ガンダム0079カードビルダー初心者スレ 30枚目
■書き込む前に読んでおきたい、良くある質問(FAQ)
Q:1クレ幾らですか?
A:1クレ300円、2で500円。混んでる店は4クレ1000円制限の場合が多いです。
2クレ500円で遊ぶ場合はカード挿入後まとめて500円(500円硬貨可)投入すればCREDITが2になります。
Q:スターターパックは幾らですか?中身は同じですか?
A:スターターは1000円、中身は微妙に違いますがDランクパイロット+ザクTか先行量産型ジムです。
2個買う必要は全くありません。
Q:ゲルクローンって何ですか?
A:ゲルググ+ゲルググシールド2枚で突っ込んできて接近戦を狙う戦術です。
Q:ロングレンジ厨って何ですか?
A:連邦ならロングレンジ武器+Gファイター(Gスカイ)+ガンダムorジムスナイパーで遠距離から相手のHPを削る戦術でスターターデッキの初心者を狙う人です。
Q:初心者狩りって何ですか?
A:始めたばかりの低コスト帯(総コスト500〜600未満程度)の初心者プレイヤーを使用コストを落として狙い打つ事です。
Q:始める前にカードを買ってそろえた方が良いですか?
A:コストの高いカードを買っても最初の使用コスト上限(500)以内では使えないことも有ります、気をつけましょう。
ただパイロット経験値はカードを更新しても半分残りますので好きなパイロットなら最初から育てるのも手です
Q:MCガンダムとG3ガンダムの違いってなんですか?
A:色が違う。MCガンダムはテム・レイがテンションいっぱいいっぱいになると電波で治してくれる。キャラによる機体適正などが違う。
Q:ジムSCにロングレンジスコープつけたらさらに距離伸びますか?
A:ロングレンジをつけても伸びません。同じようにカイ・シデンに哀戦士、MCやG3にマグネットコーティング等も無意味です。
Q:ド・ダイとかの※MS搭載可能ってどうやって乗せるの?ハロとかの※単独でのMS搭乗不可を他のパイロットと一緒に乗せるってどうやるの?
A:※MS搭載可能っていう飛行ユニットは武器欄に入れることでMSを乗せれます。ただし装備欄の一番下が白くないMSはのせれません。
※単独でのMS搭乗不可っていうパイロットはカスタムでも武器でも空いてるところにいれると一緒に乗り込みます。ただし1つのMSに単独搭乗不可キャラ1人まで。
Q:レアカードはどれくらいの確率で出ますか?
A:排出カード1ケース50枚の中に1枚入ってたり2枚入ってたり、たまに0枚とか。
Q:敵軍のカードばかり出るのですが・・・
A:連邦の出やすいパック(台の中に補充されてるカードセット)と、ジオンの出やすいパックに別れているそうです。
あまり敵軍ばかり連続で出るようなら、台を変えてみるのも一つの手です。
Q:階級やレベルの高い人に乱入されてすぐ負けるのですが
A:自信がつくまでCPU戦オンリーの模擬戦闘区域でプレイしてください
Q:小型シールド、スパイクシールド、グフシールド、ハンマーを両腕につけたら格闘は3回になりますか?
A:なりません。両腕の盾orハンマー攻撃×2で終わりです。
Q:ビーム兵器の出力より機体の出力が低いと何か困ることはありますか?
A:威力は変わらないがビームを撃てる回数が減ります。
ビーム兵器装備不可能の機体はカスタムの外部ジェネレータを装備することでビーム兵器が使用可能になります。
Q:武器を適正メカに使わせるとメリットはありますか?
A:命中率とクリティカル率が少し上がります。
Q:攻撃重視で機動重視を攻撃した時の「機動力低下」はHIT数に関係しますか?
A:はい、関係します。HIT数が多いほど長時間動けません。そのため、バルカンやマシンガンもバカにできませんよ。
Q:攻撃できません
A:考えられる原因
・そもそも攻撃可能範囲に相手を捉えていない。→このゲームでは武器ごとに固有の攻撃可能範囲の中に敵機体が入るようにしてロックオンしなければ攻撃できません。
・ロックオンしてないのに攻撃開始ボタンを押している。→攻撃可能範囲に相手を捉えても、ヨーヨー型のカーソルが敵機体をキャッチするまで攻撃はできません。
・誰かが攻撃した後の空白時間である。→誰かが攻撃を開始して、攻撃&被弾画面になった後は一定時間全機体攻撃可能範囲が無効になります。
攻撃開始前にしていたロックオンも自動的にキャンセルされます。
攻撃可能範囲が有効になるまでの時間は、短い順に「攻撃してないし、攻撃受けてもいない機体」<「攻撃を受けた機体」<「攻撃をした機体」となっています。
Q:攻撃可能範囲が表示されません
A:攻撃・防御・機動の現在の戦術で攻撃可能な武器を装備していないか、母艦で補給中の場合は攻撃可能範囲は表示されません。
補給中は母艦の攻撃可能範囲も表示されません。
Q:「サイドローダー」ってなんですか?
A:プラ製のカードにぴったりのハードケースの事です。 「サイドローダー」で検索すれば出てきます。
主にカードゲームを取り扱っているお店や百均などで売っています。
注)ミニ四駆のバンパー等に付けてコーナリングをスムーズにするカスタムパーツの事ではありません。
Q:量産化計画ってどのくらいコストが下がるんですか?
A:機体コストによって変わる。
機体コスト10〜70
2機:-25 3機:-30 4機:-35 5機:-40
機体コスト80〜140
2機:-25 3機:-35 4機:-40 5機:-45
機体コスト150〜
2機:-25 3機:-40 4機:-45 5機:-50
Q:同じメカなら盾有り・盾無しの機体間でも量産化やリンクシステムは適用されますか?
A:されません。テキストの「同一メカ」とは登録名(画面表示の名前)が同じメカのことです。ワッケインとドズル(Ver.2,00)の能力も同様です。単純に同じカードのことと思って下さい。
(クロニクル版と排出版で同じ名前のカードの場合は絵柄は違いますが同一扱いになります。)
Q:ボ、ボキの股間をマ、マグネットコーティングしてほ、ほしいんだな……
A:モスク博士に頼んでください
Q:ボ、ボキの股間をと、統合整備計画してほ、ほしいんだな……
A:マ様に頼んでください
Q:ボ、ボキの股間をキ、キシリア様にと、届けてほしいんだな……
A:ウラガンさんに頼んでください
■昇進条件(あくまでも目安&不確定要素)
少尉→中尉:戦功ポイント10000弱ぐらい
中尉→大尉:戦功ポイント20000弱ぐらい
大尉→少佐:戦功ポイント23000ぐらい
少佐→中佐:戦功ポイント25000ぐらい
中佐→大佐:戦功ポイント30000ぐらい
大佐→准将:戦功ポイント33000ぐらい
准将→少将:戦功ポイント35000
少将→中将:戦功ポイント35000
中将→大将:戦功ポイント35000
大将→隠し秘書:更新すれば出ます
模擬戦の戦功ポイントだけでも昇進しますのでずーっと模擬戦をやりたい少尉の方は気をつけましょう。
飛び級は今のところ確認されていませんが100戦で少佐になるのは可能なようです(ヤフオクより)
新しい母艦が支給されないと低いポイントでも昇進できるようです。(新しい母艦が支給されると、その分ポイントが引かれる模様)
母艦の上下条件は本スレ、更新報告スレでも議論中です。
昇進、母艦に関しては不確定要素が多いので自分の体験を積極的に書き込みましょう。
(更新前の階級、部隊レベル、戦功ポイント、勝率、支給母艦→更新後の同じ内容)
8 :
ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 18:59:39 ID:EHoFKmtq
私のこの書き込みにより
1乙は禁止となりました。
>>8
8乙
>8
乙
カツラレキッカ
質問です、アレックス用ライフルって、何発撃てるんですか?RBRと同じならコストが低いんで使うつもりなんですが。よろしくお願いします。
質問です。なんでまとめサイト見ないんですか?
初心者だからじゃね?
質問なんですが、
キャラクターのレベルはパラメーター増減の変更点やカード更新後のパラの引継ぎ目安であって、
パラメーターが同じならレベルに差があってもダメージやヒット数、回避率とかには影響はないですよね?
最近始めた者ですがジオンではビグザムとアプサラスVが強いと聞きましたが対戦で使っている人をほとんど見かけません
ビグザムとアプサラスVは強すぎるから使わないのでしょうか?
対人戦で使うと鴨だから>ビグザム&アプV
又は対人戦で使うと厨呼ばわりされるから
使わないのかもね。
俺はビグザム2機とかアプV2機で射撃育成してたりするよ。
CPU相手だと早いからね。
>>25対戦で使ったら鴨なんですか?
自分はまだ少尉で模擬戦ばかりで対人戦はまだしていないのですがある程度の腕がある人からしたらビグザムとアプサラスVって全然恐くないですか?
下手な自分でも対戦で勝てるなら真剣に購入を考えています
>>26 対戦で使ったら鴨なんてのはその人の腕次第
ビグザムとアプを敵に回した時は最初は怖いよ 上級者なら誰もが通る道
下手な人が対戦で勝てるようなゲームじゃない 今後のことを考えると一度手にして損はない
>>26 ビグザムもアプVも強力なビーム兵器を持ち、強いカードだよ。
でも距離を詰められると機動力や回頭に難があったり、足元に隙が合ったり
して、それを知っている相手には苦戦するんだ。
それなりの機動を持った機体が相手やガンキャノンやガンタンクの青撃ち、
180mmの青撃ち等も苦手。
でもカスタムで弱点を補ってめちゃめちゃ強いアプ使いやビグザム使いもいる。
一つだけいえるのは、初心者がアプやビグザムのカードパワーに頼った戦いを
していても強くはならないことだと思うな。
はじめたばかりの人には入手して使ってみることはすすめるけど、主戦にすることはあまりすすめない。
初心者がいきなりアプやビグ使っても命中率の悪さと使い辛さにすぐ投げ出すことになると思う。
かつての漏れがそうだった。ろくなパイが居ないのにアプ2なんかあっても使えねぇ。
アプ3に関しては駆動系βを付ければ、かなり使える機体になると思う
機動と回頭アップするから、使いこなせば一度も攻撃されずに勝てる事もあり
飛行ユニットなので、障害物越しに攻撃可能、ロック速度上昇も強いと思う
ビグザムは鴨ネギにしかならないとオモ
前スレが書き込めなくなったので。
デッキのアドバイスくれた方有難うございました。
診断スレも参考にして色々試行錯誤したいとおもいます。
因みにホームは関西なんで流石に関東の方までは行けません。
お気持ちだけ受け取らせてください。ありがとうございました<m(__)m>
近いうちに新デッキで1人でゲーセンにいってみようかと思います。
966でした。
皆さん色々な意見有難うございます
実際に動かしてみたいのでビグザムとアプサラスVを店かオークションで購入してみます
ビグザムと相性が良いのはドズルだと思いますが同じ家系のガルマとの相性はどうなんでしょうか?
あと知り合いからアイナはアプサラスUと相性は良いけどアプサラスVとの相性は普通と聞いたのですが実際の相性はどうなのでしょうか?
戦術についての質問です。
部隊編成で、近中距離の3機編成で出撃しているのですが、
遠距離主体の編成(ガンキャノンジムキャノン部隊など)を相手にするとき
なかなか自距離に持っていけません。
どのような動き方をして自距離にもっていけばいいでしょうか?
1・一機盾二枚持ちでガードして両サイドから突進。発射数の少ないジムキャに特に有効。
2・高機動機でロック切り。キャノンのレンジは円形。
3・母艦で特攻。
>>33 二手に分かれて2方向から前進。狙われた方は後退してロック切る狙われなかった方はダッシュで距離詰める。
俺は中尉なんだが粘着気味な少佐がいる。
そいつは低コストパイ藁デッキなんだが今日初めて勝った。
ためしに使ってみたFAダムで即死させまくり。
防御が下手な少佐で助かったよ…
>>34-36 返信ありがとうございます。
盾2枚機で受けて特攻しようとしたら近距離機にカットされたり
遠距離機3機の範囲でレンジの穴がいまいちつかめなかったりしてまして。
機数の差を埋めるのは難しいなと感じてます。
量産化計画で近距離2機中距離2機の編成は微妙ですかね?
>>38 近中特化なのに近距離にカットされんな。ていうかキャノンに特攻すんな。懐入ったらキャノンは無視。
>>32 初心者でアプやビグザムは…
正直、その分高コスト機にまわした方が絶対にいいよ…
初心者どうしなら勝てるかもしれんが攻撃範囲分かってる相手はあっさりリンク切ってくるし。
ビグザムは3機出すと鬼だけどね。
トレードレート見ていたのですが
アレックス(CA)の
CAは何の略なのでしょうか?
教えて下さいm(__)m
ありがとうございます!
シャアとチョバムアーマーと
二通り読み方あるんですね〜
勉強になりました
持っているのでトレード
出来るか診断スレ行ってきます!
(´,_ゝ`)プッ
楽しいか?藻前ら
楽しいんじゃね?
シャア・アズナブル
シァア・アナルズブ
シャア・アズナ・ブル
シャルル・アズナブール
いいかげん誰かスレ違いだと気付け!
ぬるぽっぽ
シャルル・アカハナ
流れ切ってすまないが質問させて下さい。
パイどうしの仲良し補正って部隊単位で出撃させないとダメなの??
それとも基本はパイ個別の相性ボーナスで、部隊(マッドアングラー隊やら)が成立するとさらにプラスということ??
まとめサイトのキャラ補正は見てもよく分からない…
>>59 別に部隊単位で出撃させなければならないなんてことはない。
パイ個別の相性ボーナスと考えるべき。
トップ小隊組んでもデル以外テンション普通かそれ以下でスタートだし。
>>59 キャラごとに好相性・悪相性ユニットが設定されてて、好(悪)相性ユニットがいるごとに開幕の初期テンションにボーナスが入る感じかと。
原作で同じ小隊だからといって小隊内のキャラが全て好相性であるという訳ではないし、原作では全く絡みの無いキャラ同士でも相性関係が設定されている事もある。
部隊全員がそろう事でのボーナスは無い。
まとめサイトはあまり相性に関するデータが出てないからね。具体的に出てるのはWB隊くらいか。
テンションゲージの見づらさもあってか実際使ってる人でも正確なところは把握してない場合も多いし。
もし具体的に使う予定のキャラがいて、そのキャラの相性関係が知りたいならキャラ名を上げて聴いてみては?
初めて4、5号機盾を引いたんだけど…
これって「連邦小盾」や「スパ・シー」みたいに殴れるんですよね?
どんな敵を殴っても消費耐久力は同じですか?
「俺は壊れるまでに〇回殴れたぜ!」と報告できる方はいませんか?
63 :
ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 11:59:17 ID:TcLdSVGj
中尉になったんですが、対戦なんかしたくないんですけど…。
>>63 とりあえず誰かプレイしてる時はコスト500以下で編成してれば対戦になる機会はあまりなくなる
狩り師には効かないけどね
絶対に対戦したくなければIC作りなおして少尉か模擬れば?
カスタムの予備弾倉を使うと、チェーンマインや
ハンドミサイルユニットの弾数は増えるのですか?
素ケンプ引いたんですが
使える武器が少ないんで困ってます。何かいい武装ないですか?
チェーンマインは格闘兵器
>>66 ハンドミサは実弾兵器だから増える。
鎖地雷は格闘兵器だから増えない。
72 :
66:2006/12/13(水) 13:03:13 ID:qq+GA4N4
>>66 ハンドミサイルは2発増えて3発撃てる。
ミーシャの特殊能力とあわせて初撃に母艦狙うと脳汁でるよw
ザビ家内の相性教えて下さい。
ドズル ガルマ キシリア デギンで出撃した場合、開幕テンションってどうですか?
スパ・シーwwww
スパ・シー(UC0021〜UC0085 サイド6)
ビームバズーカは強いと聞いたのですがザク等に外部ジェネレーターを付けてまで使う価値ってありますか?
>>76 ザクだとそもそも出力低すぎて外付けしても撃てないんじゃない?
使うならゲルググ辺りだな
ビーバズは強いけど結局自分のプレイスタイルにあわなきゃ意味ない
友人との対戦中の話ですが対戦後入りのほうが攻撃有利じゃありませんか?
同時またはコンマぐらいの差で明らかに先に押したはずなのに先に攻撃されているのですが
(先読みは付けてませんでした)
筐体の前後でラグはあるよ
82 :
80:2006/12/13(水) 16:51:24 ID:0fuRfO98
>81
即レス有難うございます。
筐体交代しても変わらなかったもので聞いてみました
83 :
59:2006/12/13(水) 17:03:40 ID:bktKNBOu
>>60>>61 ありがとうございますm(__)m
せっかくだから相性のいいパイでやろうかな〜と思った程度ですので諦めます。
はやくまとめサイトに詳細載らないかな…
トレでアクトザク、マレット、専用ビームライフルを手に入れたのですが
まとめのようにゲル盾、30カスタムで再出撃にあわせるのか
マレットの能力を考え、EXAMやガトフルなどをつけるのと
どちらがいいでしょうか?
お好きなようにとしか言いようがないな。
マレットが一番に落ちない自信があるなら400以上にしていいと思う。
コストが1000を越えたんですがしっくり来る編成がコスト900くらい。
階級が上がってもフルコストにする必要はないですよね?
>>76 当てるのがむずい&手元がら空きだけど、ゲルキャ+ビーバズ+高ジェネオヌヌメ。
4hitで500〜600出るよ。脳汁でまくります。素人にはお進め出来ませんが
>>84 マレットは切り込み隊長なんで、必然的に落ちる可能性も高い。
400以上にして温存するより、395以下で突っ込ませるのが良いかと。
俺のオヌヌメは専用BR+グフシー+オプブー=390
>>86 残念ながらMAXコスト使い切る必要はない。
出撃コストで戦功に幅を持たせればいいのに・・・(ぶちぶち
ちょっとカスタムについて質問なんですが、攻撃力うp系と機動うp系はどちらが重要でしょうか?
元々機動が高いMSには攻撃力うpで良いとして、ラルグフあたりには何を付けようか迷っています
戦場によって変えるっていうのはメジャーですか?
平坦なら強化炸裂、移動が困難ならオプブとかは普通にアリなんでしょうか?
あと最近あまり下駄をみませんが、現在のバージョンにおける下駄のデメリットは何でしょう?
カスタムのゲリラ作戦を使用した場合、姿以外に
1.テンションオーラ
2.キャラの台詞
3.簡易MAP上の座標
これらは何処まで消えるのでしょうか?
知ってる方いたらお願いします。
>>89 >攻撃力うp系と機動うp系はどちらが重要でしょうか?
正直戦い方次第としか言いようがないが
ラルグフあたりだと機動&回頭性は十分にあるので指バルカンのために強化炸裂弾が一般的
3連装ガトリングとかガト盾(フル装備含む)と絡めるため効果が高い
継続戦闘能力を高めるために予備弾倉ってのも結構使える
俺は格闘メインで行くぜってな人なら高度格闘
地上戦だとラルグフの機動力で足りないことはまずないので
機動力UPはよほど相手が高機動メカ部隊でもないかぎり必要ない
どうしても追いつきたいなら寮機に高機動メカを用意してフォローさせたほうがいい
>現在のバージョンにおける下駄のデメリットは何でしょう?
メリット:機動力UP、盾代わりになる、障害物無視
デメリット
1:回頭性能が非常に悪い
2:コストが重い
3:貫通ダメージが以前より増えた
4:武器スロットを1つ埋めてしまう
1 バージョンUPで回頭性能が悪化してから使う人間が激減した、これが一番大きいか
2 下駄は火力にはならんのでコスト50〜60払うならもっといい武装を選ぶ人が多い
再出撃考えて低コスト藁にする場合下駄入れると200未満にしにくい
3 昔は盾代わりってだけで使ってた人もいるけど貫通ダメージが無視できないくらい大きくなった
4 火力重視する現状だと結構切実、壊れたらそれっきりなんで修理できる盾と同じとは考えられない
とりあえず思いついたのはこんなもんか
>>91 丁寧な回答ありがとうございました
ラルグフはver1時代からの愛機で当時はオプブを付けていたのですが、最近は強化炸裂が良いと聞き強化炸裂で運用してました
ところが先日機動力で完敗した相手がいて、ちょっと考えてたところです。
アドバイス通り僚機でフォローしてみます
その僚機の機動うpに下駄っていうのを考えていた矢先だったのですが、なるほど厳しいですね。
ドム系の運用を考えてみたいと思います。
コスト760の新人です。
初レアでG3ガンダムを引いて待望のガンダムだと思い
早速使ってみたのですがどうも使いにくいです。
ステは高いけどテンション下がったり、合うパイロットが
いなかったりするので売るかトレードした方がいいでしょうか?
後まだヘタなのですぐ防御出来ずに死ぬので大打撃になりますw
>>93 自分も最近G3入手したが、G3はマグネコ固定なので単独でテンションが上げられるパイロットがいい。できればアムロがいいけど、ベアやギャリーでもなかなか戦える
防御は……ロック負けすると思ったら反撃は諦めて盾を構えるようにすれば生存率は上がるはず……
自分も中尉なりたての新米だからこれくらいしかアドバイスできない(´・ω・`)
>>93 MCのテンションダウン効果が下がったらしいから特に気にせず使えると思うけど。
使いにくいというのは具体的にはどう使いにくいの?
あとガンダムと言えど防御(特にシールドで)を使いこなせないとすぐ落ちる。
コストも高いから最初はジムスナイパーカスタムとかが使いやすいと思う。
あとG3は価値的にはかなり下だからトレードは厳しいと思うよ。
>>90 俺が使った時に友人に見てもらったら、簡易マップに座標は通常どうり表示されてた。
だから少数編成だと別の機体にミノフスキー粒子は必須か?
ただあくまで簡易だから単機や少数編成じゃなければ戦闘が始まってしまえば簡易MAPを常に確認するのは難しいとも言ってたな。
ただし見てる奴はちゃんと見てるから、その辺は相手のスキル次第。
恐らく1と2は相手には確認されなかったように思うが、確認の為に今度試してみるかな。
質問です。
デッキ診断スレ等で飛びかう「MMP」ってなんの略なんでしょうか?
「MMP」が「MMR」に見えて仕方ないです。
M マガジン
M ミステリー
P ポロリ
r、r.r 、i. /  ̄l 7 なんだってー
r |_,|_,|_,| ,!ヘ. / ‐- 、._ u |/
|_,|_,|_,|/ |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l なんだってー
|_,|_,|_人 (^i; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / なんだってー
| ) ヽノ゙i u ´ ヽ !
| `".`´ :! ,,..ゝ! なんだってー
人 入_ノ 、 r'´~`''‐、 / \ \ \ メ / )`) ) なんだってー
/ \_/\:ヽ `ー─ ' / \\ . \ メ ////ノ
/ ヽ、:..、 ~" // ヽヽ メ /ノ )´`´/彡
/ ` ー┬─ '"´ i i / ノゝ / なんだってー
/ | Y | |/| 、_,,ィ '__/,;'"´``';,._
/ y | ヽ_/ \ _/ |ニニニニ| なんだってー
エースのなんちゃら、血のなんちゃら、哀なんちゃらの攻撃力上昇率は全て同じなんでしょうか。
最近中尉に昇進したのですが、中尉の使用コストは一般にどれぐらいなのでしょうか?
私のコストは850前後でした。
私は850ジャストでしたよ
>>100 すべて違います
知ってる限りではなんちゃらよりなんちゃらの方が上昇率が高いそうです(なんちゃらは知らない)
あと、なんちゃらは他のなんちゃらと重複させられます(なんちゃら同士は不可)
>>97 MMPはモビルスーツ・マシンピストルの略
>103
おぉ、違いアリですか。
やはり、コスト分のリターンは見込めると言う訳ですね。
なんちゃら使いになる為に、頑張って部隊レベル上げます!
>>107 MMP-78,80 マシンガンのMMPのことを聞いてるんでしょ?
>>107 有難うございます。公式サイト行って見てきました。
結構種類があるんですね。
・・・レス番号間違えたのでニムバスに裁かれてきますorz
連投スマソ
中尉は850が普通ですか。
これって法則性でもあるんでしょうか?
デッキ診断スレとどちらかなやんだのですが、
念願のシャアザクを引いたので(それまでアプUが主力だった)
シャア/シャアザク&ガルマ/ガルマザクという編成でやりたいのですが
シャアがスパシー、80マシで前衛の場合、
カスタムは、駆動系と高格、どっちがいいでしょうか?
