1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 17:14:05 ID:oHAlxOAS
wao
3 :
ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 17:14:49 ID:oHAlxOAS
hey
>>1 グゥレイト
これシンチャに追加してくれよな
前スレ埋めの援護にまわってください!!
魅惑の幼い先輩
鼻血吹いた
>>15 了解!
キャノン系MSって楽しいよね、バッカンバッカン撃ってるだけで幸せな気分になれる
問題は撃ってるだけじゃチームに貢献出来ない事だけど
しかし主戦場が高速のジャンクション付近になった場合、キャノンはどうすりゃ良いんだろ
>18
諦める、現実は非常である。
真面目な話をするなら、戦場の移動を待つかサブ武器・格闘で囮になって戦場移動させるか。
勝利ボーナスがポイント50だけってなんか勝った感が薄いんだよなー
(友軍と共に勝利を得た!っての確かにあるけど)
カードビルダーみたいに全国で連ジの勢力図(総合ポイントで競う)
みたいなんがあればもっとよかったのに
なんていうか、このゲームの不親切なところは、機体を選ぶ前に、どんな相手と対戦するかを教えてくれないところだよね。
対戦する相手が誰かってのは、対戦ゲームにおいて最も重要なことだと思うんだけど。
どんな相手と戦うかってことも踏まえて、ミーティングを開始させて欲しいよ。
ゲームの流れとして。
同じ陣営のマッチング紹介
↓
対戦ステージの説明。
↓
対戦相手のマッチングの紹介。
↓
ミーティング開始。
↓
相談&機体選択。
この流れが理想なんですけどね。
戦略シュミレーションゲームと言うくらいなら、どんな相手と戦うのか、相手の情報や対策も含めて戦術を決めさせて欲しいよ。
バンナムと戦うと予めわかれば遠慮なくキャノンを使用できるしね
今の仕様だとキャノンは使いにくい
戦う前から相手が分かってる戦略とかあんまないんじゃね?
相手がバンナムかどうかわかればいいだけでは?
>>21 戦場で相手の機体が分かるって言うのか?
すごいニュータイプだな
相手のPMと称号と所属大隊見てもなぁ…
マッチング画面で
「マッチングしませんでした。バンナム戦です。」
とかアナウンスしてくれれば、それで充分。
>>26 だからそれで相手の使う機体が分かるのか?
不特定多数と戦うんだからバンナムならともかく選ぶ前にPN・階級・称号見てもあまり意味ないだろ
相手の機体わかっちゃったら
先に決定した方が負けみたいにならね?
>>28 別にわかる必要ないだろ、つーかわかったらこのゲーム終わりだ
PN・階級は一応の相手レベルを見る指針にはなるから知りたい
んじゃねーの
あと有名人ならある程度乗ってくる機体の予測はつくし
>>28 さすがに機体が分かったら色々詰まらなくなっちゃうからナシだべ。
皆が言いたいのはバンナムと当たる時、後は敵の階級が知りたいって事じゃね?
階級が分かれば相手に尉官ランクがワラワラいたら本気編成や
相手が二等兵だったら全員中距離のハンデ戦も出来るわけだし。
バンナムか中の人がいるか分かればそれで良いよ
相手の機体が分かったり、機体を予測できる相手に当たってもツマラン
戦場で「敵にスナイパーがいるぞ!」とか「ちょ、有名人ハケーンw」
とか言いながらワイワイ騒いでやるのもこのゲームの醍醐味だし
ふと・・・
将来的にPS3あたりに移植とかあんのかな?
言ってしまえばコレただの雰囲気ゲーだから、あのポッドなかったら迫力もクソもないな・・・
あの描画じゃPS2で十分さ・・・・・
皆IC1枚終わった段階で階級どこまでいけた?
>33
POD無しなら素直にメックウォリアーでも何でもやってる。
戦場で敵MS搭乗員の名前や階級までいちいち先にわかるわけないわなぁ
>>34 流石にPS2じゃXGAであの画質は描けない
>>35 現在少尉
まだ1枚目で残り30回ぐらいある
その代わりグフ以外使ってないのでタンクすら出てないが・・・
>>33 ガンダムバトル・オペレーティング・シミュレーターが
コンシューマ化されたかどうか考えるんだ
ガチャポン回してる人に質問
松竹梅って松ならモバイルポイント一万以上、竹なら3千〜5千、梅なら1千〜2千のしか出て来ないのでしょうか?
10000ポイントのが欲しければ交換するより松を回した方が良いのか気になったもので
携帯サイト登録している方に質問であります。
称号で「眼鏡の」は何ポイントくらいで取れますか?
確実に取れるのであれば登録したく思いますが
>>39 格闘機はやっぱ早いな・・・
俺なんて中遠狙メインだからIC1枚目終わってもまだ曹長だぜ
>>42 「眼鏡の」は10000ポイント
ポイント溜まれば手に入る、次にポイント入るのはいつかな?
今日の八時頃にプレーしたら四六時中画面がカクカクして動かしにくかった。
通信の問題か台の問題か気になる。
ヒント 入会アンケート3000+早期入会キャンペーン7000=?
50 :
ガチャまわし:2006/11/27(月) 22:00:17 ID:xlLik7GS
>>41 1000mpのだと称号がまとまって手に入る(パワフルキャノン)
500、300は単発称号パーツだ
松ガチャで「黄金の雷神」っての手に入ったんだけど
結構レアなのかな
早速称号ゲト
「眼鏡の」のみで。
マッチングしたらヨロ。
>>52 おめ
なぜ「眼鏡の」にこだわるのかは聞いてもいいのか?
眼鏡スキーに悪いやつぁ居ない……きっと
>>53 中の人がのび太か古田か大木凡人か大村崑か時東ぁみなんじゃね?
>>50の助言を聞いて1000mpのガチャ回してみた
「反逆の仮面」 を獲得しました!
・・・コードギアスでもやれと?
(´д`)サラリーマンホスィ・・・・
>>53 自分自身が眼鏡っ子であるのは当然だが
眼鏡っ娘が大好きでたまらない
メガネの無い世界が怖くて怖くてたまらない
そして当然のごとく日本メガネ党員なんだ
松と竹回したらダブりが2〜3個でた…
ふざけんな
俺もあの後仮面の〜が出てダブったかと思ったか
「仮面」と「仮面の」の違いでダブりではなかった。
・・・その後当然の用に「仮面の仮面の仮面」を生成してみた。
>>61 そうなのか?
奴は赤の字が入ってないと想像できんわ。
正直携帯サイトの称号パーツ、色シリーズの使い方がわからネェ…
「赤い」とか「黒い」とかじゃなく「赤」「黒」とかで売ってるから
せめて「い」「の」等が無いと使えないんじゃないかと…
>>58 安心しろ、眼鏡は永久に不滅・・・なはずだ
コンタクトは金がかかるしな
眼鏡の無いセカイにはならないさ
携帯サイトに登録して称号作りたいが
携帯が対応してneeeee!!!
対応機種少なすぎだぜSB…
今の携帯がそろそろやばいから機種変して登録してやる!と
思ったのに、欲しい機種がことごとく未対応って…(´Д⊂
猫って付けたいんだ!ぬこ!ぬこ!ヽ(`Д´)ノウワァァァン
今ドム使ってるから、黒騎士とか使いたいな〜黒単体ってポイントいくらで買えるかな?
それ次第では携帯の登録したかったりだけど・・・今ならまだ7kポイントもらえるよね?
黒は1000Pだけど騎士の方がワカンネ。
ガシャポン限定か?
色単体は1kで買える。
銀は5k、金は10k。
騎士はたしか、勝利回数系の称号。
高速の騎士だった気がする。
多分だけど、近接勝利回数か、通算勝利回数だと思う。
>>68 即レスthx
騎士の方は通常プレイでもう手に入れてるんですわ、だから大丈夫でつw
ちなみに「高速の騎士」のセットで携帯に届いてた。知り合いも同じセットで貰ってたから普通にもらえると思う。
まだ二人とも上等兵だからそんなにレアなものじゃないんじゃないかな。
>>63 白黒とか青白とか使うと怪しくなる。
そんな俺は「白黒特殊工作部隊」。
もちろん「魅惑の仮面鞭使い」
「青の」だったらなぁ…とか思っている俺はガンパレヲタ
あー、青の騎士は欲しいねぇ。
パイルバンカー装備で。
そのうち10000ptで「の」とか出るんじゃね?w
「赤影青影白影」「黒牛赤犬白獅子」
「仮面の赤彗星」「仮面の赤影」パーツ足らないな。
黄+金の・・・黄金の
白・・・・・・白金の
白銀の(スケート?スノーボード?)
緑・・・・・・緑町の(一部地域限定?)
いっそのこと一文字に、ひらがなカタカナ全部あればいいのに
あぁ「元祖」か「本家」が欲しい・・・
カスタムした称号がかぶってる奴がいるから・・・
それだと検閲ワードまで作れちゃうからダメなんじゃね?
だから牛+金で 牛 金 だと何度言えば(ry
失せろ三国志厨
金の って称号なくね?探したかぎり見当たらないんだが
日付変わってもガシャ回せないんだが
>>83 そんな三國志の物語中で微妙な存在の者を推されても困る。
>>87 正史には出てきたっけ?
ちなみに俺にとっての三国志は蒼天航路
>>87 でもすまん、俺牛を引いたからちょっと金を買ってくるわ。
松ガチャで奇跡の囮部隊ゲット。
しかし犬が欲しくて5000Pドブへ捨てた俺。
残りの1000Pは竹×2で消費するか…
名称未設定を捨てるなんてとんでもない
ガシャポンで「暴れ牛」出た、しかもダブった。
「金牛戦士」セイント?「金」とるポイントないや。「宮」もないし。「牛魔王」もないか。
不発弾と設定してみた
…称号じゃないな
>>92 名前をテンドウにして
「暴れ天童」でGO!
97 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:58:17 ID:DzvsCAx9
>66 猫買った 青も買って青猫作った 反逆の仮面もでたので 反逆の青仮面とか作ったけど使ってないw
>>95 僕はガチャで手に入ったのとあわせて
「不発弾熱暴走」
を使用中だw 播(≧▽≦*)
>>92 むしろガチャ松の「暴れ牛」で牛をゲットしたので無問題。
暴れとかはあんまり使う気が起きないのですよ
そこで暴れ牛鳥。
はっちゃくがあれば暴れはっちゃくが出来たのにねぇ・・・。
102 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:17:18 ID:ylU8Ln1o
はっちゃくはねーだろw
ラグが起こるとドム系はビルの上に留まる事すら難しい
「まっしぐら」あればな〜頭に「猫」
「北の将軍金」
を誰か作れよ核弾頭付けてもいいぞ
「戦車」が欲しいよ これがあれば
シルバーチャリオッツを称号にできるのに
107 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:28:39 ID:gQlHrb/R
>>99 「将軍」という称号と「ん坊」という称号があれば暴れん坊将軍になるぞ
>>106 「戦車」なら「やわらか」にして、
戦闘開始早々180度回頭、前線に向けて「後退する(退却〜)」
ジムしか使えねえのにプレイ2回目でいきなり色々な機体にボコボコにされるは何とかならんのですか
他の人の足引っ張るのは苦痛だから俺は操縦席を降りるよ…
ジムに罪は無いお。
ジオンはバンナム率高いから新兵はジオンやってみ?
>>109 他の人の足を引っ張って、人間は成長していくもんなんだぜ・・・
1万円分もやれば自分が引っ張られる側になるさ
始めたばかりでなに言ってやがる。
搭乗回数で乗れる機体が増えるシステムで、2回しかプレイしてない奴がそんな事で甘えるんじゃない。
二等兵でも色んな機体あるからな。
俺も正直バンナム戦を除けば撃墜よりも被撃墜のが多い。
>>109 俺なんて、まだザクUしか使えないが
今日の1戦目、陸ガンとジムキャノンに
序盤良いようにあしらわれたけど、メゲ無かったぞ。
2戦目で陸ガンは無理だったが、ジムキャはキッチリお礼返ししてやった。
つまり何が言いたいかっつーと「まだまだこれから」って事だわ。
その内、お前さんとも戦う日が来るのかも知れないが
そん時は宜しくな!
>>109 まぁここでヒントというか同階級のやつとマッチングできるポイントをば。
・このゲームはマッチング機能があって、お前が二等兵なら敵も二等兵
軍曹なら軍曹と当たりやすくなっている。
・店内で同時にコインをいれる(同出撃)といくら階級が違っても同じチームになる。
つまり味方に大尉がいれば敵にも大尉が出現しやすくなる。
だから同じ実力の敵と当たりたければ自分一人or二等兵の友達と出るといいよ。
ただやはりヘッドセットつけて人と話しながらやった方が面白いから
同時出撃の方をお勧めするけどね。負けたって色々聞けた方がいいじゃない。
サイド7は機動練習用に常時選択出来た方が良いんじゃないかと言うのが俺の感想だな。
いくらボイチャで連携つったって最初の頃は思うように動かせられないんだからほんと。
2等兵ジムが連続で沈められててジオンの俺は泣いた(俺が墜としたのは内緒だ)。
例えば3000ポイント未満のプレイヤーのみサイド7選択可とかに
なるといいけど、なる可能性は0%だな
>>115 そんなマッチングになってたんですな。
友人3人(全員2等兵)+野良の軍曹で組んだときに敵つえ〜とか思ったけど
>>116 たしかにサイド7は練習用に欲しいな。
ジムキャとか練習しないと当たられないよ><
今日P.D.O.から出るときにあわてすぎて体を扉に激しくぶつけてしまった
そのときはなんともなかったんだが、順番待ちしている間に耳に水分が垂れる感覚が
この時期に汗か?と思い手でぬぐうと血がべっとり・・・(;゚Д゚)
備え付けの使い捨てお絞りで抑えてますた(´・ω・)
>>115 こちら全員2等兵で相手に軍曽とか伍長とかいた私はよほど運がいいとみえる
悲しいけどコレ戦争なのよね
一日1000円!
とか心に決めた日に無理編成が続くと決心が揺らいでしまう…固定面子が欲しいわ
>>120 いや、店員に言おうぜ一応
手当くらいはしてくれるだろうし
124 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:28:18 ID:QH0FEN8u
とりあえずストーリーモードみたいな
一人用のモードまだー
新兵教育ポイントとか必要なのかな?
>>118>>121 あぁすまん。これは確証を取った情報じゃなくて俺の体感ってやつね。
しかし昨日組んだ時は、こっちは全員二等兵でやべーな
とか思ってたら敵は全員バンナムだったんだ。
だからマッチングであまりにも階級に差があった時は
二等兵共にはバンナム、高い階級のやつには別のやつらが割り振られると思ったんだけどな。
そんな事が3回あったから尚更思ってしまう。
まぁなんだ。2回目以降のサイド7実装と共に、ラグ対策要望の
メールみんなで出そうぜっなんてむりやり繋げてみる。
ホントラグ酷いと勝負にならんのよ。・゚・(ノ∀`)・゚・。
ダメ子ダメ子言われてきたジムキャを
どうにかして「うわ、ジムキャだ」と言われるくらいにしてあげたくて
ひたすらオンリーでがんばってきた、やっと63戦58勝5負
撃墜数も68 距離、位置、タイミングさえ把握すれば
ジムキャだってがんばれるんだっ
バンナム戦で7機も堕としたのに
ジャスト2時で保存されず…
全部QD成功してたら完勝で早めに終われたのに無念
バンナムなんてサイド7でしか当たった事ないです
いきなり戦場に放り出される蒼き小鹿が震えてても許して下さい
早く青いジムにのりたーい
バンナムを8機か9機落としたのにAにすらならなくてキレそうになった件
なぁ。今持ってる称号で考えられるだけ考えてみたから
おまいらの評価を聞かせてくれ。
・巨大なヤツ
・巨大な力強い相棒
・ハードMS
派生で 独房のハードMS もある
アリか?
>>131 黙々と中距離をこなして
「巨大な力強い大砲」
でぜひ。
>>132 おおお…
まさか大砲なんておあつらえ向きな単語があったなんて!
中距離全然使ってなく、ちょうどいいのでキャノン使いになってきます。
カルカンってどうゆう意味?
>>134 なんか食べ物の名前でそんなのあった気がする
中距離機体で構成された舞部隊の強さは異常
オフ板に【起動戦士】戦場の絆オフ【ガンダム】てのがありました
次回からテンプレに追加?
今日発売のザクスナのガンプラの箱に、「ニューヤークで鉱山夫みたいなMSが・・・」
うんぬんのストーリーが書かれてたんだがあれは絆小説の抜粋なのかなぁ
ガチャで大したものが出なかったぜ…
「魅惑の猫騎士」で出撃してやる (`・ω・´)
今回のポイントでガチャいっぱいしたけど、前回貰ったのしか出なかった・・・・
今回の7000ptって意味なかったよ
ガチャガチャはどこかの会社が商標もってるみたいで
バンナムがもってるのはガシャポンなんですね
どーでもいーですか
松で「錆付いた試作機」ゲト。
梅と竹で「猪突猛進」と「囮部隊」入手したので・・・。
とりあえず「猪突猛進囮部隊」で突っ込んできます。
カメラ視点の位置を疑問に思ってる人居るようだけど
原作でもアムロが頭部壊されたあとも動いてるし
SEEDでイザークがフリーダムに腹部切られそうになったときもモニターにビーム写ってるし
案外原作でもコクピット視点なのかもしれない
>>146 ガンダムの頭部が破壊され、モニタが表示されなくなった描写があるのをご存じか?
>>147 大丈夫、たかがメインカメラをやられただけですよ。
メインカメラなんて飾りです
ファーストの時代は確か、MSは乗っている人間が戦っていることを
イメージしやすいように人型になった、とされている。
というわけで当然のことながら、人間の腹に目はないので頭から見るが
全周囲モニターになってからは、自分が乗っている場所から見た視点になっている。
多分、アムロのせいじゃね?
確かにΖかΖΖに
乗っている場所視点な描写があったな
ハッチ開けて会話してて
ハッチ閉めてモニターONしたらさっき会話してた人が手を振ってるみたいな
そもそもガンダムのメインカメラが頭部のどこにあるか間違えてる香具師もここにいるだろ
目の部分はサブカメラだぜ?
