三国志大戦質問デッキ診断スレ 49枚目

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1ゲームセンター名無し
診断希望者はテンプレを必読。
詳しい関係サイト+テンプレ類は>>2-10あたり+本スレを参照。
次スレは>>950が立てること。ダメなら、診断希望者が積極的に宣言して立てること。

前スレ
三国志大戦質問デッキ診断スレ 48枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161760480/
三国志大戦 本スレ誘導スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126582209/

関係サイト
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦Wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?FrontPage
http://san.jeez.jp/?FrontPage
三国志新カードまとめ
http://www.geocities.jp/kesareta/
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
2ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:21:52 ID:4DDvqLvU
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)もあればなお良し。アドバイスを得られるかも。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう。あと初心者スレにいくといいです

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の騎馬・槍・弓・象を最低1部隊、できる限り2部隊以上。
・2勢力まで。できれば1勢力で。
・ダメージ・弱体化・全体強化などの、戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。
・伏兵を踏む部隊を考えておく。(知力の高い非伏兵や復活持ち、単純にコストの安いカードなど)
・舞い・攻城兵は上級者向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。
・伏兵をできれば1部隊。
・総武力24以上で

だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたらそれなりに戦える。
3ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:22:24 ID:4DDvqLvU
■デッキ診断時の注意追加
武将名の漢字等が出なくてカタカナで書くのは大いに結構ですが
三国志大戦には同名の武将という者が存在しますのでカタカナで書く場合は以下の注意事項を守ってもらいますよう

対象武将
チョウリョウ:SR張遼(魏)、R張遼(西)、C張梁(他)
チョウコウ:R張コウ(魏)、UC張コウ(魏)、UC張コウ(袁)、UC張紘(呉)
チョウショウ:C張松(蜀)、R張昭(呉)
シュウソウ:UC周倉(蜀)、C周倉(他)
ソンケン:R孫堅(呉)、R孫権(呉)、SR孫権(呉)、SR孫堅(呉)、UC孫権(呉)、C孫乾(蜀)、HE孫権
ソウコウ:C曹昂(魏)、旧UC曹洪(魏)、新UC曹洪(魏)

まずレアリティを記入する、新カード追加によってチョウコウ、シュウソウ以外にも判別不能なのが増えたので
そういったものは所属軍を入れる。 (SR劉備、R趙雲、R張飛、R関羽、R馬超、SR呂布など)
さらに同じカードでレアリティも同じものが追加されたので新旧の区別をつけること。
ソンケンはいずれの場合でも判別しにくいがR、SRパパ、R、SR息子、蜀、スターターと入れれば大半の人は判別可能
見て一発でどのカードのことか分かると診断がやりやすい

デッキの構成とかコストで逆算すれば分かるだろとか言う奴はカエレ(゚∀゚)
4ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:55:06 ID:hSstpROW
俺のような凡将は、ただただ>>1乙し続けるのみよ!
5ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:18:34 ID:gH3/+u1W
・診断依頼テンプレ
【デッキ】診断対象デッキ
【州】覇者以上なら徳
【兵法】主に使うのとか持ってるの。
【資産】コンプ仮定でも可。
【コンセプト】○○が使いたいとか、○○でコンボしたいとか。
【診断理由】開幕弱いのを改善できるかとか、他の兵法の方が良いのかとか。
6ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:22:11 ID:RBbM5cHh
早速ですが診断お願いします。
【デッキ】UC呂蒙、UC韓当、C朱治、UC黄蓋、SR周喩
【州】6州
【兵法】再起の法Lv7
【資産】SR以外であれば調達可能
【コンセプト】SR周喩をメインで使いたいのですが・・。
【診断理由】使い方がヘタであるとは思いますが、開幕どうも押され気味になって攻城されてしまいます。
よろしくお願いします。
7ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:17:22 ID:HpxAKvr7
>>6
まず勝ちパターンが本当に業炎しかないのはどうかと思います
雨が降ったり封印されるとそれだけで窮地になるし、
八卦やケニアみたいにまずまとめて焼けないようなデッキに対しての課題も残る
さらに言うと周瑜以外の頭がよろしくないので、逆に相手がダメ計入りのときも困ります
業炎が使えない状況でもなんとかなるような裏の選択肢が欲しい

開幕に関してですが総武力24柵あり伏兵ありはそこまで弱くないはずですが、
いかんせん弓中心では槍と馬の連携で困るのも事実

改良案
OUT朱治 IN賢母
教え阿蒙を選択肢に入れてみたもの
資産無視ですが御容赦を

OUT呂蒙 黄蓋 IN周泰 孫桓(潘璋)

周瑜が死んだ後の守りに漢の意地
周瑜を復活させるより便利なこともあるし、周瑜が死んでなくても使える
潘璋なら開幕伏兵が増えるのもポイント(但し相手の端攻城には注意)
このデッキの場合でも朱治を外して高武力か柵を調達したほうがいいでしょう

朱治を入れたい気持ちはわからなくもないですが、
武力が低くなるしデッキの広がりもなくなるので、外すのを検討してみて下さい
8ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:26:43 ID:dFi3ER7P
>>7
ありがとうございます。参考にしてデッキ構成を考えてみます。
9ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 03:25:30 ID:VvO4mTyH
out朱治、inカンタク
で、業炎の裏に推挙アモー。
推挙業炎で強引に焼き払うのもいざというときには◎
あとは黄蓋を丁奉(程普)とかか。
10ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 04:08:24 ID:qMIQsZgI
>>6
無理に5枚にしてる感があるかな
SR周喩は計略が自爆とはいえ、本人が武力8弓だから居るだけでプレッシャーになるよ
そこで散開したところを各個撃破する為2コストの騎馬槍を入れてみてはいかがか?
SR周瑜,R孫堅,R槍孫策+1コスト
槍策を選んだ理由は自爆しない為
これに柵でも付ければ序盤〜中盤は凌げるはず
常にすり抜け攻城出来る体制にしておくと相手が焦って業炎ラインに並んでくれやすいかと
11ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 07:22:45 ID:L1DCP0r7
診断を宜しくお願いします。

【デッキ】SR魏王曹操 R典韋 UC夏候淵 C曹昂
【州】2州
【兵法】再起4
【資産】SRはデッキの曹操のみ
    Rは楽進と甄皇后以外は持っています。
【コンセプト】やはり号令が使いたいです。
【診断理由】逆転系が号令しかないので曹操が撤退・封印されると落ちやすいです。
        もう一人弱体化などを入れた方がいいでしょうか。   

お手数ですが宜しくお願いします
12ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 07:23:53 ID:SlDWti1b
診断願います
【デッキ】UCホウトク、UCコウジュン、Rカク、Rトウタク
【州】2州
【兵法】再起の法Lv8
【資産】SR以外であれば調達可能
【コンセプト】
開幕は武力でカクの範囲内で攻めながら、計略誘って虚誘。

中盤に人馬号令か虚誘。
守りは虚誘・緒突でって感じですが、
いかがなものでしょうか?


人馬号令は劣化神速号令的な感じで使用してます。
13ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 12:25:22 ID:wFyXre3o
>>11
妨害かダメ計が欲しい所ですね。
いかんせん資産がまだまだなので現状はR典偉→UC筍攸・R楽進がベターかと。
枚数多めの方が号令の恩恵沢山あります。

>>12
枚数少ない割りに主要計略がぱっとしないです。劣化人馬デッキ。
R賈クは10州以上だと役に立たなくなる場合が多いので今後を考えて速めにUC馬騰に切り替えた方がよろしいかと…
14ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 12:27:51 ID:dInp17UY
>>1
>>12
2コスの片方をR張遼にして、董卓→全凸馬超の方が良いかも。
軽い人馬一体で相手の計略を誘いやすいし、壁突撃も容易だから破壊力の高い方が良いと思う。
15ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 13:19:19 ID:ZaRxv5Z8
診断お願いします。
【デッキ】UC関羽、SR諸葛亮、SR趙雲、UC周倉
【州】9州
【資産】LE以外フルコンプ仮定
【兵法】再起MASTER、増援LV4、蜀攻勢LV6
【コンセプト】
「関羽」と「趙雲」が好きなのでどうしても入れたいです。
【診断理由】
八卦と神速でなんとかなるかな〜と思っていたんですが、周倉が思ったよりすぐに落ちてしまい攻めきれません。
八卦は二人掛けを多用しているんですが状況に応じて三人掛けなどに切り替えた方がよいでしょうか?
立ち回り方等も合わせてご指導よろしくお願いします。
16ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 14:39:53 ID:dInp17UY
>>15
流石にU関羽ではキツイ。
R関羽 R趙雲 SR諸葛亮 R魏延
とかにして車輪号令でいくか、
排出停止だけど不動関羽が手に入るなら入れてみると良いかと。

不動関羽 SR趙雲 R姜維 SR諸葛亮
で行くなら、全体的に知力が高めなので3枚掛けで戦い易いでしょう
17ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:10:19 ID:L1DCP0r7
>>13
やはり号令は数があった方がいいですか。
診断ありがとうございました。
18ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:11:24 ID:L1DCP0r7
ageてしまった・・・申し訳ない。
19ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:40:45 ID:ZaRxv5Z8
>>16
診断ありがとうございます。
上の案でいってみて不動関羽が手に入ったら下も試してみたいと思います。
20ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:43:40 ID:EdDrIQ+w
診断お願いしたい。

【デッキ】無双呂布、UC阿蒙、ロショク先生、アリエナイ、朱治
【州】14州
【資産】SRはサック、醤油しかなし。R以下はほぼコンプ
【兵法】再起Lv8(所持兵法中最高Lv。他は高くてLv3)
【コンセプト】教え無双と教え阿蒙の2選択を迫りつつ前進
【診断理由】柵が2枚あるから多少の武力差は大丈夫かと思っていたら開幕に押し負けて城ダメ喰らい、その差で負けてしまうことがよくあったため
どうかご助言お願いいたします
2120:2006/12/13(水) 17:54:27 ID:EdDrIQ+w
スイマセン、コピペするデッキを間違えたようです
正しくは
無双呂布、UC阿蒙、ロショク先生、朱治、韓当
です
22ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:45:42 ID:UhIMLLWm
診断お願いします。
【デッキ】SR呂布、C張任、C帯来洞主、C張梁、C周倉
【州】6州
【資産】他CUCコンプ
【兵法】再起9
【コンセプト】黄布デッキ。呂布を中心に象、弓で駆逐する。
徐々にラインをあげる。
周倉、ゴリラは攻城役。
23ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:46:35 ID:UhIMLLWm
スミマセン、>>22の呂布は無双です。
24ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:47:04 ID:dInp17UY
>>21
無双と阿蒙を同居させたいなら、教えは1コスの司馬キの方が良いかと。
1.5コスは出来るだけ壁役にして、呂布が存分に突撃できる態勢にしたい。
25ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:54:44 ID:MBOH6F8P
>>20
朱治は武力も低いし、復活に士気使うのも計略コンボを考えると苦しいのでは?
呂布だけが撤退しているとは限らないし。
というわけで潘璋やカン沢、金環三結辺りに代えることを進める。
あとはSR孫策の教え進撃も異常なほど長いので、こちらをメインに組んでもおもしろいと思う。
26ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:57:54 ID:Ma6CP4Al
>>20
押し負けないくらい十分な武力があると思うけどなぁ…。
横弓と城突で開幕攻城は凌げる気がします。
相手に低武力馬が居ないなら盧植は端攻城に走らせて
相手の騎馬を釣ったり。
朱治をC周倉なんかにしてもいいかも知れない。

>>22
どんな不満があるのか書いてないからわからんが
ダメ計や妨害に弱すぎるんじゃないだろうか?
勝手に組み替えていいならC張任→UC盧植で教えを入れたいが
絶対的な武力が不足するので開幕はきつくなるかも。
27ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 19:12:46 ID:EA1/YL3J
>>20
自由に使える細かい計略がないのとアモウにしろ無双にしろ
徹底マークとかされたときの攻城役も
ほしいからシバキにして、1.5をダシかタイライにするとどうだろう。
2820:2006/12/14(木) 00:20:24 ID:CIayoHOw
>>24-27
とりあえずその辺試してきます
勉強になったよアリガトウ
29ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 18:20:35 ID:+74shIZJ
診断お願いします

【デッキ】 LE横山張飛 R趙雲 SR諸葛亮 C趙累 C張松
【州】8州
【兵法】再起9
【資産】UC姜維以外コンプ
【コンセプト】LE横山張飛を入れたい
【診断理由】
UC姜維が手に入ったら趙累と代える予定だが、
武力が高いのが2人しかいないので安定感が得られない。
R趙雲C趙累→R魏延UC周倉に代えようか考え中

UC張飛 R馬超 SR諸葛亮 R魏延 C夏侯月姫
とかのが強そうで困る・・・しかし俺は横山張飛が使いたいんだ!!!
30ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 18:22:06 ID:JPWoXjWp
【デッキ】UC袁術 UC黄忠 C趙累 R関銀屏 UC紀霊 SR黄月英
【州】2州
【資産】 蜀スターター R黄忠 R張飛 UC黄月英 UC穆皇后
袁 R顔良 UC劉備
【コンセプト】
偽帝の勅命→目覚めで月英を守りながら

なかなか勝つことが出来ません
初心者はWikiに乗ってる用なデッキの方が扱いやすいですか?
31ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 19:00:36 ID:Fi0czwOP
診断お願いします。
【デッキ】SR馬超 R姜維 SRホウ統 C夏候月姫 C寥化
【州】7州
【資産】SR子守以外コンプ
【兵法】再起LV7増援LV6
【コンセプト】相手に合わせ多彩な計略を使い勝ちを目指します。
【診断内容】
1.欲しいものを詰め込みすぎて、器用貧乏な感じがするんですがどうでしょうか?
2.回復が欲しいので、孫尚香かビジクを入れたいのですがどう入れ替えるべきでしょうか?
32ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 19:16:08 ID:Kp6BWRkR
>>29
LE横山張飛、R馬超、R姜維、SR諸葛亮のような4枚型にしてみては?
2.5コスを利用した5枚デッキだと八卦の3人掛けが生かせない気がする。
5枚ならLE横山張飛、SR劉備、R魏延、C趙累、C張松みたいな大徳にした方が…。

>>30
Wikiにあるのは比較的実績のあるバランスの取れたデッキだからね。
攻城兵はあまり初心者向きじゃない上に6枚デッキなのはきついかも…。
R顔良、R黄忠、スターター劉備、UC紀霊、R関銀屏とかで
まずは基本3兵種に慣れた方がいいかも。
入手できればR黄忠→UC張飛でも。

>>31
>1.
確かに詰めすぎかも…。
対応力はあるんだけど勝ち筋が見えにくいような…。
>2.
C廖化→UC麋竺は武力がキツイかなぁ…。
SRホウ統→SR孫尚香、C夏候月姫→Rホウ統で如何でしょう?
33ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 19:35:27 ID:r+sw3kxc

【デッキ】R典韋 R司馬懿 R夏候惇 UC曹仁

【州】7州

【計略】神速Lv2

【コンセプト】基本的に攻守で攻めて、隙があれば隻眼を掛ける感じです。

【診断理由】UC曹仁をUC于禁辺りにして、R夏候惇をUC夏候淵にした方が良いでしょうか?

【資産】SR関羽 SR張遼 R荀イク R曹操

診断お願いします^^
34ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:08:28 ID:tA5SRWUd
>>29
武6が2枚より、武8と武3の方が強いのでその計算は誤り。
でもまぁ、槍多すぎ。C趙累→C寥化が良いと思います。
(個人的にそういう拘りでデッキ組むなら、R趙雲→R馬超のC趙累→R関銀屏ですけど)
35ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:47:19 ID:tA5SRWUd
>>33
攻守があるのに隻眼を入れる理由が全くありません
(攻守を敵にかければ、武-4 知-5であることをお忘れなく)
そして、隻眼は確かに武-5ではありますが、効果時間は短いです。妨害攻守をかけた方が余程良いです。
(複数の敵を巻き込みやすいこと、知力も下げるので、敵の計略による反撃すら妨害すること
 二度掛けした場合、知-5の敵にかかるので、2回目の効果時間が更に長くなること。という利点もあり)

SRホウ徳が一番良いのですが(戦器と勇猛の兼ね合いから)、資産に無い以上
2コスト武6の司馬懿を補佐するためにも、武8のUC淵がベターだと思います。
36ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:48:31 ID:wuXmXMmB
診断お願いします
【デッキ】SR趙雲 UC張飛 SR華佗 C金環三結 C周倉
【州】14州
【兵法】再起マスター、連環マスター、増援lv7
【資産】旧カードがあるのでコンプ仮定でお願いします。
【コンセプト】最初端攻めして一発入れた後は復活を活かし、足並みをそろえさせず、
神速小出しや神医などで守る。負けてるときは、神医→神速or車輪コンボ
【診断理由】いまいち金環三結が機能していないので阿会喃に変えようかと
思っているのですが、金環三結のほうがポテンシャルは高いでしょうか?
号令打った後、金環三結が相手の槍を弾いてしまって、趙雲の連突がしにくいんです。
号令打ったとき象は端っこ攻城したほうがいいんでしょうか?
37ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:54:18 ID:tA5SRWUd
>>36
>号令打った後、金環三結が相手の槍を弾いてしまって、趙雲の連突がしにくいんです。
オーラ一旦消すために止まれ。としか言えないのですが……。

何というか、2色にしてまで神医使う理由が無いような。
(八卦2人がけで良いじゃん。妨害には神医かもしれませんが、ダメ計防げるわけでも無く)
他軍の馬鹿2人は、死ぬのも仕事だと思うんですけどね。
38ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:19:54 ID:BhEKpwoa
>>37
それを言われると痛いorz
元は大徳で、ダメ計はなんとかいけるのですが、離間や攻防の
勝率があまりに悪いので最近これに・・・。
趙雲と八卦を一緒にいれらたらいいのですが、入れると
あまりに普通な四枚八卦になるもんで・・・。

とりあえずもうチョット全体的な動きを見直そうと思います。
ありがとうございました。
39ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:21:03 ID:11WNSCnv
@
SRタイシジ
R孫権
カンタク
R馬孫策
孫カン

A
SR諸葛亮
SRホウ徳
U張飛
R曹仁
Rホウトウ

@は手腕→推挙→乱れ撃ち、又は手腕→蛮勇、推挙→蛮勇などです
Aは八掛からセツナ、号令には連環。序盤は勝てますが、中盤にセツナな使い方や連環の使い方で負けたりします。
どちらも苦手なのはリョフワラです。
資産は全部あります。
40ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:23:16 ID:bfKmVGBR
>>35 診断ありがとうございました。
41ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 04:12:16 ID:qDQIpED2
診断お願いします。 メガシューユ、リョキ、バトウ、ありえない、サイヨウでやってます。
騎単や大徳に勝てません、メガシューユとリョキは固定で診断お願いします。資産はほぼコンプです
42ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 05:07:45 ID:XpHm3FVp
診断されたい方はせめてテンプレの形でお願いします
見難い、と言うか診断なんだかサッパリわからない事があるのが本音
43ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 08:34:41 ID:Stwy9bN6
>>39
デッキ以前に計略を使用する事を前提に戦っていませんか?
対戦する時相手よりも少ない士気消費で凌ぐ(または城ダメージ、兵法を絡めて次の一手に繋げる)
そうする事によってカウンターもやり易くなりますし
戦況全体を見た戦いが出来る様になります
常に「今その時」ではなくて「次のタイミング」を考えて行動しましょう

そうすると1も2も士気を無駄に消費していると言う事も見えるのではないでしょうか?
それと1は柵が無いのが辛いし2は二色にする理由がない
なので柵の投入と単色にする事をお勧めします
44ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 08:40:01 ID:Stwy9bN6
>>41
強い計略を詰め込んだ感がするデッキですね
ちぐはぐな感じがします
あと○○に勝てませんお願いします、と言われても頑張ってとしか言えません
もっと具体的にどうして勝てないのか書きましょう
>>39>>41
お2人とも>>1->>5を見ることをお勧めします
45ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 09:01:53 ID:i9A+x2ly
アルカディアに載っていた、甘皇后のコスしてた人は誰ですか?
46ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 09:07:32 ID:Stwy9bN6
>>45
fanじゃね?
てかここより本スレで聞いた方が早く答えがでそうだ
47ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 09:09:23 ID:i9A+x2ly
>>46
ありがとうございます。
珍しく白髪が似合っていましたので。
48ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 09:52:46 ID:SKXPaaDf
デッキ診断お願いします

【デッキ】SR太史慈 R甘寧 UC韓当 Rチョウ蝉 R王異
【州】11州
【兵法】連環Lv.5 ダメ計がいるなら再起master 速軍+増援
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】開幕は柵を守るように王異とチョウ蝉で突撃。チョウ蝉は余裕があれば端攻城に
中盤以降は相手が並んで出てくるなら乱れうち、ダメ計がいるなら太史慈と甘寧が共に入らないように移動する
このとき、チョウ蝉は端攻城を狙い続ける。また相手が攻めてこないならば、残り30カウントを切ってから破滅を踊り、その後金城
【診断理由】兵法連環をマスターし、外伝に再建がついたところで韓当をUC張紘に変え、柵を守りやすくしようと思うのですが、
それにあわせ、甘寧を徐盛に変えた方がいいのでしょうか?
また、そのほかにも変えるべき点があるようでしたらアドバイスをいただけませんでしょうか?
49ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 10:49:45 ID:h6pM+BDE
デッキ診断お願いします。
【デッキ】劉備(桃園の誓い)、張飛(長坂橋の仁王)、関銀屏(若き血の目覚め)、華雄(悪鬼の暴剣)、董白(退路遮断)
【州】2州
【兵法】再起の法レベル3
【コンセプト】
蜀+涼の2色で、董白と関銀屏を生かしたデッキを作りたい。
士気を貯めて、桃園(→遮断、もしくは、→士気が1貯まるのを待って若き血)か長坂→若き血で攻めています。
ダメージ計略を持つ武将がいる場合は基本的に計略は後出しです。
後はどうしようもない時に悪鬼の暴剣をつかいます。

【診断理由】
相談したいのは、
1、序盤に高武力2人が伏兵を踏んでしまって相手に攻められることが多いこと。
2、ダメージ計略などでよく張飛が撤退してしまい、中々攻めることが出来ないこと。
3、弓中心のデッキ相手に近付くことが中々できずに、そのまま負けてしまう事が多いこと。
です。
相手が呉軍で火計入り、弓多目の時はほとんど勝てません。
【資産】
超雲(神速戦法)、黄忠(零距離戦法)、魏延(反逆の狼煙)、董卓(人馬の大号令)
レアカード以外は知り合いに分けてもらえると思います。
よろしくお願いします。
50ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 12:03:50 ID:YSsFF4+f
>>49
銀子と董白固定で診断すると、
SR趙雲があるなら2.5コスはそっちの方が良い。
知力も高いしかなり何とかしてくれる。
残りの3.5コスはU張飛とU陳宮でどうだろう。
破滅的な献策から目覚め、遮断による殲滅が狙い
2色だと士気の軽い計略で戦った方が良いし、献策2度掛けは士気MAXの栄光隙無きも全滅させられる。
ただし使い過ぎには注意。

自城が削られる事を前提として、馬鹿力持ちを入れても面白い。
51ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 12:26:30 ID:caOBofJ4
>>48
パッと見、破滅金城→傾国に変えた方が良さそう。で、浮いたコストを柵持ちに当てる。
太史慈がこだわりじゃないならUC李儒の方が安定すると思う。

【SR太史慈 R王異 SRチョウ蝉 UC陳宮 UC韓当】もしくは【R孫策(馬) SRチョウ蝉 UC陳宮 UC李儒 UC韓当 R呉国太】
なんてどうか。

>>49
アタッカーが両方低知力で桃園は不安が大きい。

【R黄忠 UC周倉 UC閻コウorR魏延 UC李儒 R関銀屏 UC董白】
毒遮断+零距離目覚め。縛りを鑑みて今の資産で組むならこんな形になるかと。

1は董白・李儒で伏兵探し。攻め上がる時にまで見つけられなければ先頭を走らせて盾にする。
2はわざと焼かせて計略カウンターを誘う。塊になって攻めず、多少は分散するように。
3は騎馬と速度上昇計略を入れるのが手っ取り早い。
52ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 12:39:51 ID:xp8dIo9X
死ぬ超絶強化はいい超絶強化だ
しなないちょうぜつきょうかはわるいちょうぜつきょうかだ゛

よくおぼえておけな低徳傾国覇者から一言
攻めないなら槍策にしとけ
並の超絶や号令なら雄飛と陳宮で返せるし蛮勇は防衛時に刺さって事故死すると戦線が崩壊する
5348:2006/12/15(金) 12:49:04 ID:SKXPaaDf
>>51
破滅金城を使ってはいますがベストなのは踊らないで勝つことなので
傾国にするとコンセプト自体が変わってしまうんですよね
5449:2006/12/15(金) 14:47:11 ID:h6pM+BDE
>>50>>51ありがとうございました。
陳宮と張飛は手元にありましたので、>>50さんのデッキを試して、周倉と李儒を引いたら>>51さんのデッキも試してみようと思います。
55ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 15:25:57 ID:KXyIUqQV
診断お願いします
州位:六州
デッキ:他呂布、顔良、張梁、C周倉、SR甄洛
兵法:再起一択
コンセプト:誉れで無双を常に待機させて
妨害来たら浄化→無双


呂布と甄洛を併用したいがために組んで使ってみたら総知力11の計略防御力に泣いた
張梁と顔良を何かに差し替えたいのですが、何かいい案はありませんか?
56ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 16:17:47 ID:f1edmpk7
>>55
張梁と顔良を変更ならせっかく袁と組んでるのですから
R田豊、UC劉備とかどうでしょう?
57ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 16:53:42 ID:i6ypXdfn
>>55
妨害はいいとしてダメ計どうやって対処してんの?
高コストどっちか焼かれただけでコンセプト崩壊する気がするんだが。
呂布と甄洛使いたいだけなら別のデッキに入れたらいいと思うんだけど。
58ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 17:44:00 ID:SKXPaaDf
>>55
どうしても両方入れたいなら、張梁と周倉を抜いて排出停止のUC張魯と袁の1コス槍
ないなら張梁を抜いて劉表

上のをやるなら呂布を焼かれても張魯で復活ができる。顔良が焼かれたら無双で何とかしてください。
張魯が撤退することがないように注意してください
59ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 17:49:59 ID:KXyIUqQV
>>57
丁寧に分散させて対応してる
一緒のサイドを走らないよう、一直線上に並ばないよう慎重に
そしたら大水計で潰されたよ(´・ω・`)

>>56
隙無き転進も面白そうですな
今度やってみることにします
60ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 08:55:28 ID:xl36snXY

【デッキ】R周喩 UC黄蓋 SR太史慈 UC韓当 R呉国太

【州】8州

【兵法】連環Lv2

【コンセプト】前半は黄蓋と呉国太で程々に頑張って、相手が英傑号令で攻めて来たら乱れ打ちで応戦か、火計で応戦してカウンターする感じです。

【診断理由】火計を普段使わないので、R周喩をR陸遜にして、R呉国太をUC大喬かC呉景にした方が良いでしょうか?

【資産】SR呉夫人 R小喬 R陸遜 R孫権 UC、Cは大体有ります。

それでは診断宜しくお願いします。
61ゲームセンター名無し :2006/12/16(土) 10:05:14 ID:MMLqbuRa
デッキ診断お願いします。

【デッキ】R張コウ R司馬懿 UC許チョ R夏侯淵

【州】6州

【兵法】再起マスター、連環Lv.7

【資産】SR以外コンプ仮定で

【コンセプト】魏単の弓デッキ(最低半数は弓)でがんばりたい

【診断理由】 司馬懿とUCorR許チョを軸に色々(C文聘orUC荀ユウ &
SR関羽orR典韋入れたり)やってて今現在行き着いた構築が
こいつらなのですが、行き詰まった感が滲み出てるのでアドバイ
スをお願いします。
62ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 10:42:24 ID:D5odoncS
>>60
メインアタッカーが弓なので、柵を壊されて英傑号令で押し込まれると弱いんじゃない?
SR太史慈かR周瑜どちらかを捨てて、馬か槍の高武力を1枚入れた方が
デッキバランスがよくなる希ガス。
周泰、孫堅、孫策あたりをトレードか何かで手に入れつつ、上記二枚の
どちらかを入替えるのをお勧めする。

今の資産で、かつ5枚組を考えるならR孫権を入れた以下の組合せはどうよ?
1:R周瑜、R孫権、C韓当、C孫桓、1.5コス組1枚
2:SR太史慈、R孫権、C孫桓、1.5コス組2枚
3:SR太史慈、R周瑜、R孫権、C韓当 or C孫桓 or C潘璋から2枚
【1.5コス組】
C程普(弓)、C丁奉(弓)、UC呂蒙(槍)、C祖茂(馬)

63ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 10:45:09 ID:D5odoncS
>>62
スマン。1の組合せ訂正
R周瑜、R孫権、C韓当、1.5コス組2枚な
64ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:02:53 ID:D5odoncS
>>61
ぱっと見たところ
・攻守自在使うのに、計略対象に馬がない
 →速度上昇の恩恵を受けれない
・攻守自在の計略対象が3枚しかない
 →号令は、頭数が多いほど有利
・攻守自在以外にメイン計略がない
 →戦い方が単調になる

R司馬懿を入れて、弓メインで行くと前提で考えると
【4枚】
1:R司馬懿、UC許チョ、UC荀攸、SR関羽
【5枚】
1:R司馬懿、UC許チョ、UC荀攸、UC曹洪 or C文聘、R楽進
2:R司馬懿、R張コウ、UC荀攸、UC曹洪 or C文聘、C李典
って感じで、大水計と自在の2択にしてみては?

あと、昨日当たってウザかった魏単弓メインデッキ
R夏侯淵、UC許チョ、UC荀攸、UC文聘、R楽進
65ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:22:43 ID:cWL3e7pz
>>61
魏単の弓で戦いたいなら飛天がお勧め
UC蔡文姫 UC許諸 UC荀攸 UC夏侯淵 C曹彰or満寵

槍なしでもいけそうならC曹彰or満寵→曹洪で夢をみてもいいかも
UC夏侯淵→R曹操ならもっと夢を詰め込めます
66ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 12:24:19 ID:xl36snXY
>>62 診断ありがとうございます。
やはりSR太史慈とR周喩は合いませんか、紹介されたデッキを試させてもらいます。
67ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:31:32 ID:eNJeNMyX
>>61
弓と攻守、弓と粘りが相性良くないと思う。漏れなら…
UC許チョ・R司馬懿・文聘・R曹仁・R楽進にしないと戦えない気ガス。
68ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:51:40 ID:8IjbjhZ2
診断お願いします。

【デッキ】SR関羽、荀攸、R典韋、SR徐庶

【州】十三

【兵法】再起マスターor増援Lv.5

【コンセプト】とりあえず鬼神引いたんで使うために。
       できれば徐庶も使いたいんですがむしろ関羽、荀ケ、典韋、司馬懿とかのが強い気がしますorz

【資産】ホウ徳、張コウ以外の魏。

【診断理由】鬼神降臨と組み合わせる補佐妨害カードには荀攸か荀ケかどっちのがコスト的に考えて有利かがわからなかったため。
       あと鬼神四枚でできるのがR典韋などがなぜか入ってしまうため。槍好きなもんでorz
69ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:07:09 ID:zs0nEh7l
診断よろしくお願いします。

【デッキ】SR太史慈 R周泰 UC程普 UC大喬 UC王允

【州】9州

【兵法】再起Lv9 連環Lv9

【資産】友人から借りられると思うのでコンプリート仮定でお願いします

【コンセプト】遠弓+乱れ撃ちが軸です。

【診断理由】9州に上がってからなかなか勝てなくなってしまいました。
呉単でやってきましたが、UC姜維やC王平などを混ぜて呉蜀や呉他など二色で
試行錯誤の状態です。
赤壁や業炎はデッキに入れない!という変なモットーを持っているのに
勝ちたいと思うのはワガママでしょうか?

アドバイス等よろしくお願いします。
70ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:46:54 ID:D5odoncS
>>68
魏4って前提にするなら、騎馬は2枚がオヌヌメ。
SR徐庶→R曹仁が鉄板な希ガス。
R典韋を壁に、騎兵2名で突撃。

>>69
遠弓後の戦い方を考えると、R周泰では足が遅い希ガス。(騎馬対策なんだろうけど)
ダメ計は入れない前提で考えると
R周泰→R孫策(蛮勇) or R孫堅
UC王允→R小喬(蛮勇入れるなら) or C韓当(呉単にするなら)
UC程普→C丁奉(遠弓+遠弓より、麻痺矢の方が安定しそう)

【魏呉】
1:SR太史慈、UC大喬、R甘寧、(R楽進 or C韓当)、(UC曹仁 or C程普)
 →乱れ打ちと双弓の2択に魏の優秀な低コス騎馬の組合せ。
  ただし、弓の頭数が少ないと、遠弓の恩恵が…
2:SR太史慈、UC大喬、C韓当、C呉景、R楽進、R曹仁 or UC曹仁
 →呉の優秀な低コス弓と、魏の優秀な低コス馬の組合せ。

【呉蜀】
1:SR太史慈、UC大喬、C呉景、C韓当、(SR馬超 or SR趙雲)
 →殲滅力の高い騎馬を活用。遠弓の雨の中を高速馬が走りまくる。
71ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 16:33:25 ID:omx6NPIu
デッキ診断お願いします。

【デッキ】
UC小喬、R孫権(手腕)、C陳武、UC朱然、C虞翻、UC韓当
【州】3州
【兵法】連環
【コンセプト】流星デッキ。柵多目で頑張って守って、スキを見つけて流星を撃ちます。
相手が号令を撃ってきたら、手腕もしくは漢の意地で何とか守っています。
【資産】
SR無いです
R槍孫策、周泰、周瑜(周瑜はver.1のカード)
UC孫権、程普、呂蒙、甘寧、黄蓋、孫桓
Cは多分全部あります。
【診断理由】
馬が多めのデッキが辛いので、陳武の所を槍孫策か周泰に変えようと思っているのですが、よい変更案が浮かびません。
資産もあまりありませんが、出来るだけ柵の数を減らさずに良い変更案が有ればよろしくお願いします。
72ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 16:47:57 ID:php8gEVa
診断お願いします。

【デッキ】SR趙雲 SR諸葛亮 UC張飛(+戦器) C夏侯月姫(+戦器) C廖化(+戦器)
【州】7州
【兵法】再起Lv8
【資産】
蜀…SR趙雲、SR諸葛亮、R関銀屏、R諸葛亮、R徐庶
呉…SR孫堅、SR呉夫人、SR周姫、R呉国太、R槍孫策、R太史慈、R陸遜
その他…魏SR関羽、SR求心曹操、R許チョ、魏R張コウ、R田豊、R文醜、R祝融
CとUCは、全て用意出来ると思ってください。
【コンセプト】廖化で伏兵踏み。隙あらば廖化で端攻め。 士気が溜まったら八卦。脳筋には落雷。
【診断理由】士気が溜まるまでが苦しく、序盤押されるとそのまま押し切られてしまいます。
また、相手の英傑号令に対して対抗出来ない事が多々あるので、妨害系を入れようか悩んでます。

アドバイスお願い致します。
73ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:07:11 ID:u37hnCj4
>>71
ありきたりだけど
UC小喬、R周瑜、R周泰、UC孫権、UC韓当or1コス槍

が強いと思うよ
でも、正直初心者に流星デッキはオススメできないかな・・
74ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 18:47:23 ID:D5odoncS
>>72
そのデッキは別に悪くないと思うが…
ただ、八卦は3人がけか2人がけがメインになるので、4枚デッキが相性いい。
月姫+廖化→高武力2コスでいいのでは?
資産を考えると、UC黄忠辺りかな?
75ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 18:54:09 ID:JIA9FaEs
>>72
デッキ的には特に問題はなさそう。精進すれば上に行けるはず。
妨害計入れるとしても蜀には連環か挑発しかない上に所持武将は軒並み武力が低いので厳しい。
もし入れたいならば資産にないが4枚にしてR姜維くらいか。



7669:2006/12/16(土) 19:05:25 ID:zs0nEh7l
>>70
アドバイスありがとうございました。
馬の扱い超ヘタレですが、頑張ってみます。
7771:2006/12/16(土) 19:38:51 ID:omx6NPIu
>>73
ありがとうございます。周泰と周瑜を入れてやってみます。
ところで、朱然よりUC孫権の方がいいですか?終盤に柵があった方が自分はいいと思うんですが。
78ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 20:16:13 ID:dVK5ytVY
>>77
防柵再建は士気が重過ぎです。
士気6使って柵を復活させるくらいなら、士気7の赤壁を使って敵を倒した方がお得です。
一点突破されると他の柵の分は無駄になりますし。

あと乱戦で柵を守るということも覚えて下さい。(知っている、やっているんでしたらスイマセン)
79ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 20:18:41 ID:php8gEVa
>>74-75
ありがとうございます。

>>74
いざ3人掛けしようと思うと、やはり低武力だと勿体ない気がしてたのですが…
UC黄忠でちょっと試してみます。あとは練習あるのみですかね。

>>75
姜維なら武力が結構あるので、良さそうですねー。
挑発を使いこなせるかと、何故か呉ばかり出る「引き」を何とかせねばorz

さっきもR孫権引いたので、屍手腕が出来ちゃいそうです。
今までのデッキを使いこなせる様になったら、やってみようかな。
本当にありがとうございました!
80ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 20:21:34 ID:AQH5CPjJ
>>72
>>74が言うU黄忠案は実際私が使ってたデッキなのですが覇者〜覇王クラスでも十分通用するレベル。資産が入ればR姜維、R馬超あたりにクラスチェンジもありですし、そのままいくのもあり

尚4枚5枚に関わらず屍、士気が貯まってしまった時の袁にはかなり不利が付いてしまうので各個撃破等を駆使してこちらのペースになんとか持ち込みたい所
81ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 20:25:12 ID:Y6URuw38
>>68
魏4関羽入りなら月並みだけど
SR関羽、SR張遼、SRホウ徳orUC夏侯淵、SRカク
SR関羽、R司馬懿、R徐晃orUC夏侯淵、UC荀攸
SR関羽、R典韋、UC荀攸、UC曹仁
のどれかがオススメ
とりあえず一人は神速系がほしくなると思う。


>>72
伏兵は月姫か趙雲で踏むことを目指したほうがいいと思う
趙雲は誰踏んでも戦闘続行可能な高知力騎馬だし
月姫は開幕いてもやることないから死に役みたいなもん
廖化は一仕事したあとでも十分戻れる足があるからこっちが大事。
82ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 20:39:35 ID:php8gEVa
>>80
なるほど、私が持ってないだけで2コスで色々選択肢があるのですね。
手に入り次第試してみて、自分にあったのを使って見ようかと思います。

低州だからか、袁にはあまり当たってないですねー。
袁・屍と当たった時は「各個撃破」を意識して、足並みを揃えさせない様に頑張ります!

>>81
そういえば月姫はいつも序盤で落ちてました…
初期配置を含め、月姫に伏兵掘り等々考えてみたいと思います。

親切な住人の方々、激しく感謝です。ありがとうございます!
83ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:12:54 ID:xaore9rx
診断お願いします。
【デッキ】C劉表 SR袁紹 C阿会喃 C金環三結 C周倉 R陳琳 UC劉備  
【州】二州
【資産】全てコンプと仮定して下さい。
【コンセプト】序盤は復活持ちの武将達で端攻めをします。中盤になったら、全武将で敵城に
       張り付いて、乱戦してきた敵武将に馬鹿をかけて陳琳で挑発という感じです。
【診断理由】序盤はかなり有利な状況に進みますが、中盤以降が劉表が死んでしまってコンボ
      ができません・・・。オススメのカードや兵法を教えて欲しいです。
84ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:34:02 ID:ZWkQXShm
>>83
最大武力が5なのは序盤きついかも…
後、袁紹と劉表以外が計略要員としてちと…
顔良なり田豊なり士気が戻るカードを入れると、いい感じかも…
85ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:34:22 ID:D5odoncS
>>83
馬鹿挑発って新しい計略コンボなんで、なんとも言えないけど
開幕乙型に分類するなら、城攻めする武将をサポートする弓が足りないね。

C劉表、R陳琳、C周倉、C金環三結、C張任、トウ頓、ゴリ

…うん、全然勝てる気がしない。
86ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:38:34 ID:xaore9rx
>>85
袁をやめて蜀にしたら・・・どうなんでしょうか?
87ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:46:14 ID:D5odoncS
>>86
挑発で、敵を長時間ひきずるメリットってなんだろう?
低武力ならまだしも、高武力を数体引っ張ると、挑発の主はすぐ溶けるし
戦場をずっと引きずり回したいのなら、槍は難しいし。
かといって、張松は範囲狭いし。

馬鹿かけて、挑発するなら飛天はどうだ?
UC蔡文姫、C劉表、R姜維、後4コス…
3色だなぁ…
馬鹿挑発、面白そうだけど活用方法が思い浮かばねー
88ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 21:51:34 ID:xaore9rx
>>87
確かに難しそうです・・・飛天を入れるとしたらやはり同盟は入れた方がいいですよね?
質問ばかりすみません。
89ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:03:50 ID:eNJeNMyX
>>88
飛天檄文なら…
SRホウ徳・顔良・R張コウ・陳林・飛天姫がはじめはとっつきやすい。
2色にすればしただけのリターンがないと意味無いので気をつけるように。

顔良・SRプギャー・UC大将軍・UC田豊・C自爆・C香車
とかも試してみていいかも。
90ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:18:43 ID:D5odoncS
>>88
挑発使いでないので、的確なアドバイスが出来ないと思うんだけど
敵として当たって、嫌な挑発ってのは以下の2通りね

飛天+挑発
飛天デッキにR姜維の混ざったやつ。
引きずり回されて、高速の騎馬にレイプされる素敵な組合せ

車輪+挑発
車輪(主にUC張飛)と挑発使いの組合せ。
馬をまとめて引っ張り、車輪で纏めて迎撃する、素敵な組合せ

で、これを応用してデッキを考えてみよう…
飛天Ver
UC蔡文姫、C劉表、C陳琳 or C張松、R顔良、R曹仁、1.5馬
UC蔡文姫、C劉表、R姜維、R顔良、2コス馬
UC蔡文姫、C劉表、UC法正、R曹仁、R楽進、2コス馬

3色以上になってしまうが、魯粛は戦力としてはビミョー。
舞った後、士気6で馬鹿挑発はイケる。
それ以外のメンバーに関しては
R曹仁:士気3で手軽な全体強化
R顔良:キャッシュバック付き強化は、士気にやさしい
この辺を軸に、馬を入れてみた。(飛天使うならやっぱ馬必須だし)
※飛天スレで質問すれば、何かいい方法があるかも。

挑発+車輪
UC張飛、C劉表、(C張松 or UC法正 or R姜維)、後てきとー
しかし、車輪(士気4)+馬鹿(士気3)+挑発(士気3)…あ、士気足りねー。
91ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:29:02 ID:O/oZR9RZ
馬鹿挑発か……
象挑発の派生で何とかならないかな?
馬を挑発で引っ張って迎撃。そして象でドリブルして、馬がオーラ纏える距離になったら走らせてまた迎撃。
これなら他蜀で組めるだろ?
腕がかなり必要だが騎馬単はもちろん、麻痺矢にだって挑発があるから勝てる。
レシピどうぞ。本当はもっと違う形だけど無理やり改良して作った。

UC木鹿大王 UC法正 UC周倉 C金環三結 C寥化 馬鹿先生
92ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:33:17 ID:2tjiKbBd
>>88
とりあえず自分がどんなデッキをやりたいか決めてからまた診断以来したら?
93ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:37:18 ID:D5odoncS
>>92
そのやりたいデッキが、馬鹿挑発でしょ?
新しい、デッキカテゴリになるから、診断受けに来てる訳で…
94ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:55:59 ID:3YICA5XD
【デッキ】Rシン皇后、SR王異、SRホウ徳、Rキョウイ、R徐庶
【州】C州
【資産】SRカク、SRWライダー、劉備、R以下借りれます。
【コンセプト】初レアが鼓舞の人だったので現存カードでこのデッキに。鼓舞暴勇か落雷でホウ徳が攻城役
【診断理由】
単色か2色か迷ってます。挑発がかなり役に立ってるんだけど落雷の人の方はコスト圧迫するし武力低いし・・・
素直に2.2.2.1.1で純正攻守自在にシン皇后入れる方が良いでしょうか。。。
ただ大水計は入れたくないのでお願いします。
95ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:02:43 ID:PPZGogS6
【デッキ】R劉備・R関銀ペイ・R馬超・R姜維・UC馬岱
【州】7州
【兵法】再起
【資産】蜀のカードはほぼコンプ
【コンセプト】 桃園≫若き血
【診断理由】なかなかコンセプトのコンボが決まらないんですが
      士気をためるまでのうまい戦い方を教えてください。
96ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:04:13 ID:Dl7Rx3LI
診断お願いします。
【デッキ】R劉備 Rキョウイ R馬超 R徐庶 R関銀ペイ
【州】八州
【兵法】再起マスター 正兵5 他はすべて1です。
【資産】蜀は全て揃ってますが、SR孫尚香は旧カード
【コンセプト】とにかく桃園を活かすこと。後は騎馬を2体入れる。
【診断理由】桃園って優位な状況にならないと使えませんよね。でもキョウイや徐庶のパワー不足(もちろん自分のテクニック不足もありますが)で桃園をかけてない時は力負けしてしまいます。
そこでキョウイ→UC張飛か徐庶→Rギエン を考えているのですがどのタイプが一番よいでしょうか?
ちなみに、ダメ計入りの相手の場合は、先に1武将を焼かせて桃園をかけるので脳筋が増えるのは大丈夫です。それではよろしくお願いしますm(_ _)m
97ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:10:06 ID:Dl7Rx3LI
>>95
弓主体以外ならラインを下げて待っていればいいと思うよ。
98ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:13:06 ID:2tjiKbBd
>>93
いやいやもう88のは診断じゃないでしょ。
88自体他袁→他蜀→飛天馬鹿挑発→挙げ句には同盟と個もないし借りに馬鹿挑発を使いたいならもっとwiki等で勉強すべき。
ちなみに俺は馬鹿挑発は士気の無駄使いにしか思えない。
99ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:13:21 ID:WDyB/Cli
診断をお願いします。

【デッキ】SR諸葛亮、R魏延、R黄忠、UC張飛、C廖化
【州】2州
【兵法】再起lv4
【資産】2弾なら調達可能でお願いします
【コンセプト】柵を城門前に置き序盤は諸葛亮、魏延、張飛、廖化で敵の陣地に入るか位の所で戦闘。
中盤には八卦三人掛け(たまに二度掛け)をして相手城壁or城門へ。
終盤は中盤と同じ様な感じです。
【診断理由】
序盤に戦力である4人が落ちてしまうことが多いです。
相手に弓兵&柵がある場合は特に早く落ちてしまう気がします。
序盤の馬の動かし方が下手なのでしょうか?
馬、槍の基本はできてると思うのですが…

SR大徳劉備の戦器を手に入れたので大徳デッキも考え中です
100ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:29:30 ID:2tjiKbBd
>>94
自分なら一色にしますねあと全体強化を入れたほうが安定しますダメ計入れたいなら旬で。
>>95
コンボにのみ頼らなくても桃園は十分強いので士気は七あるように心がけるようにでオケ。
バタイ→魏延かショカツ辺りにしたほうが安定する気が。

101ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:26:39 ID:rMuEQlyd
>>99
デッキはまあまあ
ただ呂布や孫策など強烈な超絶に対して耐性がないのが気になるところ

診断理由に対しての回答は開幕攻めないこと
諸葛亮の伏兵を温存すれば相手に攻め込まれにくい
攻めるのは士気9位からが目安かな
102ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:34:12 ID:FWPOcU6v
【デッキ】SR周喩、UCリョモウ、テイフ、周姫、朱治
【州】七州
【兵法】再起LV9、他はLV3以下
【資産】コンプ前提
【コンセプト】士気は業炎にそそぎ、折りを見て阿蒙で攻城を狙う 。テイフは舞潰し、朱治と周姫は保険として入れてます。
【診断理由】弓が多いせいで騎兵が多いデッキに押されます。槍を増やしたいのですが周姫を孫桓にするか、朱治をカンタクにするか悩みました。
診察お願いします
103ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:47:58 ID:GwaE1N9e
>>99
悪くはないデッキなのですが、序盤攻め入ってどうなるデッキでも無いので廖化の端攻城などを意識させて序盤は守りに撤するしか無さげ
正直言って八卦は月姫入れないなら5枚にする意味があまり見いだせないのでお決まりパターンのSR孔明、SR趙雲(又はSR馬趙)、U張飛、R姜維(又はR馬超、U黄忠)のがいいかも知れません

R黄忠はどっちかというと大徳向きですね
104ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:11:47 ID:rMuEQlyd
>>102
そのデッキは診断どうこうのレベルを超越
テンプレとwiki見れ
105ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 08:42:42 ID:CjRsYfyX
>>102
じゃあ漏れが。
総武力23で柵1伏兵1なので開幕はキツイ。また中盤も相手主力が出ずとも対応できる武力。
何よりも武力7以上が一人でさらに主力計略で撤退するのは大問題。
また阿蒙は他の超絶と比べてヘボく時間のかかる計略なのでそこまで頼らない様に。

SR周瑜・R周泰・SR周姫・UC韓当・R呉国太で何とか出来るかな…
柵そんなに必要なければ周泰→Rサック(どちらでも)とか呉国太→孫柑でも良いかも。
106ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 08:55:34 ID:CjRsYfyX
>>96
Powerバランス的にR姜維→UC張飛がお勧め。若しくは
R姜維・R徐庶・R銀併→UC張飛・R魏延・C月姫
がよろしいかと。
桃園が無くても闘える体制にはしたい所だね。
107ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 11:16:02 ID:BmWyMr96
>>102
ダメ計だけを主力にすると封印された時とか知力下げられただけで破綻します
他にも雨が降ったり八卦二体掛けされたり荀イク様に見られると乙
さらに死ぬの上等な復活ワラワラとか魏武曹操とかとにかく穴がありすぎです

そんなデッキじゃなくても周瑜が死ぬと総武力14最大武力5
相手の立場から見たら業炎で4コスト分ぐらい削られても余裕でお釣りがくるわけで

>朱治と周姫は保険
意味がわかりません
素直に周泰入れたほうがマシです

確かこのスレの最初の診断も似たようなデッキでした
見てみるとよいのではないでしょうか

いずれにせよ一からデッキ作り直したほうがいいです
108ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 12:23:43 ID:20HLlWut
診断お願いします。
【デッキ】SR馬超 R黄忠 UC法正 UC姜維 UC甘皇后
【州】5州
【兵法】再起Master+士気+増援
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】蜀単の甘皇后をメインにした回復の舞いデッキです。
       序盤は柵を手前に置いてその前に法正を置いて
       甘皇后は端攻めです。
       中盤以降は舞ったり白兵やら挑発やらで甘皇后をまもりつつ
       白銀で一気に攻めます。
【診断理由】やっぱり開幕に弱いのか、開幕乙とかに会うと
      一発で終わってしまいます。
      開幕はどうやって凌げばいいのでしょうか?
      
109ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 12:34:09 ID:m8OS7U9J
UC朝鮮がでるのを待てば良いじゃない。


    by マリー
110ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 13:10:31 ID:b6lGuvrO
>>108
舞ってマウント取れば落城まで持っていけるので、最初は7割8割くらい城を削られても大丈夫。
できるだけ城内つかったりして城内での回復を生かす。
高武力の馬などが張り付いたらラッキーと思って素直に叩かせて、相手の低武力をつぶすなど。
甘皇后端攻めして相手の1コスが釣れたなら、こちらの7コスト(もちろん法正も)で相手の7コスとぶつかること。
甘皇后はどうせすぐにやられるのですぐに相手は8コストで戦えるようになるし。
もしくは甘皇后中央において、壁にして槍激突撃をするとか。すぐに落ちるので難しいけれど。
あとは開幕乙なら相手は兵法増援なので蜀軍大攻勢にするのもあり。
111ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 13:54:00 ID:UykC7kdc
診断お願いしますm(__)m

デッキ SR趙雲、R黄忠、R劉備、Rホウ統、R関銀ペイ
州   八州
兵法  再起マスター
外伝  増援+士気
資産  蜀フルコンプ
コンセプト ずっとSR諸葛亮主体のデッキをやっていたのですが
      4回制圧戦を失敗しているので、あまりプレイしたことの無かった
      R劉備主体のデッキを組んでみました
      
診断理由  桃園の爆発力でダメ系の無いデッキとはイイ試合が出来るのですが
      ダメ系入りのデッキが相手になると、どうもダメみたいです○| ̄|_
      どういった立ち回りが理想的なのでしょうか?
   
      
      
    
112ゲームセンター名無し :2006/12/17(日) 16:14:09 ID:YN0RBr0R
61でです

適切な診断ありがとうございました!
参考にして頑張ってみたいと思います!
113ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 17:38:26 ID:ny3eD6zV
【デッキ】R馬超 SR董卓 R張遼 UC馬騰
【州】7州
【兵法】神速L7or再起MASTER
【資産】コンプと仮定してください
【判断理由】暴虐が城ダメがきついので、
張遼を高順にしたほうが良いでしょうか?
【コンセプト】暴虐や全凸をおりまぜたりしています。
槍が多い場合は人馬で壁突撃などです。
判断よろしおねがいします。
114ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 17:49:00 ID:k4IIIff3
>>111
無理に桃園はしないで、神速で撃破か
高知力と二人掛け
115ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 18:01:41 ID:HzhsbEuv

【デッキ】R典韋 R夏候惇 UC曹仁 UC甘皇后 UC姜惟

【州】7州

【兵法】連環Lv2

【コンセプト】友達と店内をする事になったので作りました。
試した感じではR典韋が勇猛が無いので一騎打ちで落ちると武力が低いのでピンチになったりします。

【診断理由】R典韋を変えた方が良いでしょうか?
というより、コスト2枠のR夏候惇をUC張飛にして、UC姜惟をC廖化にした方が良いでしょうか?

【資産】SR諸葛亮 R劉備 R関羽 R張飛 Rホウ統 R魏延 SR張遼 SR関羽 R司馬懿 R甄皇后 UC、Cは大体有ります。

基本的に回復の舞固定でお願いします。
116ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 18:28:52 ID:IZ32uIO3
>>113
暴虐を使ってるのはどんな場面?
その構成だと相手した時に暴虐使われたとしても劣化全凸にしか思えない。
刺さるのが嫌なら素直にRトウタク使ったほうがいい。
SRトウタクの絵or計略が好きだったんならスマン。

Rトウタク入れると仮定したらチョウリョウ→呂姫orR馬岱orエンコウかな。
117ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 18:38:03 ID:euryPfZE
>>113
全凸か暴虐どちらかにしぼったほうがいいと思います。
自分は全凸推薦です。サイボウ+コウセイを入れてオーソドックスな感じで。
>>115
今の資産で二色回復舞やるならいいんでは?
今後魏との二色をやるなら惇+ソウジン→R姜維+Rソウジンにするや旬イク入れて反計で計略使わせないず回復量で勝つってほうがいいかも。まぁ今の資産なら全然大丈夫かと
118ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 19:43:58 ID:CjRsYfyX
>>115
現状では悪くないかと。
ただ魏と組むなら反計ほしいので、せめてUC姜維→李典or程イクにしたい。
後は上でも書いてある様に資産見ながら微調整すればおk。
119ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 19:47:29 ID:gQ/MLHGn
ボク皇后 大徳 U黄忠 Uゲンガン c寛平 Cリョ化
忠義の舞いからの不撓不屈だ!w
120ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:06:54 ID:HzhsbEuv
>>117 >>118 診断ありがとうございますー
やはり回復の舞に反計は必要なんでしょうか?R荀イクは旧カードなら有るんですが武力落ちるけど入れた方が良いでしょうか?
121ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:23:38 ID:euryPfZE
>>120
回復舞の素な状態は低くて大丈夫です。今のままで27(26)これは十分ありすぎるくらいです。
舞ってる間は武力+Aぐらいとだいたい同じぐらいので。
回復舞はダメ系・超絶に弱いので反系は必須ですね。
122ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:38:02 ID:HzhsbEuv
>>121 アドバイスありがとうございます。武力は低めで良いんですか。
でも荀イクを入れると蜀が甘皇后のみになってしまうんですが、他に何か蜀から連れて来た方が良いんでしょうか?
123ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:46:51 ID:D0ufxvV3
オリカと称し、他人の描いたイラストで金儲けをするヤシどもです。
違反商品の報告のご協力、お願いします(オークションページの右上から簡単にできます) 
http://search4.auctions.yahoo.co.jp/jp/search/auc?p=%A5%AA%A5%EA%A5%AB&auccat=2084060487&alocale=0jp&acc=jp
124ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 21:01:25 ID:/XFplM5N
>>122
別に反計入れなくても大丈夫ですよ。
でもどうしても入れたいなら姜維を李典ですかね。
125ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 21:07:20 ID:GwaE1N9e
>>122
総合的な武力重視→U張飛
(戦闘力だけならトップ)
攻撃的な対応力重視→R趙雲
(募は回復舞と重複する、計略が軽く妨害ダメ計が効かなくなるのは相性がいい)
守備的な対応力重視→R姜維
これも募があり若干有利。挑発で舞姫を守る役

これらのどれかは引っ張りたい
126ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 21:14:57 ID:ny3eD6zV
>>116 >>117
ありがとうございます。
じゃあ試行錯誤してかんがえてみます。
127ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 21:15:34 ID:CAJnyA1S
【デッキ】SR諸葛亮、UC張飛、UC黄忠、R魏延、Rホウ統

【州】一代目 5州

【兵法】再起LV7、増援LV3

【資産】R趙雲、R馬ショク、R楽進、R張コウ、SR賈ク、R槍孫策で全部ですorz
賈クか楽進出してR馬超かSR趙雲をトレードしたほうがいいですかね?

【コンセプト】八卦+二枚騎馬で端殴って張飛で守る
場合に寄っちゃホウ統で止めて連突で

屍相手だと八卦も効率負けするし、車輪が通用しにくくて苦手です
対策をご教授ください
128ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 21:37:33 ID:lor0WfY/
>>127
デッキ的には特に問題ないと思う。
編成はR馬超だと2人掛けでちと被るし、SR趙雲だと他のメンバーが脆弱になるから
今のままでもアリかと。武力8当千も神速も魅力だけどね。

屍にはそれこそ連環じゃないのかな。
パパが突出してくるなら馬の機動力活かして後ろの1コス連中を潰し回ればいいし
後ろから来るなら中央あたりまで防衛ライン上げて相手が先掛けしたところを止めればいい。
屍は大抵機動力のない編成であることが多いので騎馬で掻き回すのが有効。
あとはとにかく相手の頭数を揃えさせないように。
129ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 21:45:06 ID:euryPfZE
>>122
変えるならみなさんの言う通り惇(変えなくててもよし)変えるキャラは兵種で自分の得意なので槍選ぶなら自分は姜維推薦
二色回復の利点は反計と手軽な全体強化だと自分は思うので。惇を変える前にUCソウジン→をRソウジンあたりにしたほうが尚よし。
130ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:12:51 ID:Bqi95Snf
診断お願いします。
【デッキ】SR袁紹、R顔良、UC張コウ、SR王異、UC筍ユウ

【州】4州

【兵法】再起6

【資産】ギ:C・UCコンプ、袁:全てコンプ

【コンセプト】士気バックの強化で攻めつつ隙を突きつつ暴勇、ピンチには大水計、詰めに大爆進みたいな感じです。
大水計の士気が重いので何かと交換すべきでしょうか??
131ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 22:56:34 ID:euryPfZE
>>130
中途半端すぎですね。大爆進使うなら六枚以上にしたほうがいいです。
二色で王異を使いたいなら旬ゆう+張コウ+顔良→田豊+劉備+楽進+1コスお好み
もしくは大爆進をやめるか。
132ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:18:32 ID:k4IIIff3
診断お願いします。
【デッキ】R司馬懿・R趙雲・SRホウ徳・C陳羣・C夏侯月姫
【州】4州
【兵法】再起レベル6・増援レベル5
【資産】蜀と魏のUC・Cコンプ
蜀R魏延・馬超・馬謖・黄忠・龐統
 SR黄月英・孫尚香
魏R郭嘉・夏侯惇・徐晃・荀ケ・曹操・張郃
 SRホウ徳・張春華・甄皇后
【コンセプト】単体強化には落雷か雲散で対抗、号令は攻守自在か雲散で対抗するか先掛けて撃破、
【診断理由】ダメ計で趙雲とホウ徳が撤退と残りの二人が低武力なので攻守を味方掛けしてもやられてしまう。
やはり、攻守デッキで二色はダメなのでしょうか?
133ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 23:35:51 ID:lor0WfY/
>>132
攻守の最大の恩恵を受ける騎馬が1体しか居ない(司馬懿には掛からない)ため
余り有効に使えそうにない編成だと思う。
あと計略欲張りすぎね。落雷と雲散は用途が被る所があるからどちらかでいい。
134ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:02:01 ID:ijqn35fy
診断お願いします。
【デッキ】ギ武曹操 鬼神関羽 SR王異 R楽進
【州】3州
【兵法】神速orギ軍の大攻勢
【コンセプト】曹操と王異を使いたくて考えたデッキです。
序盤は曹操と関羽で押してギ武を使ったらラインを上げ、
号令対策は暴勇か鬼神で何とかします。曹操と王異は固定だとして
変更した方がいいと思う所をご指南頂きたいです。
資産はコンプ仮定でお願いします。
135ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:28:19 ID:K0OtWbVT
診断宜しくお願いします。

【デッキ】
SR馬超、R張飛、SR劉備、Rホウ統

【州】
7州

【兵法】
再起Lv9、連環Lv5、増援Lv3

【コンセプト】
元は5枚大徳でプレイしていたんですが、どうも1枚遊ぶことが多くて4枚にしてみようと思い
この形になりました。戦い方は基本的な大徳と同じイメージでやっています。
問題は槍が多いのでダメ計や弓デッキに弱く、数が少ない上に慣れていないので端攻城に
中々対応しきれず…7州になれたものの、ほぼマッチ運だけなので腕が伴っていないのが
正直なところです。
とりあえず4枚を組みたいと思っているので、最近は八卦や桃園も視野に入れています。
また、2色構成も少し考えています(魏と相性がよさそう?)。

資産はコンプ仮定ということで、アドバイス宜しくお願いします。
136ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:38:15 ID:XyvSNZFH
>>134
長い効果時間を活かして死なないように立ち回る魏武と
全員死なないと効果の薄い鬼神は根本的に相性が悪いです。
士気6前後なら頭数不足で計略使わずにやられますし、
魏武後に鬼神or暴勇出来ない士気の時に号令掛けて来られたら為す術がありません。

王異固定なら3・1.5・1.5・1・1の形が一番安定しそうです。
残りの1.5枠はRorUC曹仁あたり、1コスは陳羣・楊阜・水計陳宮などの計略型と
楽進・李通・曹昂などの武力型から1体ずつというところでしょうか。
137ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 01:58:45 ID:XyvSNZFH
>>135
主力の知力が低いのに計略対策ゼロは無謀すぎる。せめて馬超でなく趙雲にすべき。
あと、この編成だとRホウ統も大して役に立たないっぽい。挑発の方が活きるはず。
基本的に4枚なら大徳よりは八卦型にシフトした方が無難。2人掛けで計略対策も出来るし。
なのでout大徳・ホウ統in八卦+魏延or1.5槍を勧める。個人的には大車輪持ちか憤激の関平が結構ウザくていい。
138ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 10:56:39 ID:Roks9i/V
デッキ診断お願いします。

【デッキ】
UC甘皇后、UC張飛、R華雄、UC陳宮、C馬玩
【州】3州
【兵法】今は連環を使っています。最近連環と増援を覚えました。
【コンセプト】
蜀涼の回復デッキです。
士気を大体9までためて、甘皇后を舞わせます。
甘皇后が舞った後は、悪鬼の暴剣や、張飛に破滅的な献策などを使って、自城を削ってでも甘皇后を死守します。
終盤は馬玩の火事場の馬鹿力も視野にいれて相手の城を落城狙いです。

【資産】
大戦1のカード
SR趙雲(神速)、SR劉備(大徳)、R馬超(当千)、Rホウトウ(連環の計)

大戦2のカード
SR孫尚香、R黄忠、R張飛(仁王)、R姜維
UC→姜維、関羽、厳顔、黄忠、閻行、高順、ホウ徳(猪突)、董白
Cは多分全部あります。

【診断理由】
舞った直後に相手の全体強化系の号令で潰される事が多いので、どうにかしたいんですが、いい案が浮かびません。一応兵法連環を最近覚えたので使っているのですが、焼け石に水状態です。
あと、相手にダメ計持ちがいる場合は甘皇后が即焼かれてしまいます。相手にダメ計持ちがいる場合は舞わずに戦った方がいいでしょうか?