また、ガルマ機が後衛の場合、マゼラ砲orショットガン+脚ポで安定しますか?
シャアザクはザクの中では機動回頭ともに優秀だから高度格闘でいい、やってて機動が遅いと感じたらそれはザクの限界。
ガルマはそれでいいとおもう、ただ回頭クソ遅いからオプスラ必須かもね。つけないで接近戦されたらどうにもならん。
>>97 情報ありがとうございます、
完全に隠れる訳じゃ無いんですね。
情報戦を仕掛けようかと思いましたが難しそうですね。
中尉って850もあるの…?
模擬戦100戦して更新したら760ぐらいだったよ…・゚・(ノД`)・゚・
砲撃機体に多い「障害物無視してロック可能」的な機能が適用されるのは固定武装だけですか?
あと、バズーカ二本での二重武装とその他の武器とバズーカの二重武装だとバズーカの命中率は違いますか?
>>113 ガルマザクはショット+足ミサならオプスラ推奨。
マゼラ持たせたら強化炸裂といきたいとこだけど2機編成ならこれもオプスラがいいんじゃないかな。
3機になったら強炸にして残り2機がフォローする形とかで。
>>116 店舗二つ掛け持ちで終戦ボーナスもらったり、少しでも戦況を有利にしたいと思って無差別とか入りまくってたら
最終レベル19、890くらいのコストで少尉から中尉にあがりました。
中尉昇進後はレベル15、コスト850くらいからはじまりました。
120 :
116:2006/12/14(木) 20:10:01 ID:G1Z4tubO
模擬戦オンリーなヘタレだからまぁ、仕方がないかな…
>>116の質問にどなたか答えて頂けると助かりますm(__)m
追加で申し訳ありませんがバリケードって相手が触れると機動低下、攻撃エリア遮断ですよね?
味方が触れても機動低下、味方の攻撃エリアも遮断されますか?
>>120 あんまり催促すると嫌われるぞ。。
とりあえず、キャノン系の遮蔽物無視は記載されてるキャノン系(クラッカー系)の固定武装だけ。
飛行メカの遮蔽無視は武装全てに適応。
バリは味方には機動低下なし。遮蔽物扱いで敵味方とも攻撃エリアは遮断。因みに攻撃エリア遮断は別にバリに触れる触れないは関係ない。
122 :
120:2006/12/14(木) 21:19:41 ID:G1Z4tubO
>>121 すみませんm(__)m
ありがとうございました、助かりますm(__)m
180ミリキャノンやマゼラ砲は固定武装じゃないから
障害物こえられないんだな
嘘吐き乙
スルーされた質問は忘れる
厳しいようだがこれ2chの鉄則
テストEXAM搭載機に上級EXAMつけると上書きと聞いたんですが、これは
1/2を切りテスト発動→1/3でEXAM発動ではなく
1/3で初めてEXAM発動
ということなんでしょうか?
>>123 前者であってるよ。上書きは発動後の能力だけです。
シャアザクとガルマザクの使い分けを出来るだけ細かく、且つ分かりやすく説明してください
どっち使おうか迷っているので、お願いします
部隊レベルアップのゲージがミリ残ったまま、
終戦ボーナスをもらうと繰り越しますか?
>>129 シャアザクは速度はまぁまぁ、回頭良し
近距離武器やグフ盾を持たせて、前線でクルクル立ち回れる
ガルマザクは固定バルカン・固定盾・ちょっと強めのヒートホーク持ちで攻撃力・防御力が充分だが回頭に難あり
シャアザクのようにあっち向いたりこっち向いたりという使い方はできないので、中遠距離射撃を主体に、
突っ込んできた敵にはバルカン+3連装ガトリングなどで応戦といった戦い方になる
>>130 戦闘直後と同じように戦功が加算され、ボーナスを貰ったあとに部隊レベルが上がればその旨が通知される
バリケードって画面上ではどれくらいの大きさですか?
横幅は機体3機分ぐらいはあるのでしょうか?
>>132 いや、1機ぶんしかない
でも1機につき画面上に2枚建設できるから、隙間なく2枚並べればわりと広くなる
俺はザクタンクで2枚建てたら、その僅かな隙間からジムスナUに狙撃ライフルされたけどな
それはもう、他に例えようがないくらい見事な狙撃だったぞ
134 :
126:2006/12/15(金) 01:54:12 ID:vjXtcoSP
>>127 ありがとうございます。
両方(片方づつ)発動するのですね。
G3がでたんでろかくで使ってみたんだが…
何この強さ?
連邦に浮気しそうだよorz
>>135 武器は何を使っての感想?
ジオンは鹵獲で連邦のMS使うと武器の差で強くなると思う。
特にグフシ、ガトフルが相性良いいと思うぞ
余談だが連邦にも同じように防御と攻撃を両立した物が欲しいね
小型シールド、45盾はあるけど前者は強力なMSは装備できないし
後者は相場高騰してる上にUCだから排出率激低くて使う前に手に入らず。。。
>>136 ゲルBR×2です
ガトフルとグフシという手もあったか…
>>137 クリティカルの出易さから考えると、単発の破壊力の高いライフルってのは良い選択だが、
なんでゲルなんだ?普通ダムの方じゃね?鹵獲の意味無いぞ。
そんな俺は連邦で鹵獲使ってガトフル+ゲルシ使ってる。
攻撃力不足?いいんだよ、こいつ格闘しか能ないから。
で、いつになったらシャア専用ガンダム使えるんだ?
>>137 G3は試したに使ってみただけだと思われ…
ここ、初心者スレだし、単に連邦のBRを持って無いだけかも?
ジオンプレイヤーみたいだし…
>>138 もちつけ
お前の持ってるカードをみんなも持ってるとは限らない
さっさと俺にも出ろよG3
グフ盾などで格闘×2などにしたときに
かなりの確立で二回目をミスるのですが、
これは二重武装のような補正があるのでしょうか?
それともうひとつお聞きしたいのですが
適正機体に載せると固定武装の命中率などに変化はありますか?
143 :
ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:01:13 ID:h4x5dKXA
今日ミラーを引いたのですが、単体で使用可能なのでしょうか。
使えたとしても単体使用で意味ありますか。
>>142 わからない。グフ盾の命中率が高いから装感じるだけかも試練。
>>143 無理だ
完全にソーラ用の武器(カスタム)カード扱い
ビグザムとアプVって教育型コンピューターを付けるのが一番良いですか?
つい最近中尉になったんですが対戦について質問です。
後入りされるのは仕方ないのでいいのですが
自分から後入りはできるだけしたくありません。
何を見れば後入りを極力抑えられるでしょうか?
148 :
ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:43:49 ID:h4x5dKXA
>>145 レスありがとうございます。
せっかく引いたのに使えないとは・・・
とりあえず脳内で楽しみます。
>>146 何が一番とは言えないけど、先読みの方が無難じゃないかな?
>>147 ステージ選択時にエリアに名前のカーソル合わせて、攻撃とか防御とかのボタン押すと、
その戦場に出撃中の人の名前と、出撃中の部隊コストが分かる
例:
**** 550-700
#### 1050-1200
自分の部隊の出撃コストが、他の人のマッチング範囲に入っていると乱入になる
この例でいくと、自分の部隊コストを700より上、1050より下の範囲に抑えれば、乱入発生しない
なお、[対戦可能]と表示されている人がいたら、その人はまだ戦場選択のみで部隊決定していない人なので、
どのくらいのコストにしてるかわかんない
>>150 ありがとうございます。
それで確認してどうしてもコストが合ってしまうときは諦めます。
カスタム「集中砲火」で、発射数が増えた分だけ消費弾数も増えるんでしょうか?
多分、増えると思うのですが確認のため・・・。
そりゃ発射数増えて弾の減る量増えなかったらどこから飛んできたんだって話になるわな
>>146 マジレスすると、アプには駆動系βがオススメ
回頭アップ+機動アップでかなり扱い易くなる
元々無いような防御なのでダウンは気にならない
ビグザムはIRジャケ、オプションアーマー、ルナチタにしてる
>>145 勝手に決め付けんな!
アリス・ミラーさんについて質問してるかもしれないでしょうが!
>>158 アリス・ミラーさん単体なら艦長で使える。
>>156 駆動は被ダメUPだから防御とは別だが…
機動面には同意
>>141 新カード排出から三枚もG3を引いてる自分が通りますよと。
…陸戦降下二枚とか…新FA二枚とか…
最終くれよ…アレ&アレCAくれよ…
専用機の効果について質問です。
専用機に専用パイロットを乗せた時、効果はどれ位出ますか?
ジオン少尉でドズルをメインパイロットで使っています。
地上でドムとドズル専用ザクF型、どちらを使うか迷っています。
>>162 専用機とキャラを合わせると命中率と回避率が上がる
キャラのレベルが低かったり、命中率に不安の残る武器を使ったり二重武装する場合は出来る限りキャラ、MS、武器の適性を合わせるべき
だが適性を合わせても格闘2回連続ミスったりとか日常だし
バランスがとれて無理のない編成で適性を考えるなら、「なるべく合わせる」程度の認識でいい
ただしCPU戦とかで敵に回すと、シロー+Ez8、ギャリー+ジムLA、スレッガー+コアブあたりの回避率は異常
回避時のセリフが異様に気に障るから特に印象深い
適性は自分で使うより敵として戦ったほうが実感できるかもね
ドズルザクはハイハンに適性があるから、鹵獲+ハイハンで戦うならドズルザク一択
それ以外で普通に運用するなら、基本性能のこともあるしドムでいいんじゃないかな
閃光の果てに…のストーリーに関する質問です
自分なりに調べたのですが最終的な確認をお願いします
A 4号機・5号機・ルース・フォルド・ミユ で原作の一チームなのでしょうか?
B 「サラブレッド隊」で合ってますか?
C 原作に沿うならばルースとフォルドどっちを隊長機にするのが妥当なのでしょうか
よろしくお願いしますm(_ _)m
グフカスって左装備スロットが多いかわりに指マシがないのですが、もしかして専用グフの方が強いですか?
あと、友達からガンダムクロニクル仕様のガンダム四号機(★★★のやつ)を貰ったので鹵獲してジオンでつかいたいのですがオススメの装備はありますでしょうか?
それとも鹵獲する価値がないですか?
>164
そのMS・3名サラブレット隊でおk
どっちが隊長って感じは無いがフォルドが熱血系でルースが年配で冷静
ミユはフォルドにとってはうるさいおねぇちゃんって感じ
漫画ではその後言い感じになってくが
だから自分の気分で隊長選べばいいと思う
>>165 一般的には専用グフ>グフカス
ただ、専用グフでもRRは特別回頭早いが、TCやMQはそれなり(それでも早い)なので、グフカスにも勝機はあると考える
個人的にはRR>グフカス>TC、MQ>素と思いたいが…
162です。
>163
ありがとうございます。
専用機の効果がイマイチ実感出来なかったので質問しました。
ドムメインで編成考えます。
>>166 ありがとうございます
隊長機撃破のデメリットを無くせるのでとりあえずルース隊長にしときます
>>167 グフカスはショットガン持てる所は他のグフよりメリット有るよ
その一点でTCMQより上位の戦闘能力を発揮出来ると思う。
格闘×2が本当の狙いだけどな
高機動ザクは各機体ごとに回頭性能に差はありますか?
ノーマルR1やR2よりは各専用機かなとは思うのですが
やっぱりジョニー、マツナガ、3連星は別格?それとも差は無い?
グフ・シールド系を多用するのでビジュアルを含めるとギリアム機なんだが…
新カード排出から前までロクに引かなかったジョニー機、マツナガ機等がワラ編成できるほど引けてしまって…迷うっス。
>>165 昔はグフカスももてはやされたもんだが指バルカンがないという点で専用グフに劣るという結論に
だもんでグフカスの利点としては武装の選択肢が広く、ムチが使えるという点
ただ両手武器を使ったり、ノリスを乗せたりしないとグフカスの利点が生かしにくく
武装も武器適正でグフと似たり寄ったりになってしまいがち
ムチが要らない人ならイフリートのほうが使いやすかもね(ぼそっ
>クロニクル4号機
感覚的には宇宙専用の強化版素ジムスナイパー
ハイパービームライフルとかの高出力ビームライフルがあるなら鹵獲する価値もあるけど
ビームバズーカとかビームマシンガンだけならゲルググでいい
固定のビームスポットガンはこのコスト帯のジオンでは貴重だけど
汎用性を求めると170ガンダムとかのほうが使いやすい
ゲルググJがあるならジオンではいらない子になるかもね(ぼそっ
173 :
165:2006/12/16(土) 22:24:02 ID:mx4on9zp
みなさんありがとうございますm(__)m
>>172 四号機は微妙みたいですね…
ゲルググJを持ってないので使おうかとも思うのですが
同じコスト190に候補がクロニクル四号機、ゲルキャ、ジョニゲルとあるのですが初心者にオススメなのはどれでしょうか?
>>173 「初心者」に合う機体ではなく、「自分」に合う機体を自分自身で見つけるんだ
人に意見を乞うばかりでは見えるものも見えなくなるぞ
だってゲルググは初心者向けじゃないからな
固定で盾1枚持ってるザクのほうがいい
カード屋で何でもいいから高機動R2ザクを買ってくるよろし
安いし
>>173 クロニクル4号機に4・5号機盾と何かをつけて格闘寄りにするか
遠距離ビーム兵器をつけて中〜遠距離対応というパターン
ただ鹵獲兵器を使う都合上、他のカスタムがつけられずコストが重くなるのが欠点
ジョニゲルが同コストでは一番強いと思うが
武装やパイロットの資産次第で運用が大きく変わってくる
ゲル盾+ビームライフルorガトリング盾とかショットガン+バックラー盾とかが手堅い
固定射撃武装がないのが欠点といえば欠点か
ゲルキャはビームライフル(マシンガン、ショットガンもあり)+バックラー盾で
固定キャノンの穴を埋めて全距離対応できるがジョニゲルよりは全体的な性能は落ちる
ライデンがあるならジョニゲル1択だけどそれ以外でも十分強い
ゲルキャが固定武装付きで他にカスタムもつけられるので初心者向きかな
176 :
173:2006/12/16(土) 23:21:36 ID:mx4on9zp
>>174 ありがとうございます。
高機動R2は一枚あったハズなので使ってみます!
初心者はやっぱり数値の大きさを目安にしちゃうのでザクは敬遠しちゃうんですよね…
連投スマソだが
>>174の言うとおり確かにゲルググは初心者向きじゃないなw
宇宙で使うなら高機動ザクの方が遥かに使いやすい
攻防機の切り替えをしっかりできるようになれば防御やHPよりも固定盾の重要性がわかる
ゲルググは盾枚数が減ってもやっていけるくらいになってから使ってみて
それで自分に合っているかどうかを判断してみるといい
ザク‖改に両手ザクマシで炸裂付けるのと、ガルマザクに両手ザクマシで炸裂とどちらがいいでしょうか?
>>178 ガルマの方ならザクマシに適正があるからガルマに一票
・・・てか、ザクマシだと威力が積めないからMMP系と3ガトの併用をオススメする
BD2号機をゲットしたんですが、陸ガンのビームライフル等、連邦の兵器が使えるとwikiに書いてあったんですが、他にはどんなものが使えるのでしょうか?
当方ジオンなので連邦の資産は余りありません。2号機に使う為に集めた方がよいと思う、連邦の武器のアドバイスをお願いします。
>>181 陸ガンのビームライフルとジムコマ盾だけじゃなかったかな。
ガトフルが良いって話は聞くよ。
>>181 ジムコマ盾より性能は劣るものの、寒冷GM盾も使える模様
伏兵って相手とユニットの最低コストが同じだと発動するんですか?
盾を持ってない状態で赤攻撃をくらった場合、攻撃重視で受けたときと防御重視で受けたとき、ダメージは結構違うんですか?
187に便乗します
ジオン少尉です
水陸両用モビルスーツや母艦なども防御重視や攻撃重視、機動重視などで攻撃を受けた場合
ダメージ量は差が出るのでしょうか?
どうせ盾が無いなら、、、、、
と思いまして
>>187かなり違うと俺は思ってる
>>188水陸両用MSは差がでる。母艦は多分ない。理由は奴らだけ3すくみが存在しないから。
盾があるうちは防御することをおすすめします。
>>189 レスthx
じゃあそれプラス防御の高いMSの方がダメージは少なくなるって感じでよい?
哀戦士の攻撃力・防御力上昇効果ってどの程度ですか?
高出ジェネ・強化炸裂並みの攻撃力と
ルナチタ並みの攻撃力になるには×いくつなんでしょうか
×ルナチタ並みの攻撃力
○ルナチタ並みの防御力
スレ汚し申し訳ありません
今、総合スレで「掘る」という言葉が良く出ているのですが、
「レアが出るまでやり続ける」という意味なんでしょうか?
リンクシステムはXいくつから目に見えて効果が出ますか?
重装脚ミサグフ+リンクシステムX4にボコボコにされたので…。
宇宙でザクを使うならザクIIFS、ザクII改、高機動R1
2のどれが強いでしょうか?
ハンドグレネードが当たった時の爽快感からザクII改を使っていますが…
×3ぐらいから効果が実感出来るけど個人的にはあまり強くないと思う。
これは相手にした時の感想も含めてだけど。
多重リンクロックで蜂の巣にしたいならFS
即死の浪漫を追うならU改
格闘主体ならRシリーズ
ヤフオクの相場が乗っているサイトを教えていただきたいのですが
カードビルダー レート でググれ
199 :
195:2006/12/17(日) 21:38:18 ID:PEAc/jPP
>>196 ありがとうございます。
リンクロックって微妙なんですか…
×4でキャリオカやらマリガンにすら蜂の巣にされたのでかなり強いのかと思ってました…
高機動R1
2は格闘主体で戦う機体なのでしょうか?
格闘に持ち込むのが苦手なので…
200 :
181:2006/12/17(日) 21:38:43 ID:00VtaqBq
>>199 >キャリオカやらマリガンにすら蜂の巣
キャラクターのレベルや艦長補正の影響が大きいと思う。
高機動ザクは格闘向きと言うより高い機動性と回頭速度から
相手の懐に飛び込んだほうがより有利な状況でたたかえるという事。
ショットガンやザクマシンガンもって近距離で裏を取りながら戦えば格闘主体の必要は無いよ。
ここで聞くかは微妙ですが…
0083の展望が悲惨&相変わらずの糞排出率に「もう店で買うしかねぇよヽ(`д´#)ノ ウワアアァァァン!」
で本日購入…
【某店】
ユウキ・ナカサト[1000円]
ノエル・アンダーソン[1000円]
ビーム・ガン(ジム・コマ)[300円]
【某レンタル・ケース】
ミユ・タキザワ[1000円]
リック・ドムU[1000円]
シュツルム・ファウスト[300円]×2
自分は大阪在住。東京はどんなものでしょうか?
年末に上京予定なんで安けりゃ買い漁ろうかと…
しかし…どこも女姓キャラカードは強気値段設定よの〜。
黄色い潜水艦とかの値段表見ればわかるんじゃね?
ちなみに俺の近所のカードショップでクスコが5000円
>>202 さすがにユウキやリック2に1000円は高すぎるな
俺はモバオクで買ってるが、ユウキは510円、リック2はMMP80とセットで810円(多少高いか?)だった。
店なんてやめてモバオクにしとけ。携帯だから取引の状況が随時わかるのでオヌヌメ
>>204 モバオクかヤフオクと店売りを一緒にするのがそもそも間違ってる気がする。
中間マージの関係や、その場で即手に入って、詐欺や手間がかかる事を考えると仕方のない値段だと思う。
206 :
202:2006/12/17(日) 23:11:27 ID:02E8rn/k
>>203>>204>>205 え〜と。黄潜は超ボッタ店なので論外っと。
リック・ドムU[1000円]が高すぎと申されるか…
最初見たとき「プライス・タグがミス表記?!」と、思ったぐらいなのだが。
周りのリックUは軒並み【2000〜1800円】が相場なんだが…。
後は女キャラも【1500〜1000円】相場。モーリン・キタムラ【2000円】で売ってる馬鹿テン‥店舗もあるぐらいなんですが…。
大阪はボッタ店多い( TдT)ネ―。
別に一緒にしたつもりはないんだが。参考にすらならないというのかね?
そもそもカード屋が近くに無い人も多いし、在庫だって限られてる。俺も春先は店で買ってたが、一向に増えない在庫では購入計画も狂うってもんだよ
っていうかカードの相場の話は初心者スレでやるもんじゃなくね?
ところでパイロットってある程度育つもんだから好みでいいよね?
店売りリックII1000円なら安いと思うぞ。
でも俺は、価値の分かっていない店でナカサト20円で買えたけどな。
オク値は個人が適当に付けた価格、店売り値は店が売り上げ出すために妥当と判断して付けた価格。
小遣い稼ぎか生活費稼ぎかの違い…だとちと意味が違いますかね?まあ自分バラ買いよくしますがオク値気にしたりしないですよ。
たとえ店売りより安く落札できても送料云々で気付いたら店売り以上になることも無きにしもあらずですし、店売りなら多少高くとも数日待たずとも即使える利点もありますしね。
>>208 しかしカード値について語る妥当なスレがないのですよ。総合でもあまり語られないですしショップ関連スレは荒れるとの意見から立てられてませんし。
ガトフル1000円って安いですかね?
あと一枚しか無かったんで勢いで買ってしまったが
今日行った店ではノエルとかミユとかユウキが2500円で売ってたorz
>>211 ガトフル1000円はヤフオクより安い
店頭価格は在庫数に左右される場合があるから一概には何とも言えんな
同じ店でフォルドがルースの3倍の価格だったことがある
フォルドが飛び抜けて使えるカードというわけでもないしな
店頭価格は買い取り価格より下げる訳にはいかないからな
新カード追加直後に高額買い取り→売れ残り→実勢価格<買取価格
てのは良くある話
今ひとつ価値のわかってない店が近場にあったりすると買う側からしたらとても助かりますね。
自分もそのおかげでショットガンSTを700円、エイガーを800円、シャルを900円で買えました。
豊橋の某リサイクル店にて。
Ez8降下が5800円だったので、喜び勇んで自分のを売ろうとしたら、
「このカードは相場下がってましてねー、100円で買い取りますが」
……ポカーン。
>>214 エイガーとシャルは高い。
俺の近所はエイガーとシャルを500円で売ってる。・・・あんま変わらない、か?
ガトフル1000円良いですねー自分全く出ません。
ガトシーももう排出停止だしいい加減買った方がいいのかな。
昨日はじめた初心者です。
連邦ではじめてニューヨークに入ったら、少将が乱入してきて、こっちが何もできないまま、陸ガンとジムがグフに屠られました。
旋回速度とか、ロックの速度ってやっぱりレベルがあがると違ってくるんですか?
>>219 レベルは関係ないよ
回頭速度は機体に依存、ロック速度は防>攻>機の順で速い
このゲーム結構初心者狩りが多いから、
少尉のときは慣れるまで演習区域にいたほうがいいかも
階級が高かろうとパイのLVが高かろうと機体の性能やロックの速度に影響はありません
メカの機動や旋回はカスタムや一部のパイが持つ特殊能力で底上げできます
ロック速度については攻撃戦術の選択、地形の高低差、ロック時に機体が静止しているか等で決まります
また連邦ではハロ、ジオンではマ・クベの使用により特定条件下でのみロック速度が上昇します
ちなみにグフは地上戦においてジオン屈指の機動力を持つMSです
まとめサイトを見たのですがノリスに鹵獲兵器を使いハンマー×2装備で大暴れとありましたが鹵獲兵器を使ってまでハンマーを2つ装備していますがそれほど強いんですか?
あと母艦も撃墜されなければノリスの能力は発動しないのでしょうか?
ビグザムや最終ガンダムで延々乱入されて
近づいたらアムロの先読みや全方位(?)ビームでやられるので
障害物越しに撃てるので攻撃されないようにして勝ったら
相手が騒いでたんですけど
コレってもしかしてロングレンジ厨というのになりますか?
(念のためビグザムと最終ガンダムは別の人)
>>223 なりません。
あなたの方が優れた戦い方をしただけです。
>>222 ・レンジを使いこなせれば強い。
・二機以上でてるなら母艦居てもおk。単機なら母艦には死んでもらう。
>>181装備は陸ガン用ライフル&ガトフルをおすすめします、攻撃力UPカスタム無しでもEXAM発動+クリティカルで母艦相手に800オーバーのダメージを叩き出します、マヂで癖になる。
>>225有難うございます
命中率は悪いみたいですがテンションMAX・艦長がコンスコンでも命中率に不安は残りますか?
