>>1 あのー、ヘタクソですけどゴッグ使ってもいいですか?
>>8 1000 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/12/04(月) 03:10:39 ID:xkvlvaSZ
1000なら一生アッガイ使う
>>前スレ1000
一生アッガイおめでとうございます。
ところで質問なんだが、スナイパー使ってて丸ビル壊すのって、ジオン軍でも有効だよな?
あれを壊すようにし始めてから飛躍的に命中率が上がったんだが、
向こうも狙撃しやすくなることを考えると、この行為は控えるべき?
教えて上官殿!
>>1 やったな!後退する
俺ジオンスレ立てれる気がしないぜ・・・
>>12 見方が相手のスナイパー抑えられればイインジャマイカ?グリーンジャマイカ?
ザクかドムトロだと3連撃ほぼ100パー出るんだけど
これがアガーイだと80パーくらいになり、グフやさすがゴッグだと10パーくらいに落ちるぜ!
これなんでだぜ?
>>17 機体によって入力タイミングが微妙に違うだぜ。
どうも慣れるしかないみたいぜ。
>>1 やったな乙
MSIGLOOP見て思った。宇宙戦がやりたい。
連邦は同じモーション(タイミング?)っぽいのにねー
ジオンは個性強いから…
ザクの3連撃目はここで「左下に手が見えた瞬間」と教わった
重要なのは2→3のタイミングだと思うんだが
コレ!といったコツ持ってる人は教えていただきたい>ザク以外
これといったコツは特にないと思う
目安としては1>2撃目は敵が光った瞬間、2>3撃目は腕が見える瞬間
こんな感じか
俺も最初はコツつかめなくて苦労したけど慣れちゃえばもうほぼ完璧
見えた瞬間とかじゃなくて完璧タイミングを覚えてあとは目押しだね
日本語が若干おかしいな・・・
最初はコツ ×
最初はタイミング ○
弱いバンナムに勝ってもポイント低いのはわかりますが…
学徒兵と将軍のポイントが同じなのは、散々狩られた自分としてはやめてほしい
(´;ω;`)ブワッ
>>24 ゝ(・ω・`)カワイソカワイソ
今連撃練習中なんだが、ドムトロでやってたら、1撃目HIT→2撃目振りかぶる→相手の格闘と相殺ってなるんだ。1、2の間になぜか敵が格闘振る時間がある。これは連撃のタイミングがおかしいせいなのかな?
尉官佐官でさえ軍替えたら二等兵ってのも納得いかん
相応のポストと機体を用意しろよ
そんな俺連邦飽き気味伍長
ジオンでカードは作ったけどタルイ
まぁドムトロに乗りたいだけだからそんなには時間かからんけどさ
>>25 そんなバカな・・・格闘が相手にヒットした時点で相手の反撃の余地はないはず。
かといって1段目が外れれば2段目を出すことすら出来ないから敵が2機いたとかじゃないか?
28 :
Y A :2006/12/04(月) 07:31:56 ID:FkOcI/H0
これはQDに続く新技、格闘はずしの予感。
相手の連撃と同じタイミングでおせば
格闘外しだろ?
>>25 相手が起き上がってすぐの時に格闘仕掛けたか?
32 :
ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 08:01:09 ID:m26fgTrc
格闘外しなんか出たらゲームシステム壊れまくるからありえね。
ゲームにならなくなるのと格闘機の存在がさらに薄く。
33 :
衛生兵:2006/12/04(月) 08:27:32 ID:eWC9b3Ny
格×3後射×1=4が出来るの連邦だけ?
複数機のガンダムに対処するにはいったいどうしたらいいのでしょう。l
キャンプ?
でも、リード取られたら、それも破綻するしなあ
>>1 やったな
士官学校行くのタリー('A`ヽ)
グフに乗って「見事だな!しかし坊主、自分の力で勝ったのではないぞ、
そのモビルスーツの性能のおかげだということを忘れるな!」と言うこれマジオススメ
白い悪魔の最大の強みは機動力なんだよな、追い詰めても圧倒的なブースト量と速度で一気に引き離されるOTL
機動力のある機体は総じて装甲が薄い。
このため、立ち止まっての戦闘、つまり格闘戦は本来するべきではない。
ってMGケンプの説明書にあったのを思い出したけど、
白いのは装甲も硬いのよね。orz
複数のガンダムには超機動で対抗するしかないッ!
狙撃狙撃ドムトロドムトロで。
40 :
ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 10:05:04 ID:eWC9b3Ny
あえて言おうカスであると!
41 :
ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 10:07:02 ID:eWC9b3Ny
sage抜けてたスマソ
昨日は調子に乗って4kぶっこんじまったZE(*^ω^)フヒヒ
まぁおかげでタンクでたからよし!拠点落としでボイント稼ぎまくるおwwww
こっち2名+バンナム2で連邦ボイチャ4人組とマッチングされた時は泣いた。
コストかHPでハンデくれ…
「拠点1、人型3、タンクもどき1…一つは真下kドガーンドガーンカコマレテイルゾ!
合流できそうにありません…(´;ω;`)
つーか味方にバンナム出た時は
指示出したときに聞いて欲しい・・・・・・・・・・・
拠点を守れ!とか、撤退する!って言ったら
橋から先に行かないようにする、とか。
バンナム混じった時点で負け確定とか悲しすぎる
>>45 味方3+バンナム
敵同店舗4
味方の上官2名はグフ選んで敵陣に特攻。
(自分もゴッグでお供)
上官2名とも500点オーバーで勝利、
(自分も400点越え)
決して「負け確定」って事はないんだなと思った。
最初からあきらめちゃだめだ。
相手がカスだったんだろ
ぶっちゃけよっぽど差が無いと、バンナム混じり対中の人は
かなりしんどい気がするであります。
まぁその状況で勝ったことあるけど、お世辞にも
相手が上手かったとは思えない……。
オマイラただいま!
病院帰りに家に近いゲーセンでpodのってきたんだが、
初めてラグっていうのを体感したぜ!
バンナム相手にドムトロ*2(店内、相手インカム無)、アッガイ*2のALL二等兵で負けてきたぜhahahahaha
はははっはははtぅっははっはははうははああああ
わwらえgkないな
思考能力とまで贅沢は言わないが、高コスバンナムの技量を上げてくれ
具体的には三連撃QDがデフォルトな感じで
一番いいのは、連ジみたくバンナムのコストをsageることだけど
>>24 機動4で敵拠点まで敵を無視して最短ルートでいって
拠点後ろからバズーカ5発・格闘2回をひたすら繰り返せば落とせなくもない。
もし時間が余ったらトーチカ破壊でランクA・B
>>50 フハハハハハハ
・・・笑えないだろ、最近連撃も安定して、スコアとか動きとかもそれなりに満足できてきたのもあって
完全に油断してたぜhehehe 素直にザクキャで援護に回るんだった
バンナム相手だったからザク3機で拠点落としに行ったら無理だった。しかも1人殺られて負けた。あり得なくない?
>>54 >ザク3機で拠点落としに行った
ここがありえないからwili見て出なおしてこいハゲ
ザクタンク乗りのバンナム曹長、昨日は最短距離でドーム乗って拠点2回撃破お疲れさまであります!!
・・・動きに無駄がなく、最短でドーム乗って見事拠点破壊してくれた、まあそのあと刻まれて落ちてたけど。
めげずにもう一度ドームに向かい、今度は滑り落ちて(笑)、それでもすぐに気を取り直して
ドーム脇からもう一度拠点破壊してくれてた。
気の利かない中の人より上手いよ、下士官バンナムw
バソダイナムコの見間違いじゃないの
本当のバンナムじゃドームの上には乗らんな。
例のだまし店舗のプレイヤーだろ。
て言うかバンナムは拠点攻撃なんかしてくれない
騙し店舗ってどこなの?
迷惑だからメーカーに通報しときたい
狙撃もよくはずすしね
>>60 存在さえ伝えりゃ向こうで分かるんじゃね? 流石にこれは指導入ると思うが。
>>60 晒しスレ池
確か香川のどっかだった希ガス
ザクタンク4機で
1、ハイウェイ
2、真ん中(囮として引きながら行く、2体引き付けたらもうけもの)
3、ドーム上
4、囮、または水路などからガチでねらう
やりてー
各個撃破で糸冬
67 :
56:2006/12/04(月) 13:47:59 ID:xT4IaTaH
えー?確かにバンダイナムコだったけどな。
ちょっと聞いてくれよ同朋諸君
こないだゴッグがもう少しでコンプだって話してたらさ
連れの好意で使わせてもらえる話になったのよ
んで
折角だから丸ビルの上に登ってゴッグビーム四方に撃ちながら踊りつつ
偵察してたら空気読まないガンキャが砲撃してきやがったのよ
まぁ適当に避けながら更に踊ってたら
ジムコマと陸ガンが俺のステージ壊しやがる
丸ビルの上で踊ってたらなま暖かく見守るのが筋ってもんだろ?
全く連邦のやつら伊達や酔狂ってもんをこれっぽっちも理解する余裕はないのかね
ちなみに壊された後は真面目にやってA評価&ゴッグコンプでした
さすがに軍曹にまでなっといてアッガイ止まりなのはヤバい気がしてきたのでそろそろ格闘始めようかと思ったけどアッガイじゃ何故か連撃できぬぇ…orz
>>56-59 はっ!!きっと戦闘回数1万回に1回だけ、NTバンナムが出るんだよ!
いがいとバンナムも味な真似をしてくれる
はなしは変わるが、
>>68はゴッグで丸ビルの上で踊ってたら流石に撃たれるだろ
いいゴッグは敵拠点の上で踊るものだ
つか、踊った後に墜とされてもA取るなんて藻前さんやるな。
りかいのある仲間にも恵まれてて羨ましい。
つまり何が言いたいかというと、
りゆうなくゴッグを使う新米軍曹は地雷だってことだ
>>68 個人的にネタ挙動は好きだが、それを相手、特にボイチャも通じない敵軍に無理強いするのもどうかと思う。
中には必死な小中学生の年少兵もいるかもしれないし。
特に学生は自分の使える軍資金に限りがあるわけで。その中で必死なワケさ。
ネタやりたいなら、同店出撃対バンナム戦位の方がどこにも角が立たないで良いよ。
連邦はネタが出来る機体が少なく、ネタ師の存在を認識していない者も多いんじゃないか?
>>68 そんなに独りよがりのプレイがしたいなら家庭用連ジでアッガイダンスでもしてろ
ザクキャノン祭り初めてしてきた。
バンナムが散るのはやいはやい。
拠点まで落として(キャノンAで全員で撃ってみた、
もう少しでコスト無くせそうなくらい倒せたよ〜
バンナムに効果あるなw
>>68 敵の寛容を求めるとかどれだけ甘いんだよ。
ネタにマジレスしすぎだろ・・・
常識的に考えて
ノタだからしょうがないな
すまん、野良でやってたらザクキャノン祭りやられて昇格ふいにしてむかついたんだ。
それ以来祭り系やネタプレイにはちと不寛容になってる。
上等兵になってから最近軍曹〜尉官クラスとよく当たるようになった
ザクキャノンのメイン射撃がなかなか当たらなくなってきた
HP満タンジム・コマ、LAに接近されてビッグガンやタックルで追い払ったのに(´・ω・`)
けどいまだ撃墜され数0回の漏れ、そして尉官でも別にたいしたことないと思ってる漏れ。やっぱ撃破数にこだわるより援護や生きることを優先して考える漏れは中・遠距離一択しかないのか
まあ被撃墜数にこだわりすぎて空気にならないようにな。
赤ロックからqdcを安定するのにイイ感じのロックを外すタイミングに気づいたんだが・・・
冷静に考えたら当たり前のタイミングだし、
ジオンだけでなく連邦の底上げにもなるから書いたもんかどうか・・・
まぁグフがやり易い分優勢か?
QDCって必須技術なのかな?
>80
いずれ情報開放されるだろうし
今のうちから公開してもいいんじゃまいか
格闘機乗ってるとき赤ロックまったくしないんだが
ザクキャノンでAとかBとかコンスタントに取れてたのに
ドム使うとD連発なんすが。
ボスケテ
>>82 中距離や遠距離使ってるのはみたいににぶいな。
格闘ならそれなりの距離つめないと普通にダメだろ。
少しは考えろ
確かに必須ではないんだが、
赤ロックで死にかけ追いかけてる奴なら即座に振り向きにくいから瞬殺とかね
選択枝の有無は大きいかと
じゃ、ホント大した話じゃなくてスマンが
サブの両トリ時に一緒に押す
以上
昨日バンナム相手に圧勝つけたよ、バンナムだけど、、
ゴック(俺)、ドムトロ、ザク、ザクタンクでプレイして
ザクタンクが拠点二回落として、
俺はひたすら3連+できたらQD
トロとザクはペア行動で確実に追撃(格闘がヘタらしいのでマシンガン連射)
これで45秒くらい残して全ゲージ奪ったよ。
まあ圧勝したところでボーナスが出るわけでもなく
一番ポイント得てたのはやはりザクタンク。400くらい行ってたな、、CPUなのに(´・ω・`;
三連撃がほぼ90%出るようになった。
ザクとアッガイは同じ感じで出た。
グフが出るまではアッガイで敵を落としまくるぜ!
そういえば思い出したんだが、連邦の奴らって頻繁にジオン拠点まで突っ込んでくるよな。
逆にジオンでやってて、連邦の拠点に突っ込むヤツは一度も見たことがない。
これまで数万かけたが、連邦には結構な確率で突っ込んでくる奴らが多い。
時間切れ寸前にも基本的にジオンが篭って連邦が攻めてくることが多いんだよな
連邦の連中も、別に格闘で拠点落としてやろうってのが目的じゃないみたいだし。
地形的な問題なのかねぇ。
実はジオン側の拠点って攻められやすいのか・・・?
地形的に攻められやすい地形かもしれん
連邦は開けてる分、どこから攻めてくるかわかりやすいが
ジオン側がすぐ先にハイウェイ、さらにビル軍があるからな
>>89 ドムとタンク出す為ザクキャで修行してると、良く突っ込んで来るな。
昨日はザクキャノンでLAを殴り殺してやったが。
93 :
ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 16:54:01 ID:B0ICyajQ
ジオンがチキンなだけ
ジオン側陣地は城だからな。支援火器に最低射程がある以上、城壁(高層ビル群)の外側で乱戦が始まると不利だ。
>>90 いや、マジだって。
数こなせばわかると思うが・・。
なんか俺自身、連邦側の拠点に近づくと砲撃ガンガン来るし
味方も連邦の拠点に近寄る気はないみたいだしで
あんまり行かないんだよなあ・・・。
連邦兵は、ほら、あれだ。
ジオン側から見て右の方にある白いタンクのあたりまで来るじゃん。
高速道路から少しジオン側にあるところまで。
>>94 押し込まれると格闘と近距離意外は空気になるから怖いよな。
ザクキャノンなんかはクラッカーとタックルしかやる事無いけど、下がると味方が死ぬから殴るしかねぇ・・・
それは流石に
>>95が消極的なだけに思えるが…。
もちろん高速ビル向こうではジオンは不利なんだが、だからといって有利な地形に閉じこもってるだけでは
相手が突っ込んできて「くれなければ」戦いにもなりゃしねえ。
お互い有利な地形は捨てたくないだろうが、引き篭もってるとゲームにならねえぞ。
ジオン側が侵攻する場合高速道路側がお勧め。中央丸ビル付近に出ると支援砲撃がきつい。
>>97 んーそうだろうか。
最近、俺も深追いしてみることを考えてるんだが
どうも橋向かい付近まで追い上げると逆にやられちまうんだよな
やっぱ周辺の状況分析と、デッドラインの見極めは重要だと感じるよ
まあ引き際は肝心なんだが、相手が突っ込んできてくれないと戦えないのはどうかと。
とりあえず後ろ取られてなければ川に足突っ込まなきゃ高速道路側からは逃げられる。
自分のデッドラインの見極めは重要だが、敵のデッドラインを見極めて落としとかないと勝てんぜ。
>>99 そうだなー・・。
まあ安い機体使ってるなら、お兄ちゃんを殺して私も死ぬ!でもかまわんと思うけどね。
両方ともポイント稼げるし、コスト的にはトントンだし。
近距離機体主体だし、突っ込みつつ援護することを考えてみるよ。
でもまあ、やっぱ突っ込んだとしてもせいぜいドームあたりのラインが限界のような気がするぜ。
言われてみると多いかもしれない
俺も特に篭ってるわけでもないのにビル群の拠点側で戦ってる
丸ビルより向こうには行くのは敵が最初の睨み合いと引き気味な時とカルカンする時位だ
安い機体で思い出したがデザートザクは良い機体だな!機動1位でストレス無く動かせるし。
これでコスト140は破格。
MGメインだからザクU以上トロペン以下の活躍が出来て嬉しいぜ。
そういやデザートザクで思い出したんだが
ミサイルポットAのミサイルってさっぱり当たらなくないか?
一発しか出ないし、あさっての方向に飛んでいくし・・・
ドーム前の辺りって結構戦場にならない?
ジャンクション方面ってジャンクションの向こうがごちゃごちゃしてて上がりにくいんだが
う〜ん、ドーム前で戦闘が多い時って勝ってる場合が多い気がする。
もしくは格闘や近の場合は放置、中&遠の場合はゴチさせてもらう時が多い。
逆にゲージ負けてる時は右側の橋の前で押し問答になってる時が多い。んで下がられる、と。
>>83 ビルの上から高飛びBZ
ドムらしくないがこれが一番良く当たる。
>>105 分かるゲージ負けてる時に橋の前あたりで迎え撃たれてると負ける予感がよぎる・・・
右の橋から中央の広場は連邦陣って感じだよな
>>103 デザクのミサポなんていらないからどうでもいいよw
クラッカー優秀すぎ
真面目な話だが
連撃できないザクにタンクの迎撃に行って貰ったとき
一番ダメージ取れるのはマシ×2→タックルだよな?
まえ二等兵の人にそうアドバイスして
おれはジム頭とライトアーマーを足止めしていたんだが
普通にダブデ落とされたのよ
ひょっとして俺嘘教えたのかな?
残りの二人は別店舗でした
>>108 単純に敵の無敵時間の判断がまだできないレベルとか
そういうことじゃないの?
>>108 うーん、タンクが拠点落としに行く時はまず捨て身は半分覚悟してるから
その場合多少のダメージくらい続けても必至で拠点に打ち込んでる場合が多い。
攻撃して転ばせた後の無敵時に拠点一発入れられるのは仕方ないとして、
3連撃入れられるなら入れるなどして転ばせる前に最大火力&よろけで打たせない方が重要だと思う。
う、すまん、連撃不可の場合だったか。 そうなると・・・それしかねぇか。
マシ見てタックルされるだろ。
>>112 基本後ろからなんでそれはないよ。
タンクとしては一発でも多く拠点に打ち込みたいわけで、
タックルダウンで安くダウンして時間稼ぎしても意味ないし。
>>113 無敵時間中に確定で1発打てる以上安くダウンできればできるほどいい。
あと、この場合の問題は
その二等兵ザクが「基本後ろから」だったかどうかだろ?
さらに言えば、ビル上から撃ってるんでなければ
タンク側は常に「キャノン→キャンセルタックル」と行動していればいい。
タックル挟んでも砲撃感覚は変わらない。
ゴッグ使ってると相手のタックルに射撃を合わせても負ける事があるんだが
これはなんとかならんのか。
タックル安定でどうにもこうにもできないんですけど。
サブ射のほうが出が速かったりするのかな?
・射程短い
・持続短い
・そもそもタックルが来る前に消える
メイン射撃はめちゃくちゃ飛距離短いんでQDくらいにしか使えないぞ。
迎撃するなら魚雷のほうがいいとおも
>>117 魚雷ならタックル対策安定?
魚雷はマシンガンより1発のダメージが強いから
安定するならゴッグの隠れた強みになりそうだが。
俺もゴッグを使いこなしてるわけではないが
メイン射撃の射程が絶望的なんで、迎撃に使うなら魚雷を使わざるを得ないと思う
まあ、他の格闘にも言える事だけど、正面きってのタイマンは中々厳しいものがある
>>119 安定って訳でもないんだな。ジャンケンじゃないのかよ。
ゴッグ機微氏。
でもアッガイコンプしてるしまた使ってくるよ。
腐っても格闘機ならポイントは結構稼げるんだよな。
俺も一時期ゴッグにハマってたが、機動2以上にして
ようやく格闘っぽい動きができる感じですね。
ノーマルだと壁役、下手したら蜂の巣にしかなれないwww
拡散メガ粒子は射程が100くらい?しか無いので、近距離の間合いでは
まず当てられないし、ダメも低いです。まだ魚雷の方がマシっていう状態ですね。
格闘全般そうですが、近距離相手のタイマンはゴッグでは絶対止めたほうが良いです。
ジムコマのふわふわジャンプ移動で回避行動、かつ間合いを詰められて三連撃。
これを毎回やられるんだけど、これの対策はどうすればいいかな?
あと同じことデザザクでできる?
つーかこのゲーム、ふわふわジャンプ意味あんの?
タックルの誘導性能いいから自分もジャンプして突っ込んだら普通に当たる気が・・
ブーストゲージすぐなくなるから、ふわふわしてたら熱暴走でボテッと落ちてこない?
おまけ。
あと、このゲームはチーム戦がメインなんだから無理に自分が戦う必要はない
うざいなーつよいなーと思ったら素直に逃げるのが吉
もしくは味方二人でタコっちゃえばいいんじゃないか?
>尉官佐官でさえ軍替えたら二等兵ってのも納得いかん
これってマジ?
一等兵になったがドムトロで2落ちする俺には二等兵がお似合いだし
違う店舗で登録しなおそうかなぁとか思うんだけど
いや、サブカードで連邦>ジオンに移ったり、別カードで最初からやり直したりって意味だろ?
実力はあるけど、二等兵からスタートってこと。
さすがにコレは対策自体が無理っぽいがw
>>122 問題無く可能、デザザクはジムコマよりもブースト量は少ないけどね。
だからこっちもふわふわジャンプ移動で回避行動、かつ間合いを詰めてタックルすれば問題ないけど・・・
相手が何をしようとしているのか判っているなら、無理して付き合う事は無いんだよ?
間合いを取って着地の隙を取っても良いんだし。
相手の意図を挫く、思う様にさせないってのも立派な戦術だぜ。
ああ、そういうことか
だから『軍』変えたらか畜生
ドムトロ機動3よりもザク機動4の方がまだ戦いやすいんだが
ドムトロの機動が4になったら使いやすくなるのかなぁ……
>>128 つデザートザク
ザクUにコスト+20でリーズナブルな上高性能、超オススメ。
>>127 禿同
空中戦が得意な相手なら、地上に引き摺り下ろせばいい。
いずれ水中戦も追加されるだろうし。
俺の場合は間合いを取りながら格闘されないように射撃で間隔を取り続けるって感じだから
格闘機ならではの悩みだなぁって思ったよ
味方の役割を感じるために極端なバランス設定にしてるってどっかで見たし
このゲームってジャンケンみたいに最悪の相性の相手が存在するから
格ゲーやSEEDみたいに馬鹿正直に戦うと泣きを見る気がする
くそぉ
またガンダムに蹂躙された…
wikiにこんなもん追加されたんだな
なんか散々なこと書かれているし、無理にシャアザク取るのはやめよう・・・(・∀・;)
シャア専用ザクU
基本戦術は近距離機体戦術を参照。
誰もが知っているシャア専用の赤いザクII指揮官機。
ザクIIより脆く、デザートザクより高コストであり、ドムトローペン以下の位置付け。
そして何より目立つ赤色。
コストパフォーマンスも悪めで、趣味的要素が強い機体。
機動カスタム2、装甲カスタム6と、機動力を追求できないのも辛い。
連邦のガンダムの獲得と同じ苦労を必要とするが、それに見合う価値があるのか疑問なだけでなく、ガンダムに対抗できるほど高性能でもない。
こないだ10歳ぐらいの少年兵と組んだんだ。
とても素直で可愛い男の子だったんだ。
でも俺がMS選択画面でザクキャ選んだ瞬間に小さな声で一言
「キャノンか…」
(´・ω・`)
まぁ、シャアザクは原作でもそーいうレベルの設定だからなー。
Ver.upで現在のシャアザクがシャアゲルになって、
シャアザクはもっと簡単に獲得できるんじゃないか?と予想。
>>133 俺のキャノンを見てもまだ甘い事言えるのかね?
