三国志大戦初心者スレ62

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1ゲームセンター名無し
 まず、
 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 || ○初心者の方は>>2-15あたりのテンプレ(注意書き)を読むこと。
 || ○色々な情報が載っている「wiki」というものがあります。
 ||  質問の前に必ず一度は目を通してください。
 ||  ■三国志大戦 wiki■
 ||  http://www.wikihouse.com/sangokushi/
 ||   http://sangokushi-t.opal.ne.jp/ 
 ||  ※ カードリスト・計略・デッキ等が掲載      Λ_Λ
 || ○以上の点に関して守れない場合、      \ (゚Д゚,,) キホン。
 ||  質問に答えてもらえない場合があります。    ⊂⊂ |
 ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_      | ̄ ̄ ̄ ̄|
      (  ∧ ∧__ (   ∧ ∧__(   ∧ ∧     ̄ ̄ ̄
    〜(_(  ∧ ∧_ (  ∧ ∧_ (  ∧ ∧  は〜い、軍師殿。
      〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)
        〜(___ノ  〜(___ノ   〜(___ノ

■関連スレ
本スレは流れが早いためにこちらへ
三国志大戦 本スレ誘導スレ2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161741817/
三国志大戦質問デッキ診断スレ 48枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161760480/
三国志大戦トレード診断・雑談スレ C張任113枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163382708/l50

三国志新カードまとめ
http://www.geocities.jp/kesareta/
2ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 22:16:44 ID:6u3YkKW5
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターンも書けばより精度の高い返答が期待できます。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 。
・メール欄には必ず『sage』と入れましょう。

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上
・槍は最低1部隊。できれば2部隊以上
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊
・2勢力まで。できれば1勢力で
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊
・総武力は最低24以上
・伏兵最低1部隊
・舞い・攻城兵はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本
・馬は最低1部隊

だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも4州までは戦える
3ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 22:17:15 ID:6u3YkKW5
■スターターパック内容
説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード
魏パック:ST(スターター)曹操、UC夏侯惇、C鮑信、C凌統
蜀パック:ST劉備、UC関羽、C劉封、C鮑信
呉パック:ST孫権、UC甘寧、C凌統、C劉封

■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える。(ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える。(騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない。(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし。
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
 優秀計略サポート系1〜2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ。
・最初は再起の法しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
 攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる。
・程c、荀ケ、李典など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意。
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる。
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること。
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない。
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
 開始直後に主力で突っ込ませるべきではない。
4ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 22:18:00 ID:txvBdcX0

                 _          _
      ☆     _-‐-、 l:::::l┐      l::::l ,.‐-__  ☆
        /-=ニヽヽ/-──-v-─-、//ニ=‐ヽ
   ☆    /-ニニ、─.._二 ─ 十‐ ニ_`..-─,ヽヽ   ☆
         /-ニ| i::::::./ ̄`ヽ l /`ヽ:::::: /|ヽヽ
            /// | ヽ./ / ! l l ! l l ! l ヽヽ/./l lヽ!
            / ll l`>/ _l l l l ! l l l l l !_l l |ヽ レ
        、-‐ l ! l | l l l‐l-l_l l l _l-l‐l !l/i. |
          \、ヽl | l レ ' ̄\  /`ヽl | l |
.            _.>、` !l |^^"" ,‐v─┐"^^ ノ__!l |
        l ̄ ‐、.'v─-、>lヽ. (  _.ノ_ ∠,‐ ‐K  _∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
     _.└─-〈    l  ニl` T l //l l lニ   l  \
      l  ̄ニ,-`ー一l   -!ヽヽl_//┴'‐ !-   l  <
.    └‐ ̄ l  ,‐  `ー,‐'l ̄`ロ'´ ̄l `ー‐'   >>1 乙!!!!!
         〉'   /  / └─´ `┬┘      <
         ヽ./     ̄ー一 ̄ー''ヽ、_         ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
         ヽ./  /   l  l   l   !
     ☆    \, ヘ _, へ ,ヘ_, ヘ_/    ☆
            l_,-─l l_,-─l
   ☆     ☆    l  _l l  __l_    ☆    ☆
            ┌ ~l><l,┌ ~l><l,
            l`ー'二ヽ.l`ー'二ヽ.
            ト,-‐─‐|ト,-‐─‐|

5ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 22:18:02 ID:6u3YkKW5
■よくある質問

Q 手動車輪って何ですか?

槍兵が乱戦でない時に、槍の穂先だけを敵に当ててダメージを与えることです。
やり方は敵に接近して、槍の穂先だけが敵に当たる距離で、
槍兵を回転(または前後)させて方向を変え、穂先だけを連続して敵にあてます。
このとき、回転が速すぎたり、また接近しすぎて敵と接触してしまうと、
失敗となって効果が出ませんので気をつけてください。
また、敵の槍の穂先が自分に触れている状態で手動車輪を行うと、
こちらもダメージを受けるますから、槍兵相手に行う場合注意が必要です。


Q 連続突撃(連突)って何ですか?

騎兵で 敵に突撃→離脱→オーラが出るまで移動→敵に突撃
と、同一の敵に何回も突撃を繰り返すことです。
これにより、何回も突撃ダメージを与えることが出来るので、
短い時間で敵の兵力を大きく削ることができます。

Q 壁突撃って何ですか?

槍兵を騎馬で相手する為の技です。
槍のオーラは乱戦状態になると消えてしまうことを利用します。
まず、生贄となる舞台を槍部隊にあて乱戦に持ち込み槍オーラを消し、
そこへオーラを纏った騎馬で突撃をします。
なお相手が大車輪戦法を使用している場合いかなる場合でも迎撃を取られてしまうので注意。
6ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 22:19:03 ID:6u3YkKW5
Q ビタ止まりって何ですか?

突撃状態になってオーラをまとって走っている騎兵を、
相手の槍オーラの目前で停止させ、迎撃されないようにすることです。
コツはゲーム画面やミニマップで距離感を見ながら、
移動地点(ゲーム画面では赤い枠で表示)を設定し、キッチリと停止させることです。
移動が終わりきる前に武将カードをうごかしてしまうと、オーラが消えずに迎撃を受けてしまいます。
はじめは遠めでも確実に騎兵のオーラを消すことを意識して練習し、
徐々に停止位置と槍オーラまでの距離を短くしていきましょう。
このときに相手の槍兵の前進距離も計算できるようになるとベターです。

Q 計略の継続時間は何によってきまるのですか?

自分または味方にかける強化系計略か、敵にかける妨害系計略かによって違いがあります。
強化系計略の場合は、計略を発動させる武将の知力の高さのみに依存します。
同じ計略の場合、知力の高い武将が発動した方が長く持続します。
一方敵にかける妨害系計略は、計略を発動させる武将の知力と、
計略をかけられた武将の知力の高さに依存します。
ですので同じ妨害計略を、知力の高い武将と知力の低い武将に同時かけた場合、
知力の高い武将の方が効果が切れるのが早いことになります。


Q 反計について教えてください。

各反計武将の反計範囲に計略を使う敵がおり、
こちらが反計できるだけの士気がある状況で敵が計略をした場合、
画面に”反計可能”と出ます。その表示が出ている間にボタンを押すと反計できます。
反計入力を受け付ける時間は結構長いので、それほど焦らなくて大丈夫です。
反計範囲にさえ入っていれば、自分、敵共に伏兵状態でも問題無く反計できます。
(通常の計略のようにカードを擦る必要はありません。)
ただし伏兵状態から計略を用いると伏兵状態は解除されますから、
こちらが伏兵の状態で反計を行うと、伏兵は解除されます。
7ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 22:19:35 ID:6u3YkKW5
Q.デッキを組んでみましたどうですか?

A.うんうん、まずはそれでプレーしてきてください。
できればどんなパターンで負けるor苦戦するのか書き込んでください。
 デッキの問題よりも基本技術の問題の場合もあります。
 診断してほしい場合、以下のテンプレを参考に。

【現デッキ】

【資産】
魏:
呉:
蜀:
他:
涼:
袁:

【デッキコンセプト・備考など】

Q.全国大戦に勝てません。

A.4州未満のみなさん、1〜3州の全国大戦はいろんな人間で混沌としています。(注:初心者狩り含む)
 とくにやり直し組みのメインデッキに始めたばかりの人間が勝てる確率は低いです。
 1〜3州は敗北でも侵攻は増えるのでできれば1〜3州の間は練習と割り切って
 操作の基礎>>3と技術>>4ができるようになってから挑んでみよう。
 4州からでも遅くないといってみる。
8ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 22:24:20 ID:6D8iiLIu
Q 指鹿為馬の計の使い方なんですが…

相手が計略を使う前に、先読みで使いましょう。
計略を使われた後にかけても意味はありません。
また、伏兵にも効果があり(伏兵でも範囲に入っていれば計略効果を受けます)
・馬鹿になった伏兵状態のSR曹操を踏んでも、呂布ですら撤退しません
・馬鹿になったSR曹操が、伏兵状態の簡雍を踏んだら撤退します

Q 透明パックはどうやって作るんですか?

隅から赤い部分を剥がすだけです。
順番待ちなどで暇なときにどうぞ。

Q 流星の儀式を使いたいんですが…

流星の儀式は初心者には向きません。理由は、
・1.5コストなのに弱すぎる(残りの6.5コストで敵の8コストと渡り合う必要あり)
・流星の儀式の士気が重い(相手は士気5を自由に使う事ができる)
・発動時間が遅い(8カウント、その間に撤退させられると士気5丸損)
・そんなにゲージ減らない(馬が城壁殴るよりは強いけどね)

Q マウントって何ですか?

攻城する武将の妨害に来た敵武将を撃退するためにサポートの武将をつけることです。
弓兵を置いたり、高武力槍兵で手動車輪をするのが一般的です。
弓兵なら弓マウント、槍兵なら槍マウントと呼びます。
9ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 22:25:14 ID:6D8iiLIu
Q カットイン反計って何ですか?

相手が武将を城から出した直後に計略を使うことが予想されるとき、
後方指揮などの計略を使うことで「玄妙なる反計」の照準を合わせる時間を稼ぐことです。
武将が城から出るときの煙が複数ある場合に効果的です。

Q ICカード一枚使い切ってSR〇枚、R〇〇枚引いたんですがこれって引きいいんですか?

A SRは1パック50枚中約1〜2枚、Rは約10枚中1枚です。

Q ○○って何ですか?

A >>1の三国志大戦wikiを見てみて、そこで見当たらなければ質問してください
10ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 22:25:47 ID:6D8iiLIu
<城内乱戦>
出陣した武将は、実は城壁から結構離れた位置に出現するのは気付いてるかな?
敵武将が攻城しに壁に張り付いた場合、それを乱戦して防ごうとして出陣すると、敵武将より自武将のほうが外側に出たりすることもある。
そういう位置のままだと、マウント取ってる敵武将に突撃されたり槍で突っつかれたりしてしまう。
これを防ぐために、乱戦させる武将をまた、自軍内に戻す動きをさせると、城壁の中でも乱戦させる事が出来る。
城内と戦場の境目に置き続けることは不可能なので1度城内に戻し、戻りきる前にまた戦場に出し、
また戦場に出る前に城内に戻すということを繰り返すと上手く出きる
これが「場内(もぐり)乱戦」、「敵陣の城壁に近づくと強制的に攻城開始するので、各種オーラ攻撃を防ぎやすくする」という技。
無論、兵力は回復しないし、乱戦する相手との武力差が大きければ撤退するが、相手も攻城によるダメージは受けているし、なにより1vs1にしやすくなる。

<城内突撃>
同じ理屈を利用した突撃方法で、城内に入るか入らないかのところを疾走する。
離れた位置に騎兵を出した後、目標となる敵兵の位置(あるいは敵兵を通り過ぎた先)で
城内乱戦と同じ様に出し入れを繰り返して突撃を行う。
大抵城内に入るときの砂塵が出るので、完全に見えなくはならない。
ただ、対策が上手い人は攻城開始するギリギリの位置に槍兵を置いて

馬> ↑ 攻城中
    槍

と、間に槍オーラを展開させて城内突撃妨害をする人もいるからそこは注意。
11ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 22:26:44 ID:6D8iiLIu
Q 槍撃(そうげき)って何ですか?

ver2で手動車輪にかわって登場した槍兵の攻撃手段です
槍兵を一定時間移動させた後に別方向に方向転換すると
一時的に槍のオーラが伸びて接触した相手に武力差ダメージ(固定分あり)を与えることが出来ます。
出し方としては、最初にしっかりと"溜める"という感覚が大事です。
カードをグルグル動かしたり、左右に振っているだけでは出すことが出来ません。
また相手と乱戦してもダメなので、相手との距離に注意しましょう。


■初心者の方へのお願い
・聞きたいことはある程度まとめておいてください。
 質問がよくわからないと答えようが無いです。
・PC初心者の方は初心者板へどうぞ。
・質問の前に予習を。
 WIKIは強く推奨。公式サイトと新カードまとめサイトで画像がみれます。
■アドバイスする方へのお願い
・初心者の雑談は○、アドバイザー同士の雑談は×
・意見が食い違うときも言い争いはやめましょう
・武将の名前もレアリティを添えてわかりやすく表記しましょう。

城内○○とは城に入るか入らないかの位置で
乱戦したり突撃したりすることです。
この位置は言わば「安全地帯」と言っても良いでしょう。

ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up834.bmp
12ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 22:34:34 ID:5yTpQulJ
初心者の皆さんへ

ちかくになかまがいなくても
きみにはぼくらがついている!
                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ ついてるよ!
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)
13ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 23:58:28 ID:7AHs9/Ng
まずは>>1乙成功

あと前スレ1000GJ!
14ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 00:13:52 ID:wxdi8sVW
25 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/11/10(金) 00:56:30 ID:dqeezV0n
ちょっと槍撃に加筆してみた


Q 槍撃(そうげき)って何ですか?

ver2で手動車輪にかわって登場した槍兵の攻撃手段です
槍兵を一定時間移動させた後に別方向に方向転換すると
(正確には、盤上のカードを動かした後一定時間静止させてから再度動かすと)
一時的にシャシャシャと槍のオーラが伸びて接触した相手に武力差ダメージ(固定分あり)を与えることが出来ます。
出し方としては、最初にしっかりと"溜める"という感覚が大事です。
カードをグルグル動かしたり、左右に振っているだけでは出すことが出来ません。
また相手と乱戦してもダメなので、相手との距離に注意しましょう。


こっちのほうが詳しいから次からはこっちで。
あと>>1乙!
15ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 00:18:09 ID:q67D7v7h
そうげきなんですか?
やりげきって言ってる友人がいるんですが。
ちなみにその友達は近衛兵をきんえいへいと呼んでいたので漢字は余り知らないです。
16ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 00:20:25 ID:/W9NzOvk
>>15
セガの人はそう言っているからそうなんじゃない?
それより近衛兵はさすがにひどいなそれは
17ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 00:35:00 ID:q67D7v7h
あと「はんぎゃくのろうばい」w
誰の計略でしょうか?w
18ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 00:35:49 ID:scNyuk6/
>>15
自分もずっとやりげきって言ってたけど
全国大会やらいろんなVTRやらで開発者が「そうげき」って言ってたから気づいた。
それにしても近衛兵くらいはがんばって読んで欲しいとこだなw
19ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 00:39:14 ID:mnuTHpkW
>>17
「のろし」な「狼煙」。

狼狽してどうするよw
20ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 00:41:21 ID:aI/AKNZy
紅衛兵
21ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 00:43:12 ID:QhkU0ID1
やりげき or そうげき、は作った言葉だと思うから知らなくてもOKな気がするが
音読みを重ねるのが一般的だからね。特技…寡兵ってのは最近減ったな
22ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 00:43:25 ID:q67D7v7h
>>19

正解っすw

そういえば旬銀STOが魏延が強いって言ってました。
23ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 01:03:46 ID:vdIqGi72
すいません 診断お願いします

【現デッキ】
UC法正 UCウ禁 UC典イ R夏候惇(真島Ver) コスト後1はいろいろと検討中
【資産】
魏:曹植 鮑信 UC夏候惇 ST曹操 SRホウ徳 UC典イ UC夏候淵 R徐晃
Rキョチョ R曹仁 UC蔡文姫 R曹操(真島Ver) 陳グン
呉: R魯粛 UC韓当 凌統 ハンショウ UC徐盛 呉景 UC大喬 R太史慈
蜀: カンヨウ 寥化 UC甘皇后 R+横山関羽 UCキョウイ UC馬岱 ビ婦人
関平

【デッキコンセプト・備考など】
夏候惇の隻眼で弱体させて 刹那等で敵を倒します
城に張り付かれたときは法正の挑発で引きはがします
号令系を使われると一気に全滅します

デッキ診断スレかこっちのスレに書くか悩みましたけどこっちに書かせてもらいます
なにとぞお願いします
24ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 01:13:33 ID:SNhjYGCi
>>23
号令苦手なら陳羣どうですか?で法正outR曹仁in
25ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 01:23:53 ID:mnuTHpkW
>>23
R夏侯惇や曹操にに真島以外のver.があるかどうかは置いておくとして
安定させるなら>>24の言うとおりだね。
ただ最高武力が7だから立ち回りが重要。
UC張飛が手に入ったら今のデッキのUC典韋をUC張飛に変えて、UC于禁をR曹仁に変えて1コスは陳羣にするといいんじゃないかな?
26ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 01:59:55 ID:vdIqGi72
>>24>>25さん
レスありがとうです
参考にして、R曹仁入れてみたり陳グンみたりして
しばらくそれでやって行こうかと思ってます

あ・・デッキ組みなおしたらコスト1,5余った・・
とりあえず伏兵確保の為法正でも入れておきます
すいません UC張飛探したらありました
後は実践で立ち回りなどを研究していきます
本当にありがとうございました
27ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 02:47:14 ID:cEN8OjQT
>>26
UC張飛 UC姜維 C陳羣 R夏侯惇 UC典韋
なんていう脳筋槍満載デッキでダメ計凌ぐ練習なんかどうだろう。
28ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 03:23:29 ID:QWjcoJCv
以前3枚で10州という駄目っぷりで引退したんですが
最近空いてきたので再入門したいんですが

扱いやすいお勧めデッキがったら教えて欲しいです。。

流星デッキ→天啓デッキ→呉バラ→袁 ラクウェル型→袁 Wライダー

勝率は38%ぐらいだっだと思います orz
29ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 03:44:27 ID:QhkU0ID1
>>28
扱いやすさならR周喩入り天啓でしょうね。
弓多めになるけど柵も多めにできるし、弓多めなら操作は忙しくない。
序盤は部隊が死なない程度、自城が削られすぎないように気楽に守り
士気が溜まってから勝負をかける感じ。
30ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 03:50:28 ID:QWjcoJCv
>>29
幸いダブったカードは残してるのでそのデッキ組めそうです

Rパパ R醤油 UCテイフ UC朱治 C韓当
Rパパ R醤油 R 呉国太 C韓当 Cハンショウ

こうですか?
31ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 03:55:25 ID:2SY35oJD
診断をお願いします。

【現デッキ】
R姜維、R趙雲、C寥化、UC荀攸、C文聘

【資産】
CとUCは全て用意できると思います。他は以下の通りです
 魏:R夏候惇
 呉:R陸遜
 蜀:R関羽、R姜維、R趙雲、R魏延
 涼:R呂布、R華雄
 他:SR張角

【デッキコンセプト・備考など】
大水計をチラつかせつつ攻めて挑発を使いながら攻城をします。
うまく大水計を避けられる動きをされると他に挑発しか手段が無いので号令に押しつぶされます。

R姜維が好きなので蜀単をやってみたいのですが、劉備も孔明も持っていないので、大水計で騙し騙しやっています。
そのため現状としてはR姜維が居ればどの軍と混ぜてもいいと考えています。
32ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 03:57:19 ID:QhkU0ID1
>>30
とりあえず8コストになるように考え直しておくれ。2・2・2・1・1がよくみる形かな。
パパ醤油の武力がコスト比で考えると高くないので、あと1枚2コストを入れてる。
何とかor目隠しあたりが多いか。
33ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 04:06:02 ID:QWjcoJCv
>>32
あ、本当だ orz

Rパパ R醤油 R槍サック C韓当 C虞フォン 柵2枚
Rパパ R醤油 UCテイフ UC名君 C孫亘 柵2枚

カード引っ張りだしてみた
こんな感じですね
34ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 09:09:59 ID:gXgeAowI
俺の友達にIC1枚で11州までいけた奴がいるんだけど、1枚で覇者は可能?
35ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 09:36:40 ID:vY5pJyBT
>>34
一枚では無理
どんなに頑張ってもそのくらいで止まる

勝率100%でもダメだと思う
36ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 09:49:51 ID:URhj2394
>>34
その友人初心者なの?
>>34がセコンドについてたとしてもなかなかすごいな。
37ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 11:09:25 ID:gXgeAowI
>>35>>36
dクス!てかやっぱ勝率100lでも無理かww

ちなみに友人は大戦2から始めてIC3枚目で覇者、サブカ1枚目で11州です。
確実に俺のが下手なんス(つД`)
38ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 11:20:45 ID:03d0wg2z
>>37
ヒント:ここは【初心者スレ】
39ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 13:15:10 ID:vdIqGi72
>>27さん
レスありがとうです
そのデッキだと破壊力抜群なんですが
弓兵+柵だらけデッキだったら少し辛いかもしれないです
でも練習と割り切って挑戦してみます
40ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 16:07:28 ID:vxfJEEFp
今日、頂上決戦で見た大軍師様は22連勝中でした。それにひきかえ俺ときたら・・・
41ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 16:33:14 ID:C8dtQ7xq
一ヶ月ぶりにやったらグダグダで誤爆や一騎討ちも失敗ばかりだたにょろ
42ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 16:42:30 ID:hfduzAjO
>>31
現在のカード資産ではまずまずかな
今のデッキから改良するならR超雲→R夏侯惇orUC夏侯淵かな

私個人的好みなら
R夏侯惇UC夏侯淵C曹彰UC荀攸C李典の魏単にしてしまうかな〜
43ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 19:24:45 ID:aI/AKNZy
技術的なことでなくて申し訳ないのだけど
全国対戦で初めて3連勝したのって何戦目でした?

現在20勝23敗の5州なのですが2連勝チャンスは3回ありましたが
3戦目で負けて未だ達成できず
44ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 19:39:30 ID:YY9u0pPG
最近馬の楽しさに気付き、
神速デッキか全突デッキを試してみようと思うんですが、
いまいち使い分けというか、国以外にお互いに対するアイデンティティが良く分かりません
某ダブルライダー風に力の全突、技の神速って感じなんでしょうか?
45ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:15:25 ID:Oql5Dbvc
ガンダムカードビルダーとアイマスのカードゲームしか
プレイした事が無いんですが、これは面白いのでしょうか?

今日スターターで一回だけプレイしたのですが
まだ、どのへんが面白いのかよく分からなかったです。
46ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:18:08 ID:QWjcoJCv
>>45
俺もGCBから移行組だったけど
全国で30戦ぐらいはボロボロにされる覚悟でどうぞ

カード買って揃えて、デッキ作ってからやってもいいかも
もうLEですら2000円以下で売ってるし
47ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:50:18 ID:Oql5Dbvc
>>46
レスありがとうございます。戦勝之心得という本も買ったので
これを見て好みっぽいキャラなどを買って
最プレイして面白みを見出そうかなと思います。
ビルダーと違ってキャラカードだけだから。

劉禅と呉夫人が壷ですね…
48ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 21:00:01 ID:q8R87qlt
>>43
覚えてないなぁ。
まぁ身近な三連勝より遠い勝率50%超えのほうが大事。

>>44
神速:妨害が豊富。
全突:攻撃力が馬単では最強。
その解釈で合ってると思う。

>>45
面白いから流行ってます。
GCBと違うところは勝手に攻撃してくれるってところだね。
面白いかどうかはしばらく遊んでみてどうぞ。

あと一応言っておくけど。
群雄伝やったほうがいいよ、GCBにも模擬あるからわかってるとは思うけど。
49ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 21:07:59 ID:scNyuk6/
>>44
神速:裏の計略としての離間が優秀。全突よりも長いが、爆発力に欠ける
全突:封印は優秀だが、先がけは考えて使わないと士気不利にもなりかねる。
50ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 21:09:23 ID:RjFFg1b6
三国志大戦.netで得た兵種カラーってチーム辞めても
残っているのですか?新しく違うチームに移ったり、旗揚げしたりしても・・
51ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 21:10:06 ID:scNyuk6/
まちがえて送信しちまった
全突のつづき
突撃ボーナス有りの為破壊力は抜群。今はバトウも使えるためなかなかバランスは良い。
馬テクに自身があれば今は全突のほうが強い印象。
神速は核の張遼に勇猛がないのも地味に痛い。現環境じゃ玄人向けの印象。
52ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 21:31:50 ID:2SY35oJD
>>42
なるほど、確かに隻眼なら計略の選択肢を増やしつつ戦力を維持できますね。
魏単はー・・・考えてみます。
53ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 21:38:08 ID:3I9jSyWR
全突は槍多めの相手だとビタ止まり乱戦と壁突使えないときつい。
破壊力は無いけど万能なのは人馬。
54ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 21:55:08 ID:OSExV8mb
全突ならR張遼いれればいくらか使いやすくなると思う。
神速は腕がないときついかもしれんね。
55ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 22:01:36 ID:VUab8QEf
ども。最近始めた初心者のものです。
今まで全国はノンレアの蜀涼でやってました。初キラが王異だったんで使いたいのですが・・・使い道ないでしょうかorz
破滅金城デッキというのがあるようですが、やはりこれに組み込むのが一番ですかね?
2色でもいいのでよかったらアドバイスください。資産はSR以外無視で、SRは蔡文姫のみということでお願いします。

今はUC張飛、UCキョウイ、C魏続、UC馬騰、UC李儒、UC馬岱でやっています。
56ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 22:08:07 ID:VtUHziAC
>>50
チームを変わったり作るだけなら残ります
携帯の会社を変えるのはアウトです

>>55
「2」から始めたとなると破滅金城デッキは組めないっぽい(R貂蝉という大戦「1」のみのカードがあるので)
もちろんヤフーオークションやカード屋で買えます。
今やってる蜀涼のデッキもいいと思いますよ。
はじめたばかりだと全国大戦で勝率30%かもしれませんが、がんばってみてください。
57ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 22:14:20 ID:GY0x/56M
騎馬単白馬陣を使いたいんですが、どの形がいいですか?

パターン1:公孫サン、SR関羽、SRホウ徳、R楽進、SRカク
パターン2:公孫サン、SRホウ徳、R曹仁、R夏候惇、R楽進
パターン3:公孫サン、R華雄、R張遼、UC馬騰orUC閻行、Cサイ蓉
58ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 22:21:44 ID:JlEkEJ9I
>>57
白馬陣の強さの
ただでさえ長くさらに知力アップで激伸び、兵種問わず、無双呂布が低士気で速くなる
のどっちも入ってないので怖くないというか神速、全突、人馬でいいじゃんて気もするけど
パターンはどれもいい。個人的には白馬以外でもいける2がいいと思う。
59ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 22:26:09 ID:1U7lWipu
アーケードスレ一覧を「三国志大戦」で検索してみたところ、
質問スレッドがみあたらなかったので、こちらで質問させて頂きます。

川崎〜横浜〜町田近辺で、連コOKや24時間営業の店舗を
ご存知でしたら教えて頂けませんか?両方OKだと一番助かります。

Wiki見る限り連コOKかどうかはある程度わかったものの、
営業時間が載ってないことが多かったので、質問させて頂きました。
60ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 22:31:51 ID:fxcuxeIa
>>56
ありがとうございます
カ―ドショップ回って調べてみます(´・ω・`)
今のデッキで十分ですかね?とりあえず腕磨きます。
今は8勝3敗で2州です○| ̄|_
61ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 22:44:18 ID:VtUHziAC
>>60
>8勝3敗
十分強いです。14州までは楽にいけると思いますので試行錯誤しながらがんばってください。
破滅金城は私はメインで使いますが、一度も対戦相手では当たりません。
wikiなどにもデッキサンプルすら載ってません・・・・
http://www.famitsu.com/sp/shosei_enbu/
これの9番目の動画が一応破滅金城が載ってます。

ttp://am.sega.jp/utop/news/hagyo_3/ft3.html
蜀涼のデッキは全国大会の三国玉露同盟覇王のデッキとほぼ同じですので、動画を参考にどうぞ。
62ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 22:59:36 ID:xestNbng
質問です。

SR孫堅に攻守自在などの知力が落ちる計略をかければ効果時間は短くなりますか?
63ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 23:05:58 ID:4P8Vu5TR
>>62
なる
64ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 23:09:36 ID:ig69mA0H
>>62
短くなります
但し、通常相手に妨害計略や反計が居る場合は後方から屍を掛けてくるので
実際に孫堅にかけられる機会は少ないと思われます
65ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 23:09:40 ID:mOV5fln7
>>62
舞系や一部の復活系、回復系、反計などを除いて、大多数の計略は多かれ少なかれ知力低下による影響を受けます。
66ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 23:10:34 ID:h4wQZqfo
本スレが大会のことで盛り上がっていて気になったことを質問します。
大会中、ルール違反のデッキを組んだ場合は、普段の対戦のみになるのでしょうか。
また、その場合は相手もルール違反のデッキのみが相手になるのでしょうか。
67ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 23:15:11 ID:JlEkEJ9I
>>66
おそらく、OKな部分だけ適用であとはコスト足りずな状態で
相手との試合になると思う。
0枚だとどうなるんだろう?