蜀涼回復の型は変更せずにいい案がありましたらよろしくお願いします。
139ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 13:07:52 ID:5A1UtIwc
>>138
デッキはなかなか良いと思います。ひとつ気になったのは、
今使ってないのでわからないんですが、今献策を張飛を華雄が戦場に出てる状態で
張飛に狙い撃ちできませんよね?どっちにかかるかわからないのではちょっと
扱いにくいかと思うので、華雄をR姜維辺りの武力が低いのと変えるか、
逆に陳宮馬玩を高順李儒とかR黄忠ゾウハ辺りに変える、という手もあります。
現状そこは診断理由に入ってないので気にならないなら変える事もないと思いますが。

回復デッキでの理想の開幕は、舞うところで相手側の攻める準備ができていないことです。
相手より先に準備を整えて舞い、ラインを上げる。相手が城を出ると同時に英傑号令を使わざるを得なくなり、
そこで使うなら兵法連環、ラインを下げます。
なかなかそうはうまくいきませんが、このデッキの場合は相手の英傑号令に合わせて
献策を使えるようなら立ち上がり成功したといっていいでしょう。
献策がかかった張飛や華雄なら、連環と合わせて英傑号令を防げると思います。
問題は士気が足りない場合ですが、この場合は開幕失敗してるので、諦めて
甘皇后は端攻城にでも行かせ、舞わないことでしょう。明らかに火計が狙ってる場合も同様です。
車輪か献策で柵を守って、次の仕切りなおしで舞えるように考えます。
ちなみに舞った後のダメ計は、ラインを上げて、張飛と華雄が同時に焼かれないようになっていれば
問題ありません。逆に言えばラインを上げられない状態では舞わないことです。

机上の空論ぽいところもありますがあとは経験で補完してください。(´∀`;;)


人馬はきついですね・・・。
140138:2006/12/18(月) 14:56:10 ID:Roks9i/V
>>139
診断ありがとうございます。相手の足並みを揃えない戦い方をしてみます。

あと、おっしゃるとおり、献策が対象を選べないのは少し困っていました。
献策を使って武力が上がった方を活かす戦い方をしていましたが、変えた方がいいですかね?
主力の武力が下がると不安なので、
UC張飛、馬玩→R張飛、臧覇とか駄目ですか?
R張飛は評判が悪いみたいなのですが……
141ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 16:15:24 ID:0olFpRE6
デッキ診断お願いします。

【デッキ】R夏候淵 R黄忠 UC周倉 R曹仁 C張松

【兵法】連環もしくは増援
【コンセプト】
挑発して行動不能な時を狙い弓で射る、馬なら迎撃を狙います。
張松がいない時は刹那や零距離戦法で乱戦に持ち込み、後ろから弓や馬で援護します。
とにかく挑発などを駆使して相手の足並みを揃えさせないことが目的です。

【診断理由】
1.扱いが難しいことはわかるのですが、このデッキのコンセプト自体有りなのかと考えています。
2.英傑号令を撃たれたときに槍を挑発で引っ張ってるんですが、効果が切れるまでに倒しきれずに攻められる場合があります。
こんなデッキですが何か対策無いでしょうか?
142ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 16:52:38 ID:THmgk1pF
>>141
昔ならまだしも現環境では挑発がそんなに強い計略では無いので・・・
例えば相手号令に対して挑発打っても残り部隊で攻められるのは明らか

そのデッキだと挑発以外の選択肢がたいしたこと無いので
相手からすると安心して進軍できます
しかも2色なので士気が溜まれば溜まるほど不利になると思います

挑発メインではなくもう一つの主計略を絡めて、要所で挑発できるようなデッキが
今verはいいかなーとは思います
143ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 17:17:43 ID:zK9/a43f
>>138
蜀涼回復の発想はオレにはなかったので目からウロコ的なものがある。
オレ自身も使ってみたいコンセプトのデッキです(w

140の質問に対しては,R張飛入れるなら1コスはC蔡ヨウが良さげと思う。
そうすれば魏蜀回復デッキの反計役のイメージと近い立ち回りが可能になるかと。
つーことで,R張飛ならR華雄,UC陳宮,C蔡ヨウ

138なら,今のデッキイメージだとC馬玩は自城ダメありきの計略からの選択でしょう。
仮に有利に立ち回れた時の押し込める計略がないのでUC閻行を選択してもアリかと。

こちらも机上の空論です。スミマセン。
144ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 17:31:07 ID:0olFpRE6
>>142
大水計は主計略の一つに入りますか?
コンセプトはできるだけ崩さないで入れ替えたいので
145ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 18:08:16 ID:cGqlTL//
診断お願いします。
【デッキ】SR甘寧・UC陳宮・UC孫桓・C丁奉・C魏続・C蔵覇
【州】覇者
【兵法】連環or増援
【コンセプト】SR甘寧でデッキを組みたくてこれに行きつきました。序盤に破滅献策しまくって、落とせなかった場合は(ほとんどの場合、落とせませんがねw)火事場・卑屈・火計で凌ぐデッキです。兵法も序盤に使います。
【診断理由】勝率が5割行きません。SR甘寧でなにか良いのがあればご教授下さい。
よろしくお願いします。
146ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 18:29:22 ID:5A1UtIwc
>>140
R張飛はイマイチです。計略の士気が重すぎるので。
でも、そもそも馬玩もスペック的にイマイチなのでいいかもしれません。
火事場はできればゾウハか高順でいきたいですね。
あと可能性としては・・・。
華雄馬玩→R呂布ゾウハ
という荒技が。舞い中に神弓誤爆したらひどいことに・・・。
147132:2006/12/18(月) 18:29:44 ID:IOAJXMh7
>>133
ありがとうございます。馬を多めにしてみます。
148ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:10:10 ID:U1w2Bfle
診断お願いします。

【デッキ】R孫堅、UC呂蒙、UC孫桓、UC慮殖、Cカンタク、UC韓当
【州】14州
【兵法】再起マスター士気士気、正兵Lv7、車輪Lv7
【資産】フルコンプと仮定
【コンセプト】見たまんま、教え推挙阿蒙や推挙天啓、教え天啓がメイン。
攻めは阿蒙、守りは天啓。

【診断理由】
相手によってはただの劣化天啓デッキとなる点。
麻痺矢がまずもって勝てない。
傾国は個人的に苦手なだけかもしれませんが、勝てません。

教え推挙阿蒙は固定で診断、若しくは助言をお願いします。
149138:2006/12/18(月) 20:12:16 ID:Roks9i/V
>>143>>146ありがとうございます。

>>143
蔡ヨウは実は試したことがあるんですが、自分にはあまり合いませんでした。計略が強いので魅力的なカードではあるのですが。
閻行は今度試してみます。

>>146
R張飛はやはり微妙ですか。
弓呂布は手に入ったら試してみます。
あと、馬玩は後半ウチのキーカードなので性能イマイチとか言わないで下さいw

取り合えずR張飛&臧覇を試してきます。
皆さんありがとうございました。
150ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:21:24 ID:46aYtRHQ
>>145
チョット弓が多すぎる気が涼と組ませるなら丁奉→呂姫や魏続→コウセイのがいいかと。
そのデッキみた感じだと甘寧消えた後の攻城要員や敵殲滅力がどうしようもないのでやるなら騎兵多目のがいいかと。献策火事場は安定しないのでその二枚を変えてもいいと思います。
涼と組ませなくてもいいなら袁との大将軍爆進デッキ辺りがいいかと。

151ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:58:13 ID:46aYtRHQ
>>148
教えるなら盧殖より水鏡のがコスト的にも。
六枚デッキにするなら盧殖+韓当→水鏡+コウソンサンorコウホスウ辺りで教え推挙は悪くないですがカンニングさせるなら推挙は呉単、教えは推挙入れないほうが最大士気やら総合武力面でも得です。
152ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:20:00 ID:j+I/xazQ
>>148
教え推挙とはいいですねw
自分としてはUC盧植・C韓当→UC公孫サン・R司馬徽を推します。
教え白馬陣はメイン計略張れるポテンシャルあるんで麻痺矢にもw
総武力23、騎馬2、伏兵1あるんで開幕も大丈夫だと思います〜。
頑張って下さい(´ω`*)
153ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:34:05 ID:8EfkJbAd
診断お願いします
【デッキ】
SR趙雲SR馬超SR諸葛亮UC周倉

【資産】
魏:SR魏武曹操・関羽 R許チョ・典イ・夏侯淵・郭嘉
蜀:SR馬超・諸葛亮 R張飛・劉備・馬超・姜維・黄忠・関銀屏・徐庶・ホウ統・馬謖
呉:SR呉夫人・周瑜・孫堅 R周瑜・小喬・周泰・太史慈・魯粛・孫権・陸遜・呉国太
袁:R袁紹・田豊・顔良・文醜
涼:SR貂蝉・呂姫 R董卓・賈ク・馬岱
他:R献帝・祝融

【州】
六州

【兵法】
増援9 再起5 その他1か2

【コンセプト】
基本はWライダーによる突撃
槍には諸葛亮や車輪周倉を壁にして突撃

弓が多い麻痺矢や屍デッキに勝てません。
突撃しようとしても、孫桓などに牽制されて、
麻痺矢でハチの巣にされます。
屍は単純に武力で押し負けますorz
154ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:54:59 ID:6CtFHziZ
>>153
そのデッキは、以前のメインデッキだったんだが。柵弓や麻痺矢はむしろカモ。
普通に八卦3人がけ→力押しで終了します。
孫桓がいるなら、相手が6州ですし、わざと火計撃たせましょう。固まれば撃つ人は結構多いかと。

突撃を無理に狙うより、士気が溜まるまでは、柵をちょっと殴る→全員帰城の繰り返しが良いです。
(で、士気12から「八卦3人がけ×2」で力押し、以上)
麻痺矢戦法に備えて、帰るのはお早めに。
赤壁か屍がいない限り、Wライダー八卦にとって、弓多目デッキはお客様です。
UC周倉→R魏延 は、魏延が手に入ってもやらない方が吉です。
周倉が魏延になると、西方人馬相手に積みます(殴らせてくれません)。

思うに負ける理由は
>槍には諸葛亮や車輪周倉を壁にして突撃
これですね。普通、壁役はSR趙雲です(武8・騎馬なので兵力減ったら逃げやすい・復活もあるので事故も安心)。
ビタ止まりしろとは言いませんが、止まってから乱戦ぐらいは練習して下さい。
(大体、諸葛亮は武3なので、壁役やったら弓も集中されて一瞬で溶けます)

>屍
こっちも魅力3枚です。士気的に何も出来ないってことには、なり辛いです。
敵の魅力持ちから逆算して、敵に士気が5溜まる前に、
敵の低武力武将を1体でも多く潰して下さい。SR孫堅は無視(例外:SRパパが諸葛亮踏んだ)。
5体に屍→武10前後4人、武13〜14が1人
4体に屍→武10前後は3人、武13〜14が1人
潰したのが馬なら、武10の突撃が消えます。
潰したのが槍なら、突撃がしやすくなるか、敵の攻城役が減ります。
潰したのが弓なら、自城乱戦中に飛んでくる武10弓が消えます。
相当違います。

正直、八卦vs6枚屍 は八卦不利だと思ってます。プレイング磨く時だと割り切るのも良いかと(苦笑)
(連環の法を育てると、かなり違いますがね。屍には連環。増援しても再起しても潰されるので)
155153:2006/12/18(月) 23:30:04 ID:8EfkJbAd
>>154
詳しい説明ありがとうございます。

確かに趙雲を壁にした方が効率的ですね。
…が、ピタ止まりが激しく苦手でorz練習してきますね。

屍はとにかく数を減らすように心掛けてみます。

因みに>>154さんはこのデッキでどこまで行けましたか?
156ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 23:46:41 ID:6CtFHziZ
>>155
(悪鬼飛将毒遮断から)9〜13州と(この後、2色傾国)……(呉4デッキから)徳2→6→4(この後、隙無き大爆進)。
色んなデッキで楽しむタイプなんで、正直参考にはならない。
157153:2006/12/18(月) 23:59:30 ID:8EfkJbAd
>>156
そうですか…ともかくありがとうございました。
158ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 01:14:19 ID:H9r9s+1+
診断お願いします
【デッキ】
R田豊、R魯粛、R楽進、UC姜維、UC韓当、UC張飛orR甘寧orUC徐盛
【州】
14州
【兵法】
LV上げのため速軍LV9
【資産】
コンプ
【コンセプト】
R魯粛を使いたい
【診断理由】
隙無き→同盟のコンボが上手く言っても使う計略があまり無いです。
愛称のいい計略をもったカードってないですかね?
159ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 01:42:05 ID:cQhlqXGn
>隙無き→同盟のコンボが上手く言っても使う計略があまり無いです。
そりゃそうだ。わざわざ多色にしてまで入れる価値のあるカード選んで無いし。
>愛称のいい計略をもったカード
栄光の大号令

隙無き同盟ワラワラやるなら、刹那と大爆進でも入れたら?
160ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 02:23:10 ID:XiTT6gkw
>>158 
ヒント:火計
161ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 03:09:55 ID:1vxluuzS
【デッキ】
SR孫堅 R周瑜 R孫権 C潘璋 韓当
【州】
11州
【兵法】
再起MASTER速軍正兵 他はLV3〜4
【資産】
呉:SR周姫以外コンプ 他:SR以外なら調達可能
【コンセプト】
SR孫堅とR孫権を使用した呉単であること。(単に呉が大好きなのです)
【診断理由】
馬が下手過ぎて乙なのと、状況打開の3択が出来るのが勝手がよく
使用していますが、11州に上がった途端勝てなくなりました。
開幕はなんとかしのげますが、中盤でゴリゴリやられ圧されてしまいます。
SRパパは固定として、それ以外は変えてもいいのですがなかなかピンと来ないのですorz
162ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 03:41:01 ID:XiTT6gkw
>>161
R周楡を1コス2枚にしてありきたりにはなっちゃうけど
開幕屍6枚デッキでどうだろう 
虞翻とか孫桓、呉国太とかあたりかな 1コス要員

あと、パパいるのに序盤凌ぐだけってのはもったいない
士気5で屍打って大きなアドバンテージ取るくらいの勢いで攻めて欲しい

攻め方とか書いてないので勝手に想像するけど
たぶんパパ大事にし過ぎなんだろうね
あとは守りの時、相手号令に対して手腕で応じてるんじゃないかな
そのデッキだと素武力が低い&柵が無い&弓多いから
馬で弓集められて押されると絶対に力負けするはず

折角赤壁あるんだから号令には号令 じゃなく
号令に対してはちょっと自城に隠れつつ火計で主部隊を焼く って戦法も試してみてはどうだろう
163145:2006/12/19(火) 13:29:09 ID:MKtuJKrd
>>150
診断どうもです。開幕乙の形で攻めるため弓を多めにして兵法連環とか使っていたのですが、
中盤以降、呂姫は頼りになりそうですね、一度いれて見ます。
大将軍はあまり好きではないので・・・
ありがとうごさいました。
164ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 16:14:39 ID:NjFNpgVa
【デッキ】R劉備 R黄忠 R馬超 UC周倉 R関銀屏
【州】七州
【兵法】再起マスター 増援・連環・蜀軍大攻勢全て5
【資産】大戦2の蜀はコンプ
【コンセプト】桃園を活かし、敵を圧倒したい
【診断理由】
伏兵を劉備しか踏めないため、序盤に踏めないと辛い事に。
加えてダメ系の耐性が低く、悩んでおります・・・

戦法は単純で、序盤小競り合いの後、士気10溜まる辺りで全軍特攻。
成功したら相手は全滅してるはずなので、そのまま城壁で戦闘、再起か増援で落城狙います
ダメ系入りの場合、馬超と銀屏をまず突っ込ませ、一騎当千して様子見
他は散開して機会を窺っている感じです

黄忠or馬超から銀屏を狙っていける構成にしてみましたが、
SR趙雲などに換えた方がいいんでしょうかね?
デッキ診断、どうか宜しくお願いします
165ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 16:58:36 ID:ul+BmMY0
>>164
別に戦えないことはないと思います。
でも自分で言ってるように知力が低すぎですね。
同じコスト割り当てで行くなら黄忠か周倉を姜維や法正、バタイ等に変えたほうがより安定しますね。
SR趙雲を入れるとしたら。
劉備、趙雲、姜維、1コス×A辺りがオーソドックスな形ですね。
166ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 18:23:30 ID:Jl+XOXyF
SR董卓ってバージョンアップしたら使えますかね?
167ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 18:31:54 ID:WhyPdkTS
>>166
そんなのSEGA社員しかわからなくね?
168ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 18:55:40 ID:uXxhPN74
【デッキ】SR無双呂布・C劉表・Cアカイナン・C金環三結・C周倉・C張梁
【州】5州
【兵法】他軍の大攻勢Lv3
【資産】旧を含めてコンプと仮定してください。
【コンセプト】開幕を端責め大攻勢で一発をリードを取り、後は馬鹿と無双で守りきる。
【診断理由】
攻城役を誰にすれば良いのかアドバイスをお願いします。
アカイナンを逆側に一人だけ配置して一人釣れればラッキー、無視ならそのまま攻城
残りの劉表以外の1コスを端にどのように配置すれば良いですか?
ゴリは大攻勢時武力8の壁にしたい。
周倉は騎兵の牽制に使いたい。
キンカンは相手を弾いて攻城役に近づけさせないようにしたい。
色々と試したみましたがどれもしっくりしません。
うまく説明できませんが、よろしくお願いします
169ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 18:56:03 ID:mAOiKWdp
診断じゃなく質問なんですが、三国志大戦NETのチーム戦勝点を稼いで手にいれた
兵士カラーは、チームを変わってしまうとどうなりますか?
また一からなんでしょうか?
170ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 19:07:11 ID:0nHynlpM
>>167
SEGA社員も分からないと思われ

>>164
>成功したら相手は全滅してるはずなので、そのまま城壁で戦闘、再起か増援で落城狙います
確かに今は成功して攻城までもっていってるだろうけど、この先も同じ戦法が通用するかどうか・・・
それよりも失敗した時のフォローをもっと煮詰めましょう
自分のやりたい事失敗しました、負けました
じゃあ上手くならないでしょうし
171ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 19:08:01 ID:T7g9+Tr0
診断お願いします。
LE光明、SR趙雲、R馬超(ショク)、UCチョウヒ
【州】 九州
【兵法】再起の法
【資産】フルコンプしてます。

序盤は何とかいけるんですがダメ系が無いので後半苦しみます。
攻めかたや立ち回りを伝授してください。
172ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 19:08:55 ID:0nHynlpM
>>168
呂布ワラデッキの攻城役は昔からC張梁と相場が決まっておってのぅ
というか彼が攻城しなければ、誰がするよ
開幕の逆サイドはC阿会楠も悪くないけどC金環三結の方が良いかと
纏める側は壁側から向かって

周張
呂阿

と配置して開始前に周と張のカードを入れ替え
槍で牽制しながら前進しましょう
伏兵が居るならC劉表の移動を待って盾にするのもあり
173ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 19:15:53 ID:WhyPdkTS
>>169
獲得した兵士カラーは無くならないよ
174ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 19:16:09 ID:0nHynlpM
>>171
蜀wikiより引用〜

中盤
ほぼ八卦からの攻めになると思われるが、八卦の打ち方にも気を使いたい
巣武力で押し勝てるなら無理に号令を先に撃つ必要はない
いくら効果時間が長いからといって無駄遣いはなるべく避けたほうがいい
号令後の孔明も適当に扱うのではなく、槍を向けて相手の騎兵を牽制したり二度掛けを匂わせたりするなどしてしっかり1.5コスの仕事をさせること

守りに入ると少々きつくなることが多いので、戦線は募兵や騎兵の足を活かして常に高く保ちたい
相手に士気を使わせて士気差をつくり全力で逃げる、のを繰り返して最後二度掛けの士気を貯めておくと最後非常に楽(無理なことが多いので狙うものじゃないです)

終盤
最後に数で押されると弱いので、やはりラインを上げ続けたい
負けてるなら最後のチャンス。全ての士気をつぎ込んで攻城を決めたい
もし神速と大車輪で迷ったなら車輪推奨(当然ケースバイケース)


個人的な意見を言わせてもらうとダメージ計略云々じゃなくて
4枚デッキなのに強化計略しかない事の方が問題じゃないかと思う
月並みながらU張飛かR馬超をR姜維に変えてみては?
それと、文章からとりあえず八卦使っとけ感が漂ってるので、もっと士気を温存して中盤〜後半に戦えるようにしましょう
175ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:27:47 ID:8kHjvkfy
診断お願いします。
【デッキ】SR袁紹、R顔良、UC張コウ、SR王異、UC筍ユウ

【州】4州

【兵法】再起6

【資産】ギ:C・UCコンプ、袁:全てコンプ

【コンセプト】士気バックの強化で攻めつつ隙を突きつつ暴勇、ピンチには大水計、詰めに大爆進みたいな感じです。
大水計の士気が重いので何かと交換すべきでしょうか??
176ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:55:19 ID:o2/dFmy2
【デッキ】SR無双呂布・C張任・C周倉・UC皇甫嵩・Cアカイナン
【州】10州
【兵法】再起レベル9 他はレベル1〜2
【資産】他軍コンプ
【コンセプト】無双用の士気が貯まるまでは防戦で、無双の士気が貯まり足並みが
揃ったら無双を中心に攻める。無双が使えない場合は賊軍で。計略は9割が無双。
城攻めは呂布とアカイナンが担当。
【診断理由】
ここ最近、呉(火計入り)デッキに当たる事が増えたので要術の導入とC張任を他の
1.5に変更しようと考えてます。

今の所、Cアカイナン→SR張角、C張任→SR華陀を考えていますが、伏兵がゼロ
になるのが気がかりです。、伏兵が無くても開幕は大丈夫でしょうか?

後、要術を使う場合は再起以外の兵法にかえた方がいいのかもアドバイスお願いします。
177ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:09:20 ID:gB0rNsuJ
【デッキ】SRチョウセン、SR蔡文姫、UC李儒、R王異、R槍策、UC韓当
【州】7州
【兵法】再起MASTER 増援4 連環1orz
【資産】コンプ前提
【コンセプト】傾国デッキです。士気は殆ど望郷か雄飛に使ってます。
李儒の毒が打つタイミングよくわからない&毒次ver弱体化ということで何か他の柵持ち弓に変えたいのですがおすすめはありますか?
また王異は魅持ち&私が安野モヨコ好きなので入れていますが武力が・・・変えるなら馬岱ですかね?

また人馬全突に勝てないんですが・・・諦めるべきでしょうかorz
9月に初めていま27勝10敗です。負けの殆どが馬単なのでどうにかしたいのですが・・・
178ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:16:01 ID:dfbaUgLK
>>175
袁単ではダメなんでしょうか。士気バック計略とはいえ使った瞬間に
大水計を撃てるタイミングが限定されてしまいますし、
荀攸を外すなら魏と組んでる理由がよくわからないので、あえて大爆進でいくなら
SR袁紹 R顔良(orR文醜) UC張コウ UC劉備 R田豊
みたいな感じか、せっかく大爆進なので枚数増やすとか・・・。

>>176
開幕は呂布が伏兵踏んだりしない限り問題ないと思いますが、
武力が下がりますし、華陀は武力6とはいえ歩兵なので、
その変更をするとかなり戦いにくくなると思います。
今のままで火計は対応できると思いますよ。
呂布焼きますか?他の焼きますか?的な布陣でいけば、呂布が焼かれても
賊軍とかで・・・。賊軍は使えないときもあるので、計略の選択肢に
張任→ダシ大王とかオススメです。あとアカイナン→金環三結もオススメです。攻城力高いですよ。
179ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:34:01 ID:dfbaUgLK
>>177
安野モヨコ好きなら李儒→呉国太の一択じゃないか。
馬にも強くなって完璧だ!

というのは冗談ですが、人馬に勝てないのは当たり前だと思いますよ。相性の問題で。
R王異を有効に使うなら貂蝉をRにして(1の排出停止カード)
破滅金城にする手もありますね。まあ似たような柵デッキとはいえ
戦い方がガラッと変わるので慣れないかもしれませんが。

参考までに、全武将が○○という人の全武将が防柵デッキ。
UC徐盛 R王異 UC孫権 UC韓当 UC李儒 R貂蝉
アレンジして
R槍策 R王異 UC孫権 UC韓当 SR蔡文姫 R貂蝉
うーん・・・。
180ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 21:48:01 ID:HBSVDIR5
>>177
27勝10敗なら大丈夫ですよ。馬単と相性が悪いのはしょうがない部分はあります。
兵法も連環か防柵を使うことをオススメします。
まあ連環の方が他のデッキでも使えるので一応おしておきます。

後は傾国デッキなら槍孫策→周泰の方がベターです。
王異枠はそのままでもいいし、陳宮でもいいですよ。
李儒枠は侯成や臧覇なんかもおもしろいとおもいます。
181164:2006/12/20(水) 00:40:52 ID:L118AZgq
>>165>>170
アドバイスありがとうございます
桃園は一騎討ちや武力より、安定性を取るべきなんですね。
デッキ作ってみて、早速明日試してみます
182ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 13:27:01 ID:Z/3wlKMY
9月に初めて27勝10敗って凄くないか?初心者狩りと間違われて陰口叩かれても気にすんなよ(´・ω・`)
普通は周泰だが柵が最低3枚あるなら槍策でもいいんじゃない?魅持ちだし。
183ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 14:47:32 ID:7w26+r/z
デッキ診断お願いします…

【デッキ】
SR孫堅、R劉備、R馬超、孫桓、韓当

【州】
14州後半

【兵法】
再起、増援、連環MASTER、それ以外はLv.6

【資産】
コンプ前提

【コンセプト】
なんか流行の屍に乗って作ったデッキ、劉備と馬超が好きなので思いきって入れてしまい、あとの2コスは便利な1コスを入れて見ました!ダメ計もあるし、兵種バラも取れてると思うのですが…どうでしょう……お願いします。
184ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 16:25:38 ID:wWzQo8z2
>>183
R孫堅とR劉備が共存しにくいとよく言われるように,SR孫堅でも同じことが言えるかと。
流行の屍デッキの形は6枚かつ,魏の反計や刹那or蜀のR関銀ペイコンボが主流。
183のデッキは大型計略が多いので上記のような軽い士気の計略がなく,孫桓なんて便利でもなんでもない。
それでもSR孫堅,R劉備,R馬超固定なら,オレならout孫桓,in趙累or関銀ペイ。
忠義の援兵→屍or桃園か屍or桃園→目覚めとか。
・・・どう考えてもSR孫堅とR劉備の組み合わせはあまり意味がない。
185ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 19:48:53 ID:bBHhvaYU
>>183
俺が対戦相手なら序盤にパパの周りを一体ずつ消していって適当に攻城
中盤にしても桃撃とうが屍撃とうが次の一手が無いのが痛過ぎる
馬超は下手すると、ありえなり砲でも墜ちるので貴重なアタッカーを簡単に失うハメに…
桃はそれで乙、屍にしても次に高い武力が劉備の12じゃいかんせん話にならない
素直に単色にしたほうが懸命
186ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 20:45:33 ID:kmwA0gKZ
デッキ診断お願いします
10州
再起7増援4
SR孫堅、R孫策、C丁泰、UC孫桓、UC韓当
カードはコンプ
コンセプトは屍、単体強化には麻痺矢、武力バカには火計です。6枚は苦手なので5枚でお願いします。苦手なのはやはり神速系になります。対抗しようと屍使うと槍が一人になってしまうので
187ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:27:03 ID:sZ2VSRlL
>>186
やはり純正呉単屍デッキには劣る。頭数でも。
サックをばらし呉景と推挙、夢のあるUC凌統を丁奉と交換して屍→推挙→仇討ちなんて夢あるね!
188177:2006/12/20(水) 21:39:06 ID:BRognU/t
ありがとうございますです。
超絶2枚同居は難しいって書いてあったの思い出したんですが、呂姫と周泰の同居は不可ですかね?
呂姫の戦器手に入れたので使ってみたいんですが・・・
周泰を変える場合何に変えたら良いでしょうか。槍0はキツいんで槍策ですかね・・?
189ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:58:45 ID:OWsm6khY
>>188
R王異に代えて呂姫ですか?
それなら柵が減るので余計周泰だと思います。
超絶2枚の同居は難しいというのは聞いたことないですけど
多分普通の全体強化のデッキの場合に計略の選択肢が狭くなるっていう
ことじゃないですかね。傾国ですし、超絶のタイプが違うので問題ないと思いますよ。

っていうか槍策も超絶だし・・・。
190ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:38:42 ID:kmwA0gKZ
>>186です
馬がいなくなるのが少し不安なのですが。
しかしそうなると2色になりますね。
SR孫堅、SR呂姫、UC李儒、UC董白、UC孫桓、C呉景なんてどうでしょうか?
191ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:46:15 ID:53vtSlo9
【デッキ】SR孫堅 R曹仁 R楽進 UC孫桓 UC程イク UC韓当
【州】7州
【兵法】再起MASTER 増援LV7 
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】孫堅が前線で暴れて兵力やばくなったら、
       屍打ってマウントとるみたいな。
【判断理由】屍が使いたくて作ったデッキです。
      天啓だと負けてしまいます。
      そこのところふまえて判断お願いします。
192ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:52:25 ID:OGboJUA1
>>191
高いラインで天啓を打たれるのが悪い
193ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:33:59 ID:WksU0nLe
>>190
武力下げてまで毒遮断入れる必要性あんまりないと思う
どうせ士気もたらんから計略より武力で
李儒→韓当かな。遮断は開幕使えるので残していいかと。

あとは好みあるだろうけど呂姫→閻行かR馬岱
馬岱は戦器と計略が効いてて乱戦役攻城役両方こなせるし
現状呂姫よりは閻行のほうがなんとかしてくれるタイプのカードと思う。

>>191
反計入れたいなら李典か荀イクのほうが向いてる
魏呉ならSR孫堅R曹仁R楽進UC韓当UC孫桓C李典でいんじゃね。
馬槍弓が2枚づつって操作が楽だし。
天啓はマウントされでもしないと負けないはず
相手はそろってて自分だけ崩れてる状態を作らないよう
早めに再起つかってそろえてもいい。
194ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 23:58:22 ID:hsP2Y/C9
診断お願いします。
【デッキ】SR周瑜 R曹仁 R楽進 UC黄蓋 C李典
【州】14州
【兵法】再起マスター
【資産】魏呉コンプ
【コンセプト】SR周瑜の業火に刹那で相手を全滅させる。
【診断理由】1コストに何を入れればよいか悩んでいます。
後、業火を打つタイミングがいまいちまだ掴めていないので打ち時を教えて欲しいです。
周瑜、曹仁固定でお願いします。
195ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:30:01 ID:IzGQnRG6
>>194
正直ちょっとコンセプトに無理を感じますが・・・
14州ということで初心者じゃないのでこのコンセプトでやれると信じ。
勝ちパターンは業炎から刹那で殲滅と決まっていて、士気的に他の計略を
使う余裕はないので、あとは計略より武力、と考えるなら今のままでいいかと。
せいぜい李典に代えて李通韓当潘璋孫桓辺りの選択肢があるくらいです。
もうひとつの考え方は「負けパターンを潰す計略を入れる」ですが、

周瑜がいないかうえに、刹那を使っても明らかに無駄な場合、かな・・・。
雲散霧消ですかね。ピンチに使うにしては士気が重いので、雲散か。
あとは戒め。再起の擁護者。

うーん。開幕伏兵次第でピンチにもなりそうなので結局李典に代えて柵付きの韓当がいいかもしれないですねー。
なんとなく朱治を入れたい気がしますが・・・。
196ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 07:27:08 ID:TMIibqJ0
>>194
思い切って4枚でチャレンジしてみては?
例えばSR周瑜・R曹仁・R馬策・黄蓋で主力計略一つ増える。
開幕のワラには少しキツイけど周瑜が撤退した後でも闘えそう。
197ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 08:29:24 ID:/3bUeptz
>>194
燃やした後は結局刹那連打しか手が無い事だし…いっその事鼓舞を入れてしまう手もありですな。

シミュレート上、業炎本体にぴったりとくっついて護衛する槍が一人必要かと思われます
ハンショウか孫桓が適任でしょうね
問題は対八卦
これを克服する為には推挙アモークラスの切り札が必要になる
が…コンセプト上さすがにキツイね
198ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 13:14:13 ID:LMp9Yqbl
診断お願いします。

【デッキ】SR孫堅、SR王異、C劉華、R楽進、UC孫桓、C潘璋
【兵法】再起LV9か増援LV7
【州】9州
【コンセプト】屍デッキにSR王異を入れたい
【資産】フルコンプ仮定でお願いします
【診断理由】序盤に1コスが各個撃破されてしまい攻め上がろうとするときに足並みが揃わず攻めきれません。
士気差がつくと辛いので無理にライン上げると八卦や人馬に崩されてしまい、全員復活するまで待つと相手も足並み揃えてくるので攻めきれません。
1コスを減らして高武力を入れた方がいいのでしょうか?
アドバイスよろしくお願いします。
199ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 13:45:13 ID:s6cEnmBO
>>198
良く出来た屍は、士気5(あなたのデッキだと王異も魅力持ちなので16c)溜まるまで、
韓当の柵で敵の第一波を食い止めます。以上。
あなたのデッキだと、王異の柵で止めてみたらどうです?

>C劉華
誰?

>全員復活するまで待つと相手も足並み揃えてくるので攻めきれません。
足並み揃った状態でぶつかれば、普通6枚屍が勝つ。貴方のスキルの問題。
(序盤に各個撃破されることも含めて)
200ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 13:52:46 ID:/3bUeptz
>>199
劉曄じゃね?w

>>198
…だと仮定して劉曄→韓当で安定度はちょっとは増すと思う
201ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 14:00:51 ID:oJut7yau
>>198
屍は5枚にしたとたん微妙度が上がるので6枚のままがいいかと。
看破は狭いし、劉曄は要らんと思う、看破欲しいだけなら李典のがいいし。
一番良いのは韓当かな、補助計略なら陳羣・周姫でもいいと思う。
202ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 17:02:19 ID:F3vEZ6e6
>>193
わかりました。
ありがとうございます。
203198:2006/12/21(木) 17:23:40 ID:LMp9Yqbl
>>199-201
診断ありがとうございます。ご指摘の通り劉華は劉曄の間違いです。
馬が2枚以上いないと不安なので入れてみたんですが微妙みたいですね…
劉曄を韓当と入れ換えてみることにします。

スキルは…精進しますorz
204ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 17:53:06 ID:kSb8svJL
診断お願いします。
SRリュウビ、R馬超、R関銀ペイ、R黄忠、C趙累
【州】 十州
【兵法】 再起の法か増援の法
【資産】コンプしてます。
開幕で苦戦するのと、呂布入りやごり押しに勝率が悪いです。
205ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 18:23:49 ID:TMIibqJ0
>>204
銀屏いらなくね?
銀屏→Rホウ統で開幕伏兵で安定させてさらに計略で無双を何とか出来る。
あと武力8がもう一人ほしい所だね。
206ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 18:31:04 ID:cCw9OpHZ
>>204
このデッキならプレイングスキルで十分に呂布ワラには勝てるはず。
しかし苦手なら趙累→月姫にすれば呂布だけでなく脳筋一般に対処できるので、
黄忠や馬超→目覚めのコンボは確かに強いですが士気的にも大徳のがいいです。
黄忠がいいってのがなければ黄忠→姜維、張飛(好みで)のがいいと思います。
207ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:52:09 ID:gjYqpFey
診断お願いします。
【デッキ】SR周喩、R夏候惇、UC孫垣、Rシン皇后、UC諸葛謹
【州】 8州
【兵法】 再起の法master 連環7
【資産】コンプ仮定で。
SR周喩が初だったのでこれ一筋でやってきたのですが、最近勝率のほうが・・・
馬単に特に弱いです。SR周喩デッキ使ってるのは馬に弱いのはしょうがないのでしょうか。
また呉単で組む場合どんな形がベターでしょうか。アドバイスお願いします。
208ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:56:51 ID:D7/t/lZw
>>207
R夏侯惇はR孫策の方が良いですね。攻めにも守りにも使えます。
呉単の場合は諸葛瑾より朱治を入れて、もう一枚槍を入れると良いかと。
209ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 03:54:59 ID:H/FyFNJ2
SR周瑜、呂姫、U呂蒙、牛輔、闞沢
で覇王の人が居ます。参考までに。
馬単に弱いなら、焼く相手を見定めること。
2コス枠、1.5コス枠を同時に焼くだけで、その後ガン守りすれば、勝機は見えるはずです。
呉単は、個人的には復活計略よりも呉景にして、漢の意地持ちを入れる事ををオススメします。
呉景は何とかしてくれますよ。
210ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 17:39:03 ID:vvnTnG3J
自分が同時に動かせるのが4枚くらいが限界ななんですが、
馬2槍2 馬3槍1で組むとき、おすすめのデッキってありますか?
211ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 18:15:46 ID:jbCaVwOb
>>210
4枚八卦(SR趙雲、R馬超、R姜維、SR諸葛亮)
fan魏4(SR張遼、R典韋、SRホウ徳、SR賈ク)
212ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 21:01:50 ID:iPz4jWXq
>>210
弓を入れると動かさなくても勝手に撃ってくれるから慣れないうちは1隊入れとくのがお薦め

4枚に拘るなら4枚魏武、4枚八卦、メガシュー4枚仕様、鬼神デッキ等々挙げていったらキリがない
資産が無いならU惇U淵UテンイUテイイクとかでも上手く操れば覇者にはなれる。頑張れ
213ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 22:06:44 ID:vIZ2hHSj
【デッキ】SR呂蒙 UC大喬 R孫権 UC韓当までは確定
あとはころころ変えてます(柵多いBが一番多い?)
@ SR周姫・C潘璋(この場合旧孫権に変更)
A SR呉夫人・UC孫桓
B R呉国太・C虞翻
【コンセプト】遠弓+麻痺矢で
【州】10
【資産】呉はフルコンプ (ver1含めて)
【兵法】だいたい連環 正兵・増援(柵がでないので…)
あとは防柵 速軍・なし 呉の攻勢 lv5 

州変わってからデッキ変更しましたが
馬高武力数体・馬単・開幕系にかなり弱く
正直引き分けが多い…

最近このデッキに変えて立ち回りが良くわかりません(前は傾国)
舞って相手が城の中なら 相手が攻めてこなければ士気12まで待つ
手腕打って攻城部隊1~2体 あとは弓マウントに3体ぐらいであとは火刑か麻痺矢で?
攻めてきたら大体手腕or麻痺矢or知力低いのが多ければ焼く

よく多いのがマウントとって攻城しようとしたとき 
相手全員で城でて号令系orダメ系で攻城部隊だけ倒す。
こっち攻城できず・あっちも攻城には迎えずそのまま終了…

今まであまり自分で押していくデッキをやったことないので
屍・天啓、呉以外では大徳デッキ等で練習したほうがいいですか?
214ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 23:39:38 ID:nauHm8dh
>>213
馬高武力数体・馬単・開幕系に弱いのは当たり前。総武力低いし槍も申し訳程度なんだから。
槍壁突されて瞬殺→柵全壊で連環→敵増援or神速→味方全滅、だな。
UC大喬はほぼ趣味のカードと言っていい程実用性に乏しい。相手が毒傾国とかでもない限り有利付かない。

そのデッキ等だと傾国のようなダメージ源が皆無なため攻城しなくてはいけないので
そこまで持っていく技術を磨くためにスタンダードなデッキで練習するのは良いと思う。
215ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 01:02:40 ID:XZfDpvc1
>>213
攻める時の必殺技が無いのが痛い
4 R周泰
この選択肢もあり
弓マウント+漢の意地で無理矢理にでも攻城一発は入れなきゃならん

どうしても攻めが苦手なら流星だね
216ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 04:25:48 ID:zf8EsqHu
【デッキ】SR孫堅、SR呉夫人、R孫権、UC孫カン、UC韓当、C藩ショウ
【州】 十州
【兵法】増援か再起
【資産】呉はコンプしてます。
屍を使うタイミングが今一わからないのと固まったところに火計や洪水で流されます。二色にして反計持ちを入れようか迷ってます。
217ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 06:58:41 ID:tlxRYc3t
>>215 へやーですか一度試してみます
218ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 07:38:31 ID:iu6DQLRi
>>213
天啓入れて一発ねじ込むのが手っ取り早そう
とりあえず使える計略もう一個いれたほうがいいよ。

>>216
6枚で魅力3なら開幕いって屍以外ないと思うが
とりあえず多色の構成含めてwikiに書いてあるから読んだほうがいい。
手腕メインならバランス型っぽく5枚で組んだほうがそれっぽいと思う
周瑜とか馬策はいってくるとまた変わるんで。
219ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 08:47:06 ID:WQ5Xr00z
【デッキ】SR孫策、SR呉夫人、R排出停止孫権、SR周姫、R周泰
【州】 四州
【兵法】再起
【資産】蜀コンプ
賢母と進撃のコンボがなかなかきまりません。周泰もすぐ死んでしまいます。
220ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 08:48:15 ID:WQ5Xr00z
連書き込みすみません。診断お願いします。
221ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 09:03:09 ID:Odl5kp4X
>>219
まず、賢母進撃はつらい。
士気を2桁使うコンボは敵を壊滅状態に追い込まないと価値がない。
槍が一人いるだけでそれが不可能になる進撃は合わない。
とりあえず賢母→推挙かな。
あと、周姫は麻痺矢デッキならまだしも、
それ以外のデッキだと武力がどうしても足を引っ張る。
よって、周姫→韓当が妥当(または孫桓)

それと基本だが、呉デッキの診断希望なら呉の資産書いてくれ。
222ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 09:31:41 ID:WQ5Xr00z
>>221
診断ありがとうございます。
参考にさせていただきます。
呉の資産があまり無くて
223ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 10:00:00 ID:CNkyi9DM
SRサック、へやー、名君、朱治きゅん、推挙をオヌヌメする
いざというときどうにかしてくれるのは名君→矢印orストライダー
正直いうと推挙→小喬がマイデッキなヘタレ覇者
224ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 13:02:45 ID:hlf3OFRe
【デッキ】SR劉備、UC張飛、UC姜維、魏延、徐庶  【州】14州
【兵法】再起      【資産】蜀フルコンプ  【コンセプト】大徳デッキで張飛を入れたい。開幕に強い大徳デッキにしたいです。蜀単にこだわっています。よろしくお願いします。
225ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 13:46:17 ID:8rzKBRVj
>>224
開幕押したいなら22211で来んだ方がいいよ

張飛、R馬超、大徳、月姫、リョウカで武力27槍3馬2

もしくはシフクノ大徳にして増援→相手士気4〜5で大徳もあり


正直開幕押したいなら1、5コスト外して月姫入れた方がいいよ



俺も14州だがお互い統一戦頑張ろうぜ
226ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 13:49:41 ID:PY8+YeFd

【デッキ】R孫堅 UC黄蓋 SR太史慈 UC孫桓 UC韓当

【州】7州

【兵法】再起9

【コンセプト】乱れ打ちと天啓を混ぜた感じです、でも基本的に天啓は使わないで、乱れ打ちです。

【診断理由】武力は低くなるが、韓当を呉夫人にして賢母天啓にした方が良いでしょうか?

【資産】SR呉夫人 R小喬 R孫権 R陸遜 R周喩
UC、Cは大体有ります。

診断お願いします。
227ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 13:52:17 ID:R0aVglFR
>>224
開幕に強いっていうのは主に2種類あって、
呉他みたいに甘寧など高武力弓を中心として開幕に大ダメージを与えることに主眼を置いた、単純に武力が高い構成と
女性単等特技の魅力、士気上昇戦器を詰め込んだ構成がある。

蜀単なら前者だとコスト比で低武力のSR劉備が入ってる時点でやや厳しいので却下。
そもそも蜀単で開幕乙はちょっと無理があるけど。
後者だとSR馬超、SR劉備、R魏延、R関銀屏、C夏侯月姫の俗に言うシフクノ型大徳があるけどUC張飛が入っていない。

ただ単に開幕を余裕を持って凌ぐという意味であればSR劉備、UC張飛、R馬超、C廖化、C夏侯月姫orRホウ統の
オーソドックスな形でいいんでは?
今の形だと徐庶を高知力に踏まれると結構危ないと思う。

で、「開幕に強い」の内容は何ですか?
228ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 15:18:57 ID:hlf3OFRe
>>225 >>227
224です。ご指南ありがとうございます。
今までは、主にメインデッキはシフクノ純正を使っていて、
魅力が4なので開幕押し切れそうなときは大徳を使って
開幕乙がかなりきまっていました。
14州になってから、なぜか、それが決まらなくなってしまい、
勝てなくなり、デッキ不信に陥ってしまいました。
特に槍の底武力に問題があるのかと思って
張飛を入れたいのです。
なぜ、月姫ではなくて徐庶を入れたかというと
月姫の、一騎打ちでほとんど勝てたことがないから。
でも、高武力低知力対策に、
ダメ計は必要かとおもったので・・・
魏延の守りの強さも知っていますし・・・
でも、ご指南いただいた、オーソドックなスデッキが
やはり、私が思っている意味での
開幕に強いということになるようですね。
229ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 15:40:22 ID:iu6DQLRi
>>226
替えていいんじゃない?
賢母あればダメ計妨害相手にもやりやすくなるし
うまくライン上げられたら天啓乱れ撃ち
ライン上げにくかったら賢母天啓とか。
230227:2006/12/23(土) 15:57:16 ID:BEiDuDNX
携帯から

>>228
今までできたのならあとは今のレベルに対応できるように、動きの精度を高めれば上でも通用するデッキだからそのままでいってみては?
まぁいろいろなデッキを使って試行錯誤するのはいいことじゃないかな。

補足すると対脳筋用の落雷なら月姫で十分だよ。ピンで落とせば知力7まで即死なんだから。
落雷は範囲にたくさん入れて使うものじゃなく、基本的にはターゲットを絞って使うもの。
231224:2006/12/23(土) 20:16:25 ID:hlf3OFRe
>>227
動きの精度を高める・・・
それが、私には欠けていたのですね。
安易に、デッキのせいにしてはいけないのですね・・・
上でも通用するデッキ・・・
そういわれて、とてもうれしいです。
ずっと、使ってきたデッキなので・・・
このまま、シフクノ純正で頑張ります!
・・・落雷・・・基本的にピン専用にですね。月姫で。

先ほど、ちょっとだけ行って来ました。
○○×で三回とも開幕乙きまりました!
三戦目の敗因は、誤爆です。
コレがなければ勝てていたはず・・・
日々鍛錬していきます。
ご指南ありがとうございました。
232ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 22:17:23 ID:rboccQ6T
携帯からデッキ診断お願いします。        【デッキ】SR趙雲、SR黄月英、UC張飛、C趙累、C月姫
【州】4州

【兵法】再起マスター

【コンセプト】趙雲と張飛で敵を潰して黄月英で城攻めします。とにかく高武力弓に弱いです。
【診断理由】黄月英が使いこなせない。      【資産】桃園劉備、横山関羽、横山諸葛亮、R姜維です。
233ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 22:50:28 ID:Goq1mK2t
>>232
SR黄月英入りの時点ですでにファンデッキ確定なので常勝は考えないこと。
ただ攻城兵にするんならUC月英でも袁でもいいんだしね。
この場合月英の攻城入れるのを第一に考えた構築をしなくてはいけない。

月英ダッシュを活かすために妨害メインにするのが一番楽かと。
挑発は必須。R姜維か序盤しのぎに伏兵の法正、機動力のチョロか。
SR黄月英 SR趙雲 R姜維 R馬超のような武力4枚か、
SR黄月英 SR馬超 R姜維 R龐統 C夏侯月姫の計略型が良さそう。
連環は兵法でもいいが神速攻勢などで返されてしまうため、やはりR龐統がいい。
何にせよ現資産では厳しいのでまずは頑張ってカード集めた方がいいかも。
詳しくはWikiの「月英親衛隊」の項を参照の事。
234ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 22:54:27 ID:R0aVglFR
>>232
煽りでも馬鹿にしてるわけでもなく、SR黄月英は諦めて下さい。
どうしてもと言うならUC張飛→R姜維、兵法連環で
神速戦法、挑発、落雷、兵法連環でSR黄月英に向かう敵を徹底的に妨害するくらいしか。

SR黄月英は5つ星クラスのネタカードです
235ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 00:16:52 ID:0hoTB5Q8
>>233>>234    ありがとうございます。 参考にさせていただきます。
236ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 00:19:27 ID:HDpMxmTL
デッキ診断お願いします

【デッキ】SR太史慈 R甘寧 UC張紘 Rチョウ蝉 R王異
【州】11州
【兵法】連環Lv.9 ダメ計がいるなら再起master 速軍+増援
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】開幕は柵を守るように王異とチョウ蝉で突撃。チョウ蝉は余裕があれば端攻城に
中盤以降は相手が並んで出てくるなら乱れうちか双弓麻痺矢、ダメ計がいるなら太史慈と甘寧が共に入らないように移動する
このとき、チョウ蝉は端攻城を狙い続ける。また相手が攻めてこないならば、残り30カウントを切ってから破滅を踊り、その後金城
【診断理由】柵を増やすために甘寧→徐盛を考えているのですが、計略の凡庸性が減ってしまい守りにくくなってしまうような気がします
これは変えないほうがいいのでしょうか?
また、その他悪いところがあったら教えてください
破滅→傾国はなしでお願いします
237ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 00:54:19 ID:bFYL7AxM
>>236
まず張紘の存在が謎。
この低武力で防柵強化を使っている暇はないはずだけど・・・素直に李儒入れよう。
甘寧の枠は周泰にした方が槍で柵も増え守備力は上がるし超絶も使える。
太史慈を替えるなら1.5槍+1コス推奨。火事場を入れるのもいいかと。
238ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 01:08:40 ID:EdGOhjzv
>>236
柵は多いほうが守りやすいですがそれだけあればたります。
とりあえず張紘は変えましょう破滅は他の舞に比べて守りきる必要はないので。
破滅→金城中は戦闘に使えるキャラがAキャラ減るので大史慈か甘寧をへやー辺りに変えたほうが守りやすいし通常時も攻めやすいです。
大史慈+張紘→へやー+1.5コス(テイフ、丁奉、呂姫辺り好みで)
甘寧+張紘→へやー+1コス(お好みで)
辺りのがアドバンテージ取られてる時戦いやすいです。
239ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 01:09:39 ID:HDpMxmTL
>>237
張紘の枠は李儒と韓当を使ってみたのですが、毒を使うくらいなら乱れうちを使ったほうが有効なことが多く、
韓当を入れても武力3の弓と1の弓では大差がないので張紘にしています。
また守りの主体が乱れうちなためここを変えられません。
なので甘寧を変えて試してみます
240ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 01:10:53 ID:cE+S8U2c
>>236
デッキはともかく呉涼傾国の戦い方としてはどうかと思う
・舞わずに攻めるなら涼単
・舞って落城なら呉涼
このスタンスが基本なので
その戦い方で行くなら涼単で組むか
呉単流星の方が戦いやすいと思う
241ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 01:16:53 ID:HDpMxmTL
>>238
>>239のように甘寧絡みを変えてみようと思います
>>240
破滅舞デッキですので
242ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 01:34:18 ID:cE+S8U2c
>>241
アッー!陳宮入れんなって意味だと思ってた
243ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 01:38:16 ID:bFYL7AxM
>>239
いくらなんでも李儒と張紘では比べる対象にもならないと思うが。
毒→毒や毒→乱れ撃ちなど戦況によって臨機応変に使えるしな。
太史慈のみだとダメ計や挑発、号令による乱戦・壁突で乙だし・・・。
そもそも乱れ撃ち以外選択肢無いなんてのは無謀もいいところ。
244ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 01:48:00 ID:HDpMxmTL
>>243
初め李儒を入れてたときは毒の使いどころが殆どなかったので変えてしまいました
また、相手がなかなか攻めてこないことが多いので士気は余りやすいです
今のデッキだと乱れうちではなく双弓でも処理したりするので挑発、ダメ計で両方落とされない限りはなんとかなっています
ただ、甘寧→周泰をするなら張紘→李儒もすると思います
245ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 02:19:44 ID:PaijqHbk
はじめまして。デッキ診断お願いします
【デッキ】SR呂布 コウソンサン 王允 劉表 張任
【州】覇者
【兵法】連環Master 再起master 
【資産】コンプしました。
【コンセプト】連環で相手の動きを止めてから連続突撃したら強いんじゃね?と思って
Rホウトウ入れたものの蜀単では思うように行かなかったので
王允から考えました。
白馬陣で速度上昇したらさらに強くなるし
呂布の弱点は劉表が抑えてくれると思いました。
で、伏兵+連環の効果をよりえるために弓の張任入れました。

6回くらいやって
わりと接戦に持ち込むんですが負けてしまいます。

よろしくお願いします。
246ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 04:47:23 ID:bFYL7AxM
>>245
その殲滅要員が2体じゃねー・・・。呂布がアクシデントで死んだらフォロー不可っぽい編成だし。
連環の小計・白馬陣と士気9(または兵法)使って得られる効果としてはしょぼすぎやせんかい?
敵もそう律儀に掛かってくれるわけでもないし、
神速デッキの離間にすら使い勝手と効果が負けるコンボって一体・・・。
あと馬鹿で計略防ごうとするのは厳しい。今の馬鹿の範囲=武力1のデッドゾーンだし
知力高けりゃすぐ切れる。おまけにコンボと組むと士気使い果たすし。
正直呂布を諦めて2色白馬を目指すか他ワラにすることをお勧めします。
247ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 07:11:28 ID:x9k9p2Ms
>>245
超人は強いし連環との相性もいいけどもうちょい攻めっ気のある計略が欲しい。超人+劉表→ダシ+金環の白馬象チックいかが?
足早いし攻城力も高い。狙いは兵法連環or小連環+白馬陣→象攻城
248ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 15:44:32 ID:8+x31KVI

【デッキ】UC張飛 UC黄忠 R魏延 SR諸葛亮 C廖化

【州】7州

【兵法】連環Lv2

【コンセプト】大体八卦三人掛けで、ダメ計が居る場合は二人掛けにしています。基本的に騎兵が好きなので騎兵多めです。

【診断理由】どうしても力押しの大徳等には勝てません、いっそUC黄忠をR趙雲にした方が良いでしょうか?

【資産】R劉備 R関羽 R張飛 Rホウ統 R趙雲
UC、Cは大体有ります、では診断宜しくお願いします。
249ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 18:10:10 ID:hXRqSe6E
>>194前回は診断有り難う御座いました。
再び診断お願いします。
【デッキ】SR華佗 UC盧植 UC木鹿大王 UC皇甫嵩 C張任
【州】14州
【兵法】再起マスター
【資産】他コンプ
【コンセプト】教え神医により敵を全滅する。
【診断理由】
他バランスは見たことがないので作りました。
数十プレイしましたが求心、大徳、手腕、八掛、自在、ダメ計、妨害には強いですが天啓、屍には弱いです…
上にいってもこのデッキは使えるでしょうか?
5枚デッキ+全体強化固定でお願いします。

前回と州が変わっていないのは触れないで下さい(;_;)
250ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 19:37:14 ID:4ps0xs4g
【デッキ】LE横山趙雲 LE横山張飛 R馬超 C麋夫人

【州】8州

【兵法】再起Lv7

【コンセプト】趙雲の活を利用するよう盾にして他2部隊は無傷のまま攻める。
相手の足並みを崩させるように攻め続けます。

【診断理由】バランス型や弓or騎馬多めのデッキには勝つにも負けるにも良い勝負になりますが、
回復の舞槍多めや大徳4槍1馬のような槍が多いデッキ相手には突撃出来ないので一方的な槍撃で落ちます。
槍多めにも対応出来るようにR馬超→R黄忠で弓を入れるかこのままで行くか迷ってます。
LE趙雲とLE張飛は好きなのではずさない方向で診断宜しくお願いします。
251ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 19:53:35 ID:22GEt/sS
>>248
せめてもう一つ主力計略が欲しい。凡将→Rホウ統orC月姫orチョロ松
資産と相談して上手いこと挑発入れるのも有りかな。
>>249
他単でバランスは難しい。結局象になっちゃう。
俺なら…
SR呂布・SR華陀・UC朶思大王・R司馬徽・C周倉かな…
結局他ワラが一番バランスいいかと思う。
252ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 20:03:16 ID:22GEt/sS
>>250
SR趙雲・R張飛固定なら八勁がいいんじゃないか?SR諸葛亮・R魏延で。伏兵居れば開幕はすぐに壁作れるからね。
あと活持ちなのに身代わりで生き返らせるのは勿体ないので麋夫人は交換した方がいいね。
黄忠入れるなら1枠にRホウ統も考えてみて。
253ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 20:26:37 ID:D0AOVBYx
>>249
カダワラは6〜7枚デッキじゃないと辛い
ガチで戦うよりむしろ足止め隊と攻城隊に別れて波状攻撃をかけるのに向いている
ちょっとクセが強いので慣れるまでは貴方のデッキであろうとなかろうと八卦、屍、人馬等の強デッキには手も足も出ないでしょうな
254ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 23:14:41 ID:n2q4V4WJ
UC甘皇后 UC劉表 UC姜維 SR呂布 UC木鹿大王
255254:2006/12/24(日) 23:16:10 ID:n2q4V4WJ
あーーーーっ!
待ち変えて書き込んでしまった・・・。
まあこんなデッキですがどうでしょうか?
256ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 23:23:44 ID:zjC2myM0
>>254
「こんなデッキを作ってみたんですがどうでしょうか?」は禁止です。
何戦か使ってみてから感触、問題点など、デッキ変更を考えるなら資産を晒しましょう。
詳細は>>2-5を参照。
257254:2006/12/24(日) 23:43:20 ID:n2q4V4WJ
>>256
こんな感じでいいのかな?

【デッキ】UC甘皇后 UC劉表 UC姜維 SR呂布 UC木鹿大王

【州】十二

【兵法】再起マスター 外伝は増援
増援はまだ6しか無いので使うべきか迷っています。連環も同じ感じです。

【コンセプト】UC甘皇后で舞ってから高武力武将でラインを押し上げていくと言うのが目的です。
ダメ計略は馬鹿をかけでカバーをしつつ、号令に対してはSR呂布の超絶強化で撃破。
UC甘皇后に近づく敵は木鹿大王のはじき戦法を使って近づけさせないようにする。

【資産】SR LE以外ならほとんど揃っています。

【診断理由】全突デッキ 人馬デッキに負けてしまうときが多いので何か良い対処方は無いでしょうか?
258ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 00:04:13 ID:GWhCpfJg
診断お願いします。
LE光明、SR趙雲、R馬超、RキョウイORUCチョウヒ
もう一つ、
LE光明、SR趙雲、R馬超、Rホウトウ、C夏侯月姫です。
【州】 十州
【資産】コンプしてます。
この二つのデッキで腕を磨いてるのですが果たしてうまい人から見てどうなのか知りたくて診断してもらいたくて。
上のデッキだと呂布などの超絶計略に掻き回されて、下のデッキだと落雷に頼って八圭を使わず終いになります。
259ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 00:19:08 ID:eNcz0epF
>>258

上のデッキで無双に対応するには

1.無双後に挑発→迎撃→連突槍撃で削りとる

2.孔明先生の効果時間の長さを利用して、連環の法などを使いしのいでからカウンター

みたいな所でしょうか。相性が悪いので仕方のない部分もあります。

下のデッキは月姫かホウ統のどちらか一つで十分。そしてその構成だと三枚掛けをする時に困ると思います。
趙雲と1コスのどちらかをばらして、魏延+2コスみたいな感じが良いかと思います。
260ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 00:25:43 ID:vdMVd+AR
>>257
馬単に弱いなら張飛in 木鹿outで踊ってから車輪の大攻勢をして、大車輪戦法か天下無双までの時間を稼ぐかな。
ただ、木鹿は木鹿で強いから、他のデッキの勝率が落ちるかもしれない。

>>258
上は、結構良く見る八卦の亜型ですね。
相手の計略に対してできるだけ士気を使わずにしのぎ(攻めるフリをして戻るとか)、最後に士気12使って勝負を心がけるべきかと。
相手が先に呂布でしかけてくるなら超雲の神速戦法ですかね(大体、車輪や挑発は警戒されているので)。神速で一旦城に逃げて、呂布が城に張り付いたら突撃、追いかけてきたら城に逃げるという感じ。
下は号令に弱いので、連環で止めている間に一体でも多く武将を倒すことになりますが、基礎スキルがないと苦しいかと。
261ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 00:38:39 ID:PgQi2/JM
>>257
デッキの特性上どうしても妨害ダメ計に弱い時間が出来るし
舞ってから無双を使えるようになるまで時間がかなりかかる。
また、3コス武力10は実はコスト比武力が高いとは言えないので
回復舞に呂布は合わないと思う。
拘りが無ければ変えたほうが良いというのが俺の意見。

代替案としてはout呂布、木鹿 inπ突、SR趙雲or馬超
あるいはout呂布 inU張飛、梵鐘など。

馬単相手にはしっかりと象と槍を連携させること。
これが良い位置取りでしっかりと出来ていれば騎馬単側は悶絶です。
正直逃げるしか無くなるので。
262追記:2006/12/25(月) 00:42:29 ID:PgQi2/JM
>>257
兵法についてだけど、俺は使わなければレベル上がらないんだから
レベル1からどんどん全国で使っていけ、と思う。
実用的にもレベル4あれば十分効果を感じられる。
回復舞には、舞→ライン上げ号令を打たせる→兵法連環を叩き自軍は引いて戦闘回避
→効果が切れるのを待ってタコ殴り、という王道パターンが有るので是非意識して使ってみて。
263ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 00:43:27 ID:GmUYZFOW
>>257
ぶっちゃけキツイ
以前似たようなデッキ組んで戦った事あるけど正直な話、士気が足りないw馬鹿掛けた所で単発なら赤壁とかならすぐ切れてしまうし

どうしても…て事なら木鹿→U張飛、U姜維→Rホウトウが無難な所か

>>258
1は全く問題無し…
対呂布戦は…まず部隊を団子にしない事!これ重要
そして出来れば槍との接触は無双状態になるまで避ける
万が一槍に突っ込んだ状態から無双が放たれたならば速攻でWライダーの突撃(余裕があれば神速使ってでも)で潰す

八卦5枚デッキに月姫入れるのは当然の選択だが…あくまでサブ。主に使うはNG
264ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 00:52:38 ID:h7fwK7e4
【デッキ】SR無双呂布・C張任・SR華陀・R献帝、C周倉
【州】9州
【兵法】再起レベル8
【資産】他軍コンプ
【コンセプト】開幕は守って、士気が貯まったら無双で押し返して殲滅→攻城で、リードが
取れたら守り中心。呂布が落ちたら勅令で時間稼ぎ。
【診断理由】
ダメ計に弱いのは仕方ないですが、R馬超、UC張飛入りの大徳五枚デッキの英傑に無双
状態の呂布が潰されて大敗する事が最近多くなりました。友人には呂布に頼りきりで号令
がないからダメだとダメ出しを受けましたが、武力5や6に賊軍や神医で英傑+高武力に勝てるできる気がしません。賊軍+神医も考えましたが、これでは大きく士気差ができるので
イマイチだと思っています。この様な呂布入りバランス構成より、呂布ワラが号令に対抗するのに一番ベストなのでしょうかアドバイスお願いします。

265ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 00:59:29 ID:JDgJeE5b

【デッキ】SR関羽 UC曹洪(馬) R司馬懿 UC典韋

【州】7州

【コンセプト】鬼神様が入れたくて作ったデッキです。基本的に典韋を壁にした突撃で序盤を凌ぎ、味方が少なくなったら、殿馬から鬼神です。

【診断理由】手数が少ないのと四枚なのに武力が低いので困ってます。

【資産】SR張遼 R典韋 R夏候惇 R甄皇后 R荀イク
UC、Cは大体あります。

鬼神様は固定でお願いします。
266ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 01:40:29 ID:4LiB1qRG
>>265
攻め手に欠けてる
大水計入れて勝ち筋を増やしてみては?
俺が使ってたデッキは
鬼神 曹昂 大水計 楊阜 テンイ
因みに今は
鬼神 推挙 阿蒙 ウホ 戒め
殿馬よりカンタクとの相性が良すぎる。オススメ
267ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 01:46:16 ID:tWepgvRk
>>252
どうもです。
八卦の方が良い場合やはり趙雲と魏延で馬2ですかね?
結局馬2なので槍への対策は微妙になりそうなのですが・・。
同様に250のデッキにしてもR黄忠より馬超のが良い感じですかね?
268ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 01:59:17 ID:JDgJeE5b
>>266 なるほど確かにどちらも面白そう。
上は大水計ゲーになりそうだけど下は推挙鬼神と推挙阿蒙のどちらでもおkって事か。

ウホを夏候淵、周姫を孫桓辺りで試してくる。

診断ありがとう。
269ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 02:27:25 ID:4LiB1qRG
>>264
無双は本来英傑・超絶に強く、ダメ・妨害に弱いから
大徳馬超が突っ込んだところでそうそう遅れはとらないと思うんだが・・・
連環食らってボロ負けならわかるんだけどね

デッキの方は思わず呂布を抜きたくなる構成
呂布を抜いたら白馬陣向けのデッキになる
とりあえず今は張角ゾンビが黄布の頂点なので
無理に差別化しなくてもいいのでは?
270ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 03:53:28 ID:Ltm/XUXH
>>264
華佗と献帝を同居させるのは苦しいかな。5枚で歩兵2枚はツライ。
呂布のいないときに弓兵や歩兵に勅命かけてもほとんどおいしくない。
献帝入れるなら1コス活持ちの阿会喃、金環三結で固めるのが無難。
大徳などには武力10で乱戦して大徳を誘い、こちらの兵力がある程度になったら無双すれば普通は勝てるはず(互いに他の兵法、計略抜きでね)
271ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 05:00:09 ID:t85u/BEC
【デッキ】1.R甘寧、R槍孫策、R華雄、UC董白、SR周姫
      2.R甘寧、R馬孫策、R周泰、UC董白、UC李儒
【州】11州
【兵法】再起マスター、連環レベル9、増援レベル5
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】呉涼で遮断コンボをやりたい。どれでもいいから孫策を入れたい
【診断理由】2つ作ってみたんですが、どちらも遮断を上手く活かせません
       超絶遮断、ダメ計(毒)遮断、双弓遮断を状況に応じて使うのですが、
       遮断しても全体強化(特に馬系)に踏み潰されるパターンが往々にしてあります
       今まで全体強化には全体強化で対抗するケースが多かったので判断が未熟で
       天啓遮断なども選択肢に入るでしょうか?重い気もするのですが
272ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 07:17:15 ID:GmUYZFOW
>>264
献帝いらない→単純に武力要員を入れるorダメ計対策で張角
1.5枠に討伐令をブチ込むのも個人的にはあり
カダと被るように感じるだろうが、いざという時に重ね掛けが利くというのは結構デカイ

まあデッキは生き物なんで同じ他単でも何に重点を置くか(俺の場合対応力が基準)で、かなり変わってくるのも当然な話
よくよく吟味して組み上げていきましょう
273254:2006/12/25(月) 07:40:01 ID:XUpzxHRO
とりあえずSR呂布を変えてみることにします。
UC甘皇后 UC劉表 SR馬超 UC木鹿大王
以上は固定であとコストが1,5あまるのですが何がいいですかね・・?
槍が欲しいので蜀から選ぶことになると思うのですが

・挑発と伏兵の為に法正
・武力確保の為に周倉
・号令の対抗する為に公明先生(八卦)?
・王平で柵

これくらいしか思い浮かばなかったのですが何か他に良いcとかありますか・・・?

274ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 08:22:54 ID:cLwT5CPu
>>273
八卦は士気重い+全体の武力が不安なのでお勧めできない。
残りのどれかで安定すると思うけど無理に他の選択肢作るならワラ対策のUCコウホスウか対呂布に強いUC雷銅くらいかね
275ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 10:26:16 ID:afcYRYpd
>>271
屍入れてみては?
屍 槍策 R馬岱 U董白 SR周姫
とかで、遮断からの屍か戒めの2択で攻めるカンジ。
馬岱が延々ニンジン食いながら槍撃マウント取るだけでも結構強い。

276ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 12:11:18 ID:GmUYZFOW
>>273
タイライ
そんでもって木鹿を張飛だな
277ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 13:24:37 ID:DxUsg4oH
【デッキ】UC張飛、SR趙雲、R姜維、UC馬騰
【州】1州
【兵法】再起の法Lv.5
【資産】SRは殆どありません
【コンセプト】主:ピンチになったら馬騰で西方の乱。   SUB:挑発+大車輪(成功したらいいなぁってレベル)
【診断理由】相手が全体号令使用時に結構追い込まれます。西方の乱を使うために馬騰を自城近くに置くようにしています。
最悪の場合は馬騰もやられてしまいます。何かいい対処法はありませんか?
278ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 14:21:11 ID:afcYRYpd
>>277
初心者スレで聞くことを推奨。
所持しているRやSRに良いカードが潜んでる事もあるので、資産についてはちゃんと書こう。

全体強化に対しての対応策は基本的に以下の通り。

1 ダメージ計略で薙払う
2 妨害計略で無効化する
3 こちらも全体強化で迎え撃つ
4 全体強化を上回る超絶強化で蹴散らす

そのデッキには上記を満たす計略を持つカードが1枚も入っていない事が敗北の原因です。(挑発では力不足)

その構成は馬騰→SR諸葛亮で4枚八卦の最終形になるけど、馬騰では代役にならない上、復活も槍兵では効果が薄い。

馬騰→Uジュンユウで、1のダメージ計略が確保出来るのでどうだろう。
2コスか2.5コスをバラしてRホウ統を入れると、後出し連環で号令をほぼチャラに出来る。
もう一度自分の資産と相談してデッキを組み直してみてくれい。
279ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 14:22:45 ID:LZ44F8V3
>>277
西方の乱の強さを聞いて作ったデッキなんだろうけど
号令云々以前にその蜀3人の中に馬騰を入れる意味はほとんどないと思います。
西方の乱はほぼ守備専用の計略なので他に攻勢用の計略が必要ですが、
その構成では神速くらいしかありません。
資産が分からないのでデッキ再構築のアドバイスはできません。

質問の馬騰の件は、相手がこちらの城に張り付いたら端から攻城に行かせれば生存率は上がると思います。
280ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 14:31:17 ID:4LiB1qRG
>>277
2色・軽計略ならUCスウぶち込むと強い
となると虚誘か卑屈が欲しくなるのでそれを考慮すると
凡例
R趙雲 R姜維(UC張飛) UC馬騰 旧C張繍(Rカク) UCスウ
白兵戦で優位に立ち、英傑・超絶など相手が何らかのアクションを取れば
卑屈・虚誘で即座に対応するデッキ
上のラインで英傑を打たせることが出来れば西方で守りきることが可能

ただ白兵戦で勝たないといけないので
熟練したプレイヤーじゃないと勝つのは難しい
普通に英傑入れた単色デッキを組んだほうが無難
281ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 16:31:17 ID:DxUsg4oH
>>278-280
ありがとうございました。
初心者スレ行ったり、いろんなデッキ見て勉強します
282ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 17:57:16 ID:nUswqexn
デッキ診断お願いします。

【デッキ】
R劉備、SR趙雲、R徐庶、R関銀屏、UC馬岱

【州】4州
【兵法】ほとんど再起です
【コンセプト】
桃園デッキです。
開幕はあまり攻めずに伏兵2体でやりすごします。
ある程度士気がたまったら、桃園(余裕があれば+若き血や神速戦法)や、相手の脳筋主力に落雷→連凸で攻めています。
相手の超絶強化などには落雷です。

【診断理由】
大水計や弓多めの赤壁入りのデッキに遭遇することが多く、知力高め、馬多めでデッキを組んだのですが、今度は武力が心もとないことに…。
槍も武力4と3なので、馬主体のデッキも辛いです。

最近知り合いからR姜維を譲ってもらったので、素直にR姜維を入れたほうがいいでしょうか?もしそうなら、どのように変えたらいいですか?

【資産】
上のカードの他に、
SR劉備、孫尚香
R姜維、黄忠、魏延
UC、Cは大体揃ってます。

よろしくお願いします。
283sage:2006/12/25(月) 18:26:07 ID:vYazqYoW
診断お願いします。
【デッキ】SR諸葛亮 R劉備 UC張飛 R馬超 R関銀屏
【州】3州
【兵法】再起LV6
【コンセプト】基本は桃園→目覚めで車輪→攻城が狙いですが、
相手のダメ計か超絶強化持ちが健在なら八卦で対応します。
【診断理由】どうしても袁単デッキに勝てません。
栄光号令→隙無き攻勢のコンボを決められると桃園でもあっさり武力で
押し切られてしまいます。
対袁単以外にも基本的な立ち回りなどのアドバイスもお願いします。
【資産】フルコンプ仮定でお願いします
284283:2006/12/25(月) 18:31:20 ID:vYazqYoW
sage入れるとこ間違えてました。すいません
285ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 20:19:23 ID:jHurhKMR
>>282
ダメ計苦手なら銀ぺーやめて
鳥類にしたら
(´・ω・`)

286ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 21:17:58 ID:wph1aWrr0
>>266の下のデッキの、面白そう度の高さに惚れたw

>>282
知力高めで揃えた所で、知7が赤壁を喰らったら6割弱〜9割弱削れることをお忘れなく。
つまり、桃園デッキが「知力高め」という手段でダメ計対策をするのは無駄。
誓わないで勝つ勝ち筋を作っとくのも大事。
(まぁ、ぶっちゃけ神速戦法で攻めるのがベターだと思いますがw)

SR趙雲 R姜維 R劉備 寥化 月姫 とかかねぇ。
敵の馬鹿武将を挑発(馬・槍・弓問わず)→寥化と趙雲で後ろから連突
というのは正直強力。敵の計略が大車輪戦法でない限り、挑発喰らった槍兵は穂先振れないので。
287ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 22:14:50 ID:GmUYZFOWO
>>282
まずそのデッキでの戦略
ダメ計健在時
出来れば質実でダメ使いを落としてしまいたいが無理な時に止むを得ず桃を誓うハメになった際に全員入れない事が大前提となる

馬岱、劉備、除庶で誓って銀と趙を遊撃に当てる
士気に余裕があれば銀を回してしまうor趙の神速で片っ端から潰しにかかる
柔軟に対処さえ出来ればデッキを変える必要性も無いが、ゴリ押しのが得意とかなら大徳にシフトするのもあり
288ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 22:15:32 ID:BU+b2rn00
>>283
妨害、ダメ系が互いに無いので総武力(26対28)を考えると袁単(ラクウェル5枚?)相手は分が悪いかな。
栄光隙無きは士気11つかって+11だから桃園(士気7武力+10)だけで対抗は無理。一部隊落ちたら終わりだし。
桃園+目覚めが出来れば武力22車輪が出来るので顔良も潰せると思う。
要は序盤の隙なき攻勢に対してこちらが士気使って相手の頭数を減らせられるかが鍵かな。
隙なき攻勢の士気還元で士気差を作られるとつらい。
君主の実力が同じならやや苦しいかも。3人掛けで序盤から押していけると勝筋はみえてくる。

3州なのでまだ習得してないかもしれないが、兵法も増援や大攻勢も選択肢。
或いは栄光を凌げるように連環なんかもおもしろいと思う。

桃園と八掛けが入ってるデッキとしてはほぼ理想形かな。
キー計略をどちらかに絞るとなると別だけど十分上は狙えるデッキだと思う。
289ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 22:16:24 ID:CgFGbj6PO
>>282
桃園は必ずしも全員を範囲に入れないといけないわけじゃあるまい。徐庶を抜いて1コス騎馬かギ延を入れるかな、1コス騎馬なら姜維を入れてね。

それとここは好きずきな部分だが、まだ戦器持ってないだろうから銀子よりゲッキか趙累がいいとおもうよ。おもうよ。

>>283
元々相性が悪いラクウェルデッキに対してその面子の桃園なら指揮7溜まった時点で三枚八卦か桃園で落とすしかないと思う。守った時点で相当不利です。


というか兵法は再起が一番相性悪いんじゃないかと思う俺元桃園使い
290ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 22:34:59 ID:kk3gqzrfO
診断お願いします。

【デッキ】SRギ武曹操、Rカクカ、ジュンユウ、楽進、SRカク
【州】4州
【兵法】再起5 増援・正兵1
【資産】ギ軍コンプ仮定でお願いします。
【コンセプト】ギ武の武力上昇値が低いのでダメ計か強力な妨害計略が欲しいのですが…
【診断理由】再起ではない兵法の方が良いでしょうか?
291ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 22:37:57 ID:D7GoMbNp0
診断お願いします。
【デッキ】UC張飛 UC閻行 UC陳宮 SR蔡文姫 C臧覇 R関銀塀
【州】7州
【兵法】再起Lv7 増援Lv6
【コンセプト】基本は破滅的な献策→目覚めが狙いです。 他にも待って望郷の歌からカウンターを狙ったり、後半になれば火事場も使っていきます。
【診断理由】1:1.5の騎馬枠に悩んでます。今は閻行ですが、馬騰や魏延なども使えそうなので。
2:伏兵を誰で踏むか迷ってます。臧覇で踏むのが一番いいんでしょうか?
【資産】蜀涼はSR董卓以外全てあります。
292ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 23:52:58 ID:4LiB1qRG0
>>291
文姫とゾウハが微妙
これら抜いてR張遼入れれば伏兵踏みの問題解決
破滅も確実に張飛にかかるのもポイント
立場被る援交は桃園にして引き出しを増やす
馬玩でもいいだろうけど、火事場は所詮武力のみ上がる強化計略だから
場を制圧出来るほど強くない・・・と俺は思ってる
293ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 00:29:40 ID:hJxEcmnpO
診断お願いします
Rシバイ UCチョウヒ R曹仁 UCジュンユウ UCキョウイ
でやってるんですが、天啓デッキや屍に勝てません。
爆発力が足りないような気がします。アドバイスください
294ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 03:21:25 ID:C18fSEHuO
Rシバイ、R張コウ、R曹仁、Rシンコウゴウ、UCジュンユウ
【州】 十州
【資産】コンプしてます。【兵法】 増援、再起、連環
張コウをUCテンイに代えるか迷ってます。一騎打ちで『勇』がないのはくるしいですね。
攻め方は最初は守ってシンコウゴウを舞わせてから士気を貯めて攻守自在をかけて水計が基本パターンです。
295ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 05:56:11 ID:zht4rwfb0
デッキ診断お願いします。

【デッキ】R孫堅・UC韓当・Cカンタク・R田豊・UC劉備・C沮授
【州】14州
【兵法】再起マスター(士気・士気)
【資産】基本コンプリート
【コンセプト】開幕を柵2枚と伏兵で凌いで、魅力3+隙なきで早めに天啓。
あとは封印の計とか交えながらガン守り。
【診断理由】14州になってから勝てなくなりました。特に開幕が凌げない、というか
伏兵を上手く踏まされたりで開幕乙ります。
296ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 07:18:19 ID:LBP0dOog0
誰もいないようなので私が。
>>293
押し負けるのは、R司馬懿を2色で使っているせいだと思います。
重ね掛けが出来るという利点がないため、中途半端な妨害や強化になっている筈です。
また、2色の場合、荀攸の計略を使った後は士気が2しかなくなるため、他で武力を補う必要があります。
ここは、R司馬懿をあきらめて、司馬懿→R姜維(R趙雲or夏侯淵など)、U姜維→SR賈栩(楊阜)などにするか、
U張飛→R張コウ(U典韋)、U姜維→楽進(李通)などにして、単色にした方が良いかと思われます。

>>294
デッキの総武力が低く、士気が少ないときは押し切られ易いため、唯一のアタッカーの知力が低いのは危険です。
私はR張コウのままで良いと思われます。
一騎うちが苦手で、U典韋に替えるのであれば、R司馬懿か、荀攸の解雇をオススメしておきます。
候補としては、U夏侯淵、R夏侯惇、SR王異、文聘などでしょうか。
297ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 07:30:31 ID:pTbtRkGA0
>>290
魏武は武力上昇値低いとはいえ時間は長いからそれを生かそう。
サブの計略も士気が重いのが多すぎてデッキの総武力が20しかなくつらそう。
魏武デッキは魏武を生かすために再起以外の兵法が多いね。

>>293
>>2-5を読んでもらわないと診断しにくい。
天啓や屍とは正面からぶつかり合わずに、攻守の速度アップや長い効果時間を生かすくらい

>>294
勇猛ひとつではそれほどデッキは変わらないのでお好みでいいですね。
後は素の武力の低さを考えて司馬懿→ホウ徳など。
298ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 07:31:48 ID:aABsg/O00
診断お願いします。
【デッキ】ST劉備 C劉封 Cホウ信 Cシャマカ  C韓当 Cアカイナン
【覇王】 徳16
【兵法】再起マスター
【資産】コンプ
【コンセプト】立ち回りでありきたりの定番デッキをボコる

【診断理由】徳19の壁が越えられない
4色ですがなかなか強いです。診断お願いします。
299ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 07:45:33 ID:LBP0dOog0
>>295
開幕押し流されてしまうのは、総武力が低いか、序盤で攻めすぎてしまうか、
2隊居る伏兵を上手く当てられ無いせいだと思うんですが、
思い切って闞沢を解雇してみては如何でしょうか。
士気繰りが難しくなりますが、SR呉夫人、甄洛等で士気を更に速めるか、
孫桓、呉景などで基礎武力を高めるのも良いかも知れません。
また、天啓を使うんであれば、無理に転進を使う必要も少ないので、
劉備→紀霊なども少々考慮してみては如何でしょうか。

伏兵ですが、折角柵があるので、序盤、敵主力を柵越しに相手にするのを心がけるだけで、随分変わると思います。
序盤は我慢し、敵主力の兵力を減らすまで、敵陣に行かないこと。
あとは、決してパパで伏兵を踏まないこと。上記のデッキでは、
敵主力が下がるのを待ち、沮授、劉備を敵城門に前進させるだけで、かなりの確立で踏める筈です。
また、
ー柵ー  ー柵ー
田豊←パパ→闞沢
沮授   韓当

こんな感じに伏兵を配置させると、覇王程度までなら、馴れれば敵主力に当て易くなるはずです。
300ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 07:57:12 ID:ey9LYDtbO
>>290
R郭嘉→R曹仁かな
兵法に関してはやはり経験がモノをいう
色んなデッキと対戦して知識を増やしてください
301ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 08:44:50 ID:zTyOT2ApO
>>235
魅力持ちを多く入れた隙無き天啓最大の弱点は開幕にあります
見たところやはり最大武力が低いので開幕押し負けるのだと思います
以前このタイプのデッキが流行ったときよりも高武力のデッキが多い最近ではキツイです
ですのでいじるとしたら、柵と魅力を持つカードを増やすか、5枚デッキにして高武力を増やすかのどちらかが良いと思います

隙無き天啓は正確な槍撃、連突、高度な武将の捌き方が必要な玄人デッキです
頑張ってください
302301:2006/12/26(火) 09:23:36 ID:FFnkrEYk0
間違えた・・
>>325>>295
です
303ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 12:42:29 ID:IQcgEyi6O
>>295
伏兵は踏ませる為だけにあるとは限らない。
特にカンタクのような知力が高くはない槍兵は。
ということを押さえておき、開幕の守りの為になんとかしてくれる人や戒めを入れるのもアリかなと。
304295:2006/12/26(火) 14:04:41 ID:zht4rwfb0
遅れてスミマセン。みなさんレスありがとうございます。
細かな技術(といっても覇王クラスなら当然の技術)が必要ということなので
構築以外にも見直していきたいと思います。診断ありがとうございますた。
305ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 15:21:54 ID:C18fSEHuO
>296>297
診断どうもです。
開幕ごり押しなどには苦戦するので
SR鬼神カンウ、Rシバイ、R曹仁、R楽進、Rシンコウゴウ
はどうでしょうか?
306ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 16:47:22 ID:wss6HNHT0
>>305
そのデッキで開幕をしのぐなら,
関羽に伏兵を踏ませない,司馬懿をうまく踏ませる,舞わないのが条件。
場内乱戦・突撃のスキルが上げていく方が・・・

ただ槍もなければ柵もないので舞う場合は舞姫を守りにくいかと。
R曹仁→UC荀攸,R司馬懿→R張コウのどちらかの方が使いやすいのかなぁ。

「舞う=士気を駆使して戦線維持」が基本的な戦略だからSR関羽は輝きにくい。
SR覇者曹操,R張コウ,UC荀攸,R楽進,Rシン皇后が無難・・・ってアリキタリになってしまったorz
307ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 17:06:04 ID:B+hVCjWJ0
デッキ診断お願いします。
【デッキ】SR董卓 R賈詡 UC董白 C蔡邕 R王異 UC鄒
【州】十州
【兵法】西涼軍の大攻勢レベル3 再起の法レベル9
【資産】西涼はR華雄以外コンプ
【コンセプト】基本的に暴虐→金城→敵が士気を使ってきたら暴虐or虚誘掩殺の計
       隙無きには空気を読まずに堕落の舞をします。
【診断理由】基本的に低武力高知力が多くて序盤は押されてしまいます。
      
308ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 18:39:11 ID:GlUmrE570
>>307
最高武力7はかなり扱い難いんじゃないでしょうか。
汎用性を求めるなら柵が減りますがUC董白C蔡邕をR華雄・・・って言いたい所ですが無いので、
軽い士気で武力が上げられる(癖あり)UCホウ徳辺りを入れてはどうでしょう。
また、伏兵も多いですから、その配置も研究されれば開幕も楽になるはず。
ちょっとその手立てまではアドバイスできません、申し訳ない。
 あと、どんなデッキが苦手か分かるとさらに何か言えそうですがこの辺りで。
309ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 20:12:03 ID:s4cqxwSF0
>>307
計略封じに徹底してるけど、相手の士気計算さえできる人なら
攻めどころで増援や大攻勢で攻略されます。
暴虐金城してたら最後のほうジリ貧で堕落する暇もないだろうし。
>>308氏と同じ意見でエースが欲しいかな。
310ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 20:42:28 ID:j+S7HE4x0
>>307
ぶっちゃけ、対戦相手の視点からすれば、そんな低武力デッキ相手に計略使う必要性を感じないので、
R賈クの存在が無駄。

計略要員ばっかり入れすぎ。武力要員を入れましょう。
311ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 20:50:02 ID:ZACdTLoc0
デッキ診断お願いします
【デッキ】SR孫策 R孫堅 UC黄蓋 UC孫桓 R大喬 
【州】十二州
【兵法】再起の法Master士気士気
【資産】呉のSRは他に1の呉夫人と呂蒙、Rは甘寧、周泰、孫権のみです。

【コンセプト】色々な思い出があるのでSR孫策がとにかく使いたい
       R孫堅は号令持ちなのと知力が高いので入れています。
       黄蓋は武力要員、孫桓はもしもの時のために入れています。
       R大喬は天啓大華のコンボを使うまたは警戒させたいので
       入れています。

【診断理由】12州になってから1度も勝てません。デッキ自体は総武力も高いし、
      バランスもいいと思うので、自分の腕のせいかもしれないです。
       なんだかよくわからない内に負けてしまいました。
      負けた原因を考えると、一つは敵陣で孫策、孫堅、黄蓋の3人で
      天啓を使って連環の法をく無駄に撤退させてしまったこと。 
      二つ目は再起のタイミングが遅苦し紛れに孫桓の火計を使うような
      事態にしてしまったこと原因かなと思います。  
312264:2006/12/26(火) 21:47:37 ID:Pjz09Hgj0
規制の影響で書き込みが遅れました。

>>269 >>270
書かれてる通り、無双状態の呂布が大徳にやられた経験は今までありません
でした。負けた時の状況は、無双呂布に大徳付のUC張飛とSR劉備に乱戦を
してる間に大徳付のR馬超の連突で沈められました。

他のカードでフォローしようにも大徳付の張飛や劉備がいるのでフォローもできず、
初めて倒された時は本当に唖然としたのを覚えています。

デッキに関しては、SR呂布、SR華陀、C周倉、C金環三結、UC皇甫嵩で
やってみようと思います。
313ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 22:10:33 ID:1T1gFl60O
>>311
分析出来るなら反省を活かして同じデッキで闘いたいね。
それでも良いなら診断するよ。

槍要員に黄蓋枠が勿体ない気がする。あと大喬入れるんだったら呉夫人がいいかな。
賢母→天啓or火計or小覇王なんて3択もせまれる。
大喬自体は殆ど警戒されないし、そんなに痛くないので潔く抜きたいね。
蛮勇メインなら…
SR孫策・R周泰・R孫権・孫桓・R小喬なんかいかがか?
314dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2006/12/26(火) 23:59:55 ID:Ap3Vg5TH0
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315ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 00:11:48 ID:uIcRVpVo0
【デッキ】甘皇后、張飛、R甘寧、UC韓当、R槍策
【州】9州
【兵法】再起8 連環2orz
【資産】コンプ仮定で
【コンセプト】回復舞から弓マウント、槍2枚でどうにか攻城まで持ってきます。
【診断理由】号令系や弓多めに勝てないです;;やはりやるなら蜀単でしょうか?
また舞いになれてない事もあってパニくってしまいますorz 号令系のバランスデッキやったことないんですが号令系やるならやはり手腕か大徳から入ったほうが良いでしょうか。
色々多いですが、よかったらアドバイスお願いします。
316ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 02:12:01 ID:85eis5ok0
>311
総武力下がるけど、黄蓋→U呂蒙 大喬→カンタクor呉夫人
にしたいかな。
呉夫人なら、賢母後に4択を迫れるし、カンタクでも武力40超えの呂蒙や12.5カウントの進撃孫策は脅威です。

現状のままの立ち回りでアドバイスできるとしたら、進撃中孫策を他の武将も妨害計略を受けていない限り雲散しないように。
個人的には小喬で雲散すること自体結構無駄だと感じてますので。
ただ、純粋に大喬を小喬にするのはアリかと。天啓後も遠距離から2部隊(孫策と孫堅)は生き残らせれることができるので。

>>315
号令や弓マウント以上にダメージ計略系デッキに弱いと感じるのは気のせいでしょうか?
号令に対しては双方麻痺矢と孫策で大抵はなんとかなると思います。

弓多めの対策ならば
孫策か甘寧か張飛の1枚をR馬超にした方が安定はすると思います。
ただ、抜くなら孫策か張飛でしょうか。

こちらが号令を入れるなら諸葛亮でしょうか。2枚掛けメインで。
韓当と1枚抜いて、諸葛亮と何か。SR孫尚香なんて入れたら、どんだけ回復するんだ!と怒鳴られそうですがw
317ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 02:29:53 ID:BRC4btw/O
>>315
うん…多分単色で八卦か大徳か桃園を入れた方が強いと思います
呉夫人ぐらい入れないと「呉と組む意味」が今一薄い
318271:2006/12/27(水) 10:07:22 ID:n6hFE6+/0
>>275
遅くなりましたが助言感謝です
屍、槍策、呂姫、董白、周姫の全魅が良さ気だったので、
これを>>271の1.と使い分けつつやってみます
319ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 19:06:04 ID:aQFfO/TB0
>>313
もう一度同じデッキでもやってみますが、
ご提案くださったデッキもやってみたいと思います。
黄蓋と大喬は微妙ですか・・・。やはり小喬は必須のようですね。
持ってないのでがんばって引きたいです。

>>316
アモー入れるのは面白そうです。4択が迫れるのは、次Verでのイク様対策
になりますし。

お二方ご助言ありがとうございました。
320ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 21:19:02 ID:iptPxPByO
診断お願いします。
【デッキ】R馬孫策 R周泰 UC孫桓 Cアカイナン R司馬徽 C呉景
【州】8州
【兵法】再起LV5 増援LV6 連環LV3
【資産】呉他2勢力の内、呉のSRと華蛇以外はあります
【コンセプト】教え蛮勇と教え意地のどちらかで敵の頭数を減らし、功城を狙います。
【診断理由】5枚の方が安定するのは気のせいでしょうか?
あと阿蒙などを入れて選択肢を増やした方が戦いやすいでしょうか?
321ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 21:54:23 ID:BRC4btw/O
>>320
正直敵城真前まで持っていってから発動させないと色々と辛いコンセプトなのですが、そのデッキではラインの維持か非常に厳しいと思います
仮に上手くいったとしても相手も士気7相応の反撃してきますから、それで勝つのはかなり難しいでしょう
単色にして手腕をメインにしてしまったほうが勝ち筋自体は見えます
322ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 22:30:41 ID:rzWv7NHD0
診断お願いします
【デッキ】SRチョウセン、SR董卓、R華雄、UC董白、UC陳宮
【州】八州
【兵法】再起マスタ右伝、連環Lv4
【資産】SR以外であれば何とか調達できます。
【コンセプト】チョウセンを踊らせてそれ以外の布陣で守り続けるといった感じです
【診断理由】勝率は悪くないのですが、どこか悪い点があれば教えていただきたいです。
よろしくお願いします。
323ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 22:32:14 ID:rzWv7NHD0
ageてしまった、申し訳ないです。
324ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 22:39:13 ID:2HXoETQq0
>>322
董白がデッキを邪魔してる感じがします
士気上昇upの戦器は大事ですが、サイヨウに変えたほうがいいと思う
舞姫を守る柵が増える、低コスト伏兵踏み、相手のダメ計の封印
と言うことが出来ていろいろと役立つと思いますよ
325ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 23:10:17 ID:0qEHAoBI0
>>322
スーサイドデッキでもないのに、自城削りの計略多すぎないか?
自城削り系の武将を一人減らして、火事場計略持ちを入れると安定するぞ。
SR董卓はずして、臧覇+1コス計略要因(ダメ計対策するなら蔡ヨウ、大穴で鄒。搦め手を増やすなら李儒)
に変更すると気にせず悪鬼や破滅献策を使えるぞ。


もし、6.5コストで舞姫二人を守るというマゾい状況が耐えられるなら鄒は面白いと思うぞ。
戦器が全部揃ってるんなら士気上昇×3だしな。最適なタイミングで堕落が舞えれば相手は逆転することはかなり困難なはずだ。

326ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 23:10:54 ID:0qEHAoBI0
6.5じゃねぇな、5.5だ。
327ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 23:37:34 ID:rzWv7NHD0
>>324
なるほど。董白が確かに動かしづらい気がしてました。退路遮断を使うタイミングもまだ俺にはよくわからなかったので。。
ありがとうございます。
>>325
なるほど。柵が一枚なので何とかチョウセンを守るためにSR董卓、R華雄、UC陳宮は必要かな?と思っていたのですが。一度試してみます。

ありがとうございました!
out董白INサイヨウパターンと
out董卓IN臧覇&趨パターンやってみます!
328ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 23:47:40 ID:SDwaq0vEO

【デッキ】R典韋 R夏候惇 UC法正 UC甘皇后 C陳羣

【州】7州

【兵法】連環2

【コンセプト】序盤は法正を相手の主力に上手く踏ませ、凌ぎ士気が溜まったら舞です。

【診断理由】法正の挑発や、陳羣の雲散の御蔭で超絶強化には強いですが、武力も低い為に全体号令に弱いので、どうしたら良いでしょうか?

【資産】SR関羽 SR張遼 R司馬懿 R甄皇后 SR諸葛亮 R張飛 R関羽 R劉備 Rホウ統 R魏延

UC、Cは大体あります
診断宜しくお願いします。
329ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 00:12:57 ID:AshrP6W80
>>328
全体強化もそうだが典韋が焼かれただけでほぼ詰むと思うが・・・
いくら回復があっても残りの総武力が13ではどうしようもないし何より舞った後のビジョンが不明確。
どうせなら蜀単にした方が無難かと。
UC張飛・UC黄忠・魏延・SR諸葛亮・甘皇后とか。
低知力が多いが2人掛けで対応出来るし、序盤も諸葛亮の伏兵で凌げる。
330ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 00:18:43 ID:QouslooGO
>>329 診断どうもです。
しかし諸葛亮を入れると言うのも考えたんですが、総合武力が低くなるし、柵が無くなるのでキツイと思ったんですが…大丈夫なんでしょうか?
331ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 00:44:59 ID:RdrTYnRvO
>>330
惇入れてる段階で武力点は相当低くなってる
ていうか、魏と組ますならまず反計。入れないならわざわざ組ます価値すら無いです。
赤壁の標準内に甘皇后入れられた時点でおしまいです。
332ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 00:51:52 ID:AshrP6W80
>>330
総武力25に伏兵1あれば充分凌げるはず。
というか総武力より武力分布の偏りが激しい方が問題。モロに腕を反映するからね。
腕のない間は主力級が3体居る方が安定するだろう。
>総合武力が低くなる
2色で諸葛亮ってのを考えてるならいらない。最大士気が9だとメリットが薄い。
どうしても2色にしたいのなら魏と組む利点は反計なので程cやらを組み込みたいところ。
その場合低武力になりがちなのでR曹仁や楽進など武力不足を補えるカードが必須。
333ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 02:31:58 ID:pLyFiaSh0
診断お願いします。
【デッキ】SR求心曹操 SRホウ徳(UC夏候淵)UC荀攸 R荀ケ R楽進
 10州 勝率4割強 借金18ほど
【兵法】再起士気速軍
【戦術】基本はW荀の漆原コンビでプレッシャーをかけつつ求心か大水系のどっちかを
狙います
【今後の課題】槍単、神速、超絶、人馬などに相性悪く、特に白銀とか雄飛とかに出会うとほぼやられます。
こだわりは無いのですがなぜか二色は考えてないので魏単でのアドバイスをお願いします。
ちなみに求心&刹那の形もやってみましたがダメ系ないぶん勝率下がりました・・・
334ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 02:58:49 ID:AshrP6W80
>>333
弓主体でも騎馬主体でもないちょっと半端な印象。
R荀ケは熟練を要する上、現Verは反計外から計略打つのが容易なので抑止力としてもあまり期待出来ない。
伏兵+槍の程cか離間の賈詡にすると対策出来るデッキが増えると思う。
335ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 07:41:01 ID:rJxLGT8p0
【デッキ】他 呂布 UC張魯 R司馬懿 R甄皇后 UC程c
【兵法】再起or連環
【戦術】鼓舞して呂布が頑張る 攻守は相手のみ味方にはかけず
【診断理由】馬3体も扱えず負けばかり増えたのでR楽進→UC程cにしましたが
勝てるようにはなりましたが序盤の伏兵以外攻城役ぐらいしか・・・
反計もめったに使いませんが牽制用に追いとくべきか

馬以外でUC程cよりこっちのほうがいいというのがあればお願いします
でお願いします

馬扱えたらR楽進でいいんでしょうけどね…
336ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 10:55:31 ID:4EUhtOMc0
>>335
1コス枠で五斗米道呂布ゾンビを確実にさせるためには,魏&馬以外ということで
 UC程c,R荀ケ,UC荀ケ,C曹植,SR張春華,C李典のどれか
はっきりいって選ぶ武将で立ち回りが変わってくるのでどれがいいかわからない。

相手によって戦術を変えてみては?
攻守味方掛けから武力5UC程cを主要計略持ちに突っ込ませて呂布で殲滅とか。

またデッキに関しては鼓舞があるものの大型計略ばかりで総武力が低く
呂布が撤退した場合には戦線を維持する術がなくなるのが欠点。五斗米道でも厳しい感が・・・
最近は多枚数デッキも流行ってるし,戦線決壊=落城になりかねないテクニカルなデッキ。
位を記入してないということはそれなりの実力を持ってるだろうから入らない世話だな(w

無双呂布を使った戦術は下記参照するのがいいかも
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166547214/
337ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 19:53:54 ID:rJxLGT8p0
>>336

馬以外だととりあえず現状維持のほうがいいかな…
診断どうもありがとうございました
338ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 21:26:20 ID:ild78rdH0
>>337
ぶっちゃけ米無双攻守鼓舞デッキやるなら、馬3体扱う(楽進入れる)練習するのが一番前向き。

敵の馬オーラを槍撃で消して、武10突撃を一方的に決める練習をするのも良いかと。
基本的にR楽進が最善手なんだが、程イクがいれば(かろうじて)神速と全突相手に負けゲーにならなくなるので
それはそれでありだとは思う。
339ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 23:26:59 ID:pLyFiaSh0
>>334
ありがとうございます。
槍が超下手なので避けてましたが、やってみます。
340ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 01:35:47 ID:Glu7LPU9O
デッキ診断お願いします。

【デッキ】SR関羽(ver1のカード)、R呂布、R華雄、UC董白
【州】2州
【兵法】再起の法レベル4
【コンセプト】
一応、士気9から、悪鬼→遮断→神弓が狙いです。
そこまで貯まらなかった時は、悪鬼(+遮断)で攻めます。その場合は、呂布は援護、関羽は壁役です。関羽が撤退して、華雄が危なくなったら呂布が神弓を使って、出来るだけ相手を殲滅して攻城を狙います。

守りは関羽を引きぎみに戦わせて、鬼神狙いです。

【診断理由】
相手に雲散やダメ計などの計略持ちがいる場合、こちらの主計略がことごとく潰されてしまいます。
何かよい手段は無いでしょうか?

兵法についても悩み中です。今は再起を使っていますが、連環を覚えたので変えてみたいんですが、どちらがいいでしょうか。

あと、相手の伏兵がうまく踏めません。董白以外が踏んで即終了とかよくあります。

【資産】
魏と涼のみ
SR魏武曹操、張春華、呂姫
R典韋、曹仁、楽進、董卓
UC、Cは何とか調達できると思います。

よろしくお願いします。
341ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 02:10:45 ID:svuZ2+1K0
【デッキ】 R陸遜 SR呂姫 UC閻行 UC孫桓 UC徐盛
【州】13州
【兵法】再起マスター+速軍増援
【資産】全てあるとして下さい。
【コンセプト】各々が力を合わせて対処してゆくデッキです。
号令には夷陵、単体強化は麻痺矢、切り込みは呂姫、守備には閻行、といった具合です。
【診断理由】全体強化系を使うのは好きではないので、この様な編成になっています。
序盤でごり押しを喰らうと厳しいものがあります。
孫桓を潘璋に変えれば幾分かごり押しには対処できるでしょうが、
相手にSR趙雲がいる場合は「見えている槍」が一本だけだと、
進撃抑止効果が逆に減ってしまうようです……(趙雲が平気で突っ込んできます)

アドバイスお願いいたします。
342ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 02:27:23 ID:RLWEGQ6f0
良ければ診断お願いします
【デッキ】SR貂蝉、R華雄、R周泰、UC馬騰、UC韓当
【州】14州
【兵法】再起マスター+増援*2、増援マスター+士気正兵、連環Lv8
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】傾国を入れつつ戦えるデッキを作りたい
【診断理由】ダメ計に有る程度弱いのはしょうがないとは思うんですが、
それでも対応策や注意点などあればお願いします。
あとは周泰が居なくなると途端に崩れてしまうのでその対応や、デッキ変更などをお願いします。

兵法は連環を使っているのですが、今一効果的に使えません
いっそ再起等にした方が良いのでしょうか
343ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 04:16:20 ID:fowiwXmCO
診断お願いしますm(__)m

【デッキ】
SR関羽、R司馬懿、呂蒙、カンタク、R楽進

【コンセプト】
推挙カウンター
攻めは阿蒙を軸に攻守を混ぜる

【診断理由】
妄想範囲なので他の人の視点から感想を聞いてみたい

【資産】
コンプ仮定で
344ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 04:38:07 ID:vR+9WG/J0
>>340
カンウをバラす方がいいね
李儒、呂姫、バトウ、エンコウ等
脳筋具合が高めだからバトウを押す
ダメ系持ちにバトウをつぶされないように注意
神弓はダメ系、雲散、挑発に無力だからそれ以外の選択肢として毒遮断
後は悪鬼遮断だが相手を撲滅出来る尚且つ兵法再起使用済みか序盤に再起使わせられる状況
後は攻城するコマが足りていること等の条件あり
兵法は相手次第
慣れないうちは基本再起でいいけど、そのデッキなら局地的に連環も役に立つからアリ
ただ打ち所が難しいと思うからその辺は他スレも参照しつつ学んでください
345ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 05:03:50 ID:vR+9WG/J0
>>341
まずエンコウと呂姫のどっちかを外したほうがいいかと
共に速度上昇の武力アップで計略が被るので
例えば孫垣をカンタク、エンコウを呂蒙とか
後は馬岱辺りかな
そのデッキなら開幕は旨く柵を使えば立ち回れるはず
あと見えてる槍とは?
神速等は槍に乱戦されて先を消されないようにやりの前に部隊を置けばいいよ
単体で距離があるなら麻痺矢でとめることも出来るけど徐盛が乱戦されない状況で
多分基本スキルがしっかりしてないと難しいデッキだと思うから槍激、城内槍激、連突、城内突撃、ビタ止め、弓サーチなどの技術を磨いていってください
346ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 05:21:47 ID:vR+9WG/J0
>>342
前にそのデッキの韓当→呉国太を少しやったことあるけどかなり強い

舞後の相手号令は悪鬼で乱戦、馬多めならカユウは柵上で乱戦しシュウタイの槍をかぶせ突撃を防ぐ
馬単には連環より車輪で
弓多めが辛いけど基本的にはシュウタイよりカユウが全て

ダメ系持ちには兵法再起がいいかもしれない
俺がやっていた時は連環が無かったからどの相手にも再起しか使わなかったけど
後は当然のことだけど、カユウ、シュウタイ、バトウを同時にダメ系範囲に入れないこと

状況によってはチョウセンを捨てて自城ゲージを守ったりで臨機応変にいけばかなりやれるはず
347ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 05:27:05 ID:vR+9WG/J0
>>343
恐らく士気がそこまで回らない
どっちかをメインに据えたデッキの方がいいよ
348ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 05:49:57 ID:fuzr0nVdO
>>342
連環活かすなら韓当→リジュ

踊る→号令等で攻められる→連環で計略時間消耗+士気溜める時間稼ぎ→毒

姫がより長い間踊り続けるのが勝ちに繋がるので連環がベストだと思う

外伝再建+士気手に入れればウハウハだよ!
349ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 06:09:21 ID:fuzr0nVdO
>>341
開幕は無理に攻めない。総武力は低くないけど中武力が多いのでUC張飛や呂布相手だとサクサク溶けてく

開幕ガン攻めしたいなら呂姫→R馬岱、徐盛→R甘寧がいいと思う
350ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 07:56:53 ID:2aAjAwf0O
診断お願いします。
【デッキ】SR孫堅R甘寧R郭嘉UC孫桓R荀イク
【州】11州 最新勝率42%
【兵法】再起master外伝士気速軍 連環master外伝再建速軍 増援LEVEL7
【資産】コンプ前提でお願いします
【コンセプト】キョチョイクの流れを組むバランスデッキ。ただの屍反計や攻守に収まるのではつまらないので五枚二色にしています。
【診断理由】小出し計略+反計で徐々にアドバンテージを稼ぐというコンセプトは分かるのですが、その小出し計略担当の武将を決めかねています。
なので孫堅、荀イク以外のカードが固定しません。
甘寧を槍孫策にしたり、孫桓を賈クにしたりと色々変更していますが芳しくありません。
R曹仁はあの短さがどうも使いづらかったので抜いていますが、やはり戻すべきでしょうか?

それではどうか、よろしくお願いします。
351ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 13:25:04 ID:79jBjmjhO
>>350
呉単でいいんじゃないかと思ってしまう。現状の反計は頼りにならない。
SRパパ・SR太史慈・孫桓・韓当・周姫なら乱れを小出しに出来るし、攻城につなげる為の貯め火計も強力。
なんかあったら屍越えれる。
魏呉にこだわるなら…
SR孫堅・R張コウ・R曹仁・R荀イクor程イク・UC韓当or孫桓or楽進or李典が一番妥当かな…
352ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 19:00:35 ID:UDFkGA/PO
診断お願いします。
【デッキ】SR劉備 R諸葛亮 UC張飛 Rギ延 C月姫
【州】8州
【兵法】再起LV7 増援LV5 大攻勢LV2
【資産】SR馬超以外コンプ
【コンセプト】R諸葛亮を使いたくて考えました。
基本は大徳で攻めます。
【診断理由】1:号令時のぶつかり合いに弱い気がします。乱戦時に突撃を決めるため、馬を追加した方がいいのか?
2:呉に対して辛いです。特に甘寧の双弓麻痺矢が辛いです。
R諸葛亮は抜かない方向でお願いします。
353ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 19:48:27 ID:ub/IjqFcO
診断お願いします。
【デッキ】SR太史慈、R陸遜、UC黄ガイ、Cハンショウ、UC韓当
【州】6州
【兵法】再起LV6 増援LV3
【資産】呉コンプ
【コンセプト】序盤は乱れ撃ち+ハンショウの伏兵からの攻城でしのぎ、中盤からは乱れ撃ちorコクリョウで焼いて攻城を狙う

【診断理由】使える計略が二つしかなく、兵法を何にすべきか迷います。
太史慈は固定でお願いします
354ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 21:52:50 ID:b1Zy65K50
診断お願いいたします。
【デッキ】SR魏武曹操・SR張春華・R張郃・R荀ケ・R楽進
【州】10州
【兵法】再起マスター 魏軍攻勢・神速・連環Lv4
【資産】SR関羽・SRカク以外コンプ
【コンセプト】士気貯めてから魏武→雲散or粘りでラインあげます
【診断理由】蜀の開幕攻め・八卦に対しての勝率が最悪です・・・。
特に五枚大徳の形の兵法増援の開幕の猛攻はどうすれば抑えられるのでしょうか・・・。
こちらも兵法増援で対抗したいところですが、いかんせんレベルが1なのですOTZ
張飛入りだと粘り使っても大車輪でほぼ開幕にニ、三発もらってしまいます。

魏武号令を使いたいので魏武曹操は固定でお願いします。
あとの5コストはどのように変更案だしていただいて構いません。
よろしくお願いいたしますm(_ _)m
355ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 21:53:10 ID:SpE0GKgg0
診断お願いします。
【デッキ】赤兎リョフ、西方、Rテンイ、Rシン皇后
【州】徳5くらい
【兵法】再起、連環、増援MASTERで、再起メイン
【資産】おおよそコンプ
【コンセプト】
舞ってからの赤兎で逐次殲滅、死んだら西方、都合がよければ身代わりも使っていく感じで
西方の修正前に存分に楽しもうかな、と

【診断理由】
開幕で柵を壊されるとちょっときついです。
舞えないとダメ計、妨害がしゃれになりません。
あと、伏兵が2枚いるとなんとも言えず、、、

診断よろしくお願いします。
356ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 21:53:25 ID:C5jKGt2F0
>>352
双弓麻痺矢には落雷でいいだろう。むしろ甘寧+αにダメージ与えられて美味しいと思うが。
素武力が低いんだからぶつかり合いに弱いのは当然。何のために石兵があるの?
乱れたところに槍撃+連突決めるとか無視して攻城+連環とか想像力がないと生かし切れないよ。
それが難しいなら先に挑発使って強制移動系に慣れてください。

>>353
槍3枚もいらない。陸遜と黄蓋のどちらかを別のものに変えた方がいい。
陸遜・藩璋out馬策・孫桓が一番バランスが良くなると思う。
黄蓋outなら手腕inだね。総武力が低くなるが英傑は選択肢として強力。
357ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 22:09:24 ID:sD1wbzhh0
>>352
1の場合は高武力が張飛一人しかいないのが原因だと思います。
乱戦ダメージは武力の2乗(+兵種補正)で出されるため、
+5の号令同士でも打ち負けてしまいます。
正面からぶつかるのではなく、
相手に号令を先打ちさせて石兵で足並みを乱す等、工夫してみてください。
2の場合、R甘寧は大徳に限らず、蜀の号令に対してのメタカードであるため
対処は難しいですが、月姫がいるならピン落雷で落ちます。

>>353
兵法に関しては連環一択でしょう。
乱れうち、夷陵の炎ともに相性いいですし。
槍三枚は重たいので陸遜→R周瑜orR馬孫策か、黄蓋→程普を薦めます。
358ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 22:12:42 ID:C5jKGt2F0
>>354
粘りをメインで使うのには無理がある。
やはりいざというときに何とか出来る神速戦法持ちのUC夏侯淵が使いやすい。
あと荀ケ→程cで序盤守備力は増す。これで槍も減らないし。
荀ケは余程反計に自信がないかぎり現Verで使うのはお薦めしない。

>>355
全突or人馬でいんじゃね?伏兵掘れるし破壊力が増すし、相手が神速・人馬なら赤兎横走り。
もしくは鬼神様大暴れって手もあるぞ。
359ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 22:55:29 ID:xqF2D5vk0
【デッキ】周姫、呂姫、董白、周泰、丁奉、李儒
【徳】徳4
【兵法】再起マスター(士気、速軍)、連環レベル5
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】開幕、基本的に騎馬は城内で攻城に来た敵に重なるか端攻城。
攻めには遮断戒めが多いです。状況により麻痺矢や天下無双・改も。守りは毒メインですが
、相手の攻め方で計略変えて対処してます。
【診断理由】呂布ワラが苦手です。特に呂布ワラ(教祖入り)は開幕に大攻勢、
その後は呂布殺すと教祖で復活、呂布生きてると無双って感じで毒も無双・改も戒めも
効果が実感できません。
 周姫は抜きたくないし、孫桓を入れたくないのですが診断お願いします。
戦術眼や立ち回りを教えていただけると嬉しいです。まぁ連環マスターじゃないと
辛そうですが・・・。
360ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 23:28:43 ID:sdNRAmj9O

【デッキ】R関羽 UC張飛 SR諸葛亮 R魏延

【州】8州

【兵法】増援2

【コンセプト】もとは五枚八卦をやっていたんですが、武力が心許なかった為に今はこれを使っています。基本的に八卦三人掛けですが、車輪もたまに使います、弓相手には八卦を魏延に一人掛け後、狼煙です。

【診断理由】士気が溜まるまで騎馬が一人なので立ち回りが難しいので、武力は落ちますが、UC黄忠にした方が良いでしょうか?

【資産】R劉備 Rホウ統 R張飛
UC、Cは大体あります。

それでは診断お願いします。
361ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 05:25:13 ID:p1O4SNsyO
>>359
無双に有効な防衛策が無い場合は一回の攻めで如何に城ダメ取るかなんだが攻撃力がイマイチ。丁奉→チョウセンで傾国にしたほう強くね?黄布は苦手なままだけど

>>360
妨害無しはつらいのでUC張飛→R姜維でガチ
開幕端攻めにも士気3でなんとかなること多し
362ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 09:49:16 ID:xbn41Re60
>>359
カウンターデッキっぽいのに柵が2枚槍が1枚なのも原因かと
やはり丁奉が浮いてる感があるから他の柵か槍・・・そうだR魯粛は柵槍だ、締結も出来るし
冗談は置いて柵か槍を入れてみるのも良いかも
柵なら序盤守ってる間にこっそり攻城したり、槍なら無双されても牽制しやすいだろうし
363ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 10:42:51 ID:xCt6F84yO
診断お願いします
【デッキ】董白 閻行 石兵 UC張飛 甘皇后 UCキョウイ
【州】4州 2に移行してからあまりやっていないのでもう少し上まではいくと…
【兵法】再起3しかありません
【コンセプト】開幕しのいで舞→号令には石兵、逃げる相手には遮断シユウなど
【理由】次から強くなる石兵を入れたいんで考えたんですが、二色にする意味があるのか
364ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 12:18:10 ID:mIrkQQ010
>>363
蜀単でいいよ
エンコウ→ギエン
トウハク→凡将
365ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 12:28:11 ID:Y+9idhix0
【デッキ】 C何進 C何太后 C邢道栄 UC廬植 C周倉 UC皇甫嵩 C張梁
【州】1州
【兵法】 再起lv3
【コンセプト】開幕はワラワラぽく攻めて
士気たまったら討伐令+何進or教え何進で最後に甘い色香 討伐令は相手次第
【理由】友人からもらったカード&作ってもらいましたが
知力が低くダメ系弱い、歩兵ばかりで足遅く槍でけん制してますが
突撃を受けたり弓に対処できなかったり…
まだ呉スターター+資産にある呉のカードの方が勝ちやすいでしょうか?
群雄はあまりやるつもりはありません(友人曰く嫌われるので)
【資産】UC十常侍 C裴元紹 UC劉禅 SR大喬 C孫静 C蒋欽
を友人からもらい
穆皇后 C祖茂  UC孫桓 UC於夫羅 R賈詡 C簡雍 C郭皇后 UC黄月英
を引きました

診断お願いします
366ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 12:32:18 ID:xbn41Re60
>>365
群雄やってると嫌われるとか良く分からない
むしろ友人は何でそんな使えないコンセプトでデッキを組んだのか小一時間問い詰めたい
群雄伝やって基礎を覚えつつカードを集めて頑張ってください
367ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 12:37:45 ID:Y+9idhix0
>>366 カードだいたい売ってしまってあまりで組んだらしいです
これで勝つのは難しいですかね

昔群雄ばかりやると後ろかななにか言われて
嫌な気分になったかららしいです
368ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 12:48:43 ID:xbn41Re60
群雄やってるだけで何か言ってる輩は放置するのが一番
気にしない事だね、今はそんな事はないだろうし
デッキ云々というより三国志が好きで大戦が面白いと思えるのなら好きな武将(絵でもいいし史実で好きだってのでもいい)を入れてデッキを組めるようにすると良いよ
カード集め、デッキ構築、戦術どれも楽しみだから
369ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 13:00:24 ID:uuFQsm1o0
>>354
蜀開幕増援は、相手は兵法まで使うんだから、1発ぐらいあげてもいいぐらい気持ちで
守るといいかも。無理して守るとグダグダになって続けてくらうから。
粘り使っても大車輪で、っていうのは粘るから回られるのでは?
折角荀ケがいるんだから、士気は3残してガン見しておくと良いかと。
魏武の蜀単蜀単型への勝ちパターンは、この後のカウンターだと思うので、
開幕は城ダメージよりも部隊を落とさない事を重視してみてはどうでしょ。







370ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 16:08:24 ID:Cv/i6Jnn0
>>365
呉ならスターター+引いたカードで組めそうじゃん
UC甘寧ST孫権Cリョウ統C祖茂UC孫桓とか
3兵種入ってるし群雄伝やるには十分じゃないかな。

俺も始めたばっかりのころからずっと全国やってたけど
このゲーム実践で鍛えればいいってもんでもないよ。財布にも厳しいし。
5枚ぐらいの扱いやすいデッキにして呉伝クリア程度やっとけば
わけのわからないまま負けることが減って上達も早くなると思う。
371ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 16:38:23 ID:eW/H8lrPO
>>365 下手に全国で負けるより群雄の方が金無駄にしないで良いよ
店にリサボがあればリサボから呉のカードを主体に拾って、デッキを作ったりデッキサンプルを見ながら好きな軍のカードで作って見るのも良い

楽しみ方は人それぞれだから、全国やるなと言う訳ではなく他人に流されない方が良いと思うよ


俺も始めたばっかの時は魏スターターメインに頑張ったもんだよ

まぁまだ始めたばっかだけどね^^;
372ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 18:39:51 ID:/PMSrsBd0
デッキ診断願います。
【デッキ】R孫堅 R孫策 R周瑜 Cハンショウ Cカンタク
【総武力】25
【総知力】30
【特技】勇1 魅3 伏3
【兵種】槍2 馬2 弓1
【州】5州
【兵法】再起Lv8 or 連環Lv4
【資産】呉を中心に集めているため呉以外のR以上はあまり揃っていません。UC.Cは孫桓・韓当等揃っていますが全コンプはしていません。
呉の場合でもSRは周瑜のみ。旧はSR呂蒙・R大橋・R太史慈があります。UC.R甘寧・R小橋がありません。
それ以外のR呉は揃っていると思います。

コンセプト部分が長くなってしまっているので分けて書き込みます。
373372ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 18:43:22 ID:/PMSrsBd0
>>372の続きです

【コンセプト】伏3部隊と多く入れたのは、馬と槍を両方バランスよく戦場で使おうとすると自分が未熟なため、
いつの間にかカードがすり替わってしまいあたふたし続けて負けなんてことが多々あったため最初に動かす兵を減らす意味で
伏兵を3部隊組み込みました。
序盤は伏兵の3部隊という多さで相手を牽制しつつ馬2部隊でできるだけ相手に伏兵を踏ませないように動き士気を溜め、
様子を見て大火を使い仕掛けてます。
踏まれてしまった場合は・・・あたふたして混乱してしまうと思うのでアドバイスをいただければありがたいですorz
再起がきたら障害物に手を少し出して退却しています。連環の場合は即逃げしています。
伏兵は城門前にハンショウ、左に周瑜、右にカンタクといった具合で自軍の城からカード半分分ほど↑に設置しています。
森等地形次第で変更し、地形を避けるように設置しています。
対戦では、人馬には復活計略持ちを焼けきれず復活され柵がない自分には火計を多用してしまうため
士気不足になり潰されます。呉バラでは槍武力の差で相手の槍を溶かす前に自分の槍が溶けて馬で太刀打ちできず潰れます。
魏相手では最近当たる当たる方のほとんどの方が馬の使い方が凄く、槍がすぐに溶けます。

5州とはいえ最近全く勝てなく10連敗。他の5州の方が自分より遥かに上手いため自分は運良くたまたま5州なのかなと思い、
1州から出直そうと思っています。
プレイスキルを磨くために1州から出直したほうがいいのでしょうか?

かなりの長文、本当にすみませんがよろしくお願いします。
2回も書き込みを短時間でしてしまい本当にすみません。
細部まで伝えたかったもので・・・失礼しました。
374ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 18:53:28 ID:xQ3jg9gD0
診断お願いします。
【デッキ】LE諸葛亮 SR趙雲 R馬超 UC張飛 
【州】6州
【兵法】再起の法Lv6 増援の法Lv2
【資産】LE、SR以外コンプ仮定
【コンセプト】LE諸葛亮が好きなので八卦を使いたい
【診断理由】天啓+赤壁のデッキにどうやっても勝てません。
八卦を使って天啓赤壁に勝つためにはどういうデッキにすればいいでしょうか?
また、戦術も教えていただくとありがたいです
375ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 19:45:52 ID:Z/8u/1UdO
>>374
デッキ自体はほぼ問題無。
あえて代えるなら挑発か連環ほしいかな。そうしたら馬超→R姜維

八卦2人がけ→相手選択肢が天啓のみ→天啓相手打つ→逃げる→相手死ぬ→残党を細かい計略で殲滅が理想的。
単身趙雲が神速で焼かれるのも有り。二人焼かれない様に注意。
相手は一つ計略打ったらその後約8カウントは天啓も火計も出来ないから安心して攻めれる。
計略を打たれる戦術よりも打たせるのが基本。
376ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 21:15:00 ID:Cv/i6Jnn0
.>>373
やり直すのは意味なさげ、現状州はどこもカオスらしいし。

伏兵入れてる理由はわかったけどせいぜい2枚にするべきかと
3枚もいると片方から攻められたときに間に合わない部隊が出てくるし
1枚踏まれた段階でほかの位置も大体バレるんで結局処理される可能性が高い
現状の枚数でいくなら1コスのどっちかを一枚韓当にしたらいいと思う。
もし呉夫人が入ったらそっちのほうがいいけど。弓兵は操作の負担にならんし柵もつく
稼げる時間は多くの場合柵>伏兵なんで。

槍がすぐ溶けるのは乱戦させてしまっているからで
相手が馬+槍のデッキだったとしたら
高武力の槍が前面にでてきたところを馬を浅く乱戦させて
その後ろから槍撃を出していくといい。相手の壁突を許さないこと。
馬相手なら槍出しておいて相手が止まったところに馬が突撃し
槍は乱戦役の後ろから来る騎馬に対して迎撃を狙う。
槍弓なら騎馬のスピードを生かして端攻城などで陣形を崩す。

言うほど簡単じゃないけど兵種が3つそろったデッキ相手じゃなければ
基本的に白兵では優位が取れるはず。
呉はどうせ武力面が弱いんで乱戦してるほど不利よ。

あと操作するときに周瑜に意識が行き過ぎてないか?
攻めるときは赤壁よりライン上げて天啓をメインに考えたほうがいいよ
たまたまいい感じに焼けそうなら焼く程度に思っておくのがいいかと。

377ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 21:16:35 ID:jJq0UjHV0
>>361
>>362
ありがとうございました。とりあえず槍もう一枚増やしてみます。
378ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 21:20:41 ID:xbn41Re60
>>372
自身も感じている通りやはりスキルの問題かと・・・
伏兵3枚は開幕に強そうに見えてその実踏まれ方が悪いとそのまま攻城されてしまい、余計にパニックになるかと
それよりもC潘璋orCカン沢→ U韓当にして柵弓を入れた方が作業量も減ると思う

とここまで書いてリロードしてみたら>>376氏の書き込みと被ってるみたいだ
379ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 22:41:30 ID:5qsLoHG9O
【デッキ】弓呂布、閻行、UC阿蒙、UC陳宮、カン沢
【州】7州
【兵法】再起LV7 増援LV5
【資産】C・UCはコンプ
【コンセプト】飛翔・蚩尤・阿蒙推挙コンボによる敵の殲滅。守りや何としても攻城したい時には破滅的献策
【診断理由】雲散や落雷に弱いのは止む終えないにして、推挙蚩尤が思った以上に微妙で困っています。蚩尤を蛮勇にして
弓呂布、蛮勇、阿蒙、カン沢、董白
にした方が良いかなと思っているのですがどうでしょうか?
380ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 22:46:54 ID:VXkfLTnO0
>>373
枚数が多くて動かせないなら4枚デッキにするか、弓多めにして動かす枚数を減らすかのどちらかにした方がよい。
4枚ならR孫パパ R周喩 R太史慈 R周泰
そのままでいくならR孫パパ UC黄蓋 R孫権 UC韓当 R周喩orR太史慈
381ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 00:01:18 ID:/BFrI41J0
診断お願いします。
【デッキ】R張コウ R郭嘉 UC荀攸 UC夏侯淵 旧UC卞皇后
【州】13州
【兵法】再起の法Lvマスター増援,速軍
【資産】SR張遼 SRホウ徳 SR賈栩 SR求心曹操 R許チョ R夏侯淵、UC,Cコンプ
【コンセプト】鼓舞を使ってからの後方指揮連発および大水計
【診断理由】総武力が低く開幕押されて舞うことができないことがあるので
それを防ぐ立ち回りやデッキ案などがあったらお願いします
382373ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 00:15:32 ID:u3w0DshZ0
>>376さん
>>378さん
>>380さん
アドバイス本当に感謝です。
自分は未熟者で現在のデッキから上が見えなかったため、
このアドバイスは大変ためになってありがたいです。

現在の州はどこもカオス状態ですかorz
どうりで騎兵の動きがとんでもない動きだと思いました・・・。

>槍がすぐ溶けるのは乱戦させてしまっているからで
その通りです。低武力でもお構いなくよく乱戦にもっていっていってしまいます。
気付いたらその後ろから騎兵来るのを確認し、退却しようにも乱戦で移動速度落ちて溶けます。
槍で捕まえてから突撃というイメージが強かったのですが、なるほど。
逆に馬で乱戦をしつつ低武力槍の槍撃でサポートするのですか。

槍弓なら騎馬のスピードを生かして端攻城などで陣形を崩す。
なるほど、槍多めの相手には諦め気味でしたが端から行くというやり方がありましたか。

>あと操作するときに周瑜に意識が行き過ぎてないか?
>攻めるときは赤壁よりライン上げて天啓をメインに考えたほうがいいよ
>たまたまいい感じに焼けそうなら焼く程度に思っておくのがいいかと。
今までのプレイは全て周瑜に意識がかなり行っていました。天啓<大火 状態でした。
わざわざ効果部隊撤退確定するぐらいなら焼いて攻めればいいのではと・・・。
天啓は相手にプレッシャーを与えられると自分なりに三国志大戦を調べていると書いてあったので、
使う、というよりはプレッシャー用として扱っていたため恥ずかしながら今まで天啓という号令を
何人に何コストを中心掛ければ良いのか分からないという事もありに1回も使った事がありません。
呂布が相手にいた場合は弓版だろうと馬版だろうと即大火を1体でも使っていましたorz

>自身も感じている通りやはりスキルの問題かと・・・
やはりそうですか・・・。プレイスキルは全国と群雄伝、どちらの方が効率良く上がるものなのでしょうか?
383373ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 00:19:53 ID:u3w0DshZ0
>伏兵3枚は開幕に強そうに見えてその実踏まれ方が悪いとそのまま攻城されてしまい、余計にパニックになるかと
何度かシバイに連続で踏まれ続けて始まって10〜20カウントで再起を使わされた事が幾度かあります。
確かにそれでペースを乱され相手部隊が流れ込み、自部隊は乱戦乱戦で突撃を貰い続けてパニック状態になり
20〜30カウントで落城負けした経験があります・・・。

>枚数が多くて動かせないなら4枚デッキにするか、弓多めにして動かす枚数を減らすかのどちらかにした方がよい。
なるほど、4枚デッキか弓多めですか。4枚デッキはいままでやった事がないので今度試してみたいと思います。

>そのままでいくならR孫パパ UC黄蓋 R孫権 UC韓当 R周喩orR太史慈
なるほど、弓3 馬1 槍1ですか。
今まで槍・馬・弓の組み合わせは2・2・1だったので3部隊は経験した事がありません。
弓3部隊とはどんな感じになっているのでしょうか?

