☆ BASEBALL HEROES 初心者スレ 第4戦 ☆
◆初心者の皆様へ◆
Q:初めてPLAYするのでカードを持ってません。
カード入りの人と対人戦になったら負けますか?
A:勝敗は貴方次第。監督は貴方です。
Q:交代制等と張り紙がしてない場合は、連続プレイをしてよいのでしょうか?
A:待っている人がいたら、カード払い出し毎に次の人と交代しましょう。
Q:監督の背番号は自分で設定できますか?
A:選べます。ただしそのチームの永久欠番と既に使われている番号は選べません。
Q:球場のホーム&アウェイは選べますか?
A:選べません。ランダムです。
Q:負けてもカードは払い出しされますか?
A:どんな試合結果でも規定枚数が必ず払い出されます。
Q:対人戦の最中に「ネット接続が切れました」と表示されました。
A:相手チームはCPUが引き継いでくれます。
Q:試合中、自分では「サイン」「VS」などは押してないのに「サイン画面」「VS画面」になりました。
A:相手が先に仕掛けてきたようです。
相手が先に仕掛けてきたサイン・VSの時にサイン・VSの指示を出しても、
自分の残り使用回数は減りません。VSでは放置するとド真ん中のままです。
Q BBH1のカードを使用すると能力はどうなりますか?
A 能力やスキルはそのままで使用できますがゲーム機上で写真が表示されません。
5 :
ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 03:19:36 ID:ODpxPoKW
初心者は黙って俺たちに負けてろ
俺たちって何?
アッー
と言うわけで初心者のオイラが質問したしますm(__)m
黒いカードの村田(横)を使って居たのですが
今日、キラキラ光る村田(SP?)を引きました
能力もスキルも変わらないみたいですが・・・・
何か良いこと有るのですか?
あと、カード引くより買った方が良いのでしょうか?
黒白カードとSPカードでは、若干違いがあります。
レベルが上がると、全選手能力値や裏能力値が上昇したり、スペシャルスキルが追加されたりします。(選手ごとに、能力上昇値等は決まっています)
SPカードは黒白では上がらない能力のうち、何か一つが、1レベル上昇ごとに、0.125ずつ上昇します。
wikiというサイトによると、SP村田は1レベル上昇ごとに、パワーとミートが0.125ずつ、守備が0.25ずつ上がるようです。
黒の上昇時の能力変化の報告がないので、推測ですが、黒村田はパワーかミートの上昇がないはずです。
初心者さんという事で、あまり高いレベルにはなっていないでしょう。
レベル9(MAX)でも1しか変わらない程度の違いですが、登録しなおす価値はあると思います。
ちなみに登録し直すと、現在のレベル−1の経験値なしの状態になります。
カードを買うかは、その方次第ですね。
最初は自分の引いたカードを使用したり、構想外のカードをトレードしたりして集めるのが楽しいと思いますよ。
ttp://www20.atwiki.jp/bbh2/
質問です。
BBH1で育ててから2のカードに入れ替えた選手(仮にLV5)と、
最初からBBH2のカードで登録して育てたLV5にスキルやパラメーターに差は出ますか?
13 :
ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 10:07:41 ID:yh9Gt3Lt
アッー
>>12 出ない。
ただ、1→2に入れ換えることが必ずしも『強化』であるとは限らないので注意。
Wikiや情報考察スレを参考に。
あと、疑問が解決した人はお礼のレスをつけた方が良いと思う。
トレード雑談スレみたいにね。
15 :
ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 10:25:27 ID:yh9Gt3Lt
「ありがとうございました」の一言レスはバカっぽいからいらなアッーい
16 :
ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 10:27:28 ID:yh9Gt3Lt
スレタイが間違ってるよな
初心者じゃなくて厨房スレなのにね
18 :
ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 10:39:39 ID:yh9Gt3Lt
※ここに質問を書くということは、自分は何かを調べたり、自ら試してその結果や経験から
何かを得たり、そういった学ぶことができない人間であり、尚且つ質問への返答の真偽も
確認することができない、言われるがままの答えを頭から信じることしかできない
どうしようもない人間ですが、憐れと思って何卒よろしくお願いいたします
ってテンプレに入れておくといいと思うの
まぁ厨房はテンプレなんて見ないけどね(笑)
19 :
ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 10:42:57 ID:yh9Gt3Lt
しまった!厨房ホイホイスレだったのか!
ゴッメーン
20 :
ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 10:52:09 ID:yh9Gt3Lt
この俺に「ひっかかったのはお前だったなw」とか言うつもりだった奴は氏ね
なんかこの流れ痛いけど大丈夫?
お前らもまともには見えないぞ。
おバカなのは2人だけです
↓しゃぶれよ
ありがとうございますた。
相手の投手のメモリがコントロールよりのときはこっちはどうするのがいいんですか?
あと打たせて取れに有効なサインはあるんでしょうか?
コントロール寄りに対してパワーで対抗すると、たまにHRやポテンヒットは出るけど大抵はボテボテか三振
状況次第だけどミート寄りにした方がヒットは出る
ただ、あんま極端にしすぎると今度は打球が遅くなってヒットが出にくくなるので、そこら辺は適当に
打たせてとれに対しては有効なサインはエンドラン、盗塁、センター返し辺り
>>25 追記
ミート対コントロールでも130キロ台のストレートで三振することもあるので注意。
ランナーを出すことができればエンドラン、進塁打でチャンスを広げることもできる。
流れぶった斬って質問です。
BBH1のカードの方が能力が高い選手の場合は、1のカードを使った方が良いですか?
それとも2の方がゆくゆくは成長していくとか…?
教えてエロい人!
2のカードは写真が出ますとかいう回答はご遠慮致します(笑)
>>28 カードによるとしか言えない。
成長することで1の能力値を越える2のカードもあれば
1の方が能力・成長共に大きいものもある。
>>28 成長すれば2を超える選手はテンプレASで使われている中にはいない。
それ以外の選手にはいるかもしれない。
こういうことを考えないなら1のカードを使えばいいだろう。
今日ヤクルトの青木を引いたんだが既にGR青木は登録済み・・・
2で能力UPしてるみたいだけど代えた方がいいんだろうか・・・・
32 :
28:2006/12/04(月) 20:16:44 ID:Pknxe2kl
>>29 >>30 dくすです。
ということは、1のカードはレベル5までしか成長しないということですね?
>>32 そうじゃない。ちゃんとレベル9まで成長する。
成長の上限が変わったので伸び方が2仕様に変わっただけで
最終的には1のときのレベル5=2のレベル9の能力になると思われる。
>>31 俺はLv6になって1GRから2黒に代えたけど、前よりも打つようになった気がする
能力値もアップして盗塁も4になってるし、GRにこだわりなければ差し替えて問題無いと思う
写真も出るし
>>34 レスサンクス。参考にさせてもらうよ。
>GRにこだわりなければ差し替えて問題無いと思う
GRにこだわりは無いんだがBBHやって2試合目で引いた
初レアカードがGR青木なんだ・・・
そういう意味では代える踏ん切りが・・・・
追加
>写真も出るし
これも重要だ。w
>>28 経験値は、2のカードのほうが1より多く貰えるらしい。
ソースは、アルカディアだかゲームジャパンの記事。(すいません、立ち読みで済ませました)
なので、余り能力に差がなければ2のカードに置き換えたほうがよいかもしれません。
質問させて下さいm(__)m
データ削除で改めて始めるケースについてなんですが、普通にBBH1から
やってたカードの場合、BBH1からの通算成績もデータ削除によって
リセットされるのでしょうか?それともBBH2の成績のみで通算成績の方は
BBH1+BBH2の削除前+現在のBBH2の成績になるのでしょうか?
>>38 データの削除で消えるのは2のデータのみ。通算成績のほうは消えないし
通算成績には削除した2のデータは含まれない。
40 :
ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 22:11:22 ID:qGFmHa8p
打たせて取れに強振センター返しで本塁打や長打は出ますか?
>>40 出る。PH持ちならなおよい。ただ相手投手の調子、メモリとの兼ね合い、
こちらの打者のパワーによってはフライor三振になる。
42 :
38:2006/12/04(月) 22:19:25 ID:zfz3AJ/c
>39
素早い回答ありがとうございます!m(__)m
削除前のBBH2のデータは消えるんですか・・・
逆にBBH1のデータはe-pass新しくしない限り永久に残るのねw
公式、これぐらいは記載して欲しいものです・・・
43 :
ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 00:47:24 ID:jqucrCBf
基本的なことで申し訳ありません。
登録中の選手カードを紛失してしまったのですが、
この場合ノンカード状態に登録し直すことはできる(したほうが良い)のでしょうか。
まだカードレートの知識がほとんどないため、旧カード、白黒カード含めた
レートが分かるサイトがあれば、そちらも教えて頂けるとありがたいです。
>>44 ノンカードにはできない。ので、諦めて登録抹消して別の選手を登録するか、
カードを再入手するしかないと思う。
経験値を残したいなら、カード再入手までオフにして他の選手の育成するとか、
カードなし上等で試合に出すとか。まあ白黒なら再入手したほうが早いかな。
レートの分かるサイトは知らないが、近所にカードショップとかあれば2,3軒
まわってみたら大体の相場は分かると思う。カードショップの所在は自分で
検索してくれい。
46 :
44:2006/12/05(火) 16:39:19 ID:7m9qvATu
>>45 分かりました。
白黒が多かったので再入手してみます。
ショップでレートもあわせて確認してきます。
スタメンをごっそり置き忘れるなんて事が二度と無いように気をつけます('A`)
>>44 私の近所の店だと、
BBH1末期(私がBBH始めるためにカード勝ったとき)で1枚あたり、白が10円(ボックスに山になってた)、
特定の白(需要があるやつなのかな?黒と一緒にバインダーに入っていた)や黒が50円〜300円くらい。 SPだと1000円以上(SPは買わなかったので値段はよく調べなかった)
最近みたBBH2のカードでは、白50円、黒100円(別の店だと300円)、SPは1000円以上って感じでした。
>>47 そこは結構良心的な希ガス。
うちの近所は、BBH1・2ともに白150円くらいから。
黒は250円くらいから。
ロケテBBH2西口が14800円で売ってた。
西武ファンだったら買ったかも。
ベンチ入り選手の並べ替えって出来ないの?
順番メチャクチャで見辛いから整理したいんだけど
>>49 オフ枠使って移動すればできそう。
もし並べ替えしたら適宜並べ替えしないと不調選手や回復中投手との入れ替えで乱れてきそう。
>>49 左上から先発投手→ブルペン→捕手→内野手→外野手の順になってるよ
ベンチ外と入れ替えるとグチャグチャになることもあるけど
慣れれば探す手間はいらなくなるはず
>>49 ない。
先発・中継ぎ・抑え・捕手・内野手・外野手でソートされて自動的に変わってる。
選手を新しく登録すると、その回の試合中は、入れ替えた選手の所に入る。
次の試合にはソートされてる。
28選手が揃えば、「ベンチの外にスタミナの減った先発3人、ベンチ内はソート済み」の状況になるので、ある程度わかりやすくなる。
野手で守備適正の多いやつは変なとこにいる場合があるが、試合数をこなしていくと慣れる。
53 :
ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:47:25 ID:6I2A6vKH
あげ
1のカードを使用した場合、能力値は1のものに準ずるのでしょうか。
また、能力値以外の差異は出るのでしょうか。
カードを購入する際に気になったので・・・
>>54 能力値は1のときと同じ。成長の上限が変わったので前回のレベル5=2のレベル9
になるように成長する。
あとは肖像権か何かの関係で1のカードでは画面にカード写真がでない。
カードのレアリティに応じて代わりに写るものが違う。これは公式HPを
見ればわかる。
56 :
54:2006/12/06(水) 03:52:51 ID:J2TZU6SH
>>55 スタートの能力値は1の方が低い場合でも、
そのまま育てれば2並みになるということですね。
ありがとうございました。
>>56 そうとも限らんよ。1のカードが成長しても2に及ばない選手もいれば、逆の選手もいる。
例えば1黒多村は2黒より若干低い上成長しても2を越えない。裏パラやスキルが違うけどね。また、2黒今岡はPUVSPはもちろん1黒にも成長しても及ばない。
wiki始めいろんなサイトに成長報告があるから参考にするといいよ。それと能力低いから成長がいいとも限らないので気を付けて。1白矢野(巨人)は哀れな例。
58 :
54:2006/12/06(水) 12:38:15 ID:J2TZU6SH
>>57 すみません、勘違いしてました。
よく調べて決めたいと思います。
ヒットが打てません
球種 直球 変化球 は選択した方が良いのですか?
選択が当たっていても ボテボテ 三振 ライナー
ほぼ内野を抜けません
>>59 自分で実戦で試してみなされ
選択した時とそうでない場合と、
どっちが良い結果に繋がるか自分で判断して使うべき。
質問です
電撃ARCADEカードゲームという本を参考の為に購入しました
小冊子が付いていまして作戦に対する対処方法が載っていまして11月22日現在と書いてありましたが対処方法はだいたい合っていますか?
63 :
ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 20:29:46 ID:wKUhqzff
>>62だいたいあってる。
見極めいけが四球狙いになった感じがあるが…
その本、オクで発見したが、先に定価880円で買ってしまった…
64 :
ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 23:49:57 ID:1bpCZG1S
スリーブに入れたままゲームで使えますか
>>64 センターモニターなどで売ってる透明スリーブに入れているなら使える。
もし片面色つきのスリーブに入れてるなら無理。
監督名登録画面のとき、漢字変換(右下の所)を押しても変換できなのですが特定の漢字(現存する選手の名前等)しか変換できないのでしょうか?
68 :
ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 20:28:30 ID:MhG2bX6W
初歩的な質問ですが‥‥
登録済みのカードを削除する手順を教えて下さい。
宜しくお願いしますm(__)m
>>68削除のみは出来ないはず。28人登録済の状態でさらに選手登録すれば削除したい選手を選んで下さい〜
って感じになるよ!お願いだからタヌラを削除しないでね
70 :
ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 20:58:02 ID:MhG2bX6W
>>69 迅速な回答ありがとうございますm(__)m
逆境の説明が”試合の後半になると〜”ってなってるんですけど、
具体的に何回からって分かる人いますか?7回くらいですかね?
72 :
ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 09:17:41 ID:f6LgKe1e
犠牲フライが上手に打てません…
強振寄りで三振し…
ミート寄りでは内野フライwwww
オートが一番いいんですか?
それとも、打者が新庄だったからですか?
チーズ好きな人、教えてください!
74 :
ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 11:18:25 ID:wbfbnhGj
犠牲フライが打てないなら、ホームランを打てばいいじゃない
カードのデータを削除して新しく登録した場合選手カードのレベルって全て1に戻るんですか?
76 :
ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 11:32:00 ID:dTqpEyfW
ちらっ
キラキラ
やったぁSPカードや(^-^)v誰かなぁo(^o^)o
(゜ロ゜)
あ愛敬orz
>>72 新庄だったからかもしれないが
相手のサインにもよる
79 :
ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 15:55:22 ID:njPGG2BR
スキル、ムードメーカー持ちの選手を使わないでベンチにいるだけで他の選手にムードメーカーの影響ありますか?
ヒット打つと自分の調子上がることがあるよな
ムードメーカーってのはそのスキル持ってる選手がヒット打つと
自分だけじゃなく試合出てる自軍選手の調子も上がるスキルだ
よって試合出てなけりゃ無意味
試合出ても活躍しなけりゃ無意味
81 :
ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 17:59:09 ID:njPGG2BR
83 :
ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 00:55:53 ID:+4x9eyAA
>>74 それが出来れば苦労はw
>>78 今日は犠牲フライを狙わずに放置してみたら、普通にヒット打ってくれましたよ!
解決しなかったw
でも、ありがとう!
初めて20試合程度なんだけど、戦う相手がことごとく純正だったから
「このゲームは純正が基本なんだな」と思ってたら贔屓チーム(猫)のカードが
一枚も出なくて心が折れそうになってきた・・・
最終的に純正にたどり着いた人も、最初は他球団選手を使ったりしたんでしょうか?
>>84 段位が上がるにつれ、純正遭遇率はどんどん下がるから、そんなに気にする必要はないかも。
純正にしたいなら、白黒辺りは買ったりトレした方が早いよ。
それか、知り合いを作るか、友達を引き込むのが手っ取り早い。
捕手で一番おすすめは誰ですか。
ちなみに今は日高使ってます。
使ったこと無いけど使ってみたいのは的山
>>84 1のとき始めたんだけど、最初に安い白・黒カードである程度(12,3枚)数をそろえて始めました。
始めたときの目標は、純チームメンバー(中日)+地元出身選手。
で、そういうカードが手に入ったら入れ替えていきました。
結局、地元選手でそろったのは、馬原・秀太・塩崎だけ。松中・前田・荒木達は揃いませんでした。
(売っていたカードは買わなかった)
2が始まったら上記のチームをもとに、2のカードを引いて表に書いてあるポジション見て被ったら交換という感じで進めてます。
野手4人と投手4人が他チーム(一線級は金本、SP石川、GR新垣)、
所属チームが同じだと経験値が溜まるのがうれしくてどんどん差し替えていってます。
純正で始めるのはカード購入考えるとかなり大変だと思うので、リサイクルボックスとか安く売っているカードで集めて
始めたらいいのでは。
後は、店でチームごとに白黒カードを何枚かまとめてセットにしているところで買うとか。(500円とか1000円でそろうと思います)
>>86 総合力を取るなら矢野か古田、守備力なら谷繁、打撃なら阿部、一発長打なら実松ってところでは。
上記五人には若干劣るけど細川、的山、清水将あたりも悪くない。
つっても2だと各球団の主力捕手はみんなそこそこの能力を持ってるし、成長の早いベース球団の捕手使ってもいいと思う。
登録って30人だっけ
28人です。
ちょっと調べればわかる質問はするなよ。
>86
高橋信おすすめ。チャンス・弾道4で3割打てる。
95 :
ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 00:53:56 ID:gX1s54wi
96 :
ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 01:11:54 ID:3LuUu0pb
パワーアップってどうやって出るの?普通にやってたら出てくるものなの?
age
>96
選手カードの画像のパワーアップという表示のことかな?
それはBBH1のパワーアップバージョン(PUV)カードで
BBH1の5月頃に追加されたカードを使用しているというだけ。
>>85 >>88 どうもです、ちょっと地元でカードショップ探してみます。
最終的には純正にしたいですが、それまでは出てきた選手で使えそうなのは
どんどん実戦投入させることも考えてみます。
>>98 背番号にも拘る場合は差し替え時に注意な。
質問です。
気が付いたら先発投手ばかり登録数が増え過ぎたんで、ここで少しばかりリストラしたいと思ってるんです。
ベースはホークスで、今登録してる先発投手が、
和田、新垣、斎藤(以上純)、上原、黒田、俊介(以上05)、井川(うp版)、三浦(06キラ)、杉内、小林宏(以上06)となってます。
俊介と杉内は中継ぎとしても機能してるのであまり外したくないのですが、残りの8人から2人くらい外したいです。
アドバイスがあればよろしくお願いします
101 :
ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 06:35:30 ID:pxvnSCwq
>>100 中継ぎや抑えをいれないのであれば、ここままでいいじゃない!
俺なら、小林宏と和田外すかな!
>>100 リストラなら一番高く売れそうな2枚のカードに汁w
>>100 先発を中継ぎ使用するのはやめましょう。
とりあえず自チームと右左のバランスで、自分なら05俊介と小林外すと思う。
バント警戒すると、一塁手と三塁手が前進守備、
セカンドが一塁ベースカバー、ショートが二塁ベースカバー、
ランナー一二塁のときならショートが三塁ベースカバー、
セカンドは一塁ベースカバーで合っていますか?
105 :
100:2006/12/10(日) 09:53:19 ID:uZkwXTHP
>>101-
>>103 アドバイス有難うございます。
とりあえず小林は外しておきました。
>>102 旧verの時に、森や苺みるくあたりを中継ぎで使うよりも、土肥や佐々岡を使った方が結果が出たのですが、やはり先発を使うのは問題アリですか・・・orz。
考え直してみますね。
>>105 いや、結果は出るだろ?いい投手なんだから。
正直なにを悩んでるのかわからない。
ホークスの川崎を引いたんですが、
何か違うユニフォーム(上着が黄色)着てるんですよね。
ポスターの写真とも違うし、これも使えるんですか?
>>107 それはOTHER川アというレアカードなので大切にした方が良い
OTHERカードは扱い的には通常のSPカードと変わりないが
排出率がかなり低くなっている
>>107 おめでとう よかったね
気つけないと香ばしい奴が下級GRもってきて、
「川崎選手の大ファンです。GR2枚と交換してください」
といってくるから注意汁w
先発を中継ぎにつかっても問題ないですか。
>>110 先発用投手を中継ぎ登板させると降板時にスタミナがいくら残っていても試合後ゲージ赤
くらいまで減ってしまうので、次登板させるまで数試合休ませる必要がある。
先の先発要員10人とかいういびつな構成ならともかく、普通に構成してるチームでやると
先発にスタミナ回復してるのがいなくなる、なんて事態にもなるのでおすすめできない。
ただ、先発が早期炎上したときのために疲労回復が3以上ある先発投手をロングリリーフで
投げさせる用に1人くらい待機させておくのはアリかと個人的には思うな。
>>110 スタミナの回復の開始が2試合後からになる。
あと、尻上がりが発動しない。
>>111 俺はロングリリーフ入れる位なら中継ぎを増員した方がいいとは思うけどな。
特にセだと投手の打順で気軽に代打送れるのは大きい。
114 :
ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 18:16:53 ID:gX1s54wi
115 :
104:2006/12/10(日) 22:42:53 ID:vBuL/5xZ
>>104は自己解決しました。
ランナー一二塁のときは、サードは前に出てこないんですね。
で、ショートがセカンドベースカバーと。
調べても分からなかったのが、バント警戒のときのピッチャーの投球で、
「バントしにくい投球」とは具体的にどういう投球なんでしょうか?
