけど・・・
前線に出れば射程的に非常にまずいんじゃね?そもそも運用方法が間違ってる気がする^^:
って事で 中距離機の役目 格闘の役目 近接の役目を書こうじゃないか^^
主に中距離機は
敵の支援機つぶし(タンクB除く)と味方の後退時にレンジが長いことを生かして人柱
近接機は
ラインの維持(ビームライフル・バズーカーは若干中距離的な動きを)
(ブルパップマシンガン・マシンガンBは格闘機の代用品にもなります)
バランスがいいので潰しがきく機体です
格闘
ラインのなかに入ってきた異物を排除する機体です
腕のいい人になるとラインを押し上げながらラインの維持もできますが・・・
射程距離が若干短く潰しが利きにくいです
格闘は専門外だから(間違ってると思う)・・・訂正してください
>>435 中距離に追加
ミサイル系なら撤退する敵の追撃ってのもあると思う。
主に中距離機は
敵の支援機つぶし(タンクB除く)・味方の後退時にレンジが長いことを生かして人柱 ・撤退する敵の追撃
近接機は
ラインの維持(ビームライフル・バズーカーは若干中距離的な動きを)
(ブルパップマシンガン・マシンガンBは格闘機の代用品にもなります)
バランスがいいので潰しがきく機体です +(Bタンク潰し)
格闘
ラインのなかに入ってきた異物を排除する機体です
腕のいい人になるとラインを押し上げながらラインの維持もできますが・・・
射程距離が若干短く潰しが利きにくいです +(Bタンク潰し)
ジム頭ミサランは連射速度低下のおかげでよろけ継続がやりやすくなったような・・・。
(マルチ→ミサ)×n→タックル全部繋がるし爆発力は格闘機並みだぞ。
なんだかこのスレに勇気づけられました。
ザクキャで頑張るか。
>>411 近3中1だと格のラッキーヒット一発で戦況が変わりかねんぞ
こっちサイドがゲージ負けで押す流れにでもなったらもうお察し
格を混ぜるメリットは三段の瞬発力とQDCで一瞬でゲームの流れまくりかねないトコだと思う
よって一機は欲しい、二機↑いたらデメリットの場が停滞したら一方的に削られるとこが目立つ
中距離サイドから見たら格はラインのなかに入ってきた異物排除なんだろうけど
それだと敵もライン維持に専念したときに格が貢献できない分前不利になる
全員で同時にライン前後させてラインの中に異物を少し混ぜるような立ち回りがいいとおも
格はラインにぶれや乱れがあると活躍できる機体、中距離狙撃はラインが停滞すると活躍できる機体
停滞ばかり求められると格がグレて乱戦っぽくなると中距離がグレてどれも平凡にこなす近距離が冷ややかに眺める
何言ってるのか分からなくなってきたからこの辺にしておく
何が言いたかったのかと言うと
格も中も自分の都合でほかの立ち回り強制しようとしすぎ
全員が突っ込みたい訳でも全員が停滞させたい訳でもないんだから少しは協調してくれ
深夜に
タンクD+ドムBor180mm
を主張してみた者だが、試しにタンクD使ってみた。
アレはイイ(゚∀゚)!!
かなり将来性を感じさせる!
ただ、弾数とリロードの関係上、僚機との完全連携がないと乙る。
加えてスナイパー+α的な立ち回りと、ブラインドショット等のタンク特有テクニック修得は必須のような気がした。
現状の問題点としては、上記テクニックを完全修得してる生粋のタンク乗りがあまりにもレアなこと。
そして、野良だと僚機もD装の援護に慣れておらず、炎上してる敵に警戒しすぎてしまい、斬りかかってもらえないこと。
だが、ツボにハマれば敵前線を容易に駆逐する可能性はありそう(もちろん、タンクではなく僚機が)。
今後タンク乗りが増えれば、次にはタンクD駆逐のための中距離必要論が出てくる可能性も感じたよ。
一番の問題点は、タンクDを選択すると他店野良前衛が、半ば捨てゲーする可能性があることだったりするwww
まぁ、認知度が少なすぎるんだな。
このスレ読んでる近格乗りは、頼むからもう少し生暖かい目でタンクDの成長を見守っていてくれまいか?
前衛はラインの維持も仕事だけど
自軍の方が前衛、特に格闘機が多いなら
乱戦に持ち込んで潰しあいにするのも仕事かと
完全に乱戦になれば格闘、タックルの強力な格闘機が活きるし
射程の短さ、ダッシュの短さもほとんど気にならなくなる
反面、敵がラインを抜け易くなるし細かいダウンが増加して
無敵時間の比率が増える上、障害物が乱立してる場所での戦闘になり易いので
支援機使いにとっては腕と味方との連携が試される状況だと思う
逆に敵が乱戦目的で来た場合に出鼻を挫いてライン押し下げの一助となることも
味方前衛が薄い場合の支援機使いの仕事だと思う(直接照準兵器限定)
ところでタンクやスナはともかく、中距離で敵の支援機潰しって
自分か敵が前に出過ぎてないと無理じゃない?
敵の中距離を射程内に捉える位置って自機が相手の近距離の射程内に居る気がする
自機が適正距離に居て敵の中距離を射程に納めてるなら
自軍の近距離も射程に納めてそうだし
>>442 必ずしも
敵中 敵前 味方前 自分
って一直線に並ぶとは限らない。
敵中 敵前 味方前
自分
こういう配置になることも珍しくないでしょ。
わかりにくいな
実際、ラインとかじゃないような気がする。
横に広いニューヤークならともかく、今は戦場が分かれがちなグレートキャニオンなんだし、まず自分がする仕事を把握すべきだと思う。
実際、装甲が硬いゴッグとか陸ガンやトロでもない限り一機で壁とかできないわけだしね。
ラインじゃなくて自分がする仕事をまず決定するのはどうだろう。
格近なら向かってくる前衛を潰すとか闇討ちをするとかの役割を決めて行動する
中遠なら前衛の少し後ろをキープしていつでもフォローできるようにする
狙ならいくつかのSPを早く確保して敵の中遠狙の邪魔をする
ってやってけば少なくとも近2で戦線キープできないってのは相当腕の差がない限りは大丈夫だと思うけど。
言うまでもなく中遠狙が一切前線でないっていうのは絶対ダメだけど。
>>442 中距離が射程ぎりぎりで敵前衛を攻撃するってまずないような?
少しでも下がられたら弾消えちゃうし、誘導があるって言っても撃たれるの見て避けられない攻撃なんて中距離にはないし。
自分は味方前衛の約150〜200後ろを目安にしてる。
>>440 オフェンス側の格闘のことか?LAとかグフとか陸ジムとかアッガイタン
ディフェンスよりの格闘のことなのか?寒冷地とかストライカーとか・・
(ギャン ゴックはいまいち解らんが)
また高コストな機体でもオフェンスに回ってラインが押し上げられる事もある
あと中距離も乱戦の方が活躍しやすい時もあるぞ?
キャノンとかは近接格闘がタイマンしてる時後ろからこすくAやDキャノンなんか撃ったりする
QDC途中できられて嫌な人もいるだろうが・・・一時的な2対1の状態を作れるので 回避行動する側は結構必死になってスキもできる
因みに自分は中距離だが突っ込みたい人が2〜3人いると嬉しいタチだが
ぐいぐいラインがあがりラインの中に敵が入れば格闘が落としてくれるさらに
中距離機は自由に行動できる範囲が広がり敵陣の前で必死に逃げ惑う人を皆で乱獲ウマーw
因みに格闘 近接 中距離 タンクでです皆2落ち覚悟ですw
ラインは前後させてなんてめんどくさいw前に前に
結局現状の戦闘は線じゃなくて点の戦いだからな
だから前線があって初めて効率的支援が行える支援機は微妙なんだよな
これがもっと大人数での戦闘だったら、逆に格闘機イラネって可能性が高いと思う
448 :
441:2006/12/31(日) 16:01:04 ID:MMmRMtY+O
ちなみに今日稼いだポイントは50〜250点ほど。
一応シャザク&ガンダムが出せる程度にはタンク・スナイパーは乗ってるしコンプしてるが、単純に点数には凹んだ。
おれがヘタレなのもあるが、ひょっとしたらタンクD自体はポイントあまり稼げないかも。
前もって作戦立てた同店僚機は平均点数を上回り、絶賛された。
生粋の支援スキー用機体かな?
今後もサンプルを取って、ここに報告しようと思う。
>>448 今回の味方のMSと立ち回り方を詳しくよろしくです。
D弾使えるようになったらもう拠点カルカンとかしなくてすむよ兄ちゃんっ!www
CとDのセットで戦うのってどうだろう?
>>445 前衛の200後ろに居る支援機を適正距離(俺は350前後を目安にしてる)から
攻撃すると前衛までの距離は350-200=150
前衛が乱戦に入ったら即狩られる距離にならない?
>>443 その位置関係だと前衛が劣勢になっても下がれない(中距離が孤立する恐れがある)ので
俺が近距離に乗ってる時に味方中距離が側面に回り出したら下がるように頼んでる
逆に支援機乗ってる時は味方前衛が信頼(信用は出来る)は出来ないから横に回ることはないな
ドムとかなら味方が崩れるのを見てからでも間に合うのかな
>>451 自分は味方に格闘する前衛と味方に砲撃する支援機をちまちま嫌がらせすることに専念するので狩られることはないなぁ。
むしろ、こっちに前衛がタゲ移したら味方前衛が格闘入れやすい位置に即移動するから是非こっちにいらっしゃーいって思ってる。
>>448 深夜にD弾議論に参加した者だけど
Dはダメージ低いから点数稼ぎにくいのよね
それと、押し切っちゃった時が問題だったりする
拠点付近で戦われると、拠点が邪魔で周りが上手く燃えない
だから攻め込む時も、どこかにラインを引いておかないと攻めきれないのよね
取りあえずノラでC使う位ならD使ってほしいのは確か
>>450 あんまり意味ないかも
だったらタンクDとキャノンCの方が面白い運用出来そう
>>449 レス、ありがとう。スルーされ続けたら検証すんのヤメようかと、ちょっと悩んだよw
基本的に今回の作戦は、ボイチャで燃えてる敵を知らせる。または、燃やして欲しい敵を教えてもらうことぐらい。
個人的な作戦としては、敵タンクBの足止めも。
タンクBの足止めは大成功。虚をついて戦線突破したタンクを炎上させたら、格闘機でもすぐにタンクに追いついてた。
炎上した敵への攻撃は、連撃より射撃が有効らしい。
一戦目グフ、二戦目バズシャザクで出た友人によると、敵僚機を警戒して斬りに行きにくいが、バズはおもしろいほど当たるらしい。
今度はドム乗りやキャノン乗りとやろうと思う。
引き気味の戦いになりやすいが、敵中距離やスナイパーに粘着もアリだし、撤退する敵のトドメも入れやすかった。
一撃入ると機動力低下するから、連射すれば連続ヒットする可能性は高い。射程距離400前後なら、弾切れ直前の一発からリロード直後の一発まで、炎上状態を繋げられそう。
ただ、一機粘着は効率悪そう。
>>450 Cで転倒させてしまうと、炎上時間が無敵時間で相殺されそう。敵からすると相当ウザそうだがw
野良専と固定ありと野良も店内もやる奴と、考え方に隔たりがあるな。
そんな奴等が氏ねだの辞めろだの罵り合っても不毛だよ。
私見開幕
中距離
敵の前衛でも後裔でも当てられる奴に当てておく。ダメージとダウンで相手の足並みを崩す。
近距離
敵前に躍り出てMG等でかく乱しつつ注意を向ける。
格闘
相手が隙を見せるか孤立するまでは隠れて機会を伺う。若しくは少し回り込むか、GCなら戦場左中央あたりでおびき寄せ。
てのはどうでしょう?
>>454 残りの2人が何に乗ってたのか知りたい所
近のバズは前線張りつつも遠距離への砲撃出来て強いよね
カット力下がるけどサブ射でなんとかなるし
>>454 タンクDはレア機だし、タンクは難しい。自分のポイントも稼げないし空気になりやすい機体。
しかし連邦だけになるが、ジムキャCならばかなり良い感じに出来るぞ。
逃げるのも楽だし、ブラインドショットとか難しい技術もいらない。オヌヌメ
>>454 ふむ。となると、射撃戦に強い機体が前にいるとかなり強くなれるかもですね。ザクとトロのマシAとかラケトロとか最終決戦仕様ザクとか。
やっぱりダウン値10の攻撃は無敵時間考えると勿体ないかな?マシABとダウン値6のバズが安定しそうな予感。自分も試してみますー。
ってよく考えたら六発マシかスナイポしか知り合いにいない罠orz
みんなもっとバズーカ使えーっ!
>>457 だからどうやって活用していくか検討してるんじゃまいか
タンクCでのブラインドショットを練習してある程度当たるようになったから、
D武装手に入ったらDを試してみようかな
408が全てを物語っている。
格近×4は統制の無い暴徒の群れ。
その程度には強いが、その程度だ。
今日スナやってみたら4機撃破・・・そんなスコア初めてだスナイポ向きですか。
出たギャン使ってみたらたしかにしょぼかったですがorz。
>>461 大丈夫か?別に俺も近、格のみの4人編制が最強とは思ってないが…。
イキナリどうしたんだ?
>>408のレスが全てって…。
ただの1意見で何も全てではないと思うよ?
その根拠のない言い切りが少し怖い…。
俺はタンクB+近、格3の編制とかが怖いと思う。
>>460 そもそもタンクCとDじゃヒット率は全然違うがな。
近格×4より、近格×3+(ドムorズゴックかジム頭orガンキャ)の方が戦闘力は上だな。
中距離でも撤退時の殿位は余裕で出来るし、止めも刺せる
現状だと本当にスナイパーは苦しいな・・・
466 :
ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 18:06:26 ID:qsIXmgHG0
>>463 てかお前さんもう、噛み付き続けるのは止めろ・・・
>>459 ナパームの運用じゃないのか?タンクDはきっついぞ・・・
かなり上手くやらなきゃバシバシ当てれない、押されたら空気、キャンパーにも空気
そもそも相手のレンジで戦うのが間違ってる。
中距離は抜かれたら終わりだと思ってるんだが
>>456 とりあえず連ジ双方合わせて全8戦やった。
等兵が混じった時もあり、サンプルとしてはまだ不適切な気がするんだ。
一つ訂正しておくと
>>454の対戦で、連れは一戦目はグフではなくシャザクMGでした。謹んで訂正いたしますm(_ _)m
そのジオンでやった対戦が、唯一ALL尉官・佐官同士の対戦だった。
味方は
タンクD(俺)
シャザク(連れ)
ドムA(他店)
グフ(他店)
敵は一戦目
陸ガン×2
ジム頭
スナイパー
二戦目
陸ガン×2
陸ジム
ジム頭
だった。
二戦ともに勝利したが、タンクDの貢献具合はまだまだ判断し難いところ。
まずはタンク乗りのスキルを完全に身につけないと
(´・ω・`)
470 :
ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 18:23:36 ID:qYpRZ+q60
そもそも話の発端は支援機2、前衛2が話にならないとか言い出したのが始まりだったはずだが・・・
戦い次第でどうにでもなると思うのは違うのか?
こっちジムキャノン4で勝ったことがあるぞ
バンナム戦だがなw
>>467 連邦じゃないとナパームを中じゃ運用出来ないからタンクを前提で話してるのだと思うかが
あと私はタンカーだDの辛さも熟知してる
スナ4で勝ったことあるぞ同店マッチで
連邦少尉
お前らに聞きたいのだが、中遠狙が2機構成になったとき、
前衛2機にどうしてほしいんだ?前に押すのは技術差が無いと無理だぞ。
出ると2vs4になるし、落ちること前提で動かないといけない。
何を望んでるのか正直に答えてくれ。
>>472 お!タンク乗りですか!やはりD装は辛いのか。
だが「辛い」の意味としては、
・当てるのが辛い
のか
・ポイント取るのが辛い
のか
・勝利に貢献するのが辛い
のか
…によってD装の価値は変わるよな。
ポイントで貢献度を測りがちな現状では
・正当に評価され辛い
という機体ではあると思うがw
タンク乗りも他のメンツもかなりの上級者かつ連携を意識しないと、D装の真価は発揮されない予感はある。
今日ドムにBバズ装備で初出撃。
うはっwwwwwwwおwwwwwwwwww
ジム砂ハケーンして4、5発命中で撃沈。
えぇのぉ〜〜〜〜〜。
>>474 相手が格近のみを想定しての質問?
それなら乱戦を演じてくれたら嬉しい。固まれば固まるほど、砲撃の命中率はあがるし、ダメージも効率よく与えられる。
トドメは任せるよ。
中遠狙混成なら牽制しつづけるから頑張って活躍してくれ。
>>474 相手が格近のみを想定しての質問?
それなら乱戦を演じてくれたら嬉しい。固まれば固まるほど、砲撃の命中率はあがるし、ダメージも効率よく与えられる。
トドメは任せるよ。
中遠狙混成なら牽制しつづけるから頑張って活躍してくれ。
基本野良で陸ガン+Dタンク使いですだ
最近ナパーマーが増えてきてうれしい限り
ナパームを使うのは2回目がいい
モニターでニヤニヤできるからだw
対キャンパーよりも対カルカン用(負けてたら突っ込むしかないけど)で
勢力分断することで威力を発揮する感じだよね
>>474 前に押す必要はないんじゃないか?
敵を足止めし、進軍をできるだけ遅らせるだけ。
おれも今までは近格メインなんだが、味方にタンクBがいない場合はMS撃墜で戦力ゲージのやりとりをしなきゃいけない。
タンクBがいれば主役はタンクだから、どの近格も全て駒。タンクの壁になって進軍しなきゃ、存在する意味がない。
だが相手にタンクBがいなければ、無理矢理進軍する必要ない。むしろ自拠点に引きつけた方が有利だし。
だが明らかに引きこもりだとなかなか敵は釣れない。
敵近格3vs味方近格2だと、敵側は多少強引にでも前衛を崩したいところ。
そこをうまく引きつけてD装の援護を待って欲しい。
一機炎上すればあとは中距離のマト。あとは2on2勝負でトントン。二機以上炎上すれば味方近格2+中で一気に形成逆転。
これが、おれが考えるD装の勝ちシナリオ。
釣る役も狩る役も近格だが、タンクD次第で近格3on3より安定して狩れるはず。
欲を言えば機体編成でも三竦みにできないかな、とも妄想中w
近格4(または近格3+中)>近格+B>近格中D>近格4…
みたいな。
ちょっと妄想しすぎか?w
今日バンナム相手にジムSCのNで拠点潰しで何カウントかかるか試してきたんだが・・・
残り90カウントでも足りなかったぞ。
>>478 乱戦になれば狙わずとも遠隔を当てれるが、
その乱戦の時前衛2は勝つ為に、
他を捨てなきゃいけないことをわかってくれ。
サンドバック上等、1落ち上等、100p前後上等になる。
トドメを取るのは中遠狙の仕事だよ。
2機で逃げるのを追うことは無理だ。簡単に囲まれる。
確実に仕留めるのは君らの仕事だ。これは忘れないでくれ。
そっちは一撃のダメージのでかさがコンセプトなのだから。
>>474 基本は射撃牽制のみの壁役に徹する。格闘は基本的に禁止。
支援機が硬直を取って撃破していく形になると思う。まあこれで面白いかは知らない。
>>483 とどめがさせないスナイポ諸氏へ。Wikiなんかに書いてあるスナイプポイント
でしゃがんでちゃだめだよ。できるだけジャンプして高空からスナイプ。これ、
これにつきる。高みから見下ろせるので高い確率で障害物の影響を受けない。
また敵砂からの射撃もほぼ無視できる。なんていうかアムロがガンダムで初めて
空中戦をやったときと同じような感じ。脳汁でまくる。リロード時間の関係で
自分的にはNが安定。やってみれ。
>>485 それはスナイプに限らず使えそうやね。
明日試してみる。
>>483 前線で耐えている為にポイントが低い前衛様方には中塩素乗りとして最大限の感謝と尊敬をしております
488 :
ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 20:59:06 ID:qYpRZ+q60
>>485 そんなこというとまたなんでもジャンプしてスナイプする奴が増殖すると思われ
ジャンプスナイプは最早出来て当たり前じゃね?