大会といってもモードが1つ増えるだけなので、興味ない人は普通の全国大戦もできます
68ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 23:15:23 ID:ig69mA0H
>>66
ルール違反となる対象カードを認識しない

今回の場合で言うと2枚目以降のR、SR、LEは認識しない
並びに2勢力目のカードは認識されない
69ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 23:20:28 ID:h4wQZqfo
>>67-68
早速のレスありがとうございます。
モードが1つ増えるんですね、安心しました。
もし違反して参加してしまった場合のことも丁寧に書いて頂き、ありがとうございます。
70ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:11:55 ID:cVnlGvzA
>>60
Σ(゚д゚)オイオイ
その勝敗でorzはないじゃない
俺なんてその勝ちと負けほぼ反対だぜ・・・orz
7144:2006/11/25(土) 01:28:08 ID:+tFH8G0E
>>48>>49>>51
成程。今考えてるのが連計神速(SR張遼、Rジョコウ、UCシバイ、李通、SRカク)と
全突遮断(R馬超、UC高順、SR呂姫orR馬岱、UCトウ白、ゾウハ)なんですが、
確かに魏は手札が多いなぁと思います

ちなみにホームの覇王曰く、
「全突と神速は騎馬を使いたい奴じゃなくて使える奴がやるもの」
らしく、馬に慣れるなら求心オススメといわれたので、そっちも考えてみます
72ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 01:33:33 ID:6uFiLVIX
>>71
あー、その覇王いいこと言うな。
シラフでそんなこと言えるのもすごいけどw

馬の扱い上手くなりたいからって別に馬単する必要はないんだよね。
むしろ馬単だとぐだぐだになりやすい。
バランスデッキで馬をメリハリつけて運用したほうがよっぽど上達するよ。
73ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 01:44:28 ID:TekkqrSt
騎馬単をやるとき必須なのはきちんと乱戦ができること。
槍に対して乱戦するには熟練が必要。
バランスデッキを使い、槍で乱戦し、騎馬で突撃することが出来ないと無理でしょうね。
掛け算が碌に出来ないのに因数分解をやるようなものですからね。
74ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 01:48:02 ID:+tFH8G0E
>>72
その覇王、求心と攻守を強いから強いからと推してきますw
とりあえず馬3弓1槍1から始めろと。攻守はスキル要るから求心やれと

メインデッキがSR孫策、R周ユ、R孫権、UC孫桓、R小喬
サブデッキがSR周ユ、R孫策(槍)、C朱治、R呉国太、UC韓当
で、馬に全く馴染みがない(9州で神速攻勢がない)ので
確かに3枚くらいから始めた方がいいかもしれませんね

ちなみに試しにR孫策(馬)、R孫堅、C祖茂、R周ユ(馬)、SR呉夫人でやってみましたがgdgdでした
75ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 01:58:18 ID:xfKJ7rc2
最近、待ちが全く無いから幾らでも連コできるんですが
みなさんのヤメ時は?
76ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 02:05:51 ID:X4W0m73C
>>75
SRが出た
LEが出た
制圧終了(勝つにしろ負けるにしろ)
徳の上下終了(増えるにしろ減るにしろ)
4連敗
ランカー様と当たった
あらかじめ100円玉に変えてた5千円が全部消えた
77ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 02:10:06 ID:6uFiLVIX
>>74
>R孫策(馬)、R孫堅、C祖茂、R周ユ(馬)、SR呉夫人
馬スキル以前にデッキが悪いw

まぁ求心で馬3枚やるんなら資産わからないけど
求心+2コス馬+1,5コス+1コス馬+1コスが安定するねやっぱり。

>>75
疲れたら。
そもそも連コしないしなぁ。
延々連コするよりも1プレイごとに.netで試合詳細見て冷静になったほうが安上がりだし。
光物欲しいなら買えばいいし。
78ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 02:30:06 ID:+tFH8G0E
>>77
ちなみに今考えてるのは
求心、SRホウ徳、SR王異、R楽進、UC程イクですね
王異入れたいので。大水計か刹那号令の方が安定するかもしれませんが
張春華も入れたいのですが、どっちも入れるのはキツいので王異取りました
1本槍が伏兵で大丈夫かオイとは思いましたけど
79ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 07:02:23 ID:CDZvw1Gr
>>71
個人的な意見だけどSR賈ク入れるなら連計要らなくないか?
80ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 07:45:43 ID:W5rL1W5e
>>78
それじゃあ
春華とマンチョウかソウショウ入れて、王異とテイイク抜いたバージョンを試してみるだぁね
どれもデッキ的にそうそう悪くないと思うわ
81ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 07:52:22 ID:9bNxwzYS
Ver2でVer1のカードを使うことで何か不利な点はありますか?
カードを揃えてからゲームを始めようと思うのですが
82ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 08:17:24 ID:2/0MhBUV
>>81
アイテムをつけられない、群雄伝でイベントが起きない。
2のカードのほうが有利なのは確かだけど、これからはじめるなら1でいいと思う。
安いし、2のカードを集める楽しみもあるし。
83ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 08:24:11 ID:9bNxwzYS
>82
でも結局は無駄になっちゃうんですよね。
ありがとうございました、こつこつと集めていこうと思います
8460:2006/11/25(土) 09:02:33 ID:ZH8sUv1B
>>70
Σ(´・ω・`)お互い頑張りましょw俺はまだ赤壁入りに当たってないしww
あとRチョウセン手に入りそうなんで
王異、チョウセン、エンコウ、旧R周泰、李儒、韓当でやってみます。
今のショク涼でも頑張ってみます(´・ω・`)
85ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 11:46:04 ID:1tATtA+Z
>>59
町田はキャッツアイ以外は連コOK。24時間は無い。他の場所は知らん。
86ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 12:46:39 ID:jXOgQCJ0
将星演舞買いました、バトルレクチャーはwikiにあるようなテクニックを映像で見れました。
でも、こういった状況ではこう立ち回るのが良い、とかここで攻城をしかけるとか、そういう
ケースバイケースの立ち回りを教えてくれるのかなと期待してたのに(´・ω・`)ショボン
87ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 13:32:05 ID:MWopQfgW
大量生産+UC黄月栄+R姜維を使っているのですが黄月栄の柵の配置にいつも困ります
弓がいないのでいつも城門ガード用に城門近くに置いているのですが攻撃の手を休めぬ為にも姜維や大将軍の回復用にセンターライン寄りに設置すべきでしょうか?
88ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 13:41:00 ID:Ix7wE24E
SR関羽をデッキに入れた場合、相手が数で押してくるのを躊躇ったりさせる効果は望めますか?
どうしても数で押し負けたり、端攻城されたりしてます。(各個撃破の後これをやられる事がほとんど)
89ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 13:54:50 ID:h/ZccKFi
>>86
実際にプレイしなくても対戦の動画(DVDでも頂上対決でも)を考えながら見るといい。

・この動きだと相手の伏兵はこのあたりにいるな・・・
・このあと○○を張り付かせて、△△の計略を見せつつ攻城を狙うだろうな・・・
・こっちの武将にはこれをぶつけておけば相手は計略を使わざるを得ないだろうな・・・
などなど。
自分と考えていた事と違った場合はそれがどういう結果に結びついたのか(成功か失敗か)よく見てみると立ち回りとかよくわかるよ。
映像は途中で一時停止してもいいしね。
90ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 13:58:42 ID:ULMHAb0F
【現デッキ】
UC張飛C月姫C趙累R真島夏侯淵R司馬イです
【資産】 UC.Cは大体コンプです
魏:R曹操
呉:R幻孫堅
蜀:R張飛R馬ショク
他:R献帝
涼:R蔡文姫Rトウ卓SRトウ卓
袁:なし

【デッキコンセプト・備考など】
月姫で落雷するか司馬イの攻守自在を敵に使って下げるしかありませんorz
馬は2体までなら扱えます号令系が少ないので相手がやると押しつぶされます。
なかなか勝てませんどうすればいいでしょうか?
91ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 14:09:41 ID:1tATtA+Z
>>90
攻守自在なら槍兵は速度上昇リスクが無いので、強化も念頭に入れましょう。
強化して高速槍兵を相手に突っ込んで残った騎馬で連突とかね。
92ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 14:39:08 ID:LMfgh55p
>>90
R夏侯淵→UC夏侯淵かな
>>91さんが書いているように1コス二人を一人にまとめてもいいとおもう
R張コウ、R趙雲あたりが欲しいね

93ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 14:45:58 ID:6uFiLVIX
>>87
ケースバイケース
迷ったときは自陣中央城門寄りで配置しておくと問題ない。

>>88
躊躇すると思うよ。
3部隊差で速度上昇着いて手が着けられなくなるわけだし。
9459:2006/11/25(土) 17:39:04 ID:+vpdLn98
>>85
貴重な情報ありがとうございました。
連コ店には給料日後に月1回しか行けないのですが、
近くの店舗を探していたので、今後の参考にさせて頂きます。
95ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 17:48:40 ID:W5rL1W5e
>>94
川崎の隣の矢向のドンキのが24時間

つかwikiで24時間で検索してみ
9690:2006/11/25(土) 19:40:47 ID:5aIhST7S
皆さんありがとうございました。
さっそく新デッキで試してみます^^
97ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 21:02:49 ID:VbRv2PpJ
大徳デッキってやっぱ武将5人以上いないときつい?
98ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 21:12:01 ID:xfKJ7rc2
4人だと、どんなタイミングで使うんだ?
99ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 21:15:33 ID:X4W0m73C
武+5する武将が一人減るのは、単純に損
6枚屍の方が、一撃の破壊力が高いのと一緒
だから大徳も6枚で回るんなら爆発力はあがるんだろうけど、
どう見ても普段押されっぱなしになるので、5枚が通常とのバランスも取れて丁度良いんでしょ

きついってことは無い
号令相手の相性は悪くなるだろうけど、そこは立ち回りで
(Wライダー大徳の人って、昔いなかったっけか?)
100ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 21:15:53 ID:i5rnez3O
診断お願いできますか?

【現デッキ】
R孫策(槍)、旧R孫権、徐盛、馬シュウユ、カントウ
【資産】UC、C半分ほど。呉はほとんど
魏: SR魏武曹操、R曹操、Rシバイ
呉: R馬孫策、SR孫権
蜀: なし
他: なし
涼: チョウセン、チョウリョウ、カユウ
袁: R田豊、ブンシュウ、SRエンショウ

【デッキコンセプト・備考など】
手腕で推し進めたり雄飛で守ったり火計で焼いたり。
でもいつも攻め時がわからなくて、引き分けで終わってしまいます。
ワラワラなんかに勝てなかったりすることが多いです。
素直に呉を諦めた方がいいでしょうか?
101ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 21:17:23 ID:tMouwAI9
>>97
別にキツクは無いと思う
ただ妨害が挑発くらいしかないので
挑発が弱体化した今、5枚の安定感には適わないと思う

>>98
2コス槍×4大徳とか、昔の蜀4とか3兵種武力8大徳とか使ったけど
タイミングは普通の5枚大徳と変らない
102ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 21:22:19 ID:VbRv2PpJ
>>99
確かに6枚屍は死ねる。
初心者の俺は無難に5枚で行きます。

Wライダー大徳はWIKIに載ってた気がする
103ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 21:32:56 ID:6uFiLVIX
Wライダー大徳はどっちつかずで微妙なデッキ。
SR馬超をR馬超に変えて最後の1枚を1,5コスにしたほうがバランスがいい。

>>100
単純に素武力が足りずに押されてるんじゃないかな?
今のデッキなら槍孫策をR馬孫策に変えて、馬周瑜を程普に、韓当を孫桓にすると兵種バランスは変わらずに武力がちょっと上がっていい感じ。
この場合火計は大した威力は期待できないので蛮勇で押し返す、そのぐらい蛮勇にはポテンシャルがある。

まぁどちらかというとデッキに問題があるというより戦い方に問題があると思うね。
群雄伝でどうやって戦うのが一番いいのかいろいろ試してみるといいよ。
例えば同じ攻めるでも手腕を使うのがいいのか火計で一掃するのがいいのかとか。
104ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 21:44:22 ID:X4W0m73C
>SR馬超をR馬超に変えて最後の1枚を1,5コスにしたほうがバランスがいい。
あー、そっか。R馬超は戦器優秀+計略で、もしもの時のダメ計対策できるんだっけ。

>>100
>>103さんが、言いたいこと全部言ってくれました。
この場合、孫桓の火計は、あくまで敵の低知力対策(SR呂布とか、大車輪したUC張飛とか)
メイン計略として扱い、士気回していると負けます。
105ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 21:48:11 ID:VbRv2PpJ
>>103
>>104
SR劉備 SR趙雲 R馬超 UC法正
ならちょうど手持ちで作れるっっ

このデッキ明日にでも試してくるから苦手なデッキとか立ち回りとか教えてください。
106ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 21:51:19 ID:i5rnez3O
>>103
>>104
ありがとうございます。
今度試してみます!
107ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 21:59:33 ID:6uFiLVIX
>>105
ぶっちゃけ今流行ってるデッキ全般に不利。

人馬→枚数少ないと一枚ずつあっさり駆逐される。
屍→枚数少ないのでごりごり押されて乙。


戦い方としては活2枚を生かして相手の足並みを揃えさせないようにすること。
号令ガチンコでは勝ち目がないので小技で崩していく形になることのほうが多いはず。
108ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 22:01:02 ID:AO63ugR+
>>105
相手が大型号令なら大徳使うよりか神速と挑発で泥試合にもってくほうが
いいかと。

とはいえ人馬と屍(蜀呉目覚め型、魏呉刹那反計型)はきついと思う。
109ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 22:14:34 ID:8tIHWd3F
6枚大徳はスキルで負けても攻城で勝てる、と言ってみる
110ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 22:23:37 ID:OKqXkt2H
診断お願いします。

【現デッキ】
R司馬イ R曹仁 UC張飛 UC法正 C趙累

【資産】C,UC,Rはコンプしてます。
魏(SR): ホウ徳、張遼、張春華、求心、魏武曹操、関羽、王異、賈ク
蜀(SR): 馬超、趙雲、劉備、孫尚香、ホウ統

【デッキコンセプト・備考など】
基本は攻守自在で攻め、状況に応じて刹那、挑発、車輪を使い
士気が余ったら趙累に使わせてます。
今は蜀呉屍と魏呉屍と赤壁に苦戦してます。
屍に対しては両方とも開幕は伏兵で有利に進められるのですが、一度屍を撃たれると
攻守でも対応できず刹那、反計、目覚めでゴリゴリされて負けてしまいます。
赤壁は必ず張飛を焼かれ、その後は高武力がいないので状況が厳しくなってしまいます。
111ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 22:31:08 ID:j7+AJ6RN
公式やwiki探したのですが解りませんでしたので、質問させて頂きます。
初回プレイにて付けた名前は変更できないものでしょうか?
112ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 22:38:42 ID:TIo97Q3q
出来ません
113110:2006/11/25(土) 22:50:41 ID:OKqXkt2H
スレ違いでしたすいません。
114ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 22:53:04 ID:K0lh613B
>>113
それだけ資産あるんなら素直に魏単か蜀単にした方が良いと思いますが・・・
軽い計略多いけど肝心の攻守が一度しか撃てないし、一番恩恵を受ける騎馬が
一体しかいないんじゃ殆ど捨てカード。攻守敵掛けしても全体的に足が遅いから近づいた頃には赤壁撃てる。

蜀単にするなら司馬懿曹仁outで大徳魏延in。魏単にするなら張飛法正趙累outでホウ徳or張郃荀攸楽進inかな。
魏蜀にするにしてもキー計略をもう一つ入れると戦略の幅が出来ます。
1.5枠なら荀攸、1枠ならC陳宮・楊阜・陳羣など。
115ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 23:03:25 ID:iAlQHNyh
先日、初めて触ったのですが
チュートリアル終わった後に出たR孫堅とスターターでデッキを作りたいのですが
省くなら誰が良いでしょうか?またR孫堅の計略使用時の注意点などあればよろしくお願いします
116ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 23:04:57 ID:ILYmFX+S
>>115
まずどのスターターだったか言ってくれ。
117ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 23:08:21 ID:K0lh613B
>>115
まずどのスターターだったのかを書いてください。
R孫堅の計略は効果終了後掛かっていた武将が全員死にます。
相手を落城させられるくらい決定的な場面以外では使わないようにしましょう。
(再起の法もまだLV低いでしょうから)
118ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 23:22:09 ID:OKqXkt2H
>>114
覇業の凍刀賢剣師氏の二色攻守を見て好きになってしまい
魏呉だとかぶるので魏蜀でやってるのですが……
デッキから見直そうかと考えています。
119ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 23:35:23 ID:wncpKfaQ
>>118
UC張飛、R趙雲、Rシバイ、UC程イク、R楽進
とかどうよ?
まんま俺のデッキだが攻撃力はかなりある
馬のスキルに自信があるなら趙雲か張飛をホウ徳に変えてもいいかも
120ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 23:55:39 ID:A+vUAyF5
>>119
それに似たようなデッキ(趙雲→ホウ徳、呈イク→趙雲)を試したんですけど、何か足りなくて……
121ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 23:58:53 ID:M88AEk1H
>>118
R司馬懿 SRホウ徳 R楽進
UC張飛 Cゲッキ
なんかも良いかもね
122ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 00:03:33 ID:K8Hiqszz
戦術について質問させて下さい。
大徳劉備 R関羽 Rキョウイ 夏候月姫
の大徳車輪でやってます。
今日大戦した相手は五枚桃園とウキツ落雷と白銀入り大徳デッキ
と対戦したのですがいずれとも開幕関羽を壁にして後ろから劉備
とキョウイで援護槍撃で突進したら関羽がみるみる溶けてしまい、
あわてて後ろ二人を戻しても手遅れでやられて撤退、月姫だけ
ではどうしようもなく叩かれすぎて挽回ができなくなってしまいます…
相手の出方もあるのでしょうが開幕はどう立ち回るのが無難なので
しょうか…
分かりづらい文章ですいません。
123ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 00:11:07 ID:XAXyHOv6
>>122
それで合ってる
正確には関羽を壁にするまでに
4人で集中槍撃で相手の前衛を削るだけ削る
その後は関羽(可能なら劉備)を壁にして残りの三人で槍撃
それで武力9が溶けて一方的に負けるなら槍撃の練習が足りてない

4枚槍単は開幕に中央を押して攻城まで持っていくのが基本なので
開幕に勝てないなら別のデッキに移った方が良い
124ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 00:11:52 ID:cU6LxNl6
>>122
槍撃は結構きちんとでるのかな?
そうでないとすると、槍同士でも一方的に削られちゃうよ。
もし持ってるなら、R関羽をR黄忠とCリョウカに分けるといいかも。
弓が援護してる上での戦いはそれだけで楽になります。
125ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 00:21:05 ID:xLe0c5W5
東京でフリープレイやってるゲーセンってありますか?
126ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 00:23:17 ID:s6ShnxSN
日本全国探してもないと思う。
127ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 00:25:20 ID:K8Hiqszz
>>122-123さんありがとうございます。
多分槍撃できてないんでしょうねorz
あと開幕槍撃で削る事もしないで突っ込んでました…
あとやり方は関羽が乱戦にハイったらカードを一番上まで持って
いって三枚横並びで槍がでるまで↑↓こんな感じでいいんですかね?
こんな質問まですいませんorz
128ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 00:32:35 ID:XAXyHOv6
>>127
関羽を上まで持っていくと
槍撃組との距離が離れて突撃を受ける可能性がある
まず三人の槍撃がキッチリ出てるか
両端の二人の槍撃がちゃんと当たっているか
槍撃が関羽を越えているか(越えてないと突撃を防げない)
とりあえずこれだけは確認

あと騎兵が居ないなら無理に乱戦する必要は無い
前に出さないで最初は前進槍撃で前に出て
接触直前から反転槍撃と前進槍撃を組み合わせて
可能な限り乱戦しないで槍撃のみで戦った方が良い
例外として相手の槍戦力がこちらより強い場合は
乱戦して壁槍撃をした方が良い
129ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 00:41:48 ID:K8Hiqszz
>>127
ご丁寧に有難うございます!
今教えてもらった項目をしっかり叩き込んで頑張っていきたいです。
一応桃園と落雷には勝って二州には上がったんですがどうも
向こうのミスに助けられてグダグダの末の勝利だったものなんで…
教わった事を早く覚えてまずはフタ桁に上がりたいです!
130ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 00:43:52 ID:itvYEwn0
>>126
連コokって事だよね
都内だと最近増えた気がするんだが

それ以前に空席が
131ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 00:44:05 ID:K8Hiqszz
すいません>>128さんへです…
132ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 00:45:05 ID:K8Hiqszz
すいません>>128さんへです…
133115:2006/11/26(日) 01:14:32 ID:kBKW6DJQ
一緒に始めた友人と並んで購入し同じ内容だったので一種類かと勘違いしました、すいません
外出しており手元に無いのですがスターターは夏候惇、鮑信、凌統と後一人失念しました
134ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 01:23:31 ID:s6ShnxSN
>>133
魏スターターか。
それならST曹操かな。
R孫堅、UC夏侯惇、C鮑信、C凌統。
これでもコスト割れしてるけどね。

あとは出先から帰ってきたら>>1のwiki読んでおくこと。
正直な話ST曹操のほうが使いやすいと思うんだよねぇ。
本当なら鮑信か凌統抜いて普通は曹操の指揮、試合を決めるときに孫堅の天啓ってしたいんだけどさすがに馬3枚はしんどいしね。
135ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 01:31:26 ID:6ty+MXsD
>>133
ちょww君主なのに失念されてるwww
もう一枚はST曹操だな。
取り合えず能力の低い凌統か鮑信をR孫堅に変えよう。
混色になるがこの際仕方ない。弓の方が操作量が少なくなるから凌統を抜いた方がいいかもね。
孫堅は計略に癖があるから、最初は計略は使わずに7/7の馬として使った方がいい。
どちらにしてもこのデッキで全国に挑むのは無謀だから、群雄伝で資産を増やそう。
スターターが魏なので、魏伝で。
ST曹操があればそこそこイベント起きるし、たしか2章でR孫堅とのイベントもあったはず。
またデッキで悩んだり群雄伝で行き詰ったらここで質問しよう。
136ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 01:34:50 ID:yS5dqoLK
>>133
ゲームセンターにリサイクルボックスはありませんか?
特に初心者には有り難いと思います。
一度店員の方に聞いてみてはいかがでしょう。
137ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 01:50:18 ID:mTEPMRY2
>>136
今は「戦嬉獲得の宴」の最中だから無理。
リサボ復活は来月でしょう。
138115:2006/11/26(日) 04:58:46 ID:kBKW6DJQ
御教授賜り恐縮です
皆さんの意見を参考に遊んでみます
まずはカード集めますね
139ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 09:38:24 ID:NIWFIHoz
診断お願いします
【現デッキ】
SR孫策UC甘寧Cグ翻C夏候月姫C趙累です
【資産】
魏UC夏候トンSTソウ操C満寵Cホウ信R楽進UC李通
呉UC小橋C祖茂Cリョウ統C潘ショウST孫権
ショクSR孫ショウ香Cリュウ封Cチン化
エンSRエン紹UC張コウC許ユウC逢紀
涼RカクC牛ホ他UC王インCガクカン
【デッキコンセプト・備考など】
柵の前に槍兵後ろに弓兵を置いて孫策を遊撃隊にして戦っています
孫策がやられてしまうとあっというまに全滅されてしまいます
140ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 09:51:49 ID:1sGC9i44
UC甘寧が、2コスト武8弓orUC徐盛or呉の2コストR になるまで全国はやめとこう。
正直、勝てるデッキとして仕上がってません(&資産が足りません)

>Cチン化
C寥化(りょうか)?
141ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 11:09:27 ID:yUlGt3kg
計略の誤爆が多いです。カードこすったときに隣のカードに触れたり袖が他の
カードに当たったりするのが原因かと。
武将選択の良い方法ないでしょうか?
142ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 11:15:06 ID:W0NlG+ne
>>141
つメニューボタン

左のトラックボールの上にあるメニューボタンを使えば、武将カードに触らなくても
計略選択できるぜ。
143ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 11:41:40 ID:XAXyHOv6
>>141
計略を使うカードを盤面の何も無いところに持っていってコスルのも有効
144ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 12:03:17 ID:VvFza5rT
>>89
あーっ!折角DVD買ったんだからスローとか一時停止を駆使して観れば良いんだ!
早すぎて参考にならない(´・ω・`)ショボンとか俺はorz
じっくり考えながら観戦します!ありがとうございました。
145ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 12:55:49 ID:gDDIZNPP
騎馬五枚を一点に集中して突撃をするコツを教えて下さい。

騎馬五枚 対 騎馬五枚 の戦いで、相手が開幕直後、本当に五枚のカードが1枚になる位
の集中した状態での突撃をされました。
どうやったら一点に騎馬を集めて、行動出来るのでしょうか?
146ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 13:08:51 ID:rlbByJCS
>>145
まず

  DE
 ABC

と並べる
配置が終わってから始まるまでに

 CBA
  ED

と並べ替えて開始後に細かく動かす
すると騎馬が上の陣形から下の陣形に変ろうとする
その途中で騎馬が一点に集まるので、そこで部隊を前に出す
これで一点に集まった騎馬が一斉に突撃をする形になる
試合中にここまでするのは難しいので普通は下のように置く

C B A←移動目標

 敵

A B C←現在地

これで丁度敵の位置で交差するように一斉に突撃できる
147ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 14:21:29 ID:hJLW3ugN
Rトヨタ、紀霊、張任、出汁大王、逢紀or許攸、他周倉

と、いう全兵種デッキを使っているんだが
計略が一部しか使えなくて隙無きを撃っても旨味がないので

超医者、転進、紀霊、出汁、攻城トリオから誰か一人、劉表

全員計略が使えるし、馬鹿からのコンボも考えているんが
今の先生は評判に聞くほどに使えない人になっているの?
148ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 14:44:22 ID:ndqOKnHG
>>147
狭いから使われてないね。

コンボっていっても毒泉なら単体だから、美味しくないし
馬鹿自爆も士気6つかって撤退なら狙うほどか といった感じ
149147:2006/11/26(日) 14:48:08 ID:hJLW3ugN
>>148
なるほど、ありがとうございます

劉表を王允に変えてプレイしてきてみます
150ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 15:23:03 ID:gDDIZNPP
>>146
サンクスです。

この前こちら全凸  あいて神速 なのに負けてしまったのですが、今度は勝てそうです。
151ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 16:08:47 ID:oorGKiE9
すいません、wikiに載っていなかったので聞きたいのですが、
推挙→鬼神降臨をしたら何カウント持ちますか?
152ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 18:33:32 ID:TCaPQeyu
>>151
試してみたことがないから正確には分からないが、
知力依存普通(基礎時間+知力×1c)と仮定すると推挙が知力+5なので基本2c+5+5×1=12c
基礎時間や知力依存度に誤差があるかもしれないが12c前後と考えていいかと
153ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 19:34:52 ID:PmqiojTG
デッキ診断おねがいします。
SR馬超
UC周倉
UC厳顔
UC筍攸
C李典
です。
資産は知り合いからもらった旧カードC、UCはほとんどあります。
R、SRは呉はほとんど、他勢力はオマケ程度なので_| ̄|○
よろしくお願いします
154ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 19:35:52 ID:kbD1ftyZ
>>153
デッキのこだわりがないと有名デッキにされてしまいますよ。
ちゃんと資産とデッキの好みを書いておきましょう。
155ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 19:37:24 ID:NIWFIHoz
>>140 本当は群雄伝を進めたいんですがトウタクにかてないんです
なので全国対戦をとりあえずやろうかと
156153:2006/11/26(日) 19:42:09 ID:PmqiojTG
>>154
アドバイスありがとうございます。
>>153の補足で馬2槍1というのは固定でお願いしたいです(動かせないんです;
157ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 19:44:36 ID:rlbByJCS
>>153
まず初心者には号令が無いと厳しいので、SR馬超をSR孫堅に代えましょう
三色になってしまうので周倉と厳顔を抜いてU韓当、U孫桓、C呉ケイを入れましょう。
6枚の方が屍との相性が良いです。
ダメ計が被っているのでジュンユウをR孫権に代えましょう。
号令が被りますが屍と重ねても、また単独で使っても良い優秀なカードです。
最後に李典だけ魏を残しても仕方が無いのでこれも呉にしましょう
伏兵が居ないのでそれを補うためにCハンショウがお薦めです。

とか言われるので残したいコンセプトは必須
158ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 19:44:47 ID:FljAaseO
>>153
呉がほとんど揃ってるんなら呉で組んだら?
とりあえずそのデッキは高武力が足りてないので馬超が落とされたらそこまでな気がする。

>>154
群雄伝の董卓で勝てないので全国をやります。ってのはな。
小学生がいじめっ子に勝てないので高校生を殴りに行きます。
って言ってるようなもの。
159ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 19:48:36 ID:rlbByJCS
>>156
その条件だけなら
R孫堅、R孫策(馬)、Rシュウユ(弓)、U孫桓、U韓当
とか、全く違うデッキでも出てくる

最低限で資産は正確に、使いたい勢力、好みの戦略
くらいは書かないといいアドバイスは貰えないよ
160ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 19:52:21 ID:1sGC9i44
>>155
群雄伝の董卓に勝てないので全国をやろうと言うのは
学校のマラソン大会の3kmが完走できない学生が、
県主催の10kmに出ます。って言うのと同じ。

SR袁紹出して、R孫堅+槍孫策+R甘寧希望すれば良いんじゃない?

