3 :
ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:36:52 ID:KoYxfZ1i
いちもつ
そういやジムキャに乗り続けたらジム頭でた!
でも、ガンキャノン一回も乗ってないんだよな・・・
ジム頭とガンキャノン
どっちの方が使いやすい?
ごば〜く
退散(凸)ノシ
すまんね
喪前はスレ立て早々に全く
とっておきの8スレ目だが兵士たちの憧れである
>>1にスレ立てされれば板も本望だろう乙
ところでドムの武装支給で拡散ビーム砲Bが欲しかったな。
「正面を向いてる敵機が一定時間モニター焼け起こす」とかそういうの。
せっかくの目くらまし効果なんだし
IDがとってもトゲトゲしい件に関して
前スレのお陰で、次回で配備されるのはうんこに決まりましたw
>>13 トゲトゲした機体
R・ジャジャを使えということじゃないか?
>>13 実にジオン軍人にふさわしいとは思わんかね?
>>13 すばらしい
まさにジオンの精神を形にしたようだ
>>13 このIDが量産された暁にはGCなど焼き払ってくれるわ
ドムのうおっまぶしっビームは威力皆無で射程こそ短いが
持ち替えなし、射程内なら光った瞬間命中なので凄く頼もしい
>>1 やったな!
>>18 焼き払うの連邦じゃなくてGCかよw
そういえば、GCだとスナイパーは起動、装甲どっちにすべきかな。
俺はとりあえず起動U・威力にしてるんだが…。
GCだとNYより動き回らねばならなくなったと思うから、起動にしているのだが…。
もしかしてそう思っているのは俺だけなのだろうか…?
>>20 俺も、主観だが
NYではN、GCでは機動U
問題は装甲Uはまだ出てないのと共にTは試してすら無い事
>>15-18 なんとゆう連携。見るだけでトキメキを感じてしまった
この4人はもはや黒い4連星
この刺々しさを忘れないで
明日久しぶりに戦場に赴くとするよ
24 :
ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 02:16:33 ID:8UZUItUM
>>20 私のゴッグは装甲3。
起動5は動きやすいけど、装甲が少なくてゴッグらしくないんだよね。
今日グフでて乗ってみたら初回でSでてウハウハな気分
調子に乗って戦闘終了後
「うは、俺がんばった!!」
とかいいつつ、POD内で軽く踊ってたら後ろから見られてた
すっごく恥ずかしかったwww
ホント基地外でサーセンwwwww
20日のUPでサンタ帽子着用のアッガイが追加されると期待して
wktkしてる俺
28 :
ラウンドワン京都河原町所属:2006/12/15(金) 03:41:01 ID:XrSm/38O
中将大佐大佐一等兵て言うのおみたこっちは大尉×2二等兵曹長俺だった編成はシャアザク大尉グフ大尉スナイパー俺ザク二等兵だったあいてわガンダムジム頭ジムバズ陸ジムだった。
30 :
ラウンドワン京都河原町所属:2006/12/15(金) 03:53:02 ID:XrSm/38O
昼から絆やりにいくからマッチングしたら夜露死苦。
ラウンドワンは酸素欠乏症にやられたやつばかりか?
POD待ちしてる間に変な回路作らないように、誰か見張っといてあげれ
ところで俺のIDを見てくれ。
これはザクUにBRが追加されるフラグではないだろうか。
…ないだろうな。
33 :
ジオング:2006/12/15(金) 04:15:52 ID:XrSm/38O
グレキャのスナイパー狙撃ポイント教えて下さい。
>>33 見渡せる所
簡単に敵に攻撃されない所
味方の立ち位置で場所を変える
ちょwwwうちの地元民が酸素欠乏症で階段から落下www
R1河原町はカオスだから行かないな
どうせ河原町いくならナムコタワーいけばいいのに。
8台あるしマッチングしやすいし。
>>32 ちょっと強引すぎるなw
36 :
ジオング:2006/12/15(金) 04:21:59 ID:XrSm/38O
教えてくれてありがとうマッチングしたらヨロシク
>>34 ジオングならオールレンジで狙撃できるだろうに・・・
38 :
ジオング:2006/12/15(金) 04:25:21 ID:XrSm/38O
ナムコタワーって待ち時間ながいですか。
>>39 混んでたら待ち時間あるけど
連邦とジオンで4台ずつだから・・・
最近ナムコタワーは行ってないからわかんないけど
前に行ったときはジオン混んでて連邦空いてる感じ。
でもまあ昼間なら待ち時間ほぼないんじゃないかな?
マッチング的にも時間的にもラウンドワンよりマシかと思う。
圧倒的じゃないか!わが軍は!
41 :
ジオング:2006/12/15(金) 05:35:35 ID:XrSm/38O
今日からマイ店舗ナムコタワーにします
>ID:IHhm31zD
君もジオン軍人だろう!メール欄にsageを入れることを覚えよ!
不覚!
○:>ID:XrSm/38O
×:>ID:IHhm31zD
44 :
ジオング:2006/12/15(金) 05:51:53 ID:XrSm/38O
ご忠告ありがとうございました今度からちゃんとsaqe書きこします。
一々外してておもろいなw
saqeじゃなくてsageだよー
46 :
ジオング:2006/12/15(金) 06:02:57 ID:XrSm/38O
ガチでミスったごめんなさい。
wikiを見てたら、20日にアップデートの模様。
ズゴロケットは弱体化してしまうんだろうなぁ……OTZ。
いや、それも連邦の白い奴と共にならば本望!
戦友よ、後は頼んだぞ!
……スマセン、脈絡のない文章で。
とりあえず、機体追加されたら、ドムキャに乗らなければ……。
48 :
ジオング:2006/12/15(金) 06:21:24 ID:XrSm/38O
機体追加って条件満たしてたらすぐでるのかな?
49 :
ジオング:2006/12/15(金) 06:31:19 ID:XrSm/38O
書きこみがないみたいなのでそろそろ寝ます。
51 :
ジオング:2006/12/15(金) 06:47:38 ID:XrSm/38O
wiki見ましたありがとうございます。
携帯サイトの人気(実用的)機体で、シャザクが最下位なのは何故か?
白い悪魔は上位にはいっているのに!皆さん、赤ザクを乗りましょう。
グフとドムトロとザク壱でチームできるな。
>>52 実質ツノと赤塗装で+60ってのが........
中の人の性能次第っていうのはあるにしても。
なんかウェポンの修正で、みんな下方修正を予見しているみたいだけど、個人的にはシャアザクが蹴ったり、ズゴックのロケットBが、ガンキャノンのSML並みにバカスカ撃つのを期待してる。
前ラケバズ弱くなるみたいな事あった気がしたけど…
それがくるのかな?
ジオンの狙撃機体はビームバズーカ持ちのギャンらしいぞ
アッガイたんの三連撃目がボディプレスに!!(;´Д`)ハァハァ
普通に考えてダムの弱体化か、赤ザクの強化だよね。
もしくは初期中距離機体を当たりやすくするとか。
早いトコではもう過疎が始まってるようだし、早くアメをださないと
こんなクソ高いゲームみんなすぐにやめちまうぞ。
バンナム、まだ資金回収できてないんだろ? だったらユーザーの声真摯に受け止めろや。
バンナムではないな
ゲーセンだろ
ここでジオンの追加狙撃機はエルメスと予想
もちニュータイプじゃないとファンネルとばせないよね?
ヘッドセットで脳波を感知ってか
じゃあ連邦はジム・ジャグラーだな
開幕地下4機で拠点速攻ってどうかな
上から敵進軍
↓
誰もいねー地下だー
↓
戻ってくる頃には既に砲撃ポイント到達
あとはタンクがひたすら砲撃、他は援護
洞窟出口のあたりって狙撃や砲撃も何気にしにくいから使えそうな気がするんだが
まあ相手野良でないと遠狙に通報されて乙るけど
20日にMS追加。長かった。
佐官になって以来、将官佐官のガンダムに連敗を続け遂に戦場を去る決意をした先週末。
連邦でプレイする気になれず、ずっとこの時を待っていた。
当然近〜狙のワンセット追加なんだよな?
出現条件は今までの累積なんだよな?
誰かそうだと言ってくれ。
これでVerUPからの使用回数ですなんて言われた日には、本気で引退しかねん。
<修正>ズゴックのミサイル誘導を強化しました。対象が機動Max機体以外では必中になります
今後ともバンダムをよろしくお願いします^^
とかだったらアメ?それとも鞭?
ジムストとドムキャのみとかだったら暴れるな
>>64 タンクB使うなら常套手段だろう
野良でも大抵気付かれるが
砲撃地点に着くまでの被害が無いだけ上通るよりマシな場合が多い
敵にキャノンいるなら特にね
但し味方の編成はほぼ格近に限定される、あとはドムぐらいかな
>>64 漏れタンBでやって皆でフルブースト+タックルの最速で移動したけど、正直勝つには勝てたけど苦しかったよ
敵の編成次第にもよるだろうけど、出口付近で足止められて抜けるに抜けれないんだよな…
BR持ちとかいたら、適当にピュンピュン打たれるだけでもカットになって怖いし
漏れが良く使う手段としては護衛無しの場合
洞窟入ってちょうど半分くらい過ぎてから
察知して移動してくるのが二機以上だったら、
中を折れて湖から出て岩場を登りつつ砲撃を加えていって、砲撃地点あたりでトレー陥落させてる
直で上か下から行くより時間は掛かるが、ほぼ確実に拠点は落とせるんだがこれはアリ?
それとも、やはりタンBの仕事はいかに速く拠点落とすか、だからナシ?
落とした後はマシばら撒いて嫌がらせしたり敵の連撃のカットしつつ、時間見計らって墜ちるw
>>64 タンクBの理想は2落とし1墜ちだがGCでは位置や時間の関係で難しい
ルートも重要だが1墜としが確定したときいかに空気にならず立回るかを研究するといいかも
>>69 GCなら高速戦車で洞窟に敵を誘き寄せて鬼ごっこするのもタンクの役割かもね。
ガンダム複数機+タンクBに対しての戦略だけど、いまさら遅いかな・・・^^;
編成はドムトロ×3(もしくはトロ×2+グフ)、スナイパー装甲威力。
まずはタンクが山から来るか洞窟から来るか偵察。
洞窟ならスナイパーは拠点上。山なら拠点上か左の高台。
遭遇したら、トロは少しずつ牽制しながら下がり、時間を稼ぐ。
ガチで戦うポイントはやっぱりタンクが拠点をロックできる位置。
洞窟なら連邦からみて洞窟抜けて左の壁を越えたとこ。
山ならアーチを越えて(上からでも下からでも)ちょっと行ったあたり。
基本は各個撃破を狙い、威力スナイパーのヒットした相手から狙っていく。早い段階でガンダムを1機下げれれば有利に戦えるし、こちらの拠点5割減らされる前にタンクを落とせるなら十分。
もちろんガンダム3機がいるわけだからこちらのドムトロの被害も甚大だけど、
こちらは拠点が近いのだから5割強喰らった下がり気味に援護、全体的にダメージを受けるようならタンクを落としてから皆で拠点回復する。
これで一旦仕切りなおし。基本的にタンク分コストリード。ここでトロ落とされたりしててコスト負けしてたら後はこっちがガン攻めして血祭りにあげられるだけ。
敵2度目の攻勢。1度目で拠点は大体5割削られていると仮定。
敵タンクが落ちた後にガンダムが落ちずに下がって8割強以上回復する頃には序盤の時間稼ぎが効いて結構残り時間が迫ってくる。
2度目の攻勢を拠点落とされる前にタンクを落とすか、ガンダムを1落ちさせれば拠点が落ちても勝ち。
基本的には山中央か洞窟出入り口で時間稼ぎしながら下がりながら戦う。
ガンダム1機+タンクだけを集中。ガンダム1人下がらせたらやっぱり有利。
時間ないからって近くで援護しようとしてるガンダムいたら、タンクが拠点落とすのほっといてガンダム粘着でいい。
ポイントは有利な地点で戦い、各個狙いで相手のラインを崩し、有利な状況を作ること。
って結局キャンプ気味に戦うしかない・・・てのがオチか・・・
長文ごめん
連続ごめん。ガンダム複数機対策を書いた上で、やっぱり拠点近くで戦う以外にはないってのは寂しいので提案。
コスト前払い制賛成!
戦力ゲージを今より増やして2400くらいにして、最初の出撃時にもコスト消費するようにしたらいい☆
最終的にコストが足りなくなったら出撃できなくなって3VS4とか2VS4とかなって全滅したら終わり。
ガンダムBR×3とタンクとかにした場合。出撃時に320×3+170=1130消費。
コストが低い方がガン守りしやすくなるって批判があるかもだけど、
コスト差が微妙ならラッキーだし、低い方がラッキーだけどコスト差がありすぎたらガン守りしたところで突き崩せる。
お互いにガチで戦うことが多くなるから引き分けも少なくてスリリングな展開が多く味わえるはず!!
どうだろう?これならガンダム多くても張り合いある。
連続・長文ごめん。
74 :
69:2006/12/15(金) 11:28:33 ID:L5oFbAY/
>>71 洞窟から途中でルート変えると、
出口で待っていた敵機(大抵は格か近)が一機は釣れた状態で拠点落とせるからなw
2機釣れたら味方が後ろからレイープしてくれてうはうはですなw
コスト前払いだと
高コスト使いにくいふいんきができたり
低コキャンパー安定とかなりそうで恐いが
普通に機体ごとに1小隊に投入できるMS別機体数で制限かけれればいいと思うんだが・・・
いっそ自分が使うMSのコスト=自分が払うお金
にしてしまうとかどうだろう。
たとえば2試合ザクなら120円×2=240円+200(基本料)=440円とか
高コスト使いにくい雰囲気でいいよ。敵を凪倒す気概とタンクBを使う味方がいればいいんだ。
はっきりいって低コストキャンパーなんか、ちょっと腕があれば怖くないよ。拠点落とされたあとガンダムにタコ殴りされて終り。
小隊ごとの制限って・・・複雑じゃね?
高コスト使うのは自由だけど、リスクがあるってのがいいと思うのですよ。
まあここで提案してもなんも改良されないのだけはガチ
俺の配備希望MS
YMS-16Mザメル(主兵装650_カノン砲)とMS-12ギガン(主兵装180_無反動砲)
ギャンとかゲルググだけじゃなく、こいつらも見たいなぁ!
希望といえば、やはり陸戦型ザク(マゼラトップ砲)だな。
ザクI指揮官機と陸ザクII(鹵獲ガンダムシールド装備)も
コスト分拠点のHPをへらしたら良いのにな。
ジオンがコスト600、連邦が700なら差の100のダメが連邦の拠点に入っている状態からスタート。
あと、拠点回復ではなく、拠点より後方の作戦エリア付近を回復エリアにすれば良いとおもう。
>>83 今のところ拠点のコスト=MSの総コストの25%ってことで対応してるわけじゃね?
拠点を選択できるようにすればいい。
ダブデ/ビッグトレー:MS回復無、HP多、武装強、コスト高
ファットアンクル/ミデア :MS回復有、HP少、武装弱、コスト低
こんな感じでさ。
ギャロップに相当する連邦の母艦があればそれでもいいだろうけどね。
ちょっと思いつかないや。
コスト高い奴は回復スピード激遅にすればいい
むしろ、拠点を攻撃しやすいユニットを追加してほしい。爆撃機とか。タンクで突っ込んでも囲まれることの方が多いし。そうすると、空中を飛び回る爆撃機対策には戦闘機が有効なわけで、戦闘機対策には戦闘機or対空ミサイルが必要になり・・・あれ?('A`)
>>88 それは最大HPの差じゃね?
HPが低い機体が最大値まで貯まるのは当然早い訳で
気分的にも貯まるスピードが速く見えるだけ、実際には全機体一定でしょ?
>>88 すまん金が無い
どんくらい違うもんなの?
パイロットの腕次第というのはもちろんだが、このゲームでのポイントで争った場合ギャンてトライアウト勝てるんじゃね?
連邦スレ見てて思ったんだがラケバズって修正はいりそうなほど強いか?
バズ系は全部150mくらいから全然当たらんし、ラケバズも同じだと思うし
MMP80のが近距離の利点活かせて強い気がするんだが。
150より近づくと格闘機が間合いに入りやすくなるので危険よ
特に落ちると痛いドムトロでは少し遠めに立ち回ったほうが無難。
まあ俺はマシAしか使わないけど
>>92 へっぽこ軍曹だけど、青ロックに慣れたらドムトロ乗る気がしなくなったよ。
状況に応じてしっかり赤青使い分けできるようになったらドムは化けると思うな
前スレでもドムは青ロックがどうたらってあったが
具体的にどういうことなんだ?
以前はしっかり赤ロックで撃てやボケって感じだったと思うんだが
>>84 >拠点のコスト=MSの総コストの25%
これはおかしいだろw
アッガイ・アッガイ・アッガイ・ドムの微妙に空気読めてない萌え編制の場合ドム落ちたら拠点より減る事にw
今の総コストは機体数(=4)*400で1600のはず
>>93-94 今一何言ってるか判らんが、つまり修正入るようなレベルではないだろってことでOK?
ロックオンしないことで警戒させないで先読み無誘導のロケット弾として使うって事かねぇ?
青ロックやってきたけど
まったくアタラないや、
斜面とかじゃなく平らなとこや
相手がぼーっとしてたらまあ当たらなくもないけど
遮蔽物あったり
つねに動いてるまともな敵にはあたらなかったーよ
てかムリだろw
青ロックだと警戒音でないの?んでもって無誘導?
警戒音でないんだったらいつも青ロックでやった方が撃ったのばれなくていいな。
無誘導だとあんまり当たらんけど。
>>98 >遮蔽物あったりつねに動いてるまともな敵にはあたらなかったーよ
それ青ロックを赤ロックにしても当たらんだろ。
たしかにw
連邦の伍長です。
今日ようやく事務砂出したんだか…
アッガイタンを撃てなかった…
つい…照準をずらしてしまった…
俺は…アースノイド失格だな…
>>102 やったな!
昨日連邦サブカを作って、アッガイたんを極める練習するために陸ジムを練習予定の俺
それまではジオンを撃たなきゃいけないのが辛いな
ジムのビームスプレーガンは連射性能よし、中々ダウンしないと地獄だぜ!
フゥハハハー
ウチのホームでは24日の日曜日に有志による大々的な
アッガイ祭が開催される予定なんだが、
ほかのところでもこれに乗るところはないかね?
24日はクリスマスイブだから人少ないと思われ
>>96 150m以内で撃つような武器じゃないって話>ラケ
まあ修正不要だってのは同意
武器の性能は修正しなくていいが
機動低下やコストupのペナルティをつけるべきだな、あれで変化なしはおかしい
>>105 カップルで埋めつくさrああああああああああああああああああ
109 :
ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 15:34:24 ID:MDUycBCP
↓の7種の機体の違いがイマイチわからないんですが・・先輩方ご指導願えませんか?
味方上官に言われるまま対戦してますが、そこのジム頭よろしくとか言われて全然違うやつ狙って戦況悪化とかたま〜にあるんです。。
[近]陸ガン・ジムコマ・ガンダム
[格]陸ジム・寒ジム・ジムライ
[中]ジム頭
説明書見る分に陸ジムは茶。寒ジムは白。でいいのかなぁ・・。
あんまり原作知らないんで、黄色い角があったらガンダム系とかのレベルの知識です。。
>>109 とりあえずwiki読んで。
それでもわからんかったら回答する。
あと、メール欄にsageね。
>>109 寒ジムとジムコマ見分けつかね。ザクとデザクも見分けつかね。
>黄色い角があったらガンダム系
これは間違っている。角が無くって白い立派なヒゲのガンダムもいるのだ。
そんななりだけどガンダム系では最強と見る人も多い
軍曹となっていまだジムコマと寒ジムの見た目が区別できない漏れ
最近やっと盾で見分けれるようになった
青おっぱい黄色乳首に赤腰のがガンダム
>>109 すまん、パッと見の特徴の話だったか。早とちりした。回答させていただく。
陸ガン→白地に青。盾が小さい。
ジム駒→白地に黒。盾も白黒のツートンででかい。
ガンダム→云わずと知れたトリコロール。盾は赤い。
陸ジム→白地に橙。盾は小さくて白地に橙。
寒ジム→白地に黒。盾が素ジムと同じ。ジム駒と見分けがつきにくいので注意。
ジムLA→橙時々白。盾なし。目立つ。
ジム頭→パッと見陸ガン。頭がジム。武装がでかく肩に担いでる。
こんなところか
>>109 まず格闘機とその他を見分けろ
全く見当が付かない時は相手を格闘機と想定して対処するのが次善策
射撃は見てから反応で回避する余地がある
格闘は回避できないし見てからタックルでは間に合わない、そして被害が大きい
>>108 きっとカップルでPODにはいってボイチャで変な声が聞こえるんだよ!
