【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第8基地

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1ゲームセンター名無し
携帯用公式サイトhttp://gundam-kizuna.jp/
関連リンク
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第23戦隊ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166160069/
機動戦士ガンダム 戦場の絆Wikihttp://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1.html
◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆
機動戦士ガンダム 戦場の絆  晒しスレ12人目ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc//1165946148/
機動戦士ガンダム 戦場の絆 チラ裏・日記スレ 10冊目ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166199623
【機動戦士ガンダム】 戦場の絆 初心者・質問スレ9問目http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166327290/
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点9基地http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166429904/
【仲間募集】機動戦士ガンダム戦場の絆2人目ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165233461/

sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。
スレ立ては>>950(流れが速いときは>>900)が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。
外部サイトを叩かない。 釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定。
略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。
質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。
・チラシの裏・日記レス・スレ違いなど板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読んで程々に。 他のアニメネタは厳禁
ジオンに兵なし!各員の健闘を祈る。

前スレ 【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第7基地http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166084885/
2テンプレ:2006/12/18(月) 22:01:17 ID:kRufjMzY
『連撃QD関連』
・機体差はありますが、2撃目は、1撃目の振る中ほどでトリガー。3撃目は、2撃目の降り始めでトリガー
◎が格闘ヒット、×が格闘入力、△がクイックドロー入力
×−−−×−−◎−−×−−−◎−−−△−−◎
連撃シミュレーション。
http://www20.tok2.com/home/kizuna78/

『ガンダム支給例』
ポイント8万ちょい 257機撃墜でガンダム出た。
まだまだ先は長いと思ってたから意外だった S,Aはあんまりとってない。
格闘   陸GM カスタム3個残し  寒GM カスタム2個残し  LA カスタム3個、BR残し
近距離  GM カスタム3個残し  陸ガン カスタム1個残し  ジムコマ カスタム2個残し
中距離  ジムキャ カスタム3個残し  ガンキャ1個残し  ジム頭 カスタム3個残し
遠距離  カスタム1個残し
狙撃   コンプ
ガンダム目指している人の役に立てば良いと思い
前スレからこのスレまでの情報を基にまとめると
ガンダム出すまでの最低出撃回数は次の通り
格闘 67回
近距離 70回
中距離 75回
遠距離 22回
狙撃 30回
ポイントが取り易さに違いのある格闘と中距離に差があるが
約70回前後の出撃。
全員、遠距離はD武装まで、狙撃はコンプしている。
3ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:03:39 ID:z5jKWvZ1
>>1
やったな!

>>ALL
いくぞ!
4ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:06:50 ID:7LVvjhQC
引き籠もりする人は、そのお金で募金しよう!
5ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:08:21 ID:7LVvjhQC
引き籠もりは、ノーマナーです
6ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:11:43 ID:7LVvjhQC
引き籠もりは、荒らし行為です
7ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:15:52 ID:u/h4T0V+
今日のNGID:7LVvjhQC

>>1
やったな!
8ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:16:23 ID:7LVvjhQC
引き籠もりるあなたを、外で皆が見ています
9ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:18:17 ID:syWu5R/g
だんだん標語チックになってきてワロタ
10ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:18:33 ID:7LVvjhQC
引き籠もりNG
11ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:21:35 ID:7LVvjhQC
引き籠もり
 ゲームの寿命
  縮めるぞ!
12ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:22:59 ID:kRufjMzY
君はスレの寿命を縮めとるがな
13ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:24:35 ID:7LVvjhQC
引き籠もり
 楽しいゲームが
   詰まらない
14ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:29:33 ID:4TDgFl+K
こういうのは黙ってNGIDしろって。
15ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:32:23 ID:7LVvjhQC
>>14
引き籠もり少尉! サー!
16ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:34:46 ID:gVgK6bYQ
>>14
もうやってる。
17ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:40:22 ID:J6+nffmK
>>12 誰がうまい事をいえと(ry
18ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:45:06 ID:BQEuQkyQ
話三連撃QDCで悪いんだが

ジムスト、ギャンの取得条件
@一等兵以上のパイロット
A中距離支援型、後方支援型、狙撃型のいずれかのMSに搭乗
B???

で、これは額面どおりに
@一等兵以上のパイロットが、A中以遠のMSに乗って、BS取得
あたりだと思う。つまり、一発支給も夢じゃない??

……と妄想してみる。
頼みますバンナム。
19ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:45:11 ID:IdE2vwpt
どうでもいいけどジムストライカーって公式の説明見る限り、どっちかというとゴッグ系
なんだろうか?
つまり機動性より耐久力重視なんだろうかって意味だけど。
20ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:48:16 ID:syWu5R/g
>>18
それだけだと格闘素人でも強機体出ちゃうし
グフやライトアーマーがいる手前、そこらにも存在意義を出さなきゃならん。

という訳で、撃墜数かパイロットポイントだと思う。

一等兵以上ってなってるから、撃墜100以上かな・・?
21ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:48:25 ID:SQ+N8fPj
>>18
そのS取得の条件だった場合、何回S取得したら出るかで揉めそうだな。
中遠狙あわせて10回とかだったらまだしも、個々に10回とかだったら思わずカルカンしてしまうかもしれん。
22黒い三連星:2006/12/18(月) 22:49:27 ID:PXaogJjZ
23ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:51:20 ID:J6+nffmK
>>18 3の条件次第とはいえ、それが本当なら今までグフやらLAを出すのに必死だった人カワイソス。
だがしかし、(特にギャンは)コストが高いからロクに格闘機の使い方も知らないパイロットが乗ったら
どうなるかは火を見るより明らかなわけで。

グフやLA並のプレッシャーになるのかは微妙だな。
24ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:54:51 ID:gUJ95fX7
戦場の絆Wikiで追加してほしいことがあるんだけど
敵が全員バンダムの時こっち味方プレイヤー二人で一人ガンキャノン即決
仕方ないから格闘機で敵を蹴散らそうとBを目指したがガンキャノンが即効
拠点2回撃破しかも俺の敵をタックルで奪ってくるしOTL
これじゃ頑張っても200ギリか180くらいでポイント止まるから即効落
とすのはやめてほしい
俺は前ガンキャノンの時味方ガンタンク敵全員バンタムで拠点2人で落としに
行った俺の方が早くついたから200↑行った瞬間チャットで後退するっていれて
後2回ガンタンクに譲った。これが当たり前だと思うのでwikiに追加してくれ
2524:2006/12/18(月) 22:59:15 ID:gUJ95fX7
後敵戦力がホンのちょっとの時に2回目落としてもらうなら構わないけど
即効落としたらきっちり戦力ゲージが埋まるからマジ辞めてほしい
で後戦力ゲージがちょっとになったら拠点を叩くって言ってもらっても別にいいので

↑マジこれ頼む大佐以上狙ってる人にはオニのように迷惑なので二連カキコすいません
26ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:59:51 ID:0tfzlyGI
>>22
後退する
27ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 23:00:29 ID:IdE2vwpt
>>21
カルカンで支援機S取れるわきゃないだろ。
28ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 23:01:54 ID:BQEuQkyQ
暫定的に格闘最上位機体となるなら、確かにLA、グフの立場がなくなりますなぁ。
何と言うか、取得条件の書き方が段階的だったものだから…。

理不尽に金を使わせない仕様であって欲しいです。
29ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 23:03:27 ID:eNRzzjal
>>28
別に金使う奴はストライカーが出なくても使う。
30ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 23:08:10 ID:Ec87tdoG
やっぱりバージョンUPしてからのS取得回数なんですかね?
今まで取得したSも反映されればいいですが…
31ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 23:09:48 ID:MOCcwMfA
ズゴック放置でジム頭下方修正とか無いですよね?
32ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 23:09:57 ID:7LVvjhQC
引き籠もりも、無駄な金だね
33ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 23:21:00 ID:IdE2vwpt
>>31
残念ながらミサランは下方修正だろうな。
180mmは多分上方としても、ロケランが微妙なとこだな。
どっちになってもおかしくない。
ズゴックはGCまではあんま目立たなかったから、今回の修正では間に合ってないんじゃね?
34ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 23:21:46 ID:MOCcwMfA
連邦の振りして書き込むわ、携帯から荒らすわ
そんなに最強がいいの?
35ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 23:22:46 ID:MOCcwMfA
>>33
となると、
バンナムの更新速度から察するに
次のステージ解禁ぐらいかなぁ
36ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 23:28:49 ID:p6NcywcF
身も蓋もないだろうけど、こんな中途半端な告知いらなくね?
ぶっちゃけ告知以外の修正入れるのもバンナムの勝手だし。
アップデートという名の盛大な釣りでしょ。
37ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 23:30:00 ID:znWv7zh/
1月の新型MSテストパイロット募集
このMSは、一体なんだろうな?
38ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 23:31:34 ID:7qMAFmSL
修正なんてするんじゃねぇ!
メインの愛用機が初心者用になる予感

Bテストじゃあるまいし・・・
39ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 23:39:56 ID:7LVvjhQC
もう、引き籠もらないか?
40ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 23:49:31 ID:7qMAFmSL
41ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 23:58:16 ID:VD2n8asZ
42ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 23:59:55 ID:D9VMB/Zx
ストライカーって格闘機なのになんで中遠狙機体使用せんと出ないって何事ですか!!!
 
 
 
 
…て、ものぐさピザハットが言ってた。
43ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 00:00:18 ID:Uy1occ8Q
ジム頭は、単純に機動力低下が1段階ずつ軽減とかかもな。
44ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 00:01:45 ID:UN/jmC64
>>41
最後のじたばたテラカワユスwwwww
45ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 00:02:05 ID:Xsg8DU5u
>>41 ヤベ、ジオンに亡命したくなったw
46ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 00:02:34 ID:6cW45FSP
>>41
アッグガイが出てないじゃまいか!
47ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 00:04:12 ID:86ISTUwN
>>41
ワロタ
48ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 00:14:58 ID:ZAv8BgIE
>>41
これ前にも見たけどワロタwwwww
49ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 00:16:41 ID:Ssah1rqp
ttp://lionz.web.infoseek.co.jp/fla/ag04bmx.html

ひゃっほー、タミヤ伍長最高!
50ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 00:16:55 ID:ZAv8BgIE
ところでこんなのはどうだ
ttp://www.youtube.com/watch?v=CYBlBi2ditE
51ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 00:38:18 ID:tiWXfqjI
話題がないなぁ
52ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 00:55:12 ID:0fvQ2PoL
>>24
>>25
遅くなったが
日本語でおk
53ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 01:09:06 ID:Dr1uuP8s
>>52
ようするに拠点3回落としてから320ギリギリまでバンナムを落とさせて欲しいってことだろ。
戦闘終了になる前にギリギリまでスコア稼ぎたいもんなー。
54ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 01:18:59 ID:noZiku75
>>41
アッガイがかわいいのでジオンに逃亡しようかと検討中w
55ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 01:20:44 ID:noZiku75
>>50
これ見たら、アッガイ使いになることにした
早速、ジオンカードつくってくるわ
56ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 01:35:09 ID:GsqcvdLz
格闘&近距離オンリー厨なのでジムストの支給条件見て絶望してる…
ジムキャ1回乗ればいいのか、中遠狙を各1回なのか…
後者ならオワタ\(^o^)/
57ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 01:36:54 ID:ebO9qRsC
>>56
ジムキャ一回でいいならそもそも中以遠のいずれか、という表現は取らないんじゃね?
58ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 01:43:01 ID:Dr1uuP8s
>>57
いずれかならどれかひとつっていみだぜ?

おまいの言いたい事ならそれぞれって書かべきだとおもう
59ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 01:44:16 ID:ebO9qRsC
が、ジムキャ一回で終わり、ならわざわざ条件にくっつけるほどのことか?
60ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 01:49:34 ID:4pM/8XeS
ストライカーの説明に「対男性に優れる」って書いてあるから
ストライカーだけの特殊能力で射撃ダメージを軽減できたりしたらいいよな。
相手も格闘やタックルを狙ってくるから格闘戦に持ち込みやすい。
これぞ正に格闘機。そして天敵も格闘機。
61ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 01:51:56 ID:I9cQQzH3
おまいが男好きなのはよくわかった
62ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 01:53:00 ID:Dr1uuP8s
>59
ですよねー^^^^^
63ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 01:56:11 ID:h5Y7ea4X
LAとの差別化を図る意味でも、ストはもっさりするかもしれませんね。
64ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 01:57:47 ID:K+ldRXki
つーか条件秘密にする意味がわからん。
ガンダムとかもそうだけどさ、それくらいアナウンスしてくれよ、と。
65ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 01:59:27 ID:Dr1uuP8s
こうやって予想してwktkするのが楽しいんじゃないか。
66ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 01:59:56 ID:BXqDX0H0
>>36
up告知の仕方を知らないだけじゃ・・・
6756:2006/12/19(火) 02:02:07 ID:GsqcvdLz
なんつーかもうちょっと詳細にバンナムも書けよって話だしな。
まあジムキャ0なんでスナまで出してくるわ。
やっぱ20日にできるんなら乗りたいし。
…はぁ(´Д`)5000円か…
オレと同じ境遇のヤツとかいるのかな…
68ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 02:04:14 ID:4pM/8XeS
>>61
しゃぶれよ
69ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 02:05:00 ID:/jdY21g9
ズゴミサの修正無しかよ。wikiに出てる修正のほとんど連邦ばっかじゃないかよ。良い修正ならいいんだけどな。
70ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 02:05:34 ID:h5Y7ea4X
>>67
ジムキャ搭乗5回です。
そろそろ昇格・降格判定の時期だけに気が重い…。
71ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 02:08:51 ID:+l42KCmG
>>67
おれは今日の告知みるまでジムキャ六回だった

んで現在タンク七回まできた
ちょうど二十日にスナイパーだして一回のるつもり


ストライカーは全カテゴリのMSをだした状態で+αだと思うんだよなぁ
たぶんの残りの?は格闘関係だと思うんだけどね
72ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 02:10:13 ID:K+ldRXki
バランス良く乗ってたから祖までは出てる俺勝ち組

てか普通か。

しかし中〜祖でS獲得とかだと、達成できる気がしねぇ。
ただ、格闘機なんだし他系統機での成績が条件とかなさそうじゃない?
格の搭乗回数とかであってほしい。
つーか隠すな。おしえれ
73ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 02:14:41 ID:tiWXfqjI
逆に格闘機体以外は全部出したオリにはナイスな条件
あとは格闘機体乗りつつガンダム狙いでストライカー取得も同時進行ですがな
74ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 02:20:25 ID:+l42KCmG
ホントに全機体出してきた人がうらやましいよ

組む人がみんないい人だったからジムキャ→タンクと地雷でも乗ってるがやっぱり微妙

格闘機体搭乗回数なら100以上でもこなしてるのに!陸ジムだけ90回乗ってるよバーヤバーヤ
75ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 02:23:11 ID:c6ETVmBe
やっと伍長に昇格・・でもタンクすら出してませんよ。俺はorz
76ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 02:27:05 ID:ZAv8BgIE
個人の好き好きでしょ。どれに乗るかなんて
「新格闘機欲しいなら中塩素乗ってしっかり金落としてねwwwww」というバンナムが卑劣
77ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 02:31:04 ID:iypRmAZG
>>75
オレもそんな感じだった
今日軍曹になったがスナイパー出てない
7874:2006/12/19(火) 02:35:47 ID:+l42KCmG
>>75
安心しろ
おれは中尉までジムキャ0だったし。まぁ今でも中尉だけどw

つーかこの階級まで来て慣れない機体乗るのは、ね

ジムキャはなんとか距離感掴めたけどタンクはホントに無理
でも隙をついての拠点落としは楽しかった
スナイパーのビームを避けながらダブデを破壊してやったぜ
79ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 02:42:08 ID:c6ETVmBe
>>77 >>78
上官殿!乗り馴れた機体で頑張ります(凸)ゞ

でもタンクの拠点落しは他の人たちがやってて楽しそうだからやってみたいんだけどなw
80ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 02:45:19 ID:Yc6EDMIy
>78
きついよな…大佐まで上げちまったからガンキャ乗っても敵がうまくてあたらなさすぎる…
ジムヘッドさきに出してほしかったわ…
81ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 02:46:24 ID:9uV04D4X
近メインの俺は大佐でジムキャ0ですよ(´・ω・`)
ジムストライカー? イラネ。
ジムバズで安定だよ。
>>76の言うとおり何乗るかなんて個人の好き好き。
そしてバンナムが卑劣。2プレイ500円なんていうゲームなんだから
機体出現の条件くらい提示しろって感じだな。
82ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 02:47:10 ID:ebO9qRsC
なんつーかつかえない機体があるってのはなんか損してる気になるんだよな。
だから自分は1枚目で基本機体は全部出した。
どれもやってみると以外に面白かったが、最終的に万能に立ち回れる近距離に戻ったが。
まあどれ使ってもB出せるようにしとけば、周り見て機体を選べて便利だよ。
83ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 02:55:16 ID:+l42KCmG
まぁ新カテゴリをだすいい機会ではあったんだけどね
いずれはスナイパーもださないとなぁ、とは思ってたし

おれの場合、ストライカーが格闘機体のみでの条件ならやっぱそればっかで中以降乗んないだろうし


でもこれからも陸ジムは乗り続けるんだろうな
ストライカーはコスト高めだし
ライトアーマーは機動4にしてビームライフル担ぐくらいだぜ
84ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 03:02:02 ID:UXHw4iZO
>>79
連邦側が拠点落とすのはちゃんと連携とらないと厳しいよ
ジオン側はNYもGCも比較的楽なのに。
85ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 03:04:35 ID:ZAv8BgIE
>>84
そうなのか
GCだとどっちも変わらん気がするんだが、そうでもないのか
86ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 03:04:39 ID:p+Pq19dS
ジオンスレ見てて思ったのだけど、ガンダム出現条件は、格闘のカテゴリーについては、