で、董卓戦なんですが、敵に槍が皆無。馬と弓しかいない。
そのため、弓は0にして良いぐらい。高武力の槍と馬だけで固めれば良いです。
161153:2006/11/26(日) 19:52:39 ID:PmqiojTG
>>157
アドバイスありがとうございます_| ̄|○
コンセプトですか。。。一応大水計が核だったりします
>>158
呉ですか。屍、天啓、手腕と一通り試したのですがなにしろPKがないもので。。。


呉を初心者がやるにはどのようなデッキがいいでしょうか?
まだ好みの戦略といってもしっくりくるものがないのでorz
162ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 20:29:58 ID:v78JroMR
>>161
PKってなんぞや?

普通に呉バランスデッキにしては。
2コスト×3+1コスト×2なんかさ。
ヨク見る構成はwikiなんか見てみなさい。

計略だと呉は
・ダメージ計略 城ダメージもある。
・リスクのある超絶強化・超絶号令
・弓の計略
・柵増やし

こんなのがほとんど。これでしっくりくるものを探そう。
妨害が全く無いので、そういうのを使いたいとなると…。
163ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 20:32:56 ID:NIWFIHoz
全国ならたまに勝てるんですがトウタクにはまったく歯が立ちません
多分自分が武力高いキャラで押してくる相手が苦手なだけだと思います
164ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 21:01:37 ID:itvYEwn0
>>163
多少食らう覚悟で城に篭ればいいんじゃない
暴虐覇道に正面から当たってる悪寒

相手城ダメ勝手に食らってるから、騎兵1発ぐらい許す方向で
165ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 21:02:07 ID:1sGC9i44
いや普通に資産とデッキが悪いだけ。
武力の高い馬が多いシナリオなんだから、武力の高い槍をぶつければ良いだけなんだよ。
(UC張飛とか。UC周倉でも良い)

武力の高い騎馬の突撃が強いのは当たり前なんだから、
穂先を乱戦で消されないようにしつつ、SR孫策で突撃すれば良いんだよ。

>>139
とりあえず 2.5+2.5+1+1+1という、バランスの悪いデッキ組んでるのが悪い。
弓は馬に弱いんだから、そりゃ孫策が死んだら、あっというまに全滅も納得だ。
(戦線が崩壊するわけで)
後、2色でダメージ計略を2種類も積んでも意味が無い。最大士気が9なのに、必要士気7の計略は重すぎる。
とにかく2コスト枠が無いのが痛い。SR孫策+2コスト槍 になれば、1.5+1+グ翻で済むので、デッキの耐久力が相当変わる。
(UC徐盛が手に入れば、リョウ統+潘ショウ+グ翻でも良いんだけど)
166ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 21:06:06 ID:1sGC9i44
>>164
163が苦しんでるのは、おそらく開幕イベント→敵の士気と武力上昇→序盤で人馬

とりあえず呉伝やめて、魏伝や蜀伝、ないし袁や涼伝やったほうが良い。
呉伝4章は落城しないといけないけど、正直カードの資産もそろって無い初心者には辛過ぎる。
167ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 21:48:52 ID:boy87kdT
いきなりですが王異を入れたデッキで
何かいいのはありますか?
168ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 21:50:11 ID:rlbByJCS
>>167
つ「資産、王異のレアリティ、得意な兵種、好きな戦術」
169ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 21:50:47 ID:YWgNrDwz
>>167
>>1-10まで音読。わかるまで帰ってこなくてよし
170ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 21:55:09 ID:boy87kdT
>>168
【資産】
R夏侯惇 R夏侯淵 R曹操 R郭嘉 R典韋
【得意な兵種】
槍、弓
【レアリティ】
SR
【好きな戦術】
守って勝つ



これでお願いします。
171ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 21:55:46 ID:ZRyu5glq
>>155
店内対戦でCPU相手にしたらどおよ?
そろそろセガの祭りが終わる頃だから
リサイクルボックスがあるゲーセンならカードが入ってる可能性もある。

なのでまずはスキルを磨いてはいかがか
ちなみに店内CPUは300円で、最初の1戦勝てば無料で2戦目ができる。
カード排出は1枚のみだが。

あと2戦目勝つとどんどん敵が強くなっていくから気をつけれ。
わざと2戦目は負けて難易度を上げない方法もある。
172ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 21:59:11 ID:OxUhP/Pv
>>141
ちなみに。
スピーカーによる揺れがカードを震わせて誤爆を招く、ってこともある

いやだからなにってこたないけど
173ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:00:35 ID:d6Wwgy3s
>>170
魏軍はそのRとSR王異しか持っていないのか?
そして魏軍を使いたいのに馬が苦手なのか?
正直、諦めた方がいいと思うぞ。
174ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:02:26 ID:boy87kdT
>>173
苦手ではないのですが、強いて言うとそっちのほうが。。。
175ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:10:57 ID:rlbByJCS
>>170
突っ込みどころはイッパイあるけど
1.騎馬が苦手で魏を使うってのは無謀
その書き方からすると集中槍撃なら誰にも負け無いとか、
弓のタゲ制御ならまかせてくれとか
積極的な意味合いで得意って書いてるんじゃないだろ?
魏の主要計略は騎馬が主になるので止めたほうが無難

2.守ってるだけじゃ勝てない
このゲームは時間内により多くの城を削った方が勝つゲーム
当然攻城しないと勝てないので、デッキコンセプト=攻城方法と言い変えても良い
ただ守ってるだけで勝てるんなら誰もやらない

たぶん自分のやりたい事も何も見えてないんじゃないかな?
その状態では診断する側に有意義な情報を渡すのは難しい

まず自分で戦えると思えるデッキを組んで5〜6戦くらいやって
勝てれば良いし負ければ敗因分析をしてデッキを組み直す
それで自分ではどうしても分からなくなった時にまたココにおいで
176ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:11:21 ID:x7tTySID
>>174
テンプレ読んでないよな。
何かデッキお願いしますは厳禁だ。
177ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:23:54 ID:0+zZ9ADk
騎兵のビタどまりのコツってありますか?いつも少し下がってオーラ解除して乱戦してます。
他の人のプレイを見てても壁突撃をしてる人ばかりなので参考になりませんでした。
178ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:29:33 ID:rlbByJCS
>>177
そのやり方で問題無い
槍兵スレスレの停止のことを言ってるんだと思うけど
ギリギリまで近付くことは、ほぼ意味が無い
それどころかミスやラグでの迎撃が増えるデメリットの方が多い

重要なのは迎撃されないこと
迎撃されずに乱戦してるならそれでOK
179ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:33:32 ID:0+zZ9ADk
ありがとうございます。征覇王の人が目の前でぴたりと止まってるのを昔見たのでそれがベストなんだと勘違いしてました。
180ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:51:39 ID:iXsqPYXX
Wライダー、八卦、UC周倉でやっているんですが、ダメ計+号令のデッキ
に勝てません。
ダメ計を警戒して八卦二人掛けで行くと相手は号令を掛けてきて、
押しつぶされます。単体強化で行くと(趙雲神速)ある程度戦えますが、結局
2・3隊ダメ食らって攻城できず、そのままカウンター食らって負けてしまいます。

Wライダーが好きなので、蜀4枚でやっていきたいのですが、
少しデッキを変えたほうがいいのでしょうか?
アドバイスお願いします。
181ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 23:17:27 ID:H9gO/mkz
デッキ診断お願いします。
【現デッキ】
SR曹操(求心)、R曹仁、UC荀攸、UC司馬懿、UC程c

【資産】
C郭皇后 UC夏侯淵 UC夏侯惇 UC許褚 UC蔡文姫 UC司馬懿
UC荀攸 UC曹洪 C曹彰 R曹仁 SR曹操 C陳羣 UC程c UC典韋
C文聘 C楊阜 UC李通 C李典 LE司馬懿

【デッキコンセプト】
基本的に最初引き目で、士気溜まり次第求心or水計の2択で戦ってます。
UC司馬懿で悩んでるんですが、他にこれだというカードが思いつきません。
アドバイスお願いします。
182ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 23:21:06 ID:kbD1ftyZ
>>181
C曹彰で良いのでは?
UC程cは武力1なので心もとないので。
183ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 23:26:03 ID:ctY7DWlS
武力7と8の差ってどれくらいですか?
184ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 23:30:25 ID:6K8V7OVw
>>183
1です
185ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 23:33:47 ID:d6Wwgy3s
武力7の武将と乱戦しても勝てるぐらい・・・としか言えないな。
186ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 23:33:48 ID:c23BINxp
>>183
1です。
187ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 23:40:15 ID:rlbByJCS
>>180
Wライダー型は使ったことないけど八卦使いからするとダメ+号令は

赤壁+天啓
自陣深くに踏み込ませないで八卦二人or
部隊を分散させたまま牽制を続けて士気12溜める

求心+大水計
範囲を避け易いので大水計の範囲から常に主力の片方を外す
それでも撃って来たら残った片方に一人掛けで打ち払う
求心を撃って来たら三人掛けor一人掛けで対抗
士気12貯まったら二人→三人で押し込む
士気7前後でマウントを取られたら乙

赤壁+手腕
基本は求心大水計と同じ
ただし敵城前だと出場即赤壁が怖いので
士気が貯まるまではカウンター以外には攻めない

基本的に八卦は士気を溜め込んでからが自分のターン
そこまでは無理に押さずに敵を裁くことを優先した方が良いかと

>>181
せめて連携持ちを入れろと
まだ曹洪や曹彰、文聘などのアタッカーを入れた方が良い
刹那をあまり使ってないなら曹仁と合わせて2+1型に変えたほうが
安定したデッキにはなる
188ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 23:41:19 ID:rlbByJCS
>>183
徐盛と甘寧くらいです。
189ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 23:48:39 ID:yUlGt3kg
呉伝4章(易)が勝てません。現在5連敗中。

SR孫堅、UC徐盛、UC黄蓋、UC呂蒙、C朱治

どうも落城が条件のシナリオが苦手です。
開幕はイベントのおかげで圧倒できるのですが、攻城まで至らず。
あとは一部出撃→撤退、別部隊出撃→撤退で、1,2発城門叩くの
が精一杯。

ここでタイムアップ。
天啓も使いましたが、攻城一回入るぐらいで、すぐに敵部隊が
復活。そもそもこちらの部隊が足並みそろうことがないのが問題かと。
敵は2部隊を交代交代出してくるので、迎撃していると足並みが
揃いません。どう対処したらいいのでしょうか?

覇王クラスの方の群雄伝プレーを見てみたいのですが、そういう
動画は公開されていないでしょうか?
190ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 23:50:07 ID:v78JroMR
>>181
曹仁or荀攸+司馬懿->夏侯淵+C楊阜or李通で求心デッキっぽく。
馬の扱いに自信がある・武力攻めが得意なら曹仁
ダメ計が欲しい・うまく扱えているなら荀攸
>>182の言うように曹彰で騎馬対策もあり。

ちなみに、LE司馬懿を核にしたデッキも組める資産だと思います。
うまく勝てなくなったら、これをベースに気分転換など。
191ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 23:57:01 ID:juIg3Nb5
>>189
>あとは一部出撃→撤退、別部隊出撃→撤退で、1,2発城門叩くのが精一杯。
これがダメ。
ちまちました攻めは判定勝ちには向いてるけど落城勝ちはできない。

落城条件って相手のコストも極悪ってわけじゃないので守るときは部隊を交代させながら守れば普通に守れる。
守りがしんどいなら徐盛の麻痺矢戦法が有効。
士気が安い上に効果時間が長い。

あとおそらくそういう動画は存在していない。
まぁそもそもランカークラスだと1コス馬3枚兵法なしで条件生存生き残れるぐらいだし、参考にならんと思う。
大体がプレイスタンス自体は全国やるのとなんら変わりないわけだし。
192ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 23:58:29 ID:x7tTySID
>>189
一部出撃ってのはやめた方がいい。足並み揃えて攻めような。体勢立て直すのも戦略のうち。
各個撃破されたら号令は撃ちにくいし下手すると一対多になることもあるし。
193180:2006/11/26(日) 23:59:04 ID:iXsqPYXX
>>187
士気をためながら上手く立ち回る。 難しそうですが、やってみます。できれば
スキル向上になりますね。

特に赤壁手腕が、苦手なんです。
アドバイスありがとうでした。

194ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 23:59:47 ID:kbD1ftyZ
>>189
足並みが揃うまで城内で待つ。
以上。
195ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 00:08:45 ID:rlbByJCS
>>189
皆言ってるけど
城ゲージをガッツリ取りたいなら足並みを揃えて一斉に攻めるのが基本
そうじゃないと攻城役に十分なサポートを付けることが出来ない

敵を防ぐのに必死で足並みが揃わないのは防衛時に乱戦してるのが問題
敵が攻城に来たら少し離した場所に弓を並べて槍は槍撃を中心にして削る
多少城を殴られてもそれ以上に殴ればいいんだから焦って乱戦しないことが大切
あとR孫堅が居るなら入れておくと防衛時が楽
弓で攻城を妨害しながら騎馬で突撃を繰り返せば
城ゲージを減らさないで、かつ兵力をほぼMAXに保ったまま防衛できる
196ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 00:15:18 ID:0QG96dFG
と、いうかさっき指摘し忘れたけど>>189の孫堅ってRなんだよね。
SRじゃコストが合わない。
197ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 00:30:42 ID:yAgo0reT
>>191-195
アドバイスありがとうございます。

やはりそうだったんですね。あえて相手に攻城させて、弓で妨害しつつ騎馬突撃→回復
揃ってから出撃ですね。うまい人のリプレーはどれもそんな感じだったので、少々城壁
削られてでも、揃えてから再出撃してみます。
あと、足並み揃えるためにもC朱治はSR周姫にでも代えてみます。C朱治で復活→出撃
が便利すぎてかえって足並み揃わない原因かと。
198ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 00:32:13 ID:Uj87qF08
アドバイスお願いします。今日劉備型4枚八卦で二連敗したのですが

1 vs隙なき栄光デッキ
開幕兵法増援+城門車輪で一発攻城後、八卦重ね掛けでとどめをさそうと
城で士気を溜めていたら自城前で栄光+隙なきで落城

2 vs教え阿蒙
なすがまま

対策方法を教えて下さい。当方7州です。
199ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 00:37:19 ID:nVgq+69y
>>197
再起の擁護者は使い方が難しい計略。
初心者は士気の無駄になりがちなので
確かに使わないほうが無難。

>>198
攻める姿勢をキープして、相手に士気を溜めさせないのが大切。
200ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 00:39:07 ID:aDPMxM4O
>>198
1
開幕で増援を使ったおまえの負けだ。
2度掛け可能なら、城内乱戦と城内突撃で十分耐えれる。
2
阿蒙が城に到着して攻城寸前に「はい、そこまで」
本来なら、早めに潰すのがベストだが。
201ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 00:39:52 ID:E7aeY0/P
>>197
朱治に士気を回しているなら負ける原因だと思うよ。
202ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 00:47:44 ID:QnjwJdTT
>>198
1相手が栄光隙なきを打ってきたら3人掛け×2回で凌ぐのがベターかな
2理想は発動後すぐにつぶすことだけど、それができなかった場合、姜維(入ってるのかな?)で引っ張るくらいしかないかと
教え阿蒙はたしか50くらいまでいった気がするのでまともに相手してはダメ
203ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 00:51:08 ID:yAgo0reT
>>201
確かに、便利なのと一番最初に計略使えるようになるので、つい頼りがち。
天啓終了後の為に入れていたのに、普通に撤退したときまで使ってました。
あと、開幕戦でちょっと無理しているかも。
大抵、黄蓋、呂蒙が撤退。孫堅満身創痍で退却。徐盛と朱治は無傷。
李儒の毒2連発もかなりきつい。(2連発は滅多にないが)
弓兵が食らうと、すぐに帰城しても、着く前に撤退になってたりする。

>>196
すみません、R孫堅の間違いです。天啓孫堅です。
204198:2006/11/27(月) 01:02:08 ID:Uj87qF08
みなさん対策レス感謝です。
20555:2006/11/27(月) 02:11:17 ID:EcWyudlF
ども。破滅金城の件でアドバイス頂ました。
今9州で勝率7割と勝ててます。ノンレアと合わせてやってますがこのまま行けそうです。アドバイスありがとうございました。
206ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 02:33:41 ID:kubofw5e
>>200藻マイ等、本人が礼を行ってるからいいものを・・・城内突撃できるやつが初心者かよ?
アドバイスの方向性がマズイんじゃ?
ここは初心者スレ・・・
207ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 02:41:57 ID:/EglZIZy
確かに>>200のアドバイスはおかしいですね。
208ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 07:30:32 ID:T0cBApDM
>>181
C文聘募兵弓矢は強力でスぞ
209ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 07:33:25 ID:T0cBApDM
>>208
ゴリ押しなら、
UC司馬懿、UC程→戦器を手に入れてUC夏侯惇も良いかも
210ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 08:05:30 ID:E7aeY0/P
>>198
開幕の増援と車輪はまあ良いとはいえないけれど
>>八掛け重ね掛けでとどめをさそうと城で士気を溜めていた
これはかなりマズイです。こちら最初に士気つかったなら当然相手は士気MAX。
それで城前で栄光隙無きされたら終わります。
城から出した瞬間に1部隊は吹き飛ぶし、横から出したら高確率で攻城が入り、最初の増援と車輪が無駄になります。

士気6程度からでいいので八掛け3人でプレッシャーを与えつつ隙無きしたらとにかく相手の頭数を減らす。
相手の陣内で栄光つかったなら無理せずに引けば、最悪こちら1枚犠牲で相手は士気6消費になる。
自陣でMAX栄光だけはされないように立ち回るのが第一。
211ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 12:19:41 ID:4Lx2YVVC
十一州のIC5枚目の者です。
初心者ではありませんが、質問させてください。

・弓マウントを取りながら、廖下の憤激戦法で城門に張り付いていました。

・憤激が切れて兵力も半分を切ったのでもう一度計略ボタンを押しましたが、発動せず。
士気は7あったし、カードも反応して必要士気も表示されていました。

同じ計略は続けて発動しない仕様があるのでしょうか?

長文失礼しました。
212ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 12:23:57 ID:4Lx2YVVC
補足です。

計略しようと思ってから撤退するまで約いか1.5カウント
ウンともスンとも言わず、擦ってもボタンで選択しても発動だけしない状態でした。

m(__)m
213ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 12:38:31 ID:rJ8YwZ0c
ラグだと思われ。4枚八卦で8州まで来たけどそろそろ限界を感じてきた。
大徳、天啓、屍あたりに勝つコツを知ってる方は伝授お願いします。
214ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 12:43:22 ID:rJ8YwZ0c
デッキかいてなかった。R馬超U張飛SR趙雲です。主力のうち二人が脳筋なのがだめなのかと思ったりする。
215ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 12:51:24 ID:TqXafaqm
>>211
考えられるのは
・まだ計略の効果時間中だった
・士気が貯まっていなかった
・ラグ
どれかかな。

>>213
R馬超は拘り?
機動力は上がるけど安定感を考えれば馬超→姜維がベストな形。
挑発あれば便利だし、募兵だし、知力も高いし。

4枚八卦って得意なデッキは無いけど苦手なデッキも無いって万能型だから、
立ち回りでなんとかしろとしか言いようが無いな。
勝ちパターン・負けパターンの詳細を教えてくれればよりアドバイスできるお。
216ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 15:47:39 ID:MLMex7RG
>>198
袁使いの自分から言わせてもらえば>>200>>202の対応はまさにお客様。
自城前で栄光隙無きされたら八卦2度掛けしてもまず止められない。
武力が+11された槍と歩兵が城に張り付いて、その後ろで騎馬が走り回っているのは絶望すら感じると思う。

というわけで、>>210が書いてあるとおり、ラインを上げて栄光を打たせるしかないだろうね。

あと開幕で増援使うなら、城門一発+αをいれられるように頑張るとか。
217ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 16:43:12 ID:rJ8YwZ0c
特にこだわりは無いです。馬1だと機動性に問題あると思ってたけどキョウイ居れば大丈夫そうですね。
2重の柵を相手にしてると張飛はしばらくして撤退。馬だけだと柵の中にこもってる槍に迎撃。
プレイヤーも脳筋なせいで開幕特攻が多いです。たまには様子見してみます。
218153:2006/11/27(月) 18:00:41 ID:Ah2HqP8D
>>162
アドバイスありがとうございます。
PSK(プレイヤースキル)の間違いでした;;誤爆ゴメ
219ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:20:47 ID:YkQtcAM1
4枚八卦使いとしては、栄光隙無きの対策は

・最序盤で1発叩く
・序〜中盤の敵の隙無き時に、1部隊でも2部隊でも落として、士気の上昇スピード&足並みを乱す
・その際、八卦3人がけの回復を生かして、常に相手のラインで戦う
・敵の士気MAX&土煙が来たら、攻城ラインから撤退
・MAX栄光の大号令対応連環の法w
・敵も連環の可能性があるので、その為に土煙時に逃げておく
(そうしないと、槍撃だけで全員溶かされる可能性も)

一試合の間に、2回MAX栄光→隙無きをさせないのがコツかと。
ただでさえ八卦は英傑号令とのガチンコとは相性が悪いのに、ましてや栄光相手では、連環しかないでしょ。
(普通の英傑なら、蜀軍の大攻勢で誤魔化しも効くんですが)
220ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:29:34 ID:tp1Yh0xX
初めまして。診断お願いします。
【現メインデッキ】
S周瑜R孫策 槍U韓当C潘璋、朱治です。
士気MAXで業炎で薙払い、再起、業炎をちらつかせつつ孫策で攻城で開幕落城に弱い。
【↑で調子悪い日用】
S袁紹orR袁紹R田豊U劉備、張コウ、於夫羅C高覧です。
勝、負パターン特にありません。
【一緒に始めた友人】
Sホウ統(R姜維、黄忠、趙雲から2つ)R劉備C趙累です。
資産はC+Uいろいろで
魏:R郭嘉、楽進、夏侯淵、司馬懿、徐晃、曹仁、曹操
屬:Sホウ統R関羽、魏延、姜維、黄忠、趙雲、張飛、馬謖、馬超、劉備
呉:S周瑜R周瑜、孫堅、孫策 槍、大喬、太史慈、魯粛
涼:S蔡文姫R賈ク、張遼、董卓
袁:S袁紹R袁紹、顔良、陳琳、田豊、文醜
他:献帝です。
お願いします。

長文すみませんm(__)m
221198:2006/11/27(月) 21:02:56 ID:Uj87qF08
四枚八卦の大先輩や名門の方からもアドバイス感謝です。
連環で力負けする号令をスカすという発想は正直なかったです
(柵弓が毒かけて粘る兵法と思ってました)
対名門き限らず、3TOPの高武力&趙雲の活を信じてもう少し
アグレッシブに(槍は墜とさぬように)立ち回るよう心がけます。
222ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:33:30 ID:4Lx2YVVC
>>213
>>215
レスどうも

ラグの線で考えてみます。

友達に聞いたら兵法ボタン叩いてたんだろ?
といわれました。

223ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:34:54 ID:DCTgepVm
姜維抜き4枚八卦がはやってくれれば大将軍使いたちは歓喜の声を上げるだろう・・・
224ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:53:53 ID:heVUIArD
呉伝四章が勝てない人に。群雄伝スレに来てはいかがかな?
再起は例えば自軍引きこもる→敵張り付く→最期の業火
→再起で敵壊滅、自軍フルで叩きに行く。
で、敵が復活したらそれまでに溜まった士気で
業火マウントなんかがお勧め。
それでもダメなら柵槍メインの傾国やればまずまけない。
ところで1コス3馬で生存できるって征覇王って
ニュータイプか神か悪魔な天才軍師なんですか?
群雄イベントデッキ御手本DVDとか販売したら欲しいぜ。
225ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:15:02 ID:UtJ0lasX
少し質問なんですが
柵持ちの武将を対面に合せて配置すると
2重の柵できるんですかね?
まだスキル足りないのでやらないのですが
将来上手くなったら傾国デッキやってみたいなぁと思ってるんですよ
もし2重にできるのであれば舞もやりやすいかなと思ったので・・・
誰か試した方おられるのでしたら教えてください
226ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:19:38 ID:5ZejLDGX
SR魏武曹操、R曹仁、R楽進、UC荀攸、C李典の全員戦器持ちでやっています。
配置は

楽仁
柵柵
李荀
城門
みたいな感じです。

自陣で引きこもり士気12まで耐えて魏武。
そのあと態勢を整えてから攻めにいって、大水計か、刹那連打で攻城する。
という感じでやっています。
兵法は主に増援で攻城に向かう時のぶつかりあいや、攻城時に使っています。

負けパターンはうまく魏武体制になるまでに潰される時と、教えや賢母や忠義によって大水計で流せない状態になるとつらいです。
後者は具体的には賢母天啓や忠義桃園あたりの最大士気系が辛いです。
あとは曹操が踏まれずに放置されるとどうにもなりません。

デッキや立ち回りの問題などを教えてください。

資産は必要だったら集めるのでフルコンプと仮定してください。
227ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:21:28 ID:GH9RfOpd
>>224
呉伝4章ってそんなにむずいの?
同じ落城条件の魏伝4章とどっちがむずい?
228ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:26:38 ID:YkQtcAM1
>>224
fanが魏伝『難』3章でやった
楽進・李通・曹昂。兵法使用可(→再起確定とも言う)、計略使用不可。で、生存成功。

俺も、計略使用不可→使用可&候成追加で挑戦したけど、残22cで無念の落城。
・毒が飛ぶ→一旦帰城!→攻城される
・呂布に城内突撃→オーラ纏うまでリカクシに削られる→次の城内突撃後、帰城できず死亡
・李通以外と呂布の一騎撃ち
が鬼門。


>>225
□↓カードはこっち向き
_

□↑カードはこっち向き

これで出来るよ。慣れれば斜めも可能。
229ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:36:57 ID:UtJ0lasX
>>228
やっぱできるんですね
また自分でも試してみますね
ありがとうございました
230ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:40:40 ID:YkQtcAM1
>>226
槍が欲しい。UC荀攸かC李典を槍にして(俺的には荀攸。魏武刹那に、荀攸に回す士気がない)。
曹操は「李」か「荀」の傍に。自城傍に置いておけば、敵が開幕端攻めしてきても、ギリギリぶつけられる。

ぶっちゃけ、魏武デッキは武力的に辛い戦いになるので、R曹仁+1.5コスト→2コスト+1コストに分けたい
(1コストは妨害持ち推奨)

>>227
魏伝4章→武2の黄巾賊が5、6体いるだけ。強化戦法を良く使うが、それでも武6
       ぶっちゃけ魏スターターさえ引けば、UC・Cでガンガンイベント起こせるので、80c辺りで落城楽勝
       (正直、魏は3章の方が難易度は高いかと)
呉伝4章→武8騎馬(R董卓)、武6騎馬(徐栄)、武6弓(リカクシ)+李儒(+もう一人居た気がする。R賈クか?)。
       暗殺の毒が、落城を阻む。UC韓当+UC黄蓋+UC程普以外のイベントは、全てRが必要。
       資産的にも李儒の存在的にも、初心者にはちと厳しい章かと。
おまけ蜀3章→敵の陣営は呉伝4章より辛いが(SR呂布登場)、李儒がいない。
         後、R貂蝉が破滅の舞いを踊る。わざと躍らせて騎馬で一発でも殴れば、後は自滅してくれる。
おまけ蜀4章→敵陣に、一歩も入らなければ良い。SR曹操さえ踏まなければ何とでもなる。魏3章より楽
         (SR曹操さえ踏まなければね)
231ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:49:01 ID:YkQtcAM1
追記。

