基本的な質問
Q.キャノンの弾が当たりません
A.相手のダッシュやジャンプ硬直や連撃中を狙うのが基本
Q.キャノンの射角調整はどうすればできますか?
A.トリガー押しっぱなしにすると自動的に上下します。撃ちたい角度で離せばOK
Q.当たっているはずなのに敵にHITの表示が出ません。
A.敵と距離が短い可能性があります。敵機との間合いを400m〜200mに保つこと
Q.中距離機での拠点狙いは有効ですか?
A.ジム頭の180mm以外はタンクBの支援程度にしかなりません。バンダイナムコでない限り単独での拠点落としは殆ど無理でしょう。
Q.2連撃とタックルはどちらがいいですか?
A.2連撃の方がダメージが大きい。ただし無理に出す必要は無いのでタックルでもOK。それより逃げろ!
3 :
ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 12:09:01 ID:KD5vZzAr
糞スレたてんな
糞スレじゃないだろ、絆検索二百以降よりましだね。(愚痴スレにならなければ)
射角調整のとこ間違ってない?
絆スレの乱立ては迷惑
わざわざ中距離機体のためだけにこんなスレ立てるとはな…
>>1乙。
なんでクソスレなんだよ。
当方砂使い。中距離は金を投入するだけで通過する人ですが、向上心に満ちたこのスレを応援したい。
こないだ4連装のミサイルポッドを装備したガンキャに初めて遭遇した。
あんな手強い中距離初めて見たよ。よくあそこまで育てたねと誉めてやりたい。獲物としか思ってなかったからねー。散々邪魔された上落とせなかったし。
戦場で尊敬出来る敵に出会った気分だったよ。
したらばにあるよ
中距離vs中距離の戦いの面白さは異常。
ガンキャSMLにジャイアントバズをビルの上からぶち込む
↓
お返しとばかりにミサイル全弾発射
↓
それをビルから飛び降り回避、落ちながら射撃
あそこで寒ジムがこなけりゃもっと楽しめたのに
10 :
1:2006/11/27(月) 12:45:08 ID:mXKEDs1/
クソスレにならないように頑張りたい
>>2 愚痴はチラ裏へと書いておけば良かったかな?
>>7 >4連装のミサイルポッドを装備したガンキャ
それはSMLでしょうか?
あれは正面の威圧感じゃ半端じゃないです。
なので、ガンキャSMLを中心に近距離で守って貰いながら
戦線を押し上げるって戦法はよく使われます。
11 :
1:2006/11/27(月) 12:49:09 ID:mXKEDs1/
>>9 ドムと打ち合うのは心理的に避けたい気分。
SMLは全弾あてないと大ダメージにならないけど、
ドムは単発当てりゃダメージ的に勝ちなところがあるので。
弾の速度はSMLのほうが速かったかな?
そのあたりを活かせば優位に立てるのかも知れませんが。
昨日ドムやっと出てあと3ポイント(泣でザクキャのキャノンCも出そうです。
キャノンCとジャイバズAではどっちが使いやすいかなあ??
この調子だと遠距離スレとか立ちそうな・・・
ないか。
とりあえず、中〜狙スレを提案する
近格、中〜狙の2つルートがあるんだし、
それでもいいと思う
14 :
1:2006/11/27(月) 13:34:31 ID:mXKEDs1/
>>12 ザクキャとドムでは同じ中距離機ですが使い方が全く違います。
ただ、基本的にドムの方が使いやすいですね。
サクキャCは散弾なのでヒットさせやすくダウンさせやすいのですが
ダメージは高くないのが難点。
ドムAはバズのホーミング性能が高いので当てやすいしダメージも大きい。
とりあえずザクキャがでたのでドムでるまで乗ろうと思うのですが
メインの射角の調整は障害物越え以外になんか使えるんですか?
>>15 たとえば高低差のない開けた場所(ニューヤークだと丸ビル付近)だと
射角を水平にして打てば着弾までの時間が短いとか。
高射角で敵を動かしてから、低射角でしとめるとかね。
>>14 サンクス、まずはもう1回乗ってキャノンCを出すとするよ。
単発曲射は当たりにくくて大変だったw。
中距離は対MS戦の支援機だから
狙撃とかと比べて前に出ないといけないのは判るけど
後ろがビルの時ってどう逃げてます?
ガンキャノンのサブはビームよりバルカンのが使いやすい
狙撃系も参加者してよいと聞いて飛んできました。
とりあえず、スナイパーはポイント&撃墜数=連射 支援=威力 だと思う。
最強はやっぱりジム頭のミサイルランチャーで桶なんかな?
SMLもすてがたいが。。
>>18 多分、MAPを頭に叩き込むことが簡単な対処方法だと思う。
そうすれば、ビルの後ろに回りこめるかどうか分かるし、
回り込めなかったらジャンプで飛び越すのもありだと思う。
そういう俺昇進ちらつく二等兵
上官殿、補足お願いいたします!
>>22 自分は壁を背にして逃げれたためしがない
なのでまずは谷間に落ちないことが重要になると思う。
後ろに行くのではなくて
覚悟を決めてタックルorサブ射で足を止めその隙に
拓けた地形まで逃げる
拓けた地形ならば弾幕を張りながら後退し
100mも間を取れれば逃げ切れると思ふ
ドムとズゴックで近距離を援護する時はどうしたらいいだろう?
近距離機体の後ろ(こちらの攻撃が当たる距離)に張り付いて格闘を喰らってたらバズでカットしようとしてるんだけど、それだと他の機体に自分が狙われて結局援護が出来なくなるパターンが多い…
やっぱり1つの機体だけを援護するのは無理かな?
ガンキャノンのセッティングどうしようかな・・・
SMLのAまでは出したが、機動3と装甲1.
ビームライフル持てば近距離機体とも打ち合いできるのなら、装甲上げて今よりさらに前にに立つべきなのか…
>>24 前というか視界に収まるように戦って貰うといいかも。
↓こんな感じで
敵機 敵機
味方 味方
自分
>>25 以前、お供に近距離機2機を引き連れたガンキャSMLと戦ったことあります。
そのときは、どんどん前に出られても近づけなかったです。
それで戦線を引き上げられて、背後からタンクが拠点狙い。完敗でした。
装甲を厚くしても護衛がいれば大丈夫。むしろ下手に堅くて邪魔そう。
護衛がいれば格闘・近距離機にまとわりつかれて死亡ってことは無くなりそうですし。
27 :
ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:06:40 ID:xlLik7GS
>>25 俺もそんなもんだが、GM頭きているだろう。
SMLのAは機動低下するし、ガンキャノンだからさほど前にでなければ装甲より機動のほうがいいかもしれんぞ?
はやめに味方機の援護に行って逃がしてやったり、プレッシャー与えたりがキャノンの運命だと
おれは考えている。
あくまで俺の考えだが。
>>20 援護する!
スナイパーが最初に覚えること、
「狙撃ポイント」
上官に聞いても教えてくれないし、教えたら敵にばれる
俺も現在探索中
>>26 ズゴならそれでいいかと思うけど、ドムなら機動力生かして敵機の側面に回ってもいいのじゃないかな…
ま、最近はキャノン系C砲弾がいい感じで支援できています
1発ダウンだから、連ジみたいに近距離or格闘が2対1の状況が作れるようになって面白いです
>>26 なるほど、視界に入るように戦えばいいのか!ありがとです♪
じゃあそれで仲間を振り切って敵機がこっちを狙ってきた場合は援護はやめてその敵に攻撃しながら逃げた方がいいかな?
それとも振り切られた仲間がその敵機を追ってきてくれることを信じて援護を続けた方がいいかな?
いつもはその敵機から逃げながらタイマン状態で戦っちゃってその敵機を倒した時には味方からだいぶ離れて援護に戻るのに時間がかかる…
流れタックルするけど、
このスレこのまま容認しちゃうと三国志○戦のように
DQN中将○○○○を語るスレとか
中距離キャノンでランクSを目指すスレとか
拠点落としでランクAを(ry
キリが無いと思うんだが・・・・・・・。
戦術等の議論なら自分の名前と階級出した上でしたらばでやれば?
名無しであーだこーだ言ってもサーバー容量と時間の無駄だぞ。
ジム頭のロケランはスーパー武器だと思う
>>28 >
>>20 > スナイパーが最初に覚えること、
はい上官。(´・ω・`)ノ
○じっとしてたらやられる
○ブースト量が全機体中NO1なので、格闘機から逃げる事をあきらめるなかれ
格闘機がきたら逆に逃げつつ撃ち殺してやれ!
ドム系の移動早いのには転がしボムが有効な時がある
前に出すぎず後ろに下がりすぎず、縦でぶつかってるなら横から
お見舞いしてやれ
ロックして下がってイヤがらせにぽんぽん撃ちこんでると中距離機って
きっちりと落としに来られるんだねーw
ありがとう、こんなスレを待っていた。
>>21 自分もSML目指して鋭意努力中なのだがキャノンのが仰角取れるしなぁ
とか思ってる、SMLって大体で良いんだけど仰角何度くらい取れるの?。
あと狙さん、よろしくです。頑張って支援します^^。
>>21 たぶん、8vs8になると感じ方も変わってくるんだろうけど、
4vs4のニューヤークならば、個人的にしっくりくるのはジム頭のロケットランチャー。
近距離機と連携とれて硬直を的確に狙えればコッチの方がダメージ効率がいい。
ただ、連携取らないと軍曹レベルは隙を見せてくれないので当たらない・・・
単独で敵を狙う場合はやっぱりジム頭のミサイルランチャなんだけれども。
40 :
25:2006/11/28(火) 12:01:46 ID:Rb5lvGGm
>>25>>26 レスthx
機動で粘ります。
ビームライフルの使い勝手が気になります
同距離のジムバズと比較をお願いします
>>34 このリンク先を2ちゃんねるビューアで見る方法を
誰か教えて
つうか、2ちゃんで狙撃機スレ立てようよ。需要あるよ。
42 :
41:2006/11/28(火) 12:46:30 ID:tlIfHjaB
だめだ見るまでもねえ orz
釣りだか痴呆の書き込みだかわかんない書き込みしかないし
>>25=40
当たらない、射撃間隔長い、あまり誘導しないでジムバズが優秀。
特に射撃間隔とリロードの長さが致命的で+30コストに合ってないと感じる。
ガンキャ自体がもっさり系なので機動がお勧め。機動4でやってるがさくさく動けるので戦線上げ、後退もしやすい
キャノンAって、近距離の相手にも当たるんだな
アッガイが空中から襲って来た時に苦し紛れに打ったらHITしたぜ!
>>44 そうなのか、ロックオン無しとかで?、水平射撃とか練習してみよう。
ジム頭のミサラン使うとガンキャノン使う気が無くなるな
明らかにコスト的にも性能的にもジム頭のがいい
装甲紙だけど
>>45 すまん、ロックオンはよく覚えていないんだ。
でも、赤ロックはしていなかった気がする。
>>48 dクス試してみるよ、戦力UPの予感だ^^。
>49
ジャンプした相手にロック無しの火豆や曲がり角にコロコロボムも結構使えるよ。
頭バルカンとかポップミサイルもロックしない状態のほうが使い安いと思う。
と、支援機で近距離もこなして機体性能を駄目にせている俺が言ってみる。
今じゃスナイパーの格闘も当てれるようになった。
>>50 ありがとうございます^^。
曲がり角にコロコロボムなんて路地に入る前に使えそうだ
やってみますね^^ノ。
支援機で格闘なんてスゴイス、中〜狙距離奥が深い(`・ω・´)。
>>44 キャノンA、相手に近づくと爆発。(wikiより
だから、爆発でヒットした?
あるいは、真正面・上空(見てないが)から推測し、山なり砲撃の弾道上に降って来たので、弾があたりヒットした?(敵が格闘接近誘導時
の、二つの可能性がありますが、如何でしょう。
とにかく、紛の可能性が大
中・長距離の弾って、撃ってから着弾まで一体何秒だよと言いたくなるぐらい遅いじゃないですか。
とりあえず撃って、敵をウザがらせる役に徹する、という姿勢でやるのが本当なんですかね。
みんな硬直を狙えとか言ってるけど、必ず硬直するだろう着地をする寸前を狙って発射しても、
敵はかわすのに十分すぎる時間がある。
自分はどんな時にくらったっけ・・・?正直、中・長距離のMSのMS戦は威嚇にしか使えないと思う。
散弾やSML、同じ中距離でもドムバズーカとか、このあたりがあれば違うだろうけどさ・・・
AやBのキャノンで一体どうしろと。誰かおせーて。味方と交戦してる奴を横から撃つって言ったって、ビルや高速だらけじゃん。
>>53 完全に嫌がらせか足止めです、道の出口狙って撃ちこんでここは通れないぜ
みたいにしてる^^
あとスナイパーに撃ちこんだりでしょうか。
あと水平射撃とか。
>>53 ビルの上から撃つのを試してみたはどうか。
なるべく高いところから撃つのを心がけただけで、毎回2桁だったポイントが3桁取れるようになったから。
56 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:33:55 ID:VTtsdTv3
ジム頭180mmってどうだろ?当たればでかいんだろうが。
57 :
44:2006/11/29(水) 01:54:14 ID:VO97Qbjw
>>52 たぶん、後者だと思います。
と言っても一回しか当たった事がないので
自分の勘違いかも知れません。その時はゴメン。
※書き忘れてましたが、機体はガンキャノンです。
又、同じ事が起こったら報告致します。
今日ガンキャノン使って思った。キャノン使いはギャンブラーだよ。別機種で一勝したので使ったら・・537ポイント2撃破でS取った。叫んだよ!「アリガトウザクスナ二回」「アリガトウ囮」スプレーでるまで頑張る!
>>56 当たれば凄い。普通は当たらないけど。
相手の連撃中が一番のねらい所。その次のねらい所は味方の連撃中(w
拠点に籠もっているヤツを狙うと、爆風で一緒に拠点にもダメージ行くのが良い感じ。
いまのところは、2戦目に相手が拠点に引き籠もった時用の保険ぐらいにしか使ってません。
180mm使いづらくね?
連射効かないし射角狭いし
拠点とMS両方に有効だし威力も弱いって訳じゃないけどミサランと比べるとな
>>58スプレーAの火力低くて少し萎えた。が、当たりやすい!でも2連射でリロードが…
>>61 SMLって、全弾Hitすればダメージ大きいけど
階級が上の人には精々かする程度で
ダメージがあんま行かないんだよね。
>>62 打った後猛烈に回避行動取るから、援護にはなるよ
>>50 俺もだよ
俺はズゴック使いだがタイマンになったら近距離戦に変更してる
HPピンチになって逃げ出したら追わずにミサイルで仕留める
格闘戦なら負ける気はしない
タイマンならな
ドムとドムトロにボコられたジム頭乗りが来ましたよ。
まだロケランしか持ってないのにやっぱり目を付けられるんでしょうかorz
近接もやらないといかんね、ミサランでたら倍返しできたら良いなと^^。
確定どころを逃さない&当たりやすい状況を狙って撃つ
この二つをおさえて、キッチリ当てていけるようになると
ミサランよりロケランの方がダメージ効率は良くなるんだけどね。
とはいえ、そこまで中距離を使い込む人は少ないだろうし、
使い易いミサランで確実に仕事をこなすのも間違いじゃないよね。
中距離、遠距離、狙撃が参加できる
支援機スレへの立て直しを要求していい?
>>1 ぜったいその方が人が集まるし、狙撃乗りのおれも参加できる。
つか、気づいてない人かわいそうじゃん。
今日も目障りな中距離機体のやつめに遭遇したよ。
拠点付近で前後に動くザクキャノン。
なにやってんだろ、と狙撃モーションに入ったところで、
ああ、なるほど、支援機(中・遠・狙)にやられづらいんだこの動き。
ずらし撃ちでHitさせたけど、はずしもした。ブーストも消費せずに
かわしつづけられるわけだ。狙撃兵の俺がいない場合は近距離が
仕留めに行くしかないわけだが、護衛もしっかりついている。
あやうく拠点を落とされる所だったよ。
中距離機体を利用した戦術って何パターンぐらいあるの?
ケチくさい奴以外は晒して下さい。
同時に攻略法もね♪
そして2戦目はザクタンクでドーム裏ギリギリの位置から撃たれて拠点を落とされました。
遠距離の機体がドーム裏に陣取った場合、狙撃兵では手の出しようが無いのでしょうか?>遠距離機体乗り
シャアザクが守ってやがるしorz 近づけねえっての。初シャアだったよ。
狙撃できる位置に陣取ろうとしたらすぐ気づいて近づいてきやがるし、
もっと驚いたのはおれがシャアザクに気づいて進路逸らしたら(狙撃をあきらめたら)あっさり定位置に
戻りやがったこと。十分追いついて俺を落とせるエリア内にいたと思うが、あくまで護衛に徹しやがって
狙撃兵を撃墜するのに気をとられてザクタンクが攻撃される可能性はあっさり消えた。
なんつーひきぎわの良さだと思ったよ。なぜか銀河英雄伝説を思い出した。
>>66 なるほど、まだミサランまで間があるのでロケランで頑張ってみる。
障害物越しで戦っていたキャノンの感じが残ってるというのもある
かもしれないからミサラン前にロケラン使えるようになっておかな
いとまずいか。
>>66 お、数少ない(?)ロケラン派の同志がいるな。
今までにジムヘッド100回近く乗ってきたが、やっぱりロケランが一番しっくりくる
ついでだから需要ありそうな180mmのポイントでも
基本的に、有効距離の300mあたりからはビームライフルと同じく
「トリガーを引いた時点で」相手がいた場所を目掛けて飛んでいく特性がある。
なので、同じ高さの地面から着地寸前を狙うと敵の頭上を飛び越えてしまいやすい。
ある程度の高さの建物に乗るか、ちょっと高めにジャンプしながら撃つと○。
低い放物線に加え、はじめから弾速が速いキャノン系なので発射から着弾までの時間がかなり短い。
狙うべきor当てやすい対象
・狙撃姿勢に入っているスナイパー
・ミサイル発射モーションのズゴック
この二つは見てから撃てば高確率で命中させられる。
・ザクキャ&タンクのキャノン砲発射のタイミングに合わせる
ある程度読みが必要だが、見てると撃ちそうなタイミングが何となくわかるもの。
300m程度で互いに撃ち合った場合、着弾時間の差でこちらには避ける余裕がある。
・アッガイとゴッグのブースト終了間際
軸を合わせておけばこの二機のブースト性能だと、再噴出までに着弾する。
72 :
71:2006/11/29(水) 23:05:38 ID:RIqx3Qil
続き
基本的に相手に中距離以遠機がいれば、仕事をさせないように積極的に狙う。
特にスナイパーは当てやすい上、二発で_まで持っていけるので楽。
そして隙あらば戦線をスリ抜けて敵拠点に砲撃。
対MS戦のみならば他の二つの武器を使った方が戦果が上がる。
これを使うなら拠点もついでに狙ってナンボ。
何発か撃って敵が寄ってきてヤバくなったらサッサと引いて砲撃支援に戻る。
で、また隙を見つけて…というパターン
一試合の時間中に9発撃ち込めれば拠点は落とせるので特別難しいわけじゃない。
個人的には8vs8になれば相手にも中距離以遠が増えて、
拠点狙いもタンクBのフォロー程度で済むし、真価を発揮出来る武器だと思う。
現状では味方前衛が結構強く、戦線を前に前にと押し上げていく展
>>69 ジオンやわらかタンク乗りだけど、機動6になるとスナイパーのビームはよけられる。
ついでに言うと、ドームからの砲撃だと死角からでも曲射弾道を描けば拠点叩けるから、スナイパーよりも同じタンクとかAキャノンのほうが怖い。(でも砲弾の速度が遅いから避けられるんだよね)
最近怖いのはドーム登ってくる陸ガンとか陸事務。拠点と相撃ちがおおくなってきた今日この頃。
>>71 勉強になります〜
初心者のとこで聞くべきか迷ったけど180mmの話が出てたのでこっちに
もうすぐ180mmがでそうなので、、、
近レンジの場合はダメージが落ちるのは仕方ないとして
格闘レンジから打ち込んだ場合は確実にHITするのでしょうか?
(連ジの時のまさしく陸ガン180mmのジャンプ接近撃ちのような)
そこからでも敵の頭かすめちゃうのかな・・
↑ちょっと訂正です
近レンジの場合は→近格レンジからは
近接×4のチームに詰め寄られた場合、中だと何も出来ないのは泣けるので・・
構えがキャノン系みたいに↑向きだったら無理そうですが
水平構えだったらいけそうかも
76 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 08:59:34 ID:ZcNbVGcQ
今日初めてタンクのD弾喰らったよ・・・
あれはうざいな
すまんsage忘れた
昨日、スゴBをゲット。他のスレでみて気になっていた、
「ロックオン先を途中で変更したらそっちにミサイルが飛んでいくのか?」
を実験。
シチュエーション的にはスゴのBミサイル撃ったら
味方が格闘(しかも1撃)で転ばしてしまったので
急いで近くの敵にロックオンしたらそっちの方にミサイルが飛んでいきました。
発射前の残りのミサイルが変更先に向かっていったのか、
発射したミサイルまでもが変更先に向かっていったのかはハッキリしなかったのですが・・・
もしかしたら、↓こういう事も出来るかも知れません。
有効射程内の敵に青ロックで撃つ(壁越しとかで気づかれないように)
↓
近くまでミサイルが飛んでいったら赤ロック。
↓
敵にはこの時点でアラート警報
↓
回避行動しようと思うがミサイルは間近
↓
Hit
79 :
1:2006/11/30(木) 10:35:48 ID:n9Dl8Omw
>>67 「支援機乗り」のスレってことにしましょう。
立て直しって、今から新スレ作るって事でしょうか?
それとも、次スレからタイトルを変更?
中・遠・狙と入れるべき。
厨・猿・租でもいいけど
次スレからで
このスレ使い切ってからのほうが叩かれないだろうね
ただでさえ絆関係のスレ多くてウザがられてるとこあるし
>>82 賛成。それまではよそのスレで中・遠・狙の人を見かけたら誘導ヨロということで。>ALL
>>80 たのむからやめてくれorz
おれの近距離は支援専用だぜ!とか言ってくる奴どうする?
スレの名前に「中・遠・狙」「支援」は入れて欲しい。
1はなんで「待機所」って単語入れたの?
一撃死補正の事をもうちょっとkwsk明らかにしたい。
○全HPの1/4以上のHPが残っている敵に、一撃で死ぬダメージの攻撃をした場合、
敵のHPは1だけ残る。
○対象となる武器は、狙撃兵の機動2、装甲2の威力設定。ノーマル設定と
○中距離、遠距離の弾も対象となっている?(このへん不確定)
狙撃兵はこの補正をかかえた上で戦わないとならないわけだけど
機動1で数回に分けて仕留める方がいいのかな
それとも機動2で敵HPをザクザク削って、味方にバルカンでも撃ってとどめをさしてもらうか。
ノーマルがいいとかいう人もいるけど、弾数が1、機動も低い、HPもノーマルとなると
ちょっと使う気持ちが減るんだけど、他の人はどうよ?
残念ながら当たらない。
中距離は前衛がそれなりに圧力のある部隊でないと活躍しづらいが、
180mmはそれが顕著にあらわれてる気がする。
ザクキャノンでコソ〜リ近づいて、ビッグトレーの周りの砲台や戦車を射つのが俺のジャスティス(m'□'m)(笑)
なんのポイントにも貢献にもならんわ
>>84 >○全HPの1/4以上のHPが残っている敵に、一撃で死ぬダメージの攻撃をした場合、
>敵のHPは1だけ残る。
これは全武器共通じゃないかな?
一撃で1/4以上削れる武器が少ないだけで狙撃だけではないような気がする。
私見だけどスナイパーの戦い方は使う人の趣味や状況で色々変わるから。
機動1・装甲1で数回に分けて仕留めるのも良し、
機動2・装甲2で一気に敵HPを削って味方にトドメをまかせるのも良しじゃない?
ノーマルは機動・装甲共に隙が無いし、削りにもトドメにも十分な威力がある。
ペダルの使い方が上手い人ならビルに登るのに苦労してないみたいだし(俺は無理orz)
あとスナイパー(というか支援機か)は自分の役割を固定したらダメだな、と思った。
味方への援護を兼ねて敵のHPを削り、囮として敵を味方に誘導し、
回復に向かう敵を追撃して、拠点攻撃に出てきたタンクを叩き、
敵スナイパーを迎撃し、注意を散らすために敵拠点を嫌がらせで攻撃する。
カーロス・ハスコックへの道は遠いな・・・長文スマソ
中距離って1チームに何機がバランス良いかな?
近×2 ミサイルランチャー(SML)×2 とか、弾幕すごそう。
狙とか遠とかが入る場合、中選んで良いか迷う。遠は大抵拠点落としだし。
>>87 らってキャノンBで拠点落とした後は、やる事ないんだもん(´ω`)
乱戦時の拠点落としって、拠点と0点ユニットどちらを先に倒した方がイイのかな?
逃げながらだと、無敵時にロック出来ないことがあるし、一落ち後の事も考えて教えてください。
野良猫事務頭乗りがやってきましたよ。
今日も1クレ程やってきました、自分的にはキャノンと戦い方が違うと言うか
ロケランだと前衛について行く感じで戦うと上手く行くみたいです。
キャノンのがいいぜって方いらっしゃいます?。
ミサイルやバズーカは敵が見えないと当てれないが、キャノンは見えてなくても当てれると思うと良いよ。
ジムキャで拠点攻撃するならABCどれがいいの?
>>94 まずジムキャで拠点攻撃がお奨めできない。
確か拠点落とすまで186か18発打ち込まないと行けない。
その間、敵拠点400Mを確保し、自分に群がってくる敵機を翻弄出来る
ならその限りではないけどな。
相手がバンナムなら、ザクキャノンBで拠点をギリギリ2回落とせるのな。
残り1秒位で2回ぶっ壊せたよ・・・ポイント400也。
というか、キャノン乗り少ねぇ!!
慣れれば、ジオンで最も安定したポイントと支援ができる、滅茶苦茶良機体だぞ。
とりあえず、遅レスだが返信。
53 :ゲームセンター名無し :2006/11/28(火) 23:06:26 ID:t0A0ithj
中・長距離の弾って、撃ってから着弾まで一体何秒だよと言いたくなるぐらい遅いじゃないですか。
とりあえず撃って、敵をウザがらせる役に徹する、という姿勢でやるのが本当なんですかね。 以下略
撃ちまくってウザがらせるというのは正解だが、当てなければ話にならない。
というか、300mくらいなら、着地硬直は余裕で当てられる。
着地を見てから撃つとかではなく、相手が空中に飛んでいる間から、相手の着地タイミングを読んで撃て。
ついでに、もしかしてこっちを見ている敵にムキになって撃ち込んでいないか?
キャノンは、回避に専念されたらなかなか当たらないのは事実。
だが、ずっとキャノンを見ていたら、近格機は戦闘不能。
こちらを見ていない敵に対して、角度をつけて撃てば、平行移動で避けようとして敵機など鴨。
障害物を上手く利用して撃つ場合、乱戦中の相手だとどこから撃たれたのかもわからない。
中距離「支援」機というのを頭に叩き込み、前衛が動きやすいように戦え! 絶対に止まるな。足を使え。
そもそも、単機で真正面から敵を倒すぜ!って奴は中距離機乗りには向いてないわぁ!
と、へたれキャノン乗りが喚いてみました。
個人的には、キャノンのみのスレが欲しいんだがね。
SMLとか、当たるのは当たるが、発展性があんまりないよ。あれ。
99 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:46:18 ID:nlT6Yvx1
中距離機体にはまってガンキャでやっとSMLが取れ、一等兵に昇格した初心者の自分です。こないだ初めて「ロックしなければアラームがならない」ことを知りました。これ、はっきり言ってキャノンでやると無茶苦茶強いです。
100 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:50:52 ID:nlT6Yvx1
>99の続き
序盤に相手の死角から強襲し、レーダーを見ておけば拠点破壊に来たタンクのHPをバッサリ削れます。今までのような「キャノンが当たらない日々」では無くなり、ポイントも最低200は取れるようになりました。このやり方で今はいけてますが、指摘などがあれば御書込下さい。
連貼長文すいませんでした。
101 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:54:40 ID:nlT6Yvx1
>>99の続き
序盤に相手の死角から強襲し、レーダーを見ておけば拠点破壊に来たタンクのHPをバッサリ削れるます。今までのような「キャノンが当たらない日々」では無くなり、ポイントも最低200は取れるようになりました。このやり方で今はいけてますが、指摘などがあれば御書込下さい。
連貼長文すいませんでした。
102 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:56:00 ID:nlT6Yvx1
>100
ミスです。すいません。
とりあえず、sageなさいw
104 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:20:55 ID:R8TDPuYG
ザクキャc面白いな
援護特化なんでポイント激減なのがつらいっす
今日ジムキャを使ってスコア190位、撃墜1これは地雷?
二回目の挨拶に「よろしく!」やったらシカトくらった(´;ω;`)
>>89 オレが中距離をやった感想は
“前線に3機”
ってのが一番いいんじゃないかと。つまり、狙撃や援護タンク、同業者との共存は出来れば避けたいとこ。
前線張れないと相手が中距離の攻撃の回避に集中出来てしまうから、前線3人はかなり厚いと思う。
もちろん圧倒的威圧力を持つ人が2人ならいいかもしれないけど、野良だと現状厳しいしね。
おお新たな中距離さん、よろしくお願いします^^ノ。
>>98 キャノンは遮蔽物越し、なるほどですね。
ミサラン遊んだらキャノンに戻ってみるのも良いですね、タンク育てるのも
いいか^^。
・・・量産型ガンタンク追加されないかな^^。
ビームキャノン装備したガンキャノン重装型かガンキャノンIIが追加されたら・・・
実弾キャノン使い続けた日々が報われるよね?ね?
>>99 アラームならないとはいいこと聞いた!
>>108 連邦はビームつけたらコストアップされるの忘れずに
>>84>>88 キャノン系とかバズ系だとHP1/4以上でも落ちてる気がしないでもないんだよね
その辺、威力のある180mm使いの方々に検証協力をお願いしたい・・・orz
カスタムTはダウンを取れないからカスタムUやNが一般的なんだよね
拠点攻撃力も低いのが痛いですね…
装甲Uだと一撃で戦線離脱(その間は4on3)させられるのが素敵
機動UはN以上の火力で装甲Uよりチャージが早い+機動性上昇で使いやすいし
Nは全てのバランスが良いから野良のときの様子見なんかでは良くN使いますね
さすがに一戦目からTカスタムだと、地雷扱いされたらいやだなぁって…
そんな機動Tメインなスナ使いでした
長文スマソ( 凸)
>>108 派生ライン
GMスナイパー→重ガンキャノン(ビーム仕様)になったら(´;ω;`)
当方、ドムがでたザクキャ使いです。
機動3で、使用弾は1戦目A固定。2戦目は敵の動きを見て前衛が多いときはC。
後衛が多いときはAというように分けて使っています。
自分の戦い方なのですが、マップを見ながら近距離機に随伴。
垢ロックに持っていった後、障害物越しに弾雨を降らせております。
レーダー見てれば、弱った機体が拠点に戻ったりするところを撃破できるし、
中距離は楽しすぎます。
・・・ポイントは入らないけど感謝されたときの一言が何よりのやりがいです。
>>112 >>レーダー見てれば、弱った機体が拠点に戻ったりするところを撃破できるし
それを楽しいと感じるならぜひスナイパーをつかってみてくれ
瀕死であと少しで拠点だと希望を見出した相手を一撃で屠る
楽しさは格別だぞ
相手が刹那の希望を持った瞬間に総てを台無しにする・・・・・
この快感を味わえば君も立派なスナイパーになれるぞ
114 :
ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:19:43 ID:rhn7z28Q
ドムのジャイアントバズBは拠点に有効だよな?
タンクBと同じくらい強いよな!!
>「ロックしなければアラームがならない」
これって青ロックならアラートでるよな?
味方がロックされてその流れ弾なら当然アラートは出ないな。
ガンキャノンで高角度撃ち(角度MAX)のときの射程距離がどのくらいかわかります?
ノーロック撃ちの参考にしたいので。
とりあえず連邦開幕時に正面の倒壊したビルから丸ビルに高角撃ちしたら届かなかったよ
マップ目視で測ってみたら150b・・・マジか?