といって森蘭丸x信長ばりに浚っていけばよか
>>134 むしろ今のバンナムの締め上げ具合からすると
シャアザクより更に上位の搭乗機とかにしてしまいそうで怖い。
シャアザクの最低搭乗回数100回でゲルググとか('A`;)
>>132 客観的な内容じゃなくて個人的な恨み満載に見えるな。
ザクより脆いのはアレとして、
完全ワンオフ物が量産機より高コストなのは普通。
高性能機のドムトロ以下で当然。
所詮はザクなんだからガンダムに対抗できなくて当たり前。
>>134 そんなことよりシャアザクにキックが無いのが納得いかない
タックル入力で
捻る事で視界が横に360度回転
↓
キックで前方に突進
↓
ヒット
↓
反動で宙返りすることで視界が縦に360度回転
とかだったら良かったのに…
エース以外は酔いに耐えられない仕様で…
連邦は縦の移動が得意でジオンは横のダッシュが強い、
というイメージがあるんだが。
160以下は低コストでコスト以上に働く。
170以上は高コでコスト割より弱く感じる。(一部例外アリ)
てな感じもする。
>>129 デザザクに限らずジオンの140コスト群3機は全部バランスブレイカー。
連邦には140以下はジムしかいない。
だから敵のどの機体と交換になってもコスト勝ちできると思っていい。
あの強さで。
140コスト群限定パーティとか面白恐ろしいと思う。
>>138 ドムトロ以下MSがガンダムと同じ登場制限受けてるって考えたら
あながち間違いでもないんじゃないか
>>140 やっぱシャアザクが糞って話なのは他の機体が優れてるからなのかねぇ
ジオンは低コスト
連邦は高コスト
と思う俺は某バランス崩壊TCGプレイヤー
>>138 そんな事言ったら
GM2機分程度の予算でガンダムが作れるのか小一時間…
>>140 ザクタンクとデザザクはともかく・・・アッガイタンもバランスブレイカーとな!?
さすがにシャアザクよりきつい条件のMSをガンガン出してきたら
正直引くわwww一般人ついてこねーよ。
まるでFF11やROの締付け運営だな。
>>132 原作設定的には正しいんだが、ゲームとしての連邦:ジオンの対称になるMSとしては
ちょっとバランスおかしいな。
それなら、
・陸ガンのカスタム機 Ez8:ザクのカスタム機 シャアザク
・ガンダム:シャアゲル
くらいの対比でバランス取ったほうが良かったんじゃまいかって思う。
wikiの引用だがアッガイは低コ最強のダメージソースだぞ
アガイたんは可愛さバランスブレイカー
>>145 ネトゲに慣れてたもんであの締め付けも普通カナー?とか思ってたけど
ゲーセンの筐体で、ワンプレイ500円ってこと考えたら
シャアザクの締め付けは、かなり常軌を逸してる気がしてきた。
普通にプレイして五万ぐらいかかるみたいだしね
機動戦士ガンダムという作品を象徴する機体が、
連邦:RX-78-2、ジオン:MS-06Sシャア専用機で、
それぞれをボーナスアイテム的なものに設定しただけだろ?
常識的に考えて。
ザクUのコスト+マゼラアタックのコスト÷2=?
マゼラトップとマゼラベーズじゃ、マゼラベースのコストの方が高いんだろうけど、
140ってどういう計算から出た数値なんだろう?
150 :
108:2006/12/04(月) 20:29:31 ID:3HMO+1N8
>>109 それは雑談中に説明しましたので、たぶん大丈夫、、のはず、です、、、、
>>110>>114 ザク使用10回らしい初心者の方だったのでひょっとすると前から撃っていたかもしれません
一応後ろからと言ってはおきましたが…
以下長文です
細かく状況を書きますと
自分曹長
知らない人(以下A氏)と同店舗、雑談中にプレイ回数や基礎知識の濃度を測り初心者と判断
他店舗の二人は速攻中距離と少し待って近接選択、A氏ザクなのでとりあえず自分砂ザク選択
敵同店舗3、野良1
「後ろ少し離れて付いてきてください」と言って高速から偵察LA発見レーダーを見ると丸ビル周辺に三機後方に一機確認
ジャンクション入り口辺りについてきたA氏に「ここで待っていて下さい敵が来たら交戦せずに自分の方かダブデのほうに下がってください」
ジャンクションを進む途中、丸ビル方面にグレネードらしき弾が連射されているのを視認ジムヘッドと判断
ジャンクション上海沿いを進むとタンク発見、こちらが発見するとほぼ同じタイミングでタンク信号弾発射
レーダー確認青点がこちらに動き出すので自機を反転、ボイチャで
「海の方にタンク居るんで迎撃に行って貰えますか?連撃できないのでしたらマシンガン2掃射してタックルで一番ダメージ出るんでそれでお願いします」
A氏「あ、はい、わかりました」
自分「後ろや横から撃つと当たりやすいし反撃食らわないんでお勧めです、がんばってください」
んで、ジャンクションや体育館でジムヘッドの射線をさえぎることを意識しながらLAをクラッカーとタックルで半分くらい減らしたころに
ダブデ轟沈、その後A氏がタンク撃破
レーダー見ておそらくドーム辺りにガンタンクリスポンしたのでA氏に再び行って貰うがLA撃破してジムヘッドに逃げられたころに再びダブデ轟沈そのまま敗北
他店舗の二人は何をしていたかまったく不明
レーダーから見て中央ビル郡かドーム周辺だと思うがタンクがスルーしていたのでおそらくビル郡周辺で一体に対し二人で戦闘してたのかな?
戦闘後LA、ジムヘッドは伍長、タンクは軍曹、もう一機は陸ジムで上等兵、タンクのみ別店舗と判明
自分的にいっぱいいっぱいだったんだがもっと良い戦術や指示方法があれば教えてください
151 :
ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 20:32:52 ID:OYTEIG7a
>>141 シャザクの性能は決して悪く無いが180と言うコストに見合った性能では無い。
どう考えても、コスト160で残り20が相手に与えるプレッシャー。
今日相手4機ともバンナムだったんでアッガイで3連の練習しがてら突っ込んだんだが
他の店の味方タンクが「戻れ」連発(10回以上)もしかして俺戻ったほうが良かったのかな?
皆相手4機ともバンナムだったら格だったら突っ込むよな?
>>151 囮になって味方の居る方に誘導してアッー
>>151 まあシャアザクきた!ってなったら連邦兵は平素のようには戦えないだろうな
あの赤さはそれだけのプレッシャーを放っている・・・・・・・はず
実際廃人の証だから、少なからず相手も緊張するよね・・・してくれなきゃ意味ねぇ('A`;)
>>152 全然
バンナム戦なら拠点に無駄な攻撃して
その挙句固定砲台の攻撃で落ちる以外のことなら何したっていいよ
>>144 デザザクとタンクほどじゃないかもしれないけど。
このゲームは格闘というだけで他系統とは段違いの爆発力が担保されている。
その格闘系内での最低コスト。
>>150 ガンタンクB装備に拠点攻撃射程内に入られてから
破壊を阻止するのは格闘機以外だともとからかなり難しいもんだと思うよ。
俺はタンクB使って無傷の状態で拠点攻撃開始できたら
格闘系が来ない限り潰せるな、と判断するからね。
ザクタンクですらそうなんだからガンタンクだったら・・・。
中距離1機ではタンクとタイマンして拠点守りきることは不可能とも思ってる。
自分なら初心者のザク一機には任せず自分も参加するな。
相手がタンク拠点狙い戦法だった場合、守りきればコスト勝ちできるので
新人パイロットと一緒に拠点近くで篭城戦してれば良かったと思う。
他店舗2人がよっぽどのヘマをしない限りはだいたい勝てる。
>>146 だね
>>117 逆にゴッグだと相手がタックル多用してくるからバックダッシュしてタックル終了を格闘だ
ゴッグの射撃は本当の緊急回避用かなと
ゴッグは強いよ?ゴッグ
>>154 ここだけの話だが赤より青の方がプレッシャーかかる。
リロード3倍速より、青の3連撃の方が痛いからな。
159 :
122:2006/12/04(月) 21:01:17 ID:nxTYYVPN
レスサンクス。
そうだよな、わざわざ敵に合わせる必要もないか。
もう少し冷静にならねば…
質問させて下さい。
スナイパーで狙撃しようと考えた際に、ベストポジションはどこでしょうか?
また、スナイパーを有効運用出来る方法として、他の仲間はどのような準備や
行動を取ればよいのでしょうか?
>>117 ていうかグフが出るまでアガーイたんで頑張ることを推奨したいw
グフが出れば、あいこになった時バックダッシュ&射撃でタックルしてくる
輩を普通にダウンさせられるよ。
近距離でもタンクは止められん事も無いけど1回目で半壊、2回目の特攻で拠点壊される・・・俺がヘボいだけかもしれんが
まぁ放置して2回落とされるよりかはマシだけど
タンクの相手は格闘機(QDC必須)確定なのかな・・・
シャアザクの失敗は機動ではなく装甲が6ってとこだな。
LAみたいに装甲薄くても機動性が高いとかだったらエース機らしいのに。
MGスキーとして今まで、1トリガー6発発射のフルオートを愛用してきたんだけど。
相手をよろけさせれば格闘に繋げる、バーストの方が良いのかな?
>>164 格闘と近距離しか使わない漏れだけど、
3発のマシンガンとかでよろけてるうちに一気に詰め寄って、3連撃。
格闘ならさらにQD。これ最強だとか思ってる。
人の好みにもよると思うけどねー。
>>164 それは好みじゃないかな?ちなみによろけ→格闘はダメージ補正が入るくさい。
>>160 これといった場所はない。戦局に合わせてスナイプポイントは移動すべき。
自分の行動に仲間を合わせるんではなく仲間の行動に自分が合わせれないと上手いスナイパーといえないと思うよ。
>>163 もし装甲6で「新素材に換装して防御力そのままに機動力を大幅に高めた」とかだったら
それはそれで詐欺じゃない?
>>166 よろけ→格闘ってやっぱり補正掛かるのか・・・、
この前ガンタンクを止め切れなかった事があったから、どうするか悩んでたのよ・・・
シャアザク装甲6:連邦の白い悪魔がよく投げ捨てていく盾を装甲板に使用することで、機動力をそのままに防御力を大幅に高めた。
170 :
150:2006/12/04(月) 21:22:49 ID:3HMO+1N8
>>156 それは理解しています
その時のザクはジャンクションジオン側登り口付近に居て
自分はジャンクション中央辺り、タンクはジャンクジョン連邦側の川底あたり
レーダーとその後の展開からLAは体育館と丸ビルの間ジムヘッドはそれより連邦よりぐらいだったので
ザクがそのまま海に入ってタンクを迎撃すれば
タンクの砲撃地点の埠頭まで地図で500くらいあるので連撃なくても何とかなりそうなきょりでした
ぶっちゃけ自分の腕では3対2でLAやジムヘッドからザクを守りつつタンクを砲撃地点に向かわせないのは無理なので
二体を足止めしタンクをザクに任せたのです
まぁ詰まるところ自分の腕が足りてないってことですね、そうですね、OTL,,
他店舗のお二人のスコアはあんまり覚えていませんが中距離の人は一桁かそれに近い値
格闘の人はもう少し色が付いたくらいでした
つかザクの人がトップでした(笑
そういやあの楯もガンダリウム合金だろうから、稀少品ではあるかもね。
拾ったジオン兵は宝物見つけた気分だろうなぁw
そういやEz8の胸部装甲も、ザクシールド2枚貼り合わせてるんだっけ、ドムの足とか転用したら強いかもな。
飛行型グフとかアイナザクは何かそのまんまか・・・(微妙に違うけど)
>>166 ダメージ補正じゃなくダウン補正だよな?
機体にも因るがマシンガン3発→ヨロケ中に格闘は、2連撃で強制ダウン
格闘機なら2連撃目にQD外しで継続は行けるけどな。
よろけからの攻撃は全部補正あるよ
整備できない、一度きりで終わりの兵器は強いかどうかの次元の前に
使い物になるんだろうか
>>173 ダメージ補正も入る。
しかしよろけ中に追撃なので、よほど近くないと普通は入らない。
亀だが、アッガイがバランスブレイカーなのは可愛さだけだろ。
アッガイのQD外しは使い辛い上に外す意味も薄いが、
陸事務はアッガイの問題点がない上に堅い。それでコスト+10。
それで何がバランスブレイカーかと。
>>152 中距離機ですら突っ込みますよ
ただでさえ少ないポイントの取り合いですから
CPU相手に普通にやってればよもや負けはしまい
>>171 08小隊に出てくるアスだな
開けっ放しのコックピットにバズーカ撃たれたら意味ないが
アスの盾は普通に考えてジムのじゃないかねぇ。
マゼラトップ砲まーだー
>171
ルナチタニウム合金だよ。
>>162 そんなもんだと思う。
格闘だと3連撃安定でも300÷60=5で5回はかかる。
これじゃ「拠点が攻撃されています。拠点防衛に回ってください!」と言われてから
カットに行って間に合うのはほぼ格闘機のみと思ってよい。
>>170 まだ500メートルもあったなら落とせるな・・・。確かにそれなら1人に任せてしまうと思う。
君の最善手は最善手だと思うよ。
他店舗の中距離、格闘が2対1の状況をおそらく作っていたと想定してその戦果で、もう1人は新兵のザクU。
対する連邦はジム頭、ライトアーマー(双方とも中、格闘を48回以上プレイ)の構成にタンクB。
これを1人の活躍で覆せたら違うゲームだよ。
どういう風に指導すればザクは拠点破壊を阻止できたとかは仕方ないよ。
自分で考えたとおりの行動が取れないのが初心者と言うものだから。
あえてより良い方法を提示するなら小まめに
「今どの辺りですか?」とか「タンクの体力はどれくらいですか?」とか質問して、
下手な行動をしているようならダメだししてもよかったと思う。
もしかしたらマシンガン撃たずにタックル連発してしまって、ポップミサイルで迎撃されていたのかもしれないし
逆に射撃ボタンを押しすぎてマシンガンだけでダウンさせてしまっていたのかもしれない。良くあることだ。
>>177 コストが10点安いところ。
陸ジムが死ぬとジオンではグフ、ズゴ、ドムを落とさないと帳尻が合わないと見てよいが
(ゴッグは問題外。スナイパーはかなり状況が許さないと陸ジムでは落とせないでしょ)
アッガイはジム以外誰を倒しても帳尻があう。そんで格闘はそういう戦い方が得意。
つまるところ、140コストラインがジオン側にしか存在しない、事自体が圧倒的にわが軍を有利にしている。
>>180 > マゼラトップ砲まーだー
マゼラトップ砲murder、マゼラトップ砲で殺人をするという予告だな。
ジムのシールドもガンダムと同じ物だって、MGジムの説明書に書いてあった気が・・・
表面だけルナチタニウムらしい。
>>181 ルナチタニウム合金は後のガンダリウム合金だよ・・・
>>182 アッガイには
自分は帰れず死ぬかもしれないが相打ち覚悟で追ってもいい相手
がいっぱい居る(というかジム以外となら刺し違えて良い)って事だね。
追撃が苦手な俺(アッガイ、二等兵)は倒しそびれると実に悔しい思いをする
あの時多少無理しても倒してればよかった、、、という状況もある、、
>>187 格闘機は近距離と一緒に行動し
とどめは近距離に任すと思っている俺・・・
>>186 つまり戦うたびに「私は死に場所を(ry」と叫んでも良い、と?
190 :
170:2006/12/04(月) 21:59:53 ID:3HMO+1N8
>>182 ああ、確かにもう少し細かくボイチャを重ねていればザクの人も楽だったかも
自分の戦闘に集中しちゃってザクの人を気に懸ける余裕も無かったです
長々と付き合っていただきありがとうございました
得た教訓
指示は一度出したからと言って安心しない、
状況は刻一刻と変化するので小まめ小まめの指示が大事
>>182 マ大佐も言っていたようにMSの開発ではジオンがリードしている、と
盾防御が(もし)できるようになればその思考も覆されるだろうな
>>183 第三帝国の某対戦車自走砲に響きが似てる・・・
>>184 ついでにハイバズもね
>>182 陸事務が落ちる事を前提に話したら、結論が歪むぞ。
あと本当にダメージ補正あるか?
ある場合はマシンガンよろけ中だけなのか?
連撃食らってる椰子に格闘入れると普通に減ってる感じがあるが。
>>189 「戦車1 キャノン1 陸ガン2 私は死に場所を見つけました!」と
ビルの上からアガーイが強襲!
>>192 確かに格闘食らってる際中にもうひとりから格闘食らってもごっそり減る。
でもLAの三連撃食らっても60くらいしか減ってない時とかあるんだよね
補正は一人の敵からのコンボにしか適用されないのかもね。
>>181 ワンランク落ちるのか。それでもスパイクシ−ルドよりは頑丈?
なんか最近ジムスナが拠点近くに陣取ってんのに、連邦側広場に
突っ込んで戦う奴らとばかり組むんだよな・・・。
他店舗の奴とは連携とりにくいぜ、ところで機動4タンクなら
引きこもりジムスナがいても速攻で拠点落とせるかなぁ?
>>192 コストの考え方が違うんだよ。
戦闘力をコストで割ると陸ジムのほうが優秀かもしれない。
俺は最低のザクUのコスト120点を0と考え、他のモビルスーツのコストも全部−120する。
そこから相対的にどれだけ落としてどれだけ落とされたら勝てるのか、で計算してる。
この考え方は、低コ3機落とされたのを高コ2機で巻き返したり4機を3機で巻き返す状況では通用しないが
撃墜数が僅差の場合は「こいつが落ちても勝敗に影響がない!」という状況は大きなアドバンデージになる。
結果、連邦の籠もり戦術に拍車がかかるんだけどね。
>>197 タンクBがいれば籠もりスナ余裕。
ドーム方面に敵が来なけりゃな。
>>197 ボイチャがあれば注意を促して、障害物多目の方に誘導出来るんだけどな・・・
>>198 連邦が篭もるのはコストじゃなくてスナのせいだろ。
ジオン側と違って拠点からの狙撃を阻むものがほとんど無いからガン待ち安定になる。
>>201 そういうの考えてもスナイパーいらんよなぁ・・・と思う俺・・・
この間スナイパー支給されたのよ。
で、やってみた。
スナイパー活用しようと思うと卑怯に徹するか
前線でびくつきながらスリルを味わうかの二つなんだよなぁ・・・
確かにガンダムが逃げるのを止めるにはスナイパー必須だけど。
でもそれならスナイパー機体なくしてガンダムとSザクなくせばすむのでは?とも思ったんだ。
スナイパーに有利なのは・・・タンク?、遮二無二接近するのはアホだし放置するのは危険すぎる・・・
障害物多目のビル街で戦うのが無難かね?
4VS4の現状では、スナイパー入れると前衛減るからバランス取れてるけど
8VS8では必ず入るんだろうな・・・
逆に狩られる可能性も倍になるんだから
結局同じでね?
>>202 バリエーション減らす方に動いてどうする。
8VS8ではキャノンCやタンクCが光るかもしれん、転ばせて相手に仕事をさせないのは重要だろ。
そうなるとリロード速度が遅くて射程が半端なキャノンよりはタンクだな。
逆に8人がかりで拠点襲われたら20秒もかからずに拠点落ちそうだな
現状でタンク2体で20秒かからないけどな。
とりあえず、いちおう拠点のHPは増えるんでしょ? <8vs8
>>202 スナイパーはその火力で脅威となるのではなく、うまい人が前線指揮すると強い。
混戦時でも冷静にレーダーを見ながら戦闘できるくらいになれば有効性は落ちるけれど、
まだ戦闘中にはレーダーの確認が出来ない○等兵くらいならば、連携が取りやすくなり、格段に戦力アップする。
別に指揮だけならそこそこの機動力さえ持っていれば近格でも何でも良いのだけど、
前線へ火力支援するには相応の攻撃レンジが必要で、一方的に攻撃できる間合いを持つスナイパーが適任ってだけなんだけど。
それと、目視以外に1000mのレーダーレンジで大体の戦場の動きを確認することが出来る。
…まぁ、中にはグフでQDCやりながら味方の指揮できる人も居るけど。
スナイパーなら自分は比較的安全圏で指揮に集中しやすいってこと。
>>202 ちょwwwガンダムのいないガンダムゲーってwwwあんたwww
マジヤバスwwwウーロン茶吹いたwww
212 :
ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:05:36 ID:m26fgTrc
まぁあれだ俺が思うに。
ザクマゼラトップ装備は普通のザクUででて、拠点の廻りのマゼラトップを
「かりま〜す」
かちょ
「あwちょっwwwwおまっ」
>>212 んでそいつが下半身飛ばしたら今度はマゼラベースに乗るのか
>>213 んで、飛ばした下半身が単機で敵拠点に突っ込むんだよな?
ブーツか・・・対拠点能力高そうだな
装甲極みシャアザク使ったがヤバイ、マジ糞性能だわ
>>210 そうねー指揮したいねぇ・・・指揮とか苦手でさぁ・・・
って、何かずれてる気がするけどまぁいいやね。
>>211 陸戦型ガンダムがいるじゃまいか。
ザクの足にマゼラベースを取り付けてホバーならぬキャタピラ走行・・・
普通に足まげて走ったりもするから実質ローラースケートザクか!
コスト+10で作ってくれアストナージ!
シャア専用ザク
タンク
ブーツには、こんな使い方もあるんだっ!!
>>219 腕組みしたザクがマゼラベースはいて、階段を降りて行く姿を
某アニメのOPと重ねてコーヒー吹いた。
俺なんかマゼラトップに跨ってワーイなザクを妄想しちゃったぜ!
ガンダムに対抗するために、ゲルググ(サンドカラー)でいいよな?
ドムトロに対抗するために、パワードジムでいいかな?
さて問題はズゴックに対抗するために、連邦はどうすりゃいいんだ?
水ガンかなw?
>>223 まあそもそも水中戦が追加されるのがいつだよって話にもなるからなあ・・・。
そのうち鹵獲ズゴックとか出るンジャネーノ?
>>223 アクアジムでいいんじゃにゃーかな
>>222 仰向けに寝そべって挑発しながら股間にマゼラアタックをひょいと載せ・・・
「俺のマゼラトップ砲を見てくれ、コイツをどうおもう?」
借りもんだよなぁ・・・(;==○=)
>>225 水中戦があるとしたらベルファストだな。
まあジオンが水中のマッドアングラーから開始で、連邦が陸上基地
から開始とかなって遮蔽物の無い水中にC弾をガンガンぶっこまれて
レイプマップ化しそうな気がしてならないが・・・。
水中戦以前に、ズゴックみたいな垂直発射ミサイルもちのMSって
連邦にもあってもいいんじゃないかって事。
話変わるが
( 凸)<ぼくドムのつもりです、無理ありますかね?
