ガンダム0079カードビルダー初心者スレ 29枚目
■書き込む前に読んでおきたい、良くある質問(FAQ)
Q:1クレ幾らですか?
A:1クレ300円、2で500円。混んでる店は4クレ1000円制限の場合が多いです。
2クレ500円で遊ぶ場合はカード挿入後まとめて500円(500円硬貨可)投入すればCREDITが2になります。
Q:スターターパックは幾らですか?中身は同じですか?
A:スターターは1000円、中身は微妙に違いますがDランクパイロット+ザクTか先行量産型ジムです。
2個買う必要は全くありません。
Q:ゲルクローンって何ですか?
A:ゲルググ+ゲルググシールド2枚で突っ込んできて接近戦を狙う戦術です。
Q:ロングレンジ厨って何ですか?
A:連邦ならロングレンジ武器+Gファイター(Gスカイ)+ガンダムorジムスナイパーで遠距離から相手のHPを削る戦術でスターターデッキの初心者を狙う人です。
Q:初心者狩りって何ですか?
A:始めたばかりの低コスト帯(総コスト500〜600未満程度)の初心者プレイヤーを使用コストを落として狙い打つ事です。
Q:始める前にカードを買ってそろえた方が良いですか?
A:コストの高いカードを買っても最初の使用コスト上限(500)以内では使えないことも有ります、気をつけましょう。
ただパイロット経験値はカードを更新しても半分残りますので好きなパイロットなら最初から育てるのも手です
Q:MCガンダムとG3ガンダムの違いってなんですか?
A:色が違う。MCガンダムはテム・レイがテンションいっぱいいっぱいになると電波で治してくれる。キャラによる機体適正などが違う。
Q:ジムSCにロングレンジスコープつけたらさらに距離伸びますか?
A:ロングレンジをつけても伸びません。同じようにカイ・シデンに哀戦士、MCやG3にマグネットコーティング等も無意味です。
Q:ド・ダイとかの※MS搭載可能ってどうやって乗せるの?ハロとかの※単独でのMS搭乗不可を他のパイロットと一緒に乗せるってどうやるの?
A:※MS搭載可能っていう飛行ユニットは武器欄に入れることでMSを乗せれます。ただし装備欄の一番下が白くないMSはのせれません。
※単独でのMS搭乗不可っていうパイロットはカスタムでも武器でも空いてるところにいれると一緒に乗り込みます。ただし1つのMSに単独搭乗不可キャラ1人まで。
Q:レアカードはどれくらいの確率で出ますか?
A:排出カード1ケース50枚の中に1枚入ってたり2枚入ってたり、たまに0枚とか。
Q:敵軍のカードばかり出るのですが・・・
A:連邦の出やすいパック(台の中に補充されてるカードセット)と、ジオンの出やすいパックに別れているそうです。
あまり敵軍ばかり連続で出るようなら、台を変えてみるのも一つの手です。
Q:階級やレベルの高い人に乱入されてすぐ負けるのですが
A:自信がつくまでCPU戦オンリーの模擬戦闘区域でプレイしてください
Q:小型シールド、スパイクシールド、グフシールド、ハンマーを両腕につけたら格闘は3回になりますか?
A:なりません。両腕の盾orハンマー攻撃×2で終わりです。
Q:ビーム兵器の出力より機体の出力が低いと何か困ることはありますか?
A:威力は変わらないがビームを撃てる回数が減ります。
ビーム兵器装備不可能の機体はカスタムの外部ジェネレータを装備することでビーム兵器が使用可能になります。
Q:武器を適正メカに使わせるとメリットはありますか?
A:命中率とクリティカル率が少し上がります。
Q:攻撃重視で機動重視を攻撃した時の「機動力低下」はHIT数に関係しますか?
A:はい、関係します。HIT数が多いほど長時間動けません。そのため、バルカンやマシンガンもバカにできませんよ。
Q:攻撃できません
A:考えられる原因
・そもそも攻撃可能範囲に相手を捉えていない。→このゲームでは武器ごとに固有の攻撃可能範囲の中に敵機体が入るようにしてロックオンしなければ攻撃できません。
・ロックオンしてないのに攻撃開始ボタンを押している。→攻撃可能範囲に相手を捉えても、ヨーヨー型のカーソルが敵機体をキャッチするまで攻撃はできません。
・誰かが攻撃した後の空白時間である。→誰かが攻撃を開始して、攻撃&被弾画面になった後は一定時間全機体攻撃可能範囲が無効になります。
攻撃開始前にしていたロックオンも自動的にキャンセルされます。
攻撃可能範囲が有効になるまでの時間は、短い順に「攻撃してないし、攻撃受けてもいない機体」<「攻撃を受けた機体」<「攻撃をした機体」となっています。
Q:攻撃可能範囲が表示されません
A:攻撃・防御・機動の現在の戦術で攻撃可能な武器を装備していないか、母艦で補給中の場合は攻撃可能範囲は表示されません。
補給中は母艦の攻撃可能範囲も表示されません。
Q:「サイドローダー」ってなんですか?
A:プラ製のカードにぴったりのハードケースの事です。 「サイドローダー」で検索すれば出てきます。
主にカードゲームを取り扱っているお店や百均などで売っています。
注)ミニ四駆のバンパー等に付けてコーナリングをスムーズにするカスタムパーツの事ではありません。
Q:量産化計画ってどのくらいコストが下がるんですか?
A:機体コストによって変わる。
機体コスト10〜70
2機:-25 3機:-30 4機:-35 5機:-40
機体コスト80〜140
2機:-25 3機:-35 4機:-40 5機:-45
機体コスト150〜
2機:-25 3機:-40 4機:-45 5機:-50
Q:同じメカなら盾有り・盾無しの機体間でも量産化やリンクシステムは適用されますか?
A:されません。テキストの「同一メカ」とは登録名(画面表示の名前)が同じメカのことです。ワッケインとドズル(Ver.2,00)の能力も同様です。単純に同じカードのことと思って下さい。
(クロニクル版と排出版で同じ名前のカードの場合は絵柄は違いますが同一扱いになります。)
Q:ボ、ボキの股間をマ、マグネットコーティングしてほ、ほしいんだな……
A:モスク博士に頼んでください
Q:ボ、ボキの股間をと、統合整備計画してほ、ほしいんだな……
A:マ様に頼んでください
Q:ボ、ボキの股間をキ、キシリア様にと、届けてほしいんだな……
A:ウラガンさんに頼んでください
■昇進条件(あくまでも目安&不確定要素)
少尉→中尉:戦功ポイント10000弱ぐらい
中尉→大尉:戦功ポイント20000弱ぐらい
大尉→少佐:戦功ポイント23000ぐらい
少佐→中佐:戦功ポイント25000ぐらい
中佐→大佐:戦功ポイント30000ぐらい
大佐→准将:戦功ポイント33000ぐらい
准将→少将:戦功ポイント35000
少将→中将:戦功ポイント35000
中将→大将:戦功ポイント35000
大将→隠し秘書:更新すれば出ます
模擬戦の戦功ポイントだけでも昇進しますのでずーっと模擬戦をやりたい少尉の方は気をつけましょう。
飛び級は今のところ確認されていませんが100戦で少佐になるのは可能なようです(ヤフオクより)
新しい母艦が支給されないと低いポイントでも昇進できるようです。(新しい母艦が支給されると、その分ポイントが引かれる模様)
母艦の上下条件は本スレ、更新報告スレでも議論中です。
昇進、母艦に関しては不確定要素が多いので自分の体験を積極的に書き込みましょう。
(更新前の階級、部隊レベル、戦功ポイント、勝率、支給母艦→更新後の同じ内容)
>>8 トップページのマスコットキャラ?の乳首が立ってるんだが、これは酷くないか?w
甘皇后だな。。。
だって甘たんだし
今日の戦果
ジョブジョン、ジムスナイパーカスタム
俺的には嬉しいんだけど・・・どう?
テンプレの
Q:小型シールド、スパイクシールド、グフシールド、ハンマーを両腕につけたら格闘は3回になりますか?
A:なりません。両腕の盾orハンマー攻撃×2で終わりです。
というのは例えばザクIIにグフシ、スパシ装備させてちゃんと射程内に入れてもX3にならないという事でしょうか?
格闘攻撃は多くても2回まで、という事ですか?
15 :
13:2006/11/24(金) 22:06:57 ID:7q1yLYB4
>>14 ありがとうございますm(__)m
「先読み攻撃」ってどんなユニットに向いてますか?
>>15殴るぜベイベーて感じのユニットか上級者相手に自分の目押しに自信がないばあいに気安く落とせない機体につけると少し保険になるかもしれないというレベルの代物。個人的には対人戦を中心に考えてるデッキに入れる物だと思う。
てか前スレ使おうぜ
昨日三機編成について相談させていただいた者です。
今日早速やろうとしたらコストが足りませんでした。迂闊でした。
陸ザクなら出来たのですが、運悪く地上ステージ無し。。。
明日もやるので地上ステージがあることを祈って出撃します。
模擬戦でよくね?
オイラも一昨日に大尉に昇進したぜ。
使用コスト
1310→840 orz
今までの使用パイ、MS、武器が手放せない
(更新前【主戦力×2、ハロ抱っこサリー、オーパイ×2】⇒更新後【主戦力×2】)
な、具合だからロクな艦長を据えられない…
嗚呼…こういう時に使うんすね。
【呪ダックで良くね。】
昨日、最終ガンダム引いたんですが
ジオン軍なんでロカク付けて使おうかなと思うんです連邦武器持ってないんがジオン武器装備できますか?携帯からなんで改行やばいかも
改行以前に日本語が(ry
>>21 言いたいことはなんとなくわかる。
ジオンパイ 最終ダム 鹵獲 ジオン武器
は可能かってことだろ。可能だよ。
ガトフルとレアビームライフルあたりが無難。
レアビームライフルは安いから買っちゃえば?
もしくはトレでハイバズとかをゲット。
府中、調布辺りでカードを購入できる店があったら紹介をしていただけないでしょうか?
また、立川、国分寺辺りまでなら足を伸ばしますのでどうぞ御教授ください。
25 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 09:58:11 ID:X7/TG+P8
21
ビームマシンガンに3連ガド
幅が広い出のロックもきられない。ビマシトガド、ビームライフル
10HIT起動停止した暁には・・・・2回殴れます
起動停止の長さにパニックになる敵を見るのが今のマイブーム
26 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 10:18:08 ID:X7/TG+P8
おお、日本語が。。。ジム頭買いに逝ってくる・・・・
28 :
21:2006/11/25(土) 12:46:35 ID:329H+ypO
誤爆してるしWWW
レスくださってありがとうございます
ガンダムのビームライフルだけ買ってガトフルは持ってるからそれでやってみます
申し訳ない。連邦中佐で初心者ではないんだけど
ジオン少尉の初心者って事で質問させて下さい。
携帯からまとめ見てもわからんかったんだけど、
旧Rシャアの歌発動条件って何ですかね?
専用機に乗ってるでもないシャアがゴリゴリ敵落とせば
一応流れたんだが、知ってる人いたら教えて下さい。
質問です。
メカ⇔武器の補正効果についてはテンプレで分かりましたが、
キャラ⇔メカ・母艦の補正効果ってなんですか?どなたか教えてください。
キャラクター⇔メカ
命中、回避がうP
ハンマー系の武器って実用レベルに達するにはパイとか機体とかにどんな工夫が必要?
>>32 いい質問だ!
まず相手のパイロットカードを遠くに投げる
これで相手の動きが鈍るはずだから、攻撃を仕掛ける!
戻ってきたら、他のカードを遠くに投げる!
必要なスキルは、リアルファイトに負けない肉体
カスタムにテムさんのアレを入れとけ
>>31 レスサンクス。さて、ザク後期型手に入れるかな。
配列晒しスレいってこよ。
>必要なスキルは、リアルファイトに負けない肉体
あとはゲーセン出入り禁止にされても泣かない精神力かな
俺にはムリだったんでとりあえずワイドレンジとか使ってたが
命中UPカスタムかね>男の武器使用方
んと、ドズルさんに鹵獲させるといいんだよ。
それでね、格闘をれべるあっぷさせて鍛えておくの。
あとは、当たらなくてあたりまえ。
ないたら、めーだから。
38 :
33:2006/11/25(土) 20:20:04 ID:5saIFrI2
わしはとんでもない間違いを犯していたようだ……
卑怯なまねをしても勝てばいい?
漢乃道はそんなものじゃないな!漢乃武器が悲しむってもんだな!!
漢乃武器は当たらない!カスタムで命中上げても当たらない!!だが、それがいい!!
叩かれても補給部隊で回復こそ戦争!
そして先読みで大逆転こそ漢乃道!!
横レスになりますが…
ドズル+ロカク+ドズルザク+ハイハンで松永、ガルマと組ませて開幕母艦狙いを夢にしてたんだが夢にしたままの方が良い程当たらないのかな?
ハイパーハンマーはね、補給いらないんだよ?
あと、ガンダムハンマーは、ガンダムでもあいしょー良くないの。
>>39 えっと、2.00になってから、母艦は固くてHPも多いのね。
ドズルさんの旧いひとは、能力あるけど辛いと思うなの。
そやってる間に、MSのひとに回り込まれて叩かれるのね…
>>29 シャアが隊長で、戦力ゲージが優勢だと流れるんじゃなかったっけ?
>>32 半壊ハンマーでラスシュー発動したら、はずれないんじゃなかったっけ?
ラスシュー=必中って書いてはいないけど、はずれたためしがないって。
>>40 だからこそカスタム補給部隊でこっそり回復なの(盾?知らんがな)
半壊ちゃんも、ろまん♪なひとなのね。
滅びの美学。なの。あいうち前提…
そうか。
中里に鹵獲抱かせて半壊に押し込んだ上で特攻させればいいのか!(鬼
そういえば、赤攻撃くらって反撃不能になってもラストシューティング撃てるの?
赤攻撃くらってが赤壁喰らってに見えた俺は三国志厨
私は、ハンマー使う時は「教育型コンピューター」とか「対抗心」を使ってますの。
前者は×9になればかなり当たるようになりますの、格闘が高い方のほうがいいのは言うまでも無いですわね。
ガンダムハンマーなら陸戦型ガンダムもオススメですの、一応適正○ですわ。
ハイパーハンマーは・・・ドズル様のザクに適性ありましたっけ?
あるならそれがよろしのではないでしょうか。
で、今更な質問なので恐縮なのですが、ICカードを更新した時のキャラクターの能力値は
一番成長したパラメーターがそのまま残るのでしたっけ?
それとも、一番成長したパラメーターが更新後のLV分(LV6なら+6)伸びた状態になるのでしたっけ?
知っているお方がいらっしゃったら教えてくださいませm(_ _)mペコリ
私連邦少尉なんですが
今日引いたマツナガ専用高機動型ザクに何故か惚れてしまいました
こういう時はジオンIC作った方がいいのでしょうか
ラストシューティングは外れる事あるよ
>>5saIFrI2
ここは初心者スレなんだから嘘や茶化しやネタばっかり言ってないでまじめに答えてやれや。
>>32 ハンマー系って当たればでかいけど、「当たらなければ〜(by シャア)」って感じなんだよね。
パイロット変えたり、出力リミッター使ったり、艦長変えたりといろいろ試したりしたけど、
未だ『実用レベル』には至っていない。
とにかく『当たらない』んだよね。<他の武器と比べて自分の所感
まじめに使いたいなら他の格闘武器と併用するつもりでデッキを考えた方が良いと思う。
バンバンロックしても空振りばっかりだとリアルテンション下がりまくりだしw
ネタとか浪漫で使いたいなら止めはしないけどね。
>>50 パイロットのマツナガに惚れてないなら鹵獲で連邦で良いと思う。
公式サイト覗いてみて、他にジオンのMS使ってみたいとかキャラクター使ってみたいなら
ジオンIC作って両軍使いになるのも良いかと。
ドズル死んだ時に男泣きに泣いたという話には感動したのでICつくります
どうもありがとうございました
>>49 ありましたっけ?→ありましたかしら?
よろしのではないでしょうか。→よろしいのではなくて?
質問でスイマセン。
神奈川の青葉台駅周辺にビルダー設置店かビルダーのカードを取り扱っているショップはありますか?
こんどそこへ行くのですが、情報をお願いします。
模擬戦のことで質問です
敵の戦艦を落とすのにかなり手間取るのですが、
敵の戦艦は放置して敵機を攻撃し続けた方がいいのでしょうか?
こちらの戦力は連邦のスターターのままです。
>>58 余力があるなら落とせばいいし、余力が無いなら負けに繋がるから止めた方がいい
>>58 模擬戦というか対人も基本は母艦放置でいいみたい。
>>58 自分の母艦が落とされるとデメリットがあるが、相手の母艦を落としてもメリットは無い。
あまり母艦が前面に出てこないなら無視して敵機に集中したほうが良いと思うよ。
対人戦で相手がゲルクローンとか、アプサラスみたいに補給されるとやっかいな場合は
母艦を先に落とした方が良いかもしれないけど。
先行量産ジムだと耐久値も低いから、敵母艦の機銃がバカにならない。
迂闊に近寄ってると、いつのまにかHPがミリになってたりして危ない。
けど突っ込んで来るんだよねぇ。CPUの母艦。
母艦には母艦をぶつけるくらいの気持ちで、母艦操作に慣れるチャンスかも。
連邦の初心者少尉です
盾持ちの機体に盾持たせたら能力ってどうなるのですか?
例えば、陸戦型GM(ME-0063)に小型シールドやガンダムシールドetc
そのまんま盾2枚になる。組み合わせ次第で3枚にもできる。
>>59 >>60 >>61 ありがとうございます。放置したほうがいいみたいですね。
ですが、
>>62の方が言うとおり母艦が突っ込んできて
敵機をロックオンしたいのに母艦を攻撃してしまうのです。
それで、弾切れ→補給しに帰る→敵が追ってきて自分の手前で大混戦
こんな感じで最初は優勢なんですが気づくと泥沼化してるんですorz
>>63 Aに持った盾→Bに持った盾→固定盾 の順に、壊れたら次のを使ってくれる。
例えば固定盾陸ガンが格闘3ロックされたとすると
一回目の攻撃で固定盾破壊、
二回目、三回目でMSにダメージとなる。
Aにガンシー、Bに小盾を持った固定盾陸ガンが格闘3ロックされたとすると
一回目の攻撃をガンシーで受けて破壊、
二回目の攻撃で小盾破壊、
三回目の攻撃で固定盾破壊、
となってMS自体はノーダメージ。母艦へ戻って修理すれば元通り。
67 :
63:2006/11/26(日) 02:07:30 ID:/epHk0Px
>>64 >>65 回答ありがとうございます。
墜とされる確率が減るってわけですね
補給中にロックされまくりなのは秘密ですが。
母艦が突っ込んできて補給できなくなるなら、母艦を機動重視で
反対側の辺に行かせたほうがいいかも。
右なら左、左なら右。ただ、敵予備戦力が出現する上辺だけは止めた方が。
予備戦力削った後なら、本拠地を敵側の辺にするような勢いもたまにありです。
CPUおばかだから、戦場のど真ん中で補給やってる場合もあり。
敵だって母艦周辺では攻撃範囲がでないから、安心して攻撃できる。
ゲルググにスパイクシールドを二枚もたせたら何故かナギナタを使ってくれなくなって、
そういう仕様なのかなぁと思っていたのですが、
もしかしてスパイクシールドのロックオン速度ってナギナタよりも速いですか?
ごめんテンプレにあったねマジゴメン
仲間でチーム組むミッションとかあったら面白そうだよな
それで対人とかもいいね
ごめん 妄想スレいってくるわ
しまった
総合と間違えたぜorz
樹海いってきます
>>28 俺はRBRとグフ盾をお薦めする。
適性パイいないから、二重武装を避けて両手持ちにした方が良い。
RBR1本だけでジムザク即死させるだけの十分な火力あるから。
>>69 ありがとうございます。
そういえば、母艦といっしょに攻め込まれたとき、結構一方的にできた気がします。
母艦の動かし方に気をつけてやってみます。
東京に行く用事があって、ついでに秋葉原に行こうと思うのですが、カードを安く買えるショップを探しています。何処か良い場所はありますか?
陸◎の陸戦型ザクIIと陸○の指揮官用ザクIIは陸地だとどちらが強いのでしょうか?
バルカンの差でザクIIFSでしょうか?
>>78使用用途が異なるから一概にはいえないが格闘主体なら陸ザクは優秀だよ
80 :
78:2006/11/26(日) 15:54:06 ID:9v6OLUHt
>>79 陸戦型が格闘が優秀なのは適正が◎だからですか?
それとも格闘の威力が陸戦型>指揮官用という事でしょうか?
>>80 威力は知らないけど、陸ザクは格闘↑↑だから
量産計画のことで質問です
シン 素ジム 100マシ 寒盾 量産で
コスト135 + 20 - 35 =120(素ジム4)なのですが
以前敵の ジュダック 重グフ で伏兵(コスト145)が発動してた気がします
コスト260の僚機が落とされたときに予備戦力がぎりぎり残っていたので
落ちたときのコストは120っぽいですが最低コストは155になってしまうのでしょうか?
同じ状況に確認できなくて困ってます
お願いします
>>80回頭が早いから格闘むき。威力は普通のザクと同じだけどね
>>77 安く買い取ってくれるショップなら結構あるけど、安く売ってるショップは・・・
>>77 レンタルショーケースを含めると売ってる店は多いから、
しらみつぶしにせい!…じゃなくてしらみつぶしに探すのが良いと思うよ。
同じショーケース店内で同じカードでも数百円〜数千円の価格差はよくあるから。
>>85 ありがとうございます。
しらみつぶしにしてきますね。
初心者が基本的な技術(戦術の切り換えとかカードの動かし方とかです)を練習するのにお勧めな
メカニック&ウェポンはどんな物があるでしょうか?
今は
先行量産型ジム+予備弾薬+シールド+100ミリマシンガン
ガンキャノン量産型+ワイドレンジスコープ+シールド+ロケットランチャー
という構成です。
とりあえずあまりにも攻撃力が弱い「100ミリマシンガン」を
最近引いた「8連装ミサイル付レールキャノン」と入れ替えてみようと思っているのですが…
あまりにもプレイ技術が進歩しない事に愕然としています。どうか助言を…
UCシャアで主にアプ3(地上)かビグザム(宇宙)を使っていました。
ついにキャスバルをゲットしたので、替えて使いだしましたが
ゲーム開始直後の、敵の懐に入っての一撃が全く当たりません。
艦長にコンスコンを使えば一発目は絶対当たるし、敵のロックオンが
早かったとしても先読みがあるから大丈夫といわれたのですが、
どうもコンスコンを使うのに抵抗があります。(シャアと仲が悪かったような)
艦長はキャリオカ(コスト20で、命中↑)を使っていますが、
なにか良い手はないでしょうか。
>>87 陸上限定だけど・・・
陸ガン盾なし/小型シールド/ロケットランチャー/予備弾装 ×2機
パイは、テキサンとかバザークとかアニッシュとかハヤトとか。
これでコスト500に収まるよ。
胸バルカンの装弾数が増えるので実用になるし、
適正武器のロケットランチャーが両手持ちで撃てる。
コストが増えたらこれに
サリー/先ジム/180mm/小型シールド
を入れると良いんでない?