内角に直球を投げるのか、外角に逃げていく変化球なのか、
それとも落ちる球なのか。
どなたかご存じの方はいませんか?
なんかこのスレ前より活躍しないと思ったら「質問スレ」って入れてないんだね
前から入ってませんが
最近始めたんですが、皆さんが良く言う「目盛り」というのが分かりません。
これってカードが無いと細かく調整出来ない?
>>118 そうです。
ノンカードだと投手がパワーかコントロールの2択、
打者が強振かミートの2択しかできませんが、
カードを使うと、置く位置を上下させることで
もっと細かく指示が出せます。
この「置く位置」が目盛りですね。
バントの指示を出す時に、
メモリの調整は関係しているでしょうか?
>>121 ありがとうございました。
実際いろいろいじって活用してみようと思います。
バントってメモリは関係ないんじゃなかったっけ?
124 :
ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:55:57 ID:XjUkjAFI
昨日から始めました。まだカードも全然集まってなくてよちよち歩き状態です。
で、よくわからないのが選手のコンディションについてですが野手の場合前試合で
強振ばかりやってると悪くなったりするんですか??
ならない、関係ない、安心して強振放置プレーを楽しんでください
あと、バンドな、バンド
間違えるなよ?
>>124 次の試合の調子はランダムに決まる。
あとメモリに関係なく打てなければ調子は下がる
128 :
ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:07:32 ID:fniyCUaB
>125、126
ありがとうございます!!
打てないと下がるんですねw 三振が多いバッターに強振させると場合によっては
コンディションが悪くなるってことですね。
>>128 選手や場合にもよりますが、何もしなければ大体2〜3打席連続三振で調子が1ランク下がる感じ
他にもサインミスで凡退、VSを外す等、攻撃時の采配に失敗すると、
該当打者の調子が1ランク下がると考えた方がいいです
>>128 その通り。池山の様にはいかないのさ。
一打席目から連続三振すると大抵調子一つ下がる感じ。それ故絶好調だからって強振maxはあまり奨めない。HRだけが野球ではないからね。裏パラにもよるけど。
131 :
ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:22:56 ID:fniyCUaB
なるほど!!参考になりました。どうもありがとうございます
新しく始める時野手の所に投手のカード置いてもちゃんと登録される?また、それやったらスタメンに投手が入っちゃうの?
>>132 どこにおいてもちゃんと登録される。その後スタメン設定画面でちゃんと
変えれば問題ない
絶好調1〜3好調1〜3以下同様。安打/サイン成功(バントなど)/四球で1ランク上がる。HRで2ランク上がる。凡打やサイン失敗で1ランク下がる。
>>119 そうなんですか、さっそく試して・・・・・・。自引き&他球団のカードは使わないでいこう
と思ってたんで、試せるのはまだまだ先のようです。解答有難うございました。
136 :
ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 15:17:28 ID:ttJZQaRY
元々球団にいない選手を使うと能力が上がりにくいのは本当ですが、レーザービームを持っている選手がキャッチャーをすると刺しやすいとは本当ですか?
>>136 ベースチームの選手はそれ以外の選手に比べて経験値がたまりやすいが
能力の上がり方はどのチームで使っても同じ
また、レーザービームは「外野守備に影響する」とゲーム内で書いてあるので
捕手をやらせても盗塁を刺しやすくなることにはつながらない。
もっとも、レーザービームを持っている選手は送球が高いから盗塁阻止できる
率は高いと思うが、外国人オンリーチームなどでない限りお勧めしない。
138 :
ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 15:48:15 ID:ttJZQaRY
ロケテカードって何で人気あるの??
>>139 出回る数が少ない、本稼動版とカードの能力が違うものがあるからだろう
バント警戒って何で潰すのが一番有効ですか?
バントと見せかけて仕掛けたいのですが…
>>141 バントシフトは三遊間が開くからそこを狙えばOK
>>142 なるほど
左打者なら流し打ち、右打者なら引っ張りでいい結果になりそうですね
ありがとうございます
内野がチャージしてくるからヒットエンドランでもおk
>>144 すみません
チャージとはどのような状態?
構えたまま硬直してるってことかな…
>>145 バント警戒をすると一塁手が前に、二塁手が一塁ベースに
遊撃手が二塁ベースにダッシュする。このため三遊間が広くなる
ちなみに同時に内野シフトを指示しているとこの動きはしないので
自分がバント警戒するときは注意
147 :
ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:58:22 ID:0ZLs0/qD
カードの登録について教えて下さい。
一度に10名迄との事ですが、コレは1ゲーム10名と解釈して良いのですか?
例えば1番のプレーフィールドに一枚づつ置いて時間内に11名以上の
登録は可能ですか?
>>147 11人以上は一度に登録できない。最低でも28人登録するのに3回はかかる
2点ほど質問があります
Q1.攻撃側(相手)サインが進塁打のとき、守備側(こちら)が阻止しやすいサインは何でしょうか?
Q2.攻撃側(相手)のVSで薄青大円の範囲がストライクゾーンほぼ全部の打者にあたり、タイムリーを打たれました。
回避の方法はあるのでしょうか?4隅ギリギリに投げると四球に何度かなったので手詰まりな感じなのですが
>>149 A1.相手が右打者なら内角、右打者なら外角を攻める+パワーピッチ
三振orピッチャー前にバウンドするゴロになりヒットにはならない
A2.相手が村松(チャンス4)だった場合、外角低めコントロールピッチ
でサード正面のゴロになった(こちらは星野智樹)
投手のコントロールの数値やこちらの赤丸を外に出しすぎると四球になりやすい
ので、仕掛けられたらコントロールのできるだけ高い投手に替えるというのもあり
高めに投げると内野の頭を越されることがあるので(特に右打者で流し打ち持ち)注意
>>149 A1.相手が右打者なら内角攻め、左打者なら外角攻め。
A2.薄く当たる程度ならバットには当たっても
凡打になることが多いので、相手の得意コース以外の隅に、
はみ出さないように置く。
(コントロールの数値が高い投手なら、はみ出しても
四球になりにくい)
薄く当たった場合にヒットになるか凡打になるかは、
得意コースか苦手コースかの他に、投手と打者の調子や
カード裏のパラによっても変わってくるから、
絶対抑えられるわけではないけど。
>>150 VS仕掛けられてから投手交代できるならぜひしたいんだが、
可能だっけ?
>>150 かぶってスマソ。
しかし、VS仕掛けられてから投手交代はできなかったんじゃない?
かぶってスマソと書いた書き込みそのものが
かぶるとは・・・w
>>152-153 そこら辺は読み。たとえばこちらがリードしていてランナー満塁のピンチ
のとき代打和田とか前田とか今岡とか出てきたらVS来るかもって思うだろ?
>150-151
進塁打には3塁寄りに投げると覚えればいいですね
VSでコントロールピッチにすると円が大きくなるので使ってなかったのですが
青と青が重なっても大丈夫そうなんですね
回答ありがとうございました
>>156 そう。重なりが大きいとヒットの確率が高くなるけどね。
球威が低くてコントロールが高い投手の場合、
コントロール寄りにしてもそれほど的が大きくならないし、
自分の赤と相手の緑が重なるよりは、緑と緑が重なってるほうが
ヒットになりにくいみたいだよ。
回線切れ後のCPU投手を打つにはどうすればいいのでしょうか?
今日は木塚に7イニングを無失点で投げきられてしまいました。
CPUはあまり守備サインを出してこなかったので、
センター返しや積極的や引っ張りで行ったんですが駄目でした。
変化球が多かったので変化球待ちもプラスしたんですが・・・。
ノーサイン変化球待ちもだめでした。
VSを残しておいて当てるしかないんでしょうか?
>>158 一発狙いしかしてないみたいだがそれ以外の作戦を使わなければダメだと思う
VSも1試合に1回当たるか当たらないかなので期待しないほうがいい
というか質問のシチュエーションだと二回で先発をノックアウトできているみたい
だから無理して追加点を取る必要はないと思う
>>159 ありがとうございます。
ミートで行ってもダメだったんです。
確かに木塚だからすぐにスタミナ赤になったんで、
結構クリーンナップは一発狙いもやったんですが。
もう少しヒット狙いを増やしてみることにします。
状況は1-1の同点で相手が三回表のチャンスに先発に代打を出して、
その裏から木塚登板、その回に回線切れるという流れです。
今回に限らず、回線切れ後のCPU投手を打てずに
☆がたまらない現状です。
右側にある、赤いスタートボタンの使い方を教えてください
調べ方が悪いのか、見つからなくて
カードを使わないで始めるor新しくカードを買って始める時以外に使い道はない
強いてあげるなら連打することで、うさばらしになるぐらい
赤いボタンは演出部分をスキップできる便利ボタン
テンポよく進めるためにプレーごとに押すべし
>>161 演出部分をスキップできるが、ホームラン演出はスキップできないので注意
165 :
ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 22:28:16 ID:lHaiZjDg
最近始めた者です。
他の板を見てると「交流戦が始まらないと経験値がたまらない」と、よく書いてあるのですが、
経験値のたまり方って違うんですか?
どなたか親切な方、教えて下さい‥。
>>165 BBH1のとき、交流戦イベントがあって(1週間程度を3,4回ほど開催)
この期間は、通常の試合より経験値が1.5倍もらえることがあった。
>>165 始めたばかりならまだ選手レベルは1とか2でしょ?それぐらいの時は経験値のたまりは早い。
だがレベルが上がるごとに段々たまりづらくなっていく。と言うかレベルアップに必要な経験値が多くなってくるのかな?RPGと同じ様なもんだよ。
赤いボタン連打すると内野安打出やすくなるよね?
>>158 個人的にはオート±0&変化球で塁に出たらエンドランとかやってると結構いける。日シリでは通用しなかったけどねorz
ちょっと教えてください
選手の裏パラやSSを考えなければ、
打撃結果にポップフライが多いとき→守備側:ミートより、攻撃側:パワーより
逆に詰まった当たりのゴロが多いとき→守備側:パワーより、攻撃側:ミートより
実況で「強烈な当たり」が出たとき→両者が接近、と考えて差し支えないのでしょうか
>>170 質問が一部日本語でおk状態だったので訂正します。すみません。
×打撃結果にポップフライが多いとき→守備側:ミートより、攻撃側:パワーより
↓
○打撃結果にポップフライが多いとき→攻撃側:守備側投手カード位置と比べるとパワーよりに置かれている
×逆に詰まった当たりのゴロが多いとき→守備側:パワーより、攻撃側:ミートより
↓
○逆に詰まった当たりのゴロが多いとき→攻撃側:守備側投手カード位置に比べるとミートよりに置かれている
なるほど!じつに興味ある考察だ!
ぜひ研究して、ここで結果を発表してくれたまえ!
たのしみにしているぞ!!
質問です
青い顔したカード有り選手と赤い顔のカード無し選手ではどちらをスタメンにした方が良いですか?
また、青い顔したリリーフエースと赤い顔した中継ぎ投手、九回に起用するならどちらが良いですか?
>>170-171 多分そうだと思う
>>173 成績による。たとえばノンカードの選手の成績がいいならそちらを使えばいい
リリーフはリリーフエースと位置づけている選手がいるなら調子関係なくその選手
成績はリアル成績ですか?ゲーム成績ですか?
自分はあまり打率が良くない(チーム打率2割2分ぐらい)ので、ゲーム成績だとあまり変わらないのですが
SSの連発はHRを打った次の人がHRを打ちやすくなるのですか?
177 :
161:2006/12/14(木) 00:37:46 ID:bX5x1iKo
>>162-164 回答ありがとうございます
連打したりリズムをつけて押す人がいたので
盗塁のタイミング指示?と思いましたが
プレーの操作ではないのですね
>>175 もちろんゲーム内の成績。その場合なら好調なほうをスタメンに
>>176 HRを打った選手自身が次の打席もHRを打ちやすくなる。
>178
回答ありがとうございました
>>174 回答ありがとうございました。
相手のカード位置を読むのは判るんですが、
どの位置でどうなるかがいまいち判らなかったので質問させていただきました。
今後の参考にさせていただきます。
このゲームで排出されるカードって投手が多いのですか?
20枚ほど引いて投手9枚なんですけど。。。
>>181 投手の人数比率の方が野手と比べると多い
黒白カードだけで考えるなら、1球団35人分選手がカード化されているけど
その内投手はだいたい各球団15〜17人程度
20枚ぐらいしか引いていないなら、多少の偏りはあっても仕方ないかと
質問です。
監督評価の画面のグラフ、あれはどうすれば自主性によっていくんでしょうか?
ご存知のかたご教授ください。
育成ポイントって、何?
>>183 サインやVSの使用数を減らすと自主性に傾きますよ。
>>184 レベルが上がると、ピンクで能力が成長してる選手がいますよね?
この成長分が整数分まで来るとプラスされていきます。
例えば、レベルアップごとに、パワー+0.125、ミート+1.0、走力+0.5が上がる選手がいたとします。
レベル2の時点では、育成ポイント+1(ミート1より)。
レベル3の時点では、育成ポイント+3(ミート2、走力1より)。
パワーの分は、整数値が1となる、レベル9でのみ、育成ポイントに計上されます。
これの全員分です。
ま、チーム全体が、どれくらい成長してるかの目安ですね。
育成値がいつまでたっても低いのはバグですか?
wikiの報告とか見てもそれ以上になってるはずなんですけど
>>186 今回、+0.125と+0.25がほぼ同じ成長値に見える
なので、+0.125の成長値の選手がLv3になっても成長しているように見えない
そうじゃなければ対戦開始前のオーダーを判断基準にしてるからかも
試合開始前のオーダー設定から見れる能力は、初期能力のみで成長値は反映されていない
育成値は端数完全切捨てなので3能力が0.875成長したとかでも増えないから
1以上育った能力ないとほとんど増えないぞ。
0.125ずつしか延びないような選手はレベル9になるまで育成値には加算されないので
どうしても実際の数値より大幅に少なくなる。
お返事ありがとうございます
試合開始前の育成値はスタメン選手のみの合計で
各選手の育成値をAが1.75Bが0.75Cが2.5とする場合
育成値と表示されるのは三人合計の5ではなく
それぞれの小数点以下を切り捨てた合計で3になる
て、ことでいいですか?
あんまりよくないだろ
スタメン選手だけじゃなくて全登録選手の成長分合計だし
各選手の育成値ってか各選手の各能力の中から1伸びたのだけカウントされる
もちろん2伸びれば2カウントされる
>>182 ありがとうございました。
もうひとつ質問です。
旧カードより新カードの方がレートが高いのは排出期間の関係ですか?
194 :
ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 12:22:12 ID:FfGp79Fc
最近、2勝1敗で勝ち越したら
☆+2になるんですが、負け過ぎだからでしょうか?
>>192 排出期間もあるだろうが、選手によっては能力がアップ(今岡、前田など)
しているから高いと思う。
>>194 昨日☆に関してバージョンアップがされ、1〜9段は勝ち越せば+2
イーブンなら+1、負け越しても三連敗しなければ☆は減らなくなった。
これで闘将初段2段が大量生産されるのか
裏パラの疲労回復は中継ぎ、抑え投手にどんな意味がありますか?
>>197 登板後(先発はさらに1試合空けたあと)スタミナが回復する際の量に関係している、であってましたっけ?
(間違っていたら訂正お願いします)
中継ぎ・押さえに関しては、元々のスタミナ総量が少ないせいか、次の試合でほとんど回復しているので
違いはあんまり感じません。
200 :
ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 22:54:30 ID:LDx/w84I
盗塁の時とかランナーのパワーゲージ関係あるんですか?
202 :
ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 23:06:20 ID:j0sid24T
今日はじめてやってみたら、GREAT CARDのカブレラがでたんですが運がいいんでしょうか?
価値がわからないもので・・・。
>>202 カブレラはGRの中ではかなり高い。カブレラはこのゲームでも3割30本100打点
を狙える選手なので使うなら大切にして欲しい。
BBH1のカードを2で成長させたら1と同じように成長するんですか?
>>204 そう、ただ1のレベル5=2のレベル9なので1のときの半分ずつ能力が上がる。
>>204 最終的にはLV9で1のLV5と同じ数値、SSになるけど2では、SSそれぞれ付くLVが固定(1だとLV3で追加)なので
途中の成長の仕方が違います。
ありがとうございました!
208 :
ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:04:18 ID:TsbMnHfc
先頭打者補正ってなんですか?
最初っからわからねぇなら↓の206みたいなことを書くなID:TsbMnHfcことクズ童貞
よって回答する必要なし
205 名前: 196 [sage] 投稿日: 2006/12/16(土) 09:03:34 ID:KUTVLSKu
>197
聞いておいて申し訳ないけどミートの高い左でバント3の坪井は二番で使うことにします。
現在の先頭打者補正を考えるとトップは梶本でも赤松でもいけるかなって思えてきましたし。
D梶本or鈴木or赤松
7坪井
5吉岡
3北川
9ベニー
8大松
4高木or田中
2米野or浅井
6鳥越
こんな感じでいきます。
206 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2006/12/16(土) 13:04:14 ID:TsbMnHfc
先頭打者補正wwwww
210 :
ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:59:33 ID:TsbMnHfc
うはっwwただの妄想でしたねゴメンナサイwwww
チームの選手人数のバランスをお聞きしたい
投手、先発・中継ぎ・抑え(右・左投げ)
野手、捕手・内野・外野
チーム25人の配分は何人くらいがいいんでしょうか?
>>211 よくこの手の質問あるよね。
とりあえず捕手は2人でいいと思う。
テンプレ用 お願いします
Q どこのチームを選べばいいんですか?
A どこでもいいですよ 12球団別の特徴では
ロッテ
投手力は強力。野手では西岡が出塁し、福浦とベニーで点を取る。
話題は スンヨプと小坂の穴を埋めるか。
ソフトバンク
投手力はロッテと西武と互角。野手では城島をカバー出来るか。
まず大村と川崎が出塁し、カブレラと松中とズレータで点を取るしかない
西武
松坂を中心とし、投手力はやっぱり優れている。
打線ではカブレラと和田と中島のクリーンアップが優れている。
機動力もなかなか
オリックス
投手力は少しイマイチ。
打線では清原と中村の一発と谷のミートで稼ぐのが特徴
日ハム
投手力ではそこそこ。守備は堅い。特に森本とSHINJOと稲葉の外野は
鉄壁である。打線では森本で出塁し、小笠原とセギノールと新庄と稲葉で
点を取る
楽天
やっぱり総合能力はイマイチ。しかし、リックと鉄平とフェルナンデスが期待出来る
つづいてセ・リーグ
阪神
投手力と野手陣が優れている。ピッチャーでは井川と下柳と福原と安藤とJFKが
強力。野手では赤星で出塁、盗塁し、シーツと金本と今岡で点を稼ぐのが鍵。
代打陣も優れている 関本とスペンサーは左キラーとして期待できる
中日
投手力と野手陣は阪神と互角。投手では川上と岩瀬を中心とし、先発と中継ぎは強力
打線では荒木と井端のコンビと福留とウッズのクリーンアップで点を取るのが特徴
守備は鉄壁。荒木と井端の二遊間コンビと福留とアレックスと英智の
外野陣は強力。3人ともレーザービームを持っている
横浜
投手陣は三浦と門倉とクルーンに頼るしかない。
打線では琢郎が出塁し、金城と村田と多村で点を取るのが特徴
ヤクルト
投手陣では先発と中継ぎは豊富に優れている。
野手では青木が出塁し、リグスと岩村とラミレスとラロッカで攻めるのが
特徴。1番から6番まではミートが大きいのが特徴。
守備では古田を中心にショートの宮本、センターの青木が頼れる
巨人
投手ではパウエルと豊田が加入し、少しマシになった。
打線ではスンヨプと小坂が加入し、打線が少し向上した
まず鈴木と小坂で出塁し、二岡とスンヨプと高橋と小久保と阿部で稼ぐ。
広島
投手陣では黒田と大竹と佐々岡以外はイマイチ。何とかカバーしたい
野手陣では打線は強力だがエラー回避が低い。
>>213-214 せっかく作ってくれてなんだが、もう少し推敲したら如何?