>>226
賢母天啓・忠義桃園(栄光隙無きも)相手に、士気12同士で勝てるわけが無いんです。
敵のデッキに合わせて、戦い方(場合によっては兵法も)を変えないと負けるゲームですから。

敵のデッキを見て、強い時間帯(≒所持士気数)・弱い時間帯(≒所持士気数)が予測できるようになると吉です。
例えば人馬封印西方は、士気10から「封印→人馬」でぶっ叩いて、後は西方で守るのが大本ですし。
232ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:12:43 ID:DCTgepVm
傾国やるなら柵は完全に重ねるんではなく空間あけたほうがいいよ!いよ!
233ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:34:01 ID:FSCTYuKY
ごめなさい話しブったぎります
当方10州でR孫堅、R大喬、闞沢、呉景、潘璋、朱治、グホン
店内CPUの7州R軍団 R張飛、R関羽、R黄忠、R魏延、R馬超か趙雲の11コス
にあたって敵城半ゲージ減、自城無傷で判定勝ちしたんですが

全国逝ったらどのへんまで逝けますかね(最近店内CPUか群雄しかやってないもんで)
CPUは殆んど纏まってこなかったから勝てたというのもありますが。

店内のCPUだと思って途中まで余裕だったんですが
敵城ゲージ_残しで遊んでいたら、兵法神速使ってきたんで店内対戦かとオモタ
終わって見ると全国でした。(悪い事したorz

で、2戦目。全国だと気負い&必死&緊張で
判断ミス&カウント計算できず天啓撤退、してしまいました。
全国対戦でもCPUと同じ感覚、気の持ち方でやるコツってないですかね
234ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:34:52 ID:yy+hNJoA
八卦2人かけの武将+かかっていない武将
計3人を落雷の範囲に入れた場合は、
かかっていない武将に3発落ちる、で良いですか?
235ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:38:21 ID:uL9oDA1S
質問です
U張飛とR趙雲の戦器による効果は同じでしょうか

>>227
自分は周瑜と兵法連環で楽でしたが
呉伝は4章に限らず資産ないとキツイと思います
R孫堅必須な感じですし・・・
236ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:46:16 ID:QnjwJdTT
>>234
そのとおりです。八卦2人掛け・一騎当千・質実の効果は
「効果範囲内に入っていない」のと同じだと考えておけば問題ないかと
237ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:46:43 ID:IY+GpUsm
>>234
OK

>>235
同じと言われてる
238ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:51:29 ID:IkC8U0q+
>>233
11コスを落城できないレベルならせいぜい州止まりだろ

まともな覇者なら軽く落城勝ちできると思うよ
239235:2006/11/27(月) 23:53:10 ID:uL9oDA1S
>>237
ありがとうございます
同じなら知力+募兵の趙雲で行こうと思います
張飛の大車輪は魅力ですがダメ計が痛いです
240ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:00:57 ID:EIzbmB3O
>>230
>>231
ありがとうございます。やっぱり槍がいりますか。
そのコストだと曹彰とマンチョウとテイイクあたりですね。
とりあえず李典をテイイクにして試してきます。
それと32111型をチョウコウ、カクでやってみます。

士気12でぶつかりあいはしたくないのですが、魏武後じゃないと武力差で厳しかったり、試合終了までに魏武が終わってしまったりでいつ攻めればいいかがよく掴めないです。
士気が貯まる前に攻める時に刹那を使うと士気差ができて辛かったり、相手に号令されると元の武力差で辛いです。
241ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:33:28 ID:CgyeNbb2
>>238
233です。
州どまりですかorz
落城できるようにがんがります

質問ですがCPUの5州と7州では強さが違うのでしょうか
(纏まって攻めてくる、連突の精度、計略のタイミングなど)
242189:2006/11/28(火) 00:34:44 ID:Nut4WWQK
先日全く歯が立たなかった呉伝4章ですが、みなさんに教えていただいた
通りに足並み揃えて進軍したら、あっけないほど簡単に落城できました。
どうもありがとうございました。
243ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:42:47 ID:/W7bMGHa
>>241
5州と7州ではどうかわからないけど
14州なんかだと馬はピタ止まりや連凸をしてくるから少々手ごわくなるかな
計略はあまり上手く使ってこないけど総武力50とか60のときは苦戦するよ
244ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:49:09 ID:US1JHD07
>>241
あまり変わらないと思うよ


そのくらいのレベルなら計略無しand兵法無しでやってみたら?
これで勝てるようになればそれなりにいけると思う
245ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:54:50 ID:CgyeNbb2
>>243
総武力50,60ですか。(((( ;゚Д゚)))ガクカクカブル
そいつらが連突、止まりを極めて来るのに>少々てごわくなる
貴殿は覇王でつか、徳どのくらいですか

14州になっても計略はあまり使ってこないんですね
たぶんダメ計もちなどがいても
計略範囲に入らない立ち回りが完璧なんでしょうね

>>244
計略無し&兵法無し。試してきます
>>233のデッキではとても無理ぽなんですが
もちろん上のデッキで勝てれば、という話ですよね
246ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:03:34 ID:cv/OwwVN
>>241
CPUの州はあんま関係無いんじゃない?

俺は233のデッキのR大喬の所を呉夫人でやってるけど覇王でも全然いけるよ。
247ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:06:22 ID:US1JHD07
>>245
うん >>233のデッキでということなんだ。

天啓が使えない&低武力多いってことで大変そうだが頑張れ
248ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:06:36 ID:AlJaLIAq
>>227
よく覚えてないけどそんなに難しくない自分は一発クリア。
相手に槍がいないから槍馬でイベントで有利にしたり
伏兵で呂布にお引取り願ったりして傾国使うまでもなく落城できた気がする。
ただデッキや立ち回りは忘れちゃった(´・ω・`)ショボン
>>228
fanクラスなら造作もないんだな。正直初心者だから生存なんかほんといっぱいいっぱい。
249ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:16:48 ID:9Z/CXiSB
なんか診断されずに飛ばされてるんで

>>220
何州なのか分かりませんが、どのデッキもそれなりのプレイングスキルがないと(戦術面のスキルももちろんですが)つらいです。
袁単の方のデッキは、勝ちパターンも負けパターンも結構はっきりしているデッキなんで、
それがわからないうちは(ガチで行くつもりなら)使わないほうがいいと思います。

で、メインのデッキですが機動力が無さ過ぎだと思います。
槍孫策をR孫堅に変えれば相手の端攻めにも対応でき、
攻めでは業炎をちらつかせつつ、分散して出てきたところを天啓で押しつぶすという戦い方もできます。

あと、朱治も復活計略に騙されてるかもしれませんが、使いづらい武将です。
あまり再起の擁護者に士気を回してると、相手の士気を使った攻めを凌げません。(業炎の士気が軽いとは言え)
こちらはそのままでもいいとは思いますが、変更するとしたら武力3で槍のUC孫桓、次点で呉景がお勧めです。

開幕に関してですが周瑜を簡単に踏ませないように配置すると、相手も攻めてきづらいはずです。
お構いなしに開幕から攻めてくる相手には、極力撤退しないようにに守って(城壁1〜2発くらいなら無問題)
これはまずいと思ったら業炎発射。
士気がMAXになるまで計略を使わないんじゃ、開幕もそりゃつらいですよ。

SR周瑜は固定として診断しましたが、ぶっちゃけた話、R周瑜、R孫堅、R槍孫策、UC韓当、Cハンショウの方が…ゲフン、ゲフン
250ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:22:41 ID:/W7bMGHa
>>245
そもそも槍が入ってないデッキだからピタ止まりなんて
関係ないぜ!

てな感じの丘征覇王でつ
麻痺矢天啓じゃ征覇王キープとか無理なんだもん (つД`)
251ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:28:39 ID:CgyeNbb2
>>246
州よりコストですかね
呉夫人はまだ出会っていないのですが
大喬でも覇者クラスならいけますよね

ちなみに資産晒して見ます(助言頂けるとありがたいです)
C,UCはコンプとしてください
SR 孫策 孫堅 周姫
R  孫堅、孫権、孫策(雄飛)、陸遜、呉国太、大喬、小喬、魯粛

>>247
頑張ります!

>>250
征覇王様でしたか
オイラは計略、兵法無しで逝ってきます
麻痺矢天啓で逝きましょうw
252ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:48:21 ID:cv/OwwVN
>>251
大喬でも問題無いと思うよ、後俺は朱治じゃなくて韓当でした

正直朱治なら韓当オススメ、柵があれば序盤楽だしね、大華も少し士気重いけど、妨害対策にもなるし
上手く天啓消せれば兵法も再起以外でいけるしね。

携帯なんで見にくかったらごめん。
253ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:00:40 ID:/W7bMGHa
>>251
ありきたりだけど
R孫堅、UC孫権orR孫権、C丁奉、UC孫桓、Cカン沢、UC韓当
とか
SR孫堅、R孫権、UC孫桓、C藩ショウ、UC韓当、R大喬
なんかの6枚デッキじゃ駄目なのかな?

昔、魏呉悲哀に見せかけた7枚推挙天啓使ってたけど
あまり良い思い出が無くて・・
まあ自分に7枚使いこなせる腕が無かっただけなんだが(´・ω・`)
254ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:14:35 ID:CgyeNbb2
>>252
携帯からレスdクス
見難くないですよ
韓当ですか、呉景と同じくらい使えそうですね
今までは朱治とグホンの肉壁で呉景を守っていた感じですが
武力3と柵持ちで弓の配置が変わりそうです

>>253
233は呉を今まで使っていたわけではなく
弓多めで槍の迎撃取りを練習、試して見たいなぁ〜と思いまして。
今までは魏や西涼とかの馬多目を使っていたのですが
迎撃貰いまくりで手に負えないので弓兵を使ってみた次第です。
でも俺には弓が2、3居た方が合ってるようなので
これからも呉を掘り下げて行こうと思います。

レスの2デッキも勿論試してきます!
255ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:57:48 ID:qvLQr2Mk
命がけの推挙って二度掛けできますか?
256ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 03:04:56 ID:HELIIbFD
>>255
可能
撤退なしの状態で命がけの推挙→復活系計略→命がけの推挙と士気がすごくもったいないが
257ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 03:44:11 ID:qvLQr2Mk
>>256
どうもです。今度の大会で阿蒙で行ってみようかと思っていたもので。
258ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 06:35:10 ID:q1gpCKVc
もしかして、推挙(2)→擁護者(4)→推挙(2)→阿蒙(5)?
推挙が城から出る時間あるから別に兵法マタァァ+士気+士気しなくても
いけそうだけど、とりあえず士気MAXからということで、そこまでが大変ですね。
押し込まれていてもできませんし。
ロマンありすぎて考えるだけでwktkできます。楽しみにしています。
推挙の誤爆には気をつけてください。
259ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 10:13:40 ID:ywT5/CHJ
そして「不細工」言われて引っ張りまわされる呂蒙。
・・・さすがにR枠に挑発はないか?
260ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 10:17:04 ID:VIHpZ7K8
おねむのじかんじゃて〜
261ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 10:24:10 ID:k2qA3asj
ところでR孫堅とR孫策がデッキ最高武力の場合推挙は完全2分の1なのでしょうか?
大戦1の時は登録順で…みたいなのがあった気がするんですが…
262ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 10:39:01 ID:XW9lOW/s
話ブタギリですが相談です。最近全国デビューした2州の者ですが、現在は
SR劉備・R黄忠・馬岱・月姫・周ソウ
でプレイしています。
近々R馬超・ギンペイが入手できそうなので、この2武将を使用してみたいと思い、考えたのが
SR劉備・R黄忠・R馬超・ギンペイ で、残り1コストを誰にしようか迷っています。
騎兵操作が苦手なので槍か弓にしようとは思っているのですが…資産はRチョウヒ・C・UC全てです。
また、上記以外のデッキでも構いませんので、ご指導願います。
263ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 11:00:11 ID:DkZkPzdL
>>262
月姫でいいんじゃないかな。
強化系ばっかりだと状況に応じた対応がしづらくなる。特に自爆国家相手にしたとき。
264ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 11:14:53 ID:ywT5/CHJ
>>261
今回はランダムです。
265261:2006/11/28(火) 12:29:13 ID:k2qA3asj
>>264
では、掛けたく無い方を自城に篭らせるしかないのですねぇ…
266ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:49:23 ID:XW9lOW/s
>>263
レスありがとうございます。
ダメ計or知力武将がいいかなと思ってましたので、月姫にしてみます。
267ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:48:00 ID:HELIIbFD
ぱちろ〜だったかな?
孫堅と孫策どっちも戦場に出してライン上げて
命がけの推挙使って効果がかかったほうの計略使って暴れてる頂上があったよ。
まぁそういう戦い方もあるということで。
268ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 21:19:52 ID:MwVPcPxE
いつもここで質問に答えて貰ってる者です
その回あってか3州まで来れました
が、上がっていきなり象4枚の蜀他デッキにめちゃくちゃにやられました
本格的に象兵当たったの初めてだったので
どう対処していいのかよく分かりません
どっかのカキコで槍では敵わないみたいなの見た事あるのですが本当ですか?
こっちのデッキは大徳、R馬超、UC張飛、Cリョウ化、C月姫です
デッキ自体は気に入ってるのでこれでできる対応策教えていただけるとありがたいです
あとどうも相手が序盤から攻めてくるデッキには勝率悪いので
その対応方法も教えていただけるとありがたいです
269ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 21:20:48 ID:QHCVSuhb
初めまして

一週間前に始めたばかりの三国志ド素人です
今までアイマスのみを中心にやってきました。
関係ないですがアイマスではメイン、サブカ共Pランクアイマス、土日GTに対人をやってきました。
最近アイマスがマンネリしてきたので三国志を始めた次第です

本題に入りますが巍呉燭の群雄伝の董卓が出てくる辺りから一向に勝てません…

今日のデッキはSR周姫、UC曹洪、R周泰、R郭嘉、R夏候惇の巍呉デッキです

昨日は郭嘉をST曹操にしていたら号令と戒めの炎で2連勝出来たのですが今日は何がいけなかったのか…?

初めてからここやwikiを見させて頂いたせいで馬のオーラ出し連突や、槍のオーラ出しは出来る様になったのですが明らかに弓兵の配置や伏兵の効果的な使い方が解ってません…

資産はヤフーで買ったりや周りの三国志やってるアイマスPからの譲り受けやショップで買ったりして以下のがあります。

情報が有りすぎて何から始めたらいいか解らない状態です
どうかアドバイスお願いします

男性武将 巍
スタータ曹操、C曹仁、R張合、C夏候惇、C典葦、C曹洪、初代UC曹彰、UC鮑信、UC李典、UC曹昂、初代UC張合、R郭嘉

男性武将 燭

R張飛、R馬超、U
270ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 21:25:00 ID:QHCVSuhb
初めまして

一週間前に始めたばかりの三国志ド素人です
今までアイマスのみを中心にやってきました。
関係ないですがアイマスではメイン、サブカ共Pランクアイマス、土日GTに対人をやってきました。
最近アイマスがマンネリしてきたので三国志を始めた次第です

本題に入りますが巍呉燭の群雄伝の董卓が出てくる辺りから一向に勝てません…

今日のデッキはSR周姫、UC曹洪、R周泰、R郭嘉、R夏候惇の巍呉デッキです

昨日は郭嘉をST曹操にしていたら号令と戒めの炎で2連勝出来たのですが今日は何がいけなかったのか…?

初めてからここやwikiを見させて頂いたせいで馬のオーラ出し連突や、槍のオーラ出しは出来る様になったのですが明らかに弓兵の配置や伏兵の効果的な使い方が解ってません…

資産はヤフーで買ったりや周りの三国志やってるアイマスPからの譲り受けやショップで買ったりして以下のがあります。

情報が有りすぎて何から始めたらいいか解らない状態です
どうかアドバイスお願いします

男性武将 スタータ曹操、C曹仁、R張合、C夏候惇、C典葦、C曹洪、初代UC曹彰、UC鮑信、UC李典、UC曹昂、初代UC張合
R張飛、UC沙摩可、UC関平、Cキョウ維、UCリョウ化
SR周喩、R周泰、C徐盛、スタータ入UC凌統、C孫桓、C韓当、C甘寧、
C高順、C閻行、UC馬玩、UC候成、C棟宮、UC牛補、C李儒C田豊、C紀霊、
三国志大戦2の女性武将 全部
271ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 21:26:51 ID:/oW2sWlr
>>268
象は乱戦が強いけどオーラにはダメージが無い(普通に触れたときと同じ)
横から突撃を狙ったり、槍兵なら弾かれるおかげで無敵槍が消えないので槍撃とか。
272ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 21:37:16 ID:TiNeR50L
>>270
取りあえず三国志大戦2公式サイトに手引きがあるから
一通り目を通してきてから質問したほうがいいんじゃないかな
273ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 21:38:34 ID:/oW2sWlr
>>269
まだプレイ回数が少ないだろうから慣れろとしかいえないが
・初心者ならよほどのことが無い限り一勢力で
・初心者ならデッキ枚数は少なめで(高コスト多め)
・全体強化、ダメージ計略は使いどころをハッキリさせる

俺ならこう教える。
反論もあるだろうけど。
274ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 21:42:20 ID:8kYkcG9U
すいません、質問があります。
本日、毒傾国デッキにあたったのですが。
相手の最大士気の多さに飲まれて、ぼこぼこにやられてしまいました。
そこで敵の最大士気を知りたいと思ったのですが、自分では計算できずじまいで・・・
魅力持ち6人、戦器(士気上昇)5人、兵法外伝(士気)×2でフルカウント戦った場合の士気はいくつくらいでしょうか?
275ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 21:45:46 ID:/oW2sWlr
まず魅力は2人で士気1、戦器は考えなくてもいいぐらい微妙。
外伝士気は2個で士気0,5。
あとは自分の士気がどれだけ溜まったかで判断。
276ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 21:57:18 ID:MwVPcPxE
>>274
wikiによると戦器1個で上がる士気は5%らしいです
と言う事で
24+3(魅力分)+0.5(外伝分)+0.05×5=27.75になります
まぁ理論値ですがねw
277ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 21:57:26 ID:NZjSrdLd
いきなりすみません。5州になったばかりなのですが、上がった途端5連敗して泣く泣く帰ってきました…orz アドバイスお願い頂けますか?
最初S周瑜R孫策U韓当C潘璋、朱治でやったのですが麻痺矢デッキにあたって負けてしまいました。。。orz
その後R袁紹、田豊U劉備、張コウ、於夫羅C高覧でトライしたのですがミスを連発してしまい敗北に終わりました。〇| ̄|_
やっぱり一週間行かないと衰えるのですかね?
ちなみに資産は
魏:R郭嘉、楽進、夏侯淵、司馬懿、徐晃、甄皇后、曹仁、曹操
屬:Sホウ統R関羽、魏延、姜維、黄忠、趙雲、張飛、馬謖、馬超、劉備
呉:S周瑜R周瑜、孫堅、孫策 槍、大喬、太史慈、魯粛
涼:S蔡文姫R賈ク、張遼、董卓
袁:S袁紹R袁紹、顔良、陳琳、田豊、文醜
他:献帝です。
助言お願いします。
長文すみませんm(__)m
278ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 21:58:34 ID:hkQe49Is
3でスタート。
戦器5つなので、99cで士気+5(向こうの士気の溜まるスピードが、こっちの1.2倍)
W外伝士気で+0.5。

99cで士気は約25なんで、敵は士気を約33.5使える。鼓舞ったらもっと増える。
279ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:00:02 ID:csfkGH01
>>270
デッキの組み方としてはその資産の中では悪くないと思う
全体強化とダメージ計略を軸にする戦い方でいいのでは
本当なら単色にすることを勧めるけど、資産を考えると二色もアリじゃないかと

ただ、ST曹操よりはR郭嘉の方が使用士気が少ないぶん有効なはず。伏兵もつくし
あと、周姫の火計は即効性がないので、使いにくいようなら孫桓に変えるのも手

弓は基本的に最前線には出さず、
自軍の部隊が戦っているところの後ろや横の離れたところから攻撃させる
柵の後ろなら敵からすぐには直接攻撃されないので、うまく利用するのがいいかと
あとは弓の範囲に敵がいれば勝手に攻撃してくれるので、むやみに動かさない
敵の馬などに攻撃されそうな時や、範囲内の敵を倒した後などは動く必要があるけどね
280ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:00:02 ID:8kYkcG9U
>>275-276
ぇ;;
俺の携帯だと、相手が使ってる計略だけで使用士気量が29になっているのですが;;
281ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:03:42 ID:Lfa0cGie
>>280
275は戦器効果無視してるし
276は戦器の5%UPをそのまま(士気0.05を5人分)足してる

>>278のように33近くは使えるよ
282ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:05:26 ID:8kYkcG9U
>>278
ありがとうございます。
しかし、33.5ですか;;
通常時の最大が約24ってことをかんがえると(((゜д゜;)))
283ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:05:43 ID:0Rt9jTRx
>>277
5州だから、ある程度腕があると、仮定する。
とりあえず、その資産ならば蜀はどうだろうか?
R劉備・魏延・R姜維・リョウカ・月姫
UCやCはR箱にだいたいある。
それか、
R袁紹・顔良・R田豊・UCチョウコウ・UC劉備
284ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:06:02 ID:hkQe49Is
>>276
士気の上昇「速度」が5%UPなのに、
5%×5=25%UPを、

士気+0.25にしてどうするw

>>277
>麻痺矢デッキにあたって負けてしまいました
業炎。
285ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:08:08 ID:0ndkdKfF
>>277
上は朱治で復活させてばかりならR周ユ入れたほうがいい。
八卦、人馬(封印の計)も多いし他に選択肢を

下は難しすぎる。
ダメージ計略、妨害、相手の士気貯まりたて号令への対処が
転進くらいしかないので茨の道です。
286277:2006/11/28(火) 22:08:20 ID:0Rt9jTRx
誤爆った。
蜀の方コスト割れてる、もう無視して
287ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:17:17 ID:MwVPcPxE
>>274,284
すいませんでした
出すぎた真似でした・・・orz
288ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:41:49 ID:u16MW48t
アドバイスください。
二週間前に始めたばかりで現在三州まできてます。
メインデッキは

R司馬懿-R張郃-程c-真島夏侯惇-陳ぐん。
開幕伏兵を前においておき、踏まれた後、
張郃前目後ろに程cを置いて槍壁を作りつつ馬で突撃をかまし、
勝負どころで妨害攻守や睨み>粘りor反計で攻め込むと言う形なのですが、
勝率が芳しくありません。英傑号令や超絶に雲散したいところですが速攻で溶けてしまい
再起をたたくも、押し込まれて僅差で負ける感じです。
デッキ転換を図るべきか、否か・・・・。
攻守と粘りのスタイルは崩したくないところですが・・・。

目指すは魏単維持なのですが現在の資産は
魏 真島曹操&夏侯淵、王異、徐晃、郭嘉、Rキョチョ
蜀 R姜維、R趙雲、R魏延、SR&Rホウ統、R関羽、R徐庶
呉 周泰、R孫権、槍孫策、呉国太、魯粛、R甘寧、R大喬
袁 R袁紹、R陳琳、R田豊、文醜、顔良 

勝負の世界は甘くないですね・・・orz
289ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:01:44 ID:w9+G4m5W
>>298
バランス取りすぎて、武力が低いからかも試練。
UC夏侯淵に交換してみて、睨みは攻守で代行できる。
雲散撃てないなら、李通か李典をいれて底力を増やしてみよう。
ただ、雲散はいい選択肢ではあります。
蜀から兵を借りるなどもありだと思いますよ。
290ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:01:55 ID:NZjSrdLd
>>283さん、>>285さんアドバイスありがとうございます。
>>283さん、その蜀デッキだとコスト1余るのですがそれは何系のカードを入れたら良いのでしょうか?下のデッキは今度試そうと思います。
>>285さん、朱治の復活ばかりでなく、業炎→復活→業炎マウントを計っています。どうでしょう?
あと今考えていたのですが、魏でR徐晃、曹仁、甄皇后、楽進U筍攸C李典なんてのはどうでしょうか?質問ばっかですみませんm(_ _)m
291ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:17:00 ID:3s/djGT3
開幕攻めるか攻めないかってのはデッキによって違うんですか?
どのデッキも開幕から守ることを知らずに攻めていってるのですが、必ずこちらが一方的に撤退してしまい
状況が思わしくないものになってしまいます。
292ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:24:20 ID:PMUqv8Lx
>>291
そりゃデッキによって違うよ。
たとえば魏武デッキだったりすると伏兵が多いから開幕は必然的に守り主体になるし
麻痺矢デッキだったら弓は馬に弱いから士気たまるまでは柵の中引籠りが基本になる。
逆に開幕乙やワラワラだったら序盤から攻勢かけないとお話にならないでしょ?
基本的には総武力が低いデッキの場合、開幕は守り気味の場合が多い。
このゲームは城内テクを使える分、守りのほうが有利だからね
293ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:24:37 ID:wSa8VKrb
>>288
やや程イクが浮いてるかも
程イクの反計は以外と機能しづらいので、李通あたりを推奨
司馬イを入れるなら馬を増やしたほうがいいし(攻守の移動速度上昇がおいしい)、
陳羣使うなら素の武力も追求したいところ
なぜなら大抵雲散1回では号令が潰せないので、
2回使って素の武力で勝負かこっちも号令で対抗するケースがほとんどなので

あと張静と書くと排出停止の呉の張静がいるので張コウ、張合β等でカキコしたほうが無難
294ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:28:16 ID:HP8HvP1t
R限定大会で主流になるデッキは何でしょうか。
295ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:34:06 ID:X8wzQKBW
>>291
このゲームが基本的に守った方が有利っていうのは分かるよな?

で、互いに守ってたら当然勝てないわけだからどこかで攻めないといけない
といって考えなしに攻めたら、上記の通り守りが有利なので一方的に負ける
そこで互いのデッキを見て、いつ攻めれば最も有利になるかを考える

例えば基礎武力で圧倒的なら計略の使えない序盤=開幕に攻め込むべきだし
八卦や栄光のように士気12で本領を発揮するデッキなら士気12まで待ってもいい
逆に相手が士気12で本領を発揮するデッキなら、
そうなる前に攻めて士気を使わせる必要がある
互いのデッキの都合で攻めるのが難しい場合は、相手が攻めるのを待ってカウンター狙い
あとデッキによっては守るより攻めた方が強い場合もある
この場合は自分の部隊が揃ったら積極的に前に出て行った方が良い

開幕に攻めるのは主に次のような場合
・自分のデッキが武力、兵種特性で圧倒できる場合
・相手のデッキの計略が守備に向いており、士気が貯まってから攻めるのが難しい場合
・相手が柵や伏兵で固めており、積極的に攻めないと時間終了までに崩しきれない場合
・デッキが極端に攻めに向いている場合
・開幕のぶつかり合いで、一騎打ちや伏兵などで極端に有利になった場合
・基本的な操作技術で圧倒できる場合

それ以外は前に出るのは敵の伏兵を探す程度にして、自陣に引き込んで戦うようにするのが普通
296ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:34:52 ID:y90kbSR8
>>294
屍とか6枚大徳とか言われてるけど蓋を開けないとわからない。
297ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:36:08 ID:hkQe49Is
>>291
『相手の』デッキによって違う。

相手が武力高いの集めて開幕攻め型にしてるのに、付き合ってこっちも攻めるのは下策。
相手に攻城兵がいるのに、変に攻めて端に入れられるのは下策。
相手に苦手兵種が多いのに、馬鹿みたいに攻めて逃げきれずに全滅させられるのは下策。

攻めこそ守りだ。などと言って、実際には何も考えずに「開幕=攻め」と決め付けるのは生兵法。

>>294
俺個人の予想だぞ?