パイはさておき、MSや武器はミデアしてもらいやすいカードだし。
ジョニーとクルツの二機編成を考えているのですが
補正を考えてコンスコンか、特殊能力・相性を考えジェラルド・サカイ
艦長はどちらがいいでしょうか?
よくトレスレで見る05版、06版は何か違いがあるのでしょうか?
>>90 JRにこだわりが無ければ、キマイラ隊2機編成だと
コスパが良いのはパイはクルツ&サカイで艦長はUCキシリア
>>87 手持ちの資産を活用するのであれば先ジムとガンキャの
装備を丸ごと入れ替えた方がいいと思う。
ガンキャは後方支援で自身は100ミリで防御。
ガンキャの射程内で先ジムのみ操作すると動かしやすいし
リンクロックも狙える。ロケランの方が射程長くてロックしやすいし。
今回はジョニーを使いたいので・・・
>>94 コストが許せば艦長マ・クベもなかなか使えるよ。
あとJRとクルツがパイでもコスト的平気ならUCキシリアが艦長で良いんじゃない。
96 :
87:2006/11/26(日) 19:13:22 ID:Yb1ffgof
レスどうもです。
>>89 陸ガンって今は絶版の奴ですよね?
他のジム(今手元にジム・ブルーデスティニーがあるんですが)
とかで代用してもOKですか?
>>93 今までは
ジム+マシンガンで前衛
ガンキャノン+ロケットランチャーで後衛
って感じだったんですがこの考えは間違ってたんですね…
ちなみに100ミリマシンガンは使い続けた方が良いんでしょうか?
あまりにダメージが低すぎてちょっとウンザリなんですが…
>>96 100マシをダメージソースにしたいんだったら強化炸裂弾を付けるといいよ。
でも足止め用として装弾数の多さを活かした使い方の方がお勧めできるけどね。
ダメージソースとしては格闘や僚機のキャノンやロケランに期待
BD1だとコストがキツイんじゃない?
コストが大丈夫ならBD1でもいいだろうけど、最初は陸戦ガンダム(シールド装備)とかのが使いやすいと思うよ。
こっちは排出されてるし。
100_はキャノンに近接挑まれた時の防衛用と考えればよし。ダメージより機動低下を狙うべし。
今日から連邦で始めてみようと思うガンダムを全く知らない初心者です。
一応wikiやテンプレの事は大体頭に入ってますが他に気をつけることはありますか?
デッキ診断はここでやって良いのかな?
スターターとRBで集めたものですが…。
資産は、メカニック:ジム先行量産型×2、素ジム、トリアエーズ、Cガンタンク
カスタム:LR、WR、外部ジェネレーター、駆動系チューニングβ、共鳴
キャラクタ:シン、テム、サリー、リード、ジョブ・ジョン
ウェポン:100mmマシンガン×2、ロケットランチャー、ビーム・スプレーガン(ジム使用)、小型シールド 、レール・キャノン
艦長:リード
隊長機:ジム、シン、LR、レールキャノン、小型シールド
隊員機:ガンタンク、ジョブ、WR、ロケットランチャー、100mm
隊員機:ジム先行、サリー、外部、ビームスプレー、100mm
>>91 カードのバージョンの違い。
05は新カード排出前、06は新カード排出後のもの。
また、06はカードのステが修正されたものが表記されているが、05は旧バージョンの表記のまま。(ゲーム中では06版のステ)
>>99 ガンタンクは武器持てないよ。
それに初プレイならガンタンクの武器除いても初期総コスト500をオーバーしてる。
まぁやってみてからが一番じゃないかね?
あと個人差はあるだろうが、最初から三機操作はきつい気がするな。
>>99 初期状態では総コストは500しかないからそれを頭に入れとくべき。
それに盾はできるだけあった方がいい。
>>99 始めはジム2機でやったほうが感覚を掴みやすいと思う。
それにサリーは後ろから援護する形のほうが能力が活きる。
とりあえずガンタンクは抜いて・・。
艦長:リード
隊長機:ジム、シン、LR、スプレーガン、小型シールド
隊員機:ジム先行、サリー、WR、ロケラン、100ミリ
てな感じで組むといいかと
>>99 あとは、まぁ、熱くなりすぎないことかな。
熱くなりすぎると、お財布や周りに優しくなくなるから、程々に。
楽しむのが第一ですから。
>>99 余計なお世話かもしれないけれど、原作をどれか1つでも見た方が、思い入れし易くて面白くなると思うよ。
>>99 相性のいい・悪いキャラやメカは、ほぼ原作どおりを踏襲してるんで
知ってたほうが色々と有利よん。レンタルしてきた方がいいかも。
今日ミライさん引いたんだけどニュータイプなんですね。
NTのメリットがわからないのですが、どんな利点が・・・?
>>109 サイコミュ兵器搭載の母艦に載せると凄いことに……
111 :
110:2006/11/26(日) 22:53:10 ID:YJ7IwuP8
カツ他2人と勘違い
考えたらヤシマ家のお嬢さんはMS乗れるな……
ジオンから鹵獲したサイコミュ兵器に乗せたらわかるよ
まあ現状サイコミュが死んでるからNTのメリットが無いに等しいんだがな。
初期のサイコミュカウントダウン対ロングレンジ下駄カウントダウンってのもガツガツして好きだったな……
>>82 なってしまう罠
量産化は伏兵の計算に入らない。
シンジムが普通に155、ジュダック重グフが145だった訳だな。
>>101-
>>109 ありがとうございます。
取り敢えず
>>105さんのデッキでやってみて資産、コストが増えてきたらまた変えていこうと思います。
後お薦めの原作はありますか?
SEEDはあてはまらないらしいし…。
JC当てたしここは全部借りるべきか?
>>115 ファースト見る
08小隊見る
0080見る
ゲームなら
ギレンの野望(PS)
ジオニックフロント(PS2)
ガンダム戦記(PS2)
めぐりあい宇宙(PS2)
戦慄のブルー(SS)
コロニーの落ちた地で…(SS)
後々を考えると
ファースト→08→0080→0083まで見るのが無難かな。
とりあえずファーストは見れ。
まあ、1stの劇場版と、08のミラーズレポート(劇場版・前半の総集編)を見るだけでも少しはマシだと思う
>コロニーの落ちた地で…
こいつはDCだな。
今日マスター・P・レイヤーなるものを当てたのだが
店内でトレする場合、どこら辺まで望めるのだろう
ちなみに基本ジオンです
あくまで2chのレートだが参考までに。
【UC/Cレート表 2006/11/26 】
【SS】クスコ・アル
【S.】ドズル マレット メイ
【A.】ケン シュタイナー イフリート改 > 4.5盾 イフリート ニムバス ジムBD > ショットガン(ST) ゲルJ
【B.】BR(アレックス) ピクシー ショットガン
【C.】[NEW!]新ジャイバズ ユウ ヴィッシュ フォルド >ハンドミサイル(↑) エイガー マット ルース レイヤー アレ盾 MMPマシンガン(GR)(↑) BR(アクトザク)(↑)
【D.】ザクII改 リックII > ゲルググエース ジャベガン ジムスナII(RW) ジムスナII
>>114 ありがとうございます
伏兵対策か寮機にコスト割くか悩むとこですね
パイ能力について質問です。
レベル1のシローをはじめはジムキャノンに乗せて射撃を25まであげました。
次に陸ガンで格闘、回避も25まであげました。
射撃、格闘、格闘、の三つが25でカード更新しましたらレベル8で射撃が25の状態で残りました。
では、このまま格闘、回避をまた25まであげても次のカード更新でも射撃が残るのでしょうか?
お願いします。
更新による能力の優先順位が決まってるので射撃が残ります。
特定の音楽が流れる場所、条件を教えてください。
>>128 場所
ポケットの中の戦争関係のステージ(リボコロニー、北極基地?)=同作品のOP曲
08小隊関連のステージ(アプサラス試験場など)=同作品OP曲
編成
シャアが自軍ユニットにいる=シャアが来る!
確実にいえるのはこれくらい。
ジャブローだと哀戦士
後は知らん
宇宙で、ララァ殺した時に流れる曲が流れるステージなかったっけ?
>>めぐりあい宇宙?ア・バオア・クー関連じゃね?
ララァ使って優勢になるとって話も聞いたけどわかんね
ブルーの音楽…無いか
シャアが来る、シャアのHPが少なくなった時に流れる気がする。
ゲルキャのレベルアップで下がるステって何なんでしょうか?
138 :
ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 17:18:07 ID:nWJ0GMWd
仙台近郊でクレジットサービスしてる店ある?年末につき資金枯渇ぎみだよorz
質問なんですが…カードビルダーで人気がある女性キャラって何ですか?
キシリア
>>138 そういうこと、2chに書いたらバンダイに睨まれてクレジットサービスできなくなるから聞かない方がいいよ。
ニュータイプって最初からキャラが決まってるの?
それとも覚醒値が一定以上ならニュータイプ?
ジオング入手したんで低コストパイロット乗せて400未満に抑えて使いたいんで…
ニュータイプは最初から決まってます
ララァやシャアのテーマは初回交戦時にクリティカルか、特定機数を撃墜した時に流れます
>>138 その事は聞くのも教えるのもタブーです。圧力でサービス中止に追い込まれます。ここはバンダイなどの関係者も見ているはずですから。
WCCFの場合もセガの圧力でクレサービス中止になった所があります。
>>142 カードの裏にNTと書いてあるキャラのみです。
その他のキャラはカスタムの木星帰りを使えば、サイコミュ使用可となります。
連邦の場合はカツレツキッカをサブパイロットとして使っても同じ効果があります。
ポスターにゲラート隊長がいるのを見て今日フェンリル隊目的ではじめました
フェンリル隊全員集めると10人もいるので部隊を組むのに悩みそうですね
そこでフェンリル隊の面子で強い人を教えていただけると助かります
まだ始めたばかりで操作もおぼつかないヘタレ少尉なのですが素ケンプを引いてしまいました。
横にいた知らない人から「素ケンプは使いづらいよ〜」と言われたのですがそうなのでしょうか?
武器はお手軽な物(レート表に載らない様な物)しかないです。
>>146 ケンプは装甲が正に紙。
あと、操作に不慣れだと高機動の機体はロックしづらく感じるかも。
装甲に関してはダメージインフレ気味の現状じゃ、盾持って防御がきちんとできないと、
ジオンのMA以外の機体はどれも似たり寄ったりだと思うけどね、個人的には。
連邦CPUはほぼ確実に連距離機体混ぜてリンクロック狙ってくるから、
安直に突っ込むと即死させられる。
囮役を一機用意して、ケンプはCPUに狙われないように立ち回らないと厳しいかな。
>>147 マジ? Σ(゚д゚lll)
と思ってまとめページとやらを見てみたら…orz
ケンプは装甲が紙だからねぇ。。。
例えるならゲルググのジェネレータ積んだ旧ザク。
シールド持たせて、防御の正確さを極めたら強くなれるよ。
151 :
146:2006/11/27(月) 19:41:29 ID:ciG5vukM
>>147>>148>>150 ありがとうございましすm(__)m
どうも使いづらそうですね…
でもまぁ、初めてのRなのでトレードに出したりもせずに素ケンプを使いこなすのを目標に頑張ってみます。
今日からはじめたジオン少尉ですがカードの表記について質問させてください
カード表面下部に地形適正のマークがあるのですが順序がいまいちわかりません
◎>○>〜〜〜〜〜〜>×
なのはなんとなくわかるのですが、中間の
△・▽・可の並びがわかりません
可の位置づけも丸より下だとは思うのですが確信は無いのでどなたか御教授願います
153 :
152:2006/11/27(月) 19:59:57 ID:oWsvo1V+
もひとつついでにすいません
グラブロを今日引いたのですがコロニー可となっていましたが
出撃できるコロニーはどこなのでしょうか?
サイド7では出撃できませんでした
>>152 ◎>○>△>▽>超えられない壁>×
可は・・・昔は○だったので多分○=可
>>153 ない
将来、水場があるコロニーが戦場になったらだせるかも。
可ってのは、コロニーに出せるってだけのことで
地形適性はコロニー内の地形に依存します。
>>138 泉区のセガではない某ゲセンは1クレサービスですよ。
ガンキャノンUって強いのでしょうか?
ステはかなり高いので入れてみようと思うのですが。
まとめにはガンキャノンシリーズは微妙な感じで書かれているので。
>>157 タフで高火力で足は遅い
ガンキャ系は全般的に、使い方次第で紙屑にも鬼神にもなる
ガンキャノンUならビーム兵器二本持たせてリド乗っけて高出力ジェネレーターが定番
MAX状態だとHPの低い機体は盾の上から溶かされてしまう
>>157 旋回性能が低い。固定兵装のレンジが狭い、遮蔽物を越えられない。
コストが高い。適正武器が微妙。リドの特殊能力狙い以外に使いどころが無い。
むしろ量産型ガンキャノンをオススメ。専用機のパラは高いしマシンガンに適正アリ。
サリー使えばプルバ+ハイバズの武装でもコストが200以内に。
質問なのですが、対空砲弾は青葉区、ソロモンでMA類に対しても有効ですか?
それともう一つ、ソロモンのプロモ映像の最後のドズルとティアンムがなんカコイイのは何故ですか?
というかガンキャノン系使うならキャノン砲装備のが一番いいよな
・ガンキャノン(ノーマル、108、109、203)
・量産型ガンキャノン(ノーマル、/RW、/WD)
・ガンキャノン重装型(ビーム砲装備は除く)
砲戦やるならここらへんは安定して強い
162 :
ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:24:16 ID:nWJ0GMWd
VerUPで段数が減ったショットガン
以前はデル+ザクキャIG+ショットガン+三ガト+強化炸裂弾
だったもれ予備弾そーにするかまんま強化炸裂弾どっちが・・・・
ショットガンは予備弾つけても一回分しかふえねーぞ
ガンキャ2最大の欠点はとてもじゃないがMSには見えないことだと思うのだがどうだろう。
うん、ガンキャ2がどんな機体だったか思い出せない
そんな俺は根っからのジオニスト
あれはMSじゃなくて車両として再設計した物だしなって思ったらガンキャノン2か。
ガンタンク2に見えた。
詳しい説明ありがとうございます。
始めたばかりなので敵のレンジ外から
攻撃できる武器が多い方がいいかなぁと思ってた
トコにキャノンU出たんですが旋回遅いのは初心者には
辛そうですね。
そんなあなたに駆動系チューニングβ!
・・・と思ったがどのくらいの下げ幅でどのくらいの上昇率なのかな?
>>168 大丈夫
回頭(旋回は誤り)遅いのは上級者にも辛いことに変わりない
それよりも、始めて間もないうちはとりあえずSTの高い機体の2機編成で大丈夫
CPUもそんなに外道じゃないから
初心者の頃はカードをクリッと回してしまって、自分でロック範囲を外してしまうこともあるから
程よく遅いのもなかなか良い場合があるよ。
そんな俺のガチデッキはガンキャ108+ガンキャ109+ガンキャWD。w
質問なんですが
排出停止のカードの中で実用性の高いカードはありますか?
最近始めたので、もう手に入りにくいなら実用性の高いカードだけでも
買ってみようかな、と思いまして・・・
>>172 連邦
ジム(バズーカ仕様)
ジム(指揮官用)
陸戦型ガンダム(シールド未装備)
Ez8(シールド未装備)
100mmマシンガン
ハンドグレネイド ←コスト調整に便利、当たるとでかい。2.0でファイアナッツと同じく命中率アップしていると思われる
スレッガー・ロウ
ジオン
高機動型ザクR1A、R2(各エースパイロットの専用機)
グフ飛行試験型 ←玄人好み
グフ(クルツ専用機)
グフ(マ専用機)
ズゴック/CA
リックドム/CA
ゲルググ/CA
グフ/RR
ドム/3S
ロイ・グリンウッド
トーマス・クルツ
こんなところか
キャラのレベルが上がった時のステータスアップの
↑と↑↑ってどうやって見分けるの?
>>173 ありがとうございます。
買えそうな値段のものは買ってみます。
>>172>>176 連邦なら100mmマシンガンは絶対GETだ!
適正機体も豊富。10枚あっても困らない。
ブルバップマシよりも赤撃ち1回分多い。
安いと思うのでオススメ!
(適正機体:ジムWD、ジムキャWD、陸ガン・・・他)
パイロットならスターターにも入ってるがシンがオススメ。
>>173がリストアップしているがコスト調整用に全て一枚ずつ有ってもいいかも程度。
(安ければ)
ジオンならクルツグフやマクベグフがオススメ。
パイ適正以外は性能が同じなので、コモンのグフ(トーマス・クルツ専用)が安い。
あとはガトリングシールドかな。アンコモンだが安いはず。
キマイラ隊を使うならトーマス・クルツとジェラルド・サカイはGETだ。
>>177 100mmはブルパップより2回多いんだぜ
>>177 詳しくありがとうございます!
参考にさせていただきます。
ハロについて質問です。ハロの所属欄にペットロボットとありますが、これは民間人扱いはされないのでしょうか?
「母艦以外の機体に単独搭乗不可」は全部「民間人」
182 :
174:2006/11/28(火) 02:43:50 ID:Pjc4QQbm
>>175 なんか微妙だ・・・
注意して見るようにしてみる
始めたばかりのリアル少尉(ジオン)なんですが
スターターパックではあっという間にぼこぼこなので
少しカードを買ってきました。
アコース、コズン、クランプ×重装グフ
と
シャア×アプサラス2、母艦にドレン
どっちが強いorやりやすいでしょうか???
赤2機で黄に攻撃を行った場合、
停止ボーナスの時間は2機の合計ヒット数で算出されるのでしょうか。
>>184 上
初心者のうちからアプに慣れることを覚えないでほしい
強すぎるからではなく、通常のMSと運用方法が全く違うから
重装グフでも悪くないが、固定盾つきのザクと装備可能な武器を何丁か調達してきて
戦術ごとの攻撃特性と防御(盾の使い方)の練習をしてほしい
>>185 合計になる
>>184 >>173を参考にするのをお勧めするが
アプ2は慣れないと使いにくいよ
範囲は長方形で攻撃も赤打ちは三回で終わりだから補給も頻繁になるし、
攻撃範囲外をカバーと補給時の護衛機も必要
重装グフは俺最近使ってなくアドバイスできないので他の人お願い
パイは好きなパイあるならそれで育成で良いかも
模擬戦篭ってCPU相手に青・黄の使い方覚えると上達するよ
俺が最初使ってたのは
ザク+ザクマシ+ザクバス+ワイルドレンジ
最近はワイロレンジとかワイルドレンジとか○RS系が増えたなw
>>186 >>187 あざーす。
厨っぽいけど、やっぱりシャアが好きなので
シャアだけ買って、ザクTに乗せてルウム戦役気分を♪
とか思ってたんですが、途中であの人に勝ちたいモードになってしまいwww
ではアプサラス使うのは止めておきます。
>>178 おおっ!そうだった!THX
>>184 アプを使うのはもっと後で良いと思います。
それよりも3すくみの基本をザクやグフで慣れるべし!
重グフは始めは前に出さずに盾持ちの後衛で。
前衛の戦闘終了したMS(攻撃レンジが数秒出なくなる)のカバー役などに良い。
重グフを使うなら足ミサも有るとロックがしやすくなります。
始めは編成内に一機で充分だと思います。
とは言いつつ、自分の好きな編成で組むのが君のジャスティス
赤2機で黄に攻撃を行った場合、
停止ボーナスの時間は2機の合計ヒット数で算出されるのでしょうか。
あぁ、二重カキコしてる‥
>186さん、解答ありがとうございます。
スレを読んだら「一機の格闘で出来る攻撃は最大でX2」とあったのですが射撃も同じですか?
それとも射撃なら一機でX3とか出来ますか?
>>193 基本的に、
射撃は攻撃重視の場合、固定武装も含めて単機で×3の攻撃をする事が出来ます。
防御重視時には固定武装が使用できないので×2までです。
例外があるかは分かりませんが。
>>194 防御重視でも固定武装がバルカンとかなら×3可能になる
と言っても防御重視では大して恩恵はないが・・・
ダウト
初心者スレで間違い教えるな
>>195パチこくな。青は手持ち武器ある限りレンジでない
質問です。ジオンにもハロみたいなキャラはいますか?いたら汚いこと考えたんですが、
マ大佐がハロと同能力だけどサブパイロットに出来ない。
ジオンには自分以外の味方全滅で常時テンションMAXというノリス親父がいるから
ジオン側の民間人でハロの効果を持つキャラは今後も出ないと思われる
たぶんそのノリスと組み合わせようとしてたんだと思うが
>>173を見て気になったんだけど
ちょっと前に100mmやハンドグレネイドあたりがでた
うちのホームは古いカードが余りまくってる?
ちょうどカードきれて補給してもらった直後の台から出たし
スターターに、100mmマシンガンが入ってることがあるって本当ですか?
>>206 いやつりとかじゃなくマジでorz
仮にスターターのがまじったとしても1枚しかないし
>>207いくら磐梯でも排出停止はピローに入れませんお疲れ様でした。
>>206 2006表記の旧ザクが欲しければスターターパックを買う必要があるんだよね
問題は、排出停止のキャリオカの2006バージョンはスターターパックに入っているの?
工場で、スターター用の100mmが間違ってピローに封入されちゃったとか?
前に、レア2枚入ったピローがあったって報告あったように
…と、好意的に解釈してみる。
真相は誰にも分からんのだから、それくらいでいいでしょ。
>>199>>200サンクスです。組み合わせはノリスなんですがアサクラ核ゲリラでハロなら逃げれないかなと思ったんですがアサクラ核ゲリラでやってみます。
ちなみにこれ使った人いますか?
>>210それもありえないんだよ・・・仕事でビルダーとか三国志のカードのピロー工場とか見に行くんだけど生産法から言って二枚入りはありえるけど排出停止は入らないよんよ・・・
でもマジで手元に100mmとハンドグレネイドあるんだよね・・・
実は先週からはじめたばっかりで
停止になる前からしてたわけじゃないし
214 :
193:2006/11/28(火) 09:46:29 ID:2M4b+UOx
>>194>>195>>196>>197 ありがとうございますm(__)m
もう一つ質問させて下さいm(__)m
例えば脚部ミサイルポッドの様に範囲が前方に長方形型の場合、
ワイドレンジスコープ→横幅UP
ロングレンジスコープ→縦幅UP
でしょうか?
長方形が前にスライドする、なんて事はないですよね??
>>214 はい、その通りです。スライドしたりしません。
この前、スターター買ったら2005表記だったよ
>>216 新規で始める人が少ないから、スターターの在庫が余ってるんだろうな
まあ、05のまま製造してる可能性もあるけど
05のままの製造はまずない
リサイクルボックスから拾ってICカードだけ買うって奴が多いからスターターが余りやすいんだろ
俺もそのクチだったし
05のままの製造はまずない
リサイクルボックスから拾ってICカードだけ買うって奴が多いからスターターが余りやすいんだろ
俺もそのクチだったし
なぜ二度言う?
>>220 ミスをミスと見抜けない人に(掲示板を利用するの)は難しい
お約束のレスに真面目な顔して突っ込む奴って恥ずかしいよね
あれ、俺に対して恥ずかしいって言ってたの?
てかまじめに突っ込んじゃいないんだけどね
ひろゆきの名台詞をパロっただけなんだが
やだこの子説明してるわ
流石初心者スレ!w
( ゚д゚)…
↑照れ隠し乙ww
>>228 >気付いた
真実を認めたくないあまりさらに遠くにぶっ飛んでいってしまった件
(゚Д゚)まぁ落ち着けゃ
楽しそうだな藻前ら。
>>228 おまえ敏感すぎだ、オプションブースターはずせw
234 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 20:01:38 ID:DWz8vj6z
うわー今日近コストで6連戦粘着乱入されたorz
ジム頭に高度格闘ガンダムハンマーで懐入られまくった。最後は盤面からカード外して対戦ボイコットしたった
>>234 晒しスレへ。
つかこんなんばっかりか、今日は。
6戦続けて後入りって・・・尋常じゃないな。
ワイドレンジスコープについて質問です。
ビームライフルやマシンガン系の攻撃範囲が横に広がるのは知っているのですが、180ミリキャノンやキャノン砲など射程が丸い物に関しては効果があるのでしょうか?
円が一回り大きくなったりしますか?
>>237 横に円が引き伸ばされて、楕円ぽい形になります。
>>237 縦の長さ変わらずに横が伸びる。
つまり楕円形。
模擬戦以外でプレイする時人がいれば自動で対戦になるのでしょうか?
それとも入ってからCPU、プレイヤーの中から相手を
選んで戦うのでしょうか?
>>240 無差別だと、CPU戦してる人がいたら自動的に対戦になる。
近コストも、CPU戦していてコストがマッチングしてたら自動的に対戦しちゃう。
どの人と対戦するか選べないので、戦場を選ぶ際に戦術ボタン押して
確認する癖をつけたほうがいいよ。
昨日からはじめたバリバリの初心者です(連邦です)
早速レアを引いたんですがジオンの機体だったので使えなかったのですが、これってとっとけば使えるようになったりしますか?(連邦で)
あと機体とパイロットと武装はどれから強いのに変えたほうがいいんですか?
初歩的な質問すいません。
>>242 鹵獲というRカスタムで使用可能になる。
者次第では連邦のレアと交換したほうが良いかもしれない。
とりあえず機体からだと思う。先行ジムは相当脆いし。
244 :
242:2006/11/28(火) 22:25:12 ID:MluFjK3q
レアはケンプファーなんですが、どんなカードとトレードすればいいんですか??鮫されたくないんで教えてください。
あと、コストもまだ550くらいしかないんですけど・・・
ドップなどの戦闘機って地上の相手にも攻撃できますか?
>>244 素のケンプだよね?汎用性の高い機体のほうがいいだろうから、ジムスナイパーUWDがちょうどいいかと。ダブっても困らないだろうし。
トレ雑談スレも見てみろ。レート表もそちらにある。
>>244 そのケンプファーがただのケンプファーならBD3あたり。詳しく知りたければ
診断スレか議論スレのレート表を参考にするといい
もしフル装備仕様ケンプファーだったら、なんとでも交換できる魔法のカードだ
>>245 可能
>>244 どんなのが欲しいのか、分からないとなぁ…
ユウ+BD3、レイヤー+GMスナWDとか Rアムロ+MCガンダム+武器Ror旧ブライトとかかな?
俺もジムスナイパーUホワイトディンゴ隊仕様を勧める
べつにWD隊を乗せるわけでなくても、バルカン・固定盾つきで汎用性が高いし
癖が無くてどのように運用してもナイスな活躍をしてくれるから練習もしやすい
旧連邦レア(+αでいろいろつけられるけど)となるとマグネットコーティング標準装備だとか片手にしか武器を持てないとか
脱出前が激しくネタでしかないとか出撃場所を選べるだけで決して性能がいいわけではないとかだし
新レアで同レートのブルーディスティニー3号機は結局EXAM機だから使いこなすにはテクニックが要求される
ゆえに深く考えることなくジムスナUWD隊仕様でおk
もしケンプファーフル装備仕様をトレードしようとしてるなら、
トレード診断スレでジムスナUWDにどんなオプションをつけられるかを落ち着いて吟味すべし
あえて鹵獲してみるのはどうか?
鹵獲とトレードしる
マントつけたアムロがでたんですが
(たしかラルとあったときの
シローと交換できますか?
コスト高くてどうやっても使えそうにないんで
>>253 現在の状態でシローが入れられるなら、
部隊レベルがあと2上がればシローをそのまま新アムロに差し替えられるわけだが
トレード自体は可能、+αも狙えるが、目先の利益だけに捉われるのは後悔の元だぞ
まあ新アムロはレベルが上がると微妙になるから使い勝手がいいとは言えないけどな
>>254 なるほどありがとう
今の部隊が
サンダース陸ガン+カイEz8なんで
機体ともパイロットとも相性よさそうだったんで
↑のをちょっとムリして使ってるため
カスタムや武器がちょい微妙ですが
あがったらアムロ使ってみます
質問なんでつが、こっち赤打ち(武器A、Bとも赤打ち可能武器)→相手青打ちで武器破壊喰らうと、AとBどっちのが先に壊れる?
ABどちらも相手をレンジに捕らえてる場合やAのみ(またはBのみ)相手を捕らえてる場合、ABとも捕らえてない場合など、よく優先順位が解らないので教えてたもれ。
>256
手持ち武器二挺の場合、武器破壊はどんな時でも右が先、つまりA→Bの順
こちら赤撃ち相手青撃ちなら、例え片方がレンジ外でも関係なくこの順で破壊される
この順番は盾二枚装備(固定盾除く)の時も同じように適用される
例外として、右の武器が弾切れで左の武器の弾が残っているときはBが武器破壊される
弾切れの武器は相手にとって「存在しないもの」として扱われる
したがって次に青を赤でくらったら狙撃効果になる
右も左も弾切れの状態でくらったら最初から狙撃効果
まだ8プレイ程度の初心者で、初Rが素ケンプファーだったのですが、ケンプファーに合う武器ってなにがありますか?
元々ケンプファーが使用したくてGCBはじめたので、多少使いにくかろうが根性で使用してみたいです・・・
ちなみに資産は無いも同然なので、武器だけシングル買いしようかと思っています。
あと、トレードスレに載ってる新UCのランクCのカードだと、旧UCだとどの程度交換できるのでしょうか?
具体的にいうと、連邦パイロットのマットなんで、使えるジオンのC,UCと交換したいのですが
>>259 格好の良さで言えば文句なしにショットガンストック付。
次点でチェーンマイン。盾なんて軟弱なものは装備しない!
死にたくないなら、ゲルググシールド+UCガトリングシールド。
はじめまして、連邦少尉です。
やっと、念願のUCアムロと170ガンダムゲットしたのですが、
装備はどのようなのがおすすめでしょうか?
現在、ハイバズとガンシーしか持っていないのですが、
これだと、片手持ちになってしまって命中率が落ちると聞きました。
みなさんは、170ガンダムにはどんな武器持たせていますか?
Rビーライ×2
263 :
厨房:2006/11/29(水) 09:37:08 ID:UgVJzS84
漏れはビームライフルで鹵獲兵器でガトフルです
>>259 俺ならゲルシーとMMPマシンガンあたりかな。
マットか。特殊能力が難しいけど旧カードなら色々だしてもらえるんじゃないか。
でもどうせなら新カードの武器やキャラと交換してもらったらいかがか。
旧カードでおすすめ
ロバートギリアム、トップ、ゲル盾、ガトシーあたりは安く買える。
マット出すのはもったいない。
マットは
新カード
ミーシャとMMPマシンガンor新ジャイバズ
あたりとトレするといいかも。
>>261 再出撃1回ならレアビームライフルが安いから買ってきてガン盾と装備。
カスタムは好きなのを。
二回ならカスタムなしでハイハンとガン盾かレアビームライフルと小盾orコマ盾
上達するために、上官がたのプレイを後ろから見たいのですが
適度な距離を取っても迷惑になってしまうでしょうか。
気づいたら真後ろは怖いよね。
適度な距離がある場合や斜め後ろからメインモニターみつつ
捌きかたみつつならOKじゃない。
もしくはうまい人と話をしてきちんと見せてもらう。
>>259 男仕様ならば、ゲリラ+チェンマイ+ガトシーorゲルシ。
バランスよし子ちゃんならば、強炸弾+ガトシー+新ジャイバズかな。
えと、既出だと思うけど
ショットガンの弾数低下ってのは、STあり・なし関係なしなのでしょうか?
269 :
259:2006/11/29(水) 11:04:44 ID:c2HU2YSV
>260,264,267
レスサンクスです、どうもガトシーは鉄板装備っぽいですね、見た目もケンプにあいそうですし
旧カードは適当に安い店で揃えて、マットはミーシャあたりとトレードしてもらう事にします
それ以外だと、ビルダーの塊についてるジム頭はトレード要員になるんでしょうか?
あとは・・・フル装備ケンプ引かないかなぁ
BD2を使って一機編成しようと思うんですけど
武器は何がいいですか?
>>266 ありがとうございます。斜め後ろで怪しげなひとになってみます。
見学するなら相手が振り返った際に頭下げるくらいでいいんじゃないか?
ガン見後入りと誤解される恐れもあるけど。新兵っぽさを出しつつ頭下げれば、空気読める上官なら邪見にもしないと思う。
後、真後ろはやめてね。ゴルゴじゃないけどw
ボタン操作も見たいなら左後ろ斜めがベストポジション。
もしくは、空いてる時なら隣で自分もプレイしながら一声掛けて見学させてもらうと良いでしょう。
>>269 ( ´・ω・`)人(´・ω・` )引かないねぇw
>>270 グフシ+( ショットガン(ST) or 陸ガンBR )
パイロットを60以下にすれば、30カスタムつけて395。
実弾+ビームにしたければ陸ガンBR。
ちゃんと説明してから見させてもらうべきだと思う。
ガン見後入り・ひったくり・配列覗きの心配、視線のプレッシャーと、
見られる側には何のメリットもないことをさせてもらうわけだから
シャアザクとガルマザクのどちらを使おうか迷っているのですが、どちらがいいでしょうか?
バルカン持ちのガルマザクか、育成のシャアザクかでかなり悩んでいます…
ゲリラ作戦及びゲラートの能力は一度見つかれば再発動はしないのでしょうか?
それと、ゲリラ装備でもレーダーには写りますよね?
>>277 見つかったら再出撃しない限りまた消えたりはしない。レーダーにはハッキリ映る。
>>278 ご返答ありがとうございます。
レーダー見ない人への最初の奇襲くらいに使うことにします。
>>279 ゲリラ作戦は自分が相手を攻撃エリアに捕らえても(ロック開始しても)効果切れるから武装には注意。
遠距離武装のユニットに付けるのは致命的に向かない。
>>280 ゲラート+専ザク+ミノ粉
武装をドダイ+ガトフルで格闘狙いかショットガン+3ガトで二番機で一度攻撃をうけてからの奇襲リンクロックで行くつもりでした。
その後の戦闘を考えるとまずいでしょうか?
多少ロマンなので旧ザクがそもそもダメという以外で。
>>281 どちらも長所短所があると思われ、どちらが良いとも悪いとも言い切れない。あえて言うならどちらもキチンと運用してやれば充分使えるとオモ。
土台+ガトフルなら土台で開幕からの移動力を補え、攻撃後も下駄脱出やガトフルでバランス良く立ち回っていける。
反面、相手の側面から奇襲に成功し無防備な相手に切りかかることに成功してもザクT斧+ガトフル鉄剣では相手をそのまま撃破出来るような期待値ではない。
また機体性能の低いザクTなのに武装のコストがかかり過ぎな感が強い。
ショットガン+3ガトならダメージの期待値が大きくその上機動重視の相手に上手く喰らわせられれば、倒し損ねても僚機の追撃で撃破まで持っていくことも可能。
また、武装のコストも比較的抑えられる。欠点は防御の薄さ。相手に先に攻撃されたり、先制出来ても相手にしのがれて反撃に転じられると脆い。
折衷案としてMMP80(グレ無し)+ガトフルやショットガン+グフ盾などもあるとは思うが、自分のデッキコンセプトや趣味に合わせて選んだら良いと思う。
>>282 ありがとうございます。
自分で試験運用と試行錯誤を繰り返して部隊に合ったかたちを見つけたいと思います
このゲーム始めて30戦目ぐらいの少尉なのですが
ガンタンク系がダブリまくります。
ガンタンク4枚、ガンタンクU4枚、量産型ガンタンク2枚
呪われてるとしかいいようがない、、、
そこで、お聞きしたいのですが、
ガンタンクのうまい運用方法を教えてもらえないでしょうか?
上手い使い方って言われてもななぁ 砲撃するしかないしさ…
伏兵+ガンタンク系でクリティカル2HITすればグフが消し飛ぶ(はず)
オーパイとか・・・微妙だ・・・
母艦を、敵の眼前に押し出すと自動的に捕らえるから
そこに向けて長距離で砲撃すると、味方がロックしてるのをロックするのはとても早いので
とても早く砲撃できるとかそんな感じ?机上の空論でやったことないけど。
母艦がとても傷つくから、母艦が直せる人を艦長にしときましょう。
ガンタンクシリーズは軒並み強化の洗礼受けてるし、まだパブリクの呪い食らってる人よりマシではないか…
とジオン兵が言ってみます。
ビーバリって使えないレアだよね?
コスト高杉だし対最終ガンダムにしか活用を見い出せない…
ビーバリはコスト対比の効果は十分にはあるぞ、強化炸裂弾つけて撃ちまくった方が勝てるけどな。
CPUに手加減食らって母艦で補給、少し体力が回復した状態でまた同じ奴に攻撃食らったら
今度は手加減してくれませんでした。これって仕様ですか?
いまさらですが…
カードってスリーブに入れてから5連スリーブに入れるのが正しいんですか?
今まで直接5連スリーブに入れてたんですが間違ってますか?
>>294 どうするかは個人の自由だと思うが、個人的にはレア位はスリーブに入れた方がいいと思う
>>294 別に、傷ついていいなら入れないでいいけど、トレの弾になる様なカードはスリーブ入れた方がいいと思う。
もしラルを使う場合、ラルグフがないので
クルツグフを使おうと思っているのですが
普通のグフのほうがいいでしょうか?
適性ある分普通グフの方がいいと思グフ。
これからまたはじめようと思うのですが、最近2.02になったらしいのですが
ver1からどの辺りが変わっていますか?
>>299 伏兵コアブサリーとサイコミュが弱くなった。
>>299 ぶっちゃけこれから始める奴が気にしてもしょうがない
言われたって分かんないだろうし、知ったってどうにかなるわけでもないし
大将で更新するとき、戦功が少ない場合はは何か弊害が起こるのですか?
それとも戦功回収にビクつく必要も無く、容赦なく掘り進むことができるのでしょうか?
質問です。
セイラなどの「自機を攻撃エリアに捉えている敵のテンションが、徐々にダウンする。」
という能力と、
カレキなどの「自機をロックオンしている敵のテンションが、徐々にダウンする。」
という能力は文字通り別の能力、ということでいいのでしょうか?
コストが1060から980あたりまで削られてげんなりしてるんだけど、この大尉IC中盤あたりまでには元のコスト1060辺りまで戻りますかね?
1060から980だと削られ幅としては相当少ない方に入るんじゃないか?
>>308 mjd?
かつてない削られ方でorzしてたんだけど、そうでもないのかな。
夢の全機スナIIWD隊編成に向けて頑張ります。
最近はあんまり尉官レベルの時にコスト下げられなくなったんだよね
>>270一機編成ゴージャス装備ならば
ビーバリ+レアBR+ガトフルのピカピカデッキでどうぞ。
>>311 それできないだろ。
RBR使うのに鹵獲必要。
BD2が鹵獲無しで使用できるのはUCBRとコマ盾
>>307 戦功ポイント稼ぎすぎたらコストがすごく落とされるよ
だから次の階級に必要な分だけ稼ぐといい。将官になったら300ぐらい普通にコスト引かれるよ。
今40000近く戦功稼ぎすぎて1470のコストが予定では960あたりまで落とされるよと思ってる
終戦ポイントのもらいすぎに注意
>>312 >>311は初心者だからスルーでおk
>>307 大尉で980のこるってLv20だろ・・・アリエナス・・・
てかウラヤマシス・・・
>>313 ここ、初心者スレだから、初心者のひとが読んで間違えないように
注意とか訂正をするのことは必要だと思うの。
>>309&
>>310 とりあえず…
中尉終了時
コスト 1310
↓
大尉更新後
コスト 840
の、オイラに謝ってください・゚・(つд`)・゚・
新規対策のためか今は尉官だと結構残るよ
左官くらいになったら早期更新したほうがいいかもね。
更新の話はまだあるかわからないけど専用スレあったよな?
そっち見ればだいたいわかるぞ!
コストを考える際に、395など一体を400以下にする人が多いですが、これは何故でしょうか?
多分、再出撃に関係してるんだとは思いますが、それならば戦力ゲージは800で固定ということなのでしょうか?
>>319 400までは再出撃できるのは知ってるね?
コスト400以上の機体が落ちて、再出撃1回で終わるより
コスト395以下の機体が落ちて、もう1機再出撃できた方が1機分得でしょ
戦力ゲージは800で固定って考えがよくわからんのだが。
>>320 それを知りませんでした。
ありがとうございます
>>312ごめん寝ぼけてた、パオングで砂漠を散歩してくる。
トレード掲示板で「05版 MCガンダムが欲しい」っていう人に会ったのですが
05版って何でしょうか?
>>324 旧バージョン時代に排出された、2005年版のこと。現在は2006年版が排出されている。
見分け方は、カード裏面の一番下の、権利関係が書かれている箇所に年数が入ってる。
326 :
324:2006/11/30(木) 13:53:21 ID:J08iVQdX
>>325 なるほど、今自分の手元にあるMCガンダムの裏面の一番下に小さく
BANDAI 2005 MADA IN JAPAN
って書いてありますので、コレは05版なんですね。
ありがとうございます
>MADA
ちょwwwwおまwwwww
それじゃバッタモンじゃねーかwwww
MDMAと申したか。
最近カードが増えてきてスターターの箱に入らなくなってきたんですが
なにかおすすめのカード保管用アイテムってあるでしょうか?
>>329 専用のケースを買う、ってのと必要ないカードは持ち歩かないって所だな
パイロットは必要なもののみ、MSは局地戦用を人数分持って歩けば十分だから
>>329 100均のCD/MDケースに、カードケース、ついでにスリーブを買って使わないけどトレの弾になりそうなのを入れる
レスどうもです。
明日名古屋に行くので
>>331の物とか100均とか実物を見てから検討してみます
アダムの特殊能力について質問なんですが、
アダムが落とされると隊長はどのくらいテンションが上がるのでしょうか?
普通→MAXはありえないですよね・・・
>>334 MAXになるはず(MINからMAXになるかは分からない)
徐々にアップ(ダウン)、上昇するだとMAXにならないが
アップ(ダウン)するとだけ書いてある特殊能力は問答無用でMAX(MIN)になったはず。
ラル撃墜した際にこちら全員MINで敵全員がMAXになっていたはずだし。
5連スリープはゲーセンにあるスターター買える機械でしか
買えないのでしょうか?
確かそのはず。>5連スリーブ
稼動初期は売り切れ状態だったので、
普通のスリーブをセロハンテープでつなげている人が結構いたけど。
今は5連スリーブ使っている人、かなり減少したよなぁ。
>>338 ただ5枚を扱いやすいように連ねてるだけだからな。
その気になれば無かろうが自作しようが無問題。
出撃前のカード登録後はキャラクターのカードだけで動かせるよ。
5連スリーブをたたんだ後は、一番下のカード、つまりキャラクターカードだけで読み取っている。
慣れた人は1枚だけで捌いている人が多い。
5連スリーブたたんだ状態だとキャラクターの区別がつかず混乱することがあるんだよ。同じ機体の場合は。
だからキャラクターだけサイドローダーに入れて使う人が多い。
多少乱暴に扱っても大丈夫だしね。
5連スリーブを2・3枚ごとに切り離すという使い方もあるよ
同カードが複数枚あったり固定OPや固定武装を決めてる場合とか
例えば俺の場合アスと共鳴が常に2枚セットになってる
私は、100均のプラの冊子タイプの名刺入
(3×3〜20シート)をシート単位で切って使ってます。
メカと武器が入いるので結構便利ですよ。
ただし、大量にカードを持ち歩くタイプのプレイヤーが
キャラだけサイドローダーに入れてプレイする方法を採用すると、
ものすごく重くなるぞ!注意。
漏れはさらに、レアやオク価格1000円以上するUCも
反り・傷つき防止名目で全てサイドローダーに入れてゲーセン行ってるので
そりゃもうとんでもなくカバンが重いorz
>>345 すまん笑ってしまった
凄く重そうだなw
漏れも100均のMDケース*4を持ち歩いている
01:メインのデッキ(全て5連スリーブ入り)+パイロット多数(サイドローダー入り)
02:各種MS+武器+カスタム+パイロット
03:トレード用カード
04:パプミデ用カード
うん!大丈夫、重くない!
100均のケース*2と、GCBのバインダーとデッキケースを100均の肩掛けカバンに入れてます。
バインダー:レア・アンコモン・プロモ・クロニクル
ケース1:ジオンコモン・デッキ
ケース2:連邦コモン・デッキ
デッキケース:新カードダブリ友人とのトレパプミデ用
バインダーが重いです。旧カードのパプミデ用は持ち歩くのはやめてしまいました。(w
自分は普段は百均の小さめなMD箱にメインデッキ(地海宙砂冷各1〜4機分)と鹵獲用連邦機数枚、サイドローダーに入れて使ってるレア絡みの編成に艦長数人を収納。
最近手に入れた公式のDVDケース型カードケースに予備戦力を入れ、捨て子は適当なカードゲームのスターター箱に。
持ち歩くとしたら最大でもこのくらいですね。
これとは別に予備カードや使わないパイなんかを入れたMD箱、連邦カード&紛失時を想定した貯蓄戦力を入れたMD箱があって計3箱使用してます。
素晴らしいほど話変わるんですが
ver1のカードってver2だと何か変わりますか?
三国志大戦だと絵柄が違ったり、戦器装備できなかったり。
あとレートが安くなってたり?
能力がVER2での数値に変更されているが、
VER1の同カードもゲーム内で同じ修正を受けているから差はない。
レート差も殆どないといって良い。
まぁ強いて言えば2006年版のカードは赤外線インクの印刷が雑な物が多い、って位か。。
352 :
307:2006/12/01(金) 14:39:04 ID:lh4BtEdl
勘違いしてた。920だった・・・
なるほど、カード追加と多少の変更ぐらいなんですね
あ、あとカードレートのサイトってありませんか?
カードビルダー レート でググれ
あう…携帯で見れるが抜けてた
どもっす!
模擬戦を20戦ほどこなしたので
そろそろ違う戦場に行こうと思うのですが
こちらにコストを合わせたCPUが出現するのでしょうか?
もし、無差別ならもう少し使用コストが増えるまで模擬戦をやるつもりなんですが・・・
>>356CPUはこちらの約1.5倍くらいのコストをつっこんでくると思ってください。ちなみに総コストあげても相手の使用コストも上がるんでそんな意味ないっす。むしろ無差別とかで乱入かまして対人戦で一機でも多くおとせるように努力するときっといいことあるよ
>>340を読んで思ったのですが、
ゲームスタート時に5連スリーブではなく
単品スリーブを手で5つキッチリ並べてもプレイは可能なのでしょうか?
可能ならキャラだけサイドローダーに入れて、キャラのみプレイをしようと思ってます。
>>358 余裕で可能
スリーブとか関係なく単にカードの位置関係で認識してるだけっぽいから
可能だよ。
ただ、ある程度ちゃんと並べないとパイと機体が一致しなかったりするから注意してくれ。
>可能ならキャラだけサイドローダーに入れて・・・
結構みんなやってるよ。
うを、出遅れた、ちょっとラルんとこ逝ってくるorz
大佐 コスト1510
↓
准将 コスト 820 Lv2
>>307 >>316 これがコストを削られるって事だよ!
>>357 ありがとうございます
無差別はさすがに辛いので、近コスト戦やってみます
>>364 無差別で、一機でも落とせば、例え負けてもすごい戦功が入るって言いたいんだと思う。
そういう稼ぎ方が嫌だ、飽くまで勝ちを視野に入れられる戦いがしたいなら、近コストがいいとおもいます。
質問なんですが、民間人(カツレツキッカ)をサブで乗せたらカイ・シデンがクリティカルの時にニュータイプみたいにピキーンってなったんですがどういうことですか
>>366 カレキをサブパイにするとNT扱いになる。
連邦でサイコミュを使おうとすると鹵獲でカスタムが埋まり
木星帰りが使えないためOTがサイコミュを使えなくなくならないための救済だと思われる。
>>367 他の民間人ではNT扱いにならないんですか
369 :
ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:15:22 ID:CyJ+tO/s
5連スリープが戦闘を重ねると手垢が付いてべたべたになります。
そのせいで細かい動きがしにくくなります。
洗剤でふいてもいいですか?
便乗で
>>365 ということは
無差別の負け>近コストの勝ち
ってことですかね?
これに対戦をいれるとどういう順番になります?
>>368 なりませんよ・
>>369 いんじゃない?爪でこすれば落ちるよ。
>>370 CPU戦ならどこでも同じだよ。ちなみに完勝、圧勝、勝利、局地的勝利で戦功は変わる。
>>369 ウェットティッシュで盤面やスリーブ拭いた後にすぐにプレイ始めるとびっくりするぞ!
盤面にスリーブもローダーも吸い付いてぴくりとも動きやしねぇ。
両方ともちゃんと乾かしてからプレイするようにな。
>>368 ユニットにサブパイを乗せると乗せたユニットにサブパイの特殊能力の他に、民間人属性やNT属性も付加される。
カツレツキッカの裏面を良く見てみなさい。NTマークが付いてるでしょ?つまりカツレツキッカはNT属性のキャラ。
だからカレキをサブパイにすると「ピキキキーーン」になる。現状、カレキの他にNT属性のサブパイキャラはいないのでカレキの特権。
>>374に補足すると、サブパイを乗せると覚醒値にボーナスが付く。
まぁ、サイコミュ使うわけでないなら気にしなくても対して影響ないけどな。
ただのウェットティッシュでなくて顔を拭くフェイシャルペーパーで盤面を拭くと
あれアルコール成分だから消毒作用もあるし、しかもアッーという間に乾くぞ
少し勿体無い気がするけどな
店舗備え付けのウェットティッシュがある店では、座ってすぐ台を拭いて、
それからカード出したり(盤面に並べずに)デッキ考えたりしてる間に乾く。
一度盤面にコーヒーが付いててエライ目にあったから俺は必ずと言って良いほどそうしてる。
テーブルは拭くようにしてる。カードの認識が心配になってきたから。
ウエットティッシュでもアルコール除菌のできるタイプのものがチェーン展開してる薬局なんかで手軽に手に入るはず。
店舗にある、お手拭に使われてる1パックごとのウエットティッシュも結構良い。
5連を家できれいにする時は、水をよく絞った雑巾で拭くのが一番だと思うw
ソーラレイに3つまで搭載可能と書いてある、太陽衛星発電って何ですか?
ソーラレイに搭載する事によって、ロックオンエリアが広がったりするのですか?
>>380 「太陽発電衛星」ね。
ソーラレイにのみ装着可能なウェポンで1〜3個装着可。(3個付けるとカスタムが付けられなくなる)
これを付けると威力が格段に上がる。
試したことのある範囲で言うと、具体的にはチャージ率70%位で、母艦ムサイ最終型へのダメージは
衛星2個⇒1000前後
衛星3個⇒1400超え
(クリティカルが出てたかもしれないが…)
攻撃範囲は変わらなかったハズ。チャージ時間も変わらなかったと思うが…うろ覚え。
ちなみにソーラレイには適性◎パイでチャージ時間短縮効果のあるアサクラを乗せるのが最良。射撃能力3でも結構当たる。
連邦のソーラーシステムにとっての「ミラー」も全く同じ代物。
教えてほしいのですが、オークションなどみると、
未開封レア無しとか書いている商品があるのですが、
未開封で解る方法があるのでしょうか?
この手の質問も定期的に出てくるな。
テンプレに追加した方がよいかも?
まあ結論を言うと有る。
386 :
ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 12:17:50 ID:N5R5Icn3
スレ違いだけど、NTのあの光るヤツ、みんななんて聞こえる?
やっぱ「てぃきーん」か?
おれてきには
ピキーン
キュピピ〜ン
389 :
ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 12:42:10 ID:Z5nKmGJS
はきゅぅ〜ん♪
ワッショイ
オッス!オッス!
もきゅ〜?
てゅりゃあん
らめぇ!
ワッフルワッフル
あんっ、あんっ、あんっ、あぁ
きゅりん☆
>>6 まとめサイトの昇進に必要な戦功ポイントがかなり違うんですが
これは目安&不確定要素のためなんでしょうか?
初心者スレ、少尉→中尉:戦功ポイント10000弱ぐらい
まとめサイト、 少尉→中尉:戦功ポイント6900
つまり6900から10000ほど戦功ポイントを貯めれば昇進できる?
今、自分の戦功が8000ほど、戦功ポイントを稼ぎすぎると昇進した時の
編成コストへの影響がでかいとスレにあったんで悩んでいます
>>398 戦功ポイント稼ぐ→レベル上がる
更新でレベル下がる→コスト下がる
で、レベルが高いほど更新時の落ち幅も大きいと。
結局落ちるんだから気にせず稼げばよか。
ちゃんと稼がないと母艦が来ないぞ。
>>398 心配しなくても尉官の間はLv17くらいまでしか落ちない。
だいたい戦功で13000くらい残るよ。
母艦を気にしなければ短期更新で今なら100戦で少佐も可能(実際俺そうだし)
最初は100戦フルに戦って母艦上げた方がいいぞ
>>401 が言うとおりリアル尉官の方はやらんほうがいいと思う。
母艦差は結構対人戦の勝敗に影響するからね。
今のバージョンだと普通に100戦消化すると、特に終戦戦功回りしなくても
中尉で3万以上の戦功溜まっちゃうんだよね。
中尉や大尉でLv30とか普通にいるもんね。
1.00〜.07まではコスト900なんて佐官にならないと無理だったからな。
俺は模擬戦2、3回しかせずにすぐ近コスト、無差別にいってしまったが、こういうのって少数派か?
あと少尉に何回か乱入されるのって迷惑?
>>403 無差別は正直迷惑。
勝ってもCPU戦完勝以下の戦功しかもらえないし・・・
コスト差がありすぎるとゲームとして成り立たない。
無差別に自分のコスト−200以下のプレーヤーがいる場合俺は避けて近コス行く。
>>403 俺も初めたばっかですぐやったよ。
俺:ジオンスターター
相手:アムロ(LV15程度)+Rガンダム
アムロがよけまくって攻撃が当たりらず、当たっても、チョッとしか
減らなかった記憶がある。相手の人も気の毒そうに攻撃してきて
一発で落とされた。それを10戦ほどやって、テンションダウンして
最近まで止めてた。
当時は、三国志大戦しかやったこと無くて、レベルとかあんまり
意味ないとか思ってたんだよね。
すみません。
トレード板はどこに移動したのでしょうか?
誘導お願いします。
メカニックに適性武器がある場合は必ずそれを付けた方が効果的でしょうか?
【先行量産ジム+ロケットランチャー+寒冷地ジムシールド】から機体の適性ピッタリな
【ジム・ブルーデスティニー+100ミリマシンガン+小型シールド】に乗り換えたら
あまりの攻撃力不足&シールドの脆さから前より勝てなくなった気がするんですが…
そもそも100ミリマシンガンの人気と強さが全く判らないです。
同じスターターに入ってたロケットランチャーの方がよっぽど強いと思うんだけどな(´・ω・`)
>407
確かに火力だけ見てればマシンガン弱く感じるが
マシンガンは一回の攻撃弾数が多くて当たりやすい
黄色に多数の赤当てたら相手は当たった数に応じて機動低下を引き起こす
前衛に持たせて引っ掻き回せば後衛が攻撃当てやすくなるし
前衛も後ろ取りやすくなる
あと射程は短いがロケランと違って手元も撃てるので格闘で接近されても対処できる
>>403 迷惑とまでは言わないが、気を使う。
出来れば「対戦して貰えませんか?」など
一声掛けて入って来て欲しい。
>>407 こだわりが無いなら無理に武器や機体の適正にこだわることはないと思う。
好きな機体に好みの装備できる武器を使う。
これもこのゲームの楽しみだと思うし。
ただ適正合わすと命中率にプラス補正がかかるのを忘れないでほしい。
緊迫した対人戦なら微妙な補正でも恩恵を受けることもあるかと。
あと上にも書いてくれてるけどその武器にはその武器の使い方があると思う。
100ミリは乱戦でも当てやすいし小盾は格闘できる+武器が両手持ちになる。
武器や機体に合わせた戦い方が必要ってことだよ…
てかデフォルトで盾+固定武装ついてる上にEXAM
まであるのに攻撃力不足って・・・・
贅沢言い過ぎだろ。
>>407 攻撃力不足なのはそれにコストとられすぎて
他の機体がおろそかになったとかは?
武器や盾を装備した時の両手持ちの可否はどうやって判別するのでしょうか??
まとめサイトでグフシールド装備時は両手持ち可、ガトリングシールド装備時は両手持ち不可とありますがこういった事はカードのどこで見分けるのでしょうか?
サリーの能力で「部隊の最後方に配置中」とありますが、
これは母艦も含めた中で最後方なのですか?
>>415 装備箇所にスロット1がある→手持ち武器を意味するので、片手を埋めてしまう。このタイプの武器を装備すると、両手持ち武器をさらに装備することができない
装備箇所がそれ以外→腕や足装備の武器なので、装備しても手は空いたまま。よって、両手持ち武器との併用が可能
ガトリングシールドはスロット1(手持ち)なので、片手を埋める。よってこれを装備すると両手持ち武器は装備できず、他の手持ち武器(マシンガンなど)は片手持ちになる
グフシールドはスロット2(腕にくくりつけるタイプ)なので、両手持ち武器装備可能だし、手持ち武器は両手持ちになる
ガトリングシールドフルはちょと特殊で、スロット1と2を埋めてしまう。よって、他に両手持ち武器は装備できない。
説明下手だけど、これでわかるかな?
>>415 カード裏面に書いてあるはずだよ
というよりジオンで両手持ちに対応した盾はグフシーのみなんだよ
>>416 いやいや、サリーがMSやMAや支援機に乗ってるなら母艦を除く最後方にいればおk
但し、母艦にサリーを登録してるなら母艦が最後方にいないとダメ
>>418 バックラーシールドが両手持ち対応の盾だよ
ただし、これはゲルググ専用だけどね
>>419 そうだったorz
普段ゲル使わないから忘れてたよ
421 :
415:2006/12/02(土) 19:51:20 ID:EwQz6Jpx
>>417 ありがとうございますm(__)m
とてもわかりやすいです!!
407ですがレスありがとうございます。
自分は「敵の攻撃は盾で防いで攻撃重視で大ダメージ」的な戦い方なので
ダメージ源とシールドが無い組み合わせだと勝負にならない感じなんです。
しかも接近されたら何も出来ずにお手玉状態で撃墜されるので近付く前に落せないと…
機動重視でロック外し→そのまま格闘、なんて上級者的な戦い方が出来ればまた違うんでしょうか?
>>414 一応あと一機は
【ガンキャノン+ロケットランチャー+強化炸裂弾】なので戦力としては十分だと思うのですが…
ジオン少尉であります。よろしくお願いします。
一番機に乗っている人の位より
二番機三番機に乗っている人の位のほうが高かったら
何か不都合がありますか?
あと、どこかでジオンのグフ系の機体で外付けのバルカン二つ付けたら
バルカン×4攻撃ができるっていうのを見たような気がするのですが
これは気のせいでしょうか?
>>423 位というのは階級の事でしょうか?
問題ありません
単機で×4攻撃のできるユニットは、今のところありません
>>422 ブルー1号機+100mm+ミサイルランチャー+強化炸裂
これオススメ
手元に突っ込んでくるなら100mmで機動低下、
ミサイルレンジでロックしようものなら即死級の攻撃力を発揮する
また、横にロック切られることがないというのもポイント
横に逃げようとダッシュした相手に赤攻撃を叩き込める
青レンジも馬鹿みたいに広がった形を維持できるので武器破壊もオススメ
ミサイルは青撃ちでも複数撃つようになったから攻撃力も上々
ただ盾は一枚になるので、相応の立ち回りが要求されるけどな
>>422 2、3クレ使ってロック切りの練習をしてみることを勧める。
盾で防いでも3回位で壊れてしまうはずだし、格闘されると1回で壊れる。
ロックカーソルが伸びてきたら真横にダッシュすればよい。
ロックが切れるだけで攻撃的にも精神的にもかなり楽になるはず。
逃げた場所が的の側面だったりすると後衛と挟み撃ちにする等先頭のバリエーションも増える。
旧キシリアを艦長にして
シャアを使うと初期テンションは最悪ですが
機動重視で移動してもテンションはあがりませんか?
>>398 VerUPによって昇進のしきい値が変わってるらしい。
2.02になったばかりだし、情報があったらまとめサイトに報告するがヨロシ。
少しレベルアップとIC更新について聞きたいのですが
育てたパイロットがIC更新によって、レベルが下がった際引き継がれるステータスってどうなるんでしょうか?
友人はパイロットランクで変わるって言ってたのですが、どうなんでしょうか?
>>429 レベルが半分で
ステータスは3つがデフォになって
1番高かった1個だけ半分残る
・・・はず
>>431 グフ重は両手で攻撃するが×1扱い
しかも3ガトは装備できない
>>429 経験値は4分の1残る。
ステは一番育てたステが更新後lv-1残る。パイロットランクに関しては
そんな噂もあるが詳しい事は不明。個人的には関係ないと思う。
>>427 専用機体に乗っていれば上がるよ
初期値なんてあまり気にならないレベル
質問なのですが、相性が悪いキャラ同士でも初期値が低いだけでその後は影響ないのですか?
08小隊と07小隊の共同作戦とかやってみたいと妄想してるんで。
カレン姉さんとサリーとか、小説版ロブとシローとか……
>>435 問題ありません。自分のテンションが上がる組み合わせを使ってみるべし。
>>436 んなこたぁない。
相性の悪いもの同士で組むと開幕以降もテンションが上がりづらい
>>432 訂正サンクス
グフ重を持っていないので知らなかった。
さすがに×1なのは知ってたが、×4分の玉をばら撒けるかななんて。
本日、中尉の俺に後入りしてきた准将さん
伏兵入れて尉官狩り乙です
いまどき伏兵ぐらいで喚いてると逆に叩かれるのでこれ以上言いませんが
>>439 伏兵嫌いならトリアーエズやドップを入れればいいジャマイカ
Iam初心者
ジオンスターターを購入しただけの初心者です
顧問や案顧問のカードなら結構もらったのであります
プレイ経験なし
いくつか質問です
最初のコストはどれだけでしょうか?
トップとザクIトップ機を入手したので使ってみたいのですが、他にどんなのを組み合わせればよいかわかりません。顧問、案顧問はある程度揃ってます。
オススメの組み方をどなたかお願いします…
とりあえずやってみた方が早いと思う。マジで。
リボコロニー森林エリアでよく画面にピンクのスモッグがかかるのですが、仕様ですか?
バーニイの罠です。
>>441 初期コストは500 レベル1上昇ごとに+20
とりあえずトップ機にグフ盾とマシンガン系 カスタムはトップと条件の被るEXAMで前衛
もう一機後衛としてデルでザクFS+マゼラ砲+3連ガト+30カスタムでギリギリ500くらいなはず。
デルのカスタム外して艦長にエルラン(連邦のカードだがジオンでも使用可能)にするのもあり。
そのバーニィ君の罠でジオン軍士官の私がひどい目にあうのも仕様ですか?
リボコロニーで勝ったことない・・・。
オーパイマゼラ二機ぐらい出して画面中滅茶苦茶にすればいいとおもうよ。
>>442 明日プレイしに行ってみます
適当にでも 組んでから行きたいので 初期コストがいくらなのかだけでも教えてもらえませんか?
あ、ちなみのトップ+デルなのは相性が良いからね。
アドバイスありがとうございます
早速組んでみますね
452 :
435:2006/12/03(日) 01:12:05 ID:dPwySGIO
……えーと、結局どっちなんですかね?相性の影響について。
誰かわかりませんか?
連邦ICがそろそろ切れそうなので、
この機会にジオンに寝返ろうかと思っている中尉です。
で、何点か質問があります。
・ザクマインレイヤーにギャン盾付けて爆雷×6とか考えてるんですけど、
爆雷の発射間隔とダメージはどんな感じですか?
・ザクマインレイヤーにギャン盾×2で爆雷×9とかも可能ですかね?
・んでザクのパイロットにトーマス・クルツ、カスタムは自動回避でいこうと
思ってますが、テンションの下がり具合って速いですか?
…そもそもこの爆雷産婦戦法は実戦じゃ使い物にならない?
>>453 連邦士官だが
大分前のVERで機雷の攻撃力は落ちているらしい
機雷の同時発射数に制限があるという話も聞いたことがある。
トーマスクルツのテンションダウン率も少し前のVERで抑えられたらしい。
>>452 ピックアップアーケードの記事によると初期値のみ影響
ただし間違った情報を書いてたケースもあったので詳しくは不明
>>453 随分前に機雷戦法は機能しなかったけどどうかな?やってみてガッカリしてくれ
あとクルツのテンション↓はほとんど感じた事ない。かつてはテンション下がって使えいパイだったらしいが
カスタムは普通に強化炸裂や高度格闘がオヌヌメ
456 :
453:2006/12/03(日) 01:39:03 ID:vMqxFRRx
>>454 即レスdクス
なるほど、かなり修正喰らってるって事ですか。
あ〜、ザク改とバーニィ出るまでは連邦にしがみつこうかなぁ。
457 :
453:2006/12/03(日) 01:41:50 ID:vMqxFRRx
今日始めて2回ほど対戦したのですがまったく戦いになりませんでした。
自分は少尉コストは720部隊は
ガンダム、ハイパバス、ガン盾、ワイド、スレッガー
ジムWD、100m、ロケラン、ワイド、サリー
艦長モーリンです。
相手は階級1〜2上でシャア、ビームバズ、グフ盾持ったドム、
バズかマゼラ砲陸ザク誰か忘れましたです。
ドムの方にほとんどダメ与えられずザクの方をなんとか1機倒せたのですが
最初はこんな物なのでしょうか。
その後勝てそうにないので大人しく模擬戦地域へ。。
最近機雷を戦法としてはやって無いけどあまり意味ないよ
こないだマ+ギャン+ギャン盾使ってて誤って機雷設置→自爆したが微々たるもんだった
まあ心理的にイヤではあるけど、蚊が飛んでてうるさいくらいのレベル
>>458 最初から勝ちまくれるやつがいたら見てみたい
>>458 初めての対人戦で1機でも落とせれば上出来だよ。
対人戦を繰り返せば、コツがわかってくるはず。模擬戦だけではわからないこともあるので、たまには対人戦をしたほうがいいよ。
一度惨敗してから模擬に篭って十分に経験を積んだ後に
模擬から出て対人をしたら、以前惨敗したときの自分からどれだけ成長したかが
わかるからその敗北も無駄ではないと思う
>>398 まとめサイトは最低値
テンプレは安全値
だと思ってればイイ
ぶっちゃけまとめサイトの昇進条件は古いので
レベル依存説が強くなってきたテンプレの方で委員ジャマイカン?
すみません、操縦マニュアルをゲットしたのですが…
これで育てた民間人キャラの成長分って、サブパイロットにしたときにも反映されるのでしょうか?
もしそうならキキを育てて…と思ったのですが。
どなたか教えていただけると助かります。
よろしくお願いします。
旧キシリアを艦長にして
シャアを使うと初期テンションは最悪ですが
機動重視で移動してもテンションはあがりませんか?
ゲルググキャノンを使いたいのですが迷っています。
いくら後衛とはいえシールド1枚は必須でしょうか?
出来るならば両手持ちで命中率重視で行きたいのですが…
使ってる方の構成、立ち回りを教えていただけると助かりますm(__)m
携帯なんで、調べられないので、質問させてください。
今度、射撃値を上げるために、長距離系を組むつもりなんですが…
陸戦型ジムスナイパー
ジムスナイパーカスタム
リド専用ジムスナイパー
この中で、格闘でサーベルあるのっていますか?
またリド専用ジムスナイパーの固定装備を教えて頂きたいのですが…
>>466 漏れつかってるよ。
ゲルキャにゲルシゲルビ高ジェネだけどまあそれなりの活躍だな。
盾無かったら多分しんどいと思うけど、最近バックラーシールドが硬くなったらしいから
そっちに変えてもいいかもしんない。
立ち回りはFA取るのと、後方に下がる敵を追っかけロックするのが主かな。
たまに格闘したりもするけど。
>>468 スナ系は全部ビムサ付よ。
リドスナはビムサのみ。特殊能力スナイプセンサー。
>>470 ありがとうございます。
こう考えると、ジムスナイパーWDってめちゃめちゃ優遇されてますね(;´Д`)
ビグザムの青が全方位射撃だったんですが
ワイドレンジをつけても射程は延びないんでしょうか?
473 :
466:2006/12/03(日) 09:40:35 ID:E7OOs6HY
>>469 高ジェネつけると目に見えて威力変わりますか?
射程を広くするためにロングかワイドを付けようと思っていたので…
ロングだと手元空くしワイドつけても肝心の手元はやっぱ細いからあんま変わらないかな。
まあビーム系で統一して射撃主体なら高ジェネでもいいと思う。パイにもよるかな。
>>466>>469 亡くなったガンキャノン兄さんもキャノンの乱れに悲しんでます……
まぁ、百歩譲って盾はいいとして、ナギナタぁ〜〜?
それにビームキャノん〜〜?
おまえら、どこで戦うつもりかと……それにキャノンは実弾だろ!じ・つ・だ・ん!
白兵戦なんて他に任せて砲撃やろが!
476 :
472:2006/12/03(日) 10:42:27 ID:25ZclqXK
>>474 ありがとうございます。
高ジェネにもどすか、ロングレンジで超長距離砲撃をやってみたいとおもいます。
長兄 ガンタンク
次兄 ガンキャノン
三男 ガンダム
末弟 陸戦ガンダム
病に犯されていなかったら、継承者はガンキャノンであったはず……
今頃ガンキャノンSEEDだの、Zガンキャノンだのであふれていたはず……
ガンダムDXこそ最強のキャノン系だよな
どうでもいいがカメラ屋はキャノンじゃなくてキヤノンらしいよ
>>479 会社名はキャノン
看板はキヤノン
理由は、小さいヤだとバランスが悪いからだったと思う
パイロットが、現在どれだけ成長してるかって、具体的な数字まで含めて
確かめる方法はありますか?
>>481 数字で確認はむり、ゲーム後のグラフで確認
>>458 俺の対人戦初陣はバズジムと指揮ジムで出撃したがアプ3ノリスと伏兵ガトルジュダック
にあっという間に殲滅されたよ。再出撃なかったから2分もたなかった。
機動がないから追いつけないし、ジュダック落とすとノリスが元気になるし
盾も小盾しかなかったから速攻でやられた。
オプブと180ミリキャを手に入れてからなんとか戦えるようになったけど。
>>480 しかし昔はカンノンだったらしい、看板も観音の絵を書いていたからな。
適正ありMSと適正なし上位MSとどちらの方が強いのでしょうか?
例:ヴィッシュ+素グフ
ヴィッシュ+RRグフ
デルとスレンダーの能力って名前が違うけど効果が一緒ですよね。
相性抜きにして、どちらの方が、テンション上昇はやいのでしょうか?
>>486 パイロットの能力が高ければ適性を無視しても平気。
あと、単機で出撃しないのであれば他のMSとの連携が大事。
489 :
486:2006/12/03(日) 17:56:04 ID:l9QhiEtl
>>486 回答ありがとうございます!
今まで適正ありにこだわり過ぎていましたので、
これから部隊でのバランスでデッキを組んでみます!
490 :
486:2006/12/03(日) 17:57:23 ID:l9QhiEtl
>>488 スイマセン。
488さんでした・・・・。orz
総合スレで無視されたからこちらで聞けてことかな?
ラルINラルグフで回避したら
「ザクとは違うのだよザクとはね」
と言ったけどこれは2.02になってから?昔から?
ドムに乗せたら
「グフとは違うのだよ…」
ゲルググに乗せたら
「ドムとは違うのだよ…」
ガンダムに乗せたら
「…やっぱモビルスーツの性能のおかげだよな」
になる。
ちょっと前のとかぶるけど
陸ガン(盾ナシ)サンダースと
Ez8(盾ナシ)アムロを一緒につかってると
サンダースのほうが異様によけて
アムロがぽんぽん落ちます
適正はここまで差がでるもんなんでしょうか?
ひどいときはアムロ2落ちサンダース0落ちとか
そろそろICカードが半分くらい過ぎて、キャラのパラメータが気になってきたのですが
キャラのパラは射撃、格闘、回避を満遍なく上げたほうがいいのでしょうか?
それとも射撃、格闘だけ上げたほうがいいのでしょうか?
ドアンやオグスは1つのパラだけ上げるしかないのですが、UCシャアやキャリオカ、ゼイガン、エリオットみたいに
パラが均整だとどうすればいいか迷ってます。
>>496 好きに汁。運用法によって必要なパラも違ってくるはずだ。
>>496 同一パラの場合、カード更新の時に残るパラは射撃>格闘>回避の順で優先される
格闘を残したいなら多少の調整は必要、射撃を残したいなら何も考えず全パラMAXまで育成で桶
>>495 適正のせいかはしらないが時々恐ろしく避けてくれることがある。
なるべく合わせたほうがいいんじゃない。
>>496 3つ上がるトップザクやBD2号機などでまんべんなく上げるか
格闘や射撃の命中を上げていったら?
回避は避けてくれれば運が良いくらいに考えてなるべく盾で確実に
防御したほうが良いと思う。
俺はあまり育成しないけどキャラの特性上乗せる機体がだいたい固定かするから
射撃MAXのサリーやデルとか自然にできますが。
>>499 たまにわけわからないくらい避けまくる時ってあるよね。適正とかじゃなくミリ残りとかと同じでランダムなんじゃないかなあ?
今日は伏兵アスと共鳴ロイが避けまくり。もちろんカスタムのおかげではあるが、ラルグフに乗ってたラル(回避デフォでMAX)は全く避けてくれませんでしたよ
昨日質問した者デス
今日20数プレイしてきました。
昨日教えて頂いた編成でやりましたが、使いやすかったです。
それでコストが600まで上がったのと、ズゴックEを手にいれたので編成を少し変えてみたいので
アドバイスお願いします。
>>499-500 なるほど・・・
つまりサンダースは運良くさけまくって
アムロは運悪くあたりまくったっとことですね
どうもありがとう
・・・アムロよけろよorz
503 :
496:2006/12/03(日) 21:21:04 ID:a2kHpSl8
>>497-499 レスありがとうございます。
>>499 パラの重要度は射撃=格闘>回避でしょうか(射撃格闘25はかなり当たるけど回避は25にしてもあまり避けない?)
495さんの話からすると避ける要素は回避より適正メカの方が大きいのでしょうか?
>>503 回避が重要でないのは確か。敵の攻撃は基本的に盾で受ける(避けたらラッキーだ)から
回避が有効に働くのはお互いが格闘狙ってる時くらいな希ガス
回避のパラがMISS発生率にも影響するなら俺も上げるんだがな。
>>503 とりあえず、適性機体に乗せて、パラがMAXになったら別のパラを上げるとか
格闘か射撃、どっちか使うほうを↑↑する機体か、射撃と格闘が上がる機体を使うのが無難だと思う。
>>506 横槍入れてスマンが、元の能力が低いパイは射撃か格闘のどちらかに絞って上げた方がいいと思う。
その方が、早く戦力になるからレベルが上げやすくなる。
特に趣味でパイの適正がEのキャラを鍛える際には結構重要。
排出カードが反ってたらその店はレア抜き(透視)されてる、ってのはガチですか?
今日、ジオン一枚目使い切ったので
ロブ、ガン盾、小盾、指揮官ジム、高度格闘と
アダムジム、サリー、G・スカイ・イージー、ハイパーバズーカ、強化炸裂弾
艦長ジュダックで、二戦目の事
最初、適当にロブで前線かき回す→サリーテンションMAX→クリティカル
サムソンに555ダメ・・・。エッ? マジ?
まとめに書いてあったんだけどこんな強いの?
依然サリーのテンションがあがるので繰り返しですよ・・・
チュートリアルのときは旧ザクで気づかなかったけど
こんな強いのか・・・・
あと、今度コストが上がってからIC一枚目の間はマイク入れて07小隊作るか
それとも、民間人入れて牌も変えてハロウィン隊作るか
どちらいいですか?
>>508 保管が悪くて反っている可能性もある
ただ保管が悪い場所は管理だって杜撰
ごめん読み直したら俺にもさっぱり
今日両軍使いになった
アダムジム、サリー、G・スカイ・イージー、ハイパーバズーカ、強化炸裂弾
ですごい火力が高かった
こんなに強いものなの?
あとコストが上がってきたら
戦い方にもよるけど07小隊か、ハロウィンどっちがいいですか?
スレ汚してごめん
質問です
機体&パイの適正と機体&武器の適正はそれぞれ何があがるんでしょうか?
戦歴20回のリアル少尉(ジオン)です。
シャアinアプU+外ジェネ(395)
スレンダーinザクU+ザクマシ・スパシー+伏兵(165)
というデッキなんですが、開幕戦が取れません。
アプの赤撃ちで狙っていたのですが、キャノン、タンクには適わないことを悟り
ザクの黄色で切り込むスタイルに変えました。
一般的に、ロングレンジと切り込み、どちらが開幕向きですか?
場合に寄るのであれば、この編成の場合どちらが良いでしょうか?
>>512 >こんなに強いものなの?
強いものです。ただ、他にも強い組み合わせはあるので特別という程でもない
>戦い方にもよるけど07小隊か、ハロウィンどっちがいいですか?
どっちでも問題ないよ07好きなら07でいい。
けどサリーはともかくロブやマイクを好きになれるかは…まあ07育てるなら将来は08との混成部隊とかな
ハロウィン育てるなら将来はハロウィン+サラブレッドとかハロウィン+モルモットとかいい感じではある
07+(08以外)の他の部隊は何か見た目よろしくない。あくまでプレーヤーの美意識レベル
>>513 命中補正だけだと思う
>>514 同じくらいの射程があれば射撃でもいいけど射程負けてるなら初弾は盾防御が基本
正面からの負けるかも知れないロック争いは不毛なだけなので、きっちり防御して斬り込むなりした方がいい
リンクロックだけは喰らわないように
>>514 そうか、君は結局アプを選んだんだね・・・(人違いだったらスマソ)
単純に先手を取りたいならザクキャノンやマゼラトップ砲があればOK
切り込みの場合は相手の火力が集中しなさそうな場所に速やかに潜り込んで、
なおかつ相手の第1手を確実に盾防御することが必要
切り込みという呼び名や意味合いはカッコイイが、あまり初心者向けの戦法ではないな
あくまでアプを推奨する気で言ってるわけではないが、
アプUの機動ならナナメ前横にダッシュすればガンタンクやガンキャノンのロックから逃げられるぞ
後ろに逃げることばかり考えてないか?
パイロット適正って大事なんですね。
自分連邦ギャルデッキでやってるんですけど
対戦でシャアとかにほとんど当たりませんでした。
3人とも適正Eだしw
まぁ好きなんでこのまま遊ぶつもりです。
なるべく↑↑のメカで早く上げてやろう。。
>>516 >>517 ありがとうございます。
はい、アプを選びましたwww
専用機を引くまではシャアinアプ、残りでもう一機に、します。
生意気なデッキなので初心者だと思ってもらえませんw
前衛には盾、ですね。了解です。
マゼラトップ砲もあるのですが、
ザクマシから持ち替えたほうがいいでしょうか(あくまで前衛としての運用)
520 :
ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:42:00 ID:PeRR3DDQ
>>514 質問とは関係ないが僕の意見としてはアプはもっと上達してからのほうがいいのでは?
中途半端な腕のアプ使いとの対戦はつまらんです。
僕はまだ尉官なのでデッキの相性により勝つときはあっさり勝つし負けるときも
あっさり負ける。
いい戦いができないのでつまらんです。
まあリアル少尉だと対戦相手の気持ちなんか考えてる余裕もないでしょうかね。
スルーの方向で
>>514 >アプはもっと上達してから
これに尽きる。もっと基本的な編成から始めた方がいんじゃね?
ザクでつるべ練習したり、コスト余ってきたら3機目にマゼラタンク投入とか。
最初から強カードでガツガツやり過ぎると、資金とモチベーションが低下する。
と、リアル中尉は思うんだけどな。
強レアカードを最初からそろえるのは色々微妙かと思って、
UC、Cの高すぎず使えそうなカード+武器カスタム等の基本的なカードを買い揃えたら、
一万円近い出費になった目移りなリアル少尉の俺参上
524 :
ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 04:05:57 ID:i0zbsPIP
>>523 貝杉
↓使えそうなCオンリー編成世路、忘年会帰りで打つ気力なし
↓
↓
UCガトシーくらいはあったほうが嬉しいんじゃねーの?
次の人、どうぞ
↓
↓
さっきからガチムチな兄貴が後ろから俺の事を見ているんですがどうすればいいでしょうか?
後ろに回りこめばいいと思うよ。
まぁリアル少尉の俺もUCとかCとかは旧カードのパックになってるやつで地味に揃えてる。
ガトシーとギャン盾が2枚ずつあるのにグフ盾無いよ!
というゼイガンスキー。オグスとかブルとかコスト高すぎだよママン。イアンがやっとだよママン。
で、本題。
現状ゲル先行量産型とドズル専用ザクFの2機編成で、母艦にミネバちゃん乗せてるのですが、
母艦を外して3機編成にしたほうが戦いやすいでしょうか?
3機編成にすると
ザクキャノン(イアン機):イアン、ワイドレンジ、三連装ガトリング、ザクバズーカ増加M
ザクT:ゼイガン、共鳴、ザクTマシンガン、スパイクシールド
デザートザク:ニエーバ、改造ザクマシンガン、ラッツリバー三連装ミサイル
になります。
ときどき混乱して前衛と後衛をごっちゃにしてしまうのですが、3機のほうが安心して戦えています。
先にパイロットを育てるか、それとも特に気にせずにやってOKか、教えていただきたいです。
俺は小尉の時にはC10枚はいってるパック買ったなぁ
>>528 ゼナミネバの代わりにエルランというコスト15のスーパー艦長を買ってきて乗せる
ゼイガンといいアカハナといい…
タイム〇カン・シリーズの敵メカ製作担当顔じゃなけりゃ使うんだがな…
新しいICカードを初めて買ったんですが、
あの箱に一枚だけICカードって資源の無駄じゃないですか?
>>528イアンをザクキャノンから降ろしてできればグフにのせたい。そうすればなかなかいける。特にイアンの能力てどちらかといえば乱戦むきだからさ積極的に前に出そう。
正直バージョン変わってロングレンジは微妙になりましたんでWバズーカもたしときゃぁもうまんたい
>>532 そうだと思いますが、そんなことをここで意見したところでどうにもならないのでは?
>>523 1万近く買うんだったら、イフリート・ゲルググJを
2枚づつ買った方が良かったんじゃない?
1番いいのは何枚かパプミデしてもらって、1万円分プレーして腕を磨く。
両手に一つづつ片手用武器持ってるのと、片方にしか持ってなくて片方盾とかの状態では命中率など変わりますか?
>>532 スターター買え
+500円で五連装スリーブが2つついてきてさらに排出停止のカードがついてくるぞ
>>538 範囲が重なって二重武装って表示されない限りは変わらない。
>>538 武器を2丁持つと二重武装で命中率が下がる。
武器と盾なら補正無し。
武器とグフ盾orバックラーシールドなら両手持ちで命中率が上がる。
>>540 >>541 どうも、ありがとう。
二重武装ってメッセージはCPUのザクで見たことがありました。デメリットがあるんですね。
543 :
528:2006/12/04(月) 13:20:08 ID:kJEgrVPl
みんなサンクス
エルラン探してみます。
あとは乱戦でどうにか…なるかな。
グフのが安いので少しカードと睨めっこしてきます。
なんか格闘武器にも二重武装の効果があるような…
小盾パンチは当たっても本命のサーベルをミスする事が多い。サーベル1本だと8割〜当てるのに
>>532 ICカードの紙箱を小さくして資源節約するより
すべて同じ大きさの紙箱に対応した販売機の製作のほうが経費節減になる。
さらに空箱はカードケースとして再利用可能。
ただ空箱利用のカードケースはなくしやすいという罠
ICの更新を無くした方がエコロジー
財布にも優しいしね
>>547 たぶんキャラの育成データを生で保持できるのが最大100戦くらいなんじゃないの?
で0083からは1戦毎に書き換えでレベルは上がるけどパラはレベル依存で固定とか
ありそう。
接近戦に持ち込もうとすると集中砲火を浴びて憤死するんですがどうやって近付けばいいんでしょうか??
構成は
トップ+マ様グフ+グフシー+ガトシー+強化炸裂弾
イアン+ガルマザク+マゼラトップ砲+3ガト+強化炸裂弾
です。
ガルマザクの射撃でロック狙ってるともう一機が集中砲火浴びたり…
ヘタなうちは射撃と格闘という役割分担は止めた方がいいんでしょうか??
正面に立たないようにしたらいいんじゃね
グフ回頭早いし相手によるけど後ろ取れるんじゃないかな
ガルマザクで接近戦は回頭だめだめだから後ろ取るにはオプスラ必須だけど
あと相手にロック負けそうになったら防御に切り替えるとか
後ろ取りもボタン切り替えも練習あるのみかと
>>548 コナミのBBHっていう野球ゲームは選手は成長するけど
カードの更新の必要ないよ
再発行できるし、他のコナミのゲームにも使えるからお得感がある
単に儲けるためじゃないかな?
>>552 レベル依存での成長なら単純だけど搭乗機種依存で成長が違う場合、サマリーで
成長データ取れないんじゃないだろうか?
>>553 そういえばそうだね
でも、再発行は0083からマジで検討して欲しい
失くしたこと無いけど備えあれば憂いなしってことで
どんなメモリでも書き込み回数に制限はあるから
使ってるカードの質とかデータ量とかの問題もあるかと
けどガンダムよりコンマイのEパスのがよっぽど使いそうなのに
1枚だけで何個もゲーム入るし回数も無制限
EパスとGCBの根本的ちがい
Eパスはセンターサーバーに情報を保存。GCBはカードに保存
>>557 マジで?
じゃあ鯖保存で100回制限のゾ○ドのカードは・・・
すいません、旧レアのレート表はどこにありますか?
>>558 ソ○イドは…ほら…あれは300円だし?
ちょっと質問なんですが、
人によっては違うと思いますが
階級とプレイヤーレベルって
やっぱり比例しますか?
自分はこの間中尉になったばかりなんですが
上の階級の人が乱入してきてもぜんぜん勝てません。
大佐の人と2回ほどやって両方とも局地的敗北は
がんばった方でしょうか?
みなさんが、上の人とやっても勝てるようになったなあ
と思うようになったのはいつぐらいでしょうか?
>>561 中尉の時に大尉に勝った。
階級上の人間に勝てたのはそれが初めて。
そしてこの間40連勝してる少尉に負けた俺中佐
>>561 上の階級はそれほど気にしなくて良い。
むしろ注意すべきはなんちゃって少尉等の狩り。
階級では判断材料にはならないが、高階級は少なくとも中級者以上。
そんな中、大佐と局地的敗北ならむしろ上手い方ではないだろうか?
まぁ局地的にも色々あるけどさ。
流れを切らせていただきますが
トレ診断スレで診断してもらったのでトレードがしたいのですが、あまり行なったことがないのでよく分かりません
1度店頭で個人的にピントレしたことがあるのですが、今回はピンではないのでそれは難しいと思われます
どうやってトレードしたらよいでしょうか?アドバイスお願いします
トレ診で大丈夫って言われりゃ手渡しでトレすりゃいいじゃん。
てか何が言いたいのか分からない誰か俺に分かりやすく教えてくれ。
>>565 大丈夫、あんまり俺も解らない。だが俺が解釈したのは
>>564はトレをあまりしたことないがトレをしたいってこと。
しかし、自分のホームでトレをしたいがそこじゃピントレ?することが困難だってことしか解らない。俺の解釈が正しければ、まぁ募集かけりゃ良いと思う。解釈が違ければ、
>>564見てるなら何を言ってんのか教えてくれ。
>>565 俺も頑張って564を解析してみた。他はともかく、二行目が酷いジオン訛りの文章だ。
1度店頭で個人的にピントレしたことがあるのですが、今回はピンではないのでそれは難しいと思われます
→知人とならトレードをしたことはある。しかし今回は複数枚のカードのトレードを希望するので知人とでは条件が合いそうにない。
>>564 対人恐怖症じゃなければ手渡しでトレードすれば良い。
手渡しが難しいならメール便で。とりあえずトレードスレのテンプレ嫁。
俺はピントレの意味を手渡しと勘違いしてるんじゃないかと思った。
完全に訛りでかき乱してしまって申し訳ない…
要点だけまとめると、うちの近所のホームではトレードの募集だとか、そういうシステムがないので、それが行なわれているゲーセンはありませんか?ちなみに名古屋近郊で
あとメール便とかよく分からないので教えてもらえますか?
と言いたかった
名古屋のゲーセンはしらん、とりあえず名古屋近郊手渡しで募集してみたら?
てかメール便だけは止めろ。
ああ君ホームでするトレを診断して貰ってた人かああ成程。
メール便はホームページとトレスレの情報で十分だ。あとはコンビニ行ってこれメール便でよろって言えばおk。
メール便は中身がロストしてもクロネコヤマトは賠償してくれないので高級レア同士のトレードで使う場合は要注意
俺は今まで届かなかったことはないが
それでも、結局手渡しで成立するのなんて東京近郊ぐらいしかない罠
高額レアについてはメール便避けた方がいいな
せいぜい安RやUC程度にしないとトラブル起きてからじゃ遅いからな
>>569 名古屋市中区内なら、アーバンスクエア、キングジョイがある
>>574 ありがとうございます
若干高額なトレードなので手渡しの方向で検討してみます
>>575 ありがとうございます
一度のぞいてみます!
誰か試した方
教えて下さい
シンのテンションmaxでジムの攻撃力が上がる能力は
名前に”ジム”が付いていれば何でもOKなのでしょうか?
ジムスナイパーUやジム頭でもOKですか?
使って見ても良く分かりませんでした
宜しくお願いします
ハイパーBRないから4号機、5号機にRBR持たせたいんだけど全然違うもの?
ハイパーBRはトレードも高いし全然手が出なくて。。。
>>578 ジムスナイパーUはOK、ついでにジムBDもOK
だがジム頭は無効だった、陸ガン扱いらしい
581 :
578:2006/12/04(月) 22:47:45 ID:UlYPEkvH
名古屋の人がいるみたいなので便乗質問させてください
名古屋市内でカードのバラ売りしてるショップってあるんでしょうか?
当方始めたばかりの初心者なのであまりこの辺りの事が判らないのですが…
ちなみに探しているカードは絶版の陸ガンシールド無し(カレンを載せるので)なんですが…
>>582 大須のアーバンが入ってる建物にトレカ専門のショップがあるけど、扱ってるかどうかはシラネ。
近いうちに覗いてみようとは思ってるけど。
名古屋だとYSくらい無いか? 俺名古屋民じゃないから知らないが
あとカレンならジム頭陸ガンで良くね?
以前ちょっとやって引退してたんですがまたはじめてみたのですが
メイ・カーウィンなるUCを引いて妙に皆の評価が高くて疑問なんですが
その理由を教えてもらえませんか?
>>586 1:おにゃのこだから
2:母艦回復能力があるから
3:新UCだから
さて、正解はどれでしょう?
ヒント:その他高評価C・UCはノエル・ミユ・シャルロッテ・ユウキなど
名古屋市内だと買取王国とかホビーオフとか本の王国?とか言うとこにも有るな
589 :
586:2006/12/05(火) 01:25:11 ID:l8gzi5K3
wikiをみると母艦回復能力があるのはメイだけだからこれかと思いたいが
やはり1が有力と見た・・・
とりあえずお前はウッディに謝れ
591 :
586:2006/12/05(火) 01:36:21 ID:l8gzi5K3
すまねぇ
ジオンのキャラの能力しか見てなかった
普通のガンキャノンとガンキャノン量産型では、キャノン砲の威力は変わりますか?
コスト面から量産型を使いたいんですが、キャノンの威力が大きく下がるようならやめておこうかと…
知らぬ間にまたバーUPしてるよね?
今回のバーUP内容ご存じの方いたら教えてくらさい
簡単に言うと
・ジオンが微弱体化(ショットガン、イフリートetc)
・盾が硬めに
・リンクシステムでクロニクルと排出は同一視されるように
確かこんな幹事。細かいのは覚えてない
>>594 即レスサンクス♪
てかショットガン弱体化かぁ…。ま、そんなもん
CPUしか使ってこない都市伝説だと自分に言い聞かせてるからいいや。
(T_T)
>>593 早朝にやると、クリス・メイ・ユウキにうっすら顎髭が生えてる
ガンダムピクシーは格闘向け機体ですが、
ビームダガーの威力は強いのでしょうか?
見た目からして弱そうなので・・・。
強い、回転斬り+回し蹴りかます
>>597 格闘ってのは威力だけで語っちゃならねぇ……
高機動と回頭、そこそこの命中率ってのも大事だと、死んだじっちゃんが言ってた。
ピクシー引いたんで使ってみたんですが、どうにもコスト分の強さが感じれずません。
盾構えつつ格闘、という運用が間違っているのでしょうか。
あまりにガンガン死ぬので、陸用ジムに戻そうかと思うのですが‥
適正○ドアンにハンマーで鬼神降臨
>>600 クリティカルで
>>598だがそれが無いと微妙すぎるので
テンション操作が容易な構成にするなりカスタム使うなりしないと効果は薄い
逆に言えばこれがコンスタントに出せないピクシーは指揮ジムにも劣る
あと、シールドは必須
603 :
ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 10:22:54 ID:/7QHjVSM
連邦の少尉なんですが先日フル装備のケンプファーを引いてしまいました。
特に使い道がないのでどうしようか迷ってます。
>>592氏
誰も答えてないようなので。結論から言うと下がる。
量産型にはやっぱりコスト相応のキャノン砲しか付いてません。数で勝負だし。
(客観的なコストパフォーマンスで見たら悪くないのだが・・)
>>603氏
つ鹵獲兵器 あるいはトレードだろうけど、詐欺には気をつけてね。
>>603 そのうちジオンでヤリテ〜って思うから保管しとけ。
もしくは料亭の玄関先が暗い時、カードに火をつけて「ホラ、明ルヒジャナイカ」と遊んでみては?
>>603 敵に使われる事を想定して自分で鹵獲して速度や攻撃範囲等を覚えた後トレード。
もしくは貴方が生粋の連邦士官であれば「敵軍とのトレードなど利敵行為!」
と言って箱に入れてニヤニヤすべし
IC更新して中位になり対人戦デビューしたのですが、自分が攻撃した後アニメ中カードを動かし起動をおしたのですがダッシュしてくれません。対人はそれやられて追い掛けられず負けてしまいました。相手はどうやってダッシュしてたんですか?
ゲーム業界以外の技術者がマジレスすると、
>>548 ちゃんとしたICカードを使用していれば100回くらいで更新する必要はない。
Suicaなんか100回ごとに買い換えたりしないだろう?
磁気カードなら接触式なので回数に限度は出てくるが、それでも100回なんて少なくない。
>>555 100回しか保障できないレベルのICカード用ROMって相当安いチップだよ?
まぁLot数が見込めないから安いチップを使わざるをえなかったのかもしれないけど。
100回更新って、技術的な問題ではなく、単なる販売戦略だと思う。
>608さん
即レスありがとうございます
今から家でシャドービルダー始めますノシ
612 :
ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 12:12:09 ID:G7W20ZvE
613 :
ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 12:24:56 ID:FgmKxWuw
>>611 アンカ間違ってるのか?
>>608 610の方法は間違いではないが他の方法もある
アニメーション中に戦術を変更するとwダッシュができなくなってしまう
ボーナスダッシュの解説は誰か頼むめんどくさい
あとカード認識のため、チュートリアルにあるように擦りのタイミングのコツをつかまないと狙ったとおりの戦術変更ができない
ゴメン。下らん突っ込みでageてしまった
無差別でぼこられてくるわ…
格闘しかできない俺にとって、
ボーナスダッシュ→背後に回る の動きは必須。
だが、教えるのめんどい。
アニメーション後の機動ダッシュは異常に早いから、
アニメ中に相手の次の動きをリアル先読みして、
アニメ後に既に絶好の位置に移動することなんだけど、
やっぱ、教えないw
Ez8に専用ビームライフル持たせてるんですがもう一つは何がいいんでしょうか??
ビームライフルって両手持ちにすると劇的に命中率上がりますか??
うん
>>608 黄色ボタンはアニメーション終了まで押しっぱなし??
>>606 さすがIDがガルマだけのことはある
お金持ちだよ、お坊ちゃん
>>619 戦術変更のときにブニョンって音が鳴るじゃん。
長押ししてるとその後もう一度ブニョンって鳴るから、それが全体変更の合図。
ところでボーナスダッシュって何ですか?
ジオン少尉です。
少しパイロットを成長させてみようと思い、射撃の上がる
グフ重装型+足ミサイルで試したところ威力に惚れてしまいました。
質問なんですが、攻撃重視で平均的に高火力をだせる組合せを教えて欲しいです。
できればUC以下なら〜、R含めて〜、パイ等条件入りなど教えて欲しいです。
目標にしますのでよろしくお願いします。
625 :
619:2006/12/05(火) 15:14:40 ID:/i8tql1o
ありがと〜
結局、戦闘アニメーション中に機動重視へ変更したら
戦闘アニメ終了後にダッシュするのしないのどっちなのよ?
私がやったらダッシュしなかったけど。
赤の時は通常に戻った瞬間にぶわっと離れる気がする。
ザクキャノン・バズーカ系・3ガトが最近のマイブームかな
アニメ後ダッシュは、
移動先にカード動かして、長押し(押しっぱなしで、全機機動にチェンジできるぐらい)
で動くがの・・・
ザクキャにはガトシーガトフルな漏れ。見た目がカコイイし格闘強化できるし
盾3枚でビッグガンも使える。難点はコストかな。
戦闘アニメ終了後にダッシュって特殊なテクニックなの?
40戦ほどこなしたが、おれの場合必ず発生してるよ
格闘戦ばっかしてるからか?
>>629 ビッグガン使えるのはイアンとラビットだけだよ、ノーマルは付いてない。
おまけにキャノン以外の手持ち武器使い切らないと使用不可。
二重武装のデメリットはありますか?
>>631 ガトフル、ガトシなら使い切らなくても使える。
634 :
ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 17:38:28 ID:sBwc2IAs
PIXYはクリティカル格闘がうりなら、今こそマグネットコーティングの出番ですね!
これでクリティカル連発ウマー!
>>634熊とかアフロとかギャリーつかったほうがよい
一つ質問なんですが、ガンダムに両手ガン盾を持たせればガンクローンって呼ばれるのですが?
>>633 そりはマジですか?
撃てないもんだと思い込んでた。
すみませんちょっと聞きたいのですが
旧のドズル・ザビを使うと新と同じ能力の効果が出るんでしょうか?
>>636 本スレでの話題による質問だろうが、それを答える前に、それを聞いてどうするのかを知りたい。
>>638 んなことない
戦闘終了直後ダッシュできないやつなんているのか
戦闘中にただ機動重視ボタン押したって無駄だぞ
盤面上でカードをこする&盤面上を動かしながらボタンを押すんだぞ
あと、戦闘直前に立ってた場所にそのままカード置いといてもあらぬ方向にダッシュするわけないからな
向かわせたい場所にカードを動かしておけよ
>>640 ちゃんとそうやってるですよう。でも、動いてくれない。
ただ機動重視になって機動重視のダッシュじゃない速度で動くだけ。
なんで?
使ってるMSの元々の機動が低すぎて
ダッシュをダッシュと認識していない可能性
戦闘終了後にカードを動かしてる可能性。
アニメが流れてる時に動かさないと意味ないんだぞ。
一番可能性あるのは、カレントになってないことみたい。
長押ししたらアニメ中に動かしたパイ全部ダッシュする希望…ないですか?あう。
>>644 はにゃ?カレントってな〜に?
お婆ちゃん家に行くと、帰りにティッシュで包んで、持って行けって持たされるお菓子?
それは「かりんとう」だようこいのぼりちゃん。
んと、かれんとういんどうと同じ意味でつかったのね。
それが、指定されてなかったってことみたいなの。
ちゃんと動かして指定してた気分だったのだけど
左端の自機のところで光ってないとだめだったのね。
>>644 言葉が不明瞭なヤツだな。ハッキリしないヤツは死ぬぞ。
そもそも長押し自体俺はしないがな。
長押しすると全部同じ色になるからってのが理由。
戦闘後、全員機動で「明日に向かって」走る時ぐらい。
杉田尚先生の次回作にご期待下さい
連邦で始めて50戦ほどすぎるのですが
カスタムはずっと2機ともワイドのままです。
そろそろ他に何か付けてみたいと思うのですがオススメはありますか?
メカは未マドロック、陸ガン、陸ジム、ジムWD、ジムアダムを
よく使ってます。ずっと模擬地上で宇宙ステージすらやったことないです。
>648
んと、戦闘アニメーション中に、パイロットが三人いたら三人とも
カードを移動させて、黄色ボタンを長押ししたら、三人が全員ダッシュしてくれる…
とかないかなと思ったなの。できないですか?もちろん、前回のダッシュから
十分に時間が経っているとしてのことなんだけど。
>>650 はいはい日本語でおk
個別にダッシュ命令出せば全員ダッシュしてくれるから素直に1機ずつ司令出せ
う゛〜ちゃんとにほんごでかいてるのにぃ
グフ・カスタムを攻撃的にしたかったら、武器のオススメとカスタムのオススメを教えてください。
ショットガン+グフ盾
日本語おかしかったです。
グフ・カスタムを攻撃的にしたい場合は、どういった武器、カスタムがいいでしょうか?
>>649 持ってるカスタムは?
ワイドは便利だけど広いレンジに慣れちゃうと後々辛くなるかも。
定番としてはジムWDならオプスラ、ジムASなら強化炸裂かな。
>三人が全員ダッシュしてくれる…
可能可能。だからさっきも言ったように「明日に向かって」行く時に使う。
>>651が言ってるのは、一つずつこすってから黄押して移動、ってのを全部やれって事。
それが面倒な場合は全部一緒にこすって、それぞれ生きたい場所に移動した後、黄を押す。
耳にタコだが、このこするのと移動はアニメ中でしか受け付けません。
>>649 ワイドいいよワイド。
じゃあ1番機2番機に性格付けさせる為にも、片方にロングレンジをくっつけるといい。
それにともなって180mmとかも持たせるとなおよし。
純粋に攻撃力上げたいんだったら炸裂弾で。
クスコ機にカスタム先読みをつけると、
先読み効果発動時
敵の攻撃後に反撃を行うと攻撃力UPのスキルは
発動しないのでしょうか?
>658
それどこかで試したのいたようだ
結果発動しないってことだそうで
>>658 しない
何人もの有志が検証し散っていった
クスコなんて持って無いけど『グフに乗れ』と言わんばかりの性能だよな
そんな事思うの俺だけ?
Ez8にビームライフル持たせるとしたら適正◎の専用ビームライフルと威力、消費出力の少なさで勝るガンダム用ビームライフルのどちらがいいでしょうか?
やはり専用ですか??
片手持ちなら適性ありの陸ガンBRのほうがいい
両手持ちだったら弾数と威力でRBRだな
VerうpでRBRは優秀になりすぎた
>>662 消費出力は足りない場合にのみ装弾数が減るだけであって、消費出力が余っても装弾数が増える訳ではない。なのでこの場合出力は関係ない
コストに問題なく射撃も十分高いパイならガンダム用の使っとけば良い
射撃に不安あるなら適正武器が良い
665 :
662:2006/12/05(火) 23:58:25 ID:/i8tql1o
>>663>>664 ありがとうございますm(__)m
RBRを使ってみます。
消費出力が少なければ弾が増えるわけじゃないのね…orz
>>664 嘘吐き。
アクトザク用のビームライフルは悪党自身に持たせるよりゲルググに持たせた方が弾数増えるよ
もちろん出力は悪党自身で十分足りてる
>>666 >>664は嘘は言ってない。
>>664は消費出力が足りない場合は装弾数が減ると言っているし、その後に「この場合〜」と付けている。
この場合というのは、EZ8の出力が最高装弾数に必要である出力21に達している為。
ちなみに陸ガンの出力17ではRBRだと12発、専用だと確か9発。
EZ8だとRBRは15発、専用だと12発。
で、
>>666が言ってるのは、アクトでも専用ぶっ放せるけどゲルググのが段数多いじゃんって事だろう?
当然さ、アクトの出力が確か18だっけ?で、ゲルググが大体21。
もう言いたい事分かるよな?分からなかったらこのレスの前半を何回か読み直してみて。
>>667 ?????ヤバイ、知恵熱出てきた・・・
つまり、>662で言ったケースと>666で言ったケースはそもそも微妙に事情が違いますよ、って事???
そう、ささいなすれ違い。
670 :
長文失礼:2006/12/06(水) 01:05:40 ID:4NRPi0qR
ちょっと前のほうで、攻撃後のダッシュの質問が多かったので、
人それぞれやり方とか使う場合の移動方向が違うと思いますが、
わしなりのやり方を書いてみますので参考にしてください
1、アニメーションの時に黄色に変更
2、トラックボールをCPUの処理速度が追い付かないくらい回す
※この時のコツとしては、独楽を手で回す感じで、トラックボールを叩く、
だいたい摩擦熱で手から炎が出ると思いますが、そこは我慢してください。
3、成功すると画面が揺らいで、相手の攻撃範囲からはずれます
そもそも
>>662が陸ガンでRBRにするか専用にするかで悩んでいるのであれば、出力の話が出てくるんだが、
EZ8は出力が21あるので、出力の問題は解決してる、って事。
もうわかってると思うけど一応。
質問
最近トレスレでシャアザクほしがる人多いけどなんで?
何か変化があったの?
>>672 移動速度がS型の本当に三倍になった
・・・・・・・らいいな
675 :
649:2006/12/06(水) 01:26:13 ID:mequj6Ld
持ってるカスタムはろかく、先読み、ワイド3、木星帰り
オプスラ、ジェネαβ、予備弾倉、対艦、対空、補給です。
武器はどのメカでも両手に100m、ロケラン
盾が無いメカはロケラン、小盾です。
そろそろワイド卒業しないと他の使えなくなりそうなので変えようと思ってました。
>>673 なるほどな!なるほどなるほどなるほどな!
>>674 ほんとか?
最近シャアザクを引きまくる呪いにかかってると思えば
いいことだったんだな。
別に無理して卒業する必要は無い
バズーカ系にワイドは初心者じゃなくても普通に使うし
むしろ、色々ためしてみたら?
ワイドがない範囲での戦闘に慣れたいだけなら、外せばいいだけなんだし、
空いたところに試しにいれてみれば、どうなるかはっきりわかるから。
木星帰りとか鹵獲とか、意味がないやつ以外はそうやって見ればいいとおもう。
宇宙で旋回の早いMSってどんなのがあるでしょうか。
一応、MCガンダム・旧シャアゲル・アクトザクは旋回が早いらしいですが
この他にもありますか?
慨出ならスマソ。
センモニから流れてる曲(女子の声のやつ)ってオリジナル?
あれ以外にスキーなの漏れだけ?
>>680 第08MS小隊「嵐の中で輝いて」米倉千尋
0080ポケットの中の戦争「いつか空に届いて」椎名恵
GCBで流れる女性の曲は上記2つだけど、どっちも原作のOPだよ
あなたはどっちが気に入ったの?
>>680 どっちだ?
08の主題歌の「嵐〜」か、0080の「いつか空に〜」か?
俺はどっちもガチだがな!
すまん被ったorz
いつか空に届いてはゆったりしていて良い曲だよな。
嵐の中で輝いてはいかにも米倉って感じの曲であんまり好きじゃないな。
>>683 即レス感謝。
「あなたが〜」って歌ってるほうなんだがどっちなんだろ?
両方見たのに記憶力なさすぎだわ…
>>686 中文で非常に萎える。
が、俺も降下させてぇ!
むしろゲリラ作戦使いたい
戦闘中にいつか空に届いての間奏部分を聞いてるとOVAのラストシーンを思い出して泣けてくるから困る
・・・まあ、好みは人それぞれだからね。言い争ってもしょうがないと思うけど
でも「好きだ」って言ってる人の前で萎えるとか言うのはどうかと思うゾ
693 :
679:2006/12/06(水) 01:56:15 ID:Fj72yGn/
旋回の早いMSの情報をありがとうございます。
地元ではカードを田型や▽型にした赤攻撃主体の編成が多いので
他の人とじゃつまらないということで黄色メインの編成を考えていました。
>>690 だな。
あれをリアルタイムで見てた時は、子供心ながらに泣いたな
嵐の中で輝いてその夢もあきらめないで
傷ついたあなたの背中の天使の羽根、そっと抱いて、抱いてあげたい
見上げる空は遠いけど、抱えきれない夢がある
そうよ、作られた世界の中を抜け出して自由になりたい
走り続けて空に届けば風になれるとそう信じているから
歌詞、どっちだった?
696 :
689:2006/12/06(水) 01:59:39 ID:IS5nZ3ON
>>692 ああいや、OPも曲は大好きなんだが、中文表記なのが萎えるって事。
>>696 ああ、まあそれはしょうがないんじゃないかな
結構探したが一番綺麗に保存されたのはあれ位だったし
(フルバージョンもあったがなんか変な声が入ってたりしてた。
ちなみにようつべのアレはお気に入りにしまってあるw)
>>695 嵐の方だったよ。
早速落としてそれ聴きながら寝るよ。いい夢観れそ。ノシ
さっきからガチムチな兄貴が後ろから俺のケツを見ているんですがどうすればいいでしょうか?
秋田
>>699 おもむろにつなぎのファスナーを開けつつ一言言ってやるんだ
「 や ら な い か ? 」
>>686 むしろ陸ガンが降下する辺りで戦記の漫画思い出して(マチルダ隊護衛する話)陸ジム降下が欲しくなったw
コ モ ン で ね 。
武器と盾を装備する時、盾は武器A,Bどちらに装備する?
武器Aに装備するのは邪道な気がするんだが…
複数機で敵を攻撃する時は、隊長→2番→3番と登録した順番に攻撃する?
だとしたら、一番攻撃力の高い機体は一番最後がいいかな?
盾を割るために前がいいのかな?
>>701 ちゃんとした事は知らないけど、パイの覚醒とメカの反応だかに関係してるらしい。
出撃前にユニットの確認すれば、五角形のグラフで反応だかの確認できたはず。
格闘二人とかの場合、サーベル、小盾+サーベル、ハンマーなら、
先に小盾殴りの人を攻撃させて、ガード崩しでハンマー狙いたいが、先に攻撃した奴がサーベルミス、小盾殴りで相手の盾がミリ残りとか泣けてくる……
機動が防御に攻撃した場合、サーベルだろうが小盾だろうが相手の盾は一発で割れるものではないのですか?
パンチやタックルだと、ガンシーやゲルシーを割れない時もある。
それって、三すくみって言葉であらわすのおかしんじゃないの?
>>707 708
こちらの盾はどの格闘攻撃でもいつも割られる気がしてたんでそう思ってたんですが、違ったんですね。
ありがとうございます。
>>709 割れないまでも大幅にシールド耐久値削れるんだから別におかしくは無いとオモ。
ついさっき、通りすがりの三国志大戦のプレイヤーからG-3とレビル(新)を2000円で買ったんだが、これは安かったんだろうか?
レア引いたことが無い少尉なんで深く考えずに買ってしまったんだが
使うなら問題なし。それぐらいが相場ではないだろうか。
>>705 その辺が自分も今ひとつわからないのですが。
複数機で同じ敵に攻撃すると敵機との距離が近い順に攻撃しますよね?
話しぶったぎってごめん
今は町田でやってるんだが
この近辺でトレード盛ん
もしくは、してくれる人
居ないかな?
ジオンなのに連邦ばっかでる…
>>713 ご意見ありがとうございます。相場だと聞いて安心しました。
コスト的にはかなり苦しいのですがG-3は使ってみたい機体だったのでこういう機会に入手できてよかった……
CPUと戦うと必ず画面の端まで追い詰められて
ぐちゃぐちゃになるんですけどどうしたらいいですか?
ガルマのカードは2種類あるのを見たのですが新と旧があるのでしょうか?
また見分け方があれば教えて下さい
りりしい顔のが旧
悲壮な顔のが新
>>718 相手部隊の外周を渡って上に行けばいいんじゃね?
操作は多少大変だが、包囲する戦い方の練習になるし。
>>719 能力が違う。
【テンションMAX時に瀕死で耐え凌ぎやすくなる】が旧
【自機撃墜時に条件を充たせばクリティカル攻撃】が新
ノエルの声優って誰ですか?
天使になるもんっのノエルの声優は川上とも子だな。
他のノエルは知らん。
716
何時頃ですか?
結局、wダッシュとボーナスダッシュについては誰も答えナスか
戦闘アニメーション中にビコンビコン戦術変更するのはおたんこなす
戦闘に参加した機体は攻撃・被爆関係なしにカードのあるほうにダッシュする。
このことをボーナスダッシュと呼んでいるが差し支えあるだろうか
これはアニメーション中に戦術変更すると無効になる
wダッシュはボーナスダッシュ後に機動ボタンをぼちっとすれば続けて二度目のダッシュとなる
タイミングは練習しましょう
上のほうでアニメーション後ダッシュができないとか書いてるおばかさんは
機体そのものが戦闘に参加してないのか、機動低下喰らっているか、
もしくはカードを捌かずにボタン連打してるとか
なんにしてもアニメーション中にビコンビコンボタンの連打はやめような
まとめを見たんだがそれらしいことがのってないから教えてくれ。
戦闘中、「二重武装」と「両手持ち」両方が表示されたらどっちが優先されるんだ?
アニメーション中の配置変更と戦術変更は基本だから
初心者スレでそれを否定するのはどうかと思うよ。
戦闘に参加した機体以外を動かす分には関係ないんだから
>戦闘アニメーション中にビコンビコン戦術変更するのはおたんこなす
これは不必要だろう。
>>728 「二重武装」と「両手持ち」は両方独立に適応される。
つまり「二重武装」による命中率ダウンと「両手持ち」による命中率うpが±される。
731 :
670:2006/12/06(水) 17:49:03 ID:4NRPi0qR
>>729 それじゃ、わしのやり方は間違ってたのか?
733 :
670:2006/12/06(水) 17:56:33 ID:4NRPi0qR
焦るなわしっ!こんな時こそ水魚のポーズ!
>>727の間違いでした
>>730 前からずっと気になってたんだ(・ω・`)
dクス!
最近、始めて現在コスト640まで使用できて
ククルス・ドアン
高度格闘プログラム
ショットガン
シールド
ドム
ロバート・ギリアム
ロングレンジスコープ
ジャイアント・バズ
ガトリング・シールド(フル)
グフ・カスタム
を使っているのですが、近コストでCPとやってもあまり勝てません。wikiも読んだのですが、まだ戦いにも慣れません。どうすればいいでしょうか?
まとめサイト見ましたが、載ってないようなので、質問なのですが、リンクロックとは何の事なのでしょうか?
教えて下さい、お願い致します。
>>737 見たところドムは格闘主体みたいですがドムは回頭がトロいのでカスタムにオプションスラスターを付けると効果的ですよ。
むしろドアンとギリアムは乗ってる機体交換した方が良さげですね。
グフカスにグフ盾とショットガンでカスタムはワイド辺り、ギリアムをドムにして武器にジャイバズ。
つか今のままだとわざわざ適正のある武器を相方に渡しあって無駄をしてますよ(グフカスとグフ盾、ドムとジャイバズ)。
連書きすまそ。
>>737 ガトフルあるんでしたね。じゃあグフカスはガトフル+ショットガン。ショットガンは適正無いですが命中高いし近くもカバーできるので。ドムはジャイバズ+グフ盾。
>>738 リンクロックとはVer,1.07まであったシステムで味方がロックしてる敵に他の味方があとからロックするとあとからのロックが一瞬で決まるというものです。
2.00で無くなりましたが代わりに「〜あとからロックすると高速でロックが決まる」になりました。
>>740 ショットガンは両手もち。ガトフルは1スロ使うので同時には無理。
>>737 他に武器ないの?ゲル盾とかあればドアン、グフカス、ゲル盾、ガトフルで安定なんだが。
ガトフルとショットガンは同時には無理ぽ
グフカスの適正武器はガトフルだが、ショットガン+グフシこそががグフカスの生きる道
>>742 あ、そでしたね。失礼しますた。
ちょっくらノリスに頭刺されて怯えて竦んできます。
キャラクター⇔メカニック⇔ウェポンの適性があった場合の性能アップは
どの程度上がるのでしょうか?
具体的にはサリーを使うとして
1:陸戦型ジム+ミサイルランチャー+100ミリマシンガン+強化炸裂弾
(適性合わせで命中率上げて強化炸裂弾で攻撃力アップ)
2:ジムキャノン+ミサイルランチャー+100ミリマシンガン+出力リミッター解除
(カスタムで命中率上げてキャノン砲+ミサイルで攻撃力アップ)
のどちらに乗せたほうが攻撃力・命中率が高くなるのでしょうか?
砂漠で砂ガンには、砂ビーと陸ビーのどちらが最大ダメージが高いですか?
ツレから誘われて始めようと思うのですがジオン軍を使う場合、最初はどんなキャラと機体を使えば良いですか?
カードビルダーの塊と言う本にガルマが良いと書いてあったのでガルマとガルマ専用ザクは中古で買いました
あとブルーディスティニー2号機が良いとツレに聞いたのですが無理して買った方が良いですか?
>>746 育成には使えるので一枚持っていると便利
しかし育成と言っても射撃か格闘どちらかに絞るだけで充分戦えるので
ICニ、三枚目辺りから手に入れればいいかなくらいに考えておくといい
>>744 カスタムと適正合わせのどちらが性能がアップするかは検証のしようがないので
コメントできない。そして陸戦型ジムとジムキャノンでは地形適正も用途も違う。
私見で良いなら、陸戦型ジムの組み合わせの方がお勧め。盾持ちでコストも200以内。
生存率も高く、機動の差で攻撃を狙うチャンスが増える。必然的に攻撃力は上がる。
ジムキャノンにこだわりが無いなら量産型ガンキャノンを使ってみては。
出力リミッター解除を強化炸裂弾にすればジムキャノンの組み合わせと同コストに。
盾もしっかり割れる。機動は1落ちるけどHPと防御が5上がる。
レベルアップの際上昇するステが違うのに注意。
そんな俺ジオンオンリー。RW量産型ガンキャを鹵獲して使ってる。
乗り換えたくなる素敵な性能。
751 :
750:2006/12/06(水) 23:01:34 ID:uHrKB1cr
変なとこに文章入ってた。
ジムキャノンとガンキャはステ上昇射撃↑↑。陸ジムが格闘射撃↑。
>>746 (安く手に入る)
できれば持っておきたいキャラ
トップ、エルラン
できれば持っておきたいメカ
クルツ専用グフ、ギリアム専用ザク
できれば持っておきたい武器
ジャイアントバズ、三連ガト、グフシ、ガトシ
できれば持っておきたいカスタム
強化炸裂
>>745 それは「砂ガンに持たせるならどちらが強いか?」か「同軍で砂ガンと戦うならどちらがダメージを与えるか?」のどちらの意ですか?
>>746 まずカードビルダーの塊自体アレなので頼らないように。
ガルマは新(テンパった顔)でしょうか?
凛々しい顔の旧だとテンションMAX時は何食らっても落ちないのが強みです。新はカスタム「ラストシューティング」と同じ能力を持っています。
どちらにしろパイロットでも艦長でもそつなく使えるのでまぁあるに越したことはないかと。
ガルマザクは回頭(回る速度)が遅めですがバルカンと固定盾、命中率の高い大型斧を装備しているため攻撃に困らず、長距離砲「マゼラトップ砲」と相性がよいので後衛も任せられます。
BD2はレベルアップした際に覚醒以外の全数値が上がるため育成に便利です。
ただどれもコストが高いので、始めたばかりのコストの低い内はせいぜいどれか一つ使うのがやっとになるかも…ですね。
隊長を選ぶ際に何か気をつけることはありますか?
隊長になることでそのキャラに何かメリット・デメリットがあるのでしょうか?
>>754 ・「隊長」を指定して効果が発動するキャラが結構いる
・隊長が落ちると全体のテンションがガッツリと下がる
・隊長になる事自体で変わる事は特に無い
隊長機が落とされると味方のテンションダウンだから基本は落とさないキャラを隊長に。
あとはカレンやガースキーやマツナガみたいに隊長機に効果があるキャラを使う場合それにあわせる。
んだもんで基本はシローとか最後まで残すノリスみたいのを隊長にする。
>>750 レスありがとうございます
ジムキャノンはシンの攻撃力上昇を狙ってたんですがいまいちっぽいですか…
出るかどうか判らないシンの能力を期待するより
素直にガンキャノンとか使ってた方がいいんですかね?
758 :
754:2006/12/06(水) 23:56:48 ID:x9yd/nE6
レスありがとうございます。
うーん、3人編成で全員1回は必ず落とされてるなーw。
頑張って腕を磨きます。
>>758 別に落ちるのは仕方ないけど、特に特殊能力で隊長関係がないなら、一番最後まで残ってる可能性が高いのがいいと思う
落ちると逆に味方全員のテンションをMAXにできるラルやルースを隊長機にすると
隊長機のデメリットを無効化できる
テンション関係で、隊長被撃墜時のテンション低下を利用した
自動回避による暴れプレイっていうデッキも存在する為、
隊長を弱くしてしまう(実際は弱ければ本末転倒だが、落ちてもオイシイ程度の旨味として)
という手もあるので、そういったデッキ構築を色々考えるとジオンはあと10年は戦える。
ジオンのデミトリーみたく隊長が落ちるとテンションアップするのもいますし。
>>763 釣りじゃなくネタだろ。
おそらく三十代以上じゃないとわからないんだろうけど・・・
そもそも初心者スレでネタや嘘は止めろと何度言えば(ry
連カキ スマソ
>>764 だよなぁ。今更炎のコマ+ムーンサルトなんてマイナーもいいとこだ。
前歯で鉄をも砕く主人公に憧れたもんだ
出たァっ!
逆立ちつるべだーっ!
まあ、初心者スレでネタは微妙だと思うけど
ネットで情報収集する以上は、ネタをネタだと気付いたり、情報を裏づけするのも必要かと
>だいたい摩擦熱で手から炎が出ると思いますが
明らかによく読めばウソだと分かる訳だし
ネタをネタと見抜けないやつは2chを使うのは難しい
GCB初心者である前に2ch初心者であるやつらに洗礼を!
>>767 吹いたw
ありがとう!このネタのお陰でお腹一杯だwいい夢見れそうそんな俺リアル二十歳
>>762 デミトリー:隊長への忠義(味方隊長機が撃墜されるとテンションがアップする)
マイク :チャンス到来(味方隊長機が撃墜されるとテンションがアップする)
ものは言い様だと思った。
>>752>>753有難うございます
ガルマは旧型を手に入れました。ジャイアントバズ以外は全て揃えました
ツレがブルーディスティニー2号機がじゃなくてもザクTやトップ専用ザクTでも一緒の効果があるみたいなのでガルマとトップを乗せてグフシ・ゲルシ・3連装ガトリングを付けて模擬戦から始めてみます
携帯からすいませんでした
階級についてですが、例えば少尉の状態で戦功が15000を越えてたとして
ICを更新すると一気に少佐まで上がったりするのでしょうか?
>>773 残念ながら階級は1つずつしか上がりません。だから上官たちはそれだけプレイしているということです。
新ドズルの能力は同軍同士、同じ機体を使っていると敵軍のメカも攻撃力が上昇する数に
影響されますか?
>>775 カード裏の説明には
「同一種メカに登場する味方」と書いてあるから敵は対象外
質問なんですけど、連邦のピクシー(RX-78-XX)の専用パイロットっているんですか?もしいれば名前を教えて下さい。
専用パイロットはいない、○はククルス・ドアン
何故かはわからないがイフリートも
そうなんですか。
即答あざーす
ククルスドアンて2種類もカード出るくらい人気あるキャラなの?
総合スレの話だと奴はガンダムゲーム関係では優遇されるらしい
すいません、横浜近辺でプレイするのに最小限のカードを売ってくれる方いませんか?;
安く提供してくれる人を探してるんですが。
ドラゴンボールスパーキングNEOも出せますw
最小限のカードならスターター買えばいいじゃないか。
川崎まで来てくれれば、死ぬほどあげる
>>777 原作では、ピクシー輸送中に敵に襲われて
一介のパイロットが独断で乗り込んで敵を撃破・・・って流れだったので専用パイロットは今後も出ないかも。
>>777 アレックスと同じで本来はアムロに届けられる予定だった機体だから、専用パイロットという意味ではアムロ
適性は調べて無いからわからないけどね
誰かアムロ×ピクシーの適性知ってる?
アレックスとアムロの相性○なんだね
アムロ専用じゃなかったのか・・・
連邦でCPU戦終盤で残り敵機ザク2機の時
敵CPUのザクがなぜか
陸ガン(味方機)と他のザクをロックし
その2機に攻撃してました
これはなぜですか?
そういうカードがあるんでしょうか?
>>791 ハンドグレネードとかMMP防御撃ちは一発で複数の敵を攻撃できる反面味方も巻き込む。
あとはアプサラスやビグザムとかも
>>791 クラッカーみたいなのじゃないですか?
味方も巻き込む攻撃があります。
>>791 クラッカーなどの味方を巻き込む武器でも装備していたのでしょう。
最近のCPUはよくこの手の武器を持ってきますので。
たまに味方ごとダメージ与えてカウントダウン食らわしたりしてますよ(実話)。
>>792-793 なるほどそういうことだったんですね
たしかに手榴弾みたいなの投げてました
ありがとうございます
(最初てっきり原作のブルーみたくカスタムの
EXAMだか暴走だで攻撃したと思った阿呆なんで)
相性で質問です
ケンプFWが出たので
ミハイル乗せた所
相性が○でした
◎のキャラは居ないのですか?
ミハイルが無いなら他にいないと思う
>>757 シンに限らず、テンションMAX時に能力発動、ってのは他のキャラの特殊能力を使って狙って上げるべき。
連邦ではマクシミリアンや08小隊、民間人を乗せてハロウィン隊がセオリーかと。
意図的に発動できるなら強いことこの上ない。ただある程度コストがないとできない。
何よりジオンプレイヤーとしてはワッケイン+シンのジムWD藁など来られたら泣く。面倒くさくて。
極論四機以上のジム系MSで組むならジムキャノン。そうでないならガンキャ。
797さん
ありがとうございました〜
模擬戦の強さどうにかならんのだろうか・・・
今ジオン・連邦ともに部隊LVが二桁になったんだが・・・COMの強さが異常なのだが・・・
どうすればいいですか?
LV1のキャラの育成がしにくい・・・
お前の育成が先だと思う。
二桁って言っても20とか30とかだろう?
恐らく
・盾の使い方
・つるべの動き
・盤面の把握
この内のどれかが欠けてる。一つとは限らないが。
間違えた。最初のニ行は無視してくれ。
でもあとCPUの強さはカード捌きの話であってキャラレベルは関係無いと思う。
>>788 その一介のパイが主人公の物語を作ればたちまち適正◎パイの出来上がりなんだぜ?
>>800 慣れて上達すれば、99CPU相手に、単純作業のようにトップザクTで完勝
育成もできるようになるよ。
まあそのレベルになっても、対人で強いわけではないから、GCBは奥が深い。
原作に登場したボルク中尉はピクシーの扱いが上手かったとはお世辞にも言えない
格闘の命中率が低い、これに尽きる
ヘンリー大尉の乗るイフリート相手にはよく外すし、ザコキャラ達(名前はついてるけど)の乗る陸ザク相手でも外しやすい
加えてプレイヤーが技のコマンド入力をミスると強制的に攻撃がMISSになるからさらに当てられないというイメージが強い
だからといってドアンに適性がある理由は皆無
ガンダムユーゴビッチとかいないのかね?
>>801 まぁ盾はすぐ壊されるんだよね・・・
格闘されて、防御して、盾壊れて、補給しに行きたいが行けなくて
そのまま相手の攻撃されるって感じかね・・・
つるべの動き・・・
なんつうか漏れは2部隊同じ方向で同じ敵をロックオンするんだが・・・
一人の敵に二人がかりでみたいな・・・で敵が後ろからまわりこまれて攻撃されるんだがw
盤面の把握
多少あるかもしれません・・・いきなり障害物にあたり逃げれなかったり攻撃する瞬間に障害物に邪魔されたり・・・
あと部隊LVはジオン10・連邦14です・・・
>>804 今トップザクでキャラの育成してるw
>>807 ・盾について
盾が壊れるって事は使えているけど、使い方が上手くないんだろうな。
青に切り替えるのが早すぎて切れるロックも受けてしまったり、リンクされたりするのは良くない。
いかにギリギリまで黄や赤で引っ張るかもポイント。ぶっちゃけ盾補給してる間にHPもある程度は回復する訳で
マシンガンぐらいなら盾剥がれても防御で受ける覚悟で一発入れに行くのも手。
・つるべ
何機編成か知らないが、複数機での攻撃は撃破や機動低下、盾補給に戻らせる等
前線の敵の数を減らさないと逆にレンジの復活までこちらのピンチになるという事を理解する事。
単機でやると良く分かると思う。
・盤面の把握
まあカードの先行移動が重要なんだけど、注意したいのは
機体は指定した地点まで直線移動するという事。障害物を回り込みたい時には
途中で方向転換する必要がある。
方向転換は必要よね
防御重視で後ろ向きに歩くより
相手に背を向けて、防御重視の方が早い。気がする。
自分は撃ち逃げの時は盤面端っこまでカードを放り投げている
で、他のカードで追い討ちor迎撃をしている。
たmに障害物に引っかかってそのまま死ぬ事もあるが。。
自分の機体が常に敵のほうを向いてないと何か不安なことでもあるのか、
攻撃した機体を逃がすときに後ずさりを指示するやつが結構いるんだよな、どうせすぐ攻撃に参加できるわけでもないのに
わざわざ追い討ちくらわないために逃がすのに、逃げ足遅くしてどうするんだってのwww
次に攻撃可能になったときに速やかに攻撃行動を取らせたいのは分かるが、せめて横歩きにさせとけ
そうは言うがな大佐
三国志もやってる初心者はカードを戻せば全部移動速度同じと思ってるんだよ、俺がそうだった。
>>810 一度後ろ向かせるとまた前向かせるのに時間かかるからだろ
はっきり言ってロック取りなんて一瞬で決まるんだからオプスラで回頭強化させるとかしてないとそりゃ不安だろ
逃げるって言うか、攻撃直後に相手と距離をとりつつ、味方機の後ろに下がる事が目的なんだからむしろいちいち後ろ向かせる奴の方がワケワカメ
戦場で背を向けた奴はその場で銃殺されるのがお約束だし、
背中の傷は剣士の恥、とも言うし
逃げるのも戦術だと思うぞ。
迎撃体制が出来てるんだったらね。
そういう時は大体母艦がロックカーソルを補給で消すんだがなw
俺の場合基本的に射程長い武器+中近距離戦用武装で組んでるから序盤は遠距離戦で、弾補給してるうちに気づくと切り合いになってる。
だからわざわざ反転して逃げるまでもないっていうか・・・
>>812 なるほど、そういうことか、スマソ
>味方機の後ろに下がる
俺はこの動きをしないから分からなかった
基本的には攻撃時に向いてた方向に突き抜ける逃がし方だからさ
CPU戦では狭い範囲で2機が前に出たり下がったりを繰り返してると敵がみんなこっちを向いていずれ集中砲火をくらっちまうんでな
今、艦長がエルランなのですがレベルが上がりやすいようエリオットに変えようと思います
最後まてら生き残っていたら味方の獲得出来る経験値がアップするとありますがかなり変わりますか?
あとジオンでザクTとブルーディスティニー2号機以外に全てのステータスが上がる機体はありますか?
>>816 正確にはザクTではなくザクT(トップ専用機)な。
ちなみにその2機以外で全パラ(覚醒以外)上昇する機体はジオンには無い
育成がしたいなら個人的にはクルツグフとガルマザクを交互に使うことをお勧めする(あるいは後期ザクとドム)
水泳部ならアッガイとズゴック
エリオットに関しては+40なので塵積な感じだが根気強く1キャラを育てるならアリ。
艦長補正の補給↑↑も優秀だし
ここでエリオットと効果が重複するシムスの名を出してみる
戦闘データ+トップザク+護衛機onエリオット+艦長シムスでおk
>>817有難うございます
早速、今度から艦長はエリオットで行きます
ちなみに今はザクT(トップ専用機)とザクT(ゲラート・シュマイザー専用機)を使っているのですがゲラート・シュマイザー専用機の方のザクTは覚醒以外のパラメーターは上がらないんですか?
知り合いからどのザクTでも覚醒以外は全て1上がると聞いたのですがデマだったんでしょうか?
ザクTで全部上がったのは昔の話。事実ではあったからその知り合いを恨まないように
ゲラートザクは知らない。1レベル分だけ自分で上げてみたら?後で報告してくれるとこちらもありがたい
ラルザクTや黒ザクTは?変更になってないのかな?
GP01fbだと、どの方向でも速度が変わらない能力があるから後ろ向きで逃げても問題ないね!
黒はともかくラルザクは初めから格闘しか上がらなかったと思う
(黒は確か格闘以外全うpだったと思うがもう変わってると思われ)
ザクTのステ上昇はVer.2.00辺りから既に変わってたはず
シムスってもう排出停止なのよね…
エリオットよりコスト低くて育成時には結構重宝するキャラだったのに
新規で始める人に良さそうなキャラを排出停止にするのは首をひねってしまう
例1 エレドア コスト40で艦長補正が命中↑↑、クリ率↑何より08小隊の一員
例2 ミハル コスト10で両軍使える最低コストキャラ。民間人属性を持たせるにもデメリット無し艦長にも
例3 リード 連邦でデッキ登録時に毎回リード+トリ+壷とやってコスト40以上増えたらラッキー、をやってたのは私だけではない筈だ
原作人気も高そうなエレドア、ミハルはその内新規参入者の垂涎の的になるかも知れない…
軍隊用語に「逃げる」は無い
退避・転進・回避・迂回・指揮官によっては「元の位置に付く」とも言う
味方の士気を下げない為にも「逃げる」は使わない事になっている
ゲラートザクIも覚醒以外全部上がりだね
>>824 新カード追加にあたって「旧カードは最低限の浪漫を残せばいいや」とセガバンダイは思ってるんじゃまいか?
シャア専用機がいい例。
前半のザク、終盤のジオング、ララアをめぐっての三角関係のゲルググは盾付きで出そう。
え?!ズゴック?