あ、倒壊したビルの上じゃなくて手前にはりついて、です。連投スマソ
青ロックでアラームでるかでないかで相当な違いがあるな・・・
ぶっちゃけ青ロックもなしで当てるのは厳しいよな?
>>99 > 「ロックしなければアラームがならない」ことを知りました。これ、はっきり言ってキャノンでやると無茶苦茶強いです。
おれもこの書き込みで初めて知った。
おそらく中距離乗りにゃ常套手段なんだろうな。
気づかれないよう横合いから撃つのが基本の中距離には必須手段になるだろうな。
おれも今日ドムにこれをやられた臭い。アラームならないまま何撃かくらってしまった。
> 「ロックしなければアラームがならない」ことを知りました。これ、はっきり言ってキャノンでやると無茶苦茶強いです。
これ確認させて欲しいんだが
青ロック状態でアラームが鳴るの?鳴らないの?
つまり青ロックも無い状態ってことね
俺には無理そうだ
キャノンノーロック撃ちマスターできれば
B弾でも活躍できそうだな
俺には無理そうだ
赤ロックでもB弾外すオレには到底無理そうだな・・・
ノーロック打ちは、強いかも知れないけど、ロックして、相手の硬直を取ったほうが確実。ノーロックばっかりやってたら、中距離乗りは益々、肩身の狭い思いするぞ。
青ロックでアラート鳴るなら射程内では撃てないって事になってしまわないか?
アラートの鳴る鳴らないを意識していなければ自然と赤ロックで撃ってたはずだから
青ロックならアラートは鳴らないという意味かと思ったがどうか。
127 :
99:2006/12/01(金) 06:56:43 ID:uQ464kbp
すいません。自分は「青ロック時にアラームがならない」の意味で書込しましたが、これはゲーセンで噂に聞いただけなので、本当かどうか解りません。ですが、偶々かは解りませんが自分は青ロックにして弾が大分当たりやすくなりました。
青ロックだとアラームならないけど、弾の追尾も無しとかじゃないの?
ただ敵に向かって射てるだけ?
>>128 誘導するよ、撃ったときに青ロックしている相手にちゃんと誘導する
でも、赤ロックより緩い誘導になってる気がする(あくまで気がするだけ)
それと、アラームとは関係ないけどジム頭のマルチランチャは、
左右射角調整が狭いので、相手の移動先にを狙って撃つ事が出来る、
腕を磨けば、ホバーで移動し続けるドム系にも当てられる
・ロックなし
誘導無し。アラートを鳴らさずに攻撃出来るので不意を付ける。ただし当たりにくい。
・青ロック
誘導有り。アラートは鳴る。キャノンはコレが一番理想的?
・赤ロック
誘導up?アラートは勿論鳴る。
まとめてみたんだけどコレでFA?
>>130 赤ロックは物陰から誘導利くってのが大きいと思う
青は鳴るか鳴らないかどっちなんだよw
>>130保留汁
赤でも青でも鳴る
赤ロックしたら射程外まで離れるか解除するか、敵ダウンまでロックしつづける。
青は見えてる間だけロックしていて物陰に入られるとはずれる。
誘導性能は未確認
ノーロックは散弾のほうが当てやすいです。
>>133 赤ロック解除して鳴り止むならそもそも青で鳴るのおかしくね?
オレの記憶ではこんな感じだが、検証したわけではない。
ノーロック ・・・ ならない
ノーロックで攻撃 ・・・ ならない
青ロックしただけ ・・・ ならない
青ロック状態で攻撃 ・・・ なる
赤ロックしただけ ・・・ ならない
青ロック状態で攻撃 ・・・ なる
>>135 > 青ロック状態で攻撃 ・・・ なる
意味ないじゃん!
> ノーロックで攻撃 ・・・ ならない
無理だって。当たらないよこれじゃあ。
ノーロック撃ちキャノンCは脅威
つか赤ロックは敵を正面に捉えるだけだから
ノーロック状態はキャノンA(乱射必須)かCD(目測で)がいいかと。
レーダーでだいたいの位置を把握すれば、Aは爆風、CDは散弾カス辺りしやすいみたいです。
CDノーロックブラインドはザクキャで出来るとかなりスカっとします。
140 :
135:2006/12/01(金) 14:35:43 ID:OKlMkaxY
>>135 うわ、ミスってる。
最後は「"赤"ロック状態で攻撃 ・・・ なる 」ね。
>>136 ノーロックで撃って弾が相手近づいたら赤ロックとか。
ホーミング性能が高いミサイル系だとロックしてから追尾するみたい。
でも、
>>133の通り、青でも追尾するなら
攻撃した後に機体の向きを変えればそっちの敵に
ホーミングしていくということになる。
ズゴックとかで使えそうなテクニックではあります。
ジム頭ロケラン使ってて、ターミナル見てるギャラリーに
「こいつすげぇ」
と言わしめたぜ!そのうちジムキャノンですげぇと言わしめたい…(`凸´)
いつもミサラン、ロケラン、180_どれ使うか迷うな…
>>141 節子!それジムキャノンやない!ジムヘッドや!
そのうちジムキャノンで「も」すげぇと言わしめたい…(`凸´)
赤青ロック云々は結局どうなのさ
てか、青は「マーカーが出てるだけ」でロックしてないんじゃないの?
青"ロック"って言葉が混乱招いてると思うんだが・・・。
>>145 青でもロックはロックだ。青ロックで弾撃てばロックされてる相手には
ロックオンアラートがなる。
ザクキャで活躍してきましたよっと
いやホントすげぇなこの機体
ドムが受領されたが乗る気がせん
>>147 ドムにも乗っとけw
ザクキャもドムも、一長一短だから。
是非、後進のザクキャ乗りを育てるのだ!
ミサラン受領した野良猫ジム頭乗りが来ましたよ。
ぐりぐり曲がって逃げた相手にも当たる当たる。
で一息ついたんでまたジムキャに戻ってみるつもりですw。
それともザクキャ→ザクタンクに行くと自分的コンプリなんだよな^^。
>>140 つまり…
@ちょっと横向いてロック外し(相手の移動先方向が望ましい)
A誘導弾撃つ
B向きなおして青ロック
C直ぐさま赤ロック
をすればアラーム鳴らずに闇討ちできるわけだね、
あ゛〜メッチャ試したくなった!畜生!仕事が終わらないぜぇ!!!
そもそも曲射砲予測射撃したくて始めたんだけど自動ロックにがっかりしてジムに逃げた
障害物利用すればいけそうと気がついたが、いかんせん練習できない仕様(システム的にも予算的にも)だしなぁ
>>148 了解!(・∀・)ゞ
来たるべきグレキャニに備えてドムも使うことにするよ
てか最近スナの将来が心配なんだが…
確かタックルで着地ずらせるよね?
連邦スレから
>367 :ゲームセンター名無し :2006/12/01(金) 09:18:20 ID:sXRqw8bv
>あと、キャノンの射角調整はジャンプ中にできるし、一度変更した射角は次に撃つときもそのまま。
>最初は最も飛距離のある45度射撃で、敵がハイウェイ下に入ったり、200m近い距離での戦闘を余儀なくされたら俯角取って撃つといいと思う。
>敵をロック→やばい、この角度じゃ建物にひっかかる→ジャンプ時間を調整し、射角調整して発射とかも便利
キャノンって砲身の角度変えたら次もそのままってほんとか?
こんなスレが出来てたとは…
俺軍曹、4対4になってからドムに乗っていない。
8対8グレキャニのドムバズBで、ゲリラ戦の如く撃っては隠れ、撃っては隠れしてた日が懐かしいぜ…
そもそも既にジオンにいないんだがなorzリクガンニニゲマシタ
さっき編成全員ジムキャでやったら、やたら格闘戦になる。さすがに中距離4機は厳しいですよねOTL
ガンタンクCで開幕めくら撃ちする方法、ガンキャノンAでもいけました。
4番で出撃、最速ダッシュタックル×2回で倒壊ビルの目の前までくるので、前ジャンプしつつジャンプの頂点あたりで45度射撃
丸ビルと中央ビルの間、中央ビルの端すれすれを狙います。
これで向こうがドム系最速でくるとまにあわず、普通にくるザクや格闘には早すぎるぐらいのタイミング
後はレーダーを見て正面に3つあるビルの隙間に適当置いておく
まぁ、こっちにキャノンがいるのが即効でばれるので微妙だが
中央ビルから団体さんが来る場合、一番前の敵をホールドしてその地点に後ろの奴が来るタイミングで撃つ、とかもいける
後半拠点に敵が帰った時、橋から迎撃に来るときなんかも狙い目
どうでもいいけど、ビムサもっているジム頭より火豆持ったガンキャノンのほうが格闘戦しやすいと思う。
まあ、近付かれている時点でアウトだな。
>>120 今頃見たけど、ロック無しなんてのは無いよ
もしやロック射程外からのいちかばちか撃ちの事なのかw
・青ロック 微誘導 アラート鳴る
・赤ロック 青より強い誘導 ロック中はモニターの方向を相手の方向へ多少修正される
場合によるけど近距離で辺り判定の出ないドム等以外はメイン撃ちは赤ロックほぼ必須かと
>>159 ビルの陰から撃つ場合などはロックしなくても
射程内に敵がいることはありますよ?
タンクのC弾の場合はよく使うし。
流れをぶった切るけど、散々使えないと言われていたガンキャノンのBが実は使える子だと今日使ってみてわかった。
開幕時は敵にキャノンAと思わせるように普通に撃って、隙が出来たら川に飛び込んで拠点を狙う。
んで川に飛び込みに行くまで前に出ても敵は油断しているから拠点が攻撃されるまで気付かなかったし、気付かれても格闘機か近距離が一機しか送りこまれないから、サブとタックルでダウンをとってダッシュで遠ざかってまたキャノンを撃つ。これで楽に一回は拠点が落とせた。
敵がピンチと思ってこちらに二体差し向けても拠点を落としていたら一回落ちてもコスト的に大丈夫だし、味方が3vs2になっているからこちらが有利になる。
また、体力が減っても拠点で回復出来ないから撃墜しやすくなるし、拠点修理が終わってから回復のために敵が下がったらまた拠点を落とすチャンス。
時間がかかってしまうが機動力と自衛能力が上がったタンクという感じだった。
タンク乗りは大体戦局の判断が上手いから、特にやわらかタンクを使っている人は一度試してほしい。機動4で使うとその動きの早さに感動するよ。
ごめん………拠点2回落とした勢いで書いたから何がいいたいか分からない文章になってるな。orz
とりあえず、ガンキャノンBはタンクの代わりに使う事も出来るって事だけだわ。
ジムキャ乗りたいけど、地雷扱いが怖い俺陸ガン乗り。
まだ1回しか乗れてないよorz
明日こそジムキャに乗ろうと思って、ゲーセンの無料マップにコンパスで距離線引いて
一生懸命シミュレートしてるんだけど、いまいちイメージが浮かばない・・・。
やっぱり経験が必要って事か。
>>163 数こなしてガンキャにするまでの辛抱だ
もといSMLorジム頭にするまでの辛抱だ
>>158 俺もそう思う、サーベル抜いてる間に格闘間合いから外れやがる
>>161 ジム頭で180mmで開幕からビームサーベル抜いて、
マルチランチャだけで援護しながら、隙見て拠点頂くのも結構イケテル
まあ、ミサランのが圧倒的に強いわけだが…
昨日GMスナイパーを受領した連邦2等兵です。
ドーム上から撃ってくるザクタンクにビットレー上から当てることが1回しかできず
その後はザクタンク、少し後退してこちらが狙えない位置からバカスカとB弾喰らわしてくれて
拠点落とされてしまいました。
ベテラン連邦スナイパーの方に質問です。
この場合どのSPにつけばドーム上のザクタンクを撃破できるのでしょうか?
その時の編成は自分以外、格・近・近のGM(オール2等兵)でした。
被ロックオンのアラームもあれだね
各射撃範囲内での被ロックされた時になればいいんじゃないかね〜
そうすれば中遠以降すこしは当たりやすくなると思う
>>165 180mmは威力高めの割りに装填も早いから
両方狙えるからお徳だよね
>>166 そういうSPを探すのがスナイパーの楽しみじゃないかと・・・
場所言ったら情報が漏れるし
SPの条件が
「標的が見える位置」
だから、色々と意外な場所に移動してSPを大胆に変える事が重要だと思う。
拠点の上やビルの上だけがSPでないと知れ。
余談だが俺はジオン側一等兵・スナイパー専攻、連邦スナイパーは補足お願い。
なぜ助言するかって?強いスナイパーと戦いたいからさ
>166
すなおに近格向かわせた方が良いんジャマイカ?スナは皆さんリロード長い一発にしてるからこっちリロド中にポカスカ拠点打たれて終わりな気が…長めのサーチでいち早く拠点狙いを察知するとか…まぁスナイプ使ってない中距離の意見でスマソだが…
SMLBがやっと取れた。
こりゃすげぇな(・∀・)
ジオン側でまだやったことないからわからんが8つ迫ってくるってどんな感じなんだろうな?
>>170 かな〜り怖い、ミサイルがゆらゆら近づくの解るけどハンパな動きじゃまずあたるし…
オレはその時自分からタックルで食らいに行ってダウンって無敵時間使って逃げがな!
あくまで俺の持論だが
>>166 SPなんてものはない
と、思ったほうがいいぞ
強いて言うなら敵単体の位置座標全てに対しての数だけあるというか…
要するに打てればおk
とりあえずスナイパーは全体マップが見れるから同じ店舗の人に知らせて行ってもらったほうがいい
スナイパーがタンクとやり合うと単純計算で20秒以上かかるわけだけども
相手が避けを意識してるとどこであろうが確実に分が悪い
>>168 >情報が漏れる〜
SPなんてのは存在しない
相手の出方次第で多少固定された場所を自分自身で決めてあったとしても
漏れたところで問題にならないだろ?
常にニ手三手先の手を持っていればいいだけだ
>>170 ぶっちゃけBよりAのが怖い B避けた後更に撃たれると避け辛い
昨日180mm受領して久々にキャノン系兵装で出撃したけどはげしく地雷デシタ
てか援護に使うには射撃間隔・リロード長いし
かといって拠点狙うには微妙だしどういうたちまわりすりゃいいんだ?
>>174 位置づけ的には、ポテトAのキャノン版。
かといって、本当のキャノン系みたいに乱発はできないから、
間に建物を挟まず、硬直を確実に狙う、かな。
隙あらば拠点を狙ってプレッシャーを与えることも出来る装備だから、
ジオン橋渡ったところの、少し開けた場所で戦うのが理想ではある。
動きとしては、左ハイウェイあたりから陽動的に進攻、
中央ビル群でドンパチしてるところに撃ち込みつつ右に移動、
最終的にはジオンからみた左ハイウェイ辺りから拠点に撃ち込む。
というのが私の場合の動き。
>>174 だからミサランに慣れすぎないようにって@wikiに書いてあるんよ
ジムキャに戻ったと思って300〜400を維持して、硬直狙わないと全然当たらんよ、
威力高いけど段数もリロードもジムキャガンキャより劣るので、
スナイパみたいに確実に当ててかないと空気になっちゃう、本当キャノンマスター仕様
暫くガンキャAでもやって、キャノンの間隔取り戻してからやると良いかも
177 :
166:2006/12/02(土) 12:37:42 ID:TDEQI8Vh
>>168 >>169 >>172 了解です。このような編成の場合、もう登られたらOUTで諦めるしかないんですね。
始めたばかりの友人達だったのでドームの上に登れなかったのですよ。
一応ザクタンクがドームに接近中に味方は阻止に行ったのですがタンク護衛の敵機に撃破されてあっさり防衛線を突破され・・・。
2回目はGM砂をやめてタンクAで拠点攻略に来たザクタンクを撃破し拠点防衛には成功しました。
まぁ初めて実戦に出たGM×2と受領したばかりの陸GMで中の人入りのトローペン×2やアッガイに勝てるわけもなく2回とも負け戦でしたが・・・。
野良猫ザクタンク乗りが来ましたよ。
遠距離機も話しに混ざりに来ました。
でザクタンクってグレキャニとかでどうなんでしょうか。
教えてくださいm( )m
179 :
遅レス失礼。:2006/12/02(土) 14:50:41 ID:BtGH+AWv
>>166 ジムスナ・ザクスナ共にタンクを落とすのは時間が掛かるし、
無敵時間を一々与えてしまうためにお勧めできないね。
予め、タンクが拠点を狙いやすいところを、
近接機か格闘機に牽制してもらうことが連邦ではとても大事
自分がスナなら、タンクの護衛機を狙うか他の味方のフォローに徹した方が
十二分に動けると思うよ。
あと皆に質問
WikiにSPって載せたほうが良いと思うかな?
随分前から迷ってるんだけど・・・
>>179 敵軍にばれるからやめたほうがいいと思う
自分で探すのもスナイパーの仕事
>>180 敵軍にばれるとか以上に
>自分で探すのもスナイパーの仕事
この部分を邪魔することになるかも
「このSPはWikiに載ってたSPだから、此処から撃ってれば良いんだ!」
182 :
179:2006/12/02(土) 16:14:08 ID:BtGH+AWv
>>180 だよね…。両軍のお勧めSPでも挙げれば五分かなと思ったけど
暫く様子見ということにしておきます。
P.S.
狙撃機のHP1/4以上で即死しない補正は全部の武器で掛かっているみたい。
「機動ザクスナ(HP160)で180mm二回貰っても1残る」という報告を頂きました
協力感謝です。
>>164 サンクス。頑張るよ!辛抱するよ!
今日ジムキャに5回乗ってきた。全部CDランクしか取れない・・・地雷になり果てた。
紙マップ上でシミュしたのなんかほとんど役に立たなかった。
あと射角調整が思った角度で止められない。行き過ぎちゃう。
でもジムキャ面白いわ、マジで。
射角調整のとき下にも横棒出るじゃん?
アレって射程が前後するって事なのかな?
>>184 気にしたこと無かったな・・・
今日色々確認してくるつもりだから、一緒に調べてくるよ。
1.射角調整後、次弾でのロックが45度に戻っているかどうか
2.
>>184の言う横棒について
あと何かあるかな?
ダメージとかは無しね(´・ω・)
>>185 私も今から固定メンバーと検証に行くのですが、
青ロックで撃った弾が
@ロックしている相手に向かっていくのか?
A真正面に飛んでいくのか?
も一応確認して頂きたいです、@だとは思っているんだけど、
多少は予測射撃が出来るのか、全く出来ないのかハッキリさせたい
あとロックアラーム系も気にしておいてもらえると助かります
ザクキャノンやドムみたいな中距離機は追撃戦の時には前に積極的に出るべき?
よく味方のザクやアッガイがジムや陸ガンに逃げられるの見るんだが
188 :
185:2006/12/02(土) 18:25:52 ID:BtGH+AWv
>>186 青ロック関係もやってみるね
バンナム戦になったらジムスナ連射型で拠点を落とす時間も調べてみるつもり
>>187 ザクキャCやドムAなら積極的に狙っても良いと思う。
ザクキャAやドムBなら拠点まで相手到着して、
回復中で油断しているところを狙ってみても良いかもしれませんね。
まぁ状況次第ですが、一機が撤退した場合は4on3になる為
残りを囲んで叩くのもありでしょうし・・・。
キャノンでいつもポイント130位をうろうろしてるんだけど
皆さんはどんなもんなんでしょ
どの位やったら活躍できたのかなー。。。とかちょっと不安
>>189 互いに等兵レベルの戦闘なんだが平均250くらいはいってる
・相手が1.5〜2秒以上ふわふわ&1秒以上踏み倒した時に何が何でも合わせる
・連カット
・追撃戦に参加
をしてればまず大丈夫だと思う
逆に良くないのが
・お見合い時
・間に遮蔽物(低)がない時
自分が正確に着地が取れないのもあるけど、遮蔽物無しの地形はドム様やズゴック先生に任せるのが吉だと思ってる
なんと……ザクキャでそのスコアか……ガンキャで平均100の俺はどうしたら……
だがSMLを手に入れた俺に敵は無いッ!と良いなぁ。
ザクタンクBの連続射撃で拠点2回落とせる俺が着ましたよ
>>188やっぱり出た方がいいんですね。ありり
>>189 2等兵でまだタンクもとってない漏れで200前後。
相手との距離を常に300少し位で保ちつつ着地狙いか味方の援護してれば相手が軍曹位なら何とかなる
300切ると後ろ歩きで距離を離す。
250位までよられると相手の射撃が届くし、キャノンが当たらない
ちなみにザクドムトロだと100程度orz
格闘近接なら250越えは堅いんだけどなぁ…あれ?向いてない?
そういえば連ジでもゼロ距離ガンキャノンを多用してた俺…どーしても前線が押しあがると付いていってしまう癖がある…。
ザクタンクだと300〜400は出せる俺まだ1等兵・・・これって低いか?
初めてタンクでA取れた、
500ポイントはなんてもう取れないと思う2等兵
>>194 連ジで0距離ガンキャノンやってて、格闘近接で250だせるなら向いてないんじゃない?
漏れは連ジ、Z、連ザのメイン機体が
ガンキャ、180陸ガン、ドム→射撃メインのギャプラン→味噌ジン、辛味だから射撃しか出来ない
>>197 あれ…漏れがいる…
漏れも180mmズゴック→275御三家→辛味LS→セイバールナザクだたーよ
>>186 ジオンスレにあったけど青ロックは誘導無しらしい
まぁ…言われてみれば弾が寄らなかったような…
>>195 一等兵なら2落ちも狙えるから普通じゃね?
A,Cならすごいと思うぞ俺は
さておき
上官殿、尉官や佐官と戦うと
自分のズゴックがカラケと化すのですが
この症状を打破するためには何に気をつければよろしいのでしょうか?
なお、ドムはコンプし150〜300程度なのに対し
ズゴックはメガ粒子Bまでで50〜150であります
周囲の友人は総て等兵でありますので連邦士官と戦うのは主にガチ野良あります
>>186 青ロックは誘導なしです。赤だと発生します。
偶然、同店舗で対戦したジオンの友達とやって確かめました。
ってか、いつか確かめてやろうと話し合っていたのですが、
その後すぐ試す機会があってやりました。
命中率は280mくらいが一番高かったです。(Byジムキャ)
一番命中しやすいのはジャンプ着地をねらう方法でした。
一番高い位置から着地する中間くらいで放るとあたりやすいです。
逆にプチジャンプは命中しにくいです。
自分を中央ビル群の外において、敵を中央ビル群の中に置いた状態で、
敵が戦闘中でダッシュ・ジャンプに夢中な場合、時たまビルに引っかかったり、
ジャンプで壁にぶつかって真下に落ちる人がいるのですが、これをねらうと
かなり命中率が上がります。
すんません。他の対戦者の皆様。
こんなことする俺らはかなりの地雷ですね。
でも中距離運動促進者としてはぜひとも試さずにいられなかった。
ガンキャSMLが出たぜ、ヒャホーイと喜んだんだが
Aキャノンの方がポイント稼げてたのはなんだかな
なれてないだけなのか
>>201 いやはや。こうやって試してくれる人が居るからこそ、
と私は思いますけど。
とりあえず二等兵の間にガンキャ、スナイパ出そうと思っている者です。
>>202 ジオン兵の俺が言うのもなんだが、SMLしょってる奴にありがちなこと
・特に連携も取らず正面から撃ってくる
→さすがにこれはまったく怖くない。
・撃つのに夢中でやたら接近してくる
→赤ジャージ君、君は中距離機体ではなかったのかね?
・距離を取るのはいいが障害物のそばにいる敵にもどんどこ撃ち込む
→残念ながらSMLはビルを貫通したり迂回したりできないんだ。ごめんね。
現状、SMLよりキャノンAのほうが怖いというのが素直な感想。アレ超痛い。
単に強いのと当たってないだけだとは思うけどさー。
てか肝心なこと書き忘れたんだけど、要はいい武器手に入れたからって
適当に使ってちゃ意味ないぞ、って話ね。
特にSMLはキャノンとはまったく性質違うんだから、よく考えれ、と。
>>204 レスサンクス
携帯で見て頑張ってみた
四回やった結果 CBBA だった
なんとなく使い方がわかった気がするよ
AキャノンではSとAだた
キャノン使えってことか?orz
>>202 お前は俺か
使ってみて分かったんだけど
直進するタイプだから連邦側からだと
ビルに回り込まれたら糸冬
つかあれだけ障害物あるとやっぱキツイ
スナイパーの青ロックについて教えてください
比較的近い距離(100m以内ぐらい)で、敵と対峙して青ロック状態の時に
メイン射撃撃って当たりますか?
はずれるような気がするのですが、これはおれがおびえてダッシュしながら
撃ってしまったか、(必死なので気にとめられない、覚えてられない)
それとも相手が横にテコテコ歩きながらだったからはずれたのか
それぐらいだったのでしょうか?
砂、一等兵になったら全然働けなくなりました、、、orz
青ロックのメインは自機正面(正確には若干右にずれる)に飛んでく。事実上ロックしてない状態?
スティックを倒していると倒してる方向にずれる。
スティックを倒さず、正面に敵を捉えたままメインを撃つと当たってくれる。
…っていう感じだったと思うけど。
210 :
209:2006/12/03(日) 00:44:06 ID:lKY2MhwP
>>208 へへ、このMS怯えてやがるぜ
ノーロックだし微妙にずれて外れてるんじゃない?
当たっても雀の涙みたいなダメージで気づいてないとか
最近ザクキャノンを通過点と割り切り過ぎてやる気無いの多すぎ
ザクキャも考えて乗れば地形の都合でドムやズゴに劣らない仕事が出来るのに
>>209 そのうち曲げ撃ちとかしてくるNTが出てくるのかな・・
>>200 基本、200Mを意識して戦ってみるのはどうでしょ?
200M切ったらメガ粒子Aでガン逃げして、シンチャで助けを求めながら水辺もしくは味方へ。
尉官や佐官と戦っているならあえて最初はカラテしてから水辺に逃げ込む。
するとアラ不思議、敵も水辺にくるので後は最初の通りに戦うと2、3機同時に相手してもかなりもちますよ。
「水辺のズゴックをなめるなぁっ!」by飯田茜
スナイパー初めて使ったけどどう見ても当たってるのに当たらないよ
>>214 どうもスナイパは赤ロック状態じゃないとカス当たりすらしないようです(ジムスナに歩きメイン食らっても何とも無かった)。
青ロックはゼロ距離だと当たるらしい・・・
「長い砲身にはこういう以下略」
>>151 激しく亀だが、ビル越しにレーダー撃ちで止めさした事はある。
まあ、いちいちロックしに移動してられないというのと、弾幕程度でいいやという気持ちだったが。
いろいろとロック撃ちの経験がないと無理だろうな。
自動ロックはアレかな、4VS4だからかな。
チーム戦を意識せざるを得ないシステムということで我慢してくれ。
>>211 そりゃキャノンってだけで地雷扱いされればやる気もなくなるわな
格闘近距離しか使ったことが無いような奴にキャノンを地雷と言わせないような雰囲気を作りたいわー
グレキャニ8vs8が出れば・・・
>>217 それ、多分敵が移動しているからだろ
スナイパーの弾速は速いけど一瞬じゃない、
対処法は、ロックオン時のスコープ視点でスティックを倒し敵の進行方向側に十字をずらすこと
もしくは敵が止まった瞬間に撃つこと
あと当然だがダウン時と起き上がり無敵時間中は効かない
質問。対拠点兵器以外は拠点攻撃ムリと言いますが、実際のところ以下のどれ?
1:普通にダメージは入る。が威力とリロードの回転率が悪いので単機での撃破はムリぽ。
2:対拠点兵器以外の武器に対しては無敵。
3:対拠点兵器以外の武器は装甲補正がガッツリかかるため、ダメージは入るが雀の涙。
キャノンAとキャノンBの威力の差を見ると3だと思うがどうか?
拠点の体力が1000として対拠点兵器ならほぼそのまま。それ以外の武装はダメージが半分と考えれば納得がいく。
連邦の拠点落しって必ずといっていいほど高速側なんだがこれなんでだ?
タンクでドーム側から行ってもいいような気がするんだが…
そんな俺はザクタンクで主にハイウエイを疾走している
敵が来なくてウマー
ごちゃごちゃしてて撤退し辛い……から?
あとジオン側にとってのドームの様な面白建築物ないし。
>>222 やべ、タンク特攻の場合は撤退考えない漏れがいる
大抵拠点落とした後は囮としてひきつけてるんで撤退とか考えた事なかった
それに来なきゃもう一度拠点としてやればいいんだし・・・
>>223 ですね。
タンク乗りには囮というのも重要な仕事。
>>221 連邦側のスタート位置が微妙に南よりの橋からだから
埠頭側へはジャンクション経由で行きやすいが北西に抜けるには中央のごちゃごちゃしたところを抜けなきゃならない
主戦場に引っかかったら目も当てられないから自然、埠頭側になる
ニューヤークがジオン有利といわれる理由のひとつ。。。
>>220 3番
対拠点用武器以外は大幅にダメージ修正がかかるので
ダメージをほとんど与えられない
連邦側は砲撃ポイント困りますよね。
隠れる場所も無いですし1回破壊するのに逃げながら場所変えて砲撃
する事もしばしば。
やっぱり埠頭側が砲撃ポイントになりますね。
>>221 このあいだガンタンク1機でドーム側から突っ込んでくる奇襲見たな。
その時ザクタンAだったからマップで速攻気付いたんだが、
タックルとバルカンで必死に止めてるのに僚機が援護入らず。(全員同店舗)
1分近く粘ってからようやくトロに落としてもらったよ。
しかし逆サイド、高速下からの2度目攻撃にも右サイドの連中が気付かず。
泡食ってインカムで叫び、海から砲撃したが間に合わず堕ち。
もうね、てめーら何してんですかと。俺が二等兵だから?
とか思ってたらインカム壊れてた…。orz
悪態ついてスマンおまいら。
あと後半は愚痴スレに書くべきだったか。
ドーム側から行くと主戦場から移動が丸見えになるからなぁ。
野良でやってたら、タンク、タンク、キャノンって
そんなのありかよって思った俺は、最後に
キャノン選んだ。
ポイント少なかったけど勝ってPODの中で大笑い。
砲撃大会ってのも楽しい。
ジオンのキャノン祭りはある意味地獄
連邦は一対一でなおかつ撃たせちゃまずいのだが全員近格じゃないとまず防げず
けど連邦でのキャノン祭りって言っても大抵拠点まで来ないんだよな〜
232 :
200:2006/12/03(日) 16:14:35 ID:t8RsE62p
>>213 ドムを使うより若干近めと言ったところでありますか
自分はつい300〜400ぐらいを取っていたのでもう少しちかづいて見ます
更に水際and水中でありますか
自分、弾道のことを考えてできる限りジャンクション方面には近づかないようにしていたので
水陸両用機だということを失念しておりました
とするとジャンクション方面での戦闘も考慮に入れて動く必要がありますね
なかなかに考えさせられます
どうにも弾道が一定しない武器は使いにくい気がします
敵だけでなく放った自分にも予想が出来ないとはいやはや
実践的な運用を考えるのがたいへん難しいであります
レスありがとうございました
>>232 水陸両用機だと必然的に陸戦は不得手になりがちですからね。(アガイゴッグは言うまでもなく、ズゴも実はそんなに機動性がよろしくない)
あと、200Mと言ったのはズゴのミサイルが真上から落ちるまさにその時。ダメこそ多少落ちますが低い建物すりぬけて真上から砲撃が飛んでくるので6発中2〜4発が確定します。
あと、ズゴは近接格闘の援護に最適なので(性能上逃げる機体を追えない)、格闘機についてくと喜ばれることが多いです。
扱いこそ難しいですが使いこなせればドム以上にやっかいなヤツになれますので頑張って!
>>233 連レススマソ。
性能上逃げる機体を追えないのは格闘機の方なので追い打ちをかけるズゴは喜ばれます。
格闘機に乗ると怖くて迂闊に格闘できないのに、
中距離支援機に乗ると何故か気が強くなり格闘ばかりする俺っておかしいですか?
多分それ、中距離機では「相手が油断して格闘しないと思っている」の裏をつこうとしているんだろうな。
俺もよくやるw
また中距離機はパンチなどという男くさい攻撃法だしねえ。
ジムスナ楽しすぎ!
