1さん乙であります('凸)ヾ
9 名前:テンプレらしきもの[sage] 投稿日:2006/12/10(日) 02:58:15 ID:59NaYI8n
ちなみに、俺は今日 ポイント8万ちょい 257機撃墜でガンダム出た
まだまだ先は長いと思ってたから意外だった S,Aはあんまりとってないです
格闘 陸GM カスタム3個残し 寒GM カスタム2個残し LA カスタム3個、BR残し
近距離 GM カスタム3個残し 陸ガン カスタム1個残し ジムコマ カスタム2個残し
中距離 ジムキャ カスタム3個残し ガンキャ1個残し ジム頭 カスタム3個残し
遠距離 カスタム1個残し
狙撃 コンプ
ガンダム目指している人の役に立てば良いと思い
前スレからこのスレまでの情報を基にまとめると
ガンダム出すまでの最低出撃回数は次の通り
格闘 67回
近距離 70回
中距離 75回
遠距離 22回
狙撃 30回
ポイントが取り易さに違いのある格闘と中距離に差があるが
約70回前後の出撃。
全員、遠距離はD武装まで、狙撃はコンプしている。
>>6 たしかにそうなんだけど今後のためにと思ってね。
思うような戦果が上がらず悩む、自分と同じような始めたばかりの新兵たちへ。
自分は今月上旬に友人に誘われるまま連邦軍に配属され、初期に支給されたジムになじめず
最初のサイド7で偶然活躍して以来、何度か店舗に立ち寄って出撃してみるも
撃墜どころかチーム勝利からも見放され「なんかこれクソゲーなんじゃ…」と思うほど。
もう今日で最後にしようと肩を落として8回目の出撃を終えターミナルに行くと
そこには先輩パイロットたちの勇士のリプレイが…華麗に戦火を重ねていく陸ガン、ジムコマ
それに心動かされ、自分も頑張ってとりあえずは陸ガン支給を目指すことを決意。
それから少しずつジムの軽量化も進み、軽快に立ち回れるようになるも
戦果はやはり50ポイントから100ポイントでDランク、しかも相変わらず未勝利…
連撃難しい、BSGも頼りない、グフ、ドム怖い。ザクすら硬く感じる…。幾度また挫けそうになったことか。
しかし先週の土曜日に、ハイパーバズーカを支給され、立ち回りにも慣れてきたところで初勝利!
ついに日曜日、18回目の出撃後に陸ガンを支給され…
結果、本日の24回目の出撃までに陸ガンで稼いだポイントは3000ポイント以上、撃墜も10以上
連撃も3連まで出せるようになり、チーム勝利も6回中5回、被撃墜は0。
自分では見たこともないような高スコアを叩き出し、味方の左官、将兵とやっと肩を並べることができました。
後発組で、初期機体で辛い思いをしている新兵の皆、きっと自分以外にもいるだろうけど
諦めずに続けることできっと皆にも自分に合った機体、戦場で活躍する瞬間が来るはず!
一緒に精進して上官殿と共に連邦を勝利に導こう!
以上、新米のチラシの裏っぽい鼓舞でした。チラシの裏スレに書くべきだったかな、汚してたらスンマセン
そういえば先輩たちは序盤はどうだったんだろうか…やはり皆序盤からもりもり稼いでたのかな…。
11 :
ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 18:20:14 ID:VD+uP4F1
>>9 始めたばかりなのに将官クラスの人と一緒にやってたんですか!?
それで今は、佐官相手でもいけるほどの腕が・・・
自分じゃまねできないですよ、すごいです
言っとくが、ジムって強いぞ。
ジム機動Wバズで10連戦、尉官に昇進した俺が通りますよ(´・ω・`)
近距離はガンダム以外、一通り乗ってみたけど
やっぱりコスト安いし目立たないし誰にも気兼ねなく使えるジムいいよジム。
>>9 やったな!
すごいね〜、俺は全国稼動間もなくはじめてまったりやってる軍曹だけど、いまだ2連撃安定・3連撃がたまに出る程度だよ。
俺の場合は新兵時代はロケテ組と当たらない限りなんとかやっていけたけど、スコアの稼ぎ方(ダメージ与えた敵を撃墜しなければポイント入らないのを知らなかった)も知らなかったし、
ランクD連発とか普通だった。俺が思ってないだけで地雷だったのかもしれないけど…。
あと水を差すようで悪いんだけど、味方の佐官・将官と肩を並べたって書いてるけど、1回のスコアだけならたまにそういうことがあっても、
最近やっぱり将官・佐官の人達は継続してスコアとって来る、つまり活躍してるし、立ち回りとかも違う。一時期の俺がそうだったんだけど、思い上がって味方の環を乱さないようにネ。
>>1 やったな
(凸)ノシ
ヤッタナ ヤッタナ ヤッタナ
ヽ(凸)ノ ヽ(凸)ノ ヽ(凸)ノ
〔凸〕新スレワッショイ
Aタンクで空気になったジム乗り二等兵(‖´凸)ションボリ
拠点に逃げる敵に一発当たって落とせただけだった
乱戦時に当てられないタンクでゴメンネ(凸`)
あとBタンクに乗って世界がかわったヾ(。凸)ノ
拠点落とし楽しい(笑)
でも落とした直後にグフに死ぬまで切り掛かられた(‖´凸)ガクブル
拠点落とした後ってすぐに退却したほうがいいのかなぁ('凸)?
ちなみに上の状況は護衛無しで拠点落とし
落とす直前グフが撃墜されて砲撃地点付近に復活してきて逃げ切れなかった(´凸)
721 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/12/14(木) 18:47:22 ID:4h6MhYCO
うは!出たよジムストライカー!
そんなもんもっと後のアップデートだと思ってた
だけど、本当にでたんだよびびった!
よ〜しこれでガンガンスコアあげまくるぞ
やっぱ釣りかな同志諸君
ガンダムまで出たような人なら
解禁された日にカードとおすだけでスコンと出てくるのかな?
>>17 タンク母さん受領やったなぁ
(凸)ノシ
まぁ拠点落として戻るかどうかは味方と相手の編成にもよるかと
こちらの拠点が落とされそうになかったら戻ってもいいと思うし、
自陣が押し込まれてても敵が近、格編成ならば、
あちらど戦ってて貰って自分は敵拠点2落としを狙うと
でもボイチャ使えない野良では不意のリスタ相手から逃げられないのは仕方ないのでドンマイケル
( 凸)>
あと何やら本スレが…
初めてまだ1週間弱、陸ガンでようとジム使用率100%の俺がきましたよ
ちなみにこれからもジムバズ以外にあんまり興味ないですw金ないし
ちょっと聞いてほしいんだけど知人で俺より絆やってる人がいるんです
で、そいつとズゴミサ対策の話になった時の相手の意見があんまり納得いかないから意見聞かせて
・相手の編成はザクタンク・グフ・ドムトロ・ズゴの編成とする
ズゴミサは水中にいたら放置。タンクも拠点落とされるまで放置
残り2機をこっちの4機で叩く。そのあとズゴとタンクを2機ずつかかって落とす
拠点2回落ちても残存勢力で勝つ・・・とか言ってる
俺「ズゴミサ大丈夫?」
相手「放置以外に勝つ術はない」
俺「放置したら危なくない?アッガイ通りってのを使って後ろからズゴミサ抑えたり囮になったりしないの?」
相手「2機(グフ・ドムトロ)を倒すのに仲間が手間どるのならwまぁ手間取る程度の腕ならどんな作戦でも勝てない」
俺「怠慢なら近格の方が強いからズゴに向かわせても?」
相手「水中なら近格の方が怠慢強くても逃げられる。それより前衛のグフ・ドムトロ倒したほうがコストで勝てる」
俺「水中に逃げられたらむしろズゴミサ抑えつつ挟み撃ちできるんジャマイカ?」
相手「できるものならやってみてくれ」
俺「ズゴミサ対策でアッガイ通りってのを聞いたからお前に意見聞いてみたんだけど」
相手「ズゴック落としたいだけならそうすればいい。戦いには負けるけどな」
正直相手の方が俺よりやりこんでるけど何か納得いかないから意見求む
前スレ見てもアッガイ通り使うのは有効だ、って意見はあってもズゴ放置って意見はまずないと思うんだよね
長文スマソ
>>17 30秒あれば拠点落ちるから
真ん中の高台辺りまでは戻ってもいいと思う
それと敵機に追われて拠点まで戻るくらいなら
死んで拠点2回おとしたほうがいいと思うよ
ただ見方機に引き付けてもらうのが最大条件で
慣れてなくて近格に追われるのが見えてるようなら
尻尾巻いて拠点で空気になってる方がいいときもあります
状況しだいなので
>>17 30秒あれば拠点落ちるから
真ん中の高台辺りまでは戻ってもいいと思う
それと敵機に追われて拠点まで戻るくらいなら
死んで拠点2回おとしたほうがいいと思います
ただ見方機に引き付けてもらうのが最大条件で
慣れてなくて近格に追われるのが見えてるようなら
尻尾巻いて拠点で空気になってる方がいいときもあります
上官殿!本日スナイパーを受領した二等兵であります。
早速使用したところ。初使用で500P↑取れてしまいました。
スナイパーって凄い機体ですね!初のSランクに感動しました。
中距離祭りしたらグフ×3にみんなぶった切られた。
>>22 こちらの編成にもよる(こればっかり(凸)ゴメス)けどタンク放置はキツくないすか?
拠点落ちたら回復も出来ないし
たぶんその迎撃方だとスタート地点付近でグフ、ドムトロとやりあわなきゃイケないだろうし、ズゴックは湖からミサイルをバラ撒くでしょう
んでグブ、ドムトロを4機で落とすって事ならこちらは
近、格あたりで囲んで中、狙でトドメかな?
とりあえず2機も放置で迎え撃つなんてのはかなりキツイとしか言えないッス…
自分ならタンクB引き連れて洞窟から四人で一気に進行した方が勝てるとオモモ( 凸)
とりあえずこっちもタンク出そうぜ
あ、あと書き忘れた一言
ズゴック氏ねww
∧ /::ヽ
( 凸)つ〜<◎>)=○)V
∨
連邦53プレイで撃墜91ポイント24325な伍長の俺は、
お荷物なことは確か。陸ガンじゃないとA↑とれねえ。
ジムコマはダメなんだ。なんか中途半端で踏み込みにくい。
格闘機は妙なブーストと短いロック距離がきついや。
QDの威力は魅力的なんだけど、練習に使ってみるとDばっかorz
陸ガンBRでの万能的な立ち回りが合ってるからこのままいくべきか
ガンたん母さん助言ありがとう(*凸)b
しばらく拠点落としに精を出してみるよ(゚凸)
他店ともボイチャできたらなぁ(‖´凸)ハァ
悩んでるのかな…
みんなー
\( 凸 )/
好 き な の
使 お う ぜ !!
使用率稼ぎとかの選択の自由って意味じゃなくて
自分の乗りやすい機体に乗ろうぜ!
上官の人には言い分あるだろうけど向き不向きってあるし、人はそれぞれだから考えを押しつけあってちゃダメだと思うんよ
(凸)ノシ (凸)ノシ (凸)ノシ
頑張れ連邦
楽しもうぜ!!!
>>27 レスサンクスです
自分も攻め込んだ方がいいんじゃないかなー、と思ってそいつと意見が食い違ってたんですよ
洞窟使って攻め込むのを今度試してみます
タンクは・・・別の知人が出してるからそいつと組むときに頼もうかと
>>22 >>32 こちらの編成条件は?
あと、そいつはのズゴック倒せない論が一切語られてない。
なので、意味が解らない。
そいつは敵が全員ズゴックでかつ水中に居られたら、
負け確定っで放置プレイするのか?
今日、似非ガンダム祭りを体験した。
自分以外全員ガンダムで俺だけ陸ガン。まだ俺はガンダム出してない・・・
こっちは楽しかったが相手はどう思ったんだろう?一回勝った後にその編成にしたかなおさら。
しかも一回目より相手のゲージ減らして勝ったし。
ジムを陸ガンの下位交換機って前スレで言ってる人たちがいたが
ジムバズ機動4は攻撃的な万能型中距離として使うと良い感じ
陸戦シリーズにはない単発のダウンしない高威力兵器で
前線から少し離れたところからダメージを稼いだり
乱戦で味方のカット&十字砲火(弾速的にクロスは厳しいかな)に立ち回ったり
時には安さと早さを生かして先陣を切って乱戦になったら敵の後衛を同士討ち覚悟で落としたり……
連邦機体の中ではかなりのコストパフォーマンスを誇ると思うよ
軽くて安いから遊撃機として使うならば陸ガンよりも俺は良いと思ってるしね
陸ガンで落とされない戦い方をして戦った方が強いっていってる人もいたが
相手の連携が上手ければ必ず落ちないなんて言ってられないはずだし
落ちなくても味方の負担が大きくなってるようじゃ意味ないから一概には言えないはず
味方との連携がなければ勝てないこのゲームで、
味方のフォローも単機での活躍も両立させているジムは連邦が誇る優れた名機だと思うよ
愛機ジムを否定されてかっとして書いた
色々変な文章になってるのはご容赦ください
最近ジオンのスパイが戦場にあらわれるぞ!
昨日大将、大尉、少佐の味方を引いた俺少尉。
ハイレベルな味方に心はずませてたら、
途中接戦で、こちらがミリ単位で負けているとき、
戦場は真ん中くらい、相手は2機落ちかけ、にもかかわらず
誰かが「戻れ!」
味方2人「了解」
イヤマテ。
追撃しかけたが、味方が全員引いたためタコ殴りにあいかけ撤退。
あたりまえながら、敵は全員拠点まで戻る。
こっちも全員拠点で回復し残り60秒ほど。
誰もうごかねぇ!!
そのままタイムアップ負け。
2戦目開幕
3人『やったな!』
なにこれ。
ジムBSG機動4で毎回2落ちぐらいしてるけど、
平均ポイントが300p越えの俺は地雷ですか?
愛機陸ガンBRも選ぶと馬鹿にされてつらいんだぜ(´・ω・`)
カット性能、射程、連射、威力、コスト上がるけどいい性能なんだぜ
ジムなら大丈夫でしょ。
3落ち300なら危ういラインだが。
ところでジム駒BRはどう?
wikiでは「だったら陸ガン乗れ」なんて書かれてるし
正直、選んでる人も見たことない。
ちょっと前にジオンスレで
「ガンダムBR氏ね」なんて盛り上がってたから、もしやと思って。
>>35 とりあえず、下位交換機じゃなくて下位互換機だと思う
>>37 BSGだと、BZより少し接近する必要があるから
機動2のほうが安定すると思う もちろん好みでいいんだけど
>>38 ちゃんとポイント取って、2落ちしなきゃ誰も文句言わないでしょ
42 :
40:2006/12/14(木) 20:51:19 ID:xUIfkIZm
ジム駒はビームガン(BG)か…。
連投スマソ。
>>37 > ジムBSG機動4で毎回2落ちぐらいしてるけど、
> 平均ポイントが300p越えの俺は地雷ですか?
地雷です
と敢えて言ってみるテスト
被撃墜pが撃墜pを下回ってる限りは良いんじゃない?
一番は落ちない事だけどね
接戦になるとジムと言えど馬鹿にはできないし
水場にいるズゴックはあれだ、しばらくはミサイルが届かないor遮蔽物がある山中で戦って、水場から崖辺りまで出て来たら一気に崖を飛び降りて格闘する不意打ちツンデレ戦法がオススメだ。
それと、崖下とかアーチの下とかでミサイルを防ぐとっさの雨宿り防御も覚えておいて損はない。
何気に水場の奥もほら穴だしな。
>>41 毎回B↑取ってて滅多に落ちないんだけど、
試合終わった後のリプレイ映像で、
順番待ちの連中が見て「BRてw」と笑われたり、
店内マッチングのボイチャで「マシンガンの方が強いですよ」とか言われたり、
肩身狭い思いでやってる伍長ですorz
>29>37
戦い方による
と、ジムスプA機動4でカルカンマンセーな地雷中佐が言ってみる
大切なのは、味方に負担をかけてないかどうか
サポートしながらそのスコアを出すのなら二人共スゲーと思う
>>40 BSGがたぶん威力30
BGが威力35
加えて、連射性能・硬直の無さ・コスト・当てやすさを考えれば
BGを使うメリットって・・・ って話
>>43 ジムは落ちるのが仕事(もちろん、仕事した上で)
落ちたくないなら上位機を使うべき
紙装甲で、あっという間に削られて何度も拠点に戻って
ほとんど前線にいないGMのほうが地雷
>>33 ズゴック放置君とは組んだことがないけどズゴミサに苦戦して彼に質問したながれ
放置君と組むときは俺ジムバズ・他の友人陸ガン(お互い初心者)+放置君+誰か、になると思われ
だから放置君が何使うかはまだ詳しく知らない・・・スマセン(;´д`)
一応本人曰くLAとスナイパ以外は出してるらしく狙撃以外ならなんでもいいとのこと
全員ズゴは考えたことなかったwwwどんな対応するか気になりますw
>>38 ちなみにその放置君に陸ガンBRはコスト高すぎて地雷とかも言ってた
俺は全然性能はいいと思うんだけど・・・
>>44 俺にはズゴックしねをツンデレに言い換える事はできなかった
>>45 BRは職人武装だから気にしない
ジオンでやると、あのカット能力・一撃ダウン能力がいかに脅威かよくわかる
確かにドム系には当てにくいけど、職人なら当てられるさ
ただBR使うなら援護よりに動いたほうが強いから、味方に前衛が少ないなら
MG使うことも覚えたほうが、チームに貢献できるとも思う
>>46 機動4陸ガンBR乗ってて戦い方は、大体サポートに回る感じ。
出鼻で敵前衛にBR当てて格闘機の前でるタイミング作るのと、
洞窟周りで向かってるタンクがいるときは急いで戻って、
BR当ててダウンとって3連撃モード。
水中のズゴックにも射程の長さと威力で下がらせれるよ。
一応ブルバッブでもやれるけど、最近の格闘機のジツリキ見てると、
BRが一番有利に試合運べてるんだ。
まあ、伍長程度しかやってないのでなんともアレですけども。
俺も今日BR出たから使ってみたが、あれはあれで一長一短だな。
ブルバップと比べて弾幕が薄くなるから格がコエェェ。
いつもならブルバップばら撒きで数発当ててお帰り頂いてるんだが、
BRだとそうはいかないし。
その代わり他の前衛の援護に回ると恐ろしいなw
連撃カットしてるだけで気づいたらダメ勝ちしてるし。
>>52 ちょっw 格が一番のお客さんだぞ
グフが相手だろうと、相手の射程外をブーストで下がりながら着地取るだけで、ノーダメ勝利が出来る
相手はブースト使った瞬間に乙 だからまず追いつけないし
援護無しではまず逃げられない
>>53 マジデー
よし、わかった。
コスト+50のお陰で腰が引ける小心者の俺だが、もうちょっとBR使ってみるぜ。
ガンダムのスーパーナパームかな?焼くやつつかえる?
こんがり焼けたらBR当てまくれない?
と、言ってた
>51
その戦い方ておkだと思われ
つか、俺にはそんな戦い方できんorz
カルカン癖が着いちまって他の機体で機動4とか怖くて無理
今日も気がついたら敵拠点近くで孤立してるし(中距離に乗ってるのに…)
投資金額4kの二等兵が初中距離機体使ってみた。超タノシー
支援機は全体を見て戦線をコントロールできるところが面白いですね〜
リプレイでじっくり見てたら、威嚇射撃に反応してアガーイタンやドムトロが
ショートステップで右往左往しててニヤニヤ。
ただ、残弾数のマネジメントが難しいですね。こまめに撃ちきっていくしか
ないんでしょうか?
あと、サブ射撃のコロコロ爆弾も、とりあえず投げとけば相手に警報は
出るんでしょうか? それとも有効射程内じゃないとアラート鳴らないですか?