足早い奴が出て、クリーンナップで返せって、当たり前過ぎる。
大体ASになるんだから、セパどっちを選ぶか位しか悩む所は無いと思うけどね。
216 :
158:2006/12/16(土) 23:09:30 ID:+3o8EhRf
>>169 ありがとうございました。
ぜひ試してみますね。
217 :
改訂版:2006/12/16(土) 23:30:41 ID:OncB0gov
ロッテ
投手陣は非常に強力。清水、小林、渡辺が試合を作り、藤田、薮田の継投、小林雅が抑える。
打線は西岡、堀の1,2番でチャンスメイク。福浦とベニーで点を取る。
里崎や今江など一発がある選手も多い。
ソフトバンク
投手陣は杉内、斉藤、新垣、和田の4人いずれも勝ちを計算できる。
打線は大村と川崎が高い出塁率誇る。松中とズレータは非常に相手にとって非常に脅威。
守備も柴原、鳥越を軸に安定感がある。
西武
松坂、西口を中心とし、投手力のあるチーム。抑えの小野寺も強力。
打線はカブレラと和田と中島のクリーンアップに加え、
球界随一の俊足の福地や強肩の炭谷など適材適所。
オリックス
エース川越と平野、デイビーの踏ん張りが勝利へのカギ。
中継ぎは菊地原、加藤、抑えの大久保にも安定感がある。
打線は広角PHの清原と中村の特大アーチが魅力。
谷、後藤、平野、ガルシア、塩崎など守備面も堅実。
低評価の下馬評を覆す試合展開は十分に可能。
日ハム
金村頼りの投手陣を打線がカバーする形になる。
中継ぎの武田、抑えのマイケルは防御率もいい。
打線では森本、田中賢でチャンスメイク、強打者小笠原、PHセギノール、新庄、
チャンスに強い稲葉も期待できる。守備は堅い。
外野はもちろん、田中、金子の二遊間も特筆に価する。
楽天
2では一場しか頼れる先発がいないのは苦しい。1の岩隈を投入すれば…。
抑えの福盛は安定感がある。
打線は鉄平と高須で出塁、PHフェルナンデス、磯部、リックらの奮起に期待。
作ってくれてご苦労とはいいたいが初心者スレのテンプレ入りさせるほどじゃない
とりあえず純準スレで評価聞いてみたらどうだ
>>217 オリックスで堅実な守備といえば水口&阿部真を忘れてもらっては困る
220 :
改訂版セ:2006/12/16(土) 23:55:16 ID:OncB0gov
阪神
投手陣は井川を軸に試合を作る。さすがにJFKは強力。
打線は赤星で藤本でチャンスメイク。クリーンナップのシーツと金本と今岡でランナーを還す。
矢野、鳥谷、前田など守備も堅い。関本、濱中なども控える。
中日
川上、山本昌の左右二枚看板から岡本、平井、岩瀬へとつなぐ投手陣。
荒木と井端の「アライバ」に2人で多彩な作戦が可能。
福留とウッズ、アレックス、谷繁など、球界きっての強打者が顔を並べる。
立浪、川相、上田などシブい選手も健在。
守備は非常に堅い。福留、アレックス、英智のレーザービームの外野は12球団一。
横浜
投手陣はピンチになればなるほど強くなる三浦、門倉から川村、木塚、クルーンへ。
石井琢、種田で出塁、金城と村田と多村で得点する。
守備は相川、石井、金城のセンターラインが堅い。
一発のある選手が多く、そこが横浜の一番の魅力。ヤクルト
石川、藤井、川島で試合を作る。石井、五十嵐で試合を締める。
青木が出塁し、リグスと岩村とラミレスとラロッカで得点。
守備面は古田、宮本、青木、城石、真中と安定している。
岩村、ラロッカ、ラミレス、リグスと強打者が揃っている。
巨人
上原、パウエル、工藤を中心にした投手陣。抑えには豊田。
打線は仁志、小坂で出塁、一発のある強打者へとつなぐ。
高橋由、小久保、阿部、二岡、李の5人は常にHRを狙える。
白カードも前田、清水が強力。鈴木の俊足にも注目。
広島
投手陣はエース黒田と大竹と佐々岡でゲームメイク。
球速、変化球値が高い永川、ベイルで試合を締める。
打線は緒方、東出を出塁させ、嶋、連発新井、チャンス5前田で得点。
下位にも栗原、石原など一発がある選手も多い。
個人的にはオリックスと中日が楽しそうです。
222 :
183:2006/12/17(日) 01:02:13 ID:kxlmBwM3
>>185 遅くなりましたが、ありがとうございました。
>>221 中日はPHがウッズとアレックスしかいない上、リアルではアレックスはすでに退団しているため
07純で構成すると今流行のPHASの真逆をいけるM仕様ですw
ただ守備の固さはガチなので!出るのが楽しい方面のMの人向きではありませぬ。
224 :
ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:24:20 ID:VImFjO85
あのぉ…
『ここでホームランバッターの登場です!』
って言われますけども…
アレって…
弾道が基準ですか?
弾道4以上とか?
レベル5鳥谷が言われたんですけど…
弾道3→4にアップした?
>>224 Yes
弾道4以上だとそのアナウンスが入る。
>>217 ハムは金村よりもダル、八木の2枚看板に頼り金村は先発の頭合わせだろ
>>517オリックスに
9回サヨナラのチャンスに現れる会長は驚異的
と入れてほしい‥
北川さんはホームランバッターと呼ばれないから弾道上がってないのか‥(´Д`)
228 :
ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:39:07 ID:5841XHS3
>>225 ありがとう!
そうかぁ…鳥谷が弾道4かぁ…
229 :
227:2006/12/17(日) 01:43:38 ID:s82Ha/c5
オリ
若手の成長も楽しみで、驚異的な強さになる
も、追加、かな、がぉ。
中日はノンカードの力は高いけど,
点を取るために積極的に采配をふらなアカンから上級者向けっぽい希ガス。
初心者なら単純明快なソフトバンクがいいんじゃない?
先発完投型がそろってる,一発のあるバッターがそろってる。
監督としてのスキルは全く上昇しないかもしれないがw
>>231 2007でやるなら別だけど純ソフバンは意外だけど貧打。
強そうだと思って純ソフバンにしようとすると痛い目みるかも
心配しなくても純ソフトバンクなんてやる奴いないよ
全国で数チームだけとかだろうな
ソフトバンクのAS率は異常。
>>217 檻の主戦力投手は吉井で打線の鍵は大西、平野、坂口
ASって何ですか?
皆さんどう対応してるのか聞かせて下さい。
明らかにパワーピッチ一辺倒の松坂君。
分かってんのに純正の下位打線はバットにもかすりません。
内角に引っ張り、打たせてにセンター返し、外角に流しうちも凡打、三振する始末です。
メモリは力負けしないようにパワー寄りにしています。
>>237 サインが当たってるのに、凡打、三振ってことは、
そのときの松坂の調子も良かったのだろう。
リアルでも打てないことがあるんだから、
メモリやサインをどうしたって打てないことはある。
俺の対処法は、1点をもぎ取るためにベストを尽くすだけ。
ランナーが出れば、盗塁、エンドラン、バントを駆使して
得点圏になったらチャンスに強い選手でVS頼み。
プレッシャーをかけ続けてスタミナを削り、
8回9回に投手が変わるのを待つしかないかもな。
239 :
ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 15:37:40 ID:D8Mx6nmi
上位打線で点を取ればいいじゃない
100%スクイズの場面でスクイズ警戒にしたのに防げませんでした。
ウエストボール投げる方法ってないんですか?
>>240 現状では一応、敬遠がそれに該当する。
ただし、バント空振りゲッツーになることもあるが、
3塁ランナーそのまま、打者四球ということもある。
さらに、スクイズ警戒でも防げないことは、けっこうあるようだ。
走者の走力高い、打者のバントパラメータが高いのであれば、
もともと成功率が高い作戦だけに、仕方が無いかもしれない。
相手がパワーピッチ、コントロールピッチのとき、こっちの対処方法がわかりません
特にここ5試合くらいAS強心放置でパワーピッチ相手にぼこられてます・・・
どなたか対処法をお願いします・・・
>>240 スクイズ対策にパワーのストレートを投げるのはどうよ?
>>236 オールスターの略。
>>242 守備側の時は、相手とメモリ位置が逆になるようにし、攻撃側の時は、相手のメモリ位置と近くするのが基本。
打球の感じから微調整をする。
245 :
ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 19:53:57 ID:6G2xG/4g
みなさんに質問です。1GR松中、2SP松中どっちがいいですかね?
あと1SP川崎、2SP川崎。
1SP村松、2黒村松です。よろしくです
246 :
ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 19:59:23 ID:jBhBs+tH
>>245 818 ゲームセンター名無し New! 2006/12/17(日) 19:49:27 ID:6G2xG/4g
みなさんに質問です。1GR松中、2SP松中どっちがいいですかね?
あと1SP川崎、2SP川崎も?お願いします。
マルチ死ね。
満塁で敬遠すると、押し出しになりますよね?
スクミズ警戒より、スクイズを押さえられると聞いたのですが、この場合はどうでしょう。
>>240 投手パワーMAX+スクイズ警戒やれば、バントした打球が投手の正面に転がってアウトになりやすいよ。
もちろん絶対じゃないので期待しすぎはダメです。
あと、スクイズ警戒+内野前進とかやってる人いるが、内野指示したら意味が無いからダメです。
パワーMAXスクイズ警戒は見極め押し出しの可能性もあるから注意!
経験上バント4以上ならタッチプレーはまず無理。フォースプレーなら投手の球威(球速?)次第。
小関が満塁で相手が松坂でスクイズ警戒で潰されたよ
とりあえず敬遠ではランナーがきちんと戻ることが多くなったと思う。
スクイズ関連は殊に酷すぎるから俺はきっちりと苦情としてメールしといた。
まぁここで愚痴っても意味無いしやめとくわ。
>>242 ミートは細かく設定するのに強振はMAXが多くないですか?
PH系の打者は+4〜6くらいの方がヒットや二塁打を打ちますよ。
逆に非力でミートも低い打者こそ強振MAXあるいはオート-1〜1。
253 :
ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 17:17:21 ID:MQsohsNZ
先頭打者補正ってあるんですか?
あります。絶好調のPHを毎回1番にして強振MAXにすると…
AS厨まごこ○闘将の得意ワザw
そんなものをまったく感じさせない尾形のセルフセーフティーバント
>>254 いい加減なこと言うなよ〜
別に補正なんかあらへん
純正補正(低戦力値補正?)はあると思う。
対純正だと不自然な位、低打力の打者が打つ。
258 :
ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:34:50 ID:eMPR4wiR
1の新垣から2の新垣にかえたいんですが変えるときにデメリットとかあるんですか?
>>258 とくにないですけど新垣はオリジナルの変化球がかわりますね。
何なげてんのかしらないけど1のカードだとストレートと同じ速度の球投げる
>>260 いや。純正とASをそれでバランス取ってるのに
純正で勝てるのを偉いと思ってる奴が少なからずいるから…
あー、なるほど
せっかく選手そろえたのに純正に負けるから
その理由が欲しかったのね
純正(低戦力値チーム)はサインやVSで有利な結果がでるように調整されてる。それは誰の目にも明らか。
まっ、被害妄想の激しい純正厨さんは認めないでしょうけど。
ちょww
投手のスタミナの減りは捕手リードと捕手適性どちらの影響を受けるのでしょうか?
積極的に育てたい中継ぎがいるのですが、スタミナの都合で1〜2イニングの登板です。
捕手が小田だと1イニングで、谷繁だと2イニングといった具合です。
効率よ中継ぎの育成は大変ですね。。。
>>267 thx
育成させたい投手が放る時は谷繁座らせて教育してもらう事にします。
>>268 その言い回しがすごい好きだな。
野球好きでよかったと思うよ。
>>264 対左チャンス4の宮出が井川相手の得点圏VSドンピシャで中飛が有利な結果ですかそうですか。
表パラの送球と、裏パラの送球は
何が違うのですか?
>>272 表パラは送球の速度
裏パラは送球のぶれ
即レスありがとうです
>>257-264 純正(戦力値)補正というのはありません。
ペナント上位などは大半がAS。
勝ち越し数が10以上の人(日本シリーズ当確ラインを越えてる人)で純正の人は、選手の特性などを活かしている上手い人。
純正の人は、ASで起用される選手に詳しい。
逆に、ASの人は、純正でしか起用されないような選手について詳しくない。
カードパワーに頼ってる起用だけの場合、上位の純正の起用に勝てない事はざらにある。
サインの使い方についても、各打席単位で勝負にいくのではなく、あえていくつかのサインは捨て、ここぞの時に温存していたサインで点を奪いにいく。
ASでの爽快さを取るか、純正や低戦力のコンセプトチームでの緻密な作戦の醍醐味を取るかは、お金を払ってゲームをしてる個人の好み。
ASで、緻密な作戦かつ、豪快な戦法をバランス良く織り交ぜられる人は、勝率は高くなるでしょう。
何に楽しさ、やり応えを求めるかも、個人の好みです。
純正補正はあります。騙されないでください。
コナミに確認しました。
278 :
ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 23:52:20 ID:FHN0GYn/
>>277 ソース出せよ。
メールなら転載しろよ。
279 :
ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:04:02 ID:FqTajB08
このゲーム
サッカーみたいに長くシリーズ化しますか?
ゲーマーはASを野球ファンは純正(準正/2007仕様)をやります。
勝てないとつまらないでしょうからASで10試合くらいやってみて下さい。
最近BBHを始めた事を中学時代からの野球ヲタ(そいつは中日ファン)の友人に話した時に緑の辻内をくれたんですがこれは何ですか?
俺は小久保が欲しかったんですが、『小久保なんかよりこっちのほうが貴重だから大事にしろ』と言われたんですが。。
>>281 それはロケテスト用に使われた特殊なカードです
ちゃんとスリーブに入れて大切につかってあげてください
価値のあるものです
>>281 縁が緑のカードはロケテカード
出回っている数を考えればGR小久保よりも希少価値は高いし
ゲームにも普通に使える
いい友人もったな
>>282-283 そんなに価値のあるものだったんですか…(滝汗)
普段はおちゃらけた奴なんでシブっててっきり最下級のカード握らされたと思っていました。
ありがとうございました、そいつにも感謝しつつ大事に使います。
エロイ人教えてください。
ペナントレースに参戦するには、最短で何ゲーム勝てば良いのですか?
あー、エロくないから教えられねーや
>>284 補足だけどロケテ辻内は、今ゲームをして出てくる白い枠の物よりもカード記載の数値が高い(守備が+3)。成長が違ってくるかもしれないけどそこまでは知らんw。
結構な価値がある物なので大事にね。店によっては人のカードをパクっていくカスがいくので充分気を付けて。
マジでいい友達持ったな。あと小久保引けるといいな。
強振MAXで待っていて、引っ張っての大ファールが出るような時、
少しメモリを下げた方がヒットになる確率は上がるのでしょうか?
同様に、ミート寄りで力のないファールの時は、強振寄りにメモリを動かすなどの
工夫は効果があるのでしょうか。
>>288 補足+窃盗注意、ありがとうございます。
辻内をくれたその友人曰く、「中日はもう全部持ってるし使い道無いから」との事でした。
俺は巨人ファンですが、谷や小笠原には大して興味が無いしこれを機に現行の純正&若手主体でやって行こうと思います。
ありがとうございました。
チーム打率が下がる一方の打てない監督です
上の方での回答にメモリを合わせるというのが有りましたが
相手がパワーピッチにしてると読んだ場合、パワーの値が低い打者でも強振にするべきなんでしょうか?
また、青い顔した選手はなるべく使わないようにする日替わりオーダーをしてますが、これはダメでしょうか?
>>289 ファール直後に変えても意味がない。
>>291 パワーが低くてもパワーピッチと読んだら強振すべき
全試合スタメンで使おうとこだわっているのでなければ不調な選手は使わないほうがいい
1のカードの場合、レベルアップにより取得するスキルは1に順ずるんでしょうか?
今日、ランナー一、三塁の場面でこちらスクイズを指示。
相手は敬遠をして三塁ランナーは塁に戻ったのですが
何故か相手のキャッチャー的山は二塁に送球、遊撃手も二塁手もカバーに入っていないので
ボールはセンターに転がって、その間に三塁ランナーはホーム生還。
これってバグ?
何で投げたのか分からなかった…まぁおかげで貴重な1点が入った訳ですが。
>>291 パワー、ミートともにあまり高くない選手でも強振+球種読みが当たれば長打が期待出来るよ。ただ三振も増えるので過信は禁物。オートぐらいでも調子次第ではいい当たり出るし。
>>293 ほとんどの場合はそうみたい。取得するタイミングはスキルに応じたlvになる。ただ考察スレ等によると付かない物もある模様。本当かどうかは分からんけどね。
以前1out1,3塁でサードゴロ
3塁走者ホーム突入
3塁手ホーム送球余裕でoutと思ったら
キャッチャータッチせずファースト送球で1点取った w
>292 >295
回答ありがとうございました
特にオートは盲点でした
>強振+球種読みが当たれば長打が期待出来るよ
これはコントロールピッチでも、ということでしょうか
時々見かける全選手強振まっかっかはこれを期待してるのかな
>>297 コントロールピッチでも長打になることはあるが確立は結構低い
長打でなくともポテンヒットになることもある
>>291 ちょっと違うところもあるが、
ノーサイン時でもVSをイメージすると分かりやすいかも。
パワー寄りにすればするほど円が小さくなり、
当れば長打が出やすいが三振もしやすい。
ミート寄りにすればするほど円が大きくなり、
当てやすくなるが打球は詰まりやすい。
当たるかどうかは各バッターの基本的な円の大きさも左右する。
良い結果が出るかどうかは各バッターの調子によるところも大きい。
VSとノーサインとの違いは、
VSの方がミートでも比較的打球が上がりやすい。
ノーサインの方が打球の上下方向がパワー・ミートに左右されやすくなる。
ノーサイン時は内部処理だから正しいかどうかは分からないけどね。
後はパワーピッチに対してどう対抗するかは監督の戦略次第じゃないかな?
三振覚悟でブンブン振って一発を狙いにいけば上手くいけば長打だし、
相手ピッチャーも警戒せざるを得ないが、三振で調子を落としやすい。
凡打覚悟で最初は我慢して当てていけば、点になりにくいかもしれないが、
打者の調子は下がりにくいし、パワーピッチで投手のスタミナも減りやすい。
9イニングを見据えた硬軟の使い分けも重要だと思うよ。
301 :
ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 18:17:25 ID:8B73MJaH
質問させていただきます。
自分のチームはなかなかホームランを打ってくれません。
強振にしても三振ばっかです。調子も悪くなくレベルも4,5なんです。
どうしてですか??何かコツなどはあるんですか?
教えてください。
>>301 レベル4や5で初心者かよ?
とりあえず、面子を晒してミソ。話はそれからだ。
>>301 ASテンプレのPH集めて強震放置してください必ずうてます
でも勝負はあきらめてください
鋭い当たりが野手の正面ついてアウトが続くってのはメモリは合っていると考えていいのかな?
>>304 自分の場合、次の打席にそのメモリから
1つくらいミートよりにすると、ヒットが出ることが
多く感じるので、ほぼ合ってるものだと思ってる。
自分の経験則からいえば、好調な選手が比較的芯を捕らえたときにそういう打球が出易い。
(+1、±0、-1をオートとした場合)
-2〜-4くらいだとライナー、-5〜だと強いゴロといった感じ。
また、投手がパワーピッチの場合は早い打球が飛びやすいから、
調子普通の選手がミート寄りにしててもそこそこ強い打球が行くときがある。
逆にコントロールピッチの時は打球が遅くなり易いから、
きっついライナー打たれたらその選手は十中八九好調か絶好調と推測できる。
メモリが合う=相手投手と同じメモリ位置にすることと
と思っている人もいるようだけど、友達などと店内対戦で
メモリを同じにして試してみることをお勧めする。
相手と同じメモリ位置だからって特別打つわけじゃないということが分かるかと。
307 :
304:2006/12/22(金) 09:59:57 ID:/jwjijwf
>>305 >>306 なるほど、単純にパワーMAXに対して強振MAXがベスト というわけじゃない(別にベストメモリがあるかも)ってことですね。
308 :
ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 19:42:22 ID:Zf2cW+eY
店内対戦できる友達がいません。
どうしたらいいでしょうか?
>>308 トレードしませんかと声かけられたことはないかい?
>>308 カード見せながら、「やらないか?」って声かけるといいよ。
テンプレって何ですか?
>>312 テンプレってひとくくりに言われても色々意味ある
とりあえず、テンプレASって意味でのテンプレなら
野手なら福留やカブレラ、投手なら松坂や黒田などの
ある種「お約束」みたいに使われている選手を集めたチームのこと
2chのスレで言うテンプレって意味なら
スレが分かりやすいように関連スレやFAQなどをまとめたもの
(このスレでいう「テンプレ」なら
>>1-5までのこと)
まあ語源はもともと一緒だけどね
315 :
ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 10:35:53 ID:er3fR9oU
316 :
ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 11:11:13 ID:9OPsfgvh
すみませんが
SSとMMの意味教えて下さい。
317 :
ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 11:31:33 ID:cgs/I4gs
ショートストッパーまじ萌え〜
>>316 SS:スペシャルスキル(選手の特殊能力)
MM:ムードメーカー(SSの1つ)
準鯉でやっていて10試合くらいです。金本の背番号を10にしたいのですが手順と仕組みがはっきり分かりません。
現在6デイビー、7金本、8空き?、9緒方、10空き?です。
永久欠番なども関係してきますか?
仁志と山崎武で金本を消して次の試合で仁志か山崎武に上書きであってますか?それとも、もう一人消して次の次の試合ですか?
320 :
ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 13:09:18 ID:9OPsfgvh
>>318 素早い回答ありがとうございますm(__)m
>>319 基本的にはそれで合ってるんだけど、その状態だと「金本を外した次の試合」で7番も埋めないと駄目。
そして6〜9が埋まっていて10が空いてる状態で金本を登録する。
>321
回答ありがとうございます。一試合ずつ背番号を確認します。
最初の金本→山崎武で山崎武が7か8のどちらになるかがポイントですね。
324 :
ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 16:15:02 ID:6/JYvHgh
ジャイロボールと勝負運ってどんなスキルなんですか?
>324
ジャイロ→直球の球威が増し打たれにくい
勝負運→登板時負けていると味方打者のパワー&守備力上昇(野手でいう逆境)
327 :
ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 21:52:02 ID:8u5PpP4t
AH
PH
てよく書いてありますがなんですか。
>>327 それなら俺でも分かる。
PH→パワーヒッター
AH→アベレージヒッター
今プロスピ3の攻略本見てたら
打者の「威圧感」は、能力持ちの次の打者にも
効果を発揮するらしい(やや落ちるが)。
BBHにも適用してるのかな?
>>329 それは意味を勘違いしてる。
「次の打者」に効果あるんじゃなくて「次が威圧感持ちの場合」に効果がある。
つまり威圧感付けたい打者の後ろに置くのが正解。
331 :
ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 23:52:08 ID:JfoHkaRr
自分始めたばっかなんですが教えてください。
ノーカード選手よりも能力低くても適当な選手カード登録した方がいいんですかね?
まだ選手カード3枚しかないけど
>>331 純正チームとかにこだわらなければ、登録したほうがいいです。
メモリの調節ができるかできないかで、楽しみ方はかなりかわりますし、
経験値が溜まっていくのは結構楽しいものです。
>331
枯れ木も山の何とやらで28人まではとりあえず埋めておいた方が役に立つと思う。
出す選手がいなくなったら試合どころじゃなくなるから。
334 :
ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 00:11:39 ID:MKgf4Q7k
>>331 >>332 ありがとうございます。
そうですねいれてみます。
度々申し訳ありませんがカードのバックが黒いのと白いのがありますがレアリティ的に
どっちが上なんですかね?