あとノリス・鹵獲兵器・ハンマー×2を使う場合、オススメの機体はやはりグフカスタムでしょうか?
まあ元々命中悪いからね。どれだけ補正してもある程度外れは覚悟した方が良い。
もちろんそれを補って余りある威力なんだけど。
昔大会の動画では適正持ちのロカク陸ガンに乗ってたな。盾付きのがよくね?それかドズルザク。
模擬戦と対人戦だとパイロットに入る経験値も違いますか?
一緒。
つか対人でパイの育成何か無理だぞ。そんな余裕あるなら多分育成しないでも勝てる。
育成したけりゃ更新直後にガーッとやって後は放置だ。
>>228 胸バルカンと盾があるしガンハン適性ある陸ガン盾付がお勧め。
パイ適正無くてもメカ←→武器適性あってパイの格闘が高く、艦長補正命中↑↑↑
なら結構当たるよ。
>>229>>232有難うございます
前にたまたま引いた陸戦型ガンダムの降下パックがあるのでそれにノリスを乗せてみます
ちなみにハンマーとはハイパーハンマーとガンダムハンマーのどちらですか?
最近始めて、現在少尉(20戦弱)ですが、
模擬戦闘区域と対人戦で人いないときのCPUって同じですか?
模擬戦でドム+ザクキャノン相手にして、ドム強いなーと思って人がいないときに黒海〜ってマップでやってもドム+ザクキャノンでした。
勝利したときのポイントもどちらもあんまり変わらなかった気がします。
(ザクキャノンの装備とパイロットは違ってたと思う)
CPU相手に勝ち続けていると、CPUが段々強くなるんですよね?
そういう相手に勝てないときは戦場変えると敵が弱くなるのでしょうか?(地上から宇宙とか)
>>234 CPUは模擬かそうでないかでかわらないよ
編成は場所によってある程度変わるよ
CPUに連勝すれば場所変えようが強くなってく
負けると弱くなるけど
>>.235
わかりました。どうもありがとうございました。
1つの店舗でやりこむのと、2つ以上の店舗で分散してプレイするのでは
何か違いがあるんでしょうか?
>>237 複数店でやれば終戦ボーナスもその分もらえて戦功を稼ぎやすいという利点はあります。
ただ次作(0083)からはカードを引き継いでプレイすると例え大将でも少尉から新たに始まるようなので、今更戦功稼ぎして階級上げても無駄になる…なんて言われてます。
まぁそうでなくても色んなプレイヤーのテクを見たりあるいは対戦したりできる機会に恵まれたりもするでしょうから、無理してでなければ複数店まわってみるのもありかと。
えろい人教えてください。
ケンプファーにガトフルって無理なんですか?
やはり盾を持つときは、ゲル盾になるのですかね?
>>239 ケンプはスロット2が使えないのでガトフルは無理です。
UCガトシーなら持てます。
俺も質問です。
量産化でコストを下げた場合に伏兵付きのユニットよりもコストが低くなった場合も
伏兵は発動しなくなるのでしょうか?
模擬戦のみの少尉です
アクアジムが手に入ったので模擬戦闘の水中ステージを試してみようと思うのですが
性能が低いらしいアクアジムと普通のMCガンダムではどちらが水中で強いのでしょうか?
ちなみに水中専用武器は持っていません
3〜4機を扱えるなら水ジムが良いと思うけどまだ少尉か。
まあ1,2機混ぜて使ってみればいいと思われ。
>>241 アクティブサスペンションあるなら、MCで桶
244 :
241:2006/12/18(月) 21:26:03 ID:5nJ+MYeg
レスありがとうございます。
アクティブサスペンションは持ってないんですが
Gスカイイージーで代用できますか?
MCガンダムで空から、アクアジムで水中から攻撃、みたいな感じで…
下駄は長距離狙撃で潰せるからなあ・・・母艦戻っても補給できんしコスト高いし。。。
水ジム陸上に上げなければそこそこいけるよ
ただしちゃんと盾防御出来ないとすぐ落ちるから切り替えは注意してないといけないね
でもMCガンあるなら水ビーと盾もたせればそこそこいけるんではないかと
カスタムもオプブかオプスラで何とかなると思う
水ガンが一枚も無いので水泳部は水ジム藁南瓜隊の私が来ましたよ。
>>241 模擬戦の水ステージっていうとドアン島だっけ?
水ジムだけだと少し攻撃力に欠けるかもしれない。
敵が水中に居るとダメージ軽減されたりするしね。
水ビーライや水ミサランと組み合わせるとそれなりに使える機体になると思う。
カードショップでも安いので水中の敵対策として用意しておいても良いかも。
結構排出されるカードなので上官と話せば気軽にミデアしてもらえるとも思う。
Gスカイは回頭が遅いので下駄使うならオプスラ付けるか、回頭する間に他の機体でカバーするスキルが必要。
>>246も言うように盾装備したほうが良いかもしれない。
確認なんですが、
・砂ザクにショットガンとラッツリバー装備
・それぞれの攻撃範囲が重なっている位置で
・ロック音がしたと同時に攻撃ボタン押下
とした時にほぼ必ずラッツリバーでのみ攻撃してたんですがこれは、
ラッツリバーが砂ザクの適応武器である為に
ショットガンよりも早くロックオンされているから
って介錯でOK?
>>248 敵がラッツリバーの攻撃範囲、ショットガンの攻撃範囲の順に接触しているので
ラッツリバーのほうが先にロックオン作業を開始している為。
敵が格闘などをしかけて、画面が切り替わり、重なった部分に最初からいる場合は同時にロックが完了するはず。
まあ例の場合でも一拍ほど我慢して押せば*2になるから、あせらず*2ぶちこんでやりましょう!
水中戦は連邦の方が有利と聞いたのですがマジですか?
水中戦の場合、隊長ブーン、艦長マリガンで機体はグラブロとゾックが基本ですか?
>>520ズゴックやアッガイのジオン海軍陸戦隊は固定武装が充実した個性派揃いだぞぉー、格闘がHITしたら強烈な武闘派揃いだぞぉー、適性パイもいっぱいいるぞぉー
>>520に期待
>>250 一昔前は正直なところ、コストパフォーマンスが高く盾を持てる水ガンを有する連邦がジオンに対してやや有利だった
現在はVerうpによりジオン水中機は性能が底上げされ、逆に水ガンや水武器はやや弱体化していて
また同軍対戦の実装によりどちらが有利という議論は意味が薄れてきている
むしろクロニクルハイゴック、ハイゴック・JP、ズゴックE・JPなどの新機体やハンドミサイルという強力な武器が追加され、
ジオン水中機を使うのがますます面白くなっている
今でも基本はその2機編成と言って差し支えないが、
戦略性の高いアッガイやバランスのとれた性能のゴッグ、ズゴックS、上の新カードは
誰を乗せてもコストなりの活躍ができて幅広い使い方ができる
水ガン鹵獲も面白い
あとマリガンは艦長にせずとも端っこの方に置いておけば効果発動するから、コストや出撃機数に余裕があれば
艦長効果の高いキャラを母艦に乗せ、マリガンはドップでヒッキーとかもOK
>>249 ありがとうございます。
多重ロックを狙う際は、今より一拍子遅く攻撃ボタンを叩く様にしてみます。
昨日クスコ・アルとエルメスをひいたので、使ってみたいのですが、宇宙ではエルメスとして、地上などではどのような機体にのせればいいでしょうか?
まだまだ駆け出しの総コスト680です。
>>254冗談抜きでエルメスはやめとけと言う話。宇宙は高起動ザク。地上はザクUF/SMとかがいい。
少尉がいきなりサイコミュはきついだろうな。
とりあえず地上も宇宙も固定盾のあるザク系が最初はいい、最初はとにかく操作に慣れること。
>>255さん
>>256さん
ご返答ありがとうございます。
わかりました、とりあえずIC一枚消費後くらいに使ってみたいと思います。
>>254 エルメスが駄目なんてことはないよ。
コスト680だと一騎駆けか+低コス一機なのはちょっとつらいかも。
でも、せっかく引いたんだから一回くらい使ってみ。
そもそも
>>254がNTキャラを持ってるかどうかが問題だろう
木星帰りって手もあるが
>>261 木星行く前に眼科逝け
ところで、クスコは赤打ちで丸何個なの?
>>262 2個。ただ、同乗者だれを乗せても丸3個。
ミハルでおk
>>259さん
ですね、試しで使ってみます。
本格的に使うとしたらコストはいくつくらいが望ましいでしょうか?
エレドアをMSに乗せると、コックピットは
開いたままになるのでしょうか?
グフで、マクベ用とクルツ用で性能差はありますか?
今日模擬戦闘でアクアジムを使おうと思ったのですが
なぜか機械が認識してくれませんでした…
パプミデしてもらったカードなのでカードの履歴はよく判らないのですが
使い方によってカードが使えなくなったりするのでしょうか?
ちなみにその時の組み合わせは
カレン+強化炸裂弾+水中用ミサイルランチャー+ガンダムシールド+アクアジム、です。
この組み合わせでは使えない、ということは無いですよね?
>>267 特にありません。
>>268 印刷ミスで読み込めないカードがあります。
公式に取り替えてもらう方法が載っています。
>>268 裏面の年表記が2006だったら
おそらくそのアクアジムは不良カードではないかと
カードビルダー公式ページにも書いてあるが
アクアジムも不良カード対象になっているのでその可能性が高い
着払いで交換もしてもらえるから使いたい場合は交換するといい
>>263 サンクス
>>264 クスコ+エルメス+ミハル+ジェネαか駆動β 395
+リックドム+オプスラ+ザクマシ+ゲルシ
800くらいは欲しいけど艦長ケチれば700でもいけるよ、
ミハルは必須、まだ安いしなんとかして手に入れとこう。
>>271さん
わかりました、頑張ってコストあげたいと思います。
別の質問なのですが、以前デッキ診断スレで艦長コンスコンをすすめられて、コストが足りないようだったらエルランでもいいと言われたのですが、連邦のパイロットでもジオンの艦長にはできるのでしょうか?
劇中でスパイだった人は両軍で使用可能
エルランはコストがめっさ安いのに艦長としてはかなり使える
カード更新直後とかいつも世話になってる。
アルフレッド・イズルハも両軍で使えるよ。
>>269 >>270 レスどうもありがとうございます。
2006年版だったので不良カードだったみたいです。
少ないカード資産なので交換してもらおうと思います。
お詫びにガンダムでもおまけしてくれないかな…
>>273さん
すいません、ありがとうございます。
今日ガルマザクにグフ盾とザクバズーカで出撃したら青撃ち頭部バルカンが出せなくなったんですが。
固定装備の青が出なくなるってあるんでしょうか?
固定装備で攻撃するのは固定装備しか無いときまたは盾と固定装備しか無いときだけ。
UCガト盾2枚だと、赤でガトリング砲2門+固定バルカンで攻撃するが、青だと防御になるのでこの場合はバルカンが出せる。
>>278 防御重視で使用可能な手持ち武器の弾が残っていたら、防御重視では固定武装を撃てない
条件なしに固定武装を撃てるのは攻撃重視だけ
まだ初めて一ヵ月でコストが800ぐらいの初心者ですが自分なりに戦法を考えてみましたので意見を聞かせてもらえませんか?
ドップ2機に伏兵を付けて突攻し後ろの方でノリスに哀戦士を付ける戦法ですがどうでしょうか?
ドップにはエルランとジュダックを乗せ、コストが上がればドップをカーゴ爆弾に変えようかと思っています
最近、PRカードを手に入れたんですが、PRカードって何種類あるんですか?
ちなみに自分が持っているのはPR001ククルスです。
>>284 今のところ6種。その他には、
・ガンダムジャベリン装備(雑誌付録、排出版と機動攻撃が違う)
・陸ガンジム頭(先月変な本のおまけ付で発売、今月再販予定)
・高機動ザク(バインダー同梱、一番高価な物の付録にして一番使えない)
・ゲルキャA(完璧じゃないパーフェクトガイドの付録)
・マドロック試作型(雑誌付録、使える一枚)
他に増えるかもしれませんが。
余談ながらそのドアンは特殊能力こそアレですが応募プレゼントの為今は店orオクでないと手に入らない一品ですよ。
解答ありがとうございます。
友達が持っていたPRカードの中にNo.007ってのがあったので7種類以上あるのかと思ってました、
>>286 必ずしも番号順には出てないので。
出た順はジャベガン(2)→ゲルキャA(5)→ザク(4)→ドアン(1)→マドロック(7)→ジム頭(3)だったかと。
だからまだ少なくとも6番目のカードが出る予定はありますね。
>>287 出た順番は、ゲルキャA→ジュベガン→高機動ザク→軍属ドアン→蜜柑窓→ジム頭
コスト195以内とか395以内とかに収めようとしてるのは、なんでですか?
後、ガンキャノンとガンタンクって、使い道無くないですか?
>>289 再出撃コストが400のため。
395にすれば二回、195にすれば三回再出撃できる。
ガンタンクは使い勝手悪いかもしれないがガンキャノンはガチだぞ。
リアル伏兵ガンタンクも侮れないよ。
レンジが長いってことはそれだけ戦場マップも広く見られるから
結構メリットはあると思う。
特にリアル少尉同士の戦いなら結構戦局を決める兵器になりえると思うよ。
でもリアル少尉だと格闘も使える機体のほうが後々のことも考えると良いと思われ。
ろ獲兵器を引いたのですが…自分はジオンなんだけど連邦の何をろ獲したら戦力になりますか?
>>293 機体ならEz8盾付き・水ガン・陸ガンWR辺り。武装ならハイハン・水ガンとセットで水BRくらいか。
リアル少尉なんですが
少将に入るたび延々狩られるのですがどうすればいいでしょうか?
デッキ組みなおすふりして時間つぶしてると離れたところでタバコすって
やりだしたとたん即タバコけして乱入
最初はその少将と2人だけだったんですが
もう1人きてそれがその少将と知り合いらしく
少将「あいつカモだから狩って来い」みたいな会話が聞こえたり・・・
向こうはゲルググキャノン*3で
パイはジョニー、シン、フリーザ声の赤毛(名前忘れました)で
1機だけできて攻撃してきて
向こうのほうがなぜかロックがはやく反撃もできず
そのままロック不可時間の間に逃げられて手も足も出ませんでした
今は少尉だからまだいいですが
あと1桁しか回数が残ってなくカードかえたら
大尉になるくらいポイントがたまっているので
残り30クレ程の初めてのICカードが最後のデータ書き込み中に本体が故障して、データ破損になってしまいました。
ICには復旧不可になっていますが、なんとか元に戻す方法がわかる方いらっしゃいませんか?
どなたか救いの手を(泣
今日行ったお店で出てきたカードが全部反っていたのですが
これって曲がってるのを元通りに伸ばすことって可能なのでしょうか?
とりあえず今はスリーブに入れて上から本で重石を掛けているのですがこのままでOKでしょうか?
>>298 悪い事は言わん。他に設置店が近くにあるならその店もう行くな
排出が反ってるとか、管理体制が杜撰すぎるぞ…
とりあえず、それで反りが直ったら読み込みテストやってみて、読めればそのままで行けるだろ
ダメならサポートにメールして交換してもらえ
カードが反ってるのはレア抜きの証拠って前は言われてたなあ
301 :
298:2006/12/20(水) 21:12:43 ID:fbOhoaOz
>>299 読みこみテストって実戦で使うって事ですよね?
私は連邦なんですが出てきたのはジオンのカードなので…
使えるかどうかのテストは無理っぽいです。
ただ反っているってだけでもサポートにメールすれば交換してもらえるんでしょうか?
>>300 一応名古屋栄の中心部のゲーセンなのでレア抜きとかはされてないと思うのですが
上でも指摘されているようにその店でのプレイは控えておいた方が無難ですかね?
>>301 登録画面で盤上に置けば、敵軍のカードでも読み込めるなら名前とか出てきて「敵軍カード使用不可」と表示される
読み込めなければ何も反応がない
レスありがとうございます。
でもガンキャノンって、小盾付かないわ下駄履けないわで
ジムキャノンと比べるとコスト分の価値が見い出せません‥
一体、どういう使い方をするキャラなんでしょうか。
>>303 メインを4発中3発当たるだけでザクを落せるほどの火力を持っていて「価値を見出せない」は無いぜ少年。
あのキャノン砲の威力が分からないなんてどんな池沼だよ
コスト850程度のICを更新した場合、次のICでは最初どのくらいのコストで始めれるのでしょうか?
>>303 俺はジムキャノンの方が中途半端で使いにくく感じるんだよな。
まぁ趣向の問題かもしらんけど。
ジオンスレと迷いましたがこちらでかかせてもらいます。
廃停シャアドムの回頭速度はどのくらいですか?オプスラなしでいける位ですか?できれば他のジオンMSに例えてもらえると助かります。
当方、ジオンで今日、鹵獲兵器を手に入れました
前からハイパーハンマーとEXAMシステム目的でジム・ブルーディスティニーとイフリート改のどちらかを購入しようと思うのですがどちらの機体が良いでしょうか?
あとEXAMシステム搭載の機体にトップを乗せ哀戦士を付けていた場合、それぞれの発動条件を満たせばそれぞれの効果は全て発動しますか?
コストが余ってるとかニムバス使うとかならイフリート改
固定盾が欲しいならジムBD
でもコストパフォーマンスいいのはイフリート改かね。格闘強いし赤と青別の固定武装あるし
ガンキャノン砲って四発も当たるんですね!
2発以上命中するのを見た事なかったので、単なる演出かと思ってました。
盾割ってるとこ以外見た事無いので、威力も気付かなかったです。
でも、盾無いと近付かれた時きつくないですか?
いつも、ムチといっぱいバルカンでやられます。
だがそれがいい。
うん本当言うと障害物」のないMAPだと近寄られると辛い。
そこはサポート役混ぜて頑張るんだ。
>>313 鞭の前には盾は無力だ・・・盾持ってても機動停止するよ。
むしろ防御してくれた方が命中率上がってララァも喜んじゃうよ。
>>295対策は
@そいつらのIC名を晒してDQNで叩く
A相手がプレイ中に粘着トレードする
B模擬戦に避難する
Cリアルに狩る
D店を変える
ゲームセンターで売ってる5連装スリーブに「5枚入り」と書いてあるのですが
これって「5連装スリーブが5個入ってる」んですよね?
5連装スリーブの1ポケットを一枚と数えてる訳じゃ無いですよね?
5連スリーブが5個であってる
最近ハイパーハンマーの性能が気になりだしたんですが、
まとめサイトでは格闘25のキャラでも1/3しかあたらない
とあるんですが、その他の命中率の上がるカスタムや
艦長補正でどの程度当たるようになるのでしょうか?
(教育型コンピュータ駆x9とか覚醒、対抗心、EXAMなど・・)
5連1個だったらみんなスターター買うわw
正直すまんかった
>>317 1,2,4は最低の行為
ただの陰湿な嫌がらせでしかないし何の解決にもならない
>>295 戦術的に言うと…連邦とジオンのどっちだ?
連邦ならガンキャノンやバズジムによるロングレンジ戦を挑む
この際、極力リンクロックを狙うべきだが1機は攻撃しないMSを残す事
ジオンならドムやゲルググで一気に近づいて母艦を落す
敵はグフの鞭で止めるといい
てか、引き分け覚悟で「押しては引いて」を繰り返して相手を焦らすのもいいと思う
非常に初心者な質問なんですが、ガトシフル付けて両手武器持てますか?
あとガトシでも両手武器持てますか?
無理。
Aスロが手だから両手武器は両方のAスロ空いて無いと無理。
>>327 両手持ちはもう片方の武器のスロ1が空いてないとできない。
あとは言わないでも分かるな?
>>312遅くなりましたが有難うございます
イフリート改を購入しようと思います
パイロットはノリスを乗せ哀戦士を付けようと思います
実戦でテスト用EXAMシステムを発動させるのって難しいですか?
>>331 そんなに難しくない
素EXAMとリミ解除に比べれば事故死の確率は低い
ただしある程度スキル無いと発動しても活躍できずに終わるのがテストEXAM。
ぐるぐる廻りすぎてレンジ外とか、機動ダッシュでオーバーシュートとか。
だが今のEXAMはVer1時代に比べると眠くなるくらい遅い
確かにあれは正にパイロット殺しだった。
>>334 だな。
ギャリーにBD1あてがっても「遅い!遅すぎるんだよ!!」ってダメだしされるし
>>332>>333有難うございます。ある程度スキルが必要ですかorz
自分はまだ少尉で対人成績が1勝5敗の初心者なんです
数枚のカードを同時に操作するのが難しのでミハル・エルラン・ジュダックを乗せた3機のドップを敵に突撃させ最後に残ったノリスを乗せたイフリート改でテンションMAX・哀戦士・テスト用EXAMシステムを発動されば単機でも相手に勝てるかな?と思いまして
ポケ戦クロニクルRのオク平均価格を教えて下さい
>>337 操縦マニュアルは持っているか?
持っていないならミハルはパイロットにできないぞ?
>>340持ってないですorz
ミハルの変わりにキャリオカにしてみます
あと40回程でICカード更新の為、少尉から卒業なのですが上手くなるコツはありますか?
今の所、対人成績が1勝5敗で対人戦で勝てる気がしないです
> 対人成績が1勝5敗で対人戦で勝てる気がしないです
リアル少尉の半ばならみんなそんなものだよ。
負けを覚悟で上官にもんで貰うとか。他人のカード捌きを
後ろでじっと観察。
俺は少尉も中尉も留年したし、対戦成績も4割の将官だけど、
それなりに楽しんでいる。勝つにこしたことは無いけど、
それだけがこのゲームの面白さじゃないから頑張ってね。
>>341 気の良さそうな上官を田代して
無差別でも後入りでもいいから入ってボロボロに負けてみよう。
その時相手の動きに注目。明らかに一機のみで戦ってくれてたり、わざと何機か落ちてくれてる人ならチャンス。
試合後に「いやーありがとうございましたつよいっすねハッハッハ」って感じで話しかけてレクチャーして貰え。
だから…スルーすりゃいいんだろうけどほっとけない。
>>317、
>>326。
最後までよく見ましょうよ。その人のやってるゲームはジョニーとシンが組めて少尉から飛び級で大尉になれる、ビルダーとは別のゲームですよ。
>>345 小尉から大尉はケアレスミスとしてシンってのは松永の方かと…
まだ中尉なんだけどこの前中佐に勝ったんだ…
これって俺の技術が上がったんかな?
前までは一機も倒せずボコボコにされてたけど
上がったんだろう。
俺も中尉半ば頃から急に対人でいい勝負できるようになった。
多分対人なりの動き方が身について来たんじゃない?
これからも頑張ってくれ。
>>345 まぁまぁ、初心者だから、たぶん戦功足りても2階級特進はないのを知らないだけだと思うよ。
ゲルキャ×3 松永、ジョニー、クルツだけでもコスト900近いんだが素ゲルキャ?
全員量産化でやっすい武器にエルランでも900越えるし。
>>295 最近は少尉でも900行くらしいが、もし無差別ならやめとけ、尉官にゃまだ早いw
将官なら負けても戦功たんまりだし、対策デッキじゃないなら胸借りとけ、
どのみち今の腕じゃ対人ではそうそう勝てないよ。 ってもう見てないか・・・。
対人勝率0%中尉の俺が来たよ
中尉半ばになってから対人が20戦20勝の対人100%で
ほとんど左官相手に勝ってきたんで
俺TUEEEEEEEって思ってたら
この前、中佐と当たって大敗した。
ロック押しは確実に負けるし、
こっちがロックされる寸前にダッシュしても、
ロック完全にあわせてくる、おまけに三機同時に動かしてきて
(3枚くっつけて、いっぺんに動かすのではなく)
こちらの3機がバラけて動いていたのに全機同時ロックオン
なんとかして一機落としたけど、それまででした。
自分のホームは割りと田舎の方なので、都市部でやったことは
ないんですが、そこではニュータイプみたいな人がごろごろいるんでしょうか?
二人で動かしてんじゃないの?
四妖拳使ったんだな、きっと。
>>351 >おまけに三機同時に動かしてきて
そういう人はリアル先読みで、相手の機体が逃げてきそうな場所に射程範囲が来るよう予測して、
あらかじめ自分の機体を動かしておくということをしている
3機の動きをすべて正確に観察するのは難しいが
細かく動きを変え明らかにリアルタイム操作しているのが分かるのは1機か2機で、残りは等速直線運動をしているはず
>>351は完全に相手の手のひらの上で踊らされていた、ただそれだけのことだ
あちこちのスレで見かけるRBRとは何ですか?