ジムスナ乗り始めた者なんだが
前回の0点をたたき出したので
今回はWIKIをみたり
他の人のを後ろから見たりして勉強して
2回目の搭乗に望んでみたんだが
また0点\(^o^)/
2日連続でPODからダッシュで逃げ帰ってきた_| ̄|○
顔見られたくない・・・
61 :
33:2006/12/14(木) 21:57:08 ID:PN5OYhRv
>>48 まあ、その人なりの考えがあるのでしょう。
具体的には何も教えず、自分の戦法を押し付ける人だとするなら人間的地雷なだけですけどね。
で、ザクタンク・グフ・ドムトロ・ズゴ、に対する俺の主観だけの勝手な戦術論を述べさせてもらうと。
先ず、なるべく密集しない。タンクがBでも他のでも密集したら相手の思う壺。
ドムトロは戦線を引っ掻き回しつつ牽制する役割と推測。
ドム系には格闘戦を挑むのが一番有効。なので格闘機かGMを張り付かせて黙らせる。
グフは出来れば中距離やGMバズーカ等の牽制で黙らせたい。
タンクは各自近いものがそのつど切りかかる。でも突出しない。
これが一番難しく、そして重要。
最後ズゴックだが、実のところ俺もそんなにマークしない方がいいと思ってる派…
ズゴックに粘着している間に敵前線に囲まれる可能性が高いからだ。
でも、それはズゴックが落とせないって意味では無く、敵前線の方が怖いから。
グフ・ドムトロを数的優位で落とした後にその流れのままズゴックを落とすのが理想。
こちらの理想編成は、
格(対ドムトロ)、近(GMバズあたりが適任)、近(遊撃)、中距離(ミサイル系)か狙撃。
格近のみだとどうしても戦線が固まりやすい。
…こんな感じ。ヘボ軍曹のヘボ戦術なんで聞き流してくださいまし…
固定砲台と化してるんじゃないか?
全く動かず、スコープだけ覗いてるスナイパーは俗に芋虫と蔑称される。
レーダーで敵の位置だけではなく、味方の位置を把握する事が重要
寧ろ味方機をスコープで生暖かく見守るほうが良かったりもする
当然、その為には前線と協調して常時動き回らなければならないのは言うまでも無い
>>62 もともと格闘機乗りだから
動き回ってはいるんだが
2回おとされた・・・_| ̄|○
中距離の感覚とも違うし
遠距離でもない・・・
スナイパむずかしい・・・
上官殿、本日で連邦全てのMSの武装受給終了いたしました。
新型機ロールアウトまで有休いただきたいのですが。
>>61 いろいろな考えを聞けるのでとてもありがたいです
確かに前やったときはドムに引っ掻き回された覚えが・・・そしてグフが襲ってくるんですねorz
グフやドムの仕事を邪魔しつつタンクを抑える、のがホント難しい
次は編成を先に調節してからまた挑んでみます
ジムバズな自分はグフを含め敵前衛の牽制からやってみようかな、と
ズゴミサはいろんな対処法を考えて試してみることにします
洞窟や
>>61さんのような前衛から崩すほう両方試してやりやすいほうでも模索しようかと
後は編成によって対策変えたり?やってみます
66 :
ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:20:47 ID:dleQXUrT
>>63 前に出すぎるのはダメメー( 凸)ノシ
味方の主戦場を見て動くといいとオモ
最初に近距離機達と出ちゃうと遭遇戦でいらぬ消耗と逃げの所為で狙撃地点確保が難しいので…
スタート地点裏のエアーズロックの上か湖岸に素早く行ってまず一発とかいいですよ
んで、全体が押し上がったらいっしょに上がり
逃げる相手をスナイポして更に優位に立ちませう
ゝ
(O凸) ズギューン ━━━
つ√∩ ̄
動かないスナイパーは駄目だけど動きすぎて場所を確保出来ないのもダメメー
ですバイ
>>60 やったな!
スナイパーはちょこちょこ動きながら離れた敵をジャンプしながらロックしてみたら?
このやりかたでけっこうスコープに敵が入ってくるよ
俺も早くコンプして〜ジムキャがあと200で終わりジム頭は900ガンキャが・・BRとったばかり。
うわぁぁんガンダム残っちまうよヽ(`Д´)ノ
これから戦場になりそうな所を先読みして射線を確保したり
逃げ出しそうな敵がいたら先行して追撃できるSPに回り込んだり(アーチの上は結構オヌヌメ)
湖岸で狙撃するなら岩の裏にすぐ隠れられる位置を取ったり(相手スナとズゴ対策)
レーダーをよく見て、経験を積んで勘を磨くんだ
>>63 俺は起動Uカスタムで世界が変わったかな。起動Tは・・・逆に弱くなった希ガス。
まぁ 慣れしかない・・・・と思う・・・。
/ここからチラシの裏/
今日の16:40ごろに組んだ人が「やったな!」連発で始めてたけどスマン。返してやれなかった。
前スレにやったな!で始めるとテンション↑↑って人が居たけど、
編成が速攻A弾のエアータンクとジムキャノンと格闘+俺(ソゲキスキー)
で、慣れないジムを使うことになったから頭に余裕が無かった。
でも二戦とも勝って良かったな! ヽ(凸)ノヾ(凸)ノヽ(凸)ノヒャッホゥ
先頭終了後にジャンプ付き合ってくれたカクトースキー君トンクス!
ズゴックの連続ミサイルどうやってよければいいんですか?
ジムキャだと全然避けれないです。
岩陰に隠れるしかないですか?
上官方はどうやって避けているのですか?
>>71 前に近寄って行く、もしくはタックルで
一発だけ食らい後は寝てる。
陸ガンBRも悪くないな。
ダウン取れるのが良すぎる。
ただ全機BRは逃げる敵を削るのに向かないから
マシンガン系2、BR1の編成が良さそうだと思った。
残り一機はスナイパーて感じで。
とりあえず、コストが上がるのを恐れず使ってみて。
>>72 どうも了解です。
タックルでダウン狙います。
>>71 ミサイルを障害物に当てて回避するのが、一番有効なのは間違いない。
岩が無ければギリギリまで引き付けてダッシュ。しかし、全弾発射はそれでも避けきれない。
なので、開き直った対策がタックル!。
タックル時はどんな射撃でも1発喰らえばダウンになるので、連続ヒットを回避できる。
脅威の誘導ロケットも沢山当たらなければそんない痛くない。
あと、洞窟内ではロケットが無力化されるので、意図的に洞窟を利用する対策もある。
>>71 >>72 さんの言うとおり、近格なら速攻近づくのが非常に有効。
ロケット自体も避け易いし、ある程度以上近づくとロケットが完全に無力化出来る。
所詮中距離だから接近戦には弱い。
あと、ある400m程度距離が離れていれば逆に後ダッシュも有効。
450mぐらい距離を離せばミサイル自体が消えてしまう。中距離の射程外になるわけ。
この場合ジャンプも併用するといいらしい。
ズゴックから逃げる時有効なのが、
後ろ向いて全力でダッシュして、ロック警告音が聞こえてきたらタックル連打。
これで装甲値20と引き換えに無敵時間頂きだ。
二等兵あたりだと、下手にズゴックの方向いて後退時に障害物にひっかかるより、
背中見せて逃げてタックルでダウンしてた方が死ぬ確率は低いだろう。
他の前衛機が付いてきた時はしらんがな。
78 :
75=76:2006/12/14(木) 22:41:13 ID:PN5OYhRv
色々日本語がおかしくてスマソ…ニュータイプ能力で理解してケロ…
最近ようやく陸ガン近格2連撃が安定、3連撃が5割でるようになった一等兵ですが
いやこうなると陸ガン強いですよ
陸ガン入手した頃はそのコストの高さにビビってなかなか乗れなかったんだけど
堅いわブースト長いわブルマシ使い勝手いいわ
そのおかげで自信もって格闘当てにいけるわでいいことずくめなのですよ
とか言ってたらジムコマが支給されたのですが
なんだかあんまり見ないんですよねジムコマ
ホームの佐官くらいの人達もなぜか陸ガン
そこで近接スキーの先輩方に質問です
陸ガンとジムコマだとやはり陸ガンを選んでしまうもんなんですかね?
wikiだと陸ガンではなくジムの上位機体と書いていましたが
ジムバズにさんざん世話になった口なので
上位機体なのにバズないのかとちょっと不満だったり
いやまだのったことないんだけど
ガンダムが今日出たんですけど。
回数とか晒した方がいいですかね?
何度も書かれてるから意味ないかもと思うので。
>>80 今日組んだ伍長か上等?の上官殿が駒使ってた
陸ガンよりも硬直が短かったりブーストが速かったりするらしいぞ
どうでもいいけど上官って伍長軍曹曹長じゃなかったっけ?
戦闘終了後に算出されるポイントって
どういう計算で導き出されるのか
判る方いますか?
>>63 自分は二等兵からスナイパー一筋で中尉になったので、スナイパー使いとして私の戦術を具申致します。
スナイパーは始め眼鏡橋入り口の坂にて敵情視察。
その時、敵が馬鹿みたいに真っ直ぐ進行してきたら、狙撃を試みます。
敵がそのまま進行してきたら味方に応援を頼み、一度下がり湖からの敵を迎撃。もしくは丘の上の敵を迎撃します。
瀕死の敵がいた場合、戻る所を湖の岸から狙撃。その際、洞窟からの敵や敵スナイパーに気をつけます。
他にも、味方が撤退する時は殿を務めたりetc
スナイパーは臨機応変に動かなければいけません。
あと、素質適性も関係してくるかと思います。
何度か使ってみて、判断しては如何でしょうか?
以上、長文駄文&オレ戦術申し訳ないorz
参考になれば幸いです。
>>31 自分は、中距離に乗りたいんです。
実際、普通にやれば200は越せるくらいには使えるとです。
でも、編成時に空気読むと、近距離に載らざるを得ないことが多いとです。
野良でもそうだけど、行き着けで組んだ時も回りに支援機乗りおおいから
つい遠慮しちゃうとです。
で、それで実際、普通にやれば300オーバーするとです。
ジム頭出るのに中距離をキッチリ48回だったのに、ジムコマはジム15回+
陸ガン25回くらいで出たとです。
乗りたい機体と、乗りやすい機体と、周りに期待される機体とが微妙に
ズレてるとです……orz
>>29 連撃もまともに出来ないけど陸ジムでB〜Cの俺がいるから安心して使ってみるんだ
>>56 確かに敵機の機動が落ちるから狙いやすくはなるが、機動力低下-中-だから
あんま使いたくない。せっかくの機動力が陸ガン並に落ちてしまう。
それに平行移動されたら、当たらんし・・・。
連撃が使えなければタックル主力にするのもヨロシ
格闘機なら連撃一、二発でダウンさせてるよりも
タックルでちゃっちゃと転ばしてる方が効率的だ
読み込み忘れてて亀レス過ぎる俺に制裁を
>>86 気にしない
前衛2機とかWタンク、W狙撃は厳しいけど
近+中×3なら何とかなるかと
3人ともキャノンだったらちょっと辛いかもしれないけど
敵がアーチの下近辺でゴニョゴニョやってた場合、ガンキャはどこに行けばいい?ちなみに武器はSML
1戦目ジムキャ・・・周りが強すぎて全然活躍できず・・・
2戦目ガンタンクで特攻。拠点2回落とし・・・・初めての体験であった・・・・
強い同僚の方々。ありがとう・・・
>>83 戦闘終了後というか、勝利後ボーナスでなければ、ポイントは戦闘中に
左下にSCORE表示されてるから見るよろし。
a.敵にダメージ与えると、微々たる量がちまちま入る
b.敵にとどめをさすと、与えたダメージと敵コストによってスコアが入る。
たとえば一人でザクを倒す時、相手をぎりぎりまで削ると30-40くらいだが、そのまま倒すと
残りの分ももらえて、合計120(ザクのコスト分)になる。
ほかの人と削っていると、自分の削った分だけ入る。
だから、相手のコスト高いの落としたほうがいいし、相手に逃げられるくらいならほかの人に
トドメ挿してもらったほうがb.で配分される分があるので点数は高くなる。
回り込むっっっ!!
〜⇒
⊇゚凸゚)⊇ 〜⇒
〜⇒
ズゴック怖がりすぎな人多いな
所詮中距離、200以内に入れば水中だろうが雑魚。
このゲームの最大の特徴は攻撃を当てるのは基本相手のミス待ちであること
1対1で相手がミスをしなければ、どんなエリートだろうが格中遠は攻撃を当てることはほとんど不可能。
ズゴック担当を決め、無理に攻めず適度に攻撃したりされたりして空気にさせるといい
ズゴック(中距離全般)が真価を発揮するのはズゴック放置して近格と交戦中に視界外から撃たれること
そいつの戦法は真逆。拠点狙いのタンク無視してズゴックも無視って完敗狙いとしか
>>67 >>70 >>84 アドバイスありがと
遅レスすまぬ
再出撃してきてたw
レスを参考にまたチャレンジしてみるよ!
でも、再出撃の結果を聞くのはかんべんな!
素質がなくても乗り続けてやる!
ガンダムが出るその日まで!
へたくそなスナイパでごめんね全国の連邦のみんな
地雷中佐より・・・
ガンダムのナパームつかえねぇぇぇ!コストあがるだけだ
↑マジで!
それはそうとようやくQDの感覚つかめました。
でも格闘機でのタイマンはつらい、
俺大尉
QDどころか3連も危ういぜ…明日には尉官に昇格しそうなのに…
小賢しい立ち回りのお陰でポイントは取れるけどテクニックは今更練習できないしな…
ここはひとつジオンにスパイしにいくしかないか…
wikiにあったけど新MS追加はマジ?
どういう条件になるんだろうな。
ジムスト追加でも陸ジム一回しか使ってない自分には関係ないなあ・・・
それとも両軍30以上追加されるって話だからアクアジム(?)とかも同時配備なのか?
追加はきっとストライカーなんだろうな〜
格闘幾100回とかじゃ無い事を祈ろう…
陸ジムまだ四回…
(V凸)
もし新たに機体追加があるとガンダムへの道がかなり遠くなるんだが…
連邦の新機体は中距離のGブルだってさ!
>>104 30幾!?
くわわしくお願いします!ヾ(凸)ノ
ジムバズで戦場を闊歩している大佐の俺がきましたよ(´・ω・`)
今日は本格的に高飛びバズを試してきた。
このゲームって適正距離は高さも関係するっていってたから
理論上、空中から撃てば誘導もして威力も上がって万歳なんじゃないかと
考えたんだけど、結構的外れではなかったみたい。
高高度からだと誘導も掛かって威力もあがるし、普通に地面でバンバン撃つより
効果的かも知れん。
よく見られてると着地をとられるリスクはあるけど、フリーの状態なら試してみる
価値はあるよ。ブーストの管理はかなり大変だけどね。
まあ、あくまで個人的見解だから鵜呑みにしないように。
今日はBやAを平均で出せたし、やっぱジムバズは強いよ( 凸)。
>>109 1年間のVerup保証期間中に両軍合計30機程度(普通に考えれば15機ずつ)追加予定、って話な。
予定はあくまで予定、バンナムだし。
今日ジムバズで参戦したら佐官のグフにエラい粘着されて初めての3落ち_| ̄|○
別にカルカンしてた訳でもなく引き気味でパスパス打ってただけなんだがないのだが・・
よっぽど過去に嫌な目にあわされたのかw
>>110 やりましたなぁー
(凸)>
いや上官殿なので言葉を変えてみました
関係ないですが、ブリーフィングの時に階級が2つ以上位離れていると下士官や等兵はビシッと直立するんですねww
まぁ、今更ですが(凸)
>>111 しかし、機体がもっと増えたらと思うと楽しみだね。
単純に自分で乗るだけでなくてさ、戦場でも色んな機体が入り乱れて
同じ編成を見ることは滅多にない、とかになるといいな。
突き詰めたらガンダムばっかの編成に行き着く、とかは勘弁な。
>>111 ってことはジムトレーナーや、首領エスカルゴ様も追加の可能性がっ!
ちょっと話きって申し訳ないが
この前、野良店内マッチで二等兵と組んだのよ。
まあ、普通に終わって出てきたら、
その二等兵が今度また一緒にやりませんか?
とか言ってtell番の交換を求めてきた。
俺はいいですよと気軽に交換。
んで、今日、二等兵から電話がかかり、一緒にやりませんか?とのお誘いが・・・
特に用事のない俺はいいですよと返事
待ってる間に少しやったら少尉に昇格orz
マッチングがやばいな・・・とか思ったり
で、二等兵と合流し一緒にやる。
案の定軍曹とか少尉とかそこら辺とのマッチング・・・
でも、戦績は4戦3勝w
結構こいつとは相性いいのかもしれんw
とりあえず、上官として教えていこうかと思いますが、
俺自体がそんなにうまくないのでちと不安だったりww
今日の教え
・タックルの使い方
・多重登録は絶対ダメ!
今日の新兵PTはどのくらいでしょう?ww
遂に今日将官になった記念カキコ
最近ガンダム機動3使って洞窟を突撃して120前後になったら下がってまた突撃の
地雷プレイしかしていない気もするがキーニしない
>>111 てことは4人で一機を操るデンドロの登場の可能性が・・・ごめん、言ってみたかっただけ
>>111 俺はパワードジムが近距離なのか中距離のどっちなのかが気になる。
新設定の陸戦型ボール出してくれないかな
>>115 ドンエスカルゴ様で華麗にズゴックを殺す貴方に惚れた
ガンキャが3体になったのは良いんだ。
面白いし、他はジムコマだし。
ただキャノンBを選ぶ意味が分からないんだ。
軍曹にもなってその程度の判断力かよ。
キャノンBで活躍できる奴なんて一割もいないっつーの。
アレックスは格
Ez-8はどうか近でお願いします
アプサラスにガチンコ挑みにいってるしな
ジム頭が中距離、陸ガンが近距離を考えると……Ez8は格闘っぽいよな。
どう考えても。
128 :
ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:53:10 ID:49Of2d5A
ガンダムマックスターとか欲しいなもちろん格で
寝る前に見たら新たに・・・
>>98遅れたけどレンスサンクスです
ズゴッグ怖いです(;´д`)まだ近づいてズゴ抑えるってことができてないだけですけどorz
仕事させないようにうまく動けるよう精進・・・
今度そいつがズゴ放置するお手本見せてくれるとかでとりあえずそいつの戦い方も見てみます
あんまり期待してませんけどw
>>110 今度それ試してみます(・∀・)
小説だとEz-8は格闘らしいね
グフと似たようなコストになるんだろうか
いや、コスト高くなりそうorz
ストライカーも170ぐらいに押さえて欲しいなぁ
ツイン・スピアはなんかつきそう。コスト+30か機動低下小どっちかかな?
格闘一セットで120ぐらい叩き出せるなら目をつぶりまっせ
カス当たりすらしそうにない狙撃機ですね
さっきマッチングした大将さんDに降格決定な結果を出していた・・・。
ガンダムつかって終わってみて0点とかがんばってほしいよ。
少佐2人で300点ずつ稼いでバンナムと大将さん0点てもー目も向けられません・・・
降格しちゃったけどがんばってね(´・ω・`)
>>131 なにやらプラモの説明書きによるとジムの二倍の攻撃力らすぃですよ
ツインスピア
ってことはジムの2倍のコストが+される訳か
>>133 ガンダムが数機に囲まれてるのに君達は一機に群がってたとかじゃないよな?
流石に大将までいって地雷はいないでしょ、何か理由があるはず
>>134 すげー単純だなw
コストいくつかなー?190くらい?170だと幸せ
あと格闘機乗ってれば出てくれますように…そんな俺は格闘機だけでカード2.5枚分
駒?ガンキャ?ガンダム?何それ食べれんの?
ここで聞くことじゃないと思うがスナってジャンプしたら射程距離伸びます?
>>133 大将ガンダムを囮にしてポイントを稼いだ少佐達が目に浮かぶ。
格闘乗ってない俺には関係ない話か・・・
アクアジムマダー
>>136 俺もガンダムですよ。あと1人はLAだったかな。
同じガンダムならこっちにもむらがってきてもおかしくないし攻撃当てれば点数入るんだから
0点はいくらなんでもさ〜別に勝ち負けはどーでもいいけど攻撃は当ててほしい。
おれの格闘機の使用回数は陸ジム(53)寒ジム(40)ミニイデオン(51)
あとは近距離をちらほらと
ん〜、これなら実装後即でてくれるかな
あと10回でICも更新だ
あとはサブ射のアンカーの威力も気になる
射程が短くてそれなりの威力だとうれしいけどQDが壊れになりそうだし
>>102 近格のセンスがない私は、中尉なのにQDはおろか3連撃すら危うい状況。
しかしその分支援機の素質があったらしく今ではスナイパーやってますよ。
なので別の分野で活躍すればいいのでは?
近格に拘りがあるのなら別ですが。
とりあえず頑張って下さい(^^ゞ
連邦の人もジオンもガンダムを過大評価しすぎだよな、普通の機体と一緒で囲まれたら危ないんだから援護しにいけと
囲まれて危なくない機体はこのゲームにあっちゃ駄目だろ
ジムストライカーのツインスピアがビームサーベルの2倍の攻撃力って
ビームサーベル2本くっつけてるだけだからな
あのスピア振り回してQDか。
無理が無いか?