GR?とかSP?って綺羅カードのことですか?やっぱ排出率って1/30(適当)位なんですかね?
>>334 黒と白はいわゆるノーマルカード
球団毎の能力上位20人が黒、下位15人が白カードで
排出率はほぼ同じだけど、能力高い分だけ黒の方が価値はある
SPは能力値がカードに記載されているレアカード
黒白カードとの違いとしてはベースとなる選手のカードよりも
成長値が少しだけ高くなっている
各球団4人ずつ用意されていて排出率は大体1/10程度
GRは能力が記載されていないレアカード
選手として登録しても、守備適正以外の能力が分からないようになっている
なので通常カードとの違いは不明だけど
おそらくはSPと同様に何らかの違いはあると思われている
各球団1人用意されていて排出率は大体1/100程度
また、SPの中には通常のSPと写真が違うOTHERというカードもあり
これは扱い的にはSPと同じだけど、排出率がかなり低くなっているカード
なので一般的にはGRカードよりも貴重とされている
336 :
ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 01:22:15 ID:MKgf4Q7k
>>335 ご丁寧な解説ありがとうございます。
重ね重ね質問して大変申し訳ありませんでした。
とりあえず疑問は解決しました。
あとはしばらくプレイしてみます。
お世話になりました。
がんがれ、メモリはいちばん上に置くんだぞ
俗に言うテンプレASのテンプレ選手って具体的に誰ですか?
どれだけ強いんだろう。試してみたい。
先発 松坂・黒田・井川・清水(直)・杉内等
抑え 藤川・岩瀬・ウイリアムズ・小林(雅)等
捕手 阿部・古田等
内野手 カブレラ・ウッズ・今岡・岩村・中島・川崎・西岡・井端・小笠原・松中等
外野手 金本・前田・福留・青木・赤星・和田・新庄等
使いこなせばもちろん・・・・・
典型的なスターティングラインナップは?
341 :
ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 03:33:12 ID:8o9zexr/
あたま弱いと大変でしょうけどがんばってください
>>340 >>339の選手のSPやGRで固められたスタメンだと思っとけ
各々好みや戦略が違うんだからこれっていう典型なんぞ無いよ
ごみ箱に捨ててあるカード取ったらやっぱり占有離脱物横領?
まあじゃあ話を変えて、この中で一塁手として一番使えるのは誰でしょう。
二塁手としては?三塁手と遊撃手としては誰と誰でしょう。
これくらいなら答えられるかな。
はいはい、使える使える
かわいそうに・・・・・
自分でものを判断できない子乙
>>344 とりあえず使えるの基準を書きたまえ
具体的に無いならパラの高いのから使えば
1(三)川崎
2(中)岩村
3(遊)福留
4(右)ウッズ
5(左)松中
6(二)今岡
7(一)小笠原
8(捕)古田
これでOK!
逆境持ちは週番の代打の切り札がいいよ。
>>350 バカ、通好みのポジションだぞ。
ここ数年の野球を良く見てないと、素人にはとても出来ないスタメンだ。
特殊シフト(ショートがセカンドよりになり、セカンドが一二塁間になるようなシフト)をひかれる選手って、阿部、由伸、ガッツ、桧山、鳥谷の他に誰かいますか?
特殊シフトひかれると極端にヒットが出なくなって困ります。
カード2枚買って純正とASの2チーム立ち上げようと思うんですが、純正で使っている藤川のカードは、ASにも登録して使えますか?
※1枚カードを2チームに利用
354 :
ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 13:20:09 ID:8o9zexr/
いやいや、純正なんてほとんどやらないからさ
ムリな言い回ししないでいいよ?
ASで使う藤川は、一応作ってみた純正にも使えますよ
>>354 マジなんだけど…涙
今、純正で7段。やってるうちに理想なASカードが揃ってきたのよ。言い方が悪かったかな…すまん
レス、サントス。
オリの準純正(往年ごちゃまぜチーム)でやる予定なんですが
1(左)谷(BBH1)
2(中)村松 (BBH1)
3(三)中村
4(二)ラロッカ(BBH2)
5(DH)清原(BBH2)
6(右)平野(BBH2)
7(一)北川(BBH1)
8(遊)後藤(BBH2)
9(捕)日高(BBH1)
先発
岩隈(BBH1) JP 平野佳寿 川越 吉井
中継ぎ
加藤 菊地原
抑え
大久保
ですがやっぱASには全然勝てないすかね??(´∀`∩;) 判定お願いします
長文すいません
>>358 無茶苦茶いいとこ取りじゃんw
何だかんだで勝ち越してる純正使いだって居るので要は監督の腕次第。
>>358 控えもいれてなんぼだから全員あげてもらわないと
まさか投手8人だけでやるわけではないでしょ
>>359 ちょっと自信がわきました。もうちょっとつめてなんとかくらいつくように頑張ります。診断ありがとうごさいました
>>360 昨日BBH1と2の能力表を見ながら即席で作ったもんで、中継ぎに関してはあんま考えてません_| ̄|○
ただ実際問題 萩原 吉川 歌藤 とか入れてる場合じゃないので、おそらくBBH2の 小倉 福盛 しかないかなと…あとなんか元オリックスでいい選手…平井(中日)くらいですかね(´∀`∩;)
そそ、純正じゃないけど、2007版でも勝ち越しできるよ。
ウチはクリンアップが全員小笠原シフトくらってるけど。
38-25-11の六段
>>362 半期に+5ずつ重ねていくなら余裕だな。
+7あたりからまったく勝てなくなるorz 特に夕方・・・
>>358似たような面子でやってるので参考にどぞ。
1(左)村松
2(二)水口
3(DH)谷
4(一)清原
5(三)中村紀
6(右)礒部
7(中)大村
8(遊)阿部真
9(捕)日高
先発 岩隈、川越、パウエル、門倉、デイビー、平野佳、吉井
中継ぎ 加藤大、菊地原、抑え?? 大久保、福盛
控え 吉岡、ラロッカ、平野恵、後藤光尊、大西、坂口、北川会長
打順はアレンジしてみて下さい。
スタメン、控え共にかなり豪華。代打モチが三人。中継ぎが少ないけど、坂口あたりを平井に変えれば困ることはないかと。
合計が1950を越えてて余裕で勝ち越しできます(現在50勝30負位)。
成長する選手も多いのでモチベーションが保てます。長文スマソ
>>364 ID変わりましたがオリ準純正を目指すものです
控えが特に参考になります!ありがとうございました
>>356 礒部は2のカードだと特殊シフト解除。
能力はかなり下がってるが、放置なら1より打つ。
余談。SSや裏パラの条件がそろってれば1のが打つ。
特にVSミートではASレベル。
先日はじめたばかりの者ですが3点質問があります
1.ノンカード時のパワーorミートは選択時のカーソルの位置から
カード使用時におけるパワー75%orミート75%と同じ効果と見れば良いのでしょうか?
2.準正中日でプレイをしたいので現時点で選手カードは使っていません。
カード屋に行ってでも何枚か確保して28人枠全て埋めた方が良いのでしょうか?
3.他球団に行った選手の中で自分の構想しているチームに入れたい選手に
野手が多く、投手10人(先発5中継ぎ4抑え1)体制になりそうです。
何人か諦めて投手12人(先発6中継ぎ5抑え1)体制にした方が良いのでしょうか?
>>367 A1 その通り
A2 集めたカードを使ってトレードしたほうが
お金はかからないと思うがトレードできる
環境でないなら買ってしまったほうがいい
A3 先発5人ではうまく回らないことが多いので
6人のほうがよい。
携帯から失礼しました
>>367 1:同じ
2:過去ログに同じ質問がある。カード選手のほうが幅が広がる。
3:中日の先発は回復が遅いので6人いないとまわらない。
リリーフは5人でもなんとかなるが、
先発が早い回でノックアウトされるとキツくなる。
370 :
367:2006/12/25(月) 20:16:54 ID:oPbXSXL7
IDが変わってますが
>>367です。
>>368-369 返答ありがとうございます。
やはり選手カードは有った方が良いようなので何とかして集めます。
ただ、今手元に有る他球団の選手カードを登録してしまうと、
28人の登録枠が埋まるまでは削除できないんですよね。
どうやら、頻出の質問のようなので過去ログを見て決めたいと思います。
後、投手の回復力に難があるそうなので12人制で編成し直したいと思います。
>>364 オリッ鉄仲間発見。
戦力1917で29勝17敗です。
372 :
ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 01:01:52 ID:0nKsPqu8O
質問をお願い致します。
今日2黒・黒田博樹を引いたのですが、自分のチームには1PUV SP田博樹が登録されています。(LV3)
1に比べ、2は表の能力は一緒ですが、裏の能力はクイック+1・対左+1・対ランナー−1で、2の方が能力が高い様な気がします。
2の黒と1のSPは、どちらが経験値が多く入るのでしょうか。
1PUVと2黒のどちらを使おうか悩んでいます。
どうぞ宜しくお願い申しあげます。
>372
そういや結局経験値てどうなったんだっけか?
入りは変わらないんだっけ、変わるんだっけ。
なんかアルカディアか電撃かで製作者が言及していたような記憶があるが。
確か2の方が多く入る
が・・・後々SPに差し替える気があるならLv-1が勿体無いから俺ならそのまま行く。
375 :
372:2006/12/26(火) 02:45:07 ID:0nKsPqu8O
投手のVSでの的の大きさや三振の取りやすさなどは、
球威とコントロールのどちらが影響するのでしょうか。
また、新人やベテラン投手のようにどちらかだけが高い場合、
何か気をつけることはあるでしょうか。
的当てゲームは対ピンチとか対左、スキルなら勝負運、威圧感が関係する。
若い選手の方が成長しやすかったり能力の上がり具合が高かったりするんでしょうか?
それと炭谷を育てようと思ってるんですけどどうでしょう?
>>378 若い選手と言うよりも白カード・黒カードで差が出る。
成長度やスキルは選手によって様々なので個別で確認するといいよ。
>>379 ありがとうございます。
ってことは黒の方が成長するってことなんですね。
投手は辻内、野手は炭谷を成長させようとしてるんですけど投手はダルにします。オススメ黒若手はいますか?
>>380 やや勘違いしてると思われるので補足説明をしておくと
成長値は選手ごとに決められているので、伸びる黒選手もいれば大して伸びない白選手もいる
ただ、白選手の方が能力が低いので成長だけでいうなら白選手の方が成長する選手は多い
ってこと
ちなみに辻内はともかく炭谷は期待しているよりは成長しないよ
全体的に1と比べると成長の伸びが抑えられてる感じがある
382 :
ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 18:02:31 ID:8SyFqYnsO
>>381 そうですか。2から始めた初心者なので助かりました!
うん、自分は炭谷をレベル5で断念したよ。。
打率1割切るし、パスボール多いし。
肩は赤星刺すけど、残念ながら古田に生まれ変わりました。
辻内はいいね。
384 :
ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 00:09:38 ID:7c7QxhAv0
白捕手なら阪神浅井がオススメですよ。
>>383 >>384 >>382です。色々ありがとうございます!辻内は先発6人目にして最初は育成選手みたいな感じて育てていきます!阪神浅井は炭谷ゆりエラー回避が高いですね。カードがでたら自軍に入れてみます!他に現能力、成長率と総合的にオススメなリリーフ、野手はいますか?
なるほど
>>385 坂口がオススメ。全ての能力がまんべんなく伸びていきます。
コナミ曰く『野球センスのカタマリ。』
うぐぅ森(公)がお薦め。
つオリックス
wikiによると全能力が+2程度なので、最終的に61→70以上になりそうですよ。
>>388 >>390 ありがとうございます!
どちらも今はまだ持ってませんが手に入れたら使ってみます。
白の中継ぎだと、成長はわからないけど中日の高橋はいい仕事すると思う
打てた試しが無いよ…orz
393 :
ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 01:59:35 ID:uPfeCuJm0
メモリは固定してたほうがいいのですか。
いつもころころ変えてるのですが、チーム打率2割程度で打てません。
守備時にセンター返しに対して、どのサインで防げますか?
ゲッツーシフトですか?
>>394 パワーMAX+直球指示+内角攻め+ゲッツーシフト+外野後退。
読み違えて初球持ち打者の積極的に行けや引っ張りを仕掛けられると死ねるがなw
396 :
394:2006/12/27(水) 09:34:41 ID:D1sLsNaC0
>>395 ありがとうございます。
リスク高いですね。
>>394 センター返しには、
内野後退+外野前進orゲッツーシフト
内角攻め
(電撃アーケードカードゲームの付録より)
詰まらせるか、セカンドベース付近を通る打球を取りやすくするってことだと思います。
この指示の弱点は
>>395さんのいうとおり、内角攻めは積極的、引っ張りに弱いです。
>>396 ミートセンター返しかい?なら打たせて〜でもイケるよ。パワーピッチなら確実。
強振センターの可能性もあるなら打たせて+コントロールで球種指定を外せばPH以外なら案外とれる
ランナー2塁でエンドランを仕掛けたい場合、パワーMAXとオートゼロ、ミートMAX、どれでやるといいですかね?
ミート寄りでやると内野フライ&帰塁できずアウトになるし、パワー寄りでやると三振&三塁アウトになるし、解決策が見つからないのです。
>>339その場面でエンドランの選択はない。三振したらゲッツー確実、ライナーが野手の正面にきてもゲッツー
やるなら内野の上を超えるパワーよりかなぁ。
素直に内角、打たせてとれ、外角を読んでミート引っ張り、センター返し、流し打ちでクリーンヒットを狙うべきでわ?
401 :
399:2006/12/27(水) 12:13:59 ID:fDy826gZ0
>>400 早速のアドバイスありがとうございます。
なるほど〜、参考にさせて頂きます。
でも、ミート寄りでやると併殺打が怖くないですか?
ショートゴロだとたまに塁間に挟まれることがあるけど、ランナー2塁なら併殺はされないよ。セカンドライナーでもちゃんと戻ってくれる。
403 :
あわ:2006/12/27(水) 12:44:03 ID:3j8aaOoM0
まったくかてないさらに暗証番号忘れたー@@@@
>>401 相手にもよる。
ピッチャーのメモリ次第。
強振2〜5くらいでどう?
質問させて下さい。
守備側で打たせてとれor外角攻めを選択、
攻撃側が強振Max+センター返しを選択すると
ピッチャーのメモリーやバッターの調子関係なく
HRになるのでしょうか?バッターが青以下の調
子や球種違えばHRにならないのでしょうか?
もう前提がAS仕様の選手でしかないなw
>>405 ホームランバッターにサイン負けすると、調子やメモリに関係なくホームラン。
409 :
405:2006/12/27(水) 14:40:25 ID:C1VGP8nuO
レスありがとうございます。
>>406 おっしゃられる通りです。福留、岩村、カブレラ、松中などに
ジョニーがボテッチにされました(ToT)
>>407 ならないんですか・・・。
サインも球種もバッチリ当てられたという事なの
でしょうか?
>>408 調子悪くてももっていかれるんですね・・・。内角
投げる勇気が欲しい・・・。
410 :
405:2006/12/27(水) 14:42:36 ID:C1VGP8nuO
下げ忘れました・・・
申し訳ありません・・・
裏に書いてあるパラメータ(対左やエラー回避など)はレベルUPによって
伸びるのでしょうか?
以前藤本がセカンドゴロ後の送球を3回連続でシーツの頭の上に放り投げてから
怖くて使えないのでせめて育てられて上がるのなら…と思ってるのですが…
>>411 裏パラは伸びる。
ただし、画面で確認出来ないので実感が無いかもしれないね。
報告では、盗塁4の証である「出塁後リードを取るアクション」が
特定の選手のレベルが上がってから見られるようになったとのこと。
藤本の送球が上がるかどうかまでは保障できないな。
>>412 ありがとうございます。
ほぼ準正阪神を使ってたのですがどうしても怖いので
とりあえず手持ちの2井端か1宮本を使ってみようと思います。
ありがとうございます。
お願いします。
金本と古田のベストメモリを教えてください。
この手の話は出し尽くされてきましたが、
それでも、よく打つメモリがあると思うんです。
>>313 藤本はLv4でも送球は上がってなかったような…。
おれは藤本の守備が怖すぎるから沖原に変えたわ。けっこう打つよ。
もしくはセカンドシーツでファースト林or片岡も結構いける。
>>414 無いよ。
それでも知りたいならwiki掲示板行けば?
あそこなら同類が沢山居るよ?w
417 :
ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 22:29:32 ID:0iJXNefv0
怪我はどのくらいで治るのですか?
試合中の怪我は3試合くらい。
靴紐やポルシェで怪我すると長い。
お立ち台に乗る時は、「降りる時に気を付けて!」と声援を贈ろう。
>>415 うちもセカンドはシーツ。
二遊間は安定させたいしね。
かつ新庄が居るから、ファーストは濱中に守ってもらってる。
>>414 416のかたのいうとおりかと。
まぁあまり深く考えないなら基本的に
ヒット打ちたけりゃミート-3、
ホームラン打ちたくなったら強振マックス
という方向で‥
>>414 打者にメモリがあるように「投手にも」メモリがあります。ベストはありませんよ。
2黒から2SPに変えたり、2SPから2GRに変えた場合はLvは下がってしまうのですか?
怖くて入れ替えできません…
>>422 2黒→2SPへの入れ替えはLv.1ダウンですがSPは黒と比べて経験値がたまりやすいので
Lv.の低いうちに変えるのがお得です
2SPと2GR両方ある選手はいませんので、こちらは関係ないです。
>>414 ベストメモリはない。
なぜなら投手もメモリを換えるから。
ただし、初心者やあまり情報がない人は
投手のメモリを固定する傾向があるので
そういう意味では相手ごとのベストは存在する。
強い人には通用しないけどな〜
>>422 423の補足になりますが、SPは経験値が多く入るようです。
なので私も入れ換えをオススメ。
タイミングはレベルが上がった直後。
良くみたら補足になってない…
おせっかいでしたorz
>>414 ベストメモリなんざ存在しない。
強いて言うならオート-1で放置しときゃバットには当たるんじゃない?
>>424でも言われてるけどピッチャーもメモリ変えるからね。
俺なんかはずっとやり続けてるにも関わらず、ピッチャーはコントロールMAX放置だけどw
質問です。オリックスの川越選手が投げるシンカー方向のオリジナル変化球は何ですか?
いろいろ調べてみたんですが、見つからないのでご存知のかたよろしくお願いします。
マスクメロン
>>429 ありがとうございました。変わった名前ですね。
昨日オープン戦で対戦した準鯉の中に、写真が無くて緑フチの石原がいました。
1のGRは金、SPは銀なのは分かりましたが緑フチってなんのカードですか?
コテンパンにされたので誰か教えて下さい。
ロケテストのカードだよ。
>432
ありがとうございます。1のロケテって事ですかね?友人の辻内は確か写真があったような気がするので。
随分とレア物ですね。
勝負だ!
魔球!マ・ス・ク・メ・ロ・ン!!
>>434早速くぐってみたんですが、江川が名付けたみたいですね‥コシヒカリもあるようです。
食らいやがれ!!
魚沼産!コ・シ・ヒ・カ・リ!!
・パルプンテボール
・ラビットボール
・タイガーナックル
実際にない決め球は?
>>429・439
折れもそう思う
ありゃ打てない
Lv.7以上でピンクなら最強投手だよ
AS左ならべたって・・・・・
439 :
ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 01:28:31 ID:wQHUgiPc0
1度登録を外した選手を再登録すると、前の記録は残っていますか。
(レベル、成績)
残りません。消える。
441 :
ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 10:18:56 ID:0nnKrXGdO
ウチのチームのレギュラーショートの井端がケガした。(守備時に横っとびで手首)
通常どれぐらいで回復するのかな?
知ってるひと、いたら教えてください。
>>441 3試合くらいだよ。
つか過去レスくらい調べてから質問しろよ
443 :
ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 13:28:17 ID:0nnKrXGdO
442、ありがとう。
初めてのケガだったから焦って、携帯から書き込みした。
おかげで気が楽になったよ。
ガイジンチームと当たったんだが、キャッチャーがオチョアだった。普通に赤星が刺されたんだが、送球20・レーザーBって適用される?
>>445 LBは摘要されないが送球20は活きる。
キャッチャー白カブとか外道チームもあるしな。
外人チーム…
一度だけお目にかかったことがあるが「捕手古田」に萎えた
怒りの攻撃で四回までに8点取ったら試合終了押されたよ
どこまでもチキンな奴め
金本がいたのは吹いたけどw
VSでパワmax対強振でドンピシャ当てられたんですが
セカンドフライに打ち取れました…
相手が強打者でこっちが黒田だったのですが
投手によってそんなことがあるのでしょうか?
・ミートMAX叩きつけは削除されたのでしょうか?
・和田、金本、嶋がミート寄りにしてもセンター返ししてくれません?
・VSで四球が出ました?
>>448 稀にあるよ。赤丸でも擦ったくらいなら打球の角度が違って凡打になるときもある。球意で詰まらせたと考えても自然かな。
こないだ、今岡に赤丸ど真ん中だったけど、低い弾道のセンターフライだった。
小関じゃなかったら走者一掃だったんだろうけど。
>>449 ミートたたき付け流し打ちは今でも出来るはず。
それらの打者はセンター返し連発はしなくなった
投手のコントロールが低かったり
端を狙いすぎると四球になる
451 :
ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 02:38:06 ID:0C9jg8QIO
始めたばかりでわからないんで教えて下さいm(__)m 小久保のGREAT CARDってのが今日出て能力がsecretなんですが使えますか?