カップル男「アッガイアッガイ」
カップル女「飛影はそんなこといわない」
ドムBが機動低下中なのが納得いかないよ。唯一の変更可能武装なのに。
見た目も変わらないから余計に理不尽に感じる。せめてビームバズーカならよかったのに
連邦はジムの派生機ばっかりだから見分けがつきにくいよなぁ
ドムでぼっこぼっこ敵を落としてる人をみたことがない
二等兵一等兵ならぼっこぼこ落とせたが、
どうも軍曹以上になってから
前衛が削った体力のトドメか出てきたとこへの手付けくらい。
強い人と当たっても中距離上手いって人のプレイが見てみたい。
武装的に相手に与えるパフォーマンスは避け難いが限界で
硬直をピッタリという事はまず不可能だから
パっと見の上手さは分かり難いと思うよ
しっかり狙ってると言っても、傍目には乱れ撃ちにならざるを得ないだろう
逆に言えば、撃った弾数は目安の一つになるかもね
>>116 ソンナラブサバイバーリアルファイトダw
>>108 12月24日と12月25日は大隊名がしっと団に変わる店があったら・・・
今日6時ぐらいに出撃しますマッチングしたらヨロシク
ヤベ~!このゲーム、魂の次に大事な物を漏れから簡単に吸い取っていく。チャリン、チャリン、なぜだ!(`□´)チャリン、チャリン、チャリン!
敵の編成を報告しよとうとして先陣切っては見たものの
「えーと陸ガンと寒冷地・・・じゃなくてジム駒2体・・・じゃなくてジム駒とジム頭とー・・・!」
チュドーン
「うわぁぁぁぁぁスナイパーだぁぁぁぁぁ!」
なんてことがよくある俺大尉様orz
GCってスナイポ見つけにくくね?
NYだと射線の先のビルの上によくいたから中距離でつぶしやすかったんだが
機動5ドムならスナイパーいても安心
ジムコマ、寒ジムと陸ガンとジム頭の見分けが
つかないのはわかるんだが、
ガンダム、ジム、ライトマ、ジムキャ、スナまで
見分けがつかないのは
もうプラモ画像とかフィギュア買って眺めるとか、
他のゲームやって見慣れるしかないんじゃね?って思う
メカ覚えるのが得意な人もいれば
不得意な人もいるだろうけども・・・。
>>127 機動3ズゴックで開始40秒でスナイパーに消された。
シールドの色で解るんジャマイカン
>>127,129
おいらも起動3ドムでスナイポにあっさり落とされたorz
上手い人の速射型スナイポはほんとやばいな。
いくら動いてても斜線通ると無意味だた
クリスマスの事は忘れないよバーニィ・・・
近距離ばかりやってたオレがスナイパーまで揃えましたよ〜。
今日が初スナイパーだったんだけど、ワンプレイで(2機、3機)の計5機落とせました。
1戦で2,3機は最低限のノルマでしょうか?
中距離機体は敵を落とすのが仕事じゃない
敵の耐久を削るのが仕事
>>134了解です。
もちろん削りもやってたし、相手キャノン&スナイパーを牽制しつつビリビリな奴狙ってて落とせた次第です。
数は気にしなくてもOKって事なんですね。
タンクもなかなか楽しいよ。
スタート直後にレーダー表示。相手の部隊が洞窟ルートか丘越えか一目で判る。
違うルートで進撃、拠点目指す。
単独行動の場合、真ん中付近でオレが別ルートで進行してる事に気づく奴がいたら(レーダー見てると近づいてきたり取り囲んでみたりしてる)
そのまま進まず、付近をウロウロしてみる。オレをヘタレと勘違いして(この時点でオレがタンクとは判らない)離れていったら進撃開始!
一気に拠点攻撃。途中で気づいて引き返してくる奴もいるがとき既に遅し。拠点撃破。
この時気づいて引き返してきた奴はだいたい上手い奴だから、逃げる途中でやられる時もある。が、上手い奴を戦線から離している訳だからオレの囮としての作戦も成功だろう。
そうこうしてる内にタイムアウトで戦闘終了!ってパターンが多いかな。
頭使うから楽しいなタンク。
>>136 君とは良い酒を飲めそうだ。
さっきターミナルで2機撃墜したタンクがいて、コイツやるなぁと思ったら
バンナムでしたorz
>>133みたいな書き込みを見るとゆとり教育ってすごいなぁと思う。
>>136 目から鱗が落ちてしまた。時々タンクなアホな漏れはGCでは普通にお山の方から突っ込んでましたorz
>136>137>138
(`・ω・´)人(`・ω・´)人(`・ω・´)人(`・ω・´)ナカーマ
弾頭を選ぶ楽しさを忘れちゃいけないぜ拠点落しした後の相手の思考を読んで
決めるんだ。これだからタンクは止められない^^。
>>138 スタート直後にレーダー表示だぞ!
△か▽ボタンを長押しで表示される。
相手部隊が右に回りこんで進みだしたら洞窟ルート、左に回り込んでたら丘越え。
二手に分かれてるかもしれん。ボイチャで仲間に伝えろよ。
初タンクならA装備だから拠点撃破は難しいな。援護に始終してB装備支給されたら拠点攻略を考えるべし。
>>139 意味わからん・・・。
ちなみにオレはゆとり教育とかの世代ではない。
リーゼント&学ラン世代です。
今日は仕事が休みの日だったから遊んでただけだが・・・。(暇そうでナニヨリだなって意味か??)
>>144 何も考えていないような脳足りんな発言だな、と暗喩してる予感<ゆとり教育〜
厨をリアル中学生と勘違いしてるようなもんだな
>>144 スナイパーに限らずの話だが
[格近]が連撃で削って必至で逃げる敵を[中遠狙]にトドメさしてもらう
[中遠狙]が遠距離射撃で削って[格近]の連撃でトドメをさしてもらう
数の問題じゃないんだ、撃墜数だけ見ているとろくな未来は無いぜ
狙撃によるプレッシャー与えたりデコイになったりカットとか
全体MAPで仲間へ情報伝達とか仲間の退却の手伝いとか色々あるぜ
相手が中尉大尉以上の組み合わせだと、大抵2戦目あたりにダム*3以上になってコワイぉ
ダムの大量生産はもうこんなに進んでいるのか!!
スナイパーは中の人の上手さが最もスコアに出にくい機体。
ガスガス当てても格近がアレだとやっぱアレだし、
とどめ刺そうにもGCでは結構難しい。相手の腕次第。
それにお互いに上手いスナイパーがいる状態だと
どれだけ敵スナイパーを止めていられるか、になってくるしね。
今日グフを使った。
ビリビリまでさせたガンダムに2回逃げられた。
ビリビリまでさせたジムコマに4回逃げられた。
ビリビリまでさせたジムキャノンにも2回逃げられた。
真後ろにドムトロを狙ってるジムコマがいたから、追いかけたら突き放された。(ドムトロは落ちた)
目から水が流れて止まらなかった
>>150 味方に恵まれなかったね(´・ω・`)
敵拠点近くで戦ってたのなら戦況確認できてない自業自得なんだろうけども。
基本的に近相手は詰んでるよね。
1残る修正どうにかしてマジで!スナイプで1残った奴に逃げられまくり、俺の苦労が!
>>151 自業自得なところもあったと思う。
後のほうになってくると、頭に血が上りすぎて「やらせはせんぞおおお」の勢いでカルカンしまくってた。
今帰ってきて冷静になると、俺も悪かった。今日マッチングした人は申し訳ないことをしたよ。
自キャラの名前は晒さないけど、ごめんね(´・ω・)
>>152 半分削られたら威力重視のスナイパーに一撃で殺されるクソゲーだな。
射線を把握せずに隠れながら進まない方も悪いかもしれないが、ぶっちゃけ
初心者狩りを楽にできるようにしかならないと思う。
HP1補正は3分の1か90固定なら丁度よかったのにな
ようやくグフでたー!!
アッガイとは違うのだよ、アッガイとは
ゴッグをゴックと間違えてる奴多いな
>>157 アッガイ
使用回数:46回
ゴッグって・・・ゴッグって・・・('A`;)
日本人はどうも濁点っ濁点が苦手みたいだよな
会社の正式な書類にも大きいをビックと書く奴がけっこういるよ
>>158 ゴッグだったんだと、今さら知った俺は吊ってくる。
>>159 グフってアッガイだけでもくるのか・・・。さらに吊ってくる。
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ->
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ さすがゴッグだ
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ 名前覚えられなくても
l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二| なんともないぜ
/ .」 i /./7r‐く lー!
f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
l_i____i__| |___i,__i_|
↓デッドウェイトの削減
,、-‐イ ̄`ヽ、 ,、‐'´  ̄ ̄`'''‐┬-r──‐-、
,、-''´ / `ヽ\=、/ r‐、 | \ 〉 _,-‐'' ̄{二二ニ‐-、
ヽ / == ,イ `‐' / 、 ,>r‐r┴‐‐'''"´ / \
\ / / | / `´|  ̄ ! \
`ー─‐、 ∵ ,イ i / | ==、 ヽ >
/`'"´| |O ヽ リ ,、-'´ 〇 \ \ ,、-‐'''"~´
/f⌒! /┤ ヾ、,oイノノ 〇 ノ\ ∴-''T7~`ヽ、, ,、‐'
/⌒!,ノ/ ヽ、 ヾY二シ /lン‐`‐/ ,-、ヽ ` ̄´
/ レ′ ヽ! `r'´ ,、-‐'/,/ヘ ∨-、ヽ! さすが(ハイ)ゴッグだ
レ⌒! / `ヽ、__i__,rイ彡シ‐'´// 〉 /´ レ/
/⌒!i/ ヽ、」,工[_,、‐'´_// ト、/⌒!∨ まるで別物だぜ!
ノ,,_ レ′ ,、‐'''"´|ヽ ,,r─''´ /´ス /´ レ′
,ノ-、. 〉 〉 / | /〇 / r'"´/ ├-レ⌒! /
,r‐''´ 〉〈 |/ レ‐┐ YO / ∧ i レ'´-、 レ'ヽ
/┐ / / / `ー┬'十‐〈 />┤,,ノ‐'´ レ' ヽ |
/_/ ┌ レ′ ∧____/ヽ、 ヽ__/''´ / / i ヽ
ハイゴッグはぁはぁ・・・
早く実装しないかな。・・・てか出るのか?
>>163 デッドウェイトどころか装甲かなり削ってるがなwww
マシンガンで蜂の巣だし
さすがジオン兵だ
コピペ失敗してもつっこまないぜ
>>166 違う、突っ込んだら負けだ!
つ「もどれ!」
>>166 あの部分を削減してるのかと思ったんだぜ
漏れ連邦兵、はげそうです曹長と申す者、本日我々との戦闘でスナイポ祭りを
実施してくれた4方、感謝申し上げる、たのしーなぁwオイww
もうそんなパクリ程度じゃ驚かなくなった
むしろ笑えるよな
クリックする勇気が出ません・・・。
さすがケンプファー。コストと装甲の設定が忠実に再現されてるぜ。
に期待
さすがゲルググ さすが新型
といわれる性能であることをせつに願うものなり
ドムの核酸ビームの評価が低いのはなんでだぜ?
近距離でダウン取る兵器としては超優秀だと思うんだ
射程内なら格闘振られない限り、見て避けられないし
ドムが近格に張り付かれるっていう前提が
中距離として終わってるから。
と、いうかあの音が脅威だ
使ってるほうもびっくりする
コスト250、BRで280くらいでいいよゲルググ。
サブ射は何になるのかなー?
>>176 たいしたダメージもなくダウンとっちゃうから。
クラッカーなんかもアフォが使うとウザイだけだし。
本日Cで少尉に昇進したんだが、Dも直前にとっていたんだがOKなん?
いまだに昇進の位置付け?が良く分からん。
Sは格闘でしか取れないし、中距離でSなんかとれるん?
ズゴ出すまではむりなんかなぁ〜
ズゴックやドムで取ったことはないが、ザクキャノンならなぜかある>S
DCで昇進したってのはますます分からないな…。
しかし、あれだなぁ〜
尉官から上は、何もしないで引き分けとか、開幕籠もりとか、詰まらんなぁ〜 やっぱり、生涯曹長!
>>180 ドムでとった事ならあるけど、逆にズゴでSは味方に恵まれてないとキツイよ。
それよりその昇進の話が気になる・・今少尉になるのは困るんだよなあ。
その直前の10回ほどの戦績とか覚えているなら晒してくれると助かる。
>>182 ガンダムがある今ジオンで尉官以上になるのはよっぽどの馬鹿。何のメリットもないよ。
>>183 メリットデメリットでゲームしないっての
>>179 現実味のあるコスト設定だな・・・・
俺は270でライフルつきで300を予想
サブ射はザクと互換とかそういう感じじゃないかな
>>184 するだろ。バカなの?
わざわざデメリットしかない事する人間なんていねーよ。
>>185 そこでGMスナイパーUと陸戦型ゲルググ(両方近距離)ですよ。
そして遠距離にガンタンク量産型 ジオン側はヒルドルブ ザメル ゾックから代表一機
>>186 よく判らないが貴様は中距離・後方支援乗りは
全員損得の判らないバカだと言いたいのだな
>>187 元々スナイパーは追加機体が用意しにくいのに、スナイパーUを近にすることはないと思うんだが。
スナイパーUとゲルググJ(宇宙用云々は無視する)で上級スナイパー機は安定じゃね?
190 :
180:2006/12/15(金) 21:47:18 ID:NxqlR7WM
うろ覚えだが10戦は
A×1 B×5 C×3 D×1だった気がする。
今度からメモ取っとくよぉ
昇進に関するデータのスレなんかあるんかな?
>>186 デメリットを承知で敢えて突き進む奴を人は漢と呼ぶ
中二病の間違い。
>>185 300いっちゃうかなやっぱ・・ガンダムを若干上回る性能なんだものなあ。
互換か、クラッカーはいらんし、バルカン欲しいわ。いやいっそジャイバズを(ry
>>186 まあまあ、「俺って数限られてる尉官以上じゃんSugeeee!」
という気持ちだけでやっていける羨ましい方々なんだよきっと。
>>188 文盲乙
>>189 参戦作品と機体のバランスが…(グフカスタムが出ていないから気にしなくて良いかも知れないが…)
連邦側に近距離がいてジオン側に狙撃が居る作品は…
ジオニックフロントから
ホバー+キャノンな近距離 マドロックと実弾ライフルを使う旧ザクを!
ところでスナイパーじゃない旧ザクはいつでるんだ?
もちろん格闘機体でコストは100ね
>>197 格闘でコスト100は性能に関係なく鬼機体だろ・・・常識で考えて
でも旧ザクは格闘ってのが伝統だからなぁ。
ぜひとも追加してもらいたいもんだ。うんうん。
>>152 >>155 支援機スレいけば分かるがHPを4分の1(ビリビリ状態)にしなくても撃墜できるのは確認済み
なぜHP1残るのかは調査中だけど
早くドムキャノン追加されないかな
>>199 VSシリーズの補正みたいなもんだろ?
多分確立があるんだよ。多分・・・
>>196 よくわからんが0080でアレックス(近)、ゲルググイェーガー(狙)ではだめなのか?
まあアレックスが近かといわれると微妙なとこだが。
マドロックはどう考えても中距離だろう。
>>193 といっても機体コンプしてしまうと、階級で上を目指すくらいしかやることがないしなあ。
まあ野良で上を目指すのはきついがね。10戦もやるとどっかで味方に地雷が混ざったり敵に将官の群れが
混ざったりする。
損得勘定だけで物事を考えられるのも凄いと思うがね
別にゲームをどう楽しもうがその人の勝手であって、バカと言われる筋合いは無いと言いたかったのですが
通じなかったようで
>>198 やっぱり八極拳なのかねw
アレックスって、知りません
>>198 コスト100の格闘機、だけど格闘ダメージは1撃25で耐久力は180。
とかならまだ何とか。
車で40分かけて槍にいく、財布の中すっからかんにしてまた40分かけて帰るこれがジオン魂!俺サイド3生まれ、よろしく。
>>199 あれのせいで連邦とジオンでのスナイパーの差がはっきり出ちゃってるんだよな・・。
>>202 そんな廃人を基準に語られても。
>>203 損得勘定「だけ」なんて誰も言ってないよ?
ってか、あの短文からそれ読み取れとか俺はどんなエスパーだよwアホかww
しかも人の勝手だと言うなら、馬鹿というのを否定される筋合いもないね。
>>206 フォルクスワーゲンのバグでサイド3と地球を行き来するのか?頑張るな。
あまり哨戒機のパイロットを混乱させるなよ。
楽しみ方となるとなぁ
佐官クラスのほうに行くと連邦は2戦目で必ずといっていいほどGを出すし
ジオンはジオンでガチガチ過ぎてつらいんだよね・・・
真剣勝負は真剣勝負で楽しいんだと思うんだが
やすやすとぬるま湯に戻れないとなると息苦しくてつらいんだ・・・
だから軍曹でまったりボイチャして楽しんでる。
調子がいいときは囮役になって引き付けMプレイ楽しんだり。
最近はすいてる時間に椅子で待ったり店員と話したりしつつ
野良の人が入った瞬間を見計らって空いてるPODに滑り込んで交友の輪を広げてる。
野良の輪が広がると楽しいよー
QD外しをマスターしているやつには勝てんな…
逃げる方法確立してたっけ?
赤ザク、ブーストはあんなもんで良いから、旋回スピードをあげてもらいたい。
楽しみ方は人それぞれでいいじゃん・・・で終了
話は変るが宇宙に出ることを恐れている人の話ってなかったっけ?
弱い相手じゃなく強い相手と戦いたいから階級を上げる
ただ野良だと2等兵とかの味方への迷惑があるから辛いけど('A`
>>210 レーダー見て後ろから襲われないようにする。
格闘くらってる際に相手を向く。
これだけだよなー、ぶっちゃけQD外しはいらんよな。QDまでで十分強いのに。
バランス壊れてる、格闘機でのスコアの取りやすさがそれを物語ってるよ。
>>212 ガンダムの性能のせいで強いも弱いもないからな。ゲームとして成り立ってない。
ガンダムがどうにかなればそりゃ俺だって階級上げるさ。
グダグダとガンダムに愚痴ってるくらいなら自分で階級調整した方がよっぽど楽しめるよって事。
哨戒機てガトル、ジッコ?
>>210 相手の腕次第だな。
大将級になると前後に逃げようが左右に逃げようが上に逃げようがタックルし
ようが射撃しようが(←当たり前だ)入力ミスるまで延々と殴られる。
>170
パクってこれか
>>215 すまん、「エリアル」ってロボット物の小説のネタなんだ。
まあ気にしないでくれ。
>>213 ガンダムあまり怖くないんだよなぁ・・ そんな人もいるさ
タックルはGMよりザクの方が強力かな?トゲと盾じゃ〜。
>>219 怖い怖くないの話じゃないんだよね。
ガンダム二機以上いると、もうこっちの機体選択の自由はないも同然。
二戦目にわざわざスナイパー選んで味方にも恵まれてたため計三機狩ってやったけど、
これどうなんだよって話。ただでさえ始めるまで相手の選択機体も見えない仕様なのに。
二回戦中一回目は運悪いと詰み、二回目は機体固定とかね、冷静に考えて馬鹿だろ。
222 :
ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:33:00 ID:/2yeaFxZ
って優香ガンダムが弱くなると困る
主人公機だし
と言うわけで俺はガンダムは1チームにつき1機縛りを推奨する
ガンダムと戦ったことないけどコストが多いか少ないかでそんなに性能変わったら馬鹿らしくて誰もジオン軍に入隊なんてしないだろ
個人的にはアッガイでも十分強いと思う
嘘かと思うかもしれないけど連ジでまじでガンダムを倒した
それだけでも個人的には大満足です
機体増えるの待てば良いじゃないか・・
そもそも一般兵が量産型以外使えるってのがおかしいわけで。
>>222 戦った事ない奴が何言っても・・でも一機縛りは俺もいいと思うんだよな。
>>223 全く同意見。だから「今」尉官クラス以上になるのは馬鹿だね、と言ったんだ。
というか、たかが一兵が主役機乗れるってどうなのよ、萎えるわ。
こっちもシャア専用シリーズいらないよな、別人の専用機に乗るとかw
ジオンとしちゃあ一機縛りはいいけど
連邦やる人からすれば1機縛り=誰かがやれば自分は選択できない
になるのでげーむとしては〜という話が出るんだよな。
そろそろワッパとエレキの導入をするべきだろ・・・
>>222は釣りだろ。
が、高コスト機追加でバランス取ると、いずれ既存の下位機体がろくに使われなくなりそうで嫌だな。
チーム総コストが何らかの影響を及ぼす、という形がいいと思うんだが。拠点性能とかね。
228 :
ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:41:09 ID:/2yeaFxZ
そんなことよりゴッグをなんとかしてくれYO
今日手に入ったから使ってみたがバンナム相手に大苦戦
アッガイのが100倍強い
ゴッグがいらない子だって言うのはQDどころか連撃も出来無い俺でも解る
ゴッグなんとかしてくれゴッグ
この手のゲームで「最強」をつくるとすぐ廃れる。
今出てるシステム上の不満も大半がガンダムが起因となったもの。
今度の噂の20日にどうにかならないと予想以上に早く過疎るよこれは。
ゴッグは撃破されるとゲージ100ダメージを受けて外装パージ、中からハイゴッグが!