154 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 07:52:49 ID:dM1mqjX5
>>153 その通り。
ガンダムのメインカメラはツノの上の赤いレンズだ。
なんであんなカメラの視界制限する位置にアンテナ付けたんだろうな
ザクは?
モノアイがカメラなんじゃないの?
Yes、詳しくは知らんが。
見かけたのはポケ戦でだったかな?
モノアイと連動する装置をコクピット内で左右に動かし、その映像が映し出されてた覚えがある。
シンチャする時みたくレバーから手を離して操作してたから随分非合理的だと思ったが。
ぐりぐりしてるとニュルンと出てくる、軟らかい謎の物質で出来てるアレか
なんだか良く分からないが凄く卑猥な響きだ
>158
セイラさん乙
漏れマッチング時とかにpod内でせっせと
レバーの掃除をしているんだが、ほかにもしてる兵士いる?
>>160 そこはむしろコズン乙と言ってやるべきだろう?
>>161 ゲーセン備え付けの紙おしぼり持って入る
絆用のインカムとか発売されねーかな
カトキデザインとかガワラデザインとか
フジコ・フジオ デザインとかな
>>75 ガンパレ好きならやはり「青の青たる」が称号に相応しくないか?「たる」が無いけど
もしくは「伝説の魔王」「絢爛舞踏」……やっぱり無いのが欠点
>>98 俺は「魅惑の不発弾射撃」を使用中だ!d(≧∇≦o)
よし「錆付いた苦悩する」に決まったぜ。
169 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 11:48:57 ID:vztC1Zje
8VS8て解禁した?
今新宿で8VS8のリプレイ流れてる…。
日付も今日の11時10分位の…。
まさか朝だけバーストタイム?
朝だけバンナム社員が解禁前テストしてるとか前に誰か言って無かったっけ?
8機のドムにジェットストリームアタックを食らうと考えると
((((((;゚Д゚))))))ザクグフゲルググ
陸ガンてBRのカメラ?をつかえたよな
あんなのは有りなのか?あと量産ガンタンクとかボールなんかは直見?
>>171 何時からかは知らないけど10時くらいまでやってるね
やったことないけど
ターミナル機動直後は8対8でやってるリプレイが流れる
俺は昨日10時半ぐらいで8対8は見たよ。
バンナムだらけだな、とわかってるからスルーした。
誰もやらなかったら8対8にはなるよ、リプレイは自分の店で誰かプレイしないかぎりずっと流れてると思う。
他の店舗のプレイをリプレイで見たことあるか?誰か1人でもプレイしたら
その人がやったリプレイが流れるわけだから誰もまだやってなかったら8対8はあたりまえだ。
頂上対決とか大金星とか大逆転のリプレイなら他店舗のでもみたい気がする俺覇王見習い。
>>177 三国志と絆は同じゲームでつか?
誤爆乙
今、「すばやい猫確認中」なんだけど
ぶっちゃけこういう名前とかっこよさげな名前どっちが増えると思う?
なるべく人と被りたくないからどっち方面の称号取得して行こうか迷ってる
しかしバンナムとかラグとか、クレジットサービスしろよって位詐欺臭いな
キャノンBが試したくてバンナム待ちな俺ガイル
何のキャノンかは知らんが、
ジムとザクならバンナム戦以外では間違いなく使えないだろうな
allバンナムと一部バンナムとでは
ムカつき度合に差があるな
個人的には
一部バンナムが一番嫌だな
毎度三国に過剰反応する奴が居るな
何かトラウマでもあるのかね
>>179 人と被らない面白い名前を考える方向がいいと思うぞ
かっこよさげな自作称号はなんつーか…即席で組むと触れにくい部分だ
>>180 やる価値無いよ。とりあえず今は。
8対8になったら、二、三機で能動的な拠点落とし部隊とか行けるかもね
タンク大会始まったらタンク使ってる人だけポイント競うとかかな?
ま、まさか全員タンク
監視する真夏の影
とか
錆付いた不発弾
とか
幼い影確認中
とか、ウケ狙いな方が被りにくい気がする。
そんな俺は友達に変えてもらおうと思ったら、「来月からパケホーダイだから待て」
と言われました。(´・ω・`)
大隊名はゲーセン側が勝手に設定できるんだろ?
バソダイナムコに変更したら楽しいだろうな
ジャンクロード・バンナム大隊
携帯サイトの称号ってさぁ
あれこれからも増えるのかね?
増えるのであれば、個人的には「魔弾の射手」とか「二重人格」
「ガンスリンガー」とか増えてほしい
キモ
スレ違いだが答える
MSは全身各所にカメラを持ち、それを複合させモニタに表示させる。
メインカメラが破損した場合は他のサブカメラの映像を使う為表示的には問題無いが解像度が落ちる。
表示される画像は無加工でモニタにはライフルや陸ガンの潜望鏡?等の画像を表示させる事も可能。
リニアシートに移った85以降は戦闘時は全てCG処理された画像が表示される、生画像は見えすぎる為。
人物等や非戦闘時は処理されてない画像が表示されてるかも知れない。
処理するコンピューターが故障等、メインカメラの生画像が表示される場合は正面部のみ表示となる(センチネルより)
ガンタンクはコアブロック以外直視+スコープ、ボールはカメラ画像
これで納得か?
>>121 亀レスでスマンが・・・
実は相手にバンナム、もしくは同店内の友軍で二等兵が居ると
大佐 中尉 曹長 二等兵(またはバンナム)
VS
二等兵二等兵二等兵二等兵
になる可能性を秘めているぞ。
バンダイナムコ脅威のメカニズム。
その時は上官チームの皆はめったに使わない機体で遊ぶとかしてやってくれないか。
狩り側になって本当に可哀想だと思った事がある。
頼む。
このゲームを皆で長く楽しむ為に、頼む。
開始速攻で狙を選ぶ奴が地雷でなかった試しがないのだが、どうか?
実際は
大佐「おっしゃ、格闘機でSもらい!」
とかだけどな。
>>196 相手が判ってる二戦目ならまだしも、曹長や軍曹が4人来る
場合もあるから一戦目はどうしてもガチ機体にせざるおえない。
何より階級差あると二戦目は高コスト×4とかあるし、拠点引き篭もり
とかやりだす事が多いから遊べとか言われても遊べるような状況
じゃない場合が多い。
拠点のブリッジだけでも格闘でダメージ入るとかしたら、
少しは違うゲームになると思うんだけどな。
拠点攻めをB射撃武器に頼り過ぎるのはつまらないと感じてきたよ
>>197 逆に表示が最初から狙の奴が当たりだと言いたいのだな?
開幕4人とも狙だった時に流れる微妙な空気ったらねぇぜ
>>196 ヒント{1戦目は相手の素性はわからず}
ジョインジョインジョインジョイン スナイパァー
>>187 すまん、一番下の俺ww
影まだないから「幼いヤツ確認中」だけどww
ネタっぽい方が個人的には楽。このゲーム、かっこつけてもそれに見合う動きはできんしね・・・連ザみたくは機動できん。
称号だけのイタい人もいるしさ
とりあえず
ザクスナイパー 眼鏡の狙撃手 NO.BITAと
アッガイ 奇跡の高機動型猫 DORAは決まったんだが
残りのパーティは何しようか迷う。
メジャーなのはジャイアンとスネ夫だけど
出来杉としずかちゃんも捨てがたいんだよなぁ。
おまいらなら何にする?
スカートドムってことでじゃい子か静香ちゃん
まずはそれっぽい称号から探したほうがいい希ガス
中高生は、かっこいい系だろうな。
[青][白][黒][治安部隊][反逆の]とかな。
大学生以上、オサーンは大体ネタ系な気ガス
[桃色][茶色][魅惑の][マッチョ][牛]あたりかな。
30オサーンな俺はコレ!エロ系でもいいよね?
[桃色][夜戦の][鞭使い]
「魅惑の」と「鞭使い」ってどうやって入手するの?
ちなみに漏れは連邦。
ジャイアンは、体型から言うとゴッグなんだが、
ジャイアントバズ持ってるしドムも捨てがたいなw
スネオはザクキャノンあたりじゃないか?
個人的にはギャンなイメージだがw
反逆の黒騎士
・・・コードギアスヲタですよ。
ズゴック 卑劣な手先 SUNETYAMA
ドムトロ 仲間思いの問題児 ジャイ・アン
すまん、普通もいいところだ・・・
「町の荒武者マシン」 KOROSUKE
「未知の白魔物」 OBA・Q
オバQがジ・Oみたいでカッコいいかもしれん
じゃ、マイナーどころのチンプイとワンダユウでいってみようか
とりあえず称号スレでやろう
すまん、そのスレ存在自体素で忘れてた。
>>206 おいそこのオマエ!
常駐スレを言ってみろ!
ニア 朴徒の件
北斗の剣
北斗の拳
>>222 絆が入って北斗が消えてしまったのだ…
もう一度ぬくもりを…
パイロットネームはもちろんヘルメットのあのお方です【^】【^】
今日もやってきた
ようやく連撃使える様になりQD修行中の獅子仮面
鞭使いと斧使いは携帯サイトのガシャポンで手に入れた連邦軍二等兵です
キャノンは通常パンチだけどジャンプ中はキックがいいと思います
伍長になって急に相手が強くなった気がする……。
い、いや、強敵と戦うのは嫌いじゃないんだが、なんかパッとしないというか。
調子に乗った状態でジワジワと削る戦いやると、萎えたりするのかな?
それとも野良だからつまんないんだろうか。
何使ってもポイント150前後で低迷してるし……orz
マッチングの罠とヒキコモリとラグ以外でつまんなく感じた香具師いる?
>>225 俺は楽しいプレイの裏には仲間ありき・・と思う
勝ちにしか走らない仲間(いやまあ勝つのも大事だが)や偉そうな奴より
ネタプレイ(全員キャノンBとか)を笑いながらいっしょにやれる奴が大切と思う
キャンパー戻れ連打上官より信号弾に答えてくれる敵兵の方が好きだな
228 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 16:37:52 ID:Wy3itx/3
あるあるwww
開幕みんなで「応援頼む!」→信号弾連打とかね。
一匹混じってたバンナムがいちいち了解言い続けてて噴いた。
そして相手もそれに応えてたことがリプレイで分かってみんなでまた噴いた。
絶対
「反逆の」だけでルルーシュって奴いるだろうな
俺…信号弾を打ち上げたらアッガイダンスするんだ
話を変えるが
アッガイ×4でニューヤーク高層ビルの上に並んで立って
「アッガイレンジャイ!!アッガイレンジャイ!
アッガイレンジャイ!アッガイレンジャイ!
四人そろってゴレンジャイ!」
という感じで吹きすさぶ風に当たるのが楽しい
もれなくキャノンとかスナイプ喰らうが
何で四人なのにゴレンジャイなんだってのは突っ込むところか?
>>229 そういえば昨日当たったなwww<ルルーシュ
少尉だった記憶が・・・
違う小隊でも何度もマッチすれば絆結べるのね
称号「仲間想いの協力者」出た
>230
アッガイダンスどやっておどるの?
>>232 半殺しクラスの強烈なツッコミもらってるじゃないか
携帯サイトに友人のカード登録して称号変更してから削除しまた再登録って出来る?
>>161 >>163 自分もレバー掃除しています、ゲセンに置いてある紙おしぼりでせっせと磨いています。
ついでに、ボイスチャット用のボタンも掃除していますよ〜
このゲーム、所属するホームの人数に、階級の上限が依存するからなぁ。
そのため、階級が高い人=腕が立つ、が成立しない。
そのため店舗ごとに腕の差が際立ってしまうのが、おかしいんだよ。
階級は、大隊(店舗)ごとではなく、陣営ごとに一括にして欲しい。
そうすれば、マッチングの問題も多少は緩和すると思うんだけど。
>>241 おまい頭いいな
と思ったがそうなると中野先行組が上位階級を独占して後の奴らがry
陣営で分けても結局同じだが
先に階級あげたもの勝ち
金だけ使いまくってるだけで腕が無い将官とかもいるのか?
多分階級は大隊ランク基準だと思うよ。
事実、大将はそうなってるみたいだ。(2人以上居た場合、ランク1位のものだけがなれる、それ以外は強制降格)
連邦の白いカモが報告されてるからいるだろう
曹長クラスは特に腕の差が混沌としてますねぇ
と感じている俺一等兵
>>237-239 その630だが、ちょっと修正。
他の携帯で登録できない、というのは厳密には違う。
会員登録時にモバイルIDというのが発行されるので
それさえ控えておけば機種変更してもカードごと別の携帯に移せる
方法については登録時にサイトの文をよく読んでくれ
まぁ、結局のところ他人に譲渡できないのは同じだが一応ということで
昨日から携帯に登録したら特別キャンペーンって有るけど…何か特典あるのか?
もう8万ポイントにも届くし、戦績も悪くないのに、一向に軍曹から昇進しないので、店舗の分布を見たら、上は小尉と曹長がひとりずつだけで、人数は300人弱、しかも9割が二等だったのだが、もっと全体の増えないと上がれないのかな?
252 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 20:03:50 ID:kuIKmktX
ながれぶったぎるんだが...
AKATUNAは強いって言われてるみたいだけど喪前ら他に印象残ってるツエーなプレイヤーっている?
253 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 20:04:21 ID:QRodoZz6
単純に腕の問題じゃないの?俺が8万の時は少佐だったし。
>>250 曹長までは上下の人数関係なく上がれるはず。
尉官左官クラスだと大隊のそれぞれの階級に上限数があって一杯だと
上がれない。
あと、俺も軍曹から曹長に上がるのに苦労したんだが、中距離メインで
やっててS、Aあたりを続けて取っても上がれなかった。
んでスナイパーにしてA取ったら即上がりやがった。
特定の距離機体ばかり乗ってると上がり辛いのかねぇ
8:8になったら作戦時間延ばして欲しいな
>>254 距離と言うより同じ機体を使いまくってるとダメなのかもな。
俺も少尉の時に結構良い成績をとっててもまるで上がれ
なかったが、殆ど使ってなかった機体を使い出したら
即昇格しやがった・・・。
>>250 ちなみに少尉とか大尉クラスでも大隊内で10人くらいは存在するよ。
佐官でも5,6人は存在できるから。
ただ、腕が足りないだけじゃない??俺8万ポイントで大尉だし。
さはら最強wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇうぇ
>>260 腕っていうか、勝ち数と取得ランクだと思う。
組んでる人達がTUEEEんでたいした活躍してない金魚の糞だけど、
基本的にBランク連発(AとSはほとんどない)、で56000ポイントの時に大尉になった。
wikiの大船が消えてる…
2等兵ソロでも普通jに下士官で構成された店舗小隊にぶち当たるな。
悲しいけどこれ(ry
新兵が早くも不足し始めているのか?
それともジオン兵士少な過ぎなだけか?
軍曹から上に上がれないのは、漏れが野良だからかもしれん。地雷踏んだときは自分のポイント稼ぎに精一杯なわけで、全体での勝率は五割割ってる
orz
>>262 ソノヨウソヲウデトイワナイノカ??
因みに適当に発言してたけどまだ5万ポイントだったわ。
勝率は75%だけど関係あんのか??
>>264 ジオンよりも連邦の兵隊不足が深刻
今日なんとなく予約表に書いてある人の陣営一通り見てみたら
連邦
連邦
ジオン
ジオン
ジオン
連邦
ジオン
以下最後までジオンが並んでたよ orz
>>250 ポイントと腕と階級はあまり関係ない。
階級を上げる為にでもっとも必要なの組む面子。
自分にそれほど突出するスキルがなくてもある程度連携が取れて
上手い人たち、勝てる面子でやっていれば一枚目で大体尉官にはなれる。
自分はまさにこの典型です。
逆に凄い上手いプレイヤーでも野良でやってて、
全然動かし方の分からない初心者や戦力にならない人たちと
出撃する機会が多い人は安定しないのでDを喰らうこともある。
Sを30回位取って、戦闘でのポイントも実力も充分。
初心者とのマッチングも多いので新兵ボーナスもいっぱい。
結果、カード一枚目で10万ポイント以上でも軍曹の人を知ってるよ。
まあ、その人は上手いから戦力に欲しくて組むの誘ったら
一週間もかからずに佐官になってましたがね…。
自分達は二等兵×4なのに何で相手に軍曹いるかな(´・ω・`)
ええ、負けました。何が原因って、自分が激しく地雷ですorz
ポイントが17とかもうね。
ウンコマッチングのせいで新規ユーザーが尻すぼみになりそうなんだが調整せんのかこれ
>>269みたいな例多発で後発ほどポイント稼げない(そして狩られて面白くない)・先発ほど稼ぎまくれると言う困った事態になっとるぞ
こっち曹長、伍長、上等兵、一等兵で
相手が少佐、残り全部2等兵という戦闘になった
ある意味バランスは取れてるのか
少佐のジムLAに鬼のような活躍されて負けた・・・・
>>269 耐えるしかない現状です
特に連邦は風当たりきつくて酷いよね
中距離使ったら俺いつもポイント二桁
激しく地雷な予感
俺まだ3回しか金入れてないけど
ポイント三桁なんて、サイド7のバンナム相手の時だけだったよ…
ちょと聞きたい 1戦目であからさまに初心者とかばかりの部隊と当たったら
2戦目中堅のこっちはどんな対応したら良い?
味方が? 敵が?
敵で当たったら、俺は普段使わない機体をポイント稼ぎ兼ハンデで使ってる。
狙とタンクBは使わない。
>>276 インカムが無いと、今のチャットの数だと少なすぎて連携取れないよね・・・。
自分も初心者が居た時に味方のザクIIが凄い勢いで拠点まで突っ込んで1回戦目終わったけど、
初心者の後ろについてサポートする感じで戦ったら引き分けになった。
>>276 敵として当たった時は自分もまだまだ初心者なんで、
アガーイで連撃練習しながら戦ってる(´・ω・`)
相手の話でね 2等兵*3 1等兵 自軍、軍曹 曹長 少尉 1等兵
なんか申し訳なく感じてきてね
相手にポイント渡そうかとも思ったけどゲージ減る品と
時々、
あ、こいつジオン軍(連邦)あがりの連邦軍(ジオン)二等兵だな?って思うことある。
妙に動きのいい2等兵軍団とかね
連邦籠もり過ぎだよ('A`)
特にスナがいる場合。
そりゃトレーの上は安地かもしれないけれどさ
正直どうかと思う…
それにくっついてる陸ガンとかはそれで面白いのか?