質問!カード使用可能数15ってありえる?2回づつ減らなかったっけ?奇数って変じゃない?
230 :
ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:47:12 ID:4ZvKa+lc
>>228 (;==○=)無理だろ・・・常識的に考えて・・・
[ 亞]無理だろ・・・
つうかジムだとおもった
∧
( ╋)←ギャン
230
ありがとう勘違いしてたみたい。
>>233 ドムのつもりで作ってみたらギャンっぽかっただけとみた
>>210 遠か狙なら全体マップ見れるってのを忘れてないか?
237 :
ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:51:58 ID:RYbuPCjA
じ、上官殿!れ、連撃が出まOTZ
みんなシャアザクをダメな子扱いするが、あれはいいものだ
機動2にすれば、ジムキャが適正距離で撃ってきたバズも、
ガンキャのSMLも横歩きでかわせるんだぜ(`・ω・´)シャキーン
(今日↑の二機と2vs1状態になって、ひたすら横歩きで避けまくった)
逃げる白いヤツをマトモに追いかけられる唯一の機動性能を持ってることも大きい。
確かにコスト考えると微妙だけど、カルカンせず格闘間合いに入らなきゃ何ともないぜ!
小ネタ:敵拠点の固定砲台(大)は、シャアザクだとマシンガンをフル装填→弾切れまで撃ちこむ
&クラッカー1発で破壊できるお(^ω^)
240 :
ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:57:24 ID:Z2vStdpY
うまい人で拠点て何回おとせますか?
どんなに上手くても3が上限
ごめんジムキャ→ジム(バズーカ)だったorz
機動2シャアザクだとライトアーマーも引き撃ちでなんとかなるな
タイマン無傷でライトアーマー落としてしまったわ
バズーカとマシンガンどっち使ってる?
俺はマシンガン派だが
244 :
ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 00:02:23 ID:eWgCWIbd
>>241 どーもです
最初に拠点落とすとビックトレがボロボロになりますが、かまわず砲撃加えていけば勝手に2回3回って壊せるんですか?
拠点3回落として自分0堕ちなら、600ポイント入る
バンナム戦ぐらいしか機会無いけど二回の勝利ポイント合わせて1400ポイント入る
すごく美味しいんだけど、強制終了させられて気分悪くなる味方もいるかもしれない
ま、ほどほどに、ってことで
さげさげ
>>247 sageって入れれば下がるわけじゃないからな。
上がらなくなるだけだ。これからは常時sageで
拠点修理中は破壊不可能
復旧を確認ってオペ子がアナウンスしたらまた壊しにいける
拠点落としは2回くらいまでにしとけってことですね。
最初に拠点落とすとビックトレがボロボロになりますが、かまわず砲撃加えていけば勝手に2回3回って壊せるんですか?
圧勝は「あれ?もう終わり?」みたいな感じが強いからな
もう少し盛り上がりがほしいよね。ボーナスも何もないし
アッガイダンスのBGMはなにがいいかな?
1戦目で楽勝の相手なら次戦は丸ビルの上で踊ろうとおもってるのだが。
俺は戦闘終了時に近くにいる敵機の前でアッガイダンスしてる
負けたら体育座りだよな?
ドムトロにしてから連撃が全く出なくなったんだけど、どのタイミングで出せばいいの?
教えてください上官殿(´・ω・`)
バンナム戦タンクBで使う時は2回まで即効で落として
3回目はぎりぎりまで削って時間切れ直前にトドメさすか
見方がモリモリ狩ってる場合、敵コストが0になりそうになるまで待ってから落とすようにしてる
俺もドムトロダメだわ。
ザクのほうがたたける気がしてしまう。
格闘機からの転向だと、ドムトロ使いにくい
俺はドムトロで連撃は9割できたのに
砂ザクに乗り換えてから6割になったorz
全く感覚が掴めんなら連撃出そうと思わずに1発で済ませてよく観察しろ
冷静に「ああ誘導してる、今振ってるね、格闘が当たる瞬間は敵機はこのサイズに見えるのか」
等と思えるまでトリガー押そうと思うな
背伸びや運任せじゃ応用できないぞ
なんか向こうのMSのほうが使い勝手がよかったので、皆さんしばらくさいならノシ
>>262 モビルスーツの性能の差が戦力の決定的差ではないんだぞ!
戻ってくるんだ!
264 :
ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 01:15:58 ID:9MK2cl9O
ドムトロの連撃はすげーやりやすい気がする。
2撃目のヒートサーベルが見えたなーと思ったら押せばでるよ。
アガーイやゴッグのが難しく感じるorz
アガーイで四苦八苦したのでゴッグの連撃は問題なくできたな
それでもQDはあんまりできない
連邦ってどの機体も癖が無くて使いやすそうに見えるが
逆にいえば、どれ乗っても全部同じようにも見える
ジオンは特徴ありすぎて良いよな
連邦はジムキャノンだけに心惹かれるものがある
もともと俺は別にジオン好きじゃなかったんだが友人に連れられてジオンやってるうちに愛着がわいてきたから困る。
ザク良いよザク。
デザートザクとBタンクをよく使います。
連撃は2回しかできないけど、最近少佐になりました。
我ながら自分の使うタンクはウザいだろうと思います。
格闘だけじゃなくて、射撃・立ち回り・作戦などでがんばってます。
とにかく3連撃出したい!!
272 :
ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 01:32:16 ID:ft+vS0hW
今日はじめて筐体見た。
1回500円もするのか、みんな金持ちだな。
プレイ時間は大体何分ぐらいなの?
下手でかなり早く終わる場合もありえますか。
すまんageてもた
全国トップクラスとあたりゃあ早めに終わるかもしれないが、大抵底まで一方的にはならない。
実ゲーム時間は7〜8分。マッチングやらあわせて10〜15分。
二試合4分4分、待ち時間が2分あるから約10分ぐらいでしょうか
圧勝されない限りは時間前には終わらない
可能性はある
>>272 そこいらの娯楽に比べたら安い方だと思うけど。
一回15分くらいってとこかな。
ありえない、と言い切ってもいいかもしれない。
よっぽど運悪くない限りは時間制限で終了だよ。
指示を出してくれているガトー少佐はいつになったらGP02を連邦から盗んできてくれますか?
10分くらい
誰もガトー少佐だとは言ってないんだぜ?
CQCの達人かもしれないし、外道高校の番長かもしれないぜ?
マッチング(プレイヤーが選ばれる時間)と
モビルスーツ選びがあるので、
戦闘は4分が2回とあわせて12〜15分くらいかと。
みんなレスありがとさんです。
12/2に設置されたみたいでエントリー制になってました。
座ってみてたらジオンの制服のコスプレおねーちゃんがすぐに説明しにきたけど
よーわからんかった。
今日もいてたらまたいろんなこと聞いてみよう。
>>282 ちょ、どこの店 かわいい?
オレのとこは男の店員がジオンの制服を・・・
でもなんか店員じゃないっぽかったけど。
いてたらジオンにしとこ。
店員じゃなかったらなんで説明に来るんだよ?w
どんだけおせっかいなんだよw
上官殿に質問です。本日グフを受領した一等兵なのですが、ムチの使い方が良くわからんのです。
ムチを相手に巻きつけたあと、引き戻したりできるとか聞いたのですが、本当にできるんでしょうか?
あと格闘3連+QDでムチを出した後、更に格闘に繋げるにはQDCで前ブーストしないと格闘できないんでしょうか?
どうにも距離が開き過ぎて黄色ロックが外れてしまうのです。
何卒ご教授よろしくお願いします。
グフのQDCはクラッカーが良いそうです。
せっかくのグフで、ムチを使いたいでしょうが。。
ちょー強い大佐様もクラッカーでした。
ヒートロッドはサブ射撃連打でダメージ。
1トリガーだとダメージのみ、2トリガーでダウン(2トリガー以上、だったかも)。
ロッドは1トリガー以内でほっとくと勝手に外れて格闘できるが、結構時間がかかる。
ぶっちゃけ横から見てると隙だらけなんで、連続格闘したいなら大人しくクラッカーでQDCはずししたほうがマシ。
ゲーセン行ったのイニD2以来なんだけど
店員コスプレするようになったのか...。
QDC外しするならクラッカーがいちばん安定と思われる
QDを当てるんだったらバズだけど、機動力低下は痛い
鞭だとQD当ててもビリビリしないとダウンしないが、
相手に無敵時間ができるのと鞭が戻るまで格闘振れなかったはず
うちのグフ使い大佐様も
「グフのQDはクラッカーで安定。鞭は相手がぬるかった時くらいにしか使わないかな」
なんておっしゃっておりました
そのほうがダメも乗るし何より隙がないとのことです
294 :
ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 02:04:37 ID:b4GNlSdP
あたしが行ってるとこは12分30秒で待ちが呼ばれます
親子のプレーヤーが居て子供がジオンカード片手に次敵使う〜!と言っていた、ジオンは悪じゃな〜い!
コスプレしてるのは店員じゃなくて、コンパニオンだろ(多分)。
パチ屋も新装の時、2〜3日やとってる(人材派遣)
豚切るけど公式ものすごく重くないか?
>>296 うちの県内では数店で店員さんがコスプレしてるよ。
衣装はわざわざ買ってるらしいね。
わざわざ男の制服まで買わんでええっちゅーの!
亀だが
>>243漏れもマシンガン使ってる。
役目が主に撤退中の敵MSの追撃→撃破→3倍の速度で撤退。
になりがちだから、残り数ミリの敵を墜とすのにMGは重宝するわぁ
一応編成が格闘機主体の時はMG主体、近〜中主体の時はバズ使うようにしてるな。
>>298 むしろその気概を買うべきジャマイカ?w
前スレ(だったかな?)でアッガイタン祭りに遭遇したLA乗りですが、頼むからグフ祭りだけは勘弁してくれ
絆やってて初めて恐怖を味わったよ
l
〈┼〉
―-〈仝◎
< ┐
ギャン
ザク機動5ならシャアザクには負けてない。
今日もアッガイたんで出撃…一等兵になってしまいました。
それなりに動けるようにはなってきたのか実戦でも3連QDが結構出せるようになって
きたのは嬉しい限り。確実に出せるようにならなければ…。
本日組ませていただいた軍曹殿から「○○さん(自分の名前)まだ二等兵?にしては強いね」
というお褒めの言葉をいただき嬉しかったです。おそらくその前に組んだときの自分の
スコアを覚えていて下さったのでしょう。
しかしながら…自分が乗っていたのはアッガイたん、格闘機です。二等兵とはいえ上述の
ように本日付で一等兵に上がるくらいにはやっていますし、何よりその時のスコアだって
250前後。格闘機ならまぁ…これくらいはやらなきゃねぇ?って感じですよね?
3連QDも最近やっと安定してきたって程度のレベルですし確実には程遠いくらいの
成功率、何より24回のプレイでギリギリ8000オーバーの一等兵…遅いのでは?
自分ではよく分かりません…。
>>304 格闘オンリーとはいえ伍長の俺よりも上手いと思う
中距離・狙撃畑を渡ってきた俺は
近接や格闘使っても二連撃までしか出せないしQDもできない
遠距離は拠点1落ちしかさせられないし
狙撃でしかポイント稼げない
こんな伍長も居るんだから
自信持っていいと思うぜ
>>305 おまいはオレか・・・
オレは狙撃じゃなく中距離屋だが
>>304 こんな軍曹もいるんだ
自身もて下さい
上官殿!質問宜しいでしょうか!
自分は、やっとザクマシンガンBを手に入れたザク乗り二等兵なのですが、
ザクに搭乗して対バンナム戦で効率良くポイントを稼ぐにはどうしたら良いでしょうか!?
敵拠点のまわりを荒らしまくるか、敵MSを相手にしていればよいのか、どうかご指導をお願いいたします!
ザクで拠点にちょっかいポイントにも何にもならない。敵MSを効率よく撃破しよう。
出来れば格闘3連撃の練習もしとくといい。
309 :
ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 03:52:15 ID:ii7a0+cL
上官殿!質問です。
自分はタンクで拠点潰しを専門にしているのですが。
うまくいっても1回の戦闘で2回しか潰せません。
効率よく拠点を破壊するにはどのようにすればよろしいのでしょうか。
西遊記を見ていてはっかいがアッガイと聞こえる・・・
絆のやりすぎです。
>>309 まずsageような
タンクの拠点3落としは、まず射撃ポイントまでの最短ルートを見つける事
最初はドーム付近の拠点を狙えるビルまで行き攻撃する
で、1回落としたら回復待ちの間にビルの上をつたって移動
高速道路側の攻撃ポイントについたら攻撃開始
落としたらまたビルの上を移動しつつ狙えるポイントへ移動
カスタムは機動重視で
長文スマソ、参考になれば嬉しい
312 :
ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 04:09:30 ID:ii7a0+cL
>>311 ありがとうございます。
参考にしてがんばります。
>>310 吹いたwww
もう西遊記をまともに見れない
>>309 正直、タンクB装は1落ち・拠点2落としで超GJだと思う。
ちなみに、1落ちさせられるのが、陸ガン・ガンダム・ジム頭等の高コスト機なら、時間稼げば稼ぐほど更にGJだよ。
要はタンク一機で前線の戦力を割かせてるわけだからね。
理想は敵側で一番ウマい香具師を釣ることだけど…。
相手が平均尉官以上だと、2落としすらままならない上に一番安いのが狩りに来るから。
時間が余るなら、拠点周囲の戦車や砲台を破壊してくれると、前線の気がラク。のみならず中距離・狙撃もロックしやすくなって助かる。
2落としして負けたなら、それはタンクではなく前線の責任と思う、おれ中尉。
∧
(╋) ギャンタマ!
 ゚̄( (@
<ωヽ
>>308 わかりました、ありがとうございます!
やはりふつうにMS戦やってた方がいいんですね、
ただなんか拠点砲撃して400ポイントとか稼いでるザクタンクがちょっとうらやましかったり・・・
すいません、、タンクにはタンクの苦労がありますよね。だまって射撃や連撃の練習をします!
>>314 最悪拠点は落とさなくてもいいと思う俺曹長
敵拠点を攻撃して敵の注意を引いて戦力を分散させるだけでもいいし
どうしても拠点攻めが無理だと判断したらタンクが突っ込んでその間に
見方がタンクに釣られてる敵を叩くってだけでも十分だと思う
相手もB弾装備のタンクを無視できないしな
用はどれだけチームワークが取れてるかってことだ(いまさらだけど)
乱文すまん
__[警] ∧
( ) ( ╋)
( )Vノ )
| | | |
ジャンクション側から拠点にタンク1機で突っ込んだことならある。
A弾で。
オペ娘の警告を聞いた時に拠点の耐久値を確認できる程の
冷静な相手には通じないかもしれないが
仮にB弾だと警告聞いてからでは間に合わないから
結構無視できないフェイクになる。
その時はジャンクション後ろから追ってきた奴含めて
3機がかりで抑えに来たんで、
拠点落としは早々に諦めてタックル安定で時間稼ぎ。
拠点は落とせなかったけど仲間が他の敵を落としてたので
撃墜された後はダブデで留守番してコスト勝ち。
実際はジャンクション側から支援しようとしたら
戦場を逆サイに分断された上にジャンクション下から
食い付かれたからビッグトレー側に追われた形なんですけどねw
二回落とせるのはよくて尉官までだな
左官クラス行くと一回落とせればGJだ
簡単にドームの上に乗って来るから
むしろ乗らないほうがいいかも
左前右 フェイントをいれつつレーダーをみていかないと無理だ
アッグガイて何だべんだ?
簡単にドームに乗ってくるっつーより
ドームに乗れる機体に乗ってるだけだけどな。
≫323 ん〜?
>>322 >>325も言ってるがノーマルのGMでも上れるぞ?
小さく壊れている所から垂直ブーストすれば1回で上れる
にしてもいまだに「機動4じゃなきゃ上がれない」とか色々言われてるのかが逆に不思議だな
サー、ガンダムの見分け方を教えて欲しいであります、サー。
軍曹までやってはいるもののガンダムと名の付くアニメを見たことがないので
寒冷地とか陸戦用とか言われてもわからない。
ジオン側は使ってるからわかるが連邦は恰好がどれも同じなのもあってさっぱり。
お陰で中距離型とかやられてみて初めてわかるていたらく。
なんか見分け方ないですか?
>>326 たぶん「手前のビルからふわふわジャンプで飛び乗る場合は、機動4あったらかなり楽チン」
というのが伝言ゲームで変わっていったんだろうな
>>324 スマヌ
二本鞭だった
つーか最近の学徒兵はアッグ、ゾゴック、アッグガイ、ジュアッグも知らんから困る
まあガンダムの機動2で地面から一気に登れたりするから困るw>ドーム
つーか連邦機のジャンプ力はアリエナサス
>>332 あの戦車みたいな奴ですかね??カッコワルイ…
2本のアンテナがあって目が2つあればなんでもガンダムだよ
>>327 陸戦ガンダム・ジム頭 → 頭が違う、持ってる武器が違う
ジムコマンド・ジム寒冷地 → シールドが違う、肩の形状が違う
ガンダム → 白と青
ガンキャノン → 赤
ガンタンク → 青
陸戦型ジム → 黄
ジム → 白と赤
ジムキャノン → 肩になんか付いている
野良でやってきたら、同店の人に中佐が混ざってて俺伍長
敵にも中佐LAが混ざってて、ズゴックが無限コンボで切り刻まれた(´・ω・`)
他も尉官ばかり・・・
このゲーム、マッチングなんてしてたのね
>>335 ありがとうございます。
黄ばんでるのは格闘機だったのか・・・。
陸ガンはランチャー持ってるのがジム頭でいいのかな?
こいつにほんとよくだまされる・・・。
最近増えてきてるしなぁ。
>>336 対抗策だ! 背後から切刻まれても、切られてる時にしっかり旋回とロックをしろ…
そして、射撃ハズしされたらタックルだ!もしくは格闘だが…斬る気で来てる奴だからタックル決めたれよ、 対応の仕方さえ覚えればなパニクってさえいなければ、どうと言う事は無い
左官以上同士になれば、ドロキャンハズし継続は気を抜かない限り滅多決まらないぞ
貴君の健闘を期待する
by 中佐
え、格闘受けてる最中に旋回入力ってできるの?
よろけやダウン中は無理だと思い込んでたんだが。
当方、支援(or拠点攻撃)タイプでプレイしているものですが、
どうにも佐官クラスとぶつかったとき(自軍の練度が低いことは勿論ですが)前衛が各個撃破されてしまい攻め込まれてしまいます。
ターミナル見てると佐官でも戦い抜く皆さんの姿を見て格闘〜狙撃のセッティングが知りたくなりました。
既出ネタかもしれませんが武装を教えて頂きたいです。
拠点攻撃なら○○セットで、MS攻撃(前〜後衛)なら○○、支援メインであれば(ry
と言ったスタイルも一緒に書いて下さるとありがたいです。
>>340 聞く前にまずは試せ
普通に出来るから
>>341 基本的には起動セッティングで的確な動きとりゃええだろ
機動力なけりゃが的にもなるしその分味方の支援に遅れるわけで
スナはお好みだと思うが
あと支援機のみにしぼるってのは4vs4の現状じゃオススメできねぇ
前衛が頼りないなら経験者が前にでるべきじゃねーか?
連撃中(くらい中)に旋回できるのは知ってたけど
相手からはどう見えるんだろう
背後から斬り掛かったらザクのモノアイが「おまえか」
とばかりにギョロリと動くんだろうか
最近 撃破&P稼げる格闘しか乗ってない私が参上
ここで小ネタを一つ
タックルくらう>起きてすぐ格闘<タックル×N
>>起きてすぐ接近<タックル<無敵でスカる=確定
見た目は判らないが
相手からは回ってるの判断つくっぽ
QDC外しできる敵に斬られたから回ってるのロック入れたらQDで終わられたから
ああすまね
携帯からなんでショートカット暴発しました
回ってです
るのいらねー
本日11:30頃、新宿西口でアッガイ使ってた二等兵です。
一緒に出撃して下さった上官方、負けてしまい申し訳ない…
初めて軍曹以上と戦って格の違いを思いしらされました…
新兵さんは
バンナム戦で
相手拠点へと遭遇しないよう、外からまわり、
拠点に格闘をして連撃練習すると良いよ。
ずっと切れるし。まわり見ておけばほぼ敵こないし。
きてもタイマンくらいにしかならんから平気。
連撃すぐできるようになるからお勧め。
新兵じゃないけどソレいいな。
俺も連撃、QDの練習したかったから今度利用してみよう
QD外しはさすがに試せないだろうけど、イメージトレーニングはできそうだな
釣られんな
ビルやら拠点には連撃不可
アッガイよりゴッグのほうが使い易いなぁ、丈夫だし
>>353 ビルに出来ないのは知っていたけど
拠点はどうなんだろう?と思っていたんで一瞬喜んだ俺がいる…orz
連邦兵はカエレ!!
>>350 漏れ、それやってて砲台に撃破されたことある。
ネ申だな。
シャアザク出た。噂どおり使えねぇ。ザクUとデザザクの安定要素を足して2で割ったような性能
今まで散々クセの強いジオンMSを使わせておいて今更こんな安定志向のMS支給されても困る。コスト高い分狙われる
とどめ刺しに突っ込んだら撃破、コレならザクUの方がよい。退き気味だと空気、ラケトロかドムの方がマシ
近距離職人、かつザクUでバズ使いこなしてる人が「デザザクにバズーカあったらなぁ…」
って人には良いかも知れんがシャアザク出すまでの手間でラケトロに乗り換える練習した方が絶対活躍できる
>>349 尉官クラス、佐官クラスはもっと強さが違う。
二等兵なんかすぐやられるよ。
将官クラスは慰官クラスで戦ってもきつい
少尉になって何故か連撃が2連で止まってしまう病に係っちまった('A`)
地雷でしかないね('A`)
シャアザク欲しいなーと思って頑張ってるんだけど
タンクとスナイパーを全く使ってない
タンクは大体やることはわかるんだけど狙撃うまくできないんだよね
これって何回くらい乗ればいいんだろうか
ってか狙撃時代何やって過ごせばいいんだ漏れ
>>362 地図をゲーセンで配布してるだろ?
あれを眺めながら狙撃地点を探すだけでご飯3杯はイケル
敵の構成
タンク
ガンダム
ガンダム
ガンダム
タイマンだけならそこまで酷い勝負はしないと思うんだが
援護に来る早さ(人性能もある)がどうしようも無い訳で
ドムトロ×3とズゴかスナしか現状無いのかね?
明らかに負ける飢餓汁
野良で「格機体しか使わない味方」ってどう思う?