6000×4=24000ポイント

ってことになるんだろうか?
87ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 03:05:21 ID:ebO9qRsC
>>84
そうか?というか地形ほぼ左右対称なのに落としやすさとか変わるか?
機体コストから来る拠点狙いのメリットはジオンより落ちると思うけど。
88ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 03:18:53 ID:C3WNC1zP
開始早々もどれって間違えたとき、3回くらいいくぞってやってる俺弁解
みんななんとなくわかるとうれしい
89ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 03:32:00 ID:VldQjpHE
ところで、ジム頭なんてぜんぜん遠いからわからんのだけど、ロケラン、ミサランて
修正されるほど強かったんか?
ズゴックが下方修正されずにジム頭が下方修正されるなんてありえんでしょ。
90ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 03:35:40 ID:9uV04D4X
>>89
俺も同意。
機動低下-小-ついてんだから別に問題ないよな。
機体の使いやすさからも、ガンキャのSMLAのライフルもちのほうが脅威だし。
別ICで使ってたが、確かに強かったけど、ジム頭氏ねとまで行くほど強くなかったぞ。

やっぱアレか、意味のわからん修正はバンナムクオリティか(´・ω・`)
91ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 03:37:06 ID:Yc6EDMIy
開発陣がジオンスキーなんだろうな…
92ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 03:45:48 ID:ZAv8BgIE
でも連邦に比べてジオンの中距離は汎用性が無いと思うんだよね
ドムはバズーカだけしかないし、ズゴもミサイルだけしかない(中距離対応の武器はね)
ザクキャノンはジムキャノンと完全に被るから置いといて
まぶしビームもハンドビームも近距離の牽制用だし
その点、ジムヘッドやガンキャノンは一応拠点に対抗することもできるし、武装選択に幅がある
少しだけ弱体化してもいいんじゃないかなぁ
93ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 03:45:52 ID:VldQjpHE
自称ガノタはすべからくジオンスキーだからね

ただ、あの765が弾道修正&テストなんてめんどくさいことをしてくるわけがないから
お手軽簡単な下方修正としたら、機動低下-中とか射程減になるくらいじゃね?
94ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 03:46:44 ID:W6WwqKU+
事務頭そろそろコンプするが、4vs4の現状相手編成によるが
汎用性を見ると同じ腕なら事務バズ装備のがいいと思う
事務頭だと砂、ズゴ抑えには最適鴨試練
95ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 03:50:36 ID:I9cQQzH3
>>92
ザクキャC弾>ジムキャC弾
96ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 03:54:12 ID:ebO9qRsC
GC実装から11日だぞ?今回の修正はNYでの評価を受けたものと考えるのが自然だろう。
だからこそGCで評価の下がったラケバズなんかも対象になってる訳で。
そう考えればNY時代は大して目立たなかったズゴックが修正対象から外れてるのも分からんでもない。
SMLはあの頃から目だってた気もするが…。

まあGCでの評価を受けての修正はまた1ヶ月位かかるんじゃないかね?
97ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 03:55:31 ID:K+ldRXki
ガノタでレンポウスキーなんだが、やっぱ周りからは
「なんで?」って聞かれるw

なんかこう暑苦しくてダメなんだジオン精神が。
嫌いって程じゃないが。あとジム系の顔が好き(凸)ノシ
98ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 04:00:29 ID:v06zAX8s
>>82
見事にメーカーの罠に嵌ってるぜ、スレッガーのダンナww

ガンダムだけでもアホくさいのに今後出る新機体も同じなら
そのバンナムの姿勢だけでこのゲーム辞めるには十分だわ
99ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 04:05:26 ID:VldQjpHE
>>96
NYの頃からズゴックのミサイルはキモイ軌道と言われてたような気もするけど・・・
見えないビル越しに撃たれてアホみたいに追尾する。
弾が上に見えたから壁に張り付いたのに、戻ってきて当たるんだからのぅ。

ただ単に持ってる人が少なくて、上位の人間同士の対戦でしか見れなかったから
目立たなかっただけなんじゃ?

と考えると、取得条件が同様のジム頭に軒並み修正がくるのが理解できんわなー
修正されんのはいいけど、ズゴックに何もなしはイジメとしか思えん( つД`)
100ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 04:09:04 ID:DTIDi013
>>99
両軍やってるけどNYでは連邦のほうが中距離多かった気がする
ジオンはズゴは出すまでにザクキャ、ドムと素敵機体だが連邦にはガンキャがある
その分使う人が多くてジム頭出してる人がジオン以上だったのでは?と考察
101ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 04:15:56 ID:4pM/8XeS
何でみんなジム頭が下方修正だと決め付けてるんだ?
下方修正されるほど強くないって言うなら上方修正かもしれないじゃん
102ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 04:27:19 ID:eORthl6a
>>101
連邦はガンダム強くないっていう奴が大量にいるからな
それと同人種が騒いでるだけじゃね?
103ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 04:29:28 ID:ftbuDNMn
全距離で優位に立たないと気がすまないのかな?
近距離だけでも有り余るアドバンテージを取ってると思うけど
104ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 04:47:22 ID:ebO9qRsC
ミサランは正直上方修正される余地があるとは思えないからなあ。
180mmは多分上方だと思うし、ロケランもひょっとしたら上方かもしれないが、
ミサランだけは下方修正だろう。
つーか見るジム頭の殆どはミサランだしな。
105ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 04:55:38 ID:eO8ZR0Wz
>>102
両方でカード作ってみたけど連邦のガンダムの性能は現状では異常だと思うよ
まさに連邦の新型は化け物かって感じだった、リプレイみてても酷い状態だった
ガンダムx4とかで行ったの知り合いだったから大笑いで見てたけど
マッチングしたジオン可哀相だと思うくらいだった
106ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 05:08:51 ID:tpq+CX2e
>>105
そう思わない奴が多いんだ
コストが〜中の人が〜ドムトロとタイマンじゃ〜
と理由にならない理由をつけて弱さアピールするのがよく沸く


何が言いたいかと言うとsageような
107ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 05:42:11 ID:VldQjpHE
まぁガンダム1機なら別段大したことないんだが、2機いると格段に変わるね。
強くないとは言わないが、コストのプレッシャーは並々ならない。
ジオンは低コスばっかりだし、装備でコストが上がるようなのもないから
高コスのプレッシャーなんか感じたことないのがね。まぁギャンで変わるだろうけど。

ジオンじゃギャンは強くないとか言うヤツが大量に沸くことだろう。
108ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 05:44:40 ID:ebO9qRsC
高コストの格闘機はそれだけで弱そうだが。
機動性がブーストリミッターで殺されるからねえ。
109ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 05:48:13 ID:fYetADLw
ジム頭は案外武装の機動力低下が外れるんじゃね?
武装すべてが機動力低下するというある意味異常な状態だし。
110ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 05:50:01 ID:ebO9qRsC
>>109
まあ全部が全部下方修正ってこたあないだろう。
全部が全部上方修正ってこともなかろうけど。
111ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 05:59:57 ID:d8zKMedY
ガンダム×3、タンクB無理ゲとか言われてるけど

トロペ×3、タンクBとガチンコになったらコスト差でジオン有利だとオモタ

ビーム当たらねえよ……
112ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 06:04:36 ID:VldQjpHE
>>108
結局同じじゃないかなぁ?
強い人間が乗れば何でも強い、弱いのが乗れば弱い。
要するに文句言ってる香具師は、普通レベルでもガンダムに乗れば強くなってしまう、と錯覚してること。
それは当たり前で、それが対コストに反映されてるんだし、コストに見合ってない、はジオン兵に言われたくない。

ダムがいなければ、コストパフォーマンスで連邦は圧倒的不利なんだし、
そもそも最初のサイド7で、連邦が圧倒的不利なのが理解できん。
ジムとザクは同コス同性能じゃダメだったのか?

連邦兵の不満は最初から始まってる根が深いものだから、
強いガンダムを相手にするようなレベルの人間たちの不満なんて
楽してきたツケがようやく回ってきただけだろ、て感じだ。
113ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 06:06:16 ID:ebO9qRsC
それで勝てるんならジオンがガンダム叩く訳ねえと思うんだがその辺どうよ?
114ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 06:10:44 ID:ebO9qRsC
>>112
拠点回復のせいでコストパフォーマンスって生きないところがあるからなあ。
VSシリーズ見たく回復抜きならジオンがかなり有利だったろうとは思うけど。

だからまあ、回復がないサイド7ではジオンが有利なんだが。
115ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 06:11:37 ID:8g5MGXIp
ジオンのガンダム叩きは赤ザクの惨めさから来ている部分もある
116ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 06:23:06 ID:4Pm3njxG
もう、引き籠もりは、辞めような
117ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 06:31:33 ID:ebO9qRsC
目が覚めたのか7LVvjhQC?
118衛生兵:2006/12/19(火) 06:46:58 ID:dSaxjOk6
一等兵以上 このセッティング テム・レイ回路 ジオン工作部隊からプレゼント!
119ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 07:04:33 ID:lZ5rApjJ
>>118
酸素欠乏症でつか?
120ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 07:21:15 ID:+uq2aYJF
流れぶった切って申し訳ない。

ストライカーの最後の条件だが、ギャンともども格闘機特化なので中、遠、狙のいずれかを使って格闘で数機〜数10機撃墜とか無茶いう気じゃあるまいか。

いかん、所詮妄想とはいえSランク取得といい絶望してきた・・・
121ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 07:25:53 ID:zUSPZco+
無難かしらんが既存の格闘機3種だしてる事、とか

いや、一等兵時代に可能かしらんが
122ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 07:27:39 ID:fYetADLw
>>120
それならそんなに無茶じゃないだろ。
スナや中距離なら撃墜は十分可能だしタンクもCで根気よく戦えば十分可能。
123ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 07:30:05 ID:VldQjpHE
格闘機出すだけなら25回くらいだから、きっちりストレートに行けば一等兵で可能だね。
うちもそれくらいの条件だと思う。
それか、格闘機でS取得辺りでしょ。

よもや関係のない中距離以遠でSランク、なんて条件は出してこないでしょ
124ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 07:32:22 ID:EczVXaZP
>>122
機体出すためとは言え
支援機に格闘されると味方は非常に迷惑を被るんだが
125ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 08:23:35 ID:Fr2rrfZi
コスト安いなストライカー
スピアー装備時コスト+50とかかなやっぱ
126ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 08:57:38 ID:mCtFH5gN
ジムスト190でグフに勝てる性能なのかな
127ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 08:58:09 ID:+uq2aYJF
スピアーの性能にもよるが。

せめて30であってほしいとは思ふ。
128ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 09:10:07 ID:BOsGaky6
逆に考えてそのコストだけの働きしかしないとか。
今日あたりまでタンクやスナイパーつかっておいたほうがいいのかな〜
俺はカスタマイズが中は1機体、遠狙コンプが条件な気がする。
タンク乗りが増殖するヨカン
タンク大会とかこのことか
129ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 09:34:25 ID:O7oj8SX9
今日明日明後日あたりは絆やりにいくの我慢したほうがいい予感。
たいてい野良で入ってるんだが、今まで使ったこと無い奴らが中距離以遠即決とかしそうで怖い。

ところで、タンク大会って何するんだろうな…。特別MAPでも出てなんかやるんだろうか?
普通にGCでタンク×4の対戦になったら笑うしかない。
130ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 09:59:18 ID:ywCXjWXW
だが普通に「笑うしかない」大会ルールを出してくるのがバンナムクオリティ。
GCをタンク×4で10戦させ、合計スコアを競うとか、そんなもんじゃないかな。
A弾縛りなら楽しめなくもない・・・かな?
131ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 10:01:29 ID:jpD5KvFn
そこはD弾縛りでお願いします。
132ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 10:03:23 ID:D9lAX1IU
どうでも良いっちゃどうでもいいが
ガンダムは連邦側から見れば
・コストに相応の強さ
・撃墜時の多大なリスク
・硬直きっちり狙わないと当たらないBR
が目立つ

それに対してジオン側から見れば
・(当たれば)一撃でごっそり削られるBR
・ジオン側にはない超耐久力及び機動力
・落ちない

両陣営ともそれぞれメリットとデメリットしか見てないんだから意見が違うのは当たり前
住宅街歩いてたら目の前に花瓶が落ちてきて、それ自体を不幸と見るか当たらなくて良かったと幸運に思うかの違いだ
133ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 10:10:48 ID:ycp8c15f
20日以降、ジオンにとってはジムキャ落とし放題祭になるんですかね……。
今のうちにガンキャ、タンクくらいは出しておきたいなぁ。
134ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 10:11:08 ID:zwuUDkce
ジムスト出現条件
中遠狙機体使用=拠点攻撃可能→

…拠点撃破回数?

…まさかな…
135ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 10:18:56 ID:fjhgarDF
>>132
花瓶を落とした美人のおねいさんフラグワクテカ

>>133
ジオン側のギャんも同じ条件だから一緒じゃないのか?
136ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 10:22:00 ID:T0xWgRRg
>134を推す俺タンク使い。
137ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 10:28:28 ID:Yc6EDMIy
格闘機だから格闘に関係する条件じゃないか?って流れがいつの間にか変な方向に…
138ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 10:29:06 ID:R4Ts/A/h
バンナム拠点は結構落としてるな
139ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 11:03:03 ID:+Dl4FyN7
流れQDCですいません。

そろそろガンダム出るころだと思うんですけど
ジムスナ22回(コンプ) ←回数たりないですかね?

遠・狙コンプ 近(ジム・陸コンプ ジムコマカスタム3個残し)

見たいな感じなので、中・格交互にのってるんですが、でなくて…

ちなみに格62回(寒コンプ) 中70回(ガンキャコンプ)見たいな感じなので
↑が単にたりてなさそうなので交互にのってるんですが
狙が足りないのか心配になってきた…




140ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 11:29:21 ID:BmzS8nOc
回数じゃなくポイントだと何度言えば
141ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 11:32:07 ID:BOsGaky6
>>139
タンクはコンプしてるみたいだからこれはおk
狙撃はコンプしてから毎回100ポイントぐらい稼いで6回ぐらい乗ればでるかも。
近距離はいいかもね、格闘機はLAまで出てカスタムを4つぐらいつければどおかな?
中距離はジム頭が出ていないと足りていないかも。
ジム頭ならすぐコンプできるからジムキャやガンキャを育てるより先にコンプしてもいい
テンプレにもガンダムが出たときのなかったかな?
142ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 11:33:00 ID:fjhgarDF
>>139
一般的には各部門の機種数×6,000ポイントだね。
ただ各部門ごとに機種数×25回(出撃数)という噂もある。
つまり格・近・中を各75回、遠・狙を各25回。噂であって確実じゃないけど。
本当だとすると最低計275回乗らないと出ない、つまり69,000円は要るな・・・
143ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 11:46:27 ID:dLSQNRhk
色々報告見ると最低でも機体平均使用数は22回
ただ、中距離合計73で平均約24でも内訳
ジムキャノン16回、ガンキャノン54回、ジム頭が3回でも出た人もいるからどうなんだろ
144ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 11:46:40 ID:+Dl4FyN7
なるほどーありがとうございます。

一応脳内では格部門の必要ポイントはとったつもりだったので
もしかしたら回数縛りもあるのかなと心配になったので…

中距離のポイントがとったつもりになってるかもしれないので
今日中距離中心に出撃してみます。

昨日近4でマッチングしたとき私だけガンダムじゃなくて
(しかも自分だけ他店舗)早く乗りたいなーっと…
145ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 11:47:51 ID:c7Pw74CP
テンプレのガンダム


タンク22回ってなってるから当てはまらないんじゃないかな?
146ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 11:49:46 ID:8td6qApH
参考にならないかもしれないけど、カスタムをスナしたコンプしてないのに出た俺のやつ。

▼近接格闘型
陸戦型ジム(26)カスタム6
ジム・ライトアーマー(24)カスタム6
ジム・寒冷地仕様(19)カスタム4

▼近距離戦型
ジム(27)カスタム7
陸戦型ガンダム(20)カスタム4
ジム・コマンド(30)カスタム5

▼中距離支援型
ガンキャノン(31)カスタム5
ジム・キャノン(18)カスタム2
陸戦型ガンダム(ジム頭)(27)カスタム5

▼後方支援型
ガンタンク(28)カスタム5

▼狙撃型
ジム・スナイパーカスタム(38)コンプ

288回戦闘
147ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 11:57:26 ID:7N0puEeg
ぶっちゃけ、そこまでして乗りたくないオレガイル
148ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 11:58:33 ID:BOsGaky6
>>145
俺も回数はあてにならないと思ってるよ。
俺は最後ガンタンクでガンダム出たけど回数よりカスタム2つ残して
最後から2つ前のカスタムをとるためカスタムゲージ?の真ん中あたりでガンダムがもらえた。
だからタンクの基準は俺のを参考にしたらいいと自信をもって言える。
149ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 12:02:35 ID:Yc6EDMIy
>148
参考にするにもわかりにくすぎないか?
150ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 12:13:52 ID:ywCXjWXW
>>132
人数、相性などいろんな条件があるのに「ガンダムつええ」「いやそうでもない」の一言で片付けてるんだもんな
「ガンダムは(2機以上で連携して逃げに入られると落とせないので)まじできついわ」
「いやガンダムは(コスト高くて落ちると痛いんだから)そんなもんだろ」
などというトンチンカンな受け答えまで見る始末。くだらねえな
151ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 12:17:30 ID:BOsGaky6
>>149
そおか?
ゲージの真ん中あたりだから確実なのは真ん中以上に稼いだらいいだけなんだけど。
Wikiにタンクのカスタムがいくつで出るとかのってないのかな?
出ていればあれをたしていけばわかるんだけど。
タンクなら1機しかいないからどれぐらい稼いでおけば出るとわかりやすくしたつもりなんだ。
152ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 12:32:09 ID:MS2v36YM
結構仲間いますね。
自分将官ですがジムキャ0だったんでとりあえずスナまで出してみました