と問いたい。
スナだけポイント高くて残り二桁とかザラじゃん?
いいように踊らされてるのでは?
最終防衛ラインを突破したら徐々にコストが下がるようにしてほしいと思う俺
>>282 安心してくれ。連邦もジオン篭りすぎと思ってるから。
戦車やマゼラアッタクにもコストがあればいい
>>285 拠点落とすときに間違って撃っちゃって
「撃破」っていうからチョッチいい気分になるんだよね
1ポイントにもならんけど
>>282 俺はもちろん拠点籠もりは嫌いだし、やるのもやられるのも好きじゃないんだが
でもね、連邦だと地形的にどうしても下がり気味になってしまうのも理解してほしいんだ(´・ω・`)
ドームや道路のせいで拠点を守るのも難儀するくらいなんだ
許してくれとは言わないが分かってほしい
どちらの陣営でもプレイしているが篭りはどっちにもいる。
それとニューヤークだけの私見だけど、篭りも拠点攻撃ポイントも
進軍ルートの進み方もジオンのが恵まれてる。
ジオンやってて資金に余裕ある人は連邦やってみ。
中央乱戦は連邦のが恵まれてると感じる。不利になると拠点まで逃げられるしね。
対拠点攻撃はジオンのが有利だと思うけどね。
最初に編成バレるのって連邦の方だよなー
開幕のんきに真っすぐ歩いて、構成ばれて不利
と言うなら川に飛び込めよ
陸ジムのフルオートマシンガンが反則だと思います(><;)
293 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:40:06 ID:tXY+2HAG
まだやりはじめです。
ジオンが好きでジオンですけど、
やはり連邦のMSの方が性能良いのではないですか?気のせいですかね?
>>288 その分そこ二点がまず目指されるわけだから、タンクの有無だけ確認すればわりと妨害できる
>>293 連邦は良くも悪くもジムの派流なんだ。
だから機体変わっても兵装がかぶる機体が多い。
対してジオンはザクUからの派流だけど兵装かぶりが殆ど無い。
あるとすればザクUとデザクとシャアザクくらいか。
ジオンはユニーク機体が多いので癖はあるが使いこなせると連邦機体より
扱い易いと俺は思う。
>>296 連邦も拠点攻撃ルート2あるが、1は距離的に遠いことと孤立しやすいのが難。
ジオンはどちらから行くにしても中央から2択で選択できるから楽な気がする。
護衛つけてたとしても味方との合流もし易いしね。
両軍やってる自分の感想ですが…
ジオンは序盤に中央高層ビル群を越えられればオフェンシブに戦えるけど、その後下がるのが難しい。
更に敵の支援火器の射線が確保し易い。
少しでも躊躇すればズルズル押されて篭り気味の戦いになる。
連邦は遮蔽物の背も低く、中央広場までの展開が早いからオフェンシブな展開に持って行き易い。
ただ、見通しが良い分、相手の進行ルートも多彩。
中央広場まで展開した部隊が包囲されてジリジリ下がって行く事もしばしば。
両者篭り気味になる要素はあるけど、現時点ではジオン側にその傾向が強くなる要素が多いと思う。
連邦側が進行スピードを若干下げれば良い感じの展開になるかも。
しょっぱなからのUNKCAMPは論外。
299 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:50:32 ID:tXY+2HAG
あんがとございます。確かにユニークですね。
わかりました。たくさんのMSだして合ったもの見つけてみます。
>294
むしろホバーが欲しいな。
ジオン側としてはルナチタニウム合金と携行型メガ粒子砲が欲しい
中距離でホバーされてもなぁ・・・
ドムと同じで微妙って話で終わる。
かといって装甲強化ジムが格で出られるとそれはそれで汚い。
>>302 携行型ではないが内蔵型のメガ粒子砲持ちは多いじゃない
ルナチタニウム?ははは、ゴッグがいるじゃないですか(笑
ゴッグはガンダム並に堅いよな
>>301 マドロックはマジで恐怖だったジオニックフロント
ガンダムなのに目玉がピンクで怖いんだよ!
>>306 目の赤いガンダムは嫌いかい?
俺は好きだ。いかにも悪そうで。
一回目の時は気がついてたら落ちてたけどな>マドロック。
まさに最弱と名高いRX78シリーズ。
モノアイガンダムってあったじゃん
アレでんの?
>>293 連邦の水中戦用MSがあれば教えてください
寒冷地ジム用のステージがあれば教えてください
>>308 アレックスに謝れ!
マドロック好きだが人気ないのかなぁ
>>310 どっちも今はない
>>309 あれはZの時代じゃなかったか・・・やってないから知らんがそもそもGジェネオリジナルだからな
>>311 マドロックは「旧ザク」に負けるんだぜ?アレックスなんか比じゃねー。
>>307 振り向かれてコンニチワした時は怖かったね。ライフルとか一発死みたいなものだったし。
>>308 ジャブロー内部の時はさくっと落ちてたんだが。
その後から怖かった・・・なんでだろうなぁ・・・
しょっぱなからホバー BR サブ:キャノンなんて鬼仕様なんだろうか?
>>312 ゼータの頭の変わりにザクの頭を付けたことはある
>>309 Z物はどうかねぇ?
ただ、0083辺りまでは入ってきそうな予感はする。
>>314 ドム1個小隊で集中すると
すぐ倒せちゃうけどね、完成マドロック。
当時はジャブローの未完成の方が怖かったよ。
相手が新兵というなら、アレックスなんてテストパイロットだったじゃないか。
しかも、アレックスの反応速度が敏感すぎてまともに動ごかせてないという
次回作は是非レイバーで出してほしいなぁ…
篠原重工製が高性能過ぎるって話になる気もするけど…
ガンキャノンでミサイルやっと出せたんだけど
キャノンのほうが楽しかったとか思う俺は真性マゾ
エイガーとクリスが地雷なだけでマドもアレックスも本当は強い子なんだよ!
>>319 スレ違いなのでDS版で我慢してください
>>320 ドム出したけどキャノンのほうが仕事できるのはいかがなものかと思う俺もいる。
>>319 ハヌマーンには乗りたいな。
まぁタカアシガニで我慢するだろうけど
>>321 エイガーは61戦車でザクを倒す方法を編み出した砲術戦闘のプロだよ
クリスは化物アムロ用に調整された超ピーキー機を一応扱うことの出来る優秀なTPだよ
と擁護してみる俺ジオン派
やっぱバンナムで有名パイロット出して欲しいよなぁ
機体もPC機よりブースト量とか硬さとか上げて怪物ぶりを演出
フェンリル隊とバーニィが強かったのさ
アレックス実装されたら、敏感すぎてまともに動けないとかどうだろう。
小回りが効かず、しょっちゅうビルにぶつかる→ビルを避けようと横ダッシュ→気付いたら戦闘エリア外にいて、戻される。
ダッシュ中のアレックスに格闘すると、格闘した機体がアレックスと一緒に移動するバグとか起こりそうだな。
328 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:51:12 ID:0Hz3pUmp
>>313 マドロックが悪い訳じゃない。パイロットの問題だ。
>>319 パトレイバーはTV版と映画版で
雰囲気が180度変わったけど
どちらもロボット戦闘・戦争ものとはいえないし
感情移入はできんな、俺は
>>327 リミッター外したアクトザクじゃあるまいし
アレックスは自己学習型コンピュータも万全だったんだろ?
普通に今のガンダムの格闘機版でOK
もちろんガンダムシリーズは1機しか出撃できないとか
の制限新規追加で(除く陸ガン)
330 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:00:40 ID:BN7kkDYn
今日ラグが酷過ぎてボイチャまで途切れたorz
331 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:02:28 ID:BN7kkDYn
とりあえずジオンはギャンとゲルググをさっさと出すべきだな。
連邦はジムスナU(中距離)欲しい。
てか、ガンダムばっかりを無くすには
合計コストに制限をつければいいと思う
まぁ、今のところそれが拠点のコストに反映されてる訳だが
次回作は是非戦術機で出してほしいなぁ…
334 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:11:20 ID:BN7kkDYn
>>332 ザク2機でガンダム1機落とせばコストで勝てるんだしがんがれ
最強はガンダムフルメンバーってコト?面白みに欠けるな。
ゲルググ欲すぃ・・・今ドムトロだけど、あの緑ゲルとか乗れるならまた金注ぎ込んでしまいそうだw
そもそも連邦はガンダムなのにジオンはシャアザクなのが少し気に入らなかったり・・・いや、その機体選択は分かるんだけども。
337 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:14:33 ID:yZaDqWL+
ライトアーマー超〜つぇぇ最高〜!
野良で入ってチームが負けてもランクAだよ
QD入力をちょっと遅らせるようにしたら、成功率が
爆発的にあがりますた
>>335 ガンダムフル<ガンダム3+タンク<なんちゃってジム+ダム2+タンク
三倍速ならガンダムと釣り合ってたかもな
340 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:19:49 ID:BN7kkDYn
GP01ゼフィランサス
コスト500
シャアザクは使ったことないから分からんが
機動力がガンダムと同Lvなら
コストもジムコマと同じだし
1落ちも許されるコストだからいいんでないの?
強くないといわれてるのは、バンナム士官が使いこなせてないだけとか?
シャアゲルやシャアズゴが実装されたら
赤いのは1機までとか制限きそうだけど
GP01フルバーニアン コスト550
GP02なんたらかんたら コスト600
よし、これだ
GP03デンドロビウム コスト1000
おk、突貫する
>>342 性能は別にいいんだ、対コスト性能は漏れも優秀だと思うし。
なんというか・・・「ご褒美」としてのMSなんなら、やっぱりコスト高くてもガンダムくらい強力なのが良かったなぁとw
346 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:24:18 ID:BN7kkDYn
V2アサルトバスター
HP1000
HP=コスト
撃墜されなくても削られるとコストが減る。回復不可
>>344 ジオン兵「フン、図体だけじゃないか!ん?ウ、ウワーーーー!!」
マイクロ・ミサイルポッドで敵MSは壊滅だなw
350 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:30:45 ID:BN7kkDYn
グフ、ザクは武装でドダイ
>>344 恐らくミノフスキークラフトでdで
ジオンの巨大メカは当然パーフェクトジオング
>>344 それやるなら宇宙ステージ追加決定だな。
もう少し実現可能なレヴェルの機体から増やしていこうぜ?
ジュアックとかゾゴックとかアッグガイとか色々あるじゃないかw
>>344 勝てないと思うんだ。
爆導索かまされたら終わるぞ
01(通常)→若干華奢なガンダム
01(フルバ)→通常の三倍速
02(通常)→糞堅い、糞ブースト長い
02(バズ)→拠点を引きこもりごど一撃で粉砕
03(通常)→強化01、バズーカ持ち
03(馬鹿)→BRでMS一撃、格闘レンジ500m、味噌10連→結論、死ね
357 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:35:38 ID:BN7kkDYn
358 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:36:00 ID:0Hz3pUmp
せめて旧ザクとザニーを・・・・
巨大メカは一人だけ選択可能で拠点と置き換えて使用でき
MSの自機修理不可の変わりに移動と狙いを付けての攻撃が可能n
どう見ても取り合いです、本当n(ry
さっさと蒼いジムだせっつってんだろおぉーッ!!
やっとの思いでドムトロ受領
トロっていきなり200点取れるのな
ザクじゃめったに取れなかったのに
ポイントだけど連続ヒットでボーナス付かないかな?
バズ持つとマシンガンの時より妙に多いわ
ズサだっけ?イグルーに出てた
363 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:38:26 ID:BN7kkDYn
陸戦型ボール
364 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:38:57 ID:BN7kkDYn
366 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:40:17 ID:VTtsdTv3
>>344 GPシリーズはなぁWW デンドロって確か拠点防衛用だっけ?
なんだかなぁWWW
367 :
恵一:2006/11/29(水) 01:41:33 ID:BoeOQOB8
俺は今日・・・ホームじゃないどこか遠くのゲーセンで俺は何故か
仲間達に疑心暗鬼を持って突っ込んでしまったんだ!!・・・仲間達は
救いの言葉をかけてくれていたはずなんだ!!・・・何故それに耳を
傾けられなかった?どうしてだよ!?うぉぉぉぉぉぉぉおおお!!
ダブデとビックトレーが徐々に前進して、中央広場でムシキングバトルみたいに
ガチコンガチコン戦ってくれてもいいんだが…
>>368 一応ホバー(だったはずだけど・・・)のお皿とダンパーでえっちらおっちら行くダブデ・・・
ジオンカッコわりぃ(ヽ'A`)
>>342 シャアザクの機動力はガンダムと一緒どころかザクと同じ
某所で検証した人がいるけどブースト総量や消費速度、回復速度も同じ
硬直が短いかって言うとこれまた同じ、機動力に関しては全く期待しない方が良い
マシンガンはリロードがめちゃ早いらしい・・・ここが3倍速かw
体力もそれほど多くなく倒しやすい&目立つので
囮とか敵を引き付けるのには使えるかもしれないが
コストを考えると微妙なラインかもしれんね
>>360 同意
陸ジムもDC版みたいなカスタマイズできる機体だして欲しい
そしてジオンしかしない人にジムクイズみたいにして報告させない作戦
「えとジム確認、あ、ちょっとまってあのジムは…な、なんだあのジムは!新型か!?」
拠点が前進しても、川にハマって終わりだと思うんだ
ダ
ビ
ジ
ガ
ザ
グ
ド
ズ
ア
濁音から始まらない機体が仲間外れに…
375 :
レビル:2006/11/29(水) 01:52:45 ID:3Y4DCtC7
ダブデはキャタピラ
アトミックバズーカ装備のサイサリスが4機並んだとしたら…
1発目…中央ビル郡崩壊
2発目…拠点消滅
3発目…生き残り抹殺
4発目…祝砲
正直勝てる気シネーヨ ('A`)
しかし、ダブデはともかくビッグトレーはどうやってあの位置に持ってきたんだろ?
どう考えても周囲のビルが邪魔で入らないはずだが…。
>>370 ダブデの4本足は大型の建築機械についてる固定用の脚と同じで
移動時には縮んでお腹の無限軌道で動くはず…
>370
それなんてハウルの動く城?
味方4人、敵バンマム3+1人
という対戦をしてしまった。
全米が泣いた。
誤字、1人で泣いてくる
>ダブデのダンパーは錨
そうか、ダブデのおなかはジオン兵100人が自転車漕いでたりするとソウルフルなんだが・・・
>>379 ミデアとガンペリーでつるして・・・・
バンナムも泣いた
>>381 それは・・・敵さんカワイソス(´・ω・`)
どっちがジオンor連邦?
386 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 02:08:31 ID:doopZUxD
>>255そうね・・・むりでも現実の一秒と同じにしてほしいよね、あの世界は時間の進み方が速いという設定はなかったよね?
>>386 単にバンナムが、ゲームの回転早くするために短くしたんじゃない?
敵が連邦
バンナムかーと思ってたら1人だけ人だった・・
涙で前も見れないよ
2戦合わせて
本当は一分ぐらい短いんだぜ
>>371 漏れも使ってみたけど、ザクと大してカワンネ
原作でも、ガンダムには歯が立たなかったわけだから、それを再現したんジャマイカ?
ところで、近のポイントが16000くらいで出た。
しかも、タンクを上げたところで出たので、もう少し低くても出たかもしれない。
あと、今日、軍曹&曹長の4人で、1等&2等チームとマッチングされた。
今までそんなことなかったのに。
当然、大虐殺の始まりで、正直、マッチングはバランス考えろよと終わった後に思いました。
ドムキャノンの調整に手間取ってるに一票
流石に連邦だけ先行的に実装ってわけにもいかんのだろう
ジオンが少ないと思ってたら連邦の方が少ないのか。
そういや4人フルで予約してるのジオンばっかりだな。
初心者スレではスレ違いのようでレスがいただけないので、マナー違反とは
思いますがこちらで聞かせてください。
携帯サイトで称号編集して作った称号は解約後も使えますか?
話によるとターミナルで編集するようですが、登録後にパーツゲット→即解約
とやっても手に入れたパーツでなら解約後でも編集できるのでしょうか?
正直なところ称号編集以外に興味が無いので、欲しいパーツを手に入れたら
さっさと解約したいのですが…上のことが出来ないとなると登録した分の料金が
無駄になってしまい、それは避けたいので分かる方がいらっしゃれば
どなたか教えて頂けないでしょうか?
解約するなよ
ぶっとばしちゃうぞ
って言ってた
次回作はボトムズだと幸せになれると思うんだ
397 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 03:09:10 ID:BGFbCmQR
>>394 多分使えると思う(やったことはない)が、色々な称号を作る方が面白いな。
アッガイでやる時だけ「追われる工作部隊」にしたり出来るし。
都内で24h営業店舗で設置店ってどっかありますか?
>>399 24h営業でも2:00〜8:00までは休戦でプレイできんぞ
>>400 プレイはできるんじゃなかった?
記録されないだけで
2:00〜8:00はポイント入らないだけで出来るんじゃないの?
プレイは可能だけどポイントは入らないです。
>>335 篭られるとそれではキツイ
タンクかスナイパーを一体欲しい
>>353 アッグドリルで敵拠点の下まで穴を掘って拠点攻略!
確かにマッチングはどうにかして欲しいな
60秒以上残して、終了しちゃったじゃないか!
