【FAQ】
●KING、DUKEの出現
5面クリア時、それまで1ゲームも取られてないとKINGが出現。
さらに取られたポイントが5点以内だとDUKEが出現します。※但し一回でもDEUCEに入ると出現しない。
●ダブルスのKING&DUKEに勝ってもレベルが上がりません 。
プレイヤー二人のうち、シングルスでのKING(DUKE)レベルの高い方が適用されます。
●最強キャラは誰?
今作ではどのキャラもプレイスタイルを変えられるのでそんなに差は無いでしょう 。
フォームの違いなどの個性は存在しますが、それが決定的な戦力の差になるかどうかはまだ不明です。
●ラケットやコスチュームの変更で能力は変化する?
恐らく変化します 。ラケット、コスチュームの種類によって能力の振り幅はまちまちであり、
極端に変化が感じられるもの、変化が感じ取れないものなど様々です。
●過去に断ったラケットや服はもう手に入らない?
手に入る可能性はあります 。「そろそろ、この〜に変えてみませんか?」と再提案されることがあります
相当運がよければ希望のラケットやコスチュームが来るかも知れません 。
●達成率ってどこで見られるの?
エンディングで見られます。
●〜のおすすめのプレスタは?
自分でいろいろ変えてから聞きましょう。
●キックサーブのうまい打ち方を教えて下さい。
キャラ、プレスタなどでタイミングが全然違うので練習して下さい。
●チャレンジの○○取得方法について質問なんですが
まずWikiを読んでから質問しましょう。
【テクニック】
■アンダーサーブ
サーブ時↓+AB
■ドロップボレー(DV)
ショットボタンを押し、ボレーモーション中、インパクトの瞬間↓+AB
・ボレーの体勢が良くないとネットを越えないので注意
■アングルドロップボレー(AV)
ショットボタンを押し、ボレーモーション中、インパクトの瞬間←(→)+AB
・押した方向に大きく飛んでいくので、立ち位置を考慮しないとサイドにアウトしてしまう
■フラットショット
ショットボタン(トップ)を押し、ストロークモーション中、インパクトの瞬間↓+AB
・打点が低いとネットに引っかかってしまう。肩ほどの打点であれば強打を叩きつけられる
・この技を利用して意図的にコードボールを狙うことができるが、高度な打点の見極めが必要
・例外として、フォアハンドで短いボールを前進しながらアプローチショットを打つフォームの時、
レバー奥入れ且つタメの十分な状態でフラットショットを打った場合、必ずコードボールになる
■カウンターショット
ボールに走りこみながら一歩届かない位の距離でショットボタン(トップ)を押す(溜め不要)
・瞬間的に大きく踏み込みながら鋭いランニングショットを放つ
・ショット寸前の短時間のレバー入力で打つ方向を切り替えることができる
・相手の球が強力であればあるほど、カウンターショットの威力も上がる
・相手のハードショットを先読みし、良い体制で打ち抜くと、更に強い球を打ち返す場合がある
【サーブ・リターン編】
●基礎
△試合を始める最初の打球でありあの狭い一画での駆け引きはラリーと同等以上のものがある。
特に奥画面からの技術は対戦でしか培われないので臆せずコマンドの練習も兼ねて臨みたい。
入力のコツ等は各種サーブの所で記しているのでここではそれ以外の部分について。
△仮にどんなに速く良い所へ打ったとしても直前のクセや単調なリズムで読まれて強打されては意味が無い。
初心者にありがちなパターンとしていくつか挙げると
「ワイドで失敗→次はセンター」 「レットで打ち直し→同じ所へ打つ」
「ワイドに打つ時だけ間が長い」 「ゲージMAXはセンター、半端はワイド」
「チャンスはワイド、ピンチはセンター」 「誘われている事に気付かずアンダーサーブを打ってしまう」等々。
これらを変えるだけでも全然違うので常に意識していきたい。
△リターンで2択を仕掛けるなら頻繁にやるよりもポイントを絞ってここぞという時に決めていく方が効果的。
早い段階で相手のクセやパターンが読めても早々に仕掛けないこと。配球パターンを変えられてしまう。
オススメな局面はマッチポイント直前の時(00-30、TB6-6等)
マッチポイントだと普段使わない人でも警戒されるので一つ前の状況の方が決まりやすかったりする。
決まれば少なからずプレッシャーを与えれるので相手の配球パターンを鈍らせたり
TB時のこちらのサーブも心理的に優位に立てる。
気を付ける点は必ず相手のサーブゲージが半分を超えた辺りで仕掛ける事。
その前だと最悪逆に打たれて失点、2択で構えているのもバレるので慎重に行動していこう。
●センターサーブ
△最も多用されるサーブでオンライン&レバー奥入れ必須。ゲージMAXでそのキャラの最速サーブが出る。
このサーブが一番MAX率が重要でコツというコツはないが気持ち早めに押すといい感じ。
まずは50%以上を目指し70〜80%以上を出せればそれだけでも脅威となる。
AA(209km)以上の速度が出ればリターンで2択されても強打がされる事が少なく不利になりにくいが
稀に(狙って?)サイドギリギリにポトンと落とされる事もあるので過信は禁物。
▲リターン側は無理せず(2択等)一歩下がり奥入れスライスで返した方が無難。
基本はバック側に返すがパターン化しないよう注意。ローボレー等で狙われる。
打ち分けは相手のプレスタや試合運びを見て臨機応変に。
●ワイドサーブ
△フラット、スライス、スピンの3球種を使い手前サイドラインに落とし相手の横っ飛びを誘うのが目的。
端に寄って打つほどハイリスク&ハイリターン。
ネット〜サービスラインを1としてネットから1/2〜2/3辺りに狙いを付けレバー下方向の入力時間&タイミングを調節。
最初に下方向を入れ、後に上方向を入れて調節するやり方と
その逆のパターンもあるので自分のやり易い方でOK(途中で真横を入れるのも有り)
3球種どれでも打てるが一番角度が付くのはスライス>スピン>フラットの順番だが
実際スピンの方がより浅く打てデュースサイドからでも横っ飛びを誘うことも出来るので有利かも。
ただサーブが速いキャラほど効果が薄く手痛いリターンを食らい易いのでセンターサーブ以上の注意が必要。
▲リターン側は相手がサイドの良い所に落としてきた場合センターとワイド両方を浮かせず拾える位置が無いので
よく見て判断出来たなら横では無く前に出て拾うこと。上手い人のスピンは非常にキツイ。
幸い球威は無いので2択で読みが当たれば思いっきりトップで叩けるが
大方は体勢が不十分な事が多いのでクロスへのスライスで凌ぐ方が良いかも。
手前スライスで返す場合は誤ってドロップが暴発しないように注意。アプローチから一気に詰まれてしまう
●アンダーサーブ
△殆ど使う機会は無く油断して浮かせてくれれば精神的にもダメージを与えれるが
余程のない限りアプローチで返されピンチになるだけ。
それでも敢えて使うなら手前サイドラインを狙い少しでもリスクを軽減した方が…
▲リターン側は相手のサーブゲージが出る前に極端に後方にいたりセンターに寄ったりしなければ
まず打たれることは無いので2択を仕掛ける時はそこだけ注意してれば問題無し。
それでも打ってくるようなら遠慮なくアプローチで終らせてあげよう。
【ストローク編】
●基礎・立ち回り
△ストロークにおける基本的なポジションはベースライン付近でクロスに構え
ストレート方向をカウンター重視でケアするならよりクロスに厚く構える形になる。
初心者は打った後そのまま動かなかったりするので「打つ→クロスに戻る」の一連の動きをキッチリ行う事が大切。
また相手が打つまでじっと止まっている人と常に動き回っている人がいるが圧倒的に後者の方が良い。
一歩目の踏み出しがもたつく、加速が遅いキャラ&プレスタがあるので
常に最高速で動いていた方がその後の捕球に行き易い。
この時に逆をつかれた場合レバーを180度倒すと切り返しでもたつくので
レバーをクルっと回しキャラが半円を描くようにターンするのがベスト。
慣れるまで難しいがこれが出来るか出来ないかで立ち回り方に雲泥の差が出る。
△立ち回りに次いで重要なことは「ショットを打つ前にレバーを入れない事」
せっかくのチャンスボールをレバーを意識しないで打ちに行くと
ショット前の不自然な動きで(クロスへ打つ時ピクッと動く等)方向がバレいとも簡単に返され非常に勿体無い。
意図的にフェイク(※応用編で後述)を仕掛けない限りは必ずボタンを押してから
打ちたい方向へレバーを入れて更に打つ前の惰性の動きを完全に止めて体勢を整えていると尚良い。
慣れない間は角度の付いた球やショートレンジでの攻防時には難しいが冷静に出来るように頑張ろう。
●トップスピン
△重要な打点に関して言うと台などの説明にある早めにボタンを押して溜めると強打が出るというのは少し違い
良い打点で打たないといくら溜めても弱い球しか打てず相手にチャンスボールを与えてしまう事も。
当然キャラによって打点の広さが変わりバックが両手と片手の違いもあるが共通して良い球が打てる所がある。
@打球の頂点〜やや奥(肩〜腰上の辺り)のショット
△充分な体勢が整っていれば速く鋭い球が打て返球を浮かせる事も出来る。
強打時の打ち分けは基本的に左右の2択で良いがあえてセンターに打ち込むのも面白い。
カウンター狙いしてる所を浮かせれる。ただ実際上手い人が相手だと
頻繁に打たせてくれるような甘い球は来ないのでチャンスは逃さないよう決めたい。
▲返す側は基本のクロス待ちで良いが強打されそうなら話は別。
圧倒的に不利なのでクセやパターンを見て対応するしかない。
読みが当たればトップが強いキャラなら強打を強打で返す事も出来るので諦めず最後まで喰らい付こう。
また逆サイドからのストレートは決めきれるか微妙な時に多く使われている。カウンターで返したいところ。
他は試合が均衡してるとロブを打たない人が意外と多いので
かなり難しいが思いっきり前に出てDVを狙うのも有り。ベストタイミングならその場で落ちない。
A2バウンドギリギリのショット
△弾道が低くそこそこの速さで打てるので相手に強打されにくい。ラリーの要のショット。
これはストレートに打ってもそんなに不利にならずクロスと同じぐらいの割合で打ってもいいかも。
逆にこれの打ち合いから無理にショートクロスを打つと浮きやすい。
最初は目で追いながら打っていくが慣れれば最初の跳ね具合いを見てギリの着弾点に早く位置取れる。
目的はこのショットで点を取りにいく為ではなく相手の体勢を崩し自分のペースを作っていくこと。
左右に振られてもこの打点で打てれば初心者卒業?どんなキャラ&プレスタでもこの打点は基本となる。
COM相手でも良いので要練習(特に4、5面時のフェデ・ナダルがオススメ)
▲返す側も同じく2バンギリで返すのがベター。下手に浮いた球よりも実は拾い易い(弾道が低い為)
次にアプローチが有効でフォア側にアングルショットが来たらチャンス。
前進しながら2バンを狙うと発動率が非常に高い。超オススメ。
気を付ける点はこの打点で打ち合うとお互いが離れていきベースライン後方まで下がりがちなので
ローボレー・ドロップの警戒は怠らずに。
Bライジングショット(跳ね上がりを打つ)
△打点が狭いキャラに特に有効で構えてから打つまでが早く溜めが無くても鋭く速い球が出る。
大体どのキャラでも腰以上で捕えればOK。ミドル〜ショートレンジで多用する事が多い。
また浮いたチャンスボールを強打する時も可能なら狙った方が良い。
相手の体勢が整うよりも早く打つ事で2択で拾われる可能性を絶つ事が出来る。
通常のラリーにおいて使う場合、当然2バンギリよりも早く打点に入らなければならないので
完璧に捕え続けるのは高度な読みとスムーズな動きが必要なので
無理せず使うポイントを決めて2バンギリと使い分けた方が良い。
▲返す側は普段から2バンギリのショットをしっかり打てていれば打たれる事はまずないが
問題はショートクロスで打点がズレて少し浮かした時。その時相手がライジングの打点に入るかよく見る事。
ロングレンジでなければオープンスペースに打たれる事が多いのでカウンターで拾っても良い。
ただ相手の球威自体はそれ程ないので弱い球が出てピンチになる事もあり難しいところ。
ライジングが得意な人は早い展開を作ってペースを掴んでくるので
危ないと思ったら体勢が良くてもスライスで逃げるのも手。
C肩から上のショット(フラットショット)
△溜めれば@のショットと同等の威力を持つがバックが片手のキャラは弱い球しか打てない。
それを解決する為にフラットコマンドがある訳だがどのキャラでも使えば強力な球が打てるので
出来るならフォア・バックに関係無く使った方が良い。
フラットは高めの球であれば溜めなくてもかなり速い球が打てるが入力が失敗してロブが出てしまうリスクもある。
一般的なやり方はレバーを入れつつABを数回連打するやり方があるが
奥入れの時間が多少なりとも短くなるので出来るなら単打押しが一番良く
やっても2・3回ぐらいに留めてレバーはギリギリまで溜めた方が良い。
打ち易い打点は球の落ち際ではなく跳ね上がりを捕える形。
テイクバックからインパクトのリズムが一定なのでタイミングが取りやすい。
慣れない間はこの打点で練習してコツを掴むと良い。
問題は球の落ち際をジックリ溜めつつテイクバックがゆっくりの時でインパクトのタイミングが合わず
早押しで失敗するケースが多い。なのでこの時だけは連打するやり方が安全かもしれない。
▲返す側は@と同じ対応になる。諦めない事が肝心。
Dカウンターショット
△走る力を利用して打つショットで普通に左右に打ち分けるだけでなくロブも打てる。
相手の打球が強ければその分こちらも強い球が打てるが
捕球をギリギリで行わないと威力が弱まり近い距離で打つほど弱い球が出てしまう。
また打った後の硬直が数あるショットの中で一番長いので良いカウンターが打てても安心しないこと。
細かい捕球範囲はキャラやプレスタの違いもあり一概に言えないが
大体キャラ一人分以上の距離が必要で範囲が広いフェデ・ヒューあたりは二人分ぐらいでもイケる。
狙うからには常にベストの距離で打ちたいところだが横っ飛びには注意。距離感を体に覚え込ませよう。
▲返す側の対応はカウンターの強弱によって変わっていく。
相手がこちらの強打をベストカウンターで返してきたら触れるだけで精一杯かも。
浮かずにクロスorストレートに返せたら五分に戻せる。
弱いカウンターならライジングで強打が良い。相手の硬直が長いのでオープンスペースに叩き込める。
カウンターを誘発させて(わざとストレートを甘いコースで打ちギリで拾わせない等)浮き球を強打するやり方があるが
普段あまりカウンターを使わない相手には危険行為となるのでいきなり仕掛けるのは止めた方がいい。
●スライス
△主に守備的な意味合いで使用されるが体勢が悪いまま打つとピンチになるのはトップと同様。
キャラやプレスタによって極端にトップが弱い場合は攻める時も頻繁に使っていくことになるが
初心者ほど軽視しがちでスライスの打ち方・対処が甘くなってくる。
このゲームの性質上、攻撃的に使っていくほうが結果的に良い守りに繋がるので
ピンチの時だけでなく使い所を考えて活用していきたい。
@2バウンドギリギリのショット
△当然の事だがわざわざ浮いたチャンスボールをスライスで打つことは限られているので
主にこの打点で打っていくのが基本となる。
※この打点じゃないバックのスライスはかなり自分に引き付けて打たないと硬直が長くなるので注意 。
2バンのトップよりも更に弾道が低く跳ねないのでショートのアングルにも安心して打つことが出来るし
球速も遅いため打った直後に前に詰めたり体勢を整えるのに充分な時間を稼げる。
また、逆に前に詰められ相手をストレートで抜く時はトップだと溜めがないと厳しいこともあるので
スライスの方が打つモーションが早く球筋も安定してるのでロブと併用して使うのも良い。
一番良い練習はCOM戦でスライス縛りで戦う(ボレーはOK)
面が進むと時折ドロップを打って来るので自キャラがギリギリ拾える距離を覚えよう。
▲返す側も2バンギリで返すことが多くなるがトップの時よりもバウンドが低いので
ベースラインよりも内に入っていたほうが補球しやすい。相手がスライスで構えてたらすぐに移動しておこう。
足に自身があるなら一気に前に詰めてローボレーを狙っても良い。
ボレーヤーの常套手段でもあり成功すれば一気に攻め込める。
またアプローチも有効だがトップと違い球速が遅いのでバック側へのアングルショットも回り込んで狙える。
ただ入り方が悪いと前につんのめって浮かせてしまうので無理だと思ったら普通に返そう。
●ロブ
△使い道は単純明確、相手の頭上を越す為にある。充分な溜めが無いと高さはともかく飛距離が出ないので
相手が前に詰めてきても溜める余裕がないなら使わない方が良い時もある。
また打つ際はコマンドはギリギリまで待った方が良い。
AB押しは他のショットよりも優先されるのでトップorスライスからロブの切り替えは出来ても逆は出来ない。
なので「トップのストレートで抜くつもりが読まれてボレーを打たれそう」みたいな時にロブに切り替える形が望ましい。
また相手の強打でコ−トの外に追いやられストレート、クロスどちらに返しても「これはダメかもわからんね」
という死亡フラグが立った場合ロブで返してその間にコ−トに戻り最悪ニ択に戻せる場合も。
相手が前に詰めていたらあぼ−んだが・・・
▲返す側は読みか超反応で後ろに下がりスマッシュ一本!これしかない。
前後移動が速いキャラなら一度空振っても追いつける場合があるので諦めるのはまだ早い。
大した球は返せないが相手が勝利を確信してレバーを離していたら儲け物。
●ドロップショット・コードボール
△コマンドやモーションに違いはあれど目的は一緒で単純に点を取る為だけでなく
後方でのストロークが強いキャラ等を前に引っ張り出す&警戒させるという重要な役目があり
ストローク戦で膠着する程これらとアプローチ、ローボレーで崩していくのが主流となる。
特にドロップは溜めさえあれば良く、初心者にも即戦力となるので
攻めのバリエーションを増やすためにも是非とも活用したい。
@ドロップショット
△主な決め方は相手をベースラインよりも後方に退けドロップを打つやり方。
こちらがサービスライン内にいればより確実に決まる。多少体勢が崩れても問題ないので積極的に狙おう。
それ以外の意表をつく形で出すならまずドロップ特有の打球音を消す必要がある。
インパクト直前にレバー奥入れorニュートラルでスライスと同じ打球音となり相手を惑わす事が出来る。
ただ普段からスライスを多用していない場合、ドロップの時だけのスライスモーションは
非常に警戒されやすいので特有音をキチンと消しても効果は薄いかもしれない。
▲返す側として確定条件で打たれたら打つ手無し。
それ以外の状況でも打たれた時は即座に反応して拾いに行け!ぐらいしか言いようがないので
ドロップそのものよりも如何に有利な状況で打たせない事が肝心となる。
迂濶に打たせないようにベースラインの内と外を行き来するだけでも
相手は打ちにくくなるので連発されるようならまずはこれから。
フォア側のクロスのラリーからバック側への先読みドロップもかなりイヤらしいので
相手が強引気味に構えたら多少博打だがサービスライン付近まで詰めるのも有り。
とにかくあちら側に「あ〜この相手にはあまり使えないな」と思わせることが大事。
ドロップの出し易さはプレスタに依存し主にAA系が得意とするが特にTaP・TrPを相手にする時は要注意。
確実にアングルを絡めたスライスとドロップを多用し更にボレーで詰みに来る。
溜めの長いプレスタと違って左右に振ってからのドロップはこのスタイルの強力な武器。
早い段階から奥クロスへのトップを中心に攻め立て奥に追いやれればかなり楽になる。
また普段カウンターを多用してる人は控えた方がいいかも。
硬直が長いので打たれると分かっても間に合わない事がある。
Aコードボール
△ドロップが中〜近距離の武器ならコードボール(以下CBで略)は遠距離からでも使える強力な武器。
静止した状態から溜めたトップから打つやり方とアプローチから出すやり方があるが
後者の方がCBだけでなく色々な攻め方が出来るのでおススメ。また前者はCBの球の跳ね具合が激しい時があり
見てからでも余裕で拾われたりするので使い所が難しいような感じを受ける。
アプローチからのCBは一定以上の距離を走る事が条件でレバーの溜めは全く必要ない。
短い距離しか走れないと跳ね返ってくるが左右の超アングルからでもCBが打てるので
ギリギリまで相手の動きを見る事が可能。ただしサイドライン上からストレートのCBはアウトしやすいので注意。
最初はアプローチ自体が流れの中で意図せずに出る事が多いが
狙って出せれば対戦においてかなりのアドバンテージを得ることが出来る。
▲返す側として厳しいのはアプローチからのCBで頻繁に打ってくれるならまだしも3〜5択を絡められるとタマらない。
バックを中心に攻めれば多少は防げるがそれはそれでパターン化するのでラリー全体を考えれば難しいところ。
ある程度は仕方ないと割り切ってやられたらやり返すぐらいの気持ちで臨んだ方が良い。
【ボレー編】
●ドライブ・スライスボレー
△中〜近距離で威力を発揮するショットでプレスタにもよるがアングルも付く基本のボレー。
特別なコマンドを入れない限りは全てこのボレーになり一応トップとスライスボタンの違いはある。
威力を取るならトップで角度を取るならスライスを選べば良い。
基本的な使い方はアングルショットで相手をサイドラインから追い出してボレーや浮かせた後の処理にも使う。
この時に何が悪いのか勝手にスマッシュ空振りが出る事があり非常に頭に来るがめげないで欲しい。
また低い打点で拾うローボレーも有効であまり浮かずバウンドも低いのでそのまま決まる事も。
2バンギリのラリーが続いてなかなか相手を崩せない時などに狙うと良い。
ボレー自体に大した欠点は無いがこれを主体に戦ういわゆるボレーヤーになるには相当な努力を積む事になる。
サーブ、リターン、アングルショット、アプローチ、ローボレーの後だけでなく
相手のミスや隙を突くなどをして積極的に前に出て攻め込む訳だが
普通にストロークとボレーの技術だけでなく高度な読み&反射神経が要求されるので決して万人向けでは無い。
極めればカッコイイし花形的プレーでもあるが難度は間違い無く高い。目指すならそれ相応の覚悟が必要。
▲返す側の対応として前に詰められた時は浅いor深いクロスに打ち込むかロブで抜く形が基本で
ストレートで抜く時は読みやコントロールに自信がある時だけで良い。相手も最低限のケアはしてくるので
ギリギリでも拾われたらアングルボレーじゃなくても角度をつけて返されてしまう。
クロスの場合もDVで返されたらそこで終りかねないが頻繁に成功する人も少ないので
キレイに返されたら素直に相手の技量に乾杯しよう。
何にせよ溜めが不十分だとどの選択肢もきついことには変わりはないのでその前に決着をつけたいところ。
●ドロップボレー(以下DVで略)
△そのまんまドロップのボレー版で失敗すれば相手にポイントorチャンスボールをプレゼント。
条件が揃えばネットに当たり返球不可?な状態で落ちるという難度もリスクも最悪なスーパーショット。
体勢が悪くても出せるので確かに極めたら強力な武器だが問題はその条件。
現在判明している条件をざっと並べるとこんな感じになる。
@インパクト前にはレバー手前or奥溜め(手前溜めで届かない距離&体勢時)が必要。
A溜め加減は相手の打球の強弱で変える(強ければ長く、弱ければ短くor無し)
Bタイミングは連打より単打の方が取り易い。
Cベストタイミングならある程度の強打でも前に飛ばせる。
Dタイミングが悪いとその場で落ちたりロブ並に浮く。
とまぁ実際やってみると想像以上にシビアでそう簡単にモノには出来ないはず。
また未だ分からない部分もありネットに当てる条件もタイミング?距離?そもそも狙って出せるのか不明で
より厳しい条件なのは間違いなく当たればラッキー程度に思っていた方が良いだろう。
肝心の使い道だがDVが出来るようになると前に詰めた時にクロス側のケアがかなり強くなる。
通常のボレーだと強化型のプレスタでもない限り苦し紛れにオープンへ弱いボレーか
逆をついて相手方へ打ち返すぐらいで体の中心などで体勢良く捕えたいならかなり素早い反応が必要。
DVだと体勢が悪くてもベストで打てればそのまま終わる事もありクロスの厚みが増すほど顕著になる。
他は上の条件Cでも書いたように一応強打もDVで返すことは出来る。何もしないよりはマシ、の程度だが。
▲返す側としてベストのDVを前提で想定したらクロス待ちでベースライン付近にいたら見てからでは無理っぽい。
打たれると読んで動く+足の速いキャラでもギリギリかもしれない。お互い正対している状況ならイケる。
ただ相手も失敗したらダメージが大きいので緊迫した対戦ではそう何度も打つ度胸はないはず。
かえってこっちが怖れて手が止まる方が相手の思う壺である。
普通にクロス、ストレート、ロブを使って対応していく形は変えずに読み合いで打ち勝つべし。
●アングルボレー(以下AVで略)
△真横に近い形でゆっくり飛ぶボレーでネット〜サービスラインの約半分より内側で打たないとネットを越えない。
また飛距離が大きいのセンター〜サイドラインの半分より外側からでないとアウトになる。
AVもネットに当てることが可能でDVよりも条件は比較的易しいように思われる。
DVよりタイミングが易しく軌道も安定している分、一発で終わることもないが有利な状況に変わりなく
その後の追討ちでミスらなければ問題なし。主に前に詰めたときのストレートのケアに使われるが
ナチュラルにアングルが付くボレーを打てるなら無理して使わなくても良い。
また前進が速いキャラならミドルレンジから前進→AVという流れも出来る。
もちろん前への飛距離の問題があり簡単ではないが頭に入れといて損はない。
▲返す側は球に追いつくだけならそう苦労はしない。問題はその返し方。
おそらく相手も止めを刺す為にこちらと一緒になって走っている状況が想像できる訳だが
充分に溜めて打ち返せるケースが少ないので足掻いても大体はボレーなりスマッシュで終了だが
ロブで抜けないこともない。わざと拾い上げたり横っ飛びして拾わせると飛距離が出るので
これとスライスのクロス等で何とか切り抜けたいところ。
【キャラの違い(バックハンド編)】
△バックハンドには片手打ちと両手打ちの2種類ある訳ですがここで少し
●片手の特徴:補給範囲が広い
:アングルがつき易い
:打った後の硬直が短い
:打球に威力が無い&浮きやすい
(フェデラー、ヘンマン、ハース、ブレーク、デント)
●両手の特徴:強打しやすく比較的浮きにくい
:補給範囲がやや狭い
:打った後の硬直が長い
(ロディック、ナダル、ナルバンディアン、ヒューイット、アンチッチ、フェレーロ、グロ−ジャン)
とまあ一長一短ですがやはり片手の威力の無さと浮きやすさは上手く打たないと即死ねる。
球が肩より上にある場合はフラットショット(インパクトの瞬間に↓+AB))は必須。
一般的に腰あたりと言われているがあまり低いと中途半端なコ−ドボ−ルになり一気に相手のチャンスに。
入力ミスでロブが出ても泣かない。
上手い人はある程度優位に立つと徹底的にバックハンド側を攻めて浮いた球を強打
もしくは前に詰めてボレーで決めてくる。相手が片手のキャラの場合そこを突くと優位に立ち易い。
デントのバックの弱さは異常。だがそこがイイ。片手キャラ使用者は浮きにくい打点を早く把握する事。
また、サーブの時も相手のバックハンド側を狙うと吉。
【モーション編】
●前編
△まずモーションはレバーを長く溜めたい時や焦った時にボタンよりも先に打ちたい方向にレバーを倒してしまい
キャラが構える直前に打つ方向に走ってしまう事をいいます。
☆よくでる例☆(出る確率順)
@ドロップショットを拾いに行きアングルを打つ場合(構える直前に立ち止まったりしたらアングル確定)
Aクロスに打った球をストレートに打ち返されギリで追い付き(カウンターじゃない打ち方で)クロスに打ち返す直前。
Bチャンスボールを中、強溜め以上で打つ時の構えに入る直前(フェイク中級者はこれを使える)
Cスマッシュの構えに入る直前。
D凄く稀ですがサーブのレバーを先入れする方のゲージ出る直前。等々があります。
モーション消す方法はストレートだけで戦うか単純にボタンをレバーと同じ若干先に押す位しかないと思います。
逆に読める相手だって分かったら相手にモーション読みを利用させてフェイクをかけるわけです。
●後編
☆モーションフェイクを覚えよう☆
―フェイクのかけ方―…の前に、モーションフェイクの特性を。
メリット→相手は完全に打つコースが分かったと勘違いしどっちのコースも取れる位置取りをやめてくれます。
デメリット→溜めが若干短くなるため球の威力が約3割引き位になります(このデメリットは◎状況によっては消えます)
☆それでは、フェイクの手順☆
打つ構えに入る前の瞬間レバーをフェイク側に倒すそれに続いてボタン押す。
で、レバーをフェイクとは違う方に素早く倒して溜めて打つ(この倒す→押す→倒すの間隔が短ければ短い程良い)
キャラは構えに入る瞬間にフェイク側レバー方向に一瞬向きショットを溜め始めます。
相手はそのモーションを見てフェイク側に走ります。で・す・が、実際溜めてる方向は正反対。
相手はコースが分かってると思い込み自分のインパクトと同じにボタンを押すので
球の威力が◎約3割引だろうと触れなければ関係無し。これを練習して出来るようになればかなり楽しいです。
◎ちなみにこの約3割引はフラットショットと組み合わせれば強打できます(ここまで来たら自分基準で上級者です)
●応用編
☆効果的にフェイクを使おう☆
フェイク(誤魔化す)と言う以上コースを誤認させて初めて意味のある技術です。それには心理戦が重要です。
つまり相手に「モーションが出た!」とすんなり思わせるには?と言うことです。
ここで重要になるのは前編のモーションがよくでる例Bのチャンスボール強打を使って説明します。
―状況―
頭で想像してください。自分手前画面でラリーが続き自分が左下からクロスに強打で
相手は体勢を崩しながらチャンスボールをストレートに…立ち位置的にコート右側に二人とも居ます。
自分は中威力の打球を打てる状態で相手は立ち上がり走ればクロスに間に合う距離。 ここです!