148 :
ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 02:46:48 ID:49Of2d5A
スピアは投擲武器だろwww
タンクB入りの拠点攻め戦術について兄弟達に聞きたい。
拠点落とすなら最速ルートは洞窟突破だけど、護衛をつけるかどうか迷うんだ。
昨日は護衛つけてうまくいったのとダメダメだったのと両方あった。
うまく行った回は残り2人が外の中央峠辺りでなんとか持たせてくれてて、
ダメだった回は残り2人がさっさと拠点まで下がっちゃった為に(耐久力そんなに減ってなかったのに…)タンクと護衛がボコられた。
皆はどうしてる?
前線をゴリゴリ押していかないと落とせるわけないだろう
>>149 味方が前まで出てきてくれないと拠点攻めは難しい。
だから味方全員に拠点前まで特攻してもらってる。
ジオンだと、ザクII*3+タンクBとか、コスト的には最強。
120 * 3 + 140 = 500
これで拠点撃破して、相手機体を1機でも落とせれば
全員が撃破されてもまだコスト勝ちできる。
連邦だと
ジム*3 + タンクBで
130 * 3 + 170 = 550
拠点を落として、MSも2機くらい落とさないといけないからつらい。
>>149 一つ言えるのはタンクより前衛がわかって動いているのかが問題
>>148 頭いいな
>>149 野良でしょ?ぶっちゃけ諦めてる。洞窟ルートは陽動にしろ護衛にしろ出待ちのできないタンクBはどうにも…
洞窟ルートはまず一回では拠点落とせない。
GCで拠点落とすには前衛が前線を峠の向こうまで押し込むことが最低条件だと思う。
>>112 ジムバズのメリットはバズーカの中距離制圧力だが、防御力で考えると近距離最弱
ジムを落とすことに専念するとバズの攻撃力を潰しつつ近距離最低の耐久相手に攻撃できる
逆に他の近距離狙うとBR並みの火力に晒されながらタフな奴を相手にしないといけない
ジムが強い条件は
敵の近格がジムをマークしてこない又はマークできない編成
敵が1落ちキャンプを狙わないor狙えない
この二つを満たさないといけない
最低でもスナイパー以上の拠点攻撃力を確保してジム以外に近格二体用意
その編成で中距離機より使いまわしのできる支援機として使用すること。
そうしないと250カウントジム粘着、危なくなったら即回復に撤退で終わる
>>146 デスサイズヘルのツインビームサイズと同じで、なんつーか意味がない気がするんだが。
>>155 さんくす
なるほどなー・・・狙うには狙うなりの理由があるんだな
まだまだ知らん事いっぱいなんで勉強せねば。
がんばるわ
>>112 >>155が書いているのはそのとおりだと思うけど、3落ちするまで
粘着されるのはお前さんがほかの人に比べて落としやすかった
からかもしれない。
コスト削りゲーだから、落としやすいところから落とすのが基本。
弱いやつは悲惨なほどに狙われるから。
>>158 ごもっともな意見だ
どうも喧嘩売られるとムキになっちまうからなぁ
修行し直しますわ
でもそのグフも3墜ち試合にも勝ったw
>>155 158
ご指導有り難うございました(凸)>
>>160 大佐クラスのグフを3落ちさせるくらいだから、
味方も相手もかなり強いんだろうな。
粘着されにくく動くのは、実はそんなに難しくない。
味方と固まって動く。これだけ。
連撃を入れられてもカットが期待できるから、
相手もそう迂闊に突っ込んでこられなくなる。
レーダーを見るときは、敵の位置を把握するのと
同じくらいに味方の位置を把握するのも重要。
>>149 そもそもタンクBを拠点兵器だと思うから戦術が狭まる。
全兵器中最大の回転率を侮ってはいけない。
スナイパ対策としてはトップレベルの性能を持ち、
玄人なら同タンク、ズゴック、ザクキャ、と撃ちあっても勝つ事が出来る機体だ。
前線への援護こそ劣るが、敵援護機を黙らせる事ができる。
そして前線が戦線を押し上げてから本来の仕事を行うのがタンクBのあるべき姿だと、
我輩の勝手な自論。
>>162 面白い考えだけど少し合理性に欠けてるんじゃないかな
スナイプ対策にタンクBを使ってしまうと、タンクBが敵に狙われる。
結果、タンクを防衛するかタンクを囮にして高コストを落とさなくてはならない。
ここで一つ問題が生じる
敵が撤退してしまった場合だ。
既にタンクを見せてしまっている上に居場所もバレているので、そのまま攻めてもタンクを落とされる可能性が高い
しかし一緒に撤退してその後に別ルートだと構成バレしてる分、開幕から拠点落としと比較して分が悪い
結局、タンクを防衛するか囮に使うかになるのは変わらないのだからMAPの広さを最大限に活かしたダイナミックな動きをとる方がタンクの尖った性能を活かせる。
玄人なら〜は相手が自分より弱いこと前提なので別問題だね。
正面からまともにぶつかる戦闘だと高コスト近距離機体のゴリ押し+早逃げはシステムで保障された強さだから、策を練って戦略で勝つべきでしょう。
>>162 誘導ないし、たいした支援にならんがな(´・ω・`)
粘着されたら終わるし、誘導あるザクキャやズゴに勝てるわけもない。
話は変わるが、各タイプの最終形は
近 ガンダム
格 Ez-8
中 アレックス
遠 ?
狙 ガンダム4号機
と予想。
遠はなんだろ。
>>165 アレックスが格、あるいはアレックスが近でブルーが格
中がマドロックで遠がフルアーマー
>>165 狙はGM砂IIじゃなかろうかと。
ジオン対抗馬はゲルググJGかな
ブルー3号機ってでるかなぁ
あの機体好きなんだが、、、
そこでサラミス砲を持ったアイツの(ry
アレは腕のガトリングがサブだとメインがBRしかないな。
武装が少なすぎやしないか?
>>168 ブルー3号機は見た目が陸ガンと区別つかねーとか言われそう
特にジオン側から
じゃあブルーにぬっちゃおうぜ
腕ガドリングがサブなら…
持ちかえなしでバラ撒けますね!
サブA3点バースト
サブB6連射
※サブCフルオート(押してる間ずっと弾を垂れ流す。妄想ですが)
とかだと…へっへっへ…
(・Ψ・)[≡ 。゚。゚
サブ撃ちでアラート鳴りまくらせて硬直にズギューーン!
サブでよろけた所にズギューンンン!!
サーベル抜きながらサブ垂れ流して3連撃!! (・Ψ・)ヘッヘッヘッー
>>172 そして今度は2号機と肩の色以外違わないから区別つかねーと言われる
それも両軍から
まあ機体の上に名前とか出てるから大丈夫か・・・
どの機体のっても3連撃は9割出せるんですけど
QDが2回しか出たことない・・・
なぜかQDだけが出ないんですけど
コツってありますでしょうか?
格闘機乗っても3連止まりで
やる気がなくなってる軍曹です
>>169 Ez-8HWCのことかぁぁぁ!!
是非希望。
そしたら俺二重スパイから連邦オンリーになる。
宇宙専用ですけどね
orz
>>175 剣が刺さるくらいの時に押してた気がする。
まあ私もいつも出るわけではないのでニンともカンとも
でもまあ最近は良く出る気がする成り立てホヤホヤ少尉。
>>175 なんで3連撃が9割できてQDが出ないんだよw
3連撃と基本同じでただ4連撃と思って射撃ボタン押すだけだよ〜
わかってると思うが格闘機しかできない技だからな!
タイミングは3連撃目を入力するような感じでそれを4番目に射撃を押すだけ。
これができたら仲間は助かるし敵も「こいつQDできる!」とビビるよ。
いや地球にも出れますよ
ガンダムウォーなら
逆に4号機は宇宙専用
>>180 私はむしろ3撃目の次にQDが出ない時はもの凄いビビル。
特にグフ相手だとQDC>連撃がくるんじゃないかとガクブル
普通にQDを当ててくれるとそれが来ないとわかるので安心するw
ダメだっ…自分はグレキャニがメチャクチャ戦いにくい
4回出撃してNYだと200点弱は取れてたのにグレキャニだと11点てorz
キャノン乗りとして申し訳が立たないよ
何か敵が散らばっててロックしてる時間自体が短くなってる感じ
SML取る前に心が折れそう°・(ノД`)・°・
184 :
175:2006/12/15(金) 10:40:28 ID:soPFqcYY
いつもQDが出てたら撃破できてたのにっ!
って歯がゆい気持ちになるんです。
タイミングじゃなくて腕見て押してるので
3連撃はでるのですが、QDだけがどうしても・・・
格でブルー一号機出るという情報がきたらこれまで以上に散在しそうだ…
つッてもあれって一年戦争時の機体だっけか?
>>184 腕見てからなら遅い、腕が表れるかなぐらいのタイミング。
>>185 設定としては一年戦争末期の機体らしい。
んでも、BDが実装されるとなるとジオンには
イフリート、イフリート改が実装だろうな
2刀流でメッタ切りか・・・それはそれで楽しそうだw
>>187 もはやラストで相棒達がボールに乗らされてたことしか憶えてなかった
相当昔のゲームだしなぁ
BD1は出るとしたら間違いなく格だと思うがイマイチこのゲームのカテゴリー分けの基準がワカラネ
陸ガンとかドムとかトロペンや蟹味噌はイメージと個人的に違うような
脳格の人にもモデラーの人にも忘れられかけてるジムストクァイソス
>>121 ボールにキャタピラついてる姿を想像した。
…ちょっと萌えた。
タンク母さんで拠点二回落としに成功したジム乗り二等兵('凸)ノシ
しかも自分落ちなかった
初めてAとれたぁ(*凸)
も前ら、連邦のNEWモビルスーツが出るって事は
ジオンのモビルスーツも出るんだぞ
格闘の鬼、ギャン ビームライフルのゲルググはまだしも
ハイゴックなんてデッカミサイルはあるは
メガ粒子砲はあるは格闘強いは
ズゴックEなんかビームカノン×2だぞ…
ドムキャノンだけ出してくれればいいのに
>>183 初心者スレにさっきキャノン書いてきた!
岩が多いから角度はかえよーな!岩から出てきたらそのまま撃つ。
>>192 おぉ〜、ありがとうございます!
今職場からなんで家に帰ったら熟読します
>>193 鉄道K札「やらせはせん!やらせはせんぞぉー!
195 :
ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 12:28:11 ID:ZM3cJF2P
>>185 ブルーは1号機がオデッサ後
2号機3号機はソロモン〜ア・バオア・クーくらいのロールアウト
>>187 大丈夫イフリートがでればピクシーが出てくれるつかいい加減ピクシーもガンダムを陸上での格闘戦に特化させることでコストダウンをはかった陸ガンのプロトタイプとか公式設定追加してくんないかな
>>190 やったなぁ!
(凸)ノシ
あ、そうそう
双葉社からグレートメカニック23が納品されたんだけど
面白い特集してたよ(凸)ノシ
ジムVSザク、ジムVSリックドム、ガンダムVSゲルググのスペック比較と仮想対決
ジムが結構強くて驚いた
ヽ(凸)ノ ビックラ コイター
本屋さんで見かけたら読んでみて
>>197 GMは出来る子だからなっ!
GCでGM祭やったが、洞窟から出て来るドムトロ2&タンクを追い返したよ。
3機によるバズーカ乱射は相手も怖かったらしい。
え? もう一機はGMキャノンだよ?
まあ、ザクとジムはミクロマンとピンキーの違いみたいなもんだしな。
ザク(ミクロマン):完成度が高くて様々なオプションが付けれるが、改造はしにくい。
ジム(ピンキー):完成されているが凡庸性が高く、改造も改修も簡単かつ低コスト。
地球連邦の同志よ、漏れスランプに陥っちまった、近、格できません病だ・・・。
格闘、三連撃が安定せず、近にいたっては適切な間合いもわからなくなった・・・。
なにかいい治療法はないものか・・ちなみに階級は曹長・・ココ30ゲームはほとんど
中か狙バッカりしていた。
>>198 いやゲームでなくてオフィシャルの設定上の比較だったんだ…
(凸)
まぁ、しかしジム祭りは
やったなぁ〜!
(凸)ノシ
>>201 おお、そうだったのか。早とちりすまぬ。
確か、映画ではリックドムをバルカンでけん制して倒すGMの勇姿があったとか。
やっぱりGMは良い機体だよな。
>>199 つまり俺は絵を書くときのポーズはザクを参考にすれば良いのか
>>202 GM2機でランチを片手づつ持って旧ザクか何かに2機同時にぶん殴ったGMもいるぞ
映画じゃないが
>>199 ×凡庸 ぼんよう
○汎用 はんよう
GCBでもそうだったが間違ってる香具師多いから注意しる
>>199 ぼんよう(凡庸)性ってなんだ?はんよう(汎用)性だろ
俺らのジム兄貴は凡庸なんかじゃないやい!
近ならしばらく陸ガン100mmAもって格の援護か遠の護衛やってみ
格で三連、QD、QDC練習は24のゲセン見つけて深夜にバンナム相手に切りまくれ
>>204 それってガンダム・ザ・ライド?
うろ覚えだから違ったらごめんなさいね。
(凸;)オコラナイデネ
>>176 どうでもいいがHACな。もう一つがHMC
機体の出し方にバリエーションが欲しいよ。近16回+中16回とか。
>>208 2時以降は練習用にサービス料金にして欲しいな
既に実践してるところはあるとか。
中距離を小隊メンバーに迷惑かけずに育てるため、野良で出撃!
機体編成……他3名の野良が迷わず中距離を選択っ!
気弱なわしは近距離を渋々選択……に、2戦目まで……
>>212 お前も中選んで開幕「やったな!」ってやれば良かったのに
こないだの戦いはジムコマ(俺)・ガンキャ・ジム頭・タンクC
敵がドム・ズゴック・ザクキャ・ザク砂
俺動けねえよ......
>>212 キャノン祭は楽しいのに、
昨日は俺が中即決したら他の3人も中選んだぞ。
>>212 バカヤロー!
そんなときこそ仲間の絆を深めるため中距離祭りだろ。
やったな!とみんな言いたかっただろうに。
>>213 残念なことに3名ガンキャノン兄さん……わしはジムキャノンしか持ってない……
ジムキャもキャノンだからOKなのに
ジム頭はキャノンじゃないからダメとか言ってみる
>>218 なんだと!180mm装備4機で敵拠点瞬殺だ!
>>217 即決野良なんかほっといて、我を通せばイーンダヨ!!
4人があれこれカーソルを動かして落ち着いた祭なら楽しいがな。
ガンキャノンよりジムキャノンの方がかつやくできる俺ガイル
ガンキャノンと違ってよく動けるしコスト安くてBSGも装備できる。
ガンキャノンはなんか重いしBRのコストが上がるのがきつい、硬いと言っても狙われたら死ぬ。
そして俺がキャノンよりSMLを当てるのがへたくそだ!
あ〜中距離はこのガンキャノンコンプで終わるのに使いづらい。
今日野良でガンキャノン祭り→ガンタンク祭りしてくれた皆、「やったな!」
最高に楽しかったぜ。
そしてやっとガンダム支給、早速ガンダム祭りしてきたよ。
なるほど確かに、恐ろしい性能だ・・・乗っていてよくわかる。
ジオン兵の恐怖に歪む顔が見えるようだ。
それはそうと、20日の追加機体&武装修正どうなるだろうな。
どうにもいまだにズゴック氏ねの精神が拭えず、期待感は高まるとこだが。
ちょっと聞いてくれないか?当方昨日ジムコマを支給された一等兵なんだが、それで今日初めて使ってみたんだよジムコマを。
陸ガンでもブルマシ使ってたから、最初からブルマシを持ってるジムコマはすんなり乗り換えられたんだ。
で勘違いだったらすまないが…ひょっとしてジムコマのブルマシって陸ガンのよりダウン値低い!?なんか敵がなかなかダウンしなくてボコボコダメージを与えられたんだが…。
陸ガンのは2セット位でダウンしてたのが、4セット位入れてやっとダウンだった気がする。
ユーザーの期待通りのことはしないだろ。
バンナムだし、バンナムの性能強化とかだったらワロス
武器の調整としか書いてないしガンダム自体は何も変わらないだろうね、コスト相応の性能だし
ジオンに同じくらいの機体がいなかったから問題だったわけで、そこは新機体で調整するんだろうな
あとはラケバズとズゴミサとザクタンクかね
シャアザクがビームライフル持ち出してきたりしてな。
スナ乗り中尉。
野良で大佐と組んだが、残り二人が二等兵バンナム……。
一戦目なんとか勝ったが、二戦目、敵タンクが特攻。
必死にそのタンクに切りかかる大佐ガンダム。自分はスナでフォロー。
大佐の人、ボタン連打するもバンナム支援に来ず……。
拠点一回落とされただけで済んだが辛かった…
それは確実に地雷機体になりそうだwww
>>209 そうそう、ソレ
うっかりグワジンのドッグの中入っちゃって立ちふさがったザクを「邪魔だー!」とか言って2機一緒に殴った場面
>>223 ガンダム祭りはジオンにとって勝てる気しないと思うぞ
俺もやったことあるけどこっちバンナム1体で相手同じ店の4機でこっちのガンダム3機でボコボコにした
BRは威力が強いから敵はすぐ瀕死になる。またやりたいな〜
>>225 まさか本稼動から1ヵ月、そのためのデータ取りだったのか?
陸ガンBRのコスト下がってくれるとうれしいなぁ
ガンダム祭りはあまり強くはないでしょ、ガンダム+格闘か支援が一番強い
でも機動3ガンダム4機で洞窟から全速力で敵拠点までダッシュで拠点破壊→全速力で撤収とかやってみたい
終始敵はシカトでw
格闘が苦手で中距離マシンガンで稼いでいる陸ガン使いの俺を罵ってください
>>235 臆病者!
フォロー、サンキュ…
べ、べつにカルカンってわけじゃないんだからね!
機体追加はすんなり追加して欲しいが、、、
支給条件キツイと一般人には意味ねーし
1機体出すのに数万円とかちょっと異常
ここでちょっと考えてほしい
ジオンには空気みたいな格闘機体がいる
連邦にはいない
そして、ジムストは見た目が重装甲だ
これから導き出される結論は一つ!
ガンダム出すためには
追加機体も全部出さないと
いけない。
>>238 元気がいいね。
君はどこの所属だ?
あとで司令室にきなさい。大切な話がある。
4連続Dで佐官から降格した!
みんな俺と会ったら要注意だ!!
もう他の機体に浮気しませんorz
スナイパー手に入れて浮かれて出撃したら空気になった(´凸)ゴメンネ
俺はガンダム出す条件さえ変わらなければいいよ
ようやく後少しのところまで来たんだ・・・
格闘する時はブースト限界ギリギリまで踏みこんで
射撃する時はマシンガンをロックしてないのに狂ったようにボタン連打する
どうでもいいがマシンガンって以外と連射効くのね
連ジ連ザプレイヤーとしてはマシンガンに殆ど攻撃硬直がないのは嬉しい
数値だけ見ると真っ先に狙う機体としてグフとザクスナイパーはお手ごろだな
そこそこ低いHPにそこそこ高いコスト
逆にゴックとザクタンクは硬い割りにコストが低い感じ
正直ゴッグは放置安定
しかし放置してると格闘機体が殺されてる罠
俺この間ジム頭で拠点落としている最中にゴッグに近寄られたけど、逆に切り刻んでやったよ。
あれだけ動きが遅いとジャンケンも先だしで勝てるようになる。
アッガイやらゴッグやらがたくさんガシャガシャ歩いてくると思わずw
笑ってしまうのは俺だけか?
普段装甲2LA使ってる大尉だ。
今日カスタムが進んだので、初めて機動4のLAを使ったんだ。
なんなんだあの超機動は?普通確実に当たる状況のドムバズをかわしきるし
将官グフの格闘振り切ってかわせるしせるしせるしせるし・・・。
豆腐ボディーも即帰還で即回復!カップラーメンより早い!
正直グフが翳んで見えた、You是非使っちゃいなYO!