腕のさも出始めてるしね
ジオンでシャアザク出してやることないから連邦作ったぜ
称号が新人パイロットのまま大尉になってしまったwwwwwwww
1戦目に回り込みつつ1人で右のほうに陽動かけるとグフとかが単機で釣られて面白い
2戦目だとバレるけどな
408 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 05:46:08 ID:doopZUxD
買うと1350万くらいらしいなコレ、まぁレンタルが多いだろうと思うけど
相当回転率よくないとペイしないよな…まぁ次のうpでマッチングプログラム変えないとまずいよね?
二二二二とかなら思い切って必ず相手にバンナムいれるとかさ! ( ´・ω・`)_且~~ イカガ?
バンナム社員乙
ポイント稼げなくして長期インカムでも稼ごうという腹ですか?
その前に過疎るのが先ですよ?
二等兵〜一等兵〜軍曹〜少尉〜
って感じで一応近いもの同士でマッチングされやすくなってると思うんだよな。
少尉になって仲間が尉官佐官、敵も尉官佐官というマッチが急に多くなった。
つーか尉官佐官こんなにいたのかよ!って感じ。
敵同店舗で佐官ばっかりとかあるしな。こっからマジキツイ。
それと等兵&佐官のようなアンバランス型同店舗は結構上下して紛れ込んでくるぜ。
上手い奴らは等兵とマッチしたらキャノンB*4とかで相手しとけよ
マシンガンありゃそれでも余裕で勝つだろ
ヘタクソ相手にキャンプして攻めてきた奴らを虐殺って…
攻めても余裕で勝てるのに
素人虐殺はこのゲームの寿命縮めるだけだぞ
>>411 そうなんだけど、たぶんやってる人の差はどんどん開く一方だと思う。
連撃できなくても何とかなるって言ってる人もいるけど、近距離と格闘はできないと上手い人と当たった時にはマジで終わるよ。
格闘ゲームやカプコンのガンダムと同じで、ついていけない人は減るんじゃないかな?
救いは8VS8のお祭り状態かもしれないな
このゲームって連邦の機体に魅力が少ないよな(今の所)
連邦は万能機が多いから近中距離両方戦える機体が欲しくないか?
ガンキャノン量産型とかジムスナイパー2とか
もしくはガンダム〜号機出しまくるとか
昔からのジム好きなので現状で十分満足
でも連邦の兵不足っぷりを見るに世間的にはマイノリティなんだろうなあ
>>413 まったく同じ台詞を昨日どっかで見た。
近中両用なんか作ったらズゴドム陸戦系を無理やりカテゴリー別に分けたこのゲームの意味がなくなるだろ。
それにしても連邦の魅力の無さは異常。
いや俺もジム好きだからいいんですけどね。
フルアーマーやヘビィもいるぜ。
バストライナーでねえかなぁ。
>>411 何で500円払ってるのに使いたくもないキャノン使わないといけないんだよ
キャノン使いたい奴は使えば?
それぞれの勝手だろ、好きなようにやればいいじゃん
接待プレイしたい奴がしてろ
>>415ジオンはそれでいいんだが、連邦だと似たような機体ばかりなんだよね
ジム改、ジムカスタム、パワードジム、ガンキャノン量産型、ガンタンク量産型・・・
連撃って言う程シビアでもないよな?
GGの青キャンとかQoDのJG狙うより楽
連ジみたいに先行入力可にしても良かったとは思うけど。
ジムスナイパーマークツーがでたら連邦にのりかえるよ!
という俺がきました。
おはようございます上官殿!
マドロックマダー
マダロック(´・ω・`)
ごめん、マット・オースティン軍曹に弟子入りしてくる。
機体の格近中考えるといつもどこに入るか分からないケンプファー、ギャンキャノン、マドロック
マドロックは多分中距離だろうけどそれだとBRとホバーとビームサーベルがモッタイナス
>>424 >BRとホバーとビームサーベルがモッタイナス
つドムキャノン
つガンキャノン
つジム頭
>中距離
>BR
っ[ガンキャノン]
>中距離
>ホバー
っ[ドム]
特に問題ないと思うが?
あと余談だが
>ビームサーベル
っ[ジムスナイパー]
マッチングが早いときと遅いときがあるんだがその差は何?
>>425 >>426 2個までは許せる。
でもマドロックのBRはガンキャノンと違い狙撃型ではなく陸戦型ガンダムのもの
ビームサーベルは2本
連邦では数少ないホバー機
悔しくないのか!?
こんな一千万クラスの筐体のゲーム作らせてくれるお金任せられたんだから
開発は奮起してもっとゲーム内容のボリューム大きくしろよな
PODでプレイできる点除けば薄っぺらすぎ。
アップデートできるからって納期に胡坐かいて、見切り発車した様にしか見えん。
>>428 別に揚げ足取るつもりじゃないんだけどさ、
>ビームサーベルは2本
それはガンダム系のMSが単にサーベル2本あるってだけで、
特にマドロックだけがそうあるって訳じゃねーべよ
>連邦では数少ないホバー機
ごめんね、僕ジオン兵だから特に欲しないのよ…
11月で第一弾完納らしいから
一次アップデートは12月かな…
マップ増やして8VS8やらせてくれよ…
>>427 既に余り組で組みあがってるかどうかじゃない?
既に4vs3とかで組まれてるところに、一人だけ突入した場合に
残りカウントが少なく始まってると推測してるけど。
>>429 765はここまで酷いやっつけ製品出すところじゃなかったんですけどねぇ。
磐梯にせかされたんだろうなぁ。
とは行きつけの所のオペレータ談。
ここはアレだな、アレを出してもらうしかない
ジム(ホワイトディンゴ仕様)
ジムキャノン(ホワイトディンゴ仕様)
ガンキャノンD
ジムスナイパー2(ホワイトディンゴ仕様)
ジムスナイパー2はもちろんマシンガンとミドルサイズの盾装備です
タンクD弾で話をぶった切って悪いんだが・・・
あの撃破するとすぐ落ちてくるのはなんとかならんかなぁ。
拠点を「ヒャッホォォゥ」ってガンガン撃ってる時に
味方の少佐様がさくさく撃破しちまって、猛獣の中に放り込まれたんだが・・・
撃破されたらせめて10秒ペナくらいあっても良いだろうと思うヘタレな軍曹でした
とはいえ、上のモンやらバンダイがもう出せばいいじゃんとか命令出たしたのなら
開発がどう思ってても出すしかないんだろうなぁ。
>>435 只でさえ戦場が拠点や復活ポイントから離れてたら戦闘に参加するまでに時間かかるから
せめてペナルティ10秒のかわりに味方エリア(橋渡ったあたりまで)なら何処にでも復活できるなら文句はないけど
ザメルとゲルググFとケンプファーマダー?
墜ちるリスクが増えるとみんな消極的になってキャンパーが増える悪寒
キャンパー増えるとザクジムキャノンのB弾遠慮なく投入できて
むしろいいかもと思うようになってしまった
>>439 1戦目に対拠点装備持たない編成でキャンプされたときの空しさを知っていてそう言えるのか
>>424 >BRとホバーとビームサーベル
何が一番めんどいって機動性高いくせに今のダム並に硬くなる可能性があるのが一番めんどいな
>>440 今の風潮じゃとても野良でジムザクキャノン使えないから
そこから先進めないんだもんよ。
二等兵のうちにせめてガンキャSMLをだしておけば問題ナス
初戦でこちらの格上が分かれば使えるだろ
しかしそんなのお構いなしに即B弾を選ぶキャノンに何度遭遇したことか
野良は辛いよね
キャノンにタックルしまくって憂さ晴らそうかいつも迷う
まぁ稀に勝つからやらないけど
キャノンBの時点で4対3を覚悟する
空気でもいいからせめてAにして援護しろっての
・既に軍曹
・仕事の関係上しばらくプレイ可能な時間帯が不定。
比較的安定してる午前は過疎
もう空気読まずに地雷化するか引退しかない気がしてきた
それにしても西新宿クラブセガのラグ凄い罠
やってられんぐらいラグりまくるし人が多い
それに対してフロンティアは地味に人があんま居ないしラグらない
漏れ的穴場だ
むしろ階級低いときにキャノンもタンクもバンバン使って、全色出しておいたほうが後々になって出すよりいいと思うけど…
未来の上官「俺にだって…二等兵の時があったんだ…」
450 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 12:32:28 ID:ZC9sBWT9
このゲームに地雷はいません
社会的にみんな地雷ですが
>>447 空気はいいんだよ、当たらなくてもA装備で援護くれれば
問題はB装備で拠点落としにいって爆散して帰ってくる奴
これは地雷
1等兵A「拠点を叩く!」
少尉B 「もどれ」
大尉俺「もどれ」
伍長D 「了解」
Aが突撃して2落ち('A`)
>>451 従順な伍長ワロスwww
それはともかく、全員二等兵とかならまだしも、
大尉クラスの敵でキャノンBは無理だわなぁ…
連邦スレがないんだが、連邦滅亡した?
誰も立てる気ないだけ
455 :
キャノン乗り:2006/11/29(水) 13:18:02 ID:E6Im/ebf
でもボクがキャノンを一番上手く使えるんだ!!><
拠点だって40秒で落としてみせる!!
マジレスすると、BよりAの方がポイントも出るし、援護したっていう気分になる。
Aマシが一番使い易いんじゃないかなぁ?
士官クラス同士だと建物に隠れられて空気になるけど。(´・ω・`)
思うんだが、4on4ニューヤークって状況が変われば
何にせよ中距離の出番増えるんだから
今のうちに格闘乗っておくのが良いんじゃないのか?シャアザクのために、なら
>>453 連邦前スレ935で将軍様が導いてくれてるぞ。
テンプレにもスレの進行が早い場合900あたりで立てるとなってるだろ
前スレはあやうく落ちるとこだったから早めに立ててくれたのさ
あと検索ぐらいしろ
>>457 おまえ頭いいな
と思ったがやはりグランドキャニオンでも近格がいないと中後が生きないだろうw
一つ質問なんだけど、このゲームで最も嫌な事って何?
戦術面でも、機体面でも何でも良いんだけど
キャンプ。
両者にらみ合いで時間切れとかになったら、500円でカルカン買って野良猫に食わせたほうがなんぼかマシだ
>>461 残り数秒で3連撃ミスってギリギリ落とせなくて負けた時の味方の慰め
キャンプと機体の地雷扱いかなぁ。
ザクキャってだけで地雷扱いはどうかと……(´・ω・`)
いやまぁ、ときたま地雷はしますけどね?(つ▽`)
タンクAやゴッグでも強い人は普通に強い……んじゃないかと思うこともあったりなかったり。
あと半端にバンナムが交じった戦闘。
どう考えても、アップデートがヌル過ぎる事
連邦スレ探してたら糞スレ5つも立っててビックリ
しかも乱立を注意されたら逆切れ。
絆は順調に痛い奴も増えてるなw
>>461 戦術じゃないけど、同店舗なのにインカム使ってくれない人。これは悲しい。
戦術面で行くと、開幕から拠点に篭ろうとする味方。
一人で突っ込みまくって落ちまくる人、勝ってるのに突っ込んで撃墜される人。
財布買い換えたよ!!!!!!!!!!!!!
・・・・・・・・・・・古い財布と一緒にカード捨てちゃったっぽい
ところで、別軍でサブカード作ろうと思うんだけど
バンナムっぽい名前にしようと企んでるんだ。
どんな名前がいいと思う?
候補はタ・ナーカとニシダ、エンスーTなんだけど。
むしろ3人で3連星の名前作ってドム出せ
晒しスレが盛り上がってまいりましたよ!
>>467 もどれ!!
全パイロットが泣いた。
>>469 もっと良いのは店に頼んでバンダイナムコ大隊に変えて貰うんだ。
自分のホームでは断られたがな。
ゲーム中にガクガクするラグで3連撃出せなくなるのと連邦がコスト+されること。あとズゴミサの誘導率
>>474 BAN・南無 に瞬間脳内変換した俺はネトゲ中毒
もう中尉とかけっこういるんだな。
連邦軍・ジオン軍格闘カテゴリーに以下の機体を追加しました
連邦
ブルーデスティニー1号機、3号機
ジオン
イフリート改、ブルーデスティニー2号機
これらの機体にはEXAMシステムが搭載され自機HPが100を切るか敵軍にEXAM機がいる場合に発動します
発動後は機動性が三倍になりますが操作はバンダイナムコ製AIが行います
1号機の犠牲になったパイロット気分をお楽しみください
(´∀`)筐体にゲロ袋常備に
>>478 そのゲロ袋は戦闘後にコクピットを覗いた人のためって事だな?
機体追加よりステージ移動してくれよ
格 ピクシー
近 5号、青、H、RW、荒駆、試作1号
中 6号、FA、PF、試作2号
遠 試作3号
狙 4号
ガンダムタイプだと近、中距離に固まるな
>>478 仮にバンナムAIに歴戦のパイロットとかが低確率で出てくる様になって、
その際、ニュータイプパイロットと当たったら、無条件発動しそうだね^^
…EXAMシステム… スタンバイ…
…(´∀`)
…(´*`)ウップ
試作2号はジオンじゃねえかな?多分アレは無理やり格闘機だと思うが。
…いや、パイロットのせいでそんな印象なのは分かってるよ?
ネタ・スラング集だがデザートザクとスナイパーとでまぎらわしいから使うのは控えるべきだよな?
そのことを説明文に含めるかそもそも用語として消すべきじゃね?
砂ザク(すなざく)
デザート・ザクのこと。オンラインゲーム「ガンダムネットワークオペレーション」経験者がよく使う。
折角のデザートカモフラージュもニューヤークのビルばかりの戦場では目立って仕方がないとお嘆きの諸兄が。
>>487 多分アレックスだと思われ
H=ヘヴィ
PF=パーフェクト(プラモ狂四郎かw?)
かもしれん
レッドウォーリア、かなあ?
でもパーフェクト2はリストにないのにレッドウォーリアってのも変か?
も、もしや…
RW=レッドウォーリアーじゃないだろうな…?
ヘヴィガンダムとか、パーフェクト、レッドウォーリアて、
ギレンの野望とプラモ狂四郎だっけ?
マイナーすぎwww
この乗りだと武者ガンダムとかも、話題に出て来そうな勢いだな
じゃあ俺はナイトガンダムで、雷神最強の矛盾装備しますねwww
>>493 最強の矛盾って一体どんな話だろうと一瞬考えた
495 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 15:57:50 ID:3F2usSjd
誰かジムLAの上手い使い方ご指南願えませんか?
>>495 辻斬り
sageれ
空気読め
質問スレ行け
せめていつ頃新MAP&8vs8実装かだけでも
アナウンスしてくんねぇかなぁ。
>>491 20代後半より上ならメジャーなのですよ
闇皇帝→レッドウォーリア
将ガンダム→パーフェクトガンダム
のパターンならSD
ガンドランダー希望w
噂の絆小説読破
序盤でアッガイとドムが混ざってたのはまず置いておくとして……B-3グフとEZ8って大会の賞品なのか?
いやB-3受領のシーンで大会に〜と言う表記があってさ、wikiにあるタンク大会とかの公式大会賞品が隠し機体とかならどうするよ?
……とりあえずタンクにC弾装備出来るよに鍛えてくるノ
>>499 ナムコは知らんがバンダイは某TCGで、賞品は欠陥があるくらいじゃないと大変な事になるってわかってる…はず
昨日からやり始めた
うん、完全に出遅れた
遠くからジムのビームぴんぴん撃って後ろから斬られて墜ちて戦闘終了間際に
チャットで「よろしく」
返事「了解」
うん、何故か切なかったぜ
>>485 そもそもネタ・スラングとか呼称議論のページは存在自体が掃き溜めだからどうでもいい
>>472 ただの一等兵だよ・・・・・・・ただのね・・・・
新しいジオンのカード名前何にしよう・・・・・・・・・
>>504 失くしたカード以上の戦果を挙げれるようがんばれ
グフで格連を決めている最中に、サーベルで割り込んでくるドム(トロではない)は、さすがに積極的に躍動する地雷だと思うのだが、どうだろう。
何故、離れて撃たないのか。
そういえば以前ガンダム操縦するようなゲームあったけど
練習したいならプレイしたほうがいいですか?
>>507 わかるわそれ
ちょいと違うケースだが
タンク落とす寸前まで追い詰めてるところに割り込んできて
格闘一段目連発するトロとかもうね・・・連撃できないなら格闘なんて使うなよ
>>507 1.斬られていると勘違い
2.弾切れで撃てないから斬っちゃえ
3.距離が近いなぁ…斬るか
4.宗教上の理由
ここらでひとつ
>>504 ま、クレジットカードや免許証でなくて良かったな
思い切り良く投げ捨てるの意で クラッカー と提案してみる
ねんがんの「真夜中の暴れ大砲」の称号をつくることができたぞ!