本来なら相手は2択ですがクロス側にモーションフェイクを見せるとラッキー!と言わんばかりに走り出します。
あとはバッチリ溜めたいストレートをお見舞いしてあげればOKです。
簡単にフェイク応用のコツをまとめると、
●クロスにフェイクをかけてストレートに抜くと効果的。
●なるべくモーションは小さい動きで溜めは長く少しでも強打に。
●フェイクを読まれ始めたら普通に戦い方に戻し相手を混乱させる。
●ピンチの時こそ無理してでもモーションフェイクを出して見る。
●打点読み
△これは相手の放たれる球の「強弱」を事前に察知して有利にポジション取りを行う為で
ストロークが上手な人の特性を利用した方法です。簡単に手順を説明をすると
@こちらの打球に対して相手がどの打点で捕えるかよく観ます。
これが上級者になるほど打点への入りを早く行い、溜めを長く取ろうとする為
構えが長い分こちらも観る時間が長く取れるとも言えます。これが特性ですね。
Aそのまま得意打点になると判断出来たら通常通りの対応となり
ミスって苦手打点になると判断出来たらクロス重視のポジションに着きます。
理由は単純で苦手打点からのストレートは非常に弱いから。
見てから余裕で返せるので軽視しても問題ありません(ドロップ&CBには注意!)
たったこれだけですが効果は抜群で特に2バンギリのラリーから相手のミスを察知できれば
一気に崩せれるし格上相手とのラリー中にも余計なプレッシャーを感じずに済みます。
ただ肝心な打点の見極めが容易でなく、対戦や使った事がないキャラだと
判断材料がその試合中にしかないので中級者以下では観る余裕が無くまず実践出来ないでしょう。
一応大体の各キャラ共通の苦手打点があるのでまずはCOM戦から試してみて下さい。
●球の落ち際を腰下〜スネ辺りで捕える形。
●球の跳ね際を膝下で捕える形。
この他もあるしスライスには当てはまらない事があるので
キャラ・プレスタ別の細かい部分は経験を積んで学んで欲しいと思います。
↑以上テンプレ終了。
↓以下いつものマタ〜リ感でドゾー
>>1 ほんと乙です!
引き続き良スレにしていきましょう。よくある質問には優しくテンプレ読めで。
前スレでも書いたけど一応。
カードセット→コイン入れる→対戦選んで、キャラ選ぶ画面でカード入れるけど間違ってボタン押す。
そんでセットしてあるカードを急いで入れたらローディングってなって999位に。
いつもは金入れてからカード挿すんだけどたまたま先にセットだけしてたら忘れてボタン押しちゃった。
まぁ注意ってことで。
こっちに移るの意外と早かった。
1〜25乙
31 :
ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 01:29:14 ID:bJ9371kr
運用開始!
いつの間に前スレ終ってるしw
思ったけどスレタイに「初心者」って要らないかも。
「攻略」とかの方が活性化しそうですしね。
このテンプレ作った人はランカーか地域別強者の中の誰かですか?
それとも無名の人?
>>33 皆で意見を出し合ってって感じじゃない?
骨子は166氏だけど。
>166さん乙です。
早速質問なんですが、
後ろを向きながら体の中心に球が飛んでくると、
時折、股の間でゆっくり球を受ける動きがでるんですが、
かなりの至近距離からスマッシュを撃たれてもアウトにならず返球出来るって事は発動したら100%で相手コートに返るって事ですか?
実際に股下から打ってアウトになった方いますか?
マスターしたら凄そうな気がするんですが。
>>35 普段からあまり股抜きは発動しませんが
確かにアウトになった事はないですね。
ただ2択を当て、敢えて股抜きを狙うなら
普通にスライスで返した方が良くないですか?股抜きは浮きますからね。
ブレイク使いの方、もしくはブレイク使いでうまい人を見たことある方アドバイスお願いします。
今GRにデントラケなんですがこのままGRのままで涙ラケあたりの脚が速くなるラケにして頑張るか、
PS+にしてパワーかプロフェあたりを使うかで迷ってます。
ブレイクにオススメのラケット&プレイスタイルあったらぜひ教えてください。
戦い方はベースライン付近でぐりぐり動いて基本的にはスピンのストロークで打ち合ってアングルやスライスを混ぜつつ
たまにドロップを打つ感じです。
PS+の涙かパワーじゃない?
スピンサーブのアドバンテージが大きすぎる。
>>36 やっぱアウトし辛いですよね。
ネタとしか使えないかもしれませんね。
蒼井空ボール候補ですね。(笑)
>>37 ブレークならPS+のパワーかSDラケが良い。個人的にパンサーは片手キャラには合わないと思う…
>>37 一応自分がラケを選ぶ基準はですね、まず基本の2バンのラリーを
出来るだけ「反応」で無理なく続けられないと対戦では厳しいと考えるんで
足回りを重視します。これはどのキャラやプレスタも同じ考えですね。
それを踏まえた後に、浮き加減>硬直>アングル=パワーの優先順位で選びます。
37さんが今のデントラケでちょっと足回りが苦しいなら涙ラケで
足回りがちょっと下がっても問題無いならプロフェ辺りじゃないですかね?
パワーはブレークでその2つのプレスタなら元々充分でしょう。
プレスタはスピンサーブの優位性があるのでPS+を選びますね。
42 :
ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 16:54:42 ID:UvcH91F4
いまグロのAAでパンサー使ってます。なんかいまいちな気がしてます;;
おすすめのラケットでなにかよいものはないでしょうか?
Fラケがいいですよ パンサーは確かに合わないです
>>36 股抜きがでるときって、ベースラインより前が多いと思うんですよ、
DV失敗して必至こいて下がってるときとか、
大抵、強打されるからスライスだと浮く気がするのですが、どうなんでしょう?
まぁ、股抜きがでれば返ってくれるから儲け物と思うのが一番なんですかね
>>42 プロフェか1億。なにがいまいちかわかるともっと答えやすい。
46 :
37:2006/12/15(金) 18:02:30 ID:FDLFtkeV
ブレイクのラケット&プレイスタイルについて質問したものです。めっちゃ参考になるレスありがとうございます!
やはり今現在GR使っててボールにギリギリ追いつけなくてカウンターショット…ということが
圧倒的に多いので、足回りのいいPS+が提案されるのを待とうと思います。今のスライスサーブで結構効いてるのでスピンサーブが楽しみですし。
ラケットもまずは足回り+浮きにくさを重視して選びます!
アドバイスありがとうございました〜!
47 :
ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 19:05:00 ID:UvcH91F4
>>45 すいません^^
ボレーだめでストロークのコントロールが少し落ちた気がしますw
Fラケって浮きやすくないですか?
プロフェってランダムですよね?w
アンチッチで、プレスタグルグル回って、結局BiSになった所で、
初めてキングに勝てた・・
センターマックスじゃないと勝てないってのもなぁ・・・
で、思ったのがやっぱデフォが一番強いのか・・と・・
タイブレありで4、5回戦って一度勝てるくらいの格上ボレーヤーを倒せるようになりたいんだけど
正直、サーブ&ボレーで速攻されると目茶目茶キツイです。
MAXサーブやワイドサーブで崩され、左右に振られてボレーでトドメにスマッシュやドロップ…という\(^o^)/オワタ的展開を上級者はどうやって打開するのか教えていただきたいです。
SVのサーブ&ボレーをされるとリターン後の2択を当てないとイーブンに持ち込むのは不可能なんでしょうか?
>>48 五面をブレイクできる実力があるならwiki通りやれば簡単に勝てますよ。
デュース側からはセンター、アド側からはワイドに打てば90%ストレートに返球がくるので先回りして強打。
リターンはクロスショートスライスロブで95%ストレートに返球がくるので先回りして強打。
スライスモーションなら99%ドロップなのでショートクロスに前進アプローチを打てば前に詰めてボレーで終了。
>>50 今の今までWIKIにキング攻略が書いてあるの知らなかったわ・・
まさに・・WIKI嫁!・・俺・・
>>44 股抜きはベースライン後方でも出ますよ。
ロブで越され、追いかけて打つ時とか。
で、DVの失敗で〜っていう状況なら距離的にスライスでも厳しいですね。
ではローボレーなんかどうでしょう?
どうせ瀕死ならこれと再度DVに賭けるのも有りですよ。
なんか適当な感じでスイマセンw
>>42 俺が使った限り、グロAAなら一億>パンサー≧青パワー=プロフェ=グローリー>フェデラケ>F≧緑パワー>ナルラケ。
あとはあなたのユニとの兼合いとプレイスタイルによると思います。
多分パンサーで微妙なんは決定力不足じゃないでしょうか?固有ユニ、デフォユニがお勧めです。力不足故レアユニはわかりません。
あくまで参考までに…
フェデのCSとAAで迷う
もとから補給範囲広いからAAでもいい気がするけど、CSの方がストローク強い気がするし
あぁ迷う
>>54 CSは後ろ粘る戦い方ならいいんじゃないですかね。スライスも強いし。
たたフェデは球の落ち際を叩くのが苦手てでヒューの様にはいかないんで
2バンのラリーが長続きして結構疲れます。
今日、秋葉で味噌ボでやられまくった。準強打の意味がやっとわかりました。
あれは、使いこなせば相当な武器になるね、でも初心者は手を出したらダメです。
あと、バージョンアップしてるかしてないかで、ボレーヤーの戦い方というか、
サーブのコースと前への出方がだいぶ影響を受けるなと思いました。
バージョンアップ台なら、ボレーヤーもありかなぁ。
でも初心者は手を出したらダメですね。
バージョンアップしてるかどうか分かりやすい表示とかないですかね?
タイトルに文字が出てるとか・・・
あとチャレンジのダブルサクセス、ネットに引っ掛けても成功するときとしないときがあるのじゃなぜでしょうか
前に出たときほど成功しやすい気がするのですが
>>56 その味噌ボールの使い手はどんな戦法で出されてましたか?
59 :
ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 07:13:06 ID:ij0PCiWV
>>53 ありがとです^0^
いまユニはオレンジ色のノースリーブです!
パンサーに合うようなユニなにかありませんか?
おまえらみたいな雑魚に味噌ボールは使えない
61 :
ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 08:50:49 ID:bQ3HCGtj
前スレにあがってたエンディングのチャレンジのwonの数確認してきました。
120回でwon20回でした。
一億・ストローク・200万・パーフェクト達成してます。
自分の数字にへこむ。
てかwonってずっとチャレンジデュークに勝った数て思ってた。
>>55 レスサンクスです
暫くCSに在住します
一つ気になることがあるんですが、DVとAVの出し易さとプレスタのボレー力は関係ありますか?
>>62 たぶん関係無いと思います。
デントとかでやってもやり易さは変わんなかったですね。
あのな、味噌ボール味噌ボール言ってるけどあれはただの救済措置だからな。
間違えて上から叩けなかった時に一つ選択が増えるだけ。
あれを出されるほど溜められた時点でそのポイントは相手有利なだけで別にあれ使われたからポイントとられたってことにはならん。
変な幻想を持ってる初心者、やけに誇張する中上級者がいるみたいだが正直やるだけ無駄な見せ技ですよ。
前スレから
味噌ボールとはどういう球なのか?
味噌ボールはどの様にすれば出せるのか?
とのカキ子が沢山あったのでテンプレできるかなと思っていたんですが無いですね。
どなたかkwsk教えて下さい。
>>59 53です。オレンジのタンクは球重いけど足も重くないですか?
>>53でも書きましたが、固有ユニやデフォユニがバランス取れてていいですよ^^
味噌ボールは十分な溜め姿勢からトップスピンでコードボールにする技。
要はフラットショット(インパクトの瞬間にレバー↓+AB同時押し)なわけですが
通常ネットに引っかかりそうな低い打点でも、十分な溜めがあれば
ほぼ確実にコードボールにすることができます。これを味噌ボールといいます。
名前の由来は上級者みそ○氏が多用したころから、みそ○ボール→味噌ボール。
もっともそれ以前から使っている人もいましたので、
味噌ボールという名称になったのは語呂の良さと普及の貢献度、コテ内通称の一般化などによるものと思われます。
通常は十分な溜めがあれば普通に強打した方が有利なことが多いですが
@先読みされた場合、Aふかし打点になることが分かっている場合
などに味噌ボールは威力を発揮します。
Aは例えばスマッシュ→飛びつき→スマッシュ→飛びつき→ふかし打点に入ってしまった、など。
ロブ同様、インパクト時の入力だけで咄嗟に出すことができるので、
自由自在に使いこなせれば相手にとっては脅威でしょう。
>>64 準強打味噌は見せ技じゃないぞ、あなたが言ってるのは最低打点味噌
だけど、準強打は普通に有効だよ。味噌を活かせるかどうかは使う人の状況判断能力
に頼る部分は大きいから、初中級クラスはまず他の技術を覚えた方がいいよ
最低打点意外を味噌にするメリットは相手が意表をつかれることだけ。イコール見せ技。
わかってる相手にはいい具合でアプローチチャンスになるだけ。
そもそもずっと前からあんな技あったからな。一般に広まったのはどうせあの人の日記だろ?
某コテは昔っから使ってたけど大して効果ないから全然使わなくなったところにこのブームだからびっくりしてたよ。
ヒューイットのPSってありかな??
>>61 前スレで質問したものです。
メインカードを確認しましたが、300回くらいやっててWON3回でしたよ。。。
たぶん、トーナメントみたいにメダルに関わるわけざゃなさそうだからいいけど凹みます。
>>63 情報d
じゃあボレーの補給範囲にさえ気をつければDV、AV出しに行くのもありですね
R○N氏にダイビングAV喰らった時から自分もやりたいなーと思ってたけど、SVじゃ補給範囲広くて全然ダイブしなかったったからな…
これでやっと夢のダイブAVが!!
うーん無印スタイルじゃ全然勝てない相手に+になったら互角に…
スピンサーブは正直ひでぇなコレw
早く+スタイルこないかなぁ。
どんなのか試してみたす
スピンサーブってコントロールが難しいですよね。
最初は全然浅く落とせなくてスライスサーブの方がいいと感じてましたよ。
でも、やっぱり使えるようになれば大きなアドバンテージになると思います。
まあリターンで完全に二択してくるような相手にはスライスサーブのほうが
いいかもしれないですけど。
入力はシビアだけどデュース側でもブッ飛ばせるから便利すぎる。
真横→真下入力で凄いところに落とせるらしいが全然ネットを超えてくれないわ。
アプローチ以外のCBの事を味噌ボーって言ってるだけで
初中級者が何か特別な技かと勘違いしてたんですよね。私も含め。
改めて思うと準強打の味噌ボーはたまに使ってましたが
打点の見極め難しいんでリスクも高いですね。
>>67 ちょっと質問あるんですが
殆ど溜めを作らないCBは味噌ボールとはいわないんですか?
例えばサービスライン内からいきなりCB出すヤツとか。
その味噌ボールはどういうときに使うの?
素人の意見だが低い打点でコードボール打てるくらいの強打ならそのままブチこんだ方がいいのでは?
準強打ならアプローチ並に跳ねないとか?
準強打というか、ふかし気味の打点で溜めまくって出すんじゃないの?
81 :
ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:53:26 ID:tQ79BygH
...
82 :
ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:55:22 ID:tQ79BygH
低い打点で手前にかなりタメてフラットショットか、普通なら絶対やらないな。
そういや+スタイルの条件について。
基本はゼーベス氏の理論で、拒否4回目以降にランダム(20%くらい?)提案。
カード作り立てのデフォスタイルで一枚目は13回拒否、二枚目は4回拒否で来たので条件満たしたらあとは完全に運かと。
ちなみに金メダルはそれぞれ8枚、5枚。
84 :
78:2006/12/17(日) 00:32:09 ID:UFlJ3OqS
ちょっとCBを出す条件を出しますね。
勘違いされてる人がいるようなので。
@溜め無しで出すなら打点の見極と打つ角度を調節します。
サービスラインより後方なら肩〜頭の間で狙いますが
これは意図せずに出してしまう事があるのでよく見かけると思います。
サービスライン内なら胸辺りで狙いますがこれは意識しないと成功しないですね。
相手がショートクロスをフカす→ライジングCBの流れが強烈です。
A溜め有りで出す場合は打点は関係ありません。長めの溜めが必要なだけです。
奥入れで出すと跳ねが激しいので手前溜めが吉とされてます。
以上ですが味噌ボールと呼ばれるのはAの条件だけなのかは不明です。
自分はややこしいんで@、A共に呼んで良いとは思いますけど。
最近Fから再提案できた涙に代えて思ったんだけど、涙の利点って
「溜め少なくても球が強い」じゃないかな??
86 :
ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:38:29 ID:OloQbTMO
味噌ボを使いこなせるのは上級者のみ、また味噌ボを使えないと言い切れるのも上級者のみです。
初中級者はこの議論に参加する前にコテクラスにたまに勝てるくらいの実力を手に入れましょう。
俺は、ひよボのほうが怖いがな。
やってて思うに味噌ボはDVみたいに溜め時間と打点位置で出たり出なかったりする
だから最低打点MAX溜めや低空打点準強打味噌は種類的に一緒だと思う
断言は出来ないが…
あと溜め無し味噌は、俺がボレーヤーなんでよく出るけど、
サービスライン付近から出すがこの味噌を打つときは相手も前にいることが多いのであんまし使えない
田舎プレーヤーの戯れ事
>>84 いかんAの条件の「打点〜」の所ミスったw
「明らかにネットに掛る打点でも長い溜めがあれば〜」に変換よろしくです。
ちょいとお聞きしたいんですけど“すごいひろいっぷり”メダルの獲得条件って何ですか??
一試合中にダイビングキャッチ20回とかでしょうか?
1ラリー中に25トカ30じゃなかったかな?
91 :
89:2006/12/17(日) 01:44:03 ID:tbe3/vp3
1ラリー中ですか!?かなりキツいですね↓コンピュータの一面相手にやってみようかな
COMの1面相手にやればラリー20,30,40も
一緒にもらえるから効率的!!
でも初心者と間違われて強者に乱入されたらorz
>>84 みそボーしばらく試してみてて、ヘンマンでこれは確実にみそボーなるってモーションは
発見したんですけど、これは奥溜めでやったときなので、けっこうコードボールがはねち
ゃうんですよね。
同じ打点で↓溜めでやってもおなじモーションが出てみそボーになるんですかね?
自分的には↓溜めするとその順強打のモーションが出ない感じだったんですけど。
>>93 そのモーションって最低打点を腰低くして打つやつ?
>>94 それはアプローチのことですかね?それとは別物だと思います。腰ちょい上ぐらいの打点
できもちがっしり構えて溜めたショットですね。これで体がすこしでも流れてたりするモ
ションだとネットしました。
>>93 CBの溜めの長さは奥溜めの方が短くて済むような気がしますね。
あと思ったんですが皆さん味噌ボールっていう言い方もうやめません?w
別にアプローチCBとCBで区別出来るでしょう。
それに味噌ボールっていうと上の方で
「上級者しか〜」とかいうレスで流れを断ち切ろうとされますからね。
このスレは上達と指南が主旨なんで技術&知識向上を妨げる制限は必要無いのでは?
今話題のCBなんですから大いに議論するなりで良いんですよ。
>>96 名前なんかなんでもいいよ。
何のことか分かってるヤツには定着してるんだから味噌ボールでいいよ
つーかそれ区別しにくい
>>97 いや、味噌ボールっていう名前が普通のCBの事をややこしくさせてるんじゃないかな?
その名前を使って分かる奴には分かるっていうのもどうかなと。
以前はそんな名前つけなくても普通に話に出てましたからね。
まぁ区別しにくいっていう指摘は分からんでもないですが。
>>95 すまん説明不足ですた
アプローチじゃなくてツーバンギリを溜めトップで打つ時の事です
自分的にこのモーションが1番打ちやすいから
あの瞬間腰を落としてガッチリ構えるフラットイケイケモーションの事ですね
確かにあのモーションは前進入力してなきゃあんまり出ない気がする…
>>98 コードボールで統一されていた中の一つに、味噌ボールという新しい呼び名付いただけじゃないんですか?
>>100 CB全体の中に味噌ボールとアプローチCBがあるわけじゃないですよ?
CB全体の中にアプローチCBがあるだけ。
そのアプローチ以外のCBを味噌ボールって呼んでるだけです。
味噌でいいんじゃない?
に一票
>>101 でも少し高い打点の、普通の強打からのCBは味噌ボールじゃないですよ
少なくとも三種あるんで、呼び名が増えれば何の事か分かりやすくないですか?
>>103 それは味噌じゃないんですか?
某日記にはアプローチ以外の〜と書いてましたけど。
なんか定義があやふやな気がしますね。人によって変わってるw
ちなみに
>>84の@は当てはまらないんですかね?
Aの条件だけが味噌に該当するなら自分は全て前言撤回します。
十分なためがあればネットを越えるって最初から知ってた奴は味噌ボールって言われてもピンとこないんだろ。
てかそういう人結構多いと思うぞ。
それに結構昔の本スレに
「コードボールってためれば肩より上じゃなくてもネットこえるな」
って書き込みがあった気がする。
そのころはまだ戦術が煮詰められてなかったから俺も含めてみんな軽く流してたけどね。
あの日記読んで何を今更って思った人は結構いると思うな。
なんか流れ見て自分がかなり勘違いしてたのが分かりました。
溜めCB=味噌でOKですね?スレ汚し&厚顔無知すいませんでした〜
↓以下何事も無かったように進行。
というか、低い打点でもCBになるのは周知だったけど、
戦術として選択肢に取り入れて、
それをしばしば使う人がいなかったんじゃないの?