中身もやられるとさらにゲージが170減少する。
…すいません、ただの思い付きです。
捕まえたレビルをさっさと殺っちまえば馬鹿なゴップや他大将がサラミス大量生産してジオンの殺戮劇場になったのに。
>>227 最初の一機も有料にする。
例えば
その戦場に貴重なガンダムを数機も回して
どちらも無傷ではどう考えても連邦の負け
後は拠点の回復速度を(300-コスト)とかに比例させる
ザクやジムは修理もスイスイ進みますが
ガンダムは整備が大変
>>229 連ザもノワールとか明らかにイカれた機体があるが、そういうぶっこわれが複数あるお陰で
辛うじてバランス取ってるようなもんだな。
シャアザクもなんかもうちょっとあればな。
>>232 コストを初期ダメージにすると多分コスト低い方が篭りまくるんでちょっと。
回復速度に影響は悪くないと思うけど。
このゲームで明らかな強機体はいらない。
ピーキーな機体だけあればいい。
つまり、ガンダムの性能落とせ。
さすがに強すぎる。
ガンダムや今後でるであろうゲルググなどの高コスト機は一度使ったら五回くらい他の機体を使わないと使えない使用にすればいいんじゃね?機体カウントが
できるならそれくらいできるだろ?
>>228 連撃できないから解らないんだろ。少なくともバンナムに苦戦はねーよw
基本闇うち、一度のチャンスを最大限に生かす、逃げる敵は追いにくいどころか追えないorz
ある意味格闘機の特徴が一番よく現れてるよ。いい練習になった。
俺の腕ではどんだけ頑張ってもBだったけど・・。
>>233 だから連ザも廃れてるでしょ。カプンコは名シリーズをクズ化する事にかけては定評がある。
238 :
ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:49:04 ID:/2yeaFxZ
ノワールは大して強く無いね
自分の腕と戦い方を間違えてるだけ
んで、誰か連撃のタイミングを教えてくれい
ウィキ見ただけじゃいまいちコツが掴めないんだ
>>234 戦車とか砲台も有料にすればどうだろう?
何とか守りきりたいが引き過ぎるとそういった物を壊されてコストを削られるのでギリギリまでは前に出る必要が出てくる
>>236 撃墜されたり低スコアだと即支給取り消しを食らうとか…
>>238 このゲムは機体の動きが結構自由度高めだし
機動性も設定次第で結構かわるから、絶対当たる安全な打ち方ってのは存在しない。
ただ、巧い人はバルカン撒き散らしながら岩陰から岩陰へ移動するね。
中距離以降はシラネ
適当に乱射すればそのうち当たるんじゃないのか
うわぁぁっぁ、連撃と射撃を見間違えた・・・。
漏れ疲れてるな・・・もうねる・・('A`;)
244 :
ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:55:28 ID:/2yeaFxZ
フラッシュで練習できるとは!
thx これで腕を磨くよ
>>233 あれはノワールが悪いんじゃなくて、グリーンホーミングというバグを見つけられなかった開発の責任
むしろ明らかな強機体はランチャーストライク
ガンダムは一度使用禁止とか、バンナムが設定して、変わりにEz8かなんかを出してバランスをとってほしいね
原作準拠でガンダムに乗れるのは「民間人or少尉」限定にしてみるとかw
247 :
210:2006/12/15(金) 22:57:43 ID:hfGICjrq
wiki見てて思ったのだが、QD外しの入力は右斜め前(が主)
ならば連撃を右肩で受ける状態ならばQD外しをした敵を捕捉できるのかな?
後は、くらっている最中に敵視点から、右方向にブーストかけてビルや岩に引っ掛けることぐらいしか思いつかん。
階級上、将官だけが特殊機体使用可能とか・・・
すまねえ、強い強いと言われているズゴックだが
漏れの腕では一回の戦闘で100pも取れないお荷物となってる('A`;)
その上 高コストなのに撃破された日には・・('A`;)
だれか良い立ち回り方とオススムのセッティング教えてくれまいか
ちなみに現在伍長、同距離のドムでは平均的に150p〜250pで安定した立ち回りはできてるから
中距離が不得意なわけではないと思う・・
>>246 よーし少将ビッグトレーに乗っちゃうぞ〜!
>>249 機動セッティングで相手と350前後の距離を保ちつつ物陰からAミサイルを
ポスッ…ポスポス といった感じに撃つ。(初弾を避けた所に当たる)
後は要所要所で落ち武者狩り。
物陰からジャンプして敵を赤ロックする→そのまま物陰からミサイル発射も良い
せめて1試合1機制限にしてほしいよな
初めてガンダム3体に逢ったときは泣いた
>>238、
>>245 うん…まあ、その、なんだ。連ザはちょっと例に出しただけなんで、あまり食いつかないでくれると助かる。
>>249 俺もドムから移った時はビックリしたよ・・使い方がまるで違うんだ。
ドムは距離調整後硬直をとる、または一発うってつくらせた硬直をとる。
ズゴックは硬直もクソもなく、まず身を隠し近づき
こちらを見てない相手を赤ロックした瞬間に射出射出射出!
余裕があれば二匹に3発づつってのもアリ。六発うちゃ三発当たる素敵仕様。
われらがジオンスレに書き込んだレスの数を考えろ・・・
連邦には1000レス近い差をつけている。
ふふふふふ・・・!ジオンは後2スレは戦えるぞ!
ガンダムやシャア専用機のような機体は
1チームの中で最も階級の高い一人しか使えない
そんなシステムにならんかねぇ
257 :
ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:10:32 ID:/2yeaFxZ
三連撃結構出せるようになった
光った後に出してたのが悪かったみたい
すこし早めに入力するようにしたら簡単に出来る
まぁ後は実践で成果を上げれることを祈るのみ
教えてくれた人達ありがとう
2スレしか戦えないのかよ!
シャアザクがせめてコスト相応の機体だったら・・・最近は曹長クラスでもガンダム出てくるから困る
中の人間が下手でも無視出来ない存在ってだけで他の連中が動きやすくなるからなぁ・・・下手な奴でも逃げ腰で戦えばいいだけだし
くにおくんの大運動会における「れいほう」のような扱いになるのか・・・
選択したら他の奴にズルっ子呼ばわりされるアレかw
WIKIのザクスナページが消されている件について
今携帯だから誰か復旧してくれるとありがたい
つーかあれだな、このゲームは攻め込むことにメリットがほとんど無いのが問題だよな。
近格でも普通に拠点を攻撃できれば開始からいきなりキャンプなんて無くなるんだろうに。
まあ何が言いたいのかというと、斧でビッグトレーのブリッジとか潰してみたいよママン(´・ω・`)
ザクのヒートホークってもともと対艦戦用に持たしてたんだよなー
>>263 そうすると近・格だけで何とかなっちまって、それはそれでバランスが壊れると思う。
266 :
262:2006/12/15(金) 23:23:32 ID:1UVFYmwy
すまん。携帯メニューからのリンクが間違ってるだけっぽい
>>265 拠点を格闘などでもあっさり落とせるようにする替わりに
拠点の迎撃火力を強くして接近を難しくするとかは?
(砲台などを破壊すれば丸裸になる)
後は部位ダメージの導入
ブリッジ直撃で大ダメージ
後は拠点も自己修復可能にする替わりに総回復力に制限をつける
(2機同時に修理すると回復速度半減あるいは3割程度減少)
もう回復とかなくていいんじゃね?
そもそもあれが諸悪の根源だろ。
回復なしでゾンビアタックオンラインだとつまらないことこの上ない訳で。
回復の仕様をもう少し変えてくれればいいだけなんだけどね。
拠点に密着した状態で動かさずダメージを受けずに1秒間待機で
回復開始とか。動いてる最中とかダメ受けてる最中でも回復するってのが
いけないんだと思う。
>>269 全くだよな。
拠点に逃げる敵をおいかけても
バンバン回復されちゃって倒せないでやんの。
三連QDしても持ちこたえるほど一気に回復しちゃうんだぜ?
イヤンなっちゃうよ
>>268 「こんなものがあるからいけないんだ!」
とか何とか言いつつビッグトレーを放り投げてしまえ。
無論、ザクTで。
格納庫の扉が開いてその中に入れば扉が閉まって中で急速に修理される
(中に入ると外の様子は通信でしかわからない)
もし逃げる相手を追いかけて格納庫に入れば格闘機体でもあっという間に内部から拠点破壊可能
とか?
なんつーかダブデに対してビッグトレー強すぎだと思う
>>238 実際に格闘機を使うのが一番覚えやすくてオススメ
これが一番近道だと思う
>>265 そうそう、そうなんだよ。
だから中遠の対MS性能を強化して、相手が簡単に接近できないように…。
>>267 そんな感じが俺の当初の理想だったんだガナー。
いきなり拠点に突っ込むと敵の砲台に蜂の巣、みたいな感じで。
…妄想だな、スマソ
276 :
ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:43:24 ID:F4x2udWO
話ぶった切って遅い話ですまないが
HP1補正はスナイパーとしては何とかしてほしいものがある
起動重視の方が留めさしにくいという悲しさ
装甲捨ててるんだからおとなしく死んでください・・・
>>273 でも主砲は撃ってないような?<ビッグトレー
>>277 まあ・・・圧倒的な優位(距離)を保てて
基本的に落ちる心配は前衛に比べれば少ないんだから
そんぐらいはしゃーない。
あらかじめ狙ってる敵名をインカムで味方前衛に伝えておいて
トドメさせる距離にスタンバらせるのも手だと思うよ。
格闘機とかすんげぇぇぇぇぇえええーーロックオン距離短いから
どいつが削れてるのか良くわからんし。
>>277 つーてもさすがにそれはスナイパーに対処できなくなると思うんだが。
>>277 仮に1残らないような仕様になるとしたら、スナイパーの攻撃力が激減するような気がするな。
そこは機動力を生かすとかあると思うんだけどな
同じGMでも装甲カスタムの方がスナイプしてて留めさしやすいのは事実だし
>>210 亀レスだがQD外しをされた時
赤ロックすると正面向けるのでタックルで止めれるぞ今日出来た
後ろからだと無理だが横ぐらいまでなら何とかなる
拠点は被弾硬直中は回復しないぞ
回復エリアから足を離したりブーストダッシュでも回復中断、タックルは例外
1番早い殺し方はやっぱりQD外し、でも相手の体力次第では3連QDでも十分回復は追いつかない
>>283 例えば正面から切られたとして、相手赤ロックしてもそのまま自機の後方にダッシュされると
ロック振り切られないか?
軽く妄想。
宇宙用とかNT用とかワンオフとかは考えず、
もしジオングが実装されるとしたら……
このゲームだと、中距離かな?
遠距離じゃね
腕だけがびょーーーんって
>>286 機体にもよると思うが後方にダッシュの時は1発目のQD外しから2発目が遅れるので
反転バックジャンプ+タックルで結構間に合う相手が下手だったからかも知れないが・・
QD外しから2発目を横や斜めに走る奴なら十分通じた
>>287 被弾率で頭だけになるのだろうかw
武装追加でパーフェクトジオングにコストは+50位
>>289 ううむ。こないだ遭遇したQDC外し使いは自機から見て右斜め上に飛び上がって滞空、そこから切り刻むって形でね。
前に逃げても切られるし、バックダッシュにも合わせられ、どうしたもんかと思いつつ切られ放題だった。
シャアザクはやっぱりザク最上位だけあるな
プレッシャー性能はあるし、逃げ足速く囮もできる
部下からも、近距離機体選択時にチラ見させれば
一度で良いから見たい、ぜひ使って欲しいと士気上昇するし
>>292 しかしアレで180ならドムトロかデザザクでいいんじゃないかと思わなくもない。
ぶっちゃけ、シャアザクとジム駒を比べるとはて?という気になる。
ネタにマジレス乙
ドムの良いとこ教えて下さい。
正直スマンカッタ
シャアザクが近距離で搭乗回数が一番多い地雷を許してくれ
>>295 三機集めてジェットストリームアタックができる
が、せめて8VS8まで待とう中三つは地雷トリオになってしまうま
>>295 ドムの良いところはな、
なんだろね(´・ω・`)
ドムのいいところはドムであることだな
アッガイタンには負けるがな
ジェットストリームアタック一回やってみたいですね。
砂漠ステージでも出ればドム系の天下だろうな
まーなんだかんだで障害物アリアリになるんだろうが
>>295 サブ射撃でダウンさせたときの優越感
耐久力ゼロで逃げる相手をサブ射撃で仕留めた時の達成感
それでもドムが好きになった機動5
今から連邦スレにスパイして来ます。
306 :
ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:53:22 ID:DEcfHu5q
>>300 そうそう、ボイチャで
「行くぞ!!、マッシュ、オルテガ・・・ジェットストリームアタックをかける!!」
という、黒い三連星ごっこができるというのが最大の強み
砂漠ステージはドム以外機動定価にすれば使い道は
あるのか?
なんか連邦スレで
>>273が異様に喰いつかれてるんだがw
敵にガンダム×3とタンクBがひょえ〜
ヽ:r‐'、 __
〉‐r '´ `丶
/:::ヽ ヽ
. ,':::::::::::ヽ. '、
. l:::::::::::::::/ .,、z:ュ、,_. ,、=,
l;:::::::::::/ ´ ,r'ャ、`' i'rャ;|
l ヽ::::::::l ''`¨¨´ ヽ |
ヽ ヽ::::::! ,ィ _. ', .l
ヽ_λ:i. ' `'゙`'‐'i゙ ,'
l ヽ`'. ,∠.ニフ / <ひょえー!
l ` 、 、 い.... ,' /
,r<ヽ、 ヽ', .ヽ`二フ.,'
,.イ \.丶、`' .、,_`,.ィヽ、
. / .', \ 丶、 l. ', ヽ'.-、
,. -.'´ \ \ \ ! .l ', `‐ 、
.'´ \ \. \| | i 、 ヽ
、 \ \ ! | l ', ',
ヽ \ \ | | ', ', . _
.::. __ _ \ `| │ ', ', /.ノ.'7 _
ヽ .: / }´ l ,., \. │ | ',.l l / /' .〃 /
', ;. ,r''i′/ / ./ . \ │ |. ',| | l l! .〃./,r.ァ
' , ..: l l! l! .l l \. | │ │l,' /`i ′'´./
! l.:.::::.. l l! ' ' l /~l \l │ ', l l / i
l l.:.:.::.:l.: ,.V 、.! | | ',l l ` │
.l .l:.:.:.:.:l:.:.´ ´ ' ./ | |. !ヽ !
.l ..l.:.:.:.:.l.:.:.: / │ │ '', /
つーかドムトロはともかく、ドムは砂漠だと動けないんじゃね?
そういやトロピカルテストタイプの派生だったっけ<ドムトロ
してみると砂に潜ってたグフに軍配が上がる?
足取られないが吸気系詰まるよな確実にw
QD外された直後って即反撃できるのか?
ぶっちゃけ外して斜め前ダッシュしてくるか
斜め前ダッシュにブースト使って側面上空から切られるんじゃないの?
側面後頭部の上空まで取られてるからタックルも格闘反撃もできないんでしょう。
このゲーム格闘間合いなら地上からジャンプしながら切りかかってくれるからね。
QDC外された瞬間、上空後頭部側面取りに行かれてる最中に
旋回しつつ格闘、背後に消えていく逆方向へ斜め後ろダッシュ旋回して
正面に捉えなさい^^。
側面から切られ始めたら乙ね。
どうにもならんもうQDC外された時点で視界から消えている。
潜りめくりか適当にタックル汁。
いつになったらジオンに200より上のコストが出るんだー
ゲルルグとかギャン出るまで無いかもね…。
ズゴック出そうとドムでやってたらDばっかりどうしたらそういう俺曹長
昔のACの格ゲーガンダムで、砂漠にでもガウにでももぐりこめるグフを思い出した
そろそろ名前欄から名前抜いておけと思ってしまった
322 :
ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:27:10 ID:j4B/Q7cH
学徒動員!!学生か?
はっ、育成は万全であります(・ω・)ゞ
マジです。
ゲイ・ガ・バレル 自重しろ!
そろそろうざいな。
>>323 コテやめろ名無しに
もどれ!
もどれ!
もどれ!
327 :
ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:58:03 ID:j4B/Q7cH
ジーンだな
>>323 あ、お前この前組んで即効スナ選んで空気になったやつだな
二戦目は近だったけど1戦目と同じく空気ってどーゆうことやねん
なぁ、みんなガンダムガンダム言っているが、最近うちのホームの常連間ではガンダム出ると燃えるのが多いんだ。
実際勝率も悪くない。
佐官尉官チームガンダム(BR)×3+スナイパーだった今日
ザクU、グフ、デザートザク、ザクタンクBでガン攻めして圧勝していたよ。
拠点2回にガンダム撃墜3機。
ちなみにジオンは佐官&曹長チーム。
ガンダム墜とすと痺れるね。
股間がきゅーんってなるぜ。
初です約40回して階級軍曹ポイント約3000撃墜126ってプレイヤーレベルどのくらいですか?
そうはいうがな、こっちがバンナム混じりってわかった瞬間ガンダム×2+タンクBってどうかと思うんだ、俺は。
マジ萎えた。
間違いましたパイロットポイント約30000です連レスすいません
>>331 本スレの120-160あたりを読んで考えるといい。
ぶっちゃけ尉官になれるかどうか、佐官になれるかどうか、将官になれるかどうか
位しか最終的な区分がない。
1枚目で曹長に届かないか、2枚目で尉官になれなければまず下の部類、2枚目で佐官になれなければ中の下の部類、
とりあえず佐官に手が届けば中の上の部類、大佐になれれば上の下、将官に届けば上の上だ。
撃墜数はあまり参考にならんので気にするな。ポイントは中の域の人間は600×カードの使用回数前後だが、機体
の種別で変化する。
チームに貢献す働き≠ポイントを取れる働き
中距離とか特にね
狙ってB以上取るの大変だったりする
A取ったら確実にそれは周りの7人が
最低ランクのスキルだって証拠だもんなぁ。中距離。
上位階級の取得条件にはSランクが絡むらしいと聞いて
階級に縛られないで店内マッチングをこつこつやろうと思った俺
そろそろ一枚目のカード残数が半分切るか切らないかくらいで
ポイント13000の近距離機体しか使ってない一等兵な漏れは
そろそろ危機感持ったほうがいいということですかそうですか
デ、デザクでがんばるもん(´;ω;`)
>>335 MS揃えたい人は多少ポイント少なくてもかまわず色々乗るし
階級厨は自分に合うMS一直線だから
実はそれ当てにならない気がするんだよなあ
あとロケテ組も居るから
>>331はそんなに気にしないほうがええよ
階級なんてどうせ自己満足さ
話ぶったぎって悪いが・・・
Sザク出したいんだがコンプあとのポインツもちゃんとカウントされてるのだろうか?
グフでるまでアッガイしか乗ってなかった俺はグフコンプしてもゴッグの予感(´・ω・`)
稼動当日からやってんのにまだ12回しか出撃していないってのはヤバいかね・・・
>>342 マイペースでやるのが一番いいことじゃないか
ハマりすぎて塩むすびとか焼肉のたれとかになるよりよっぽど健全だ
女に逃げられた奴もいるくらいだしな
>>343 ・・・嘘みたいだろ。既に塩むすび生活なんだぜ・・・
聞いてくれ
絆やってる夢を見てしまったんだが、
開始時に「よろしく」って打ってる時に俺の横を通り抜けていった機体が
ズダ2体とヒルドルフだった・・・
寝る前に秘録見たのがいけなかったのか、ただ病んでいるだけなのか・・・
ドムトロで三連撃+QDハメしてる俺の夢よりましさ…
>>346 黒いメガデウスをショータイムした俺なんて・・・ミサイル+キャノンパーティで連邦軍壊滅www
グレキャでザクキャCつかえますか?