・・・なんかネタに走りすぎて周りの目が痛い気がします。気がするだけだから使い続けるが
513のマッチする相手は以後18歳以上となりました。
現状でもほとんど18歳以下なんてみないぜw
みごとにオサーンばっかな俺のホーム・・・(´・ω・`)
うちのホームにも高校生居るぞ。て言うか、今一緒に出撃してきた。
でもなんて言うか必死さが足りないんだよな。ぜって〜親の金だ、あれは。
一人が野良のアガイだったので、「アガイと常に一緒に行動して下さい」
てザク二機に言ったけど、勝手に二人とも逃げてアガイレイプ
二戦目は流石に砂はまずいと思いドムトロ。
俺が陸ガン二機と膠着状態になり、(まあタンクとジムキャを三人で落としてくれりゃいっか〜
と思ったら一人が「拠点叩いてます!(ザクバズ)」
タンクがこっちに来てくれたからよかったが、よく引き分けに持っていけたわ、これ…
ザク四回分くらい落ちてるし
下手なのはしょうがないが、少ない軍資金で楽しもうと思ったら
どう動けば勝てるか位予習していると思うんだ。
俺が工房の時を考えると衝撃的だった。
まぁ親の金だな、と。
結構いるみたいだよ高校生パイロット。
一人ずつやってるのを後ろから皆でみてる。
どうせなら皆で一緒に出た方が楽しかろうに・・・
>>513 弾薬のリロード時間とかそこら辺をkwsk
>>517を見て、称号によっては、
性能はともかく、カラーリングとかエンブレムくらいは変わってもいいかもとオモタww
痛い称号つけて、ピンクザクとか茶色ザク乗りたいwww
マシンガン使ってて毎回思う事
マニュアルリロード(L2+R1)させてくれ
ボタン同時押しで
>>519 それあるとMG系が強過ぎると思うんだ。特に6連射
>>515 うちの高校で絆パイロット結構いるぞ
ま〜学校から絆ある所まで遠いからせいぜい1等兵止まりだな
ちなみに漏れはザク16回使ってドムトロ出なかったヘタレ('A`)
>>510 5.一身上の都合により
6.急にボールが来たもので・・・
フルオートマシンガンとかまさにぶっ壊れだなw
野良の下官以上×4だと、格近は必ず一機以上落として自分も落ちる、で復活したら前線直行てのが多い希ガス。コストが全体的に低いジオンだからかもしれんけど。
たまにいるタンクも、いつの間にか紛れて拠点落としてるし。
バラバラだが、ポイント稼ぎつつ、全体でも勝つ。但し、相手が同店舗の下官以上だと散々な
自分も今日グフ使ってたらHP半分のジム・ジム駒、フルHPのジム寒に囲まれたもんだから
後ろから切られるの諦めてHP半分の二人道連れにして自分も落とされたよ。
ジオンは一機落とせば何とか元取れることが多いのが良いね。
ホバー機は別だけど。
地雷云々やアンイーブンマッチングが増えて来て絆どころじゃ無くなって来たな…。
ここで調整間違えると店が筐体台回収出来なくなるぞバンナム開発頑張れ超頑張れ。
イアン・グレーデン作ってザクキャノンオンリーで行こうかなw
>>526 ジオンのコストパフォーマンスのよさはいいよな(一部除く)
今日アッガイで逃げるガンタンクに保身なきゼロ距離射撃してたけど落とされるの気にせずにできるのがいい
ジム以外だと撃墜すればこっち有利だし
>>528 リド・ウォルフでジムキャノンのがいいよ。
ガンキャノン量産型やジムスナイパー2も使える
まだ2機体でてないし機体を黒色に出来ないけど
アプサラスの実装まだ??
アプサラスTでよければすぐにでも
拠点として
どうでもいいんだが、ジオンメインなんだが連邦サブカード作るときにジオンのと同じ名前で作ってしまった。
もろバレなスパイでなんかあれだった。
ちょっと捻るべきだったな。
>>532 拠点は嫌だな・・・
同店4人でシンクロしながら操縦しないと前にも進まない、何も撃てないとかどうだろう
>>534 そんな野良お断わりMAなんかイラネ
アイナタンが応援してくれるだけで十分だ
>>535 残念ながらノリスが叱咤してくれるだけだ。
それで十分かも知れんが。
>>536 もうすでにガトー大尉が激励してくれてるじゃないか。
セリフ「連邦にしては、見事」しか覚えてないけどorz
>>535 アイナなんかより、中のお姉ちゃんが好きです。
>>537 あいつは始めに「やれるな、軍曹」とか言ってプレッシャーかけてくるから嫌いだ。
他の3人がザクキャノン×3で何をやれというんだ。
「やるのだ、我々の手で!!」はちょっとゾクッと来た。
あれ?ジオンスレに来ちまった
>>532 格闘しかけてくる奴にしか攻撃しないんかいwww
ふわふわ浮かんでるならまだ(?)いいけど
イベント戦闘みたいなものは欲しいよな、バンナム戦の一貫としてさ
各種原作のダイジェスト戦闘はもとより、
敵がスナイパー8機で威力が装甲U、連射速度が装甲Tのライフル撃ちまくって来るステージとか
ゲリラ兵(生身)がたくさん出てくるとかk
バンナムオンリー戦はバンナム側8機とかでも面白そうね
バンナムの表示を架空のゲーセン名にしたら現状打破できる気がしないでもないんだぜ?
今更だけど、ジャンプをブーストなくても使用できるようにしてほしいよな。
ジャンプペダル踏みっぱなしでブーストジャンプで…
MSの肩くらいまで飛べれば移動や回避に幅が出るんだが…
ジャンプの使い勝手が微妙に悪い気がした俺AC上がり
バンダイナムコに、すぐに修正して欲しいことがあるんです。
それは・・・
終了時、機体ごとの戦闘ポイントの集計時に、余った戦闘ポイントを切り捨てる仕様、です。
これって、プレイする客には、なんのプラスにもならないよね?
はっきり言って、少しでも多く余分にプレイさせようという、バンダイナムコの策略の賜物だよね?
バンダイナムコは、プレイしてもらうお客に反感だけを買うことが、プラスにならないのは、わかっててやってますよね、たぶん。
まあ、こんなこと書いてると、2chを監視してるバンナム社員が擁護の即レスしてきそうだけど、事実だよね。
湾岸など他のアーケードゲームでも同じ仕様だったそうなので、こんな露骨なことをするのは、バンダイナムコの会社の特色みたいですが・・・
今までのアーケードゲームのように、最高得点と名前が記録されるだけのゲームなら、ともかく。
カードに記録されたデータを、自分はもとより、他人も携帯で簡単にデータを確認できてしまうようなゲームでこの仕様では、いささか配慮が足り無すぎる、と思う。
これから、バンダイナムコにメールで要望を出しますが、同じ考えの人がいたら、同じような要望を今後していきませんか?
扇動みたいですが、一人でも多くの人が行動するのが効果的だと思ったので。
よろしくお願いします。
自分勝手なお願いですいません。
>>547 それは俺もおもった。
残り1ポイント足りずに支給受けられない事があり
げんなりしたもんだ。
>>546 簡単操作が良い結果を出すとも限らないかと
微調節とかが必要な場面とか出てくるかもしれんし
>>547 ポイント溢れた分が切り捨てられるのは
カードに記録されたデータを誰でも見れる仕様のゲームにしては配慮が足りない
って読めたんだが、本当にこの解釈でいいんだろうか
>>547 言いたい事には概ね賛同するが、句読点の付け方は見直した方がいいぞ
ポイント切捨てについては同意だけど
それが他人が見れる事とどう関係があるのか良く分からん
>>547 というか改行多すぎて3行あたりで読むの萎えた
あれだ。
日本語でおk
4台しかいれてないのに、
連邦とジオン入れ替えるのやめてくれ。
ピットから出た時に50分待ちほぼ確定で、
運が悪いと1時間20分待ちになるとかストレスすごい。
戦果ポイントもったいないから持ち越しにしてよ
他のゲームでも似たような仕様らしいけど
カードに記録されたデータを誰でも見れるゲームとしてはいささか配慮が足りない気がする
これを改善してもらう為に皆で一緒にバンナムにメールで抗議とか苦情出そうぜ
の4行で済むジャマイカ
>>555 片方専用にされたらハブられた勢力はどうしろと
ごめんなさい、あわてて書いたので変な文章になってますね。
カードに記録されたデータを、自分はもとより他人も携帯で簡単にデータを確認できるなど、今までにないタイプの新しいゲームなのに、お客に対する配慮や対応が以前のアーケードゲームと同じ程度なのは問題があると思う。
やっぱりなんか変だな、ごめんなさい。言いたいのは。
ようは、ポイント切捨ては止めて欲しい。
オンラインゲームなんだから、できればもっとそれに対応した運営をして欲しい、です。
同時に書こうとしたのがいけないのかな。
だから変な改行空けるなってばさ。
そのくせ画面に収まり切らなくて自動的に行を変えられてる部分もあるから読みにくいんだよ。
>>547 つまり もっといい点の取り方をだせと
さて、携帯がいきなり壊れた どうしてくれようか
俺は、公式に小隊内チャットルームさえ作ってくれれば何も文句はないぜ…
>>545 ニューヤークGIGOとかセガワールドオデッサとか出てきた漏れ大戦出身
携帯サイトなんだけどちょっとURL書き換えたら情報非公開にしてる人のも見れた
セキュリティ甘いとかいうレベルじゃないので報告しておくけど
携帯サイト入ってる人いたら一緒に要望としてメールだしてくれまいか?
>>545 ラスボスは当然「横浜未来研究所」なんだよな
とりあえず、携帯のキャンペーンって7000pだけなのかな?
タンク大会に新機体…(´・ω・`)
そしてあくまで個人的な希望に過ぎないのかもしれないが、ドレスアップパーツの実装ってやっぱりムリなのかな?
ザクに角つけたり、グフの肩赤く塗ったり、ドムに三ツ星付けたり…
現状、携帯サイトのやることって称号だけだもんなぁ…
BGみたいにエンブレムエディットさせれ
>>565 (´・ω・)人(・ω・`)ナカーマ
大戦も未だ13州ヘタレ&飽きるどころかまだはまってるから
お金がさっぱり足りないよう
高校生バイトなしだから塩おにぎりどころか飯抜きだorz
太り気味だからダイエットと割り切ってる
>>569 まるで昔の自分をみているようだ
その時の友達と出陣してます
コンプ後のポイントは全部切り捨て
572 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:11:06 ID:wBrkgkWv
>>556 >555の行く店はひょっとして
たとえジオン20人連邦4人でもジオンと連邦交替制なんじゃないの?
だとしたら連邦兵が2回待てばプレイできるのに
ジオン兵(>555)は10回待ち
>>569 まず運動しろ、それと飯は三食きっちり食え。
成長期に変な食生活してると体壊すぞ。
太ってる人でも栄養失調にはなるからな。
ゲームより自分を大事にしろ。親を泣かせるな。
ジオンの下士官やってるものなんだが、地元のゲーセンでプレイしていると
どうにも武器そのものの使い方を間違えているやつ(キャノン接近してぶっ放したり)
けっこう見るのよね、同じチームで組んだ場合は一応教えてやるんだがそれにも限界があるから
PODの横においてある仲間探し用掲示板に各種兵装の使い方のなんかを自作して貼っておこうかと思うんだが
どうかな・・?押し付けがましかな?キモいとおもわれるかな?(´д`)
絆専用コミュニケーションノートを用意してもらったら?
ピーク時間帯の最大待ち時間って東京だとどんなもん?
こっち広島なんだけど長くても30分待たずに行ける(つまり人が少ない……)
>>574 俺は店員に頼んでコミュニケーションノートを置いてもらった。
んで、行くたびにコツコツと戦術なりコツなりを書いている。
だが、ほかの人は見るだけであんまり書いてくれない
(´・ω・`)
ターミナルのリプレイで出る各個人のゲーセン名はプレイ場所じゃなくて登録店舗なんだな。
>>577 自分の最高記録は1時間半だった
でも2店回ってたから結構はやかったw
>>578 wikiを再編集して印刷し、アムロが拾ったV作戦の資料の表紙を作って製本して置いたりすればいいんじゃね?
今ヤフオクみて気がついたんだけどIC出す人出てきたんだね。
ジオンの方1万ちょいで買えそうなら買ってみようかな
よく行く店舗、コミュノート無いんだけど、頼んで置いてもらった
方がいいのかなぁ?
他の店舗のノートってどんな感じだい?
>>576 >>578 その手があったか・・ちょっとゲーセン行ってワンプレイしてくるかな、
ついでに中距離機体用戦術つくちゃったんでコッソリ置いてこよう
>>581 wikiを印刷はまずいかなと思ったんだ。
ただ、URL書いといたんでやる気のあるやつは見るだろうし。
あと、自分ジオンっ子なんで
ノートはキャンパスのA羅(赤いやつ)で
ボールペンは「JET STREAM」ってロゴの入ったやつにした。
>>585 俺のホームの一つはwikiを印刷した物が置いてあるんだぜ?
もう一つのホームはコミュノートがあって、
さらにもう一つのホームでは梅昆布茶を飲むんだ。
>>573運動するかな。かなり筋力ないからな漏れ
飯抜き止めるのは無理さ
どっちにせよ学食は塩辛い&野菜ほぼ0だからあまり健康にゃ良くない
家学校から近いし
梅昆布茶テラウラヤマシス
まあコミュノートの執筆は待ち時間のひつまぶしにもってこい。
ジョジョネタなんかを織り交ぜつつコツコツと書いているよ。
まぁヲマイラ飲んで落ち着こうぜ。
(*・∀・)つ旦←梅昆布茶
今更だがジオン側の籠もり率が多い件。逆に連邦は特攻and城攻めするヤシラが多い希ガス
>>587 真剣に体重を落とすなら飯は三食食わないと駄目だぞ。
朝はしっかり、昼はそこそこ、夜は軽め。
昼はおにぎりでも良いからもってって食えば良いだろう。
一食、二食だと余計に太るからな(体が余計な脂肪を蓄えるようになる)。
それなんてためしてガッテン?
とりあえず、そのうちコミュノート店員さんに頼んで置いてくるよ。
受け入れてもらえるか不安だぜ。(´・ω・`)
>>592 自腹を切ってノートとペンを持参していくと
成功率が上がると思う。
おれはそーした。
うちのホーム、ターミナルにWIKIの機体出現情報の部分が
丸々コピーされて張ってあるんだが良いんだろうか…
wikiがネタ元だって示してあればおkじゃね?
二等兵はなぜに突撃するでありますか
撃破されてゲージが減っても敵を深追いするつもりですか
>>596 ポイント稼ぎたいんじゃね?
俺もやり始めは特効しまくってたよ。
>>596 敵がいる→追いかける→レーダー見る余裕がない
→気がつけば敵陣地→囲まれてる→あばばばばば
orz
引き際が読めないのよ
実際は引き際をきちんと読んでパスパス当ててれば
撃墜数はともかく状況次第で大体200pは堅いんだがなぁ
色々と痒いところに手が届かない作りだよなぁ。
レーダーに友軍機の番号ぐらい振ってよ。
友軍機に指示送りたくても誰が誰だか判らない。
援護欲しいと言われても誰の発信だか把握しにくい。
レーダー表示と合わせて
「3番機、後退する」「4番機、援護頼む」「2番機、了解」
と表示してくれれば、戦況の把握もしやすい。
そもそもレーダーの索敵範囲が広すぎる。
折角ミノフスキー粒子なんて便利設定あるのに、MSが発展したのは有視界戦闘での有効性故だろ。
基本的に自身の射程より少し広め、格闘は近接機並で、視認できる敵は表示してもいいな。
それで友軍間は情報を共有。
これで索敵範囲が異常に広い強行偵察機も作れるぞ。
武装は移動速度低下、誘導精度低下、武器発射速度低下のような状態異常系がいいな。
場合によっては遠狙の機体が前に出て友軍の「目」になるとかな。
まぁぶっちゃけレーダー見てない、見方がわからないが大半じゃないか。
拠点戻ろうとダッシュ回避しながら逃げればあっさり硬直を取られて
歩き回避すれば壁にぶち当たってギャースと逝く俺みたいなのもいるがな
自分のリプレイを逃げようと思って必死に背中でビル押してたとかもうね…
シンボルチャットも携帯で50種類ぐらいあらかじめ言葉があって
そこから9個(?)を自分で選ぶとかさせてほしいわ。
まったく使わないシンボルチャットとかあるしな…
回りこめ!のことかー!
605 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:36:02 ID:nR0094b7
話変わるけど、これマジネタだから聞いてくれ。
ある店舗で4人で組んでたんだ。(連邦
1人、やたらハイテンションのやつがいたんだよ。
「久しぶりでブランクがあるかもしれませんがよろしくです!」
そこまではよかったんだが。。。
しかも二等兵。
出撃時にボイチャから「アムロいきまーーーす!」って声がOTL
あとは、そいつだけ拠点らへんに篭って味方の体力をオペレートOTL
1番機、耐久力60%! 2番機(ry
敵って身内にもいたのね(*´ェ`*)
感謝と謝罪が欲しい。あと掩護不要的なのと。
アムロ「止めろ!こんな馬鹿な事に付き合う必要は無い!!」
602「ニューヤークが駄目になるかどうかって時だ
やってみる価値はありますぜ」
ブライト「ビックトレーでビルを押すんだよ!」
You belong to me さよなら言えなくて
スナイパーで味方が連撃入れてる途中の敵にBR当てても効率悪い?
ちなみにカスタムは、装甲2の威力160のやつです。
てか160スナイパー使ってると止めをさせないや。チームのために止めよりも
元気な敵を狙うせいでAは良く取れるんだけどSはなかなか取れないんだよね
後上官達はどのように開幕動いてるでありますか?自分は開幕に丸ビル手前の
ちょい高いビルに登って最初に見えた敵に一射、その後ドームに向かうのですが
>>605 それはそれで笑えるw
しかし勝ってるのにもどれ!を聞かない地雷どーしたらいい?
俺レバーバンザイしちゃう。どーにでもしてくれーとそいつと共に拠点につっこむ
近くに置いてある店がないんだよな
これ面白いっすか?