魏 神速の大号令or求心+大水計
蜀 大徳or八卦
呉 業炎+推挙+阿蒙
298ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:53:52 ID:6Y7OWqyl
>>294
麻痺矢。
ぶっちゃけ何も構成要素変える必要がない。
そのくせ天敵となるデッキは軒並み出場できなくなるor大幅に下位互換。

>>297
大徳と八卦は無理では?
本人以外をすべてノンレアでは大徳はどうしようもない気が。
八卦を2色にすると重ねがけや他の計略との併用がなくなる分、
号令としてのパワー不足が顕著に出てしまうし。
299ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:01:40 ID:shwEX3h8
>>298
二色?
300ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:02:38 ID:vU/zggpf
>>299
二色だよな?
301ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:04:55 ID:+qCFVqEW
>>298
張飛型の6枚大徳なら関銀ペイを他の槍に替えるだけでOK
他にはR馬超→黄忠だけでそのまま使える5枚大徳もある

八卦は馬超、魏延→黄忠、馬岱のPIMA型5枚と
U関羽、U張飛、U黄忠の4枚が良く挙げられてる
騎馬が減るけど馬岱の変わりに周倉にする案もある

>八卦を2色にすると
二色?
302ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:05:16 ID:OkTgHsqi
俺は6枚天啓で行こうかなと思っている。

ところで質問。(ゲームとは関係ないが)
ファミ通で三国志大戦の動画公開してる所で新しく更新されたわけだが何故か見れん。
詳しく言えば対戦動画を見れるところに行くとエラーが起きて強制的にブラウザごと閉じられる。
一応前は見られたんだが('A`)
303ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:13:41 ID:2LVV9zQ8
>>289
>>293
アドバイス多謝。
真島夏侯惇>UC夏侯淵(引けばウホ徳)、程cを李典に変えてやってみます。
プレイヤの腕を、もっと磨かないとダメなのかなという気もします。


304ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:29:56 ID:+N8G9hTP
俺はあえて車輪で行こうと思う。
横山関羽、張飛、月姫、趙累、凡将

これで義兄弟目指します
305ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:35:40 ID:+qCFVqEW
>>304
漢なら
凡将→姜維だろ?
306ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:36:55 ID:UsS6Lmr+
俺はあえてRバショクで、
う、嘘です調子乗りました。
ところで今さらなんだが質問、両者とも槍で壁一撃ずつ殴って負けた、何故?
307ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:38:38 ID:+qCFVqEW
>>306
ヒント:攻城ダメは

(兵種基本値+武力ダメ)×計略補正×城門補正×ランダム値
308ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:41:02 ID:UsS6Lmr+
>>307
なるほど。
それで車輪張飛の城門はアホほど減るわけか・;
サンクス。
309ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:42:52 ID:+N8G9hTP
>>305
それなら
凡将→簡雍のほうが浪漫があるぜ
310ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:04:52 ID:v8M1jgkR
戦器を群勇伝で集めるのは非効率的ですか?
311ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:20:45 ID:DtY6iqRP
SR貂蝉入りのデッキに勝てません。うまい立ち回り方をお教えください。
デッキはLE劉備、R馬超、UC張飛、C月姫、C凡将で、6州です。
大体柵を壊す前に舞われて落城負けしてしまいます。
落雷ピンポイントをしようにも、貂蝉周りに沢山武将がいてピンポイント落雷ができません。
何か良い策は無いでしょうか?
312ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:31:39 ID:EnDNmTd6
>>308
アホほどって・・・たかが武力12程度じゃ小数点の世界の差だぞ。

>>310
微妙。
戦記争奪戦自体発生しないし、そもそもそんなに出てこない気がする。
ただリアルラックの差があるからなんとも。
313ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 02:19:41 ID:NrFLkGCE
>>311
舞われた直後こそ好機と考えるんだ
傾国は大抵呉涼の二色だと思うから、舞った直後は相手の士気は最大でも2。

開幕は適度に柵に体当たりして、兵力が半分くらい減ったら全軍で引く。;
総崩れな状況を作らず、常に余力を残しておくようにする。
で、相手が舞ったらここぞとばかりに攻めあがる。

R馬超で一騎当千を先に使っておいて毒対策をして、
相手が単体超絶強化をしてきたらそっちをピンポイント落雷で落とす。
そんで貂蝉を落として一気に攻城まで持っていく。

兵法は再起のほうがいいかな、落城まで持っていけなかったときに
カウンターで傾国→落城負けは避けたい。
314ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 02:22:52 ID:UPYsVpsb
攻城ゾーンに入ってから一発入るまでに突撃は何回できるものですか?
大体ゲージが溜まる前からなら2回可能でしょうか?
半分くらい溜まってるところへ突撃したら2回目突撃すると
もう一発攻城入ってしまいますよね?
315ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 02:30:12 ID:gviG2pcY
>>310
メイン十二州、イベント100%で魏伝難20章以外クリア済みで戦器65
サブ徳10、ほぼ固定デッキでの全国対戦のみで戦器95

プレイ数はメインの方が約IC1枚分多いかな
特定の戦器を狙うならともかく、漠然と戦器を集めるなら群雄は非効率っぽい
316ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 02:59:03 ID:3NvZOJlf
やっぱり最初は連敗覚悟で全国対戦を多くしたほうがいいですかね?

今、チュートリアルと群雄伝で10戦ほどやったんですが、
全国対戦は1度だけやってサブカっぽい人にボコボコにされましたorz

皆さんはチュートリアル後、即全国対戦から入りました?
それともある程度、CPU戦こなしてから全国に行きました?
317ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 03:16:46 ID:xeRhUfcx
連敗覚悟もいいけど、俺みたいにトラウマ持ちになるな・・・
俺は群雄伝蜀 難の最終章をクリアして全国に突っ込んだけど
318ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 03:22:31 ID:toGt2O6P
>>316
まぁ当時は級という制度があったわけだが(現行の4州までの負けても侵攻が増える制度に似たようなもの)
うん、ずっとCPUやってた、当時の10品に上がるまでに数回全国をやったぐらいかな。

まぁここいらへんは個人のスタンスだけどね。
俺の場合引いたカードをとりあえずCPUで試してみるを繰り返し自分なりのデッキを構築して
CPUでずっと練習してたな。

ここいら編はあんまり友達と遊ばずに一人で黙々とSLGをやってる方がどちらかといえば好きという暗い性格が反映してるのかもしれんw
319ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 03:52:39 ID:JLVrDYlG
戦器は全国>店内>群雄の順で出やすいらしいですよ。アルカデ記載情報。実際、そうだし。
320ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 05:10:28 ID:ztztGkDQ
>>314
普通の騎馬(戦器、計略、兵法等はなし)で
敵が張り付いた瞬間に突撃できて、完璧な離脱→突撃を繰り返したなら
ギリギリで3回じゃないかなと思う。普通は2回かな。
半分くらい溜まってたら攻城まで繋がるはずなので、突撃してそのまま乱戦。
321ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 07:00:52 ID:xPbGbojA
漠然とした質問なんですが“挑発”という計略の使い所はWIKIなどをみてわかるのですが、逆に使ってはいけない時というのはどういう所なんでしょうか。
まだまだ挑発が上手く使えないのでご教授願います。
322ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 07:09:38 ID:+qCFVqEW
>>321
士気の無駄になる時

例えば
・超絶強化を挑発→援護が間に合わずに姜維が撤退
・号令中の相手を挑発→他の敵に回りこまれて撤退
・開幕城に逃げる騎馬を挑発、撃破→他の敵に阻まれて攻城失敗
・高知力弓を挑発→ほとんど兵力を削らずに柵内に逃げられる
323ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 07:26:46 ID:I6Mp+6Sq
>>312
争奪戦でないですよね、たしかにチャンスが少ないかも。
ただ勝てないと争奪戦も意味なかったり(´・ω・`)ショボン
>>319
確率も低いみたいですね、自信ないから店内CPUやろうかな。
解答ありがとうございました。
324ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 09:42:23 ID:U2C/3IuW
>>316
負けた理由がわかるくらいにはならないと、単に悔しいだけだと思う。
>>321
>>322氏が挙げたとおり。補足すると
・挑発に限らないけど、浄化(神医はとくに)持ちが
相手デッキにいる場合。
・速度アップを刺したくて、ラグ持ちかなぁとおもったら早めに相手に
槍を向けること。オーラを刺そうと欲をだし背中に突撃くらってる人多いです。
・満タンの天下無双状態の呂布はR姜維では即死できなく、
そのまま乱戦だと落とされます
325ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 09:57:32 ID:U2C/3IuW
無双は引っ張るなって意味じゃなく、槍2枚で刺すとか
低武力でいいので馬の突撃でフォローすると確実って意味ね。
これは通常騎馬を刺すときにもやっておきたい。
326ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 11:42:04 ID:/IgCEqo7
槍単の時、攻城できても上手く帰城することができません。
攻城→撃破される→カウンター
で負けることが多い気がします。
状況や相手にもよると思いますが、どのような立ち回りが有効なのか教えて下さい。
327ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 11:58:00 ID:GY3hEfSg
>>326
撤退のタイミングを意識しましょう。

槍は移動速度遅いから出てったら大体撤退して帰ってくる。
だから特に槍単だと撤退させる順番をコントロールする必要がある。

同時に部隊を撤退させないようにして復活持ちをまず最初に,
時間差をつけて別部隊,という具合に。

そうする事で相手がカウンターに移る頃にはこちらの復活持ちで
防衛出来る状態を自分で作ること。
328ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 12:12:02 ID:/IgCEqo7
>>327
やはりカウンターまで気を配る必要があるんですね。
あえて攻城に行かずに城に戻ったり、撤退する順番を変える…と。なるほど。
復活持ちは今のところいないので、デッキを考える時に一考します。
レスありがとうございました。
329ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 12:45:57 ID:xPbGbojA
>>322>>324>>325
要するに姜維以外にサポート出来る武将(突撃出来る馬とか弓とか)が他にいるときに使えばいいのですね。
ありがとうございました。
330ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 17:29:49 ID:UVrGkD4n
>>326
槍の場合、復活もちだったら死んで復活したほうが帰ってくるより早い場合とかもあるしね。
そうでなくても今の状況で余り重要ではないカードやギリギリでも逃げ帰りやすい馬を
殿(一番最後)において壁代わりにして他を逃がすってのはかなり重要なことだよ。
331ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 18:56:18 ID:KUOqQ+Ei
俺傾国厨
君の悩みにピンポイント
大攻勢レベルによるが
基本的に短期決戦でないと槍主体の蜀は傾国にはまず勝てません

まず馬で矢を集めます
でその隙に槍を一気に近づけます
大攻勢使って一気に攻めます
だいたい柵弓傾国は総武力が20前後なのでまともには対応できません
ちなみに自分は17しかないです(笑)
せいぜい連環をたたくのみです
(強者は衝軍を使いますがそのときはあきらめてください)
332ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 19:58:15 ID:cdx1Tf7A
話しの腰を折って申し訳ございませんがm(__)m君主名は変えれるのでしょうか?教えて下さいm(__)mお願いしますm(__)m
333ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:00:37 ID:7pqn5o5E
ICカード新しいの買えば変えられるよ
334ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:14:02 ID:24W7H53W
>>332
聞く話によると
スターター売ってる自販機があるでしょ?
そこに300円だけ入れてICカードというものを購入してそれを筐体に挿すと君主名が変えられるらしい。
ただバグ技らしく侵攻値0、戦器0、兵法は再起Lv1のみという状態から始まるらしい。
335ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:20:45 ID:R78R3oSf
>>332
進攻も徳も、兵法も戦器も捨てる覚悟が必要。
一からやり直すしかない。
336ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:03:24 ID:DswIRD8p
2からは携帯に対応してるし、いつか変えれるようになるかも知れない。
というか、SEGAの他の携帯連動ゲームのほとんどは変えられるのに…
337ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:43:11 ID:/IgCEqo7
当方2からの新規者です。
変更点以外で1と2のカードを見分ける部分ってありますか?
338ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:45:30 ID:DK4g0MBj
>>337
カードデザイン自体が違うのですぐ判りますよ
339ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:48:46 ID:KNupPNjE
>>337
あと裏が肌色なら1
黒なら2
340ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:57:35 ID:/IgCEqo7
>>338-339
まだ比べてみたわけじゃないですが、ぱっと見で分かるんですね。
これで安心してトレードすることができます。
ありがとうございました。
341ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:13:32 ID:1cI7GYkf
質問でございます。
2州や4州で200戦とか400戦とか宿将とか、あれはCPUですか?
たいして強くないとはいえ、いくらなんでも100戦はおかしいように思うのですが。
342ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:15:31 ID:D8RiZAkw
>>341
1からの引継ぎで1州からだが戦績は残るのでそうなる
宿将は1でIC4枚目以上で4品以下のプレーヤーが得られる称号
343ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:15:44 ID:8BalowKd
>>341
1からの引継ぎです。
カードを引き継いだ場合戦績もそのまま引き継がれます。
344ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:19:05 ID:1cI7GYkf
>>342
そういうことですか、
宿将は称号だったのですね。
てっきり同じ州に留まり続けて、SEGAに付けられているのかとばかり。
ありがとうございます。
345ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:13:02 ID:woBZvBX5
一昨日呉のデッキで実力診断いただいたものです。
昨日、今日と店内CPU相手に頑張ってきました。

一昨日は1戦目にこちら攻城1発で残り10数カウントで計略の罹った
関羽と張飛あいてに呉景と朱治のみだったので兵法再起でねばりました。
2戦目は純粋に兵法&計略使わずに戦い
槍兵攻城1発ずつでしたが武力差で_判定負けでした。

それからというもの1戦目から素武力で挑んでいたため4戦連続1戦目負けという事態にorz
R大喬を忘れてしまったためUC大喬をつかっていたのですが
押し込まれてから兵法、計略を使ってでも勝とうとしたのですが
大喬違いのため自陣で天啓打ったあと攻めきれず判定負けというのが多かったです

昨日はR太史慈、R劉備、SR趙雲、UC関羽、UC張飛に素武力で勝ちました。
逆に一番強かったCPUはR司馬懿、Rイク、R張郃、于禁、荀攸、UC夏侯淵、C陳グンでした
司馬懿踏まないと練習にならないと思い攻城2発入ったのですが司馬懿アサリに・・・
踏んだとたん攻守自在、攻守自在。もう駄目だと思い再起〜天啓打ったのですがC陳グン様登場で乙
途中、大水計にもやられたな、最初から兵法、計略使っても落城までは逝けないとオモ
346ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:13:33 ID:woBZvBX5
レンガ器スマソ

今日は2つのデッキに素武力で勝ちました
1.SR馬超、R関羽、R黄忠、R趙雲、R張飛でした、キモはR黄忠を孫堅でいかに潰すかにあったと思います。
(同デッキの1回目の負けを生かせたのが良かった。初戦では多分10中8、9負けると思います。)

2.SR諸葛亮、SR孟獲、UC夏侯惇、UC甘寧、UC関羽
開幕後各個撃破を念頭に置いたらあっさりと70カウントで落城してしまいました。
孟獲が弓に飛びこんでくれて夏侯惇、関羽が伏兵を踏んでくれたのが勝因です。

素武力でCPUに勝ちにいこうとするとこのワラワラデッキがつらいです
R魏延、R黄忠、R龐統、R劉備、UC法正、C関平、C孟達、C劉封
こちらデッキR孫堅、R大喬、?沢、呉景、潘璋、朱治、グホン
立ち回りなどアドバイス欲しいです

長文スマソ
347ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:17:28 ID:woBZvBX5
それと久し振りに屍を使ってみましたら
結構ツオイですね
大会は初めてですが次のヤツは屍で逝ってみます

グホン→韓当もやりました。
武力の底上げが利いて全国1勝1敗の5分でした。

先日は深夜までマジでありがとうございました。
348ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:44:17 ID:8AEnu0Aw
人に聞くなら簡潔に書け
後はチラシの裏で十分
349ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:46:48 ID:TJxZf6z9
>>348
とりあえずお前は死ね。
いますぐ死ね。
350ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:51:22 ID:8BalowKd
いや、>>348のほうが正論だろ。
以前ここに書いてるとはいえ自身のレス番指定しないどころかデッキさえ書かないし
細かく説明しようとするのはいいんだが読みづらいし。
351ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 01:52:10 ID:TJxZf6z9
>>345-347
見た感じでは、天啓使って大華って考え方みたいだけど
なるべく相手陣内で使って、撤退してもカウンターを受けないように心がけてはどうだろう。
352ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:02:18 ID:TJxZf6z9
>>350
2chって短文ばかりで読んでられんが、本当は十分に説明すべき。
確かにアンカーが無いのはミスだが。
353ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:07:21 ID:woBZvBX5
>>348
はいはい、リョ〜カイw

チラシかなとも思ったが
一応、御教授受けた方にはその後どうなったか
報告した方が(・∀・)イイ!!と思ったからな(人に因って考えはちがうだろう)

>>349
俺の所為で良スレが荒れるのはマジ勘弁なんで
死ねは無しの方向でよろw

>>350
正直すまんかった
漏れ日本語がアレなんで読みにくいのは自覚してr
>>233のアンカ打っても良かったんだが
自分でもナガー&ウザーが加速する気がしたんでね
しばらくロムるわ(逃げ)

>>351
レスありがと兵法は再起を主であとは相手デッキを見てから
という感じで良いですか?

本当に師の教えを授けてくれた方あんがとでした。ノシ
州を出たら恩を仇で返しますw
354ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:15:05 ID:vKgx+mZy
天啓はそのままでも7c続きますが、賢母で士気5もつかって3cしか増えない。
Wikiにはこれが基本と書いてあったので、全国レベルだと当然のごとく使う
コンボなのでしょうか?

今はまだSR呉夫人いないので、推挙しかできませんが、群雄で練習
している限りでは、7cあれば十分殲滅できるので、あまり必要性を感じません。
355ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:24:46 ID:fUspedjb
SR呉夫人の計略だと武力と知力が増えるので
そのまま武力アップとダメ計対策になります。
また全国だと対処法があり
連環等と合わせて来ますので
殲滅できない事が多いのです
356ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:34:33 ID:nMWOnH/s
>>354
賢母が基本と言われるのは賢母→阿蒙や賢母→小覇王など、その時に合ったコンボに繋げられるためと
知力が高くなり妨害やダメ計を防ぎながらラインを上げるのに有効なため。
全国では無防備にラインを上げさせてくれて、さらに天啓まで打たせてくれる様なプレイヤーなどほぼ居ませんよ。
357ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 04:07:49 ID:YDz/y6Eg
>>354
全国では相手が逃げたりして素のカウントじゃラインを上げきってないと厳しい。
殲滅後攻城することも考えると3cの差も大きい。
賢母自体にも武力上昇はあるので相手の対策次第では天啓使わない選択もあるし。
それに各種妨害への耐性があがる。
358ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 07:51:40 ID:vKgx+mZy
なるほど、計略時間をのばすだけが目的ではないということですね。
賢母は推挙とはやや方向が違う計略のようなので、盧植先生で練習してみます。
359ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 08:39:37 ID:vbD7HIxc
最近始めたばかりでメンテ時間を利用してやっと4州になれた者です。
そろそろメインデッキが欲しいのですが、以下の中から良い構成出来そうなパターンは有りますでしょうか?
ギ Rジュンイク、SR張春華 呉 R甘寧、R魯粛、SR周姫 ショク R黄忠、Rホウ統、Rチョウ雲、SRチョウ雲 エン R顔良、SRシン洛、 涼 R華雄、SRチョウ蝉、 他 R献帝、R司馬徽、R祝融 C UCは全部持っています。STは孫権が無いです。
360359です。:2006/11/30(木) 08:47:53 ID:vbD7HIxc
続きですが、最近はRチョウ雲、R顔良、R華雄、R甘寧 でプレイしてます。全国では全く歯が立ちません。やはり1勢力の方が良いのでしょうか?
361ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 08:48:25 ID:2KZJxxX/
>>359
ぶっちゃけ言うと現状の資産を見るかぎりこれといったものがない

何処の勢力でまず進めたいかを決めて
使わない勢力のSRを崩して核になるSRやRを入手してみてわ?
362ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 08:50:35 ID:2KZJxxX/
>>360
武力も高くて有能な計略がそろってて強そうなんだけど

伏兵とかも欲しいね、また馬鹿ばっかだからダメ計、妨害にもよわいし
いざ号令でこられると対処がむずかしいのでは

とにかく勢力は2 できれば1以内で纏める事をオススメ
その資産だと周姫を崩せば大抵のデッキは作れるはず。
現状遊びたい、プレイしたいデッキがあるのであれば、それに必要なカードをトレードスレにだしてもいいとおもう
363ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 08:58:37 ID:IRwlPdB8
>>539
R黄忠、SR趙雲、Rホウ統、Cリョウカ
あとはSR劉備さえいれば使いやすいバランスデッキが組めるのだが…。
頑張って劉備手に入れましょう。
364359です:2006/11/30(木) 09:02:06 ID:vbD7HIxc
>>361 やはり軸になりそうなカードはありませんか…STが曹操と劉備なのでどちらかの勢力を使いながら上達したいと思うのですがSTは使わない方が良いのでしょうか?
365ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 09:04:09 ID:IRwlPdB8
>>539 ×
>>359 ○
 
覚えてやがれっ(*ノノ)
366ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 09:07:15 ID:/mXwBOqx
>>359
UCとCはコンプしてるんだろ?
その資産なら俺なら魏、蜀、涼それぞれ一色で組むぞ
色物デッキじゃなくてな
367ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 09:08:27 ID:2KZJxxX/
>>363
それにSRリュウビだとコスト・・・・・


どっちみち初心者に五枚以上の大徳はオススメできない
五枚以上の大徳の強さはぶつかって後ろから馬1-2の突撃の強さにあるとおもう


>>364
STも弱くはないのですが見ている限りキーカードが少なすぎる
デッキは一つ一つが役割をもって戦況を打破できるカードがオススメ
武力+3ので士気5の指揮は全体的にみても見劣りは隠せないかも
だからといって号令もち必須なわけじゃないが、とにかくまずはやりたい勢力、やりたいデッキを妄想してもらえるとこちらもアドバイスしやすいかな
368358です:2006/11/30(木) 09:12:49 ID:vbD7HIxc
>>359>>362>>363
レスありがとうございます。なるほど!周姫は価値が有るのですねショクデッキが組めそうですね!周姫→SR劉備の線で行ってみます。
369ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 09:15:09 ID:2KZJxxX/
>>368
周姫はSRの中でブッチギリのNO1
欲しいSR2-4枚はひっぱれるよ

蜀なら
馬超、ショカツリョウ、劉備くらいまでひっぱれるかも
370368です。:2006/11/30(木) 10:00:48 ID:vbD7HIxc
>>369
えぇっ!そんな価値の有るカードだったのですか!!

貴重な情報を頂いて有り難いです。

トレードスレ観て見る事にします。
371ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 10:49:31 ID:Id4s++uJ
トレードスレより良く行くゲーセンにトレード用の掲示板あればそっちのほうがいいかも。
多少無茶な要求でもどうしても欲しい人ならOKしてくれるはず。
372ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 11:31:29 ID:osHoS3+E
>>370
ちと横から口出しすると
SR馬超+SR諸葛亮+SR劉備 は、周姫1枚ではもう無理。
(「昔は」周姫修正というのがあったので、周姫持ちは凄いトレード希望をしても通ったことも)

それと、SR諸葛亮よりLE諸葛亮の方が微妙に強いので、
それを踏まえて希望すると、
貴方の希望限度は SR馬超+LE諸葛亮+価値の高いR が限界です。

SR大徳劉備が欲しそうなので、それを踏まえると
 SR劉備+(SR馬超かLE諸葛亮)+R関銀屏+(R姜維かR蜀馬超)
を希望するのが、カードのレート的にも妥当な線だと思います。

とりあえず、SRやLEの価値は1枚1枚まるで違うので、
「そっちがSR2枚希望するなら、お前ももう1枚出せ」などと言う輩と会った場合は、
「カードの価値が釣り合ってません。申し訳ございませんが、今回は縁が無かったということで」
と、きっぱりお断りいたしましょう。

診断スレから出張失礼。
373ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 11:35:57 ID:tlnFf3Iz
374ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 11:37:14 ID:vbD7HIxc
>>371
そういえば、たまに行く遠いゲーセンにそんな感じの場所が有った様な気がします。

いつも行く近場には無いので、今度行ったら見てみます。

大戦やってる知り合いがいないので、こちらで質問させて頂きました。ありがとうございます。
375372:2006/11/30(木) 11:37:22 ID:osHoS3+E
引き合いに出すのは、流石に少々悪い気もしますが

>>370
三国志大戦カードトレードスレ56 の>282-284 を見ておくと、良い学習になると思います。
(価値の低いSR4枚積んで(=塵SRを積んで)、周姫希望なんて高望みをし過ぎだ。そういう違うトレード場でやってくれ。
 という意味の文章を、2ch特有の言い回しで、1行で表現してるのが284です)
376ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 11:54:31 ID:vbD7HIxc
>>372>>373
勉強になりました。
参考にさせて頂きます。

ところでまだLEを見た事が無いのですが、表面は何色に輝いているのですか?
377ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 12:13:04 ID:TJxZf6z9
>>376
Googleで「LE 劉備」でイメージ検索したら簡単に出てきたんだが。
少しは自分で調べたらどうだ。
378ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 13:28:51 ID:qLmXVk4q
SR呂布を引いたので友達にSR張遼とSR関羽を借りて3枚デッキで
やっています。まだ3州で勝率4割位ですが、おもしろいです。
でも周喩など、ダメ計がいるとあきらめてしまいます。

呂布or関羽を残して2隊撤退したら天下無双or鬼神で対抗する。
これでやっているのですが、1隊だと攻城ができず、たいがい負けてしまいます。
ケニアは、不利というか難しいのはわかってますが、くやしいので
ある程度戦いたいのですが・・・ アドバイスお願いします。
379ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 15:46:54 ID:t5YOCb27
>>378
どこまで(馬単、魏他)がこだわりなのかわからないけど、
安定するのは純正ケニア(SR趙雲、SR馬超、SR無双呂布)
軽い士気計略で活もちの便利屋がいるので。

今のままでいきたいなら張遼であろうと一騎打ちは勝つ。
よっぽどのことがなければ城に帰る。
カード1/2枚分くらいのラグでなければ刺さらないを徹底する。
運任せの2体範囲入れ落雷が怖すぎるけど、
RキョチョかRテンイ投入をCOM戦あたりで試してみては?
380代行宣伝失礼します:2006/11/30(木) 17:45:53 ID:4f6ErxOG
宣伝失礼します 明後日土曜日に

《第8回三国志大戦トレード&雑談&対戦オフ  イン! 渋谷》
日時…12/2(土曜)13.30〜
集合…13.30 渋谷ハチ公前

一次会…サイゼリアで雑談やトレード、ゲーセン行くとか(飲食代やゲーム代は各自)
二次会…18:00〜飲み会 予定(自由参加)
(割り勘です。予算3000円くらい)
三次会…ゲーセンで対戦

※幹事(DFDSD)連絡先※
〇九〇―CD2E―F3H2
dfdsb@どこも

突発参加、途中参加、途中離脱歓迎です(´д`*)

当日はネタデッキ大会、マジデッキ大会
店内大戦、雑談!トレード!といろいろを予定
初心者さんから上級者さんまで気軽に参加してください
突発オフ板の三国志大戦スレ↓
http://off3.2ch.net/test/read.cgi/offevent/1153754117/

当日はこちらの方に合流するかたや質問などは書き込みをしてもらえると助かります
また道がわからない、知りたい事がある!ってかたも書き込み、メールしてもらえれば迅速対応します
皆のもの!力を見せよっ!
381ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 18:01:16 ID:uOXMieR3
こういうのマジ迷惑。
邪魔だっつうの。
382378:2006/11/30(木) 18:15:53 ID:E2G6d9YM
>>379
一度純正もやってみました。なかなか強かったけど
どういうわけか今の方がやり易い感じがするんです。
たぶん趙雲が復活持ちだから酷使していたのかも知れません。

今度R許チョR典イも試してみます。ありがとうございました。
383ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 18:18:41 ID:gWtI2Qcr
ケニアは死なせないことが最重要だからなあ
384ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 18:26:05 ID:osHoS3+E
まぁ、最初は復活持ち無しでプレイしたほうがスキルが磨けるからねぇ。
で、スキルがついた上で
「どうしようも無いとき、自分を盾にして残り2体を逃がせる役」
「避雷針役&壁役上等」のSR趙雲を入れれば、安定感が増す。という。
(武8勇猛&勇猛UPの戦器付きは、序盤の一騎撃ちをチャンスに出来るし)
385378:2006/11/30(木) 18:45:09 ID:E2G6d9YM
純正ケニアも、もっと試したいけどカードもってないんです。

SR張遼SR関羽は、ずっと友達に借りていられるんですが、
馬超趙雲は、ずっと借りられません自引きか買うかするしかないですね。

天下無双で敵を殲滅、3隊で神速、鬼神様、ケニアで勝つとほんとうれしいです。
386ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:05:48 ID:8AEnu0Aw
他単ケニア使いの俺よりは楽だと思うぜ?
387ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:15:27 ID:5qhQx8ZW
ちょっと調べないで聞きすぎ。公式行きゃ見れるしWikiも見ろよ。
言葉使い良けりゃいいってもんじゃないからさ
388ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:21:05 ID:osHoS3+E
初心者スレで言うのは酷だけど