ツボにはまると格闘機、近距離機使えない
238 :
208:2006/12/03(日) 18:53:24 ID:gOuKN1Je
>>209 Thanx。やっぱ青じゃ砂はだめか。
かといってバルカンだと射程短いんだよねー。
遠くからだと遮蔽物ばかりだし。
スナイパーって難しい。
ジムスナのビームサーベル・ユニットでアッガイに攻撃したのですが、3回切ってやっと相手機ダウン。どれだけ威力低いんだよ!
>>237 坊や(二等兵)だからさ・・・
と思うがどうよ?
階級あがればそうそう撃たせてもらえないよ。
241 :
174:2006/12/03(日) 21:55:32 ID:KBZ1stMb
昨日アドバイスくれた人サンクス
さっそくガンキャAでリハビってきてまぁなんとか格好はつくようになった
しかし中距離一本伸ばししてると俺の場合だが180mm受領と伍長昇格がほぼ同タイミング
それまで等兵相手にミサランロケランでなれたとこに軍曹・尉官に180mmじゃ
そりゃあたらんわな。
ガンキャSML〜ジム頭ミサラン期間は結構鬼門とおもった
俺はキャノン使いとしての腕を磨くのはグレキャニ出てからにしようかな……
それまで格闘機の短い春を堪能して来たほうがよさそうな。
グレキャニはドムとかホバー系でいきたいな
障害物なさそうな開けたところがありそうだから格闘機の重要性も増えるかな
>>241 どうしても近出さなきゃいけない状態以外は中距離なんだが、
上等兵昇格時に180mm受領。
あれ・・・もしかして・・・私って・・・
先日連邦のスナイパーカスタムを手に入れた二等兵なんですが、おすすめのセッティングってありますか?
訳もわからず最初の支給で赤チップ選んで、今は三連射地雷状態…Nの方がダメージ効率いいけど、リロードの問題でよく止めをさせずに逃してしまいます
アドバイスお願いします。変態精度のスナイパーさん
狙撃初心者連射は使わなくていいよ、ダウン奪えないから空気になりやすい
Nか威力重視にしとき
>>246 汎用性を考えると機動2
装甲2は威力ダントツだけど機動性とりロードを考えるといまいち。
スナ一体で敵1体丸々相手にしようという考えはそもそも間違い。
瀕死の敵が逃げてるとこに止めを刺したり前線に出た敵の体力を的確に削るのが支援機の役目。
機体選択で中狙を速攻選ぶ奴は地雷が多い。
これは周りの機体バランスを考えない自分さえよければいいと思ってる奴が多いから。
そもそも周囲の状況を冷静に分析し的確な攻撃を行うのが支援機なのに自分勝手な奴が乗ったらそら地雷だわな。
昨日、やっとの事でガンキャSMLAを手に入れた。
基本的に近距離メインの伍長だったんだが、
思うところあってしばらく中距離修行。
SML受領したところで、久しぶりに陸ガン起動。
中距離修行中に敵の硬直取りや射撃牽制・残弾把握をキッチリやっていたせいか、
陸ガンの射撃のみでかなり敵を牽制、射撃で敵のHPを削り、場合によってはそのまま撃破。
ある意味、別の意味でうれしい誤算があったなぁと思った。
確かに中距離は難しいが苦労した分に見合う分もあるんじゃないかと思う
250 :
185:2006/12/04(月) 00:10:50 ID:pcl6FH8Q
色々調べてきた。
・ジムスナ連射型で拠点攻撃
機動=30発=約80秒 装甲=40発(39発で99%ダメージ)=約98秒
・キャノンの角度
角度をつけて撃っても、次弾は45度からでFA
・青ロック射撃
腕は向くけど、弾は誘導していない。ミサイル系は試せなかったですorz
@拠点攻撃に適正距離は関係ないみたいですね
ザクキャで密着しても、弾数は変りませんでした(クラッカーの分だけ早かった)
251 :
185続き:2006/12/04(月) 00:11:27 ID:pcl6FH8Q
>>238 まずはJSをマスターしましょう。
スナイパーの弾はグラフィックが出てから一瞬後にHitするので、
当っているように見えても避けられている場合がしばしば
一応青ロックでも当りますが、他の機体の様に腕を敵に向けることがないので
ほぼ正面にしか弾が撃てません。
>>246 装甲Uは悪くはありませんが、二等兵で装甲Tは相当難しいかと…
最初はNでしっかり練習をしておくのをお勧めします。
慣れてくれば、
ダメージ効率 連射>N
援護・追撃(トドメ) N>連射
になってくるかも。
長文失礼しました。
>>233 ご指南の内容を覚えて特に戦闘距離について気をつけながら戦ったところ
かなりの好戦績を残すことが出来ました
ありがとうございました
レスありがとうございます
三連射はどんなものかと思い使ってみた程度なんですが、確かにNの方が安定してました。着地取りでのダメージ効率と一発ダウンがやっぱり大きいみたいですね。
三連射は削るという面では優秀なんでしょうか。リロード速度も速いですし。ただ連続して当てるのが難しいから、しばらくはNで頑張ってみようと思います。
Nの時に周りがやけに褒めてくれたのはダウンが取れるからなのか…
(´・ω・`)着地を確実に当てただけなのに…
254 :
250:2006/12/04(月) 00:44:33 ID:pcl6FH8Q
訂正。
ジムスナ機動Tは32発でした、失礼。
って事はwiki間違ってるのな 1段目の連射威力 大分前から両方30と記述されてる
って事は1発の威力は装甲2>機動2>機動1>装甲1なわけか
試したけど、ザク砂も同じような感じですね。
単位時間内の拠点攻撃能力は、どのセッティングも大差無いようです。
>>250乙。
やっぱりキャノンの角度、デフォにもどるのか。
水平で固定できれば楽なんだけど。
>>252 お役に立てて何よりです。
一応、ズゴドムは得意分野なのでまたわからないことあったら聞いてください。
ジオンの中距離使いが量産された暁には連邦なぞ(ry
最近中距離練習してます。
で、思ったことが一つ。みんな格闘は一応乗っておくべきだと思う。3連とかQDCから攻め継続とかそんなのどうでも言いから、
「格闘機の射程を知る」
これが結構役に立つ。特に黄ロックの距離。これは数字とかもいいけど見た目の感じだけでもいいとおもうんだ。グフ(ジムLAでもいいけど)がこの大きさで見えたらヤバイって距離を知っておくことは、タックル出す上で非常に役に立つと思う。
ってまだ三桁出せずに苦戦している新米ジムキャ乗りが言ってみる。
ジムキャは最大射角で打ち後
フワフワ浮き出す敵には真ん中あたりの射角で
ジャンプしない敵には直連打
正面より味方前戦の横からぶつけるのが当たりやすい感じ
なかなかむずかしいんだけれども・・
●
● ●
○ ○ ○
↑この辺前後くらい
>>250 超乙
中距離って格近中遠狙すべて援護しなきゃだから大変だよな。その分楽しいわけだが
>>255 Wikiのダメージは多分ロケテの時のままになっていると思いますね。
さすがにダメージの方は店内対戦が始まらないと調べるのが厳しくて…orz
上官殿に質問であります。
ジムキャ、ザクキャでは安定して200〜300pだせるようになった二等兵ですが、
ザクキャ15回目にしてやっとドムを受領したので使ってみようと思うのですが気をつける点等何かあるでしょうか?
感覚的にはロック距離の長いバズ持ち…と言う感じかな?と予想しています。
キャノン系より比較的近くで立ち回るのもありでしょうか?
直線兵器だから近距離でも・・・
というのは愚の骨頂。
その点で別格なのはジム頭ミサランマルチだけだな。
ドムは結局中距離機。
>>250 お疲れ様です、確かに青ロックだと左右射角調整されずに正面に発射されました
昨日小説も買って確かめました、間違い無いです
つまり予測射撃はバリバリ出来ると言う事で…、今までの悩みは何だったのか…orz
本当、青ロックって名前止めたほうが良いですよね、青サイトとか青マークって言いたい
あと
>>150 のロックアラーム対策撃ちですが、結論…誘導されませんでした…
SMLが明後日の方向に飛んでいきました、誘導系は素直に赤ロックオンして撃てってことですね
ちなにみ小説では赤ロックした時に警告アラームが出ると書いてあります、
友のスナイパも「ロックオンしたら相手が隠れるんだよな…」と言っているので、
ロックアラームの関係は
>>135 さんのを少々修正して、
ロック無し … 無し
ロック無し射撃 … 無し
青サイトになる … 無し
青サイト射撃 … 鳴る
赤ロックオンする … 鳴る
赤ロックオン射撃 … 鳴る
だと思います、闇討ちは無理って事でorz
さぁ〜て今日からノーロック180mmを鍛えまくるぜぃ!
>>263 ラケバズドムトロが近距離でガンガン撃ってるから、
ドムでも出来そうな気がするけど、実は全然別物、
初速がメッチャ遅いし、連射出来ないから、近距離で撃たれても全然当たらないし怖くない
近寄ってくるドムは連邦からすると本当カルカンなので出ないほうが良いよ
赤ロック送りでアラート鳴らしまくれるということか
偽弾幕が張れるな
赤ロックで鳴るか…?
俺とか赤ロック状態にしっ放しが多いが常に音が鳴ってると?
それとも連ザとかのvsシリーズみたいにロック感知と攻撃感知って別に表示されてたりする?
>>264>>266 成る程…ご指南ありがとうございます。
やはり中距離機体の枠からはみでないと言うことですね。
キャノンになれすぎた点があるので正直不安ですが
キャノン同様に上等兵やら伍長やらにぶち込んできます。
270 :
ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 11:13:10 ID:rYulM2lb
>>265 青ロック
つーか、公式では射撃可能状態とか言っている。
何かをロックしているわけじゃ無いので、変なスラングとは思うね。
271 :
265:2006/12/04(月) 12:07:35 ID:xc24Jc+7
>>267 敵×3を牽制してる時に、「前だ!前だ!×∞」って3秒間ぐらい鳴りまくった事あるw
>>268 赤ロックした時に1回鳴って、ロック中は正面以外は矢印出るよ、多分…
>>270 青射撃可と言おうかな…
射程距離に敵捕捉:青サイト
ロックオン:赤サイト
ttってことだろ?
照準を敵機に合わせて右ボタン押す = ロック(オン)状態
正確に言えばロックするというのは、ロックオンするという意味でしょうね。
俗に言う「青ロック」はロックオンはしていないので、本当なら青ロックってのは存在しない。
もう結構広まった呼び方なので今更変える必要はないと思いますけど。
>>265 ロックアラーム対策撃ちになるかどうかわからないけど、
ズゴックBで6発のミサイル発射中にロック変更したら、
そっちに向かって飛んでいったことは体験している。
いろんな機体で確認してみます。
少し聞きたいんだけど…
ジム頭の180mmはホッピングショットの応用で0距離当てられないかな?
高めにブーストふかして…やっぱり無理かな(´・ω・`)
そんな距離にいる相手だったらサブ撃ってた方が強いんじゃ?
180_の件は0距離でもないと無理だった
ちょっとでも離れると頭をかすめるだけ‥
ちゃんと当たれば1/4もってける時あるから距離維持がいいかも
ジム頭よりジムキャのがポイント良い俺が来ましたよ。
なんだ水平射撃って出来るのか、Wikiしっかり読んでおけばよかったorz。
スナイパー志望の連邦二等兵ですが、上官殿に質問です
スナイパーの最大射程って一体どの程度なんでしょうか?wikiみても載ってないですし・・・
自分が使うにしても対策をとるにしても、やはり数値が知りたいです
>>278 1000mが最大、これ以上は赤ロック出来ない以下だと攻撃力が下がる。
でもジャスト1000mでロック&射撃なんてほとんど無理だから
大体800前後とか、そんな感じ
>>276 dクス
やっぱり出来ないかぁ…う〜ん…180_使い難いなぁw
>>281 180mmはあれですよ、後ろとか横からボーンとそういう使い方。
>282 もう予測射撃鍛えるしか!
>>282 進軍ルートをいつものミサラン時から変えないといけない訳だね
高速側から回り込んでやや上から狙ってみるかなぁ…dクスw
>>283 予測射撃…(´・ω・`)
難しいことを仰るw
ガンキャのときは適当に流して予測撃ちしてたけど…
180_はリロード遅いから何か適当に撃てないんだよorz
予測射撃
:スナイパーの専売特許
相手の単純なブースト移動中に当てられないスナイパーは地雷に等しい
・スナイパーがどのくらいの距離から威力が下がりだすのか。
ヽ
これは良い調査対象ですね、今度気合入れて調べてきます(゚凸)
あと、青・・・青サイト?(言い方難しいね・・・
この最中はMG系なんかは腕が向いたと思うのですが気のせいだったかな?
今度機会があればもっと詳しく調べてみます。
287 :
286:2006/12/04(月) 21:16:41 ID:jA8noMHS
ヽ
(゚凸)<「ずれた・・・。」
赤ロックされた時はアラームならんよ
ジムスナイパーに狙われてもアラーム鳴らないしょ?
というか青ロックでも発射後の誘導はあるんだがなぁ・・キャノンだけ無いのか?
30から止まってるなぁ。続きを話そうじゃないの。
すまん。なんか俺のパソだけとまっていました
今気がついた。
さり気無くジムキャWiki更新してくれた人ありがとう
あれを元に他のもいじってみるよ
前々からやろうと思っていて時間がなくてできなかった…( 凸)
293 :
ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:14:44 ID:knW+7v+a
8vs8が解禁されたとき、俺たち支援機が大いに活躍できると期待する
中距離、遠距離支援機が二列に並んで、打ちまくるえが見たくてたまらない
180mmの使い方についての>>71-
>>72辺りを参考に練習してみてるけど、
三日目にして何となく様になってきた気がする。
確かにズゴやスナに対して抜群に強いね。
そして前衛が強くないと性能を活かしきれないのも納得。
前衛が圧力をかけてくれるから心置きなく180mmをぶっ放せる。
180mmの砲撃を背負ってるから前衛も前へ前へ押していける。
で、辿り着くのが敵拠点へ砲撃可能なライン。
ってのが上手く立ち回れてるときの勝ちパターンだった
最初に支給された時は使えねえぇって思ってたザクバズ
ドム14回くらい乗った後に使ってみたら
400mじゃなくても100~200mで当たるし
威力も誘導もドムと遜色ない感じですごい強く感じた
成長するのは乗ってる機体のポイントだけじゃないと感じた今日
296 :
271:2006/12/04(月) 23:36:51 ID:xc24Jc+7
>>288 ん〜確かに、まだ検証が必要な感じですね、
もしかすると、武装ごとや機種別に違うのかもしれない…
射撃可能サイト(青ロック)検証は武装別に、
ロックアラーム検証は機種別(スナイパ、タンク、中距離、近格闘)に、
少しずつ検証してみます
お。
ザクでドムっぽい立ち回りができるですか。
自分もドム乗ってるけど、ひさびさにザクやろうかなぁ。トローペンないし。
戦場の絆の名前がついたスレの中では随一の
テクニック情報満載スレだな。
果てしなく藻前らをリスペクトするぜ。
最近本スレも見る気がしない。
大抵のゲームの本スレは中身が薄い妄想スレになりがち、特にガンダム系は原作厨が強いからね
アーケード板で役に立つ度は大体
〜使いスレ>初心者スレ>>>越えられない壁>>>本スレ>チラシの裏>>晒しスレだからな
青ロックは結局誘導しないのか?
青ロックでもよく当たるとツレは言ってたんだが
あ、リスペクトし過ぎて本題書き忘れてた。
上官殿!報告します!
陸ガンジム頭のロケットランチャーで確認したところ、青ロックは誘導ありません。
私もツレと一緒にチェックしました。サー!
ただ、誘導の弱い近距離ではロック動作がもったいないのでぶっ放した方が良いようです。サー!
>>300 なかなか検証の確証が持てなくて…
キャノンは正面に飛んでる…と、先日の検証では実感したのですが…
以前SMLが青ターゲットサイト(青ロック)時でも誘導したような気もする…
真正面に飛ぶけど、誘導系は誘導するってことなのか…
もう、暫くお待ちください
303 :
302:2006/12/05(火) 00:25:18 ID:FF9Ifwbw
>>301 御協力感謝いたします、ロケットランチャは無し…っと
バズーカ系は、誘導しないで真っ直ぐ、が濃厚ですね
>>301>>302 頑張って下さい
ツレも漏れもまだ等兵なんで青ロックで当たるのは
相手が悪いのかもしれない
青ロックでもグリホみたいな誘導するなら上でも通用するはず
アラートならなければだが、多分ならないはず
>>300-302 青ロックはやっぱり武器で違うみたいですね。
ロケットランチャーで誘導が無いとなると、バズーカ系(GM、ドム等)は
青ロック誘導しないでOKかな?
自分が試したMG系、BSGは腕だけ向いてくれたけど、
R-4BRは正面にしか撃てませんでした。
まぁ、どちらにせよもっと煮詰めないといけませんね…。
多分OKと思います。サー!
青ロックの場合、腕は向くのですが、
射撃後の弾の誘導がロケランの場合、
段違いでわかります。サー!
追加で報告です。サー!
ツレがジオンなのですが、ズゴックのミサイルも
青ロックの時は山なりの軌道を描くだけで、
誘導がないような気がすると言っていました。
黒ドムのGバズは青ロックでも誘導した気がする。
SMLでたのが嬉しくて使ってるんですが
射程内に入ったとき(青でロック?した時)は誘導してる気がします。
ただ、射程外に出た場合(何も無い状態?)に戻ったら誘導がなくなる気がします。
なので、赤は誘導、青も誘導、途中で射程から外れたら誘導解除ではないでしょうか?
あくまで体感で、検証したわけではないですが・・・・
309 :
ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 01:49:54 ID:9jN2gzmL
>>307 おれもドム乗ってるがロックオンしてる時のザクマシンガン程度にしか誘導性感じられないぜ
相手のいた位置に向かって飛んでるぐらいにしか見えない
ところでドムのジャイバズBってどうなんだ?
310 :
ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 01:51:13 ID:9jN2gzmL
>>309 近距離での話だったわ
遠距離は確かに誘導はしてるが歩いてるのに当たる程の信用性は無いな
中距離ドムの弾ってどうやってかわす?
あたるまでに余裕で交わすだけの時間も自信もあったが、
左右に一回づつブースト、最後に右にブーストしても結局あたった。
あそこまで誘導するのか、、、恐ろしス。
〔もしかして小技?〕
中距離、遠距離機の遠くからの狙撃って、ジャンプの方がもしかして容易に交わせないか?
312 :
ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 02:42:00 ID:9jN2gzmL
>>311 敵軍に有利な情報は与えられないぜ
ヒントとしては距離が離れるほど誘導性が高くなる
それとその小技は迷信だ
近距離機体で200mラインで遊撃的に戦ってきた漏れ、今日ドムデビュー。
誘導バズツヨスwww
スナイパー・タンク落とし、味方3連中に当てるもよし、カットよし、近距離戦よし、追撃よしでいきなりSゲット。
やばいわー。
314 :
ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 03:30:30 ID:9jN2gzmL
中距離機体で150mラインで援護的に戦った漏れ、仕方がなかった。
誘導しないバズヨワスwwww
陸ジム・ガンキャノン落とし、敵1連目に拡散ビームよし、格闘戦よし、3体に囲まれてよしでAゲット
中狙狙狙やばいわー。
おれ一人野良の他店からの同店舗3人がいきなり狙*3って勘弁してくれ
あれは本当やばかった
>>ID:9jN2gzmL
とりあえずsageろ
>>311 左右に一回づつ動いて最後にもっかいブースとするなら、同じ方向に三回ブースとするほうが賢いだろ
場所にも寄るがニューヤークなら大抵それで障害物の影に入れないか?
後もし後ろに下がりながら左右に振ってたなら自分から当たりにに行ってる様なもんだぜ
赤ロックでドムバズ撃って、当たる前に赤ロック解除すると誘導切れる?
317 :
ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 03:47:20 ID:9jN2gzmL
タンクのベスト距離ってどのくらいですか?
射程が長い分キャノンに比べて敵の動きが把握しづらいから硬直狙いづらいお
やばい…ドムだとせいぜいBしかでなく、
ザクキャだとAやSが普通に狙える状態になってる…。
こんな駄目っ子はどうしろと言うんですかっ!教官!!!
後退してひきつけつつ、ちょいバックジャンプでかわせるぜ
高すぎる誘導性能に逆に漬け込む
>>319 いつか出るであろうドムキャが出るまでザクキャ使い続けるがよい。
そして支給されるドムキャ(後)
立ち尽くす
>>319
次はギャンキャ
ここでの誘導ってのは何が誘導なんだい・・?
武器の向きの補正の事? 発射後弾が敵機に向かう誘導?
中距離乗ってる人も一回青ロックでパスパス撃って見れば どれが誘導して
どれが誘導しないか判るんじゃないの(誘導しても誘導が弱いのだと思われるし
>>324 >武器の向きの補正の事
これは銃口補正
>発射後弾が敵機に向かう誘導
これが誘導
で、青ロックだと銃口補正は効くが、誘導はしない。
赤ロックだと銃口補正も誘導もする、と。
俺はこういう認識なんだが、あってるか?
中距離以降を専門にやっている方々で、少尉以上の方に質問です。
曹長から少尉に上がった時、モビルスーツは全部で何機種出ていましたか?
私、中距離(ジムバズーカ含む)を専門にやっているのですが、
10万ポイントを突破してもまったく昇格の気配が無いもので・・・。
ちなみに私の出したモビルスーツは、格1、近3、中3、遠1、狙0です。
>>325 以前、ドムで青ロックのみでプレイしたことあるけど、
撃った弾は誘導しなかったので誘導は無しという認識。
(そんとき派50Pしか取れなかった)
撃つ方向は撃った時点の敵がいる地点なので銃口補正はある。
>>311 ドムの弾のかわしかた。
1.遮蔽物に隠れる
2.引きつけてショートダッシュorジャンプで交わす。しかし、2発目は当たりやすい。
3.ミサイル系の誘導は横より縦は弱いのでダッシュよりはジャンプ
4.適正距離ギリギリの200m、400m付近なら適正距離外へ移動すれば弾は当たらない(消える)
オレの場合は、引きつけてジャンプして、ジャンプ中に横にショートダッシュして遮蔽物の裏に隠れるように着地している。
まぁ、時と場合によるんだけど。
ドムの弾は、200mを越えてから誘導が始まるよ。だから、避けるなら相手との距離で横ブーストか斜め前部ブーストか変わる。
避けられない避けられない言われてるズゴックも、近距離機がフルブーストで前に出てくれば最低攻撃距離(約200m)の内側に入ってこられるから、なんの脅威でもなくなってしまう。
最近、8−8のグレキャで
ザクキャ(物陰から)「格闘機が500mに接近。餌がいるぜ。先に一発撃つから、よろけ頼む。その後左後方に撤退するぜ」
キャノン避けたところにズゴックのミサイルが降り注ぎ、そのよろけ中にキャノンHIT
こんなのを夢見てる。
正直、今は連携よりも個人技が優先されるVSシリーズのノリに近いような気がして、グレキャニまでプチ引退することにした俺少尉。
あと、キャノン系は中距離2機以上が偏差射撃することによって
真価を発揮するんじゃないかと思うんだ……
教えてロケテな人
>>330 一応突っ込んでおくが連ザは個人技よりも連携のが大事だぜ?
最低レベルの技術は必要だがな
絆だって連携のがやっぱ大事だぜ
もちろん最低限の技術は必要だがな
絆はテクニックよりも間合いの取り方や駆け引きが重要だからな、将棋みたいにシットリ戦いたい俺好みだ。
年食ってるわけじゃないが、余りスピードが速いとついていけない・・・
>>330 グレートキャニオン8vs8なら適当に撃つだけでもキャノンは当たる。
崖側は地形が平地じゃないので、アラートがなってもどこから弾が飛んでくるかわかりにくいため。
避ける場所も隠れる場所も少ないし。
流石にキャノン1機だとかわされると思うけど、複数機で連射してれば当たる。
あと、ズゴックは200m以内にうけど潜り込めば良いという話だけど、ズゴックがビルの上にいる場合はちょっと違ってくる。
たとえばレーダー上では150mになっていても、高低差で実距離が200m以上になっているとヒットする。
例えば、ドーム近くのビルとか丸ビルの上から撃たれるとビルの直ぐ下にいても当たる。
ジムヘッド大好きッ子が来ましたよっと
思うにミサランとロケランは、近距離機と格闘機の関係に似てる気がする。
高い誘導性と回転率、そこそこのダメージを活かして
相手の体力を削る、_残りへのトドメ、隙を作る
など、支援メインで味方の有利に貢献する近距離チックなミサラン。
高い威力、そこそこの誘導性と回転率を活かして
カットなんかで相手の隙に大ダメージを叩き込む、
体力が減ってきて撤退を開始するタイミングで撃墜する。
自身が部隊のメイン火力の一端を担い、隙を作るより隙を活かす格闘機チックなロケラン。
180_は存在すら許してくれませんか?(´・ω・`)
ところで180で拠点狙うときにいいポイントってどこか無いかな?
埠頭超オススメ。
拠点からの砲撃が頭の上越えていくぜフゥーハハァー!
中距離は優秀な前衛が居てこそ進化を発揮する。
これは8対8でも変わらん。
加えて、8対8でもニューヤークだとそこまで驚異にはならん。
まだまだ主力は格近だ。
物量で押してくる格近は恐い。
8対8でグレキャニになってこそ中距離は光る。
大きな湖がMAPの半分近くを陣取ってるから、
水陸機以外進軍は遅くなるが、射線は通ってるからな。
湖を避けると小高い丘。
小山は多いが高さが低いので山なり弾道射撃で狙える。
ただアッガイ通りはやめとけ。
中距離が戦うにはちと狭い。
>>336 180mmは何に似てるっていうよりは「180mm」っていうポジションだからねぇ。
拠点破壊・対MS戦の両方をこなさないといけないし、
パイロットの腕もさることながら、連携をとって部隊全体で運用するものだしね。
拠点砲撃ポイントはジオン拠点右の、折れた高速の上もオススメ。
相手に「登る」という手間をかけさせることができるから、
前衛に折れ目の周辺をガードしてもらえば戦いやすいよ。
埠頭〜ダブデ付近は砲手にとって楽しい戦場だな。
川挟んで撃ち合いしてよし、海潜ってホッピング撃ちしてよし。
視界の開けた戦場でのノウハウが練習できる。
180mmで拠点に籠もっている敵を攻撃すると、
敵にはかわされるかも知れないが、拠点に当たったりするのが楽しい。
MSに当たっても爆風で拠点にダメージいくし。
一個で二度美味しい!
キャンパーには180mmで決まりだな。
343 :
ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 16:48:07 ID:Nes8EjBx
みなさんスナイパーにキャノン系が抜群って言ってますが、
上手いスナイパーは動き回ってジャンプスナイプしてるから、
くらってないですよ。
実際ドムのバズーカも左右どっちかによければかわせますし、
やっぱ一番スナイパー落とすなら、キャノン系よりミサイル系なきがします。
ジオンならズゴック・連邦ならガンキャノンとかの方が
スナイパーにたいしては強い気がします。
>>343 スナイパーにキャノンが有効ってのは、
スナイパーが高い位置に居ることが多いからだと思う。
高い位置にいると、高度差を埋めないとSMLは届きません。
埋めたとしても、相手からは丸見えだったりするが・・・
まぁ、ズゴックが対スナイパーに有効なのは確実。
なぁお前等中距離支援スキーとして、グレートキャニオンが解禁されたらキャノンとタンクどっち使う?
俺は射程とリロード速度を取ってタンクにする、カリカリの機動設定でな。
グレキャ出たらガンキャを鍛える。ジム頭は普通にニューヤークでも強いしね。
自分はジムスナイパーにカスタムが全支給されても乗り続けてるのですが
やっぱ近距離や格闘等の他の機体も乗れた方が良いのでしょうか?
スナイパへ直進したのでスナイパの条件以外の機体は出てないです
まぁまだあまり周りが慣れてないだけかもしれないのですが
命中率は8〜9割程度にはなれたのですが
(と言っても1試合に平均約15発(10〜13HIT)程度しか撃ててませんが・・・)
スナイパ一択てのも他の人から見たらうざいかなと思ったので・・・
陸ガンかガンキャくらいは出しておいた方が良いでしょうか?
せめて近距離は出来る様になってた方が色々とゲームに幅が出来て楽しいとおもうけど、
頑固一徹スナイパープレイってのも一つの道じゃないかな
8対8まで不自由しないなら、そのまま狙撃やってもいいと思う。
8対8ならスナイパーとタンクが必ず一機は必要だし。
狙撃しつつ指揮もしてくれるスナイパーは非常に頼りになる。
的確な指示だしてくれるなら俺は喜んで駒にも盾にもなるぜ。
>>347 確かにスナイパーに愛着があって、使い続けたい気持ちは分かるけど、
譲り合いの精神は忘れちゃいけないと思う。
貴方以外にもスナイパーを使いたい!って言う人は多いと思うから
せめて近距離機体のノウハウくらいは身に付けておかないと
後々絶対後悔すると思う。
351 :
347:2006/12/05(火) 19:14:07 ID:/G/U6NGK
レスどうもです
ではもう少しスナイパを育てます
スナイパにはこれはやって欲しいってことってあります?
一応自分がやっていることは
・孤立した仲間への援護要請
・孤立しそうな仲間への後退要請
・敵機体を仲間へ展開
・自分の位置
・自分が敵に襲われた時の救援要請
・格闘連撃のカット
・自分を餌にしての釣り
・孤立した敵へのタコ殴り要請
・狙撃を決めれそうな敵の近くに仲間が居た場合の台詞
「そこのアッガイ見ててみ」→狙撃
「転ぶからボコして」
これくらいです
>>351 うーん、状況にも左右されるが。
>・自分が敵に襲われた時の救援要請
これは自分に向かっている敵がいる時点で救援を要請するべきだと思う。
スナイポが襲われるのは非常にマズい。
あとはほぼ無問題じゃね?
最近主に中距離乗ってたが、味方に中距離いたので近使ったら、
至近距離の立ち回りが上手くなってる気がした
近距離弱い中で格近に追い回された経験が役に立ったのかも
しかし連撃は下手になってたorz
354 :
347:2006/12/05(火) 19:42:34 ID:/G/U6NGK
>>352 レスどうもです
自分に向かって来てる敵が居たら一応救援要請はしているのですが
アッガイだけはどうも向かって来られても戦いたくなってしまうのです・・・
( ´-`)。o0(アッガイ゙頑張ッテビル登ロウトシテルナァ・・・ガンバレガンバレ・・・
(;゚д゚)。o0(ヤベェ殴ラレタ!
後退スル!>(゚д゚;)
アッガイからの被弾率が非常に高いのがちとまずいとは思っているのですが
あいつの油断補正が高くてVSアッガイは怖いっすね
グフとか相手だとちゃんと立ち回れるのですが・・・
アッガイ強いわぁ・・・
今砂4機の編成初体験しました。
A,S,M ありがとう。楽しかったよ!
四機並んだ瞬間めちゃワロタ。
敵は格近中狙のバランス編成、階級も上だったのに、実は強くね?砂四機w
>>355 基本的には拠点篭り?
もしそれ以外で勝利しているなら是非経過を教えてくれw
スナイパー好きだし、得点出せるから結構使ってるんだ
でも、それだけじゃ駄目ってことで中、近距離の腕を上げようとしたんだ
今日のザクキャ スコア87 orz
一応勝ったけどさ、
スナなら200台とか出せるのに・・・
Sをとった過去は何処に
だから自分を勇気付けるために聞いてみる
ザクキャは チームへの貢献度≠スコア だよね?