>>349 俺なんておっきいジムでパンチやらソードやらガンやらフハハハハ!
あれ、頭がアフr(ry
>>314 待て、側面から切られ始めても、切られてる最中は回転できるんだぜ?
QDCやられる前に切られながら相手のほうを向くんだ。
やばいときにやぶれかぶれでタックルするのは意外と使えると思う
タックル中に攻撃喰らっても1発で強制ダウンだからな
マシンガンに追われてるときとかいいんだぜ?
>>341 そうなのか、少し安心した 情報サンクス┏○ペコ
グフのQDCのやりかた教えて下さい。
連撃うまくないし、ドムトロで近づかれたらタックルしかしない俺・・・
おかげでタックルスキルが上がりまくって、バズーカ→タックルというオリジナル連撃に(ry
地雷ですか、そうですか(´・ω・`)
アッガイ・ゴッグ時代2連撃までしか出なかったけどSランクとれたよ
要は立ち回りだと思うけどね。
後相手が弱いのとw
個人的にガンダム相手でもタイマンなら勝てないことも無いと思う。
横歩きでBRあたらないしBZは硬直あるから狙えるし。
連携されると無理ゲーだけどな・・・
>>356 一等兵で近距離しか使わない俺だけどドムトロだとそんな感じになるなぁ
つうかラケは近いと当たらないし機動重視で中距離っぽく動くのがいいんじゃないの?
相手が中距離以上なら近づいて格闘しかけるけど
近格ならタックルで転ばして逃げる→ラケで
格ならタックル貰うだけでも結構痛いしタックルでかち合ったら引けばいいし
何よりコスト200だからリスク犯さないほうがいいしね
デザクはバズーカ無いから積極的に近づいた方がいいね
近距離使ってもずっと射撃ばっかで
格闘レンジに入られようものならタックル確定な俺マジチキン
360 :
ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 06:22:28 ID:hHCCLo6K
あ
361 :
ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 06:24:03 ID:hHCCLo6K
ら
362 :
ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 06:24:44 ID:hHCCLo6K
し
ですよ。
365 :
ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 07:23:13 ID:sqmMEOBm
>359
普通でしょ(笑)、近距離が無理してまで格闘する必要性ないし、
近距離は射ってなんぼ
>>356 それはそれでいいんだが、3連撃が一切でないってバレると
射撃重視に切り替えられちゃうぞ。
まあ射撃の打ち合いで絶対負けないってんならいいけどね。
基本的にジオンの射撃武装は結構優秀なの覆いから。
ジオン連邦問わず優秀でない射撃武装を見たことがない
>>367 つ【ジムキャC】
なぜ、ジムキャCはクラスターじゃないんだyo
そりゃ砲撃なら空気武装はあるよw
キャノンBなんか存在意義不明
昨日、遠征して地元から二つ隣でプレーしてたら
やったらゴック一択で特攻特攻さらに特攻って
ち み だ け で 4 機 落 ち て ま す か ら !
っての見て何こいつコストお前だけ使ってりゃ勝てるもんも勝てね〜しってな
効率(帰らなくても良いし自分だけはポイント400強)は良いかもしらんがな
マジで一緒にやりたくないやつだったな
>>371 それは晒しスレに書き込むべだ。
カルカンは晒すべきではないがそれは「負けるため」のカルカンにしか
思えない
>>369 Bで来た時点で見捨てる他無いな。
援護しようにもその距離まで近ずく時点で地雷だから
>>369 極々稀にキャノンBで拠点落としてくる変態いる
けどな
まぁ、そのなんだ、8対8まだぁ〜
キャノンBを使う奴は地雷か神クラスかのどちらかしかいないな。
なんでゴッグとデザクに着けられているのに拠点破壊してから連邦拠点まで帰れるんですか…orz
ビームライフルうざい……
>>369 キャノンBだって使い方しだいで優秀な拠点兵器だぜ
タンクBと組んで洞窟から4人でカルカンすればそれなりの脅威となる
>>375 全く恐くないんですけどw
戦闘要員は二機だけ…
>>374 YOUは勘違いしてるぜ!
ゴッグとデザクに着けられてると相手は思ってない
デザクに着けられて、その後ろでゴッグが踊ってるなぁくらいに思われてるよ
キヤノンBでも機動うまい奴は凶悪
戦闘要員引き付けたまま拠点を延々撃ってた機動キヤノンいたけど
相手のへたれ差し引いてもマジ変態かと呆れるた
まあ素直にタンク使えとも思ったがW
ナパームを拠点に当てたら萌える?
そりゃ萌える
>>355 格闘の当たる前に射撃でクイックドロー で、格闘中にペダルを踏む>射撃時に移動したい方にレバーを入れる
でクイックドローキャンセルだ !
おK?
>>380 敵一体と交戦しながら拠点落とせるって半端なタンクより素敵じゃない?
時間はかかるかもしれんが仲間への負担は少ないかと
>>384それをタンクでやれとは思わない?
多分相手が弱かったから遊びでやったんだと思われ
戦果ポイント以外で武装やMSを支給して欲しいね。
10連勝で、ドムトロ通常カラー(性能同じ)とかさ。
三連続SでヒートホークB支給とか。
格闘武器が両軍の全モビルスーツで1つだけってのがどうにも...
そういやガンダムハンマーやビームジャベリンないね
ジオンは格闘武器複数持ってるのいたっけ?
>387
グフがヒートサーベルとヒートロッド
格闘武器複数洗濯出来るのもいいが、
ACみたいに、格闘武器の外す代わりにもう一個メイン武器持って、
二丁拳銃とかやってみたかったな。
どうせ格闘できなくても近距離ならタックルさえあれば困らんだろうし。
例:ガンダム
右手:バズーカ
左手:バズーカ -機動力低下 中-
で、劇中みたいにダブルバズーカとか、
例:ドムトローペン
右手:ラケーテンバズ
左手:マシンガンB -機動力低下 小-
とか。
勿論、射撃硬直は右左個別な撃ちまくり方式で。
>>386 わざわざ格闘武器の選択カテゴリー用意してるんだから、今後追加されるだろう
スパイクシールド、大型ヒートホーク、ハンマーにジャベリン・・・楽しみだ
>>391 シャア専用ザク
ヒートホーク → キック
こうですか?
ズゴックAの対拠点性能ってwikiでは○になってるよね。
俺はまだ拠点撃ってるズゴックみたことないんだけど、ザクキャBくらいはあると思っていいのかな。
だとすれば、ズゴック2隊で援護のフリして拠点を撃つとかもアリだったりして?
あると思って良い、てかスナイパーと組むと結構簡単に落とせるみたいだ。
前野良で近やってたときに30秒ほど援護来ないなーと思いつつ相手の拠点近くの広場で戦ってたら「敵拠点撃破!」とか聞こえてきたし。
>>395 d。
すごいなズゴックA。まさに万能って感じだ。
そしてズゴEタイプが実装された暁には、連邦のジム頭の180並に拠点にもMSにも威力を発揮しまくる、と。
なんつーかもう、ゲルググとかケンプファーも目じゃないな。
>>385 でもガンキャノンBは相手にするとやばいよ。
タンクBは中距離二体で拠点落とされる前に落とせるけど
キャノンBはまず無理。
前線と分断されたら拠点が落ちるのは諦めないといけない。
グフカスのヒートロッドはダメージ無しで硬直だけになりそう。
それだと外しなしでQDコンボが入りそうなんだが
軍曹になった
ガンダムたくさん
どうすればいいんだ!
俺曹長だけどガンダムなんて2、3回しかみてないぞ
たまたま自軍に尉官でもいただけだろうから安心汁
>>402 俺増長で、ガンダム今日16回出撃して5回当たった・・・
まあ一対一だと俺は中距離だったから負けるがな!
取り合えずガンダム対策は広い所で距離とって戦うしかない
格闘の伸びも強いが射撃は相手から見て真横に歩ければ何とかなるが大抵障害物が邪魔をする
取り合えずガンダムは距離をとれ!
軍曹の漏れ昼間メインだから8割もガンダム1〜3機だぜ
ほんとうありがt(ry
最近キャノンに乗り始めたんだが、シンボルチャットもう少し欲しいな、って感じたよ。
(ここは)任せた とか、来るな! とか欲しいよ。
囮役とか中距離同士で撃ち合ったりとかしてるとやっぱねー…。
回り込むとかやったなとかいらんだろ。
そんな漏れは野良プレイヤー(´・ω・`)
ちなみにガンダムとやりあうなら距離取るより超近距離でタックル・格闘・タックル潰し射撃祭りのが断然やりやすいのは秘密だ
>>406 タックルが4回に一回しか意図した時に出ない俺がいる
たった今ドム3機でJSAしてきたよ
スナイパー3機に撃沈
赤ザクに対艦格闘武器追加(キック)とかなら
ちょっとは赤ザク見なおしてくれますか?
いっそ赤ザクにバズーカBを…
シャアザクが変形すればジオングの頭になるはずだ
1試合で3機も同時に別のガンダム見たぞ。
タイマンじゃ勝てる要素なかったが、言うほどの化け物でもなかったような
はいはい、将官のガンダムと戦ってから出なおしますね
流れを3連激してすんません
きょうGCでズゴック使いました・・・これ強いですね
何が強いかって相手の事考えないでもAで6発ばしばし撃ってるだけで最低2発、
最高4発あたりますモン。
けどガンキャのスプレーミサイルも強い・・・
下手に隠れようとしても上手くいかない時が多々あるし・・・
>>413 ズゴックのミサイルを避けろと言われても無理だがスプ味噌なら余裕
引き付けて左右どちらかににブースト吹かせば避けれる
大体ズゴックのミサイルAは20セットくらいで拠点が落ちる。
スナイパーと合わせるならそこそこ落とせるのは落とせるが、まあ篭り相手以外で
狙うのはちと微妙だ。
今日敵にタンクとスナイパーがいたんで特攻して敵の拠点前で暴れてたんだが、これって戦法としてはアリかな?
ちなみに自機はザクU。
1〜2分でジムが戻ってきて落とされて、最終的には負けたんだけど…。
最近ザクで突撃するのがクセになってきたよママン(;´Д`)
>>416 そのクセ治さないと地雷確定だぞマジで。
中・後方使いとしては、拠点前までついてきてくれる奴は
例外無くお客様だと思ってるからな。
>>416 いいと思う
ザク1機でスナイポとタンクを無力化し、あわよくば落とせる
戻ってきた奴にやられてもコスト120で3機抑えてたわけだから
十分すぎる働きはしてる
ズゴックのミサイルは避けるの困難だし、
近づくとメガ粒子砲と頭突きで迎撃される
放置しとくと拠点落とすし、中距離職人の集大成という感じはする罠
グフと違って、手に入れるまでの道のりが地雷呼ばわりなのと
仕事が地味だから目立たないけど(´・ω・`)
で、あまり話題になってないようだからズゴックの拠点落しについてなんだけど・・
ズゴミサイルAは連射が効き過ぎて、ビックトレーに無敵(ダウン?)時間が発生してないか?
連射してると、着弾時にビックトレーのHPが減ってない時がある気がするのよね
少し間隔空けて撃った方がいいのか、それとも俺の勘違いか
>>417 例外としてQDC外し完備の格闘機は拠点前でも怖いけどな。
>>416 基本あと一撃カス当たりで落ちるとかでない限り、拠点前の広場に突っ込むのはアウト。
近の火力ではどうやったところで拠点の回復速度の方が速い。
例えジムが戻ってこなかったとしてもそのうち削り殺されて終わる。
>>416 仲間3機が相手の前衛を引き付けてくれているならアリ
敵前衛が藻前のザクに反応していたら単機突出→即包囲という最悪パターン
相討ちできりゃ結果オーライだが、作戦としてはやや短慮
少なくともボイチャで連携取れてないと怖い作戦だと思うぞ。まあ失敗したようだから分かってるだろうけど
シンチャにジーク・ジオン!を追加してほしい
ザクで敵3機抑えてる、つまり味方3機が敵1機をフルボッコにしてるわけだ
勝てるけど、自分のポイントが可哀相になる
初心者スレから来ました
うまいゴッグの使い方を教えてください!!!!!!!!!!!!
>>424 まず格闘機を選んでゴッグに合わせる。そして他の3人が設定終了した後におもむろに
アッガイかグフにずらす。
これが最良の使い方だ。
426 :
416:2006/12/16(土) 17:14:04 ID:ximnQoK+
拠点前の高台から悠々と砲撃してる2機に腹が立って突撃してみたけど…。
所詮ザクだし、いいかな、と思ったんだガナー。
ダメって言ってる人のほうが多いようなので自粛しよ。
遠狙を黙らせるのはどんな方法が有効なんかなー?
そんな漏れは野良な二等兵
>>426 格闘機で切り刻む、または中・遠・狙での射撃。
敵拠点近くの敵は近単体では相手が相当へぼでない限り落とすのはきつい。
そして近だとレーダーじゃ前線の配置がよく分からないしな。残りの2:3で
ある程度敵を包囲できてりゃいいんだが、そうでなけりゃずるずると2機を押
し下げるだけになっちまう。
2体を押しとどめておくことで前線が確実に落とせる形を作れれば、ありはあ
りなんだが…失敗すると自分が敗因になるからな。
>>426 もう少し先の戦局まで考えてみるとさ、敵拠点に敵が集まってしまう戦い方なワケだ
つまりキャンプ
時には退くのも戦略さ
ボイスチャットでは「戦術的撤退!」か「退けジーン! 我々の任務は偵察だ!」
とでも叫んでおけば「おkwww」と言ってくれるに違いない
>>429 そこで
「シャア少佐だって・・・戦場の戦いで勝って出世したんだ!」
と言われたらどうすればいいんですか?
>>430 それでも自分は黙って退け(´・ω・`)
もしくは「君のお父上がいけないのだよ」と言いながら撃破されるのを遠くで見届ける・・・
>>424 マジレスしよう
現在のゴッグはガンダムなんぞデコピンで倒せるほど強いので自ら鈍重な装甲(制限)をつけて
弱くしている状態、制限を解除するには機体選択画面でゴッグにカーソルを合わせて
目を瞑ってレバーを『→←→←→』とゆっくり入力して格闘ボタンで決定
するとゴッグの装甲がはがれ青いゴッグが登場する
ゴッグの攻略フラグが立っていない場合は成立しないのでひたすらゴッグに会いに行くんだ
厳密に言うとゴッグに40回ぐらい会いに行けば多分大丈夫
低コスト1機でウザい敵機2機もけん制できるのであれば十分働けるんだろう?
地雷扱ってる連中は愚痴するより3機で残される2機を撃破しろやw
>>432 ありがとうございます!!
まだアッガイまでしか出てないけど
ゴッグが出たらゴッグにいっぱい会いに行きます!!
__
/ : 》:、 スレ見てたらやりたくなったから
( ===○=) 今から出撃してくる!
( O┬O キコ
≡ ◎-ヽJ┴◎ キコ
>>434 気をつけろ、俺の予想が正しければ……
ゴッグはゴッグでもズゴックだ!
青いゴッグがゴッグ並のカス性能だったら暴動が後を立たないんだろうな
ズゴックよりドムのほうが強いと感じる漏れマッシュ
>>433 配置が問題なんだって。●:敵 ○:味方
● ●○ ○
● ○← ●○
見たいな配置だった場合、後衛ニ機を押さえに行っても敵前衛は不利ではあるが逃げ切れる
配置なわけよ。そうすると後衛に突っ込んだ○は囲まれてゲージの不利作った挙句、そのま
ま敵拠点付近での戦闘を仲間に強いる地雷でしかない。
● ●○ ○
● ○← ○●
見たいな感じなら突っ込むのはありだと思うがね。野良でやるのはちとつらいよ。
確かにボイスチャットできないと危ない罠…
441 :
432:2006/12/16(土) 17:55:53 ID:EhKYCY0F
>>434 ・・・・礼言われた・・・なんか急激に不安になってきたので少しだけ
○メイン射撃はAB共に「出が遅い」「射程狭い」「射撃後の硬直酷い」「歩き射撃不可」「連射不可」
な素敵兵器、下手に撃つと的になるので無駄撃ちは絶対にNO!
○サブウェポンは赤ロックしないと斜め下に打ち出す謎の魚雷、比較的隙が少ないのでQDにはこっちを
魚雷の癖に水中でも変化が無いただの直線的ミサイル
○格闘は連撃入力タイミングがわかりやすい大振りだが、アッガイ・青いゴッグとはタイミングが違うので注意
半端にゴッグに慣れると別の機体で連撃が出なくなる呪い付き!もうゴッグから逃れられない
○機動5.装甲3というフランス料理に醤油ドバドバぶちこむオバチャンのようなセッティング構成なので
装甲3のHP350近くという素敵な装甲でデコイになるか
機動5で機動力とそれなりのHPを生かして闘うかは貴方のスタイルに合わせて
○コストが何気に170という格闘最大級、ゴッグ160、青いゴッグ(ムチ振り回す奴)が180ぐらいに
するべきとは思うんだが・・・まあそこら辺も気にしない方向で
ゴッグ女学院にいきてぇ・・・・そんなアッガイ谷の俺
>>441 あ、青いゴッグってグ……うわくぁwせdrftgyふじk
ハイゴッグだと思ってた俺ガイル
ゾゴックd(ry
445 :
432:2006/12/16(土) 18:15:39 ID:EhKYCY0F
目を瞑っていてもカーソルがどの機体にあっているかわかるぜ!
レバー→にいれたらボイチャ:「あっがいあっがい×3」
レバー→にいれたらボイチャ:「それはチョット・・・・×3」
レバー→にいれたらボイチャ:「了解×3」
ワカリヤスイネ!
そんなここ130戦ほど格闘しか使っていない俺
味方に敵前逃亡され陸G×3に包囲された状態で戻れを連呼されても無理だ!援護を連呼しまくり、でも来やしない、漏れのアッガイが〜!さすが二等兵だと思った。
>>446 その二等兵と一緒に逃げるべきだったな。
アッガイだと逃げるに逃げれんかもしれんけど。
置き去りアッガイ
撤退する味方の楯になるのも低コスト機の役目だよ。
>>446は義務を果たしたのだから偉いと思う
タンクがいる際の囮にもぴったりだね
ただ落ちずに粘り続ける必要はあるから楽ではないが
戦術の質問だが。
連邦がタンクC、ガンキャスプレミサイル、ジム頭ランチャ、格闘系
だったとしよう。
1戦目はタンクBで拠点2落しして勝った。
だがモビルスーツ戦の腕前だと相手のほうが上っぽい。
2戦目も相手の編成は同じと仮定する。
したら場合、どういう組み合わせが有利だろ?
これまでの俺の理論だと「待ち編成→タンクBで拠点アタック」が定石だった。
が、拠点攻撃ルートが限られているグレキャニだと
モビルスーツ編成は待ち主体でもプレイングで警戒されるだけで拠点に近づけなくなる。
俺は次も敵は同じ編成で来ると思い、タンクBで出撃し、
事実同じ編成で来られたんだが、1回目でやりすぎたために2戦目は徹底的に狙われ
今度は1回しか落とせず2回も撃墜されてしまった。
僚機3機も敵1機は落としたが2機以上落とされたためコスト負けした。
尉官にもどりたい…
ガトーさんに「右です!」なんて言われて違和感激しい
「右だ!」のほうがいいよ
せんせー。
今日、ゴッグ使ってSとっちゃいました。
いつもはB平均なので・・・・びっくり
アッガイより個人的には使いやすいんですが、俺は地雷なのでしょうか?
・・・少尉に昇進しても相変わらず装甲3ゴッグ。
どうみても空気読めてませんです本当にありがとうございました。
作戦開始直後のガトー少佐のセリフをまとめたサイトどこー??
今更だが、ガトーさんの声ブライトさんと間違えて
耳がおかしいといわれたが
あれってきっと俺が連邦でやってて間違えたんだと思ったんだな
連邦でやったら全然違う声だった
ガトーさんの「囲まれてるぞ」とブライトさんの「囲まれてるぞ」
は結構似てると思わないか?
>>424 セッティングは装甲MAX
前線で敵のロックを受けてひたすら横歩きで粘る
SMLが飛んできたらタックルで安くダウン
そしてこう言う
「さすがゴッグだ なんとも無いぜ」
ちょっとすみません。
アガーイで特攻している一等兵なんですが、
アガーイの3連激+追撃メイン射撃は
6連ミサイルしかできないのでしょうか?
メガ粒子砲でやってみても決まらなくて・・・
このばかな一等兵に教えて下さいっ!!!