それよりも同じSPに張りついて前線と動き合わせないのだけはマジ勘弁。
ザクキャC装備で撃墜無しで最低200はポイント取る漏れ伍長。
青ロックか、レーダーで乱戦ポイントにジャンプ撃ちしたら勝手にヒット連発。味方はザクザクトドメ刺してく。
中猿距離は、そやって近格のサポートするもんかと思ってる。
検証用燃料投下、1戦目は普通に中1格2近1で問題なく勝ったから省略。
[2回目戦]
敵軍:連邦 自軍:ジオン
1戦目
<敵>寒ジム、陸ジム、陸ガン、スナイパー
<味方>ドムx2、ギャン、グフ
ドムx2が開幕坂上までダッシュ⇒速攻敵機発見してけん制攻撃開始、当然敵前衛はドム2の猛攻下
多少ダメージを背負いつつ前線に出る。
前衛2機腕が上手いおかげでスナに気を配りつつメガネ岩辺りで逃げ込んだ連中を仕留める。その間
ドム2機が滑りながらスナに400M以内接近し、敵機x2合流前に猛攻で撃破。
優勢なのでドムが後退しつつバズ連発⇒全員修理のため撤退しながら拠点に戻る。当然敵はゲージ関係上3機で猛追ってきた。
ギャンがどうも逃げ切れなさそうからドム1が先読みして囮してレイプされたがギャンがその機で拠点帰還、修理から戻ったドム2機目が遠くからドム1機目が狙ってる瀕死追っ手を落としたがドム1もついでに乙った。
追っ手が拠点まで侵入⇒乱戦。前衛が応戦して、ドム2機とも後を任せて合流阻止⇒カルカン敵機撃破
勝利。ちなみに前衛機0落ちだった。
感想:
なんていうか、相手のスナが空気だったのも原因だけど、前衛がそこそこ前線維持できて、お互いに
頼りながらちゃんと連携プレイできれば中2だってありじゃないかな?
え?ここじゃなくてチラ裏いけって?一応中距離x2の例だから許してよ(・ω・)
1戦目 ×
2戦目 ○
>>491 支援2でも勝てるのは認めるけど、
前衛は少ない人数で戦線維持する事が辛いからやめてと言ってるんじゃないか?
勝てる勝てないじゃなく苦しみやポイントも絆の名前通りにみんなで分け合おうや。
もちろん支援機の使用も譲りあってさ。
それはそうだけど、中距離機でカット支援させないように味方前衛に接近してる敵を邪魔する
のも結構大事だと思わない?まあ、中x2でもOKっすよって先に前衛さんが言ってくれたし^^;
>>494 ここまで言ってわかんないならもう何も言わん。
勝てりゃ味方を囮にしようが構わないんでしょ?
結果勝てるからって理由で他人の負担も考えず譲り合う気持ちがないなら議論の予知はないよね。
そのままのスタイルを貫けばよいんじゃない?
>>483 要するに中遠狙2は止めてと言いたいんでしょう?
そう言いたいなら、素直に言った方が良いと思うよ。
あと逃げる敵を追撃撃破は支援機の役目だが、前線瀕死敵を撃破しやすいのは近格じゃない。
追い付けない程度に相手が退いたのなら、その分君たちは退くのも攻めるのも楽になるはず。
497 :
ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 21:39:26 ID:OaNE3v0RO
そこで中×4編成ですよ
>>477 参考までにあなたが中遠狙に搭乗したときの平均ポイントを教えてください
これまで自分が組んできた支援機複数構成は、大概空気かポイント200未満で、到底前衛2枚で持ちこたえられませんでした
後に下がらずに踏みとどまれば、必ずフリーの敵機よりカット&連撃を受けて乱戦を続けられません
どの程度の腕を持った支援機乗りとならば支援機複数構成が成立するのか、一例としてポイントを参考にしたいです
>>495 待ってくれ、俺が言いだしっぺだが、
>494のカット支援というのは悪くない話だ。
俺自身思うとこがあって書き込んだわけだけど、
喧嘩腰だと話が進展しない。
バーストマッチの場合何を使うのか話し合うと思う。
そのときに中遠狙使いたいって人が2人いる場合があることが多々ある。
そのとき使わないでくれと言うと命令になるし、
変えてくれても気分を害すことが多い。
だからこそ2機構成になったときはどうなるのか考慮した上で、
編成時や戦闘中考えて行動してもらいたい。
壁になれというならやるしかないからやる。
ただこのときにもっといい戦術が無いか、
このスレ住人に考えてもらいたい。
トドメのことや、乱戦に持ち込む際のことなどがそうだ。
現状の戦術では前衛が泣くことになるから考えてもらいたい。
>>491 >当然敵前衛はドム2の猛攻下 多少ダメージを背負いつつ前線に出る。
多少の度合いによるけどいくら2機居てもフリーで中距離の砲撃を食らうのはNG
多少のダメを気にしないで中距離を追って前に出たというならそれこそ論外
敵に前衛が居ることは9割方確定なんだからスナの狙撃範囲内でそれを待つのが上策
敵が来なければスナの移動に合わせて障害物を使いつつ前に少しずつでるべき
>メガネ岩辺りで逃げ込んだ連中
つまり斜面のこちら側まで敵が出てきたってことか?
足に劣る格闘機を2機も抱え込みながらスナの斜線の届きにくい場所に開幕に出た上、
格闘機相手に引くことすら出来ないのは腕に差がありすぎかと
しかも下の文と合わせてみると3vs2で負けてるわけで問題外
>ドム2機が滑りながらスナに400M以内接近し、敵機x2合流前に猛攻で撃破。
猛攻でっていうかドム2機に気付かず、しかも落ちてる時点で
そのスナの腕の方はお察し下さいってレベルに思える
互角の腕、互角の連携で前衛2、支援機1に前衛を足すより中距離を足した方が強いってことを示さないと話が進みませんよと
501 :
ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 21:50:33 ID:qYpRZ+q60
どちらが強いか弱いかじゃなくて使いたい人がいるかどうか・・・で決めちゃいけないのかね?
確かに前衛3のが有利なのかもしれんけど支援機2じゃあ全く勝てないわけじゃないと思うんだが
そこから先は現地の4人同士で話し合いでいいんじゃないかな?
502 :
ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 22:00:26 ID:FKjgsZ7U0
支援機のソコソコ上手い人なら後ろ2機以上でもいい。
ヘタレ支援機は2戦連続で支援機乗るな。他の奴にゆずれ。
あら?あげちまったスマン
>>501 もう何度も何度も言ってるが前衛の主張は勝てる勝てないの話じゃなくて、
チームに支援機が多いとただでも敵の弾にさらされやすい前衛が
人数が少ない事によってさらに敵からの攻撃が集中してしまうからやめてって言ってるんだが。
そんなんで勝てても前衛はひーひー逃げ回ったり、撃破されたりしてポイントも少なくあまりよい事ないんだよ。
だから支援機使う時はを譲り合おうってのが何故わからないのかね…。
支援機乗りには糞が多いってのがよくわかる流れだ。
506 :
ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 22:10:29 ID:5U2lFSL40
格でQDC外しがしっかり出来るならワンチャンスで相手を仕留められるから支援機2でもあんまり苦にならないよ。
スナイポやミサイル、キャノンで少しの間だけでも相手をダウンまたは邪魔して孤立させてくれれば大丈夫!
俺は一戦目は希望者に譲るつもりで近距離選ぶが、明らかに機体消化目的だったりする場合は2戦目即決だな。
スナイパーなんかも練習しなきゃ上手くならないのは判るが、2戦連続即決とかマジ勘弁。
場の空気すら読めもしないのに、スナイパーなんて出来るわけないだろうが!
510 :
ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 22:15:32 ID:qYpRZ+q60
ID:FkU1LvfMOもだろ
>>506 そんなの前衛の腕と後衛の腕が両方よくなくっちゃ勝てねえんじゃないか?
そんなんだったら前衛3以上で腕のいい奴が集まった方が確実で良いだろ。
ご苦労さん皆さん。中以上を二機にした場合、どっちとも前衛2機の支援を考えているのだったら駄目だと思う。
つまりだね、敵前衛を攻撃して前衛を支援する役と、敵後衛を攻撃して敵前衛を支援させないようにとか分けないと
苦しくなると思う。そりゃ、前衛の負担多すぎるわ。
カルカンという意味ではなく前線に出て敵支援機を黙らせる(ドムとかジム頭?)を含めるなら2機編成もありかと。
>>498 200前後のジム頭乗りですが何か
何とか本拠地付近に敵を引きずりこめばもう少しポイントあがるかなあ
前線次第で空気にもなるのが支援機の悩ましい所。
二枚支援来た時に限らずどの辺りで闘うか話し合ってみたらどう?
他店マッチングは諦めよう
なーんでここで喧嘩腰になるんだよwマジ勘弁してくれー
もう検証もクソもしないから落ち着けw
515 :
ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 22:23:14 ID:5U2lFSL40
>>506
確かにそうかもしれん。
でも腕がいい奴だけ集まったら支援2だろうが1だろうがイケルからみんな腕を磨こうでOKか?
>>498 六回連続300オバーだったのに二等兵と組んで100点台三回これ入れるの?
二等兵と組むはめに・・・3回も・・・これ計算に入れるの?
頼れる先輩って称号だっけ?もらったからいいけど・・・(別に二等兵が悪いとは言わんが・・・相手伍長〜佐官の編成だったし・・・)
落ちるなら陸ガンのるなやw
飲酒運転するなや・・・三連撃ぐらいしてくれよ・・・・(サラリーマンのおっちゃん二等兵YO)
出撃のところに一人で書いておいたのに・・・
って愚痴こぼしながら平均250ぐらいだです(一週間前まで店内ランク6位だったものより)
それと近接と格闘を一緒に考えるな!!!それは近接機のポテンシャルを下げてるかもしれないぞ
>>498 2落ち覚悟で突っ込めば維持できるぞwどんな機体使ってどう戦ってるか書いてくれると説明できるが?
後前衛の機体2支援機2で 4機を相手にする時は
支援機が引きずり込む形になるから前衛に合わせて後衛も前衛の戦ってる機体に攻撃するかなー
前衛2機をスルーで二機に当たってくれればいい
ついでに支援機の設定も書いて欲しいな・・・その仮定だと支援機全般すぎて何もいえない
あと失礼だが498さん到底前衛2枚でって書いてる時点でわかるだろ?w
後衛がたとえポイント良くてもきっとあんたにはできないと思うぞ・・・
(そこそこ)強い前衛でないと・・・特に格闘に特化型の人でないと
後ね後衛もそこそこ信用しないと2機支援機で出ることないから
それでも出るやつはほっといてカルカンでポイント稼げばいいと思うよ
517 :
ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 22:24:52 ID:qYpRZ+q60
編成ネタは現地の話し合いで双方納得いけばそれでOKってことで終了だろ
言うこと聞かないやつは晒しスレで晒せばいいし
おそらくこの先進展はしない
皆腕を研いて様々な組み合わせで戦い抜いていこう
長い話し合いだったけどこれでいいのかな
>>517 お前が支援機即決君だという事はよくわかった。
520 :
ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 22:31:00 ID:qYpRZ+q60
>>519 うん即決でいいよ
そして話題をかえましょー
521 :
ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 22:31:38 ID:5U2lFSL40
>>518 そうだね。
相手の編成によって支援2が良い時もあれば格近が多い方が良い時もあるから
絶対この編成が最強っていうのは無いんじゃないかな。
支援機2以上が効果的な敵の編成ってどんなだ?
>504 君の主張は皆理解してるんじゃないか?
話し合いしない奴は何でも地雷だし。編成は譲り合って当然だと思う。
でも君はその主張以上に支援機が近距離機より役に立たないと言ってしまっている。
>>482で書いたことだが・・・
ジムSCのNで拠点破壊に90秒ちょっとかかったんだが・・・
バンナム相手だったから常に赤ロックで右トリガ連打だったから、特に何か遅かったことも無いような気がするんだが。
誰か同じような事態に遭遇した方いない?
525 :
ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 22:35:20 ID:5U2lFSL40
526 :
516:2006/12/31(日) 22:36:10 ID:Aq3cjEpJ0
ワンコイン 2プレイの平均を一回とカウントしてます
>>520 話題代えよー
なにか投下プリーズw
527 :
523:2006/12/31(日) 22:38:10 ID:NTJ0xTm+O
おっと、終わりか…忘れてくり
FkU1LvfMOお前落ち着け・・・、年の瀬だってのに噛み付いてばかりじゃんか。
じゃあ話題変えるよ
今年の曙AAを誰か作ってうpしてくれ
年初めで皆で猪突猛進祭りしないか?
称号猪突猛進で機動4のスナイパーで敵陣突っ込むとか。
敵拠点落とすまで猛進を止めないぜ!
531 :
516:2006/12/31(日) 22:44:18 ID:Aq3cjEpJ0
>>523 ヘタレ近距離機>ヘタレ支援機なのは確定でしょ
>>524 wikiのデータに関して言っているなら
あれはアバウトなデータだから気にしないほうが良い。
勝手に消したり間違った事に書き換える奴とかも居るし。
君が計ってくれて正しいと思うならwikiを直してくれると助かるね。
>>525 それは無いと思われる。確実に強いとは言えない。
同じくらいの腕ならばよくて同等。その程度でしょ。キャンパーなら別だけど
つ タンクで殴り愛
両陣営でタンクを選びアーチの上で、格闘のみのデスマッチ。
>>526 青サイト時射撃がアラーム有るのか?無いのか?とかは?
>>530 そうだったな・・・。 or..g
最近格闘機で機動4やってたから忘れてたぜ。
ふむ・・・
自分はそんなに金があるわけではないんで、検証できるタイミングでやってみる。
目安程度に、Nでは誤差含め92〜95秒程度(?)かと。
539 :
ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 22:51:22 ID:5U2lFSL40
>>532 それは無いと思われる。確実に強いとは言えない。
同じくらいの腕ならばよくて同等。その程度でしょ。
ようするにそういう事だ。
腕次第で編成の良し悪しは変わるから上手くなれ。
キャノンで殴り愛がいいな
リプレイがうるさくて注目度は高そうだ
>>535 ならないんじゃない?w
青ロックの使い方っていまいち解らないんだが・・
スナイパーで逃げる時ぐらいしか使わんし・・・(^^oO(ヴァァァァルカンって叫びたい)
誰か教えて!!
キャノンは赤の方が敵を回避運動させれるしまぁ
一発目は囮で二発目三発目が本命なわけでw
ミサイルは個人的に立ち回りがいまいち理解できてないし^^:
どうしてもキャノンよりダメージ効率が出せないんだ・・・
味方からはミサイルAの方が良いって言われるけどね何でだろう
>>537 前のデータの方は実際と近かったけど、一回全部書き換えられたみたいでおかしくなった。
NYの時によく機動2ジムSCで拠点落ししてたけど、今のwikiの時間とは違ってたはず。
機動2で80〜83秒くらい掛かるとおもった。
>>539 支援機1機以上が近づかれる場合を入れると
格近×4≧支援機2以上。になるのは確実。
編成うんぬんでなく腕次第で勝率が変わるのは同意。
腕が良ければどんな編成しても良い。
ドムは支援機として一つの完成形だと思う。
高機動で迅速かつ柔軟に戦場に展開し、魅惑の大砲で敵を粉砕。
スナイパーには無い臨機応変な対応力を持った、神機体だ!
>>542とりあえずちょっとWikiのデータ弄ってもよさげかな?
装甲はよくわからんが・・・
>>543 ジムバズは支援機の一つの形だと思う
コストが安く近接もできる!ブースターも長持ち
スナイパーには無い臨機応変な対応力を持った、凶悪な悪魔のような機体だ!
支援機は2機まで
味方3人中だなら、オイラも中にする
>>504 >そんなんで勝てても前衛はひーひー逃げ回ったり、撃破されたりしてポイントも少なくあまりよい事ないんだよ。
それこそ前衛が薄いときの仕事。
>>506みたいのが理想。
前衛逃げまくる→追いかける奴中心に後方が満遍なく砲火→ダメージとダウンで足並み崩す→孤立した敵を格闘が瞬殺
後衛は孤立した敵には撃たず逃げる奴にとどめ。前衛は後衛の仕事具合を見ながら虎視眈々と狙う。
>>547 そんな机上での理屈だけでできりゃ苦労しねぇよ。
550 :
ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 23:22:26 ID:qYpRZ+q60
カルカン近距離より支援機のほうがいいぞ
糸冬了
店内マッチ、ボイチャ第一声が「明けましておめでとうございます」になるのも
あと少しだな
1/1 0:00の戦闘では中も高も味方も敵も全員で祝砲上げたいな
まぁ オレは仕事中なのだが・・
来年はタンクのサブにハンマーが来ますように パンパン
554 :
ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 23:28:27 ID:5U2lFSL40
チーム編成に文句ある奴は毎回友達と4人と話し合って出ろ。
前衛は頼むからレーダー見てくれ…
1機孤立して洞窟やらアーチやらで来てるのに誰も気に止めないって…
んで拠点攻撃されてるからキャノン当てつつ応援頼む!連打してるんだが益々3機ともカルカン
キャノンじゃタンクが拠点落とすのダメージレースで勝てないから間に合わんっちゅーに
タンクにサイコミューが搭載されますように
タンクに三連撃すら決めれない前衛と組みませんように
今年も世界のどこかで戦争は有るけどとりあえず自分とは無関係でありますように
パンパン
近近中中または近格中中の編成はそんなにやばくないと思う
特に中がミサイルとキャノンの編成の時はかなりいける
問題は、近中遠AorC狙とか格近遠狙とかの時だと思う
タンクと狙撃の組合せは相性が最悪
チラ裏だが
今日ジム頭で、ゴッグとグフの二機に袋にされ死にかかってた陸ガンを救助したよ。
敵が死にかけに固執したからでもあるが、ロケラン・ML・格闘をいい塩梅に使いこなせて二機とも撃破出来た。
中距離乗りとしてはかなり痛快だったんだが、陸ガンを囮に使ったようで微妙な気持ちにもなったな・・。
>>555 前衛は目の前の敵とやり合ってる上にレーダー範囲が狭い
第一レーダーで敵の動向確認&報告は支援機の重要な役割
>>555 拠点落しはじめから着いてりゃタンク落とせるだろ
ガンタンク基本HP300だからザクキャノンA6発で落ちる。
洞窟やアーチから来るのも気づいてれば場所に着く前に止めれるだろ・・・
格近3タンクB編成なら他の奴は殆ど来れないからお前が阻止するしかないぞ。
>>547 最近QDC外しがめっきり効かないんですが…。
みんな対処方わかってるでしょ?