…ごめん。ジム腹貫通しか印象ねぇや…。
まあ、ラルグフや黒ドムの立場が無いが…わざわざ脱走アムロやキャスバル、ご臨終寸前のリュウ、スレッガーを出すとこなんかみるとねぇ…
エレドアの「女神だぜ・・・」は08小隊随一の名台詞だってのに
ミハルなんてWBメンバーの根幹に関わる重要キャラじゃないか
マジ脇役の良さをわかってない
>攻撃後の後退に回頭は必要か不要か
話に乗り遅れたが、基本的には攻撃後にローテーションするには回頭は必要だとオモ。
逆に言えば今のVerではそれくらい前進と後退に移動速度の差がある。
もちろん、元々足が速い上に必要な移動距離が短いなら振り向かずに移動しても良い場合もあるかとは思うがそれはあくまで限定状況の話で、基本的にはせめて横歩きくらいは必要と思う。
>攻撃直後に相手と距離をとりつつ、味方機の後ろに下がる事が目的
コレが目的なら尚の事攻撃後の機体が相手を向いてる必要はない。僚機の攻撃後の攻撃エリア復活時までに振り向き直せてれば良い訳だから。
>一度後ろ向かせるとまた前向かせるのに時間かかるから
確かに時間はかかるが移動の遅い後退で移動して相手の攻撃に捉えられるくらいなら本末転倒。
その攻撃後に攻撃ターンになるくらいなら充分回頭する時間はあると思うが。
ただ先にも言ってるようにあくまでも状況による。ってのは確か。足の速い機体でデッキ組んでてカバーに入る僚機との距離が近いならワザワザ回頭する必要は無い。
状況を見てその場に適した行動をするのがベストではある。
>>825 まあ、逃げろなんていうのはヤン提督くらいだな
ヤツはエースだ!守ったら負ける!逃げろー!
近コストで戦う時はコストをどれくらい合わせればいいんですか?先入りと後入りじゃ戦えるコストとか違うんですか?
初心者スレなのに…
難しい事になってる
質問なのですが、ジオン軍で
シャア、ミハイル使ってなやっているのですが
母艦に乗せるのに
適したキャラクター教えて貰えませんか?
もしくは、効果が載っているサイト等
有れば教えて欲しいです
カードスリーブについてですが
ゲームショップで売られてるやつで
スターターや販売機に入ってるような堅い物は
あるのでしょうか?
足りなくなったのでショップで買ってみたら
柔らかく若干大きめだったので。
>>832 後から入る方が、自分のコスト+200〜-50以内のコストに相手が居れば対戦になる
>>833 テンプレにあるまとめサイト見てから出直してきてくれ
>>834 アマゾン辺りで、丁度いいサイズのスリーブが売ってる。
ショップではあまり扱ってないらしい。
>>835 そうでもないですよ。カードショップなんかにもアーケードカードバリアって硬めのスリーブがありますよ。
>>834 てなわけでアーケードカードゲーム用ってのを探してみるとよいかと。
普通のトレカばかり扱ってるような店だと無いかもしれないですが。
初カキコです。ビルダー初めて6ヶ月くらい経ちました。
ちょっとわからないことがあってお聞きしたいのですが
CZ-0028のジーンの特殊能力は「味方隊長機よりも前に〜(略)」というものですが
自身が(ジーンが)隊長機の場合は、特殊能力は発動しないのでしょうか?
自分で確かめたいのは山々なのですが、やっとCPU相手に勝率が上がってきた
くらいでとても落ち着いて検証できる実力がなく・・・
どうかお答えの程よろしくお願い致します。
>>837 しないよ
シャアを隊長機にして後ろに置き、ジーンをアクトザクに乗せて戦場を駆け巡らせようとしたら
うっかりジーンを隊長機にしてしまったことが2度ほどある
まぁそれでもあまり弱気にはならなかったが
839 :
837:2006/12/08(金) 22:12:44 ID:uHiBVSkN
>>838 即レスありがとうございます。
さすがに、美味い話はそうそう転がって無かったですねw
また何かありましたらよろしくお願い致します。
ありがとうございました!
すいませんが質問させてください。
最近キャスバルをゲットしたのですが
誰と組ませるのが一番相性がいいんでしょう?
なるべく原作に近づけさせたいのですが。
あと、メカはやっぱジオングですかね?
すいません連邦新米中尉ですが、対人戦においてのアプサラスVに有効な戦術ありますか?
格闘にもち込む前に長距離射撃で接近出来ずタイムアウトで敗北してばかりです。
近コストで遊んでいると必ずCPU戦終盤に入りこんでくるんです。
>>841 慣れたアプ使いは攻撃後の逃走が上手いしね。
盾付きのEz8、若しくは陸ガン2機以上にロケランと固めの盾装備して、
中距離でも追込めるようにするのは如何でしょう?
相手側が有効なカット役を置いていない限り、良い勝負が出来ると思います。
>>842 ありがとうございます。
こちらの編成は170ダム、RBR、ガンシー、教コン、UCアムロ。
ジムWD、ミサラン、100ミリマシ、強化炸裂、リド。
艦長ワッケイン。
なんですが相手に追いつけないんですよね。落とし切る前にこちらの武器破壊されたり
メガ砲は盾貫通でダメが蓄積でだいたいリドが落ちてそうこうしてるうちにタイムアウトなんですよね。
1機ぐらいは遠距離射撃ができる機体が欲しいな
>>835 >自分のコスト+200〜-50
プラスとマイナスが逆ジャマイカ?
>>834 >>835も言っている『アーケードバリヤー』を俺も使ってる。
硬さも純正品に近いし、サイズもほぼ同じ。
1枚あたりの単価は純正品より若干安上がり。
カードショップや、大きい玩具屋のトレカ売り場あたりを探すと置いてあることが多いよ。
通販で買うと送料もかかって結果的に純正品より高く上がることがあるので良く計算した方が良いとオモ。
>>845 いや、コストは合ってるはず。
ちなみにアマゾンは1500円以上は送料無料だから、サイドローダー辺りとまとめ買いした方がいいと思う。
>>841 CPU戦終盤で疲れてるところにアプ相手は疲れに拍車がかかるよね。
俺の場合は通常、破壊力重視のデッキが多いので、まずは母艦破壊に集中。
補給源を先に絶てば弾数は知れてる。
極力自分のメカを固めないようにして(一気に落とされるのを防ぐため)、
挟み込むようにして追い詰めていく。
俺のホームのアプ使いはお供が一機で高コスト機なのでなるべく先にお供を落とすようにしてる。
(先にアプを落とすと予備戦力で復活されて面倒だから)
<まぁ意識しなくてもアプの方が硬いから交互に戦闘仕掛けてもお供の方が先に落ちるんだが。
アプ単機になったら機動とつるべで引っ掻き回しながらHPを削っていく。
俺の場合はこのパターン。
ただ、後入りされるパターンがほとんどなので、
ガチデッキでやってるときならこれで上手くいくけど、
半ネタみたいなデッキで遊んでるときに、いつの間にやら店に来てて後入りされるとかなり苦しい。
拡散一撃で落ちるようなMS使ってるときはキツイな。
あまり参考にならないかったかも・・・
>>846 あぁスマソ。今、読み返してみたら
後から入る方=自分 って書き方だったのか。
読み違えてたよ。
カーゴ爆弾藁で自爆してくる。orz
ありがとうございます。
明日アーケードカードバリヤー買いに行ってきます。
なかったら通販で。。
>>841後入り厨のアプ相手なら単騎で先入り待ち伏せ戦法、ビーバリ+バズーカ+シールド装備してジグザグ運動で距離を詰めてボコルといいよ
それでもだめならビグザムで豪快にカウンターぶちかまして母艦ごと粉砕せよ
852 :
ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 09:11:19 ID:WFcbr3zN
アダムジムを貰ったんですが
アダムジムに小盾+ハイバズ装備場合は
ハイバズ両手持ちになりますか?
方手持ちになりますか?
>>849 今アマゾンで8個買うと2個無料になるキャンペーンやってるよ。
1890円で8個だから、1個237円になるので安いと思うけど。
バリヤーで検索すれば出でくるよ。
ちなみに「HGサイドローダー」も同じキャンペーンやってる。
>>852 装備させたハイバズは両手持ち、固定のハイバズは片手持ち
855 :
852:2006/12/09(土) 09:28:12 ID:WFcbr3zN
>>854 ありがとうございます!
両手持ちになるんだったらそれでいってみます。
856 :
◇3g2:2006/12/09(土) 09:32:20 ID:hVEThlaD
テスト
ハイハンとかグフシールドを両手に持たせて格闘すると二重武装になる?
その前にハイハンは両手持ち不可。で、グフ盾はもう片方の武器が両手持ち扱いなるから、その組み合わせはできない。
ちなみにグフ盾は盾扱い。武器扱いじゃない。
そうじゃなくて二つ装備の事じゃないの?
片手ずつに二つ持たせる。って事じゃ?
ハイハンとヒート剣で攻撃するけど、これは二重武装扱いなのか?って事でしょ。
二重武装と表示されないはずだから、多分問題ないとしか言えないと思う。
格闘では二重武装は発生しない。
ただ体感で×2格闘は当たりづらいって報告が結構ある、内部処理で二重武装扱いになってるのかもしれない。
先日、隊長テキサン、カレン、艦長モーリンでテキサンのカスタムにハロを入れて出撃しました。
テキサンのテンションは上がりまくってたのですがロックオンスピードが上がってる感じがしなかったのですが
サブパイロットはカスタムに入れては特殊能力が発動しないのですか?
それとも僕がスピード上がってるのに気付かなかっただけでしょうか?
ハロの能力はテンションMAX時だけどMAXのとき確認した?
自分熊さんに抱かせて使ったときは結構速度変わったけど
すいません、ガンキャノン001号機から107号機あたりまで引きませんが、排出停止になったんですか?
まとめサイトを見ましょう
ガトリングシールドとガトリングシールド・フル装備の違いは何ですか?
>>864ナンバー付きのガンキヤノンは108と109以外は元々存在しない、203はクロニクル版だから排出されない
>>866 その名の通りフル装備かそうでないかの違いですよ
まぁまとめサイトだけでは全容が分かりにくいしな
・ガトリングシールド
アンコモン、排出停止
武器欄1で装備する『手持ち武器』
攻撃重視でガトリング砲が撃てるシールド、当然防御重視では盾として使える
武器破壊や盾の耐久力がなくなって壊れると無くなり、補給すれば再び使えるようになる
・ガトリングシールド(フル装備)
レア、排出続行中
片方の腕で武器欄1と2の両方が装備可能な機体でないと装備できない(ゲルググなどは不可)
上記のUCガトリングシールドの機能に加え、機動重視で冷めたヒート剣での格闘攻撃が加わる
またガトシー本体が破壊されるとヒート剣は使えなくなるが、内蔵されていた3連装ガトリング砲が出現し、
攻撃重視と防御重視で撃つことができる
なお、ガトシー本体の75mmガトリング砲が弾切れになった場合は、盾部分を残したまま3連装ガトリング砲を撃つようになる
これも補給するとガトシー本体まで復活する
>>867 そこは108号機から203号機+C01〜C03号機は引いたんですか
うらやましいなぁと返すべきだろ
コストを書き忘れた
UCガトシーは60、Rガトフルは85だ
>>847>>850 ありがとうございました。
本日実践してみたところアプV2回ほど返り打ちにしてやることができました。
相手が将官だと本当達成感があります。
教えて下さい。
ビグザムにカスタムのビームバリアを装着させると、
バリア効果が長持ちするのですか?
それとも、ビグザムには、ビームバリアの装着は、
無意味なのですか?
おせえてください。
>>872残念ですが無意味です、IRジャケット・オプションアーマー・チャージスナイプ・教コン辺りがベター、一撃必殺を目指すなら高ジェネをどうぞ
畜生。こっち(青森)のカードショップでラリー売ってたから買おうとしたら800円だった。
なんで田舎ってこんなに高いんだろう?おまいら都会のショップだと新Cカード何円?
>>874 ラリーならトレードしても構わないぞ
茨城の片田舎だが、屑新Cなら120円で売ってた
俺は連邦の穴子さんしかダブリないのですが(笑
「パン屋になるのが夢だったよ・・・・」
ハイパー・ビームライフルの攻撃範囲は
基本的にビームライフル(ガンダム系)と同じですか?
くだらない質問ですみませんが教えてくださいお願いします。
>>877 同じだ
ちなみにアレックス用BRも同じ
関係ないが、どこの掲示板でも質問の最後には「教えてくださいお願いします。」って書き方をよく見るんだが
なんで「教えてください」のあとに句点をつけないのだろうかと疑問に思う
879 :
847:2006/12/10(日) 01:10:17 ID:PRqcae4g
>>871 おめでとう。
少しでも役に立てたかと思うとこちらも嬉しい。
私信スマソ。では名無しに戻ります。
質問なのですが、ドアン(コスト60)の特殊能力は完全に丸腰じゃないと発動しないのですか?
スパシとか付けててもアウトですかね?
>>868有難うございます
少し奮発してフル装備を買った方が良いみたいですね
あともう一つ質問なのですがゼナ&ミネバのカードで最後まで自機が生き残っている場合、獲得できる戦功ポイントがアップするとありますが付けるのと付けないのとではかなりの差が出てきますか?
>>880 どう考えてもスパシはアウトでしょ…アレって武器だし
ちなみにゲル盾や土台もアウトだから
サブパイはセーフ
>>881 塵積な感じ。戦功を気にするなら付けてもいいかも
>>873氏
ありがとうごさいます。
やはり無意味ですか。
懲りずに、ビームバリア付けます。
ドアン+陸ザク+伏兵でおk
886 :
884:2006/12/10(日) 03:41:09 ID:kH5SONnM
一応、補足しとく。
以前、ドアンのテンションについて下の編成にして、
最後方で左右往復させる検証をしたら
最後方配置のサリーよりもMAX回数が多かった。
編成:ドアン+鹵獲+陸ザク+ドダイ2+ハロ
質問です。
ver2.02になってからイフリート、イフリート改はレベルアップ時の
成長パラメーターが変わったらしいのですが、どなたか教えてください。
質問です。
まとめサイトを何故見ないのですか。
フッ、ぼうやだからさ。
キャラクタ相互の相性とかはどこかに載ってないのでしょうか?
まとめサイトにも見あたらないのですが...どなかた知りませんか?
まとめサイトの相性の連邦軍、ジオン軍のところをクリック汁
キャラ−メカやメカ−武器しか見えてませんでした、ありがとうございます!
ジオンなのですが、C、UC含めて初めて引いたガンダム系なのでMCガンダムを鹵獲して使いたいと思っています。
高機動型ゲルググと入れ替えようかと思っているのですがコストに見合った働きをしてくれますでしょうか?
>>893 まずMC付きに乗せるのに適したキャラがいるかどうかが問題
つまり戦闘するごとにテンションが下がるのをカバーするためには、自力でテンションを上げる能力を持つキャラを乗せたい
たとえばアスとかジーン、アンディ、クルツ、ギリアム等
VerUPでテンションダウン効果が緩和されたから、戦い方次第では普通のキャラでも弱気にならないで戦うことも可能だが
攻撃するより攻撃をくらう回数のほうが多いようなら、やはりキャラの固有能力でのサポートが必要になる
あとは機動性を生かした戦い方、つまりカードを正確に操るスキルがないとMC機をコストなりに使いこなすのは難しい
回頭しすぎて敵をロックし損ねて逆に攻撃くらった!なんてのはよくある話
895 :
893:2006/12/10(日) 18:46:25 ID:BrwIebeL
>>894 ありがとうございますm(__)m
まだシビアな操作は出来ないので諦めます・゚・(ノД`)・゚・
早く上手くなって使える様になりたいな…
ヒント:ドアンは連邦でも可
数日間ネット環境及びGCBから離れていたのですが、戻ってきたらいつの間にか
新カードの排出率が増えていた、とかいう事はないですか?
>>898 このゲーム、数日間で改善された試しが無い。
というより改善されたことがあるのか?
>>899 そうだね。確かにそうだ。でも2.01→2.02って寝耳に水だったし。もしかしたら
そういうこともあるかな、ってさ。まぁ、無いだろうとは思ってたが。
ところで排出率変えるとしてアナウンスってされるのか?
今日ザクキヤノンにロングレンジつけてみたトコ
キヤノンのレンジが変わらなかったような…
ロングつけたら楕円になりますよね?
バージョンアップで固定武器には適用されなくなったのでしょうか?
装備していたマシンガンは間違いなく伸びてました
ロングは遠くに出るだけ。
ワイドは横に伸びる。
ロングも楕円にならなかったっけ?
ロング自体の効果が長距離兵器はほとんどないだけかと
ロングで楕円になったことはないな
ロングは射程が延びるだけ
ワイドは射角が広がる
まとめサイトには情報が無かったのでこちらで質問させてください。
育成についての質問です。
ICカード更新時にキャラクターのレベルが半分になってしまうという事なのですが
その際上昇した能力値はどうなるんでしょうか?
例えば射撃・格闘・回避がそれぞれ10、覚醒が5上昇したキャラクターを更新したら
それぞれ射撃・格闘・回避は5、覚醒は2上昇した状態になるという事でしょうか?
>>907 一番伸びているステータスが「I÷2−1」になり、それ以外は初期化
ちなみに同じだけ伸びているステータスがある場合は射撃→格闘→回避→覚醒の順で優先される
例に挙げた奴だと射撃が4でそれ以外が初期値、という事になる
>>907 更新前に一番伸びが良かったSTだけ、更新前の数値-1が保持される
あとはぜんぶ初期値にリセット
一番伸びが良かったSTが複数あった場合は、優先順位が射撃>格闘>回避>覚醒で一番上位のSTが残る
910 :
909:2006/12/11(月) 01:17:11 ID:I6jeEccE
同時レスでしかも間違っててスマソ
話ぶった切るけど
自分ジオン少佐で今更こんなこと聞くのもあれなんだけど
今日テキトーに遊んでたら、連邦ジムスナカス+狙撃ライフル+下駄+レアアムロとお供の、なんちゃって少尉に後入りされた
腕が無いなりに頑張って、なんとか局地的勝利まで持ち込んだんだが…
後で見てみたら、どうやらそいつは、この編成で初心者狩りをしまくっていたらしい(やけにレベルが高かったし)
みんなはロングレンジ房とか、キャノン使いって、どう対処してる?
まあレベル上げれば上げるほど損する仕様って事なんだよね、0083で改善してくれ。
>>911 母艦が前に出てくるなら必ず落とす
出てこないなら引き分け覚悟で母艦にキャンプ
まあ、ロングレンジに勝ちたきゃ母艦落としときなさいってこった
今日、セイラが出たのでビグザムと交換しました
コストの関係でまだ当分、ビグザムを出せないのですがビグザムと相性が良い艦長やコストが低いパイロットはいますか?
>>913 レスサンクス
下手に突っ込んではいけないということだよね?
気持ちとしては、そういう編成の奴に当たったら、ボコボコにして完勝したいっていうのはあるけど
>>915 どうしても勝ちたいんなら母艦粘着で速攻落とす
ただし、その際は極力自軍の戦力を消耗しないようにする
特にこちらの母艦まで落とされたりしない事
で、母艦落としたら持久戦。コレはガチ
ロングレンジなんて弾が無ければただの飾りなんですよ
ロングレンジ厨にはそれが分からんのです
>>914 相性がいい艦長:コンスコン
初撃が必ずクリティカルだ、先制赤ビームをブチ込め!
相手の遠距離キャノンには気をつけな
相性がいいキャラ:旧ドズル
まぁ昔ながらの組み合わせだが、テンションMAXで母艦にダメージアップ、機体にダメージダウンが微妙
相性がいいキャラ:新ドズル
ビグザムを出すと量産機の大編成をやりにくくなるが、旧ドズルの能力がないので戦いやすい
余談だが旧・新ドズルの乗ったビグザムがアムロガンダムに倒されると「やらせはせん!やらせはせんぞ!」が発生
相性がいいキャラ:ミハイル
初撃が赤攻撃のとき集中砲火が発生
確率は低いがコンスコンクリティカル+赤が2hitすれば低級母艦は一瞬で灰に
相性がいいキャラ:ブレニフ・オグス
敵を1Hitで倒すとテンションMAX
ビグザムならどの攻撃でも敵を倒せばテンションMAX
相性がいいキャラ:ジェイク・ガンス
最後になるがコスト40で相性がいいと言ったらこいつくらい
ミニコンスコンとも言える能力で初撃赤ビームでクリティカル狙い
能力発動後は逃げろ
>>917 その言葉、肝に命じておく!!
次にあったら早速実践してみるよ
チラ裏だが
映画ラストサムライ、大砲に打たれる侍たちのシーンで、涙しながらこの件を思いついたのはナイショだ!
手動ガトリングワロス
まるでジオンの魂を見ているようだったよ
格闘に持ち込めなかったね…盾持ってれば手動ガトも防げたのにね…
よくよく考えるとボロボロのスパシーでガトリング砲&バズーカの集中砲火に機体が無傷っておかしなゲームだよな
それ言ったらビグザムのメガビームを小盾で防ぐジムとか(ry
普通は小説版コロ落ちのライノサラス戦みたいになるな。
てかビームライフル一発でモビルスーツは落t(ry
シャア少佐はバズーカ一発で戦艦を破壊できるんだぜ
>>916恥ずかしながら新・旧どちらも持ってないんですよ
>>918詳しいリスト有難うございます
手持ちのカードはコンスコンとブレニフ・オグスしか持ってなかったですorz
近くの店では旧ドズルは見かけないし新ドズルは高いしビグザムを使うのはまだ当分先みたいですね
オグス+ビグザム+艦長コンスコン=485
コスト初期値でも使えるじゃんwww
>>927他のパイロットのレベルも上げてるし3機動かす練習もしたいのでコストが高いビグザムを使うのはまだ当分先と言う事です
>>927 酷い初心者狩りができそうだよなぁ
ゲルクロなんてメじゃない
戦場の絆のあまりの待ち時間の長さと快感の得られなさにイライラしていたところ、
近くに置いてあったカードビルダーに惹かれ始めてみた新米少尉です。
台詞と性格はともかく、アスとカスタムの共鳴って始めたばかりの自分にはかわすわクリティカル連発だわで、
とても光って見えるのですが、経験者的にはどうなのでしょう?
前列にアス、最後列にデル配置はとても戦いやすい感じがしますが…。
ご指摘願います。
>>930 たったそれだけ晒して指摘求められても・・・いいんじゃない?
ただアスでは共鳴したところでもともとの数値が低いので回避もクリティカルも
大したことは無い。ロイとかで共鳴すれば其の回避率に感動すること請け合い。
>>930 普通にガチな組みあわせですな。
まあ、隊長のトップ入れるとアスのテンション上昇が多少阻害される側面もある訳ですが。
一番最高で総コスト幾つまで使えるんですか?
1310ってのは見た事あるんですけど、それより上はあるんでしょうか?
キャラ・メカと、キャラ・武器の相性は、それぞれ何に影響するのですか?
マドロックを引いたのですがオススメの武器があったら教えていただけないでしょうか?
完全な砲撃機体にするにはコストが勿体ないので最前線でも戦える様に盾1枚は必要でしょうか??