中距離支援機は支援機だし、良い仕事したからと言ってポイントが入るとは必ずしも限らない。
けれど、当てられる瞬間に当てて行けば150は出てるハズ…なのでもっとキャノンの当て方を考えよう。
>>359 キャノンAでSをとった漏れが通りますよ。
相手がジオンなら、ゴッグなんて全弾命中もありえる。基本は格の硬直狙いでいいんジャマイカ?で、被弾させた間に見方の格が刻むと。そこできっちり倒してもらうだけで、ポイントは結構上がる。
あとは、格が倒しそこなった敵の追撃。格やブーストを使い切る近中なら、A弾でも十分に追撃可能。
連邦で一桁得点の見方キャノンAを見てると、ホバー機狙って連射してるだけとか、距離近すぎとか、そもそも何故そこにいるみたいなんが多い。
近距離を活かすのが中以遠だが…
中以遠を活かすのもまた近距離だ
どんなに点数が低かろうと
味方の最大点数の半分はとれれば良いと思うよ
近距離と中距離の練度がある程度ないと、ポイント出ないのは事実。
中距離が支援しやすい場所に戦場を誘うのは近格だし、
たとえ支援しにくくても脳をフル回転させてなんとか支援するのが中距離。
どちらに問題があったかは判らないけど、仮にザクキャ側にあるとしたら
やっぱり当て方、位置取りに尽きる。
レーダーを見ながら格近が1対多にならないよう牽制したり
(砲撃受けると格近は下がってくれるから、1対1を作りやすい)
格闘でやられてるようならカットしたり
(2発入れればダウンだし、ダメージも期待できる)
撃つ時は遮蔽取りやすいように低ビルの近くを意識したり
(隠れて撃てるのはキャノンの特権。使わない手はない)
2〜4発セットで打ち込むのを意識してみたり
(一発残ってるとかの場合は空撃ちしてリロードすべし)
自力で当てに行くときは後者2つが大事だと思う。
これを気を付けるようになってから、俺は150安定したかな。
あとレーダー超大事。
362 :
355:2006/12/05(火) 22:32:01 ID:3EePcANM
>>356 帰って来ました。
出撃する事に意義がある編成だったが、勝ったのでなお良かったw
経過書くけど、今日6戦したから記憶違いで他のも混じってたらゴメン。
最初、見通しの良い位置に4人が集まり、敵機の先頭の機体が頭を出した時点で狙撃。
あとで見たら別の人たちが二人同時に狙撃してた。ダブルで当たらないのかな。
敵は狙撃兵が複数いるのでなかなか進軍できず、こちらはそのまましばらく撃つ事ができた。
その後見通しの良い位置にしばらく陣取ってから、ビル周りに散らばった。右よりだったかな?
意外に戦えてるじゃん、とか思ってるうちに中央寄りに敵機が集まって来たので一発あてて後退。
拠点まで下がりつつ応戦。ぜんぜんダメージ受けてないしw
後半は味方拠点まわりにて混戦。おれ、拠点で回復するからダメージ気にしてなかったけど、間違ってたよ。
近距離機体と同じ戦い方にすりゃ良かった。相手が中距離機だっただけに。あまりうまくなかったし、敵はバチバチ
イってたからバルカン&格闘駆使して一機落とした。もう一機くらい落とせたのに・・・
やはり「○○向けの機体だから」と「戦い方を限定する」のが最も良くないと感じた。
遠くのドームの中にいる狙撃兵を見逃す事なく狙撃していたA氏、身近に近格うろうろしてるのに・・・あれぞスナイパースタイルだよ。
おかげで拠点が落ちる気ぜんぜんしなかったし、味方をかばい合うシーンがたくさんあって本当に楽しかった。
おれもそこそこ稼いで(もっと働きたかったよ・・・)結果勝利。
〜〜〜夢にまで見た編成だったよ、、、すげーうれしいw
>>361 禿同。オレもそんな感じでやって150↑で大体安定してる。
つってもまだ2等兵だがorz
>>347 おれも砂専門。もう40回近く乗ってる。他の機体に搭乗した回数は、本当にWikiに載ってる最低回数のみです。
1.周りの意見=中距離、遠距離も使いこなせる人になって俺たちの援護をして欲しい。
2.自分の意見=ただでさえ高めのお金使ってゲームしてるんだから、できるだけ好きな機体で出たい。
>>248の発言が正鵠を射ている。
しかし自分の立場では2の意見となるし、しかも近距離はジムBスプレーガン+起動Iしか無い状態。
まわりは軍曹、伍長、一等兵、おれ一等兵。敵に何が出てくるかは推して知るべし。
そんな戦場でGMで戦えるか。
そう思ったおれは砂から動かず。ほかの人一人も同じ意見なのか、砂を選んでしまう。
なので近距離×2+砂×2といったシーンが2,3度あった。
そもそもおれは狙撃兵×3+近距離1こそやりたいと思ってるんだよね。すごい援護しちゃうよ?
本当にこの編成でみんなで練習して強くなるチームを作りたいと思っている。
万能タイプの方が、いいにはいいに決まってるんだけどね。
おいおい、ジムを舐めてるのかい?立ち回りがしっかりしてればコストの低さもあいまって凄まじい性能を発揮するぞ?
ザク事務とかの低コスト帯はコストが低いのでいざというとき高コスの身代わりになれる超がつくほど重要な機体
うちはアッガイ、ドムトロ2、ザクキャの編成なんだけど早くどっちかのドムトロにデザクに化けて欲しいと思ってる
アッガイたんは無理してグフに化けなくてもいいけどね
>>365 気に障ったかスマソ。コスト低で落ちるの覚悟で敵削りに行くのもイカスよな。
おれ、ジオンでちょっとやったことあるんで、実は近距離もそこそこ乗れる。
(相手が二等兵の時代で軍転向したので、腕の方はアヤシイが。)
ドムトロよりはザク起動2でバリバリやれると信じている。GMも同じ事だよな。
でもジム好きな人ってあんまり聞かないのはなんでだろう。
ザクが好きな人でドムトロ乗らない人って結構聞くのに。
1.周りの意見=中距離、遠距離も使いこなせる人になって俺たちの援護をして欲しい。
これが間違い
近距離と狙撃の二択ができれば十分。というか、最低それができないと困る。
ジムは普通に強いぞ。
369 :
364:2006/12/05(火) 23:15:18 ID:MMNOeGdU
>>365 肝心なこと言い忘れたw
>>364では、状況が状況だし仕方ないっしょ?w
金2祖1でおれがGMスプB起動Iで出るよりは
絶対狙撃の起動IIで出た方が働けるものw
>>367 済まん、別に突っかかるつもりのレスじゃなかったんだが、悪く思わないでくれ><
あとGM好きの連邦兵は結構居るぜ。連邦スレでもGM乗りは結構見かけるしさ。
ジムの性能はデザザクもかくや、だぞ。たぶん。
バズ持てば低コストじゃありえない火力を持ち、ザクより軽く連撃に優れる。
バルカンの性能も良いし、下手にジムコマ使うより良い場合も。
何よりザク以外なら相討ちしてもコスト勝ちできる強みがある。
……支援スレな話題じゃないな……。
スレ違い上等として、デザクは超優秀なクラッカーあるから、コスト+10でも吊り合ってるよ。
さりげなく、クラッカーは壁で反射させられるし。
デザクのクラッカーの命中率は狂ってる。サブ使わないならザク乗っとけ。
>>364 ジムは機動1、スプレーガンBでも結構戦える。
某巨大SNSの人気機体投票結果(ジオン側)
数字の単位は人。
格闘機 29 (19%)
近距離 65 (44%)
中距離 32 (21%)
遠距離 4 (2%)
狙撃機 17 (11%)
合 計 147
・一番少ないと思われる中距離が格闘機と同じくらいの人気にちょっと驚く。
・遠距離は点が取れるにもかかわらず不人気。
拠点攻撃に特化しすぎて別ゲームになっちゃうからと思われる。
つまり皆殴り会うのが好きなんだな。
マゼラトップやミサイルポッド装備のザク出ないかなあ、と常々思っている中距離乗りのザク好き
ザクキャノンでもいいんだけどやっぱザクUのがかっこいいし
>>368 > 1.周りの意見=中距離、遠距離も使いこなせる人になって俺たちの援護をして欲しい。
> これが間違い
> 近距離と狙撃の二択ができれば十分。
そうかなあ〜
結局地雷呼ばわりする連中だって、おれの援護しろ的な自分勝手なところもあると思うよ?
砂やりたくて選択がかち合った時に、最初に砂選んだ奴は一体どうなんだよって点もあるし。
近距離、格闘使いってこのスレの人を即座に地雷呼ばわりしてるみたいでおれの中では印象良くない。
おまえら金閣以外をやってみてから言ってみろよと言いたい。中遠いなけりゃ戦闘にならないのに、撃墜数もポイントもおいしく頂かれちゃうしさ。
砂の天敵だからか、中、遠距離はすげー働いてるように思える。まあ"幼虫の時期"は仕方ないトコはあるけども。
近距離、格闘の連中って、中距離の敵は攻撃をかわせるから脅威に感じていないんじゃないか?
砂だとふところに飛び込めない&狙撃し易いポジション取りがムズイため上手い中距離はあまりにも邪魔。
対中距離機戦は、近距離攻撃方法があれば、どんなにふところに飛び込みたいシーンがあったことか。
狙撃をはずされるのはどんな時かも知りつくしているから中てづらいしよー。
> ジムは普通に強いぞ。
そなの?ザク使いは見るんだけどなあ。すぐ高コスト機へ移っちゃったりするから
本当の職人乗りっぽいジムって見たことない。デザザクの方が比率高いだろうね。
今日、店内マッチングしたら俺以外の三人が皆タンク使いたいとか言い出した。
そこで、いっそのこと全員でタンク祭りやらね?と提案。
見事にその案が通り、全機Bタンクというネタ編成にwww
一応作戦としては二機一組で行動して敵機が来たらサブ射でお互いをフォロー、それだけ(ぉぃ
それでも拠点三回落として勝てたけどwwwwww
あれはある意味マジ楽しかったわwww
>>370 こちらこそ。気にせんでw
急なジム評価の高さにびびってるwおまえらさては狩られてるな?
>……支援スレな話題じゃないな……。
確かにwまあたまにゃいいんじゃね?
いろんな世界観を見た奴の方が当然強いに決まってるもんな。
格近中遠狙をまんべんなくやってる奴の方が。
金もってる奴のほうが orz
>>377 すげぇw
>>355 流行らねえかなこーゆーの。
ちなみに、どうやって攻略するんだ?
普通に格2近2でどっちの編成も撃墜されちゃうかな?
ここで格に殆ど乗らずにずっと中・長・砂で1枚目のカードが半分程終わった一等兵が参上したであります
ぶっちゃけ陸ガンよりもジムの方が使えて困るであります
おまえら中距離機の話を汁。
今日グフに襲われた。
ノ ン ア ラ ー ト で (!!)
格・近もただ側に寄って、トリガー引くだけなら
アラート鳴らないのか?それとも何か他の動作と
重なったため、おれが音を聞き逃していただけなのか?
が、しかし、無音で連撃が2度あったような気がするのです。
おれの勘違いでしょうか。それとも、上でさんざん言われている
アラートなし攻撃って、実は全機体で常識?
・使えるようになりたいテク
格闘ならQD&QDC
近距離なら3連撃
中遠狙ならノーロック狙撃
とかなんですか?
支援機乗るならいっぺん格闘機体をやりこむことをお勧めする
キャノンメインでずっとやってて、ジム頭まで出たんで格闘始めたんだが・・・
格闘は当たる。QDもまぁたまに出る。ダッシュも癖があるが許容範囲。
が、見えない。レーダーが100メートルしかないので、目の前にいるのか1`さきなのかわからない。気がつくと囲まれてたり
原作通り有視界戦闘をすることになり、相手が見える=相手にロックされる⇒後退しつつ対応されるのコンボ
中距離でガツガツパンチ決めてた身としては(使い方間違ってる気もするが、簡単に背後とれるんだもん)かなりしんどかった
常にある程度の余裕がある中距離が格闘機の「眼」となり、ボイチャで逐一状況の報告をすれば格闘機の戦力は数倍に跳ね上がる
キャノンでポイント0でも格闘機に倍稼いでもらえばいい。
前線にいないタンクやスナイパーでは前線同士の連携指示をするのは難しい。やはり前に出る中距離が一番現実的だ。
慣れてきたら味方2人をレーダーに捕らえつつ援護し、3機小隊で部隊を指揮する・・・のが夢。妄想とも言う
>ノンアラートで
射程外からばら撒き指バルカン食らったんじゃね?
ロック距離100しかないんで、適当な偏差射撃でも当たる
ノーロックは可能性の話をしてる段階なので、まだ研究中
QDCは実際にできる人はまだまだ少ない。2回されたけどその後の格闘食らったこと無いw
3連撃は当然だ。バンナムかタンクで練習しろ。
>>381 > 原作通り有視界戦闘をすることになり、相手が見える=相手にロックされる⇒後退しつつ対応されるのコンボ
格闘、ダッシュできないもんね・・・
> 中距離でガツガツパンチ決めてた身としては(使い方間違ってる気もするが、簡単に背後とれるんだもん)かなりしんどかった
いや、それであってる
至近の武器ないんだからしょーがないじゃん
> 常にある程度の余裕がある中距離が格闘機の「眼」となり、ボイチャで逐一状況の報告をすれば格闘機の戦力は数倍に跳ね上がる
野良はー?ヽ(`Д´)ノ
> キャノンでポイント0でも格闘機に倍稼いでもらえばいい。
自分のポイントはOTL
> 前線にいないタンクやスナイパーでは前線同士の連携指示をするのは難しい。やはり前に出る中距離が一番現実的だ。
中距離はMAPが無いよ!MAP超大事!!
タンク見つけたら中距離が向かうより指示して格闘・近距離に向かってもらう方がいいよ
> 慣れてきたら味方2人をレーダーに捕らえつつ援護し、3機小隊で部隊を指揮する・・・のが夢。妄想とも言う
まわりが自分の思う通りに動かないのが常だからねえ
時には味方一機を切り捨てる選択もよくしてる
3対2と2対1の組み合わせでよく戦場を分割するよ
味方一機にはがんばってもらうけどさ
無論、誰にタンクを狩らせるとか、全体の動きの指示はMAP持ちのほうがいいですな
現状だと忙しくてMAP表示させておけないですから・・・
野良は・・・「戻れ」以外にも、「いくぞ」と「回り込む」あたりをこまめに使おうとは思う。どこまで通じるかワカランけど
後退する。はよく使うけどね。
中距離(ドム・ジム頭)は、相手に狙・中がいないと楽だね。
マッタリしているのに濃い情報。
刺激はあってもお互いを認め合う度量のあるレス。
たまらん。ここに腰を落ち着けてしまいそうだ。
狙撃機メインだと
>>381の言うとおり、
前衛に近い視点の指示が難しいのは確かですね
その点、中距離機や近距離機から細かい情報を伝えてもらえると
狙撃機としては非常に指示が出しやすくなったりします。
まぁレーダー表示が出なくても赤点は出ているので、
「左から二番目の赤点がタンクです、分かりますか?」
なんて言い方はよくしますね。
拠点がタンクなんかに攻撃されてたら、「応援頼む」や「戻れ!」じゃなくて、攻撃できるなら攻撃しつつ、拠点戻って「拠点付近、応援頼む」が正解だよね。
>386
結構みんな言いたい事言ってるような気がするけどw
まあスレがスレだけにみんな相手との間合いの測り方を知っているとかかもね。
>>380 とりあえず狙のノーロックはないだろ、あれ当たらんし
中はノーロック使い分け、
遠はC弾の予測射とかか? 遠距離は正直よく分からん
狙はロックオン後の予測射
だれかぁ、遠距離の必要テクニック教えてくれ。気になる。
俺が知ってるのはあとドームのぼりぐらいだけだ
>>389 小説の流用でよければ。
ブラインドショット:仰角四十五度、最大射程でのノーロック撃ち。レーダーよりもキャノンの射程が長いためできるオーバーレンジショット。
タイムラグショット:初弾を仰角最大で発射後、逃げる敵に俯角最低で次弾を発射。ダッシュ後の硬直に当てる技。
書いた自分なんのこっちゃわかりませんがorz
中距離以降スキーではなく、格闘スキーだけど
一応全部コンプしてるので一言
>>389 遠距離で必要なのはC弾の予測射撃もだけど
拠点のノーロック打ちね。
場所と角度を試していけば、僅かだが、ロック出来る位置(敵陣奥)までいかなくても拠点に当てれるよ。
中距離ミサ装備×2&砂×2の編成がやたらとおもしろかったwww
この前野良でやったとき、他の3人がガンキャノン×2と砂を光速選択したから
一瞬陸ガンにしようかと思ったんだが、勢いで自分も砂を選択。
戦闘でSMLと砂のツーマンセルを展開したら、ダウン奪いまくりでほとんど完封勝ち。
ガンキャノンの中の人がうまかったってのもあるけどねw
スナとキャノンかー、と、ぼーっとしてて思い浮かんだんだが
ちょっと暇でお金ある方、検証してもらえないだろうか。
応援頼む!
このゲーム、武器によって銃口の位置が違うのは当然知ってると思う。
キャノンは右肩だから、左半分は建物に隠れても砲撃可能だ。
そこで、スナの狙撃がスナからみて少し右にズレるのを利用して
ボディの中心を建物で隠せば、こちらの中心や左側は遮蔽なので
スナに対して一方的に砲撃できないかな?
他のMG、ビーム系にも使えるかどうかも、できたらお願いしたい。
ミサ系、砲弾は爆風でもダメージが来るから無理っぽいが……。
低ビルの影から撃てばいいじゃないってツッコミは無しでorz
小技として……ね?(´・ω・`)
あー、なるほど。機体の微調整がムズそうだけどやってみるよ
ジオンのタンク用・連邦のスナイパー用ともに
強力な中央の拠点攻撃ポイントはノーロックが基本。
スナはまぁロックずらしでも良いんだけど。
396 :
302:2006/12/06(水) 09:55:26 ID:M3kG1dcP
>>380 亀レスですが、多分格闘ってロックオン(赤)しなければ警告アラーム鳴らないと思います
最近の玄人格闘機は立会いを近距離に任せ側面に回りこみ、
ロックオン(赤)せずターゲットサイト(青)状態で切りかかってきます
これは、QDCスタンアタックがやり易くなるためそうしているのですが、
おそらくこの場合ロックアラームは鳴らないと思います
で、この前の検証の続きなんですが、
やっぱりロックオン(赤)した時にアラーム鳴ってると思います、
ドムトロさんとタイマンになった時、ダウンさせて裏に回った後
起き上がりにドムトロさん何も撃ってないのに「前だ!」鳴りました
ただ、確かにスナイパさんからはアラーム無しで撃たれる時もあります
これは、警告アラームに有効範囲があるのか、
スナイパのロックオン(赤)だけアラーム鳴らないのか、
のどちらかだと思います
ターゲットサイト(青)射角調整or誘導の検証はもう少しお待ちください
>>393 スナイパーに対しては可能よ
壁から右半身せり出した奴は素で撃つと壁を直撃する
スナイパー側も左へズラしてハミ出た部分を狙えなくもないが、やはり困難だ
無駄弾を使う恐れが高いので撃つ事が賭けになる
スナイパー側の対処としては
相手が物陰に隠れてこちらを射程に収めてる時点で早々に位置を変える事だろう
そもそもキャノンであれば物陰から素で一方的に撃たれる恐れがあるのだし
そんな奴を狙おうとしても回避行動取られまくりで無駄な時間を過ごす
直線弾道系は相手が射線通す=自分も撃てる訳で、着弾までの時間差・射程差・威力差のため狙ってもいい
キャノン相手は己は壁嫌い、敵は壁友で相性最悪
まるで隠れる気のない奴は上記の通り
>>396 己のロック可能距離内でないと被ロック警告が発せられないのかもしれないね
>>397 ありがとう、やっぱりそうか。
残りはMGビームミサ砲弾かな。
角や壁から距離離せば爆風も避けれる事に、書いてから気付いた。
左半身遮蔽(自分では左遮蔽と言ってますが)は近(バズ)でもよく使ったりするんだけど
かなり被弾率が下がってる気がするんだよー。
キャンパーが相手でジム頭180mmで拠点狙う場合、
赤ロックすると希にMSにロックしてしまい、
そいつが大きく動くと拠点に弾が当たらないことがあって、
ロックし直す時間がもったいなかった。
で、タンクでの拠点ノーロック撃ちの書き込みを読んでふと思ったけど、
青ロック状態で撃てば拠点に180mmが直撃するんだと。
よくよく考えればそうか。
支援機体の動きとして3タイプあると思ってるんだが
1.動き回って自ら当てに行く好戦型(ハイリスクハイリターン)
2.あまり動かずに敵が攻撃範囲に入るのを待つ狙撃型(ローリスクミドルリターン)
3.仲間の援護を重視して仲間の生存率を高める支援型(ミドルリスクミドルリターン)
どこの動きも大事だとはいえ結構中の人の性格で特性が出てる気がする
皆はどんな感じ?
ケースバイケースが一番いいんじゃないかな。
2は正直空気になるからお薦めしないが。
1と3が状況次第でできれば、役には立ってると思う。
皆の者!
新ステージ:
12/9よりグレートキャニオン。
「機動力低下が著しい水中」、「迫撃弾を遮る洞窟内」、「狭まった位置に鎮座する拠点」・・・この戦場を如何に攻略するか
ついに、我々の時代が来たということか!(どうせ4:4なんだろうが)
もう格闘機乗りや近距離機乗りにでかい顔されなくなるんだな。
8vs8ならなおよいが。
とりあえず180mmがナンボか当てやすくなるな。
ジオン拠点前の高台の最先端がギリギリ射程距離に納まるぞ。
キャノン系は極力高低差のある標的を狙う。
死んでも水中には入るな。
実はジム頭のロケランやドムのバズーカなら、洞窟内も普通に射線が通る。
タンクで拠点を狙う際のポジション
両軍共通で、拠点付近の洞窟の上にある崖はドームのような役割を果たす。
高すぎて普通にジャンプしても届かないため、軽く迂回して登山しなければならない。
そのため、登山道周辺を前衛が固めてしまえばタンクは安全
ロケテで感じたのはこんなところかな。
ロケテ中はまだ始めたばかりで検証できなかったんだが180_なら洞窟内でもいけるんじゃないかな?
そんなに天井低い感じはしなかった覚えがある。
>>395 > 強力な中央の拠点攻撃ポイントはノーロックが基本。
> スナはまぁロックずらしでも良いんだけど。
なんで?
普通にロックして撃てばいいと思うんだが。
それと、砂のジャンプ撃ちってなに?ノーロック状態でジャンプして滞空時間中に狙撃するのかな。
青ロックでそんなやり方、あたらないと思うんだが。目標の左下の地面にビームが吸い込まれて終わりっぽそう。
雑誌アルカディアを今見て来たら、新MSドムキャノンが出てた。
おそらく中距離。2連装キャノン装備。
当時、キャノン系は全く使ってなかったから、
キャノンの水平発射が洞窟内でも使えるかどうかが気になる。
4対4のままグレキャニに行ったことが無い元川崎ロケテプレイ組な俺。
とりあえずズゴックがやりたい放題になるくらいかね。(水場と低い障害物のおかげで
ふと08MS小隊見直したんだけど、最終回辺りで無名のジムスナイパーが大活躍して漏らしそうになった
と言ってもあんだけでかい相手なら俺でもあてれそu(ry
>>400 3しつつ1って感じかなぁ。
余程戦場が動かないとかない限り2の行為は地雷ちっく。
中距離と狙撃は足で稼ぐものかと。
グレキャニwktk
>>411 なまじデカイと1撃で致命傷にならないじゃまいか!
しっかし狙撃ポイントまで移動すんのにえらく大変そうだったなw
アプサラスとEz8落としたまではよかったが、ビームの残りカスに当たっただけで落ちるのも
またジムスナイパーらしい・・・
グレキャニwktk
8対8も同時実装だったら脳汁出まくりで俺の命が心配だ。
というか4対4でグレキャニは色々しんどい予感。
今日やたらキャノンA対キャノンAで砲撃戦してた気がするんだけど
対処法としてはどうするのがいいのかなぁ?
どうも打ち負けるんだけど。(´・ω・`)
>>413 壁裏に入って味方の支援に切り替え
相手も支援始めたら、改めてそいつに撃ち込む
何も撃たずに横に歩いてりゃいいんじゃね、とりあえず喰らわんだろ
慌てたほうが負けなのよねって紫電・改も言ってた
>>410ならMGジムスナイパー陸戦タイプはまさに“アレ”なのでいっぱい漏れるはずだ!
昨日やっとタンクD弾でた
一発入ったら面白いようにドカドカあたるね
範囲広いから地面着弾でも歩いてたらあたるし
ダウン無しだから味方の邪魔も少ない
問題はポイントが少ない‥
>>418 弾のリロードはどんな感じ?
まだ使ったことないんだ、俺
注意点があったらたのむ
流れぶった切りですまん。
今、したらばのスナイパースレでちょっと香ばしい事になってしまってるんだが、諸兄らに聞きたい。
狙撃機体にロック送り必要?
俺はお手軽になりすぎるから要らないと思うんだが、どうよ?
>>420 あったら便利だと思うが、敵の向きに合わせるのもスナイパーの楽しみだから要らないかな
と、カード1枚目1等兵が独り言
>>421 だよなぁ。
まったく最近の若いのは何でもかんでもお手軽を求めやがるから困るぜ。
諸兄らも良かったら、したらばにも来てやってくれ。
砂スレはぼちぼちレスも有るんだが、まだまだ寂しいのでござるよ。
自分はいらないな〜
狙ってる感が失われそうだし
あのじっくり軸合わせする時がスナイパーの楽しみだと思ってる
421の人も言ってるけどあったら便利だろうけど
便利すぎてお手軽になりすぎる気がする
と思ってるカード1枚目1等兵の妄想
流れ切っちゃうけど今日あった妙な出来事。
右の水路で瀕死の紙細工を発見。射程ぎりぎりで追っ掛けたんだけど、青ロックから逃れたあとに撃ってしまった。
やらかした、と思った瞬間。BDで逃げる紙細工をバズBの弾がホーミング。
画面正面には紙細工を撃破した証拠が。
ひょっとして、新・技!(ブエル風)ですか?
その後、五回くらい狙ってやったら三回ヒット。機体はいずれもドムのバズB。
中距離乗りの皆さんに検証をお願いします。
既出だったら自分乙だけど・・・orz
一つ聞きたいんだが、
前からグレキャだと中距離初心者でも大活躍、キャノン最高
みたいな書き込みがチラホラあったんだが、ホントにそうかな?
急に中距離始めた人が
そこまで活躍できないと思うンだがどう?
まあ派生機体まで出した人なら活躍できると思うんだけど
>>422 勝てるゲームも楽しいが、勝てないゲームを試行錯誤する楽しみを忘れてるんだよな
まぁこれもゆとりんの成果かw
金欠で最近やってなかったが、久々にやってこようかな
もっとも、最近のマイブームはジムだがwww
>425
マップ、公式HPからダウソしてみたが行けそうジャマイカ。
開けてて高低差あってまさにキャノン向きとは思うのだが。
逆にドムは辛そうと見たがどうだろう。
>>426 それそれwww試行錯誤する楽しみねwwwww
一方的に相手を陵辱する事しか考えてないよね、マジで。
与えられたスペックで精一杯頑張るのがプレイヤーってもんだ。
ゆとりんはゲームにまで弊害をもたらすのか(´・ω・)
429 :
ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 18:38:41 ID:Gwj+sC3c
Wikiに、ガンキャのSMLA装備で3Hitまでダウンしないのを利用して、
3Hitさせてよろけ>一旦補正切り後再発射>4Hitでダウンの擬似7Hitコンボ
って書いてあったんですが、
どのタイミングでロック切ったら3Hitになりますか?
>>422>>426 若者だとかゆとりだとか
個人を見ずに括る事もどうかと
あと勝ち以外の楽しみ方を忘れてるわけじゃなく、ソレでしか満たされないやつもいると思うがね
自分の価値観だけが全てではないと思うよ
それはともかく、スナでロック送りの必要性を感じないのは俺だけか?
何に使うのかわからん
>>425 8vs8がこないとキツイと思う
地形見たかぎりではキャノンは動きやすいだろうけどもやっぱり4vs4だと中はテクニカル気味な機体かと
キャノンは当てやすいけど、近格の思考しかできない奴は200m以内で戦うから地雷と化すと思う。
逃げるとか距離を取るってのができない人多いのよね。
>>429 切るのロックじゃなくて、ダウン補正値のカウント。
よろけ中に次のSMLがヒットしても、ダウン補正が効いて+1ヒットでダウン>>残り3発外れてマズー。
よろけ解除されて敵が動きだすけど回避が間に合うかどうかのタイミングを狙うと、ダウン補正が切れて+4発ヒットウマー。
なあ、キャノンAてジムキャよりガンキャのが性能上なんだよな?
なんで当てにくく感じるんだろう。
434 :
432:2006/12/06(水) 19:29:55 ID:hJu28i+w
まぁ必要……というか、マシンガンorBSG当てに行く時は
200m以内まで行った方がいい気もするけどね。
メイン弾切れしてるけどカットしたい時とか。
今日はそれすら切れてて殴りに行ったよorz
>>425 ニューヤーク8vs8でキャノンだと50Pがやっとな人が
グレートキャニオン8vs8だと100Pぐらいは普通に取れる。
こんな程度です。
無論、適正距離の確保と硬直狙いは最低やるとして。
4vs4だと簡単にはいかないとは思う。
>>427 ドムは洞窟の中だと活躍できる。
洞窟ってタンクのC弾やスナイパーに狙われない&相手拠点への最短ルートなので、
かなり重要な進行ルート。
グレキャニに行っても中距離の性能が上がるわけじゃない。
地形の関係上、進軍スピードが落ちるのと、
アッガイ通り以外は、頭上に邪魔な障害物が少ないって所から、
前の連中とは対照的に地位が向上するってだけさ。
×前の連中とは対照的に
〇前の連中とは逆で、相対的に
どうやら俺は日本語が不自由なようだorz
>424
仮説1:ドムの青ロックは若干誘導する。(過去のレスにも青ロックで誘導するようなこと書いてあったし)
仮説2:バズーカが出る前、ボタンを押した時点で青ロックなら撃った弾は青ロック扱いになる。
仮説3:ズゴックの6連などの場合、6発1セットではなく1発ごとに目標を設定しているので、途中でターゲットを切り替えるとそれ以降に出る弾はそちらに誘導する
ドム使ったこの無いのでシラン
ところで、胸部バルカンって、青ロック時は相手の方に撃つ?自機の移動方向に撃つ?
>>424 青ロックで撃った弾は青ロックの扱いよ
ドムの青ロックは誘導するが 他の中距離武器は青で全然誘導しないの?本当に?
気のせいだと思うがなぁ・・
>>433 禿同。ガンキャノンAはジムキャAほど成績がでない。本体がとろいからか?
ガンキャAにはジムキャA程の追尾力は無いよ。
代わりに威力が高くて弾自体がデカく、もしかしたら爆風の範囲も広いかも。
とはいえ、当てやすさは圧倒的にジムキャが上なので、
連邦キャノン系で一番安定するのが実はジムキャAだったりする。
ジムキャCって拠点破壊に40発ってwikiにあるけど・・・ガンキャAより弾必要じゃん
単純にジムキャAの誘導をなくして弾6発にしたかんじか
とりあえずWikiをいじる皆にお願いしたい。
Wikiに情報を書き込んでくれるのは非常にありがたいし、もちろん大歓迎する
でも「最強」とか「地雷から最凶機体へと昇華してくれる」みたいな
大げさすぎる表現は如何なものかと思う。
また、検証の結果「確証」の取れている情報と、
「体感」ごっちゃにするのも止めていただきたい。
Wikiはあくまで情報を共有する場所であり、
見やすさや正確さが大事なんじゃないかと思うんです
偉そうなことばかり言って申し訳ないですが、
ここのスレが一番頑張っている(良い意味でね?)スレだと思うのでここに書かせていただきました。
あくまで客観的に、冷静に、これからもWikiの発展に協力して欲しい次第でありますorz
本スレにも書けよ
446 :
444:2006/12/06(水) 22:31:31 ID:bENrnhvm
>>445 本スレは最近脱線しすぎてて・・・
うん、でも一応言って来るよ。
正直、ガンキャWikiを見て愕然としてしまったから…
どうでも良いけどそうゆうのマルチって言うんだせ
ロケテ組ではないんでグレキャニの立ち回りが気になるんだけど
・洞窟内はキャノン、ミサイル系には鬼門
・高低差があるのでキャノンの狙撃がしやすい
ってのはわかるんだが洞窟の出入り口付近で狙い撃ちするのとかはどう?
マップを見る感じで入り口は狭そうに見えるけどこれならロックなしで打てばかなり当たれそうなんだけど
>>448 洞窟の出入り口は結構な角度の坂になっている(中心に向かって下る)
上ゆるいカーブを描いている、ノーロックだとバックダッシュされるだけで
結構当らなかった気がする
連投失礼
あと、レーダーからは地表なのか洞窟内なのか
解らないので出入り口を張ってたら上から撃たれた
なんてことにならないように>自分
>>444 wiki見てきたけど確かに凄い量の文章になってるね。
でもざっと見た感じでは間違った事は書いてない(大げさというのは同意w)から
ベースはあのままで見やすく・わかりやすく少しずつ削っていけばかなりいい感じになるかと。
当たり前だけど、ベースの文があるとwiki編集に慣れてない人も編集に参加しやすいんで
あまり締め付けるのもどうかと思いますよ。
間違った情報が載ってると思ったら正しい知識を持ってる人が訂正すればいいだけだしね。
452 :
444:2006/12/06(水) 23:26:05 ID:bENrnhvm
>>451 やはり大げさ過ぎるというのが気になってしまって…
あと、締め付けるつもりは全くありませんからね
もっともっと色々な方に書き込んでいただきたいですし。
まぁスレ違い&空気を読まない発言失礼致しました
以下、中距離スレ 最新のグレキャニ話題をどうぞ・・・。
>>387 > 「左から二番目の赤点がタンクです、分かりますか?」
> なんて言い方はよくしますね。
あのゲームのMAPって、ノースアップ(地図の北側が常に上にある形態)状態ではなく、
常に自分を中心に、進行方向が上部に来る形態なのだから「おれの右にタンクいるよ!!」
なんて言っても誰にもわからないと思うけど。
狙撃メインでやってますが、ボイチャで頼める時は一見さんでも了解ボタンを連打してもらいます。
「狙撃いるよー(了解!了解!)」「こっち正面!タンクいるいる!!(バシバシ!)」ってやってもらえると、
MAP上で叫んでいる人の光点が波紋を放つから誰にとってもわかりやすいよ
あのボタンの波紋って、一瞬だけだからどうしても見逃しちゃうんだよね。
「中央ルート、応援頼む!」って時も、範囲が広かったりするし。大体は大丈夫だけどさ。
とりあえずSOSは場所がわかんない場合でも「了解!」は必ず押してるけど。
その方が被弾してる味方はきっと安心するし心強くなるし落ち着いて逃げれる気がするし。
>>449 下り坂になってたのか。バズ系ならともかくキャノンだと難しいね
近接格闘機体はあの洞窟使ってくるのが多そうだから何かいい方法はないだろうか
>>450 >あと、レーダーからは地表なのか洞窟内なのか解らない
8対8ロケテん時、これ利用して奇襲した覚えがあるな。
開始早々、上からザク1機で特攻、下からドムトロ2機で側面から奇襲。
隊列が崩れたところで、後ろの本隊が一気に雪崩れ込むって感じ。
敵さん揃って上のザク見てて、いい具合に引っかかってくれて面白かった。
>>452 確かにあれはちょっとばかし大げさ過ぎですね…w
確かにスレは違ったかもしれないけど(あ、俺もか…)あのままではwikiがゴチャゴチャに
なってしまうのも事実なのでwikiについて考えるいいキッカケになったと思いますよ。
言いたい事だけ言って何もやらないというのも気が引けるので俺も少しwikiイジってみます。
正直に言うとwiki編集したこと無いんだよね…(´・ω・`)まぁ文削るくらいなら大丈夫かしら…。
>その方が被弾してる味方はきっと安心するし心強くなるし落ち着いて逃げれる気がするし。
援護するふりしてだましてどうする(笑
シンチャで波紋がでるのは・・・いわれてみればそうだな。
ボイチャと組み合わせる方法はいいね。
>>454 水中入り口から入って背後を取って撃ちまくったときは脳汁でたよ
>>454 自分はラゾロケテからの参戦なので4対4でのグレキャは
初めてなので状況は変わると思うが、洞窟突破は拠点落し
のためのルートで格闘・近距離機は動きやすい地表ルート
が多かった気がする、入り口付近ではなく完全に洞窟内
となると遮蔽物も少なくバズーカやミサイル系(除くズゴック)
の回避が難しいし
キャノン系には地上で戦線押し上げてもらって、
その他の近距離やミサイル系が洞窟に蓋をすればいいんじゃ無いだろうか、
洞窟って、そのまま突っ込むか、逃げ帰るか、湖に入るかしか選択肢が無いから、
水陸両用MSで無い限りそんなに有効なルートじゃ無いと思う、
それに、キャノン系でも水平撃ちすれば蓋するぐらい出来ると思うよ
もう中距離Aノーロック撃ちは基礎って事にしない?
最初から使える強力な攻撃方法に思えて来たよ。敵の身からしてみればウザいウザい。
> タイムラグショット:初弾を仰角最大で発射後、逃げる敵に俯角最低で次弾を発射。ダッシュ後の硬直に当てる技。
中距離ならできそうだけど、遠距離でできる?これ。
> キャノンは右肩だから、左半分は建物に隠れても砲撃可能だ。
> そこで、スナの狙撃がスナからみて少し右にズレるのを利用して
> ボディの中心を建物で隠せば、こちらの中心や左側は遮蔽なので
> スナに対して一方的に砲撃できないかな?
スナの射撃の基礎にずらし撃ちというのがあって
建物の影からちょっとだけ機体が出ている敵機を撃つというのは初心者から簡単にできる。
格好の餌食以外の何者でもありません。おいしく頂かせてもらいます。
って進行早いにもかかわらずここまでこんな簡単なツッコミが無いってどゆこと?
それとも、そんなことは当然知っていて、その上で敵砂(右利き)の狙撃射線が
“ビルにさえぎられてしまう”のじゃないか、ってそゆこと?
それなら、よほど近くから撃たれるならそーゆー事もあるかもしれないけど、無理だと思うよ。
基本的に砂の射線はまっすぐ。青ロック撃ちをするような超至近(中距離の射程並み)での銃撃とは違う。
砂でそれやったら竹刀の片腕投げ捨て振りみたく左下にぼとっと弾が落ちる。時間と弾の無駄遣いとしか。
砂の狙撃が500m切ってたら即離れるべきだと思うが、これは共通認識でいいよね?>これ読んでる砂の人
462 :
461:2006/12/07(木) 00:00:00 ID:KjtbssaG
本当に進行早いな!過去すぎる発言にレスつけてごめんよ。これ最後にする。
今
>>397見たけどぜんぜん意見違うなw
おれは、この中距離は砂(こっち)を撃とうとじっとしてるみたいだから
タダで食える獲物にしか思えないのだけど、、実際やったらどうなるかな。
>スナイパー側の対処としては
賛成。
直線弾道v.s.障害物無視攻撃&リロード時間のアドバンテージ。中・遠距離って嫌い。
狙を使い始めの頃って、格闘機や近距離機に泣かされた覚えがあるけど今ぜんぜん怖くない。
装甲2でも逃げきれる自信あるよ。ブースト時間の長さが実に頼もしい。
グレートキャニオン、砂は活躍できるのかな。PDFのMAP見てもわからない。
とりあえず今週の土曜は機動IIで散歩しまくろう。水中での狙撃がどうなるかな。
スナイパーはほとんど使ってないからそこは置いといて、
>もう中距離Aノーロック撃ちは基礎って事にしない?
これは反対。
『キャノンはノーロックで撃つもの』とか勘違いした初心者量産しかねない。
ただでさえ扱いの難しい武器なんだから、そういうのはあくまで応用技術としての
位置づけにしておくべきだと思うよ。
そして水中からの狙撃は見たことないなw
多いのは拠点前高台上、それに湖の南側の岸壁とかだったかな。
まあ自分で撃ったことはないので話半分でよろ。
あとまあこれは余計なお世話だと思うが、
書かなくてもいいことは書かないほうがすっきりしていいぞ。
>『キャノンはノーロックで撃つもの』とか勘違いした初心者量産しかねない。
>ただでさえ扱いの難しい武器なんだから、そういうのはあくまで応用技術としての
家照w
>>457 > その方が被弾してる味方はきっと安心するし心強くなるし落ち着いて逃げれる気がするし。
> 援護するふりしてだましてどうする(笑
極力助けに行くさ。なんとしても。特にこのスレの中の俺達はそのために出撃してるようなもんだろ?
間に合わなかったり、結局助けに来てくれなかったら、なんだよーヽ(´A`)ノってなるだろうけど、
きっと交戦してて来られなかったんだな(´・ω・`) ショボーン とか、わかってくれる場合も多いと思う。
それにこのゲームでは意思疎通が叶わず誤解をどうしても生んでしまう点も
ある程度は仕方ないと妥協するしかないと思う。
>シンチャで波紋がでるのは・・・いわれてみればそうだな。
>ボイチャと組み合わせる方法はいいね。
使用するには欠点だらけだけど。
戦闘中に了解連呼うっとおしい集中できん&野良が一人でもいるとその人には大迷惑&野良の場合は使用不能。
それにつけても仲間で出撃できる場合にこれほど戦力差が生まれるゲームも今までなかったろうな。
遠隔地でも指定してマッチングできるようなシステムがあったらうれしいな。そうすればこのスレの人ともできるのに。
>>456 > 確かにあれはちょっとばかし大げさ過ぎですね
仕方ないんじゃない。中距離支援機って、上手くならないうちは地雷呼ばわりされて冷遇されているような印象があるから
使い手が増えたりこのスレが活気づいて仲間がこんなにいたんだと知って興奮気味に書いてしまったのかも。
なにより勢いに乗る方が大切だと思う。Wikiの修正なんて後でいくらでもできるよ。おかげで充実してるみたいだし。
466 :
パルプレ:2006/12/07(木) 01:08:48 ID:EJJCUwEc
初めまして今ジムキャノンを使っています拠点落としにいい方法ありませんかね
>>466 拠点の上で四機固まってじっとしてれば、高確率で拠点が落ちるよ。
>>466 B持って相手が拠点近くにいない様な感じで
タンクだと拠点攻撃を警戒されるけど、ガンキャノンBだと混戦にバカスカ打ち込んだ後にコソーリ拠点近くまで行ける。
機動をMAXまで上げたら隙を見てダッシュだ。
ライフルは置いて行けな。
>>466 もどれ!
ぐぐったりwikiったりすりゃいいんじゃね?
これ見れてるなら過去ログ見るとかな。
ジムキャB使うならどうせホーミング性能皆無な分
ノーロック撃ちを多用して敵にプレッシャーを与える使い方はできないかな…。
それで前線押し上げてもらえれば日の目を見るかも。
タックル&マシンガンorスプレーガンで近距離機的な援護をしつつ、
フリーになったらおもむろに拠点狙い…というのが理想か?>キャノンB
器用に立ち回れば面白い活躍ができそうだが、中途半端に終わりそうだな
ジムキャはタンク出すまでの10回しか乗らなかったけど
7回くらいから距離感掴んでけっこう砲撃もBSGで近距離戦も
そこそこできるようになったのに
すぐにタンクに乗り換えたのは勿体無かったかなぁ
ジムキャてけっこう強いよね
硬いしそんなに足回りも悪くないし
立ち回り次第では近距離もどきの動きもdけいるんだなぁと思った
けれど今は狙撃兵
ジオンってコストの面で優遇されすぎじゃね?
グフが160なのは納得いかん
スレ違いカエレ
>>475 連邦とジオンの中距離最大の違いは、連邦の中距離は近距離でもそこそこ戦えるってことだと思う
近づかれたドムとか悲惨だぜ!
ドムてだけで近づくのを敬遠していたが
近距離苦手だったのか・・・
ドムのバスてあまり放物線を描かずに飛んでくるから
近距離戦も得意なんだと思ってたわ
情報サンクス
敵の情報をろくに知らずに戦地に出て狙撃兵とか言ってた自分が情けないわ
やはり支援機乗りは冷静な判断力と豊富な情報
それにそれを仲間に伝えるための言語化力が必要だと477の後半2行を見て悟った
>>476 だよな。170、180ぐらいだよアレは。
グレキャがいよいよ来ますが、
これでキャノンが心置きなく使えるとwktkしている人居たらちょっと待った。
もし4vs4だった場合、
中距離のキャノン系武器は余程チーム力の差がない限りせいぜい1チームMAX1人が限界だと思った方が良いです。
8vs8と違って4vs4だと主戦場が固まり易いので、
もし主戦場が洞窟内になった場合、
キャノンは使え無くなりますのでマジで空気になる可能性があります…。
お気を付けを。
>>480 だがそれでも中距離でなんとかするのが
中距離乗りの俺たちの役目ではないだろうか!!
むしろ8vs8が来た方が、他の支援初心者が中距離即決しちゃって
今中距離以遠使ってる人がリアル空気になると思うよ。
中距離はともかく、遠狙は今後機体が増える可能性低いよなぁ。
候補として、遠距離は連邦のタンクU、ジオンのザメル
狙撃は連邦でジムスナU、陸ジムスナ、4号機
ジオンに狙撃機ってあったっけ?
将来的にどうなるのかね。
>>478 ドムのバズは、近距離だと当たり判定が無い。
加えて、サブはほとんど存在しないも同然。
200m切ったら(多分150くらいまでバズも当たらないこともないと思うけど)、
タックル間合いまでなんもできんよ。
ただし、接近されたドムは基本的に全力バックブースト→一時的に200m回復→バズ乱射をすると思います。
足の速い近距離機に張り付かれたら、単機ではさよならさよならです。ダウン取れません。
>>480 心配しなくとも、支援機的な動きをする近距離機も得意になったぜ!
敵を釣ったり、正面の敵と戦ってるフリして味方が戦ってる奴に攻撃したり、中距離が戦いやすい場所で戦ったりな!
もちろん連撃は2回までしか出ないし、ほとんど射撃戦とタックルしかしないがな!
そんな俺は中尉……アレ?
400Mぐらい先からバズ連発しつつ、ジグザグ突撃をかけて
至近距離で抜刀し、格闘読みしたライトアーマーのタックルに
サブを当ててとどめを刺したのはここの住人ですか?
リプレイかっこよすぎ。ジオン&中距離に転びそうだw
ズゴ支給されたんだが、なかなかどうして難しくね?
ザクキャの方がまだ使いやすい気がする俺イアン。
味噌があさっての方向へ飛んでいくんだよ・・・鬼誘導とか言う話を聞いてたんだが、どうなってるんだらう。
適正距離で撃ってないって事なのかしら?
>>484 カコイイなw
何がってLAに突撃する気高き精神がw
なんか荒れてきたな、真面目な研究スレに戻って欲しいものだ…
ジムバズとか近距離機だけど優秀な支援機だと思うがこのスレ的にはどう?
>>487 俺もジムバズしかり、ザクバズしかり、優秀な支援能力を備えてると思うよ。
中距離から支援するよりも、近距離から支援する方が何かと都合が良かったりするしな。格闘のカットとか。
まぁたぶんスレ的にはダウトじゃね?w
>>487 支援機の定義にもよるが、格近も中遠狙を支援していると言えば支援している。
結局、中心となる機体の廻りに支援機がいるんじゃなくて、お互いがお互いを支援しているのが戦場の絆。
近距離機にも前衛・後衛の違いはあると思う。バズ装備の近距離機は明らかに後衛。
スレ的には、ドム乗りがラケバズトロ使う場合はどうすれば?
みたな話だったら別に構わないとは思うが。
>>477 ドムの「うぉ、まぶし!」の存在を忘れてるぜ
支援機スレという名がついてるが、『中距離、後方、狙撃総合スレ』だからな。
まあ今さらだが中距離が難しいのは、
<格・近>
・ロックオンできれば射撃可能
・詰めたい時はロックオンした相手の方向に詰める(当たり前だが)
<中距離>
・200〜400の曖昧な距離に
・どの敵機からも均等に離れる
・かつ射線を確保しながら
と、考えることが多いから、だと思うんだがOK?
敵機自体より地形とレーダーに注意しなきゃいかんし。
そういう観点から見ると、コスト・距離をあまり考えなくて良いザクバズなんかは
実に良い支援機体だなあ。ww
後・狙の新機体に関しては、個人的にだが
マクロスのデストロイド・ファランクスみたいな長距離ミサイル支援型が欲しいな。
遠くから、垂直に登るミサイルが見えたら「やべえ!」と感じて逃げる、的な展開。
まあこのままだと篭り推奨になっちまうが…
他三人が速攻で中距離選ぶからしかたなしに近距離選んで出撃するも
敵格・近4体に囲まれボコボコにされる。
おい!支援しろwww
>>493 誰が悪いとは難しい問題だから触れないけど
中距離機に慣れてなかったり地形の問題だったり相手が回避が上手かったりで必ず当てれると言うわけではないのは分かってあげてください
グチスレじゃないのに、レスありがとう・・・
全員別店舗だと難しいなー
>敵機自体より地形とレーダーに注意しなきゃいかんし。
これに追加すると、中距離機は味方がどこに居るかも考えなきゃいけないってのがある。
しかも、単純に後ろに付いていけばいいってもんでもないし。
上手い近距離機乗りは、味方中距離機との位置をちゃんと活かして行動するけど、
別に活かさなくてもそれなりには行動できる。
中距離機の場合は味方の位置を把握しないと全く活躍できない。
この、味方に合わせて行動ってのが一番難しいんだと思う。
野良で他店舗とのマッチングだと特に。
技術や知識は何とかなるけど、こればかりはね・・・
ま、レーダーをよく見るのは基本。
おれは正面とレーダーが6:4ぐらいの比率で見ている。
グレキャニのキャノンは結構話題に出てるが
そろそろタンクとスナの話をしないか?
グレキャニってタンクいけるルート少なくてキツイと思うんだよね…
戦場の絆をボードゲームに、各機を駒と考えるとそれぞれの役割がわかりやすいかも。
近距離機…移動力が高く、射程もそこそこ。戦域に戦力+10
格闘機…移動力は近距離に劣り、射程は極端に短い。単独戦力は+8
ただし戦域内の味方機数>敵機数の場合は+16
中距離機…移動力はそれほどでもないが、射程内ならば複数戦域へ同時に戦力+7
スナイパー…自分を中心にした一定範囲内全域に戦力+4する
タンク…他機には無い拠点攻撃能力を持つが、単独戦力はきわめて低い
みたいな感じでどう?
>>498 面白い考え方だな、紙のMAPで詰めていけば理想の配置だとかが見えてくるかも。
>>497 狙撃用高台とかMAPに書いてあったぜ?
>>497 MAPで確認してすればわかると思うけど
グレートキャニオンはスタート地点から少しでも動けば
敵がスナイパータンクの射程にいることになる。
洞窟の中に入られるとNGだけど。
スナイパーはちょっと前に出ただけで、
対岸の敵拠点ちょっと前くらいまでまるまる見えるぜ。
そこで回復に戻る奴始末するだけでも大分活躍出来る。
ただ、自拠点近くにNYみたいなお堀や一本橋はないし、戦車や砲台もない。
加えて、拠点の両脇は断崖絶壁なので、攻め込まれると逃げ場が無いのが注意点かね。
>>493 > 他三人が速攻で中距離選ぶからしかたなしに近距離選んで出撃するも
>>494 > 誰が悪いとは難しい問題だから触れないけど
いや、そのシチュだと中距離選んだ人は遠or狙を出したいから選んでるだけじゃないか?www
だとしたらロクな支援もできないだろうし、悲惨なゲームになる悪寒w
そういう時は自分も中距離を選んでやったな!をw
俺なら、慣れない格闘機の回数稼ぎでアガーイたんと心中するお
……本当に、格闘機の回数が伸びないorz
検証中なんだかレーダー範囲外からの攻撃の際、相手の赤ロック警告アラームって鳴らないのかね?
レーダー範囲外からスナイポしてると、無防備な奴が多いけど範囲内に入ると機敏にアラームに反応するやつがいる。
また、スナイパーライフルは赤ロックアラーム鳴らないと書いてある人がいるけど、スナイパーに乗っていると、ちゃんと鳴っています(攻撃と同時の時が多いですが)。
レーダー範囲外は円内なのか、それとも三角表示すら無い遠方なのか分かりませんが、少なくともスナイパーライフルはこんな感じかと思う。
他者の検証求む。
506 :
ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 15:00:03 ID:Tpg1808P
ゲルググJ(イエガー)って狙撃機体だよね? でないかな? ってかゲルググでてないのに無理かな…。
>>503 ワロスwwwwwwww
今度やってみよw
陸ガンx2、陸ジムx1、ガンキャx1相手に
ドムx4
4人固まってバズマジ恐怖。
陸ガンが全部避けきれずに一気に半分削られたのを見たときは脳汁でた。
中盤、痺れ切らしたのか突っ込んできた陸ジムを集中砲火で瞬殺した後は、
橋の先で戦線張りながら、HP減ったら即拠点→再出撃のチキンプレイで勝利\(^o^)/
510 :
ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 16:37:47 ID:Tpg1808P
そこで陸戦用イエガーですよ…W
>>482 ゲルググJが狙撃機だよ
連邦はジムスナイパー2かな。近距離っぽいけど
ドムでたけど、100点前後の超地雷野郎状態に('A`)
むずかしいな〜
なんかザクキャノンの方がいいスコア出易いよね
敵が開けた場所に出ていてさえいてくれれば
ビル郡、高架下で祭られると空気になるが
前衛も中距離の支援しやすい場所で戦うことを
意識することが大事。ボイチャ出来るなら
コミュニケーション取って簡単に連携取れるんだけど
グレートキャニオンでは180mmキャノンで大暴れできますか?
>>513 高架下は、ズゴックでもドムでも似たような感じだと思う。
ドムはバズの誘導前に柱で打ち消されるし、ズゴは言うまでもないし。
ただ、ズゴックは敢えて相手に近づいて、川に誘い込むと面白い。
516 :
ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 18:36:57 ID:H7IzNBBm
まだタンクBしかだしていない者に、活躍NOVAってありますか?
>>516 > まだタンクBしかだしていない者に、活躍NOVAってありますか?
むしろ拠点攻撃でウハウハじゃねーか。
連邦なら埠頭手前クレーター。
ジオンならドーム上。
もちろんバレ無い様に行けよ。
バレずに着けばまず落とせる。
途中で気づかれてもどうにかなる。
ただし、QDCでハメ殺される場合は除くけど。
とか言ってもそれが出来るのはあと二日だがな。
ガンキャノンが拠点周辺まで突っ込んで来たから
馬鹿めと思ったんだが
凄い勢いで拠点の周りをグルグル走りながら拠点撃ち出してな
機動3デザクで冗談抜きで追いつけなかった
なんとかマシンガンをカスらせる距離キープするだけで手一杯、格闘距離まで寄る事もできん
相手はブーストを目一杯使って終わり際の硬直ついでに拠点を撃っていた
途中からは仲間が気付いて2人で追ったからなんとか潰せたが拠点はズタボロ、後にトドメを刺された
あれはアリだと思ったよ
>>519 >凄い勢いで拠点の周りをグルグル
ここで吹いたのは俺だけじゃないハズwww
しかし、にわかには信じがたいなw;
マジで格闘間合いにも持っていけなかったのか?
拠点に乗って、そっから最短距離でブーストふかせばあるいは・・・!と、思うのだが。
単純に後ろを追ってたら近づけないかも。
先回りするようにして、戦域の端に追いつめるようにすれば
1機でも追いつけるかも知れない。
おまいら、後衛にゾックを忘れているぞ・・・
ゾゴック アッグガイ
全くスコアが安定しない野良ドム使いの俺に偉大なる先達から御言葉を頂戴したい
>>519 アッガイを置き去りにしてなら同じ事したけどデザクは凄いな。
>>524 自分を見ていない相手を撃て
これは中距離乗りの基本
まともに戦おうと思うな
マクベ様の言葉を思い出すんだ
連邦の機体って全体的にジオンより多目だよな、地味に。
スマン・・・『ブースト量が多目』って事で。
今気づいたんだけど、
グレキャニが出たら拠点攻撃関係のデータとり難くならないかな?
まぁ、深夜にこっそりバンナム狙ってやるくらいしかないんだけどね
どうもジムキャB弾やC弾のデータが怪しいらしいから調べておきたかったんだけど…
明後日にでもこっそり行ってくる。
あと、赤ロックされただけじゃアラートは鳴らないでFAだと思う
ザクスナの前ウロウロしてきたけど撃たれた時以外は鳴らなかったよ。
531 :
530:2006/12/07(木) 20:15:06 ID:ZCHVuKip
補足、「撃たれた時」っていうのは弾が発射された時ね
まさか遠距離でロックした瞬間にしか撃っていないとは思えないし、
自分も良くスナ使ってるけど、ロックだけで鳴ってたら正直誰も当らないと思う。
「ロックONしたら壁に隠れられた」って言う人は相手に視認されたからじゃないかな?
>>519 そのガンキャTUEEE!
てゆーか、デザートザク機動IIIで拠点ボロボロにされるまで、
それも仲間が来るまで追いつけなかったってどゆこと?
中距離の機動って、上げればそんなにすごいのか。
ネタにしか思えない。すごいキャノン乗りだなそれ。
今Wiki見たらガンキャノン、 機 動 “V” までありやがる・・・すごいな。
>>505 レーダー範囲外からスナイポってどーゆーこと?
砂で赤ロックしただけじゃ、敵機のコクピット内でアラートは鳴らないよ。
鳴るのは撃たれる瞬間だけ。だから実質砂に狙われた場合の「前だ!」等の声には意味がない。
>>532 むしろ、体感として警告された時にはぶっ倒れているような。
>>519読んだら起動5ガンキャノン使いたくなった。
今度からセッティングは全部起動にしよう。
>>519 俺も前そんなガンキャの軍曹にあったぞ
その時はスナイパー乗っててマップみたら一機だけ向かってくるからタンクだと思って拠点近くで待機してたら
物凄い勢いでガンキャがきてた。思わず吹いたがスナイポしても突撃するので信号弾撃って味方読んだから拠点は破壊されなかったけど
しかし相手が軍曹のガンキャ以外二等兵のジム(みんな同店舗)だったことが分かったので納得
2戦目はアッガイ祭りで迎えたよ
スナイパーなんていたら隠れるのは普通だと思うが
というかスナイパーなんてすぐ判る存在だしな
砲撃手は時に半端なく上手い人居るね。
ソロで動くのが苦手な俺は参考にしたいぐらいだ。
ところでWIKIのザクキャは機動5まであるけど、俺4までしか出なかったんだ。
まだセッティング一つ残ってるから、もしかして
装甲3の後機動5が来るのか?
今日スナイパー受領したんで早速使ってみたら向こうにもスナイパーが居て、俗に言うスターリングラード状態に。
スナイパーvsスナイパーに夢中になって、すっかり前線の援護役を忘れてしまったorz
でも熱かった・・・
機動最大のドム乗りだが、正直反則臭い性能だと思う
ジム頭なんか屁でもねーぜ!
スプレーミサイルガンキャはちょっと勘弁してくだしあ
541 :
ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 21:50:03 ID:pKoPvC4a
>>492 ザクバズ=使いやすい支援機に賛成。
ようやく設けたフットポッド付けて装甲4で大いに近接支援&後退時の殿。
一度など陸ガン2体に袋叩きされながらも何とか逃げ延びた。
名づけてフルメタルザク。
ズゴの粒子砲Bあたんねー
始めて使ったけどカット外しまくり・・・
やっぱりあれも味噌同様200m以下だと誘導しないの?
>>539 スプレーってそんな怖いかね?
機動ドムなら、右か左に引き付けてから反対方向へブースト全開すりゃ避けられると思うが。
まぁ、大掛かりな回避行動取らされるという意味なら確かに厄介かもしれんね。
>>542 ズゴの粒子砲Bは誘導無いんじゃないかな?
一応仲間を助けに行くときとかに味方が近接食らってたら私は撃ってるよ。
まあ・・・あれは味方の近距離支援武器と考えてますよ。
ズゴックよりドムの方が断然使い安いような気がしてる伍長(´・ω・`)
>>540 (・∀・)ゞ イエッサー!
中距離使いなんだが、これを機にアサシン人生を歩もうかな
>>544 グレートキャニオンはズゴックのホームグラウンドですよ
誘導ないんかあれ;
200m前後で全然あたんなかったから、もっと近づかなきゃだめってことか;
せっかく出したけど封印することにするよ(´・ω・`)
おれもNYではドムが一番使いやすい気がする
ズゴ、キャはビル間ハイウェイ下で乱戦になるとマシンガンマシーンになるのが哀しい・・・
>>546 落ち着けNT
ズゴBに限らず連邦のBR系は皆あんな感じだよ。
ズゴック嫌がってハイウェイ下で乱戦になったならキャノン系も乙なんだから
哀しいなんていうなよ(´凸)
>>520 何しろ全くの新種を目にしたので冷静な対処ができていたとは言い難い
だがガンキャと同じラインを走っても振り切られないだけで寄れはしなかった
青射程すら外してかっ飛ばしていくから必死こいてブースト吹かせる訳だが
終わり際にやっとこ射程に捉え直して1トリガーカス当てするのが関の山でな
ショートカットのつもりで後退してみせてもガンキャノンはそのまま拠点撃てばいいから
兎に角弾を当てて慌てさせて
オーバーヒートにでもならんかとマシンガン撒くしかないと思ってたね
一度は拠点左でかなり肉薄したがバルカンでコカされて
そしたらまた凄い勢いで拠点右へ折り返していったよ
ネタだとすれば俺がネタ
仕留めたのは仲間のドムだ
>>546 ハイウェイ下でなるべく交戦状態にならないよう知り合いには頼んでるのだが、野良となるとなかなかそうはいかないからなぁ
キャノン系なら角度低めで海から撃つくらいしかないか。ズゴックは・・・まぁ諦めてくれ
俺はジオンならNYではザクキャ>ズゴック>>>ドムの順で安定する。主戦場が中央付近だとドム無理くないか?
着弾までが速いし、狙って硬直を取りやすいからザクキャのが強いと思っている俺ガイル
いやズゴック普通に強いけどさ
ドム4体 3体はA、一人はBで
一気に拠点に突撃
あっという間に拠点落としてブースト全開で自軍拠点に戻り
もういっかい落としにいく
すごく楽しかった
ドムはバズだからって硬直取り意識しすぎると当たらない。
300以上で撃てるときなら、誘導に任せて数撃ったほうが戦果出やすいと思うよ。
もちろんロック切り替えて複数の敵に打ち込む。
まあ、キャノンで取れるんなら全然問題ないわけだが
グレキャニではドム乙るみたいだが・・・
活躍の場って、洞窟の護衛、崖の高い位置から援護とかくらいしかないかな?
洞窟に一機居ればそれだけで脅威になると思うけどねドム
外は他の連中にまかせて、一人洞窟守してればいいかな・・・
戦線上がれば出口から侵攻できる・・・か・・・?
グレキャニでドムが乙るとは思えないロケテ組みな俺。
8対8だったからかはわからんが、ズゴックよりドムでバズ乱射してた方が得点高かったぜ。
相手が水場に落ちたりしたら狙い目、相手は機動力落ちるがこっちは上から狙い放題だからな。
それと、4対4だから全員洞窟に突入することもあるかもしれん。
そう言う状況になっても変わらず援護できるドムは強いと思うぞ。
ザクキャについて報告
今日、相手ザクキャで自分ジム装甲3。
ザクキャはジャンプで上れる程度のビルの上におり、こちらにキャノンを撃ってきた
ジムはザクキャに対し真っ直ぐ前進。距離300ぐらいでは当たらなかったが、距離200に入るあたりで(ザクキャをロックした直後に)キャノンを食らった
一応キャノンでも条件さえそろっていれば歩いていても当たるということで
>>554>>556 レスありがと
せっかくドムに慣れてきたのに、グレキャニで使えなくなったら・・・とビクビクもんだった
>>543 そそ。
ビルのてっぺんに陣取ってバズ乱射俺TUEEEEしてるのに
スプレーミサイルで引きずりおろされたりすると('A`)ウボァってなる
丘最高点を盾にして、ちょっと浮いてロックして撃てばいいじゃない byマリー
>>531 ザク砂乗りだけど……800以上の距離で砂同士打ち合っていると、アラートはなるけど何も飛んでこないことがあるよ。
(連邦ビックトレー上の砂と、中央ビル上からの打ち合いの時とか)
アラート単発鳴り(ボイスメッセージなし)→ダッシュ回避→でもビームが光らないってよくある。
実際、リプレイを見てもロックできる敵は周囲に砂しかいないし、敵砂はビームを撃っていない。
レーダの範囲か特性か分からないけど、何か(赤ロック?)に反応して鳴っている。
ちなみにFPSなれしている砂ならQSしてると思うので、アラートがなった瞬間には着弾していると思う。
>>548 BRも似たようなもんなのか、連邦のパイロットは練度たかいな;
もう1歩踏み込んで近距離戦で試してみるよ
グチってすまんかった・・・
懲りずにきたるべきグレートキャニオンに向けて練習してくるであります!
>>550 中央はやっぱり鬼門;
逃げられたら基本あきらめて、ドーム前か体育館前まで回り込んで待ち構えてる
後はジャンプで飛びまわってなんとかしてるよ
キャノンで硬直取りやすいのは同意!
援護は断トツしやすいし、こんなに使える子だったとは正直思ってなかった
ただ本業ドムでたまに乗り換えると早めに撃って追い込むバズのくせが残ってて、すぐ弾切れて空気になるオレがいる;
こっちもグレキャに向けて要練習だな
初心者と組んでると援護機より自分も近距離機使って前線に出たほうが良いのかなあ?
援護してても前線が頼りないからジリジリと戦線が押し出されていく
俺がフォローしきれてないだけかもしれないけど。
どうなんでしょう?
>>563 初心者といっても幅広いからな
サイド7上がりとかならさすがに近距離で前線引っ張ったほうがいいと思うけど
ある程度できるけど技量不足、みたいな奴には前線で囮にしつつ支援しまくってるな俺は
あっちも前線で殴れるしこっちもポイント稼げるし悪いとは思わないけど
NYではジオン拠点前近辺は砂にとってすごく地形がいい
敵中距離がへたくそだと なおいい
>>561 タンクやスナイパーに乗ってると、確かにたまにアラートは鳴ってるけど、誰も攻撃してこない時があるな。
赤ロックとは思えないし、条件でもあるのかね?
>>565 両軍スナイパーだか、拠点防御の面では、連邦のビックトレー上がはるかに有利と思う。
初めて書き込みます。
グレキャはドムよりズゴの方が強いです。
まず第1・水辺を確保したらグレキャ名物のタンクを追い払えます
第2・山なりの弾道だから山の上にいる奴に当たる
他にもありますが長いのでかきません
それでも強情にドムで洞窟を取ってもミサラン・スプレッドが来たらどうするの? 明らかに手数少ないよ?
あと水辺に落ちた又は逃げる敵には強いよ。
それに地形的にドム・ズゴどちらが逃げやすいか?
確かにズゴよりドムの方がポイントではいいかもしれないが、相手への行動制限で味方の戦いを有利に持っていくのが中の役割でしょ?
ポイントでは語れません。
ただ持ってない人はドムでも十分です。
その時は、上を取るように意識して敵の偵察とレーダーの広さをいかして味方への指示をだしてください
そんなロケテから永遠と中遠狙を乗ってる俺
ダラダラと長文を読んでくださった方ありがとうございますm(__)m。
>>568 なるほど・・・言われてみれば納得。
自分が見た感じだと、
1:ドムの得意とする射程(200〜400)を主戦場となるだろう山だと確保しづらい(障害物があるため)
2:上下の差が激しいため、ジャンプのブースト消費がひどいドムだと、使いにくい
の二つを何とかできればドムやトロも使えるかなと思ったんだけどなぁ・・・
バズーカ使いにとってはある種地獄か・・・
おとなしくザクバズーカ使おっと・・・orz
今より不利にはなるけど、障害物が多いのはニューヤークだって同じだし
いかに斜線を確保できるように立ち回るのがドムの戦い方でしょ、足が速いのはそのためにあるんだし
ジム頭…悪魔の力よ…!
支援を忘れて撃墜に夢中になっちゃった
セッティングコンプを狙うついでに
腕相応の階級まで落とそうと思ってザクキャを使い始めた(元)中尉です
チョットやってたらキャノンに覚醒し、気付いたら大尉になってました
キャノンにハマってサブカの連邦は真っ先にジムキャをコンプするアホっぷりだったのですが
ガンキャのAが当てれません・・・(誘導あんまりしないですよね?)
遅咲きのキャノン好キーになった今では悔しくてしかたないです
格闘中以外のMSにガスガス当てるガンキャAのうまい立ち回りはないですかね?
(着地硬直もまだ当てれてないヘタレガンキャAです)
(ドムキャを楽しみにしていたのですがこのままでは・・・・)
ドムという機体が好きでずっとドムに乗ってるけど・・・グレキャじゃ何にも出来ない
地雷と化しそうだね・・・話し聞いてると;;
まあ、結局は自分の乗り方なんだろうけど、適正射撃距離の300前後にいっぱい障害物ある
場所じゃバズーカはやっぱつらいか;;
地形的にも有利で、近づかれてもメガ粒子砲である程度応戦できるズゴック・・・
ん〜・・・それでもドムを使い続けたいと思ってる私ってorz
ガンキャで仕事した〜って思うときはポイント50以下だったりする
かちゃあいいのよ、かてば
ドムは滅びんよ、何度でも甦るさ!それが中距離乗りの夢だからだ!
キャノン使ってるんですが、味方が連撃入れられてるの見つけてから撃っても
間に合わないし、味方が囲まれてたり、格闘戦に持ち込もうとしてる味方への
支援のつもりで敵に撃ち込んでも、ちゃんと支援になってるのかいまいち不安・・。
ポイントはたいてい50以下だし、地雷だと思われてるんだろうなorz
今日も何とか役に立とうと功をあせって前線に出すぎてボコボコにやられました
マッチした人、足引っ張ってすみませんorz
青サイト関係もだし、赤サイト関係も結構曖昧になってきましたね…
作戦時間も1カウント1秒じゃないらしいですし・・・
これがバンナムくぉりちぃなのでしょうか・・・orz
>>570 障害物多いつってもNYの地形は基本的に平坦でしょ?
グレートキャニオンだと急斜面が多いから、赤ロックすると障害物どころか稜線に当たっちゃうのよ。
素直にズゴック使うかキャノンを極めるべし、それでもドムを使うなら暗〜い洞窟で敵を待つしかない。
デザザク乗りの俺様が来ましたよ
ドム出すためにザクキャノン乗りたいけど、どうせならキャノンを極めたい
現状はバンナム戦で拠点落としてB出すか、対人戦でC弾使ってなんとかC出すかってのが精一杯な軍曹ですが……
>>576 あくまでジムキャA、ザクキャAでの話しですが
入れられてるところを見つけてからでは遅いですね
レーダーみながら格闘距離に入りそうな人らにコソーリ近づく(ロックはしない)
どちらかがMSに突進かけたら即効で赤ロック+射撃(この時点で高度差があればなおよし)
味方が敵を斬った>A1発ならこけないからダメージ増
敵が味方を斬った>敵の攻撃カットできる
相打ちで離れる>射撃のタイミングによっては当たるときもあれば当たらないときもあるスグに2発目発射
味方が敵を斬ったが射線上にいたため味方にHIT>正直スマンカッタ(あんまりない)
これだけでも十分いける
あとは瀕死で護衛無しに逃げてるやつがいればブーストの切れ目をねらって落とす
この場合は見つけたら即赤ロック推奨
ニューヤークの場合、川経由で逃げるやつがいれば確実におとせる。
(グレキャニはコレができなくなるから悲しい)
これだけでもB判定は堅い
状況に恵まれると
(前線が常に自分の適正距離で敵がコチラにこないし、確実に敵を落とす前衛がいる)
500オーバーも狙える
たったこれだけの立ち回りでも気付けば昇格してるかと
がんばってくれ
581 :
576:2006/12/08(金) 10:20:40 ID:dJcGzUNO
>580
めちゃめちゃ参考になるレスありがとうございます
味方が格闘に行く前、もしくは連撃中に当てたら邪魔かなと思って
躊躇してたんですが、A一発ならダウンしないんですね、こんな
初歩的なことも知りませんでしたorz
戦況を見極めて即座に行動しないといけないんですね、
でもこれが出来たらまさに「支援してる」って感じでほんとに
かっこいいですね。これからも支援向上に勤めたいと思います、
ありがとうございました。
しかし500オーバーってマジですか・・想像つかないorz
582 :
ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 11:10:51 ID:DmlelHJP
昨日スナイパーで600オーバーゲッツ!!
敵4機撃墜かなりうれしかった。
夢では勝利は獲得できませんよ。 ただドムでもいけるのは確かです。
>>519 ジム頭180mmで同じようなことが出来ないかと考えてみた。
・・・180mmのリロード時間が長いので無理みたいだ。
先生!ドムがダメならドムトロもダメなんですか?
せっかくラケバズ出たんで砂ザク出るまで使いたかったんですが
僕のかなり勝手な意見ですがデザクが出てなければトロでいいと思います。 ただなるべくコスト勝ちできますし空中性能もいいですしクラッカーが範囲が広く強いのでデザクの方がいいと思います。
デザクは意外と早く出たぜ?トロのマシンガンCとほぼ同時だった。
ホバーを生かせル程広い場所が無いし、飛べ無いわで良い事ない。
標的される事間違い無し
グレキャニだとドムトロに限らず、
移動時に全機体上下運動を強要されるからね。
ジャンプ性能が悪いと進軍スピードが格段に落ちてしまう。
ただ相手が障害物の配置を把握するまでは、
誘導の強い兵器が幅を利かせるだろうから、
ラケトロなんかは序盤逆に楽なんじゃないかな。
後半はわかんないけど…
ロケテんときここまで中以遠多くなかったし。
意見ありです!
ラケバズの誘導楽しみたかったですが今日中に砂ザク出して乗ることにします
中距離スレなのにこんな事聞いてすみませんでした
590 :
ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 13:03:08 ID:eDPAZuXv
バズ持った機動4のザクが普通に強いと思うが…
基本的にラケバズ1人を入れるのはどうしょうか?
理由はマシだけでは火力不足ですしラケバズで揺さぶりをかけていきマシで取っていくのは?
妄想なのかどうかわからないのでみなさんの意見が聞きたいです。
ジム頭乗ってる人います?
180_ってどうですかね?
>>592 対MS戦も出来て、拠点にも威力抜群。
が、ほとんど誘導しないしタンクより射程も長くない。
MS戦と拠点落とし、両方こなせる。
じゃなくて、両方こなさなければ使う意味が無い。
熟練パイロットin熟練部隊なら強いけれど、
それ以外なら素直にタンクか他の中距離を使った方が安定するかな。
ようは玄人向けって感じ。
いずれ役に立つことがあるだろうから、練習しておいて損は無いと思うよ。
>>592 現時点ではロマン武装かな……。
キャノンをずっと使い続けた人が使うと鬼のように強いけど、現状はガンキャSMLの方が有効。
明日からのグレキャニでどれだけポテンシャルを発揮できるかがポイントだと思う。
一発はでかいし、地形上有利になる状況が多いと思うから。
参考にならずゴメンorz
>>591 ロケテ時代の経験者だが、
ドム兄弟はジャンプにゲージを使いすぎなので、
グレートキャニオンでは洞窟内ぐらいしか活躍できない。
>>590 が書いているように、ザクバズ+機動UPで十分。
8vs8のときなら洞窟担当で1人入れても問題はなかったけど、
4vs4だとそれも難しいと思う。
>>596 届かない武器はアラート鳴らなかったような記憶が・・・
180_は篭られたら、完全フリーになったら拠点狙いで
後は普通に味方援護のがいいですね
マルチランチャーともうまくやればコンボヒットしたような〜
接近されるとロケランみたく直線打ちじゃないから注意
ガンキャAが出たので使ってみたよ。
ジムキャとは使い勝手が違ってしんどかたorz
バルカンはザクマシの感じで良好だったんだけど。
ジムキャの適性距離=ガンキャの最低距離 みたいな感じで
撃つ弾撃つ弾頭上をスルー。(´・ω・`)
発射間隔と誘導低下も相まって、俺には使いこなせないと感じた……。
おとなしくザクキャジムキャ乗ってますorz
180mm入りの部隊で積極的に攻める場合、
硬直を狙いやすい敵の支援機体にウェイトを置いて狙って黙らせる。
支援が薄くなるから前衛が一気に前線を押し上げる。
拠点砲撃ポイントまで押し込んだらその場を制圧して40秒強持ちこたえる。
しっかり連携とれた部隊がガン攻めするときは180mmもなかなか強いね。
>>591 ACのごとく飛び回って障害物の影に着地してるチキンなラケトロ乗りの俺が呼ばれたような気がした
ジャンプを多用するような場所では機動バズザクの方がいいです、息が続かないからね
不意を突かれた時にブーストが足りないなんてこともありうる
ただ、相手より上の位置に居る時はラケバズ+シュツルムという火力があるので相手方にとって非常に厄介になりそう
まぁ実装されればココで論議されて煮詰まっていくかも
俺はロマンの為にもグレキャで飛びますがね、あの巨体が飛ぶのカッコイイじゃまいか
こないだ久々にスナイパ以外の機体に乗ってみようと思い
ジムに乗ってみたんだが
敵にBSGがすごい当てやすく感じた
着地やブーストの硬直はほぼ確実に取れたし
敵の動きを読んで回り込んで射撃継続とかできた
やっぱ支援機やってると射撃戦が上手くなるのかな?
相手がしょぼかったてのもあるけどドムトロをBSG_Bだけで狩り殺せた
その代わり格闘は一段までしかできなかった・・・
>>602 よう俺ノシ
格闘が1段までしか出来なかったところまで俺だなw
やっぱ硬直取りが楽に感じるよな>スナイプの後
>>598 マルチランチャーって180mmの有効射程距離まで飛んだっけ?
ちょっと面白そうだから今度試してみようかな。
>>601 そのパターンよく使ってる。
前衛が頑張らないと中距離は働けないが、
中距離が活躍すると前衛はさらに活躍できる。
そういう関係を極端にしたって感じだよな。180ミリって。
×
>>601 〇
>>600だったな。スマネェ
つか、中距離上手い人って大抵格闘機や近距離機も上手いよな。
テクニック以上に、しっかり戦況が見えてるというか、行動が的確というか。
待ちに待った時が来たのだ!
多くの中距離乗りが、無駄死にでなかった事の証のために…
中距離の、名誉のために!
グレキャニよ!私は帰ってきたぁぁぁっ!!
−元ロケテ中距離乗りの叫び−
一日早いとか冷静なツッコミは勘弁な。
>>603 やっぱそうか兄弟
格闘2段くらいまで出せるように頑張るわ
そして連邦の白いもやしと恐れられるくらいのジム乗りになるわ
>>607 お互い頑張ろうな、兄弟…
最近近格諦めて中距離と狙撃に専念しようかと思い始めた俺ガイル
>>605 しかし、大抵連撃は苦手な罠
4vs4の現状だと、支援機乗りは(特に野良だと)パーティーの編成によって
自分が近距離機に乗らざるを得ない場合が出てくるからね
近距離乗りが支援機に乗ることはほとんど無いけど
ただ、俺みたいに気分によって全機種乗り分けたりしてる奴は
どれに乗っても腕が中途半端、上位機種は出ない、階級だけは上がる・・・みたいな事になっちゃうけどなorz
キャノン2機はまずいだろと空気読んで近距離選んでたら
連撃が2連なら8割、3連でも5割ぐらいは出るようになったぜ!
グレキャならガンキャ2機でもいいよね(´・ω・`)
>>609 階級上がるっても軍曹当たりで止まるから大丈夫でしょ。
格近オンリーで尉官とかなっちゃうと中遠狙使いたくなったときに地獄だぞ。
8vs8ならキャノン2機だろうが、格近オンリーでも誰かが支援使うだろうから別にいいんだけどね
>>611 尉官になるまで格近オンリーな人はずっとそれしか使う気がないでしょ
>>596 おれもそれ考えた。
敵砂、自分をロックオン→タックルorサブ射撃or格闘ボタン
とかでもアラート鳴るんじゃないかな。
敵さんが遥か遠くでどんな状況におちいっているかこっちはわかんないし
案外襲われていてパニクッてタックルでも入力したとかかなーとか思った。
ちなみにたまにアラートのみ鳴る時ってあるけど、あれって何が作用してるんだろう。
そーゆー場合もあるからね。
>アラートはなるけど何も飛んでこないことがあるよ。
ビルの陰に当たってて見えないだけとかもあるし。
とりあえず赤ロックだけでアラート鳴る機体は無いと思う。
>ただ、俺みたいに気分によって全機種乗り分けたりしてる奴は
それはね、
お金を使う事になんら抵抗を覚えない人種の所業デツorz
スナイパー同士で狙撃タイマンになると脳汁が出るのは俺だけですかねぇ
さっさと味方の援護しろよ
隙有らば拠点落とすくらいの攻撃的なスナイパーなら良いが、半端な自己満足のオナニースナイパーはいらん。
ジムかザクでバズでも持ってくれた方が百倍役に立つぜ。
ここで中距離と格闘機を乗り換える異端児の俺が登場!
おかげで青いのがビルから降ってきても軽くあしらえるぜ!
主に近距離と中距離の兼業だな、必要と有らばタンクもやるぜ!
ザクキャノンでGMを殴り殺して来ました、クラッカー様様だぜ。
狙撃兵てやっぱ拠点て狙った方がいいの?
まだ階級低いからかもしれないけど
拠点攻めになるような事がほとんどない
大抵中間辺りでの乱戦になるから
こっそり敵の邪魔をし続けてるんだけど
拠点を突いて敵が嫌がって潰しにくればシメタもの、労せず敵を分断出来るぜ。
>>619 階級低ければそれで十分。
色々考えるのは腕があがってからでも間に合うよ。
>>620 敵に潰しに来られるのが怖くていままでアグレッシブに攻めなかったが・・・
次からは拠点潰しも視野に入れて行動するわ
サンクス兄弟勇気出た
スナイパが入るって事は単純に前衛に負担が掛からな。
殴り合いに参加する以上の働きをせんと、意味が無い。
>>604 兄弟 マルチランチャーコンボは180ミリの最大射程じゃなくて
接近に持ち込もうと近寄ってきた敵に当たってた
中○○○敵○○近
↑この辺くらい
バックジャンプブースト中にマルチランチャー
よろけたトコに180ミリがヒットしてた
陸ガン 陸ジム ジム スナイパ(自分)か
陸ガン*2 寒冷地 スナイパ(自分)が基本編成です
自分以外には援護機体持ってないという感じ
階級は1等兵と2等兵だけ
自分は1等兵で狙撃機なので指示出しは自分がやってます
戦略立てての拠点攻めって初めてなんでアドバイスを貰えたら嬉しいっす
自分らの基本戦略:
自分:指示=ハイウェイにはできる限り誘い込まれないよう(援護しづらいため)
1.連邦橋過ぎのビルから初撃
2.敵が真ん中から攻めてきたら位置はそのままで援護
※1.ハイウェイに入ってしまった場合にはビルから降りて仲間の後方から援護射撃
※2.敵が連邦橋付近まで攻めてきたら後退もしくはジオン側のビルに登って援護射撃
仲間1(陸ガンの動き)
1.自分が初撃を入れて耐久力を減らした敵を追撃
2.自分が襲われそうな時の救援
※基本ペアで行動
仲間2(寒冷地の動き)
1.自分が初撃を入れて耐久力を減らした敵を追撃
2.陸ガンの後方から闇討ち
※基本一人で遊撃か陸ガンとセット
仲間3(ジム、陸ジムの動き)
1.まだ慣れてないので誰かに着いていく
2.仲間の援護を優先
※自分もこの人達の援護を優先(撃破されやすいので・・・
これがいつもの動きです
編成自体はバランス良いとは思うので
こんな感じから拠点攻めに移行する場合のアドバイスを宜しくお願いします
長文失礼しました
うん、なんだ・・その言いにくいんだが・・・
実は明日から、戦場はグレートキャニオンなんだ
(゚д゚)・・・
まぁその意気でグレキャニも支援しようぜ、ってことで。グレキャニでの支援機運営の話でもしようか。
拠点攻撃できる方向が1方向しかなく対拠点兵器を使う気が全く起きないんだが。
これで最終防衛ライン辺りで待たれたらどうすりゃいいんだろう・・・
1.中距離機多めでチクチク削る。相手が格近オンリーでも問題ないぜ
2.威力重視の狙撃兵を導入する。射程が長めだから篭られても問題ないぜ
3.相手が篭るなら回復する以上のダメージを与えればいい。格闘4機でカルカンしようか
4.現実は非常である。負けないためにはこっちも篭るしかない
普通の武器で対拠点攻撃力が若干ある武器が活躍できるかも?
>>625カワイソス(´・ω・`)
まぁ何週かたったらニューヤークに戻るかもしれないし、
あんまり気を落とす必要もない…と思ったが、
次ニューヤーク来るときは8vs8だろうなと思った俺軍曹。
>>628 どっちの軍も洞窟出口の上の崖にタンク、マジオススメ
一回山道に入って回り込まないと登れない。
グレキャニには両軍共に、ドームの役目を果たす地形を持ってると思っていいよ。
グレキャニは対称になってるマップだから拠点せめたり待ち伏せしたりするポイントが少なさそうなのが不安だ
上でも言われてる通りスナイプポイントやタンクで攻撃するポイントが決まってるみたいな感じだし
速射重視でも拠点攻撃力あるから
>>630 あの砲撃地点って書いてあるところ、そんなに高低差あるの?ダウソした画像ではそうは思えなかった、スマソ
その崖の上にいるとして、拠点からのスナイプはできるのかな。地図ではでかそうな岩があって無理そうだけど。
ただ拠点攻撃するにはそこまでタンクを守らないといけないわけで。
洞窟内はかち合ったらまず無理だろうから上から進むしかないっぽいな。意表をついて湖側からとか・・・無理ですな
もうニューヤークとおさらばなんだけど、ジオン拠点前の橋に立ったジム頭ミサランは使っていて驚異だと思った。
敵が修理中でもお構いなしに撃てば相手は避けるために拠点の裏に回らなくちゃいけないのに、拠点に弾が当たるから拠点を落とされる恐怖がある。
でも、前に出ようとしても橋の上は狭いからミサイルが当たりやすい。
だから、仕方なく川に入って向こう側に渡るのだけど、段差の着地硬直にマルチランチャーやミサイルが当たる。
修理されながらだから敵機の撃墜はしにくいけど、うまくやれば2機くらい拠点から出させない事ができる。
>>634 足元にはMSが数体進入できる大穴が開いてるんだぜ?
それとMAPだと分かりづらいけど、
洞窟後ろのテーブル岩はハイウェイより高さがある。
若干上り坂になってる部分があるから、そこから登れば岩に乗れないって事はないが。
それから推定してもらえば砲撃地点の高さは想像付くとオモ。
あと、拠点から砲撃地点は狙えるが、
拠点にいると手前の断崖絶壁が邪魔で前線の援護が全く出来ないから注意な。
>>634 丘の上のアーチをこっそりと進軍とかも有効。
レーダーだと高さがわからないから、
洞窟なのか丘の上なのかアーチの上なのかが一瞬では判別できないんだ。
砲撃地点は相当高いぞ。そして中央の丘はそれに輪をかけて高い。
地図で見る以上の高低差があるから最初は戸惑うかも。
上手い支援機乗りを研究してこれくらいできると、みたいな。
lv1、適正距離を把握及び維持できる
lv2、適正距離を維持しつつ援護ができる
lv3、適正距離を維持したまま戦線離脱しない
lv4、全体を把握し援護が必要なところを理解し向かうことができる位置取りをできる
lv5、囮になりつつ援護をできる
偉そうなことを言って反省はしているが後悔はしていない。
>>636 穴自体が大きいのか。MS1機がギリギリ通れそうな洞窟通路を想像してたから高さがないのかと思ってた・・・
てことは近が崖下からロックできるかできないかくらいで、弾は当てられそうにないくらいか。
拠点からのスナイプがそこまで有効じゃないならスナイプポイントはそのテーブル岩かその後の岩くらい?
どっちも中央への射線がなさそうだな・・・最初は中距離で行くしかないか
今日ザクタンク×4の同店舗チームの戦いを、千葉・連邦側店舗から見させてもらったが、非常に参考になったよww
あれは良い戦いでした。
ジオンの中距離は自衛力が強すぎる
ズゴック・メガ粒子砲Bうぜぇ
ドム・機動MAXホバーの動ききめぇwwwwwwwww
ザクキャ・サブ武器がどれも優秀すぎる
>>641 つドムのサブyoeeeeeeeeeeeeeeeeeee
ドムのサブは上手く使えばうよいよ!
タックルよりさらに早く出すような感覚で使えばおk
まあ使わないに越したことはないけど
625の者ですが
625の編成でグレキャ攻略するとしたらどうするのがベストですかね?
近は洞窟から敵地に先行で潜入しつつ囮になって貰い
自分は丘を越えて敵拠点を攻撃
敵が拠点に戻ろうとしたら洞窟内の味方と挟撃
敵が丘を越えて来たら自分が下がり味方が待ち伏せ
水路はアッガイ
敵が洞窟内を自軍方面に来たら自分と仲間が洞窟入り口付近で合流して戦闘
てな感じにやってみやうかと思うのですがどうでしょう
まぁ初MAPなんでなんとも言えないですが・・・
>lv5、囮になりつつ援護をできる
これだけできる。ズゴックとスナイパーと格闘機がいたら狙われに行きます
ほっとくとあっさり味方落ちるんだもんマジで
障害物の無い場所でアッガイに背中を向けつつズゴックに適当撃ち
味方が囲まれているところに突っ込み「さがれ!」。後退する味方に対するスナイパーの射線を体でふさぐ
キャノン砲でタイミング良くカットなんてできません(俺は)。もっぱらゲンコツ握り締めてくかウンコ投げに行く
646 :
ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 02:02:59 ID:AFetdm/z
>>640 多分それ、俺見てたかも・・・ジオン側から。
タンクABCD編成ww
タンク祭だったww
647 :
646:2006/12/09(土) 02:04:06 ID:AFetdm/z
スマン あげちまった・・・orz
>>644 どうなんでしょ?
一応、自分が考えてる作戦。
1:近(ザクかデザク)を山へ、格(アッガイ推奨)を湖へ送り込む。そして、近格(グフかドムトロのマシCかゴッグ)に洞窟経由で敵拠点近くから攻めてもらう。中距離はどちらにも援護がいける位置にいる。
2:アッガイかザクに洞窟へ特攻している間にザクタンクを護衛しながら拠点へ。拠点破壊後はザクタンクは味方拠点の近くでガンタンクと殴りあいで残りもガチンコ
1は後ろから攻撃する人間がダメをだすことが前提で、2はニューヤークでもやった技。どちらも早い時間に決めてしまうのが必須。
こんな感じの作戦を立ててみた。賛成とか反対とかツッコミあればお願いします。
>>638 1と2の違いが微妙に思える
後、4はぶっちゃけ狙だとすぐ出来るけど、中遠だと即戦力に繋がるかと言うとそうも言えない。キャノン系が特に。
レベル別にやるより項目で決めればだいたいこの程度ですよ〜ってのがわかる気がする。
5で狙が出来るとかいいだしたら正直地雷だと思えるし…
遠なら徹底的に装甲重視にすれば撃墜されるのに時間がかかるから、タンクばっか攻撃してるやつの横から仲間の格闘でウマーだし、近距離なら仲間が狙われてもバルカンでカバー出来そうだし
囮という面では遠は優秀かも
…って話がズレたな
早い話が、項目に当てはめるのは難しいって事が言いたいんだ、うん。
(長文を打っている内に、言いたい事を忘れてしまったのは内緒だ)
>>649 >>638ではないが、
>>638を読んだおれの解釈は、
LV1は中距離機体の距離適正を理解することはできたが、まだ中距離初心者で上手く当てられない
LV2はようやく硬直取りの感覚や放物線の射線感覚が身につき始め、遮蔽物越しで当てられるようになり、近格が瀕死の敵を逃しそうならトドメも入れられるようになったレベル
ってことジャマイカ?
LV4は相手の編成にもよる。
相手に中距離機体がいれば容易に援護をさせない(特にガンキャSML・ジム頭・ドム・ズゴを相手にする時)のが大事になる。
また、ビル上やドーム上にタンクがいたり、タンク付近に近or格の護衛付ならなおさらキャノンが行かないとツライ場合もある。
それにしてもグレキャは、このスレの書き込みを読んでるとジムキャC装BSG機動設定が大活躍しそうな予感がするのは気のせい?w
651 :
649:2006/12/09(土) 04:27:15 ID:leW+V0QP
>>650 近距離機体は性質上、周りの把握が難しいだけでMapの特徴を把握出来てたらみんな出来るよな
今更ながら中距離機体は着かず離れずの位置じゃないとなかなか光れない難しい機体…SMLとか今は反則臭いだけで、その内調節されるだろうし。
そういやズゴックの高台からのミサイルもヤバいよな。あのホーミングもどうにかならんのか…
ジムキャはC弾+BSGが一択だった(笑)
グレキャニは180mmが火を吹く予感。あくまで予感だけ。
>>638 5を支援機全体に入れるのはどうかと
俺が砂使いだからかもしれんが、装甲設定でも紙な機体で囮っつーのは…
まぁ「当たらなければ(ry」なんだろうが、上手い格闘機辺りに狙われると味方のカット前に無残に切り刻まれて糸冬だし…
先ほどNYに別れを告げてきますた
2回目の戦闘で残り30秒、双方とも被撃墜無しってところで
ハイウェイの橋桁に隠れようとしたグフに連続スナイプで撃破、勝利
最後を勝利で飾れて良かったわ
チラ裏スマソ
>>651 (゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
ジムキャC装BSGは、「アレはイイ物だ!」
チラ裏になるが、
ジオン側拠点前広場〜中央広場で乱戦になってしまったため援護が思うようにできず、賭けだったが拠点を落としを成功させてしまい、
追撃してきたデザクをBSGでいなし続けた上に、引き上げ始めたところをキャノンで仕留めて生還→「やったな!」の嵐w
それ以来、C装BSGのトリコですよw
検証班なんですが、ロックオン(赤)と警告アラーム、射撃可(青)の検証が
一向に進みません…、なんつうか確証が全く取れませんorz
それに連邦ジオン共、尉官になってしまって、検証してたら地雷になってしまいます…
明日からはバンナム戦狙って、新カード作って検証してみようと思ってますが、
このシステムは個人検証には辛すぎます、攻略本出してよバンナム…
そこで同店内マッチングですよ。
友人を誘い、連邦とジオンに別れて同時にクレジット・イン!
見事マッチアップしたら、同時に携帯で打ち合わせしながら検証。
同じ階級なら、マッチアップの可能性は高まる。
もちろん、一回目でマッチングする可能性は低いが、いつかは当たるハズ。
…と、何度か同店内対戦をしたことがある野良専門の漏れが妄想してみる。
656 :
649:2006/12/09(土) 06:33:15 ID:leW+V0QP
>>653 \(^-^)乂(^o^)ノナカーマ
下手に中距離からキャノン撃つよりBSG撃った方が当てやすいし、何より近距離での硬直取りが強い。至近距離ならBSGヒット→タックルして距離稼げるのが美味しい。
格闘だとカットされる可能性とか、攻撃してる時間のリスクあったりするし。
その点、タックルなら格闘のダメージ受ける心配もないし潰されても即ダウンだから味方からの救援も間に合いそうで、基本的にはこれかな。
そんな俺、近格&狙使い。対照的過ぎるなこりゃ(笑)
今日からグレキャニだけど、近格でも頑張れるとこみせてくるよ
ジムキャなら活躍できるが
ガンキャキャノンAだと空気気味になる俺がきましたよ。
どーにも射程距離が長すぎて使いづらい。
150pという愚行を犯した('A`)ムリポ
まぁ、今日からグレキャニだから動きやすくなるかもしれんが…
空気にならんように頑張ってくる。
砂で囮にはなれないと言っている人は考え直して欲しい。
敵味方同数なのに狙われない砂って、つまり空気ってことでしょ
レーダーの性能差があるんだから、格闘器に懐に入られるなんて論外
囮ってのは何も直接攻撃を喰らうだけじゃない、「砂ウゼー、とりあえず奴をなんとかしないと」と敵に
思わせた時点で十分囮の役割を果たしているんだから。
ところで、ジムキャC兵装を使いこなしてる人はどう当ててる?