あれはハメ技じゃないんだからね?
っていうか、回りの邪魔な敵が厨距離の攻撃でダウンしてる時限定で自分がうまい事格闘攻撃成功して、かつQDC外しの対処を知らない敵限定にしかその方法は通用しませんが?
すっごい限定条件付きの攻略法だな…。
これじゃ机上の空論と言われてもしゃーないわ。
まぁ、話は好きな編制で好きなように頑張って戦えば問題ない。
という方向みたいなので、これから支援機即決野郎を囮に横から連撃でポイントうまーしますわ。
562 :
559:2006/12/31(日) 23:44:52 ID:DF/O1B0B0
スマン
>>555をあまりしっかり見ていなかった
しかし、それはレーダーを見ている、いないの問題じゃないと思う
>>560 そりゃ止まって延々と撃ってるだけのタンクなら簡単に落とせるけどさ
無駄にキュラキュラ動き回るタンクだと岩に隠れたり思い切って
味方拠点の裏側に回りこんでゼロ距離射で拠点撃ったりするからさ…
つかA弾ならともかくC弾じゃ_
まあ確かに落とせない俺が不甲斐ないかもしれんけどさ
応援たのむって出してるんだからせめて敵拠点付近まで突っ込むのはやめてほしかった
なんだかんだ行ってタンク狩りは近格が適任だろうし
564 :
ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 23:55:56 ID:5U2lFSL40
>>561 何度も言うようにようするにどんな編成でもお互いの腕次第だから。
QDC外しに対処してくる相手ならQDでしっかりダメージ取るとか
状況に合わせて戦えば良いかと。
そろそろ年開けなんで仲良くしよう。
来年は皆に信頼できる互いに尊重できる戦友ができますように…
10
>>565 年越しで絆してる人もいるだろうしなw
そして、あけおめ戦友達
スレの皆あけおめ〜。
戦友もいいが親兄弟にも忘れるな!
あけおめ。
前衛負担をまったく考えず自分のポイント重視のお前らワロスw
>>570 堂々巡りになるからやめような
どっちもどっちなんだ
喪中で俺からはアレが言えないがいい年になるといいな
あけおめー。今年は中距離地雷説を根絶するぞー!
誰かが。
遅ればせながらあけおめー!
今年は狙撃機体にとって素晴らしい1年になりますよう。
このゲームを1年つづける・・・財布がやばいな((((;゜Д゜)))
みな初詣で絆1セット300円になることを祈って来てくれ・・・応援頼む!!
前衛ですが自分のポイントだけ重視の漏れワロスw
オレ様が神話を創り出す
俺も寄付するから頑張れよ。
蒸し返す訳じゃないが
>>547>>560>>564 腕次第で格闘がQDC外しで瞬殺できる
とか
QDC外しできないならQD駆使して倒せ
とか
キャノンAでタンクB止められないのはキャノンがヘタレ
とか…。
もうね、どんだけレベル低い話してんだ、おまいらorz
んで、行き着く先は腕次第ってか。お粗末な結論だな。
そんな結論出す前に、中距離メインは格闘・近距離乗ってみろよ。前衛メインは中距離乗ってみろよ。
試しに、ではなくメイン張るつもりでやりこんでみろ。現実がわかるから。
そんなだから、「中距離乗りは連撃できなくて前から逃げたヘタレが多い」ってイメージが払拭できない。
そんなだから近距離・格闘は「脳筋」と罵られる。
そもそも味方の前衛が少ない状態でこちらから仕掛けられるわけねーじゃねーか。当然カットされるんだから。
ワンチャンスをモノにする?その間、もう一人は敵前衛2機にボコられるんだよ。
そして、それをカットしてくれる中距離乗りなんて天然記念物ばりにレア。それが現実で、今のところ机上の空論。
そして、タンクBを止めるのは格闘が行くのがベスト。これ、常識だろ?
中距離ができるのはせいぜいいやがらせ・時間稼ぎ。たとえズゴ・ガンキャSMLでもな。中距離やタンクに乗ったことあるのか?
タンクDのサンプル集めてみたが、帰宅してスレ読んだらこのありさまかよw
新年早々、気が抜けたよ…orz
ガンキャノンのSML(A)を出してから、曹長→中尉まで上がった。現在は、ジム頭のミサランをメインで使用。
ランクCはかたく、Bは6割だから、大尉まではいける。しかし、佐官はBが最低ラインだから、狙えるとは思えん。支援機メインだと、尉官が限界だと、勝手に思っているのだが。
中距離不要論力説する元気があるなら
そのエネルギー使って一緒にやってくれる人間探せばいいのに
と思うのは自分だけだろうか
>>579 良い機会だ。近格メインにシフトして、佐官になってから中距離に戻ってみなよ。
中距離機体で昇格することに意味はなく、それは自己満。「たかがゲームだから、乗りたい物に乗る」のも良いが、とりあえず昇格し、レベルの高い戦場を経験してくることでわかることもある。
多分、中距離不要論が出てくる理由が少しはわかると思うよ。
早く佐官に上がって、将官・佐官と頻繁にマッチングする戦場のレベルを基本に中以遠の生き抜く方法を考えようよ。
一緒にやってくれる上手い人ばっかり集まったら支援機しかしない人どうするんだろ?
ホームでは既にその手の人たちは上手い人たちにマッチングして貰えなくなりつつある。
可哀想に(´・ω・`)メインは駄目だけど、サブカでなら組んであげるおwww
>>578 蒸し返すのは構わない。腕を上げましょうで終了されたらこのスレの存在意義が疑わしくなるわ。
でもお前のレスも他人を見下してるばかりで、机上の空論(なにこれ?流行り?馬鹿の一つ覚え?)ほざいてるカスと同レベル。
俺が今言いたいのは、野良ならどんな編成になってもどんな腕の奴と組んでも文句言うな愚痴るな。
それがいやなら店内で出来る奴探せ。
店内で組む奴が納得のいかない編成、力量なら、それをサポートし向上させるように最大限の意思の疎通を量る。
これが机上の空論かどうか?
>>581 双方が佐官以上で同店舗だと、基本的に格近×3+タンクB以外はイラネになるしな。
どんな恨みがあったのかは知らんが、このスレは、「支援機叩きスレ」のようだな。
支援機で野良なんてしないのは常識だし、小隊仲間10人単位でわりあてるのが普通だぜ。 お友達のいない近・格オンリーのプレイヤーが、不憫に思えてならない(笑)。
あー、うちのホームも支援機専門・狙撃専門の人はもう常連からはぶかれてる
待合い席見渡してブラックリストが居たら、とにかく身内顔見知りに声掛けて四人集めてから予約するし
そうやって4人集まったら可能な限り4人まとめて再度予約いれて絶対そいつらが混ざらないように万全の態勢をとって自衛してる
機体選択画面になると全員「近近近近」とか「格格格格」とか表示されて、ボイスチャットでだれが今回支援機行くか和気藹々と相談する流れ
正直、これまで格闘機で活躍してた人が近格全機種コンプリートしてもう支援機やるしかなくなってるから
支援機ONLYの人って本当に困るんだよね
その・・・下手だし
>>585 >>支援機で野良なんてしないのは常識だし
この常識のない香具師が多いから叩く香具師が現れるんジャマイカ?
>>582嗚呼それで野良は他に支援機主張している人がいても譲らずチームのバランスも考えず平気で2戦支援機使う奴が多いのか………納得したよorz
> 基本的に格近×3+タンクB以外はイラネ
それだけしかしてこない大隊あるぞ
例えば、よく見るのが何んとかLL福井ってとこのジオン
・グフ*3+タンクB
・ドムトロ+グフ*2+タンクB
本気で、冗談でなく、2戦とも必ず同じ行動パターン
だから、うちのホームじゃ鴨ネギになりつつある
590 :
【中吉】 :2007/01/01(月) 02:57:16 ID:cGgflSZN0
まあ主張はわからなくもない、つーか最近中距離増えすぎなんで実感してたりする
近×1、中遠狙×3な編成とかだと前衛は回避に専念するしかないんだよなぁ
そうやって囮やって苦労しても全然ポイント入らないし
こないだ敵のガンダム1、中3の相手に負けたんだが
ガンダムがそれほど腕は悪くなかったのに0点で終わってたのにはマジ同情した
つーかまずポイントシステムに問題があるよな
>>589 確かにその構成は、どこか1機にでもヘタレがいると確かに鴨ネギになる
格近3機が周囲の状況を見ながら前線を維持できないと返り討ちだからな
タンクの護衛をしきれない格近しかり、タックルで敵の格闘をしのげないタンクしかり
ずっと近・格メインで使っていたが、コンプしてしまい、ダムでもだそっかという感じで支援にのりはじめた(コレ常識だから、今更蒸し返さなくてもいいんじゃないか?)。
うん、そーゆー人は機体選択で被ったら譲って格近に移った挙げ句ギャンギャン活躍してくれるから問題ないよ
大歓迎!
全国中距離Sランキング2桁台で野良メインの漏れですが
野良で中距離使わんほうがええの?
つーかお年玉1クレすらできん(;;;´A`)
前衛コンプしたやつは結構後衛に流れるのに(まあそのまま前のが助かるが)
なぜか後衛コンプしたから前衛に流れるってのは少ない気がする。
あと前から後ろに変わった奴は支援下手でも自己防衛は結構上手いね。
タンクBなのに接近戦で良い勝負してるリプレイがよくある。
>>593 格近乗りだとその場面で、んじゃ前で行くかってなるけど
支援機乗りだとそのまま支援機しちゃうんだよねwww
>>594 前衛が負担に感じないほど上手ければ居ても良い。
しかし、その前に貧乏の君には絆は無理(´;ω;`)
>>586 その集団に支援機使いはいないって事?
それはそれでイビツだと思うけどなー
例えば狙なんか、本当に使い込んでる人相手だと、格近の人がついでに使う程度では勝負にならなくない?
たまにポイント稼いでるように見えるのもいるけどさ
実際は、味方の格近*3がやりやすい場所に前線をキープしてもらってて、公式SPから動かず撃ってるだけだったり
これはこれで正しい戦略だけど、それを前提に野良の支援機使いとかに対してどうこう言うのは違うと思う
>>592 そういう人こそ、支援機を選んで譲らない人じゃない?
晒しスレ見ると確かに、空気で晒されてる割合は支援機使いが多い
でも、これは逆に支援機が難しいという証明じゃないかと思うんだが・・・格近の2桁以下って「相手が強かった」で済む場合が多い気がする
>>595 > 支援機乗りだとそのまま支援機しちゃうんだよねwww
支援機使いはMS選択が被った時の為に、近くらいでジムザクくらい使いこなせるようにしておかないとダメだよね
確かに
でも譲るたびに、譲った相手が空気だったり明らかに自分より下手な場合、譲って後悔するんだよね・・・orz
野良で支援機使いたいと主張するなら、こっち(本職)が納得できる程度の腕を見せて欲しいよ
>>596 格・近の2ケタは、「ドヘタなんだね」でいいと思うよ。中・遠・狙で2ケタは、空気よめない廃人なんだねでいいと思うよ。
>>596 腕の無い奴が扱い難い機体に乗ったらダメなのは当たり前。
晒されやすいのは腕が無いのに支援に乗ってるからでしょ。
論点ずれてるよ。
>>598 あ、普通に格近の2桁はヘタと見ていいんだ?
たまに「支援がないから仕方ないだろ」とか「複数に囲まれて仕方ないだろ」とか言うのがホームにいるんで、格近はそういうもんだと思ってた
晒しスレにあったのを乗っけておく。参考にどうぞ↓
・地雷プレイ一覧
人のふり見て我がふり直せ。三つ以上当てはまると晒される恐れあり。初心者はこういうプレイをしないように注意!
格闘
・格闘機即決で連撃不可
・射撃戦しかしない
・開幕敵のど真ん中に特攻→落ちる→「なんで援護してくれないの」
・突っ込んで落ちるの繰り返し。あげくに一機も落とせない
近距離
・ダム+BR+ナパームでカルカン2落ち
(粘着されて落ちたならこちらの援護不足もありうるので微妙かも)
・少しでも被弾したら「もどれ!」「後退する」
・格闘中に射撃を当ててカット
中距離、遠距離
・山頂付近から池に向けて角度水平で射撃
・B砲で拠点狙わない
・味方格闘機の連撃の邪魔をする
・相手との距離が近すぎる(相手が攻めてきたらしょうがないが)
・B砲でもないのに前線にしかいない
狙撃
・高台から固定砲台
・前線からちょっと下がった位置を陣取る
全機体共通
・拠点付近から動かない
・ハイエナしかしない
・即決空気
年越しで落ち着いたと思ったらまた暖かくなってきてるのか
明日実家に帰るしそろそろ寝るわ
三賀日明けたらどこかでマッチしよう
>>600 それは、最低のゲーセンだね(やつあ・た・り)。ホーム移ったほうがいいんじゃないか。
>>603 階級がそれなり(それでも俺より下)で、うちのホームの格近使いでは一応上位なんで、普通に「そうなんだ」とか思ってたよ
でも、こいつだけだからホームに罪はないw
>>600 格近2ケタは仕方ない場合も多々あると思うが…
味方に支援が2機いる場合前衛は常に平均して敵2体の攻撃にさらされるんだぜ?
2人に狙われている時点でこちらからの攻撃は難しいし、
それでも何とか削っても味方支援機がトドメ刺してくれなくて
逃げられたらポイントはろくに入らない
どっちが悪いかはリプレイを見ない限りわからないな。
とりあえず
>>601にどれだけ当てはまるかだ。
格・近で2ケタの廃人なんて、最近はほとんどでみかけないけど・・・。
格が2機しかいない可哀相なミスマッチングをPODの裏から見かけたが、負け試合でも、佐官以上は確実に200ポイント以上はとる。尉官でも100以上確定が普通。
てなわけで、おやすみなさい。
>>597君の気持ちはわかる
譲り合いのできる支援機乗りは歓迎。
使わなきゃ上手くならないだろうし、機体や武装出しで使いたい奴もいる。1回は空気でもチームプレイの一環としてあきらめるよ俺は
2回はマジ勘弁orz
格近*3+タンクBとか格近+中*2とか
なんかカードゲームのデッキ議論みたいだな。
いやそう思っただけw
ポイントシステムに問題あるのは同意。
でもアーケードゲームだから、派手目で「腕」が重視されて、ガチンコな感じがするほうが、
点数高く、もてはやされる。これはしょうがない。
で上級者ヅラが近格が全てと叫んで、中以遠排除、これが常識となる、それもしょうがない。
1ゲームいくらで時間制限もあるんじゃ、時間いっぱいぶつかっていった方が楽しいじゃん。
その分ポイントも高くなっていくんじゃな。
>>607 >負け試合でも
むしろ負けてもいいならその方が前衛はポイント稼ぎやすかったりする
このゲーム、自分が落ちてでも攻撃に徹した方がポイント大きいんだぜ
だが支援2以上連れて勝ちに行くには支援を活かすしかなく、
どうしても防御的になる
>>611 >むしろ負けてもいいならその方が前衛はポイント稼ぎやすかったりする
アホか?だったら負けてもポイント入るから全部格近になってる。
負けてる方が稼げるわけ無いだろ
>>611 それならポイント稼がなきゃならない昇格したい尉官以上は全員格近ばかりになってくんじゃないの?
でも現実違うよ?
陸ガンで出てデザク落とせば自分が落ちてもCランク確保
後はシラネってことだろ
>>607 こないだ俺達(固定メンバー)と対戦した大将閣下のグフが2桁でD取っていらっしゃたのだがw
野良か連れが一人だったとおもう、他の二人は他店舗で下士官w
そんなもんだよ
>>612 >アホか?
熱くなるなよ
カルカングフってのは実はポイント面では安定してるんだよ
だから勝ち負け度外視して自分のポイントしか考えない奴はみんなカルカンになってたわけだ
今は支援もポイント安定してるからそっちの方が増えてるけどな
ここで中遠狙×2は弱いのでやめて近格×4でもいいぐらいと言う人多いけどそれは総合スレ向きの話であって
ここでは中遠狙は1体でいい支援機いらないと言われる現状を打破するにはどうすべきかを議論するスレだと思うの
支援機の欠点をあげて支援機やめて近格乗れなんていう話はいらない
その欠点をいかに克服し支援機を運用するかを考えるんじゃないかな
>>583 すまんな、見下してしまって。とゆーか、ちょっとガッカリしたんだ。どう見ても軍曹以下、下手したら等兵レベルの話に見えてな。
あれからタンクDに乗り続けているが、乗れば乗るほど高いレベルを要求する機体に思えて、果たして検証してもどれだけ活かされるのかな、と思ったのさ。
1クレ500円だし、無駄はしたくないからな。タンクは連邦もジオンもコンプしてるから、純粋に検証のために金使ってんだよ。
まだチーム戦かつ対将官・佐官戦で運用したわけではないから最終決定ではないが、チームでの運用で中距離とタッグを組むとかなり活用できそう。
近格×2は敵前衛を足止めし、「いのちだいじに」の方向性。炎上した敵を中距離が集中砲火。
ジオンならドムAが大活躍しそう。組んだ連れがジオンのみなので連邦は検証できず。
ズゴミサだと連続ヒットでコケるのが早い。
おそらく三が日が過ぎれば、知り合いのドム乗りが出撃でき、メインが近格のおれと今回協力してくれた連れで前衛、NYの頃からのタンク乗りにDを頼んでやってみようと思う。
続報はそれまで待ってくれ。
>>616 ようは回復の為拠点に戻らずに落ちてまたスグ責めるって事か?
それは言えるかもしれないけどお前は言葉が足らなすぎる。
アホじゃないのなら、もっと解るように書いてくれ。
確かに一方通行×3のグフならBはとれるわな
>>616 どうでもいい質問だが、
そういう場合って仮に全員グフだと全員安定するのかね?
それとも誰かが割を食うのかな?
>>615 腕の立つ金閣より固定メンバーの方が強いってことか?
それをもう少し詳しく分析してくれたら、
>>617の言う議論にもつながっていくのかもと思った。
>>619 うん、スマンカッタ
つまり勝利にこだわる場合、実力がポイントに結びつかない場合があるんだ
なぜならこのゲームは攻撃的役割を果たした奴だけにポイントが行くから
敵の攻撃を引きつけて回避したり、ラインを懸命に維持したりなんかする行動はポイントに反映されない
だから前衛の場合それらの役割を多くこなすとその分ポイントが低くなる
で、勝敗にこだわらなければそれらの役割を引き受ける必要もなくポイントも稼げる
と、言いたかった
支援機の場合、役割と言えば基本的には攻撃だからこういう事は少ないかもだが
落ちたらポイント−機体コスト分、勝ったらポイント+500位だったら良かった。
被撃破>復帰ポイントから全快で復帰>前線へ向かう
瀕死>拠点へ回復に向かう>拠点で回復>前線へ向かう
敵を戦線から離脱させる時間は後者の方が長い
被撃破のペナルティーから特攻の方が有利だったりするのはシステム的にどうなんだろう
瀕死の敵を態と見逃すという戦法があっても良いと思う
これができれば手痛い一撃で敵を戦線離脱させることで数の有利を作る支援方法も生まれる
敵軍にポイントで勝っていて高コスト機が相手なら有効かもしれないが
キャンパーがある意味近いことをやってるような気もする
ただポイントを見逃すような戦法はたとえ有効だとしても運用はし難いだろうけどね
いのちだいじにでやるとショボイポイントで、
散漫な攻撃しか出来なくてツマラナイというのがなぜわかってくれないんだろ。
別に中遠狙がいらないとは言ってなくて、
2以上になるとしんどいからちょっと考えてくれと言ってるだけなのに。
なのに野良固定がとか腕がとかなんでそういうどうしようもない結論なのか。
>617のいうように考えれないのか?
>>625 ショボイポイントがつまらない。そりゃどうしようもないわがままだな。
ドムとか出したいからキャノン即決してるのにどうして分かってくれないんだろ。
まあ冗談はさておき、お前が言いたいのは中以遠2機以上でもまともに戦える運用を考えろってことか?
それとも最大一機になるように機体選択を考え直せってことか?
他人に対する不満は、それを漏らす奴こそが変わらなければ何も変わらない。
それに、お前さんがこの先マッチする中以遠即決が、このスレ読んで改めるとは限らないし。
こういう否定的な意見が気に食わないというのか?ごめんな。
627 :
618:2007/01/01(月) 05:04:33 ID:/C0hOrQcO
>>625 それ、おれのD装に対してか?
それなら安心して欲しい。
中距離に対しての支援はかなり有効だが、前衛に対しての支援は更に有効。
問題はメガネ岩付近だと当て辛い点。
ひとたび当たればホントに只のマトと化す。
腕の振りが遅くなるため、敵は連撃できない。タックルもモーションが出ても判定でるのが遅い。
実際、友人にDを頼んでおれがグフで出撃した際、何回かタックルモーションの敵を斬ることができたw
ちなみに今回は6回出撃したが、Dのスコアは150〜200で安定しつつある。
友人のドム(本来近格メイン)は200平均のスコアが300前後に上昇。
Dのスキルによって炎上する機体は増えるはずだから、炎上した機体をQDC外しで瞬殺する機会は増えるはず。
10秒未満で100点以上はオイシすぎね?
まだそこまで満遍なく炎上させきれてないんだ、おれorz
実現するには、ブラインドショットはかなり必須スキルになりそう。
>>625 近格機体より支援機の方が楽しいから乗りたいだけなのにどうして分かってくれないんだろう
近格乗りの「いのちをだいじに」でいくとポイントが少なくてつまらない、派手に行きたいから支援機乗らずに近格乗れと言う主張と
支援機乗りの近格機体は合わないので好きな支援機乗りたいから近格乗りは「いのちをだいじに」で戦線を支えてくれと言う主張は
表裏一体に同じで互いに平行線な話でしょ
どちらも自分の都合(わがままとも言う)に合わせろと言ってるだけで
こんなこといわれると、なんかもう支援機即決でも良い気がしてくるわw
>>621固定のほうがお互いを即時フォローできるから当然強いと思う
3日位前なのでややあやふやだが大将グフ、佐官(大佐?)ドムトロ、下士官×2覚えてないw(主に大将佐官と戦闘だった為)
こちらは近4か近3支援1だったはず。
俺は近、グフが活躍出来なかったのはタイマンなら格<近の上(ろくに近付けない内に被弾)、瞬間的にこちら2対グフで、ドムトロはグフと連携取ろうしていたがその際は瞬間的にこちら3対相手2にした為
俺も狙はよく使うし中も結構使うからあれだけど前線で弾幕ガードや即時カットは近が良いと思う。長文失礼
中を二機出すのなら組み合わせでなんとかならんかな
連邦なら
ジム頭×1、ガンキャ×1
ジオンなら
ドム×1、ズゴック×1
ジム頭orドムは前線二人に随行、ズゴorキャノンはやや離れて位置取り
接敵と同時にジム頭orドムは前線支援、抜けてきた敵もしくはスナイパー対策にズゴorキャノンで迎撃といった二段構えの陣で
図にすると
○ ○←前衛二機
200m
. ○ ←ジム頭orドム
100〜200m
. ○ ←ズゴorキャノン
こんな感じで
まあ現状何の解決にもならん話で恐縮だが。
障害物がもうちょっと少ない方が適正なバランスになるのかもしれんね。
NYといいGCといい、支援砲火の通る箇所が限定されてるから
レンジが広いだけではイマイチ利点になりえない。
本来の利点「こっちの弾は当る、向こうのは当らない状況」が少ないんだよな。
・距離が合っても遮蔽物があったらx
・遮蔽物を避ける高射角では着弾まで長すぎてx
・敵の火線を遮るとは言え、そもそも距離が離れてれば当らない
・高低差もありすぎるとやっぱり当らない(当るような高低差だと大体近すぎる)
蟹味噌や榴弾を使えばその点は大体解消できるけれど、持ってない中距離はお荷物。
ズゴックやC弾出してない奴はみんなの顔色伺いながら使ってる有様。
まあ状況に応じた武装選択をするのは当たり前だが、
だったら取得順を任意で選べるとかしてほしかった。
ザクキャC弾取るまでどんだけ冷たい視線を浴びなきゃいかんのだ。
NYの連邦側みたいに、河を挟んだ戦闘なんかいいと思うんけどなあ…。
あ、つまり支援機x2の場合は湖使うと希望が見えるか!?
中距離以遠即決の奴は空気嫁
>>630 その組合せ普通に強いよ
相手が格x4とかのカルカン軍団とかなら殲滅できる
前線は格が入るより、近近(特に固めの陸ガンとか)が良い
後ろはダウンが取り易いサブウェポンがいるけど
タンクDとかは最初にわざと孤立気味な場所から支援砲火していく
わざと敵にバレることで少しずつ下がりながら拠点に戻ることで
敵を釣り、後は「応援頼む」とりあえずコレで1体は大体落とせる
バレなければどんどん有利な位置に移動して打ち込んでいく
弾も撃つ&体も張って敵を誘う コレが結構地味に使えるんだ
問題は狙ってくる敵が1体なのか2体なのか、狙はいるのか、ズゴックはいないか
などで戦法もまたかわってくるから中々うまくいかない時もあるけどね
使いにくいじゃじゃ馬?だからこそ使いこなしてみたいというのが
一番念頭にあるかも
>>589 昨日そこのその編成に当たった。2戦とも負けた。グフの壁が厚くてな‥
自軍にスナイパーがいたからな。タンクDとかならもう少し違ったと思ってるジムキャCスキー。
>>636 そこで君のキャノンCが炸裂してたら試合は変わったかもしれない
いきなりで申し訳ないですが、中距離初心者の連邦少佐にアドバイスを頂きたい。
ジム頭まで出しましたが、ロケラン、ミサランの使い方がいまいちピンときません。
キャノンではスコア400↑も取れますが、この二つだと良くて150前後が現状です。
理由としては
・弾速が遅く、着地硬直が狙いにくい
・リロードが長く、牽制程度で打っていたら弾切れしやすい
・キャノンと違う弾道のため、自分の射線=相手の射線であり、一方的に攻撃できる機会がない
・苦労して当ててもそこまで大きいダメージではない
こんな感じです。個人的には、
キャノン>>>越えられない壁>>>ロケット系、ミサイル系になりつつあります。
皆様の意見、反論、ご助言をお願いします。長文失礼しました。
>>638 sir!そもそもキャノンとミサイルでは用途が違います!sir!
自分思うに攻めのキャノン、守りのミサイルロケットだと思いますsir!
その違いとはキャノンは遠くから砲撃し、その早い弾速で回避を誘発させ味方の突撃を援護
ミサロケはある程度まで近寄り(個人的には200〜250以下)味方のカットを優先する
このような違いがあると思います!
ただこれは自分が格、近の相方と組む場合ですので言い切ることはできないのであります。
少尉でありますが自分これで大抵250↑安定であります。
文見返してみたが俺きめぇw。
640 :
ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 10:07:27 ID:pYN1o9pkO
同じ中距離乗りとして味方の意向を無視した即決はNGだと思うぜ。近距離でも軽くBを出せる位の柔軟性が無いと、一人ヨガリな支援しか出来ないぜ?
俺達は味方を支援するために、頑張ってるんだから味方の支持を貰えん支援者は最低だ。
スナイパー連続で即決とかはヤメレ、ドムを出したくとも味方の了解を得ろ!
ここでの支援機叩きに意味は無い。信頼できる固定戦友を作れ。
それで全て解決する。
中2機編制ってタンクB+格闘3機編制とかに詰みそうなんだがどうだろう?
例えばグフ3+ザクタンクBみたいな編制。
ザクタンクを倒す為には誰かがタンク護衛機のグフの格闘間合いに入らなければならないし、
距離とろうもんなら拠点が潰されてグフに追い回されたり。
佐官とか将官レベルとマッチングするとよくやられる編制なんだが、
グフとタンクの低コストを利用したうまい編制だなぁと感じたから。
グフ対策に近距離入れてもタンク倒す為には近距離みずから護衛機グフの格闘間合いに入らにゃならんし。中距離で素早くタンク倒せるもん?
職業柄、クレームってのは絶対無視しちゃいけない立場の俺。
それがどんな理不尽な物であっても。
支援機=地雷とならない為に、鋭意努力するのが普通じゃね?
若造共、文句言われてる内が花だぜ。
>>642 前に誰かが書いてたけど、結局カードゲームのデッキ議論と一緒だと思う
流行のデッキがあれば、そのデッキとアンチデッキが流行っていく
チーム戦だと特にその傾向が強くなるんじゃないだろうか?
だから現状で格x3タンクBが流行ってるのなら、格近混合4編成が強くなる
格近4編成相手には、近近中中が粘り勝てるみたいな感じ
8機マッチングになればまた変わってくるんだろうけどねぇ
親友とのプレイでは、編成面での些細な有利不利より「楽しむ」が優先される。
そもそも相手が何で来るかなんて始まらなければ解らない。
ポイントや昇格より気分良く「勝ち」たいため、
将官クラスでB以上を取り続ける、とかのしがらみ自体が無い。
ただ上の階級生きたいだけなら、それ専用のスレしたらばにでも立ててそこで議論しな。
中2にが弱いから止めろってのは、このスレで言う事では無い。
タンクB編成不利だよね?どうすれば中2でも対抗できるかな?ってぐらいなら可だが。
俺は親友としかプレイしないんで、編成論事態必要無い。
>>438 とかの技を体得するだけだ。
支援機使いの諸卿らに質問。
4人野良マッチングしたとき、
1戦目、2人が中遠即決で、共に50P以下でした。
2戦目、この2人がまた中遠即決したとき、
以下の行動を取ってもいいですか?
1.機体回数消化したいので、中遠狙選択
2.ザクで前線を下げ、中遠を囮に乱戦に持ち込む
>>646 1はOK、2も上手くいけば敵を拠点前に釣れるのでOK。
抗議の意を示すのなら、開幕にしつこくタックルってのも良いぞ。
もともと前衛を選ばなきゃいけないわけじゃないし、好きにしたら?
>>646 俺は1かな、そんな支援機2機あると勝つのは難しいし
>>646 回数稼がなきゃいけない時は1だったけど、
今は装甲セッティングの陸ガンでそいつら囮にして稼がせてもらってる
敵は陸ガンに見向きもせずにジムキャノンやスナイパーに群がるから美味しいぞw
曹長辺りから各距離共に、何ぼか地雷は少なくなるけどな。
等兵や伍長辺りは我慢だ。
持論なんだが
中、狙と前衛2
は地雷じゃないと思うんだが異論があったら理由も含めて頼む
>>647-651 サンキュー・サー
捨てゲー気分で前衛選択よりは、
前向きにプレイすることにします。
機体を選ぶのは個人の自由。
例えそれが、他人に迷惑をかける行為であっても。
ならプレイ内容も自由、例えそれが他人を踏み台にするような行為であっても。
あれ?これなんのゲームだったっけ…?
まず地雷じゃないという持論を述べてほしい
それがないと異論を述べようもないよ
>>652 武装にも因ると思われ。
狙が速射だとカットが上手くいかないし、中がキャノンで相手が射撃メインだと当てられるのか疑問。
全体的に力量が足りないと各個撃破確実っぽい。
中がジム頭やドム、狙が装IIとかなら別かもしれんが。
中、狙はどっちか一機の方が良いと思う。
ドム、ジム頭の追撃能力はスナイパーに劣らないし、臨機応変の柔軟さがある。
中距離、狙撃共に、互いの替わりは勤まり得る・・・と俺は思う。
>>636 狙(N)*2で十字砲火(拠点前の左右の崖上)してれば、面白いくらい落とせるのに
基本的に狙はグフを撃って、グフがダウンしてる間に味方の格近がタンク
余裕あればタンクも撃つ
落としたグフは速攻で戻ってこようとするけど、タンクそばに来るまでに狙撃1〜2回でダメージ蓄積済
HP半分くらいになったグフ到着→味方の格近と戦闘→狙撃もするから、更に落ちるの早くなる
こっち拠点1回落とされても、相手のMS落としてるだけで圧勝できる
マジで
格近*3+ジムキャCorタンクDもありだと思うけど、前線に戻ってくるグフ放置になるから個人的にはオヌヌメしない
とりあえずタンクBがいる時に支援機混ぜるのはあらゆる意味で危険だからやめれ
>>652中の人が上手いか上手くないかだわな
しかしこのサイサリス多分中距離dしょんsls・・あ
おれの経験では中以遠×2や中×2の場合、一機は薄い前衛を弾幕で補っていける機体じゃなきゃ、かなり前はキツい。
タンクC・タンクD・ガンキャSMLA・ジム頭ミサラン・ズゴAが一機いて欲しいところ。足止めや敵戦力の分断が狙える。
チーム戦略上のキャノンA・タンクAの効率の良い運用法は、対中以遠の運用だと思う。
ドムとジム頭ロケランは、敵に弾幕を意識させる効果はミサイルに劣るけど、徹底した硬直取りなどにより敵を牽制・膠着できる。支援的に動いたり射撃戦をする近距離に効果的。
思うに、機体ごと武装ごとによって異なる戦略上の役割をわからずに中距離に乗る香具師が多いと思う。
だからこそ、ツボにハマるような戦果が上がらす、地雷論に繋がる気がする。
例えば、キャノンA×2の編成は
「おそらく敵の編成は中以遠が2機いるだろう」
と機体選択の時に予想し、正解した場合はそれなりに戦果も出る。
ところが、使う側にそこまでの意識がないと、はっきり言って役立たずのケースが多い。漫然と撃つだけで効果が薄い。
近格は、とりあえず前に出て眼前の敵を墜とせば役割的には及第点だから、ある程度のレベルまでは中距離ほど細かく考えなくて良い。
その感覚で中距離に乗る香具師が多い気がする。
謹賀新年
2007年 元旦ク(m'□'m)
>>659 相手にいるかどうかもわからんのに無駄な意見をありがとう
665 :
636:2007/01/01(月) 12:31:02 ID:c2Q4DmG0O
>>637 スナが比較的即決だったから前衛2には出来ないよw
>>658 なるほど。リプレイ見てたらスナはタンク優先して狙ってたな。味方が連撃終わった所に撃ちこんでて、無駄弾が何回かあった。
相手に将官2人いたしなぁ。この編成相手の勝率悪いんでちょっと苦手w
今度は自分がスナ使ってみる
>>663 味方にBタンクがいる時ってことだろう…
冷静に考えて
667 :
ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 12:37:26 ID:pYN1o9pkO
俺は『味方にタンクBがいる場合』は、と読めるが…
ここ暫く喧嘩腰の人間が多い気がするのは何故?
しかし、味方タンクの存在はわかっても兵装がAかBかCかDかわからんよ。
669 :
668:2007/01/01(月) 12:44:36 ID:thUcqx2+0
あ、これ、野良の話ね。
>>668 なんでわかんないんだよ・・・・・・
飛んでる弾見たら一発でわかるだろうに。
AとBは区別しづらいけど。
同店舗なら問題ないと思うが他店舗なら諦める
672 :
668:2007/01/01(月) 12:47:43 ID:thUcqx2+0
>>670 理解力ないの?
ゲームが始まったときにはもう編成決まってるじゃない
>>658 スナ2を確認されて洞窟ルートでFAじゃね
674 :
ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 12:50:01 ID:pYN1o9pkO
編成画面では最後の画面が出て来ないと判らないって意味じゃね?
…何か疲れる。
まあ味方がタンク選んだ時点で、中距離は選ばんが。
つか普通に考えてタンクいる時には中と狙はやめてけれ
元中距離乗り、現近距離乗りの意見だが前衛は前衛でしんどいぜ?
正直スレの意見の半分くらいが的外れなレスな気がする
冬休みってスゲーな。
>>665 あの店舗、どうも大将自らがあの戦略を推奨してるんじゃないかな
大将が他と入れ替わってもやる事同じだし
>>673 拠点前の右崖上にいるスナから見ると、洞窟入口から丸見えだし、最低1回は障害物なしで撃てる
入口まで来て岩に隠れても、そこからタンクの所へ向かう時にもう1回(これは拠点前左側も撃てる)
戦略ばれてて対処をわかってる狙相手に、無傷で前線戻るのは不可能だと思う
タンクで一戦目はBにして普通に拠点攻撃
二戦目はCorDにして敵陣突撃
敵が釣れまくるので後退しながらクラスターの雨やナパーム炎上
敵の出鼻をくじけばその後有利な展開でもっていける
敵味方関係なく尉佐クラスで狙で0点はもう狙撃はやらない方がいいと思う
元旦からひどい砂とぶつかっちまった
680 :
ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 13:20:20 ID:pYN1o9pkO
スナイパーこそ、ガンダム並の出現条件にするべきだったよな。
>>673 洞窟通って狙を狙ってくる事あるけど、それならそれでタンク狙ってる味方の近格が楽になるし、どうせ片方の狙だけが狙われるので済む
連撃してきても無事な狙がカット→その間に拠点へ退却→更に時間稼ぎ
グフ*3+タンクが強いのは、護衛が3機もいて拠点を落とすって点だから、それを崩せば勝てる
たまに拠点上で回復中にタンクの攻撃でアラート鳴るけど、避けずに食らいながら狙撃
終盤グダグダになる頃は、崖上に戻らなくてもいいので無駄な時間が少ないってのも利点かな
>>679 乙・゚・(つД`)・゚・
そういう狙は許されないね
でも敵の狙なら歓迎
>>680 そうなると、更に空気狙が増えたと思う
狙は本当に使ってなんぼ、慣れてなんぼだと思うから、むしろ空気でも許される二等兵時代から使えてよかったんじゃないかな
中距離以遠が2体だと前衛がきつい。
きついなら頑張ればいいと思うよ。
>>683 許されないから支援機が叩かれるんじゃないのか?
686 :
ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 13:32:21 ID:pYN1o9pkO
スナイパーってのは殺しのエリートだからな。
格闘ではQDや外しは完全にマスターし、近距離でもAクラスの奴が選抜されて、訓練の末スナイパーになれる。
府抜けで役立たずなスナイパーなんてのは、有り得ん。
>>684 味方の支援する為の支援機だぜ?独り善がりのオナニーは大人になったら禁止だ。
大人じゃなければ、こんな金の掛かるゲームはやっちゃ駄目だぞ。
>>686 QD外しは関係ないけどスナの敵の硬直に射撃を当てたりする技術は近が一番近いよ
特に連邦のビーム系とか。
中だと弾の誘導性が高いし弾の軌道が違うから逆に練習にならないと思うよ。
>>684 論点ずれてね?
>>685 ?
レスの意味がわからない
空気が許されないのは、別に支援機に限らないと思うけど
>>684 いっつも野良で前衛1〜2体で頑張ってるよ
だけどな、作戦ってものがあるだろう
「よろしく」打って考え無しに拠点を叩きに行くタンクB多過ぎる
前衛2体でどうやっておまいを守りきれるんだよ…
>>686 さっきから、自分勝手な前提条件だけで断言するの止めてくれないかな
> スナイパー連続で即決とかはヤメレ、ドムを出したくとも味方の了解を得ろ!
突っ込むのも馬鹿らしいからスルーしてたけど、スナイパー使っててもドム出ないよ?
格近しかやってないくせに、さっきから支援機どうこう言ってんじゃない?
692 :
ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 13:48:26 ID:nIGPgHFH0
ここは昨日から格近使いの支援機叩きスレだぞ・・・と
> さっきから、自分勝手な前提条件だけで断言するの止めてくれないかな
ごめん
他IDの人と一緒にしてた
でも、格近を極めてから支援機使えってのは止めれ
>>688 確かにビーム系だと、どういう時に撃てば良いかって判断は養えるね
基本操作というか基本動作と合わせて近を使い込んでから狙ってのは確かに良いかも
>>689 >空気が許されないのは、別に支援機に限らないと思うけど
自分で言ってるじゃないか
同店舗で了承を得てるならともかく
野良で空気とわかってるのに使うのは反感を買われて当然でしょ。
>>691 前後の流れを見た感じだと
>ドムとか出したいからキャノン即決してるのにどうして分かってくれないんだろ。
これに関しての発言じゃね?
実際のスナイパーと絆のスナイパーは全然違うけど、役立たずは乗るなってのは同意。
うちの小隊にすごいスナイパーがいます。ちなみにジオン軍です、マッチングした事はないけど使用回数243回階級中尉、岐阜市内のアクセスです
>>694 だから、何を言ってるのか意味不明
それ 支援機とか関係ない だろ?
>>695 あ、なるほど
大尉に昇格してました
>>698 俺も意味通じてるのに何に否定されてるか意味不明
格近だけで佐官までなって、じゃあ支援機使うか・・・晒しスレ行き
それは嫌だから仲間と4人で・・・結局、仲間に迷惑かけながら練習
それなら二等兵の頃から使い込んでた方がいい
後から格近やるにしても、ジムとか陸ジムといった低コストで迷惑かけるの抑えられる
基本操作は出来てるから、リアル二等兵のジム・ザクより強いし
・・・ってのも限度があるかな
>>700 許されないから支援機が叩かれる、という理屈がおかしいと指摘してる
別に支援機に限らない、と
俺はこう思う。
俺は支援機使いだけど例え支援機4機でもいいと思うんだ。勝ちにこだわってもポイント50しか違わないし、何を使うにしても練習しないと上手くならならい。
近格だって使ってたけど近格が苦手という人も俺も含めいるから仕方ないし何より決まった編成でどう勝つかってのを考えるのが楽しみでならない。
まさしく戦場の絆というタイトルをもう一度考えて欲しいなと思ったバイトの休憩中でした。
長文失礼しました。
>>703 中距離に理解のある人が4人集まれば、支援機4体で戦うのも有りだけど。
皆そうとは限らないからね、それならば意見の異なる人と折り合いを付けなきゃいかん。
それを無視するから叩かれるのだろ?
キャノンBはかなりMSに当るようになったな
底上げ後にはじめて使ったけどhit出る出る
>>703 支援機メインで近格サブってのなら良いけど
支援機しか使えない
って状況がこのゲームじゃ問題大蟻なんじゃね?
近距離バズなら中距離よりの近距離だしさ
まぁ近距離格闘使ってりゃ空気呼ばわりされる事はないだろうな。
バカでもポイント稼げるし。
身内でのマッチングで、まわりがいいというならおKじゃないかと。祭りって大事だと思うしね。
そんな俺は近距離マシンガンしか乗れないヘタレ。最近キャノンを鍛え始めるもポイント0連発の地雷。それでも身内諸君は生暖かく見守ってくれるよ。
結構違う機体に乗ると、そこから得るものも多いよ。
あれ……要旨変わってるorzスマソ
>>704に同意
>>703、2回中1回は俺はどんな編成でも我慢する。
お前も1回は自分だけの事ではなく編成のバランスを気にして譲り合いしてくれ頼むから
思うんだが後に残る議論したいのなら出た意見を否定するのでなく
利点、欠点として挙げて行くと良いと思うんだが。
例えばさ
タンクB
利点
最高の釣り役、敵は無視出来ない。
拠点を破壊する事による利益
欠点
釣った後は喰われるだけ
対MS戦に戦力とならず味方に3対4を強いる。
備考
タンクBの拠点攻撃の位置取りは敵支援機からのカットしにくい
位置が多くそれは同時にほぼ味方支援機の有効範囲外を示す。
また数的不利の乱戦を誘発するタンクBはその性質上味方支援
機と相性があまり良くない。
利点と欠点がつりあうのなら使う価値出るでしょ。この編制は使える
と言いたいのならただ使える言わずに利点と欠点挙げて吟味すると
新しい発見も出るかもしれないよ。
↑のタンクBの書き込みはあくまでも一例ね。
>>707 キャノン練習はボイチャできるところでした方が良いねw
キャノンは強化されているから前よりも点数取りやすくなっているはず
前は地雷扱いのB弾も今はMSと拠点の両方に有効になった
BのMS狙いはAよりは当りにくいけど、当るとダメでかい
Aは当りやすいけどBよりはダメ小さいという風にver.up後は変わってきた
Aで当てにくい相手はいっそBで当てたほうがダメでかい
硬直少ない相手ならその少ないチャンスを活かすにはBもありかも
前のverのイメージが硬直し過ぎてB=拠点みたいなところがあるけど
今のverはMSにも有効になってんのよね
スレ違いだが1年戦争モノの原作で近、格、中全部乗りこなしたパイロットって連邦ジオン両方含めていたかな?
両軍使いな漏れだがそんなベテランパイロットになりたいと思ってる
味方がキャノンやスナイパーで支援するなら漏れはグフやドムトロ(連邦なら陸ガン、寒ジムか)で前に出るし
味方が近、格で前に出るなら漏れはキャノンで支援する
まぁまだバニング大尉とガトー大尉にひよっこ呼ばわりされてるけどな(´・ω・`)
支援機即決野郎の主張
・「使いたい機体使って何が悪い?」
・「支援機複数でも、前衛を敵の弾受け止める壁にすりゃ勝てるし!」
・「前衛のポイントや辛さ?知らないね!」
そんな奴らと絆を育めるはずもない。
頼むから支援機はチームに1体にして下さい。
敵の常に弾にさらされて戦うのは辛くて仕方ありません。
アムロは一応ガンキャノンも乗ってたなあ
カレンとかサンダースやシロー、つまり08小隊面子も180mmとマシンガン両方使ってたと思う
>>711 俺はすでにそれを実行させてもらっているからここでの論争ってすげぇくだらないって思うよ。
>>712 2体までは許せる
中遠という組み合わせはキャノンじゃない中なら良い
ただし、使える人という限定付
狙撃2機で同じ位置からの狙撃とか勘弁してほしい
キャノンと遠は狙えない位置が近い
射線がかぶる編成はあまり良くないよ
支援する気ない自分のポイントだけウマーなタイプの支援機は1機で充分
1機すらいらないけどw
新年早々良き野良仲間に恵まれてつい先ほどドムComplete!
これで中、遠、狙全部Completeだあ!!よし!3連撃覚え直すぞ!!
空気嫁とか即決するなとか、支援機が許されないとかの名目で、
一部のレベルの低い問題外の支援機乗りばかりがココに居る前提の話をして、
荒らしている奴らが居なくならない限り、次スレは立てる必要ない。
真面目に仲間との連携の取り方とか、ナパームの検証しようとしている人とか、
検証できましたら、したらばにでも…
しかし近x3、中の4機だと不安だな
逆に近2中1遠狙1居るとなぜか安心しちゃう漏れw
ガンタンクやジム砂に乗りまくり、なぜかジムストを手に入れた私。
ジムストライカーってすごいよ!と聞いてワクワクしながら使ってみるが、どう考えても
自分が地雷としか思えない有様だった・・・
そんな自分が嫌になり、ガンキャ出撃しまくって、ビームライフルを手に入れるまでになる。
が、やはり周りが中遠狙では格闘、近接機体に乗らざるをえない。イヤイヤながらジムスト
を使っていた・・・しかし。
ついに昨日、敵2機を撃破し、仲間の援護をし、地雷じゃないと胸を張って言える成績を叩き出した。
やっぱり食わず嫌いって良くないよね!
このゲームのサイトにブラックリスト的なものがあれば良かったと最近思うのよ。
せっかく対戦履歴見れるんだから対戦終わったら履歴から
「この人はキャンプ強要してくるからBL」
「こいつ中即決するからBL」
みたいにさ…
最終的には僚機はバンナムオンリーなのは確実だけどね(´ω`)
○○支支について思う事を書いてみるね
近近中後
利点
先制攻撃能力UP
支援能力UP
追撃能力UP
欠点
近距離の枚数減った事による脆さ
中距離機体が敵機に接近された時に後方支援の方向に下がると
敵機1機に味方2機が無効化される
備考
近距離機体は支援されやすいポジショニングを意識する、支援されやすい=
敵の支援機も仕事しやすいが支援機が多い側が恩恵も大きい。中距離は後方
支援と位置取り確認して敵に追われても後方に影響しない方向に逃げる事を
心がける。
「中距離機体が敵機に接近された時に後方支援の方向に下がると
敵機1機に味方2機が無効化される」さえどうにかすれば使えなくも
無い感じしなくない?
ドムトロマシB、ドムトロラケバズ、ドムバズA、ザクタンクDとか。
戦術が浸透してない戦い方はインカム必須と思う。
>>715 そうだな。
下手くそは近距離使ってればいいよな。
なんていうか、自分に合ってる機体なら別に近でも中でもいい気がするな
きちんと支援できたり敵撃破できたり連携取れれば負担もクソもないかと
「負担」「負担」なんて自惚れる以前に撃破されないようにもっとレーダー見たり
戦局みたりしようぜ!
後衛が空気だったら勝利なんか忘れて自分のポイント稼ぎに専念汁
前衛カルカンだったら無視してそこらへんの瀕死者を打ち落とす
とは言え前線維持力があっての支援攻撃、支援攻撃があっての前線維持だ
>>721 さっきドム、ドム、ズゴック、ズゴックの尉官4人が
寒、コマ、コマ、陸ガン佐官、尉官に勝ったぜ!
引きこもってたんだけどこれも戦略の1つだから恨むなよ
完全に即決支援機を叩く糞スレだな。
野良限定の話なら野良スレでしろよ。
バーストでそんな奴に当たったらそいつに直接言えよ。
それ以前に編成を相談できる特定の仲間を作れよ。
お前ら特定の仲間なしでこのゲームやって何が楽しいんだ?
ほとんど砂のおかげで少佐になれたへたれだが、将官クラスとマッチングする
機会が増えてどうも思い通りに行かない。当然相手がうまい立ち回り&砂粘着
などしてくるからなわけだが。そろそろこの辺が自分の限界かなっておもう。
年も変わったとだし、退役しよっと。
>それ以前に編成を相談できる特定の仲間を作れよ。
>お前ら特定の仲間なしでこのゲームやって何が楽しいんだ?
つまり野良だと編成相談できんってこと?あんた人見知りの激しい引きこもりかい?
野良メインでも固定メンバーに普通に勝てるぞ?てか野良メインの人に謝れよお前。
ちなみに俺は野良だから飽きずに楽しめてるから上司の固定グループとはあんまやってねぇー
自ら出世ルート断ち切った orz
>>726 そいつは悪かったな。
だかそれで、ここを
即決支援機を叩く糞スレにして良いわけがあるまい。
【戦場の絆】支援機第参駐屯地【中,遠,狙】だ
アンタが当たった即決支援機乗りはここには居ない。
定期に噛み付いてくる奴をスルー出来りゃ良いんだがなぁ・・・
店が連邦系少ない店なんだからかも知れないけど、店内の連邦の人同士は結構大人な
つきあい方であると思う。
互いを無理に必要としないが、組む時は「よろしく」の一言から入って、編成の相談が出来る。
まあ、最初の1戦は好きな機体で次からはこーしましょとかいう感じがほとんどだけど。
>>712 なんか盲目格近使いの代表みたいな理屈ばかりだね
> 敵の常に弾にさらされて戦うのは辛くて仕方ありません。
なんか日本語変だけど、「常に敵の弾にさらされるのが嫌なら格近やめれば?としか言いようがない
格近で、相手から攻められず自分だけ攻め続けるなんて不可能でしょ
中とB弾以外の遠は足手まといと思い込んでた格使いです。
格のドロキャンもできるようになったし飽きてきたのでジムキャ乗り出したら、、、
超面白い!!!
てゆうかガンキャでるまでの間にS二回取れたし、中を侮ってたわ〜(>_<)
即決中距離叩く暇あれば
バーストする仲間作る努力すればいいのに
ドムからズゴに転向したのはいいけど
いまひとつ当てられない
結構S取れてたのにどう頑張ってもBが限界だし
半分当ててもダメ負けするから
素直にザクキャ選んだ方がいいんだろうか…
今は2発1セットで着地前後にそれぞれ1セット撃ってるんだが
もっといい当て方ってあるの?
中中中で近中遠に挑んでみたい気はするなぁ。
ドムドムドムvsガンダムガンキャノンガンタンクね。一機づつ足りないけど
>>733 場所が違うからなあ
ザクザクザクザクvsガンダムガンキャノンガンタンク(ジム)
とかなら
黒海付近の森になったらドムドムドム(グフ)vsガンダム(ジムジムジム)かなあ
あの時キャノンとタンク出撃してたっけ?
みんながみんなスルーできるか?
噛み付いてるって言っても、
即決が気に食わない奴と、1体までならいいと言うやつ、支援機そのものが邪魔と感じる奴、ポイントが取れるなら乗ってもいいという奴等、
まあいろいろあって、誰かしら何か反応しちゃうんだよね。
>>730 はいはい、言いたい事はそれだけか?
発言から前衛の苦労を知らないって事はお前は後衛即決野郎だな。
お前こそ1〜2人で前衛やってみて、その時の辛さ体験してみろよ。
前衛を知ってから前衛をかたってくれ。
ちなみにおれは支援機も一通りこなしたから、支援機の事を知れとかうぜー事いうなよ。
スナイパーと中距離が一度に入っちゃうと、普通の戦い方では前衛に負担が掛かるよな。
(大概1,2戦ともに狙撃を即決する奴と、一度は中距離使いたい人がいた場合この編成になる)
多分前衛が愚痴るケースはこれが多いと思うんだ。
敵に接近してキャノンぶっ放す奴などはこの際論外。
>>736 支援機の使用機体と大雑把でいいので回数キボンヌ
あと、一通りこなしたのなら戦術も書けるよね?
>>736 まぁ言いたいことはほぼ一緒だけど、もっと柔和に言おうぜ
>>738 じゃあ君も同じ事書いてね
何にせよ『即決』は駄目だな。
不愉快な思いをしたくない場合は出来るだけ、同じ店論で出撃して編成を協議する事。
これでFA?
結局は前衛をただの壁としか思ってないんだよな。
攻撃されたくなければ前衛辞めろとかいう発言とか。
ジム頭・SML・ドムなんかで前気味にきて、
前衛が格闘されそうなときにタックルでカットするとか、
中2でも前衛3になるように動くとか議論してくれんかね。
742 :
ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 17:07:49 ID:jgwQEzO20
>>741 ありゃ唯の煽りだろ、中距離を突き詰めて行くとジオンではドムになったな。
味方が下がる時の囮になれるし、ガンダムにも止めを刺せる。
ズゴックはダメージ効率が悪いしムラが有りすぎ。
もういい加減終わりにして欲しい。中距離叩きの言い分を聞くとすると…
・野良の場合、近距離機を基本として支援機は1機までが大人の選択。
今は支援機乗りたい人が多すぎるが即決はマナー違反、譲り合おう。
・バーストマッチングでは礼に始まり礼に終わる。
編成は前衛を厚くする事を基本に、しっかり相談する。
・固定の仲間内では何も言う事は無い。
当たり前と言えば当たり前の事ばかりだ。
>>741 その話になると前に揉めた「中距離でも近距離が出来る」っていうのに戻りかねない
中以遠の近格への援護としてカットは当然のことだけどさ
なんで中2近(格)2という構成をとってまで前衛3になるような動きになるように議論しないといけないのか
その構成でいかに上手く戦うか、を議論するべきだろ?
支援機という名前だからって支援機だけが支えればいいんじゃない
支えあうのがチームだろ?
そういう意味でバーストマッチングでの即決は俺は無いと思ってるけど他店舗の場合は武器も含めて協議できない以上
選んだ本人が出来ると思ってるならそれに任せるしかないんだし、その人が地雷ならそれをも支えるくらいの意気込みを見せようよ
前衛は部隊の壁だよ、もちろん。壁じゃなければ話にならん。
前進する槍のついてる壁か、脆くて凹んでる壁かの差だよ。
でも壁もいずれは崩れるからそうさせないように後ろがちゃんと
補強してくれないと困る。要はお互いのことを支え合わないと
勝利の女神は舞い降りてこない。
と、中・遠・狙・格全機ポイントストップした漏れが敢えて言ってやる^^
>>743 そんな当たり前のことが分からない奴が多すぎるから叩きが出るんだと思う
>>742 ズゴにムラあるかなぁ?
確かにドムに比べればピーキーな機体ではあるし、ミサイルのダメージ安定しないけど、中距離「支援」機としてはドム以上だと思う。
いつもは近距離機の後ろで敵中距離と近距離機をメインで牽制して、乱戦になったらサブを乱射してメイン当たる位置へ離脱。
敵が逃げるならメインの出番だし、味方が逃げるなら味方を狙う敵をサブ射、タックルで転ばしつつ後退。
味方を援護する+守る目的ならズゴはいいと思う。
もちろん、ダメ効率は悪いから味方との意志疎通は必須だけど。
>>741 俺は中使う時は前気味で前衛っぽく使ってるよ。
キャノンの角度変えればそれなりに対応できるし。
ただ、それ書くと支援してないって文句でるからねw
ジムしかない初期ユーザー2人と軍層とマッチングしたんだけど、相手全てバンナムだったから常にロック状態にして、攻撃がこっちに来る状態にして背後からジムが連撃練習…みたいな事をしてたんだけど、軍層の使ったタンクBが拠点3回落として圧勝。
勝ったから良いんだけど…
降格とかあるのも解ってるけど…
>>474 体感としてズゴックは確かムラあるわ。まあ、100以上はコンスタント取れるけど
敵の強さ次第でSかCになると思う。
>>746 そうだな。だがそれがこのスレを荒らしていい理由にはならない。
>>748 そういう君に中距離叩きが言う事は、
「前に出るなら近距離やれよって」だからな。
もう何を言っても中距離は認めてくれないらしい。
ジムキャでも射程さえ間違わなければ前線でジムBZみたいな運用してみていいかな?
と普段、格・近の一等兵が書き込んでみる。
何か中距離叩きの言い分は
「お前ら少しは前出ろ。前出るなら近使え。」
で、それの反論が
「前出たらダメ低くなるじゃないか、ダメ効率考えたら壁がヘタレだと活躍できないんだよ」
に思える。
自分の理論なんで、変に思われるかもだけど、中距離は「支援機でそれ以上でも以下でもない」って思ってるんだ。
自分は近格を壁として考えるんじゃなくて、戦闘が起こる中心地だと思ってる。だから、味方の近格を基準にたち位置を考えるし、危険なら前にでる。
中距離の仕事は近距離のサポートなワケだからすぐ行かなきゃいけない。けど、ダメがマトモに入る距離だとちょっと遠い。
だから、与ダメは最低限削ればいいやくらいに考えてる。ダメ入れるよりも味方落とさないのが第一だから。
自分はこんなんなんだけど、これって変かな?
長々とスマソ。
>>751 SML以外はどこまで行っても「キャノン」だと思う、遮蔽物越しの攻撃がお仕事。
ドムの良さは機動5の速さ、戦場を迂回し後方で田代しているスナイパーを粉砕した後
ジムコマやストライカーが追ってきても「ゲッゲッゲ」って笑いながら振り切りつつバズ打ち込めるしな。
他の機体と違って囮や単機駆けをしても余裕出来る所が凄い。
>>741 中距離がタックルでカット可能な距離は
利点
敵のカット可能
敵のターゲットになる
欠点
不得意距離で敵のターゲットになる
敵のターゲットになるのは味方が落ちそうで退却する時利点になるから
利点に書いたけどそれが無い時はただ得意距離を捨てて不得意距離に
入るだけになっちゃうんだよね。味方のカットを意識するなら近距離機体
がベストになるかな。「前目」には行けても「前」はデメリット大きいと
思う。
>>742 中距離の間合いをある程度判ったパイロットが前衛になると「支援機の影響を
受けにくい(敵の)」ポジションで戦う事多いと思う(特に野良だと)そう
なった時味方の支援機も援護しにくくなるのがズゴックの泣き所、前衛が
ズゴックの援護と敵支援機の横槍を天秤にかけてどっち選ぶかでズゴックの
活躍度変わるんじゃないかな。マップの地形的にはズゴックはポジション取り
やすい、だけどドムの機動力の応用性の高さは有効だしどっちにも良い所ある
で良いんじゃない?
カットに関して言えば支援機の弾が味方の連撃中に当たるか敵の連撃中に当た
るかそれ以外かは運の要素強い。
>>712 頼むから支援機乗らせて下さい。
支援機に乗れずに戦うのは辛くて仕方ありません。
裏返せばこういうことでしょ
支援機に乗るのは既に決定事項なの
支援機に乗らないならこのスレに居る意味は少ないから
問題は如何に戦えば良いかということ
ここのスレって支援機運用の成功例ばっか言ってるから、中距離叩きが乗り込んでくると思うんだよね
上にあったみたいな長所短所も議論に採り入れないとこれからも煽りあい宇宙だな
余裕で生還出来るって事で・・・
>>754 >>「前出たらダメ低くなるじゃないか、ダメ効率考えたら壁がヘタレだと活躍できないんだよ」
それは誰かの離間の計。
まともな支援機乗りは常日頃前衛に感謝して、最大限自分の役割をこなせる様に頑張ってます。
759 :
【吉】 :2007/01/01(月) 17:55:13 ID:qCPI/BpS0
前衛を壁としか見てない様な中距離使いなら、前衛を誘い込んで囲むのは簡単だ。
距離を置いて前衛を孤立させてるのだから。
前衛が動きやすいように威嚇する。
前衛のサポートを利用して、止めを刺しに前に出る。
わざと味方から離れて、のこのこ来た相手を皆で囲む。
支援機ってのはそういうことだ。
後ろでチコチコ撃ってるのが役目じゃない。
自分の為に皆を利用して、皆の為に自分の身を捧げて
お互いの連携があってこその支援機。
ちょっと流れスナイプするが良ければ教えて欲しい。
ガチ編成の話になると支援機1+格近3か、格近4って話が出るけどあれを格メインの人はどんな考えで支持してると思う?
だってあれって格をいれなきゃならない利点ってある?
だって同じ程度の技量同士のガチだけで考えると、近4と格混りの格近4が対戦したら格近4のが不利だし
支援機1同士の対戦でも格の多い方が確実に不利だしな。
つまり仲間に余分な負担を強いるって意味では、負担の大小はあれど前衛枠で近ではなく格選ぶってのは彼等が嫌う2機目の支援機を使うってのと同意義な気がするが。
ぶっちゃけ近の代りに格がいないと困るorいると有利って状況がまるで想像出来ないんだが。
最後になったが私は別に格叩きたい訳じゃない。メインは支援機だがグフも使うしな。
ただガチ編成にメチャ拘るのに格使いって人が理解出来なくてな(汗)
それでは御意見等よろしくお願いします。
もうちょっと分かりやすく書いてくれないか?
近4だと爆発力が無いから逃すことが多いんだよ。
だから格闘をいれることで底上げになる。
タンクBにやられたり、逆に不安定になる。
>>760 格を使ってる時は、自分の近くの護衛が多い方が安心だね。敵の格闘距離にいることが多い訳だし。
編制だけど、どんな編制も攻守万能じゃないよ。TCGみたいに相性があるから2戦目の駆け引きもあるんだよね
764 :
760:2007/01/01(月) 18:36:59 ID:NvVITMUEO
>>761 すまん。簡潔に書いて見る。
1:ガチ編成で格近4とか支援機1+格近3とか話出るけど前衛枠で近減らして迄格いれなきゃならないメリットってないよね?
2:ガチ編成に拘るのに格使いって人はそこんとこどう思ってるの?
番外:ガチ編成限定だと実は格って支援機以上に要らない子?(汗)こんな感じでお願いします。
>>760 支援機1+格近3の場合パターンが多すぎて困るんだが支援機がタンクB
のパターンだとして答えるね。タンクBが拠点攻撃を初めた場合そこが戦
場になる。近距離機体と格闘機体が戦って近距離機体が有利なのは「間合い
を取って射撃で殺す」このパターン。で、戦闘になって近距離機が間合いを
取ったら「下がるならタンクBが拠点落とすから良いや」で格闘機は追いかけ
ない。タンク落とす為には接近戦を選ぶしかないからそれは格闘機の得意分野
縦の動きも活用して有利に格闘機は戦える。
近格4も考え方は同じ。4機で固まって動いて戦場を固定して乱戦を狙う。そう
すると距離を取って下がる行為が数的不利つながって下がれなくなるする狙い。
あくまでも近距離が格闘機に有利なのは「距離を取って戦える時」それは近格
使えば判るはず。
格闘機の方がQD、QD外しで瞬間火力が高いから俺ツエーができる
まあ普通に近距離だけだと火力不足
しかし近格だけの構成ならキャンパーしちゃえば良い
メタな構成は簡単に対抗できるからね
そう考えるとキャンパー否定論も近格(主に格闘)の言い分じゃないかと思える
768 :
760:2007/01/01(月) 18:59:49 ID:NvVITMUEO
>>766 えーと質問を理解していただいてない?
あくまで格近以外は同一、同程度の技量で考えて欲しいです。
近3+タンクB1と格近3+タンクB1の対戦で考えるなら
近3の方はタンク放置でタイマン×3で勝ててしまいますが(汗)
敵タンクに拠点落とされても味方タンクも落としますしねぇ。
後は格対近のタイマンになった所の勝利分のコスト差で勝ててしまいますが。
純粋に前衛枠における格を近をさしおいて迄出すメリットでお考え下さい。
わざと格闘の事を聞いているのかもしれないが、
前衛の事を知ってないと良い支援できないぞ。
経験値うpも含めて支援機乗りに近距離機も乗れるようにしてほしい。
近距離機はいわば基本。基本が出来ない奴が活躍できるわけが無い。
根本的には勝利できる様にしてくれれば良い。
いつも勝つのは無理だろうから、せめて勝負が一方的でなくなるようにしてくれ。
1セット500円、約15分。一部の人間のせいで無駄にしたくない。
完全にタイマンにはならんだろ
お互いの連撃をカットし合うなら格のほうが上
771 :
ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 19:08:40 ID:nIGPgHFH0
いっそ編成討論スレでも作ったほうがいい気がしてきた・・・
正直支援機スレでそんなこと話してもなぁ
>>768 下がったら追いかけないのでタイマン発生しないのでは?タイマンに飛躍
してビックリ。
774 :
760:2007/01/01(月) 19:18:09 ID:NvVITMUEO
>>770 いや、近格じゃ効果的に連撃カット出来る距離に馬鹿に出来ない開きがあると思うが。
同程度の技量の戦いで片方が密着を余儀なくされるのはかなりデカイハンデかと。
まして連撃カット前提だと格の優位性の大元のQDやQDCも無意味になるしな。
あと、格は格闘しなきゃ話にならんが近は無理に格闘に付き合う理由もないしな。
>>760はスレタイ嫁
いい加減流れ元に戻そうぜ
編成が近格3支援1でも近格2支援2でも狙4でもいいから
中塩素が味方のために活躍する方法を考えようってのがこのスレの趣旨だろ
>>774 乱戦時にQDC外しの余裕は無いがQDCは重要なんだけどね。スレ違いだしもうやめるよ。
>>776 乱戦時にQDできないのは余裕がないからじゃない、まだまだ腕がないだけ
とりあえず基本からとちくるったこと言うやつ大杉
格闘1〜3段DCでダウンさせて、すぐ次ぎ行ったりとかした方が有効だって事だろ。
近距離の役割の一つである敵の連撃カットの能力はザクキャにザクマシンガンがかなり優秀だと思うけどな
まあ、基本的にはザクマシンガン当たる位置にいる時点で問題ありだが
いざという時に役に立つと思う
ドムならバズ撃ちながらとりあえずタックルでカット、しかる後全速で離脱。
サーベル抜いて立ってると、中距離なのに相手が身構えてくれる。
>>780 前にブーストすればマシンガンが当たるぐらいの距離ってけっこう良い感じだぞ
>>771 支援論議は普通に他のスレでも行われているので、作らなくていいと思う。
ここの支援論議は、
「いかにして支援機を使わせ無いようにするか」という考えの者達と、
「いかにして支援機を使えるようにするか」という考えの者達、
との戦いなのでそもそも正常な議論になるはずが無い。
とりあえず、冬休み終わるまでは次スレ立てずに放置した方がいいと思う。
格近の者達が支援機を乗りたくなる時期に、新MS出現条件が拍車をかけ、
さらに冬休みで知識と技術の無い者が大量に増加している事で、
支援機に対する不満が異常増加しているのだと思う。
784 :
ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 20:03:59 ID:nIGPgHFH0
俺が言ったのは支援論議じゃなくて編成論議
785 :
783:2007/01/01(月) 20:08:02 ID:ZoY1XIsu0
>>774 混戦でQDまで叩き込もうとするなんでただの下手くそだろ
一撃か二撃入れたらQDCから外して次の敵、を見方との連携の中で互いにやればすごい火力ですよ
よーしここでスレの流れを誰かがわかりやすくまとめてくれる事希望!!
カクトウスキーの人QDC QDC外しなどの説明を解りやすくしてくれる
事で、支援機の人もわかりやすくカクトウスキーがどんなこと思ってるかも理解できる!
とりあえずQDできない人は今すぐ三連撃シミレーターで練習!!
などと思ってみた
カクトウスキーさん達・・・自分の立ち回りを晒してくれないか?w
初心者でもわかるように超簡単にw
とりあえず
>>518
狙撃メインなんだが、皆は狙撃で、どのくらいのスコアになる?
俺は250前後なんだが・・・
790 :
787:2007/01/01(月) 20:35:05 ID:UB9uy8Ud0
>>788 場合によるんじゃね?
とりあえず300前後・・・だった・・・・
しばらく乗ってなかったらできなくなってた
追加 仕込みのタイミングとかすら知らない人もこのスレにはいると思うから
赤ロックだとQDCできないって知らない人絶対いるからねそんな人の為に説明してお願いします
なんでこの糞スレ、こんなに伸びてんだ?まともな議論したければ、ウィキでしたらどうかと。
792 :
ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 20:45:06 ID:nIGPgHFH0
>>788 普通にやって200〜300はザラ
いい時で500超え
スナイパーはポイント稼ぐだけなら本当に簡単
>>789 とりあえず格闘の話はこのスレと違うから説明付けとけや!
めんどくせーならこのスレで書くな
ここ【戦場の絆】支援機第参駐屯地【中,遠,狙】 ですよ?w
ってのを下手に出て言って見たつもりなんだが・・・ww
>>775 支援機の役割としては
1)威嚇&撹乱
2)削り
3)追撃、トドメ
中距離で言えば・・・
1)を得意とするのはズゴ、ML装備のガンキャ&ジム頭
逆に3)に弱い。
キャノン系は2)と3)、特に3)に強い。
ドムは満遍なく活躍が出来る。
で、2)と3)に秀でた狙撃とキャノンは当然ながら相性が悪い。
逆にズゴやMLと狙撃は連携が比較的取りやすい。
ここら辺の役割を、仲間内で共有出来てるかじゃないのかと思う。
例えば近が3体居るなら、削りは間に合ってるし
それより破壊力とトドメ能力があったほうが便利。
使い勝手がいいからってミサイルランチャー選ぶよりは
キャノン系や狙撃機選んだ方がいい。
ここのスレはみんなレベル高い人ばっかなんですね。
相手の編成だってあるのだから、「この編成だけが正論」
ってのは無いはず。
臨機応変に逝こうよ。
現在ドムフルコンプまで乗り回した曹長なんだが
最近固定相方が中やるといいだしたので近やろうと思うのだが
ザクでバズ持つのとドムトロでマシンガン撒くのどっちがいいんだ?
基本は射撃で立ち回るつもりなんだが
>>796 ザクの役割とドムトロの役割は違うのでなんとも言えません
ザクに乗るなら120というコストの安さを最大限に生かした動きを
ドムトロ乗るならそのホバーの回避率を生かし長時間ラインをたもちつつ相手を削る動きを
あとここ前衛スレじゃないのでご注意を
>>796 中の経験の少ない人間が相方なら、ザクバズの方がお勧めだけど・・・
(相手を引きこみやすい、多人数を相手にするとき便利、相方の視界が開ける)
自分と機体の相性だと思うよ。
とりあえず連邦でキャノン×2とか勘弁してください
ホバーだらけだったらどうするのかと
あとタンクB入りで前衛2も勘弁して欲しいかな
支援機3とかは論外としてこれくらい気を付ければ編成はどうでも良いと思う
もちろん同店舗で他を無視して支援機即決は論外だと思うが
>>799 で?なんで?
1 勝ちたいから
2 ポイント欲しいから
3 両方
4 負けるの嫌いだから
5 500円つかって無駄にしたくないから
さぁどれだ!
801 :
796:2007/01/01(月) 21:38:31 ID:S0PcAvwE0
サンクスですわ。
どっちの機体使っても射撃安定の動きかただから
結局支援に徹してしまいそうだ
>>793 QDC関係の説明なんぞwiki見れば済むだろ。立ち回りは初心者スレ。
何の為にアドレス張ってあるんだ。
だいたい格闘の話になったのはメイン支援機乗りの
>>760の頭が悪いせいだろ。
しかもお前、流れ変わって着てたのにむしかえして言い方もいう時期も下手すぎ。
多分支援機乗り達の援護したいのだろうけど、支援機のリが余計印象悪くなる。
頼むからID:UB9uy8Ud0はROMっててくれ。
>>788 半分くらいは400後半〜600以上で悪くて200台。
S取得ランクが10位くらいの少将。
>>800 1
勝ちたくない人は対戦ゲームやらないで下さい
もちろん合意が取れてる上での祭りは構わないけど
>>802 まぁ解っちゃいるんだけどね・・・
それってバンダイナムコが設定したゲームのルールの上で踊らされてるだけでしょ?
なんかゲームってそれで限界達した時あきるんだよね・・・極めるってやつ?
あとそれを言う権利はお互い対等なプレイヤーである以上
プレイヤーのモラル程度の事なんで言う権利がないのが実情
それを言い始めると家で家庭用ゲームやってろ一人でっとかになってくる
それよりもこのゲームを通して誰かと共感したり一緒に頑張ったりとかそんなのを見つけて欲しいなーっと思い書き込ませてもらいました
突き詰めると、8対8の実装を望むって所になるんじゃないの。
前線に居ればアラート鳴りっ放しっていうぎりぎりの緊張感の中で
支援機も輝くんだろうし。
>>805 認識が違うかもしれないがこのゲームを私はコミュニケーションの手段に近いと認識している
通常の対戦格闘ゲームなどでは一対一の戦いであり1フーイムの隙を突いてコンボを決める事をいかに
正確にするか+駆け引きだった
しかしこのゲームでは仲間などという対等なプレイヤーがいる事が大きな違いでありry(長くなるから止める
>>803 すまんかった・・・
ザクキャ乗ってって面白いのは自らを囮にしながら別の敵機に攻撃することだと最近感じている
長文書いてあるのは一行目で面白そうに見えないと読む気になんないな
ジムSC出して間もない二等兵からの質問ですが、N装備でB以上取るなら、テンプレ以外のことで何かポイントとかってあるものですか?
811 :
ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 22:24:43 ID:nIGPgHFH0
>>810 バンナム戦はガチ拠点狙い
それ以外で特にWiki以上に言うことはないはず
とりあえず使う前に狙使っていいですかーと自分はN装備で行きますーと伝えとけ
N装備が核装備に見えた
対人機を撃つべし。抉り込むように撃つべし撃つべし。
>>810 近接機体が張り付いてる敵機は基本放置な。
よほど味方の近接が弱く無い限りは撃っても味方に当たったり、敵機に当たっても味方がやること無くなってお互い無駄になるから
それするくらいなら別の敵や遠くの敵を狙った方がお得
最近、タンク取るためにジムキャに乗ってるんだけどB弾によるバンナム相手の拠点攻撃は楽だな、バンナム相手に近で三桁は二等兵の俺には面倒いけど中距離は大丈夫だ。
味方も一人抜けても苦戦しないし拠点撃破で戦力は常にこちらが有利だし。
>>814 ポイント取りたいだけならそれで良いけど、バンナム相手のうちに連撃覚えた方がいいぞ。
せっかく練習できるバンナム戦でキャノンBで作業してるだけでは15分と500円が勿体無い。
鉄は熱いうちに打て、三つ子の魂百まで。初心者のうちに今後の為に面倒な事をやった方が良い。
二等兵でスナイパーって早くないか?
曹長で近距離と中距離しか乗ってないのに、ズゴック出たばかり…
スナイパー最速コース行った俺も二等兵で支給されたぞ?
キャノン>タンクの一択でいけば15クレくらいで出るんじゃなかろうか。
819 :
ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 22:44:11 ID:nIGPgHFH0
早いか遅いかは総ポイント見ないとなんともいえない
キャノンBは修正前のジムキャCみたいなものと考えていいの?
最低プレイ回数は大体27回くらいだろ?
平均Cなら、二等兵の間に出ても不思議じゃないな
本当の二等兵なら、平均Bの6000ポイント昇格なんてまず無理なはず
ところで、大尉にもなってガンダムだしてなかったから、そろそろ出そうと中距離から先乗り出したんだが
ジムコマで200位しか稼げなかった相手に、二回戦ガンキャAで臨んだら、400ポイント越えのA取れたんだ
これは、俺に中距離に乗れということなのだろうか…
それは着地取りと間合いがわかってるからじゃないだろうか。
この2点が出来てれば普通にポイント取れるよ。
>>821 相手のスキルによる。
俺も一回勘違いして痛い目見た。
SMLと違い、キャノンAは懐に入られるとかなり辛い。
そのため湖側に戦場がある場合は良いが、山頂でやりあう場合
前衛の支えが無いとあっという間に押し込まれる。
>>815 大丈夫、俺は一戦目は大体バンナムか対人かや相手の腕を見るために近使ってるから、そんとき練習して、バンナムやオール二等兵の時にジムキャノン使って拠点落としてるからさ。
>>818 編成見ずにそういう1択する香具師がいるから叩かれるんジャマイカ?
>>821 前線の機体の動きがわかっていれば狙いやすいよね
同店マッチングなら説明できるだろうけど
他店だと大尉なのになんでガンキャA?と思われそうだね
結局、支援機(特に中)を否定する奴って排他的すぎる奴が多い気がする
否定、では無くバランスを考えて欲しいわな
即決は死ね、と
タンクCって、主戦場が眼鏡橋付近になるとノーロック撃ちしかすることないですかね?
敵に砂が居て湖側には出たくなかったし…80秒くらいずーっとブラインドショットしてた。
>825
> 大尉なのになんでガンキャA?と思われそうだね
それが怖くて、中の2機目・タンクのCは今のうちに出しておきたいと思った俺一等兵
ガンキャとタンクCは出たけど、こうなるとSML+BRとジム頭も出したくなってきた。
寒冷地は遠い。
格はバンナム戦で3連練習にしか使ってないけど、バンナム強くなって練習にならない罠。
等兵マッチングのバンナム×4の場合は、以前と同じ強さでいいと思う。。。
>>825 階級高くっても好みもあるし別にガンキャAでもよくね?
まあ即決でC以下2連発とかだと困るけどな。
ナパーム面白いしジムキャC使う奴とか居てもよくね?
>>828 C弾ならむしろスナ狙いに行けばいいのに・・・
830 :
ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 00:18:11 ID:B69aA4Ha0
おれは4人が支援機だろうが、3人が支援機だろうがかまわないと思う。
強制することは出来ないし仕方ないよね。
乗りたくない機体を俺のために乗れとか言えないし。
覚えておけばいいとかは余計なお世話だし。
勝つための構成にこだわるなら友達つくってやるしかないよ。
決まった構成の中でどう戦うか考えた方が建設的だ。
832 :
ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 00:20:59 ID:B69aA4Ha0
>>831 は?理由は何よ?
いきなり玄人気取りの厨房ですか?
勝ちたいなら野良やるなよと思うのは俺だけ?
>>832 sageを覚えろ。10年ROMっててね。
>>834 たかがsage忘れかで3年ROMれか?このフレーズ使いたいだけだろ?
「sageろ」と一言で終わる話だろ。
玄人気取りで、しかも全角で「sage」かよ
俺が君なら恥ずかしさのあまり絶命するね。
>>826 否定って、どれのこと?
単なる愚痴?独り言?
コメントに残す必要のあること?
>>827 ボイチャ出来るときは説明されれば納得するけど
他店鋪とかで編成無視で機体選択した上空気だと腹立つね
>>828 バランスよく乗るようにしていると自然に出てくるかと
>>829 佐官でキャノン消化しているのも見たことあるけどw
消化するの大変そうだったよ
ボイチャで「本当にゴメンなさい」って連発してた
このゲームは同階級をマッチングしがちだから
階級なりの働きが要求されがちだから相手の階級のわからない1戦目で
機体消化はボイチャで説明されない他店の人は煙たがるかも
今日同店で他店のキャノン消化に文句言っている同店鋪の人がいたよ
B69aA4Ha0
<もどれ!
<敵に囲まれているぞ!
おちつけ
野良であろうが勝つ気が無いならチーム戦である絆をやるなよ。チームの人の迷惑になるだろ
>>837 おっいいぞ。論理的な反論が出来ない場合の
レッテル張り。とりあえず頑張れ。
B69aA4Ha0
>「もどれ!」
>>839 おれの場合勝ちたいし、編成も自分で調節できればするけど、
世の中には
「俺、ドムが好き。とにかくドムが使いたい」って人がいるかもしれなくて
そう言う人にプレイするなとか言いたくない。
プレイする裾野を狭めたくない。
野良でも勝てるときは勝てると思う。
マナーさえ守れば基本何に乗ってもいいと思うけど。
ここで言うマナーは
「即決しない」
「自分のやりたい機体を言っておく(同店)」
「他店舗の人が何に乗りたいのかを見る(最初は乗りたい距離のところにカーソル合わせて待ってみるとか)」
「上の条件を満たしているならどんなに下手でも怒らない」
「まず譲り合う」
ね。
それで提案したいのが、
「みんな譲り合う場合、階級が低いorポイントが低い人から順に機体を選択する」
階級が高い人はある程度やってると思うので低い人に譲ってあげるくらいの気配りはあってもいいんじゃない?
もちろん、それで誰が下手でも怒らない。
こんなマナーがあってもいいと思った自分大尉。
>>835 言いたいことはわかった
IDに69が入っていて素敵
乗りたく無い機体に乗れとは言いたくはないけど
祭り以外の2戦連続編成無視即決は同チームとしては迷惑かもね
しかも空気ならなおさら
それに他店鋪マッチングなら最悪
編成はある程度考えた方がいいよ
射線かぶるような編成は互いにマイナスだと思うよ
互いにかぶらない自信あるならOKだけど
乗りたい機体に乗りたいならボイチャ環境で出撃するほうがいいよ
ID:B69aA4Ha0
カワイソス(´・ω・`)
>>825 今日昼間やってきたんが
凄い当ててくるガンキャAに当たったぞ・・・
階級は少佐だった
>829
相手スナはジオン拠点近くの高台に居たんですけど、ロック可能距離まで
行くと主戦場近くになってしまって。。。
スナに向かってもブラインド撃ってましたけど、ノーロックなんで粘着は出来ませんでした。
眼鏡橋付近が主戦場だと、一旦前線に出ないとロック出来ないこと多くないですか?
その後の展開で相手がやや下がったので、それ以降はスナも狙いに行きました。
やっぱ開幕からスナ粘着の方が味方は嬉しいんですかね?
ロックしなおすのが大変なんで、支援はしばらく出来なくなってしまいますが、、、
ちなみに前スレでも「Aタンク使ってて敵ロックできない」って嘆いてたヘタレ野良です。
なぜか開幕は必ずと言っていいほど眼鏡橋付近が主戦場になる。。。
>>842 「いるかもしれなくて」でそんなに頑張るの?
同店でボイチャで乗りたいと言うなら乗らせてあげれば良いんじゃないの?
同店のボイチャで編成無視の地雷は滅多にいないと思うよ
「じゃぁ、2戦目は○○を使わせて下さい」って1戦目は譲る人ばっかりと
オレは当ってる
2戦とも○○乗りたいって言うような人は滅多にいなくて
編成上2戦とも一緒でってことは多い
みんなのホームの雰囲気なんかよくわからんけど
おれが最近行くゲーセンは家族連れなんかが多いのよ。
#某セガだけど
で、絆をプレイするのに親子でPODに入っていくのをたまに見るわけだよ。
そーなると、いままで他店舗でマッチングして即決した中には
子供のリクエストで機体を選んだりしてたりする人もいるんだろうなとか思うと
もう、人の選択とかどうでも良くなった。
子連れプレイなら2chなんて気にしていないだろうけど
2ch見るなら他店鋪で即決とかしているとそのうち晒されるよw
またお前か。
>>pQEJHQp60
粘着するのは良いけど、論理的な反論宜しく。
どうでもいい
両方
消えろ
タンクAとキャノンAの同時出撃はあまり良くないと思うよ
>>843 そうだね。マナーっつーかテンプレにでも入れといたらいいかと。
・最初は自分の使いたいカテゴリにカーソルを合わせて意思表示のみにしましょう。
とかまあ言い回しも考えつつ。
>「みんな譲り合う場合、階級が低いorポイントが低い人から順に機体を選択する」
これは素直にそのまま賛同。
俺は最近即決でも支援機複数構わないと思えてきた。それに合わせた立ち回りとか考えていくのも面白いじゃん。
ただ、まだタンク2体以上だけはきついかな。めったにないというのもあって。
一応勘違いしているかもしれないけど、おれは
>>842 >>おれの場合勝ちたいし、編成も自分で調節できればするけど、
だからな。支援機メインだけど何でも乗るし。
でも、人の選択を強制できない以上、割り切るのが建設的だと思う。
2ちゃんで晒されても気にしない人や2ちゃんを見ない人なら意味がないし。
>>847 主戦場が山になるからといって、自分もワザワザ山にいく必要はないと思いますよ。
敵に狙がいるなら味方にとって恐いのは忘れた頃にやってくる狙撃なのでレーダーを見てSPを先読み、撃ちやすい位置に移動して最初はブラインド、次からはロック撃ちをすれば、敵スナは下がると思います。
たいてい湖側のSPを最初に選ぶでしょうからあえて湖から行って呑気に敵を探してるスナパを慌てさせましょう。
下がってしまえばもう上がってくるまで粘着する必要ないので、安心して援護できますしね。
スナが上がってきたら同じように粘着する。
スナに仕事させなければ実質4対3になるので有効かと。
>>847 開幕は基本的にメガネ岩のそばが戦場になるね。
高台に登ると見えるようになる。ってのは基本だと思うけど、
幕辺りはスナの良く登る拠点横の高台や、
敵のタンクBが拠点落しするときによく位置取りされるメガネ岩後ろのあたり
そこらでやってみたらどうでしょうか?
自分もあまりタンクは得意じゃないので良いアドバイスじゃないかも。
洞窟内、メガネ岩のそばの支援はタンク、キャノン乗りとって難問だね。
>>852 上等兵以下はどんなことしても許す。
だがそれ以上はそれなりにやってるわけだから
勝つためにメンバーのことを考えてやってほしい。
これでよろしいか?
>>855 タンクA&キャノンAよりもタンクACD&タンクBはアリな稀ガス
830氏には同意だね。
なぜに「好きな機体」=「即決君」と言う構図が生まれるのかね。
>「みんな譲り合う場合、階級が低いorポイントが低い人から順に機体を選択する」
ポイントが低い人から順は絶対駄目!!高い順にしてくれ。
即決地雷くんにまた同じの選んでいいよ〜ってなるだろ
>>860 機体1択くん = 即決君
なんじゃなかろーか
>>860 誰がそんなこと言ってるんだ?
大部分の人間は「空気嫁」ってことが言いたいんだと思うぞ
>>855 賛同ありがとうです。
が、自分は携帯からのアクセス+テンプレっておいしい?な人間なんで、どなたか入れておいていただけると助かります・・・
ゴメン、メカ音痴で・・・orz
>>856 お前さんには共感できる所はあるよ。ジム頭出したいのに他店の中使いだか知らんが、2戦とも譲ってくれないし、俺自身もイラついて中即決したこともあるしな。
それに、負けを編制や地雷のせいにする前に自分のプレイはどうかだしな。
ただ、お前さんの口調は敵を作るんだよ
空気読んで編成してくれるのはありがたいけど、それを必ず望むのは不可能だし。
世の中には空気の読めない人も、1択を考え直すように口頭でお願いしても聞いてくれない人もいる。
そんな人に当たったときに、嫌だ嫌だと思いながらプレイするのは損だと思う。
与えられた状況をなんとかするように考えた方が楽しいと言いたい。
>>861 ゴメン言い方が悪かったかな?
ポイントって言うのは総合パイロットポイントね。
なかなか階級が上がらなかったり、使える機体が少ない人に選択権をあげるのが目的。
それに、即決地雷ならまずマナーがなってないから自分の提案依然の問題だし。
>857,858
ありがとうございます。( 凸)>
・スナは湖側に出てくるようなら撃つ。下がらせればそれでよし。
・自軍最寄スナイプポイント&眼鏡橋手前から戦場を見てみる。
で一度試してみます。
>>868 タンクBは拠点狙いだけどキャノンBで拠点狙わないMS狙いはありだよ
>>601はちょっと修正したほうがいいかも
つか、中塩素のスレに格闘とかのことは書かないでもいいでしょw
みんな楽しんでこのゲームやってるかい?
初めてPODに入った時の感動を覚えてる?
階級を上げる、又は維持する為にカツカツになってないかい。
サイドセブンのプレイヤーを見て3ヶ月前の自分を思いだしたよ。
みんなで楽しくプレイするためには編成無視はよくないでしょ
B69aA4Ha0 と NW4VuOhF0 の文体が近いのが気になるwww
ヒント
つパソコンと携帯
>>872 自分で編成を考えたりするのはアリだけど、他の人にそれを期待して叶わなくても仕方ないでしょ。
勝ちたければ、それなりの編成があるのも分るし。でも実際にそうできない場合があるわけで、
他の人の機体を選べる訳じゃないから、結局空気を読むのも他のプレイヤーしだい。
2ちゃんねらーのプレイヤーどうしで同意が取れてても、2ちゃんねる見てないプレイヤーには意味がない。
そういった事が有ることは認識しておくべきだと思う。
どうしても、それを避けたければ友達4人でやるしかない。
>>874 編成無視な人は地雷だと思ってあきらめているよ
ボイチャできるとこなら良いけど他店舗マッチングのときは
ちゃんと考えて空気読まないと晒されるかもしれないね
そのことを覚悟してなら仕方ない
>>874 だから2チャンネラーだけでも空気読めむように書いてるわけで、
君の意見はおかしい事からROMってなさいって言ってるわけ。
B69aA4Ha0 = NW4VuOhF0 でFA?
>>874ってそんなにおかしいこと言ってるかな?
実際、即決地雷は確実にいるしいくら空気読もうとしても読めない初心者さんだっているわけだし。
そういう人に当たっても楽しくやる方法考えるのも悪くはないと思うけど。
もちろん、即決地雷で人の話きかない人にはあとでお灸を据え(晒しスレで晒す)ておけばいいし、初心者さんなら終わった後で責任もって教えるとかすればいいんじゃない?
いくら空気嫁な編成だったとしても、勝とうと思えば勝てるときは勝てるんだし。
>>876 おいおい。その意見は初出だろう。なんで”だから”なんだよ。
「/vdNzSVH0」で検索しちゃったよ読み逃しがないかさ。
おれは、べつに2ちゃんねらーでの同意を取ろうという作業には文句なり批判なりはないよ。
ただプレイヤーの全てにそのルールが適用されないと言うことだけ忘れられなければそれでOK.
華麗に豚義理
野良でBタンクはやめたほうがいいな。
意思の疎通が取れないから、砲撃地点に着いた頃には見方全員あぼんで、漏れもあぼん。
レーダー点滅してないから進んだら、アーチ超えた当たりで点滅・・・
で、その繰り返し。
>>877 ちがうけど、否定してもどうせ信じないんだろ?
じゃあ、君の中ではそう言うことにして、看破したという優越感なりを楽しんでくれよ。
おれは別にかまわんよ。
B69aAHa0が燃料になってるな
>>880 野良ならできれば避けた方がいいよな。
4人のうち1人割いてるからどうしても拠点落とす必要があるし、BかCか、武装開示までわからないのが何とも。
>>883 同意。他店マッチして、格近近中で武装全員バズとかあったし。
確かに絆は感じるけどせめてカスタムと武装くらいは見せてくださいバンナム様・・・
>>879 2ちゃんねるに書いてる時点でちゃねらー向けに書いてることくらい解れよ・・・
だいたい同意とろうとか文句ないとか書いてるけど、そおいう気が有々だろ。
まったく検索して読み直すとかキモイな・・・どうせ
>>877なんだろ?キモすぎ
マジで頭いかれてるんじゃないか?って思えちゃうんだけど。
>>870 一応支援機の皆に格近のこんなやつは地雷とか覚えてもらうのも良いと思う。
支援機だから特攻しないとも限らないし。
ID:B69aA4Ha0は自分へのレスは片っ端から噛み付いて荒らすのはやめろ
冬休みで嬉しいのは分かるがROMくらいしてみたらどうだ?
>>855 このスレの前提は味方全てが2ちゃんねらーの場合にだけか?
空気を読むのを要求するのも2ちゃんねらーだけか?
ここで文句言われる即決君や1択君は全て2ちゃんねらーか?
これがyesなら謝るよ。
ちがうならすっこんでろ低脳。
>>検索して読み直すとかキモイな
初出の矛盾をつかれてレッテル張り。
義務教育くらいは一応うけたんでな、他のレスを読み直したり、自分のレスの推敲はするのよ。
義務教育までしか受けてないのか・・・まあ頑張れよ。
B69aA4Ha0は前も叩かれてたろ?
低脳さから特定した
>>889 うわっ予想通りのレス
君にはむずかしいかもしれないが、
1.義務教育を受けているおれでも、レスの読み直しはする
2.レスを読み直すことがキモいとおもっているバカが居る。
3.このバカは義務教育すら受けてないんじゃないか
こういった皮肉なんだが。マジで伝わらなかった?
ゆとり教育ってやつか。
ゆとり教育ktkrm9(^Д^)プギャー
これを出した時点でお前も所詮その程度
で結局のところ、おれに粘着している人たちは
おれの主張のどこに異論があるのよ?
レッテル張りはいいから、そこを書いてくれよ。
「/vdNzSVH0」は
>>887への反論をさ。
皆ごめんよ
厨がいたら全力で相手してあげることにしてるからスルーはしない
けど寝る
いいナ、冬休みか・・・。
格、近、中、狙のチームに手も足も出なかった俺が通りますよー
どっちも同店舗の4:4で力の差があったのは認めるが
中、狙の腕がやばかった
格、近は前に出すぎず前後の移動で誘い
留めを狙ってもことごとく邪魔する弾幕
逃げようとしても中の粘着とそれにあわせた狙撃
完敗はしたがあんな戦い方ができるようになりたいと思ったチラ裏
やばい《B69aA4Ha0》せっかく sage 覚え人並みになったのにアンカー間違えるなんて
ぐわぁ〜キャノンBのカットが
《後退する》
《援護求む》
とりあえず悪口、煽り、房は全力でスルーしましょうマジで。
何について話してたか忘れちゃったよ・・・orz
>>861 素直に賛同とか言っといてなんだが、VCが使えるときだけね。
よほど無理がある編成というのは、祭りか、その根拠を説明できると思う。
階級の低い奴より腕に覚えがあるのなら、そいつに合わせた立ち回りも少しは考えられるでしょ。
で、結果そいつがちょっと上手くなったとか、楽しめたといってくれれば500円は無駄にならないと思うのだが、飛躍しすぎかな。
ここで空気を読まない俺が通りますよ
中距離なんだが、皆開幕はどう動いている?
俺は近格を追い抜く勢いで前に出て、VCが使えるなら敵の動きを確認、皆に知らせ、見えたら先制のキャノンを叩き込んでいるんだが
建設的に〜論理的に〜と言う奴が簡単に直情的になる矛盾
義務教育ぐらいは〜ってのは、自分の学歴を謙遜する場合もあるのに突いちゃう奴の学歴
が気になる
>>902 連邦側の意見で書くけど
洞窟上の高台に登って、敵機確認
VC使える状況なら、敵機体の種類を報告
その時点で隙見せてる奴にキャノン
それから、味方の近が上がったら、その回りに注意を払いつつ、射程の250m以上をキープする位置を動きながら射撃
最終防衛ラインギリギリで動いてるから、相手側からは、下手するとキャンパーと見られているかもしれないorz
>>901 よかった、伝わってた・・・www
さっき「みんな譲り合う場合、階級orポイントの低い人から順に選択する」を提案したものです。
サブカでもない限り、階級やポイントが低い人と高い人比べたら高い人のほうが使える選択肢は多いと思います。
なので低い方に戦い方を教えたり、楽しくやる意味でもいいかなと思ったんですが・・・
まぁDQNいないこと前提になっちゃいますけど。
>>904 高台ですか
キャノン系だと射線が通るかわからなかったので行ってなかったんですが普通に射撃できるのですか??
水平撃ちにしたらだいじょうぶとか?
>>903 おれの主張への反論をまってて、それ以外はスルーしてるつもりなんだけどさ、
煽り目的?反論がないなら黙ってれば?
>>902 ジオンのズゴ使いの意見でよければ。
1:まずは近格と一緒にある程度まで前へ。
2:レーダーに反応があったら味方に注意を呼び掛けて、いつでも戦闘になってもいいように近格の少し後ろをキープ。
3:敵が見えたら威嚇の意味でメイン乱射。弾切れと同時に敵中距離がいないか確認(見間違いがあるといけないから目視は必ずしてます)
ってとこかな。
>>902 自分もそんな感じ。
ただ遠狙と違ってレーダー範囲そんなに広くないから
敵スナが分かりにくい希ガス
>>902 おっかないので、後方待機。
へタレですね・・・OTL
>>907 スレ違いだから消えてくれ
半年ROMれ
>>906 当たる当たらないでなくて、最初の一発は相手に警戒心を持たせればおkだと思ってる
仮に当たらなくても、アラートでたら、足止まるでしょ
近距離と格闘なら、その間に味方が有利に動きやすくなるし
中距離相手だったら、下手に足止めるときっちり当てるぞって警戒心を持たせられる
拠点狙いのタンクなら粘着しますが何か?
って感じに
ただ、スナイパーを抑えるのは俺苦手…
その辺は他の人に聞いてくれ
あ、ガンキャAを使ってるときの立ち回りね、これ
>>912 あーなるほど。心理的効果も狙っているわけですな
スナイパーに関しては俺も苦手ですな。前線を狙い撃ちしているところにこっそり近寄ってキャノンで叩くくらいしか思いつかない
湖岸の高台にいるスナなら湖に出っ張った岩からキャノン届くけど
拠点近くの高台なら峠より向こう=相手の勢力圏内だからちょっと無理め。
>>912 じゃあ自分が気を付けている対スナ戦をば。
まずスナイパーの脅威はなんといっても必殺のライフル。けど、弱点は洒落にならないリロードの長さ。
なので、まずはムダ撃ちさせてみましょう。浮遊状態から近くの遮蔽物へ向かうと着地を狙うので、撃ってこないかムダ撃ちするかになる事が多いです。
一回でもムダ撃ちさせたor中距離の間合いに入ったらこっちのもの。メイン乱射でお帰り願いましょう。
ここで気を付けるのは絶対に落とそうと思わないこと。大抵、後ろにはスナを守ろうと近格が来てます。スナを下がらせたらおとなしく退きましょう。
そしてまたスナが上がってきたら同じように粘着する。
を繰り返せば、スナを空気にできて、自分も支援できてお得だと思いません?奥様www
自分曹長です。
先日佐官クラス同士の戦闘を観戦したのですがどちらも格闘・近距離のみでカルカン戦闘でした。
戦力ゲージはどちらもあと1〜2機落ちたら圧勝位まで削りあっていて勝ち負けは単に時の運という感じです。
肝心のポイントですが結果両軍ともに
600↑ 6kill
400↑ 4kill
300↑ 2kill
200↑ 2kill
こんな感じ。これなら買っても負けても皆ランクB以上です。
昇格したい人や今の階位を維持したい人は
勝負の勝ち負けより上のような結果を望むんだろうなと思いました。
自分が参加してきた試合で(自分が中遠狙に乗って)勝ちを意識した試合で
200↑ 2kill
150↑ 1kill
50↑ 0kill
50↑ 0kill
こんな結果で勝っても、先の試合結果を見た後では微妙な気分です。
チームメンバーにポイント取れない人がいる時点で済まない気持ちになります。
勝敗がゲームの評価システムにたいして影響が無く
高ポイント獲得のほうが評価されるシステムなら
格近カルカンは正でしょう。
>>915 スナ使いとして言わせてもらうと・・・・・・・すっごく困る
けっこう本気で 勘弁してください と言いたくなる
まあ味方に排除依頼するけどね
>>916 勝っても負けても50pts差だしね。
>チームメンバーにポイント取れない人がいる時点で済まない気持ちになります。
そこまで気にすることは無いんじゃないかな。
曹長って事は等兵辺りが味方になる事も多いと思うけど
その辺クラスではC〜D連発もあるし。
>>907 >おれの主張への反論をまってて、それ以外はスルーしてるつもりなんだけど
>>852>>892を読み返して欲しい
確かにさっきの俺は煽り目的だったけどさ、お前だけにじゃないだろ?それに俺はお前が間違ってるとは思ってない
慣れてないスナだと相手をブーストしてる相手もずっとロックすることが多いから
出てきてロックしてから岩場に入るまでの間相手の意識をこっちに集中させることができるのも大きいな
その間は他の機体がスナに狙われる心配がないし
>>916 全員でカルカンは有りだと思う
常に戦闘状態だから無駄な時間無くて楽しいんだよな
そして何よりポイントうめえwwwwwwwwwww
何がいいたいかと言うと中遠狙を含めた編成で
自分だけでなく参加者全員がB以上を取れる位にならないと
説得力に欠けるという事です。
極端な言い方をすると500円*4人=2000円を出して
全員自分のポイントを貯める育成ゲームをやってる訳です。
(獲得方法やポイントの見え方が違うだけで本質は同じ)
>>917 その言葉を聞いて安心した。中距離に乗っときに狙がいたら徹底的にやってやろっとwww
嘘ですゴメンナサイだから陸ガンとかストライカーとかけしかけないで
>>917 ふむふむ
おk、今度からそうするぜwwwwwww
陸ガン( ;´Д`)いやぁぁぁぁぁー!
ストライカー、どんとこい! 拳構えて待ってるぜw
>>923 冗談じゃなく有効な手だと思うよ
ただ、中よりはタンクBが一番厄介かな
ロック切るの難しいから(中だと、後ろに下がればロック切れる事が多い)
味方の格近に頼むのは、そっちに余裕がある時だけかな
余裕ないなら、中を自分に引き付けるだけでヨシとする事もある
自分でスパッと一撃入れてロック切る時もあるけど
>>922 うーん、それはどうだろ?
近格のみで出撃したときにキャンプされたら全員Dとる危険もあるわけだし。
むしろ、味方全員B以上なんて滅多にないと思うよ?
どんなに前衛が強くて支援が上手でも落ちるときは落ちるし、勝てないときは勝てないし。
ポイントだけを考えないで、コミュニケーションとかも楽しんだらどうかな?
折角VCあるんだし使わないでカルカンタコ殴りってもったいないと思わない?
>>616 自分もたまに全部隊突撃に遭遇しますし見かけます。
あれって機体とコスト的に有利なジオンに多い戦法?グフ×4の祭的な構成に格近中中だと圧勝される恐怖が…w
倒しても次から次へと青鬼が…
2本目?こっちも格祭ですよw
まさに泥仕合ですが。
>>925 うん。狙撃にかかりっきりになりやすいのがこの作戦の弱点なんだよね。どの辺まで追いやってから戻るかの判断が難しい。
>>924 絆を感じたぜ兄弟www
>>926 私もVC好きだし様々な期待編成バリエーションを試すこと自体が好きなので
今まではそうやって楽しんでました。また心情的に全員カルカン戦闘は好きではありません。
ですが前回目にしたカルカン戦は目からウロコだったんですよ。
このゲームの評価システムが長くやればやるほどこのポイント制に縛られていく事を
強く意識してしまったので、中遠狙を含めた編成でも
(同じとはいかなくとも)同程度のポイント獲得可能性がないと、
多くの人の賛同がえられないだろうなぁと。
自分も悲観的意見をいってるだけで終わらず
中遠狙を含む構成で多くの人がポイント獲得可能な方法を
模索したくなったという話でした。
現状のシステムではなかなか難しく思える。支援機は射撃当てたときのポイントが多くなるか、
リロード時間短縮や弾数が多くなると手っ取り早くっていいんですけどね。
>>929 まぁポイントは欲しいのは事実だし仕方ないのはわかるしね。
気休めになるかどうかわからないけど、自分の戦闘理念。
「いかに(リプレイ見て)面白く勝つか」
もちろん、援護もするし仕事もする。けどそれだけじゃポイント重視と変わんないかなーと思っておもむろに(冗談だと味方に伝えて)無意味に洞窟とかで花火上げてみたり、(まわりに危険がないのを確認して)おもむろにビッグトレーやダブデに殴りかかってみたり。
リプレイ見て笑ってる人みるとやってよかったと思ったり。
ポイント?余裕こいて自分だけDさっwww
>>915 正しいキャノンの使い方だな。
思うにキャノンは発射から着弾までにタイムラグがある性格上、一番有効な運用は対中以遠(タンクBを除く)。
なぜなら、中以遠機体のメインは射撃の際に立ち止まるため、常に動く近格を狙うより当てやすいから。
メインが近格のおれから見ると、敵のキャノンは撤退際以外はとりあえず無視できる。味方のキャノンには対中以遠への砲撃を期待するかな。
思うに、中以遠の支援機乗りと近格乗りの間には機体の評価にズレがあり、そこの違いが中2機地雷論や中距離不要論に繋がると思うんだ。
タンクB装以外は全て対MS用装備だし、そりゃ粘着して狙えば当たることは当たるけど、実際の戦場ではそれだと効率悪すぎて空気になりがち。
そこを理解して運用できるかどうかが、安定して活躍できるかどうかの違いだと思う。
キャノンが「当てられる性能」だからと言っても、近格を狙うならミサイル系かいっそ近格に乗った方が良いのは事実だし。
中以遠全ての装備について、それぞれ有効な対カテゴリー・対MSを研究しテンプレ化すれば、支援機乗りのレベルを底上げできないかな?wikiでもそこまで研究されてないし。
933 :
ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 04:46:54 ID:tOvow+JW0
全部の機体出して一通りやってみたけど、4対4の現状だと中距離とタンクは無くても問題無いって思った。
支援なら近に乗ってマシンガンやバズーカばらまいた方が効率良い。
タンクは拠点落とし以外であんまり脅威を与えられない上に尉左官以上にはほとんど成功しない。
スナイパーは相手にも拠点にもプレッシャーをかけられるから支援機として合格。
長文すまん。
>>931 連邦でタンク攻め
拠点のHPを_残す
全軍突撃
仲間に格闘で落としてもらうor自分で殴る
この一芸披露してから毎回アレやりますか?!とか聞かれる
みんな笑いながら絆出来て幸せだわ
>>933 タンクBは佐官クラスでもわりと必要
腕もかなり要求されるけどね
>>933 狙から見たら中遠のキャノンが脅威ってかうざいwww
武装によるだろうけど、全距離にオールマイティーに対応できるのは中だと思う
近づいてしまえば近が何にでも対処できるだろうけど
>>934 そこは拠点ミリ残しで
全員カルカン、拠点に着いたら頃合みて拠点撃破
の流れの方が面白いかもよw
最近よくかち合うフカヒレMkー3とスナイポ合戦してボコボコされて喜ぶ。
オレハマゾデツカ・・・ソウデツカ・・・カテルキシマセン・・・
腕で負けてるのが解ってるならスナ合戦はあんまりやらない方が良いよ。
隠れて他の狙ってた方が良い。
Nか威力タイプ使用する、ジャンプスナイプとか使うって姿を晒す時間を減らすと良いと思う。
>>936 カルカンはしてるけど
拠点を_残ししてると流れ弾で落ちちゃうのよ
我ながら極論でツッコミどころ満載な意見だが、
基本的に強いのは近>格だろ?近の射程距離で封殺すれば。
ならば、同じ理由で中>近なんだよな、机上計算では。
ただ、命中率と弾数、リロード時間の関係上で調整されてそうならなくなってる。具体的には、懐に入られる可能性が高くなってる。
同様に中<遠<狙の筈だが、マップの地形・面積も影響して、そうはならない。
何が言いたいかというと、
>>933 中距離の存在価値は、相手の編成と的確な運用次第だよ。
一戦目は正直、何が出てくるかわからない。例え地雷でも好きなもの乗れば良いと思うよ。おれも我慢できる。
編成時に萎える構成でも…例えばキャノンA2人とかでも、運良く敵に中以遠が2機いれば役立つから。
逆に言えば、二戦目に「敵に中以遠が2機いる筈!」とヨミきったわけでもないのに中を2機入れるのはマズい。
そこが、キャノン一択が嫌われやすい一因なんじゃないかと。
ただ、一機がミサイル系だと話は別かな。近格が前線維持するのは少しキツいけど、ぶっちゃけ敵にタンクBがいなけりゃ押し込む必要ないもの。
丘上で暴れ足りない近格には無理せず引いていただき、自拠点付近で暴れてもらえれば良いし。
将官・佐官レベルの戦場でなかなか中距離が活きにくいのは、相手も中以遠が少ないからじゃないかと思った。
>>940 あとは、佐官以上の戦闘で空気にならない腕前の人が少ない
このスレでは、書き込んだ人達の腕の差と怨念の深さに、あきれている。
支援機不要説支持者は、全員で削除依頼だして、戦場の絆ウィキを改訂しろよ。
次スレ作らないでほしい。
>>941 単純に中距離乗りのスキル不足かorz
まぁ確かにね。
ところでタンクD検証なんだが、今日は中佐×2・大尉×2の組み合わせで4戦、尉佐官レベルの戦場に出撃できた。
編成は格格近Dで結果は4戦3勝。
近の立ち回りがかなり肝。クレバーに射撃で敵前衛をいなせる近がいるとかなり活きる。
ストのスピアも活きてきそう。
負け試合は、敵スナイパーに射程外から粘着されますた(´・ω・`)
ちなみにDをジムキャCにしてみたが、Dより炎上時間が短い気がする。敵に中以遠がいても粘着できず、中途半端感が否めない。
ざっと要約すると、中遠はいるとポイントが安定しないから近格狙の編成にしろって事?
確かに近格狙なら「コイツレーダー見てるのか?」って動きでもポイント取れるからね。
中距離即決するのは大抵がジムスト・ギャン出す為の自分の周りしか見えてない近格乗りだけどね。
格近狙は個人スキルが高ければポイントが取れるけど、中遠は個人スキルだけじゃ無理だよね。
どんだけキャノンを当てのが上手くても近付かれたら当てれないし、ダウン後の無敵時間と遮蔽物を使えば確実に近付かれる。
仲間にそこんとこを理解して貰ってチームで動いてこそ中遠は生きるんだけど、チームとして動くと戦闘には勝てても格近はスタンドプレイ時よりポイントが低くなる時が多い。
ましてや、他店舗間だと味方の腕が分からないから背中を預けるのに不安になって無難な格近狙を選ぶ事になる。
だから、高階級戦や野良では中遠を使う人は少ないんだと思う。
一発の威力と弾数を考えると割は良いはずなんだけどなぁ……
>中距離即決するのは大抵がジムスト・ギャン出す為の自分の周りしか見えてない近格乗りだけどね。
で、支援の要領も判らないのに、格闘機体を見つけると
粘着して撃墜にやっきになって落とされたり、
ほんとに支援が必要な場所に目が行かないで、立ち回りが変。
こうなると空気以下の存在だよな〜。
元旦に野良で絆始めしてきたんだけど
ドムメインなのに一度もドムに乗れずに
ドムトロ&ザクばかりだった・・・即決が
多くてなorz
まあそれはともかく、近格から見て中距離に
お願いしたいのは
「突破してくる拠点狙いのタンク&キヤノンの通報」
近格に通報して、近格が戻ってくるまで足止め
してくれればいいんだ。
それで何度負けたことやら・・・・
タンクBが突破してくるのは、大抵山頂のアーチか洞窟だよな。
山から来れば姿が見えるし、洞窟ならレーダーで察しが付くはず…と思うのだけど皆眼前しか見てない。
野良でキャノンA×3、近(自分)となったらどう動いたらいい?
950 :
65:2007/01/02(火) 09:39:31 ID:7SP3w31g0
私の書き込みが支援機機乗りを叩く編成論を起こす発端になってしまったような気がします。
皆さん申し訳ありません。
>>868 支援機を叩く口述にされるのでしたら、テンプレにしないで下さい。
>>942 私も、しばらく次スレを立てない方がいいと思います。
私が思うにココに書き込んでいる方々は、
皆さん支援機に乗りたいんだと思います。でも、
今の支援機バブルの影響で、増えた支援機即決の為に支援機に乗れてず、不満を募らせ
そのため、ココに書き込んでいらっしゃるのではないでしょうか?
実は皆同じ思いを抱えている仲間なんじゃ無いでしょうか?
951 :
950:2007/01/02(火) 09:42:43 ID:7SP3w31g0
950を踏んでしまいましたが、私は次スレを立てない方がいいと思います。
反対の方はいますか?
>>949 ボコられない程度に距離を取りながら、敵を拠点付近まで敵をおびき寄せて、
味方の中を囮にして乱戦に持ち込む
>>950 スレ立てしなければ即決が減る訳でもない。
役立たずの即決は脳筋近格乗りのストギャン狙いだしな。
中距離即決叩きは近距離スレでやればいい。
954 :
950:2007/01/02(火) 10:02:15 ID:7SP3w31g0
>>953 即決に関してどうこうしようとか思ってません。
前線の立場を取り支援機を叩く人と、支援機の立場を取りその叩きに対抗する人、
お互いに支援機に乗りたいのに、マナーを守っているために乗れてない人、
同じ境遇なのに叩き合っている現状で、
すこしお互いに頭を冷やしてもらいたいと思って凍結した方が良いと思うのですが…
955 :
950:2007/01/02(火) 10:04:52 ID:7SP3w31g0
ですが、申し訳ございません。急用が出来て外出しなくてはいけなくなってしまいました。
4日前に別スレ立てたので自分スレ立て自体が出来ないと思います。
全ては
>>960 の方お願いします。
>>952 拠点まで下がると、キャンプと言われるのではと
>>956 キャンパーの定義にもよると思うけど
自分は949の状況で最善だと思う戦術を書いてみただけだからなぁ
中の武装にもよると思うけど、他に何とかなりそうな戦術が思いつかない
958 :
ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 10:28:41 ID:tJQBDL8iO
既に問題提起はなされて皆がそれを認識した、後は時間が解決するだろう。
全くゴチャゴチャと…蒸し返す様な事書くなっての。
負い目があるなら黙っとれぃ!
>>954 違う。
凍結させて頭を冷やす訳がないと言っているのだが。
ポイントとれば自分の実力でポイント取れなきゃ支援が悪いと言う脳筋近格がそんな判断できる訳がない。