>>452 タンクBの仕事はこなせてると思う
砲撃地点への迂回路や退却路、対モビルスーツの立回りを覚えれば問題ない
拠点を1墜としなら自分も1墜ち以上しないようになれば後は相手と味方の腕次第と割切るのもタンク乗りならアリだろう
もちろんもっと得意な機体があるならそっちに乗り換えるべきだと思うが
今日連邦側でやばい大将に会ったぜ・・・・
寒GM乗りだったんだが、漏れ3連撃決められてダウンしたかと思ったらダウンしてないんだ。
「え?」って思ってすぐブーストふかして旋回してみたけどそのすぐ斜め後ろからまた3連撃された。
これが噂のQDCキャンセルって奴だったのかな・・・大将の肩書きは伊達じゃなかったぜ・・・・
似たような経験した。
グフ乗ってたんだが、LAに攻め継続三回されて秒殺(´・ω・`)
野良だったからカットもしてもらえず、タックルも間に合わずただ呆然ですた。
さすが噂の魔法少女大隊、全国上位は伊達ぢゃないとおもた。
自惚れてたからイイ薬になった俺少尉
俺もNY時代に寒ジムにやられたなぁ
俺の機動4のザクちゃんがものすごい勢いで削られたよ
今となってはいい思い出です
今日ジオン…アッガイタンデビューした俺が流れをQDC。
アッガイタンなんて可愛いんだ…
誰の書き込みも内容なのでアッガイはもらっていきますね
グフでQDをジャイバズで入れると持ち替え動作があるんだが、あの1秒に満たないディレイがたまらなく格好よく好きだ。
爆発力特化を目指してやるぜ
グフ、強すぎだなぁ
修正入るか?
>>467 能力自体にははいらんだろう
コスト10上げとかそこらで決着じゃね?
469 :
ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:22:34 ID:4Mg75+0P
グフ弱くするよりゴッグをなんとかしてください
砂ザクでたから次は格闘機体に挑戦してみようかな
>>467 LAとの比較では強すぎるとは思わないが、寒冷地・ゴッグと比較するとむちゃくちゃだな。
まあむしろこの二機を修正すべきだとは思うが。
ああ、なんつーか俺、撃墜厨だわ。始めたばかりの二等兵だけど
歩いてると、ほどよく壊れた敵が偶然見つかる。逃がすか→撃墜
僚機がタイマンはって奮闘してる。助けねば→勢い余って撃墜
基本は二対一だよな、連携は大切→俺の攻撃でちょうど撃墜
ウザがられてないかすげぇ不安です
将来的にQDCっつーか、QDC後にまた連撃が繋がるようなことはなくなると思われる。
現状ではグフやLAがQDC2回使わないと一気に倒せなかったりしてるから
その長い時間放り出されるような場所で戦ったヤツが悪い、とも言えるが、
今後、それよりも強い格闘機が出てくると、1回のQDCで倒されたりするようになるだろう。
そうなると技術的にかなり容易になる上、時間的にも短く、間違いなくハメになってしまう。
まぁ要するにドロキャンされようが1秒後にダウンするようになればいいわけだがね。
どうだろうな
人にもよると思うが、俺は基本勝つのを目的としてるから
友軍が横取り気味に撃墜してもなんもおもわん
475 :
461:2006/12/16(土) 21:40:53 ID:h3h0qcSI
さっき晒しスレで今日あった大将の名前検索してたら見つかったwwwwww
しかもガチでTUEEEEE判定もらってるしwwwwwwwwwwwww
漏れこんな香具師と戦ってたんだな。
つーかあそこに晒されるようなLvくらいになるとQDCとかもう普通の世界なのか。
今からでもQDC抜けの練習した方がよさげみたいだな。やり方わからんが。
>>475 大将級の格闘機のドロキャン外しはぶっちゃけ格闘間合いに入らないか、一人で行動しないしかない。
外すだけで手一杯の奴のはまあ抜けようもあるんだが…。
>>472 基本それでいいと思うが、タンクに複数とかは戦力のムダだから味方が十分なダメージ効率がある奴ならほっとこうぜ。
格闘機の格闘技での戦価ポイントが高すぎる!
その代わり味方がちゃんとしてないと突っ込んで囲まれるだけなんだが
実際いい前衛味方がいないと辛いよ格闘
・・・だから格闘やりたくないのに味方が中距離行くからいけなkhsjrkd
グフ使いと最近よく組むけど、やはりあそこまで行ってるだけあってうまい人多い
丁寧な人多いし。そんなわけで格闘玄人さんがダイスキーであります!
>>472 撃破出来ずに逃げられるより100倍マシだし
ダメージさえ与えておけば撃破しなくてもポイントは入るから全然OKだと思うぞ
やたら撃破にこだわるヤツにはウザがられるかもしれんが、そんなのは気にしなくてOK
支援メインの俺としては撃破してくれる人は大いに歓迎
商談で遠出したにもかかわらず客からキャンセルくらってキレ気味だったんだが
そこの見知らぬゲーセンの店内でマッチしたメンバーにうちのホームでは珍しく女性の姿が
まあ二等兵だしカルカン気味なんでこりゃ負けかな〜と思いつつ
その人陸ガンに2体にレイプされかけ
俺「あ、(援護)行きます」
女性「あっだめ〜(物凄く甲高い声で)」
数秒後、女性のってたアッガイ撃破されちまったが
その後色々妄想しすぎてプレイ所じゃなくなっちまった・・・
他のメンバーも咳ばらい多かったしな
まあとりあえず遠征万歳
一回格闘機体に乗ると、他の機体が馬鹿らしくて乗る気しなくなる
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・良い思い出になったな。
というかうらやまし、いや、なんでもない。
もしかして俺、そこの人とやってたのか?
何戦目とか覚えてないんで同一人物かしらんが
とりあえず色んな意味でありがとう
>>483 これぞ戦場の絆・・・
俺も一度だけ女性プレイヤーとマッチングしたことあるけどドムトロ(マシB)使ってAたたき出してたな
撃墜されたときは「すいませ〜ん落とされました〜」と普通だったけど
俺も今日女性プレイヤーとマッチして
「あ、犯られそう」とか言うから、颯爽と援護して救出したんだ
そしたらちゃんとお礼言ってくれたんだ
「ありがと」
次の瞬間、彼女はスナイパーに撃ち抜かれてた…
凄い、微妙な空気が流れました…
ごめんなさいごめんなさいごめんなさいorz
ドムトロマシBはいい機体だ…特に複数相手に弾ばら撒いて引き気味に交戦する時は。
意外に威力高いんだよな、アレ。
GCは近1とか普通にあるから重宝してる。
デザクのミサポAとBの使用感を教えてくれ
今日ミサポBを出したんだがそこで金が尽きてしまった(´・ω・`)
Aに対してのBのメリットって何?クラッカー最高とか言わないで
>>492 クラッカー最高!
…すまん、空気読みすぎた。
>>492 いやっほぉぉぉぉぉぉぉう!!!
クラッカー最高ーーーーーーーー!!!
>>492 クラッカーでいいんじゃないか?
俺も空気読んでみた。
>>490 なんかの戦争映画で
銃弾をヘルメットによって防いだ兵士が
ヒャッホゥ!ヘルメットってスゲーぜ、ってヘルメットを掲げていたら
次の瞬間頭をぶち抜かれたのを思い出したよ…
>>492 クラッカー最高、クラッカーこそ至高の一品
リアルな話、遮蔽物越しに相手をダウンさせられるって相当強いと思うんだが、どうよ?
クラッカーの最も良いところはQD外しループが容易な点。
グフ最高いぇええええええええええええええええええいいいいいいいいい
ク、クラッカー最高ォ・・・・
>>490 その「ありがと」は死亡フラグだろ…常識的に考えて…
連邦にスパイして格闘機の練習してる俺ジオン軍曹
中々QDが出来ない…一回だけ出来たんだが。それもアッガイたんに
クソッ、このままじゃアッガイマスターになれないぜ!三連撃後のQDのタイミングがなかなかつかめねえ
スナザクミサポは
マシンガンBと一緒に使って
弾切れ時にバズーかのように使ってるぞ。
二連ヒットするから悪くねーと思うんだけどなあ。
威力もザクよりあるし。サブの単発じゃなくなる所はいいかと。
機動力っていってもどうせたたが知れてるからあまり気にせんと使ってる。
同時三発は俺ももって無いw。あの誘導は使えると思うぞ。
クラッカーはマシAと組ませてダウン重視の前衛になる。
>>497 弾だ、弾持ってこい!
アパ─────ム!!
ザクUならクラッカー最高と思うけど
デザザクならミサポもありだと思う俺
だってデザザクだとバズーカがないから代わりになるじゃん
あとクラッカーの射程が短いし
クラッカー投げる度にいちいちジャンプして外すから
ミサポの方がよかったり
近距離以遠は機動命な俺にはミサポは無理だ…
機動低下に泣いた
>>497 アパーム! 弾!弾! 弾もってこい!! の映画だな。
ミサポは機動低下がなけりゃ即決なんだがなぁ…
クラッカーだと二つ投げるからお得な感じがして(・∀・)イイ!!
デザートザクのミサポは使ったことないなぁ
ドムズゴばっかり使ってたら近距離機の動き方をすっかり忘れちゃったorz
ラケトロでスコア170はイケてないよなぁ…
機動2のミサポで十分かもね。
機動3のミサポがかなりバランス取れてる気がする。
上昇力が少し減るけど、機動2と同じ状態だし。今のマップだと
上れる場所って機動4以外無理な場所あるから、
機動Bミサポがいい感じ。もう常に撃ってますw
ミサポなぁ・・・・
あれ機動力減少(小)ってあるだろ・・・・?
あれ何気に効果あるんだぜ・・・・試しに機動1セッティングでミサポ積んで
次の試合でセッティングそのままクラッカーに変えてみ・・・・?
すごく・・・・違いが体感できるぜ・・・・
1戦目がバンナムだと、2戦目はネタに走るな…やっぱ
中距離ONLY、楽しスwwww ザクキャ×3 ドム×1
中盤、敵機全部が湖に落下……囲む俺達……飛び交う弾丸・水柱…
…夕飯は 鍋 にした。
>>514ラスト数秒で切り刻まれて一落ち、ちなみに自分小尉なあたりでオhル…orz
でもスナイパー、タンクときたらドムズゴ使うわけにはいかないわけで…再度7に戻りたいなぁ
一週間ぐらいぶりに絆しにいったら、それまでジオン多数だったのに連邦一色になってた
時期的に裏切りに走りやすいんかなー
おかげでこっちにバンナムつきまくりで酷い目にあった
相手バンナム無しなのにこっちより階級高いとか勘弁してくれ
崖の上に陣取って待機
敵が上ってきたらクラッカーで叩き落すのが快感になってきた今日この頃
>>472 >僚機がタイマンはって奮闘してる。助けねば→勢い余って撃墜
敵の増援も見えなくて、僚機が優勢で撃破も時間の問題だったら僚機に任せて他の援護に回った方がいいぞ
明日の夕方に京都から出撃します曹長ですマッチングしたらヨロシク。
522 :
497:2006/12/16(土) 23:44:37 ID:+N3sYd1A
>>503,507
プライベート・ライアンか。
ありがとう。思い出してすっきりした。
>513
ただミサイル撃ちたいからそれだけの為に使ってますしw
ダッシュ継続時間が減るわけじゃないので、
無理しなきゃきっとやれる子ですってば^^
速いんですよね確かにクラッカーは。
昼の出来事だが…同店3+野良対同店3+野良で対戦。(みんな二等)
初戦野良がアッガイタンこれは!と思いつつ…ガチ編成で勝ちに行ったんだが…(トロ・ドム・タンク)もち勝ったよ。
で二戦目…野良に敬意をはらってアッガイ祭を実行…
何故其処でデザクを出すんだ野良!
しょんぼりしながら花火上げまくってカルカン…敵機視認!
ボイチャで知らせないと!と…と…と…と…と…と…
事務祭キター\(´∀`)/ー!!叫んでたな…漏れ…
でも良く見たら一機陸ガン(野良の子)
まぁアレだ
空 気 嫁
あっちはひたすらデザク狙って来てた。
もち漏れらは陸ガン狙いね。
激しいバトルだった(負けたけど)
>>524 ザク系しか使わない(使えない)俺はアッガイ祭りに参加できませんが何か?
空気読めなくてすみませんorz
アッガイ祭りの参加資格はアッガイを持っていることだけだ
そこに使える使えないは関係ない
あとはアッガイを愛する心か…
>>525 違うんだよ…一回目彼は確かにアッガイタンを出したんだ…
(しかもトップスコア)コレはって思うのが再度3っ子じゃまいか!
今日、皆に告白したいことがあるんだ。
実は俺…ジオン使いだけどあんまりアッガイ好きじゃないんだ…。
今日も遊んできたのでちと遅レスだが。
>>460 タンクC、ガンキャスプレミサイル、ジム頭ランチャ、格闘系
に最も有効な作戦はやっぱりタンクBであり、
それで負けるならあとは技量に差があるとしか言いようがないって事?
まあ、そうかもしれないなぁ・・・。
あの一戦ももう少し慎重に攻めれば1落し、1被撃が出来てたはずだし
友軍もスプレーミサイルってだけでビビってたもんね。
あれは近付いたほうが逆に当たらんのだが。
ライトユーザーがみんなアッガイ可愛い可愛いという今の風潮は好きじゃない。
アッガイをゲテモノと一度認識して、それでも可愛く思えてしまうというヘビーユーザーのみアッガイを可愛いと言って良い!
ってばっちゃが言ってた。
>531
舞乙
>>531 にぱー♪
オヤシロ様も、アッガイたんに乗りたがっているのですよ(´ω`)
>>530 ノ
会議にかける前にゴッグ萌えの俺の意見を聞いてくれ
>>534 よろしい、語りたまえ
装甲MAX振り、決して引かないゴッグの美学を!
漏れはリック・アッガイタンを造った(MGで)漢だぜ!
リック・アッガイタンさえ居ればジオンは後10年は戦えたはずだ!
オッゴ造るぐらいならリッk(ry
ちなみに…漏れ…ザクスナとアッガイタンしか…使えねぇ…
俺も皆に聞きたいことがあるんだ
ドムってかわいいよな?
ドムこそはジオンの最高傑作だ!と軍法会議中の身ながら叫んでみる。
まあ個人的にはドムトロ(パープル)の方が好きだが。
今日バンナム戦でタソクでまたーり拠点攻撃してたら、上空でWBがガウ二機+ドップ藁に追われてるのが見えて、なんか(・∀・)モエタ
あえて近藤和久版砂ザク。ジオンの再興は良い作品ですよ。
541 :
534:2006/12/17(日) 00:29:06 ID:JTT+9Fvz
>>535 皆ゴッグを悪く言うが(俺も言ってた気もするが)
アレはアレで良いところがあるんだぜ
雨の中捨てられた子猫にそっと折り畳み傘を閉じたまま置いたり
水泳の授業中に塩素玉を水着の中に入れてかぶれたり
産卵のときに男泣きしたり
スーパーの見切り処分惣菜の争奪戦が上手だったりするんだ
>>537 ツィマッドの十字モノアイはみんなかわいい
>>537 恥じらいってもんがかんじられない、スカート短すぎ!
ホバーで旋回した時に、スカートひらり翻すくらいがちょうどいい!
ズダいじめると空中分解するぞ
うむ
>>534のゴッグへの深い思いは大いに理解できた
>>537-538のドムへの思いもだ
さて、次は誰かゾックやズゴック辺りへの思いをぶちまけるものはいないかね?
>>530 ごめん、俺もアッガイが好きってわけじゃない
ザクなら愛しているが
>>532 その口癖はアリカだが
まあ、分かってると思うけど
絆やり始めるがラグが酷い
↓
仕方ないwikiで基本を見るか
↓
PC起動したら停電発生
↓
インターネットができなくなった
↓
PCが治ったので2chに書き込もうとする
↓
規制されていた
何このジェットストリームアタック
まぁアレだよ…
みんなジオンスキーだと言うのは良くわかた。
ちなみに漏れは量産モエなんだよね…
はいボトオタです失礼しました。
なんだかこの流れ好きだ。
ジーク・ジオン!
漏れのID…
蒼き死神だわ…
ザク・ブルーディスティニー…
ウッホッ
他のジオンの連中は
みんなアッガイ萌えあふれるやつばかりだ
だが オレは違う
あえて足並みをはずすこともないと思い
普段は調子を合わせているが・・・
オレは……ゴック萌えなのだ!
いやね、デキの悪いこほどかわいいと言うか、
元々無骨スキーっちゅうか、
アッガイも嫌いじゃないけど、周りに合わせてのってる面もあるっつーか、
アッガイコンプしてからグフ目指してずっとゴッグのってるけどそんだけ
乗ってれば愛着も沸くねんっちゅーか。
553 :
ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:53:43 ID:IDZhsC9x
次第にたまにしかやらない俺レベル達が取り残されてますな…
正直、シンドイ
_ _
<_l`くr兮 ,─、
/‐/kニ`Eヲlソイ
>>552 lニ|ヽ_0_0_@)lニ| ...無理しなくてもいいよ
/ニ」 _ //__〈 lニ|
f、、、,!ノ ̄`〉二| ,,|
,〉トトハ、 iニiニlルリ
l_i_i_| |__i_i_|
ゾックとアッガイたんはどちらもMS-06のパーツを受け継ぐ兄弟機そうやって売り出せば…無理か
「強そうな見掛け(曲解)」とシャア少佐のお墨付き…ジャロにツッコまれるな
個人的には強力なメガ粒子砲にホバー移動の後方支援機としてザメルを差し置いての登場を願う
もちろんジャンプ力はザクの倍で
最近、敵にガンダムしかいねー・・・
今日グフ使っててヒートロッドと相手の格闘がかち合ったらヒートロッドが勝ちました。
以前タックルとヒートロッドがかち合った時もヒートロッドが勝ったんだが、
もしかしてヒートロッドって射撃以外は潰せる?
まあ、発生が遅いから微妙だが生ヒートロッド当てるとカッコイイ!
そういやまだヒートロッド喰らったこと無いな…
そういや生ヒートロッドVSタックルってどうなるんだろう?
サブ武器も射撃になるからダウンでは??
ドムのフラッシュも格闘潰せる気がする
>>565 そういやドムのフラッシュで格闘に負けたことがないな
2機同時に殴られそうになった時は2機ともダウンしてたし
チラ裏気味だが報告。
起動MAXにしたやわらかタンクBで拠点に速攻をしかけた上官さん。
「拠点落とし完了!うあ、今陸ジムに張り付かれました…。ぐ…! こりゃ。。落ち…るでしょう。 援護は、要りません!」
ま、敵拠点と引換えにタンク1落ちならGJだなぁ、と銃撃戦の中で何気なく考えてたら、
「うおぉぉォォタンクなめんなゴルァ!!!」
という叫び声と撃音が聞こえて来た。
結局落ちはしたんだが、試合後にセンモニで見たら、サブ射とタックルだけでタイマン張った陸ジムを瀕死まで追い込んでた。
アンタ凄いよ。漢だよ。ジオンの魂を見た気がする俺二等兵。
さすが
うおっまぶしっ!ズコー
だな。
凄ェ
最近ボイチャで開戦と同時に
「宜しくお願いします!ジーク・ジオン!!」
と叫ぶ事多し。
結構「ジーク・ジオン!!」って返事が返ってくるんだ
ジオン軍、いいよ
いいよ、ジオン軍
なんか連邦増えたよね(´・ω・`)
うちのホーム前はジ8:連2くらいだったのに近頃は4:6くらい
かく言う私の相棒も連邦にいっちまったorz
一応サブカで連邦あるけど、僕は死ぬまでジオン兵であります!!
撃墜される時には「ジオン公国に栄光あれー!」と叫ぶのが俺のジャスティス
俺はそんなこと言われたら引いちゃうな。
誰かが返事なんかしようもんなら、そのままボイチャ拒否に入る勢いだ。
>>574 ガチで行くなら、
グフ、トロ×3か
グフ×2、トロ×2かね。
一人一殺くらいの勢いでいかんとだが。
>>572 それ言ったら復活しないとこまで徹底しようwwwwwwwwwwwwwwwww
>>574 こ…こんな大会を実施する前にするべき事があるだろう、バンナム…
せめて新MSが復旧し始めた頃にするとか…もうちょっと考えて欲しいぜ…
タンクC×4か、スナイパー×4
キャンプで一歩も出ない
せこいと言われようと、その位しかやりようがないからな
それでも、分けが限界っぽいが
避けても避けても飛んでくるクラスター弾は恐いぞ、マジで…
ダメージ少ないけどイライラするし
0083の最後のゲルググがかっこよすぎて(´;ω;`)ウッ
ゲルググ出してよバンナムさん!
