偽将官お断りw
2 :
ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 09:57:29 ID:O+retECQ
2got
――――――――糸冬――――――――
三国志大戦2ランカー専用スレ作るのと同じ位意味ないな
尉官佐官ならマシなのに
さあ落とすか
5 :
ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 12:15:49 ID:8ZeKj1lI
意味あるの?
6 :
ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 12:29:01 ID:b1Kzgv7S
削除依頼して〜
将官て1店舗に数人しか入れないんだろ?
こんなスレいらねーよ
釣れますか?
>>1 何を話すの?
偽か本物かは、大隊名出して貰えば、携帯の店舗情報見ればわかるけど、目的が何だか?
個人的に、月どのくらい通ってるか知りたい?
「・・・」
せめて尉官以上に汁
曹は最近地雷が増えてきたな
12 :
ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 14:08:09 ID:yfnaNEQr
なるほど。
13 :
ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:11:32 ID:MzRqaPR6
週一回4プレイなら一般人。
毎日4プレイは微妙に廃人。
週一回10プレイも微妙に廃人。
毎日10プレイは魔人。
PODに住んでるのは、仙人。
クソスレたてんな!
絆スレありすぎ
15 :
ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 11:12:42 ID:XYE+n6Ho
このスレは落書き帳になりました。
トリップやAAの実験にどうぞ!
つ
テスト
テスト
まじ
20 :
野良尉官:2006/12/16(土) 18:20:44 ID:1x3BGRz+
野良の左官・将官って、いますか?
ようやく、大尉まできたので、聞きたい。
野良は力だけでは、あがれない気がしたので
漏れも野良大尉だが、その壁にぶち当たっている
>21>22
そんなことはない
頑張れば佐官になれるよ
連邦カードもジオンカードも中佐の完全野良が来ましたよ。
戦場の風を感じて力に変える戦術観があればそんなに難しいことでは無いと思うけどね。
とはいえ一番必要なのは巡り合わせの運かな。
尉官→佐官てどうやったらあがれるのか知りたいorz
>>26 確実に戦果をあげることのできる得意な機体に乗り続ければいいんじゃない?
私なんかガンダム出したいから不得意な中距離も乗ってるから未だに中佐だ。
カードがもう2枚目に入ったってのに情け無い。
得意なのは近距離なんですが、
大体は人の落としそこねたのを尻拭いで落としたり。
あとは援護欲しい人のところに援護しに行ったり。
平均がBレベルなんですよ。
まさにBしかとらないという感じ。
で、10回に1回Dとるからもうだめぽです。
>>28 昇格の条件はよく分からないけど、私は結構Dを取っていますが昇格しますよ。
Dを出してしまった分、コンプ済み機体に乗ってでもSを取りに行きますけどね。
1戦目で敵と味方の実力を見極めて、2戦目でSやAを取ればいいんじゃないですか?
30 :
ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 11:13:25 ID:WSxGQ2JA
支援がうまい人と組んで格闘使えばかなりいいスコアたたき出せるから頑張れー。
逆に殴り合いがうまい人と組んで支援に徹すれば近距離でもA、Sとれるから練習して戦況を把握できるようにすればいいよ。そうすれば引くとこは引いて、攻めるときは攻められるようになるから
なんて控えめなスレなんだ。
殺伐としないかひやひやしてるぜ。
>>29 Sなんて指で数えられる程度ですよ。
腕は尉官止まりってことなんですorz
>>30 格闘機は向いてないですよ・・・。
まぁアレだよね。
上がるときは上がる。
まだ練習しなさいというお告げなんだろうな。
でも、近距離極めたいから頑張って練習するお!!!11
とりあえずAとSを取れるようにがんばる。
>>31 連邦、ジオンともにまだ佐官の私が語っていることが既にスレ違いだけどね(笑
まあ荒れるネタ満載なスレの筈なんだけど何だかね。
>>30 だね。
野良で戦場手立ち回り見ていると、「ああ、この人は支援スキー、この人はカクトースキーだ」と
アバウトながら読めるときがある。その裏をフォローできると楽しいね。
>>32 階級を気にしている人にこう言うのもなんだけど、あんま階級なんて気にしないほうがいいと思うよ。
ぶっちゃけ昇級に拘りたかったら近や格でポイント稼ぎまればいいし。
正直曹長辺りに戻りたいけれども、わざわざE取って階級落としするのも金と時間の無駄だからやらない。
まあ1戦1戦を大事に戦っていればいればいずれ階級は付いてくるよ。
将官ならガンダムのBRぐらい楽勝でよけてよ
35 :
ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 18:39:57 ID:PqObSerM
准将までなら戦功めぐりしなくてもCPU戦だけでなれるね。うん、糞ゲーだね。たいした腕がないのにね。
スレ違いだ。ビルダースレへ行け。
37 :
野良尉官:2006/12/18(月) 19:51:40 ID:Z3F3O+u+
>>21-25(合ってる?
巡り愛?(味方も)大事ですね!日曜日は、波が激しかった。拠点特攻大隙や全将官や祭など、あがるも落とされた。野良はまんべんなく
>>35 ひょっとして、俺にヒントを?
戦功は新米Pで、CPUは偽民間人で、対戦階級落とせ!と4だ。
携帯からで読みづらくスマン!
FC(ファニーキャンセル)動画
tp://www.youtube.com/watch?v=Pnaff0QebOs
携帯撮影なので粗画質はご容赦ください。
>>38 やばいもん開発してるね・・・。
これほんとに狙って出せたら神だろ・・・。
名前はファニーキャンセルでいいの?
自分のPN付ければいいじゃん。
フフフ・・・・
>>38 これってなにやってんの?QDCしてるのはわかったがどうやってしてるのか全くわからん。
>>41 京都のカクトウスキー君が開発してる技。
この努力に乾杯!
>>42 俺もカクトウスキーだが連邦なもんでわけわからん、
サブカのジオンがようやくゴッグ支給された程度なんで、
良ければ詳細教えてくれないか?
>>44 秘密なのか?なんかすごい難しそうだけど魚雷つかってるぽいねぇ。
訳分からん、やり方を絞り込むのが限界だな
QDで魚雷は確定だが
ロック外して魚雷を地面に当ててるのか
思いっきり接近してる事によって魚雷が相手に当たってないのか
ペダルの踏み込みもわからんなぁ
両方押してるのは間違い無いと思うが
両方同時に踏み込んでジャンプ出た瞬間ジャンプを離すとか
そんなシビアな感じなんだろうなぁ
ショップ99って名前の人がこれやってたよね
昨日名前入りのがどこかに落ちてた
48 :
ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 14:29:21 ID:QF8rHpxC
ドリョカクスレはここですか?
ドリョカク様は2桁を取るのがお上手な様で^−^
軍曹ですいません。今日のお昼に全員野良でマッチしたんですが、一戦目にガンダムを使った将官か佐官のお二方。一人は岐阜で、もう一人はどこだったかな?とても楽しかったです。またマッチしたいものです。一戦目はジムこまで、二戦目はじむの軍曹より
>>38 ただのQD(魚雷)はずしじゃん
その速さだと連激1段目で強制ダウンでしょ
52 :
ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:36:45 ID:/G59w/Hk
>>51 違うよ。
ただのQDはずしをなんで
ここに載せる必要があるんだよ
質問。仕事は何をしてますか?
うちのマイホの両軍将官はほぼ毎日一万ぐらいつかってまつ。
バグ技
55 :
野良佐官:2006/12/22(金) 08:23:34 ID:FTRAteUZ
>>53 トップは、トップで常に上にいなくてはいけない。例え飯ぬきでも
後、1日もいるとスコア下がる気がするが?(一時間二千円
このスレ立てた方は何がやりたいのだろうか?ひょっとしてバンナムの方
尉官から佐官に昇格
QDC外しの魚雷を地面に当てて、相手が回避行動に移る前に再度連撃を当てる。
でいいんじゃないか?
簡単に言うと、QDC外しから連撃までの時間の短縮。
ゴッグ専用の射撃を生かした技って事もしらんのか
ここにいんのは腐れ将官ばっかだな
>>53さん
そうなんですか・・・。うちのマイホの将官さんなんですが、(某新世紀蒼い機体に乗ってそうな名前)
ガリガリです。ちゃんとご飯食べれてるかとても心配なんですが・・・。
61 :
60:2006/12/23(土) 11:57:59 ID:gtxnnplA
大将って何戦やりゃなれんのかな?B以上を17回とってもなれないんだがorz
ちなみに月間ポイントは1位。もしかして勝利数も関係あるとか?それだったら2位だから納得できるが。
>>63 いい加減その質問は飽きた。前月1位じゃないとフラグたたないよ。良い子だから来月までマトウネ。
しかし尉官以下のメンツがいるチームとの対戦はつまらなすぎ。センターライン越えないわ、1機落としたらすぐ拠点に篭るわでやる気ないとしか思えん。
>>64 大将・少将・大佐・大佐のジオン軍が1機ずつ落としあってコスト勝ちしてると
見るやいなやキャンプしたという展開に出会ったわけだがこれ如何に。
>>65 花火でも上げたらすぐに出てくる。得点稼げないとすぐに降格するし。下手に突撃しなければおk
>>65 自分の事では?
少なくとも、3機ぐらい落として、速攻引込むチームなら知ってるが
>>64 キャンプの話はここでは?
>>67 では何の話しが良いでしょう?w
ここのスレは議題挙げるのも難しいな。
>>68 ?
なんだろ?とりあえず、
>>1になんで、たてたか聞いてみたいが。
キャンプ議論がたってるのに、別の所で書くのもどうかと思うのは俺だけ?
弱すぎる所は、二戦目引きこもりで、出てこないのは、当たり前では。軍曹以下は勝ちを、佐官以下はランクを意識するのではないかな。
いっちゃぁ悪いが、尉官以下は、バンナムと同じと思う。
70 :
ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 20:55:39 ID:/nnzoIU7O
なるほど。
正直な話勝ちに貪欲な奴ほど弱い奴はいないと思う。
せっかく金払ってるなら負けてもいいから敵とたくさん戦って戦闘経験増やしたほうが強くなれるんじゃね?
逃げるときの訓練にもなるし
まぁでもよく考えたら将官以上の議論スレじゃん?キャンプに対して将官はどう考えるか議論してもおかしくないと思うが。。連邦、ジオンにしろ価値観が下士官とは違ってくるんだから。(別に差別や下に見てるわけじゃないからね)
すまん!
俺も、昔は民間人だったんだよな!
でも、階級分布みると皆軍曹でつまづくんだなぁ
やっぱり、そのあたりまでに、適性判断しなくっちゃいけないのに。
何となく、
>>1はバンナム関係者のような気がする。
テストの件は、個人的に、将官やランキング10位刻みに支給とかじゃ?(この話もボツだな
>>72 自分的に
真性キャンプは、潰す!
キャンプ気味は、弱いとこ突いて叩く。
味方キャンプ気味は、ワザと遅れて戻る。
味方真性キャンプ、敵と認識。
キャンプはよくないし、気持ち的に負けてるな。どんな敵でも、全力で闘う。相手いてのゲームなんだから
向上心を無くしちゃぁな。。俺も脳内筋か?
二つも使ってすまん
味方が超絶キャンプならカルカンして良い
相手にも失礼だし下がっている奴は地雷にしか見えない
キャンプ相手でも同じ
キャンプ相手したら相手の拠点まで攻めて上手い事コスト勝ちして下がる
相手が出てくるならこっちの拠点まで引っ張る
出てこないなら回復しないでそのまま拠点で暴れてスコア稼げば良いかと
B以上は楽に取れるし負けようが自分の昇格フラグ逃すよりはマシかと
本日ともに戦ってくれたテxxxイxxx中将、xジx大将とお仲間さん達、ありがとうございました
勇気だして話し掛けてみてよかった!勉強になりました
次までには足ひっぱらないようにします
どこぞの少佐(ジムバズ好き)より
77 :
ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 22:38:32 ID:T7nKMjGLO
↑あほやこいつ
78 :
チキン・−・:2007/01/08(月) 02:17:51 ID:cLU7vL80O
おはつで(っ
キャンプ・・・あいたくないですね・・・。マジ萎えますやん(w
ちょっと質問w
今大佐なんだけどなかなか昇格しない。ランクは平均Bでたまに悪くてCとるぐらい。もしかしてCとったら昇格できないのかな?それともポイントがまだ110000pだから足りないのかな?(゚д゚;)ちなみに自分の大隊では大佐が1番上だから人数のせいではないとおもうけど・・・
>>79 スレ違いだがあえて答える。
少将になる条件は10戦連続B以上取得、かつ、
前月度パイロットポイントランキング10位以内。
>>80 ありがとぉございます!スレ違いすいませんでした。
今日、ガンダムで3落ちしてすまん
大佐という称号も飾りになってきたこのごろw
ロウチ大将が最強だお
(・∀・)
今中将なのですが、中将は月間五位以内に入らないと次の月で降格するのでしょうか?初心者質問スレで聞くのもなんだったので、ここに書きました。スレ違いすみません。
>>84 WIKIのコメント欄見る限り落ちるんじゃないかな
>>84 落ちるっぽい。
将官はランク維持のためには毎月一定の廃人プレイを要求される。
ちなみに君が10位以内にすら入れなかったら
1回カードを通して少将。2回目で大佐、と落ちていくらしい。
>>85 返答ありがとうございます。噂で聞いていたのですが、本当のようですね。今月はテストパイロット狙いの人が多いのと、行く時間があまりないので降格しそうです。まぁ出来るだけあがいてみます。
伍長の漏れがあっがいに乗って遊びに来ましたよ
仲良くしてくださいね^^
じゃあ私は今のままの大佐で充分かな。
新しいステージもMSの無く、これといった目標も亡くなった今
これ以上御布施合戦に付き合うことはできないよママン。
90 :
ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 09:37:00 ID:kq5PqTXL0
うちのとこに中将いるけど、ランクみてると
SになるかBになるかって感じだな。
俺はとりあえず今の佐官が限界って感じです。汗
それに俺の場合結構セコく、24時間営業のレジャランいって
チョット前のバグだったときの8時から初めて
高確率で相手も味方もバンナムになるってときにタンク出撃して
Aランク2連続取得とかで出世していった人間なんで
多分将官になっても糞少将とかになりそうだ。><
糞少将の漏れ様がきましたよ
ここから先は月の投資額との関係でムリポ
92 :
ノラ大将:2007/01/12(金) 18:20:23 ID:3pwALlaEO
つーか・・・
大将方々 来月の階級維持はどーすんだ?
やっぱターミナル通さない奴多いの? 赤綱は両方維持とか普通じゅ無理だろ
93 :
ノラ大将:2007/01/12(金) 18:24:05 ID:3pwALlaEO
スマン
普通じゅ→普通じゃ あと連邦とか、ガンダム使えばすぐ階級上がるしね
>>92 当方 ジオン大将なんだけど 今月 本日の時点でまだ3位('A`)
これは落ちそうな予感しかないですわ
つーかさ、最近将官である必要性を感じなくなってきた。
ぶっちゃけ大佐辺りが丁度よくね?
確かにうちの大隊1位は野良メインだから階級の上がり下がりが激しいな。
軍曹や曹長クラスのヤツらが必死こいてポイント貯めてて結構危機感かんじてる…
てか、なんでそんなにポイント稼いでるのに階級が上がらないんだろうか…
ってとっても疑問だ…
>>97 Dを定期的に取ったりすると上がれない。
ポイント稼いでいても戦績が安定してないなんてことはよくある。
99 :
ノラ大将:2007/01/13(土) 16:46:31 ID:J6fNE80IO
そーか皆タイヘンナンだな!
俺としては、同店舗 大将四人というのをしてみたい、とりあえず来月大将になるやつが一人 今月なるかもが一人 もうひとり一応いるがどうだろうな?
店舗が少ないからローテーションで大将になったら移動で、皆 集まったらウケる
つーか同じ店舗に四人もいらねーな
100 :
ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 21:17:33 ID:gkh5btkWO
100
テストパイロット募集のせいで、来月には大佐になると思うんだ。
…屁が出そうで出ねえ
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
<⌒/ヽ-、___ ブビチビチーッ
/<_/____/
∧∧
( ゚д゚ )
_| ⊃/(___
/ └-(____
こっち見んな
布団と着てるモン全部捨てろ
ここ2、3日ギガマックを食い続けた影響もあるのだろう
クソがでてなくて腹が痛いんだが、
気にせず絆やりにいった
やたら屁がでるんだが、クソ溜め込んだ時の屁って
うんこそのものなんだよなw
対戦が終わるまで地獄の苦しみを味わったぜ(><)
次のヤツはクセーって叫んでたから速攻逃げたよw
104 :
ガキ大将:2007/01/15(月) 19:04:46 ID:Lq1kHEAPO
最近よく思うんだが、弱いやつに限ってやれ戦術だやれチームワークって言ってないか?
確かに格闘カットや立ち回りは重要だがまず敵の攻撃を避けて攻撃をいれる。
まずこれからじゃないか?
>>104 禿同。
当ててよけるが基本だわな。
てめぇがまともに立ち回れない状態で戦術もチームワークもないんだよって言いたくなることある。
106 :
ノラ大将:2007/01/15(月) 20:12:14 ID:80gTMPlgO
そうだったな・・・
俺は最近、大将俺 最強だと思っていたが、
最近 操作が雑だった 3年ほどギアナ高原で修業してくる
107 :
ガキ大将:2007/01/15(月) 20:21:36 ID:Lq1kHEAPO
>>107 まだまだ修行中の身なんですよね、言ったものの。
タイマンならまず負けない
万が一囲まれてもとにかく生き残って少しでも相手に損害を与える
ようにならないといろいろと厳しいと痛感してます。
最近友人と組んで自分だけ近、他が全部中遠狙ってパターンが多いんで。
>>104 同意
戦術やチームワーク云々語る奴に限って中遠狙しか使えなくて決まって空気
まず一人前の腕をつけるように努力しろと
あんたらと組んだ時は常に俺が限界以上のものを出して疲れているの分かりますか?正直貴方の空気ザクキャorジムキャはバンナムより役に立って無いことにいい加減気付いてくれorz
というか一人前の腕があれば意識せずとも連携はとれますよ
110 :
修行中大将:2007/01/17(水) 19:57:41 ID:sxFuZPpvO
ふー100倍の重力は堪えるなー!
待ってろよみんな!もうすぐ修行オワッからよ! またな!
なんつーか、最近中将になったんだが、
先月大隊3位だから、当面の目標がなくなってしまった
以来テンションが低くて、、、
最近は格闘機でQDどころか3連もでないこともアル
どうしたらいいんだ・・・orz
>>111 ジオン大将のスナイパーメインだったんだがどうにも飽きて
最近は皆使わない グフGバズ とか 装甲4ミサポザク とかで遊んでる。
>>112 ナカーマ
>>113 気分転換が必要ということか・・・
レストンクス。
グフGバズ、装甲4ミサポザクがいたら、事務スプレーで
カルカンすることにするよ
その時は敵だが、
>>よろしく!!
漏れは今月は大将プラグ立ってるけど、昇格しても来月は無理だからなあ。
ターミナル通すの止めるかな。
116 :
疑問大将:2007/01/19(金) 16:30:04 ID:yeJaLpU9O
あのさ一ヶ月ほどやらなかったら大隊内からきえるよな?(小隊転属?)
ターミナルにトオサナクテもプレイだけしていたらいいのか?
>>113 その気持ちわかるな〜。そんな時は他店に遊びに行って野良すると意外に楽しいですよ。ジオンで有名な東海店とかww
>>116 3週間通さないと、どんだけプレイしてても民間人、らしい。
>>116 うちの大将はターミナル通してないけど今でも大将だから大丈夫
何で分かるかっていうと、漏れが大隊内一位を取ったから、彼はターミナル通したら即降格
俺の地元金だけ持っている佐官止まりのおっさんがずっと1位で大将の座が開かないw
しかもそいつホーム違うしw
ホーム違う奴に大将は譲りたくねーよなー気分的に
>>120 あるあるww
佐官止まりで金使って常に一位の奴www
真にすまない
連邦中将で機体カスタムコンプ、先月2位
今月結構頑張ったから1位継続中なんだが
携帯見たら知らないのがいるわいるわ
お前らサイサリスやるからそこどけと
大将いけるか超不安
分かるよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!ゴメン ちょっとおらんだ(笑)私も先月不安でさらに三万ぶっこんで今月大将なんだ
私もサイサリスなどどうでもいいが大隊長の称号が欲しいんで今月もトップなんだ
2月はちょっとやるくらいで3月は・・・
「大将」という地位から落ちるのが嫌で転属してしまうと負けを認めた気がしてならない。
っていうかどっちにしろ負け!?
133 :
130:2007/02/01(木) 07:12:06 ID:PiBB7UtB0
1位きたああああああああああああああああああああああ
愛機のジムで大将にあがってやるぜ!
ごめんチラ裏だよね
俺も来たぞォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォ目指すは大隊の頭領ORターミナル通さない
2位きたあああああああああああ!!!!
即降格ううううううううううううう!!!!
・・・・・・・中将もいい。少し気が楽。
軍曹辺りに1位取られてる将官のなんと多いことよ
137 :
2月はキープ:2007/02/04(日) 10:51:46 ID:Z2n0n5I+O
二位の人・・・早く大将へ帰ってこォォォォォォォい
あと軍僧のくせに1位とるなァァァァァァ
た、大将なんかより中将の方がいいんだからッ!!
・・・なんか「大隊内1位」の条件のせいで、大将=必死な人、のイメージが
>>136 それでもホームを変えない将官の人達が、本当の意味でその店の「将官」なんだよな
最近おいらのホームでも常連さんが大将になれそう。
オレも狙ってたんだがそんな金もないし、顔知ってる人が大将なら素直に祝福してあげたいオレ中将
→1行目に戻る
139 :
ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 21:49:19 ID:xwdafuMGO
いっそ元帥や准将、あるいは上級大将wとか作ればいいのに
>>136 一番ウザイのはホームでやってないってところなんだよな・・・・
>>140 そういう、地元でいつもやってるところでカード作って
且つ、そこでいつもプレイしないといけないという概念が無い人もいるよ
俺だっていつもプレイするところ違うし。都内、神奈川、埼玉ときまぐれ
うんうん、移動してきてもその人がそこで主にやってるならそれで構わないと思う。
1位を取るほどやりこんでるのに将官にもなれなくて
しかも所属大隊のホームでやってないとなるとホームの人間からすれば嫌がらせにしか見えないのかもな。
>>143 同意。だから晒しスレなんかに晒されるのもいる。
特に先月はGP02の件もあったから余計だけど・・・。
やっぱ、せめてホーム大隊の地域でやってこその将官かなと思う。
自分は先月、転属厨に大将取られそうだったので、
ラスト1週間、かじりついて1000PP差で叩き落としてやりましたw
やっぱホーム以外に取られるのは気に食わないなw
最近弱い将官増えすぎ
特に少将と大佐は大差ないだろ
砂漠になってからタンクか中でB安定するようになったから一気に階級上がってるの増えたと思う俺大将
野良で大将になった奴は生き抜く力があると思う。
野良タンク将軍見たけど強いね
拠点2回落とした後テクテク自分の拠点まで帰ってGKしてたw
お前はソニー社員かとw
>>147 野良で将官まで上がった人と4人組んで将官に上がった人では瞬間的な判断力とかが違うね
中には落差マッチングで将官になった人もいるだろうし階級なんて飾り。
怖いのは野良でもよく見かける廃人将官くらい。
大将2同士のマッチングにまきこまれた曹長です・・・
漏れのドムトロが背中から格闘ハメされて2回秒殺されますた・・・
かんべんしてください・・・・
151 :
ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 09:01:01 ID:PrP05MF7O
アゲアゲ
大将普通に地雷だらけなんだが。
中佐と大佐の間には壁があるといっても構わないが
将官以上はおまけだな。
金出してる奴が大将とるだけだからなぁ。
うちのホームもあきらかな地雷な中尉が1位とって
大将不在店になっちまったし。
将官の場合ひとつの基準は店舗の人数と将官の数かな。
153 :
ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 11:10:49 ID:cHPhX9XQO
中狙将官はほとんどカスに等しい、邪魔と言った方が、早いそいつらは、前で戦ったことあるのか
将、佐官でも地雷はいる
連撃出来ない。1、2連→QDC出来ない。しようともしない
コスト高めの機体で2落ち。コスト計算出来てない。トロ、陸ガンで2落ちとかもうね
中、狙で200点台。この階級で中狙は300〜取れなきゃ乗る価値無し
ガンダムで落ちる。論外
今自分は佐官で、将官とマッチし始めた頃はガクブルもんで実際やられまくってたが
今ではこっちオール佐官、相手将官二人以上とかでも普通に勝てる
タイマンでも食えるっちゃ食える。もちろん、こっぴどくやられることもあるけど
中で300以上とらなきゃ地雷ってことはないと思うけど。
今のステージではそれくらいとれるかもしれない。
てかこのステージで中に乗って点数稼げないってほうが間違ってるww
最悪でも400がボーダーラインだろ。
うちのホームの少尉ですら400後半〜500台ボンボン取ってるぞ
>>157 いや、そいつ俺と一緒にやることもあるから左官将官とやってることも多々ある
俺?もうすぐ将官だけど腕が追い付いてないなんちゃって大佐ですが何か?
>>153 カスが多いのは確かだが、素晴らしい腕の中狙も中にいる。
一まとめに聞こえるような発言は止めてくれ
>>156もそうだが、ボーダーラインだなんだと言って
決めつけるのはやめてくれんか。たまには調子悪い時もある。
後ろで戦うことは別に悪いことでもなんでもないはずなんだが
悪く聞こえるんだよそういう言い方。
>>159 基本は近格が出来てプラスアルファ中狙。
中狙オンリーって奴は状況に合わせて前衛と後衛で
乗り換えられない時点でクソ。
周りの状況を考えて乗るなら良いが、考えず即決ならば
腕が良かろうが悪かろうが関係無しに悪い。
ガンキャ職人と一緒にやると300以下しか稼げない中は地雷にしか見えないな
後ろで戦うのは結構。だがタゲされ難い分、他の奴より多く仕事してないと
最近よく見るのは、近近中中でトロトロドムドム。ドムが2機がかりで
1機に集中砲撃をするが、そいつは歩きでかわしながら、トロにマシンガン連射
事実上、4対2になってるトロ2機が落ちるのにはそう時間がかからなかった
トロトロドムドムなんて、将官には通用しない罠
ほとんどのヤシがTDの恩恵を受けようって感じで機体選択してるだろうから
最近、ジム駒かLA、寒冷地あたりでおいしくいただいてますよ
本当にうまいトロトロドムドムに当たったことは皆無
TD効果で階級エレベーターしたんじゃね?
前衛がトロ2体だけだとホントに楽
トロは旋回能力、ジャンプ能力低いから格闘ねらってセカセカ動けばウマウマ(´▽`)
つーかジオンの皆さん、高コスト機に乗ってくれてありがとう
撃墜ポイントが高くて簡単にBが取れる♪
おかげで将官になれますた
金閣乗りの自分としてはドムのバズなんて
直線的に逃げようとする時、連撃中以外あたんねーw
むしろ上手い人が乗ってるザクキャの方が数段コワいョ
ホバー機は厄介だが驚異ではないからな。
近距離乗っていればトロ×2相手は怖くない。
むしろザクキャ+アッガイとかのほうが怖い。
トロは乗り手を選ぶよ
NY,GCからトロ乗ってた将官殿は、TDでは0落ちで作戦時間いっぱい前線にいるのがデフォだし
ドムなんてバズ連射してるだけだった
硬直狙いも無し
ドムじゃなければ、2落ちはする人達だと思う
167 :
ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 15:50:23 ID:v8uksjE80
あきる〜
2等兵に降格してほしいです〜
後2枚を選ぶ馬鹿大将はとりあえず偉ぶるのやめてくれないかな。前2枚とか前線が圧し負けて篭られるパターンになりがちなのに経験たりなさすぎるか頭たりてないよな。
と、愚痴ってみる。野良ってこんなやつばっかでもうやだ。
好きなの乗れよww
尉官4なのに将軍に籠られたり
下士官3+バンナムで将軍2+バンナム2にレイプされたり
将軍にもいろいろいるw
チーム戦だけで将官に上がった奴なんてQDも出来ない雑魚もいるし。
TDで味方に守られて10回タンクで将官に上がった奴らも結構いるから階級=腕は成立しない。
身内にタンク使いたがるヤツがいなかったのでタンクなしで篭られたりしながらもなんとか中佐まで行ったのだけど、
砂漠はタンク無いと無理!って感じになって持ち回りでタンクやったらすぐ将官になってしまった。
しかしタンク無しで上がれるところまでが適正階級のような気がする。
漏れジオンの大将なんだけど、野良マッチで近隣店舗の中将と当たって、
おお、近いwとか喜んでたんだけど蛮南無が一匹いてこれは金閣3か塩素1入りで行くのかと思ったら、
近隣店舗の中将ズゴ即決wwそれも仕事全然しないしww
一戦目佐官混じりの相手に前線維持できなくなってキャンプ気味になったから二戦目は・・
とか思ってたらズゴ即決ww
もう一人いた中将と開幕ズゴにダブルタッコォ+斬り。
あのときの中将絆を感じたぜ。
案の定タンク持ち出されたから中将とやったな連打してタンク無視。
ズゴが信号弾挙げてもやったな!連打でズゴ3落ち+拠点2回でゲームオーバーw
漏れと中将は美味しくS、A判定。
蛮南無入りで中即決とかもうね、勘弁してくださいoyz
>>171 タンクはTDで一回も使わず、
野良GM駒BSGで少将までいった俺は少将が適正階級でしょうか?
>>173 なぜそこに俺がいる?