お二方の言う通り伏兵3枚は厳しいものがあるようですね・・・。
Cカンタクはコスト2カードのどれに掛かっても無駄になる気がしないので
Cハンショウを抜いてお三方のお勧めのUC韓当を入れてみました。
【デッキ】R孫堅 R孫策 R周瑜 UC韓当 Cカンタク
【総武力】25
【総知力】28
【特技】勇1 魅3 伏2 柵1
【兵種】槍1 馬2 弓2
今までデッキに槍を1部隊、それもコスト1の低武力という経験がないのですが
槍部隊がCカンタクのみで大丈夫でしょうか?
デッキ診断をして頂いたら自分のプレイした感じが驚くほど当たっていたため驚きました。
自分では特に周瑜に気がかなり行っていたなんて癖みたいなものだったのでやっと気付けました。
大火撃つタイミングを合わせている間に味方部隊が1部隊、多くて2.3部隊溶けていて攻めようにも
相手城内の敵に阻まれて攻めきれなかったなんてことがよくあったためとても助かりました。
感謝です。
書いた内容を全部書き込みしようとしたら文が長すぎたようで書き込めませんでしたorz
長く書きすぎた場合は文を減らした方がいいのでしょうか?2回連続書き込みはしてもいいものなのか分からず・・・本当にすいません。
384ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 00:27:08 ID:uKVrFwZT0
>>382
戦術(テクニック)と戦略(大局眼)と分けて考えると
戦術は群雄伝で磨くのが良いと思う
焦らず落ち着いてやれるだろうし、槍騎馬弓のコンビネーションを自分なりに組み立ててみると良いよ
戦略はやはり対人戦で磨くしかないかと
相手がこういうデッキだからこうしてくるだろう、だから自分はこう動いてみようとかね
これ以上は長くなるだろうから初心者スレにいくと良いよ
ただ、今は妙なコテハンが居るから絡まれても話半分に聞き流すのが吉
三国志大戦初心者スレ63
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1166089356/

誤爆しちまったぜorz
385ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 00:29:11 ID:5KXuxgGR0
>>381
鼓舞大水計ってハマれば強いけど一方的にやられる可能性も高いデッキだと思います。
仮に舞えても連発するほど士気が軽くないし。

序盤はひたすら自城を使って守り、少しくらいなら城ゲージ削られても良しと割り切って
士気が溜まってから計略勝負するのが良いと思います。

あとUC¥は強いですが、一騎打ちで落ちる可能性を考えるとSRホウ徳が良いと思います。
UC¥を入れるなら、郭嘉の枠を曹彰や満寵にすれば良いかと。武力上がるし。
386ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 00:34:24 ID:uKVrFwZT0
>>383
連レスですまないが、そのデッキは某呉皇帝のデッキそのまんまだから一度リプレイを見てみる事をお勧めする

基本的に低武力槍は牽制、弓で援護して相手をじわじわと削る
特に騎馬を槍に近づけると弓に撃たれてても寄ってくるからそういう小手先のテクニックも覚えると良いよ
387ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 00:51:32 ID:90tInZkZ0
>>385
診断ありがとうございます
今までは序盤に城ゲージを削られないよう必死になっていたので
今度からは城ゲージを犠牲にすることも考えてみようと思います

郭嘉と夏侯淵については郭嘉は後方指揮が貴重な全体強化なので
そして夏侯淵は舞姫を守るための神速戦法が勇猛、戦器を差し引いても重要だとおもいこの形にしましたが
やはりホウ徳の方がよいのでしょうか?
388ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 00:51:54 ID:wVw8jlM20
診断お願いします。
【デッキ】SR覇者曹操・SRホウ徳・R郭嘉・C陳グン・C李典
【州】7州
【兵法】再起マスター+増援、増援Lv9、連環レベル4
【資産】フルコンプ仮定
【コンセプト】覇者の求心後、敵の計略には雲散をかけて殲滅。
【診断理由】現在、魏・呉・蜀とバランスよく各勢力とマッチするので、
対応力のあるデッキにしたいです。また、1コス枠を誰にするかで悩んでいます。
個人的にSR賈クを入れたいところではあるのですが、雲散があれば士気の重い離間は
いらないかなぁという考えで入れていません。
李典は槍兵種が貴重な程イクor武力底上げの楽進などに代えた方が良いのでしょうか?

よろしくお願いしますm(__)m
389ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 00:54:03 ID:yz3gO69n0
初心者ですが、診断お願い致します。

【デッキ】R張遼(西)、UC閻行、新UC曹洪(魏)、C満寵、SR張春華
【州】3州
【兵法】再起3、正兵2
【資産】
(魏)ST曹操、UC夏侯惇、UC荀攸、C曹昂、C文聘、C鮑信
(蜀)C関平、C簡雍、UC厳顔、R諸葛亮、C張松、C趙累、UC馬岱、SR劉備、C廖化
(呉)UC甘寧、UC黄蓋、C呉景、C祖茂、R太史慈、C陳武、C淩統、UC呂蒙
(涼)C魏続、C牛輔、UC高順、C馬玩、UC馬騰、
(袁)UC於夫羅、UC田豊、UC劉備
(他)C金環三結、UC公孫瓚、UC朶思大王
【コンセプト】初めて引いたSR張春華を使って行きたいです。
【診断理由】
早く操作に慣れる為、基本3兵種を入れたデッキを使っていますが、コストが余ってしまいます。
無理してでも、8コストを使用した方がいいでしょうか?なにぶん、良さそうな2コスト武将を引かないもので…。
全国で対戦すると、相手の方が強くて勝てません。同じ州なのに皆さんとても旨くて、一回も攻城できないで落城負けすることもしばしばです。
皆様の教えを拝借したく、お願い致します。
ちなみに、よく行くゲーセンにはリサボがないので、資産が集めにくい状況です。
390ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 00:59:43 ID:LKFSm2UcO

【デッキ】SR太史慈 UC董白 R陸遜 R馬岱 UC孫桓

【州】7州

【兵法】連環Lv2

【コンセプト】退路遮断からの乱れ打ちがしてみたくなって作ったこのデッキ
退路遮断した後に乱れ打ちで敵を殲滅後、馬岱で城に張り付きニンジンを食いまくるが理想です

【診断理由】陸遜があまり機能していないので槍は少なくなるが陸遜を外し、徐盛でも入れてみるのが良いんでしょうか?

【資産】西涼:SR呂姫、R馬超、R董卓、R華雄
呉:SR呉夫人、R周喩、R小喬、R呉国太、R孫堅

UC、Cは大体あります。
では診断お願いします。
391ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 01:15:57 ID:WEPfq+WZ0
>>389
間違いなく8コス使ったほうが良いです。そのデッキなら閻行out高順in
武力6と8は相当違います。弓特攻は陥陣営に任せて曹洪out馬騰inも考慮に入れてみて
392ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 01:23:50 ID:CZB7jNaR0
>>389
州はIC作り直しただけな人たちが多いから負けが多いのは当たり前。
理不尽だけど実力が上の人に揉んでもらった方がうまくなるのは早いからプラス思考でいこう。

それとカードは安いものだから買ってしまうべき。
大徳持ってるならR馬超、R姜維あたり買えば形になるし。
張春華は正直今微妙だからあまり初心者にオススメ出来ないけど
魏武や悲哀なら入るかも。でもどっちも初心者向きでは無いなぁ。



393ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 01:40:58 ID:WEPfq+WZ0
>>388
フルコンプ前提とするとR郭嘉が弱点だと思う。求心あるから長めの強化より瞬発力でR曹仁を取りたい。
すると伏兵が消えるので賈クが欲しくなる。離間は万能
まぁこの辺は好みなのかもしれんが

外伝車輪があれば程c入れたいが無いから…どうだろね
俺ならR郭嘉+李典outR曹仁+賈クinで反計外してみます
394ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 08:40:43 ID:Umq1ZOKDO
>>390
まず陸遜→R華雄で武力上げよう。柵なんかより武力8騎馬が頼もしい。高武力が弓だけだと厳しい。
騎馬の攻城はたかが知れてる。人参二本食べる頃には足並み揃えられて計略でアボン。攻城は武力ほぼ関係無しに削れるので1コスが攻城、太史慈と1.5コスはフォローがいい。
馬岱→UC呂蒙ならフォローに使えるしサブ計略要員にもなりうる。攻城は孫桓に任せられる。

ただ資産がアレなのだが理想は
R陸遜・R馬岱→R周泰・馬騰or閻行がいいと思う。
395382ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 14:35:47 ID:u3w0DshZ0
>>384さん
誘導からアドバイスの何から何までお世話になって本当にありがとうございます。

>戦術(テクニック)と戦略(大局眼)と分けて考えると
>戦術は群雄伝で磨くのが良いと思う
なるほど、分かりました。
自分は戦略以前にカードを動かせていないため、群雄伝をしばらくやって腕を磨こうと思います。
デッキに慣れ、カードを動かせてきたと思えた時に全国にも挑戦してみたいと思います。

>そのデッキは某呉皇帝のデッキそのまんまだから一度リプレイを見てみる事をお勧めする
本当ですね、有名な方のデッキを見てみたら全く同じで驚きました。
リプレイを見てデッキの使い方を見てみようと思います。

>特に騎馬を槍に近づけると弓に撃たれてても寄ってくるからそういう小手先のテクニックも覚えると良いよ
なるほど・・・こういう槍の対処方があるとは知りませんでした。
感謝です。

色々とありがたいアドバイス本当に感謝です。
5州で連敗続きだったためかなりヘコんでいましたがなんとかなりそうです。
気付けば今日で今年も終わりですね、皆さん良いお年を。
本当にありがとうございました。
396ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 19:51:17 ID:ELkusPyQ0
屍を呉単6枚で作りたいんですけどそうすると騎兵がいなくなってしまいます。
だからやはり5枚にして騎兵を入れるべきですか?
397ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 19:54:22 ID:LKFSm2UcO
>>394 診断ありがとうございました。
やはり陸遜じゃ武力的にものたりないっすね
398ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 20:09:03 ID:Umq1ZOKDO
>>396
2色にするか祖茂かR馬周瑜かDS付属カード待つかどれかにするなら6枚騎馬入り出来る。
ただ屍に騎馬はけして必須ではないので好きなの使いな。騎馬が居るとスキル依存が高くなるのでそこいらへんは好みで。
399389:2006/12/31(日) 20:57:23 ID:yz3gO69n0
>>391
>>392
診断有り難うございました。
とりあえず、負け覚悟で頑張ります。
400ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 21:09:26 ID:SmVoXuu10
診断お願いします。

【デッキ】R馬超(全突) UC張飛 UC馬騰 Cサイヨウ UC甘皇后
【州】7州
【兵法】再起Lv7 連環Lv5
【資産】蜀涼全てあります
【コンセプト】STO氏の頂上を見て蜀涼で回復の舞いデッキを組んでみたくて作ってみました。
舞った後はダメ計封印or張飛で攻城を取ることを目指します。
【診断理由】1:舞ってからペースを作るまでが辛いです。舞った直後に号令で押し込まれ全滅してしまいます。
舞うタイミングというのはいつでしょうか?
2:STO氏の真似をして作ったのでR董卓→R馬超となっているのですが安定の人馬、瞬間最大破壊力の全突のどちらが甘皇后に合うでしょうか?
3:西方と回復の相性が悪いと思うのですが、馬騰を誰と変えるべきでしょうか?
401ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 21:23:39 ID:CuVD4tDC0
診断をお願いします

【デッキ】R姜維,R趙雲,SR董卓,U李儒,U董白
【州】十州
【兵法】再起マスター他1,2
【資産】蜀涼ではSR蔡文姫以外全てあります
【コンセプト】毒遮断に挑発を入れ騎馬、槍両方に対して耐性を作る
リードしてるor取り返せるのなら暴虐で対処
どの計略も消費士気が軽めで使い勝手の良いものを選びました
R趙雲→U張飛も考えましたが槍が両方募兵持ちの方がラインの調節がしやすいと思いR趙雲に
【診断理由】
流行の屍デッキに対し打開策となるものが乏しい(暴虐では対処しきれない+城ダメージで自分の首を絞めてしまう)のと
対八卦で士気を12まで貯められてしまうとどうしようもないと言う事です
低州だからかもしれませんがその他のデッキ(大徳や天啓)に対してはそこまで不利は感じていないです

デッキ変更というよりはこれら流行デッキに対しての打開策を御教授願えないでしょうか?
よろしくお願いします
402ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 23:01:12 ID:8iJ4TRQg0
規制解除来た!

【デッキ】R司馬懿SR?徳R趙雲R楽進UC姜維
【州】14州
【兵法】再起マスター 連環マスター 神速の大攻勢lv4
【資産】コンプ仮定でお願いします。
【コンセプト】魏は強化。呉も強化。蜀は妨害できそうなら妨害。
無理なら強化。涼も強化。袁も強化。他の呂布がとまらない・・。
【診断理由】連環やダメ計に弱いです。今は中央付近で強化して散開
しているのですが、自陣あたりから強化して散開したほうがいいでしょうか?
前まで大徳を使っていたので散開したままラインを上げて発動していたのですが、
そういうのができなくて困っています。ランカーの方でも多くの方が自陣から
発動したりしていますがあれはダメ計や妨害を意識してやっているのでしょうか?
403ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 23:12:56 ID:ELkusPyQ0
>>398
わかりました。
ありがとうございました。
404ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 09:49:54 ID:VZeKX2AEO
>>402
なんの変哲も無い攻守デッキなんでどこをどうした方がいいとかのレスは付けずらいかも

ただダメ計が苦手となると蜀軍を全解雇してRチョウコウ・Uテイイクを導入してしまえば、【出来る事】が大幅に増す
素武力を取るか対応力を取るか
全てはその一点にかかっていると言っても過言では無いでしょう
405ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 10:05:45 ID:DyAW9CJv0
>>400
1.基本的には士気8〜9溜まる中盤から舞う。そのデッキなら4c経てば封印の計も使えるしね
  ただ序盤の攻防で競り負けたり柵が壊されていると厳しい。
2.攻撃重視なら全突だが、刺さると回復の意味がないので兼ね合いとしては微妙。
  人馬の方が回復の恩恵を受けながら殲滅出来ると思う。
3.西方はいざという時のリカバリーに使えるので相手にとっては居るだけでやりづらさを感じる。
  武力重視なら計略も強い閻行という手もあるが。

>>401
屍→まず毒。攻城してくる部隊に対してのみ連突+槍兵もぐり乱戦。
八卦士気12→敵陣内で一度使わせる→騎馬で攪乱し時間を稼ぎ自城前で二度目掛けてきたら暴虐。
二人掛けでない時は毒+暴虐など。
406ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 11:14:43 ID:hlggG8Te0
>>404
ありがとうございます。
ということは中の人のスキルが上がってダメ計、妨害への
対応ができるようになれば、まだまだいけるということですね!

まだまだ騎馬3枚についていけていないので蜀も入れていますが、
慣れていけば低武力のテイイクも入れていきたいと思います。
407ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 12:40:03 ID:VZeKX2AEO
>>406
単色にする利点にはもう一つ
攻守自在を相手に二度掛け出来るという点
これは知力依存度が激しいので計略を封じたい高知力武将に掛けても切れてしまうのが案外早いのです
ところが2度掛けすると知力低下時に掛かるので、かなりの長時間相手の手を封じられます

兵法が再起以外又は兵法を使用してしまっている相手に仮に全員掛ける事に成功した場合…もはやこっちのもん
(上の方にいけばそうそう通じないとは思いますが、相手が固まるのを防ぐ手段としては秀逸)
これが単色攻守の利点。いやむしろ切り札になり得ます
呂布には粘りで対抗
408ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 13:27:52 ID:yvBG7yzz0
あけましておめでとうございます、診断宜しくお願いします。

【デッキ】R呂布、SR呂姫、R馬岱、U閻行、C侯成
【州】8州
【兵法】再起マスター 連環マスター
【資産】コンプ前提でお願いします
【コンセプト】序盤にコストパフォーマンスを活かして押し、城壁に一発入れて守る。
        神弓は基本的に麻痺弓が付く最小限の犠牲で発動させてます。
        序盤に一発入らなかった場合は、呂姫、閻行の計略からの神弓で殲滅しつつ
        馬岱と侯成で両端を突きます。

【診断理由】馬単に詰む。特に全突には何も出来ません。
        後は、バランス重視で1.5三枚+1にしてますが、
        2・1.5・1・1とかの方が良いんでしょうか?
409ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 14:44:02 ID:kTrmAOJS0
【デッキ】SR孫堅UC劉備UC於夫羅R陳淋UC孫桓UC韓当
【州】7州
【兵法】再起MASTER増援6
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】屍打って切れたら転進で時間を稼いで於夫羅の計略を
       つかったりします。
【判断理由】陳淋をソ授にするべきでしょうか?
410401:2007/01/01(月) 15:22:58 ID:XDxdbhwU0
>>405
ありがとうございます
対屍はやはり毒がキーなのですね
411ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 18:31:11 ID:GuZyhw2a0
>>407
そうか粘りか・・・。
二度掛けするような場面はめったにないかなと思ったけど、
自分がボロボロにやられて士気が無駄にたまっているときに
攻守二度掛けできるのと、攻守から質実剛健にもっていくのでは
プレッシャーがちがいますもんねえ。
412ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 18:41:09 ID:9p711IfRO
あけましておめでとうございます。
新年なので、昨年前半にメインにしていたデッキの診断をおねがいします。
七州当時に使っていたものでバージョンアップと共に一切勝てなくなりました。張コウが撤退しやすくなったので、そこに原因があるかも。

が、ガチの多い十四州でつまづいたので、これを再起させたいと考えています。
基本は二種類の刹那号令がメインで、大水計は裏の選択肢です。
資産は魏コンプです。   
R張コウ、R曹仁、R楽進、U許チョ、ジュンユウ      【十四州】
413412:2007/01/01(月) 18:47:00 ID:9p711IfRO
忘れてました。
以前は兵法増援が主です。
【兵法】
再起MASTER+増援+増援
増援MASTER+士気+士気
神速Lv9
魏攻勢Lv5
ほかの兵法もすべてLv4以上
414ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 19:06:09 ID:holTVXtU0
診断お願いします。
【デッキ】R司馬懿 SR張春華 R甄皇后 R楽進 U許チョ U李通
【州】徳5
【兵法】連環レベル9
【資産】コンプ仮定。SRホウ徳はないです。
【コンセプト】甄皇后で舞ってからが勝負。
開幕は伏兵2枚と許チョで守り司馬懿、張春華の計略で勝負を決める。
【診断理由】相手にしたときどの辺が弱くどの辺が強く見えるのか。
後カードの入れ替えなどのアドバイスももらえたらうれしいです。
6枚にこだわりはありません。
415ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 19:07:21 ID:Su+w5SwG0
明けましておめでとうございます。診断をお願いいたします。
【デッキ】LE諸葛亮 R馬超 R姜維 R魏延 C夏候月姫
【州】4州
【兵法】再起LV7
【コンセプト】基本は八卦三体掛けで攻め、落雷や反逆の狼煙、挑発を駆使して
相手の攻めをしのげればと思っています。
【診断理由】大徳や攻守、屍や袁単など、他の号令デッキ相手だとどうも押し切られ
てしまいます。立ち回りかデッキ構成に難があるのか、アドバイスをお願いします。
416ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 19:59:25 ID:o9qebuBjO

('A`)あけましておめでとうございます。

【デッキ】SR関羽 UC典韋 R司馬懿 UC曹洪(騎馬)

【州】7州

【兵法】再起Lv9

【コンセプト】基本的に典韋を壁にした攻守味方掛けで攻め上がりるか、攻守相手掛けでカウンター狙いです。
守りでは関羽の計略を使って守ります。

【診断理由】開幕は比較的に優位に立てるんですが、普通に使える超絶強化が無いので麻痺矢号令や、傾国などのデッキに弱い気がします。

【資産】SR張遼 R夏候惇 R荀イク R典韋

UC、Cは大体あります。

診断お願いします。
417ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 23:10:58 ID:w/SJxMwB0
よ〜し、誰もいないから診断がんばっちゃうぞ(w

>>412
U許チョがどうしても微妙な感が。
武力を落とさず殲滅力を上げるには騎馬ということで、outU許チョ→inSRホウ徳。
もしくは号令により対応力を上げるためR司馬懿。
刹那号令の軽い士気で相手を牽制しつつラインを上げUジュンユウの牽制ができるあら上オススメ。

>>414
八卦を使っている自分がマッチングしたらあまり恐くないデッキ。
こちら八卦2枚掛け→そちら兵法連環→こちら増援で耐える→こちら八卦・・・みたいな。
鼓舞の舞前提の戦術になるだろうから、槍がいなかったら守りにくいでしょう?
コンセプトの立ち回りを崩さずするために安定を図るなら、outU李通→inU程イクか?
個人的に攻守使われてイヤなのは、迎撃を取れない高武力槍が突っ込んでくることです。
そういう意味ではU許チョ→R張コウの方がエロいデッキになるかと思います。
こればかりは相性ですが。
418ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 23:12:01 ID:w/SJxMwB0
>>415
大徳相手・・・先に号令を打たすことを意識し八卦3枚と城内乱戦でしのぎカウンター
        or士気12から八卦2度掛けで殲滅
攻守相手・・・攻守味方掛けから殲滅に注意するため、槍は縦に配置し迎撃をとる意識を。
        騎馬相手なら挑発が有効。
屍相手・・・後方指揮気味な屍は、早めに打たせて防衛に専念。
       SR孫堅が前線に出た後の屍は取り巻きを先に倒すことに専念。孫堅は馬超で対応。
       士気差を作るため、こちらはなるべく士気を使わず対応したい。
袁単相手・・・相性でいえばかなり厳しい。相手は袁軍大攻勢or増援が主になるからまともな
        ぶつかり合いは不利。号令を打たれないように戦線を維持するのがベスト。
        再起を使ってでも士気差を作りカウンターか?
        号令にはR魏延に八卦1枚+狼煙か、R馬超に八卦+一騎当千で対応。
        状況に寄ったら高武力騎馬相手に落雷とか(序盤に誉れ使ってきたりしたら)
八卦に頼りすぎてないですか?英傑号令に八卦3枚は武力面で不利になります。
号令に対して3枚掛けはカウンターを取るための布石と考え、多少城ダメージ食らっても部隊を撤退させないことに専念した方がいいかも知れません。デッキ構成としては5枚八卦では一つの完成形だと思います。

>>416
UC曹洪はSR関羽を生かすために入れてるのだと思いますが、
いくら鬼神といえど最近流行の多枚数デッキには部隊数的にも不利(大徳6枚とか槍多すぎて逆に厳しいかと)
そういう意味ではoutUC曹洪→inUC曹仁。超絶強化並に神速戦法はいろいろ役立ちます。
あとは攻守味方掛けを最大限に生かすならoutUC典韋→inR夏候惇orUC夏候淵
麻痺矢号令は突撃を横一線にしたら全部隊足止めされるので、1部隊オトリで先行させその後を残る部隊で突撃。馬多めならこちらに優位がつくはずです。
傾国や流星は序盤いかに柵を壊すかが勝負。
相手の槍部隊に刺さらないように馬を走らせ弓をさらい、後続で柵を破壊。
傾国を打った直後が攻め時なのはセオリーどおり。
単色でなければ毒も漢の意地も使えない。基本スキルを駆使し舞を潰せば勝機が見えるはず。

長々と申し訳ないっスorz
419ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 23:27:23 ID:DyAW9CJv0
>>408
打てる手が少ない。呂姫と閻行は正直用途が被るのでどっちかでいい。
李儒や悪鬼飛将のための華雄を入れると戦略の幅が広がるので2.5+2+1.5+1+1の方が良いと思う。
420ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 02:49:48 ID:sLGNOBie0
【デッキ】SR孫策、R孫堅、UC呂蒙、Cカンタク、SR周姫

【州】11州終盤

【兵法】再起マスター士気、連環Lv9、増援Lv6、呉大攻勢LLv5

【資産】呉はコンプ。旧カードも少しなら

【コンセプト】推挙進撃で殲滅後残りで攻城、推挙天啓でごり押して攻城、
        推挙阿蒙で馬2体を護衛に攻城。馬が2体は欲しい。兵種バランスを取りたい。(特に馬2槍2弓1が好き)

【診断理由】相手の全体強化(特に大徳、手腕、求心等スタンダードな英傑号令)に弱いです
        1回なら大攻勢を選んでいれば凌げますが、2回目以降は押しつぶされる場合が多いです
        特に募でラインを維持出来る、高武力の槍がいる大徳が苦手です
421ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 03:52:32 ID:P+zZeiLJO
診断お願いします。
【デッキ】UC蔡文姫 UC許チョ UC荀ユウ R夏候トン Rソウジン 
【州】9州
【兵法】再起Lv9 魏軍の大攻勢Lv2
【資産】コンプ仮定で。

人馬からデッキを変えたら途端に勝てなくなったのでここに来てみました。
防護戦法や水のお陰で対神速デッキ等でも兵種相性の割にそこそこ戦えるのですが、対八掛デッキの戦績がかなり悪いです。これ以上武力を下げるとますます槍デッキ相手にキツくなりそうなので夏候トンをチョイスしてるのですが…
よろしくお願いします。
422ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 05:34:30 ID:rX8n6/ff0
はじめまして。おねがいします。
【デッキ】SR王異(アイテム)、Rシン皇后(アイテム)、R曹仁、R夏候淵、SRホウ徳(アイテム)
【州】8州
【兵法】再起マスター(士気、増援)
【資産】コンプ前提で
【コンセプト】士気貯まるまで刹那で守りながら貯まり次第暴勇、刹那。
攻城はホウ徳で、援護に淵と王異で。
【診断理由】馬多目のデッキにどうしても勝てないですorz やはり鼓舞やるなら純正攻守にしたほうがいいでしょうか…
王異が初SRだったので活かしたいのですがこれしか思いつかずやってます。よろしくお願いします。
423ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 06:00:55 ID:39HTYuLA0
test
424ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 06:34:25 ID:39HTYuLA0
うお、規制解除キテター
というわけで診断w

>>420
基本的にはデッキに問題は無し
だけど攻めているときに孫策が生きているとあまり推挙→天啓へつなげないので
Out:カン択、周姫 In:韓当、孫桓
で武力の底上げ+柵の追加を行ってみてはどうでしょうか?
推挙がなくなるので呂蒙が微妙になってしまうので呂蒙→黄蓋なども検討を
個人的にはR孫権or旧R孫権の方が安定すると思いますが馬2槍1弓2と希望どおりにいかなくなってしまいますが

>>421
八卦は槍が多めなので飛天を舞っているとそのデッキでは全兵種迎撃を受けてしまいますね
飛天は槍多め(3枚以上)だと舞うと防衛時に出城迎撃など危険が多いため不利になります
大水計もこの八卦相手だとこっちに全体強化が刹那くらいしかないため
2人掛けを躊躇無く使ってくるので不利になってしまいます(八卦は11.5C、刹那は3.5C)
なのでここは長めの全体強化持ちのR司馬懿(攻守は11C)をあげてみたいと思います
2人掛けにはこちらに強化の攻守を、3人掛けには弱体の攻守を
2人→3人と来たなら強化攻守2回といろいろでき、伏兵を追加できるので
八卦に多いUC張飛やR馬超を伏兵で取れる可能性が大きくなります
この場合序盤は伏兵で隠れておき、舞った後に(あるいは舞わずに士気をためる)
攻めてくる確立が高いのでそれまではR曹仁やUC蔡文姫で相手の伏兵を掘りましょう
序盤に攻め込まれて踏まれてもカウンターで行けますので許チョの募兵を生かしつつ
槍の壁にして連突でしとめる感じでラインをあげましょう
425ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 06:50:14 ID:39HTYuLA0
続き
>>421
結果 Out:R夏候惇 In:R司馬懿
刹那をなんなに使っていないのならOut:R曹仁 In:UC曹仁
張り付かせておいて神速なんかもいい感じですね
鼓舞にこだわらないのなら
Out:Rシン皇后 In:R楽進で武力の底上げなどを
すべて入れ替えると馬4、弓1になるので
味方に攻守→擬似神速デッキみたいな感じになりますね

>>422
馬多めの相手だとやはり柵1枚に弓3のためにきつめになってしまいますね
Out:R夏候淵 IN:R司馬懿
で計略に幅を持たせるのはどうでしょうか?
あとは一騎打ちが得意なら
Out:SRホウ徳 In:UC夏候淵
426ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 06:53:02 ID:39HTYuLA0
うわ、なんか変な文に
正しくは

>>421
結果 Out:R夏候惇 In:R司馬懿
刹那をなんなに使っていないのならOut:R曹仁 In:UC曹仁
張り付かせておいて神速なんかもいい感じですね


>>422
馬多めの相手だとやはり柵1枚に弓3のためにきつめになってしまいますね
Out:R夏候淵 IN:R司馬懿
で計略に幅を持たせるのはどうでしょうか?
あとは一騎打ちが得意なら
Out:SRホウ徳 In:UC夏候淵
鼓舞にこだわらないのなら
Out:Rシン皇后 In:R楽進で武力の底上げなどを
すべて入れ替えると馬4、弓1になるので
味方に攻守→擬似神速デッキみたいな感じになりますね

ですorz
427ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 07:12:34 ID:ANP0IQ3X0
>>420
全員場に出していると自動的に推挙進撃になって終了後3.5コスも減るうえ
槍いたら大して効果が見込めないわけで大徳なんか超無理だと思う。
ほかに即効性のある計略がないのも痛いね。コンボが全部カン沢がらみだし。

コンセプトにある条件みたすと変な感じになっちゃうけど
R馬策UC徐盛UC呂蒙R馬周瑜UCカン沢とかみたいな感じで
コンボはひとつに絞り、ほかは単体で使える計略いれたほうがいいんじゃないかな。
428ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 07:14:22 ID:ANP0IQ3X0
かぶったうえにsage忘れ失礼。
429ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 08:38:34 ID:hcZSe7cMO
>>422
号令か大水計がほしい。
連発する計略でも刹那しかない様だと押し潰されるので攻守入り以外鼓舞必要性ないね。
暴勇は特定の条件下じゃあないと威力を発揮しないので、もう少しデッキを見直す必要があると思われる。

SR覇者曹操・R張コウ・SR王異・R楽進・UC程イクorC李典でバランスいいデッキが出来る。
やや守りに不安があるが暴勇で何とかしたいね。

SRホウ徳・R張コウ・SR王異・UC筍攸・R楽進
は強化計略に強力な計略がないから少し厳しいかな…
430421:2007/01/02(火) 09:13:48 ID:P+zZeiLJO
>>424
ありがとうございます。
やはり夏候トンは要らない子でしたか…
UCソウ仁の方も試してみます。
431412:2007/01/02(火) 10:57:49 ID:Q+0UypdxO
>>417
ありがとうごさいます。
さっそく試してみます。
432415:2007/01/02(火) 12:20:27 ID:TKSQcpUD0
>>418
ものすごく丁寧なアドバイスありがとうございます!
八卦デッキは難しいですが、教えて頂いた様に立ち回れるよう
努力します!
433ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 13:03:13 ID:iRKa/DqM0
>>409
診断してください。
お願いします。
434ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 13:31:54 ID:jpPL/rOTO
>>409
ヘタレ覇者の意見でよければ…

まず診断理由から
この辺は好みかな?両方試してしっくりくるほうにしたらいいと思う

コンセプトについてだけど
屍うって何故転進しちゃうの?士気の無駄じゃない?
屍→相手殱滅→攻城でいいと思うのだが…
はっきりいって屍と袁軍の相性はよくないと思うよ

資産コンプなら屍手腕でいいんじゃない?
屍、手腕、孫桓、潘彰、韓当、呉景辺りで
さらに強さを求めるなら
屍、孫桓、韓当、R曹仁、楽進、陳羣なんかどうだろう?
435ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 14:24:26 ID:Bx60MWZJO
>>433
屍切れたら転身、悪くは無いがやっぱり見た感じチンリンが浮いてるかな…恐らく激文を使う機会が殆どないと見ましたが?

チンリン→呉夫人に替えてしまえば中盤までの進撃をやや容易に出来、ダメ計耐性も増し、更に4C後に撃つ屍時間を増長出来る
結果的に切れる頃には転身に使う士気ぐらいは貯まる…と
(コンボをそこまでやるにはMAXまで士気貯めなきゃいけないが、相手次第で戦略の変更が効くのが利点となりうる)
436ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 14:30:30 ID:lj5CQPxa0
【デッキ】R呂布、R馬超(蜀)、Rホウトウ、UCエンコウ、UCビジク
【州】十二州
【兵法】増援、周ユがいれば再起
【資産】全てあるものとしてお願いいたします。
【コンセプト】R呂布の制圧力を生かしたい、あ、あと槍を一つ入れたい。(攻撃城UPとR呂布護衛)
【診断理由】ダメ計対策はR馬超で、超絶強化はUCエンコウで、号令系は全てRホウトウで止めています。
八卦二枚掛けが苦手で行き詰ってしまいました。やはり素直に毒遮断がいいのでしょうか?毒はそろそろ弱体化するそうなのであまり使いたくないのですが。
437ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 14:40:29 ID:iRKa/DqM0
>>434 >>435
ありがとうございます。
参考になりました。
438ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 14:52:37 ID:Bx60MWZJO
>>436
いや…苦手なのは八卦2掛けなんでしょ?だったら毒入れても意味無いような気がする。効かないし。
エンコウを武MAX寸前まで粘らせてから呂布に食べさせるとか、コンボ面を意識してみるのがいいかも…士気3で兵力がMAXまで回復する馬岱なども呂布マウント時には相手から見た場合正直凄くウザいので入れてみるのもいいかも知れません
439ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 15:03:20 ID:daeLdLXE0
【デッキ】蛮勇孫策 R孫権 U呂蒙 孫桓 韓当 カン沢
【州】12州前半
【兵法】再起
【資産】コンプ前提でお願いします
【コンセプト】6枚大徳の呉版を…と思い手腕メインでやっているデッキです。
孫策が好きなので使用しており推挙蛮勇も裏計略にしています。
が、腕が無いのかどうもいまいち機能していないのか押し切られることが多いです。
6枚で呉なら素直に推挙天啓にしたほうがいいのでしょうか。
440!omikuji :2007/01/02(火) 16:41:05 ID:rYNd68Su0
【デッキ】R馬孫策 R周ユ R楽進 UC韓当 Rシン皇后 R小喬
【州】七州
【兵法】再起Master 増援+士気
【資産】呉と魏だったらセミコンプ
【コンセプト】鼓舞で赤壁を狙い、裏の選択肢として孫策+小喬のコンボを決める
【診断理由】守りに関してはかなり優秀なんですが、
      攻める手段がほとんどありません
      素直に攻守魏単五枚で行ったほうがいいのでしょうか?

441ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 16:52:14 ID:j+mQ0S3U0
診断お願いします。

【デッキ】SR無双呂布、UC皇甫嵩、UC公孫サン、C周倉、C金環三結
【州】11州
【兵法】再起レベル9 連環レベル4
【資産】他軍コンプ
【コンセプト】基本的に無双でプレッシャーをかけつつ象と騎馬の機動力を
生かして攻城。開幕は守りが中心で士気がたまってから押してます。

【診断理由】開幕落城デッキ(呂布ワラや二色ワラ、槍3枚以上)の開幕攻勢
で城を殴られる事が多いので、対ワラの開幕用兵を教えてもらいたいです。

ワラ系は槍の二人は城の中に入れて、相手が壁に張り付くタイミングで出し
乱戦で時間稼ぎ、呂布と公孫サンは連突、金環は呂布に来る槍をはじいてます。
ただ、このやり方でも城に一撃〜二撃は入れられてしまいますし、槍が3枚以上の
だと壁突のしようにも槍二人もすぐ沈むので突撃できず全滅してしまいます。

後、公孫サンを1.5の象に変更しようと考えてます。
回復の猛優、伏兵の朶思大王、復活のC帯来洞主が候補に挙がってますが、
この三枚だとどれが自分のデッキにあってるでしょうかアドバイスお願いします。


442ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 17:41:51 ID:oLCEkjc10
>>439
 呉の6枚手腕だとコスト2が1体しか入れられないのがかなり厳しいです。
そのため総武力だけでなく局地戦での1対1でもかなり不利です(武力8が存在しないため)
やはり手腕はSR孫堅と組み合わせるのが無難です。
 また、序盤も柵1伏兵1と守るには厳しい状況。もし有るなら旧R孫権も候補として考えてみてください。
あと、号令のぶつかり合いは極力避けるか後出し、または火計での殲滅を狙いましょう。
手腕は他の号令に比べ短いことをお忘れなく。

>>440
 号令が無いので基本カウンター狙いで行くデッキでしょう。攻め手が少ないのは当然かと。
ただ、R小喬で端攻めをすれば相手の分断も狙えますし、場合によっては攻城できるので
相手が深く入り込んで『きたら』では無く、入り込む『だろう』と思ったらさっさと行かせると吉です。
守るなら赤壁や蛮勇で何とかできると思うので、空いた駒は隙を見て進めましょう。 
443ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 19:13:51 ID:HuE2nN5W0
>>441
相手に伏兵がいる開幕ワラには復活持ちのC周倉でなんとしても踏みに行きたい。
その後は高武力弓に対しては呂布で殲滅し、城内に控えた部隊は乱戦で遅らせる。
呂布は最前列配置しその後ろにC周倉。呂布で伏兵を踏まないように相手の弓をさらえば
C周倉に弓が届きにくくなり伏兵を踏みに行く生存率が上がる。

公孫サンからの変更は朶思大王を推奨。
開幕ワラ相手は呂布に変わって最前列配置で相手伏兵や呂布、弓部隊をターゲットにするか、
最後列中央に配置し相手の攻城部隊の排除に回すかのどちらかですが、
どうしても1発入れられるのがイヤなら後者を選択するのが無難かも。
計略も地味に高性能ですし、伏兵なので序盤に強くなるには朶思大王1択かと。
444ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 19:28:33 ID:HuE2nN5W0
>>436
こちらに号令がない分、八卦をはじめ号令とまともにやりあったら打ち負けるのは道理。
先に打たれたらこちらは城内乱戦などで防衛に専念した方が無難。
もちろん八卦2枚じゃなかったら連環で止めるのも選択肢の一つとして考慮に入れること。

全体的な耐久力を上げる意味合いでoutビジク→inC趙累はどうでしょう?
神弓する時にはもったいない気もしないでもないですが、
高武力騎馬+弓による制圧力はまちがいなく上がるはず。
ただし趙累の回復力を以ってしても、馬超も呂布も黒コゲ対象なのでその点は注意。
445420:2007/01/02(火) 21:02:10 ID:JNO1mSsb0
>>424
R孫権は確かに考えました。で、1コス槍を孫桓にして安定性を高めようかと
これも試しつつ槍1枚の形に慣れるようにしてみます
周姫は普通の呉バラ(馬策Rパパへや周姫孫桓)の時にやたら活躍してたので、すっかりハマってしまって

>>427
推挙はほとんど阿蒙へ繋げるように意識してます
相手の攻めを進撃でなんとかしつつ、推挙阿蒙を軸に残りでカウンターみたいなのが
割と勝てる試合運びのパターンかなと感じてます
推挙阿蒙まで士気がまわせないとなかなか難しいので、やっぱり序盤が重要ですかね

SR孫策活かすなら呂蒙→陳武、黄蓋など、カン沢→R小喬もありですかね
R小喬もお荷物臭いですが、ちょっと足が遅くて攻城力の高いアカイナンだと思えば
446ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 22:03:20 ID:JE9xYUtQ0
>>419
R呂布、SR呂姫、R華雄、C侯成、C臧覇

に変えてみた所、見違える程強くなりました、ありがとうございました。
武力6を二枚より、武力8+4の方が強いんですね。


李儒は、槍や弓がお客さんな為、あまり使った事無いんですが、
騎馬相手にも有効なんでしょうか?
単純に武力が下がる分、ますます騎馬多目デッキに弱くなるんじゃないかと躊躇してしまいます。

確かに打てる手が少なく、計略の使い所が無いまま士気が溢れたりは日常茶飯事ですが…。
447ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 22:40:10 ID:1bKpfrJ8O

【デッキ】R呂布 R華雄 SR呂姫 UC董白 C蔡ヨウ

【州】7州

【兵法】連環Lv2

【コンセプト】飛翔の餌になるように二人に超絶強化を持たせています、一般的に開幕は弱くない気がしますが、中盤等は攻めてきた相手には封印をかけてなるべく号令を打たせない様にしています。

【診断理由】蔡ヨウを李儒に変えて守りを強くした方が良いか、呂姫の計略が使わないので閻行か馬岱にした方が良いかと言う事です。

【資産】R馬超 R董卓 R馬岱
UC、Cは大体あります。

では診断お願いします。
448ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 22:46:35 ID:5o/mmcio0
診断お願いします。
【デッキ】R張遼、U陳宮、U李儒、U皇甫嵩、U木鹿
【州】7
【兵法】再起マスター、連環5、増援4
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】計略の士気の軽さを生かして献策からのコンボで攻める。
【診断理由】天啓や天下無双にゴリ押されて落城されることがしばしば。
騎馬単にも苦戦するので槍を増やした方がいいですか?
皇甫嵩に思い入れがあるので、できれば外したくないです。
449ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 22:52:01 ID:lj5CQPxa0
>>444
ご意見ありがとうございます。
inC趙累は全く頭から外れていました、正直確かにビジク枠は微妙だったように思います。
ご意見参考にさせていただきます。
御礼が遅くなって申し訳ありませんでした。
450ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 23:14:58 ID:v/K3f0WdO
>>441
張任伏兵当てて即戦地から離脱とか?
でも、白馬陣が使いこなせれば相当強い(面白い)デッキだと思うから
そのままでも十分かな、なんて。


開幕大攻勢使われたら焦らず馬突撃以外考えない。基本は帰城。城殴られてもあとで兵法有利を活かして。
「開幕落城なんて無い」そのくらい強い気持ちでプレッシャーに打ち勝つ。
たぶん白馬陣デッキ使ってる時点であなたなら余裕。

呂布ワラはある程度呂布にダメージ与えたらアイツは勝手に帰っていくものなので
無駄な突撃を繰り返している錯覚とかにとらわれないこと。
こっちも呂布入りならなおさら。
451ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 00:16:08 ID:g2ia0OSj0
診断よろしくお願い致します。
【デッキ】R顔良・SR王異・R曹仁・C逢紀・R陳琳・UC蔡文姫
【州】4州
【兵法】再起Lv5・連環Lv6・増援Lv6・神速の大攻勢Lv3
【資産】コンプとして下さい。
【コンセプト】飛天です。
【診断理由】
1州からずっと飛天です。
相手に槍が1枚の時は飛天を舞い、割と普通に戦えているのですが、2枚以上、特に蜀相手がキツいです。
また、相手が号令・全体強化持ちの場合どのように対処していいかが分からず
武力の上がった相手に城付近での守りで無駄に部隊が落ちることが多々あります。
防衛は檄文で釣り、時間稼ぎをして相手の計略が切れるのを待ちますが、それも蔡文姫が残っている場合でないと上手くいきません。

城を攻撃されることに敏感すぎるのでしょうか。
また相手をなるべく遠くから号令を打たせ、守るにはどうすればいいのでしょうか。
主力が槍に刺さってあっけなく死んだり、士気をどう回すべきか判断が未熟などまだまだ初心者ですが、アドバイスありましたらよろしくお願い致します。
452ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 00:34:42 ID:bOontxCjO
診断お願いします。
【デッキ】UC鄒 Rカク C侯成 UC張飛 UC周倉 UC姜維

【州】14州

【兵法】再起マスター

【コンセプト】鄒カクデッキです。

【診断理由】舞うのでダメ計が殆どないのでバカばっかですが大丈夫でしょうか?
あまり使っている方がいないので立ち回りなどどなたか使っている方がいらっしゃったら教えて下さいm(_ _)m
鄒 カク固定でお願いします。
【資産】コンプ仮定
宜しくお願いします。
453ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 01:21:44 ID:l5VvMwBW0
【デッキ】SR孫策、R孫堅、R董卓、UC董白
【州】徳9覇者
【兵法】再起Lv9、神速Lv,9、連環Lv9、増援Master・士気士気
【資産】コンプ。
【コンセプト】士気7の号令(主に天啓)で相手を全滅+攻城を数回入れ、後は守るデッキです。士気9の場合は遮断を織り交ぜます。
【診断理由】対魏単(攻守・春華型魏武・純正神速)相手に最後まで守ることが出来ませんので診断に来ました。
兵法は純正神速以外なら連環→進撃で蹴散らしているのですが、孫策撤退後攻城が出来ず差が作れません
inR西涼馬超 outSR孫策 又はin馬騰、R孫策 out董白、SR孫策、で4枚にこだわるか
それとも馬を2.5→1+1.5にして5枚にした方がいいのでしょうか、診断お願いします。
454ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 01:29:37 ID:QNipKOVS0
>>446
助言がお役に立ってて何よりです。
李儒毒は汎用性・効果・士気全てにおいて優秀な計略の1つ。
後出しでも強く、武力とも関係なし。2度掛けはかなりのダメージを与えられます。
神速号令などの騎馬に掛ければ退かせることも出来るし、退かなければ毒を抱えたまま
戦闘し続けなくてはいけないため乱戦でも相当の深手を負わせられます。
さらに本人も弓柵と上々のスペック。
一度侯成・臧覇のどちらかと替えてみるといいでしょう。

あと、個人的には呂姫→閻行をお薦めします。
基本武力・知力が高く、士気4で白銀並みのポテンシャルを秘める蚩尤の如くが頼りになります。
455ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 01:50:59 ID:fOL+jc150
診断お願いします。

【デッキ】SR呂布、UC木鹿大王、R司馬徽、C周倉、C張梁
【州】8州
【兵法】再起8、連環3
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】開幕は端攻めで、呂布は後ろから援護するような形で
士気を貯めつつ、教え無双

【診断理由】落雷相手には教え状態の呂布でも落とされてしまい
呂布抜きで相手と戦わなければならない為、武力差で負けてしまい。
屍相手には、5士気貯まった時点で即使われてしまい、
数の暴力で押されてしまいます。

特に屍相手と最近良く当たるのですが
まったくと言っていいほど、勝てません。

なるべく、教え無双のコンセプトを活かしつつ
他の場所を弄って、柔軟に対応したいのですが
対応策はありますでしょうか?
456ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 07:03:36 ID:lfCs0SJMO
>>447
サイヨウ→リジュで呂布抜きで号令に対応出来るのでそれでいいと思います。攻めは遮断からの各種計略でいけるでしょう。呂姫→エンコウはお好みで、速度upが欲しいので馬岱はよしましょう。開幕重視で馬岱城門→弓呂布マウントが好きだー!なら止めません

>>448
UC陳宮とリジュの共存は守り特化のデッキでしか見ないのでリジュ→オウインはどうでしょう?小連環からはじけば嫌がられること間違いなしです
457ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 07:22:49 ID:lfCs0SJMO
>>451
R曹仁+SR王異→SRホウ徳+R楽進の黒飛型をおすすめします。士気の使いどころがわかりやすいです。
防衛は城内突撃、城内乱戦をメインにして下さい。誉れ顔良、魏武楽進、ホウキはかなり堅いです。檄文は槍の穂先を変え、連突するのを主に使いましょう。城に貼り付かれてからでは姫が死んでますので檄文で取れるアドバンテージが少ないです。
458ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 08:31:58 ID:qD6vMVC10
>>455
UC木鹿大王は頼れる奴だけど呂布と組ませる人ではないのでここはやはり定石通り1コスト2枚にした方が良いのでは?
C金環三結の方がコスト的に相性が良いから、残り1コストはお好みで
ただよくある型になるので面白みがない!というのなら
U公孫サン,SR呂布,U盧植,+2コスト
で教え白馬陣もあるでよ
な形はいかが?
459ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 10:06:59 ID:ACn+jSBG0
【デッキ】LE関羽 R関銀屏 UC公孫瓚 UC皇甫嵩 C周倉(他) 全て戦器所持

【州】覇者 徳1

【兵法】再起マスター(士気*2) 連環マスター(正方増援) 増援Lv6

【資産】コンプ過程で。

【コンセプト】関羽を使いたいので槍メイン。ただ弓に弱くなるので公孫瓚を入れてます。
        できるだけ人がやってないデッキにしたかったのでこれにしました。

【診断理由】まず妨害計にすごい弱い気がします。SR賈詡やR司馬懿の計略を受けるとほぼ詰み。
        また関羽以外の武力が低いので開幕が少し厳しい感じが・・・
       

何かいい案がありましたらよろしくお願いします。
460ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 10:39:44 ID:s3LPj3bFO
>>459
確かに見ないデッキだが、勝ちにくいデッキだからだと思うぞ。
蜀他車輪デッキ…無理に他と組まなくても車輪号令は珍しいから蜀単でもいいと思う。

弓への対処は馬入れるよりは挑発の方がそれっぽいな。
俺はやらないが、もし車輪でデッキ組むなら…
R関羽・R姜維・C月姫・C趙累・コス1誰か
で開幕、槍撃ジリジリラインを上げて兵法増援or兵法車輪
高武力弓は挑発で乱戦しながら、募兵で回復しつつ撃破。
開幕乙ってのが一番理想かな。桃園と組ませるのもいいかも。
461ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 13:19:39 ID:WFQwfSbL0
>>452
 デッキ未使用なら帰れ−。一応馬鹿でも大丈夫だろうけど
踊ったあと計略無しで勝ちが見出せないデッキだなぁと思った。守れそうだけど攻められない感じ。
>>453
 守りを固くするという面でもin馬騰、R孫策 out董白、SR孫策の案がよいでしょう。
守りの面では董白はあまり活きませんし、SR孫策は効果時間の短さが響きます。
もしSR孫策にこだわるなら、馬が減るのが気がかりですがCカン沢も候補に上がると思います。
が、そこまでする必要はあまりなさそう。
 戦法に関してのアドバイスは無理のようで申し訳ないです。
462ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 14:01:10 ID:mqZsueyyO


【デッキ】R孫堅 UC徐盛 R周喩 UC孫桓 C藩璋

【州】8州

【兵法】再起Lv9

【コンセプト】赤壁からのカウンターや、隙あれば孫堅で攻城して、守る時には赤壁か天啓を使って守ります。

【診断理由】元は周喩がR陸遜で、C藩璋がR陸遜だったんですが、火計の範囲を考え槍を減らさない為にはこの形が1番だと思いました。
C藩璋がCカンタクでも良いと思いました。

【資産】SR太史慈 SR呉夫人 R小喬 R呉国太 R孫権

UC、Cは大体あります。
診断お願いします。
463462:2007/01/03(水) 15:21:36 ID:mqZsueyyO

元はC藩璋の枠が

誤→R陸遜 正→C呉景

でした。
464ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 16:45:47 ID:/ahksdIv0
>>462
何を診断してほしいのかわかりません。
そのデッキでプレイしてないなら、プレイしてから自分なりの問題点など感じたことを書いてください。

とりあえずひとつ忠告しておくとカン沢の「命がけの推挙」は戦場に最高武力の武将が2人以上いると
ランダムに掛かるのでそのデッキではお勧めできません。
465451:2007/01/03(水) 16:55:33 ID:g2ia0OSj0
>>457
診断ありがとうございました。
SRホウ徳は1のものしかなかったので、代わりにR文醜を代用で使ってみたところ
開幕がかなり楽になった感じがしました。計略は完全に死んでいましたが・・・。
ホウ徳が手に入り次第、変えてみようと思います。
城門で車輪が回り、陳琳も死んでいる状態で悶えながら負けましたが、これで頑張ります。
ありがとうございました。
466ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 16:58:14 ID:mqZsueyyO
>>464 診断ありがとうございました。
一回試してみた感想を書いたつもりだったんですが、言葉足らずみたいでした。

やはりCカンタクではなく、C藩璋で頑張って行きたいと思います。
467ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 17:11:45 ID:/ahksdIv0
>>466
それは失礼しました。
そのままのデッキで特に大きな問題は無いと思うんで戦術、戦略の精度を上げれば
州レベルで終わるデッキじゃないんでがんばってください。
468ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 17:29:53 ID:lfCs0SJMO
>>465
城門車輪は高武力馬を直に当てずに城内にしまう→即出城で出せば迎撃食らわずにすみます
UC張飛が相手ならなるべくホウキでガンマークしましょう。ホウキを堅くて脳筋殺しの防衛要員と割り切って使うのも重要です。
469ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 20:28:25 ID:ajBi/CA10
診断お願いします
【デッキ】SR華佗 UC木鹿大王 UC朶思大王 UC皇甫嵩 UC公孫?
【州】7州
【兵法】再起9 連環1 増援1 他勢の大攻勢1
【資産】SR呂布 R献帝、兀突骨、CとUCはコンプしています
他の軍勢はフルコンプ仮定でよろしくお願いします
【コンセプト】単体の性能で優れているカードを主として組んで、
賊軍+神医で圧殺するタイプのデッキです。
【診断理由】対八卦や黄布との成績がどうも悪いので対策とか教授してもらいたいです。
470ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 22:38:51 ID:+kKkQdks0
診断お願いします
【デッキ】大徳劉備 R馬超 R黄忠 Rホウ統 ビジク
【資産】蜀コンプ
【主な兵法】蜀大攻勢Lv.7、増援Lv.6
【コンセプト】
バランス重視の大徳デッキ
基本はライン上げ大徳、ビジクで回復しつつ攻城、
相手が計略で攻めて来ると連環+黄忠で凌ぎます。
【診断理由】
負けパターンとして素武力同士の総力戦が辛いです。(開幕含む)
ある程度は凌げますが魏4などの素の高武力に蹴散らされます。
現在だとR黄忠よりも武力8+大車輪のUC張飛の方が役立つでしょうか?
また、ビジク→リョウカも考えましたが他者回復の武力2と、
自己回復&武力UPの武力3は非常に悩みます…
…ランキング&各スレを見る限りリョウカの方がいいですかね?
471441:2007/01/03(水) 22:57:11 ID:UzgcwUXs0
>>443 & >>450

診断ありがとうございます。
ワラ系にあたった場合は教えられた戦法を試してみようと思います。
また、ワラ対策の兵法である連環も育てていくつもりです。

公孫サンの方は朶思大王に変更し今日やってきましたが、無双+毒泉で一定の
戦火をあげる事ができましたので当分これでいってみようと思います。
472ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 23:31:58 ID:s3LPj3bFO
>>469
皇甫嵩抜いて献帝入れてみては?はじき+勅命が超強力。
後のコストは上手くバランス取ればOK!因みに漏れなら…
UC木鹿大王・UC朶思大王・SR華陀・献帝・C周倉・阿会喃or金環かな

>>470
好みで麋竺使ってるならいいと思う。
魏4に対して開幕はどのデッキでもキツイよ。
麋竺を上手く使って、陽動+黄忠で上手く相手をばらしたい所。あと、無理に劉備や麋竺で伏兵踏みに行かない事。

守りパターンも強い方だと思うのでもう少し頑張ってみて。
473ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 02:21:03 ID:zlVM5FO/O
【デッキ】SR大徳(戦器有り)、UC張飛、R黄忠、廖化、月姫

【州】5州

【兵法】再起LV5、その他LV1〜3

【資産】SR趙雲、R馬超、Rジョショ、R銀子、R魏延、SRホウ統、Rホウ統

【コンセプト】序盤から攻めて敵を撃破し、中盤になったら大徳をかけ廖化と月姫は端攻城。張飛と大徳で城門攻城。黄忠はマウント状態。

【診断理由】
5州になってから一度も勝ててません
序盤の被害が大きくなってしまうため中盤うまく攻めれませずグダグダになってしまうことがしばしば
エン単や超絶強化系に勝てないのも悩みです
474ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 02:43:02 ID:y7Xv27ZZO
>>473
デッキ自体は悪くないけど、序盤の被害を少なくしたいのなら月姫outでRホウ統in

コンセプト通り序盤から攻めるならR黄忠outでR馬超in

伏兵は絶対に大徳かリョウカで踏む。騎馬1ならリョウカで踏んじゃダメ。弓集めさせましょう。

475ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 03:34:28 ID:faMyRsV00
診断お願いします!

【デッキ】R許褚 SR郭嘉(神算鬼謀)C文聘 UC荀攸 C李典
【州】8州
【兵法】再起Lv8 連環Lv2 増援Lv2
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】 魏単弓中心の神算鬼謀大水系。SR郭嘉で吸って大水系で返す。
 序盤は魏にしては珍しく柵三枚。伏兵もあり。
【診断理由】弓デッキには最悪。まぁ当然と言えば当然か?強化と騎馬を増やすべきかどうか悩んでます。
よろしくお願いします。鼓舞もいいかな?
476ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 05:21:55 ID:ecbxoynBO
>>475
とりあえず、士気の重い大水計と相性のいい士気の軽い刹那の号令をいれたいので
武力が低く、計略の弱いSRカクカを抜いてRソウジンを入れる
残りはコスト2、5入れるならRテンイかSR関羽からチョイス
コスト2ならRチョウコウ、SRホウトクからチョイス
コスト1、5はどれも微妙だから適当に兵種のバランス重視で
コスト1はRガクシン、UCテイイクあたりからお好みで
そもそも呉でもない限り弓中心はキツいから
わざわざ魏で弓中心で組む価値がほぼゼロ
477ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 07:07:06 ID:3Td+o3tKO
>>475
正直神算鬼謀は無理…と言いたいとこですがSR郭嘉+UC筍ユウ固定で考えましょう。

・素武力が低いので武力要員が必須。
・大水計のほかにもう一つ頼りになる計略が欲しい

SR郭嘉UC筍ユウSRホウ徳R夏候惇R楽進
総武力24

速度上昇は無いけど神算→睨みがあるので城に貼り付かれても頑張れる。攻めは大水計+神算マウント一択。対八卦は頑張って神算してください。R夏候惇→Rシバイも有りか?
さりげなく武力要員のみが一騎討ち起こすので勇猛持ち優先したい。
478ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 12:36:35 ID:qzJPZVJ6O
>>475
漏れは弓メインのコンセプトは有りかと思う。
ただ麻痺弓号令のような強力な計略が無いのが問題。
大水計や神算は相手スキルでどうにでも出来るが麻痺弓号令は逃げ一択だからね。

なので、結論として神算メインで行くか、弓メインで行くか絞った方が良い。
479ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 15:13:23 ID:13WFGyT8O
診断お願いします。
SR孫堅、R曹仁、R楽進、UC孫桓、UC韓当、Cチングン
【州】 五州
【兵法】 再起
【資産】コンプ仮定でお願いします。

イマイチ計略の使い方がわかりません。
その場凌ぎで色々な計略を使ってしまっていざとゆうときに士気少なくて迷ってしまって何も出来ずに落城のパターンが多いです。
480ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 15:32:17 ID:qzJPZVJ6O
>>479
wiki見れ。
屍以外に使う計略なんか刹那か火計ぐらいしかないと思うぞ。
完成されたデッキなので1コストを好きに入れ替えれ。
481ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 15:39:50 ID:Ll1c94uN0
デッキ診断診断&デッキ診断
>>476は馬鹿ペン先生
言ってることは正しいく、質問者に対しての構築選択も良いレベルですが、
暗に「大水計デッキやっとけ」と言ってるだけなのが残念。
「SRカクカを抜いてRソウジンを入れる」は無いでしょう。
もう少し診断希望者の意図を酌んであげると良いです。

>>477は生徒に好かれる良い先生。
質問者の意図をしっかり理解し、改善策も良い内容。
質問者にデッキを育てる楽しみを残しているのが好印象。

>>478は「結論として〜」が口癖なよくモノマネされるだけの先生。
「麻痺弓号令は逃げ一択」の言葉に若干経験不足感があるが、
最終的な分岐点の示唆も一般的レベルであれば的確なれど、59文字で
結論は出ないでしょう。
482ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 15:45:46 ID:4p0S0/N/0
>>479
デッキ自体には全く問題なし、もし変えるとすれば
UC韓当→C藩ショウで槍を増やすぐらい

>イマイチ計略の使い方がわかりません
足並みを揃えて屍
     相手号令→刹那
     単体強化→雲散
これだけでおk

>その場凌ぎで色々な計略を使ってしまって〜
火計さえ撃たなければそんなことにはならない
そもそも屍は士気が余るのが普通

要は足並みが揃えられず苦し紛れに計略を連発してるんだと思われ
城ダメ覚悟で城内乱戦だけで凌ぐかとっとと再起を使って立て直すべき


そもそも足並みを揃えられないなら屍は使わないほうが良いがな
483ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 15:49:33 ID:Ll1c94uN0
で、本題。>>475
私も似たようなコンセプトでやってたので一言二言。

神算鬼謀からの派生を大水計だけでなくもう一つ(攻守自在等)は欲しいところ。
上州になればなるほど神算鬼謀は軸になりづらいので、軸と派生の考え方を逆転
させた立ち回りをしつつ、SR郭嘉の抑止力を牽制に生かすといいでしょう。

兵法は魏軍の大攻勢と神速の大攻勢をメインに。

「弓をメインに」と言うのを生かしたいのなら是非飛天を!
足の速い高武力弓は思いの外強いですよ。
SR郭嘉 UC筍ユウ R夏候淵 R夏候惇 UC蔡文姫

ちなみに私は
SR郭嘉 UC筍ユウ Rシバイ R夏候惇 UC李通で7〜10州
SR郭嘉 UC筍ユウ R徐晃 UCシバイ SR王異で10州〜覇者(徳7)
な感じで戦い抜きました。

私や>>477先生の案で頑張ってみても神算鬼謀が生きずに大水計ゲーで
勝つ展開が多い様なら素直に>>476先生に従うのが良案だと思います。

484ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 16:03:21 ID:MMMHeElO0
SR郭嘉 楽しいですよ
結構テイイク反計、李典看破の範囲を把握していて、かつ、SR郭嘉を知らない相手だと
これって看破位の範囲じゃね?いっちょやってみっか!的な計略を
結構吸えたりします

しかも馬なのでキー計略持ちに一定距離で張り付くことも可能
呂布に追いかけられてる状況でも「俺は吸収狙ってんだよ!」って強がることも可能です

頑張ってください
485ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 17:56:12 ID:hhzdqj810
診断御願いします
R孫権・R孫策・R孫尚香・R周愉・孫桓
【州】7州
【資産】SRは孫策しかないです。Rは甘寧以外は揃っています。
【兵法】再起8
【コンセプト】序盤周愉の伏兵で何とか乗り切り士気が溜まってきたら手腕→援軍へとつなげていきます。
相手が号令を先打ちしてきたり横に並んでいたときは赤壁で一掃という感じです。
【診断理由】序盤が乗り切れず兵法を使ってしまうことがしばしばあり、そういう時はほぼ負け試合になります。
手腕→援軍で士気11消費するのですが相手もそれ相当の計略を使ってくるのでカウンターを食らうことが多いです。
尚香の存在が微妙になってきたのですが、他の1.5も微妙なのでなんとも・・・
戦術及びデッキについてアドバイスを貰えれば幸いです。
486ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 18:21:27 ID:JlTrKIXH0
>>485
具体的に苦手なデッキも書いた方がいんじゃね
アドバイスしやすいかと
487485:2007/01/04(木) 18:36:33 ID:hhzdqj810
なるほど、ご指摘有難う御座います。

まず、八卦・屍には歯が立ちませんでした。
車輪号令にはどう対処していいかわからず負けてしまいました。
英傑号令に対しては勝てていると思います。
488ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 18:37:29 ID:Fsns0SCh0
【デッキ】SR呂布 SR張角 C金環三結 R関銀ペイ UCキョウイ C凡将
【州】徳11
【兵法】再起・連環マスター
【資産】コンプ仮定でも可。
【コンセプト】槍二本の呂布・張角ワラ。銀子は魅力・勇猛。UCキョウイは武力4を活かす。
【診断理由】徳10まではよくある呂布・張角ワラ使ってましたが、マックス士気3減らす代わりに
     槍二本にしたおかげで勝率が上がりました。槍に他の周倉を用いない、またコス1の騎馬を
     復活持ちの他の1コスの騎馬にしないのは、復活を待つことがほぼないからです。
      待たない理由は、待っていて相手にライン上げられたら勝てないことと、たえず士気9溜まる
     までに何かしらの計略を使い、相手にも使わせないといけないからです。
      勝てないorやりにくい相手は、田豊反計・袁単・チングン入りギブです。
     ミラーマッチというか、他単の呂布・張角ワラには槍一本多めだからなのか、勝てるので
     相手のデッキにもよりますが、他単の呂布・張角ワラより強いと思っています。
489ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 19:25:16 ID:uhseHACj0
>>488
診断理由にmyデッキの強さを書かれても困るんですが
490ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 19:36:51 ID:ZNBH8zHZ0
>>485
悲しいかな手腕援軍は士気11使う割には決定力に欠けます。
単発の赤壁の方が費用対効果いいです。
カウンター食らうのが多いなら号令とダメ計の二択を後出しで常に士気を使い切らないよう、R周愉を無駄死にさせないよう立ち回りましょう。

デッキに関しては問題ないと思います。開幕不安なら柵を増やしましょう。
out孫桓in韓当
がおすすめです。R孫尚香を抜きたいなら
out孫桓R孫尚香inUC呂蒙Cカン択
はどうでしょう。伏兵2で開幕も悪くないです。推挙蛮勇、推挙アモーはかなり強いですよ。
491ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 19:38:58 ID:Ll1c94uN0
>>485
R孫策が槍か弓かわかんない。

周瑜を意識させて忘れられた孫桓で焼けることがままあるのでどうかとは
思うが、周瑜をはずしていいなら→周泰
士気MAX戦術に手腕&勇飛or蛮勇→8C後へやーで一掃
柵もあるので序盤が今より楽になります。

前線で兵力が減りやすいのが3体なのに士気5使って50%回復はちょっと
もったいないコンボ。


>>488
強いて言うならって言うのはあるにはあるが、多分>>488さんが
一度は取捨選択した物だと思う。
普通に良いデッキかと。
492ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 19:45:53 ID:ZS3UFwZrO
弓孫策(笑)
493ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 20:08:02 ID:Ll1c94uN0
馬だたw
494469:2007/01/04(木) 20:14:28 ID:iOFLORiW0
亀だがdクス。今度そのデッキで回してみる
495485:2007/01/04(木) 21:57:53 ID:hhzdqj810
>>490
>>491
診断ありがとうございます
たしかに士気11にしては決定力が無いなとは思っていました。
前線に出る部隊が3体しかいないので援軍を活用しきれてない事もあったかと思います。
思い切って、尚香・孫桓を抜いてカンタク・呂蒙を入れたいと思います。
推挙阿蒙or蛮勇・手腕・赤壁と戦術が豊富なデッキになるのですが、使い分けがイマイチわかりません。
どういう風に使い分ければよいでしょうか?
496ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 23:13:08 ID:cUiEG82l0
 診断よろしくお願いいたします。
【デッキ】SR董卓 SR呂姫 SR華佗 C張梁 C侯成 C周倉
【州】5州
【兵法】再起LV6 増援LV3
【資産】コンプ仮定でよろしくお願いします。
【コンセプト】開幕から高武力で押し込み、
       リードを取ってから勝ちに持ち込むデッキです。
       神医・暴虐・無双・改と計略の幅も生かして攻めます。
【診断理由】どうしても前半リードを取れないと、
      低知力なのが響いて押し込まれがちです。
      特に大徳だと武力負けしてしまい、
      攻守だと暴虐だと城ダメがあるのでリードを取れません。
      華佗・呂姫を固定でよろしくお願いします。( ´ω`)人
497490:2007/01/04(木) 23:15:26 ID:ZNBH8zHZ0
>>495
赤壁6:アモー1:手腕2:蛮勇1

基本赤壁狙いで。手腕はうまくライン上げれたときに。アモーは対蜀のエース。蛮勇は他で対処できないときに。
498ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 23:35:26 ID:qzJPZVJ6O
>>496
頭数増やしても上手く陽動できないと開幕有利にならなくて当然。
純粋に開幕で勝ちたいなら武力8を4体並べてみるとよい。

肝心の診断だが、董卓要らない。董卓→華雄で、号令は神医のみで賄う。
これで、R華雄・呂姫・華陀・金環・周倉・1コスト誰か
にして、基本は枚数生かしての陽動。相手の足並みは揃えさせない様に。
499491:2007/01/04(木) 23:54:49 ID:Ll1c94uN0
>>495
基本的に士気が10前後貯まったら推挙アモー発動。
16C間かけて武力が+37されるので武力16くらいで城門に張り付き攻城を狙う。
孫策孫権の2人を援護に回し(周瑜は死なないように)攻城を決める。
アモーが切れる頃に赤壁分の士気が貯まるので更なる攻城やカウンター対策に
使いましょう。
士気12からの攻めなら援護の段階で蛮勇を使うのも有りです。
アモー切れてから12Cで赤壁打てるのでカウンターで攻められてもそこそこの
粘りで敵を焼けます。
馬単系には槍2枚が撤退&攻城要員になると不利になるので封印を食らわないように
赤壁メインでいきましょう。

あとは経験で相性を見極めましょう。
500ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 00:06:57 ID:yKKqpaXz0
>>496
基本的に>>498さんの方針で良いと思いますが、歩兵2枚がまだネックかなと。

1コス3枚を1.5コス2枚にした方が無難かと。
R馬岱、UCコウホスウ、UCダシ大王、UC閻行に代えた方がより武力押し向き。
501ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 00:29:43 ID:Z7RiFhCpO

【デッキ】SR張遼 R曹仁 R夏候惇 R楽進 C陳宮

【州】8州

【コンセプト】R夏候惇の妨害計略、C陳宮の水計等と臨機応変に対応出来る様に考えた結果出来たデッキです。
武力が心なしか低めになっていますが、そこは計略や立ち回りでカバーしていく感じです。

【診断理由】R夏候惇をR司馬懿にしても行けるかな?と思ったんですが、そうすると詰め込み過ぎな感じがするんですが、どうなんでしょうか?