だがちょっと待って欲しい、アッガイやらゴッグがかわいいと言うが、ガシャン
ガシャンと言う音は軍靴の・・・・・・・・・ん?
kうわsdwなにをするsかbjhbkやめjbんb
キシリアのマスクの下にはセイラさんかよ。
このセンスは真似できないな
そういやジオンスレにトロラケバズは強くないって書き込みがあったな
ぶっちゃけトロにバズ持たせるならトロがマシンガン持ってザクがバズーカ持ってるほうが
よほど強い気がするんだが、どうか。
ジムBZ≧トロBZ>>ザクBZ
ジムバズの真の強さは複数機出撃したときにその姿を現す
と思う
つーかさあ、一番修正されるべき強武器ってマシンガンだよなあw
俺の愛機のジムキャさえ下方修正されなきゃ他はどうでもいいや
ザクキャの呪いでスプレーガンに機動力低下が…。
だいじょうぶ、はねかえした。
事務キャお父さんツヨス
ジムキャ「ここから上を切って勝手に使うなんて…!」
ジム頭「はあ、すいません」
ジムストって連撃入れられない人用のタメ格闘で
5連撃って噂聞いたんだけど、本当なのかな
そんな機体だったら乗りたくないな、そんなの絶対面白くない
見た目結構重そうなんだよね、アノサーベルも機動低下にとか付きそうだし
PS3もって無いんだけどインサイトやった人の感想だとどんなだったんだろう
インサイトのジムストは早い・硬い・パワー高いと特徴も何もないんで、
正直参考にならんと思う。
ジムストライカーってたしか設定上では練度の増したパイロットの為に設計された高スペック機で
新機構ヴェブラルアーマー装甲による機体防御力の向上と、追加のスラスター(脚部バーニア?)増設に伴う大幅な機動力の向上
通常の二倍のリーチと威力を持つツインスピアを主武装に対MS戦闘において高い能力を発揮する
みたいな感じですよね?
まぁLAより硬くて早くてリーチあるけどコスト高いって所でしょう
タメ格闘はねーよwというかそんなんあったら他の格闘機がいらない子になる
しかしジムストは初めての格闘武器選択可能機体になるのかねえ
個人的には格闘武器は通常のビームサーベルでサブにビームスピア装備で
3連QDでビームサーベルからの止めスピアみたいなコンボがやりてえ
>>269 案外射撃武器が槍投げとか
そういう、こっちの想像斜め上にぶっちぎったのが着そうで恐いんだな、俺は
でもストライカー100mmマシンガン持ってるから
スナイパーみたくカスタマイズで…
でもそれじゃなんかイヤだなぁ〜
( 凸)…
ジオンスレにて
273:ゲームセンター名無し :2006/12/15(金) 23:37:08 ID:Tl9tOjcw [sage]
なんつーかダブデに対してビッグトレー強すぎだと思う
もうね
>>268 寒冷地ジムと住み分けできないんじゃねえか?
コスト210とかならいいかもしれないが。
逆にツインスピアをメインにしてサブで100マシに「持ちかえ」て撃つとか!
(凸)ノシ
グレネード持ちかえみたいでますます寒冷地ですね…
アンカーも盾の先っちょがチョコっと伸びるくらいだもんなぁ〜…
>>275 きっとビームライフルとか出て来るんだよw
俺は知らないけどw
>>275 確かに弾幕は少し厚いと思う
ビックトレー前だとMSじゃなくて拠点にやられることも結構あるし
でもそんなに戦況を変えるほどのアレじゃないと思う
拠点砲なんて飾りd(ry
メル欄に変なの入れてるのと、ネタを理解していない奴は何なんだ?
?
(凸)
ジオンスレより食いつきいいなw
スパイが紛れ込んだぞ!
ビッグトレーは前方面に主砲があるから前方段幕
ダブデは側面段幕
まぁ
ちょっと違うね
ただ拠点攻撃されると胴体主砲壊れるから段幕薄くなるんだけどね
>>282 どこだ!?
サガセーー ┃
(`凸´)つ├┛
│
(#凸)┏(#凸)┏(#凸)┏
ダブデ強いよ!いやマヂで!
今日バズGMで向かっていったけど、返り討ち!
2戦目は、タンクAで果敢にアタックしたけど、半分くらいで返り討ち!
いや〜あんなの落とせねぇって!
二等兵はツライよ!
ぶっちゃけ拠点弾幕に当たっちゃうような位置まで行く事殆どないしなー
連邦軍にヒイロ・ユイが多いのわなぜ?
今日、野良ガンダムと組んだがガンダムって最高級の囮だね
一戦目はガンダムに敵が集まってるから抜けて拠点落とし
二戦目はこれまたガンダムに敵が集まってるから陸ジムでポイント稼がせてもらいました
一枚目のIC更新。六万ポイントぐらいで中尉、撃破数は270
格闘機乗りだとこれぐらいで普通?
>>287 連邦にはガンダムがある
ジオンにはない
以上
今日も今日とてジム頭ミサラン出て1回目爽快に4機落し。
鼻歌まじりに2回目もそのまま出たら、敵全員俺のところ粘着!酷い目に合った…
2回落とされポイント2桁で久々のD…
タンクBの人に拠点破壊してもらって勝ったけど、ラストだったので凹んだ…
>>292 ならばよし!!
現在、格闘一択だから低いと地雷認定されそうでビクビクしてました
は〜やくこいこいストライカー
>>293 むしろ、中とか狙とかを臨機応変に使って頂きたい階級なわけですが。
近距離メインでのりつつ、中距離・タンク・格闘と乗ってたら1枚目終了時
軍曹、49600弱、撃墜数117
>>289が至って普通なら俺は地雷だな。
最近ホームのカルカン大将とよくやるんだが、勝敗別にして、
気持ち良い勝負が出来る。カルカン良いなー。上手ければだが…
>>296 尉官になって、野良マッチだと見方も相手も尉官てのが多くなったので分かったんだけど、
基本的に尉官以上は昇格がかかってるので、ガンガン打ち合うことが多い希ガス。
大将なんてポイント重視の最たるものだから、自分が落ちようが200Pは欲しいってのも分かる。
逆に、同店舗で二等兵〜上等兵あたりと一緒になると、やたら全体の勝利にこだわって前に出ようとしない。
でも、装備を出すために少しでもポイントが欲しいって気持ちも理解できる。
なので、漏れはなるべく野良マッチで1人で出ることにした。
そしたら、少尉から大尉まではあっという間だったけど、大尉になったら敵も強くなって左官に上がれない件について。
>>294 いつも組む人がみんな中距離以上を選ぶんです><
みんなジム頭までだしてるからそこに甘えてる現状
ネタならまだしも相手との腕の差が均衡だとそれこそ力を発揮できる格闘にのらないと空気化しちゃうし
でも少しずつジムキャのってるよ?あと六回でタンク支給
>>295 聞いといておれが意見するのもなんだけど
おれはホントに格闘しか乗らないからYOUとはあまり比較できないよ
陸ジム(70)寒ジム(40)ライトアーマー(53)とかだし
あとはほとんど素ジム
>>299 俺と感性近い人かもしれん
中距離とかジムキャBが出たところだぜ…
それで軍曹
まぁ、近接型選んでおけば、有る程度フォローもいけるからいいよなぁと思うしだい
狙撃祭りとかタンク祭りとか参加できないけどな。・゚・(ノ∀`)・゚・。
ガンキャ×3の中、一人だけLA乗ってると的になるね!
>>300 おれは中距離祭とかオールラウンダーの人とかと組んだときの二戦目とかにジムキャ乗ってる
がいつもはおれが中距離にカーソルを動かしただけで笑いが起きるんだぜ?
それに久々に陸ガン乗ったら相手にキャンプされたとはいえ終わったあとに知り合いに居たの気付かなかったって言われた
それはさすがにマズイとは思ったw
ジムストのスピア、でかいからドムみたいに一度持ち替えなきゃ格闘できなさそうだな…
QD無しで格闘4連まで出せたりしたら幸せ
1戦目、尉佐官ガンダム2機を囮。カルカン狩りウマーして8機落とした漏れ
2戦目は編成同じなのにガンダムスルーで漏れだけ徹底的に狩られた
全然有名じゃない平凡将官だが、
将官ってわかったら倒して名をあげろって感じになるもん?
楽しかったけど漏れだけ3回落ちたな
>>302 強い、且つカルカンの将官なら
即効で落として前線楽にしようと思うのが普通じゃないか?
ザクニモ負ケズ ドムニモ負ケズ
グフニモ ズゴノミサイルニモ負ケズ
ペライ装甲ヲ持チ
欲ハ無ク 決シテカルカンセズ
西ニタンクアレバ 行ッテ切リ刻ミ
東ニ死シソウナ陸ガンアレバ 行ッテ盾ニナリ
バニングニ褒メラレモセズ 苦ニモサレズ
ソウイウ ジム ニ
ワタシハ ナリタイ
ライトアーマー機動4にしたらHPどれくらいですか?
190
相手にスナがいたりQDC出来る格闘機がいるとかなりの紙装甲が体感出来る。
即死コースだもんな…
スナイパーとグフに狙われたら、5秒で逝ける
5秒ですかライトアーマー使うならやっぱり近の陸ガンのほおがいいんですか?
でも、俺はそのライトアーマーを使ってるよ。
QDCを使って格闘中にカットされないように気をつけたり、移動中は敵から直接見えないように障害物挟んだりして戦っている。
少しでも気を抜くとすぐに瀕死になるけど、あの足の速さは爽快感がある。
ありがとうございますこれからもライトアーマー使い続けます。
もしライトアーマーに慣れないようなら機動4の陸ジムで練習がいいかも。
ちょっと硬いライトアーマーって感じで使えるし俺的にかなりオススメ。
自分は機動4陸ジムからすんなり乗り換えられた。
ライトアーマー知り合いがださいとかいうんだけどなんでこんな事いうのかな?
フルアーマー系が好きなんじゃね?
て言うかいつかフルアーマーガンダムってでる?
ビームライフル装備すると遠まわしにやめてくれみたいなことはよく言われるけどな。
タックルばっかのやつにお見舞いするとかなり効果的なんだが。
まあコストも上がるから落とされやしないないかとスリル満点だ。
しないないってなんだよ orz
>>315 でるような気はするが、なんかマドロックと被るからどっちか遅くなりそうだなあ。
つか、窓六確定なんかよw。
>>313 むしろかわいいと思うのは俺だけ、オレンジ色でふと和む^^
ドムキャのサブはやっぱバスになるのか?なったらせめて誘導性能はなしにしてほしいもんだな。
誘導性能つくならアクアジムが中距離になったときサブになるかもしれないミサイルも誘導してほしい
ジムキャのBSGはさすが中距離用みたいで近すぎたら当たらんかった。頭の上を飛んでったよ!
手首まげてくれよorz
ガンタンクて拠点以外にポイント稼ぐにはやはりCキャノンしかないかな?
>>313 俺は友人と同意
あの配色と見た目はださい
ふと思ったんだけど、ドムキャってどうなんだろうね?
ホバーだけど撃つ時は脚止まるんだし
高い所行きにくそうだし…きっとこりゃ、恐るるに足りませんなw
後はズゴミサと同じ兵装のアクアジムでれば完ぺき
さっさとジムトレーナーを出せや!
まてまて、よく考えろ。ライトアーマーがもし黒配色だったら即決する奴ばかりになるだろ?
ドムキャは連邦で言ったらホバー付きのジム頭180mm
肩だから当たり憎い予感
>>326 あぁ、間違いなくグフのように人気機体一位に躍り出ろうな。
機体色と見た目って怖いね!
>>325 ちょwwwwジムトレ出たら格闘機ケッテーじゃねーかwww
ジムトレよりザニーだせ!タンクの次はザニーしかいねー!それともザニーは狙撃にする?
キャノンでな。
>>327 肩にキャノン、ジムキャになるわけですな!
ガンダム出すためには出撃数も関係してるのですか?
格:フルコンプ
近:フルコンプ
中:ジムキャはカスタム4残し、ガンキャはカスタム1残し、ジム頭はカスタム1残し
遠:カスタム2残し
狙:フルコンプ
>>7での条件はほとんど満たしてると思うのですがガンダム出ません;
何が足りないのか教えてください。
332 :
330:2006/12/16(土) 11:52:59 ID:j4sW2Q9W
スナは19回でフルコンプしたですけど
>>7と比較すると出撃回数が少ないのかなと・・・。
何に乗ればいいのか分かりません。
どなたかお知恵を;
>>332 スナはコンプだけだとポイントが足りないって聞いたことあるから
334 :
330:2006/12/16(土) 11:58:03 ID:j4sW2Q9W
マジですか?スナはコンプしたら終わりだと思ってました;
早速スナ乗って確かめてきます!
ありがとうございました!!
>>330は明らかに中距離が足りないと思うのは俺だけ?
というか、こんな所で質問するような奴がガンダム乗った所で知れてるから
もっと頭使えよ、っていうスレ住人の思い遣り。
いや、目指してんなら中々でないのは氣にならないか?
俺も中距離かと思ってやってても出ずに知り合った奴に見せたら
タンクじゃね?ってことで少しやったら出たぞ。
>>330 タンクはいいかも、俺は最後タンクが足りなくてカスタム2つか3つ残してポイント稼いでる途中に出た。
中距離はたりてるかも。
俺はジムキャが同じぐらいでガンキャはカスタム3つ残しジム頭はカスタム1つ残しだった。
スナイパーで6回か8回出撃して出なかったらあとは中距離と遠距離をちょいとしたら出そうだ。
ガン(・Ψ・)ダム!
イイナー イイナー アイナー
(凸) (凸) (凸)
てかガンダム出るまでゲーセン行けてウラヤマシス
仕事とか他の用事とか
やりたくてもなかなかゲーセンにいけんぜ
ヒント:やれるときに一気に。
>>341 比重の問題だろ
短い人生何に時間を割くかは個人の自由だ
ガンダム出すほど絆やるのもまた自由
まだまだ出なさそうな俺にとっちゃ
新機体追加後のガンダム取得条件が気になるところだ
おれはガンダムはどうでもいいな
ストライカーさえでれば
もしストライカーの条件がバーうp後から格闘機何十回とかだと泣き散らすけどね
ガンダムが獲得条件ならこれからキャノンやタンク乗りが増えるな。
今の内キャノンやタンクに乗ってる俺は勝ち組?
て言うかあとガンキャとタンクがカスタム1つですべてコンプするから使ってるだけだ。
昇格は無理でも降格しないように交互に使ってる。タンク使いたくないな〜
>>345 拝金主義のバンナムならやりかねん・・・・
ていうか最近近接使いとマッチングしないのはなんでだろう。
みんな中、遠距離使いたがって機体選択で睨めっこwww
さて話が進まないから話題を出してみる。
みんな何時ぐらいから何時ぐらいまでゲーセンにいる?
あまりにも仲間にバンナムがでるもんだから参考に聞いてみたい。
俺の体感夜11時以降はバンナムがよく出てくる。
野良伍長だが、いまだかつて全バンダムな組み合わせと出会ったことはないな。
伍長2軍曹上等兵に対して、大尉曹長軍曹バンナムぐらいしかバンナムみたことないぞ
俺の友達はタンクD弾支給と同時にガンダムだったぜ?
いまさっきガンダムを出してきたので情報のせときます。
枠組み機体数*6000って情報を当てにしてポイント稼いだのですが、それでは出ませんでした。
成績も多少は関係ありそうですが、どうやら機体の搭乗回数も関係してるっぽいです。
俺はスナイパーを15回程でコンプしたのですが、そこからさらに10回のってようやくガンダムでました。
スナは相性よかったので15回の段階でSを5回ほどは取ってたと思いますがそれでもダメでした。
どうやら枠組み機体数*25回前後は乗らないとダメっぽいです。
駄文ですいません。
245 :ゲームセンター名無し :2006/12/16(土) 12:15:14 ID:WIRFk2iu
>>239 ラケトロは機動低下中かコスト+40ぐらいしないと威力、誘導、ダウン値がおかしい。
ズゴミサは変えてSMLはかえなくていい。
SMLて2回か1回で弾切れしてチャージに時間かかるし機動低下小もついてる。
それにまとまってるから避けやすいし壁でも防げる
ズゴミサはどうなってるの?あれは1発づつ撃てるんじゃないの?
それに間があるからブーストでも避けきれないし低い壁でも防げないから改善だ。
タンクは威力を落とすなら今のコストでもいい。
どうでもいいがマゼラアタックのタンク部分てあんなに大きくないだろ。
荒らすならIDくらい変えとけw
所詮連邦、こんな奴しかいないのかwwwwwwwwww
ID:uyWl5Ck/は
>>349の文のどこから地雷兵だと読み取ったのか理解できないんだが
こんなゲームやってる時点でまともなのはいないよ。。。
そんなゲームのスレをチェックして回る
>>360であった。
>>356 どっちが荒らしてるんだよ?
ただ話が進まないからマッチングする時間帯聞いただけなのにこれが荒らしになるのか?
それに俺は中距離、遠距離しか最近乗ってないそして中距離では300平均出してる。
こんな地雷いるのか?よくわってないのに勝手に地雷とか言うな。
あ〜あれか、自分の腕が悪いから嫉妬してるんだな。
356のことは連邦にとって不利だから改善するところを言っただけだ。
ガンダムを改善したらだめとか陸ガンのBRのコストのことはふれていないだろ。
改善するところならジオンが多いはずだ。
お前らジオンの工作兵どもか?
まぁ反応しないで放置するのがベストだったんだけど
キチガイと出会ってしまった不幸を呪うんだな
>>348 NYで中遠乗ってたからGCでは近格かな。今更ながらジムやれば出来る子って
感心してるw。
でも格は陸ジムはダッシュがすぐリミッター入ってちと使いづらいかも^^;。
版南無って言えばさ強さにむらがあるのかな
例えば二等兵の補充に来る番南無は弱くて
尉官にくる盤南無はそこそこ強いとか
こないだ軍曹三人の補充に来た盤名無我意外と侮れなかったんだよ
尉官の人数合わせに来たバンナムガンタンクは
崖を見つめて1分ほど黄昏れていました。
それにしても連邦兵士少ねーよ・・・。
俺のホームなんだが、今日なんか8割方ジオン兵。洒落にならん。
店内で組もうにも連邦兵居ないってのは辛いな。
>>367 うちも同じようなもんさ。
LEDが赤い事の方が多い。
オンライン対戦が採用されてなかったら、エライ事になるよなこれ。
うちの店は圧倒的に連邦が多いぜ
蒲田も連邦多い気がする。
371 :
ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 16:45:37 ID:PNEcLq7B
ジム・ストライカーって何よ。
SEED臭がして恥ずかしいから止めて欲しい。
話題か…
一昨日組んだ野良伍長(格闘乗り連撃できず)は開始から敵陣へ突貫
囲まれて撃破→復活→突貫→撃破…
を延々繰り返して自軍ゲージを一人で3分の1くらい減らしてくれたなぁ
こちらの、足並み揃えて攻め上がりましょう、にも返事してくれなかったな
野良・伍長(前後)・格闘即決、は地雷率高しってのは聞いていたが
あそこまでとは思わなかった
ごめん、どっちかってとチラ裏だなこりゃ
最近というか2日前くらいから中距離ばっかの組み合わせが多いな。
俺はジムコマなんだけど残り3人中距離で、
相手が中2遠1狙1とか、志望確定な状況で飛び込まされてる俺ガイル
ガンダム欲しいのわかるけどさ。ねえ、頼むよマジで
自分が使ってて愛を感じる機体だけ使い続けたいもんだ
コンプ目的で金使うような楽しみ方はしたくはないなー、エロゲみたいな楽しみ方だし
へんなのとマッチングしたら諦めることにしてるよ
楽しみ方はいろいろだから別にいいんじゃね、スコタコ出ようがさ
万年格闘厨だったがいろいろ思い至って陸ガン出すためにジムバズに愛を注いでみた
正直拙者には使い辛かったでござるよ('A`)
16回で陸ガン出たのは天啓だと思った
>>369 >>370 羨ましいわ・・・マジで。
>>373 本当に最近中距離多い希ガス。
そういうときは俺も中距離選んで祭りにしちゃうけどね。
まぁ自分がジムコマ選んだ後にその組み合わせになったんなら・・・・洞窟行けばおk
>>375 そういう類の人間かどうか知らないが、即決でスナイパー選ぶのが二人いたりすると
前衛やる気が失せる。負担掛かりまくる割りにポイントも取れない肉の壁だからな。
相手が格上ばかりなのが割れた2戦目ですら選ぶ続けるから困る。
近を即決する奴はまだどうにでもなるんだが、格・中・遠・狙は即決せずに周りの編
成見てくれ。
初めの機体選ぶとき近近近中だったのよ、
まあ近でいくかねとジム駒選んだ瞬間3人とも中選択。
おいおい、ガンキャガンキャジムキャのA3人かよと思いつつ戦闘開始、
とりあえず坂上ってみるかと中央いくと、
ドム・ズゴック・ザクタンク・ザク砂が......