452 :
ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 02:46:42 ID:c01NmRas0
GR小久保は使えないの代名詞
>>450 回答ありがとうございます。
>>451 使えます。黒より能力が+3されてるという噂があります。
金額にすると4000円くらいの価値がありますよ。
454 :
ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 02:51:52 ID:0C9jg8QIO
>>453 ありがとうございますm(__)mキラのcardの嶋も出たんですが能力は低いんですね
>>451 カードの市場価値はありますが、GAMEで使いこなすのは難しいです
SP嶋よりは使えると思います。
SP嶋は金銭的な価値はほとんどありません。
カードが少ないんでとりあえず使ってみますm(__)m 詳しく説明して頂いてありがとうございますm(__)m
>>453 4000円もしない。
オクで2500円前後。
小久保GR4000円は店頭価格だな
今日始めてやって広島の末永当たったんだけど、
これって2006年終了時のデータなの?
>>459 05の成績と開幕後少し経った時点を合わせた査定。
カードの入れ替えだけど
旧→2 レベル変わらず
旧→新 レベル−1
新→2 レベル−1
2→旧 レベル−2
であってますか?
質問
右打者の場合
1、2塁間への打球でアウト 振り遅れなのでパワーへメモリ調整
2、3塁間への打球でアウト 引張り気味なのでミートへメモリ調整
センター方向への打球でヒット 素直なバッティングは… メモリ合ってる
の考え方って間違ってますか?
>>463 単純にそうとはいえない。
打球がどうやっても右or左にしかいかない打者とか時々いるんだよ。
どちらかっていうと打球の種類を特定するべき。
>>464 有難うございました
う〜ん なかなか上手くヒットが出ませんね
>>263 打球方向はあまりあてにならないかも。
投手のメモリは球速表示や実況、捕球音等で推測してます。
ただ、うまい人はしょっちゅうメモリいじる。
>>466 それは自分攻撃のとき、打ち取られたorヒット のメモリを踏まえて次打者のメモリ変更ということですか??
あと直球中心 変化球中心ってのはうまいひと頻繁にいじくるんですか??
質問です。
AS使いの友人から、内角は引っ張り強振でHRと教えてもらったのですが
これは強打者だけの話でしょうか??
黒田と松坂にめった斬りにされるのですが・・・(涙。
>>468 ウチのお世辞にも強打者とはいえない宮本さんがサイトウカズミから内角引っ張りでムランホーですよ
>>468 強打者じゃなくても内角に対してパワーMAX引っ張りすると
余程条件が悪くない限り、かなりの確率でHRになる
>>469 >>470 レスありがとうございますm(_ _)m
やっぱりそうなんですか・・・。ムランホーですか・・・。
うちの黄色顔のサブローさんと福浦さんは見事三振に(涙。
球種もあっていたんですが・・・。懲りずに狙ってみます。
日本シリーズはどうすれば出られますか?
初めて勝ち越ししたので、気になっています。
選択画面で選べるのでしょうか?
>>472 前期か後期が終わった時に全国ペナント参加者の上位10%以内に入っていると
新しい期に入ったときに「日本シリーズ参加権獲得」みたいな表示が出てきて
全国ペナントが日本シリーズに置き換わってる
そのため、日本シリーズが終わるまでは全国ペナントできない
日本シリーズは3戦中2勝しなければならず
2試合終了時点で1勝もできていない場合はその時点で日本シリーズ終了
2勝すれば日本シリーズ制覇ということで☆2つ分獲得と
その期内で、全国ペナントで対戦する時に自分のチームに【V】のマークが出て
日本シリーズに勝ったということが分かるようになっている
ちなみにセリーグだと総参加数が大体10000人ちょいなので
順位で1000位以上、勝ち越し数なら大体7〜9ぐらいがボーダーラインになる
調子についての質問です。
打者の調子が打撃結果に大きく影響するのは実感しましたが、投手はどうなんでしょう?
中継ぎ陣は青、紫顔でも出さざるを得ない状況が多いです。
パワプロだと変化量、球速などが落ちます(プロスピは未経験)。そんなに調子の影響は無いように感じますがどうなんでしょうか?
>>473 現在+7の808位なので希望が持てそうです。
ありがとうございます。
将位に上がった後、連敗が続くと段位に落ちることはあるのでしょうか。
>>476 連敗って言うか、その将位に見合う☆を満たさなくなれば、
もちろん落ちますよ。
「盗塁警戒」は、実際何が変わるのですか?
守備位置がセカンドベースよりになるとか、直球勝負になるとか?
「盗塁警戒」を選んだ時点で二遊間が狭くなる。
投手はウエスト気味に投げる。
球種はお好みで。
即レスありがとです
>>478 盗塁警戒をみこして絶好調で非力な打者に、
強振引っ張り直球狙いをさせると、
たまに幸せになれます。
>>477 ありがとうございました。
気は抜けないんですね・・・
古いバージョンに関してのSP・GRカードについて質問。
1:中古ショップで1のSP立浪を200円で購入。
すでに1PUV黒立浪を登録してるが古いバージョンと交換しても大丈夫?
2:同じ中古ショップで1のPUV GR岩瀬を発見(1500円だったか)。
すでに2SP岩瀬を持ってて登録もしてるがこれは買うべきだっただろうか?
1:
交換しても大丈夫だけど、レベル-1に加え現段階での経験値リセット
それでも良ければ
2:
コレクション目的なら買うのもありだろうけど、ゲームに使うとなると微妙
再登録でレベル-2だし写真出ないし
>>484 サンクス。
まぁ次の試合から全国ペナントなんで気分一新で立浪を1SPで登録します。
岩瀬に関しては頑張って自力でGRツモります(かなり厳しいだろうけど)。
ちなみに2SP岩瀬は確か800円で購入したかな(これは別の店)。
最初は1000円の値札だったけど上から800円の値札が。
>>485 GR岩瀬はBBH1の追加だったので2では引けないよ。GR岩瀬欲しければトレか買うかだけだよ。
>>486 今BBH2wiki見て確認。中日のGRは福留だったのね。
まぁこれは黒すらないので黒でいいから出てくれ状態ですがw
488 :
ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 23:24:28 ID:YBxWtbMf0
いよいよ次から全国ペナント参加です。
でもノーカード選手がまだいます。
主力は カブレラ(黒)、リグス(SP)、浜中(黒)、清原(白)、今岡(黒)
投手は先発 工藤(黒)、ダルビッシュ(黒) [他ノーカード]
中継ぎ・抑え 石井貴(黒)、木塚(黒)、福盛(SP)
他は長くなるので省略しますが主な主力は上記です。
これで大丈夫か心配です。先発カード選手2名しかいないし
どうですかね?
>>488 ノンカードで誰がいるかわからないから確実なことは言えないけど先発は5〜6人いれば大丈夫。
ただ1・2番タイプの野手と絶対的抑えがいないのが少し気になるぐらいかな?がんがれ。
490 :
ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 23:54:17 ID:YBxWtbMf0
>>489 申し訳ありません。もう少し詳しく書くと
ノンカード投手 川上、山本昌、朝倉です。
野手はノンカード選手 井端
1・2番タイプだと 片岡(西)(黒) 、石井義人(黒)、サブロー(黒)(1、2番タイプか微妙)
っていった感じです。ショートの選手カードがほしいです。
491 :
ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 10:13:39 ID:We2QB0jp0
all外人選手でチーム作ろうとしてるのですが
外人の捕手って誰かいましたっけ?‥
493 :
ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 11:16:50 ID:We2QB0jp0
>>429 カツノリ探してきます!
ありがとうございました。
494 :
ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 17:45:28 ID:neBjmL3SO
495 :
ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 17:53:00 ID:tfdp+R/H0
気が早い質問かもしれませんが、2がパワーアップバージョン(5月頃?)
になっても現在の選手のレベルは引き継がれますか?
また、それに伴って新カードが何枚かでるようですが、
旧カードと新カードが存在する場合は新カードのみの排出となるのでしょうか?
それとも2種が混在して排出されるのですか?
1のときの事情をご存知の方おられましたら教えてください。
>>495 1のときはレベルは引継ぎです。
カードに関しては、PUVerとそれまでのカードが混入されていました。
テスト。
498 :
ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 22:29:44 ID:tfdp+R/H0
>>496 回答ありがとうございました。
新GRを見越して今から育成しておくのも手ってことですね
499 :
【末吉】 :2007/01/01(月) 23:28:10 ID:H+BF7gZd0
>>498 ただ、レベル下がるのは気をつけようね?
質問です
2→1、1→2へ変更した直後の試合では、初めて登録したときのように絶好調だったりするんですか?またスタミナ回復とかもしますか?(レベルが下がるのは存じています)
返答お願いしますm(__)m
501 :
ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 00:29:08 ID:miHi97S+O
2点ビハインドでツーアウト満塁バッターピンク清原。皆さんならどんなサイン使いますか?
vsは使いきってます。
>>501 それまでの向こうのサインの使い方が判らないから、なんともいえない
>>501 相手投手とスタミナ、守備についてる選手が分からないと答え様がない。
>501
こっちは攻め? 守り?
505 :
ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 00:43:33 ID:391PfdFWO
2が出て最初の頃やってたんだが、強振、引っ張りか見極めの2択で180b弾の糞ゲームバランスに嫌気がさしてやめたんだが
あの辺はVersionupとかで改善されたのかい?どうなんだい?おい!?おれの筋肉!
>>501 何回の攻防かわからないから、なんともいえない
>>501 相手の傾向や次のバッターによる。
無難なのは強振よりの「積極的にいけ」じゃまいか?
打たせてとれ以外なら打ち勝てそう。
>>507が書いた通り積極を使いたい場面。
ただ「打たせて〜」にからっきしだからね。
つまり今までのサイン経過によって変わる。
相手のパワーピッチが明確なら「見極め〜」が良いかもね。
509 :
ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 00:52:56 ID:v73PRQgd0
パワーピッチに「見極め〜」は三振多くない?
>>509 Pink-PHの見極めは相手がパワーピッチならチャンスありだよ。
今日はパワーピッチ君に見極めで3本放りこんで来た。
質問です。
選手の成長率は
2GR > 2SP > 2白黒 ≧ 1GR > 1SP > 1白黒
の順でいいんですか?
それとも1はGRでもSPでも白黒でも同じなんでしょうか?
>>511 正確に検証した実例は報告されていません
カード所属の球団 > それ以外
2>1
キラ>白黒
といわれているだけです。
513 :
501:2007/01/02(火) 09:05:19 ID:8eRfSJ8s0
すいません。終盤、2点ビハインドの攻撃側です。
それまで相手の傾向は特にありません。
守備位置変更のみや外角、打たせてなど混ぜてきてます。
こちらはセンター返し、進塁打あたりを使ってました。
他の選手(投手)についてはちょっと忘れちゃいました。
結果は、見極め強振MAXで行ったら外角でショートゴロでした。
清原なら流し打ちでもHR行きますよね?
>>513 広角PHは外角流し打ちでHRありますよ。
無論100%ではないよ。
>>505 2択から3択になった。
飛距離自体は落ちた。
516 :
511:2007/01/02(火) 11:58:48 ID:056TliDX0
>>513 その状況ならサインなしオート放置でも良さそうな。
強振はないな。
相手は長打や四球がやだからコントロールだろ。
昨日から2を始めたんですが 4試合やって1勝2敗1引き分けです
なんか2点以上点取れないんだけどどうやったら打てますか?最初はこんなもんですか?
519 :
ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 18:45:17 ID:alCOsnHB0
今日初全国ペナント参加しました。
自分と同じ初段の人でもいいカードいっぱい持ってますね。(自分GRなんか無いです。)
でもこのゲームいいカードが必ずしも強いって感じではないですね。
後選手カードセット時間が短い気がします。今日慌ててセットして先発に清原セットしてしまった。
相手に申し訳なかったな(そんなミスすんの俺だけか)
俺もよくやるよ
今のところ、投手SETミスで
4打数 被安打 2 本塁打 ゼロ
対戦相手は、ミスしてくれない....
>>518 二点取れば十分勝てるよ。(ウチのチームは防御率1.44)
最初はもっと乱打戦になってもいいかも。
細く繋いでVSでランナーを掃除しよう。
>>519>>520 段位が格上なら間違いなく、よしくんでVSしちゃうな。
522 :
513:2007/01/02(火) 21:59:13 ID:8eRfSJ8s0
皆さんありがとうございます。とても参考になりました。
外角きそうだなと思いつつも、見極めにしてしまい後悔してたもので・・・(笑)
打たせて〜以外には積極的が有効で、パワーピッチには見極め強振ですね。
あと、ノーサインオートはしたこと無かったので、今度試して見ます。
523 :
ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 22:09:14 ID:5q7JswxqO
>>519 概出だが、試合終了後に選手データを見よう。
その時出てる体調は次の試合の体調だから、そこで調子の悪い選手を選別しておけば、楽になる。
>>519 おれはセットの時間に入ったらまずばピッチャーを決める。
その後に調子のいい野手を入れ替えたりしても時間は余るよ。
投手が炎上し始めたら即交代するべきですか?
いろいろ試してみたんですが、これといって効果的なサインが見当たりません・・・
>>523 マジっすか!!??かなり参考になりますた 横槍っぽいですが
>>525 見るべきところは、投手の調子とスタミナ、
そして裏パラメーターのピンチと打たれ強さの数値。
精神的にタフな投手なら続投、リリーフ陣が充実しているなら交代しましょう。
相手チームの打線が、下位打線に差し掛かっているなら
踏ん張ってもいいと思います。
>>527 レスどうもです
う〜ん、続投する場合状況とか考えてみてイロイロやってみたんですけど、
基本炎上するんですが、なんか効果的なサインとかありますかねぇ
>>528 効果的なサインと言われてもなぁ。
同じサイン出し続けても勝てるもんじゃないし。
まずはどのサインに対してどのサインが有効かという部分から調べるといい。
あんま使う人いなくて不思議なんだけど、
一塁空いてるときに直球MAXでエンドラン警戒だと
かなりの確率で成功する。(半分以上三振)
スクイズの場合もゲッツーの時もあるし。
多分流し打ちされたら終わるんだがされたことはない。
>>530 それでは四球出しまくりなのでは??
高めに投げるから当たるとクリーンヒットになりそう
>>530 引っ張られてスタンドイン乙とかなりそうだな。
ホームランが嫌だけど、
敬遠もしたくないという
発想でやってる。
外角攻めだとストライクのほうが断然多いから、
外角ストレートのボール球投げてくれるエンドラン警戒。
ボール球だから引っ張りは三振が多い。
さっきのレスは
×流し打ち
○進塁打
携帯なんで遅くてスマソ。
>>530 要所要所で使うならともかく、多用すると引っ張りや見極め使われて乙りますよ。
あんまり一塁が空いて強打者相手で1点もやれない状況というのが1試合に何回も来ないしね。
内野ゴロでも1点で、しかもゲッツーの可能性がない場合に使ってます。
>>519 俺は試合終わったらセンターステーションとか携帯サイト見る
それで次の試合のスタメン決める
だからセンターステーションの左隣をよく使います
>>530 野球じゃなくなっちゃうから、
あまり現実とかけ離れたことはしないことにしてるんだ
まあやりたい人はやってくれ
>>530 エンドラン警戒は当たったら飛ぶよ
まえに調子黄色の長田がセンター返しでバックスクリーンに持っていったし…
539 :
ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 05:17:00 ID:JJ8uqC880
進塁打を防ぐにはどうしたら良いでしょうか?
>>539 まずsageろ。
右バッターだったら内角攻め、左だったら外角攻めすれば、
ヒットになることは少ない。
541 :
ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 09:06:47 ID:Ni/OOs0wO
アザーとSPの能力的違いはありますか?
543 :
ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 10:32:25 ID:Ni/OOs0wO
544 :
三好:2007/01/04(木) 11:02:12 ID:ZCDR0JRAO
どういたしまして
545 :
ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 20:01:14 ID:IUPIsuiA0
すでに引退した選手(C野村、G西山、E玉木重etc)は2で使えるのですか?
2のフルコンプ(アザー無しで)は幾らで買えますか?
>>545 wiki等で調べれば、使えない選手のカードくらいわかるはず。
いい機会だから調べてみろ
>>546 お店の人に聞いてみたら?
もしくはオークションでも覗けば
>>539はwiki初心者スレのマルチ。
wikiの方に書いてあるから、よろしく。
>>540 お疲れさまでした。
非常に初歩的な話で申し訳ないのだが…
貯金の数え方って、勝ち数から、負け数引いて…引き分け数も引く?
3勝1敗1分
の場合は、貯金1?2?
VSについて質問です。
自分が打者側だと強振→ミートで球に当たるけどだんだん前に飛ばなくなるって意味が分かるけど
投手でコントロール寄りにする意味ってありますか?
だんだん的が大きくなるからいつもパワーピッチMAXで投げちゃうんですけど・・・
>>550 パゥワーMAXじゃぁ〜赤丸大きいンじゃぁないのかぁ〜い?
擦ったらスタンドインしちまうぜぇ〜い?
まぁた〜狙った所に行かないってのも、あるぜぇ〜。
使い分けが肝心だ…。
オゥレから見たらぁ〜、いい的だぜ?
>550
相手打者とこちらの投手の調子によるけど、コントロール寄りにして投げることで、「打たせて取る」
ことが可能。
553 :
550:2007/01/05(金) 00:50:26 ID:fvOHACIw0
そういえばVSの的って苦手コースだと若干小さくなるってのには驚いた。
けど相手は苦手コースでも狙ってくるし…こればかりは運もあるのかな?
まぁさすがに漏れはVS仕掛けられたらできる限りコントロール重視でいってるかな。
擦ってヒット打たれる分は仕方ない。でもホームランは…。
>>555 もちろんそれにも気付いた。
だからどこに置くかが難しいんだよね。
で、四隅じゃない場所に置くことが多いけど…。
あえて得意コースの隅に全力で放ることも「球を見せておく」ために大事
コツは、四球を出してもいい場面(2死無走者とか1死23塁とか)で使うこと
小坂の2黒を使う理由がわかりません。
裏パラヒドス。
表は上がってるのだが
後二塁適正もB→A
>>558 スライディング2がついたら2黒の方が盗塁決まるよ
バントも普通に決まるし。打率も何故か上がったよ。
裏パラの成長がけっこうあるのかも。使用感は2黒の方が↑
簡易指示で守備を「進塁阻止」にした場合、具体的には
どのようなシフトを取る傾向があるのでしょうか?
何回か使ってみたのですが今ひとつ分からなかったので・・・
またVSの的についてですが、半分ほど重なった場合、コントロール外円vs強振内円と
パワー内円vsミート外円ではどちらの方が長打(あるいは芯を捉える)が出やすい傾向にあるでしょうか。
後半が分かりにくいので訂正します。
×半分ほど重なった場合
○それぞれの場面で、外円と内円が同じように重なった場合
>>561 進塁阻止ではシフトは敷かない
例えば、無死や一死で一塁にランナーがいて
ゲッツーするのが難しそうな打球が飛んだ場合に
無理して二塁に投げるのか、無理せず一塁に投げるのか
といった送球の判断に影響する
後者については打者、投手の能力、投げたコース、互いの微妙なメモリ位置
など様々な影響があるので何ともいえない
564 :
561:2007/01/05(金) 12:26:45 ID:iENSXCrM0
>>563 シフトではなく守備意識の違いなんですね。
分かりました。
VSの調整は自分でもっと研究してみます。
ありがとうございました。
漏れの天才的な采配で2勝2分けの負けなしで持ってるが、
1試合でヒット5本ぐらいが関の山なんだけどどうやったら打てるの?
>>565←(笑)その天才的采配(サイン)を攻撃時に逝かしてくれ
(≧▽≦)ゞ
>>563 使用感でいえば、進塁阻止や積極走塁の指示は、それほど目に見えて意識が変わらない。
BBHの元になるプロスピには性格設定が存在するように、
BBHにも選手それぞれに守備や走塁の性格設定があるらしく、
どっちかといえばそっちの性格の方が優先されているような気がする。
まあ、微妙には変わるのかもしれないが。
VSに関してこちらも体感的に言えば、どっちも大差ないような気がする。
基本的に内円を捉えると飛距離が伸びる傾向にあると思う。
ただどちらか一方の内円だけだと、飛距離にある程度限界があるっぽい。
捉える面積の大小はミートMAXでもドンピシャならHRできることから、
あまり大きく影響されないと思う。
打球速度も上がるとは思うけど、これは打者の調子にも左右される感じがする。
むろん、しっかり捉えても凡打や、ほとんど重なっていないのにHRはあるが、
それは打者や投手の好不調による、投手の好投・失投、打者の打ち損じ・上手く捉えた
などの要因も絡むわけで絶対ではないけど、感覚的にはそう考えている。
>>559お兄ちゃん
ありがとう。1SPこさっちはLV5でもセカンドBのままだったよ!
>>559お兄様
ありがとう。裏原が成長するなら2黒もありかな?
CMなくてもミート15なら常時CMみたいな感じなのかな。
スラ2付きなら、差し替えちゃいます。(今、LV5.8なの)
>>554-557 VSで半分ぐらいの割合で苦手コースにパワーMAXでぶち込んでるけど
新庄に1回、中村ノリに2回スタンドにぶち込まれた…
最悪ホームラン避けるためにやってるのに
>>569 ホームランを避けるならせめてコントロール寄りでやろうぜ
>>569 苦手コースの角にパワーMAX投げるのは止めとけ。福留・阿部レベルだと
ミートMAXジャストミートでもスタンドインできます。
コナミげっとぉ〜!
守備や走塁の時も選手の調子って関係してますか?
足にスランプは無いって言いますが
>>574 足にスランプはないけど体調の悪い時に走るのはキツいぞ。
お前さん下痢の時に全力疾走出来るかい?
なるほど、調子は全てに関係してるって事ですね
577 :
ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 03:25:23 ID:V199K9aI0
まだ全国ペナント始めて間もないんですが
念願の1,2番タイプAHをゲットしました。井端(黒)
ショートにいい選手がいなかったので早速スタメン起用
5試合しか経過してませんが打率0.42下手に支持するとだめだと思い
オートで放置でも打ちませんなんでですかね?