【資産】SR関羽 SR張遼 R司馬懿 R甄皇后 R曹仁 R楽進 R夏候惇 R荀イク R典韋

UC、Cは大体あります。
診断お願いします。
502ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 00:40:44 ID:dOiS0j/Y0
>>501
騎馬単へのこだわりは良いですね。兵法神速で運用出来てるなら、問題無しです。
本題ですが、出来ればSRカクがあればベストですね〜
私の仲間で神速を使っている人がいますが、SRカクの計略は切り札的存在のように
いってましたね。攻城力の関係で、SRホウトクがあればなお良しです。
503ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 00:54:20 ID:vqJAS5I50
診断お願いします。

【デッキ】SR呂布、UC公孫サン、C周倉、C劉表、C帯来洞主
【州】徳9〜11ループ
【兵法】他勢の大攻勢マスター正兵増援または再起マスター士気
【資産】フルコンプ 【戦器】 他勢は兀突骨以外コンプ
【コンセプト】呂布が使いたいがためにあれこれいじってます。
        6枚の黄布も使ってましたが、公孫サンが呂布のお供に良さそう(戦器効果で速度がほぼ一緒+        開幕呂布の前で伏兵踏みとして優秀)と思ってから5枚で頑張ってます。
        メイン計略は無双ですが、騎馬単相手には白馬陣カウンターも使ったりします。
        ダメ計・妨害は劉表がなんとかしてくれます。
【診断理由】このデッキにおいてC帯来洞主が仕事できていない気がして、変更を考えています。
       候補としては、UC皇甫嵩、C張任、UC盧植なのですがどの武将がいいでしょうか?
       当初このデッキに帯来洞主入れたのは1.5の活持ちという理由で入れたのですが、
       象の扱いが難しく、かつ1.5なので金環三結のように端攻城と割り切れるものでもなく。
       活持ちが欲しいところですが、後1.5には黄祖ぐらいしか活持ちがいないんですよね…
       一応単色前提でお願いします。
504ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 00:54:56 ID:Z7RiFhCpO
>>502 SRカクとSRホウ徳が無いので一応妨害計略である夏候惇をいれて、余った1コストに対応力を増やす為に陳宮を入れてます。

R夏候惇out UC夏候淵in
C陳宮out Cヨウフin

でも自分では有りだと思いました。
505ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 01:14:48 ID:dOiS0j/Y0
>>504
SRカクがない間は、Rトンは入れておいた方が良いですね。
C陳宮は実用性があるのでそのままでもいいかと思います。

神速は柔軟性がある反面、槍への対応が永遠の課題でしょう。
自城内での突撃や、カードをまとめての各個撃破など、やりがいのあるデッキです
頑張ってくださいね!
506ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 01:28:46 ID:dOiS0j/Y0
>>503
私なら、帯来をダシ王にしますね劉表との相性はいいような気がします。
候補の中ならコウホスウでしょうか、全体強化はいざという時捨てがたい
感があります。知力上げの無双は、お使いなるのでしょうか?
507ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 01:35:57 ID:kYufCDrxO
診断お願いします。
SR呂布、SR張角、UC木鹿大王、C周倉、C張リョウ
【州】 五州
【兵法】 正兵の法
【資産】 コンプ仮定でお願いします。


ダメ計や進速には全く歯がたちません。
弓メインで冊が四枚以上あると苦戦します。
伏兵を張角以外で踏ませる場合は誰がいいでしょうか?
508ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 01:44:33 ID:Cjy2KflJ0
診断お願いします
【デッキ】
・魏017 R 荀イク
・魏009 R 夏侯惇
・蜀011 UC 姜維
・No002 SR 旧王異
・No160 SR 旧奮起劉備
・魏006 R 楽進
【州】10州
【資産】フルコンプ
【コンセプト】奮起劉備と旧SR王異が使いたくてこのデッキを使っています。
        英傑号令は夏侯惇で、超絶強化は王異で、先打ち号令として奮起
        その他の対応を荀イクで。士気余ったら魏武します。
【診断理由】他に改善点がないか、あと今日毒ワラにボコボコにされました
        低士気による妨害に弱いかもしれません。
509ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 02:07:25 ID:OIYEstqy0
>>507
UC木鹿大王を抜いて普通の呂布ワラにした方がいいと思います。
UC木鹿大王→Cアカイナン+C金環三結

神速はデッキの相性が悪いのは仕方ないです。 C周倉の槍でどれだけプレッシャーをかけれるかが問題。
逆にダメ計には結構相性がいいはずです。 呂布がダメ計で撤退してもSR張角で呂布+αが復活するので。
伏兵はSR張角が踏むことを前提として、もし踏めなかったら復活もちの武将で踏むといいです。

兵法は覚えているのなら他勢の大攻勢がお勧め。 マスターになれば外伝に正兵もつくので瞬間的に全部隊武力+4はかなり強いです。


>>508
R夏候惇とSR王異の計略用途が若干被り気味なのが気になります。
また、2勢力なので士気5以上の計略を連打することが出来ないのもつらそう。
また、馬+槍を操作しつつRジュンイクを操るのはかなりのプレイスキルが必要なので少しでもきついと思ったら止めておいた方がいいです。

コンセプトにある奮起劉備とSR王異を入れるとしたら
SR奮起劉備 SR王異 R曹仁 UCジュンユウ Rシン皇后 C趙累

Rシン皇后の鼓舞を軸として士気差を作るデッキにしてみてはいかがでしょうか?
相手の号令には大水計、超絶強化に対しては報い、攻める際は刹那+奮起。
序盤を凌いで士気が余ってくればC趙累で兵力の水増しも出来ます。
510ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 02:29:02 ID:kYufCDrxO
>509
診断ありがとうございます。
アカイナンと金環三結は最初は入れてたんですがまだ六枚をうまく動かせないため木鹿大王を入れたんですがやっぱり六枚ワラのほうがいいでしょうか?
511ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 02:36:32 ID:OIYEstqy0
>>510
6枚の方が手数が増える&復活持ちが3枚なってワラワラ攻城にいける→攻城をとりやすくなる。
木鹿大王も武力8で象兵なので固くて強いのですが攻城ゾーンに入るとオーラが消えますしね。

6枚で上手く動かせないと言っても2枚は歩兵なわけですから実際に細かく動かすのは4枚、象も攻城役として歩兵と同じように扱えば3枚です。
ほかの6枚デッキと比べると操作量が少ないので5枚を扱えるのなら十分6枚でも操作が出来ると思います。
多少は戸惑うと思いますが使っていくうちに動かし方も分かってくると思いますので自分的には6枚の方がお勧めです。
512503:2007/01/05(金) 03:11:05 ID:vqJAS5I50
>>506
ありがとうございます。
朶思大王は十分強いのはわかっているのですが、
計略が割とお手軽で連発しすぎてしまうので、候補から外しました。
兵種が象っていうのもありましたし。
あとは今のはやりデッキに毒泉かけておいしい相手がいないんですよね。
4枚八卦には効果ありそうですが、無双だけでなんとかなることが多いですし。

教え無双は中の人の騎馬スキルが終わってるので使ってないです。
破壊力は折り紙つきなんですが。

>>507
同じようなデッキ使ってたのでアドバイスを。
5枚デッキに歩兵2枚は結構つらいので、張梁→金環三結or阿会喃にするだけでもだいぶ違うかと。
特に阿会喃なら呂布と一緒に行動できて伏兵踏みが簡単になるのでおすすめ。
神速系は全突以外なら木鹿大王のはじきでなんとかできるはず。
常にライン上げて敵陣で打たせる→はじき+活持ち・木鹿大王犠牲で呂布逃がす→
相手号令切れ後無双カウンターで攻城までいけるかと
兵法は再起か大攻勢でいいと思います。相手によっては増援もあり。

それと張角を献帝にしてみると、勅命木鹿が手がつけられない堅さになるので参考まで。

張梁入れたりしてるのは総武力が不安だからだと思うのですが、
呂布&木鹿大王入りはあまり総武力気にしなくてもいいと思いますよ。
開幕伏兵処理失敗しなければ一発は入れられますし。
513ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 11:56:58 ID:yKKqpaXz0
>>507
2色になってしまいますがRキョウイを入れるだけで馬単の勝率は結構上がります。
6枚ワラならともかく5枚では歩兵2人がネック。どちらか1枚を金環に。
488さんのデッキがある意味完成形なので参考にしてみるのもいいかと。

>>508
暴勇は意外と超絶強化対策にならないのでR荀イク→Cチングン。
あと奮起の使い方が×。 士気9からの先打ちは決定力無し。
隻眼→4C後隻眼。 
隻眼or暴勇(高武力2体以上)→危なくなったら増援→8C後奮起
509さんの案も○だけどそれってシン皇后デッキじゃね?w
舞っていれば、刹那→奮起(奮起中にもう一回刹那)が強力。
奮起劉備とSR王異を軸にしたデッキポテンシャルは509さんの方が高いけど
また違った難しさが生まれるので注意しつつ頑張ってみてください。
514呂玲綺:2007/01/05(金) 18:56:08 ID:GWAoYMx80
【デッキ】 SR趙雲 R張飛 SR孫尚香 R徐庶
【州】8
【兵法】再起LV8 連環LV8 増援4 神速6 残りは1〜3程度
【資産】フルコンプということで
【コンセプト】 基本は仁王or神速→援兵です。徐庶は脳筋殺傷用です。
       趙雲は使いやすく士気が軽いので採用しました
【診断理由】まだ店内でしかつかったことはないのですが敵のダメ系で張飛が撤退すると一気に辛くなります
      普通の八卦にしたほうがいいのでしょうか?診断お願いします。
515呂玲綺:2007/01/05(金) 18:56:55 ID:GWAoYMx80
すいません。。あげてしまいました
516ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 19:30:56 ID:UFAYnG980
>>514
普通の八卦にしたほうがいいのは間違いないと思いますが、なにかこだわりがあるのでしょうか。
仁王にバナナ投げたら強いんじゃね?的デッキなんだと思うのでそこを残して考えるに、
R張飛 R馬超 R魏延 UC麋竺 C夏侯月姫
徐庶は強力ですがメインじゃないのでコスト節約して月姫に。
仁王は出来るだけ後出ししたいので素の武力を上げるため
R馬超R魏延を採用し、コストの関係上投げバナナは伏兵も踏める麋竺に。
ツートップが落ちても狼煙でなんとかやれるんじゃないかなー。
蜀単にしては珍しく馬多めになってるのでR馬超をR趙雲でもいいかもしれません。

でも正直このコンセプトはUC張飛を使って車輪バナナでいいような気もします。
そしたら浮いたコストでSR劉備を入れて・・・英傑使うならそもそもバナナいらな(ry
517ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 19:56:47 ID:gFRRkdNyO
>>514
徐庶→SRホウ統 にすることをすすめます。
対脳筋には連環が一番。ススメロックという勝ち方もできますし、知力を下げている間はダメ計だって恐くありません。
その間に倒してしまえば良いでしょうし。
傾国に対しては弱くなるかも知れませんが、R張飛と投げバナナあるなら苦労はないかと。
518ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 19:57:01 ID:4BXBaaq60
>>514
R張飛は使いづらいっていうのと、今は6枚デッキが流行ってるので4枚デッキだと数の暴力に負けて城にダメージを追いやすいです。

なので、
SR趙雲 UC張飛 SR諸葛亮 C夏侯月姫 C凡将or姜維or張松がいいと思います。
R張飛に思い入れがあるのなら。

SR馬超 R張飛 R関銀ペイ C夏侯月姫 C凡将がいいと思います。

投げバナナ入れたいなら凡将の枠にビジク。
関銀ペイは白銀からも仁王からも車輪状態になれるので、どちらかさえ生き残っていれば仁王or白銀から目覚めのコンボで戦えると思います。
まぁ麻痺矢などに当たるとかなり厳しいですが・・・。
馬超と凡将に頑張ってもらうしかないですね・・・。
双弓麻痺矢の場合は撃った瞬間に「天罰よっ!」
519ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 20:07:14 ID:yIWP8Q6vO
>>514
攻城役か槍マウント係かに回す為に槍がもう一人欲しいね。
いくらR張飛が頑張っても邪魔もしなきゃならんわ攻城もしなきゃならんわでは限界に達するのも早いかも知れないし、ダメ計一つだけでコンセプトごと壊されるのはよろしくない

囮として張飛単体を燃やさせるにしろ燃やされないようにするにしろ、八卦か全体号令かは必須かな?って気がする。
520呂玲綺:2007/01/05(金) 20:54:56 ID:GWAoYMx80
みなさんありがとうございます!これを参考にしてデッキを作ってみます!
521ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 21:22:05 ID:yKKqpaXz0
質問者も少ないようなので今日試してきたデッキを診断というか相談というか
スレ違いかもしれないけどヨロシクお願いします。

【デッキ】孫呉型雛賈詡風デッキ
SR孫堅 UC雛 SR呂姫 C侯成 UC韓当 C潘璋

【州】徳18

【兵法】増援マスター士気正兵。

【資産】コンプ

【コンセプト】雛賈詡デッキは虚誘掩殺の計後出しが基本かつ強力なれど、主
導権が握りづらいので、MAX+11(なんだかんだで平均+9)の武力上昇値を+8に
固定にすることで好きなときに攻め込める。

【診断理由】覇王帯で5勝3敗 、友人(13州)に使って貰って3勝2敗。
屍、呂布ワラ、悲哀(先に舞われ)に敗北。そこそこいけるとは思うのですが、
1コスバランス3人衆をバラして屍の対象を3枚にし番手計略を得るか悩んでます。

たかだか10戦程度でまだ結果の出ていないデッキですがみなさんの意見も聞いて
みたく書き込みました。

孫堅、雛を固定でお願いします。
522ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 21:40:49 ID:4BXBaaq60
>>521
完成形に近いと思うが・・・。
ってか前に流行ったじゃん・・・破滅屍って・・・昔・・・。
まぁ変えるところがあるとしたらハンショウを周姫にしてダメ計の選択肢もいれてみるとかぐらいじゃねーかな。
523ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 21:52:29 ID:MURpSaLJ0
>>521
ダメ計や天啓なんかの大型計略が防げるしデッキによっては完封できるんじゃね?
と思って使ってみた事があるんだが

雛が舞った状態で屍撃つと素の武力の低さが災いして英傑号令に競り負けるし
舞わずに戦うと屍に+αできる計略がないので爆発力に欠ける・・・

てな感じで弱い訳ではないが呉蜀屍や魏呉屍と比べるとイマイチじゃね?


これが覇王クラスで50戦ほど使った俺の感想
524ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 22:47:52 ID:yKKqpaXz0
ありゃ、たしかにwikiに【呉涼(鄒賈詡屍)】あったわw
まだまだ勉強不足だったよ^^; ありがとう>>522さん

>>523
なるほどなるほど
舞わずに戦う時は屍+卑屈な強襲って手を考えたんだけど兵種バランスと
柵の有無でこの形にw
雛を使う入門「量産型雛賈詡風デッキ」って位置づけですかね。
勉強になりました!ありがとうございました。
525ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 22:57:19 ID:Q8ARkdIm0
【デッキ】R孫堅 R陸遜 R太史慈 UC徐盛
【州】7州
【兵法】再起Lv8 連環Lv4 増援Lv6 大攻勢Lv3
【資産】R周喩とSR周姫以外は揃っています。
【コンセプト】呉4枚というコンセプトで攻撃に回るときは夷陵で焼いてからの弓マウント
もしくは三人天啓で蹴散らし残り一人で攻城を狙います。
守りは4つの計略を臨機応変に使い対処します。
【診断理由】6枚以上のデッキに辛いです。二方向に撃てるR甘寧を入れようと思ったのですが
弓2体が両方ともダメ計に弱くなってしまうので困ってます。
SR太史慈を入れるという選択もありでしょうか?
あと人馬がきついです。陸遜で牽制してもすぐに蒸発してしまいます。
どうやって援護すればいいでしょうか?陸遜はサイヨウで封印されていること前提でお願いします。
526ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 23:07:10 ID:+U5XxVrUO
診断お願いします
【デッキ】R全突馬超R華雄UC閻行Cゾウ覇C蔡ヨウ
【州】5州
【兵法】西涼軍の大攻勢Lv5or神速の大攻勢Lv7
【資産】西涼:コンプ
【コンセプト】全突デッキです、悪鬼で城を削っても火事場でフォロー
ダメ計や怖い計略は封印で対処、閻行の高武力突撃、切り札の全突、勇猛3で一騎打ちも安心
【診断理由】全突しても槍で邪魔されて逃げられてしまう
騎馬単なので攻城力の低さに泣くときが多々ある
閻行が実は弱いのではと感じてしまうorz
やはり覇者ランクのデッキのようにUC閻行+Cゾウ覇→SR呂姫orUC馬騰+候成にした方がよいのでしょうか?
527ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 23:24:01 ID:2sfNAbdO0
>>525
呉4枚というのが固定ならば封印人馬は正直かなり無理です。
双弓麻痺矢でも麻痺矢号令でも弓の頭数が足りないのでフリーの奴に乱戦されて連突でEND。
どうせならSR周瑜にして範囲の長さを活かし後列で封印を避けながら前進とかはどうだろう。
例・・・R孫堅・SR周瑜・R甘寧orR太史慈or徐盛・潘璋
528ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 23:27:31 ID:dOiS0j/Y0
>>525
どのデッキにも得意、不得意があります。また、弓2槍1騎1で騎馬単という
点でも厳しいものがあるでしょう。陸ソンですが封印されないように立ち回りを
考えてみてはいかがなものかと。R甘寧はR太史慈とチェンジしてみては?
2コスをどれかひとつ1×2に振り分けてみては?
529ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 23:28:06 ID:4BXBaaq60
>>525
呉4に限らずだけど4枚デッキが6枚↑のワラワラデッキに弱いのはしょうがない。
枚数が少ないのだからどうしても攻城が邪魔できない(しにくい)武将が出てくるので
どうしても呉4じゃなきゃ嫌だ!というのでなければ5枚にすることをお薦めします。

どうしても4枚じゃなきゃ嫌だというのでしたら。

徐盛OUT周泰IN 太史慈OUT甘寧IN

槍が増えるので人馬にも対応取りやすいかと思います。
二人の槍オーラが同時に消されることのないように立ち回って。
陸遜が封印食らったら双弓発動してこれで二人が止まるのでヘヤー!使って守れると思いますよ。
あくまで向こうは武力と移動速度が上がるだけで突撃ダメUPではないから超絶強化されてれば1.2発の突撃なら耐えられるでしょう。
うまく立ち回れば一発も突撃食らわないとかできるかも・・・。
530ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 23:30:54 ID:4BXBaaq60
>>529
追記ですが・・・。
連環の法発動中なら人馬なら突撃オーラでなくなりますよ。
まぁ相手が+で神速の大攻勢使ってくると突撃でるだけじゃなく普通の人馬状態ぐらいの移動速度にはなりますがw
531ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 23:45:24 ID:2sfNAbdO0
>>530
さらに追記すると人馬と大攻勢で+5と英傑並の強化になるので
漢の意地+双弓麻痺矢でもひねり潰されます。
532ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 00:06:15 ID:/ZMUVjFw0
>>526
個人的にはゾウ覇は侯成のほうが良いと思ってます。
計略はほとんと使う機会がないし、あったとしても
火事場が活躍するくらい削られてたらほとんど勝機がないので。
勇猛は大きいのでその辺の価値観は人それぞれですが。
私の場合は勇猛があってもあまり勝てないので侯成にしました。
一時、旧C馬鉄休を使ったこともありますが、なかなか頼りになりました。
人馬一体といえばR張遼もいますが、車輪に対抗できるのが華雄だけなので
そこはどうも外せませんね・・・。
1.5コスは今は馬騰かもしれません。仕様変更に踊らされるのがイヤなので
使ってませんが。閻行は有力です。ただ全突にしろ蚩尤にしろ槍に弱いので
槍に困ってるときなんともしてくれないのが玉にキズとも感じます。
で、結局今は呂姫使ってます。まあまあ、かな・・・。オススメするほどでもないです。
前バーでホトホト槍に困ったとき1コス2枚を毒遮断にしたこともありました。
結果、槍単に勝って馬単に負けました・・・。
加速しない全体強化にと虚誘掩殺を入れたこともありました。
結果、勝敗が相手次第になりました・・・。

結局なにが言いたいかっていうと、



刺さったっていいじゃない 馬単だもの
                    ばちょを
533ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 00:16:05 ID:ZgmjDlouO
>>532
診断ありがとうございます
確かに火事場が強くなる頃にはもう城ダメは追いつけなくなってますね…orz
一度ゾウ覇→候成にしてみたいと思います
個人的に閻行はかなりお気に入りなので1.5コスト枠は閻行で続けてみようと思います
槍なんか怖くない、怖くないぞぉぉぉ
534ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 00:24:20 ID:hYl4paWq0
>>526
援交は強いがゾウハは騎馬単じゃ今一つ
華雄とコンビと言うがそのコンボ使っても城ダメ稼げないから大概負け戦になる
少なくともこの枠は候成に入れ替えたほうが無難
535525:2007/01/06(土) 00:38:53 ID:yrtWoBJUO
いろいろな意見をありがとうございます。

>>527
SR周喩だと業火に頼ってしまいそうなので……
>>528
陸遜を城に引っ込めて封印されないように立ち回り最善を尽くしてみます。
4枚にこだわっているので5枚はちょっと考えにくいです
>>529
そこらへんは弱点だと割り切るしかないんですね。
4枚デッキにこだわるので、その入れ替えも考えてみます。
>>530
10州ぐらいまでは神速の大攻勢を持ってない人が多いと思うので、連環で対処してみます
536ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 00:49:02 ID:WE8rhYKb0
むうぅ テレビ観てる間にロマン溢れる診断希望がきてたかー
537ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 01:34:46 ID:e9521W60O
追い付けない城ダメでも高順なら…なんとかしてくれるっ!
つーか何度か実際なんとかしてくれたよ
相手もヤツ一人の為だけにダメ計を撃たざる得ない状況に追い込まれこっちは士気差を利用してボコボコにするだけ
高順万歳陥陣営万歳
538ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 12:26:49 ID:PLOMFhV3O
診断お願いします。

【デッキ】SR黄月英、R趙雲、UC張飛、ST劉備、C張松
【州】5州
【資産】SR黄月英、R趙雲、R関羽、R徐庶、R諸葛亮、ST劉備
C、UCは蜀のみコンプ仮定でお願いします。
【兵法】再起5、増援4、蜀攻勢2
【コンセプト】初めて引いたSRの黄月英を組み入れたデッキを使いたいです。
【診断理由】黄月英をデッキに入れてから勝てなくなってしまったので…
開幕は黄月英と趙雲を壁にして劉備と張飛で槍撃、張松は端攻城です。趙雲は募兵があるのでなるべく死なないうちに引いてます。
中盤以降は自陣寄りで守りつつ黄式加速装置+蜀への誘導で攻城を狙います。
敵が号令を使うと指揮ではどうにもならない場合が多いので、何かいい手がありましたらご教授よろしくお願いします。
539ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 12:53:04 ID:N8QMxUdG0
>>538
ちょっときつめに言うからちょっとは覚悟しておけよ
まずST劉備がデッキに入る程度の資産だとプレイヤースキルもまだまだ発展途上
その上SR黄月英なんて攻城兵入れるのは自殺行為もいいところ
素直に腕を磨くようにしなさい

決してSR黄月英を使うなといっているわけではないですよ
腕を磨いて攻城兵器に乗りこなせるようになってからデッキに入れるようにしましょうと言いたいのです
540ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 13:32:18 ID:cnj+GNGyO

【デッキ】SR太史慈 UC黄蓋 R孫堅 UC孫桓 UC韓当

【州】8州

【兵法】連環Lv3

【コンセプト】太史慈の乱れ打ちで号令を防ぎ、士気差が出来た所で天啓で一気にラインを上げ、攻めあがり乱れ打ちでマウントを取るという感じです。

【診断理由】意外に連環をされたりして天啓では決めてに欠ける様なので裏の選択肢としてUC黄蓋をUC呂蒙、UC韓当をCカンタク、UC孫桓をUC大喬にしてみるのもありだと思いました。

【資産】SR呉夫人 R小喬 R周喩 R孫権 R呉国太

UC、Cは大体あります。
診断お願いします。
541ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 14:46:46 ID:ktv2Jwfz0
>>540
天啓打つ時は、相手の連環を予想してライン上げまくり、限りなく相手城門近くor攻城中に打つべき
自分の兵法は、天啓打つ前提で再起の法が良いと思うけど
542ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 14:52:31 ID:N8QMxUdG0
>>540
天啓は破壊力ばつ牛ンだけど、当然相手もそれを見越しているわけで
てか天啓で決め手に欠けるのは天啓という計略自体じゃなくて
使い方だと思われる
天啓打ちました相手連環の法使いました
攻城する頃には時既に時間切れなんてのじゃ、ね
543ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 15:02:28 ID:x9+d0ZvN0
おいィ、ばつ牛ンなんて日本語は聞いた事が無いわけだが?
544ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 15:05:23 ID:N8QMxUdG0
>>543
お前ハイスラでボコるわ・・
545ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 18:05:33 ID:w/fZ4YeC0
>>538
SR黄月英はいまの現状では、使いにくい1枚です。ですが、こだわりがある
というのであればホウ統と組み合わせてはどうでしょうか。また、攻城兵が
黄月英1枚では相手にも対応されやすくなり、コスト差で不利になるでしょう。
他の使い道では、2色以上での攻城兵デッキや低コスト伏兵持ちで組むデッキ
いずれも兵法は連環や速軍がオススメです。
546ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 18:31:06 ID:w/fZ4YeC0
>>540
現状のデッキで、天啓の運用を対策してみてはいかがかと。
また、SR大史慈をキーにするかR孫堅を主にして戦うかで兵法を使い分けすれ
ば計略使用時の戦局眼も養えるのでは。あと、裏の選択肢にデッキを変更
した場合、兵法は連環が主になりそうですね。
547ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 19:23:17 ID:WE8rhYKb0
>>538
蜀のみでSR黄月英を活かすには5枚八卦にねじ込むのが一番いいよ^^
記載されてるカード資産から考えると現状ではそのままがいいんじゃないかな?
勝ちたいなら>>539さんの言うことを聞くのが良いです。
せっかくの初SRを死なせまくるのもかわいそうですよ。
548ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 19:25:16 ID:cnj+GNGyO
診断ありがとうございました。
太史慈や孫堅等の計略をうつタイミングをしっかり掴める様に頑張ります!
549ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 21:37:13 ID:iGeWL2zCO
【デッキ】SR呂蒙 R孫堅 UC孫権 C虞翻 C呉景
【州】7州
【兵法】再起の法Lv4
【コンセプト】相手の号令は守成の名君で凌ぎカウンターを狙います。
相手の足並みが揃っていない時には麻痺矢の大号令、再起の法が残っている場合によっては天啓の幻で攻めます。
デッキには意味の無い計略(主に強化戦法等)を入れないようにしました。
【診断理由】デッキの機動力を落としてでも槍兵は必要でしょうか?
デッキ的に計略を捨ててでも柵や魅力は必要でしょうか?必要な場合の武将も掲示お願いします。
【資産】フルコンプ仮定で診断よろしくお願いします。
550ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 21:46:21 ID:K/UuNgz+0

なんか壁にぶち当たった感があるので診断お願いします。

【デッキ】SR劉備 R徐庶 UC法正 UC張飛 C廖化

【州】8州

【兵法】再起Lv8 増援Lv7

【資産】大体あります

【診断理由】範囲広いから使いやすかったんですが、州があがるにつれて、超絶号令が多くなってきて・・
      押されてしまいます。。


今日、天啓孫堅が手に入ったので、Wikiに書いてある
天啓孫堅 UC孫権 C丁奉 UC韓当 UC孫桓 C闞沢 の推挙天啓にチェンジしてみたいと思ったんですが
大徳デッキより難易度あがりますよね? どっちにしようか迷ってるところです。。
551ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 21:50:53 ID:D7cOpvaS0
>>549
号令を名君で防ぐよりは麻痺矢で迎え撃つ方が良いと思われるので
Out:UC孫権 In:R孫権 で武力増強と裏の選択肢の英傑号令を
C呉景は号令をほぼ被ってしまうので
Out:C呉景 In:C韓当 で柵を3枚にして開幕を防ぎやすく
あとは八卦とか流行なので弓サーチや柵を乱戦で壊せなくして
うまく立ち回れば勝利をつかめるはず。
552ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 22:08:33 ID:ZgmjDlouO
>>526ですが、ゾウ覇→侯成にしてプレイしてみたところ三連勝出来ました
武力4に上がるだけでかなり変わったように感じました、閻行も活躍出来たし
槍に刺さってもいいやとプレイしてたらビタ止まりが成功しまくりで驚きました、気の持ちようですね
刺さる前提で考えたらR馬岱もいいんじゃないかと思えて、1.5枠閻行が揺らいでいます
診断してくれた方、ありがとうございました
553549:2007/01/06(土) 22:15:15 ID:iGeWL2zCO
>>551
診断ありがとうございます。
UC孫権は号令に対しての士気差を作りたかったため。また馬デッキに号令で対抗すると連突で全滅してしまうため守成の名君で凌ぐしか出来ませんでした。
やはり総武力を重視すれば馬デッキの足並みは揃わなくする事は簡単でしょうか?
554ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 22:25:03 ID:pyxrwahzO
診断お願いします。
【デッキ】SR太史慈 SR孫策 R周泰 SR呉婦人
【兵法】再起or連環
【コンセプト】呉の四枚デッキで組みたくて組んでみました。
【診断理由】仕方ない事なんですがダメ計、伏兵多めに弱いんです。開幕で次々と落ちてしまうのでどーしたモンか迷ってますorz
わがままで申し訳ないのですが太史慈と孫策固定だとしたら残り3コスは変えた方が
いいですかね?
資産はコンプ仮定でお願い致します。
555ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 22:46:26 ID:jH9vhLUO0
>>554

逆に考えるんだ 開幕弱いなら開幕攻めてみよう
呉の4枚デッキフトシとサック固定で

残り3コスをUC孫桓・SR甘寧突っ込んで
孫桓で伏兵掘ってフトシで弓援護サックは乱戦で落とす・・・

ごめんSRフトシとSRサック固定だといいデッキ思いつかない
出来ればだけどどっちか抜いた方がいいと思う
556ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 22:54:00 ID:WE8rhYKb0
>>549
元麻痺矢デッキ使いからの助言。

馬デッキに効く小技を一つ。
馬超や董卓がなんとなくプラプラしてたら弓部隊を前進。
馬の習性で弓に突撃しかけようとしてくるのでそこで麻痺矢号令!
3本も当たってれば何を使おうがもう逃れられないので軽く殺せます。
ぶっちゃけ号令持ちがいなくなれば只のお馬さんなのでどうとでもなります。
麻痺矢天啓相手にに再起入れてる馬単も少ないので士気MAX状態からなら
天啓も絡めて楽々殲滅できます。

いろいろ条件が絡んでくるのであくまで「小技」としてとらえてくださいw
557538:2007/01/06(土) 23:12:34 ID:PLOMFhV3O
>>539>>545>>547
皆さん診断ありがとうございます。
薄々気がついてはいましたがSR黄月英は厳しいですか…
ホウ統や八卦は持っていないので引くまではSR黄月英は温存してスキルを磨くことにします。
皆さんありがとうございました。
558ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 23:13:10 ID:pyxrwahzO
>>555さん有難うございます!やっぱ二人の同居は無理がありますかね…
そしたらフトシをメインに置いてサックと外してパパにした方が
いいかな〜と思ったので
フトシ パパ 程普 へやー
の方いいですかね…
wiki見ても考えても行き詰まってしまったのでどうかご指南を('A`)
559ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 23:24:05 ID:6O425Ov50
診断お願いします。
【デッキ】R趙雲 UC張飛 LE諸葛亮 R魏延 C張松
【兵法】再起Lv5 増援Lv6
【コンセプト】R趙雲とUC張飛でダブルワイパーじみたことをやってみたかったので作ってみました。
基本は3体掛けから槍撃メインで攻め、逃げる相手には張松で引っ張り相手の足並みを崩します。
【診断理由】単体超絶強化がきついです。落雷や連環を入れたいのですが、誰を入れ替えたらいいのかわかりません。
あと号令撃った後は諸葛亮はどう動けばいいのでしょうか?
560ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 23:24:24 ID:D7cOpvaS0
>>558
フトシ パパ 程普 韓当 大喬で夢の遠矢乱れ(ry
561ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 23:25:30 ID:WE8rhYKb0
>>554
んー・・・>>555さんの勢いに期待したんだがなーwww
伏兵が怖いだけなら周泰→陸孫という凡案のみ^^;
元がバランスだけは良いので素直に呉夫人の動かし方一つでかわるような気も・・・
ダメ計は賢母でしのげるし、そこからのコンボでどうとでも出来るから立ち回り次第で
どうにでも出来ると思う。
SR周瑜入て3枚デッキ・・ってそれじゃ4枚じゃ無くなるしな〜

こういうロマン溢れるデッキに貢献できないのは寂しいな><



562549:2007/01/06(土) 23:30:56 ID:iGeWL2zCO
>>556
アドバイスありがとうございます。
馬デッキには自城にひきこもり守成の名君を使って、号令が切れるまで待つしか対策がありませんでした。
その戦法なら虞翻等を囮に号令武将を釣れそうです。
ラインを上げての天啓の幻以外号令は後出しがほとんどでしたが、攻めのバリエーションが増えました。
計略のタイミングは戦いながら覚えたいと思います。
採用武将にも問題があったらアドバイスお願いします。
やはりカウンター中心では麻痺矢デッキはつらいのでしょうか?
563ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 23:33:08 ID:6O425Ov50
>>554
槍と馬で呉夫人を援護しながら呉夫人に伏兵を踏ませるというのはどうだ?
ダメ計は孫策とふとしを一緒に撤退させられないようにすればいける。
デッキはどうであれ工夫次第で絶対に変わるから。
564ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 23:44:47 ID:pyxrwahzO
みなさん有難うございます!
ちとデッキのせいにしてた自分が情けないです…
やればできる子達だと分かったのでメインをコレに切り替えて
制圧戦真っ只中ですがコレで頑張ってみます!
本当に有難うございました!
565ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 23:51:03 ID:qLp+hXQ10
>>554
伏兵は伏兵で踏めればそれが一番いいから
高コスト二人固定のままなら呉夫人→カン沢でいんじゃね?
知力上昇コンボも残るし。4枚で自爆しちゃうと攻城いきにくいけどね・・・
ただ2.5枠をSR孫堅にして前衛で踏んだほうがたぶんお手軽
SR太史慈SR孫堅R馬策C虞翻とか朱治とか呉夫人とかね。
566ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 00:04:38 ID:WlBFTsbM0
>>554
流れに乗って
SR策&SRフトシを固定と考えたときの俺の第一勘

SR策 SRフトシ R孫堅 アリエナイ!

Rパパが必要に見えた。せっかく呉なんだから火計も入れた。
伏兵問題は解決するし、ダメ計くらっても全員焼かれなければ残った部隊で
天啓撃ってそこそこいけるんじゃないだろうか。
567ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 00:08:33 ID:YIkH4ycV0
>>549
私は11州で麻痺矢天啓は見限りw覇王になるまで使ってたデッキが
SR呂蒙 UCテイフ UC韓当 SR周姫 SR呉夫人 R呉国太
こんな感じ。 たまに陸孫とか周泰とかもつかってたけどね。
基本的にはカウンター狙いだけど、それだけでは通用しなくなるので
攻め手も数種(これは自分で見つけよう)。
弓の射程、照準を的確に覚え、挑発の効果時間、挑発やはじきに対する
こまめなビタ止まり、馬の突撃を恐れない強靱ない心が必要になります。
正直ここでどうこう聞くよりも自ら戦術を練りその都度取捨選択をし、勝敗を
繰り返し己を鍛えるのが一番。
私の言うこともしょせんはただの切っ掛けなのであとは>>549さん次第です。
立ち回りについては↓ここのアシミニの戦いを観てみると良いよ。 
ttp://www.famitsu.com/sp/shosei_enbu/
きっといろんな意味で役に立つと思うw
568ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 00:17:57 ID:j0Xj02Qt0
【デッキ】 SR諸葛亮 一騎当千 R魏延 UC燕人 月姫
【州】14
【兵法】再起マスター 増援7 蜀軍4
【資産】コンプと考えてください
【コンセプト】 月姫と燕人で壁を作り騎馬で突撃、
        騎馬が特に苦手なので騎馬の練習も兼ねて
騎馬2枚にしました。
【診断理由】 屍と八卦デッキに対しての立ち回り方が分かりません…
       開幕の屍を阻止すべく雑兵の駆逐した後の立ち回りが
       グダグダになってしまい、負けてしまいます。
       八卦に対しては開幕に引き気味で固めて陣を組むのですが
       脳筋が伏兵を踏んでしまったり槍に迎撃を取られ落ちていきますorz 
       月姫を端攻城をさせようにもなかなかするタイミングが
       分からないのでそれもあわせて教えていただけないでしょうか。
       よろしくお願いします。  
569ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 00:19:06 ID:YIkH4ycV0
>>549
忘れてた。 呉景→韓当or呉夫人。 グホン→周姫がオススメ。
呉夫人はいわずもがな。 周姫は麻痺矢でデブデブ言ってる奴らを焼けるし
マウントも秀逸。
柵が多い方がいいならグホンのままで。
570ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 00:26:54 ID:YIkH4ycV0
>>559
コンセプトにある武将を残すならRギエン→Rジョショなるが、そうでないなら
基本的なRバチョウ→Rキョウイ チョロ松→月姫で。

号令かけた後の伏龍? いや槍撃槍撃w 
571549:2007/01/07(日) 00:46:10 ID:3u1QR+7OO
>>567
>>569
覇王からのアドバイスしかと受け止めました。
技術を磨いて頑張ります。
ここに書き込んで良かったと思います。
本当にありがとうございました。
572ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 01:00:05 ID:3vodc+QSO
>>568
屍は相性悪いのでかなりきついです
やるとしたらこちらは序盤は攻めません
相手が屍を打てないタイミングで攻めてきたら低コストを各個撃破
屍うってライン上げてきたら当千で城内乱戦しつつ連突や槍撃

八卦は伏兵は孔明か月姫で踏むようにして、張飛と馬超はその後ろに配置しましょう
573ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 01:10:13 ID:YIkH4ycV0
>>568
診断理由から察するにデッキ云々よりも立ち回りが問題なんだよね?
伏兵は月姫や諸葛亮で踏むのが一番、なのにそれが出来ないのは相手がそう
させない様に立ち回っててそれに引っかかってるからだと思う。
同系統のデッキに負けた時は相手が勝ち方を教えてくれたと思い、真似てみる
といい。似たようなデッキを使ってる人を発見したらそのプレーを見せて貰う
のもいい。
相手の勝率や武将の配置によって扱う戦術も変わるので一概に見て真似るのが
良いとは言えないかもしれないけどそういうレベルから学んだ方が良いかもし
れません。
っていうか14州だもんな〜、こんなこと解ってるよな〜^^;
アドバイス間違ってるなこりゃw ごめwwねるわwww
574ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 01:19:38 ID:7GLxosWp0
>>550
現状のデッキで問題はないと思われます。徐庶と法正をうまく使ってやって
ほしいところですね。開幕の伏兵配置などはどうでしょうか?頂上対決の
栄斗氏のように相手の高知力キーカードを伏兵を重ねて対応させるなどを参考
にしてみて下さい。蜀単で超絶号令相手なら、SR馬超やSRホウ統が欲しいところ
です。あと、天啓デッキについてですが難易度というと人それぞれになりますが、
比較的扱いやすく強力であるといったところでしょうか。戦局に応じての計略
の使いわけがポイントになるデッキでしょう。
575ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 01:32:31 ID:OE1dPd8hO
【デッキ】R馬策・UC孫桓・R曹仁・UC典イorR張コウ・C文聘or丁ホウorSR王異
【3州】
【資産】SR王異・R以下はだいたい揃ってます
【コンセプト】火計を意識させつつ刹那でゴリ押し+R馬策!!
【診断理由】八卦や攻守を始め号令系にあまり勝てないです。orの部分でどっちがいいか迷ってます

よろしくお願いしますm(_ _)m
576ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 01:56:14 ID:7GLxosWp0
>>575
一つめのORはR張コウですね、2つ目の枠にはR孫権やUCテイフ、旬ユウあたり
はどうかと思います。また、UC孫桓は火力不足気味なので主計略にするには
心細い感があります。号令デッキの対策としてはC陳グンを入れてみてはいかが
でしょうか?刹那と組合わせれば、ある程度対応はできると思われます。
あとは、資産が揃えば勢力を単一にしてみることもオススメします。
577ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 02:02:27 ID:WlBFTsbM0
>>568
ツートップがぱちった時に一発退場、魏延もほとんど一発退場、
ということで開幕、伏兵にはめちゃくちゃ弱いということを自覚して戦えば
諸葛亮と月姫両方落ちるまでに伏兵がまだ掘れてないという事はあまり
ないんじゃないかと思います。とはいえ、ありえるのでデッキを変えても
いいかもしれませんね。
例えばR馬超→R姜維の変更で、伏兵も踏めるし槍にも刺さらなくなります。
端攻城のタイミングは、一概には言えませんが「相手が攻めてきたとき」です。
端攻城のカードは捨て駒なので操作し過ぎないことです。
相手が阻止してきても、釣れればOKなので城に戻したりする必要はないです。
むしろ戦場から遠く遠く誘導してしまいましょう。

>>575
2コスから槍を選ぶならR周泰がいいです。
そして1.5コスから弓を選ぶなら丁奉か程普ですね。

なんですが、号令に勝てないのはそもそもコンセプトに無理があります。
開幕刹那で押す辺りは強いデッキなんですが、
士気が貯まってくると途端に打つ手がなくなります。
似たようなデッキでは屍が一番近いんですが、資産を考慮すると攻守辺りか、
とにかくデッキの核となる大型計略の投入をオススメします。
578ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 02:18:15 ID:F3GtX+q+O
【デッキ】 SRふとし 董白 李儒 候成 アリエナイと1.5コスト
【5州】
【資産】コンプ仮定で
【コンセプト】乱れ打ち→遮断とか毒遮断→待って乱れ打ち
【診断理由】あと1.5コストが決まりません。
それと、フトシ固定のデッキは初めてなんでこんなもんでいいのかと不安で…
579ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 03:52:26 ID:/qd9/0E40
>>578
弓主体デッキなのに柵一枚は厳しいと思うので侯成を韓当にするか
1.5コストに程普やUC孫権など柵持ちの武将を入れるといいと思います。
あとはアリエナイを呉国太にして1.5も柵持ちにして柵3枚というのはありだと思いますけどね。
脳筋には毒あるし・・・。
でも、このデッキ攻城には向かないと思うので・・・。
1.5コストにUC小喬をいれて流星毒遮断デッキもいいかもしれませんね。
柵も増えるし・・・。
580ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 03:56:55 ID:/4Lt0Be00
【デッキ】 SR趙雲 C趙累 C王平 Rシバイ Rシン皇后
【9州】
【資産】コンプ
【コンセプト】舞-> 援兵-> 以下状況により変化(援兵・神速・攻守・車輪)
【診断理由】
2連勝が出来ない…
1勝1敗が5州くらいから続いている
何かが足りないけど何が足りないかわからない
581ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 04:10:28 ID:bTm4xkHp0
>>578
2色6枚デッキで、毒遮断それにSR太史慈を絡めたいということですね?
コンセプトはそのままに苦手なモノを減らしていきましょう

 問題点1:デッキ構成
超絶なし、全体強化なし、ダメ計は気持ち程度、槍1枚
 問題点2:弱点
2色⇒最大士気
高武力1枚⇒開幕の弱さ
SR太史慈⇒ダメ計、挑発
董白、李儒⇒武力の低さ
槍1枚、弓、騎馬多⇒攻城力の低さ、騎馬単への弱さ

 個人的には騎馬単への牽制、立ち回りが上手くいったのに大して
城ダメが取れないなどの問題が厭なので、槍1枚追加。
 常に絶え間なく攻め続け(もしくはそのフリをして)足並みを揃わせない立ち回り
がしたいので、低士気計略。
 SR太史慈が落ちた時は?の裏計略の持ち主が欲しい。
(ダメ計をSR太史慈にだけ打たせて、士気差を作ることもするので)
C候成→C潘璋(序盤が少し楽になる伏兵、優良戦器持ち)、
      Cカン沢(序盤が少し楽になる伏兵、計略コンボ要員)
1.5コスト→R馬岱(士気3で9割回復で常に攻められる、壁役)、
       UC閻行(神速戦法の完全上位計略)、
       C韓遂(SR太史慈意外なら誰を斬っても良し、移動速度上昇戦器持ち)
はどうでしょう?
582ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 07:50:29 ID:RC8tHIYRO

【デッキ】R典韋 R司馬懿 R曹仁 UC夏候淵

【州】8州

【計略】神速Lv2

【コンセプト】序盤は刹那で防ぎ、士気が溜まったら攻守を使い典韋を壁にして突撃をくり返す感じです。

【診断理由】典韋が一騎打ちや伏兵で落ちたりするとすぐに危険になってしまったり、ダメージ計略に弱いのでどうしたら良いでしょう?

【資産】SR関羽 SR張遼 R甄皇后 R楽進 R夏候惇

UC、Cは大体あります。

診断お願いします。
583ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 08:36:14 ID:tt0tJP38O
>>582
確かにR典偉落ちたら何も出来ない感じがしる。
攻守の掛かる部隊数も3部隊のみと少なめで他号令に打ち勝てる見込みが少ない。
R典偉・R曹仁→UC典偉・R楽進・UC程イクが一般的な攻守のデッキに近くなる。
反計入れればダメ計に免疫着くし、部隊数が増えて攻守の恩恵も多いし。

もし4枚にこだわりたいなら、鼓舞を入れてみてはどうだろうか?
その場合はUC淵・R曹仁→SR関羽orSR張僚・R甄皇后。
開幕の立ち回りを上手く柵を守れれば(立ち回り間違うと乙る可能性高い)鼓舞から圧倒的士気差をつけて攻守連発。なんてのもいい。
584ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 10:25:13 ID:lKqJ9hYJ0
>>580
せっかくの鼓舞なのに計略の柔軟性が足りずやれることが少ない。
趙累よりは魏武強ですぐ士気を取り戻せる楽進や
士気の軽さを利用した弱体化の楊阜等を組み込んだ方が回転率が良くなる。
あとそのデッキだと攻守で最大の恩恵を受ける騎馬が一体しかいない
+主力の2コスである自身に掛からないため有効利用出来てるとは言い難い。八卦の方がいいかも。
SR趙雲・UC張飛・SR(LE)諸葛亮・R楽進・R甄皇后 などかな。
585568:2007/01/07(日) 12:24:28 ID:j0Xj02Qt0
>>572
>>573
>>577
アドバイスありがとうございます!
あと八卦の掛け方はやっぱり実戦で覚えるしかないですよね?
586ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 13:02:18 ID:z/KAfXD10
診断お願いします
【デッキ】U周倉,C張任,C張梁,SR華陀,U小鹿大王,阿会喃
【州】十
【兵法】再起マスター、他LV1程度
【コンセプト】
SR華陀を入れた他単のワラワラデッキ
開幕から枚数を活かしたかく乱、攻城で相手の足並みをそろえないようにしてペースを乱す
【診断理由】
騎馬2枚入った5枚八卦に手も足も出ない状態でした
総武力を活かしたいが槍撃+突撃で歩兵2人が瞬殺され、伏兵を解いたC張任も同様に轢かれてしましなし崩し的に城を削られてしまいます
【資産】
他軍は1のカードも合わせると全て揃っています

よろしくお願いします
587ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 14:32:05 ID:xeDFn9zb0
 序盤はいけそうですが後半相手に士気が貯まってくると厳しくなる印象です。
また象さん一人じゃちょっと物足りない印象です。
 私的には、張任を朶思大王か帯来洞主に変えるのが一番かと思います。
後半朶思大王の毒泉はかなり使い勝手が良いので、八卦にも対応しやすくなるはず。
八卦の2体がけ対策としては早めに掛ける事。中央で掛けても良い位。
 あと若干武力が下がってもよければ、張梁を金環三結にする手もあり。
足が速いので攻城役にも合うと思います。武力と計略を重視するなら今のままでもありだと思いますが。
588ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 15:43:01 ID:qgqGZxpr0
本日1勝9敗したデッキです……
診断お願いします。
【デッキ】R呂布・SR呂姫・R馬岱・UC徐栄・UCサイヨウ
【州】14
【兵法】再起マスター+速軍+増援
【資産】 全てあるとして下さい。
【コンセプト】
悪逆飛将デッキです。ダメ計持ちや挑発持ちには先に封印を掛け、徐栄で飛将します。時々サイヨウも巻き込まれますが……
華雄を使わないのは、撤退後の戦闘力が(呂布を除いて)1.5+1+1になるので……
1.5+1.5+1の方が、敵が残っている場合有利かと。
閻行と馬騰ではなく、呂姫と徐栄を使用しているのは愛着です。
【診断理由】
有利だったはずの戦局が、知らぬ内に負け戦になっていきます。
武将達に少しずつ疲労が溜まっていくような……

わかりにくくてすいません。
589ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 16:27:25 ID:7dALQheG0
>>588
悪鬼飛将した方が強いデッキですね、以上。

>華雄を使わないのは、撤退後の戦闘力が(呂布を除いて)1.5+1+1になるので……
>1.5+1.5+1の方が、敵が残っている場合有利かと。
こういうのを生兵法と言います。
雷が落ちた呂布は、並大抵の号令を蹴散らしますゆえ、飛将した後の残りコストなんて、考えるほうが間違ってます。
そんなことを考える余裕があるなら、普段から武8勇猛騎馬として振舞える華雄を入れて
飛将してない時の有利を確保したほうが余程良いです。

>有利だったはずの戦局が、知らぬ内に負け戦になっていきます。
>武将達に少しずつ疲労が溜まっていくような……
当たり前かと。武8以上が弓呂布しかいないんですから。
普段のガチンコで押される→計略でひっくり返す を繰り返しては、そりゃあ疲労も溜まっていきますよ。
590ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 18:21:48 ID:GftvDCZP0
・診断依頼テンプレ
【デッキ】R張飛、SR劉備、R魏延、UC麋竺、UC姜維
【州】徳8
【兵法】増援マスター+士気+士気
【資産】コンプ
【コンセプト】大徳と仁王の二択で攻めます。麋竺は仁王を生かすために。
【診断理由】覇王昇格五回失敗しました。デッキに問題があれば指導お願いします。
591ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 19:00:28 ID:kMerdy2/0
>>574
診断ありがとうございます。
伏兵二人を同時に踏ませるということもできるんですね。

天啓については自分でも試してみたいと思います。
592ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 19:11:27 ID:1OuosFxmO
診断お願いします。
【デッキ】SR孫策、R周泰、R孫権、R小喬、UC孫桓

【州】十一州
【兵法】再起マスター、増援5、その他は2程度
【資産】呉はSR孫堅、R太史慈、R魯粛以外はあります。
【コンセプト】不倫デッキです。SR孫策、R小喬は固定でお願いします。
状況によって進撃小華or手腕で戦います。
【診断理由】
・1コス枠は呂布などの超絶強化対策ができて、基本性能がいいので孫桓にしましたが、
柵弓で便利な韓当、もし孫策が落ちたときのための朱治で迷っています。
・まだ使い始めてから日が浅いので開幕の立ち回りが微妙です。あまり押しすぎない方がいいのでしょうか?