ちょ、どうしよと思ったら散弾が振ってきて削られだして、
泣きながら池ポチャして洞窟へ。
すると出口でドムとズゴックがいてこれ出れねえなと思ったけど、
逆に中距離どもが他やってくれるかなと思ったら、
メガネでパスパスやってるだけ。どうしろと。
砂がスナイパーなのかデザートなのか区別付かなくてややこしいが
その状況ならジオン側に抜けて後ろからタンクとか虐めればいいんじゃね?
池→洞窟内の出口にズゴとドムがいるなら拠点に戻るでおk。
>>377 そういう組んで納得できない兵士とばかり組まされているのなら、いつか神のような奴とマッチングした時の感動も大きくなるだろうよ
がんばろうぜ
俺は格×4でマッチングした時かなりキたことがあった
ダブデの周りで復活するMS毎全員で切り刻み続けてシンボルチャットがかなり暴走してたw
ギリギリ圧勝ではなかったが、たまに面白い連中と出会えるのはいいことだ
近 後 中 中
(凸)…
↑さっきのマッチング
俺も野良でやってるけど伍長になってから勝率がさがった
なぜなら仲間がそんな感じなんだよな
タンクやスナイパーやるやつがいないんだよ
>>379 ザクスナイパーだよ。ジオン方面に抜けようとしたら、
ドムとズゴックに抑えられてたという格好。
んで、湖いこうにもズゴックに見られてたり、
下がってロックはずして前でてもまた抑えられてて、
どうしようもなかったのよ。
思い切ってカルカンしようと思ったけど、
こういう連中は晒しスレに晒しかねないし、
悩んでるうちに試合終わってD。泣ける。
>>380 流石にそういうアレなマッチングはたまになんだが、5回に1回あるとそれだけで昇格逃すからなあ。
腹が立つのはしょうがあるまいよ。
調整できるように全距離で平均B取れる程度には使いこなせるようにしたんだが、キャンプしか成り
立たんような編成にされると正直困る。
>>382 拠点戻ってちょっとぼーっとしてから洞窟行けば向こうから来るよ。
それでも双方引き籠もるならどうしようもないから諦めれ。
援護レンジオンリーのやつにはわからんだろうが
前衛が一人減るだけでポイントが100以上違うこともあるよな
自分の金でやってんだから好きにやらせろってのもわかるんだが
他店舗2人組みのヤツが2人とも連続で中距離即決したときは殺気わいたわ。
お前ら少しは躊躇しろよと、自分達で戦力の兼ね合い考えないのかね。
しぶしぶ俺の相方は近距離使ってたよ。
マッチングする相手も人間だということが理解できない糞は、正直家で引きこもっていて欲しい。
____
__,,/ _, ----`ヽ :.
:. / _ ___ 、\
/ / i \ \\ :.
:. ,'./ i ヽ:. ヽ:.:.. ヽ.ヽ
,'/ / .ハ ヽ ヽ:.:.:.:. ヽ::.. ヽヽ :.
:. |i .i i .i / ヽ ト 、 \、:.:.:. ',:.',:.:.lヽ}
|i .i l :N_, -弋 \弌弋ナ:}:.:}
:. |i∧ ', :{ ,ィjモト \ イjミトイイV :. な…
.| :メヽ.', `ozZ} izN。ハ::{ なんなんですか?
:. | :ヾ_! ゝ "゙゙ ' `゙ ハ.:', :. ここ、GCですか?
| :.:_イ .:.ヽ. (二フ , イ :.:.:!:.ヽ なんでジム頭さん
:. / rィイ | :.:.ヽ: >r/`<ノ .:.::.}ヽ、\:. 格闘狙ってるですか?
/ ∧l;l ! :.:.:.://{二 ̄ .} ..:..::リ//ハ.:\
:. / .{. ',ヾ、ヽi .:.:.{ /(^` |.:.:.:.//: : :.}: . ヽ.:.
中距離スレ見て殺意がわいたりするが、
ほんとにやれるジム頭やジムスナがいるだけに、
格闘・近距離の人間達には辛い時代である。
まぁ中遠、少なくとも後衛3機はやめてくれ。
当方ジムと陸ジムしか無いんだ。
昇進するのが怖くなってきた俺まだ二等兵(((凸;)))
昨日野良でやった時は俺含め格、近しかマッチングされなかった。
逆に中距離の支援が欲しいと思った位。
チラ裏だけど、
2機に追われ拠点に逃げる俺を、挟み撃ちの形で援護に来て撃破してくれたジムさんが素敵だったわ
(凸)人(凸)ヤッタナ
俺が格闘機体に乗ってると勝てないことが多い。
多分俺が削った敵機の追撃が上手くいかないからだと思うんだ。
でも格闘機体の訳わからんブーストじゃ追いつけないし射程距離は短いし。
ってなわけで追撃を近距離以降の味方に頼みたいが誰も行ってくれない。
仕方ないから俺が追いかけて行くが、敵拠点に近づくにつれ敵の数が増える。
で、俺墜ちる。
ってパターンが以上に多いことに気づいた。
こういうのってカルカンだよなorz
落ちそうな敵を味方が追撃してくれない場合、格闘機体の俺はどうしたら良いと思う?
やっぱ追撃は諦めて味方と固まってるべき?
俺も戦力ゲージ相手の方が勝ってるときは一落ち覚悟で特攻するんだけど
他のヤツから見たらカルカン扱いなのだろうか。いちおうシンチャで応援は呼ぶんだけど。
このゲームってラインの押し上げがすごい重要だよね。
格近が速攻で落とす落とそうとしてるタンクをひたすら1発やらタックルで格闘で邪魔する中距離とかもうね。
無敵時間長すぎて拠点落とされちゃいましたよ。
>>390 俺は「よろしく!」打って別の敵に斬りかかる
スナイパーが了解!と同時に撃破してくれた時とか脳汁出まくり
これがあるから野良やめらんないんだよな…
チーム3人組みと野良のモレが戦場IN
店内ボイチャで挨拶してると
敵の構成が表示され
「草○か・・・」
「○津だな・・・」
「温泉だな・・・」
その後、戦闘フィールドに入った時に
リーダー風の奴が
「野郎ども、温泉宇宙人どもを沈めるぞ」
「OK」
「了解」
草○のジオンのみなさん、すみませんワラタよ・・・
>>393 それ実戦でできたらカッコイイな!
野良でそこまで心を通じ合わせられるスナイパーとまだ出会ったこと無いけど。
やっぱ現実的に考えてQDCをマスターして自分でなんとかするのが一番なのかもしれん・・・。
っても、まだ3連撃が6割くらいしか出ない俺\(^О^)/オワタ
>>390 味方と固まっているべき。追えない逃げられないが格闘機。単機じゃ中距離並みに無力だと思う
2機以上(できれば近と)組で動いてナンボだろ。一人じゃ暗殺しかできることがない
「誰も追撃してくれない」と嘆くより、追撃してくれる状況を作るってのがいいんじゃないか?
又は「逃げられないように戦う」だな。
俺は近距離メインだから参考にならないかもしれないけど、タイマン時なら格闘でダウン取った後に相手の退路側の障害物に隠れて様子を見てから追撃してる。
すぐにじゃんけんに入ったほうがいい場合もあるけど、敵に「視界内に居ない」と思わせて油断を誘うのと、このほうが自由度が高いと思う。
>>392 漏れも同じような愚痴をチラ裏スレに書いたら叩かれたことがある
つまり向こうのほうが多数派w
スナイパオンリーの奴多すぎ
バンナム+スナイパ×2で俺にどうしろと・・・?
野良マッチングだから相手に何も言えないし
考え抜いてジムキャで賭けに出て当たった
本当に持ってて良かったジムキャノンだったよ
ある意味で俺のベストバウトだった
みんなS取れてて笑った
ただ2戦続けて同じスナイパ即決はやめて欲しい
相手に読まれるし
俺の本職格闘機・・・
>>400 漏れならスナイポ
譲り合わないとどうなるか教えてやらないとな
>>401 時間ギリギリまで「狙」で固定してたw
佐官なら軍曹に譲ってやれとおもったよ
俺もずっと格闘機しか乗らないで佐官になったから気持ちはわかるが
他の機体ももう一種類くらい使えるようにして欲しい
結局何が言いたいのかというと
ジムキャ最高!
QDC外しできても意味のないつらい戦いより
中距離からバカバカ打ってた方が楽しいw
何も考えずに速効で中〜狙を選択する輩が二人以上いる場合
笑ってそいつらと同じ機体選ぶ事にしている
狙撃兵はジムぐらい扱えるようになっとけ。
潰しが利くから。
最近駒しか乗ってない狙撃兵の軍曹より
カード無くしたんで、明日から新規でやり直し……
前のカードは接・近ばかりで、尉官になってから中距離以遠を使っておけばよかったと後悔してました。
野良二等兵として気兼ねなくカルカンしますよっ!
中距離手に入ったら、ジムキャノン即決めしちゃいますよっ!
漏れは何も考えずに速攻で中〜狙を二人に選ばれたら、もう一人と譲り合いをしている
格〜狙まで順番に何度かレバーを入れて何でも良いですよ、と合図を送る
誰か合図の意味解ってくれている人いるのかな…(´・ω・`)
狙撃兵は謙虚であるべき
すいませんが後方で狙撃させてもらいます
前衛の方負荷高い中踏ん張ってくれてありがとう
その位の心構えで選んで欲しい
編成全く見ないで即決した挙句、俺が狙撃しやすい所で戦えよ
ってヤツが居て、ボイチャでブチ切れしそうになった
>>407 そんなスナは馬鹿なだけだ
今後も上手くなる見込みなしだから、ハッキリ拒否するが吉
俺は狙撃兵の気持ちのほうがわかる
こないだもせっかくガンダムマークしてるのに
見えないところ見えないところへ逃げてやれれてる
せめてこっちで戦ってくれれば狙撃できるのに
>>393 その「よろしく」の使い方いいね。開幕にしか使ってないから、戦闘途中で「よろしく」出したら分かってくれそう。
俺も野良の時に2vs1で追い詰めて、とどめをお願いして他のとこの援護にいきたい場合とかに使ってみるよ。
野良だとやっぱり連携取りにくいからさ、もっといいシンチャの使い方考えないか?
俺が最近思ってるのが、GCだと敵が山にいるのか洞窟にいるのか分からないと思うんだ。
山にいたら「いくぞ」2連打、洞窟にいるのを見つけたら「応援頼む」2連打とか。
いいアイデア出し合って、野良でもバッチリ連携とっていこうぜ!
>>403 中×2ならともかく狙×2を即決されたらもう戦い捨てて狙を選ぶ自分。
私はあんたらのための盾じゃないんだ!ってな。
一人なら頼もしいスナイパーも二人以上では殆どの局面でお荷物だ。
ガンダムとか出したいのは分かるが2人目は自重しろ。そして2戦目は譲り合え。
拠点近くにへばりつきの狙撃兵がシンチャで「もどれ!」連発!
近距離のわしと中距離2機で、4機相手に優勢に戦ってるんですが……
はやく他のスナイプポイントも開拓してくださいね♪
>>409 コンスタントに400取る狙撃とかは動き回って自分で当てに行くぜ?
まあ流石に洞窟の中は勘弁だろうけどさ。
>>412 拠点、拠点の左右高台、両湖岸、山と反対側の湖岸、アーチ手前、山頂、洞窟出口上。
これだけを状況に合わせて動くだけで味方がへぼでなければ十分戦えるんだけどなあ。
マップ手前1/3から動かないスナイパーが多くて困る。
スナが狙撃しやすい所で戦うに越した事はないけど
それに頼り切って、全くもしくは殆ど動かないで敵が来るまでひたすら待ち
のスナが量産されるのも問題と言えば問題
こっち3人で他店の1人中距離即決したから全員中距離になった。
二戦目、流石に懲りたかと思ったら叉中距離即決しやがった。
今度は中・遠・遠・狙になった。
2連続D判定とってたけど降格したかな、あの大佐。
戦闘は勝ったし、こちら3人はBBCだったからどーでもいいけど。
腕さえあれば中距離即決でもいいと思うよ。
依頼しろよ
>>416 つーか同店舗3人側で調整しろよ、と思うんだが。
3人ボイチャ通じてる訳だろ?なんつーか嫌がらせに見えないこともない。
残り3人がBBCと取れたのは腕が云々じゃなく「同店舗だったお陰」だろうに。
流石に即決一人くらいで勝負捨てないがなあ、自分は。後衛二人即決はネタに走るけど。
自分から動かないスナイパーは二流だ!
味方に文句言うやつはよく訓練された二流だ!
ホント、スナイパーは地獄だぜ!フゥーハハハー!!
お前、よくスナイパーが撃て(ry
いや、本当の一流のスナイパーというものは
獲物が来るまで同じ場所で狙撃姿勢をとり続けるものだ
まあ、ゲームの話じゃないけど
>>407 漏れのチームは、むしろほっといてもスナイパーがいなければモリモリ敵MSを撃破するんでスナイパー潰し(狙わせ無い)と交戦するまでにHPを削るに徹している
いつも撃破数少ないがナー
>>397 >単機じゃ中距離並みに無力だと思う
なんかコレ言ってくれてスッキリしたよ!確かにそうなんだよ。
特に俺の実力じゃ
>>397の言う通りだわ。 サンクス!
>>316 これはどうかんがえても
>>316がアホ
>>419のいってる通り同店舗どうしで戦力調整するのは当たり前だろ
即決は確かに腹がたつが、お前のようなヤツと組んだ他店舗の人のほうが可哀想だ
簡単さ!動かな(ry
427 :
425:2006/12/16(土) 22:00:09 ID:jz0C1RJo
>>416での他店舗の大佐は一戦目で懲りずに即決してるし
50歩100歩だな
連邦は、「ガンダム出したい欲>勝利欲」だよね?
それが小隊の絆をダメにしてる!
GCになってガンタンクに乗ったことのない者ですが!
GCではガンタンクの武装はどれが1番安定するのでしょうか?後狙うポイントなどを教えてくれるとありがたいです。
即決する奴に合わせてやる義理は無いな。
中距離を選びたそうなカーソルの動きするだけでも多少あわせてやる気にもなるが。
元々、3人とも中距離得意だしな。
まあ、その……なんだ。
ニューヤークで狙狙遠(D)中(SML)を格格中遠相手にやったけど、勝つ事できたぞ。
相手もこっちも軍曹や伍長だったわ。
>>433 賛成だ。即決野郎がむかつくのも分かるが、WmBhDxnYも同レベルだな。
>>432 キャンプじゃなくて勝ったならすごいが、キャンプなら恥ずかしいだけだぞ、それ。
>>433 つーか、どう考えても地雷だろ。
ボイチャでも「大佐、地雷ゲト!」とか言ってたしな。
地雷踏みたくなかったら選択の時に注意しろよと。
>>430 確実に削るならC
一気に勝ちに行くならB
着実に援護できるならA
D?空気嫁
こんな感じ?
拠点狙いのタンクにクラスターを撃つような奴も空気嫁って感じだが
格闘入れて、削り倒そうとしてるの邪魔すんな!
まぁ、周りとあわせてご自由にどうぞ
>>436 寧ろその編成でキャンプで勝てたなら凄いと思うんだが
拠点に近づかれたら適性距離保てなくて乙るし
>>410 俺は「回り込む!」で洞窟に走るかな
護衛&タンク程度ならそのまま護衛を切ってQDCをタンクに当ててやり過ごすし、
近&中とかだったら「応援頼む!」で睨み合いして時間稼ぎ
万能な近距離型には信頼と共に前線維持をお願いしたい
格闘か近接かしか選ばない俺は地雷でしょうか…
中遠距離はどうしても苦手で、そのどっちか近接か格闘即決して
あとは、味方の機体に合わせて、コスト調節するようにしてるんだけど…
430ですがガンタンクBでやるとしたらどのルートから拠点落とすのがオススメですか?
>>442 取りあえず近にしときゃいいんじゃない?
格のフォローに回れば地雷とは言われんだろ。
>>442 格闘と近接って同じだぞ…
近距離なら即決でもいいと思うが格闘は少し様子見た方が吉
コストは考えなくていい。見方にビーム系多いと戦いづらいからマシンガン…とかならもちろん良し
中狙しか選ばない奴は地雷も多いが格近なら地雷とは思われんだろ
特に近なんて極論から言っちまえば格の近くでマシンガン適当に
垂れ流してるだけでもそこそこ役立つし
おk
じゃあ胸張ってザク使ってくるよ
よ〜し、頑張ってガンダム落とすまでカルカンだ〜!
>>441 洞窟に入るのってさ、ジオン側が全員外に行くと特に格闘機だと外に出直すのって時間かかるよね?
湖の下からとか出てきて奇襲を狙うのかな?
>>448 敵と味方の動き次第…としか。
まだ山頂で前線維持してたら入り口付近で待ち構えて敵機確認
味方が押してて敵が前線に加わりに行くようならそのまま突っ切って背後から奇襲
敵が引いて外に出るようなら湖から挟み撃ち…とか、臨機応変さが必要だと思って俺は動いてる
近距離機体と違ってオールラウンダーじゃ無い分ね
>>448 敵にスナイパーが居たり、支援機が多い場合は洞窟から行くと安全に移動できる。
特に格闘機はダッシュが特殊で狙われると避けにくいからね。
状況によっては洞窟から出てそのままスナイパーやズゴック達を叩く。
敵拠点の近くでも、少し時間をもらえればスナイパーなど瞬殺ですよ!!
今更ながら、陸事務っていい機体だよな〜。
コスト安いし、連撃もダメあるし、固くて機動力もある。
LAは俺には軟らか過ぎる。
陸GMは、確かにコストパフォーマンスいいな
マシンガンで牽制よし、QDでダメージソースもばっちり
でも格闘系なら俺は連邦ならLA機動MAX、ジオンならゴッグ装甲MAX使うぜ
殺るか殺られるかの美学、決して引かぬ美学
これぞ、戦場美!
ん〜、ネタがマイナーすぎたか…
大体、即決するスナイパーは拠点に張り付いて動かない奴ばっかり
ひたすらキャンプされても両軍つまらんのですよ
大体、即決する金閣は殴り合いしかできない奴ばっかり
援護も連携もとれないなら連ザでもしてればいいんですよ
いやあ、近はそうでもないだろう。
最近支援機即決野郎が多いもんだから、近を選んでくれる奴が頼もしく見える。
>>453 意味が判らん、狙撃はキャンプなんですか?
>>456 前線押し上げても拠点周囲から前に出ないスナイパーに文句言ってるんだろう。
山頂なり何なり出て来て援護してくれってこった。
スナイパー一本でやってるやつに限って機転がきかないでそういう動きになりやすいと思う
立ち回り下手なんだよ
まぁ、拠点近くから動かなくても
相手にスナイパーがいて、そいつと打合いしてくれてるならそれはそれで有りだけと思うけどな
実質3VS3になるから、負担減るし
けど、それすらしないで拠点張り付きは、見てて痛々しい
>>455 頼もしいか?
他人の状況も見ずに目の前の敵叩いてるだけの奴の方が多くない?
>>459 スナ一本槍で射線取るための立ち回り知らない奴は学習能力の無いただのアホだ
>>419、425
問題視されてるのは「即決」という部分だろ
しばらく他店舗3人の様子を見てから決める、くらいすればいいのに
>>422 相手が一人で一度限りのスナイプっていうなら正論なんだよね
>>453 けっこう即決で狙を選ぶが、たいてい最初は山を登るか湖岸に行く
最初から拠点に篭ったら本当に何もできんぞ?
>>459=425
決め付けんな
つか、しばらくの間だけでもスナ一筋みたいに使わなきゃスナ使いとして上手くなれんよ
陸ガンとジムコマで、ジムのバズーカと同じくらいの射程の武器ってありますか?
ジムバスが便利すぎて次の機体にいけない・・・。
連撃もできるようになったので、いまさら中距離に行くのも何だし。
>>458 前線アゲアゲなら拠点横の湖に移動した方が敗走兵をぶち抜きやすい俺が居る。
>>461 1:1で戦える以上のものを野良で求めるのか?
