三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ 67

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1ゲームセンター名無し
R以上1枚制限戦が開催されています。今こそ蜀の力見せ付けるとき!
臥龍の称号は蜀にこそふさわしい!

      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_)  ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ  ボクハアナタニサンコノレイ

前スレ
三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ 66
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165505550/

関連サイト
まとめサイト
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/
蜀単で征蜀覇王を目指すスレwiki
http://www.wikihouse.com/shoku/
蜀漢の集い
http://jbbs.livedoor.jp/game/31230/
携帯用群雄伝サイト
http://k2.fc2.com/cgi-bin/hp.cgi/3594gunyu/
通称・ニックネーム・よくある質問などはここをお読みください。
テンプレに乗ってることを質問しないように、絶対ですよ。
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/temple.txt
2ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 18:12:31 ID:DD5e9jPe
緑の国の兄者たちにデッキの相談をする場合は
【現在の州・徳(できれば元何品・証も)】
【デッキ】
【コンセプト】
【こだわりのカード】
【得意兵種】
【勝ちパターン】
【負けパターン】
【改善したい点】
これらを書いてくださいね
3ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 18:14:29 ID:DD5e9jPe
2.10ロケテ情報(未確定情報) †
ロケテについて
期間:12/12〜1/8
店舗:クラブセガ成増、ハイテクランドSEGA渋谷、ツインスタージオス
システム関係(セガ情報)
計略ロック機能の追加
群雄伝にイベントスキップ機能を追加
計略・兵法・戦器・特技およびシステム等を調整
徳システムを調整し、新しい要素を追加
新しい武将カードの払い出しはなし
ロケテスト期間中のプレイデータにつきましては、「三国志大戦.NET」のサポートはなし
補足事項
郡雄伝に呂布伝の追加。(ロケテ未導入)
戦功の追加。陽玉を手に入れた数がカウントされる?
弓兵の移動速度アップ
神速の大攻勢は武力+1
車輪の大攻勢が武力+2
↑各外伝も同様。
武力差での乱戦ダメージ幅増加(要確認?)


新たなカード


関興
張苞
4ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 18:16:15 ID:DD5e9jPe

計略変更(12/18三国志wiki)
× 【蜀010】R姜維 etc 挑発 変更なし
× 【蜀003】R関羽 車輪の大号令 変更なし
↓ 【蜀019】SR諸葛亮 八卦の陣法 効果時間短縮(11c→9.5c) 3人掛け回復速度低下? SRの戦器効果に「最大兵力UP」追加?
× 【蜀020】R諸葛亮 石兵八陣 変更なし
× 【蜀028】C趙累 etc 忠義の援兵 変更なし
× 【蜀029】R馬謖 泣斬馬謖 変更なし
× 【蜀032】R馬超 一騎当千 変更なし
↑ 【蜀036】SR?統 連環のススメ 横の範囲拡大
× 【蜀037】R?統 連環の計 変更なし
↓ 【蜀040】SR劉備 劉備の大徳 範囲縮小
↓ 【蜀043】C廖化 etc 奮激戦法 兵力回復量減少
5ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 18:26:51 ID:DD5e9jPe
ハイハイテンプレミステンプレミス
6ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 18:54:53 ID:muvkYj4V
何人の刃も、我が>>1乙には届かせぬ
7ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 18:55:57 ID:0vKvWsxv
冷静に>>1乙すれば、こうなりますな
8ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 19:49:49 ID:0fbjOQbq
全軍>>1乙をし、敵陣を突き破れ!
9ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:20:49 ID:abt/foWP
前スレ941です
>943
一応、このデッキでの全国での勝率は6割超えてます
と言っても20戦くらいですので、なんとも言えませんが
>945
確かに決め手に欠けるのが悩みです
でも、大徳自体かなり優れた号令ですよね
>947
法制は持ってるのですが、存在自体忘れてました
あの挑発に攻城阻止していた部隊が
引っ張られていったのを思い出しました
>948
4枚攻守はたしかに強いです
でもダメ計だよりになってしまう場合もあるし
うまい相手には流すより、ラインを制限する目的でしか
入れられないので外したいけど、念のため入れておかないと
きついこともあるので、外せない
だったら一度捨てて、他のデッキを組もうかという考えもありました

八卦大徳への誘いありがとうございます
今日は八卦も持ち合わせていたので、帰りは八卦大徳でやってきました
4連勝でいい感じでした
今まで槍撃の強さを知らずに馬マンセーしてた自分が恥ずかしくなりました

ちなみに、ススメは持ってません(白髪ならあります)
ちなみに蜀のSR以上は引いた順に
SR嫁、LE八卦、LE子守、LE大徳(一昨日)、SR大徳(昨日)
です
10ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:24:25 ID:WR8zqpf6
>>1はここになる皆のもの進めぇ!
11ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:28:11 ID:WR8zqpf6
なる×
ある○
orz
12ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:29:45 ID:oqCBP+1h
必殺の>>1乙、放つのは今だ!
13ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:30:53 ID:WR8zqpf6
>>12
ちょww間者www
14ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:36:35 ID:B2aR+XAC
阿鼻叫喚に>>1
15ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:39:08 ID:DXeqcBSA
任務<<1乙達成せり、これより帰還する

16ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:49:39 ID:zl84xCBi
>>15
お前さんの安価が達成しとらんようだが。

ともかく>>1殿、乙。
17ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:56:02 ID:ekC8w8wL
>>18ー1000
我が乙を越えよ
18ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:59:21 ID:Y1P9wNCF
>>1乙乙乙乙乙乙乙乙

25日にロケテ行ってくるぜ
19ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:02:25 ID:WR8zqpf6
とりあえず蜀単wikiのリンクをスレ67用に変更しておいたぜb
20ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:05:05 ID:yHwf6PpK
全ては>>1乙のために!
>>18
車輪号令+4よろしくなノシ
21前スレ948:2006/12/18(月) 21:11:54 ID:AcfL8t63
>>9
八卦大徳は応用性があって、なんでもできるんだけど屍に詰む…
じゃあ、八卦→ススメ?って考えになるんだよな、実際…

まあ、「ススメがオススメ」は半分ダジャレでs(ry
22ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:31:58 ID:MSJ1rUMt
>>21
ハハハ、こやつめ

誰ぞ>>21のイチモツを刎ね、>>1に献上いたせ!
23ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:34:59 ID:DgYmdtXQ
劉備・諸葛亮・関羽以外の全体強化は期待できないのかなあ?他勢力と比べるとその辺見劣りするよね。色々使い易いように入れ替えたら、ネコデッキになってしまったよ。
24ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:38:48 ID:abt/foWP
>>21
なるほど、屍はさすがにきついですよね
でも屍は水計抜きだと、攻守でもきつかった覚えがあります
それと、確かに八卦と攻守の違いは、
八卦は対応力がある(超絶強化や2人掛けダメ計対策、3人掛け回復など)が、
味方がいないと役に立たない
攻守は速度上昇付き(2度掛けは槍兵でも迎撃くらう)だし、
味方がいなくても敵掛けで攻守一人でも粘れる
ただし、攻守だけでは超絶系や回復してのライン維持ができない
という感じですね
25ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:52:12 ID:wFX3ws5e
青の国から緑のたぬきな皆様へ質問
R趙雲とUC張飛、俺から見るとどう見てもR趙雲の方がスペック上に見えるんだけど、
UC張飛の方が使用率ダントツ上位なのはなんでなんだぜ?
考えてみたのが

1.質実<車輪だから
2.戦器が出やすいから
3.名前が趙雲だから
4.群雄伝でよく使うから
5.俺が張飛で貴様ら死にたいから

たぶん1か3だと思うんだが。大穴は5。

ついでに俺は知力+1で質実使えて募兵もいけてる上に、
戦器も同じだから趙雲だと思ったんだが。
26ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 21:53:12 ID:DD5e9jPe
車輪・勇猛で安定
27ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:00:09 ID:4oPC7rLO
アッー!
28ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:02:17 ID:ohHuNYco
LEと元ネタの差別化をしつつ
LE横山徐庶、ホウ統、魏延、馬岱、黄忠辺り出てくれないかなぁ・・・
29ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:04:33 ID:JW5wvrOu
>>21
八卦大徳は、対八卦に強く、対屍に弱い
ススメ大徳は、対屍に強く、対八卦に弱い

・・・ってどっかに書いてたよね、確か?
両方流行ってる今は片方諦めないといけないのかな?
30ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:09:32 ID:B2aR+XAC
人をたぬき呼ばわりする青い国の犬に答える義理などない
31ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:12:57 ID:DD5e9jPe
ススメが屍に強いってのはなくね・・・
横一列の全体強化計略にたいしてはススメは十分対抗できるけど
32ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:13:39 ID:QAfYlk7q
見たか、燕人張飛ここにありだ!
33ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:16:10 ID:NgkAPmS8
どんべえの事じゃね? 緑のたぬき 赤いきつねとかの
とりあえず、勇猛持ちの武力8槍は強い 以上
34ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:17:11 ID:ejBi69U2
ススメより挑発じゃね?屍対策なら。

35ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:17:36 ID:4oPC7rLO
>>25
どっちも使ってないが、俺の場合は勇>募だな
八卦との相性を考えると特に
36ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:19:08 ID:FstTkX2U
>>25
漏れも昔はそうおもっていたが、大徳や桃園組む時に悩めば分かる。

一見桃園に趙雲は向いてるように見えるが、
質実桃園は重い&対人馬&SR趙雲入れれない&一騎打ちを
考えると張飛が安定なんだよな


青の国メイン緑サブの荊州住民より
37ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:29:05 ID:6HX0FKAX
>>25
騎馬の知力34は違うが槍の知力34は大して変わらん。
大車輪の方が必要だからかな?質実撃っても戦況はあまり変わらん。
38ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:33:38 ID:YSScLibc
質実大して強くないしな。
青い国ならダメ計やめて天啓、赤い国なら刹那号令が飛んでくるだけ。
39ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:38:44 ID:JW5wvrOu
同じようなことだけどUC¥もなんで使われないのか、わかんないね?
見た感じ、SRウホ≦UC¥って感じなのにね・・・
40ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:40:07 ID:WR8zqpf6
>>39
勇猛ついてるからだろ
41ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:43:46 ID:FstTkX2U
>>39 見た目と気分だろ


「次はどいつが柩に入りたいか!」
は一騎打ちセリフでもトップクラスに人気がある
42ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:45:41 ID:wFX3ws5e
>>39
勇猛・攻城力・戦器・光ってるから・次はどいつが棺に入りたいから
43ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:45:53 ID:YSScLibc
UC¥の神速自体そんなに使わないしな。
それなら勇猛付きのウホのほうがいい。
44ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:46:14 ID:ejBi69U2
騎馬多めの号令デッキだと、意外と神速使う機会が少ないからだと思うな。
大水計と神速の二択って結構強いと思うけど。

ま、車輪号令には質実趙雲がグーですよ。
挑発高知力募兵っていうライバルもいるががね。
45ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:52:07 ID:g7J3IW7/
>>39
・戦器が違う(SR龐徳が上位互換)
・号令入ってたら¥の計略使わない(神速デッキならなおさら)
・龐徳のほうがカッコイイ

こんなとこじゃね?

鼓舞を使った場合は、士気の使い道として¥の方がいいかも…
46ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:55:58 ID:JW5wvrOu
そうなんだ…、
大戦始めたころはUC¥にお世話になってたから気になってたんだ…

UC張飛・UC¥・UCβ・貞婦・馬鹿先生
・・・いま考えると凄いデッキ使ってたもんだw
47ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 23:03:01 ID:lGrfFgyj
U淵使ってたが、ウホがあれば使わなかったと思うよ
神速は槍がいなければ、殲滅力が高いが、槍がいない又は撤退中なんて少ないからね
なら、特効の方がいいかな

あと槍チョウウンは微妙
八卦なら二人掛けの方を使った方がいいし、高知力挑発の方が開幕から終盤まで対応しやすいし
正直、槍チョウウン微妙すぎる

あと、どちらにも言えるが、2コスのアタッカーは勇猛持ちの方が安定する
淵もチョウウンも外される一番の理由は、そこだと思う
天恵なんて危なっかしい奴No.1でしょ
よく喧嘩売るし
48ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 23:10:52 ID:NqH97NwP
>>39
赤の国の人が失礼。
攻守使いで元淵、現ホウ徳を使っている身としてはだな・・・


う ち の 淵 は 一 騎 打 ち が 好 き な ん だ よ !


しかも、喧嘩売るのは決まって武力8〜10の勇猛持ちばっかり。
2コス武力8が落ちると、勝ち負け即直結だからね・・・(つД`)
あ、ちなみに楽進も張コウ(今はUC典韋)も例外なく喧嘩っ早いです。
ワシのデッキの連中こんなんばっかり・・・ilil orz

あ、マウント取った時や、開幕ミスった時の保険としての神速戦法は
強いんで、リアル勇猛持ち、またはリアルラック高い人は淵の方が
いいと思います。蜀の場合だと、SR馬超 or SR趙雲 がこれに該当するの
ではないでしょうか。スレ違い失礼しましたー

|ミ サッ
49ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 23:37:36 ID:4M61Dmig
>>48
>SR趙雲
?
50ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 23:47:03 ID:aCjP+EkN
>>48
いや子守と馬超は明らかに用途が違うカードだろ
51ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 00:01:01 ID:e+nxFC0s
兄者たち教えてください
大徳 当千 弓爺 月姫 凡将 でやっているのですが、
弓多目柵多目にどうしても勝てません

一応凡将で弓集めをしてはいるのですが、相手も槍を前に出して威嚇してきます
最初は柵壊しだけって思うのですが、月姫と大徳が溶けてそのあとはグダグダに

弓爺がいるので攻め攻めではいけないかと思うのですが、守りを固めていると
引き分けで終わることも多々あります
最初では壊せなくても次で壊せるみたいに余裕を持って動いたほうがいいのでしょうか
あとは弓爺⇒チョウヒorキョウイかなぁ。。。
でも、マウント弓って便利なんだよなぁ。。。 ご教示下さい
52ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 00:11:13 ID:x3UJh648
>>48
スレ違いどころか勘違いも甚だしい。
SR趙雲は勇猛持ち。

しかも1文字ずつ空けて主張してる所で言いたい事がよくわからん。
53ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 00:17:13 ID:dSXxLMu7
そういう意味じゃなくて

やっべーマウント取られたこいつしか残ってねー

って時に¥のほうが有利だし、そいつが蜀なら子守や聖闘士に当てはまるって言いたいんじゃね?
何度も言われてるが子守はなんでもしてくれる人、聖闘士は何とかしてくれる人。
54ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 00:23:30 ID:x3UJh648
>>51

とりあえず弓集めと言っても前の方で走って集めるのではなく劉備、月姫の
周りをうろちょろして集める感じの方が良い。
そうすれば相手の槍にビビる事も減るはず。
あとは槍2人が柵壊し始めたら後ろで馬がうろちょろしても矢を集められる
訳ではないのでいっその事、柵壊しに参加するのも良い。
弓爺は後ろで低武力弓から1人ずつ落とすような感じでサポート。

柵を残しておくと、うっかり相手に一発入れられた時取り返すのが大変な
事もあるので出来れば開幕or2回目には壊せるようにすると良い。
敵に高武力弓+中武力弓がいるなら開幕は少しだけ柵削って兵力半分ぐらい
になったら帰城→兵力回復を待ってから大徳かけて柵壊しに行くのも良い。
士気6使うからあまりお薦め出来ないけど、どうしても壊したいor中盤以降で
柵壊して攻城まで繋げられそうな場面では使ってみると良いと思う。

俺はいつもこんな感じでやってるかな。
低徳覇者の戯れ言です。


>>53
そういう事か。d
55ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 00:31:27 ID:YKqAAHlT
>>54
ありがとうございます
槍前に出しながらの弓集め、難しそうですけどやってみます
コツとかありますかね

爺は低武力を倒そうとして動いているんですけど(このごろ屍多いし)、
減ってきたら帰城していくうまい人ばかりなんですよね。。。
柵あるから楽々と戻っていくし

あと、真ん中に2枚とかあったら、
やっぱり両方壊しに行くのは駄目ですよね
10州戦がんばるぞー
56ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 00:33:53 ID:jR5ER50G
SR馬超の戦器効果を変えてくれ

「勇猛付加」
「移動速度+突撃発生アップ」
「計略時間減少+消費士気1減少」
↑のどれかで頼む
57ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 00:40:43 ID:yPuAhPds
移動速度+突撃発生アップは現時点では呂布専用じゃなかった?

なんにしてもばちょんの戦器は兵力アップくらいにはなってほしいね
ただ、それ以上は望みすぎな希ガス
58ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 00:41:13 ID:ZsWprGdM
特技に勇猛追加したりすると呉の人が憤死しそうだな
59ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 00:44:04 ID:jR5ER50G
鬼神関羽の赤兎って効果違うの?
60ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 00:46:07 ID:vZPikv5Q
鬼神は突撃発動+突撃ダメupだったはず
61ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 00:56:06 ID:EpX0Aw+g
私も>>51さんと同じ状況で困ったが、相手はなにしろ柵弓ばかりなので
開幕でこっちはじっくり士気貯めてから大徳だけで案外あっさり柵破壊できた。
魏延の兵力温存しておけば、狼煙あげて攻城ぐらいいけたかも。
もっとも相手にダメ計いない場合に限るか。荀攸やUC田豊がいた場合どうしよう。

当方
大徳、UC張飛、馬岱、魏延、井戸

こっちの武力あげておくだけで弓のダメージが激減した。どういう計算式なのか
知っている方おしえてください。
62ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 01:20:06 ID:dH/G3yLa
武力=攻撃力+防御力
63ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 01:59:31 ID:72/c3I5P
やっと覇王になれたので記念。
Wライダーを諦めずに頑張って来て良かった〜。
屍が辛いけどw
64ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 02:09:52 ID:PB5SEewA
>>63
オメっとさん!

蜀で屍に対抗できる手段って連環ぐらいしかないのかな?
落雷(月姫)の代わりに連環(白髪)入れると傾国が辛い辛い…
6563:2006/12/19(火) 02:47:57 ID:72/c3I5P
>>64
ありがと〜。確かに連環が無いと屍は厳しいですな。
でも、やっぱり開幕が全てだとオモ。
俺はまず真っ先に孫堅以外の槍を集中して撃破してる。
その後に屍打たれても神速で何とかなる。
傾国は個人的には姜維をいかに使うかがポイントだと思う。
月姫入れても舞姫の回りに敵が固まってるから中々ピンポイントが・・。
66ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 02:49:18 ID:Usy1/1hU
>>61
単純に武力が上がれば防御力もあがる、ってことじゃないかな。
武力が上がると被突撃ダメージとかも減るっしょ、それと同じ。
67ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 04:26:59 ID:ii+kL/Yr
>>65
横槍だが屍の対処法サンクス!
屍の対処方法よく考えればそうなんだよな
今度実戦してみます!
68ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 04:32:56 ID:4Aj8PaaQ
緑の国のお兄さま方にご指南おねがいします。   デッキは、大徳、月姫、ぎんこ、白銀、孫尚香ですが、ダメ計でSR周ユまたは、ジュンユウがいるときの大徳での攻め方、だし方をご指南くださいませ。
69ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 05:25:15 ID:ZjqYmPs4
シフクノデッキ改か ダメ計は範囲を覚えることからやらないと つwiki
そのデッキだと馬超はやられると速攻終わりそうだが
平地仮定だと周ユは
 
月姫 大徳 馬超
尚香 銀子 
だと思う 横から焼かれない限り3コスで被害が抑えられる筈
ジュンユウも似たように4コスまでで押さえるように立ち回る
ズレてないといいんだが…むしろ、八卦を使(ry
70ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 07:30:26 ID:x7qyiKKW
いつになったら月英が活躍できますか
71ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 07:51:54 ID:qwRlPCvc
月英は活躍【する】ものではなく活躍【させる】ものです><
72ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 08:36:28 ID:lqCVhOj3
>>70
どっちの月英?
SRなら
つ【SRホウ統】
UCなら
つ【桃園劉備】
SR月英+SRホウ統は
バレバレですけど
UC月英+R劉備(LE)は
普通に強いかな
雲散なければですが…
73ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 08:37:50 ID:CwjAuxFf
雲散?忠義連発でボコボコにしてやんよ(AA略
74ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 08:47:02 ID:tfXUPaU9
>>64
対屍はどこだったかで見てから実践してるけど
孫堅は無視して他の武将から落としていくようにしたらかなり楽になったよ
そうするようになってから屍には大体勝ててる

まぁ、州だから覇者,覇王クラスになったら違ってくるんだろうけど・・・
75ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 08:53:39 ID:LOb7C8Ty
ふと、こんなデッキを思いついた…
大徳・R趙雲・U黄忠・庖統・ビ竺
…バランスを保ちながら持久力を追い求めてみた

どうだろ?ちょっと武力不足かな?
76ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 09:37:57 ID:HdFv6ut2
すまん仁王様入りデッキ考えてるんだが、
やっぱり全体強化があったほうが良いと思うんだ
全体強化は 八卦 大徳 車輪 奮起 桃園

で八卦入りでやったら5枚なので武力高いの二人しかいないから英傑号令ににつぶされたorz
大徳は高武力一人しかいない
車輪は・・・なあ
奮起なら八卦のほうが良い希ガス
桃園はダメ計入りの相手には仁王様仲間はずれにw

結局八卦がいいのかな
77ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 10:07:17 ID:iK+xOR16
横山ケn(げふんげふん

八卦ススメ白銀仁王の士気6単でやってみたけど、まったく上手くいかなかったよ。
ケニアのほうがマシw
でもバランス良く組めばやっぱり八卦が一番合うんじゃないかな。

78ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 10:17:54 ID:tfXUPaU9
八卦に2.5コス入れるなら絶対4枚にしたほうがいいと思う。
仁王、(姜維、趙雲、当千、不撓不屈から2枚)、八卦
5枚でやるなら大徳かな
仁王、大徳、魏延、月姫or銀子、廖化

思いつくのはこんな感じかなぁ
79ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 10:23:25 ID:ksA26RlF
>>75
やはり趙雲をUC張飛、爺をR馬超で持久力が数段レベルアップ。
何戦かやってみるとわかる。

>>76
仁王大徳と弓腰姫、銀、凡将いいよ。
ダメ計に弱いが仁王の存在感がでる。
80ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 10:23:48 ID:wp/KJGrJ
ホームに子守仁王八卦桃園やってる覇者がいたけど、あんまうまくいってなかったみたい。
その後その人は当千生姜八卦桃園鳥類で覇王になりましたとさ
81ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 10:36:35 ID:4Aj8PaaQ
>>69
ご指南ありがとうございます。
先程は書き忘れましたが、今14州で、ICカード4代目からこのデッキを使い続けて、今は10代目です。
14州になってから、勝率が対人100戦で19%・・・さすがにデッキ不振に陥ってしまってシフクノ純正もためしてみましたが、
SR孫尚香の的援+弓マウントに慣れてしまっていてだめでした。
でも、お兄さま方がシフクノ純正を勧めるのであればそちらに変えてもいいと思っています。
とにかく勝てなくてへこんでいます。
また、私は八掛を使ったことがありませんが、そんな私でも扱いやすい八掛けデッキがあったら、ご指南ください。
82ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 10:37:51 ID:aWa2iN8O
すげえな
忠義含めて号令三種かよ
てか鳥類いらなくね?w
83ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 11:08:05 ID:LOb7C8Ty
>>79
それにビ竺→凡将すると俺のメインになっちゃうじゃんかw
…てかコンセプト否定されt(ry

ビ竺って実際どうなのかな?ポスト凡将は無理か…?
84ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 11:15:23 ID:6So8/7yP
白銀の戦器はいっそ対伏兵時の知力を10ぐらいにしちゃえばいいんじゃね?
85ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 11:48:15 ID:TqJRREKu
武力9だから知力10仕様でも伏兵踏んじゃだめだろ・・・
知力12は欲しいな
86ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 12:06:33 ID:qwRlPCvc
いやいやいっそのこと計略防御upにしてほしいな

計略威力upもあるんだから防御upもあっていいじゃなーい
87ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 12:49:18 ID:715e/pHS
>>86
そ れ だ
88ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 13:22:41 ID:wp/KJGrJ
>>82
しばらく銀子も使ったのちに鳥類に落ち着いてた。
隙無き栄光 対 忠義桃園とかすげー面白いよ。

俺的には桃園か鳥類どっちかはいらないと思う
89ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 13:30:37 ID:/nICnq6Q
桃園は全員で使う号令じゃないからな。
90ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 14:52:26 ID:rWc7eKzF
>>83
麋竺は駄目な子、廖化はやれば出来る子
全国対戦で麋竺なんて見たことないぞ
91ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 14:53:31 ID:aDYr5DGa
>>90
麋竺で覇王の人がチームにいるけどな
92ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 14:58:56 ID:CYWK+INB
麋ジクは悪くないぞ
スペック的にも悪くないし、少なくともいたら便利だ