長くなってしまいましたが、よろしくお願いします。
593ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 20:13:00 ID:z/KAfXD10
>>587
朶思大王は頭の中からすっぽり抜けてました
朶思大王を入れてはじき返してやろうと思います
ありがとうございました
594ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 20:25:00 ID:hsOPBZ2l0
>>592
とりあえず孫桓でいいでしょう。ガン守りするようなデッキでもないので
そこまで柵は重要ではありませんし、やはりダメ計があるとないとでは大違いです。
また開幕ですが基本呉はカウンター狙いが主ですので守備メインで行きましょう。

あと主力2人が共に低知力なので周泰をR孫堅に替えるのもありかと。
天啓と手腕の使い分け・進撃小華・火計と立ち回り次第で様々な状況に対応出来ると思います。
595ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 20:29:37 ID:tt0tJP38O
>>590
問題は1コスト枠だねぇ…
漏れならUC麋竺・UC姜維→C凡将・C趙累にするかな…忠義から2択で攻める。

>>592
進撃小華メインなら現状がベターかと思う。
後は…R孫権・UC孫桓→旧R孫権・C虞翻or呉夫人or韓当。朱治きゅんは無い。
596ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 20:44:09 ID:+XfMWNb8O
>>590
問題があれば…との事ですが、どの様な状況・相手に弱いのか書かないと診断出来ないかと。

そんなのデッキから察しろ!って言うなら徳8なんだから自分で考えて下さい、としか言えません。

仁王にこだわりあるのは察しますけどね。
597ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 20:56:01 ID:tt0tJP38O
>>588
あえての悪虐飛翔固定で考えようか。
まず2コスト武力8武将は必要不可欠だと思う。呂布守りきれない。サブ計略の意味も込めてUCホウ徳なんかいかがか?しかもいざって時に食える。
あと1コストは董白なんてどう?遮断飛翔のコンボねらえるし遮断猪突なんかも面白い。もう一つの1コストは侯成で生食いでも飛翔出来る様にしよう。
R呂布・UCホウ徳・UC徐栄・UC董白・C侯成で総武力30!
…馬鹿だけど…
598ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 21:00:55 ID:1OuosFxmO
>>594
アドバイスありがとうございます。
最近赤壁によくあたるので知力の高い孫堅はよさそうですね。
今度入れ替えて使ってみようと思います。
いつも使ってるデッキがワラワラかごり押しなので最初はうまく立ち回れないかもしれませんが、徐々に慣らしていこうと思います。


>>595
アドバイスありがとうございます。
旧孫権+柵持ち1コスの柵四枚も面白そうですね。
今度試してみようと思います。
599ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 21:08:24 ID:7dALQheG0
で、どう見ても徐栄より閻行の方が使えるので UC徐栄→UC閻行
武力はすでに確保済みなので、候成入れるより遮断や弓呂布との相性(柵確保)を考えて C侯成→UC李儒

R呂布・UCホウ徳・UC閻行・UC董白・UC李儒

徳12の俺デッキと変わらないw
600588:2007/01/07(日) 21:19:06 ID:qgqGZxpr0
>>589>>597
診断ありがとうございます。

やはり華雄or2コスト必須ですか。
以前R張遼入れていたのですが、(R呂布・張遼・SR呂姫・UC堕落鄒・SR蔡文姫)
飛将時以外で張遼が落ちてしまったとき、更に不利になり(馬が張遼と呂姫しかいないので当然)
それから2コストは敬遠していました……
601588:2007/01/07(日) 21:23:29 ID:qgqGZxpr0
>>599
すいません、リロードしませんでしたorz
猪突m
602ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 21:26:09 ID:7dALQheG0
>>600
そもそもそのデッキに鄒入れてた理由が分からない
計略の士気が重いのばっかりな上、卑屈もRカクも入ってないんですが。

鄒→董白なだけで、結構世界は違ったとおもうけどねぇ。
603588:2007/01/07(日) 21:54:37 ID:qgqGZxpr0
大水計や赤壁が防げてほっほー
敵の全体号令は望郷でさよなら、超絶強化は天下無双で、切り込み役は人馬一体。

だったんですが、R田豊+転進と落雷が全く防げず……
604ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 22:26:44 ID:duFBOnC60
>>603
横槍ごめん、でもそのデッキって蔡ヨウ入れれば良かったんじゃないかな?
呂姫はそのままでも馬騰に変えても面白そうだし、柵なしの問題も解決できたっぽい?
605ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 22:27:17 ID:hsOPBZ2l0
>>603
攻守や馬単デッキにもお手上げだな。
攻守or神速の大攻勢使われたら終了。望郷しても帰られて城ダメ食らうだけ。
無双改や人馬ごときでは消し飛ばされるし。
606ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 22:56:04 ID:cZX4977+0
ご診断お願いいたします。
【デッキ】SR劉備 UC張飛 R馬超 C夏候月姫 R関銀屏
【州】2州
【兵法】再起の法Lv8  
【資産】コンプ仮定でお願いします
【コンセプト】SR劉備(大徳)をメインで使いたい
【診断理由】コスト1のカードで入れ替えたほうが良いカードがあるか迷っています。
 若しくは関銀屏と、馬超を抜いて、SR趙雲を入れようと考えております。

ご診断のほうよろしくお願いいたします。                         
607ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 23:14:30 ID:hsOPBZ2l0
>>606
このデッキで大徳だと銀屏回らないんだけど・・・
ただスペックで入れてるなら凡将の方が使い勝手がいい。
趙雲入れるとすると大徳・SR趙雲・魏延・月姫・あと1コス何か、かな。
趙累・姜維・R龐統・凡将etc・・・自分の戦略に合わせてチョイスすべし。
608ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 23:23:05 ID:xeDFn9zb0
>>606
 そのデッキでも十分やっていけますのでまずやってみましょう。
壁に当たったと思ったら、そこから試行錯誤してデッキを磨きましょう。
 SR趙雲ですが、それを入れようとすると抜く候補二人抜いてもコスト0.5あまります。
余ったコストを他の武将に入れて変えようとすると結局4枚デッキになっちゃいます。
SR諸葛亮の八卦デッキでなく大徳での4枚は現状きついでしょう。
SR趙雲の運用を本気で考えるなら、八卦デッキ辺りで考案してみてください。
609606:2007/01/07(日) 23:39:58 ID:cZX4977+0
>>607さん

なるほど。「銀塀回らない」ってことすっかり気づきませんでした。
凡将ですか。たしかに銀塀の計略の意味が無いのなら、凡将の方がいいかも><
SR趙雲入りのほうは、示してくださった1コストのカードを様々なパターン(?)で考えて試してみます。


>>608さん

最初、大徳と八卦どちらのデッキを使うかで、迷ったのですが自分的に使いやすそうな大徳のほうを選びました。
でも608さんがおっしゃったとおり、SR趙雲を使うなら八卦の方が、八卦自体の計略を生かせる(活かせる?)
とのことで、SR趙雲も使ってみたいので八卦デッキの方も考えて見ます。

607さんと608さん、アドバイスの方ありがとうございました。
貴重なご意見を参考にして考えて見ます。
最後に長文&駄文失礼しました。


610ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 23:50:42 ID:8Gjors2t0
診断の方よろしくお願いいたします。

【デッキ】蜀涼桃園神弓デッキ→R呂布・R姜維・R劉備・麋竺・蔡ヨウ
【州】徳11
【兵法】再起士気士気or連環速軍再建。あとは増援LV5・衝軍LV3くらい。
【資産】コンプ仮定でお願いします。
【コンセプト】士気9からR呂布を外して桃園→8カウント後に神弓。

【診断理由】
R呂布・R劉備以外のお供を誰にするかで迷っています。

R姜維は相手に馬が多かった時のために。
蔡ヨウは、封印から4カウント待って桃園用。
麋竺は的確な援軍マウント用に登用しています。


アドバイスいただけると嬉しいです。
611ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 00:21:14 ID:joi4pxX40
>>610
 とりあえず使った感想ぐらい聞きたいなぁ。使用済みデッキだったら申し訳ないけど。
ぱっと見た感じは問題なし。後はやってみて苦手デッキを把握することじゃないでしょうか。
一応、ワラ系の枚数の多いデッキが辛そうだな、とだけ思いました。
612ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 01:08:34 ID:PYE8oSxn0
てか、徳11でデッキ質問も変な感じだな…
それくらい自分で考えれるだろ…
613ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 05:25:22 ID:STOUHTkeO
診断お願いします
Rカユウ、カク、UC雛、張飛、C王平
現在10州です
雛カクでやりたいんですが、単色がいいかもわかりません
資産はフルコンプでお願いします
614ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 09:02:35 ID:f6WJ5r9v0
>>613
最近のデッキ傾向が天啓6枚,大徳6枚,呂布ワラ,攻守,袁単と単色多枚数デッキが多いことと
隙無き反計のように士気差を作りやすい,屍6枚のように士気5で超絶強化できるデッキが多いことで
雛カクは戦えない気がする。虚誘掩殺は今Ver.では爆発力が無さすぎだし。
「単色がいいかもわかりません」と言ってるところでデッキ使ってないことがミエミエ。
まずは試してから質問しなよ。IDが大軍師なのに生兵法h(ry
615ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 09:10:21 ID:x4DWAM9cO
>>613
まぁ…いいんじゃないか?2色で。
616ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 13:40:46 ID:AGTatG8b0
【デッキ】SR趙雲 UC劉禅 R魏延 本宮張飛【コス1】 
【州】 8
【兵法】 再起マスター 速軍 士気 残り2〜3
【資産】 蜀はSRホウ統,R関羽,桃園以外ならありますC,UCは大体あります
【コンセプト】 状況によって趙雲,張飛のどちらかに勅命→魏延で劉禅ぶった切る
【診断理由】 コスト1を誰にするか悩んでいます。全国はまだやってません。
       劉禅は固定でお願いします
617ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 13:47:59 ID:O2IqIHyv0
>>613
既出の>>521みたいに呉でやってみたら?呂姫→カクで

>>614
「単色がいいかもわかりません」だけをとらえて「ミエミエ」って早計すぎね?
色々試した末に単色がいいかわからなくなってるかもよ?
まぁでも>>613が言葉足らずなのが原因かw テンプレ使おうよ。
618ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 13:53:46 ID:O2IqIHyv0
>>616
うん、まず使ってみようよw そうすれば自ずと見えてくる物もあるからさ。
それでもだめならココで聞く!
まぁでもあえて助言するなら銀子を計略コンボのラストに加えるといいかと。
619610:2007/01/08(月) 16:25:38 ID:Y/QoyXrp0
>>611
一応20戦ほどしてみたんですが、人馬がどうしようも無かったです。

計略使ってぶつかり合いんときに、桃園使うと蹴散らされるんで麋竺以外神弓で斬って対処してるんですが、
城まで逃げられて部隊差がついて、1発壁にもらったりしました。

人馬号令使われる前に、姜維でなんとかするしか無い気がします。
董卓を封印できても、結構早く効果が切れるので微妙でした。


呉バラはR呂布だけ燃やさせて、4人桃園でなんとかなる感じでした。
R呂布以外を燃やしてくれたときは、武力11分生き残ってたら即神弓使ってます。
天啓使われても麋竺以外神弓で斬って返り討ちにできますし、麋竺で攻城とれたりします。

荀攸入りも呉バラと同様に対処してます。

ワラ系相手に関しては確かに厳しいです。
特に陳羣入り悲哀は、踊った後凌がれるとどうしようも無いので開幕がん攻めしてます。



>>612
麋竺out→夏侯月姫orSR蔡文姫inとか色々考えたんですけど、どうもしっくりこなくてですね。
自分が思いつかない良いアイディアもらえないかと思って書き込んでみたんですよー。

すみませんでした。611さんともども、レスありがとうございました。
620ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 16:43:56 ID:HQnjvGPl0
ご診断お願いいたします。
【デッキ】R甘寧、R馬岱、UC閻行、UC孫桓、UC韓当、UC李儒
【州】10州
【兵法】再起の法Lv8、連環の法Lv4  
【資産】コンプ仮定でお願いします
【コンセプト】序盤は弓マウントで攻城し、終盤は毒、シユウで凌ぐ感じです。
【診断理由】序盤にリードされた場合、相手が引きこもるとどう攻めていいか
わからずぐだぐだになります。
柵で韓当にしてますが、あまり機能してない気がします。              
621ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 19:56:24 ID:x4DWAM9cO
>>620
むむぅ…なんか穴だらけな希ガス…。
馬鹿が多く、妨害・ダメに弱いし決め手の計略もイマイチ。
開幕でアドバンテージ取りたいならコスト2の高武力がもう一人必要だと思う。
2色にするなら各軍良い所を組み込みたいね。なんか孫桓・韓当の為だけに2色にするのはどうかと思う。せめて周泰ぐらいは入れたい。
毒メインなら当然遮断も入れて計略に決定力をつけたい。

もうちょっとコンセプト絞った方がいいと思う。馬岱が居るのも結構謎。
622ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 20:56:32 ID:e+BK6fas0
>>620
621の言うとおり。
・せっかく涼+呉の2色にしたのに槍が1枚だけ
 (それが周泰なら良いけど、孫桓じゃなぁ)
・弓呂布入れてるわけでもないのにR馬岱
 (R甘寧は双弓持ってるので、回復する壁はいらんでしょ。壁で充分)
・李儒入れてるのに遮断がない。遮断無しの李儒なのに、傾国デッキでもない
 (遮断がない&傾国デッキじゃないのなら、望郷の方が……)
・弓マウントつっても、武3と武1の弓は役にたたない
 (号令と組み合わせるなら役に立つのですが)
・結構馬鹿が多い
 (大水計相手に乙る気がプンプンします)
・ぶっちゃけ序盤にも弱い
 (敵の兵種が槍騎馬のバランスだと、まず開幕叩くのは無理っぽい)
623ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 21:55:41 ID:pG7dI224O
【デッキ】SR関羽 UC典韋SR王異 UC程イク C排出停止魏陳宮
【州】 6
【兵法】 再起マスター 増援 士気 
【資産】SRは張遼Rは典韋、司馬懿、夏侯惇、曹操、郭嘉、楽進、,UCは大体あります
【コンセプト】典韋で相手の槍と乱戦にし関羽で突撃、それか暴勇で武力を下げ鬼神ですべて倒します。ダメ計対策に反計を入れました。
【診断理由】水計の使い所と鬼神のタイミングがわかりません。呉の火計デッキによく負けてしまいます。診断お願いします。
624ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 22:08:58 ID:9fBF10lG0
【デッキ】LE大徳 SR諸葛亮 SR超雲 UC張飛
【州】10州
【兵法】再起マスター外伝速軍増援
【資産】コンプ仮定でおねがいします
【コンセプト】八卦+大徳のコンボ 2つの号令の使い分け
【診断理由】弓が多いデッキとくに柵が2枚以上あると苦戦します。
       やはりUC張飛をR姜維に変えたほうがいいのでしょうか。
       あと兵法はやはり蜀軍の大攻勢や増援のがいいのでしょうか。
625ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 22:21:19 ID:e+BK6fas0
>>624
4枚大徳は、普通に5枚大徳相手に不利がつく(ぶっちゃけると強くない)。
4枚八卦に大徳入れちまうと、八卦3人がけしたのに武9というお荷物登場。

つまりそのデッキは、大徳デッキと4枚八卦が苦手デッキになります。尖って無い分だけ。
中途半端過ぎる。ということです。

>やはりUC張飛をR姜維に変えたほうがいいのでしょうか。
そうですね。せっかくの蜀単なんですから、強化計略だけで固めず、優秀な妨害も投入した方が。
大徳を姜維にするのが一番なのですが。

>あと兵法はやはり蜀軍の大攻勢や増援のがいいのでしょうか。
そんなんデッキ次第。
人馬神速全突相手なら、車輪が鉄板だし、
八卦相手なら、大攻勢で武力差つけて押しつぶすのも手だし、
開幕デッキ相手なら、こっちも増援積んだ方が対応しやすいし。
(大攻勢:蜀は、外伝にW増援が出来たはずなので、増援よりそっちの方が強いのですけどね)
626ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 22:30:44 ID:e+BK6fas0
>>623
馬水計は確かに使いやすいけど、知4すら流せないことがしょっちゅうなので、
あんま士気7使いたくないんですよね。

>水計の使い所と鬼神のタイミングがわかりません
水計→他呂布が天下無双を使った(士気差は1。使う価値あり)
    知4以下の、敵メインアタッカーを2体以上まきこめる
    敵全員入ってる
ぐらいですかね。頼るにはちと弱すぎるのですが。

鬼神→他が皆死んだ
呉の火計デッキに弱いのなら、鬼神だけは焼かれないようカード動かせば良いのです。
赤壁→対応鬼神 で。

後、UC典韋がいるなら、程イクは楽進で良いんじゃありません?
魏は槍1で良いですよ。それより、優秀なスペックの馬をもっと積みたいです。

>ダメ計対策に反計を入れました
無理です。程イクの反計範囲でダメ計の対策は出来ません。
(程イクの反計は、敵の号令と強化対策……というか、早く撃たせるためにあります)
ダメ計対策したいなら、Rジュンイク以外の選択肢は有り得ません。射程が違います。

>それか暴勇で武力を下げ鬼神ですべて倒します
暴勇だけで充分。
627ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 22:35:35 ID:hsdQopcE0
>>623
鬼神前提で戦うと余程腕がない限り必ず崩壊する。交通事故迎撃や挑発・ダメ計で乙る危うい存在なんだから。
それと全体強化がないので程cが弓や高武力相手に一瞬で溶けてしまい対策にならない。
そもそも暴勇に嵌ってくれるのを期待してる様ではダメ。
神速張遼や司馬懿があるんだからまずはそちらを利用したデッキで練習した方が賢明かと。
628ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 22:42:38 ID:/iY4/nJS0
>>623
程イクは反計できるような範囲もってないからそこはあきらめようぜ
関羽以外焼かせて鬼神、関羽だけ焼かせて号令みたいにできるように
裏の選択肢を作っとけば急所だけ焼かれてなんも出来ないってことが無くなる。
現状ならUC典韋→R司馬懿でいいんじゃないかね?
R曹仁が手に入ったら王異を変えてもいいかと。

>>624
4枚なら素の武力重視で行くべき。
号令持ちは武力低く出来てるので4枚の中に2枚も入れるもんではない
張飛を姜維にしたらさらに武力さがってどうにもならなくなると思うぞ。
逆に大徳八卦にこだわるなら号令時の爆発力重視して
もっと枚数増やすべき。たぶん後者のほうが強い。
629ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 22:56:14 ID:pG7dI224O
>>626>>627>>628ありがとうございます。参考にさせていただきます。
630624:2007/01/08(月) 23:38:54 ID:9fBF10lG0
>>625>>628
アドバイスありがとうございます。参考にしてがんばりたいと思います。
631ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 00:53:50 ID:8juUo/gp0
すみませんおねがいします(;;)

【デッキ】 UCスウ、SR呂布、R華雄、UC董白、C牛輔
【州】 13州
【兵法】  再起マスター士気速、後はレベル2とか3です;
【資産】  涼は文姫以外そろってます
【コンセプト】 スウで舞ってそこから赤兔か悪鬼の二択で攻めます。
       相手の壁にはりついているときは董白で相手の城突撃を防ぐ
【診断理由】二択とか言ってるんですが城削れるのが嫌で悪鬼は全然
      使いません。なので呂布の赤兎がうまく決まるかで勝敗が
      決まってしまいます。封印とか兵法車輪などで赤兎おさえられると
      攻城が入るってパターン多いです。コスト2枠は交換するべきでしょうか?
632ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 01:08:17 ID:xAK7h1gB0
>>631
非常に言いにくいのですが・・・デッキのコンセプトを考え直す事をお勧めします
雛が舞う事でアドバンテージが取れるデッキでもないし、遮断して赤兎咆哮するには今の環境ではちと厳しいものがあるかと
赤兎が決まる決まらないで勝敗が決まるというのは大味すぎてこの先生きのこることができないと思います

SR呂布にこだわりがあるのなら
U雛,U董白,→C侯成,C蔡ヨウ,
堕落の舞にこだわりがあるのなら
SR呂布,UC董白,C牛輔→R賈ク,R張遼,SR呂姫(またはU馬騰)
というのはいかがでしょうか?ご一考を
633ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 01:19:21 ID:8juUo/gp0
>>632
アドバイスありがとうございます!!
なんかはっきり言ってもらってスッキリしました^^
確かに遮断赤兔は決まったことがありませんでした・・・orz
とりあえずスウを使っていきたいので、アドバイスを参考にデッキ作り直そうと思います^^

634620:2007/01/09(火) 01:24:44 ID:gmDpmf3Z0
>>621>>622
確かに決め手に欠けるので、参考にします。
635ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 03:08:08 ID:+Urv9b7jO
診断お願いします。

【デッキ】SR呂蒙・UC小喬・UC徐盛・UC韓当・UC孫桓
【州】三州
【兵法】連環レベル6
【資産】コンプ仮定でお願いします
【コンセプト】SR呂蒙とUC小喬固定のデッキ
【診断理由】騎馬単に弱いのはもちろんですが、
      孫桓の火計だと知力5あたりを焼き切れず、エン単等を相手にした時に守り切れません。
      徐盛→赤壁にしたら少しはマシになるでしょうか…?
636ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 03:25:27 ID:amyvgouEO
デッキ診断お願いしますm(_ _)m

【デッキ】
R劉備、UC張飛、R関銀屏、C夏侯月姫、SR呂姫、UC董白

【州】5州

【兵法】増援マスター(士気+士気)
5州のくせにマスターなのは気にしないでください。郡雄ばかりやってたので。

【コンセプト】
開幕桃園デッキです。
魅力持ち多め&外伝士気+士気を利用して、なるべく早く桃園を撃ちます。

【診断理由】
最初の桃園で落城出来なかったとき(ほとんど出来ないですが…)、相手のカウンターが防げません。何かよい改善案は無いでしょうか。

あと、開幕の配置を悩んでます。
今は、
夏劉関―――――
―張――――――
――呂董――――
な感じです(見にくくてすいません…)
開幕は基本あまり攻めませんが、隙があれば月姫で端攻城もしくは伏兵探しをしています。董白と呂姫は壁連凸役です。
こうした方がいいとかあれば助言頂けると幸いです。

【資産】
蜀と涼のみだと、SR馬超、LEorSR諸葛亮、SRサイブンキ、SR董卓以外は多分あります。

よろしくお願いします。
637ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 08:43:16 ID:HJ8FgtUfO
>>635
徐盛・孫桓→R周泰・虞翻か
徐盛・韓当→UC孫権・程普
…ちょっと苦しいかな…キー計略がもう一つ欲しい所なんだけど小喬が居るから他コストはどうしても武力UP要員にしなければいけないのがこのデッキのネックになってる部分だね。

>>636
2色のメリットがあんまり見当たらない。董白・呂姫を凡将・魏延に交換するだけで1色+武力UP。
確かに魅持ちは減るが、これなら開幕も大分安心して立ち回れる。あんまり急いで桃園使っても相手は兵法があるので防がれて当然。
桃園はガチした時とマウント時にその超威力を発揮するので計略の使い所をしっかり見極めて。
638ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 11:14:51 ID:NiRC2N4nO
診断お願いします。
【デッキ】SR劉備 U張飛 R諸葛亮 U甘皇后 U馬岱
【州】3州
【兵法】再起の法Lv5  
【資産】SRは諸葛亮と孫尚香、Rは馬超、関羽、徐庶、祝融。
C、UCはほぼコンプ済みです。
【コンセプト】カードは5枚。大徳かR諸葛亮を主軸にした戦いがしたいです。、
【診断理由】士気を大量に使うカードが多すぎて、まともに使いきれていません。
639ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 12:06:07 ID:RgSOa8P20
>>638
「大徳かR諸葛亮を」では診断が幅広くなる。というよりもR諸葛亮を主軸にした戦略が見当たらない(w
大徳とR諸葛亮をどちらも入れることを前提にすればU甘皇后out→U姜維orCリョウ化が無難。
5枚回復の舞でそのデッキはまともに戦えません。

大徳メインなら今の資産でSR劉備,U張飛,U馬岱,SR孫尚香,C夏侯月姫とかいいかも知れません。
3兵種,号令,ダメージ計略,ピンポイント回復と一通り揃っているので
ゲーム始めて間もない人ならこれで試して,あとは自分のプレイにあったデッキに組み替えて下さい。
R諸葛亮は使える計略ではないのでオススメしません。
640ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 13:18:13 ID:BgMxyO4Z0
>>636
SR文姫ほしいですねーw
オススメするカードはSR文姫、UC鄒、旧R貂蝉。
どれも董白の代わりにいれるといいと思います。

文姫は桃園がかかった弓の強さに、攻城に回ったときの攻城力、
落城させられなかったときにも城ゲージ差を使った望郷での防衛・・・と
色々便利だと思います。

鄒は、伏兵のプレッシャーで開幕ラインを上げやすくするためと、
あとは歩兵の攻城力です。カウンターを受けたとき、舞えるほど士気が貯まっているなら
相手の士気も10くらい貯まっているので、堕落を舞っても大きな効果が得られます。
ただ、舞った後打つ手がないので舞うことを考えるならもうちょっと
デッキを考える必要がありそうです。でも卑屈な魅力持ちとかいないしな・・・。

で、旧R貂蝉。開幕落城できなくても意地でも落城させますよ、
っていういかにも厨っぽい戦略ですが、ちょっと面白そうでもあります。
柵は端に置いておくと、舞うスペースを作りながら、
桃園で攻めあがったときに端攻城を防ぐ効果もあります。


カード挙げてみましたが、そもそも普通にはないコンセプトで
机上論では語りつくせないところが多いと思うので、
色々試してみてください。
641ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 19:13:29 ID:NiRC2N4nO
>>639
ありがとうございました。
診断してもらう前に3度全国に行ったのですが、結果は2敗1引き分けだったもので…orz

次回はそのデッキで挑んでみますノシ
642ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 23:02:43 ID:amyvgouEO
>>637>>640
ありがとうございました。
UC鄒を入れてやってみようと思います。
643ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 23:42:59 ID:rhkKnucp0
R董卓
R馬超
UC馬騰
R王異


R董卓
R馬超
UC馬騰
UC閻行


R董卓
R馬超
UC閻行
R王異


この三つだったらどれがいいと思いますか?
644ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 00:05:54 ID:MUPYKdmo0
>>643
お前答え分かってて書いてるだろ・・・
わざわざ馬岱とかじゃなく王異を2つも選択肢に入れるぐらい好きなのなら
使ってればいいんじゃねーの。
645ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 00:25:40 ID:okG+yTWk0
状況に応じて王異は抜きますよ。
確かに好きだけど。
ただ馬騰はバーうpで弱体化するらしいので一番下が良いかな?と思ってるのですが。
戦い方としては、相手に応じて全突と人馬を使い分けるって感じです。
646ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 00:57:19 ID:7LEWOy9nO
>>645
涼4で王異は無いな
候補を挙げるなら馬騰、呂姫、韓遂、閻行
変わり種(とは言え実用範囲)でリカクシ、除栄、バガン、張繍、Rカク
涼4の範囲で言えば王異は傾国と並ぶぐらい変わり種以下
存在する価値すら見いだせない

でも使いたいなら現状ではお好きなように…としか言えない。
647ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 01:06:44 ID:okG+yTWk0
カクも良いかもしれませんね。
呂姫は持ってないのでエンコウかなぁ。
648ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 01:20:05 ID:OuTqNnKnO
診断お願いします。
【デッキ】UC鄒 UC閻行 R馬岱 R周泰 R槍孫策
【州】14州
【兵法】再起
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】元鄒カクで今は迷走中…大水計、赤壁、天啓、人馬の封印
【診断理由】最初は 鄒カクデッキでやってましたが、完全受け身になってしまい開幕の際に一回攻城しないと厳しかったり、
八卦デッキにはお互い計略を発動しないで武力差で負けたしまったりしていたのでカクを抜きました。
槍の超絶強化(周泰、孫策)2枚と馬の超絶強化(閻行?)1枚を入れてやってます。
呂姫と閻行はどちらが爆発力があるでしょうか?
またやはり鄒にはカクは必要でしょうか?
鄒固定で宜しくお願いします。
649611:2007/01/10(水) 01:49:41 ID:qwn7xdQU0
 使用済みでしたか、ついでに反応遅くて申し訳ないです。
 そういう苦手デッキを書いて頂けてると対策としての案も出しやすいですよ。
・・・とは言った所で人馬は確かにどうしようもないですねデッキ相性として。
号令相手の基本ですが、なるだけ全員で掛けられないよう足並みを崩すのが一番ですよね。
大体24カウント経っていれば人馬が使える頃合なので、序盤は凌ぐ程度で追い払いつつ、
表示カウントが80前後辺りで挑発などを使って数部隊を撤退させれば、確実に足を乱せると思います。
この時董卓やれるといい感じで攻め入れそうです。
 ついでにデッキをいじるとしたら、麋竺を夏侯月姫が一番無難ですが、
所詮知力7ですから董卓にピンで落とせても倒せないですからねぇ。
極端に耐性を上げるなら兵法を車輪にしたり、旧カードの劉封(1コスト車輪戦法持ち)が有ります。
・・・前者は一回限り、後者は微妙感が漂います・・・。参考になれば幸いです。
>>648
 とりあえず呂姫は使ったこと有るので簡単に。
そんなに蹴散らしまくれるほど爆発力はないです。理由は効果時間。
何の遠慮も無しに突撃できる状況ならいいですが、そうじゃない場合はだめだめです。
閻行のほうが若干時間の余裕もあると思うのでそっちの方がいいかも。
爆発力って点ではヘヤー(周泰)がこのなかでは高いと思います。
ただ、呂姫は魅力持ってるので、踊らせる事を考えると悪い選択ではないと思いますよ。
 デッキに関してはコメントが難しいっす。一度鄒賈クデッキやってみよっかな。
あと周泰・槍策の計略と連環の法は相性がいいのでそちらも検討してみてはいかがでしょう。
650ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 03:36:13 ID:KedSxv/10
>>643
テンプレ使おうよ!
R董卓とR馬超 の同居は汎用性は高まるが決め手に欠けます。


>>648
>>521>>631見てみると良いよ
651ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 04:28:51 ID:VRnvEGpt0
【デッキ】R周瑜、R陸遜、R田豊、UC紀霊、C潘璋
(武24、知36)(騎1 弓1 槍2 歩1)(伏3 柵1 魅1 募1)
【州】10州
【兵法】再起マスター士気・士気、連環Lv9、増援Lv5
【資産】一応コンプ
【コンセプト】
序盤を伏兵で耐えた後、隙無きで武力を底上げして攻め立てる。士気バック後は状況に応じて2択の火計。


【デッキ】R孫堅、R孫策(槍)、R田豊、UC紀霊、SR周姫 
(武26、知31)(騎2 弓1 槍1 歩1)(伏1 勇1 魅3 募1)
【州】10州
【兵法】再起マスター士気・士気、連環Lv9、増援Lv5
【資産】一応コンプ
【コンセプト】
隙無き天啓。魅力持ち3人を生かして士気5溜まったら隙無きで前線を上げる。士気バック後に天啓。
そこで勝負がつかなかったら再起で仕切りなおし。士気消費の少ない計略で耐える。


どちらも紀霊&田豊は外したくないんですけど、どうでしょうか
特にコス1に悩んでます。
652ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 12:00:52 ID:LcgMnrKj0
>>651
上のデッキはアタッカーがいないので、隙無き攻勢が掛けられない状態が続くと押し切られる。
また,火計の2択といっても夷陵の炎は短いから、いつの間にか程イクの範囲に入っていたってことに成りかねないので、2択とは言えない。
戦術として「部隊を分散≒火計2択」の意味かも知れないけどそれでは…

下のデッキだと、コンセプトにある天啓→再起後に消費士気の少ない計略で耐えるにしても
孫策、周姫は溜め計略だし、紀霊も5枚では光りにくい。

紀霊も田豊も多枚数デッキでこそ光る。それでいて2色かつ開幕に耐えるデッキだと
R田豊、UC紀霊、R孫堅、R呉国太、UC韓当、(SR周姫orSR呉夫人) かな?
某○○征覇王のVer1全国大会デッキに近いのは後者。
もともと上級者デッキなのでとても扱いは難しい。ゴメン、いい案が浮かばない。

紀霊&田豊の縛りならどう考えても袁単の方が強い。
R田豊、UC紀霊、UC劉備、C沮授、SR袁紹、SR甄洛 か
R田豊、UC紀霊、UC劉備、C沮授、R袁紹、(UC麹義orR陳琳) とか。
戦線を整える戦術が得意だったり好みであるなら上を、
最大士気から栄光の大号令狙うなら下を。

戦術は袁呉デッキならwikiの隙無き攻勢デッキを、袁単なら栄光デッキ、爆進デッキを参照すべし。
653ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 12:29:15 ID:0kSu0yFoO
>>648
ダメ計対策が雛以外に無いのが気になります。
アタッカーが両方とも槍兵の為に、雛を潰された時、踊っても落雷や戒めなどといったダメ計を撃てる時、踊れない時に4コストを焼かれやすく、苦戦を強いられそうです。
また、高知力伏兵がいた場合に、雛をぶつけられなければ、ほぼ確実に1.5コス以上が落ちるのも厳しいと思います。
というわけで、UCサイヨウをお勧めします。

UC閻行 R馬岱 R槍孫策→Cサイヨウ UC除盛 R張遼

で知力の底上げを計ってみる。もしくは

→Cサイヨウ R華雄 SR周姫 UC董白

で戒めと、悪鬼→退路遮断の二択をかけるというのはどうでしょうか?
654ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 12:41:56 ID:SLHfYRBOO
>>632 もう見てないかもしれないけど

鄒、赤兎固定なら後は2コスト2枚でケニア改はありだよ
華雄、高順、顔良、UC張飛、ホウ徳、UCカコウエンあたりから2枚
R張遼、R姜維、Rd兄、SR董卓あたりから伏兵踏みに1枚で行ける



ただし各々特定のデッキや端攻めに弱いのは仕方がなくなるけど
655ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 19:54:36 ID:3i27QZChO
【デッキ】SR求心曹操UC許チョUC荀攸R楽進UC程イク
【州】6州
【兵法】魏大攻勢or再起or連環
【資産】魏:コンプ
【コンセプト】覇者の求心デッキです
UC許チョ+UC荀攸による弓+大水計マウントを主の戦法にしてます
士気がたまるまでは引き気味で戦っています
【診断理由】槍が低武力の程イクのため騎馬中心デッキに苦戦しています
UC許チョ→R張合βにして高武力の槍を入れ騎馬への耐性を上げた方がいいでしょうか?
他にも問題点があればアドバイスお願いします
656ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 20:11:09 ID:JpTBHGiA0
【デッキ】R郭嘉R曹仁R張コウUC程イクC李典R荀イク
【州】14州
【兵法】増援+正兵士気、神速+車輪速軍、再起と魏軍攻勢はLV6ぐらい
【コンセプト】 後方指揮と刹那でラインあげてトリプル反計マウント
【資産】魏はコンプ
【診断理由】
開幕からライン上げて城張り付くぐらいまではまぁまぁうまくいくんですが
そこから先がいまいち攻め切れないです。再起からカウンターくらうこともあります。
また高武力槍が2枚入った八卦、あと甘寧と賢母天啓入ってる形の呉バラが苦手で
どちらも開幕で攻めきれず、仕切りなおしになってからは単純に武力で負けます
動きとか含め悪いところあれば教えてもらえませんでしょうか。
657ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 22:17:13 ID:rU+T/pfNO
【デッキ】R顔良 R文醜 SR袁紹 U劉備 C審配
【州】徳6
【兵法】再起と増援と連環がマスター
【コンセプト】2枚看板デッキです。色々対応できるよう、計略の選択を増やしてみました。
【資産】全てと仮定
【診断理由】審配が思ったよりも仕事をせず、変えようと思うんだけど、何にすればよいか迷います。
他にこうした方がいいという点があったらアドバイスお願いします。
R顔良とR文醜は固定でお願いします。
658ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 22:27:30 ID:Gmwgav6rO
診断お願いします。
【デッキ】SR劉備・孫尚香、R黄忠・銀屏、UC月英
【州】十四
【兵法】主に増援・マスター。開幕相手には再起。
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】診断お願いします。
【デッキ】SR劉備・孫尚香、R黄忠・銀屏、UC月英
【州】十四
【兵法】主に増援マスター+正兵+速軍。開幕相手には再起マスター+士気+士気。他は連環マスターで、その他はLV4〜6ぐらいです。
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】攻城兵必須で!ダメ計入りには弓2体を生かすために、援兵×2回で白くする。それ以外は援兵+大徳が基本。攻城サポに弓2枚、月英がヤバくなったら、投げバナナ。
【診断理由】以前は銀屏→月姫だったが、開幕で潰れる事が多く、武力+1を重視。この変更は良いか?
開幕は柵2枚を活かして守り、士気6→即援兵で開幕を凌ぐ。孫尚香の戦器で士気的に優位に立てるとは思うが、援兵か投げバナナを使うことが多いので、武力勝負で潰れる事も多い。計略の中心を大徳にした方が良いか?
その他、デッキ内容の変更意見も聞かせて頂きたいです。ただ、UC月英は固定でお願いします。
長文すまそ…
659ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 23:05:39 ID:Wp2qIGHG0
>>655
粘りがあれば人馬の総攻撃も凌ぎきれる確率も上がるし兵種バランスも良くなる。
実際のところ弓主体は魏軍の特性上あまり合わないので替えてしまってもいいかと。
総武力が低いことに注意。

>>656
隙無き系にも士気差と武力差でやられてしまうのでは?
状況を一変させる計略がないためいったん崩れると持ち直せなさそう。
やはり切り札となる計略が欲しいところ。
例えば郭嘉+曹仁→R司馬懿+楽進にした方が対応力増すし爆発力も出るかと。
660ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 23:12:45 ID:CUOl3FYW0
>>658
一つの案としては、
R黄忠→R趙雲
SR孫尚香→R魏延 で武力重視にしてみてはどうだろう?
ダメ計取るなら月姫、武力取るなら銀ペイかUC姜維で。

柵と月英を壁に槍撃してれば、
開幕押し切られることも無いとは思うんだけど。
(開幕本当にやばいときは劉備や1コスを生け贄に反逆。)

忠義大徳で月英を守りつつ進軍。
相手も月英を相当警戒してくるだろうから、月英で入れるのは難しいかも。

一発逆転狙いで2コス枠はR姜維もありかとは思うけど。
661ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 23:20:16 ID:jqlxmR350
>>657
前ラクウェルがSR袁紹→UC張コウで使ってたな。
審配変えるなら無難にR陳琳かな。
662ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 23:33:44 ID:TXabqqne0
>>655
俺のサブデッキと同じということで1つ。

相性的にはおっしゃるとおり、騎馬単どころか騎馬多目デッキですらかなり厳しいデッキです。
で、UC許チョ→R張コウは当然騎馬メインのデッキの耐性は上がります。
ただそうすると今度は槍多目デッキ(屍含む蜀絡みデッキ等)に不安が出てきます。
張コウを極力死なせないで、馬を丁寧に扱える技術が許チョverのときより重要になります。

6州であれば程cを無駄に死なせないようしてそれなりの位置取りをすれば、捌けることもありますが…
この辺は好みの問題だと思います。

ちなみに、このデッキはあまり士気を貯めさせない=ガン守りしない方がいいです。
許チョと荀攸の2人で序盤から常に高いラインをキープしないと、こちらの計略の選択肢は求心か大水計しかないので
お互い士気12という状況では、手詰まりになる可能性が高いです。
そのために程cは許チョの目の前に配置して早めに伏兵解除させて、曹操、楽進とともに
許チョを馬から守るようにした方がいいです。
後はうまく寡兵を使えば、相手が騎馬多目デッキでなければ素の武力のまま
自城まで押し込まれるということは減ると思います。

ちなみに知っていたらスイマセンが、高いラインをキープし続ける意味は
相手に自城から離れたところで計略を撃たせてこちらは自城に撤退、
相手の計略の効果が切れた頃に反撃という戦法を取ることにあります。
この辺は実戦経験を積めばいやというほど分かると思います。

超絶長文すいません
663ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 00:07:55 ID:sdMk0JWK0
【デッキ】 SR周瑜 R田豊 UC劉備 UC韓当 C潘璋
【州】5州
【兵法】再起Lv8 増援Lv4 連環Lv3
【資産】 LE、SR以外調達可
【コンセプト】業炎で敵を焼き払いたい
【診断理由】数の少ないデッキには結構勝てるのですが
呂布ワラなどの数の多いデッキになかなか勝てません
そういったデッキに対抗するためにはどういう風に改善すればいいでしょうか?
SR周瑜は固定でお願いします。
664ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 00:38:24 ID:gNIQT61D0
>>663
SR周瑜が固定だとすると
C潘璋→UC孫桓 で誰も死なせずに呂布だけ焼くようにするしかないかも

その場合は当然のごとく無双をさせてから焼くこと
相手が攻めてくる時にあわせて隙なき攻勢をしてぶつかりあってしばらくして
士気バックしたところで火計→カウンターなど

SR周瑜がぶつかりあいで撤退しかけならそちらの炎で焼けば
呂布の復活のタイミングも計れていい感じになります
665ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 00:50:20 ID:UzK81AFq0
【デッキ】 SR馬超 猪突 R馬岱 董白 李儒
【州】8州
【兵法】再起Lv7
【資産】 人馬 Rかく
【コンセプト】突撃にロマンを感じる。
【診断理由】そろそろ馬を扱うのにも慣れてきたので全軍突撃
 を生かしたいんです。
 
666ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 01:01:23 ID:Jiwo79XA0
>>665
全突生かしたいなら素直に騎馬単に。
R馬超、UCホウ徳、UC馬騰、C侯成、C蔡ヨウ

全突に毒を入れたいならUCホウ徳を分解して
R馬超、R馬岱、C侯成、UC董白、C蔡ヨウ、UC李儒(ランカーのスネオ氏型。今は分からないけど)
667ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 01:19:25 ID:r/So+4z1O
>>657
ダメ計と妨害計に弱い面があるから封印か浄化がいいと思う
668ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 01:56:09 ID:JxKHDC8D0
診断よろしくお願いします。
【デッキ】R呂布、R太史慈、R馬岱、UC李儒、C潘璋
【州】9州
【兵法】再起Lv8 連環Lv3
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】 忠義と毒で相手の足並みを乱しつつ高武力弓で倒していくという感じです。
【診断理由】弓ばかりなのでどうしても騎馬主体のデッキに対して苦戦するので槍か柵を
増やそうと思っているのですが、何を外して何を入れればいいのか迷っているので、
アドバイスをお願いします。
669ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 02:12:12 ID:207zLpGK0
>>668

前で壁になれるのが武力6のR馬岱だけなので、
相手に騎馬が2枚もあれば一瞬でとけます。
柵も1枚だけですし。
怖い計略が毒のみでは厳しいでしょう。
なのでR呂布を使うならR太史慈→Rカユウで悪鬼飛翔のコンボを選択肢に入れたい。
また、弓系開幕乙なら組む勢力を涼から変えてR呂布→Rカンネイにして、
呉バラか他と組んでも面白いと思います。


670ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 02:38:00 ID:Oq9uhAmp0
【デッキ】SR関羽、周泰、R曹仁、孫桓、SRカク
【州】8州
【兵法】再起マスター 連環Lv9 増援Lv8
【資産】コンプ
【コンセプト】ダメ計、全体強化、超絶強化、妨害入りで臨機応変の対応
       決め手は鬼神降臨
【診断理由】器用貧乏なのか決め手に欠ける、あと1コスのチョイスに悩む
      2色で士気6以上が重いような気が・・・
      SRカク→チングン(春華は士気重い)を検討中
671ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 02:39:50 ID:F5RVxCMc0
>>668
R馬岱で攻城を狙う感じのデッキですかね?
馬の攻城を取るために士気を使ってしまいそうな感じですが。。

R呂布→SR太史慈 R太史慈→R周泰orR槍孫策 R馬岱→SR呂姫orUC馬騰

R呂布+R太史慈にコストを割かずに1枚で数部隊分の弓を発射できるSR太史慈を入れたほうがいいと思います。
弓を2枚にして槍が2枚になるので馬主体のデッキにも幾分戦いやすくなると思います。
計略も士気4〜5の超絶強化を3枚入れてるので攻めにも守りにも使いやすいです。
672ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 02:59:41 ID:F5RVxCMc0
>>670
SR関羽は5枚デッキだと効果を発揮しづらいかと。 抜いてもいいのならほかの2,5コスに変えたほうがいいと思います。
SRカクもスペック、計略も優秀ですが2勢力だと使いづらいところも。

1コス枠で変えるとしたら
SRカク→C楊阜が個人的はお勧めです。
武力を下げるだけなら士気が2も軽く、2度掛けすれば圧倒的な武力差を作れるので。
相手の号令に対しても、2度掛けすれば号令での武力上昇値以上に武力を低くさせることも可能なので擬似的な雲散と考えれば…
673ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 05:13:44 ID:cZ+bRO1N0
診断をお願いします。

【デッキ】 SR趙雲、R姜維、UC甘皇后、C王平、C夏侯月姫
【州】 2州
【兵法】 再起Lv5
【資産】 コンプ仮定
【コンセプト】 蜀単甘皇后デッキです。姜維はお気に入りなので、是非デッキに組み込みたいです。
【診断理由】 甘皇后を躍らせるならSR趙雲よりSR馬超の方が良くないか、夏侯月姫より関銀屏の方が良くないか、
         人馬デッキと当たったら瞬殺されないか、そもそも弓が居ないからR黄忠とか入れられないか・・・
         比較的バランス良いかな?と思い組んだデッキなのですが、色々考え出して不安になってきました。
         開幕の立ち回りは相手の出方次第で動くので、後手後手になる場合が多々です。
         デッキ考察、立ち回り等のアドバイスをお願いします。
674ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 05:28:37 ID:tYzzTnja0
>>673
まぁ・・・そのデッキ。
英傑号令とかきたら武力差で圧殺されて終わりですよね?
なんで英傑号令を止める手立てを考えたほうがいいと思います。
例えば夏侯月姫をRホウ統に変えて連環とか。
あと、趙雲を馬超に変えて白銀で殲滅とか(まぁ上手く立ち回れないと無理ですが

夏侯月姫に変えて関銀ペイは・・・。
趙雲が神速戦法発動+蜀軍の大攻勢とか使わないと若き血の目覚めで車輪状態になれないので・・・
入れなくていいと思います。
人馬と当たっても槍が三枚あるのでそこまで不利ではないと思いますが・・・。
挑発と槍3枚を上手く使えば全員の突撃オーラ消して乱戦に持ち込むことも可能ですしね。
まぁそれでも何か対策を立てないと向こうも武力3上がってるので乱戦で死にますが・・・。

ただ、士気7たまったら速攻回復の舞い踊ると踊った後何もできなくて結局圧殺乙になりますので。
士気7=回復はやめたほうがいいです。
675674:2007/01/11(木) 05:30:03 ID:tYzzTnja0
書き忘れましたが・・・。
SR馬超を入れるなら関銀ペイはありだと思います。
676ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 07:41:08 ID:B0aqaf0SO
診断お願いします
【州】8の統一
【デッキ】SR趙雲、UC旬ユウ、Rシン皇后、UC張飛、UCキョウイ
【コンセプト】壁を作って趙雲で神速。超絶はなるべく周りも入れて流す。
【資産】フル仮定(借りれる)で
【悩】弓多めや賢母が入ってるデッキにキツいです○| ̄|_旬ユウを暴勇に変えたほうがいいでしょうか。またSR趙雲入れた鼓舞をかなり否定されたもので… なにかアドバイスあったらお願いします
677ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 11:17:43 ID:ns5KSIYQO
>>676
SR趙雲のポジションはR徐晃でも問題なく出来るように見える。
浮いた0.5コスで姜維をU周倉なり王平なり陳到辺りにすると壁が厚くなるかと。
壁役をR張コウとU周倉にしてみるのも良いかと。

神速戦法は本来小刻みに使える計略なので、鼓舞を入れるまでもないと言うのが正直な所。
どちらかと言えば白銀のがいいかな。
白銀 U張飛 Uジュンユウ 趙累 シン皇后
でどうだろう

678馬謖使い:2007/01/11(木) 12:53:20 ID:1RWaZ9oFO
診断お願いします。 14州、兵法再起マスターのみ、デッキ、RバチョウRリュウビRバショクSRホウトウUCバリョウ。コンセプト‐前半カウンター狙い、中後半桃園中心で、ススメロックは常に意識してます。馬謖は固定で、資産無視、悩み‐今のままで良いか不安です。意見だけでも頂ければ幸いです。
679ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 13:53:03 ID:q4d6Y8NS0
>>678
桃園時のダメ計対策として高知力の馬良を入れてるのだろうが,
ギャンブル性の高い守護の剛雷は守備に使いにくく士気も高め。守りなら桃園でいいのでは?
このコスト1枠をVer.2のカードに変えればもっと戦いやすくなるかと。戦器も付くし。
忠義の援兵,落雷,桃園からの関銀ペイコンボ,挑発etc...
選ぶカードで桃園主体かロック主体か,また別の戦略かというように変わってくる。
次Ver.では落雷ダメージにランダム幅が出る予定らしいので,それ以外の選択肢がいいのかもしれない。あとは好みで。

テンプレ使え・・・っていうのは携帯からだと酷な話か?
読みにくいからせめて改行はうまく使って欲しいところ。
680ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 19:45:53 ID:GDk5RGFzO
>>678
キー計略を絞って、それだけで勝つようにすれば武力も上げれるし戦えそうな希ガス。

漏れならR徐庶を入れて後は武力要員で戦う。
681ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 21:50:31 ID:zDKJDQaJO

【デッキ】R趙雲 UC張飛 SR諸葛亮 R魏延 C廖化

【州】8州

【兵法】再起Lv8

【コンセプト】開幕は攻城されない様に程々に戦い、士気が溜まってきた所で八卦三人掛けでごり押しで攻め上がる感じです、基本的に廖化は端攻城要員です。

【診断理由】相手が弓だと高武力が槍の為に弓に弱く、反逆の狼煙だよりになってしまっています。
弓に強くするにはUC黄忠を入れた方が良いんでしょうか?

【資産】R関羽 R張飛 R劉備 Rホウ統

旧カードのUC、C等も大体あります。
682ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:28:46 ID:LP6oUkxW0
>>681
弓に強くするだけならR趙雲 UC張飛のどちらかを騎馬に代えれば良いかと
それよりも後々の事を考えると立ち回りでカバーした方が良いと思う
弓に対して槍は、ただ突っ込んでいくのではなく騎馬のサポート(この場合は騎馬が相手弓兵の攻撃を一手に引き受ける事)を受けながら進んで行くのがモアベター
683ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:33:33 ID:qB/iPrqs0
【デッキ】SRカンヌ Rチョウコウ Rソウジン SRカク UCテイイイク
【州】9州
【兵法】再起(士気士気) 神速(車輪速軍) 車輪(速軍増援)
【資産】魏ならある程度・・・
【コンセプト】とりあえず新Ver向けてでのデッキです。Rソウジンを後々Newソウヒに換えるつもりです
【診断理由】少しやってみましたがやはり英傑号令に弱いこと。
押し込めれば兵法と合わせて落城まで持ち込めるんですけどね。
皆さんから見てここが急所だとか教えてもらえれば幸いだと思います。
684ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:33:57 ID:F5RVxCMc0
>>681
デッキとしては良くも悪くもただの5枚八卦。特に変える必要も無い。
デッキよりもプレイスキルを磨いた方がいいかと。

弓デッキに対しても馬2枚での弓集めをしっかり心がければ呉バラにも十分戦えるはず。
麻痺矢や麻痺矢天啓だと流石にデッキ相性もあり無理な場合もありますが。
685ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:39:21 ID:zDKJDQaJO
>>682 >>684

やはりプレイングスキルの問題ですか…騎兵動かすのは得意じゃないんですが技術向上の為に、基礎的な事も踏まえ今一度このデッキでやってみます。

診断ありがとうございました。
686ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:40:03 ID:F5RVxCMc0
>>683
SR関羽は5枚デッキだと本領を発揮しにくいのでSR求心曹操に変えたほうが無難。
また、R張コウとR曹仁(SR曹ヒ)の計略は使う用途が被り気味なのでどちらか1枚だけでもいいと思う。
2コスはほかに槍がUC典イしかいないので1,5コスを変えるとなると
大水計のUCジュンユウ、小回りの効くUC曹仁、連環持ちのC満寵あたりが候補でしょうか。
687ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:46:34 ID:qB/iPrqs0
>>686
確かにカンヌの存在は悩みどころなんですよね
求心曹操だと序盤の凌ぎがキツイかなと思ったのでSRチョウリョウかSRカンヌかでカンヌにしたんですけどね
チョウコウは槍という点と士気消費3と4で明暗を分ける展開もあるのでは・・・的な感じでした
あとは戦器の槍兵防御アップが何気においしいかなと
求心曹操にするのであればいざとなったら親子求心があるのでへべれけでも入れてやってみます
688ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 23:01:12 ID:bdx/7SlQ0
お願いします。
【デッキ】R司馬懿 R姜維 U張飛 R楽進 C陳グン
【州】覇者徳6
【兵法】速軍。または連環
【資産】こんぷ
【コンセプト】八卦の陣法使っていたのですが、勝ちにくくなってきたので変更。
魏は槍が少ないのでバランスよく蜀と混ぜてみた。陳グンは超絶対策。
【診断理由】2色にすることが初めてなので、アドバイスがほしくて書きました。
相手にしてみていやだな〜とか思うところがあれば。
ほかにもデッキを変えたほうがいいとかいろいろあればお願いします。
689ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 23:04:22 ID:YclGNFf90
診断よろしくお願い致します。

【デッキ】SR魏武曹操、SR王異、R郭嘉、R旬イク、UCテイイク
【州】徳6
【兵法】主に魏攻勢外伝速軍*2、再起外伝増援*2、連環レベル7、増援レベル7
【資産】全て
【コンセプト】魏武からの後方指揮と暴勇に、W反計で抑え込み。
【診断理由】
はまった時は完勝できますがやはり武力が低いです、イク様の反計範囲が今verでは微妙なのも苦しい所です。
開幕は伏兵3枚でなんとかなりますが、武力押しデッキにはつらいです、知力は非常に高いのでダメ計や妨害は怖くないのですが・・・。
やはり魏武以外の主軸計略は離間等の1本にして、ある程度武力重視なメンバーに入れ替えたほうが良いでしょうか?
よろしくお願いします。
690ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 23:53:54 ID:ezlRM/KG0
診断よろしくお願いします。
【デッキ】SR馬超 R姜維 R趙雲 LE諸葛亮

【州】7

【兵法】再起Vv9

【資産】SR劉備,趙雲 R,UC,Cはほぼコンプ 

【コンセプト】主に八卦三人で二度掛けです

【診断理由】最近勝てなくなってきたので、R趙雲→コスト1を2枚にしようか悩んでいます。
691ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:05:21 ID:6nHqv0yx0
>>688
武力、知力のバランスもいいですし挑発と雲散も使い勝手がいいので問題ないと思います。
兵法速軍を採用しているのだけが気になります。

>>689
魏武は使ったこと無いのでなんともいえませんが、総武力が18しかなく潰しやすい。
士気が9ないと魏武+反計が生きないので相手にすると怖くはないかなと・・
692ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:20:47 ID:UJTjgvBo0
【デッキ】 R劉備 R関銀屏 R馬超 R趙雲 C沙摩柯
【州】4州
【兵法】再起Lv7 増援Lv5
【資産】 UC、Cなら調達可能
【コンセプト】桃園を使ってみたいので作ってみました
ダメ計がいる時は質実、居ない時は目覚めで押し込む
【診断理由】開幕に押し込まれると弱いのを何とかしたいのと
やはりダメ計中心のデッキに当たるとつらいのをどうにかしたいです
後、桃園の戦術、立ち回りを教えてもらえればありがたいです

宜しくお願いします
693ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 01:26:51 ID:BRP5FZxh0
>>652
素直にそのデッキで袁単にしたら連戦連勝できました
ありがとうございました。
694ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 02:10:37 ID:9GbfpBTn0
診断宜しくお願いします。

【デッキ】R司馬懿、SR馬超、UC張飛、R曹仁
【州】8州
【兵法】再起Master、増援Lv5、連環Lv9
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】2色4枚攻守で、基本的な立ち回りは攻守デッキそのままです。
2度掛けができないので、いざという時は状況に応じて刹那か少し待って車輪を重ねます。
こだわりとしては、4枚デッキでいくということと、魏蜀の2色攻守であるということです。
【診断理由】4枚デッキである以上、多数デッキには相性が悪いです(自分の腕もせいもあるでしょうけど)。
また、司馬懿以外は知力が低めなため、ダメ計にも相性があまり良くありません。
R曹仁をUC荀攸にするのも考えましたが、どうしても士気を圧迫するのといざという時の2度掛けが不可能である
ということを考え、刹那の方が融通が利くと判断して曹仁を入れてあります。
そこで、ダメ計デッキへの対策と、4枚攻守の序盤の立ち回り方を教えていただきたいのです。
また、コレよりコッチの武将のが良いという案もあればお願いします。
695ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 02:32:24 ID:UV35PHd20
>>692
武力は低くないので押し込まれるということはプレイにミスが多い証拠です。
・伏兵をきちんと自分の決めている武将で処理できているか
・きちんと迎撃を取れているか。または迎撃されていないか
・部隊の兵力をきちんと把握して無駄に殺していないか、または無謀な攻めをしてないか
上記のことをしっかり念頭に置き心がけてプレイしてみてください。

桃園をメインに考えるとダメージ計略に対してのリスクを極限まで減らすことを念頭に考えるといいです。
今のデッキですと劉備以外の武将が軒並みダメージ計略で撤退するぐらいの知力なので大きくデッキを変えたほうがいいと思います
と言っても資産がC,UCしかないとかなり辛いです。正直資産を整えないとまともな桃園デッキは組めません。
現状の資産で組むと
R劉備 R趙雲 UC関羽 C夏候月姫 C趙累
あたりが無難でしょうか。UC関羽の戦器があれば兵力五割り増しなので武力9と同等と考えて大丈夫です。

桃園の戦術ですが基本は「桃園+何か」のコンボです。現状のデッキだと「桃園+目覚め」っぽいですね。上記のデッキだと「忠義+桃園」です。
桃園の誓いは「低知力を入れない」ことです。 特にダメージ計略持ちがいる場合は入れないほうがリスクが少ないです。
例外としてはR趙雲。質実剛健を使用後は計略を受けないので桃園に入れても大丈夫です。
使いどころとしては士気を十分に溜めて部隊が揃って相手と中央でぶつかり合うor敵城に張り付いたあたりがベストです。

立ち回りとしては序盤は深く攻めすぎないこと。 特に序盤に攻城を入れられるのだけは避けたいところ。
リードを取られると、中盤以降のこちらの桃園に対して城ダメージを覚悟して守られる場合があるからです。
また、ダメージ計略持ちが相手にいない場合はしっかり部隊を固めて攻めましょう。
うっかり城門、左右端に攻城させると個別撃破をあっさりされます。城門と城門の側で攻城しましょう。
ダメージ計略持ちがいる場合は知力が高い武将を攻城させましょう。
また、桃園を打つときはダメージ計略を撃たれても即死せず、それなりに兵力が残る知力6以上のみ入れた方が無難です。
質実剛健とあわせるならR趙雲もOKです。
また、桃園を打つ時はその攻防で決着をつけるぐらいで勝負しましょう。
696ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 02:46:59 ID:UV35PHd20
>>694
2勢力の4枚攻守とはまた珍しいですね。。
ダメージ計略への対抗策としては
・R司馬懿の攻守自在の妨害
・低知力を分けてどちらか一方のみダメージ計略の範囲に入らなくすることぐらいですかね、、
現状のデッキだと
・R司馬懿とUC張飛 ・SR馬超とR曹仁
と分けた方が無難です。

立ち回りとしてはほかの4枚デッキと同じく、武将を無駄に殺さないことが大事です。
特に相手の端攻めに対してこちらも部隊を回して散開させられて相手の馬の連続突撃などで狙われるのは注意です。
序盤ではよほどチャンスが無い限りは攻め込まずに部隊を撤退させないことを優先させます。
中盤、士気が8溜まる頃が勝負時です。 士気9溜まる頃にラインを中央以上上げれるのが理想です
士気9〜10からの攻守自在+刹那の号令or大車輪戦法は非常に高い攻撃力を持ちます。
ここで確実に攻城を取れるようにしたいところです。
リードを奪えたら後は無駄に攻めずに守るだけ。 部隊を出して威嚇しつつ時間を稼ぐのがいいでしょう。

デッキですが変えるとしたらSR馬超→SR趙雲あたりが無難でしょうか。
知力が上がるので妨害、ダメージ計略に強くなり、計略も小回りが聞くので。
697ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 08:25:23 ID:0tgUWCvCO
【デッキ】覇者曹操 R張コウ UCジュンユウ R楽進 SRカク
【州】9州
【兵法】増援LV9
【資産】張春華と王異以外は全てあります。
【コンセプト】ラインを上げてからの求心と大水計の2択をせまります。
相手が固まっていれば離間という選択も
【診断理由】開幕に城ダメを許してしまうことが多いです。
開幕はどう凌げばいいでしょうか?
あと総武力の低さはどうやってカバーしたらいいですか?
698ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 08:34:53 ID:ZtAB4vZm0
>>694
>>696さんのおっしゃられているので私が意見する必要はないと思いますが
参考までに見てやってください

・ダメ系対策
>>696さんの書かれている通りです
基本的に相手がけが有効でしょう

・序盤の立ち回り
これについてですが、このデッキは特殊な為、相手のデッキによって
配置を変える必要性があります
理由は
R司馬懿が、伏兵である点
UC張飛の知力
です
つまり最悪伏兵が踏まれなくてもしのげがなくてはなりません

ここでは全てのパターンを説明できませんので覇王、征覇王の方に聞くのが無難でしょう
周りにそういう方がいないなどの問題がありましたら
城内スタート(伏兵は城門前)がよいと思われます

デッキの変更ですが私はこのままでよいと思います
SR趙雲も確かにスペックはよいですが、白銀の殲滅力を考えますと
こちらのほうがいいと私は思います

もし変更するのであればUC張飛→Rキョウイがいいと思われます
挑発があると何かと便利ではないかという点からです
699ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 08:35:50 ID:iEhLGzNcO
>>694
確かに珍しい。R司馬懿以外全てコスト2槍にしてみては?
R曹仁・SR馬超→R姜維・R趙雲にして攻守→挑発で相手主力を撃破とか。
優秀コスト2を集めれば凄い嫌なデッキになると思う。キー計略は攻守+αなので存分に武力にコストを回せる。
700ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 08:51:36 ID:ZtAB4vZm0
>>697
・開幕
基本的に総武力が
自分<相手 守るべき
自分>相手 攻めるべき
です
また、騎馬3体ですので迎撃されてはいけません
ですので、城内を上手く使って守るのが無難だと思います

・総武力の低さ
基本的に伏兵、柵が有効です
デッキ的には両方満たしていますのでおkだと思います

後、兵法の件ですが再起がいいと思われます
総武力が低い分相手陣内でカウンターをされると
殲滅される可能性があるからです

騎馬が多い場合は城内突撃が出来ないと苦しい場合があります
もし出来ない場合は蜀などで騎馬1のデッキを組み練習してみてください
それから使ってみると開幕がしのぎやすくなると思います
701ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 08:52:55 ID:ZtAB4vZm0
>>699
攻守に騎馬なし(R司馬懿除く)は意味がないきが・・・
702ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 09:50:03 ID:RTkHU+cp0
>>701
攻守を槍兵に掛ける利点は、
迎撃喰らわない快速強化槍兵が誕生すること。
でも司馬懿以外に馬1は欲しいね。
703ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 09:57:25 ID:xVG8ujhP0
>>690
最近は5枚八掛の方が対応力があってよいようです。
ただ、1コス2枚となると小粒になりすぎて3人掛けの効果が薄くなるので、
馬超を1.5と1に崩すのも候補にあがります。
704ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 10:08:09 ID:inZ4dOQs0
【デッキ】SR孫堅 SR孫策 SR呉夫人 孫桓 呉景
【州】7州
【兵法】再起9 連環2
【コンセプト】 開幕凌いだor士気溜めてからの賢母屍、賢母進撃、賢母火刑
        どちらかというと屍ごり押しは頻度少な目で相手対応型にしたい。
【資産】コンプ仮定でお願いします。
【診断理由】
 今は意外と勝てるのですが、今後州が上がるにつれて課題となる点や、苦手と
 になりそうな相手デッキ、また呉景枠について他の案があれば教えてください。
 呉景の理由は、屍や賢母から麻酔矢につないだり、舞う奴らを狩るためと
 考えています。
705ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 11:07:15 ID:I9NKxGS0O
【デッキ】R張遼 R馬岱 李儒 UC呂蒙 カン沢 UC韓当
【州】12州
【兵法】連環Lv3(メイン) 再起Lv7
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】
R張遼を使いたく作ったデッキ。
号令には推挙阿蒙or毒で対処、ダメ計がいる場合は推挙阿蒙か人馬で相手を乱す。

相手が傾国や悲哀だったときの立ち回りが上手くできません。
また雲散がいるものも辛いです。
アドバイスよろしくお願いします。
706ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 12:12:30 ID:Dy6h+LAC0
診断お願いします。
【デッキ】R左慈、UC荀攸、R甄皇后、UC李通、R楽進、R周泰
【州】9州
【兵法】再起レベル8
【資産】フルコンプ仮定で。
【コンセプト】左慈が使いたかったので作ったデッキです。
       士気溜まればまず鼓舞の舞を使い、周泰を中心に守らせます。
       左慈か李通か楽進で攻城ねらいます。
       超絶強化には左慈で対応し、基本大水計ねらいで。
【診断理由】まず、開幕が弱いです。総武力20なので・・・・
      相手が超絶強化してくれれば楽な展開になるのですが、あまり勝ち
      パターンを見出せません。
      左慈固定で他に良いデッキがありましたら助言お願いします。
      
707ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 13:42:39 ID:UV35PHd20
>>704
形としては出来上がってるものだと思います。
ただ高コスト2枚以外の武力が低めなのでそこを狙われないようなプレイングを心がけるといいです。
1コスが撤退するとSR孫堅の効果も薄れますし攻城が取れませんから。

1コスで呉景でいいと思います。
候補としてはUC韓当なども上げられますがこのデッキでは柵はそこまで必要としないでしょう。
あれば越したことにないですが開幕を凌ぐだけなら1枚で十分ですし。

>>705
デッキを変えるとしたらR馬岱→UCエンコウぐらいでしょうか。
R馬岱と同じ武力で知力は下がりますが使いやすい計略がつくのでこちらの方がいいと思います。
また、どうしても舞系のデッキがきついのならばUC韓当→C呉景へのチェンジも候補に。

悲哀、傾国が相手の時の立ち回りとしてはもっと毒を活用してみてはいかがでしょうか?
特に相手に反計or浄化がいない場合、踊り子にかければ多少時間はかかりますが確実にしとめることが出来ます。
柵を壊して直接倒すのと比べるとリスクが低いのでこちらの方がお勧めです。

傾国デッキの場合は序盤にこちらの部隊をなるべく殺さずに立ち回り、攻城には行かないことです。
相手が踊りそうなときにラインを上げていき、踊った直後に潰しにかかるのが基本です。
相手が踊ったらR張遼あたりを発動して相手の次の計略を誘発させて残った面子でSRチョウセンを狙いましょう。
この際に1コスを1枚当たり端攻めさせてもいいかもしれません。

悲哀デッキの場合は相手の兵力をコントロールすることが大事です。
兵力が減っているからといって安易に殺さずに放置してほかの部隊を狙い、2,3体まとめて倒せる状況になったら倒します。
そして一旦引いて悲哀の効果が切れるまで待つという手が有効です。
R張遼の計略を使ってスムーズに突撃していくと楽です。 
雲散されてもこちらは士気3、相手も同じor6。 踊った直後なら相手は士気が無いのでもう1回R張遼or毒を撃てば凌げるはずです。
708ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 13:44:24 ID:UV35PHd20
>>706
左慈を使った鼓舞系デッキの亜種ですかね。
左慈を活用したいのならば相手に強化計略を撃たせるプレイ&デッキ構成にしたいところです。

ぱっと見る限りじゃR周泰がいらないと思います。 これ1枚のために2勢力にするのは痛いですし。
また、李通も悪くは無いのですがこの場合はR周泰と共に外して3コスを1,5コス2枚に変えたほうが無難です。

outR周泰、UC李通
inR曹仁、UCウ禁
あたりがいいでしょう。

勝ちパターンとしては鼓舞→R楽進、UCウ禁などで武力底上げ→R曹仁を使いつつ相手の強化計略を誘発→左慈です。
序盤はひたすら守り早めに踊れるように心がけましょう。。
この際に相手の騎馬の城壁の攻城程度は無視して、相手部隊を引き戻すことを狙いましょう。

中盤以降は士気差を利用しての魏武で武力の底上げ。 R曹仁を使いつつライン上げが大切です。
足並みをきちっと揃えつつラインを上げましょう。

なお大概のデッキには武力8〜9のカードが入ってると思います。
超絶強化などを狙わずに素直に左慈を武力8〜9に変化させて城壁を攻めるというパターンも覚えていて損は無いでしょう。
709ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 14:27:09 ID:njm20K470
とは言ってもね、(長時間持つとはいえ)士気4使って武力9の歩兵産むぐらいなら、
UC干禁入れて、士気3で武8騎馬産んだほうが、デッキとしてはよっぽど強いですよ。

隙無きや先陣等で常に武力底上げした方が、相手の強化戦法は誘える気がします。
710ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 14:44:22 ID:afRiQB/tO
デッキ診断お願いします。

【デッキ】
R呂布、R華雄、R姜維、SR孫尚香
【州】
4州
【兵法】
連環レベル4、再起レベル5
【コンセプト】
弓呂布に槍を入れたいと思いました。

士気をこまめに使って、姜維の挑発や華雄の連凸で弓の援護を受けながら、各個撃破&弓2体+援兵でマウント狙いです。

【診断理由】
総武力は高めなので、全体強化以外には押されることは少ないのですが、主力の知力が低めなので、相手に火計や水計持ちがいる場合、呂布の撤退にビビってしまってラインが上げ辛いです。
一応、呂布と華雄が同時に撤退しないようにしているのですが、ダメ計で相手が士気を大量に使ったにも関わらず、自分側はカウンターになるような大型計略が無いので、やられ放題、好き放題されるのが現状です。

あまり資産は無いですが、蜀+涼でなくてもいいので、もし変更した方がいい所があれば、変更案をお願いします。弓呂布は出来れば固定でお願いします。

【資産】デッキ内のカードの他に、
魏:R曹仁、R典韋、R楽進
蜀:SRホウトウ、SR趙雲、R黄忠、R魏延、R馬超、Rホウトウ
呉:R槍孫策、R周泰、R周瑜
涼:SR呂姫
SR、R以外は何とか出来ると思います。

よろしくお願いします。
711ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 15:20:25 ID:LxbgESEZ0
>>703さんありがとうございます。
では R姜維 R趙雲 LE諸葛亮 R魏延 Cリョウ化 にしてみようと思いますがどうでしょうか?
712588 1/2:2007/01/12(金) 15:44:19 ID:RTkHU+cp0
内容:
2コストを入れてプレイしましたが、どうも合わなかったようです……

2コスト入り
【デッキ1】R呂布 R趙雲 SR呂姫 UCビジク UC鳥類
総武力28 総知力22
【結果】
弓多め・ワラ系のデッキに辛いです。
R趙雲が質実して、効果が切れそうor死にそうになったら飛将。
最悪R趙雲+UC鳥類でも。
飛将時以外の時も1コストがあっという間に撤退してしまい、
端攻城されて城ダメが取り戻せなかったり。


1.5コスト×3入りデッキ
【デッキ2】R呂布 R徐栄 SR呂姫 R馬岱 UC程c
>>588のデッキから、サイヨウを外して程cを入れました。
何とか10戦で4〜5戦ぐらいは勝てるようになりましたが、
程cの為だけに2色になるので、↓のデッキで徐栄を抜いてみました。


【デッキ2.5】R呂布 R曹仁 SR呂姫 R馬岱 UC程c
総武力27 総知力23
【結果】
飛将時以外でも刹那の号令があるので、ぶつかり合いにも強いですが、
R曹仁+呂布以外の誰かに刹那を掛けた状態でしか飛将できないので、
緊急時の即効性に劣りました。

713588 2/2:2007/01/12(金) 15:45:18 ID:RTkHU+cp0
【デッキ3】R呂布 R馬岱 SR呂姫 UC劉備 UCキョユウ
総武力29 総知力21
【結果】
割り切ってR馬岱+SR呂姫orUC劉備で飛将し、
その間に香車戦法でごっそり城ダメを持って行こうと考えましたが、
結局10戦0勝。この思考読まれていました。
orz


デッキ2とデッキ2.5が一番勝てましたが、
ダメ計や栄光隙無き転進入りデッキにはお手上げです……

どなたか上のデッキでのアドバイスを下さい……
SR呂姫とR呂布は固定でお願いします。(´・ω・`)


こんなの考えましたが、まだ試していません。
【試案】R呂布 R華雄 SR呂姫 R陳琳 UCキョユウor逢紀
714ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 16:14:43 ID:l9VF6B3v0
>>710
序盤に伏兵をまともに踏めるのが槍兵の姜維しかいないのがつらい。
踏んでも足が遅いから帰城が難しい。華雄でも踏めるけどアタッカーで踏んだ後は相当のテクが必要。
1.5コスト枠の孫尚香が微妙だと思う。これをUC馬トウに代えると撤退時の防衛力が上がるが,
枚数が少ないことと最大士気9であることは変化ないので,立ち回りを考えること。

資産で呂布+槍兵を実現し,かつ立ち回りも簡単にするなら
R呂布,R曹仁,UC典韋,UC程イク,1コスト騎馬 とかいかが?
刹那の怪力→飛翔神弓は,悪鬼飛翔と使用士気は変わらないし,
短時間ではあるが全体強化と反計・伏兵付き。
1コストは魏と涼の騎馬なら優秀なものばかりなのでお好みで。

元のデッキに近い形にするにはMyデッキの
R呂布,R華雄,R趙雲,SR諸葛亮 をオススメしたい。趙雲は姜維でもOKかと。
八卦2枚掛け→4カウント後飛翔神弓は,計略では止められない無敵砲台。
諸葛亮が手に入ったら1度試してみて!
715ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 16:36:30 ID:l9VF6B3v0
連投スミマセン

>>712
改案にしてもそうだけど,飛翔することを前提に立ち回りすぎ。
デッキ1なんて趙累使えば耐久力のある武力10ができ,他も兵力100%オーバーになるのにわざわざ頭数減らす必要がない。
神弓はあくまで最後の切り札。確実に攻城できる態勢が望めなければ戦力が減るリスクを背負うだけ。
デッキ1の麋竺を1コスト騎馬や夏侯月姫やRホウ統に代えるだけでもっと戦えると思う。

ダメ計や袁軍が苦手なら1コスト枠にC蔡ヨウいれたら?
2色にすると八卦2枚掛けだろうがなんだろうが,火計入り呉単や隙無き転進は不利がつく。
あとは技術を磨き,戦術をよく練ることの方が重要。

>>693
ワタクシ652デス。
連戦連勝オメ。これでオレの苦手デッキがまた一つ増えてしまったorz
716ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 17:04:15 ID:I9NKxGS0O
>>707
いろいろなアドバイスありがとうございます。

毒の使い方や舞いデッキへの開幕など、変えるべきところがまだまだ多いことがわかりました。
参考にしてみます。
717692:2007/01/12(金) 17:30:33 ID:UJTjgvBo0
>>695

丁寧な診断ありがとうございます
高知力に趙累入れて頑張ってみます
718704:2007/01/12(金) 17:44:53 ID:inZ4dOQs0
>707さん
ありがとうございます。
テクはまだまだですが、このデッキで行けるとこまでやってみようと思います。
追加質問なんですけど・・・
兵法の件なのですが、再起しかほぼ使ってないのですが、
このデッキの場合、再起以外でオススメありますでしょうか。
教えてくださいばかりで申し訳ございません。
719694:2007/01/12(金) 20:07:16 ID:9GbfpBTn0
皆さん診断ありがとうございます。
なんと、携帯でアドバイスを見つつ群雄で練習していたらLE司馬懿を引き当ててしまいました…。
運命を感じたので、しばらくコイツと共に攻守2色4枚で頑張っていきたいと思います!(`・ω・´)
早く覇者になりたい…

>>696
>>698
SR趙雲は少し考えていたので、群雄で立ち回りの練習がてらたまに入れ替えつつ使い勝手を見てみることにしますね。
最近は5枚以上デッキが流行っているので辛いですが、ポリシーを持って頑張りたいところです。

>>699
>>701
>>702
司馬懿以外が全て槍というのも蜀との組み合わせなので案にはあったんですが
やはり騎馬1体はあった方がよいと思って今の形になりました。
実はぱちろ〜型4枚攻守のコスト配分をそのままで組み替えただけなんですけどw
2コス4枚にするとすれば、例えば
【デッキ】R司馬懿、UC張飛、R姜維、SRホウ徳
とすれば、騎馬もいますしポテンシャルはありそうですね。
R趙雲よりはUC張飛かなぁ…車輪がいるだけでいろいろ牽制できますし。
720ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 20:47:09 ID:iV/uUlYG0
【デッキ】 Cリョウカ UC張飛 UC黄忠 UC周倉 SR諸葛亮
総武力27 総知力25
【州】8州です。
【兵法】再起lv6です。
【資産】コンプ仮定です。
【コンセプト】諸葛亮の立ち回りが難しい;;でも諸葛亮は使いたいです。
【診断理由】超絶強化とか号令使われると諸葛亮やほかの技も爆発力に欠けるので負けてしまいます。
何かフォローになるのがあればいいのですが・・。
721ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 22:00:08 ID:O/jALVpnO
【デッキ】SR呂蒙R周泰R手腕新孫権UC韓当C虞翻
【州】6州
【兵法】主に連環、たまに再起
【資産】コンプ仮定で
【コンセプト】麻痺矢+手腕デッキです
ラインを上げたら状況に応じて麻痺矢と手腕を使い分けしてます
手腕+意地や火計も裏に入れています
【診断理由】弓中心なデッキなので攻城が出来ず引き分けになる場合が多いです
基本は周泰を張り付かせてその他で弓マウントを狙ってやっています
R周泰→R孫堅にしてピンポンダッシュ+超絶号令を入れた方がいいでしょうか?
722ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 22:37:47 ID:9dBDaEbh0
>>720
凡将→月姫(R龐統)で超絶対策は出来る。
あと周倉と張飛の大車輪カブりは無意味なので周倉→魏延で機動力を補えばいい。
723ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 22:56:37 ID:UV35PHd20
>>721
デッキとしては特に変える必要はないかな?
麻痺矢号令+手腕を使えば攻城は取れると思うので動かし方に問題があるかも?