Cはどうも当てられないので普段はAで出撃してます。
C当てられる人は、ガンキャもかなり使いこなせてると見る
>>658 別に空気ってわけじゃないと思う。狙を狙って接近する敵を逆に仲間が倒すって事も出来るから。
命中率が極端に低い狙が空気なんだと思う。
一番いいのは接近しにくい行動が出来る、または仲間との連携が出来る狙が一番使えるかと。
たった一人で孤立した地点で撃ってたら、接近されただけで終わりなのが一番よくないかと。逃げる場合にしても建物から建物の上を移動したり仲間が合流しやすく出来ないとダメだしな(ニューヤークの話だが)
狙撃で相手の攻撃カットしたりしてただけでも十分に驚異だと思うけどね。
間違いなく全員警戒してるし、囮って意味とはなんか違う気がする。
俺の場合ニューヤークの頃、狙を使っている時は出来るだけ開けた場所に誘いこむように仲間へ指示してたかな。
狙を効率よく使うには仲間に囮になってもらった方が全然戦力にもなる。これが俺の感想なんだけど…
他に狙のいい使い方あるかなぁ。ニューヤークでの経験上ちょっと想像つかない。
多分言いたいことはあまり変わらないんだろうと思う。
接敵恐怖症の何も考えてない狙撃厨がたまに居るからそういうのは勘弁。
>>660 うん。だな。
俺も言ってて、何に反論してるのかわからんようになってた(笑)
ふたご姫見たらゲーセン行くか…(´・ω・`)
マッチングしたらよろしく。
狙いすぎてほとんど弾撃たない狙撃も空気だな
すいません、ジムキャなのに敵のアッガイを接近戦で丸ごと減らして撃破してきました。
味方にバンナムいたから味方きつかっただろうな・・・すいません。
昨日橋から一歩も動こうとしない連邦狙が居た。
開幕に撃ちこんで来たから戦場をジャンクション下にしたら
全く動かないから3対4になってた。
他の連邦二人はすごい上手かったのに負けてた(´・ω・`)なむい
敵が出てこないのに動かない祖はだめぽだねー。
>>657 150p取ったら空気とは言わない気がするんだが…。
俺の基準が低いのか 〇| ̄|_
この間、軍曹になったところなんでござるが、イキナリ相手が強くなりもうした。
等兵時代には「中距離って居るだけ不利じゃね?」とか思ってたが、階級が上がったとたんに中距離が脅威に感じられた。
しっかり動けている中距離機体ってのは、もう何と言うかネ申がかってて凄い。
1機で2機分くらい動いてる気がする。
中距離の難しさに負けて、格闘や近距離乗ってたがまた中距離やりたくなった。
ズゴよ・・・今宵ほこりを落としてやるからな!
>>549 >ネタだとすれば俺がネタ
不覚にも吹いたwwwおまい面白いなwwwwwwwwww
俺も最近は200↓だと「俺今回空気だったな……」と思う。
ジムキャで300が普通になりつつあると、感覚マヒるのかもしらん。
でも俺も昨日ガンキャ初めて使ったら200、137とかで、マジ凹んだorz
グレキャニ行ってきたよ、で感想。
「何、この高低差。」
もっと開けててキャノン打ち放題と思ってたのにorz
グレキャで戦ってます。今朝来た時に、デモで8vs8やってたぞ?
うちのホームだと8機席があるけど、4vs4になってたし、
もしかして特例?
キャノン系、支援系がグレキャだと有利といわれるが
あくまでもNYに比べて多少やり易いといったレベルで
あって
「キャノンでDばかりの俺もグレキャになってS乱発です」
となるわけじゃないDを取る回数が多少減るぐらいだと
思った方がいい
結局は中の人しだい上手い人は戦場を選ばず成果だすしね
>671はNTか。
まさにそれでした、あっがい池に沈んできますorz。
>>狙で囮
支援機は意識させたら勝ちだが
最初は空気に感じさせるのも手でしょ
狙いすぎて空気って言っても相手が油断した頃に装甲2で貫くとかなりでかい
同じ店舗のやつに1回までしか使えないけど
別店舗ならみんな結構油断してくれる
あと囮ってのは仲間が糞だとどうしようもないのを忘れずに
狙なのに1対3やらされた挙げ句、3対1でグフ仕留められなかったりとかあるし…
>>666 固定か野良か
相手のレベルが低いかどうか、味方が支援機いることを意識してるかで全然違うだろ
野良で相手が同店でかつ佐官以上でNYなら、キャノンAで150とれば大活躍だしな
なんかしら前提条件を付加しなきゃポイントなんて当てにならんよ
>>670 次から書く前にWikiチェックだ
グレキャニ連邦側の感想
ガンキャA
当たらねぇ
個人的にはNYのが当てやすかったとすら思う
タンクB
ズゴのミサイルがくると狙撃ポイントに行きづらい
山を張られるとお手上げ気味
タンクC
山から打つと馬鹿みたいに複数当たる
だが威力は決して高くないので運用は難しそう
個人的な感想だが
ズゴがやばい!
以上
下がる時の感覚がまだ慣れないね。
しばらくは後ろ向いて後退するかな?
個人的には、極端に高い台がなくなった分、支援機としての色が濃く出て
タイマンだと純粋な読み合いになった気がする。
タンクはCが良いのか拠点は無理だし今回本当に支援だな。
一等兵→本日上等兵、その後5ゲームグレキャニ感想
スナイパー使う人が増えた希ガス。使いやすくなったのかもしれない。スターリングラードが増えるかもしれないけど。なんか位置が限定されそう。遮蔽物多いからそらないか?
中距離では水上から水中の奴が狙い目だと感じた。
ドム使う人がやけに多かった気がするけど気のせいか?
ズゴックの誘導ミサイルは超強い気がする。でもガンキャSMLがいたらガンキャのが全然いいと思う。ドムの弾が結構当たってたし。
ザクキャいたけどあまり強い人じゃなかったから参考にしたくない。
中距離はNYより当てやすくなったんだろうか?専攻じゃないからよくわからなかった。
おまけに相手バンナムだったし。
タイマンの機会は減った。
洞窟はほとんど通る機会なかったので感想控える。けど砂でも問題ないと思うけど?
2vs1なら後退すればいいんだし、遮蔽物もあるし。むしろ格闘で進入して、近距離と鉢合わせしたら困ると思うがどうなんだろ。>格使いさん
タンク使いませんでした。拠点は普通に落としてたよ。行けるってあれじゃあ。
拠点落としメインでやってた人は辛いだろうね
>679
良い機会だからスナに転向するのも良いかも^^
>>654 12月下旬に一迅社から機動戦士ガンダム 戦場の絆 ファーストガイド ってのが出るみたいだぞ
青ロック検証に役立つかどうかはわからんが
やっぱズゴが強いって話になったか…。
連邦側は一度ミサラン2体以上で洞窟全ツッパしてみるといい。
世界が変わる。
ついにジム頭の180mmキャノンの時代が来ましたね
>>654 何を検証してるのか言ってくれれば一緒に調べてくれる人もいるんじゃね
小説に書いてた「赤ロックで〜」ってのは
スナがしゃがむからって話じゃね?
とても赤ロックだけで警告来てるとは思えないんだが。
686 :
677:2006/12/09(土) 17:48:44 ID:KWqXD6gA
>>679-680 ごめん。ところどころ日本語が不自由で。
タンクは普通に使えると感じた、ってのが私の感想でした。
拠点を落とすにはやっぱりタンクです。
ちなみに中距離機だと、敵拠点前の最後の遮蔽物となる岩よりも降りて
先へ進んだ位置からでないと拠点へ砲撃が届かなかったよ。
だから中距離での拠点落としはここだとあまり出ないシチュかもしれない。
あとは岩の上の砂が結構放ったらかしって状況があったから、
砂が拠点落とす状況はあると思う。
まあ、
>>677の発言は、ほんの少しやっただけの初印象だから
どうせガラリと変わる部分もいくつか出てくると思う。あくまで
ほかの人の意見でこんなんが書かれてた、ぐらいに覚えといてください。
>位置が限定されそう
スナイパーは互いの砂同士でお見合いが頻発した。水辺と山の上で味方を支援していた時。
前はめったに発生しなかった状況だったので、砂の立ち位置(俗に言うスナイプポイント-SP)が
少ない(=限定されそう)って気がしたんよ。
でも、なんせあのステージは遮蔽物が多い。洞窟でも水中でも地上でも、敵の弾を
ぶつけてやりすごすには事欠きませんでしたよ。だからSPも複数あるはず。
バズーカ持ちの機体がやけに多かったけど、そんなわけであまり怖くありませんでした。
上から放物線描いてくるA弾C弾のが怖いんじゃないかな。
あとズゴック。ふらふらホーミング弾、、あれ、なんとかならんかなあ。
687 :
678:2006/12/09(土) 17:50:31 ID:KWqXD6gA
で、180mmキャノン使えるの?
とはいえ、最近連激の練習で近距離使ってたから中距離の戦い方忘れてそうだ
連邦スレがズゴック氏ね祭りになってるな
まだみんな洞窟使わないからね
洞窟使うようになればマダ少しはマシになるんだろうが…
ジオン側にタンクがいると外に行かないといけないし
こちらにキャノンがいても洞窟は厳しい…
あと拠点落としがきつい
スゴックとスナイパーが目を光らせているので
一回目で8割くらい減らせないとまず落とさせてくれない
二回落ちても良いから〜
という特攻戦法がNYよりもしづらく
一回の為に時間の7割を賭けたほうが良いかも
180mm使ってみたが拠点攻撃がしづらくてしょうがない
職人用なのは相変わらずだがNYよりも使いづらい…
グレキャ、スナイパーいると全然違うね。かなりうざい。
180mmはちょっと使いづらいかも?まだ1回しか使ってないから慣れてないだけかな。
タンクは普通に戦える。キャノンAで2機撃墜。中距離以上結構行けると思う。
が将官、佐官グフ2機に押し込まれた‥やっぱうまい人はどこでもうまいのか
ズゴ、スナイパー先生とかで何とかならないかな。
ロックする瞬間しか顔を出さないから無理ポ
むしろ洞窟経由で近格が肉薄した方が良くない?
ミサイル系なら洞窟内でも支援は出来るし
ザクタンクが居たら外で戦わないと無理だけど
このスレって連邦所属が多いのかな、ジオン側でのグレキャ感想が聞きたい
ズゴックが強いのは分かった、でも俺まだ持ってないしな・・・orz
グレキャニから帰還しました
感想は中距離かなり重要。2機いても良いと思う
放物線キャノン系ははるかに使いやすくなった
水中での乱戦に水上から援護すると当たる当たる
スプレーミサイルは更に鬼に。なんとなくAの方が良いと思った
ジムヘエドのミサランはイマイチっぽく感じた
あとクラスター弾がウザすぎ。高角度で撃つと全力で回避しないと避けられない
B弾と見せかけて、前まで出て行くとかなり釣られてくれる
拠点の攻めやすさは両軍とも公平になったと思う
マゼラやら砲台が無い分拠点をロックしやすくなった
今日、グレキャいってきた。
連邦で野良ったらなんか全員中距離選択。
ちょwおまwwwwって感じではじめたら結果は2連勝。
SML×2とロケラン、ジムキャのメンツで点数トップがジムキャだったりとなんかすげー状態だった。
それはさておき、別のときに見て思ったがC弾が非常に使い勝手いい気がした。
タンクのC弾で敵のスナイパーが右往左往させられまったく働けないでいたのはちと見ていて面白かった。
近や格もやること多そうだし、NYよか戦いが面白い気がする。
ジムキャは機動5だとコストの低さも相まってかなりアグレッシブに動けるね
スナイパー妨害したり、相手の中距離と撃ち合ったり、援護したりと忙しい
ジオン側から見た個人的グレキャニ感想。
ズゴック言うほど強くないような・・・引かれたら結局拠点前のデカイ岩に当たって相手に当たらない
ザクキャは近格が戦う場所を選べば活躍できた。とはいってもザクキャの位置取りは重要で、考えなしだと無理
即ザクキャ選ぶやつは全部地雷だった。またザクキャ=地雷呼ばわりされるかもしれんような事態は勘弁だ
ドムはやっぱり厳しいな。弾が当たる気がしないし、強襲されたとき弱い。湖や洞窟内でギリギリ活躍できそう?
タンクは拠点狙いのB弾で安定。篭り気味な相手じゃなくてもルートがそれなりにあるので1回は拠点撃破できる
スナは湖側メインで戦ってるといい感じ。威力重視よりノーマルの方が回転がよく使えるか?
編成は格近中、格格近に後or狙が多かった。が、頼むから中距離即取りは勘弁な
相手しててつらいと感じたのは格近タンクC弾×2の編成で引き気味。意外ときつかった
単体で見ればやっぱりガンd(ry
格はかなり辛くなったような。片道燃料の中狙長のカモ
特に高コストの寒ジム、ゴックはダメだね
それと、地形上、ジャンプすることが多いのでビーム系で着地取れることが多くなった
ビーム近、ビーム近、中、長
とかで距離取られると格はかなりきつい。行きでビームに削られ、帰ろうにも
中や長からはまず逃げれない
何よりも十字砲火がし易くなった事が有り難く感じます
高台or湖対岸に回り込む事が出来るのが大きい
本日ドムで初Sを取った俺が通りますよ。
グレキャ、かなり中距離使いやすいです。高台から敵の前線押し下げて、目を付けられたら湖に逃げてほぼ一方的に攻撃できました。
遠・狙はやっかいですが…。
まぁ、3機撃墜0落ち450ptで敗北したジオン兵なんですがね…orz
>>700 >まぁ、3機撃墜0落ち450ptで敗北したジオン兵なんですがね…orz
どっちかというと味方に恵まれていなかったエピソードに聞こえた。
>>697 拠点前まで戻られたら当たらないって…
拠点前じゃなかったら当たるって事になるぞ
つ−かそんなん場所取り次第な気もするが
>>698 中以遠の線が通りやすくなったからビーム兵器持ちは狙われると目立った動きがしにくくなると思う
その辺は要相談な場所かね
あと直線的な距離ではグレキャニのが長いから撤退の見極めが難しそうだ
>>702 やった相手みんな引いてるから正直辛かったんで個人的に評価低いだけで
他の人がやってるの見ると結構いいとこで当たってる感じはしたのでそういう文にしてみた
位置取り次第って言ってしまえばそれまでだけど、ズゴックに比べザクキャ・ドムはそれによる
活躍の度合いが全然違うので。むしろズゴックは相手の動き次第な気がする
>>697 > ズゴック言うほど強くないような
使う人に左右されるから当然だな。
それに感想面ではどちらの側も自分の側は不利で敵側は有利だってどうしても思っちゃうしあんまり気にしてもしょうがないと思う。
> ・・・引かれたら結局拠点前のデカイ岩に当たって相手に当たらない
そんな場所まで攻め込めてしまっている時点でバランスおかしいって思わないのかwww
連邦のMSは、
ズゴックに対しては軒並みどてっ腹をぶちぬかれそうな印象の顔ばかりラインナップされていることと、
ドムに対しては「重機動モビルスーツ」の二つ名が近づきがたい印象があり、
どうしてもジオン軍中距離MSには「近寄らない」という選択肢をとってしまう点があると思う。
グレキャニじゃあ近距離、格闘はドムズゴコンビを見かけたら速攻で特攻かけるべきだ。
誇張でなく中距離天下っぽい感じがした。ズゴのミサイルはかわすんじゃなく、向かって行くべきだ。明日は絶対狩る。
どてっ腹ブチ抜くのはシャズゴだけだから大丈夫だよ
>>701そうかもねorz
二等兵を守り切れなかった俺がダメだ…。そんな中、上等兵に昇格してしまってかなり欝だよ…。
>>703 連邦はNYよりキャンプしやすい地形だと思われ…
お互いタンクBに仕事させない立ち回りが必要みたいですね。
また、C弾装備とミサイル系が2体いると近・格が活きますね。
あと一言言わして、
ズゴックは洞窟入るな!!
今日キャノンAでSランク取ったぜひゃっほーい
スナイパー二回落としだから実力というよりラッキーだった
グレキャで出撃してきたジオン上等兵ですが
ズゴは言われてる通り高い場所でスナイパーに気をつければかなりミサイルが当たりまくった印象
ただ逃げる敵を無理に狙おうとすると拠点前のデカイ岩に当たることが多かったかな
まだ戦術が固まってないのかやたらめったら峠での乱戦が多かったせいかスナイパー率高すぎ
格近中狙でスナイパー同士が牽制しつつ前線を中距離が支援する編成が安定してたかな。格近の腕次第だけど
>>705 むしろグレキャのドムは敵ながらカワイソスって場合が多いな
水辺で打ち合う場合は結構手強く感じるけど山側だと…
ズゴは洞窟以外だと近付くのがまず困難
逆に洞窟が主戦場だと空気
それは連邦のキャノンも同じだけど
>>705 まぁあくまで個人的な感想なんで。攻め込めてしまっているっていうか常に下がられるから
そういう結果になるわけで・・・一応地形的には五分だから意図的に下がられていると常に感じてた
そんなんが続いたから中距離は知り合いに任せてタンク乗ってた。案の定下がられるから
拠点がおいしくいただけましたよ
連邦側でもこう思ってる人はいると思うんだが、あんまり野良でやらないから自軍の篭りって
どんな感じかわからないんだよな・・・
712 :
ずらたん:2006/12/09(土) 21:56:09 ID:TNHSJqgM
つかズゴッグ強すぎ
↑あげてんじゃねぇよ 乞食二等兵がぁ
>>706 > どてっ腹ブチ抜くのはシャズゴだけだから大丈夫だよ
戦場で色なんか見ている余裕なんてあるわけないじゃないか!w
(GMに乗ってさあいざ出撃、敵機発見の瞬間)ズゴックだ!(腹のあたりがなんか・・・)
ズゴックって、見るからに格闘機っぽい印象があるから・・・アノツメガサ・・・
三つ子の魂なんとやら。子供の頃のすりこみだから生理的に嫌って人
連邦側には多くないか?近距離GMでズゴックに格闘かける直前、おれは自分が生贄に思えたよ。
> むしろグレキャのドムは敵ながらカワイソスって場合が多いな
> 水辺で打ち合う場合は結構手強く感じるけど山側だと…
あーやっぱりそんな感じだった?
ラケーケンでないと怖くない印象だった。誘導はするし、食らいはしたけどさ。
>>714 アムロだって赤いズゴックを見かけたらシャアだってすぐに分かったぞw
冗談はさておき、ドムは洞窟か水辺で防衛線守ってたほうが良さそうかな。
山登りしたいなら機動4でブースト強化しておくか。
あと、シャズゴはそのうち出てくるのかしら
開幕中央峠の奪い合いになるって何処かで見た記憶があったので、
速攻洞窟入口の上の高台に登ったら、何か凄い優越感ww
下に居る敵前線にナッツ撒いたり、バズーカ撃ち下ろしたりして一方的に撃ちまくれた
誰も俺を狙ってこなかっただけだけど、400オーバーを始めて取れました(´・ω・`) y
高台から撃つならバズーカが良いね!
>>713 いいながらageているあなたが素敵だ。
やりてぇ……やりてぇよぉー……。
グレキャニ……グレきゃ……あ゛ぁー……。
と、初日用事で行けなかったキャノン乗りがゾンビ化しております。
みんな楽しそうだなぁチクショウ(つД`)
>>718 楽しいぞぉ、高角度からの射撃が結構使えるからな
ズゴがいるから洞窟通る
洞窟通るならドムが通せんぼ
ドムズゴっていけなくないか?
>>720 8vs8ならいいんだけど4vs4で洞窟に張らせておくだけというのはかなり無駄な気が
ジムキャノンはAとCどっちがおすすめ?
将官佐官クラスの戦い見てると
殆どが近、格&タンクBで
編成の見栄えはNYとあまり変わらんかったが・・・
確かに中距離はニューヤークより当てやすいけど
強い近、格に突っ込まれたらやっぱダメだね。
はやく8人にならないかなぁ・・・
>>723 4vs4はやはりその編成でないと勝てないし。
今日、中距離大量発生したけど、
おいしい事この上ない。
8人対戦が解禁になれば、逆にいないと困るんだけどな。
ズゴミサのよけ方おしえてーな。とりあえず俺のわかる範囲
基本は障害物を楯に、または前後に動いて射程外に移動
ズゴミサA近距離:ひきつけて前後左右にジャンプショートステップ。連射間隔がそれほど早くないのでなんとかなる
前後の場合ステップは長めに。その後かわせるかはしらん
ズゴミサA遠距離:前から飛んでくるので、ジャンプでも回避できる。バックダッシュはムリ
ズゴミサB:ワカンネ
なんとなく想像:ひきつけつつジャンプし(遠距離ならこのジャンプ動作でも回避)、左右に空中ショートステップで1発ずつよける
最後に自由落下とタックルも使って回避
まぁとりあえずズゴックしね
グレキャニ行って来ました
今まで近距離射撃による援護を主に行っていたのですが、タンクにはまりました
今のところお勧め編成は遠&近or格×3かな?
眼鏡状になっているアーチを渡りって行くと拠点砲撃がしやすいと思いました
敵に中以降の機体がないとあそこに上ったらそれ程突っかかってこないと思いました
まあ、こっち狙おうとする敵をちゃんと仲間が止めてくれれば、ですけど
もしくは敵に水陸両用がいないなら湖に敵を集めてもらってC弾で援護も良い感じです。
機動力下がっているので当てやすいです、射撃スポットは湖の前の浜にある岩の上辺りが遮蔽物が無くてお勧めです
狙われやすくなりますけど、前線の味方のカット&警告が出たら岩の上から降りる、で大抵避けられると思います
もしくは山の上から狙うのも当てやすかったです、こっちだと逃げる敵も落としやすいですし
後、撃つときの仰角は70度以上が好ましいと思いました、じゃないと、細かい障害物に弾が遮られるので。
タンクにはまだ乗り始めたばかりですけど、昨日一日やって感じたことはこんなところです。
参考になるか分かりませんが、皆さん頑張って援護しましょう!!
>>722 最初C使ってたけど、命中率を取ってAにしたら撃破数増えてS取れたよ。
Cは拠点攻撃力あるて聞いてたけど、今日籠り相手に使ったけど、思ったより減らなかったなぁ。
ジオンのなんちゃって軍曹なんすが、グレキャニは、かなりジオンが攻めやすい地形となっているね。
ザクタンクBがかなり有利。砂に狙われない地形位置がいくつもあるしA・Cも上から見下ろせば
連邦MS狩り放題だった。
中距離以遠機には、ホント有利な地形に感じる。
自分もガンキャのAがジムキャAより当てにくいと感じている口なんだけど。
連射性の低さと射角の浅さが原因している気がしてならない。
気のせいだろうか…
>>729 私はジムキャの水平キャノンが非常に当てやすかったので
ガンキャでなぜかそれがうまくいかずに首をかしげているところです。
なにかあるんでしょうかねえ。
多分、ガンキャのほうが弾速あるから弾が誘導しきれてないんじゃないかと思う。
180ミリも当て辛いし。
スレ違いかもしれないが言わせてくれ
格闘機体乗りなんだが…ニューヤークより避けずらくなった。壁に引っかかりやすいし…何よりズゴック。ミサイル避けるのに精一杯でグフに鱠斬りされた
もうね。あの連射力&誘導は萎える
ぬーるーぽーな気分
何なのこの性能差。距離開けたらまず避けれん
ズゴ味噌垂直発射じゃなければねー・・・
っていうかアレロケットじゃないのかよ
ズゴックミサイルって微妙な誘導入ってるから崖際で上手くやれば避けれるような希ガス
>>693 NYから中距離メインの軍曹で良ければ話をしましょうw
ズゴは確かに強かったね。
NYで苦労して立ち回り覚えたり工夫したりした俺としては、今のお手軽さはちょいと微妙かな。
レーダーも見れない、適正距離も解らないヤツが乗ってもそこそこ活躍出来てたのには苦笑したわw
ま、遠慮なく使うがなwww
で、今日プレイしてみて印象に残った事。
タンクのC装備がシャレ抜きでヤバイ!
距離的にも負けてるし、何より回避しづらいし、ダメージも馬鹿にならない。
うまいタンクに的確に撃たれてると友軍の支援どころじゃなくなるかも。
あれはズゴ対策に有効と言えるかも知れない。
あと、予断だがアッガイ祭りしたらクビリ殺されました。
相手に中距離2体とスナイパーが居たので、ほぼそいつらにやられた。
すげぇ楽しかった。
長距離クラスター弾やばいね。使えば250越えは当たり前
スナイパーや中距離の妨害、逃げる瀕死MSの追撃、援護と自軍の便利屋になれる
最高角度で撃たれると、ちょっとやり過ごす程度じゃ避けられない。
格なんかは絶望的
あとにわか中距離乗りなんだろうけど、未だに中距離で自分から前に出て行って
殴りに行く奴いるんだな。ガンキャ出るくらい使ってれば
中距離の距離を保つことは、格闘の距離を詰めることと同じくらい重要と気付かないのかな
>>732 ジオン側から言わせて貰うと
むしろこっちのアドバンテージはズゴックくらいしかない、ドムは勿論だし
ドムトロもブースト性能のおかげでグレキャじゃ死んでるが
そっちの同ランク機種である陸ガンは普通に運用できるわけだし
それに、ミサラン持つジム頭やガンキャSMLは洞窟内じゃドム以上に強いわけだしよ、ズゴは洞窟じゃ無力だしな
それで性能差うぜえとか言われたらたまったもんじゃない
ジオンプレイヤーはNYの頃ジム頭やSMLににイライラされられたんだから
今度はこっちだってそういう気分を味わったって良いだろ
俺らだって何度も被弾しながら皆で対処法を見つけてったんだから
簡単に性能差とか言って放棄するのはやめてほしい
朝っぱらから熱くなってスマソ
まぁ皆落ち着けって・・・。
確かにズゴックは強いと思ったけど、ジオン側もジム頭ミサランが相当厳しそうだった。
まぁ普段連邦の自分から見ても、
そもそもミサイル系武装が初心者がぶっぱしてるだけでも強すぎるから嫌だ。
グレキャニはやっぱりタンクと護衛機のコスト差かなぁ・・・
「ザクタンク+グフ」と「ガンタンク+寒冷地(陸ガン等)」
コスト・・・orz
今日始めて相手に圧勝されたよ、味方コスト0・・・。
途中から脱線してすまそ。
いや今更ズゴック強いって・・・ニューヤークの時点で強かったし何を今更っていう・・・
最初にコンプしたズゴックで全MSコンプ目指してるからグレキャニで使えないけどな!
地形のせいにできなくなったので機体性能のため負けた事にする
トロは元から叩いてたのでGCで一番株を上げた奴を叩く
つまりズゴッグだ
まぁ待てよ。熱くなるな。試しに開けた場所でそれぞれSMLBとズゴミソBに撃たれ見ればいい。
どっちが強いのか一目瞭然だズゴック氏ね。
>>723 > 将官佐官クラスの戦い見てると 殆どが近、格&タンクB
> 強い近、格に突っ込まれたらやっぱダメだね。
中距離が有利という情報が流れて、砂&中選択をデフォでする奴らまでもが増えて、
ここぞとばかりに上手い人は近、格で撃墜数を稼ぐ時期が来たのかも。
>>728 ほぼ左右対称のマップであるにもかかわらず
なぜこんな意見が出てくるのか意味不明
きっと「ここのこの位置が、この角度がびみょ〜〜に違うでしょ!?
おかげでえっらい違いなんだよね有利なんだよねー」とかいう人なんだろね
頭冷やせ
>>735 > レーダーも見れない、適正距離も解らないヤツが乗ってもそこそこ活躍出来てたのには苦笑したわw
まあそんな連中は遠・狙からみれば獲物にしかならんがな。
おそらく今回の中距離使える説にはこれが起因してると思う。射程範囲までの見通しが良くて使いやすい。
>>739 気持ちはわかる。きっと今の流れはどこのスレでもこんな気持ちでやきもきしてるやつらや
洞窟入らなきゃジオンでおkwwwwwwwとか言ってる房がさぞかし湧いてきてるだろうな。
対ズゴックって、こちらもガンキャやジムキャじゃダメなのか?
高速で敵を狩りに行く、支援近距離機体がヒーローになる予感
まあ何と言うか、ここは中立中距離機スレなんで、
お願いだから連邦VSジオン優劣を話を持ち込まないでくれ
それぞれの基地に行くか本スレにどうぞ
さて、確かにグレキャニは中距離使いやすいけど、あくまで格近が2機いる上での話しだよね、
1回,中2,遠,狙って組み合わせで出たとき、ジム頭なのにほとんど近距離機やってたorz
ギリギリで勝ったけどね
まぁ皆落ち着くんだ。
要するに、グレキャニで中距離即選択な房が増えたのが原因なわけだ。
ズゴ出るまでやってて下手なのは稀だし、房はキャノン止まり。
そしてキャノンは付け焼き刃じゃ使いこなせない。
しばらくしたら狩られまくって「うは、中距離弱すwwwwうぇwwww」
って減ってくと思うから、大人の余裕で待つんだ。
その証拠に、房キャノンですら脅威に感じるって話は聞かないしな。
聞くのはズゴとジムヘミサポ、ドムバズとSMLぐらい。
チャロン時代壁友近距離な俺は、この機会に近距離育てますよ(´・ω・`)
減ったらキャノナーに戻るけどな!
>>744 > ほぼ左右対称のマップであるにもかかわらず
> なぜこんな意見が出てくるのか意味不明
ほら、人間は普通心臓が左にあるから、その弱点をかばう意味で
右へ動くより左へ動く方が心理的負担が少ないっていう説があるから、
スタートしたら岡登って中央の広間付近で会敵することが多い現状
ではジオン側はやや左向く進軍になるわけできっとソレだよ!
>>747 思わず納得してしまったw
あと、やっぱりドムはジャンプ撃ちが基本かな?
相手が水の中なら結構いけそうなんだが…
近格さんには申し訳ないがキャノンC面白いです誘導無いけどロック掛けたら
最大射傾かけて上から降る爆弾かわせないし。
むしろズゴ、ジム頭より脅威だと思うんだけどどうかな。
>>749 Dは駄目なんかな?水中だとやっぱ消えるんかな?
>>735 遠慮なく使ってくれ、
尉官佐官の上位クラス連中からすると、
ズゴックなんてほとんど空気扱いだから。
確かに、弾は避けづらいが、一気にダメージ与えられないから、
落ちる前に他の敵狙いまくりだし。
>750
む〜昨日D出たんで、これから出撃して試してみます。
753 :
750:2006/12/10(日) 11:19:25 ID:/SyykcgI
いまユカイな自演を見た。
>>744 >ほぼ左右対称のマップであるにもかかわらず
>なぜこんな意見が出てくるのか意味不明
>きっと「ここのこの位置が、この角度がびみょ〜〜に違うでしょ!?
>おかげでえっらい違いなんだよね有利なんだよねー」とかいう人なんだろね
うん、概ね賛同。
でも右と左の違いのためジオンの砂のみが使えるSPとかあるし、多少は言いたい。
まあSPなんてのは自分で見つけて且つ複数のSPを有効活用できるのが最善なんだしアレだけど。
> ほぼ左右対称のマップであるにもかかわらず
> なぜこんな意見が出てくるのか意味不明
マップと言うより、機体性能差も大きいと思う。
拠点落としの要・タンクのコストや水陸両用機体の豊富さがジオンの追い風に
なっている感を感じるのは漏れだけかな?
左右対称のように見えて、微妙な配置の違いや高低差の違いが、大きいのは気のせいかな?
あと、開始直後に高台の上まで戦線を確保しに行くときに、ジオンのほうが早いのはプレイヤーの
腕のせいかい?
もはや言いがかりレベルだな。
色んな場所で誘導貼られたのはいいが
変なのが増えた気がする
もうダメ…ズゴック&グフコンビ…
格闘で暴れるの難しいから、1hitダウンのビームライフル系使って接近するしかないか…
おい寒冷地。ビームガンって威力無さすぎだろ。そろそろ陸ガンの時代か…
ガンキャのSMLまだ無い状態だから、キャノン使うよりファイアナッツのがガンガン使っちゃってる。
ザクのクラッカーがうまらやしい…
(・ω・`)ウマラヤシイ…難しい言い方だ
>>755 >でも右と左の違いのためジオンの砂のみが使えるSPとかあるし、多少は言いたい。
・・・連邦のSPとジオンのSPを全て把握していて、その上での評価なら多少は言ってもいいと思うけどさ・・・
もっとも、砂を使い込んでる人からは、そんなセリフは出て来ないと思うが。
寸分たがわずまったく同じ機体とMAPとプレイヤー人数配分(質も当然同じ)で無いと、
「○○(敵軍)の方が有利」って言う人は必ず出てくるのは仕方ない。
けど、このゲームってわりと大人向け仕様だと思うんだよね。
色んな面で冷静にならないと、上手くなれないよ?
まあ楽しめりゃいーんだよウザスって人の方が多いんだろうけどさ。
連邦の方が機体性能は上、でもコスト高くしてバランスとってる、ってどこかのBlogで書いてあったなあ。
その通りだと思うけど。ズゴック見かけたら近距離がすぐ落としに行こうよ。
>>758 同感。
連邦の上官殿に質問なのですが、同店舗の格闘機体にチャットで指示だす時にどのように進軍してもらうのがいいんですかね?
相手の中・遠・狙がこちらより上手だとどうしようもないorz
ジムキャを使わせて貰っている一等兵の私なのですが
キヤノン乗りでよくC兵装を推奨する方が多く、またそれを見る度に思うのですが
C兵装ってMS戦がA以下B以上で対拠点がB以下A以上何ですよね?
B兵装がトラウマになってる私にとってはC兵装なんかで拠点を落とせる訳が無いと思っているのですが
その辺りを上官方は如何にしているでしょうか?
器用貧乏感が拭えないのですが……
Cで拠点落とした事無いから分からないけど、
グレートキャニオンではNY以上に進軍スピードが重要になるので
地形上回避が難しい上に強制ダウンを取れるC弾は足止めにかなり有効なわけです
ってグレキャニでまだC弾使った事無いんだけどな、敵で使われた時にそう感じた
>>760 うん、だから「多少は」言わせてってだけです。
実際、逆に連邦のみが使えるSPもあるだろうし、砂だけでなく布陣するのに適した箇所はそれぞれ。
自分の場合とか連邦やってて「ジオンのが戦いやすそうだなー」と思うわりに自身の勝率は勝ち越してるわけだし。
結局は誰かが言っているように「隣の芝」なんだろうなーとも思う。
話を支援機に戻して。
結局、まだ洞窟内ではちゃんと戦えていないんだけどSMLとかて洞窟内で使いやすい?
なんか先陣きってる近格の背中にぶちあてそうで怖いんだが。
>>747 富野監督が「映像の原則」って本で同じような事書いてたね
絆スタッフは富野さんの教えに基づいてこのステージを作成したんだね!
>>750 タンクD弾やってみた、ロックして水中にいる奴撃ってみたんだがスルーされた気がする。
しかしD弾威力無さ過ぎでこれはあまりオススメ出来ないかも。
C弾のが良い気がしますね。
俺は俯角より仰角の方が好きなんでアーチ渡ってる奴に浜辺からタンクCでクラスタ撒いてます
ジブラルタル海峡思い出しますね
770 :
750:2006/12/10(日) 15:16:59 ID:/SyykcgI
>>767 検証有難うございます。確かにC強い、洞窟にでも入らないと逃げれないよ…
>>768 キャノン系は高台よりも浜辺が安定ですよね。絶えず敵を補足出来るのがイイ
但しスナイパが居るとちょっと厳しい…
>>763-764 知ってるならスマンがジムキャのC装備とザクキャのC装備は違う。
ジムキャのCがいいなんて話は自分は聞かない。
連邦スレではちょっと出た。強いってんじゃなくて俺C使いだYO!オレモオレモな話題
wiki見る限りではジムキャAとCは威力変わんない(対拠点も同じ)
段数多い分早いってだけで
まぁ、ジムキャAバンバン当てるだけの腕があるけど、腕がたんねーって人は弾数多いCがいいんじゃね?
あむろもバズーカ二本持ってったし
>>759 寒ジムは格闘機だろ
射撃が弱いのは当たり前だろが
ここは支援機のスレだぞ、それ以前に愚痴スレでもねえ
いい加減スレ違いだから消えろ
ジムキャノン使い始めたけどなかなかあたらない。
赤ロックでもなかなか当たらん。
3−4発に一発もあたればいいほう。
なんかコツありますか?
相手が弾撃ってるときに撃っても届くまでに時間がかかるから避けられるし、
相手の着地際を狙ってもジャンプ中に狙っても上に跳んでいくしよくわからないっす。
>>775 そういう発展性のない事を言うな。それにここは中距離スレだ、使うなというのはスレ違うだ。
失敬
×スレ違う
○スレ違い
これから中、遠、狙をうまくなりたいって人はここと初心者スレどっちに行けばいいんだろ?
779 :
774:2006/12/10(日) 17:02:40 ID:FM5bZQ7D
チラ裏スレでここにいけって誘導されたのになぁ。
しょうがないから初心者スレ行くわ。
こんなスレ二度と来るか。
>>779 中距離で、適正距離は保ってるか?
弾撃ってる敵ってのは、自分か味方かどっちに向かって撃ってる?
だいたい、いつ撃っても上とんでくってのは、有効射程を割り込んでるんじゃないか?
その辺の自分の動きも説明できずに「当たんない、何とかして」としか言えない人には、
こちらとしても助言のしようもない。
偏見を上乗せすれば、その辺の事をもできずに書き込んでたった30分で捨て台詞
残すようなお子様には、地味な縁の下の力持ちになりがちな支援機は向いてないだろうね。
とりあえず、ロックした時に敵との距離が出るから、それが200以上になるように距離を
保って撃ってみな。
書き込む前にwiki精読は普通だと思うんだが
書いてあるようなこと質問したら自分が恥ずかしいしな
今の所、あの程度の思考能力・忍耐力・状況把握能力では
中、遠、狙乗りとして大成するとは考えられない。
そろそろ「このスレ読んだらある程度は判る」とは言いにくいしねえ。
でもとりあえず
>>779へ。
キャノンはまず忍耐が必要だぞ。後は他が言ってるように適性距離だ。
つーか、初心者スレってここ以上に荒れているんだけど大丈夫かな。
中距離以降は駄目な奴はとことん駄目だからな
以前俺「中距離専門ですから!」
とか言ってズゴックまで出してるのに
順番待ちの関係でそこそこの回数組み続けたのに
常に50ポイントくらいしか稼げてない人には涙が出た
>>783 アドバイスのレスはついてるみたいだ
適正距離守れ、以上。だけどな
あれくらいの情報じゃこちらから言えるのはそのくらいだよな
>>779 相手のダッシュの硬直を狙うときは、
自分に対して縦方向にダッシュしているヤツを狙う。
横方向にダッシュしている相手には、まず当たらない。
ジャンプの着地を狙う場合も同じ。
自分に対して横方向に移動しているジャンプだと当たりにくい。
あと、大事なことだが、硬直を狙える以外で撃つ場合は、
相手に姿を見られている場合は回避行動を取れるため普通は当たらない。
物陰から撃つ、背後から撃つなどをしないと当たらない。
「3−4発に一発もあたればいいほう」とのことだが、
使い始めてすぐにキャノンが当たるようになることは決して無い。
経験がモノを言うので、とにかく撃って感覚をつかむことが先決。
>>784 前衛との連携が上手くいかないと、
中距離は50Pしか取れない事なんて当たり前。
おそらく、連携がなっていなかったんだろう。
>>779 頑張ってタンクに乗るんだ、そしてC弾。
これは楽しいぞ。
とタンク乗りの俺が言ってみる^^。
中距離は確かに玄人になれば300p出せるようになるけど、
新人は50pでも自軍勝利+落ち無しなら及第点と思わないと続かない。
それに、玄人でも危険視され狙われると下がるしかなく100p以下になることもまれにある。
でもその分見方が楽になるので勝利には貢献してるわけ。
そういう意味でホント忍耐必要だよ援護機は…
一戦目で調子に乗って狙撃して落とすと
二戦目で三機がかりで一直線に突撃されたことがある
位置取りと射撃チャンスを待つ忍耐力必要だね
俺の勝手な偏見。
キャノン使いはパターゴルフやエアホッケーが上手い。
>>790 一戦目はわかりやすく、二戦目はポイントに響かないながらも、
どっちも大活躍じゃないか。
>>790 それだけ敵に危機感与えられたのか、すごいな
俺は空気にならないように立ち回るのが精一杯だOrz
思うんだが…ある程度ちゃんと当てられるようになったら、
逆に空気になれるのが重要な素質なんじゃないか?
「うそ、どこから砲撃が?」て言わせたら勝ちな気がする。
「うそ、どこから砲撃が?」
これ一番上手いのはバンナムw
>>794 スナイパ、タンクの事なら同意、具体的には
狙撃:高台に上り先手一撃食らわせる
相手:「この野郎ブッコロス!」って突出
狙撃:「はいはい、御免なさ〜い」って見方後方へ隠れる
相手:「ふん!チキンが!後で料理してやるから待ってろ」って見方前線へ
狙撃:図々しくまた高台に上り一撃「うま〜」
こっちに追撃するのを諦めさせる逃げ方が重要だと思うこの頃
>>795 同意
「あれ?一機後ろにいるなタンクか狙撃かな?」
と警戒していたら中々前に出てこず
その間に前線が押されてきて援護に動き出した頃に
ロックオンされた!?とバンナムタンクのA弾直撃……。
ジムキャC弾について一言。
Wikiの約40発を書いた者ですが、あくまでも約です
20発ほど打ち込んだ時点でバンナムに落とされてしまったので
正しい弾数はまだ未検証というのが現状です・・・。
ただ、20発時点でほぼ半分は削れたので、約40ほどという表現にしておきました
多分42発ほど必要になると思います。
また、キャノンAも40ほどらしいですが、
連射数・リロードの関係でCの方がやはり早いです。
長文失礼しました。
799 :
ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 19:31:44 ID:uVXuOFuA
タンクCが良く推されているけど、ザクキャノンCはどうなの?
>>799 ザクキャノンCは微妙だな
ダメがタンクより低くて火力不足になりやすいし、射程の差もあるし
何度か使ったけど、格闘機や近距離の援護には向かないし(味方巻き込む)
中遠距離やスナの邪魔は出来るけど、ダメ低いから撃破まではいけないし(スナや拠点武器以外には撃ち負けるかも)
使うなら、ザクキャノンAかザクタンクCの方がいいと思うな
いちいちうなづいてしまう書きこみが続いてますね。
私も砂使いです。
たかが上等兵、土日のこんな時間帯に軍曹混じりのチームで出撃すれば、ボコボコの0点ゲームの地雷ですよ。(すごく久々でめちゃショック)
階級が上がるごとに地雷晒しスレをチェックしてます。申し訳ない。
でも流石に敵も上手い!全然当てられないよ…OTL
階級上位の相手を狙撃ってどうやったらいいんですか?
やはり歩行している相手や連撃中の相手を狙撃するしかないんでしょうか?
「上級者の狙撃方法」
どなたかアドバイス出来る方お願いします。OTL
洞窟ルート奇襲なら、まだドム使う余地はあるよね?
ズゴTUEEのふいんきを利用してさ
洞窟ルートならトロペンの方が優秀な予感・・・
前からSML付けたキャノンが来たらどうするんじゃ?
狙を即決する上官どうしたらいい?
譲り合いの精神貫くべき?
グレキャニだと狙*2って効率いいとは思えないんだよね…連邦は特に
ジオンならズゴックって言う掻き回せるのがいるから、比較的攻め込みやすいのいるからジオン側の狙も比較的安全に攻めれる気がする。
ザクスナ、ズゴック、トロペン、グフのチームがきたら勝てる気しないっす。
自然とキャンプ気味になってしまうし…
そういやジム頭で180mm使ってる人いる?
グレキャニでの使い勝手どう?
>>803 距離にもよるかもしれんが、確かにその通りな予感…
>>804 連邦じゃないからわからんのだけど、SMLて実質2発か1発だよな?
ドムは6発、手数では勝っているから、
ジャンプしてよけるなりした後は、ドムのほうが有利な気がするが…
や、その前にあそこってジャンプできるほど高さあったっけ…?
>>801 上位の階級がどのレベルかはわからないけど
とりあえず、レーダーをしっかり見て彼我の状況
を把握するのが重要です。
相手の動きを見て狙撃できる場所へ移動する
ことを常に心がけるのと敵が接近してきた時点
で逃げること、少しでも逃げ切れ無そうだったら
即助けを呼ぶこと「援護頼む」のシンチャでも可
あとは、狙撃に自信がないなら無理に難しい状態
で狙撃をしないこと
ダッシュやジャンプ後の硬直相手の格闘後の硬直
やこちらに気づかずに直進している時など確実に
当てることができる状態で狙撃するだけでも相手に
はプレッシャーになります
>>ボコボコの0点ゲームの地雷ですよ
しっかりレーダーを見て行動していればよっぽど
実力に差が無い限り酷いやられ方はしないはず
レーダーに注意を払う癖をつけるところから初めて
はいかがでしょうか?
ドム研究ってある意味楽しいかも
>>804 例えSMLでもドムなら抑えられる
訓練されてるとミサイルでダッシュした硬直にスプレー撃ってくる
とかしてくるけど、それも横滑り利用すれば避けれる
何だかんだで左端からの援護から洞窟特攻援護まで行ける
そんなドムはズゴ以上に光・・・らないですか、そうですか
>>801 位置取りが悪すぎるんじゃないか?
いつも同じ位置しか向かわないとか、
ロックしてブースと終わりに打つができてないという
基本的なことが出来てないとしか思えん。
0点なんてよっぽどじゃなけりゃ出ないぞ
812 :
801:2006/12/10(日) 22:04:17 ID:of4BYDoN
>>808 レスありがとうございます。
でもそれ、初心者向けのアドバイスですよねOTL
軍曹とか上等兵とか書いたのに…
>>810 ドムだけど、例えば進行ルートが、湖入り口→洞窟だったらどうかな?
間口はこちら側の方が広いし、上手く連邦側入り口まで後退させられれば勝機はあるかと
そこまでもってけば、洞窟中央から連邦側洞窟までの曲がり角を盾に、結構いい応戦ができると思うんだが…
キャノンAとCどっちが好き?
漏れはAだけど
Cはよくわからん
今日ザクキャA使ったら、47ポイントとか久しぶりに取ったorz
NYでは300↑デフォでぶいぶい言わせてたのに……。
マップ変わってガタ落ちした人居る?
やっぱり慣れが足りないだけだろうか?
それとも根本的に運用法違うのか?
位置は味方が丘で戦う時は麓(浜辺)、麓だと丘の上。
小ジャンプでロックオンして、岩陰から砲撃。
近格が来たらマシンガン撒いて逃げるようにしてたけど、
地理に不馴れでぶつかっては落とされてた感じだ。(´・ω・`)
あと、キャノンは高低差による有利不利ってあるのかな?
個人的には低→高のが当てやすい気がしたんだけど。
個人的にNYの最初の手前のビルに登って
色んなビルに移りながら戦うのにハマってた
いまはタンクとキャノンどっちを本気で鍛えるか迷ってる
>>812 もしかしたら、警戒されやすい場所で狙撃しているのでは?
多少狙撃に慣れると、狙撃場所をレーダーで特定し、そこに近づかないように味方に呼び掛けることが多いです。
こっちにとって狙撃しやすい場所はあっちにとっても近づきたくない場所。思い切ってあえて狙撃しにくい場所を選んでみてはいかがでしょう。無論、ジャンプ撃ちは勿論、場合によっては零距離射撃などもする必要性がでますが、相手をビビらすにはもってこいかと。
狙撃機大嫌いな少尉からのアドバイスでした。
>>812 横から叩くようになって申し訳ないが
>>808さんの言ってる事は対戦相手のレベルに関係なく大事だと思いますよ
自分も階級的に尉官さんとも当たりますがジャンプショットとかが出来なくても基本を守るようにすれば200overは安定してとれますし・・・
長文並びに携帯からのスレ汚し大変失礼しました
>>812 確かに基礎的なことだがこれがしっかりできて
いれば尉官クラス相手でもフクロにされた挙句
に0点なんてことにはならないはず
(味方に全く援護してもらえ無かったとかなら別だけど)
上級者の射撃となると遮蔽物の陰からジャンプ
して空中で狙撃するという技があるけどこれも
レーダーで狙撃が可能な相手を認識してから
ジャンプ→ロック→命中させられるか可能か判断必要なら偏差操作→狙撃
これなら相手に自分の姿を晒す時間が極端に短いし
狙撃後勝手に落下するから自動的に遮蔽が取れる
相手によっぽどのスナイパーがいない限り空中で
撃たれる心配は無い
これにしてもちゃんとレーダーを把握して狙撃する
場所をしっかり考えないと話しにならない
正直私も相手が何かの理由で棒立ちとか明らかに
まっすぐこちらに向かっている状態でないとジャンプ
撃ちは当てる事がほとんどできないので偉そうなこと
はいえないけど
>>801 >やはり歩行している相手や連撃中の相手を狙撃するしかないんでしょうか?
って文章を見るに、動いて無い敵やジャンプ硬直にしか撃ってないって意味にとれるけど…
敵の連撃カットはした方がいいというか、狙撃の重要な役目だと思う。
>>815 ナカ〜マ、初回勇んでキャノンAで出たら見事に地雷、二桁orz
そんで思ったのはキャノンは丘登らない方がいい。麓(浜辺)の方がまだ働ける。
>>820 そうなの?
丘上からだといい感じに戦場全体が射程に入るな〜って思ってたんだが
壁沿いにいる相手にはがけの角が邪魔で当たらないのかな?
明日から中距離を使い始めようと思ってたんだどういう位置取りがいいんだろ
822 :
>>801:2006/12/10(日) 23:14:26 ID:tJGvuX/T
うちに帰りました。皆さんたくさんのレスありがとうございます。
>>820 > >やはり歩行している相手や連撃中の相手を狙撃するしかないんでしょうか?
> って文章を見るに、動いて無い敵やジャンプ硬直にしか撃ってないって意味にとれるけど…
ごめんちがう。連撃はカットします。やる率は低いですけど、成功率は、、、半分よりは絶対高いと思う。
連撃カットが発生する場合って、敵を狙う→ロックオン→別の味方と接敵→味方がやられた場合の硬直を射撃
となりますよね?それはカットしています。でも、一番狙撃した回数が多いのは「動いて無い敵やジャンプ硬直に撃って」です。
で、歩いている敵も狙撃します。これを書いたのは携帯からで、文をろくに見直せていなかった点も申し訳ない。
ドムトロとドムが多かったんですよ。ホバーのおかげではずすはずす。そして水中であってもずらし撃ちをする瞬間に
石柱の影にあたったり。NYの時はもう少し落ち着いて照準合わせ→ずらし→タイミングを見てビルの陰から出る瞬間に
(飛ぶなよ!ダッシュもするな!と祈りつつ)引き金を絞る→命中!てな感じでした。
"ずらし"部分を固定、岩の陰へ隠れた敵のロックオンを外さず、見える場所へそのまま出てくるのを待つ→狙撃。
も良く使うのですが、NYの時より断然失敗率が高く、地形わりーよ!と文句をたれています。頭が出ている所も、成功しなかったし。
とにかく上級者は一箇所へ絶対に留まらないのがよくわかりました。ホバー、あんなにウザかったっけ?
NYは廃墟といえど、直方体の建造物に沿った道筋がありました。でもグレートキャニオンでは、縦横ではなく斜め方向に動き放題で、
山道などはむしろななめにしか道がない点も、スナイプの機会を減らしていると思うのです。
>>820 麓から頂上のアーチ内って狙えます?
なんだか狙い難いのでいつも丘の上に登る俺が居る
拠点狙撃台の上り口あたりがお気に入り
開幕だけですぐ移動することになるわけですが
824 :
820:2006/12/10(日) 23:55:33 ID:/SyykcgI
>>822 ゴメンネ実は狙撃数回しかやってなくて細かい所知らないんだよ…
確かにドム系だらけならスナイパには辛いよね、
NYなら引っかかって止まる場所も多少あったけどね…
ずらし使ってもドムには当たらないとなると、スナイパでドムだけの編成に当たってしまったら
味方のカットに徹するしか無いのかな…
>>821 823 ゴメンゴメン、台の上には上ったほうがいい。
私が丘と言ってるのは洞窟入口上の高台の事で、地形的には湖の反対側。
そこだと直ぐ敵が有効射程内側に入ってしまい、結局下がる事になりました…
なので、湖側に進行した方が十字砲火し易いと思ったって事です。
アーチ内は中距離には無理です。タンクならいけるかな?
拠点狙撃台の上り口は良いですよね。もう少し湖側に行った辺りも撃ちやすいですよ。
浜辺は崖にそって大抵一機はくるし、なんか逃げにくいイメージもあって近寄りがたいなぁ
連邦だから水辺が怖いってのもあるけど。
826 :
>>812:2006/12/10(日) 23:58:05 ID:tJGvuX/T
続けてレスです。みなさんホントありがとう。長文な上に分けて書いてますけど、どうかご勘弁を。
のきなみ初心者扱いなのはちょっとカチンとくるけど仕方ない。お礼など何もできませんが、代わりに情報の出し惜しみはしません。
自分の砂での立ち回りを晒します。
まずスタート後、装甲IIや狙撃高台へ向かう時以外は立ち上がりは前衛に混ざります。
俺が居る事を知られたくないし。ある程度進軍した後に定番のMAPWatch。(=ワンダッシュで敵から届かない位置をレーダーで確認後、上ボタンでMAP展開。)
ボイチャの場合は一応報告。タンクがいる、進軍方向が極端に違う場合はその旨を伝えて、狙撃兵の有無をまずチェック。すぐに見つけられない位置だった場合で
なおかつ敵を撃てちゃう場合は、たとえ距離が近くてもここで最初の狙撃をします。
砂がいる場合は物陰から物陰へダッシュ→ロックオンして隠れる。敵砂が味方を撃った事がわかれば後にロックオンできる位置へ行くor開けた位置へダッシュ&狙撃。
敵砂は当然ひっこんでるのですぐにレーダーを確認。そこでしばらく待ちます。近距離の敵が近づかない事を一番祈る数秒間です。敵砂のチャージ時間がおわり、
おそるおそる頭を出した所をずらしスナイプで大抵は撃てます。が、けっこうバカが多くて狙撃用高台とMAPに書いてある場所にまっすぐ走ってくる敵砂がいて、
こいつアホかと撃つこともこの土日しばしばありました。まあ俺もこうだったんだろうな…(´ー`)y-~~
間が開いたらすぐにMAPW、タンク、砂の位置を把握して、狙撃されない位置であれば道へ出て味方の援護をします。中央広場付近から拠点側へ撤退する時が
このシチュが多く、100mを切るような位置もありました。けん制のバルカンもたびたびします。
> に0点なんてことにはならないはず
0点になった=一発もあたらなかった、ですからね…OTL
原因はドム、ドムトロのホバーコンビ、砂の存在、デザザクの移動方法(銃撃しながらJUMPをフワフワ繰り返しつつ遮蔽物→遮蔽物へ横移動)
近距離でもダッシュ前に必ずJUMPしますが、フワフワ移動は初めて見ました。あれもいいなー。
827 :
>>812:2006/12/11(月) 00:01:11 ID:5hIJbq+J
> 上級者の射撃となると遮蔽物の陰からジャンプして空中で狙撃するという技があるけどこれも
高台に居座って狙撃してる無防備な方がいましたので、練習に使いました。石柱にのぼってうしろまっすぐ方向へJUMP→最大高さ付近でロックオン→狙撃ボタン
と、狙撃ボタンを押す直前に下ずらし、をやりました。2回しかやっていないので、しかも弾道がどうなったかもわからないのでどうゆう外れ方をしたのか
確認できませんでしたが、とりあえず今日は当たりませんでした。JUMP撃ちが有効なものとして本当に存在するならこの方法で成功すると思われますので、
また練習してみます。あとN設定や機動I設定でないと無理、というのもあるかもしれませんが、どなたか知りませんか?
垂直JUMPは初心者砂でも狙撃できるカモなので怖いですが、とりあえず基本JUMP撃ちが成功するまでは仕方ありません。こちらの射線まで曲がるかもしれないし…
NYのビルの上でピョンピョンはねてる中距離や砂がいたのはなんだったのかと思っていたけど、砂の方は案外これを練習してたのかな…
> 横から叩くようになって申し訳ないが
>>808さんの言ってる事は対戦相手のレベルに関係なく大事だと思いますよ
レーダーは見てると思うのですが、結果が結果だから胸張ってなんてずうずうしく言えないOTL
でも普通レーダー見ると思いますけど。とにかく硬直しないんですよ。ホバーもウザイし遮蔽物へ隠れる事を怠っていない。
きちんと遮蔽→遮蔽への移動を行ってるし、そこまでやるか…と思いました。
元から大した腕でも無いくせに、ずいぶん切れ味の落ちた妖刀になってしまいましたよ。
晒しスレに名前がなくてホッとしました。くそう、みじめだよ〜〜ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
>>820 そうなんだよね。
丘の上はキャノンポイントに見えて、実は障害物が意外と邪魔だったり
形が緩やかに丸っこかったりと、ロックやジャンプショットのしにくい環境だった。
足下の湖畔に入られると届かないし、湖に対してすごく有利ってわけでもない。
俺も途中からそれに気付いて浜辺から撃つようにしたんだけど、ここだと
戦線が押した時に追い付かないんだよな。
あと狙の高台から丸見えなのも問題。射程差で負ける(´・ω・`)
NYよりも使いにくい気がする……。orz
撃たれる側としては、スナイパーに狙われてるとわかった時点で撃たれにくい行動をとります(あたりまえ)
なので、一発撃ったらターゲットを切り替えるのが基本かと
前の敵はまだ狙われてるとおもって動きが鈍くなるし
スナイパー使用率0%で撃たれる専門なんで、基本すぎて問題外だったらスマソ
830 :
>>821:2006/12/11(月) 00:06:56 ID:5hIJbq+J
> もしかしたら、警戒されやすい場所で狙撃しているのでは?
えーと、それ散々自覚してるので先に書いたように前衛に混じったりしてるし私SPって言葉知らないのであまり該当しないと思います。
「いいSP晒せやゴルア」なんてのは房砂の言う事だと思ってます。まあ定番狙撃ポイント、てのはあるかもしれせんけどね。
先に書いた高台なんかそうですが、こんなトコに陣取ってる砂なんて獲物にしか見えません。
こいつを撤退させるには多少味方に我慢を強いているのが現状ですが、もっと少ない時間で撤退させられるように精度を上げます。
たぶんあの白地図のおかげで練習材料との会敵機会は結構ありそうなのでww
>>817氏のアドバイスは砂を知ってる人だなーと思いました。自分は間違っていなかったと思えました。ありがとうございます。
>>824 ああ、なんか書いてるうちにまたレスが。ほんと皆さん、多様なレスをありがとうございました。長文&繰り返し発言失礼いたしました。
連邦Bタンクの方、どこで拠点狙ってます?
洞窟から行ってもアーチを渡っても敵に気づかれて拠点落とせないのは自分の動き方が悪いんですかね?
いや、あのマップは主戦場がかたまり気味だから、どこからでも
タンクに駆けつけやすいんだわ。
だから特別動きがまずいとも思えんね。
それを承知で吶喊するか、ガチガチに護衛してもらうかじゃね?
>>831 うかつな相手じゃなければ、連携せずに拠点攻撃は無理。
操作じゃなく、打ち合わせを重視するべし。
機体構成から考えて、護衛を付けたり出口側に戦線を推し進めたりすること。
>>828 全く同意、タンクとキャノン両方使ったけどタンクのが全然楽だったわ
まだ戦場に慣れてないだけなんだろうけどね
835 :
831:2006/12/11(月) 01:00:00 ID:KRxdXf+o
じゃあ野良でのBタンクはやっぱ地雷ですかね?
スナイパーを出したくてタンク使うと必ずと言っていいほど相手に格闘がいて、三回やってまだ一度も拠点落としてないという状態です。
どの辺だと比較的拠点狙いやすいですか?
>>835 相手が割と出てくるなら味方に主戦場を下の方にしてもらって洞窟上の崖から
出てこないなら湖ルートと上ルートの境目あたりからジャンプ→ロックして撃ってる
野良だと敵がいないところ、としかいいようがない。スナには気をつけて
最近、立ち回りがうまくいかず地雷と化している中距離好きヘタレです。
軍曹とかって階級がすごく邪魔に思えてきました・・・・
本題なんですが、中距離使うときって装甲重視と機動重視ってどちらの方がいいんでしょうか?
自分は装甲上げて落とされにくいようにって考えてるのですが。。。。
あと、ダメージ食らって落ちそうなときってそれでも援護に回るべきなんでしょうか?
自分は、落とされるのが(ガンキャ使う事が多いので)一番迷惑かかるかなぁと思い拠点に戻るのですが。。。。
もちろん、状況とかによると思いますが、残り時間が1分以上残ってる場合と考えたらどうなのでしょう?
そんな、ダメージ食らうことを前提にした距離まで出て行ってる自分が悪い気もするんですが、タンクBが2とかだと前に行かざるを得なくて・・・
下手な自分にご教授お願いいたします。
839 :
831:2006/12/11(月) 01:17:39 ID:KRxdXf+o
>>837 ありがとうございます。今度試してみます。
>原因はドム、ドムトロのホバーコンビ、砂の存在、デザザクの移動方法(銃撃しながらJUMPをフワフワ繰り返しつつ遮蔽物→遮蔽物へ横移動)
ホバーにそんなに当たらないか?
普通の歩き機体より心持大きめにずらすと簡単に当たるし、そもそも機体がでかいから俺はかなり当てられるんだが…
まぁそのすべりで遮蔽物に隠れられたら大人しくターゲット変えるしかないが
フワフワしながら移動する敵には、ジャンプで上昇したのを見た後に、ターゲットの移動方向より少し斜め下に打つと自由落下時に当たる
同じ要領で上昇時も当てられるし…
敵の砂は…こちらで位置を把握して、味方に敵の射線で戦闘しないように促し、自分もそれに合わせて移動か
これ繰り返してれば仮に自ポイントが0でも味方の支援にはなるとオモ
散々知った口を利いてる、そんな俺ジム砂のみコンプの一等兵orz
まぁチーム戦だからね
いつも前線の支援と囮しかしてないけど味方の役に立てればいいと思って狙撃してますよ
長文スマソ
>>821の態度が気に食わない俺が来ましたよ
それはおいとき
スナはまだ30回も使ってないけどさ
負けゲームでも50点は取れるよ
勝ちゲームは最低200くらい
別にJSとか大層な技術を持ってるわけでもなく
ただロックして打つだけっていう初歩中の初歩しかできないのに点数は取れてる
普通に小手先の技術よりも立ち回りの見直ししたほうがいいんじゃねぇ?
基礎なんて大丈夫って思ってる中級者くらいが一番危ないっていうし
あとパターン化とかはしてる?
差し迫った状況になったらもちろんアドリブだけど
ある程度相手、味方の動きや陣形から自分がどう動くか決めておくとか
>>839 一番最初にシンボルチャットで「拠点を攻撃」って出しとけば、やり慣れた人がパートナーなら援護に回ってくれる
でも野良だとやっぱ厳しいね、NYみたいに有効な砲撃ポイント限られてれば、野良でも援護しやすいんだけど
やはり4人戦では
佐官以上だと中距離カモだわ
立場はNYとあまり変わらない。
3連撃とかのダメージにいくら援護したとこで
火力が違いすぎる。
当然相手は援護がし難い場所で戦うし・・・
むしろ自分が中を選ぶ事で前線の負担を上げまくってる。
>>838 完全に人それぞれですね。自分がどんな形で支援したいかで変わってくると思います。
例えば、建物ごしにドカドカ撃ちたい場合は見つかったら即座に逃げられるように機動、完全に移動砲台になりたければ装甲にすべきでしょう。
また、中距離機の撤退時はかなり厳しいでしょう。
自分の場合、全機で撤退するときは中距離がしんがりを務め、追ってくる連中を砲撃しながら下がりますし、「敵とのゲージの差が自分が落ちても問題ない」かつ、「自分よりコストが高いMSが追われている」状況なら前に出て盾になります。
酷な言い方ですが、中〜狙は、全体を見てから判断する必要性があるので、場合によっては味方を犠牲にする、と言う判断も重要になってきます。その判断が出来るかどうか、またその判断が正しいといえるかどうかが、中距離に必要だと自分は思います。
偉そうなことを書いてますが、地雷でもないかぎり完全に味方の盾になってしまう、ヘタレ少尉からのアドバイスでした。
>>841 >味方の動きや陣形から自分がどう動くか決めておくとか
固定メンバーが居るならそういうことも出来るが野良だと不可能に近いぞ
後負けのとき50点って言うのは負けでも取れると威張るところじゃなくて反省するトコじゃね?
250sの間に良くて4〜5回しか攻撃できてないとか前線が常に数的不利な状況では援護にすらなってない希ガス
wikiの狙撃がなんかクールでいいかんじ
べ、別に駆け引きがないわけじゃないんだからねっ