問題は他の1コスの方が便利って事だ
93ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 15:24:07 ID:znptpBDe
>>76
仁王、八掛、R馬超、凡将、月姫で、やっているけど、覇王まではいけるぞ。
号令は仁王か八掛一人掛けで対処できるし、八掛→仁王のコンボで脳汁でる。
ただ仁王は落雷か連環ないと呂布に詰んでるんだよね。
94ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 15:33:23 ID:uca8cO+7
八卦、趙雲、当千馬超、車輪張飛だけんども、勝率6割越えだお。
多分ね、まだ8州だからだと思うの。
八卦でランカーっている?
95ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 16:09:57 ID:dBgW6C3t
>>94
4枚は馬龍☆しか知らない。
96ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 16:37:02 ID:i7uW8LHx
>>95
福井の劉備
97ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 16:46:14 ID:ET8R1u9f
流れを読まずに月英を有効活用するデッキ考えようぜ
征覇王クラスで攻城兵を入れて活用できてる人ってほとんどいないとおも
どうにか活用する方法ってないもんかね
98ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 16:50:39 ID:uca8cO+7
>>97
法正、姜維、張松入れて挑発ゲー。
こんなんじゃだめか・・・
99ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 16:53:03 ID:6roT29Ax
>>97
UC?SR?
UCはまあまあ出来る子だから多分SRのことだと思うので、SR前提にすると、白髪あたりと相性良さげだな。
白髪SR月英R生姜弓爺馬岱とかか。
10097:2006/12/19(火) 17:00:18 ID:ET8R1u9f
UCも出来る子とはいえ、征覇王クラスになるとまず使われないし、
SRに至っては論外だしな。
まあ徳システムのせいで遊びも出来ないってのはわかるが、
もうちょっと活躍できるポテンシャルはあると思うんだorz

前にSR月英 R馬超 R生姜 R魏延 R銀子ってのはこのスレにいたような
挑発ロケットか当千目覚めの二択だったはず
101ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 17:11:05 ID:LOb7C8Ty
>>100
UCの方だけど2稼働初期に八卦一人二度掛け+兵力180%で暴れてるのを見たことあるよ
月英は八卦と相性いいんじゃないかな?夫婦だしw
102ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 17:23:29 ID:/nICnq6Q
SRは誰かが使ってた気ガス。
三分の二位の位置から加速装置使って城場内に戻って、相手がラインを上げるのを確認してから逆サイドをかけ上がっていったのは圧巻だった。
103ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 17:44:19 ID:FdM2FpPr
>>101
そりゃすげえな
相性は八卦が何人かで効果代わるからいいよなw

いけそうだったら月英に一度がけして
相手が攻めてきたら主力に3度がけとかできるからなw

でもやっぱりふうh(ry
104ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 18:08:32 ID:znptpBDe
>>100
UCなら、2初期だけどスネオ狩り氏が使っていて対戦したことあるな。
槍撃連打の開幕系で瞬殺されたけど。
ただ攻城兵は戦法を読まれていると、どうにもならないから安定しないんだよなあ。
105ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 18:09:38 ID:OnN9R0Cl
じゃあここまでの流れを汲んで
このデッキを見てくれ

SR月英 八掛 仁王 法正 麋竺

こいつをどう思う?
106ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 18:17:53 ID:wp/KJGrJ
開幕つぶされそう
107ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 18:21:15 ID:FdM2FpPr
武力不足
108ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 18:24:41 ID:CwjAuxFf
麋竺が弱体化の小計持ってたら使える子かな?
109ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 18:29:26 ID:715e/pHS
今日横山長飛当たったから使ってみようと思い、このスレ覗いたら良いデッキがあったぜ
>>105thx
110ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 18:34:56 ID:OnN9R0Cl
武力不足か
じゃこれはどうだろう

SR月英 八掛 仁王 魏延 チョロ
111ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 19:19:55 ID:FdM2FpPr
それでも武力が(ry

挑発犠牲にしてもチョロ→U姜維でいいとおもうぞ
112ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 19:33:26 ID:00lZjG1m
>>108
的確な援兵が孫尚香と回復量が同じだったら使う
113ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 19:40:04 ID:cpwwA9H3
ビジクの方が回復量多かったキガス
114ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 19:41:12 ID:W7MqySh3
蜀は挑発が多いせいか、攻城兵=挑発入りって考える奴が多いね
これだったらこれ、的な固定観念はデッキ構築には危険だから気をつけれ
柔軟な思考の邪魔になるぞ

で、本職攻城兵使いのデッキを見てやろうかと攻城兵スレ行ったら
なぜか何太后が絶賛活躍中らしくてワロタw
あのカードが普通に使える時点で俺には驚きだ
さすがに柔軟すぎだろw
115ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 19:44:48 ID:KM2gDJaC
つか、何太后はややネタだけど、回復舞とか八卦3掛けと攻城兵は普通に相性いいぜ
ついでに、壁が硬いデッキになるから、チョロの挑発がかなり使いやすい
116ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 19:59:18 ID:aeSR1mV1
ここで必殺の八卦4枚掛け
117ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:10:32 ID:0nHynlpM
八卦四人掛け×2
「これぞ、用兵の奥義よ」
118ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:13:02 ID:lnpzilxB
うわーい、あらかじめ穆が踊ってたから真っ白だー
119ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:20:51 ID:X5qPaqlD
>>114
何太后入り袁他デッキなら当たったことがある俺12州
何太后、UC田豊、逢紀、張任、顔良、トウトンってデッキ
2から三国志やり始めたから何太后の計略知らなかった。それが致命的だったよ
ちなみに俺は4枚八卦

まず生姜で張任の伏兵踏んだが、直後に突撃貰った上に弓がじわりと効いて撤退
そして趙雲が田豊踏んでイケメンと騎馬対決。兵力の分が悪かったので城内へ
攻城兵を進ませてはまずい、と張飛で乱戦。色香で回復orz 突撃と弓をもろに貰って張飛撤退
城門取り付いた攻城兵を抑えるために趙雲が出るも連突&色香で抑えられ撤退
ここで再起を叩くも相手も連環、城内から出られずそのまま落城

諸葛亮?必死でのそのそ歩いて伏兵すら当てられませんでしたが何かorz
知識と冷静さって大事だと思わせてくれる一戦だったよ
それから排出停止の計略暗記したよ(´・ω・`)
120ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:29:42 ID:DSVUdTHq
四人以上は人数増えるごとに回復量UPってのはマジなんだろうか
121120:2006/12/19(火) 20:35:49 ID:DSVUdTHq
ごめ、八卦ね
122ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:37:23 ID:0+hxlVOR
仁王 魏延 大徳 銀ペイ 鳥類

これtueeeeeee
123ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:49:26 ID:6GIc3Yed
>>122
妨害なくても大丈夫か?
124ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:55:43 ID:0+hxlVOR
妨害は仁王
125ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:06:04 ID:3C6FLYH0
>>122
麻痺矢デッキにレイプされそう
126ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:15:28 ID:KRNeeDgg
呂布にレイプされそう
127ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:27:29 ID:CYWK+INB
>>125-126
どちらもあまり見ないからオッケーかと
128ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:28:42 ID:o/A/o3hy
最近3戦中一回は呂布いるんだけど・・・
おかげで月姫を抜くことができませn
129ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:31:54 ID:XgBQYlkH
ダメ、妨害系なしのデッキだけど呂布今のところまだ何とかなってるなぁ
麻痺矢は3人掛けで対抗してる

きついのは人馬と何故か雨落雷
八卦は分散させられるときついorz
130ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:48:57 ID:ZiUC7itA
月姫を鳥類やキョウイに変えた時に限って呂布ワラとマッチングする俺…orz
131ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 22:04:35 ID:fhakhRNE
メインデッキが仁王な人が通りますよ
構成は仁王、R馬超、八卦、銀子、麋竺

仁王と馬超以外の武力に不安はあるものの、馬単は普通に食えるし、号令系にも強い
ダメ計に対しては基本八卦だけど、相手の城門マウント状態とかだと一騎当千で対応。
その横で知力高い諸葛と麋竺動かしてなんとかする。
仁王は挑発の効果時間は微妙だけど、武力上昇はかなり持つので敵陣入ったら
ガンガン使っていく。攻城時の相手の攻城妨害のプランを崩せるので脇で諸葛と銀子が
攻城できると幸せ。
まあ腐っても武力9の槍なのでバナナ投げてるだけでなんとかなったりすることが多いです。

苦手なのは天啓と呂布。
呂布はともかく、天啓は相手がミスしない限り勝てる気しません。
開幕押して再起打たせる、これでようやく勝ち目があるかどうか、というところです。
132ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 22:24:29 ID:OL1PUCna
>>113
ずっと孫尚香の方が回復量大きいと思ってた……
メインデッキから孫尚香外して麋竺入れよう。
133ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 22:28:15 ID:Wdy0PXeD
姜維で呂布を挑発→迎撃したら何割くらい削れるの?
挑発→迎撃→無双で落ちることを避ける為にも是非教えて欲しいんですが・・・
134ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 22:37:01 ID:HFxXPu35
何割減るかは知らないけど
姜維挑発→迎撃→SR趙雲、R馬超(戦記有)突撃で撤退だよ
天下無双使う間も与えず行うと・・・
そうだね、プロテインだね
135ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 22:57:18 ID:XgBQYlkH
>>133
挑発は無双されてから使った方がいいんじゃないの?
無双でオーラ纏ってる状態だとまず間違いなく落ちるから
姜維は呂布から離れて戦うようにして
他の武将で呂布は落とすようにして
無双されたら挑発→迎撃

後通常の迎撃は多分4割くらいは削れるんじゃないかと
普段での感覚的なのだからあまりあてにならないけど
136ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:05:06 ID:h2W2meGN
迎撃ダメの武力依存と戦器の効果の程度が凄く気になる。
生姜の迎撃だと5割の生呂布は潰せないけど7〜8割の無双呂布は潰せる。
これが法正(器つき)だと・・・?

呂布の微妙な兵力調整次第で戦局が一変するから怖くて法正試せないよww
どなたか知ってる方いたら教えてください!
137ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:15:42 ID:nC4YUxcm
>>135
前スレの最後にも言われて変なのがムキになってたけど、先にわざと挑発持ちに突っ込んでから無双使うのが普通以上の腕の呂布使い。
138ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:20:28 ID:cpwwA9H3
挑発打って天下無双使わすのは凡人
挑発を使わずに天下無双を打たせて挑発するのが訓練された蜀人
139133:2006/12/19(火) 23:23:48 ID:Wdy0PXeD
>>134>>135>>136
ありがとうございます!今度からは挑発する前に
他の武将を呂布にぶつけるようにしてみます。

桃園デッキなんで無双はガクブルですよ・・・
140ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:24:23 ID:PB5SEewA
>>138
最後のが言いたかっただけじゃないのか?
141ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:25:36 ID:nC4YUxcm
コレ言うとこういうのが湧くんだよね(´・ω・`)
一騎当千で乱戦→無双→挑発の流れが上手く行く事多いけど。
142ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:32:30 ID:PB5SEewA
>>141
「こういうの」ってのが俺の事かはわからんが、
そこまでやるんなら連環で他と纏めて止めときゃよくね?とは思う…
143ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:39:15 ID:/nICnq6Q
>>141
当千→無双→挑発

この流れいいな。機会があれば使ってみよう。
144ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:41:15 ID:SWukvsnk
いや、士気いくつ消費してるのよw
145ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:42:43 ID:jC8lT6PA
八卦でも挑発、落雷、車輪入ってても呂布ワラはきつい
よね?

単純に槍多くて機動力ないからつらいだけだと思うが・・・。
146ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:48:01 ID:7duIxarQ
号令関羽を使ってる人はいないんですか?(´・ω・`)
147ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:48:39 ID:CYWK+INB
呂布に勝てないなら


Rホウ統の出番だ
呂布見たら連環打って18カウントくらいになったら連突で落とす
開幕にショク軍の大攻勢も面白い
148ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:52:32 ID:rzNrYf28
Rホウ統はそれなりに多い呂布キラーの中の頂点だろう
劉表亡き後呂布を支えている張角や献帝をものともしない
士気を全部連環に費やせば負ける要素がない
149ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:53:46 ID:jC8lT6PA
>>147
そう思ってRホウトウ(out月姫)に変えたら武力不足
で悩ましい俺がいる。
そして呂布ワラにも当たらない不可思議な現象に・・・。

実力も運もないだけなんですが・・
地道に覇者目指します。
150ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:56:39 ID:SWukvsnk
教えかかった呂布でも月姫の落雷3本なら沈むんじゃない?
知力7に3本なら、ランダム要素が多少あろうが、兵力減って無双のパターンが多いし。
151ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:57:06 ID:PB5SEewA
流れ斬るけど…
本家wiki、また一騎当千の武力上昇(+7→+6)になってる…
152ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:58:34 ID:CYWK+INB
ホウ統は以外と応用効くよ
ラスト15カウント切ると勝ち確定に近いし、止めて端攻城とか
しかも最近あまり見ないせいか割りと無警戒


ただし弓呂布とか甘寧、魏武には無力だ…
153ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:59:09 ID:nC4YUxcm
>>142
俺、連環持ってないし八卦4枚だからこういう止め方しか出来ないのよ(´・ω・`)
趙雲との連突で上手くいけばそれに越した事は無いけど。
154ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:02:14 ID:PB5SEewA
>>152
R姜維+Rホウ統+αの形なら大抵の場合は対処できないかな?
155ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:02:36 ID:CYWK+INB
そう言えば呂布は白銀では何ともならんの?
156ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:03:51 ID:U3YifQbH
>>155
効果時間フルに追いかけっこすれば何とかなると思うけど、相手がそんなことさせないから多分無理。
157ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:05:35 ID:SWukvsnk
おいかけっこできないでしょう・・・
むこうが鬼速いし・・・う・・白銀・・・
158ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:06:06 ID:aDYr5DGa
>>156
一度呂布に張り付かれたらもう引き離せないな
159ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:08:47 ID:gBnhJWa6
>>155
状況次第だが、タイマンじゃどうにもならん。
160ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:09:28 ID:/txcZfN/
>>154
2コスが張飛、馬超だからかなりキツイ
相手が下手なら大徳で凌げるけど…
161ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:10:57 ID:/txcZfN/
連レスすまん
やはり白銀じゃ無理か…
まぁ歴史的にも劉備軍は呂布に苦労してるから割り切るか
162ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:12:03 ID:f3hzlyqN
ところで皆は無双呂布にそんな頻繁に遭遇するの?
最近、象諸共ほとんど見なくなってきたんだけど…
163ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:12:31 ID:7W0SWSEE
姜維と組むと2択で何とかできないかな>無双様
まぁ落雷入れるのが一番早いよな・・・
164ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:21:11 ID:16TWzeof
>>152
前バージョンではコスト2枠がホウ徳の魏武によく連環使ったな
馬が多いと連突し放題で気持ちいい
165ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:24:17 ID:qvk+/M5Y
>>146
いるよw

あまり好きじゃないんだけど呂布けっこうあたるなあ。
挑発無いと、車輪使ってもへたに攻城出来ないからきついね。
166ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:32:10 ID:nr9V0/uI
最近呂布ワラと遭遇したときは大攻勢一択だなぁ
序盤に他軍の大攻勢食らうことが多くて困る
167ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:59:19 ID:74hgOfTp
>>162
以外と攻守と同じくらいの使用率な罠
まあLEもあるが…微々たるものだろう
168ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:11:25 ID:R+zkmfSV
友人が三国志大戦始めたんでカード差し入れようと思うんだが‥‥R馬超 R黄忠 U張飛 Uキョウイ Cチョウルイ を渡そうと思うんだがこんなもんでいいかな? ちなみにRは旧カードだよ。
169ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:18:34 ID:84yTd61p
今日店内頂上でR関羽入りの関聖帝君の人とSR呂蒙入りの麻痺矢包囲蒙の人がセンモニで流れてた
R関羽のほうはチョロがいない時点で積みだろ
やっぱ歴史通り関羽は呂蒙に狩られるしかないのか・・・
170ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:21:54 ID:nr9V0/uI
>>169
R1枚以下大会のとき槍単桃園で柵4麻痺矢に買ったときは脳汁噴出しまくったな
こっちは法正入れてなくて相手は弓4だったがまさか勝てるとは思わなかった
なぜか相手が無警戒にライン上げてきたから兵法増援と忠義の援兵2回で無理やり押し込んだわけだが
171ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:39:11 ID:m0pIY9WT
少し遅レスだが、呂布には
挑発→挑発した武将以外が迎撃
して、相手が兵力ギリで無双使ったら
迎撃した武将が離れる→挑発効果が続いてるので迎撃
とすると少ない士気で倒しやすい。

もちろん相手が二武将をノーマークなんて状況でないと使えないが、車輪使う時はこれを意識してる。
まあ、蛇足なんだがな。
172ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:46:38 ID:AQdUHMKG
>>151
本家wikiって2つあるじゃないか
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?FrontPage
http://sangokushi-t.opal.ne.jp/index.php?FrontPage

最近上は消えたけど下の方はロケテ情報更新してない
173ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:57:37 ID:SuFtdR/3
1州からやりなおし

20試合中15試合張飛いりwwww

八卦が半分 

なんだこいつらwwwww


ほんとなにもかんがえてねーなこいつら



八卦かけとけばとりあえずおk
これぞインチキの奥義よwwwwwww
174ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:59:05 ID:A/0N2VMJ
>>173
そう思って使ってると痛い目見るのが八卦の弱点
175ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 02:04:14 ID:bWnnaX1s
実際八卦って苦手デッキ多い割りに得意なデッキ少ないよな。
176ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 02:17:41 ID:3DjHRYDY
いつもの奴なんだから触れてやるなって
177ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 02:29:10 ID:A/0N2VMJ
>>175
いや、案外そうでもない気がする
ようは兵法と計略の使い方にあると思ってる

俺のデッキはSR趙雲、R姜維、UC張飛で
基本的な攻めの八卦3人掛けは普通なんだが
英傑号令系 :八卦3+蜀軍の大攻勢
天啓      :挑発で孫堅を潰す
         出来なければ兵法連環で
ダメージ計略:八卦3人掛けでOK、
         2人掛けにするのもいいが号令で押されると弱いため積む
         車輪がほしければ2人掛けで
屍       :このスレに書いてあったが出来る限り孫堅以外の槍を潰す
阻害計略   :2人掛け択一 ただし、挑発を除く
         
ワラデッキは…あれは対処が厳しくてよく分からんorz
とはいっても、相手の高武力を先に潰してしまえば何とかなることが多いか…

あと、相手が計略使ってくれた場合で逃げられるようであれば逃げることかな
それさえ出来れば5割は勝てる


と、頭の中で構成ができててもてんぱってうまく行かないのが大戦の醍醐味だけどなw
178ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 02:30:16 ID:A/0N2VMJ
>>176
悪い、自分のデッキこけにされてたから
つい釣られたorz
179ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 02:47:20 ID:mJrvqHMo
ここは釣りに弱いインターネッツですね
180ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 02:54:00 ID:VKRb15LW
なあにかえって免疫がつく
181ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 03:02:44 ID:1/dvZgcX
ロケテの情報を信じるなら八卦は弱体化するから変なのが沸くこともあるまい
弱体化するなら一人がけの武力戻してくれないかな…

ライバル(攻守)は知力低下値増えるんだし…orz
182ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 03:36:34 ID:tHcApnFk
八卦を弱体化する必要あるのか?
真っ先に弱体化が必要なのは屍だろうが・・・
183ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 03:38:29 ID:htjTSEoo
逆に考えるんだ
八卦を弱体化しないと困るようなカードが追加される、と
184ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 03:45:31 ID:1/dvZgcX
俺は大徳使いなんだけど、別に八卦を弱体化する必要は感じない
要修正が必要だと思うのは連環…頼むから時間だけでも返してくれ
185ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 03:50:58 ID:A/0N2VMJ
まあ、なんというか…
八卦は今はちょいと長い気がするのは確かだな
相手の効果が切れてる間に殲滅して
相手陣地につく頃には兵力MAXになってたりするのは非を認めざる終えない

とはいえ器用貧乏なのも確かだから何も言えん
186ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 03:52:44 ID:KIKPikKb
>>146
今日 関羽 大徳 姜維 銀子VS呂蒙 程普 虞翻 韓当 徐盛
の大徳車輪VS麻痺矢対決流れてたよ。
麻痺矢側から見て右と中央が森の超悪地形。

レイプと言う言葉が相応しい試合だったOTL

>>183
SR関羽とSR張飛ですか?わかりません><
187ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 04:04:49 ID:2bP6RYO3
>>182
屍目覚めデッキを使ってサブカを二州から四州に昇格させた。
最新総合戦績は11勝11敗。

帰ってからどうにも熱っぽいんで体温は狩ったら37度7分。
ちなみに漏れは低体温なので、39度で普通に歩けなくなる。

やはり屍って何かおかしい。
188ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 04:04:51 ID:5s+DK5+M
>>186
>>169が言ってた関聖帝君の人かな?
189ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 04:35:03 ID:wew9fpfa
>>168
良カードばかりだし、いいと思うよ。
ただ、引く楽しみを少しさせてから渡してもいいかもね。


八卦は−1Cくらいが妥当かな、と思う。
とりあえず白髪の範囲か時間を戻してほしいけど、
馬鹿先生との兼ね合いで難しいのかねぇ。
190ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 05:03:51 ID:L5oBGLwg
なんか大戦Wiki見ると、総合で一番弱体化されてるのは蜀なんだが、
今Verの蜀ってそんなに強かったかね

SEGAは勢力グラフでも見て修正するかどうか決めてるんだろうけど、
あれのほとんどを占めてるのは、カードの強弱の観念が薄い低州層。
強い弱いよりは、まだ好みでカードを選べる層。

というわけでSEGAは、覇王↑のカード使用率・勢力比グラフも表示されるように
してくれないかなー
カードの強弱が顕著に現れる層でも使用率が高いのなら、
こっちも納得して修正受けれるから。
191ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 08:55:07 ID:fVeY2P6e
>>190
逆にほとんど変化のない呉は不気味だよね

もし関興とかが追加されても、
『2コス 槍7/3 覚勇 車輪』
『2コス 馬7/3 覚勇 質実』
とかだったら嫌だな…
既存のカードを喰わないように新要素を入れてもらいたい
192ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 08:59:07 ID:Q/18Fhmp
>>190
セガ部長が当たってレイープされたカードじゃないのか?w
>>182>>184
使ってる立場としては要修正だと思う。
長すぎてなんか前ver.の苦労が馬鹿馬鹿しくなってくるよ。
三人掛けは大徳とかの勢力号令三種にも突撃喰らわなければ普通に勝っちゃうし、二人掛けすれば大水計も怖くない。(効果切れるまでには大抵城に張り付けるから。)
ただその代わりに賢母天啓やら屍、超絶強化には詰んでるし、ダメ計や妨害と号令が同居してたりするとキツいけど、でもやっぱり長いと思う。
州位の戯言でした、駄長文申し訳ない。
193ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 09:54:23 ID:lU/VsA88
うん、敵城前で撃たせてもほとんどこちらの城門前まで連環できないからな
まあなんとかできないわけじゃないけどやっぱり長い
194ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 09:57:18 ID:Y5o5Z+wM
>>190
どこの勢力も『なんでウチばっかり修正多いんだ、別に強く無いだろ瀬賀!他に○○とかもっと修正必要な奴居るし』云々言ってるよ
身贔屓になりやすいのは勢力別スレの悪いクセだなと思ったり
195ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 09:59:47 ID:74qhr9EM
>>187
39度で普通に歩ける人がいるなら会ってみたいもんだな。
196ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 10:05:42 ID:lU/VsA88
俺は体温高いから40度から39度に下がった辺りならまあ部屋をうろつく程度はできるよ
ってどうでもいいっつーの

個人的には八卦を0.5〜1c短くしてあとは据え置きがいいと思う
鳥類もあんまり戻しすぎると2.00の二の舞だし
騎馬の国のおこぼれで子守の神速強化されるのは嬉しいが
張飛の車輪に武力負けしてたからなあ
197ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 10:09:04 ID:SB4PE22E
八卦どう考えても強いだろ。
征覇王・覇王上位では八卦・大徳が一番多い。
なぜかと言えば単純に強いから。
苦手なデッキが少ないと言う点では人馬と同レベル。
198ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 10:37:11 ID:O8JDx/Kp
>>197
オマエ、どう考えても低州だろ
199ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 10:42:10 ID:Q/18Fhmp
>>197
人馬にしろ八卦にしろ苦手なデッキの種類は少なすぎなのは同意。ついでに攻守もかな?
SEGA側としては、どれも器用貧乏(八卦と攻守は武力上昇値、人馬は騎馬号令としての爆発力を少ないよう)にしたいんだろうけど、今ver.の仕様だと攻守と八卦は長すぎ、人馬は他の騎馬号令が流行らなくて、その貧乏さが活かされなかったんだろう。
まぁ結論としては>>192で言ったように、もう少し(対策とらなければ勢力号令に負けるぐらい)パワー貧乏でも良いな、と思う。とにかくまた大徳相手に必死になってみたいなあ…
あ、攻守と人馬は使ったことないのでもしかしたら見当はずれかも。スマソ。
200ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 10:44:11 ID:4c6MVAu8
>>198
つられるなってw

八卦は実際使ってみるとわかるけどリードを奪ってからの対応力はずば抜けて高いと思う。
逆にリード奪われてからの巻き返しが難しい特に呉にリード奪われたらほぼ挽回できないよ・・・
火計 天啓 屍どれをみても八卦ではきびしいかな・・・
201ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 10:50:39 ID:fVeY2P6e
そういや、前に中間層では六枚大徳がぼちぼち強いって聞いたけど、
実際やると六枚手腕(in天啓)の方が強いのは気のせい?
202ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 10:51:08 ID:SuFtdR/3


 このインチキな効果時間で勝負を決める!wwww(ワラwwww
203200:2006/12/20(水) 10:51:51 ID:4c6MVAu8
最後書きたいことが消えてるw

八卦を前回から使ってるけど前は時間短くてかなり悲しい結果だったのに
今の調整が一番いいと思うんだけどな・・・SEGAはなに考えてんだか・・・
三国志なんだから孔明の計略が一番長くてもばちはあたらないぞ。