どの期待も楽しいですね(凸)/
153ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 12:37:58 ID:jpD5KvFn
>>151
遠距離でのSランク幾つあったの?
ガンダムは知らんけどMSの支給ってSランクの数で多少左右するでしょ
154ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 13:08:31 ID:BOsGaky6
>>153
だから回数じゃなくてポイントて何度言えば・・・
タンクでSはきびしい
乗りまくってたからね。
155ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 13:13:32 ID:D9lAX1IU
タンクはAなら結構簡単に取れるんだけどな…
拠点が撃墜数に含まれればSも楽なのに・・・
156ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 13:27:39 ID:ZcfEVTl5
>>154
ポイントじゃないよ。
6000×機体数ってのはただの目安だよ。

あんたがどれだけの情報を研究した上で言っているかは知らないが、
人の意見否定するなら相応のソースを提示するべき。
157ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 13:39:12 ID:yzd+VM8+
>>154
>>156
否定するならソース頼む。
158ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 13:44:47 ID:P17pfgMX
>>154>>156もどっちも同じだな。

バンナムから公式に「こうである」と言う発表が無い限り
確実なことは言えない訳で、体感の話をさも事実のように言ってちゃダメよ、と。

言い切らなければいいだけじゃないの?
「・・・だと感じた」「・・・だと思う」と。
159ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 13:46:22 ID:WYlrZVzm
とりあえずタンクは25・26回乗ればよっぽどヘボいポイントやランク出さなきゃ十分
格・近・中も大体75〜80回ずつ乗れば条件満たすはず
ヘボくても90回ずつ乗ってれば十分だろう
160ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 13:57:49 ID:5I67Jtqs
流れにタックル失礼

三連続Dを取ってしまい曹長への降格が恐くなっている少尉です。
しばらく自分を見つめ直すためにサイド3へ行ってきます。
探さないで下さい。
チラ裏気味でスマソ。
161ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 14:08:03 ID:PN6XABDE
むしろ昇降格はもっとピーキーでいいと思った
その方が各人の実力をより反映するだろうしマッチングも楽しくなる気がする
162ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 14:10:27 ID:D9lAX1IU
これ以上ピーキーにしたら「ニ等兵初心者くんな!バンナムとやってろ!」
みたいな輩が大量に沸く希ガス
163ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 14:51:41 ID:KvOH2GPX
>>162
同意
164ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 14:58:21 ID:Yc6EDMIy
二等兵はバンナムとやってるべきだと思うのは俺だけ?
チュートリアルが対人なゲームって珍しくね?
そのせいで、二等兵は動かし方マスターせずとも上の階級と組んでしまって迷惑かけるんだよ

自分も迷惑かけてたからなるべくゴチョウいかと組んで必死に練習したんだよ

下手なら練習しろってことだ。
敬遠されて文句言うのは練習してから言えと。

長文スマソ
165ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 14:58:34 ID:O48riRXB
流れを180_で
たった今、野良でジム頭祭になった
マジかと思ったが‥すげぇ勝てるもんだ
とても楽しゅうございました
166ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 14:58:38 ID:jpD5KvFn
そうか?どうもバンナムマッチングシステムだと1人くらい二等兵が居たほうが
格下と当たるから狩り放題になるから歓迎されるんじゃね?
167156:2006/12/19(火) 15:04:12 ID:ZcfEVTl5
あえて断言する形を取った意図を理解していただけたようで何より。

なんにせよ俺らはバンナムじゃない以上、
ここであーだこーだ言ってる意味はあんまないわな。
168ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 15:11:39 ID:ziU/7yqb
>>164
色々な意味でバンナム上がりの一等兵とか想像するだけで寒気がする。
マッチングの間に棒立ちのHP∞の敵いる四角い空間に放り投げられるくらいでいいよ
169ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 15:12:06 ID:7MkNv4OG
>>164
バンナムは1〜2回ぐらいまでしか練習にならねー。
サイド7はバンナム戦にして、以後2等兵は2等兵と絶対当てるって方が
建設的だと思う。
一等兵から規制解除。
170ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 15:33:13 ID:VUeuoYmr
等兵に迷惑かけられるのが嫌ならオフゲーでも
やってろヴォケ
171ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 15:39:02 ID:COBly+IB
いつも思うんだが、
マッチング→四人揃わない→CPU戦スタート
→四人揃ったら改めて試合開始。制限時間内に揃わない場合はバンナム参加。
って方式にしなかったんだろ?
172ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 15:44:04 ID:ywCXjWXW
>>171
それやると、マッチングのタイミングによっては1プレイの時間がとんでもなく長くなる。
下手すると今の倍くらいの待ち時間になるわけで。
173ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 15:45:39 ID:UWWFY5OV
せめてマッチングの最中になんかやらせてくれればなぁ・・。
誰かのリプレイ表示するだけでもやや楽しいのに・・。

どうせマッチング中なんて、回線以外の資源余らせてるんだから
その間になんか見せてくれよ。
ヒマなんだよ
174ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 15:51:54 ID:tDBdz2Se
>>168
それマジ欲しい、連撃の練習してぇー
175ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 16:14:36 ID:BOsGaky6
上官になるとバンナム戦のつまらないのがよくわかるよ。
ジオンのスパイIDでやってるけどバンナム相手ばっかりでほんとにつまらなく感じた。
連撃のタイミングはちょいと違うかもしれないがジオンで民間人のままやるのをおすすめするよ。
バンナムばっかり相手させられるよ。ジオンIDのおかげで連撃の練習になって
ジム駒の3連撃が安定して出るようになったぞ。ザクと同じようなマシンガン→連撃が決まる。
176ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 16:23:53 ID:tpq+CX2e
>>175
2ch一等兵乙
もうお前はいいよ
177ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 16:33:30 ID:nt3V3ki9
>>176
お前はジオンなまりが強すぎる
178ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 16:49:17 ID:Up/lk5MC
ジオン訛りで話すやつには、鉛弾をごちそうするぜ!
179ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 16:56:38 ID:vq6CsSyU
バンナムはさておき
二等兵、一等兵と組んでやるのも楽しい。
負けるのが嫌なら彼らのフォローに回ればいい。
それが上官の役目。
180ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 17:03:59 ID:G3Oex2Da
タックルであいこになった後の硬直って機体によって違いってあるのかな?
今日陸ガン乗っててアッガイと格闘あいこでタックルあいこ、もう一回タックル行こうかと思ったら
アッガイの方が先にタックルしてきて直撃してしまったんだが…。

ひょっとして格闘機はタックル後の硬直も少ない?
181ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 17:05:02 ID:fjhgarDF
>>179
そんな感じでやったとき、2戦目に敵タンクBきて圧勝されたwwwww
182ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 17:20:13 ID:8g5MGXIp
3連どうやってマスターした?
俺もサブカ作ったクチだが、真夜中のバンナム戦の方が練習になったよ。
183ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 17:24:29 ID:sw6uZGyG
>>182
概念理解したらアドリブで出来た

184ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 17:26:36 ID:mCtFH5gN
>>180
多分着地硬直の差があるんじゃなかろうか。
あいこになったときは斜め後方ジャンプブースト射撃お勧め
185ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 17:37:46 ID:vq6CsSyU
>>181
(´;ω;`)ブワッ

186ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 17:47:26 ID:BVne09Dr
今日やっとライトアーマー支給された
なにこれ、アホみたいに強いじゃない
普通はQD何でするの?
187ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 17:51:10 ID:P17pfgMX
>>186
普通にサブ射のグレネードでいいんじゃ?
メイン射はBRにするとコスト上がるわ射撃から格闘行けないわでダメダメ。

と聞いたよ。

俺ジオンだから良く知らないけど。
188ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 17:56:07 ID:8g5MGXIp
>>186
そんなに強い?
俺、3連のタイミングが違うからいまだに寒ジム乗りなんだけど、そこまで強いなら乗り換えようかな
189ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 18:07:00 ID:yzd+VM8+
>>188
連邦格3種は自分に合うか合わないかで強さが決まる。
回避に自信あるならいいが無いならLAは止めとけホント紙だから。
190ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 18:55:31 ID:Eqoweqos
LA=折り紙の鶴
191ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 18:59:55 ID:YHCiGTAJ
>>190
その心は?
192ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 19:23:28 ID:/VprWHOy
>>191 慣れてない人には折るのは難しい
193ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 19:29:25 ID:UWWFY5OV
漏れジオン兵なんだが、LAは柔らかいって印象が強いんだよな。
連撃QD二回突っ込むだけで爆破できるから。

寒ジムはうっとうしいってイメージ。
194ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 19:58:47 ID:2baFASW7
俺はLAも缶ジムも出てるけど結局陸ジムしか使ってない。

自分が突っ込みやすいの自覚してるからLAの柔らかさは致命的。
195ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 19:59:14 ID:+l42KCmG
とりあえずスナイパーまで出してきた
これで明日スナイパー使ってストライカー出れば万々歳
でなかったらここの情報待ちだ
>>193
陸ジムは?
おれは陸ジムが一番使いやすいと思う
196ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:00:38 ID:UWWFY5OV
>>195
茶色のジムだよな。
んー・・・。機体性能がしょぼい・・・かな。
でも鬱陶しさは寒ジムと似たようなもんだと思うぜ。
LAより動きは悪いが
197ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:02:34 ID:XScKswGS
>>190-192
( 亞)っ おひねり

ジオン|ミ シュッ
198ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:06:51 ID:tSDjXU/g
機動性で引っ掻き回すならオレンジム
装甲でどっしり行くなら寒ジム
安さに物言わせて突っ込むなら陸ジム

かと
199ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:14:40 ID:D9lAX1IU
じゃあ事務ストライキはどうなるんだ?
200ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:15:47 ID:fYetADLw
>>199
目立ちたい時にどうぞ
201ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:15:59 ID:tSDjXU/g
ギャンの対抗馬なんだから、超火力じゃね?

突き突き突き突き突きっ突き♪ってな具合に
202ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:19:07 ID:8td6qApH
一休さん?
203ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:22:35 ID:UXHw4iZO
マ休さん
204ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:24:55 ID:ebO9qRsC
ギャンの対抗馬と見せかけて、説明とコスト的にはゴッグの対抗馬に見えるんだよな…。
まあコスト20高い分ゴッグよりは速いだろうけど。

ビームスピアの特性に期待だな。これが特徴的じゃないとちょっと遅くて硬くなった寒冷地
で終わりそうだ。
205ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:39:42 ID:GaitPtLa
ガンダムとシャアザク比べているからおかしいんだよ。
ガンダムと同性能はゲルググなんだから、連邦ガンダムだらけになるころには
ゲルググ、シャアゲルが実装されるんじゃないか?
206ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:41:15 ID:fYetADLw
グフフライトタイプとか居たら結構面白いかもな。
207ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:41:55 ID:ebO9qRsC
>>205
尉官級以上では既にガンダムだらけだが。
208ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:43:15 ID:D9lAX1IU
多分そのうちコスト制限とかされるんじゃないかな
機数×200が最高コストでそれ以上は組めないとか
209ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:47:08 ID:j2it4e52
>>208
でも、いずれガンダム以上のコストの機体とか出そうじゃん?
アレックス、マドロック(妄想)とか。コスト制限だとそれはそれでつまんなそう。
高コスト即決もいるだろうし。
210ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:47:14 ID:ebO9qRsC
そうすると高コストの取り合いになる気がするなあ。
まだ別要素でコスト差に応じた有利不利がついたほうが。
211ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:56:05 ID:s8JQfJoK
ギャン怖いよ盾ミサでよろけさせて一気に三連撃とか
ハイドボンプが長い時間置けて誘い込まれてよろけ〜三連撃
〜QDでハイドボンプ〜よろけ〜三連撃の鬼ハメな感じがするよ
北宋の壷買ってくれよ
212ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:05:02 ID:+MvUf8uD
そのうち連ジと同じく高コストと高効率MS以外に生存権が無いゲームになるのかなあ
213ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:06:01 ID:RlBLI0EH
>>210
まえどっかで見たけど、拠点落ちた時は総コスト分ゲージ減るとか
214ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:06:10 ID:JVTKzLrd
ハイドはイメージ的に即ダウンであって欲しい
215ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:07:08 ID:XScKswGS
>>211
実は呂宋の壷だったりしてな・・・
216ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:07:53 ID:TASZsHp4
今日配属された新兵です。
大佐殿は敵のキャタピラ付きにつきっきりで味方のジムと自分のジムはグフとゴックにずっと苛められてました、
私はどうすれば良かったのでしょうか。
217ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:08:14 ID:+l42KCmG
>>211
でもストライカーにはスピアでの連撃からQDでスパイクシールドがあるかもしれないぜ?
個人的には射程の短い高威力サブ射として期待してる
218ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:09:04 ID:kvE+Sbx5
リプレイで見たのだが、付き合いでガンダムx4で出撃したのか知らんが、
赤鬼&青鬼に削られて、狙撃に止めいれられて、結局敗退だなんて・・・。
219ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:09:06 ID:ehiEKsLz
タイマンなら後ろダッシュしながら撃ちまくって距離詰まったらタックルしとけば格闘機は乙る。
220ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:09:42 ID:+MvUf8uD
>>216
その大佐を後ろから撃てw つか自分のことしか頭に無い佐官ほど迷惑なものは無い
221ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:10:40 ID:UWWFY5OV
>>216
マジレスすると、その大佐と同時行動すべきだった。
部下は上官から離れちゃダメ。

>>219
まともな頭を持った格機は乙る前に撤収して別なの狙いだすから
受身な戦闘行動で確実な勝利は得られない。
222ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:12:59 ID:GaitPtLa
尉官でガンダムだらけなのかぁ、すまそ。ガンダムは一機しばり(8なら2)
とかすればいいのかね。同店舗マッチなら話し合いで構成してね。
ってとこだが野良だと無理か、他店舗でもチャット機能できればいいんだがね。
223ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:13:19 ID:N5iG0nrP
格から逃げるために敵陣にバックダッシュして行く>>219の姿が・・・。
224ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:13:42 ID:TASZsHp4
キャタピラ付きに攻撃しようとしたら大佐殿から
「そいつはいい」
と言われました。

うーん、次からは階級高い人に付きたいと思います。
ありがとうございました
225ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:15:20 ID:iypRmAZG
>>224
そいつはいいってタンクのことかな?
砲撃地点まで来られてるなら3連出来る人が行くべきだが
来られる前なら粘着させるのは新兵に回して上官はグフに向かった方がよさそうだが
226ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:18:40 ID:r68g7Yi/
>>220
全体の事を考えてこそのタンク張り付きだろ
明らかな新兵が拠点落とされる前にタンク屠れるとは思えない
敵わないと思った時点で戦線を下げるべきだったな


とタンクがB装備前提で言ってみる
227ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:20:31 ID:BqS5f0/K
>>224
マジレスすると、下手に連撃決められないやつ(224はできるかも知れないが)にタンクを任せておけないというのはある。
タンクに単発斬りしかやれないんじゃ撃破までに拠点落ちるからね

まあ無理しない程度に逃げ帰ってよかったのでは? とも思う
228ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:32:25 ID:y4vKGvEB
いつかきっと近距離陸ガンにバズーカ配備されますように。

もう俺は陸ガン以外どうでもいい。こいつと戦っていくぜ。
229ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:37:41 ID:UWWFY5OV
漏れはグフ使い軍曹。
今日、連邦のジム使い(たぶん寒ジム?)に当たった。

終了一分前。
こいつは一度落とした相手だったと思うが
執拗に俺を襲ってきた。

「よーし、いっちょもんでやるか。」

三連を決める。
相手がダウンする。
楽勝だな、と思い、相手の周りをうろちょろする。

相手が攻撃し、格闘一発目がヒット!
・・・と思ったら、しばらく置いてまた格闘がヒット!
なんか変だ、と思いながら相手に切りかかるも
何故か相手の格闘だけがヒットし続ける。(しかも常に1ヒット)

寝ようと思ってベッドであの時のことを反芻してたんだが
これってもしかして一連QD外しループだったのか?
満タンのグフに6回ぐらい格闘成功してたのに
残りhp100ぐらいあったから変だなーと思ってたんだよ。

しかし一連QD外しって、ダメージは激しく少ないが
格闘同士の小競り合いなら有効だな。
230ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:38:25 ID:UWWFY5OV
ちなみにジオン側の湖が終わるあたりでの戦いだった。
このスレにあの時のジム使いがいると思って言う。
いい戦いだったぜ。
231ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:42:20 ID:YTHcH9T4
最近、格闘機使ってるが4機固まってくると攻め方に困る
232ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:45:11 ID:r68g7Yi/
俺も2連撃しか出来ない頃やってたな
今でもペアで来られた時とか単発斬り→DQCでもう一機にビームライホー→起き上がる前に3連QDとかに使うし、いい小技だよな
233ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:46:42 ID:UWWFY5OV
>>232
常に無敵時間なしだから
初めて食らうと結構びびるぜ、一連QD外し。