攻めるときは全部隊足並み揃えてライン上げるのは当然のこと。
相手の妨害計略を受けにくくするため麻痺矢号令、手腕の範囲を最大限に活用しライン上げ。

攻城する際はR周泰を張り付かせて弓マウントだけじゃなく、麻痺矢号令と手腕を受けたSR呂蒙を城門に、その側にR周泰を置いた方が良さそうです。
弓ダメージは武力の上がってる孫権、韓当、虞翻で十分かと。
724ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 23:15:24 ID:MiF6wYvJ0
>>721
麻痺矢の優れたところは効果時間の長さと
うまくハマれば終わったあと兵力が減ってないこと
なんで麻痺矢→天啓ってつなぐデッキも成り立つわけで
いまのままなら麻痺矢→手腕とつなげばいいのでは?

この場合天啓ほどは爆発力がないんで
麻痺矢の撃ち方はより重要になってくるかとは思いますが
兵法連環が選択しやすくなるんで五分五分ですかね・・
せっかくなんで両方試してみたらいいんじゃないでしょうか。
725ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 23:26:28 ID:SGbC77koO
【デッキ】SRシン皇后、SRホウ徳、UC李通、UC程イク、C張梁、C周倉、C金環三結
【州】7州
【兵法】連環6 再起6
【資産】コンプ仮定でお願いします。
【コンセプト】悲哀デッキ。攻城役は他3人組で、ホウ徳・李通で護衛みたいな感じです。
【診断理由】他軍1コスの宿命か…ダメ計で焼かれ・流されます。知力重視すると、総武力がガタ落ちするので困っています。
726ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 23:30:00 ID:njm20K470
>>725
悲哀なんだから、焼かせて流させれば良いじゃない
727ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 23:36:38 ID:O/jALVpnO
レス感謝

>>723
呂蒙を攻城はあまりしていませんでした、狙ってみます
もっとライン上げ下げのタイミングを練習します
>>724
しばらく現デッキでやってみた後R孫堅を試してみます
728ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 00:57:47 ID:eMZLIU9IO
>>725
2コス入れるなら除晃のが回転率稼げる分有利かも

ちなみに今の悲哀は8枚が主流かな
李典、トウトヌ、Rジュンイク、陳羣あたりで弓マウント取りつつ攻城役に援護&ダメ計等に対する抑止
万が一ダメ計を食らってもまとめて流されたりはしないので十分巻き返す事が可能
むしろ細心の注意を払うのはSRカンウ、コウホスウ等
型に填まってしまったらどうしようも無くなる
729ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 01:18:15 ID:ArTeJx7d0
>>721
5体で攻めあがったら3体か4体で間を開けて張り付くべし。
敵はそれぞれを妨害してくるけど、一番勝てそうなところに
マウント弓で狙い撃ちにするべし。

一体攻城に行かせて、撤退したら次の一体・・・とかやってると
相手がどんどん回復していくので良くないです。

あと、ピンポンダッシュは虞翻でやりましょう。
730ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 01:23:45 ID:aeVnFW8x0
診断お願いします
【デッキ】Rシバイ UCチョウコウ(攻城兵)UCジュンユウ Rソウジン UCサイブンキ
【州】5州
【兵法】再起Lv6 他はLv2ほど、神速や魏攻勢はなし;
【資産】魏コンプ仮定
【コンセプト】魏単での飛天を生かした攻城兵が使いたいのでチョウコウと飛天姫固定、魏単でのアドバイスをお願いします。
妨害と強化を使い分け、開幕伏兵の為にシバイ、マウントと柵でジュンユウ、走り回る刹那ソウジンです。
【診断理由】総武力の低さと神速入れるかどうか(舞潰されたときのため)ジュンユウを他の柵持ちに変えてもいいかな?と思ってます。
よろしくお願いします。


731712:2007/01/13(土) 01:32:37 ID:8OYUJ33D0
>>715
う……言われれてみれば、確かに飛将にばかり目がいってました。
いかに飛将するデッキを作るかばかり……
飛翔しなくても有利な状況を作る方が先ですよね。
と言っても2コストの扱いが下手糞なので(すぐ撤退)、デッキは1.5×3になりそうですが……

ありがとうございました。
732ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 02:01:32 ID:g1LDO9vx0
>>730
変えるとしたらシバイをUCカコウエンかSRホウトクにしろとしか言えない
チョウコウを入れている限りネタデッキの域を出ない

だが、Rチンリンやコスト1攻城兵がある袁と組み合わせると
かなりのポテンシャルのある飛天攻城兵デッキができるから
絶対に2色にしたほうがいい
ちなみに兵法は連環か再起でいいと思う
733ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 06:20:05 ID:MUrTz6Q40
>>730
732の言うとおりで、コス2攻城兵は半端なく勿体無いと思う。あとおそらく、文姫が踊ると4枚しか動くカードがなくなるから
手数の分を柵を入れて守りを固めてる思うんですが、守るというより、飛天騎馬で相手を寄せ付けないと考えた方がいいと思います。

あと、折角舞ってるのに弓マウントは切ないと思います。馬マウントにしましょう。強化は無くてもいいんじゃないでしょうか?
という訳で、少々無理あるデッキを考えてみました。正直自信がありません。

張郊、文姫、ホウ徳、楊阜、曹昂、楽進・・・

です、一応馬ばっかりなので爆発力は無きにしも非ずと思います。伏兵がいる場合は曹昂+楊阜を司馬イorどっちかをテイイクにします。そんな感じです
734ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 17:32:50 ID:aByf+UGh0
>>730
戦器のつかない攻城兵はもったいないし使いづらい。魏武の強は魏武の強兵より使えないし。
攻城力を期待したいなら、ホウ徳もいいけど、UC曹洪(1.5コス、弓兵、武6知4、特攻戦法)を押しておく。
魏単とのことなので、デッキはこんなかんじで。

UC蔡文姫、R司馬懿、UC曹洪orUC荀攸orR曹仁から2枚、R楽進、UC程corC李典

UC曹洪orUC荀攸orR曹仁から2枚は使ってみて自分に向いているの使うといいかな。
UC程corC李典は武力が足りないようならC李典。
武力は足りてて(そんなわけないだろうけど)、槍の迎撃が欲しいならUC程cかな。

ちなみに>>732の言うような魏袁2色が今の飛天では一番多いし、強いと思う。


>>733
>>あと、折角舞ってるのに弓マウントは切ないと思います。
騎馬にしか飛天の恩恵がないような書き方も切ないよ。

弓兵はマウントするまでの時間が短くなって、弓の射ち始め早くなるし、騎馬の移動速度より早いから、
相手槍兵に射撃→騎馬が迫って来たら離脱っていう騎馬ではやりづらい槍兵へのヒットアンドウェイもできる。

槍兵だって、一度騎馬の迎撃を取った後に離脱して、距離を置いて再度迎撃を取るって言う使い方がある。
オーラ状態の騎馬(1.1*1.2=1.32)より飛天槍兵(0.7*2=1.4)の方が早い。
ちなみに飛天弓兵はもっと早い(0.9*2=1.8))

そんなオイラは魏呉2色の飛天悲哀使い。

>>730
あと、こっちも見て参考にしてください。

【三国志大戦2】飛天で覇王スレ5【速度up】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1162735920/
735ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 22:27:13 ID:rfXJ3VwQ0
診断お願いします
【デッキ】SR孟獲 帯来洞主 朶思大王 皇甫嵩 C周倉
【州】12州
【兵法】再起Lv9 連環・増援Lv4
【資産】コンプ
【コンセプト】孟獲ほか復活勢で場をかき乱し続け、毒泉で局地戦を有利に展開しつつ攻城を狙います。
       号令には南蛮王か賊軍(或いは両方)で対処します。
【診断理由】高武力がいないため攻めきれないor守りきれない事があります。
       木鹿大王を入れた方がいいのでしょうか?
736ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 00:09:37 ID:7Ee4y4+Y0
診断お願いします
【デッキ】SR孫策 SR呉夫人 R周泰 R大喬 UC黄蓋
【州】7
【兵法】再起Lv9
【コンセプト】小覇王の進撃→江東の大華の流れです。
【資産】ほぼコンプ
【診断理由】R大喬を朱治または韓当にしようか悩んでいます。
737ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 00:49:51 ID:K2Iq/SeU0

>>735
悪くはないと思うんだけど、なんだろ
南蛮王の大号令をかけても中武力ばかりだから押し負けると思う
その上短いし
SR孟獲は枚数が多いデッキか、高武力が居る時に活きるカードじゃないかと思う(この辺りは推測でしかないのであしからず)
理由は枚数が多ければ端攻めで相手戦力を分散させて、その間に復活してくるSR孟獲
高武力が居る場合は孟獲と高武力を初めに当て、孟獲が撤退する前に高武力を下げて回復、孟獲が復活する頃に出て再度相手兵力を削る
と良いかも
>>736
進撃に対して大華は消費士気が重過ぎると思います
小華にした方が無難かと
それと自爆を解除する前提なら呉夫人を抜いても問題ないと思います
738ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 01:10:14 ID:TsUlJ3Eu0
診断お願いします
【デッキ】R周喩、R孫策、R1孫権、Cハンショウ、UC黄蓋
【州】7
【兵法】再起Lv9
【コンセプト】手腕、赤壁、蛮勇を使い分けて緒戦を勝つ
【資産】呉はR以下コンプSR周喩、SR孫策、SRパパ 他国もそこそこあります。
【診断理由】総武力27で伏兵2部隊いるのに開幕ボロボロになることが多いです・・・・
R2孫権を使って柵を入れることもありますが、それでもダメな時が多いです。
やはり高武力7が一人でしかも1部隊じゃつらいでしょうか?
739ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 02:02:25 ID:8WJTZh8K0
>>738
州の時そのデッキの潘璋→孫桓を使ってたけど開幕はそんなにつらくなかったけどなぁ…
潘璋も周瑜も早めに解除して、自城で守ってれば大打撃は食らわないはず。
間違っても序盤は攻めっ気を出さないこと。
城内突撃、横弓、城内乱戦がしっかりできていれば開幕乙されることはそうそうないよ。

あとあまり関係のない話だけど普通は柵付きの孫権が1(あるいは旧)、柵無しの孫権が2(あるいは新)だぞ。
740ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 02:13:50 ID:jABiuNp50
>>732 >>734
お答えありがとうございます、色々やってみます。
キョユウを入れた袁魏二色の連計シバイ飛天攻城なんかも
試してみようと言う気になりました。
741ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 03:18:28 ID:YSsIShCMO
>>740
連計するくらいなら檄文で引っ張っていったほうが確実に強い
それでも連計を使うってなら止めはしないが
742ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 03:53:31 ID:qPpjjumvO
診断お願いします。
他SR呂布、Cアカイナン、他C周倉、C金環三結、Cキョウイ、C甘皇后
【州】 10州
【兵法】 他軍の大攻勢、
再起
資産はコンプ仮定でお願いします。
復活持ちの三人と呂布でラインを常に相手側まであげて舞ってから甘皇后をキョウイが守る。
わざわざ二色にする必要はないでしょうか?
無双しかほぼ使わないので士気はあまり使わないので。
743ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 04:31:13 ID:7wuyHfRHO
>>742
普通の黄布のほうがいいと思う。
744ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 06:40:04 ID:j6UebwmF0
診断お願いします
【デッキ】R弓呂布 UC涼陳宮 UC董白 C高覧 UC田豊 C逢紀
【州】9
【兵法】連環の法lv4or増援の法lv2or再起の法Master
【コンセプト】とにかく士気3溜まるのを待って呂布に破滅献策→一気に落城を狙います
【資産】コンプ仮定でお願いします
【診断理由】
開幕でとにかく押したいのですが、いかんせん総武力24+槍1本なので
平地だと開幕で攻城兵が蹂躙され、逆に開幕乙を食らったりします
董白、田豊out魏続、SRブンキで開幕連環で一気に射殺した方がいいのかとも思いますが
自分では決めかねてしまうので、このスレで力を借りたいと思い、診断に出しました。
よろしくお願い致します
745744:2007/01/14(日) 06:46:33 ID:j6UebwmF0
正確には、平地だと攻城兵が蹂躙される→カユウ入り馬単で平地や、高武力弓入りデッキ等だと
城攻兵が蹂躙されてしまう。です
746ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 08:32:12 ID:wVelAJxhO
>>744
微妙。士気貯まるまでもたなさそう。
中盤以降も戦える計略が欲しい所だね。素直に袁単大量生産デッキを進めたい。
747ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 09:59:13 ID:EUHx/qMcO

【デッキ】UC張飛 R趙雲 R諸葛亮 R魏延 UC甘皇后

【州】8州

【コンセプト】甘皇后デッキで、基本的に諸葛亮の計略は超絶強化対策と、柵弓として使っています。

【診断理由】槍多めで馬が少なめなので弓主体や、麻痺矢に当たるとどうしても勝てません。

【資産】SR諸葛亮 R張飛 R関羽 R劉備 Rホウ統
UC、Cは大体あります。
診断お願いします。
748ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 10:01:11 ID:7EPOQdEb0
>>744
まず、高覧よりも陳淋のほうが攻城兵とも相性がいい。

あと毒もないのに何故董白がいるのか?
毒なしでもそこそこの活躍はするが・・・。
素直に攻城兵を一体減らしてUC李儒を入れることをお薦めする。
柵も増えるので序盤も守りやすくなるし。

もしくは董白を完全に武力要員の騎馬にする。
侯成とか。

てか、そのデッキだとダメ計一枚相手にいるだけで積む気がするんだけど・・・。
最低でも主力を二人作っては?
呂布 華雄 張勲 攻城兵二人 とか。
呂布 華雄 呂姫 陳淋 攻城兵とか。

まぁ、これはあくまで元のデッキのコンセプトを崩さないで考えた場合なので・・・。
根本的に攻城兵デッキはやめましょう。
って言いたいんだけどね。
749ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 10:07:57 ID:2AEeUspB0
>>747
素直に号令か回復かに絞ったほうがいいと思います
両方入っていても悪くはないですが、立ち回り、戦略を覚える事が出来ないので
素直に八卦の方が資産から見るといいと思います
なのでUC甘皇后の代わりに1コス馬を入れるといいでしょう

資産が増えてきたら挑発、連環、落雷などの妨害系を入れると
いろいろなデッキに対処しやすくなると思いますよ

最後に弓関係のことですが、これは相性的にきついです
なので、挑発がほしいとこですね・・・
または士気12たまるまでガン待ち
3枚がけ×2 or 1枚がけと3枚がけ
というのが理想だと思います
750ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 10:17:37 ID:7EPOQdEb0
>>748
コンセプト崩さないって書いたけど・・・。
すまん、ありゃ嘘だった。

献策呂布のコンセプトは崩れてるね。


>>747
甘皇后デッキは単色よりも複数色と組んだときのが輝くんだけど・・・。
今の資産だとちょっとつらいので、持ってないRも考えさせてください(SRは手に入りにくいので入れず)

UC張飛 R馬超 R黄忠 Rホウ統 UC甘皇后

これなら超絶強化と号令はRホウ統で止められるし(号令は全員入れさせてはもらえないと思うので3人入れば上等)
素の殴りあいでも武力高いので負けにくいと思う。

将来的にSR劉備を手に入れられたら張飛を抜いて、大徳を組み込めるとさらに戦いの幅は広がる。
もし、大徳が手に入ったらホウ統を夏侯月姫に変えるといいかもしれない。
あと、士気7=回復の舞いとかやったら向こうは号令とか超絶強化撃ってきて
士気なくて何もできないアボーンとかなるので士気7=回復の舞いとかはやめようね

蜀で麻痺矢に勝てないのはしょうがないと考えるしかない。
蜀単で麻痺矢に勝つのは相当厳しい。
751ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 11:56:57 ID:pfFv+ye8O
診断お願いします
[デッキ]R兀凸骨、SRカダ、C周倉、C侯成、C蔡ヨウ、UC李儒
[州]六州
[兵法]再起マスター+速伝
[コンセプト]ゲームをやって初めて手に入れたR(兀凸骨)とSR(カダ)を入れて勝ちたい。
[資産]コンプと仮定してください。

このゲームを2が出てから始めたのですが前のバージョンアップで
馬鹿先生の範囲が狭くなった(と言うか距離がキツく馬鹿をかけにいくと前に出すぎて先生が死ぬ)ためダメ計を食らいまくり敗戦が多くなって来ました。
それで西涼の蔡ヨウを入れて代用したのですがどうにもしっくり来ず皆さんの力をお借りしたいと思いました。
兀凸骨とカダは初めて引いたRとSRで思い入れが強くどうしても外したくないのでこの二枚が入ったデッキで良いデッキがあれば御教授お願いいたします。
やはり他単に戻した方が良いでしょうか?
752ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 12:00:38 ID:djof5WUX0
【デッキ】R関羽 UC周倉 SR孫尚香 R関銀屏 C猛達

【州】5州

【コンセプト】基本的にゴリ押し。
伏兵いたらKGPか猛達に踏ませて、関羽と周倉の大車輪で攻め、孫尚香でマウント取りながら援兵で粘らせる。
もしコスト1勢が残っていれば戦況により端攻城とか狙わせることも。

【兵法】再起5、正兵2、増援2、連環1、神速1
再起ばっかり使ってます、というか他のを使うタイミングがいまいちわからずorz

【診断理由】5州に上がるまではポンポン勝てたけど、上がってから勝てなくなってきて・・・
スキルの問題なのか、デッキの問題なのかアドバイスを得たく。

【資産】
・SR ホウ統
・R  姜維、劉備、張飛、馬謖、馬超、趙雲
・UC 法正、姜維、黄忠、甘皇后、靡竺
・C  夏侯月姫以外コンプ(´・ω・`)

よろしくお願いします
753ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 12:22:21 ID:MCkFpLRd0
>>752
具体的に何に勝てないのかわかりませんが(ダメ計?)
C孟達で反逆を使っても槍のため逃げられるしR関銀屏は回れないのでコンボとしては微妙なので
C孟達、R関銀屏→R馬超 でダメ計対策&馬を入れてみてはどうでしょうか?
754751:2007/01/14(日) 12:48:11 ID:pfFv+ye8O
すいません、書くのを忘れていましたが
攻める時は味方に神医をかけて攻め上がり相手のキーカードに封印の計。
守る時は李儒の毒で守り張り付かれたら兀凸骨の計略で一掃して対処しています。
が、どれも決め手にかけてしまいます。
言葉足らずで申し訳ありませんでした_(_^_)_
755ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 12:59:53 ID:djof5WUX0
>>753
いろんなのに負けます、開幕系やダメ系やワラ系とか

KGPですか・・・考えてみれば確かに微妙ですね
どうせ関羽の号令で回るからいいかなーとか、猛達は攻城妨害時にと考えてたんですけどねw

確かに連突は魅力・・・試してみます
ありがとうございました
756ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 13:13:45 ID:QCjy8r+d0
>>752
デッキのせいだと思います。とはいえ、どう改良するのかは難しいところですね・・・。
今の状況だと、車輪号令→目覚めか援兵
と、車輪号令で攻めあがる以外にやることがないので、対応力に難があると思います。
Rホウ統か月姫がほしいところですね。月姫ならすぐ手に入ると思うので、
だいぶコンセプトから変わってしまいますが
R関羽 R趙雲 UC姜維 C月姫 C寥化
R関羽 R姜維 R関銀屏 C月姫 C寥化
こんな感じを目指したい気がします。今の資産ならススメが強力な裏計略になるので
R関羽 UC周倉 SRホウ統 UC姜維 C寥化
援兵を使ったスタイルを保つなら寥化→麋竺でもいいかもしれません。
あと、兵法は覚えたら蜀軍の大攻勢が最強だと思います。
開幕を仕切りなおした後の最初のぶつかり合いで使うことが多いです。

ちなみに私の
R関羽 R魏延 SRホウ統 UC姜維 C月姫
というデッキはなんと勝ち越してます。
757ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 14:16:02 ID:9qILQuF30
【デッキ】 SR貂蝉 R周泰 R華雄 UC孫権 UC李儒
【州】8州
【兵法】再起MASTER 連環Lv6
【資産】 フルコンプ仮定
【コンセプト】SR貂蝉を手に入れたので傾国デッキを作ってみました
貂蝉を柵三枚に2つの超絶強化や毒で守りきるようにしています
【診断理由】大水計や赤壁、業炎入りデッキに対抗する事が出来ません
これらのダメ計入りデッキに傾国で勝つ事はできるでしょうか?
ダメ計入りデッキに対応できるような戦術、及びデッキを改善できるなら
教えて貰いたいです

よろしくお願いします
758ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 15:06:04 ID:RWPLnEsR0
>>757
まず最初に、傾国デッキは玄人向けのデッキなのでかなりプレイしてコツを掴まないとなかなか勝ち越せません。
多少負けが込んでもひたすら使い続けるorすっぱりあきらめた方がいいです。

そしてデッキの方ですが傾国デッキにしては武力頼み過ぎるかな?
傾国デッキの性質上、強化計略よりも妨害計略の方が大事なのでR華雄をはずして1コスを2枚入れたほうが無難です。
ダメージ計略に勝てないとの事なので封印の計のCサイヨウ+毒とのコンボのUC董白or火計要因のUC孫桓がベスト。

ダメージ計略入りのデッキに対しての戦術ですが基本は「撃たせる」こと。
撃たれても被害が少ない配置をすればそれほど辛くないはずです。
火計ならSR貂蝉とR周泰を別々にする、大水計ならSR貂蝉は生き残る可能性が高いので巻き込まれる数を減らす。
Cサイヨウがいればダメージ計略入りを封印すればいいのでかなり楽になるはずです。
また、傾国を踊って3分の1〜半分程度削ったら逆にSR貂蝉を切り捨てる事も覚えておいて損はないです。
お互い士気7使ってこちらは部隊撤退、相手は城ダメージですからかなり得です。
759ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 16:22:14 ID:9qILQuF30
>>758
華雄をサイヨウと孫桓にして慣れるまでやってみます
診断ありがとうございました
760ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 20:28:25 ID:wVelAJxhO
>>757
漏れ的には名君と毒が被るイメージがある。
あと騎馬にコスト2も使うと勿体ない気がする。

UC孫権・R華雄→SR呂姫orUC馬騰orUC程普・UC韓当・R呉国太
再建をうざく使うのが吉。
761ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 20:39:10 ID:wVelAJxhO
>>751
他単がいいと思う。ダメ計略はプレイングを鍛えれば対応出来る。
Rπ突骨・UC木鹿大王・SR華陀・C金環・1コスト誰か(周倉が無難かな…)
これなら3部隊に分けて運用出来るからダメ計略にπと木鹿同時に焼かせなければいい。

出来れば開幕でアドバンテージ取りたいね。
762751:2007/01/14(日) 21:35:15 ID:pfFv+ye8O
>>761
やはり他単がいいですか…
他単ではダシ大王やらコウホスウやらコウソンサンやら入れて色々試してみたんですが木鹿大王は重くなると思って試してなかったですね
ありがとうございます!
今度、そのデッキで戦場におもむいて見ようと思います
確かに最初にアドバンテージ欲しいですよね
他単の時は赤壁とかは何とか部隊を上手く分けてまだどうにか出来るようになってたのですが大水計と陸遜の太い火計がどうしてもダメで…
やっぱりダメ計対策は自分のプレイングスキルがモノを言いますよね
頑張って精進します!
重ね重ねありがとうございました
763ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:26:16 ID:xni2y4Nh0
【デッキ】SR曹操 SR王異 SRカク R曹仁 UC程イク
【州】 7州
【兵法】 再起マスター
【資産】 張遼、悲哀、鼓舞、攻守以外はコンプ
【コンセプト】とりあえず王異が使いたくて作ったデッキです。の割には曹仁が大車輪の活躍です。
【診断理由】ここまで苦楽を共にしてきましたが、最近連敗続きなので、診断お願いします。総武力が低い為、特に開幕が苦手です。
764ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:38:56 ID:wVelAJxhO
>>763
計略要員が多すぎるよ。
王異メインなら賈クを楽進にしよう。伏が多いのも開幕ワラにはきついし。

あとは覇者曹操に替えて+2コスト高武力突っ込むのも有り。覇者ならデッキ自由度がかなり上がるので試してみてね。
765ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:39:53 ID:K2Iq/SeU0
>>763
俺から言える事はSR王異,SR賈クの計略が被ってる
SR賈ク→R楽進で安定するとおも
あと魏スレ>>455からの流れでほぼ同じデッキの人が居たから参考にするヨロシ
766ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:47:45 ID:8WJTZh8K0
>>763
王異と妨害が被ってる+武力底上げのためにSRカク→R楽進
とりあえず開幕が苦手って情報だけじゃこれくらいしか言えない。

デッキ診断じゃなくなっちゃうけど、求心の方が使いやすいんじゃない?
求心曹操、R張コウ、SR王異、R楽進、好みの1コス
見たいな感じで。
767ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:28:13 ID:Pyk0WSYt0
>>764>>765>>766
ありがとうございます。とりあえずSRカク→R楽進で行ってみようと思います。
求心曹操は顔がキモイという理由で遠ざけてましたが、考えてみます。
傾国キツイよ傾国。
768ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:08:52 ID:REqBGn5M0
デッキ診断お願いします。
【デッキ】 SR呂蒙 R周泰 UC程普 UC韓当 SR周姫
【州】9州
【兵法】再起MASTER 連環Lv7 増援Lv6 再建Lv5 その他2〜5程度
【資産】 フルコンプ仮定
【コンセプト】麻痺矢デッキが組みたくなったので組んでみました。
序盤は柵で凌いで、士気がたまったら麻痺矢号令で攻め上げ、
程普と韓当をサイドから攻城に向かわせ、呂蒙・周姫の弓と戒めでマウントをとりつつ
城ダメがとれれば後は守りきるデッキです。
【診断理由】麻痺矢デッキの宿命かもしれませんが、神速・人馬等の騎馬デッキに勝てません。
柵を壊されると戦線が崩壊しがちです。どうしたら対応できるのでしょうか?
診断・用兵術ご教授願います。
769ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:22:56 ID:MI/+sj4V0
診断お願いします。

【デッキ】SR諸葛亮 SRホウ統 SR趙雲 SR馬超
【州】7州
【兵法】再起のみマスター。他は増援8、連環4、以外は1か2レベル…
【資産】蜀はSR黄月英以外コンプ
【コンセプト】蜀単・諸葛亮&ホウ統入り
【診断理由】
大好きな蜀、伏龍鳳雛入りのデッキで頑張ってきましたが、最近連敗多数…(´・ω・`)
1の終わり頃からしているので初心者ではないですが、
このデッキはこの手のゲームが上手ではない人間
(↑と言いますか、ヘタレな自分)には難しいでしょうか?
Wライダーを入れているのは、単純にライダー二人の武力が高いから、という理由です。
諸葛亮とホウ統の武力の低さをカバーできるかと思ったのですが、
それでも軍師二人がデッキの穴になってしまい、負けることが多いです。

具体的に書くと、
軍師がまず撤退→Wライダーだけでは凌げずgdgdして気が付けば敗北。
最近は、軍師が先に落ちるときついからと思って
Wライダーを壁に軍師で槍激→Wライダーが落ちる→軍師だけ残る→(´・ω:;.:...

では長文失礼しました。デッキのアドバイスをどうぞ宜しくお願いします。
(出来たら、このデッキでの立ち回りのアドバイスなどもありましたら是非お願いします!)
770ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 03:06:16 ID:pc2keKEd0
>>769
デッキはそのままでいくなら
・壁役を趙運だけにして槍撃+馬超も連突する→帰還できないプレイングの方用
・逆に馬超を壁役にして槍+趙雲連突 で馬超は絶対に殺さないようにする
・もしくは槍は馬の牽制用と割り切ってWライダーをうまく使う

基本馬超を絶対に殺さないプレイングを
槍相手にむやみにオーラ出したりなんて事の無いように
士気6あれば連環のプレッシャーで相手は纏まって攻められない筈
攻めるデッキではないので連環を狙いつつ馬の連突をして行きたいとこですね

でも馬超にできることは大抵趙雲も出来るので…
八卦なら馬超→スタータ関羽の方が強い気がしてきましたごめんなさい
771ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 04:01:29 ID:Gzz2Vwab0
>>769
そのデッキ、たまに自分も使ったりするからアドバイスを。
>>770氏も言ってるように馬超は殺さないように立ち回れるようにすべき。
後は枚数少ない上に伏兵2枚なので早めに伏兵解除を。
最悪2枚伏兵重ねて高知力1体に大ダメージだけでもいいし。
城内突撃ができればよっぽど枚数差ない限り、
白兵時攻城取られることはないでしょう。

>>770
八卦としては関羽だろうけど、超絶系に対応できなくならないか?
馬超の城内白銀の防御力はすさまじいものがあると思うし。
ほぼ満タンの天啓孫堅を一回の白銀突撃で_にしたときは脳汁でたw
772ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 04:15:49 ID:VnOXRSKS0
>>769
SR馬超をR張飛でどうかな?
R馬超、U張飛、SR諸葛亮、SRホウ統、C廖化とか。
773ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 06:00:44 ID:3H5f0IUe0
>>772
????
R張飛どこいった?
774ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 08:34:22 ID:8GbnDx+e0
>>769
私も同じデッキを試した事がありますが
正直言ってきついですね

理由は壁役の武力、伏兵2、軍師2という点でしょう
この点をカバーするにはかなりのスキルがいると思い
私は使うのを辞めました

しかしながらコンセプトが蜀単・諸葛亮&ホウ統入りという点なので
頑張って下さいとしかいいようがありません

一度Rキョウイ、Rホウ統のWライダーをやってみて
合うなら元のデッキ、合わないならWライダーの枠を変えてみては同でしょうか?
775ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 09:06:01 ID:w1fNkJltO
>>768
宿命だね…
周姫はちょっと使う機会少なそうなので虞翻に変更した方がいいと思う。
ノーマル火計の方が麻痺矢と2択として成り立つ。足早いし柵も増える。騎馬単相手なら場合によっては連凸をもやせるし。
後は天啓を入れてみる?
776ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 09:54:48 ID:9WNz8VdT0
>>769
両軍師入りならR馬超、U張飛、R魏延、SR孔明、Rホウ統とかの八卦でもいいかも。
777ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 10:11:32 ID:PBXutwOv0
>>768
麻痺矢については>>549に対するレスを見ると良いよ。
778ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 12:07:38 ID:P0FWh7jq0
>>769
使ってないのにパッと見だけで適当なことを言いますが、
そのデッキならススメを積極的に狙っていくといいんじゃないかと思います。
ススメロックではなくて、ただの単発ススメでも。

  諸   馬ホウ趙

という感じの布陣横一線で攻め上がり、3人がけするぞするぞと見せて
迎えうちにきたところをススメ→ホウ統はこの図で言うと右側に捨てて、
Wライダーは抜け出して左に回り諸葛亮の攻城を援護する、という感じ。
まあひとつの例えですが、壁役が誰かというような戦い方よりも、
相手の隙を縫って攻城して帰る、という感じがいいと思います。
高武力が馬だけなので、城ゲージは馬壁、槍壁一発の差での勝ちでいいのではないでしょうか。
リードして防衛に回れば白銀も神速もススメもあるのでなかなか負けないのでは。


しかし諸葛亮とホウ統は攻城ゾーンまで攻めあがったら生きては帰れないだろうし、
生きて帰るべきでもないと思うので、Wライダーだけである程度のカウンターは
防ぐべきだし、防げると思います。どんなカウンターを
「Wライダーだけでは防げず」だったのかよくわかりませんが、
W軍師は敵陣側で捨てて帰っていいと思います。壁役にするのはオススメしませんが。
最悪趙雲を捨てても、馬超だけは生きて帰りたいですね。
779768:2007/01/15(月) 14:32:24 ID:REqBGn5M0
>>775
>>777
ありがとうございます。
やはり騎馬単とは解りあえない宿命なのですね。。
>>549のレスも参考にしながらがんばってみます。
780ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 16:17:53 ID:Qe9QJJS/O

【デッキ】SR趙雲 UC張飛 LE横光劉備 C趙累 C廖化

【州】8州

【コンセプト】なるべく桃園をうてなくても勝てるように作りました。
基本的に桃園が溜まったら桃園から押し上げていく感じで相手にダメ計が居る時は知力の高い三人に計略をかける様にしています。

【診断理由】桃園を使わないと超絶強化がないために攻めてにかけている感じで、屍等には押しまけてしまいます。

【資産】SR諸葛亮 R趙雲 R関羽 R劉備 R張飛 Rホウ統 R魏延 R諸葛亮

UC、Cは大体あります。診断お願いします。
781ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 16:43:54 ID:OvWPS5JY0
>>780
デッキとしては特に変える必要無いと思います。

屍等の呉に対してはSR趙雲の神速戦法を活用するのがいいと思います。
屍デッキの場合、SR孫堅を狙われるよりも周りの面子を狙われることの方を嫌うので。
中央付近まで着たら神速戦法で相手の足並みを崩す、張り付かれる前にUC張飛をSR孫堅にぶつけつつ端からSR趙雲で神速戦法で後ろの部隊を狙うなどなど。

デッキの相性上、辛いのは確かですが全く勝てないと言うことも無いので頑張ってください。
782ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 17:29:52 ID:xPRRRdZZ0
診断お願いします。

【デッキ】 UC蔡文姫 SR王異 SR賈ク R許チョ R張コウ
【州】4州
【兵法】連環LV4,再起LV6
【資産】コンプ仮定でお願いします。魏単ですが、曹操はいません。
    蜀以外はだいたいそろっています。 
【コンセプト】 飛天舞って、R張コウで刹那の粘りで耐えて城壁に何発か入れて、
         逃げ切り勝ちを狙ってます。
        1.UC蔡文姫を使いたい。
【診断理由】 弓兵はちゃんと有効活用できてる気がするのですが、
        R張コウがいつもただ犬死にしてしまいます。
        号令系を使われると歯が立ちません。
よろしくお願いします。
783ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 18:55:52 ID:xrMglY8bO
>>782
問題点として

@SR王異とSRカクの計略が被っている
A飛天の舞いしても馬が少ないのでメリットが少な目
B刹那の粘りはメイン計略にならない

あたりでしょうか

魏単UC文姫入りならばR楽進、R曹仁、SRホウ徳orUC夏候淵あたりと組ませたほうが飛天を活かせます

例としてはUC文姫R楽進SRホウ徳SR王異Rキョ楮、
対号令にSR王異→UC筍ユウなどもいいと思います
784ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 19:02:02 ID:NLJ0xOI+0
>>782
この前SR王異,R楽進,R許チョ,U蔡文姫,SRホウ徳,
というデッキに当たったんだけど
正直R許チョが浮いてると思った、槍対策なんだろうけど・・・
R許チョ→R典韋の方が良いと思う
785ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 19:09:14 ID:PBXutwOv0
>>782
ロマン溢れるデッキだな〜^^
純粋に騎兵を増やすことをオススメします。
足の速い弓兵はとてもイヤラシイ存在ですが2体も必要ないです。
柵が2枚欲しいのでしょうが、高武力の騎兵が1体いれば救援に迎えるので
柵は1枚でおKです。
UC蔡文姫を最大限に活かすなら残りの7コスを馬にした方が良いのですが、
弓1、馬3の形にすれば安定するはずです。UCジュンユウ、SRカンウ、SRホウトク、RガクシンorSRカク
魏単にこだわらないならRシュウユ、SRホウトク、Rシュウタイ、Rガクシン。
Cグホン、SRホウトク、R馬ソンサク、Rシバイ 等で^^
号令には妨害計略、ダメージ計略で対応しましょう。
786ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 19:22:23 ID:sUkq8KOYO
デッキ診断お願いします。

【デッキ】R呂布、R華雄、R田豊、R陳琳、C許攸
【州】4州
【兵法】連環の法レベル4

【コンセプト】
R呂布が使いたい。
本当は毒遮断がやりたいのですが、リジュが引けませんOTL
代わりに攻城兵を入れてみたら楽しかったので、袁軍と組んでいます。
華雄はアタッカー+いざというときの悪鬼神弓要員、田豊は伏兵と計略で採用、陳琳は許攸のサポート役+呂布から逃げる相手を引っ張ります。

【診断理由】
馬が多い相手に全く勝てません。人馬や神速に当たるともう無理ゲーです。
田豊を変えたいと思っているのですが、馬相手に少しでも戦えるようにしたいです。

【資産】コンプ仮定でお願いします。
787ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:14:22 ID:BG0Ow/T40
>>786
コンプ仮定なら

R呂布 R華雄 SR呂姫orUC閻行orR馬岱 UC李儒 UC董白

で。弓呂布デッキといったら、これがテンプレ。

とりあえず攻城兵入れてる時点でネタデッキ。
ネタデッキでやりたいなら、診断する意味も必要もないし、
真面目に戦えるデッキが欲しいなら、攻城兵はとっとと外してくれ。

>馬が多い相手に全く勝てません。人馬や神速に当たるともう無理ゲーです。
西涼の宿命。それを何とかしたいなら、2色にして「武力の高い」槍兵を入れておくように。
武2槍兵じゃ、すぐ溶けて死ぬ。
>呂布から逃げる相手を引っ張ります
と、机上の空論としては立派なコンセプトですが、実際のところは
・檄文は自分中心なので、ひっぱってる相手に追いつかれるのが早い
・迎撃とっても、所詮武2なのでそのまま乱戦で落とされる
というオチが付きます。士気3使う価値はないですね。
(英傑号令か、UC蔡文姫と組み合わせないと、ちょっとね……)

それだったら

R呂布 R姜維 SR呂姫 (C候成・C寥化・UC董白・Rホウ統)から2枚
で、コントロールデッキ組んだ方がマシかと。
(あんま薦めませんが)
788ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:34:08 ID:aoE11gcq0
【デッキ】人馬デッキ
【州】3州
【兵法】再起lv.9
【資産】コンプ仮定。
【コンセプト】普通の涼単人馬デッキです。
【診断理由】

董卓
華雄
馬岱(壁役)
サイヨウ

後一枚をコウセイかゾウハにしようと思っているのですが、
どちらが良いでしょうか。
ちなみに今日コウセイの戦器を獲得しました。
馬岱も馬騰にしたほうがいいのでしょうか。
789ゲームセンター名無し :2007/01/15(月) 20:44:05 ID:b3NBEasa0
【デッキ】朱治、虞翻、阿会南、張任、顎換、張梁、金環三結
【州】 2州
【兵法】再起lv.1
【資産】 ほとんど無し
【コンセプト】譲り受けたカードを初心者なりに考えたつもりのデッキです。
【診断理由】 ダブリのカードを蜀以外のザコならある程度もらったのですが、

他の国も混ぜるべきか?というのと、このカードはコレにしたほうが良い。

というのを聞きにきました。ちなみにレアはありません。よろしくお願いします。
790789:2007/01/15(月) 20:45:26 ID:b3NBEasa0
スミマセン、州は最低ランクでした
791ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:47:22 ID:BG0Ow/T40
>>788
>後一枚をコウセイかゾウハにしようと思っているのですが、
>どちらが良いでしょうか。
候成一択。
武力差と戦器の優秀度が比べ物にならない。

>火事場と強化戦法の差
人馬デッキが火事場に頼る状況は、すでにジリ貧の負け試合です。
つまり、無意味な仮定になりますw

>知1と知4の差
武力4と3の差をひっくり返す力はありません。ダメ計の前では1も4も同じだし。

>特技無しと勇猛の差
そのためにゾウ覇入れてもね……。一騎撃ちはゾウ覇でだけ起こるものでもないので。

>馬岱も馬騰にしたほうがいいのでしょうか
個人的には。馬騰に嫌悪感がなければ馬騰で。

>【兵法】再起lv.9
神速の大攻勢を取得次第、そちらに切り替えを推奨。
人馬デッキは立ち振る舞いで全滅やガタガタの状況を避ける(避けられる)デッキです。
792ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:48:15 ID:BG0Ow/T40
>>789-790
>>2を100回音読。以上。
793ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:50:05 ID:8/icuo1m0
>>789-790
>>2を1000回音読。以上。
794789:2007/01/15(月) 20:51:52 ID:b3NBEasa0
こりゃ失礼しました。
795ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:57:53 ID:sUkq8KOYO
>>787
ありがとうございました。
もう一度デッキを組んで出直してきます。
796ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:57:55 ID:aoE11gcq0
>>791

神速一応ありますけどぜんぜん育ってないw
最初は兵法に頼らずやっていくしかないですね。

馬岱は馬頭のほうが良いですか。
わかりました。

コウセイは・・・そりゃそうですよね。
納得です。

わかりやすい説明ありがとうございました。
797ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:28:52 ID:MI/+sj4V0
>>769です。
レス遅くなりましたが、皆様アドバイスを本当に有難うございます!。゚(゚*´Д`*゚)゚。
W軍師Wライダーはやはりプレイングスキルに依る部分が多いみたいですが、
アドバイスを参考に頑張ります(`・ω・´)

ススメて戴いた他のデッキも試してみて、自分に合う形を探してもみようと思います。
本当にどうも有難うございました!(*´∀`*)
798ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:55:48 ID:WnsxHba40
【デッキ】西方人馬
【州】 8
【兵法】 神速の大攻勢
【資産】 涼は蔡文姫,王異以外コンプ
【コンセプト】 封印→人馬(分かってるとおもいますが・・・
【診断理由】今度のVER UPで西方,人馬が大幅に下方修正喰らいますが
      このままで十分戦えるでしょうか。変えたほうがいいと思うカード
      などありませんかね。今まで主力のデッキだったので不安です><
      それでは宜しくお願いします。
799ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:14:44 ID:3rTol7/G0
>>798
別に人馬は大幅弱体じゃないし充分戦える、ひたすら西方とかしてるんじゃないなら。
涼には優秀な1.5コスがいっぱいいるんだから自分で試しながら使いやすいの見つければいいじゃない、呂姫や閻コウ、馬岱や韓遂。
800ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:25:09 ID:IAOewkPO0
診断お願いします。

【デッキ】UC張飛、UC陳宮、UC閻行、R関銀ペイ、UC鄒、Cゾウハ
【州】 7州
【兵法】再起マスター、増援lv7
【資産】 蜀:SR大徳とSR趙雲以外全て有り、涼:SR呂布、SR蔡文姫以外全て有り
【コンセプト】
鄒で低士気戦に持ち込み破滅で中央突破。場合によって目覚めて見たり。
天罰で張飛が吹っ飛んだ時はシユウで粘る。火事場は最後の駄目押しorあがき用に。
【診断理由】
コンセプト的に似通った無双呂布入りデッキが厳しい。献帝入りは特に。
このところ5戦に3戦は黄布に当たるので打破する方法を考えたいところです。

以上、よろしくお願いします。

801ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:45:10 ID:3rTol7/G0
>>800
中々上手くできたデッキだと思う。
ただやはり鄒をいれたデッキは虚誘や卑屈と組ませるのが一般的で、火計や神速号令等は打てないものの、英傑や超絶は普通に使えるので対応が難しい気も。
破滅+目覚めコンボは強力なものの妨害や号令で押されると単純に弱い、というか号令で粘られるとこちらの攻城が入れられないので破滅での自城ダメ分ジリ貧。
とりあえず天下無双に対してはやはり車輪が有効、両脇&中央から攻められるだろうから難しいけどね。
勅命に関しては正直このデッキだとどうしようもない気がする、槍2本で牽制している間に攻城に来ている小粒武将をシユウで各個撃破していくぐらいか。
802ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:50:01 ID:+XeQJbFM0
>>800
コンセプト的に総武力が高いことが重要。
その点は満たしていると考えられますね。
天罰=落雷ということは相手は蜀と考えられるので閻行で耐えられるのかが問題かな?
好みによっては馬騰や馬岱も有りだと思う。

呂布ワラに対してはデッキ的にきついかとも思いますが呂布の相手をしたら負けると思います。
呂布に城を殴られるのは我慢してワラワラからきっちり撤退させていきましょう。
狙うはカウンターです。そのためにも開幕はしっかり守りたいです。
一発を守るデッキでもないですから逆転する気持ちで行けば十分に戦える可能性はあります。
803ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:59:15 ID:716mIorS0
【デッキ】R趙雲、R夏候淵、R曹仁、C関平、SR賈ク
【兵法】増援
【資産】大体あり
【コンセプト】
開幕から、低士気の計略と募兵で攻め続けるデッキです
進撃小華相手に見事に詰んでしまったので、
賈クを陳群OR春華に変えようか思案中です

そもそも超絶とは相性が悪めなのですが、
どちらがベターでしょうか?

診断お願いします。
804ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:09:35 ID:1D4ZiyV80
>>803
低士気の計略で攻めつづけるというコンセプトなら陳グンの方が使いやすいかと思います。
春華も魅力持ちなので悪くないですが、2色で士気6はやはり重く、使いどころが限られます。
805ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:49:13 ID:Z9UbmrkvO
【デッキ】LE趙雲、R馬超、LE桃園劉備、C趙累、C月姫
【兵法】再起マスター士気 増援
【資産】大徳と銀ぺいと白銀馬超以外コンプ
【コンセプト】
開幕は馬二人でせん滅させて趙累で回復。終わり際に桃園を使います。
【診断理由】とにかく呉の柵多めの弓に弱いです。あとは桃園のタイミングがなかなかつかめません。
診断お願いします。
806ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:01:54 ID:NLJ0xOI+0
>>805
貴方より位の低い自分から申し上げますと

デッキは特に弄る必要はないと思われます
柵弓デッキに対しては無理に攻め込まず、中盤までに通る道が出来ていればいいやくらいの気持ちで1,2回叩いては下がりしてください
桃園のタイミングは攻城の押し込み時、守備時のカウンター
を目安に部隊を揃えていくと良いのではないでしょうか
807ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:12:35 ID:PXp4t980O
診断お願いします。
【デッキ】SR魏武曹操、SR張春華、R楽進、R筍イク、UCテイイク、UC李通

【州】徳6
【兵法】魏攻勢外伝速軍*2、連環レベル8、増援レベル7
【資産】全て
【コンセプト】6枚魏武です、士気を9以上は溜めて魏武、W反計でラインを上げ、敵の一回目の攻勢をしのいだ後に反撃。
【診断理由】八卦、馬単、飛天(主に黒飛型)、兵法神速攻勢に大してつらいです。
八卦は4枚なら開幕〜最初の八卦をしのげばなんとか大丈夫なのですが、5枚となると相手の手数が多く4枚の時のように攪乱出来ないのでつらいです。
馬単や飛天に対してはデッキ構成上ある程度つらいのは仕方ないと思いますが、最善策として馬単に対しては出来るだけ開幕で相手の足並みを崩し、飛天に対しては檄文されないように反計を確実に決める感じでしょうか?
兵法神速攻勢を使われて辛いのは馬単と攻守です、テイイクの槍1本でどうにかなるわけでもないので、連環を叩くしかないのでしょうか?

以上です、よろしくお願いします。
808ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:13:52 ID:fFP5k2tdO
デッキ:R攻守、U淵、R特攻ソウソウ、Rガクシン、R鼓舞
資産:SRは求心、鬼神、オウイ、ハルカのみ、R以下はコンプで
コンセプト:水計に頼らないでいきたいことと、馬単かつ鼓舞攻守に、こだわりたいです
苦手関係:槍おおめ屍、八卦、悪地形時の傾国
立ち回り:序盤は早めに攻守の伏兵解除しつつ、ソウソウと攻守で伏兵踏み
余裕があれば攻める
いったん互いに引いたところで鼓舞後、攻守二度掛け(槍おおめ又はダメ計ありなら相手掛け、基本自分掛け)で攻めます
相談:タイミングがつかめずに、鼓舞を舞えない時がある(攻守かけて武力10の弓&攻城として利用)ことと、鼓舞後、士気がたまるまでの凌ぎ方がイマイチです
デッキは鼓舞と攻守確定の馬単で診断お願いします
コスト配分等、アドバイス願います
ちなみに、9州で勝率51%です
兵法は再起、増援、連関は育ってます
809ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:15:01 ID:T/+J6nlv0
>>800
むしろ開幕乙寄りのデッキに見えるけど。
堕落舞うまでもなく最初はどうせ士気ないし
開幕押さないと基本的に計略使うだけジリ貧になる感じのような
スウはむしろ中盤以降を凌ぐために使ったほうがよさそう。
黄布相手の開幕の捌き方だけど
相手はどうせ槍一枚だからここさえ伏兵使わず落とせば大抵いける。

  劉
金 柵 呂
    倉阿
    張
  
デッキにもよるけど相手はこんな感じの配置が多いと思うんで
こちらはサイドを臧覇(これ侯成のほうがいいけど)ともう一方を陳宮で塞いで
中央に主力と伏兵を深めに配置するといいと思う。

  張閻 陳
臧  銀 柵
   ス

こんな感じにして端攻城はどっちであれ勝手に死んでいくので放置しておき
主力サイドはがんばって肉壁と後ろの槍を処理する。
ここで伏兵を使っちゃうとしばらくしたら来る無双でマウントがあっさりひっくり返るので
出来るだけ使わずに処理するのが目標。

こちらに伏兵があって呂布が安易に乱戦にこれない状態なら
武力10がどうにもならんてことはないので閻行で歩兵止めて槍オーラを必ず残す
臧覇サイドに主力来たら柵捨てて陳宮を中央に動かし両方に弓撃てるようにするとか
細かい話だけどのこのへんきっちりできれば献策もより生きると思う。

810ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:49:18 ID:MBYEGjnbO
>>806さんありがとうございます。桃園のタイミングが把握できるまで練習したいと思います。
811ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 01:42:37 ID:/iTJTK1dO
>>808
鼓舞が入ってる時点で馬単じゃない…ってのは置いといて。

まず序盤は余裕があっても攻めちゃまずいです。舞うことが第一目標なんで。
攻城は完全に孅滅できた時のみにしておいて、生存第一、撤退リスクは最小限に。

苦手デッキに関してはっきり言って相当厳しいです。
傾国は舞姫が潰されることがあまりないだろうから、攻守味方2度掛けor敵味方1度掛け+兵法増援で押し切れるかもしれませんが、
屍、八卦(と言うか英傑号令全般、速度上昇号令)をラインを上げて撃たれたら、柵、槍無しじゃ姫を守り切れないと思います。
ですので、号令は絶対にこちらの陣地で撃たれないようにしてください。

アドバイスになってないですが、馬4舞1で柵無しじゃこれくらいが限界です。
デッキ的にはR曹操をR夏侯惇にするくらいしかないです。
812811:2007/01/16(火) 01:53:05 ID:/iTJTK1dO
連レスすいません。

>>808
デッキに関してですが、攻守、鼓舞、楽進を確定として残り4コスを(SR曹操orSR関羽)+(R曹仁orUC曹仁)にした方が使い易いかもしれません。
好みの問題ですが。
813ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 02:10:09 ID:5OCFBnAI0
【デッキ】R周喩 R魯粛 R田豊 R袁紹 UC劉備
【州】徳15
【兵法】再起、連環、増援、神速、車輪
【資産】コンプ仮定でも可。
【コンセプト】序盤柵1伏兵2で凌ぎ、隙なきから攻め上げ、士気が9貯まる辺りで同盟。
      そこからは相手が強引に来たら火計ぶっぱなし。火計を嫌って部隊が別れるなら
      隙なきで撃破。要するに中盤以降は普通の袁単の戦い方+火計を匂わせて
      相手を戦い憎いように追いやろうと思って作ったデッキです。
【診断理由】見るからに欲張りデッキです。袁単には強いです。しかし普通の呉単に弱いです。
     序盤柵1伏兵2総武力24とはいえ、中武力しかいないので序盤が弱いです。
     私的に序盤以降は常にこちらがライン上げている状態にしたいので、
     序盤は無理して相手を撤退に追い込んでこちらも撤退者を多く出すよりも
     攻城1〜2は仕方なしで極力体勢がすぐ整う状態に持っていくようにしてます。
     正直、人馬には無理ゲーor火計でうまく焼けた時以外勝てません。
814ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 03:10:45 ID:TiY1Vq/M0
>>813
夢のある独自のコンセプトで覇王中盤維持は素直に凄いと思います。
人馬は兵法車輪を活かしてみるというのはどうでしょうか?
士気が溜まった状態でうまくラインを上げられた時は赤壁を意識させ封印を誘い
栄光車輪で城ダメを奪う。赤壁でなく栄光を封印された場合、あるいはラインを上げられた状態で
人馬を撃たれた場合は隙なき+車輪で凌ぎカウンターを狙ってみる感じです。

まぁそうそううまくハマらないでしょうし、実際試していないので何とも言えませんが一度店内などで
試してみると面白いと思います。
815ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 03:36:59 ID:kvNIC3klO
【デッキ】
R司馬懿、SRホウトク、R楽進、満寵、于禁
【資産】
コンプ仮定
【州】12
【兵法】
再起9、神速7、魏軍6、連還7
【コンセプト】
序盤は伏兵で耐え、士気8あたりで魏武+連還or相手次第で攻守。
【診断理由】
八ケイ+挑発にいいようにやられるので、何かアドバイスをお願いしますm(__)m
816ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 04:58:11 ID:S5C5MgkBO
>>815
まず相手に挑発がいたら魏武はやめた方がいい
士気イーブンで1.5コス殺されるから。
というかそのデッキだと挑発対策が無いのできついと思う。
マンチョ、魏武をバラして2と1に分けるか、
大水計いれた方がいいかも。
そのままで行くなら攻守>マンチョで槍消し>弾丸突撃で秒殺するか
ビタ止め乱戦からの攻守弾丸突撃で槍を殺すかしないとゴリ押しに耐えられないと思う。
817ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 07:44:24 ID:fFP5k2tdO
>>811
ありがとうございます
確かに槍なしは厳しいのですが、今は馬でスキルあげを目指していますので、こだわっています
Rトンは攻守の妨害と被るということで、過去スレでは不評だったので、外してました
でも、個人的に好きなんですよね
あと序盤は、攻めてはいけなかったんですね
総武力22のデッキを以前、使ってたときもガン攻めしてた自分なので、つい攻めてしまうので、以後気を付けます

>>812
ありがとうございます
求心は喧嘩売りすぎなので、鬼神で
それと刹那は入れると、つい連発してしまって、号令にいくのが難しそうなので、U仁で
個人的な好みになると、そんな感じです
どちらも単騎でなんとかしてくれる方々なので、がんばってみます

2コス型だったら、Rトン推奨
2.5コス型だったら、鬼神&U仁ということで試してみます
ありがとうございました
818ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 08:29:52 ID:FQP5XEa70
>>815
素直に反計を入れるのがBESTだと思います
八卦打たれるのは仕方がありません・・・
ですので挑発、大車輪は何とか防ぎたいとこですね・・・

このデッキのままで行くならば士気を相手に溜めさせないことが重要でしょう
なので6たまったら出来るだけ攻守で仕掛けて相手のプランを崩すのがよいと思われます

大水計も確かに魅力的なのですが八卦の前ではあまり意味ないですからね・・・
819ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 08:37:43 ID:FQP5XEa70
>>813
私も同じデッキを使った事があります
問題点としては5枚、そしておっしゃられている様に武力でしょう
枚数的に士気バックが少ないので下手したらグダグダになってしまうという点
うまく焼かれたら終わってしまいますしね

対処法は相手のデッキを見た時、赤壁か栄光のどちらか1つを選択したほうがいいと思います
相手に合わせて計略を変えると立ち回りが疎かになると思いますので

確かに人馬相手はきついですね
栄光、赤壁を両方封印されると何も出来ませんしね・・・
人馬を使っているみとしては1発入れてのガン守がきついと思うので
なんとしてでも序盤1発入れるしかないですね・・・
820ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 10:45:30 ID:hZHUzKGp0
>>815
攻守と連環の妨害2択がせっかくあるので、
士気8辺りで魏武に士気を割いてしまうのはもったいないと感じます。
多分于禁の魏武を使うんだと思いますが、士気8、68C辺りでかけてしまうと
撤退しなくても終盤の一番大事な時に切れてしまいますし、
魏武をかけるのは士気12目前でまだ仕掛けない時、でいいと思います。

問題のパターンですが、
加速してなければただ挑発迎撃されてもそれだけで死ぬわけではないので、
動き次第でなんとでもなるような気がします。確かに馬の国なので八卦は苦手ですが、
微妙に不利、というだけで腕の差でひっくり返すしかないように感じます。
八卦は2人がけでせっかくの妨害2択が消えてしまうので、
車輪や挑発とのコンボを避けるためにも士気6辺りで仕掛けたいですね。

あ、今、
これぞ用兵の奥義→はい、そこまで→<特攻>→はい、そこまで
→迎撃!→最後の決着をつけるとするか

という電波を受信しました。
821ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 15:58:59 ID:Davdm9nY0
デッキ診断お願いします。
【デッキ】 SR趙雲 SR大徳劉備 UC馬岱 C月姫 C趙累
【州】14州
【兵法】再起、連環MASTER 増援Lv7
【資産】 蜀コンプ
【コンセプト】 大徳を主に高武力脳筋には落雷、槍少なめには神速など
【診断理由】高武力のデッキに序盤から削られ攻めきれずに敗北など、
ゴリ押しされる事が多く統一戦がクリアできないので投稿させて頂きました。
また、Ver.UP後に趙累の計略が弱体化される?とのことでコス1を変更しようと思い
悩んでいます。
アドバイスよろしくお願い致します。
822ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 16:59:20 ID:2AWfRUlV0
>>821
大徳デッキの一つの形にはなっているから戦えないデッキではないと思う。
素武力UPを目的で1.5枠をUC周倉orR魏延もいいかも。

序盤攻められるのは単純計算の意味で,
「こちらの素武力<相手の素武力」からガチンコでぶつかり合うからじゃない?
SR趙雲を軸に相手馬・槍なら後方から槍撃,弓なら突撃を駆使して最小限に抑える。
開幕は伏兵踏んだりと2.5コスト枠相当の働きをしてくれるはず。
それと序盤に計略を使って凌いでないでしょうか?
肝心なときに士気6なくて「無双呂布にやられた」ってことがないように立ち回ること。

高武力ゴリ押しは一般的に知力低いので,落雷で対応するところを連環の計に変えるものアリかと。
伏兵で開幕一方的に押されることも回避できるし。ただし弓兵には意味がないことを忘れずに。

趙累の件は実際にVer.UPしてからじゃないとなんとも。いわゆるSSQ発動の可能性があるし。
計略性能だけで言えば今のデッキ構成から復活持ちが2部隊いるので相性は悪いのかも。
C趙累→UC姜維orCリョウ化にオレだったらするかな。
823ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 17:46:11 ID:HCLv48Qm0
診断お願いします。

【デッキ】R周瑜、R孫堅、R蛮勇孫策、UC孫桓、UC韓当
【州】四州
【兵法】再起LV5
【資産】呉はSR太史慈、SR周姫以外コンプ
【コンセプト】周瑜がカッコイイので使いたい
【診断理由】
呉の群雄伝を一通り終わらせてから全国をやったのですが勝てません。勝率3割くらいですorz
負けパターンは最初に攻められて逆転できずに終わるか、
中盤以降に士気を中々使えず相手の計略で押される感じです。
自爆計略が多くてつい計略を使うのをためらってしまいます。
かといって赤壁の大火を使うと強くなった残りの敵にやられてしまいます。まとめて焼ければいいんですが…
アドバイスよろしくお願いします。
824ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 19:53:51 ID:6FgPGRs3O

【デッキ】SR関羽 SR張遼 SR趙雲

【州】8州

【コンセプト】基本的に計略は神速戦法を使います。守り計略として鬼神降臨を使い、攻める時は神速の大号令から正兵での突撃で殲滅します。

【診断理由】神速の大号令だと、自分のスキル的にあまり頼りない気がするので何かオススメはないでしょうか?