2:1で敵前衛を抑えられる近とか滅多に当たらないぞ。タイマンで押されなければ文句は言わない。
支援機が援護が必要な状況に持ち込まれるのは、支援機じゃなくて単に足引っ張ってるだけさ。
1枠取ってる分相手を下げさせて前衛数下げるのも支援機の役目だ。
>>465 山頂からは拠点への最後の直線が丸見えなんで逃げに走った敵の始末はやりやすいぞ。
そして復活して出て来た敵に一撃当てて即後退させることも出来る。
まあ湖側も優秀なスナイプポイントは確かなんだけど、ちょっと敵支援機が怖い感じだ。
>>464 しいて言えば陸ガンビームライフルだが…バズの感覚で撃つと当たらんのだよな。
狙撃屋さんは、次の戦局を考えてポイント移動、時としてバックからチャットで指示(自分の都合での「もどれ」以外)
あと相手退却機のとどめ、味方機が撃破した時の「やったな!」チャットで味方の士気を鼓舞
ここまでできる人なら、近距離衆は狙撃屋さんの忠実な猟犬になるはずだが……
今日組んだ野良スナイパーは、
「右からグフ!」とか「後ろドムトロ来てます!」とか、
俺の陸ガン中心に細かく指示出してくれて助かった。
お陰でSランク取れたぜあざーっす(゚∀゚)
近距離で戦ってるとどうしてもまわりが見えなくなることがあるから、
そこを冷静に指示出してくれるスナイパーはすごい頼りになると思うんだ。
山頂の上に有る橋みたいなところが連邦側は、スナイプポイントの一つだよな
あとは、スタート地点横、湖傍のちょっと段になってるところか
ジオン側だと、スタート横の高台
正面から飛び上がるってのはきついから、近格からの攻撃は受け辛いし
もしくは、その反対側か
相手が引き出したら自分も上がって、山頂から背中向けてズドン
こんな感じか?
狙撃兵なんて出してすらいないから、やられて嫌だった地点を上げてみたけど
テレビ東京で、戦場の絆ながれるぞwww
kwsk
ワールドビジネスサテライトで、「懐かしのヒーローは稼ぎ頭」って特集
そこで、戦場の絆 出るっぽい
回り込む!!
ガンダムもすでに『懐かしの』ヒーロー扱いか……
始まるぞ〜
全国ボイチャ出来るといいのにな・・・
テレ東前、応援頼む!!
でた!
>>481 あれ?
一応、今後のVerUP予定で・・・あ、まだ公開情報じゃないのか?
他にもビグザムに16機で群がって倒すようなイベントとかって話はもう既出?
やってるやってるw
つーか一日70回って、アンタ・・・
連邦軍勝利キター
インタビューに答えてた、おっさん
「今日、何回目ですか?」
「70回くらいですね」
やりすぎだろwwwwww
わしがすみっこにぃぃぃっ!
ガンダムオワタ
ちょっとしか出なかったね
残念
早ええよw
しかもあの流れだと絆はオッサン狙いの懐かしゲームじゃねーか
ジムとジムコマの連撃のタイミングがまったく同じなのはビビッタよ
さっきの人は1日で70回だったの?
通算70回じゃなくて?
1回15分としても70回で17時間半だから
1日でそれはありえんだろw
35*500
=たくさん
多分本人は通算回数のつもりで答えてたんだろうけど
その時のやり取りは
>>487だった
待ち時間無しだったとしても一日70回するには
一回10分で12時間ぐらいか
・・・まさか、ね
17500円って、ひとりで両替機空にできちゃうんじゃね?
あのプレイヤーが空気読めてないことだけはわかった。
流れぶった切るけどwikiに書いてあるイベントについてはどこ見ればいいんだろう?
公式にはなかったし・・・
テレビは大体、極端にイタイ人とかネタとして面白い人しか流さないよ
501 :
ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:47:54 ID:8xs7Fukt
70回張本人がやって来たよ
当然通算回数の積もりで答えたさ
だいたい、グフに連撃食らっている途中に話し掛けてくるんだもの
考えている余裕ないよ・・・
502 :
501:2006/12/17(日) 00:49:38 ID:8xs7Fukt
すまん、ageてもた
>>501 ひょっとしてプレイ中にPOD開けて入ってきたのか?
最悪だな
無茶苦茶なカメラ位置だったような気もするなぁw
本人ktkr
最近ガンダム増えたけど
そこそこ腕に自信あるなら絶対ガンダム数機より低コスト編成の方が強いと思うんだよなぁ、落ちた時のリスクと拠点に帰ってる時間が痛すぎる
かといって腕に自信のない人が乗ったら超絶地雷機体なわけだがw
508 :
501:2006/12/17(日) 00:55:32 ID:8xs7Fukt
>504
いや事前に
『ゲームしている途中に少しだけ後ろから覗いて撮影させて貰っても良いでしょうか?』
と言われて了承してたのだけれども、あのアングルで判るように
Play開始と同時にポッドに入り込んできて、邪魔だし気が散るし・・・
それに、女子アナにインタビュー迄されていたのに(Play前/Play後/ターミナル使用後で3回も)
放送されなかったしw
>>508 よりによって「70回」発言だけ使われたのか。
ここでさえそうなんだから、全国のお茶の間にどれだけ勘違いされたことか…乙
完全に頭おかしい人だよな
一日に70回じゃ
誰かようつべに上げてくれんかなぁ…見たかった
本人ktkrw
オマイさんは1日70クレジットの神として後世に語り継がれるでしょう
さすがテレ東クオリティー…
金さえあれば70回くらいやれる!
金さえあれば・・・
1日10プレイ(20クレ)で目が痛くなって続行不能だな漏れ
俺も10プレイくらい
516 :
501:2006/12/17(日) 01:01:57 ID:8xs7Fukt
いや、でもここだけの話
東京ガリバーの某大佐は70回(35Play)/日位はやっているよ
俺も金さえあれば・・・と思ったが10回連続でやったらカナリきた
後半は腹すいたのもあいまって壊れてたしw
一日17500円で30日で……はいー大ウソ決定ー^^;
一日最大でも4クレくらいだがなぁ…何より他のゲームより疲れる。
そのかわり毎日ゲーセン、コレ。
やつの拠点は化け物か!?
ウラヤマシスなんて言わないぜ
うちのゲーセンが結構タバコ臭くて待ってるだけでも体力削られる
522 :
501:2006/12/17(日) 01:07:48 ID:8xs7Fukt
>>519 いや、その代わり毎日やっている訳じゃ無い様子
以前一緒に出撃した時に、あんまり上手いんで携帯サイトでフレンド登録させて貰ったから出撃回数が判る
センターモニタの近くに灰皿があって、
みんなプカプカ吸うから煙に巻かれて気持ち悪くなる。
たしかに他のゲームより疲れやすい。
空いてる時間に連続プレイしたら、
4クレ目で集中力が切れた。
525 :
501:2006/12/17(日) 01:21:17 ID:8xs7Fukt
今携帯サイトで某大佐のMS使用回数を合計してみたら
連邦/ジオン両方持っていて、両方650回近かったよ・・・
合計1300回近く=32万!?
流れを読まずに格闘乗りが来ましたよ
格闘即決は考えずに突っ込むとはいうがな、ダウンとったあとの位置取りで意外と頭使うんだぞ
周りに援護してくれる中距離やらいるなら別だが中盤に散々になってしまったときとか特に
ゲージ差が微妙だと逃がしたくないし下手に追い掛けて落ちたくないからな
まぁ周りからみたら良く分かんないかもしれないけどさ
何が言いたいかというと陸ジムは名機です。今日、搭乗回数80回越えました
プレイ中にお子様(親つき)が入って来た件について。
なんかもうね、勘弁してください。
俺はセンモニ見ながら、待ちながらでプレイしてるなあ
最近うちのホームが少し過疎ってきたような気がして、待ち時間が早まってるのが辛い
ぐおお、寒冷ロールアウトされたが、妙に使いにくいぞ。
マシンガン全然減らないし、コスト180もするし、
この機体のいいとこってなんだ?
今後機動に振ったとしても、機動4陸ジムの方が上じゃないか?
今日佐官クラスの寒冷ジム乗りの人とマッチングしたが
鬼のように強かったなぁ
そのあと寒冷ジムでビームガン装備のやつともマッチングしたが
コイツはマジ地雷だった。なにもしないでニ落ち。210×2だぜ?
なにが良いたいかというとよほどの腕がないと地雷扱いされるぜってこと。
このゲームは人がいたほうが良いよね。明らかに野良より店内マチの方が戦いやすい
多すぎてプレイ出来ないのはちょいとこまるがw
>>529 グレネイド・ランチャー
っても寒ジムは微妙だと思う
まぁゴッ(ryよりは使いやすいと思うけど
>>529 寒冷は通常状態で陸ジムより移動性などがUPしてる。
陸ジム機動4に慣れてると利点を見つけられないかもしれん。
ってか機動4ってすげえな。格闘で機動3以上使ったことないわ・・・
乱戦になると怖いから大体機動2で固定してるけど。
>>529 寒冷事務のつらい所は、フルオートマシンガンが無い所。
マシBでパスパスやっていても全然爽快感無い。
ビームガンはコスト高いしね〜。
>>529 陸ジムよりちょっと固い
ちょっと早いから長持ちする
あとQDCが外しやすいような気もする
むう、そうかー。いろいろ情報thx
機動2より機動4の方が動きが格段に違うから、
囲まれても脱出しやすいし、距離をつめるのがかなり早い。
ズゴックやドム殺すのにかなりいい感じできてるよ。
グフQDもらうと(ノ∀`)アチャーだけどw
グフ、LAのQD外し喰らったら、機動MAXの機体はどれも瞬殺される気がする
LA機動MAX、5秒で即死コース
笑えねぇな・・・
>>534ドロキャンのやりやすい感覚で7連や9連は神の域ってコトなんだろうけど
我が大隊では陸ジムのほうがコストパフォ的に(≧∇≦)b 感じとなっています
まぁめったにQDC出せないんだよなみんな^^;
>>536 凄腕ソープ嬢LA推参(((;゚Д゚)))
>>537 QDまでしか出来ないのであれば陸事務で事足りる。
やっと曽根都の規制解除か・・・4日間くらいか?長かった。
ガンキャAのアドバイスくれた人サンクス
やっと300点くらいで安定するようになってきた。
もうすぐSMLが出る〜楽しみ〜
>>541 初心者スレにさっき書いた〜と案内されたガンキャ乗り?
>>542 これが規制解除後、初のカキコだから違う。
俺のドッペル君が書き込んだので無い限り。
>>543 スレ違いですまないが教えてほしい
その規制解除て2chに書き込めなくなるあれのこと?
>>544 そ、東京全域の曽根ユーザー潰れたらしい。
しかもほとんど全板で。
こっち鹿児島なんだけど俺も最近規制かけられてPCで書き込めなくなった。
はじめてでわからないんだけど時間がたてば書き込めるかな?
スレ違いな話題を膨らますなぼけ
>>546 同じ地域、同じプロバイダーの人間がどっかで荒らしをやると
そのプロバイダー自体に規制がかかる。
ただ、大抵は荒らしが合った掲示板のサーバー限定。それに1日前後。
(例:このスレで物凄く悪質な荒らしがいたとする。
運営側に報告すると、ゲーム板が使ってるAサーバーで
荒らしの使ってる地域&プロバイダーの人間が書き込めないよう
規制がかかる。
Aサーバーを使ってるのが学問・理系板、球技板、ゲーム板だとすると
この地域&プロバイダーの人間は、上の3つの板に書き込めなくなる)
今回みたいに全部の板に書き込めないというのはレアケースじゃないのかな。
しかもこんなに長期間。
>>547 正直スマンカッタ。
寒ジムの話が出てるから便乗すると
着地後の硬直に、WIKIが言うようなはっきりとした違いを感じない。
俺の感覚が鈍いのかな?
>>507 落ちることが前提なのがありえない。
ガンダム使っててどうして撃破されんのか理解に苦しむぜ
今日は混んでて順番がなかなか回ってこなくて遊び足りなかったから、連撃・QDなどの練習も兼ねて2時を過ぎて人がいなくなってからやってみた俺軍曹。
バンナムばっかりかなーと思ったら、意外なことに敵味方とも全員肉入り!
どうせ成績反映されないからって、もう遠慮なく練習中の陸ジムで特攻ですよ。他の3人は格・近・近で、前線は充実。
ポイント気にしなくていいからか妙にリラックスして立ち回れ、連携も○で前線が押し上げられていって、結局ダブデ前で殴り合い。
シンチャも「やったな!」したらちゃんと「やったな!」返ってくるし、妙に盛り上がってた。
あの1戦のメンバーよ、なんか久々に野良ですごい楽しかった。ありがとう。
ポイント気にしなくていい2時以降も悪くないな〜と思った。
伍長とかとジムキャ祭りにならたったことがある。
で、全員でカルカン
>>551 俺みたいに軍資金が無くなってから後悔するなよ
3連撃はそれでマスターしとくべきだけどね
当方寒ジムスキー
陸事務より着地硬直短いかもしらんけど微妙かもしれない
どっちかっていうとブーストという名のステップをする距離が違うのが大きい
あとジャンプの持ち
それ以外はあまり変わらないかもしらん
連邦格闘機について質問です。
寒ジムのBG、ライトアーマのBSGとBR、って射程100ですか?
なんと!? 2時以降もマッチングはされるんですか。知らなかった。。。
支給されたばっかりでうまく動かせないタンクとか練習してみようかな。
タンクAはやっぱ高い場所取りが大事なんでしょうか?
ジムキャAの延長のつもりでいたら、単純に距離をとっただけだと
山のせいで前線の敵が見えないorz
上官たちの開幕の動きを何パターンか教えてもらえないでしょうか
<(凸) オネガイシマス!
TVの70回は、オレが本物
毎回ガンダム+ビームライフルでカルカンして3落ちはするから
圧勝されて1プレイ5分かからない。
1日70回も楽勝ですぜ!
558 :
ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 09:58:13 ID:R6ulozam
陸事務と寒事務と着地硬直の差は歴然。寒事務のが圧倒的に短い。
まああんま関係ないとは思うが
>>558 着地硬直短いなら相打ち格闘後のタックル発動が早まらないか?
連邦の格はどれも使えるし好みじゃないかとオモた。
佐官でも陸ジムを愛用してる人だっているし。
俺はQDCをやりやすいという理由で寒ジム。
ジムと陸ガンの硬直の差も凄いな。
着地にバズ合わせられてジムなら絶対当たる場面でも陸ガンだとギリギリ回避出来たりする。
>>560 それを言うなら陸ガンとジム駒だろ
陸ガン重すぎ
昨日から格闘幾デビューしたんけど…
格闘伸びますねぇ!
(凸)ノシ
ジムストめざして頑張るぞ
563 :
ゆうちゃん:2006/12/17(日) 11:21:20 ID:wm1Tj3Gr
自分は連邦なんだが、昨日凄い奴と組んだぜ!陸ガン230回も乗ってる奴がいたぜ… やばくね?
何がヤバイのかわからんが
単純に回数なら、自分も同じくらいやってるからなー。
それを全部陸ガンにつぎ込む情熱はスゲェと思うが。
陸ガンとガンダムのBRは重宝するけどBR装備はコスト高くなるから最前線に出るよりは一歩下がって援護役に徹した方が強さが際立つ。
ファーストコンタクトでアドバンテージを取るならコストパフォーマンスの良いジム系がいい。
568 :
ゆうちゃん:2006/12/17(日) 11:43:50 ID:wm1Tj3Gr
まあ陸ガンが好きという事なんだろうな。
569 :
ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 11:44:55 ID:R6ulozam
>>559 まあそう言わず、ちょっと意識して乗ってみそ?
という自分も寒事務派
フルコンプしたら他に乗り継ぐ機体であるとは思うんだが……
一つ聞きたいんだが、サイド7で2回S判定なら、即陸ジム支給?
B平均を4回で支給はされたんだけど、ニセ二等兵の人知らない?
未だにジム駒の何が良いのか分からないなぁ。
そんなに軽い?
俺は陸ガン機動3がデフォなんだが、wikiにも書いてある通りジム駒Nに比べるとブーストが断然保つ。
ジム駒を同じくらいのブースト量にすると速いが紙。
上位機が支給されたのにそれを喜べない俺は、ジム駒TUEEEって言える人たちが心底羨ましい。
寒ジムってカメラ凍結防止のための電熱線とか、大容量バッテリーとか、スタッドレスフットなんかでコスト増えてるんだよね?
そんな装備いらないんで安くしてください。
いやいや
次のMAPが北米大陸になって寒冷地以外は機動力が大幅ダーウン!
(#凸#)ノシ
(凸)ムリデスネ
例え戦場でもチェーン規制は南極条約で定められているので
チェーン付ける時間分、寒ジムは早く出撃できるんです
>>574 南極条約なんてとうの昔に形骸化してるってえらい人が言ってた
そういや、俺のマシンも、そろそろ装備を冬用タイヤに換装しなくちゃな
まだかえてなかったのか!何やってんの!
連邦もジオンもだけど看板になるようなMS出したの間違いじゃないか?
ザクU→旧ザク、ジム→先行量産型ジム
ガンダム→プロトタイプガンダムとか少し古めのMS出せばこれからも楽しめそうなのに。
雪が降ってからタイヤ交換、それが俺のジャスティス
無茶しやがって…
(凸)…
ガンタンクのチェーン規制が始まりました
>>578 先行量産型ジム=陸ジムだと思う俺系譜スキー。
むしろ最初に使えるのをマゼラアタックと61式にしてれば末長く楽しめる・・・まず最初に誰もやらん気がするがw
ドキッ♪二等兵だらけのGC大会で、バンナムのグフが3連撃を確実に決めてきやがる!
二等兵相手にバンナムってこんなに強かった?
>>581 むしろ最初は歩兵で始まればよくね?
なんかそういうゲーム見たことあるな…。
トロイのことかー
じゃあ俺Gブルね。
じゃあ私はアクシズになる!
僕はスペースデブリ!
みんなライトアーマーのセッティングやら武装はどうしてる?
メイン射撃はマシAにしてるんだけど、Bのフルオートってどうなの?
QD時は3点バーストのAの方が良いような。
BSGはQDにはいいけど、牽制にはどうなんだろ?
セッティングは前衛が3人いれば機動4
二人なら機動2
自分しかいなかったらNか他の機体選ぶ
こんな感じかな
じゃあ僕は地球になろう。
うわ〜ん……
二等兵3人でマッチングしてたら、知らない中尉が割り込んできたよ〜
相手も尉官より上ばっかり、動きが違うよ〜
我らが二等兵村が荒らされるし、知らない中尉からカス呼ばわりされたよ〜
>>591 任意で店内マッチング締め切りとか出来ると良いのにね
>>592 確か、HPと防御力みたいなステータスがあったような
単に15の差じゃないと思うよ。
機動上げりゃ、HPと防御力が落ちる
装甲上げりゃ、HPと防御力が上がる
みたいな。それか防御力というステータスが機体ごとに設定されてるのかも?
>>592 正論を言われると痛い。
てかセッティングのせいでむしろジム駒のがHP高い。
でも俺のジム駒Nは陸ガン機動3に比べるとすぐ機体がバチバチする。
え、もうHPやばいの!?
とよく驚かされる。
なので装甲自体に差があると信じて止まない。
まぁ使いこなせてないだけかもしれないが、俺には陸ガンでふよふよしながらマシBをばら撒く方が性に合ってるのかな。
おまいら寒ジムのサブってどうしてる?
メインはマシンガンにするから、似たようなのだとつまらないので
サブはグレネードにするんだけどさっぱり当たらんのだが?QD専用武器なのか?
スナを機動で使ってれば、機動4ジムでも固くて驚くぜ
>>589 追撃戦にはマシBお薦め。
蜂の巣にしてやれ。ただやりすぎると・・・
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| アパム!アパム!弾!弾持ってこい!アパーーーム!
\_____________________
∨
/ ̄ ̄ \ タマナシ
/\ _. /  ̄ ̄\ |_____.| / ̄\
/| ̄ ̄|\/_ ヽ |____ |∩(・∀・;||┘ | ̄ ̄| ̄ ̄|
/ ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| (´д`; ||┘ _ユ_II___ | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
/ ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|( ” つつ[三≡_[----─゚  ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
/ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| ⌒\⌒\ || / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
/ ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄] \_)_)..||| | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄
 ̄ ̄ /|\
>>583 歩兵はまずいだろ・・・
装甲(筋肉)機動(ガリ)があがったとこでMSが出てきたらバーニアや歩いてるだけでミンチになる。
とりあえず、ザクにマゼラトップ砲がないことに絶望した
途中で送信しちまったよorz
折角設定上有る武器すら持たせてもらえないザクと、アッガイには手加減してしまう俺はダメな男かもしれん
その分、他の奴に容赦がないわけだが
LA軟いけどTUEEEEEEEEEEEEwwww
>>595 寒ジム乗るならグレネイドかなぁ
おれはグレネイドでダウンとって一気に距離つめたり逃げるときに弾幕としてばらまいたり
ハンドグレネイドよりは使いやすいと思う
>>583 XBOX,トロイ乙
ってかさ、絆といいトロイといい最近のMSは小さくなってないか?