(´・ω・`)すいません初心者で
レアビームライフル。
まあガンダム用ビーライのこった。
「無差別」という響きにビビッテる自分。
だいたいのカード(新カードは…orzキカナイデ)は揃い、使用コストも1000になった中尉ですが…
対人はともかくCPUはどれぐらいの編成で来るんでしょうか?
やっぱり近コスト戦より高いLv.の編成ですか?
一緒。
まあ無差別に居たら例え将官に入られても文句は言えないので
ある程度デッキとかも対人を見据えて組んだほうがいいな。
359 :
ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 00:54:02 ID:sAMfZNEJ
>>357 コストが1000いくと佐官とでも余裕でマッチングするので、育成もしておいた方が良い。
360 :
351:2006/12/23(土) 03:08:48 ID:KLSdkklp
そうか、ディープインパクトに戦いを挑む
俺はハルウララって事か・・・
あ、圧倒的じゃないか!
もし佐官・将官と無差別で当たっても
・手加減されているわけではないが相手が本調子ではないorこっちが絶好調
・こちらや相手のちょっとした戦術変更ミス
・相手が新カードを引いたばかりでそれの実用テストをしている
・地形やお互いのメカ・戦い方の相性が有利
・意図せずに、いいタイミングで自軍のテンションがMAXに
などの要因の複合で、少尉中尉でも勝てることはある。なので諦めないでほしい。
逆にこういった要因がひとつもなければ俺は全く勝てませんorz
>>342>>344有難うございます。まだ残り40回程は少尉でいられるのでそれまでに上手い人の動かし方をじっくり観察してみます
伏兵の事でお聞きしたいのですがジュダック・エルラン・キャリオカにそれぞれ伏兵を付けてドップに乗せた場合、伏兵の効果が発動するのはコスト15のエルランとジュダックだけでコスト20のキャリオカに伏兵の効果は発動しないのでしょうか?
>>362 発動しません。そのユニットの機体+パイ+カスタム+武器の総コストが全ユニット中最低にならなきゃ発動しないので。
ちなみにエルランorジュダック+ドップでも相手にリード+トリアーエズ出されたら伏兵発動を潰されるのでご注意。
>>363有難うございます
キャリオカは止めて同じコストのエルランとジュダックだけ伏兵を付けて一緒に出撃させます
質問ばかりで申し訳ないのですが伏兵を付けたカードの総コストが低ければ低い程、ステータスがアップするのでしょうか?
>>364 そんな事ない。上昇パラは一緒
ちなみにコスト15キャラをガルマドップに乗せ、コスト20キャラを素ドップに乗せれば全員伏兵発動するぞ
ただし83では複数伏兵は廃止されたようなので、ネタに留めるのが無難
83では低コスパイも使えなくなるので、今からでも低コスパイの使用は控え目にした方がいいかもしんない
>>365有難うございます
コスト15のキャラのガルマドップに乗せコスト20のキャラを素ドップに乗せれば全員伏兵が発動するとありますが素ドップに乗せるキャラをデミトリーとボラスキニフのコスト65コンビを変えても伏兵は全員発動するのでしょうか?
メカニックと武器についての質問ですが…
1:適性◎の武器を2つ装備(例えばガンダムにビームライフル2丁装備)したら
適性での命中率アップと2重武装での命中率ダウンではどちらの効果が大きいでしょうか
2:例えばガンダムに格闘武器のガンダムハンマーと射撃武器の100ミリマシンガンを装備させた場合
それぞれ格闘・射撃攻撃の際に2重武装として命中率が下がるのでしょうか?
それともそれぞれの攻撃の際に片方は使われないので通常の命中率になるのでしょうか?
>>367 >1
細かいデータなんて誰もとってないから答えられる人はいないと思う
ただし、キャラの適性も合わせたりキャラの射撃値が20以上に育っていれば二重武装でも問題なく当てられる
>2
格闘武器と射撃武器では二重武装にならない
いっぺん試せば分かる
ついでに言うとバズーカとマシンガンを装備してバズーカ射程だけで敵をロックしてバズーカのみで攻撃した場合にも二重武装にはならない
ただの片手持ちと一緒の計算になる
>>366 改めて
>>363を見た上で計算してみて下さい。
要はコスト15のキャラをコスト25のガルマドップに乗せて伏兵付けるとコストは70、コスト20のキャラをコスト20の素ドップに乗せて伏兵付けてもコストは70。
だからコスト70が全機中最低値のコストになればどちらも伏兵が発動する、ということですよ。
370 :
367:2006/12/23(土) 18:51:22 ID:5On5fQ2+
>>368 解答ありがとうございます。
つまり2重武装は「同一手段の武器の射程範囲が重なった場合だけ発動する」って事ですよね?
射撃24・格闘22程に育成したカレン姐さんを
陸戦型ガンダム+ガンダムハンマー×2、で一撃必殺を狙うか
陸戦型ガンダム+ガンダムハンマー+100ミリマシンガンで汎用型を狙うか
でちょっと悩んでいたのですが…
後者であれば適性◎による命中率上昇だけが残るって事ですよね?
機動では二重武装にならなかったと思うが…?
最近模擬練習場を知った。
今まで普通のステージやってたよ
そんな俺少尉
模擬より普通のステージがポイントたくさんもらえるんですよね?
>>372 無差別ステージ対人 => 対人 => COM戦
下級仕官に完敗するとCOM戦で完勝するより戦功低いこともあるが、おおむね上の大小関係になる。
COM戦はステージが無差別だろうが近コストだろうが模擬戦だろうがすべてCOM戦。
途中更新するなら何回各域に母艦を出撃(パイを艦長にする事ですよね?)させれば無事上級母艦を入手できますかね?
0083の話を聞くと金も時間もかけられな―い!!
今までみたいにIC全て使ってたら…できるかぎり上級母艦を味わいたい…
小耳にはさんだ話では…
地上、宙域は20戦
海洋域は10戦出撃すればいいと聞きますが…
失敗したら((((;゚д゚)))ヒィイイイ―!
「俺は地上〇回、海洋〇回、宇宙〇回で途中更新してるぜ!」という方、教えてくださいm(_ _)m
中尉になりたてジオン軍人の自分。
できればグラーフ…最低でもムサイ最終は使いたいなぁ…。
>>369ガルマドップの能力でガルマドップに伏兵を付けたら他のドップにも自動的に伏兵が付くものと勘違いをしていましたorz
出来るだけコストが低くてもステータスの高いパイロットをコスト30〜60ぐらいの間で考えてみます
さすがにジュダック・エルラン・キャリオカは弱いので
駆動系チュ-ニングβは、どの位、防御力が下がるんでしょうか?
また、ガルマザクに付けるなら、オプスラと駆動系チュ-ニングβどちらがいいでしょうか?
378 :
372:2006/12/23(土) 20:26:26 ID:WZeooF8I
>>373 わかりました。ありがとうございます。
模擬戦で頑張ってみようと思います。
すみませんちょっとお伺いしたいのですが、ジムトレーナーだとレベルUpのパラはなにが上がるんでしょうか?あと経験値が少し貰えるみたいなのですが、どれくらいプラスしてもらえるのですか?
上級者様教えてください。
格闘と射撃が↑↑で回避が↓だったか↓↓だったか
命中率の方を気にするなら使った方がいいと思う
>>376 コスト30〜60で使えるパイロット
・ドアン(60)…格闘、回避はエース級。難点は射撃、得能と服装。両軍可。◎陸ザク(クロニクル版含む)〇イフ、ピクシー
・ガデム(60)…ドアンの劣化版とも言える能力で得能も使えないが、使用率が低いのでデッキに個性だすなら。難点は得能と適正機体。◎ザク1
・トップ(55)…言わずと知れた女傑。パラ、得能共に文句なし。あまりの人気に専用機が追加されたほど。難点は巷にトップ使いが多すぎる事。◎ザク1(トップ専用)〇ザク1
・デニム(50)…パラはトップ並でかなりコストパフォーマンスに優る。得能は保険程度。難点は適正機体がないこと。
・デル(50)…トップ小隊の一員。パラはそこそこ、得能も使いやすい。トップと好相性。〇陸ザク(クロニクル版含む)
・シャルロッテ(45)…全体的にパラは低いが、得能発動で意外に当たる。〇ザク後期
・ゼイガン(40)…パラはデルと同等。覚醒が低いがカスタム共鳴でそれも長所に。難点は適正機体がないこと。
得能って何が得なのかな?かな?
>>382 特殊能力の事だろ・・・
常識的に考えて・・・(AA略)
2ちゃんでそういう所に突っ込むのは結構ダサい
いわゆる中コスト帯で使える連邦のパイロットを教えてください。
サリーじゃ不安になってきた。
サリーも十分優秀。
他にはオスカーを筆頭とするWBの影の薄い三人組とか、ジュダックとかモスクとかフランシスとかだと思う
エルランとアムロを組ませるとエルランが弱気スタートだと今日始めて知った。
>>384 コスト100以下ってことか?
ドアン 格闘値タカス
フランシス HP半分以下で攻撃力UP EXAM系と組み合わせると吉
テキサン 女の近くでテンションUP
ギャリー 遅い!遅すぎ(ry
ジャック&アダム 専用機がありST・相性良好
カレン&テリー シローと組ませなくても便利な能力
ラリー 防御重視で命中率UP
マクシミリアン 初交戦まで近くのユニットテンションUP 何かと応用が効く
重症リュウ 伏兵+任意のカスタムで支援機をさらに強力にする
以下母艦向けキャラ
コジマ 死にそうな味方に援護射撃 たま〜に当たる EXAMのお供に
イーサン 命中率↑↑↑がつく中で最低コストの艦長
ヘンケン ジャック&アダムと高相性 テンションMAXで民間人に援護射撃
ティアンム 非常に攻撃的な艦長補正
ミライさん 迷ったときにはミライさん
メイ 命中率↑追加で母艦に乗せといておkになった
サリーちゃんなんか低コ帯と思ってた。エゥティタで言えばジムU位な感じ。
漏れにとっての中コ帯はジョブ、ハヤト、ドアンくらいかな。
>>376 ここまでの書き込みを見る限り、キミは伏兵デッキを使うのはまだ早いと思うんだ。
まずはMS+武器+盾の基本構成で戦術変更の基本と補給を習得するべきだと思うのは俺だけか?
>>387 「低コのサリーじゃ不安なんで中コのパイに変えたい」と言ってるのでは?
ドップで伏兵使う気かな・・・
グフ・カスタムがハイパーハンマーを使えるのでしょうか?
それともノリスがハイパーハンマーを使えるのでしょうか?
>>390 質問の意味が分からないが、鹵獲というカスタムを使うと敵軍の武器やメカを使えるんだぉ
>>390 武装が使えるかどうかは武装とメカのスロットを合わせて見るよな?
あとは言わなくてもわかるな?
武装を直接持てる人間など居ない。
(ガンダムを生身で倒す男はこの0083まででは出てこないんだwww)
もしかして釣りだったのか?
東方師匠が懐かしいですねw
GスカイとGファイター、下駄にするならどっち?
今日ゲーセンにいったらカードの袋とかを捨てる箱の中に
大量のカード(絶版カードを含めて)が入っていたんですがこれってどういう事なんでしょう?
必要無いカードを捨ててるのならまだしも絶版カードまでとなると…
パプミデ用のカードをごみ箱に入れておく、なんて事は無いですよね?
とりあえず拾ってきてしまったんですが…
>>395 捨てた人は引退したんでしょう。大事に使ってあげるのが一番良い。
398 :
ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 20:29:52 ID:Hm0Kwe+g
アプサラスVを使うときの艦長は誰がよいでしょうか?
コストは95以下だと、コンスコンかドレンでしょうか?
すいません、あげてしまいました・・・
>>398 コンスコンはお勧めしない。
相手にガンキャノンとかがいたら撃ち負ける可能性が大きい。
命中率upもいいけど、弾切れが厄介なので補給upの艦長の方がいいかも。
コストを気にしないならギレンで決まりなんだけどね〜。
コスト95以下なら…
ワカンネ
俺はいつもラル大尉かマ大佐か新旧キシリア少将だから
ユーリお薦め
命中↑↑
テンション↑↑
使える特殊能力付き
排出停止カードだけど…
すいません忘れてましたが、アイナとノリスでやる予定なので
ユーリは、はずしてましたがそれもありなんですね。
ギニアスをアプサラスに乗せて、マ・クベや、新キシリアとかいろいろ考えたのですが
やはりアイナたんが使いたいので、ギニアスですかね?
ユーリも悪くないけど兄者との相性がな…妹者とはどうか知らんが。
射撃MAX、適性◎のギニアスでさえ結構外すので命中うpはあったほうがいいと思う。
シャルロッテ命中↑↑、ユウキ命中↑↑持続↑なのでいいかも。
マサヤ・ナカガワが艦長補正命中↑↑↑じゃなかったけ?
悩みますねぇ・・・・
ナカガワとユウキ以外はあるのでどれにしようか悩みます・・・
補正だけなら旧ドズルも選択肢に・・・・
悩んだらジュダックでよくね?
艦長に関してはジュダックでよくねが普通にマジレスされて通用しないから困る
エルランでよくね
艦長に関してはこれだよな
真面目な話エルランが良かったりするよな。
俺は最近戦記デッキなんで艦長ユウキなんだが、エルランの方が戦艦が戦力になるからなあ…
コスト100超の上級艦長はよっぽどじゃないかぎり使わね。ていうかコスト1000くらいじゃ使えね。
>>381凄い参考になりました。有難うございます
>>388伏兵デッキはまだ早いですかorz
今は少尉ですが階級が上がり模擬戦が出来なると正直な所、対人戦で勝てる気がしないんですよね
まだ試してないのですが自分的に複数動かすのが難しいのでドップ3体を撃墜される前提で突撃させ後ろに待機させているノリス・イフリート改・哀戦士でEXAMシステムが発動すれば一体でも勝てるかな?と考えまして
>>389コストが低いのでドップを使うつもりでいますよ。長文ですいませんでした
なぜコンスコンの名が出ない。コスト50で命中率↑↑↑だし最初の戦闘必ずクリティカルだし。 でも相手が先に攻撃仕掛けられる恐れもあるけど。
コスト±5の範囲で命中率↑↑、デメリットなく安定した艦長女子が2人も登場しては
開幕クリ狙い以外でコンスコンはなかなか使われないだろうな、それで相手に先制されるとなんか不快だし
本人の艦長STも結構高いんだが
>>411 ドップに伏兵つけても、ほとんど体感できない。
そして、ノリス1人で初心者が戦況を引っくり返せるほど戦場は甘くない
>>411 少尉のうちから偏ったデッキ使うの大変だと思うけどなぁ…
せっかくまだ模擬に入れるんだから今のうちに
スタンダードな3機編成とか補給の練習をした方が、後の対人にも生きてくると思う
初歩の初歩ですみませんが、予備断層って固定武装も弾数増えますか?
今フルケンプ+ガトシー+MMP80+オプスラでやってるんですが
素ケンプ+ガトシー+ジャイバズ+予備断層の方が
コスト的にも使いやすさ的にもいいじゃないかと妄想してるのですが・・・
ちなみに素ケンプはフルケンプと比べて回頭や早さは全然違います?
>>414>>415そうですかorzアニメの様に上手くいきませんよね
伏兵+グフ重装型が良いと聞いたのですがどんな理由で良いのでしょうか?カードを見ましたが重装型の良さが分からなくて
ショットガンも気になりまとめサイトを見ましたがショットガンとSTの大きな違いが分からないのですが何が違うのでしょうか?
今のうちからショットガンも早いでしょうか?
>416
固定兵装には適用されないよ
まとめサイトのカスタム詳細にもある
>417
グフ重はそこそこの機動力と当たりやすいバルカン持ちで
足以外の手持ち武器もてないからコスト押さえやすいからかと
ショットガンはまとめサイトにあるようにSTのほうが若干当たりやすく防御時の範囲が違う
ショットガンは攻撃範囲広いし別に初心者が使っても構わないと思う
>>416 カスタムの予備弾倉は固定武装の弾も増える(攻撃回数2回分)
例外はショットガンで1回しか増えない
ちなみに陸ガン&EZ8のウェポンラック仕様は予備弾倉標準装備だけど
固定の胸部バルカンが増えないがっかり仕様
素ケンプは回頭がめちゃくちゃ早いのでフルケンプと比べるとかなり差が出る
だもんでそれぞれ別の運用をするべき機体だと思う
フルケンプは火力重視と割り切って両手に武器もって強化炸裂弾
素ケンプは
>>416の言うとおり機動と回頭を生かして立ち回る長期戦仕様
とそれぞれ使ってみて自分の使いやすいほうを選んでみては
>>417 MAXノリスは強いけど単騎だとCPUはともかく慣れた人間相手には通じない
攻撃した後の攻撃不能時間で複数機に交互に攻撃されてしまう
能力に頼るよりも単騎になったときに上手く立ち回って逆転を狙うような戦い方を学ぶべし
そうすることでノリスの能力も生きてくる
>>417 グフ重は火力の大きさが特徴
確かに機動はかなり遅いが指バルカンの威力が高く弾数か多い
バルカンなので少々命中が低くてもいくらかは当たってくれる
複数機で責めるとたいていのMSは一回の攻撃で轟沈する
1機だけではスキが大きいため複数で責めることで威力を発揮する類のMS
コストも安い(固定武装で十分な火力があるので他の武装があまりいらない)
そのためワラにしたり伏兵も組み込みやすいのが理由
素ショットガンとST版のの違いは命中率と攻撃範囲
攻撃範囲は実際に見て確認してくれとしか
ショットガンは優秀武器すぎるので初心者が使うとそれ以外が使えなくなってしまう恐れがw
>>417 重装グフの両手指マシは強いし当たる
あと硬い・遅い
コストが中途半端に余ったときの支援用・母艦護衛用として良好な性能
お好みで脚ミサをつけられるが、防御重視でもロックしやすい指マシを撃つためにあえて装備させないのも手
ショットガンSTはショットガンと比べてコスト+10、命中率が+1、弾数6で一緒
防御重視でショットガンより射程が長く細くなり、近〜中距離の射程に融通が利く
弾数は少ないが初心者から上級者まで愛用される良武器、どんどん使え
ってもう
>>418氏が書いてくれたけどあえて投稿する俺ガイル少佐
>>418>>419>>420なるほどそう言う理由でしたか。皆さん本当に有難うございました
ショットガンと3連ガトを組み合わせるのがデフォみたいですが自分的には3連ガトよりガトシーの方が良いと思うのですがこれには何か特別な理由があるのでしょうか?質問ばかりですいません
>>421 ショットガン+3ガトがデフォというか
ショットガンを持たせた場合、もう片方に装備できる武器はスロット2系だけ
ジオンなら3ガト、グフ盾、連邦なら小型盾のみ
だからスロット1系のガトシーは装備できない
>>421 単純にショットガンは両手持ち武器なのでガトシーとは組み合わせられない
そんだけ
>>419 418 ありがとうございます
419氏のいうように素ケンプ手に入ったら運用別に使っていきますです
>>422>>423そう言う理由でしたか。有難うございます
確か近くの店ショットガンST仕様が1400円程であったので明日にでも見てきます
伏兵・ドップは止めてショットガンST仕様の強さに頼ってみます
ケンプファーにショットガン付けたら、盾無しになるのね。
盾無しはきついなぁ
427 :
足ミサ:2006/12/25(月) 18:43:27 ID:DF/lGLYl
>>427 ゴメソorz
普段使わないから忘れてたよ…
>>429 時々でいいのでラッツリバーのことも思い出してあげて下さい…。
横長方形射程ミサイルは常に不遇な存在なのだよ
待遇改善の為に横幅はそのままで射程をビーバス並みにしちゃおうYO
質問です。戦闘データをつけた場合は1回もやられてはいけないんですか?
もしくは予備戦力復活は大丈夫なんですか?
あと+ゼナミネバで経験値倍増しますか?
未完成マドロックに何つければいい?
180mm?
>>433 終了時に復活してれば、おk。ゼナミネバの特殊能力は経験値うpでは無い。
>>433 再出撃しても最後に戦場に立っていれば戦闘データの効果がある
立っていればいいのだから、時間切れで負けても構わない
ゼナミネは戦功が増えるのであって経験値には関係ない
シムスやエリオットがいれば全員の経験値が増える
2人同時に使うと2人分の効果が得られるが、さらに戦闘データを使うと単純加算より少し減ったような気がする
曖昧でスマン
シムスやエリオット使うとこいつらにも経験値が入るのがムカつく。
ていうか出撃枠が勿体ない気がするんだ…
>>435>>436とても役にたちました!サンクス!
バーニィを手に入れたので早く育てたいのでパイ2枚はもってないので戦闘データのみでがんばります!
ミネバゼナはダメだったんすね。
439 :
ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 22:43:22 ID:uEVLqdn20
>>415 三機編成ってスタンダードなの!?
二機編成がスタンダードだと思ってて、ずっと二機編成のまま80戦して、
もうすぐ少尉卒業だよ・・・。
sage
うおすまないsageになってなかった
いや俺もミスったんだ。別にsageろって意味じゃない、スマソ
>>439 まあ三機が普通だねえ。でも少尉ならとりあえず二機からでいいと思うよ
コスト増えたら一機追加。艦長は安くていいから
で、最初から三機を操ろうとせず、2+1のつもりで始めるといい。
一機は後方待機させておいて、補給に一機下げたら前に出すとか
443 :
388:2006/12/25(月) 22:53:46 ID:8gQTcSKJ0
>>411 他の人も書いてるけど、ドップ3体を生贄にした後はイフが単機になっちゃうよね。
藁相手の対人だと攻撃後の硬化時間に別機体でロックをかましてくることが多々ある。
これをサポートするカット役の僚機が欲しいところ。
もちろん、ドップが生き残ってるならこれでサポートする方法もあるけど・・・。
ドップ3機で伏兵組む分でMSもう一機組んで、
交互にロック→攻撃アニメ中に防御切換して僚機をロック位置まで出す
を繰り返す練習をしてみたらどうかな?
<いわゆるつるべ
慣れたら3機でローテーション。
その中に伏兵ドップなんか混ぜるといやらしい攻撃になっていいぞぉ。ww
>>439 一機落ちたとき、サポートが居なくなる時間帯がなかなか辛い。
三機編成も練習しておいた方が良いと思うよ。
まぁ中尉になってからでも大丈夫だと思うけど。
>>434 ガンキャ系と違って武装2の枠が使えるから、
鹵獲ガトフル+ハイバス、と言う意見が出ていたと思う
質問があります。
カスタム「撤退戦」は、それをつけている機体が撃墜されて
盤面にいないときでも発動するんでしょうか。
やはりつけている機体が生き残っていないと駄目なんでしょうか。
初心者スレらしい質問を
慣れた人間のカード捌きみて質問なんだが戦闘アニメ中にカードを移動するのは理解出来たが、慣れた人は捌く途中に左右にカードを動かすが、あれはなんの意味あるのかね?
大パンチキャンセル昇竜拳みたいな感じかね?
>447
「これからこのカードに指示を出すぞー」ってことを確実に機械に認識させるため
ではないかと思われる。つか、俺はそのつもりでやってる。
>>448 てことは必ずしたほうがいいかね?
しないとまずいかな?
>449
移動のみなら普通にカードをもっていきたい場所に移動させるだけでいいだろうが、
戦術の切り替えも同時に行いたいのなら(戦略的にこっちも重要)したほうがいい。
>>449 チュートリアルをやると「戦術変更の際はまず対象のカードを盤上でこすれ(動かせ)」って言われる
サテは現在動いているカードを「選択中」と見なす
ただしあまり短いスパンで複数のカードを動かして個別に戦術変更しようとすると、
サテはノロマだから「速すぎてワカンネ('A`)」と言って、例えば1機は機動重視、もう1機は防御重視を指示したはずなのに、
どちらも機動重視になってしまうことがある
ゆえに個別に異なる戦術を指示する際は、しっかり選択中の機体を切り替えてサテに認識させる必要がある
小刻みに擦ろうが大げさに前後左右に動かそうが一緒だが、大げさに動かしておいたほうがより確実ってことだろう
戦術変更のために大げさにカードを動かし、戦術変更ボタンを押したあとで目的位置にカードを移動させる
戦闘アニメ中にそれくらいのことをする余裕はじゅうぶんあるからね
ところで0083のころはアムロって何歳?
コウより年下?
ちと変な質問を一つ。
「わら」編成と書きたいのに俺の携帯は変換してくれないんだ…
ビルダースレぐらいでしか使わん漢字なんで別の読み方があれば教えてくれないか?
もちろん辞典のたぐいも持ってない(´・ω・`)
カタカナでよくね?
>>452 アムロは0063生まれ。コウは0064生まれ。
アムロがいっこ上か、同級生
>>453 鹵獲が一発で出ないんで毎回コピペしてるよ(´・ω・`)
つ藁
辞書登録すればいいじゃない
藁を変換しないってどんな携帯だ?
伏兵ってどれぐらいパラメーターが上がるんですか?
上級者のプレイングを紹介した動画って無いんでしょうか?
なかなか技術が上がらないので上級者の手捌きとかを参考にしたいのですが
上手い人のプレイを後ろからこっそり覗いたりしてもよく分からないんですよね…
ロックをどの段階でかわすのか、とかそんなハイレベルな事ではなくてごく基本的な技術を知りたいだけなんですが
。
そもそも基本的な技術らしい「突然ダッシュ」(上級者とかCPUが絶妙のタイミングで使いこなすアレです)を
どうやってやるのかすら分かってないんですけどねorz
ゲーセンみたいな遊び場で上級者に直接聞くのもなんとなくイヤがられそうな気がするし…
どなたかプレイングの動画サイトとか知ってらっしゃる方いませんか?
パーフェクトガイド(笑)もとっくに使えない事だし、そろそろデータ本と戦術教本が出てもいい頃だよなアスペクトさんよ
対戦でちーとも勝てません。
ロックオンして押しているんですが、(攻撃重視同士で)いつも反撃になります?
目押しをマスターしたほうがいいんですか?
>>462 そもそも正面からのロック争いが不毛。
出来れば横から回りこんで敵のロックエリア外からロックするように位置どりしたいな
攻撃重視同士で正面からロック争いになる自覚があるなら、防御重視で攻撃するのも非常に重要
・防御重視の方がロックが早い
・押し負けてもそのまま防御出来る
・武器破壊によって敵の攻撃力(攻撃手段)を奪う事が出来る
いつも先手を取られるならきっちり防御して、戦闘アニメ後にしっかりロック仕返してやればいい。反撃はあまりオススメしない
>465
レスありがとうございます。
あまり動かず敵にロックを合わせていたんですが、頑張って動かしてみます。
シャアやララァなど特殊BGMについてお伺いしたいのですが、
これって優先度はどうなってるのでしょうか?
現在、隊長シャアで2番機ララァだとララァのBGMが流れます。
シャアBGMを聞きたい場合はララァを外さないとダメですか?
また、隊長機は、他の機と違いがあるのですか?
今日G3ガンダムが出たのですが
ジオンなので使えません…
交換したいのですが
レート表のどの辺りに
入るのでしょうか?
>>467 シャアBGMってシャア使用側が優勢で発動すると思われ。
よってララァは外さなくてもいいような・・・
IRジャケットってなんですか?
何これボケるとこ?
また来やがったかこの糞コテ。
ククルス・ドアンの能力のところに「MS−06J」と記載されたメカとあるのですが、適応しているのはザクU寒冷地仕様のみでしょうか?
それとも、他に能力が適応しているメカはあるのでしょうか?
おいw
マジレスしろってw
>>474 06Jってのは陸戦型ザクの事だよ。寒冷ザクはその派生
ただその能力自体が使えないので無視していい
83でドアン専用機体が追加されれば別。どうやら追加されるらしいが…
今日はあまりにもヒドイから言わせてもらうが
テンプレ、wikiぐらい見てから質問してくれ!!
カードリストなんか公式にも乗ってるんだから…
小学生じゃあるまいし、調べられることは自分で調べてよ
ノリス、グフカスに何を装備されればよいのか悩んでいるのですが
まとめにあるショットガン、グフ盾ではいまいちなのですが・・・・
>>479 どういう立ち回りをさせたいのかによるな。
じゃあ3ガト+ガトフルでもお使いなさいな
>>479 ガトフルと3ガト辺り
まあ、ショットガンでイマイチなら、グフカス自体微妙だから諦めた方がいいかと
まあ多分赤にフルHITさせれば一撃の浪漫が欲しいんだと想像するが
射撃の固定武装の無いグフカスにはそれは無茶だと思う。
>>479 外ジェネ+アクトBR+ガトシ
いや、ただの思い付きなんで…
>>484 いや、少し言いすぎた!
こちらこそ申し訳ない。
>>450 >>451 レスサンクス!
なるほどね・・・・
今度やってみるわ!
が今年は仕事忙しいからもうビルダーやりにいけないが・・・orz
ジムトレーナーってLvアップ時射撃も格闘も↑↑なんですか?
高出力ジェネレーターの攻撃力補正値ってどのくらいなんでしょうか。
ジムの装備をビームガン+高出力ジェネにするか陸ガンBR+外部ジェネにするかで悩んでます。
>>489 まとめサイトってなんなんですか?
>>490 体感2割ちょいうpだな。
ジムスナUにLRBR持たせたとき素ならクリでないとグフフライトが即死しなかったけど
つけたら非クリでも即死だった。ただぶっちゃけ低出力ビームへーキ一つの為に高ジェネはお勧めしない。
>>470 ありがとうございます。
優勢側のBGMが流れるということですね。
劣勢状態はシャア流れない・・・
くだらない質問で申し訳ないのですが、最近シャアゲル(背シル)を引いたのですがお薦めのパイと武装をご教授願えませんか。
よろしくお願いしますm(__)m
494 :
ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 10:42:18 ID:Q/jQ46nNO
2機編成にした時にコストを395以下にするメリットって何ですか?
コストの組み合わせと再出撃の関係がよくわからなくて…
すいません携帯オンリーの為ご迷惑をおかけしました。
とりあえず勉強してきます。助かりました
シャアゲルにシャアを乗せないで誰を乗せるんだよW
>>496 漏れも携帯戦士だけど、携帯からでもGoogleは使えるし圧縮サイト経由で大抵のサイトは見れる。
要はココをGoogle代わりにしないでくれ、ってこった。
この流れで質問するのもなんですが誰か教えて下さい。
カードビルダーの塊って再販するのでしょうか?
>>499 します。角川が言ってたので間違いないかと。
500様
ありがとうございます。楽しみに待つ事にします。
まだ普通に売ってるよ。
取り寄せとかも出来るし。
>>522 そうなんですか?
近くの本屋全部探してもなく取り寄せも在庫がないので無理と言われてしまいました。
明日満喫でも行ってネットで探してみます。貴重な情報ありがとうございます!
>>498 だな
俺なんか携帯から長文でデッキ診断とかしてるぜ
>>504 携帯からの書き込みはIDで解るからな。
「携帯厨はこれだから困る」と言われないようにしていかないと
携帯からの書き込みは全てスルーされかねん。
いざ自分が質問したいときに、そういう空気になってなければいいんだが。
あと携帯で長文書き込む時には、漏れは適宜改行を入れるようにしてる。
小さい画面で打ち込んでるとつい忘れがちになるが、PCで見ると
一行が長すぎる文は実にうざいし。
以上スレ違いを長々スマソ。
戦闘中に「あらしの〜中で輝いてく〜♪」と流れるんですが
これを「たた〜かう男たちは〜♪」とか「だれも〜一人では〜生きられない♪」
とかこっち系の歌にする方法ってないですか?
シャアに専用歌があるならアムロ使えば流れるかと思ったら
やっぱりいつもの歌が流れて、いやこの歌も好きなんですけど
1st好きだから飛べガンダムとかも流れてほしい・・・orz
新旧フルアーマーって
装甲剥がれたら機動旋回ともにうpして
ビムサ使えるようになるんですか?
>>507 動きは素早くなるが、相変わらずの
鉄 拳 制 裁。
質問なんですが、エルメスなどのMAにはどんな武器を付けたら(付けられる?)よいのでしょうか?
付けられる武器ってあるんでしょうか?
MA系の武器スロ見てみ。すぐに解る。
どうしても何か着けたいなら、民間人だな。
>>508 パーフェクトガンダム出ればなぁ…………
>>506 特定の戦場に行け、そこに対応した曲が流れるから
青葉区「めぐりあい」、ジャブロー「哀戦士」、
リボー内部「いつか空に届いて」、08絡み戦場「嵐の中で輝いて」
みたいな感じの筈
細かいのは覚えてないから誰か把握してたら補足頼む
5連スリーブに空きがあると気持ち悪い感じがしてしまいまして…。
エルメスやアプサラスVなどを使ってみたいのですが、やはり武器を付けられないとなるとザク系などの武器種類が豊富なMSの方が長く使うとなると良いんですかねぇ…?
長文すみません、
>>513 逆にザクとかは高威力の固定兵装が無いから武器に頼らなきゃいけない、と考えられもするよな
長く使うなら「気に入ったユニット」やはりこれ
戦術研究しようとか、もっとこいつを活躍させようといった気合が違ってくる
とりあえずイセリナとか>>エルメス
クスコをパイにしてわざとロックオンさせる。
反撃で攻撃力もうpしてウマー
>>514 禿げ同
絶対コイツを使いこなしたいって決めるとモチベーションが違ってくるよな
漏れの場合だとそれがフルケンプだったりする
1発食らっただけでごっそり減る紙装甲は大変だが、使ってて楽しくてしょうがない
ちなみに
>>513が単にMA使ってみたいだけなら、ビグロやザクレロを個人的に薦める
517 :
ど初心者:2006/12/27(水) 19:39:06 ID:3A6uXsPUO
はじめまして。みなさん
先週連邦スターター買って、まだ10戦。両手でカードを円滑に動かせないためCPUにも負けまくり。
「まだ質問すらできない」が現状です。
とりあえずご挨拶だけですが、今後ともよろしくお願いします。
ホームは上尾の平塚近辺です。
>>512 そういう仕組みだったのか、ありがとうございます。
「嵐の中で輝いて」ってGCBのテーマ曲だとばかり思ってました(´д`)
まだ未完マド使ってるのでまだ宇宙戦闘したことがなかったんで
選ぶ戦場がいつも08系だっただけなんですね。
あぁ宇宙用で戦いたい、早くRX-78にアムロを乗せてやりたい(´-`)
ただ今、少尉でCPU戦の成績が53勝22敗
残り25回で模擬戦が出来なくなるけど上手くなった気がしない
今日なんか4クレやって勝率は半々だったからな
早く上手くなりたいけど体感的に全然進歩してない気がするorz泣きそう('A`)
なぁ皆はカード両手で動かしてロック出たら攻撃ボタン押すのか?
俺は左手でカード動かして右手は常に攻撃に乗せてるんだけど…それでも押し負けるオールドタイプですがOTL
左手があり得ない方向に曲がったりはするよ
メカより先に俺の左手首の方がやられる
>>519 2機か3機の地形適正○以上できれば◎のユニットで構成して、つるべの動きを完全に覚えるんだ
そうすれば、徐々に対NPC勝率も上がってくるぞ
>>520 俺はまだ10回くらいしかプレイしてない超新人だけど
両方を同時に動かすなんて器用にいかないから
移動させるときは両手で動かして、ロックしたら右手で押す。
あと戦闘画面中になんとなく動かしたい場所に動かしておく。
敵に攻められて焦ると前衛だけに気を取られて後方にいるガンタンクが放置状態になるorz
>>520 両手か片手かは場合によるが、俺は
戦闘アニメ中に先行移動…両手
↓
アニメ終了後
右手…戦闘宙域より離れた機体を操作(あまりケアしない)
前線の機体がロック間近になったらボタンに移動
左手…前線で戦ってる機体を操作
こんな感じ
>>520片手でも複数のカードは動かせる、
戦闘アニメ中に予め移動させたい所にカードを動かせばいいだけですよ。
>>520 漏れの場合は
戦闘アニメ中につるべ動作ないしは母艦までの退避等を先行操作+作戦ボタン操作(両手)
↓
アニメ終了後、右手は作戦ボタンと決定ボタン、左手で前線機体を操作
って感じになる
大体
>>523の人と同じ感じだな
>>523 自己レスだがよく考えたら先行移動は片手だな。
なんか無意識なんでわからん。調子によっても違うし。
>>525 右手で決定ボタンって何だよOTZ
攻撃実行ボタンだった
あと作戦ボタンじゃなくて戦術ボタンだろ
>>519 初心者が陥りがちなプレイに、
攻撃終了後、敵の方を向いたまま後退する
ってのがある。そんな事やってないか?
逃げる時は敵に背を向けてもいいから、
まず敵と距離を取るんだ。
むしろつるべ連激するなら方向転換必須だと思う。
>>521>>528レスサンクス
使ってる機体はノリスにグフカスタム、トップに鹵獲した3号機を使ってます
武装はグフシールドとガトリングシールドです
逃げる時は敵の方を向いたまま後退する事もあるし毎回、逃げる時や移動する時に機動重視のボタンを連打するのがダメなのでしょうか?
対戦中は何処で何のボタンを使ったら良いのか良く分からなんですよね
先方は最初、防御しながら前進し近づいたら機動重視で格闘したり離れて攻撃重視にしたりしてます
>>528 横から質問なんだがわざわざ回頭させてから逃げるって事?
ゆっくり回頭してから逃げるんじゃ相手に追いつかれるんじゃないの?
俺はずっと突撃→そのまま後方に→前にダッシュ〜、って事を繰り返してたんだが…
ていうか上手い人はみんな方向転換なんて事してるのか?
0083になったら、少尉からってことは使えるコストも、また500からってことでしょうか?
少尉は900から
ちなみに新規だと「2等兵・コスト700」から
レスありがとうございます。
現在850で900に満たないのですが、その場合でも900になれるのでしょうか?
>>531 後ろ歩きの遅さは尋常じゃないからな、だから進行方向向かせるのがセオリー
その動き方で勝率いい? 多分相当カバーの腕がよくないとやられちゃうと思うけど
>>535 それはそうだけど回頭いい機体でないときつくね?
>>534 0079から更新すれば一律900スタート
0079で一回しか使ってないカードでも900から出来る
>>536 昔は俺も回頭させてなかった。
ドムとかのそこそこ早い機体ならともかくザクグフ辺りはバック走だとかなり鈍足になる
一瞬で代わりの機体を前に出しロックオン→攻撃できるならともかく相手も動いているから実際は難しい
個人的にオススメなのは「3機編成で三角形にローテーションする」事。
こんな感じ↓(ずれてたらゴメン)
1←―3
┗┓ ↑
┗→2
攻撃した機体は斜め後ろに下がりその隙に2機目に攻撃させ、3機目が攻撃するまでにその場から真上に移動する
こうすると回頭の遅い機体でもスムーズに釣瓶が出来る(2の位置に母艦を配備しておくと補給も出来る)
説明下手でゴメンネ
回頭いい期待はバックでも早い罠
539 :
531:2006/12/28(木) 00:34:11 ID:zKcz+BJx0
>>535 今日もCPUに4連敗してきたガチ少尉ですがなにかorz
>>536にもあるがジムとか回頭の遅い機体だと攻撃後でも
敵の僚機に追撃されたりするんじゃないの?
逃げる機体はちゃんと機動に切り替えるんだ
逃げ方もそうだけど2段ダッシュも使わないと逃げれないよ。
戦闘後のダッシュとその後の機動ボタンのダッシュを使って逃げるのだ。
たまに仕官クラスの人と当るとサッと逃げるのはこれをやっている。
未だに二段ダッシュが出来ない漏れが来ましたよ
俺もまだ初心者少尉でCPU戦オンリーだけど勝率9割だ
俺が上手いのか?俺のとこのゲーセンのCPUレベルが低いのか?
それとも機体性能のおかげか???不思議ング(´・ω・`)
>>543 ガチ少尉で勝率9割は、まあ凄いんじゃない?
何はともあれ、これからの伸び次第ではあるが
CPU戦と対人戦は別ゲーだぜ?wここで挫折しなければいいな
少尉時代、ろくに演習区域にも入らずに鴨られ続けてきた俺は
最近ではアプサラスの入ってないデッキには全く負けないぜ(アプは…頭では対処法を分かっているが実際に出されると勝てなくなる)
>>537 レスありがとうございます。
現在やっているロケテでIC更新しても900からでしょうか?
>>546 そうなるね
・・・というか、今はロケテしかやってないけどな
>>543 CPUレベルにもよるけど普通以上だと思う。
LV99で普通にCPUに完勝できるのであれば
自然につるべの動きが出来ているんだと思う。
対人戦をしてもリアル少尉、中尉辺りなら勝ったりいい勝負できると思うよ。
>>545 アプが出るとついつい追っかけたりしない?
俺はそれで結構やられる。まだ初心者ってことなんだろう。。。
>>548 基本戦術が「待ち」なせいでいつもロングレンジデッキには遅れをとる
連邦のライフルとかなら威力が耐えられし、ガンキャ・タンクなら盾越しのダメが無い分何とか戦えるが、アプの一撃必殺の火力は結構きつい
で、テンパってしまって冷静な判断が下せなくなる。
アプとはもっと戦って経験を積まんといかんなぁ・・・
>>548 追いかけるなら本気で格闘粘着する、逃げるなら逃げるで本気で母艦にごと逃げて補給することを徹底するのと、
あとは別の機体での援護を忘れない事、機体同士をできるだけ密着させない事、アプ以外にも気を配る事かなあ。
ただアプ使い始めたばっかりの人とかは、アプが追い込まれるとテンパるからアプ以外に注意が行かなくなったりする場合もあるよ。
火力とロック切りに自信があるならいっそ他の機体を速攻で落としてアプサラスを孤立させるってのも手かも。
母艦落とすのも有効だけど対人戦で母艦粘着するのはやってる方としてもあんまり気持ちのいいもんじゃないから俺はあんまりやらない。
>>550 上手い人のアプはちゃんと護衛が2匹とかいてそれがまた強いんだよねぇ
格闘粘着はわかるんだけど当る地形がだいたい高低差があるところで追いつけない。
あとは戦術切り替えミスによる事故がアプの場合即死に繋がるのでそれも原因。
焦れば焦るほど防御にしてなかったりで簡単に落ちてしまったり。
どちらかというとあの一撃が苦手。。。orz
>>538 グフ飛行試験型を舐めるな!!
こいつくるくる回るけど蝶鈍足。
ドムは足は速いが回頭はかなり悪いよ
そして防御と体力がザク並になる罠
下がりすぎなので上げますよ
よく特定の音楽についての質問があるから今後のテンプレによろしく頼む
・シャアのテーマってどうやったら流れますか?
1.初回戦闘時にシャアでクリティカル攻撃(先読み攻撃されても可)
2.最初の敵機撃墜(コスト200以上)をシャアでとどめをさす
3.敵の予備戦力消耗時、トータルコストの半分を奪う撃墜をシャアでとどめをさす
※上のほうで劣勢時には流れないようなことが書いてあるがそんなことはないということ
余談だがバージョンが1から1.007に変わってから哀・戦士の流れるステージが減った
オレはそれから極力ソドンと黒海を選ばなくなったよ
シャアのテーマが聞きたいのならコンスコン絡めてビーバズやメガ粒子砲で敵機を狙うとよろしい
>>551 連邦なら狙撃R。マジオススメ。
だいたいロック勝ちして青撃ち食らわせられる。
高機動機1機、狙撃R持ち1機、キャノン+キャノン系武器の機体を1機(俺は量産型ガンキャノンにレールキャノン2つ持ちか180mm持たせてる)
アプ特化な編成だけど、まあ普段使いにも耐えると思うよ。前線を1機で支えるのが若干心許ないならいっそ狙撃Rをガンキャに持たすとかでもいいかも。
559 :
ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 09:55:12 ID:UzQeup40O
DSに移植されますか?
スカっとしたい時にアプ3をよく使う
でもパイがシャルロッテなんでよく外す
>>557 音楽について詳しくお教えいただきありがとうございます。
その条件ですとシャアに限らず、ララァでも同じことですよね?
それでは、実践してまいります。上手くできるかなぁ。
質問なんだがデルの能力で
「部隊最後方に置くと徐々にテンションアップ」
ってのは母艦よりも後ろに置かなきゃいけないのかな?
んにゃ
>>562 同系統の能力は多くのキャラが持ってるが
「部隊の最後方に配置」とか「部隊の先頭に配置」とかの系統は
戦艦の位置には関係なく発動する
要は「戦艦以外の部隊」という意味でOK
釣瓶、CPU戦の場合だから、単に後ろ向きに逃げること勧めてるんだろうが
距離が近いなら回頭して下がるより、そのまま相手通り越して前に進むほうが全然良いからね
追う相手に回頭を要求させる、敵護衛機もロック空白時間中に通過してしまう、敵の放置(修理)機に向かうことで、混乱を誘うんだ。
勿論、自分僚機は回頭した相手機目指して動かしておく。
あら、初心者スレか
>>542 ダブルダッシュ?
特に黄で攻撃後かな。
戦術は変えずに、向かいたい先にカードを動かしておく。
そうすると自動ダッシュ。
その終わりに合わせてダッシュするだけ。
自動ダッシュは使うけど、ダブルダッシュはあまり使わないよ。
ダッシュは必要な時を見極めないと
>>561 ララァの音楽ってNT絡んでないと
でなかったような。
イアンザクを使いたいのですが武装で悩んでいます。とりあえず三種類の候補があるのですがどれがいいでしょうか?
1.マゼラ砲+三ガト
2.旧ジャイバズ+三ガト
3.MMP78+脚ミサ
カスタムは強化炸裂で行こうかと思ってます。
未完成マドロックを使おうと思うのですが、武装はどれがいいでしょうか?
パイロットはエイガーで、カスタムは強化炸裂弾です
>>565 最初に書いた者だが、
そういうツッコミがあると思ったから、
背を向けて逃げていいとだけ書いた。
振り向いて後ろ向きってのもそうだし、
敵の後ろに入って行っても背を向けてるだろ
近くにカット出来る機体がいるなら
方向変えないで下がってもいい気がするがの
(旋廻遅い機体だと再度向き直る時に隙が出来やすい)
そのカット機でロックする頃に旋回で良いだろう
574 :
ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 18:58:20 ID:l94pRAqi0
ケンプフルを入手しました。ところが部隊投入したとたん連敗中です
ケンプフルは何故ハイレア扱いなのでしょうか?弱いとしか思えない…
ケンプフル投入の有効的な部隊戦術を教えてください
>>574 ケンプフルは充分強いユニットだ。価値の分のパワーを秘めている
コストパフォーマンスも優れて、強力な固定装備持ち。
連敗してるのをケンプフルのせいにするな。ケンプフルを有効に活用できなかった事を反省しろ
ケンプフル(素ケンプもだが)の運用法は、部隊の全体がわからんとアドバイスしようがない
とりあえず、Gバズ+ゲルシー、ガトシー+マシンガン系、等多岐に渡る
あとそういう話はここではない、スレ違い。デッキ運用法スレへ行け
あとメール欄にsageを入れろ。そんな初心者まで相手にしてられん
>>574 一撃離脱、素人にはお薦めできない諸刃の剣
あと、SAGEような
>>574 574には苦言になるが
ケンプフルは正直なところ玄人向きの機体
高火力、高機動、低防御、低回頭、とまあかなり偏ったメカなので
盾持たずに相手のロックを外してこっちの火力を当てていく腕がないと使いこなせない
だがあの火力と高機動で170というコストは破格と言える
原作MS自体の人気の高さと、そういった点をあわせハイレアになっている
あのモロさのリスクを十分ふまえて使える人以外は単なる一発屋機体で終わる
まずは盾無しで戦える腕を身につけること。それまではオススメできない
>>569その中なら3を俺は押す。んで俺は
イアンザク+ガトシフル+下駄+強化炸裂を押す。手元に空きができるが強い。手元に入られそうなら下駄ある状態なら黄ない状態なら青にするといい
>>574 他のアドバイスでも出てるが、フルケンプはマジで癖が強くて玄人向きな機体
ケンプをどうしても使いたいとかじゃなきゃ使わない方が身の為だ
しかし、使い慣れればかなり頼れる機体になるのも確かだ
勝率をそれほど気にしないならば、思い切って機体の癖を覚える為に使い込むのも手だ
事実俺はそうやって使い方を覚えつつあるリアル中尉だったりするw
つーわけでフルケンプ&ミーシャで明日もリボー市街地に出撃してくる
滅び行く者の為にっ!!
ケンプフルは1スロが空いてる(武装できる)MAだと思えば破格のコスパ
あと4機欲しいぜ
質問です。
ソーラーシステムに使用するWEAPONカードで「ミラー」があります
3枚まで増設可能となっていますが1枚の時と3枚の時では
何が違うのでしょうか?
あとミラーは0枚でも撃てるのでしょうか?
>>581 枚数が多ければ多いほど最大威力が変わる
つまりミラー3枚あればフルパワーで撃てるが1枚だとそこそこ(それでもかなり強いが)のパワーになる、って事
ちなみにミラー0枚でも撃てる
個人的には、ジオンでもない限りフルパワーまで貯めるチャンスなんて無いだろうから
ミラーつけるかどうかはコストと相談した方がいいと思う
ノリスをシャアゲルに乗せているのですが、
レヴェルアップのとき回避が下がって不安なのですが
心配するほどでしょうか?
>>583 元々ノリスはステータス高いから大丈夫。
というかレベルアップ時に乗ってる機体でステータス下降のものがあったとしても
初期値以下にはならないから大丈夫だよ。
GCBはじめてからCPU戦ではほとんど負けずに
調子ぶっこいてたら、今日なんか普通に2連敗してしまった
機体を変えてあまりやってなかった宇宙に進出してみたらこのザマ
せっかくRX-78にアムロ乗せての初戦だったのにいいいいいいいヽ(`Д´)ノウワァァン
仕事のイライラに加算してもう今日はだめぽprz
587 :
ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 01:14:51 ID:wKCwHWteO
初心者では無いんですが、今まで無差別でしか対戦せず、こちらは常に単機で対戦相手は複数機と対戦。今の所65勝41敗なのですが強い方なのでしょうか?
なんか今日最終ダムにアンコアムロで相手に完勝したら負けた相手が卑怯だ。とか言われて困った
・強いかどうか
相手によるが単機で勝てるなら相当なカード捌きだな。
・最終ダムアムロ
アンコなら別にいいんじゃね。つか0083なったら対戦したいな貴様と。
ジオンの艦長でテンションMAX維持だと
ギレン
ゼナ&ミネバ
以外だと誰がいいでしょか?
携帯坊ゆえまとめサイトが全部見れないんで。
ドアンガルマユーリアイナブル
核バズーカは予備弾倉で装弾数増えますか?
核バズは適用外です。
>>592 そうですか。
たしかに核に適用されたらゲームになりませんしね。
>>593 一応、補足しておくが、打った後、母艦での補給は可能だ。<核
×打った→○撃った
初めてカキコします。
ジオンのトーマス・クルツと相性の良い艦長を教えてください。
ロングレンジを付けた状態の足ミサって思いの他使いやすく、
マシンガンと組み合わせると以外に強い気がするのは気のせいですか?
リアル少尉で自動追尾に引かれてサイコミュ・システム搭載のMAを使おうと思うのですが使い易いMAってありますか?
>>600 サイコミュそのものがリアル少尉には扱いにくいと思われ。
602 :
581:2006/12/29(金) 10:27:24 ID:YBhwX44W0
>582さん
ありがとう。
一度、アサクラとキリングで鹵獲して使ってみます。
ソーラーとミラーが一枚ずつあるのでオクでミラー買い足そうかな。
>>602 買うんだったら、ソーラレイの方が合ってない?
ジオンだし・・・
ミラーじゃなくて太陽発電衛星も2枚か3枚。
でも1回使うだけなら1枚でもいいかな。
初めて引いたレアがレビル・・・・orz
昨日やってて初めて思ったこと。
ザクU後期型のザクバズーカは増加マガジン使用に適正無いんだね。。。
ノーマルザクバズは排出停止だっけ?
>>605 ザクバズは排出停止(つかスターター専用)ですが店行けば1枚10円でしょうしタダでいくらか貰えたり出来るんじゃないすか?
自分は陸ザクと同じ機種なら適正あるだろうと思って寒冷地ザクに増弾バズ持たせたら適正〇すらなくて唖然としましたがw
適正なんて飾(ry
両手持ちすりゃジャイバズだって当たる
片手持ちなら適正〇程度じゃ当たらないんだぜ?
アレックスCAにRアムロの方が最終ダムよりやっかい。あの硬さはまいった、ひたすらかこんで格闘ばっかだったけど
ロケテで総じてMC系の回頭が早くなってるから、たぶんアレックスCAも回頭
良くなってるんじゃないか?
あとMC系とEXAM系のメカに回避の高いキャラ乗せるとかなり格闘を避けるよ。
ロケテでもアレックスCAは強いよね。
>>608 先日漏れがその編成で遊んでて
大佐の人が乱入してきてたけどゲンナリしてたよ。
ルナチタ仕込んでたから硬さ倍増。
ICカードの残り2しかなくなりました。新しいICカードに引き継ぐにはどうしたら良いのですか?
>>611 使い切ったICカードと新しいICカードを2枚重ねてIC挿入口にブチ込んでください
>>612 ありがとうございます。 あと新カードと旧カードの見分け方はカードの番号できますか?
>>613 俺はいつも上に新しいICが来るように入れてる。
終わり次第一旦IC出して、下のICは即ゴミ箱行き。
>>613 更新済みICを挿入したら「更新済み」って出る。
更新後に間違えて新しいほうを折ってポイとかやらないように
更新は1回のみ
やり直しが利かない
まあ待ちが無かったら両方入れてみて確認するのが無難だな
間違えて更新したほう捨てたら少尉からやり直しだからな
Rアムロ+MCガンダム+Rビームライフル、を中心に組むとして
1:Rビームライフル+教育型コンピューターと回避率↑↑↑の艦長で回避しつつ
ビームライフル2丁での高威力射撃を狙う
2:ガンダムシールド+ルナチタ+補給↑↑で高防御力+高速修理での持久戦を狙う
この2つならどっちがおすすめでしょうか?
>>618 2番推奨。回避なぞ期待する物ではない。機動低下を連続で喰らったらあっちう間に落ちる。
620 :
618:2006/12/29(金) 21:55:09 ID:qGXhsw3B0
>>618 そうなんですか…
CPUのシャアとシャアズゴと教育型コンピューターの回避率がすごい事になってたので
こちらのRアムロとMCガンダムでも回避中心で戦っていけるかと思ったのですが。
すいません。未完マドに両手武器を持たせようと思い
BR(ガンキャ用)と100mmマシンで行こうかと思うんですが
射程や組み合わせ的に見てどうでしょうか?
もっと良い組み合わせありますか?
蜜柑窓なら
・ハイバズ+小盾(or100mm)
がいいと思う
流石に盾が無いのはきついと思うし、ハイバズを持たせてやれば強化炸裂弾が生きる
あとは次点で
・180mm+小盾
・ガトフル+3ガト(+鹵獲)
・ガン盾+HBR
とかかな
>>622 ありがとうございます。
ハイバズ持ってないのでとりあえずBRと小盾にしてみます。
バズーカ系だとロケットランチャしかない・・・orz
>>620 あぁ〜あれな。漏れも昨日教育CPU付いてないシャアのシャズゴに格闘回避されまくったよ。
格闘だけならある程度かわせるかも試練がマシンガン等の赤攻撃は全部避けきれる物ではない。
マシンガンなどで機動低下食らって動けないうちに敵機から大量ロックされて簡単にあぼんする。
上の方で逃げる時は後ろむいてとあったので今日ためしてみたら驚くほど勝率があがりました。
現在中尉で大尉や中佐によく乱入されてあー対戦やだなーとか思ってたのですが
何か世界が変わったくらい動きやすかったです。
追い抜いて攻撃も少し出来るようになり対人戦が楽しくなりました。
いつも2機+オート2機の人に全敗してたけど今日は勝てました。
このスレに感謝。
>>625 良かったですね!
相手と距離が近い場合の、
>>565の突き抜けと併用出来れば中級者の動きまで直ぐですよ
ジオンで初めて残り3回で少尉を卒業だけど今の対人成績が1勝10敗 だよ('A`)
結局、コツを掴めないままここまで来たけど対人戦て先読みを付けてたらいくらかマシになる?
ならんと思う。何とも言えんが基本が出来てないのかもね。
ロックしてなきゃ先読み意味無いからな、ロックすら出来ないならどうにもならん。
>>628>>629そうですか
基本が出来てないとありますが基本て3すくみの事ですか?
人生もカードビルダーも負け組だよ(´・ω・`)ショボーン
3すくみ含めて動かし方だね。デッキ構成とかも
>>627 ホトンドが経験豊富な上官なんだから仕方ないさ。
>>630 小尉のときはみんなそんなもんだと思う俺大尉。
そんな俺が小尉のときは勝率なんざ0%だったよ。(最近勝てる様になってきた。)
腕は、これから上がっていくんだと思って頑張れ。
あと、勝率にこだわり過ぎないで、楽しくプレイしましょう。
「勝率なんて飾りです。偉い人にはそれがわからんのです。」
逆に振られたwwwww
誤爆しまくりスマンorz
近くのゲセンで売ってるスターターにはザコとそれなりに強いカードを入れ換えているらしいので、折角の機会だから新規参入してみようと思う。
ここで質問。このゲームをやっていくとしたらいくら位かかるのか?また連邦とジオン、どっちから始めても同じようなものなのか?
>>636 プレイ代は二プレイ五百円
二プレイで二十分から三十分くらいかな?
月に五千円から一万くらい余分な金があればそれなりに遊べるかと思う
本格的にハマると万単位で消えていくが
連邦とジオンは好きな陣営を選べばいい
どちらかが極端に強いということはないから
>>637 dクス じゃあ明日ジオンで始めてみようかな。
>>637 ああっ、また新兵がジオンに・・・
連邦の劣勢打開の道は遠い。
640 :
639:2006/12/30(土) 21:57:21 ID:3eW3GzOP0
アンカー間違えた。
>>638だ。
トリアーエズに強化炸裂弾つけてビグザムに挑んでくる。
ガンダムクロニクルって店で売ってたんですか?
もう販売してないんですか?
wikiみてもちょっとわからなかったんでお願いします。
>>641普通のパック売りみたいなTCGのおまけで付いてきた。店にはほとんどない(神奈川県内ならまだ4件程売ってるとこはしってるが晒すか?)再版の噂があったようななかったようなw
そうなんですか…
名古屋の民なので神奈川の情報を貰ってもちょっといけません。
情報ありがとうございました。
質問なんですがCAアレックスが撃墜されると
ただのアレックスになりますがそのときの
武装は元のCAの時と同じなのでしょうか?
気になる、、
>>643 俺も名古屋の民なんだがよかったらポケ戦クロニクル未開封BOX買わないか?
転売目的で買ったから2箱で7000円でどうよ?ちなみに手渡しね。
>>646さん
割り込みで申し訳ないんですが、ほしいのですが無理でしょうか?
>>631>>632今さらですが基本的な動かし方を教えていただけませんか?
デッキの方ですが
ガルマ・強化炸裂弾・ショットガン・グフシー・ガルマザク
ノリス・格闘プログラム・ゲルシー・ガトフル・グフカスで艦長はエルランです
>>633デッキ編成を色々考えてる時は凄く楽しいのですがその自分で考えたデッキで勝てないし結果が出ないんですよね
>>648 俺も大したことは言えんが
初心者が気をつけるべきことは
戦闘アニメ中にいろいろやる必要があるってこと
敵との距離があれば後ろに逃げてもいいし
距離がなければ横や前に逃げてもいい
自機が確実に捕捉されるなら防御にするとか
いろいろな
>>645それは晒せてことか?
>>648えとコスト700くらいか(勘)言い方は悪いけどカードの力で勝とうとしてるのがミエミエ・・・コスト700代なら3機編成が強いと思う。コスト700で組んでみた
隊長:ガルマ+強化炸裂+ショットガン+グフ盾=280
二番機:デル+30カスタム+ザクUマシンガン+脚ミサ=185
三番機:トップ+伏兵+ザクTマシンガン+スパイクシールド=185
デルに伏兵入れてもOK!これなら何気に戦えると思う。
ガルマザクは回頭いくないから常にどっちかを護衛に残したいとこだね。トップの変わりにジーンかアスにしてグフを選択してもいいかも・・・まぁまずはデッキ診断所に行ってくれよ。
気にしても仕様がない事だとは思うんですが
機体と固定武装の相性って、設定されてるんでしょうか。
検証する方法が存在しないからわからん
>>647 手渡し限定ならおk。
まあいちおうアドレス貼っとくからよかったらメールくれ。
水ガンて志村に似てない?
>>649勉強になりました。有難うございます
>>650有難うございます
デッキ診断所に行けとありますが
>>631にデッキ構成に問題があるかも知れないので今、使っているデッキを晒しました
基本的な動かし方を教えていただきたくて初心者スレに書き込きましたがスレ違いでしたら申し訳ありませんでした
>>655 基本的な動かし方と言えばやはり
『つるべの動き』
二機で説明するが
二機のうち一機が攻撃したら
攻撃機は
>>649にあるように戦闘アニメ中に離脱
代わりに待機していた機体を前に出して新たに攻撃
攻撃したら離脱→先ほど離脱した機体で攻撃→(ry
この時離脱方向も考える必要があるし
(なるべく追撃を受けない、時間が稼げる方向)
攻撃する方向も考える必要がある
(なるべく最短で、かつ敵のロックを避けながら)
また、相手の戦術選択を読んで、
相手が機動なら攻撃重視で機動低下を狙う
(弾切れしてれば当然格闘を狙ってくるので初心者でもわかりやすい)
防御してれば機動重視で盾割りを狙う
(HP少ない時や攻撃の硬直時には防御してることが多い)
などかな
補足ヨロ
パイロットのレベルダウンについて質問があるのですが
クルツ、サカイ、ナカガワをレベル8にして射撃25格闘22くらいまで育てたのですがカード更新したらパラメーターがほぼ初期値に戻ってしまいました
確かパラはMAXまで育てればカード更新してもMAXの部分はほとんどのこったはずではなかったのでしょうか?
せっかく使えるパラにしたのにこれではレベルが上がりにくい状態からやり直しになって困っています。
まとめサイトの方にも詳しくは書いてなかったので質問させて頂きました、長文失礼しました。
違う。下がったレベルまででの値に戻る。
>>658 更新後に残るのは一番上昇数の多かったパラ一系統だけで後は全て初期値になる
その際に残存するパラ量は更新後のLV-1分
あそうだマイナス1だ。ごめん。
あけましておめでとうございます
「集中砲火」で防御撃ちをしても発射数は増えるんですか?
>>662 裏の説明分をよく読めと言いたいところだが、赤撃ちでしか増えない。
まとめサイトに反映されていない悲劇
665 :
664:2007/01/01(月) 00:59:36 ID:GIrvRKu00
すまねぇ、見間違い。
反映されていないのは詳細の方だけだったのな…
新年早々何やってんだか。
>>656>>657有難うございます
恥ずかしながら今まで戦闘アニメ中は「当たってくれ」とか「攻撃を避けろ」と祈りながら見ているだけだったので勉強になりました
初ビルダー行ってくる!
遅レスだが。
>>644 チョバムが落ちるとその装備を持ったまま素アレが登場。
ただし武器が復活することはない。
だからチョバムで盾を剥がされてたりしたら素アレはなしの状態で生まれる。
ハイパーハンマーを持ってれば壊れたりしないので絶対持ったまま生まれる。
哀戦士の効果は再出撃や脱出システムでも発動するのでしょうか?
また、再出撃後さらに撃墜された場合もカウントされるのでしょうか?
何度も聞かれたネタだと思うのですが、過去スレが見れないので今一度お願いします。
蛇足だがスナイプセンサーはステージ依存の為、落ちてもカウンタリセットにはならない
>>660 真顔で大嘘付くなw
更新後はレベルが半分になる
ステータスについては
・一番伸びていたパラが「伸び分÷2−1(端数切捨て)」となる
(伸びが同じパラがある場合には射撃・格闘・回避・覚醒の順に優先される)
・その他のパラは初期値に
あってんじゃない?
よく後入り伏兵に悩まされるのだが
オーパイ+セイバーフィッシュ入れて置けば対策になるでしょうか?
>>975 連邦ならオーパイよりリード(オススメ粕はミノ粉)
オーパイは勝手に突っ込んで死ぬからダメだ
>>676に追加で、乗り物はトリアーエズの方がコストが低くて良い
>>675 戦闘要員としてある程度望むなら、ジュダック+コアブースターカスタム無しでいいと思う
リード+トリアーエズは本当に伏兵の対策にしかならない
相手が伏兵を戦力として使ってるってことは、少なくともコスト100以上ではあるはず
そこまで低くして対策する必要はないよ
パイロットのパラメーターについて質問した者です。
いろいろ参考になりました、クルツもサカイもナカガワも好きなキャラなのでレベルダウンにめげずに育成していこうと思います。
そんな自分は実は准将なのは秘密(・ω・)
>>680なんつーか同じキャラを連続更新で使うことはおすすめしないよ
ジムスナイパーカスタムのハンドビームショットって、攻撃力どのくらいなんでしょうか。
ビームスプレーガンにしか見えませんが、ビームライフルくらいあったりします?
某綺羅で
カスタム欄に下駄は入らない
と書いてありましたが、ホントなのですか?
昔のバージョンで知り合いがカスタム欄に下駄入れていたのは気のせいでしょうか?
>>682そんな強くない。一発30くらい。
>>683カスタムにはならない。カスタムになるのは一般ピープル
キャスバルを手に入れたんですが、シャア専用機体の中で、どの機体に何の武器を持たせたらいいか悩んでいます。
どなたかアドバイス、お勧めをお教えください。
ガンキャノンのスプレーミサイルランチャーというのをトレードで手に入れたのですがこの機体の攻撃レンジはミサイル型ですか?
>>685 コストが400以上になるのも辞さないなら
(ていうか当然か)
ジオングまたはパオング
+高ジェネor精鋭などご自由に
背シャゲ
+BR×2+高ジェネor精鋭など
+RBR(HBR)×2+鹵獲
シャゲ
+BR+ゲル盾+30カスタムとかご自由に
395以下なら
シャドム
+ビーバズ+グフ盾カスタム無し
+ジャイバズ+ゲル盾+30カスタム
+ショットガン+グフ盾+30カスタム
シャアザクならほぼ自由
ぶっちゃけキャスバルなら専用機じゃなくていいんだぞ
続き
専用機がなくても
キャスバルには赤い彗星能力はないので
ぶっちゃけ地上ならグフ系で桶
コスト的にもラルと同じ様な使い方になる
宇宙ならビームザクが色的に(・∀・)イイ!
ビームザク+アクトBR+三ガトはどうよ?
>>687 アドバイスありがとうございます。
適正つけたいんですが、専用機乗せる必要ないんですね。赤い彗星の効果がないからですか?
グフカス+ショットガン+グフシー+30カス(計395)で前衛やらせといたほうが無難ですかね?
チョアレ放出して何か専用機手に入れようかしてましたが、そこまでして用意する必要はないですか?
質問ばかりですみません。
>>689 そういう事だね。
元々能力高いキャスバルだと、適正なんて飾(ry
グフカス前衛いいと思うよ。
Rシャアには出来ない事だし
>チョアレ放出
それをすてる(放出する)なんてとんでもない!!
>>690 ジオンスキーの俺にしたらチョアレなんてゴ(ry
専用機は自引きしてみたら構築考えてみます。
アドバイスありがとうございました。
>>なんつーか同じキャラを連続更新で使うことはおすすめしないよ
これって何か不都合あるのですが?
現在中尉で後50戦ほどで更新なのですが
少尉中に好きなパイ揃えてその4名しか使っていないのですが。
>>692仮にレベル12まで育てたキャラがいるとして、更新するとレベルは5になるわけですよねたしか。
なのにパラは1つを除いて初期値。レベルが上げにくいので連続で使うのはおすすめしないといいたいのではないでしょうかねぇ?と初心者のおいらが答えてはいけないかwww
>>692 少し前にもレスあるし
>>693も言ってるけど
レベルだけ高くてパラが成長してないパイが残ってしまう
しかもレベルは高いから育てにくい
ただ、使ってるパイにもよる
ジオンなら
Rシャア、キャスバル、ラルなら関係ない
格闘育てたジョニーや射撃育てたマツナガでも無問題
トップあたりになると厳しくなってくる
695 :
692:2007/01/02(火) 21:12:16 ID:XLfMHw6S0
答えて頂きありがとうございます。
パイで使っているのはEランクのノエル、モーリンですorz
後スレッガー旧とジャック、テキサンです。
現在ランクE2人組L15で行き先不安になってきました。
追記
それでも好きなキャラが決まっているなら
そのキャラ使った方が良いだろう
トップは厳しいと書いたが、
厳しいってのは再育成が厳しいって事
更新後に射撃だけMAXに落ちてしまっても、
十分実用には耐える
回避や覚醒が残るとアレだが、
武装(ショットガン)やカスタムでなんとでもなるんだぜ?
>>695 ってノエルとモーリンかよw
格闘回避捨てるなら鹵獲ショットガン
て手もあるがやった事無いから不安
二人とも艦長にした方が無難だねぇ
とりあえずマットかユウ(と仲間達)
手に入れたらどうよ?
ノエルの話でてるから便乗させてもらいます。
ノエル+ホバーってのをやりたいんですが、煙幕って使ってる人います?
自分で試したことはないんですが使いこなせる気はしないんですよね。
旧素ホバー+伏兵の方がまだ使い道ありますかねえ。
ノエル+BD2号機しようと思うんですが
カスタムはどれがいいんでしょうか?
後使い方も教えてください
>>698 戦記隊完全再現のために乗せてるけど、煙ホバーはまじ使えこなせませんよ。
低機動だし伏兵つけてもショボイ攻撃、喰らえば大概一撃アボン。
開幕にマップ中ほどで煙焚けばびっくり&撹乱になる‥かも。
ノエルにはホバトラ命!てんじゃなきゃ乗せないのが無難かと。
>>698 ホバーは元々戦力にはならないから旧+伏兵など無意味
やるならミノ粉つけてひたすら煙幕
煙幕の中から戦艦+MS二機で敵を牽制&攻撃
この時逆サイドから別の一機を動かす
敵は煙幕に目がいくので奇襲はかなりの確率で成功する
心理的にも優位にたてる、が、ノエルの必要はないな
702 :
692:2007/01/03(水) 01:23:09 ID:rVOdHlgS0
格闘はすでに捨ててますw
最初射撃↑↑で上げて、Lv8くらいからはジムBDで
まんべんなく上げてました。
やっと使えるようになってきたのに…射撃が残るだけでもマシかorz
残りは艦長スレッガー、隊長ジャックかテキサンでずっとやってました。
ジャックは最初に引いたエースなんで思い入れがあります。
Rアムロも出たけど上のパイ以外で売れるのはほとんど手放して戦力増強してました。
今度ショットガン手に入れてやってみます。
なんでノエルスキーがこんなにw
>>702 あと50戦だっけ?
ならノエルは射撃13〜15くらいは残るからまだなんとかなるかもね
でもその次に更新したらアウト。
モーリンは既にアウトだ
やめた方が無難とだけ言っておく
ただショットガンは試してもいいかもね
それと次で大尉ならそろそろ三機編成も考えないとな
まさかノエル+モーリン+ミユとかしないだろうな?
705 :
698:2007/01/03(水) 02:14:02 ID:+eqGetsg0
レスありがとうございます。
せっかくマットやラリーも居るので使おうと思ったんですが伏兵は意味ないですか・・・
艦長にするのも微妙だしなあ。
煙+ミノで一度やってみます。ってまだノエル持ってなかった!
今コスト740くらいなのですが模擬戦闘で敵が3機編成でくるようになったのですが
こっちも3機編成で行った方がいいのでしょうか?
後、編成は近距離型、遠距離型で分けたほうがいいのでしょうか?
今は2機とも似たような装備させてるんですが
敵が遠距離型が多いと模擬戦闘でも負ける時があるので
>>706それくらいのコストなら3機編成が強いかもしれない。
武器のレンジに関してはなんともいえないが分けておくと対応はしやすいかもしれない。
ちなみに、ロングレンジはいらないかもしれませんねぇ・・・
>>705 ノエルいないんかい!とまぁミノ粉ホバーなら
オーソドックスに伏兵犬ジム+100マシで伏兵発動すれば初期値でも8〜ヒットしたりするからオススメ。
今日EXAMシステムを引いてふと思ったのですが、
BD系統にEXAMシステムをつけた場合、「テスト用」と「リミッター解除」は重複して発動しますか?
>>709 同時発動はしない
ちなみに優先順位は
EXAM_解>EXAM>テストEXAM
で、優先順位の低いものは消滅する
正月、早々、核バズーカを引いたのですが、
どんな使い方、デッキが良いでしょうか??
キリングは持ってますが、アサクラは持ってません。
普段は、シャア(UC)とシャアザクとロバートギリアムと専用機で
プレイしてます。
712 :
692:2007/01/03(水) 23:21:36 ID:rVOdHlgS0
新年初ビルダーしてきました。1万2千円分。
そして恐怖の更新……。
結果、かなりキツかったです。コストも減りベスト編成も出来ず。
今まで当たってた射撃も外れまくり。
Lv7、7、6になったのでジムアダムに乗せて
射撃上げまくる予定です。今日はなんとか射撃+4してきました。
現在ジャック+ノエル+モーリンの3機編成。
ほ、ホントはノエル+モーリン+ミユやりたいですよw
よくシャアとかケンプ隊にカモられてますけど、好きな編成が一番楽しいです。
上げてしまったスミマセンorz
>>711 ゲラート、専用ザク、ミノ粉、アサクラやキリング入れると即バレするからなおすすめしない
シャア、ギリアムを低コスパイにすればなんとか3機編成にできるだろう
>>711 核を二つ以上使うんでければキリングイラネ(自身がコスト70なのに効果がコスト−60とか終わりすぎw)
アサクラ艦長は必須
ゲラ+専ザク+下駄+ミノ粉に核を持たせてひたすら逃げ
おとり部隊はトップ小隊辺りがコスト的にも性能的にもオススメ
・・・てか、核については過去にも色々な考察があったが、皆「どう考えてもネタだよな、核イラネ」と言う結論にたどり着いていたので、ガチで使うつもりなら辞めときましょう
>>711 ミノ粉はもちろんだが個人的にはアイナ、トップ辺りでジオン08編成でノリスが残ってると思わせるといいかも。そこで実際は低コパイ核持ちって落ちで。
てか皆はノリスがいた場合どのように対応してるのかな。自分はとくに放置なんだが。
>>712 お疲れさま。ところで艦長使ってる?
旧スレッガーだと確か命中↑↑↑だけどコスト高いので
エルランかエレドアあたりの安い命中↑↑艦長を入れるのをオススメするよ
718 :
706:2007/01/04(木) 00:27:00 ID:Ky3BP93i0
>>707 今日3機編成でやってみたけどカードの操作が大変ですね
後カード更新して中尉になっちゃったので対戦にならないうちに逃げてきました
>>716 俺もノリスは基本的には放置。
いくらテンションMAXの鬼神で哀戦士が付いていたとしても結局のところは単騎。複数で囲めば恐くない。
タイマンになるとちょっとつらいけど。
>>ところで艦長使ってる?
ずっとスレッガー旧ですね。Eのパイには命中↑↑↑がありがたいので。
エレドアは未所持、エルランは顔がちょっとw
命中↑↑以上で持ってるのはヘンケン、デン・バザーク
ティアンム、パオロ、マーカー、コジマです。
よく見るとスレッガー旧は艦長時のステ低く適正Eだし
適正も良いヘンケンかコジマにしてみます。
>>719 ノリスだと思ってたらララァが核持ってたことがあった。右上のとこの二番機(相手は3機編成)のとこがあいてたからたかくくって放置してたら打たれそうになったことがあった。ビームバズーカで先にロックしてあとは一気に接近戦したから問題なかったけど。
核搭載機は一番下で登録しましょう。
昨日、中尉になり対人戦でロック負けしないようマ・クベを使おうと思います
テンションMAXで味方全てのロックオン速度がアップとありますがロックオン速度ってかなり変わってきますか?
もし変わるならセシリアかマリガンを出そうと思うのですが
スナイパーカスタムllを引いたんですが、どう使えばいいんでしょうか。
盾2枚でクローンくらいしか思い付かないんですが、格闘下がるんですよね?
初めての高コスト機なので、上手く使ってやりたいのですが‥
>>723 テネス哀戦士SP2+カレン撤退戦+低コス機にアダムで特攻し後半にかける
>>725 哀戦士+エースの証明+チャージスナイプ狙いとしては後半勝負で合ってるように思うが
>>726 カレンと撤退戦が邪魔だな。
それ入れるとコスト食いすぎる。
哀戦士系のデッキはノリス版もそうが序盤いかに低コス機で立ち回れるかが鍵。
最近ヤフオクでセット物が安く売っていることを知った。
イエサブで揃えた俺の立場は・・・orz
(´・ω・`)ヤフオクでジオン軍セットに入札
俺両方についちゃったよ・・・
>>728 俺も今日メイとクスコ買っちゃった
高かったけど同じ金額出しても当たる気がしないからいいかと思ってる
ヤフオクか…
俺は店でしか買わないねぇ
店によってはヤフオクより安かったりするし
窓六が3600で売ってたからつい買っちまったよ
角めくれありだったけどさ
クロニクルのザク改と排出のザク改混ぜて量産化は同一になるんでしょうか?
733 :
ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 23:46:52 ID:tNsPNv3U0
>>732 クロニクルはクロニクルでもザク改に関しては別機体扱い。頭が改造されてるし、バーニィの適正もない。
リックドムIIとザクカラーのリックドムIIみたいなもんと考えればおk
ありがとうございました。
ジムスナ2に、適性のあるパイロットを教えてください。
>>735 リドとラリーだけかな?
間違ってたらスマソ
>>736 ありがとうございます。高性能なのに、適性パイロットは、案外少ないんですね。ラリーで試してみます。
>>737 スナ乗りは沢山いるんだけど、
MSVのパイはリド以外は全てジムスナ1乗り
WDのメンバーは専用機スナ2WDにしか適正ないんだな
割と適正無視でフランシス乗せても様になるw
こんばんは
バーニィー出たので
サイクロプス隊をやろうと思うのですが
他のキャラはだれなのでしょうか?
母艦に乗せるキャラと
他のキャラの適正機体を
教えて貰えないでしょうか?
>>740 上官はキリングだが直接戦闘指揮を執ったのはシュタイナー
シュタイナーはズゴEに適正あり。
他アンディ、ガルシア、ミーシャ。この3人はハイゴッグ&ハイゴッグJPに適正あり。
ミーシャのみケンプファー、同フル装備仕様に適正あり。
ちなみにバーニィは新水泳部2機に適正なし。ザク改排出版に適正あり、クロニクル版には適正なし。
>>738 カードにも、乗り手を選ぶって記載されてるから、設定上、やむを得ないんですかね。残念。
>>740 サイクロプス隊は
シュタイナー
ミーシャ
ガルシア
バーニィ
そして…
アンディ…
サイクロプスは機体が高いからね…
とりあえずパイ集めからでいいと思う
シュタイナーとミーシャは必須、
ガルシアはコストが足りるなら、
アンディはバーニィ使うならいらない(バーニィはアンディと入れ替わり)
機体はザク2改を三機くらいで(適正はバーニィだけだが)
そりゃケンプとかあるなら別だけどさ…
新ドズルとシンマツナガの2機編成でいこうと思っているけどMSは
同じ方がいいでしょうか?
一応、ケンプとケンプフルを予定しますが同一機がいいのならどっちか
一枚買う予定です。
>>745 フルケンプ部隊は男のロマンぽい。
けど、実際2枚持ってても同時に入れるのはちょっと…極薄コン○ームで敏感プレイって感じ。
とりあえず手持ちの2枚で試してみたら?
ビルダー始めたばっかの友人が
ビギナーズラックでケンプFW引いてたけど
初心者向けじゃないなーと。
交換とかもせびってみたけど友人がプレイしているのみて
そこまで欲しくないなって思った。
模擬戦でジム相手にHP満タンからあぼんじゃねぇ・・・
昨日、グフ重装型にジュダック・エルランを乗せて半壊・UCアムロに攻撃したのですが伏兵が発動しても殆ど当たらなかったのですがこれって普通ですか?
もし普通なら無理にでもエルラン・ジュダックを育てた方が良いですか?
>>748 グフ重装型はレベルアップステータス
射撃↑↑だから乗せ続ければ
オッケー。
>>748 質問に答えてなかった。
いくら伏兵が発動していても
パラメータが低ければ当たらなくて
当然、ただエルランはともかく、
ジュダックは初期から射撃10あるから
グフ重装型でレベル2、3あげれば
すぐ安定して3,4ヒットあたるようになる。
エルランも射撃15くらいまであげれば
かなり当てるようになる。
あと余計な事かもしれないけど、
エルラン外して、もってればニエーバ
入れたほうがいいと思うよ、
ニエーバは特殊能力かなり使えるから。
そのときは
ジュダック+伏兵+足ミサ+グフ重装型
ニエーバ+伏兵+グフ重装型
でオッケー。
余計な事書いてすいません。
740です
サイクロプス隊の事
詳しく教えてくれて
有難うございます
最後に母艦には
誰を乗せれば良いのですか?
アルフレッド?ってキャラを乗せれば良いと聞きましたが
サイクロプス隊なのでしょうか?
たまにはサイクロプス隊唯一の生き残りのことも思い出してあげてください
アルのカードあったよね?
まぁあれだ
この際一度ポケ戦を観賞してみてはどうかな?
知識が付くのはもちろんキャラに思い入れが出てプレイにも身が入ると思う
>>752 て言うか、アルってポケ戦の主人公なんだよね
アルは民間人。
>>750有難うございます。凄く助かりました
昨日、新ギレンを引いたのですがコストが高い為、コスト節約+戦力になる奴を探してたんです
足ミサは一枚しか持ってないのでニエーバにします
新ギレンが微妙なら残ったエルランを艦長にしてみます
アルはバーニィが勝手に任命したサイクロプス隊員だな。
いくら民間人とはいえ、アルを連邦で使えるのは正直納得いかないな。
遅レスだけど電話の人にパブアしてもらった。
あのときは感謝。すごく緊張したけどプレイの仕方の事とかも
話せて良かったです。子ネタ教えて貰ったのも役に立ってるし。
って思って何下に携帯の送信履歴見たらお礼メールが送れてないorz
自分が罰当たりでした。。すぐ返事しました。
うあ誤爆しましたorz
アルはちゃんと隊長のシュタイナーからサイクロプス隊の隊員章をもらってたよ。
まあ盗聴器入りだったが。
年始にケーブルテレビでポケ戦を見た。
最近涙もろくなっているので、ラストではボロボロ泣いてしまったよ。
質問ですが、FAアレックスには、カスタムを含め何を装備させればいいでしょうか?
また鹵獲して使う価値はありますか?
鹵獲の場合ノリスを予定しています
連邦だとRアムロで
Rアムロだろうとノリスだろうとそれだけで400オーバーだから何付けても問題ない
武器は アレBR・アレ盾・4、5号機盾・ハイハン・HBR 辺りが候補
カスタムは 精鋭部隊・ルナチタ・哀戦士 とか
最近カードビルダーを始めたものですが、06版と05版を見分ける方法ってありますか?
あと全てのカードイラストが見れるサイトがあったら教えてください。
今日、新ドズルカードを入手したのですが、特殊能力の同一種メカに搭乗する味方というのは
ドズルと同じ機体ということなのでしょうか?
それともドズルを艦長にしても複数機いれば発動する能力なのでしょうか?
わかる方いらしたら教えてください
後者。
>>769 後者が正解。
あと、同一機体の数が多いほど攻撃力が上昇する。
即レスありがとうございます、これで安心してデッキが組めます♪
育成についてなんですが…
パラメーターの上昇が例えば射撃↑↑の機体でレベルが上がった場合は
射撃が2上昇するって事で良いのでしょうか?
降下パックとか1000円以下のレアってトレードの弾にはならないのでしょうか?
コスト高いしこの先使う予定もないので。
トレードスレ見ても名前ほぼ上がってないのでどうしていいか。
>>774 降下と同じような不人気の旧レアとならって感じ。
テストEXAMが発動していないジムBDの回頭は早いでしょうか?中尉になり対人が多くなり大変です…格闘を上手く使うためには回頭の速い機体が必要と地元の将官に言われてさがしています。
面倒でしょうが回答お願いします
>>774 ハイハンみたいな超低級Rか新Cなら可能、但し新Cでも女キャラみたいな人気あるのは出ないっぽい。
よろしく〜
【日時】 1月7日(日)
14時〜
【場所】 渋谷GIGO 8F G-Link
【内容】トレード、対戦、パプミデ
初心者大歓迎!旧カードなら色々もらえるよ。
艦長補正の↑と↑↑と↑↑↑では見て違い分かるくらい効果あるのでしょうか?
命中↑↑↑乗せたいのですけどコストが高いので↑↑を使ってるのですが。
素陸ガン、陸ガン盾付き、陸ガン降下、陸ガンWRで、リンクシステムは発動しますか?
別ものですか?
別物
>>780 持たせる武器や適性による。
適性のある武器や両手持ちなら↑↑でも十分いける。
適性のない武器や片手持ちなら↑↑↑がオススメ。
適性がないバズーカを二重武装させたいのなら↑↑↑が必須。
マシンガン系を二重武装させるなら↑↑でも大丈夫。
あとパイロットの射撃Lvだが20以上あれば↑↑、
それ以下なら↑↑↑をオススメする。
グフ盾、スパシー、小盾、4・5盾を持たせて2度格闘させたいのなら、
↑↑↑の方が良い。(ハンマー、チェーンマインも)
コストが足りないのならエルランを!
>>777 BDはまあ、悪くは無いね。回頭いいのが欲しいならまずはガンダムなんだけども。
陸ガンでも悪くはないよ??
秋葉原でいいカードショップってどこかありますか?
あったら教えてくださいm(__)m
今日始めてエルメスを使ったんですが、サイコミュが上手く使えませんでした。
ロックオン速度で完全に負けてて連邦のジムの射撃の的になってしまいました。
エルメスを上手く使うにはどうすばいいでしょうか、何かコツなどあればお教え下さい。
ありがとうございます。
後クロ版BD2にリミッター解除を付けても開幕から命中回避などは
上がるのでしょうか。
コストでよく1機390にする編成を良く聞きますが
何かメリットがありますか?
400越えたら後はいくつになっても一緒なのでしょうか?
色々聞いて申し訳ないですがよろしくお願いします。
>>787 いっぺんこのスレの過去ログを全部読んでみ?
質問した内容以外にも、いっぱい知識が増えるよ。
>>786 護衛機をつけるか、エルメスやめてジオングにして立ち回りを改善する。
>>786 障害物の多いマップで、障害物を上手く使って射線を遮りつつ攻撃すると良いかも?
あとは駆動系チューニング使うかオプブーで距離をとりながら戦う。
青撃ちを上手く使う、黄色で格闘を受けるくらいかな。
791 :
773:2007/01/06(土) 15:54:07 ID:j/IJwPzb0
>>776 ありがとうございます。ならば射撃を重点的に上げたければ
ジムSCみたいな機体で育成した方がいいんですね。
それからもうひとつ質問なのですが
回避25のパイロットに回避率上昇のカスタム+回避率↑↑↑の艦長の組み合わせでは
どの程度相手の攻撃を回避するのでしょうか?
相手パイロットによるとは思いますが機動重視でマシンガン系の攻撃を回避できそうなら
Rアムロやテネスの運用を考えているのですが…
>>786 じゃ、アドバイスを
サイコミュは普通にロックするのは遅いが、再ロックは早い。
敵と同時にロック開始→相手ロック完了前に、ダッシュでロック切り、即 再ロック開始
この時の再ロックなら、互いに同時にロック開始しても、こっちが勝ちます。
伝わるかな?
これが日テレの法則か・・・orz
すまん、誤爆した(汗
>>789>>790>>792 有難うございます、護衛機つけたんですけど操作がバラバラになって護衛機ごと的になったんですよね。
とりあえず機動上げてうまくロック切りできるよう練習します。
>>791 本当に相手次第、マシンガンなら0079ならそれでも結構当てられちゃう。
0083だと多分回避しまくれる。
>>791 あと0083だと適性のあるMC系に乗ったRアムロの回避は半端じゃない。
相手が射撃15以下ならマシンガン全弾回避も結構ある。
コスト70から80程度までの中堅パイの射撃ではマシ全弾ハズレが珍しくないからね。
0083に向けて、専用機(適性機でもOk)、専用パイ、適性武器での使いやすい組み合わせを
練習しておくといいかも。コスト900でねw
798 :
791:2007/01/06(土) 16:57:24 ID:j/IJwPzb0
>>795 >>796 ありがとうございます。0083になれば有効になるって感じですか…
低コストの回避率↑↑↑艦長だとオスカー辺りがお勧めでしょうか?
キャラ・専用機共にコストが大きすぎて使えないのでシローとのトレードに、と思っていた
Rアムロもそのまま持っておいた方が良さそうな感じですね。
>>797 2ヶ月でコスト700になったへっぽこ少尉な自分ではコスト900なんて遥か雲の上ですよorz
やっぱりそれぐらい無いと対戦でそれなりに戦えるデッキは作れないんでしょうか?
最近始めたばかりなのだが、一枚のICで何人まで登録できるのですか?
更新時は何人のデータが更新されるのですか?
WB隊等の原作部隊(というのかな?)がスタート時に若干テンション上がった常態ではじまるときいたのですが条件さえみたしてれば他の部隊が混入してても大丈夫でしょうか?
>>800 テンションを「下げる」パイが混入してなけりゃね
>>80207と08が一緒にいるといくないのがその現象ですかね?
誰か、梅田周辺でビルダーのカードを販売してる店を知っている方おりませんでしょうか?
黄色い潜水艦みたいにぼったくりの店ではない店を
バズーカ装備ジムって使えるんでしょうか?
教えて下さい
>>806 カードの裏面に傷がついてなくて、サテライトで読み込んでくれるカードなら使えるよ
>>806 どういう意味で使えるかと訊いているのかよくわからんが
素で答えると普通に使える機体ではある。ただし回頭は遅い
バズーカ二丁持ちにするもよし
180oキャノンでロングレンジするもよし
マシンガンで手元カバーするもよし
と、実弾統一で強化炸裂弾がデフォ。
アダムジムが上位互換なんで素のバズーカジムはコストあわせくらいでしか使われない
こんな答えでいいのかね?
WD藁とジムコマ藁はどっちが強いんでしょうか?
>>810 出撃場所と用途に因る
一概にどっちが強いとは言えない
>>811 クロにするならジムコマ、二重武装OKなキャラで赤撃ち強化ならWDって感じ。
WD藁は高機動ザク盾3枚藁とやりあうときは、機動で負ける分盾の上から削れて
全弾命中ならゲルシも割れるRBRかジムコマBG持たないときつい。
そうなると機動とBG適性考えて宇宙で藁やるならジムコマって感じだね。
ザクII改を使っているのですがシールドを持たせるかどうかで悩んでいます。
今は三ガト+MMP78なのですがやはりゲル盾orガトシーがあった方が安定するでしょうか?
>>811 防御力(固定盾)のWDジム
機動力(&回頭性)のジムコマ
どちらも一長ありで使い方次第
>>813 三ガト+MMPは火力重視(両手持ち)
ガト盾+αで火力重視(片手持ち)
ゲル盾+αで防御重視(片手持ち)
ほかには
グフ盾+射撃武器で格闘重視&両手持ち仕様
ゲル盾+グフ盾で懐かしのザククロ仕様
とまあ選択肢が多い
盾が増えると防御力は確かに増えるがその分火力やら命中率が変わってくる
どっちが安定するかは個人のプレイスタイルによるんで実際に使って自分に合うのを選んだほうがいい
815 :
813:2007/01/06(土) 21:41:59 ID:wSt1uJcNO
>>814 ありがとうございますm(__)m
ゲル盾持たせて遊んでみます!
>>813 MMP-80GRとシュツルム・ファウストの二重武装。
青の射程も長いし、赤は即死クラスの一撃(てか三撃w)黄色もヒートホーククリで200出るから充分。
あとはアクトBRとゲルシで前衛(でもこれならアクトザクの方がいい)
ビーマシ+3ガトも良いけどそれならショットガンST+3ガトで強炸つけたほうがダメはデカイ。
お勧めはシュツルム・ファウスト一回使ってみ?
連邦で宇宙で使えてコストもそんなに高くない
使い勝手のいいC,UのMSはどんなのがありますか?
↑のを交換するたけにジオンのカードを出そうと思うのですが
C,Uである程度人気があるカードはどんなのがありますか?
ジムコマでいいじゃん
シュツルムは当たらないからな〜
ザク改には月並みだがショットガン+三ガト。
駆動βを付ければ高機動ザク並なんだぜ?
>>818 それこそ少し上に話に出てるジムWDかジムコマ宇宙用がよいのでは。
共にコスト80、WDは固定盾有りでジムコマは宇宙適正◎ですよ。
命中↑x3艦長で射撃20以上あれば普通に当たるけどな。
5割以上当たれば充分だよ。
2機でリンクロックすればまず落ちるしね>シュツルム・ファウスト
適性武装だし俺は好きだな。
>>822 命中↑↑↑艦長で、射撃25で、二重武装にならなければ7割8割当たったと思う
>>818ジムコマ(80)→よくまわる!速いと言ういたれりつくせりの良カード。しかしコマだけでみると決定力不足!?
WDジム(90)→固定盾&バルカンがついてて適性武器が三つ(かな?)あるのが地味に嬉しい。だが回頭に難があるのはいなめない。格闘むきではないかもね
指揮ジム、JBジム(100、110)→俺のおすすめ。格闘の攻撃力ではガンダムを凌駕する(クリ画像なんかすげぇカコイイ)回頭速度は中の上てとこ。起動も悪くない。しかし所詮ジムw落ちる時はあっさり落ちますなw
826 :
ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 22:36:21 ID:xpbEF7ZO0
誰か 京都北部でおいてある店を教えてもらえないでしょうか?
二条にはあるのですが高速を使わなければいけないので・・・。
近場で知っている方がいればお願いします。
827 :
ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 22:38:53 ID:ctJ6jrQ10
北部がどの辺かわからないが、そこらへんならラウンコ
>>822-823 射撃20はまだしも25まで育てたことないからな
育成しないし、パイ入れ替わり多いからね
それでもジョニー+ジョニザクで一回だけ当たったがw
ザク改は我が部隊ではジェイク専用なのだが、ガースキーに変えよかな…
829 :
826:2007/01/06(土) 22:44:23 ID:xpbEF7ZO0
福知です。 ラウンド1ですか?
ケンプフルを使おうと思うのですが、武装はどのようにするのがいいでしょうか?
パイロットはミーシャで、カスタムは強化炸裂弾にしようと思うのですが
ジャイバズ・ガトシ・MMP80・鎖地雷・ゲル盾
この辺から二つご自由に
832 :
830:2007/01/06(土) 23:40:58 ID:peCvdnCe0
>>829 福知山からなら下鴨ヒーロータウンのほうが近いと思います。
二条周辺ならラウンドワン京都河原町店かダイヤモンドシティ・ハナの中のプラサカプコン京都店の二店があります。
834 :
813:2007/01/06(土) 23:53:45 ID:wSt1uJcNO
>>816>>817>>820 ありがとうございますm(__)m
どうやらゲル盾はいらないみたいですね。
シュツルムファウストを試してみます!
ジャイバズ+三ガトはジョニザクで使ってるけどザクII改でも使ってみます
ショットガン持ってるなら使ってるさ…・゚・(ノД`)・゚・
このゲームはじめたいと思うのですが、カードは何処でそろえればよいでしょうか?
837 :
ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 00:11:47 ID:6LOCjkbc0
カードを沢山持ってそうな人に「これから始めたいんですが何か余ったカードはありませんか?」と聞く
安く済むし意外とガチな方法
>>835 無難にスターター買うのがいいと思うんだが……
あるいは近場のゲーセンにリサイクルBOXがあればそこからカードを頂く
当方はジオンを使っていて今日、Ez8・陸戦型ガンダム・ガンキャノンを使っている人と対戦しました
陸戦型ガンダムとガンキャノンが遠距離からレールキャノンやバズーカや180mmキャノンの撃ってきどうする事も出来なかったですorz
防御重視で突っ込んでも近付くとロックオンされるし防御してもシールドや破られるし近付こうとするとダメージは受けるし何か良い対策はありますか?
最近、中尉に昇進し対人戦の機会も増えたので良い戦法を教えてくれませんか?
・突っ込んだら倒すか倒されるかまで離れるな。
・二機で二方向から突っ込め。リンクロックだけはされるな。
・ていうか防御で突っ込むな。防御なんて攻撃されるまでするな。
>>839 接近戦。まずジオンで遠距離戦をしようなんてのは間違い
となると消去法で接近戦となる。
途中で撃たれても盾の1枚位くれてやれ。盾が無いのが気になるなら戦艦も前に持ってきて釣瓶をしながら補給しなさい
近づけばこっちの天下。それでも不安なら先読みでも付けときなさい
>>839 ロングレンジ系はレンジの横幅が短いので斜めor横にダッシュしてロック切りながら距離をつめる。
ロングレンジ系が一機だけならシールド持ち一機突っ込ませて残りでボコる。
中尉さんみたいだから多分相手二機だからきっちり盾ガードしながら距離つめれば大丈夫!