それでゴル君達が半分自然発生的に味噌ボールって言い出して広まった
広まった以上味噌ボールは味噌ボールでいいじゃん
109 :
ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 08:35:08 ID:tgNaPgdd
てか味噌ボール打てる程溜めさせてくれる相手なら苦労しないはず。
有効的に使う機会や試す機会あんまないし・・・
コテに一回でも勝てたら中級者って言うんだな。
そう書いてあって自分の弱さにひいたぞ。
ネット近くにポトンと落とされたボールを拾うと返しがかなり浮いてしまいます。
コテの方は浮かさずに上手く対処されているんですが、どういう入力をすれば
いいんでしょうか。教えてください。
名前の良し悪しは別に良いんじゃないですかね?
最近になって戦術に取り入れられて名前がつくようになった。
それで問題なくないですか?
自分が気になってのは味噌っていうのがどのCBを指してるのか今いち分かんなかったんで
>>96であのような失言をしてしまいました。誠に申し訳ないです。
ただ「上級者でしか〜」とかいうレスはこのスレの目的からみれば???なので
何の戦術でも初中上級者の制限無く情報交換が出来ればと思います。
wikiテンプレでも書き換えときますね。
>>109 頻繁に狙わせてくれるくらいの相手ならそのまま力押し出来るしね
コテクラスの変態プレイ以外は前進アプローチCBをロブ暴発やネットをしなければ十分じゃないかな
>>110 超反応・先読み・勘、あと気合いで。
ボレーヤーは普通はイーブン以上でなければボレーにはでないため、ボレーに出さないようにすることが肝心。
それが出来れば苦労はしないがw
>>110 ボールに近付いてからボタン押すといいです
いや〜良い流れですな今回も。少しはテンプレ役にたってますかね?やっぱ長すぎww
昨日ちょっとチャットは入りましたけどやっぱり人いないですね。昼間はダメか・・
あと最近Tラケ気になって欲しくなりました。
スマッシュ3連で良い方法思いついたんでゲット出来たら晒しますね。では。
115 :
初心者:2006/12/17(日) 14:45:26 ID:LtYXhOh+
CB・ライジングCBって何の略で
どういう球なんですか?
CBはコードボールでネットに当たって相手コートに入ること(実際のテニスでは失礼なプレー)で
ライジングはボールを打つときボールが頂点に達する前に打つことだよ。伊達公子ちっくな
Tラケどうなんでしょ?ボレーヤー向けのFラケがあるだけに性能が気になる…
166さん期待してます
>>117 ボレーがかんなり強くなる
スライスがよく伸びる
ストロークは弱くなる
そんだけ
Fラケは全体として補給範囲が広くなったからボレーも強くなったように見えるだけだと思う
ボレーの球の鋭さはあんま変わってないし。
まぁ結論:Tラケはただレアなだけw
119 :
117:2006/12/17(日) 17:45:00 ID:tbe3/vp3
別にインパクトラケと大差なさそうですね…でも持ってたら上手そうではありますね
121 :
ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 21:03:34 ID:n8EV9T96
お願いします
FラケTラケはどうしたら手に入るんですか?
ボレー好きなんです
最近の悩みは強い返しが出来ないことです。なのでいつも強打されてしまいます。強い人を見てると強い返しばかりしているのですが、どうしても出来ません。
立ち位置、タイミング等教えてください
>>123 それはラリーの返球の事?
それともレシーブの話か?
ラリーですm(__)m
上手い人のストロークはどんな球も鋭く返してるのに俺のはフワーって浮きぎみに遅いストロークしか返せないんです。
だからそこで不利な立場に追い込まれるんです。
立ち位置とかが悪いのは分かってるんですけど最適な立ち位置等、強くストロークするやり方も分からないんですm(__)m
>>126 あなたもまずテンプレのストローク編をよく読みましょう
せっかく作ってもらったんですから
携帯なんで見れないんですm(__)m
コピペしてもらえませんか?
溜め打ちしてないだけじゃないの?早く打点に入って打ちたい方向にレバー
いれてボタン早めに押すだけ。違ったらごめん。
>>117 うん、確かに持ってたらカコイイけど球もちょっと浮くから
ストローカーには絶対に扱えないっぽい。
とりあえずデュークチャレンジでは、最初ストレートにロブ打って、次はそのままその場で二択強打で浮かせて、
後はデュークがこけた付近にスマッシュ打つようにしたらそのうちとれるはず。
まぁ一回ではむずかしいと思うけど。。
>>126 携帯で見れなかったですか?原因が分からんですね。
アドバイスの前にちょっと質問があるんですが
ノーマル設定のCOM戦でキングは出せますか?アンダーサーブ無しで。
もちろん対戦で腕を磨くのも良いんですけど、
ある程度はキングを安定して出せる腕が無いと厳しいんでですね。
初歩的な質問で申し訳ないんですけど、チャレンジの獲得賞金総額って
どっかで見れますか?一億ラケ狙おうかと思うので予算いくら必要か確認
しとこうかと。
あと最近おもったのは片手バックハンドのキャラは結構使いやすいという
ことです。サブカでヘンマン作ってそればっか使ってたらその後ヒュー
使うと補球範囲の狭さにビックリする。硬直短いしラリーについてもトップと
スライスの使いどころ間違わなければ不利ではないとおもうし。
なんかヘンマンがメインになってしまいそうな今日この頃・・・。
134 :
ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 03:10:08 ID:QTeB0XAM
ヒューイット、ナダルはどのプレイスタイルがいいですかね?
>>132 エンディングで累計見れないのは痛いよね。
>>128 携帯でもwikiは見れるよ。
というかまずはCOM戦で打点やスライスを使う場面(ノーマル設定ならリターン以外トップでもいけるけど)を覚えましょう。
137 :
ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 11:02:56 ID:8XXk5mNR
設定判別教えてくれ!
イージーノーマルハードベリハの4種類かな?
それぞれの見分け方頼みます
イージー…三面までマックスサーブ打ったら球が返ってこない。
ノーマル…ほとんどの店がこれ、二面までマックスサーブを相手がスルーする。また三面からロディックがマックスサーブを打ってくる。
ハード…一面でもマックスサーブスルーは無い。二面からロディックがマックス。三面からカウンターショット多用してくる。
ベリーハード…ハードとほとんど同じだけど救済措置が全くなくなる。具体的には自分のいる方に打ってくることがなく、容赦なくオープンコートに打たれて終わる、謎ドロップがなくなる、などなど。
新旧の判別も教えてくれませんか。
ストロークが速いのが旧台、遅いのが新台、と認識してるんですけども。
140 :
ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 15:52:05 ID:qUxz0Flb
ふと思ったのだが、ヘンマンのボレー補給範囲と
デントのボレー補給範囲って同じくらいなのか?
ローボレー打たれはじめると流れ失うよね。
ある程度技が使えてくるとボレーヤーになりたくなる
今日この頃。
>>140 ある程度ストロ−ク上達してきたら勝敗にこだわらないボレーキャラ作るのまじおぬぬめ
>>139 筐台のこと?だったらプラズマテレビみたいなやつが新だよ。
もしくは釣り?
>>140 そう感じた段階でボレーをやるべし。まじで楽しいよ。
なかなか勝てないけど。
で、ボレー覚えてからAAとか使うと今までと違う戦い方ができてさらに楽しいと思う。
今日ひとつ分かりました!
赤系のユニはボレー能力下がりますよ!!
あと、プロフェラケもボレー下がります。
ナルのラケがストローク上がってボレー下がらないからいい感じに感じます。
どうぞ参考に
今更だが、チャレンジ50回でWON10回と言ったものですがね、85回でWON15回になった。その間で調度5回やったことが思い当たらない…意味わからんすねこれ。
ちなみに俺は必ずロブ3でわざとグレート出すやり方で稼ぐ人なのでオールエクセは関係ないと断言します。
>>144 …じゃあ200万超えの回数とかですかねぇ…?
謎だ
>>144 チャレwonはダブルスwonと一致。
ダブルスクリアすればチャレwonも1増える。
本来、何らかのクリア条件をチャレにも設定する
予定だったんだろうが、作り込み不足で予定変更、
という感じかな。
みんなカード何枚もってる?
使い分けたりしてる?
それとも遊び?
>>146 マジですか! 今日チェックしてみます
SEGAゴルァッ!!
>>147 メインのカードを2回書き換えたのと、その間にいろいろ浮気して作るだけ作ったカード4枚・・・
どれも10試合くらいしかやってない・・・
二枚。一枚AAKのを持ってて遊び半分でVM一枚持ってる
現在ロデのAAで、AA+目指しているのですが、サーブの変化以外は何が変わるのでしょうか?
wikiを見てもあまり詳しく載っていなかったので、どなたか使用した事の有る方よろしくお願いします。
>>138 ええ!?俺が3段階で、ハードだと思って今までやってたのは、
ノーマルだったわけか・・・
つーと、本当のハードじゃキングなんて、絶対無理だなぁ・・・・・・
今日デュークがDVミスってネットに掛けてた
打点見極めが荒いなヒゲ
>>151 ここよりも渋谷系の方で聞く方がいいかもよ。
みんなは相手がドロップをすくい上げた時どうしてる?
ネットに張り付いてスマッシュを狙ってもタマに空振るのが困る。
やっぱり後ろに下がるのかな?
156 :
151:2006/12/18(月) 21:32:36 ID:Id2kok/m
>>154 今パソコン使え無い状況なんで渋谷系見れないんですよ…
どなたかわかりませんかねぇ…
>>156 行けますよ。
wikiトップ→タイブレ導入〜携帯版→リンク先→渋谷系っていう流れ。
自分もキャラ別のそういった質問はあっちで聞いてる。
やっぱりCOM相手ばかりじゃなくて人と沢山対戦した方がいいんですかね?
動き方ある意味単純なんでCOMばかりとやってると人とやった時に裏をつかれる気がするのですが
160 :
ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 00:08:27 ID:NQCxx9h9
Cランクのものですが、COM戦で相手のコート半分にしか打たない、と決めてやるとかなり練習になりますよ!
ナルにバックサイしか打たないとか。コードボールやフラットショットを駆使しないと勝てないし、フットワークも気をつけないと勝てません。
ぜひやってみてください!
>>159 難易度ノーマルだからだろ。
ちょっと店員にお願いしてベリーハードにしてもらってみろ。そんなセリフ言えなくなるぞ。
ベリハの5面はコテでも勝てんよあれは。百回やって一回勝てればマジで勝率いいほう。
なるほど。ありがとうございます!いつも負けて悔しい思いばかりだったんです。
コートボール、フラットショットとかの意味もよく分からないんで本も見てみようと思います
>>160 なんとなくためになりそうな気がする。
今日、格上の人相手だったが、嫌になるくらいぼこぼこにされてやめようかと思った。
が、悔しいからしばらく基本のためにCOM戦やってみようと思う。
打点はわかってるんだが、打点に入るのが遅くて打ち負けることが多い。
ラリーのときの立ち回りとかが悪いんだと思うがいい練習方法はないかな?
ガイシュツでスライス縛りとかあるけど、他にあったらアドバイスお願いします。
>>163 俺もそれが最大の悩み
良い打点に入れないんだよね
いい打点に入れなかったらスライス。特にバック側のスライスを上手く使えると
大分違う
166 :
ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 00:51:13 ID:NQCxx9h9
>>163 COMにスライス打つとなんかあまりいい打点で打ってくれないですよね。
だからあんまり打点に入る練習にはならないでしょう。
短めのスピンでラリーするとなかなかいい球打ってきてくれるので練習になると思いますよ!
>>164 まずは全部最低打点で打つ練習をしてみたらどうでしょうか?
不快ボールは斜め後ろに下がりながら追うようにしないと取れません。
でもそれが続けられれば強打はされませんよ。
>>166 最低打点とは何ですか?
良い打点で打てる人は球から見てどの辺に立ってるのですか?
個人的に俺は球に近づきすぎてる気がするんです
168 :
ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 01:02:40 ID:NQCxx9h9
>>167 最低打点ていうのは、文字通り一番低い打点のことです。
中途半端に打点をあげるより、一番低い打点までボールを落として打った方がきれいに打てます。
たぶんあなたの場合打点が少し高く、かつ使用キャラの打てる打点ではないので、詰まったようなボールになっているのではないでしょうか。
>>163 >>164 多分ストレートを意識しすぎてクロスのケアが甘くなってるとか
ベースラインより内に入りすぎとかじゃないでしょうか?
>>160さんのアドバイスは、ためになるかも〜の程度じゃないですよ。
4、5面でクロスラリーを学ぶにかなり役立ちますからね。
>>165-166 即レスサンクス。
失点するときが、打点に入れず苦しい体勢になる→だんだん押し込まれる
→ひたすらオープン側に走る→逆つかれてこける
って感じなんだよな。
しばらくはフットワークと打点への入り方を意識してトーナメントやるよ。
ほんと感謝です。
>>168 キャラはアンチとナダルです。
そうなんですよ!詰まっちゃって弱いボールしか返せなくて相手に強打されるんですm(__)m
だから自分で近づきすぎなのかな?とか考えながら色々試したんですけど直らなくて…
てことは球の軌道を予測して最近打点で打てるようになれば良いんですかね?
球に近づきすぎるのは良くないとかはありますか?
他にアドバイス何かあったらヨロシクお願いします。
本当に助かります。ありがとうございます
172 :
ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 01:17:58 ID:NQCxx9h9
>>170 まずは、
打点に入れず苦しい体勢になる
ような球をその前に打たないことも大事です。
その前にしっかりスライスを打っておけば防げるはず。
今ここでトップを打ったら、どのような球が打て、硬直がどれくらいなのか考えましょう。
不利になりそうだったらスライスを打ちましょう。
>>169 そういやベースラインの少し内側走ってるかもしれません。
ベースラインのどれくらい外側の方が良いんですか?
>>169 身に覚えが。たしかにストレート意識しすぎて普通のクロスでも崩れることがある。
片側へのラリーで練習だ。
>>172 これも身に覚えが。。。
キャラかえてから、調子に乗ってトップでゴリ押ししすぎかも。
丁寧なレスに重ねて感謝です。
>>173 近すぎるとまずい。
基本はベースライン上か一歩後ろくらいで
センターよりクロスよりで待ってオープンに走る。
んでオープンにきたらそのまま打って、逆来たら
半円描いて打つ。
もう数ヶ月前のやり方だけどこれで今よりまともな
ラリーは出来るはず。
んで安定したら立ち位置とかをもっと考えてやれば強くなれるよ!
>>173 トップの打ち合いなら2歩ぐらいですかね。
スライスは跳ねないんで逆に内に入ってた方が処理しやすかったりします。
それと今気付きましたけどテンプレには
そこまで触れてなかったですね。ちょっと反省 orz
>>175 やっぱり近づきすぎるとマズイですか。
強くなりたいのになかなか上達しなくて…
ありがとうございます
178 :
ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 01:38:18 ID:NQCxx9h9
>>171 近づきすぎに関してはよく分かりませんが、バックのスライスの遠すぎには注意しなくてはなりません。
特にあなたの場合ナダルの正クロス展開ですね。
上級者はバックサイドのケアをしつつの立ち回りになっているはずです。
特に右利きキャラの逆クロス展開とナダルの正クロス展開で。
最低打点だけだとパワー不足になるでしょうから、キャラ固有の打点を探してみてください。
これに関しては言葉ではうまくいえませんので。
>>177 いい打点に入れたらそれだけ
スライスもトップもいい打球になるので
立ち回りは一番重要な点かも知れないですね。
ありがとうございます。
ナダルはまだ1回しか使ってません。アンチで半年やってます。
打点もキャラによって違うのですか。分かりました。とりあえず最低打点にやってみます
>>161 サーブ速いキャラ使えば勝てるけどキングまで出すのは無理だろうな。
普通にやってたらダメで何かハメパターンを考えないとダメなのかも。
ってことでベリハの5面は強すぎで練習にならない。
4面相手に対戦の時のようにスライスサーブやらいろいろなサーブを駆使して戦うと
かなりやりごたえあるし中級者相手には勝てるようになると思うけど
そこまで逝かずに自分が折れてしまう可能性もあるな。
182 :
ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 02:37:52 ID:nGm2pM6N
>>138 ありがとうございました。ベリハは鬼設定みたいですね。
ゼベさん提唱の+スタイル提案説を書き込んでくれた方、ありがとうございました。
ブレPS+カード無くし、0からのスタートで先が見えなかったんで軽い気休めになりました。
byブレ使いのコテ
184 :
156:2006/12/19(火) 07:00:46 ID:R0xV8teU
151さんへ
ロデはAA+はAAの時より足が速くなってボレーストロークともにちょっとよくなります 結構使いやすくなりますよ(^-^)
たぶん一番合ってるプレスタだと思います ちなみに何ラケ使ってますか
186 :
151:2006/12/19(火) 13:11:51 ID:R0xV8teU
>>185 今は青パワーです。お薦めは有りますか?
SDがおすすめです 慣れるまでが大変かもですけど…
188 :
ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 13:26:53 ID:OxFlGRvO
ストロークのモーション消すのが大事なことにやっと気付いた初心者です。
誰かほかにも最初からモーション消さずにプレイしてる人いますか??ボタン
先に押してからレバー入れるってゆう違和感に苛まれながら必死にリハビリ
してます。
でもやっぱレバー入れてからボタン押すよりかは若干アングル甘くなりますよね??
>>188 ボタン押しとレバー入れ同時なら、先レバーと変わらないですよ。
モーションも読まれないし。
最近ブレークとやる事多かったんですがやはりフォア攻め最高ですなw プレスタ関係なく。
よくある、ブレークのフォアにイヤらしく攻め立てる→いきなりバックへの奥クロスからドロップへの連携とか
2、3手先のドロップのパターンを考えるのが楽し過ぎます。トップなんか1ポイントで5回も打てれば充分ですよ(笑)
という訳で全然チャレンジやってません(やれない?)のでTラケGETまだまだ先になりそう・・
191 :
151:2006/12/19(火) 14:41:28 ID:R0xV8teU
SDですか…取れるよう努力します(;^ω^)
ありがとうございました
モーション読み出来る奴は、スマッシュ2択なんかをほぼ確実に当ててくるんだよね?
そう考えると俺の周りには使ってる人はほとんどいないと思うな。
>>190 上手い人(足回りが上手な人)が使うブレークには逆にそれやられますよ。
ショートアングルで攻められる→逆サイドの奥入れでベースライン外に追いやられる
→片手バックのリーチを生かしたドロップで詰み。
HSでプレスタ提案拒否り続けたらHH+くるよね?
8回拒否ってるけどくる気配がない…
論点がずれますけど、バックのスライスモーションて片手と両手で違いますか?
スライスってみんな片手じゃないですかね?
違ったらすいません。
>>194 待てば来ますよ。運もあるとおれは思ってるんですが。
きっと次あたり・・・
197 :
ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 16:38:02 ID:OxFlGRvO
>>189 まじですか?なんか自分では満足しながらやってるんですけど、モーションが
出てるか否かは分からないんですよね。
なるほど、同時押しでも大丈夫なんですね。ラリー中にギリギリ追いついての
ストロークに関しては、多少モーション出ますよね??
>>192 そうですね。二択をことごとく当てられて、この人キモイって思ってましたw
Wikiの存在知ってやっと安眠できるようになりました。
どなたか、難易度ベリーハード設定を置いてるゲームセンターを分かる限り教えて下さい。
199 :
163:2006/12/19(火) 17:17:28 ID:W2aRiAQB
>>160 コート片側でのCOM戦やってきました。
ほんとに勝てない。かなり本気でやりましたが、5面で乙りました。
おかげで、なんとなく直すとこもわかってきたし、しばらく続けてみます。
すいません、味噌ボールの質問です。
いわゆるフラット失敗の時に出るぶっ飛びCBはだめだとわかりますが、
上手い人が使うのはどのくらい手前に落ちるんでしょうか。
ちなみに自分がやると2バン目がサービスライン辺りに落ちるぐらいです。
最近ネットに引っかける事だけを人生の支えとしており、
真横入れ等駆使してひたすらCB発生、そしてCOMに超反応されて叩かれる毎日です。
よだれが出てきた。
対人戦で使いこなす予定はありません。
>>200 味噌ボールを練習するよりMAXサーブ・DV・AVの確率を上げる練習をしたほうが
有益と思われ・・・
ブラックくるみ
遂に本スレご臨終か・・・
>>200 某コテに普通のコードボールと同じぐらいに落とされた
でも
>>201の意見を推薦する
やられる側からしたら
コードボールで点取られると
ヤラレタ┐(´〜`)┌ヤレヤレ
って感じだけど
最高級のDVネットインで点取られるとネットにボールが当たった瞬間
( ゚д゚)のまま時間が止まる
その後音も無くスッと落ちて( ゚д゚)スゲー
てなる
>>神様
まさかHH拒否し続けてもHH+は来ませんか?
本スレ立てたほうがいいかな?ないと何か変なの沸きそうだし。
207 :
ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 20:01:10 ID:nGm2pM6N
ここが本スレになっても困るしなw
他人任せですいませんができればお願いします
いきなり乱入された上に、「こいつ1面より弱ぇえWW」と言われました
>>210 まあ、乱入は 普通いきなり入ってくるもんだと思うが・・
でも、相手も・・・思ってても口に出しちゃいけないこともあるよな・・
212 :
200:2006/12/19(火) 22:14:33 ID:b435WsvU
>>201>>204 アプローチ手前溜めと同じくらいって事ですか……。どうもです。
2人の意見には概ね同意。ただ、できるけど使わない、と
できない、の差は大きいと思うから、実戦に組み込むかは別として
これからも地味に練習はしようと思うよ。
213 :
ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 22:53:51 ID:NQCxx9h9
>>205 はい神です。
くると思いますよ。金メダルとかが関係してるみたいですね。
突然ですが50連ユニ装備されている方、使用感はどうでしょうか?
もしかしたら50連できそうなぐらいまで連勝数がきてるので狙おうかなと思うのですが。
しかし今のチャレパーユニも結構気に入ってるし・・・。
チャレパーと比べるとどうですかね?
>>214 どっちがいいかと聞かれたらチャレンジパーフェクトユニのほうがいいような気もしますね・・・
まああるとしてもすごく微妙な差だとは思うのですが、やはりチャレンジパーフェクトユニですね。
ということで連勝はストップしてください。(^ー^)b~☆
使用人口がものすごく少ないけどSVRとCCってかなり強いプレスタに思えるんだが
おまいらどう思う?特にCCはwikiの記述や情報が適当に感じる
ナダルの方が良いと思うのにアンチの方が良い結果が出るw
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ ̄`ヽ、 ノヽ
/ # \`ー‐'/ l
〔| <・> < ・> |
| "" 〉"" |
| / ̄ ̄/ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ /__/ / < もうすぐパワスマ撤去。お前らは初心者のまま。
/ヽ /\ \___________
219 :
ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:11:11 ID:Tb1jtMge
CCは前後移動遅すぎ。
>>193 足回りカスタムしてるブレークは確にやってきますね。特にAAとか。
まぁその分トップストロークの驚異が少ないんで自分にはまだ楽かも。
それよりもナダルのSVとかAAが嫌いです。
>>216 ちなみにCCの使用感どうでした?
サーブとボレーが×っていうのはよく聞いてましたけども。
秋葉のセガ旧台になってた…
終わった…
オススメのラケットとユニフォームを聞きたいのでできればアドバイスお願いします!
今現在ナダルAA+で緑POWERとチャレンジ80万のチェックのシャツを着ています。戦い方は基本的にベースライン付近で2バンギリギリの球を打ち、
短めのスライスやアングルやドロップを混ぜ、隙あらば打ち込むという典型的なベースライナーだと思います。ボレーはcom戦でしか使いません。
今日チャレンジ100万達成したので次回100万ユニフォームがもらえると思うのですが変えるか迷っています。
あとラケットは評判のいいプロフェッショナルかスライスがいいと聞くグローリィが来たら変えようかと思ってます。
レアラケは取れるかわからないので考えていなかったのですが、レアラケを含めオススメのユニ&ラケットを教えてください。
携帯からなので改行へたですいません。
224 :
ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:13:36 ID:oZtSu2ax
しかし不思議だよな
SEGAの公式サイトでは、最新グラボであるリンドバーグと新筐体が基本のような事を書いておいて
現実には旧筐体に移行が進んでいるこの状況
完全に見限られたか
>>223 まず今の状態でどこに不満点があるのか合わせて書いた方が良いですよ〜
オススメの○○っていうのも個人差ありますからね。
226 :
223:2006/12/20(水) 01:59:29 ID:DC0LV9Lw
>>225 あ、そうですよね、申し訳ないです。
今不満な点はバックのスライスが妙に浮く点です。自分の技術が低いせいもあると思いますが、
フォアのスライスは何とか2バンギリギリに追いついて返しても綺麗に返るのにバックは同じ状況だと確実に浮いてしまいます。
あとユニフォームは今まで黄緑色のタンクトップ着てたんですが80万シャツにしたら確実に脚が遅くなってしまいました。
ただ遅いくなったぶんどこかプラスの点があるんだろうな…とそこまで悲観はしてない感じです。
こう考えると自分の技術が未熟なだけな気もしますが、何でもいいんでアドバイスよろしくです
ナダルのAA+ならスライスはすごいと思うが・・・
バックのギリギリ取ったスライスはみんな多少浮くがナダルならストレートに返してれば特に問題ないと思います。それかボタン押すのをもうワンテンポ遅らすか
ロデでAAにしたいのに法則崩れか何か知らんが
CSの次にまたOV来やがった
ムカつくからひたすらチャレンジやってたらSD取れちゃった
SDはBiSには合うのですかね?