【資産】交換してもらえるのでコンプ仮定で


ケニア固定で診断お願いします。
825ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 21:03:53 ID:L/vPH3mo0
少し前頂上に載ったfine氏の魏呉悲哀のレシピ分かる方いますか??

後、fine氏のデッキだと有利なデッキと不利なデッキが分かれば教えてください。
826ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 21:35:58 ID:C6oQkulm0
>>825
んーと

SR甄皇后
楽進
程イク
イク様

ハンショウ
孫桓
韓当
呉景

の8枚ですね。魏から、霧散・浄化を両方とも入れず、W反計を採用してるのが特徴だと思います。
韓当は殺しても呉景は殺さないよう立ち振る舞ってった気が。まぁ、悲哀効果+遠弓麻痺矢は強いですしね。

・反計がまず無理な大徳
・開幕押せ押せ型
・攻守自在デッキ
・劉表がいる

デッキは苦手だと思います。
827ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 21:39:02 ID:qPkdXUtv0
>>824
SR趙雲→SR曹操
特に語る事はないでしょう
828ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 21:50:58 ID:TBBSjSUb0
>>823
デッキは問題ないと思います
まず、群雄は基本スキルを身に付けることは可能ですが、 兵法のタイミングや駆け引き等は対人戦をやるしかありません
立ち回りとしては、序盤はRパパで相手の伏兵踏みに専念し、士気がたまり次第、攻められる環境を整えます
もちろん柵も破壊できるだけ破壊しましょう
ただし、序盤で兵法を叩くことだけは絶対にしないようにして下さい
柵や伏兵はある程度でもいいですので、部隊の生存を考えてください
どうしても開幕の立ち回りが苦手なら、序盤は伏兵と柵を盾に凌ぐ事に専念してください
中盤以降は相手によりメイン計略を使い分けていきましょう
自爆計略が苦手なら、馬策を槍策にし、赤壁との断金コンビにしてはいかがでしょうか?
士気も軽いし、自爆もしないし、馬への牽制や壁にしてのRパパの突撃など、白兵戦でも押していくことは可能です

赤壁はあくまで見せ計略として警戒させておき、相手を固まらせないように牽制して下さい
相手のタイミングで焼く、むしろ焼かされることがないように
赤壁に頼りすぎはいけないかと...

よくあるパターンとしては、士気はMAXくらいまでためる
細かく計略使用、50カウントを切ったら天啓(残りの士気は4〜5)
効果後(7〜8カウント経過)、再起
このときの士気は6〜7、出城の2カウントを考えると士気7と考えるのが妥当
赤壁をちらつかせながら守備に入る
相手の兵法がなければ焼けるタイミングで焼く
残っているときは、十分にタイミングを見計らって焼く
残り8カウントくらい時に士気7残っているときは、天啓
残っていないときは、蛮勇や飛雄などを使い、ラストの攻防をしのぐ
という感じで使われることが多いです
基本的に、士気計算等ができれば、天啓赤壁でのガン守りは
ほぼ無敵だと思います

赤壁の使いどころや天啓の使いどころを見極めるために何試合かは捨てて、この試合は赤壁のみ、この試合は天啓のみと
決めて練習してみるのもいいと思います天啓もかける人数を調整すれば、全滅しない使い方もできますし
あと、呉はランカーの使用も多いので、頂上に載る事も多々ありますそちらもご参考下さい
829ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 22:36:28 ID:fFP5k2tdO
>>824
なぜコスト足らず?
基本は子守を魏武
スキルに自信がないなら
涼単ケニア
リョフ、人馬、全突
あたりはいかがですか?
神速より全突の方が殲滅力は上だし、刺さるの嫌なら人馬からセキトで殲滅など、蹴散らせるはずです
伏兵の処理がきついのが難ですが
830ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 22:39:00 ID:829WEfhXO
一応明日やってみたいデッキなんですが診断お願いしますm(_ _)m
【デッキ】
LE諸葛亮 SRホウ統 UC張飛 UC黄忠 C凡将

【州】覇者
【兵法】再起マスター増援8連環5

【資産】
バチョウがありません…
【コンセプト】
一応八卦三体からススメ 守りには黄忠。
攻めるための張飛入れてみました。
騎馬がいないと寂しいので2枚いれました

ホウ統を使いたいために作ったのでホウ統固定でm(_ _)m

蜀は使ったことないので立ち回りとか分かりません…
831ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 22:47:26 ID:6FgPGRs3O
>>829 魏武より趙雲の方が小回りが効くかなと思いまして…

涼単ケニアは面白そうですね、武力は高いですし、ただ最高知力が7なので伏兵踏み等難しそうですね…
832ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 22:56:02 ID:qPkdXUtv0
>>830
立ち回りが分からないなら連環のススメの使いどころも分からないだろうに・・・
先に言っておきますが「使ってないけど〜」と言われると診断する側からすれば「実際に使ってみてください」という回答しか出せないです

で、SRホウ統にSR諸葛亮入れて組みたいという話ですが正直厳しいです
理由としては八卦の柔軟性が損なわれるから
それならまだ大徳の方が安定します

SRホウ統を固定とするなら例えば
R魏延,R黄忠,SRホウ統,SR劉備,C廖化,
最高武力が7になるのと屍などの流行デッキには少々厳しいものがありますが、それなりに戦えるかと思います

>>831
単体神速と神速号令が2色で組まれている時点でそのデッキは小回りが利かないものと思ってください
涼ケニアの厳しい所は活持ちが居ない為殿役が安易に撤退出来ない(時間稼ぎがし難い)事と
号令2種が被っている事です
833鬼神:2007/01/16(火) 22:57:49 ID:7gjNVxzD0
【デッキ】
SR関羽 SR張遼 SR張春華 UC典韋
【州】
4州
【兵法】
再起の法レベル9他レベル3以下多数。
【資産】
SR以下ならなんとか。SR覇者曹操
【コンセプト】
鬼神を使わずして勝てたらそれが一番いいです。
【診断理由】
いつも火計や水計で鬼神化した関羽が息絶えます。
どうすればよろしいでしょうか?診断おねがいします。


834ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 22:58:09 ID:hZHUzKGp0
>>830
八卦3人掛けからススメ・・・ってやる意味ないような。
どうせならススメロックか八卦2度がけですよ。

というツッコミはさておき、普通に戦えるはずですよ。
具体的に改良したいところを発見したらまた来てください。
835ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 23:09:31 ID:XKmcDz9R0
診断お願いします。
【デッキ】
SR孫策 R馬周喩 SR孫堅 R孫権
【州】
7州
【兵法】
再起Lv8 連環Lv5
【資産】
SR太史慈、SR周姫以外は全てあります。
【コンセプト】
SR孫策とR馬周喩を入れることを前提で組んだデッキです。
中盤から号令と火計のプレッシャーを与えながら各個撃破など狙っていきます。
【診断理由】
1:小回りの利く計略が無くて困っています。賢母や麻痺矢などを入れてみるべきでしょうか?
2:あと計略全てが士気5以上使うので、いまいち士気の運用が難しいです。
3:それに使う計略が火計と手腕なので、相手に読まれやすく簡単に対処されてしまいます。

SR孫策と馬周喩は入れ替えない方向でお願いします。
836ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 23:40:41 ID:829WEfhXO
>>834>>832
ありがとうございますm(_ _)m
2つデッキ試してきます
837ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 23:45:03 ID:fFP5k2tdO
>>833
水計は手前に死角があるので、インファイトでいけば問題ないかと
鬼神はピン雷でも落ちるので、基本的にダメ計全般に弱いです
リョフの無双に近い運用法も、多少なりとも必要となりますので、それらのプレイングも参考に、すると良いかと思います

焼かせる事を狙う(再起などからのカウンター狙い)のでなければ、ダメ計持ちを倒すまで、雷落とさないようにするくらいです

鬼神はダメ計で落ちるものと考えてください

ダメ計いる時は士気計算を間違えないことが一番だと思います
後は挑発ですね
馬全般に言えますが


デッキは1コスは馬にした方が良いかと思います
もしくは雲散欲しいなら、チングンあたりの方が、士気が軽くて良いと思います
838ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 00:10:37 ID:eJwAKhWiO
>>835

まずSR孫堅を4枚に組み込むと、見た目はいいですが実質、計略を活かせる場面がなくなります。

なのでとりあえずSR孫堅をばらしましょう。
高武力の槍が欲しいなら、R周泰をいれ、残りを全体強化がほしいので、呉夫人、武力要員にハンショウか呉ケイかカントウでどうでしょう?
839ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 00:16:30 ID:7fBukQPA0
>>835
1. 呉は元々変化球や搦め手に乏しい勢力なので当たり前。
  賢母から繋げるにしても計略がどれもパンチ力に欠けるため阿蒙や天啓などの選択肢が欲しい。
2. 1に同じ。呉は士気振り分けと計算、カードを動かすスキルと共に、展開を見通す戦術眼が求められる。
  こればかりは自分で練習して掴むほか無い。
3. やはり1に同じ。小細工出来ない勢力なんだから分かってても食らわざるを得ない状況まで持っていくのが「腕」。
  SR孫策 R馬周喩 R孫権 UC呂蒙 闞沢or呉夫人
  もしくは SR孫策 R馬周喩 R孫堅 潘璋 呉夫人or呉景
  策馬周瑜固定ならこんな所だろうか。
840ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 00:19:42 ID:jG6hPrGH0
診断お願いします。
【デッキ】 R袁紹 R田豊 UC劉備 C蹋頓 R陳琳 C沮授
【州】覇者徳7
【兵法】 再起Lv8 連環Lv7 増援Lv4
【資産】 袁はフルコンプ
【コンセプト】
隙無きで士気増殖しながらガン待ち。
士気10程溜まったら攻め栄光→封印、檄文など。
【診断理由】
攻守自在への勝率が悪く、勝率が今ひとつ伸びません。
計略の効果範囲が広いので分散してもほぼ無意味、
武力帯が知力低めなので効果時間も長く困っております。
・その対策としてSR甄洛を入れるべきなのでしょうか。
・その場合、1コスは何を外すべきでしょうか。
841ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 00:31:33 ID:7fBukQPA0
>>840
普通にC蹋頓・R陳琳→UC張郃・SR甄洛でいいんじゃないかね。
このデッキで陳琳が有効活用出来そうな場面ってあまり思い浮かばないし。
842ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 01:06:35 ID:hJEdueVF0
>>840
俺が思わず保存した6枚袁単の動画で響鬼征成覇王のデッキは
それの沮授が甄洛になってる。
843ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 03:00:32 ID:YMbp11YO0
【デッキ】SR呂姫 R呂布 R馬岱 R龐統 UC王平
【州】14
【兵法】 再起マスター 増援マスター 連環Lv8
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】
基本的に神弓は使いません。
相手が全体号令を使用してきたら連環、馬多めもしくは、速度UPしているなら大車輪で応戦です。
【診断理由】
連環が掛かっている間に相手を殲滅出来れば良いですが、
相手の効果が残っている状態で連環が切れると、こちらが蹂躙されます。
龐統からSRブンキッキにしようかなとも思いましたが、
槍が王平だけでは厳しいのと、伏兵が居なくなるので龐統のままです。

プラス、昨日6枚大徳に敗北したのが悔しくて悔しくて……
大徳劉備 UC張飛 月姫 鳥類 UC姜維 リョウカ
844ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 03:12:28 ID:VdlPfrpIO
【デッキ】R馬周瑜、Rパパ、R槍策、U程普、U韓当

【州】3州

【兵法】再起LV6

【資産】SR策、Rショウキョウ、R権、Rヘヤー、C、UCはコンプ

【コンセプト】序盤はローテーションで敵を撃破し、士気がたまったら火計で焼いたりしながらラインをあげる
攻城エリアに入ったら槍策を城門に配置し超絶強化を使用し弓マウントを利用しながら攻城
馬周瑜とパパは端攻め要員です

【診断理由】天啓が強いのがわかりつつも効果後撤退するのが怖くて使えていない状態
パパを抜いて権を入れようとしたけど良いデッキが思いつかないorzなにか良い組み合わせはないのでしょうか…お願いします
845ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 04:38:20 ID:RP/j+E6sO
>>843
飛翔しない呂布なんて入れてる旨味が無いです。

そもそも大車輪と連環だけで相手の号令をとめるのは無理があります、全部隊が範囲に入るなんて稀な場合を除くと先に効果がきれると仰るように成す術が無いです。
しかも2色で連環が士気重いのと槍入り飛翔で考えると
R呂布・UC張飛・C侯成orUC姜維・蔡ヨウとお好みの1.5コスで(ホウ統入れたいなら蔡ヨウ→ホウ統か?)張飛と誰か食わせて飛翔とか
もしくは呉涼にして
へやー→飛翔とかも面白いかも知れない。
呂布・へやー・程普・孫桓・侯成とか
…やべっ原型無いやw


>>844
Rパパで端攻めなんてしない方がいいです、しっかり突撃させましょう。
全員天啓が怖いなら初めは1コスだけ入れてみるとかした方がいいかも。

まぁ手腕入りデッキはwiki参照で
846ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 12:46:49 ID:UFOUOaaf0
>>843
号令に対して連環のタイミングをなるべく引き付けてすること。
そのためには計略を敵陣寄りで打たせる立ち回りを心掛けること。これが難しいんだけど(^^;
武力10の弓なら攻城を遅らせるどころか撤退まで期待できる。

6枚大徳は受けに回ってカウンター狙う方がいいかも。
相手が戦線上げてくるときに夏侯月姫の落雷範囲を要確認。
大抵端に張り付いてくるので,張り付きそうなところへ呂布or呂姫。
その片方は必ず落雷の範囲外へ。絶対に2部隊以上落とされない布陣で構えること。
乱戦した部隊は落雷は受けないし,呂布なら大徳掛かった月姫にも武力負けしない。

戦術としては序盤に1発入れて守りに回るのが確実性が上がる。
終盤リードしていたら連環or神弓で足止め。

>>845がいうように連環の範囲が狭いので全部を止められない可能性があるのは同意。
けど飛翔なくとも10弓はそれだけで十分意味がある。
武力8弓+3弓くらいなら,先に武力8に攻撃向けていれば1部隊で2部隊相手できます。

デッキを変えるならR馬岱→UCエンコウかな?
槍大目デッキ相手には厳しいけど,張り付かれた時の場内突撃や呂布のエサに役立てます。
847ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 13:19:07 ID:I/kgylINO
【デッキ】
R司馬イ UC典韋 UCきょちょ UC夏侯えん
【州】1州
【資産】レアまでならだいたいあり
【コンセプト】
昨日始めて、今日友達にカードを貸してもらい組んでみました。
まだ操作になれていないので、武力を高くしました。
焼かれたらどうしようと思います。

よろしくおねがいします。
848846:2007/01/17(水) 13:32:38 ID:UFOUOaaf0
「張り付きそうなところ」→「城壁に張り付いてくるタイミングで=出陣と同時に乱戦」の意味ね。
少し言葉足らずでした。

>>844
せっかく火計がいるので,天啓を打つのが怖いなら火計中心で立ち回っては?
孫策が攻城,パパと周瑜でマウントし,火計のプレッシャーを与える・・・てな感じで。
その際に程普と韓当をマウントするか攻城に向けるかは状況次第で。
相手馬大目なら孫策マウント,パパor程普攻城のがベターかな。

攻城時に天啓打つときは弓部隊を含まず周瑜と孫策のみから試してみては?
撤退後のカウンター攻城阻止は弓兵がいると便利。

手腕入りだと
R孫権,R弓周瑜,R周泰,UC程普,UC韓当 ・・・とか
火計で焼くコンセプトはそのままに総武力も元のデッキより1アップ。
R馬策があればR周泰の枠に入れたいけど・・・。
ま,手腕デッキはWiki見て下さい(w
849鬼神:2007/01/17(水) 15:44:17 ID:g450T9VF0
診断ありがとうございました。
チングンを入れてみようと思います。
850ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 16:18:48 ID:hJEdueVF0
>>847
まだ慣れていないなら、
もうちょっとバランスの良いデッキに慣れた方がいいかと思います。
R司馬イ UC夏侯淵 R張コウ R楽進 C陳羣
みたいな感じで。これでもまだ伏兵に悩まされそうですが、
とりあえずツートップが伏兵踏んでも一発退場にならない知力なのでやれるかと。
851ゲームセンター名無し :2007/01/17(水) 17:31:43 ID:/RQO7VYR0
【デッキ】
UC典韋 UC夏侯えん UCテイイク、UC李通まで確定。

残り二枚はUCサイブンキとCソウショクの魏単 or UCカントウとC李典の2色。
【州】3州
【資産】C,UCは大体あります。しかしR、SRは皆無です。
【コンセプト 診断理由】
前者の開始後の飛天の舞いで連突か
後者の総武力での安定志向か悩んでいます。

ソレと前者に関して騎兵が二人とも神速戦法を所持しているので
飛天の舞いの重要性に関して考えています。
852ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 18:20:25 ID:PM6x6wQs0
>>851
みんなに見られる前にテンプレを声に出して10回読み上げましょう

それでも解らなければPC切ってカード持ってゲーセンにGO!
853ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 22:37:22 ID:7UXs5ZMUO
診断お願いします。
SRホウトク、Rシバイ、Rチョウコウ、UCテイイク、Cチングン
【州】 13州
【兵法】 再起LV7
【資産】 コンプ仮定でお願いします。
ダメ計、ワラワラには弱いです。 ほぼカウンター狙いになってしまいます。
馬のあつかいが下手なので楽進はいれてません。
854823:2007/01/17(水) 23:25:33 ID:Ppve3YlP0
遅くなりましたが>>828さん、ありがとうございました。
最初に攻められて再起というパターンにならないように頑張ってみます。
槍孫策も良さそうなので試してみます。
855817:2007/01/17(水) 23:40:58 ID:VY8LsJyf0
以前にデッキ診断していただいて、試してまいりました
とりあえずは、2.5+1.5の方向でいこうと思います
2.5は鬼神で、1.5は色々試してみます
ありがとうございました
856やっぱり弓:2007/01/18(木) 00:07:01 ID:e297tM5/O
【州】五州
【兵法】増援レベル9
【資産】コンプ仮定
【デッキ】覇者曹、UC許チョ、程イク、旬攸、C李典
【コンセプト】求心&水計の2択で、反計二枚でプレッシャーを掛けてラインを上げたところで求心が勝ちパターンです。
857やっぱり弓:2007/01/18(木) 00:28:15 ID:e297tM5/O
スイマセン付け足します。勝率は五割ぐらいで、苦手なデッキが多く、呂布ワラや騎馬中心のデッキで勝率を落としています。苦手デッキ対策&デッキ診断お願いします。出来れば覇者曹弓中心が理想なのですが・・・
858ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 00:41:27 ID:el9CPoubO
>>856
現状のデッキでの呂布対策は水計で常に呂布を機能させず流す。
騎馬には槍がないと難しい。
とりあえずどこでも良いので槍一本追加してみよう。
総武力は下がるけど充分戦えるよ。
859やっぱり弓:2007/01/18(木) 08:11:49 ID:e297tM5/O
具体的にどの用に槍を入れたら良いかもしくはおすすめのデッキあれば教えて下さい。お願いします。
860ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 08:20:35 ID:jsqxKiYW0
【州】内緒♪
【兵法】再起Master 連環増援レベル8 神速レベル7 遠弓レベル3
【資産】コンプ
【デッキ】SR呂蒙 UC韓当 UC程普 SR蔡文姫 UC董白 C呉景
【コンセプト】弓弓しちゃうぞぉ♪

やっぱり火計は必要ですかね><
861ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:46:50 ID:r3n11ZGI0
>>856
そのコスト構成で1.5コスが武力3はオススメできない。
求心 UC許チョ UC曹洪 UC程イク SR張春華orC陳羣
求心 R張コウ UC曹洪 C李典 SR張春華orC陳羣
というのを一応考えてはみましたが・・・。
とにかく1.5コスが武力5以上ないと、武力的に安定しないかと。
弓中心で馬中心が苦手なのは当たり前。

>>860
少なくてもVerUPまでは文姫より李儒かと。2色だと望郷2度がけできませんし。
あとは出たとこ勝負っていうか・・・がんばるしかないですね。
862ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:57:40 ID:okJ7qQDC0
>>859
1コスの槍は程イクだけだし、1.5コスの旬攸ははずしにくいので
コンセプトのメインではあるが「UC許チョ」を交換。 →「R張コウ」
計略も上位互換だし、戦術の幅も広がります。

>>860
火計はイラネ
あとは内緒♪
863ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 09:59:13 ID:s8CDlkVY0
診断をお願いします。
【デッキ】SR他呂布、金環、劉表、キョユウ、水計田豊、チンリン(他周ソウの場合も有)
【州】徳8
【兵法】メイン連環マスター、 再起、増援はマスター
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】香車戦法と金環の両端攻城にて相手の戦力を分断、状況に応じて水計、挑発を使用
       号令持ちの場合は、武力差で押し切れる場合は天下無双、高知力集団の場合には馬鹿+兵法連環からの水計
       単体強化デッキ相手には、挑発or天下無双

【診断理由】
毒傾国や人馬デッキの一発攻城ガン待ちに対する対応に四苦八苦してます。

屍、八卦、大徳デッキには覇者クラスなら問題無く対応出来ています。



864ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:14:15 ID:qiZeqDZI0
>>863
基本的に騎馬単には勝てないデッキでしょう
毒傾国の点ですが、素直に他軍で組めば問題ないと思います

確かに封印をうまく使われるときついですね
逆に、苦手なデッキとして割り切るのがいいと思います
865ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 10:21:58 ID:s8CDlkVY0
診断どうもです。
オリジナルだと、必ずどこかに無理が生じるのが難点ですね。

866ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 18:54:07 ID:GFLacpW70
>>860
弓火計?久々に呼ばれた気がした(AAry
867やっぱり弓:2007/01/18(木) 20:10:01 ID:e297tM5/O
どうも参考になりました。またよろしくお願いします。
868ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 20:45:36 ID:ZmzD5mNs0
【デッキ】SR太史慈、帳昭、韓当、カンタク、大喬(遠弓の舞い)、呂豪(呉下の阿豪)
【州】6州
【兵法】再起の法Lv7、呉軍の大攻勢Lv5
【資産】呉軍コンプ
【コンセプト】遠弓&乱れ撃ち、推挙&呉下阿豪
【診断理由】開幕が弱いです。ケニヤ、馬単に弱いです。勝率は4割弱です。
診断お願いします。
869ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 22:25:49 ID:jsqxKiYW0
>>861-862
診断dクス

>>866
虞翻君は入りませんでした><
870ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 22:35:23 ID:cfW9CNc40
>>868
計略欲張りすぎ。

乱れと推挙阿蒙だけでお腹いっぱいなのに、
遠弓舞と再建なんて入れて、士気が回るわけがないでしょ。

デッキ診断スレで多いのが
「計略をこれでもかこれでもかと積んで、武力がガタガタで結果的に弱デッキ」
貴方のも正直そうですね。

UC大喬+張昭→2コスト武将
にするだけで大分違うと思います。武7以上の武将が増える&総武力の底上げ。
個人的には、兵種バランスを考えて馬孫策なのですが(推挙蛮勇のコンボにもなりますし)
柵を減らしたくないのなら、R周泰で馬単との相性を上げるか、呉らしく弓を増やす→UC徐盛でも。

PS 帳昭→張昭
   阿豪→阿蒙
自分の使ってるデッキのカードぐらいは、間違えないで書いて欲しいものですが。
871ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:56:01 ID:d4P9Jpfo0
【デッキ】R兀突骨 UC 皇甫嵩 C金環三結 C阿会喃 C張梁 C劉表 
【州】5州
【兵法】再起、他軍大攻勢
【資産】呂布以外全部持ってます。
【コンセプト】兀突骨を使ったワラ
【診断理由】 全凸や神速に蹂躙されてしまいます。


872ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 00:07:26 ID:yXD8IiitO
【デッキ】呉単色 Cカンタク、UC韓当、C潘璋、UC呂蒙、R孫堅、R孫権
【州】六州
【兵法】再起LV8
【資産】SRが呂蒙と周瑜しか持ってません
【コンセプト】手腕で攻め上がり、天啓で確実に攻城する、推挙の幻は余裕があったら
【診断理由】六州になって負けが多くなり
これからこのデッキで生き抜いていけるか気になったから

序盤不利になったら最後までズルズル、というパターンが多い
切り返すにはどのように立ち回ればよいでしょうか
873ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 00:09:05 ID:ylCwqpI9O
すいません
重要な一言を忘れてしまいました

診断お願いします
874ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 00:32:00 ID:vCKHww3+0
>>871
C張梁→C周倉
攻城力は十分なので武力が多少下がっても問題なし
>>872
槍がちと大目な気がする
手腕を軸にするならUC呂蒙要らない
UC呂蒙→U程普orC丁奉
875ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 00:36:53 ID:D5EKWpCiO

【デッキ】R孫堅 R周喩 UC黄蓋 UC程普 Cカンタク

【州】8州

【コンセプト】守りでは赤壁を使い、攻める時は推挙天啓で攻め上がります。
立ち回りは基本的に伏兵が多いので最初は伏兵を踏ませる事から始めます。

【診断理由】天啓と赤壁しか攻め手がないので手腕でもいれた方が良いんでしょうか?

【資産】SR太史慈 SR呉夫人 R呉国太 R孫権 R小喬 R陸遜

UC、Cは大体あります。
診断お願いします。
876ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 01:07:49 ID:kDxL3lEh0
診断お願いします
【デッキ】R姜維、R魏延、UC張飛、UC甘皇后、UC黄月英
【州】4州
【コンセプト】甘皇后デッキです。序盤は甘皇后以外で守り士気が溜まってきたら
踊ります。黄月英を抜いてUC馬岱を入れようかなとも思ったのですが、やはり柵はほしいので
黄月英を入れています。
以前は荀銀STOさんのRホウ統、R黄忠、UC張飛、UC姜維、C廖化、UC甘皇后
を使っていたのですが、腕がないためあまり勝てなかったため個々の武力の向上を図りました
ちなみに兵法はLv5再起を使っています
【診断理由】相手の号令をうまく裁けず、序盤に柵を壊されると少しつらいです
またダメ計がいる場合もつらいです。R魏延→UC馬岱も考えているのですが、武力が下がるので
あまりよくないかなぁなどと思ったのですが、伏兵がいるのは序盤の試合展開を楽にするのでは?
などと思っています。どうでしょうか?
【資産】LE諸葛亮、SR馬超、R黄忠、Rホウ統、R閑銀ペイ、C、UCはコンプ仮定でお願いします
877ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 03:11:54 ID:Sr7eI5ok0
診断お願いします。
【デッキ】SR劉備 SR趙雲 UC張飛 UC法正
【州】徳1
【兵法】神速10 増援10 再起4 連環4 
【資産】SR諸葛亮以外コンプ
【コンセプト】UC張飛が使いたい
【診断理由】今まで全突をやってきたのですが、
UC張飛が脅威だったので、使ってみたくなり組んでみました。
強力な馬もほしかったので、趙雲が入ってます。
4枚だと、やはり諸葛亮がいたほうがいいでしょうか?
878ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 04:57:55 ID:xVWQi/BC0
>>871
騎馬単には相性が悪い。相手が号令するなら5枚で来るのでこちらも賊軍討伐を使う。
後は城内乱戦を駆使して突撃をもらわないようにする、城門に来た騎馬は象ではじき出すなど。号令来たら、野戦せずに城の近くで戦うこと
兀突骨の計略を自城手前で往復するように使うのもおもしろい。(武将カードの向きを合わせるのが難しいけど)

>>875
天啓と赤壁があれば基本計略は十分。推挙天啓すると4部隊で天啓になってしまうし、知力も黄蓋などが低めなので
カン沢→呉夫人を薦める。
天啓は早く撃ちすぎると攻城があまり入らずに天啓撤退後にカウンターもらいかねないのである程度ライン上げて使いたい。


879ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 05:04:17 ID:jVrVm82D0
>>875
天啓で攻めきれないのは枚数が足りないからだろ
5枚で推挙しちゃったら4枚天啓だしカン沢→呉夫人のほうがいいのでは?
それか程普と黄蓋バラして3枚にして推挙天啓に5枚入るようにするか。

>>876
そのデッキは回復舞の中でも低武力が多くて難しい形
はじめたばっかりで使えるようなもんじゃないと思う。
どうしてもなら蜀魏旧STO型のほうがまだ幾分楽なんじゃないかな
自然に柵が入るし武力9が2枚あれば開幕強いかと。

>>877
4枚で大徳やってもさほど強くないし
なにより本体のスペックが弱いんで入れる価値無い
個人強化も妨害も強い国だし別に号令なくてもいいでしょう
SR劉備→R姜維 UC法正→SRホウ統とかどうかな。
880ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 07:36:13 ID:D5EKWpCiO
>>878 >>879 診断ありがとうございました。
コスト1枠を呉夫人と6枚天啓を試してみます。
881ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 11:18:57 ID:nsD7kc9t0
>>879
ありがとうございます
とりあえず旧STO型でやってきます
882ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 13:26:14 ID:Sf1OqcgQ0
診断お願いします。
【デッキ】U甘皇后,R貂蝉,R張遼,U高順,U張飛
【州】徳2
【兵法】再起M,増援M,連環M
【資産】コンプ
【コンセプト】回復→R貂蝉を舞とは逆端攻城から破滅舞→舞側で陥陣営
 回復での耐久力を利用して攻城部隊を分散させ,相手をかく乱させることを目的
 破滅舞は必ず舞うという訳ではなく,相手が機動力のないデッキで活用する。
【診断理由】
 騎馬多めのデッキを相手にした場合,槍が1本なのでその場合の立ち回りに悩んでいます。
 舞を守ることに重点を置くべきのようですが,残り騎馬3隊(その内武力1が1隊)だとイマイチ攻撃に回れないのが現状です。
 他のデッキの対応力を上げるためのデッキ変更の案も頂けたら幸いです。甘皇后・貂蝉固定でお願いしますm(__)m
883ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 17:28:04 ID:1f87H3VH0
「回復破滅デッキ」って事ですよね?
R張遼→R馬超、U高順→馬玩 でどうでしょう?
これなら武力1の騎兵でも殺人兵器に早変わり&攻城力は上がらなくなるものの
「陥陣営」の下位互換で「火事場の馬鹿力」で。
総武力が3下がるが安定感のある人馬よりもこちらの方が使いこなせれば今のデッキ
よりも格段に強くなるでしょう。
884882:2007/01/19(金) 19:39:55 ID:wY82Ed+r0
>>883
診断ありがとうございます。
使いこなせれば・・・ですかw そのスキルがあれば(^^;
でも殲滅力は上がりそうですね。今度試してみます。
885ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 20:05:30 ID:Gpf6In8pO
>>882
UC張飛→R姜維で結構解決しそうな悪寒。
あと、わざわざ計略使ってまで攻城するんなら槍にした方がいいと思う。
886ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 21:28:01 ID:021ZHmAkO
>>882

張飛、甘皇后、貂蝉、閹行、法正、侯成

なんてどうでしょう。閹行は呂姫のが良いかも

対応力はあるはず。

高順、R姜維、甘皇后、貂蝉、銀屏、侯成
なんてのも面白いかもね
887ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 21:36:32 ID:XWfRMPxW0
【デッキ】UC旧大喬 C朱治 Cカン沢 C呉景 UC孫桓 SR孫策
【州】3州
【兵法】Lv4再起
【資産】コンプ仮定でお願いします。
【コンセプト】推挙→進撃→擁護者で中盤凌ぎつつ、最後に流星招来で競り勝ちます。
【診断理由】弓の武力が心もとないのと、終盤に粘りきれない事があって悩んでいます。

診断宜しくお願いします。
888ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 00:47:01 ID:0lgZ/YBW0
>>887
守りのデッキなら素直にSR呂蒙を入れて麻痺矢デッキにしたほうがいいと思う。
あと弓多めなのに柵0ってのはきついから。
もし、このまま進撃擁護者でいくなら
最低でも呉景をUC韓当にしては?
麻痺矢使うなら6枚なら

SR呂蒙 UC韓当 Cグホン Cハンショウ UC旧大喬 SR呉夫人

ですかねぇ?
ハンショウを呉国太にしたりはありだと思う。
その辺は好みで。

まぁあとは旧UC大喬よりUC小喬のが溜め計略になっちゃうけど柵持ってるから守りやすいと思うけどね。
889ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 03:12:20 ID:D7/D6od2O
診断お願いします。

【デッキ】SR呂蒙 R楽進 UC韓当 C虞翻 C陳羣 C文聘
【州】14州
【兵法】再起MASTER連環9衛軍5
【資産】コンプ仮定で
【コンセプト】麻痺矢でラインをあげて相手の枚数によっては楽進で端攻城槍少なめなら楽進は突撃要員。相手が計略使うようなら4Cは麻痺矢で必ず粘れるので雲散使用。攻城は相手に一度城に戻らせてからの張りついて連環叩いてあとは柵などを利用しながら守る。
【診断理由】機動力確保のため楽進を入れているが麻痺矢要員を増やすために楽進→李典or呉景などにかえるべきかを診断していただきたいです。
あと大水計を相手にしたときに辛いです。何か対策があればご教授ください。
890ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 08:22:13 ID:VcLRCtbaO
>>889
陳群→R筍イクで解決。
弓要員は現状でも5人と多めなので逆に一人減らしてコス2武力高め入れてもいいと思う。
往年の麻痺弓反計デッキに近いから少し懐かしい。
891887:2007/01/20(土) 09:52:54 ID:baL93HhS0
>>888
ありがとうございます。
やはり柵は多少なりとも必要なんですね。
小喬が溜め中にダメ計で撤退するのが怖いですが、工夫して上手く守ってみます。
892ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 10:34:26 ID:NfIT8NjVO
>>882
コンセプト的にまず無理
何故なら似たようなデッキで遊んだ事があるからw
まず舞姫2枚が無理。どうみても甘が踊る余裕が無い、仮に踊っても隙だらけになるという欠点が。
どっちかに絞った方が無難でしょうな
そして踊ろうが踊るまいが序盤の相手の全体強化で軽く吹き飛びます
てな訳でやるならやるで、Rカク等の序盤抑止力か、なんらかの号令。又は強烈な単体強化(この場合は悪鬼が妥当か)は必要になるかと
893ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 13:55:50 ID:pPtmJEu70
デッキ診断願います。

【デッキ】SR呂蒙・UC大喬・SR周姫・UC程普・Cハンショウ・C呉景
【州】5州
【兵法】主に使うのとか持ってるの。
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】遠弓の舞→麻痺矢号令

【診断理由】
がっちり守ってから1発入れてガン守り。
……といきたいところなのですが、どうも最後に柵を破られて押し負けます。
周姫は正直使い辛いです。アリエナイ! と韓当すらいないなんて……。
ターバンとか槍策あたりを拾いたいところですが…。
どういう補強が考えられるでしょうか。
894ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 16:16:37 ID:CuW2jXi7O

【デッキ】R馬超 R華雄 SR呂姫 UC董白 Cコウセイ

【州】8州

【コンセプト】普通の全凸は使いたくないので、SR呂姫と董白を入れて頑張っています。
相手が騎馬単だった時は退路遮断から全凸で、槍がいたりする時はは天下無双・改で対応したりしてます。

【診断理由】大徳や屍には槍が多い為に上手く突撃出来ず力負けしてます。

【資産】西涼はSR蔡文姫、SR呂布以外はあります。

SR呂姫は初SRなのでなるべく固定でお願いします。
895ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 19:06:59 ID:mGyE1f5PO
>>893
とりあえず呉景を韓当にはしたいね。
周姫を虞翻の方がいいかも。馬相手には槍もう1本増やしたい所なので孫桓も有り。

>>894
侯成→李儒にしてみては?
槍への免疫が一気に上がるし、毒遮断も決め手として充分!
896ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 19:16:56 ID:KFBsD1QC0
てすつ
897ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 21:03:40 ID:Hy2Ch2Le0
【デッキ】Rシン皇后、R劉備、R夏候淵、C趙累、SR王異、R楽進
【州】8
【兵法】再起マスター 増援5 
【資産】コンプ仮定で
【コンセプト】鼓舞から忠義or桃園
【診断理由】毒系に勝てないです。毒まかれてそのまま終わりになってしまうんで・・・何か良い対策はないでしょうか。
また次verはどうなるかわかりませんがこのデッキで通用しますかね?今禁三国志中で復帰は26日になるので・・・
898ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 21:32:29 ID:+8NDW3KgO
毒に弱いなら騎馬要員をもう一人増やしたいところ。
具体的には王異→R曹仁で鼓舞刹那。
王異が柵ありきなら¥を馬超やUC¥なんかに帰るのもいいと思う
899ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 22:48:07 ID:ARtKoGNcO
>>897
忠義あるから毒には対応出来るはずなんだが…
どうしても苦手なら曹植入れてしまうのがいいかもね
まあ、色々試してみるのかいいと思うよ?
900ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 23:44:48 ID:DFXEE2IQ0
>>893 と似通ってますが

【デッキ】SR呂蒙・UC大喬・UC程普・UC韓当・UC董白・UC李儒
【州】13州
【兵法】連環マスター 速軍・再建 正兵マスター
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】舞って 麻痺矢or毒遮断(弓多目なら単なる遮断だけも)
槍ないので馬相手or呂布ワラは完全諦め(悪地形なら別)
呉・蜀相手にはほとんど勝ちたいデッキです

次verから毒範囲が狭くなるということで毒遮断→天啓入れてみましたら
遠弓がいらない子&遮断は何かと便利ということで出来れば残したい

いっそSRフトシにしたほうが2色向きですかね?(柵減りますが3枚ありますし)
できれば遠弓麻痺矢の形を残したいです
901ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 23:49:00 ID:DFXEE2IQ0
弓多目→槍多目の間違いです
902ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 00:21:48 ID:aG5wARda0
>>900
問題は次のverでの弓の地位だと思われます
つまり弱体化すれば開幕落とされる可能性があるということですね

毒を使わないなら封印を入れてみてはどうでしょうか?
柵を維持したまま騎馬が+され何かと便利だと思います
しかし毒同様、弱体化されると言う点が問題ですね・・・
903ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 00:34:28 ID:JRnx0ipY0
診断をお願いします。
【デッキ】R孫堅 R甘寧 R陸遜 UC韓当 Cカン沢
【州】11州
【兵法】再起マスター 増援マスター 連環LV8 ほぼ再起使ってます。
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】士気が7〜9貯まるまで頑張って凌いで
R甘寧は自城に残し、残りでラインを上げて推挙天啓or4枚で天啓
【診断理由】赤壁がいるとなかなか攻城が出来ません。
赤壁がいる場合の上手いラインの上げ方と
変えた方が良いカードありましたら師の教えお願いします。
904ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 00:45:38 ID:aG5wARda0
>>903
1番簡単な対処法
UC韓当→SR呉夫人
つまり賢母天啓をすればダメ系は問題ありません

このままで行くならうまく焼かれる方法を身につけましょう
固まれば当然焼かれます
なので4枚のカードの間隔を出来るだけ広く取るのがいいでしょう

最悪ステルス攻城でもいいと思われ
てかCカン沢があまり機能をはたしてない気がします
905903:2007/01/21(日) 00:59:47 ID:JRnx0ipY0
906903:2007/01/21(日) 01:08:31 ID:JRnx0ipY0
>>904
ミスってしまったorz
思い出してみるとCカン沢は余り役に立って無いですね。
2コス3枚は変える必要性を余り感じないので
弓なら、UC韓当 SR呉夫人 槍なら、UC孫桓 Cハンショウ R呉国太
の5枚から2枚チョイスって感じですかね。
907ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 12:34:28 ID:vJXXOrol0
【デッキ】SR周喩、SR趙雲、Cビ夫人、UC周倉
【州】10州(勝率は6割程度)
【兵法】再起マスター(士気士気
【資産】コンプ仮定で
【コンセプト】周喩で道を開いて周倉で攻城。ビ夫人は保健で
【診断理由】今まで順調だったのですが詰まってしまいました。馬大目になると対処しきれない事があるのですが、5枚で組む方がいいでしょうか。
趙雲の復活に頼っているので…… 32111の構成の方が良いですかね?
908ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 13:51:48 ID:IqfqG4Lv0
【デッキ】LE諸葛亮 LE本宮張飛(UC張飛と同能力) UC黄忠 UC周倉 Rホウトウ
【州】5州です
【兵法】再起lv6 連環、増援も3まであります。
【資産】コンプ仮定で。
【コンセプト】できれば諸葛亮ははずしたくないです。
【診断理由】武力があんまり高くないので開幕時伏兵2人を高知力に踏まれると厳しいですorz
デッキだけでなく、開幕時伏兵の2人をどういう風に使うかなど教えていただけるとうれしいです。
909ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:49:27 ID:/cadONn1O
>>908
どうせ士気貯まるまで動けないので伏兵は城門前とか進攻ルートを読んだ上で城壁前とかのがいいでしょうね
910ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 15:43:42 ID:iksvzwtxO

【デッキ】R馬超 R華雄 UC高順 UC馬騰

【州】8州

【コンセプト】騎馬の動きが下手な為に4枚にしています。
馬騰の計略を使えばかならず高武力が復活するという利点もありますが、封印の計がない為に屍やダメ計、超絶強化系には厳しい物があります。

【診断理由】上に書いた通り屍やダメ計には押し負けるので、槍耐性と知力底上げの為に高順を張遼にした方が良いんでしょうか?

【資産】西涼は全部あると仮定してください。


診断お願いします。
911ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:44:28 ID:ON8ExH1t0
>>910
>屍やダメ計には押し負けるので
>槍耐性と知力底上げの為に高順を張遼にした方が良いんでしょうか?
どちらも解決したいなら、Rトウタクを入れたほうが
良いかと思います
どうしても、全突の破壊力も欲しいなら
R全突、Rトウタク、R西方、1.5コス
という4枚はどうですか?
槍・知力対策はRトウタクにまかせ、殲滅は全突にまかせる
残り1.5コスは、エンコウ、リョキあたりがおすすめです
安定が欲しいなら、Rニンジン、柵持ちのためにRオウイ
もありかもしれませんが、それはお好みで
912ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:49:50 ID:iksvzwtxO
>>911 なるほど…人馬という手もありますね。
紹介されたデッキ、試してみたいと思います。
診断ありがとうございました。
913ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:01:21 ID:RzOe/3TNO
【デッキ】SR魏関羽 R典韋 R司馬懿 C水計陳宮

【州】7州

【コンセプト】鬼神活用のため4枚デッキにしてます。陳宮は固定でお願いします。
関羽、典韋の知力が低いためダメ計で形勢逆転したり、攻守自在のタイミングを失敗したりします。

【診断理由】攻守自在の全体強化だと普通の号令に押し負けたり上に書いたようにダメ計に負けたりしてしまいます。

【資産】SRホウ徳、魏武曹操、求心曹操、SRカク以外コンプ仮定


診断お願いします。
914ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:50:42 ID:q/3V6eYdO
四枚デッキで号令は効果が薄いから
攻守自在を相手に掛けてみてはどうでしょう
先手を打てれば相手の号令は効果時間が短くなり
ダメージ計略も威力が低くなって一気に問題解決かと

と、初心者がでしゃばってみる
915ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:16:01 ID:YQ2AbNzY0
>>913
あくまで4枚デッキの中での話としたら
現状でメイン計略計略2つあるし号令捌くのには向いてる方だよ
成功したときどうやったか考えてみるといい。

逆にアタッカーが2枚なんでダメ計、特に降雨落雷になるとキツそう
毒傾国とかも周泰李儒両方いるとかなり厳しいな。
どっちも相性だからしょうがないとこあるけど
士気と撤退させる順番と時間を考えてうまく行きゃ勝てないこともないんで。

呉バラ赤壁入りとかはこれらよりはだいぶ多く当たるからここは勝てないと辛い
コツはまず柵を無理に壊そうとしないこと、いきなりカウンター食らうのが最悪なんで。
ダメ計持ち相手にはアタッカー2枚がはさむよう行くのが簡単かな
怖いからって安易に攻守先撃ちしたりすると城に引かれて士気差→天啓とまんねwってなるから
ラインは保ちつつ計略は後撃ちってのが理想。当たり前だけどね。
916ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:01:22 ID:yJOwwDWh0
【デッキ】SR他呂布 UC皇甫嵩 UC公孫サン C劉表 UC王允

【州】8州

【コンセプト】一応、他単馬鹿連環です。使用頻度はかなり少ないですが…

【診断理由】馬鹿連環の使い時がなかなかありません。馬鹿連環自体初めて使うのですが、いつ狙ったらいいのでしょうか?
      あと呂布がダメ計や妨害を食らうとどうにもなりません。馬鹿を先掛けしようにも範囲がアレなので難しいです
      呂布無しで木鹿を入れてコストを崩したほうが、馬鹿連環としてはいいのでしょうか?

【資産】他軍は華陀以外全てあります。
917ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:17:27 ID:Md8YhTuX0
>>916
他呂布をメインで使わないなら外したほうがよいでしょう
>馬鹿連環の使い時
基本的に武力勝負で勝てないとき or 騎馬単相手です
つまり号令直後という事になりますね
相手号令打つ→連環→自軍は引く→士気差(゚д゚)ウマー
という感じです
また、騎馬単に対しても
連凸されるとリョフが死ぬ→2〜3体に連環→一方的に突撃できて(゚д゚)ウマー

つまり連環だけでも十分ということです

ダメ系、妨害系についてですが
どちらかに絞るのがよいと思われます
ダメ系をメタるにはSR張角がいいと思われます

馬鹿連環についてですが現状ではあまりお薦めできません
どうしても貫きたいのであれば、リョフは抜いたほうが無難でしょう
あと、他軍スレを覗いてみるとあらたな発見があるかもしれませんよw
918ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:21:34 ID:22CgKC7dO
診断お願いいたします。
【デッキ】R周瑜、周泰、R孫策(槍)、孫桓、韓当

【州】5州

【資産】所持SR周瑜、周姫、孫策  所持R、孫堅以外全種類 UC.Cはコンプ

【コンセプト】雄飛の時か赤壁の大火を戦況に応じて使っていく。

相手が柵を使った守備的なデッキだとキツイ展開になりがちです。
騎馬は扱いが下手なんですが、それでも入れたほうがいいでしょうか?
入れるとすると槍孫策がほぼ外れてしまいますよね?
相手が槍とか馬主体の時は自分では満足いく戦いができるのですが、、、
アドバイスをお願いいたします。
919ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:29:57 ID:26X67MZrO
>>914>>915ありがとうございます。攻守を使いこなせるようがんばります。
920ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:32:39 ID:Md8YhTuX0
>>918
呉は弓の国なので弓を使ってあげましょう
という事で周泰→R太史慈orR甘寧
個人的にはR槍孫策outなんですが使うということで(ry
高武力弓の増加により相手が柵を使った守備的なデッキにも
不利にはならないでしょう

また、基本的には騎馬があったほうがよいとされます
>騎馬は扱いが下手なんですが
最初はみんな下手です
絶対に必要と思うときが来るので練習だと思って入れてみてはどうでしょうか?
921ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:21:34 ID:U4THd5Lv0
>>907
趙雲の復活に頼るのは良くないかと。
馬なのでこれ以上攻城が入らない、突っ込んでも相手部隊落とせずに撤退すると判断したならばさっさと帰るべき。

4枚も苦しいので32111の編成でいいと思います

趙雲→孫堅、孫策、馬超など2コスに代える
1コス 復活もちなら麋夫人か朱治ですが特技、武力、計略内容を考えると朱治がいいように思います。
あとは廖化、姜維、韓当、孫桓あたりですかね・・。
922ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:27:33 ID:Kfx4lYBE0
診断お願い致します。

【デッキ】
SR太史慈、R陸遜、旧R孫権、UC孫桓、UC韓当
【州】
7州 
【兵法】
再起8、連環7、増援4
【資産】
コンプ仮定でお願い致します。
【コンセプト】
 SR太史慈は愛着があるので外したくありません。
序盤は陸遜、孫桓で伏兵を踏み、残りの弓部隊は柵を守りつつ敵を迎撃。あわよくば攻城を狙う。
中盤以降、手腕乱れ打ちorW火計で攻める。こちらがリードしている場合は、柵使ってガン守り。
【診断理由】
対戦相手が弓多数の場合、うまく攻める事が出来ません。特に遠弓の舞は苦手です。
このデッキで弓相手に立ち回る良い方法は無いでしょうか。やはり馬は入れた方が良いでしょうか。
ご検討宜しくお願い致します。
923ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 03:27:27 ID:WJowq5oZ0
>>922
1枚変えるとしたら陸遜→馬策かな。
太史慈以外好きににいじっていいなら
SR太史慈UC徐盛UC呂蒙UC韓当Cカン沢とか
SR太史慈R孫堅UC孫権orC丁奉UC韓当UC孫桓とか。

現状のデッキはとりあえず士気溜めるまではいいんだけど
そっからの展望があんまり感じられない。結局火計頼みになってそう。
手腕は安定感あるけど押しとして強いほうじゃないし
それならコンボでも使って確実に一発入れるほうがいいと思う。
924ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 11:23:08 ID:8xGniGS0O
>>922
陸遜が頼りないよね。>>923にも有る様にやはり馬策が一番安定かと思う。
SR太史慈入りのデッキは強デッキではないものの、バリエーションが多いので色々試すといいと思う。
遠矢・天啓・屍乱れ・乱れ反計・開幕・呉バラ手腕などなど…
925ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:29:35 ID:DB3GaG5j0
診断お願いします。
【デッキ】R涼馬超 SR呂姫 R馬岱 UC張繍 SR蔡文姫
【州】14州
【兵法】連環LV9 神速大攻勢LV5 西涼攻勢LV4 再起マスター 増援マスター
【資産】全てあるとして下さい。
【コンセプト】槍は馬岱で乱戦させて各個撃破、馬相手は弾丸突撃、
張繍は脳筋に踏ませます。
相手が槍多めのデッキで号令を使用したら望郷。
馬多めは全突で。
相手の士気が空のようなら卑屈で超絶強化させます。
蔡ヨウや李儒や候成ではなく、蔡文姫を入れているのは(ry
武将コストですが、
2.5+2+1.5+1+1だと2と2.5コストが不慮の事故で撤退すると
敵の攻撃に太刀打ちできなかったので……

【備考】呂姫は固定でお願いします。

926ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 16:30:05 ID:DB3GaG5j0
【診断理由】
今日始めて全突に挑んだんですが、
統一戦目前から、14州の最初まで戻ってしまいましたorz

大徳に開幕乙されたので、対処法を伺いたいです。
SR劉備 R馬超 夏侯月姫 UC張飛 UC姜維

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                                  馬
                                 姜張
                                 夏劉


                                  繍



    馬呂岱
                     蔡
                                     
−−−−−−−−−−−|−−−|−−−−−−−−−−−

張繍がすぐに劉備に踏まれて撤退、
馬岱で姜維と乱戦させるも無数の槍撃+槍部隊の中で突撃オーラを維持している蜀馬超の突撃で撤退、
蔡文姫は張飛と乱戦して撤退、
呂姫は蜀馬超との突撃で撤退、
城に張り付いた姜維を涼馬超で撤退させるも蜀馬超の突撃で撤退、
落城……
927ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 17:55:19 ID:19R+C8LOO

【デッキ】SR張遼 SR関羽 R夏候惇 R楽進

【州】8州

【コンセプト】攻める時は神速の大号令で攻め上がり守りには隻眼二回掛けで上手く殲滅出来たらカウンターで攻め上がる感じです。

【診断理由】知力が全体的に低い為に敵に周喩等の高知力ダメ計が居ると一気に落城になる時があります

【資産】SR張春華 R典韋 R曹仁 R司馬懿 R甄皇后
です、診断お願いします。
928ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 17:55:38 ID:j4/i52MV0
【デッキ】
U張飛,SR諸葛亮,C夏侯月姫,C阿会喃,R兀突骨
【州】
10州
【兵法】
連環、神速、Master増援7再起6
【資産】
コンプリート

【診断】
R兀突骨を固定でお願いします。
2度掛けできない八卦を補いながらバランスを取りました。
押しが弱く今一勝ち切れない(火計デッキ、人馬等が苦手)のは腕なのか
デッキに問題があるのか教えてください。
またお勧めの改良案があれば教えて下さい。
929ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 18:06:06 ID:qjMogoPR0
>>926
馬岱よりも馬超の方が壁になる。
その開幕配置は運が悪かった感じだけど、全員中央位置で馬超張繍を壁に
にじりよって槍消し>壁突撃(蔡文姫も槍を撃てる位置に)した方がいいんじゃないかな。
張繍は踏まれたら下げて馬岱と交代。

正直、この組み合わせだと望郷カウンター狙いしか見あたらない。
930ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 18:19:06 ID:QNxkhSbA0
>>926
全突にSR蔡文姫入れるな。というのと、
伏兵を、他の武将で全くフォローできない変な位置に置くな。

という2点が原因だと思われます。

最大の要因は
何で自城乱戦で凌がんの? ですが。
蜀馬超にやられすぎです。
931ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 18:25:14 ID:4LYbRa580
【デッキ】R呂布 R華雄 UC李儒 C陳武 Cカン択
【州】五州(以前五州でカード紛失)
【資産】地元にカードショップあるのでコンプ仮定で
【コンセプト】初めて引いたRが呂布、初めて引いたSRが涼呂布だったので、
呂布メインのデッキを考えたらこうなりました。
基本は悪鬼飛将、もしくは意地飛将で降臨させて場を制圧します。
ダメ系持ちがいる場合は推挙悪鬼飛将で攻め込みます。
開幕などでリードを取れれば、意地飛将+華雄で守りぬきます。
呂布、華雄が落ちた時の非常策として、推挙意地も狙えます。
【診断理由】五州の自分が作ったデッキの上、涼・呉共に低コストに良スペックが多いので、
1.5と1コストに他の選択肢があるのではないのかと思いました。
それと、雲散・反計+高武力の魏ごり押し(?)デッキには押し切られてしまいます。
李中をUC董白に変えた遮断悪鬼飛将も試してみましたが、
遮断を使いこなせるスキルが自分にはありませんでした。
低州の見苦しいデッキですが、よろしくお願いします。
932ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 19:07:37 ID:m2xrpfUFO
【デッキ】SR孫策 R周泰 R孫権 SR呉夫人 UC孫桓
【州】7州
【兵法】再起LV6 増援LV6
【資産】Rは周喩以外コンプ。SRは孫堅、太史慈、呂蒙、周喩以外あります。
【コンセプト】カウンターが主体となる呉の国でこちらから攻めれるデッキを考えてみました。
【診断理由】周喩入りの呉に勝てません。
弓集めをしようと孫策が前に出るんですが後ろから来る周泰とどうしても重なってしまい2体焼かれ戦線が崩壊してしまいます。
賢母を使うことも考えたのですが、先掛けさせられてる時点で士気を使わされてると思ってしまい使うのをためらってます。
進軍のコツを教えてください。
933ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 19:31:45 ID:DB3GaG5j0
>>929-930
あ〜、
よく考えれば場内乱戦でも凌げたんですよね……
気が急いてしまいました。


全突にSR蔡文姫はまずいですか……?
934ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 20:02:06 ID:QNxkhSbA0
邪魔。いらない。
蔡文姫入れるなら弓呂布デッキにでも。
935ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 20:08:41 ID:t23XjV06O
【デッキ】SR呂蒙R周泰UC程普UC韓当C虞翻
【州】6州
【兵法】ほぼ連環Lv8のみ
【資産】コンプ
【コンセプト】麻痺矢デッキです
キーのSR呂蒙、騎馬対策や攻城要員のR周泰、舞潰しのUC程普、武力のUC韓当、火計のC虞翻
序盤はガチ守り、中盤以降はジワジワと攻めあげて行きます
【診断理由】号令+弓の性質上、妨害やダメ計に非常に弱く負ける事が多いです
そこでC虞翻→SR呉夫人にして抵抗をつけようかと考えています
ダメ計がなくても何とかなるでしょうか?
936ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 20:33:46 ID:GEdv7tYO0
【デッキ】SR孫堅 SR周姫 R呉国太 UC蔡文姫 SR甄皇后 SR王異
【州】4州
【兵法】連環Lv4・再起Lv6
【資産】ほぼコンプ。コンプ仮定でおねがいします。
【コンセプト】
全員魅力持ちの屍で、士気3スタートのアドバンテージを生かして
2枚の柵と2体の弓で士気5までこらえて、速攻屍を打つ。
【診断理由】
これで、2回楽勝したのですが、他4回は大惨敗、
相手が馬オンリーだと、弓が意味なく、屍打っても武力9の槍1体でどうにかしないと
いけない→無理。柵も速攻で壊される。
相手に高武力の弓もしくは弓3体以上→士気5たまる前に前衛の弓2体が瞬殺
→屍を打とうにも打てず、グダグダ。2回も勝てたのが不思議です。

多分何もかもがなってないデッキだと思うのですが、
SR孫堅 UC蔡文姫は固定したいなと思います。
よろしくお願いします。
937ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 20:36:03 ID:QNxkhSbA0
>>932
同じ所から出さない。右から周泰・左から孫策で良いでしょうに。
横軸を合わせないのがポイント。

下手に弓集めするより、柵叩いた方が良いのでは。
後、弓集めを縦や斜めでやれば周泰と(赤壁の)射線が合うことも防げるかと。

ちなみに敵さんは普通その場合、孫策焼いてきます。
策が焼かれると、ちと機動力的に辛そうですね。
というか、そのデッキには呉夫人はいらないと思いますよ?
(孫策だけ焼かせる→赤壁対応手腕→呉夫人だと武6。韓当だと武8)

と思ったら賢母進撃があったのか。
ぶっちゃけ、賢母進撃で蹴散らしてはどうです? 賢母切れるまで知11ですから、赤壁なんて屁だと思いますが。

>>935
虞翻→周姫 以上。
というかですね、柵5枚も用意しても、対戦相手は一点集中撃破するんですから、
柵は3枚もあれば充分だと思います。充分な防壁になりますから。
それより、柵持って無いけど優秀なカード入れましょう。

知7射程短小必要士気7の虞翻火計が、麻痺矢号令より活躍する時なんて、
張角がいない呂布ワラと当たった時ぐらいしか無いと思うのですが。

攻城要員は弓兵(つか韓当)でどうぞ。で、高武力弓のマウントで殺す。
とはいえ私なら
周泰→周瑜  虞翻→孫桓
ですかねぇ。赤壁と麻痺矢の2択を迫るというか。

呉夫人入れるなら、周泰はR孫堅にして下さい。賢母天啓コンボを入れない限り、
Ver2で麻痺矢デッキに賢母は入らないかと。
938ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 20:48:13 ID:QNxkhSbA0
>>936
wikiの屍デッキの項目を読んでくることを薦めます。

計略要員でも伏兵持ちでも無いのに、武1や武2、1.5コスト武4入れる理由が皆目分かりません。
魅力で固めたいなら蜀を勧めます(=関銀屏と月姫で槍&魅力2枚確保)。
後は、SR甄皇后→SR張春華ですね。

>相手に高武力の弓もしくは弓3体以上→士気5たまる前に前衛の弓2体が瞬殺
武2弓なんぞを前に出さないで下さい。
士気5溜まるまでは、伏兵以外は城にひっこんでるのが開幕屍です。

後は、1.5コスト武6(例外:R曹仁とR孫権)と
1コスト武3の確保ですね。屍後に武が9と11では、天と地ほどの差があります。

UC蔡文姫という(ありえない選択で)拘りを持つ以上、
他のカードも魅力で固めて、開幕をよりいっそう弱くするのは諦めるのも選択肢では?

とりあえず1.5コストにSR王異入れるのだけはやめてくださいお願いします
939ゲームセンター名無し
【デッキ】SR袁紹・R顔良・R文醜・Cトウトン・C審配
【州】9州
【兵法】増援Lv8
【資産】SR甄洛以外コンプ
【コンセプト】
序盤をしのぎ士気10〜MAXぐらいまで溜まったら文醜の士気旺盛で敵の兵力を削り
ラインを上げて5枚大爆進で一気に押しつぶす。
攻城時に増援の法で兵力回復して2枚看板で他の武将の攻城を支援。
【診断理由】
前まではこのコンセプトが通りに勝てたのですが
最近は開幕乙デッキに当たることが多くてなかなか序盤をしのげません。
特に呉単の高武力弓などはR周喩以上に怖いです。
どうすれば序盤をもっと安定してしのげるようになるでしょうか。
ちなみにSR袁紹を入れたのはR袁紹だと士気旺盛と足を引っ張り合ってしまうし
攻城力も下がってしまうし壁要員がいなくなるのでSR袁紹にしました。
トウトンも弓がなかなか強力なので序盤をしのぐのには欠かせません。