611 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:45:24 ID:h2Z2/tBr
>>608 その敵のMSがバチバチしてたらぬっ殺せるが、そこまでHP減ってたらノーマルライフルでもヌッ殺せる
一番強力な援護射撃はガンダムビームライフル
LAのQD外しにガンビー間違えてぶち込んだらHP8割ぐらいのグフが蒸発した
多分紙だったんだろうな
>>609 その試合のリプレイは見たいが、絶対組みたくねぇw
画面の配置も悪い。
ゲージ類やレーダーの配置も見直すべき。
なにより操作系がヒドい。
これだけ高低差のある一人称視点でツインスティックの無限軌道系操作はありえんだろう。
メッセージ発信周りも最悪だし。
片手を前後左右の平面移動、片手を視点移動のよくあるFPS的な操作にして欲しかった。
近くにあったハーフライフを見てアレのパクリでいいのにと思ったよ。
キャラゲーとしてもケンプファーや陸ガンの多彩な装備という特徴が打ち消されている。
このタイプのゲームは装備タイプでキャラ数を稼ぐようなものじゃないだろう。
ガンバレば、もっと色々できるはずなんだ。
今は作りの粗ばかりが目につくよ。
もう少し気合を入れて、本気でゲーム作ってください。
>>610 面白いと思うけど本当に金が飛びまくる。
最初の一回はなにこの糞ゲーと思ったんだけど、操作に慣れるとすぐにやみつき
になったよ。俺としてはVS系のリアルって感じかな。これで安かったら本当に良かった。
>>614 お疲れ様でした。
引退後はCSNでもやっててください。
>>609 今日ジオン野良で
上等兵くらいなのに
1回戦 ザクタンクで何もせず3落ち
2回戦 ドムトロで敵拠点特攻2〜3落ち
て奴がいた。500円もかけて他人に嫌がらせするのが趣味とは酔狂過ぎ
619 :
608:2006/11/29(水) 22:56:25 ID:WX0wUNRX
>>612 そうですか、なら撃たないほうがいいですね。他の元気な奴狙う事にします。
>>617 いやいや、CSNでもこんなの要らないです
空気読めなそうだし
どうせなら同じバルブ作品のハーフライフ2でもやっててください
あれクソゲーなんでいくらでもやっててください
多少不便な方がガンダムっぽさも出る
今日ついに味方キャンパーに出会った…
他2人が初心者二等兵みたいだったから、一等兵のお前に期待してたのに…
陸ジムでマッタリ拠点前に構えて「戻れ」
勿論特攻決定です。
機動カスタマイズ全開の寒冷地はあっという間に落ちれましたよ。
栄光の0ポイントゲット。いい思い出になりました。
>>611>>613 へっへっへっ
俺は野良だからいつでも空いた席にバンナムの変わりに入れるんだぜw
普段の俺はそんなとっこむようなうかつなことはしない。
敵拠点の橋から先は入らないようにしている
もどれ!を聞かない人のとき拠点祭りに俺も参加するのさ。
格闘機のときはもどれ!と言われても敵が近くのときはあきらめて敵のスキをついて格闘する。
距離が格闘の距離のときだけね!
まさか逃げてる敵が向かってくるとは思わないしQDを決めてやすらかに落ちる。
このとき援軍が来てくれてたらその減らした敵を仕留めてくれたらまだやれる!
と勇気満々になる。
だから組んでw
>>614 コーディネーターじゃないノーマルが操作することを前提に作られているのさ。
と釣ってみる。
でも実際問題、操作性の悪さや反応が悪いのは設定だろうさ。
おそらく今後の、サイコミュやらマグネットコーティングやらEXAMシステムやらのためにね。
それらがついてる機体が操作性が良いっての演出をするにはいいと思うんだけどね。
正直これいじょうの細かい画面だと目が痛くなりそうだし、3D酔いの人も増えるんじゃないかな?
ハーフライフより、オレはこっちの画面ほうが安心して見れるけどね。
個人的には視力が弱いから、画面が細かすぎて背景と敵が見分けづらくなるのは簡便して欲しいしね。
質問があるんですけど、今日自分がやられそうになってHP60ぐらいしかないから
拠点に戻ろうとしたんですけど、自分が前線を離れた途端に味方が次々死んでいき、負けてしまいました。
拠点に戻る途中、味方の援護をしようと思い、戻ろうとも考えましたが自分が1番高いコストの近距離機体を使ってたので
そのまま拠点に帰り、その結果負けてしまいました。拠点に帰る途中も残り時間は30秒でした。
やっぱりそんな時、やられる覚悟でも戻るべきだったのでしょうか?
1機でも守れたら勝てていたので・・・。
>>626 マイクで自分が下がることを伝え、なおかつその時勝ってたんなら
「引きましょう」とか「引き気味で」とか言えばよかったのでは。
店内マッチじゃないなら、シンチャで「後退する」「戻れ」など。
ただ、味方が次々墜ちたってことは、味方も瀕死だったんじゃ?
なら全員で引くべきだったのかもしれないですな。
詳しいことがわからんから、なんとも言えないけど。
>>626 タックル当てて敵転ばせばいいと思うよ
60あればライフル以外なら一発は持つし
>>623 先日俺もキャンパーに初めて会ったが一等兵だった。
当然全員じゃないが、手堅く行きたい時期なのか?
開始直後に「もどれ!」には店内の仲間と吹いた。
せめてよろしくの挨拶ぐらいはして欲しいな。
>>503 24. Posted by 戦場の絆オタ 2006年11月29日 15:49
面接官「特技の所に戦場の絆と書いてありますが・・・・?」
俺「はい。戦場の絆です。」
面接官「戦場の絆とは何のことですか?」
俺「コイツは戦争です。」
面接官「え、戦争?」
俺「はい。戦争です。4対4で戦争をします。」
面接官「・・・で、その戦場の絆は当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
25. Posted by 戦場の絆オタ 2006年11月29日 15:49
俺「はい。敵が襲って来ても守れます。」
面接官「いや、当社には襲ってくるような輩はいません。それに人に危害を加えるのは犯罪ですよね。」
俺「でも、ジオン軍にも勝てますよ。」
面接官「いや、勝つとかそういう問題じゃなくてですね・・・」
俺「戦力ゲージを100以上奪えるんですよ。」
面接官「ふざけないでください。それに100って何ですか。だいたい・・・」
俺「100パーセントです。%とも書きます。パーセントというのは・・・」
面接官「聞いてません。帰って下さい。」
俺「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。スナイパー。」
面接官「いいですよ。使って下さい。スナイパーとやらを。それで満足したら帰って下さい。」
俺「運がよかったな。今日は金が足りないみたいだ。」
面接官「帰れよ。」
631 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:23:56 ID:GMLW7Iao
そんなことより
先頭終了後にPODからでてきてインカム頭につけっぱなしで
店内うろついてるやつらはなんなんだよ
マじでキモイ!
しかもこれやってるやつはだいたいオタっぽいし
なによりキモイ!!!!!!
きもすぎる
こいつらを総称するよな呼び方考えてwikiにのせたほうがいいね
とにかく、ここみてるひとだけでもいいから
こんなきもい司令官の会議中ですみたいな行為するのやめてくれよな!
632 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:28:41 ID:nR0094b7
>626
自分だったら、の話ですが、
残り時間を見て、回復がある程度完了する時間を予測して、回復終了時点で60秒以上残っているかなって感じなら回復に戻りますね。(わかりづらいかもしれませんが^^;)
敵MSのHPが3連撃1発で落とせる(味方機の護衛有り、もしくは敵が2機以上居ず落とせる自信ありの場合)は突っ込みますね。
626さんの場合だったら、生存率が高そうな味方機の方に加勢に行きます。(時間次第ですが。)
>>631 マイインカム持ってないからって僻むなyp
まぁ見た目酷いのは同意だが。
酷いっていうレベルじゃないだろwwww
痛すぎwwwww
目立たない奴だったら、問題ないだろう。
マイクとイヤホンが一体化した小さい奴とか。
携帯に便利なんで、俺はそれ使ってます。
後、出撃が近くなると装着し始める俺。
まあ、さすがにそれで店内をうろうろしないけどね。
インカムを骨伝道タイプにしたいのですが
アレって体に内臓できませんかね?
637 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:36:22 ID:GMLW7Iao
>>633 いや、こいつらはどの店にもいやがるキモキモ軍団なんだ
つかインカムは自分の持ってるがホームでは常設されてるんだ
いつもは地元でやってるんだが今日は友達と遊びにいった先でやってたんだ
そしたらそこにもこのキモキモで小粋でオタファッションの司令官殿達いるわけよ
もうねコードぶらぶらさせてるわマイクの位置調節するわ
ほんとキモすぎ!!!!!
俺はアキバで買った294円のやつしかないけどさ
たかだかヤマダ電機で売ってるようなエレコム製インカムを
そんなに自慢したいのかと!!!!!!
まぁそんなに晒しみたいな勢いで否定はしないけど、
見てて愉快なものではないよな。(ある意味愉快だが
PODの前とかならまだ許せる。
が、それ以外の場所に動くようなら、外して欲しい。
同じようなキモオタには見られたくない。
まぁ前で見てるだけで同類なんだろうけど、精一杯の抵抗なんだ。orz
>>637 気持ちはわかるけどさ
おまいのカキコ痛すぎるよ…
てか、せめてsageてくれよ
よく判らないけど、
傲慢極まりなく振る舞ってる無職であると思われるおっさんが
それをやりながら近所の学校の高校生と雑談してた時には流石に引いた。
あの店には二度と行かんなきっと。
>>617,620
俺って空気読めない子だから、もひとつ長文書いてやる。
ゲーセンでマウスにキーボード操作みたいなアホなことしたい訳じゃないんだ。
それに反応の鈍さは別にいい、ガンダムでMSなんだから。
これだけ高低差があるのに、普通に見上げたり見下ろしたりできないのって辛くない?
あと視点操作できれば、硬直にしか当たらないFSSに頼らず、手動の予測射撃とかもできるのに。
この不自由さが面白さに繋がる制限には到底思えない。
格闘を主体にゲームを考えるならツインスティック系の操作も分かるけど、
射撃を主体に考えればツインスティック系は扱い難く思える。
そのクセ機体の分類を見る限りでは射撃主体に見える。
仕様が一貫してないというか、精査できていないというか。
初めにPODありきでデザインされてるのは分かるけど、やっつけ仕事が目につくんだよ。
こんなゲーム作る機会与えられて、この程度で妥協するなと。
まあ、結局は愚痴だなスマンカッタ。
>>641 ファイブスターストーリーがつまらない
まで読んだ。
すまん熱くなりすぎてさげわすれてた
とにかく痛くてもあのきも人たちをなんとかしたいわけですよ
>>637 294円で買えるのか…いいヒントをもらった
後ろで並んでる人がいると早く出なきゃってインカム付けたままPODでて
カード通す為に歩きながらインカム外すんだけど、アレはとても痛かったのか…
ゴメンナサイ。気をつけます。
>>641 俺は勝てないのでこのゲーム辞める
まで読んだ
>>646 それは違う、むしろ偉いというか感動した
俺が言ってるのは
つけっぱなしてひたすら空いてるPOD探して
話しながらうろうろしてるやつらのことだ!
>>646 いや、それくらいはいいんじゃあないか?
これ援護してもなんのポイントにもなってないね
俺が撃墜ウマーとか全然絆じゃないんですけど
横取り大発生で敗北だらけなんですけど
軍曹クラスにでもなればそういうのは居ないよね?
651 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:52:40 ID:nR0094b7
おいらはPOD内に常備してる様な形のインカムを毎回持ち歩いてるんだけど、(店内じゃ首に掛けとります)
さほどガンダムに興味の無い人から見れば、絆にたむろってる人なんかキモヲタにしか見えないんじゃないかな。
一般の人から見ればインカムなんてMP3プレーヤーとかのヘッドフォンにしか見えないだろうし。
最近思うのは、自分は特に潔癖症ではないんですけど、誰が使ったかわからないインカムは使いたくないなぁ って思う今日この頃でありまする。
まぁ、確かに外見からしてキモヲタはいるけどw
>>651 マイクの部分がなきゃそう見えるんだけどなぁ・・・・
654 :
ringo:2006/11/29(水) 23:57:20 ID:zTdLhLUg
長文カクナ
>>650 ちゃんと与えたダメージに応じてポイントはいるぞ
撃墜数気にしなきゃ横取りも問題ないはずだぞ
俺なんて今1等兵だけど撃墜数いまだ10代wwwwwww
マイインカムマジお勧め
都内某所のPODでアレルーギになった漏れガイル
>>651 そういうひともいるのか
俺が知ってるのは、頭につけっぱなしのタイプだな
でも首からかけててもやっぱキモっておもうかもしれん
まぁ実際、頭につけてるやつは行動がきもい
つまりなにがいいたいのかというと
今日の遠征先で仲良くしてくれた人ありがとう^−^
それから某千葉の駅前のお店
階段したのモニターを見ながらパンチラウマー^^
ある特定の人達にとって、インカムは指抜き手袋やバンダナみたいな「カッコイイ」アイテムなんだろうな。
もし、これを見ている中に該当する人がいたらやめて置いた方が良い。
やめろじゃなくてやめて置いた方が良い。
無職のおっさんがこのゲームやりまくりんぐは
無理じゃねw?
俺の知ってる、昼すぎからいる、おさーんも無職なのかと思って
聞いてみたら自営業で薬局してるとか
いるからね。金はたくさん持ってるようだ。
って例もあるよって話し。
>>650 横取り大発生でなぜ負けるのか、まずは教えてくれ。
そのまま取り逃がして負けたってのなら理解できるのだが。
戦力ゲージを削りあう、このゲームの基本をわかっているか?
自分が瀕死にした敵機の止めをさしてもらったときは「ナイスです」と言葉をかけている俺、曹長。
そのぶんフリーの時間ができるしね。
>>650 ちゃんとダメージでポイントもらえるよ。
砂でポイント500、撃墜0って事もあったし
>>655 俺も同じく1等兵だけど撃墜数30台だぜwwwww
スナイパーやめるか・・・・嫌、速射に変えるべきか・・・
664 :
ringo:2006/11/30(木) 00:03:53 ID:zTdLhLUg
俺、格闘で101だぜwww 1等兵
>>650 撃墜数を気にしてる内はまだこのゲームに溶け込めてないよ
>>650 早々に1万ポイント突破はしたはいいものの
撃墜数が30機なドムの俺ガイル
でも最近Bランク取れるようになってきたから成長してるかなとも思う
667 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:05:10 ID:ONne0tY6
>>653 一応、おいらはマイク上げてるw(2回戦目終了時に)
確かに、マイク下げっぱなは今んとこ見たことないなぁ
キモヲタは雰囲気でいろんなもん醸し(かもし)出してるから分かるんだけどね〜(外見等で)
668 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:06:01 ID:QnaYMRZ9
軍曹にもなってジム・キャノン一回も使わず中距離以降のMS乗ってない格闘馬鹿の私は地雷ですかそうですか…
>>661 3対1や4対1になり、他に気が配れなくなる
その一体を倒したところで負けている時など特に悲惨
ボイチャなら覆せるけど野良だと無理
まあ、最低限タンクBは出しといた方がいいと思うぜ。
>>650 撃墜数稼ぎたいなら援護だけでなく追撃を積極的にしたらどう?
回復の為に必死に拠点へと逃げて行く相手を背中からw
というか、PODに入ってからインカム装着だと、
取り出し
↓
コード絡まりを直し
↓
装着
↓
プラグ確認
↓
プラグ挿入
なのでレスポンスが遅れる…。大体機体選択辺りまでインカム使えない。
>>668 近距離そこそこつかえて、どれか一つの機体に特化したほうがいいと思う。
俺はスナイパー一直線で3連だせないからバンナム戦で練習したいんだがなかなかでないんだよね
>>663 俺も一等兵だけど撃墜はまだ40だぞ
ちなみに総戦闘数は66回、MSの使用比率は
ザク5:ザクキャノン3:ザクスナ3:ザクタンク:2ぐらいの比率
現在の目標はザク、ザクキャノン、ザクスナで安定してBを出すこと(今はCが安定して出るぐらい)
>650
それは横取りというよりみんな揃って周りが見えてないだけじゃね?
3対1や4対1の時はすぐに他の敵探しにいった方がいいよ。
むしろ2対1でもある程度押したら他の方いくべきだとおもふ
って今日相手のタンクを自拠点陥落まで気づけなかったダメスナイパーが言ってみる。
後でリプレイ見たら相手のタンクが楽しそうにハイウェイ走ってました
>>661 =
>>669 だよな?
正直、良くわからないよ?
自分が瀕死にした敵機に、味方が群がったのか?
それなら止めは任せて、自分が別の敵機を落としに動けばいいんじゃないのか?
絆じゃ瀕死の敵機は誰が瀕死にしたなんてこだわらず、即座に落として別の敵機にかかったほうがいいよ。
腕のいい人ほど、撃墜数なんてこだわってないよ。
ただ、落とせる時はきっちり落としてるから撃墜数は多くなるけどね。
いつかのスレで出てたが
「ライバル(目指す者)がいると強くなれる」
というのは本当だな・・・
>667
マイクを下げた所で…
もう一手間かけて頭から外した方が良いと思うよ…
連邦なんだがどういう風に戦局を組み立てれば良いのかな
現状の4vs4だと2部隊に分けるべきなのかな
>>668 ジムキャに一回も乗らず本日、曹長になりました
味方編成で俺と他店舗1機、バンナム2機で相手4機共人間だったんだが二戦とも敗北。
一戦目はタンクBで拠点2回落としたのに負けたんで、二戦目はグフで散りましたorz
まぁ仕方ないかと思うけど、こんな状況で勝てる立ち回りってあるかな?
階級上がると味方バンナム率も上がる仕様ですかね…
685 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:36:17 ID:f7qD/XwX
俺二等兵でザクUで12回出撃だが、撃墜40行ってるよww
毎回3、4機は落としてるからな〜
>>685 自慢したいのはわかるが、普通の人間はせいぜい1戦1機ペースさ
バン・ナムなら漏れだって3,4機撃破できるさ
>>685 はいはい、スゴイネ
つか、ジオンで二等兵だとバンナム多いからそれ位は行くだろうよ
はいはいクマクマ
>>685 で、連邦ではどのぐらいの階級なんだ?
そろそろ伍長ぐらいか?
>>686 遊びなれた熟練Pでもそんなもんかね?
俺も大体一戦一機ペースなんだけど。
691 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:49:42 ID:ONne0tY6
>>681 言葉足らずだった
インカムももち外してるお(´・ω・`)
首には掛けてるけど(*´ェ`*)
あとイアホンとマイク一体式?方耳掛けのやつ?っていうのかな。
正直ボイチャ聞こえづらいでっさ。あれの方が持ち運びと格好はいいんだけどね〜
正直、自分専用インカム欲しいんだけどなぁ・・・。
どんなのがいいかな。
電器屋でも普通に売ってるから探してみ?1000円位のがコスト的にもオヌヌヌ。
持ち運びで何かと壊れる可能性もあるしね。音量調節がついてるヤツが良いよ。
>>693 近くにインカム売ってればいいんだが・・・。あ、ヤマダ電機とかにもあるかな。
自分が使っているインカムは
ロアス製 MHM-M08
という小さい奴、ヨドバシで780円
耳にかける黒い部分も必要なくて、簡単に取り外せるので
イヤホンとマイクだけの状態で使ってる
パソコン屋とかに500円クラスの性能いいの売ってるぞ
今日、野良の上官殿と組んで
はじめてキャンプというものに遭遇しました
あれがはやったらまじこのゲームやばくない?