誰か本スレ立ててくれー。
これだけだと堅苦しくてつまんないよー。
たってるやん
釣り?
>>228 BiSからは法則崩れしない限りAAは来ない。
一度CSかPSに変えましょう。
BiSにSDラケは、足回りに違和感を感じなければいいんじゃないかと思う。
むしろSDラケはカウンター範囲増な気がするからロデには合うんじゃない
浮きやすいのが痛いけど
ロデックをAAにしたいんですが
Bisのままでは来ないんですか?
今アンチッチのOVなんですが、黄色のタンクから黄緑色のタンクに変えてみようと思います
黄緑色のタンクの長所と短所を主観でよいのでアドバイスお願いします。
ちなみ、黄色タンクは足の早さ↑だったような気がします
237 :
ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 19:31:19 ID:pB8D8vZn
今ナダルAAなんですが合うユニとラケ教えてくださいb^0^
ラケはまだ一億とれないんで一億以外で御願いします!
ナダルのCS+使っているんですが、スピンサーブのえぐい打ち方がよくわからないのですが・・・。
○○+の皆さんはどうやって売ってますかね!?
240 :
ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:58:43 ID:IQzCnPf6
>>237さんナダルはパンサーAAが良いと思います。
241 :
ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:58:48 ID:CDNG5xoq
レバーを下、左下、左上の順にいれます。とにかく下を長めにいれたほうがいいです。
三分の一くらいですかね。
243 :
ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:21:04 ID:pB8D8vZn
>>240 ありがとうございます!ユニはチャレパ合いますか?^0^
>>241 自分もそのやり方なんですが
上サーブだと失敗しまくる俺ガイル orz
245 :
ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 22:39:22 ID:CDNG5xoq
246 :
166:2006/12/20(水) 23:14:39 ID:hbXFhoFv
>>245 最近の対戦がやたら下サーブが多かったので
真下の入力が下手くなりました(笑) 横に切れすぎ------w
今は簡単な入力に変えて矯正してます。
↑すいません「真上」の間違いです。
そして名前消し忘れのバカガイル orz
DUKE戦のレシーブゲームがとれません。
Wikiに載ってる「リターンゲームは、デフォの位置で真横にレバー入れとけば簡単にブレークできる」というのはワイドにサーブがきても可能ですか?
あとDUKEのレベル高くてもデフォの位置で平気ですか??
質問ばっかりで申し訳ないのですがどなたか教えてください。
>>239 自分は左下3回、左上一回でやってます。ボタン押したらすぐに
入力始めるといい感じです。
みんなそれぞれ工夫してんだなぁ。
俺もいろいろ試行錯誤してみっかなぁ
>>237 私はナダルAA+でウッドラケ取るまでパンサーつかってましたよ!
ウッドはなかなかいいですね、はい
ウッドはどやって取るんですか?
地方だが最近過疎ってきた…
強い人がいなくなってやる目的、目標が無くなって辞めるってのは俺的にツライ
でもモンテとかも遠いし
(:_;)うぅっ
255 :
ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 01:52:47 ID:ZIG2n7RF
あー100万ユニから黄緑ユニに変えたらマジ足遅くなったぁー↓
256 :
ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:27:43 ID:CzCX4VEc
>>246 なんか上サーブのほうが最初の手前溜め(上レバー入力)時間長くとらなきゃいけない気がするんですが気のせいですかね。
それとたまに本当にまっすぐレバーを操作できているか確認してみたほうがいいですよね。
気がついたら横に倒してるつもりが斜めに倒してて真横に走ってくれなかったり、AVがDVになったり。
>>256 自分は溜めの長さの違いは感じ取れないんですが
その真上入力ですね、全くその通りだと思います。横にズレやすい。
ただその確認作業でワイドがバレるというオチも自分にはよくある話です orz
>>253 ありがとうございます。
すると真横入力で点が取れるかどうかは運になっちゃいますね…
259 :
ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 03:49:11 ID:Yxp+t/58
>>258 ワイドだったら下入力も入れたほうがいいよ!
リンドバーグで50円の所ってありますか?
奥サーブから始まると、俺は真横留めのサーブが出来ない。決まってネットに引っかかる。
もう嫌
どなたかチャレパーユニの効果、使用感を教えて頂けませんか?
今はMAXサーブ10連続で貰った白に一部緑のユニを使っています
263 :
ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 16:05:00 ID:qWEAipX8
264 :
ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:19:41 ID:JDAC3zsP
フェレーロとナルバンってどっちの方が良いかな?
265 :
262:2006/12/21(木) 20:58:29 ID:PFg1172q
>>263 レスありがとうございます
できれば比較などしてくれると嬉しいです
266 :
ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:58:34 ID:oYW2ipgY
顔でフェレーロ
ピストンの速さでナルバン
268 :
ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:09:54 ID:FHvADeru
ウッドラケの使用感がイマイチ判りにくい
使用キャラ:
プレイスタイル:
デフォ白パワーと比べると? :
白緑と比べると? :
グローリーと比べると? :
インパクトと比べると? :
一億ラケと比べると? :
パンサーと比べると? :
Fラケと比べると? :
SDラケと比べると? :
ナダルAA+ウッドラケ。パンサーから変更したした。使用感書きますね。
まず球が浮きにくくなりました。
足:若干↓?
コントロール:↑
強打範囲(特にバック):↑
ボレー:↑
スライスはパンサーの時にあまり使ってないので、比較できません。現時点てはなかなかいいです
270 :
ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:18:30 ID:FHvADeru
>>269 ありがとう!!
全般的には±ゼロって評価だけど、そもそも何を基準に±ゼロと表現しているのか不思議でした
感覚的な話なんだろうけど、あまりにも曖昧すぎて・・・
つか、ウッドラケが±ゼロと言える根拠も見当たらず
また気が付く点がありましたら教えてください!
オレもパンサーからウッドに変えたけど、じゃっかん球浮きやすくなった気が…
足は落ちた気もするけど気にならない
コントロールはかなりあがる
強打の範囲はわからんけど、威力はあがったと思われ
ちなみにグロ
ナダルAAまたはAA+によい装備はなんですか?ストローク中心でボレーにもたまに出ます。
>>272 個人的にはチャレ100万ユニの涙ラケがサーブマックスだしまくりでよかったですよ!
274 :
ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 18:30:01 ID:yo9TbWnB
いや〜最近このスレも過疎ぎみだな〜。ということでちょっと自分が気になったこと
を書いちゃいます。スマッシュの補給範囲なんですけどいままでどのキャラ、プレスタ
でも同じだと思ってたんですけど、SVからVMにしたら若干だけどネット寄りに位置取り
しててもスマッシュ届くようになったような気がします。やはりプレスタ、キャラによ
ってちがうのか?
ボレーヤーとしてはネットプレーでの位置取りを左右するので結構重要だと思いました。
既出ならすみません。ただあんま触れられてないような気がして。あとボレーするなら
VMはやっぱりやりやすかった。ストローク若干弱いけど立ち回りでなんとかなると思
います。ストロークで決めきる必要はありませんし。サーブが遅いから早く+になんな
いかな〜。
すんません。誤ってageてしまったようです。気をつけます。
もうひとつ聞きたいのが、コテの中では常識となりつつあるハメドロップなんですけど
実際どのように打つのかってことです。私の場合はバックのクロスに押し込んでクロス
側のベースラインとサービスラインの中間あたりでドロップ溜めて打つ感じなんですけど
結構ストレートに打たれてアボーンします。
もっとコートの中央あたりのほうで構えたほうがいいんですかね?またもっと前で打つ
のでしょうか?また前に出るタイミング等教えていただけると助かります。
>>275 自分は保険でローボレーも兼ねて
サービスラインに乗らない程度に構えますね。
まぁAA系ならストレートも反応でドロップいけますが
他のプレスタだと溜めが足りないかも。
>>274 プレスタはわかんないけど、キャラ差はけっこうあると思う。
自分が使った中ではデントがかなり広いんじゃないかな。
278 :
ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 02:28:59 ID:p9GqVZhV
レベル70あたりからCOMがすんげぇ強いように感じるのは俺だけ?
チャレ40000のスライスのみのヤツで、タイム稼げるやり方ってどうやるのか教えて貰いたい
280 :
ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 15:24:02 ID:I7fD64E+
パワスマも オワタ
通信対戦ver.マダー?
282 :
ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 19:28:45 ID:xtdBsUnz
AAってどーやったらなりますか?今ナダルでトリッキー何とかです
283 :
ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 19:44:40 ID:UkVDmY8Z
一度AA経由しとるやん。
285 :
ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 00:17:49 ID:MIVHTAR/
オレもパンサーからウッドに変えたけど、足回りがかなり悪くなった。
その他は全体的に上がった感じ。
ちなみにFラケがボレーいいって噂だがグローリーから変えて、
ボレー悪くなった、ストローク良くなった、スライスが浮くようになった。
で10段階評価で
ウッド=ストローク5,5、ディフェンス5,5、コントロール5,5、ボレー5,5
グローリー=ストローク5、ディフェンス7、コントロール5、ボレー5
パンサー=ストローク4、ディフェンス10、コントロール4、ボレー4
Fラケ=ストローク9、ディフェンス4、コントロール5、ボレー4
SDラケ=ストローク5、ディフェンス4、コントロール9、ボレー4
こんな感じかなとフィーリングで書いてみました。
>>285 横断比較オツ。参考になります。
白パワーとプロフェも入れてみてください。
287 :
ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 01:35:30 ID:MIVHTAR/
使ったことあるやつをフィーリングで書くと
白パワー=ストローク6、ディフェンス5、コントロール5、ボレー6
プロフェ=ストローク6、ディフェンス8、コントロール4、ボレー4
青パワー=ストローク7、ディフェンス4、コントロール5,5、ボレー5,5
緑パワー=ストローク8、ディフェンス5、コントロール5、ボレー4
インパクト=ストローク4、ディフェンス6、コントロール5、ボレー7
レインボー=ストローク7、ディフェンス4、コントロール5、ボレー6
こんな感じなのかな?
足回りもお願いしますm(_)m
>>287 こうゆうのテンプレにあるといいよね。
数値は話し合って変えていけばいいし。
290 :
ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 01:54:31 ID:MIVHTAR/
足回り、球の浮きにくさはディフェンス値に考慮されてるんですが。
291 :
ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 02:57:24 ID:Hk3757ye
ユニとラケセットでやっと違いが体感できる程度じゃない?
単体でそんな差はないだろ。 わかるやつにはわかるのかね
数値化なら白パワーを基準に五段階か白パワーより上か下かの三段階くらいでやればよくない?
項目は
ストローク(トップとスライス)
コントロール(アングルとストレート)
ボレー(補球範囲と威力)
ディフェンス(球の浮きやすさと硬直と足回り)
かな。()内は分けてもいいし
>>297と同じく簡潔にプレスタ能力のような四種類だけでもいいかもしれない。
ラケはプレスタの補正が10だとしたらせいぜい3(ユニは1?)くらいだろう
特にコントロールはプレスタにほぼ依存していると思う。
294 :
ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 06:41:11 ID:7BqsihuP
>>283だからどーやって戻すのかわかんないんだよ!!それくらいわかれ!
これはひどい
>>293 たしかに。あんまり細かいと結論でなそうだし。3段階くらいでいいかも。
で、必要なら補足いれればいいと思う。
>>294 とりあえず、うぃき読んで質問の仕方を覚えような。
つりならいらんよ。
問題解決能力ゼロのやる気のない初心者は他のゲームやってろ
スレタイから初心者を削除し
↓以降攻略スレとなります↓
>>285>>287非常に乙です。とても参考になりますね〜
テンプレ化には賛成ですが次スレが有るかが一番の問題かもw
テンプレ作った早々に過疎るのは結構凹んむんですよねw
Fラケってそんなストローク強いっけ?
>>299 上のラケ考察は参考になるけど、個人的に所々ちがうじゃないの
思うところがある。
例えば
ボレー F>バンサー>SD
だからwikiの情報もだけどすべて真に受けない方がいい
301 :
ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 19:49:23 ID:OyGUnCqG
個人的には今までにあまり情報がないデントラケ、アンチラケ、グロのスピンラケ、青パワー、
ハースのビクトリーラケあたりの使用感を教えてもらいたいです。名無しのラケについて
はデザインの特徴も教えてほしいです。でないと提案されてもどれだかわからないんで。
ウィキんだといまいちわからん。ボレーがそこそこで、浮かない(ストローク、ボレー共に)
、んで足回りがわる過ぎないラケが使いたいです。いまんとこの候補はナルラケかプロフェ
です。
グロAAでSD→青パワー
脚回り↓
カウンター↓
ストローク↑
ボレー↑
アングル↓
ディフェンスが下がって決定力が上がった(当たり前かw)
てか、ラケはプレスタ以上に一長一短でラケットの差は決定的なものにはならんよね。
304 :
ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 01:58:47 ID:DnXA19kiO
キャラ、プレスタ、ユニフォーム、ラケットの組み合わせによって色々変わるから数値化しても意味ない気がする…
ナダルでチャレパユニ着ると足が遅くなるがブレークだとあんまかわらないし。
ユニフォームはたしかにキャラによってよく分からないが、
ラケットの変化は全キャラほとんど変わりないから大丈夫。
>>302 ナルラケは角度つくけど浮くよ。
ナルのようにストロークの地力がある程度ないと微妙。ボレーも弱め。
その条件ならプロフェがいいんじゃないかな。
一時期wikiに貼られてたどっかの掲示板で
コテの人がユニの感想まとめてるの見た覚えがあるんだが、
誰か詳細知らないかな?
あれをベースにした方が色々話が早いと思う。
307 :
ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 16:08:37 ID:26OUwX700
今ウッドラケでSDかパンサーが取れそうなんですけど
苦労してとったウッドラケなんで変えようかどうか迷っています。
皆さんの意見を聞かせてもらえませんか?
>>307 変えない方がいいよ!ウッドは、他のレアラケより金かかってるんだから、他のより弱いわけない。
実際俺も使ってるけどAAと相性いいですよ。
禿CSにナルバンラケも相性いいと思う
>>307 キャラ+プレスタと自分の戦い方を考えて、ウッドで不満や問題がある
なら変えるべき。ただ、SDや涙が取れそうだからといって変えるのは
よくないと思う。
FとSDならどっちが浮きやすいかな?個人的にはFは結構角度つきにくくなるきがするけどみんなはどう?
一般的にアングルがつくラケほど浮く。
スピンがかかって山なりの軌道になっから浅い位置に落とせるが浮いてしまう。
一つ言える事はシングルバックならウッドのままの方がいい
>>306 302です。レスありがとうございます。やっぱプロフェか〜。自分のVMヘンマンは
今グローリー使ってるんですけど今日デントラケ提案されたのに拒否ってしまった。
てかデントラケだってわからなかった・・・。
デントラケとプロフェを比べると足回り等はどうでしょうか?デフォデント使ったらボレ
ー範囲の広さ、ボレーの浮かなさにビックリしました。これがラケの恩恵だとしたらかな
り魅力的です。デントラケ詳細情報をよろしくお願いします。
個人的にはインパクトラケはうんこでした。ボレーはいいけど足回り、浮きぐあいが最悪
だった。
追記
303さんもサンクスです。
あのですね今日DVの練習しまくって考えたことをまとめてみます。
これまでにいろいろと考察書かれた方いましたがそれを参考にしています。
間違い等あるかもしれないのでご意見お願いします。
まず第一にDVの飛距離を決定的に決めるのは体勢だと思います。ためとかそんなん
関係なくダメなモーションで打ったら浮くし、ネットかかります。
自分で考えるベストなモーションはスライスボレーで決めボレー打てる体勢の時だと
感じました。(打点は腰ぐらいかな。高いと死ねます)
んで次に溜めです。コレに関してはこれまでにあった考察で↓溜めすると飛距離が出て
上溜めするとより飛距離がでるというようなカキコがありましたが、自分では違うように
思いました。
飛距離はショットボタン入力からの純粋な溜め時間にまず比例し、んで↓溜め
すると飛距離が落ちる、↑溜めすると飛距離がより伸びるという関係があるんではないかと
感じました。というかストローク等のショットだって↑溜めで深く、↓溜めで浅くなるん
だから、DVだけ異なったレバー入力設定をしているとは考えづらいですし、実際試しても
そう感じました。
んで溜めについてですがこれはある程度以上溜めても逆に浮くように思います。でどれぐ
らいがベストかというと自分が考えるにはボタン入力して補球体勢でラケットをセット
して0,5秒後にコマンド入力できるタイミングです。(わかりづらっ!!Σ(・Д・ノ)ノ)
ということは飛距離を出さないようにするときはボタン入力して間髪いれずにコマンド
入力の溜めなしで打つ。飛距離を出したいときは↑入力で溜めを長くとるのがいいと思
います。
注意してほしいのは↓溜めを長くとっても無意味だと考えられる点です。というのも
ボタン入力を早くして飛距離を出そうとしてるのに↓溜めで相殺してしまうからです。
なら溜めなしでパッと打ったほうがいいと思います。
んで実際どういう場面で自分がDVを使えると思えるのは相手にクロスに準強打以上を放たれ
た時だけです。というのはこれなら少し浮いても相手はショット後の硬直等でベストの位置
取りができていないのでなんとかなるし、かなり自分から相手が遠いとこにいるケースが多いからです。
後は一か八かの状況ぐらいですかね。他の場面では普通にボレーしましょう。
んでこの時自分はサービスラインとネットの中間ぐらいの位置で(ロブケアのためこれぐ
らいが限界)↑入力で溜めをできるだけ長くとるようにしています。
たまにネットはりつきで溜めなしDVを勧める方がいますけどそんな位置取りができる
状況なら素直にボレーを打つべきだと思います。そもそもロブケアのためネットはりつ
きなんてめったにできないですし。
という具合ですがどうでしょうか。おかしなところもあるかもしれませんがご意見お願い
します。できれば万人が使える形でDVについてまとめられればいいですね。
307です。レスありがとうございます。
キャラはフェデラーでプレスタはAAです。
自分の戦い方は基本ストロークでショートクロスや
短いスライスをストレートに打ったりして浮いてきたのを強打。
これが基本でショートクロスからボレーに出たりもします。
ユニをチャレパーにしたら足周りが悪くなった気がして
今までどおりプレーしているつもりが飛んでしまったりします。
足周りがよいラケに変えようかなというのもあって悩んでいます。
意見お聞かせください。
>>318 フェデラーAAにウッドラケは相性良いと自分は思います。足回りが悪いならラケットよりまずユニを代えてみてはいかがでしょ?
チャレパは足回り↓なんで。
あと自分もフェデラーAAなんですけどウッドラケはボレーいい感じっすか?
ぜひ感想聞かせて下さい。
>>316>>317考察乙です。
飛距離と溜めの関係は自分も同感ですね。
ただ自分は良いDVは姿勢&溜めよりも打点が一番重要だと思います。
横っ飛びでもキレイに出せますからね。
今までで一番安定してた打点は最低打点で腰から低いほど良いと感じます。
大体ネット〜サービスラインの中間より1歩下がって位置すると
AVとDVがネットインも出やすいんで位置取りはここら辺ですね。
前に出た時にストレートケアをダイブAVでギリギリ補え
浅いクロスをDVで狙えるとかなり広範囲でカバー出来ますよ
321 :
KEN:2006/12/27(水) 10:19:45 ID:LGrCwPIWO
はじめましてm(__)m初心者ですけど、仲間に入れてもらっていいですか?
>>321 初心者のためのスレだから問題ないが。
とりあえず、テンプレ(
>>1-24)をよく読んで基礎を学ぼう。そして、
ここまでのレスを読んでみよう。
あと、名前は空欄でおk+メール欄にsageといれよう。
サービスの時は相手にスライスされて強打!スライスを打ち返しても相手が既に居て強打!
レシーブの時はスライスで返しても既に相手がそこに居て強打!どうすればいいのでしょう?
コースを打ち分けれ
ワロタ
326 :
ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 12:42:16 ID:Hkzz0cADO
涙ラケゎどぅやると取れますか??
涙ラケとプロフェラケって何ですか?
人生の初心者はもういらない
>>319 ボレーはいいと思います。
コントロールがいいので相手を振り回せるし威力もそこそこあります。
ドロップボレーも軌道が安定していて使いやすいと思います。
331 :
ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 18:03:04 ID:A8lsJFS2O
いまフェデラ―のAAで白パワーのラケットを使っていますが、どのラケットがオススメですか?いま一番感じていることは球が浮きやすく、すぐに強打されてしまうことです!
>>331 ラケット、プレスタ、ユニうんぬんの前に、
まず基本動作を覚えて、打点もしっかり見極めましょう
>>330 レスありがとです!
んじゃキングLVあげたいと思いますw
お互いフェデラー極めましょーね!
失礼しましたm(__)m
みなさん現在何戦何勝何敗ですか?現在ハースで3戦全敗でやる気がでないw
3連敗くらい・・って、皆から言われるで・・
て、言う 俺も、田舎ゆえ、30戦くらいしかやってないが・・
ちなみに 井の中の蛙状態で、全勝中・・
あー、あと、何使うってのは、それぞれ勝手だけど、
ハースってのは、相当やりこまないと、きつい・・と・・思う・・・
337 :
ハンチュコワLove:2006/12/27(水) 21:03:33 ID:KD70hu6UO
各種ラケの出し方教えてください!
一応狙ってコードボール出せるくらい何ですが……これは初心者?中級者?
中級者にも幅があるからね。中級者でいいんじゃね?
>>334 細かい数字は覚えていないが500勝130敗ぐらいだったと思う
でも実際そんな強いわけでもない
ハメドロップって何ですか?
342 :
ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 21:58:59 ID:5oWj1bun0
ハメながら落とすんだよ
持ち上げる時には腰を前に出すと凄い奥まで入る
ハースってプレスタ何が良いと思いますか?
ストロングフォアハンド
はい次
ストロングフォアハンド何から派生でしたっけ?
あとストロングフォアハンドの理由も教えていただければうれしいf^_^;
自分が勝手に思う中級者の基準です。
[サーブ・レシーブ]
〇センターとコーナーに打ち分けられる。
〇ワイド(角度問わず)に打てる。
〇狙えばゲージMAX付近で止められる。
〇レシーブを半分以上コケずに返せる。
〇2ndサーブを左右に打ち分けられる。
×レシーブは常に2択。
[ストローク]
〇高打点の時レバー溜め有りの♭ショットが使える。
〇溜たショットのコースを読まれた時、コースをセンターに切り替えられる。
〇球が自分を通り過ぎる前にボタンを押せる。
〇球に追い付いて正しい姿勢で左右に打ち込める。
〇ベスト打点のカウンターショット発動がスムーズに出来る。×配給が単調で相手に読まれてる事に気が付かない。
[ボレー]
〇常にロブを警戒できる。
〇レバー奥入れ、手前入れを打ち分けられる。
〇DVがミスショットにならない立ち位置で使える。
〇AVがミスショットにならない立ち位置で使える。
〇ローボレーの重要性を理解している。
×相手がフル溜のショットでもネットべた付き。
ハースはSFになれないよ。 1か2でもやってろってことじゃないの
348 :
ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 23:30:50 ID:wuAqwbMcO
↑の続き。
〇ベスト打点のカウンターショット発動がスムーズに出来る。×配給が単調で相手に読まれてる事に気が付かない。
[ボレー]
〇常にロブを警戒できる。
〇レバー奥入れ、手前入れを打ち分けられる。
〇DVがミスショットにならない立ち位置で使える。
〇AVがミスショットにならない立ち位置で使える。
〇ローボレーの重要性を理解している。
×相手がフル溜のショットでもネットべた付き。
[テクニック]
〇DV・AVが単打で打てる。
〇モーションを出さない。
〇サイレントドロップが使える。
〇半円ターンが常に使える。
○モーションフェイクが自然に使える。
×2、3ラリー先を考えず打ち合う。
[マナー]
〇連コインは3回位まで。
〇台バンは、イライラしても絶対しない。
〇パワスマに興味ない友達、恋人、子供をゲーセンに連れてこない。
〇連敗した相手を2chで晒さない。
〇プレイ中は煙草を吸わない。
○台についた汗をそのままにしない。
以上長くなってすいませんでした。
一応そこに書いてある事はほとんど出来ますけど……上級者とやり合うと、前にでるまでにストローク合戦で飛びついてしまったりしちゃって点が取れなかったりすることがしばしば(^-^;
350 :
初心者:2006/12/27(水) 23:53:18 ID:6gtzBxIqO
ドロップボレー アングルがいまいち上手く行かないのですが、インパクトなどはどういう事なのでしょうか?教えて下されば幸いです。
351 :
ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 00:15:22 ID:G38u/twD0
つかDV・AV出せる事が中級者の基準なのかよw
技術選手権ですか?
ポイントのとり方
相手の攻めに対する対処
が階級の判断になるのが普通。
AVに対して5割以上は(すくいあげるようなショットでも)相手のコートに帰せる
とか
結局ハースはSFになれないんですか?w
今日のCOM戦でAVがネットインしたら、ネット前にいたデントが掬い上げモーション出してたけど、結局ネットに引っ掛かってた
最近デュークがDVミスったり角度付きのDVしたりとCOMのレアパターンをよく見る
SFはフェレしかなれません。
結局ハースは何がオススメなのかな?
CPUの4、5面は勿論、キングもデュークもロブをからぶることがあるのは既出ですか?
対人戦合計200戦以上。
80%くらいでキングデュークを出せる。
相手が深い位置のときにアプローチでコードボールを暴発ぜずに出せる。
相手がデフォ位置での先押しリターンならワイドサーブで確実にブッ飛ばせる。
こんなもんかなぁ。
つうか自分がコレを出来たときに地元の5〜600戦積んだ人に勝てるようになってきた。
中級者に勝てるようになれば中級者ってことだね。
359 :
ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 01:26:30 ID:ZR7oZ35uO
中級者の基準は単純。要はキング出せるか否か
>>355 ロケットサーバーだよ!
サーブ&ボレーから変えていけばなれるよ
基本ストローク中心、ドロップで前に引きずり出されても後ろに下がり、ボレーはアプローチ後の確定状況でしか出ない。
こんなシコシコ戦法にゃAAとPS、どっちがあってるんだろうか。
結局MAX209キロ+スライスの性能とゴリ押し戦術がどっちがいいのかってことなんだが。
>>359 いやそれはないでしょう(笑)
アンダーサーブ使えばDUKEすら楽勝で出せますってw
>>362 初心者は5面からはブレイクできないんじゃ?
COM戦では計れないでしょうね。ベリハなら別ですが。
自分なら相手が上サーブが下サーブと同精度だったら中級者以上と判断するかな?
対戦経験が豊富じゃないとなかなか巧くなりませんからね。
>>363 初心者を自覚してますがキングデュークは出せますよ
それにしてもDVとAVがまったく打てないんですけど、なんかコツみたいなのありますか?
一度もうまくいったことがない・・・。
>>365 都内に来れるのなら直接教えてあげますよ!
とか言ってみたりw
誰かパワーラケの性能まとめてくれ!白パワーを
ストローク5 ディフェンス5 ボレー5 コントロール5 とすると
青と緑はどう?白→緑にしたらストロークは上がった気がする。あとは
分かんない。青は提案来ない。無知ですまんがWikiは信用できん。
AA+も考えてました(^-^;
ハースはAAからAA+になるとバックとフォアが改善されるって、どっかに書いてありましたし……
俺は都内でやってるんですがみんなどこですか?
青森のほとんど唯一のパワスマプレイヤーですが
サイレントドロップっていうのはドロップを打つ瞬間にまたスライスボタンを押す事ですか!?
>>370 ドロップの入力して、
キャラが打つ瞬間にレバーニュートラル(コース狙ってるなら横)にするとでるよ
右下→打つ瞬間に右 という感じ
普通のドロップとは何が違うんですか?
対空時間が更に短くなる。 ただ、これはドロップショットしてカウントされないから、チャレンジとかメダルが欲しいときは使えない
あとリンドバーグって何ですか?
機械の名前
リンドバーグだと何が良いの?
さすが冬休み。
このスレ始 ま っ た な
別にリンドバーグだからっていいことはない。 画質が少し良いかなってことくらい。
>>370 青森にパワスマあるの?
弘前とか大館にもパワスマ3ある?
帰ったらそっちのプレイヤーともやりたいなー
370ですが自分は青森の八戸セガでやってるんですょ!ローカルな話ですみません。
フェレをCSにしても他のCSより足回りが悪い・・・
383 :
ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 18:25:35 ID:Jc+62kaT0
対人で相手のスマッシュをフラットで返したらゴロになってネットにかからずものすごい勢いで
右画奥にすっ飛んでった。
ということは超アングルに追い出されたとき低い打点でフラットショットを打てば
ネットの下を通ったポール回しができるはず。
みんなナダルでトライ!
だれか渋谷か目黒に出没する人いません?
385 :
哲:2006/12/28(木) 20:28:43 ID:3ahhQJeZ0
はじめまして
サーブが一番合わせやすいキャラって誰ですか?
>>383 俺もそれを夢見て前にナダル同士でお互いDS打ちながら追い出し合って、
ストレートにフラット打ってみたけど、何回やってもフラットの軌道にならなかったよ。
本スレに書いてあったがB、Cくらいのコテに
勝てた事あるなら中級者でいいと思うお(´・ω・`)
>>387 だからコテに会えない地方は初級者ばっかなのか(笑)
関東の人しか中級者になれないゲームなんて過疎るのもうなずけるな。
人間を基準にするのは無理があるのではないですか?
>>388 確かにね。てかいつの間にかランキング関東だけやったっけ。
でも都会の方がテクニック(最低打点で打つ等)ないと全く勝てな
いのも確かな希ガス。ランキングにしなくても地方の強者リスト
くらいあってもいいのにな。
ボレーヤーにウッドラケは合いますか?
コテって何すか?
調べてわからなかったから聞いてみたんです(^-^;
>>387 そんなの十分上級者だ。
彼らは廃人。
上級者とはまた別カテゴリー。
ハースって、そんなに弱くないよな?
別に中級者の基準なんてどうでもよくない?
まぁラフタ厨に勝てれば中級以上だな。もう1ヶ月以上本八幡では会ってないが。。。
ボレーもストロークもサーブも普通の人並みにこなす。
戦績も60%前後で普通レベルだし。
ホント全てにおいて普通かちょい上だけどちょっとだけボレーに出てくるかな?
とか言って本八幡に人を呼びたい俺。ラフタいないと本八幡まで対戦しにきてくれる人もいないぜw
KIKU○ももっと八幡でプレー頼む。生ぬるいだろうけど・・・。
人をダシにしないでください
俺はもうかなり退化がだいぶ進んでいますし、普通に飽きがきてしまってますorz
SVRこねぇから…
退化が進むって、面白い日本語に感じるな。それに、SVRはそんなにいいものじゃないよ。
退化が退いたら進化じゃないすか。
劣化が進むと同じです。
いいものだろうが悪いものだろうがSVRは憧れのプレスタなのです
別に間違ってると言ったわけではないのだ。正直すまんかった。
SVRは英字ラッシュの真っ只中に来た。
確かSV+→AAK→SBE→SVRだったかと。 今更参考にはならんだろうが…
>>401 つっかかってすみません。
俺はAAKから普通のAAになってしまったのでどうもダメみたいですね(´・ω・`)
ラフタ厨、何か雰囲気からもう冷めてるね
404 :
ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 00:44:03 ID:MsQ7yCXT0
>>387 Bクラス、Cクラスともに結構強いよ
あとそのクラスの人も基本的には廃人だから
それに勝てたら上級だよ
>>403 たぶんまた対戦が出来ればはまるとは思うのですが、対戦相手がいないのと、テニス以外にも趣味ができ、2年後には受験ってのを考えるとパワスマに時間が割けないだけです。
学校始まればまたゲーセン行くかもしれませんね。。。
長期休暇はどうしても本八幡に行く時間が減るので
407 :
これで最後:2006/12/29(金) 00:57:40 ID:Qxv2Renr0
>>405 ちげーよw
でも初期の初期に見たラフタ厨VSZEBESは確かに八幡の世代交代を感じさせた。
まだタイブレ導入以前の話だけど、2-0でラフタの勝ちだったかな?
しかしその後はやっぱりポルシ○やKIKU○やZEBESが強かったかな。ポルシ○はとんと見なくなったけど。
名誉の為に書いておくとラフタはヘンマン使ってる時期に一回誰かも書いたけど一気に強くなった時期があった。
でも結局KIKU○の台頭を抑えられずに何故か退化。
今となっては懐かしい話さ。
悪い、本スレ向けな話題だな。懐かしんでしまうほどの過疎なんだ
>>ラフタ厨
夜10時前頃本屋にいたくせによく言うよw
>>407 そうか
ごめんな
今度遠征でもしてみるよ
ストーカーすげぇキモいんですけど
>>408 サンクス!!
俺は今カード落としていろんなキャラで遊んでます。
>>409 俺?だったら別に後つけてる訳じゃないからなw
お前みたいなのがいるから荒れるんだよ
カード名晒せるもんなら晒してみろくそが
これで最後ってのに突っ掛かるから荒れるわけで。
カード落としたって書いてあるじゃないですか。だいたい誰か検討はつくけど。
最近の過疎り具合は、俺にとってはすごいうれしい
あと全部旧筐体になってくれると尚良し
ラフタ厨さんぜひそいつのカード名教えてくださいお願いします
話締めてんだからもういいじゃん。
これ以上は本スレかチャットでどうぞ。
いまチャットで話してる動画アップしてあるブログってどこですか?
417 :
ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 03:07:13 ID:dAviZ7AN0
418 :
ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 10:13:40 ID:ra+K06XLO
DVのこつ教えて下さい。 どうしてもできません
419 :
ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 10:45:09 ID:HtYyRPl8O
420 :
ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 13:34:12 ID:E+ILfMHcO
CSとAAってどっちの方が足回り良いですか?
421 :
ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 14:49:23 ID:wV7HlcCM0
ストロークチャレンジをオールクリアする時ってエクセレント以外にグッドとかグレートがあってもオールクリアになりますか?
グレートかエクセレントじゃなきゃダメ
ってかwiki読んでから質問しろボケ
ありがとうございますm(__)m
wikって一体何なんですか?
>>425 『人の生きている期間、人の一生』かな?
wikiもそれと一緒さ
スマンm(__)m俺そんなに用語がわからない。ヲタクってそういう日本語使うの?
429 :
ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 23:35:01 ID:wV7HlcCM0
省略してあって見るの忘れてました(^-^;
ありがとうございますm(__)m
wikiのラケット、弾道↑って弾道が下がるってことだよね?浮きにくいプロフェが弾道↑ってなってるし。
今日ロディックと対戦したんだけど……なんか強い(^-^;
相手サービスの時相手がおもいっきり外側に立って、ワイドかセンター?に打ってきて外側に立ってるからワイドに打たれると角度が凄くて、だからといってワイドに構えてるとセンター?に打ってくる時があって二択っぽくなってしまって(^-^;
対処法とかありますか?
433 :
ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 01:47:52 ID:WZ3GI48m0
434 :
ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 02:13:10 ID:4u9fVopl0
>>432 ワイドのサーブでよろけるのとセンターのサーブでよろけるのとだと、
ワイドのときよろけたほうがやばいですよね?
コートがら空きになりますから。
だからワイドはよろけないつもりでいるといいと思います。
そんでスライスで返す。
センターのサーブにはレバー手前入れでトップを打つと短いのがアングルついて打てます。
それでなんとかなるんじゃないでしょうか。
でももちろんレシーブゲームは圧倒的不利です。
>>433 うーん、わかり辛いと思う。
弾道は上がる下がるでいいんじゃないかな?SDは浮きやすいだけど。
>>434 432じゃないけど参考になった。サンクス
昨日DUKEとやったら
こっちのストレートスマッシュをネット前で綺麗にDVされた
ありえねぇ・・・スマッシュとか威力ある球ってDVしても
前飛ばずにネットかかるんじゃねーの?orz
いわゆるジャストインパクトならスマッシュも返せるんじゃないかな。
ハメドロってテクニックじゃなくて戦術だよね? 相手が遠くにいる時打つみたいな
それとサイレントドロップって直前ニュートラルで音消すやつ?軌道も若干かわるみたいだし
味噌簿?用語についていけないよ
硬直大きいバックに強打→相手は当然クロスに返す→先読みドロップ→詰み
まぁ、ストレートに返されてなんども泣いてるがw
体制を崩す厳しい球ほど相手はクロスに返さざるを得ないからまだ弱いんだろうなー
よく格闘系のゲームで使われる「ハメ」ってどうゆう定義なんですか?
破滅?はめ込む?ハメハメハ?
ハメドロップ≠確定ドロップですか?
442 :
哲:2006/12/30(土) 16:07:07 ID:ZImU9Tfq0
スライスが一番いいキャラって誰ですか?
388 :哲:2006/12/29(金) 21:14:37 ID:LgjDFQ2t0
ありがとうございます
スライスが一番いいキャラって誰ですか?
389 :ゲームセンター名無し :2006/12/29(金) 21:19:53 ID:HtYyRPl8O
ヘンマン
なんか空いてる所にしか打ってこない初心者が倒せない(^-^;戦い方変過ぎ(泣)
>442
ハースだよ^^
>>446 はいはい(^-^;面白いね。
なんかありません?初心者がプレイして変な事すると点とかとられてしまうこと(>_<)
448 :
でん:2006/12/30(土) 17:45:55 ID:2Hdr/iTGO
デントに相応しいスタイルは何ですか??
449 :
ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 17:54:58 ID:F0xd8Lz00
ハースの良いプレスタってなに?
450 :
ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 18:01:03 ID:pcQ35UH5O
>>444 おまえがそいつより弱いだけ。おまえみたいに自分強いって勘違いしてるやつまじ痛いよ。おまえは雑魚で勘違いしてるカス。ただそれだけ。まーとりあえず死んどけよ?W
>>447 あなたがその初心者の打つ球に反応する力が無いだけだと思います。
いきなりロブとか打たれて何故かカウンター空振りとかで失点はあったとしても負ける事は…
今日カード無しでやってみたら、乱入してきた人がいて、久しぶりの対戦で楽しかったのに連コされた後、
『こいつ弱いのに戦い方がセコいから勝てない』とか言われたのを思い出した。
ボレーを博打だとでも思っているのでしょうか?
ヘンマンでスライスで粘ってチャンスを探って普通に前出てるだけなのに。
>>444 どうしても点を取られてしまうのであれば、
1、打点に気をつけてスライスで粘る
浅い深いなど混ぜたり、フォアとバックどちらかの弱い方(キャラ性能的に)を攻めれば初心者ならいつか浮いてくるのでそれを強打。
かなり溜めがあればセンターに強打して下さい。
相手は迷って、次の強打についていけない可能性が高まります。
2、最低打点のトップのララーで粘る
1とほぼ内容は同じです。いつか浮かすまで待ちましょう。
アプローチになったらCB(コードボール)も混ぜれば初心者は迷います。
こんな所です。
余裕になるまではこの様なパターンで戦って下さい。
>>451 (゚Д゚)・・・
たぶんテニスを知らないんでしょう。
>449
ロケットサーバーかソリッドディフェンスだよ!
456 :
ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 18:53:23 ID:ZImU9Tfq0
VM+が合うキャラって誰ですか?
やばいぞ
こっちのスレもあっちの流れに似てきた
412 ゲームセンター名無し 2006/12/30(土) 18:51:15 ID:ZImU9Tfq0
VM+が一番合うキャラって誰ですか?
涙ラケとるコツ教えて下さいm(__)m
>>451 お前がラフタチューのカード使ってれば文句言えなかったと思うよwww
俺は未だにボレーが戦術に組み込めない・・・。せいぜい死に物狂いでネット張り付いて叩き落とすくらいだわ。
一応バックに強打→前へ出てボレーは意識してるんだけど、一発で決められないと2択になっちゃう
461 :
166:2006/12/30(土) 19:49:20 ID:EpbXYwIU0
チャットでもちょっと話したんですが公式にPS3版のワールドモードに
ラケのマスクデータちょこっと出ています。アングルとコントロールが
別項である事が分かりましたがユニってどうなんでしょうね?
「自分好みのファッションでプレイ!」なんて書かれてると
ユニにスペックが有るのか疑わしく思えます。
まぁ後々分かることなんでしょうけど気になるな〜
涙ラケの入手法詳しく教えて下さいm(__)m
Challengemodeの左上の奴を全部エクセレントとグレートでクリアしたんですけど涙がでないんですけど何か間違ってますか?親切な方教えて下さいm(__)m
>>461 アーケード版においてはユニで能力は絶対変わると思います。
実感出来ませんか?
>>462 お前何なの?質問だけして礼も言わずにくだらねー事ばっか言って。荒らしたいなら他のスレ行って
くんない?これが冬休みってやつですか
答えてくれたら消えます
いつの間にかケータイとPCが区別できるようになってる。クリスマスからかな?
>>465 お前みたいなのがいるからケータイ使いが馬鹿にされるんだ。
他のケータイ使いを見習え。
wikiならケータイでも見られるだろ?
あんまウザいとスルーしちゃうぞ?
467 :
166:2006/12/30(土) 20:24:01 ID:EpbXYwIU0
>>463 ほんの少しは感じているんですが、ああ書かれていると自信が無いです(笑)
はたして家庭用とアーケードにそこら辺の違いがあるかが問題ですが・・
468 :
ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 20:24:38 ID:wr4Popi9O
>>462 原因はただ一つ。 実は全部クリアできていない。 5000$とか、デュークは本当にクリアした?
469 :
皆さんへ:2006/12/30(土) 20:31:08 ID:8nwAcjlAO
次VER カード引き継ぎ不可能だってよ 頑張ってきたやつ 乙 残念
ありがとうございますm(__)m迷惑かけたんで、忘れてくれるまで消えます。
>>469 まじで?つかverupするのか。
いつくらいかわかります?
PS3ってプレステ3なのかパワスマ3なのかややこしいね
バックハンドからボレー行く時、相手が体勢崩したクロス返して来たらドロップで終わる
しかもある程度の相手ならこちら側のバックハンド打った後の前進を読んでストレート打ってくるし、なかなかボレーしに行けない
そんな理由で最近、1番すんなりとボレーに行けるのはクロススライス打った後な気がする
バックハンドからボレー行く時はポイントリードしてる時ぐらいだな…
474 :
166:2006/12/30(土) 20:45:03 ID:EpbXYwIU0
それとは関係無いですけどお手軽鬼スピンサーブのやり方をですね
今のところフェデAA+限定なんですが知りたい方いますかね?
多分他キャラでもいけると思うんですが年末のため暇がありません orz
知りたい方いれば朝方前には出せますんで。
バージョンアップの予定は2009年だよ
477 :
166:2006/12/30(土) 22:32:41 ID:j5WaqN9sO
>>478 デュース側も同じやり方ですね。
っていうか朝方とは言わず今だせたんで出しますね(笑)
480 :
166:2006/12/31(日) 00:06:45 ID:4y+urpsuO
まずトスボタンを押した直後に↓を一瞬だけ入れて下さい。
後はサイドに乗るよう真横に入力したままMAXで打つだけで
成功すればネット〜サービスラインの中間辺りに落ちます。
肝心の↓入力ですがトスボタンと同じタイミングだと深く入り失敗なので
わずかにずらし「タタッ」っていう感じですね。
逆に遅い&長いとネットに掛りますが入力の最後に斜め上を一瞬だけ足せばOKなんで
失敗したくない&やり易ければこっちでも良いです。
慣れれば一定時間を要する入力方法よりもかなり簡単なのでオススメです。
因みにこのやり方はサーブが遅いキャラでもフラットには無理っぽいですが
AA以下の速度のスライスには若干↓入力がシビアですが使えます。
スライスで成功した場合、皆同じような所に落ちたので
各キャラの↓方向の入力タイミングに違いは無さそうという根拠から
スピンでも多分どのキャラでも横入力のタイミングを変えるだけで応用が効くとは思うんですが
今現在+付きのプレスタがフェデのみなので確かめれないのが残念です。
481 :
166:2006/12/31(日) 00:14:39 ID:4y+urpsuO
このやり方がメジャーだったらかなりアレですが
もしそうじゃないなら何か名付けようかな〜と思ったり(笑)
調子に乗ってスイマセンw
斜め下→斜め上の簡易入力方とたいして変わんないじゃん。
別に名前を付ける程斬新な方式じゃないだろ。
いい加減目欄外したら?
目欄じゃなく名前欄だったorz
>>482 名前はシャレです。ごめんなさい。
ちなみにその方法って上記のやり方を斜め下でやるバージョンなんですかね?
そうだったらかなり恥ですよ自分 orz
>>485 そうですね。
下→斜め上
斜め下→横
でももちろんOKですよ。
>>486 あーそうなんですね。かなり痛いですね自分(泣)
皆さん上記のやり方は忘れてください。逝ってきます。
488 :
ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 01:15:50 ID:BvFDLALt0
ハースにソリッドディフェンスかロケットサーバーなの?それってほんと?
いや、でも166氏の言うトスと同時に下入力とかって初めてスピンサーブ練習する人にもわかりやすいしなかなか良い感じなんでは?
俺は普通にサイドラインに乗せるつもりで横入力して最後にポンっと下入力するやり方でやってます。
アドサイドからなら問題なく転ばせられますがデュースサイドからはなかなか難しいです
真下→斜め下→斜め上とかあったな。
でもこれだと上画面だとかなーりやり辛いから斜め下→斜め上がやっぱやり易くていいかな。
真横→下か斜め下を一瞬、でもいけるらしいがどうやってもレットにしかならん。レットにならなければとんでもないとこに落とせそうけど・・・
奥側のデュース側からのスピンサーブで横っ飛びさせることが出来たら一流のスピンサーバー。
>>488 ネタでしょ。でもネタじゃない可能性もあるから自分で試してみるのが一番だよ
>343
>344
>345
>347
>352
>355
>360
>442
>443
>445
>449
>455
>488
俺のハースメモ
まぁ、今作最強はハースだからな。
>>490 最後下方向に入れるやり方は、サーブの速度とあとキャラによって調整具合は違うんだけど
サーブの立ち位置をデフォルト位置から少しワイドに移動しないと入らない。
ちなみにデュースサイドの方が入りやすい。
PS3版PS3、俺が妄想してた通りのキャラエディット機能がついてて泣くほどうれしい。
絶対買う。
>>489 下と同時はダメですよ深く入っちゃうんで僅かにずらします
>>490 一応奥側デュースサイドでも楽に出たんで
自分のやつは斜め入力が苦手な人用ですね。
皆さん期待させてスイマセンでした。
>>496 その入力でも動画にあるようなスピンサーブになりますか?
>>497 画面がちょっと粗いんでなんとも言えないですが
自分のは大体の着弾点がネットに隠れそうな位です。
スピンサーブの続きなんですが仕事帰りに斜め下→斜め上、
下→斜め上、斜め下→横のパターンを
>>480に当てはめてやってみたんですが
結果、斜め下→横のパターンしかエグイのは打てませんでした。
というのも残りの二つは当たり前ですけど最後に上方向を入れている訳ですから
浅いスピンを打つなら
>>480のタイミングとは全く別物です。
最後に一瞬だけ下方向を入れるやつの逆バージョンって言った方が近いかも。
補足として真横の入力タイミングはセンターオンラインと同じで良いんで
AA+に成り立てでもやり易いかと思われます。
2つ質問。
・上のレス一通り読んだんですが、新筺体はプラズTVのような筺体(VF5と同じ)旧筺体は普通のアーケードと同型なのはわかったんですが、
実際にプレイした時の違いって何ですか?
・足がどんなに遅くても、力任せにボールを打つパワーのみのキャラを作ろうと思ってるんですが、
ユニ、ラケ等がすべて同じでもキャラクターによって若干力に違いがありますよね。
プレースタイルはPowerful StrokesかHeavy Spinner、キャラクターの候補にブレーク、デント、フェレーロを考えています。
パワーのみのスタイルでプレイしてる方アドバイスをお願いします。
現在ヒューイットでHeavy Spinner、パンサーラケでプレイしてます。
まずパワー系でデントってのが意味分からないね
人口が少ない上に今まで会ったほとんどの人はSV系かAAだね
フェレ打点が難しいし、ブレークorシュ―辺りでいいんでない?
1、球の速さとか全体的に旧狂態のが早いです。
2、ナルでHSとかGR…。
フェレでHS。
ブレでHS?
単純にパワーだけなら両手バックですかね?
503 :
ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 13:48:14 ID:gdzEndNj0
>>503 確かにブレの方がバックのリーチや打点とかで有利だと思うが、
球の重さならナルの方が上じゃないのか?
てかヒューでHSでも十分だと思うんだが・・・
506 :
ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 17:07:50 ID:t1Kjl5blO
ヒューとは違った強さを求めてるんだろうな。シングルのブレで正解だね
>>501 デントでストローカーにするにはハッキリ言ってバックハンドが致命的だね
ブレみたいに低い打点で叩けるわけでもなく全体的にスイング自体が大振りで
コース読まれやすいからストロークだけでやっていけるキャラではないだろうね。
最初からハンデ背負ってる感じ
俺は今デントのSBEだよ。500試合ぐらいやってるけど
>>508 俺はPS+持ってるよ。
でもやはり他のストローカーキャラのPSよりバックが弱い分確実に劣る。
SBE使うとあのデントの弱いバックハンドは使えるようになる?
打点が変わる訳じゃないからあまり変わらないような気がするが
510 :
ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 20:02:03 ID:h7NXWMBB0
グロでGRってどうですか?足速いしいいと思うのですが、だれか経験した人いません?
デントSBEは結構バック強くはなったよ
>>500 パワーのみならナルバン緑パワー赤黒ユニとかで
いいんジャマイカ?
最近ここで$君みないなー。
ナダルはAA.CS+以外によいプレスタありますか?
>>480 166氏乙です。
このやり方はかなり簡単な部類に入りますよね。
ただ個人的には晒して欲しくなかったなw
また下→横、斜め下→横の二通りがありますが前者の方がやりやすいかと思います。
文句言ってる奴等は何故このやり方が「簡単」なのかは分かってないんで
気にしなくていいですよ。
とりあえず皆やってみな、ビックリするほど楽に打てるからさ。
>>500 ナルバンかブレでHS、レインボー、100万ユニが強力じゃね?
>>512 ○.○さん呼びました?(笑)
年明けたら腕試しに鬼強い相手と対戦したいんですが、対戦しませんか?
ti
ちなみにキャラはナダAA+でも
>>480のやり方は出来ましたよ。
横の入力タイミングはキャラで全然違うけど下方向に関してはキャラ差はないかと。
>>517 ナダでもイケたんですね〜情報ありがとうございます。
まぁ他のやり方で慣れてる方は無理に変えない方が良いんで
初めてのキャラとかで試されみてはと思います。エグさは保証しますよ(笑)
あけましておめでとうございます。
2007年パワスマ3を初心者の皆様&優しい上・中級者の皆さんで盛り上げて行きましょぉ。
既出かと思いますが、
wikiラケット説明の「球の弾道」って、「浮きにくさ」ってことですよね?
515>>
残念ながら○.○氏ではないです。久しぶりに$さんと
やりたいなと思ったのですが強くないですよ。うさ
ちゃんもまだやったことないんでやってみたいです。
>>480 ブレークAA+で確認しました。楽ですね。
ただ自分の場合下入れが真下だとネットにかかるので
右下にチョップをかますようにちょん入れすると安定しました。
>>515 おっMr.アンダーサーバー(~o~)
今は柏に帰郷しちまってるからキツイぞっ↓
んじゃ明日にでも柏に遠征しに来なさいな(笑)
>>521 違ったぬぉかっ(〃▽〃)いろいろ失礼しました(笑)
じゃ521さん対戦しましょー?
>>522 確認出来ましたか、有難うございます。
自分の「下入れのタイミングにキャラ差は無い」っていう仮説が
当たってそうで嬉しいですね。
楽に感じられてなりよりです。
自分もそうですが人によって一瞬のリズムの方が取りやすい人もいますからね。
>>524 二、三日後くらいかもしれないですがまた都合のいい日
を待ち合わせの方に書くと思います。がっかりされると
嫌なんで知り合いつれてきます。w
>>522 俺も同じブレAA+なんで聞きたいんだが
今ベタな斜め下→斜め上の打ち方で大体五回に一回はミスして
上サーブだと三回に一回はミスっちゃうんだけど
>>480のやり方ってどれぐらい楽になるもんなの?
今のやり方で特別斜め入力が苦手ってわけではないんだけど
タイミングが安定しない orz
>>523 柏までの電車代片道830円…。(;・д・)アリエネイッす
でも、戦いたいですねぇ。
帰省中じゃなく、普通の時はどこでやってるんですか?
>>526 1/4〜8は仕事開始と成人式で動けませんが、その日以外ならいつでも挑みに行きます。
>>528 普段は渋谷か新宿かなぁ。近いうちにやろーね!
どっかに書いといてくれれば土日以外なら行けると思うんで(笑)
つーか飲みすぎた↓
そろそろ廃人は寝ます…☆
530 :
【凶】 【1313円】 :2007/01/01(月) 11:47:52 ID:dEHvqqgC0
味噌ボールについてお聞きしたいのですが
自分がコート下のとき
1.トップボタン 2.レバー上(左上・右上)入力しタメる
3.インパクトの瞬簡にレバー下入力とボタン2つ同時押し
なんですか?
それとも
1.トップボタン 2.レバー下入れっぱなしにしたまま
3.インパクトの瞬間にボタン2つ同時押し
なんでしょうか?
>>530 たぶん最初から下(左右)タメの方だと思います。
某コテの味噌ボールは、どの溜めてるモーションで打ってくるかを読まなければまず取れません↓
なので溜められたら2択どころか3択以上っす(笑)
しかも最低打点タメ以外でも打ってくるんで鬼っすよ↓
感想、極めれば戦略として使えますが、中途半端なコードボールにしかならないよーなら使わないのをオススメします。
>>527 横入れとMAX合わせに専念できる、と言うと
どの位簡単になってるかわかってもらえるはず。
あと入力が早く終わってニュートラルを長く挿入できるせいか、
最後手前入れ系なので奥行き距離が安定しつつ、MAX時でも入りやすい。
という感じ。斜め入力下手過ぎな俺にはありがたいよ。
通販の宣伝みたいだ。
>>531 大会の時に綺麗に味噌ボール決める所をみたんですが
普段から狙ってるんですか??
>>533 自分は常に狙ってますね。相手が強打待ちで無警戒の時は、ポイントになるかチャンスボールが返ってくるので有効な手段だと思って使ってます。
味噌ボール、ハメドロップ、プレスタが+のえぐいスライスサーブ
地方だとこんなすごい技どころかキングいく人すらいない…
でも強くなりたいし覚えて使ってみたい…
典型的な出せる確定状況で出してる動画を元にだし方の解説とかないでしょうか?
>>532 レスサンクス。
レスもらう前に俺も実際やってみて
正直半信半疑だったが・・
ウケるマジ楽勝じゃんこれ何wwww
166氏超乙!!
でもこれ上でも書いてたけど晒さない方がいいんじゃね?
今まで四苦八苦してたやつらがいきなり極悪サーバーになるぞww
>>536 いやそれ言い過ぎですよ。
やはりやり慣れてる方がベストですから。
後SV+でもイケたら良いんですが捨ててしまった〜 orz
538 :
ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 00:06:53 ID:gvOmlLkl0
埼玉で過疎ってないゲーセンを教えてください
突然ですが、相手Maxショットを見切ってボレーで叩く時はレバー貯め+スライスボタン連打でおKですか!?
自分はロブで回避するんですが過去に上手い人に叩かれた経験があります。
>>539 位置や体勢が完璧ならトップでもおk
つかそうじゃないとスライスでも浮きまくるだけだから
>>538 先に言うと無いです。
しいて言えば、[武蔵浦和][大宮][川越]です。
俺的には、大宮ばちこーいです。
543 :
!omikuji!dama:2007/01/02(火) 12:31:33 ID:wX+XcyTA0
次スレのテンプレにはこれもおながいします。
味噌ボール、鬼スピン、ハメドロップ
ブレークのPS+&デフォ赤ユニ&1億ラケットなんですが、1億ラケ→木ラケにすると、どの能力が上がって、どの能力が下がりますか?
>>542 紹介ありがとうございます。
残念ながら元ファイルはすでに削除されているようで見れませんでした。
(YOUTUBEはなぜかいつも固まってうまく見れないので)
ロデ戦の方は見れましたがレシーブの仕方とかボレーの対応とか参考になります。
動きも淀みがなくてすごいですね。
こういう動きもっと見て覚えてできるようになりたいなー
というかもっと対戦したい…
PS+の使用感だれかおしえてくれ〜、WIKIはいまいち参考にならないんで。
具体的に足とストロークとかその他かわった点もヨロm(__)m
547 :
ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 23:37:15 ID:vWubxkFnO
鬼スピンってなぁに??
548 :
ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 02:02:05 ID:tS6V6TDr0
今日サブの2人が運よく+になったので使用感を少々書きます。
BIS→SV+(ロディック)
明らかに良くなったもの スライス、ボレー、足の速さ、足回り
ちょっと良くなったもの コントロール
悪くなったもの サーブ(-4km/h)、アングル
ほぼ変化無し その他
VM→VM+(ヘンマン)
ボレーが体勢悪いとちょっと…って感じです。
後、少し動きも悪くなった気がします。
ストロークが気持ち↑
やっぱ+はメダル集めると早く来るようです。
SV+とVM+はそれぞれBISとVMの4回目の拒否で来ました
>>548 ロデクのサーブは速度が下がってもスピンが打てるんだから向上したと捉えられるんじゃないか?
なんかいいことづくめだなロデクSV+。
ブレイクで150戦ほどして勝率五割よりちょびっとだけ上な初級者なんですが、コテさんの動画見てたら猛烈にフェデラー使ってみたくなりました。
ストローク戦だけじゃなくてボレーやドロップショットもガンガン取り入れてみたいな〜と思っていたので、
これを機に某コテさんのプレー目指してキャラ変えてみようか悩んでます。
フェデラー使ってる人があまりいないとこ見るとやっぱ上手い人じゃないと扱い難しいんですかね?
>>550 ブレークからフェデラーにすると球浮きまくるんで面白いっすょww
んでも基本は似たよーなキャラなんでめげずに練習すれば上手くなるはずです。バックのショートクロス→ローボレー→ボレーが楽しすぎます!
ぜひ頑張って極めてくださ〜い☆
552 :
ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 10:06:14 ID:tS6V6TDr0
>>549 >>548です。はっきり言っていいことづくめに感じました。
com戦やったらいつもキングどまりの俺が楽にデューク出せましたし
すみません聞きたいんですけど50連ユニとチャレパーユニってどっちが
足回りいいですか?(特にトップスピード)
チャレパー着てるヘンマソがビクトリーから一億ラケにしたらかなーりもっさりした
感じになってしまいました。ストローク、ボレー落ちてもいいから気持ちもう少し
足回りがほしいのですが。
554 :
550:2007/01/03(水) 12:12:25 ID:rfUsm8z70
>>551 レスどうもです!やっぱ球は浮きまくるんですね〜ブレでも結構浮いちゃうから
やばいかも…でも実際のフェデラー好きだし技術アップを図るため頑張って使って
みます!
フェデラーはプレスタはAAのままAA+目指そうと思うけど、ラケットって
何かおススメありますかね?やはり浮きにくさを考えるとプロフェでしょうか?
突然だけどパンサーて補給範囲狭くないですか?ボレーがクソなのは前にはいかないって
割り切れば問題ないけど、ヒューsvで使ってたときやたら補給範囲せまくてイラついた
覚えがあるんですけど。
それともsvのせいだったのか?パンサー使いの人意見を聞きたいです。
>>554 AAの間はプロフェが良いと思います。
が、AA+に変わり一番わかりやすいアングルの低下を考えると
プロフェだと厳しい所もありますね。
ある程度打点を極めた後、カード無しフェデを使った時に
使い易いと感じたらフェデラケに変更をしても良いと思います。
一応自分のラケ評価は白ラケからの変更で
プロフェ:トップ→、スライス↑、ボレー↓、アングル→、コントロール↓、球が浮きにくい。
フェデラケ:トップ↓、スライス→、ボレー↑、アングル↑、コントロール↑、球が浮きやすい。
共通して硬直と足回りは差は感じられなかったです。
↑の共通して〜っていうのはプロフェとフェデラケの事なんで
白ラケよりは良いという事です。ごめんなさい。
>>554 プロフェも悪くないんですけど、
ストローク、スライス、アングルのバランスを考えるとフェデラーには1億ラケが良いと思います。
ただボレーが弱いんで追い詰めた状況で前でないとAA系では決めきれないのが痛いです。(フェデラーSV系は弱いのでオススメしません)
そんでプロフェ、1億あたりで打点を覚えたら、ウッドラケにしてボレー強化するのも良いと思います!
フェデラーには一億とウッド以外のレアラケはあんまり合わないですよね
その辺を取れるまで、しばらく白パワー固定がいい気がします
560 :
554:2007/01/03(水) 14:12:08 ID:rfUsm8z70
たくさんのアドバイスありがとうございます!フェデ使いってじつは結構いたん
んですね♪
じゃあプロフェかデフォのフェデラケがきたら変えることを考えて取りあえずは
白パワーでいってみます。一億とウッドは取りたいけどなかなか大変そう…でも
動画のコテの方も一億だし最終的には一億かウッド取れるとこまでやりこんでみたい
です!頑張ってみます。
では箱根駅伝も終わったし早速ゲーセン行って参ります。レスくれた方ありがとうございました。
一億ってどちらかといえば両手バック向きじゃない?
片手バックのキャラって補球範囲も硬直も比較的良いから一億は勿体無い気がする。
片手のAAは極まってくるとアングルとボレーは切り離せないだろうから最終的には
フェデラケ、デントラケ、ウッドが堅いと思う。
562 :
554:2007/01/04(木) 03:39:57 ID:4PaX8SCh0
フェデでカード作って5クレほどやりましたー。
やっぱ今まで使ってたブレイクと比べると浮くというか強打がうまくできないと
いうか…でも打点しっかり入れればいい球いくんで今までかなり適当に
打ってたんだなぁーと実感しました。ボレー良いしアングルつくしドロップ
出しやすいしでうまい人が使うとうまさが際立つんでしょうねー。
ってことで自分も動画のコテさん目指して頑張りやすー
>>561 アングル→ボレーの流れがまだまだ下手糞すぎて泣けます…
563 :
ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 08:13:03 ID:E1/yycNUO
↑カード引き継ぎできない 注意
564 :
ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 10:21:44 ID:NiKwfm7MO
パンサーと合うプレスタってなんでしょうか?
めだま焼きと合う調味料ってなんでしょうか?
>>565 そのネタは必ず無限ループになるので良識ある一般人は釣り以外しないほうがいいぜ?
>>565 この場合は醤油が合う料理はなんですか、の方がいいんじゃね?
一般的な冬休みって8日までかな?長すぎるよね。
ダブルスの賞金最高はどのくらいですか?
タブルスは1800万ぐらいが最高だと思うよ
ありがとです。
572 :
ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 21:05:56 ID:NiKwfm7MO
1900万いく
誰が1900万出したの?
574 :
かなみ:2007/01/04(木) 21:22:26 ID:eoWGC4H+O
一億ラケってどんなヤツですかぁ??
パンサーはチャレンジで左上ですよね
他のヤツの特徴や出し方を教えてくれるとありがたぃですぅ(>_<)
>>574 wiki嫁、渋谷系画像倉庫ミロ
テンプレからどうぞ
576 :
かなみ:2007/01/04(木) 21:41:04 ID:eoWGC4H+O
ぁりがとぅござぃます
ナダルAA+でラケットは緑パワーを使っています。少し脚が遅いのが気になるんですがオススメのラケットってありますか?
動画の方(KIKU○さん?)はSDラケ使ってますよね?ナダルにSDは合うんですか?
ナダルには涙が1番いいよ。SDは上級者じゃないとナダルには無理だよ
ナダルのAA+で足が遅いと思うなら他のキャラを使ったほうがいい
うーん、ブレイクPS+に比べても何かもっさりしてる感が…
涙試してみます!
涙でいいと感じなかったらナダルは諦めた方がいいですね
582 :
かなみ:2007/01/04(木) 22:52:13 ID:eoWGC4H+O
パンサーと涙って違うんですか??
583 :
ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 22:59:04 ID:oVRGEengO
同じです
584 :
ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 23:04:41 ID:E1/yycNUO
カード引き継ぎできないよ
タブルスはmixiで2100万越えの画像みたよ。
586 :
ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 23:43:02 ID:iIBUNCAJ0
パワスマ3の試合動画のあるサイト教えてください!!!b^0^
2100万越えは不可能だから
>>580 ブレイクは横移動は意外と早いからな
ナダルは硬直が長いよ
ダブルスは1800万越えが最高じゃないかな?
自分の最高が1ステージで250万、2ステージで380万、3ステージで770万、最後に500万足して、1900万か…。まぁ無理だろ。wwww 全部最高にできないし
>>588 みたいですよね。ブレイクPS+とナダルAA+どっちメインで使い続けようかし悩みます…
ブレイクさんのサーブがあと五キロ速ければ絶対ブレイクなんですが
ダブルスは店によって違うよってか3ゲームか2ゲームかでエキストラステージの得点が違う
>>591 うちの近くにCOM戦6ゲームの店舗があるんですが、2ゲーム→3ゲームになると1ゲームいくら位加点されるんですか?
200万違うよ だから最後が700万になる
594 :
ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 16:32:50 ID:vKHhvT34O
だみすみだ
>>542のブログはwikiとかにリンクで追加していいものだろうか?
>>595 本人の日記のコメントで聞いてみたら?
その前に本人登場しそうだけど。
動画見たけど、4人の中では顔文字の人とFE〜の人が他二人より上手く感じた
>>596 返信サンクス
書き込んできたが、文章が稚拙で恥ずかしい…
598 :
ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 20:17:26 ID:D/wGJKCrO
テクニックにエロボレと二段階式、DBスタもよろ
601 :
ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 22:23:47 ID:vKHhvT34O
なのっぴ
602 :
ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 01:20:17 ID:zTC+XvGi0
ヒューがAAからSVに。
ストロークはクロスのアングルが生命線だったのにそれがつかなくなって戦いづらくなった。
ボレーはまずまずだけどもファーストボレーをいいところに打てる展開で出ないと死ねる。
ショートクロスで出るのが定石だけどヒューは硬直長いからむずい。前後の動きはほぼAAと変わらず。
一本グランドスマッシュを普通にスライスボレーで返せたのにはびびった。
AAの時とサーブのコース入力の長さが違って戸惑いまくった。使いこなすのに時間かかりそう。
てかAAに戻りたい・・・
ナダルCS+にプロフェを使っています。
ラケットを涙にしようかどうか迷っているんですが
どうでしょうか?
ちなみにヒューCS+に涙を持たせたら
トップが軽い上にコントロールが無くて使いこなせませんでした。
>>603 ナダルCS+はアングルとボレーが弱いでしょうけど
涙でそれは解決できないです。
アングルはちょっとだけ涙が良いような気がしますが
ある意味本当のレア物プロフェを棄てる動機には弱いかも。
>>603 ナダルCS+&プロフェッショナルで
もの足りない、改善したいポイントは何ですか?
>>604 ありがとうがざいます。
>>605 前後の動きが遅く、よくドロップショットで失点してしまいます。
あと、トップが充分溜めないと少し浮き気味な感じがします。
>>606 涙は確かに足回りは良いですね。
浮きにくさも涙の方が少し↑です。
でもドロップの処理も大事に考えるなら
自分ならラケよりもAAとかSVへプレスタ変更します。
この二つのプレスタにプロフェはバッチリですからね。
CS+涙よりもアングル、ドロップの使い勝手は上ですし。
どなたかハース使いで一億ラケ使用している方いますか?
いまは白パワーを使っていてバックの浮きっぷりが気になってるんですが
一億で改善されますか?
>>607 ありがとうございます。
プロフェは良いラケみたいなんで使い続けたいと思います。
で、プレスタの変更(AAかSV)をしようと思います。
CS+にするのすごい大変だったんだけど・・・
ナダルはやっぱりAAかSVなんでしょうね。
そしてお前は思うんだ
AAよりCS+のが良かったと
つーかCS+にプロフェなのにトップ浮き気味とか言うの有り得ないんだけど。下手だから浮くだけじゃね?
君みたいのはラケどうこうより腕をあげたほうがいいよ。
614 :
初心者:2007/01/06(土) 16:39:13 ID:XWH/9Yq7O
DVが上手くいきません こつと方面教えて下さい。 テンプレだけじゃわからなくて…
>>613 ありがとうございます
じゃあしばらく白パワーでがんばってみます!
>>614 方面?
つか名前には何も書かないほうがいいよ
どの程度までできるの?
DV入力出来るけど、前に飛ばないとかか?
DV入力出来ないなら出来てからおいで
俺今日カード無しのハースデフォ相手にに3連敗くらった。
やっぱカード無しのヤツに負けるとかなりヘコむな。
しかもそいつ5面COMに負けんだもん。さらにヘコむっつんだよ
>>617 あれって、対人戦やった時とやらない時で
5面同じキャラ相手にした場合、
強さが違うと思うんだけど・・俺の気のせい・・?
619 :
初心者:2007/01/06(土) 21:04:26 ID:XWH/9Yq7O
>>616 やり方もわからないんですよね…タイミングも ボレーの時最初にショットボタン押さなきゃいけないんですか?
620 :
ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 21:27:21 ID:RKs898470
途中まではボレー打つときと同じ。球が面に当たる直前にレバー手前+AB
なんか今日チャレンジモードしてた人に
カードなしのアフォがダブルス乱入して(きっと無許可)
2面で死んでたな
そのあとすぐカードなしでトーナメントしてたらさっき強制ダブルスされた人が
乱入してきてぼこられた…orz
ダブルス終わってからすぐコインいれたから俺がダブルス乱入した人と思われたかな?(´・ω・`)
スレチだたらすません
>>621 んあ?あいつオメーだったのかよ
顔はしっかり覚えさせてもらったから今度あったらボッコボコにしてやるよ(藁
ま、カードも使えないようなチキン野郎は一生ひきこもって2ちゃんで愚痴ってろ
50連ユニってパワーおちますか?
626 :
ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 14:20:39 ID:XhLC1p5DO
>>620 早々ありがとうございます。↓ABおすまえにショットボタン押さなきゃいけないんですかね?
627 :
620:2007/01/07(日) 17:24:17 ID:dyfinR+r0
ボレーモーション中に手前にタメておいてインパクト時にAB
629 :
ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 17:46:42 ID:oLZDi1PBO
白ユニはいーのかい
630 :
ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 19:39:03 ID:XhLC1p5DO
中島卓也きもくね?
50連ユニがパワー下がるとかいうまえに初心者には50連もできないだろ
超過疎ゲーセンで2550円ぶっこむんだろ
そろそろ初心者スレもダメになってきたな…
つーか50連勝もできる方がおかしい
50連ユニはその店の絶対王者の証みたいなもんだから
それを着たらもう滅多な事じゃ負けちゃいけないよね
>>624がそれくらい強いならいいけど(っていうかホントにそんなに強いならもう着てるけど)、
強い人の書き込みには見えない
せこい手で50連勝しようとしてるんならやめといた方がいいと思うよ
白い目で見られるし、本スレに晒されかねない
636 :
624:2007/01/08(月) 01:17:56 ID:nRREJ8j9O
>>634 アドバイスありがとうございます。
確かに自分は地元の王者ではないので、王者になれたら50連狙ってみます。
あとセコい手で狙おうとしていたわけではないです。
こんばんわーちょっとお聞きしたいのですが、今現在ブレイクPS+使ってるのですが
んですがちょっとキャラ+プレスタ変えしてみたいと思っています。
ほぼ前に出ないストローカーなんですが、ブレイク並みに使いやすいキャラ+プレスタが
あればなぁーと迷っい中です。
個人的にはロディックかグロージャンかフェデラーのAA(+)かCS(+)使ってみたい
と考えているんですがどうでしょうか??実際にブレイクPS+並みにストローカー向け
のものがありましたらアドお願いします
638 :
ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 02:41:50 ID:8dJKD78EO
>>637 フェレーロのデフォスタでのフォアが最高に気分良い。
639 :
ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 03:58:56 ID:4sAffFP6O
うーん、フェレはバック浮きすぎだから相当うまい人かフェレーロ大好きな人以外は絶対やめといた方がいいと思うよ〜
ストローカーならやっぱヒューが一番だけどみんな使ってるしね・・・あなたが挙げてる中ならロデなんかいいんじゃない?
AAなら幸いト○ピさんの動画を参考にできるし。CSロデもおもろそう
641 :
初心者:2007/01/08(月) 07:39:32 ID:q0COROWjO
>>628 手前にためるとはショットボタンでですか?
642 :
ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 08:28:12 ID:9UeGPW0gO
ストローカーで求めるならその選択肢の中にないよ
ロデのCSはあまりおすすめできんよ
644 :
ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 11:40:54 ID:QAw3UC9YO
ナダル、ヒューはAAがよいですか?
プレスタは自分の戦術にあったのがいいと思うから何がいいっていうのはわかんないよ
前にもでるならAAはありだけど〜 色々自分で試してみなよ
間違って2つのボタン押しちゃってロブっちゃうことあるよね。。。
647 :
ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 22:47:10 ID:8dJKD78EO
黄色のユニフォームから水色のタンクに変わったんだけど何が変わったのかな?水色のタンクってなに?
>>647 変えてみて、使ってる本人が気が付かない差なんて、
相手には絶対感じ取れないですよ。
…今から、その水色タンクの性能を覚えておいて次変えたユニとの差を考えた方が為になると思います。(変えてから後悔する事も経験です)
すいません、前々からちょっと疑問なんですが
ラケの比較でよくパワー↑とかありますが
これって球威のことを指してるんですかね?重いとか軽いとかの。
球速のことならフラットに打つラケが良いんでしょうけど
一般的に一億、涙、プロフェとかはパワー系とは言わないですもんね。
自分は前者のことだと思うんで一番回転が掛っているであろうSDラケが
球威が凄そうなんですけど実際どうなんでしょうか?
過疎ってそうなんで質問してみたんですが
スレ汚しだったらご免なさい m(_)m
650 :
ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 01:49:48 ID:vGMvIERVO
ちょいと質問さしてくれ
チャレンジモードで一番左上の項目をやっとこさオールエクセレントで
クリアできた
ユニフォームはでてきたんだけど、肝心のラケットはもらえなかったんだ
なんでだろ
>>652 >>1からWIKIに飛んでラケットとチャレンジの項目読めばわかるかもね。
>>652 左上Allクリアのメダル貰ったならラケットはそのうち来ますよ。
フェレ加速悪すぎ
足も重すぎ
657 :
ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 17:02:33 ID:6G0PZ+zbO
トーナメントモードの五回戦の相手がグロージャン・ナダルだとどうしても負けてしまいます
他のキャラが相手だとレシーブゲームはボロボロですが、
サーブゲームでなんとかとれるので勝てるのですが
ファーストランナーの相手に有効な戦法はどのようなものがあるでしょうか?
使っているキャラはフェデラーのAAです
658 :
ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 17:05:58 ID:0vbEWxSaO
sage
ミスったw
>>657 5面だとハースとかデントのがきついと思うけど。
難易度ノーマルのその2キャラだったら、いい打点に入って
オープンスペースに奥入れストローク入れてれば
カウンターで取れるような球でも結構転んでくれるよ。
つまりいい打点で打つ練習をしましょう。あとレシーブゲームも頑張りましょう。
>>659 なるほど 基本に忠実に繋ぐって感じですか…
なんか、グロージャンとナダルのストロークを相手にしてると
読みがことごとく外れてアングルショットを打たれて殺される
or アングルをギリで拾ったけど強打で殺されるってパターンになっちゃうんですよね…
後、一つ聞きたいのですが、たまにバックで体の正面ぐらいの低い打点で打つと
フンとか言いながら特殊なフォームで打つことがあるんですが
(足をたたんでラケットを縦にふりあげる感じ)
あれはどういう条件で出るのでしょうか?
>>660 それはライジングショットですよ!
狙ってできる人はあんまりいないと思います!でやすいキャラはいるみたいですが。
662 :
652:2007/01/09(火) 18:53:12 ID:Lbt0L4tp0
レスさんきゅー!
気長に待ってみまっす
663 :
ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 21:55:22 ID:P2hQbFuqO
664 :
ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 22:01:00 ID:MwPRWPBDO
5面ハース強すぎるだろ…常識的に考えて
665 :
なだれ:2007/01/09(火) 22:03:37 ID:2VKgXHmWO
なだるのファーストランナー・オールラウンドに合うラケって何ですか!?
クレーコーターはSDと聞いています
667 :
ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 00:24:34 ID:XTWgppAOO
>>665 プリンスのディアブロか、ヨネックスのナノスピード
668 :
ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 00:42:41 ID:/mzkevfaO
プロフェラケの出し方教えてください
670 :
ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 02:54:58 ID:MA5gmYoJO
水色とオレンジのタンクの性質、特徴を教えて下さい。
初スレも終わったね♪
>>667 それ違う人www
いつからかCOMに勝てなくなってしまったんだがなぜだろう。
5面で1ゲームとられるか負けるかしてしまう・・・。
対戦の勝率は少しずつ上がってきたのに・・・。
ためしに他のでデフォキャラでやってみたけどやっぱり5面で負けた。
だからCOMが強くなったとかではなさそうなんだよなぁ・・・。
>>672 ラリーを多少強引に続けてボレーに出てもなんとか点取れると思うんだが。どうかな?
>>673 そうだと思ってたんだけどなぜか勝てなくなっていった
前は普通に勝てたのに
おかしいな・・・。
前進アプローチ後に強引にネットに詰めればロブさえこなけりゃかなり得点できるぞ
リターン後の2択気味はクロス重視ストレートはカウンターていうお決まりのパターンがおすすめ。最初さえしのげればそのうち浅い球やら謎の甘いストレートが来るから崩せる。
三枚のカードでキングレベル合計120は越えるほどCOM戦はやったが勝率はあいかわらず四割ほど…
COM戦でトップで無理矢理押し切る癖があるから対人でエグぐ攻められると弱いんだよなぁ
ボレーはCOM戦オンリーのチンカスレベルだし。
>>672 俺もだよ〜。CPU戦で2バンラリー挑むのがダメと気づいたんだけど、
何か癖でやってしまう。
1〜4面までオールSとかだとCOMが強くなってるからそのせいとか?
4面までボロボロだと5面でも簡単にコケてくれる気がする。
ところでトーナメントの賞金て今最高どのくらいなんかね?
同じ台でも三面までオールSとかで四面でカウンター打ったり打たなかったりするからある程度の幅あるのかな
俺がいままで見た最高は渋谷で1900万ぐらいでてたよ
対戦で上手い人のサーブが返せません。対策を教えて下さい。
いつも横っ飛びになってしまいあっさり取られてしまうんです。
スライスで返しても球が浮いてしまいすぐきめられてしまいます。
はじめまして。パワスマ3にはまって4ヶ月くらい。
最近ものすごく伸び悩んだ感があります。
どんなことを練習すればもっと強くなれるのでしょうか??
ちなみにナダルAA+のSDラケットです。
http://ameblo.jp/kurotennis/ でパワスマ3中心にブログを書いてるのでよかったらアドバイス等してもらえたら
嬉しいですm(__)m
とりあえずパンサーとったらどーでしょう
涙のほうがいいってことですか??
>>681 ブログにサーブの打ち分けはできるって書いてあるけどスピンサーブはちゃんと使ってる?
ナダルAAならセンターマックスサーブと鬼スピンを交互に打って、スライスを左右に散らしてればどんな相手でもタイブレまでは必ずいくと思うけどな。
サーブのゲージの伸び方って選手によってえらく違うんですねぇ
フェレをメインに使ってて、ブレ試しに使ったらMAX出すの難しいわ、コーナー突けないわでさんざんでした。
フェレと似た感覚でサーブ出来るキャラってありますか?
>>685 自分もフェレメインからいろいろ使ってみたけど、ヘンマンが近いと思う。
そんで遠いのがハース。個人的にはだけど。
>>681 SDラケ使ってるんならアングルがいいはずだから、
アングルショットからローボレーorハメドロップとか。(してるならスマン)
あとFラケとかインパクトとかにして積極的にボレーっていう手も…
688 :
681:2007/01/10(水) 18:25:04 ID:8tKQqLxr0
>>684 スピンサーブは使ってます。
3球目の攻めがあまいのかもしれません(>_<)
1回サーブ権でゲームとっても次のサーブ権で相手にゲーム取られて・・・
みたいな事が(強めの相手)あるんです。。
>>687 全然やってないです!!というよりボレーはかなり苦手なんで(^_^;)
ハメドロップは明日早速ラリー中からの練習してみます!!
程よくボレーするのが強いっぽいですね(~o~)
>>686 レスありがとうございます。ヘンマンにチャレンジしてみます
690 :
トーイ:2007/01/10(水) 23:57:31 ID:XMNmQB75O
こないだ パンサーてに入れたけど AAヒューには使えると思う?
ヒューイットにはRDS001かRDX500、もしくはマッスルパワーだな
若き日のヒューイットが好きならRA3000もお奨め
>>691 ごめんなさい、現在のヒューもRA3000にRDSのカラーリング施してるだけ
突然だが初心者狩り狩りってしていいのかね?
乱入してきて100戦して勝率7割の14連勝中なのにびっくりするくらい弱い。ノーマルの五面と同じかやや弱いくらい?
二回退けたら諦めたらしく俺がジュース買いに行ってる間にチャレやってた。
乱入するか悩んだあげくやめた。
そいつとは20戦はやって俺の全勝ていうくらいの実力差がある。
>>693 そっくり返すけど、
君からすると下手な相手に圧勝して、楽しいのかな?
なぜリアルのラケットの話題が出てるんだwww
ヘンマンにはスラセンジャーのあれ以外ない。
>>694 いや〜パワスマ3は1組しかないから待ってる間は自分ができないからなあ
初心者とかなら連ザでもやって時間潰すんだけどね
>>696 >>693の文だけでは相手が初心者狩りかどうかなんて俺には全くわからない。
仲間とばかりやっていた人ならそれぐらいの戦績は充分ありえるしね。
だから普通にあなたが初心者狩りをしようかどうか悩んでたようにしか見えない。
あなたの中の初心者というのがどんなレベルかわからないけど
それだけ圧倒的な実力差があるのなら初心者と同じ扱いで良いと思うけど。
初心者狩りをしていなくても連コさんとかを相手にしていれば14連勝くらいは行きます。
5面レベルの実力で勝率7割なんていうのもあまり珍しくないと思います。
自分は乱入するときは少し様子を見て、自分と同じくらいの実力か、少し上か下のときに乱入するようにしてます。
めちゃんこ上手い人のときは自分より上手い人が乱入するのを待って動きを見学させてもらったり。
逆に明らかな初心者に乱入されたときはギリギリ届くくらいの球を打って
できるだけ戦いの中で動きがよくなるように誘導しようと心がけてます。(勝たせまではしないけどw)
自分のやってるゲームを面白いと思って欲しいし、将来その人が実力者に育てば恩恵が返ってくるので。
>>693さんは結構な実力者みたいだから、余裕があれば後進を育ててあげてください。
俺のカードの戦績はもの凄いがもう3〜4ヶ月ほどほとんどやってなかったから
腕が激減しているからびっくりするほど弱いぞ
>>693 自ら乱入して勝ってる所を見た人にはCPU戦適度に見送って、遠慮なく乱入させてもらってる。
で、勝てそうだなと思っても俺TUEEEEしないでタイブレギリギリまで粘って
勝ったり負けたりしてる。うちの方超過疎だから、
適度に対戦回すのはいいんじゃないかな、とは思ってるんだけど。
>>693 とりあえず、ジュース買いに言ってる間にチャレやってたんなら、
追っかけて乱入しないほうがいいよ。693がやってるときに乱入して
きたなら凹ますのは問題ないけど。
待つのはだるいかもしれないけど、実力差があるならしょうがないと思う。
俺は田舎のゲーセンでいつの間にか1番になって、自分からはほぼ乱入しないようになったな
自分の育てた人が強くなってるのを見ると、刺激されてイイよね
余計負けられなくなるW
自分は宇都宮のプラボでやってます。
誰もやってないので対戦相手がいません。
撤去寸前ですわ。
スレ伸びなくなってきたなー
705 :
ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 16:51:52 ID:L6rlV7rQ0
ヒューのオールラウンド使ってます。5面勝ったことないぐらいの実力です。
ラケットで能力って変わるんですか??何も考えないで変えたけど・・
やっぱヒューってどんなプレイスタイルでもそこそこいけますかね?
706 :
ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 17:12:46 ID:zdWZyMfS0
このゲーム勝率と実力がともなってない奴が多すぎると感じるのは気のせいか?
>>706 しょうがない。やる地域によってレベル違うんだし。
まあカードに負けがつくのを嫌ってカードあるのにデフォでやるチキンもいるが・・・
>>706 耳が痛いぜ。初心者のぶっぱで事故負けするようなゲームじゃないし、
一定のレベル差があると安定して勝てるから、地域によって
勝率だけ上がっていく人は多いんじゃないかな。自己弁護。
>>705 変わりますよ。ヘンマンなんかはカードありデフォと
カードなしの装備の違いでかなり性能違ってたりするので
もし興味があれば試してみるといいかも。ユニの選択でまた変わるけど。
ヒューは確かに安定してますね。
710 :
ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 17:40:36 ID:6B/POMUhO
>>708 2の時の方が安定して勝てるだろ
ロデマックスサ―ブ連発されたり、2択当てられまくったり、スピンサ―ブあるしキツイよ
ヘンマンSV使ってるんですが、対戦相手に打つコースがバレバレで勝てません。なんでばれちゃうのかわかりません。スマッシュ打ってもその場にすでにいてリターンされます。長々すみません。どなたかアドバイスいただけないでしょうか?
3ヶ月かけてやっとパンサーがとれた!!
アドバイスしてくれた2chの皆ありがとう( ̄▽ ̄;)
>>711 自分じゃ気が付かないけど強打&スマッシュ打つ癖って
あるんじゃないかな?左右交互に打ってて決めはクロスに・・とか?
相手のいる反対側ばっかり打ってるより、逆に相手に向かって打ったりすると
好転する場合も・・・・・
>>711 テンプレに書いてあるモーションフェイクとやらは網羅してる?
てかモーションフェイクって名前だと語弊がある。
>>713 >>714 さんありがとうございます。う〜ん、倒し→ボタン→倒しはやっているんですが、うまくできないんですorz 自分が単調な動きなのはきづいているのですが。モーションフェイク練習してみます☆
716 :
ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:00:54 ID:EBCAHOXrO
カード名って何文字まで入れられるんですか?
717 :
ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:06:59 ID:fO0syDSgO
16
720 :
ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 23:24:56 ID:VOGSmCBWO
今日プレーしていたら大学生っぽい人が入ってきて、負けたからといって連コして尚且こっちが決めると台を蹴ったり叩いたりする奴がいて極めて不快でした。 まぁおかげで連勝出来たけど。
>>720 さしさわりがなさそうなら場所とそいつのカード名教えて?
722 :
681:2007/01/11(木) 23:58:03 ID:yg6Y5PiN0
681です。
今日早速ハメドロップやらローボレーやらやってみましたが、
なかなかいい感じでした!!
まだ自分はナダルの打点を理解できてないようなのでさらに練習して頑張ります。
ありがとうございました!!また聞くかもしれないのでよろしくお願いしますm(__)m
チャレンジモードの相手のミスショットでポイントを取れ。が中々できません…何かコツはありますかm(__)m?
>>724 ストレートロブリターン、オープンに走るフェイクを入れてストレート待ち、強打。キング飛び付きアウト。
というパターンが楽だし速いと思います。
726 :
ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 01:06:58 ID:5GztCnM10
一部の初心者、中級者の方々にお願いです。
負けると悔しいのはよく分かる!
でもだからといって。連コの後のダブルス無断乱入はやめよう!
みっともないぞ。
727 :
ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 03:24:13 ID:aeIW7RpaO
>>721 カード無しですよ。 しかも3人組でやたら威嚇してくるからムカついた。
728 :
ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 04:32:57 ID:DH9vkbTHO
>>726 ダブルスぐらい受けてやんなよ。貧乏で金がないなら仕方ないけど
729 :
ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 05:55:22 ID:PcIgz4UVO
連勝中にデフォで対戦入ってきて、1ゲームで勝ち目が無いとみるや放置するのはやめてもらいたい。
まるで連勝のばすために一人でやってるように見えるじゃないか。
>>724 ありがとうございます。AA+に成れたことですし頑張ります。
すいませんがタイブレない台では対戦したくないけど、
知らない人とダブルスはしたいので、このスレで無断ダブルス公認してくれませんか?
最近ではゲーセンで知らない人に声を掛けられるのが
好きじゃない人もいるようなので
>>731 無断ダブルス乱入がこれだけ嫌がられているんだから、
ここで公認するしないの問題ではないだろ。声かけられるより嫌だが。
待ち合わせスレに名前書いて乱入待ち、とか
最低そのぐらいから始めてみたらどうよ。
>>731 だいたい2chみてる人ばっかじゃないし、無断ダブルスはトラブルに
なりやすいから。ダブルスは好き嫌いがあるから、嫌いな人間からすると
嫌がらせにしか思えないよ。
>>732の言う通り、待ち合わせスレとか使って
みたらいいんじゃない。
もし無断対戦乱入に問題が無いのであれば
無断ダブルス乱入にはなんの問題もありません。
すくなくとも一般社会の判断はそうなります。
無断ダブルス乱入のみをダメ、
というのはゼーペスのような多少w
腕に覚えのあるゲーオタの勝手な言い分に過ぎません。
>>649 超亀レスだがキャラのショットパワー等を決めるのはもっと複雑なものだと思う。
ここから先はかなりの自論なので散々既出&興味ない人すっ飛ばし推奨。
前から俺はラケを選ぶ時その人のプレスタや戦法が重要だと思っていたが
それよりもキャラの持つ球質のタイプが重要だと考えたんだ。まずラケに関わってる要素は
パワー(弾速&重さ)、球質(アングル&跳ね具合)、面の広さ(捕球範囲)、重さ(足回り全般)の4点が合って
キャラに合ってない球質のラケ&プレスタを合わせると球が遅くて浮いてしまい、それによって硬直が長くなると考えた。
例えばヒュー自体はフラットの球を打つのが特徴なのでHSにしても特徴が残り球速があるだけで浮きやすく硬直が長い。
ナル、ナダルのスピンを掛けるのが得意なキャラはHSが相性ピッタリなので球速があり浮かず、重い球が打てる。
ラケも一緒でナル、ナダルにフラット系のプロフェを持たせても相性が悪いので遅く浮きやすく硬直が長くなる。
ヒューにSD、スピン&ドライブも悪い相性なのでナダル、ロデの場合と使用感が全く違う。
こういうので考えると色々納得できる部分が多くて、人(キャラ)によってラケの評価が変わるのも頷けた。
ただレアラケは形自体が非常識というのもあり自論が当てはまらない部分もあったが。
なので俺はまず使ってるキャラがフラット系寄りかスピン系寄りかを判断して
そこからパワー向き、ボレー向き、アングル向きなどのラケを選べば大きな失敗はなかった。
みんなから相当な反論とバッシングがあると思うが俺の自論は結構自信あります。長文失礼でした。
>>735 読ませてもらったけど、貴方の結論として
ラケ自体に硬直、浮きやすさとかは無く
キャラ+プレスタ+ラケの球質の相性が良ければ
それらのマイナス要素は発生しないって事なのかな?
確かにナダルCS+にSDと、ヒューCS+にSDは
同じラケか?と思うぐらい違うけどボレーはどうなんでしょ?
>>736 ごめん、ラケにボレーの要素もあるけど球質はよう分からんので省いた。
トップスピンとスライスに着目した意見だと思って下さい。
相手がワイドにサーブを打ってきたときの対処がうまくできません。。。
センターならスライスで難なく返るのですが・・・
レシーブゲームの組み立てはどのようにしたらいいんですか??
740 :
ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 16:26:17 ID:IOHDh21OO
↑左右移動 パンサー最高(-^〇^-)
741 :
ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 16:52:06 ID:fjAxP0t0O
>>735 興味深い意見やね。確かにリアルヒューはフラット系、リアルナダはぐりぐり系だからそれを考慮して設定してあるかも
ってことで各キャラごとのあなたの考える合ってるラケットを書いてくれると皆から感謝されます。
742 :
ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 17:59:50 ID:iZ4k9e9lO
>754
お前自分がまわりから嫌われてるのに気付かないタイプだろw
痛すぎwwwww
>>734 対戦とダブルスは全く違うだろ!
対戦→弱いと負けるだけ
ダブルス→弱いと相手も道連れ→迷惑
744 :
ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 18:50:31 ID:YrJalYxDO
まかせろ、死守する
747 :
ゴロビン:2007/01/12(金) 19:19:36 ID:Mm1qfO9cO
パワスマ3って能力アップするんですか?
>>747 何かが上がると何かが下がったりとかそんな感じだよ!
>>734 無断ダブルスは勝とうが負けようが終了なのが問題。
対戦ゲーって負けるまではプレイできるもんでしょ?
それを強引に断ち切るんだから嫌に思う奴もいるでしょ。
さらに無断ダブルス厨の大半が連コしてボコされたあとのうさばらしやら台開け目的だから始末が悪い。
おまけにまず間違いなく下手糞なんだコレが。センターからサーブ打ったり前衛しゃしゃりまくりとか。
まあとにかく俺は「ダブルスいいですか?」の一言が欲しいわけよ。
750 :
ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 20:22:44 ID:IOHDh21OO
もうじきか・・754・・
どんな事 書くんだろ・・?
>>741 興味もってくれて嬉いっす。感謝感激。
で、各キャラに合うラケットですか?スピンが得意なキャラはグロ、ナダ、ナル、ロデの
デフォラケとSDが合ってるんじゃないかと予想してます。
渋○系さんの各スレでも上記のラケはよく見かけますんで。
でフラットが得意なキャラは今のところヒューしか知らないんで
デフォラケならプロフェしか思いつかないです。
それとフェデみたいにフラットもスピンも得意なキャラはプロフェもいけますが
プレスタがAAだと総合的にパワー弱いんでSDは使いこなせないかと思います。PS系なら合うかも知れないですが・・
あとはリアルに詳しい人なら結構絞れるかも知れませんが自分の知識ではこんな所です。スイマセン
753 :
ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 21:02:09 ID:CzyHuuDFO
ちん・・
754 :
ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 21:02:25 ID:dpJjRKkC0
今日、変なやつが対戦乱入してきたんだが・・・
俺はチャレンジ4つめやってた時で、けっこううまくいってたからむかついて
台叩いたり揺らしたりして威嚇したんだが、相手は何も気にせずカード入れてた。
てかこっちがカード使ってないのにカード使ってくる時点でウザイ。
こっちは勝ち点つかない条件でやってんのにホントウザイ。
まあ俺は俺の指定席(カード入れるとこにガムつけて誰も使えないようにしてる)で
しかも俺の愛用キャラロディックだから負けるはずねーんだが(藁
女神さんが俺に微笑んでるよーで、サーブ権もしっかりゲット。基本だね。
もちサーブは全部MAX。たまにMAX出ないときも台蹴っとけば相手がびびってミスるし。
てことでまあその変なやつもボコボコにしてやったぜw
はっきし言って俺ほど強いやつって日本にいねーんじゃねーかな。
755 :
ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 21:03:28 ID:CzyHuuDFO
ちんぽっぽぉおおおお!!!!
>>754 ネタの書き方うまいわぁ・・
尊敬した!
754ずれてたら糞だったが・・
>>752 ふむ。割かし的を得てるかもですね。
ある程度はリアル中心で作られてる訳でしょうから。
浮きやすさは奥クロスで判断すればキャラの球質も分かるんじゃないですかね?
スピン系のラケで浮きやすいならフラット質が強いとか。
貴方の持論でいくと何となくデント、ヘンマンはフラット系になるのかな?
リアルに詳しい人の意見が聞きたいですね。
>>753>>754ツマンネ
リアルのナルってどっちかというとフラットじゃないの?
>>757 そーゆうコト言う奴が1番つまらん。M−1の審査員並にさむい。
>>758 いやバックは間違いなくギュンギュンスピンかける。
>>759 ギュンギュンいっちゃいますか。
知ったかですまない。
アドバイスのおかげでパンサーゲットできました!ありがとうございました!
>>760 あ・・・ナルとナダ間違えた。俺が1番さむいな。
おれもナルはズッコンバッコンフラットやと思います。はい。
>>735 いいんじゃない?オレは一票入れてもいいかも。
それを前提に考えたらストローク激強はナル、ナダHSにSDってことになるな。
実際使ってるヤシの意見ヨロ
>>762 ナルはスピン系じゃないの?テニス板でそんな話あったぞ。
タイブレ無しの店でキープ勝ち狙いのロディックにイライラしてます。
レシーブのコツ教えてください。
リアルヘンマンはスピン掛けるの上手いよ
パワスマではパワーがないからトップは微妙だけど、SVというプレスタ上ストロークよりはボレー力を上げる必要があるから、スライスに反映したのかもね
フェデも同じ事が言える。
チラ裏だが、AIGでフェデ戦でヘンマンが見せたDVはパワスマのDV並に凄かった
766 :
ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 00:22:46 ID:yXTi8JTYO
>>764 レシーブのこつ:イライラしないこと
タイブレありの店でもサーブをブレイクしなきゃ勝てません
767 :
ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 00:26:50 ID:+0LG9xx/O
両方手前画面で対戦やりたいなぁ
ミス街の2バンラリー合戦のときなんかは奥側が明らかに不利だよな
まさか奥画面が得意な奴いないよなw
>>768 PSPのパワスマでは常に手前側で出来るようにしてるのに
3はあえて出来ないようにしたのが納得イカンね。
そんなにコートチェンジというのを表現したいのかな
お互いがイーブンの状態で対戦してみたい
自分はつい最近パワースマッシュを始めた初心者なんですが、
まずどういう所から始めていけばいいかよくわからないでいます。(練習など)
いろいろと教えてもらえるとありがたいです。
キャラはブレイク使ってます。
>>770 このスレッドの一番上のほうにWiki(まとめページ)や攻略ページがありますんで
一通り目を通すと基本はわかると思います。
あとはWikiなどに書いてあることを実際にやりながら慣れるのが一番ですね。
>>765 ふ〜ん、ヘンマンってスピン上手いんだ。まぁ2の時は強かったもんな〜
ってことはヒューだけ12人の中で異質な程フラット系だからラケ選択の幅が少ないと。
実際CS以外でもプロフェ、涙、一億以外に合うのあるんかな?知人は虹も良いとは言ってたが。
773 :
ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 01:31:34 ID:+0LG9xx/O
このゲームカード引き継げないのが痛いな
だとしたら一度取ったレアラケはもう手にはいらないんでしょうか?
ナダルかロデでカード作って
AA+にしたいんだけど
下手すると1万円位かかるんだな・・・。
アホらしいので引退します。
今日から(パワスマをやった)つもり貯金するわ。
776 :
ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 13:54:47 ID:LN0mZnjEO
一万かかる理由が全くわからない
引き継ぎできない理由が全くわからない
パワスマ4に引き継ぎの話しなのか?
778 :
ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 15:11:40 ID:oyU8D0/d0
うはw
久しぶりにこっち見たが、こっちが隔離スレになってるなww
対戦通算500戦やったら2択カーとかロデとかに事故負けとかはなくなった
ただ上級レベルにはまだ歯が立たない
>>779 そうか?2ゲームとかだと連コ2択カーは恐過ぎるんだが……何度50連勝目前でやられたことかOTL
タイブレ無しだと当然怖いけどそんな糞店ではやらなければいいだけの話。
1ゲームタイブレ有りだと勢いで押される場合があるからちょっと怖い。
俺は自分が行くゲーセンは全て店員に話したのでタイブレ有りだ。
でも最近周りのレベルが一気に上がってきたためにもう50連は無理だ。
キックサーブ上手くなるとそうかんたんにブレイクできないからな・・・
782 :
ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 18:51:49 ID:SCidDlV90
フラットショットをやるため
インパクト時に↓+ABを押しているんですが
いまいちコツがつかめません。他に方法はないでしょうか?
ない。
無いね
インパクトのタイミングも少し違うだけでコートボールになったりしますが、練習すればかなり使えますよ!
あれ?本スレって・・無くなったの・・??
1万以上使ってるのにAA+の提案がこない。心が折れそうだ…
789 :
782:2007/01/13(土) 22:10:06 ID:SCidDlV90
お答えありがとうございます!
790 :
ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 22:17:04 ID:+0LG9xx/O
>>786 スレタイが「パワスマ隔離スレ」として健在。相変わらずの内容だよ。
792 :
ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 22:48:00 ID:WwxLhsSk0
こっちが隔離スレになっている件
793 :
ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 22:54:43 ID:k1OdNHsQO
リアルアンチッチイケメン過ぎでワロタW
>>788 とりあえず
金メダル4個ぐらい取れ
話はそれからだ
最近流行りの
ナダルCS+だが、なかなか理にかなってるね
PS系はもちろん
本来は苦手なはずの
SV系にもあのストレートで相性いい
後はAA系のアングル・・・
ストレートスライス先読みショートクロスをベースライン内で又はカウンターだせればほぼ詰みなのは
中級ナダルまでだし
回りこんだストレートの方がコントロール悪いって
SEGAが左利きのプログラムをミスってるとしか思えない
795 :
ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 00:04:13 ID:okr/7XSmO
イインダヨ グリーンダヨ!
金メの数って関係あんのか?
おれは一個でも+きたぞ
>>794 金メダルは6個もってる。4個以上になってから1万以上使ってるんだ。もはや理由がわからん
>>788 金メダル取り巻くったらあとは完全に運だから日頃から良い行いをしておこう。
俺のヒューは一枚目は150クレくらいでCS+だったが
カードブッ壊れた後の二枚目は40クレくらいで+が来た。
>>794 PS3版だと修正されてるんだっけ?