カード無いなら、諦めろor身銭を切れorダブッてない資産も放出しろ
というのが、トレーディングカードゲームだからねぇ。

貸してくれる人がいるだけ、有り難いと思うぜ?
389ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:27:14 ID:mIDRG+e7
魏単ケニア(曹操、キョチョ、テンイ)の俺からすれば
復活があればなんとかなるとしか言えない
390ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:00:54 ID:Qwpgfq9V
以前、呉伝4章についてアドバイスを受けた者です。
章を進めて、10章赤壁前哨戦で頓挫しております。

R孫堅、R周泰、UC呂蒙、UC盧植、SR周姫

開幕戦からもうダメです。相手武力8x3なのですぐに乱戦されて敗退。
曹仁の刹那や曹操の号令で士気が貯まる前に敵は武力11以上がずらり。
全員撤退です。刹那と号令が交互にきて、攻城エリアでも勝てません。
やっと士気5ためて戒め打つのが精一杯。すでに城ゲージはオレンジ。

攻略本見ても「イベント起こせ」と。覇王クラスの方だと、どんなデッキ
でも生存できるのでしょうか。ちょっと想像がつきません。
391ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:12:23 ID:l2nu6f74
イベント起こさないと相手の指揮が多くなって指揮差で不利になる
周瑜、陳武くらいは入れておいてもいいと思うが
392ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:13:26 ID:eskOfnWW
>>390
前の書き込みがわからないから資産がわからないんだけど
10章に関しては周瑜いれておけばたくさんイベントで士気が増えるから
曹操・于禁以外は火計で焼けるし、そんなに厳しい相手でもないと思うぞ
持ってないなら知り合いにでも借りて入れれば結構楽に勝てると思う。
393ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:13:51 ID:l2nu6f74
指揮→士気だ…orz
まぁ、自分の好きなデッキで戦うのもいいと思うよ
394ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:21:11 ID:RoVjpe/M
>>390
一般的な対コストオーバーCPU戦全般のアドバイスをしてみる。

まず、絶対に”無意味な”乱戦はしない事。
総武力では圧倒的に劣るので、何も考えずにぶつかると壊滅するのは当たり前。

次に、相手の突撃を防ぎ、こちらは確実に突撃をする事。
開幕で言えば、一目散に突っ込んできた騎兵に槍オーラを向けて足を止めさせ、
直後にこちらの騎兵で突撃。
そこで一旦引き、またオーラを纏って来る騎兵に槍オーラを向け足を止めさせ、
再度突撃して撃破。
敵は一体ずつ狙って各個撃破する。

壁突撃も、律儀に槍兵が来るたびにやっていると結構きついものがあるので、
わざと城壁に張り付かせて自城突撃を有効に使って兵力を温存する。
攻城中の相手に横弓を当てるのも忘れない。

こういったテクニックは対人戦でも大いに役立つので、しっかり練習すべし。
この辺を極めればコスト割れデッキでも生存は可能。


あと、難易度易では伏兵は固定初期位置から動かないので、無駄に踏まない。
この章では曹操、于禁か。

395ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:26:24 ID:sPcJvMQ2
>>390
勝利条件生存なのに伏兵踏みにいったり序盤攻めたりしてない?
あと盧植よりも黄蓋を、周姫よりソンカンやハンショウの方がいいと思う
三人くらいできちんと槍撃すれば高武力弓や馬も簡単に落ちるよ
蜀の群雄伝で(ST劉備、UC張飛、UC関羽とか)で練習するのもいいかもね
頑張ってね
396ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:48:55 ID:dYzdThv6
上級者の皆さんは開幕の立ち回りをどのようになさっているのでしょうか?
私は柵を壊しに行って壊滅、一騎打ちで壊滅、連続突撃で、
とかなりの割合で開幕一発食らってしまいます。
私はメインに桃園デッキを使っていますので開幕落城に至らなかった場合はひっくり返せる可能性がまだあったのですが。
10州ぐらいから序盤のハンデがかなりきつく感じてきました。
基本的なスキルが足りていないのはもちろんで、要は練習で習得すべき技術だと思いますが。
戦略的なポイントなどがあればとお聞きしたいです。
とくに端攻めの捌き方が難しい。
397ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:50:59 ID:1OPubdgx
>>396
デッキさらして。
398ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:52:53 ID:dmaf8duy
>>390
孫堅は曹仁、夏侯惇を相手にしないで自陣に出てきた許褚に連突
>>394氏によれば伏兵は自陣に来ないので無視

夏侯惇、曹仁、一般兵の騎兵が来たら一旦城へ引け!(呂蒙は牽制)で城内乱戦。
城内乱戦が難しい時は呂蒙、周泰の槍撃、孫堅の突撃で各個撃破
周姫は攻城中の敵に向けて弓
許褚がマウント位置まで来たらやっぱり孫堅の突撃
孫堅の突撃時は一般兵の槍に気をつけて。

槍が攻城に入ったら周姫を向けて孫堅は許褚の撃破に専念
周姫が死にそうだったら城へもどす。(兵力半分を目処にして)
騎兵に3,4発殴られてもたいした事無い。
とにかく城を使った防戦は死なせないことが重要。

どうしても曹操、于禁を踏んで勝ちたいというのであれば槍で牽制しかないと思う
これでだめだったら州の俺じゃわからん
399ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:00:51 ID:Qwpgfq9V
>>394

孫堅突撃→乱戦。どうも連突が苦手。敵はわらわらと押してくるので
各個撃破は難しい。逃げるまもなく乱戦。
槍撃も一発当てる(実は当たってない?)のが精一杯。
CPUは結構正確に突撃止めてくる。大打撃が出ていなかったような気がする。

柵x2を利用して城門前に配置ではなく最前線に置いて、少しでも
槍撃を当てられるようにするべきかなと考えてます。あと、開幕役に立たない
先生は城に帰ってもらう。(というか先生→黄蓋かなやっぱり)

とりあえず今回は、槍撃→突撃ができるように練習します。開幕いきなり
兵法連環(獲得してるか不明)というのも考えてます。練習にならない?

城壁に張り付かせて・・・と考えましたが、城壁張り付き→刹那
で手がつけられません。CPUはしっかりマウント部隊も配置するので
武力13x3を相手に武力7では勝ち目なし。

あと、曹操は伏兵で移動して、勝手に柵にぶつかって姿現します。

>>395
どうしてもバランスデッキ(騎馬2槍2弓1)でいきたいのです。
蜀の群雄伝は易クリアで、現在蜀難7です。呉のレアを沢山引いたので
呉伝やってます。もうすぐカード1枚終了なのになかなか上達できず。
400ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 01:45:34 ID:1OPubdgx
>>396
とりあえず桃園やめたほうが良いかもしれない。
劉備の武力が低くて使いづらいから。
開幕で壊滅しなくなったらもう一回戻すと良いかもしれない。
401ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:56:20 ID:xnvn1Ppz
初めてお目にかかります。
つい最近始めましてカードの動かし方がサッパリなのですが、
DVDの将星演武は参考になるでしょうか?
それか龍虎の咆哮まで待つべきか悩んでいます。
402ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 03:08:51 ID:eskOfnWW
>>396
桃園っていってもバリエーションあるから
自分や想定する相手のデッキを晒さないと
「死ぬ前にに帰還してくれ」としかいえない

>>401
正直、ゲーム画面と手元を同時に見るのは結構つらいし、
ファミ通にしても全国にしても中〜上級者対象な感じがする。
もちろん見ることにデメリットはないけど、
初心者はゲーセンで誰かがやってるのを見たほうがいい気がするぞ
403ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 04:16:41 ID:dwhMTkMJ
>>401
DVDは始めたばかりの人には参考にはならないと思う。
群雄伝で槍馬弓の用兵をしっかりやるのが一番かと。
404ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 12:50:35 ID:XNwQoqB5
>>390
櫨植のために二色にするのもよろしくない
バランスでいくなら後々の事も考えて呉単にするとよいと思う
櫨植→U程普、SR周姫→U孫桓
こうすると火計の威力は下がるけど、武力が上がってより安定すると思う

群雄はなれれば大抵の場合騎馬ケニアでもいけるくらいだから
405ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 12:53:18 ID:hrMtYU6b
>>401
これからも大戦やっていこうっていうなら買ってもいいんじゃないだろうか?
初心者卒業したときにまた見ればいろいろ見えてくるだろうし。

バトルレクチャーで連突とかの説明を何度も見れるし、コマ送りとかでも見れる。

あとは大戦見学で上達するなら、自分ならどう動かすか、いつどこでどの計略を使うかなど考えながら見るとよし。
こいつ下手だな〜とか思えるようになってきたらだいぶ考え方はできてる証拠。(口には出すなよ)
でも実際にやるとパニックになって思うように動かせないけどな。そこは練習あるのみ。
406ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 12:53:47 ID:28I+TeSn
>>390
正直、生存が条件なのに教え阿蒙を組む神経が理解できない。

UC盧植→UC程普にするだけで柵は減らず&総武力UP&最大士気UPです。
UC呂蒙→C陳武にすれば、1回目の漢の意地は士気UPイベントがあるので、士気消費が少なくて済みます。
 後、10章の敵には、ダメ計持ちがいないので、知5→知3によるデメリットはありません。むしろ勇猛追加で事故防止。

>相手武力8x3なのですぐに乱戦されて敗退
それを防ぐのが周泰と孫堅でしょう。槍撃でオーラを消す→即突撃
を繰り返すのが常道。
正直、柵が2枚あるのに乱戦をするのは、自分のカード捌きに問題がありすぎると思います。
(先の件でも、そうレスしたと思いますが)

士気が5確保できたら、周姫を死なせないようにして。
わざと攻城エリアに入れてから、横弓&戒め起動。というのも手だと思いますよ?
(勿論、護衛も一緒に出撃で)

>>394,398
いや、このシナリオの魏武曹操は城内スタート。99c暴れてくる。かなりウザイ。
407406:2006/12/01(金) 12:57:09 ID:28I+TeSn
まぁ、R周瑜とR魯粛がいれば、95c時点で士気が最低でも6.5まで溜まるので、
刹那号令対応赤壁で、敵の第一波は片付けられるのですが。
(その後イベントにより、長時間周瑜の武力UPのおまけつき)
408ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 13:41:48 ID:MpufL9OD
宣伝失礼します 明後日土曜日に

《第8回三国志大戦トレード&雑談&対戦オフ  イン! 渋谷》
日時…12/2(土曜)13.30〜
集合…13.30 渋谷ハチ公前

一次会…サイゼリアで雑談やトレード、ゲーセン行くとか(飲食代やゲーム代は各自)
二次会…18:00〜飲み会 予定(自由参加)
三次会…ゲーセンで対戦

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突発参加、途中参加、途中離脱歓迎です(´д`*)

当日はネタデッキ大会、マジデッキ大会
店内大戦、雑談!トレード!といろいろを予定
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突発オフ板の三国志大戦スレ↓
http://off3.2ch.net/test/read.cgi/offevent/1153754117/

当日はこちらの方に合流するかたや質問などは書き込みをしてもらえると助かります
また道がわからない、知りたい事がある!ってかたも書き込み、メールしてもらえれば迅速対応します
皆のもの!力を見せよっ!
409ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 14:21:57 ID:RE2WDPkz
昨日始めた初心者で、携帯サイトの、あるチームに入ったのですが、
他のスレとか見ると「腕が無いので脱退します」など見かけるのですが、

腕が無いと周りの人達に、迷惑とかでもあるのでしょうか?
チーム説明見た限りでは、そうは思えなかったのですが…
410ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 14:29:38 ID:hrMtYU6b
>>409
そのチームが何を目的としてるかによる。
雑魚が入ってチーム名を表示しながら負けまくられるとチーム名に傷がつく!とかいう考えをもってるチームなら迷惑なんじゃないかな?

でもほとんどのチームがマターリやってるから別に気にしなくてもいいと思うよ。
411ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 14:32:36 ID:hUYPXoO3
>>409
ひとつだけデメリットがあると言えば
チームに人数制限があるので、下手な人よりも
上手い人が居た方が点数が高くなる可能性があるので

まぁ普通は別にかまわないと思うのだけど
知り合いでマターリチームで
負けたら速攻「ププッ」とか携帯にメールが来るという
デメリットがあるが
412ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 14:33:35 ID:nnSvKSFd
無言で出て行くのは忍びないので、適当な理由つけて抜けてまた別のチームに入る
413409:2006/12/01(金) 14:41:36 ID:RE2WDPkz
ありがとうございます。
チーム人数もまだ余裕あるし、敗北数8〜9割のヘタレな自分でも
歓迎して下さったので、あまり抜ける事は考えないでみます。
414ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 17:11:04 ID:5GgfOaN/
うちのホームは午前5時まで営業で午前4時に全国対戦が、切れるんだけど
24時間営業のゲームセンターはずっと全国対戦繋がってるの?
同じように4時に切れるんなら全国対戦繋がるまでずっとコンピューター戦ってことですか?
415ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 17:17:50 ID:nXK7Bngv
そう
416ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 17:19:44 ID:qv3HDfaf
>>414
4時-7時は全国大戦が選べなくなります。
417ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 17:22:13 ID:XrOO8mCC
だいたい何プレイ位して、人並みに戦えるようになりますか?
(しっかり上達を意識してプレイして)

デッキ云々よりも戦いに慣れないorz
418ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 18:03:24 ID:hUYPXoO3
体感だけど何プレイというより
日にちを措かず一週間かな
419ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 18:33:48 ID:jhsIRmCI
コンスタントに1,2日に数回プレイして負けた理由をしっかり考えて研究していけば大体1〜2週間で慣れるでしょう。

俺はそんなかんじだったよ。当方高3の受験生www
420ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 18:39:13 ID:hrMtYU6b
>>417
俺はおもしろそうだなぁ。でも高いなぁ…orz
とプレイせずに見学だけしてたり、大戦のサイト見てた時期があっていろいろ勉強してたから、
いざプレイしてみたら五品(2でいうと覇者ぐらいかな)まではいっきに上がれた。
だから0プレイでも人並みに戦えると言えるかもしれない。

ようはやる人のセンス。
421ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 18:50:30 ID:hUYPXoO3
まて、5品は宿将の位置だぞ?
せめて覇者は3品ぐらいにしとけ

何品まで負けても上がれたっけ?
422ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 19:03:22 ID:hrMtYU6b
覇者なんて五品の腕があれば余裕でなれるだろ。
金はかかるけど。

1の時は1級までが負けても経験値獲得。十品から負けたら武勇減少。
423ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 19:39:23 ID:1OPubdgx
無駄な話だ。
システムが違うんだから。
424ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 19:43:39 ID:nnSvKSFd
言いたいことは俺TUEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!ですか?w
425ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 19:45:21 ID:sdDNQvXQ
ここって日本語の初心者スレだっけ?
426ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 19:47:06 ID:5GgfOaN/
回線切れてる時のコンピューター戦って赤玉や青玉出てくるの?徳も上げやすいんですか?
427ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 19:53:55 ID:1OPubdgx
>>426
徳には勝っても負けても関係ない。
428ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:40:11 ID:gFK0BbV1
>>422
金より時間が辛いと思う俺休日君主
429ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:54:24 ID:HucC9U0g
UC張飛 R馬超 SR趙雲 SR諸葛亮を使ってるんですが、
R呂布 UC馬騰 R馬超orR董卓 +涼の1.5馬
このガン守りで、攻めたら端攻城のデッキに当たって負けます。
開幕からR呂布のエリアにこっちが行くまで城前で3馬部隊で固まってオーラ纏って攻める気配無し。
攻めてほとんど倒しても西方で守られます。
中盤も相手は端攻城するように見せたりはするものの攻める気配は一切無し。
3人八卦で攻めたら馬号令で馬騰が端攻城しにきて
呂布か董卓なんかを犠牲にされ2部隊の突撃で1か2部隊落とされます。
その後攻めても西方で呂布か董卓が出てくる。
攻めきれずに端攻城一発くらいその一発をガン守りで守られて負けます。
正直使ってるのは勝率70%越えの狩りしか見たことないんですが、
ガン守りでひたすら西方で守られると引き分けにしてやろうかと思ってしまいます。
どう攻めるのが良いんでしょうか?
430ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:59:02 ID:PYTg6tl5
質問です。
今は R孫堅 UC孫権 UC丁奉 UC韓当 UC孫桓 Cカン沢をつかっているのですが、
相手に大水計がいるだけで泣きたくなります。
縦に並べるのが良いそうですが、敵の固まりまで二体程度で進軍して生きて帰られる腕は無いですし、三人くらいで進軍したら流されるし、
あと縦の範囲も意外と長くて縦に並べたつもりでも油断してると範囲に入ってたり('A`)
敵陣近くで迂闊に天啓使えないのも痛いです、奴を焼こうにしても知力差があってろくにダメージ与えられないだろうし・・・
それと、大水計を真ん中よりちょっと前に出されたら守ることすらままならないです・・・

有効な対処法があったらお願いします、あと流されるのを覚悟しても「こいつだけは巻き込まれるな」って奴がいたら教えてください。
431ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:17:31 ID:pJcUVZp5
どうもワラワラデッキや開幕から攻めてくるデッキの対応方法が分かりません
こっちのデッキは大徳、R馬超、UC張飛、C月姫、Cリョウ化です
とりあえずなんとか士気6溜まるまで堪えようとは思うのですが
どうしても何枚か撤退させられ結局1〜2発貰ってしまうことが多いです
その後大徳打っても開幕のダメージで負けてしまう事多いです
どうすれば開幕上手く立ち回れるのか教えてください
432ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:42:20 ID:hUYPXoO3
>>429
UC張飛一人掛け&車輪でいいんじゃね?
433ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:45:39 ID:hUYPXoO3
>>431
開幕兵法でしのげば
あとはどうにでもなる

>>430
たぶん大水計というよりは
ちらつかせられつつ馬にぬっころされてる気がする
434ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:04:11 ID:pJcUVZp5
>>433
開幕兵法ということは兵法は増援ですよね?
増援まだレベル3しかないんですよ
やっぱもっと上げた方がいいですよね?
とりあえずいつもは再起(レベル7)使ってるのですが・・・
あと蜀軍の大攻勢はまだ覚えてません・・・orz
435ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:23:53 ID:CdOmW5Wp
>>434
別に兵法なんか使わなくていい。普通に腕の問題。
(相手が開幕増援とかしてくるなら別だが)

そのデッキで、ぶつかり合って武力負けはしないはず。
開幕で攻めそうな相手だったら、引き気味に配置しよう。
片寄せなら余裕で対応できる。
分散して端攻めとかしてくるなら、落ち着いて武力勝ちしてる奴をぶつける。
そして主力は丁寧に槍撃、連突。

パニクって良く分からないうちにやられたりしがちなので、
とにかく落ち着くこと。一度城に入って、再配置してもいい。
端は1コスを出してで放置して、
張飛と馬超でしっかり槍撃、連突決めればすぐに落ちる。
436ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:48:46 ID:5nNxXa7D
>>431
張飛と寥化を自城スタートにしてワラワラ特有の端攻めに対応すれば何とかなる。
あとは実力だ頑張れ。
俺だったら、ワラワラ相手に劉備・月姫を右端、馬超を左端、張飛と寥化を自城スタート
相手がばらしてきたらそのまま対処。右端に固めたなら馬超を向かわせ張飛と寥化出して対処
左端なら劉備と月姫を自城に戻すと同時に張飛と寥化を出して、後の二人が来るまで高武力で粘る。
そうすれば開幕は守れる……と思う。
437ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:20:12 ID:5BjlkWYC
>>406
もう一度あのデッキでやってみました。兵法正兵LV2で開幕兵法。
でもだめだったので、諦めました。呂蒙いるのは、たまたま他に1.5コスト
持ち歩いていなかったからです。教え天啓、教え阿蒙を試していたところです。
落城シナリオばかりやってたので、ご勘弁を。

というわけで、
SR孫堅、周泰、呂蒙、徐盛
不本意ながら、槍3弓1兵法正兵でなんとか勝利(一発殴れた)できました。
しかし、屍は使いどころ難しい。割り切って戦わずして計略撤退というのも
もったいない気がする。全国ではこういう使い方は通用しないだろうな。

資産
魏 R郭嘉、R夏侯惇、R徐晃
蜀 R馬謖、SR龐統、R劉備、横山関羽
呉 SR孫堅、R孫堅、R孫策、R甘寧、SR周姫
袁 R袁紹
涼 R呂布、R張遼
90ゲームほどにしては引きは結構良い方かも。
UC、Cは全部あると仮定して、初心者向け単色バランスデッキで、お勧め
デッキを教えていただけないでしょうか?
438ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:51:37 ID:vatnEaDy
>>437
自分でもいってるとおりIC1枚以下でSR3枚ならかなり引きが強いね。
その資産で一番組みやすいのは呉バラの変形になるかなぁ
R孫堅、R孫策、徐盛(R甘寧)、孫桓、韓当あたり(=馬2弓2槍1柵1)
手に入ったら馬どっちか1体→周泰にしたいところだけどね。
他の色だと袁・涼・他はバラデッキは組みにくい色になるし、
資産的には魏で組めそうだけど、魏もあんまりバラデッキ向きじゃないから(どうしても馬が多くなる)
使えるレベルのバランスデッキは今の資産じゃ厳しいかも。
439ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:02:36 ID:Aav12+SJ
初心者からの脱却
レッスン1

魏武を掛けた後の曹操を雲散しない
したら魏武の二度掛けされちゃうぞ!

つーか、昨日の俺は死んで下さい
440ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:19:20 ID:5BjlkWYC
>>438
R袁紹引いたので、袁紹伝でもやってみようかなと。

R袁紹、UC紀霊、UC劉備、UC淳于瓊、UC田豊、C逢紀

実は指揮以外の号令使ったことがない。
指揮を無駄に使いがちなので、このデッキで指揮を貯めて一気に勝負
をかけるという全国で普通に使われている戦い方を練習しようかと。
士気12貯まるまで使わないってのは初心者には結構つらいのです。
441ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:44:55 ID:+NSsVgjh
うんこ猿だな
442ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 03:24:38 ID:LchaDz7O
>>435,436
どうもありがとうございます
なるほど自城発進ですか
そこは気がつきませんでしたね
イッキにせめられるるとどうも焦って入らぬ撤退者出しがちなんですよね
もっと落ち着いて自城利用したいと思います
443ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 09:03:15 ID:Gm2Xs7RA
質問ですが

若き血の目覚めって場にいる蜀の部隊の武力でしょうか?
444ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 09:06:37 ID:LkAkLote
wiki読め
445ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 09:15:54 ID:Gm2Xs7RA
wikiのままなら死んでてもいいのですね

どうもありがとうございました
446ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 09:42:51 ID:gKQ8zQBB
>>434
蜀軍の大攻勢でも、連環でもok

>>435
初心者にそれを望むのはどうかと思うのだけど
ワラワラに乙らないってのは結構難しいと思うのだけど
呂布入りとか特に
447ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 10:04:03 ID:N5xooDFs
舞計略は、カードには移動できないと書かれているのですが、
弓兵の舞姫は舞中も攻撃は出来るんでしょうか?
448ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 10:06:09 ID:ZStSjzJv
>>447
できません
例外で周姫のみタメ中も弓が撃てます
449447:2006/12/02(土) 10:31:01 ID:N5xooDFs
>>448
ありがとうございます。
450ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 11:06:42 ID:YUXRwGwa
>>448
例外っていうか舞じゃなくてため計略なだけじゃん。
451ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 12:07:22 ID:lTVnA7nx
勇猛って体感どれぐらい武力+されるんですか?
452ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 12:08:08 ID:AggJQ5to
>>451
(;^ω^)・・・
453ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 12:27:39 ID:xxN74tMp
初心者なので今回初めて大会に参加するのですが
大会の成績は全国対人成績に含まれるのですか?

含まれないなら勝率気にしないで対人練習できるとか
考えているのですが。
4ほど負け越してて早くイーブンになりたいのです。
454ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 12:30:47 ID:FuuoSW7z
武力+はされない。
一騎打ち時に無双バー(範囲内で押せば無双確定の黄色だけのバーね)がランダムで1〜5本出るから勝ちやすくなる、ってだけ。
455ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 12:43:26 ID:uBdwts11
>>438
ICカードの残り回数にもよると思います。
確率的には約1/25なので、ICカード1枚で
SR(LE)4枚が平均的な引きかと。

>>451
釣りだとしたら、釣られますw

勇猛は、武力が+されるワケではなく、一騎討ち時専用の特技です。
一騎討ち時にバーがありますよね?
勇猛の特技持ちだと、全部金色(黄色?)のバーが出る場合があって
無双が狙いやすくなるんです。(=一騎討ちに安定性が出る)
456ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 12:55:25 ID:I2D6SLPe
>>453
武勇や徳の上がり下がりはないけど対人成績は反映されるはずだ
州から征覇王までカオスなので普段以上にもみくちゃにされるかと
成績だけを気にするなら参加しないほうがいいお
でも練習にはなるし終わった後には今の州でより勝てるようにいなる・・・ハズ?
457ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 13:50:06 ID:mZkbhrsT
質問なんですが命がけの推挙って
戦場に同武力が居た場合(例 R孫堅とR馬孫策)どっちの知力上がるんですか?
458ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 13:56:01 ID:kJi/jahU
>>457
ランダム
wikiに書いてなかった?
459ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 16:44:50 ID:qZ2Dwd4C
>>445
おいおい、誰も訂正しないのかw

当たり前の話だが撤退した部隊は対象にならんぞ。
460ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 16:53:34 ID:76nZnmtL
>>455
ついでに俺も質問。
この前馬騰とSR張遼で一騎打ちで
4の武力差のせいか黄色い無双バーが一本も出ない上
右端にある白い無双の部分さえ無いのが2か3本あっても極小・・
勇猛は同武力なら強いが武力には勝てないっつーことですか?
461ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 16:58:03 ID:YUXRwGwa
>>460
勇猛効果は黄バーが「出やすい」だけ。
武力差があれば当然補正される。
462ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 17:00:28 ID:YUXRwGwa
間違えた、勇猛が無ければ黄バーは無いか。
とりあえず勇猛があれば普通より有利、ぐらいに考えればいいんじゃないかな。
俺の経験だと勇猛持ちが武力でも勝ってると黄バーが多く出やすい気がする。
463ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 17:49:24 ID:lpfJgaon
>>460
ちょっと待て、勇猛持ちなら少なくとも1本は必ず出るぞ→黄金バー
勇猛の効果は
一段階バーが太くなる(無双アリも黄金も青いのも全部)
1〜5本黄金バーが出る
の二つだったはず

だから勇猛ナシと戦った場合2か3ぐらいの武力差ならひっくり返せる…かも
464ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 19:28:56 ID:P6qPrbka
フハハハハ
こないだSR馬超で李通に負けたぜ!