上のほうはキャンプばかり?
逆に戦車兵用みたいな大きなヘッドホンマイクてどこで手に入りますか?
>>697 だからこその対拠点兵器
いざとなったら拠点もたたけるキャノンCや威力スナイパーは優秀だな
この際だから筐体内にスタンドマイクとスピーカー付けちゃえ!
キャンプは空気読める仲間と
スナイパーと中距離が一体ずつ居るだけで相手が焦り出すからなぁ
それで相手が一人でも釣られれば近格二人でボコって逆に逃げて終了と。
まぁ、開幕からやってるような奴はこれでいいんだけども、
一体倒したら速攻逃げるような輩には開幕なんとかしないと厳しいんだよなぁ。
最前線の通信兵が持つような巨大な携帯電話みたいな奴で
俺のホームはショッピングモール内にあるゲーセンなので
下の階のノジマ電気ですぐ買えるw
1000円のバッファローの奴買った。音量調節できる奴
俺は片耳タイプで耳にイヤフォンを突っ込むタイプ
怨霊調節付で、クリップがついているやつ。確かエレコム
980円。クリップつけてコードを体に這わせると取り回しが楽。
>>704 スゲーな怨霊調節付き。
それはともかく、自分も探してみるかなー? 行き着けは一応設置してあるんだが。
だが、最寄の電気屋だといいのが見つからなかった。なんかでかかったり音量調節
ついてなかったり。
怨霊調節機能は無くてもいい
筐体のプラグ挿すところの左に音量調節ボタン付いてるから
>>698 スロートマイクとか欲しくなるな
放出品関係の店とか行くと時々ジャンク品があるが修理できるのかしらんし、出来たところで絆に使えるのかも知らんが
>>703 お前YAZ八だろ、と予想
俺もそこなんだ
既出かもしれないが皆の意見が聞きたい。
テンプレ等を作って意見を皆でバンナム(開発、UPdateチーム)に出したいんだ。
拠点の回復システムについてだが。
白地図にある自軍最終防衛ライン以内に敵軍が進行してきた場合、
回復しないように変更してもらえば良いのではないかと思う。
現在の白地図だと自軍拠点の両後端は拠点から距離はあるが
防衛ラインより内側なので、最終防衛ラインも拠点から円状にしてもらえればいいのではないかと思う。
上記が導入されれば開幕キャンプも意味を成さなくなる可能性も大いにあるわけだし、
前線での戦線維持が重要な要素になってくるので、「絆」を実感する頻度も上がると思う。
システム変更を仮定した上での抜け道などがあるかもしれないので。
皆で論議していきたい。
長文な上に乱文ですなまい。
3D酔いがどうにもならんorz
一戦目は胸に不快感くらいでどうにかなるけど、二戦目は途中で変な汗かきはじめるぜ
500円ごとに一時間休憩なヘタレだぜ
3D酔いする人はどうやって克服した?やっぱ数こなすしかないのかな
酔い止め薬もあんまし効果ないし画面もいろんなところ見るとかしてるんだけどなあ。
マッチョな友達に克服方法聞いたら、三半器官を鍛えるんだ!と言われてくるんくるん回る特訓させられてるんだが・・・
パイロット不向きなのかな俺orz
>>710 適当にPC用のFPS落としてやってみるといい
デモ版なら金もかからずにそれなりに効果はあるだろう
サイコフレーム搭載型ヘッドフォンマイクまだー?
いったん押し込まれたら後は各個撃破されるだけになりかねない気もするなあ、それ。
挽回のチャンスも必要だと思うんだが、その辺はどうよ。
個人的には修理することで機体コスト×回復した割合の1割も減ればいいと思う。
>>709 その回復システム、一見いいようだが
スナイパーや中距離機が敵格闘機に距離を詰められたら死あるのみなので、
前衛四体構成が安定して強すぎると思うんだけど、どうなの?
とりあえず開始位置をランダムにしてほしい
つまりコスト200HP200の機体が100から200まで回復したらゲージが10減るって感じ。
単純にダメージポイントをもっと多めにすれば
中距離にも救いがあるのに。
撃破した時としなかった時でポイント差ありすぎでしょ。
残り60秒で拠点の回復機能停止とかでいいんじゃねーの?
負けてるほうは最後の大攻勢に賭ける
スナイパーは隠密行動してのスナイピングなのにレーダーに丸映りなのを何とかしてください。
とか言ってみる。
つーか回復が早すぎる希ガス
GCBぐらいにあくまでおまけ程度の速度でおk
まあビームで撃たれるより速い修理速度って何だよって気はするなw
拠点に隣接して静止状態じゃないと回復しない仕様でもいいかな
なおかつ回復し始めるのを遅くするとかすればいいんじゃまいか?
いくらゲームとは言え戦いながら修理するとかありえないだろ・・・常識的に考えて
拠点付近の戦車や砲台にもコスト20ほど有りで
破壊しても30秒くらいで復帰とかでもいいわ
>>715 ジムスナとゴッグが対面して乙とかありそうだなそれ
いっそ試験的に拠点のないマップでやってみればいいのに。
サイド7みたいに。
かなりいい感じになると思うんだけどな。
F1のピットクルー見るとありえなくはないかなと思ってしまう
拠点で回復したMSの装甲値をMSのコストから計算して回復分の%分を
戦力ゲージから引くだけで全て解決するんだけどな。
撃破ポイントはボーナスだしあっていいと思うから今のままで。
回復無しとかも案で出てるけどそれだとSとか出難くなるだろうし。
今日携帯サイトに登録してる知り合いが通算勝利回数による称号を手に入れたんだが、
これってwikiに入れておくべきかな?
称号名:反撃する切れ者
通算勝利回数:51回
だったんだけど、これは多分50回で手に入れた称号かな?
一回もロックされてなければMAPに移らんとかも面白そう
いっそレーダーなし状態でやってみたらよりおもろいかも
ダウンして無敵状態のまま回復するのはやめれ
>>723 20は多い。6台くらい見えるから全部落ちればザク一機分とかないだろ?あって2とかそれくらいだと思う
>>728 通算50勝なんてとっくに超えてるがその称号は出てないな。
残り時間60秒でゲージ負け状態からひっくり返した回数とかで
でるんかね?
あれってゲーム機
一台何円なんだ?
>>729 レーダーなしだとタンクによる拠点落しが激しくなりそうだな。
スナイパーは機動力がガタ落ちしても良いからステルス的な移動が出来るようにして欲しい。
無敵時間の回復分だけで格闘機の3連でも喰らわない限り増えるからなあ。
流石に早すぎる気はする。
>>729 いいな、それ。流石にレーダー無しは遠距離攻撃が把握できなくなるだろうが。
タンクのみ広域レーダーでそれ以外の機体は現格闘機のレーダー範囲とか
よりボイチャでの連携が重要になって面白そうだけど、他店舗間だと大きなハンデになってしまうしなあ
>>732 やや、そうなんですか?だとすると他にも条件がありそうだな…。
取り合えず状況を説明すると、知り合いが携帯で称号貰ったーって見せてくれて、
その画面が「通算勝利回数による称号を手に入れました」の次の行に
「反撃する切れ者」って出てたんですよ。
それとも称号を手に入れた時は格闘n回とかのも全部「通算〜」って出るんですか?
>>698 航空機関連のとこで売ってた
職業軍人でもなければ買わない様な値段で
狙撃兵様にスコープ欲しいよ
ゴルゴ13とかみたいにして
タンク使用者には相手の駆動音が流れるとか(種類で音が違う)
このゲームで一番+(0゚・∀・) + ワクテカ +するのは相手の索敵で視認するときな
変な格闘機使いなわたし・・・
ついでにバンナム機体の改善も要求したい。現段階でバンナムなんているだけ邪魔なんだし
バンナム2体が味方で敵側にバンナムがいないとかあまりに不公平すぎる
せめてバンナムのコストを半分にするとか
後、妬みじゃないけど中距離機体に差がありすぎる・・・ズゴックが強すぎてどうにかしてほしい。
中央を突進してくるタンクは100%バンナムだしなw
そんなタンクねーよwwwww
>>708 当たり。つか、来てる奴だと誰でもわかるなw
ジオンヘタレ1等兵だがよろしくな
>>737 ○○機体での通算勝利数じゃね?多分だけど
バンナムはジムorザク固定で良いと思うんだ、うん。
ヘタにタンクとかジム頭、ドムとか使われるよりは何ぼかマシなキガス。
バンナムはVSシリーズみたいにコストが安い機体のみにしろよ
拠点のコストを自軍の合計コストにするというのはどうだろうか?
これなら、相手が高コストで攻めてきても拠点を潰せば大打撃になるし、
自分達が低コストなら拠点を潰されてもゲージはそこまで減らない。
高コスト側は拠点を守るために前に出ざるを得ないため、
低コスト側はある程度の動きを予測できて作戦が立てやすいと思う。
と、二等兵が言ってみた
既出だったらジムで拠点に特攻してくる
前スレあたりでゲーセン店員のリークがあったが、
店舗側設定で、ミノフスキー濃度っていう設定項目があるらしいぞ。
高く設定すると、レーダが一切効かなくなるらしい。
現状、スナイプはカワイソスだよな。
1ショットしては移動がスナイパ−の基本なのに、全部丸分かりてww
>>740 ガンダム強すぎだから弱体化しますがよろしいか?
>>742 それは無いかと。自分でも始めて見たからその画面を見せてもらったし。
しっかり通算〜って出てました。頭に○○機体で〜とは付いていなかったです。
>>740 あんな高速道路の下通るだけで無力化されるような機体をうらやましがってどうする。
バンナムは正直脳みそを拠点に置き忘れすぎだと思う。
近・格4機でこられた場合キャンプ以外に中距離以遠の機体はどうすればいいのか…
先輩方、ご教授ください。
味方の近・格に援護してる間にタイマンに持ち込まれた場合ジリ貧です。
レーダー見て逃げるのはいいのですが、味方に応援求めても、
そっちのほうでもタイマンしてる場合が多くどうしようもありません…
正直キャンプするしかないと思う。
そもそも近・格4機なんて編成にキャンパーに文句言う資格などない。
操作はこれだからこそ旋回スピードを変えたり、
雰囲気が出るのではないかな?
明らかにレーダーの位置と全体が見れなくても良いが
広範囲レーダーは中や近、格にもつけてほしいかな。ボイチャあっても
基本的に普通あるはずだよね。常識として。。。。。
それからボイチャまわりはボタン十字じゃないともっとカスタム出来るはずなのにもったいない。
ネットで称号よりチャット設定ほしいな。選んで付けるの。
作れると暴言あるから無しとして。
753 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 03:10:44 ID:IRb4Oph5
>>751 キャンパー対策してない非は認めるけどさ、せめて橋を越えた広場で戦ってくれ
わざわざ落ちかけてやっても追ってさえこない
全員Dだっつーの
>>751 いつもキャンパー対策してない方が悪いとかいつも言うけど、
キャンパーの言い訳でしかない気がする。
>>753 いやまあ、そこにタンクBがいれば勝てるし相手も多少前に出てくるよ。
自分は普段近・格使いだけど、周りの階級が低めなら選ぶのまっていなけりゃ緒戦タンクB、2戦目は1戦目の感触で決めてる。
バランス悪い編成で「自分達の有利な戦場に出てきてくれないのは卑怯だ」と主張するのはあまりに頭が悪い。
敵のやることなんざ干渉しようがないんだから、自軍の編成くらい対応できるものにしときたいもんだ。
1戦目に拠点落とされまくって負けてなお2戦目まで篭ろうとするのはなかなかいないから、その時こそ好みの機体で叩き潰せばいい。
とりあえず8VS8がくれば問題は解決されると思うんだ
>>755 うん、でもキャンパー対策のためにタンク選ばざるを得ないってのがムカツク
相手は好きでキャンプやってんのに
>>757 お前は好きで前衛四機やってんだろーが
ジャンケンだよジャンケン。
タンクはキャンパーに強い
キャンパーは前衛四機に強い
前衛四機はタンクに強い
これは個人的推測なんだが
ガンダムorシャアザクの条件って
格、近、中は各カテゴリーで合計100回
タンク、スナは30回くらいで
でるんじゃないか?
出現報告してくれた人の使用回数みてたら
なんとなくおもった。
ちなみに、オレは
格闘カテゴリーは約60回程
近距離カテゴリーは100回オーバー
中距離カテゴリーは90回程
タンクは23回、スナは30回。の大尉でつ。
すぐ結果がでる訳じゃないが
とりあえず100回やったらまたレスするよ。
既出だったらスマソ…
>>757 君は今キャンパーを増やしている
ベソかきながら如何に有効かを喧伝してるのさ
もっと頭を回せよ
>>760 キャンプは強いに決まってるだろ。
嫌ならタンク使え。
終了
>>759 連邦スレにガンダム受理したときの回数をレポった人がいるよ。
それを見る限り搭乗回数が関係してるとは思えない
WIKIに載ってる通り各カテゴリーx機体数x6000Pと考えていいんじゃない?
>>719 レーダーを「ジオニックフロント」みたいにして
カスタマイズで廃熱を減らしたり静穏化したりステルス化するとか?
そして味方とレーダーを共有できる仕様にして
機体に「ホバートラック」追加
ホバートラックのパイロット「この足音は…アッガイだ!」
>>731 攻め込まれたペナルティとしてはそれぐらい有っても良さそう
>>740 敵と味方の錬度に合せて強さが変わればいいのに
佐官ばかりの対戦だとシャアやアムロのような化け物じみた強さで
後は「なんちゃって二等兵」対策として
マッチングの際に連勝や勝率で擬似的に上の階級とみなされるとかが欲しい
例
2連勝する度に内部的な階級がひとつ上がる
2等兵でも四連勝すれば連勝記録が止まるまで上等兵としてマッチングされる
逆に4連敗中の上等兵は二等兵扱いを受けるなど
勝率が50%から10%上がるごとに内部的な階級がひとつ上がる逆もあり
キャンプに初戦から対処したいなら格・近・近・狙でいけばいいんじゃない?
狙は威力重視で。相手がキャンプしてきても狙なら拠点落とせないことも
ないし、普通に戦ってくる相手でもこれなら問題ないでしょ?
というか威力重視の狙はキャンプもいびり出せて普通に戦うことも出来る、
非常に有難い機体だと思うんだが。
よく言えば万能
悪く言えば中途半端。
俺もスナ使いだから否定するつもりで書いてるわけじゃないんだけど、
拠点兵器が狙だけの編成は完全チームじゃないとまともに戦えないと思う。
祖+拠点兵器こそありえないでしょ。
MSが出きってないんだからしょうがないじゃん!ジムキャBでしか拠点攻撃できんわ!
>>766 このゲームを完全チームでやってみたことがあるかい?
やった上で否定するのはかまわんが
固定観念を回りに振りまくのは勘弁してくれ。
キャンプ対策には
>>727みたいにコストを引くよりも
装甲が回復しただけ拠点のHPが減るようにすればいいとおもうぜ
そうすればキャンプしてるやつに攻撃しかけても拠点攻撃してるのと同じ効果だし
近接機体でも拠点攻撃できるのと同じ
ただし自軍が回復して拠点が壊れるのを防ぐために拠点がのこり1なったら回復しないようになるとかさ
ここで提案です。
戦果ポイントもったいないから持ち越しにしてよ。他のゲームでも似たような仕様らしいけど。
カードに記録されたデータを誰でも見れるゲームとしてはいささか配慮が足りない気がする。
拠点での回復速度が速すぎます。回復する速度を今の5〜10倍に修正して欲しい。
ついでにバンナム機体の改善も要求したい。現段階でバンナムなんているだけ邪魔なんだし
ダメージを受けるより回復する速度のほうが高い現状は正直辛いです。
バンナム機体の改善も要求したい。バンナムはジムとザクII固定にしてください。
現段階ではバンナムの高コスト機体なんているだけ邪魔なんだし 。
これらを改善してもらう為に皆で一緒にバンナムにメールで抗議とか苦情出そうぜ。
早速送ったよー。
まあ、8vs8やったことがあるのがごく一部だから、仕方ないがキャンパーなんて話がバカらしくなるぞ、あれは。
それまで?
タンクを入れる。以上
回復時間長くしたってキャンパーが減るわけない。前に出るという発想がないんだから
傷つく→回復時間長い→戻っても意味ない→やっぱりキャンプ
だから、最終防衛ライン(橋に入るくらい)を敵に超えられたら
戦力ゲージがだんだん減るようにすればいいだけ。
>>772 キャンプも戦術の一つだって。
まったく回復できなくするようにするのには反対なのですよ。
今度は初心者を復活地点で虐殺する「狩り」が横行するのが目に見えているので。
>>759さん
>>762さん
多分自分だと思うのでレスしますよ。
762さんのおっしゃった通りwikiを参考に、各カテゴリーx機体数x6000ポイントと仮定してプレイしました。
武装とカスタマイズの出具合をカードをターミナルに入れたときに確認して、wikiの武装支給とつきあわせてポイントを算出してみたのですが、
最後のガンタンクで6000ポイントを越えた時点で入手しました。
自分の事が皆様のお役に立てば幸いです。
<(_ _)>
>>771 加えてニューヤークの地形も悪いよな。
連邦の拠点近くにはなんかお堀あるし、
ジオンの拠点近くなんてあの一本橋のお陰で戦いづらいったらありゃしない。
これがグレキャニなら、
連邦もジオンも拠点前にちょっと小高い丘があるだけで、
周りは断崖絶壁、まさに袋の鼠になって逃げ場なんぞ無いのに。
亀
称号「反撃する切れ者」だけど、俺は通算50勝でモバイルから支給されたよ。
ちなみにカテゴリ別の勝利数で称号支給されても、通算勝利数と表示されるのがモバイルクオリティ。
>>773 戦術の一つにしては付き合わされる側に益が少ないから問題になっている。
キャンプして得られるポイントの差は50p。それも勝てればの話。
負ければ何の意味もない、くだらない作戦で、一人か二人のキャンプ行動が
残りの敵味方両方のプレイヤーに害を為していると自覚すべき。
ただ回復速度は今のままでいい。その案は攻めてる人間も不利にする。
これ以上長くしたら戦場から戻って回復する意味がなくなる。
ま、前に出て戦う度胸とスキルが無いのにもかかわらず勝ちたいから
キャンパーになるんでしょうねwww
つーか何の為にこのゲームやってんだろう?500円もだしてwww
GCBの尉官を将官が狩って俺TUEEEEしてる香具師と発想が変わらぬ馬鹿さ加減だよ
4VS4でラグラグなのに8vs8出来るのかね?