>>580 それだとガンダム×3で張り付かれてそのままタンクに拠点落とされて
負けるぞ。ガンダムの機動なら余裕で張り付かれるからな。
大会出るくらいでガンダム×3、タンクでくるならそれなりの腕だろうしな。
今バンナムの映画がテレビであった。
ジャンクロードバンダムだけどなー
584 :
衛生兵:2006/12/17(日) 02:41:27 ID:gaOy/mAY
本気で戦闘するより、祭をした方が勝利している漏れが居る。今日もアッガイ祭が成功しテンプレ前で爆笑が起きた。
いつか絆でズダを使える日がくればいいのにな
>>582 まぁ、確かにな
ただ張り付きが一体ずつなら
3体が一箇所に集まって囮になって、残りの一人がまとめコカシでいけないか?
囮の三人は、ロックをタンクに合わせて、ダウン復帰と共に、クラスターで嫌がらせ
てかさ、さすがにその組み合わせは、反則だろうから、大会中にダメ出しが出ると思うな
じゃあ開発者、お前らあの組み合わせ対処してみろや、って
ダム3機は非効率的だと何度言えばry
ダムは最強の援護機体、周りの味方機が仕事しやすい環境を作るのが役目
そこで寒冷地やLAが大暴れってパターンが一番ツボにハマる
正直な話、ダム3機+タンクBだったら拠点は捨てれば何とかなるケースも多い
こっちに捌ける腕があるドムトロが居ればの話だが
>>587 ガンダムは固まるだろうが、タンクは拠点攻撃なんだからガンダムと同じ位置には
絶対に居ない。
つまり張り付いたガンダム相手にすればタンクフリー。
拠点落とされて回復できなくなったとこで虐殺で終了。
ガンダム対策も重要だがタンクを確実に仕留める人が居ないとどっちにしろ
負けるジャマイカ。
クラスターでタンク邪魔するって言っても、無敵時間あるし、避けてから余裕で
拠点攻撃できるし。タンクが拠点攻撃ポイントに入った時点で負けが確定しちゃう
構成は詰んでるとしかいえんな。
>>589 やっぱそうなるかな…
結局理想的なのは、前線でガンダムを一人一殺できる面子が集まることか
いっそビグザムでも出してくれないかな
分類遠距離 ダウンなし、ビーム兵器無効で
格闘系には詰むけど、ガンダム相手なら、バズーカ持ち出されない限り大丈夫みたいな
ビグザム×4とかなったら戦場がビームの雨で大変
ガンダム部隊が強いとか言ってるのは弱い証拠だな、ガンダムは1〜2機が1番いい
あ、格闘系だけでなくタンクにすら詰むな
タンクBって、命中低いけど、当たると痛いらしいし
耐久拠点並にして、コスト拠点以上にすればいいのか600とか
まぁ、こんな妄想ネタはどうでもいいからゲルググはよ出せとな
ケースバイケース
これ最強
>>588 それはお前が強いガンダムと戦ってないからだと何度言えばry
で、またループするわけだな
つーかこの話題は愚痴る方もアレだが
「ガンダム大した事無い派」も具体的な戦術、攻略を一例も示さないで
ただ「ガンダム大した事無い」って言ってるだけなのもどうかと思うぞ。
言うだけならタダなんだよ。
野良なのかどうか、階級も晒さなきゃ程度も分からないしよ
それなりのガンダムなら何機だろうが脅威。
下手なガンダムでも数集まるとウザイ。
ガンダムの異常さは中身の腕よりも圧倒的な機体性能で引き際を見極めて
きっちり引く人なら腕に関係無くそれなりにウザくなるところ。
落ちないでBR当ててくるだけでも圧倒的な存在だし。
ガン引きされたら追撃できる機体がほぼ居ないのがキツイ。
どうでもいいから早く来週の大会の抽選で
アッガイ祭り×3が大会に出場できる方法探そうぜ。
>>589 ダムが2〜3機固まってくるとしたらやっぱC弾でダウン取るのが一番マシ・・・かな
タンクはQDCでハメ殺しすればいいかもしれないが前線を2人で相手するのは厳しすぎるな
拠点無視でダム3機落としてタンクを狩りつつ戦略的キャンプをすればいけるか??
>>600 考えられるとすれば、グフ、トロ×2で集団行動+タンクは@1のグフかトロで始末。
集団は絶対に孤立せずにガンダム×3を抑える。
ガンダムがタンク援護に動いてくれればしめたもの。
どうやっても厳しい戦いだが、正直拠点落とされたら負けだよ。
タンク落としたらガン引きして、タンクが進軍してくるの待って再度タンク狙う。
ガンダムがこっちに固執するなら拠点周りでタンクくるまである程度削れるから
相手の足並みも乱れるだろうしね。
大会のはアレだ・・・使用機体をクジで引いてもらって
まだその機体が出ていないときにはアッガイ使うってことにでもしておけば
んでそのクジにありえないMSでも書いておけばいいんじゃね?
「サク」「ゾゴジュアッジュ」「宇宙用ズゴック」「シャア専用ザクレロ」「池田大作」
とか
>>603 それならクジをアッガイ12本にすればいいじゃないか
プライベートライアンといえばさあ
あの筺体って5.1chサラウンドにはならないのかな
あの映画ばりの臨場感が出たら相当面白いと思うのだ
参加資格に
>格・近・中・後・狙の各カテゴリーを1体以上持っていること
とあるから、格カテゴリからは1体しか出せないのかもしれん。
まぁ、そんなルールなら明記しておくべきなんだが。
敵拠点ビックトレーを叩くために洞窟へ潜入したザクタンクB。
だがそれは連邦の巧妙な罠だった。
「ザクタンクの機動性は撃破されるために築いてきたんですものね」
「いつものドムトロだったら…こんなガンダムなんかに…」
「良かったじゃないですか、MSのせいにできて」
「んんんんんんんっ!」
「へへへ。おい、ジムLAを用意しろ。QDCでハメ殺してやる。」
(耐えなきゃ…!!今は耐えるしかない…!!)
「ザクタンクたんのダウン画像ゲ〜ット!」
(いけない…!機動上げて耐久性が減ってるのを悟られたら…!)
「ザクタンク様の生タックルを拝見してよろしいでしょうか?」
「こんな奴らに…くやしい…!でも…ぶっぱしちゃう!」(ビクビク
「おっと、ダムBRに当たって撃破してしまったか。ジオン勝利がいつまでも見れないだろう?」
「囮のタンクBに引っかかってくれて良かったな」
「ああ、ちょっと可愛そうな事をしたが、これも勝利のためだ」
「それでは、諸君、敵拠点めがけて、一斉射撃だ」
「まさか、タンクB4機で来てるとは思うまい」
こうですか、わかりません><
タンク祭りにはあったことあるよ
内二台はAさんとCさんだったけどな
相手がタンクB入りと想定すると、拠点攻撃ポイントに入ったタンクを
速やかに対策できるのはQDC外し確殺の格闘機だからな。
まず格闘機1機。
んで、ガンダムを相手にする事を考えたら
クラスターでダウンを取るのもいいが、ナパームはどう?
まあ、前衛の負担からすれば一長一短だし、
ナパームがクラスターほど当て易い訳ではないが、
ガンダムの武器の1つ「逃げ足」を少しでも抑える事が出来れば
今度はガンダムの高いコストが相手にプレッシャーとして圧し掛かってくる。かも、
つまり、
・少なくともタンク級をQDCハメ殺しできる腕を持った格闘機。やはりグフ推奨
・ガンダム2機〜3機を捌き切る腕を持ったドムトロ×2機
・前衛と連携を取ってナパーム弾を当てて行ける腕を持ったタンクD
あたりが及第かも。
言うのは簡単だろうが、やっぱりハードル高いなあ。
タンクDはネタだよ・・・
機動低下ってほど低下しない
Cとダメージ変わらない
Cよりリロード遅い
強いなら皆もっと使ってるし、某タンクオンリーの人がガンガン活用してるだろう
614 :
ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 04:20:23 ID:7Vry8jNR
ガンダム?ボコボコにしてやんよ
__
/ : 》:、
( ===○=)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
__
/ : 》:、
( ===○=)
⊂ 、′・ ’、.
、 ’、.”・”;‘ ・.
、. ”;⌒)∴⌒`、,´、; つ
;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
;゜、⌒((´;;;;;ノ、"'人;; :))、´;
連邦め・・・・
なんてことをしてくれるっ・・・・!
諸君らが愛してくれた、アッガイたんは死んだ。何故だ!?
__
/ : 》:、
ヽ( #==○=)ノ <胴体なんて飾りです! 連邦にはそれがわからんのです!
┻ ┻
+ . .. :.... .. .. .
ガンダム?ボコボコにしてやんよ
__
/ : 》:、
( ===○=)=つ≡つ
+ .. . .. . +.. (っ ≡つ=つ .. ,
+ .. . .. . +..
__ .. :.. ..
.|: |
.|: |
.(二二X二二O
|: | ..:+ ..
∧∧ |: |
/⌒ヽ),_|; |,_,,
_,_,_,_,,〜(,, );;;;:;:;;;;:::ヽ,、
"" """""""",, ""/;
"" ,,, """ ""/:;;
"" ,,""""" /;;;::;;
>>613 そうか……ぶっちゃけ、まだD弾出てなかったんで実際の使用感がわからなかったんだ。
聞いた話ではゴーゴー燃えてるインパクトが強いと言う話は出るんだが。
機動低下がいくら微小とはいえ、ガンダムvsドムトロなんて極限状態の
均衡を崩すぐらいの役割はあっていいんじゃないかとは思ったが、致し方なし。
ゴーゴー燃えてる間耐久力減り続ける(一定時間経つか拠点到着、機体スパークで解除)
とかにならんかね。せっかくキャノンにはなくてタンクだけが持ってる弾丸なんだし。
110戦74タンクな俺が来ましたよ。
いつもBでつ。一通り弾は使ったけどCDはリロードが遅いから、連射できない。Bメインだと、リロード中はすごくいらいらする。Bなら当たらないけど集中砲火を叩きこめるから、便利。
ただし、ガンダムとなるとタンクはほとんど足止めをする役に徹することになる。CかDかって話だけど、ぶっちゃけほとんどかわらない。でも、逃げ足の速いガンダムを考えると命中させやすいCがいいかも。
+ . .. :.... .. .. .
ガンダム?ボコボコにしてやんよ
__
/ : 》:、
( ===○=)=つ≡つ
+ .. . .. . +.. (っ ≡つ=つ .. ,
+ .. . .. . +..
:.... . ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... .. .
... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ無茶しやがって… ..........
.... i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / .. ..... ................... .. . ...
.. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . .....
... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
話割ってすまんが、シャズゴが実装されたら
シャザクと同じく色んな機体つかいまくらないけんのかな?
格闘ばっか使ってきたから実装後に
またオール何千ポイントとかきついなー
624 :
371:2006/12/17(日) 08:25:04 ID:LYF51Ws/
>>372 名前は見てなかったからわからんのよw
でも、女みたいなキモイ椰子で筐体内で待ち時間髪の毛いじって
マジきもかった。
俺会社の連中用で連邦も育成ちうだったから
そっちでやってた、一緒に入るの嫌だったからw
あんな強引なポイント稼ぎができるシステムってやばいよね
一人何ポイントまで支給されるとかあればいいのにね
それとガンヲタとして恥ずかしい間違してますた
× ゴック
○ ゴッグ
二度と間違えないように辞書登録しておこうw
昨日Sザク出たのだが…何だこれ??って言わんばかりの性能だな…
ガンダムに対抗した機体ならもっと強くていいんじゃないか?
バズーカももっと誘導効くととか…コスト安いとは言え、あんまり差がありすぎるよな〜
特殊な武装なんて、全く無いじゃん…
バンナムのガンタンクマヂ使えねー!!
ジオンのいい餌じゃねぇかorz
バンナムが使えたら、スコア負けしてしょげるぞ
戻れっつっても大して戻ってこないからなバンナム
ちなみにタンクに限らず全部使えない
レベルマッチングもいいがバンナムいれんなと
二等兵のがまだ働いてくれるっつの
ちなみに もどれ ではバンナムは退かない
拠点防衛応援求む だと、敵に絡まれないかぎりちゃんと拠点前に戻るよ
バンナムなら応援もとむ連打で多少近くで戦ってくれる
タンクDは打ち出してから着弾までが遅すぎる・・
ガンダム出してるレベルじゃなかなか当たってくれないわ・・
以前、中野大隊で見た組み合わせは、
ダム×2、寒事務、タンクBだったか。
ダム×3も怖いが、完璧にQDCできる格闘機が混じってるとそれはそれで恐ろしいとオモタ。
>>579 俺も出たくても仲間がいないんだぜ。
いっそのこと 組 ま な い か
ガンダムは全てが高いレベルでまとまった万能機だけど、突き詰めると
万能型だから爆発力は他の機体に譲るんだよね。
それを格闘あたりで補って、ガンダムは援護に徹するとエラいことに……
で結局ドムキャは遠?
俺は中距離機にしか見えない
つーか
最凶はガンダム×2+ジムスナ×2
の組み合わせで、ガン待ちかな。
普通にやっててツマンネ
最初から引きこもって出て来ないからヒマだし、ポイントもろくに貰えねーですよ。
二回目は二人がタンクBを使って勝ったが、組み合わせによっては普通に積む。
同じく中距離にしか見えないけど
・キャノン専門のホバー機
ジャンプ弱いホバーでキャノンオンリーってのはどうよ
・ガンキャ的なMSとしてキャノンA>キャノンB>ミサイル系
ミサイル入ったら素ドムの立場は?...
と思うので
遠ドムキャ = 逃げ回りながら拠点落とせるタンクB
中素ドム = 水平ミサイル追加で武装にバリエーション
が個人的理想かな
中ドムキャに180mmも面白そうだけど
そこはマゼラトップザクが入るのかな?
>>639 だから相手にした場合【最“凶”】なんじゃね?
>>607 明記するべきシステムを一切説明書で触れていないバンナムが相手だぞ!?
格闘がタイミングで連撃することすら説明できないようなバンナムが相手だぞ!?
あらゆる事態が起こることを想定していた方がいい。
流れぶち切りで質問だぜ。
おまいらなんでジオンスキーなんだ?
俺はノリス萌えだからなんだがな(´ー`*
Ez-8に落とされる前のガンタ一機落としたのに感動したぜ。
ジーク・ノリス
>>643 単に連邦が実質RX3機以外GMたらい回しってのが単純につまらんから
ガンダム?ボコボコにしてやんよ
__
/ : 》:、 : \n/
( ===○=)=つ≡つ : -=y (Y=Y )
(っ ≡つ=つ : ⊂ ⊂)
/ /ババババ : | \
( / ̄∪ : ∪ ̄\_)
海苔でガンダム入れた
今は反省している
でも一度だけガンダムを洞窟で張り倒したことあるんよ
相手が地雷ガンダムだったからできたのだろうけど
>>643 ゾックが好きだから
でもまだないから今はドム。
ドム使うようになったらS取れるようになったぜー!!
>>643 漏れはハイゴッグスキーだから
こっちもまだ出てないガナー
>>643 ジオンの栄光を掲げる為にッ!!!
ってガトー様が言ってた
そんなガトー様も今では敬語です きっと僕は特別な存在なのだと感じました
ヴェルタースオリジナル
>>650 ゾックとハイゴッグ出たら一緒に水辺に潜まないか
いや冗談抜きで水泳部勢揃いって待ち遠しいんだよなあw
ズゴックEも出るんかなあ
>>643 >>651 この中で「少佐」と一言告げるだけで、ソロモンの悪夢を連想するのは俺だけではあるまい、と妄想してみる。
あーまじちょっと駄目なのに当たってしまった・・。
疲れた・・。・
1度目。
メンバーが微妙に地雷だった。
スナイパー ガンキャノン ザク2 グフ(俺)だったんだが
味方がさっぱり敵を攻撃しない。
相手は陸ガンx2と寒ジムと後何か良くわからんのだったけど
漏れが前衛一人で、陸ガンx2寒ジムの三匹相手にさせられて
あばばばばばってなってた。
二落ち。
2プレイ目も似たようなもんだった。
マジ糞パーティ。
まあ、相手もバラけないで四人一組での動きが巧かったんだけどね・・。
>>652 水泳部ってどの程度かな?
アッグ・ゾゴック・ジュアッグ・アッグガイも入ってるよね?
うーんこのキワモノ感がたまんねー
>>654 まあ落ち着け。それはチラ裏スレ向けだろう。
マジレスすると、敗因はスパイが一機紛れ込んで居たからだろう。
>>656 冷静になった。
そうだな・・・スマン・・・。
しかし、左官クラスはやっぱ連携が巧いね。
自分ひとりで戦果を挙げようとしないし、かといってトドメはキッチリさしてくるし。
役割分担が巧い。
>>654 ガンキャノン
ガンキャノン
ガンキャノン
>>655 その辺りの機体はよく知らんけど、バッチコイ!!
8vs8になったらアッガイゴッグズゴックゾックハイゴッグが揃ってもまだ余るぜ!
ちょっと遠すぎる未来の話かorz
>>658 >>659 前衛一人だと死なないように立ち回るので精一杯じゃね?
生存優先でも結構チヌし('A`;)
実際戦っていたのに相手の構成が『あとなんかわからんけど』レベルの奴に
他人を地雷呼ばわりできる筈がないんだがなぁw
>>661 ジオンなのにガンキャノン?
ってことだ
>>663 あああああああああほんとだ!!気づかなかった!!
ザクキャノンね(・∀・;)
俺、ジムの種類がドレがドレだかわかんねーんだけどw
素ジムだけしかわかんねw
ジムコマも寒ジムも陸ジムも撃墜すれば、どうと言う事はない
>>660 簡単に説明しよう
アッグ:頭から直接手足が生えててしかもそのおててが両方ドリルというプリチーな機体
ゾックがジャブローの入口を発見したためジャブロー攻略戦でお蔵入りしたゾックとは微妙な空気を醸し出す機体
ゾゴック:でかいおててを振り回す格闘マスタージュアッグ:象のような顔とおてての代わりの3連ロケット砲がトレードマークの水泳部の縁の下の力持ち
アッグガイ:複眼モノアイ(矛盾した言葉)が後のザクレロとの繋りを思わせる
おててに3本のヒートロッドをワサワサさせる幼いオレの悪夢に登場したちょっとトラウマな機体以上西暦で換算するとドラえもんとほぼ同時期に造られたとは思えないセンス・オブ・ワンダー溢れるジオンの水泳部ちゃんたち
オレはケータイだから画像乗っけられんが興味湧いたら探してみてやってくれ
次の追加機体、ジオンらしくザクのバリエーションな!
つ【田代ザク】
連邦側も連邦らしくガンダムのバリエーションな!
つ【アレックス】
【田代ザク】
俺はたぶん君と同世代だからなんのことかわかるが
あれって武装無いだろw
>>665 ・ジムかそうじゃないか?→頭を見ろ
・(ジムだった場合)盾を持ってるか持ってないか?
持っていた場合↓
素ジム・・・胸が赤い、盾が赤い
寒冷地・・・胸が青い、盾が赤い
ジムコマ・・・胸が青い、盾が白い
持って無い場合↓
LA・・・赤い
ジムキャノン・・・キャノンを担いでいる
スナイパー・・・緑
詳しくは
>>334
>>668 戦闘終了後にターミナルで現像できるんだよな?
>>669 多分ゾゴックとジュアッグの間の改行ミスのせいわかり辛い書き方スマソm(_ _)m
あと単純にアッグの説明には2段使ってる
ドワッジとか重装ドムトロでないのかな…
ドムトロがでたのですが、カスタマは何が良いでしょうか?お薦めを教えてください
友人とやることが多いので個人的に武器は乱戦用にCマシで
後前線に出ることが多いので死なない用に装甲をあげようかと思っています
>>670 強行偵察……
なんて大事な任務だろうか!
スナイパーなみの射程を誇るカメラガンで撮影!
しかもカメラガンは格闘兵器としても使える!(グリップで殴る!)
>>678 >カメラガンは格闘兵器としても使える!
ジオンサスペンス劇場 開幕
>>673 いいなそれ・・・
とりあえずアッガイとガンダムだけは真正面から撮ってみせる
ガンダム殺人事件!
>>667 アッグガイのヒートロッドは片腕につき2本でであって、3本じゃないぞ。
>>682 パラッパッパッパー ジオンニュースヘッドラインです
本日未明
グレートキャニオン湖ほとりにて
ベルファスト在住の
アッガイさん( 5 )
ゴッグさん( 29 )
ズゴッグさん( 30 )
一家が大破状態で発見され、急いでジオニック社に運ばれましたが
まもなく赤鼻氏の診断によって撃墜が確認されました
一家は先日から1週間前から旅行に出かけており
予定では二日前には帰ってきているはずだと言うことで、
ザクマリナーさんから捜索願が出されていました
第一発見者はGCを観光していたスカートの似合う女性
まるでBRで撃たれたようだったとのことです。
付近のお住まいのMSは外出の際には十分にお気をつけ下さい。
(写真提供:田代ザク)
スレと全く関係ないがジュアッグの腹のビーム発振機は何故ダミーなのだろうか?