漏れは三連QDしかやらんかったけど
今度一連QD外しの練習してみっかな
234ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:47:00 ID:r68g7Yi/
DQCってなんだよぅ('A`)
235ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:48:22 ID:fYetADLw
>>231
BUCHIKAMASE!!!
236ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:49:16 ID:YTHcH9T4
デトロイト・クイック・シティー
237ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:53:30 ID:+MvUf8uD
>>225
漏れもそれが妥当だと思う。近距離ジムなら遠距離のタンク相手でも慣れない新兵で足止めが出来る。
むしろ間合いに入られた格闘機に対しては新兵は絶対不利。大佐はそちらの妨害に徹するべき局面だよ
もちろんタンクBが砲撃間合いに入ったらまずいけど2人がかりなら充分抑制できる。
つか漏れにはタンクを切って撃端数とポイントを稼ぎたいだけにしか見えない。
238ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:54:15 ID:r68g7Yi/
>>231
つ 支援機体が陣形崩してくれる事を信じて祈る
俺たちは花形前線じゃ無い、雑用の遊撃なんだ!…と自分に言い聞かせてる今日この頃

>>233
確かに相手を畏縮させるには最適の技かも知れない…
食らわせた佐官のグフがタックルしかして来なくなったり…ある意味おいしかったのかもだ
239ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 22:00:56 ID:ebO9qRsC
でも新兵ジムが拠点落とされるまでにタンク落としてくれるとは思えないんだが。
ザクタンクのコスト考えるとジムを見捨ててでもザクタンクを速攻で落とすのはありだと思う。
ジムは拠点近くまで下がって戦うべきだったな。
240ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 22:08:08 ID:/jdY21g9
ジムスト追加だけど、ライトアーマーの上位機体だったら、乗れそうに無いや。出た人は感想「よろしく」
241ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 22:09:33 ID:K17otWL5
ちょいと気になるんだけど
ジムストライカーが配備されたらガンダムの配備の条件も
ジムストライカー使わなきゃなのかな?
242ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 22:10:01 ID:+MvUf8uD
>>239
確かに新兵ジムは下がりつつ大佐と同時行動するのがベストだと思う。
気になるのはジムがタンクに攻撃しようとした時に「そいつはいい」と言ったこと。
むしろ多人数で即効で落とすべきじゃないか?大佐が何に乗ってたかわかんないけど
近距離に乗ってたなら格闘機2機を足止めしつつタンクの状態を見てジムをフォローしつつ立ち回るべきだと思う
というわけでそういう場面に今度遭遇したら大佐の後ろに下がって護ってもらってください。
243ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 22:11:57 ID:5FSMdrXO
>236

おにぎりせんべい噴いたw
244ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 22:15:56 ID:ebO9qRsC
>>242
単機相手に複数で攻撃しかけても時間当たりのダメージ効率ってあんま上がらない気がするんだが。
最大効率の奴が一機で殴ってるのより下がることの方が多くないか?
245ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 22:17:13 ID:tSDjXU/g
3連撃がきっちりできるなら複数でフルボッコすれば即殺できるけど
リアル2等兵やジムキャなどが混じるとダメ
そういう意味でその大佐はいったんだと思う
246ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 22:25:17 ID:+MvUf8uD
>>242
確かに効率は悪い。が、この局面だと新兵ジムは格闘機2機においしくいただかれてるはず。
拠点を守ることも必要だけど味方機2機が落ちたコストもでかいと思うんだがどうよ。
247ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 22:30:11 ID:TFs7XoGy
>>242
連撃出せない奴と同時に敵に格闘しかたけた時は連撃できる奴が迷惑する。
連撃出来ない奴が連撃失敗した時点で連撃できる奴の連撃が成功してたとしても、強制終了するし。
248ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 22:30:59 ID:ebO9qRsC
ン、味方ジム2体いたのか?なら牽制しつつ下がればそれこそ落ちないだろう。
249ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 22:34:59 ID:+MvUf8uD
大佐がいる時点で相手の格闘機はそれ相当の腕の奴だと思う。そんな奴がまともに動けない新兵を逃がすと思うか?
250ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 22:35:01 ID:TFs7XoGy
>>246
ジム2機のコスト<拠点のコストなんじゃね?
さらに敵タンクの撃破コストも考慮すると。
俺ならジム2機見捨てる。
251ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 22:38:14 ID:ebO9qRsC
勝ちに行くんならジムは見捨てるが正解だとは思う。
ジム2機のフォローに回って拠点落とされたら、回復できない状態で新兵ジム
は復活する度に落とされまくるだろう。
252ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 22:41:27 ID:r68g7Yi/
>>246
ジムが4回落とされる間にタンク1回すら落とせないような佐官なら相当なもんだな、と思う
253ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 22:47:48 ID:EczVXaZP
>>252
位置が拠点(復活点)の近くの場合
二等兵ジムをQDC外しまでこなせる格闘機使いの佐官が二回落とすのと
佐官の乗った装甲タンクを近距離で落とすのなら
前者の方が速そうな気がしないか?

条件多すぎだけどな
254ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 22:49:53 ID:wElcHeYQ
てかそんなことはその大佐から直接聞けよ
それも勉強だろ
255ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 22:50:40 ID:fYetADLw
ボイチャがあるなら距離とって戦えとか2機固まれ離れるな、とかの指示があってもいいかも。
256ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 22:53:21 ID:iypRmAZG
>>242
ダウンされるたびに無敵で打ち込まれるから3連出来る上官が行ったほうがいい
1段で邪魔になるようだからそいつ(タンク)はいいって言ったのはわかる
砲撃地点に来られてるなら上官の判断は間違いじゃなかったかな
ジム2機がそんなにあっさりやられるのは予想外って面もあるはずだし

もっと早めに気付いてタンクに新兵を張り付かせるようにし、自分はグフにいく
FA?
257ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 22:56:27 ID:ebO9qRsC
リアル二等兵ジム二機なら張り付かれても拠点落とす自信はあるが。
258ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 22:58:57 ID:fYetADLw
大佐が早めに砲撃ポイント手前でタンクを半分ほど削って後はジムに任せたらいいんじゃね?

つか大佐がいても後が初心者とバンナムじゃ勝てないのはある意味しょうがないと思う。
259ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:00:16 ID:xtShgZop
じゃあ、新兵ジム2機で佐官のグフ+アッガイだっけ?相手に時間稼ぐ方法考えようぜ
260ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:00:29 ID:aMd+LXdL
同じく。今日もジオンの拠点を落としてやったぜ。
・・・でもほぼ確実に自分も落ちてポイント下がるから、
拠点撃破数カウントが無いとタンクなんてやってらんねーよ!
D弾はそこまでタンク操作してないからシラネ。多分悲しいんだろうけど・・・。
261ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:04:08 ID:fYetADLw
>>259
タックルタックル

とは言えこれもそれなりに腕がないと無理か。
まぁ、初日のジムなんて点数の高いバンナムみたいなもんだからどうにもならんな。
262ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:05:00 ID:aMd+LXdL
260は>>257に同じくな。
263ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:07:59 ID:25jMBlnS
>259
無敵時間ぎりぎりでタックル
倒されたらまた無敵時(ry
倒したらバックとって距離とって格orタックル
これぐらいしか思いつかない
264ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:23:46 ID:+MvUf8uD
>>259
距離取って逃げつつバルカン。近寄られたらタックル。とにかく逃げて時間稼ぎ
265ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:23:53 ID:VFzvgiZT
ジムの機動力高いから普通にバックダッシュで距離とって
射撃してれば格闘機相手なんて余裕だぞ。
バズなら4発当てれば相手瀕死だし。
誘導良いから追撃も楽。
266ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:28:30 ID:+MvUf8uD
>>265
新兵でだ。そんないい装備などないN設定でビームスプレーガンのノーマル装備でどうするかってことだろう?
まあうまい人ならスプレーガン当てて格闘3連とかいけるが。
267ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:32:02 ID:aMd+LXdL
>>265>>259とか流れをよく読もう。
まぁ結局は>>261でFAだけど。とりあえず射撃トリガーひきまくって
わけもわからず撃墜されていく新兵の姿が目に浮かぶ。
268ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:35:50 ID:8srHyjaB
陸ジムと寒冷のマシンガンBの威力ってどの程度かわかる人います?
連射できるのより使いやすいから使ってるけど
Aとかの連射タイプの方がよろけを誘発させるにもいいようなので
威力次第では装備変えようと思うのですが…
269ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:37:53 ID:BVne09Dr
ジムストはボタン押してためて格闘
フラゲーな漏れ
270ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:43:59 ID:aMd+LXdL
>>269
そんなエサに俺は釣られないクマー
271ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:44:43 ID:E0CdEyZp
ついに明日実装か・・・。
3つ目の条件って何だろうな。
俺が思うに、中・遠・狙を使う訳だから拠点を破壊するとかだと思う。
後は何だろう、敵撃破とかか?
272ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:45:50 ID:LFfdjh/G
ジムストのサブ射撃はあのクローがブーメランみたいに飛んでいくんだよ
んでそれで硬直とってブースト吹かして接近して連撃
273ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:49:34 ID:FAUdUVQu
ジム糞強いな。俺はジオンなんだが今日、尉官のジム一機に一度惨敗した
味方のドムトロとデザザク(両方軍曹)がジム一機に六回落とされたorz
幸いワンマンチームだったから二戦目はそいつを三機で囲んで完封したがなw
連邦のMSは化け物か!ザク強化キボン…
274ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:50:32 ID:LFfdjh/G
それはない
275ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:55:40 ID:gaPxUxXr
>>271
そんな格闘機一回しか乗ったことない人間でも出せる条件にしてどうすんのよw
格闘機でS何個以上とかじゃないの?
276ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:56:47 ID:8srHyjaB
>>271
普通にLAとかグフを出しているのが条件だと思う。

全機種コンプリート(ガンダム含む)だったら…
277ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:59:45 ID:aMd+LXdL
>>276
それでただの中堅機www ひでーなバンナム
278ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:00:29 ID:E0CdEyZp
>>275
あれだ、条件をみてみ。
1.一等兵以上
2.中・遠・狙の機体に搭乗
3.????
だから、やっぱり拠点破壊かSだなーとか思っていたり。
279ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:03:44 ID:aMd+LXdL
よく考えればLAまで出したら直行でも普通に上等兵くらいいくよな・・・
じゃあやっぱなにか特別な・・・・?
280ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:04:31 ID:TFs7XoGy
>>276
それはないでしょ…。
だったらわざわざ???を除いた条件を載せる必要がない。
最初から満たしてる訳だし。
281ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:04:58 ID:84v0gLco
>>273
それ中身の人の腕がすごいと思う。つかそんな人がガンダムに乗った日には・・・
282ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:05:40 ID:d2lhwznq
寒ジムでQDCが出来るのに外しがどうしても出来ません。
DCと同時に真横にブーストじゃだめですか?
装備はグレ+マシンガンBです。
283ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:06:35 ID:SvdtD+Xz
一等兵以上って条件があるんだから二等兵でも満たせる条件なんじゃないかね?
格闘機でS○回以上と予想。
284ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:07:43 ID:aMd+LXdL
>>282
寒ジム支給されたばっかでなんか慣れないんだ、連撃のタイミングkwsk教えておくれ。
ちなみに外すときは最初からブースト踏んでていいらしいゾ。
285ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:08:20 ID:hGEc5jBH
昨日の香ばしいヤツが、来ないと寂しいなぁ
286ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:09:26 ID:mts0Dv74
>>282
よく見るアドバイス
・ロックは青ロック
・最初からブースト踏みっぱ&レバーを倒しておく

俺は出来ないけどな('A`)
287ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:09:36 ID:TtyYHE0P
拠点2回以上破壊とか。
288ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:10:03 ID:5bVGdBWe
>条件3
中遠狙でのMS撃墜数と予想。
289ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:10:19 ID:TYel+XRK
今日スナイパー使って思ったんですが
ストライカー支給条件の狙撃機体乗るのは、緑ロック状態での格闘を覚えさせる為ではなかろうかと…

そこまで考えて無いか
290ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:13:45 ID:xM7dUCRK
ライトアーマーのノーマルセッティングと陸ジムの機動4ってどっちが早いかね?
どちらも耐久値は220で同じだから、陸ジム機動4の方が早いなら陸ジムお得?
耐久値220未満はきついと感じたから、陸ジム機動4とライトアーマーのノーマルどっち使おうか迷ってるんだよね。
291ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:14:00 ID:vcdSYir5
みんながガンガン新機体つかえたら過疎化が早まるから
中々つかえないようにしてるだけだろ。

292ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:21:34 ID:2HQRtjqG
機動セッティングはHP減るだけじゃなく同じ攻撃で受けるダメージも増えるぞ。
293ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:23:22 ID:TtyYHE0P
もし拠点破壊だったらある意味Bタンク祭が始まりそうな予感。
294ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:25:55 ID:xIfsizas
今日ドム祭りに遭遇したのは中距離練習するためなのか、そうなのか
295ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:27:17 ID:NppHfgA6
>>294
グレキャニはバズ系の墓場ですぜ
296ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:31:39 ID:xM7dUCRK
>>292
陸ジム機動4でもとりあえず防御面は気にならないから、どちらが早いか知りたいんだよね。
基本QD外しするからビーム兵器はいらないし。フルオート便利だから寒ジムはなし。
もしライトアーマーノーマルとスピード同じならライトアーマーの方がお得って事になるけど…。
どうなんじゃろ…?
297ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:34:38 ID:d2lhwznq
>>284
>>286
格闘使ってる時は常時青ロックで斬りにかかってます。
ブースト踏みっぱなしって「連撃の最中」ということ?

連撃のコツはどの機体でも一緒だと思う。
二撃目以降は目押しで「手が見え始めたらトリガー」でQDまでいけるかと。
298ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:36:05 ID:KIaXGU9t
赤ロックにしてるとQDはずし出来なかったのか
いつも赤ロックに斬ってた俺アホス
299ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:37:16 ID:xIfsizas
そもそも連撃がでないおれもっとアホス
300ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:38:27 ID:2Zk9SoCx
2連撃出たことは2回3連は0の俺少尉
301ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:40:34 ID:xM7dUCRK
>>295
そうかい?接近機体で洞窟とかでドムと出会ってしまうと悲しくなるよ。
1発目をうまくかわしても2発目はかわせないし。
基本ジャンプとか絡めないと接近は連射バズーカかわせない。
302ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:40:53 ID:EK+Lb6h0
もしかして格闘体制に入った時や格闘中はロック外せないの?
今まで出来ると思ってたんだが・・・・
303ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:41:08 ID:xIfsizas
>>300


   こ  れ  は  ひ  ど  い


  
304ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:45:02 ID:NppHfgA6
>>301
洞窟で戦闘になるとしたら
ジオンにズゴックがいるときくらいで
あまり機会がないというのが俺の経験
305ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:45:33 ID:1fEebs43
>>303
まぁ待て慌てるな。
タンク使いとか支援の鬼かもしれんぞ。
306ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:46:01 ID:xM7dUCRK
>>298
接近機体で格闘狙う時は赤ロックはあまり必要ないと感じるよ。
格闘の追尾性能は赤ロックしてもしなくても変わらないと思う。
赤ロックしちゃった場合一応連撃中にロックボタン押すことでロック解除できるけど手元が忙しくなるし…。
307ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:49:41 ID:2Zk9SoCx
>>303
これから鬼になる予定だ。
もちろんバンナムか弱い二等兵以外では格は使わない。
近の場合は射撃重視でほぼ格闘は使わない。

連撃でないから出なくても結果出せるように頑張ってる。

拠点狙いのタンクに対応できないのが辛いところだ。
308ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:50:30 ID:xIfsizas
なんだこいつ?俺じゃね?
309ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:51:34 ID:xM7dUCRK
>>304
たまーにタンクBがキュラキュラと洞窟ルートで来る場合がありましてね。
接近機体で洞窟に入るとドム君がタンクを助けようと来たり、来なかったり。
後、湖で敵の近距離、接近とガチンコバトルしてる時もドムバズーカが怖いと感じる。
310ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:54:48 ID:2Zk9SoCx
ジム頭の修正は機動力低下の軽減だと思いたい。
311ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:00:01 ID:Rik7YhbB
三連撃とか出たこと無いよ!!!!

中距離メインだからだろうけど
312ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:06:27 ID:xM7dUCRK
この前、寒ジムからジムコマンドに乗り換えた時に
「あれ?QD出ねぇ、俺今日は不調だわ!みんなごめん!」ってインカムで叫んで笑われた俺アホス。
313ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:06:55 ID:2HQRtjqG
>>310
流石にミサイルランチャーがそうだと考えるのは、ラケバズの弾数が8になるんじゃね、と
いうのと同レベルだと思うんだが。
314ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:09:22 ID:wSDf8BEg
話ぶったぎって悪いが。
グフ3にタンク1ってマジでガチじゃね?
泥試合にされる上にコスト安いわ、拠点が確実に1落ちするわで
どうしようもないんだが。

wiki見てる限りではグフに修正はいらないんだろうか?
コストに見合った強さじゃないだろ、あれ。
315ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:12:00 ID:DysNpDTp
>>314
ジオンのグフ使いのものだが、格闘には近距離を使われるとしんどい。
ついでに言うと、グフ自体の性能はアッガイが少し早くなった程度。
基本的に中の人スキルだよ。
316ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:21:04 ID:xM7dUCRK
タンクの護衛にグフっていうのが戦術は確かに強いわな。
タイマンなら近距離機体がグフキラーになるんだろうけど、
タンクを倒す為に近付く=護衛のグフの格闘間合いに近距離機体が自ら飛び込むって事だからね。
そういう感じで乱戦に持ち込まれたらグフのコストパフォーマンスや格闘能力が活きてくる戦法だよね。
317ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:22:04 ID:Um1WIQIm
中の人の性能も関係するだろうが、そもそもの比較対象がおかしいんですけど。グフとアッガイ比較してどうすんだよ。
両サイドやってる身としては、明らかにグフはコストパフォーマンスが良い。あれでライトアーマーと同じコストってのがおかしいよ。
318ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:22:48 ID:DysNpDTp
>>316
なるほど、そう考えると凶悪だな。
でもその編成にとっちゃ中距離でタンクぺちぺち叩かれるのは相当鬼門じゃないか?
319ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:24:34 ID:nWSl9jrW
>>315
格闘の伸びと連撃の出し易さ、そしてダメージ
性能は良いぞ
320ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:28:39 ID:2HQRtjqG
>>317
以前グフとライトアーマー比較してる人がいたが、速度同じになるようセッティング
弄ると、HPはグフが上でセッティングによる防御力でLAが上。
んで防御力でHP補正するとほぼ同じ性能になってたぞ。
321ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:29:07 ID:xM7dUCRK
>>318
う〜ん…。中距離機体はコスト高めだし、むしろグフが喜んで中距離機体を狙うような。
そうなると中距離機も逃げ主体になるからタンク落とす余裕あるかどうか。
322ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:29:41 ID:Um1WIQIm
>318
そこでタンクの低コストが活きてくるわけですよ。体感的にタンクが二回目の出撃時に拠点が落ちるから二回目を落としても微妙に負けるんです。
しかもうまく逃げられた場合かなりの差ができて負ける。

グフたくさん落として勝つのが前提になりますな。
323ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:30:36 ID:NppHfgA6
となると問題になるのは
むしろザクタンクのコストパフォーマンスの方のような気が
324ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:31:50 ID:Um1WIQIm
>320
すまん、日本語でおk
325ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:33:07 ID:2HQRtjqG
ザクタンクのコストパフォーマンスは問題だな。
まあそのうち遠に、
連邦:量産型ガンタンク/コスト140
ジオン:ザメルorゾック/コスト170
とかが追加されるんじゃね?
326ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:35:11 ID:NppHfgA6
>>325
普通にガンタンクより機動性上というのは問題だよな
あとジオンの高級タンクは当たり判定&実弾の必要
ということでギガンだと俺は思うw
327ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:35:59 ID:TYel+XRK
ではグフはコスト180で良くないですか?
328ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:36:47 ID:xIfsizas
んでみんなコスト低いほうしか使わなくなるわけだな
329ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:36:51 ID:S8vEfyAC
>>324
日本語を勉強したら?
330ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:37:57 ID:2HQRtjqG
>>324
ん、分かりにくかったか?
LAとグフ比べるとLAが基本的に速さで勝ってる訳だが、グフを機動セッティング
にするかなんかで速度を合わせたらしい。
その段階でHP数字を比較するとそれでもグフの方が多少高かったんだが、セッテ
ィングによる防御力低下(その人は確か1段階5%で計算してたと思う)で補正する
と、同じ速度にセッティングで合わせたLAとグフの耐久力は同じ程度だったとか。

まあセッティングによる防御力変化が本当に1段階5%なのかとか突っ込みどころ
はあるんだが、LAとグフは実際にゃあんま変わらんという結論だった。
装備とかの差は考慮されてないんだけどさ。
331ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:41:44 ID:S8vEfyAC
>>330
十分通じるから問題無い。
改行はおかしいがな。
332ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:44:33 ID:2HQRtjqG
>>331
すまない。
PCで文字設定大きいもんで、つい自分が読みやすいように改行入れちまうんだ。
333ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:46:29 ID:xM7dUCRK
>>330
両陣営の機体防御力云々って解るの?
連邦とジオンで同じ武装があるならわかるけど。ないよね?
格闘ダメージとかで検証したのかな?
334ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:46:47 ID:Um1WIQIm
>329
うっせ
>330
そうゆうことか、HPと防御力の違いがわからなかった。
LAのセッティング次第でグフになれるということは単純に俺の腕が悪いということか。まだ練磨すべきだな…
335ヤンネコ:2006/12/20(水) 01:49:32 ID:CojF5Wmc
http://54.xmbs.jp/nameneko/ガンダム戦場の絆のホムペです一度は見てみて間違いにゃぁよ
336ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 02:05:17 ID:xzT3yULW
>>335
見てみた
間違えしかなかった
337ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 02:06:15 ID:rubVpToy
ザメルなんて出されたら、かなり不利になる。ザメルって確かホバー移動だぜ。
338ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 02:09:00 ID:2HQRtjqG
でかいから多少縮小するにしても、ホバーあってもそうそう回避できないだろ。
339ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 02:09:04 ID:xIfsizas
確かも糞も間違いなくホバーです
340ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 02:09:58 ID:u4uUQsdi
グフの指B威力はザクマシAの倍あるんじゃないかと思うほど痛いぞ
341ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 02:10:04 ID:TYel+XRK
ザメルは通常兵装で落ちる拠点扱いならおKで

342ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 02:16:23 ID:KIaXGU9t
アッガイのロケット弾も意外とダメージでかいんだぜ
343ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 02:22:58 ID:wyVG7jUU
ガンダムのビ-ムライフルにはかなわないぜ
344ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 02:25:32 ID:xIfsizas
ゴックの拡散はちょっとびっくりするんだけど耐久みると減ってなくてホッとする。
345ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 02:25:40 ID:NppHfgA6
グフのB弾はフルヒットするとダウンしちゃうけどな
346ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 02:26:15 ID:NppHfgA6
>>344
魚雷はもっと減ってないぞ
347ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 02:28:44 ID:TYel+XRK
>344
明日からはモリモリ減らされてビツクリするんですよね?
348ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 02:33:12 ID:u4uUQsdi
かくさんびーむをくらえ!
349ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 02:36:37 ID:KIaXGU9t
うおっ、まぶしっ
350ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 02:54:19 ID:kiNClZ/n
あ、そうそう。
うおっ、まぶしっ!ほか、オモシロ兵器でダウンまたは撃墜されちゃうと、
他の人もやっぱ屈辱に思うのだろうか。

というか先日ドムの某サブにトドメ刺された。orz
351ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 02:56:11 ID:kT3hfV7o
格闘マニアの漏れが来ましたよ


ジムストの条件3つ目は何かしらの格闘に関するものだと漏れは踏んでる
格闘上位機なのに格闘に関係ない中以遠でSとか拠点とかはないと思う
格闘機での通算勝利数、S数、撃破数、格闘機フルコンプetcで、
それを満たせば自ずと格闘機は全部出している状況またはそれに近い条件だと思う
ガンダムフラグの格闘機だけの部分みたいな感じ


んで、うpされた後に1.3の条件を満たし戦闘に中以遠機で出撃、ターミナル通せばktkrと考えてます

今日はバンナム神のクリスマスプレゼントなのか、授業が休講なんでお店開店時間(10時)に突撃してきます
うまく出たら武装とか携帯で撮ってうpするんでWIKI職人の人よろでつ

出なかったら申し訳ないです。とりあえず昨日今日と0回のジムキャちゃんで頑張って、
S取ったりガンキャ・タンク先生を出したりしますた
至近で瀕死の敵を殴りに行って撃破しまくったのは内緒
352ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 03:34:35 ID:L4AoleMV
漏れ的にはライトアーマーのビームライフルがどう変わるかズゴック気になる。
誰も周りは使わないが俺は編成しだいではしょっちゅう使う。
グフとタイマンして残り時間5秒でお互い格闘がカチあってその後グフのタックルに合わせて
ビームライフルで撃墜したときは脳汁でた。マシンガンじゃこうはいかない。

てかビームライヒル装備するといわゆる3すくみのどれが当たっても痛いぞ?
BRが50?タックルが50?三連QD入れば130くらいかね?

コストこのままでいいからぜひ射程距離アップをモトム。できれば威力も。

機動4陸ジムマシC、機動2寒ジムマシA、ノーマルライトアーマーBRを
味方しだいで使い分ける俺やっと大尉。
353ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 03:36:00 ID:KIaXGU9t
>>352
< 十>…

< 十 >
354ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 03:44:36 ID:Rik7YhbB
>>353
こっちみn…

モノアイだけ向こうむきっぱじゃねえかwwwwwwwwwwwwwwww
355ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 03:49:45 ID:R5AJCUxt
>>351
普通にポイントか撃破数じゃないかね?
カード2枚目以降とかだったら泣けるな
356ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 05:31:16 ID:PhNVes/F
>>355
それだったら300円入れればいいし楽なんだがなw
357ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 06:52:11 ID:2Zk9SoCx
>>355
一等兵以上という条件があるからポイントはないだろ
358ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 07:45:11 ID:d2lhwznq
>>314
こっちに1〜2体BRがいると向こうはしんどくなる。
両軍とも拠点まで押し込める腕があるとタンクは生きるね。

LAの話題見てて今まで装甲の薄さから敬遠したたんだけど
装甲を上げるのもアリみたいなんでやってみよう。
ハンドグレ使えるからQDC外しやすいかもしれないし。
359ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 08:12:17 ID:PhNVes/F
そこでボソッと「装甲あげると外しにくいぞ」とか言ってみる
360ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 08:13:49 ID:BBSOdg5e
>>351
自身ありげに言ってるけど単なる妄想じゃん。

とはいえ、まぁがんばって出してくれ。
361ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 08:50:03 ID:kT3hfV7o
>>360
そうなんよね。所詮推測の域を出ないわけで…バンナムめ…

そんな中QD系を見つけた先人はすごいと思う


頑張ってくるお
362ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 08:50:30 ID:YxiGNBEK
これでタンク祭り出て拠点落ししてジムストゲットしてね、とかだったらいっそ驚く。
363ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 09:13:53 ID:AjG7wsfJ
ギャン・ジムスト実戦配備まで残り…47分
364ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 09:19:17 ID:1Fk2H/fw
うpでーとに40分かかるらしいが・・・それを考えるとまだかかるのかな?
365ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 09:25:06 ID:AjG7wsfJ
>>364
朝の7:00からぅpデートされるそうな。
てかターミナル上のモニターの左上の〜%は確認した?
366ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 09:28:24 ID:kT3hfV7o
>>365
あれミノ粒濃度だよね?


9時開店のお店組はいいなぁ…
367ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 09:31:53 ID:+gd2DIxp
おれ八時半に行ったらもうストライカーいたよ
どっかの大佐が使ってて羨ましかった
368テム・レイ:2006/12/20(水) 09:38:38 ID:BBSOdg5e
ええぃ、ジムストはいい。
キャノンを映せキャノンをぉぉぉぉ。

369ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 09:54:16 ID:FCxmKcAE
早朝出撃の折にジムストライカーを受領出来たんで、早速情報を提供する。
何かの参考になれば。

階級:軍曹(カード残り7回)
ポイント:43833
撃墜数:169
S取得回数:2(陸ジム・ジムの1回ずつ)
格闘:陸ジム(22回・マシンガンCまで)、寒ジム(まだ乗ってない)
近接:ジム(29・コンプ)、陸ガン(18・カスタマイズ3つ目まで)、ジムコマ(まだ乗ってない)
中距離:ジムキャノン(41・コンプ)、ガンキャノン(41・ビームライフルまで)、ジム頭(8・MLまで)
遠距離:ガンタンク(13・キャノンCまで)
狙撃:ジムスナ(15・機動2まで)

補足:ここ暫く中距離にばっかり乗っていた。
格闘機はGC移転から全く乗ってない。
ジム頭2度乗って出撃した後にジムスト受領。

こんなところかな?
初期装備は陸ジムのマシンガンAに頭部バルカン、ビームサーベル。耐久は280くらい?
俺は慣れ親しんだ中距離機に戻るから、ジムストの武装に関しては他のみんなに任せるぜ!(凸)ノ
370ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 09:59:14 ID:rohYfgPi
>>369
早朝出撃の折には、何に乗って何回乗ってランクはどれくらいでしたでしょうか?
371ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 10:02:35 ID:rohYfgPi
失礼、ジム頭を二回か。見落としていた。
今から中距離やりこめ! とかではなさそうで一安心ですな。
報告乙です。
372ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 10:03:59 ID:Ytj/dSVB
ジム頭二回って事はワンコインか
373ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 10:06:14 ID:d2lhwznq
少なくとも1クレ分やら無いとカードデータに反映されないみたいだね。
ダム持ちで1クレ目をあえて格近でやった人はいないのだろうか?
374ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 10:07:08 ID:dKSJ1sXP
とりあえず1クレやってみろってことか・・・バンナムめどこまで金をむしりとろうとするんだ
375ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 10:07:54 ID:7Kjqzeco
ジム頭の変更点わかりますか?
180mmが4発になったとは本スレで見かけたのですが
376ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 10:09:35 ID:rohYfgPi
別スレで、ロケットの誘導が上がってミサイルの連射が落ちてたって書いてあった。
377ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 10:21:37 ID:txat1Ik+
ガンダム持ちがやってたが四戦やってもでなかったぜ?
378ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 10:23:29 ID:EQq5ElGC
もしかしたらだが同じ機体に二回連続で乗るとかかもしれんな
379ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 10:24:02 ID:d2lhwznq
>>377
使用機体の割り振りは?
380ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 10:24:31 ID:dKSJ1sXP
377
質問だがそのガンダムもちの階級と中遠狙でSとったことあるかたしかめてくれまいか
381ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 10:25:10 ID:kT3hfV7o
予想外れて出ませんでした…

とりあえずジムキャCが1回3連弾+ナパームになってた
382ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 10:26:44 ID:fUQPqS4f
ジムキャD始まったな
383ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 10:27:10 ID:GjkkjWzw
>>381

( Д ) ゚ ゚


今日の使用機体は決まった(早
384ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 10:34:18 ID:Vt15igEx
初心者救済機体なんだから、
負けや被撃墜が条件とかそんなもんだろ。
385ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 10:35:40 ID:boM0XXtn
>381
何ソレ、命中率維持なら範囲的にバケモノじゃん。主に援護能力的に
386ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 10:35:54 ID:kT3hfV7o
あ、言い忘れ

ジムキャCは機動力低下 確か小だった がつくが、やや拡散する3連弾でめちやくちゃあたる
これでギャン落としたorz
387ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 10:37:27 ID:l+HnwhnU
で。まじでナパームなの?
388ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 10:37:48 ID:Vt15igEx
重要な点。

バンナム性能超大幅アップ。
さらに命令遵守。

ついでに、「よろしく」に「よろしく」で返したり、
拠点撃破時に「やったな!」って言う。
389ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 10:38:30 ID:BBSOdg5e
>>388
ちょ・・・まじ?
390ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 10:39:08 ID:l+HnwhnU
なにぃ、じゃぁ「もどれ」に「了解」で返答してカルカンとか無くなっているのか!
391ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 10:40:11 ID:BBSOdg5e
支給祭りで、バンナムの中の人がちゃんと操縦していたりしてな。

しかしやっぱり、アムロとかシャアとかAIで組み込んで欲しい・・・。
392ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 10:40:34 ID:txat1Ik+
>379
後方以外一回ずつのってた
393ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 10:40:48 ID:7Kjqzeco
>>376
THX!
ミサランは仕方ないか…
180mmやってみようかな
394ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 10:41:13 ID:l+HnwhnU
それは嫌だなぁ、味方にいる分にはいいけど敵に居たら厄介この上ないだろ。
395ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 10:41:16 ID:hEHcP7Ab
ということは、いづれバンナムにQDCとその後の絶妙なコントロールではめごろされるようになり
CPU戦を恐怖するようn(ry
396ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 10:43:08 ID:BBSOdg5e
連ザCPUのごとき超反応で攻撃を全部よけてくれます。
397ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 10:44:23 ID:l+HnwhnU
マシンガンは1発も外さずに当ててきます、BRもしかり、キャノンBすらMSに必中します。
398ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 10:50:26 ID:boM0XXtn
バンナム強いわ・・・

タンクBだから所詮空気かと思ったら、一目散に敵拠点向かって、2回落としやがった
399ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 10:53:21 ID:HA/BMQVm
おまいらがバンナム空気だとか弱くてつまらんとか言いすぎたからw
400ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 10:53:43 ID:i67YCUhc
バンナムのポイントは今までと同じPCの半額だろうか?
半額で強化だとしたら割に合わないかも。
401ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 10:55:52 ID:W/RCoCdV
バンナムはアレですよ。
こっちの階級に合わせて強弱つけてくれたらいいのに。
402ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 10:59:36 ID:l+HnwhnU
バンナム強化もいいけどマッチングの適正かも進めて欲しいなぁ
連邦ALL二等兵で相手に必ず軍曹以上が居るって仕様ですか?
昨日は連邦ALL二等兵ジオンALL軍曹とかあったよ
勘弁してください・・・orz
403ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 11:03:27 ID:kT3hfV7o
格闘マニアの(ry

来ないと思ったらキター
フラッシュ写り込みスマソ

http://imepita.jp/20061220/395610


2クレジットで
ジムキャ2回
タンク1回
ガンキャ1回
ででた

持ってる支援機はこれだけです


順次装備うpします
404ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 11:05:53 ID:1eG1Ubp1
>>403
まて、PNが写ってるがいいのか?
攻撃力メータが低いのが気になる
405ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 11:08:03 ID:tvd+YtMz
>>403
情報thx!流石はお侍さんだね?
・・・画像のパイロットネームは何かで処理した方がいいかも^^;
406ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 11:08:23 ID:dKSJ1sXP
403
そのときのランクと総合使用回数ある程度でいいのでおねがいします
407ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 11:08:31 ID:kT3hfV7o
ちょwミスッタw確かにPNがwww


11時30分に消しますね。サーセン
408ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 11:08:39 ID:mHgQTwDU
おk、ちょっと仕事の昼休みに行って来る
409ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 11:10:19 ID:l+HnwhnU
昼休みに行ける範囲に絆設置のゲーセンがあるのか、うらやましい。
俺は仕事が上がってからしかいけない。
今日は混むかなぁ
410ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 11:10:54 ID:6BV057J6
>>403
これは・・・
遠目からスナイパと見分けがつかなそうだな
411ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 11:11:15 ID:i67YCUhc
そもそもばーうぷ当日に行って昼休み中にプレイできるかどうかも問題だがな。
412ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 11:13:39 ID:fflPqRLK
←が攻撃力
↓が装甲
↑と→のゲージってなんだっけ・・・
413ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 11:14:43 ID:56gnxQ2w
GJ!このうっかりさんめ。

見た感じ、装甲の高い格闘機って感じだな。
陸戦用ジム自体がジムに装甲付けて地上用にしたもんで、それを格闘用に改修したっぽいから機動も高いのかな?

昼休みに行ってくるよ。
414ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 11:14:44 ID:l+HnwhnU
話をツイン・ビーム・ランスQDCでハメ殺しして悪いんだが
軍曹から伍長に降格って簡単になれるのか?
一昨日伍長、昨日軍曹、今日伍長って奴が居るんだが。
415ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 11:15:03 ID:mHgQTwDU
大丈夫。さすが社内NEETだ、仕事中に2ちゃんしててもなんともないぜ
416ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 11:16:43 ID:boM0XXtn
たぶん、初期はびーむさーべるだから攻撃力低いんじゃね?
417ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 11:17:51 ID:l+HnwhnU
てか、攻撃力メータってメインウェポン(射撃)のゲージじゃないの?
418ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 11:18:29 ID:tvd+YtMz
攻撃力が「射撃」攻撃力なら納得のいくところ
確か中以遠は結構高く表示されてたと思ったが
419ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 11:18:32 ID:YTakZ2vu
>>414
Dを連続6回取ったら下がった。
420ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 11:19:11 ID:W/RCoCdV
>>412

↑・・・機動力
→・・・連射力

だと思われる。
んで、STは連射力が高いなぁ。
まさかブルパップ??
421ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 11:20:15 ID:l+HnwhnU
マシンガン(フルオート)だったりして。
422ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 11:20:58 ID:boM0XXtn
もしかしたら、ビームマサカリは、メインウェポンかもしれん・・・。
423ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 11:21:47 ID:ppWp6+aP
バンナムのアイちゃん、なんだか他のタンクより愛おしいから手が出せません。
424ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 11:23:54 ID:dKSJ1sXP
ビームマサカリ・・・・もしや超ロングレンジ格闘可能なメインウェポン!!??
425ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 11:26:23 ID:mHgQTwDU
ビームマサカリ・・・・もしやクマーにまたがりお馬の稽古ができるのか!
426ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 11:27:05 ID:wQfHp2ud
なんだろ、けっこう条件ゆるい感じ?
格闘機3種出てなくても出てる人いるみたいだし。
427ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 11:27:46 ID:W/RCoCdV
>>424
なんか三国無双みたいになりそうだな(;凸)
428ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 11:28:20 ID:kT3hfV7o
武装うp前に一言

ノーマルは陸ジム機動3くらい
固さはまあまあ
格闘は振り払う速さが速い気がする
QDC、ループも出来た


こんな感じ
429ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 11:30:08 ID:WXrRDUIE
ガンキャノンも強くなった?
430ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 11:32:15 ID:Ks5YxrGf
ストライカー出した人がいれば教えてほしい

中遠狙のセッティングは何を使った?
431ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 11:33:57 ID:Tahm5TvP
ジム頭のロケランが厨性能つかってみそ
432ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 11:35:09 ID:e1+WjKap
ジム頭強化なのか!?うひょう!
433ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 11:35:35 ID:DsaTEweD
>>431
おいおいそれはやばいんじゃまいか?
434ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 11:35:59 ID:t/3H1M8G
ロケラン元々強かったのが上方修正じゃなぁ。
前衛と連携取れてないと当たらなかったけどさ。
435ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 11:36:56 ID:b+eGMjEM
地雷曹長がストライカー貰えました

貰うまでに使ったMSとランクです↓
ジムコマンド (C)
ジムスナイパー (B)
ジムコマンド (D)
ジムスナイパー (B)

ちなみに1勝3敗で1回目にスナイパー使った時だけ勝てました
あと2回目のスナイパーで武装コンプしました

今まで格闘は3回しか使ってないので
格闘は全く関係ないと思います



ギャン強かった…
436ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 11:39:47 ID:kT3hfV7o
最初の画像はPN晒してたんで消しました、サーセン

ジムスト1回目の武装支給までのP

http://imepita.jp/20061220/416040


支給受けたときはタンクA(タンク初乗り)、ガンキャAでした
その前にジムキャA、Cでした


携帯から3Mのうpなんで単発になりそう。見苦しいですが許してください
437ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 11:40:09 ID:XeRLGhLB
あんま勝敗関係なさそうだな・・・
438ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 11:40:22 ID:e1+WjKap
じゃー撃墜数130〜160で確定っぽいね
ランク関係なくてよかったわ
439ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 11:41:34 ID:y4LoFLZf
ミサランも誘導上がってね? 気のせいか?

まぁ 取り合えずガンキャのAキャヤバス
440ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 11:43:32 ID:ZKAT2kgP
ジムキャのCよりガンキャのAの方がヤバス?
441ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 11:43:46 ID:boM0XXtn
待て、撃墜数270でも支給されてないぞなもし
442ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 11:48:20 ID:e1+WjKap
>>441
まじで。じゃー撃墜数もランクも関係ないのか・・・
443ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 11:50:21 ID:tvd+YtMz
本スレの方で格闘機体どれか一機のポイントコンプって説が出てるね
撃墜数だとしたら多分100機や200機じゃないと思う
今報告くれてるkT3hfV7oさんと同店舗だけど、生粋の格闘職人さんだから
444ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 11:51:22 ID:kT3hfV7o
メイン初期武装

http://imepita.jp/20061220/423470


射程とかは他の格闘機と同じ

ブーストは
100→79→59→39→…だった
次開幕でもっかいかくにんします
445ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 11:54:36 ID:hfCeOlL2
格闘フルコンプしてるけどストライカーもらえませんでしたぜ?
446ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 11:55:52 ID:AjG7wsfJ
もう訳が分からなくなってきた…
447ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 11:57:24 ID:mHgQTwDU
もうバンナムのそのときの気分ってことでいいよ。
荻原だろうが萩原だろうがどっちでもいいよ。
448ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:12:23 ID:wRGiRpxC
本日初プレイ
ジム頭→ガンタンク
ストライカー出ず

二回目プレイ
ジム頭→ジム頭
ストライカー出た

参考にどぞ。二回連続説は有力かも?
449ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:15:26 ID:kT3hfV7o
ジムストライカーサブ射程、頭部バルカン

http://imepita.jp/20061220/439290

ギャン硬い…ミサイル沢山飛んで来た…

1回目の支給はセッティングでした
450ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:16:54 ID:dKSJ1sXP
>448
一番使ってるカテゴリは中距離でしょうか?
451ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:18:12 ID:XeRLGhLB
>>448
撃墜・被撃墜と取ったランク教えてもらえますか?
452ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:19:32 ID:4LfVT4sB
>448
ただ、2クレで出てる人がやたら多いっすよね…

誰か1クレで出た人いないかな?
453ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:20:54 ID:ZhCoSDPl
今頃だが>>402
その戦い見ていたかも。
知り合いがジオンでみんな軍曹、相手連邦はみんな二等兵でかわいそうだった。
とりあえずかわいそうだから手加減するように終わった後言っておいたからな。
かわいそうな戦いだったよ。俺がかたきはうってやる!
もちろん俺は連邦
454ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:21:52 ID:guPlKxev
>>449
格闘武器は最初は一種ですか?
455ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:22:52 ID:1eG1Ubp1
とりあえずツインビームはコストうpということか?
初期がビームサーベルならばそうなりそうだが。
456ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:24:21 ID:6/F+8PLJ
知り合いが今さっきだした
ガンキャ→寒ジムででたから連続はないんじゃい?
その人、ガンキャ乗るの二回目だって
457ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:24:30 ID:YxiGNBEK
ひょっとして、近+格の登場回数<中+遠+狙の登場回数?
ジムスト支給された人、確認できませんか?
もしそうなら…まだ70回くらい乗らないと出ない…
458ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:24:40 ID:WXrRDUIE
ジムストの初期格闘って普通のサーベルなの?
格闘で持ち替えっていうのがでたってこと?
459ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:26:30 ID:K91V8LpO
陸ジム三回しか乗ってない俺がジムスト出ますた
460ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:27:45 ID:kT3hfV7o
ジムストライカー初期格闘武器

http://imepita.jp/20061220/443950


格闘武器選択はまだ
振り払うのは少し速くなった感じ
3連撃はいつも通り出せた
461ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:28:55 ID:guPlKxev
結構マルチに使ってれば出そうな予感だがガンダム乗りからの報告が少ないな…。
462ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:30:13 ID:dKSJ1sXP
>457
それは簡便してくれ・・・・すでにグフだけで300回になってしまいそうな漏れに死刑宣告だーよ
463ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:30:17 ID:39KoTqRw
近+格の登場回数<中+遠+狙の登場回数 の線は薄いな。

今フレンドリスト見てたら、
明らかに 近+格の登場回数>中+遠+狙の登場回数 のやつがギャン支給されてた。
464ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:30:22 ID:guPlKxev
dです。引き続き頑張って下さい!!
465ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:30:22 ID:inYpVNiG
ストライク北
軍曹、えすは格闘で一回だけ。
朝ターミナルでは出なかったが、事務キャ一回でた。
タンク 砂 は持って無い。中も事務のみ。
466ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:31:13 ID:kT3hfV7o
ジムストライカーノーマルセッティング

http://imepita.jp/20061220/446220


陸ジム機動4よりは遅いがバランス良好
467ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:32:44 ID:jq99HsJA
>>460
ちょいまち、その説明www
QDは仕様ってことか!?
468ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:32:48 ID:DjoZXPUV
撃墜数もランクもコンプも関係無いな…Eとっても配備されたし
ジムキャを始めて使って2クレ目で来た
469ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:33:56 ID:DS7RdXE+
皆の話を聞いてると
「条件1・2を満たした状態で、中遠狙いずれかで2クレ(4回)出撃?」
ってセンが濃厚なんだけど…定時はまだかぁーっ!
470ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:35:50 ID:YxiGNBEK
>>463
了解です。ちなみに搭乗でしたね…(汗)
中、遠、狙で最も搭乗回数の多い機体で2プレイとかですかね…
朝一からやってるけど、まだ支給されん…
471ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:36:06 ID:guPlKxev
>>468
マジっすか?

なんだよなんだよ。全然特定出来ん!!今のとこ、取りあえず2回は逝っとけって事ぐらいか?
472ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:37:20 ID:Irh6wjzd
俺一等兵なんだが、昨日軍曹のガンダムとマッチングして正直やべえと思ったけど
俺はS取らせていただきました。やったぜ!!俺のザクでザックザクに切り刻んでやったw
473ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:38:29 ID:e1+WjKap
>>472
スレ間違えてんじゃねーよ銃殺
474ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:38:34 ID:wQfHp2ud
はっきりしないが普段支援機乗らない人が
ちょっと乗ったら出たって報告が多いみたいだな。

格闘機の煮詰め具合はあんまり関係なさげ?
階級は条件にあるがポイントや勝敗、ランクも一切関係なさそうな感じか。

俺も夕方から出動して確認してくるぁ。
475ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:38:52 ID:jq99HsJA
>>469
仕事は定時で帰れそうだが、今夜HDDコンポが届くから寄り道できない俺ガイル。
476ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:39:08 ID:4aa88+Tk
てか機体説明に格闘機の熟練パイロット向けとか書いてあるくせに
格にほとんど乗ってない人でも出てるのはこれいかに
477ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:39:27 ID:guPlKxev
>>472
どこを縦読みしたらジムストの出現条件が分かるんだ?
478ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:39:46 ID:Vt15igEx
だから報告者は被撃墜情報を書けって。
479ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:40:23 ID:4LfVT4sB
>467
何をいまさら…前からかいてありますがな
480ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:40:34 ID:e1+WjKap
>>478
なにその上から発言
481ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:41:23 ID:rc6fJm2I
ストライカー乗りがやってきましたよ。
俺の使用回数をメモっときますね
格 陸ジム60 寒冷地28 LA14 S10回
中 GMキャ18 ガンキャ3    S1回

一回の出撃で俺はストライカー配備されたよ。
そんときの戦闘はキャノン祭になったから2戦とも中距離で出撃
482ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:41:25 ID:guPlKxev
>>478
そんな情報ターミナルでも携帯サイトでも見れません><
483ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:42:33 ID:TmdabluU
入手条件クリアした状態でターミナル通したら獲得した。

という情報はなさげだね
484ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:43:58 ID:guPlKxev
>>481
ほうほう。中距離が肝なのかね。分からん……。
485ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:44:06 ID:kT3hfV7o
1回目支給(400P)

http://imepita.jp/20061220/453650

機動1を選択
つか聞いてくれ。周りの仲間で

格闘機オンリーの人がジムキャ初めて乗って、ジムキャ1回ででた。これガチ

さらに
中遠支援機マスターの陸ジム3回の人も出た。これもガチ

意味わかんね…

カクトウスキーの皆よ、降格覚悟で今のうちジムキャ乗っといたほうがいいかも
漏れ野良で出たら普通に中距離祭だったし
486ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:44:12 ID:b0XajfEW
そもそも入手条件ってのが曖昧すぎるからな。
何が条件かわかりゃしねえ
487ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:44:46 ID:Vt15igEx
これまでのデータ見れば
機体解禁前の使用状況が意味無い事なんてすでに判ってるだろ。

今日、中以遠にのって出撃した時の被撃墜数だけで情報としては充分だ。
488ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:45:48 ID:inYpVNiG
中距離以遠で事務キャしか出てない漏れだが、今日一線目事務キャ、二戦目陸事務で終わってターミナル通したら支給された。
一回でもいいみたい。
489ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:46:59 ID:e1+WjKap
なんか被撃墜にすごい執着してる人がいる
落ちなきゃいいだろうがw
490ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:47:26 ID:jq99HsJA
戦闘履歴に一人獲得者がいたので、搭乗回数晒しとくね。
階級少尉、携帯未登録。
▼近接格闘型
陸戦型ジム(59)
ジム・ライトアーマー(20)
ジム・寒冷地仕様(26)
ジム・ストライカー(3)
▼近距離戦型
ジム(26)
陸戦型ガンダム(62)
ジム・コマンド(74)
▼中距離支援型
ジム・キャノン(12)
▼後方支援型
ガンタンク(24)
▼狙撃型
ジム・スナイパーカスタム(10)
491ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:48:22 ID:rc6fJm2I
>>484
俺はタンク5回でスイナポだしてないから中距離しか書かなかったのよ。
>>487
撃墜数はたぶん4機ぐらいのはず。

ストライカーは3回連続でセッティング調整だったわ。
492488:2006/12/20(水) 12:48:32 ID:inYpVNiG
ちなみにCで三機落とした。
493ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:49:29 ID:l+HnwhnU
貴様らに希望を与えよう
格闘   122回
近距離 138回
中距離 136回
遠距離 60回
狙撃   42回
の伍長様はまだジムスト支給されていないみたいだぞ。
494ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:50:12 ID:DnvwLOz/
LAのビームライフルがどうなったのか気になる
射程延びてるといいなぁ
495ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:50:31 ID:4LfVT4sB
被撃墜数は、確かに怪しいけど…

それが条件じゃなかったら意味ないからねぇ
496ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:52:06 ID:OwvIb+Bi
3クレやってでてないおれ
内訳ジムキャ1寒4スナ1
これから中以遠2回のってくる

しかしこの時間はバンナム率高杉
497ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:52:34 ID:l+HnwhnU
格闘   108
近距離 500
中距離 96
遠距離 29
狙撃   37
の少佐はジムストを支給されています。
498ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:53:17 ID:l+HnwhnU
ちなみに伍長、少佐共にガンダムもちです。
499ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:55:01 ID:YxiGNBEK
出ました!確定かどうかはわかんないですけど
中、遠、狙の中で最も搭乗回数の多い機体で
出撃すればいいかもです。
500ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:55:43 ID:kT3hfV7o
ジムストライカー2回目支給まで


http://imepita.jp/20061220/462910


500P


ガンダム持ちの仲間が出てないからダム持ちは出ないのかな?
501ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:56:22 ID:dKSJ1sXP
>493
どんな伍長だよwwwwすごすぎだろそれで伍長わwwww
502ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:56:48 ID:rvXv48v0
ここでとんでも条件とかで
1,2省略
3、社員が気が向いたときに支給します

とかトンデモ仕様だったり
503ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:59:50 ID:DS7RdXE+
…ますます分からなくなってきたが、セッティングや新武装入手した後で
手に入れたって話も聞くし、そうなると>>469で書いた条件+ソレって事に
なるんかな?

それと後はパイロットポイントの数値かな…?
504ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:59:58 ID:l+HnwhnU
>>500
>497の少佐はガンダム持ちでジムストは支給されてる。
安心スレ。
505ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 13:01:01 ID:guPlKxev
>>499
『やったな!!』
試してみる。俺ならガンキャか…。
506ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 13:01:35 ID:inYpVNiG
LA梨で支給も確認!!
507ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 13:01:53 ID:l+HnwhnU
>>501
狙ってでは無く素で軍曹と伍長を行ったり来たりしてる。
最初に出会った時俺は二等兵だったけど
俺より回数をこなしているけどそんな感じ
ちなみに俺は今曹長。
508ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 13:01:58 ID:YHzuDAor
>>499
それはない。
タンク80超でガンキャ乗ってでた。

近距離コンプで中距離〜狙撃使用じゃ?
ジムがコンプになって次ガンキャ2回使って出たし。
ちなみに陸ジム3回寒冷持ってない。
509ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 13:03:23 ID:inYpVNiG
しかし事務スト固すぎ。
多い日も安心です!!
510ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 13:03:48 ID:Ku31DHmF
新機体でやっぱシャアザク、ガンダムは遠ざかるんですかねえ?
511ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 13:05:55 ID:guPlKxev
>>510
大丈夫だ!!俺は格闘で30000は逝ってる!!
512ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 13:06:45 ID:l+HnwhnU
>>510
盲点だったorz
wikiの機体数×一定ポイントが当てになるとすると
遠ざかりますねぇ




もうガンダムは諦めようかな
513ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 13:07:07 ID:Ku31DHmF
裏山シー
514ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 13:16:18 ID:OZuwcCu6
>>510
( Д)  ゚ ゚
ちょ、俺昨日の時点でまだ1万くらい不足してるのに・・・おま・・・。
515496:2006/12/20(水) 13:16:19 ID:OwvIb+Bi
バンナムだったので心おきなくスナ2回乗ってきましたがだめだった
516ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 13:16:45 ID:56gnxQ2w
今んとこはまだ「中遠狙の使用」以上の条件は分からないんだな。

条件1、2、3を満たした後にランダムとかだったらどうするよ?
517ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 13:18:44 ID:UgTt4+Dh
中遠狙でニ連続B以上評価っ説がある
同一機体の必要かはわからんけど。

事務頭、寒冷、ライト、ガンダム以外コンプで、事務頭でCB評価で出なかった。
518ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 13:18:45 ID:8aQDhedb
やっぱ2クレが有力説
LAとコマンドでてなくて砂使いまくってたが2クレ目でストライカーでたよ
ランクはDとかだったから関係ないとオモ
519ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 13:18:47 ID:Ep4sK3ge
ストライカでたお。
プレイは一番搭乗多い事務キャで撃破1のC、タンクでD(情けなす)でした。
520ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 13:22:01 ID:rY9rYZPV
勝敗は関係ないのかな?

2クレジットで4連敗
CDDDで出なかった
ガンキャ、ジム、ガンキャ、ガンキャ

つーか、地雷軍曹でホントスマン
521ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 13:22:19 ID:kT3hfV7o
ジムストライカーセッティング機動1

http://imepita.jp/20061220/478310


ブーストはノーマルと同じく
100→79→59→…最初以外の20ずつ

HPの補完忘れた。誰か頼む
2回目支給もセッティングでした
522ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 13:23:06 ID:7K5vvIbN
本スレにも書いたけど、アップデートうまく出来ていない店舗が多数あって、その店では
ストライカー&ギャンは支給されない模様。

あと、アップデート店と、失敗店でマッチング別なのか、やたらバンナム戦になる。
とりあえず、不具合発生中。
他のICでストライカーが出た店舗に移動すれば、簡単に支給されるんじゃないかな?
523ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 13:23:33 ID:gSc+3qi+
誰か近接か格闘ばかり乗ってて今日ジムキャ2回
乗っただけでジム・スト出た人いる?
524ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 13:24:43 ID:YHzuDAor
>>517
CBで出た。
525ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 13:25:00 ID:l+HnwhnU
じゃぁ店舗情報を
千葉のフェリシダではジムスト支給された人を確認。
526ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 13:27:06 ID:7K5vvIbN
K-CAT八幡で支給、モナコ宇治で消えた。(w
527ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 13:28:02 ID:nPhnsi8k
1クレ(500円だよね?)で出た俺がきましたよ。
528ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 13:28:10 ID:2HQRtjqG
ギャンのサーベルBがタメ格闘5連撃らしいからツインビームスピアも同じじゃないかな?
どうも格闘初心者用武器らしくて格闘できる人は普通のサーべル使ったほうがいいみたいだけど。
529ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 13:28:16 ID:l+HnwhnU
で、八幡に戻ってもヤッパリ消えてるの?
530ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 13:29:23 ID:7K5vvIbN
さすがに家に帰って、八幡に再度は行ってないです。
バーストのチームがいて、待ち時間出たので、場所変えて気づいたンデスヨ。
531ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 13:34:10 ID:7K5vvIbN
もしかして、ガセと思われている?(w釣りとかじゃないですよ。
モナコでもセンモニは、オンラインの表示が出ていて、新機体支給ってメッセージが出ていた
から、パッと見、アップデート失敗しているかどうかは、見分けがつかないと思われます。
532ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 13:38:41 ID:inYpVNiG
おそらく、ターミナル通して一発の人は、いないみたいだから今日からの条件みたいだね。
俺の状況で分かるのは、
格全部梨でも桶(LA梨伍長が持ってた)
中距離だけでも桶(事務キャしかもっとらん)
中距離以遠でS取る必要なし。
一戦でも桶(朝一一戦目キャノン、二戦目陸事務で支給された)
否定できるのは以上。あとキャノン使ったとき0落ち三機撃墜のCでした。ちなみ勝ちました。以上
533ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 13:39:09 ID:kT3hfV7o
ジムストライカー支給2回目

http://imepita.jp/20061220/483710

またセッティングでした
もちろん機動2

3回目の支給まで

http://imepita.jp/20061220/487150

です
マシンガンB希望


溜め格闘5回!?なんだかなー…
534ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 13:41:36 ID:SNWJDWjW
変り種格闘機って感じなのかね。
今までの格闘に馴染めないでいた人が使ってみるにはいいかも?

でも普通にキャノン強化だからそのままそっち使うだろうなぁ…
535ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 13:42:35 ID:inYpVNiG
マシンガンB確認。どうやら六点バースとらしい。
使ってた人がへぼすぎて確認とれず。
536ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 13:44:27 ID:56gnxQ2w
淡い期待を抱いてジム頭を2回使ったが駄目だった……orz
しかも、敵にピンクザクとギャンが居てこの二人に狩られた。

180キャノンの弾が増えたのは嬉しいけど、ミサイルの誘導下がってない?
537ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 13:44:34 ID:AWJw9GZT
upしてる人 皆の楽しみが減るから程々にしたほうが
538ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 13:44:49 ID:gOeF22Uu
そこそこの戦績だしてて中距離以遠に乗っても出てない人って
単純に、本当に単純に店がアップデート終わってないとかじゃないよね。
539ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 13:46:29 ID:dKSJ1sXP
537
upしてるひとは皆のための思ってやってるんだからその言い方はないでしょ。それで楽しみがへるっていうならみなければいいだけ
540ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 13:49:08 ID:6/F+8PLJ
おれもストライカーでた
二戦ジムスナイパーで
一戦目、0落ち、撃墜1、ランクC
二戦目、1落ち、撃墜0、ランクD
んでこの一戦目のリザルトがガンキャでストライカーだした人とほとんど一緒
541ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 13:49:37 ID:6BV057J6
>>537
見なければいいのでは?
542ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 13:52:09 ID:wRGiRpxC
なんか今日連邦兵ザコばっかじゃない?
地雷以外と当たってないんだけど…頑張ってくれよ〜
543ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 13:52:12 ID:2HQRtjqG
情報知りたくない人が2chと髪に来るのかよ?
>>538
一応センモニにはバーUPしたと出てたが…。
544ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 13:55:51 ID:BZC5D3L9
>>543
テロップは本体バージョンと関係なくて
文字情報だけ鯖から送ってそうな気がする。
545ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 14:03:50 ID:q4ZELPzK
8クレ目ジム頭二回連続B、3機落とし、1落ち、2勝、ポイントは二回とも240くらい、でストライカーきましたよ。
546ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 14:05:34 ID:inYpVNiG
もれ今三千円目の軍曹なんだがまだ一回しかストライカー見てない。
みんな出せてないの?
547ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 14:08:25 ID:2HQRtjqG
ストライカーとタンクしかいない編成とかとあったぞ。
548ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 14:11:46 ID:SNWJDWjW
>>547
しばらくは出したい人、出したから使いたい人の群れに遭遇するっしょ。
549ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 14:12:40 ID:CdaIe2+N
2戦連続ジムキャでDSでストライカー獲得!手助けしていただいた方、ありがとうございました!
550ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 14:13:32 ID:sncNSp9Z
タンク乗って出した人いる??
551ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 14:15:17 ID:AjG7wsfJ
Sランク所得が有力?
552ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 14:16:13 ID:wQfHp2ud
>>551
どこをどう読んだらそうなるんだ。
553ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 14:17:19 ID:pu5ygz75
おとされない
おとす
勝つ

あたりが条件か?
当てはまらない人報告たのむ
554ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 14:20:33 ID:HDqsjd5R
1プレイ(2戦)でGMスト出たので状況書く

>プレイ前
曹長
月間p:約39k、通算p:約57k
通算勝敗:109勝125敗6分
対戦回数:240回
総撃墜数:140弱
S取得:狙4回、他0
所有MS:陸GM5回、GM18、陸G7、GMキャ17、Gキャ3、Gタンク22、GMSC168

>ジムスト出た時
2戦ともGMSC、2戦ともS(0落ち)
撃墜数2+2のはず
この2戦の獲得ポイントは勝利p合わせて1000ちょい
少尉に昇進
555ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 14:21:22 ID:2HQRtjqG
S取って勝って支給されなかった人はUPミスかねえ?
556ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 14:25:34 ID:UkZkJqZh
GMストの耐久力っていくつ?
ちなみにギャンは初期セッティングで275だった
557ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 14:30:43 ID:wQfHp2ud
うちの店誰も出てねぇよって報告があればわかりやすいんだがな。
558ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 14:35:07 ID:GMfzF43s
二等兵の俺はGM使うか・・・
559ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 14:39:50 ID:kT3hfV7o
ジムストライカーセッティング機動2

http://imepita.jp/20061220/517000

少し速くなった感じ
HPは265


同4回目武装支給まで

http://imepita.jp/20061220/519510

500P。またセッティングでしょう


同3回目武装支給
http://imepita.jp/20061220/522730

マシンガンB
次出撃で詳細うpする


ノーマルセッティングでのHPは280でした
560ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 14:45:31 ID:1t0OTIdg
>>559
ありがとう。GMストは硬いのな…
それにしてもギャン…orz
561ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 14:45:56 ID:mHgQTwDU
どうしてもジムストというと、「ストライクダガー」が頭に浮かぶ漏れ種厨
562ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 14:47:52 ID:AjG7wsfJ
つ【グングニル】
563ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 14:49:23 ID:inYpVNiG
本当固いよ。チョットぐらい強引にいっても、まだ120ぐらい残ってる事多いし。
564ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 14:51:33 ID:2HQRtjqG
ジムストの速度はどんなもん?
陸・寒・LAと比べた体感で。
565ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 14:54:27 ID:6BV057J6
>>559
てことはギャンより硬い?
566ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 14:58:37 ID:AjG7wsfJ
>>559
解析班、乙!!!
俺もはやくジムスト使いたいぜ!!!(`・ω・´)
567ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 15:00:52 ID:6yLjWhGU
一機以上撃墜が条件っぽいな
568ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 15:08:21 ID:faikrFjR
ふむ…本スレでも書かれていたが、やはり中遠狙でB以上取得が条件か?
569ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 15:13:08 ID:AjWRYCev
俺もジムスト出た。
たぶん中遠狙に乗って500Pぐらいだと思う。
1クレ目
ジム頭>評価C撃墜2、負け
タンク>評価C拠点1、勝ち
2クレ目
陸ガン>評価C撃墜2、負け
ジム頭>評価C撃墜1、勝ち
これで出た
オールCな俺、軍曹
570ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 15:13:44 ID:d0nIpQMq
流れをぶった切ってすまないけども、ジム頭ってどうなったのかな

できれば武装別にまとめ頼む
571ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 15:15:08 ID:inYpVNiG
>>568
漏れは事務キャのC一回で出た
572ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 15:16:02 ID:cGatyUn/
陸戦ジム 19
寒冷地 20
ジムスト 2

ジム 18
陸戦ガンダム 6

ジムキャノン 1

月間14374p 一等兵

携帯で見たらこんな人がいたから 支援系は本当に一回で良いみたい、、、。
573ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 15:20:52 ID:6yLjWhGU
ますますわからんな・・・
574ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 15:27:08 ID:l+HnwhnU
ちなみにS取得が条件て事は無いと思う
前に書いた伍長がジムスト入手してた。
アレがS取ることは不可能だから間違いない。
575ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 15:31:02 ID:MwCbDVam
ジムキャ2回で確認。
ジムストはノーマルで陸ジムと同じ感じ。寒に慣れてる人は重く感じるかも
576ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 15:34:29 ID:txat1Ik+
俺も撃墜が条件な気がする。
一回ガンキャ乗って、撃墜0のBで出なかった。
577ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 15:34:29 ID:kT3hfV7o
ジムストライカー射撃武器2つ目
http://imepita.jp/20061220/543410
陸ジムで愛用してたから戦力大幅うp
700超えで2回支給来たw

同4回目武装支給、セッティングですた
http://imepita.jp/20061220/547400
機動に決まり

同5回目武装支給まで
http://imepita.jp/20061220/551920
700Pですた

同5回目支給・セッティング
http://imepita.jp/20061220/555530
機動4でヒャッホウ?

次アンカー、セッティ×2、スピア、セッティ×2、と予想
ギャンダムすげぇ強ぇ
578ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 15:38:29 ID:Q1GljKjR
事務スナイパー
A
戦果0
支給されなかったぜ
579ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 15:42:14 ID:zYcZ4YHM
読んでると中遠狙で撃墜+勝利が多いように感じるなぁ

早く一等兵になりたぁいorz
580ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 15:45:03 ID:Gu8H8ND/
俺キャノン1の寒冷地15でも出てない
やっぱり近をやってないからかねぇ…
581ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 15:49:00 ID:rubVpToy
やられても、平気っぽい。
スナイパーで、一落ちしたけど、支給された。
一戦目  三機撃破 B
二戦目  四機撃破 B
で支給された。
582ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 15:58:19 ID:EQq5ElGC
撃墜0で支給された奴いるかな?
いなかったら殆ど確定じゃね?
583ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:01:34 ID:XeRLGhLB
ジオンスレから引用
・中遠狙機体で出撃
・1機以上撃破
・ランクC以上
・その戦いに勝利

取れた人この条件はどう?
584ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:03:30 ID:XIJ1Abl8
ジオンとの二重スパイなんだが、ストライカーはジム頭で勝利2回(B×2)で出た。
ギャンはザクキャに4回乗るも、勝ち1回負け3回(B1回C2回D1回)で支給されず。
他にアッガイで勝利(B)とドムトロ(負けB)があったけど、支給される様子なし。
2戦連続勝利でCorB以上が必要、とか提言してみる。

>>570
ジム頭のロケランとミサランだけ試したので書いてみる。
ロケラン:あんまり変わった様子はなし。ホーミング開始距離(300m?)からの追尾製のは若干上がった感じ?
ミサラン:発射後若干のディレイ付加。以前のような連射は出来なくなった。あと、1発でよろけるようになったかも?
また、どちらも武装説明欄に「拠点にも有効」との説明文が追加された。
ミサランのよろけについては若干うろ覚えなので、誰か分かるのいたら訂正頼む。
585584:2006/12/20(水) 16:05:22 ID:XIJ1Abl8
↑の
>>追尾製のは〜
は追尾性能は〜、に脳内変換でorz
586ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:06:06 ID:EQq5ElGC
>584
撃墜はしたの?
587ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:07:59 ID:AjG7wsfJ
>>583
試してみたいが…相手次第だな…
588ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:09:53 ID:XeRLGhLB
>>587
総合スレに貼ろうと思ったら間違えたのは内緒
今まで取った人がこれに当てはまってるかどうか気になるな・・・。
589ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:10:25 ID:OwvIb+Bi
うちのホーム、バンナムが妙におおくジムキャCも変わった様子がなかったので
店員問いつめたらUPができてないのに稼動させてただとさ
5クレ以上つっこんででてない奴ジムキャCとかつかって店員に確認してみたほうがいいぜ
590ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:11:54 ID:DjoZXPUV
>>582
ジムキャが始めて出てから4戦使用
撃墜数0、自機撃墜数一戦中2回でランクD〜Eで試したら出ますた。一等兵です
591ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:12:30 ID:2HQRtjqG
>>582
Sで出ない奴がいて、1機撃破で出てる奴がいる以上、撃破数はあんま関係ないんじゃないかなあ。
592ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:13:09 ID:XeRLGhLB
>>590
な、なんだってー!?
試合には勝った?
593584:2006/12/20(水) 16:15:52 ID:XIJ1Abl8
えーとスマン、さらに訂正。
今携帯で確認したら勝利4敗北2だった(6クレ中)。
内訳がザクキャ(敗北C)ドムトロ(勝利B)撃破0+3
ザクキャ(敗北C)ザクキャ(勝利B)撃破0+1
アッガイ(勝利C)ザクキャ(勝利D)3+0
ちなみにジム頭は撃破1+2で計3機。

>>586
こんな感じ。
2連勝+C以上×2は確定じゃないか、と思う。
594ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:19:52 ID:XeRLGhLB
>>593
でも他の見ると2連勝じゃない人もいるみたい
595ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:20:08 ID:pu5ygz75
ガンキャぼてとで2戦目、撃墜2、280P、被撃墜0でダメでした
少尉の地雷ガンダムもちです
596595:2006/12/20(水) 16:22:30 ID:F8SVqbWL
補足 試合には勝ちました
597ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:23:31 ID:DjoZXPUV
>>592
勝てるわけありません…味方全員バンナム、敵上等兵3伍長1ですし
598ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:29:51 ID:F8SVqbWL
ジムキャのほうがでやすいのか・・・・?

はっ まさか携帯登録してないとでないとか(マテ
599ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:31:00 ID:rubVpToy
もしかして、スピア別コストじゃない?
600ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:34:48 ID:hfCeOlL2
とりあえず、今までの流れで新MS支給に関係ない事が確定してるものリスト

・撃墜数
・獲得ランク
・勝敗数
・格闘コンプ率
・中以降の連続使用数
・自機撃破数

ほかには何かあるかな?
601ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:34:52 ID:Ylkm4OAI
1クレ、一戦目ジム頭 二戦目スナイポでジムスト出た。
内容はあんま覚えてないけど、撃墜は1以上、ランクはCかBだったはず。

うろ覚えすぎて参考にならんかもしれんが、一応
602ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:37:35 ID:kCB+TIsX
1クレジットで勝ち負け関係無しでポイント一定量取得すればいいんじゃね?
一定量のボーダー設定は官位、使用率とかで個人個人設定されるとか。
603ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:39:32 ID:kT3hfV7o
ジムストライカー6回目武装支給まで
http://imepita.jp/20061220/587190
700P。23残してorz

同セッティング機動3
http://imepita.jp/20061220/592340
撃たれよ弱くなってきました

同セッティング機動4
http://imepita.jp/20061220/596200
速いけどちょっと柔らかいかな?

HP見忘れました、スマソ
604ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:46:05 ID:2HQRtjqG
>>600
ぶっちゃけそこまで除外してしまうとランダム、しか残らないと思う。
バージョンアップミス店の存在確認が現状の急務だね。
605ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:48:39 ID:BZC5D3L9
>>584
拠点にも有効は前から書いてなかったっけ
606ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:49:10 ID:m4UIk7PZ
機動4は耐久力250。
カスタマイズ、カスタマイズ、マシンガンB、カスタマイズ、カスタマイズ、マシンガンC。
武器まだですか…
607ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:53:14 ID:ZTh9WgOI
話をちょっと回り込む!

ガンダム欲しいけどストライカー配備後、条件が厳しくなるかもとお思いの方へ
俺はストライカー配備されたあと1か2クレしたらガンダムが配備された。
608ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:54:08 ID:1Zv9rE66
ジムキャのキャノンCがかわってるぞ
ナパームで3連発
結構楽しい
609ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:54:40 ID:1eG1Ubp1
>>603
頑張れ、ツインビームランス出るまで頑張ってくれ
610ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:55:20 ID:2HQRtjqG
>>608
ナパームなん?クラスターじゃなくて?
611ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:56:39 ID:ieiW7ovK
ジムストライカーコンプ、機動・装甲ともに4まで。
支給はかなりうろ覚えだがスピアの支給についてはケツから3番目ぐらい。
メイン射撃:100mmマシンガンA〜C
サブ射撃:頭部バルカン
格闘:ビームサーベル(初期)、スピア

とりあえずスピアを最初につかった時格闘が出なくて焦った。溜めて使うのな。

スピアを持つと左トリガー押しっぱなしで溜めに入り、離すと問答無用で5回勝手に連撃する。
溜めはマシンガン1発撃つような押し方じゃ駄目で少し保持する必要がある。
連撃最後のなぎ払いで多分強制的にダウンする模様なのでQDCは不可能?
QD試すほど相手を斬れるヒマもらえなかったんで後は誰かテキトーによろしく。

格闘とは普通にあいこになるしタックルにも負ける。あと溜めた状態から射撃に移るのは無理ぽい。
ただ機動あげても結構カタいからスピアを使いこなせればかなりアレな機体かもしれん。
612ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:57:15 ID:AjG7wsfJ
>>603
君にこの称号を授けたい。
つ【モスク=ハン】
613ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:57:58 ID:YhEaXAv2
>>583
自分その条件に当てはまり出ました
\(o ̄∇ ̄o)/ハーイ
614ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:58:19 ID:inYpVNiG
俺は、事務キャ一回Cで支給。一回でも出る!!
あとギャンに伍連撃された。ネタじゃなかったのねw
615ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:58:33 ID:1Zv9rE66
>>610
ナパームだよ
616ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 17:00:10 ID:1eG1Ubp1
>>611
スピアのコスト増は無し?
あと、サーベル3連よりダメでるかどうか教えてくんろ。
617ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 17:00:16 ID:l+HnwhnU
>>611
つーことは溜めきっちゃうと5連格闘出すしかないの?
溜めきって止めたって事は不可?
618ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 17:01:16 ID:2HQRtjqG
5連撃の基本ダメージは一発25かなあ?
619ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 17:02:06 ID:XIJ1Abl8
>>607
その話が本当なら、絶望しかけていた俺にもまだ希望はある。
ありがとう!

>>610
一射三発で、目標から若干左右に二発がずれたところに着弾→燃焼。
タンクDと比べると僅かに範囲が狭いかもしれないが、そこそこの当てやすさはある。
また、敵or地面などに当たるまで燃え上がらないので、段差の下にいる敵に流れ弾を当てて燃やす事も可能。

>>611
その話が本当なら、スピアストライカーは格闘弾き後の選択肢がかなり少ないのな。
つか、ストライカーと弾き→とりあえず射撃でおk、って流れになりそうな・・・。
620ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 17:02:54 ID:kT3hfV7o
うpする前に見たらスピア情報が…溜め格闘か…うーん
621ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 17:03:36 ID:ieiW7ovK
スピアだかランスだか忘れたけど、コストは維持。
溜めた時間でダメージが変わるらしいが、溜めMAXで多分半分近く持ってく。
あと、多分溜めたら出すしかない。その場でぶんぶん振り回すからかなりアホみたいだった。

操作感覚はレスポンスのいい陸ジムみたいな感じだった。
QDCやるならジムストライカーでなくていいと思った。
622ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 17:04:11 ID:inYpVNiG
>>583
それで桶
623ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 17:05:34 ID:l+HnwhnU
溜めながら射撃無で敵を追いかけていって格闘範囲に入ったら格闘ボタンを離すって感じで使えるの?
624ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 17:07:46 ID:2HQRtjqG
つーかそれ間合い読みそこなったり相手がバックダッシュして格闘はずれても5回ぶん回すのか?
死ぬほど隙だらけだな。
625ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 17:09:06 ID:rY9rYZPV
溜めた状態でタックルしたら?
溜めた状態でダウン喰らったら?
626ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 17:09:34 ID:wcpTpqM0
流れぶった切ってすまんが
ジム頭180mmの拠点攻撃力はそのまま?
627ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 17:11:13 ID:l+HnwhnU
>>624
相手が居なくても出すと5連撃だから外したら目も当てられないって状況だな。
628ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 17:15:24 ID:mWJewlBG
タメ格闘とか、新しい操作も導入できるのか。まだまだ新しいシステムを期待してもよさげかな
ジムスト、3連のタイミングはどんな感じ?
629ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 17:18:08 ID:bIWOJxxb
>>627
そこでこれでつよ

つ 暴れ牛
630ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 17:19:55 ID:b0XajfEW
>>624
見えない敵と戦ってるのさ
631ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 17:20:40 ID:inYpVNiG
>>628
一緒、ただQDが出にくいような・・・
632ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 17:22:06 ID:AjG7wsfJ
>>627
ジムスト「もう我慢できない!!!五連撃出すよ!!!」
 
仲間「あんっ!!あんっ!!だ…ダメよ!!!もっと…もっと耐えて!!!あんっあん!!!!…もっと溜めなきゃだめよ!!!」

ジムスト「もう…限界…でるぅ!!!あっ!!!」
 
   五 連 撃 発 動
 
アッガイタン「ひっぐ!!アン!!あんっ!あんっ!!あんっ!!!は…激し…いい!!!!激しいよぅ!!!」
 
しかし間合いがズレて最後まで当たらず。
 
ジムスト「は…はずれちゃった…あああ!!止まらない!!太くて大きいアレが止まらないよぉぉぉぉ!!!!」
 
…あとはグフにケツ掘られて死亡
633ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 17:29:37 ID:SNWJDWjW
  ( 凸)  //
 /ヽ./ヽ/
/ >/
   ,
  <+>
◎/ /⌒←
/ >
634ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 17:30:32 ID:SNWJDWjW
良く見たらギャンの盾とサーベル逆だったわい。
635ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 17:39:07 ID:mts0Dv74
自動5連撃さらに中遠狙が獲得条件

ジムスト&ギャンは格闘初心者用の機体なんかね
636ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 17:41:21 ID:Xt+kZff6
>>635
格闘初心者はランスまでたどり着けないから意味無し
637ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 17:43:25 ID:CEsrccMb
1等兵だけどストライカーもらた。
格闘なんて1回しか使ったことなかったけどまぁそこそこ戦えた。
連撃もいまだにできんし・・
中距離ならパンチ2連続入るんだけどなんでかな。
持ち替えのせいなんかなぁ。
それにしてもバンナム強くなっててびびった。
でもポイントは相変わらずだったが・・
638ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 17:43:40 ID:UBaRF2me
>>636
じゃあ意味ねえな・・・
639ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 17:46:10 ID:vnQqoakK
>>600
ジムストはバージョンUP後、中以遠に乗ってランクBでほぼFAじゃね?

オレ寒ジムすら出てないのにジムスト来たしな
640ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 17:48:45 ID:mts0Dv74
>>639
C以下でも出てる人も居るみたい
641ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 17:49:09 ID:ieiW7ovK
佐官機体コンプのくせにまともにQDCもできないやつが言うのも何なんだが
格闘初心者にジムスト使わせるぐらいならジムでスプレーガン撃ってる方がいいと思う。
格闘機体は連撃を決めるスキルも重要だけど、何より格闘が入れられる状態まで持っていくプロセスのが大事だから
初心者にランス持たせても当てる前に射撃で削られて終わりだと思う。
今回キャノン系が強化されてるから戦闘場所によっては近付くまでがかなり厳しかったし。

あとスピア出て小躍りしながら溜めてたから相手からすればタックル出しときゃ大安定のカモだったんだろうなー。

とりあえず溜めてる状態でダウンすると溜め解除になるだけで倒れながら振り回したりはしないよ!
642ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 17:49:13 ID:UBaRF2me
>>583
793 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/12/20(水) 17:47:02 ID:N5/lE49T
敗北 ランクD 撃墜0 被撃墜1
勝利 ランクD 撃墜1 被撃墜1

これで出た俺曹長



ジオンスレより。ランクよりも勝利する事のほうが重要なんじゃないかな。
ギャンと出し方微妙に違うってオチは無いよな・・・
643ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 17:51:17 ID:OVm2GnOd
>>635
連撃やQDにアレルギーある人を格闘機体に誘う役割を与えられてる感じだね。
三連撃って、いずれ出来るようになるものだろうけど、頑張っても出来ない人も居るからねぇ。

プレイする側に選択肢が増えると考えたら、悪くないと思っちゃうね。
特にジムストはコストや強さもいい感じっぽいし、今後の展開に期待だね〜。

ただギャンは…今のとこ使うと眉をひそめられそうなバランスっぽいけど…。
644ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 17:52:06 ID:kjTzoZPA
ジムスナ乗り・ストライカー出ました

出てない機体
・ライトアーマー
・寒冷地仕様
・ガンダム
・ジム頭
・ガンキャノン

ストライカー出たときの状態
・中尉から大尉に昇進した
・味方が拠点を落とした
・AだかSを取った
645ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 17:59:28 ID:CEsrccMb
C以下ばっか取り捲っててようやくガンキャノンでBを取ったときにでてきた。
646ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:00:43 ID:vnQqoakK
とりあえず、ギャンよりやっぱりグフの方が怖い。

というか、ギャン乗りの皆さんは、初めて落ちたらヤバイ高コス機のプレッシャーを味わって
焦っているのが如実にわかります。
ダメージを連続で食らい始めると逃げます。グフやアッガイでは見られなかった行動です。
逃げる格闘機は中距離のカモです、乙
というか、逃げるならタイミングが遅いですよ、ギャンの皆さん。

で、ストライカーの感想、ノーマルはひどかったが、MAXにしたらHPあるし速いし、落ちる気しねー機体だ。
格闘の陸ガンだね、コストも一緒だし。
647ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:03:59 ID:2HQRtjqG
格闘の高コスとか宝の持ち腐れもいいところだからなあ。
648ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:07:48 ID:v2DbNMkD
Ч(凸)
649ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:25:48 ID:kT3hfV7o
ギャンは鬼

溜め格闘+連携で久しぶりに瞬死した…
グフがかわいいよ

やっぱギャンダムだわ、あれ

身を持って溜め格闘のスキルを習得できたが凹んだわ
650ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:27:16 ID:SvdtD+Xz
とりあえず
陸ジム2回
中距離合計100以上乗ってて
ジムキャでS,Bとって二勝したけどストライカーは出ず。

まぁ2回しか格闘乗ってない時点で出るとは思えないがw
651ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:32:07 ID:vHagqISl
>>650
3回しか乗ってないけど出たよ
652ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:32:23 ID:AjG7wsfJ
>>650
1機でも撃墜できましたか?できてなかったら…ショボンしてください
653ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:33:47 ID:SvdtD+Xz
3回が下限なのか?w
もう一つ報告、ライトアーマーのビームライフルはコストが下がってる。
ライフル持ちでコスト200になってた。
654ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:35:03 ID:UBaRF2me
>>646
>>649
どっちだよw


まあ、ハイリスクだが爆発力は最強っぽいね。
ただ、落ちられないだけに爆発力を生かして速攻で一人落としてキャンプする相手が増えると思うと・・・
655ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:38:26 ID:SvdtD+Xz
>>652
7機落としましたが('A`)
一戦目450弱の5機撃破で二戦目340くらいで2機撃破だったかな?4+2で6だったかも。
もう1クレ突っ込んでジム頭で300ちょいの1撃破で次陸ガン乗って250くらいの2機撃破したけど支給されず。
出てもしばらく乗る気は無いけど条件特定のため報告。
656ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:48:48 ID:Li6W/k5E
ギャンは格闘機の中では装甲低めなんかね。
タックル当てたら結構減ったりしてたんだが。単に機動セッティングだっただけかな。

あと、ギャンの歩き方が連ジで見せた
フェンシング歩きではないのが残念だw
657ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:49:13 ID:HeyeFjls
ふと溜めBSGが欲しくなったジム乗り二等兵のひとりごと。
658ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:51:44 ID:wj04kSo0
いつも通り普通に中塩素使ってたらいきなりストライカー出た
二機撃破したからかなぁ
659ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:54:17 ID:wj04kSo0
>>658
ちなみに格闘は過去陸ジム一回のみです
タックルで敵を落としたことも条件だったのかも
660ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:55:10 ID:1fEebs43
>>657
何そのロックバスター
661ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:58:21 ID:MB00+NlD
>>657
なにそのバーザム
662ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:58:32 ID:ZhCoSDPl
スピアーて溜め切り用だったらやばいんじゃない?
普通でも切れるの?
ギャンはサーベルAとBあるからサーベル握っていてもどっちのサーベルかわからないけど
ストライカーはスピアーが溜め切りしかできなかったら
スピアー握ってるときは敵に今溜めてますよ〜て教えてるようなもんだぞ
スピアーゲットした人そのあたりどうなのかおしえてほしい。
663ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:59:11 ID:/i4av5Pc
180mm何か中途半端な武器になったな
対拠点能力がガンキャBくらいまで下がったし
664ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:59:39 ID:2HQRtjqG
ギャンは通常格闘は出来ないらしいからスピアも同じじゃね。
665ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 19:00:29 ID:t2pYtFix
中、遠、狙の中で一番使ってるやつで出撃とか?
666ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 19:07:30 ID:FvkQfDGg
狙127回〜128回目で支給されなかった大尉
667ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 19:24:48 ID:MiKNQxN+
中遠狙で一番乗ってる奴試したけど出ませんでした

よしここはガンダムゲームエースの漫画にヒントを探そう
主人公にはパンチ外しの才能があった
つまり殴られて被撃墜しないこと


殴ってくれるザクキヤノン募集
668ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 19:26:36 ID:1by4W0GC
>>485>>500>>521>>533>>559>>577>>603
神乙です!!!
kT3hfV7o氏の情報を元にWiki更新
すみません、地味に耐久力とかをあらわす「<」の表示に戸惑った。とりあえず「<」を1、「<<」を2、次のステップの「<」を3と解釈してます。補完よろです。m(__)m

機動1と機動3のHPわかる方いたら情報求む!!
669ゲームセンター名無し
複数の条件があったりして・・・