……一騎討ちは武力じゃないんだぜorz
465ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 19:39:40 ID:7cLqFVU/
一騎打ちの件で色々と調べたので置いときます。
参照は大戦1の講談社攻略本(竜驤虎視の書)
※あくまで1の情報です。2になり仕様変更の可能性アリ。

特技“勇猛”は一騎打ち時武力+1と考えておk。
さらに全無双バーが出現する。


特技“勇猛”による全無双バーの出現率
1個 60%
2個 28%
3個 10%
4個 1.7%
5個 0.3%
466ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 19:42:32 ID:7cLqFVU/
無双ありバーの出現条件

1.一騎打ち対象武将の武力の高い方をもとに無双可能個数を決定

2.お互いの武力の高低差から、無双個数を決定

3.ランダムで振り分け
467ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 20:02:04 ID:oRThfbV0
>>440
低州袁使いの私ですがアドバイス致します。

そのデッキの攻城兵二人を抜いて、審配と沮授を入れると良い感じかなと思います。
武力不足なら麹義、高覧、於夫羅を入れればいいと思います。

とくに袁紹伝最終章は、淳于瓊が大活躍するので、沮授を入れる事を推奨します。

あと、最終章では紀霊を抜いてトウトンを入れると、イベントで強くなってくれます。
468ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 09:47:42 ID:7X3rT5FH
>>459
以前使ってたが、少なくとも前のままなら、たとえ死んで自城にいる状態の蜀武将でも
若き血の判定の対象になる
469ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 11:18:05 ID:CLKPWw0Z
>>467
ただ、袁紹伝最終章は、騎馬と弓が敵の中心勢力なんで、トウトンは余り合わないんですよ。
チョウコウのイベント狙ったほうが良いかな、と思ってます。
470ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 17:14:25 ID:m1RTO9ul
>>468
今でも対象になるよ
蜀に所属する武将なら、撤退中の武将や計略の効果を受けた武将も対象内

どうみても次回修正対象だよなw
471ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 17:15:43 ID:ZlOAEPjA
修正するほどの話でもない希ガス
472ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 19:38:21 ID:+Sm0uPfj
全国対戦で相手が見つからず、COM戦になり開幕。
COM戦中に挑戦者が現れてゲーム中断。
上の様な場合、挑戦者が現れて仕切りなおしになるのは何カウントまでしょうか?
473ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 19:43:41 ID:CI4WL6ag
>>472
残り1カウントでも挑戦者が現れたら仕切りなおし。
なので速攻で落城させるべし!!
474472:2006/12/03(日) 19:57:20 ID:+Sm0uPfj
>>473
うほほ。
そうでしたか。
どうもありがとうございました。
475467:2006/12/03(日) 20:13:21 ID:2b9oF1GE
>>469
なるほど。
ただ、トウトンのイベントは接触だけでいいので楽といえば楽ですが…。

頑張ってください!
476ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:10:52 ID:0EXimEH/
基本的な操作方なんだけど、カードを一気に目的地にもってくのより、少しずつ移動させていった方が良いのだろうか…
誰か享受頂きたい。
477ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:18:10 ID:CLKPWw0Z
以下、全て俺の場合の話。

>>476
端攻めしてる一枚なんかは、目的地に置いて放っておくぐらいで良いし、
(戻す時も一気に戻す)
戦うor釣るカードは、常に手にかけておいたほうが良い。と、俺は思う。
(弓は盤面から剥がしておいて、移動が必要な時に、移動先に直接置く)

ちなみに、5枚騎馬単とかは 左手2枚 右手3枚 で盤面を全部使うw
カードの動かし方は、こう、例えるなら、壁のパントマイムやってるような感じw
478ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:21:46 ID:02tLrr3E
騎馬は目的地(より向こう)に一気にがほぼ絶対
ちまちまずらしてたら下手したら突撃態勢入らない

というか

目的地に持っていかない理由は?
479ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:29:10 ID:CLKPWw0Z
>>478
ピタ止まり→接触→後ろから壁突 狙いじゃない?
480ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:24:31 ID:02tLrr3E
>>479
それを意識しての動きならそうなんだし良いんだけど
質問者が「基本的な操作」って言ってるからねぇ
多分騎馬だけじゃなく弓とかの他の兵種も聞いてるぽ
481ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:51:07 ID:jm7zKYhT
>>476
fanとか荀銀の手元動画見てみると以外と大きく動かしてるよ
482ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:13:43 ID:ACeHztiy
>>467
画面=盤面と捉えないで
盤面はコントローラと思えばいい

目一杯使う
そうすると馬オーラとか出しやすい
盤面では大きく素早く、すると画面では細かく動く
483482:2006/12/04(月) 00:14:42 ID:ACeHztiy
すまん 467=476
484ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:31:23 ID:2DLXI83o
>>467,469,475
アドバイスありがとうございました。
袁紹軍はUC,Cの資産がないため、デッキ選択肢がありません。
あのデッキのまま挑みました。
途中、敵将の許攸を自分の兵だと勘違いして、全軍戻したときに
城門で攻城中になるまで気づかなかったというチョンボがありましたが、
なんとか落城勝利できました。

袁紹軍のRなんて高値じゃないだろうけど、カードの売買はしない。
(カード入手の喜びを味わいたいので)と決めていたので、このデッキ
で全国デビューしてみようと思います。
485ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 01:09:58 ID:2DLXI83o
質問です。
逢紀の自爆ですが、異常に範囲が狭くないですか?
画面で範囲円が表示されますが、あの円に敵武将のカード全体を含めるのは
まず不可能です。そこで、敵武将カードの中心が入るまで待ってから計略
発動しましたが、失敗でした。

計略範囲に含むためには表示されてるカードのどこら辺まで含めれば
いいのでしょうか?
486ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 01:12:39 ID:Nn4TPdJU
>>485
計略対象カードには黄色の◇マークが付く。
妨害やダメ計の場合は相手の知力も見えるようになるためもっとわかりやすいと思う。
487ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 01:18:23 ID:fI/Fk2zv
>>485
逢紀の自爆は自分から動いて相手を範囲に入れる計略じゃない。
あの狭さからそんな事狙っても対象を範囲に入れる前にやられるのがオチ。

一番の狙いどころは攻城を巡る攻防中だね。
相手の高コスト脳筋アタッカーが攻城しにきたらポチッ。
或いは城壁に張り付いた逢紀を高コストが阻止にきたらポチッ。
488ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 01:40:56 ID:sb0CnP1X
馬メインでとりあえず覇者にはなれたので
こんどは槍メイン4枚でデッキを組んで一からはじめてみたのですが
さっぱり勝てません。(現在勝率3割きりました)
デッキは
R関羽 R姜維 R張郃 R甄皇后
を使用しています

敗因は槍撃がほとんど出せていないのと槍の足の遅さに
テンポがついていけていない事にあります
精度はともかく槍撃だけでもまともに扱えるようになれば
それなりに何とかなるとは思っているのですが…
どのようにすれば頂上とかでやっているような連続の槍撃を出せるようになるんでしょうか?
489ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 01:44:00 ID:Nn4TPdJU
>>488
デッキが悪い。

ってのは置いといて、槍撃だけど槍撃のエフェクトが出てる時点で次の槍撃のチャージは開始されてる。
つまり
槍撃チャージ→槍撃
          槍撃チャージ→槍撃
                    槍撃チャージ→槍撃

ってのが可能。
あとはこれのタイミングを練習して体に染み込ませるしかない。
490ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:00:27 ID:sb0CnP1X
>>489
タイミングですか了解しました
デッキは大車輪の強いところ見てみたいというのがコンセプトなので
教えていただいたのを教訓に練習して物にしてみたいと思います
491ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:00:59 ID:HZTPZSiU
>>485
自爆はほぼ完全に重ならないと当たらない狭さ。
だけど、あれは防御用の計略としては非常に優秀
相手の高コスト脳筋が城にきたら出城→自爆で倒せるし(攻城兵でも出城速度は同じ)
囮としてうまく使えるようになったらかなり強いよ。
492ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:03:19 ID:KY73tQlD
>>488
あれだ、小喬がおっぱい揺らしながら練習してる動画があったはず。
http://www.layers-city.com/kikaku_co/game_sangokushi_v200/no03.html
あまり参考にならんかもしれんが、ないよりはましだろう。
おっぱいばかりに目が行ってしまうのは内緒だ。
493ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 05:26:21 ID:xUAC6PnS
>>484
攻城に必要なの時間は止まってから2カウント
武将が城から出るのに必要なのも2カウント
準備中の文字が見えたからって動揺せずにカードを出せればギリギリで止められる
攻城兵は足が遅いからその猶予時間は長めだね
攻城が入るかどうかの指標になるから覚えといて損はないよ

因みにこれを覚えとくと『使える』残り時間ってのを考えられるようになる
例えばお互いが壊滅して引き上げて武将の回復を待つ(この時点でこっちが城ダメで有利とする)
兵力が回復してきた時点で残り20カウント
城を出るのと攻城で4カウント使うから実質残り時間は最長でも16カウント
ンで城に向かうのにも時間がかかるから実際に守るべき時間ってのは更に短くなる
足の遅い槍兵なんかだと最短で向かっても間に合わない場合があるからそっちを死兵扱いして真に撃破すべき武将が見えてくる
逆に馬の壁程度じゃ城ダメ差が覆らないのならそっちは低武力の横弓程度に済ませて逆転される可能性を摘むことに全力を注ぐ

長々と且つ仰々しく書いたけど割と当たり前のことでスマン
494ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 08:42:26 ID:Ote++vfN
攻城、出城カウントが2カウントだとは。
勉強に為りました!
初心者スレなんでこういう指南は知らなかった時とても役に立ちます。
3兵種+攻城兵位は自分で計っておけば役に立ちそうですね。
495ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 10:29:48 ID:/dwBGEtu
>>494
ついでに、連環系の速度低下がかかった状態だと早めに出さないと間に合わない
逆に神速・人馬等の速度上昇系がかかった状態だと、気持ち早めに出せる
496ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 12:02:58 ID:Ote++vfN
うわっすごいすね
計略効果まで頭が回らなかったです。
全突で相手槍多めの時は一回城に張り付かせるのもアリですね
497ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 12:34:37 ID:4zWCzW0f
>>496
ちょっと訂正、補足させてもらうと、最初の攻城が入るまでの時間はたしか2.5c。
(出城もほぼ同じかコンマ何秒かだけ早いくらい。)
残り時間の表示が3cから2cに変わってから1秒後までならギリで間に合うから、あきらめないように。
498ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 13:03:27 ID:9zII86IZ
>>494
ただし弓がいるならその弓を早めに出しておくと
かなり敵の攻城速度を遅らせることができるよ。

どんな低武力の弓であっても、攻城を遅らせるスピードは変わらないんだよ。
それが守りにおいての低武力弓の恐ろしさであると思う。
499ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 13:33:41 ID:9wdvsMQ4
ちょいと質問させてください
柵が多めの相手の対策についてなんですが

騎馬で壊すのが基本だと言うのはわかります
逃げ足速いですから

で、今の自分のデッキ構成が騎馬2なんですけど
2部隊で壊しに行くのと、柵壊しと弓集めうろうろの1部隊ずつに分けるのとでは
どちらがいいでしょう?

弓のターゲットになるのは一番近くにいる部隊だと思ってたのですが
そうでも無いということを最近知り相手が弓タゲを自在に操れる
高レベルな人で無ければ後者がいいですかね?
500ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 13:39:03 ID:9zII86IZ
>>499
断然後者

高武力騎馬で弓を集めて、低武力で柵を壊すのが一般的かな。
因みにそういう相手は柵に壊しつかれて撤退したところを狙ってくるから
無理に攻めないで、絶対に部隊が生き残れる兵力で帰還すること。

何故ならどんなに時間がかかっても、柵さえこわしてしまえば
圧倒的に有利なのはこちらなのだから、無理をしてはいけない。
それに柵は動かせないし、相手が攻めてくる時は柵がないのだから
柵を壊すことに執着しすぎると完全に柵多めデッキの思う壺。

それと騎馬2であっても、騎馬だけ進ませるのではなく
最初は騎馬2で弓を集めて後続部隊のラインを上げてその部隊で柵を壊すべき。

この手のデッキは味方が一人でも残っていれば攻城されることはほぼない。
不安なら一人速度上昇計略を入れておいて、その部隊さえ生き残らせておけば
大抵の状況を凌ぐことが出来るよ。
501ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 15:15:53 ID:Ote++vfN
便乗質問ですがケイコクデッキで武力5くらいの槍が居るときはどのように立ち回ると良いのでしょうか。
馬で弓集めをしていると迎撃をもらう事が多いです。
あまりに弓から離れてしまうと柵を壊しに行った槍や弓が溶かされてしまうのでまいっています。
因みに対ケイコクデッキの勝率は10%もないです。(10回も当たって無いかもしれないですけど)
502ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 15:26:02 ID:Rd1Ikw58
SR張遼RdR曹仁R楽進SRカクで現在3州なのですが
他8枚デッキにボコボコにされました。

開幕乱戦、相手他勢の大攻勢Lv8これで城ゲージ3分の2位
削られました。刹那の号令をかけたので落城は免れたって感じでした。
ゲーム中盤神速の大号令で攻城出来たのですが、終盤また反撃を食らいなんとか守ったけど
タイムオーバーで負けました。

今後もワラワラなどとマッチングする可能性が、あると思う
ので、アドバイスお願いします。
503ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 15:40:26 ID:e+znRCh3
>>502
隻眼と刹那入りで定番神速デッキより槍への乱戦に強めとはいえ、
馬単なのに乱戦しちゃ駄目です。相手槍一枚だし戦場が悪くなきゃ
連突披露会にできます。あるんなら兵法神速、なければ魏攻勢とかで
かなり有利になる相性。
こっちの全滅はありえないので再起以外がいいと思う。
504502:2006/12/04(月) 15:57:34 ID:SuFZZdL+
真ん中沼で相手全軍で端っこ攻城狙ってきたんで、来来とトンを壁にして
連突しようとしたら大攻勢に捕まってしまいました。

兵法を育てないとだめですね。 ありがとうございました。
505ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 17:36:29 ID:HZTPZSiU
>>501
対処法を知りたいときは、自分のデッキを晒さないとアドバイスもできないよ。

>>502
他8枚ってことは槍1だし相性はむしろいいほうだとおもうよ。
高武力で乱戦して槍を消したらあとは連突しっかりすればやりたい放題だと思う。
>>503もいってるけど兵法神速あれば大攻勢されても関係ないよ
506ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 17:57:59 ID:hYLQUC3r
>>502
言っちゃ悪いけど、全く騎兵の連続突撃が出来てないんじゃない?
初心者に馬単デッキは向かない(操作しきれない)から、
騎兵を2枚のデッキにして、連突や城内突撃を覚えた方が
早く腕が上がると思うよ。
507ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 19:05:08 ID:trGAR18b
今日は求心デッキでやってて求心打とうとしたら
R典韋の身代わりが発動しました

士気が足らず求心も打てなくなり…
あとのことは聞かないでください(´;ω;`)
508ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 19:48:16 ID:7C9eEFKk
>>507
日記はご自分のブログ等でお願いします
509ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 20:23:34 ID:xPC4ey7K
>>507
どうでも良い愚痴は「チラシの裏」に書いてください。
ここは「三国志大戦初心者スレ」です。
510ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 20:33:25 ID:h6y17xww
そーゆーのは一人注意すればいいじゃない
二人目からはチラシの裏だぜ

というチラシの裏
511ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 20:44:27 ID:3NUiL0IN
>>507
誰も聞いてないのに…
聞かないでくださいっつったってねぇW
512ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:13:46 ID:MUR2zkT/
>>502
3州って事だけど兵法速軍があるのでは?
速軍は効果時間長くてレベル1でも神速Master近い時間がある
相手ワラなら選んで損なしだよ
513ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:57:14 ID:VbWnE8/x
質問させて下さい。
カン沢の命がけの推挙は、武力が最も高い味方と書いてますが、
R孫堅とR馬孫策が戦場に居た場合、知力が上がるのはどちらですか?
同武力だとランダムになるのでしょうか?
514ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 22:03:01 ID:W1GM7RCu
たしか前にも書いてあったはずだけど一応・・・
今回はランダム
515ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 22:08:57 ID:e+znRCh3
>>513
スレ内にもwikiにも書いてます。
R周泰のように戦器攻撃力アップが入っても武力が同じならランダム
516ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 22:22:19 ID:SRmhb3mt
始めてまだ10回くらいで、攻城兵ばかり使って弓兵使った事無いのですが、連環が欲しいんです。
その場合、コスト1の弓兵8人デッキをCPU戦で5回使う、とかでも良いんですよね?


それとも攻城兵に弓兵を合わせたデッキでしばらくやる方が良いですかね?
517ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 22:36:57 ID:e+znRCh3
>>516
スグ欲しいならCOM戦集中だけど
CPUとはいえ1コス弓8体(複数勢力とか無理しないと総武力20すらいかない)で
一戦目勝つのは難しい、1戦目落とすとCOM戦の意味なしなので
弓4体×10回くらいのほうが無難。
518ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 22:38:20 ID:GLJ/IkZz
>>516
wikiにも書いてある通り
弓を40回使用してもすぐには連環覚えません
覚える条件をクリアーしただけで
手に入るのはもっと後になる事が多いです。
狙って兵法獲得するのはなかなか難しいので
気長に使ってるとその内覚えると思いますよ
519ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 22:39:49 ID:e+znRCh3
>>517補足
COM戦つっても群雄伝一章なら1コス弓8体でも置いてれば勝てる。ツマンないけど
520ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 22:47:07 ID:h6y17xww
なにげにコモン弓単とか強いよ?
521ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 22:58:41 ID:SRmhb3mt
ありがとうございます、攻城兵に弓兵混ぜるよりかは弓単で繰り返した方が良いみたいですね。

40回使っても出るとは限らなくても、このままじゃ攻城に飽きるまで1度も使う機会が無さそうなので取りにいきます。

面白くなくても一度も使った事無いものは新鮮だと思うので、「1戦目は群勇1章で弓兵を楽しみ、2戦目は無謀に戦う」を3回繰り返してみようと思います。

色々な意見ありがとうございましたm(_ _)m
522ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:01:07 ID:KKqG2Lcp
1枠の攻城甘寧って使えますか?
523ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:06:32 ID:YkGkz1nH
>>522
盤面において登録すれば使えます。

性能のことなら非常に無理。
足遅い、計略弱い、頭悪いとロマンの塊。
UC張勲と組ませて攻城兵ワラのエースとして使えば・・・やはりロマンの塊。

一度使うと二度と引き返せなくなるかもしれない諸刃の剣。
524ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:08:37 ID:P0w+3wMW
>>523
悪いが、攻城兵使ったことあるか?真 面 目 に 
525ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:13:29 ID:4UriJYKP
戦器について質問です。
本宮劉備とSR大徳劉備の戦器なんですが金額が倍違いますが性能(兵力うp)に違いはありますか?
526ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:19:49 ID:YkGkz1nH
>>524
ガチで使ったことは数度しかないが間違ってるとは思わんぞ?

>>525
違いはありません。
527ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:20:00 ID:gm9VNYfc
陸孫の火計がつらい(つ∀-)
あいつがいる時気をつけている事とかありますか?
ちなみに10州でデッキはSR孫堅 R甘寧 R孫権 UC孫桓 Cハンショウです。
528ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:27:42 ID:zpuksV7+
>>492
揺れてないじゃんorz
529ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:31:05 ID:4zWCzW0f
>>527
陸遜の目の前で固まるな、としか。
530ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:35:29 ID:KKqG2Lcp
>>528

ね〜。


でも参考になったし楓のおっぱい萌w

531ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:36:27 ID:gm9VNYfc
>>529
次回から固まらないように気をつけてやってみます。
アドバイスありがとうございました!
532ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:42:23 ID:P0w+3wMW
>>526
ガチでつかってる人間からすると、SR甘寧は使える。
ロマンだけが攻城兵じゃないことを知らないとみた。

傾国名君に落城勝ちとか狙えるのはSR甘寧入りならでは
533ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:47:05 ID:YkGkz1nH
>>532
じゃぁその点も踏まえて自分がアドバイスすればいいのでは
俺のはあくまで一般論であって専門で使ってる人間には遠く及ばないだろうし
自分が何も言わずに文句だけ言うなんて単なるいちゃもん付けにしか見えん。
534ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:49:25 ID:IlNTLTca
>>533
自分が何も知らないって自覚してんなら書き込むんじゃねぇよ
初心者に嘘教え込まれると非常に迷惑
535ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:50:50 ID:9wdvsMQ4
攻城兵は初心者向きじゃないってことで一つ
536ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:55:40 ID:90aXZ9Pb
むしろ初心者にこそ使わせるべきってことで一つ
537ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 00:00:41 ID:VUFy2sNM
まぁ、一つ言えるのはSR甘寧の堅さは異常。
しかも回復バナナでウザさ満点。
使いにくいのは確かに同意。
でも城門に一撃入れた時の快感は他を圧倒すると思うよ。
大量生産デッキでなら比較的使いやすいかな?
呉単で使いたいなら命がけの推挙や賢母の助けで知力をあげてあげよう。
いくら堅くてもダメ計でやられちゃうから。
538ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 00:07:30 ID:6Dae8cnE
ネタデッキ誘導厨は、本スレでエロゲーやアニメの話でもしててくださいね。
539ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 00:13:17 ID:0sezwxlx
つか初心者スレは攻城兵使いスニークしすぎ
一時期の袁家よりひどいわ。
540ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 00:42:46 ID:18rcakK5
今日、大会モードでずーとCPUだったんですが
どうして挑戦者現るが出ないのでしょう
マッチングに優先順位があるのでしょうか
541ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 00:47:33 ID:3WBFWJpD
攻城兵かつ排出停止、と荒れる要素満載の話題だけど、
SR甘寧はまだ使える部類だと思う。

開幕乙デッキ風味にして、高武力弓の援護を受けつつ端攻め一点突破。
ちょっと前に俺が使ってたのは、
SR甘寧 R太史慈 UC丁奉 UC法正 UC麋竺。
麋竺で進路の伏兵を処理しつつ、甘寧突進。
弓ガンガン撃ちながら法正踏ませて、邪魔な奴を引っ張る。
とどめに麋竺の投げバナナ。マジでウザい。

まあ、攻城兵をメインにしたデッキって、勝てても余り技術が身に付かないから、
初心者は止めた方がいいよ。
特に開幕乙系だと、即落城か負けか、って感じだし。
542ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 00:48:46 ID:3WBFWJpD
丁奉はコモンか… 失礼
543ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 01:02:34 ID:G0q0gHC5
今更な質問ですが、現在有効な君主カード数を把握する方法って何かありますか?
544ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 01:15:27 ID:18rcakK5
>>505
>>501ですが
主に呉と蜀でやっていて
呉はR孫堅、孫桓、呂蒙、祖茂、呉景、韓当
蜀はSR]劉備、SR超雲、R龐統、厳顔、夏侯月姫です
545ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 01:15:50 ID:XP58LrHj
>>543
残り回数のこと?
君主カード差し込めばお金いれなくても表示されなかったっけ?
546ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 01:18:34 ID:0sezwxlx
>>540
大会モードは玉璽の欠片の数でマッチングが決定されるので偶然見合う数の人がいなかったのではないかと思う。

>>543
使用されてる君主カードの総数ってことかな?
ランキング自体は99999位でカンストだったと思うから確かめる方法ってないだろうなぁ。
547ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 01:27:07 ID:G0q0gHC5
>>545
ちゃいますよん。
全国ランキングの対象となっている君主カードの枚数(≠全君主数)だす。
548ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 01:28:27 ID:18rcakK5
>>546
その時は1、2ぐらいだったのでその通りだと思います。
ありがとうございました。
549ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 01:30:08 ID://yUfM8E
>>547
そんなのわかるわけないような・・・
550ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 03:22:06 ID:fdXMoYcp
IC4枚目14州。

普通に使ってるのに「再起の法」がいまだにLV4なのは何故だろう?
551ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 03:37:30 ID:ZwUl89it
>>550
まて他の兵法は?

漏れも今IC四枚目半分つかったところで

再起マスタ− 増援レベル6 他全て3って所だ
兵法使用率は再起95%だ
552ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 03:40:08 ID:dWcRmL0J
>>550 一人店内やると効率良く集まるが…14州だとコストオーバー軍相手はキツそうだな
553ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 11:54:09 ID:XP58LrHj
ランキング999999位まであったはずだから、君主カード作って全国一戦目負けたらわかるんじゃない?

たぶん15万人ぐらいいると思う。サブカだらけだけど…
554ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 12:34:52 ID:v9D4oEGx
10州でもコスト12くらいならんとか成増よ
555ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 19:28:30 ID:sosUS6dN
まったく、ここと関係ないのですが、

戦場の絆にいる「じゅんぎんSTO」という方は

こちらの方ですか?
556ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 19:39:11 ID:FRUHuAqQ
>>555
本人に聞いてください。
557ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 19:44:54 ID:sz0DcObw
大戦に荀金STOなんて名前の人もいるくらいだから絆のその人もきっとそれと似たようなノリの人だろうね
まあ確証なんて全く無いんだけどさ
558ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 19:49:07 ID:sosUS6dN
今度会ったら、聞いてみます。
ありがとうございました。
559ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:58:33 ID:7ZBpzTQg
>>558
つぅか何処の県か言えば大体分かる。
560ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 22:05:12 ID:0NqV3Fta
561ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 22:45:50 ID:3uC+tg3g
命がけの推挙は最高武力が同じ武将が2人いたらランダムですか?
562ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 22:56:33 ID:V95D4jnX
>>561
>>513-515

いい加減にしろ。wikiぐらい見て来い。
563ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 23:45:59 ID:mHZ+Cr/M
>>561 釣りか?釣りだろ?でなきゃおかしいだろ…な!>>562
同質問連発はなるべくスルー仕様で…ってことで
564ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 23:48:13 ID:twgiwTNB
スルーしたらスルーしたで
>>561誰かお願いします^^;
って来る罠
565ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:20:32 ID:V4Hr+uK6
推挙はテンプレに入れとこーぜ!(by 無双2の孫策)
566ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:22:42 ID:hpjM+3o4
それでもスルー。若しくは「既出」の一言で。
100レスも進んでないのにさ…最近ひどいよね。
567ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:51:00 ID:hpjM+3o4
わりい。雰囲気悪くしちまった。
推挙は2〜現verでは同武力武将が戦場にいる場合は完全ランダム。
次回からは過去レスや過去スレもちゃんと読んでから質問しよう!

では通常の流れに戻そう!
568ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 02:03:51 ID:aeaJWof9
俺は先週から始めて、今日に至るまで全敗を喫しているゴミ君主だけど、確かそんな俺の順位は26万位くらいだったと思うよ。
何だよ初心者相手に再起の法MASTERって…その上早くもカードダブるし…勝ちてぇよぉ…
569ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 02:09:56 ID:1iPB8Mt1
オレも今日+外伝の人と当たったぞw
一州だったのに
570ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 02:12:03 ID:UpXNvARq
一州で外伝なんて可能なのか?
571ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 02:14:43 ID:GNPUz/2L
1からの引継ぎなら有り得るんじゃないかな?
572ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 02:14:44 ID:USvkpFaP
>>551-552

レス遅くなったが連環lv8増援lv6他2とか3……おかしくない?
573ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 02:15:07 ID:PdzvlVsd
>>568
愚痴だけなら帰りな。


一応いっておくが、
1州辺りで再起MASTER→
群雄伝で頑張った人が殆んどだ。


お前は群雄伝でカードの動かしかたや
計略のタイミングとかちゃんと覚えたのか?
574ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 02:15:37 ID:l6f+r5Nq
大戦1のころのICを2に書き換えれば可能
575ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 02:19:18 ID:PdzvlVsd
>>572
俺8代目だけど、連環と神速ばかり使ってたから
再起レベル6だぞ。
576ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 02:24:24 ID:vsrNsN5M
>>568
どーしても勝ちたい?ならテキトーな馬1体+柵持ち弓4〜5人。
自城前に並べて馬だけ左右に操作。リアル2〜3州なら勝手に死んでってくれるから
そのうち1勝できるだろう。

面白いかどうかは知らんw
577ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 02:26:32 ID:hfndw2zg
Wiki見ててふと疑問に思ったので質問。

伏兵中に計略喰らった場合伏兵は解除されないけど、
その時のエフェクト等で伏兵の位置が相手にバレたりします?
578ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 02:33:17 ID:vsrNsN5M
>>577
青いモヤモヤは伏兵中はでません
579ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 04:07:39 ID:NGfI7KsV
正確に言うと、自分の視点では見えるけど相手の視点からは見えない。
580ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 04:50:58 ID:USvkpFaP
>>577

ダメ計喰らったら解除されるハズだけど?

毒の場合は何も無い所から兵士だけが吹き飛んでて面白い。
581ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 05:17:21 ID:vjZSTdp7
>>580
志村ー。それ半年前まで。
582ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 07:33:48 ID:0Qv8Goum
>>580
やあキテレツくん、航時機の具合が悪いようだね
583ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 07:52:13 ID:USvkpFaP
>>581-582

えっ!ダメ計喰らっても平気なの?