>>633 自分も出たいけど仲間がいません・・・いや、一人二人はいるけど
各カテゴリに機体出してないし、ジオンはサブカという2連劇・・・・・
王子か中野でお願いできませんか?誰か救済の手を・・・
ドムキャノンって、連邦にマドロックでるっていう布石ですか?
ジムストライカーはアーマーで装甲が分厚い格闘機ならゴッグの対抗馬ですか
とおもた
ダムとグフに修正入るって本当?
バランス修正入るらしいが何に入るかは謎。
つーか普通はバランス修正の最初はQDC潰しだと思うが所詮バンナムだしなぁ。
3連で強制ダウンでダウンモーション中に追い討ちのQDが入るだけでいいと思うが。
グフのザクマシンガンってセッティング5回目の支給から
次の搭乗で無条件に支給されるっぽね。
ポイント500ぐらいしか取ってないのに何故か出た。
セッティング5回目が必要PT700ぐらいだったはずなんだが。
グフ修正よりゴッグ修正が先だろ…常識的に考えて…
なんか武器修正らしいんで
SMLやズゴックミサイルみたいな強武器
拡散メガ粒子砲やキャノンBのようなゴミ武器
はまあなんか入るとして、ガンダム以外のBR系やドムトロのラケのような微妙に
弱かったり強かったりする武器も修正が入るかは分からないな。
まあ機体コストとか基本性能はたぶんかわらんだろう。
武器の修正といってるみたいだし。
グフは指弾しかつかったことないなあ
ザクマシとバズーカのメリットが知りたい
今現在2プレイの新人です。模擬戦で2機、実戦でザクバスに変えてから3機撃墜の計5機撃墜の私は新人としては優秀な方ですか?
>>694 優秀な新人は自分の戦果を気にしないもんだ。
まあマジレスすれば、せめて1枚目終わるくらいにならないと評価できん。
>>694 優秀。
ただ、相手の強さのことや友軍のフォローとかあっただろうから期待の新星ってとこだな。
>>694 これで調子にのると、連邦の軍曹あたりに狩られるはず!
「うわあぁ赤いの恐えぇ〜〜」(どっちの赤いのは身をもって知るといいさ)って
ガンダム出てくるとどうしようもない空気に包まれるんだけど
何か対抗策ってあるのかなぁ?
やっぱり2機落ち覚悟で突っ込むしかないんだろうか。
模擬戦2戦で8機、初実戦で4機落として現在一等兵なりたて
トータル130機以上の俺は普通レベルですよね?
>>694 「飛び抜けて優秀とは言えないが見込みが無い訳でもない」というのが正直なところ
初めからうまい兵士である必要はない
ゆっくり自分で自分の力量が量れる程度にうまくなれば良い
>>694 撃墜称号狙い以外なら撃墜数にはゴミほどの意味もない
撃墜したがって戦線乱すから逆に邪魔
今のうちに認識改めておいた方がいいぞ
>>701 使用機種によるんだよ、そんなもんは。つーか一等兵でその撃墜スコアは
ちとハイエナしすぎじゃね?
近・格メインか中距離以遠メインかで初期の延びるペースは全然違う。
機体特性考えずに自信過剰になると痛い奴にしかならんぜ。
ぶっちゃけ一番組んで頼りになるのは「全ての種別でそこそこ戦える奴」だ。
ある特定機種使ってる時だけ強い奴(格闘に多いが)は編成バランスを崩し
がちで正直あんまり評価できん。
日曜日のせいなのか、サイド7で戦ってる人が多かった。
待ってる間に更新機の画面見てたら、おまえ経験者だろ!って動きの奴と、歩行もままならない奴に分かれてたな。
連撃を平然とだすし、弾は避けまくりんぐ!
1セットで5機くらいつぶしてた
>>706 つ【実は、電脳歴からの帰還兵は操作には慣れている】
連撃はともかく、弾避けるぐらいならわからんよ。w
限定戦争経験のある自分は、ついついジャンプダッシュとか移動はほぼダッシュ
でオーバーヒートとかをやっちゃってちょっと困る。
これもフラッシュバック症候群の一種か!
>>707 たしかに微妙なタックルしてる奴だったから、バーチャロンの中の人かも?
>>694 アッガイ支給がザク4回使用だったかい?
>>708 ナカーマ( 亞)人(亞 )ナカーマ
NYの壁にタックルしたのも、良い思い出です。w
>>709 格闘受けるときに絶妙なタックルのタイミングでびくっとしっかり反応しておいて
→←って結局棒立ちで直撃するからチャロン経験初心者はすぐ分かるぞw
限定戦争と相手の力量のおかげでサイド7戦は2墜ち3墜とし、2墜ち4墜としのAランク2回取って新兵狩り呼ばわりされるわ自分調子乗るわで大変だった
まあ次のNY戦で空気以下の的になって目が醒めたが
限定戦争経験者でも、ヤガランテ並の性能なあの白いヤツには
全く歯が立たないわけでありますよorz
勝てない事はないと思うけど、ヤガ遊撃ミッションぐらい難しいぜ!!
いや、まじでアレどう倒せばorz
>>713 どっちの話だ?w
と、今日カルカンガンダムが沈むのを拠点から見てた俺ガイル。w
お前な、もうちょっと遠くで戦えと。スナイプできんじゃないか。ww
今日はじめて4人マッチングでやった。
敵に少将とかいるんですが('A`)
俺二等兵なのによ・・・・
>>709 確かに4回目でアッガイが支給されたよ。だが、まだ使ってないけど。
なかなか旋回が難しい。それから、ザクUで防御するコツを教えて欲しい。
ひたすら横歩きしつつマシンガン&クラッカー
>>716 確か味方は大尉×2、軍曹だった。
一勝一敗だったから良かったけど、階級高い人は二等兵とかいると萎えるかな?
この前ガンダム、寒ジム、ガンキャSML×2の奴等と当たったんだが
どう対処したらいい?
寒ジムに斬られるしビームやミサイルが飛んでくるわでボコボコにされた
>>719 尉官クラスではないが最近は二等兵が混ざると「この人大丈夫かなぁ・・・」とは思うな
特にみんな3桁なのに1人だけ2桁以下とかだったりするとすまない気持ちになる
勝ち負けにこだわる人にとっては萎えるんじゃね?
>>721 まぁ、戦闘結果画面で尉官とか見ると('A`)だが
同時に「次こそは!」と考えるので
俺は無問題の二等兵。
>>719 カルカンしないで、本当に基本的なことが分かってればおk。
今日マッチングしたとき
曹長(俺)、二等兵(別店舗)(´・ω・)アレ?、少佐(別店舗)(;´・ω・)エ?、バンナム('A`)
で、相手が中尉、大尉、少尉、中佐
最初は相手の階級分からないから、少佐の人がグフ乗ったからドムトロで支援のつもりでいくが
二等兵「拠点を叩く!」
俺(簡便してくれ…)「もどれ!」
少佐「いくぞ!」
バンナム「了解!」
…えぇ、捨てゲーにしたよ。二等兵はアッガイで突っ走るし、調子に乗ったバンナムはタンクの癖に俺の隣で砲弾を高飛びさせてたからな。
2回目はドム出したいからキャノン即決で遠くからチマチマ撃ってた。
愚痴になってしまったが、二等兵の人は先ず自分が二等兵だと言うことを自覚してくれ。
軍曹、曹長あたりなら多少は渡り合えるかもしれないけど、基本的には上官についていって、囲まれる状況を抑えることが一番だと思うから。
曹長程度が偉そうなことを言ったな。スマソ。実際援護し切れなかった俺の問題でもあるんだがな。
(´ω`)。0○(そういえばドムで無言で拠点まで行って2落ちしてた伍長もいたな…)
二等兵でも、ボイチャ使えない状態でシンチャをうまく使ってるヤツは頼もしく思う。
俺「拠点防衛応援頼む!」
二等兵「了解」
俺(ほんわか)「よろしく!」
大体二等兵さんシンチャ返してくれないからね(´・ω・`)
開幕「よろしく!」打っても返ってこないことなんてしょっちゅう。
今日はザクU二等兵さんが即効拠点カルカンして、拠点攻撃してたが・・・。
頼むから一通りの知識入れてから参戦してくれと思ってしまった俺は今日昇進して一等兵になった元二等兵。
びしっ
二等兵は多少勝手が分からなくても仕方ないんじゃないかね
このゲームチュートリアルも無いし 説明書も不親切だし
今日店内マッチングで組んだ俺以外が皆二等兵で、今日始めて4人で組むのさえ初めてって人もいた
幸い相手がバンナムだったから連撃とか教えたり先輩風ふかせてた俺伍長
敵がバンナムだと撃墜がしやすいね。今日12回出撃して12機撃墜の二等兵だけど、だんだんとこのシステムになれてきたよ。
あとはひたすら撃墜されないよう操作するだけだ。
今日は異常にこちらバンナム入りという状況が多かった
最強厨の移動は確実に進行中だと思った
敵味方バンナムだと、撃墜数の限界に挑戦する俺がいる…
サブカの再度7でその状況に遭遇
結果、二戦で11機
一度、味方CPUに一体落とされたのが失敗だったな
…正直、棒立ちで攻撃を喰らっているバンナムを見てると、ちょっと切なくなってきた
ジオンにはドムトロにグフにズゴックとノーマルサイズで強いのが勢ぞろいなのに
どうしてそんなにガンダムに乗りたがるんだろうな最強厨とやらは。
そんな最強に釣られてふらふら陣営変えるような没個性的な連中は
トロバズとグフのQDCにズゴックの追撃ミサイルでこてんぱんにしてやらねば。
>>731 俺は陣営関係なく、楽しそうな機体がジオンに多いからやってるなぁ。
ザクキャノンとか。デザクとか。
まあ、敵にバンナムが入る確率が減るのはいいことだ
あと待ち時間が短くなるのも
しかし、この時期に始める新規の人は結構辛いと思うな
他の人が二等兵なのに上手いのを見て萎えそうだ
734 :
ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:49:52 ID:ZLIJhJAA
一度でいいから、シャァザク×4対ガンダム×4
の戦い見てみたいな。
もちろん
「モビルスーツの性能差が戦力の差で無い事を、、」
となってジオン勝利の瞬間をな、、、
わかった!
>>732のためにジオンの追加機体は、
田代ザク、ザクマインレイヤーの二種類な!楽しそうな機体だろ?
おっと、連邦の追加機体はアレックス、ジムキャノンUの二種類な!平凡な機体でつまらないだろ?
>>735 連邦は変化足りなすぎるからフライマンタとエスカルゴ親分でいいじゃん
トローペン使うときにラケーテンバズよりもマシンガンCのほうが使いやすいと思うんだが
そんな俺ってヘタッピかな?近距離バズの使い方がどうもわからないアルよ
中距離のドムはけっこう得意
738 :
732:2006/12/17(日) 23:06:39 ID:jbjDjXC0
>>734 携帯からだからID違いすまそ。
悪いがその機体ラインナップなら
真 面 目 に 乗 る ぞ
いいよね、こっそり地雷撒きとか、ミノ粉でレーダー不調の中で策敵とか。
出たら愛機変えるよ、本気で。
>>479 無事脱がせられました。
ありがとうございました。
ギャース
誤爆だすまん・・・
>>739 逃げられると思うな。詳細を聞かせてもらおうか。
>>739 POTの中で格闘玄人ダイスキーな娘を脱がしたとw
すばやい包囲、さすがにジオン兵は錬度が高いな・・・w
正解は某クイズゲーのプライズでした。
ごめんよー
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い 女 ホ ヽ:::::::::::::::::::::::::ヽ、,:::::::::::::::::::::::::
ま 子 モ 〉∧i i゙i .|l, 、ヽ斗l' ヽ::::::::::::::
せ な が /`トl、{.ヽ.l!、 イ℃)ヽ,i::::::::::::
ん ん 嫌 >! (℃}`ヽ ヽ!"´´ ヽ l,:::::::::::
!!!! か い l 、 "/// ////// u |:::::::::
な i /// ヽ ._....-- 、. !::::::::
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″ !:::::::::::::::::::::::::::::::::`"''ァ'"゛'., ー''│:::::
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ちょっと早いかもしれんが遅いよりマシということで、次スレのテンプレを議論したい。
・連邦の機体の見分け方
・・・頻出なので、そろそろ決定版を。
・対ガンダム論議のテンプレ
・・・話題のループ防止用。
以下は適当ですが、「これを読まずに話しを始めるな」と言える内容が欲しい。
−まだ少ないから関係ない → 確実に増えています。
−下手の乗るガンダムはカモ → 下手な人しか使わないわけじゃありません。
−ガンダムを集中して囲めば → ガンダム複数が連携して来ます。
−対抗できる機体が出れば → 『対抗できる機体』以外の選択肢が無くなります。
−コストを上げれば解決 → 拠点へ逃げ切れる機動力のため、コスト差は無意味。
>>746 結局キャンプ議論と似たような展開だなw
>>737 そもそも高コスト機のバズってイマイチじゃね、と思う自分はマシB信奉者。
マシB装甲4なら近相手に負けはない。格闘機が死ぬほど怖いから普段は機動2だが。
今日組んでくれたジオン兵の皆様
ゴッグばかり使ってすいませんでした
>>737 中距離も近距離もバズの使い方は変わらん
ドムと同じように適正距離守って硬直狙うように撃てば良いだけ、ラケバズの適正距離は200〜300m
ラケバズはジャイバズより連射きくのでさらに牽制に使いやすくなってる
トローペンのラケバズとマシは効果的に扱える距離が違うと思うな
>>748 思うんだがトロのマシンガンBって
「マシンガン」じゃなくてただのボルトアクシンかスライドアクションのライフルだよなぁ
なんてことを言ってみる、俺は起動4のマシンガンCで味方の低コスト機の後ろについて
味方の援護と味方を囲もうとする敵機の足止めだなー、戦績200p位しかもらえないがまず落ちない戦い方ができるぜ
>>751 高コストの高耐久の機体が引き気味射撃ってGCじゃ微妙だと思うんだ。
中が混ざる率高くて近少ないし。
相手より前線の数が少ない時の近距離バズはあんま相手を止めてくれない。
>>737 ラケバズは他に近距離機が居ないと使えないだろ。
近距離は格闘機とかに付いて行かなければいけないのに
200m近く離れなればいけない時点で意味が無い
相手が中距離が中心で来るならラケバズでもいいがマシンガンCが安定だと思う
マシンガンとラケバズで運用が変わるのはドムトロの良い所じゃね?
マシンガンBは1対1の時戦闘継続してB当てつつ格闘狙い。格闘狙う=被弾率上昇
なのでセッティングはノーマルや装甲推奨。
ラケバズは1対1の時その相手から逃げて別な場所で戦闘中の1対1を2対1にする
狙い。セッティングは機動(4)推奨。
>>719 おいは二等兵がいたほうがいい。インカムからありがとうございますの声を聞くのが楽しみだ。
装甲4のドムトロ使いだけど呼んだ?
↑バズーカってのを書き忘れた…!
>>759 なぜその選択を?適正距離保ちにくくないか?
いや、特に意味はないんだ…(´・ω・)
ただ機動ドム使ってて死にそうになって戻ってくる前に時間切れってパターンが多かったから、
それならもう開き直って一回も補給しないで良いようにすればいいんじゃね?とかっとなってやった。
成績はそんな悪くないかなぁ…ガンダムとタイマンで落とせた時は脳汁出た。間違いなく相手が弱いだけだけど!
>>762 後方でビームライフル撃ってるだけとか、3連撃安定してないとか…
764 :
ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:20:14 ID:aj1QD8nC
GM乗りの連中はダッシュ距離の長さに依存して運用しているのが多いから、
Great Canyonのワカメ酒の中は比較的手薄になっている場合が多いね。
ところでそこを執拗に突くと高台から相手降ってくる?
>>763 何か引き際を誤ったんじゃないかね?
他の敵味方はまったく別の所で戦ってて、HPかなり減ってから後退しようとして岩にひっかかってた所にバズーカ2発当たってあぼん。
まぁ落とせたからいいものの、あれこっちが落とされてたら完全に地雷だな…
まあBRガンダム相手に装甲4ドムトロは決して相性悪くはないと思うが…流石に
不利になっても後退しない段階でガンダムの利点を半分捨ててる感じだなあ。
>>766 はにゃ?ガンダムの李典……いや利点?
ハッ!コアファイターですね!
白いモビルスーツは逃げるぞ。 その先に木馬がいるはずだ。
と赤いザクの人が言っていたので追えば良いのですね
770 :
719:2006/12/18(月) 00:41:40 ID:GjnBKKDk
一応基本ができてれば良いのねトン。
771 :
ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:47:33 ID:PtwNhZ+Q
シャアザクの+50のコストは、赤い塗装で+20分、残りの+30分はツノ付ける費用だったんだ!
って昨日ウチのホームのボスが言ってた。
>>768 なんだかよくわからないけど、念のために討ち取っておきますね。
残りの+10分は?
むむ、単発のトロペンのマシンB使う人はけっこういるのか?
弾切れしにくいこと意外にマシンBの利点てなんだ?
大尉までは、グフで格闘していれば上がります! 大佐までの上げ方お願いします
トロマシBは連射力は低めだが切れ目なく撃ち続けれるので
迂闊にジャンプやブースト回避した相手には着地にバシバシ当たる
敵はアラート鳴りまくり、他のドムバズとかのアラートが混ざってたりしても気づかなかったり
マジでシャアザクなんとかしてほしいよ。
せめてコスト相応にしてくれ。あれで180とか微妙過ぎ。
今のまま160あたりでも大して問題ないだろ。
ほんと、使いたいのに使えないよ。
……ん?あっ、使ってたね。マジごめん。
2戦目はガチで頑張るから許してね。
>>776 ああ、それがあったか
でもあれって引き金連打する必要があって使いづらいんだよね
せめて引き金押してる間オートで発射されると良かったんだが
ってことで俺はマシンC安定なんだが
結局は同機体でも武器選択で運用法が異なるわけだから
個人の向き不向きで選択するのが一番なんだろうか?
シャアザクよりも装甲4のザク(緑)の方がよくね?
シャアザク出すぐらいのキャリアなら、ザク装甲4も使いこなせるでしょ?
敵もザクだからナメてかかってくるし。
てこずって倒しても所詮、コスト120。
スナイパーも狙ってきやしない。
>>778 手動で間隔調節できて、常に最速で連射してしまわないのが良い
牽制に最速で連射しては弾が勿体無いからな
domutoro マシンガンBの利点は
ダウンさせないように断続的に一気にダメージ与えることでしょ。
アラーム鳴らしと牽制もあるが、何発当てるとよろけるのか
ヨロケ後何発いけるか把握しておけば、
びびって逃げた奴はまたヨロケから食らって逝くね。
>>778 マシンガンBは無ロックばら撒きで多数を一人で抑えるのによし、タイマンでの持続射撃で無理やり当てるのも良し、
でいい武器だよ。ダメージも結構ある。
きっと連邦スレにはこんなテンプレがあるんだ
「ジオンMSの見分け方」
赤い奴→シャアザク
青い奴→首がある→グフ
→首がない→ズゴック
茶色い奴→うなじがキュート→アッガイ
→二の腕が細い→ゴッグ
→ミニスカ→ドムトロ
黄土色の奴→デザザク
黒い奴→ドム
カーキ色の奴→ファンタジーで言う魔法戦士→ザクキャノン
→腕相撲マシーン→ザクタンク
→ボルジャーノン→ザクTスナイパー
黒い奴→ドム
ドムは紫じゃないか
ボルジャーノンワロタ
話ぶつ切りで申し訳ないんだが20日のUP要素って
・機体追加
・MSの機動、武器の調整
・新要素(map変更可能?)
であってるのか?
あと追加機体ジムスト、ドムキャ以外にも出るってまぢ?ねた?
情報多過ぎで踊ってる俺上等兵
長文スマン
まずどこでそんな情報が出たのかわからない俺軍曹
>>780 >>781 >>782 むむむ、理にかなった意見だ・・(゜∀゜;)
マシンCよりBのほうが良いってことだったりする?