グフが欲しくてずっとアッガイorゴッグのみを使ってるから他機体はザクとザクキャしかいないし
そいつらの武装もほとんど取っていない。
でも格闘機体の腕なら少しは、少なくとも足手まといにならない程度の自信はある
今まで即行で格闘機体選んでたけど、リンクしてる人はどう思ってるのかなーとふと思ってしまった、、
>>365 他の人の意見関係なく即機体を選ぶ奴は大体地雷
と言う認識が多いと思うよ。
階級が上がれば上がるほどね。
>>365 格プレイヤー(俺の足は引っ張るなよ)
近プレイヤー(俺のエモノは取るなよ)
中プレイヤー(援護してやるから落とせよ)
遠プレイヤー(拠点落とすから盾になれよ)
射プレイヤー(俺が狙われないように囮がんば)
こんなトコさ
>>365 連撃が高確率で出来るのなら別になんとも
出来ないと火力も機体性能も割に合わん
どこぞのガンダムゲーやチャロンみたいに
「せっかくだから俺はコレしか使わないぜ」
みたいな風習はならないんだよな、、
まあ、他のロボゲーより明らかに機体別の仕事が違うから仕方ないんだけどな
俺が言うのもなんだが格と近のみの味方編成になると色んな意味でワクワクしてしまう
370 :
ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 16:36:40 ID:7fh8Lq7u
>>360 自分は完全に手も足もでず地雷でした(´・ω・)
味方が大尉、中佐、少尉。敵が中尉、大尉、少佐、階級不明の組み合わせだったんですが…
どう見ても二等兵の俺場違いです…本当にあり(ry
がんばって精進します
てか支援機1機が理想な状況でそれしか選ばないやつがいらない子なわけで
格闘機使って最低でも連撃できりゃ及第点じゃね
sage忘れごめんなさい…
ICカード折って来ます
373 :
ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 17:08:43 ID:rQNzLotQ
>365
俺はなるべく編成の穴を埋める感じで機体を選んでいるから他人がどんな機体を選んでも無問題。
機体選ぶ時、いきなりキャノンBってのは止めてくれ…
せめてAにするか、一本取ってからにしとくれよボケ
キャノンAはちゃんと使えば強いんだぞ!
くう・・・今日まけちまった・・・。
俺は常にスコア200超えてて、友達のスナイパーもまぁまぁ頑張ってたんだが(スコア低かったが)
初心者二等兵と空気キャノン野郎が混じってたせいもあって
すごい上手い連携の陸ガンx2 ガンキャノン スナイパーのパーティに負けた・・・。
同じ店舗でキッチリカバーしにくるもんだから
どれか削っても殺しきれずに逃がすこと二度ほど・・・。
常に二人一組で行動してて戦いにくいし
こっちは近距離戦闘まともに出来るの俺だけだったから仕方ないかもしれんが・・。
あー悔しい
あっそ。チラシの裏に書いてろよ
質問スレでないのですが
すいません 教えて下さいませ
赤ザクの出現条件と砂ザクとのパフォーマンス差
ご存じの方 是非御教授を
wiki読めカス
質問スレじゃねーってわかってんのなら
何故ここで質問する?
アフォかおめーは。
日本語が読めるようになってから来いタコ。
デザザクって所詮ジムクラスのコストなわけで、
結局近機体ってドムトロしかいないような気がしてくる。
陸ガンと相打ち上等しか役に立てなそうな俺はヘタレかも。
ドム嫌いだあOTL..
グフ出すかな頑張って。
>>372折ったらupれよw
話d切るけど、
格格格後の突撃編成ってどうよ?
グフ、アッガイ2機、タンクは装甲2で4機で一点突破
格闘機は自身の回復無視してタンクの護衛に徹する感じで。
ドムトロのせいでジムキャノンがかわいそうに見える
>>380 連邦の機動4のバズ持ちGMの強さを知ってるなら、そんな事は言えない筈だぜ?
マシンガンの威力も上がってるし、ラケバズ使わない戦い方をするならデザザクで充分
てかデザザク本当に強いぞ?
トロペンはコスト高いし狙われるから、使いたくない。
悲しい時〜
カナシイトキ〜
qdcする度に味方がマシンガンでダウンさせる時〜
近1中〜1なら基本突っ込むグフで
2落ち結果400ってやっぱ地雷ですかね?
地雷でもないだろうが殆ど貢献してはいないな。
なんつーか拠点一回落として2落ちするガンダンク並といえる。
デザザクにバズーカがあれば、ジオン最優秀機体賞確実だったんだが。
ザクUコンプしてデザクにバズがないと知った今日
ザクバズに慣れると、デザートザクに乗り換えた時が大変だね。
コストパフォーマンスで言えば、デザートザクの方が上なのかな?
初心者スレとかにたまに、連撃の邪魔になるから撃ってくるなとか言う奴いるけど、
中距離乗りからすればドンピシャのタイミングで撃ってるのに、
横から殴ってダウンさせてんじゃねーよって感じだな。
というか、そんな試合がさっきあったとです。
まあ、それぞれ機体毎に言い分があるってこった。
「俺が連撃してんのにダウンさせんなよwwww」
「うひゃーwwwごめんよwwww」
「おい、確定でバズ撃ったのに前にでてお前が当たってどうすんだよwwww」
「ごめんごめんwww」
ゲーセン仲間の人と組むと大体こんなハッチャカメッチャカなリンクになる
勝敗はどうとして、結構楽しいと思う俺。
4人とも顔見知りだからできるプレイだよな、、
まあ味方の編成見て微妙だと思う場合
1:格闘機が2機
2:タンク・狙撃がいてさらに中距離がいる
3;上とダブるけど近距離が1機以下
個人的には格1近2後は中〜狙から1が一番安心できる。ただ、狙は素人の割合も多いが。
ジオンで一番「勝てる」編成は格1近2+タンクBかな。
ザクキャCにハマった俺がいる。
ジオンのみなさんコンバンワ^^
連邦の陸ガン使いです^^
ドム系とは相討ちになってもコスト的に勝ててウマーです^^
ズゴックは接近してカニ鍋にしてます^^
コストと能力をみるとグフはとても恐いので、下がりながらマシンガンとランチャーでこかしてます^^
デザクは空気なことが多いですね^^
まぁ詰まる所ザクとザクキャとザクタンクとスナイパが最強なので、みなさんこの編成で突撃して来てください^^
冬なんだからもうちょっと脳の温度下げようぜ。
曲者じゃ!であぇー!であぇー!
今日やっとズゴックとったけど、いまいち使いづらい・・・・
398 :
ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 19:58:03 ID:ExfeCR8V
折角店内4人で対戦に挑んだのに、相手がバンナム4人だったら萎える
これは、そんな俺の心の歌だ
(翔べ!ガンダムの替え歌)
萎えまくる 萎えまくる
萎えまくる バンナム
君よ 帰れ
まだ マッチングする
時間があるなら
対人戦を
させろ させろ させろ
虚しい怒りを喰らえよ バンナム
AI戦士バンナム バンナム
399 :
ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 20:00:06 ID:xc7xni1+
>>397 リプレイでズゴックのロケット見ててみ?面白い誘導してるから。
その後は想像力を働かせて、戦うのみ。
>>397 機動の高いドムからの乗り換えはちょっとつらいよねぇ。
でもドムより主砲がHITしやすいんで、
当て方さえ覚えてしまえば鬼のような強さになるよ〜
と、今日ズゴックで49ポイントとかいうスコアを出した上等兵が言う。
>>395 ごめん…ちょっとやってみたかったんだ…今は後悔してる
ドムは距離近くても強引に当てれるから楽なんだけどね・・・・
ズゴックって距離あってないとかすりもしないからなぁ
そこは覚えてくしかないか
キャノンとタンクの回数稼ぎやってるときには、正直バンナム来いと思ってしまう。
他メンバーには悪いが。
ドムトロラケバズ使った後にドム使うとつい突っ込みすぎちゃう
あと逃げるときにシュツルムファウストのつもりで胸ビとか
陸ガンより頭がGMのがうざい件
>>394 確かにザクは最強だな
ザクは連邦の機体の何と相打ちになってもコスト的に勝ててウマーです
ザクならB〜SでるのにドムトロだとCかDしか出ない
やっぱ落ちたくないから突っ込みが甘くなるのかな
デザクは格闘機とワンセットでこそ輝く機体だと思う。
デザク切らせてQD決めるみたいな。
体力はあんまり無いけど機動力と牽制力はコスト以上だから囮としてはすごく有効。
自分がダメージソースになりたいと思うならドムトロじゃないと肌に合わないんじゃないかな。
>>397 俺もさっきようやく出たけど強いよ。
ダメージはドムに劣るけど誘導性が高いから命中率がよく援護や追い撃ちにはいい。
小さいことだけど味方の背中撃たないのもプラス。
ただ、ドムと違ってタイマンはからきしだから仲間とはぐれるとモロい。
まだセッティング出てないけど弾の軌道があんなだから機動上がってもタイマンはするべきじゃないね。
まぁ中距離がタイマン吹っかけることはあんまりないから問題にはならないと思う。
>>406 わかるわー・・・トロペンだと無理出来ないからな、かといってザクUだと陸ガンとか寒ジム相手だと競り負ける・・・
そんなわけでデザザクは俺にとって神機体。
>>380 デザク強いと思うんだけどなあ、連撃出来ればの話だけど。
コスト安いから強襲して敵落としてあわよくば離脱、落ちてもジム以外を
道連れなら仕事は出来てるんだが。
ドムトロよりデザクでのSのが多い俺のが変なのかもしれんが。
ドムトロは狙われるからな・・・。
ズゴックAミサで拠点狙うと、やっぱ80秒くらい(ザクキャBくらい)で落とせるのかな?
一応wikiでは対拠点性能が○になってるけど。
>>381 相手の編成次第だが、ありだと思う。
2日ほど前に俺が見たのはアッガイ×3、タンク×1編成で、密集したまま
水中から進軍。そのさいタンクは最後尾に。
そして連邦側水路の河口付近よりアッガイ次々上陸、タンクは
河口より50M程連邦寄りの場所から、タイミングを見計らいコッソリ上陸。
敵にアッガイ祭りと思わせているあいだに、タンクは砲撃地点へ移動し、
すみやかに拠点攻撃にうつる。
こんな感じだった。
途中までしか見てないけど、ゲージのうえでは勝ってたようだ。
ついにねんがんのドムトロ機動4バズをてにいれたんだが、このセッティングの
ドムトロってどう立ち回ればいい?接近戦挑むにしても集団戦とかじゃ秒殺されそうな
くらい柔だったからやっぱりクロスレンジからバズ狙い?
それだったら機動じゃなくて装甲4で斬りかかった方が貢献できそうだと思ったけど
どうなのかな・・・・
>>413 なぜクロスレンジで戦おうとする。それは格闘機の領域じゃないか
近距離らしくショートレンジで硬直狙いの射撃戦じゃないのか
基本相手が集団だったら射撃だろ 突っ込むなよ('A`
つーかそもそも機動4ってやわらか過ぎて使い物にならん気がするんだよな。
機動2ぐらいでいいんじゃないかな・・・。
ホバーしてるから滑ってよけるし・・・。
>>398 固定四人で8割がALLバンナム戦な俺よりマシ
機動4が効果的なのはGMくらいジャマイカ?
毎回のようにどれ乗っても機動限界セットで出撃してる俺への挑戦とみた
そこらへんはプレイスタイル云々じゃない?
俺ザク乗ってもひたすらバズ打ってるだけだからやわくてもそう落ちないし
格・MG系近は機動2くらいまでのほうがいいんでないかなあ。どうしても被弾するし。
バズ・BR系近や中以遠は機動最大でもいいかと。機動最大「が」いいかどうかは使い方次第だけどさ。
>>409 デザクのMGは強いと思うよ。
後、ミサポも言われてるより使い易い。
ドムトロの機動最大なら逃げるときに便利じゃないか?
階級伍長で赤ザク、グフ、ドム、ズゴックの4機以外を所持
俺は機体選択時でいつも一番最後に選ぶんだ
今日とある一回目の選択時に、即決でドム・ドム・ザクタンク
これ見てみなさんは何選択する?恐らく、格か近接選ぶと思うんだけど
で、盾になるためにゴッグ選んだのさ、いやマジ地雷乙とか思いながらね
ドム二機は開幕直後からバラバラ行動、ジムキャ一機相手にドム二機とか泣けた
で、Bタンクの前をノシノシ歩きながらドーム裏行ったのよ
ここでRA二機とジム頭の登場
60秒持たずに俺が堕ちて、すぐにタンクも堕ちたよ
ドム2機は戻れ連打、応援頼んで了解すらしないお前らに指示されたくねえ
そうこうしてるうちに敗北。んで二回目の選択時
ザクタンク・ザクタンク・スナイパーの即決
伍長だけど言わせて!
ちょっとは譲り合わない?頼むよ
なんでそういう時にザクキャ選ばないんだ。
あからさまにやる気ない奴とあたったら回数稼ぎ目的でプレイしろって。
>>423 俺も同じ様な目にあったよ
ザクキャ・ザクキャ・スナイパーだったが・・・
まぁ、ムカついたんでスナイパーを選んでやったがw
結果は負けたけど普段スナイパー使うときよりポイントが高かった・・・
>RA
アーマーを右に
,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入
`、||i |i i l|, 、_)
',||i }i | ;,〃,, _) ザクキャをバカにするな!
.}.|||| | ! l-'~、ミ `)
,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
.{/゙'、}|||// .i| };;;ミ
Y,;- ー、 .i|,];;彡
iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
{ く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ
゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__
゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/
428 :
423:2006/12/05(火) 21:25:50 ID:87pc6bBk
だって勝ちたい
負けると分かってても勝とうとしちゃうんだよ
世界が狭いかもしんないけど許して
不器用ですから
自分も今日一戦目即決でグフドムドムに当たった。とりあえずバランスとって近使ったが、
二戦目も同じだったんでネタでドム使ってみた。見事に空気になってしまった。
階級上げるのとSザク出現のために5000円ほどタンクだけで行ってみるか・・・
ビルをはさむとまともに遊撃ルートも探さない
一機でも敵がいたら即下がる友軍と組むのはもう嫌なんだ・・・
431 :
413:2006/12/05(火) 21:32:29 ID:VziX5pWj
そうなのか・・・・以前「機動4のトロバズは凶悪」というカキコ見て憧れてたんだが
明日から機動2か戦況見てノーマル設定で出ようかな・・・・
ぶっちゃけ格闘好きだから機動取らないで装甲取った方がよかったかもしれん。
ドムトロって機動装甲どっちも4取れたんだっけか・・・・装甲4まで取れなかったら
デザク出してさっさと乗り換えようかな・・・・
シャアザク機動6装甲2にしてくれ、ぶっちゃけ機動8装甲なしでもいい
装甲シャアザクなんて実写版の太ったシャアみたいだ
赤ザクに必要なのは機動カスタムより、蹴りだと思う
タックルのモーションが飛び蹴りだったら使用率が3倍に跳ね上がるなw
ザクキャノンって普通装甲は機動重視?
地元のコミュニノートにそんなこと書いてあったから
>>433 連ジの物と同じモーションを使用するので
入力
↓
捻る為視界が横に360度回転
↓
突進
↓
ヒットした場合宙返りするため今度は縦に360度視界が回転
と言う3D酔い確定な仕様で良いですか?
>>431 装甲上げたからって格闘に効果あるとは限らない
機動4でもいいんだ 慣れて上手く扱えるなら
>>436 もしゲロッたらポットににおいが篭もりそうでめちゃくちゃ嫌だな
もうさ、昔あった360縦横回転のコクピットにしちゃおうぜ?
Sega R-360
これ
中距離ズゴまででたのでザクに乗り換えてみた。
機動1、マシンガンAで
3連撃8割安定な上等兵は合格ラインだろうか?
素人二等兵相手なら2vs1くらいまでいける。
グフ使いの先輩方に聞きたいんだが
QDのジャイバズってダメージ補正かかってるんですか?
普段のダメより大分低い気がするんですけど・・・
グフはQD QDC共にクラッカーで安定なんですかね?
ジオン・ズム・ダイクンが頭首の国から来てるからあれで正しいんだきっと
>>446 公国からって言うとなんかマズイんじゃないか?
もしくは、ジオン共和国って言うマイナーな集まりがあるのかもしれん。
仙台にあるジオン軍って名前のショットバーみたいにな
あ・・・
wikiみたら、ジオン公国の前身がジオン共和国ってなってた・・・。
超マイナーネタだったんだな・・
>>392 格闘機2機は全然ありな範疇だと思うんだが。
タンク狩り篭城戦を狙うなら格闘多めのほうが心強い。
こっちがタンク使うとき
連邦が格闘1機以下、且つエースクラスではない
だったとしたらまあ1機落ちで1回は落とせる。格闘2機いたらヤベ!と思う。
速攻で刻んで圧勝狙いたいなら格闘多めだろう。
それに格闘ですら4人中2人が選んだらダメといわれたら
タイプが被っていいのは近距離くらいになるじゃないか。
編成を厳しく考えすぎだと思う。
ヒートロッドって格闘になるの?タックルとかち合ったら負ける?
むしろなんで格闘になると思うんだ
伍長になりタンクがでたので初タンク。B装備が条件安くて助かったわ。
次の戦闘でBタンクで、早速。 ドーム簡単に登れるじゃねぇか!
拠点1落とし自機1落ち。並か・・・
タンクなんて近距離や格闘機2体以上に寄られたらもう詰んでる
1体来られても相当厳しい
てか、拠点落として1落ちだけなら全然お釣りくるし、いいんじゃね?
関係ないけど、俺は今日同店舗で中中中遠みたいな感じのチーム編成をやったぜ!
しかも俺タンクBで味方ザクキャノンもBw3回拠点落とそうぜって話になったが無理だったw
1回は落とせたが、後は無理だった。でも面白かったよ
連邦の奴らもさぞ吹いたことだろうw
ザク乗ってた頃はトロばっかりだったのに
トロコンプした奴が多いのか野良はスナイパーやドム、アッガイが多い
仕方なくトロで囮になってる
逃げ回るとポイントかせげねえー
ザクキャノン以外のうまい中に合ったことがない
>>451 いまさらレスが付くとは思っていなかったが、これは1戦目な。
相手の腕やらが分からないうちは格闘機二機は厳しいと感じる。
連携取れない格闘機はそれなりの腕になってくると通じないから、出来れば格闘機は近距離の数以下
の方が働けると思う。
近2・格2なら悪くはないんだが、これは篭られるときついからな。
まあ、どんな相手でも安定して戦えることを求めるとあんな編成が有難いって話さ。
2戦目には相手のレベルやらなんやら考慮していじりゃあいい。
ようやくスナイパーが支給された一等兵ですが最初のカスタム選びは重要?
wikiを見る感じ機動Uがオススメみたいだけど装甲にした場合リロード時間はどれくらい伸びる?
>>460 スマン、良く見てなかった
アッガイで拠点落としてくる
>>458 ベストを言えばそうかもしれないが
もとから4人組で入店してるなら話は別だが
たまたま並んだもの同士や他店パーティだとしたら
格闘2機くらいはまだまだ歓迎の部類じゃないか。
2:タンク・狙撃がいてさらに中距離がいる
3;上とダブるけど近距離が1機以下
のような怖い編成と同列に語られるレベルではないと思う。
全員他店舗だと「お前等ちっとは譲れ!」という状況も
珍しくないからな。
特に機体を出したい1等兵から上等兵くらいがマッチングすると。
俺の意見だと
タンクと狙撃の混合パーティ(残り2人が近距離でも)が怖い。
格闘2枚の微妙度は中距離2枚よりはマシってとこ。
中距離3枚
亞亞亞だけはガチ
壺壺壺だけはマ・クベ
マ・クベ専用グフを実装しろ
流れをC弾でダウンしてすまんが、ちょっと聞いてくれ。
とりあえず赤ザク以外の全機体持っている少尉なんだが、今日ネタのつもりで
ザクU バズーカ ミサイルポッド
の装備で出たんだ。
びっくりするぐらい強かった。
ミサイルポッドって結構連射利くんだな。
ダメージも十分叩き出せるし、支援機のつもりで動きつつも迂闊に近づいた敵には3連撃を叩き込む。
リロードの合間に使ってもいいし、ミサイルポッド→バズーカのコンビネーションも秀逸。
機動性下がるのを嫌っていたんだが機動セッティング4なら3と同等で、落とされてもコストはわずか120。
俺、しばらくコレでやってみるわ。
今後のザクの武装追加に超期待する。
タンク(狙)・中に近格は全然戦えるけどね
中がきっちり仕事が出来るのが前提だけど
中がいかに前線の負担を軽く出来るかが鍵
まぁそれでも相手にタンクいれば格闘を向かわせざる負えないから相手編成次第じゃ確かに辛い
ようやく、ゴッグが支給されたんだけど、
やっぱりゴッグって地雷なのかな?
グフが使いたいから、頑張って格闘機を使ってるんだけど、
無難にアッガイたんを使い続けた方がいいのかな〜?
ちなみに、ようやく連撃が決まり始めました。
ザクUAか・・・・
というかなんでザクで核つめるのに専用機を開発したがったんだろう
>>466 今日気づいたんだが、
戦場の絆の垂れ幕があるんだがそれに
マゼラトップ砲を持ったザクが…
実装されるのかな
スナイパーで拠点周りのマゼラのすぐ後ろに座って
いやなんでもない
実装が先か過疎が先か
連撃、移動、QDがちゃんとできれば地雷でもなんでも無い
ゴッグでSもちゃんと取れる
ただ 他格闘機に比べて相手に逃げられると追えない
近寄られたときも迂闊に射撃できないだけ
>>473 その腕でアッガイを使えば…と思わないでもない
>>470 原作でもある装備だし、その内実装されるんじゃないか
ゴッグは格闘機乗りを育てる養成ギブスって話しだな。
階級上がる前に使い倒したほうがいい気がする。
俺はアッガイでグフ出したんだけど、今は後悔している。
QDC出せるだけじゃ弱いのよ。
やっぱ立ち回りが重要。
近距離しか使えない病にかかり気味だ・・・
478 :
468:2006/12/06(水) 00:26:39 ID:6kjiVXmN
皆さん、どうもありがとう。
とりあえずゴッグを使ってみて、
俺に合わなかったら、アッガイ一筋で頑張ってみるよ。
ノシ
マゼラトップ砲か・・・燃えるな。
キャノン系は別に苦手じゃないので、戦力としても申し分無しだ。
威力とリロードはどうなると思う?
ジム頭の180mm程じゃなくていいから、拠点攻略能力があればいいな。
ミサポとの組み合わせで単機50秒以下希望。
タンクやスナイパーにもしもの事があったとき、その志が引き継げると言うのが実にいいと思う。
中・後・狙コンプしちゃった少尉なんだけど
そんな俺が使うならザクIIとアッガイどっち使ったほうがマシだと思う?
射撃スキーなもんで連撃は2連撃できるか出来ないかの超へタレ
やはり地雷になるぐらいなら大人しくズゴッグでも乗ってたほうがいいのだろうか?
やってて思ったんだけどさ。連邦って二人一組の二組でくることってなんか多くない?地形の所為かもしれないけど、こっちで出撃すると結構な確立でばらけるんだ。
自分が格闘、近接メインでレーダー狭いからそう見えるだけかもしれないけど…それとも野良の所為かな?