対戦してて他キャラならカウンター獲れる位置取りでダイブしまくりだからなぁ。
ヒュー・ブレ・ナダルがパワスマ3での三強だね
拾いっぷりに感服メダルを取りたいんですけど、うまくダイブできません。
コツを教えてください。お願いしますm(__)m
ナダルCS+ってFRで拒否り続ければ来る?
>>799 1面でクロス気味に待ちCOMが打った瞬間にロブ押しでダイブ→立ち上がったら即ロブ押しでダイブ
これを繰り返すとうまく行けば30連続くらい飛べる
稀にスマッシュ打ってくる時があるから注意
そんなことしないでも普通に1面で飛べる距離&タイミングでボタン押せばいい。
804 :
ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 01:47:51 ID:r+/PxP7IO
>>797 AAにしてからの金メダルね
それだけ拒否ってれば
何回か、Variousがきたはず
多分、そのタイミングでAA+がくると思う
それでもダメなら心を折ってくれ
まぁ、1クレ100円のとこならきついわな
次から過疎り気味の50円のとこ推奨
>>804 もしプレスタに変更後に獲得した金メダルが+の付く条件になるってことは
ある程度金メダル獲得した後にプレスタ変更しちゃったら変更後に金メダルなかなか取れなくて
+が付けられないかもってことなのかな
>>805 多分、その確率は高い
カード作りたてヒューの時は
ラリー40・ひろいっぷり感服・EXステージ10クリア
・ダブルフォルト100・チャレンジ1億の5枚ぐらいで
AAから確か5回ぐらいの変更できたけど
ある程度メダル取った後のフェデSV+からAA+の時は
本気できつかった
ドロップだけのポイントで
デュース50に乱入された時はマジで凹んだ
でも、4個取ったらすぐにきたんで
金髪メダルが+の条件っていうのは
ほぼ間違いないかと
ゴメン
金髪メダルってorz
揚げ足とらないでね・・・
808 :
ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 02:56:39 ID:0y/f5xI8O
>>764 コイン投入後シングル放置w これ最強!
>>806 たった2枚でいわれてもな。
俺の場合金1枚しかとってないヒューCS+が4回か5回で来たけど
他の金結構とってるカードでは全然AA+こない。
金メダル一定数獲得はかなり有力だけど実際何%くらいで提案されるんだろ
3〜4回で来る奴もいれば10回以上来ない奴もいる。
ちなみにデフォスタイルから一度も変更しないとなかなか来ない、てのはガセだった。
俺と友人の二人がデフォスタイルに速攻で+付けれたし。
金メダルとかメダルはほぼ関係ないはすだよ。
今金30個ほどで、何回やってもほぼメダルゲットできないけど
+は拒否ってれば普通に来る。無駄に2回連続とかで。
カード何枚か持ってるけど、
今までの経験上とりあえず最低一周(3回)は拒否らなきゃ+は来ないな
個人的には、カード作って一直線に+を目指すとなりやすいけど、
色々プレスタ変えて対戦とかでも使い込んでしまったカードだと
すごく+が来にくい。代わりに英字は来るけど。
でも絶対来ないわけじゃないようだし、気長にやるしかないね。
なぁ、みんな結局
>>735の言ってる事は正しいのか?
>>738では既出って言ってる訳だけど俺は聞いた事ない。
流れ切って悪いけど気になってしゃーない。
>>815 735氏の自論なんだから正しいも間違いもないだろ?ただ、これがガチならリアルテニスを
知ってないといけないというか、マニアックというか…ちなみにキシュツでもないし流れ切るのも
イインダヨ−
>>816 言い方おかしかったなスマン。
俺は地方の人だから都心の強者はそんなことまで周知なのかと
勝手に思い込んでしまったんだ、反論とかもなかったし。
個人的にはセガがそういう要素まで入れてくれてるなら
単純にスゲェとは思うんだけど。
涙ラケとSDラケの特徴をそれぞれ教えて下さい
wiki見ようぜ
820 :
ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 19:32:21 ID:okr/7XSmO
中島きもくない?
821 :
ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:30:34 ID:j5cNZQvkO
涙 カウンター スライス 足回り アップ
SD アングル コントロールアップ
たまが浮きやすい
822 :
ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:35:57 ID:a0dx6eJH0
SDはトップが浮く感じはあまり無いですが、スライスが浮きやすいです
PSブレーク使ってるんですが飽きてきたので、CSかAAにしようと思うのですが
CS、AAのブレークをほとんど見かけないのは明らかにPSより弱いからでしょうか?
CSブレークのコントロールはひどいと聞いたことがあるのですが
使ったことある方いらしたら教えてください。あまりにひどいなら変えないほうがいいかなと。
825 :
ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:54:11 ID:X2CaDWCn0
どっちも使いましたよ。
CSは確かにコントロール悪いけどフットワークいいから溜めれば問題ないと思う。
カウンターとサーブもいいよ。AAも悪くないけど、AAなら他のキャラの方いいかな〜
この内容ならブレークスレで聞いた方がよろしいかと
>>825さん
ありがとーございました。ちょっとCSにしてみたいと思います。
プロフェとかにすればコントロールの悪さはカバーできますかねぇ…
がんばってみます。
>>823 それは打点悪いだけだよ SDはスライス性能いいもん
チャレンジパーフェクトユニフォーム貰えるって条件はすべてのチャレンジをエクセレントクリアーですか?
829 :
キャミリニティ:2007/01/15(月) 14:29:56 ID:LDl/c/9pO
みんなのオススメキャラってなんですか?
830 :
キャミリニティ:2007/01/15(月) 14:45:41 ID:LDl/c/9pO
みんなのオススメキャラってなんですか?
すっぱまんならスケボーで空とんでる気分になれるしオヌヌメ
833 :
ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 21:11:30 ID:fRPBWSv2O
イインダヨ グリーンダヨ!
今日ナダルのFRに虹ラケを装備したらストロークがめっちゃ強くなって
足回りと切り返しがめっちゃ悪くなってしまいました。プレスタがスト
ローク系統に変わったかの如き変貌ぶり。
足回りと切り返しをユニでカバーしたいんですが何かいいものありますか?
当方チャレンジパフェユニです。
運でしか手に入らないけど黄緑のタンクトップは足回りよくなるよ
837 :
ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:15:00 ID:fRPBWSv2O
スカジャン
>>828 ノーミスでクリア
>>834 ほんと運だが、黄緑タンクはおすすめ。
いい感じに隔離スレが盛り上がってるから、ネタはそっちに書かないか?
>>835 >>836 >>838 ありがとうございます!
パフェユニ脱ぐのは残念ですがアドバイスいただいたユニを含めて
試行錯誤頑張っていこうと思います。
840 :
ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:47:46 ID:fRPBWSv2O
引き継げないって…
>>840 前々からそのネタひっぱてるけどつまんないし君もうここ来なくていいよ^^;
黄緑タンクって無地限定?
今確かMAX10連の右肩あたりに模様のある黄色に近い黄緑のタンクなんだが似たような効果はあるのかな
843 :
ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 02:30:29 ID:A6jNoGLM0
ウッドと1億両方取ったのですが、労力のわりに微妙じゃないですか?
ちょいと質問なんですが
連続LET〇〇回とかのメダルあるんですかね?
あるなら副賞でユニとかありそうですけど
見たことも聞いたこともないんで情報プリーズです。
>>844 7、8回くらい連続でレットしたことあるけどなかった
846 :
sage:2007/01/16(火) 07:48:32 ID:lRg7GaPl0
京王線沿線で50円でプレー出来る所ってあります?
(新宿、八王子以外)
sage 間違えた、ゴメン(^^;
>>838 教えてくださりありがとうです
黄緑タンクのヒューを水色タンクに装備は変えない方がよかったです。このゲームは変えてから後悔
>>844 たしか、連続○回はなかったと思う。累計○回はあったけど。
>>848 よくあること。そして最後はカードを作り直すことになる。
850 :
ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 12:56:16 ID:97Mfg8hzO
>>846 オスロー立川第2店 1クレ50 タイブレ有り ノーマル多分…
>>849 累計の方なんですね、情報サンクスです。
それで何かレアユニとか来ました?
>>851 なにか貰ったかもしれないけど、レア物ではないと思うよ。
853 :
ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 16:36:16 ID:jW7UnZcYO
MAX1000サーブユニって良いですかね?
今グロージャンでAAからAA+にしようか悩んでるんですけど…
過去ログで足が遅くなるって書いてあるのを見たんですが
、スピンサーブ以外で上昇する能力って何がありますか??
>>853 足遅くなってストローク強くなるのが好みに合うならどうぞ。
>>854 ないかも。全体的に気持ち程度もっさりする。
けど、スピンサーブはマジ使えるから、+にして修行するのを薦めるよ。
ナダルに青パワーラケットはディフェンスがよわいのかな 横っとびが多くなる気が
857 :
ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 17:39:12 ID:jW7UnZcYO
>>855 脚遅くなるんですか・・・微妙ですねぇ↓
858 :
ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 17:39:20 ID:97Mfg8hzO
859 :
ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 17:53:23 ID:LGCn/2HCO
>>854今自分が使っている印象としては溜めなしショットが強くなりました。
あとアングルがつきづらくなったような気がします。
ボレー足回り足の早さ溜めありショットは若干弱くなったような気がします。
スピンサーブの利点
・両サイドでダイブさせられる
・そのためセンターMAXが凄く活きる
・横っとびに警戒し返球が高い確率でストレートなので先読みで優位に立てる
・ワイド気味に立つと2択をはられたストレートへのトップリターンを調度よくベストなカウンターで返せる
正直、2択クロスリターンさえされなければ圧倒的に優位に立てる
861 :
ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 19:08:12 ID:97Mfg8hzO
イインダヨ!グリーンダヨ!
862 :
ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 20:13:58 ID:/H/YQ8JR0
俺ラッキーメダルの柄でメインが黒で他が赤のタイプのウェアなんだけど
これってラッキーメダルなの?
渋谷にある銀と金版のラッキーメダルのロデの服と同じタイプです
確か普通にウェアチェンジがきたと思うんだけど
ひゅーねぇ・・AAから拒否ってるとまたAAに戻っちゃう・・・
864 :
なだ:2007/01/16(火) 21:19:18 ID:gs6IBhVyO
ナダルの場合AAからAA+に変更した場合変化はありますか!?
865 :
ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 23:16:18 ID:97Mfg8hzO
>>863 レスサンキュー そうそうAAからずっと拒否ってるよ
>>862 ラッキーメダルの柄はそのキャラのデフォユニの柄
金メダルなら金色で銀メダルなら銀色
そのユニはただのデフォの色違い
デフォの色違いは普通に提案される
867 :
ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 00:35:32 ID:cr9AT0OA0
ウッド使ってる強い人っていますか?
最近取ったけどなにこれ?と思いました
868 :
ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 00:42:20 ID:gujDKwk/O
ブレークにどうしても勝てないんですがブレークの弱点ってなんですかね?
ウッドは自己満だね
カネかけてるからなかなか変えられないラケット
一億も同じく変えられないラケだけど一億のがお勧め
ブレークは5面なら力押しだけでなく
スライスも混ぜ、チャンスには前に出れば勝てる
普通に考えて対人戦の事じゃね?
872 :
ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 01:59:03 ID:gujDKwk/O
>>869 ありがとうございます。 対人戦なんですがなかなか勝てないんです。
>>850 レスありがとです!
もうちょっと新宿よりで他には無いでしょうか?
情報よろしくです(京王沿線の50円ゲーセン)
すごい拾いっぷりに感服メダルって、何回くらい跳んだら取れるんですかね?
銀メダルの物までは取れたんですが…
30か40
ありがとうございます
かなり時間かかりそうだ…
やってる時に乱入されたら萎えそ
ブレークはハメドロかコードボールで前に出してボレーすれば勝てる
すごい拾いっぷりに感服メダルって、どの様に跳んだらいいんですかね?
レバー入力方向とボタン(トップorスライス)を教えて下さい。
1面で、横っ飛びするくらいの距離に移動してボタン(トップでもスライスでも可)押すのを繰り返せばオッケー。
レバーは特に入力しなくてもいいし、横っ飛びは連続じゃなくてもいいよ。
あとは微妙に届かないような位置から気持ち早めにボタン押すと横っ飛びしやすいかな。
このへんは普段の対戦で横っ飛びしているときの経験を活かせばいいと思います。
横っ飛びは二面でやるのが一番やりやすいですよ、
一面だと甘いトコに打ってくるからこっちが移動しなきゃなので♪
違う!トップボタンじゃ駄目。
カウンターが出ちゃう。
スライスボタンじゃなきゃ駄目。
>>885 二面だと、たまにスマッシュ打ってこない?
たいてい甘いコースだからいいけど、慌てるとアウトになっちゃう危険も。
あと二面であまり甘い球を返すと二択を迫られてしまうこともあるような。
特にキングのレベルが上がってたり、台設定がハードだったりすると。
俺は移動する面倒臭さと確実度を秤にかけて、一面にしてます。
>>886 言われてみれば無意識のうちにカウンターの出ない位置取りでやっていた気もする。
ただ早めに移動してレバー入力せずにボタンだけ押してたらカウンターは出ないよ。
といってもカウンター出しちゃう人もいるだろうから、スライスボタンの方が確実だね。
すごい拾いっぷりに感服メダルは1面がいいと思います。
横っ飛びしだして常にセンターマークの1,2歩横(オープンコースから遠い方)
にいて相手がスライスで
オープンコースに打ってくるので、
打った瞬間レバー倒してボタンも押せば簡単に横っ飛びできます!
スマッシュ打ってくるときはクロスコースにしか打ってこないので、
手前タメクロススライスでしのいで次からまたやるとできます。
889 :
ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 15:15:14 ID:qJ8U0iJHO
埋め
横跳びの回数聞いた者ですが、何か詳しく書かれていますね
参考にします
ありがとう
本格的にカード作ってやり始めたのが最近なので、また色々聞くかもしれませんがお願いします
891 :
ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 17:35:23 ID:qJ8U0iJHO
初心者やなこりゃ
そういうスレだからね
893 :
ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 19:05:00 ID:Z0s4gEMkO
たしかに初心者スレだが…なんかおかしいような
つか念願のTラケゲット!!!!
894 :
ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 20:17:20 ID:KyRDhaMsO
みんな!釣りだから反応しないでね〜
Tラケ厨乙
ドロップショットを打つ瞬間レバーニュートラルにしてサイレントにする意味ってありますか?
相手がドロップかスライスか判断しにくいってだけでしょうか?
>>895 問題は音では無くレバー戻すことによってそのまま打つより球が浮かない
897 :
895:2007/01/17(水) 22:36:55 ID:keXO50xeO
898 :
ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 23:41:20 ID:kRS/AG+30
すいません。知ってたら教えてください。
普通のスライスでネットインさせるやつってあれどうやるんですか?
時々やられるんですけどやり方がわかりません。
>>898 ラリーをひたすら続けるといいですよ。
いつかネットイン出来る日が来るはず。
>>898 インパクトの瞬間に上上下下左右左右BA・・・
>>900 おもしろいw
けど最後のBAでロブだけどw笑
902 :
ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 00:22:53 ID:OIXsS3hs0
>>900 レスどうも。
ってかあれですかね、ラリー続けてるうちにまれに発生する長物なんすかね?
903 :
ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 00:31:08 ID:b5SjvPTOO
サイレントって浮かないけどその分距離出ちゃうだろ? どっちもどっちじゃない?
普通にCBの入力でオッケーですよ。
トップボタン→インパクト時に↓+ABでなく、
スライスボタン→インパクト時に↓+AB。
前進アプローチ時のCBと違って必ずネットインするわけではないから、
打点の見極めが重要なのは言わずもがな。
いわゆる味噌ボールをスライスボタンでやっているという話です。
905 :
ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 00:41:12 ID:b5SjvPTOO
>>904 その技初めて知ったんだけど流行ってんの? 名前は? かっこいいやつで頼む
906 :
ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 00:48:29 ID:OIXsS3hs0
>>904 ありがとうございます。勉強になりやした
>>904 俺それ大分前に試した事あるけど絶対ロブになるって。
あっ、釣られた!!!
908 :
ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 00:51:29 ID:OIXsS3hs0
>>904 何度もすいません。そういやCOM戦で練習してるときに、
スライスでインパクト時に下+AB試したんですけど、
どうしてもロブになっちゃんですよね。
トップスピンよりもタイミングがシビヤなんでしょうか?
909 :
ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 00:55:10 ID:p+FAlthtO
だからみんな釣られるなってwそんな技あったらとっくに出てる
いや分からんぞやってみなきゃ^^
911 :
ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 01:03:34 ID:OIXsS3hs0
>>909 見た事ない?
マグレででるのか、必然的にだせるのか分からないけどほんとにあるよ
913 :
ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 01:08:09 ID:b5SjvPTOO
で、結局あるの?ないの?初心者スレで嘘はいけないぜ?
見たことあるよ。
だからあれはラリーが長くなってネットインするの!と釣られる笑
試合がグダグダ長くならないようにね
>>915 でもそれで相手のポイントになったら納得行かんな
変態が乱入してきてポイントレットで仕切り直し
とかだったら面白いのに
917 :
ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 01:21:06 ID:OIXsS3hs0
ほう。
って事は試合の長期化を防ぐためのものであって、
技ではないって事?
何かコマンドがあるんだと思ってた・・・
>>916 ウィンブルドンとかで何度かあったなw
というか、自分もローランギャロスいったときそれにちかいのみた。
920 :
ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 01:26:29 ID:OIXsS3hs0
>>918 熱いテニスファンだな!
生ヒューイット見てみたい。
って事でヒューイットひたすら使い続けて早4ヶ月です。
このゲームどこでコナミコマンド使えばいいんだろ?
ファンというか…w
一応過去に全仏オープンジュニアは出ました。いまはもう、テニスすらしてないが
ナダルってAA+にすると微妙にAAより能力落ちてませんか??
>>922 もったいない!!
>>922 マジで俺釣られやすいからやめて。
>>923 サーブを除けば気持ち落ちるかも。
でも気にならん程度だし全体的にはスピンサーブのせいでAA+の圧勝。
次はサーブで決まりにくいゲームにして欲しいです。
>>924 羆落としトカでるんですか?
926 :
ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:57:03 ID:FNeAiAzcO
アンチ使ってる人かなり少ないけどやっぱり弱いのかね?
927 :
ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 03:57:58 ID:FNeAiAzcO
後フェレとデントも
>>927 デントは弱くない。ただ使うのが難しいだけだ。
【蒼空ボール】
ラリーが長く続いてスライスだとコマンド無しのCBが出るな、
ぐらいの時にフラットコマンド入れるとサービスライン付近に突き刺さる様にネットインするCBが打てる
すごく稀に
よるなのに
ぼくが見るのは
はちみつ次郎
ってことか?
>>929 説明からどんな球だか想像出来ないんですが、俺が思うにそれは、高い打点のスライスボレーをレバーフル手前入れで打つとなるやつじゃないですか?
トップのCBはいつでも打てるけど、スライスの♭コマンドはどうやってもロブにしかならない。ラリーが長く続いた時とか曖昧な条件で発動するわけがねっ。
今まで30勝はしてさんざん鴨ってた椰子に負けてしまった
悔しい反面、ライバル出現に嬉しくもある
933 :
ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:56:08 ID:9L5tu9BTO
誕生日おめでとう
934 :
ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 17:44:00 ID:OY02UXZK0
>>932 やるたびにだんだん上手くなってる人っているよね・・・。全然上達してない人もいるけど。
バージョンアップの見分けかた教えてください〜
つか蒼井空とハチミツ二郎付き合ってんの昨日知ったんだが既出か?
あとハチミツが元男優だってのも
938 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 00:25:02 ID:72PU8qhvO
かなり飽きてきたと思っていたが、
地方が激しく過疎の影響もあり、
ここにきて暇潰しに見に来たツレがパワスマにはまり、
技術指導・初心者同志の野試合を見ている内に、
自らが未熟だった頃を思い出し、
パワプロのサクセスにも似た楽しさで、
最近自分もまたはまり始めた。
最近気づいたんだがスライスサーブってアドサイドから打ったら
不思議と浅い所に落ちるんだね。当然スピンには及ばないが。
フラット、スピンと違って全然跳ねないのもあるのか、一回だけCOMが飛んだのにはウケたw
フェレーロが使えないなぁ…硬直と溜めの長さがたまらなく痛い。。。
皆はどうやってフェレ使ってるの?左右に振られたらハースより脆い
>>941 プレスタをCCにしてみるとかどう?
ラケとユニをパワー系でガチガチに固めたら結構強そうかも。想像だけど。
左右に振られてもプレスタデフォならカウンターの威力あるから
ベストカウンターを出す技術があれば優位に立てるとおも。
こないだステージ2でアンダーサーブでサービスエース取ったぜ!
ノーマルcom4面までならアンダーサーブでエース取れるよ!
945 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 04:05:23 ID:EoSHq5QAO
最近強いと言われてるナダル作ろうと思うんですが、ナダルだと基本的にどんな戦い方が良いのでしょうか?
モンテだと常連の強いナダルは皆
相手がミスするまで攻めずに繋いでひたすらシコる
だな。対戦してて激しくつまんねーが強いことは強いから勝ちたいならやってみれば?
>>946 横槍だがシコるって最低打点のトップとかは使ってこないの?
さすがにそれはないか。
使う
このげーむは最低打点と最高打点の打ち合いで打点ミスしたほうが負けるゲームだよ
949 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 11:10:25 ID:9B0l21cuO
モーション読みにボコられたんだけど対策を教えてくださいませんか?
>>949 すごい単純なことですが、画面上の自分のキャラクターを客観的に見てみてください。それでいろいろ反省しながらやってみてください。あとは強打をセンターに打つのも有効です。あれはモーションでませんし。
>>941 フェレメインに使ってますが、現在SV+で固定してますよ。装備は黄緑タンクと涙です。
涙にして足回り良くなりましたよ。
フェレはバックの腰下の高さが強打出来ずヘボですが、それ以外はストロークの地力はあるので涙にすればSV・AA系でもいけると思います。
僕の場合、ドロップ対応と対人戦サービスキープをより確実にするためにSV+にしてます。ボレーに出ないならAAでも十分かと
ちょっと質問したいんですがAAナダルなどのある程度ストロークに威力があるキャラとプレスタでも
ネットより高いところから撃ち込む場合は全弾フラットにした方がいいんですかね?
今は対コンピュータ戦ではフラットを使ってみたりしてますが、対人戦ではロブが上がってしまうのに
びびってフラットは全く使ってないです。
リスクを負ってでもフラットは使った方が良いんでしょうか?もしくは体制があまりよくなくてイマイチの球を
打ちそうな時だけでもフラットは使うべきでしょうか?アドバイスお願いします。
体制がよろしくない時にフラット使えばいいよ。
アプローチショットってなんですか?
956 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 17:17:10 ID:B45axOj9O
おれも昔フランスの大会に呼ばれたな。断ったけど
>>955 浅いボールに対して走りこみながら打つショット
957
ありがとうございます。
>>952 まあ全部使うに越したことはないです。フラットにしておけば2択当てられても強烈な球を打てれば浮いた球が帰ってくることがありますし。
打点が高いのに間に合わなくて打点が遠くなった時は必須です。
あとマックスサーブ後にトップでショート打たれた次の球をフラットで打てると強いです。ネットに近いところで打ったほうが低い打点でも割と入りますし。
そろそろ次スレ・・まだ?
てか、最近166氏いる??
>>953>>960 レスどうもです。
やっぱフラットは体制悪いときは必須みたいですね。練習してみます!
スレ立てようと思うがテンプレどうする?さすがに長すぎ
>>1以外は
ミスった
続き↓
>>1以外はwikiに書いてあるからいらないと思うんだが
>>964 あれば簡単に見直せて便利だけど、立てる人が負担に思うのならば、
切ってもいいんじゃない?
>>965 あったほうが便利なのか
じゃあ切らないで立てます
あと「続きは
>>2-24」見たいのも入れるわ
ずれるからテンプレ終わるまで書き込まないようにお願いします終わるまで
>>967 乙!
明日はガンガレ!そして終わったらパワスマだ。
970 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:24:52 ID:YeIQZOjA0
鉛筆転がせ!
971 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:51:26 ID:BriZJDFtO
埋め
>>967 乙です!そして長すぎてスイマセンでした m(_)m
973 :
ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 00:38:14 ID:NKW1kP21O
スレ立て乙です。試験ガンガレ-!
テンプレも乙です。なんかその酉カコイイナ-
フェレはSVがいいよね。ストロークもさほど落ちないし。
>>961 ハイここに。
スピンサーブの件以来ROMってます。
>>973 トリップのフラッシュで遊んでたら、何か良さげだったので。
>>975 味噌ボールっていうのが説明通りやってるつもりでも出せないんです。
出し方や出せる時の条件等、詳しく説明してもらえませんか?
977 :
ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 07:58:46 ID:NKW1kP21O
とりあえず、新スレたったから、こっち埋めよう。
↑質問・回答は新スレへ
978 :
ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 09:34:24 ID:GpVCqtJVO
センター
>>976 自分、なんか質問されると大雑把に回答出来ないタチなんで
あんた長文ウゼーよとかになりかねませんが良いですか?w
良ければ次スレでしますけども。
>>979 田舎は過疎ってて技盗めないのがつらい…
あなたの教えだけが頼りなので
打てる状況とかタイミングとかクドいくらいでも
細かく説明してもらえるとうれしいです。
期待してます。
>>166 あー、やっぱ気にしてたんだ、
じゃ、ないかな?とは、思ってたんだが。
自分じゃなにもできないで、文句垂れるだけの
アホはほっといて、うだうだと行きましょうや・・
とりあえずこっちは埋めますか?
埋め?
>>982 もう全然気にはしてないんですけど
ネタも無くなってたんでROMってましたw
とりあえずまた潜伏しますんで何かあったら呼んで下さい☆ では。
986 :
ゲームセンター名無し:
誰か新スレはってくれないか?