無理だと思う
遭遇戦は好きだから、レーダー無しも楽しそうだなぁと思う軍曹。
でも君たち、一つ忘れちゃいないかね?
ザ ク フ リ ッ パ ー
EWACで仲間の射程内にいる敵機なら僚機もロックできる、とかだと
おもしろいと思うんだ。
連邦のEWAC? シラネ。
味方がいきなり中キャノンA×3選んでキャンプやるハメになったんだ
敵は同じくらいの階級の近近近格の4機、当然拠点突撃してきて
中キャノンA×3 近 の編成の俺たちは負けるかと思ったけど
こっちは1体も撃破されず、敵を5体撃破で圧勝しちゃったからなぁ
キャンプ実際やってみて分かったけど拠点突撃ではまずキャンプ崩せないわな
素直に最初からB砲か狙撃入れて炙り出した方がいいって
ラグラグなのはその店の回線が細いから
地元じゃ一回も起きたためしがない
回復してる間は、ダメージ二倍+動けないとかならいんじゃね?
レーダーの光点は見えるけど
色が表示されなくて近づかないと敵か味方かわからない、
とかも乱戦が始まると面白そうな気がする俺はJUNKMETAL上がり
正直協調も何もない野良寄せ集め編成の時は、中距離以上は使わんほうがいい。誰も守ってくれないし、連携など求めるだけ無駄
格闘馬鹿にポイント渡さないためにはキャンプ推奨と思う漏れ。つか拠点まで行って乱戦すればいいじゃん。回復ポイントにいさせなきゃ回復しないんだし
落ちたくない?それは相手も同じだ。
あっ、地雷踏んだ^^;
俺は仮にも日本人だが、
>>785の言っている日本語が理解できない。
>>781 付き合わされる敵はつまらんゲームをやらされて、
こっちはただのシューティング、面白いか?
ポイントに目が行って錯覚してるだけじゃないのか?
ま、その編成で前に出て行け、というのも問題あるが、キャノン×3という時点で
ゲームじゃなくて作業してるヤツと当たったことに南無
拠点回復修正案
・回復は一度に一機だけ。Aが回復中にBが回復することは出来ない
・回復中に限り攻撃行動不能
・回復中は起き上がりの無敵が無い
・回復すると(回復した耐久値÷10) コスト減る。二等兵は免除
・拠点周りの雑魚にコスト付加。一体コスト1程度。
こんなもんかな
回復するとサブ射撃ができなくなるとかのほうがいいんでないか 連ジ方式。
回復中に攻撃を食らうとダメージ2倍
スナのダメ補正も無くなる
これでぉk
>>782 細い、つーか太さは全店共通の筈(BフレBのALL..Net専用)。
原因は地域IP網側で遅延起こしてるか、店側のルータが
一杯一杯かのどちらかなじゃいかと。
回線代ケチってe-amuとALL.Net1回線でやってそうな店あるんだよな、
そんな店は当然ルータも安物なのでIPSec利用時で40M程度しか出ないとか。
>>791 何そのスナイパー最強伝説?
最強化スナイパーライフル一発でドムが落ちる調整はやり過ぎかと
>>792 某namcoのお店の事かー!
三国志大戦も絆もラグラグでしたよ
オンライン入れまくってるのにあのラグはきっと店のおくで何かしてるに違いない
この際だからキャンプしてるヤツらに言っておくよ
ランクD取ると軍曹以上は
昇格条件リセット
だぜ
分かってやってるならいいけどな
>回復は一度に一機だけ。Aが回復中にBが回復することは出来ない
これだけで十分な希ガス。
拠点にこもられるとすぐ回復されて落としきれないのが一番の不満だし。
回復できるのが一機だけなら喜んで拠点へ突っ込みますよ。
>>785が中長距離が下手くそなのはわかった
そして己の腕のなさを棚に上げ
頑張った格闘機にポイントを持ってかれてひがみ根性丸だしなのも
まぁキャンプは8vs8になればほとんど無意味になるし、あくまでモラルの問題だろう。
中遠使ってる連中は、目標見つけてただ撃つだけのシューティングを面白いと思うかどうか、と
格近使ってるヤツは敵を目の前にしておいて、出て行って落とされでもしたら地雷扱いの
くだらんプレッシャーを受ける状況を楽しいと思うかどうか。
現状最も気になるのは初心者を救済する術がほとんどないことだな。
マッチングの階級不利を何らかのハンデで穴埋めするのがよかろうと思われ。
例えば民間人を0pとして、二等兵1p、一等兵2p・・・・・・大将十数p を
マッチングして足した数の差が両軍5pとか差が開くと、拠点回復が遅い等々、とかなって、
戦闘始まってからオペ子がハンデ状況をしゃべってくれて、相手の階級がどれくらいかわかる
というのはどうだろう?
>>796 ああ、もちろん全部ってわけじゃないよw
俺的には「回復中に攻撃行動が出来ない」がいいと思うんだ
格闘馬鹿にポイント取られたくない気持ちはわかる。
お前のランクを上げるために俺はこのゲームやってるんじゃねーぞ、と思う。
まあ同店舗四人で行ければ問題無しなんだがな。
>>795 リセットってのは具体的にどーゆうことでありますか?
たとえばS1→B5→D1で最後に1回Dを取ったら
D取る前のSやBの成績が無くなると?
なんか、待ちガイルが嫌われていた時代を思い出す今日この頃。
>>795 階級上がる⇒将校とのマッチング増える⇒俺Tueeeee!が出来なくなる
⇒(;゚д゚)マズー
と考えるだけでは無いかい?
>>780 連邦にはディッシュがいるじゃまいか
11月の完納が終わってからアップデートとwktkしているおれガイル
806 :
795:2006/11/30(木) 09:50:41 ID:NxWHkopW
>>801、802
その通り
D取ると以前の成績は無効
実際に検証した人がいるから間違いないだろう
>>806 それがホントなら朗報だけど。
ソースは?
>>806 待て待て、そーするとWikiのこの書き込みはどうなる。
>少尉から中尉はSACASDで昇格
>その後ABSSDCで大尉に昇格しました
>その後からタンクとか使い始めてCばかりで今の所昇格はないかな -- (不似合いな大尉) 2006-11-29 17:00:00
>>789>>791 却下。現状で十分。厨房丸出しのお子様の修正案なんて穴だらけすぎて話になんね
すげー幼稚すぎ。そんなに一撃死見たかったらHLやっとけ。
バカはこれだから困る。タンクB一つで解決する話なのにな。
ルートもたくさんあるし、タンクはかなり奥深いぞ。キャンパーどうのでぼやいてんの1等兵ぐらいまでしかいねぇよ。
>>806 俺はEランクとったあとに軍曹に昇格したし
Dランクのあとに大尉に昇格したが?
>>809 でもシステム上
タンク以外は仕事しなかった扱いの評価が下されるのが難だな。
拠点砲撃終了したら53秒間やり放題だが?
連撃安定しない、オーバーヒートしやすい雑魚レベルの話なら別だが
拠点というよりどころなくなったら格闘機と中距離は大暴れできんぞ
修正案出す奴はもっと腕磨いて成長してから出せ
今のままじゃ遠吠えにしか聞こえね
813 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 10:10:33 ID:flRYErG6
タンクAでも拠点潰せるようにすればOK
PCの有名FPSのCSは守備側と攻撃側ってルールだったっけ?
バンナムはバランス取れないんならマップを攻撃・守備に割り切って違うマップにするか
(2ラウンド目は反対側の拠点でスタート)
拠点ポイント2:2の計4にするとかは?
>>813 大佐!タンクAでも落とせますぞ
現状、MAP等含めて(グフ、ザクタンク除いて)かなりの良バランスだろ
敵勢力のほうが強いって思うのは青芝でしかない
いい加減このゲームは「知識ゲー」だってわかりな
知らない奴はドームの危険性もビルの隙間のノーロックポイントも丸ビルを破壊する意味すらもわからない
足し算しか出来ない奴が積分できる奴に噛み付いても仕方ないだろ
悔しかったら店にあるMAP使ってコンパス使って作戦練れ
けど
>>814の開始位置チェンジはありだと思う
>>812 で、どこの誰が4対1の状況に突っ込むんだい?
3人で突っ込めと? 53秒で敵を倒せて戻ってこれる連中ならな。
だいたいVF5がなんで過疎ったか知ってるか?
おまぃみたいな自称オレTUEEEEEが初心者のこと何も考えないからだろ。
>>816 むしろ格ゲーより初心者に厳しいよね。
格ゲーなら乱入する前に相手の実力を見て把握できるし、
もし初心者なら2本取られて負ける寸前に入ってあげられる事もできるんだけど…。
絆はぶっつけ対戦のクセにマッチングのバランスはこの通りだしね。
ちなみにオレの地元のVF5は、新参を常連が速攻ガチで殺しまくって廃れた。
そのくせ地元じゃ人口少ないからといって、週末に遠征とかほざいて遠方に出掛けてる様だ。
頭悪すぎ。
ザクタンクはキャノン1門、ガンタンクはキャノン2門で攻撃力が同じなのは納得できません
とかぼやいてみたりして。
>>816 いや、そのままタンクが撃ち込めば散るだろ?
やっぱりタンクしか仕事してないわけだが・・・
どこかで回避の難しいズゴック味噌は
味噌にタックルをあわせて1発被弾してダウン、あとはダウン無敵で回避
というテクが書いてあった気がするが
ズゴック味噌だけでなく6連マシとか癌伽SMLとかにも効果あるのかな?
>>817 VFとパワスマは狩られまくったのでモウヤンネ
相手見て乱入されないだけマシだけどジオンの軍人っぷりは異常
民間兵でよせあつめられた我が連邦はかなり厳しいです
たまにハロが操縦してそうなバンナム大隊が参戦するし
あのドームが初心者ばかりの連邦にはきついよ
攻めるにもジオンの橋はひとつだし水中不利だし
てことで余計にジオンに新兵が集まるのが問題なんだよね
拠点壊したあともB弾で援護してやれば前衛機も動きやすいが
B弾がMSに無力だと勘違いしてる奴が
こ こ に も い た よ う だ
それに拠点周りに4人密集してても味方3人で敵1人を集中狙いすれば狩れるだろ
そうじゃなくても相手からすればコスト400差が出来たんだから前に出るしかないだろ?
タンク200点であとの奴らが二桁の点数って事自体が中級以上ならありえない
ま、所詮二等兵レベルではわからん話だがな
だから、何をいい気になって高説垂れてるのか知らんが
おまえの言う中級以上っていう判断基準がわからんね。
中級以上ならタンクがいた時点で篭らない。かつ、タンクさえ落とせば篭れる。
連邦なら拠点1落ちよりガンタンク1落ちの方が大きいから、タンクさえ落とせば
どうでもいいのだよ。
>>814の位置チェンジは面白いアイディアだと思う。
新マップ追加と同時に実装されないかな。
1戦目はランダム、2戦目は1戦目の逆ってなればマッチング時の
地形による有利、不利の文句は減る可能性はあると思う。
>>823 アラートが出るのを援護できてると見るか足りないと見るか・・・
まぁ前衛からするとMSに撃つならその前に固定砲と戦車を壊して欲しい。
あれだ。きっとタンク4なんだ。
微妙に手加減や気分乗らせ、相手に連コさせて稼ぐのが本当の上級者だ、と抜かす知り合いもいたがw
まぁどうでもいい。
>>817 ファンの為にホワイトベースが隠れたドームを出す開発の気持ちも分かるが、
陣地固定なのに対象地形じゃないマップはまずいんじゃないかな、と思う。
オレはメインジオンだけど、たまに連邦でやるとマップが新鮮に感じるし、
連邦の戦術を知る勉強にもなる。 それに何よりこっちからジオンで出撃してみたいんだよ
オレが開発ならユーザー飽きさせないために
拠点を毎回対角線上に微妙にランダム変更かけたりして小手先で必死に間を伸ばすセコい手を使うw
タンクは二落ちしてもいいことを知らないとかどんだけ新参なんだよww
拠点落とされるよりタンクのほうが大事とかもう意味わかんね
お互い中級以上ならタンク守りもするだろ
ID:OCGe9aUKの話はどちらかが初心者であるっていう前提の話だろ
もっとレベル上げてから議論に参加しようね
あと必死になって「いや、俺佐官だから」みたいな言い訳はいらんよ
籠りが成立するレベルの時点で伍長以下なのまるわかりだから
ついでに
>>824の場合、高説でなくて講釈が正しい
タンク大会開催と聞いて人間大砲で飛んできました。
831 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 11:05:11 ID:vGNYXP7n
>>824 それに比べて
ザクタンクの低コスっぷりは異常
>>820 だから、そのタンクの仕事を生かすのが前衛の仕事だってば
そこまでお膳立てされたら散った相手を刈り取るくらいやらなきゃ華がねぇぜ
>>824 相手もタンク落とせば篭れるってタンク狩りに来るから、そこでちゃんと囮にシフトして相手の陣形崩せるかどうかが分れ目だよな
どっちにしろタンク1人居ればキャンプは成り立たない。腕も要るが。
いや拠点落とされてもそれでも籠もる連中のこと想定してない。
しかもそういう連中って尉官クラスでもちらほらいるんだよ。
>>826 アラート出れば避けなればいけないからかき乱せるし
先にブースト使わせれば前衛からすれば物凄くやりやすい
しかもB弾とはいえ当たれば60近いダメージなのはかなりのプレッシャー要因になる
今リプレイ見て、狙のライフルが見方に当たると、見方が一瞬硬直するの確認した。
>>834 タンクBの事を知らない初心者ならな。
止まってさえいなければ絶対に当たらん代物だよ。
ロックしてるのがBからだって分かったら俺なら絶対に無視する。
>>829 これだけは言わせてくれ
タンクは二落ちしていい
↑イキロ!死ぬな!
>>829 自己理論に酔ってるヤツの方がお話にならない
>>833 逆にウマー。拠点落としたら何もしないで勝てる尉官に当たってみたいね
>>837 そんな「中距離砲撃扱い」じゃなくてな。B弾援護は「相手を動かすこと」
が本分だから当たんなくてもいいんだよ
で、B弾は無限弾なんだから相手を乱しやすいだろ?
そこまで乱しておきながら狩れないレベルの近、中はお話にならないだろうが
>>838 機動6のザコタンクは完全に地獄への片道切符
>>840 いあ…機動6で逃げ切れないんならルート変えろよと
どんな状況であれしんでいいって理由にはならない
地雷って呼ばれる前になんとかしてください
842 :
795:2006/11/30(木) 11:22:26 ID:NxWHkopW
2戦するうちの1戦目で昇格条件を満たせば、2戦目でDを取っても昇格決定
軍曹以上と書いたが階級によって条件が微妙に変わる
降格して再昇格する場合も条件が違う
将官はCでリセットらしいから軍曹レベルだとD連続とかでリセットなのかもな
拠点落としても篭ってんのか落としたら動き出すのか前提どっちかにしてくれよ
篭ってりゃ当たるし動いてりゃ無視出来る程だが動かしたんだから十分過ぎる仕事、だろ?
このゲームって味方に攻撃とかできるの?
4:4じゃなくて、GGXイスカみたいに6:2とか5:3とかシビアなゲームもありかなと、
種死みたいに覚醒システムがないと地味な戦闘にならないかい?
ちょっとずつ地をかせぐというか一発逆転要素がすくなそう
>>844 フレンドリーファイアはダメージ無し。
それと地味で鈍重な動きがいい味のゲームだから、種割れ不要。
というか求めるものが違いすぎますな。
>>841 別にすぐには死なんよ?味方援護してくれるし
片道切符は言い過ぎたが即行でバチバチになって怖ぇ。装甲2でもドーム登れるから最近はそれにしてるが
狙撃一撃で半分にされるあのやわらかさは脱帽
機動6だと格闘機は振り切れるけどビームもちの近距離に狙われるとマジできつい
>>844 味方に弾は当たるがダメージはない
種みたいな糞バランスのゲームなんかどうだっていい
ただ、逆転要素として拠点陥落がある
>>839 これからも理詰めで負けた後の揚げ足取り頑張ってくださーい
>>840 いや、わざわざ避けようと動かないでも
相手狙って位置取りしてればそれだけで当たらない・・・
849 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 11:36:59 ID:vGNYXP7n
>>844 撤退戦で一人突出したポイント厨が墜ちるだけでいくらでも一発逆転になりますがなにか('A`)
スナイポ装甲Uはほんと地獄威力だぜフーハハハー
なんか話がすげーそれてしまったな
キャンプTueeee!から如何にタンクBを当てるか、もしくは全く当たらないかの話になってるw
つまり、いつもgdgd何も考えずにやっていたけど、
なんだかんだで勝率66.66%を越えている俺が勝ち組と言うことですね。
>770
>カードに記録されたデータを誰でも見れるゲームとしてはいささか配慮が足りない気がする。
この発言は何度も見ている気がするけど、この部分の言い回しの意味がさっぱりわからない。
良いこと言おうとして、かえって解りにくなってる気が…
ポイント繰り越しには賛成だけど。
828
出撃位置の変更は確かにいえてる。
さらに戦場中心のビルの倒れ方も数パターンあって
巨大なビルも極ランダムでいいので、斜めに倒れてるとかいいかもね。
拠点の位置で左右にズレありも小手先の変化があって良いかもね〜w