4枚掛けの効果は変えてほしいかもw
204ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 10:54:31 ID:DiFqCnbP
器用貧乏か…
消費士気5、武+2&知+2&速度1.2倍 7C 自身含まずの号令希望
205ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 10:54:57 ID:SuFtdR/3
「三国志なんだから孔明の計略が一番長くてもばちはあたらないぞ。」
「三国志なんだから孔明の計略が一番長くてもばちはあたらないぞ。」

 (^ ^)
206ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 10:56:48 ID:4c6MVAu8
六枚大徳はそこそこ強いって感じますけど
どうしても槍多いので実際弓が多いとどうしようもない現実があります。

多分1コスに復活持ち槍が追加されたりすると輝ける時代がくる・・・わけないか^^;
207ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 11:00:58 ID:XV9R60WS
>>194
身贔屓には同意だけど、覇者・覇王・征覇王クラス別に勢力グラフを見せて欲しいとは俺も思う。
へたれなんで、上位に本当に蜀が多いのか自分の目で確認したい。

けど、征覇王で流行ってる勢力に皆寄るから難しいんだろうなー。

>>204
重ねがけしたら強……くないな。器用貧乏だw
208ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:20:44 ID:7W0SWSEE
八卦がクソ長いっていう奴いるけど
知力10の英傑号令なんだから良いじゃん
それに効果時間短くなったら2人がけとかかなり弱いだろ・・・
一人がけも+8で一回下げられてるし。
司馬懿含め両方とも修正はいらない
209ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:30:31 ID:fVeY2P6e
八卦使ってない立場からいえば、
三人掛けの回復力を少し弱めるだけで十分だと思うんだ…

>>204
それは蜀ではあまり利用価値ないね〜
士気4、6Cなら高速移動手段に使うかも…
210ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:51:28 ID:R+zkmfSV
八卦(デッキ)の強みは対応力だからな。
リードして相手が攻めてくるのをさばくのは楽だがこちらが攻めるとなると選択肢がかなり減っちゃう。
211ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 13:01:31 ID:SB4PE22E
知力10だから長いのはしょうがない。としても三人掛けの回復力はおかしい。
回復量130%から90%ぐらいに削ってくれ。効果時間は現状維持でいいよ。

>>200
八卦で呉全般以外に厳しい勢力あるのか?大徳?
厨厨叫ばれてる人馬ですら、
大徳・八卦・屍・攻守・袁単(5枚)辺りは辛いものがあるんだが。
辛いって言っても詰んではいない辺りが強いわけだが。
212ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 13:14:53 ID:Vz4T7EPZ
うがぁぁーーー!屍二度掛け喰らったぁぁ・・・

…流れ切って悪いけどみんなは屍対策ってどうしてる?
守りで使われると物凄い厭らしいんだが・・・

追記:蜀wiki、銀子の欄の『超絶車輪娘』に激しく萌えt(ry
213ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 13:24:54 ID:wew9fpfa
>>211
大徳も辛いけど、袁単と(4枚八卦なら)6枚全般、地形によっては人馬も辛いんじゃない?
214ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 13:33:22 ID:SB4PE22E
>>213
人馬はありえないでしょ・・・。
ちゃんと兵法車輪選んでる?
一人掛けとか無駄な事してない?
できる八卦使いならよほどのことが無い限り負けない。
八卦使って人馬に勝てなきゃ何使っても人馬に勝てないよ。
215ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 13:51:38 ID:bWnnaX1s
>>214がどう考えても低州にしか見えない件について
216ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 13:54:43 ID:YiLfuW2v
まあ、知力10ある分だけ効果時間保障してくれれば文句はないな。
217ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 14:06:05 ID:fVeY2P6e
>>215
>>197と同一人物だから(ry

して>>212、なにがあった!申してみよ
…屍2度掛けって(ほぼ)不可能なんじゃなかったけ?
218ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 14:11:02 ID:YiLfuW2v
4枚八卦だと人馬きついと思うけどな。
1コス両サイド攻めと、西方ガン守り徹底されるとしんどいよ。
219ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 14:14:08 ID:D3tEbrfL
>>218
真ん中悪地形でしか人馬とあたりません><
どうしようもねえよ
張飛も入れてないし車輪攻勢はLv3だし・・・・orz
220ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 14:35:15 ID:2Ad3pbpy
>>217
予想。

つ【同盟鼓舞朱治屍】

うん、弱そうw
221ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 14:41:02 ID:nr9V0/uI
>>214
1回目の人馬は兵法車輪で凌いだとしよう
2回目の人馬はどうするんだ?
下手すると神速の大攻勢のおまけが付く、ちゃんとした人馬使いならきっちり車輪持ちは封印するだろうし
と釣られてみる
222ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 14:43:53 ID:e2vIjDRl
桃使いの漏れは桃園を一度で良いからいじって欲しいなとw

桃園厨!桃園厨!
223ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 14:49:31 ID:R+zkmfSV
桃園は今の仕様で十分強いからいいよ。
ってか使い方次第では弱体化する点を生かせたり強化される点が逆に足枷になったりする可能性がある。
224ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 14:49:48 ID:qqZMjEmg
>>222
1:効果時間延長
2:範囲を大徳並に
3:速度2倍効果


好きなのを選べm9(゚д゚)
225ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 14:53:07 ID:R+zkmfSV
>>224
全部イラネ('A`)
226ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 15:13:18 ID:DnPRCPtC
1:効果時間延長 >対超絶強化の乱戦で死にやすくなる
2:範囲を大徳並に >入れたくないやつまで入っちまう
3:速度2倍効果 >迎撃>即死>まだ死ねぬ>撤退する>民とともに


227ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 15:35:44 ID:wew9fpfa
速度上昇はポテンシャルも跳ね上がるが、扱いもさらに難しくなるな。
でも騎馬単相手だとやりたい放題になっちまうかも。

肘の中の人、征覇王復帰オメです。
228ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 15:53:38 ID:XV9R60WS
個人的に八卦は人馬にはまず負けてはいけないと俺は思う。
特に馬1槍3八卦は。車輪攻勢は守りに使わずに。

1八卦2度がけ必須なので.攻めたくても士気12近くまで我慢!城内槍撃繰り返してでも守る。
2.敵の攻撃を凌いで、早めにカウンター。できるだけ敵陣奥で八卦3枚がけ2度がけ。
(諸葛亮が封印の計を食らうのは論外。封印の計を意識して自陣で八卦使うのも論外。)
3..人馬号令or神速号令に対して、もしくは城に貼りついて相手が乱戦しようと城から出撃してきた直後に車輪攻勢。
4...少しでも殲滅速度を上げる為、高武力槍2枚の感覚を寄せる。趙雲は連突。

西方から華雄の悪鬼使われたら少し対処がいるが簡単。焦るな。
こんだけで覇王徳16〜18クラスまで自分がほぼ勝ってるので間違いない。
(実際オズマだったかが、雑誌で八卦2度がけで城貼りついて車輪だけで積むと言ってる。)

ポイントはできるだけ高めのラインで八卦、城貼りついて車輪じゃないかな。勝てない方々ぜひお試しあれ。
蜀の同志達よ。人馬に八卦で今攻めると決めたら下がるな!強きに行け!想像以上に楽
229ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 15:54:02 ID:SB4PE22E
>>221
相手の人馬に合わせて車輪の大攻勢を使うって、それが間違い。
正しくは、こちらの八卦に対して、相手が人馬をかぶせてきた時に使う。
もちろん八卦は相手の城にできる限り近い状態で使うのが望ましい。
車輪の大攻勢を使うのは相手の城を殴りに行った時でないともったいない。
八卦で殴りに行った時車輪を使えば、西方叩こうが、
人馬を使おうが、悪鬼切ろうが攻城確定でしょ。
仮に相手が人馬で攻めてきたら、八卦またはチョウヒの車輪をかけて
城内使って守れば、壁パンチ数発で済む。車輪を封印してくれるなら、
神速でもいいだろ。城内突撃してりゃ致命傷にはならん。
230ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:14:02 ID:3jq+aJFB
>>169
遅レスですがそれ多分自分です。
デッキは車輪 桃 質実趙雲 孫尚香ですよね?

あれはチーム名見た時点で負けを悟りましたよ(´・ω・`)
それでも6枚麻痺矢相手によく戦った方だったと自分では思うんですが。。。

ちなみに関羽と李典の一騎討ちで勝った時は脳内であのセリフがw
231ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:21:44 ID:7W0SWSEE
そりゃ八卦二度がけして相手の城に張り付いて
兵法も残してたら殆ど負けないだろw
232ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:30:04 ID:SB4PE22E
>>231
二度掛けとは言ってない。良く読んでなw

覇王ぐらいの八卦使いは無駄に士気使い過ぎなんだよ。
城を一、二発発殴られるのを回避するために計略使ったり、
本人が自覚してないミスが多い。
これで人馬が厨だのなんだの言ってて、
同じ八卦使いとして恥ずかしい。
233ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:31:18 ID:fVeY2P6e
>>229
いろいろツッコミ処があるが、
それは“八卦が”人馬に有利つく理由じゃなくて、
それが人馬に対する戦い方じゃないのかと…?

あと八卦して槍張り付けても悪鬼乱戦であっさり落ちると思う
人馬の真骨頂はカウンターだし…
234ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:33:29 ID:7W0SWSEE
>>232
お前にたいするレスじゃなくて
オズマのコメントに対するレスね
235ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:37:17 ID:htjTSEoo
>>232
はいはい、クマクマ
236ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:41:50 ID:fVeY2P6e
あれ?俺また釣られてた?
237ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:50:04 ID:O8JDx/Kp
>>236
ええ、見事なまでに
238ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:55:13 ID:4c6MVAu8
なんていうのかな張り付いて八卦+車輪だとしても
わざわざ人馬つかわなくても西方の乱で耐えれるような気がするんですけど・・・
脇から低コスト走らされて叩かれたら〜ってならないか?
問題はわれらが張飛の車輪の効果時間の時間なんだよなー
不動様が復活したら八卦も選択肢広がるかな

馬良の守護のごう雷の士気7になって帰ってきてくれ
239ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:59:46 ID:wew9fpfa
こういった議論は平行線になりがちだから、以下伊籍の有用さを語る話題へ↓
240ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 17:06:59 ID:7W0SWSEE
そうだな。訓練された人馬と訓練された八卦という不毛なシーソーゲームになる
241ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 17:17:23 ID:fVeY2P6e
また人馬繋がりで悪いけど…
この前、蔡パパの代わりに文姫の入った人馬と当たったけど
あれは結構焦ったよ。槍固めたら望郷だし、バラけたら人馬で各個撃破…

まあ、人馬誘って連環で乙したけど、望郷ってああ使われるとホント恐いね
242228:2006/12/20(水) 17:19:27 ID:XV9R60WS
ちょっと蜀はいつの間にこんな煽るスレになったんだorz

一見、>>229の意見に反論するだろうが、実際俺もこれで9割5分以上勝ててるんだ。
煽りたいのは分かる、でも>>228の動きでやってみて欲しい。

立ち回りができないなら、細かい説明も書くよ。

ちなみに煽るつもりじゃなく、少し前まで人馬はきつい!厨!とか思ってた俺も
余裕で勝てるようになったんで、信じて欲しいものだが(´・ω・`)
243ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 17:30:53 ID:htjTSEoo
>>242
はいはい、クマクマ
244ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 17:42:40 ID:GmjfXXlS
蜀にもUC月英みたいな熟女が増えないかなー
245ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 17:56:25 ID:KEuqaCQG
    _ _
   ( ゚∀゚ )  蜀はロリとおっぱいの国です。
   し  J
   |   |   
   し ⌒J
246ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:01:55 ID:+PNUUjj7
>>228>>229
小生馬2槍2の八卦ですが、ありがたく参考にさせて頂きます

本当は神速マスター車輪外伝がいいのですがまだLv8・・・
247ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:05:25 ID:9eZLEoWW
貴様まさかWライダーW軍師使いか!?
248ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:07:05 ID:7W0SWSEE
張飛の枠を馬超にしてるんだろ
W軍師は微妙
249ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:11:42 ID:9eZLEoWW
>>248
Wライダー八卦ススメでやってたんで仲間が居たと喜んだんだが
よく考えたらそっちの方が可能性高そうだな(´・ω・`)
250ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:13:02 ID:AQdUHMKG
なんか八卦=4枚
みたいな感じの流れで5枚八卦使いの俺としては(´・ω・`) (´・ω:;.:... (´:;....::;.:. :::;.. .....
251ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:13:45 ID:AQdUHMKG
>>249
W軍師なら法正八卦でFA
252ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:25:33 ID:7W0SWSEE
八卦は5枚の方がやりやすいと思うけどな
俺はR馬超 UC張飛 孔明 UC周倉 C月姫でやってるが
かなり強いと思う 兵法は蜀大攻勢マスターで
253ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:28:19 ID:UAkoLJuh
W軍師なら五枚八卦に臥龍、鳳雛入れとけばいい
四枚はシラネ
254ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:36:27 ID:Zjlapr8R
低州では人馬>八卦
上位では八卦>人馬でFAっぽいな。

突き詰めると八卦側がラインをあげて
八卦二度撃ち+車輪マスターで終り。
逆に人馬側に勝ちパターンは無いっぽ。
ラインを上げて八卦を早めに撃たせるしかない。

訓練されたもの同志の話として。
まあ。八卦を悪鬼や西方で凌がれるとか問題外。
255ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:44:05 ID:plSxq7wp
そんなどうでもいい事より
本スレに新ver.画像きてるよ
256ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:51:28 ID:sRUYOmdD
新カードは関張しか興味がないがコス2らしいからウチのデッキに入らないな。

ため号令とか連環で簡単にしのげそうだが。
257ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 19:00:01 ID:AQdUHMKG
関張は二人そろってないと覚醒効果なしとかじゃないとダメだよな
258ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 19:23:27 ID:f3hzlyqN
画像みたけど、大徳の効果時間短縮なんて報告あったっけ?
今より短くしてどうすんだろ・・・

・・・所詮ロケテ情報と割り切るべき?
259ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 19:27:35 ID:sOvOfqr4
一騎当千はどうやら+6のようだ_| ̄|○
260ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 19:28:18 ID:2bP6RYO3
>>258
お約束だが
 wiki読んでね。
261ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 19:29:46 ID:CCB7JlH9
雑誌の情報で確定ならロケテする意味ないよ。
262ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 19:32:42 ID:HDaZCQBg
>>258
大徳だけじゃなくほとんどの号令が時間短縮ぽいから
そういうバランス調整なんだろ
263ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 19:49:35 ID:f3hzlyqN
>>260
ん、いつも目通してるよ、だから聞いてるんだって

ところでIDが・・・YO3
264ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 19:52:08 ID:AQdUHMKG
蜀単で征蜀覇王を目指すスレwiki
がみれないのは俺だけですか?
265ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 19:56:00 ID:2bP6RYO3
>>263
http://sangokushi-t.opal.ne.jp/index.php?Ver2.1%BE%F0%CA%F3
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?Ver2.1%BE%F0%CA%F3

今回のロケテは微調整を繰り返しているらしい。
車輪の大号令が+4なんて書かれていた時期もあった。
266ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 20:03:32 ID:f3hzlyqN
>>265
ごめん、意味通じてなかったかな?
『いつも本スレと各wiki覗いてたけど、大徳の時間短縮の報告なかったよね?』
ってこと・・・
267ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 20:25:22 ID:49h+FydD
ファミ通のうpがあってそこに載ってたんだよ
大徳は範囲縮小&効果時間調整
268ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 20:28:06 ID:WkER7Ey6
「調整」ってことは上方修正の可能性もアリ?
269ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 20:36:52 ID:2bP6RYO3
>>267
それ以前からwikiには(ry

>>268
wikiだと具体的なc数が書かれていた時期もあった筈。
興味があるのは最終確定情報だから、ログとか取ってある訳じゃないけど。
270ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:14:00 ID:L7s/ddW7
>>267
大徳の効果時間縮小なんてありえないわ
271ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:22:32 ID:KEuqaCQG
まぁ既存の号令はほとんど弱体化してるからしゃあないんじゃない?

車輪号令据え置き…相対的強化か!
272ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:23:38 ID:Pd91ICo+
八卦はともかく大徳まで下方修正されたら俺は・・・
修羅と共にやってきたのに・・今の効果時間がギリ生命線だよ>セガさん
273ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:24:03 ID:CCB7JlH9
陸遜が台頭するなら、蜀は姜維か?
3人掛けの全体版あたりが北伐号令として出そうかな。
如何に戦場に武将を居続けさせるかがキーになる気がする。
274ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:27:58 ID:L7s/ddW7
>>271
覇者の求心の効果時間は据え置き。
それに加え刹那求心などの登場。
相対的にかなりの弱体化
275ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:28:32 ID:L7s/ddW7
それに範囲の縮小で反計拡大。
ありえないよ
276ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:31:07 ID:JqaclN6+
確定情報じゃないから一喜一憂はしないことにした。
277ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:37:05 ID:KEuqaCQG
求心は知力9のわりに大徳とあまり時間変わらなかったからしゃあないか、と思う。

あとは新カードに期待だな。
278ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:44:05 ID:mQ6HN4fL
当千は+6で確定か…
まじ使えね
ショボーン
279ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:51:52 ID:RMXv5bZ7
まあ、元々+6だったしな。
その内また上がったりするだろ。
280ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:54:34 ID:u8pyhect
瀬賀は一度蹴落としといて超絶強化したりするからな。
次々ver.で+10にして突然ぶっ壊れにしたりするかもしれん。

・・・ご勘弁願いたいな。



まぁそれでもR馬超は鉄板だな。
馬のライバルが黄忠じゃねぇ。
281sage:2006/12/20(水) 21:57:23 ID:7gnV2H1h
それより効果時間短縮されなくてホント良かったと思ってる>当千
まあ、まだわからんけどね・・・
282ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:58:47 ID:lSVdj7wN
何で八卦弱体化するんだと思ったらほとんどの号令、全体強化が時間短縮かよ・・・
あんまり環境が変わらないような気がするんだが・・・
283ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:59:41 ID:7gnV2H1h
ごめん、sageの場所間違えたわ・・・

284ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:03:05 ID:mQ6HN4fL
ところでランダム具合が強化された落雷は確殺ラインが下がったのかな…
285ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:03:55 ID:CCB7JlH9
R馬超は戦器がいいからな。
あの突撃になれると、素の趙雲は物足りない。
286ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:07:06 ID:sRUYOmdD
新カードに趙雲の息子、趙統&趙広出ないかなー。
ぱっとしない武将ではあるが、「若き獅子」にいれてあげて。
287ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:10:43 ID:u8pyhect
>>286
それよりも夏侯覇を(ry

反逆の狼煙持ちそうだなw
瀬賀がわざわざ新計略作るとは思えんし。
288ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:14:49 ID:NJqjd0dZ
にしても大徳の範囲縮小&効果時間短縮か(´・ω・`)ショボーン

それとなんか天啓の幻の効果時間見てたら蜀使いの俺でもカワイソスって
思えてくるぜ

ロケテだからまたいじくるとおもうがなw
289ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:17:59 ID:u8pyhect
いくら新カードのためとはいえここまでするかよって感じだな。
これで新号令がこないならちょいと辛い。

蓋開けてみたら周りがもっと弱くなりすぎて蜀余裕でした。

になるかもしれんが。
290ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:22:46 ID:sRUYOmdD
>>287
おぉ、俺もそれ考えてたんだよね。
新しい群雄伝あったら月姫とイベント起きそうだ。
291ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:24:20 ID:49h+FydD
新カードを目立たせるための弱体化という気がしないでもない
292ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:24:52 ID:Pd91ICo+
白銀の移動速度アップってのは結局ないの??
どこいも記述がないんだが(´・ω・`)ショボーン

293ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:27:18 ID:RMXv5bZ7
>>289
蜀漢の大号令 来るよ。
294ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:28:10 ID:XhzklGmk
魏が武5の1.5弓の新号令「刹那の求心 (4)」
呉が武8の2.5槍の新号令「孫呉の大号令 (6)」

てことは、
蜀は武7の2.0馬の新号令「挑発の大号令 (5)」ってことだったんだよ!!

あれ?
295ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:31:01 ID:L5oBGLwg
魏呉の号令の情報はもう出てるなー。
魏は刹那、呉はため計と特色出してるけど
さて、うちはどうなるかね。
質実・回復でもいいけど、八卦とかぶるから別なのも欲しいところ。
あ、曹丕と陸遜の兵種から、蜀には念願の騎馬が来そうだな。
イカす号令頼むぜSEGA〜。
296ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:32:48 ID:u8pyhect
>>290
夏侯覇「あ、伯母さん!お久しぶぁっ!」
月姫「お ね え さ ん で し ょ ?」
夏侯覇「はい、お姉さん!」

こうですね!

>>293
ククク、愚昧なクマー
297ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:34:25 ID:UayQ+rPv
全体的に号令弱体化はいい考えだと思うけどな・・
2から少し号令ゲーになりすぎた気がする。

号令かかった部隊に対して号令がかかっていない部隊
が白兵技術や立ち回りで凌げる場面が少し少なくなって
来た気がしたのでそう思ったんだけど・・

まあ好きなカードが弱体化されるのは周りに関係なく嫌だよね。
298ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:39:33 ID:nN3mNVoW
前々から思ってたんだが
ひょっとしてR馬超に覚醒付くんでは?
付けば一騎当千弱体化の影響なくなると思うのだが
そうじゃなきゃ一騎当千の弱体化させる理由ない気がするし・・・
まぁ新カードとの関係なのかもしれんが・・・
299ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:41:03 ID:bWnnaX1s
>>298
残念だがそれはないだろ、既存カードの刷り直しという面倒を瀬賀部長がやるはずがない。
300ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:44:26 ID:Pd91ICo+
>>298
普通にyばいだろ・・ぶっ壊れもいいとこ
SR白銀の存在価値が…
それに>>299が言ってる通り。
301ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:45:03 ID:NJqjd0dZ
>>298それしたらカンコウかチョウホウ(?)がかわいそうな気がする
どっちか7/3覚だろ?
R馬超が8/3勇覚だったら(ry
302ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:49:01 ID:nN3mNVoW
やっぱりないか・・・(´・ω・`)ショボーン
303ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:51:29 ID:Pdtl4dgG
終盤の武力10かぁ。
つおいだろうなぁ。。。
304ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:59:07 ID:sRUYOmdD
>>296
あーそうか月姫がその頃まで生きてたかは
知らないが、夏候夫人(張太后?)に名前変えたほうがいいかもね。
しかし今度の落雷ダメがランダムになったっぽいから心配だ。
孫パパやナミに落として撃破し損なったら泣くに泣けん。
305ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:59:17 ID:B709z62b
効果時間下げられるくらいなら武力下げられたほうがましだな
大徳当千で20の数字が見られなくなるのか、はぁ
306ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:01:50 ID:u8pyhect
>>304
今気づいたが月姫伯母じゃねぇな。
月姫からして夏侯淵が伯父にあたるわけだから夏侯覇とは年の離れた従姉妹とかそこいらへんの関係だな。
307ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:05:03 ID:EqTtU08x
>>274
覇者の求心は効果時間、範囲共に下方修正てすorz

はぁ(´・ω・`)
308ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:06:05 ID:icYAyS/j
亀&ID変わりましたが>>246です
>>247
申し訳ありませんが、>>248の方の仰るとおりです
少しでも爆発力&機動力を増そうと、張飛→馬超にしました

問題は小生に騎馬スキルがさっぱり妖精無い事w
練習あるのみですな
309ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:13:08 ID:KT37z/7c
ハァ〜サッパリサッパリ
310ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:15:13 ID:X/3heGH6
魏4とかダブルライダーとか開幕終了みたいなデッキが増えるといいな。
311ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:16:27 ID:YiLfuW2v
号令は全体的に短くなるんだな。
号令なしのNEI猫デッキみたいなコントロール系も復権するかもなぁ。
あと、大徳や八卦が短くなると魏武が相対的に強くなるな。
312ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:19:07 ID:B709z62b
とりあえず号令弱くすんのいいが刹那を何とかしろと
313ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:19:55 ID:u8pyhect
>>312
確かに。
稼動時に号令軒並み弱体化で刹那据え置きとかだったら泣く。
314ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:32:08 ID:UayQ+rPv
魏武より回復の舞いとか悲哀が流行りそうな気がする。
315ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:33:39 ID:L7s/ddW7
魏の天下の時代が来るんですね
316ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:36:05 ID:uJfB/qTC
いまのうちから一喜一憂してもしょうがない
1.1当初は蜀死亡確定みたいに言われたのに
実は奮起で厨勢力でした、みたいな事もある…
317ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:37:22 ID:L7s/ddW7
正直刹那を2Cにしないと割が合わない。
刹那求心3C。
大徳が範囲縮小+C縮小なんてないわ。
だったらイク様の視力回復は何といいたい
318ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:40:42 ID:L7s/ddW7
>>316
まあ新号令に期待するしかないか
319ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:47:25 ID:7W0SWSEE
2Cは弱すぎ 3Cで妥当 4Cは強い
320ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:55:51 ID:/txcZfN/
刹那は武力上昇2でいいよ…
321ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:57:27 ID:f3hzlyqN
ファミ通みてるとさぁ、孫呉の大号令って現・大徳より広くみえるね…
負けるなよ、劉備兄者!(´・ω・)
322ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:58:38 ID:bWnnaX1s
SR陸遜は陸遜無視して周りを殺していくのがいいのかな、でも相手もそう簡単にはやらせないか。
323ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:59:29 ID:PiKBvHef
奮起劉備が奮起するんじゃない?
324ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:17:15 ID:wcj0hrs5
新号令は姜維かもね

求心が曹ヒ、孫呉が陸孫だから
325ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:19:44 ID:HZm8IkFf
ここで新馬謖が(ry

突貫号令とか出ないかな。
士気6で移動は任意で可能だが後方へは進めない、武力+6ぐらいで。
326ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:25:12 ID:25M84qW0
SR姜維
コスト1,5 騎馬 4/5 覚醒魅力
蜀漢の大号令 士気6
残りカウントに応じて上昇武力が変わる(3→5→7)

もうこれでよし!
327ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:33:36 ID:H2EhKTZe
>>326
割と妥当なところだね。
コストは他所とかぶらないように2だと思った。
武力は5。

結果、使い物にならなくて終
328ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 00:47:31 ID:ETloPvRj
>>322
まだよくわからんけど、武15の本体が生き残るから屍とはだいぶ違うと思うぞ
低武力で枚数増やさなくても強いからデッキ構成も変わるだろうし。
陸遜の周りから挑発でかっさらうのは有効かもしれんが範囲が問題だな。
仁王!と思ったが浄化もいるか・・・
329ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:04:22 ID:WH/kA4Me
>>328
溜め開始と同時に当千などで乱戦して陸遜ぶっ殺(ry
…って思ったけど、あんだけ範囲広いと無理だわなorz

とりあえず次verは高威力号令ばっかで八卦がカワイソスになる気がする…
330ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:23:00 ID:vaAw/SPk
てか陸ソンの最大の天敵が周ユって…

あと今白銀大徳使ってるんだけど、大水計相手にはどうすればいい…
いつも流されてる…
331ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:27:31 ID:kaENrEUP
>>146
R関羽 R姜維 R趙雲 UC麋竺

ヘタレですがこのデッキで自分も関羽使ってますよ。
勝っても負けても楽しいから当分変える気はありませんw
332ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:29:52 ID:WH/kA4Me
>>330
大徳+αを流れさせて白銀で殲滅かな?…他のメンツは何?

>>329
よく考えたら溜め見てから大徳余裕でした、か?と自己レスしとく…
333ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:32:26 ID:oyP2k2uA
ため時間がどれほどかによるな
2Cくらいだろうか
334ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:35:29 ID:vaAw/SPk
>>332
大徳 白銀 周倉 月姫 廖化です
マウント取らせないようにしたいんですが、縦長に攻めると各個撃破されてます
335ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:37:55 ID:WH/kA4Me
>>333
>発動時が残59カウントで残43カウントでもまだ効果が続いている
らしい(?)から、効果時間10Cと仮定しても6Cぐらい溜めるのかな?
336ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:40:32 ID:oyP2k2uA
6Cだとしたらとんでもないクソ計略だな
337ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:46:01 ID:avQK7S2j
今の大徳が範囲縮小時間減少くらいで騒ぐなよ
刹那求心と大徳が当たったらそれなりに両方が最善尽くして大徳有利な分かれだろ
新カードが強いから強いままじゃないとやだって
それこそWライダーみたいな個別特化デッキが駆逐される流れになる
338ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:46:04 ID:s13pMj1D
まぁまだ予測だからなぁ
アルカディアでもっと詳しくのってるだろほかの武将とともに
それをまとう
339ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:02:45 ID:WH/kA4Me
>>334
中央あたりはテクニックだとして、被マウント時のアドバイスしか出来ないけど…
・凡将端出城(真っ直ぐ前へ)、ちょっと遅れて大徳・月姫を城門から同時出城
大水計きたら>白銀・周倉出城、白銀発動(劉備生きてりゃ大徳発動)凡将Uターン突撃
来なければ>凡将敵城へ、劉備をジュンユウへ、白銀・周倉両端出城→大徳発動

かなりご都合状態だけどこんな感じでやれば少しはマシかな?
…説明が難しいorz 誰かもっと上手い人、お願い…
340ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:15:18 ID:vaAw/SPk
>>339
いえいえ参考になりました
とにかく頑張ってみますよ!
341ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 08:35:50 ID:VQX75lTx
>>337
でもさぁ、君主英傑号令(+5)は弱体化する必要はないと思わない?一応、各勢力の顔役なのに…
八卦や攻守、屍なんかの特殊英傑号令がバランス調整のためにいじられるなら納得だけど…
342ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 08:51:10 ID:DugPHjSY
SRリクソンと手腕のデッキが次のverの厨デッキになると予想
343ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 09:18:49 ID:AoMIsSru
>>341
別におもわんけどw
使えないほど弱体するわけでもなく、君主好きならそのまま使えばいいよ。
今回はどうも若手の台頭がテーマっぽいから顔役は姜維や陸遜にうつるんでしょ。

バランスとるというより、大幅バージョンアップのときは既存のバランス壊すことから始めると思うぞ。
今までの定番デッキでいままでどおり普通に戦えました、じゃ飽きるだろ。
344ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 09:43:28 ID:4g6fq8IQ
>>341
今は号令ゲーだから、全部弱体化するだけだろ。
号令入ってないデッキって
毒遮断、呂布ワラ、傾国、流星、
位だろ。
栄傑、超絶号令入りとの比率は9:1
位ジャマイカ?
345ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 10:23:10 ID:aUXl5Nc6
新カードを使ってね ってことなんじゃないかな
どんな計略があるのか楽しみだ
346ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 10:33:28 ID:avQK7S2j
問題はその新カードの排出率だな
1.1の追加の時はサービスパック(仮)期間が終わった後
新カードの出がカードの種類と同じ位かそれ以下の比率で
本スレとかで全然出ねーよヴォケが!ってなってた記憶がある
347ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 10:45:35 ID:HDVUWwdr
>>341
蜀の場合は大徳だけ強かったら、またごり押し厨ばっかりになるから弱体化でいい。
348ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 11:03:43 ID:0jB/WPRf
>>346
こんだけ追加するなら同数とは言わなくても
排出停止してもいい気がするね。
まぁそれなら「今のうちに揃えてね」と公式HPに載るから
変わらずでるのだろうけど。
349ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 11:06:27 ID:DugPHjSY
LEとか大暴落してるかそこらへんは考慮してほしいな
350ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 11:14:27 ID:iC0/nW/j
シンケーエーとかだしてくるならもう敬愛皇后と張皇后は確定みたいなもんか?
蜀の貴重な新規武将枠がぁぁぁ

(でもちょっと楽しみなのは兄者たちには秘密)
351ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 11:40:58 ID:E6/W7z+C
芙蓉姫の時代が来たな
でも不要姫とか言われそうで怖い
352ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 12:30:47 ID:qfw/3S9R
劉備のかーちゃんもカード化
茶捨てと言う計略
353ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 12:33:28 ID:dGFOmnlQ
芙蓉姫て横山センセの創作って聞いたけどありゃデマだったのかな
354ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 12:38:02 ID:65UJxwtr
張飛の設定そのものが創作だし
355ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 12:55:21 ID:WH/kA4Me
そういや蜀だけで50枚近く追加(LE含?)されるなら、
確実に劣化扱いされる現ver武将とかでるんだろね…

最低限R以上には完全劣化は作らないでほしいよねw
356ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 12:55:55 ID:dGFOmnlQ
それをいっちゃぁ劉備なんて…
357ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 13:02:17 ID:3yVit4re
連環と挑発がここまで弱体化したからには
新カードの中に火計に匹敵するダメ計か
常識を覆すような妨害計略が追加されるに違いない!
358ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 13:03:39 ID:s6cEnmBO
>>355
武力5知9槍柵の、泣斬馬謖が登場しますw
359ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 13:05:53 ID:WH/kA4Me
>>358
コストは2.5(ry
360ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 13:17:09 ID:l5PyKQd/
奮起劉備が、騎馬になって復活する夢を見た(´-`)。oO
361ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 13:40:04 ID:dGFOmnlQ
どうせなら奮起もちが劉備じゃない夢をみろ
362ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 13:40:48 ID:s6cEnmBO
>>361
姜維になって登場しましt(ry
363ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 13:45:08 ID:iqSmvRXv
勢力はもちろんg(ry
364ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 13:48:28 ID:/6InjZX+
まぁ恐らく新号令は姜維が持ってくるだろう。

魏が刹那、呉が溜めと勢力特徴を踏まえてるから蜀はやはり回復を絡めてくるだろう。
365ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 14:02:16 ID:8MEg6/IS
範囲内の味方に3本の生姜を落とし、武力と兵力がランダムに上下する。

という新号令。
366ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 14:16:00 ID:GFqBfFSc
大徳 鳥類 Rバチョン 張飛 ゲッキ デッキ使ってたんだが

おもしろいように弱体化されまくりwwwwww

あれ?そういえば前Ver.は粘り魏武使ってた時同じ感覚が…w
367ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 14:19:40 ID:dGFOmnlQ
よう最強厨
368ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 14:20:12 ID:fO9Iw9C1
キョウイ?の新号令は二人掛け(もしくは三人掛け)限定のかわりに士気が軽い八卦とかだと
刹那求心みたいにサブ号令として使えるんだけどな
369ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 14:33:32 ID:akcnokMf
SR生姜 2コス 槍 6/8 魅募
士気6で「武+3計略の効果を受けない」質実剛健の大号令か
士気6で「武+3兵力が徐々に回復する」募兵の大号令ってとこじゃないかなと予想。
370ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 14:42:41 ID:VQX75lTx
ところで、号令持ちSR姜維が出たらUC姜維はますます不憫な子になるんじゃ?
折角の1コス武力4槍なのに…
371ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 14:52:01 ID:VO65NfEY
>>370
確かにカワイソス
372ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 14:54:03 ID:8MEg6/IS
>>369
兵種は馬じゃないかな。
パラはこれまでゾロ目ってる生姜のことだから6/6と予測。
373ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 15:01:23 ID:dJWstqdD
2コスで6/6は酷いな。いや、覚醒持ちにすりゃイイ感じじゃないか

2コス SR生姜 馬 6/6 魅覚
374ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 15:02:29 ID:MhPRztlK
2.5コス8/8魅募(勇)ってところじゃない?

>>370
それでも孟達よりは使用率高いんじゃね?
375ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 15:04:55 ID:dGFOmnlQ
1.5にならないかな…
376ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 15:08:28 ID:MhPRztlK
ああそうか、流れ的には騎馬号令なのか…
377ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 15:22:26 ID:RBpbSh0k
>>373
まさに新カードだな!


いや弱いだろ・・・常識的に考えて・・・
378ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 15:50:49 ID:65UJxwtr
>>370
UC姜維が不憫って、使用率見ていってんのか
不憫なのなんて他にいくらでもいるだろ
379ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 15:52:06 ID:l5PyKQd/
SR姜維 覚魅
覚醒の大号令 士気6
武力が+2上がり、一定時間(20c)が経つと武力と知力が+3上がる
効果時間:30c

よし、これでおK
380ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 15:57:04 ID:DugPHjSY
DS甘皇后をゲーセンで使いたいのは俺だけじゃないはず
381ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 17:01:24 ID:VQX75lTx
>>378
不憫=使われてない、ってことじゃない
彼は2稼働前に、1コス武力4槍として皆の期待を一身に受けたが、
蓋を開けてみると銀屏や趙累にお株を奪われた…
趙累がドロップアウトした2.01移行時は弓兵対策の為にRの方が採用された…
さらに2.10では上位号令持ちのSRが登場か?

なかなか(蜀単では)定番になれない、だから不憫(´・ω・`)
382ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 17:10:45 ID:MLxnPKYk
>>381
使われない最大の理由は
名前だと思うんだ…
383ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 17:11:26 ID:H9abAGfH
我が蜀には三国志大戦唯一の聖闘士がいるんだよな。
次バージョンで魏とか呉に出たらマジでショックだ…orz
新カードは号令持ち希望。黄金聖闘士のSR劉備とかwww
384ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 17:21:03 ID:CKDy1avJ
姜維の新カードの計略はこれしかないでしょ!

「連弩」
385ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 17:57:04 ID:MTlrdj6U
つーか桃園使いとしてのただひとつの願いは
旧桃園の復活なんですよ・・・あの絵とすべてはこの時のためにを・・・
桃園使いに返してください!!
386ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 18:00:18 ID:MTlrdj6U
>>384
そこでSSQ全開で姜維の計略が 丞相との誓い セリフがry
連弩にすると弓になっちゃうじゃないですかw
387ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 18:14:23 ID:WH/kA4Me
>>385
旧カードを使えばいいじゃn(ry
…って似たようなこと本スレで言ったら言い返された

俺の場合、白髪の事だからホントに旧カードで代用できるが…
388ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 18:54:28 ID:VO65NfEY
>>387
移動うpは意外と響くぞ?
389ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 19:05:50 ID:+Uj39RKi
桃園劉備って武力1下げて弓兵にしたら強くね?
桃園使った後の一騎打ちは限りなく0にできるぞ。
390ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 19:06:31 ID:HSFn8O45
>>351
芙蓉姫を見て
真っ先に芙蓉楓が頭をよぎった俺は
間違いなくアニオタだな・・・
本当に・・・(ry
391ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 19:07:31 ID:wHFtBYak
夏侯月姫が4枚ダブッている件
392ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 19:26:06 ID:WH/kA4Me
>>388
うん、まだ戦器持ってないんだ(orz
そんなに実感するほど効果あるの?自城から敵城までカード0.5枚分だっけ?
393ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 19:32:10 ID:oIRdnC84
>>389
そのかわり知力を1くれ。
1.5計略要員ならそれくらいは欲しい。
394ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 19:32:25 ID:MTlrdj6U
>>387
旧劉備は完全に下位互換だぞ・・・
知力6の厳しさは使ってきたものならだれだってキツイw
いままであれでやってた自分を褒めてあげたいくらいです。
三国志大戦NETで映像と声を変えれるサービスがあればいいのかもしれないな
395ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 19:34:16 ID:b8HTKSR3
>>381
不憫=使われてない、だろ?
関銀屏、趙累とで住み分けできてたじゃん
楽進や韓当みたいじゃないから不憫って、じゃあ大半のカードは不憫だ
人馬みたいに定番の形がないのが蜀のいいところだと思ってる
396ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 19:41:29 ID:uOLt76Rz
カード枚数によるだろ>定型
397ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 19:48:08 ID:oIRdnC84
兵種、計略、武力、特技(主に伏、活、柵)‥‥こういった点なら必要に応じて使い分けることができるけど、武将名だけは越えられない。
UCキョウイには蜀のエースといっても過言ではないRキョウイがいる。
その上、さらに使えるSRが出てしまえば使われる機会はかなり減少してしまうんじゃないか?

ってことだろ。正直、何度2人のキョウイをデッキに入れようとしたことか‥‥いわんや3人おや。
398ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 19:54:53 ID:uC4jS64d
がんばろうぜ
399ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 19:55:07 ID:b8HTKSR3
馬騰より使われてるカードを不憫と言われてもなぁ・・・
とりあえず分身が最強で全く使われてない仁王様に謝ってくれ('A`)
400ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:05:29 ID:DugPHjSY
名前が悪い
401ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:07:18 ID:VQX75lTx
>>399
なんか俺の言ってる不憫の意味を勘違いしてないか?
>>397が説明してくれてるけど、不憫=使用率云々じゃなくて、
期待されてても“周囲の環境のせいで”活躍の場が減らされてる…
それが不憫だってこと。UC姜維自体には何の問題もないよ
…仁王は、…頑張れ
402ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:17:12 ID:WH/kA4Me
>>394
よく知ってるよwでも、それでも使い続けるのが武将への愛d(ry
まあ、俺は大徳がどれだけ弱体化しても使い続けるからアンタもガンバレ、旧の方で(ry
403ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:18:25 ID:l5PyKQd/
SR張飛が出て存在が消(ry
404ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:42:06 ID:DugPHjSY
ぶっちゃけSR張飛でても
よっぽど出来る子じゃない限り使わなさそう
それだけUC張飛はできるやつだ
405ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:46:55 ID:VQX75lTx
不動が全盛期+募で帰ってきたらどっちが使われるだろ?
R趙雲、憤死しそうだが…
406ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:54:50 ID:dczUYS+O
不動は8/5のままで計略が
士気4、武+3、弾かれないし挑発されない不動車輪
なら十分弟と居場所を争える。
407ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 21:43:20 ID:avQK7S2j
不動車輪の仕様って二重城門以外メリットないもんなあ
士気4で武力+6でも微妙なのに士気5って…
408ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 21:45:36 ID:YfjjZvVf
普通に忠義かけるよねw
409ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 21:58:04 ID:eMOVns97
身代わりの大号令
皆で井戸ダイブ
410ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 21:58:52 ID:T47jfnX+
ご苦労様です
411ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:09:27 ID:H9abAGfH
SR姜維
2.5 槍
武力8 知力8

質実剛兼の大号令

これでたら強そう
412ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:10:51 ID:VTguqf9V
流れぶった切って同士達に相談。
当方Ver1.0の時にやっていて、つい最近復帰した者ですが
復帰当日にR張飛とR魏延を引いたので蜀単でプレイしようと思っています。
そこで、旧Verのカードを引っ張り出して蜀単を組んでみたので何か意見があれば聞きたいのですが。

現在のデッキは

R関羽、R張飛、R魏延、Rホウ統

です。

基本的には車輪の大号令を使って関羽と張飛でアタックし、相手が号令などの全体強化を使ってきたら
ホウ統で足止め、槍単じゃ機動力に欠けると思ったので魏延を遊撃兵的な感じで使っていこうと思っています。

カード資産はR張飛、R魏延意外はすべてVer1の物です。
他に持っている使えそうな旧VerのR以上の蜀カードは
R馬超、R姜維、R黄忠、R徐庶です。

UC、Cは全て旧Verですが、コンプしてあります。

で、聞きたいことは以下の事項です。

・R張飛と魏延はせっかく引いたので、とりあえず入れてみたのですが、
こだわりがないのなら抜いて馬超と姜維あたりをいれた方がいいでしょうか?

・現在の環境はダメ計が無いと辛かったりしますか?辛いのであれば徐庶か月姫あたりを入れようかと考えています。

・そもそもいくら数少ない全体強化とはいえ、車輪の大号令は止めた方がいいですか?

長文、乱文で申し訳ないのですが、お答え頂けると幸いです。
413ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:50:41 ID:zg6BxOpr
>>412
その資産なら号令無しで組む方が強いかな。
挑発、落雷、連環の中から2つ以上選んで5枚デッキを組んでみるといいと思う。

>馬超と姜維
その2人も魏延も皆優秀。
>ダメ計
どっちかいると便利かも。
>車輪号令
現verでは辛いかも。

以上、号令無しデッキ愛好家の戯れ言でした。
414ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:58:45 ID:BmAO5SbT
>>412
まず、R関羽とR張飛が玄人向け、R張飛はお勧めしない。
車輪の大号令を使うなら、槍兵は足が遅いから、挑発や誘導がいると思う。
415ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:59:24 ID:+Uj39RKi
>>393
なら 3/8 魅 でどうだろうか。
弓は弱点兵種だしこれなら出ても文句言われないと思うが。
416ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:11:07 ID:bCcTGu4o
昨日書き込んだ9州人ですが10州にあがりましたー

で、兄者たちに質問です
大徳 弓爺 当千 月姫 凡将 なのですが
士気が12溜まったときに一番いい選択肢って何ですかね

基本的に落雷⇒大徳 か 相手ダメ系なら 当千⇒大徳 って感じですが

その前にこのデッキだとコンボ有効じゃないし、溜める前に攻めたほうがいいですね。。。
417ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:13:49 ID:jNffCNw1
>>416
大徳→切れたらまた大徳
418ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:16:45 ID:VTguqf9V
>>413,414
お2人の意見を踏まえ、玄人向けの関羽と張飛は抜くことにして、当面の間は

R馬超、UC張飛、R魏延、R徐庶、Rホウ統

あたりで行こうと思います。
アドバイスありがとうございました。
419ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:36:25 ID:jlPdqk/n
そのデッキで戦えると思うが、
現verの連環の計は、昔から比べると範囲が小さく、効果時間も糞短いため注意が必要です
420ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:54:28 ID:oT1ncoCh
芙蓉と聞いて魍魎戦記を思い出す自分は多分異端

それはともかく今日DVD届いたんで見てみた。
1回戦で泣いた・・・
421ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:59:31 ID:k7ZJixxU
>>416
時間帯も気にした方がいいよ。
士気12使い切ると、残り時間がある場合は相手の兵法が再起だとカウンターがあるから。
負けてる時や、最後の総力戦の時は使い切るつもりでOKだけどね。
大徳は先出しで問題ないけど、残りは相手がそれ以上の士気使ったら対応して後出しが無難かな。
ダメ計いるからと言って、毎回当千⇒大徳を念頭に置くのはあまり効率が良くない。

ちなみに州の人は再起を選んでいる可能性が高い。
422ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:02:23 ID:GvDC/VwJ
誰も信じてくれないかもしれないが、
賢母天啓を仁王八卦で吸い込んで全滅させたよ。
仁王はやればできる子だよ。
423ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:05:26 ID:2TeJS8/0
     ∧_∧  天啓だって返り討ちにしてみせるよ                  
    ( ´・ω・`)      ∧_∧
    / 張飛 \    (´Д` ) ちょっと精神科行ってこい
.__| |   | |_  /  劉備ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / . |   | |
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
||.  (    )     \_____ノ|   ∧_∧
   /   ヽ ド低脳が    \ |   (    ) 
   | 趙雲ヽ           \   /     ヽ.オマエと兄弟なのは一生の汚点だよ
   |    |ヽ、二⌒)        / .|関羽| |
   .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /
           ( 月姫 )・・・
                    ∧_∧
                    (諸葛亮)生兵法とはまさに(ry
424ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:06:08 ID:ii5Fusaz
>>422
いっちゃ悪いが全部隊範囲に入った相手のミスだな
425ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:09:11 ID:QnJ9wtO8
この流れなら言える…

覇者昇格記念カキコ!
426ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:09:43 ID:OP/Y7sOd
>>424
屍もそうだけど一部隊も弓撃ってないとそんなもんだよね。
427ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:10:39 ID:1bWEwiow
ダメ計怖いなら桃園。

いや、マジでww
428ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:13:48 ID:v2hhDAB9
>>425
オメ&レシピキボンヌ
429ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:15:46 ID:odpeMF3E
>>425
昇格オメ。


レシピと、あと今日で統一失敗5回目の俺に一言plz
430ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:20:24 ID:hbk8liWE
そろそろ破壊の豪雷が帰ってきても良いと思うんだ
1の頃はあれで弓デッキ破ってたから(博打だが)使いたい

1/9 伏覚 槍 諸葛セン 破壊の豪雷
431ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:23:11 ID:eiV9MNRh
そういや2の新カードって釣りで諸葛瞻がいたな。

孔明の隔世遺伝だし覚醒付いててもおかしくないかもね。
432ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:25:10 ID:hDkpuZ8+
>>430
1.5コス?
2/8覚伏ぐらいあっても良いんじゃない?
433ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:31:19 ID:QnJ9wtO8
>428、429
アリ。レシピは子守、生姜、張飛の八卦4枚ッス。フツーでスマソ。
ほんと長かった…三国志始めてもうすぐ3年経つよ。
正直声にならない程ウレシス。マジ震えた。
あとから始めた友達にもどんどん抜かれてくし。でも諦めなくてよかった。

>429
オレは7回目だったよ。今日当たったのは隙なき栄光、神速、槍暴虐。
マッチ運は神のみぞ知る。デッキレシピはわからんが、心から応援してる。
頑張れ。
434ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:42:26 ID:/G2P53K9
>三国志始めてもうすぐ3年経つよ。
─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、    __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !|   またまた ご冗談を
  . : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l|
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ!                 ,、- 、
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙:::     rー-:'、                /   }¬、
. \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''"::::::::::   ,...,:::,::., :::':、            _,,/,,  ,、.,/   }
   ヽ:ヽ、 /:::::::::::::::::::::::::     _  `゙''‐''"  __,,',,,,___       /~   ヾ::::ツ,、-/
     `ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ-    _|  、-l、,},,   ̄""'''¬-, '  ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
   _,,,、-‐l'''"´:::::::'  ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、,    ,.'      j゙,,, ´ 7
,、-''"    .l:::::::::::;、-''"  ,.-'  ゙、""ヾ'r-;;:l  冫、     ヽ、 /    __,,.ノ:::::ヽ. /
       l;、-'゙:   ,/      ゞ=‐'"~゙゙') ./. \    /  '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
     ,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙         ,,. ,r/ ./    ヽ.   ,'     '、ノ''"   ノ
435ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:46:49 ID:SluesKmE
>>433
三国志ってパソコンゲームの方ですか?www
436ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:48:30 ID:eiV9MNRh
開発の人かも知れんぞ?w
開発の人なら3年ぐらい関わってるはずだw
437ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:52:21 ID:jMevibp5
そんなにやってんなら覇者くらいさっさとなれよ
438ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:54:11 ID:WOZGHZmc
三国志大戦始めてから3年とはいってないから
439ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:56:16 ID:89pXVUgn
>>431が華麗にスルーされている件について
440ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:56:18 ID:QnJ9wtO8
嘘ついても意味ないでしょ。1のver1.0ロケテからだから。
確かにちょいサバ読んだが正確には2年10〜11ヵ月くらいだと思う。
張角がオクで\6〜7000なんて頃もあったんだよ。
441ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:56:48 ID:SwwMafni
>>437
各人のペースとか向き不向きとか多忙とか色々有るだろ・・・
なんでそう食って掛かるかね・・・
442ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:58:28 ID:eiV9MNRh
ロケテ開始:2004年10月
現在年月日:2006年12月22日

どう見ても2年2ヶ月だろ常識的に考えて・・・・・
443ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:59:09 ID:kMCtNgq0
どう考えても約2年です
444ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:00:08 ID:jMevibp5
>>441
嘘つきだからに決まってんだろ
445ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:00:28 ID:rXJFdBcF
もうスルーで良いよ。

それより仁王(ry
446ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:00:49 ID:WOZGHZmc
ああ、そうか
みんなこういう時にいう台詞があっただろ?
「やあドク、デロリアンの調子はどうだい?」
447ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:02:27 ID:eiV9MNRh
>>446
なんか懐かしいw
448ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:03:22 ID:ISnw8mJV
でもそうすると未来から来たことになるよな?
449ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:06:59 ID:WOZGHZmc
本人は未来(2007年9月)に飛んだつもりだったんだよ
飛んだ先で辻褄の合わない発言をするわけにはいかないだろ


だけど実際は2006年12月に飛んできてしまったわけだ
調子悪そうだなw
450ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:10:02 ID:QnJ9wtO8
そうか、勘違いだったようで。スレ汚しスマンカッタ。
451ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:14:35 ID:A5WHr+Dn
覇者報告して叩かれるって不可思議現象発生中?

ところでwikiによると大徳の効果時間が7.5cみたいだね
みんなから見てこれくらいならまだ実用レベル?それとも乙?
452ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:16:15 ID:eiV9MNRh
別に覇者報告で叩かれてるわけじゃないだろ。
大戦歴3年(と取れる)不可思議発言がちょっといじられただけ。

で大徳だけど正直しんどいな。
俺桃園だからあんまり関係ないけど。
453ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:18:16 ID:1aQxvs1I
>>451
実用範囲

それよりも他の勢力に号令の武力負けしそうなのが問題
454ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:29:55 ID:lQFj+QXh
>>451
某スレのこれも?↓

695 ゲームセンター名無し sage 2006/12/21(木) 21:15:28 ID:RO7g7yvx
蜀スレは覇者や覇王になった報告がうざい
たまにならいいが、頻繁にあるのがなぁ
455ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:45:24 ID:YdiN9+UF
覇者報告&デッキ晒しの流れ好きなんだが
456ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:47:43 ID:eiV9MNRh
>>454
間者には言われたくないなw
所属勢力スレ以外のスレの流れが気に食わないからってあれこれ言うのはどうかと思うね。
457ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 02:07:28 ID:9PLwQsNJ
蜀スレのほのぼの感が好きだぜw
覇者報告はかまわないと思うさ
458ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 02:17:57 ID:tV8yl/TW
号令が全体的に短くなると、待ちが強くなりそうだなぁ。
象さんの攻城妨害も楽になるし。
挑発必須時代再来か。
459ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 02:26:31 ID:v2hhDAB9
つまり俺のチョロ松がようやく壊れ認定される時代が来るって事ですね!?

後ろから姜維の方が良くね?って声も無くなる訳ですね?orz
460ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 02:36:44 ID:Gmo4Mg5P
法正でよくね?
461ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 02:37:52 ID:eiV9MNRh
ってか仁王でよくね?
462ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 02:38:32 ID:OP/Y7sOd
>>458
待ち系のデッキがこれ以上強くなるのはちょっとなぁ・・・。
崩せなくて負けるのは相手が上手なんでいいんだけど、
引き分けるのは嫌なんだよね、青玉付くから負けてないのに負け扱いだから。
稀にだが、引き分けにしかならない選択を試合終盤にする人もいるし。
まぁ、それが悪いとは言わないけど。
463ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 02:41:09 ID:SluesKmE
でも張松って姜維よりも効果時間長くなかった?戦器持ちで
464ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 02:57:45 ID:7pGGYEhm
号令系が軒並み低下なら仕方ないんじゃない?
非号令ゲー化も悪くないと思。

チョロは1コス&馬挑発ってのが強みだと思うなぁ。
R姜維とは全然使い勝手違うし。
個人的にはチョロは攻城絡みの挑発がやり易くて
殲滅目的ならR姜維。
蜀への誘導は範囲ちっちゃくてたまにスカるのが恐いけどw

465ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 03:10:26 ID:LJRlpZVt
非号令化によって仁王様が厨と呼ばれる時代が!





・・・くるわけねーな
466ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 04:01:01 ID:SluesKmE
仁王が強化されてたらそれもあったかもなぁ、。
セガはそこまで考えて・・・・わけねーか
467ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 04:58:22 ID:89pXVUgn
号令弱体?
俺の甘たんが厨と呼ばれる日が(ry

それはともかく関張息子には期待。
しかし覚醒と回復舞いはイマイチかみ合わせが悪いかな…?
元々終盤が強いデッキなわけだし…。
468ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 06:48:12 ID:Lflv2Ar5
仁王が+15くらいなら使うな。
張飛好きだし。今のデッキには張飛入ってないけど
469ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 07:02:50 ID:lOqvTFcF
>>455-457
同意。
心から祝福するしデッキやテクも参考にする。

デッキは聞かれる前に晒せと思うけどなw

武力10以上うpじゃないと使われなさそうだな、仁王。
お前の負けだ!と言いつつ4枚での手腕に潰される張飛に萎える。
今のとこ3枚デッキ・八卦・ロマンデッキにしか使えなくね?
470ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 07:19:47 ID:47bkLvFs
仁王に柵つけて車輪号令の士気を5にすれば…
471ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 07:34:05 ID:WDa7jVWd
姜維、法正の挑発に車輪効果
チョロの挑発に神速効果

うん、壊れだ
472ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 07:58:30 ID:Lflv2Ar5
チョロに挑発されたら神速状態になるとな?!
473ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 08:04:08 ID:oB+kcyVC
挑発されて怒って移動が速くなるのは理屈に合ってるなw
474ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 08:11:31 ID:aSZ+7JZg
槍兵と組み合わせて完全に殲滅用になりそう
いっそチョロも相手も神速状態にして神速鬼ごっことかしてみたいww
475ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 08:33:49 ID:YyZNuukl
仁王打ったら英傑号令ぶっぱなされて刷り潰されたよ
兄者強いよ兄者
476ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 08:35:10 ID:/G2P53K9
仁王は武力+5〜6で消費士気が4になればいいと思う
一対多用ってコンセプト的には『乱れ撃ち』と同じなんだし…
477ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 08:52:52 ID:A5WHr+Dn
本スレより
>奮起号令の回復量が5割に上がってるらしいんだが
>あいつ復活すんのかな?

…これホントかな?現環境でも武+3、50%では少々辛い気がするけど…
478ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 09:04:59 ID:Lflv2Ar5
八卦三人かけの方がつよいんじゃない?
479ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 09:09:16 ID:73JhD8Y3
覇者報告がうざいと思ったら間者か、おめでてーな
ここの雰囲気悪くしないようにあっちに書いてんだからコピペしてくんじゃねーよ
480ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 10:07:42 ID:GFIAdt1p
>>479
むしかえして雰囲気悪くしてるのは君だ。
481ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 10:26:01 ID:JobCQk/T
>>477
奮起劉備は本体スペックもいいからいけるかも

持ってないけど( ´・ω・`)
482ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 10:39:17 ID:SluesKmE
覇者昇格とか覇王昇格はデッキ晒し感想すべてを一回で済ましてくれればおk
483ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 10:40:06 ID:t9nm7Wx4
仁王様は八卦の一人掛けより武力上昇低いのがなぁ
移動速度UPと挑発と追加効果は違うけど
武力上昇は同じかそれ以上でもいいと思うだけどなぁ
484ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 11:33:46 ID:zmTrH6Wq
やっぱ仁王は妨害じゃなくて超絶強化だよなぁ…
485ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 11:52:38 ID:A5WHr+Dn
ファミ通みてきた…
新陸遜、屍と比べるとまぁこんなもんか?と思うのは俺だけ?
現verで見かけ過ぎたからかな…
486ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 11:52:56 ID:7Iqnm4io
仁王様は無双呂布と互角なくらいでもバチはあたらないと思うんだ・・・
487ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 12:12:33 ID:SWxQEmLl
じゃあ+20でよろしく
488ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 12:13:38 ID:U6TTnfBV
挑発である以上それはダメだ。
迎撃されない速度上昇と武力+20だったら使うw
489ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 12:14:30 ID:EGxSxwYD
若手かどうかわかないけれど蜀バージョンの孟カクとかでないかな、象は無理だから馬で
490ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 14:31:08 ID:bwW/Gba1
蜀に、南蛮号令追加ですね!><
491ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 14:53:47 ID:hYovn9eq
ま、仁王は+8がいいとこかな。
それより範囲をどうにかしてくれ。
麻痺矢の相手に近づく前にボコボコにされるようじゃ使いどころ少な過ぎる。
492ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 15:11:46 ID:9QQ4NuRt
離間の範囲拡大とかマジ勘弁だな(´・ω・`)
493ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 18:30:30 ID:2IhFzhmt
大戦Wiki見た。

関興と張苞って両方とも槍兵かよーー…('A`)
494ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 19:17:54 ID:el2xSgba
>>485
2.5槍 武8 号令・柵持ち、ってのは確かにスペック良だと思うけど、
結局、SRパパとなんか被ってるね。槍策⇔ヘヤー、みたいな関係かな?

まあ、一番の驚きは呉にWランサーが誕生した、ってことだけど…
495ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 19:27:40 ID:05wt0kQw
>>493
2コス復活持ちの再来を期待するんだ
496ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 19:59:29 ID:p9qbudZd
>>493
つR関羽
497ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 20:01:54 ID:ZLCPHCzH
つうか離間ってなぜ強化?
今でも強計略だっつうの・・・・
ほうとうなんて・・・
498ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 20:06:38 ID:hYovn9eq
関興73活覚:質実車輪、張ホウ73勇覚:挑発車輪、関平73募覚:憤激車輪
こうですか?わかりません><
499ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 20:08:44 ID:ee3P/Eet
>>498
どれも知力低くて微妙だな・・・
500ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 20:08:51 ID:ZLCPHCzH
それなら、
張ホウ73勇覚:挑発車輪
これがいいw
501ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 20:11:07 ID:vX1+FeVj
しかしどれもSR張飛より使えそうに見える
502ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 20:36:48 ID:el2xSgba
>SR張飛

 ( ゚д゚)

 (つд⊂)ゴシゴシ

 (;゚д゚)

 (つд⊂)ゴシゴシ
   _, ._
 (;゚ Д゚) …?!
503ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 20:50:55 ID:ee3P/Eet
>>502
きっと次のバージョンで出るんだよ
仁王よりも使えないSR張飛が
504ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 21:10:16 ID:iA6Ri3ic
>>498
関興ぶっ壊れてないか?
505ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 21:22:08 ID:pvM3G/Og
覚醒って死んだらダメなんだよね?
大体30カウント事に強化というかんじなのだろうか
506ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 21:25:01 ID:l5u4OP3f
ども、初めまして。アドバイスお願いします。
今8州で傾国やってるんですが秋田んで大徳やってみる事にしました。
22211型が初心者には一番安定してますかね?張飛と馬超いれて…って感じで
507ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 21:36:51 ID:0tu041wq
U張飛、R馬超、U馬岱、甘皇后、R諸渇亮。
まじおすすめ。
508ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 21:55:13 ID:el2xSgba
>>506
よし、まず蜀wikiを読んでみよう…、質問はそれからd(ry

>>507
大徳じゃねぇ〜、…石兵を八卦にしたら十分戦えそうだな
509ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 22:04:07 ID:QMMhDDFf
ついさっき肘丸が他単7枚ワラになすすべもなく負けててワロスw
律義な肘丸さん解説ください、まさしく過去の人て言葉がピッタリなボロ負けぶりだったw
510ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 22:08:59 ID:+dYzy2Ev
やめて肘丸そんな長い槍突っ込まないでアッー! まで読んだ


最近弓爺様の零距離使う回数が多くなってきた
号令に対抗するには連環か零距離壁の連突に限るな
511ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 22:24:47 ID:hYovn9eq
ま、ワラワラが弱かったのは過去の話だ罠。

覚醒が撤退でリセットされるかどうか特技の組合せの良し悪しは変わりそうだね。
リセットされるなら活は微妙、募は優良ってことになるかな。
特技が二つもつくとは限らんけど。
512ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 22:27:07 ID:ewx7/JBk
>>508
肘丸「俺の関羽を見てくれ。こいつをどう思う?」
>>508「すごく…大車輪です…」
まで読んだ。

大方木鹿あたりに勅命かけて粘られて端攻城されて時間切れで負けってとこだろ。
513ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 23:07:14 ID:Ia4l+ssd
>>509
その言い方からすれば当然お前は徳20以上なんだよな?^^
むしろお前が敗因を解説してくれよ
514ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 23:15:18 ID:3040fIzr
敗因:相性
じゃね?

基本四枚か五枚大徳だから他ワラは不利だろ、呂布居なくても
関羽入りならそれこそかるく\(^o^)/オワタだしな
515ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 23:17:00 ID:JjPNjxem
失礼な奴が増えたなぁ‥
てか!ボロ負けした事ない奴を見てみたいよ。
516ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 23:18:07 ID:aaYfYoef
釣られないように!
517ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 23:21:35 ID:mfsWyM7i
ヒント:今日から全国的に冬休み
518ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 23:24:24 ID:NR/azf+u
カンコウかチョウホウは
どっちかを

7/6 覚 精神統一 or 7/6 活 精神統一

にしていただきたい。ムリカナ?ムリダヨネ・・・
519ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 00:00:23 ID:+dYzy2Ev
>>518
そろそろ赤髪趙雲が首を吊りそうだ
520ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 00:06:30 ID:nyvvl++k
2コスはそんなに追加してくれなくて良いんだけどな・・・
武将多くしたところで、すぐ使える使えないで線引きされるのが目に見えてる。
新計略とかも、そろそろネタ切れてるだろ
521ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 00:12:00 ID:iYYIzHyi
2コスは三国で最強の槍が二人もいるからね。
チョロに代わる1コス騎馬の妨害要員が出ると助かるんだがなぁ…。
522ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 00:45:24 ID:adjGhCQq
それなんて嘉ク?
523ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 01:44:54 ID:7hXZBOkD
落雷のダメージランダム幅増加らしいがどうなるんだろう
知力6が確殺じゃなくなるのはつらいな
524523:2006/12/23(土) 01:45:48 ID:7hXZBOkD
月姫の落雷でって事で
525ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 01:48:47 ID:6ANFhbAS
>>522
嘉クkwsk
526ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 01:50:34 ID:iYYIzHyi
火計や水計の威力も高知力相手の場合はもっと下げて欲しい。
527ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 01:51:01 ID:9TPvN6Yx
>>523
逆に考えるんだ、これで知力8まで落せるんじゃないかと!
…まあ、無理だろうがな、むしろなぜランダムダメージにしたのかわからない
528ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 02:47:13 ID:XG2jcDKH
電撃がどれだけ優柔不断なのかを現したいだけなんじゃないのか?
529ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 09:41:47 ID:VamXLvzF
降雨落雷脂肪で俺としては嬉しいが
530ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 09:43:36 ID:KPfSynrh
>>528
そんな表現いらんがな(´・ω・`)
…まさか剛雷(豪雷)持ち武将が復活か?
531ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 09:55:03 ID:lEhBnK4S
>>529
死にカードが2枚も出来た他軍には少し同情する
532ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 11:24:43 ID:UgZGQ5iZ
>>493
絵で槍持ってるんだから、槍でいいじゃねーか。
533ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 11:59:21 ID:9TPvN6Yx
>>531
雨爺の方はまだ使えるんじゃないか?
伏兵だし、落雷と水計の威力上げつつ火計を軽減できるし…
534ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 13:18:46 ID:f2rhi0fe
もう2コス槍は7/6復活以外いらないって
535ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 13:19:55 ID:Xk/J8StC
風は素直にR孔明に持たせたままでよかったのにな。
あれは1.5コスが持ってるからこそよかった計略だったのに。
そして、史実通り呉蜀連合軍としてなるのがよかったんだけどな。
536ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 13:22:44 ID:DtJZ1YBh
蜀の2コスは優秀なのそろってるから
追加されても使うの迷うな。
537ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 13:22:53 ID:nyvvl++k
死にカードを増やす調整はもういらない
538ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 14:13:44 ID:MQdGWWFk
>>535
連合軍って発想自体おかしい。
三国志大戦的には呉の諸葛亮があるべき。
ノーリスクで風火計出来て壊れとかは別の問題。
コストやスペックで調整すべき。
539ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 14:16:58 ID:72EXVZc9
>>538
>三国志的には呉の諸葛亮

孔明先生が呉に客将としていたんだっけか?
よーしらんけどあくまで蜀の人間として呉と共同戦線
はったんじゃねーの?
540ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 14:20:04 ID:f2rhi0fe
呉R諸葛亮2コスト4/7弓伏東南の風ですね?わかります
541ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 14:26:04 ID:SWyHdxec
でも混色カードってのは面白いかも
蜀呉R諸葛亮 
542ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 14:32:23 ID:nyvvl++k
いらねーよw まどろこっしい
543ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 14:36:49 ID:iYYIzHyi
天候変化→ダメ計はSEGA的にも無くしたいらしいしね。
544ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 14:48:38 ID:cz5hT2O0
関羽や徐庶の例もあるし、SEGAならやりかねない。
545ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 14:49:17 ID:Ih4qFNRw
ホウ統・孔明はいつか呉で、姜維は魏で出る悪寒がしてならん。
当然ハイスペックSRでな。

混色カードは偽関羽が出たときから妄想してたなぁ・・・
どちらに入れても士気変わらずとかで。
546ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 14:56:39 ID:cm62RPkN
どちらに入れても士気が変わらない代わりに弱い
どちらに入れても士気が変わる代わりに強い

マルチカラーとしてのイメージはこのどちらかかな
547ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 15:41:05 ID:Xk/J8StC
>>546
大戦に導入するとしたら前者になりそうだな。
大徳や手腕みたいな属性限定強化はあるけど
逆はないから、一人が多色を持つデメリットが発生しないから。


そして能力的に半端なカードは見向きもされないゲームなので
晴れて死にカードが生まれるw
548ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 15:42:06 ID:feWlXiJw
>>546
だったら後者の方かな…

と、今のR諸褐亮が大好きな俺が言ってみるテスト
549ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 15:50:51 ID:nyvvl++k
姜維は魏で出てもいいだろ
SR姜維はあっちにあげてもいいと思ってるが
550ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 16:15:52 ID:iHNEQXZW
SRで出したらまた文句出るだろ…。
551ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 16:30:32 ID:cm62RPkN
UC夏侯覇 魏/蜀(どちらの勢力としても扱い、2色扱いで士気上限が減る)
1.5馬 6/4 活 神速戦法

大徳も求心も掛かるけど、これ以外が単色でも士気上限が9になる
代わりに同コスト帯に比べてスペックが高く、2国の親和性が高い計略を使う、みたいな

三国志3くらいになったら出てくるかね
552ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 16:58:51 ID:sJajfuiN
SR姜維は蜀であってほしいものだ。

魏の関羽をSRにした理由ってなんだろうね。
どちらかというと演技寄りの大戦の場合、
どうしても蜀の武将にSRが集中しがちになるからとか、
顔良、文醜を斬った時のインパクトが強かったとか、
典韋は初期に死亡したし、夏侯淵が黄忠に討たれるなど、武官に関しては蜀に分があって、
魏の武官でSRにふさわしい武将が少ないからっていう理由でバランスを考えてなのかな。

いずれにせよ徐庶のケースもあったし、もうこれ以上はご勘弁をって気持ちです。

以下のように魏・呉・蜀のSR武将を以下のように
割り当ててくれればよかったんだけどな。
排出されていない武将もいるけど^^;

曹操、司馬懿、司馬炎、賈詡、ケ艾、張遼、龐徳、夏侯惇、その他(許褚とか)

孫堅、孫策、孫権、周喩、呂蒙、陸遜、太史慈、甘寧、その他(誰だろ?)

劉備、諸葛亮、龐統、関羽、張飛、趙雲、馬超、黄忠、その他(姜維とか)

女性武将SR賛成派(私は否定派ではないです)や正史好き派にはすいませんって感じですが。
553ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 17:11:29 ID:3wVdNREg
>>551
元々魏蜀の2色デッキが存在している以上ぶっ壊れだな
554ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 17:57:07 ID:S1fJoFlc
>>551
とりあえず基本スペック・計略を加味して、アンコ曹仁確認しような^^
555ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 18:00:04 ID:EgCXBZuS
>>554
まあ妄想に噛み付くのはよそうぜ。
っつーかちゃんと読んでるか?w
556ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 18:00:50 ID:cm62RPkN
>554
魏単に入れたらUC曹仁より弱いですよ^^

まぁそういう弱点込みのスペックってことで
557ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 18:07:37 ID:S1fJoFlc
士気上限の制約を見てなかった、スマン
558ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 19:04:05 ID:cz5hT2O0
とりあえず魏で淵、惇、司馬懿、蜀でカンヌ、張飛、黄忠を固有計略のSRで出してくれ。
あんまマイナー過ぎる武将とかもういいから。そうすりゃ誰も文句でないよ。

呉?…りっくんSR確定でしょ多分。
559ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 19:10:16 ID:nyvvl++k
カード追加だけじゃなくて
何かマンネリを打破するバージョンアップはないものか。
2.0のカードがどんどん弱くなって
新SR壊れ ってのも面白くないな
560ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 19:20:57 ID:LU9XKHf4
キーワードが陸遜なら李厳は必須だ
561ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 19:35:38 ID:ZmtviugO
李厳 計略:米
562ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 19:58:24 ID:mpDHXHGr
米・いいな〜
563ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 20:44:02 ID:axNKzFuW
李厳 計略:早染めヘアカラー
564ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 21:03:04 ID:kBCPZTfm
 
565ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 21:18:55 ID:kofQmoN3
李厳が出ても計略は泣いて切られる人みたいな、自爆系かもな・・・

自分が撤退する代わりに全ての味方が城に戻るとか。
566ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 22:01:04 ID:n0BWeQFM
士気3で一本落雷打つ計略が欲しい
567ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 22:03:43 ID:S1fJoFlc
そんなのでたら張飛やテンイや策が出城できない・・・
568ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 22:08:04 ID:ZRUCLsAQ
身内の強化で桃園を滅ぼす気ですか?
569ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 22:10:12 ID:Ke6PY5Dp
落雷ランダムは大いに結構だけど、
いまの威力が最大ダメとかになったら困るんですけど・・・
570ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 22:13:49 ID:cPqujjMN
確実にピンで落とせるのがいいんだけどな(´・ω・`)

小円で範囲に落雷なんて計略は・・・デナイダロナ
571ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 22:25:53 ID:LyJ85w5z
少ない士気のダメ計の話しをする前に風や雨があるということを忘れずに。
572ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 22:28:37 ID:x0x6SwBK
桃園滅亡ときいてすっとんできましたw
ダメ系を味方の変わりにくらう身代わりを追加しますー
573ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 23:02:16 ID:OL9mFZpb
落雷のダメがランダムになるってことは守護の剛雷もだよなあ…
574ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 23:04:18 ID:LyJ85w5z
推挙業雷も使えなくなるなぁ
575ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 23:12:00 ID:6/N1DJ34
現在のデッキ
SR劉備、R馬超、UC張飛、C夏侯月姫、C趙累

SR馬超が手に入ったんでR馬超と交換しようと思ってるんですが

SR劉備をSR諸葛亮に交換、5枚八卦デッキ
趙累と夏侯月姫抜いてUC周倉の4枚大徳
どっちにするか悩んでます、アドバイスお願いします。

SR趙雲があるならSR劉備、SR馬超、SR趙雲、C夏侯月姫ってデッキもいいと思うんだけど
576ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 23:19:17 ID:r9pMinpH
>>572
つ 新計略【避雷針】
必要士気:1
効果時間:知力長時間(60c)
落雷ダメージを身代わりとなりすべて自分に受ける
なお火計、水計には効果はない




使用する武将は大望のSR張飛 10/1 槍 コスト3 とかで
577ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 23:28:12 ID:Vkz1+sqe
4枚八卦車輪、ここ20戦ほど車輪号令を一度も使ってないんだが
もはや八卦車輪デッキと言えるのだろうか。
車輪号令が必要になりそうな相手は大体兵法車輪でまにあわすし…
578ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 23:32:31 ID:8RnvvCdm
車輪号令が必要な時は増援か大攻勢でいいじゃん、と言ってみる
579ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 23:58:57 ID:QTxH8hYU
>>575
張飛→周倉では駄目かい?
あとは銀子がいるならシフクノ氏の抱いとくととか
580ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 00:02:56 ID:EYdYOzWy
>>576
・敵の落雷の範囲に入っていなければ意味がない
・落雷がいなければ意味が無い

実質無計略武将だな
2コスト8/7槍特技なしとかだろう
581575:2006/12/24(日) 00:22:22 ID:ofm4Z1uT
>>579
その手があったか!
でも張飛が抜けると開幕が辛いんだよなぁ
その辺は武力9の馬超と槍撃スキルの見せ所か

ギンペー欲しいけど持ってない……
582ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 01:01:51 ID:eIeKoV4N
>>581
2.5を入れた大徳はそいつ以外個々の武力が低くなるし気をつけないといけないのは仕方ないかなー

銀子無いなら凡将・月姫・白髪・鳥類あたりからチョイスがいいかと。
583ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 01:17:42 ID:r7lL+TcU
>>577
おれ結構使うけどなあ。一度も八卦使わず勝つこともあるし。
584ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 01:29:05 ID:qDcEkfrL
4枚八卦は6枚天啓や赤壁入り手腕とかには不利つくのかな?
LE八卦SR趙雲UC張飛R姜維のオーソドックス型なんだけど
最近覇王以上の呉デッキに全然勝てなくて覇王から転落しました
こうすればいいんじゃね?とか俺はこうしてるぜ!っていう対策や立ち回りの妙案があれば教えていただきたい・・・
天啓対策は連環しかないのかしら
呂布ワラには不思議と勝ててるけど、呉にはほんと勝てる気がしない
苦手意識持ちすぎなのかな
585ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 01:40:49 ID:ofm4Z1uT
>>582
その中なら凡将か月姫かな
通常使う分じゃ凡将が強いけど、相手次第だと月姫が恐ろしい活躍するからなぁ
586ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 02:06:12 ID:SnSluCC0
>>584
よく言われるけど、神速と挑発
むしろ八卦は打たないぐらいでいい
587ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 02:08:47 ID:GtSem7t8
>>584
そっち系のデッキにはかなり不利付くと思う。
特に6枚天啓はきつい。
588ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 02:36:09 ID:qDcEkfrL
なるほど参考になりました
おもいっきり八卦かけてライン上げてたのがだめだったっぽいなあ
不利だからといって投げたりせずに精一杯天啓にぶつかってきます
徳10〜20までは呉が多いって聞いたけど、ほんとに多いですね
589ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 11:28:32 ID:b+RwN48i
昨日、蜀単で覇王軍の八卦大徳使いの人に当たって
白銀にレイプされた(´・ω・`)
正直、白銀の爆発力に惚れたよ。
で、今日ちょうど白銀引いたから今日から蜀の民になろう
と思うんだけど白銀入ってるデッキで1番安定してる
のはシフクノ型でFA?
590ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 11:55:26 ID:4hM7NFxN
ケニア
591ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 12:12:24 ID:u5OaQpvt
つ【Wライダー八卦桃園】
592ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 12:13:25 ID:/pm2NDmx
白銀を使うっていうデッキならWライダーだろ
593ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 12:16:19 ID:c2NHmfFM
馬超単
594ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 12:53:23 ID:K7+Zdw5f
とりあえずその相手のデッキを真似してみるとかは?
595ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 12:56:57 ID:4QtA37KJ
本スレで小室氏の年賀状絵があがってたが
新キャラがいるね、しかもメインカラーが緑。

( ゚д゚ )・・・・緑?
596ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 13:01:14 ID:UrtHxtjT
また女武将か・・・
597ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 13:02:09 ID:/pm2NDmx
しかもなんか1コスの臭いがします・・・1コスはもういりません・・・
598ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 13:08:55 ID:k8gsgMpE
武力3の魅力持ち馬なら欲しい 可能性あるんじゃね? 半焼とアリエナイっているし
うん、無理だなorz
599ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 14:07:39 ID:5Q1EBmr3
最近やっと十州に上がった
周りが蜀少なくてさびしい

ちなみに使ってるデッキは
桃園、馬岱、黄忠、張飛、甘皇后
兵法はダメ計が居る場合は再起 居ないときは増援
結構いけると思うんだが
だめなとことかあったら指摘お願い
600ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 14:08:35 ID:pW3AWrFU
>>598
凡将が憤死するな。
どうせなら1コスには伏兵が欲しいかもしれん。
潘璋みたいな武力要員兼伏兵みたいな奴でもいいから。
なにげに1コス伏兵って白髪しかいないんだよねぇ。
簡雍の伏兵はまぁ用途が違うからw
601ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 14:09:08 ID:BVZ72RP/
でも張飛の娘だから槍だろうな。
602ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 14:29:22 ID:31T10wQ8
もしかしたら弓かも知れない。

え?いらない?ですよねー
603ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 14:41:23 ID:b+RwN48i
レスd。
とりあえずWライダーやってみるよ。
604ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 15:10:58 ID:9vtctQFo
やっぱ張飛の娘きたかー。
この人の絵あんまり好きじゃないけど今回のはなかなかいいね。
でもどうせならナスカ氏あたり使って欲しかっ(ry
605ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 15:23:13 ID:h/kc5elo
>>604
正直萌絵担当の人の絵にあんまり大差は(ry
606ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 15:32:09 ID:rH96NfuX
きっと
「仁王降臨」とかで、巻き込んだ数×6位の武力上昇+車輪
見たいのが出るんだよ
607ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 16:22:37 ID:SFxrdkWy
>>606
一体巻き込んだだけで十分戦えるな、それw
608ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 16:28:35 ID:o/O14QrF
仁王降臨と若き血の目覚めのスーパーコンポだ!!
609ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 16:31:56 ID:sbgT0KSB
2/4 騎馬 魅覚
くらいで頼む。
といっても特技は勇魅が濃厚だろうなぁ。
610ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 16:41:03 ID:5PG5ohW6
仁王のために、殿馬の槍版(武力ちょいアップ+車輪)出ないかなぁ
二色になるが仁王よりも阿蒙やR典イが大喜びしそうな気もするけど
611ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 16:43:01 ID:li3BibRH
努力家で何よりも蜀のためを思い身に着けた若き血の目覚め。

しかしその効果が強すぎて逆に超絶強化の足を引っ張る銀子。

やっぱりドジっ娘だな。
612ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 17:10:22 ID:EoGqLP4f
「よっしゃー、まだまだぁーっ!!」彼の掛け声がまた聞ける様になるのかな?
大徳桃園八卦に続いて第4の号令はこれしかない!

張飛の娘の存在も気になるな、星彩だっけ?

セガが今のカードを潰そうとしてる以上
もう現状のカードに期待するのは止めだ、新カードに期待するぜ

娘息子を増やすのも良いけど、父親のSRも忘れないでね
613ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 17:31:11 ID:6BH9B8gX
>>612
それでも川原大徳を使い続ける覚悟のオレもいる…
現デッキで満足で、特に必要な新要素が見つからないから困る

奮起号令、微妙に復活らしいな
できれば劉備以外で出してもらいたいところだが…
614ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 17:37:41 ID:5PG5ohW6
>>612
星彩はKOEIがつけた名前
615ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 18:11:12 ID:h41BQ2T9
張星彩じゃないなら、張春(ry
616ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 18:21:00 ID:yAerOg2m
鮑三娘は出ないのかな(´ω`)
617ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 18:27:15 ID:HCtqHtqf
蜀にも反計と聞いてやってきました。
618ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 18:57:03 ID:Mgy9M+vG
女聖闘士で馬雲緑だな
619ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 18:57:37 ID:UrtHxtjT
もういっそのこと蜀で女単できるようにしちゃってもいいよ・・・
620ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 19:04:02 ID:34jxNbbt
>>619
月英+弓嫁+銀子+月姫+麋夫人+ボク娘+甘タンがお前を待っているぞ!
621ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 19:12:55 ID:UrtHxtjT
>>620
もう既に組めるのかw
月姫と井戸と痛いの飛んでけしか持ってないけど
622ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 19:15:29 ID:BVZ72RP/
>>620
西涼女単と比べると泣ける弱さだな・・・
623ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 19:31:55 ID:ofhsA50B
伏兵号令持ちの女武将キボン
ロリは却下
624ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 19:33:07 ID:UrtHxtjT
>>623
蜀はロリの国
625ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 19:40:02 ID:BVZ72RP/
>>623
UC月英と月姫がいる時点でそれはねーよ。
あえて言うなら巨乳とロリの国。
626ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 19:40:37 ID:BVZ72RP/
×>>623
>>624
627ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 19:44:18 ID:SEuB3QJ6
>>624
お前は麋夫人とUC黄月英が好きな俺を敵に回した。
628ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 20:57:14 ID:RL3kD0Z5
イラスト張飛の娘っぽいなぁ…。
槍で1コス魅勇、4/2ぐらいかな。
計略はやっぱ特殊な大車輪系?
629ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 20:59:55 ID:PAt+zmo2
書いてる絵師の流れから娘では無いんジャマイカ?

だとしても誰の妻なのだろう
630ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 21:01:57 ID:4b5bILkv
>>628
なにそのぶっ壊れ
631ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 21:03:02 ID:sfgw9jM7
1の画と比べると、別人かと思うくらい風間雷太が巧くなってるしなぁ。
月英みたいなのもっと描いて欲しいよ。
632ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 21:05:49 ID:wH35K7ux
劉禅の妻じゃないの?
ってことは劉禅も追加あるかな?
633372 :2006/12/24(日) 21:06:09 ID:O1PGPSK2
>>631
masaki、杉浦とかと比べてまだ若いからな、成長途中なんだろう
634ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 21:11:40 ID:PAt+zmo2
そういえば本スレのロケテレポのなかに
投げ大車輪する女武将が居たってのが報告されてた希ガス

ガセではなかったとはまだ言えないけど
635ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 21:20:43 ID:sbgT0KSB
>投げ大車輪する女武将
うーむ、魅力的だ。ぜひ事実であって欲しい。
自爆はあまり無いと考えて、士気4だべな。
636ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 21:24:26 ID:Mgy9M+vG
もっと色々な絵師に書いてもらいたいなぁ

風間とかwolfinaとかmasakiは飽きてきた
次バージョンでは新たな絵師が沢山増えてると予想
637ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 21:33:28 ID:LLam4jPd
やっと覇者りました!メリークリスマス!
R劉備、チョロ、UC張飛、弓爺、ススメで勝ち抜け。
最後こちら城門に張り付いた呂布がチョロと旅立った時は、震えました
638ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 21:33:39 ID:BVZ72RP/
投げ大車輪って意味わかんないんだけど、どんな計略よ。
639ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 21:38:25 ID:sfgw9jM7
>637
オメ。 >638
範囲内の槍武将を一人、車輪にするってことでしょ。
640ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 21:40:24 ID:GwumkBon
>>638
殿馬の速度上昇が車輪になったと思えばいいんじゃね?
自爆するかどうかは知らんが
641ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 22:37:59 ID:6BH9B8gX
>>640
槍兵以外にも使えたら面白そうだと妄想してみる
Wライダー最強伝説の始まりでs(ry
642ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 22:38:08 ID:sbgT0KSB
>>637
おめっとさん。
ちょうど似たようなデッキ使おうかと考えてたんで
良かったら運用法を教えて欲しい
643ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 22:48:12 ID:tQyApQQz
投げ車輪か…
車輪号令がますますカワイソスになりそうだなぁ
644ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 22:51:46 ID:/pm2NDmx
投げ車輪とか・・
仁王→車輪の夢がかなうんですね!!
645ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 22:56:25 ID:kX/lmA9i
姜維で挑発→投げ車輪→相手蒸発w

やばくね
646ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 22:57:02 ID:sfgw9jM7
殿馬は投げ神速みたいなもんだから、すると蜀は投げ車輪、呉は投げ麻痺矢…?
647ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 22:59:12 ID:/pm2NDmx
兵法の流れでいくと遠弓だな
んーでも殿馬は超絶神速だろぉ・・車輪は移動速度1.5超絶でお願いしますね^^
648ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 23:00:43 ID:wGwbnSiq
>>646
スーパーフトシ最強疑惑
649ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 23:10:32 ID:ZJJkWj3w
はい、そこまry
天罰ry
650ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 23:14:54 ID:4b5bILkv
>>649
天罰はともかく、はいそこは近づく前に死亡くさい。
651ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 23:15:55 ID:RV7t+KMP
そこに石兵も混ぜてやってくれ・・・orz
マジで脳筋の弓には無敵なんだよ、この御方・・・

まあ今日も覇王昇格失敗したけどな〜
徳8〜9ループが延々と2ヶ月くらい続いてるよ(><)
652ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 23:21:32 ID:veLxPGqC
六枚大徳使ってるんですけど麻痺矢に詰んでる気がするから対策として凡将をチョロ松にしようか悩んでるんですけど意味ありますかね?
正直誘導する前に溶ける気しかしないんですけどw
653ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 23:22:37 ID:/pm2NDmx
麻痺矢には勝てません><
654ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 23:23:23 ID:MIocLbiK
>>652
諦めろ
655ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 23:32:31 ID:SEuB3QJ6
>>650
はいそこ成功しても、

一騎討! チャン チャンチャン

となるから困る。

つーか姜維は序盤にもケンカ弱いわりに売りまくるから困るorz
656ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 00:09:09 ID:Wxv/RUv0
>>651
石兵入り桃園デッキに落城負けした俺が来ましたよ
石兵しか使ってこなかったよ相手
657ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 00:21:30 ID:dypUl6P4
石兵って強いのか結局w
スペックだけで、桃園にいれたけど計略はつかったことねぇw
658ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 00:27:16 ID:zAW2qou/
>>657
使ってみた感じは特定の奴には強いと思う
各種呂布、R太史慈とかにはかなり有効じゃない?
ただ士気4の計略じゃない気がすんだよなぁ、あれ
659ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 00:30:47 ID:dypUl6P4
微妙に速度うpするって話だけど、まじなのかなぁ。
660ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 00:32:51 ID:4BGI+QlY
言われているほど弱くはないが、
結局SR入れた方がどう考えても強いのが問題
661ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 00:39:46 ID:BtMvBzms
使った感想。

「あの範囲と時間ならチョロいれるわ」
662ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 00:42:09 ID:dypUl6P4
>>660
柵ほしくね?柵
あ、黄月英がいましたねサーセンwwww
663ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 00:43:24 ID:fTTa/vPi
姜維が万能すぎるという結論に達しました
664ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 00:47:52 ID:umLllv+O
流れ豚切りします。

最近屍やら赤壁ばっかの呉から移ってきた者です。
大徳劉備・弓黄忠・当千馬超・Rホウ統・廖化の大徳デッキを組み、再び全国に挑もうと思っております。
このデッキの立ち回りとかはどうすればよいのでしょうか?
出来れば同じようなデッキを使っている方からのアドバイスが欲しいのですが…。
665ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 00:53:52 ID:CslEd3QX
最近UC黄忠がR馬超より強く感じる
大徳に混ぜたり、八卦に混ぜたり、号令無しに混ぜたり……
不撓不屈強すぎw
666ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 00:54:01 ID:fTTa/vPi
>>664
基本は大徳、大徳より強い号令には連環
というのが単純な戦術
三兵種揃えているから、満遍なく対応できるのが強み
667ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 00:58:05 ID:dypUl6P4
大徳より強い号令には連環ってか
連環の枠に相手が号令かけた後に入ってれば連環かけてホウ統リョーカ端攻城
連環中の部隊は弓と馬超・大徳で倒せばおk
668ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 01:06:42 ID:zAW2qou/
そういえば先日2になって初めてRホウ統つかったら
あまりの範囲の狭さにビビッた。
と言うか歯抜け弱体化された時を思い出した。
まあ十分使えますけども。
669637:2006/12/25(月) 01:20:47 ID:cn8F02Yy
>>642
亀だけど、運用は開幕が全てだと思ってる。柵を使って
ススメをステルス状態で守りきることを考える。意外と何とかなったり。
勿論、城殴られるとかの場合は晒します。
狙うはススメロックなので、士気が溜まってきたら桃をちらつかせたりして
ラインコントロール。ススメ決まれば、攻城して、固まってる連中には弓で
適度削る。優先順位はススメロック、ススメ誘導、桃。高威力弓が2体いるの
が一番苦手でした。
こんなもんで、途中魏延→桃ぐらいの変更で4州から覇者になれました。
670ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 01:24:48 ID:bAXLXULl
>>663
もしR姜維が柵持ちならどうなっただろ?とか思う俺…

…まあ、いま目の前に徐盛が落ちてるからなんだが
671ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 08:52:21 ID:6ESCf5FO
チラ裏。征蜀覇王記念カキコ。今verの八卦は強いです。
672ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 09:18:42 ID:KHKPrmgt
>>664
それとまったく同じデッキ使ってるけど、なにかが物足りない…
なにが物足りないんだろ?高武力槍(肉壁)?ダメ計?意外性?ネタ度?…

>>670
便利さは増すけど特に「壊れ」って気はしないな…

>>671
オメ!さぁデッキを…
673ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 10:36:36 ID:tso670fe
今ロケテやってる

一騎打ち変わりすぎ
674ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 10:45:26 ID:PEzrozrW
蜀漢の復興を目指す同志諸氏に相談があります。

【現在の州】4州 2.01からはじめた初心者です
【デッキ】 桃園劉備 当千馬超 挑発姜維 馬岱 月姫
【コンセプト】高知力でまとめて桃園の安定感UP 
【こだわりのカード】特にありませんが、馬岱以外は戦器有
【勝ちパターン】序盤に双方が様子見→士気12から号令打ち合い
【負けパターン】開幕攻め、柵弓、ダメ計(主に大水計)、一度趨カクに蹂躙されたorz
【改善したい点】
コスト1枠を月姫・鳥類・(旧)白髪で迷ってます。今のところ牽制の意味もこめて月姫。
開幕に攻められたときと、大水計の対処のポイントを教えていただきたいです。
675ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 10:46:49 ID:PEzrozrW
sage忘れました…orz
申し訳ない…
676ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 11:29:42 ID:bAXLXULl
>>672
居ても違和感ないよな、柵姜維

>>674
白髪にすれば開幕の問題は解決するんじゃないか?
大水計は2コス1体+馬岱あたりを囮にして残りで桃園はいかが?
677ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 11:44:35 ID:2m1YtYqv
そのデッキなら開幕一方的に負けることないと思うんだが
武力8と7がいて伏兵もあるわけだし まず、伏兵は味方の援護がしやすい位置におく
桃園は主力で狙わない むしろ、挑発でかく乱した方が強いと時もある
士気12からの打ち合いにするなら鳥類入れて忠義したほうが強い希ガス

柵弓も挑発と言いたいところだが…まず馬で弓集めして主君と月姫が撤退覚悟で破壊
残りの3人でしのぎ、後半に繋げる 伏兵がいると馬超がぱちる事もあるが…
挑発は最高の対処法ではあるが使わない立ち回りを覚えないと実力にならない
ダメ計は範囲覚えて自分の中でやられる面子を決めていく
678ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 13:02:25 ID:bAXLXULl
ひと来ないなぁ、今日は…
これが『クリスマスの大攻勢、外伝:平日&冬休み』の効果か?
679ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 15:10:22 ID:rZTRoaXP
シフクノ型の月姫がホウトウなんだけど槍単相手にどう戦えばいいのかな?
やっぱり連環一択?白銀>兵法車輪or連環 大徳>向こうも大徳でミンチ
って感じなんだけど・・・。連環思ったより早く切れるんだよね・・・。
騎馬で城壁叩いても全然逆転のチャンス向こう残ってるし。
680ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 15:46:44 ID:/FMGsnTh
>>679
白銀、ギエン乱戦で槍を殺して目覚め大徳じゃダメ?
まあ槍単大徳なんてめったに当たらないから諦めるのもありでは?
681ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 15:49:12 ID:p2lG16m9
連環入れるなら弓爺お勧め

別に入れないと戦えないわけじゃないが、
Rホウ統というカードが敵を倒す(兵力を奪う)ということに関して
絶望的なまでに無力なので、プレッシャーをかける意味でも
高武力弓で零距離で壁もできるR黄忠との相性はすごくいい
フィールド真ん中で二人揃ってるだけで
「下手に出てくると連環してゴリゴリ削りますよー」って合図になる

他の高武力槍(劉備と張飛)の扱いに自信があるなら、
馬は凡将だけでも十分だろう
682ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 16:23:12 ID:rZTRoaXP
>>680
やっぱり相性ってありますもんね。八卦に勝てればそれで
蜀対策はできているのかもしれませんね。

>>681
コスト的にちょっと。。。
683674:2006/12/25(月) 16:44:58 ID:PEzrozrW
ありがとうございます。とりあえず矢集めと開幕の立ち回りを練習しながら、新白髪を入手を待とうと思います。
684ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 17:38:06 ID:bAXLXULl
>>683
ぶっちゃけ、白髪って旧でも十分だと思うぞ?
戦器の効果も微々たるもんだし、絵も旧の方がk(ry
685ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 18:08:34 ID:dypUl6P4
シフクノ大徳八卦に有利つくか?

シフクノ大徳の場合ってか基本槍単には騎馬止めて乱戦のこり槍で槍撃が基本じゃない?
686ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 18:59:42 ID:waza7pag
>>670
姜維が柵持ってると甘デッキが結構強くならない?
デッキの制約大分なくなるし
687ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 19:34:32 ID:p2lG16m9
ていうか完全に壊れなんですけど
結構強くなるとか何すっとぼけたことを…
688ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 19:48:10 ID:rZTRoaXP
壊れ一つ入りましたー。
挑発は使い手を選ぶからスペックが高いというのはいいが
壊れとはいわんでほしい。
689ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 20:09:50 ID:n93cKVg1
いや姜維に柵ついたら完全に壊れると思うぞ
そもそも姜維は今でも充分強いし
690ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 20:15:28 ID:YOqYX0sC
そもそも募兵ついてる奴で二つ特技ついてるやついるっけ?
691ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 20:19:53 ID:jCqV/OJk
劉備×2とUC黄忠
692ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 20:24:13 ID:3z0OPbDt
>>691
厳顔が大号泣。関羽なんて3つだぜ。
他の勢力もありだと魏や偽帝の柵募とかコウソンサンの魅募とか結構いる
693ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 20:43:08 ID:bAXLXULl0
>>686-690
あ…、当然、『2コス 槍 7/7 柵』ってスペックな、柵募の7/7槍は完全に壊れだ

実際、居てもよくないか?攻めのU張飛、持久戦のR趙雲、守りのR姜維って感じで…
まぁ、いまのR姜維で十分満足してるけどねw
694ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 20:47:42 ID:8MxbGIAy0
周泰を見て分かるように復活同様、柵は武力1削られるような強い特技なわけ
で。徐盛は、計略が麻痺矢戦法で、戦器がクソだから許されてるんだろ。
695ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 20:52:00 ID:4Jx2xxqD0
R許チョや文ペイに両袁紹もだな。
募兵オンリーがR趙雲・R姜維・関平・UC許チョ・紀霊・淳ウケイか。
案外少ないな。
696ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 20:53:24 ID:4BGI+QlY0
蜀の高コスト槍兵に柵ついたら
髭神が憤死しちゃう
697ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 20:55:17 ID:goeWyyfe0
八卦や大徳に限っては
姜維の募兵が防柵になると凶悪な気がするが
趙雲の募兵が防柵になっても張飛を選ぶ気がするのは気のせいか

他のデッキとのかね合せを考えると両方ありえないと思うけど
698ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 20:55:50 ID:uayyfibv0
両方入れれば鉄壁なんじゃね?


                          <焼き払え
699674:2006/12/25(月) 20:59:33 ID:PEzrozrW0
692の
>>厳顔が大号泣
に噴いた
700ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 21:02:35 ID:4Jx2xxqD0
>>697
完全に気のせい。いくらなんでもコスト2武力8の槍とは恐れ入るね。
太史慈に柵がついたらどう思う?あるいは陸遜が武力7になったら?
701ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 21:07:39 ID:KHKPrmgtO
>>694
徐成の麻痺矢戦法をなめちゃダメだぜ!
…あれって双弓共々蜀の号令殺しなのな、戦器はダメダメだが
702ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 21:09:05 ID:VWF0V6B00
というか、徐盛と張任は、2以降の際のスペック修正を免れた2人だと思うわ。
Rdや首長などスペックが優れてた奴は軒並み調整食らってるし
それどころか、韓遂や朱桓ですら知力を下げた瀬賀だし。
逆に黄忠お爺ちゃんは7/5柵くらいになってもよかっただろうに
徐盛との比較すら忘れられてたんだと思う。(´;ω;`)
703ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 21:09:54 ID:4BGI+QlY0
>>700
趙雲に比べていかに張飛が強いかって事を言ってるだけでしょ
704ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 21:13:41 ID:Usx9E3/B0
大戦1の徐盛は6/7柵でカワイソスなスペックだったけどな
705ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 21:17:39 ID:9mwjySoH0
>>702
しかし呉バラを相手にすると戦場で一番の弓使いが
弓爺だったりすることが普通にあるからなー

パパ+周瑜の組み合わせだったらほぼ間違いなく
弓爺が最高武力の弓になる不思議w
706ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 21:30:17 ID:wph1aWrr0
おまえら(の内の、一部の知恵足らず)、得意兵種と苦手兵種無視して例え話すんなよな。
ぶっちゃけ、呆れた。
707ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 21:30:28 ID:4Jx2xxqD0
>>703
だから、柵がいかに強いかを言いたかった。
>>697のようなスペックになったらR趙雲は六国一のぶっ壊れ。
708ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 22:00:28 ID:RsIijePmO
>>702
だったらUC典韋は武7知5柵でもいいですよね^^
709ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 22:06:03 ID:Vqjs7hKL0
まあまあ、不毛な言い争いは止めようぜ
ホントにカードのデータが変わるわけじゃないんだからさ
710ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 22:16:30 ID:uayyfibv0
カードが変わらない=馬謖は永遠の紙屑

こうですね わかります><
711ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 22:25:24 ID:hnZ2QVRuO
まあみんな、うpろだのアルカデ年賀状をみてみれ。
張夫人か敬哀皇后ktkr
712ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 22:33:28 ID:f2rDQ6x60
初心者が大戦で初めて引いたRが馬謖だったら、大戦続けないかもなw
まぁ俺は于吉だったから実際一回やめたけど。

前の年賀状と合わせて姉妹で出るのかな?
713ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 22:50:57 ID:XtEbryvT0
大戦1の頃だけど、初Rが馬謖だったよ

初レアがいきなり蜀だったし狂喜乱舞した記憶が
有名な故事の馬謖だし、すげぇと思ったもんだ
蜀には貴重な弓兵だったんで意気揚揚とデッキに組み込んだよ

…後は言わなくてもわかるだろう
714ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 22:57:19 ID:YOqYX0sC0
初レア、俺はSR小喬だったなあ・・・
とりあえず使ってみたくて全員弓にして組んでみたけど、そりゃ散々だった
しかもダークサイドだな・・・
715ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 22:58:42 ID:2gE1S3mD0
俺も初Rが馬謖。



必要なカードはオクで買いあさりましたよw
716ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 23:09:09 ID:bAXLXULl0
俺は初R、というより初引きが不動関羽
そんときは城門で回るなんて発想なかったから戦場中央で回ってた…
717ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 23:11:46 ID:hIn5mBpzO
初Rはアメフラシだったな・・・。
すぐUC張飛と馬爺に変わったなぁ・・・
718ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 23:15:00 ID:TKW7WVWyO
俺なんか初引きがSR諸葛亮→R張昭のコンボだぜ!
友達に誘われてちょっとやってみる気がズルズルと…
まぁそれからの引きはひどいもんさ
719ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 23:17:39 ID:CgFGbj6PO
お爺ちゃんは第2兵種だから他国相当でいうと……………知力減らして、他の特技無くします。
当然セットでバチョンは戦器が歩兵or伏兵防御アップになって知力1になるか武力が1下がります。



それでもいいのか。
720ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 23:22:50 ID:bAXLXULl0
>>719

弓爺ちゃんは第3兵種じゃないかな?ってか日本語で(ry
721ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 23:24:11 ID:6VyP23ZV0
つーか2になるときに弓だけ特別扱いで強化されてるだろ。
弓呂布、徐盛、韓当、弓爺

ここいら見れば弓はスペックの面じゃ厚遇されてるってことがよくわかる。
ほんとなら弓爺とか7/4とかにされてもおかしくなかったんだぞ。
722ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 23:28:32 ID:/60qato5O
初Rはホームの常連さん(知らない人)にもらった馬謖。
こんなに光っているカードをもらえる私は特別な存在なんだと思いました。
723ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 23:31:31 ID:TKW7WVWyO
弓は戦況を一気に変えるほどの力がないから多少強くしてあるんかな
724ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 23:45:42 ID:V1pNJMl80
弓爺強いよ!強いよ!
撃破数最多・撤退数最少と我が軍のエースだよ。
槍が前線で戦い、弓で後方支援する組み合わせは戦いやすくて威力もそこそこでオススメ。
725ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 23:45:47 ID:edwhJnxw0
>>721
弓だけってことは無くない?
子守は言うまでもなく,桃園劉備は知力上がったし月姫は武力上がったよ。
726ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 23:46:23 ID:CgFGbj6PO
え、弓の方なの
なら、R挑発許楮復活と各国苦手兵種武力8復活ってこと?
煽ってすまねえが苦手兵種はどうこういってもしょうがないだろと思う。


というか、弓爺ちゃん戦器では恵まれているよ。
727ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 23:49:58 ID:PHmqbku60
>>725
子守:聖闘士との兼ね合い
桃園:R孫堅と比べてのスペックの兼ね合い
月姫:呉の火計持ちとのスペックの兼ね合い
728ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 23:59:40 ID:bAXLXULl0
>>726
あ、馬の方のことか!スマン
729ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 00:03:52 ID:Kj3H6bNZ0
>>727
いや、ただ単に『Ver1→Ver2で弓だけ強化された』ってのが気になっただけっす。
桃園は前のスペックが微妙すぎただけな気もするね。

俺はSRホウトウがなんで知力8になったのかが今だに疑問だ…。
730ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 00:05:28 ID:W/VAex4b0
>>727
徐盛:姜維・夏侯惇とのスペックでの兼ね合い
韓当:UC姜維とギンペーが追加
なんとでも言えるんじゃない?
弓以外の強化点だって
UC夏侯淵の知力、R姜維・SR劉備の慕、関平・王平・周倉と沢山有るぜ
731ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 00:11:20 ID:/R4u+fbk0
>>729
1.5コス4/9伏兵は壊れ認定されたのかねえ・・・
でも魏に1人いるんだよなあ・・・
しかし孔明と並ぶ蜀の軍師が子守と同じ知力とは・・・
732ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 00:16:42 ID:ifJIWblt0
>>731
まあ、ゲームですから(それにしたって8はないと思うがw)
張松が馬岱より頭悪いなんて…
733ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 00:20:22 ID:MeSpnqM6O
馬岱馬鹿にすんな
734ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 00:24:23 ID:W/VAex4b0
>>731
張任の罠に嵌ったわけだから別に不思議じゃないだろ。
孫策の知力だって本来なら7以上はあるし、その割りに馬超の知力は5もあるし。
735ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 00:31:31 ID:X+AGH7hG0
もうお前ら犬戦で自分の好きなスペックに武将調整してやってろw
736ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 00:41:24 ID:iuHxfYg50
>>734
なんというか君が呉が大好きなのはわかった
737ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 00:42:47 ID:u83bK8WJO
>>731
UC司馬懿がいるからそれはないと思う。
738ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 00:45:33 ID:om8pTwtO0
まぁ瀬賀のスペック調整が適当すぎてボロでまくりってとこだろ。
739ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 00:47:26 ID:W/VAex4b0
>>736
たしかに呉は好きだw
でも蜀も好きなんでね・・・
あんまり「他の勢力ばっか優遇されてる」というのはどうかと思ったんだよ。
740ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 00:48:19 ID:4gyMjBba0
むしろ逆だろ?
瀬賀のスペックで上手く回ってるじゃん。
ここで言われてるようなスペック修正行ったらいろいろ終わるよw
741ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 00:49:36 ID:XblAhKgE0
ゲーム的にはギリギリおkなスペック配分だと思うが
三国志的には目茶苦茶だなw
742ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 01:34:23 ID:9RS2wIFv0
>>731
むしろ涼カク、魯粛、郭嘉なんかと同じと考えれば問題ないじゃないか
法正のがよっぽど不憫だぜー
743ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 01:44:36 ID:CTDUVNYk0
SEGA的には
涼カク、魯粛、郭嘉=SRホウ統(法正?)
UC司馬懿=R諸葛亮

かな。
744ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 03:08:43 ID:iuHxfYg50
郭嘉:R曹仁いるから必要なし
魯粛:そもそも普通のデッキに入らない
SRホウ統:蜀で重要な位置を占める妨害計略持ち

それぞれ立ち居地が違うのに
押しなべて知力減少させられるのはな・・・
郭嘉も魯粛も知力1下がったところで勢力的にへでもないやん。

典韋・黄忠・孫策の調整はわかるが↑のはちょっと疑問
745ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 03:15:53 ID:vd8VumdNO
石兵があるから問題なry

三国の足並みを揃えるという意味で仕方ないと思うしかないね。

一国だけ優遇されて、gdgd言われるのも面倒っしょ。
746ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 03:18:38 ID:gNkPqDfN0
>>744
瀬賀部長がススメロックされてキレたからだよ。
747664:2006/12/26(火) 07:10:25 ID:3HeMNpGTO
>>666>>667
亀ですがアドバイスありがとうございます。
基本は大徳で、大徳より強い号令(天啓や屍など)には連環ですか。
それを基本戦法として全国に挑もうと思います。

また質問なのですが、兵法は増援がベストですか?
普段は再起+外伝士気増援を使用してます。
748ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 08:20:42 ID:wLtoSjMVO
>>747
基本、相手次第(ダメ計主体なら再起、etc...)だけど、
2コス勢を殺さないような立回りができるなら蜀大攻勢がいいと思うよ
749ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 12:42:54 ID:wdY8SjHhO
>>746
もういい加減大人になれよ…
750ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 13:53:27 ID:ufgHUTS60
部長とか言う奴は本スレのアホだからしょうがない
751ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 14:08:30 ID:u83bK8WJO
ネタにマジレ(ry
752ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 14:29:03 ID:8flUagew0
そんなことより俺のデッキの相談にのってくれ…
『大徳・当千・弓爺・凡将・白髪』がいまのメインなんだが、
『大徳・当千・弓嫁・魏延・白髪』の方が強い気がするんだ…
バランス大徳で考えると、どちらがいいか皆の意見を聞きたい

あと、いまだと車輪持ちは必須なのかい?
753ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 14:42:46 ID:5asLrotTO
>>744
カクカ使ってる側からすれば知力1引かれたのは影響大きいんだが。
蜀は2コスの苦手兵種の武力修正で優遇されてるんだからあんま文句言うなや。
754ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 14:46:08 ID:MAn2+vXZ0
>>752
上のデッキを少しいじって
白銀・弓翁・法正・白髪・凡将がいいと思うよ^^

得意兵種苦手兵種の話になるといつも
蜀で得意な槍なのに呉の苦手な馬に魅力分負けてる仁王様を思い出す(´・ω・`)
755ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 14:55:03 ID:u83bK8WJO
>>752
個人的には弓爺入りの方が良さそうに見える。
弓嫁入りの方が良く感じるなら、そちらが自分に合ってるのかもしれんよ。
756ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 15:31:32 ID:hPQbC0q10
>>751
つまらんし秋田
757ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 16:02:55 ID:8flUagew0
>>754
大徳はいってNEE(ry

>>755
たしかに兵種バランスは弓爺入りの方がいい感じなんだけど、
ダメージソース(?)で考えると馬>弓になっちゃうからさぁ…
武力7弓→武力5弓、この変更は辛いかな?
758ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 16:20:40 ID:yiTCMo590
柵は貴重だぞ
大事にしなさい
759ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 16:32:33 ID:wLtoSjMVO
>>757
>>752のデッキだが、上は今現在、下は1の終盤に使ってたことがある

オレの場合、よく弓爺の零距離を肉壁に使うから上の方が安定だと思う
下の方は馬は強いが、尚香が蜀援軍じゃなくなったから、もう…

1.5コスにも零距離使いが居るが奴は…(ry
760ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 17:13:29 ID:b0/y1wsH0
>>252
1のとき使ってたよ。下のデッキでよくあったのが、大徳→火計→立て直すのよ。しかし今では・・。
そして俺の出た結論は中途半端だった。反逆も便利なんだけどね。

やってみるとわかるが、槍の殲滅スピードが遅いので、劉備に負担がかかって
死にやすい。で、劉備が死んじゃうと騎馬スキルのない俺は一気にライン上げられた。
弓爺だと劉備が死んだときに心置きなく凡将で端攻めして一人釣って、
しっかり各個撃破すれば反逆使わなくともなんとかなったり。

最終的に上にもどったけど、やってみるのが一番かも。今は2だしね。
761ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 19:00:20 ID:WlPsdYz+0
弓って乱戦が全兵種の中でも超絶弱いって聞いたんだけど
いくら零距離で武力上がっても弓じゃ乱戦しても保たないんじゃないかなって思ってたんだけど
そんなこともないのかな。
762ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 19:06:55 ID:VpaWWxqU0
>>761
それは大きな間違いだ
現Verの弓は乱戦しても強い
白兵状態ならなおさら
763ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 19:15:04 ID:bcBHiX+g0
前バージョンから零距離は強かった
俺は環境的に前バージョンのほうがよく使ったけど
764ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 19:18:38 ID:Qq/hf+p40
弓が乱戦弱かったのはずっと昔の話じゃね。
最近読んだ攻略本だと、弓vs槍は3すくみが働いて弓>槍って書いてあった気がする。
765ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 19:21:06 ID:05I7jJXtO
>>761
今じゃ槍より乱戦力強い。
>>757
いまや連環修正のおかげで、弓連環は微妙。個人的には張飛の方が勝てる。
まあ自分にあった方を…
766ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 19:22:19 ID:WlPsdYz+0
>>762-765
そうだったのか・・・・
弓をバカにしててごめんなさい(;';A`;)
767ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 19:23:00 ID:jn2HZC+zO
白兵いいね♪
馬がオーラまとって来なければorz
768ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 19:27:51 ID:8flUagew0
>>758
正直、弓爺の柵はオマケだと思ってる俺は魅の方が魅力(ry

>>759-760
弓嫁と弓爺は計略が270°違うから仕方がないとして、蜀援軍ってそんなに良かったのか…
弓爺→シャカマは下位互換ぽいけど、実用レベルではないの?
769ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 19:33:18 ID:8flUagew0
リロ忘れてた…
>>765
別に弓連環を狙ってる訳じゃないんだ、
屍、人馬とよく当たる→白髪、U張飛とよく当たる→弓兵、ってだけさ
770ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 19:33:34 ID:VpaWWxqU0
実質三すくみも今微妙だと思うんだよなぁ…
強   弱
槍兵⇒騎馬:迎撃が取れた場合だけ成り立つ
         槍撃ダメージに関しては騎馬も弓も同じ
騎馬⇒弓兵:馬オーラを出していない場合立場が逆転
         乱戦に関しては弓の方が強い
弓兵⇒槍兵:槍が動きが遅いんだから当たり前

まあ…特技を生かせば強いですよ〜なVerなんだろうなぁ
771ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 19:33:48 ID:ObqvJBm10
蜀使いの皆様に質問です。

大戦始めて1ヶ月の未熟者なんですが、先日R張飛を引きました。
強いのかわからないのでこのスレを覗かせて頂いたところ、仁王で天啓潰せると書いてある一方でネタ的な扱いをされてるのですが、実際は使えるカードなのでしょうか?
772ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 19:36:49 ID:bcBHiX+g0
>>771
はっきり言ってしまえば、UCの方使ったほうがいい


はっきり言うと哀しくなるな・・・
773ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 19:49:34 ID:wLtoSjMVO
>>768
>シャカマ
…Σ( ̄□ ̄)!
…まあ、奴は悪くはないよ、…いなくてもいいが

>>770
槍兵は上手く操作できれば「迎撃できる弓兵」になれるって前に聞いたよ
774ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 19:55:14 ID:3erywPKr0
>>771
正直R張飛は微妙な性能
あまりオススメできないカードです
775ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 20:19:21 ID:qrc/Ni/30
>>772
>>774

ありがとうございます。
お店に置いてある川原4コマ漫画を読んでR張飛が好きになり使ってみたかったのですが、まずはUC張飛を使ってこのゲームの基礎を覚える事にします。
776ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 20:22:16 ID:7R6KE7ag0
>>771
UC張飛>>>R張飛
777ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 20:24:06 ID:z0zG8ES30
計略を使わなければスペックは高いと考えるんだ
778ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 20:27:58 ID:3erywPKr0
2.5コス使わせるなら子守りをオススメしちまうからな
779ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 20:28:48 ID:Qq/hf+p40
>>771
天啓を潰したのは八卦仁王でしょ。士気12使用。

仁王は、相手がダメ計や雲散、転進などを使えない状況でかつ
使ったあとに突撃されない状況を組み立てられるなら強さを発揮するね。
戦器でアップした迎撃力は凄いので遊びで使ってみるのはお勧め。
780ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 20:30:29 ID:ZA2yS4sj0
妨害計略が楽しくて楽しくてしょうがない・・・
号令なしデッキのほうがこのゲーム楽しいと思うのは少数派かな?

阿鼻叫喚に陥るがいい〜
781ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 20:34:20 ID:8flUagew0
>>773
シャカマ×
シャマカ○
…だね、今まで間違ってたorz、こいつは仁王みたいにネタにはされないの?
782ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 20:36:21 ID:z0zG8ES30
>>781
仁王は有名武将なのに、このざまだからじゃね?
783ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 20:45:43 ID:cc5Iv/820
>>779
蜀槍三弓一から屍目覚を使い始めたんだが、
ぶっちゃけここに書かれているミスをやってしまった。
>>422-426
孫桓と周姫入りだったのに。
仁王って以外に侮れん。

屍を使い始めると、屍を使う事しか考えられなくなるのが怖い。
784ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 20:51:54 ID:8flUagew0
>>782
ネタにするには印象薄、能力はガチでもない、ってこと?

>>783
ちょっと気になったんだけど、吸われてるときに戒め準備したらどうなるの?
785ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 20:56:04 ID:nS1QhutG0
シャマカは普通にガチだと思うけど
勇猛はいらないけど、城門入れて零距離打ったときに一騎打ちするとちょっと嬉しい
786ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 20:58:34 ID:cc5Iv/820
787ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 20:59:09 ID:UeM11ulq0
曹彰、祖茂に比べたらガチだな
788ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 21:11:15 ID:wdY8SjHhO
>>787
曹彰は次第点じゃね?
防護戦法敵に回すとうっとうしい
ソモは…ねぇ?
789ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 21:16:54 ID:9bRYHJpK0
その誤字初めて見たなぁ。アケ特有のネタ?
790ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 21:18:49 ID:mo1BVbTcO
蜀だと1.5が入りづらいのがな>シャマカ
791ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 21:55:38 ID:w1LIgdKo0
asdasas
792ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 22:14:50 ID:iHv/Ky6PO
とりあえず関銀屏の勇猛外して下さい。
栄光かけた13の袁紹閣下が負け、その後に武力6の紀霊将軍まで…

袁軍からの愚痴スマセン
793ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 22:22:53 ID:HE0abS4z0
>>792
銀子の武力が10超えてたとかなら勇猛のせいにもできるが
それ以下なら自分のスキルのせいだろ
武力差ができるほど無双バー細くなるし、無双部分が無くなっていくんだぞ
794ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 22:25:31 ID:Ewp1ITNK0
>>792
俺のデッキ唯一の勇猛なんだ…持って行かないでくれ
頼む、頼むよ
795ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 22:29:22 ID:s4cqxwSF0
>>792
高覧に勇猛返してやるよ。
796ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 22:32:14 ID:iHv/Ky6PO
>>793
はい完全にスキル不足です。袁紹では無双取ろうとして失敗2回、後は強が数発
紀霊はそれなりに上手く出きたんだけど、単純に負けた。
>>794
高覧の事も思い出して下さい…
797ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 22:32:35 ID:SjDqtVvS0
じゃぁ紀霊の募兵とかいろいろ外すことになりますがよろしいか?
798ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 22:32:45 ID:nQajPBfc0
>>792
同じ名門使いとして他色のスレで愚痴るとは情けなく思うぞ
たとえ高覧とKGPで一騎打ちが起ころうが気合で勝て!
799ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 22:34:45 ID:uzT8gvxT0
仁王は結構やれる漢なんだけどなあ…
贅沢言えば戦器効果に兵力一割程度うpか、計略範囲うpが欲しけど…

や、横山単使いの戯言ですがね
800ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 22:37:29 ID:F2AbGm5p0
横山単って結構強いんだよな
801ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 22:38:11 ID:j8ceySCaO
ここで初の7連勝で初めての統一戦に行って、
徳9覇者に追い帰された俺に一言。



クリスマス覇者になりたかったんだ、俺・・・
802ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 22:40:59 ID:BPD2RMSi0
相手が低武力勇猛の場合は必要以上にびびらない事だな
武力差大きい場合、冷静にやれば普通に勝てるんだ
冷静にやっても勝てない相手は勇猛なしでも
がんがん無双出すような奴なんだと諦める
803ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 22:42:45 ID:VUjgxMT/O
>>801
3連勝してあと1勝で覇者なのに2連続覇王と
当たって追い返された俺だっているんだ。
804ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 22:44:22 ID:F2AbGm5p0
格上に当たるは喜ばしいことと割り切るんだ。
805ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 22:47:23 ID:iuHxfYg50
そもそも自分のデッキに勇猛持ちがいません

大徳vsUC張飛とかになると頭を抱えたくなります。
806ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 22:49:27 ID:nS1QhutG0
俺覇王だけど、今日始めて征覇王と当たった。
食べれません・・・桃園使ってましたよ。
807ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 22:53:10 ID:V2g9yyoN0
勇猛の力はすごいよ
漏れも某魏の李通で人馬中のトウタクを群雄&ギリギリながら討ち取ったからな
808ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 22:59:31 ID:HE0abS4z0
群雄は相手が勇猛持ってなかったら激でだいたい勝てるから
809ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:05:17 ID:hJxEcmnpO
今日二人八卦中のチョウヒをノーマル凡将で討ち取ったときは脳汁でた
それはおいといて、Wライダー+生姜+凡将でやっているんだが、
天啓、悲哀、屍あたりの枚数多めのデッキ相手にほぼ積むんだ。
今のご時世、Wライダーは厳しいか?
810ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:06:08 ID:lG8i33yE0
八卦二人掛けしたのにっ… ラグで大水計喰らうなんて…くやしいっ…! ビクビク
811ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:06:26 ID:wLtoSjMVO
はっはーっ、…討ち、取られ、たり…

ようやく家に帰ってきてPCで書き込もうとしたら規制されてたオレに一言…
年明けまで携帯オンリーかよ!
812ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:07:09 ID:F2AbGm5p0
>>810
それただ単に計略同時発動とかじゃねーの?
813ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:07:48 ID:ZXlmPmQ4O
>>810
ラグってか同時だな

次ガンガレ
814ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:08:38 ID:XblAhKgE0
>>810
おまいは俺か

鼓舞大水計流星に悪地形であたるこんな世の中じゃ・・・
815ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:14:29 ID:u83bK8WJO
このスレって他国の間者が多数目を光らせているのなw
816ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:16:35 ID:rX5J2iW/0
>>806
デッキkwsk
817ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:19:01 ID:2b8XUvQf0
>>815
蜀スレの間者の数は異常w
1人見ると30人はいる。
818ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:25:52 ID:u83bK8WJO
>>817
そして上方修正キボンと書き込もうものなら(ry

…となる訳ですなw
819ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:28:20 ID:3erywPKr0
>>817
蜀単くんが各国のオネエサンを勧誘してるせいだなw
820ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:33:28 ID:Ewp1ITNK0
最近の蜀単君はエロいからな
821ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:37:07 ID:v+qipu000
年末が忙しいから今日で今年の大戦やり収めだった
最後に6連勝して徳14に上がったところで気持ちよく終われたよ(´・ω・`)
ダメ計は相変わらず苦手だが屍に対応できるようになって終われるのがよかった。

みなさんは年末ギリギリまでやれるのかい?
正月ボケでプレイングなまってなければいいんだが。。。
822ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:37:10 ID:2b8XUvQf0
でも男が女にやる三顧の礼って
「お願いヤらせて!」
「きちんとゴムつけるから!」
「先っぽだけ!先っぽだけでも入れさせて!」
これしか浮かばん俺簡雍
823ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:38:51 ID:yiTCMo590
>>822
お前マジ発想がヤンマガだな
824ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:44:40 ID:M8rt4X7r0
>>812それをマキシーズ風に言うと「オズマった」って言ったよう(ry
825ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:47:59 ID:nS1QhutG0
>>816
食べれまさんは、R劉備、R馬超、R姜維、R魏延、Rホウ統の全銀デッキでしたよ。
ちなみにこっちは5枚大徳で相性は悪くもないのにレイプされましたとさ。
826ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:48:04 ID:mo1BVbTcO
>>822
簡擁先生はもっと気のきいた事言うぜ
酒造道具の話とか
827dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2006/12/26(火) 23:53:45 ID:Ap3Vg5TH0
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828811:2006/12/27(水) 00:12:56 ID:X6SfLZe9O
誰も声掛けてくれなくてカナシス(つд`)、…まあいいけど

ところで現verだとR馬超とU張飛、どちらがアタッカーに相応しいと見る?
最近、2.00並に槍主体(馬が凡将のみ)の蜀単を見るんだが、これもU張飛の影響なんかな?
829ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 00:14:07 ID:aDf4IgL/0
なにをもってアタッカー?
撃退数?攻城数?
830ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 00:17:22 ID:ceKIpH4n0
計略使わなくてもデッキにいる意義が大きいような高武力のカードでいいんじゃないか?
計略使ったら使ったで強いか否かは別問題
831ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 00:19:25 ID:aDf4IgL/0
ならR馬超かな、
計略入れないなら
槍は張飛でも趙雲でもいいし。
832ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 00:19:33 ID:X6SfLZe9O
なに、ってまあそのままの意味で"攻勢面"で役立つ方…
833ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 00:25:46 ID:EAEBOANu0
黄忠:アタッカー
劉備:フィニッシャー&ブロッカー
孫尚香:シャドーアタッカー
魏延:オールラウンダー
ホウ統:ディフェンダー

うちのデッキだとこんな感じ。役割がなんとなく伝わるはずだw
834ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 00:34:35 ID:V1oqrBDt0
R張飛 R黄忠 SR孫尚子 銀子 甘皇后 でプレイしてみた・・・
結構戦えることに驚いたぜw
R張飛を今の6枚デッキに対応するため入れたけど全然使ってねーorz
R張飛をUCにして 銀子を王平にしてみたほうがいいのかな?
皆さんはどう思いますか?

835ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 00:38:16 ID:XuyJUMwSO
UC張飛:センター
SR馬超:パワーフォワード
凡将:スモールフォワード
月姫:シューティングガード
SRホウ統:ポイントガード

うちの面子をバスケ風に言えばこんな感じだな
836ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 00:39:42 ID:X6SfLZe9O
>>833
弓連かn(ry
役割どころか戦い方までわかるよw  オレ>>752の上と同じデッキだし…

>>834
尚香を騎馬に変えた方が安定しないか?
837ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 00:41:19 ID:ceKIpH4n0
馬超:アトミックウエポン
趙雲:オールラウンダー
黄忠:レンジコントローラー
ホウ統:レンジコントローラー&メインアーム
838ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 01:07:15 ID:oYca/Rza0
折角覇王になったのに即降格したorz
スキルのなさもあるけど
馬が微妙に戻されて刺さったり、
自陣に戻ろうとした黄忠がオーラを自陣の方に向けて
敵陣の攻城ラインまで移動とか勘弁してくださいorz

内の面子は
張飛:ゴリ
黄忠:花道
魏延:ミッチー
孔明:リョウタ
廖化:木暮

うん、微妙にあってない
839ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 01:25:08 ID:IV4G64i70
流れに便乗
馬超:パワーフォワード
黄忠:センター
劉備:ポイントガード
銀子:スモールフォワード
月姫:シューティングガード

ここ最近3連勝できない。そのせいで覇者昇格がorz
勝ち越すことは出来るんだがなぁ。
840ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 01:35:21 ID:bD0rcClN0
流れに便乗
SR趙雲:ハンニバル
SR馬超:フェイスマン
Rホウ統:クレイジーモンキー
UC張飛:コング

だな
841ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 01:41:43 ID:0XRUoMSQ0
>>840
そのフォーメーションは魏の専売特許だろといってみる
842ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 01:45:06 ID:bD0rcClN0
>841
張飛と馬超まとめて焼かれなければ何とかなるよ!
843ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 01:48:09 ID:0XRUoMSQ0
>>842
まあ俺も4枚使用者だから気持ちはわかるよ、うん。
844ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 02:20:34 ID:ceKIpH4n0
正直赤壁使ってくれるとかご褒美です

でも大水計だけは勘弁な!
845ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 03:44:09 ID:rWe8vwnpO
SR馬超:加賀美
SR趙雲:天道
R劉備:ひより
王平:ゼクトルーパー
846ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 04:12:43 ID:cKMeILOW0
ほわ???

Rチョウヒ 超強いお?

あらゆる点で劣るRテンイが攻守や魏4にはいっているのみてみ

つかいかた知らない奴がおおいだけ
847ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 04:16:49 ID:aDf4IgL/0
R典韋は戦器の面で全槍兵に勝ってる
848ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 04:24:40 ID:o7D9fP69O
そ れ は な い
849ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 04:25:38 ID:UA7tC3UbO
一騎討ち以外ならR典韋の方が上だと思うよ。
850ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 04:48:14 ID:fsV0I8U30
仁王様が微妙すぎるのか…子守が万能なのか 多分両方だなw
うちの仁王もアホだが、典韋はゲンさんの伏兵以外撤退だし
落雷も一発なら耐えられるよ! 孫カン砲も運が良ければ耐えるよ!

すまん言ってて悲しくなったorz
851ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 04:51:00 ID:aDf4IgL/0
連環されたときに
知力3と1じゃ違ってくるような
まぁそれでもR典韋がいいけどな柵がある点で
852ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 04:52:52 ID:UA7tC3UbO
>>850
知力6の火計は知力3確殺じゃなかろうか。
853ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 04:59:16 ID:2n+n6PTqO
掻き鳴らせドラを ここにいるぞ…
未然に反逆を防ぐ

変わる計略の中を 発動する度に僕ら
知力武力手に入れたけど
素通りの脳筋達に 置き去りにされた俺ら
伏兵すら忘れられていた

崩れかけた時 孤独になって 踏んだおまえ脳筋じゃない

晒け出せ感情を ここにいるぞ
眼鏡が魏延を斬り伏せる
こじあけよ城門を 今が好機よ
同じ蜀の旗の下で

掻き鳴らせドラを ここにいるぞ…
響け開幕の敵に
854ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 06:13:33 ID:t+9+7tQxO
>>852
運が良ければ残る。
残ってもミリだから、槍だとどうせ撤退するけど。
855ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 09:03:03 ID:nbtOjfmA0
R張飛使ったデッキを思いついた
張飛 傾国舞 破滅献策 罵倒 暗殺毒

×○○○○×だった
ダメ計に当たらなかったのがよかった
俺の頭ではこれが限界だな
856ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 09:41:51 ID:H9eMVMLPO
>>843
Wライダーの方が魏四より早く生まれただろ…
857ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 09:54:33 ID:X6SfLZe9O
>>855
特に仁王である必要を感じな(ry
やっぱり仁王は八卦とペア組むのがベストだと思う
858ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 11:12:43 ID:S7ioAFr8O
仁王が馬なら良かったのに

計略は城ゲージが減ると強くなる感じで
859ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 11:46:30 ID:OnOlOjxjO
ふと思ったんだけど、八卦っていう位だから効果も8種類用意すべきじゃね?
仲達みたいに今の効果プラス敵にかけたときは妨害効果とか
一体→落雷
二体→連環
三体→挑発
それ以上→石兵みたいな感じで


ゴメン言ってみたかっただけなんだ
860ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 11:47:59 ID:aDf4IgL/0
あの範囲なら大体が挑発と石兵になりそうだ
861ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 12:32:11 ID:nE90p97FO
そりゃ流石に単体で見れば 仁王>典葦だろうけど
典葦がそれでも使われる理由は、低知力をカバーできる反計やら
その他妨害が揃ってるからだと思うぞ
あと単純に魏が槍不足ってのもあるだろうけど

蜀だと八卦くらいしかカバーしようがないからなぁ
増援系でカバーできるくらい知力があれば、また話は変わったかもしれんが(´・ω・`)
862ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 12:40:57 ID:aDf4IgL/0
低知力カバーできる反計なんていまのVerにはいませんよ^^
てか普通に
仁王と典韋だったら典韋だろ。柵もちで戦記の槍兵防御うpで槍兵最強だし、
知力も3と1なら正直かわんないし、勇猛なんておまけですよ。
仁王はせめて知力4ほしかった。
863ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 13:01:18 ID:X6SfLZe9O
>>862
典偉が槍兵最強なんて言ったら髭神様が…
戦器持ちのR典偉とR関羽って殴り合いしたらどっちが勝んかな?
片や防御力UP、片や攻撃力UP、むむむ…
864ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 13:04:16 ID:UuRklowB0
>>863
これが本当の「矛盾」だな!
差し引きゼロなのかな?
865ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 13:18:07 ID:jAvM5L95O
6枚大徳のパイオニアはどこ行った??
866ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 13:29:36 ID:al3PQuToO
麻雀ファイトクラブやメダルゲームやってるよ。
867ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 13:32:03 ID:jAvM5L95O
その情報は確信なのか?
868ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 14:02:55 ID:UA7tC3UbO
しかしR典韋はとても硬くて強いな。
R関羽なら勝てるのかなあ…R張飛はタイマンだと勝てないのが悲しいな。
869ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 14:09:22 ID:X6SfLZe9O
まあ、武力9&槍防御UPだからねぇ…
趙累が弓防御UP持ってるのとは桁違いだわな
870ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 14:09:57 ID:o7D9fP69O
まぁなんだかんだ言って最強槍は青の国だよね☆
871ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 14:37:23 ID:HIOctuOL0
>>859
0体掛けで大風よりちょっと強い東南の風とか欲しかった
石兵のほうでも良いから変更してくれないかな
872ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 16:00:12 ID:X6SfLZe9O
>>870
現在だと屍、雄飛、ヘヤー、りっくん、半鐘、アリエナ(ry…ぐらいか?
屍は強いが他は蜀にいても単体では微妙じゃないか?
超絶強化&広範囲ダメ計は羨ましいが

>>871
ものすごく士気の無駄な気がしますw
2色八卦って本末転倒な気がするし…
873ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 16:15:43 ID:jSQHVNxX0
年賀状のあのマダムみたいなのって誰だろ
874ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 16:40:29 ID:cegbE6CMO
875ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 17:20:34 ID:jmwrr2gl0
おい、他国の槍が優秀なんて会話してて悲しくないのか(´;ω;`)
876ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 17:22:04 ID:Q21t2KPe0
間者ですよ兄者

大徳の心で放置しておきましょう
877ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 17:22:27 ID:ceKIpH4n0
どう見ても質、量ともに蜀の方が優秀です
本当にありがとうございました

自勢力カワイソス主義はうざがられる元だ
やめとけ
878ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 17:28:27 ID:HIOctuOL0
不満があるとしたら仁王様位だな
何が不満って俺の手元に来ない所

君を入れて八卦作ろうとしてるのに、君が来ないまま覇者になっちまったよ
879ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 17:34:45 ID:X6SfLZe9O
>>877
だね、またオレ釣られちまったよorz

ところで、スレ違いだがアケ板も携帯orPCの認識できるようになったんだね
880ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 17:43:12 ID:2zxPbNhj0
3 カンヌ
2.5 仁王・UCカンヌ
2 チョウヒ・チョウウン・キョウイ・タイトク
1.5 シュウソウ・王平・カンペイ・八卦・桃園・歯抜け・法政
1 多いので割合

こうしてみると2.5層が薄いなぁ。
槍の国だし、もう少し槍がいてもいい気がする。

本音は仁王様の強化マダー
881ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 17:44:40 ID:t+9+7tQxO
カワイソスっていうより、どっちが強いかな?って話してるだけっしょ。
あまり過敏になるのもあれかと。
882ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 17:58:44 ID:V1oqrBDt0
>>880
2,5コスの槍もそうだけど弓もあったらいいかなーっておもうかな・・・
3コスに漢中王劉備で作ってほしい願いもあるw
883ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 18:39:22 ID:BnEo2LTD0
R典韋が蜀にいても回復デッキくらいでしか使われんだろうな
884ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 19:00:48 ID:UA7tC3UbO
仁王の戦器が槍or騎兵防御うpだったら相当違った。
スペック今イチ、戦器今イチ、計略微妙じゃちょっとなあ…。
885ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 19:04:04 ID:BnEo2LTD0
武力上昇値下げて士気5でよかったよな
6は重過ぎる
886ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 19:14:55 ID:6KlT8p6l0
仁王にはロマンがあるからそれでいいじゃないか。

絶妙なタイミングの仁王でこれでかつると思ったのに、
ミリ残りの一人八卦張飛に一騎打ちで討ち取られ(ry
887ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 19:36:26 ID:aKOIl6OC0
>>886
・・・ブロント・・・?

私の四枚八卦に入ってるR関羽さん。2.5コスと代えて魏延を2コスの誰かにして底上げを計りたい。
なのに2.5はR張飛とUC関羽しかいない・・・仁王に任せていいんだろうか・・・w
888ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 19:51:39 ID:6KlT8p6l0
>>887
ブロントってなに?w

八卦車輪やめちゃうの?
八卦の柔軟性と、車輪の高い防御力でけっこう気に入ってるのだが、
やっぱりイマイチな評価なのかね。
889ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 20:05:52 ID:aKOIl6OC0
>>888
うーん、関羽先生の単純な意味での強さに頼り切ってしまっているのがナンダカアナァ、と。
ちょっと趣向を代えて自分のデッキのメリットデメリットを把握しようかな、って所です。

資産の都合上R関羽UC張飛R魏延LE孔明なので・・・使う計略頻度が車輪>>>>>車輪号令なのも理由かな。
「初めてゲットしたデッキの核になりうるレア」がR関羽なので妙に思い入れがあるんですけどw

>ブロント
これで勝つる、でググってみてくださいまし
890ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 20:22:04 ID:UuRklowB0
>>873
武将の配置から下記のうちどちらかが有力


夏侯淵         劉備
 ↓姪          ↓義弟
夏侯月姫 ←夫婦→ 張飛
         ↓娘
      1.敬哀皇后(姉/劉禅の皇后)
      2.張皇后(妹/姉の死後、劉禅の皇后に)
891ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 20:28:26 ID:6KlT8p6l0
>>889
なるほど、聞き覚えあると思えば・・・

R関羽をR張飛に入れ替えるとUC張飛も入れ替えないといけない罠。
資産が分からないのでなんとも言いにくいけど、
今のUC張飛をR姜維に変えるだけでもいろいろと変わるのでそっちも検討してみてはどうかな。
定番なら、2.5コスの騎馬になっちゃうのだろうけど。
892ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 21:12:30 ID:XvTThSVJ0
>>890
それだと張飛の娘があんな美人ってことになr(ry

新カードだよな?きっと?

娘追加するまえにSR張飛を(ry
893ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 21:26:47 ID:1QaWoTbE0
>>890
あーなるほど、そういう配置関係だったのか
どっちかわからないけど、大人女性が増えてうれしい
894ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 21:30:45 ID:L6JfZaV00
>>893
SRだとロリ絵になります
895ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 21:53:59 ID:aKOIl6OC0
>>891
ダブル募兵は夢ですね、法正の入挑発でさえ感動したのにR姜維はどれだけの力があるのものか。
新たな将が手元に来るまで今のまま戦い続けてみます。
896ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 21:59:24 ID:ehBBvrF/0
今度は2世代の若獅子だから、SR関羽や張飛はでないだろうなぁ・・・
糞セガめ〜〜〜〜〜〜(^_^メ)
897ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 22:44:25 ID:EGhE9Zyd0
このあいだ隣の台の人が漢中王(仁王八卦)と対戦してた。
メインデッキだったのかなぁ?
898ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 22:55:33 ID:M+/HGak30
仁王とテンイの話題がでたので
二色になってしまうが、Rテンイ→仁王、R曹仁→法正
に入れ替えて攻守をやってみた。
槍防御UPがないからRテンイと同じ感じで仁王つかうと簡単にとけるね。
結局攻守自在のスピードUPから法正が挑発する飛天挑発みたいなデッキだったお。
899ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 23:19:02 ID:p4tFDPQ6O
>>892
娘が2人とも皇后なので、実は張飛はイケメンという説も有力。
900ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 23:22:49 ID:NRp82wrV0
まあよっぽど嫁の遺伝子が強かったんだろうな
901ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 23:28:26 ID:jmwrr2gl0
いや、張飛はかっこ良いよ
902ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 23:30:21 ID:5BDTmZHH0
>>900
思わずさらっちゃうぐらいだからかなりの美人だったんだろうな。
903ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 23:33:23 ID:nE90p97FO
>>892
確か歴史書には、敬哀皇后だか張皇后だかどっちか忘れたが
絶世の美女とあるとか聞いたような
いまでこそ、筋肉ひげだるまや立ちスクリューかましそうな風体で描かれるけど
そこから、張飛は実はイケメンだったのでは?って説もあるそうだぞ



どうみても夏侯一族の遺伝子の勝利です 本当に(
なオチを期待してしまうところだがw
904ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 23:36:11 ID:nE90p97FO
内容かぶったな(´・ω・`)
905ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 23:57:29 ID:F7lNyFoL0
実は張飛が本当の父親じゃなかったりとか

月姫「あなたたちの本当の父親はね、美しいヒゲの…」



 T H E 義 兄 弟
906ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 00:05:49 ID:IR1A7Wll0
俺が読んだ三国志関連の張飛は例外なく虎髭装備だったな
907ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 00:08:09 ID:RZPtWonl0
>>906
故横山先生<・・・・・・
908ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 00:26:23 ID:UxWclLv1O
今日は話題のR典韋を張飛が二回も一騎討ちで仕留めたお(^ω^)

もちろん本宮張飛でw床下の剛剣ツヨス。
909ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 00:41:09 ID:IcMavSO80
今さらだが覇者昇格記念カキコ
デッキはSR劉備・R馬超・R黄忠・R銀子・C月姫

隙無き反計(刹那と爆進入り)や赤壁入り賢母天啓にあたって泣きそうになりましたが
無事に昇格できました。
ここの兄者方には本当にお世話になりました。
910ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 08:39:57 ID:1dJjxNBSO
>>909
おめでとう!
ついでにデッキ診断を…。
子守り 大徳 馬岱 月姫 凡将の5枚大徳やってるんですが、
他の大徳より爆発力にかける気がします。
子守大徳固定で、資産フルコンプ仮定でお願いします
911ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 08:55:51 ID:CC46xepWO
>>910
高知力が多く、ダメ計などの心配が少ないのと、
高武力槍がいる時に神速の武力上昇では乱戦が不安なので、
out馬岱→inギ延を勧める。
バランス的に、凡将→UC姜維もいいかも。
912ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 10:08:14 ID:MXvTasKgO
爆発力は変わらないけど、馬岱→陳倒もあり
復活三体で常に攻める事が可能になります
もしくは魏延入れて反逆しまくるとか
913ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 13:18:11 ID:3FSLnFHP0
敬哀皇后(仮)はやっぱ覚醒付きなんだろうか
914ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 13:28:47 ID:mEnUictL0
むしろ覚醒の舞で
915ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 13:37:54 ID:H/j6H8KP0
>>910
厳しいこと言うと、子守大徳を固定すると
他の大徳と比べて爆発力に期待することはできないと思う。
魏延もいいけど守り限定だし、周倉を入れても、
張飛や銀子とぶつかった後に少し切なくなる。
子守大徳にこだわりがあるなら、そのデッキで出来ることをするしかないと思う。

>>909
おめでとう。弓爺は舞相手が楽になるからいいよね。
916910:2006/12/28(木) 14:24:19 ID:ubtk39GBO
レスありがとうございます
ちなみに子守抜いて白銀入れるとどうなりますか?
というか大徳に2.5コスは重いですか?滅多にみないんですが…。
基本的にWライダーなどの4枚デッキしか使わないので、5枚になるだけでテンパってしまいます。
917ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 14:39:29 ID:3FSLnFHP0
>>914
覚醒の舞・・・響きはいいけど・・・
918ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 14:55:43 ID:fu4+wHYj0
>>916
白銀入り五枚大徳だとシフクノ氏が使っていたタイプがオススメ
魅力4から相手の体制が整っていない段階から攻め込めるし
KGPは武力9がいる大徳デッキでは一コストは思えない回り方する

919ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 14:58:39 ID:UxWclLv1O
>>916
Wライダー、大徳、銀屏はなかなか面白いよ。
920ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 15:55:08 ID:Yo0pJdcP0
>>916
子守入5枚大徳使ってるのがここにもいるぞー
子守・大徳・周倉・月姫・麋竺で。
投げバナナ便利だよ投げバナナ
921ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 17:06:12 ID:Jqmk0ypyO
ビジクってさぁ、凡将と比べてどうよ?
2.5コスや3コスにバナナは便利だと思うけど、
最大が2コス以下の場合、凡将使って総武力高めた方がいいかな?

…我こそはビジク使い、と云う者はおるかー!!
922ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 17:19:50 ID:+SfxEPdlO
ビジクではないけど・・・孫尚香入れてる。
923ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 17:21:32 ID:gS8sikW00
桃園のお供に!!!



鳥類入れてますwwwwサーセンwwww
924ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 17:28:20 ID:i37CjoIVO
新SRくれガンバレ!
925ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 17:58:49 ID:u/I1O570O
>>921
大徳車輪に入れてる
挑発ないから麻痺矢は開幕ごり押しするしかない
926ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 18:32:46 ID:/Ruv+FDmO
関羽、劉備、姜維、麋竺でやってます
927ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 19:01:24 ID:roHEMxNGO
関羽、大徳、質実趙雲、ビジクでやってます。








肘氏と対決するのが夢だったりw
928ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 21:29:19 ID:zduc/53lO
大徳 R趙雲 姜維 月姫 関銀屏 糜竺
でやってる
伏兵探しやピンポンダッシュに使えるし
929ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 21:38:15 ID:JYcyekh60
R張飛の娘 コスト1 2/5 弓 魅

後方指揮

こんなんでないかなあ…
930ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 21:42:44 ID:lA6fUIbf0
なぜに「R」に限定w?
931ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 21:46:11 ID:F3SCdJt90
>>929
ぶっちゃけ父母共に槍なんだからそれは無理と言う物では....



そういえば戦嬉獲得に応募した筈なのに、あの葉書来ないな。
932ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 21:46:40 ID:KFLh4xuPO
>>929
まあ1コスの号令持ちは壊れにつながるからな
故に現状存在しないわけだし
933ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 21:53:14 ID:MXvTasKgO
阿斗様とか肉屋とかも一応号令なんですが
934カシン:2006/12/28(木) 21:55:10 ID:lA6fUIbf0
>>932
俺の事知ってるか?
935ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 22:01:34 ID:ild78rdH0
呉夫人が張春華から恐妻剣を借りて、>>932に突撃に向かってます



まぁ、ぶっちゃけ「1コスの『号令』持ち」なら沢山いるぞ?
袁術に献帝に曹昂。
936ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 22:21:10 ID:0P0sOqde0
号令持ちは沢山いるけど1コスで英傑号令持ってる武将は壊れって言いたいんだろ?
937ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 22:30:14 ID:5SQDIPD90
後方指揮に近い賢母を忘れた言い訳はできんぜ
938ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 22:33:02 ID:cmXLqsaC0
LE横山「漢中王」劉備キボンヌー ッテオモッテルノハオレダケカナ

チョビヒゲキモストカイワナイデ…
939ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 22:45:17 ID:mEnUictL0
無くはないが、>>932の言いたい事は分かる。
そんな鬼の首をとったみたいに喜ばんでもよかろうに。
現に呉婦人は壊れに片足突っ込んでたために修正されたしな。
940ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 23:08:02 ID:d2ZruDuj0
>>921
R馬超 SR劉備 UC張飛 C月姫 UC糜竺でやってる。
投げバナナ強いよ。投げバナナ
941ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 23:23:26 ID:IEscSKthO
投げバナナと車輪の相性は良いよね
本体性能も高いし

地味だが
942ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 23:46:01 ID:XArMT7c80
2.1で落雷のダメージがランダムになるらしいですが…詳しい情報って分かる方います?
知力補正無視になるんですか?そうなら本気でジョジョがいらない子になるんじゃぁ…

桃園を安定化するために月姫入れてる身としてはそこまで博打になったらお手上げです。
943ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 23:48:02 ID:pILFBACF0
本来の適正ダメの±○%の範囲って感じじゃないか?
944ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 23:53:11 ID:0P0sOqde0
この前ホームの人の相手がちょうど車輪デッキだった

たしかデッキはカンヌ・R超雲・張飛・びじくだった気がする

城門張り付いた兵力_の張飛が投げバナナで一気に回復する様は嫌がらせ

にみえたぜw


まぁ、結局その人は終盤に端攻めくらって負けたんだが(・A・)

槍主体の宿命か・・・
945ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 23:54:14 ID:XArMT7c80
>>943
与えるダメージに幅が生まれ、火計や水計のようなダメージ処理になるってことですかね?
なら…そんなに違いはない…かな?
946ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 23:55:41 ID:u97Qo+ZS0
今日剛雷使ってる人がいた。

ウホ徳(兵力7割)1発、荀攸(兵力8割)3発、R許チョ(兵力満タン)1発の神落ちしてたw
947ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 23:58:17 ID:nFIdYzV20
挑発のない車輪デッキってキツくないか?
948ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 00:01:08 ID:7mtePQjN0
落雷は3発打つからどうしても中央値に収束するしな
949ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 00:04:21 ID:U09JSMkR0
>>942ただ単に博打性が上がっただけってことでしょ?
月姫で一発で3割(例え)削れたのが2割だったり4割だったりするだけなんじゃね?

950ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 00:06:38 ID:TE3Llbo+0
ピン落雷の確殺だけが落雷のとりえなのに
それすら運任せになるなら落雷使いとしては大問題なんだけど

頼むからこれ以上落雷のギャンブル性を高くしないでくれ…
951ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 00:08:46 ID:U09JSMkR0
3発打って誰に当たるかじたい運任せなのになw

でも一体に全部落とせばどうにか落ちて・・・くれないかも・・・
952ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 00:09:48 ID:1lRvm62T0
流れ無視の投下で申し訳ないです。

以前>>412で相談させて頂いた者ですが
本日やっと>>418のデッキにて大戦をプレイすることが出来ました。

で、気付いたというか、あぁ、苦手だなぁと感じたデッキが
所謂、麻痺矢デッキでした。
防柵で固められてると、どう対処していいのかわからず
徐庶の落雷でチマチマ削るくらいしか出来ませんでした。

デッキ相性上しょうがないことなのか、自分の腕が未熟なのか・・・
おそらく後者だとは思いますが、やっぱ挑発って手軽で偉大なんですねぇ。

ですが、蜀デッキ面白いです。R劉備を引くことを目標に細々とこれからもプレイしていこうと思います。

質問に答えていただいた皆様、改めてありがとうございました。
953ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 00:39:44 ID:2LQeTc8XO
>952
麻痺矢相手に>418のデッキでは正直詰んでる希ガス。
白髪が何の役にも立てないしねぇ。どう頑張っても相性てのもあるよ。
954ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 00:49:19 ID:1lRvm62T0
>>953
麻痺矢に対しては詰みですかぁ・・・
腕を上げればなんとかなるかなぁと思ってただけに残念です。
955ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 01:05:31 ID:IeD6Z+XD0
>>954
征覇王対征覇王なら多分麻痺矢が勝つけど、そこまでレベルが高くないなら十分勝ち目あるよ
序盤は騎馬で弓サーチして柵破壊、このときできれば誰も、悪くても張飛以外は撤退させない
相手は士気たまったところでライン上げてくるだろうから、伏兵踏ませたりしつつ魏延で白髪辺りを切って防衛
で、あとは麻痺矢使えないタイミングで騎馬でボコボコにしてやればいい
計略要員の二人は端攻めに使えばいい。相手が全員でラインを上げてるなら連環を使ってもいい
956ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 01:10:39 ID:HO914ktZO
どうしようもない相性ってあるよね〜
俺の大徳デッキの場合、(神速系)騎馬単にほぼ詰む…

やっぱ、車輪(U張飛etc...)or連環が必須な時代なんかな?
957ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 01:22:39 ID:Kxabyz+30
大徳で神速に不利ってことはないと思うが…
蜀なんだから最低でも劉備+1は槍があるだろうし。
いや弓大徳とかってんなら話は別だが。
958ゲームセンター名無し
>>955
まだまだ2州のヘタレなので、腕次第でどうにかなりそうな気がしてきました。
対策を教えていただいてありがとうございます。今後、麻痺矢と当たったらそのように対処してみます。

>>956
デッキ間の相性で全て決まってしまうのはどうかとも思うのですが
仕方ないことなんですかねぇ。