こんなもんなんですかね?
>>577 満塁での代打要員にでもしたほうがいいよ
満塁でミートMAX真ん中。これでかすっただけでヒットになるから
4割2分打って何が不満かとここぞとばかりに釣られてみる
4割2分も打ってて何が文句あるのかね?
581 :
ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 12:25:52 ID:XP1BbO+eO
>>578 そんなつまらん作戦で点稼いでよく飽きないね
582 :
ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 12:54:00 ID:bti8pE8f0
初めてのキラカードは鉄平ですた・・・
VSってチャンスの数字で的の大きさが変わるんですよね?
>>584もちろん。スペシャルスキルにも影響される。
レベルアップして全ての能力を開放した北川会長は円の大きさが約1.5倍(当社比)に‥(*´∇`*)
みんなキラカードとか当たるんだねえ
最近始めたけど一番良いのは黒松坂ぐらいだなあ
あまりにも野手が来ないからショップで補強しちゃったしw
そういえばカツノリって人気あるのか?あんなに弱いのにショップに売ってなかった
俺も一応ネタで入れてるけど
俺も始めたての頃は投手しか引けなくて、泣きそうになった。
投手と野手が半々でキャッチャーがなかなか引けなかった記憶がある・・・orz
>>588 俺は逆に捕手ばっかで外野とファーストがいなくて困る、しかも正捕手はまったく来ない
鶴岡中嶋カツノリorzせめて相川とか里崎がいればなあ
優良黒って誰ですか?
>>591-593 本当ですか?
この前川相さん欲しくて210円で中日20枚セット買ったら井端入ってたけど
川相さんは入ってなかった
>>595 210円で井端が手に入ったのなら超お買い得
ヤフオクで買えば1000円以上はする
井端が優良黒とされる理由は
能力値や裏パラがとても優秀で、しかもSPやGRが存在しないため
2のパワーアップバージョンがでるとしたらいつ頃でしょうか。
それと岩村や松坂や井川はいつから使えなくなるんでしょうか。
くだらない質問ですいません。
>>595 2だったら儲け物、1だとあんまり意味無い
後川相さんも白だけど、下級の黒より高い場合もある
>>597 2のPUVはいつでるかどうか分からん
岩村井川松坂が使えなくなるとしたらBBH3からだと思う(2のPUVでは多分まだ使えると思う)
ただPUVも3も出るかどうか自体分からないけどね
一応、2稼働前に追加カードは出すってコンマイは発表してたけどねぇ。
今の過疎っぷりじゃわかんないわな
過疎ってるとこあるんだ…
>>600 ぶっちゃけて悪いが、今自分が行ってる店は
9回まで400円(カード2枚ちゃんと放出)で料金下げてるのに
いつ行っても待たずにやれるという状況
近くの通常料金の店に至っては2人以上座ってるのはマレな状況だしな
正直次出たら導入されるのかという不安が・・・
うんにゃあるプロ野球球団が本拠地にしてる地方都市
1.札幌
2.仙台
3.広島
4.福岡
5.所沢?
鎌ケ谷かw
質問なのですが、300円プレイでやって4回終了時に勝ってたらそのまま勝ち逃げってできるんですか?
自分は500円しかやったことがないもので。
>>606 そのまま勝ってる限り試合終了まで続く
リードしてる点差が無くなったらその回の終了時に金を入れろゴルァって言われる
あとサイン、VS、選手交代の回数も最初から少ない
>>606 なりません。サインやVS回数はそのままで9回まで続き、排出カードは1枚です。ただ、これ以上カードが必要ない時や少ない金額で遊びたい時などはいいかも。詳しくは公式ホムペに‥
打たせて取る厨がうざいんですけど
どうすればいい?
今日コナミ監督にあった
なんかオールスターみたいのきたwww1回でCPUに交代
まだ3戦目なのになんだこの洗礼。ボロクソに打たれた・・・( ´Д`)くっはぁー
614 :
ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 22:20:33 ID:m9/7clKAO
本スレでも聞きましたが、西岡や金本のアザーが人気ありますが普通の黒とは能力が変わりますか?
すいません
ageてしまいました
かわらん
617 :
ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 22:24:32 ID:m9/7clKAO
>>616ありがとうございます。
GRカブレラとかも変わりませんか?
ああごめん、OTと黒は能力が違う。GRも黒と能力が違う。
ベースは同じだけど伸びがちょっと違うぐらいだから気にしない人も多いけどね。
ちなみにSPとOTは同じ
つーかwikiとかみてきた?頻出の質問なんだけど・・・。
ところで、近鉄作ろうと思うんだが旧GR岩隈と新GR岩隈ってどっち使えば良いかわかる?さすがに2黒は使う気が・・・。
二重にすいません
>>619 2黒使おうぜ。
成長率が半端無いから育成する楽しみがあるぞ。
Lv9の能力は1の岩隈越えるし。
>>621 投手でLV9なんて君のような廃人以外には無理だよ
>>621 すまんサブチームだから9までは厳しいぜ(´・ω・`)せめて4換算で・・・
どっち使えばいいのかなあ、新旧GR・・・
>>622 誰もLv9まで育てられるとは言って無いだろw
正直自分でも廃人寄りだとは思ってるが、Lv9まで上げる自信は無いよ。
でもあの成長の過程を楽しむのもいいかと思って言っただけだよ。
>>624 言いたいことはわかる
噛み付いてスマソ
1GR→打球反応あり、(20勝時なので裏パラが1.5より高い??)
1.5GR→1GRより表パラが少し(1か2だったか‥?)高い 打球反応無し、(成績が大きく下がったので1より裏パラが低い)
2黒→成長力が1番
‥というとこだったかな??表パラは入れ替えで確認した奴がいるが、裏パラについてはコナミしかわからないので不明。
>>626 ありがとうー。打球反応がある1GRでも使おうかな。
628 :
ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 00:02:16 ID:MndFF9IDO
既出と思いますが、質問します。BASE BALL HEROS のカードはBASE BALL HEROS2でも使用可なんですか?教えてください!
既出と思いますが、質問します。何でここで色々教えてもらえるのにwikiなんてものが存在するんですか?教えてください!
既出と思いますが、質問します。何で2chを見れるのに公式とか見て調べようとしないのですか?教えてください!
既出と思いますが、質問します。最近妙に携帯厨が増えているのは何でですか?教えてください!
>>628 できます ただ現在引退・解雇・海外に行った選手は無理です。具体的にはご存知wikiで確認可能。
基本的に(かなり主観が入ってるかもしれませんが)2の方がパラは良く伸びます。
また1と2の違いは例えば打者がバッターボックスに入ったときチラッと画面にカードが出ますよね?あのときにカードが選手のカードそのままなら2、灰色の誰だかわかんないような打者が映れば1、または1新(赤字でPOWER UP VERSIONと表示)と判断できます。
634 :
ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 00:24:38 ID:OExH2p2JO
630さん・633さん。
ありがとうございます。
このゲームって2アウトからでもエンドラン選べるんだけど、なんか意味あるの?ノーサインとの違いがわからんのですが。
>>635(?д?)
2アウトで打者と走者の足が速い場合は@ヒット狙いで1、3塁を狙うA空振っても2塁B最悪ランナーが刺されても次にの回に足の速い先頭打者になる
のでよく使われる作戦だと思うが‥
むしろこのゲームの
「バントが下手な打者の進塁打」的使い方のほうが間違っちゃいないか?140kmのボールを確実に当ててくのは中々難しいぞ。
ランナー無しでエンドラン警戒の方が・・・。
むしろなんで2アウトからのエンドランが無意味だと思ったのかこっちが聞きたい
でも、実際はツースリーからのはずだから2アウトならランナーは走るはずだが。
まぁランナー2塁とか2・3塁ならやる価値はあると思うけどね。
データって消す事できますか?
>>637確かに‥
>>635スマンここはBBHの板だったな‥
ランナー1塁の場合→2アウトからエンドランするとなぜかショートがベースカバーにはいる
(実際には必要な動きだがこのゲームじゃ空振った瞬間アウトなので捕手が2塁に送球することは皆無なため全くの無意味な動きw)のでたまたまボールが三遊間に転がるとヒットになるため、「運任せ」で使う。
ただし、セカンドにベースカバーがいるので「運悪く」センター方向に打球が飛んだ場合はほとんどアウトになる。
ランナーが2塁にいる場合→ワンヒットで帰れる可能性が高い上、リスクがないので、「とりあえず」的に使われる。
ランナー3塁の場合→ほとんど意味なし。打者&運次第。
長くなったけど、わからない部分が、あれば試しにその場面で使ってみ。
>>640→
>>631 ‥「データの削除はここから」と画面の左上にでるのでそこを押すと削除できるらしいよ
GRは1パックに必ず1枚は入ってます?
そうですか〜。
2枚パックとかってあります?
ない
そうですか・・・。
GR杉内とSP杉内はどっちが使い勝手が良いですか?
wikiみてもわからなかったんですが白カードと黒カードって何が違うんですか?
こんな質問スマソm(_ _)m
>>649 白のほうが全体的な数値が低い。
かといって、黒のほうが活躍するかと言われれば偏にそうとは言えない。
まぁ、1つのチームを能力別に査定して、能力の合計値が低い下位○○人が白って感じかな。
白だろうが黒だろうがSPだろうがGRだろうがOTだろうが、自分の好きな選手を使えばいい。
>>649 まぁ全部のパラの合計が低いのが白だからな
だから清原,江藤とかの有名所も白だぜ
>>639 ツースリーではなく、結果が出る最後の1球を表している。三振の時はツーストライクからだがボールカウントは不明。四球の時はスリーボールからだがストライクカウントは不明。
1の時渡辺俊介が確かレベル3くらいから、オリジナル(ソフトボールのライズボールのような浮き上がる球)を投げてたと思うんですが、2になってから目撃orレベルUPで覚えたという方いますか?
最近のASに俊介が入って無いのか1、2度しかあたったことがないので‥
2でもレベルが低い状態では投げて来ないようです。
初心者の方へ
最近別のチームを作ろうとおもってオープン戦をはじめました
それでよく初心者の方に当たるのですが守備位置が…
ライト野口キャッチャー宮地とかね
宮地さん左利きですよ!左利きのキャッチャーなんて世界でも稀です(;ω;)
最後まで気付かれない方が多いので必ず確認してやってください
お節介失礼m(__)m
スレチだが、何で左利きの捕手っていないんだろうな?
何か不利なのか?
右打者が多いからじゃね?
>>657 あとは三盗が刺しにくいってのと
投手が投げにくいってぐらいかな
昔、沖縄の高校に左捕手いましたよね。
それと質問なんですけどSPが10パックに1つは入っていると見たのですが本当ですか?このあいだ出なかったもので。
>>659 大まかにいうとそんな感じじゃないですか 20回連続でないでわめいてるヤツもたまにいますが
661 :
ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 18:54:25 ID:NXWUpCP2O
小技の使えるチーム作りたいんですけど、バント4以上の選手 水口、今江、金子、金城集めましたけど 他に誰がいるか教えて下さい。
>>661バントの数値云々ではなく、バントで大切な人を忘れてませんか?
(´w`)川相さん‥
664 :
ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 19:11:09 ID:JfjMlBSn0
自チームの選手は経験値が溜まりやすいそうですが、この法則は1のカードにも適用されますか?
そうだとしたら、選手の在籍チームが変わってしまった場合、
例えば小坂を例にすると、1カードだとロッテ、2カードだと巨人で溜まりやすい
ってことなんでしょうか?
そらそうよ
当たり前田のGRってか
‥ゴメン、無理だ(´Д`)
はやく降臨せんかな‥
667 :
ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 19:23:30 ID:NXWUpCP2O
>>661 662
ありがとうございます。川相名人忘れてました!西武に3人もいるんですね。知りませんでした。
>>667 意外に今江もバント4、ロッテだと後、堀と渡辺正人
>>667 中日 奈良原 荒木 井端 既出で川相さん 川相だけバント5
ヤクルト 宮本
九州出身者で九州ダンジーズを作りたいんですけどキャッチャーは誰がいましたっけ?
村田シンキチの他にもう一枚欲しいです。
手持ちでみてみたが、日高が福岡出身だ
300円プレイで同点のままコンテをしなかったら結果は引き分けとして残りますか?
それとも、棄権扱いで負けでしょうか?
>>672 引き分け
同一カード3連敗阻止のためだけに
300円プレイもやってるけど
大抵1回や2回あたりで打たれまくるんだよなぁ…
六段への壁が高いわ
現在借金10以上あるかな
675 :
ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 23:15:44 ID:Nc0/IC9XO
みなさんは投手何人いれてますが自分は先発7人押さえ4人なんですが少ないですか?
押さえwwwww
しかも4人ww
>>676 煽るな煽るな。
>>675 押さえじゃなくて「抑え」なw
しかも抑えはストッパーだから普通は1人か多くても2人。
中継ぎピッチャーとかリリーフ、セットアッパーって言葉を覚えるといいぜっ。
俺は純チームだけど
先発7(右4 左3)
先発orロングリリーフ1(右1)
中継ぎ4(右1 左2)
抑え1(右1)
の合計13人だよ。
純チームだからそのくらいないとまわらないんだよね。
あなたがAS使いなら適当にSPなりGRなりつっこみゃ後はどうにかしてくれるんじゃないですか?
>>675 先発6人、中継4人、抑え1人
先発は6人で固定している。
中継4人、抑え2人
↓ 怪我を考えると、野手が1人欲しい
中継3人、抑え2人
↓ デニーが手に入ったので、SP豊田をクビに
中継4人、抑え1人
純チームで先発6人、中継ぎ5人、抑え1人。
先発は無理させずに継投策で頑張ってます。
先発7中継ぎ3抑え1の11名。
先発は6人でも回るが一人は先発炎上時のロング用。
先発6(左右3) 中継4(左右2) 抑え2(右右)
ちなみに準西武。クローザーは豊田で小野寺はほとんどセットアッパーで使ってるな。
投手に関しては純中日で先発6中継ぎ5抑え1。
ただし平井が1PUVのカードなのでカード上は先発になってるためかスタミナが多い…。
平井って2のカードでは中継ぎだよね?
流し打ちやセンター返しをパワーMAXにするとどうなるんですか?
そのとーりに
打つ。
そして、外野手のグラブに収まる。
687 :
ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 11:19:33 ID:sXtqawHfO
688 :
ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 11:30:28 ID:0wuT+QQAO
裏スキルでムードメーカーってよくわかりませんが教えてください
黒選手をSPに切り替えたときに、LvUP時にSPでしか成長しない数値
というのも切り替えることによって反映されるのでしょうか?
例えば黒でLv6にしておいてSPに切り替えたときに、SPを1から
育てた数値と同じになるのでしょうか?それとも、SPに切り替えた
あとの成長はSPの成長になるのでしょうか?
具体的に書くと小笠原はSPと黒で大きく成長が違うようですが、
SPに切り替えたらパワーが上がるということは期待できるので
しょうか?
691 :
ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 11:52:02 ID:0wuT+QQAO
wiki見ると
ムードメーカー
自身に安打がでると、何人かランダムで自チーム打者の調子を上げる。
と書いてあるな。
要するにムードメーカー持ちがヒットやらホームラン打つと
自分とそれ以外の選手調子が上がるって事だな。
まあ、テンプレ読んでから質問すべきだな。
693 :
ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 13:50:44 ID:0wuT+QQAO
粗い村田吉村のHRでしか点が取れないorz
ミート系の打者が全然ヒット打ってくれないんだがコツとかってあるの?
一応能力に合わせて指示出してるつもりなんだけど
相手のピッチャーのメモリとの兼ね合いがあるから、コツは無い
取り敢えず真ん中から2つ3つ下辺りのメモリにして、様子を見てみては
それで空振りさせられるようだと、相手はパワーピッチか? とか読み合いが始まる訳です
>>695 なるほどね じゃあ俺はパワーヒッターの時にメモリの調節が良いだけか
チーム打率093とかなのに勝率は一応五割ぐらいなんだよねw
HRの1安打で勝つこともしばしば、もうちょっと打線が繋がるように工夫してみる
ぶっちゃけHRとか強振やってりゃ馬鹿でも出る。
あとはひたすらセンター返したまに引っ張りするだけ。
>>696 ホームランは調節が上手いとかでは無く、カードパワーと運
簡単で誰にでも出来きて、はまれば効率もいい選択肢だけに、それに走る奴は多い
じゃノーサインでミート側に4つほどゲージ動かした状態でホームラン打った立浪ってなんなんだ…。
いや、球場が地方球場か市民球場ってのはあったけど(中日が白ユニだがナゴドではなかった)。
ってか地方球場とか選ばれる確率ってどれぐらいなんだ?
OP戦14試合やって双方のホームじゃないのはこの時の1試合だけっぽかったんだが。
あと裏設定でUSスタジアムとか山陽(マスカットのこと?)とか四国(坊っちゃんのこと?)とかも出たりして。
(プロスピやってないと球場呼称関係分かりづらいかな)
>>699 立浪は弾道4。パワーも決して低くない。VSでミートでも赤丸でるだろ?投球の赤丸と立浪のが、まさにどんぴしゃだったんだろう。
余談。VSでだが、ミートmaxのGR青木が赤丸どんぴしゃで確定HR打つのを見た事もあるよ。
昨日SP西岡さんがミートMAXど真ん中、相手パワーMAXど真ん中でHRでしたよ。
西岡さんのHR初めてだったので、びっくりした
1プレーが安い都内のゲーセンってありますか?
704 :
ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 21:07:24 ID:KZCYY2kEO
sage忘れました
すいません
706 :
694:2007/01/09(火) 21:12:08 ID:PgrdEPrb0
今日やっと少し打線が繋がったけどそれでも勝つ時はHR・・・
もうね青木とか後藤使ってるのに全然ヒット打てないですわ
あと俺VS弱いわw今日3連発VSドンピシャ食らったwww
俺は一度もVS上手くいなかないのにね。ペナント始まって1勝6敗3分w
全国ランキングめっちゃ下位で泣ける。それでも使いたいベイがあるのさ
中継ぎと抑えの明確な違いってあるんでしょうか?
中継ぎで使ってる薮田や加藤(檻)が調子いいので、
抑え(藤川)を使わずに終了したりしますが問題ないでしょうか?
…ASで申し訳ない。
>>707 明確な違いはない。あとASだからといって謝る必要もない。好きなように選手を
組み合わせてチームを作れるのがこのゲームの面白さだからね。
古田の昔の黒のほうが強いけど、それ使ったら今の能力に補正されるんですか?
軟投派のコントロールMAXは、どうやって打ち崩すのでしょうか?
空振りばかりで、当たっても内野に元気の無いゴロばかりです。
最近、一勝か一敗かしかしてない杉内や下柳がゴロゴロいて困っています。
>>710 試合後に出る相手の投手とかのデータは何故か必ず初登板扱いになってるからそれしかでないよ
>>709 そんなことはない。カードに書かれたままの能力で使える。
ロケテカードをトレカショップで見かけたのですが、一部カード(濱中、井端、前田など)とその他のカードとで極端に売値に差があり、驚きました。
濱中とか井端は能力値は同じですし、前田は能力値が低かったように思えますが、これらのカードが他の選手に比べ極端に高額なのは何故でしょうか??
>>713 ロケテ前田 ほしい〜
何処のお店でした?
>>715 横浜のフルコンプって言う名前の店です。
前田が8000円くらいで、井端とかは1万円を超えてました。。。
>>715 ロケテ前田って黒やGR前田よりすごいのですか?
能力値は弱くなっていたような気がするのですが。
2ロケテ前田はPHが付いてる。
GRは分からないけど、黒はLV8でもPH付かないみたい。
なるほど。スキルが多いんですね。
井端や濱中も高額ってことは、何かスキルが増えてるのでしょうか?
wikiで見比べた方が早いよ。
色々分かると思う
>>716 そいつらはロケテの中でも排出が少ないレアロケテ。
だから高いのよ。
ちなみに質問させてもらうが、ロケテ清原あった?w
722 :
ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 06:22:46 ID:HKwGGEtC0
723 :
ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 16:18:18 ID:JCTv/3yuO
昨日から5試合連続VSドンピシャHR喰らってる件。
散らしたり真ん中に置いてみたりしても全部裏目、連敗街道まっしぐらですわ
レベルが上がったら能力値上昇やスキルを覚えるようですが
どの選手も必ず何か上がるのですか?
何も変化しない時もあるの?
昨日、ペナント参加してから9戦目にして初めて闘将三段とマッチング。
スタメンは勿論、代打、投手から全部がGR、SPの面々で16対0の完敗でした。
ぼろ負けしても経験値のために最後まで試合をすべきでしょうか、それとも途中で試合終了ボタンを
押せばよかったんでしょうか?ノーサインでHR6発打たれました・・・
>>702 都内でも端の方なら安い所があるんじゃないか?
>>725自分なら経験値、お金が勿体無いから続ける。
負け試合用の中継ぎを一人決めておいて、中継ぎ抑えを使いきったらそいつはスタミナ無くなろうが怪我しようが最後まで投げさせる(ケガしたことないけど)
打席爆発で調子が上がった相手に先発をロングリリーフでぶつけるのはスタミナの減り、ローテーションへの影響を考えると無謀。
一方中継ぎはどれだけ酷使しても次の試合ではスタミナ満タンでもどるのでダメージが少ない。
中継ぎって大変なのね‥(´・ω・`)
井川投手がVS仕掛けられると
めっさ円が大きいです。
投手 コントロール
打者 ミート
で円の大きさは決まる?