俺の場合は凸駒プルバだがなー。
TDに来てから調子の良い漏れもTD少将。
豚切りスマソ
あまり編成を気にしない漏れ。やれ閣筋だ、やれ中塩素だ、関係ないZE。
1人ひとりが自分で最高の結果を出す(自信がある)機体に乗っていれば、
結果勝利する確立が高くなると思っているので。それで負けたら単に腕の差。
だから漏れは近距離しかノラネ。それ以外で他の仲間のお役には立てそうも
ないので。というのが漏れの持論なんだが、他の将官様の意見も聞いてみたい
今日この頃。長文スマソ。
確かに将官のジムコマとか陸ガン上手い奴多い
対した時、自分が格だった場合、死が見える
スマン、TDバブルでのドム野良将官なんだが、意見を聞かせてくれ
一応Sランクで全国20位圏内にいるんだが、大佐なるまではSなんてほとんど縁がなかったんだ
一部の妖怪に当たるとどうしようもないんだが、一応近格に狙われない位置取りと逃げるのだけは得意なんで
堕ちてコスト的に迷惑かけることはほとんどないつもりだ
でだ、将官戦でS連発できるようになったんだが、S獲れるときってのは味方に近格の、有名どころがいるときがすごく多い。
逆に佐官、尉官が大目の時は既出のように活躍できないんだ、200前後。さすがにDはまずないが
たまにミスって味方の連撃カットもしちまうんだが、最近は離れた距離から狙って敵の連撃カット、囲まれた味方へ牽制
ウザイ中祖がいるときは拠点まで下がらせる(これも、前衛がしっかりしてるときのみ可)
こともこなせるようになってきた。味方が俺の分も被弾してるのもわかってるつもりだ。
TPOはわきまえてるので無理編成にならないよう近も使ってる。
でも、上位ランカーと組む時だと一戦目近より二戦目中の方がスコアも良い
前衛薄いと逆もある。
砂漠終わってNY8×8になったらまた身の振り方は考える
こういう俺だが、中の度合い減らして近距離もうちょっと頑張るべきだろうか?
有名どころの近格相手なんかそれだけで精一杯だから
中の攻撃避ける余裕無い。だから前が強ければ、中の攻撃も当たりやすい
178 :
ゲームセンター名無し:2007/02/12(月) 00:49:39 ID:csxcw5KY0
こんな大将はいやだ!
・ジム、ザクしか乗ったことがない
・タクラマカン砂漠でしばしば迷子になる
・普段は関西弁だが、焦ると茨城訛りになる。
・プレイ中大声で「哀戦士」を歌い続ける。
なんか、中佐〜大将まであんまり強さ変わらないのは気のせい?
でも 一般将官と廃人将官の強さの差は段違いだと思った・・・
初めて3落ちさせられたぜ某有名大将よ・・・
始めて一ヶ月で大将になった有頂天な俺を見事に潰してくれたぜ・・・
中佐〜中将はまあ同じようなものかなあ。
大将はさすがにマッチング下げで製造されたのでなければ中将より一回り上だと思う。
>>179-180 中佐と大佐は微妙に差があるけど、大佐から中将までは余り差がない希ガス
で、中将と大将の決定的な差は、金と時間だろ
それにしてもTD来てから昇格ラッシュだな
>>176 漏れもTD来てからはほとんどガンキャAで、あっというまに中距離のTOP10入り。
NYに戻ったらBRダムに戻るけど。
NYに戻ったら、ジオン苦しくなりそうだな
TDで昇格した不相応な階級の尉官、佐官が増えすぎだ
8VS8 でそんなのばっかりだったら萎える
ジオン兵の質の低下が心配だ・・・逆に連邦で今昇格してきてる
将官、佐官は期待できそうだ
>>183 タンクで出れば連邦でも簡単に将官になれるだろ
コテメンの連中がそうやって将官作ってたぞ
野良将官の漏れは怖くてタンクなんて乗れんがな
>>185 おいおい、野良でタンクで出れないってw
まあ、タンクが苦手なんだろうがそりゃマズイぜ
野良でもタンクで出れる自信をつけるべき
そんな俺、野良でもキャンパー対策でたまにタンクて出撃してる大将
TDで大量生産されたなんちゃって佐官将官がたくさんいるからな
護衛がカルカンでタンク放置なんてこともあったさ…
信頼出来る護衛がついてればいいんだが野良で昇格目指してる人は
わざわざタンクに乗って拠点1落ちしか出来なかったら泣く
ここで、見方伍長、大尉、大佐でタンクに乗った漏れが来ましたよ。
伍長近即決、同店舗大尉、大佐 格金に合わせたまま動かず・・・
見方を信じてタンクへ乗る自分ジオン大将
相手同店舗一等兵、一等兵、少佐、大佐、格格中近
えぇ、QD外しを駆使する等兵でしたよ(左官クラス?)。
大佐ががんばって前線維持、伍長即死、大尉はがんばってたが程なく落ちる
自分は無敵時間をフルに活用して、敵が自分に向いてる間の時間を稼ぐ
違うところ行ったら砲撃開始。
なんとか落ちる前に拠点撃破!!
大尉、大佐のやったな!がうれしかったぜ
即後退するが、囮になってくれた大佐落とされ、スマソ
漏れは復活伍長、大尉のお陰でどうにか帰れました
結局1戦目はそのままキャンプで勝利、漏れはバルカンタックルで相手連撃カット
2戦目漏れグフ即決、伍長デザク即決、
大尉、大佐悩むもトロ、グフ
1戦目篭ったせいか、相手タンク入り格近3
えぇ狩りましたよエセ等兵を、
ゲージ_単位で圧勝しなかったのは伍長のおかげだぜ、ありがとう。
おかげで稼がせてもらいました。
何が言いたいかっつーと、186と同意見
野良で頼れる奴がいるかどうか分からんでも、
拠点落とせるくらいの立ち回りじゃないと将官クラスじゃないと思う。
せめて1落で1回は落とせるようになっとかないと、ヤバイと思うぜ
確かに危険だが、見方が頼りにならない時に落とせた時は脳汁が出る
長いな、スマソ
>>173 ジム駒BSG、最近使ってみたけど
あれ楽しいな。
しばらくお世話になります。
>>187 タンク編成の「目的」を考えずに前衛やってる人が
たまにいるから困る。
タンクの拠点撃破がメインで、護衛迎撃はオマケです。
陸ジム(私)、ジム×2、タンク、相手タンク無し狙1近3
ジム2機が、開幕ガウ羽側から来たザク追い出したの
見た時、詰んだとオモタ
タンク編成の強さがGCまで認知されてなかっただけで
これからもタンクで拠点落としの戦法は
無くらない、NYはどうだかわからんけど。
強い編成ってのはどんなMAPでも使われるモンだよ
190 :
189:2007/02/12(月) 12:02:48 ID:wr6owndV0
追記
書いた後で、非常に申し訳ないんですけど
NYの時は、オレまだ二等兵だったから
当時のタンク事情把握できてないです。
話聞けたら参考になります。
結構広いんで、相性は悪いかもと思うけど。
連カキすいませぬ
お気に入りのBSGで特攻してくる、拠点にな!
>>187 デフォで拠点2回落とせるのが凄いわ。
勿論2つの意味で
俺も大将だがタンク乗ってるとポイント稼ぎって思われるのか?
一戦目お互いタンク無しでポイント低くて面白くなかったら
二戦目それを打開したくてタンク乗ってそう相手に思われたらイヤだな。
大将が乗るからそう思われるんだろうけど周りはタンク乗りたがらないし。
特に等兵と組むとザクしか持ってなかったりするわけで・・・。
マッチ下げとタンクで稼ぎの二重の疑いがかかって困る。
愚痴なのか言い訳なのか分からなくなってきたので後退する。
>>192 タンクだけで昇格するのに比べたら安定させる意味で
タンクBに乗るのは全然問題なくね?
リアル等兵と組むときは
「タンクで囮になりながら拠点壊すんで
俺に群がる敵をがんがん撃ちまくって接近戦はタックルで安定ですよ。」
とだけ声かける。
「Bとか初めて取れました!」とか言ってるの聞くと
自分も初心に帰れるしなw
タンクBがお手軽ポイント稼ぎ装置と思われることには
不満を覚えるよ。大事な技術はタンクBにも多数存在する。
>>192-193 安心汁。タンクB=いらない子なんて思うやつはリアル伍長だから
まぁ、低い階級の人は始めはタンクいらないって思うかもだが、階級上がれば自然と判ってくるさ
特にこのTDなんて拠点破壊されたあと相手に篭られたら、タンクなかったら何もできないんだし
GCはどうにもならなかったがTDはなんとかなるだろ。外しを装備してたらだが…
外せばなんとかなるって思ってる格闘脳筋は夢があっていいな。
拠点に背中をがっつりつけてれば背後取られないから、
せいぜい側面二択までで恐くもなんともないんだが。
ギャロップの高さとか、神かと思うわ。
>>195って将官か? つうか、今どきの格闘将官ってまだそんなレベルなのか?
>>193 タンクB=稼ぎ装置 と思ってる馬鹿に限って
しっかり守られてるのに拠点2落としも出来ない雑魚が多い
連邦だと三つ岩すらまともに使えないで、
ロックできる平地でひたすら撃ち続けて
ドム・ズゴに落とされる奴を見ると殴り飛ばしたくなる
あと安易に拠点しか撃たない馬鹿とか、
サブ射うまく使ったり、時には格闘・タックルを上手く使って味方助けたり、敵の中狙を牽制したり
やれることはあるのにそれを理解してない奴が多すぎる
野良でも同店舗並に連携取れる将官は本当助かる
連携取れるALL佐官VS連携取れないALL将官
連携とれてない将官がボロ負け何度も見たしね
連携>>越えられない壁>>個人の力
やっぱ連携できてなんぼだな
>>199タンクが拠点落とした後状況によっては味方の乱戦に加わるのは普通でしょ・・・
その後戦線を動かして1落ちした後、復活して囲まれることなく拠点打てるように
敵つったりとか・・・
>>199の発言のほうが疑わしく思えるが・・・
>>193相手が尉官下仕官ならタンクはお手軽ポイント稼ぎ装置だろ。
相手が将官佐官チームなら…あれだ。
>>193相手が尉官下仕官ならタンクはお手軽ポイント稼ぎ装置だろ。
相手が将官佐官チームなら…あれだ。
>>188よくその編成でタンク乗ったな
漏れならガンキャAだ
202-203は正直すまんかった
寝るわ
>>199 うん、これでも大将なんだ。済まない。
所詮ランク外の地方大将なんざ雑魚って言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
>>200 場合によってはタンクでも生存した方がいいしね
無理に拠点に撃って2落ちするぐらいなら、しっかりと周りの安全を確保しつつ
攻撃した方が効率的
連邦だとコスト170だから落ちると洒落にならない場合も多々ある...
>>202 相手が雑魚ならお手軽さ
でも、タンクの実力求められるのは相手が自分達と技量が拮抗してる場合やそれ以上の時に
確実に勝敗に響く要因だと思うんだけどね
そもそもここは将官スレだろ、それぐらいは周りも分かってると思うんだが
タンク...それが敵、見方を救うと何で分からないんだ!
>>200 それは落とした後で
>>197のは落とす最中みたいに書かれてる。
他にもしっかり守られてるのにドム、ズゴがフリーだし
170が落ちると洒落にならないとか、じゃあ何のために将官は低コを選んでるんだよと。
主張自体はあってるように見えるが書き足された一文にスゲー違和感を感じるんだが。
>>208 文章の書き方が悪かったなら謝るけど、そこまで食い付くことか?
3つ岩と砂丘上手く使えばタンクがドム、ズゴ警戒する必要は少ないだろ...
フリーも何も敵格闘と近距離を叩き帰す方が優先されると思うんだが?
落とす最中でも、リロード中に自分の安全を確保する為の行動を取るのは当たり前
味方が低コ選んだからってお互いの戦力ゲージ差が拮抗する場合だってある
特に相手にもタンクがいた場合なんてよくあることだろ?
お前さんはどんな相手にもタンクを使ったら圧倒的に勝てるほど強いのか...
だとしたら色々ご教授願いたいものだ。
俺みたいな地方の雑魚大将はそういう機会が少ないんだよw
ふと思ったんだが、大佐で1位取ったとする
翌月、少将と中将が定員オーバーになってたら、
大佐より上にいけずに詰まったまま大将なれない気がするんだがどうなるんだ?
3階級特進したりしないよな
ぶっちゃけ、階級の話すると一軍隊に将官大杉
各店舗の最高位は大佐で全国ランカー数名に
将官を与えるべきでは?
と思う俺少将。
だってジオンでいえばザビ家と同等の位だぜ。
最前線での小競り合いを将官が行なうって…
なんか………バカ?
>>210 大佐で1位になったら将官が一人大佐に落ちるから上がれると思うのだが?
みんな聞いてもいいか・・・相手にバンナムがいて明らかに勝つ編成じゃなく
タイマン希望の合図(花火あげてジャンプ二回とか)されたらどうする?
>>213 中佐「おい」
軍曹「はっ」
中佐「スナイパー、スタンバイだ」
軍曹「10秒で狙撃位置に着きます」
中佐「よし、戦争を教えてやる・・・フフフ」
敵「おい、さっさとかかってこいよ! 腰抜け野郎!!」 ぴょんぴょん!
>>211 大将が二等兵に落とされたとあっちゃ……
大変だからな……まず将軍がMSに搭乗自体がなんかおかしい…
月刊ポイントとか関係無しに戦える大佐が一番上でいいと思うジオン少将…
>>212 例えば2/1に、1月の1位がサボったとする
その日に少将と中将が自分のいるべき階級に上がって、以下の通りになる
大将・・・0名(空席)
中将・・・4名(満席)
少将・・・5名(満席)
そして2/2に1月1位を取った大佐が昇格フラグ立つとどうなる? って意味
少将が6名になったり、中将が5名になったりするのかな
しかし、ぶっちゃけ大佐〜大将までは一部例外を除いてそれほど
実力的には大差は無いと思うぞ。
階級は大佐でも金が無くてどうしても将官に上がれないような
「腕は将官、見た目は大佐」な人って相当多いと思うし。
将官も又然り。要はどんだけ絆に金つっこんでるかの純粋比例グラフな訳だ。
大将に座れるのなんて
@「絆以外の他の事に金かけるのは勿体無い!ファッション?家庭?何それ」
A「生活費を除いた残りの給料は全て絆代」
B「時間も金も余りまくってるという訳分からん恵まれた弐居戸」
こんくらい廃なヤツじゃないとなれないって。
実際B以上10連続なんて、こちら同店舗4人マッチなら5割、
野良なら8割方対戦相手との運ってのもあるからな。
上にも書いた通り、ニュータイプな大将除けば
大佐から上は皆同じとして俺は見てるよ。
連邦少将なんだけど、金閣が使えないんだ。
先月から将官やってたんで、そこまで悲惨な状態ではないけど、
格闘機のタイマンが滅法弱い。自分のまわりの佐官のほうがよっぽど上手いんだぜ
連撃やら外しやらは(決して安定はしていないが)出来るんだけど、
射撃がまるで当てられない…
近くで撃ち合い→自分のほうが削られて形勢不利にw
近距離機も微妙だけど、中塩素は割りと得意。Sランキングにも入ってたりする。
ただ、野良で出撃したときに金閣使わざるを得ない状況ってのが多々あるから
そういう時まともに勝負できるように金閣鍛えなきゃいけないですか?
自分としては得意な中や狙を極めたいんだけど、どっちを優先するべきだろうか…
アドバイスお願いします
219 :
ゲームセンター名無し:2007/02/13(火) 23:58:48 ID:Gq/Z2VdN0
中塩素より禁核頑張って下さい
野良ならその方が前線維持助かります
狙撃なんてうまい近が味方にいなきゃ何もできないじゃん
野良で将軍にスナイパー取られたら部下の士気ガタ落ちよ?
それでも俺は中狙だぜってんなら好きなのに乗ればイイ 質問するな
>>219 そうだよな。あははは…orz
>>220 サンクス、そうしてみます。
野良で前線弱いのはやっぱヤバイっすよね…
>>221 別に上手い近がいなくても平気だよ。互角くらいで戦ってもらえれば
勝ちは拾えるくらいの力はあります。
>野良で将軍にスナイパー取られたら部下の士気ガタ落ちよ?
その通りっすな。自分も佐官の頃、頼むよ将官さんよ〜ってよく思ったw
でも自分が将官になったらそんな風に思ってたのなんか忘れていた…
いや、敵が強くなりすぎてそんな余裕がなかったんだ。すまん。
サイサリスが怖いけど、金閣鍛え直してくるわノシ
>>218 俺もホントは中で行きたいんだけど、編成考えたら選べん、信用なくすと支援機
選んだときに助けてくれなくなるぞ。せめて近は使えるようにならんと。
近使って揉まれてる内に自分が強くなったのがわかる。たまに尉官クラス引き連れて
出撃したリプレイ見ると戦場を縦横無尽に助けに駆け回る自分の姿に脳汁でる。
尉官時代の俺には無理だった。支援畑の人間ならわかるだろ?
中使って佐官昇進していったのに今なら近でも通用すると自身が持てる
>>219の言葉が響いた。格もこれから頑張ってみる。
でも、ホントは中距離が好きなの。たまには使わせて
>>211 等兵ごときがMSのパイロットというのもばかっぽいけどね。
つか、将官の降格条件って酷過ぎだよな。永延に金を強要されてるようだし。
ランカーで在り続けるのを強制されるゲームなんて、かつて聞いた事無い
(というか廃人プレイしか受け付けない仕様をなんとかならんのか…)
バンナムへの抗議スレが欲しい所だ
>>221 下仕官や尉官の狙よりは信頼できると思うわけですが
>>224 バンナムにお願いスレならあるがな。
俺も出た当初はバカみたいに給料のほとんどをぶち込んだりしてしまった。
だが、やはり振り返ってしまうと手元に残ったのは
30数万円分のカードが一枚。
確かに面白いゲームではあるんだけど、いかんせん金がかかりすぎる。
将官の維持が為に出撃するなんて、本末転倒。
ヤフオクでカードが出品されて叩かれてるスレもあったが、
ぶっちゃけ出品するヤツの精神の方がマトモなのかもしれんな。
>>226 携帯サイトに登録してて
カードが無くなっても
おめぇがわるいwwww今までの貢ぎご苦労さまでしたwwwwwwwwwwww
m9(^д^)プギャー
だからな
ずっとそういう運営方針で行くと思うよ
少将昇格記念カキコ
マルチで乗れるつもりで
空気読んで選んでいたつもりだけど
気が付いたらジム専門になってた
まあその内落ちるべな
そんな俺、砂上の楼閣ならぬ砂上の将官
今がGCなら大佐にすらなれたかどうか(当時少佐)
>>228 将軍まで上り詰めたなら分かるだろう?
ジムとザクはかなりのガチ機体
むしろ強キャラと言っていい
>>228 砂漠、乱戦、低コスト安定、性能強
→ジム、ザク
ジオンはデザザクって選択肢もあるけど
連邦はジムほど素敵な低コスト他にいねぇw
しかしグフカスに若干失望したのは俺だけか?
グフカスは完全に乗り手を選ぶ。
前衛として囲まれる戦いがデフォな人だと強機体。
射撃で姑息にポイント稼いで来た人が乗ると弱機体。
まさにエースパイロット仕様だぞ。
>>229-230 いやそういうことじゃなくてさ
何でも良いぜ!って感じでグルグル回してると
3人決定→9割方近が足りない→じゃあジム乗るか
で最近ジムしか乗ってない
連邦だとジムが抜きん出てるし
ちなみにジオンだと同じ要領でデザク専門
砂上ってのは単に砂漠だと点が取りやすいって話
GC→砂漠で平均スコアが50くらい上がった
>>232そういうことじゃなくて、はずしが出来ないのが俺としてはショック…
確かに機体自体は強いと思う。
>>234 禿同、EZ8機動5ははずしまくりの鬼強なのに
結局ジオンでまともに外せるのはグフだけだぜ
重杉・・・
もージオンしばらくやらね
たしかにジオンには少しがっかりした
この中将カードどうするかな…
238 :
235:2007/02/17(土) 09:12:02 ID:23Apvi/K0
そういやヒートロッド外しして、こっちスキだらけなのに
明後日の方向にタックル連発して、
結局3セットまで格闘入れることができた将官がいたが、
彼は一体何がしたかったんだろう・・・
ヒートロッドのリロードって結構時間あるぜ
>>236 タンスにでも入れとけば?
漏れは大将カード机の引き出しに入れたよ
>>237 どうやってやるん?クラッカーと同じやり方?
>>238クラッカーの要領で外せるが隙だらけだぞ?
ここまでのEz8との差は何で?機動3にするとなぜかジャンプと旋回落ちるし。
確かにガトシーは強いがあれでコスト210はひどい。ギャンの二の舞だわなw
どれだけジオンをダメにするんだ…早いとこシャゲとゲルググだせよ!
愚痴すまそ
機体に文句言うなら連邦行けよ
外しは強いが味方中距離からカット入るからQD
格闘機乗りとしては仲間がカットしてくれるから外しなんていらないだろってのはないよな。
連邦とジオンの格闘機の外し安さを比べると誰でも文句を言いたくなるさ。
>>240 まぁ241と禿同なんだが、
漏れは連邦に行くから安心汁
やっぱり外しには格闘機体としての華があるんだよなぁ
いくら攻撃力あっても射撃QDは、ちょっと地味杉(ゴッグはカコヨス)
ただ、こんな感じで将官が流れて、
ゲームがつまらなくならないか
それだけが心配
だから、連邦佐官=ジオン尉官なんだろ
>>242 QD外ししたきゃグフ乗ればいいじゃん
この程度のことで連邦に流れてこられても迷惑なわけで
いい加減青芝してないで腕上げるトコに専念しろと言いたい
未だに連邦佐官=ジオン尉官とか言ってる池沼が居てワロスwwwww
格闘疲れるようになったと思うこの頃・・・
とりあえずタックルも安易にできなくなったしな・・・
もう疲れたよパトラッシュ
TDでの、はなしなんだが、(もう終わるが)
ジオン狙のいる意味0じゃないか?
点が大体狙しか取れんし、
格使うと、狙=釣り人、格=餌みたいな。
はっきり言って狙中心で考えてる奴は、大なり小なり自己中だと思う。
特に将官の狙厨ほど痛いものはない
たしかに、ほぼキャンプくさい戦いにしかならなかったりするので
狙撃入り編成、好きではないなあ
>>247 ジオンだけでなく、連邦も同じ
ただ、連邦の場合には、相手のジオンがタンクB編成のことが多く、狙が存分に刻まれてくれるので囮には使える
ただ、狙が敵の格闘機を上手にタックルでこかす場合には、漏れの攻撃が当たらないので放置して他に行く
250 :
242:2007/02/19(月) 08:58:35 ID:xsR8GNJg0
>>244 いや、フリーならグフ外しで瞬殺できるよ
たまに3連出ない病にかかるが・・・
ただ、連邦みたく、
コスト勝ちできる陸事務
スピードで翻弄LA
高い攻撃力で瞬殺EZ8
バランスが良い寒冷地
など、目的に応じて機体を選べないのが残念ってこと。
いくら強くても毎回グフはあきるぜ、重いし
>>248 そう思われるのが怖くて、そして狙入りになると狙がほんとに上手く立ち回らんと
前線がきつくなるので、今更スナ乗れない少将が通りますよ・・・。
赤鬼欲しいよう・・・。でもまだスナ1回しか乗ってないw終わったorz
>>251 8vs8で、こちらすべて人間で敵だけバンナム2入り、ってこととかあるので
そんなときにはスナ乗らせてもらいましょうよ少将
>>252 なるへそ。NYはまだ未体験ゾーンだから、最初は近でなれて、慣れたら隙見てw乗ってみる。
なんか強者との熱い戦いが出来なくなってつまんない・・・
200以上の機体で落ちまくってる格闘機
ポイントよりコストマイナスだからと言いたい・・・600Pでも3落ちとかね
四枚目にしてやっと将官になったので記念パピコ
88の昇格しやすさはちょっと異常
ランクの規定引き上げても問題なかった気がするな
しかしここまで三枚と四十回、俺ショボイねorz
>>255 個人的にはTDに比べれば大分マシになった気がする。
昨日の乱戦に次ぐ乱戦が続くとあれだけど、
今日の感じなら大分正常に戻ったと思うよ。
昨日は、とりあえずつっこみゃ何とかなる感じだったけど、
今日は将官佐官とマッチが多かったせいもあってか、
結構みんな慎重で、駆け引きが面白かった。
そのかわり、稼ぐところで稼がない(連撃ミス、硬直見逃すetc)、肝心なところで落ちる、
とかしてると、あっさりCランク喰らう。
逆に、ちゃんと立ち回って、味方の連携とれればAB取れるし。
昨日は糞ゲー化した、と思ってたけど、今日は逆にすごい楽しかった。
いまさっき野良で、大将3・中将(自分)・バンナム4というマッチングでした。
1戦目こちらグフカスグフカスグフシャザク、あとバンナム。
危なげなく勝利。
相手は全員肉入り、大佐を筆頭に尉官メイン。
2戦目、将官4人なんとシャザク祭!
中盤やばいかな?と感じつつも貫禄の勝利。
久しぶりに楽しい野良マッチングでした。
大将さんがた、ありがとう。
チラ裏スマソ。
>>256 俺もALL大佐以上だと乱戦にならなかった
下士官〜尉官が主力だと乱戦になり易い気がする
ポイント欲しさにみんなして突っ込むから?
>>258 周りが見えてないだけ。
真横に背中向けてボーっと射撃してる敵が居ても
目の前の遠い敵を追いかけてたりしてる奴多い。
上に行けば行くほど全体が見えてるから乱戦にならず
各所で2対2やタイマンが中心の戦いになる。
8対8が乱戦ばかりでツマンネとか言ってる奴は基本的に下手さ。
ALL野良であっても開幕のユニットの配置ってある程度のパターンがあるから
戦術が存在しないわけでもないもんな
まぁ、8vs8は孤立したやつを全勢力で叩きに行くのが基本だわな
レーダー広い中距離以降の奴が指令出してくれると戦いやすいんじゃないか
262 :
冷静な大将:2007/02/23(金) 11:45:37 ID:jTmg0B9pO
バンナム戦も同じ要領でプレーヤーを集中的に狙うようにして欲しいですわ
昨日の話ですが、こちらは尉官中心の8人vs相手は大将(強力なランカーはいませんでした)4人プラス4バンナム
相手の大将は全員ガンダムで勝ち確だと思ってたのですが、なぜか負けました
自分はギャンに乗っててガンダム二体から熱烈なLove Call、周りに味方いるし大丈夫だと思ってたらみんなバンナム狩りに夢中…
味方全員他店舗だったから、どうしようもなかったぜヽ(´ー`)ノ
バンナム4機で負け組みなのは味方にバンナムがいる側じゃなく敵にバンナム4機いる側。
>>264 真面目にバンナム4機相手にしても
野獣のように肉入りの4機を奪い合っても
けっきょく全体的に、みんな得られるポイントが低くなるってことだと思う
266 :
ゲームセンター名無し:2007/03/03(土) 00:50:27 ID:9NCN7JRr0
しかし将官(特に大将)にはロクなのがいないな
しんら(説明不要)
フェLAチンCO(サブカ、暴言、ワイセツPN、二重予約)
カルカン大将(初心者狩り)
痛い奴はリストアップしておくといいかもね
>>261 拠点付近にカルカンしてきた香具師を刻んでたら、ジム頭とスナイポが来てタックルを重ね出した
頭来てその場を離れたら、時間切れまでそのまま戯れてたようで2人とも2桁ポイントだったのがいい気味
俺、一部では名のあるジオン兵なんだけど、とりあえずゲルググ出るまで休暇する事にしたわ。
もうね。
ちょっとどうでも良くなってきた。
結局、ある程度巧くなると、味方の尻拭いしていく必要があるのだけど、
大抵の一般兵にはソレが気付かないし、分からない。
俺以外の将官はこぞってポイント稼ぎに走って2墜ち当たり前。
まるでポイント200以上とっときゃいーだろ?みたいな感じでさ。
あ〜んましアタマ来てハッキリ言ってやったワケよ。
「毎回ヤってる事同じじゃねぇか!」ってな。
そりゃぁよ。
常に近接機で前に出てりゃ、階級落とす事も無いだろう。
でもさ。
なんか違うんじゃね?
楽しむのが前提だとしても、基本的に勝つのが目的だし、
将官がBRガンダムやガトシグフカスみたいな高コスト機を選んだら、
基本的に滅多な事でもないと墜ちちゃならないんじゃねーの?
かといって、低コストの近接選んだところで味方のタンクを護るワケでもなく、
ひたすらカルカンで前線突っ込んで敗因を作る。
そうまでして撃墜数やポイントが欲しい理由がよく分からんが、
なんかこう・・・・自分勝手っての?
自分が巧くなりゃ、好き勝手やってイイと思い込んじゃってるかのよう・・・・
『将官って、こーゆーヤツばっかだな・・・・』
自分の階級が上に成って、真の意味でそう感じ始めたんだよ。
そーしたら、なんだかバカバカしくなっちゃってね。
クールダウンと洒落込む事に決めたよ。
>>268 自分もジオンの将官ですが、8vs8になってとくに、そう思いますね。
とくに、中途半端のテクな、将官格闘乗り。
タンクもいないのに、毎回ドーム前で、戦術もへったくれもない、団子状態の大乱戦しでかし、
あげく、2撃破するが、高コスト格闘機の自分も2落ち。
サイサリス以上のゲージを減らして、Bランクとられてもねえ。
明らかに、戦犯ですね。
戦い終わった最後に、
自身の弁護は、格はつらいんだよ。中遠祖が働かんのが悪い。が常套句。
こんな人は、ザクに乗ってね。
>>269 中遠狙が働かないのが悪い
確かによく聞くねその言い訳。自分は中狙が愛機のジオン少将ですが
だったらもう少し援護しやすい位置で戦って欲しいと良く思います。
ビル街だと援護に最適なポイントに次々移動しているだけで時間経過するし
>>268 こんなことがあった
終了前15秒。僅かにゲージ負けしていたが
味方の格闘機が上手く孤立した瀕死機体に斬りかかった
3連撃入れば十分落ちる残り耐久力だったが…
光の速さでフルブーストして飛んできた味方大将が
連撃をマシガンでカット…。九死に一生を得た瀕死機体は
無敵時間を使って終了まで逃げ切った
インカムからボタンを叩くバァンという音が聞こえたww
272 :
連ジ大将:2007/03/03(土) 21:46:31 ID:N0EsbOgC0
>>271 あるあるwww
あれは切れるね、マジで
漏れも20秒前1機落とせば勝ちで、満タンデザクはめごろしはじめたのですよ
すると、2セットに入る瞬間、大将ダムBRちゅどーーん。漏れ空振り
デザク起き上がりジャンプ旋回ざまタックル→漏れ転倒→ダムBR外れる
→デザククラッカーダム転倒→デザク逃げ切り糸冬了〜
リプ見たら、大将ダムことごとく見方をエサしてポイントゲット、
QD外しBRカット、ハイエナ、その大将両軍トップの4撃墜471点だっけな。
別の話だけど、漏れが2機引き連れて時間を稼いでても、
将官2大佐1でザクU1機囲んでるとかもうね・・・
サイサリスでも2機あれば十分です
なんかさ・・・おじちゃん疲れちゃったよ。
サブカでも作ってエセ等兵狩りでもしようかな・・・
>>268 あなたの考えには賛同するわ
ウチのホームもカスばっか。揚げ句に狩りまでしやがる
転属して大将取りたいかな??
同一店舗で大将二人で出るのかいいんだと。
アホかと。等兵相手にTUEEEEEして何が楽しいのかもわからん。向上心ない奴とは組みたくない
よってこれで引退するわ
サブカでtsueeeしてるのは、腕に見合わない昇格して
マッチングに追いつけなくなって完全に詰んだ負け組
同階級やちょい上の奴にボコられるからサブカを作る
そういや最近リアル等兵見ないな…(´・ω・`)
大抵がサブカ。二等兵の腕でないにしろ、たいした腕でないことは確かなので
いつも率先して狩らせて頂いてる。
>>272 更にそういう奴に限って
「連撃の邪魔しないで!」
とかうるさい。人に強要するなら、まず自分がやめろ
俺は返事だけして適当にやってる。
自分も将官だが、将官には人格破綻者多い
地雷将官と組んだ日にゃあ目もあてられんが、
実力揃いの将官が揃った日にゃあ恐ろしい程の強さを発揮するね
そういう一体感はいいものだな。中々無いけど・・・
地雷将官の名前もすこしずつ覚えてきたし
そういう時のやり方も少しずつ分かってきた。
最初は268,273みたいな考え方だったけど
視点とやり方を臨機応変に対応すれば、それなりに楽しめる
あと連邦の皆、格は1、2枚でいい。
それぐらいの数じゃないと、各陶器で俺TUEEEE!!できないぞ
あとは近距離+タンクこれ最強、中距離即決は氏んで下さい
ジオンは格が多くてもいける。グフメインだけどな
あくまで主観ナリ
一度だけあったな、俺(地雷将官)がタンクで出たときに護衛に来た将官格闘機達。
ひな壇に敵が来たからドーム行こうとしたらすでに何機かが占領してた。ドームに登ってくる敵をことごとく叩き落す。
俺は拠点落としてポイントゲッツ、格闘機達はタンク殺しに来た敵を殺してポイントゲッツ。
あんな体験はあの時だけだ。
>>275 陸ジムなら固まってるトコにグレネード投げまくって敵機が
散ったトコロで切り刻むって戦法が使えるから多くても良い
気はするがEZ8やらストライカーはタイマン専用機って感じだから
よほど巧い将官以外はいらないと思う。
つか、ジオンは乱戦時のカットの連携が巧く取れてる事が
多い気がする。連邦はバラバラ。4,5体入り乱れてるのに
同じ敵機斬りに行くヤツラ多いしな・・・
今日からおいらもここに仲間入り
実は今まで将官にあたるのが恐くて少佐でとめてたんだけど
最近あまりに尉官とか佐官やらが格即決とか連撃カットやら好き放題で嫌気がさして、レベル上げようと今日少将まであげたのさ
そしたら意外とバランスとれた編成とか連携にまたちょっと絆が面白くなってきた
けどやっぱ地雷や即決君はどこにもいるのね…
俺は降格や階級にこだわらない連携プレイが好きだからここカキコきてる人らと組んだら楽しそう。
地雷にならないように精進しますから組んだ際にはよろしく!
長文スマソ
俺も尻拭いばかりするの飽きた。変に期待されるのも嫌だ。
頑張って大佐まで降格するよ。維持も大変だし。
大佐になって好き勝手にやったら何か新たな発見があるかもしれない。
唐突に最近の将官戦について
中はいいんだ。敵を動かせたり痒いところに手が届いたりするしな
狙撃がなぁ…手数やダメ効率、タンクとの相性が良くない
格闘もなー。正直2人いればいい。近1ってちょま
近のマシンガン系が3以上欲しいな
二回目の戦闘はガチでやりたいな…
理想
ジオン
ザクAx4 グフx3 マカクBx1
連邦
GMA(orGMコマ)x2 陸ガンMGx2 LAx2 GMキャAx1 量タンBx1
最近、久々に8人将官だったんだ。
期待してると機体選択の時も将官らしさが見え隠れするわけだ。
「俺タンク出してもいいぜ」的にね。
そしていざガチ編成にて出撃すると相手が
大尉×6
バンナム×2
仕方ない事ではあるが、悲しかった。
ここの住人と88でマッチしたいもんだなあ。
先生! ホームのジオン少将は2対1の状況で味方が格闘機相手にボコられてるのにカットを全くいれてくれません。 どうすれば?
>>282 話せるなら教えてあげよう。
砂漠将官で知らないかも知れないからね。
話せないなら知らネ(´・ω・`)
>>282 ○弾ぎれ?
ダウン取れる武器がない
○届かない?
切り込むには、距離が遠い
○放置?
仕掛けるタイミングを見極めてる
でも階級落としたところで、中途な下士官らのMG連撃カットやビリビリに三体で格闘行ったり
嫌になって私は階級上げました。
尉官だとまだ未所有MSの為に役たたずなゴック使いとかがぞろぞろ…
どこの階級に行っても尻拭いならまだ将官レベルのマッチングの方がいいんじゃまいか?
と、思う俺なりたて少将。
今でもたまに味方に尉官とか曹長とかマッチするが、この辺が一番即決気味だと思う
んで一緒にマッチした1等ヘイとかが中と近3秒ずつ行ったり来たりして結局近にするのをみると
なんともいたたまれない感じがする。上官なんだから譲ってやれよ、と
尉官組と組んだら中塩素が4〜5機いたりしてなんともお粗末な試合になるから正直面白くない
うちのホームのジオン大将、
近しか使えなく、自分はいつも最後方でマシ連射
敵のカットしないくせに、味方の連撃カット&ハイエナ、さらに自分は連撃ができない。
こんな大将をみんなの力で落としてくれ!
>>287 「了解!!」
・・・えーと、誰をたたけばいいのかね?
落としてほしいけど、いきなり晒すのも悪いかな?
晒して良いと思う?
将官は晒される対象だろ?
それくらい覚悟して店舗の代表になってもらわないと模範にならない
代表になろうにも店舗がない俺
バンナムの中の人キター
エンスーTキタワァ
バンナムって、カード通さないで卑怯者だな!
連ジ大将って、かなりいるはず?ターミナル通さない奴も
って、人ノ事言えない両小将
296 :
272:2007/03/25(日) 20:40:57 ID:KYObjF/P0
>294
違います、とある地方の大将とです
○カツナさんはこんなとこにはこないと思いますよ、知らないけど、、、
今月は両方フラグあるけど、来月は両軍中将以下確定www
強いの引きたいから通すのやめようかなぁ、、、
ちょっと問題提起させてもらいます
俺大将って事もあり、機体選ぶ時に何々使って良いですか?って下士官から聞かれるんだけど、俺はいつも極端な編成にならない限り、好きな機体で行っちゃって下さいって答えてる
一方、近所の大将は階級下の奴は、ジムザクに乗ってろ!って言ってて、とにかく勝たなければ意味が無いって思ってるらしい
というより、俺らの意見を階級下の人達に押し付けて良いのかな?
勝ちたいのは皆同じだろう
低コストで行くのが勝利への近道なのもわかる
でも好きな機体にすら乗れない
この矛盾に最近、心痛めております
皆様の意見を伺いたくあります
まあ、エラソに言ってる将官のほうも
自分が下士官のときは編成なんて考えずに好きな機体勝手に使ってたはずなんだよね・・・。
最近のゲルググ祭りでその辺りが「見えた」気がする。
>>297 ザクジム乗れとか言うのはDQNでFAなんだけど
3機目の支援機とかAタンク即決は避けて欲しいかな
勝ちを最優先する気は無いんだけど
せめてまともな戦いの出来る編成じゃないと
好きな機体に乗った本人はともかく他のメンバーが楽しめない
それじゃ本末転倒だと思う
>>297 殴られるだけになる編成にしてはいけないことを教えるのも上官の務めだろ。
あと、ジムザクで前衛に出て狩られるよりも、
中距離で逃げててくれる方がいいときもある。
>>297 300と禿同
中狙空気でノッペリしたほうが本人にとって幸せなこともアルと思われ
本人は気付かんだろうけど、、、
>>297 自分一人将官で他の友軍が全員かなり階級離れていたら
対戦相手は
1.自分基準の階級(つまり将官だらけ)
2.自分以外が基準の階級(下士官メイン)
3.上から下まで豊富
となりがちだけど
1だったらそもそも何使っても凹られるから
自分の使いたい機体使わせてあげた方が良いんじゃない?と思う。
2や3みたいな「編成を考えれば勝てる」って場合はそこはかとなく編成提示することはある。
結局自分で体験を積み重ねないと
何が悪いとかこれだと勝てないとか実感できないだろうし。
たださすがに佐官以上は空気読んでくれとは思う。
たかだか少将ごときが意見するのも何ですが…
バースト時俺が一番上の時は一戦目は好きなの乗っ
てもらけど、「2戦目は他店舗編成しだいで違うの乗っ
てもらえますか?」と声をかける。特に中素乗った人に
は。それでもまた中素乗りたいって人には「やはり自分
がお金を払ってるのだから好きなの乗ってほしいと思う
けどそれは他の人も同じな訳で一回はお互いに譲りま
せんか?」みたいな感じでお願いします。現状お願いを
素直に聞いてくれる人が少ないので最終的には自分が
バランス取るんだけどね。最近近と遠しか乗ってねえな…
>>297 大将さんってもうやる事がないし階級維持の為勝利至上
主義の人が多い気がします。勿論297氏の様に皆が楽し
めるのがいいって人もいるとは思いますが、現状ホームの
大将も人格的に褒められたものではありません。むしろ中
将や大佐の方が新兵の面倒見がいいです。ただでさえ過
疎りかけている現状で後進育成する気はないのでしょうか
ね…長文失礼「後退する!!」
>>303 スマン、携帯なのは分かるんだが
無闇に文字数を合わせるより、
文節や単語で区切ってもらえると読みやすい
>>297です
いろんな意見ありがとう
最終的に俺が思うのは、機体は基本的に好きなの使って欲しい
そのかわり、編成では空気読み、譲り合えばOK
せっかく仲間が何人も揃って出撃するんだし、勝っても負けても好きな機体で楽しみたいよね!
ガンダムで2落ち3落ちする人もいれば、ジムでS連発してる人もいる
今は大将と呼ばれてる俺も、昔は地雷だったし、陸ガンで拠点殴りに行ってた事もある
今の俺があるのも、俺の地雷プレーを見守り指導してくれた先代達のおかげ
だから今度は俺がその精神を受け継ぎ、みなが楽しめる環境作ってく
それが大将としての俺の責任のような気がする
絆離れがささやかれる今日この頃、今からまだまだ盛り上げて行きたい
応援よろしく!
チラ裏の方が良かったかな?
長文すまない
うん、将官にまで上り詰めたら新人の敷居を下げたり、楽しませる事を主眼に置いて欲しいね
勝ち = 楽しい
これは否定しないけど、過程を楽しむゲームだと思うし
俺はどんな編成でもいいから楽しんでくれれば居るわけいと思う。
んで、自分は最後に決めて、どんなにヒドイ編成でも勝つために奮闘するのが最近のブーム。
狙×2、遠、中、格×2(俺含む)、近×2
で勝たせてあげたときはS取ったときより嬉しかったね。
なんかバンナムだらけでやる気失せてきた・・・
もうそろそろ4vs4に戻ってくれてもいいんじゃないの?
4VS4でもバンナムの数は同じでしょ?
あと 肉3バンナム1vs肉4 とかよりも 肉6バンナム2vs肉8 の方がいい
311 :
ゲームセンター名無し:2007/04/05(木) 11:44:07 ID:qbcf9acjO
ついさっき
肉5対肉3バンナム2
をやってきた俺にあやまれ!
肉4バン4vs肉8もざらにあるよ
大低将官4対格下8だからいい勝負になるんだけどね
そもそも中狙が4機いようが5機いようが、
ひどい編成とは思わない
そういう編成をひどいとか、
3機目の中選ぶやつは空気嫁とか言ってる格闘機の方がひどいと思う。
そういう格厨は、結局そういう中狙寄りの編成でも、
ガマンできなくてアホみたいな突撃するから、
そいつらのせいで負け戦になる
>>313 てか中狙4機とかじゃ前線維持できなくて共倒れじゃん
やっぱ中遠狙は支援機としての役割が大きいからせいぜいいても3機くらいでしょ
前線維持とか言ってるから格厨って言ってるんだよ
中の枚数多いときはそれなりの戦いかたがあるだろう
前出て切り合いするだけしか考えてないのかよ?
将官なら中祭りでも勝つだろ?
中祭りで勝てるってそれどんなクソマッチング?
相手がアンチタンクで自軍はガン篭もり仕様ですか?w
タンクノーロック中に、普通に上手い格闘機使いに
カルカンされたらどうすんの?
将官への昇格条件
格2回, 近2回, 中2回, 遠2回, 祖2回 連続でB以上をとる。
これで色々解決すると思う。
>>318 即決祭になるなw
全カテゴリでSランク取得(期間無制限)
5つ揃う前にどこかでCを取るとリセット
現階級で条件を満たすこと
これで常時B安定+Sをソコソコ取れる奴のみなると思うんだが
320 :
ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 04:18:41 ID:+Nubeh6yO
ってか中塩素使うならそれなりの腕で使って欲しいね。
将官なら中祭りで勝てる?wそりゃあキャンプしてればかてますね。w
つまり拠点砲台になるわけですね?( ゚д゚ )
>>316 ミノ散布下じゃ怖くて中祭り出来ないな
どうせ7割方タンクいるんだし
雛壇からノーロックされたら手の施しようが無い
2回落とされて乙る
そもそも、中の運用方法が味方の後方から好き放題出来ることに意味があるし
中距離の強み。前が少なければ「味方の後方」が狭くなる
中距離の複数編成と中距離の強みを発揮出来る環境ってのは
なかなか両立出来ないもの
中使ってると、味方に格がいないってのがよくわかる。
アレは敵の敵。
味方の格なんて都市伝説。
324 :
ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 10:12:59 ID:oVa/+AbnO
格闘将官は、漏れのために近で出ろと思ってるわけですよね。で、自分は格闘以外乗る気なし。
だから中か狙で出ます。
>>316 >将官なら中祭りでも勝つだろ?
それ格下マッチ
前線維持必要無い?
前線崩壊したら、中以遠機体なん相手の前衛に追い回されるぜ?
タンクへの対処は?
将官なら少しは考えろよな
味方をエサにして食ってる商売なんだから
>>327 敵の前衛に追いかけられるのなんて毎度の事だが。
あぁ、毎度前線が崩壊してるのか。
前衛はちゃんと仕事しろよ。
>>328 毎度、前衛が崩壊してるってことは
支援機乗りのアナタの立ちまわりが成ってないのでは?
ちゃんと前衛が仕事できるように立ちまわるのが
支援機の役目だと思うんだが?
あまりにも毎度崩壊するなら
中以遠に乗らず前衛の枚数を増やすなど、編成も考えてみような
>>325 機体選択時から協力する意思無し?
それじゃ勝率が酷いことになってるだろ
格闘将官に言われたから、というのではなく
他人を有効に活かす意味で、自分から率先して近で出られるようになれば
あなたも有名将官になれるんだがな
今のまんまでは、量産型の将官だわ
どうせ、味方の格闘の邪魔すんだろ…とか中選ぶ人間は基本的に好かない
88で味方による格闘のカットなんか気にすんな
332 :
ゲームセンター名無し:2007/04/08(日) 15:23:04 ID:Bs4SJGOpO
>>329 なるほど。
前衛には何も責任はないと。
いい身分だな。
何様のつもりだ。
あぁ格様ですかー
編成の段階で格闘機が譲る気がない以上、こちらが譲る気にもならないのですよ。どちらか一戦でも近で出るなら、自分も近で出るのですけど、そうではないようなので、格闘機を的にしてポイント稼ぎます。
>>333 お前みたいなのがいるから中距離乗りが嫌われるんだよ
勝利<ポイントの将官はみっともないぜ
格闘だろうが、中距離だろうが、やるべき仕事をそれぞれがやればおのずと結果が出るはず
それを「この脳筋が」「この空気後衛が」なんてお互いに邪魔しあってどうするわけ?
ポイントの為にやる絆なんて一番つまんねーだろうに。作業じゃん
>>332 だからさ、前線が毎度崩壊してるんでしょ?
んでキミは中以遠に乗ってるんだよね?
実力が均衡したマッチで
キミは前衛機体を選ばないで、中以遠に乗ったわけだ
前衛5vs前衛5なら前線が維持できるのに
キミがダダをこねて中以遠を選ぶから4vs5になるわけ
数的不利を自分から作っておいて
「前衛には何も責任はないと。 いい身分だな。」の発言は、お門違いですよっと
中に乗るなら、数的不利を問題にしないくらい活躍すべきだろ?
それも、前衛まかせではなく、前衛いなくても大丈夫な立ちまわりをしてさ
どちらに非があるのか?で考えるなら
いざゲームが始まって、前線が崩壊する前衛が悪い、というよりも
ゲームが始まる前から、前線が崩壊する編成にしてる、おまえが悪いんだろ?
つかさ、こういう奴って毎度敵に追われながら
「ああ、使えねー奴等(前衛)だな。」とかブチブチ言いながらプレイしてんだよな?
地雷もいいとこじゃん。本当に将官か?
あと、sageような。
なんでも乗れる人からしたら醜い争い
おれ一応何でも乗れるけど勝ちたいなら近格タンク乗るでしょ普通
結局、中乗りの大半は下手だから前に出れないだけ
>>337 近の方が戦績いいけど
楽しいから中以遠に乗る俺みたいな奴もいるぞ
楽しいとか言われると実際困るんだよなあ
まさか乗るなとも言えないし
かといって有名どころが集まった将官戦で
楽しいからって中以遠のられてもな
勝つ気は無いんだなっていう
まあ「勝つ気あります^^」って言われるとあれだが
中距離はうまい奴が乗ると近格の活躍度が
違うので必要だと思う
ただ、そこまで乗りこなせる奴が実に少ないので
いらないと言われるのが実情と考えている。
俺は中遠は無理だったから近格狙を使ってる。
中距離を使いこなしたいと思う
今日のミノ粉
何故かジム頭の自分が開始30カウントでグフ3機に囲まれた。
前線と言うより前点。
つぅぅぅかよぉぉぉぉ!!!
こっちが数的有利になってるのに味方の連撃カットする将官なんなの?
左官時代に将官ズの熱い戦いに憧れて将官まで上げたけど萎えた・・
こんなもんなのか?
プレイしてる人が少ないせいか知らんけど格下マッチも多いし・・
つまらんわ
>>343 絆ばっかりじゃなくて、他のゲームもそんな感じだ
バーチャの称号持ち、クエDの称号持ちetc
ランク高いからといって、それなりのスキルもった奴のみがなれる時代じゃない
底上げされた状態だからね
抜け穴もあるし・・・TD佐官なんか良い例じゃない?あと8vs8NY
近1.5列目のMG垂れ流しで将官になれるし
格カルカン3落ち上等でもポイントはB余裕でした^^みたいな奴もいる
最近じゃバンナムのポイント上がったんで
朝一でALLバンナム戦狙いで大佐になれないか?いやしらんが
ゲルビーで階級上げた奴も増えたな
ついこないだまで少尉だった奴が大佐になっとった
バーストしてみてどんくらい上手くなったのか興味があったんだが
これがスキル全然かわってないんだ
逆に、酷くなった感じ
・以前は階級低くてまだ謙虚だったが、うぬぼれちゃって全体的に慎重さのかけらもなく、大雑把になった
・格闘されても困るが、中距離からの射撃1択に。ポイント重視のスタンス。屁理屈こねて、連撃もBRで邪魔してくれる
・階級に満足しちゃって、向上心がなくなった。あまりプレイしないようだし、身勝手な愚痴も多くなった
使ってる機体を見れば
そいつがどんな奴なのか、大体わかるなー
階級で判断するより、よっぽど正確だ
じゃあ、どんな機体使ってる奴ならいいんだ?
>>345 ザク2MGA、ジムBSGA使いの将官が一番外れが少ないと思う
「つまらない人」っで周りから言われた事ない?
>>343 それは最近の将官のデフォルト
だから、漏れはBRか全タンクC弾かスナイポしか使わないことにした
つまり、全部漏れがこかす
マカクCイイヨー
,. '´ .i ヽヾミ 、 丶、ヽ l!. l ヽ
//, i | ト、 ヽ、ヽ、ヽ、\ l! l li ヽ l ヽ
/,.'// .l .! .l!ヽヽ、 丶、 、丶.ヽ! l |.l 丶 ヽ., 丶
,'/ .l.l! | l. l! 丶、丶. ヽ‐ヾ´`l l |ュ、 ヽ./.! ヽ
..,'' l l! | l l ヽ '´`´,ィ''テ'l. l |) .}、、/´`iミ. \ ,.ィ
,' lハ ト, .ト、 L_ `` '´`''´ .l!.l .|_/ll∨ .l 丶、_,.-く/,
ll ! .llト.」'´ ,.ァ、 、-----」!L__|! l!∨ /、 / 丿.\
l. ヽラll トヾ丶' 、 >、  ̄`ソ .∧.`ン / 、 丶、
___ノ.|l. K"丶、 < ヽ. / .L_ソ´ . / 、 \ _ `
`‐、_ !!, | ``ミニェヘ ノ く _,,.「戦場とは前衛不足の連続だ
/``>l! .l `丶!_ `ヽ、/ __ ` _,,.'常に手持ちの前衛で前へ進むクセをつけておくがいい
/ //l! |丶、_ / .`丶、 ヽ i'´ _,,. 私は自分の力で切り抜ける男が好きだぞ?ボーヤ 」
,.'´ / //l |-ツ´ Z___/ / ヽ  ̄ __,,. -‐'´ 丶
/ / l! ノ /./ i!. ゝ ,,.-" ̄
いや〜しかし
ザク選んで最前線で囮をやっても
味方が糞だとやってらんないねー
カットもしてくんないし、
わざわざ斬られても、その隙に連激も入れられない格とか
ぶっちゃけ、1.5列目でMG垂れ流ししてる方が
ポイントも稼げるし落ちないしね
味方がgdgdならハイエナもありだと思った
お前が突っ込みすぎなだけちゃうんかと
カス将官ども
ジャンプ、ブースト当てれる奴以外はスナにのるな
同店舗出撃してる奴らがタンクにのれ
タンク乗れない将官はクソ
上のことが理解できてて今さらって思ってるなら素晴らしい将官です
今日は味方に等兵〜尉官多かったのにタンク乗ってくれた少将がいた。
俺には無理だわ。
佐官以上なら進んで乗ったりはするけどなー。
まあ階級で判断すべきではないかもしれんが
>>353 俺の場合は、負け試合ポイのにタンクBで拠点叩きに行く中将が居たぞ
結局拠点落ちなかったが何故か勝てた…
リプ見てタンクに群がる半数以上のジオンに笑た
355 :
sage:2007/04/11(水) 23:17:03 ID:WJNKY/qN0
ちょっち質問なのですが、将官維持していくのに毎月何万ポイント位
稼いでいるのですか?
今月は25000Pデイリーランキングで現在14位
頑張れば何とか行けそうな気もするけど所属大隊がヒーローズベースだから
無理そうかな・・・・
>>355 立ち寄る範囲内で野良が多目の大隊だと比較的ハードルは低い。
7万ポイント程度で10位以内には入れるのじゃないかね。
最近佐官以上でのマッチでも怖くてタンク乗れない俺ガイル
>>353 等兵、尉官が
アホみたいに突撃して ゲージ負けして篭られることが多いから
それを見越してタンク乗ることも多々
>>352 悪かったな
だが安心しろ、洒落ザク
出したら二度とスナなんて乗んねーからw
タンクブラインドショットができない将官の漏れが通りますよ・・・
明らかに前衛の数が足りないのに中塩素乗る将官は一体何がしたいのかわかんねぇな。
後、ゲルBRもダムBRもカテゴリーは近だが実際は中距離扱いだとわかろうぜ。
>>361 中狙ランカーでしょ
交通事故に遭ったと思ってあきらめるしかない
しかも中狙ランカーは野良多いからな
ま○っていう中ランカーが2戦連続即決ジム頭だったな
ここでも娯楽度面での格優遇が中不要論を招いてるのな。
てか戦術語るなら格将官はハブったらどうさ?
なんで、戦術語るうえで格将官ハブるのか
理解できんのだが?
中以遠スキーな将官だって一応将官だ
中以遠に乗るなとは誰も書いてないだろ
>ヒント:明らかに前衛の数が足りないのに中塩素乗る将官は
格優遇じゃねーよ
どんなゲームでもそうだが前衛が必要なの
どちらかっつーと、低コストのMG近が必要
なぜか?わかるよな?
誰も囮なんてしたくねーから低コス近のらねー
協力する気もねーで、んじゃボク中乗るから^^ってエセ将官が多いから
中以遠乗りに文句がいくんじゃねーの?
中不要論とかほざく前に
なんでもかんでも「格極上ゲーつまんね」「中不要論うんぬん」いう奴こそ不要
中狙即決でDとか2落ちとか
勝つ気がねー佐官以下ばかりでキレたよ!
ほんとうの地雷っていうのはどういうものか
教えてやるしかねーな
やることなくなったから、味方への嫌がらせで
どんどん過疎らせてやるわw
スナ将官から言わせてもらえば
こっちから協力しても(前衛に乗る)
格将官から協力されたことはない。(後衛に乗る)
せいぜいBタンクぐらいか。
近格onlyで行って敵が前に出てこねぇって叫びながら負ける試合を
何度経験したことか。
368 :
ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 01:46:40 ID:vKStqB0w0
自分はタンクがいるときは思いっきり前線あげますよ!!そうすればタンクがやりやすいと思うんだが…。。それは地雷と呼ばれるのでしょうか??ちなみに平均400ぐらいは取ってますけど…皆さんの意見を聞かせて下さい。。。
369 :
ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 02:03:37 ID:dOgcK76b0
スナ将官から言わせてもらえば
こっちから協力しても(前衛(ゲルビー)に乗る)←お前がタンク乗れよw
格将官から協力されたことはない。(後衛に乗る) ←スナがいるからタンクだせねーんだよw
負け試合でスナだけ点稼いでクソスナ氏ねと叫びながら負ける試合を
何度経験したことか。
スナ嫌い将官からしたら
スナ選ばれたらあーバンナムが一機増えた
と思うことにしてる
将官スナでもすごい奴は1割ぐらいじゃね?
>>368 EZ8やグフカスなら地雷
陸ジムなら神
グフでも下級神
まあ落ちた回数にもよるが
スナイパーて0落ち基本じゃん?大体平均300撃墜2くらいいくじゃん?結果から見ればタンク編成、後ろ多めじゃない限り1機はいてもいいんじゃないかと思う、なんでこんなに毛嫌いされんだろ?
373 :
ゲームセンター名無し:2007/04/13(金) 05:46:08 ID:vKStqB0w0
返事ありがとう!だいたい2回ぐらいです。二回目からは慎重に行きます。1回目はおとり的な感じです!そうすれば大抵乱戦になるので!!ちなみにグフですよ。
砂即決開幕落ちの大将とならマッチしたことあるがな。
本当氏ねよ。
昨日、Ez-8で3落ち450前後を二戦連続でやる中将と3回連続でマッチして6連敗した。
使用機体をみたら格以外は10前後でEz-8は600回。
格は引き算できないバカでも昇格できるんだなと思った。
>>367 後衛に乗っても逆に篭られるだけだからだろ。スナなんかいたら
前に出てくる訳ねーじゃん。敵を前に引きずり出せるのはBタンクだけ。
だから有名将官でもタンクに乗ったりする訳だよな。
>>367 後衛ってか格が譲歩するとしたら近でしょ
近多目の編成なら中狙3人ぐらいいてもかまわないし
俺は格乗りだけど中狙から動かさない人いたら近行く
結果的に格格格格中中狙で俺一人近とかあるある
俺から言わせれば格即決も中狙即決も同罪
>>365氏
初心者のうちは、連撃やQDのコンボ感、『ゲームに参加してる!』っていう実感の強さ、
上達してからは破格な高ptの取り易さ、
等から解りやすい「娯楽面での」格闘機への優遇、というニュアンスで書いた。
戦術面では格は優遇どころか決定的な「足枷」を付けられてると思っている。
格将官には
>>376氏が挙げられている様な地雷将官の割合も相当高いだろうし、
彼等は戦術だコスト計算だなんて考えてないし云々…
と書くのが面倒だったから、「格ハブ」って書いたww<すまない>
>>476 一概には言えないけどグフカス3墜ちで450P前後の稼ぎだと、
0墜ちで50P稼いだのとゲージの取り合い上は同じだもんなー。
ガトシー装備だと3墜ち450Pで85Pの赤字が出る訳で…
あくまでゲージの取り合い上の話なんで墜ち方によって色々変わってくるんだけど、
連敗してるんじゃそいつが地雷だったんだろうな…
目の前のポイントだけじゃなく、ちゃんとコスト意識して欲しいよね…
>>377氏
スナが敵を篭らせ、タンクBが引きずり出すとすれば、チームに遠狙が居るのは大変有効ではないの?
(遠狙にはつるべの動きが必須だが)
…遠狙の天敵たる中も敵の遠狙対策として必要じゃん。
>>378氏に激しく同意。
中遠狙の難点は戦線維持するだけの圧力を敵に与えられない事
敵の方が近格の多いと僚機の負担が激増する
>>376 それ、なか○まさ○ろジャマイカ?