どうもジオン側は散開するケースが多いように思われるんだがどうか
周りを見つつ、他機体の進路に合わせて格、近だから前衛のつもりで突っ込む
敵のMS2機から挟まれる
ビリビリしてるのに2対1のまま。
気づくと進行方向合わせたはずの僚機がいなくて別のところで3対1で交戦中
俺アボーン
これは囮として動いてくれっていうことで、結果動けたのだろうか…?でも俺が落ちても相手の敵が落ちてないってことは
俺の耐久力と回避率がお察しってことか…とりあえずグフで機動4はやめようと思った。
以下チラ裏
全ジオンのドム乗り諸君、聞いて欲しい。ドム(トロではない)は中衛機なんだ。
コストも200と高いので、1、ギリギリ2落ちまではいいが、3落ちはしないでくれ。
気づけず援護に迎えなかった俺も悪いんだが…っていうか俺も2回落ちたが。ごめん。
編成の時点でグフ(俺)、ドム、ドム、タンクだし…そんなにいっぱい守れません。
ていうか俺以外同店舗なんだから少しは編成考えて…
ドム祭りとかやりたいんだったら空気読めてない俺も悪い。ドム(トロも)出てないんで簡便な
タンクが拠点を落としてくれて、弱った奴を確実に撃破できたから僅差で勝利できたけどね…
ここまでチラシの裏
意見の押し付けUZEEEと思われるかもしれんが、どうにもこうにも収まらない気持ちがあったので書かせてもらったよ
長すぎだな。連投も併せてごめん。
>>480 使いたい機体を使えばいいじゃないか
格闘機体は全然使わないからわからんが、ザクUならむしろ射撃戦した方がいいかもしれんぞ
機動カスタムしてると耐久少ないから速攻であぼんしかねない。ドムトロと違ってヘタに突っ込むと死ねる
メイン武器とクラッカーでピンチの味方を救ったりするのにおまいさんの能力は活きるんじゃないか
書いてて言い事言ってると自分で思った俺マジきめぇwwwwww
>>480 ザクU
アッガイ使うと軍曹辺りまで転落しかねない…
同士
>>480よ。
私と同じ段階を踏んでいるな。
断然ザクがお奨めだ。
そこまで機体が出ているのならば高機動ザクバズーカで空気になることは無いだろう。
低コスト機体のアドバンテージを生かし、チャンスがあったらひたすら格闘を仕掛け3連撃の練習をすればいいのさ。
>>480 ザクで遠目の間合いで射撃戦すればいいと思うよ。
砂ザク出して乗り換えれば連撃も2連までは確実に出せるようになるし。
バズ好きならザクバズで支援機的な動きも出来るし。
バズが苦手な俺は砂ザクとズゴックを交互に乗る毎日さ。
ドム使いづらい(´・ω・`)
>>486 ドムは発想を変えて
「ビルの上から高飛びBZ」
リプレイを見ている人から「何このカラミティ?」などと言われても気にしない
>>481 >グフ(俺)、ドム、ドム、タンク 俺以外同店舗
捨石にされたと思われ。
同店舗でドムドムタンクは無いだろ、普通。
>>487 ネタだと分かっていても
実際に一回ドムで飛んでみろ、と言いたい。
>>483-486 返答感謝します
明日からザクIIのバズ装備に乗ることにします。
今まで格闘した事が殆ど無いので(接近されてもタックルorサブ射で逃亡)
射撃援護しつつクラッカー投げるようにします。
自分のスコアが悲惨なのはいいんですが、少尉にまでなってて味方に迷惑かけたくないですからね。
>>481 連邦側から見ると、
広場までは収束して進軍
↓
広場で左右に展開(2機一組)
な展開が多い感じがする
(正面のビルの隙間から敵機が見えて…
その後、右通路と高速高架から敵機出現してバラける)
そんな俺は…どうみても(ry
この前いろいろと欝になりながらプレイしたら連撃が余裕になった
別の事考えまくりの状態が逆に冷静に(というか冷めた)状態になったのか・・・
まあ勝負自体はボロ負けだったが
>>488 賛同します。
グレートキャニオンならまだしも、通常のNYにドム×2はいらない。
>>481 自分、最近野良では格闘機使いません。
誰も援護してくれないし・・・orz
このゲーム、単機の場合格闘機が一番弱い気がします。
やはり
砂ザク中心だとジオンは弱いかな?
やはりドムトロかズゴックがいて初めて
砂ザクが生きると思うんだが。
グフも迂闊な人がやると乙るし。
砂ザクは所詮ザクの発展機でしかないかなあ。
いきなりですが、あれですよ 皆ゴッグ使ってね! 野良少佐のお願いだヨ!
あと最近の新兵はタックルばかりしてくるね 非常に困る
格闘機相手じゃタックル安定とかって連邦は教えてるんだろうか
ガチでやるならジオンにはドムトロとグフ以外いりませんよ^^
砂ザクは火力が低いのが悩みだな・・・
挙動だけ見ると高コストにも引けを取らないんだけど
やっぱり敵の戦線をかき乱して囮になったりするのが一番の仕事になるのかな
>>499 謝れ!中・後・狙使いの皆さんに謝れ!!
正直ゴッグは選ばれた瞬間に萎える
今日近中で敵3機相手して、ドムトロ+ゴッグで敵1機囲んでた。ズゴックでサブ射とかでダウンさせつつ
下がり気味に戦ってたが、孤立した敵1機落とすのに30秒以上かかってた。
これはたまたまかもしれないが、追いかけられないし逃げれないゴッグは正直お荷物だと思う。
新兵がタックル多いのは連撃できない格闘入れるよりタックルのがダメージ高いってわかってるからじゃないだろうか?
・・・(´・ω・)ごめんね、萎えさせちゃってごめんね
>>502 なるほど 確かに連撃は出来てなかったかな
砂ザクのマシBは
バズーカ的に当てれればかなりでかいきがする。
強襲でマシB当てて格闘。
あれ?マシB格闘三段ってはいるんかな?なんか失敗してること多いかもw
ザクはマシA三段ははいるけども。。。。あれザクのマシB当ててきり三段はいったけ??
砂ザクどうなんだろ?
マシB当ててきり三段ははいるのかな???
Aなら確かザク同様だった気がする
少佐、フォーマルスーツを着てください
タックル時に射撃を当てたときのダメをもうちょっとあげてほしいね
>>497 個人的にはザク系で戦場の中核になる場合
オフェンス寄り=ザクU
ディフェンス寄り=デザート
だと最近思っています。
ザクUはマシAだと相手のダウン取らないので、格闘機とのペアもやり易いです。
援護に近づく敵には容赦無くクラッカーでダウン。格闘機が接近戦されたらタックルでカット。
相手が宗旨替えしてザクUを集中攻撃してきても、コスト120と引換に味方の格闘機がそいつを千切りできれば問題無し。
または飛び込んでマシンガン→3連撃で十分なダメージが期待できます。
バズーカ&ミサイルポッドも、射撃戦を挑む味方(主にドムトロ&中距離以遠)と組めば大暴れ出来ます。
これも、あまり自分の射撃で相手の一発ダウン取らないのがポイントです。
デザクはマシもクラッカーもミサイルもダウンを取りやすいので、タンク等の護衛として動く事が多いです。
機会があれば大胆に近づいて3連撃。
この時射撃しながら格闘に入ると、マシンガンのダウン補正値が高い所為で2連までしか繋がりません。
射撃突撃→タックル
の方が乱戦ではお役立ち間違い無しです。
長文失礼しました。
>>470 それなら連邦も陸ジムにロケラン装備が出るのか。
ジム頭で中距離なら陸ジムは格闘だからQDCが出しやすくなるな。
赤ザクは囮でFA?
>>503 いや全員が悪いわけじゃないんだ、ただ格闘選ばれたときの期待度が
グフ>>>>>アッガイ>>ゴッグなだけで。そのでかい体は何のためにあるのかと・・・
やっぱり格闘機である以上、突っ込みがちにならざるをえないから落ちやすいし
落ちたとき戦線に復帰するまでの時間は短い方がいいから耐久高めの機体より機動力ある方が
近・中メインからすれば望ましい。酔っ払っててちょっと荒れてたかもしれん、ゴメソ
>>504 当てた数による。Bだと1セット当てると2段しか出なかったような・・・
>>505 フォーマルかよw てかあの時点で少佐だったっけ?
>>488 捨石にされたか…まぁズゴック出したかったのかもね…
これで自分がgdgdなポイントだったらキれてるかもしれないけど(1戦目はgdgdだったが)
美味しく稼がせて貰ったので温かい目で見守るよ。
>>492 このスパイめ!!
敵軍からの視点を教えてくれてありがとう(´・ω・)
なるほど。まぁ確かに少し時間経てば相手も結構ばらけるしね。結局丸ビル付近まで行っちまえば両軍同条件ってことかな
追加武装じゃなくて、中距離カテゴリにロケラン陸ジム、マゼラザクが追加されたりしてな。
ジオンなら追加されるのはJだのSだの言ってしまえば言い訳できるけど、
連邦は厳しいかな。
ついでに誰かがゴッグの3連が出ないとか何とか言ってた気がするが、
ゴッグの3連目の入力はめちゃ速い。ぶっちゃけ1発目が入った瞬間に入力でいい。
「まだコレでも遅いのかよ!」とやけくそ気味に押した3連目が偶然入った俺からの助言。
が、QDのタイミングはまたずれるので、やはり玄人じゃないとかなり使いづらいと思った。
アガーイの3連目も早かった気がするけどね…
グフとザクの3連のタイミングは似てたなーって思った。ザクのほうが若干早いけどね。
デザクもザクもマシのダウン値は同じだと思うんだが、気のせいか?
流れザクスナヒートホーク1連撃するけど
今、MAP見ながらジオン側の狙撃地点を考えてる。
相手が橋渡って正面からヒルズルートで来る場合は
開幕すぐ右にある小さい遮蔽物に乗って1発。
あと中央高層ビルの付近から相手拠点?
上手なザクスナの動き見たこと無いんだけど
よく使われる場所ってどのあたり?
多分そうだと思うが、最近A弾使わないから連撃がどこまで入るかはわからん
てか近だと連撃するよりこかさない程度に射撃してた方がいいような気もする・・・
弾切れ時に攻めるor相手が射撃メインで攻めてくるときくらいか?
ちょっと聞いて欲しいことがあるんだが、
最近連れと絆をやろうとゲーセンに向かってる最中の事だ、
俺「マ砲ザクってまだ無いのかな」
連「ブラスターマリ?」
どうやらマゼラトップ砲、略してマ砲を魔法の少尉ブラスターマリと勘違いしたようだ。
さて、ジオンの同士諸君、このうつけの処分はどうすればいいと思うかな?
魔法ザク・・・なんか微妙にトキメクな
長年ガノタしてるが
マ砲ザクなんてのは初耳だ
ゴックはかなり使える機体だと思うのは俺だけか?アッガイから乗り換えたばかりだと、なんだこの遅さと思うかもしれないが機動4.5にすると早いし硬いし、CDのダメージもデカイ。ゴックはいい機体だぜ!
機動4.5
弐寺のHSかよ
>>515 は
>流れザクスナヒートホーク1連撃するけど
つまりココだ。
タンクBでドームに乗り損ねてジム二体にレイプされ、友軍に迷惑をかけてしまったorz
二度と繰り返さぬように練習しなければ。
>>524 最近はドームにも簡単に登られるから困る
アッガイ43回連続で乗り回してグフを手に入れた軍曹ですが・・・。
アッガイとグフでの乗り心地の違いを教えていただけませんでしょうか。
移動速度、ワンダッシュでの移動距離や格闘の射程、連撃の感覚の違いなどが特に気になります。
アッガイにずっと乗っていましたが、感覚的にここは注意しとけ、なども教えていただけると嬉しいのですが・・。
とりあえず丸ビルダンスフィーバーはもうしませんので・・・。
>>407 ズゴックはコスト+30支払って、メガ粒子砲Bにしたら近距離タイマンも可能な機体と思ってる俺ガイル
ま、ソレは置いといてズゴックのタックルがものすご〜〜〜〜〜〜〜〜く気になってたんだ
「タックル」って名前だからズゴックがなで肩ぶつけてたらどうしようって思うだろ?
しかし今日、巨大モニター見てたらちゃんと頭突きしてたから安心した
これだけで後半年は戦える・・・
頭突きできるならミサイルの水平発射させてくれればいいのに
マ砲ってのはGCBの略称じゃね?
今日少尉になったんだけどいまだに格闘上位機とスナイパーが出てない俺
今はミサポバズのザクを乗り回してなかなかの戦跡を築いているんだけどこのままだといかんよなぁ・・・
でも今更乗る気にならんし
どうしたもんだろうか
チラ裏ですまん
今日すげーのがいた
ドーム上使わずタンクで拠点3落とし
600点だってさw
魔砲っつったらファイナルスパークだろ
チラ裏行きかもしれないけど。
初戦負けした後、拠点攻撃を頼まれB装備タンク出撃。
その1
同店舗2他店舗佐官2vs他店舗佐官
念のためシンチャで拠点攻撃を伝えドームへ直行。
タンクを追いかけドームに上がる佐官グフ。
迎撃に来た2機を1機で牽制。
拠点破壊を確認し、戦いに赴いて行った。
まじサンクス。
おかげさまで拠点2破壊勝利。
その2
…思い出したくないorz
>>541 ;~ヽ _ .〃;
〃ゝ/´ ~`ヽ
)/ノィ ノ) ))〉 _______
ノ (lリ゚ ヮ゚ノリ < カクテルハート
リル"/:i::::i:|'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
く:j:::j:〉
し'ノ
>>542 さすがにわからないんだぜ?てか自分としてはグレートハイジンが通じてる時点でビックリだw
敵はいただくぜ!
まあ某クイズゲーだと分かれば充分なんだぜ
スレ違いだからそろそろやめるけど
最初にグレートハイジンと並べ替えた奴はガチで天才だと思う
>>542 やるやるwww
グンマシャキーンとか、なまあしあにーたとか、
きのしたからほも
うほっ
>>543 意識したわけじゃないけど
機動2のジムスナが愛機なそげキングですよ
極太ビーム最高
>>546 「さくらだもん」を「ともよですわ」とか「けるべろすやで」とかな
確かにそうだが、間違ってるのもまた事実
だが君でいけるとかいきなり考えれるやつは正直どうかしてると思うぞw
ジムスナじゃねえザクスナだorz
今日連邦の狙撃に敵ながら天晴なのがいたからなあ・・・
主に俺とID:zgLNrBSeのおかげでジオンスレがとんでもないことになってるんだぜ
後退する!以下通常の流れに戻ります
↓↓↓ドゾー
│ ≡ ('('('('A` )
│≡ 〜( ( ( ( 〜) そ、その動きは・・・ゴック!
│ ≡ ノノノノ ノ
│
↓
│
│ ヽ〔 亜 〕ノ 残念 私のおいなりさんだ
│ へノ /
└→ ω ノ
>
一撃離脱な俺が登場。
味方が全員中距離でもなんともないぜ!
>>526 連撃3発目のタイミングがアッガイより早い。
あとは機動といいメイン射撃といい
格段に性能が上がっているからアッガイが使いこなせているなら楽だろう。
一昨日、絆プレイ中に吐き気がして久々に3D酔いかなと思ったら…
帰宅して数時間後に猛烈に吐いた
感染性胃腸炎でございました
昨日ワクチンと点滴うけて随分楽になったので懲りずに出撃…
ボロボロでしたorz
しばらくはマスク必須かな
と、いうか
感染性 って大丈夫なんだろな?
周りの人の為に休んでくれ
ガンダム?ボコボコにしてやんよ
__
/ : 》:、
( ===○=)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
えーい!
アッガイの体育座りを早く配備してくれ!
拠点で体力回復中に下ボタンを長押しで良いからいざとなったらサブの武器の所でも良いから
>>556 ぶっちゃけ迷惑だから外出せんでくれ。
感染症でワクチン打たれたって事はどんなに弱かろうが、君は体内にウイルスがいるんだぞ?
それはマスクしようが他人に感染する確率が十二分に高いわけだ。
わかってるのに外出するのは非常識だよ?
どれだけ辛かったかは自分が1番解ってるだろ?それを他人に味あわせたいのか?
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 最近どうよ?
\____ ____________
|/
\ |同|/ ___
/ヽ>▽<ヽ /:《 :\
〔ヨ| ´∀`|〕 (=○===)
( づ旦と) (づ旦と )
と_)_)┳━┳ (_(_丿
/|
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 相変わらずやられキャラさ。
\_________________
本当の勝ち組は女の子横に立たせてやってるやつ??
膝に乗っけてる奴。
カードの残り使用回数が50でポイントが三万なんだけど
連邦の友人に「残り50回でポイント三万は下手」って言われたんですが
一枚目50回で三万ポイントって下手なんですか?
>>565 かけた金額より大きい位が普通じゃないかな?
50回ってことは2万5千円かけてて3万ポイントなら
ややいいくらいだと思うけど・・・
みんなはどう?すれ違いかな・・
始めた時期とマッチング次第じゃね?、新兵育成ボーナスが大きいと思われ。
俺40回で2万ポイントなんだけど・・・。
バンナムと何回当たったかとかにもよるだろ。
>>565 そんなもんだべ。新兵教育ボーナスの有無が大きい。
味方がうまけりゃ勝ってポイント高くなるゲームだし、
ポイント面では前衛機が明らかに稼げるし、
あんまり気にする事無いよ。
>>431 そのセッティングはピーキーすぎて
はっきり言って、不慣れな人間には向かない。
一部の熟練プレイヤーだからこそのセッティング。
普通は機動2で必要充分。
今見たら44回出撃で2万越えたくらい
>>561 突っ込むと感染性胃腸炎は経口感染な。同じ空間にいるくらいでうつるもんじゃない。
>>572 インカムのマイク湿ってるとやばいかもしれんね
>>573 まあやばいかも知れんが…それは胃腸炎関係なく嫌だ…。
>>565 中遠狙をどの時点でやるかで大分変わると思うぞ。
特に遠距離は上等兵辺りまでは対策が甘いから拠点2回撃破とかで稼ぎ放題だけど
軍曹レベル以上は普通に潰してくるから機動設定の低いうちは1撃破すら危ういこともある。
あとは格闘機やりまくりかそうじゃないかとかもあるな。
まぁ、ポイントなんて宛にならんよ。
576 :
ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 13:28:10 ID:paAy1V2K
12/9よりグランドキャニオンに移行!!!!!!!
マップ追加されたら選べるようになるんでしょうか、それともランダム?
週変わりじゃないのか?
毎週マップが変わるQoDみたいに
579 :
ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 13:51:20 ID:KyoppQUM
マップの選択は出来ないよ、バンナム次第
580 :
577:2006/12/06(水) 13:55:31 ID:XGVPt+e5
>578
>579
どうもです。選べないんですね。
NYなら格近メイン、グレキャニなら中遠主体で、と今から編成考えるのにwktkです。
大会とかはまだ先みたいですね。
>>576 正しくはグレートキャニオンなんだぜ
坂や障害物が多いから結構体感距離がありそうだな
今まで以上に退路確保や退き際が重要になって来そうな気がするな
支援機使うならキャノンとタンクどっちが良いのかな?ズゴックでも良いけど。
射程、リロード速度共に半端なザクキャノンAよりはタンクAの方が良いのかな?
グレキャは狭いし高いし見づらいしでなかなか難しい
レーダー見てても、洞窟内部と丘の上の区別つかないしな
ホバー系は足滑らせて下の段に転落しないように注意。
ドムが湖に落ちたりするとまじ脂肪。
機動4のザクバズが大活躍の予感、クラッカーもあるし。
ついに装甲シャアザクの時代が
装甲とってない人は(((( ;゚д゚)))アワワワワなMAPなのかな?
チイッ!9日だと?! なぜ8日ではないのだ?11日でないだけましということか・・・。
朝行ったらターミナルの上画面左上に%出てたけどあれ何?
アップデート?
げ
ようやく念願のドム出せそうなのに使いにくいマップなのか
先にスナ出した方がいい?
>>588 あれ?俺がいる…
俺はザクキャとザクを使うよ…
ザクのマシってA,Bどっちが援護にむいているのだろうか…
ズゴック始まったな
てかやっとドムトロ出したのにこれか。タンクで行っとくべきか・・・
そういえばドムトロは機動1が一番良いセッティングと聞いたがマジ?
ザクキャの出番か
>>589 よろけさせて連撃ぶっこむならAの方が良いと思うが、援護の場合ダウンも取れて威力のあるBの方が良いでね?
>>590 そんなもん人によって様々だ。
そいつに使いやすいもんが他人に使いやすいとは限らん。
そのセッティングが最良でそれ以外に無いと豪語するやつは
井の中の蛙だ。
Bは援護向きって感じはするが、避けられやすいのが難点だな。
でも、ザクで援護ってなるとクラッカーの射程内に入ってそうだし、
Bより当たりやすいAで削りつつってのもありかもしれないね。
格闘一筋で出撃250回を数えようやく少尉になれたんだが、
オレは地雷少尉かもしれない。
格闘しかけてくるのを見てからタックルで迎撃しようとしてるんだが
これがなかなかできねぇのよね。
ジオンのエースのおまいら、タックルって先読みで出してんの?
格闘見てから?
>>594 装甲減らしすぎるとコスト面で負担になるし運動減らすとホバーが生きないから初心者は中間が良いって言われた
まぁベストなのは自分にあう奴か
>>596 タックルの出は格闘より遅いってどこかに書いてあったぜ、だからタックル出すのが遅いと潰される。
>>596 格闘間合いは全部先読み。
殴って来そうだってのは分かるけど、見てからタックルしても間に合わない。
起き上がりにすぐにタックルしても、敵が先に格闘仕掛けてたらタックル潰されるから注意。
射撃→よろけ→格闘にだけは要注意だね。
敵が近接格闘だったら、あえてタックル中に射撃貰ってダウンして、
敵が射撃してたらダッシュ→格闘、とか一気に間合い離して追尾格闘をタックルで迎撃とかね。
読み合いは基本タックルで、闇討ちと狙える場面だけ格闘使ってるな
われながらリスク重視だな
>>600 相手がガンダムでもない限りは射撃の単発ダメージは微々たる物だしな。
だから自分はガンダムが嫌いだ。
グレキャやばそうだな。ズゴックが始まりすぎて飛んでいきそうな雰囲気だ
後5プレイでズゴックが出そうなのに、皆中距離だから砂ザクが先に出そうな俺様が
あと2プレイでタンク出せそうな俺が
キャニオンでタンクってまともに使えるの?
wikiのPDAマップ画像を見ると、格闘近距離はみんな洞窟内を通りそうな不具合について
>605
キャノンB装以外の全ての機体にチャンスはあるよ。その点では格近マンセーに偏ったNYより楽しいかも。
むしろグレキャでタンクは華になれる。
8VS8グレキャでタンクCorDとかは楽しくて仕方なかった記憶が…
608 :
ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 17:22:32 ID:m5CBQ6Um
ガンダム?ボコボコにしてやんよ
__
/ : 》:、
( ===○=)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
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/ : 》:、
( ===○=)
⊂ 、′・ ’、.
、 ’、.”・”;‘ ・.
、. ”;⌒)∴⌒`、,´、; つ
;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
;゜、⌒((´;;;;;ノ、"'人;; :))、´;
時間的にグレキャはポイント稼げ無そうな悪寒
時間といえば、マッチング時間が40秒以上になると、あの時間が暇で暇で仕方ない・・・。
>>610 ブリーフィングに充てればいいじゃないか。
今日、トロの漏れの前を軽快に走ったり座ったりするザクスナイパーと全員ノラで他店マッチングしたのだが、残りの二人はシンチャで戻れ連発w
漏れは連邦のスパイなので、生暖かく見守っておいたが、何というか新しい流れが来ているな。
>>611 同じ店から4人で出たとしても、言う事は使うMSと、どっちから攻めるとかぐらいだから、
結構時間が余っちゃうんだよね。
それでも1人で出撃の時よか全然暇にはならないけど。
正面から最大距離から格闘でオリャーって突っ込んで当たる瞬間に相手のタックルで潰された事が何度もある…
本当にタックルは先出ししなきゃならないのだろうか?
それでも格闘仕掛ける俺地雷
>>616 最大距離でも同時ぐらいに出さないとタックル間に合わないような気がする
そうか…じゃぁ気のせいだったんだな。そう思いたい。
次からはなるべく敵の横か後ろから殴るようにするよ
距離あったり無敵状態なら前ダッシュでフェイントいれてもいんじゃね?
通信だとラグもあるから遅く見えてるだけかもしれないよ
一等兵3機が拠点タンクにカルカン
颯爽と現れたガンダムに拠点前で刻まれた俺ザク砂
ジオン兵はあったけーな…
いろいろアドバイスありがとうよ。明日バイトの帰りにでも1戦やってくるぜ。
NY閉鎖も近いしな…
>>621 近近近中で俺と近、近と中がそれぞれ敵と2:2になった
と思ったら別部隊の近が颯爽と援軍に
慌てて中助けにいったよ
囲むのもいいけど状況も考えて欲しいね
どうせ1発当たって転ばされたってどうって事ないんだから
間合いに入った瞬間に「おりゃー!」ってやってりゃいいよ。
凄いのになるとタックル避けて格闘入れてくるらしいが。
NY閉鎖かぁ・・・寂しくなるね。
グレートキャニオンは楽しいのかなぁ
身内ボイチャでネタに走った時皆何喋ってる?
マ・クベ一直線でそろそろ嫌われ始めた俺
今のうちにズゴッグ出しておくべきなのかな?
NYで8vs8のカオスな世界も体験してみたいのぅ。
どうせならランダムでMAP変えてくれんかなあ。
1MAPだとNYみたいにキャノンいらねとかつまらない縛りあったりするし
毎回戦闘ユニット確定MAPランダム決定!!で編成ではどうにもならない
運の部分を入れてくるともっと面白くなりそうだが
>>616 今のところ、格闘のモーションを見てからでは間に合ってない。
スト2で超アパカ反応を見せた漏れも無理だった
>>616 格闘機以外の機体で格闘をした時、相手が格闘機だと
後出しでタックルが当たる場合がある。
連邦のヘタレ一等です。今日昼にやりにいったら…自軍バンナムx3…
刻まれますた。2戦目…なんでお前ら空の化け物はそんなに優しいんだ!アッガーイたんx4って…
漏れは泣いた!だから気付いた!漏れの帰る場所は…ジオンだと!
だから…漏れは最後のけじめに事務砂で踊ってるアッガーイたんを叩き落とした!
しかも何故か勝てた…明日から…
俺が落としたアッガイを守るために戦う。
>>631 ジオンは良いぞ。
近機体が連邦みたくかぶってないから選んでるって気がするし(ザクUとデザクが似てるがw)
特にアッガイたんが良いんだ、最近連邦のカードを使う気が起こらない俺とかも居るしな。
633 :
631:2006/12/06(水) 21:45:04 ID:Am1v/UH0
俺にも叫ばせてくれ!ジーク・アガーイ
そうとう亀だけど
>ザクUの連撃は
初段:右上段からの振り下ろし
二段:左から右への薙ぎ払い
三段:兜割り
初段入力
↓
初段の振り下ろしの腕が画面右上段に表示されたら、格闘トリガー↓
二段の振り払いの腕が画面左に表示されたら、格闘トリガー
こんな感じ。
二回目は一回目を切る為にダッシュをするはずだがその
ダッシュが終わって景色の移動が終わり右上に剣が見え一回目の格闘し始め
を確認してから格闘ボタンを一回。
フラッシュが出て2回目の入力へ。
2回目は画面左下を見て、剣を持った手が画面に出たら押す。
そうすると二回目腕を左下から右へなぎ払う切りの後
更に三回目の切が右上から振り下ろす形に見えるはずだ。
これ書いてくれた人に超感謝。
格闘のモーションも書いてくれたお陰で、動きのイメージを予め掴む事が出来て
今まで総計で2~3回しか出来てなかった連檄が、久々の近距離で100%成功になりましたよ。
2回目の切り払いの腕が見えた瞬間にトリガーが肝心だったのね。
(試しに何時もやってた真ん中辺りで押したら、やっぱりダメだった。)
635 :
ミッキー:2006/12/06(水) 22:05:51 ID:UHhCWZNt
ようやくグレキャ!!やっとジオン軍団にも明るい光が来たね〜
ザクキャやタンク、ゴッグに春が!8VS8の頃はザクキャやタンクでも狩りまくったな〜
我が軍は圧倒的ではないか!
>>631 2戦目にアッガイ×4で来られた時に、
「余裕あるからって祭か、ふざけるな!」って思うのがアースノイド。
「アガーイたん祭ktkr!ジークアガーイたん!」って思うのがスペースノイド。
君は元よりジオン向きだったのだよ!
【警告】
【警告】
グレートキャニオン洞窟内ではキャノン系及びズゴックの頭部
ミサイルランチャーはほぼ無力化します、当該機種は洞窟内
での戦闘は回避すること、当該機種が友軍にいる場合は洞窟
内での戦闘は極力回避すること
以上、貴官らの健闘を期する
1戦目に圧勝し2戦目皆がアッガイを選ぶ中、一人ザクキャBを選んだ俺・・・
とりあえずWikiをいじる皆にお願いしたい。
Wikiに情報を書き込んでくれるのは非常にありがたいし、もちろん大歓迎する
でも「最強」とか「地雷から最凶機体へと昇華してくれる」みたいな
大げさすぎる表現はできるだけ控えていただきたい・・・。
また、検証の結果「確証」の取れている情報と、
「体感」ごっちゃにするのも出来るだけ止めていただきたい。
Wikiはあくまで情報を共有する場所であり、
見やすさや正確さが大事なんじゃないかと思うんです。
偉そうなことばかり言って申し訳ないですが、
あくまで客観的に、冷静に、これからもWikiの発展に協力して欲しい次第でありますorz
643 :
631:2006/12/06(水) 22:44:35 ID:Am1v/UH0
取り敢えず…明日サイド7の(凸)切り刻んでアッガイたんだすぜ
>>634 まとめると
突いて押して払って最後に斬る
と
>>644 ドリフの剣道道場コント思い出したよ
さて、昼飯抜いてプレイ資金作るか・・・
>>634 おめでとう、ザクUの連撃のやつ書いたものだがあんな説明で出せるように
なるなら書いてよかったと思うよ。
今後は連撃出来ない人居たらあなたが教えて上げてくれ。
基本的に目押しで出来れば連邦だろうがジオンだろうが機体関係なく出せるからね。
ドム一筋の俺曹長
最近ポイントが伸び悩んでます。
左官達と対戦しだしてジャイバズが当たりません
当てるコツと戦う場所などありましたらご指導お願いします。
あと戦場が変わるのでこのままドムでも大丈夫か教えてください
ぶっちゃけこのゲーム
ガンダムが母体じゃなくてもやっただろうなあ。
その方がもっとバリエーション多い機体がいただろうに。
>>647 腕前を急激に上げるのは難しいし
上級者は回避行動が上手い。
つまり、単発発射のジャイアントバズより
マシンガンBの方がいいこともある。
それは乗り換えろということかw
グレキャニで、ついにザクキャノンに栄光が!!
>>650 うん・・・。
まあなんだかんだでドムって中距離機体だし
間合い詰めるのが上手い相手には不利だと思うンダヨネ・・・
>>638 せっかく中間距離の時代と思ったらキャノン系はダメなのか?
>>647 バズは横系だから洞窟内でも大丈夫ジャマイカン
>>647 避け方を知ってる相手に正面から撃っても当たりません。
グレートキャニオンではアッガイロード内なら活躍の余地がありますが、ザクUでバズ持った方が強いでしょう。
ズゴックが使えるなら乗り換えた方が良いし、ザクキャAも強い。
正直ホバー系は活躍出来ないよ。
655 :
647:2006/12/06(水) 23:16:45 ID:dCiDULyn
乗り換えたいのはやまやまだが連撃まったくできない俺曹長
>>655 なるほどなぁ・・・。
だが、連撃なんて出来なくても君にはタックルという強い味方があるじゃまいか。
連撃できなくても射撃の当て方知ってれば問題ないさ
近ならね、格は間違いなく地雷
wikiでずっと気になってることがある
俺のザクU、ザクマシンガンBがあるけど機動4がまだ
カスタムは機動にしか振ってない状況でだ。
人によってカスタムの順番が違うとか無いよね?
一応、画質の荒い携帯カメラで画像も確保した。
グレキャは落差の大きな場所が多いし障害物も多いから、バズをロックすると地形に当たる事が多い。
心気一転して新しい戦い方を考えた方が良いと思う。
つまり、ドムを捨ててドムキャに乗り換えろという天の啓示
俺だったらタンクAに乗るな、あの射程とリロード速度は凄い。
ズゴック目指してザクキャに乗り込み始めてから、評価D連発、ポイントは2桁台ばかりの地雷二等兵ですが、
グレートキャニオンでは活躍できるのでしょうか・・・
タンクのA弾なんて着弾までどんくらいかかると思ってんだ
>>655 無理に連撃の練習して低ランクとると降格するぞ、気をつけろ
と、経験者が言ってみる
>>663 キャノンの基本は見える敵に主砲を当てること。遮蔽物で見えない敵に当てるのは
無理ではないが慣れがないと無理だ。
まず、視界のひらけた場所で見える敵を相手に硬直を取るようにしてみることを
お奨めする。
キャノンの極意は硬直狙え。これに尽きる。これが出来ないならMAP変わっても
活躍は見込めない。
まわりも見れないようなのがイキナリ使うから
ザクキャノンが地雷とかいわれんだよね。
ザク使って戦場の流れを多少見れるようになってから使ってくれ。
格段にキャノンの強さがわかるから。ただ撃ってるだけじゃ役にたたねえよ。
ザクバズーカでまずは練習した方がいい。
近の後ろくらいを位置取り当てまくるザクバズができてから
移って十分だ。まありに迷惑の他に、あまりにdとりすぎると
跡で少し昇格に響くよ、あくまで多少だけど。
>>663 8vs8なら、丘の上の乱戦にぶっ放すだけでも多少は当たるんだが・・・
まああくまで『NYよりはやりやすい』程度に思っておくのが吉。
一番大切なのは、戦況読み、位置取りあたりまで含んだ技術。
>>646 ヾ(゚∀゚)
バズで中遠距離に、格闘で接近戦と
やれる事の幅が広がって近がすごい楽しいですよ
選択肢が増えると戦い方も変わって面白いですね。
>今後は連撃出来ない人居たらあなたが教えて上げてくれ。
取り合えず仲間内に布教しつつ、野良マッチングした人が苦労してたらアドバイスする予定です。
ニューヤークでザクキャノンを使い続けて来週の日曜、あと2回でドムが使えると思ったらドムが不利でキャノン有利なグレートキャニオンに変更…
…こういう自分は負け組ですか?
674 :
ミッキー:2006/12/06(水) 23:53:40 ID:UHhCWZNt
>663
NYよりは活躍場はあるね。右側の山へ突貫しなきゃだけど、拠点から少し出た当たりで籠りで両側を防衛、前を近接や格闘で守れば極端な腕の差がない限りは迂濶に近づけんし、NYよりはバランス取れてる気がする
グレートキャニオンは敢えてドムBでチャレンジしてみようと思う。
青ロックでそこそこ当たるからいけるかな?
グフ3連撃+QDの動画うpった。
画像荒れまくりな上、全体映せてないから非常にわかりづらいが…
タイミングは何となくつかめると思う。
ttp://www.youtube.com/watch?v=lPTeai7k3jA 初心者スレの
>>13を引用して説明すると
スレ「2撃目は、1撃目の振る中ほどでトリガー」
動画「1撃目が当たるちょい前」
×−−−×−−◎−−×−−−◎−−−△−−◎
. ↑
スレ「3撃目は、2撃目の降り始めでトリガー」
動画「3撃目は1段目を切った後の腕が左に消えると同時に」
×−−−×−−◎−−×−−−◎−−−△−−◎
. ↑
動画「QDは3撃目の腕が現れるちょい前」
×−−−×−−◎−−×−−−◎−−−△−−◎
. ↑
QDは(グフだと)1テンポ遅らせるのがコツ。
2、3段目の入力に合わせて早めに入力しがちなので注意だ。
ドム使うなら赤ロックしろ
678 :
ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 00:21:01 ID:8oYTtDN7
>>676 真後ろ取ったなら、ヒートロッド使ったほうが良かったのでは?
グフについては
>>634のやり方で問題ないと思うよ。
>>676 矢印ずれてるけどGJw
近距離職人だが連撃安定しないんで参考にさせてもらいますた。後4回で砂ザクでるよー(*・ω・)
ようやくデザートザクが手に入ったから使ってみた
…ドムトロに慣れすぎててあっという間に落ちそうになる。ヤバイ
金ないからしばらくプレイ自体は封印するが、次やるときに慣らさないといかんな
ジムヘッド2機に睨まれるのがマジで怖い。あいつらの火力は化け物か
耐久残り5にされて必死こいて逃げ帰った
苦節役一ヶ月…いつの間にやら(味方にもよりますが)200〜300前後のポイントを
出せるようになり、安定度皆無の3連QDもそこそこ安定し始め、昨日一等兵に昇格し、
本日ついに念願のグフを手に入れました!周りの人達が次々に昇進していく中、細々と
アッガイたんを使い続けた苦労が報われた瞬間でした。
…12/9からMAPがグレートキャニオンに移動orz
折角グフを手に入れたのに…これからヒート剣でばっさばっさ敵を薙ぎ払いまくる
つもりだったのに…グレートキャニオンじゃ格闘機は地雷って言われてるし、水陸
両用ならいけるかもだけどアッガイたんはコンプしてるし。しかも手に入れたばかり
だからセッティング何も無いし。
クリスマス近いんだから金使うなってことですか?
避けたと思ったらビル迂回してミサラン飛んできた時は
アッー!
って声が出ちゃうぜ…
('A`)
グフのヒートロッドをQDで当てた場合
ダウンさせないでムチを外すには具体的にどうやればいいんでしょうか
時間が経てば外れる?それとも格闘トリガーとかブーストとか?
>>678 150mほど後ろに陸ジムがいるんだ…と言い訳。
ま、
>>634と動画あわせればより分かりやすいっしょ?
っていうだけなんだ。
>>679 マジだw
連撃の入力のタイミングの解説において
〜撃目の振り始めに関する定義で混乱してるケースが目立ってたのかも
画面に手が出るのを振り始めとするのか
画面から手が消えた時点で振り始めとするのかがポイントなのかな。
686 :
ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 00:36:52 ID:pXP/ixB4
アッガイのコストパフォーマンスは異常 アイアンネイルがニュルって出るのが素敵w
687 :
情報収集完了:2006/12/07(木) 00:38:50 ID:ezWlW4XD
ちょっと通りますよ。 ( 凸)
あ、今は停戦中ですから、攻撃しても無駄ですよ。
>>632 だが戦ってて楽しいのもジオンな気がしないでもない。
震える山前編見てきた
やっぱりノリスとグフカスタムの活躍に泣いた
停戦は2時からじゃなかったっけ
>>676 グフのQDは3連目の手が見えてからじゃない?
スナイポの装甲Iが出たんだけど、IIまで遠いのね
140でズドーンってしたいんだけど
Iも意外に使えるんじゃないかと思った今日この頃。
威力30*3だと当て続けると結構減るんじゃね?
>>692 うむ、二時からだな
者ども687を逃がすな!!ドムトロマシBで一発ずつ死ぬまでこかし続けてやれっ
696 :
( `凸):2006/12/07(木) 00:49:55 ID:F1JkwxnR
俺、2時になったら…
遅れたけど花火祭りするんだ…
格闘機体ってアッガイ》ゴック>グフと
ダッシュしていられるブースト時間が長くなりますね。
次のマップで格闘地雷っていうけど、
ミサ系ジム頭とガンキャノンが二人いたら近機体だって
相手の近とやりあってる場合じゃねし。勿論場所によるけど、
相手の近と中の位置関係がよければ無理だよ。
だからマップ以前に中の人次第。
ちょw停戦の時間を間違えたw
皆でよってたかってレイプしてくる〜!!
(; 凸)ノ (亞#(亞#(亞#)
>>699 逃げ道は無いぜ?
(# 亞)(; 凸)ノ (亞#(亞#(亞#)
ジオンに還元1号
よく、グフは踏み込みが半端無いとか書かれているんですが。
黄(オレンジ?)ロックの距離って変わらなく無いですか?
格やってない人間が動画見て言ってる事なんで
そもそも、「踏み込み」の意味を取り違えているかもしれませんが
確認した限りではガンダム、ドムトロ、シャアザク、グフ、ゴッグ
全て黄ロックは65m付近に見えます。
格闘自体の威力が変わらないなら
格闘機の性能差って「機動/耐久/射撃」のバランスのみ?
還元とか言って、唯の質問になってる気もしますが
スレが停滞した時の話のタネにでもしてくださいな。
>>699 \ (亞#)彡 更にビルの上から
(# 亞)(; 凸)ノ (亞#(亞#(亞#)
QDとか連撃でよく腕が見えてからって言うけど
人によって押す速さはまちまちなんで
格闘が当たる瞬間のちょっと前に押してる事が不可欠
ふっ・・・
今宵もジオンスレは素晴らしい流れだな。
>>698 うむ。NYでもキャノン系の上手い人はいたしな。
だが逆を考えるんだ。
近格が不利な地形である事は間違い無い。
上手い近格はそれなりに戦えるだろうが、上手い中以遠機に相対するには厳しい展開が待っている。
近格は護衛機。
主力は中以遠というのは安定した編成だと思うぞ。
だがラケトロはトンネル内で連邦に恐怖を撒く存在だとは思う。
そして湖に繋がる穴をゴッグorアッガイで塞ぐワケだ。
山岳地帯ではザクタンクが鉄の雨を降らし、逃げ惑う敵機をザクキャノンAビッグガン装備が・・・
嗚呼!!早くグレートキャニオンがプレイしたいぞぉぉぉぉおお!!
>>701 黄ロックの距離は全機体共通で70mくらい(だと思う)
しかし、格闘動作に入ってから追いかける距離(速度も?)
が格>近>中>遠>狙なんだと思う。
格闘動作入ってから相手がブーストで逃げた時に、近なら
空振りするところを格なら追いついて斬れる、という感じ。
ちなみに格闘自体の威力はもちろん格が一番でかい。
ついでにタックルも格が一番痛い。
(# 亞)# 亞)(亞#(亞#(亞#)
(# 亞)(; 凸)ノ (亞#(亞#(亞#)
(# 亞)# 亞)(亞#(亞#(亞#<ちっ、しょうがねぇ見逃してやるぜ
>>705 NYに比べて安心していられる場所が少ない。
あのトンネルは連邦の脇腹を刺すのに利用出来るが
逆もまた然り。ロケテの時に体験済み。
ザクとデザザクってタイミング同じかね?
今日スナイパーを入手した二等兵の俺。
トンネルからノコノコ出てきたジムを狙撃できたら楽しいだろうな。
それはそうと、バンナム相手にスナイパー初使用。
狙撃機体難しすぎるよorz
トリガーのタイミングはともかく、どんな動きをしている機体をロックオンすればいいのか全くわからん。
>>708 ロケテの時に、黒ドムで撃墜王を気取っていたよ。
トンネルに突っ込んで、接敵したら撃ちまくりながら後退。
その後山からバズ連射しまくりで、300P超3〜5機落としが安定していた。
ジオン軍各員に告ぐ。
思い出したんだが、湖の対岸の崖から連邦のスナイパーに拠点&拠点帰りを狙われるぞ。
カウンタースナイプを用意するべし。具体的にはタンクCか敏腕スナイパー。
近格は回復に戻れないと思うので低コストで片道切符というのも選択肢に入ると思うぞ。
友人7人中5人が連邦なうえ残り二人のジオンとはほとんど会えない・・・
インカムさしても誰とも喋れないのはつらいな・・・orz
>>710 最初はムリせず、「狙える機体」を狙っとこう。
だんだん、「火花散らしつつ拠点に回復に向かう敵」「トドメさしてくれる味方が近くにいる敵」
「味方に連撃入れてる敵」ってな優先度がわかってくる。
脱走兵の漏れ様ですが、ガンキャノンのSMLって反則だなアレ。
なんつーか、アッガイとゴッグなら邪魔されない限り瞬殺ジャマイカ。
ラケトロとも普通に渡り合えるし、1vs1ならズゴもけん制できる。
まあ、いいけど。
格闘三連未だに出ずに金ばっかり出る俺ってセンスなさす・・・。
もう50回も乗ってまだでないとは。
そんな俺に天からのアドバイス(
>>634)がきたと思ったら
しばらく格闘使えない冬の時代がくるのね・・・。
何するのも慣れるまでが遅い自分が悔しい・・・。
>>714 アドバイスd。
焦らずに確実にをモットーに、少しずつ練習していこうと思う。
>>716 はっはっは。
中距離以降をメインに乗ってたがために連撃がさっぱり出せないうちに曹長となり、
さすがにヤバイと思って近距離乗り潰して練習し、三体ともほぼフルコンプ直前になって
やっと安定してきたヤツがここにいるから安心しろ!
さ、今度はQDの練習せんと……。
ふぅ、なんとか命拾いしたぜ…
# 亞)# 亞) (; 凸)γ
何はともあれ、子供が無事に生まれて良かった良かった。
中距離つええ。と思った今日
ドムいいよいいよー!
考えて撃たないとすぐ玉切らすけど
>>719 明日はアガーイでダンスしながら花火だな
連邦からながれてきたが、グフよいな。
アッガイたんもかなりやれる子だしな
今日は連撃もできない地雷軍層に少しリードしただけでシンチャで戻れ連打されてうざかった
結局俺がアッガイでスコア650越え、そいつは120位で噴いた
二回目は危ない展開になったので俺が戻れ押したら、いくぞって反ってきてそいつ2落ちWW
まあ俺が一等兵なんで舐めてるんだろうな。
やっぱ階級で差別的な目をもってるのは両軍いるんだなんて思って寂しくなったわ
プレイして二日目の俺が機動2をゲット。つかってみたけど凄いやりやすかった
ホイホイ躱せて良い。んで初めて俺より階級が上の人を落とせた。
その後二人の陸ガンとジムにレイプされたけどorz
もっと早く逃げれたらなぁ…
逃げ切れる確率がいいのは機動と装甲どっちですかね?
>>722 それはしょうがないべ
事実階級が低いやつほどできないやつが多いんだし
階級以外に一見で強さを計るものっていったら特にあるわけでもないしな
まあそんな地雷軍曹がいても無視しろってこった
>>722 なんというか味方の援護重視な人はポイント低いぞ
>>724 まあね。分かってる上官と組むのは楽しいけれどね
>>725 いや、そいつグフ乗りだったんだけどなWW
流石にQDCハメ位までは期待してないけど、2連すらあやういてWWW
最近思うんだが、二等兵、一等兵がドムトロ使うのはいいんだけど・・・。
ドムトロ出したなら、さらに伍長に上がる前にはドムとタンクBとスナイパを出したほうがいいよ。
野良でやっていると二等兵の方が真っ先にトロ使って、軍曹、伍長あたりがアッガイ使うのをよく見る。
こうなると編成を考えると後はスナイパーかタンクが一枠、中距離か近距離が一枠って感じになる。
大体佐官とかがタンクを使ってくれるんだけど、二戦目も真っ先に同じ人が同じ機体使ってくるとちょっと佐官がかわいそうだなと思う。
一応そういう感じになったら俺がタンク使うようにしているが、なんだかな〜って気分になる。
トロしかないんだよ、って事なんだろうけど、アッガイ一回のればザクキャ出てくるしさ。
せめてタンクBは出しておいて欲しい、野良なら。
まぁかいつまんで言うと、開幕一分で真っ先に何もせずに落ちるようなトロなんかより佐官にトロ使わせろって話。
そんな腕ならスナやってもらう方が困る
タンクBあればいいかと
727の書き込み冷静に見ると口悪すぎたな。
別にちゃんとしている人もいるし階級なんて目安にしかならないから等兵はトロ使うなとまでは言わない。
ただ編成を工夫できるくらいにはキャラ出しておいて欲しい。
あと色んなカテゴリーに触れる事で、各カテゴリーの弱点、潰し方がある程度分かるから、使ったほうが良いと思う。
立ち回りの引き出しも増えるし。
具体的に言うと、中距離以降の機体使うとタックル技術が確実に上がるよ。
後ろからの格闘以外は全然食らわなくなるくらいにはタックル上達する。
0落ちいける自信がないならトロ使うなと
ガンダム除けば最高コストなんだぞ、どれだけ邪魔か
スナイパ出たんだが、慈怨側のスナイピング好位置って連邦側に比べると無茶苦茶少ないよな…
高架とか、、
逆にビルの隙間を縫うようにスナイプすればいいじゃない!