>>728外側の円はそのとうり。内側の赤丸は投手→球威、打者→パワー
それとスペシャルスキルも影響する。自分の経験では投手はピンチ、威圧感、スロースターター(カードには表記なし)の影響が大きい。
井川は対左が2だったはずなので多分その影響で能力より円が大きいのではないかと。
730 :
725:2007/01/10(水) 18:56:36 ID:YmFoHK7R0
やはり続けたほうが賢明のようですね。中継ぎを酷使してもスタミナが
満タンになるのは初めて知りました。レスありがとうございました。
ロケテって行われたの都内では池袋のサントロペだけ??
中継ぎのスタミナが戻るのは自分も始めて知った
ってことは抑えのスタミナも戻るの?
純正で中日作ろうと思ってます
ところで質問なのですが、
単一チームで組むと成長率が高いと聞いたのですが
昔中日にいた選手(山崎とか)いれても成長早いままでしょうか?
735 :
ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 23:45:48 ID:LN+10x1qO
杉内をうつにはどうしたらいいんでしょうか?変化球ねらいで変化球きても三振ボテボテばかり。目盛りいじってるつもりなんですが…。みなさん杉内とかいいピッチャーどうやってうちますか?
VSでこちらが打者の場合でHR狙いの時皆さんは強振の目盛りはいくつくらいに振ってますか?
737 :
ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 00:27:23 ID:kABq2QIdO
ノーアウトから打撃力のある選手でミートMAXにしてVS仕掛けて出塁したら進塁打orバントで得点圏まで進めて、再びVSかスクイズかな。杉内だと盗塁しにくいからエンドランかな。初回から攻めまくってスタミナなくさせればいいよ。
738 :
ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 00:29:38 ID:kABq2QIdO
>>736おれは上3くらいだけど、MAXだとかすっただけでもホームランになるよ。
MAXでも調子次第でHRにならないウチのウッズ(´・ω・`)
>>734 単一チームで組むというよりは、カードに記載されている球団と
使用球団が同じ場合に選手の成長が若干早くなる
山崎の場合は所属球団が楽天になっているので
たとえ過去に所属した選手であっても上記の恩恵は受けられない
ちなみに、1→2で所属が変わっている選手の場合でも
カードに記載されている球団に順じている
(例えば、1清原ならオリックスではなく巨人、1小坂なら巨人ではなくロッテといった具合に)
ただ、1カードは2カードより成長が遅くなっているので
同一球団とはいえ、わざわざ1カードを使うメリットも薄いだろうけど
基本的に、GRもSPも黒も白も成長の度合は同じなんですか?
>>741 同じ選手でもSPと白、黒によって成長が違うものがある。
たとえば松中は黒ではスキルが付くのみだが、SPはパワーが若干伸びる。
GRはそもそもカードの能力が違っている可能性がある(開発者インタビューより)
本当に違うのかどうかは知らないが。
>>742そうなんですか。若手の白の選手を使おうと思ってるのですが、ベテラン選手より成長が早かったりするんですか?
>>743 成長が早いというかレベルが上がるごとのアップ数値がとても高い白カードもある
後GR・SPと白黒は経験値の入り方が違う
同じ事やってもGR・SPの方がレベルが上がるのが早い
745 :
ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 02:39:13 ID:kABq2QIdO
投手によっては変化球の球種や数値が増えることもあるんですか?
投手によっては変化球の球種や数値が増えることもあるんですか?
>>740 ありがとうございます
始めたばかりなので暫くは表記中日のみで頑張ってみます
>>743 白でも全く数値の伸びない選手もいるからね。ベイ山北は若いと思うが、lv5でカーブが+1されるだけ。逆に鈴木尚典はベテランだが良く伸びる。
>>746 変化球を覚えたり、変化量は増える。例えばクルーンはシュート覚えるし、岸本はフォークがlv3、7で+1ずつされる。詳しくはBBH2@wiki参照。
二人に言える事だけど、各選手の成長に関してはまずwikiを見よう。携帯からでも見られるし。テンプレになかったっけ?打席考察スレには間違いなく記載されてるけど。
749 :
ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 13:22:06 ID:md00JJLk0
知りたいときに教えてもらえればそれでいいんですが
スレ汚しすいません。
以後この話題はスルー願います
定期告知
【BBH カードトレードオフ会】
参加者が10名以上となりましたので開催致します。
日時1月14日(日)13:00〜
場所 秋葉原
詳しくは
http://z.z-z.jp/?bbh2
>>749 確かにここは、初心者スレで、解らない事は聞いても良いが、
人を都合の良い辞書扱いするのは失礼じゃないか?何様アンタ?
スリーブ買った
箱に28枚はいんねえじゃねえか! 入れ物になると思って買ったのに!
質問です。
回線切れで、中途から相手がCPUに切り替わった時に
CPU側が攻撃時のパワー・ミート、又守備時のパワーピッチ・コントロールのメモリ調整は
各打者ごとに行ってくるのでしょうか?
CPU側からサインを仕掛けてこないことだけは分かったのですが。
よろしくお願いします。
投手は(先6−中4−抑1)、打線は守備を無視すれば
9枚アリ。
せっかくだから、カード使った方がいいんですかね?
古木をショートに回せば丸く収まるが。
その前に選手登録でタイムオーバーして、未登録が
またたまっていく・・・
>>754 球速やVSを仕掛けた時の的の大きさなどを考えると
おそらく対CPU時のメモリは±0で固定
質問なのですが
トレードの際に「優良黒」と呼ばれるカードは、
具体的にはどのようなカードがあげられるのですか?
またそれの価値の基準になるようなモノ、
例えばマロンのレート表のようなものはありますか?
連続質問ですみません
黒カードの価値基準が今ひとつわからないもので質問してしまいました
>>757 BBH2ではGR、SPにこそなっていないが、非常に能力、SSが優秀な選手のこと。
例を挙げると、
中日 井端
ヤクルト 青木
横浜 多村 など。
>>755 カード使ったほうがいいが、
守備の下手な古木をボールがよく飛んでくる
ショートで起用するのはやめたほうがいい。
ちゃんと守れるショートが引けるまでは
ショートだけノンカードをおすすめする。
>>757 あと赤星とかウィリアムスとか。
それにGRやSPが存在する場合でも、それらの人気が非常に高い
福留や藤川などの黒も、GRやSPがない場合ほどではないが価値がある。
761 :
754:2007/01/11(木) 21:10:54 ID:NyOD9Lhn0
>>756 参考にします。
ありがとうございました。
>>759 ありがとうございます。
うちのカード選手は「守備がザル」なんで
まだまだですね・・・
763 :
757:2007/01/11(木) 22:17:25 ID:fdhC3A9n0
764 :
ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 22:25:49 ID:ppo/OfZGO
735です。737さんありがとうございます。VSで点とってなんとか継投でにげきれるようがんばります。
質問なのですがBBH1の白、黒カードは写真がでないんですが
BBH1のGRやSPも同じように写真がでないんでしょうか?
767 :
765:2007/01/12(金) 01:10:28 ID:bTa3xSL20
やはりそうでしたか。ありがとうございました。
768 :
ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 01:46:09 ID:UNMIAkpy0
あげ
2SP金本、2SP小笠原がスタメンフル出場させても、レベル下がったりします。
打順、ポジションもいじったりしてるんですが、理由教えてもらえませんか?
あと、戦力差のゲージがいっぱいになり、毎回星をゲットし、その後星が減ってます。(±0)
バグ直らないんですよね。。。
>>769 Lv.7とかならスタメンフル出場でもさがることがあります。
あと守備適性には気つけてますでしょうか
>>770 レスありがとう!
一応金本左翼、小笠原一塁をメインにしてます。
たまにHR打っても下がるので、250試合くらいやってますが二人ともレベル5後半で
止まってます。
作戦失敗しても下がると思うよ。
GR前田を引いたのですが、
横浜使いなのでショップに持っていきました。
販売10000¥買取1000¥て…
こんなものでしょうか…?
774 :
ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 08:54:02 ID:GJiLmuCL0
都内でBASEBALL HEROES2の買い取りやってる店教えてください。
>>773 思いきってとなりのプレーヤーに2800円で買いませんかと言えばよろし
778 :
ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 12:19:27 ID:eDux7IszO
ロケテ前田って存在しますか?オクとかではみかけないのですが…
わかるかたいますか?
>>778 2広島の前田ならロケテカード存在する
ただし2ロケテの中では比較的人気カードで、出品が無いわけじゃないけど中々見ない
BBH2の黒カード選手を、レベル1の状態で同選手の
BBH2、SPカードに登録し直したのですが、この場合は
経験値が無くなるだけで、カード再登録でのレベル−1
が関係して能力値が下がる(レベル0?)になる事は
ありませんよね?
>>780 レベル1が1番下なのでそれ以上下がらない
782 :
780:2007/01/12(金) 14:03:02 ID:LicKm2cH0
>>781 有り難うございます。心配のし過ぎでしたね。
783 :
ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 14:58:11 ID:8JsbDW4hO
( ´w`)<心配し過ぎて心肺機能の低下ナンチテ
[ー。ー]つ<<<<*´w`)
心 肺 停 止 させるでゴルァ!!
オープン戦、ペナント含め通算20戦程プレーしたんですが
心機一転オープン戦からやり直したいと思ってます。
そういう場合はまたあらたにe−AMUSEMENT PASSを
購入して監督名から登録し直さなければならないのでしょうか?
できれば今のデータだけリセットしたいのですが・・・
BBH1の白黒カードがたくさん余ってるのですが、オクなどでニーズはあるのでしょうか?
>>785 リセット可能です。
カード挿入し暗証番号を入力後、プレイヤーデータ確認画面の左上にあるボタンを押せばよいです。
リセットするとチームデータは全て消去され、選手カードも登録し直す必要があります。経験値も成績も残りません。
(ちなみに1プレイで登録できるのは9枚までです)
詳しくは公式の「3.遊び方 > 2.監督登録」をどうぞ
788 :
785:2007/01/12(金) 17:05:28 ID:bTa3xSL20
教えてくださってありがとうございました。
1プレイ10人登録じゃなかったっけ?
9人+DHで
>>786 オクのことはあまり知らないんだけど、1のほうが能力高いカードなら、
ゲーセンのトレード掲示板に希望が出ているのを見たことがある。
俺も1の関本がどうしてもほしかったのでカード屋さんで買った。
また、2でカード化されていない吉野もカード屋さんで買ったから、
そういうのも需要あるのかもね。
値段は安値しか付かないのかもしれないけど。
>>788 789さんが言っておられるように
「一度に10人まで登録できる」が正しいです。
すいません…こんな質問でなんですが…
京王線沿線でBBHのカードを扱っているところを知っている方はいますか?
よろしければそこの名前などを教えてもらえればありがたいです。
793 :
792:2007/01/12(金) 20:14:32 ID:hLgcE3uSO
>>792 すいません、
>BBHのカードを扱っているところ、とはカードショップのことです…
こんな質問で申し訳ありませんが、どうかよろしくお願いします。
>>787 1から引き継いだカードでリセットすると
1の時代の戦跡もリセットされるのだろうか?
それとも1の戦跡は残って2のデータのみリセットなんだろうか
どなたか、
>>786に答えてあげてください。
私の頼りない回答だけじゃあんまりなので。
んじゃ俺が
>>786 基本的に排出枚数多いし、2で写真が出ない事もあってWCCFの様に旧白カードが2000円したりする事は無い
GR金本でさえ2000円位で買えるしね
ただトレードの時もっていない人にオマケで付けてあげれば喜ばれると思うよ
話を切るようで申し訳ないのですが、
ゲームモード選択時に途中まで遊ぶ(一般的には300円4回まででしょうか?)
を選択時に、同じ活躍度でしたら9回まで遊んだ場合に比べ
経験値は半分になるのでしょうか?
BBH1.2共に排出されたばかりのレートはいくらくらいだったのでしょうか?
ご回答よろしくお願いします。
一通り読んだんだけど・・・やはり解らないので質問。
一二塁間や三遊間を抜けるヒットの確率を上げるにはどうすれば良いんでしょう?
ノンカード選手の能力ってカード選手の初期能力と一緒なの?
>>799 俺も便乗して聞きたい
ランナーがいるのと、いないのとでは守備が若干変わると思うんだけど
無死ランナー一二塁の場合、一塁・二塁手がベースにほぼ張り付くかたちになる?
としたら、一二塁間は広くなるんでしょうか?
>>801 1つ言えるのはその状況で一塁手はベースにつかない。
eパスで新規登録する際、監督名に「漢字」を使うことはできるのでしょうか?
ご存知の方、ご回答いただければ幸いです。
力及ばず申し上げないが
内部仕様の質問や答えがあまりにも多い質問は
答えようがない。
ここで答えがなければ
本スレで聞いてみるのをオススメする。
>>805 下手(したて)に出過ぎでは?
適当にググるなり公式見るなりで解決する質問や
文面内容があいまいで答えづらい質問はスルーでおKでしょ
ここはBBH初心者スレであって
ネット初心者スレでも人としての初心者スレでもない
>>801 二塁守はセカンドベースに寄るから、一二塁間は開く。
だから特殊シフト持ちの選手は、出塁率の高い選手の次に置くと多少打率が上がるかも
>>806 だとしたら人として初心者の
>>806は二度と2chに書き込んではいけなくなるな。
まあそれがここの板住民の総意でもあるのだが。
センター返し(強振)に有効なサインを
教えてください。
アンカーが違ってる
>>801 内野のシフトが知りたかったら、こんなもんに金使ってないで
一度でいいから生でプロ野球の試合を見て来いヴぉけ
わざわざ初心者スレでいきがるヤツってw
>>809 コントロール、内角攻め、ゲッツーシフト、
>>812 違ってない違ってない。
「まあそれがこの板住民の総意でもあるのだが」とかって
どんなしたり顔しながら書いてるのやら。
本スレじゃ聞けないようなことをここで聞くのは間違ってないんだし
なんでわざわざでしゃばって偉そうな態度とるのかがわからんね。
>>813 このゲーム、リアル野球とはかけ離れてるの知ってるでしょ?
それなのにリアル野球参照しろって無理だろw
大体まだシーズン前だし。
このゲームってSPやらのキラってどれぐらいの割合で出るの?
今10プレイぐらいやってキラが杉内と李の2枚で、
あとは友人からもらった前作?の岩村と西口使ってるんだけど、
ノンカード選手が弱すぎて洒落にならない
819 :
ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 19:27:34 ID:wA2MoR2VO
チーム構成はピッチャー何人と野手何人が割合として最適ですか?あと出来れば先発、中継ぎ、抑えと野手の各ポジション何人くらいがちょうどいいでしょうか?
820 :
ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 19:44:00 ID:TNKgRF1c0
バント5の選手って川相以外に誰がいますかね?
バント3の選手の失敗率の多さに悩んでます↓
>>818 自分は4〜5回にSPが一枚でるぐらいですかね。
>>819 先発5〜6
中継3〜4
抑え1〜2
捕手1〜2
各ポジション2名
ぐらいがいいんじゃないだろうか。
>>820 バント4の選手が0のチームでやってるけど失敗した事ないよ。
一塁走者の走力と、采配で余裕で成功できるはず
822 :
ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 20:29:30 ID:TNKgRF1c0
>>821 バントがフライになるのはやっぱ采配が影響しますかね・・
ありがとうございます。
>>818>>820 あんたら運良すぎ 俺なんて昨日五回やったら全部ダブったぞ
ちなみに今まで40回ぐらいやってていまだにキラはSPラミ川崎ノリ愛敬の四枚だけ
黒カードは割と良いの当たるんだけどな、松坂斉藤和赤星福留稲葉etc
>>818 キラの出る率なんて聞いてどうする。光ってるからといって必ず活躍するわけではない。
カード資産がないならその友人にもらうなり、カードショップで買うなりすればいい。
もしくは店舗内対戦でCPUと対戦→試合終了ボタンを押せば対人戦をせずにカードが集められる。
>>819 >>821の補足だが、スタミナが14以下だったり、裏面の疲労回復が2だったり
する先発が多い場合は7人いないとうまく回せない。各球団のエースをそろえている
のなら6人いれば十分
825 :
ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 22:17:03 ID:wA2MoR2VO
>>821ありがとうございます。外野は6人くらいでしょうか?
>>823 818だけど、まだ初心者だから黒カードいいのもってるほうが羨ましく思うな
ちなみに今1級で確か7勝4敗ぐらいだった気がする。
今日は2プレイしたらキラが2枚出たからついてると思ったら
石川と愛敬・・・・つ、つかえねぇぇぇぇ
>>824 たしかに相手のASがうちのNCの木田にくるくる回ってるのみると
そうは思うんだが、やっぱりちゃんとした戦力が欲しい。
ちなみに買ったりもったりはなかなか踏ん切りがつかなかったりする。
岩村と西口は一番好きだからすぐ使いたいって気持ちが勝ったけど、
他はひく楽しみを考えて躊躇する俺。かなり優柔不断だw
ところでスタミナ1変わると順調に抑えるとして1イニングぐらい投球回変わる?
2の西口が排出されて差し替えようかなやんでる。
変化球は19って最強なんだけど、守備とスタミナの影響がどれぐらいかわからん
>>821 外野6人だとちょっと多いような気もする。
そのあたりはチーム構成が深く関係するからなんとも言えないな
>>826 >石川と愛敬・・・・つ、つかえねぇぇぇぇ
死ね。氏ねじゃなくて死ね。
>>825 それくらいいれば大丈夫
>>826 西口に関しては1よりも裏パラが上がっているので変えても問題ないだろう
他のスタミナ13以下の先発は順調に抑えているなら6〜7回は持つ
ただ打ち込まれると5回持たないことが多い
あとベースがヤクルトなら石川を使ってやってくれ・・・
>>826 初心者スレで野球選手を馬鹿にしたような事を書くと
手助けは望めないからな。
あと愛敬が使えないと思ってるうちは
初心者を卒業できない。
うちは外野手5人だけど、不調などで足りない場合は内野手で外野の適正ある選手を入れてる。
各ポジション適正持ち2人だと不安、3人守れるならまあ安心って感じです。
選手によって適正あるポジション数は違うので、単純にカードの表に書いてあるポジションに
拘らないほうがいいと思います。多少
例えば同じ外野手でも、3つのポジション全部守る適正ある人などは控えとして使いやすいです。
(ただ、カードの表に書いてあるポジション守らせたほうが経験値はたまり易い)
守備固めだけなら秀太(阪神)などはファースト・キャッチャー以外適正ありでお勧めです。意外と固め打ちするし。
(10試合中1回くらいで、残り9試合は扇風機だけど)
831 :
ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:00:31 ID:wA2MoR2VO
優秀な中継ぎって誰がいますでしょうか?薮田、ウィリアムスあたりはわかるのですが
>>831 オリックスの加藤大輔は数値、裏パラともに高く使いやすい
あとは威圧感(打者の能力を下げる)持ちの西武の石井貴か
加藤大輔、菊地原が使えますよ〜
‥と自チームアピール。加藤はあの能力から更に伸びるし、菊地原のようなピンチ4持ちはVSに強い
>>831 能見使えますよ。40試合登板させてるが自責点が未だ1点。防御率0点台だし。
うちの左の中継ぎ(能見・ウィリアムス)は優秀だよ。右はバカスカ打たれるがな。
>>829 自分が野球してるのにプロ野球選手バカにできるわけないって。
ただこれはゲームっていう注釈がつくからね
好きな選手が目の前でくるくる回ったり、炎上するのは忍びない・・・
ちなみに石川をなげさせると現実同様、打線が大爆発して石川自身も
炎上するぜ、それでも石川→石井一→西口のローテは崩さない。
勝ち運ってプロスピやったことないから分からないけど、
パワプロみたいに打球速度上昇みたいな感じ?
836 :
ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:22:13 ID:wA2MoR2VO
みなさん色々中継ぎありがとうございます。
一つ質問ですが旧GR上原と新SP上原ってどちらが強いのでしょうか?
837 :
ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:35:50 ID:wA2MoR2VO
>>833連投すいません。
菊地原は2の黒が強いですか?それかGR菊地原でしょうか?
>>837今のところGR使ってるけど、きりの良いところで黒に変える予定。VSから考えるとGRはピンチや左は3のようです。防御率は1シーズンで1.80位。ピンチ4のついてる2黒のほうがよさげ。
>>835 いくら「これはゲームだから」と註釈(しかも後づけ)したところで
「つかえねぇ」は無いだろ正直。バカにしてると思われてもしょうがないよ。
ちなみに俺ASやってるけど石川ローテに入れてるよ。
さすがに松坂/黒田クラスとまでは言わないがやるべき仕事はきっちりやってくれてる。
ついでに書くと別パスの趣味チームでカード能力的には石川と同じくらいのランクの投手が
将位のASを完封/1〜2失点完投なんてのもよくある事。要は使い方一つだよ。
とりあえず今は使わなくても良いけどある程度試合数こなして
ノウハウ&コツが身に付いたら登録&起用してみな。
>>826の自分の発言を猛省することになるから。
>>832 西武使ってると石井貴の炎上っぷりがよく分かる。
立ち上がりが最悪なんだ(よく一発を貰う)。
1イニングぐらい投げさせた後はかなり安定するんだけどね。
>>840 そうなのか。俺はまだ三試合しか投げさせてないが点取られてないな。
いまのうちだけだろうな
842 :
ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:42:13 ID:GYGG2kJ10
>>840 漏れも同じだよ。
パワーだとバシバシうたれる。。
たぶん隠しスキルかなんかでスロースターター系のがあるんだと思う。GR雅と同じ?
とにかく立ち上がりの1発だけに気をつければ普通なんだけどね。
俺の場合、石井貴は上位打線の石井やら西岡やらの時に見計らって出すようにしてる。
844 :
ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:27:15 ID:ond/HK/l0
キラから黒へのカードの変更で、
能力やレベルの上下ってありますか?
知っている方、詳しく教えて下さい。
もうこういうレスは釣りにしか見えないから困る
シュンが紛れているような気がする
中学生はもう寝ろ
先頭打者補正ってなんですか?
その回の最初の打者だと補正がかかる
知らなかった
一回の攻防だけじゃね?