>>839 基本突っ込むときは機動で突っ込み、ロックを切ることを考えたほうがいいと思う。
そのために相手の武装のレンジを知っておくことも大切。
相手の正面から突っ込まないようにするだけでロックされる確率はかなり減るはず。
そして自分の機体の固定武装と武器の赤、青、黄のロック範囲を知ることも大事。
盤面に升目があるから、それの何個分でまずは覚えるといいと思う。
開始時はサブのレーダーブリップをよく見て自分の期待がどのマスまで進めば
相手をレンジに捕らえられるかを見ながらカードを動かすこと。
闇雲に前に出たらやられるのは当たり前。
初めは青撃ちから覚えるとロック負けても盾持ちなら即死はないから安全だと思う。
慣れてきたら相手も出てくるので、実際の交戦域を自分に有利な場所に
誘導することもテクニックのうちになってくる。
>>840-843有難うございます
今までは正面から突っ込み相手にロックされ×5とかザラでした
今度プレイする時はロック切れを狙えるようオプションブースターを付けて横に逃げれるよう意識してやってみます
接近戦で挑むとありますがアニメが終わったら機動重視で相手に近付きガトシーや3連ガトの攻撃重視で多重ロックを狙う戦法はどうでしょうか?
俺が相手だったら二機を両サイドに飛ばして母艦と残り一機を囮にして
包囲殲滅するぞ多分。盾一枚でも持ってたら倒しきれないしお勧めしない。
>>844 アニメが終わる前にカードは動かし終わっておくものだぜ
話をぶったぎって申し訳ないんだが現在中尉になりたてのヒヨッコなんだけども
先日
・自分:ピクシー
・相手:Ez-8
でお互い格闘レンジでのタイマンにおいて、相手からの先制格闘をうちの機体が無事に回避後に起こった事なのですが・・・
相手からの攻撃後なので相手は攻撃(ロック)不可能時間中でこちらはロック可能なワケですが、相手がロックできないと思い格闘のロック中に
相手のEz-8がこちらのピクシーを通り抜け背後から回頭・ロック速度で負け格闘を食らう・・・ということを数回されてしまい、敗北してしまいました・・・
このようにお互いが格闘レンジに捕らえていて、こちらのみがロック可能なとき、皆様はどの3すくみのどの攻撃でどの方向に移動しますか?(例:攻撃重視で現在位置より後方に移動して攻撃など)
自分は格闘大好きっ子なのでタイマン格闘では負けたくないなぁと思い今後のためにも是非ご教授ください・・・
ピクシーがEZ8に回頭で負けるはずないだろ
>>847 自分が逆の立場ならどう動くよ?ロック切ろうと横もしくは敵の方向にダッシュ>回頭するんじゃないか?
ならバルカン赤打ちで機動低下>後ろ廻り>格闘とかあるんじゃないかな?
盾ありで向うが格闘×1なら盾犠牲にするのもありだな。
一枚のICでキャラクターの登録が何人まで出来て、次のICに何人データが引き継がれるのか教えていただきたいのですが…。
>>851 1度の出撃で最大5機+戦艦出撃出来るので6人。
IC1枚で100回出撃出来る。
という事は、6×100=600
600人もキャラがいないので全員登録出来る。
IC更新するとキャラLvは半分になる。
852さん、ありがとう。
ビームマシンガンって使えるんでしょうか?
使い方次第だよ
ジムスナUWD+ビームマシンガンをしようと思うんですが
>>854 ゲルJか鹵獲した出力21のMSにでも持たせればビーバリ破りに使える
Ez8とかならついでに空きスロにグフ盾とか3ガトも着けられる。
微妙かな?
ビームマシンガンは射程が長くないからなぁ
ああ連邦か。んならスナカスか鹵獲ゲルJで安定じゃね?
>>856 そういう条件がないと、使い方次第とか使えるとしか言い様がない
鹵獲してまで使う価値があるかは微妙だと思う。
ビーマシは両手が開いてる盾持ち機体に持たせて、青撃ち中心だといい感じだよ。
連邦で使うならスナUWDとか陸ガン盾付とか手元に赤固定武装がある機体が良いと思う。
連邦ならどうせ鹵獲だし、三ガト併用できる
盾あり機体なら三ガト
盾無しならスロ2盾
863 :
ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 12:22:30 ID:XON1tE3W0
>>833さん
ありがとうございます。
また行ってみたいと思います。北部にはでかいゲームセンターがないので
二条のサードプラネットには行ったことがあるのですが毎週そこまで車を
走らせるのはと思いまして。
アレックスにつけるカスタムを精鋭部隊か出力βにするかで悩んでいるのですが、
この二つの攻撃力上昇効果は、どちらかの方が上、などということはあったりしますか?
ちょっとズレてる質問ですが…
新カード排出率が糞仕様な現在、0083を見越していくらかのカードを購入しておこうと思うのですが
「オクで買ったほうがいい」という意見と同時に「騙し、郵便事故、手数料が…」という意見も聞きます。
オク不信&携帯厨な自分に手数料とやらがいかほどのものなのか教えてください。
それらとの差し引き額が考察できれば店・レンタルケース売り物に踏ん切りがつけられそうで…
ゲルJ(1000円)は安いか否か…。
>>865 パソコン買って自分で調べろ
ゲームのことならともかく経済的な相談を持ってくるな
そして1000円程度の買い物でガタガタ抜かすな車買うわけであるめえし
>>865 自分で調べられない人は郵送トレードやヤフオクは利用しない方がいい
>>865 オク不信ならやるなとしか言いようが無いな
オークションだって両者の信頼関係があって成り立ってるんだから
手数料は送料と振り込み手数料の合計として言わせて貰うが
振り込み手数料は0〜525円、
銀行によって変わる
送料は0〜600円、
出品者が払ってくれることもあるし、保障ありなしによって変わる
上記に書いたように条件によって変わるが合計300円位
ゲルJが1000円は4クレで引く自信がないならどうぞ
869 :
865:2007/01/07(日) 16:28:13 ID:IIDToNNbO
>868
平均300円ぐらいですか。
ありがとうございます。
ゲルJ買ってみます。
>>865 トレード出せよ。
漏れは首都圏まで出られるというメリットはあるが、手渡し限定トレだけでも結構資産は増えたぞ。
おまいらやさしいな
携帯ならモバオクがやりやすいよ。
中尉なったばかりなんだけど
今日FAアレックス、シロー単機にずっと粘着されて
何にもできずにボコボコにされたんだけど
どう対処すればよかったんだ?
コスト下げて逃げてたらリアル少尉狩っちゃったし
バズで防御撃ちとか
>>873 狩られてるうちに、相手の癖とか、対人での勝ち方が解ってくると思うから、
諦めないことかな?
あと家に帰ってからなぜ負けたか自分なりに考えてみる、
ジムスナWDに付ける武器でロングレンジライフル以外に良い武器はありませんか?
>>876ひとまずLRBRをやめよう…威力はわるくないがレンジ切りされやすい。
おすすめは
RBR、HBR、ガンキャビームライフル、ロカク+ガトフル+片手
とか自由が結構きく。ちなみに俺は
ロケラン+100マシ+強化炸裂
でやってる
>>854 ガンキャ(ミサ)+ビーマシは低コストパイの射撃育成に使いやすいよ
>>875 敗因はカード捌きが下手なのと
アニメ後の相手の位置がつかめない所だと思います
CPU戦より対人戦の方が勉強になるので狩られながら学習していきます
>>879 あきらかに狩られると、悔しいと思うけどね、
あと自分のデッキをどうすると良くなるか、確認してみるのも勉強になると思うよ、
>>876 鹵獲持ってるならショットガンorビーマシ+3ガトとかもオススメ
×3は半端ない威力になるし、固定盾も一応あるので防御面も不安はない
なによりST無ショットガンだとレイヤーのせても395でおさまるから
ビーマシが話題になってるので便乗してビーバズの質問させて下さい。
ジオンで使うとしたらやはりゲルJかゲルキャでしょうか?
鹵獲してEz8も考えているのですが…
884 :
882:2007/01/07(日) 23:21:32 ID:pDDV5A1zO
>>883 シャアドムやリックIIは持ってないんです…
プロトドムだ。
理由はカッコイイからだ。
>>884 出力から考えると、やっぱりゲル、エゼ8は安定すると思う
ゲルキャの場合は手元が留守になるから、心配であればイエーガのほうがいいかも
俺の場合は
クルツ+専ゲルキャ+ビーバズ+バックラー+高出力でやってるけど、×2の部分でロックできれば、ガンダムが一撃で溶ける
射撃を育成すればの話だけどね
ビーマシかと思ったらビーバズか。
俺も最近使ってないが、以前使ってたのはやはり
ゲルキャA+ビーバズ+バックラ+高ジェネ
EZ8(盾付)+三ガト+ビーバズ+鹵獲
だね(ゲルJ登場前)
高ジェネゲルキャセットは当たればデかいから使える
EZ8は鹵獲してまで使う程でもなかったな
後はやはりゲルJか鹵獲スナ系だろうね。
高ジェネゲルJはかなり使えるらしい
888 :
884:2007/01/07(日) 23:48:05 ID:pDDV5A1zO
>>886>>887 ゲルキャAは持ってないのでゲルJ引くまでビーバズは封印しておきます。
ありがとうございましたm(__)m
今日始めたのですが、クリスチーナ・マッケンジーという人を引きました
隣の人に光ってないアムロとの交換を
してないよな?
その程度で釣られる俺じゃ
892 :
639:2007/01/07(日) 23:55:26 ID:bH2oMyTs0
せがまれたのですがこれは断りました
さらにその隣の人には光っているアムロとの交換を持ちかけられたのですが…
してないと言ってくれ
しました、オマケでコスト400とコスト225のガンダムももらいました
というかトレードの基準みたいなものないのかなぁと
896 :
639:2007/01/08(月) 00:05:21 ID:bH2oMyTs0
釣りにしか見えないんだが・・・
最終ダム付きならまあいいんじゃね?
光っているアムロが脱走でなければ…
>>896 サンクス
ちなみにアムロはメット被っているヤツでした
問題はコスト400のガンダムなんて我が部隊のコストでは使えないことですが
使えるようになるまでは225ガンダムでガンバレと言われたし明日からアムロ+225ガンダムで出撃しますね
いきなりガンダム+アムロが使えるなんて幸せだなぁとか思ってみたり
>>888 遅レスだが、普通に素リックドム+外ジェネでも案外使える。
胸ビームが玉数も増えてレンジの隙間カバーしてくれるので
足止めだけして、離れるなり他の機体にまかせるなりできる。
コストに余裕あるなら、グフシーでも三連ガトでもお好みで。
>>900 そうか、そのアムロならいい。
その人と会う機会があれば、仲良くしておくといいよ。
何かくれるかもしれないしな。
クリスチーナってびっくりするほどレートが高かったんだなぁ
パッと見アムロよりずっと能力下だしそんなに使えるようには見えなかったんですが
このゲームに慣れてくるとその価値がわかるようになるのかな
>888
つBD2
手に入りにくいが。
>>903 旧Rアムロが従来からあるカードでそこそこ流通してるのに対し
クリスは追加カードであまり流通してない
加えて、連邦には女性パイがあまりいなかったってのも大きい
あくまで人気が反映されてるだけだよ
実力ならば旧Rアムロは最強なので心配ゴム用
コスト400のガンダムも使いこなせば最強クラスだ
>>905 最終ダム+先読みアムロじゃ絶好のカモだけどな
質問されたから答えただけなのに何言ってんだか
3機以上同時に操作するコツを教えてください。
2機と戦艦で限界です。
>>908 「君の足は飾りかね?
手が足りないなら足を使えばいいのに」
頭使えよ、文字通り頭を
>908
ゲーセンで上級者のカードさばき見れ。
実際見た方が早い。
>909
無茶ゆーな。
>>908 自機の位置の把握とロックオン範囲の確認
攻撃機動防御の切替
なぜ最終ダム+先読みアムロじゃ絶好のカモなのですか?
>914
単機の場合な。
サポート役にもう一機あれば強いよ。
機動遅いから複数で袋にされるとキツイんだよな、サポートがいればなんとかなる。
大体サリーが伴機だけどな。
0083だと単機最終でも低コスト機の藁相手だと一方的に勝てるけどね。
低コスト機や低装甲だと最終の攻撃くらうと一撃で落ちるからな‥ロケテ最終は強いな持ってないけどorz
いくら何でも藁で終ガンに勝てないって事はないでしょ・・・
文字通りワラワラと相手にたかって盾やら武器やらを引っぺがせばいくら終ガンでもひとたまりもないし
コスト低いからいくら落してもキリがないし
ロケテじゃないけど最近最終+サリー伏兵ばっかに乱入されます。
ホーム人少ないんで対戦したいのは分かるけど大尉なったばかりで
まだへたれなのにコスト落として入らないで欲しい。
こっちが最後コアファイターになったらほったらかしになされて
母艦落とされなぶり殺しでしたorz
>>919 ロケテではビーム兵器全般の威力が上がっている希ガス。
腕にもよるが、開幕直後2機ぐらいを同時ロックして溶かしてしまえば、
最終単機でもあとは楽勝。
>>908 まず戦闘アニメーション前の敵の位置を覚えておく。
敵の動きを予測して戦闘アニメーション中に、
戦術変更・カードの移動を済ませておく。
これがキッチリ出来る様になれば、3機バラバラの動きが出来る様になる。
難しければまずは3機まとめて動かす。
これに慣れてきたら2機・1機に分けて動かす。
最後は戦局に合わせて3機、2・1機、1・1・1機を使い分ける。
頑張って下さい。
梅田と日本橋で黄色潜水艦より安い所は有りますか?
最終の話題が出てるけど俺は最終+旧Rアムロ+哀戦士・オートパイロットに勝てない
戦闘機を倒してたら哀戦士×7とかになるし戦闘機を無視してたら戦闘機に攻撃されてウザイし
コスト的に3機が限界なのですが対人戦におくられてる今『精鋭部隊』を使うかなやんでいます。使用している方感想を聞かせていただけませんか?
>>925 3機だと精鋭部隊発動しない可能性大。
射撃か格闘に絞って高ジェネ・強炸・高格が良いかと。
デッキを晒して貰わないとこれ以上は何とも言えない。
>>923 日本橋ではないがアビオンの近くにあるアメニティドリームはどうかな?
黄色潜水艦よりはましだと思うが
場所は難波中2馬場ビル3階
>>925 精鋭部隊使ってるけど射撃も格闘もいけるのでどかなり良い感じ。
ただ最近は高コスト二機編成とかも多いので三機編成で使うなら
強化炸裂か高ジェネなどを部隊特性に合わせ使う方が良いかも。
ガトシーを手に入れたので使ってみたのですが、すぐ壊されてしまいます。
まだHPがあるうちは防御しないで武器として使用した方がいいのでしょうか?
今はイフ改とザクII改に付けているのですがガトシー装備が生きる機体を教えていただけないでしょうか?
ガトシ持ってない機体を前に出す。
いきなりガトシの持ちを初撃受けに使ったらそりゃ剥がれる。
まあドム系につければ意外と硬いけどな。
R UC Cの意味を教えてください。
ラル アコース コズン
R→ラル専用
UC→ウホッなコズン
C→未使用なコズン
本当はレア・アンコモン・コモンの略でカードの価値。
カードの何処かにRなど書いているのですか?
カードを半分にカットすると、その切り口にびっしり書いてある
>>935嘘教えるなこの馬鹿。
Rは二層構造になってるから表面がぺローンと剥がれるシールになってる。
937 :
ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 13:06:04 ID:fmN44KwK0
で、ちなみに今人気のメイ・カーウィンやクスコ・アルは隠れプリズム仕様で何でもないシールを剥がすと下からキラキラしたメイやクスコが出てくるよw
あえて釣られてやる
R(レア)出にくいカードカード:全体が光っている
UC(アンコモン)そこそこ出にくいカード:カードの左側が黒い
C(コモン)出やすいカード:上記以外
今さらR・UC・Cの区別が解らん奴なんていないだろうから茶化して当たり前ww
942 :
ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 13:14:27 ID:ePKizjTfO
0083、1.2機のハイコスト機で藁も充分潰せる仕様だよね。
勿論組み合わせや腕もあるけど、最終局面ってロケテだと高機動ザクよりも
かなり足が速い気がする、というか追いつけないし振り切れない。
ちょっと質問させてください。
ひょっとして哀戦士って脱出ではカウントされなくなりましたか?
脱出機沢山集めて試してみたのですがカウントがやたら少なかったので。
>>941 初心者スレ的にはおまえみたいな奴は珍しいと思うw
>>945 すまんね
カードゲーム自体知らない奴かもしれないからな
俺もつい最近までCとUCの区別がつかなかったよ
家でカードの整理してて後ろが黒いのがあるなと発見したけど
すいません。クロニクルに関して教えて下さい。
0083のクロニクルを予約しようと思うのですが、
クロニクルには20種類のビルダーカードがあって、Rは4枚
1Boxを購入すると、必ずRが1枚存在するという認識で良かったですか?
後、20種類中UCの数が何枚で、1BoxにUCが何枚あるか教えて下さい。
お願いします。
レアの封入率はその通り。
20種類中UCは6枚、1BOXに4枚入っている。
たててくる
最近チェーンマインを手に入れたのですが、鹵獲してまで使う価値はありますかね・・・?
アムロ(格闘MAX)+鹵獲+チェーンマイン+ガンダムシールド+ピクシー
で格闘特化MSで攻めようかと思ったのですが・・・
難点としては射撃兵器が頭部バルカンしかないことか・・・ガンシーをガトシーとかにするほうが使いやすいですかね?
ハイハン使えよ。
ハイハンでよくね?
背シル使え
ザクII改三機でやろうと思うのですが、MMP78+三ガトかMMP78+脚ミサだと強化炸裂で一発あたりの威力が上げるのと、リンクシステムで命中率上げるのとどちらがいいのでしょうか?
ハンドグレネイドを当てやすくなるのでリンクシステムでしょうか?
チェーンマインのアニメを見てすごい使いたかったのですが・・・
ハイハンのがよいのですか・・・ありがとうございました
そんなのパイ次第だけど、新ドズル閣下入れれば威力はパイが上げてくれるぞ、
マア4機からが本番だが。
ハンドグレネードは結構普通に当たる。
3機でリンクはコストの無駄だな
>>949 ありがとうございます。
ビルダーから帰ってきたんですけど、相手はアプサラス3 1機
こちらは
陸ジム・シン・ビームスプレーガン・ミサイルランチャー・援護射撃
量産型ガンキャノン・ロブ・プルバックマシンガン・ミサイルランチャー・援護射撃
レンジ負けして、一撃で盾崩壊、一撃で陸ジム蒸発
追いかけても届かない、回られて旋廻追いつかず、2撃で量産型ガンキャノン蒸発
一応、1回はロック切りが出来、一矢は報いました。
歴戦の皆さんは、このような敵にどう挑みますか?
それとも、このカードでは一生無理なのでしょうか?
現在、中尉(腕前は少尉)になりコストも910と余裕が出てきたので宇宙で対戦する場合はビグザム2体にジュダックとエルランを乗せて艦長はキシリアを使っています
今はビグザムの強さのお陰でそこそこ対人戦は勝てていますがパブリクやジッコの攻撃でビーム兵器を弱体化されたらビグザムってかなり弱いですか?
>>962 ビグザムの方が赤射程が長いのでロックされる前に落とせば問題ありません。
でもビグザム2体でしかもパイがジュダック&エルランだとコストが上がって
佐官クラスとの対戦になるとなかなか勝てなくなると思うので、メインのデッキとして
はあまりお勧めできないです。
>>962 一時の勝率を追って特殊デッキ組んでいると、腕があまり上がらないよ。
メインはバランス編成で
>>963-964有難うございます
自分でもカードの強さに頼ってるのは十分承知してます('A`)
宇宙ではビグザム、地上ではグフ重に伏兵と
一つ質問なのですがビグザムで実弾を持ってるガンキャノンやバズーカの組み合わせとずっと懐に入られて格闘ばかりする相手にはどうしたら良いですか?
>>965 次スレまだ立ってないから少し落ち着こうぜ。
質問の答えは
カスタム(オプブー)で機動を上げて突っ込む
カスタム(OPアーマーやIRジャケやルナチタ)で耐久上げて突っ込む
高機動の護衛機で突っ込み相手をビグザムのレンジにおびき寄せる
ビグザムを使わない
等が考えられるよ。
>>966有難うございます
ビグザム2体で実弾を使ってるデッキに勝ったらビグザムは卒業して真面目?なデッキを作ってみます
最後に次スレが立っていたので埋める意味でもこちらにレスしました
お気を悪くされたなら申し訳ありません
>>968 いやこちらこそ調べずに発言して申し訳なかった。
あとビグザム使いになるんだったら格闘を上手く使えないと勝てないよ。
エルラン&ジュダックじゃ当たらないからお勧めしなかったが足元にまとわり着く格闘機には
こちらも格闘で対応して距離をとるのが正解だと思う。
ビグザムは射撃が伸びるからドアンやドズル、ギリアムなど格闘の初期パラが高いパイの方が
向いてると思うよ。
ジュダックを育てるなら重グフで射撃をものにしてから専グフで格闘回避を伸ばすのがお勧め。
ビグザムばかり使うと上手くならないで壁にぶち当たるからやめたほうがいいと思うよ。
>>969ビグザムは止めるつもりでいますがどうせ止めるならリベンジしてから止めようと思いまして
>>970言葉足らずで申し訳ないです
地上でジュダック・エルランはグフ重に乗せて射撃はMAXです
コストを400以内に抑える意味でジュダック・エルランを使っていますが格闘と回避は全然ですねorz
次は専グフで格闘回避と先は長いですね
色々参考になりました。本当に有難うございます
チェーンマインを引いたのですが、コレは使えるカードなのでしょうか?
一応適性のあるケンプフルは持っているのですが…
小尉時代から育成育成育成…ハァ…頭いたくなる…
昨日も中尉に『キャラのレベル差でまけた』とか言われた…
その人もビグザム×2だったな…
ひとまず育成はさ基本的な動作ができるようになって欲しいんだよね…
「小尉」なんて階級ありません
今日対人勝率80%のカード捌き後ろから眺めてたんだけど、本当上手いな…、三機編成で全て完勝してたし
梅田周辺にカードショップはありますでしょうか?
テキサンと一緒にキキのっけてればテンションあがりっぱなしですか?
それとも効果無しでしょうか?
このスレは埋めだよ、兄貴!
梅田
今更こんなことを愚痴ってもしょうがないが、無差別にシャターステージ2面もいらないよ。
あんな物が2枚もあるくせに宙域が1枚もないなんて。
ソロモンを通常ステージに降格させてソロモン宙域を無差別にして欲しかった。
あと欲を言えば砂漠も無差別に欲しかった。そうでもないと砂漠専用機なんか使う機会がない。
0083を待つが良い
連邦の中尉なんだが背シルのうまい使い方ってどんな方法があるんだ?
>>984 ガンダムクローン
RBR+ハイバズ
RBR×2
RBR+ガン盾ORアレ盾OR4・5号機盾
>>985 即レスthx
今日その中から使い易いのを見つけてみます。
> RBR+ハイバズ
ハイバズは手元が細いがRBRより距離が出るから、
どれか一種類の武器に絞るより、この方が安定すると思う。
ハイバズで中距離をカバー。RBRで手元をカバー。
アッガイ・ズゴック・ゴッグの地上適性が○ですが武器が付けれない分、地上で使うのはキツイですか?
あと半壊アッガイと言う文字を稀に見かけますがどう言う意味ですか?
>>988 戦えるけど盾がないから厳しい
半壊アッガイは第2段クロニクルのオリジナルアッガイ
片手が破損していて、射撃武器がバルカン仕様。コストが5安い
>>989コストが余ってるから使おうと思いましたが盾が無いので厳しいですか
半壊アッガイはクロニクル版でしたか
有難うございます
>>990 装備付けられない分、コストが浮くから伏兵さえ発動すればいけるかも
もとの耐久度が高いから集中砲火されなければ多少は耐えられるし
まぁでも耐久高いゴッグは足遅くてろくにロックも切れないし、そこそこ動けるアガーイやズゴは耐久低いしね。
アガーイタソはまだしもズゴ出せるなら普通にザクUマシ持った陸ザクが出せる罠。。
>>985>>987氏へ
やはりBRとハイバズの装備がバランスがよかったです。
助言ありがとうございました。
トリアーエズ膿め
美味えー
996ならノエルとヤる
997なら、
>>996に「それゴップだぞ!」が発動
998ならガンダムが下駄はいて出てくる
999なら俺の資産ばら撒く
1000なら999はウソ
1001 :
1001:
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