昔はビルなんて踏み越えていたような気がするんだが?
全長18m…ジオニックフロントぐらいが正解だと思うんだが?
>>594 俺も陸ガン派
HP差より装甲差とブースト差が理由
十八メートル程度で踏み越えられるのは平屋ぐらいだろ
605 :
ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 16:02:41 ID:z+K+muT3
>>602 ゴジラの身長が50mから100mに変わったのと同じ理由だと思うぞ、それ
つまりビルのほうが高いだけだ
岩に耐久度が設定されてて、敵MSが乗ってる岩を破壊すると落っこちてダメージ、とか実装してくれんかな
敵タンク見つけたらみんなで攻撃してほしい。
野良でやってると俺一人でタンクに向かってあとは自由に戦ってる。
護衛がいてタンクに攻撃できずボコボコにされる。
拠点落とされそうなのに援軍こない。
これからは俺もタンク無視して戦っていい?
ごめん、SAGE忘れた
1階3〜4mとすると5〜6階の高さと同じだから。
NYでビルが踏み越えれるならNYはどんなけ低い建物ばかりなんだと。
まあ、細かいことろは気にするな
俺が一番違和感あるはエルメス
あれって設定はホワイトベースの半分ぐらいのでかさなんだってね
連ジとか設定どおりにでてくるからデカイデカイ
急斜面だとか、ぬかるんだ地面なんかだと足をとられたりするMSかわいいな。
作業用車両とかでMS引っ張り出さないと動けない陸ガンとかいいな。
グレートキャニオンで転倒しまくるMS戦も面白そうだなw
水中でMSがちょっと機動力落ちるくらいで動き回れる現状はいくらなんでも違和感ありすぎだしな。
>>606 俺がBR持って助けに行くからそんなこと言うな。
>>606 シンボルチャットで「援護ヨロシク」しまくれば来るでしょ。
それでも来なかったら護衛機だけ狙え。タンクを狙うと護衛に落とされるからな。
他の敵2体が強すぎで援護にいけない場合もある。お前の腕がよければこの方法で
護衛落とした後ならタンクも落とせるから敵2機にてこずっている味方3機よりも
ポイントは多く取れるはず。
ただ護衛が自分より強い場合は味方の護衛へ行くしかないな。負け確定。
援護呼んでもこないんだ(´・ω・`)
一回花火上げたら来てほしいよ、花火に二発目はないんだ。
拠点がぁぁぁグフがぁぁぁぁ
拠点と俺:あぼーん
ボスケテ
最近、ジムキャBでの拠点落とし流行ってる?
3ゲーム6戦中、5戦がジムキャBで
>拠点を叩く
で、4戦成功
ちょっとジムキャBを見直した
QD外しはできるようになったのですが
外した相手に斬られるイタイ子です。
寒ジムでレバー右上にいれてブーストしてるんですが
敵が見えなくなってしまうので_| ̄|〇
ジャンプとかのがいいのでしょうか
>>616 グレネードならジャンプ外しのが簡単らしいね。
相手の頭の上越えて外れるらしい。
ブーストでやる場合も右前より真横のがイイらしいね。
>>614 別に花火上げなくていいよ
レーダー見れてる奴は花火関係なく来るから
レーダーで別働が1〜2いるの分かってるのに無視して戦ってる時点で地雷認定だ
連撃入れれない二等兵でもレーダー見てポジション取れる奴ならいくらでもカバーできる
でもレーダー見れない奴はどんなにタイマン強くても敵がタンク持ち出してきたらカバーできません。
>>615 やろうとしたら洞窟でアッガイがあらわれて、200カウントに及ぶタイマンのすえ
タックルとグレネードで勝利し、無事帰還した!
ええ、中距離の仕事じゃないですよ、カルカンでしたよ……
>>618 なるほど、俺は地雷と組まされたわけだな。
それで怒りをしずめることにするよ。
みんなレーダーはかならず見てくれよ!
そんなに敵と戦いたいならタンクがいるからそいつと戦ってくれ。
敵ガンタンクが拠点狙ってたから花火あげてそいつをドムで追っかけてった俺
拠点落としはギリで阻止できましたがどうみても俺間違ってます
それはドムで追いかけたことか
それともここに書き込んだことか?
誰か俺にジムキャのキャノンCの有用性について教えてくれ
>>618 レーダーが大事なのは確かだけど、拠点が攻撃されてるって通信入るだろ?それで対応できない奴こそ地雷だと思う。
今日当たったんだよ。俺がタンクに突っ込んだら護衛2機、他3人(同店)はグフをかごめかごめしてたとさ。
>>621 そのタンク俺かもwドムが一生懸命ヒートソードで殴ってきたw
本スレかジオンスレと間違えてかきこんだよ
最近連邦で陸ジム使ってるから許してくれ
>>625 それは地雷でなく核地雷だろ
タンク対策は通信入る前に察知して拠点に触れさせずに殺してさしあげるのがセオリー
通信入ってから迎撃が許されるのはスナイパーとキャノンBまで
>>629 そうか、核地雷だったのか!もうちょい詳しく書くと、俺だけ野良で他3人は近・狙・ガンキャ。
編制と立ち回りですでに詰みだったな。
>>618 「入れれない」はどうかと思うぞ。
まぁとりあえず拠点は無視して眼前のドムやトロをいただいて、んでのんびりタンクと護衛を潰しに行けばコスト的には勝てるけどな。
特にタンクと護衛1に突破されたのなら早々に諦めて居残り組を4対2で倒す方がポイントも入るんじゃないか。
まぁ拠点落ちる前にタンク落とせるのならそれに越したことはないけどさ。
初Sがスナイパーだったジム乗り一等兵(*´凸)ノシ昇格シタヨー
スナイパーが性にあってるらしい(‖´凸)ゴメンネジム
でも前衛がしっかりしてこそスナイパー生きてくるなぁと思った
こっちに敵が流れにくいように
来たらスナイパーが逃げながら討ち、前衛が敵の背中を叩く
負けじと大破寸前の敵は逃がさずスナイプ
野良で連携しっかりとれるとたまらなく嬉しいね
連邦兵万歳ヾ(。凸)ノ
>>615 厨房乙
相手にバンナムがいたか、スーパーヘタ糞がいたからだべ
普通はできないな
もしいたら、即効で俺が料理するからw
とにかくキャノンB即決は、頭異常w
陸ガンは機動と装甲どっちがいいですか?
やっぱ装甲にしたら重くなりすぎるのか?
>>634 お前のプレイスタイルによる。重くして登れなくなる場所はそうそう無い。
そんな意味でもNYでは機動先行だったがな
セッティングはどの機体にも言える事だけど個人の好みだろ
ダメージ無視して敵に殴りかかるなり囮になるなりしたいなら装甲
戦場をてきぱきと動き回りたいなら機動
陸ガンは機体性能は全体的に高めだから尚更どっちでも良い
しかし旨い具合に連携が決まると気持ち良いよな
ジム、陸ガン、ジムキャ、スナで陸ガンに群がる敵群をスナと一緒にキャノンで
露払いした時は一緒に戦ってるって実感できた
>>631 入らないから校正した時にらが抜けたみたいだわ(笑
それって居残りが手馴れたデザク*2だったりしてがっつり粘られると拠点二落ち+レイプが待ってるぞ
>>633 あえて誰も
>>615に突っ込まなかったのにw
スーパー下手糞x4 じゃないと成立しない罠。
>>632 とりあえずジムにも乗って前線を知っておいた方がよいよ。
守りに入った時後衛は強いがそれを勘違いして前衛が攻めたとき空気になる奴が多い
柔軟な対応が出来ない待ちスナは軍曹あたりから抜け出せなくなる。
話ぶった切るが、ジム駒やジムに乗れなくなってしまった漏れはどうしよう?
陸ガンに慣れ過ぎてしまって、コンプしてしまったが乗り換えできない・・・orz
ジム駒も装甲強化したら陸ガンと感覚似てくるかな?
>>640 同じ陸戦ガンダムであるジム頭に乗れヴァ
と言ってみるテスト。楽しみ方は自分で探そ。
>>640 近距離は陸ガンのみでいいんじゃね?
ちゃんと働けるなら無問題だろ。
まぁ、コスト面での問題が出てくるといえば出てくるかもしれんけど。
逆に俺なんかは陸ガンの足回りに不満があるからジムとジム駒にしか乗ってないからな。
そんなんでも地雷になることはないし、階級もしっかり上がる。
>>632 やったなぁ〜!
(凸)ノシ
俺も実は初Sはスナイパー父さんだったんだ
(O凸)
君は他人とは思えないなぁw
事務スナ父さんコンプしたらまた戻って来なさいよ〜
(凸)ノ(凸)ノ(凸)ノ
スナイパー盛り上がっているなぁ。
>>634 参考までに自分は
陸ガン 機動2
ジムコマ 機動1
陸ジム 機動4
こんな感じで使っております。
>>632 おめでとうございます。
ガンダムバズーカBってどれくらいダメージあがるのかな?
機動低下の価値あるだろうか
弾数じゃないの?>バズB
スナ適性が無い俺は、どうやってガンダム出せば…タンクは恵まれたステージ待ちでもいいけどスナは腕前次第だもんなぁ
Sとかうらやましいぜ
>>646 つ「金の力」
ガンダムって十分強いがあんだけ敵に群がられてポイントが少なくなるのは仕方がないなぁ、と思った
陸ジム(俺)+ジム頭(同店)+タンクB(同店)+ガンダム(他店)で組んだとき相手が全部ガンダムに行くのね
タンクはどフリーで拠点潰し、俺とジム頭はガンダムに群がる敵をバッサバッサと
ガンダムは終始ダウンしてた記憶しか…
レスthx
>>641 そうだよね・・・正論だね;;
わざわざ言うことじゃないかもだけど、ジム頭ももう残り42ポイントでコンプなんだorz
>>642 陸ガンで稼いだポイントが勿体無くてさ・・・ランクは平均Bくらい。
逆にジム系は装甲の脆さに突っ込みきれない&落ちてしまったり。
ジム系もカスタムで感覚近くなるなら使ってみようかなと(^^;
一等兵になってから負けポイントも含めて70ポイントくらいしか
ありません。地雷になってしまってすいません・・・。
>>647 ごめん難しくて読めない
たまにジオンに出張してるんだけど、確かにガンダムには群がりたくなるね。
ボイチャで「強い方のダム来ました!護衛付きです!」「弱い方が来ました!」「落とせ!」とか
SC手に入って、嬉しくて朝からスナ一本だが・・・人の迷惑にならないようにとやってるつもり。なんだけどなぁ。
拠点近くの崖上の後方で敵を削るのに徹してるし。最終的に落とすの多くて2機だし。
まあ、連邦として勝ててるけど・・・なんかもっとうまくやれと言われてしまっている・・・
私はどーすればいいのでしょーか?教えてエロイ人
>>651 スナがさらに活躍するには前衛が考えて動くこと
と言ってやれ
逆もまた然り、だが。
>>651 状況が分からんからなんとも言えん
崖上にずっと居座ってるなら動け、削りじゃなくて拠点に逃げかえる敵仕留めれ
SPポイントを一つに限定してるのが問題では?
前線が押され気味ならいいけど、逆に押してる時や
逃げるビリビリ君を倒すのにその位置だと辛くない?
でも、2戦目に他の人が砂使いたいってときにちゃんと
譲ってあげたり、1戦目でも編成見て近・格乗ったりしてれば
オレ的にはおk
高台は何だかんだで狙えない場所あるからねー
引き気味ならいいけど山頂奥まで全線引き上げたら場所かえないと無理だと実践で知った(‖´凸)
狙いにくい位置まで敵機が行く前にレーダーで予測して狙いやすいポイントに移動できるといいと思う
前衛に動いてもらうのは楽だけど
自分が動いたほうがいい状況も沢山有るよ(´凸)ノシ
>>652 前衛のレーダーではスナの位置を正確に知ることはできないんだから無茶言うな。
ボイチャを駆使しても、接敵している状態の近格が戦場を思い通りに変えるのはなかなか難しい。
>>651 スナイパーは地形を完全に理解して、どのポイントでどこなら射線が通るかを覚えて場所をコマメに移動する。
まぁ最初は配布されてるMAPを見ながら実際の状況と合わせて行くことになるかと。
そもそも移動しないスナイパーは論外。視界に捉えられたり、射線を見せたスナイパーに
何度も撃たれるヤツはマヌケなだけ。
ポイントが遠い場合は近いポイントから通る場所まで、敵を誘導してもらうとかだが、
そんな面倒なことさせる前に違う敵をターゲットにした方がいい。
一発撃ったら隠れて、リロード中にレーダー見て、次に狙う敵が移動しそうな場所を撃てるとこに移動。
MAPを完全に覚えないと強いスナイパーにはなれないよ。
657 :
651:2006/12/17(日) 22:03:54 ID:GsqcNRYe
うにゅ、ちょっと後方下がりすぎだったのかもなぁ。
MAPと地形把握してがむばってみます。
thx>ALL <(__)>
なあ、最近うわさの「やわらかジムバズ」を使いだしているんだけど
あのバズってガンダムのヤツと同じバズ?
武器選択のところにそのような説明があるような気がするのだが・・・
誘導あり、ダメあり、1発ではダウンしない、いいことだらけだな!
>>656 無茶だからって連携を放棄するな。
スナに目を付けた敵を追い払って、射線の通りやすいとこで戦えたらスナは活躍できる。逆に敵後衛にスナがプレッシャーをかけたら前衛は楽になる。ってことだよ
初代ジムは完成度高すぎ。ジムVまで基本出力上げただけどほとんど改良無しだったらしいからな。
開幕で前衛が3体いたら、ジムBZ1体はまっすぐ前線に行かずに、
頂上アーチで砲撃狙ってる敵キャノン・タンクを牽制くらいでちょうどいいのかな?
山の上からバズを斜め下に射つと当たる気がした。
だけど下からグフの強襲だけは勘弁な!
ジムバズに限らず上からのミサイル系はかなり有効。
グフはレーダー見れ。ジムなら来るの解ってれば返り討ちにできるだろw
砂絡みの勝ちパターンは先に落とす。
広いレーダーを生かして、孤立してる奴へと味方を誘導(格がベスト)
残りが壁。
自分は両方への援護&トドメ。
ゲージ勝ちしたら、回復→中盤辺りで戦う→回復の繰り返し。
うまく釣れたら自陣で回復しながら戦う。
これでもう向こうは特攻するしかない。
逃げても自陣付近なら砂でやれる。
俺はこれで平均A、うまく決まって5、6機撃墜の700↑。
タンクいたら前線をあげればいいだけ。
常勝無敗だよ。
>>659 うーむ、なにやら勘違いしているかもしれんが、動かないスナイパーに対して
近格に望むのは犠牲が大きいと言っているんだがな。
接敵する前の状態で戦場を誘導することはできるが、一発でもスナイプされた敵はそんな場所で戦わんだろ。
ついでにスナイパーがいるのに開けた場所で戦うヤツもいない。
仮にいたとしても、スナイパーが視界に入らない場合は横や斜めからくるんだから、そこに壁を置きながら戦う。
だからスナイパーが移動して、次の戦地を指定なり予想しないと。
>>663 オレTUEEEEEは勘弁
冬タイヤ新調したら…毎日 塩おにぎり になった……orz
>>663 カスタムは何を選択してる?
あと主なSPをkwsk。学ばねばな。
敵も馬鹿じゃないんだからスナや中遠距離タイプがいるとわかれば岩を盾に前進後退してくるだろ。
支援機はそれをどうやって当てるかが腕の見せ所。
前衛が囮になればいいじゃないか的な発言をする奴もいるけどそれはそれで前衛の持ち味を殺してるんだからチームとしては強さを十分発揮してないと思う。
>>663 スナで5〜6機落として700?
格や近ならともかく、スナではあり得ん話だな
相手のHPほとんど奪う(そのMSを落とした時のポイント配分で大半が自分)なんて状況は少ないんだから
普通に上手くやれても5機落としで500前後がいいとこだ
もし本当に700超えるってんなら、相当スナ優先してもらった動きしなきゃ無利だろ
他3人で土下座感謝しろ
店内マッチ限定ぽいですが威力カスタムのスナイパー2機でダブルロックすると強いね!
QDCとまでいかないですけど15〜20で遠くの目標撃破できちゃう
湖のズゴックなんていい的やーww
ただただ連携とってくれる相方に感謝ですが
>>658 まぁ連邦の近距離機にバズーカ持ちがジムしかいないからね
しかもジムを使い込まないとバズーカ出ないし
ジム駒にラケトロ級のバズあればジムバズ修正されたろうけどね
(凸)ノシ
でもホームのスナ使いいつも400↑取ってるぞ。完全野良じゃなく2人組だが、
周りに負担掛けてる感じじゃあないな。狙枠取ってるという意味では狙使い
たい人には負担だろうけど。
へぼい敵スナとかカモがいれば、たまに700行くのは不思議とは思わないが。
ちなみに同店対戦に偶然なった時、1戦目はスナ使ってなくて雑魚だった。
2戦目にスナ使われて負けたな。まあ格闘機使いみたいなもんだな。
“○○使い”というのは、○○の扱いに優れているということで、
○○しか使わない(他の人の機体選択を配慮しない)で良いというワケじゃない。
同店舗内の軍曹以上が10人しかいないんで常に野良軍曹の俺。
知り合った人は河岸変えたみたいで来なくなったし、
二等兵達を過酷な戦場に連れ込むわけにはいかないし、
野良マッチングすると野良軍曹4に対して同店舗尉官4とかぶつかる今日この頃。
大阪で連邦下士官が多いとこってあるんです?
うちのホームのスナイパーさん、かなり器用
格闘機が格闘しかけると、QDの射撃タイミングに一発叩き込んでくる
それ自体に意味が有るかどうかは微妙だと思うが、2回に1回、確実に入れてくる技量は凄いと思う
…まぁ、そこに集中しすぎて、相手側からの狙撃思いっきり喰らうことも有るのだが…
>>671 落とす事にこだわらなければ、あと前衛がガッチリ強いなら400前後は楽だよ
前衛1人とスナ1人が強ければGCでは圧倒的に強くなる
だから上手いスナ使いいると、ジオンの中以降が執拗に狙ってきて撃たせないようにしてくる
ちなみにスナで700なんて時は、他2〜3人が軒並みスコア低いと思う
>>672 まあ
>>671のスナ使いは機体選択で合わせてスナ以外を使うこともあるけど、
スナ以外はあんま強くないってことで。
GCのスナは腕があるとほんと強いね。格闘機が霞む。
>>665 ん、なんか勘違いしてるのかね。
けどお前こそ、俺は動かないスナイパー云々とは言ってないぞ。俺は相互にやりやすい状況を作れたらいいねって、連携しなきゃって言ってるだけじゃん。
お前が他に言ってる事は正論だよ。向こうも中身がいるからな。
近と中を人並みに使えたら、野良だの傭兵だのでも困らないかな?
スナイプ祭りとかタンク祭りは別として。
タンクはあった方がいい気もするが、まあいけるんじゃないか?
>>665 結果出してるから問題ないかと。
>>667 機動2です。
ダメージ効率が一番いいからと砂は動きまわり場を支配する機体なので速く動かないといけないという理由からです。
なので、ポイントらしいポイントはないです。
だけど、敵が全く見えなくても当てられることを知ると低い物しかないGCでは活躍できます。
>>669 勿論俺だけの戦果だなんて思ってませんよ?
ただ、砂が味方による依存が他より高いって言うのは貴方が弱い砂だと思います。
色んな意味で視野を広くもっていればやれる機体です。
ちなみに、適正距離で当てれば2、30はいります。
20発当てればそれだけで500近くいきますよ?
>>675 そうなっちゃいますね。
砂で700↑は、相手の編成次第で出る。他のプレーヤーも230前後で・・
もちろん、その際は、圧勝で終わるけどね。てか皆さん、ポイントの入り方判ってる?