立ち上がりに捕まる感じで。
レベルの話ですが
キラからアザーに変更の場合はレベル落ちないのか、わかるかたお願いします
854 :
ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 10:12:29 ID:7v8l2GZ2O
みなさんが知ってるベースボールヒーローズの安い店を教えて下さい
>>854 そんな店あんのかなあ?
たとえ買えたとしても筐体4つで1千万円だっけ?
たとえ1つ購入でも数百万だぞ?
ぷっ
857 :
ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 11:48:13 ID:aZccvSIj0
マジ質問しますがすいません。
カブレラがレベル5なのですが、VSモード以外でのHRが全く打てません…。
みなさんは強振レベルはどのくらいにおいていますか?
約20試合消化してHRはVSモードでの3本です。
いいアドバイスがあればお願いします。
>>857 1なのか2なのか、GRなのか黒なのか、そもそもカブレラは白カブと黒カブどっちの事だ?
どういう打順でどういう起用方法で、どうサインを出してだめだったのか。
質問だけ丸投げされても的確な答えは出せないぞ
>>854 期間限定で1プレイ200円コンティニュー100円てのがうちの近所にある
限定ゆえに店名は明かさないどくが
860 :
ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 12:01:53 ID:aZccvSIj0
>858
はい。
2の白カブの黒です。
4番ファーストでいつも強振半分においています。
チャンス時にはセンター返し、球種は常にオートです。
>>860 初球持ちを生かす為に、強振+積極的に行けでどうかな。
単に運の問題で出てないだけだろうけど、調子の良くない時は単打狙いで調子をあげて
良い時は振りまわしてみれば?正直メモリは良くわかってない部分が多いし。
長打を警戒して変化球投げる人も多そうだし、球種を変化球にしてみるのもいいかもめ
阪神の藤川が出たんだが能力が書いてない。
これは使えるキャラ??
最近やりはじめたんだが初プレイで山下、細川
別の店でも山下、細川がでた
これって同じ順番でカードがはいってるのか?
>>862 GRを引いた瞬間の喜びは戻って来ない。
>>859 都道府県だけでも教えてくれ
遠ければ諦めがつく
868 :
ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 13:33:31 ID:7v8l2GZ2O
>>867 気になる。
上原ってBBH2より1の方が強いですよね?
>>862 能力的にも高いし、すごく値打ちのあるGREATカードというレアカードだ。
ラッキーだったな。
能力値の詳細は非公開のため不明だが、黒カードの藤川より
裏パラやスペシャルスキルが優れているかもしれない。
少なくとも黒よりGREATの能力が下回ることは絶対に無い。
俺の体感では黒より少し抑える気がする。
登録して使うもよし、いらないならオクやトレードに出すもよし。
指折りのお値打ちカードだから。
今期の日本シリーズボーダーラインは
セパそれぞれ何勝ぐらいですかね。
871 :
ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 14:44:54 ID:aZccvSIj0
>>861 遅くなってスイマセン。
丁寧なアドバイスありがとうございます。
参考にさせて頂きます。
対戦される方々は何も無い状況でスパンスパンHR打つので、
正直orz状態です。
昨日はハム森本に2度先頭打者HR喰らいましたorz
>>853 公式見ればすぐわかることだが
キラとかアザーとかは関係ない。
変更前 → 変更後
BBH1のカード → BBH2のカード レベル±0
BBH2のカード → BBH2のカード レベル−1
BBH1のカード → BBH1のカード レベル−1
BBH2のカード → BBH1のカード レベル−2
873 :
780:2007/01/15(月) 15:07:44 ID:uptreKfw0
BBH1のカードを使っているのですが、選手の成長結果を
まとめたサイトはありますでしょうか?
874 :
853:2007/01/15(月) 15:52:54 ID:Khy6l3QX0
>>872 ありがとうございました
アザーはただの希少価値あるだけなんですね
>>864 俺もそのパターン2回あった
店によって違うがだいたい同じだと思う
白黒カードは明らかに決まった配列があるみたい。
ただし配列は一つではなくて、いくつかのパターンがある。
>867
ヒント:八王子は値引き店無し
>>867 八王子か国分寺かな。そんなこと言わないで教えてくれよ〜
と近場の人間が言ってみる。
すみません、2ちゃん内のスレでよく見る「AS」というのは何のことでしょうか?
2ちゃん内のスレでよく見るくらい見てるのなら、このスレもしっかり見て欲しい。
何回も質問があり、答えてる。
アホ晒し
テンプレとか参照してほしいがまあいいや。
アナルセックスか朝比奈さん専用チームかアサルトシュラウドかアーマードコアの中から一つ選んで。
答えは君の心の中にある。
わかんないから聞いてるんじゃないですか!
スレ読み返すのなんて、面倒くさくて嫌ですよ!
答えを知ってるなら、ちゃっちゃと教えてください!
釣り乙
>>879 オールスターチームのこと。
でも
>>878の言う通り過去ログ読んでから質問するのが最低限のマナーだお。
こんなヤシに丁寧に釣られた上にアンカーミスった…。ROMってくるわ。スマン。
>>880 >>885 よく見たら同じ質問がありましたorz
ごめんなさい、検索するべきでした。
それと、質問に答えていただき、ありがとうございました。
888 :
ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:29:02 ID:wXTKuwYL0
黒の由伸使ってるんだけど、打てない…。
20試合消化で打率0.11orz
調布。FA。
GR福留が当たったぜ
がもうメンバー固定しちゃったんだよなあ 売ろうか悩む
破いてゴミ箱に捨てる
セカンドチームを作る
2白實松が当たったサ‥ぜ
がもうメンバー固定しちゃったサ‥んだよな 売ろうか悩むサネ
2で実松のカードは無いだろ。常識的に考えて。
お約束だが、2にサネは居n(ry
>>894-895 ケコーン汁
ところでwikiだかでキレの説明が変化球の曲がりと打球の角度?
みたいのに影響すると見た気がするんだけど、
これはキレがいい=回転がいいから当てられると飛びますよってこと?
>>897 コンマイがそこまで考えてるとは思えないから関係ないに一票
勝ち越し9で1月前期が終了したんですが
日本シリーズって強制参加ですか?
もしそうなら、なるべく人が多そうな時間帯にプレイしたほうがいいと思いまして
CPUが鬼のように強いと聞いたもんですから…
899 :
ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 12:02:57 ID:CoATf+dGO
新GR岩隈と旧GR岩隈どちらが強いですか?
闘わせてみたらハッキリすると思う
>>898 はい、強制参加です。
ペナントは選べなくなって、日本シリーズか店内対戦の二択になります。
902 :
ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 12:09:55 ID:lWqWldj7O
携帯からなんですが、
ワンアウト三塁やノーアウト二塁とかで
「進塁打」って防ぎ用がないんでしょうか??
右バッターなら流し打ちさせない為に
「内角」とか投げてもボテボテファーストゴロ
で全然だめ。。。
何か良きアドバイスを
>>902 パワーピッチで右に内角/左に外角投げれば
結構防げるよ。100%では無いが実際もそ
んなに防げる訳では無いし
ただしかわりにHRくらう確率上がるけどな。
広角持ち以外の左になら、外角をホームランされるのはそんなにないだろ。
あと怖いのは初球持ちの絶好調時くらい。
なんか顔だけのラミレスと打ってる写真のラミレスがあるのですが、どっちがアザーなんでしょうか?
>>905 外角攻め⇔見極め=ミキムラン
最近でもよくみるけど‥
ていうか、OTHERは右下に「OTHER CARD」と書いてあるよ。
ラミレスならマイクに向かって親指立ててるのがOTHER。
910 :
ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 16:38:21 ID:dN8zYjbt0
アドバイスお願いします。
最近ほとんど勝てずに平気で5点以上取られてしまいます。
チームの構成にアドレスお願いします(´A`)
1番赤星(黒2)センター Lv5
2番井端(黒2)セカンド Lv1
3番福留(GR2)ライト Lv4
4番松中(黒2)ファースト Lv5
5番金本(SP2)DH Lv5
6番多村(旧GR)レフト Lv4
7番岩村(旧SP)サード Lv4
8番谷繁(旧黒)キャッチャー Lv4
9番石井琢(黒2)ショート Lv3
控え
内野
荒木(旧SP)Lv3 二岡(2SP)Lv2 ウッズ(黒2)Lv2 川崎宗(黒2)Lv3 里崎(黒2)Lv2
外野
谷(旧GR)Lv4 高橋由(旧SP)Lv2
先発
新垣(2GR)、杉内(旧GR)、岩隈(旧黒)、2SP(井川、三浦)、黒2(松坂、黒田)
中継ぎ・抑え
黒2(川村、藤川、薮田安、ウィリアムス)、吉野誠(旧黒)、クルーン(2SP)
診断お願いします。質問等ありましたらお答えします。
>>910 その構成で勝てないなら采配に問題があるのでは?
チーム構成にとくに問題はない。というか十二分に強い。
だから采配の問題だと思う。どんな采配をしているの?
采配っつーかVS運が無いとかじゃね?じゃなきゃ平均5点も取られないだろう
サインとかも采配とは言うけど運によるところもあるし
その面子なら放置しても打つだろうから運ゲーで負けてる希ガス
考えられることは、投手交代が遅い、相手打者によって目盛りを動かさない、
サインや球種・VSの置く位置がパターンにはまってて読まれやすい
とかかな?
>>910 とりあえず括弧を統一してくれよ。途中から逆になってるって!!
おれこうゆうのダメなんだわ。神経質だから・・・。
>>901 ありがとうございます
いまから参戦してきます
918 :
ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 17:42:44 ID:N+JmXioNO
五点取られるなら六点取ればいい。
919 :
ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 17:57:06 ID:qIvsh5CW0
そう言えばこのゲームって、
パスボール&ワイルドピッチってないのですかね?
現在30試合消化で経験無しです。
921 :
ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 18:06:06 ID:qIvsh5CW0
>>920 そうなんですか!
ありがとうございます。
金本のキラが二枚も出たんですがキラの中でも価値ありますか?
>>907 パワーピッチ(直球勝負?)+外角には自分の体感だが、
まだまだ有効だと思う。
単打狙いのセンター返しはパワーで抑えられ、
打たせて取れには、
狙い球が違うので打ちとれる。
最近、非力な打者に使ってくる監督がいるんで、
自分は「見極めていけ」を使ってます。
悪くても見逃し三振だし、
ゲッツーを防ぐ意味でも、まだまだ使い道はあるっぽいです。
>>922 SP金本はSPの中では松坂に次ぐ二番手辺りの位置付け
もしOtherカードなら最大級のレアカード
>>919パウエル使ってみ?3試合も先発すりゃ…
高田馬場の近くでトレード出来るところか売り買いできるショップないですか?
>>928 池袋に行けばショップがいっぱいあるじゃん
>928
新宿までいけばいいかと
リバティーとかイエサブとか…
池袋のショップはどの辺にありますか?
>>931 潜水艦が
www.yellowsubmarine.co.jp/shop/shop-031.htm
で
ハンズの裏(高速側でない方)の通り沿いに
ミ○ト・ア○メティ○ドリームなど4件あったはず
あと豊島区役所の近くにレンタルショーケースがあって
そこにも一部あると思う
933 :
ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 23:03:05 ID:xxMSG+9H0
レフトに誰を起用するか迷ってます。
SPラミレス、SP李、黒アレックス
アレックスの守備は結構大きく感じます。(ランナー釘付けにできるし)
でも打撃が全く
前者2人の守備はアレックスに比べると
ちなみに中日ですが純正にこだわりないです。
>>933 なら話は簡単だ。アレックスは守備固めで使えばいい
>>932 ありがとうございますm(__)mハンズの方向探してみます。
誰を起用するか人に相談するのは
なんか、監督の楽しみを一つ失ってる気がする。
>>933 レフトに球なんてメッタに飛ばないから打力で決めればいい
左バッターに流されてもレフトがザルでひどい目にあうことはほとんどないけど
右バッターには念のため外角に投げておけばいい
>>933 うっはww状況もろかぶりww
うちは一試合だけレフト李ライト、ラミレスを試したら守備が
酷すぎたので李は代打要員にした。
だからうちは 左ラミレス中青木右うぐぅ になってる。
固めはアレックス・藤井がスタンバイ
>>935 豊島区役所の裏にあるレンタルショーケースのお店の名前はコレクターズマートって名前らしい、近くに高田馬場にある有名ラーメン屋の二号店がある。
940 :
ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 08:07:04 ID:aLlaGFLPO
SP金本のカードが排出されたんですけど
ミスプリで両面が斜めに印刷されてますた
これは価値があるんでしょうか?
相手がレフト仁志だったからずっとレフト狙ってたけど
一度も守備機会なく終わったよ。
>>940 コレクターなんかは欲しがるかもしれないが、
そのコレクターを見付けるのが大変。
>>941 捕手二死なんてのもあったよ。
もちろん盗塁しまくり、そしたらサインが気づいたらなくなってた('A`)
いや勝ったけどさ
相手・ヒットエンドラン
自分・エンドラン警戒
結果・内野と外野の間にポテンヒット
内野後退か外野前進はどっち?
ケースバイケースかな
ランナー1塁なら内野で
ランナー2塁なら外野かな
アドバイスお願いします。
>>944 どっちをやっても落ちるときは落ちる
つか、落ちすぎ!
>>944 とりあえずどっちもあわせて使えばいいと思う
小岩近辺でカードShopありますか?知ってる人いたら情報下さい。小岩か金町らへんでお願いします
948 :
ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 19:50:43 ID:9X8MSSt6O
将位から段位に落ちることはあるんですか?
950 :
ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 00:00:04 ID:L4Z0+trYO
>>949 結構厄介ですね
どうもありがとうございました
7段まで落ちてたが、9段に復帰したよ!!(2007G-1939)
毎試合17奪三振前後されてて、勝率はひどい。
今日なんか、VSカスヒット>VS四球>見極め四球>積極HR(ぱわ〜12)で勝てたが、バットに擦りもしない試合が多過ぎる。
952 :
ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 07:40:23 ID:EwoRRg6tO
石井琢使ってる方いますか?打率はどんなものでしょうか?
>>952 3割弱 HR0
1番で起用してる
第1打席強振+5
第2打席ミート-3
第3打席以降は第2打席の結果によって変動
こんな使い方です
954 :
ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:12:04 ID:PGHNYC5z0
隣のオニーチャンが止めるのかと思ったら自分のカード全部捨てて帰ったw
すぐにゴミ箱見ると、ご丁寧に輪ゴムまでしてあって拾って見ると、
GR6枚、キラ&良黒無数、コンマイカードまであったw
オニーチャン、相当頭に来たんだね(´・ω・`)
わーい\(^o^)/
955 :
ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 17:24:40 ID:hSucLk9tO
カード輪ゴムでとめるの貧乏くさくないか?
956 :
ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 18:30:46 ID:4z53Y2JRO
そのカードには
GR青木と2黒青木はどちらがオススメですか?
>>957 普通に使うなら2黒。
GRはトータル70らしいから、
P10 M16 走18 送13 守13 計70
とか、多分それくらい。
オープン戦って引き分けた場合ポイントいくつ入るかわかりますか?
なんだか判らんが
おかしな人がいっぱいいるな
961 :
ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:17:00 ID:Jt77BB5B0
>>954です。
普段は準阪神で試合していますが、
この拾ったカードで2nd作ってさっきしてきました。
強すぎるので面白くありませんでしたorz
相手がパワーピッチの時に自分も強振すれば打ちやすいんですか?
赤星にホームランを打たれたら、実況で「こう言っては何ですが〜」と
非力の赤星のホームランに驚いていたが、ウチの米野がホームラン打っても何も言わない。
この差はパワーの差かな? 弾道は二人とも1だし。
>>962 打ちやすいが必ずというわけではない
>>963 前に村松で確定HR打ったことがあるがその実況は出た。
基準はパワーの値だと思うが、出るのはランダムだろう
石井琢朗はGRとSPではどちらの方がオススメでしょうか?
成長スキルを見たところSPは能力が成長するけどGRは成長しないように書いてありましたが…。
GRはパラメーターが全てシークレットとして扱われるため
初期値および伸びは分からなくなってます
白黒カードよりSPのほうがパラの伸びが良いことを考えると
GRのほうが成長値も伸びるんじゃないかな?
ただ同じバージョン(BBH1or1.5or2)じゃないと選手自体の評価が変わってるから
一概にGRが良いとは言えないかも?
>>962 俺の感覚では、VSをイメージすると分かりやすいかと思う。
VSの場合、まぁ大雑把に言って
・内円同士が重なる⇒長打(HR含む)
・お互いの外円が内円を捉える⇒ヒット
・お互い外円のみ重なる⇒凡打
・重ならない⇒三振
って感じだと思う。
通常のメモリもVSと同様に捉えて考えれば、
投手パワーピッチということは内円は大きいが外円は小さいので、
当てるだけならミートMAXにしたほうが強振よりも当てやすい。
ただし、打者の内円が小さくなるので凡打が多くなるし、
打者の元々の円が小さければミートにしたところで当らないケースも多い。
強振なら打者も内円が大きくなるので、当たれば好結果を生む可能性は高くなるが、
三振の確率はぐっと大きくなるし、三振による調子の下落幅は凡打よりも大きい。
打者の調子をなるべく下げたくなければ、凡打覚悟で前半戦はとにかく当てていくし、
調子が落ちても構わないor落ちた選手はどんどん代えていくなら、
強振で勝負していく方が当った時の結果は良い可能性が高い。
私見だが、参考までに。
まだ試合数が10もいかないヒヨっ子な自分。
以前惨敗したような面子の相手に当たる。各球団のスター選手ばかり並ぶ相手に対し、こちらは初プレイ時に
入手したタクロー以外は準純正巨人(ただし、友人より巨人の白黒カードを何枚かもらって使っている)。
向こうのチャンスにはT・ウッズ、福留・アレックスと怒涛の代打構成があったり、ヒット数は向こうがこちらの倍だったが、
4−1で勝てた。頑張れば勝てるんだね。
>>970 それがBBHの醍醐味だと思ってる。
これからも頑張れ!
純正や準正で勝ち越してる人もたくさんいるから、
頑張ればきっと勝ち越せるようになるから。
>>980次スレヨロ♪
次回からテンプレに980次スレ入れてねー
質問です。
契約期間を過ぎたらそのカードはもう使えなくなってゴミに
なってしまうのですか?
>>973 んなこたーない。
契約期間が過ぎればまた1から。
成績はリセット、経験値は引き続き。
過去のシーズンの成績はセンモニで確認できる。
976 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 18:24:41 ID:MV1V0POk0
便乗質問。
Lvも1から?
977 :
976:2007/01/19(金) 18:27:21 ID:MV1V0POk0
あ、被ったorz
スイマセン。今からノーノーされて来ますorz
978 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 19:08:44 ID:0G5MTDkOO
1PV荒木雅博と2黒荒木雅博はどっちが使えますか?
980 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 19:29:49 ID:0G5MTDkOO
981 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 21:38:05 ID:gnzLkBq70
西武でやっているのですが、ノンカードの片岡と1PVの片岡ではどっちが使えますか?
ノンカードは貧相なので購入を考えているのですが、まだカードを引く楽しみを味わいたいので
1のカードを買おうと思っています
>>981 ノンカードでは経験値がまったく溜まらないので、
育てる気があるのならどんなに能力低くてもカード使え。
そういうオレも、ヤクルト青木と横浜吉村を1白でレベル3まで育ててから
やっと2を入手して入れ替えたw
(1→2の入れ替えはレベル降下なし)
>>982 わかりました、買うことにします。
ありがとうございました
984 :
ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 00:58:42 ID:x3aOtOMs0
今日なんか一回の表の相手の攻撃抑えたらいきなり試合終了押された
わけわかんなかったが冷静に考えたらカード目当ての奴か?
500円入れて一回で試合終了押してもカード2枚でるのか?
このゲームにも(私は某ロボットアニメのトレカゲームから流れてきた者ですが)カード目当てで捨てゲー
して欲しいカードでるまでやる奴いるのか?
ちなみに相手のスタメンはGR福留、小久保とかなりいいカードでテンションダウンしてた
>>984 そういう人間もまだいる。名前がコナミ監督だったり0勝100敗だったり1回表でVS連発する場合は可能性大。
CPUはミート率にかなりの補正が入る様なので強い。ASを置き土産されるのはかなり迷惑‥
500円入れて一回で試合終了押してもカード2枚でるよ
まぁ普通店内対戦でCPUやるけどな
スタメン晒しスレよりこっちが向いている気がしたので、書いてみる。
スタメン変更や交代や守備位置に困りにくいチーム。
[スタメン]
守キ123Sレセラ
4 -ECCCDDD 後藤 光尊
3 -D-D-EEE リグス
6 -CCCCCCC カブレラ(ソフトバンク)
5 -D-D-EEE 栗原 健太
9 -E-E-DED リーファー
7 -DDD-CCD 佐竹 学
8 --BBBCBC 平野 恵一
2 C----DDD 野口 寿浩
[控え]
E----EEE 関川 浩一
ED---E-E 北川 博敏
-DCCDDDD 木村 拓也
--BBBCDC 秀太 遊撃
--DDDDDD マシーアス
--DEDDDD 川中 基嗣
-DDCCDDD 福井 敬治
-E-E-CCC 大西 宏明
[その他の候補]
-CDD-E-E 小谷野 栄一
-DDDDE-- 仲澤 忠厚
--CDDD-D 飯山 裕志
--DDEE-E 田中 賢介
--D-DDDD 松本 高明
-E-D-DDC ブランボー
-D-E-BBB 大西 崇之
-E-E-DDD グラボースキー
逆に迷いそうやな(笑)
誰か新スレお願いします。
俺は無理でした。
西岡のOTとSPって何が違うんですか?
>>990 写真が違う
ついでにいうと俺もスレ建てられなかった
後は頼む
しょうがねぇ新スレたててくるからちょっと待ってろ
993 :
ゲームセンター名無し: