>>1 やったな!
よろしく!
拠点を叩く!
了解!
中央ルート!!!応援頼む!!!
>>1 やったな!
今からラストNYに出撃してくる。
同店舗では3人しか赤鬼出てないけど
各機の祭りが出来るといいなぁ〜。
>>1 やったな!
中間テストを落第したので、しばらくはグレートキャニオンを拝めそうにないorz
>>1 やったな!
明日は試験日だが…
試験が終わってから出撃する
早くケンプ使わせろー
ゲルググでもいいから。どっちも近だろうけど
グフカスは格であってほしい
>>1 了解!
ところでグレートキャニオンのアッガイトンネルにアッガイが
濡れてる入り口から出たり入ったりするのはなんかの隠喩ですか?
洞窟内部を見てて思ったんだが
ザクのクラッカーって壁に跳ね返るじゃない?
だから敵との睨み合いになったらクラッカー放り投げれば勝てるのかな〜とか思った
なんか映画の特殊部隊みたいで今からワクワク
ロケテ組の先輩方にお聞きしたいのだが、
グレキャにおける拠点攻めルートの定石としてはどんなルートが在ったんだろう?
連邦も見てるしなぁ
とりあえず山
ジオンでプレイしてるけど
ぶっちゃけ情報は両方見て参考にしてる俺
最近スナイパーの動きに悩む
素直に格闘・近距離で味方と共に動くか
中距離で援護、遠距離で拠点狙いorクラスター弾
とかの方がグレキャでいいような気もする。
後二十秒でいいから拠点陥落速度早いなら……
ふと思ったんだが、サイド7、N.Y、グレキャ以外にマップってあるよな?
あるとしたら08みたいな密林とか
0080の南極基地なんかねぇ(寒冷地事務いるし)
水辺多そうだから水陸MSは必須だよなやっぱ
グレートキャニオンってマップ見る限りほぼ左右対称なんだな
どんな大自然だよ
一年戦争なら、
「テキサスコロニー内」
「オデッサ」
「ジャグナー」(度忘れしててジャグナーであってるか不安だが)
あたりは実装されても良さそうだねえ。
テキサスとオデッサは地形がかぶるかもだが。
密林地帯とか面白そうだよな
なんか密林(ジャブロー?)みたいなのがパンフ(ドムトロノーマルカラーが載ってたやつ)に書いてあった
>>22 ジャブローじゃね?
一戦目外部で二戦目内部とかだといいんだがな
あとトリントンとかオーストラリア戦線とかラサ基地とか
リプレイ眺めてたらいきなりズゴ様4機編成が写って吹いた
一機種で統一も面白そうだね…
あと北極基地だな。
>>25 そうだったorz
なんでジャグナーって単語が出てきたのか自分でも不思議だ・・・
テキサスコロニーとオデッサがなぜかぶるんだ?あとはベルファストくらいか、有名どころは
>>29 荒野の崖地で被るんじゃね?
オデッサは基地あるから違いだせると思うけど
>>30 なるほ。オデッサが基地ありでテキサスが基地なしなら同じ荒野でもわかりやすい違いが出せるかも
・・・てかテキサスコロニー内部って主戦場じゃなくてガンダムがギャンとシャアゲルと戦っただけじゃね?
それともアニメ以外ではちゃんと戦ってるのか?
>>26 ズゴック祭りですね〜私たちもよくやりますよ〜ヾ(♥ó㉨ò)ノ♡
前にやったのがアッガイたん祭り…圧勝で勝てましたw
次にドム祭り…相手にガンキャいたので拠点2落ちで敗北
色んな祭りみてきたけど〜やってみると結構面白いよ〜^^
カルフォルニアベースとかどうよ
NYに散って行った多くの英霊達に
哀悼の意を込めて敬礼!!
ロケテ経験からグレキャニについて少しだけ…
・池の底から丘の上までは、かなりの高低差があります。
・トンネルの中にいてもレーダーには映ります。
・丘の天辺からビッグトレーは狙撃可能。
・丘の上のアーチ上の岩は、登れます。
・水中及び洞窟内は、多くの石柱があるので、意外と隠れる所が多い。
・みんなが言うほどのキャノン天国ではない。
・トンネルの出入り口で待ち伏せするくらいなら、トンネルにはいれ!
・浜辺でウロツクやつは、中・遠・狙のいい的。
拠点攻略のベストポイントなんて自分でみつけなさい!
敵がバンナムなら丘を越えて右手の棚状の所で拠点砲撃が出来るけど…
侵攻方向から見てビックトレー左手側に岩棚があり、中距離砲撃向きかも
でも、ここもバンナム戦に限られるが、
侵攻ルートの代表的な物は、
・丘越えルート
・丘下の通路+池中通過ルート
・トンネル
・丘から池を挟んで反対側の浜辺沿い&洞窟通過ルート
といったところかな。
多くの独立したルートがあるので、敵を挟撃するように廻り込むとうまくいくかも
>>34 サンクス、参考になったぜ。
昨日友人とマップみながら作戦たててたんだが高低差とかがわからなくてスナイパーやタンクをどうするか迷ってたんだ。
明日そのへんもふまえて改めて作戦たててみるぜ。
マップ変更あったらガンダム落ちつくのかなぁ。
NYのガンダムは手のつけようがなかったが幾分かマシになるのかな?
>>34 上官殿!アドバイス光栄であります!
…自分はザクUでいきます!
38 :
ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:34:49 ID:Qq5ehYB5
胸がキュンキュンする、なんだろう。
あっお兄ちゃんだ、ぷるぷるぷるぷる〜
●(ガンダムなお兄さん) ←←○(ゴックなプル)
● ※(ちゅど〜ん)
>>35 じゃあ明日結果をkwsk教えてくれ
自分は資源(金)が尽きてしまったのでクリスマスまで謹慎処分だ
戦線復帰時には大きく出遅れてるな・・・マジで
>>36 トンネル入る
↓
やせいのガンダムがあらわれた!×2
↓
オワタ\(^o^)/
>>39 ははは、こやつめ。
実は俺も金が危ういんだがなw
まあ明日メンバーそろうかどうかわからんし報告はできんかもしれん。
そのときはすまん。
42 :
ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:46:27 ID:Qq5ehYB5
明日やりにいくけど混んでるんだろうな〜。
混んでたらやらね。
すいてたらやりまくる。
すいてる事を祈る。
>>40 トンネル内には中心に大きな石柱があるので、
強敵でもぐるぐる逃げである程度、時間が稼げるかも?
>>40 イ`。
俺は逆で味方からガンダム居ます言われてワクワクして見に行ったら
陸ガンだったってオチはあったな。
報告してくれたのは新兵だったから攻めることも出来んが。
その後ターミナルで連邦機体の見分け方を教えたよw
金がやばいって、どれくらいしてる?
俺は月2万弱ぐらいか。
>>42 すいてるとこに行けばいいじゃない。いくらなんでも土曜の朝から気合入れて行くやつは少ないと思うから
やりたいなら朝行けばいいと思うぞ
>>44 俺なんてジムをガンダムと間違えたぞ…
ガンダム知ってるのに…
追加
マップで見ると
池を挟んで陸と反対側の崖の上が通れそうに見えるけど、
通れないから… 悪しからず
なんかずいぶん遠くから攻撃してくる陸ガンだと思ったら
陸ガンジムヘッドだったってのは良くあるな。
まだ届かないだろうと油断してるとやられる。
4vs4じゃ敵の侵攻ルートのヤマが外れたらめんどくさいことになりソ・・・
変に浜辺でうろうろしないで真ん中まで突っ込んじゃっても大丈夫なんかな?
格・近の影が少し薄くなるような
52 :
ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 00:05:39 ID:Qq5ehYB5
連邦「みんな〜!山を登れ〜!!」
ジオン「洞窟だ〜!!」
レーダーに敵影!
双方「前からくるぞ〜!!」
・・・「いない」
ところで、洞窟の中ってまるで子宮みたいじゃないか?
55 :
ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 00:12:11 ID:aI/MQXuA
>>54 いっちゃった!!
それはほとんどの人が思ってただろうけど口にしたら負けだよ!
今日は神IDが出そうな予感っ!
感動のアッガイ誕生の瞬間です!!
ドムキャノン出すぐらいならドムにキャノン装備が欲しかった
一からセッティング集めなおすのだるいよ
59 :
ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 00:20:04 ID:ZQ8w2kVF
ドムキャノン解禁されたの?
ま〜〜だだよ
明日はいるかどうか
すまん、上げちまった
>>51 近・格が戦線を押さえるから、
中・遠・狙が生きる。
支援があるから近・格が活躍出来るっていう構図が
NYに比べて、より一層明確になるマップ
グレキャなら中距離活躍出来るとは言うけどそれは8vs8での話
4vs4だと結局当てる腕が無ければ地雷に変わりない
特に洞窟内が戦場になるとキャノン系やズゴックは糸冬
逆に洞窟内はSMLガンキャが鬼強い
あと敵にスナイパーが居た場合はまず拠点前の
高台に陣取るだろうから湖側も丸見えで危険
ジオン側としてはどうにかして丘の上に誘い出して戦場にするしかないな
>39,41,45
お金が無い、お金が無い。本当のことさー♪
おれは月4万以上!
ザクキャノンで200点以上がたたきだせるようになった
これでグレートキャニオンでも怖くないぜ!
残り8Pで武装支給のときに250Pくらいとって悲しくなったガナー
ズゴックなら拠点狙いにいけばいいんじゃないの?キャノンはクラッカー持ってないとかなりきつそうだな
>>66 残り199ポイントのときに198ポイントを取ったぜコンチキショー!
おまけにその次は483ポイント取ったぜ!
差額482ポイント返せ!
wikiにグフが支給されるのに48回と書いてるんだけど
最速は何回で支給されるの?
俺の友人は47回だったらしくて自慢してる
>>69 俺は47回
たぶん、S取ったら1回減るんじゃないかな
ズゴックって機動と装甲どっちがいいんだぜ?
>>69 今日一緒にプレイした人の所持MS見たらザクキャ15回でドム出してた
>>71 タンクでS取ったこと無いけど9回乗ってザクスナイパーでたからそれは違うと思う
74 :
ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:01:35 ID:aI/MQXuA
機動が良いだぜ。
装甲にしてつめられたら終わりなんだぜ。
ミサイル距離まではなれられないぜ。
>>72 中距離機体だし被弾を前提にする必要が無いから自分は機動
ザクは横歩きマシンガンで確実に敵を引き受ける安くて頑丈な壁役
と割り切ったから装甲
撤退時は失うコストを最小に抑える捨石
>>69 俺は44回で出たよ。
アッガイ43のゴッグ1。
成績よければ40回ぐらいで出るんじゃね?
>>72 機動。
装甲に意味がある機体って今んとこ無いと思う。
中距離は基本機動でおkか
シャアザクの装甲6なんかひどいもんだぜ
>>73 タンクでSやA取らずとも他の距離の機体でいい成績なら減る気がする
キャノン8 タンク8A,S取れずとも スナでたし
俺もタンクで拠点落としまくってAとりつづけたら
7、8回でスナイパーがでた
>>52 レーダーで確認!!!登山ルートと探険ルートでは、敵の位置が違う。位置的に、湖・登山道・洞窟になってる。でも、なれないとそばまでいかないと分からない
出だし裏目にでると、キツイ(タンク同伴だと、あっという間に拠点落とされる。
Sなら1回、Aなら0.5回、Bなら0.3回、Cなら0.1回、Dなら±0、Eなら-0.5回分(端数切捨て)規定回数減とか。
詳しい回数は何とも言えないがそんな感じじゃねーの?
登山と探検両方にタンクBだと拠点落とせても収支的にはどうなんだろう?
>>84 両方タンクは落ちると仮定して
ジオン側で120の黒字
連邦側で60の黒字
ジオン側だと殿のザクが1機落ちても差し引きゼロ
素晴しきかなジオンのコストパフォーマンス!
ごめ流れ無視して悪いが
今日軍曹になったんだが格闘つかいのみんな連撃どこまで
マスターできました?
とりあえず自分は2連はほぼ100%、3連が70%、CDCは無理orz
ってな感じなんだがやっぱ少尉くらいになるとバリバリだせるものかどうかしりたくて
どうも野良専なのでまわりにもきけないのでおねがいしますorrz
87 :
86:2006/12/09(土) 01:33:54 ID:fJCcuBqZ
ごめCDC=QDCorz
格機体使いでその成功率、しかも軍曹となると・・・地雷扱いされる可能性があるぞ
せめて3連+QDはできるようにならんと・・・
連邦メインでやってるスパイ二等兵ですがバンナムについて質問があります。
サイド7は除いて計算して、連邦だと92回出撃中2回(1セット)連邦側が1機バンナムだっただけなんですが
ジオンだと16回出撃中10回が連邦全機バンナムになってしまいました。
ジオンの皆さんは普通これくらいの頻度でバンナムに当たるものなのでしょうか?
ちなみに17勝1敗で撃墜数は44あるのにパイロットポイントは4109しかなありません。
とどめは刺せるときは刺しますが特にハイエナプレイはしていません。
スパイの分際で質問とは何様のつもりだと思われるかもしれませんが心広きサイド3の方々、よろしくお願いします。
タンクでS取ったけど10回でスナイパーだった
>>89 基本的にジオンのほうが数が多い
そのため相手にあえない率が高いジオン側だとバンナムに逢う率が高い
がそれだと偏りが大きすぎるので+運とか時間帯とかが絡んでいる気がする。
歴史と違ってジオンの方が人口が多いので
ジオンの方がバンナムに当たる可能性が高い
午前中で二等兵編成だと相手がいないから
バンナムになってしまう
各種声優人がなりきってこのゲームをやっている姿を想像して燃えた!
質問なんですが黒い三連星ばりに3人でドム使ってる人はいるのでしょうか?
同じ軍なので目撃する事もなく・・・
気になって仕方が無いです
格闘機体はダッシュ継続時間が短いのはアッガイで知っているのですが。
ゴックグフもアッガイと同じブースト残量(約6割ほどのこして止まる)で
ダッシュが終わってしまうのでしょうか。
グフだったらどれくらい連続でブースト消費してダッシュできるんですか?
やはり出すの大変なので7割くらいまでブースと使い続けてダッシュできますか?
>>91 >>92 つまりジオンは、初心者向けですね。
バンナム相手に連撃等の練習ができる。
ジオン軍の皆さん、たまには連邦でもプレーして下さい。
いつも格上と対戦ばかりで、練習するどころではないです。
( 凸)<連邦二等兵のたわごとでした。
>>91 返答ありがとうございます。
ジオンの方が人口が多いのは知っていましたが、それにしてもバンナム率が高すぎる気がしまして・・・
ジオン人口が連邦の2倍なら半分がバンナム戦でも理解できるのですが。
プレイ時間帯は平日休日問わず主に夜8時から12時くらいなので特に人がいないとも思えないのです。
運が悪いだけなのなら希望が持てるのですが、この状況が一般的ならドムトロも出せずに連邦に帰ってしまいそうです・・・
98 :
ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:49:15 ID:aI/MQXuA
>>93 ネタで何回かドム祭りやって
A×3 B×1
でかなり勝率よかったけど基本逃げ撃ちで仲間が食らってても下がりながら援護
でずーっとホバーはなんかうつになる。
しかし、地図を配ってたゲーセンで確認したのだけど
なんかキャンパー超有利って地形に見えてきた。
だが、機動5やわらかザクタンクの自分の餌食にしてやるぜと
ほくそえむ次第であった。
>>98 それは面白みにかけるかも・・・
8:8にでもなれば価値が出るかもね
>>97 小さい子供とかがとりあえず始めるときには連邦を選びそうだし…
にも拘らずホームでは連邦39%にジオン61%
実数だと倍近いかも?
103 :
ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:53:36 ID:aI/MQXuA
>>100 丘の存在のせいでキャンプは無理だろ(汗
拠点タコられると思うぞ
>>100 実際今のキャンプって4:4だから拠点落とせるMSが居なかったとか
拠点狙えても火力が足りないのが原因なんだよね
つか、なんでこんな偏ってるんだ?
俺のホームもジオンが多い
俺の場合はジムが嫌いだからなんだが
だってやられキャラだし、名前がダサいし
安価ガンダムみたいだしry
>>106 大きい子供達はジオン好きが多いからじゃない?
そういう子のほうが金持ってるし必然的にね
俺はゲルググが出ることを信じてジオンしてる
一等兵になったばかりの者ですが
タンクで拠点壊した後、固定砲台を壊しているといつも格闘機体がこっちに向かってきます。
仲間が来るまでタイマン張ることになるのですが、1分ほどしか粘れず、いつもやられてしまいます。
中距離以降でタイマン張るときのコツなどはありますでしょうか?
って書いてる間にたくさんのレスが・・・皆さんありがとうございます。
何か他にもスパイいるしw
>>95 やはりそういうものなのですか・・・
ドムトロ出したらジオンの情報を手みやげに連邦に帰還することにします・・・
>>96 そうそう、俺も連邦で二等兵の頃はグフやドムトロに追い回されて全然勝てなくて困ったw
ジオンだとせいぜい相手は陸ガンが混じってるくらいだもんなぁ・・・こっちがザクでも別に陸ガンは怖くないし・・・
>>102 なるほど・・・連邦は少しだけ使う人が多いのかもしれませんね。
連邦の方が何故か混んでる私のホームは異端ですね。おかげでジオンのカードを作るハメになったわけですが。
ジムはガンダムを簡易量産したタイプだから安価ガンダムなのは間違いない
俺はなんとなくジオンにしたな。個性的なモビルスーツ多いし
ジムよりザクでドム系より陸ガン使いたくて
ガンダムよりゲルググ使いたい俺は
最後のゲルにかけてジオンですw
ドムなんか性能に頼ったすべりで強いけどなんか一人だけ特徴もってるのが
どうもなんでいつも砂ザクグフザクキャズゴックばっかり
>>108 コツも何も中距離以降でタイマン張ろうとする考えは捨てたほうがいいぞ
どうせなら逃げまりながら時間稼ぎして落ちるか仲間の所まで必死にたどり着くほうがいい
俺もそう思う
下手に花火上げようとすると死ぬので
距離を置いたら戦わずに味方の方向に逃げましょう
拠点は一回落とせば十分GJですよ
>>108 俺が絶対に負けないタイマンの仕方を伝授しよう
相手の格闘を全部かわしてダウンを取りつつ仲間に合流
相手を近づかせない
相手を常に正面に置く
>>108 タンクで拠点を破壊出来れば後は余生
敵の格闘機体を前線から引き離して討たれてやるも良し
もし生きて拠点まで戻れればなお良し
毎回のようにバンナム相手になるのは低階級の時だけ
連撃の練習とかキャノン乗って機体出し終えたら
キャノンでもタンクでもスナイパーでもいいから拠点落として
さっさとポイントを稼いで階級上げてしまうのが吉
大尉くらいまで上がってしまえばバンナム相手なんてまず無くなる
それこそ中野の佐官や将官相手とやりあえる日々だぜ、バンナム士官には辛いかもしれんがな
何か近づいているのわかっているなら固定砲台なんて無視して逃げろw
たくさんのレスありがとうございます。
拠点落とす前は冷静に周りが見れるのですが、
落とした後いつも油断してしまい、味方の位置を把握できなくなってしまいます。
やはり周りを見る冷静さはいつも必要だということですね。
タンクならロックしたら後はボタン連打なんだから
レーダー見る時間あるはず。
120 :
FUNG:2006/12/09(土) 02:34:53 ID:ecEIjTvz
素朴な質問なのですが、ぐふって支給条件が格闘機体で48回出撃ですよね?たまに一等兵なのにぐふとかみかけるんですけど、なぜ?
教えて!上官殿!
そうゆうのは質問スレで
二等兵の頃から格闘使えば一等兵でグフは普通だろ
格闘機に乗り続けた
そして昇格はしなかった
>>120 俺の友人がそれだったな。始めからグフ狙いで行けばそれぐらいは普通な模様。
まあもしそれが二等兵だとそいつがあまりにも下手なんだろうけど。
124 :
ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 02:45:37 ID:aI/MQXuA
>>120 いや一等兵で普通にグフ出るだろ。
格闘機だけ使ってれば普通に出るかと
どうしよう
今日プレイしたら急に連撃が出来なくなってしまったorz
このスランプをどうやって切り抜けるべきか・・・
>>125 乙であります
参考にさせてもらう立場であれなのですが、モシ可能なら若干スロー再生に出来たりしないでしょうか?
自分には動きが早くて。。。
自分トロペン出した後で格闘きわめてたら2等兵でQDCまでできるアッガイ(S一回)で遊びながらやっていたので1等兵15000Pでグフ。
もちろんゴッグはほとんど乗っていない。
仲間3人(階級高い)とやっているので格闘極められる+強敵との戦い方がわかっていたというのもあったのだが。
そこで質問です。今日グフとアッガイを同じ相手にやってグフ→Bアッガイ→Sだった俺は負け組?
ちょっと質問。
今日、自分砂&トロ&ドム&アッガイで出撃。
相手がジムx2、陸ガン、ジムスナだった。
自分は当初拠点狙おうとしたがジムスナ警戒して
ジムスナを狙い打っていた<相手もこっちを始終狙ってきた。
で結果3:3で戦ってもらって仲間が撃墜稼いで勝ったのだけど。
もしかして自分、地雷だったのだろうか。
ジムスナとタイマンしてただけでロクに支援できなかったし…。
状況とかにもよるし、いきなり結果だけ出されても。
グフだから警戒されてアッガイだから油断したのかも知れないし。
レ ー シ ョ ン
塩むすびって・・・美味いですね・・・
>>130 敵一機を止めていればとりあえず差し引きゼロ
十分では?
129です。
油断と状況だったと自己解釈しました。
1回目
アッガイ状況→自分囮で一人左へ→ジムキャ(上等兵)+ジムコマンド(軍曹)が追っかけてくる
→コマンドよえージムキャ援護なし→コマンド落とした後ジムキャもおいしくいただきました。
その後ジムキャが単独でジーン→拠点装備ですかそうですか→拠点守りつつジムキャ落とし。
コンプアッガイで450のS(´・ω・`)
2回目
グフ状況→仲間と一緒にまんなかあたりから敵迎撃→敵3人だ→「拠点が(ry」
→俺「じゃあ行って来る」→今度はガンキャ一匹→おいしくいただく→ジム援護来るが後の祭り
→仲間アッガイがおいしくいただく→ガンキャ戻ってくる→拠点落ちる→帰るガンキャをおいしく(ry
追記
うちの仲間との絆のおかげ と自己満してみる
俺は一佐クラスとバトルしたいのに何故一等二等兵ばっかりなんだ、出てこんかい!
138 :
ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 03:36:44 ID:jmpShqwJ
139 :
125:2006/12/09(土) 03:43:59 ID:unWlJ+S9
知り合いに確認してもらったとこ、タイミングは大丈夫っぽい。
んで
ttp://www.uploda.org/ の、ファイル名にgufuってあるやつを落としてみてくれ。
よーく音を聞くと、モノクロになる瞬間に「カチッ」て聞こえるハズ。
これボタン押してる音だから、これも合わせてタイミングとればOKじゃないかな。
…ということを今見なおして気づいたw
ようつべだと音聞こえないんだもんなぁ…。
あ、パスはメ欄で。
>>128 スローだと逆に分かりにくいかも?
それに何度も話題に上ってるけど、これはあくまでグフのタイミング。
他の機体は多少なり違うからきをつけてね。
>>139 下げろょ
>>128 連撃は光る→押すの妄想よりも・・・自分で実際に慣れるまで機体使って連撃のタイミングを体に覚えさせることが重要。
習うより慣れろ ってね
このゲーム、何とかしてもらわないとちょっとひどす(@w@
昨日の出来事1プレイめにいきなりガンダム3・スナイパー1しかもこいつらが普通に連携取れてたんでジオンのグフとかドムトロとか死にまくり・・・終わってみれば敵の撃墜数が2試合で20超えとかなっててジオンやっててちょっと悲しくなった。
ガンダム相手にSザクで勝つにはちょいと厳しいよね。
ビグザム量産のあかつきには連邦など@ゆうまに叩いてくれるわ〜!
ドムトロは装甲より機動重視のがいいんかな?
144 :
ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 05:48:46 ID:aI/MQXuA
>>143 機動のが良いよ。
つかこうゆう質問って終わりないな。
1日に一回はあるような気がする(大げさかw)
格闘や近距離機のカスタムは個人の戦い方次第だから何とも言えんね
「当らなければどうと言うことは無い」が信条なら機動
「まだだ!まだ終らんよ!」と粘りたいなら装甲
個人的には起動が好きだけど
Sザクは火力の低さから、0落ちで大暴れしてもランクS取れない。ザクで400以上取るか、被弾無しで神プレイはムリポ
誰かSザクの正しいSランクの取り方をプリーズ
よし、もうすぐ停戦時間も終わるな。
ゲーセン突撃してくる!
ゲーセンは10時から開くんじゃないんですか?
>>149 地方には8時開店の店もあるんだぜ?
ズゴック中尉出るぞ!!
戦場で会おう!
世の中には24hや9時開店とかのゲーセンがある。
mailto:sage
無知ですみませんでした。
8時からゲーセン開くって初耳だな。
風営法があるので本来は東京なら10:00〜24:00までしか営業してはいけない
ただし、メインを他のものにして登録してれば24時間営業しても大丈夫
中には平田食事センター下り店なんてわけわからん店も存在する
都会の方が条令とかで24時閉店の店が多い気がする。
カラオケがメインですとか、スポーツセンターです。と言い張って深夜も開いてるゲーセンもあるけれど…
サービスエイリアン高岡とかか
ゲーセンに限らず一般的な店は10だよな。
何年か前に、そう思って飯屋に行ったら11時半からですと言われて絶望したなぁ。
さてそろそろ突入班が報告をしてくれそうだな。
自己修正
開店時間は風営法上はたしか朝からってなってたな
10:00が多いのは業界の自主規制
だから県によって09:00だったり08:00だったりする
報告がない=まだアップデートされてないってことか・・・
ところでsageの後のスペースは何?ちょっと気になっただけなんだが
即決で機体選択する奴がいたら機体変えた方がいいのかな?
それとも得意な機体で行った方がいい?
営業 日の出〜24:00(年中無休)なんて店はないんかのう
>>159 一回ぐらい合わせてやってもいいんじゃね?
2回連続でやられたら、さすがに合わせる必要を感じんが。
>>159 即決は使用回数稼ぎたいか格闘でポイント稼ぎたいやつだからそんなやつのために合わせる必要はない
距離合わせた方が勝ちやすいけど、好きな機体でいいと思うぞ
10〜24時は効率よくバイトの二交代をさせる都合だよ。
屋内レジャーってのは例外もあるけど日中は働いている人が多いこともあって
基本的に閉店遅い方が有利で、その効果が極端に落ちる24時閉店
前後それぞれ1時間回転閉店作業と引継ぎのマージン取ると9時間拘束8時間実働で
営業時間は10〜24時が一般的になるってだけの話。
風営法どうこうもあるけど24営業やってたり景品二次交換やってたり
そんなゲーセンがあるように法律の穴で届け出内容変えればいくらでも誤魔化せる
ふと思ったんだが、サイド7、N.Y、グレキャ以外にマップってあるよな?
あるとしたら08みたいな密林とか
0080の南極基地なんかねぇ(寒冷地事務いるし)
水辺多そうだから水陸MSは必須だよなやっぱ
>>165 物語の順序では
サイド7で初戦→(しばらく宇宙)→クレキャで北米部隊と交戦
→NYでガルマ戦死って順序なので
次は砂漠じゃね?ランバ・ラルが死んだとこ
その後は大雑把にベルファスト→オデッサ→ジャブロー
→ソロモン→ギャンと戦ったところ→ア・バオア・クー
+で外伝のステージって感じかと
バンナムがここまでやるかは知らんけど
オデッサ、ベルファスト辺りは来るだろ
宙域戦はしないって言ってたけど、サイド7があるあたり
アバオアクー内部とかソロモン内部戦とかはあるかもな。
>>169 そうなると陸戦型機体はどうなるんだろうな
テキサスコロニーはありかも
けど宇宙基地系は無理だろうね
グレキャやってるけど・・・あかん俺ここ近格だと地雷軍曹だorz
中やスナの比率が上がってこっちも中距離以上で対抗するしかない感じ。
洞窟内にSMLとか来られたら憤死するかもしらん。
店名で「長崎アッガイ谷の仲間」てのが出てきて吹いたけど、そんな店あるの?
>>173 あれは店名じゃなくて所属大隊名
大抵の店は店名を使ってるけど変更する場合もある
有名なのがアッガイ谷大隊とバソダイナムコ大隊
ただいまグレキャより帰還。
崖上の敵を叩き落すのにグレネードが大活躍するなー。
タンクBの砲撃地点が同じ箇所になりやすいので、
護衛機と一緒に手っ取り早く叩くのに重宝する。
違う高度でドンパチやる機会が多くなるから、
ザク系はグレネード一択でいいかも。
あと、こっちがタンクBで出撃した時に向こうがタンクC。
拠点前に陣取られて連射されると手が出ません……orz
NYのように両翼からの挟撃ができない地形なので、
篭られるとかなりアッガイ、じゃなくてやっかい。
>>169 宙域戦は俺たちみたいなオールドタイプな人間じゃ
撃沈数が多くなりすぎるんだろう・・・。
連ジ系列でも宙域での戦死者多かったのに・・・・・。
>>174.175
へー、そうなのね、有名なのか。
じゃあ拠点2回落とししてくれたバンダイナムコはそのバソダイナムコだったのか!!
やばい
早くグレキャでプレイしたくなってきた
でも今月残り8000円
どう切り抜けるか・・・
ところでグレキャだとドム系が厳しいと聞いたのだけどそこら辺はどうなんでしょうか?
本物の晩南無は拠点落しは流石になぁ
>>179 ・・・やれば・・やればわかるよ・・ふふ・・
福岡ツンデレも結構有名
>>179 リプレイ見るとかなり動きにくそうにしてた。
地面の高低差もそうだけど、正面から撃ったバズを
敵機が自ら崖を飛び降りて回避してたりとか。
で、それにお付き合いしてドムも降りると今度は逆に敵が崖に登り、
射線の確保であたふたしてるドム目掛けて前ダッシュマシンガン→三連撃とか。
対照的にズゴッグのロケット弾は大暴れ。
洞窟にさえ入らなければ、だけど。
ドム平地の高速戦闘では便利だけど空間戦闘メインになっちゃうと苦手だよな
結論
グフでいい
中距離即決で10未満大杉
しかも連続とか・・・
にわか乗りは、せめて情勢を看てから選んでくれ
いや、マジで
186 :
ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 12:36:01 ID:NHhkSDs2
近距離&格闘機で連撃がでない。とっくにグフ、デザザクでてるのに…
何故かドムの連撃だけコツがつかめた
何が違うんだろう
>>186 タイミングで押してないか?
ところで、グレキャニはズゴが鬼だな。相手が高いとこに登ろうとしたとこにぽちっとなでB全弾命中w
ということで、連邦SMLから帰ってきた漏れが来ましたよ。
ちなみに、SMLは段差を使って簡単にかわせるし。
>>186 まずsageろ。話はそれからだ
連撃は機体によってタイミングが違うと学校(Wiki)で習わなかったのかおぼっちゃん
とマジレスする俺アッガイスキーの上等兵(´・ω・`)
189 :
ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 12:56:10 ID:+AYTJEGD
>>28 ジャグナー森林には きのこ狩りに
いきますw
>>186 「相手がザクなら同じじゃないんだ、グフだって!」
と白い悪魔が叫んでいましたよ?
191 :
ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 12:57:50 ID:RU6EsEk9
お前らグレキャニではズゴック禁止だからよろしく
親愛なるジオン軍諸兄よ。
私は狙撃専門の伍長なんだが、今悩んでいるんだ。
ぶっちゃけ今後ブルーデスティニーとかイフリート改が出るようなら連邦に亡命するかも知れん……
>>189 >>191 連邦からのスパイがage逃げしていくスレというのはここですか?
グレキャ夜になるまでいかないと決めた俺が通りますよっと。
>>190 「フハハ!ザクとは違うのだよ!ザクとは!」
ジム頭のミサイルランチャーってどうなん?
ガンキャノンのミサイルも援護射撃中心で放てばいいし、
ズゴックは上に飛んでから相手に向かうから場所を選ばずって感じ。
ミサイルはどれも強い。
>>195 ドムがさらに機動力が上がってコストが下がった
と考えればよろし>ジム頭
197 :
ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 13:10:28 ID:UFkWLfHr
お手軽厨機体ズゴックさん
グレキャでのズゴックは相当強いんだな・・・。
>>196 なるほど
ジム頭のミサイルランチャーはかなり使えそうだ。
ガンキャノンSMLaでも十分強いけど、やすくなるのは良いかも。
見られてなきゃ相当脅威なミサイルは二機いたら前線押し上げまくれるね。
連邦から遊びに来ました、スゴックさん洞窟がオヌヌメですよ是非いらしてください
格闘でジムを倒してみませんか、赤い人も戦場で勝って出世したんですよ^^。
ズゴ2体がデフォになりそうなオカン
「いかん!!これは罠だ!引き返せ!!!」
ボ、ボキの股間のみ、ミサイルも強いんだな……
連邦スレを偵察に行ったらズゴック祭が勃発しているのに禿ワロス
そんな連撃がまともにできないオレ曹長
ズゴックたんテラツヨス
相当 連邦はグレキャでズゴが苦手なのだな
相手が嫌がることをして勝つのが世の習いなら
近・ズゴ・ズゴ・スナ か
格・近・ズゴ・ズゴ
あたりが安定しそうか?
>>202&201
そんなことはないぜ ズゴック氏ね
高い所に上る=スナだと思うんだが
正直、他種相手ににわか中乗りが狙えるかアヤシイ
要は
どこで何に乗った所で結局腕の差
夢見るのは勝手だが迷惑になるかどうかは判断しましょう
ぶちゃけるとお手軽降下避けばっかやってるから縦補正の鴨になるわけで
遮蔽戦闘を頭に入れればズゴなんて万能じゃないし十分戦えるんだけどねぇ
だが現状一番のお手軽脳味噌空っぽ機体なのは間違いない
わかったから連邦スレにお帰りくださいまし
>>208 遮蔽戦闘を頭に入れれば〜
んなこたぁ、わぁってる。
それだけが出来るほど広ければ文句はない(つか悲鳴だなw)
チミ等の近・格が優秀で、そうそう好きにはさせてもらえんから言っておる
別にいいんじゃね?
ズゴ使ったやつ片っ端から晒すんでよろしくね^^
そりゃ近・格もズコのミサイルも視野に入れて動くさ
お互いを活かす為に動くのは当然の流れ
まぁズコがいるのに洞窟で戦うおばかさぁんは美味しく頂いてやってくれ
まぁ好きにしてくれ、こんだけ叩いといて悪いがおれまだグレキャニ行ったことないんだw
>>211 万能ライトアーマーをお持ちの連邦が何をおっしゃるw
グレキャやってきたがガンダム+SML終わってんな。
この組み合わせ2セットでこっちなんにもできなかった。
ガンダム使えなくならないかなぁ。
ズゴック使いにくい
新しいマップだからってのもあるけど
あと、ガンダムうぜぇ
そう簡単に帰れないから一撃がでかいやつが好まれるわけだな
新マップ行ってきたお!!始点右のトンネルを塞がらないとやばいなあこれ
ズゴックは高いところに登れば別に使いづらくないぞ?漏れコンスタントA取れててGC戦まだ負けてないわ
あと、なぜか今日やけにガンダムやら少尉やらに当たる!いつも曹官〜等兵なのにっ!!
>>213 ガンダム使った奴、片っ端かr(ry
引きこもり片っ端か(ry
>>221 ガンダム使った奴は片っ端から晒して全然問題ないと思う。
NYでも酷かったがグレキャだとMAPが狭いから輪をかけて酷い。
グレキャやってきた(*´∀`)意外と狭いな。
遂にザクキャの時代が来たと感激しきりな俺激堅ザクキャ使い。もうじきズゴ出るけど、愛機から離れられないかも試練。
うお・・・初カキコなのにIDが青い・・・
ID被りってマジであるのか。
稼働から暫らくたったからか最近は曹長とかでもガンダム持ってるから困る
('A`)
まぁ、出したはいいけど慣れてないみたいで、ぼこられるガンガルもいるけど。
>>224 被り先の時間微妙だな。
寝る前に寝ぼけてなんか書かなかったか?
>>226 書いてない。
つーか今ようやく家に帰ってきたところ。
>>211 どうでもいいけど、ズゴック茹でると赤くなるよ…
そこんとこわかってる?
オレなんて基地外な阪神ファンとID被った時、書き込んだだけで荒らし扱いされたぞ
しかし近距離でいきたいんだが、機動バスザクと機動ラケドムどっちが戦える?
トロも洞窟からなら戦えそうだが
ズゴより少し早くてズゴEより弱くて高い何のためにいるのか分からん物体生まれるからゆでるなw
>>230 ラケドム。
グレキャのジオンは攻めたら負けだと思う。
一定ラインを超えるとSMLが凶悪すぎてボコボコにやられる。
ケンプファキボヌ
SMLてsuper magic laser?
じゃあ洞窟で迎撃か、丘越えてきた拠点攻撃部隊を迎撃かね。
ドムトロも丘を越えるんじゃなきゃいいか
スプレーミサイルランチャーじゃなかったっけ?
ファミ通連載中の漫画のゲーム部じゃなかった?>SML
十一月二十九日以来我遊技不
愚霊斗丘解禁也?
未濃吹素気異実装?
なんでスプレーなんて付いてるんだろうな。
ビームスプレーガンといいなんか弱そうに感じる
連邦スレ見てきたがズゴ氏祭りしてたな。
SMLとジム頭とガンダムいるくせによく言うwwww
と思った俺GC未経験
スプレーじゃなくてスプレッドじゃなかった?
スプレーって噴霧(系)の意味でスプレッドは広がる、分散の意味なんだけど
>>242 俺が8年くらい前に買ったガンキャノンのプラモではたぶんスプレーだったと思う
語源同じだろうよ、ってかそんなすぐにでも自分で確認できるようなことをわざわざ書き込まんでも
連邦族が壁に落書きするため<スプレー
246 :
ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 15:05:47 ID:1SERDRmH
GCBでも登場してたがスプレーだったな。あっちじゃ正直いらない子だったが。
グレキャニやってきた、やっぱ中以降の支援機が無いときついな。
ズゴが強いといわれてるけど俺からしたらスナも十分いけると思う。
連邦のスナはまずうざい・・・ガンタンクは結構空気になりやすいからキャノン系は逆にきついかも
まだズゴでてないドム乗りだけどドムでも結構いける、
崖から落ちると当たらない書いてあるけど下からのジャンプ撃ちだとまあまあいける
NYとはうって違って格機のほうが周りを見れる人で無いと相手のカモにされる可能盛大
アッガイで良いです
全てOKです
トリアーエズ敵スレで
ズゴック氏ね
してきたww
なんかジムヘッドが話題に持ち上げられたようだが、すごい機体?
グレキャ見に行ってきた
中尉カードなくした
死にたい
>>250 ミサラン頭を見ると、一目散に後退したくなる。
機動性あって攻撃力ある支援機だからじゃね。
255 :
伍長:2006/12/09(土) 16:22:29 ID:dZromDk9
Sir! 本日から主戦場がキリマンジャロ山岳地帯に移動すると聞きました
自分は中距離ドムとズゴックを自機としておるのですが
キリマンジャロにおける立ち回りと注意点を教えてほしいであります(・∀・)ヽ
ズゴックとスナイパーで出撃してきたが今日始めてガンダムみた。ビームライフルがヤバイな
ズゴは丘の上に上がればアホみたいにミサイルあたったけど敵にスナイパーがいるとしんどかった印象
グレキャはスナイパー必須なマップになりそうだね
ヒント:放物線 vs 直線
とりあえず
旧ザクスナイパーは必須だな
今日はとりあえず敵にかなりの割合でスナイパーが居た
スナイパーは必要なのか?
オレはスナイパー一筋でやってきたんだが、最近チームの面々が前へ出すぎて
援護も覚束なくなって来た。
これで、新ステージで役に立たなくなるのなら、引退も考えている。
なんかもう、すっかり凹んでしまって、ステージの視察にも行く気がしないよ・・・
orz
スナイパーは必須じゃないがヤークよりかなり活躍できると思う
あとタンクも悪くない…複数ルートあるから敵が見落としやすいとこを通って
拠点落とし一直線
みんなでズゴズゴしようぜ
>>262 わかるわかる
せっかくガンダムマークしてるのになぜか見えないとこへ逃げて
死ぬんだよな
ピンチになるとやっぱ隠れようとするんだろうな
本能的なものだろうからどうにもならん
つーかこれステージセレクトがなく強制戦場移動なのかな?
ヤークが恋しくなる時はどうすればいいんだろうw
>>266 軍資金の徴収をしつつマップ変更をじっと待つ
ひたすらバンナム戦ワロタ
>>251 連邦に寝返るチャンス到来。二等兵のカードなら拾ったぞ。
>>255 地理を勉強してこい。話はそれからだ。
洞窟は前からSMLに来られるとうわちょkfえnふじgえ;:fになるから、出口をフォローで。
洞窟に入っていったズゴは、さっさと連邦に脱走するようにな。
今は耐えるのだ!耐えてこそ掴める栄光をこの手にするときまで貴様の命アッガイが預かる。
お前等分かっとらん
開始直後にアッガイ4匹が洞窟へ
洞窟から水中へ
泳ぎまくる
テラカワユス(#´ω`)
洞窟の中でモノアイがグボ~ンと光ればガンダムもビビる!
思ったんだが、グレキャニってドムトロ使いやすくね?障害物ランダムにありすぎでツー…と滑って行ける。
洞窟では激しく微妙だったが。
つか後退するとき洞窟に逃げちゃだめなのな(´・ω・`)
湖に逃げると上からドムトロやらアガーイタソが飛び込んできてくれる。
グレキャつまんねえって思ったの俺だけかな(´・ω・`)
広さは二次元的じゃなく三次元的だからなあ
逆に今が一番面白いと思うけどw
普通にサイド7で戦いたいのは
俺だけだろうかw
278 :
伍長:2006/12/09(土) 18:39:02 ID:dZromDk9
すみませんでした、グレートキャニオンですた・・orz
キリマンジャロが戦場になるのってファーストではなかったですね、
Zでジェリドがフォウ貫いた所でしたっけ?
あらためて、ドム、ズゴックのグレートキャニオンでの注意点教えてくださ(-ω-`;)
>>278 ドムなら障害物を上手く利用しながら撃てば良い。
ズゴックなら洞窟にさえ入らなければ撃ちまくりでも良い。
洞窟の入口が分からなかった(´・ω・`)
本日スナイパーと中キャノンをやってきたんだが
スナイパーは狙撃ポイントがかなり限られるな
4箇所ほど動き回ってみたけど拠点前が一番いいかもしれん
峠を越えられると支援できないのが痛いがな
中距離はミサイル系が極端だな
浜辺で戦うと援護しやすいが山に行かれると空気になりやすいかもしれん
キャノンは場所に限らず万能そうだ、タンクもいいかも
洞窟はやりあってないから知らないがミサイル系にはよさそう
あとドム、ドムトロのホバー移動は場所がコストの割に合ってないかも知れん
腕の差ってのがあるだろうけど、動きにくそうな印象があった
ズゴックについては相手に聞いたほうがいいな
とりあえず言われる前に、長文スマネ、何か書きたい気分だったんだ
ザクバズマンセーで楽しくて仕方なかったという感想
グレキャから帰還。
相手もMAPに慣れてない所為か、連撃カットがほとんどこなかった。
B,Aも簡単に取れて(たまにCやSもあったけど)40000ポイント超えてようやく曹長になった。
地形のおかげかQDC外し6連も安定し…
俺はこの先どんな戦場にいっても格闘を乗り続けると心に決めた。
え、地雷ですか?
ちょびちょび近接乗ってデザザク出そうとしてるからもうちょっと温かい目で見てください(´・ω・)
283 :
ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 19:13:06 ID:JQTNxRi1
はいはいズゴックつよすつよす、グレキャ期間だけプチ引退
グレキャから帰還のヘタレ軍曹。
ニューヤークからズゴックを愛用してた甲斐があった…。
既にコンプリートしているが、ズゴックから降りられん。
ジム・スナイパーよりジムヘッドの方がやばく感じるのは気のせいだろうか。
格闘専門職がいてくれると助かるのは俺だけ?主に中以遠を専属で狩ってくれる奴。
近づくのと敵近格闘機からの護衛は引き受けるから得意な間合いまで引きずり出せ!って感じで場を荒らすの好き。
止めは狙に任せるにして相手の中以遠を機能させないほどの爆発力で潰せる格闘機が居てくれると助かるってのが持論。
特にグレキャはガンキャやジム頭系の高コストがうろついてそうだし。
ああ早くデザクで格の支援したいわぁ(´・ω・)
ガンダムは普通に一体しか使えないとかにしたほうがいいて
二機とかいるともうね
>>285 貴君とは是非戦場で会いたいものだ。
そういえば今日ガンダム*2とやりあってきたけど、あれはやべーな。ビームダメージが異常。
コストがプラスされるのはそりゃそうだと感じた。
一人へたれだったから美味しく頂いたけどね。
( 亞)ガンダムと言えどグフの格闘距離を維持しちゃうのはダメだぜ (凸 )お前ドムじゃん
( 亞)・・・ (凸 )・・・
( 亞 ) ( 凸 )
ヤークの支援機の立場みたいに前衛がババ引いてくれるからズゴが強いんだけどねw
前衛がしっかり浸透してくれなかったら言うほど鬼じゃないし
連邦は今まで機体で勝っていた兵種が主力の戦場だったから
同等機体が主力の戦場で優位なくなっただけなのに慌ててるんでしょw
>>284 そりゃジム頭でも上位コスト機体だからねぇ
実質ジム頭がズゴのカウンターメジャーだし
うわー仕事休憩中にズゴM撃ってこようと思ったら新宿どこも1時間半待ちw
あとは頼んだ orz
290 :
284:2006/12/09(土) 20:05:49 ID:EYbrnOPk
>>288 確かに、巧いグフ1機居てくれると前線が押し上げられるからすごい助かる。
湖の対岸までズゴが出張って追撃戦&挟撃が出来ると脳汁でそうに。
割りくってる前衛のために、スナイパへの威嚇、タンクの足止め、囲まれた近距離のカット等中距離の仕事をきっちりさせてもらいます。
少なくとも200ポイントあたり出せれば、即決ズゴックでも地雷じゃないよね?
>>287 コッチミンナ。
ずっと近距離一択なヘタレ一等兵なんだが、今日やってみて、グレートキャニオンはニューヤークに比べて機動力が生かせる気がした。ニューヤークに比べて遮蔽物少ないから走りやすいからかな。
せまい。建物の代わりに天然素材だから、盾にしていても沈まない。
ジオンのアイドルアッガイ、アッガイの母ゴックはレイプされても水中から帰れる可能性がある。
いいねグレイトキャニオン。
諸君、どなたか俺にシャアザクの有用な使い方を教えやがりませんか?
今じゃあガレージの奥で死蔵品になってますよ、あのシャアピンク。
シャアザクは本当に愛がなければ駄目な機体だよなー。
なんだかんだでアッガイは性能いいし、ごっぐもなんともないぜ
シャアザクは先陣きって相手にプレッシャーを与えるのが仕事
どう見ても敵はガンダムです
ありがとうございました
オレは前線が後ろの方が好みなんだが同士はいるだろうか?
始めは中程まで上って、会敵したら引き付けつつ後退、防衛ラインギリギリの位置で削り合って相手が後退始める辺りで一気に狩る
グレキャはタンクの砲撃ポイントも限られてるからうまくはまれば有効な戦術だと思うのだが
つか今日組んだ二等兵が見事にハマッてたorz
わかったあれだ、ガンダムを赤く塗ってシャアザクってことで使えばいいんじゃね?
赤く塗れば三倍でかっこよくなるしな!
>>296 それってキャンパーとやってること変わらないぞ
≫298
なんというか、キャンプがしたいじゃなくて、後退する敵機をなぶるのが好きなんだ
そのための距離が長い方が確実に落とせるし、より長く楽しめるじゃないか
わかってくれるだろうか?
>>296 中距離機で下がりつつある敵に攻撃、さらに洞窟迂回からの挟撃や高台からの狙撃が決まると汁が出そうになるよな。
新MS追加と同時にシャアザクの性能を見直し、ガンダムを超える機動力をじつg
>>296 敵からすればキャンパーウザーで晒されるぞ
>>297 キャスバル専用ガンダムの完成ですね
っとそんなことより…今日やってきたよグレキャニ(二等兵だが)
バンナム戦ばっかだったよ…まあおかげで連撃の練習ができたけど…
>>299 携帯からか?アンカー間違えてるぞ。記号から>を引っ張って来い。
>>299 いや別にそれは構わないんだが。ただ相手が同じ考えやさらに出てこないタイプだった場合
そのなぶられる側はどっちになるのかと。
正直それを格近でやられると味方としても困るかもしれん。中〜ならむしろ下がる敵を狙うことが多いから
むしろやってほしいのだが・・・あ、あとガンダムには気をつけろ。あれの後退っぷりはやばいぞ。
>>293 敵がウマー(゜Д゜)と狩りにくるので、囮に最適。
>>262 前衛はガンガン前に出てくれたほうが、こっちが狙われることが少なくなっていいと思うんだが。
しかも今回のマップはほぼ一本道で、左右から回りこまれることも減ってるし、スナイパーかなり活躍できるよ。
今日触って見つけたスナイプポイントをざっと挙げてみると、
1.拠点すぐ左の坂から登れる高台。
敵から身を隠しやすく、もし敵のスナイパーに狙撃されてもすぐに回復できる。
ただし、狙える場所が少ない。
2.湖の縁の高台。
浜辺から、連邦側の洞窟入り口前辺りまでをカバーできるが、敵から丸見えなので反撃を受けやすい。
3.アーチ状の石の上。
本拠地や、その近辺を狙えて、若干向こうの狙撃兵からは狙われにくい。
ただし、敵の本拠地に近めなので、陸ガン辺りが追ってくると辛い。
4.アーチ状の石の、ジオン側の根元。
遮蔽物が多く、狙われにくく、狙いにくい。
が、敵が本拠地に帰るすぐ前の地点をピンポイントで狙えるので、
回復に下がった奴にキッチリ止めを刺すにはいいポジション。
大体こんな感じかな。
他のスナイパー達の意見も聞きたいね。
アーチの下辺りで近、格の乱戦が起こるケースが多かったから、敵のスナイパー、タンク辺りを叩き易いね。
ニューヤークと違って、被弾、被撃墜数が格段に落ちたおかげで、初めてのAランク出せたよ。
敵の前進を防いでくれる、近、格乗りの上官には頭が上がりません。
>>306 俺の場合は山側の挟み撃ちポイントとか障害物があるとこで戦われたから援護しにくい状況によくなったな
そのせいで連邦側浜辺、湖内で戦闘がなくてやりずらかった
峠にあるアーチ状の岩はいい場所だと思うけど、そこに行くには前線を押し上げる動きが必要になるね
やっぱりスナイパーは前衛の動きで活きるものだと思う
黒光りするトロ・デザクカッコヨスww
黒光りするアガイタソも何かカッコヨスwww
三割増でマッチョ&強そうに見える。
中身は変わってないが(´・ω・`)
グレキャニのほうがNYよりガンダムの凶悪性が際立つんだよなぁ
そんな俺今回の戦場移動でめちゃくちゃ恩恵を受けたキャノン海苔
350↑安定とかどういう戦場だー!
★スナイパー
スナイパーはステージが前後に広くなって左右方向からの攻撃に意識を向けなくてもよくなったことが最大の違いじゃないかな
守りによくなり攻撃には1箇所しかいいところがなさそう。
1 高台広場の手前側・自陣側坂 湖あたりなら十分カバーできる
SPの後ろが坂だからちょっと下がるだけで坂に隠れる事が出来る
しかし引き気味の戦いでしか機能しない。
またあまりに自陣に近寄られたり(洞窟出口のところなど)するとあかん
2
>>306の理由で使わない。
3 アーチとアーチ中央部を移動しながらだがちょっと忙しい。
4 攻撃時はここが一番か?
それ以外に両軍ともに岡に上るところの坂(ちょうど自陣側に向いて上るようになっているところ)
が意表をつける。
ここは峠ど真ん中の援護に適しているがちょっと近いためマックスダメは無理
グフでクラッカーQDC外して最速で格闘入れると1段目でダウンする気がする
単に自分が焦ってるだけだろうか
タンクにはQDC後にワンテンポ遅らせて格闘入れたら9連激で瞬殺できたんだがな
最速で入れると1段目しか入らんよ
漏れはNYの方が戦果が稼げていたキャノン負け組。
350↑稼げるとか、どんな動き方してるんだろう・・・
湖側のが支援しやすいけど、味方は山からいってしまうこのもどかしさorz
全然ズゴ天国じゃないぞ! 格闘ブッコミの方が楽に350オーバー出る! 格闘天
と、等兵が抜かしておりますが
いや別に煽ってるけど、実際格は辛いんじゃ。
QDC外しのやり方がわかりません
>>314 vs近距離に限定すればNYよりは楽じゃね?
格闘機を封印する事に決めた
QDC外しまで出来るようになったけど
グレキャ44で野良別店舗マッチングだと
連携取れないし近づけないし・・・
320 :
ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:21:36 ID:iQ/MiPmO
ナムコランド梅田大隊のジオン軍「しろはと」ってやつすごくうざかった
自分が少佐だからって偉そうに命令してくるし、「ゴッグよえ〜けどグフでそうだから使うわ」
みたいなこといって俺がタンク使いますって言ったら「え〜んじゃ今回は負けですね」
とかいいやがる、こいつどうにかして・・・
そういうのは晒しスレだけにしような、あとsageろ
マルチウザイ
今日グレキャニでプレイして思ったこと
・格闘機は全体的に辛い
特に相手が近、中機体だと、マップの特徴のせいでブースト量で負けて引き離されて終わり
やはり今回は近、中機体編成で行く方が無難か
・Bタンクがあまり活躍できない
こちらもマップの特徴のせいで敵陣に真っ向から行かなければならないので、どうしても落とすなら2落ち3落ち覚悟で行かなくてはならない
Bタンクを編成に加えるならスナイパー1体入れる方がいい
援護も(時間がかかるが)拠点落しもできるしね
・キャノン系が脅威
ある程度開けた場所に出ると高低差のおかげで簡単に狙撃できる
ミサイル系でも一応活躍はできるが弾速の早いキャノンの方がいい感じ
しかも障害物が低いので山なりの砲撃にはもってこいだしね
・俺の無くした中尉カード再発行できないんだってさ
こんな感じです
ところどころ日本語がおかしいけど一応読めるよね
格ゲー認定!
>>320 とりあえず○痴かますお前のがウザイゴミだ
晒しスレに逝って二度と帰ってくるな
キャノン海苔としては格闘機がいると前線を押し上げてくれるから
狙いやすくてできれば1機はいてほしい存在だけどな。
Bタンクで敵の虚を突けば余裕で洞窟から拠点2落ちさせられるよ。
何かみんな上で戦闘して洞窟来るやつほとんどいないないし。
>>318 4人で同じ所に固まって狙撃してたらBタンクに拠点と一緒に破壊された俺らが。
( ゚д゚ )
>>324 やっぱ格闘つらいのかー・・・。
グレキャ期間中はしばし封印かな・・・。
格機体ふやしたかったからアガーイ連発してたが
まだあと26回は乗らなきゃグフでねーし・・・。
近距離機体はコンプしてるからやる気しないし
中距離以降は一切手をつけてないから地雷になっちまう(・∀・;)
今日、ボケボケなマッチングしまくった
全員タンクBひたすら拠点を落とす
ちょっと楽しかった、勝ったし…
全員ゴッグ
水中だったから、ちょっといい勝負できて、噴いた
楽しいね、こういうのも
上官殿
今日グフをだした一等兵ですがお尋ねしたいことがあります!
三連撃をしたあとQDをしてヒートロッドを当てたのですがそのあと格闘ができずに逃げられました……
グフのヒートロッドはヒットしてもう一回サブ射を押さなきゃ電撃は流れないのでしょうか?
是非ご教授お願いします!
>>312 いつもどーり小ジャンプ射撃とポジション確保
それ以外は、やっぱり戦闘方向が狭まったのが幸いしてると思う
一機こかせたり、倒したあとに依然は60くらい視線を移動させないと
次の敵をロックしなかったりしたポジションとかがあったんだが
戦いが前後方向に伸びて、左右方向での戦いがすくなくなり
適正距離300で戦ってると視線を30度くらい変えるだけでほとんどカバーできる。
>>324 格闘機の爆発力を生かして前線を上げるのが仕事みたいなものだね・・・
後は数多く存在する崖・岩板を利用して奇襲がメインかな。
それと今日連邦の知り合いと話し合ったところ格闘機を含む編成だと
格格近中(ズ・SML・GM頭)で組んで中央峠のアーチ柱を利用した格闘機による挟撃を支える
こういった形だと突進力も高くかなりつらい戦いになるいい編成だなぁと言う話になった。
グレキャニはタンクが今のところ一番つらい機体なんじゃないかな・・・
拠点攻撃までの道のりが遠い・・・
今日はソコソコプレイしたが
今日はズゴックはいっぱい居たが、キャノンと組まなかったし
敵は空気キャノンばっかりで、あまり良い印象なかったな
とりあえず空気キャノンは美味しく頂きました
エロ山はキャノンの時代、とかスパイが流したデマのような気がする
>>309 普段、近、格ばかりで偶に味方のフォローのためにタンク乗る自分には
スナイパーは難し過ぎますわ。2回目でグレキャ初乗りしたら、見事に0点でした。
もう、組んでもらった他店舗上官の少佐お二方、同士曹長には頭があがりません。
地雷ですいません。皆がガンガン切り撒くって勝ったからいいものの・・・。
敵スナイパーニ体においしく頂かれた。
シャアザク欲しいけど・・・スナイパーはホント難しい。
操作簡単なんじゃ? と思ったが自分の認識が甘かった。
撃つ時にレバー入れて撃つとその方向に曲がるんだよね?
1箇所に留まらない様に足を使って動いていたが、当たらなきゃ何もできない。
>>327 でも地形のせいで敵が密集しやすい&援護が来にくいから一旦見つかると即叩かれるんだよな
そういう状況をどうやって打破するかがタンク乗りの腕の見せどころか?
>>329 キャノンは位置取りがしっかりできていれば初めてでも結構活躍できると思う
実際俺も今日なれないキャノンで300↑できたし(相手がぬるかったのもあるが)
湖畔のあたりに敵をおびき寄せられれば狙い放題だよ
今日グフばっかやってたけど
グレキャニそんなにつらいとは思わなかったなぁ。
岩の上や崖の上からの強襲ポイントが多くて自分は気に入った(・∀・)
キャノン、ドムは立ち位置がわかるからかなりポイント稼げてたが、
ズゴックになってからなんだか降格しそうな勢いだ
>>337 要は格闘機体でも動き次第か。
元から障害物の陰に隠れて息を潜め、強襲して
敵が2〜3体まで増えたら建物を上手く利用しながら撤退してきた俺にとっちゃ
ましなマップかもしれんなあ
上官殿
まことにありがとうございます!
勉強になりました!
>>339 多分そーいうプレイをする格闘機には天国のようなマップだと思う。
実際格闘機のりの人たちは格闘機が地雷になるとか嘘じゃねーかwwwww
って感じにウヒョー!してた。
8:8になるまでは格闘機に問題はなさそうだねぇ
>>339 逆に言うと、障害物が多く、乱戦になるとこの障害物のため逃げられない、
背後に回られると視認し辛いので、QD外しがデフォの格闘使いなら
動きやすいMAPだと思う。
>>318 俺もザクキャノン4人で出撃して勝ちそうだったけど、終了寸前で拠点落とされて逆転負けしたぜ
2戦目も同じ編成行ったら、流石に対策を取られて完敗したしorz
NYでやっとキャノン馴れたと思ったらつぎはグレキャですか・・・
俺のキャノンBで制覇してくる明日
ALICEという名のザクキャノンがいたら
2試合中1回はBを使う可能性がありますが
どうか温かい目で
グレキャには攻めのスナイパーにはむちゃくちゃ有利なステージだけど
いったん守りに入るとほんと狙撃しにくい気がする。
湖よりこっちにこられるとぜんぜん狙うのは難しいわ障害物ばっかで射線が取れないわで・・・
連邦ではいまだにジムキャノンを地雷とか言っている・・・・
うちらの陣営のザクキャノンの仕事振りを見ろ、と。
ガンキャノンSMLの能力の高さも魅力だろうが
ジムキャノンで安く効率のいい援護が出来る絶好のマップだぜ・・・
>>345 攻めのスナイプポイントをクワシク。
ガン守りならバンナム推奨SPと拠点上がいいよ。
中盤戦なら推奨SPと高台自陣端がいい
>>320 愚痴を言いたいのは分かるけど〜場所に合った編成…ってのも考えなきゃね〜
タンク使って勝てる相手ならいいけど〜やった感じ地雷になる可能性0とは言えない感じだったからね〜
>>324 格闘機は全体的に辛いというが、使い方と編成じゃないかな?
グフで2落ち5機撃退で700越えたからそこまで無いと思うよ…
中距離も〜トンネル入れば脅威ではなくなるし〜湖の中にも障害物あるからそこそこ逃げれる
ま〜簡単にいうと〜このゲームは完全に連携が必要ってことかな?w
>>344 正直やめろ
キャノンつかうならAかC
キャノンBで拠点狙うなんて「MSに弾なんか当たらないので拠点でポイント稼ぎますね^^」と言っているようにしか聞こえない
拠点狙うなら素直にタンク使え
>>349 だねぇ今回さらに奥に行かないとキャノンB当たらないから・・・
そもそもタンクでさえ今回のマップだと拠点狙いに行くまでの道のりがつらいわけだから・・・
>>349 正直やめろ
がでるほど今回拠点狙うのきついんだ・・・
素直にアッガイ使って洞窟探検しにいくか明日は
>>347 本人降臨か?w
地雷になる可能性0じゃないと使えない機体があるんですか?
連携があるならゴッグ使ってもいいんですよね?じゃあ連携あればタンク使ってもいいんじゃないですか?
釣りであることを祈る
>>351 護衛を蹴散らせるモヒカンオヤジなグフでもいない限りただの的だからねぇ
というかNYでもキャノンで拠点は間違ってるだろ
狙えないこともないってだけで、Aで硬直をとって当ててたほうが遥かにポイントも取れるし、味方の役にたつ
連邦の180mmみたいに強力なわけでもないんだから
Aで当たらないというなら位置取りとタイミングの問題だぞ?
キャノンってA一択でしょ?
Bはバンナム戦以外論外としてCは当たりやすいけどダメージがカス。
味方の連撃カットしないように使うとしたら2vs1で攻められている味方の援護ぐらい。
グレキャだとキャノンBは拠点手前のでっぱり辺りまで行かないと砲撃できないぞ
まぁ、あれですよ グフ使っても近距離とかと一緒に行動したほうが全然いい
格 中中中とか勘弁
中距離は1機辺りがバランスいいかなとは思う 拠点狙うならタンクB
佐官以上の戦闘では、格闘祭りになることが多いようで・・・。
佐官以上の上官は皆、格闘戦に飢えてるなw
バンナムならキャノンBでも楽勝だった。
今日やったが目の前にいてもスルーしていってくれる
>>356 いや、皮肉だから別に5隻撃墜の基地外カラー軍人でも黒い踏み台オヤジでもいいんだけどさw
グレキャになってスナイパー率高くなってるな
ドムで初出撃したら近接、格闘機無視してまで狙われまくったぜ
辛うじて生還して自陣に戻れたがやはり高コストだと狙われるのか
先に謝っておく。みんなごめん!
明日の夕方あたり、ゴッグしか使わない奴がいたら俺だ。ごめん。
キャノンDのことも思い出してやろうぜ・・・
俺?俺はキャノンAを選ぶけどな
あとタンクで拠点狙いづらいとか言ってるけど前衛がしっかりしてるなら全然いける
主な侵攻ルートが3つある(上、地上、洞窟)時点で相手との読み合いになる
でも拠点狙えるポイントがほぼ固定してるから近くで待ち構えられるときついかな?
ついでに言うと1回目で落しきれなかった場合2回目のトライはけっこう厳しい上に時間がかかる
ちょっと待って!?
ジ ェ ッ ト ス ト リ ー ム ア タ ッ ク が
実 現 可 能 な 事 に 気 付 い た ! ! !
誰か三人以上でドム持ってるヤツ、試してみてくれ!! 是非!!!!
>>362 キャノンにDはなかった希ガス。あるのはタンクじゃなかろうか
タンクの拠点狙いは1回目で落とした後2回目が間に合ったのは1回だった、しかも残り1秒程度
なので味方がしっかりしていて攻撃ポイントにどうやって行くかを伝えれば少なくとも1回はいける
1回目洞窟を通るとうっかり敵がいた場合まず乙るので最初は上を通るようにしている
2回目に洞窟を通ることは多いかもしれん。中盤に洞窟内に入られることは結構稀なので
てか、流れぶった切って悪いけど
ジオンなら尉官か左官クラス、或いは撃墜数の一定数到達で
機体のカラーリングを変更できるようになるってのは良いと思わないか。
妄想乙俺。
バンナムだったからザクキャBやったがマジ罠武装だなw
射程の長さといい拠点落とすまでの時間といいひどいもんだった
二等兵にちゃんと教えてやらんと追加武装だから強いとか思いこんでそう
グレキャニでズゴック使ってみたけど、
地上で発射するのが趣味だった俺には命中率が見違えるほど向上してビックリ。
やっぱり障害物ないだけであれだけサクサク当たるもんなんだな。
>>364 試したぞ。NY時代に申し訳ないけど新兵相手に。
確かに連なってブーストしまくると楽しいっちゃ楽しいんだが、
あれだな、大体戦ってるうちに分散してくる罠。
マジでかwww
とりあえず、ビーム砲で目眩まし後、連撃にバズ合わせれば完成だ!
リプレイをようつべにうpすればアナタ方はガイア、オルテガ、マッシュだ!
なぁ、グレキャニのマップが人の顔に視えるのは俺だけか?
>>364 チラ裏かどっかでその報告あったよ。
他店舗マッチングだったらしく、他の人が中を選んでいたらしい。キャノンの練習か?と思って中に合わせたら決定。
しかもドム。まさか…と思って自分もドムにしたらもう一人もドム。見事にドム三機。
で、回線直後にシンチャで「やったな!」そしたら「やったな!」「やったな!」。
で、そのままきれいに縦並びしてジェットストリーム。
前方にいた敵機を華麗に撃破したそうな。
>>365 そうだったorz
このステージでタンクDはどうなんだろうな?機動性を下げるんならけっこう追い討ちかけれそうなんだけど・・・
戦場の絆のステージ紹介のグレキャニの所に機動力低下が激しい水中と書いてあるが
本当に水中専用以外は機動が低下するのか?
>>374 なかなか使える。味方が上手いのと、相手が弱かったってのもあるけど、
グフ的にはありかな、と。
ガ「オルテガ!マッシュ!奴にジェットストリームアタックをかけるぞ!」
オ「おう!」
マ「了解だ、ガイア!」
・・・一丸となって突撃
ガンタンクC砲発射
ガ・オ・マ「アーーーーッ!」
[HIT]
[HIT]
[HIT]
命中!
グレキャニの水中エリアならゴックもなかなか良さげ、岩をカゲにすれば連邦の中距離は恐くない。
ところで、グレキャニの最強MSはやはりズゴックだな。3連撃まで入れるとカットされることが多いからな。2連までで十分だ、連邦が祭りになるのもわかる。
>>373 いや、アッガイ通りは子宮なんだが、作戦打ち合わせのマップがどう視ても人の顔なんだ。
湖が口で見てみると解るかと
今日PODに乗って同店舗の人とマッチ マイクつないで戦闘中いきなりインカム越しに
「アッ・・・っあー!!まずい!!ひっ。。ひっかかった!やばいやばい!ひっかかった!」
え?どうしたんだ?と思いながら聞いていると
「痛い痛い!やばい!痛い!ひっかか・・ちょ・・ああっやばいってひっかかってるんだよ!ここが・・このうまくひんまがってるとこが・・
痛ァ・・ああ!くそいたたたああああ!!ひっかかって・・・やばいやばいちぎれるちぎれる!!!」
俺はただ事じゃないと思い「大丈夫ですか!?」と聞いたが応答はなく
「ここが!この棒状のところがひっかかってるんだよ!!いたっあああくそっ・・・まずいってまじでまずァァア痛ァアア!!!」
なんだったんだ
三連星はボイチャでやるとかなり面白いよ
ただ今回のマップは3人が同時に弾幕はれるところが少ないのが問題
気がつくとバラけてバズ打ってる羽目になる
まぁそれでも伍長ぐらいまでなら十分戦える
>>381 標準インカムの逆の耳当てを耳の中入れた馬鹿だろw
>機体のカラーリング
今日の午前中にセンモニ見てたら、GCBのテンションMAXみたいに炎噴いてるジムキャとか、
紫色に光り輝いてる陸ジムとかを見た。
まだ早い時間だったし、ステージ変更ついでにテストしてたのかも試練。
MJ3とかVF5とかで味をしめてるセガの事だから、やるんじゃないかな?とは思う。
あと
POD内で戦闘してたらいきなりPODの扉開けられて
「井上〜〜オナってるか〜〜〜!!!!」とか叫びながら三人のDQNが入ってきた
俺「ひぃいいいいい!!!ポマード!ポマード!!」
ポマードは嘘だが、えらい迷惑な人間違えだった それと井上PODの中でオナるな
流れを魚雷で華麗にカット・・・無理だ
>>384が面白すぎる
佐官尉官混じりの乱戦中、ザクキャノンでSゲット。
もうこの子を地雷とは言わせん。
可愛い可愛いウサギ耳ちゃんだぜ。
>388
スマソ。
『バンダイ・ナムコ』にセガは混ざってないぉ('A`)
あぁでも確かネットはセガのを使ってたから、その辺で勘弁・・・。
ザクの肩を赤く塗るのが、当面の目標・・・。
>>390 お前のせいで腹筋が割れてしまったじゃないか
>384
ヒント:ナパーム
敵が逆に強そうに見えるから困る
っていうかさ、燃えてるジムキャとか紫陸ジムとかの目撃情報は無いの?
2ちゃんなら誰か目撃情報上げるかと思ってたんだけど・・・。
・・・もしかして、俺の幻覚?
前日にホテヘル逝ったのがまずかったのか?(´・ω・`)
>>397 ゴッドフィンガーでも出すんじゃね?
井上「俺の右手が真っ赤に燃えるぅぅ!息子をしこれと轟き叫ぶぅ!」
┌- 、._
| 7
_,,.. -──- 、.._ | ./
,.‐'"´ `` ‐、| / /
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,,.. -─- 、/ /
,.‐'´ _ ゙i、
∠ ‐ '"´/ i
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./ ,.イ |
.l // ,イ ,1 |ヽ ト、 !
i ./ i , /l / l.l ! 、 ト、゙i ,ヘへ、l ヽ.ト、|、
l. / .| /| /-|←┼‐l、 ヽ ト、!, -─ヽ|─!-l、i /
! l l | ! |、`';:‐-_、._ ヽ、l\l-i' _,_-='、"~! i"ヽ
. ヽ! ヽ|,/l゙、! l( (80j` l──|. イ80) l l. | )|
l.(l l ー-‐' ,! l、`゙‐--‐' l /"ノ
ヽ ヽ、._l_ _,.ノ 〈> ヽ、._ _.l_//
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'"
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il |
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \
「拠点を叩く!!」
<<バーロー!>>
<<メビウス1、墜落!!>>
>397
燃えてるのは、GCBのテンションMAXとそっくり。
ちょっと違うのは、一時的なもんじゃなくて燃えっぱなしだった事。
紫色のは、表面がメタリック塗装みたいにツヤツヤに光ってた。
あぁ、あと無闇に真っ黒なアガーイタソも居たような・・・。
やっぱあのお姉ちゃん、俺に何かしやがったな?
>>402 ごめんGCB知らないんだ
げんなりしててもバカだから絆やるの略?
G C B
ゲット!チョットバット!
G C B
ザ・タッチの声で。
>404
意外だと思うだろうが、それは無いw
前日は仕事終って1時の閉店まで廃人プレイしてたんで、エロい事する体力がなかったw
ホテヘル逝ったはいいが、俺もお姉ちゃんもパンツ脱いでない(`・ω・´)
・・・ふと、ひと間違えで浣腸アタックされた事を思い出した。
>407
是非、MSで『幽体離脱』が出来る様にして欲しい。
>>409 まぁアレだ、そのテの話がしたいならピンク板に池
貧しいときの主食から夜のオカズまで
このスレは幅広いなw
スマソ。
スレ違いだとは薄々思ってたんだが、ついつい書いた。
>>410の質問に答えたら、もうやめる。
>いいの?
姉ちゃん次第だ。
今日ジオン軍人野良4人が個別予約してたんで店員に「四名様同時出撃にさせて頂いてよろしいでしょうか?」と聞かれた
了承し、伍長だったかな、を筆頭に一等兵の自分まで適当に近格中で出る、全員マップ初体験
敵が拠点に籠もる籠もるで結局引き分け負け
ポッド出てタンクで拠点攻撃する人いりますねー、と反省会
四人で個別に再エントリー
また店員にry
反省会を踏まえ相談し近近格遠で出撃
今度は攻めてくる敵
拠点撃破のアドバンテージでなんとか勝利
タンクB有効だなー…とか思って帰ってきたんだけど…
え?タンクBってイラナイ子って流れなんすか?
>>409 ホテヘルよりキャバクラかセクキャバいっときゃよかったんじゃね?
>>415 いらない子ではないが現状ではあまり活躍できない
B使うならおとなしくC使っとけ
>>415 要らない子ではない。
だが、必ず必要かって言うとそうでもない。
なんというか、タンクBは特殊な立ち位置なんだ。
大きくゲージを減らせる拠点攻撃役のトップで、篭りに有効。
反面、MS戦には限りなく戦力外だから、味方は実質3人で
戦線を支える必要がある。
なんかね、いなくても問題ないけど、いてうまく作用すれば
全然別な運用で効果が高いっつー、そんな感じのうまい例えが
喉元まで出てるけど出てこない感じ。
強いて言えば水戸黄門の黄門様というか、西遊記の三蔵法師と
いうあたりだけど、アレは「普段は無力だけどいないと始まらない
中心人物」だから微妙に違うし。
>>417-418 なるほど…
ザクUスキーで遠機体使用してませんがちょいと勉強してきます
>>419 あ、うん、ニュアンスはなんとなくわかります
まぁあれです
野良4人なのに上手く連携とれた(ような)気がして絆を感じた、と
そんなお話でした
422 :
ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 03:52:00 ID:OmyQV/Jq
タンクb使えるよ
拠点攻めるならこれ一択
キャノンやスナイパーでも攻撃できるけど時間がかかりすぎる
タンクBは使えるけど、
キャノンBはねぇだろって話だろ?
ザクキャノンのビックガンって使った事ないんだけどどんなもん?
いや相手がちゃんとレーダー見てる場合
マップ形状と狭さからしてタンクすぐ狙われるからニューヤークより微妙ってことで。
相手がキャンプだったとしても拠点に対して正面からしか砲撃出来ないし
中〜狙機体いると狙われる。
個人的にはタンクBいれるならスナイパーいれたほうがまだ安全だし応用利くと思う。
時間はかかるけどね。
つかそもそも拠点を落とすこと自体がシビアになってるから
相手がキャンパーでもない限り拠点落とし狙う必要ないって感じかなぁ。
これさあマップ選択とかできるようになんないの?
4人で選択して一番選択数がおおかったマップでやるとか、半々だったらランダムとか
できるだろそのへんどうなんですかバンナムさぁーーーーーーーーん
このゲームが1回100円になるのはいつになるのか?
あのレゴは「人」って感じのマークのいすに座ってやるようなオンラインガンゲーも100円なのにな
どうもドム系以外の機体は陸ガンにガン逃げされたら追いつけない気がするんだが。
あとマシンガン一発でもかすれば撃墜ってぐらいで逃げに入られると悔しくてしょうがない。
ガンダムなんてもっとひどいんだろうなぁ・・・
ただスナイパーの斜線通る所だと相手拠点近くのタンクやスナイパーの斜線も通るから
うかうか撃ってられないけどねぇ
流れQDCしますが グフで500p↑5撃墜 3落ちって最悪よね?
どうも深追いしてしまう、引く時はちゃんと引いて回復しないと・・
>>432 ケースによるかな
自身が墜ちる事によって戦線崩れ支援系味方が無防備になって墜とされるような状況なら最悪
単体で見た場合は一応戦力ゲージ勝ちしてるはずだから最悪とは言い切れない
3落ち位のカルカンかまされると他はぶっちゃけ落ちられないから
VS系で450に590とかの一落ちで終わる高コストで援軍入って来て
一応高コスト落とすけど毎回カルカンかまして必ず落ちる奴と一緒で
ストレス溜まるし『俺はガキのお守りじゃねえんだよ』と思うな。
>>431 追いつけないよ。
それに輪をかけて酷いのがガンダム。
近格は連邦の方が圧倒的に性能がいい。
自分(グフ 2等兵(ザク 2等兵(ザクキャ 軍曹(ズゴック 相手駒 陸ガン ジムキャ ガンキャ
味方も数機撃破 5機撃2落ちの後30秒残してゲージで400位勝ってたんで
敵拠点付近に切り込んで4機引き付けて時間稼ぎ 結果勝ち ザクの人連撃出来てて助かりました。
>>433-434 そっか、場合にも因るみたいだけどグフで3落ちする奴はきついかぁ・・
なるべく味方と一緒に動いて落ちないようにするよノシ
連投ゴメ ターミナルで 「3落ちか・・」って会話聞こえて
申し訳なく思っちゃってね 味方に負担掛けないようにして上手い勝ち方見つけるよ
>>436 まあまず勝てるだろう状況や、まず負けるような状況でのカルカンは好きなようにって感じなんだが、
グフが3回落ちる=ゲージ480持って行かれてる、以上500程度のポイントではいてもいなくてもいい程
度の戦果だな。
3落ちなら700越えでようやくチームに貢献してるってレベルじゃなかろうか。
まあ囮やらなんやらポイント外の要素もあるんだが…。
昨日、初グレートキャニオン。メンバーは砂ザク、ドムトロ、スナイパー、ズゴック。なかなかバランスの取れたら構成だと思ったがスナイパー&ズゴがバンナム……えーっ!もちろん、負けましたよ。
>>436 ごめん
それは迷惑かもだ
味方が全員体力スレスレで撤退時間稼ぐために仕方なくノリスみたいに敵陣側で前進防御で獅子奮迅したならまだわからんでもないが…
明らかに意味ない墜ちだわ、それ
なんで拠点あたりまで突っ込むかね?
30秒じゃあなたを料理したあと誰かがあなたの支援に来てたらそれまで美味しくいただかれるかもしれんぞ
>>440 ごめんなさいごめんなさいごめんなs
敵4機が拠点付近で 味方中距離がHP3/4位だったんで グフで突っ込むんで
ほっといて引き気味でと指示して、時間を稼ぐタメにトレー手前の丘辺りで・・
残り10秒辺りで2機逃走 残り1秒で3落ち目´・ω・)
>>438 ウヒャァ 700なんて無理だ無理
442 :
連邦士官:2006/12/10(日) 12:33:46 ID:Brq8z1LG
ズゴックどうにかしる
アッガイで連撃できないからサブの連邦カードで練習に行きました(地雷軍曹呼ばわりされるので)
陸ジムで普通に三連撃QD出して二等兵ドムトロ狩っちまった('A`)
誰か俺に修正を!
バックブーストしながらマシンガンばら撒く陸ガンやジム頭バズが憎い・・・俺ゴッグ乗り
キャノン使いはニューヤークでこんな気持ちだったのか
>>444 財布の中を見れば自分自身への修正になると思うよ
SML全盛期の頃は何も言わず、ズゴック天下になったらうだうだと…。
グレキャニで即ズゴック使える人はNYで中距離を使いこなしたモサなんだから強いのはあたりきだろうに。
>>444 その倒したドムトロは貴方の元部下かもしれない
>>450 まぁ連邦に文句を言うやからが多いのはいつもの事
そこを知恵と技術で乗り切るのがジオンの楽しみ方
>>450 連邦スレ見たらわかるが頭悪い奴ばっかだからな。
SMLは全段当たらないと威力弱いからあれでいいとか
ガンダムは囲まれたら死ぬからあれでいいとかいう奴ばっかだし。
ところで
マゼラアタックタンの姿が消えたのが悲しいです
これはマゼラトップ砲を支給してくださる前兆でしょうか
ジオンMSは要はクセが強いカリカリの局地戦仕様ってことなんだけどさ
ツボにはまった時の強さがウリなのにここで文句言われたらなぁ・・・
逆に言えばそれを崩せばモロいとも言えるし
連邦MSはコスト高いからバランスも良くどんなシチュエーションにも対応出来る力がある
最近連邦カード作ってやったけど正直ありえない
ジオンじゃそんなにS取れないのに連邦じゃS連発で最近凹んできたorz
>>454 マゼラトップ砲と足パーツをマゼラベースに換装して機動力が大幅アップした
真ザクの支給前兆です。
連邦が鹵獲ほしいぜ、特にグフ!ズゴック!とかいってるのを聞くんだが。
ジオンが鹵獲使い出したら鬼になるぞといいたい。
>>455 ジオンと連邦の階級は同じなんだよな?
一応は階級マッチングはあるから敵の強さは変るし
二等兵とかだと油断してくれる相手も多いよ
>>438 ふと思ったが撃墜された時のポイントマイナス分を考えれば結果500ポイントなら700〜800ぐらい稼いでるのでは?
そこらの計算が微妙なんでなんとも言えないが
十分戦力になってると思うぞ
>>458 ジオンは佐官、連邦は尉官
マッチング相手にそんなに大差はないはずなんだが、
やっぱり連邦の方がクセが無いし早いしで強いよ
コストが高いだけはある
>>460 尉官なら十分だと思う
たまにね、ジオンにしろ連邦にしろ
新規の二等兵で○○ツエーって奴が居るから
脱走兵だが、陸ガンの性能が良すぎる件について
陸ガンどころかジオンで尉官以上ならジムに乗った時点で連邦MSの異常さに気づく。
>>460 連邦は全体的にバランスよく性能がいいな
要するに強い機体が多い
陸ジム乗って「これホントに低コストか?」って思った
>>461 ごめんね、中身中尉の二等兵でごめんね
すぐ上がるから許して
今連邦スレ見てきたが、奴等連邦不遇とかほざいてやがるな
何が不遇なのか小一時間問い詰めたい
連邦の最終兵器おいときますね
____,ィfユ!__
/| __n_ |
| | └ー┘|
h__|────|
//匸工ヨ l三l|\
〇ニニ◯ニ、 ,.二| \〇ニニ◯
| | | | |
|/´五 ̄五フ
 ̄/ / ̄ ̄\\
/^⊂ニ◯ `◯
し' ||
亡つ
SM(サム)
ダンボールガンダム思い出した
>>459 役に立つたたない置いといて、気が気じゃないし楽しくないだろうな
地形→ジオン有利
MS→連邦有利
こうですか?
>>471 言ったもん勝ち
ただ、選ぶ楽しさがあるのはジオンだと思う。
>>471 中距離と遠距離はジオンに分があると思う。
格闘は体感だとグフよりライトアーマーの方がスピードが速く格闘射程が長い気がする。
その分ライトアーマーは体力は無いが。
近距離はジム>ザク、ドムトロ>陸ガン、ガンダム>>>>>>>>>シャアザク。
コマンドとデザクは別物だから計れないかな。
シャアザク帰りで生ザク乗ったら
生ザクの性能の良さに驚愕した
ノンカスタムのジムでデザク2機に囲まれて1機瀕死1機撃破できたぞ
あと横歩きにサブの転がす奴が当たるって強すぎだろ
遠回しにシャザクをゴミみたいに言うのは
やめてくれないか
シャアザクの真価はブースト回復の速さにあるのだ!
>>477 その速度でガンダムも回復してるがどうしようか
>>477 しかしガンダムとタイマンすると……
さて、脱走して陸ジムで三連撃QDの練習してくるか
哀れな二等兵ごめんねお母さん本当は曹長でごめんね(´・ω・`)
Q.シャアザクは何が3倍の速さなの?
A.マシンガンのリロードの速さが3倍です
ええい!連邦のMSは化け物か!?
うおおおおおおお
3連撃なかなか決まらない漏れがアッガイに乗ったら決めまくった!!
一生アッガイ使えと神様から漏れへの啓示ですか
>>482 連撃のタイミングは連邦とジオンで違う
更に機体別に若干違うからただ単にタイミングがずれてただけと思われ
その中で合ってたのがアッガイだったってのは天啓だな
>>461 そうなんだよね。
ジオンで少尉になったら、ガンダム持ちの佐官出現率が上がったので脱走したのだけど、ジムなら二撃破一落ちで釣りがたくさん来るし。
落ち着いてボタンを押せば三連撃は出るものだと
昇進したばかりの伍長が言ってみる
ガンダムなんかこれ見よがしに乗ってる奴より
ジムコマンドあたりに乗ってる奴のほうが隠れた実力者が多くて地味に怖いぜ。
階級が民間人の奴が困る。
中身が佐官尉官だから落とさないと厄介だし、落としてもコスト低くて割に合わん。
>>486 禿同
最近よくガンダムと対峙してるけど正直上手い人じゃないとただのポイント獲物のが多い
それに対してジムコマはコストパフォーマンスが良く粘り強すぎる
連邦スルでは負けた理由は機体と地形がジオン優遇と声高に叫ぶ
俺ジオン軍人でよかったわ、このスレの人ほとんどは話わかるしネタ好きだからなw
なんで連邦スレあそこまで民度低くなったのやら、優遇の理由聞くとタイマンで負けたからとかずるいとかアホなことしか言わないし…
自分のプレイングに問題を見つけない限り成長しないと思うので、俺としてその答えは
すなわち連邦の民は中の人のスキルを成長させずに、
階級だけ闇雲に上げてジオンの大佐どのにボコられるのが快感の激マゾ集団という事になった
>>477 シャアザクはシャアザクで強いけど
どうしてもガンダムと比較になるからしょうがないだろ。
向こうはガンダムSEEDを崇拝するファビョりコーディネータが多いだけさ
ドムトローペンをついドムトルーパーと言ってしまう俺コーディネーター
侍トルーパー?
初Sゲットで記念カキコ。
当方一等兵のドムトロのバズ装備で、自軍は全員一等兵。
連邦は二等兵3にバンナム1。
405ポイントの5機撃墜。バンナム無視してたから、
一人一回ぐらいは俺に落とされていた計算になる。
すまん、一等兵達よ…
スターシップトルーパース?
勇者プレイしないと気がすまない厨房が、連邦には多すぎる
ただでさえ連邦は、人少ないのに
ジオンだと地雷率低く感じるのは運が良いだけかね?
デザク>シャアザクって聞いたんだけど、マジすか
>>498 たいてい地雷はどの勢力にもいる
ただ、それが目立つかそうでないかだけ
>>498 地雷に3連続当たった野良プレイヤーのオレが来ましたよ
三回目はコクピット内で叫びました
例えノリでもズゴッグ氏ね連呼は頭悪いというかお里が知れるというか。
騒いで授業を台無しにする楽しけりゃ良い生徒を思い出した。
せっかく対策書いてくれてる連邦の数少ない兵士もあれじゃ在中したくなかろう。
あっちの戦法を知るために静観してるんだが何度書き込もうかと。
なんでザクスナイパーのポップは140でジムスナイパーは160なん(´・ω・`)?
コストもHPも一緒なのに・・・(´・ω・`)
>>498 そんななか、陸岸と陸ジムのツーマンセル×2に圧倒された俺。
俺達は同店舗4人だったのに、分断されて何もさせてもらえなかった。
敵ながら天晴れ。
>>503 場のノリで悪ふざけは俺もたまにしてるが
確かにあれは少し酷いと思う。
まぁ、そのの話題はこちらでは完全スルーにしようぜ。
散財で今週はカード持ち歩かない事に決めた俺一等兵……orz
脳内で反省会とスレ見るくらいしかできねぇ。
>>500 シャザクはコストに見合ってない性能なだけで
デザクより性能が悪いわけじゃない。
>>504 設定的に言えば、ジオンはビームの開発が遅れてるから、かねぇ?
ゲーム的には自分も問題だと思う。
>>504 その分、機動カスタムの機動性が強いと信じるんだ。
>>507 そーじゃなくて出現の順番って意味じゃ?
漏れは釣りと思ってるが
スナイポ音の違いが
ズゥォキュウゥゥン!な連邦に対し
しゅぴ〜ん、なジオン
160と140の差って大きくね?
例えとしてLA機動2を出すが、HP205に140あてても65残って次当てても落ちないが160だと50↓になってスナイパーでもドムのバズでも落とせるように・・・
(´・ω・`)腕で補えば良いのですか、そうですか
ゲルググJが狙撃で出ることに期待
歩く音の違いが
ペコンペコン なジムに対し
コロコロコロリーン なアッガイ
連邦は地雷多い気がする
陸ガン×2がダブデを殴っているの見た時は吹いた。(もちろん生かして返さなかった)
A砲のガンタンクが洞窟にカルカンして速攻で袋にされたときはゲンナリした。(当然即落ち)
BZジム、陸GM、寒GMの3機がダブデ前まで進行してきた時は何事かと思った。
結局この3回ともジオン勝利。
アッガイの歩く音がロリコンロリコンに見えた
ジオン驚異のメカニズム
>>512 むしろゲルググJ以外で狙撃機体として出そうな機体あったっけ?
個人的にギャンKが出るなら生活費を5割つぎ込む
>BZジム、陸GM、寒GMの3機がダブデ前まで進行してきた時は何事かと思った。
ま、負けるときは負ける編成だが。
BZジムのかわりにライトアーマーが混じった編成でダブデ前まで攻め込まれて
普通にこっち全員斬り伏せられたぜ!
ジムスナの装甲U160ダメってwikiが間違えてません?
開幕撃たれたから確認したら
300HP>160HP
で140ダメ丁度だった
防御力に関しては不明瞭な所多いけど
ノーマル中距離が20ダメも軽減してるとは考えにくい
521 :
520:2006/12/10(日) 19:05:06 ID:J6nJChLQ
ごめ、板誤爆した。というより、某スレと間違えてた。
お詫びにザク砂でビッグトレー殴りに逝ってくる。ノシ
あんまり、隣のMSは白いって言ってもしかたないじゃん。
グフ、ドムトロ、ズゴックとか、なかなか良いMSあるんだから。
たしかにガンダムは強いし、ズゴックのミサイルはありえない誘導するけどさ
今日はALL二等兵でしたが、相手がバンナムじゃなかったよ。
もしかして、連邦兵が増加してる?
みんな各地で連勝してるみたいなんだが
俺GCになってから全然勝ててない・・・。
キャノンで0落ちでBとかとってるんだけどな・・・。
前衛の数が減って前衛に負担がかかってるのでは?
キャノンが相手ぼこれる分こっちの前衛も向こうの支援機にぼこられている罠
>>524 スナイパーしてるがポイントと味方への貢献度が=では無いと思う。
格闘の友人スマン、あれだけ囲まれたら厳しいよな……orz
格闘機なんて所詮はデコイだよ。
最近ジム頭に当たる回数増えてきた
メインの性能も脅威だがぶっちゃけ穴がないね、ホバーついてたら完全にドムのアッパー
180mmは当たったこと無いんだがどんなものだろうか
でも、ジム頭ってなんか前線にでてくる人が多いんだけど何で?
180の爆風の範囲はキャノンAと同じくらい
ただ誘導がないから当たりにくい
でも威力はやばいね
拠点能力もあるから怖いけど、コスト30追加と機動低下だから近格で距離つめてふるぼっこかスナイパーが徹底マークすれば平気かな
ジム頭はミサランのほうが誘導、連射、威力を総合的に考えると怖いです
ミサランは距離を詰めてもかなり痛いし当たるので(´・ω・`)
ジム頭の格闘が2段止まりだけど近距離と威力が同じなのと、メインのミサランが200を切っても割りと有効なのが理由かな?
でもそんな中距離はアッガイでぼっこぼこにしてやんよ
↓AA
wikiのダメージなんて過去の経験なんだから合ってるとは限らないだろ。
スナイパーのビームも距離があるほど威力があがるから、一概にいくつとは言えない罠
534 :
ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 19:52:12 ID:5wHzHNlV
バンナムが敵だとガックシだろーね
ざまぁみろジオンども!!おれ連邦
距離で威力が上がると言うが
ザクスナイパーのNで最低ダメージはどれくらい確定してるのだろう?
あと最高ダメージ、相手のカスタムや装甲で変わってしまうけど。
敵の狙撃で機動UのザクTが点滅状態まで減ったが
1までは減らなかった時があった。
wikiが間違いなのか適正距離関係なのか装甲の薄さが原因か……
不正確過ぎて参考にならないだろうが一応書いておく。
>>531 爆風あるのか…障害物利用して撃つ人とかいそうで面白そうだなぁ、関係ないけど
誘導皆無なら警戒は低くても良さそうかな
ミサランは同意、正面からですら2発撃たれると回避難しいし近距離も強い
ラケテが中距離も対応しました、って雰囲気を感じる
ちらっと横目に見たときに陸ガンと間違えて痛い目みましたよ
いまだに連撃できないからマシンガン→よろけ→タックルにしているが
友達はマシンガン→よろけ→格闘一段といっている
どっちが威力高いのかな?
>>537 連撃の練習にもなるので格闘推奨
今の小ダメより明日の大ダメ
ジム頭なんかズゴのミサイルで叩き落せ
何かの間違いで二連になれば、タックルより威力高いしな
・・・近距離機だよな?
>>537 砂ザク乗りです。
>>537 すまんオレが弱気だったorz
画面が光った時にボタン押しているんだが間違いかな?
wikiにはそう書いてあったんだが・・・。
チラ裏でスマンが、格闘使った後に近距離で接近戦すると「なんじゃこりゃぁぁあ!?」って思うくらい連撃ダメージがしょぼく見えるな。
逆もあるかもしれんが。
Wiki見てみれば、ザクの格闘3連ダメージ×3≒グフの格闘3連ダメージ×2くらいだし当たり前なのかもしれんがな…
ところで同じ近距離(格闘機)でも、ザク、ドムトロ、デザザク、シャアザク(アッガイ、ゴッグ、グフ)の格闘ダメージって違うんだろうか?
543 :
541:2006/12/10(日) 20:43:28 ID:vQmZe0qB
>>541 同じく連撃苦手な陸ガン、ジム駒乗りだけど
気持ち早めに押すようにしてる
光った瞬間を狙うと遅めになってるっぽ
>>541 光る前、腕が出た瞬間くらいで押せば二連撃はほぼ確定。
盛り上がってるところ悪いが、
質問させてくれ。
タンクC試そうかと思うんだけど、
基本的に援護に行こうとする敵近・格を拘束、
敵支援機を牽制、格闘機の邪魔をしない、
な感じの立ち回りで正解?
>>546 基本的にはそれでいいと思う
体感だがGCは相手が固まってくる事が多いから
乱戦になる前にノーロック撃ちで減らせたらカッコいいと思う
丘を制圧できれば相手がどう動いてもわりと有利に戦えるはず
>>546 飛び撃ち繰り返す蝿を叩き落す役かな?
ダメージソースは他任せの嫌がらせ担当
550 :
546:2006/12/10(日) 21:28:38 ID:rv0e1oUL
レスthx
他のスレ覗いたら、Cの評価、結構高いのね。
ちょいと質問なのだが、
GCでデザクのサブ武器はミサイルよかクラッカーのほうがいいのだろうか?
ミサイルだと途中で岩に引っかかったりとかしてしまうヘタレな一等兵に救済の手を・・・
ひゃっほう
今日キャノンBで拠点おとしたぜ
相手バンナムだが
今日は頭いい作戦にまんまとはまってしまった。
1回戦目に格闘2機近距離2機で超ガン攻めされて拠点まで押し返されたんだけど
2回戦目にキャンプして待ってたらタンクとガンキャ、格闘2機でフルボッコにされた。
最初はタンクには気づかなくて格闘がワーってガン攻めしてきたから「まかた」と
思って拠点まで下がって待ってたら拠点がちょうど落ちて回復できないーワー
で死んだ・・・まだまだ経験不足だと本当に思った一等兵でした
>>551 あれは射線が理解しないと使いこなせない兵器。
中距離機体を使う事をオススメする。
>>554 mjdk
キャノンはムロフシクラッカーだと思っておkなのか?
>>553 私はその逆を食らいました…
1戦目 ガンキャスプB ジム駒3…キャンプ
2戦目もキャンプかと思いタンク2格1近1で行ったら…核3 スプBにてボコボコニされました
流れぶったぎるけどスマソ。
俺今日ようやく昇格した一等兵。
そんな俺の愛機はドムトロ。
マシBの使い勝手の良さにマジ惚れたwww
ところでドムトロ機動MAXにしてるヤシいる?
2以上で最前線張ると後退早すぎて、
普通1、編成によってはN選ぶんだが…
やっぱ俺がヘタレなだけ?
>>557 月並みで悪いが使いやすいのでいいんじゃないか?
相手によっては機動関係無く減らされる時もあるだろうし
機動ザクバズ乗りの伍長ですけど
ザクはやばくなったら引くのと前線で死ぬまで戦うのどっちがありがたいですかね
基本的には引いてますけどザクのコストだと死ぬまで前でがんばるのもありかなと
今日の俺。
アガーイたんを選択っ!
格闘機が弱いなんて幻想を打ち砕いてやるぜぇっぇえー!と敵陣に向かいカルカン。
味方三機はまたーり上を歩いていったが、漏れは湖を突っ切った。
さすがに水陸両用だからなのか、アガーイたんは驚異的なスピードで
敵の裏側に回りこんだ。
だが・・。
あまりにも早すぎた為に
味方も敵も、一機たりとも出会ってはいなかった。
つまり、漏れは1vs4になってしまったのだった。
うわぁ、こりゃまずい!と思いながら敵を殴りながら撤退。
何とか生存して拠点で回復。
くそ・・・ツギこそは・・・と思ってまたカルカン。
だが、今度であったのは、傷ついた敵4が同時に綺麗に撤退する瞬間だった。
またもや1vs4での戦闘を余儀なくされたアガーイたんは、敵を殴りながら撤退。
何とか生存して拠点で(ry
激しく空気でした。
カルカン勇者でごめんなさい。
ツギはもっと頑張ります・・・・・・・・・・・。
今秋葉原のHEYにいるんだが
前で待ってる夫婦の旦那の方が
まだ首もすわらないような赤ちゃんを抱いてて
多分プレイするときにはどっちかが外で待ってるんだろうけど
こういうのって店員に言うべきかな?
>>559 僅差で競り合ってるなら引く
ザクより高コスト(低コスト居ないけど)が落とせそうなら残る
でも自分抜きで普通に落とせそうなら引く
味方の高コストが落ちそうなら引くように伝えて自分は残る
相手がみんなピンピンしてるなら引く
要は残ることで得が出来るかどうかじゃね?
中央までも攻めてこない連邦と当たった
スナイポにガンダムまでもいるのに、スタート地点付近から前に出てこない
引き込んでボコボコの作戦だろうか、しかし味方もそれを察して慎重に前進
中央峠越えてもまだお見合い状態でちょっと撃っては引く連邦
味方が均等にボロボロになって全員拠点まで撤退するも相手動かず
結局引き分けで、ガンダム最下位ポイント1桁とか何がしたかったんだろうか
>>559 時間と状況次第だな
俺は時間が100秒以上あれば大体引いてるな
圧倒的に優勢とかだったらそのまま戦うけど
まあなんだ・・・・グレキャ乙
>>561 俺としては子供の健康ためにもゲーセンにつれてくるのはやめていただきたいな。
ゲームを楽しみたいのはわかるけどさ・・・
>>561 幼い時分からゲーセン連れてってると視覚障害と聴覚障害になりやすい
それ以前に風営法でプレイしなかろうが保護者ついていようが
未成年は居られない筈だから店員呼んで馬鹿親追い出せ。
本日マッチになったボイチャプレイの方へ
申し訳ありませんでした
ラストで私が落ちたばっかりに負けてしまいました
近距離は無理だとよくわかりました
>>568 近距離は“戦慄のブルー”とか“コロニーの落ちた地で”系のゲームで練習すればいいんじゃね?
操作似てるし安くつくっしょ。
何より旧ザクキックとか荒野の迅雷の台詞が(`・ω・´)
>>568 おいおい、近距離が無理なら格闘なんてもっての外ってことじゃまいか。
近距離なら十分戦えるさ。ジオンなら特にな。
ラスト枠が連邦だったんでスパイしてきたんだが・・・
ズゴックうぜえええええええええええええ
主戦場を洞窟内にされるとズゴック生きないから
ズゴックはタンクBと組み合わせとかがいいのかな?
アッガイ>>>ズゴック>>>>ゴッグ
アッガイはグレキャだと保護色で相手に気がつかれないように接近できて強いんだぜ!!
ふ、甘い。
このオレが、あっがいたんの愛くるしい姿を見逃すと思うてか!!
>>571 自分でも使っててうざいと思う。
敵に遠距離が居るとかなり動き辛いのが欠点だが、
それ以外はダメージソースにもなれるし、逃げる敵の追撃もできる。
でも自分はズゴックはいまいち当てられなくて地雷かもしれない(´・ω・`)
(ミサイルB出たら違うのかも知れんが・・・)
とりあえず全機体出たんだが、どうにもどれか一つに絞れない。
格闘だとQDも安定してきたんで平均B〜S取れるから曹長に上がるには便利なんだが、
他に格闘やる人がいたら近距離で出た方が色々と役に立つし、砂ザクが出たんでやってみたい。
が、やっぱり支援するとしたら中距離な訳だが、他に中距離やる人がいると出難いし、
そうなると遠距離と狙撃が安定かなとは思うんだが、タンクは出していいのか悩みどころだし、
スナイポは人気が高くて中々やる機会が少ないし・・・。
ところで、毎日もやし炒めと実家から送られてきたレトルトカレーやらインスタント麺で生活してて、
そろそろ体が壊れそうな気がするんだが、体は元気なんで、俺の頭がちょっと心配だ。
今日タンクBでビッグトレー3回落とせた。
ニューヤークじゃ一度も出来なかったのに…。
味方がすごく頑張ってくれてたんだなと改めて感謝した一等兵。
>>577 三回もやったのか、すげぇな。
俺の仲間は2戦やって一回ずつだったが。
なんだかんだいってタンク援護するやつの技量で拠点落とせるか否かが決まる希ガス。
>>577 それが23時頃のバンナム×4戦だったら俺が片割れだった予感。
今日店内マッチしてボイチャで「よろしくおねがいします」って言ったらちゃんと返してくれて
ああいい人だな、よかった とか思ってたら 戦闘始まったら急にノリだして
インカム越しに「ファッキンガム宮殿」を大声で歌ってきた奴がいて相当びびった
「今日は母ちゃんレイプした!!明日は父ちゃん掘ってやる!!」とか歌いながらジムにボスボスミサイル叩き込んでた
なんなんだあれ 新手の嫌がらせか
最近ガンダムをみかけるようになったな ブーストは凄まじいがあをなライフルかなり近寄らないと当たらんだろ まあみんなで囲んで撃破してやったがね
>>581 てめぇ!!いまガンダム様をディズっただろ?
と隣にいる脱走兵が申しておりました。
そのうち、今のジムコマ陸ガンがすべてガンダムになることを創造したら・・・
584 :
583:2006/12/11(月) 01:15:20 ID:c00DqLYk
創造→想像
orz
>>580 ぜひともマッチングさせていただきたいところだ。
どこ近辺?
>>585 女だぞ歌ってたの おとなしそうな
横浜
ガンダム?アッガイたんのQDCでボコボコにしてやった。
次の戦いでスナイポ速射2使ってきたが、味方の援護が上手かったのでタンクBで拠点ごと破壊してやった。
という夢を見た。
>>586 一瞬惚れかけたが横浜は遠いな。
秋葉原まできてくれ! と念じる。
>>588 秋葉原ホームの人ってさ、どんくらい秋葉から近い場所にすんでるの?
新ステージになって遠距離・狙撃が辛いと思うのは俺だけ?(´・ω・`)
狙撃はNYより良いのでは友人はポイント上げてた
遠はNYのほうがいいのかな?
個人的には、後衛が増えて前衛の負担が増えた気がする
ザクキャマシンガンを近距離と同じ用に使ってしまう俺はクレイモア!
>>588 俺は秋葉原からチャリで30分の場所
それ以上近い場所となると、錦糸町か上野になるが、
どちらもチャリで20分だから大して変わらんので店が多くて人もいる秋葉原をホームにしてる。
>>590 NYと同じ使い方をしようとするからそう感じるんじゃね?
とか知ったかしてみる。
>>593 やべー、heyでそういう話してる人見かけた
俺もそれくらいのところに住んでる
>>593 いいね
ちなみに詳しく言うと
ちゃんと説明するとさ メガネかけててすごいおとなしそうな女の子でさ
PODはいって 俺「よろしくry」 女の子「よろしくおねがいします・・・」
俺「何使います?」 女「あ、じゃあ・・・・」 みたいな感じだったのよ
んで戦闘開始
俺「頑張りましょう!」 女「ふぅうう〜〜〜〜ひいいぃぃいいぃぃ」 俺「Σ('A`;)」
女「ハァアアアアアアアアアアアアSATUGAIするぜ!!SATUGAIするぜ!!!!!」 俺「('A`;)うわあああああああ」
女「今日は母ちゃんレイプした!!明日は父ちゃん掘ってやる!!」 (○○が○○を撃墜しました)
女「サツガイするぜサツガイするぜ!!」 (○○が○○を撃墜しました) 俺「('A`;;)わああああああああああああ」
(´・ω・`)連邦の初スパイに行ってきた俺中尉。
何あれ・・連撃無茶苦茶やりやすいのですが・・・
陸ジムまで取り合えず出しておいたんだが、
グフの数倍QD出しやすくQDCも普通に出せる・・・
(´Д`;)こちとら格闘機初期はアッガイたん 流石ゴッグだなんとも(ry
で修行の時期だと言うのに・・・
<懺悔>
今日対戦したジオンの方ごめんなさい
基本ノラなので組む人殆ど二等兵
12回(6コイン)乗って36匹落としちゃいました
南無南無・・・
</懺悔>
ハート様みたいな人ですか?
秋葉でやってる女っていねーの?
クラウザーさまSAIKOOOOH!
スナイポ3~4回目で味方が凄い勢いで削っては下がるを繰り返し、
お陰でポイント650、撃墜数6だった時は1機撃墜する毎にやり遂げたライト君のごとく
「フハハハハハッ!」
と哄笑しながらSATUGAIするぞ!SATUGAIするぞ!状態だった。
601 :
ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 01:43:44 ID:CsidlX1T
このステージグフが以上に使いやすいと思うんだがどうだろう?
ズゴックも強いがNYより相手に近づきやすいし乱戦なると格闘のでの早さですごく助かるんだが。
相手がキャンプでもしない限りグフ×2が安定するのはうちの仲間だけか?
今日ガンダムと2度目の遭遇をしたんだが
グラキャニの拠点前洞窟を敵のガンダム&ジムコマ×2、ジム全員でカルカン
開幕から拠点前での乱戦、飛び交うビーム、3連の嵐と援護
味方の方は大混戦でズタボロ、こっちが何機も落ちたら引き上げられて籠もられて大差で終る
2戦目もその余韻が残りボロボロ
終ってみたら相手側全員左官クラス、、マッチングもそうだが
ジオン側の機体でガンダムへの対抗馬って赤ザクだよな
あの機動力と火力を体感した感想としては当て馬がが精々な感が、
アクトザク辺りでも出てくれないとやってられない気持ちになった
っーかアクトザク希望、専用機はなんか違う気がする
ゲルググの登場を待つしかないのか、、、orz
>>583 ガンダムどころかNT-1が格闘機体で前線に出てきそうで今からガクブル、、、
とりあえずね
何とは言わんが「流石○○○だぜ」の水中生物だと遠距離ばら撒きタンクC装備相手に地獄見る・・・
604 :
ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 01:52:37 ID:CsidlX1T
俺のホームにはマッチングした時『〇ね〇ね団のテーマ』を歌った奴がいたな。
キャノンAでカルカンして即死だったが。
これ連ザになりそう!そしたら女子も増えるんジャマイカン・ダニカン
あいつら普通に空飛ぶからダメだ
ZZのロンメル状態になってしまう
連ザになった途端に糞仕様に早代わりするから人口が減ると思う
連ザや連ジで多人数VS多人数になったらそれはそれで面白そうだと思うが
戦場の絆2はGCBみたいに地球上から戦場を選ぶ感じでキボン
店内マッチング時は多数決で
当たれば即戦闘不能な銃撃も好きだが
何合も斬り合うそんな昔の戦いも好きなんだ
しぶとく撃ち合い斬り合う、そんなロボットの戦いがもっと好きだ
一年戦争は無駄に高性能で凄い強いってのが無いからな、ガンダムを除いて
タンクC、陸ジム、ジムヘッド×2にガン待ちされてボコボコにされた
近格近中って構成じゃマジ詰んでた。ちかづけやしねえ
613 :
ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:24:03 ID:CsidlX1T
戦場の絆に新しいバージョンが入るなら今の機体にZ機体+で良いや。(いや逆シャアまで欲しい気もするが主人公機がファンネルはありえないしな〜)
とりあえず種は論外。ガンダムだらけでゲーム的にクソゲーになる。
グフ目指してアッガイしてるんだが、Sランクとか無理じゃね!?
普通にやるとC〜D。格闘当てまくってもBとかなんだが…
頭ミサ、SML無理ゲー
Zもいらない
種と同じで変形で空飛びまくり
そういうのは連ジ連ザでおk
0083までが限界だとおも
女性プレイヤーならこの間新宿タイトのとこに
ちびっこくて、声も顔もかわいい子のジオン使い居たな
あの声は、エロゲームに出せるレベルだった
空飛び出したら普通にプレイヤーが追いつけないだろ。
操作もそうだけど、感覚がまず無理。
Gがまったくかからないのに視界だけグルングルン360とか回転しちゃうんだぜ。
ゲロまみれの筐体とか乗りたくねー。
次もボトムズとかの地味系で。
>>614 この前、連続で600upのアッガイを見た
正直凄いと思ったよ
>>616 0083まででも機体数はかなりありそー
とりあえず狙撃機体の追加はジム砂UとゲルググJで決定だと妄想
ぶっちゃけ撃破されるゲームじゃないから、ガンダムの高性能ぶりが単純につらい。
ザブングルもいいなぁっておもったけど、操縦桿は車のハンドルじゃなきゃダメだな。
レースゲームの筐体利用してどこか作ってくれないかな。
格闘機体の最終到達点はギャンKだと妄信
格闘機全然使ってないけどな、グフ遠いよ……orz
>>614 アッガイたんSまでの道のりは結構長い。
第一に孤立しない&味方との連携を重視。
第二にQDした後にしっかり離脱、狙える時はしっかりメガ粒子砲や格闘で敵を落とす。
そして最後は「死ぬ前に戻る」
これさえしっかり守れば、グレキャで500↑も夢じゃない!ていうか今日出した。
QDC出来るなら知らないヽ(`Д´)ノ
Z以降を視野に入れると現在の操作では無理がある
っていうか全天周囲モニターとリニアシートにしないといけないし
そろそろコミケか・・・
どうでもいいがこのスレは連邦スレとは違って話題が広いな
連邦スレは今変な厨房が沸いて面白いぞ
と、オパイにいってきた俺
近、後に水中用機体の追加と水中ステージの導入して欲しいな。
アッガイ、ゴッグ、ズゴズゴの水泳部編成も結構強いけど、
もうちょっとバランス取りたい。
連邦スレは隣の芝生は青いどころか金銀財宝が埋まってるか、
変なのが湧くかの2つしかネタがないからな。
連邦だからな
後はゾックだろうな…
近は…ハイゴック?
個人的には連邦に大量のMS追加で人が増えて欲しい
ジオン軍だとバンナム戦多すぎ無いか?
まぁ、追加しようにもジムかガンダムのバリエーションしか無さそうだが
>>624 スコープを覗いて敵を突き刺す
こうですか?わかりません><
とりあえず陸ジム乗って来た
性能に恐怖した・・・
でもコスト150って考えると妥当かも知れない
あとズゴック敵に回してみてわかったけどあれは強かった
けど噂は少し誇張されすぎてると思う
離れすぎてると弾が途中で消えるし近かったら頭の上越えてく
高いところから低いところに撃つのが苦手な機体なんだろうね
>>637 使うなら湖側から山側の敵に対してがベターかな?
またはタンク相手に乱射とか書かれてたような。
まだドムが出てないから今のGCの間には使えそうに無いが。
連邦はガンダム無視でズゴック叩く前のをなんとかして欲しいよな
尉官クラスになれば普通にガンダム複数機とか当たるしさ
ジオンでガンダムとタイマン出来る機体がほすぃ
叩く前の って何だorz
ちょっと拡散ビームでビッグトレー落としてくる
人々はそこで子を産み、育て
恐怖した
ラグるんじゃねえ
>>638 地形的に丘の上→変な骨盤みたいなのに当たって届かない
湖→遮蔽物が地味に多い
洞窟→弾が消える\(^o^)/
中心→なんか真ん中のでかい岩邪魔
押し込むか押し込まれてる時で距離が取れてると結構当てやすい
湖がなんだかんだ言って戦いやすいかもしれない
高すぎる位置から湖にいる敵とか撃つと弾が消えた
高低差あるなら300の距離、それ以上でもそれ以下でも当たらないと思って戦うしかない
連邦スレにいた厨房は今強いPN晒しスレまで移動したようだ。
ジオン兵はsageる事を知っているやつばかりでいいな。
>>625 このゲームって中距離のにらみ合い多いじゃない?
アッガイの射程では参加すら許されず、かといって格闘前衛がいなくなれば中距離仲間は攻められるわけで…
結局、前衛になりつつ岩を盾に出つつ戻りつが多い。
こうなるとポイントは中距離がもりもり稼いで、格闘は低ランクになり易い。撃墜されないのは基本。
グフになったら多少なりとも射撃戦に参加できるようになるんだろうか…?
グフ>アッガイ(射程差はあまり感じない)>>>>>ゴッグ
さすがゴッグだ 200mmでもなんともないぜ
噂の連邦スレを除いてみたがズゴック大人気だなw
>>646 中央の高台付近〜湖が主戦場になれば、回りこめるような障害物や段差が多いからアッガイでも活躍できるんだけどね。
まぁ俺のアッガイは1落ち承知で暴れまくるのが基本なんでSは無理なんだけど。
>>646 中距離同士のにらみ合いによる硬直状態を打破するのが一点突破の格闘機なわけで。
このゲームはやはり誰かが欠けてもいけないげーむだなーと。
アッガイ祭りは特にそう思うね。
流れを読まずに書き込むことを謝罪する
本日ザクUS式シャアカスタムを受領したので報告します
戦闘数300戦175勝120敗5分、約96000ポイント、少尉<1クレジット前に昇進
取得S、近接格闘5回、近距離3回、中距離2回、狙撃1回
グフ(21):ザクマシンガンまで
アッガイ(24)&ゴッグ(32):コンプ
ザクU(35):コンプ
デザートザク(24):セッティング2個ミサポB残し
ドムトローベン(34):セッティング1個残し
ズゴック(21):セッティング4個ミサイルB残し
ドム(34):コンプ、コンプ後1度使用
ザクキャノン(17):セッティング2個残し
ザクタンク(26):セッティング1個残し
ザクTスナイパータイプ:コンプ
以上です
同胞の考察の一助になれば幸いです
…三分の二以上野良は辛い…
しかも士官になっちゃったから等兵の連れを誘いにくくなるし
頑張れ俺、負けるな俺、次のばーUPその日まで
ガンダムなんか使ってんじゃねえ!と叫んでくれる、ぶるぅあ親父の追加を希望。
なんつーかGCは近の性能差が響くねえ…拠点攻撃の有利さが薄くなった分、余計つらく感じる。
シャザクやガンダム取ると報告する奴って結構いるな
そりゃお前
まだ正確には条件確認されてないんだろ?
まぁ大体は条件検証のための報告と少しの自慢
そして心の片隅にガンダムorCザク出すほどブッ込んでしまった事への自虐も孕んでるんじゃないだろうか
グフはアッガイと比べて何が強いの?
足周りと耐久力。
威圧感
蒼さ
>>652 一応こんなんだったよって出しておけば
誰か検証してくれるっしょ<他人任せ
>>655 シャザクは自慢できるほどの性能は無い
っつか生ザクの起動4のが使いやすいよ俺は
>>657 足周り大分違う?
将来的にはアッガイは卒業すべきかな
個人的にはザクUとデザザク位違う。
あぁコストが違うな。うむ
664 :
ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 05:07:58 ID:CsidlX1T
ズゴックのミサA使ってるのが嫌いな自分。
Aは確実に当たるし成績もかなりいいんだが、なんか気持ち悪い。
なんか当ててもダメージがいってる気がしない。(いや威力はあるんだが、当たったっていう実感がわかん)
そんな理由でミサB使ってる俺は地雷かも。
ミサB使ってると当たったっていう感じがすごくして好きだ。
Bのどこが地雷なんだ?
下手なAよりよほど活躍出来ると思うが
とりあえずシャザクは出したとき大喜びしたが
実際使ってみるとデザザク使った方が強かった
ザク速度カスタム4=シャザク速度カスタム2
と、知ったときは、鼻水飛び出た
667 :
ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 05:33:23 ID:CsidlX1T
>>665 いやAのが成績良いんだ俺w
わざとB使ってるから地雷かな〜とw
Aだと200〜300はいくけど
Bだと200前後ぐらいしかいかない悪いと150ぐらい
>>667 あぁ、なるw
貴官は上手なズゴ様なワケね。
上手なズゴAは的確な撃ち分けで細かい援護してくれるから大好きですわ。
GC実装されてからと言うもの、上手なズゴ様って数える程しか見た事無いからマジで貴重な存在かもね。
最近はにわか中距離多いから、格闘機体の前にしゃしゃり出て来るズゴAも珍しくないしな。
近距離機体の間合いで味噌撃ちまくって全部外れてたの見たときは苦笑したw
キモいやつらが並んでるの見て苦笑したけどな。お前みたいな。
>>669 貴様!揚げ足をとるなぁ!
修正してやる!歯を閉じろ目ぇくいしばれぇ!!
ん?
671 :
ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 07:15:21 ID:CsidlX1T
ダムやシャザクまで出してるのに少尉以下のやつらはどんだけヘタレなんだろう
どこの公務員組織だ
むぅ・・・尉官に人数制限あるのか?
知らんかった。
しかし、曹長以下の強いガンダムに会ったこと無いな。
カルカンだらけだ。
>>677 そりゃ曹長でガンダム持ってるって事は
使った金に対して成績が異様に悪いわけで
俺が当たるガンダムは最低でも中尉だから正直うらやましい
>>672 その階級で上が詰まってるってのはほぼ無いかなと・・
>>667 男なら一斉発射ですよね
というかゾック出たらメイン メガ粒子砲4門発射とかなのだろうか 萌える
それか連射できるメガ粒子砲 弾数4/4 とかかな
>>679 このシステムだとゾックは狙撃しかありないと思うがなぁ
メインが頭頂部のフォノンメーザー砲で狙撃体勢が土下座みたいになる
ガンダム戦記で出てきた四本足高速?ホバーのゾックなら中距離遠距離もありえる
でも曲射弾道の描けない遠距離ってゴミになる気もする
そうか?
>>679の予想が当たったら『ゾック』はスコープ覗かなくても射撃できる遠距離ビーム兵器を装備ってワケだろ?
多少遅くてもホバー移動だろうし、メガ砲2本2セット装弾数4とかだったら味方と一緒にガンガン戦線ageれるじゃないか。
拠点攻撃も出来て、対MS援護もこなせるジオン初の万能援護機になってくれるかもしれんぞ。
そして本日休みの俺が『ザメル』は実弾スナイパーであると大胆予想。
弾速は狙撃ビームに劣るが直線弾道でABCDの実弾換装可。