敵に当てる事でポイント加算と敵のHPを削って撃墜したら削った分だけ自分に加算されるんだよ!だから、連携して敵を殱滅したらみんなが馬〜になる。
流れをQD
少将になってからまったく昇格する気配がないんだがどうなってんだろう?Dはとってないはずなんだがもうかれこれ20戦目近くになるんだがorz
私はスナイパー乗りの友人と一緒に絆始めたジムキャノン乗り
勿論BR持ったガンキャノンやジムヘッドもいるが
あえて機動4のジムキャノンに乗って今日も出撃している
いつも優秀なスナイパー乗りが一緒のためスナイパーを狙う
ザクタンクやスナイパーに牽制したり時にはBSGで接近戦を挑み
スナイパーを狙う敵がいないときは狙撃しやすいよう
隠れてる敵を攻撃し隙を作らせ狙撃させ
コストの安さを売りにやばい陸ガンなどをかばってグフに連撃をあて
殿になって撤退する味方を援護したりしていた。
役職柄ポイントや階級が少ないのは承知していたが今日彼の撃墜数をしって軽いショックを受けた
なぜなら彼は私の20倍の敵を撃墜していたのだ、、、orz
>>683 ぶっちゃけスナがいてさらに中距離は役割が微妙なような…近とかにしたら?
>>682 自分とこの大隊に中将以上が何人かいないか?
大将は各大隊、各陣営一人、中将も3,4人くらいしか定員ないんじゃないか?
そうでないなら、平均B取ってくれ
>>685 平均Bなんだがのう…
ランクってのやっぱ10戦毎で判定してるんかな?ちなみに将官クラスは他にいないorz
>>686 た、たぶんて、店舗の小隊数がす、少ないんだな……
>>684 スナってリロード長いから優秀な中距離は逃げてる敵を殺してくれるとその分
ダメージ効率よく敵をかもれるんだがな・・・
byスナイパー(重装2)
>>680 リロード10秒試合時間250秒なのにどうやって20発・・・当てるの?
移動の時間とか含めたら・・・無理じゃね?
っと思ってしまうリロード13秒装甲2ダメですか?OTZ
689 :
688:2006/12/18(月) 00:36:10 ID:AamWThm+
リロード5〜13秒訂正
機動2ならリロード8秒だぞ。20発はやってやれないことはない…まあ実際には
10発ちょい+撃墜ボーナスとなるだろうけど。
>>688 前衛が優秀ならね。流石に狙・中のセットは残り二人がかなりつらいぜ。
ところで匿名掲示板で必死に俺tueeeeeしてる人は
素直にスルーしとけばいいと思うんだがどうか?
>>687 少ないというかおそらくレベルが低いだけかな。まぁ俺も人の事言えないけどね('A`)
10戦毎なら
SSAABCBBBCAABB
これでもまだ昇格なしですか、そうですか(´・ω・`)ショボーン
>>688 機動2は8秒です。
これは時間に対するダメージの比率がほかのカスタムと比べてお徳です。
スルーできないほどネタに飢えてるか2ch二等兵なんだろ
> ただ、砂が味方による依存が他より高いって言うのは貴方が弱い砂だと思います。
700超取ってるおまえがそうだって言われてるんじゃん
> 20発当てればそれだけで500近くいきますよ?
20発も当てれるってどれだけ弱い相手だよ
697 :
688:2006/12/18(月) 00:46:52 ID:AamWThm+
>>690 撃墜ボーナスか!
>>691 やはり陸ガンBRかジムバズの方がいいの?かなその場合
装甲2だとやはり逃げていく敵にまでリロードの関係上弾を避けない時があるんだ
構成みて機動2を選ぶ事にするよOTZ
>>557 自分では面白いネタだぜ!と思って書いたのだろうが
誰にも相手されずに、カワイソ
>>680 20発って言ったら、1発辺り4.5秒の猶予しかない上、敵の移動時間を考えると、
1発を2〜3秒で撃つ計算。どんだけカルカンな敵なんだよw
しかもそれはノーミスの数字。
そんな数字を上手けりゃ当たり前のように言われても困るわな。非現実的だ。
>>696 500はケアレスミスしなければいけそうな数字にも聞こえるぞ撃墜
ボーナスの事考えれば
位置取り相当難しそうだけど平均で出せるなら神だと思うけどね
5回に一度ぐらい狙っていけぐらいなら上手くやれば出来そう
>>700 ただ単に500以上って話ならな
20発当てればそれだけで なんて考え方はおかしいだろ
散々指摘されてるが
>>682 どっかのスレに、先月の月間ランクでTOP○位以内に入ってないと将官クラスは上がれないとか書いてあった
ちなみに大将は1位の人のみらしい…
勝利ボーナス追加で500とかだったら、その気になれば割と出るよなぁ
と、一瞬思ってしまった
普通に獲得ポイントだけで500って砂だと相当だけど…
>>701 まぁ20発は絶対できない・・・
>>699 自分は装甲2なんだが敵をロックしたらブースターがふかし終わる
瞬間にはトリガー引いてるから2〜3秒は可能だともう
それよりも敵が遮蔽物に隠れられたらアウト
ここ20戦くらい敵にズゴックを見ない
何があったんだ?
そして味方にスナイパがいない・・・
野良でやってるせいかな?
>>692 自分がとった最高点だけならまだしも
うまくいけばこれくらいってことで書いただけなのに。
受け取る側の問題でもあるかと。
俺が20発当てたとは言ってません。
当てたときのポイントを知らないっぽいので例で書いただけです。
普通に考えれば20発当てて5、6機撃墜すればもっといきますよ。
実際は
>>690の言うとおりです。
あと
>>696の上の段が理解できません。
>>705 ごめんスナイパー勝ちすぎるんで飽きたかも・・・言い直そう
野良でジムしてる
前衛の気持ち考えろ!って(リアル)友人のジムマニアに言われてOTZ
>>680 返事遅れて申し訳ない。自分も機動Uを愛用しているクチ。
最近はカクトースキーになって狙の使用率は46%まで落ち込んでいるが・・・。
参考にさせてもらう、ありがとう。
>>705 相方が苦労してスナイパー出したんだが
10回も使わない内に投げちまったよ
なんか戦場をドタバタ走り回れないから飽きたとか言ってた
人にもよるだろうけど飽きられ易い機体なのかも試練
あ、遮断物に隠れても当てられるってのを詳しく書くと縦に当てられるってことです。
感覚だと、ヒットする範囲が縦長の立方体で、多分斜面の高い所から角で立ってるからだと思います。
低いところから高いところを狙うとわかると思います。
あ、ところで初期ジムだと余裕で三連撃ができるたのに
陸ジムだとたまに出るけどはっきりしたタイミングが解らない・・・。
同じ症状を経験した人は居ないだろうか。
「気持ち早めにしたら出るようになった。」とか「気のせい。同じタイミングでおk」
とかアドバイスたのんます。
>>711 つまりスクエアーっぽいヒット範囲に当てれば良いってこと?
知らなかった><:もう少し説明して
>>712 機体ごとに若干ずれが有るからな
基本的に、前の攻撃の腕の振りが見えたら、格闘を押すでおkの筈
これで、7,8割は出る
>>714 むぅ・・・基本はそうしている・・・ハズ・・・なんだけど・・・。
反射神経が悪いのかもしれない。もう少し集中してみる。ありがとう。
>>711 もうちょっとまともな日本語でどうぞ
>>713 MSの当たり判定が、見た目どおりの部分じゃないってことだろ
実際の当たり判定はMSと縦横高さが同じ円柱(または直方体、さすがに球じゃないと思う)で、何もない部分にも当たり判定がある
例えば、頭頂部と肩先を結んだ線上には何もないが、そこに当たるとヒットになる
そういうことだろ
>>705 俺も野良ですが、今日昨日合わせて10戦でズゴック1度しか見かけてませんね。
まあ、紫ドムの方が怖いのでなんともな状況ですが。
>>715 俺も反射神経悪い・・・_| ̄|○
でも一振り目の終了時くらいにトリガー引くと
脳内タイムラグで結構出る
実際には頭頂部よりも上に当たり判定あるけどな
>>719 ああ、そうだった
個人的には頭1つ分くらい上まで当たり判定あると思ってるが、実際はもっとあるのかね?
>>716 訂正あり。
外国暮らしが長くて日本語が不自由なんですよ。
>>717 そうなんだよね
ズゴにはキャノンが当たるけど
ドムにはあたらね
貴重な得点元だったのに・・・
>>711 マジすか!?
NYの時に何回かあったけど気のせいだと思ってた
建物の裏のグフをスコープ斜め上にずらして撃って撃破(その時は肩のトゲくらいしか見えてなかった)
また建物の裏に隠れてるザクのはみ出したバズーカ撃ってHIT
詳しく調べると何やら出そうですね
>>712 猪ッ!鹿ッ!!蝶ッッ!!!
のタイミングで
>>718 一振り目が当たってガシャーンて音が鳴った直後くらいってこと?
参考になりそうなんでkwsk教えて頂きたい
>>725 切り終わって消えるくらいに押すと決まりやすい
俺の場合はね・・・
>>724 ・・・すまないが 俺の脳力ではまったく理解できない(´・ω・`)
>>726 これは参考になりそうだ、ありがとう。
・・・ところでQDができているならそちらのタイミングも教えていただけないだろうか。
グフのヒートロッドって、最近出す人見なくなったけどネタ武装で、誰も使ってないんでしょうか?
あれにょろーんと出しているのにスナイプしたら当り判定あるのかな?(w
>>728 まず落ち着く
んで2回目の切り終わりくらいにトリガー引く
3回目が決まったら出ることを信じて
スティック倒してブーストを踏む
>>730 おぉ・・・QDCのやりかたまで。・・・あなたが神か?
明日あたり、神の仰せの通りにやってみます。ありがとう。
732 :
ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 02:11:24 ID:NCenHIuZ
いやいや、最初の連撃と同時にブーストかジャンプ踏んどいた方がやりやすいよ
漏れの場合、射撃ボタン押したら踏みっぱなし+隙間の空いている方向(斜め前限定)にレバー倒しで外してる
>>734 はじめて知った俺軍曹 orz
ありがとう、ひとつ借りができたな。
>>736 お礼なんてとんでもないです軍曹
俺、ナンチャッテ二等兵(ジ:大尉)
>>737 スパイだ!(親切な)スパイがいるぞー!!
調子に乗って敵陣深くで外しまくって十字砲火を喰らうのは俺だけでいい
さっき伍長に昇格したので記念かきこ
ついに地雷伍長ですw陸GM→スナを交互に乗ってるのでマッチしたら宜しくです( 凸)ノシ
741 :
ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 02:46:14 ID:mGNZPVbo
ガンダム?ボコボコにしてやんよ
__
/ : 》:、 : \n/
( ===○=)=つ≡つ : -=y (Y=Y )
(っ ≡つ=つ : ⊂ ⊂)
/ /ババババ : | \
( / ̄∪ : ∪ ̄\_)
742 :
ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 02:48:02 ID:mGNZPVbo
__
/ : 》:、
( ===○=)
⊂ 、′・ ’、.
、 ’、.”・”;‘ ・.
、. ”;⌒)∴⌒`、,´、; つ
;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
;゜、⌒((´;;;;;ノ、"'人;; :))、´;
+ . .. :.... .. .. .
ガンダム?ボコボコにしてやんよ
__
/ : 》:、
( ===○=)=つ≡つ
+ .. . .. . +.. (っ ≡つ=つ .. ,
+ .. . .. . +..
__ .. :.. ..
.|: |
.|: |
.(二二X二二O
|: | ..:+ ..
∧∧ |: |
/⌒ヽ),_|; |,_,,
_,_,_,_,,〜(,, );;;;:;:;;;;:::ヽ,、
"" """""""",, ""/;
"" ,,, """ ""/:;;
"" ,,""""" /;;;::;;
正直QDC外ししてくるアッガイタソは可愛くないw
ガンダムで落ちるときって決まって拠点前の岩に引っかかるのだが、漏れだけだろうか?
そういや昨日、二落ちさせられた挙句「モノアイ割んぞゴルァ!」とインカムで叫びながら
グフをワンツーパンチで爆破したジムキャがいた、そしてその直後また落とされてた
正直吹いた
攻撃面では不足の無い俺、でもどうしても落とされ易い…
やっぱ立会いでは無闇にダッシュしちゃだめ?歩きが基本?
ダメ
敵の攻撃をかわすときにしよう
あと、踏みすぎてOHするのはもっとだめ
>>746 頼れる相方を見つけなされ。さすれば君の攻撃力は1.5倍。防御力は3倍は堅い
749 :
746:2006/12/18(月) 09:43:02 ID:p6NcywcF
>>747-748 レスセンキュ。やっぱりそうか…
同時に始めたダチが2人居るんだが、あまり一緒に出来ないんだ。
他の仲間を探さないと…
>>741 昨日マジタイマンでボコボコにしてるアッガイタンをみたw
ギリギリのところで助けたけどw
>>394 ものすごい亀だが。
草津温泉に絆は無いぞ。
滋賀県だろ。
GMストが出るのは良いんだが…
ギ ャ ン も か よ
ジムストを夢見て格闘機に300回近く乗り込んできた訳だが…
何この取得条件…('A`)
つーか一機づつかよ、765はやっぱり仕事がおせーなぁ
てかアップデートするなら各カテゴリー一機ずつ出せよなぁ…。
ずっと中距離乗ってきたのにこの取得条件のせいでまたしばらくジムキャが増えるんだろうなぁ…もうジムコマ出ちまったよ。
それよりも新年早々テストパイロット募集
という名の廃人選抜会があるらしいな。
事務ストライカー?そう、かんけいないね
と思ってた自分にも光明が見えた遠狙コンプ尉官
ガンダム・シャアザク出してるヤツにはそう苦労は無いのかもしれない
しかしこれは上手い金の回収方法かなと
ううん?LAのビームライフル修正て、なんか不具合あったのか?
>>759 LAの耐久値が無い分、BRの射程距離を伸ばすことで、グフとバランス取るとか?
ガンダム要らないから格闘に魂込めてたのに…結局これかよ…
今後新機体が出る度に「とりあえずガンダムくらい出しとかないとね」みたいな条件になりそうだな…
>>755 援護機⇔前線機スイッチの時期だな。
かく言う俺は今日明日でタンクをコンプする予定。
こうなると1月の新MS追加はガチかもね
ジオン:ドムキャ
連邦 :wktk
やっぱ中かなぁ?アクアジムとかだったら泣けるな…
LABRはコスト修正が下がるんじゃないか?
ビーム全般の強化でない以上、威力上げるか装弾数上げるか位しか他は思いつかないんだが。
寒冷地の方は修正しないっぽいしね。
>>754 新型MSの配備の苦労は偉い人にもわからんのです
すまないねぇ、ラケバズに修正が無ければ出すはずだったんだが
微調整して社内テストしたら上位陣に使ってもらってテストするからそのときゃよろしく
白いザクが良いなぁ…
ちなみにバンナムはまだ統合間もないゆえ内部環境整理中なんだから仕事遅いのはバンダイだと思うよ。
ちなみに戦場の絆は名義上バンプレの監修なんだが
日本語おかしくなっちまった・・・orz
パワードジムは一応一年戦争終了後の機体だから、出るとしても後だろう。
グフですら来たら焦るのにギャンなんて来たらちびっちゃう
でもコスト240なんだぜ?
やったよ〜ママン♪
ジムキャでS取れたよ〜二等兵戦だけどね、初Sって嬉しいっすね。
774 :
ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 11:29:30 ID:WSxGQ2JA
ジムストの出現方法ってどこに書いてあったん?
確定じゃぁないだろうけど格闘オンリーじゃでない可能性濃厚?
>775
なんだと!盲点だったわ、見てくる。レストン
亀スマソ
>>702 ランキングって大隊内ランキング?それだったら2位までにははいってるのになぁ…
まさかS獲得回数も関係あるとか?
ぶっちゃけ質問ばかりですまんorz
どうしても気になって気になってしかたがないんだ。
大隊移籍が年末に多くなる罠
カテゴリーを合わせたってことは次は中距離じゃないの?
一月は中距離でそうだねー
格闘スキーな俺にはGCはキツすぎる…はやく新マップに移りたいよぉ
>>756 > それよりも新年早々テストパイロット募集
> という名の廃人選抜会があるらしいな。
それは廃人選抜じゃなくて
「ゲームが上手」
かつ
「テストパイロットにしても問題ない」
人選を行うわけだろう。
俗に言われてる廃人なんてダメ人間が選ばれる訳が無いと思うけど。
>>781 GCはマップが狭いから格闘機はやりやすいだろ。
立体的になってるけど落ちるかジャンプでスグいけるし、
アッガイ通り使って行けば外出るまでは敵支援機の攻撃も来ない。逃げるときも同じ。
今一番きついのはキャノンやタンクだろ。
タンクは知らんがキャノンはNYと比べて圧倒的にやりやすくなったぞ。
まともな編成の中でキャノンでB取れんのは腕が悪い。
そおいえばNYで一番きついのもキャノンやタンクだったような・・・気のせいだな^^;
12/20のキャノン系超強化修正に期待^^;;;
>>782 1月度の月間パイロットポイントの結果で選出されるみたいだから、上手い廃人が選ばれるんだろ
787 :
ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 12:43:27 ID:IeXmbtdg
MCガンダムが支給されたら
Nの状態で機動3くらいのはやさなのかしら〜〜〜^v^
陸ガンジム頭弱体化だったら泣くぞ。
ズゴックが修正されないのはなぜだ!!!
あのミサイルの誘導性能はまじでおかしいだろ(´・ω・`)
>>786 正確には大隊内ランキング上位が選出だから、大隊移動多発すると思うよ
>>788 180mmは分からんが、他二つが上方修正のわけないだろう。
今回の修正見てて思ったんだが、これNY時の意見に基づく修正じゃないかな?
GCになってから目立ち始めたものや、目立たなくなったものが余り考慮されていない。
>>787 シャアザクを見る限り、Nで機動2相当でセッティングが機動2装甲6なんじゃね?w
中距離支援型、後方支援型のキャノン砲全般
陸戦ガンダム(ジム頭)/ロケット・ランチャー、ミサイルランチャー、180mm大型砲
ジム・ライトアーマー/ビーム・ライフル
ガンダム/スーパー・ナパーム
ゴッグ/腹部メガ粒子砲A、腹部メガ粒子砲B
ドム・トローペン/ラケーテン・バズ、シュツルム・ファウスト
あれ?スナイパーの威力の不具合は修正は?
もしかして、永遠に仕様ですかorz
>>786 新型MSをランキング上位には支給します、
たくさんお金をつかってくれた人にはご褒美がありますよ^^
って事かwバンナムやりかたがうまいなww
わかった!
ジム頭のミサイル修正はズゴックと同じ撃ち上げ式になりるんだ!!
あれ?機動力ダウンと水体勢ないぞ?
開発のジオン贔屓としか思えないな…
別にスナイパーの威力は現状でOKでは?
1残るのは、まぁ仕様だろうし。
ジム頭に機動低下があるのは、基本性能が陸ガンだからでしょ
ズゴックのミサイルは現状維持ということが解せない(´・ω・`)
ニューヤークは市街地で建物があったから敵をやり過ごしやすかったが、キャニオンは高低差はあってもお互いを目視しやすい。
よって、ニューヤークではキャノン系は狙いにくくて、タンクはBにして隠密行動が主流だった。
キャニオンはキャノン系は敵が見えるからある程度狙い安くて、タンクは隠密行動がしにくいかわりに適当な射線でも当てれるCが主流。
こんなトコか。
12月20の支給条件が
携帯サイトへの登録
だと大胆予想
ズゴは性能ってかMAPの問題の方がデカいからじゃない?
天井付きのジャブロー地下ステージなんかが出たら乙るワケだし。
まー出ないだろうがなw
せめて後ろから戻ってくる誘導はナシにして欲しいところだが。
絶対かわせんがなアレは。
>>800 そうそう、その後ろから戻ってくる性能はリプレイ画面みてジオンも連邦も皆して「えー!!w」ってなった。
ジオン側も驚いてて笑った。
ジオン兵「あんなに曲がるのか」
大丈夫だキャノン系最強時代が来る。ガンキャノンが鬼になる。
ズゴックやミサランは置いてかれる。
そうだなきっとキャノン系がズゴなみのホーミングとかな。
後ろに行った後戻って来る砲弾・・・
ガンキャノン貰ったが射角が気にくわない!
ジムキャノンの方が使い易いんだが慣れのせい?
それBだと思うがBは弱点ありまくるぞ
ホーミングが欲しいだあ?
ニュータイプにでもなれ。
射角は余り変わらない気がするけど
AでもジムキャAの方が強いんじゃないかな
ガンキャのAは降下時に余り誘導しないのと着弾時の爆発判定が小さめ
ジムキャのAは降下時に誘導して爆発判定も広い
ぶっちゃけガンキャはSML出れば安定するけどそれまでが茨の道
今からギャンコワイヨーコワイヨー