そうなら、漏れも同意。今んとこ、マッチするたびにEZ8しか選ばず、そんな感じ。
敵にタンクがいるならこっちも無理してタンク入れる必要なくね?
スナイパーも十分編成にいれられるんでないの?
近の回数が半分超えてる俺は異端の将官なのか?
いや、高ポイント取るなら格がいいのは解るんだけどさ。
近乗ってる方がゲームに参加してる感が高いんだよね。
開戦一番槍、格の支援、囮、退却戦のしんがり、
どれやっても楽しいんだけど。
ポイントはコスト負けせずにBとれりゃいいって感じで。
撃墜も少ないのでリプレイが少し寂しいのだけ不満です…
ゲルググはイラネ。ザクデザクがあれば満足。
>>379 いやだって、アナタ
ここは将官以上スレだしw
他スレでの話なら、噛みつきませんて
今時の将官は、コスト計算もできないのがデフォ?
そんなに格選んで皆でカルカンやふぉーいしてりゃ
将官になれるの?そんなに格の立ちまわりも簡単か?
俺には無理だわ・・・3落ちBがデフォでOKだなんて
周囲の目が痛いし、晒されるさ
敵が絶対拠点落とし編成かなってときのみ
スナがいてもいいときがある。
ただし自分のポイントに走ってるバカスナは除く
できるだけキーパーをしながらタンクのみを粘着する
という仕事が大事
タンク迎撃隊がタンク普通に殴ったところで絶対にカットがはいる
だから前衛は敵の護衛を殴り、タンクの削りはスナにまかせたい
そのほかの編成は神スナ以外いらん
低コ将官で(神スナがほとんどいないと)わかってる奴なら
Bタンクがいるときにスナがいたなら
スナめがけてカルカンしてくると思う
スナなんて近距離機に距離つめられたら
たとえ撃墜されなくても無力化する
スナを助けにはいる奴がいたりすれば敵を2機、低コストで
ひきつけれる
だから神スナ以外は地雷
ランカースナでも地雷はいっぱいいる S取りやすい機体だから
スナの仕事は落とし損ねた手の届かない機体落としや、牽制、レーダーみての指示とかいろいろある。
スナはポイントより撃墜数が多いほうが仕事してるとおもう。
繰り返しになるんだけど
中以遠に乗るなっていってるわけじゃない
だけどタンクBを入れた拠点攻略シフトがガチ編成なのは
4vs4時代から変わっていない
今、前衛スレでレベルの高い話をしているから
参考に覗いてみるといい
格将官ウゼー、カルカンして落ちるな言ってる自分が恥ずかしくなると思うよ
格は多いくらいで丁度いいと思う
そして近が6人居たって拠点前まで押し込まれることが多いのは
誰もが経験しているはず
>>390 それでも勝ちを意識するなら
格3近4タンク1で、1落し後下がり撃ちの方が良くない?
格4近3タンク1だと(前衛スレでも言ってるけど)護衛の損耗が激しいし
それを補うために2落しを狙うには今の88拠点は硬すぎると思う
狙撃はともかく中距離は応用効くけどな。
特にアンチタンク。
中距離はアンチタンクに力を発揮するよな。
後、味方が金閣のみで敵がタンク編制で来た場合どうやって防衛するかわかってない奴が多すぎると思うんだ。
中距離がアンチタンクに役立つのは同意
ただ出来ない奴が多いのも事実
って書くと中使いから反発されるんだろうな。でも、あんまりリプレイ見てても
中距離がタンク叩いているの見たこと無いんだけど。
で、味方近格のみの敵タンク編成で来た場合の防衛法ってどんなセオリーだ?
言ってみてくれないか?
アナルシリーズ強すぎ
アンチタンクは連邦だとジムバズもけっこう有りだと思ってる
雛壇ノーロックのタンクに余裕で横から打ち込める
おまけにWikiによるとジムキャAとリロード同じらしい・・・
>>395 うちの2連撃とまりの佐官がまざった
ほぼ佐官チームにアナル将官チーム負けてましたが?
というか並か平均以下だぞ あいつら
アナルシリーズは多すぎてわけわかめw
京都のアナルシリーズは強かった希ガス
>>399 横っつーと、右か左しか選択肢がないわけだが
いや雛壇ノーロック中のタンクに余裕でジムバズ打ち込める「横」の場所がイマイチピンと来ないんだけど
俺はジオン将官だが特別に教えてやろう
連邦側から見てドームのすぐ先の段差があるビルな
ここからだと近中攻撃の全てが雛壇に通るぞ
ま、俺は真っ先にここ占領に行くけどな
誰もいなかったらチャンスと思って突っ込むことだな
残念ながらその場所がどんだけ重要かわかってる連邦兵は少ないようす
なるほど、把握した。
中乗ってる時はそこ行くんだけど近では行かなかったな
ありがとう、次から試してみます
というかこんなことも自分で気付かない駄目将官だったのか俺は…
405 :
ゲームセンター名無し:2007/04/15(日) 13:30:24 ID:DGk6Ldgk0
自分が中で出てそこにまっしぐらに行っても、足場固めしてくれんからな!!!
そんで格闘機がタンクまっしぐらでカルカン…
オレはキャノンで格闘機のカットとかってなんか本末転倒だろw
まぁ野良で出たらそんなもんだろ
将官にもなって、雛壇に横から打ち込めるとこって言ってわかんないとかありえない
>>406 将官には脳筋が多いからな。
格しかまともにやってない奴は知らないんだろ。
いや、あの場所知らないなんてありえない!釣りです!
将官でしょ?
釣りです!
ドーム前のビル自体が、
雛壇&ドームタンク撃退専用みたいなものな訳で。
よくジオンの人はあんなところに開幕から向かうなぁと思う訳で。
連邦の近距離はまずあの三段ビルに行けってなもんで。
リプレイ見たら、弾の雨がグフさんやザクさんやタンクさんに降り注いでいる訳で。
という事で釣りです。
>>407 知ってるだろ
格闘機を脳筋って言うくらいだから君は中乗りチキンですか
単に格でそこに乗っても意味無いから行かないだけ
ジオンでやった事あるなら100%身をもって経験してるはずだし
>>409 そうですね。
タンクを砲撃してる中の護衛したってポイントにならないから無駄ですからね。
知ってるジオン兵は上の段から落下して来るのだが、カットしてもらった事など皆無ですからね。
どんな戦術でやってるのか全体を見ていれば自然に戦い方がわかる
目の前の敵ばかり追いかけてる人にはそれは気がつかないことがおおい
戦術がわかればミノ粉あっても敵の予想コースがわかってくる
今回のミノ粉のおかげで何回やっても敵拠点前から闇討ちしまくった
スナイパーとか狩りまくりウマー
横から金でひな壇タンク攻撃はビルの最上階もかなりいい感じ
危なくなったらビルから落ちればいいし
ここでちょいと質問
タンクb2個ってどうなのよ?
相手にタンクb1個いたら不利じゃない?
将官戦なのにやたらタンク2したがる対象がいるんだが・・・
それは前衛を信用しているからなのであーる。
拠点2落としは勝利率92%なのであーる。
その大将はかなり場数踏んでるのであーる。
どっちのタンクもノーロックできると相手は
『ちょwwをま…www』
状態なのであーる。
今のマッチングで佐官やらとよく一緒になるんだが奴らの自己主張かなんかしらんが高コスのる奴がやたらと多い
んで将官(中、大)はジムや陸ジムに乗るんだが乗る機体を逆に変えた方がまだ勝てるのにな…
で質問
佐官以下が高コス乗った場合それらをどうフォローしてる?
>>415 落ちたら「やったな」
Ez8やダムの機動で突っ込まれたら追い付けないし、火を吹いてるから「戻れ」といっても戻らないし、敵の敵も敵。
>>416 よく援護がないから〜って言うけど、援護されようって気が微塵も感じられない事が多い。
敵を追うと言うより、味方を振り切るって感じ。
>>415 乗る機体を変えたら〜
同意ww
頑張ってコスト下げても、ジムスト・陸ガンでそんなに落ちられちゃ…と思うことしばしば
他店じゃ、フォローしようがないと思う。
明らかな戦犯には「やったな」打ってるわ
ゲージがギリギリ勝ってて前線が疲弊してるから「戻れ」打ってるのに
一人だけで突っ込んでいって撃破される中佐とかに
確かにお前は復活したばっかりで体力あるしポイントないかも知れないが
周りを見ろと言いたい
>>419 中佐以下は、昇進のためのポイント房と化している場合があるので、原則、頭数に入れてはダメ
残りタイム20切ってて、_単位で勝ってる状況
落ちそうな人は慎重に立ちまわるだけで勝てるのに
無理に突っ込んでやられたギャンがいたな・・・そのあと気が抜けて俺も落ちたが
リプ見たら3落ちだし
まあ相手が老練だったが、引くときは引けよと
なまじっか腕に自信があるから突っ込むんだよなあ
そういえば、上のほうにもギャンで落ちまくりとかいましたね。
同じ店舗の香具師かな?
>>421 それ、将官?
参考までに所属大隊だけでも。マッチしたら全力で援護するわ。
雛壇タンクを撃てる場所はドーム前の小ビルと
もう一つ雛壇正面の建物から隙間から狙うことも出来る
でも王子みたいな格闘軍団だとその周辺にも
近寄らせてもらえないんだよな。そうなるとノーロックC弾しかない
424 :
ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 18:10:05 ID:zuXvA/yuO
格闘軍団がどれだけか知らんがドーム前足場は制圧されないだろ
仮にされたとして、それはもうその段階で勝てないだろ常識的に
とりあえず、まともなこと書くなら下げようぜ
>>424 ちゃんと分かってて、上手い奴らは雛壇タンクに近づかせないよ
将官以上なら真っ先にひな壇制圧は定石じゃないかなぁ。
こっちにタンクいる場合はともかく、最初ブースト前回で行けば間に合うと思うんだけど。
こないだオレが陸ガンで出たときに、ジャンプしてマルチばら撒いてたんだが、
陸ジム二人がひな壇隣の尖塔に張り付いて、グレネードをばら撒いてたのが、
MGSの壁張り付きグレ撒きみたいでカッコ良かったな。
開幕ひな壇は連邦のほうが近そうな気も
ジムコマ機動4で突っ込んで先手とられることは少ない
少なくとも相手の格よりは早くいけそう
あと、NYのジムコマ(ハングレ)は相性がいいね
亀だが・・・
>>422 所属大隊を聞いてどうすんのさ?
そもそもそんなピンポイントでマチするか?
有名な廃人将官じゃないかぎり、マチなんて一期一会だろ・・・
なぁ、ジオン将官よ、お互い肉入り1人の時ぐらいはマップの中間当たりまで出てこないか?
今まで何回か同じケースがあったがマップの中間まで出てきたのはたったの一人だけだったぞ。
>431
なぁ、連邦将官よ、お互い肉入り1人の時ぐらいはビッグトレーから出てこないか?
今まで何回か同じケースがあったがビッグトレーから出てきたのはたったの一人もいなかったぞ。
>>431 >>432 1vs1のときは編成次第で前に出ないだろ
自分が近のってて相手格のってたら前でないけど俺は?
ハメくらったら終りで引き込まれるじゃん
1vs1は編成も視野にいれた戦い バンナムの使い方が勝つ要素
ちなみに1vs1や2vs2は果てしなくクソゲー
>バンナムの使い方
バンナムだろうが何だろうが連邦はコスト割高だから撃破数が同じだとキツいな…相手の肉入り相手のよりバンナムの方が撃破数多くて負けたことあるよ。
435 :
434:2007/04/18(水) 17:48:18 ID:Jc8AnlExO
文字の並びがおかしかった。
相手の肉入りより相手のバンナムの方が
の間違いね、タンクでニューヨークマラソンしてくる orz
実弾兵器が多すぎてIフィールド意味なす
437 :
436:2007/04/18(水) 20:14:07 ID:5jZ6/gs50
スマン、誤爆
>>433 逆じゃない?自分近で相手格ならこっちが有利じゃん
マシで退き撃ちしてたら格に勝ち目無し
今日は44でお互い肉入り1になった時にタンク乗ってきたから
4落ちさせて降格させてしまった。晒されないかちょっと不安
44で3人バンナムいたら1戦目は近が安パイ
間違ってもタンクやスナに乗ってはいけない
マジ戦になると連邦はBR必須じゃないか?
上手い奴らはひな壇に上がらせて貰えない。故にビルからのBR
まあ1堕ちはするだろうから陸ガンがいいと思うが・・・
>>438 引き撃ちするから前に出ないんだろ
だから前に出ないじゃん 意味わかんね
引き打ちでも、丸ビルとかなら問題なくね?
拠点前の川より前に出ない引き打ちならアウトだが。
>>441 さらに意味がわからんのだが?
近と格でタイマン状態で近が前でるメリットはないだろ?
俺は近のって「もどれ」連打して
レーダー見ながら相手と顔見せ状態まで行き、
格だったら早速引き撃ちはじめるけど?
>>442 そらオレだって相手が格なら撃ちするさ。
オレが言いたいのは「バンナム入りだからといって拠点前川すら渡らない奴」がアウトって言ってるだけで、
格相手に引き撃ちで結果拠点前まで下がったなら全然問題ないと思うぞ。
用は相手が押し込んだって事だし。
まぁでもオレは肉1ナム3×2の戦いになった事ないからあまり口出さない方がいいかもな。
ここらでやめとく。
最近連邦軍での負けパターン。
将官、佐官戦はお互いにタンクB拠点攻撃シフト。
ジオン軍はたいてい自軍のタンクBとともに護衛7機ドーム側へ展開。
方や連邦軍は自軍のタンクBの護衛に2〜3機、敵タンク迎撃に4〜5機ひな壇へ。
この間ジオンは自拠点が攻撃されようがガン無視。
ひな壇へタンク迎撃にきた連邦軍4〜5体を7体で叩く。
少ししてお互いに拠点が落ちるも連邦軍のひな壇迎撃組が数的不利により落ち、
この時点でコスト負け。
この後削り合いになるもジオンの低コストが生きジワジワとコストの負け分が開く。
そして時間終了→負け。
連邦で有名将官ズとマッチすると必ずタンクB出しますよね?
その時負けるパターンは
>>444みたいな感じです。
そもそも連邦にタンクBは必要なんでしょうか?
>>445 ジオンが毎回タンクB出してくれるんなら出さないけど
中にはガン守りする人たちもいるから保険かけないと心配
>>445 連邦にタンクは必要です。
コスト計算してみて下さい。
量産で1落ちで拠点破壊すれば、
800−150=650
格でもこんなに稼ぐ人なかなかいないでしょ?
>>445 将官は格近多いから1戦目はこっちがタンク入れないと相手にタンクいなけりゃ詰む
1戦目タンク編成同士で負けたら2戦目タンク入れない手もあると思うが
というか拠点破壊はゲージの1/4=400じゃないのか(8:8時)
ここは将官スレ・・・だよな?
ヒント:砂漠将官
総戦力ゲージ
400×戦闘参加人数
4VS4時 1600
8VS8時 3200
拠点落とし
総戦力ゲージの1/4
4VS4時 ゲージ減少400 取得ポイント200
8VS8時 ゲージ減少800 取得ポイント300
なるほどな。
>>445.
>>449みたいなのがウヨウヨいるから、
連邦の勝率が悪くなってるのか。
近頃の連邦新米将官って、マジで4х4時の尉官クラスだな。
低コスト乗れない奴ばっかだし。かっこわる〜。
みんなこのマップとクソマッチのコラボどう?
俺はとてもつまらんわ
もう将官維持する理由無くね?
将官4人で出れば味方も敵も将官になりやすいよ。
なりやすいだけだが・・・。
120秒から速攻9秒にw
およよっと思ってると、4対4w
時間短縮はほとんどされるようになったけど
8対8がほとんどありませんw
あっても、将官1の以下、下士官ずらり…
将官だけの8対8はもうなくなったと言ってもいい
毎月5万以上無駄に使わないと維持できないという
クソぼったくりのシステムじゃ将官維持する意味も無くなった
大量に金を使わなかったから降格しますってどんな理屈だよw
中以遠でポイント取っても虚しいし、また格近使えない
ジャブロー将官がでてくるんだろうな…
8POD置いてある店で将官だけで出撃するくらいしか
おもしろ要素はないと言ってもいい。野良は死んでる。
>>456 まあジオンはそうかもな
連邦は一応毎回8人にくいりばっかり。3回に1回くらいはALL大佐以上
バンナム入り44は20回に一回くらい
ちなみに俺連邦中将でいつも1人出撃
連邦で将×2で出るとけっこう将7佐1とかあったよ
格差マッチと言われるのも連邦側がランク高いことのほうが多いなぁ
459 :
ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 02:03:00 ID:WnFJhD7C0
>>457 ジャブロー初日に4回やってそのうち1回が44バンナム入り引いた
オレは連邦負け組将官
そしてクソゲーと化したこのゲームをいまだやってる
オレは人生負け組
昨日、3クレやって3回とも4人マッチで、さらに内2回オールバンナム。萎えて帰ってきたし。 ありえねー、金返せバンナム
この糞マッチじゃ地元の野良じゃもぅやってられんよ
8人同時出撃の店でやるしか価値ないよマジで
新マップになっても客は戻ってきてないし
しかたないから渋谷の新聖地の偵察逝って来るわ
将官連中しかいないって噂だし、本当なら逆に有りがたい
all将官戦だけがやりたくて高い金だして将官維持してんだから
ついでに渋谷で飯といえばやっぱゴールドラッシュのハンバーグだろう。
>>461のせいでハンバーグ食べたくなってきた
つか新マップちょっとつまんないよ
俺は連邦で将官だけど野良でも勝率いいよ
午前中とか廃人の多い時間帯にやると味方も強いの引くからね
マップだけに関して言えばNYの殴り合い対戦よりはマシだと思うがな。
GCのキャンプ推奨よりもマシだし。
マッチングの糞っぷりには同感。
マッチのクソなげいている人はバンナムに
メール送りましょう
俺は送った さらに送ろう
4対4で、肉が2、実質2対2の時に、
味方が将官のくせに格闘即決だとやるきなくなる
特にギャンとか
まだNYの気分なのかね?
あ
>>465と同じ状況さっきなったわ
44肉2でバンナム2
1戦目様子見にザクでいったらもう1人の中将グフでカルカン…
ボロ負けで俺100ちょいのC 中将D
んで2戦目ギャン選んで開戦早々俺に向かって射撃…んでまたカルカン
これ俺が悪いのか?
467 :
ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 21:58:47 ID:m7TkRfLV0
5クレ10戦やって、内8戦がオールバンナム戦。
ジオン野良将官はもうだめだ・・・
バンナム入り4x4のとき
敵は全バンナムかー、と適当に選んだら実は
相手肉入りで痛い目みたことがあるなぁ。
さすがに2戦目はちゃんと選んで勝ったが。
NYでのハナシだけどね。
とはいえ今のMAPで格はなぁ
>>467 祝日の昼間に将官は少ないからやめたほうがいい
平日の昼の方が断然多い
やっぱ休みの日は普段そんなに出来ない人が来るので階級も下がるし
>>469 そか。
とりあえず平日夜にもっかい突撃してくる。
>>470 いや平日の夜はクソ街だぞ
>>469は平日「昼」と言ってるし・・・
俺が感じるのは平日三時〜五時位が敵味方ALL左官以上になりやすいと思う
将官戦はほぼ無いと思われ・・・
連邦・ジオン問わず、将官ズはキャンプしかやらねぇのな。
何故タンクで出ない
平日週末とわず
野良ジオンは常にバンナム無双の危険がつきまとう
4vs4ならまだしも1vs1とかクソゲー
将官のみなさんに聞きたいんだが
今のバンナム無双、格だとS楽勝らしいが
俺は近専でそだったこともありはずしができなくなっているので
格でSとったことない
格専の将官のみなさんはS楽勝ですか?
はずし以前にたまに落とされてしまう タックルすげー反応だし
3連撃いれてくるし
バースト店で将官集めてやらない限り
将官だらけのガチバトルは出来ないと確信した
4人なら他店4人と8人揃う可能性はあるけど野良はキツイ
できれば8人同時出撃したほうが確実
店舗によって確実に客の入りに格差がでるね
ほんと野良はやってらんない
落ちなきゃS確定
てか、それしか楽しみないじゃんバンナム戦は
バンナム戦ではジムキャ以外の中距離機に粘着。
近距離機とは距離置いて無視。
機動4のグフよりグフカスとギャン機動1〜2が安定してS取れます。
オレも最近連撃が安定しなくて近一択。
バンナムなら後ろ見せてたら射撃と連撃がいいな。正面ならタックルがかなりの確立でくるから、
正面はタックル安定。あいこになったら確実にボケーっと止まるから連撃確定。
ぐっち愚痴な流れを豚切るが許してくれ、ちと質問。
こちら連邦将官なんだがガチバトルになるとやっぱタンク戦になるよね。
連邦としてはダブデ正面の砲撃ポイントがもろガウの爆撃地点ですげー脅威。
対してジオン側は特にないと思うのだがどうなんだろうか・・・
あと連邦側の固定砲台たちはどれくらい役立ってるかも聞きたい。
なんか感想とかあった人《よろしく!》
ジオンでバンナム無双の時にボケーっとザクキャB撃っててくらったぐらいしか記憶にないなぁ。>砲台
でもリプレイで見る限りは弾速早いし、たまには当たるかも?
連邦砲台はウザイな
カルカンしすぎなのもあるが
たいていあの砲台に落とされている
数も多いし
試しに落とされた数かぞえたら
5クレ中 砲台で9落ち プレイヤーに3落ちだった
自分がウザイと感じるんで、ケースによるがズゴで出たときは
砲台は極力壊してる。
そこで聞きたいんだが、お前らならどっち派?
A.サーチ送りに邪魔な砲台壊してくれて【ありがとう】
B.砲台潰してる暇あったらMSに攻撃しろ【やったな】
どっちでもいい
まあ砲台壊してくれるのはありがたいが、そこまで攻めることってあるの?
タンク防衛の際には前線上げるために攻めあがるんで
砲台は極めてじゃまっす。
>>482 ってことでAに1票
>482
俺もAだな。
引きぎみに戦うんなら気にならないが、尉官クラスとマッチして
そいつらがカルカン気味&連邦キャンパーのとき、戦線をあげないと絶対にまけるからな。
>483
全部とは言わないが、行くときは行くだろ?
>>474 このマップ ゴッグ青5で余裕?
オート外しも出来るし
今日の連邦野良は格差マッチばかりだった
もういや〜
Bタンク出たら、敵拠点まで攻め込む脳筋格多すぎ。
敵側高台までライン上げたら、タンク周辺をクリアにしてればええっちゅーねん。
なにが「いくぞ」じゃ。コスト無駄にすんなカルカン。
Bタンク出てるのに、ライン上げられない、維持できない無能近多すぎ。
いつの間にかタンクが最前線じゃねーか。お前らの武器は飾りか。
「拠点を叩く!」「了解」「了解」「了解」…等兵からやり直せ!
Bタンク出てるのに、自軍側高台越えないチキン中多すぎ。
せめて高台登って、タンクに寄ってくる敵格近ぐらい撃てっちゅーねん。
敵中の牽制とか、高度なことは要求しとらんぞ?ん?
Bタンク出てるのに、拠点に張り付いたままのしんら多すぎ。
お前のスコープに、敵は映ってるのか?
水路抜けてきたヤツに襲われて「応援頼む」…「やったな!」
将官戦ですらタンク出せねーなんて、父ちゃん情けなくて涙が出らぁ!
俺の場合、護衛うんぬんよりも既に後衛4枚ってこと多いから出たくても出せない
タンク好きなんだけどな、、、最近近でダムばっかりorz
かつてEランク短期間で2度とったり
カルカンして1vs5とか味わったりして
数々の愚行をおこなってきた地雷将官ですが
また勲章が増えました
ギャンで2落ちしてバンナム戦で負けました
ジムのBSGとアクアジムのミサイルとジムコマのMGのスリーマンセルで
一気にヌッコロサレマシタ
バンナムなのに固まって行動してた
あれは2等兵というレベルじゃないです
491 :
ゲームセンター名無し:2007/04/25(水) 12:45:31 ID:x6Sa/56U0
昨日5VS5でしたけど久々の将官戦できました。
まじ、おもろかった。
みんなノラでしたけど、大将3人中将2人。
最近のクソマッチングで左官尉官等兵ごちゃまぜで、クソつまんねー試合ばっかしてたのが紅一点!
最高でした!
相手も将官だけ。2回戦ともタンク編成で両軍発進!
結果はわれら連邦の2戦2勝!
連携とれるは、すばらしいカットくるは、ボイスチャットなしでもここまで出来るんだなと実感しました(笑)
リプレイみて、おのおのその機体の仕事をこなしてるのにはまさに圧巻!!
これぞ”絆”って感じでした。
ビデオにとりたいぐらいでした(笑)
やはり将官戦は最高です!!!またやりたいなー(笑)
楽しそうなのはわかったが日本語の勉強もしような
スレタイを見て感じたけど将官以上の階級なんて存在するのか‥突っ込んでごめん
将官以上には将官が含まれるから存在するよ。
将官より上はないけど。
>>488 カルカン結構じゃないか
高コス格なら糞だがな
タンクがフリーで撃つってのが重要
本当はザクやジムにやってほしいんだけどね…
護衛ってのはタンクの周りをうろうろするって事じゃねーぞと
タンクに攻撃させないってのをもっと理解してほしいわ
>>488 タンクの周りクリアって事は前にでなきゃ無理だよな?
それともなにか?
タンクの近くでタンクが殴られる可能性が高いままで戦えと?
前線上げてタンクがフリーに撃てる時間長い方がいいんじゃまいか?
中狙はよくわからんが格闘の立ち回りについての意見が終わってる時点で今の将官のクオリティの低さを露呈してる罠
にしてもいくぞっていってグフが前線あげてるのについてこないザクって需要あるんかね?
将官より上はないんだから「将官議論スレ」でいいジャマイカ?
「以上」はいらんだろう
>>497 タンクの周りクリアしたら〜って書いてるから間違ってなくね?
その上で敵拠点付近まで行ったら行き過ぎって書いてるわけだし
500 :
488:2007/04/25(水) 18:13:34 ID:gkZimtCu0
>>495 陸ジムやグフだって、2墜ちすればEz-8やグフカス以上。
墜ちないですませなんて無茶は言わないが、タンク戦で
他の味方もやられる事考えたら、安易に拠点付近まで
攻め込めるわけないだろ。常識的に考えて。
>>497 周辺=前=敵拠点なのか?
さすがにクオリティの高い将官様は、仰ることが違うw
タンク乗れば分かると思うが、高台坂道に陣取っちまえば、
正面からの中狙の攻撃はほぼ無効化できる。
拠点付近から高台狙うような中狙は、ほっとけばいい。
問題になるのは、取り付いてこようとする格近と、
側面から撃ってこようとする中狙。
いったん切る。
501 :
488:2007/04/25(水) 18:19:56 ID:gkZimtCu0
続き。
格近相手は、こっちが格近の枚数で勝ってるなら、
高台利用して迎撃してるだけでもタンク守りきれる。
ノーダメとは言わないが、0墜ちで拠点落とせる。
格近の数が拮抗してるなら、拠点に突っ込む意味が分からん。
単に不利な位置で殴り合いしてるだけ。
タンクと拠点の中間位置くらいまでは退いて、条件互角かつ
タンクには弾が届かない、って前線を構築した方がいいだろ。
あと、拠点まで突っ込む奴が多いと、敵の復帰機と入れ違いになって、
結局タンクボコられるから。突っ込まないザクさんの方が正解。
側面に回ってくる中狙の牽制は、本来こっちの近中狙の仕事なので、
格にはあまり関係ない。つーか、格がそれをやらなきゃならない時点で
格多すぎなんであり、編成終わってる。中大量と同じくらい困る。
悪いが二人とも、ポイント厨・脳筋格が自己弁護しているように見えた。
>>501 おい、それ本気で書いてんのか?マジやめてくれ
将官スレだぜ?参考にする奴がどれだけいるか知らんが、突っ込まないザクジムが増えるかもしれんだろ
タンクの周りがクリアになるなんてありえないから
近・格が同数ぐらいなら尚更
ジャブローの防衛側は落ちてから高台復帰早いぜ?
戦線をなるべくあげないといかんのよ
そして重要になってくるのが、広場に突入してのザクジムによる中以遠叩き
それをフォローに来た敵前衛の数+1体分、タンク周りが楽になるんだ
つーかタンク戦の基本じゃねーかよ。戦える人数は最初から一人少ないんだぜ
どっかで数的有利作らなきゃなんのよ
当然、突っ込んだ近は簡単にやられちゃ駄目。時間をとにかく稼ぐ
ただ、これを格闘機でやってはいけない。戦い方に融通が利かないからな
突入するなら拠点ミリになってから
将棋に例えると、タンクが玉。格が金(遊撃は飛車)。近が歩、香車、銀。中が角。狙が桂馬って感じか
直衛は格に任せて近は押し上げろと
まぁ近の中でも、ザクジムは当然一番槍で最前線
陸ガントロは全体のフォローって役割分担されるけどな
もう一回書くぞ
タンクの周りをうろうろするのが護衛じゃねー
なんかレス分割してる奴だが、そのやり方。万人に通用せんよ
攻め込む側が先に高台占拠って。まだマップに慣れてない今ならまだしも、そろそろ通用しなくなってくるぜ?
一体ぐらい洞窟抜けて相手の背後つかなきゃ高台は占拠出来ん
守る側の方が辿り着くのは早いんだから、押し返さなきゃなんねーんだよ
もし正面からぶつかって押し返せたなら、それはただ相手が自分らより弱かっただけ
作戦勝ちとはとうてい言えない
機体毎の役割ってのはちゃんとあるんだぜ
ジャブローでそれがハッキリしてきた
あとは浸透してくれる事を切に願う
おまけ
連邦のエース機体は陸ガン
これに乗る将官は責任重大だぜ?www
504 :
497:2007/04/25(水) 20:53:24 ID:GjFXSgjIO
俺の文章に拠点まで前線上げるって書いてあるかねぇ?
俺が言いたかったのは高台から先に行かないザクの事だったんだが…それは俺の書き込み方が悪かった
将官なんだからそれくらい当然わかってくれると思ってたわ、スマソ
敵拠点とタンクとの中間点近く迄上げない将官がいるから書き込みしたんだよ
牽制は近中狙の仕事だってのは重々承知だっての
やらないからやらざるを得ないんだよ(#^ω^)
そんな事すらやろうとしないくせに将官名乗るなよ
ゴメン、まだ続くm(__)m
連投スマン
>>500 坂道じゃあタンクがブラインドの位置まで下がるか左右に降ってかわすかしない限り狙の攻撃は無効化出来ないし、高台の上だけじゃあ中の攻撃は垂れ流しだよ?
俺のおまいさんの言い分にたいする解釈が間違ってるなら反論くれ
>>503 >おまけ
>連邦のエース機体は陸ガン
>これに乗る将官は責任重大だぜ?www
福井LLの有名大将が陸ガン2落ちのDとか取るご時世だ
ロケジョみたくダムで狩られまくるよりはいいだろw
有名エセ将官は理不尽なまでに集中砲火くらうからなぁw
まぁ、拠点まで前線上げる必要はないが
ジムや陸ジムなど低コストは1体くらい拠点までカルカンしてくれるとタンクとしてはありがたいな
タンク乗りから言わせてもらうと、
格近乱戦下手な奴は量産タンクAで、
タンクBさんの周りを遠くから打っててほしい。
落ちて戦力ゲージ減らすだけの護衛は無意味!
いない方がマシと思う。
ま、そーゆー奴はどーせ
関係無いとこの敵狙っちゃうんだろな。
しかも陸ジム・ジム乗れないから質が悪い!
そりゃ理想としてはタンクより前方を戦場にした方が当たり前にいいがこのマップで実力が均衡してる状況なら厳しいわな
拠点付近まで上がるパターンとしては
相手高コスの送り狼
中、狙を落とす
釣り
低コスでこれらの目的を成し遂げられた場合にこの行為は意味を持つ有効打
>>504 >>敵拠点とタンクとの中間点近く迄上げない将官がいるから書き込みしたんだよ
あのー、僕近距離乗りなんですけど。
もし高台より前に出ろとおっしゃるなら敵拠点の後まで行かせて貰えませんか?
中間地点は遮蔽物の一切無い、拠点付近の敵機から撃たれ放題のデンジャーゾーンなので戦線構築するの本当に勘弁してください
双子岩の影で昇ってくる敵機を待ち伏せするか、拠点に張り付いてる敵支援機の“最低射程の内側”に入り込んで前衛と1vs1に持ち込むかの2択だと思います
>>510 GMやザクならどんどん行っていいと思うよ
撃破は出来なくていい。こっちじゃなく高台を狙ってる中以遠を狙って嫌がらせ
近格が狩りにきたらあしらいつつ、中以遠に散発的に射撃
ロック送りしながら乱射でもいい
それだけで三機分は働ける
落とせなくても、一落ちまでに200以上は稼げるしね
まぁ味方が信用できるからこそのプレイなんだけど
今日タンクB弾で落ちたスナの階級は
少将と大佐だった
B弾で落ちていながらポイント上位とかもーね
確かに今までのMAPよりスナで楽勝にかせげるMAP
ジャンプ中とかブースト中に当てる技術も
そんなにいらないMAP
そこをわかってジャブロー限定でスナのってる奴ならわかるんだが
俺スナの才能あるじゃんと開眼したつもりになっている人は
今度MAPかわったら何にのって地雷ぶりを発揮するんだろう
GCでスナ見つけたら全員ですぐ洞窟はいろーかね
ミノ粉出たら、水からボウフラのように湧いて、即落としっすよ。
いやムリだろ…
そんな近くから撃つ砂なんて全く恐くないぞ
適性距離って知ってるか?とマジレスしてみる
砂落としっすよ
そんな近くから撃つにわかスナ増量中です
どんな下手でもS連発
砂《を》落としっすよ。最近、レーダーを見れない砂が多いね。ミノ粉いらないぐらいに…
景気良く当ててるから、すごく気分がいいんだと思うけど、そこをぶった斬るのは気持ちいいもんです。
我が身を守れなくて、応援頼むは無視ですな。
>>512 TDで格下相手にスナ乗って俺つえーー言ってた俺の友達のことみたいだ・・
格上相手にするとなかなか当たらんぞって言っておいたのに
格上マッチしたあとなんもできんかったと・・・もうアボガドw
はっきり言って広場で戦線を作ることはないよ
まともな将官はそんなことしない、俺は見たことない
せいぜい中距離を叩きに、低コストで降りるくらいで、戦線作るとかまず無理
前に出るなら拠点付近まで出るし、大体そういう時は味方に狙がいない状態で、敵の狙を抑えるか、
敵を釣るために敵拠点付近までカルカンして、弾まきながら拠点周りをグルグルするくらい
タンクを出してもらえるのはありがたいから、タンクが拠点を落とせるように全力で護衛するけど、
>>488見てると、単に自分が0落ちで拠点落としたいだけの我侭にしか見えん
理想ではあるが、そのために前衛機がどれだけ犠牲になろうと構わないとでも言うつもりか?
前衛を生餌程度にしか考えてない即決スナイパーどもと根っこが同じだぞ、それ?
昨日ホームのジオン兵が、AKATUNAチームと戦ってるリプレイを見たが
やっぱりジム1機が敵拠点前くらいまで突撃してた。
ズゴとスナに粘着して、後ろから追ってくるグフザク釣れて、
4機分くらい無力化出来る引き替えにコスト130だから得な取引だわな。
えっと、明日はミノ無しでさ来週はミノ1週間・・・ですか?
>>519 いやだからね?
このMAP攻めたら負けっていわれるくらい、前衛機が交戦できない不完全燃焼状態なんですよ
相手のガチタンク編成に対抗できるくらいにはこちらも前衛を並べないといけないし、
かといって支援機同士の撃ち合いになると前衛機はなにもできず(させてもらえず)に2桁ポイント取らされるし。
つまり前衛機からしてみれば、Bタンク編成を組めたら全力全開で勝利に貢献できて何より嬉しいものなんです
前に出ればでただけタンクが有利になる → 全体の勝利に繋がる、からです
前を撒き餌にしてウマウマしてるスナイパーと高潔なるタンク乗りを一緒にしないでください
523 :
488:2007/04/26(木) 19:29:05 ID:zfwvCyaY0
俺はタンク戦で(狭義の)カルカンをする格が二機も
三機もいて困る、って事が言いたかったんだが。
まあ、説明不足だったのだろう。「すまない」。
>>504 こちらこそ読めてなかった。申し訳ない。
>>519 一戦めで彼我の実力が分からない時なんか、2墜ち3墜ち、
ポイント雀の涙、ランクD、ヘタすりゃ降格、オール上等で
タンク乗ってるよ。誰も選ばないからね。
つか、NY終わった時点で、ザクが20%強で使用率トップ。
その次がマカクの11%で吹いたわw
ちなみにその下は ザ ク タ ン ク 。
も う 空 気 読 む の 疲 れ た orz
ま、来月から大佐だし、「後退する」!
524 :
ゲームセンター名無し:2007/04/26(木) 19:56:45 ID:QP0zjNme0
俺はよく陸ジム乗ってます。格の立場から言うと、Bタンクの撃つ位置によって体勢ががらっと変わる。
高台手前の坂道からノーロック撃ちやってくれるのが一番楽ですね。
上段に乗って撃たれるとどうしても下に降りて戦わざるを得なくなる。
下に降りて、拠点とタンクの間でやりあうのはゼッタイ無理。
これは、あくまで俺が考えた編成なので、突っ込まないでください。すみません。
タンクは坂道下からノーロック。高台は近距離2枚格2。
水中からきたジオンには格1近距離1。
その他これらの支援で中1又は狙1。
場合によっては、格は相手に狙撃いたらカルカンでも1機はいった方がいいと思う。
水中にこもるようならこもらしとけばよい。
上からマシンガン・クラッカーでもなげて牽制。
連邦は水中では戦ってはゼッタイだめだしね。
長文失礼しました。
自分の量産タンクは、ノーロックよりロックかけた方が早く撃てるから、一旦距離700でロックしてから、750手前まで引いてから撃ってる。
そうすると、敵拠点からはスナられないし、崖下の敵はロックがかけづらいと思う。
>>524 ダムならゴックやアッガイでも普通に対応できるぞ
527 :
ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 00:39:57 ID:/20F04ZKO
>>520 俺も見たことあるが、なんか囮のわりに凄い人がなってる時あるのが笑う。
ちょっともったいない気がするのだが、やっぱり名前が売れてるとそれだけで大分釣れるのかね?
囮は技術要るよ
囮は1分1秒でも長く、1匹でも多く釣れればそれだけタンクや他前線が楽になるからね。
中狙へのプレッシャーにもなるし。
凄い人だからこその囮じゃね?
最近の味方がヘタレすぎるので
毎日のように1vs3とか1vs4やってます
今日はウンコスナにとどめさすとこで復活した敵機2機と戻ってきた敵機に
囲まれてとどめさしそこねた、モッタイナス
俺のまわりに4機いるのに残り4機落とせない味方素敵すぎます
>>530 そりゃお前が突っ込みすぎなだけじゃね?
>>531 野良で出て下士官尉官まざったときのこと考えてくれ
「もどれ」通じず、先に落とされ、ゲージ負けして篭られそうになる
ボイチャ通じるなら足並みもそろえれるかもしれないけど
「もどれ」すら通じない時点で突っ込むしかなくね?
それでもきっちりゲージ削ることのが多いぞ
そんな俺は戦闘ユニットによく落とされます
俺だけTUEEEEまで読んだ。
>>522 まぁ明らかに話がかみ合っていないわけで。
タンクを出してもらえたらありがたいし、全力で護衛するけど、
前線を広場に持ってくるのはおかしいって言ってるの。
遮へい物も何もないところで、中距離の支援とかを浴びながら、敵の前衛機とやりあうんだよ?
その上、敵を倒してもリポップポイントは近いから、落とすたびに新品が降ってくる。
そんな厳しい状況で戦線維持とか無理。
自軍の復活ポイントから前線までの距離が遠いから、誰かが落ちたら到達までの長い時間、
ただでさえ不利な状況に数的な不利まで加わる。
そんな状況で前線維持できるのは、格下相手のときくらいのもんだよ・・・。
同格相手なら、さっさと前線崩壊して、高台制圧されてタンク蒸発ってのがオチ。
だったら、タンクには高台の岩の後からロック撃ちか、坂のところでノーロックしてもらったほうがマシ。
タンクが危険になることもあるけど、護衛だってその方が長生きできるし、その分働く時間も延びる。
タンクはただ拠点落とせば良いってモンじゃないんだ。
護衛が働きやすいように立ち回るのもタンクの仕事のひとつなんだよ。
連邦大佐なんで、このスレにお邪魔しちゃあ
ダメなんだろうけど、
一度同店マッチした将官様にBタンクの必要性を
教えていただき出来る限りBタンクを出しています。
そこで質問なんですけど、
タンクを出すのは、ボイチャが使えるだけに、
出撃人数の多い店舗の人が出すべきでしょうか?
また、1戦目にタンクをだした後も、
他の人がタンク出さなければ
連続タンクでも許されるでしょうか?
一応ノーロックは出来るけど、ジャブローでは、
ノーロックが絶対条件ではないと思うし、
誰がBタンクに乗っても同じような気がして、
連続で出していいのか迷っています。
今のところ20戦タンク連続出撃してます。
たまに、拠点落とせずC、Dランクとって、
憧れの少将逃したけれど、勝利できれば最高です。
536 :
ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 12:42:46 ID:O+Lx+X3L0
>>535 俺もバーストしてる店がタンクのって欲しいけど
その全員がタンクのれないときもあるから
最後まで編成まっていなかったらのってる
タンク2連はのれない味方にしてはありがたいと思う
俺はおもしろくないときは2連タンクはしない
あとタンクでも下手くそはいる
将官クラスでも赤ロックして障害物に隠れて射角調整をしない奴もいる
昨日うちのホームの佐官に相手格下マッチだったんで2戦目タンクすすめたんだが
水路使ってフルボッコにされ結局負けてた
相手中距離が下手くそだと拠点撃ちながらも回避できるが
下手な人は撃つのに夢中
タンクは誰が使っても同じ…。
ありえね。
538 :
ゲームセンター名無し:2007/04/27(金) 13:02:17 ID:02X85W3ZO
俺自信ないからタンクほとんど乗らないよ
上手い下手は絶対勝利に影響あると思う
将官いくと他のカテゴリとかの練習もなかなか(ToT)
たしかに野良タンクは信用できないよな
ボイチャできないから前衛がきっちり高台おさえてるのにタンクが左から撃たれに行くような状況もあるし
あとは状況に合った拠点攻撃ができれば問題ないと思う
540 :
535:2007/04/27(金) 13:09:30 ID:E4A5tsr00
537>>書き方が悪かった すまない
味方の護衛がいいときは、
ボタン押すだけの作業になってしまい、
誰でもいいんじゃないかと思ったんだ。
味方が尉官、下仕官の時は、護衛が無い時も
よくあるけど、佐官・将官になると、
開幕振り向いて ありがとう までされちゃって、
日頃 お礼なんて言われない俺には
感激ものなんだよなぁ
>>537が
「タンクは誰がのっても同じ」って
いってるかと思ってビックリしたww
将官スレでーーってオモタ
作業ゲーで嫌っていうならジオンでやってくれよ
無駄に階級あがってるんで護衛とかできん奴ら多いんだから
格とタイマン状態で拠点狙わんといけないとかヒドス
相手の連撃がミスることをお祈りするしかできんw
誰が乗っても同じ発言はひどいなぁ。
タンクだっていろんなこと考えて動かなきゃいけない
よっぽど完全放置される状況じゃない限りは
ただ撃つだけじゃなくていろんなこと考えたり
ブーストやタックルでタイミングずらすとか被害最小限に抑えるとか
敵の状況確認するとかやれることいろいろあるのにな
誰でもいいって言ってる奴は格しか選ばない脳みそ筋肉野郎だろうな・・
今は懐かしいが
GC時代にニョロロンのタンクの異常な回避能力に
ビックリしたわ
ボコボコにされてスナあきらめた
そんな俺は今はタンクと近専です
>>543 ホントに懐かしいが、ニョロロン氏の称号にもビックリ
格闘を極めし者
極まった奴がタンクのるならその腕を護衛で生かしてくれってのが本音。
確かに落とすのに無駄無いし、その分負担が減るのもわかるけど。
>>545 ニョロロンに向けていってるなら違うと思うが?
ネタで格闘を極めしものにしてると思うぞ
彼のタンクはすごいよ
タンク誰が乗っても同じ?
( ^ω^)
タンクは各機体の中でもかなり腕と頭が必要な機体だと思う
ボイチャが出来る状態なら指示だしは基本タンクだしね
誰が乗っても同じだと言ってる時点で頭が終わっとるなwww
なんちゃって佐官が多いと囁かれる昨今。
中佐以下は信用出来ないと言われるのが心外なジオン中佐であります/(・。・)
さて、場違いなスレに参上させて頂いたのは他でもない。
是非とも将官方に問いたい事があるのです。
タンクで出撃される将官殿が多いのですが、護衛は格と近のどちらの方が助かるのでしょうか?
自分はザクIIマシA装甲4で出来る限りの壁と、タンクに群がる連邦兵どもにマシンガン乱射&クラッカーで牽制しています。
護衛させて頂いた暁には9割がた拠点落しは成功して頂いてるのですが、自身の戦績はCないし最悪Dであります。
グフでの護衛をよく見かけますが、護衛した方もそれなりの戦績を取られていますし自分も取れてます。
ただし、自身がグフで護衛させて頂いた場合・・・拠点落とし率は4割程度にとどまるのです・・・(ジャブロー)
護衛がザク+グフの2機編成あたりが理想なのかと勝手に思っている所存でありますが、
仮に1機しか護衛に来なかった場合はグフとザクどちらの方がよろしいでしょか?
まだプレイ期間が1ヶ月程度なのでNYとJGしか経験ありません。
JGでの上手な護衛方法があればご教授願います。
では、失礼します!/(・。・)
1ヶ月で中佐って・・・ドンだけプレイしてんだよぅ
>>548 QDはずしのハメ殺しが得意なら格のりゃいいじゃん
折れは一番得意な近で行く
相手がヘタレでタンクしか見てないときは近がいいけど
相手が護衛狙ってくる場合は格のがいんじゃね?
>>548 得意な機体の方でいいんじやね?
ポイントみる限り、タンク狙いの敵殲滅より相手こかして時間を稼ぐ派の様なので。
自分は全員大佐以上ならタンクはB、中佐以下が混じったらCかDだな
ジオンはグフのコストパフォーマンスがいいので、護衛はグフが多目でよいと思う
連邦は陸ジムになるから、素ジム多目で互いの役割分担を意識しないといかんのに、寒ジムでグフと同じことをする将官が多数で萎え
>>552 護衛目的なら寒ジムいらんよな。潜らないんだし
まぁでも寒ジムが好きだから乗りたいってのなら何も文句はないが
寒ジムは対タンク編成か後衛4,5枚入りのキャンプ時の方が役に立つし
寒ジム多数なら、C弾に変更
相手の拠点まで行く気にならん
>>548 単機ならザク、複数機ならグフ多目の護衛のほうがいいな
>>548 う〜ん…周りの意見と全く違うんだが…
単機ならグフ、複数機なら近多め
グフ1ザク2とかグフ2ザク2でいいと思う
>>550 外し得意な人はタンク護衛にはあんまりいらんと思う
タンク護衛の時に敵が単機なんて事ほとんどないんだから外す暇なんてないよ
だったら敵タンクに行くとか遊撃のが役立つ
タンク護衛はいかにタンクが拠点撃つ時間稼げるかだと思うジオン少将
>>556 同意かな。
外しうまい人より1〜3連QDを状況により
使い分けられる人のほうが護衛に向いてるっしょ。
>>556 ようは近のるにしろ、格のるにしろ
自分の得意な機体のったほうがいいんじゃないかってこと
格でハメ殺しできる人が
近でも鬼のたちまわりなら、編成しだいでどっちのってもいい気がする
近でも普通ならハメ殺し装備して格で出たほうがいい気がする
逆に俺はハメ殺しができんので近
NYだと近で平均400ぐらい稼げたけど
格じゃ無理ー
559 :
548:2007/04/28(土) 01:27:26 ID:p9JzMk/YO
出先からなので携帯から失礼します。
>>551>>555将官殿の意見が心強くもあり励みにもなりました。
得意機体はザクですので、これからもザクで護衛させて頂きます/(・。・)
と言いつつも自信も大佐にはなりたいので、グフでの技術も精進致します!
では、失礼します/(・。・)
思ったことを書いた555だけどちゃんとした理由を述べてみることにする
まず単機護衛がザク>グフの理由
単機護衛の場合、確実に敵の主戦力はタンク護衛していない方に向くはずだからタンク迎撃に来る敵は多くても2機程になる
そうなるとこちらにタンクを抱えた状態での1vs2になるわけなので格より多対1のこなしやすいザクのほうが抑えるのが楽
1vs1になった場合でもロック距離の短い格より近のほうが近づかせない立ち回りができるわけだし、その分タンクに敵が抜ける可能性が低くなる
そして複数護衛ではグフ多めがいい理由
まずタンク護衛に複数機いく場合は敵の戦力もタンク側に集中しやすくなる
まあ敵が馬鹿じゃない限りタンクの迎撃には格がくるだろうから、それを押さえるための接近戦、つまり乱戦になりやすくなる
そうなれば格が多いほうが有利になるのは当たり前
逆に近が迎撃に来るようならタンクに斜線が通らないように防衛線を張って、タンクの方も場所を移動すればいい
近で距離を詰めてくるようなら切り刻めばいいわけだし
護衛を近多めにして近づかせないって言うのもありでは有るが、格で強襲されると結局タンクにたどり着かれて護衛ごと殲滅される恐れがある
まあ何が言いたいかというとタンク側は護衛は少なくして主戦場は俺の周りにしないでもらえると助かるってことだな
かといって誰も来ないのもあれだが
ちなみに護衛に近を当てると制圧戦がしにくくなるからタンクはいろいろと考えて移動しなきゃいけなくなる
あまりなれないうちは護衛に味方を多く当てるのもいいとおもう
長文失礼
突込みがあったらどんどんよろしく
>>560 ポイントはこの辺でしょうかね。
>護衛を近多めにして近づかせないって言うのもありでは有るが、格で強襲されると結局タンクにたどり着かれて護衛ごと殲滅される恐れがある
自分はタンク護衛には近多いほうがいいと思ってるんで一応。
突破された場合は乱戦になるんで斬られてもカットしやすい、
とはいえ無敵時間からタンクに対し一撃入れられてしまうんで
とにかくタンクに近づけさせないようにしてます。
近が多ければ近寄ってくる格の足を止めて、且つ近中を牽制できますからね。
逆に味方が近<格だと前線が押され気味になるのがつらいです。
後は拠点落としたあと、近多いほうが体制立て直しやすいってとこですか。
ってことで
>>556と同じように、護衛3機ならグフ1ザク2、4機ならグフ2ザク2って感じです。
凄腕タンクにあこがれる脳筋金閣でした。
長文失礼。
562 :
ラフ:2007/04/28(土) 10:41:36 ID:XoXTxiIMO
タンク戦での感覚としては格多めでカット役の近は格2〜3に一人いればやりやすかった。ラストの一人は敵の制圧力しだいで格〜中を調整していただけるとありがたい、赤○チームの時とかに狙とかないから、
(個人的な意見ですが)
誰が乗っても同じというか全員がそれなりのレベルなら格は誰が乗ってもいい。
妥協しちゃいけないのは近、遠を乗る人。特に近。
これは差が本当に出る。
>>563 ヲイヲイ待ってくれ
近は中の人次第で変わるのは同意だが格も妥協なんて出来ないよ
格=外しという脳筋と一緒にしないで欲しい
格の立ち回りが上手い人は最前線で0落ちとかいるんだから
つか前衛に関して妥協した試合って大体負けるでしょ
俺格のらない近専だけど
格=外し と思ってた
フリーのタンクやスナを捕まえた時は外し必須だけどな
護衛の時はQDCの方がいいかな
グフの指バルカンBのQDCが強すぎる
>564
そんな格乗りは希だろ。
現実問題として、近の巧い人はかなりの戦力になる。
敵の格を無効化してくれるしね。
多少ヘタレでも近で格押さえ込めるんだから、やっぱり編成は近中心で
組むべきなんだと思うんだけどね…
ジャブローじゃ、その前提が崩れちゃうんだよねぇ…味方の狙、
中即決の多い事多い事……(´Д⊂
近専の俺は
開幕直後つかまえた格をすぐヌッコロセルときがあるけど
終わってみたら落としたそいつがそのあと稼いで
ポイント500P越えとかよーある
俺以外は近のってないのか?って思う
昨日味方が格4選んでたので、空気読んでタンクB選んだ。
その後、のこり2は近、あと一人が中。
内訳、グフx4 ザクx2 タンクB ザクキャA
ザクキャの狙いがイマイチ理解不能、スナ狙いも含めた支援のつもりなんだろうが・・・正直空気だった。
階級は中将、考えがあってだろうが何をしたかったんだと思う?
正直この編成でのキャノンAの運用が思いつかなかった。
>>569 普通にありだろ
ポイントはどうだったのよ?
別にポイントが全てとは言わないが、中後祖は金閣より戦果が素直にポイントに反映されやすいからな
571 :
ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 14:19:26 ID:JkTHT/zX0
>>569 ポイントには反映されないが相手の編成次第ではありかと思うよ。
相手の編成が中塩素×2,3もしくはタンク編成の場合だったら
@中塩素×2,3の牽制(ポイントになりにくいかも)
Aタンクへの砲撃(ポイントになりやすい?)
逆に中距離が1体ぐらいいた方がいいと思われる
俗に厨が嫌われる最大の理由がやっぱり@が出来ない椰子が多いからじゃない!?
そして金閣への砲弾垂れ流し…
Aの状況はタンク単独なら効果抜群だけど金閣の護衛がいるとちときつい
よって相手の枚数に合わせた護衛が必要
同じことが出来るならタンク編成にスナ×1がいてもいいと思う
でもタンク編成で厨塩素は2体以上はカンベンな
オレ最近タンク乗り
中一機なら全然ありだろ
タンク以外は金閣以外NGか?ww
中将らしいが
B弾で落ちる中将スナがいるのが現状
これさ、階級関係ねぇっしょ。
NY以降ジャブロなってからの将官クオリティー低いです。
平仮名一文字の連邦大将とかマジで何してるのかと思うくらい弱いです。
カンベンしてくれよこのほっとこジム太郎!!
お前絆やめろよwウチの尉官と変わらんぞ?
とか愚痴だったが、別にお金出してるのは個人なんでどうでもいいです。
お目汚し失礼しました。
たしかに、相手前衛の後ろからチクチクくる支援を潰してくれるのは心強いと思う。
ただ、ザクキャだと相手の編成に対応する幅が狭いと思うんだ。
相手の支援対策としては、中はズゴ なければザクキャC それと狙
この組み合わせでいいと思うんだよね。
ジャブローという地形で、タンク戦の場合ザクキャAの戦力的な位置は、正直しんどいと思うんだ。
金閣専門で将官までのし上って、中などの支援が育ってない人もいるとは思う。
その場合は、自分の得意分野の金閣即決でいってくれ。コストだけ後で合わせる方向で。
格→遠一近→と来て最後でキャノンAを選択するのは、将官クラスまでやったなら普通ないと思う。
>570
たしか、後退中のジムか陸ガンたおして200前後だったと記憶してる。1落ちはしてた。
その時の相手編成 狙x2 寒ジムx2 陸ガンx1 ジムx2 水ジムx1
>572
その中がザクキャAなんだよ。ズゴか狙の方が良くない?
まぁジャブローはザクキャ使いにくいかもな
ただ、こういう機体は並程度が使うと ジムザクキャ<ズコ水ジム
だが、職人レベルなら キャ>味噌
になる。まあ今現在、その職人は絆してる中で10人もいないと思うが
ザクキャCはタンク迎撃で完全隠れた
タンクと護衛撃つのによくね?
俺たまにやってんけど
基本的な事だと思うんだが、
スナは先ずスナの相手、
中は中の相手をするべきだよね?
リプレイ見てて、両陣営共金閣が作ってる前線に後方から、
弾打ち込んでるのを見ると、もうばななあぼがど。
金閣はおまいらのポイント源ぢゃぁねぇ!
最近、大将とかでそんな軍曹レベルのプレイを見ると、非常に萎える。
オマエさんの階級で引っ張ってきた相手とマトモに戦えないなら、
降格してしまえ!このジャブ将官!
スナは相手スナいたらスナの相手でいいけど
中はタンク撃てと思う 相手スナいないときのスナも
中同士でタイマンされても戦場の空気2機になりかねん
タイマンだったら中距離の弾よけるの簡単だろ
相手の連撃中に撃つから、
どんな上手いプレイヤーでも中距離の弾にあたるんだよ
そうだったな。
中はタンク攻撃は当然だが、タンクに格が一対一やってても打ち込むお馬鹿さんも多いな。
基本、近海苔なんだが、ザク、ジムキャが粘着してくると、警告音ウザいがわろす。
喰らうかよ!w
一応、将官やってる以上、そんなので堕ちてる様じゃ、絆辞めるよ。
でも味方にも多いからなぁ。
(´・ω・`)
そんな時はそれとなく、
撃つべきターゲットを指示するけどね。
しかし、味方Bタンクを餌にして稼ぐカス中も多すぎ。
脱線すまん。
>>577 相手の前線より後方に居る中を撃ちに行くと、相手の格の格闘範囲まで出ることにならないか?
編成にもよるだろうけど、前線と支援機が同数(JGで多発)なら、支援機は前線にぶち込むダメージソース
あるいは格闘機の枚数が近距離に比べて多い場合も、結局格が相手の近を捕らえきれないからそうなるような
狙vs狙も、狙スレでは不毛みたいな流れになってたな
それが嫌なら自分も後ろに下がればおk
前線じゃなきゃ嫌ですってんなら耐えるしかない
581 :
577:2007/05/01(火) 02:41:17 ID:JMwDOL1zO
中については軽く発信してしまったかも。
中も近と同様にやる事や立ち回りを考えなきゃならんよな。
機体によっても大きく違うし。
即決厨のおかげで、中=地雷の図式が抜けないな。
一応、全カテゴリーを使えるんで、色々と試したけど、正直、中狙はポイントだけは稼ぎやすい。
勘違いが増殖しているのが良く分かる。
だからこそ、金閣が技術を駆使し、読みあいをやって前線を張っている所へ、ただのトリガー連打のお馬鹿さんにムカついてるのかもしれない。
垂れ流しのポイント房が増殖していることは同意
昇進しやすいんだろうな
Bタンクの支援は、ズゴorタンクCが
個人的に好みなんだけど、自分だけかね?
>>577 に言いたいが
どんな上手いプレイヤーでも中距離の弾くらうことあるぞ
ちなみにタイマンでさえ
ズゴックと水GMの垂れ流しだと1発は当たったりする
サブ射でとばす、発射タイミングをずらす
地形を利用する これらを上手く使える中のりだとけっこう当ててくると思う
特に地形はけっこうひっかかりやすい と思う
585 :
ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 04:57:07 ID:WiL0KIb00
タンクを仕込まない場合は中を護衛する近がいるべきだと個人的には思ってる。
1,5列目も張るし2列目にも後退するようなヤツ
サッカーでいうボランチの様な役割
結局野良でやってると格が前線を突破してくると中距離機は空気になるし、
オレが金閣乗っても追い掛け回すしね
個人的にやっぱり上手いなと思う中は、中塩素を足止めするヤツ!!!
特に中同士のタイマンで勝てるヤツが仲間でいるとすごい勝率が上がるね
逆に相手に支援機いるのに前線にしか弾放らない中がいるとやっぱり勝率は下がる
>>585 中の護衛って???
タンクは拠点落とせばコスト800分の仕事出来る機体だから護衛するけど、中にそんな能力はない
中でもポイント800取れるとか痛い発言するヤツ居そうだけど、意味が違うからな
中の護衛はいらんだろ。
中が敵金閣に張り付かれる事自体が間違ってる。
味方金閣がザルで押し込まれまくりとかならありえるが。
中はタンクのように前でなくちゃいけないわけでもないし
ある程度普通のMSのように自由に動けるんだから護衛はいらんな
それでも落ちるのは中の中の人の腕が足らん
中で金閣に殺されるのは雑魚ってのはどうかと。
ドム、ジム頭は接近されると無理じゃないか?
逆に中を間合いに捕らえて撃破できない金閣のほうがどうかと思うよ。
中に護衛がいたら無理だろうけど。
だから、中が金閣に捕らえられる事自体がおかしいっての。
そりゃ敵金閣が目の前にワープしてきたら殺されるだろうが、
移動速度がちんたらしてるこのゲームでそんなにいきなり接近される事はないだろう?
近づかれる前に追っ払え。
591 :
585:2007/05/01(火) 12:18:13 ID:WiL0KIb00
わりい言葉足らんかったわ
徹底護衛しろと書いたわけじゃない
ただ戦列が縦に伸びてしまうと復活組みに
わき腹突かれてしまうこともあるだろ!?
そん時に前線にみんなで行ってしまうのではなくて、
後方に残る近でもいると中が助かると思っただけ
オレはほとんど近でたまに厨乗るぐらいだけど、
同程度の前線の力のぶつかり合いになると
どうしても中の火力をフルに活用した方が勝てるわけだろ
まぁ基本野良だし
オレの考えを他店のヤツに聞かせて試合できるわけじゃないからなorz
あとまだオレの言葉は足らんとは思うので、適当にスルーしてくれ
>>591 中乗る時点で他店の援護なんてある訳がないって将官ならそろそろ気付け。
タンクの護衛と言ってもタンクに群がった敵に切りかかるだけ。
相手にタンクがいる時に護衛突っついてから引いてみ?
護衛を維持する奴なんて殆どいないから。
野良で他店の奴に何か期待する事自体が間違い。
ここ将官スレだよね?
中って近づかれる前に距離をとるのが普通じゃないの?
まぁ、タンク撃破のため前線に行く時もあるだろうが
中の適正レンジで戦えば、NYの様な奇襲アタック受けない。
前線ザルで突破されると言うのもあるが、それでも突破されると分かった瞬間
後退するれば逃げ切れる。
ジャブでスナイプ以外で落ちてる中って、レーダ見れずに目視で適当に弾撃ってて気がついたら殴られてたとかじゃないの?
リロードの為に最前線からブーストでまっすぐ下がったら、横にジムキャAが居て吹いたことある。
しかもそのジムキャ、前衛に弾打ち込んでてどんだけ近距離で撃ってんだよと。
カルカン格闘の射程距離内&キャノンのダメージ半減の距離っておまえ・・・
前衛に撃つなとは言わない、ただ適正距離を測って撃ってくれ。
逆に中距離ほど敵の中遠狙を避けやすいとも思うんだけどな。
そりゃ2体以上に絶え間なく撃たれたら厳しいが、金閣だと敵金閣との交戦もあるからなぁ。
岩場もそれなりにあるし、下手しなきゃ避けれると思う。
このスレ初めて読んだけど、タンク戦について記載されている500〜辺りが非常に良スレ
スレに相応しく、ある程度の知識と経験を持ってないと理解し難いのが難点ですが
下士官〜尉官向けに理解しやすいようにテンプレでも作れれば自軍戦力の底上げに
なるんじゃないかと思った。 テンプレ項目としては
1.タンク戦とはそもそも何か。(目的、編成)
2.機体毎の役割は何か。(格、近、遠必須 中、狙余裕あれば追加)
3.機体毎の期待される動きとは何か。(格、近、遠必須 中、狙余裕あれば追加)
4.囮とは。動き、役割とは。 囮への対応方法。
読者としては
何をやれば良いのか判らない。等兵〜下士官向け
タンク戦は判ったつもりで実は8vs8非対応の勘違いな 尉官〜佐官向け
くらいを想定しながら書けばいいのかなー。
この辺りで共通認識有ると、渋谷の8人バースト店で有ったような揉め事は
無くなる様な気がする。
とか考えていたら終礼のチャイム鳴ったので ”後退する!” ”いくぞ!”
598 :
ゲームセンター名無し:2007/05/01(火) 18:51:44 ID:wdmqSWh+O
ここはカスが集まるスレですか?
中で出撃して近格に殺されるなんて周りを見てない&状況判断が出来てない証拠。
>>576 残念、かなり勘違いさんですよ
ズゴかキャノンかってのは地形による
当たり前の事言い忘れては困りますよ
>585
亀だが。
敵タンク部隊に高台占拠された場合、
サイドからタンク狙う中と護衛格近&正面部隊って立ち回りすると、
闇雲に突っ込むよりは効率よくタンク駆逐できる。
状況によっては、中の護衛もアリっちゃアリだと思う漏れ近乗り。
しかしながら、野良だとサイドに回ってくれるような中は滅多にいない。
切り込んできた低コに絡まれてる奴を助けたりはするけど、
それは戦力として惜しいんじゃなくて、コストが惜しいだけw
近・格が乱戦の中でタンク処理できるとおもってんのか?
一方的に攻撃できるキャノンがタンクに粘着して、
それを止めに来た敵の近・格を止めるのが味方の近・格だろ。
近・格・タンクBだけでゲームできると思ってるなら相当理解が浅いと思うぞ。
金閣乗りが、横見たら中がいて噴いた、ってレスしてるのを偶に見るが、
後方から金閣狙ってる中遠を牽制するなら、実はそこが一番安全だし、
単純に的が増える分、前衛の負担は分散されるし、
サブでカット役ぐらいはこなせるし、
金閣がビリったやつ討ちもらしても即送り狼できるし、
色々とメリット多いんだがなぁ。
後方から撃ってるだけの中なんて、前衛エサにして稼いでるだけで、
味方のことなんかなーんも考えちゃいないと思うぞ。
tu-ka、スレ違いだ罠。スマソ。
603 :
ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 01:10:25 ID:PaqjxeSDO
ジャブローでタンクガチ編成ってどう考える?俺はタンクB・格2・近距離4(格近は33も可)・中1。格2は護衛近2は格の援護。残り近2ザクは敵拠点に行き囮役。皆の意見を聞きたい。出来れば、理由つきだと助かる。ジオン大将より
>>599 意味がわかんね?
高台占領されたときにC弾撃ったら
護衛いぶりだせるじゃん
>>603 観点は非常に良い。けど前に出る近2枚を囮ですまさないように。2枚前に出すなら一機は粘らせること。中は主にアンチタンクでok。中を減らして〜〜〜を入れてもガチ。相手がタンク編成なら余計にね。
〜〜〜に入る機体は自分で考えてくれ。そこまでのネタばらしは無理。
ちなみに、これは一応前衛に自信があるジオンのチーム向け。連邦はアンチのが強いかもしれん。どちらにせよやってないからわからんが。
編成やら役割だけ決めても勝てないこともある。状況に応じて柔軟に対処できる力と頭を育てるのが大事です。
あとsageれ。
606 :
ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 01:57:28 ID:PaqjxeSDO
603に書いたものですが、605さんてかなりすごい人みたいですね。是非色々話しをしてみたい。PN知りたいですが、無理だと思うので何かヒントお願いします。一応自分もランカーです。
将官近格が乱戦しているところに
二等兵のドムズゴがひたすら連打していればSとれる
そういう勘違い実力下士官潰しにはスナが最強
必死に連打しているので当て放題
佐官将官に昇格させないようにちゃんとDリセットのお仕置きしないとねw
敵軍に2ケタが並ぶと最高に笑えるよ
それくらいしかやる楽しみないわ
>>606 すまん、偉そうなこと書いてはいるがランカーじゃあないんだ。あんまりやれない分勝ちたいから考えてるし、腕自体も上がって来てると思う。実際に上手い人と組んで、色々と考えてやってるから勝ってるってのもあるかな。普段は4カムの店だけどね。
SNSやってるならそっちで編成とかについて話し合わないか?さすがに名前は出せないが、デザクが好きで都内で大将やってるが無名だと思われ。興味があれば是非。
あと、メール欄に半角でsageって打ってくれると助かるんだ。
ただのアンチ中な脳筋か。
611 :
ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 09:01:37 ID:H9V6ZE4g0
Bタンク戦の金閣の動きかた。
ジムが敵の中・狙を追い詰める。
ジムの後ろに陸ジム設置。ジムに迫る敵を陸ジムがヌッコロス。
これだけでタンクは楽に撃てる。
省略して書いたが将官ならわかるはず。
以上、連邦大将より。
その展開で右高台に復活した敵機に側面突破される光景思い出した。
みんなタンク護衛は忘れないようにね。
机上の空論。
日本人ならわかるはず。
614 :
ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 09:56:16 ID:PaqjxeSDO
609さん。606に書いたものです。申し訳ないSNSてなんですか。良かったら教えて下さい。ちなみに(グフ中)と呼んでもらえると見てて分かりやすいのでお願いします。sage
話が戻るが…
中はタンク戦でも自衛できなきゃ乗らないでくれ。
後タンク戦に中が前にでなかったら誰が相手の中、狙を牽制するんだ??
中も高台真後ろまでこい。高台に撃ち込むな、相手前衛の奥に撃ち込め
中が行くべきは高台ではなく高台の側面。
高台に打ち込むなってのは同意。
ただ状況にもよる。
前衛の枚数が半数ならどんどん打ち込むべき。
味方の連撃のカットになる?
相手が案山子なら味方のカットになるだろうな。
>>603 だいたい同じ
状況によって中を連射狙にしたり格もう1枚追加したり
ただ囮が落ちるとコスト的にも前線的にもきつくなるんで
一番うまい人に乗ってもらって粘ってもらうことかな
囮で2〜3体引っ張ってく人はマジ感動。
やっぱ囮をするのにもザクがいるのは強いよなぁ。
マシンガンとクラッカーがあってカテゴリが近でコストは120。
まじザク最強だな。
連邦だとジム駒だとコスト高いし陸ジムだと格闘だしジムだとマシ無いしバルカンだし。
悩みどころが多いわぁ。
>>610 アンチ中って俺のこと言ってるんだと思うが、そもそも8カムじゃないならタンク戦に中はいらない。味方と意思疎通して動けないんじゃわざわざ前を削って中を使う意味がない。野良でそれが出来る人なんて一握りだし。
それなら近かせめて格で出て欲しい。何かあるならどぞ
>>グフ中氏
俺にはSNSの説明は出来ないんだが、要はmixiみたいな感じ。色々な人が日記とか書いてるから参考になる。
PCか何かのフリーメールアドレスを書いてくれれば招待するよ。本アドはやめといた方が良い。
>>619 中は後退する敵のトドメ役だと思っている
あるいは、連邦ならば後ろからちくちくしてくるドムトロ狩りしたり
将官クラスになるとそんなにドムトロが出てくるのかー
今日は久々の44ALL将官戦きた
44の将官戦ほど無駄のない試合はないとオモタ
623 :
ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 15:42:24 ID:6LCcOuvlO
あぁ脳筋だな。
タンク戦でも中より狙の方が使えると思うんだがどう?
レーダー見れず闇討ちアボンとか前衛にしか撃ち込まないなんてのは論外として
中を肉壁として使う事以外さほど中の狙に対する優位性がわからんとです
両軍共に高台は近格ゾーンとすれば他のエリアに大しては砂が対応力ありそうかと
近格将官の疑問です
狙はたしかに強いけど、両軍Bタンク編成の時に居場所がないよ
カルカンしてきたザクやグフをどうしたら良いかが悩みどころ
>>624 威力はたっぷりだが乱戦カオス化しているとこをピンポイントで抜くのは大変かと。
カットや浮きが多い分、よほどスコープ見てないといけない。
中のメリットは、キャノンの当たり判定の広さ、ミサの誘導性。
敵の中遠だと、高台凹岩下からの射撃が多いから、射線を取れる位置までの移動も長い。
タンク戦だと、いかにタンクに近寄らせずに拠点撃破まで時間を稼ぐかだと思っているので狙撃の手数よりも中距離の牽制攻撃の手数の方が有益かもしれん。
俺も聞きたいのだが、タンク戦の時瀕死の敵は無理して落とすべきか否か。
拠点に帰りそうな敵・帰ってる敵はあえて見逃してるんだがどうなのかな?
628 :
グフ中:2007/05/02(水) 17:10:18 ID:PaqjxeSDO
>>627 高コストなら落とした方が良いかと
回復途中で拠点が落ちそうなら高コストでも放置
ザクやジムは帰ってくれたら万歳
格闘機も放置安定(除Ez-8、ギャン)
陸ガン・ジムコマ・ドムトロあたりが悩みどころだと思う
拠点にたどり着いた瞬間、焼けばいいじゃないの
>>627 俺も
>>629と同じ考えだがタンクが危険なら陸ガンやトロでも放置して戦線維持してる
というかそれをする必要がないために中に働いてもらうもんじゃね?むしろ送り狼や牽制に専念したタンクCのほうがいいような気がする ダミーにもなるし
わかってる中遠狙がいると、送り狼してくれるので瀕死無視して次のに飛び掛るのだけどね。
後方から乱戦場所に向けて弾幕張るのが多いからねぇ。
にんともかんとも
高コスはなるべく落とすようにするが、状況次第だね。
さんきゅ
タンクBいるときは、狙が刻まれても放置するように言ってる。敵の前衛が、確実にタンクから離れるわけだからな。
2ちゃんで携帯アド出すとは正気ですか?
変更せんといかんかもしれんのに、そうなったらめんどくない?
拠点落としのときのビリッてる敵は
低コストで追っかけて落とす
うまくいきゃ迎撃がいっぱい釣れる
635 :
ゲームセンター名無し:2007/05/02(水) 23:25:37 ID:6LCcOuvlO
>>632 分かってる格乗りならパリってる敵は任せてくれるから逃げ腰な敵が出るまでは敵中押さえたりできるんだけどね。
なぜか敵拠点近くまで追いかける格ばかりでにんともかんとも。
アケ板(の特に絆スレ)には
>>628みたいな掲示板初心者多すぎる気がするよ
野良で下士官引いて後衛4枚とかになったらもう対タンク編成するしかない
無効にタンクいなかったら仕方ないので将官である前衛の自分達が一体削って戻るしかない
この時がその戦の勝敗を決めると言っても過言ではない
タンク戦なら格2近4後1中or狙1が鉄板かと
JGならね
中or狙はそもそも役割が違う
前衛に混ざってカット・カバーするなら中
超ロングレンジから戦力削るなら狙
どちらも牽制・送り狼技術は必須な職人将官向け
中は僚機の動き・技術依存、
狙は単体での判断力・技術依存で仕事の良し悪しが決まる
アンチタンク戦なら格2近3中1狙1格or中or狙1が安定かと
前衛でタンク護衛を攪乱・殲滅しつつ、
狙で敵後衛と撤退する敵を潰す
中は左高台からタンクを砲撃して撃破
この時、敵タンク護衛や後衛に中を狙わせないように
前衛は中を護衛する事を中心に動き、
狙は味方中と軸線を合わせるように射線を通すと良い
中は弾速の速さとカバー範囲・ダメージ効率の関係上ジムキャorザクキャ推奨
中でタンクを押さえるのが作戦の要
>>632 水ジムやズゴは送り狼向きだけど、ロケランやドムBはダメージ元だからなあ。
追撃を否定するわけではないけど、ギリギリ火を吹いてない敵に撃ち込んでくれたほうがありがたい。
>>640 タンク戦でロケランやドムBって選択自体いまいちじゃね?
敵へのけん制と送り狼目的なんでジムザクキャか水ジムズゴのほうがいいと思う
中や狙がいらないって事はまず無いと思う
後衛乗りが職人ってのが前提条件だけど
それと職人中使いならガチでCanon推奨
バズや味噌は誰でも当て易い反面、
着弾遅くて使えない&ダメージ効率悪い
例え稼げたとしても、味方を餌にしてる可能性が高い
味方を本当に支援する気なら
早期にカットが狙え、ダメージ効率も良いCanon。これ一択。
しかし例え職人と言えども、前衛がしっかり仕事しないと
仕事は出来ない
中しかり後しかり狙しかり、これら後衛は
少しでも敵より優位に立った上で
より効率良く有利に戦闘を進める為の助燃剤にすぎないのだから
故に前衛には戦線を維持しうるだけの厚さや任務遂行能力が必要
後衛乗りは前衛が薄いと判断した場合、後衛使う事を放棄して
マシ近使うとかの柔軟性も必須
その方が味方の勝利にも貢献出来るし、
結果的にポイントも稼げるかと
643 :
ゲームセンター名無し:2007/05/03(木) 09:40:43 ID:dzISrItYO
タンク編成
・タンクが入っている編成。
・拠点を落とすとかはどうでもいい。
タンク編成なら中無しで格3だな。
いかにタンクによってくる敵を始末するかだし、格の間合いを詰めるって一番難しい技術が不要になるからな。
>>643がいかに脳筋格闘将官かってのがよくわかるな
>>639 うしろが3人もいると近格7+タンクBには
やられちゃいそうだけどね!?
そもそもタンク編成なら回復にもどらなきゃ
いけないような高コスは使ってこないだろうから
送り狼なんていらないだろうし。
キャノンでタンク狙うってのも、タンクに
ちょっと岩陰はいられると、大きく移動しないと
狙えなくなるから痛い。敵より前衛の枚数
少ないと格に取り付かれたら中はやばいし
相手の後衛対策に中か狙一体はありとおもうけど
久しぶりに4vs4の将官戦やったけど
格@近AタンクBのジオンにたいして
格A近Aの連邦で防衛したんだけど
かなりゲージひらいて勝つことができた
まぁ相手がタンクだしてくるかもわかんないのに
ほとんど前衛でかためるなんて難しい話ですけど
連邦タンク戦はガンタンク装甲1でOK
量タンは遅くなるのでださないでくれ。
ジオンはマカクx2他低コ近格戦術が強いな
将官が揃ってて初めて活きる戦術だろうが
拠点の落としあいだと拠点のコストと低コザクの差で
ジオンが有利ポイな
まぁ後1週間だから、そろそろGCの戦い方も考えておきたいな
中が活きない場所だからズゴドムの地雷佐官将官はキツイだろうね
格と、ダムの重要性が増す気がする
ロケジョが喜びそうだなw
>>644 皮肉も通用せんのか。
タンク編成とやらなら難しい技術が不要で格が楽。
タンク編成とはタンクを囮にしてgdgdな殴り合いにする編成だと。
>>647 現状はタンク編成=そのgdgdな乱戦になりやすいな。
正直カットしカットされの乱戦なら、格の近に対するアドバンテージは無いと思うが、
格4枚とか平気で選ぶ脳筋はいるわ、迎え撃つ方も前一杯と。
効果的なアンチタンクは、やはり中で敵Bタンクを押さえ、
前衛ばかりの敵火力をこちらは支援機&前衛の連携火力で押さえ込む、なんだが…。
レベルの高い中使いの少なさ(うまい人ほど編成見るし、中即決厨のせいでさらに自分は中に乗らない)
連携の難易度が高い、戦術が浸透してない、等の理由から、
サルでも解る単純な「タンク囲んで原始人同士の殴り逢い宇宙」作戦になるんだろうな。に
>>647 けど、それが一番勝率高くなる作戦だったりする罠。
まぁ、ゲームのシステム上の問題だからしょうがない。
そのタンク編成でも、他の機体をどうするか話してるんジャマイカ?
格闘将官だが、タンク入りに格闘三枚はいらん。二枚で充分
格の役割はタンクの直衛。ターゲットが被る
で、ジャブロなら狙撃が一人欲しい。あとは押し上げ1とライン維持2の低コ近3。フォロー役の中コ近1
つか距離を詰める技術も無い奴が、タンク戦で格使って欲しくないな
腕前もたかが知れてる。無闇に前に出て蜂の巣にされてそうだ
これはあくまで理想だから
好きな機体使って好きなようにやれば?
>>650 それは拠点落とし編成。
タンク編成じゃない。
タンク編成はタンクBが入ってるだけの殴り合い作戦。
>>645 連邦側でアンチタンクなら後衛2もいれば十分過ぎるかも
どうせ生きて回復しに行くくらいなら、
死んで復活した方が早いんだし
ただジオン側アンチタンクだと、連邦はフォロー用中コMG近(陸癌or凸駒)を
最低一機は入れて来るだろうからね
送り狼の価値はあると思う
それよりも、敵タンク部隊が砲撃ポイントに到着するまでに
タンク部隊の主力(タンク・格・中コ近)をどれだけ削れるかの方が重要
砲撃ポイントに着く前に主力の数機が多少なりとも
被害を受けていると、数的有利から一転して時間差各個撃破、
グダグダになるケースが多い
例え拠点落とせても、ボロボロの撤退戦→
一機二機と送り狼されてギリギリゲージ勝ちor負けとかよくあるし
まぁでも野良では『デキる前衛』『使える後衛』の少ない現状、
素直に金閣タンクの脳筋乱戦殴り編成した方が勝てるのもまた事実
その場合タンクの人が地獄を見る事が多いけど
そんなんだから、野良なら自分や味方が降格しない程度に
好きにすると良いと思うんだぜ?
リザルトポイント気にし過ぎなポイント厨やら自己厨も多いんだし、
そんな野良に綺麗な勝ち方を追求するのはストレス堪るだけだお
野良将官8VS4+4同店左官(将官1〜2でも可)だとやはり将官の方が強いな
まさか拠点2落としで圧勝できるとは思わなんだ
タンク乗ってくれた大将さんありがとう
大佐以外は佐官じゃない。便りにならねー
まあ将官も経験を半端なく積んだ大佐ってところだけど
ほい、将官に帰り咲きましたよと。
少将止まりだけどなー。
おまいら大佐から中将とか大将に返り咲く時って
大佐のまま20戦とか30戦連続Bとかしてる?
確かに若干マッチングはマシになるだろうが…
あんま変わらない希ガス。
カード通さず2階級特進ってできないだろ?
そんなことしなくても、腕の信用出来るヤツと
組むのが一番手っ取り早いんじゃ…。
>>656 昇進1回でリセットかかる感じだから貯めてもダメだね。
大将から大佐に3階級降格することはあるのにな。
それこそがバンナムの罠。
まぁ、上手い集金システムだと思うよ。
廃人の自己顕示欲を満たすには、月十番以内で将官は十分だ。
>>658 あれ?そうだったっけ?
確か尉官の時2連ちゃんで上がったような気がしたんだが
別のゲームだったか。混乱した人スマソ。
今日味方に尉官とかまざって将官が俺ともう一人しかいかなったマッチで
みんなが編成なやんでるんときに俺がタンクB弾のったんだ
そしたらもう一人の将官がゲルBRorz
護衛がグフ1機ぐらいしか目視できんぐらいいなかったんだけど
なんとか残り20秒ぐらいで拠点落としたんだが
残り数秒でゲル将官落ちて負け、ゲルは20Pぐらい
2戦目そいつスナのったけど開幕タックルとMGぶちこみました
2戦目はたしか勝ったけど、両軍タンクいないせいで
そのクソスナ将官が300P越えでポイント1位 他はグダグダ
このマップでスナのりたい将官なら500P以上出せハゲ
663 :
ラフマニノフ:2007/05/04(金) 10:00:48 ID:VRCpHUMdO
お互いタンク戦の時にタンクをどう止めるか意見、戦略などを話し合いませんか?自分は固4グフでタンク護衛の射撃にタックルで飛び込んで無敵使って前の方でタンクを止めるのが楽な気がします。
タンク戦の時はこちらのタンク護衛と
相手のタンク潰しどっちを優先させるべき?
状況にもよるけど、相手のタンク潰しに行ってしまうオレカルカン。
>>663 そこで中距離の出番 対岸からずっと俺のターンできるし潰しに来た近格は味方の護衛部隊がおいしくいただきます
あ、ズゴかキャノンA限定な ドムはタンク戦にはいらない子
敵が護衛に数を裂いた場合はタンク潰しの前衛2枚+中+タンクの護衛の一部を割いて挟撃ってのがいいんじゃないか?
逆に敵の護衛が2〜3枚とかなら護衛を裂く必要は無いと思う
666 :
ラフマニノフ:2007/05/04(金) 11:42:42 ID:VRCpHUMdO
≫663
≫664
敵タンクにカルカンな人も必要だと思う。なんせ待ってるとそれだけで護衛は楽にタンクを運べるし押し込みやすくなる。中は一人はいると楽になる。ただ使える人じゃないと追い回されて…。 あと護衛は敵+一人がいいと感じた。拠点落とす後半だと敵が復活してくるからね。
最近、Bタンク編成が浸透してきたのかジオン尉官以下でもBタンを選ぶ奴が増えてきた。いいことだ。
ただ、連邦の砲台などでロックが外れてるのか撃つタイミングが遅い。
そして一発撃つかどうかでアンチタンク部隊に殴られている。
隙があったら、砲台ぶっ壊してあげた方がタンクの為になるんだろうか。
ジャブではタンクのってない金閣中な俺少将。
>>664 mixiでやたら「敵タンク迎撃に行くな、拠点潰せるまで全員タンクのそばにはりついとけ」
って連呼してる奴がいるんだが……
どうなんだろう。
>>688 お互い拠点落としてイーブン。
味方のタンクにポイントあげたいなら護衛するべきじゃないかな。
一番最悪なパターンは相手だけ落とせてこっちが落とせてない状況だし。
俺はお互いタンク編成の時は自軍タンク護衛に専念する。
拠点を落とすまで自分0点でも俺は満足!
もし、相手が自軍タンクに向かって来たらソイツを狙う。
相手の中・砂が自軍タンクを攻撃してくるようならソイツを狙う。
お互いが対岸の丘に陣取ってる場合がおおいから
味方タンクには近2枚できればコマor陸ガン残して
全員迎撃に行く。
味方タンクに敵が寄ってきたら護衛に回る。
単純だけど、これで相手の拠点落とす時間遅らせられたらかなりのリードとれるし、
あわよくタンク落とせたなら勝ちが見えてくるからな。
てかお互いの中が相手タンク攻撃してると思うから、
実際に川隔ててお見合いなんてことはほとんどない罠
ラフマニノフってギャンのBサーベルでカルカンしまくるラフマニノフ本人?
もしそうだったら、カルカンするときはグフとかザクでお願いします。マジ迷惑。
将官の戦術を語れる立場ではない。
>>662 頼むから落ちるならギャンはやめてくれ…本当に迷惑だから…orz
200越えは無落ちで頼むよ…
格闘好きならそれでいいから落ちるならグフ使ってくれ…
格闘好きならプロレスから学ぶのもよいかもね
たまにSとるのもよいが相手にもいい思いさせてやらんとつまらんよ
675 :
ラフマニノフ:2007/05/04(金) 20:39:29 ID:VRCpHUMdO
最近は帰る&ゴッグにしてますんで勘弁してください(>_<)
一時期マッチング嘆いてかなりカルカンしてたのは事実。
マッチングしたらよろすく。
ラフマニノフって初めて聞く名前だな。
今日有名将官共にボコボコにされますた。
大○温○ペ○ギ○!どうして8人同時出撃で5人も大将いるんだよwww
>>668 相手がこっちの迎撃にこないのなら保険で1枚護衛を残して
こちらが向こうのタンク叩くでいいと思うが。
残った護衛が敵さんの落ち戻り相手にし始める頃に
こっちのタンクが拠点を落とすパターンが多い。
あとは両軍の護衛隊の激突になる。
大阪温泉ペンギン乙
またジャイロか
>>678 また、なのか。
まぁ、たしかに強かったが…。さすがに無理ゲーだと思った。
別にルール違反ってワケじゃないしいいけどさ。
犬に噛まれたと思って諦めます。
>676
知らないなら名前を良く覚えておきましょう。
こっちの店舗が先にタンクB選んでるのにギャンサーベルBを相棒とともに選んでカルカン。
計5落ち。
当然敗北ってのをマッチングするたびにやられてるんで。
>>681 あちゃー(ノ∀`)それはマズマズですな。
まぁ、本人(?)も反省してるみたいだし、ここは一つ大目に見ようジャマイカ。
昨日野良ズゴで出たんだけど、駒と陸ジムが拠点まで追っかけてきた。助けを呼びたかったがバルカンとタックルで逃げまくった。相手中将と大佐でした。
≫683
てかその後倒したのか?
>686
攻撃ユニットが撃破!じゃね?
おれが体力ミリで瀕死のグフカス乗ってるとき、陸ジムカルカンが来たんでダブデの正面に逃げたんだ。
そしたら、ダブデの野郎が援護射撃してそいつ倒しやがった。
ちっ、余計なお世話だぜ。そんな事しなくても倒せたのによ・・・ ダブデありがとうよ。///
そんなつもりで書いたわけじゃないんだか ズゴうざかったのかな。向こうタンク入ってたから。ザクが助けてくれた。
>>689 先の文を俺TUEEEE以外に読み取れる奴は奇才。
なぁ、拠点って連邦とジオンでコスト違わなかったっけ?
>691
( ゚Д゚ )
693 :
ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 02:18:59 ID:IIp9sAMy0
>>682 ラフマニノフは同店舗下士官に文句言う人格3流ですよ?
ジオンで将官やってましたが、連邦でやったとき
ロケットジョージという大将とバーストしました
有名な大将ですし、あれこれ場を仕切っていた感じなので
ガンダム即決にも何も言わず指示に従いやったのですが
ジオンの時に、ロケットジョージのガンダムを何度か
ボコボコにした事があったし、とてもではないが強いとは思えません
ロケットさんのような大将とバーストした下士官はどうすれば
よいのでしょうか?
「もしもし!? えーとロケットさん聞こえますか? ノイズだらけで全然聞こえないです! もしもーし!」
「聞こえてたらすいません、ちょっと音が全然聞こえないんで、インカム外しますね」
>>694 ロケジョさん今日敵にいたけど私もそんな上手いとは思いませんでした。
終盤ガンダムで落ちてたし。
まあ彼がガンダム選んだら、ガンダムしか乗れないんですか?
落ちないでくださいね、とみんなで言ってあげたほうが
いいんでは?
一応、近の最上位ランカーにおまいら何てこry
ランカー=即決厨、S厨
ランクが上だからといって必ずしも上手い訳じゃない
ていうかガンダムあんだけ乗ればたとえアムロだってそろそろ飽きるぞ?
ランカー維持に奮闘
これなんてMMO?と思ってしまった。
もしかしたら重度のMなのかも解らんね
自分がS少ないからって厨扱いもどうかと思うがね
勝率とS回数が比例して高いヤツは、やっぱ仕事してんだなと思うし。
ロケジョの勝率は知らんが搭乗回数からしたら、噂に聞く程落ちてない事になるぞ
俺も昨日、ロケットジョージさんと味方マッチングして、1戦目に俺タンクB選択したらジムコマで出てくれてしっかり護衛してくれました。
2戦目はやはりガンダムで出てたけど、即決所か一番最後に決定してたし大活躍でした。
つーかSとってるってことはそれなりに削って2機落として自分が落ちてないんだから働いてるじゃん。
Bタンいるのにダムだったら微妙だけど、
>>702を見る限りだと護衛もしてるみたいだし。
即決はイクナイがね。
アムロだって、セイラがガンダム乗った時は
空気読んでガンキャで出てただろうが・・・
ロケジョがS取れてるのは、低階級や格に粘着して鴨ってるから
しかも撤退タイミングも自分勝手で、僚機の撤退支援とか
ラインの維持とかは基本無視
はっきり言って、自分の事しか考えてないから戦術レベルは尉官並
連邦で同軍マッチしたら、アレはいらない子
ジオンで敵軍マッチしたら撃墜コストもポイントも美味しいから、
粘着して追いかけ回して2落ちはさせてる
ってかロケジョは将官戦では、鴨以外の何者でもない
上手くいけば、追い詰められたロケジョを守ろうと、
連邦の前衛後衛一機づつは釣れる
その間にタンクが拠点落として、連邦は地獄絵図
将官ならわかると思うが
ダムとスナは味方のこと考えなかったらS簡単にとれる機体
ってか、アレが強いって言ってるのは本当に将官か?
佐官以下やら本人or身内自演の匂いがプンプンする
BRなんて着地取りの基本とロック送りさえ出来てれば、
馬鹿でも稼げるジャマイカ
編成無視で毎回BR即決なら、Sランク量産が普通
ってか出来なきゃおかしい
最前線にて(凸)で毎回敵を2〜3機抑えながらSランク量産出来るなら、
そりゃ素直に尊敬するが
てか、出来たら神
どんなに頑張っても1落ちはする
将官なら大抵の人間はわかってると思うが、
前衛としての近距離機の基本的な仕事は、
@ラインの構築
Aラインの押し上げ
Bラインの維持
C手薄になった場所、押されてる場所へのシフト・支援
D200M圏内or近辺の瀕死の敵への軽い追撃
E撤退戦へのシフト調節と壁の役割
F釣り・囮の役割
この基本をしっかりやろうとしたらBRやバズなんてネタ以外で
選ぶ事は出来ないし、Sランクを毎回安定して取る事も難しい
なるべくなら低コでも落ちないのが理想だが、前線を維持する以上
ダメージは地味に蓄積してゆき、確実に寿命は短くなっていく
そんな時逃げたり回復に戻るよりは、一度落ちて復帰した方が
チームの為になるって状況も多いわけで
自機よりもコストが高い僚機を逃がす為に、
あえて火中に身を投じる場合もあるし
8カムで毎回出来る訳じゃないから、
チームプレーとかは程遠いかもしれないけれど、
攻殻な誰かが言ってた『スタンドプレーから生じるチームワーク』
ってのも存在すると、俺は信じたい
>>710 言ったのは課長ですよ。
「我々にはチームワークという都合のいい言葉は存在せん、〜」
ロ○ジョ叩いてるのお前だろア○ル?
前も沸いたけど頑張れよ?
140も差があると無理か?
流れぶったぎる。
最近停戦時間中に時報マッチをしている人達がいるみたいなんだが
(マッチングに萎えた将官達がガチで楽しむため発生したもよう)
参加した事ある奴いるか?
>>711 あぁ〜、それですそれ
うろ覚えだったけど、良い台詞だなと思って
>>712 ア○ル釣れました?
俺は近S取得50回程度しかないからランカーの闘争とかわからんし、
ロケジョに個人的な恨みがあるわけでもないけど、
ロケジョみたいな自分勝手が2chで肯定され、それを是として真似
するような量産型ロケジョなプレイヤーが増えたら、
本格的に絆は終わりだと思ってね
まだこのゲームに飽きたわけじゃないから、ロケジョには悪いが
徹底的にアレのスタイルは否定させてもらう
Sランク取得回数が上手さの基準なわけ、無いジャマイカ。馬鹿馬鹿しい。
ってか
>>701は何故にわざわざロケジョなんかを
フレ録してるんだろ…
しんらはフレ録してても、ロケジョは眼中になかった俺ガイル
715 :
sage:2007/05/06(日) 18:49:29 ID:v8uHmZi90
下士官時代に、ザクに乗ったロケットジョージに凹られた自分は
まだまだということか・・・
おいらガンバる(´・ω・`)
ゴメン、あげてしまった・・・
タンクで拠点にタックルしてくる。
S量産できる攻撃技術があるって事は、S以外の時はガンダムで1落ちしてる可能性が高いってこと?
立派な地雷じゃね?
つーかSってたった2機撃墜と350と被撃墜ゼロだぞ?
狙とダムは搭乗回数と比例してると考えていいだろ
>>715 さすがに下士官ボコれない将官はないだろ
味方の事も考えれないロケジョなんていらないんだよ
迷惑だ
話の流れぶったぎるけどJGでガンダムBR使いこなせてる奴って誰だろ
>>721 喩えるなら自軍の後ろでマシ撃って高得点取ってるドムトロ将官みたいなやつなら
だれでもおKだろ
ダムは水中からの囮役できないならいらねーよ
明日からのミノ粉でもっといらなくなるだろうが・・・
とにかくタンク編成ならダムは前線に出てくれないと困る
将官にもなって「前線に出たら落ちるじゃん!」て言う回避能力のないやつは乗らないでくれ
そういうやつは後ろから撃ってるだけなのに落ちたりもするし
このステじゃガンダム乗りこなせる人はいないってことは
ガンダム選ぶ=地雷ってことだな
>>722 俺昔からずっとドムトロに乗ってるんだが、
ドムトロ将官ってそんな風に思われてるのか・・・?
かなりショックorz
>>726 取り合えずドムトロで出て二桁ポイント取って
二戦目にザクじゃなくてデザクで出るようなのは
実力下士官だな。www
694もっかい読んでて気付いたんだけどダム即決がなんで仕切るのか不思議。
Bタンク編成にしたくないのかな?
ドムトロは開幕最速で接敵するのが最大の仕事っすよ。
>>726 ドムトロ一体くらいいると戦力になるよ。主にかく乱役として
同様にダムも一体くらいいると結構楽な試合運びになる
>>725みたいな仕事してくれる奴以外は大型地雷だが・・・
乱戦から一歩引いて射撃してるだけ、あげく敵スナイパーに撃破されるとかね・・・
ドムトロ一体入れるならその枠にザク入れたほうがよくね?
>>726 タンク斬るのに参加するべきでない機体というのは、
自己保身のS取りだと思われる。俺も思う。
トロは0落ち確定で前線を支え続けられるマシ持ちだから戦力としては上出来。あくまで1体までだかな
>>733 話しの流れ的に各機体が悪いんじゃなくて中の人がうんちなんじやないのって事では?
ギャンに乗ってた某大佐みたくさ
連ジ共にBタンク入れるなら、一体は高コスMG持ちは欲しい。
タンクの直援に。
ただ、中狙が2体いるとキツくなる。なので理想は
低コ格2、低コ近3、高コ近1、中or狙1、Bタンク1
だと思う。
ドムトロかぁ。装甲MAXにしたら、かなり粘れて良かったよ。
対タンクだったんだけど、相手がラインを上げにくそうにしてた。
今日ひさびさにダム落とした 大佐のダム
最近誰ものらんからメタルスライムみたいなもんだ
BRじゃなくてバズだったけど
俺だけ他の人より100P以上差をつけてポイントトップウマー
>>735 ジオンは高コ近いらなくないか?
確かに連邦だと陸ガンはかなり必要な気がするけどジオンはザクで十分な気がする
どうしてもって言うならデザクあたりで十分だし
あと狙は正直あんまり必要ない気がする
直線的な攻撃しかできないうえに前線からかなり遠めにいなきゃいけないからタンクの負荷を減らすためのタゲとりもできない
敵の後衛機を抑えるっていう意味でも確かに狙は有効っちゃ有効だがそれは中でもできる仕事
なら狙より応用性の利く中で十分じゃないか?
装甲MAXなら手数の差があるのでSザクの方が上じゃないか
>>738 ザクU改が160でブルパだったらなあ・・・
シャア専用ザクがもうちょっと強化されたらなあ・・・
タンク戦攻めには要らんですな。
押し上げるから射線とるのに体ごと出て行かなきゃいけないし。
アンチタンク戦なら要る。
タンクに飛び道具を撃ちこめるのは大きい。
でも、ガチのグフ&ザク7+マカクでやってると飽きてくる罠。
>>738 ザクより瞬間火力が高くて弾数が多いからカット用に一機いると違うんだよ。BRと違って邪魔にならんしサブも優秀
デザクは射程が足りないけど火力が高いから最前線向けに一体
スナは敵高台で戦ってる時にこちらの高台から敵前衛を撃ってもらうと吉
というわけで
>>735に同意。うちの固定パーティのジオン編成はそれだ
>>741 >スナは敵高台で戦ってる時にこちらの高台から敵前衛を撃ってもらうと吉
それは中距離機の射程で足りるでしょ?
敵の山に攻めているときに、ダブデ右の狙撃用高台からってことですか?
>>742 場所はどこでもいいんだけどね。中、遠距離のダメ効率は認めるが弾速が遅い分カットとしては不安が残る。
連邦でやる時はガンタンクA、DやジムキャC使ったりするがジオンはイマイチだな
>>743の後半はカット能力を捨ててダメや前衛の優位を確保するためってことな。
>>743 変に噛み付いてスマン。悪意はない。
でもカットするなら格・近で体ごと来いって感じだし、
崖の頂上からこちら側に来た機体しか撃てないし。
大皿上のジムスナ相手に左の川辺から回り込むのも、回復で劣勢だし?
>>744 そうそう、ジオンは燃やすという選択肢がないのが辛い。
>>732 自己保身のS取りって・・・
タンク護衛戦で一番最初に高台に向かい、回復に戻る訳もなく、
敵拠点が落ちるまで0落ちでずっと高台に居座るドムトロのどこが自己保身だと?
こっちだってドムトロ使いとしてタンク護衛で何が出来るかいつも真剣に悩んでるんですわ。
できれば、そんな偏見は持って欲しくない。
748 :
ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 12:56:31 ID:HF6ZTprW0
>>709 おれも同意見。
連邦・ジオン両サイドから言える話だが、ジム・ザクが前衛ひっぱっていくのはタンク戦は必要不可欠だな。
おれは陸ジムによくのるが、ジムいる場合はジムの1歩後ろについて行くようにしてる。
いない場合は高台占拠ににの一番につくように前衛はってるよ。
ただ、低コス戦で両軍対決した場合ジオンの方に利があるな。
タンクのってるとわかるが、玉数が多ければ多いほど相手にもプレッシャー与えられるし、守られてるって感じがする。
ザクの玉数とジムのスプレーガンじゃ連邦はタンク護衛で回りに張り付いてるのではジオンに勝てん。
やはり、高台に兵をよせつけない様前に出て勝負せなあかん。
ジオンはタンク護衛のみでも十分いけるきがするが、意見よろしく。
この前、ロケジョが風俗はいるところ見たよ?
とりあえずギャンBでハイエナする大将とかは糞。
752 :
709:2007/05/07(月) 16:18:30 ID:9HimHxbxO
>>748 ザクでタンク護衛するのとは違って、(凸)は弾幕で面制圧する事が
出来ないからね。
多重タゲ覚悟でザクの時より前に出て、BSGとバルカンで
ひたすらプレッシャー与えに行かなきゃならないのが辛い
そしてJGだと、その(凸)ポジションはガウ爆撃の真っ只中…
勿論、味方がわかってないとサクッと氏ねる
でも退き目で戦っても(凸)の性能は引き出せないし、
MG欲しさに中コ乗ると被弾が怖いし…
ホント野良連邦は地獄だz(ry
>>747 ジオンは連邦と違って、低コ近にMG持ちが2体もいるんだぜ?
連邦ならMG持ちが陸癌・(凸)駒しかいないから
中〜高コは1体必要だけど、ジオンは…ねぇ…
高台付近は足場も広くないから、ホバーの利点が思いつかない
障害物からの飛び出し撃ちなら、ホバーじゃなくても
ブースト使ったクイックリターンで十分かと
マシBの単発を乱射したいってなら話しは別だけど
753 :
ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 16:23:35 ID:77gqrmsG0
「味方がわかってないと」
w
結局トロ将官は地雷でFA?
意見見てもトロじゃないといけない理由が説明できてないし
755 :
ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 16:32:28 ID:77gqrmsG0
トロだろうがなんだろうが
機体特定しちゃってる時点で地雷確定
トロでもなんでもいいから勝利に貢献してりゃいよ。
自信あるなら何乗ってもいいよ
トロ将官ってだけで爾来扱いはちと厳しい
連邦だとダムってだけで地雷になりかねない
おっ!
地雷といえば今日のNYは連撃出来ない小将が多いよ!
大丈夫僕には素敵なモップがあるぉ( 凸)-∈
今日のジオンは高コストばっかりΨ(´▽`)Ψ
お腹いっぱいで〜す。
ACEトロ見れば考え変わるかもよ
>>760 じゃトロ乗るのはACE位動けるようになってからな。
>>759 今日は普段ではありえない位激しい落としあいになる試合が多かったわ…w
やはりジャブローで皆ストレス溜めていたのかねぇw
オーエン氏がエスタジオパセオに所属してるとか何があったんだ。
愛知から東京って(´・ω・)
ACEよりAIRBIRDのトロの方が凄いとおも。
>>748 連邦で攻めの場合は中央高台の上に登っているよりも高台右前の坂に陸ガン2機を
陣取らせて弾幕張れば、ジオン側はタンクに近付くのも大変になる。さらに中央高台の上に
ジム2機登らせておけば完璧。まぁ、そーなると右の高台の方からグフとかが回りこんで
来るんだが、その場合陸ガン1機を上に登らせて右の高台方面に弾幕張って足りなければ
ジムを1機特攻させれば良いしね。
つか、このマップって地味にタンク乗りの状況判断能力が問われるマップだよね。敵が高台に
来てなければ2つの岩の間からポンポン撃ってれば良いだけだけど、高台に登られたら左の岩の
陰から射角上げて撃つかジャンプして撃つかあるいは岩の上に登って撃ったり右の岩の右横に
逃げ込んで撃ったりとレーダー見ながらちょこちょこ位置変えないと近くに護衛が居ても
ハメ殺されかねない。俺はよくVCで味方に敵がどちらから近付いてきてどこに陣取ると効果的か
指示して逆方向に逃げてるから大抵一落ちで拠点落としてるけど、高台ほぼ制圧できてるにも
関わらず、喰らわなくてもいい攻撃受けて2落ちして拠点落とせない佐官とかも結構居て萎える。
で、そーいうヤツに限って自分の立ち回り見直さないで護衛に文句付けるんだよな(´・ω・`)
766 :
ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 22:11:17 ID:zlppV/Wy0
767 :
ゲームセンター名無し:2007/05/07(月) 22:19:07 ID:zlppV/Wy0
>>763 試合で東京まで来たから
来た記念に東京に店舗移動してみたってだけだろう多分。
装甲MAXで弾幕特化と、それなりの機動で小回りを効かせれば、相手は近寄れないと思うのだが…
>>764 徹底的にトロの旨みを引き出す引き撃ち滑り撃ちは凄いと思うが
強いとも上手いとも思わない
所詮チャロナーだろ
>>770 それができるからうまいとか強いって言うんじゃないのか・・・?俺なんか認識間違ってる?
しかも所詮チャロナーって何にかかるんだ。意味がわからんw
>>771に同じく
ダム使いだって上手い奴は大抵射撃ばっかだし引き気味だし
ただ、チャロナーって群れて他人排除って印象が強い。
>>771 引き撃ちはタイマンでは強いけど、チームの事考えたらどうだろ?
更に言うと、引き撃ち[近]なら俺だって上手く稼げるわけで…
射撃回避力が高く射撃能力も高いトロやダムなら、
距離の取り方にさえ気を付けてれば誰が使ったって変わらないかと
でもね、[近]ってある程度タゲ取りとか壁の役割出来ないと
始まらないと思うんだ
時にはわざと斬られ役も買って出て、[格]が働き易い近接戦まで
引っ張って来たり、[中]が働き易い乱戦にしたり
結構こういう目立たない地味に献身的な動き、
ラインを自在にコントロールする動きが、勝利の根底にはあると思う
そうなると、高コじゃ斬られ役も出来なくなって来るわけで
高コで釣れるような敵は、追撃後衛かカルカン馬鹿か低階級ぐらいだし
そこをわかってて、低コを戦術的有効に使える技能があるのなら、
もっと言えば、そんな低コ部隊の真の前衛としての苦労を
わかってるのなら、高コでも何でも使うと良いと思うんだぜ?
落ちない事は確かに重要だけど、ただ自分が落ちないってだけ、
ただ目の前の敵を倒せるってだけ、ただ弾幕で限定的なポジションの
ゾーンキープ出来るだけ、ってのが持て囃されるのは、
正直佐官レベルまでだと思うんだ
ずっと将官維持してきてる奴なら、きっと分かると思う
高コストはアンチタンク戦のが向いてるね
というかタンク戦で引き撃ちってあれだろ
餌にしてウマーってやつ
引き撃ち引き撃ちって言うけどさ、
エアバや岐阜ACE辺りの職人が乗るドムトロと組んでみると印象が結構変わるよ?
まぁ今の仕様だと大将一人で野良してもなかなか引けないんだけどなorz
いかに格とタイマン状態に持ち込むかも近の上手さだと思う
あとやっぱ囮役としての立ち回りをしっかりしたいなら機動力アル高コストのがしやすいしな
格が2個以上いるのなら近は壁としてはいらない。囮してくれ
ザクで陸ガンとタイマンして落とせるやついる?
俺はお互いミリまで削って双方撤退するって感じが多い
それだけ削れば大健闘じゃないかな。マルチとか6発もあるし。
>>778 ここ数ヶ月野良では職人[近]とマッチングしてないから、
88での有用性を思い付かないんだ
トロ使ってる奴いても、それザクでよくね?ってのが多くて
>>779 [近]が[格]とタイマン?
[格]どんだけ多いんだと。どんだけ馬鹿なんだと。
自軍の[近]より敵軍の[格]が多いならそれでも良いかもだが、
よっぽどじゃない限りそんな編成して来ないだろうし、
そんな編成して来る時点でタイマンしなくても勝てるだろ…
大抵[格]は2〜3枚、[近]は3〜5枚いるんだから、
わざわざ[格]だけ選んでタイマン戦闘しかけるとか不毛過ぎる
どうせ[格]はいつか向こうから接近して来るんだし、
タイマンしなくても乱戦になれば近接火力は落ちるから怖くない
そんな暇があったら消耗戦で孤立した僚機を助けて連れ帰ったり、
敵の中塩素を追っかけ回して無力化+前衛釣りした方が、
よっぽどデキる人間だと思う
>格が2個以上いるのなら近は壁としてはいらない
[近]が壁作らないと、大抵の[格]は氏ねると思うんですが何か?
某有名格闘将官ですら、壁[近]一枚・僚[格]一枚の
三枚前衛編成だと辛そうだったし
接敵後ならともかく、ファーストコンタクトを[格]に任せて
釣れるかどうかわからない囮に行くとか酷過ぎる
>>780 自分と同格、および双方体力100% 距離200付近で互いに向き合ってる状態として考えてよいか?
基本的に撃墜は無理。
マルチによるカウンター・削りで競り負ける。
たが、互いにシビレまでは持っていく事は出来る。
自分はそれでよしと思っている。
仮に、相手の撃墜に固執するとサブでのダメージソース差が出てくるので、
こっちが先に撃墜させられてしまう場合が多い。
話はズレるが、陸ガンだけには限らないが俺は基本的にタイマンになった時は、
撃墜より回避・陽動にウェイトを置いて他の戦線の数的優位を狙いつつ、
可能ならボイチャ組みの狙に撃ってもらうのをベターとしている。
対敵してる奴への赤ロックに、JOINが表示された時は「貰ったな」と思わずニヤリとする時がある。
エアバードを強いとか言ってる奴のレベルの低さだけはよくわかる
今日ザクのってて
ひさびさにダムとタイマンで負けた
格闘機のような動きされて
読み負けたらダメージでかいんですぐ落ちた
>785
格闘間合いじゃザクの優位性は保てないし、ザクじゃ距離離せないしな。
じゃんけんのリターンがでかいガンダムに分があるね。
物凄く効率悪いがw
787 :
ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 17:10:30 ID:zPxzXH/9O
>>784 エアバ強くないって、お前どんだけ強いんだよ?
お前Wingより強いん?
>>787
弱いとも言ってないぞ
789 :
ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:03:21 ID:gmGm5zKTO
ACEとエアバを比べるなよ。
ACEに失礼だろ。
>>787 なんでWINGと比べるのかわからん
エアバとは1回も当たった事ないんだけど活動時間ずれてるのかな
ACEとはたまに当たるけど
44でエアバのトロとよくやり合うが、こっちが陸ガンならどうということは無いな
なるみとかの方がよっぽどやっかい
エアバードつよいよ。
タカインザダークとかurotaSとか、トロ屋は落ちんからな。
793 :
ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 09:31:05 ID:c36m9H960
ランバ・ラルもトロよくつかってるな。
チキンだがw
つか、トロ自体チキン&ヒッキー御用達機体と逝ってみる
ヒッキーとまではいかんが少なくともタンク戦で欲しいとは思わんな
タカイン上手いとは思うが…
連撃中に撃つなと
しかも敵にじゃなくて、全部俺に当たるとか
トロはなぁ、縦の動きがあんま優秀じゃないから囮役も出来ないし
正直ダムやゲルよりもさらに中距離よりな機体だと思う
でもそれ故に対タンク編成の時1〜2体いるとすごくうざい機体だけどな。カットもすばやく出来るし
まぁ中みたい+コスト200からして、中同様基本1落ちもしてはいけないと思うが
>>797 アンチタンクの場合は基本篭もり気味の戦いをすることになるから高コストが1〜2機いてもあまり気にならない
敵タンク落としたら回復に戻ればいいから
逆に敵拠点に近づかなきゃいけないタンク編成の場合は正直いらないな
敵にタンクがいた場合の迎撃要員として1機入れるなら別に問題ないが
ここからは関係ないが、個人的にトロは嫌いだから正直あまり編成に入れないでほしい
本当に上手いトロ使いにしか乗ってほしくない
実際あまり使えもしない奴がトロに乗るよりザクに乗ったほうが活躍できるし
トロとザクで立ち回り変わらない奴多いからな。
アンチタンクも基本乱戦ぎみになるからトロいらなくない?
ザク乗ってくれたほうが仕事できると思うんだけど
ザクに乗っていいのは、敵の標的になる確率が下がる。
ザクトロゲルといたら、常識的な敵は高コスト機を狙う。
その結果として更にザクが生きる。大胆に行動できる。
仮に落とされても、低コスト。
>>800 それはアンチタンクの戦い方じゃないと思う
相手が突っ込んできてくれてるのにそれをわざわざ正面から迎え撃ってどうする
理想論だけど禁中が敵護衛をタンクからはがして、孤立したタンクをおいしくいただくっていうのがアンチタンクの戦い方だからトロがいても問題はない
かといっていてくれるとかなり楽になるってことでもないけど
1.5列目に上手いドムトロが居ると、相手としては結構キビシス
>>796 >>しかも敵にじゃなくて、全部俺に当たるとか
ネ 申
アホ将官よ
5vs5のとき味方がタンクBのってくれたら
クソスナはいらんから
7vs7以上ならわからんでもないけど
5vs5ならあきらかに前衛たりんから
それでポイント二桁とかマジで氏ね
連邦から見れば、トロのウザイとこなんか耐久力だけ。
正直デザクの方が遥かにウザイ。陸ガン乗ってて
トロなんて見かけたらボーナスゲームてな感じで
ひゃっほいですよ?
807 :
ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 08:54:25 ID:yEvPg4rn0
今日からグレキャ。しかもミノあり。
正直グレキャは8VS8は狭いような気がする。
また中が増えそうだな・・・
なにはともあれ、どんな感じだったか感想よろしくー!
>>807 >また中が増えそうだな…
ジャブロー佐官が中遠狙で出てくるだろうから、格近でウマーの予感w
当方中将フラグがたっている少将ゆえに、今日の出撃で昇進できるかもw
将官なのにGC初めて…地雷を減らすためにも進軍の仕方など教えてくれ。
洞窟は基本?水中は気にせず戦っていいよな?
>>809 将官でGC初心者が出てくるとは…
君のスタイルと、よく使うジャンルによって違う
…因みに聞くけど、TD将官?NY将官?JG将官?
これ結構大事
>>811 よく使うカテゴリーは?
籠られると厄介だからタンク必須
でも砲撃地点へのルートは危険が一杯だから、タンク使いは茨の道
近・格なら序盤は山全体の制圧から入るべき
タンク編成にしろアンチタンク編成にしろ、山側の制圧権握られると
選択肢がかなり狭まる
中央アーチ下で睨み愛になり易いが、ジャガイモやらクラッコ投げて
被弾覚悟で一気に押し上げるのが吉
別動として、洞窟から進行して敵前衛を挟んだり、
敵後衛を潰したりも出来るが、あくまでも裏取りだから少数精鋭で
大量に洞窟行くと確実にバレる
GCでさらに地雷将官が量産される予感
近でマシ垂れ流し、格で乱戦参加してりゃよほどじゃない限り誰でも昇格できる
とにかく戦場が狭すぎる
山、洞窟、湖でいい具合に分かれて乱戦少なくなるか?と期待してたんだが甘かった・・・
みんな山に一直線→乱戦のパターンばっかりで正直萎えた
あとミノ粉イラネ
ただでさえ乱戦でカオスになってるところをさらにカオス化させてるだけだけ
正直gdgdになりすぎだな
月曜まで待つか・・・
だけ重複すまん
とにかくGC経験者は周りが慣れてくるまで待つのが吉っぽいな
GC時代に絆を始めて、
このステージでは地雷、空気&タコ殴りされた経験しかない、
一応、NY 8VS8で将官になった漏れがリベンジに萌え、いや、燃えてますよ。
初戦は敢えて逝こう!ジムで!
早く仕事終わんねーかな。
(´・ω・`)
>>814 近格が山側に行くのは正しいと思うぞ?
障害物で射線を通し難いから、スナイポやタンクCに
開幕無駄に戦力削られる事も少ないし
カオスっぷりは想像の範疇だったよ
乱戦は楽しいから別に無問題
野良が勝手にバラけて援護しきれないうちに犬氏にしてくよりは
余程マシ
>>817 ごめん、俺の書き方が悪かったみたい
つまりセオリー通りの戦いをして結果gdgdになっちゃうのが嫌ってこと
乱戦も楽しいっちゃ楽しいんだけどな
さすがにそれが連続で続くと萎える
お互いタンクだと結局どちらも落とせずにMS戦になる感じだな。
820 :
809:2007/05/11(金) 22:52:51 ID:219ReR6n0
>>813 近6、7格2、3残り1、2?
今日やってきたけどバンナム戦で1回よく観察してサブカで2、3戦やってたらマップはよく分かった。
で本番の方でタンク護衛でルートを見てたらそこら辺も完全に理解出来た。中砂は思った程怖くないと感じた
今日は勝率も8割くらいにはなってたし、NYよりちょっと中砂が有利になったってマップかな。タンクは不利
でも連邦ジオンどっちかがタンク入れるのはやっぱ基本中の基本だね。あとは佐官もっとタンク使えって愚痴
今日はオールバンナムとタイマンばっかだった、タイマンつまんねーよ。
マップ変更初日というのに人少なかった、もう絆終わったな。
家でアイマスでもやろうかな
地雷将官多すぎるぞ
完全1vs1でザクで陸GMにタイマンで負けるってどんだけ?
>>821 時間は何時くらいに出撃した?
俺が感じたのは15時〜17時位が野良でも将官戦になりやすいぞ
まあ普通のリーマンには厳しいが・・・
19時〜21時位に野良でやると駄目だな。タイマンになりやすいよ
それ以降はやらないからシラネ
将官スレだから将官の人に聞くけど
野良で出たらガチ将官戦がなかなかないというのも関係してると思うんだが
ミノ粉中にしかできない戦術があるでしょ
拠点攻撃を隠れてする以外にもあると思うんだが
それをするのが俺ぐらいしかいないんだけど
オマイラしないの?俺いっつもポイント儲けてるよ
>>824 具体的にどんなの?
物陰に隠れて闇討ちとかなら俺もよくやるけど
>>825 特筆すべき事でもない。
きっと思いもよらない画期的ななにかがあるのだろう。
きっと単独でのんびり歩きステルスで乱戦地帯の後ろに回り込み、
前方での交戦に集中してる前衛やら後方で乱戦支援してる後衛を
一人づつ切り刻んでウマーする事だろ
それ自体には確かに戦術的価値もあるけど、
ただのポイント稼ぎとして毎回やるのはどうかと
自分がのんびり散歩してる間に、必死に一人分欠けた前線支えてる
僚軍の事も考えてね
後衛刻んだらそのままリスポ狩りタイマンとかせずに、
敵前衛に後ろから突っ込んで敵戦列崩して
そうすれば挟撃の形で殲滅出来るから、僚軍の苦労も報われる
一人だけ稼いで俺TUEee!とか池沼だからマジ勘弁
828 :
ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 10:55:24 ID:a2I5eC3z0
いやーグレキャ考えてみたら半年ぶりじゃねーか?w
このころやってた時のこと思い出すよw
まさか自分が将官になって戻ってくるとは思ってもみなかったしなw
やっぱおもれー!グレキャ最高!
てか極秘情報だが、次のステージは夜みたいだぞw
明るさは月明かり。マシとか光って飛んでくるみたいだ。
ジオンは赤目だらけで不気味っぽいw
>>828 マジだとしたら・・・黒海沿岸でドムのあっこかな?
ステルス戦術だが
確かに毎回はしないけど、明らかに分が悪そうなときはする
それで勝ちに導くからいいだろ
ジャブローだとタンクB入り編成のときに敵スナ確認したあと
左端沿いに歩いていってタンク狙ってるスナ撲殺
タンクの護衛放置とも言われそうだが護衛少ないときはしないし
タンクにとって横から撃ってくる支援機を無力化するのはけっこう役立つはず
俺もタンクのるし
川の中入っていって相手タンクが高台のぼったとこを後ろや横からハチの巣
後ろから撃たれてもわかってない人がけっこう多い
あくまでミノ粉中ってことね
ポイント厨という声もあがってるけど
タンクの迎撃に一人も高台にあがれんで叩き落とされたりしてるから
そっちのがあきらかに役立つこともあると思うんだが?
まー批判も出そうだが
ミノ粉なのにタンクで隠れる以外の戦術がほとんど開拓されてないように
感じたので
>>830 言いたい事は良くわかる
けどBタンクにとって何が一番大事かって言うと、
砲撃地点に登らせないとかよりむしろ砲撃地点に辿り着く事
その為にはより多くの前衛で押し上げる作業が必要な訳で…
別にステルス攪乱を否定したかったんじゃなく、
状況を見てご利用は計画的にってだけだよ
その辺わかってるなら物凄く助かる
あと、案外ステルス攪乱は普及してるよ
ただ、行うなら責任重大かつマイナス面も多いから、
腕に自信のある奴以外はやらないだけ
失敗すれば空気以下だから
>>831 もうひとつ、タンクが味方にやってもらってうれしいことは粘着してくる中塩素を抑えることなんだな
つまり
>>830が言いたいことは「ミノ粉利用してタンクに攻撃している中塩素を叩く」ってことなんじゃないか?
そういう意味ならば
>>830の意見は正しいと思う
ミノ粉有りなら金閣で中塩素抑えるって言うのも全然ありだし
本当は味方側の中塩素の仕事なんだけどな
ただタンク出していない時にそれやると戦犯になる可能性大だからやめといたほうがいいと思う
あと中狙闇討ちで近格が連れる事が多い
タンク戦をする側としては有効なので粘れる上手い人にやってほしい
迎撃側としては前線減らしてフォローに回らざるを得ないし
タンク編成での前衛だが、野良編成の時にタンクがノーロック出来ずに前に行こうとしているのなら、
即座に腕に自信のあるジムかコマジムが敵拠点前リスポで死に戻り抑えてくれ。
体を張って稼いだ10カウントで勝敗が決する時があるんだ。
基本的には、タンク乗るのならノーロックマスターしてくれとは思うが。
>>834 それはノーロックできるできない関係なく必要ない
敵のリスポなんて戦況によって変わるだろうから半分以上運
それならタンクの周りにいてレーダーに映った敵や視認した敵を押さえに行ったほうがはるかに効率がいい
連レスで申し訳ないがもうひとつ
最近やけにノーロックにこだわってる奴多すぎないか?
確かにNYのジオンだとノーロックができるできないじゃかなり変わってくるが、現マップじゃ正直ノーロックいらないぞ?
今の状況でノーロックができるできないなんて正直QDC外しができるできないっていうのと同じレベル
そんなに技術が大事か?用は味方との意思疎通ができるかできないかだろ?
俺もそう思うな
ブラインドより戦況を判断したりタンク自身のロック後の動きの方が大事
必須ではないね
散々言われてるけどNYジオンは別として
いや、ノーロックできるとできないとじゃ大違いだと思うよ。
GCでも守りやすさが全然違う。
狙われやすい高台までわざわざ出て行く必要がないし。
できなくてもまあ何とかなるし、動きの方が大事なのも同意だけど、
そんなに難しいテクじゃないんだから、できて欲しいのが本音。
やり方を知って、ポイントから何発か撃ってみれば角度もわかるんだから。
>>838 そんなにノーロックポイントって守りやすいか?
まずGCのノーロックポイントで守りやすいところってどこだ?
俺が知ってるノーロックポイントって穴あき岩の裏と湖畔の近くの岩位なんだけどこれ以外にもあるの?
それと高台が狙われやすいって言ってるけどそれはタンクが高台にいるから狙われてるだけじゃね?
あそこ一応真ん中にある岩のおかげで中狙の攻撃はある程度なら防げるはずなんだけどな
といってもあくまでも「ある程度」だけどな
まあ確かにできないに越したことはないから覚えておいたほうがいいって言うのはわかるが
なんか変に噛み付くような感じになっちゃってるけど素直に疑問に思ったことなんだ
できればちゃんと答えてくれるとうれしい
ジオンならロック後岩の後ろいけるからノーロックできなくてもなんとかなるが
連邦は隠れるとこ無いからノーロック出来るとかなり戦力うpになる
>>839 書いてなかったけどオレが連邦だから、840も書いてるように、
岩陰からのノーロックができないと厳しいんだよ。
高台で敵中塩素に身を晒し続けることになるからね。
他のポイントは知らないけど、陣営を書いてなかったから分かりにくかったね、すまん。
個人的には穴あき岩の裏が圧倒的に守りやすいと思うんだけど、どうかな。
左右に壁を作ればタンクは攻撃を受けにくいし。
それに対して高台はたどり着くまでの危険が多くて、
どこを通っても中塩素に狙われるのが一番のネックだと思う。
842 :
ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 20:35:34 ID:M5sux2epO
>>836-837 此処って将官スレだよな?
ブラインドの重要性すら解らん奴が将官とは世も末だな
ジオンはよく解らないが連邦はブラインド出来るのと出来ないのでは全く状況が変わる
考えてもみろ?
砂やら中に丸見えの地点+全方向前衛に丸見えの赤ロック
砂と中の攻撃の大半を防げる+前から攻撃を受けないブラインド
これでもブラインドは必要ないとほざくか?
将官なら全機体のメリット/デメリットと立ち回り位は頭にいれとけ
てゆーか連邦で拠点攻めれば一発で気づく点だと思うけど。>ブラインド必須
・・・等兵とか下士官で、なんとかなってるレベルでの話なのかな?
中狙とかおりまぜて編成に入ってるので、それらの援護のおかげでなんとかなってるとか。
佐官以上だとどうしても俺TUEEEEが多くて皆金閣乗りたがるからなあ。
Bタン攻めは中1狙1込みが必須だと思うんだが。
ってここ将官スレじゃねーかwww
ジオン限定の話をしてるっぽいが、その分だと湖側からの攻めや
洞窟付近からの拠点攻めの経験ないな?
>>836-837 それならただ単にまだ重要性を感じる場面に出会っていないだけだろう。
選択肢のひとつに持っているのといないのとでは全然結果が違う という点では
ドロキャン外しが格闘機使いに必須か?
Bタン攻めが絆には必須か?
というのと同レベルだろう>ブラインド撃ちをマスターする必要があるか?
大丈夫。俺の経験上高台制圧出来ずにBSに移行したら、
味方の前衛がザル過ぎて2列目でも金閣がどんどん邪魔しに来て
3落ち0拠点落としした事が多々ある
GCは狭いから過疎地のBS地点でもすぐに敵が到達してくるのよ
前線押して高台制圧も出来ない不甲斐ない前衛なら、
BSしてもしなくても然程状況は変わらない
しかし高台制圧出来る前衛なら出来なくても拠点は落とせる
つまりはそーゆー事
>827
それJGスナ将官のことじゃね〜のw
ついこの間まで遺憾だったへたれが気付いてみると厨障さまでした。
上手くなったのかと店のモニターで見物してたら。。。。(近ダメ、格ダメ)www
スナでも撃ち負けてます。垂直ジャンプおんりーだし。
ホントにご愁傷様です。
ジャブローじゃノーロックはそんなに使わんと言ってたタンク乗りですが
GCはいる。特にミノ粉中だし
今のザル護衛(特にジオン)だと
高台にたどりつけることさえ難しい
おはよう
839です
とりあえず申し訳ない
まずジオン側で考えすぎた
連邦の高台の岩の後ろからロックできんことをすっかり忘れてた
連邦側から考えると高台ノーロックは必須ではないにしてもあると楽になるな
でも今の状況だと落ち着いてノーロックできる状況を作るのは難しいと思う
理由は前衛がしっかりしない場合が多いから
俺は連邦でタンクやる場合は高台じゃなく洞窟入り口からジャンプ→拠点ロック→砲撃開始
って感じでやってるんだけど、正直高台からノーロックやるよりこっちのほうがいいような気がするんだ
(ロックできる、中狙から身を隠せる、高台ほどじゃないにしても護衛がしやすい)
もちろん前衛がしっかりしていて「高台には一切近寄らせません!」って言うくらいならノーロック狙ってもいいと思うけど
これくらいの護衛が付くならロック砲撃しても問題ない程にはなってるだろ
で、他のノーロック地点よりロック地点で砲撃したほうがいいって話だけど
つまりは
>>845が言っている通り
味方前衛がザルの場合GCだとどこ行ってもどうしようもないんだよね
逆に味方前衛がしっかりしていて、高台制圧ができた場合はそこに行って撃ったほうが安全だし早い
つまり前衛が神だろうがザルだろうがノーロックはそんなに重用なものではないってこと
寝起きだから文章おかしいけどこんなもんでどうかな
あとただたんに反論したいだけっていう風に誤解しないでほしい
実際にノーロックはそこまで必要ないと思う
つまり、ノーロックがあるNYのジオンは超有利って事でよろしいか?
ノーロックは重要なんだよな?
できるとできないじゃ大違いなんだよな?
ブラインドノーロックできなきゃ連邦はきついな。
立ち回りが単調になるし、ロック地点まで前線あげると、ジオンのリスポが近すぎて
前衛が落ちすぎる。
赤ロックとブラインドノーロック使い分けれる人じゃないと将官戦は無理。
佐官尉官下士官戦は戦術どころじゃないのでいらないんじゃないかな。
拠点落とした後、前衛が早く後退できるのもノーロック。
タンク使いは拠点落としだけじゃなく、
前衛の負担を考えなきゃ。
連邦にはジム頭の180mmがあるじゃないかw
高台からノーロックでダブデに届くよ
ジオンの中距離機体だとジェンジェン届きません
>>849 連邦の方がノーロック出来る有効な砲撃ポイントが多いから、味方を使いこなせれば連邦も強いですよ
>>851 簡単に敵に発見されるし、コスト高いからプラスに作用するとは思えないのですが…
連邦で高台占拠出来ないような前線を少しでも助ける為のBSでもある
4方向から攻撃されるタンクと3方向から攻撃されるタンクどっちが守りやすいって話だ
何故それがわからない?
俺自身格だけで昇格して来た脳筋だと自覚してるがBSの重要性位は理解してる
>>843 Bタンク攻めは近3格3中1がガチだと思う
狙は本当に上手い奴以外はいらない、普通位の腕なら近でマシばらまいてくれて前線維持してくれた方が護衛は楽
敵狙の攻撃なんざ高台いればあんまり怖くないしな
854 :
独り言:2007/05/13(日) 12:43:23 ID:BEayAFoaO
最近思ったんだが、野良で中砂即決する人。基本的にやめてもらいたいが称号が「〜を極めし者」だったらなんか、許せるよ!
>>854 結局他人の選択肢を勝手に狭めてるだけなんでやっぱりダメだと思う。
まぁ即決がいた場合、素直に対タンク編成に切り替えるしかないな
その場合、相手にタンクいないことも考慮して、スナ2コくらいいるといいな
ジャブロー将官だと思うけど
まだスナいると思ってるやついるんだな
狙撃を極めしものでも信用できんときあるぞ
スナ2枚だったら格の将官がカルカンしてきたらすぐに無力化「応援たのむ」だろ
おれが火種の様なのでとりあえずすまない。
俺が高台ノーロックしてくれって言ったのは、ミノ粉中というのと下の理由からなんだ。
1.上を取れば、相手に対してブーストの消費を強制できる。
2.ブースト必須なためレーダーでの敵の位置・数の把握が出来る。
3.迎撃で警戒するエリアが減って楽になる。
4.リスポからの敵増援到着時間が稼げる。
5.イモが有効活用できる。
6.敵スナの行動を制限できる、誘導しやすい。(まぁ、相手にスナを選ぶ奴が居る時点で勝ったとは思う。)
そして赤ロックしか出来ずに前出て行くタンクが居た場合は、
1.味方の復活組み増援が到着しにくい。
2.敵中に楽に弾を打ち込まれる。
3.移動に時間が掛かりすぎる(ノーロックと比較して最低3発分の差がでる、これ重要だと思う。)
なので敵リスポ地点に抑える奴がいると、敵はそいつを片付けてからじゃないとアンチタンクへいけない分
赤ロックタンクの砲撃時間・護衛が楽になるんだ。
あと、将官タンクなら砲撃は安定して撃ってくれ。
高台ポッチ岩裏から撃てばダブデの真ん中やや後ろぐらいに当たるんだぞ?
ノーロックだと安定しないって人はどれだけ角度調整下手なんだと突っ込みたくなる。
最後に多人数パースしてる店はタンク乗ってくれ。
ボイチャが多い程Bタンは安定するんだから。
>>855 選択肢の自由以前に、
下手糞でチームに貢献しない将官はそもそもダメだろう
編成破綻するとゲームやる前から負け確定だし。このゲーム。
>>858 バースト店=全員将官って確率が低い
将官以外の奴がタンク乗るとオワタって思うとき多数
でもボイチャが使えるって利点はあるんだけどなー・・・
>>849 おいおいw
NYで連邦ノーロックがないとでも?
実はジオンより連邦の雛壇の方が守り易いですよ
ノーロックポイントも連邦が多い
そんな初歩の話、まさか
>>849 知らないわけじゃないよな?
将官の人は絆に一月いくら使ってるのですか?
4月は10万使った俺中将・・・・大将とかどんだけ
>>861 あの低い雛壇が?
目が悪いか頭が悪いかテスパのどれかだから医者行け。
後ろ2つなら鉄格子付きの所な。
ごめん勘違い
ミニ雛壇の話だな
連邦の雛壇の方が守り易いですよ
連邦の雛壇の方が守り易いですよ
連邦の雛壇の方が守り易いですよ
ミニ雛壇は、タンクの位置取りがシビアすぎるのがきつい。
JGで将官になった連中にはGCは過酷すぎますよね^^;
無理して出撃しろとは申しません、25日のTDまで絆はお預けにしてくださいww
マジで邪魔だから
もうNY66ぐらいがいいよ。
NYのノーロックであまりやってる人を見かけなかったのが
ジオンがドームにのぼるまえの踏み台にしてたビル
連邦、ジオン 共にノーロックで届く
特に連邦だとドーム付近から砲撃してくるのを知らないジオンが多いため
けっこうビックリされる
ジャブローミノ粉おわったけどステルスばっかして儲けた
タンク砲撃地点の上部の岩の陰でわざと隠れて
タンクが無傷で砲撃地点やってきて
岩陰から顔出したときのうろたえかたはかなりヨカタ
自軍タンクB弾編成のときに湖沿いの小道を歩いて裏側から攻撃してたんだが
今日それやったらスナ、タンクC弾、ガンキャを次々ヌッコロせて
500P越えSゲットウマーでした
そーいえば
湖岸のノーロック拠点撃ちする人、ほとんど見なかったけど
俺はミノ粉中だったから常に湖からいってたけどな
上で味方機が暴れてくれれば敵がきずかないで
6発ぐらい撃ち込んで、見つかった後は
ちょい上のぼってのぞき穴ノーロック
個人的に下はあんまりおいしくないと思ってる。
こっちが上で撃ってて敵が下で撃ってたら、拠点破壊後上からLCSや格闘で強襲かけれるし。
NYのときはマカクバグ使われたらほぼお手上げだったな
雛壇登るの早すぎなんだよ・・・
>>875 マカクバグ面白かったよな
ドムトロと移動速度変わらなかったからなぁ
一軍に10万以上突っ込むなら
両軍に5万づつ突っ込んで軽く両軍将官維持したほうが
よくないか?
つーか10万も、もぅ使う気にならないけど
将官1の他下士官だとキツイっつーかつまらない
タンク戦もタンク迎撃もどっちもつれーよ
ほんとマッチングなんとかなんねーのかよ
>>872 そのビルから試した事がありますが、機体を縁ギリギリまで寄せないと届かなかったため
付近の地面で戦ってる敵機に青ロックが掛かってしまい結果的にノーロック不可のポイントと判断してました
連邦側からにしても、拠点付近にスナかタンクでもいればタゲをそちらにもっていかれてしまうはずです
前面に遮蔽物がないポイントは「ノーロックもできなくはないよポイント」として別に扱うべきではないでしょうか
>>878 書いたの俺だけど
すべてのノーロックポイントにいえるけど
いっぱい知ってたほうが役立つことは間違いない
スナかタンクがいればロックがもっていかれるんだけど
スナかタンクいないときはおkでしょ 絶対推奨というわけじゃないよ
ジオンだとけっこうやりにくかったけど
連邦はジオン将官でも知らん人多いし、普通に一度目にクレーターとか
プチ雛とか使ってたら全くきずかれんで数発うちこめることも全然あったよ
ジオンで雛壇でノーロック、レーダー見ながら敵よってきたら
右のビルのぼって挟まってノーロック、敵よってきたらまた雛壇とか
いろいろ移動してたよ俺は
》878
そこの一番高い所とかいった?ちなみにヒルズからもノーロックできるよねー角度高いけど。スナいないと意外と見つからないよ。
先日マッチングした人についてですが、
@連邦 総出撃回数69回 軍曹 で称号が『笑う悪魔』
Aジオン 称号が『泥まみれの牛タン』
@『笑う悪魔』って2000機撃破ですよね?
A『タン』と言う称号ってありましたっけ?
私自身将官と云うだけで書いてしまいましたが、気になってしょうがなくて・・・
解る方いらっしゃいましたら、お願いしますm(__)m
最近「牛」の照合が流行ってるねー。
883 :
ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 13:04:00 ID:2ZdOWPGP0
将官多め8VS8。両軍アンチタンク。
1機撃破したら「もどれ」連発。
結果拠点引きこもり。
おもろいか?
じゃ、タンク乗れよ
>>881 称号は携帯サイトで弄れるから普通にサブカじゃね?
後、称号の文字数変えれるらしいよ
やり方は知らないけど
>>883 お前アホのカルカン佐官だろ
結果として相手が突っ込まなかっただけで拠点前でボコボコにできるの
まだわかんないの?
将官じゃないとかきこんじゃだめ
887 :
ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 14:12:02 ID:RITx8JI50
>>884 タンクまかせた。
「拠点を叩け!」
俺は
「後退しる!」
881>
称号は裏技で8文字以上はめ込む事可能8文字目以降は切り捨てられる。
タンはタンクをはめ込んだんだろう。
あと他の称号もコピー可能。
二等兵で極めし者シリーズも付けられる。
こんな所でやり方公開したら速攻で修正されて使えなくなると思う
上上下下左右左右BA
カカロット
べっ別に知りたかった訳じゃないんだからっ!
>>883 お前本当に将官か・・・?
お互いアンチタンクならゲージを減らした方が拠点引きこもって勝ちだろ
それが嫌だから誰かがタンク出すんだろ・・・
>>883はタンク出すともっとつまらないから出さない分けか
タンク戦でスナはいらない子!? 連邦で。
タンク使ってるとズゴが氏ぬほどウザいから
それを牽制したいんだよね。
高台から拠点狙うタンクが多い現状、洞窟でた
トコの岩山を足掛かりに登ろうとする金閣や
タンクロックしようと岩山に登る中にガンガンあたる。
戦線上がってるから自由に動き回れるし
タンク以外金閣だったらスナ選びたいんだが、
他店のやつに拒否られるんだよね。
まぁ敵もタンク編成できてたら確実に無力だろーけど
895 :
ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 19:13:28 ID:WkBMtOa20
>>894 現実の狙の大半が、一生懸命タンクの周囲の敵を撃っているからジャマイカ?
自軍タンク編成でスナは微妙
後方からしっかりダメージ与えられる奴でも、前線にいないだけで前線の負担がかかる
中距離ならいざとなればカットにも入れるし、スナよりはまだマシ
敵軍タンク編成のスナも微妙
スナがいるのに気付いたらよほどの馬鹿でなければ岩に隠れてブラインドする=スナはタンク撃てない
おのずと敵の金閣や中狙を撃つことになるが、ここでも前衛の人数差が出てタンク迎撃が難しくなる
マップ的には着地硬直が多くてスナはポイント稼ぎやすいが、勝利に貢献できるかどうかは立ち回りにかかってる
ミノ粉中のステルス戦術カキコした将官ですが
いまだにクソスナのまわりにはミノ粉散布中のようで
ボコボコ殴れます
一人だけ儲けてサーセン
タンクの話と言えば、
こっちがアンチタンクの時に、護衛でもなんでもない奴と終始やり合ってる将官が多すぎる。
常に敵タンク周辺に固まれば、敵から勝手に来るのがわからんのかな?
場違いな所で戦ってるからタンクが落ちたかどうかも分からないって事に何故気付かないんだろ?
なぜリスタしてくるタンクを狙わないんだろ?
皆で敵タンク周辺に固まれば、敵はどういう風に動いてくるのか想像できないのでしょうか?
その時どちらが有利かわからないのでしょうか?
最近将官に上がった奴らはアホしかいないのでしょうか?
>>898 タンクの周りで格闘入れても味方にカットされて不利になるから1対1を作ってやってるんだろ。
自分がばらまいてる弾が援護どころか邪魔にしかなってないと分からない尉官佐官多すぎ。
>>898 半分わかる話だが
味方があまりにも弱く、敵タンクの護衛が数機ついてて
自分以外の味方だれも近寄ろうとせんぐらいヘタレな場合は
もうポイント稼ぎしかなくなると思う
それでも俺はタンク殴りにいくけどね
>>900 同意
俺も敵機が何機居ようがタンクに突撃するね
こっちBタンイねーのに拠点落とされたらほぼ負けジャン
なのに敵タンクの護衛にチクチクマシンガン打ってどうすんの?と思う
敵軍の中に飛び込んでレイプされつつ敵タンク削りながら「応援頼む!」してるやつ居たらそれは俺だ!
>>901 同じく単機特攻してDを取った当時大佐の自分。最近少将に上がりました。
流れぶったぎって悪いがどうしても聞きたいことが
@ 現状、中将だが本日Eを取っちまったが降格後は少将or大佐?
A ターミナルを通さずに10戦B以上取れば、降格、昇格判定同時に
でますか?
素人っぽい質問で申し訳ないが、教えて下さい。
>>903 wiki嫁!
って言いたいトコだが、
@少将
A出ます 降格後、昇格
将官は中距離乗るな!
だったらBタン乗れ!
ズゴック、アクア2連続の少将多すぎ。
》901
》902
同じく真っ先に突っ込むよ。最近は誰も止めないから赤4グフ指Bでポイントくるまでに七割位は削るのに慣れてきた。 護衛がいてもタンクだけ落として護衛はぐれループすると必ずぴりってる奴は帰らないから楽になるとき多いきがする。
906 :
ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 08:58:12 ID:r+lLiM7o0
昨日の中将、モップ2連続即決めってなんだよおい。
味方尉官・曹長・等兵だぞ。考えろよ。
おれとおまいしか将官いねーのに勘弁してくれマジで。
1戦目おれはタンクだして、拠点に行ったが護衛曹長のジム駒のみ。3機落ち。
4機目でE覚悟でいったが、時間ぎれ。
2戦目機体選ぶ時、俺は格にあわせたが、中将はモップ即決。バカ。
この時尉官・曹長もジムストでもちろんモップ。
おれも格で決めようとしたが、なんか頭きてタンクのっちまった。。。
したら、ほかの人たちが陸ガン2、陸ジム1、タンク。えっ!?タンクかいw
C砲でしたw
このC砲が3人ぐらいの役割やっててくれたおかげで、2戦目は拠点落として勝ちましたが、
リプみてわらったのが、モップ3人のうち2人がその中将に両サイドからモップやられてたのが移っててワロタw
最後は「ありがとう」の連発きて、ちょっとびっくりでした。
俺は逆に他の格がタンクを斬っているときは護衛潰すのに専念してるな
最近はだれもタンク斬ってくれないばかりか援護すらないが
なんで釣り餌の陸ガン2体に5体で押されてるんだよ…
味方が弱くて相手タンク編成ならAタンのるのオススメ
>>906 味方が弱いからネタにはしったんじゃないのか?
尉官、下士官がモップもったら役立つこと多いけどね
>910
お互いアンチタンクだったら悲惨
このMAPなら金閣で敵Bタン殴りに行くのもアリだけど、
他のMAPでもそれをしようとはしないでくれよ?
GCでは後衛機の射線が通し難いからアンチタンクを金閣で、
護衛散らしを後衛機でってなってるけど、
本来は金閣で後衛守りながら護衛散らして、
後衛でアンチタンクが基本だからな
変な俺的ジャスティスに固執しないで欲しい
しかしこのMAPに限っては本当に、タンクに突撃かけてくれる
猛者がいると助かる
そんな俺もGCでは、基本的に装甲MAXで高台居残りする金閣
最近タンク潰しにまだ青4使う人多いけど乱戦行くなら装甲いいよ。前衛のマシ狙ってタックル、無敵でタンクまでがかなり使えるよ
装甲4ザク面白いぞ。
タンクのチョイ前に立って盾になったり、敵の護衛機を延々妨害できたり。
出来る事が多い。
段差の上り下りは勘弁な。
ジオンの法がマップ有利なんだけどそれでもあんまタンク入れないこと多いな
2戦ともタンクなしもアレナンデ2戦目誰も乗らないときよく乗るんだが
できれば将官戦ではジオンが出してくれるとありがたいんだけどなー
>>916 グレキャは、
ノーロックできないなら連邦不利。
ノーロックできるのなら連邦有利。撃つポイントが2つ多い。
機体性能は連邦有利。
コスト比だと連邦不利。
自分のレベルやプレイスタイルで所属決めれば良いじゃん。勝てると思った方選べyo(・∀・)
918 :
ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 17:58:56 ID:zxVsCYJo0
グフ・陸ジムは紙4だろ。鉄つけても段差が多いグレキャじゃどーにもならん。
せめてノーマルしとけ。
野良大佐だが、明日から大将に向けて
右手つかうことにするよ
でもなれるかちょっと不安だから
危なくなったら右目あけてがんばるよ
タンク護衛の場合は赤3とかでもいいんでないの?
たいして動き回らないし、タンクにベッタリ付いてるのと無理矢理押し上げるのが仕事なんだしさ
921 :
ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 23:30:32 ID:GnY2Vz910
字音で装甲3ゴック3体で護衛に行きました。
Bタン乗ってくれた大将ありがとう。
リプみてタンクの前に一列で並んでるゴックの姿は爽快でした。
まさに塗り壁w
野良でもこういう大将がいるとホントありがたいです。
一番上の将官はもっと積極的にBタンクにのりましょーや。
機動と装甲、どちらにもそれぞれのメリットとデメリットがあるから一概にどちらとは言えないだろ
>>913 よくレス読んでくれ
誰もタンク迎撃にいかないときって書いてるだろ
>>921 最近味方がすごいのでタンクあまりのらないんだ
今日も大将がノーロックで拠点落としてくれたんだけど
まだゲージ負けてたorz
>>921 最近は野良で乗って護衛がついた試しがないので
Bタン乗るの止めた。
>>925 現マッチングでよくおこりうる
味方の階級がバラバラだと勝敗はほんと腕より運のみになるね
こっちがタンクBのったら護衛無理だし
今日は大佐がタンクBのったんだがノーロックの練習してて
ほぼフリーで撃ててるのに拠点落ちなかったし、
アンチタンク編成で両軍タンクBないときは佐官でさえ
突っ込んで「もどれ」がつうじねーし
マジでめちゃくちゃ
格闘は距離をつめるのが重要なのに起動落としてどうすんの。タンクの近くにいるときでも乱戦になりやすいから回転速度落とすのは吉とは言えないだろ。
と、思った
928 :
ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 07:10:55 ID:NnFdw8qd0
>>927 俺も同意。
仮に落とされてみろ?現場まで時間どの位かかるんだ?まったく役にたたん。
格は機動上げて展開読んで、動かなきゃだめだろ。間合いつめらんねーは、にげれねーは大変なことになるぞ。
なにもタンク張り付いてることだけが格の仕事じゃねーし、格で鉄選んでいいのは、Ez-8ぐらいだぞ。
将官なんだから考えてくれ。
929 :
ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 07:23:33 ID:H3IEFnh9O
>>927、
>>928 タンク護衛戦において、格闘機が自分から距離を詰めるって何?
相手が距離を取ってくれれば、それでタンクは安全になるんじゃないか?
まあ、反論したいのはそこだけ
実際セッティングは人それぞれだと思う
装甲は乱戦で少しだけ持つことができることだろ・・・
装甲より機動のがメリット多いからみんな使ってるだけだしな
落ちてからの回転率上げるか戦線にちょっとだけ長い時間いられるかの違いだろ
>>929 護衛してないから砲撃ポイントでの格闘がわかんないのか、あんた?
砲撃ポイントでも上に上がって来た近距離捌くのには詰めなきゃだろー。
妨害に来るのは格闘より近距離のが多いってことはわかるよな?防衛しにくいからね。
でも、機動MAXまで上げて拠点1回落とすまでに2落ちするような奴もいるからな。
個人のポイントは稼げてるだろうが拠点落とす価値半減。
復帰が早いから〜と言うが、自分のポイントの為に復帰が早い方がいいのだろうな。
2落ちがいいとはいわねぇけど自分の論理通したかったら筋が通るように頼む。
敵もその分倒してるんだぜ?ポイント取る≠働くだが護衛についてる時は=でいいと思う。タンクが拠点落とせたらって条件着くが。