733 :
ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 09:58:05 ID:YjVbfos0
>>729の意見に賛成
今少尉なんだけど未だにスナ出してないよ?
それに二等兵で中距離乗れって言われても…コスト高くても軍曹伍長なら〜見方を考えてトロ護ってけばいいんじゃね?
つまり等兵はトロばっかり喰うな。上官を敬ってカッパを優先して喰え。
もしくはタンクでお茶運んでろ
しめ鯖で・・・。
縦社会だなw
高ビル一段かニ段登った所の妙な隙間からスナイプ出来るのか?試したいけどスナイプが無い一等兵。
上官は部下を守るためにいるわけじゃないしなあ
技を見て盗んで強くなるのだ。
護衛が必要なトロなんていらないんだが。
むしろトロはチームの前衛、撤退戦は殿だぞ。
ある程度戦術と技術と知識がないと乗れないキャラなんだけどな。
俺としてはドムトロ使われるのはかまわねぇ
むしろ遠慮なしにキャノン一択のほうがうぜー
結局近接はこなせる必要あるわけなのだが
741 :
ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 10:23:20 ID:YjVbfos0
むしろ、二等兵トロに群がる陸ガンなんていいカモだぞ?
向こうもトロコスト高いの知ってるっポイから狩りにくるからな〜
トロ1落ちの時に2機食っとけばお釣りは来る
早い話さ
前衛で役に立たなくても囮にはなる
だが何も出来ない支援機は囮にもならずただの空気
>>731 連邦は自拠点に登ればドーム内以外カバーできるしな。
連邦スナはNYだと厨機体認定。
大将、つぎ鳥の串焼き2本と中ジョッキ追加ね。
>>737 できる
但しビームは中央右側から発射される
気持ち左に寄って撃つがいい
連邦側からすれば脅威だ
ギョニソで缶ビール二杯かな。
高層ビルの隙間どころか
その隙間からビルのふちを歩いて撃てるよ。
意味はないけど左隣の高ビルに降りずにいけてgj。
>>731 どうせ9日にはグレキャニだし、特別に俺だけが知ってるスナイプポイントを教えてあげよう!
戦闘開始してから速攻右のほうへ行ってみ?
高架前から丸ビル奥まで射線が通る隙間があるぜ!
連邦のやつらがまっすぐこっちに向かってれば綺麗にスナイプ出来るはずだ!
え?みんな知ってる?
ですよね・・・orz
>>737 ジオン側から見てビッグトレイの右手前の61戦車はロック出来るが、ビッグトレイは無理だった気がする。
あそこに隠れてビッグトレイ相手にジャンプスナイプの練習したりしたが。
格闘や背後にさえ気をつければ、ジャンプしたときのカウンタースナイプかキャノン・タンクの高角射撃以外、前からの射撃はまず受けないし。
>>676 動画ありがとう
でも何度見てもどこで押してるかわからないんだ
押してるタイミングの映像を画像にして教えてはくれまいか
狙撃経験は無いが戦車ロックすると視界内にビックトレーの一部分が入って
照準ずらして戦車に当てずにビックトレーに当てるとかするんじゃないかな
MS以外使いたい!
>>676 やべっ、同じところにUPられってたアガーイえもんの歌がツボったorz
>>730 ズゴック(メガB)が悲しそうな目で見てますよ!
トロペンは乗ると狙われまくるからな…、初心者が乗ると楽しく無いぞきっと。
もう少しでラケバズが出るけど、デザクばっか乗ってる。
ついこの前ドムトロが支給されたと同時に曹長になったんだけど、格闘機体しかやってなくてザクキャ使用回数0
グレートキャニオンがもうすぐでるしザクキャをやろうかと思ってるんだけど地雷かなぁ?
素直にグフ使ったほうがいいのかな…
ついにシャアザク支給きたあああ
さぞかし速いんだろうなぁ
(試乗後)
砂ザクでよくね?
HPは物凄く低くていいから、機動性をガンダム並にしてもよかった気がするシャアザク
いや、むしろ耐久はザクと変わらずで機動セッティングを8までにすればおk
どうでもいいが、ガンダムザバトルマスター2持ってる奴手を挙げろ
アッガイいいよな、ローリングアッガイ
>>760 燃料はなんなの!?
と聞いてみるテスツ
ボクシングスタイルアッガイ格好よかったなww
>>760 大型MSのゲロビスウェイしてローリングとか熱かったなぁ
主人公のアッガイに乗ることになった時のへこみ具合も素敵
ガンタンクがほぼ拠点位置まで迫ってたとき、
自分だけが気づいてドムだったんですが、
必死で撃ったり殴ったのですが拠点落とされました。
どうするべきでしたか
全員チャットはできなかったんです
>>764 取り合えず殴るよりも撃ったほうがいいような・・・
ガンタンクに張り付いて「もどれ!」とか「応援たのむ」とかをやる以外には思いつかない
応援頼む+戻れ!
をシンチャしながらジャイアントバズ連射
リロード中に2連撃かタックル
そしてジャイアントバズ連射
もし近・格が来てくれたらタンク任せてタンク助けに来た敵機にジャイアントバズ
かなぁ
よく考えたらドムのバズーカーって威力出すには距離が必要だったんですね…
格闘も二回は斬れると思ってつっこんだんですが近すぎましたか…
しかし拠点に砲撃するタンクを離れて撃つってのはなかなか慣れがいりますね。
つい格闘くせで行ってしまいました。
全員他店舗で気付いたのがドムだけなら確実に拠点落とされるだろうし、
そこは諦めてとりあえずタンクを落とすことに専念してもいい希ガス。
その後拠点攻撃ポイントに到達させることなくタンクを落とせば取り返せるし。
ドム、ズゴックを出すためにザクキャノンでシバかれまくっているオレは苦痛でしかない
なかなかキャノンが当たらんのだが、みんなどうやってヤツを扱っているの?
>>767 ジャイアント・バズは距離をとらないとあんまり誘導つかないからなあ
中距離の間合いをわかってないドムはラケーテンと同じ間合いから撃つから当たってないのがけっこういる
>>769 1.数をこなして慣れる
2.地雷だと決めつけて適当に消化する
好きなのを選べ。
中距離スキーとしては1がオヌヌヌ
>>769 最大射程からキャノンAでロックしてない状態で角度つけて射撃。
(警報鳴らないので、角度さえあっていれば結構当たる)
逃げる敵や、来ようとしてる敵に赤ロックで撃つ事で警報鳴らし。
サブでザクマシンガンが出たら、味方の格闘〜近距離機体に張り付いて支援。
上手くなればザクキャノンでも200近くのスコアは出せるようになるよ。
>>769 300m以内ではキャノンは当たらないので
とにかく離れろ
殴られるような距離に近づかれたら、その時点で失敗したんだと心得れ
>>769相手にスナイパーいない事を確認したら、レーダー内に敵が映ってる状態で
高台に登ってロックオン>砲撃で安定。
相手がうまけりゃ当たらない、キャノンの命中精度はとにかく相手のNT度次第。
スナイパーいたら場所によるが、拠点近く以外の場所にいるようなら
射程内におさめて赤ロック>建物の影に隠れて連射で砂に仕事をできなくさせるだけで
味方はかなり助かるはず、下手な砂だったらそのまま墜としてしまえ
上手い砂はジャンプでかわしつつ援護射撃こなすけどな(´・ω・`)
ザクキャノン79回乗ってる漏れが来たよ
>>769 ポイント:
・撃破数にこだわらない
・前衛機の後ろについて行って援護射撃する
・タイマンで逃げ切れる自信がなければ決して一人にならないこと
・トリガー長押し(角度調整)射撃は身動きのあんまり取れない敵(スナイパーなど)の奇襲だけにする
・敵のブースト切れ>硬直タイミングを身で経験し予測して、落下中〜ブースト切れ中で射撃を行う
特にこれは命中精度にかなり影響する。
・個人的な好みでもあるが、某大佐の名セリフを参考して、装甲より機動重視にすると良いことがあるかもしれない?
>>775 高台からの射撃やジャンプ射撃の理由は、弾がすぐ落下するからですか??
>>776 そうなの?単に見渡しが良く、あたりやすいからじゃないかな?
そこまで計算してないけど、高速すぐの高台はスナイパー的になるから自分はあんま登ってないな…
漏れの場合はいつも友軍の後ろで敵弾避けながら動きまくって援護射撃してるだけ。
ある程度慣れれば、前レス主のようにスナイパー処理班に任せられたり、陽動機として活躍できる。
例えば拠点近くで篭ってるスナイパーをけん制しに行くと大概近接機が援護しに来るからなるべく撃破されないように
1対2でタイマンしながら残りのメンバー3名にポイント稼ぎ任せるとかもありじゃないかな?
>>737 うてるぜ!
でも、敵の弾もとおってくるから注意な!
昨日グフでためしに上ってみて、偵察してたら
陸事務のミサイルがとんできて
あたらないだろうと高をくくっていたら
見事に直撃した俺ガイル
さっき野良で曹長殿と組ませてもらった俺二等兵。
俺以外の上官が上手くて俺の被弾も少なくてすんだんだが、0落ちで終わるかと思いきや二回とも終了間際にスナイパーに落とされた。
しかもリプレイ見たらスナイパー基本俺ばっか狙ってるし。
何でだろうと思ってたら過去レス見て俺がドムトロ乗ってたせいだと始めて気付いたorz
既に大差ついてて勝てたからよかったが、次からもっと気を付けます(´・ω・`)
ふと、俺以外全員格闘だったのもあるのかと思ったがやっぱ違うよな。
>>776 高い位置からだと射撃>>弾急直下で落下
で相手の避ける時間が少ないので当たり易いってのはあるな。
相手が等兵レベルならガンガン当たるが、曹長以上ならまず当たらんけどなw
連邦橋前で味方有利に制圧してるなら丸ビル(残ってればだが)上って撃ってる
だけで旨い。
>>777 解説ありがとう。
pod裏で観戦していると、高得点叩き出してるキャノンは大体ジャンプ撃ちしてたんで、
もし知っていたら教えて貰おうと思ってました。
>>779 開幕である程度撃ち合ったら、相手の実力を報告相談はするなぁ。
弱いなと思ったら、放置か攻撃集中させるかコストで判断とか。
ジャンプ撃ちの利点はある程度遮蔽物越えれる上角度調整の時間が省けられる
などの利点があるからね
ただ、当てることも大事だけど、攻撃回避するのも重要だと思います。
それと、クラッカー、アレはいいものだ!
>>780 おお、やはりそうでしたか。
しかし練度の高い相手には効かないと......精進します(´・ω・`)
今日ガンダム×3+ガンタンク編成と遭遇した。
鬼だな、あれ。ザクタンクB+シャアザク×2+グフでも負けるか…。
>>782 確かにそうかも。俺一番階級低かったし(´・ω・`)
でもそうだとしたらスナイパーからその二回しかダメ受けてないのはちょっとしてやったり?
はい、実力つけろって事ですねorz
それってスナイパーが空気すぎただけじゃあ・・・
スナイパーはまぐれあたりでも大ダメージだから俺は怖いけどね。
788 :
782:2006/12/07(木) 16:47:49 ID:j+y5L0wq
>>786 階級は再度7の存在やプレイヤーの性能次第だからあんまり参考にはならないかな。
一戦終わるまで敵の階級は分からないしね。
まあ流石に将官で地雷といえるほど弱い奴もいないが。
ズゴックの送り狼っぷりに惚れた・・・・
逃げ腰の敵機には面白いように当たるわ
>>770 ニューヤークだと適正距離を稼ぐのが大変
ザクキャノンを使ってみたが
メインは狙っても当てられないのでマシンガンで牽制して動かして
そろそろ硬直するかなって辺りでメイン4連発
そんな戦法
マシンガンそんなに届かなくね?
794 :
769:2006/12/07(木) 18:41:52 ID:w1FadEJz
みんなありがとう!
お陰で左官2機遺憾1機落とせましたわ
はじめてS評価ゲット!
こりゃたまらん
ニューヤークだとドムよりもキャノン有利な気がするんだが
俺だけ?
まっすぐよりも山なりの射撃の方が射線を取りやすい
>>795 それに加えて、ホバーが災いして動きにくい事もあってドムはわりと厳しい
キャノンの弾道とミサイルの誘導を併せ持つズゴが大活躍ですよ
>>796 本当にあの性能のままグレキャニ来たらどうなるんだろう
俺は避けきる自信がないよ
ガンキャの距離だったら後ろに走ったら消えてくれるかね…
結構障害物が多いから楽に避けられると思うがね・・・
同じ中距離でもドムは死んだな・・・高低差が有ると地形が多いから赤ロックすると当たらない。
トロペンも無理して使う物じゃないし、デザクと高機動ザクバズの時代到来。
アッガイロード内限定ならドムも使えなくも無い。
ジオンは今の機体評価が一部ひっくり返るんだね
連邦は精々武装が変わるぐらいか
楽っちゃ楽なんだけど、ゲームとしては寂しいような…
湖の上とか開けてるところはドムも使えるんだがな
壁で避けられるのはSMLも同じだし
グレキャニが中距離の時代 というか8vs8が来てからが中距離の時代
デザクに秋田から格闘つかってみようってことで
アガーイたんを使ってみた・・・。
・・・。
・・・。
アガーイたんすげぇ強くない?
装甲4なら突っ込んでもなかなか死なないし
連撃するだけでQDしなくても十分つおい。
QDやってもダメージ大して変わらん気もするが・・・。
グフ使ってるやつがスコア400とか平気で超える理由がわかった気がする。
このゲーム、格闘ゲーだわ。
ただ、ガンキャノンの変にグルグル動きながらホーミングしてくるミサイルは嫌い。
あれ避けられねぇ。
タンクがいるのに狙撃を使う、人として何か大事なものが欠けているとしか思えない編成も
グレートキャニオンなら変わるのだろうか?
>>801 他のミサイルと同じ避け方で避けられるYO
装甲4のアッガイは簡単に追いつける&射撃が当たるから、
近づかずに撃ってれば完封出来るんだけどね。
機動4になるとちょこまかちょこまか動いて射撃が当たらない上に、
少しでも射程に入ったときのブースト→格闘の伸びが恐ろしい。
と、連邦もやってる二重スパイからの忠告。
>>802 タンク、狙、狙、狙の編成で、中央突破して拠点攻撃してるタンクを囮にして撃ちまくった。
負けたけど楽しかった。
狙撃は当たりか、核地雷のどっちかだよな、4VS4じゃ前衛の負担が増えるってのに・・・
>>803 あれだ。
アガーイたんの装甲4でもジャンプは減らないから
ビル街で仲間に隠れながら上手く戦えば装甲4のがいい。
アガーイたんはすげぇ柔らかいから、機動4は下手すりゃ1コンボちょいで死んじゃう。
>>801 大丈夫、格闘機ではタイマンで近に勝てない。
一人欲しいが二人いても邪魔なのが格闘機。
>>806 確かにね・・・。
でも暴言はくと、連邦の近距離でスプレーガンつかってるヤツは余裕だなぁ。
マシンガン系だと死ねるけど('A`;)
チーム編成という基礎も考えられないクソスナイパーに
頭を使う狙撃機体は使いこなせる訳もなく
使うなら前衛できる機体が3人いる時にして欲しいのです
・・・あぁ、すいませんね、つい
グレートキャニオンはタンクとスナイパー、中距離を併用出来るエリアだといいな
>>808 いやいや、スナイパー二人いようがキッチリ当ててくれさえすれば
前衛が引き気味で牽制すれば勝てるよ。
ただ、相当な熟練を必要とするが。
>>809 相手が引き気味のこちらにのってくれれば、という但し書きは付くね。
ぶっちゃけスナイパー2に気が付かれた時点で微妙だと思う。
近距離に乗りまくってるおかげでカード残数66回ほどでデザートザクが出た
このままだとうpデート前に近距離コンプしそうだからアガーイに乗った
…相手のライトアーマーにボコボコにされますた
近距離に慣れてると射撃を優先させちゃうし、ブーストが強制的に途切れるしで辛いな
変わりにザクキャノンはジャンプ撃ちしまくりでポイント100越えが安定してきたが
そういや今日凄いスナイパーを見たな。
2回戦目、相手が陸ガンx2、ジム、ガンキャ。
こっちはスナイポ、ドムトロ、ザクII、ゴッグ(なんともないぜ)
やけに戦いやすいなぁと思いながら、終了後の戦績表で、
スナイポのポイントが400ちょいで、撃墜数が5、他の三機も150〜250のスコア。
終了後のターミナルを見ていたら、常に前衛が戦ってる所を狙撃できるように位置取りしながら、
ガンキャを狙撃で拠点まで引かせ、前衛が削った所を逃げられる前に打ち落としてった。
右へ左へ、ジャンプし、狙撃する姿は、まさに踊るスナイポだった。
相手が格闘×2近距離×2だった時の前衛の有様を、想像して見てください・・・
ドドド・・・パキューン・・・ガン!ガン!ガン!ドドド!・・・『囲まれているぞ!!』
・・・判ってる・・・わかってるんだ少佐ぁぁあ!!・・・『2番機が撃破されました!』
俺が最後に見た光景は、当たらないバズを連射して川に落ちるドム、ドームの方に逃げていくスナイパー・・・
ガンダムの3連撃目は切り上げでした。
なんか、俺・・・・もういけねぇわ
アッガイの機動4で敵の裏ばっか取ってる自分に嫌気がさして装甲4乗ったんだ
味方被撃墜数0で俺1堕ちで負けた・・・・
残ライフ180あって、スパーク出してるドムトロ助けに行ったらタイマンで負けた
俺と組んだ人たちマジゴメン・・・・
アッガイで陸ガンに勝てない俺地雷だね・・・・明日からタンクと砂ザクしか乗らんから許してorz
このゲームって散開と集合、そしてが上手いとそれだけで凶悪だ。
機体は何でもかまわんけど、四機が常に一緒に動いてるチームはまじ戦いにくい
>>815 自分達でやってると、最初のうちは固まってるけど
いつのまにかてんでんばらばらになってるんだよな(´・ω・`)
集団で行動されてると、瀕死の奴にも逃げられるから困る
>>816 そうそう・・・。
やっぱ慣れた四人組じゃないといけねぇわ。
四人のうち、少なくとも二人はサポートに回る意識じゃないと厳しいしね・・・。
一人はメイン格闘で、もう一人は周りへの警戒。
八人になればまた変わってくるんだろうなぁ。
八人でやりたいなぁ。
>>814 アッガイ装甲4で陸ガンに勝てるわけねーだろ!(タイマン)
下がりつつ撃たれて何もできずに負けるわ!
そして泣き言を言うな!ジオン魂を見せろ!
>>818 こう考えるんだ!
陸ガン相手に負けずに陸ガンを下がらせれば
微妙にアッガイの勝ちだと!
つーか戦いにくいヤツと真っ向から打ち合うゲームじゃないし
相性あるんだから素直に逃げる方がいいんじゃ。
もっともいいのは遠目で確認した時点で他のMS狙う、かな・・。
821 :
814:2006/12/07(木) 21:29:39 ID:K4EXbQ2p
うっ・・・・ひぐっ・・・・りょ、了解でづ!
ひぐっ・・・・あ、あじたがら・・・・うぅ・・・・ゴ、ゴッグに、の、のらぜでいだだぎまづ!
さすがゴッグ、機動4にしたら陸ジムのQDCの6連撃で沈んだぜ。
スナイポするならライトアーマーを優先的に狙うとか高コストを狙うとか格闘機体が張り付いてるヤツを狙うとか考えて欲しいのです
漫然と撃たれると前衛の必死感は減らんと思うのですよ
825 :
ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 21:37:44 ID:V+gcsSyc
スナイパー16機対戦とかおこらないかなぁ・・・
少尉だ。
栄えあるジオン公国の精鋭たちよ。聞いてくれ
私は戦場を少しばかり離れる。
近くグランドキャニオンで連邦との決戦を控えたこの時期に戦場を離れるこの私を許してほしい。
私は戻る!必ず戻る!
だから…それまで、生き延びろ!
そして私はここに宣言する!
あと一週間、マルタイ棒ラーメンと米だけで過ごすということを…
ジーク・ジオン!
アッガイはやっぱり機動上げたほうがいいんだな
828 :
ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 21:45:20 ID:6csS+Fxx
気持ち悪くなるんだけど。
スナイパーは射撃成功したら、成功した相手を告げることを義務とする。
半分以上ゲージが減った前線にいるMSなんぞ、殺してくれといわんばかりだからな
>>676 動画をみましたが何度みても押してるタイミングが解りません。
それと
×−−−×−−◎−−×−−−◎−−−△−−◎
. ↑
の意味が解りません。
どなたか説明お願いします。
陸ガンにアッガイで負けただと?
いや、それ普通に着地硬直ビームライフルで詰みだから
キングパルサー死ね。
>>832 「↑」ずれました。
一個目の◎の下です。
>>835 ◎が攻撃の画面上でのヒットの瞬間。×が格闘トリガーを押すタイミング。△はQD(格闘機のみ可能)用の射撃トリガー。
>>833 歩けば良いじゃないか?
向こうが下がってくれるならそのまま押していくのも良し
アッガイのコスト140で陸ガンの190もしくは240を足止めできるなら上出来
そのまま
味方の横槍が期待できる&敵の横槍の危険が低い位置へ歩きで移動
急にザクに乗りたくなって、ジオンのカード造っちゃいましたヌ・ルポ二等兵であります。
とゆうか連邦は人待ちしててジオンは空席有りとかなってるんだもん…
>>836 ありがとうございます。
>>676 の動画が始まった時には最初のトリガーを引いた瞬間(後?)なのでしょうか?
>>839 いや、ターゲットサイトが黄色になった瞬間に格闘に移行してると思われ。
と言うかグフって格闘早いんだね。と連邦中距離メインのスパイがお送りしました。
ゴッグの連撃の三発目入力かなり速いなタイミング見つけるの苦労したぜ
ところでグフのQDって入力のタイミング結構間隔ある?
後6回ぐらいで手に入りそうなんで
>>676 の動画が始まってすぐに右から黄色のヒート剣がでてきますが、
攻撃のヒットの瞬間ではないですよね?
何か目安になるのでしょうか?
>>842 格闘誘導が終わった後。移動が終わって振り始めたら押していい。
おれ、ドムトロ支給されて間もない二等兵。
今日のプレイは衝撃的だった。
マッチングが終わりメンバー紹介、一人目おれ。二人目バンナム。(?)三人目バンナム。(??)四人目バンナム。(!?)
終わった・・・、今回は負け決定だわ・・・。
そして対戦相手が表示された。連邦は全員バンナム・・・。
なんじゃコレ!?人間はおれ一人かよ!夕方だぜ??
で、ゲームは始まった。
取り合えず「よろしく」してみるがやはり無視される・・・。虚しかったので「応援頼む」してみた。
「了解」。「了解」。「了解」。
しゃべれるじゃねぇかよ、「よろしこ」くらいしれ!
実際応援なぞアテにしてないので個人戦に没頭する事にした。連撃の練習になったが、「撃破」されてる奴もゾロゾロいた。
戦闘終了。勝てたよかった。勝たんとお金もったいないしね。
で、戦績。
撃破数、おれ5機。バンナム共0。
ポイント、おれ175(くらい)。バンナム共それぞれ5,7,2。
何してたの?立ってただけ??カンベンしてくれ。
まぁ、二戦目も似た内容だったよ。ランクC取れたのが救いだった。
そうそう、機体編成は、ドムトロ(おれ)、デザートザク、ズゴック、ザクキャノンだった・・・。
>>842 ヒットの瞬間は画面が光った時。
画面が光る一瞬前にトリガー入力してると考えればいい。
つーか動画見たってタイミングなんかわからんよ。
イメトレにはなるかもしれんが、結局目押しするんだからあんまり意味ない。
>>845 目押しのタイミングがわかった後の訓練なら動画は有効。
動画を繰り返し見て、体にイメージを植え付けるのだ
>>844 書き忘れた。
ターミナルでリプレイを見ていて気がついたんだ、画面の左下に「OFFLINE」って表示されてた・・・。
なんじゃこの店!?何でですか?
>>847 ケーブルが引っこ抜けてたんだと思われ
普通に店員に文句言えばお金返ってきたカモネ
てか自分格闘機で近距離機とのタイマンの話な
相手が引きながら射撃してくると機動性で大幅に上回らない限り確実に詰みだから
格闘機でタイマンとか装甲重視はやめれと
>>843 >>845 ありがとうございます。
自分は「カチ、カチカチ、カチ」くらいのタイミングで押してましたが、目押しは必須ですかね〜
2連撃はそこそこ出来るのですがそれ以上がなかなかできません。
>>847 柳井津町のジャスコ前の店です。
初めて入った店なんです。地元の人いつもはどうなの??
>>851 タイミングで覚えてもジオンはとくに格闘のモーションが機体でばらばらだからしょうもねぇ
目押しすべし
>>853 ザクやアッガイの時は目押しでやっているのですが、
グフは動きが早いように感じてなかなか目押しできません(T_T)
今日、ザクスナ祭りに参加した人たちに敬礼wwwwwwwwww
まさか勝てるとは思わなかったwwwwwwwwww
つーかぶっちゃけ、敵が変形篭りだったな。狙撃を恐れて、ビルの影から出てこないのん。
で、信号弾連打してたのは笑ったがw
それはともかく、向こうが全員で特攻してきたら押し切られてたよーな気もする。
連邦って何で籠もるんだろうな?
何で毎晩同じ話題が出てくるのだろうな?
俺が思うに、
連邦は人が少ない→バンナム戦無し、格上とマッチング多し→ボコボコにされるの嫌で篭る
こんな理由かな?
つーか対拠点機体にもうちょっとバリエーションが欲しい。
タンクBは好きなんだが、遠自体が1機体しかないせいですぐコンプする。
流石にコンプすると使用意欲が失せるんだよなあ。
パイロットの腕が悪いから
ジオンなら少尉以下の腕しか無いような奴が佐官やってるし。
連邦の方がMSの性能は良いから腕が付いて来てない。
連撃出来ないのに将官やってる奴とか笑える。
連邦がジオンが・・・
不毛な言い合いは続くな
>>862 あの辺もうちょっと対拠点能力上げてもいいよなあ。
スナイパーは50秒くらいで拠点落とせてもよかろうと思うんだが。
言い合いじゃないぜ、ここはジオンスレだから
相手には聞こえてないつもりの陰口
くく……ここにスパイが居る事も知らないで……
連撃って2chの存在知らない人ってどうするんだろう
869 :
ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 23:53:00 ID:4G8GaRlH
普通にターミナルで結果を見たりして話してると連撃の話題が出たりするから
見てない人にでも上官殿が教えてたりするよ
まぁ地方在住の俺の周辺限定だが
まぁ、ボイチャでプレイしてたら階級が上がる前に誰か教えるでしょう
よっぽど地雷や人の話を聞かない人でなければ
だからアッガイで陸ガン追うなんて無茶すんなと
詰んでるってなんどいったら
>>871 ゴッグでも積んでると思うんだがグフなら近づける?
機体によって詰んでるだのツンデレだの言ってるうちはダメだな。
結局中の人次第ジャマイカン。
>>873 そんな親父ギャグを臆面も無く口に出すようではもうダメだな。
>>872 明らかに俺より上手いグフに追いかけられたことあるけど
安全な距離保ったまま味方の近くまで辿り付けた
(途中で気付いて引き返したけど)
ちなみに陸ガンの機動3
本日、アガーイをもらってきたばかりの二等兵であります。
アガーイに乗るに当たり、何か注意事項はありますでしょうか?上官殿。
川を越えて敵を追いかけない、スナイパーやタンク以外とはタイマンを避ける。
QDまでは出せるようにする。他の人が格闘機選んだら別のにしとく。
格闘ってすこーしだけ前にでるよな。
たまに黄色ロックギリギリ状態で格闘して、踏み込んだときに相手黄色ロックになって追尾するときがあるんだ。
→敵
俺→/
みたいに。
この動きが格好良すぎて極めたくて距離を測ろうとするんだが、9割失敗に終わる…
延々素振りしてバズ食らってダウンしてる俺は間違いなく地雷。
分かってるんだ…相手の動きも完璧に読まないとこんなことできるはずがないと…
そして相手の動きを完璧に読むなんて俺には無理だってことを…
しかもずれてるorz
了解であります。
言われた事を踏まえ、戦闘に臨みたいと思います。
ありがとうございました。
50回ポットに乗り込んで
20000pointいかない漏れは
どうあがいても地雷ですかそうですか‥
50回=100戦
勝率5割と仮定するとボーナスで75
つまり平均獲得125点
まあ得点なんて飾りですよ
偉い人にはそれが分からんのです
>>831 50回弱やってやっと一等兵になった俺はもっと地雷だと思もた。
ちょっと戦術の相談何だがこちら格近中狙の場合
格闘機は牽制に回るべきかな?
前衛2枚時の立ち回りがなかなかきついのですが
>>883 8000÷50=160
160−75=85
二等兵だからそんなもんだ
886 :
ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 00:40:42 ID:DcF5PiDx
>>883 一等になると新兵教育ボーナスでポイントの伸びは良くなるぞ。
そのボーナスっていつまでなの?
一枚目は近や格ばかり選んでたんでも無ければ50回カード使用で2万行かないなんてザラじゃね?
基本4人で組むことが多いんだが、相手のレベルが最近各段に上がってきて
(少将、大佐とかざら)自分の腕そのものの上達に不安を感じてきた。
相手が上手いと孤立しがちだし、少将LAにカモにされたりする。
格闘三連もだせぬままここまで来てしまったら、俺がチームの足引っ張ってる地雷の
何物でもなくなってきた。
格闘入れても、それまでの立ち回りに必死で、せっかく三連の有用なアドバイス貰っても
活かし切れず・・・。
みんなのバランスを考えて、色々な機体に乗ってたら、結局どれも中途半端に
なっちまったよ。どうすればいいのか、わかんない。
つ新規カード
>>884 中狙が役割被ってる気がするなー。
相手の編成次第だがこっちは待ち気味になるね。
一枚目の残り回数56位の今俺伍長。ポイントは今25000ちょい位。
……はい、仰る通り近格が多いですorz
出来る限り一番最後に選ぶようにして構成の穴を埋めるつもりでやってるのに何故かこうなっちゃうのよ;
そういやシュツルムファウストって元々は対艦兵器じゃなかった?
拠点攻撃力○ならドムトロが面白いことになるのに
>>893 まあ、俺が敵を引き付けるとか、囮、殿の役多いからなんだろうけど。
なんか、皆のフォローばっか目にいって、ポイントもおいしくなかったりするんだ。
死なない戦い方はできるようになったけど、ダメージを積極的に取ろうとすると、
戦線が混乱し、LAに切り刻まれたりする。
なんか、最近ドムトロ乗っても、囮以外活躍できなくなってしまったよ。
ラケも少将レベルにおいそれと当たらなくなってきたし。MGCのがいいや。
もっと言うと、性能に甘えて立ち回りが下手になるので、デザクの方がいい。
>>895 俺も同じ意見だな
ドムトロ乗ってラケ使っても大尉くらいになるとまず当たらないし、カットの時くらいしか当たらなくなる
でもそれじゃ役に立たないから連射と牽制できるMGCがいいってなってしまう
MGAもいいんだが、ちと威力が低いのがきつい
しかしそれならコスト安くてそこそこ強くてクラッカー二個投げあるデザザクのがいいってなるな
トロは移動は早くHPも高くていいんだが咄嗟の切り替えしや動きの動作が遅くて喰われることが多くてな
その分デザクは細かい動きができるしクラッカー使えば相手複数を抑えることもできるからデザクばっかり乗ってる
ただちょっとだけMGの弾のあのすごいバラつきだけは直してほしいぜ('A`)
連邦のブルバップ系装備できないものか
格闘機体使ってると、瀕死まで減らした時に横槍入れられて射程距離離れて取り逃がす事が多いんだが、
その時に味方は何をやってるかって1体相手に3人で格闘射撃バズーカ・・・。
格闘と射撃だけならまだしも、そこのドム、お前こっちこいと。
来なくても良いからトドメだけでも刺してくれと。
瀕死まで減らして結局拠点で回復されるから、いくら攻撃してもポインヨが少ないし、
だからといって無理に撃墜しにいくと、後ろの3機が全然前に来てなくて敵に囲まれるし・・・。
連携って大事だと思った瞬間であった(´・ω・`)
たまに自分より階級が上で、全然動かない奴とかカルカンな奴を見ると、
「俺が手本を見せてやる!」
って思うことが・・・。
あれ、MGBってダメな子なの?
話題に出てこないんだが…結構使えるぜ。
ピンポイントでぴちぴち当ててけば嫌がらせに…
C使えば価値観変わる?
流れ高機動型戦車でタックルするけれど。ずっと隣の芝は青いと思っていた、いや思いこんでいた。
で、今更駆け引きの不利に気付きました。結果近接はジオン不利と出ました。
理由はまた次の機会に。
901 :
ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 03:41:39 ID:Qq5ehYB5
12月9日からグレートキャニオンだからまた戦い方に悩むのだろう。
ここのスレも加速するだろうな〜。
まぁ水中MS乗りの俺には喜ばしい事だがw
近接なんてどっちの軍でも近距離のいいカモだぜー!
903 :
ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 03:48:00 ID:Qq5ehYB5
>>902 まぁそんな事いってるとね最終的にはね
連邦 ガンダム
ジオン デザザク
がコスト面とか性能面で見ると最強だからね。
でも使いやすさとか強さだけで使ってたらつまんないでしょうが。
俺の仲間がグフ&トロで特攻して凹されよく負ける
彼らと組むと俺の勝率は落ちてランクD当たり前
特攻するので俺の援護も糞もないし今後組む気もない
彼らは2対3でもイケルと信じている
機体の性能のみで考慮すると
グフ&トロで連邦格近3機を必ず凹せると思うか?
必ずとは言わないが、中の人次第ではあるな
ガンダム以外が条件だが
っつーか、何度も凹まされてイケルと思ってる時点で地雷だがな
>>905 もちろんガンダム以外前提
具体的に説明すると
連邦佐官格近3機だと、グフ&トロ中身の能力差でボコされ確定
尉官だと五分五分
それ以下は勝率高い
「他に連携方法あるだろ」とアドバイスしても
「他の方法いらね俺達ペアTUEEEEE」
言ってたがそうか地雷か・・・
>>906 話を聞く限りでは、あんたともう一人が駄目だ
2対3で堪えて、撃墜も狙えるとは結構な事じゃないか
で、あんたともう一人はその間何に乗って何処から何してるのさ
それこそ勝敗を決めるよ
>>907 そう来ると思ってたさw
>>908-909 俺と他一人はアッガイ近中遠狙何でもござれだが
グフ(格)&トロ(近)に合わせた距離の機体を選ぶ。
wikiやmixi等で言われる無難な組み合わせと考えてくれ。
俺がアッガイ又は近でグフ&トロに合流、3対連邦格近3機に持ち込ませると
尉官以下は楽勝。
他一人は無難な機体で他連邦一人と対峙。
だが俺はグフよりポイント取るのでグフは終了後文句垂れる。
俺が遠で拠点撃破の場合。グフ&トロ対連邦格近3機。
佐官だとボロ負け。
他一人はドーム辺りで他連邦一人と対峙、がっちり守ってくれる。
拠点撃破後、グフ&トロが凹されてバランスが崩れる。
俺が狙の場合、グフ&トロは拠点撃破を強要。
機体を狙いやすくても強要。
他一人は中距離で連邦全員と対峙。
拠点撃破してもグフ&トロは前線特攻したまま負ける事が多い。
俺に限らず誰と組んでもグフ&トロで特攻。
引き際がわからず、下がれと言ってから30秒以上経って
自分の体力が減ってから下がる。
こちらは体力温存、さらにたっぷり支援しているのに
終了後「援護来てない」と文句を垂れる。
>>910 引き際を見極められないやつは地雷だろ・・・常識的に考えて
>>911 そうかやはりグフ&トロ以前に地雷だったか・・・
相当、俺達TUEEEで自信たっぷりだから伸びる見込みがあると期待してたが。
地雷にアドバイスは似合わないな・・・
>>912 ほかの機体に乗ることを勧めてみては?
それも無理な場合はチームプレイとは何かってことを教えてやるといい
それでも無理なら切捨てしかないなw
ほら昔から言うじゃないか
有能な怠け者は指揮官に
有能な働き者は参謀に
無能な怠け者は兵隊に
無能な働き者は銃殺に
とね
このゲームほとんど兵隊、せいぜい指揮官が一人しかいなくねーか?
4人とも地雷でFAぽい
ザクタンクに護衛別に要らなくないか?
戦況見て、タイミングを計って、B弾数を稼ぐのが大事なんであって、
別に仲間要らない。護衛を常につける必要はなく、その一人は
臨機応変にザクタンク見捨てる事できないと、グフ、トロがやられる。
さてニューヤークを見送りにいってくるか
ニューヤーク! ニューヤーク! お前を愛したら
おおっ 星にーなるーだーけーさー
タンクBがいるばあいは様子見て途中まで護衛
敵が4機固まってきたらタンク放置の仲間2機に援護で4VS3に持ち込むのが理想かな
>>917 ザクタンクは半分捨て身だからな
拠点だけ落としてくれれば後は正直何しててもいいって感じだろう
俺もニューヤーク見送りにいきたいけど金が無いんだなorz
グフは近中のペアまでなら少なくとも撤退させれると思う俺カルカン
この陸ガンと差し違えるから3:2で一匹は喰ってくれと思ったり
しかし格闘きめるために飛び降りるタイミングが少々前衛的らしく、案外孤立
・・・後ろから、乃至は他人ロック中の奴は瞬殺の可能性あるからイイよね?
BOOWYてwwオサーン仲間発見www
New Yark city boy…
今日でラストみたいなので見送りに行ってくる
>>917 タンクが自由に動けるのって、相手が伍長ぐらいまでじゃね?
背後からドロキャンハメで乙る。
ニューヤークにお別れ告げてきた俺朝組、
ゴッグが地雷といわれているがバンナム相手にさっき400出した。
そこまで弱いかと思う今日この頃
927 :
926:2006/12/08(金) 12:39:17 ID:nBCQkDI8
すまん、400出したのは一等兵相手にだ
>>926 いつだったかリプレイ見てたら
バンナム戦でゴッグが敵の拠点につっこんでいって
ずっとかりかり母艦を削ってた。
ゴッグで拠点て落とせるのかな…。
>>928 試した事ないがどうなんだろ?
仲間でザクで拠点落としたって奴いるから出来ない事は無いのかも知れないけど・・・
詳しい情報はその時やってないんで知らない
ザクキャもギリで2回落とせるけどな。
>>925 相手が将官混じりの佐官の群れだったとしても、ザクタンクなら1落ち1落しはいける。
さらに相手が4人同店だったりすると2落ち1落しになったりする。
2落しは厳しいね、流石に。
自分は1戦目タンクB、2戦目近格で敵を釣るのが楽しい。
>>931 タンクなら普通に出せるだろw
拠点2.3回落とせばでないか?
ドム乗りですが、なっかなか連撃出せずに上等兵になっちまった…
みんな連撃出す簡単なコツとかあるの?
ゴッグ×4機なら見た目判定で拠点落せてもいいと思うのはオイラだけかな?
>>936 >>676 この話題何度と無くでてるから聞く前に少しログをあさるなりした方がいいよ。
あとドムトロじゃなくドムだったら2連までしかでないよ。
グレートキャニオン移行に伴い大胆予想。
ロケテ組から、「グレートキャニオンよ!私は帰ってきたっ!」と叫ぶヤツが何人か出てくる。
最近、ザクキャをよく見るようになった
今日も狙で出撃していたら前出て守ってくれたのがザクキャだった
よくわからんが、パンチとザクマシでもそれなりにやれてる?
>>941 ザクキャノンは近接能力が意外と高い使える子なんだぜ?
仕事中にプレイするスーツサラリーマンだがボイチャに参加できない私は地雷ですか?
やっとズゴック出たー、ニューヤークでメチャクチャ使えるじゃん、これ。
曲射どころじゃない弾道がえらく有利だね、ガンキャも怖くないぜw
見晴らしのいいグレートキャニオンではドムのジャイバズのがいいのかもしれないが。
945 :
900:2006/12/08(金) 15:08:17 ID:ezcUYkCQ
と言うことで燃料投下しますね
ジオン不利説として一番の理由はコストや機動性ではなく、武器の差です。
タックルをマシンガンで止めた場合とビームで止めた場合
ビームを打った後とマシンガンを撃った後での行動の開始スピードの違い。
格闘やタックルがかち合った時を前前提にしているので他の状況も検証をする必要があるかとは思います。
>>944 逆。ズゴックのほうがドムよりいい。
グレートキャニオンの「見晴らしが良い」というのは、湖のところだけ。
その湖も、中に入ればも岩だらけ。
上にミサイルを発射するズゴックのほうが活かしやすい。
今日初めて拠点落としたよ!!ザクキャノンBで!!
しかも0秒直前の逆転勝ち!すんげー気持ちよかった!
でもBとはいえ結構打ち込まないと落とせない罠
タンクも同じ弾数撃たないとダメなのかな…
タンクはリロードが早いからダイジョブ
バンナム戦のザクタンクなら
500円で1400ポイント+新兵ボーナスとったことあるな
拠点3回落とせると何度言ったら(ry
ドムBを4機で拠点を四方からうちまくりたいんだ
間違ってるかね
>>950 結構リロード長いから仮に拠点付近まで辿りつけても厳しいかもしれん。やったことないけどね・・・
相手が近格多めだとそれだけでも結構つらそうだなぁ
あと次スレ頼むよ。最近踏み逃げ多いから困る
バンナムで味方の三機が敵全部引き付けてくれたらザクキャノンBで拠点二回落とせるよ。
初めてAランクもらった。
ふと思ったんだが、シャアザクのタックルってキックになってるんじゃね?
見たこと無いから分からないけど、ううんきっとそう
ズゴックだって頭突きだったんだもn
そうだと言ってよバーニィ!!!
>>949 おまえが拠点3回落としたら仲間が稼げねーだろ!ちょっとは自重しろ!
>>954 やったな! このスレの埋め応援たのむ!
今日もグフを使いましたが連撃できませんでした(T_T)
>>840 「ターゲットサイトが黄色になった瞬間に格闘に移行してる」というのは
黄色になった瞬間に1発目を押しているという事でしょうか?
>>843 右から黄色のヒート剣が消えたころに2発目を押して良いという事でしょうか?
三回目の拠点落としは残りタイム1秒以下に決める
それが俺の美学
だけど朝一で向かってもロケテ以来バンナム戦がない
960 :
ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 16:07:00 ID:af9fjgsS
グレートキャニオンですが、マップをみたらジオン側から見て左から水中に入れて
洞窟に入れたり出来ますけど、あれはアッガイたん、ゴックの2機に恩恵されますかな。
NYで水の中でうきうき戦闘してたら、
狙撃の嵐にあったゴックたんですがなにか?
>>919 アイツを愛したらね
とスレ違いな事に突っ込む世代真っ直中のオッサン
>>960 まんまと洞窟に入ったジムに
アッガイたんやゴッグが「いらっしゃいませ〜!お待ちしておりました」
と言いながらジムを虐殺するのが目に浮かんだw
しかしスレみてると本と出し惜しみ多いね~
みんな教えてやれば良いのにね。連撃に対してあれほど
情報聞かれてて未だに聞かれるね。
八頭身のアッガイとジムさんのコントきぼんぬ
>>965 出し惜しみというかwiki読めば済むことを
わざわざ答えるのはめんどくさい
>>965 出し惜しみと言うか、散々書かれてるのに過去ログも検索しない奴が多いだけ。
検索キーワードで「連撃」を検索かければ嫌って程出てくる。
連撃とかQDはどうしても個人の感覚差が出るからしょうがない
いつ押せばいいの?って聞かれても当たるちょっと前としか言えない
自分で調べる手間を押し付けて出し惜しみとは恐れ入った・・
それが部下と上官の差!
教える人は教える
教えない人は教えずに調べさせる
それで良いじゃないか
画一的に叩かずに、まーったりいこうや
悪し様に言わずに明日は背中預ける相手かもなんだ
殺伐とするのは戦場だけにしようぜ
まだ10数回しか出撃していないのに総合スレやwikiのおかげでアッガイ3連撃できるようになった俺がとおりますよ
しっかし何でダムへのカウンターメジャーがよりによってシャザなんだろうなぁ
どう考えてもシャゲだろ?
いつものように所詮晩南無だからかw
二連はほぼ出るけど三連なんて一度しか出たことないぜ
バンナム以外と当たったことなんて一度しかないのに・・・
52→18→48→12とかもう死にたい二等兵のザク乗り
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... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ ニューヤークに敬礼!.
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まだだ、まだ終わらんよ
>>974 1st見たら普通そうだろ
逆に考えるんだ シャゲはガンダムより高性能だから出てこなかったんだと
まあ、シャアが一番輝いてたのはザクに乗ってた頃だしな・・・
>>978 まあ、設定だと
ゲルググ>ガンダム
な訳だが、後半の活躍は中の人が変態が故
もっとも、ゲームとしては数ヶ月後にテコ入れ
としてアホみたに厳しい条件でシャゲとか出す
気なんだろうな>バンナム
今日はザクスナイパーを初めてつかった。
スコープ越しにジムスナイパーと目が合った。
キュンときちゃった。
>>980 >ゲルググ>ガンダム
後付ではあるが、スペック上はそうらしいが、
防御力・反応速度・行動時間・追従性(≒扱いやすさ)はガンダムの方が上回っていたらしい。
>>982 少しくらいピーキーな方がジオンらしいじゃないか!