いやCはCでいい武器なんだよ
>>788 CはCで悪くないんだけど、デザザクにも似た武器があるから6連射MGがほしい時は
あっち使う感じかな。
>>786 ドムキャ、ジムストライカーと
あと2機あるとすればアクアジムとシャアズゴだと思う。
他はシラネ
>>787 店員から聞いた
と言っても会話が聞こえただけで、直接聞いたわけじゃないんだ
>>787 マジレスが得意な俺が答えるぜ!(昨日青いゴッグの出し方書いてた気もするが)
設置店にメールで情報が来ているらしい、俺は直接店員からそう聞いた
機体追加と武器の調整とかね
>>779 そりゃぶっちぎりで全然いいよ。緑の方が。
なによりコストパフォーマンスが異常。
装甲4の使い勝手は分からんけど。使ったことないもので。
近距離は緑の機動4バズ、トロの機動4ラケバズがガチ。俺の中でね。
20日の修正でラケーテン弱体化したらどうするかな…。
武装の修正に限定されてなければ、まだシャアザクにも望みはあったのにな。
明日公式HPで何か発表があるらしいよ
問題はMS登場回数が累積されるか、リセットされるかだ・・・
もしリセットだったら、ツンデレ大隊からゴッグ女学院に大隊移動する・・・
女学園へようこそ!
>>795
ストライカーかっちょええな
>>795 とりあえず、目くらましより使えるサブ持ちの中距離ドムなら何でもいいや、かっこ悪くても
連投スマソ
>>803 かっこ悪いとドムの存在意義の7割が消えるんだが。
でもどうせドムキャノンでても弾は現行のものと同じで
砲門が二門で発射数二倍とかなんだろうなぁ・・
もしかすると写真見た感じ砲身の改造がされてるみたいだから冷却性の効率化で
リロードが早くなってるとかかも・・
なんにせよホバー移動以外でザクキャとの明確な違いが思いつかない・・
ジムキャとガンキャみたいな関係なんじゃね?
新機体追加されて
条件満たしているパイロットは即利用可能
↓
みんな新機体を使って祭り状態
↓
ドムキャノンx4 vs ジムストライカーx4
↓
アッー!
な悪寒がする
まぁ、同じような弾が出るとしたら、
せめてガンキャくらいの使い勝手ではあってほしいな
緑の機動4バズは扱い慣れると便利だよね。
理由まで書くとけっこう長文でウザイからやめとくわ。
最近はジムバズを警戒しています。
>>810 書いてくれ
近距離バズの使い方がわからないんだ
そもそも射程がマシンガンと異なるってのも最近知ったんだ
・・だってバンナム発行のゲーセンにおいてあるパンフ(?)みたいのに
近距離射程200mてかいてあるんだもん・・
バズやミサイルを打ち落としたい今日この頃
もし相殺判定でもあればドムのピカピカやゴッグの超素敵メインとかが化けるんだがなぁ
813 :
811:2006/12/18(月) 02:13:31 ID:90hPJ9z+
今書いて思ったんだが
射程200mってどういうこと??
だってリアル歩兵の小銃の射程だって200mは余裕であるぞ
あんな20m級の巨人同士の戦いで使う武器の有効射程にしては短すぎるだろw
バズは硬直や軸あわせして撃ってりゃ当たるだろ。
ビームは知らん。ジオンでビーム兵器ないんだもの。ズゴのはビームとは程遠い。
ミノフスキー粒子だな
リアルで話したら、正直戦場が狭すぎる件
リアルで話したら2足歩行ロボットが役立たない気がする件
818 :
811:2006/12/18(月) 02:17:32 ID:90hPJ9z+
すまねえ、そうだったなリアルの話はやめておこう
すまなかった
そもそも、水中でビーム兵器が使えている事自体が…
・・・そうだ、BRは水中で威力バルカン並、ダウンなし、怯み無しまで弱体化すれば
ゴッグでもガンダム相手に勝てるじゃないか!
>>811 基本は
>>814の言うとおり。最大射程はけっこう長くてロック+α。
誘導の有無は知らんが、たぶん300M近くあるんジャマイカ。
青ロック前に何度か当たってたから。
ついでに言うと、理由の多くは機体選択にある。
初心者狩りではなく仕官釣りが目当てなので。
ドムトロ使うとカルカンを除く冷静な佐官クラスは警戒して、
なかなか深追いしてくれないんだよ。
そこで緑ザクの登場!遠くからチマチマとバズ撃ってる雑魚が
相当ウザイらしいから。
ただ相手が将官、佐官の4人組ならこの戦法は通用しませんよと。
水中でキャノン砲、マシンガンが撃てていることだって……
水中で発砲したり、ビームサーベルを使うと、もの凄い勢いで沸騰、蒸発して、視界がホワイトアウトというリアル。
機体追加は、ドムキャ、ジムストライカー以外に、グフカスタムとEz-8はされないのかなぁ??
今日おでん缶を食べながらテンプレ見て作戦会議してた奴らが居た今何処でも売っているのか?
シャザクの+50ってリロードの早いマシンガン分じゃないのか?
バズはイラネし。
ズゴミサやミサランの誘導性能もミノフスキー粒子化では考えづらい事だよな
>>819 いろんな条件省略して重さやが2倍増えるたびに自乗倍位負荷が増えると考えれば、
二足歩行では動けても巨大な先行者といった感じの遅くて力がなくて不安定の最悪な代物が残るらしい。
恐竜ブレピパロプスが化石の通りのサイズで存在したなら自重で立てないジレンマと一緒で
ドム足以上に太くして歩行以外の方法取るならともかく
まともな人型構造貫きつつではまともに動き得ないんだよ。
>>814 ズゴのビームは、連邦のビームと大して変わらないと思う。
中距離ビームは有効射程距離が長いから、ミサイルの射程の
内側に入ってきた敵から逃げるときはそこそこ使える。
連邦しかやっていなくてビーム兵器の対処法を知らないのか、
はたまた当たっても気にしないのかわからないけど、結構当た
る印象がある。
>>827 シャアザクのバズ装備はダメなの?俺は基本バズなんだが。
普通に使えると思うんだけどな。
とりあえずマシに比べて特に劣ってるって気はしないけど。
リロードも考慮した上で。
>>736 フライマンタの爆撃で拠点落としヤバス!
スナイパー以外まともに撃ち落せそうなのが居ない…
>>819 戦車の方がデカイ砲を積める上に被弾面積がずっと少ない
>>829 MSは水に浮く。なんて言う皮肉もあるしな。
火器火薬は特に比重の軽くなる要素がないので、
それこそ本体の乾燥重量はいくつあるのかと。
そうでなければ、宇宙暦の地球は1Gより重力が軽いと思うしか。
……まあ、そんな話もファーストガンダムの時代ならまだ可愛いモンだが。
だからこそ時代はホバーのドムなんだよ!
>>832 バズでダウンさせるメリットが少ない。
マシならダウンもさせられるし、よろけで止めて格闘にも移れる
いまさらWikiで知ったんだが
シャザクって機動2装甲6とか意味不明なカスタムなんだな・・・
ザクマシも一種類・・・
がんばってください上官殿!!!
連邦軍はバンナム戦ばかりだと以前聞いたことがあるが、ジオン兵器が弱体化したら、さらにバンナム戦が増えるんじゃないかと思う。
強い兵器が敵の希望で弱体化などという状況は笑えない。
だから今のままでいいと思う、ゴッグ使いの戯言でした。
質スレで流れちゃったのでこちらで質問させてもらいます。
味方の連撃中にドムのバズA入れたら連撃止まります?
低階級だと
ジオンのがバンナム戦多い希ガス。
階級上がってくると
連邦のがバンナム多い…と思う。
シァア弱のバズは悪い武器じゃないと思うんだけどなぁ…
一発で強制ダウンじゃないし、誘導が悪いわけでもないし…
>>825 追加機体はジオン:ザクマインレイヤー
連邦:ジムトレーナーですよ
アッガイタンでQDCが出来ないのですがコツはありますか?
装備はメガ粒子と装甲N。QDまでの入力は出来ます。
ドムキャじゃなくて〈┼ 〉だ
コスト240
って、格闘機でこのコストは・・・
確かに格で240はキテますね・・・
ガンダム並の逃げ足が無ければ退却時に
SMLあたりで余裕で沈没させられそう
ジムストは190・・・
よっぽど能力差ないと納得できないかも
連ジみたいにシールドに防御能力があればなぁ・・・
QDCループが必要ないほどの連撃破壊力とか、ハイドボンブで敵弾消せるとか
何か神的要素がないと厳しいね
機体発表キタネ
ギャンだけか…
なにを直しますじゃなくて
なにをどう直しますまで発表しないところが
糞会社
まあジム頭の武器とラケバズが下方修正で後は基本的に上方修正だろう、多分。
ラケバズはろくに使いこなせなかったからまあどうでもいいんだが、見た目は気に入ってたんでちょっと残念だ。
マシトロ使いとしてはむしろ上方修正だろうシュトゥルムが嬉しい。
ギャン240なあ…どう機動性がよくても所詮格闘機だしなあ。ブーストリミッターが40%とかなら納得だが。
ありそうな特徴としては、格闘モーションがめっちゃ早くて隙が少ないとかか?
連撃むずそうだが。
あれだ・・・「格闘でタックルに勝てる」とか・・・
ネーナ。でも出たらとりあえず使ってみる。トロ以上に狙われそうだけど頑張るよ
中、遠、狙でギャンってことはやっぱり狙撃機体(ry
やっべ、ラケバズとシュツルムファウストも修正かよ…。
狙撃距離から突撃するのか
ビームサーベル投げれば狙撃できるじゃん!
まあ単純に格闘武器の性能がいいだけなのかも知れんが…>ギャン
射程が長いとか一発40ダメとか。
浮遊機雷がこのゲームのシステムだとすごく強いかも?
>>854 盾ミサイルが神性能!!……とか?(´・ω・`)ネーナ
ラケバズは機動低下か、コスト+30か、連射性能ダウンのどれかじゃね?
ジム頭は想像つかんなぁ・・・
修正にズゴックが来なかったところを見ると、上方修正が多目だろうね
ゴッグの機動性能修正って、ゴッグがアッガイより速く動かれても何か違うんだが・・・
盾ミサイルはアッガイの初期装備みたいので弾速が速いタイプ。
射出数でABC?がある。
機雷は一定距離まで出て浮遊、数秒後爆発(又はかなり残ったまま浮遊)
タックルモーションがガードになり射撃、格闘ガード可能。
盾壊れあり。
ってならんかな。
コスト240の格闘機体とか吹くわwwww
>>858 近接信管で長時間漂う仕様なら
「格闘も出来る工兵」として使えるかも?
バーニィザクが欲しい…
敵のロックを受けることが可能なダミーバルーン装備で…
>>856 まあ他のバズに修正こないのを見ると、たぶん連射性低下じゃないかなあ。
1HITダウンとかも下方っちゃ下方だが。
連射性能そのままでコストうpじゃないかな?
連射性能落ちるんだったら俺は素直にマシA使う
>>863 ギャンの盾は壊れない仕様になってると思うよ
さすがにあのゲームで連ジみたいに盾壊れたら使用不能だとブーイングおきまくるだろ
ギャンの盾はなかなか壊れないから大丈夫。
ゲームなんかででてくるギャンの改装型がただのシールドになってる説明読んで笑った。
「シールドにミサイルを搭載するというコンセプトは誘爆の危険が前線のパイロットから指摘され云々」
気が付いてなかったのかよ設計者。
ギャンだけ5連格闘だったりしてwww
でも格闘機の240って下手すりゃ蜂の巣にされて・・・
機雷が置けたら洞窟カオスに出来るのになwwwww
機体追加ってジムストとギャンだけ???
240もコストあるんならブーストダッシュは近以遠と同じように自由調整できますよね!
>>867 だけ
まあ格闘1セットが120+QD位ないと割に合わない気がするなあ>コスト240
ジムストの性能が気になるところだ…。
ギャンコストTAKEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!
……乗るだけで地雷扱いされそうだな…
まあ基本性能が高い、位で240なら地雷だろうな。
原作でもわりと地雷だったしなぁ
独断先行してやられるにはある意味お似合いか?
格闘機なんて特攻隊みたいなもんなのにコスト240はキツイよなぁ…
機動性と耐久のどっちかはかなり高めになってるだろうけど
ゴッグ修正いいわぁ〜
きっと超アレなメイン射撃は歩きながら撃てるようになるんだ・・・そう信じたい
ここで射程だけ延びましたとかだったら泣くわ
あと移動速度よりもっと装甲あげてもらいたいんだがなぁ
ゴッグの耐久力が350ぐらいになって
装甲強化で400狙えれば…
ゴッグの修正で「メガ粒子砲が狙撃武器になりました」
だったら俺はずっとゴッグをつかう!!!!!
ありえないけどなwww
ゴッグはいい。何気にかわいいから修正されんのは大歓迎だ
あれ? 赤いのどこ行った?
ゴッグ修正来たのはうれしいが、
ギャン狙いで格闘機体ばっか使ってた俺の期待を裏切った。
・・・きたいだけに・・・。
>>869 格闘攻撃力が上がるような調整をすると今後の機体も上がって行くし、
そうなると低コス機がQDCのせいで瞬殺街道まっしぐらだから、QDCがなくなることになるだろう。
なくなったら格闘機全般が近距離に劣る地雷と化すが・・・
>>879 ギャン以上のコストになる格闘機なんか存在したっけか?
グフないからアッガイ使ってるだけなのにアッガイ祭りにしないで〜 ヾ(*´∀`*)ノ゙キャッキャッ
ガンダムが下方修正無しでラケバズ弱体化とか
近距離は連邦の天下になってしまったな・・・
もしジムストがグフ以上の性能でギャンがコスト不相応の機体だったら・・・
マジでジオンオワタな予感
>>881 イフリート改、ギャンクリーガー、高機動型ギャン、BD2号機NS
とか
885
このペースの機体登場のしかたでいつでるんだろうね。
まず一年コースだろうな。
>>884 そこをどうにかするのがジオン魂じゃ!
じっくりいけーしっかりやれーゴッグにーのーれー♪
>>884 つか、このまま行ったら尉官以上でジオンで遊ぶ奴いなくなりそうだよな
ガンダムカテネーマンドクセーツマンネーな感じで
ガンダムは使用禁止にしてほしいよ。代わりにBDでもEz8でもピクシーガンダイバーでも出してくれ
洞|ω・`) 。o(ゴッグどんの魅力は・・・・)
窟|д´) <リプレイで輝く太ももと尻!
柱|ミ ピャッ!
>>885 イフリート改 → 近距離機体になる可能性アリ
ギャンクリーガー → 不採用になる可能性アリ
高機動型ギャン → 不採用にn(ry
BD2号機NS → 近距離機体にn(ry
イフリート改って「格闘機」としてギャンより上か?
EXAM系列は基本スペックでギャンに届く性能とは思えないんだが…。
ギャンのすごいところ=宇宙でも戦える!
ギャンは相当ダッシュスピード速いんだろうな。
あと格闘間合い広め。QDいれてグフと同等のダメージ??。
このゲームのサブはダメ低いから、
ハイドがダメージ低いとかったらギャンイラネw
まぁ、攻撃力増加はないだろうな。
それしちゃうと後々問題出てくるから。
基本性能がコスト通り高いということだろう。
ガンダムも結局は基本性能高いだけだからな。
そのうちギャンx3+タンクBとかで蹂躙できそうでwktk。
ブーストリミッターがある以上、どう基本性能が高くても余り体感できねえんじゃなかろうか。
>>894 ギャンの後なんかあるのかよって話が…。
クリーガーとかまさかでないよなあ。
ギャンの次はビグロと予想
盾味噌の性能が気になる
BZ並みの誘導を誇って連続ヒットで簡単にダウンを奪える高威力MGなら
ガンダムにも対抗出来そうだが…
ロック距離100Mで誘導とかするかな?
現状ではタンクが修正されないみたいだから、
タンクB+ギャン3orグフ3で拠点狙いがジオンの生き残る道になるのかねぇ
ガンダム量産型ゲームなんてクソゲーの領域にはいるよね。
ゲルも居ないのに凄い不自然。更に回復もできるんじゃあ
連邦に流れてやってないとだるくなるんだろうなあ。
ドムトロなんつーかツマランのよね。グフとかデザザクは楽しいけど・・・。
>>899 「ロックオンが外れる距離」が200m近いとか…
コスト240だとLAの機動力+ゴッグ並の耐久力が最低でも必要っぽい
機体性能に頼った戦しかできないヘタレのボヤキばっかだな・・、情けない、とっとと亡命でも脱走でもするがいいさ。
腕・連携が同じなら機体性能がものをいうのは当然じゃあるまいか。
いつの日かMAが追加されるまで…耐える
>>904 その
腕と連携
を磨きあげればいいじゃないか。
負けた理由を機体のせいにするならさっさと亡命しろ…と確かに言いたいわな。
>>906 文句があるなら云々〜はオンラインゲーじゃ一番言っちゃいかんことなんだけどな。
まあ結局のところメーカー次第なんだが。
つーかそもそもギャンのコスト240って何処の情報だ?
公式ページのMS欄を見るよろし
しかしギャンの性能次第じゃ本当にジオン高官はジオンカード刺さなくなる人が出てくるかもな・・・
マジだ。超初歩的なところを見忘れててスマン。
頭無しアッガイでガンダム撃ちぬいてくる。
ゴッグの上方修正ってガンダムの装備にハイパーハンマーが追加される事だよな?
ガンダムハンマーじゃね?
>>913 ゴッグが受け止めたのはハイパーハンマーじゃなかった?
>>910 床に突然空いた穴に高官が吸い込まれた後
「ジオンにヘタレな男は不要だ」(伊武雅刃ボイスで)
>>906 どんな機体にも愛があればなんとかなるよな!
なぁ、ゴッグ・・・
ハイパーハンマーだったぜ
すまぬ
いやwikiみたらガンダムハンマーだった
どっちなんだ!!!!!!!1
ハイパーハンマーが正解。
違うパワーアップしたガンダムハンマーって書いてあるから
ハイパーハンマーに違いない!!!!11
気になって寝れない
オレの記憶だと、
ちょ、マジすまん。
オレの記憶だと、
大気圏突入だかその辺で持ってたのがガンダムハンマーで、
ガンダムハンマーをパワーアップさせてグルグル回るロケットがついたやつがハイパーハンマー
だった気がする。
くそう! ジオンにもこんな面白兵器はないのか!
>>922 地面から伸びてくるグフのヒートロッド
アッグドリル
腹を殴ったのに「背中から火を噴く」ザクパンチ(ドアン)
飛行中のコアファイターに正確にぶつけるザク投石(ドアン)
つ[核バズーカ]
>>924 わらた
宇宙でこれしかないわって言われて排出したのがガンダムハンマーで
そのあとにハイパーハンマーがでてきたのね。
ありがと。
>>924 ドアンのすごさに感動した。
てかジオンにはゾゴジュアッジュっていう最強兵器があるのを忘れてたよ。
ギャソ乗るにはグフ出してさらに48回格闘機乗るのかな…?
あとすでにグフ出してる人のカウントは実装日から48回で
>>928 おまいには公式を見るという努力が足りない
>>916 あぁ、使い方次第でなんとかなるさ。
佐官ガンダムをゴックで美味しくいただけたぐらいだからな。
勿論いきなり正面からやりあったら何も出来ずに殺されたがね(;´_ゝ`)
2回落としで600pゲト( ゚д゚)ウマース
やたら 『イフリート』に[改]を付けたがるな
イフリート改→エグザム
イフリート →僅か数機が…
出るとしたら、イフリートじゃまいか?
>>928 @:一等兵以上
A:中距離支援、後方支援、狙撃機体のいずれかに搭乗
B:???
尉官のくせに中距離1回しか乗った事ない俺はAで
「狙撃まで出さにゃならんのか!?
グフに150回乗ってる場合じゃねぇぜ!!」
とビビッちまったぜ
「いずれか」なんだよなー
武器が全部下方修正って言う前提での話何だけど
ガンダムのスーパーナパームってそんなに強いのか?
将官佐官のガンダム乗りに当たっても使ってるの見たこと無いんだが・・・
あと、ラケは100歩譲っていいとしてシュツルムファウスト修正される意味がわかんねぇ
そんなのより連邦格闘機のマシンガンをどうにかしろ('A`)
>>933 スーパーナパームについてだが、コスト上げてまで使える物じゃないから、ダメージとかの修正をするのでは?
連邦格闘機のマシンガンはかざr(ry
QDCやるにしても、ビームスプレーとかビームガンでも良いかとw
ザクキャノン一回乗るだけで条件クリアなんて無いも同然じゃないか。
しかしこの世界ではツィマッドの方がトライアウトに勝ったってことか…ゲルググさらばw
てか、ガンダムにスーパーナパームなんて武装あったっけ?
オレはゲルググは派生機まで出てくれると信じてるぜ。
ゲルググMとかゲルググJとか…。
ああ、ジョニーはいらん