ごめん……赤壁で焼かれてくる。
584ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 07:57:29 ID:0Qv8Goum
>>583
半年前なのは毒のほう、今は伏兵が毒食らって兵が減っても撤退するまで毒使用側からは見えない
ダメ計はしっかり食らうし姿も現すよ

そもそも毒の分類はダメ計じゃなくて妨害なんだけどね
585568:2006/12/06(水) 10:57:41 ID:aeaJWof9
>>573
群雄伝やらずに、いきなり全国対戦ばっかりやってた…やっぱりこれで勝とうなんて甘すぎるなorz
今からのんびりやって、年始にはそこそこ戦えるようになって全国目指すことにするyo
586ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 11:13:49 ID:jdVVLpja
大抵の人はマニュアルも見ずにいきなりガンダムに乗り込んで「ええいこのスイッチだ!」でザクを撃破出来るアムロ君のようには成れんのだよ
587ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 11:19:34 ID:NGfI7KsV
>>585
昔は狩りがいなくてそれでも勝てたんだけどね。
俺は1の頃CPU戦なしで全国はじめたし。
588ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 11:56:01 ID:Fape3ftw
SR関羽と攻城兵って相性良いんですか?結構頻繁にマッチングされるんですけど。
単に流行なだけ?
589ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 14:47:40 ID:NGfI7KsV
>>588
そんな話は聞いたことが無い。
590ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 16:10:35 ID:ruC36sR1
すみませんが教えてください。

ICカードの更新を行ったのですが、このカードはあらためて公式サイトに登録しないとまずいのでしょうか?
591ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 16:12:49 ID:NGfI7KsV
>>590
その必要はない。
592ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 16:42:23 ID:ruC36sR1
ありがとうございます
593ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 17:10:01 ID:fqcQ64AG
守る場合に左なり右なりの一番端で攻城されたら二部隊以上で突撃出来ますか?
その場所に二枚突撃させてもいつも1部隊だけでもう1部隊は突撃寸前で止まって乱戦します。

あと、今度は攻城してる場合なんですが
一番左なり右なりの端で攻城して妨害乱戦された場合に後ろから突撃出来ないものなんでしょうか?
城から出て来た瞬間は比較的に攻城部隊より下に出るので出来るんですが
そこから城内乱戦ではなくても置いておけるギリギリ上の所で乱戦されると
右端で攻城してる場合は部隊の下と左でピタ止まりして突撃出来ません。

こういった場合に上手く突撃出来るコツなんてのがあるんでしょうか?
594ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 18:43:58 ID:NGfI7KsV
>>593
一旦攻城部隊を動かす。
乱戦中は速度が落ちているのですぐには攻城エリアから出ない。
その間に突撃。
突撃し終えたら、もう一度攻城部隊をもとに戻す。
これで攻城を続けられる。
595ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 18:45:40 ID:EU/BBVJF
この質問も多いからテンプレにいれないか?
596ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 18:49:38 ID:hCB07pxF
突撃の時先行部隊が突撃したらカードをさっさと突撃先から退かす
二枚纏めて突撃してるなら手首の返しとかで素早く退かすなり
二枚を横に並べて突撃させるんじゃなく縦に並べて真ん中に打ち当てるようにするなり…
ま、さっさと退かす

攻城してる時なら護衛突撃の瞬間だけ攻城部隊を別位置に認識させてやる
攻城部隊を剥がしてるとよくミスるけどカードは重ねられないからね
597ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 20:59:21 ID:fqcQ64AG
>>594,596
手で上手くカード位置を変えれば防御時でも2部隊突撃出来るんですね。

攻城時は一旦手前に持ってくるんですね・・。
慣れないと失敗しそうですが体に覚えさせた方が良いテクですよね。
有り難う御座います。練習していきたいと思います。
598ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 21:01:28 ID:JEciHqzk
ステルス攻城ってどういうメリットがあるんですか?
普通の攻城より早い時間で城にダメージ与えたりできたりするんでしょうか。
599ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 21:05:16 ID:K1iFqpst
R孫パパとR手腕が手に入ったのでwiki見ながら天啓手腕を作ってみました。

・五枚デッキ
Rパパ、R周瑜、R孫権、C陳武、SR呉夫人
Rパパ、R周瑜、R孫権、UC黄蓋、Cカン沢
・六枚デッキ
Rパパ、R孫権、C丁奉、UC韓当、U孫桓、Cカン沢
Rパパ、R孫権、UC呂蒙、UC韓当、U孫桓、SR呉夫人

俺の少ない脳みそと手持ちをフルに使ってみました。
この中で初心者が使うとしたらどれがいいですかね?
600ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 21:13:43 ID:hCB07pxF
>>597
横でも構わない
要はその突撃の一瞬にそこに別カードがあると認識されて無い事が重要だから

>>598
敵の虚を突けるのが最大のメリット
想像してみ
主力含め全軍で敵陣に居たときに敵槍がいきなり自分の城を削り始めたらどうするね?
右から迫る敵に集中してたら時に
誰もいない左でステルスでこっそり来てた敵が攻城始めたら?
槍ならまだ良い
攻城兵の田豊だったらどうするね?
601ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 21:17:02 ID:JEciHqzk
>>600
ステルス攻城ってそういうときに効果発揮するんですか。
相手が全員撤退してるときにステルス攻城が成功しても効果薄なんですかね。
602ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 21:18:33 ID:hCB07pxF
>>599
個人的には一番上か一番下
やってみろとしか言えないんだってテンプレにあるんだがな
見えないか?読めないか?
603ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 21:21:53 ID:hCB07pxF
>>601
敵撤退していないならステルス部隊とか考えずに他も攻めてるだろうから関係ない
ステルス攻城は敵部隊に対する伏兵ではなく城に対する伏兵とでも考えたまえ
604ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 21:27:07 ID:MwVFLSTA
>>601
喰らってみればわかると思うのだけれど、敵があまり攻めてこない(あるいは勝手に相手が迎撃喰らって全滅した)からって全軍で攻め上げると敵陣半ばまで進んだあたりで突然画面の端っこに敵のUC田豊が現れて攻城ゲージが貯まりだす
これはやばいと戻ろうとするけど兵法連環が来て壁に3発喰らって落城・・・これがステルス攻城の怖さ

相手が全員撤退してるときに普通に攻城するのはあまりステルス攻城とはいわないね
伏兵を無駄にした気分になっちゃう
605ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 21:27:38 ID:JEciHqzk
>>603
なるほど、ありがとうございました。
606ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 21:33:37 ID:K1iFqpst
>>602
金欠&自分のデッキ構築能力に疑問を感じていたのでつい。
まあ思ったより悪くない出来だと考えて構いませんよね?
何はともあれアドバイス有難うございます。
607ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 21:36:36 ID:JEciHqzk
>>604
場合にもよると思うんですが
例えば武力の低い歩兵とか槍兵の伏兵の場合は壁じゃあんまりダメージ与えられないから
一発入れたらすぐに帰還した方がいいんですかね。
呂範とか藩ショウとか。
608ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 21:42:08 ID:EU/BBVJF
>>607
言っとくが歩兵・槍兵は攻城力高いからな
1コスならそのまま捨て駒にするのもあり

そもそも状況次第で対応が変わってくる
609ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 21:43:14 ID:GkeedNbq
>>607
攻城ダメージは武力よりも兵種による依存の方が大きいぞ?
武力10騎兵よりも武力1弓兵や槍兵の方が強い。
610ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 21:46:16 ID:+fDpKTNT
>>607
槍と歩兵は攻城基本ダメは攻城兵に次ぐ二番手の位置だぞ。
武力による攻城ダメ増加なんか武力30超えたあたりぐらいじゃないと実感できないし。
同兵種・同回数なら些少な武力差も響くけどな。
611ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 21:57:36 ID:MwVFLSTA
>>607
場合によりすぎて何とも言えないw
とりあえず最初の間は敵に攻城を邪魔されるかどうかで帰還した方がいいかどうかを考えたらいいと思うよ
邪魔されるようなら張り付いてもしょうがないし、邪魔されない様なら遠慮無く叩けばいいし
タイミングは敵城からの土煙を目安にしてね

攻城力と兵種や武力の関係はみんなの書いてることをよく読んでおいてね
wikiの攻城のところも読んでおくといいよ

それじゃ頑張って攻城してね
612ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 22:13:24 ID:JEciHqzk
>>608-611
いろいろ教えていただいてありがとうございますした。
613ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 22:31:26 ID:6viiBHYg
4枚八卦(UC張飛、R姜維、SR趙雲)の場合、開幕に兵法使ったりしても無理矢理攻城しにいく方がよいのか、
序盤は守って士気12貯めてからの八卦→車輪or神速or八卦あたりと兵法まで使って一気に押し込む、のどちらがいいのでしょうか?

あと兵法を増援、再起、連環、蜀大攻勢、車輪あたりを使っているのですが、
再起→ダメ計
連環→人馬
車輪→騎馬単
という風に使い分けているのですが大攻勢と増援の使い分けをどうするかがわかりません。
なんとなくレベルが高い増援を使っていることが多いです。
614ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 22:51:27 ID:oOWZrR5D
>>613
開幕は枚数少ないし1枚伏兵だから引き気味のほうが無難。
理想は士気12溜めて3人掛け→3人掛けで押し込むこと。
ダメ計は2人掛けするなりその他状況見て判断ってことで。
兵法は増援か再起の場合がほとんどだとおもうぞ。
615ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 22:53:35 ID:NGfI7KsV
>>613
相手が高武力や号令ありなら大攻勢、低武力や号令なしなら増援が良いと思う。
同じ武力なら増援と大攻勢でぶつかりあったら大攻勢が勝つ。
616ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 23:08:05 ID:lh7nCgBq
助言お願い致します。
6州になった途端全くと言っていい程勝てなくなりました...orz
【現デッキ】
S孫堅U黄蓋、韓当C潘璋、カン沢、朱治
【負け続けたので自分なりに改】
S孫堅U黄月英、韓当C潘璋、廖化、趙累
【5州までは】
S周瑜R孫策U韓当C潘璋、朱治です。6州に上がる時に屍ゲトしたんでデッキ変えたんですがそのせいですかね…orz
ちなみに資産は
魏:S3曹操R徐晃、曹仁、郭嘉、甄皇后、楽進
呉:S周瑜、孫堅、太史慈R孫策、孫堅、周瑜、太史慈、魯粛、大喬
蜀:R関羽、馬超、劉備、魏延
袁:S袁紹R顔良、文醜、袁紹、田豊、陳琳
涼:R張遼、賈ク
他:なし

お願いします。
617ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 23:09:26 ID:V4Hr+uK6
>>613
八卦は大徳(+求心)に弱いので大攻勢。回復は3人がけでやるので増援はあんまり。
相手も大攻勢だったら南無。

ちなみに、栄光と天啓と屍は連環。大攻勢+八卦でも勝てないので逃げる。
手腕の場合は、多分一緒にいるだろう赤壁のほうが怖いので再起。屍手腕なら連環。

増援と大攻勢がぶつかったら、大抵増援側が負けるのは覚えといたほうが良い。
618ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 23:11:24 ID:W7/28QyO
屍使って「勝てません><」とか言ってる香具師は人馬騰なり赤壁なり鼓舞刹那大水計とかにかえればいいじゃねえか。
もともとプライドないんだしさ
619ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 23:17:33 ID:V4Hr+uK6
>>616
>【負け続けたので自分なりに改】
こっちのデッキは正直酷い。現デッキのほうが数倍マシ。
蜀を追加したメリットが無いカードばっかし選んでる(NO1はUC黄月英)

R孫権無いのは痛いなぁ。屍手腕デッキになるし、使えないダメカードのU黄蓋を解雇できるし。

まぁ、その資産で呉単屍やるなら
SR孫堅 U程普 U韓当 C潘璋 U孫桓 C朱治 だね。
勝てない理由の一つに、屍デッキで伏兵2体ってどーよ? というのが。
推挙屍なんてやったら、屍がかかる武将が一人減るのでダメダメだし。
で、推挙しないならカン沢入れる理由が無いしね。

後、屍デッキでは基本再起の擁護者は使わないのでよろしく。
(もっと良いカードが手に入ったら、朱治は解雇したいね)

業炎デッキは普通に出来てると思います。
620ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 23:18:40 ID:V4Hr+uK6
>>618
アドバイスしないなら出てってくれ。
>>616の資産じゃ西方人馬は作れないっての
621ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 23:20:28 ID:EU/BBVJF
>>616
UC以下がわからんが屍刹那にでもしたらどうだ?
呉単でやりたいなら手腕が欲しいところ

現デッキと改デッキはどっちも微妙だ
まだ5州までに使ってたデッキのほうがいい
622ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 23:27:26 ID:Wu0BHyXV
>>616
負けた原因を詳しく自分で見つめなおさないとアドバイスしずらいんだがなぁ

一度R曹仁をいれて魏呉屍でやってみるとよいかもしれない。
としか言えん。
623ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 23:40:21 ID:W7/28QyO
>>620
買えばいいじゃないw


流行りデッキ使いにアドバイスなんて要らなくないか?
616の改定デッキは確かにひどいが。UC黄月英は屍とはあわんし。
624ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 23:50:57 ID:6viiBHYg
>>614
>>615
>>617
ありがとうございます。
直接ぶつかり合いで大攻勢>増援は知らなかったので大攻勢も使っていこうと思います。
連環や再起も相手によってもう少し選択してみようと思います。
八卦二度掛け狙いがよさそうなので、引き気味でやってみようと思います。
ありがとうございました。
625ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 23:53:34 ID:Ymj90FAM
>>616今のデッキを
黄蓋→R孫権
カン沢→孫桓にすると良さそう
屍以外に使える計略を増やせば戦いやすくなるよ

R孫権はトレードで手に入りやすいとおもう
626ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 00:00:20 ID:rBYZIbBF
>>616
屍は使った時点で2.5コストが死ぬんで、初めは少し
使いづらいかもしれないね。

号令なら>>625にあるとおり、R孫権のほうがいいと思う。
5人で手腕かけてごり押しって結構いけるよ。
自分も号令だけで覇王までいけました。

動かしやすい兵種バランス的には
弓2・槍2・馬1でいいと思う。
カードの選択は自分が使いやすそうなのを選んでね。
627577:2006/12/07(木) 00:10:26 ID:n46KE3ZH
遅くなったけどレスd

で、また質問で申し訳ないのだが。

・遠く離れた2箇所で同時に乱戦が起きた場合の対処法
どうしても左手と右手でタイミングずらしながら連突や槍激を繰り返すのは出来ないので、
どちらかを乱戦(カード放置)させて、1箇所に集中してるんだが・・・。
その時の優先順位があれば教えてほしい。

例えば
・乱戦相手より自軍の武力が大きく上回ってる方を放置して、低い方に集中する
・武力関係なく3すくみで有利な方(騎馬相手に自軍槍etc)を優先
とか、そんな感じで

もちろん戦況によって対処法がまちまちなのは分かってますが。



分かりにくい説明でスマン。
628ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 00:12:58 ID:RSfOZG8g
>>623
頂上スレへお帰りください
629ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 00:20:29 ID:rlL1YhLE
|ω・)チラ
630ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 00:24:17 ID:euLC+1Km
全国デビューしました。結果1勝7敗の惨敗。
しかも相手は計略誤爆したり、槍撃出せなかったりの本当の初心者。

負けた原因を分析してみた。デッキ云々以前の問題だった。
開幕戦はほぼどの対戦も有利に終わる。防柵いくつか壊して退却。
問題はお互いに士気が貯まってきたところ。

1)荀攸には群雄伝でさんざんやられたのに、いい加減学習しろよ俺。
2)陸遜の火計が横に幅があることを知らなかった。→2度ほど半壊。
3)無理な攻城→全員撤退→再起 この間に城門に蹴りを入れられそのまま乙。
4)負けが続くと無理攻めが多くなりますます負ける。
5)全軍復活するやつ(張角?)倒そうとすると城に、放置すると計略。

特に3)と4)がダメすぎる。負ければ負けるほど3)をする傾向にある。
6連敗したところで、辞めた。メンタル面が弱すぎるな。

というわけで、IC2枚目だけどまた群雄伝で練習続けることにしました。
やはり対人はCPU戦とは全然勝手が違いました。orz
631ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 00:25:26 ID:RSfOZG8g
日記は(ry
632ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 00:38:28 ID:rlL1YhLE
>>618
初心者に対してそのレスは失礼だと思うぞ
屍が壊れかどうかも知らずに使っているだけだろ?

例えばお前が(初心者で)知らなかったことで煽られたらどう思うよ
チョイ日本語おかしいがお前のレスは大戦厨、キチに対してするべき
633ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 00:45:41 ID:XKpHxsTq
群雄伝はいつだって傷ついた俺の心を癒してくれる。
最近じゃイベントを埋めるのが楽しくて仕方が無い。
634ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 00:56:32 ID:rlL1YhLE
>>630
資産がわからないが荀攸もってたら使ってみてミニマップで範囲の確認
_な攻城は兵力半分から3分の1になったら引き返すことを心がける
張角はそんなに当たることがないと思うから1-4を練習してから考える
IC2枚目ぐらいなら叩かれても泣かない群雄が弱いと感じたら
店内大戦のCPUをやるといいよ但し先入り後入りの対人戦は気にしない
635ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 01:03:37 ID:2LWa1/m/
>>627
自分で言ってるけどホントに戦況しだい。
あえていうなら「操作する効果が高いほうを操作する」
たとえば歩兵・攻城兵だったら細かい操作は意味ないから放置だし、
武力で勝ってて、そこまで急いで倒す必要もない場合は後回し。
逆に自分より相手の方が武力上だったりすると放置してたら撃破されるから操作する必要がある。
とりあえず最終的には両方動かせるようになる必要があるけど、それまでは上のことを考えるようにすればよいかと。

>>630
とりあえず自分のデッキを晒せ
そこまで考察できてるんだったらそれを活かせば勝てるようになるとおもうぞ
636ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 01:03:58 ID:jelps/ox
>>630
基本スキルの向上にはCPU戦もいいけど、ここは思い切って
全国対戦をもう少しやってみるのもいいと思うよ。
勝てないと金かかるし、モチベも下がるかもしれないけど
対人にも慣れていかないと、戦略眼っていうかカンが身に付かない気がする
637ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 01:04:06 ID:jePmBOIV
俺リアル6州だけど群雄伝一回もやってないよ。
R周瑜 R孫堅 R槍孫策 UC朱然 デッキで4州まではこれた
ある程度ゲームには自信があったってのもあるけど何より情報が多きかった
まずwikiで基本をじっくり頭に叩き込んでテクニックを覚えるといい
向こうはwikiの存在を知らない というハンデがあるかも っておもってやればなんとかなったりする
何が言いたいかって、用は気持ちでなんとかなるよ。初心者同士の戦いならね
638ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 01:07:07 ID:O56MoDiG
>>637
情報を得てるならUC朱然はねえだろw
639ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 01:11:36 ID:jePmBOIV
>>638
知り合いからもらったのがその四枚なんだ。
で、呉のカードを見事に引かないので(Rロショクは引いたが)そのまま進んだよ。
カードショップ近くにないし練習のつもりでやってたら勝ってたって感じだねぇ


今思うとなんでこんな中途半端なコストでくれたんだろうか・・・
640ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 01:11:46 ID:jelps/ox
>>637
よく見たらコスト足りてないじゃないか
情報を得てるなら(ry
641ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 01:15:41 ID:3Y93nHnk
それ以前にそのデッキ、コストが…
642ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 01:21:07 ID:ocGFFnuz
前スレで相談して皆様のアドバイスのおかげで6連勝含めて現在5州まできました

今現在使ってるデッキが
R司馬懿・R楽進・UC荀攸・R曹仁・R張コウのいわゆる攻守自在デッキなのですが

1、最高武力7で今ひとつ総武力が高くないので序盤は楽進を伏兵踏みにいかせる程度で呉の弓柵大目デッキ以外は
基本的に引き気味なのですが、序盤の進め方はこんな感じで問題ないでしょうか?

2、相手が弓単でみんな柵の内側に篭って出てこない際、司馬懿は相手柵にでもあてて伏兵解除して他の部隊と一緒に柵を壊すべきでしょうか?
それとも相手が攻めてくるまで待たせて知力10伏兵の力を生かすべきでしょうか?

3、柵大目デッキと当たってこちらが相手の柵をほぼ全部壊して、攻城しようとしたとこで朱然の防柵再建を使われ
本来は柵があった場所にいた武将が復活した柵に挟まれる形になってピンボールみたいに挟まれた柵に弾かれて柵にぶつかっていたのですが
これは物凄い速度で柵を破壊しているのでしょうか?それとも破壊できていないのでしょうか?


よろしければ、アドバイスの方をよろしくお願いします
643ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 01:30:39 ID:O56MoDiG
その友人も余ってたにしてはおかしな事をするな・・w
まあ情報戦だぞ、って事でここはひとつ

>>642
刹那大水計に攻守とおいしいとこ取りなデッキですね
武力の低さは機動力と計略でカバーする形になるかと思います
2は場合によるかと思います
R周泰等が柵の前に出てくるようなら待っても良いだろうし、ガン待ちされそうなら柵に当てて解除しちゃっても良いかと
3は柵に当たっている回数だけ壊しています、安心してください
だけどそれよりも再建持ちが居るのにわざわざ複数壊すのは愚の骨頂
一点突破で攻城を目指す方がより確実でしょう

最後に伏兵は
相手に騎馬が大目の場合R張コウの前にUC荀攸をおいて槍で牽制しながら探しましょう
さらにその後ろで騎馬2体が援護出来るようになればモアベター
最悪R曹仁で踏むかR司馬懿をぶつけましょう
644ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 01:50:42 ID:ocGFFnuz
>>643
アドバイスありがとうございます

2に関しては相手が弓単で待ち一手なら解除、周泰・孫策・孫堅みたいに飛び出して威嚇してくるのがいた場合
そいつらに当てるって感じですね

3に関しては正直対人で朱然に遭遇したのが初めてで、こいつの計略は使えないからこれはないと思っていたのと柵が中心部にあったので
序盤で少し壊したあとに中盤、味方に攻守自在をかけて突っ込んだので結果的に全部壊すことになってました
基本的には一点突破で破壊して、攻城できて城ダメージで優位に立てたなら無理に壊すことはないってとこですかね

最期のは相手が槍・弓大目の場合、先頭にいる荀攸がくたばるので騎馬が多い場合のみ有効ってことですね
相手が張コウに肉壁をぶつけて突撃してきそうだったら荀攸は下がるのが良さそうですね

アドバイスを参考にして明日というか今日から励んでいきます。どうもありがとうございました
645ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 02:59:50 ID:Q6Het2X0
>>644
ちなみに機動力のあるデッキなら、再建持ちがいてもわざと複数柵を壊すのも一つの手
再建使わせれば最低でも直後の4カウントは火計・天啓は撃てないからね
逆に相手に火計持ちがいて、士気が溜まってる時に一点突破しようとすればどうなるかは言わずもがな
646ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 03:32:16 ID:xCel0KFa
>>642
>>序盤は楽進を伏兵踏みにいかせる程度で
楽進で伏兵踏みってマヂ?
普通はR曹仁でやらないか?

>>これは物凄い速度で柵を破壊しているのでしょうか?それとも破壊できていないのでしょうか?
基本的にはそれで破壊できる。
ただし、乱戦中(敵部隊と接触している場合)は柵は破壊できない。
647ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 11:47:32 ID:+JlQK2EO
綺羅カーン掲示板で見たんですが、12月中に新カード追加って本当ですか?
648ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 12:48:32 ID:JevoL5wn
>>647
ガセ
649ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 13:33:11 ID:DTVl+6I7
>>647
12月で追加するなら、今月のアルカディアとゲージャパに先行情報が載ってる。
あんな所の、ソースも無い情報は信じないほうが良い。

今までも適当抜かす香具師はうじゃうじゃいた。
650ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 13:37:36 ID:FjR967a1
「自陣にカードを配置して下さい」とか「兵法レベル○」っていう声はどうやって変えるんですか?
651ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 13:44:06 ID:9i1LrKl2
>>650
兵種(カラー)。
デフォルトで1兵種4色あるでしょ?
いろんな条件を満たすことで黄巾族とか女兵士とか使えるようになるんだよ。
多分いくつか持ってるんじゃないかな。
ちなみに同兵種色違いは同じ声。
652ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 13:53:42 ID:DTVl+6I7
>>650-651
・男兵士の声(デブ含む)
・女兵士の声(金色ニーソ除く)
・群雄伝・魏蜀呉のイベント100%時に追加される、金色女兵士の声

の3種類で合ってる?
南蛮兵と、黄巾族は使ったこと無いので、違う声なのか分からないけど。
653ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 13:58:53 ID:3r43QPrW
普通の男女の声と勇ましい男の声と萌え女性声の4種類があるのは聞いていてわかる
ただ、それぞれがどれなのかはわからない

勇ましい男の声使いたい
デブ兵士が該当するんですかね
654ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 14:06:24 ID:DTVl+6I7
そういえば、デブ兵士は勇ましかった気がする。

袁涼両方の難コンプが、全部で14章だから
魏or蜀or呉の難コンプ(20章)より章が少ないので、お薦めだと思う。
袁涼イベントコンプは、資産が要る&各章2回プレイがほぼ必須だし。
655ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 14:52:47 ID:FjR967a1
>>651-652
ありがとうございます!
656ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 15:34:23 ID:9KX6QKI5
なんか出やすいUCとか出にくいUCってない?
大将軍様とか朴皇后が未だに出ない
リジュは5枚くらいあるのに
657ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 15:39:40 ID:ljioN7MB
バクなら二枚ぐらい出た
658ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 15:40:46 ID:a4M2wVXK
あるよ詳しくは配列晒しスレで見れるけど、
張飛やスターター、董白を筆頭とする一部の女性武将は下手なRより出ない
659ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 15:42:03 ID:IuPBWpQg
>>656
そりゃぁTCGである以上同じレアリティでも排出率は違うからね。
あと店によっても偏るがある。
660ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 15:42:09 ID:ljioN7MB
董白3枚出たw
661ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 15:52:46 ID:3r43QPrW
甘皇后と夏侯月姫がすごいよく出る
戦嬉で送ったあともまだ出てくる

そして董白は出ない
662ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 17:57:58 ID:aZF6DtjD
>>650
あと視点変更トラックボールを標準赤兵士から右に回していくと並び順はこうだと思う。
マッチョ兵士もってないので確認はできんが確かこんな並びだと思う。

男兵士(4色)(デフォルトの声)

黄巾族(4色)(知的な感じの声)

マッチョ兵士(?色)(勇ましいだみ声)

金色ニーソ女兵士(1色のみ)(萌え声)

女兵士(4色)(勇ましい女の人の声)

元に戻る
663ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 18:12:29 ID:QYILGlTS
こないだ3枚排出で2枚甘皇后。嬉しいやら悲しいやら……

穆皇后は引いたことない。リサボにすら無いから本当にあるのか疑ったね。
664ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 18:29:31 ID:hgn8qPbP
戦器についてなんですが、基本的にLEの戦器は同じカードの戦器よりも強いのでしょうか?
例えばLE張飛の戦器のほうがUC張飛の戦器よりも強いというような感じで。
665ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 18:49:49 ID:p5bMUQi6
基本的に一緒。諸葛亮だけ例外で計略時間UPに兵力UPがつく。
666ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 19:28:25 ID:cyP1QGp3
以前、群雄伝やらずに全国目指していた者です。その節はどうも。
ところで、群雄伝やるときってスターターパックの時に出てきた孫権のカードとか必要?
667ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 19:32:33 ID:IMEDFmtp
>>666
スターターパックのカードは代用可能。
HE曹操→SR魏武曹操
HE劉備→R劉備
HE孫権→R孫権
668ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 19:35:58 ID:cyP1QGp3
>>667
即レスdクス。
ところで、他のカードも呉なら呉、蜀なら蜀じゃないといけないとかある?
669ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 19:46:58 ID:IMEDFmtp
>>668
群雄伝の詳しい内容は
三国志大戦2 群雄伝専用スレ 第3章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165206440/
で。
まとめサイトがあるのでそこを見るといい。
クリアするだけならどんなデッキでも可。
イベントを起こすには特定の武将を使うことが必要。
670ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 19:50:02 ID:cyP1QGp3
>>669
誘導本当にd。
これから逝ってきますノシ
671ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 20:03:29 ID:FDXkJpBQ
>>648-649
ありがとうございます、すっかり騙されてしまいました(´・ω・`)ショボン
672ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 20:28:04 ID:FDXkJpBQ
>>662
えっ?トラックボールで視点操作できたの?orz
673ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 20:36:45 ID:UisDhlq+
>>672
何の為のトラックボールだと思ってたんだよ…。 カーソル移動専用?

視点変更を使うのは主に攻城時。
散会して張り付くと、最後に操作した武将がフォーカスされてしまい、
逆サイドの状況がわからない。そんな時にコロコロと回すと、
視点が下がって全体が見えるようになる。
敵部隊が土煙上げて出城する様子を見たり、攻城が入ったら撤退させたり。
674ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 21:41:45 ID:7iaZ/rKZ
馬の尻から迎撃って取れるんですか?
今まではオーラ纏ってる馬に横〜後ろの間で槍撃してもオーラ消すだけで迎撃は取れませんでした
今日は速度二倍で真後ろからも取られて斜め後ろからも迎撃取られました。
一回通常速度でも斜め後ろから迎撃も取られたんですが普通は斜め後ろからでも取れるものなんでしょうか?
675ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 22:23:09 ID:aVT71iRy
>>674
うーむ。ちょっと言葉じゃ説明し辛いんだが

      槍オーラ
 【槍兵】――┬―→  【騎馬】
  迎撃   可|不可
     
こんな感じかな?
先を当てただけでは迎撃しにくいよ。
676ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 22:36:09 ID:cmQJNR5b
四枚八卦で質問したものですが、引き気味2回八卦や号令対決に大攻勢や天啓に連環などの教えのおかげで、無事に今まで詰まっていた制圧戦を抜けることができました。ありがとうございました。

また質問なのですが他軍の呂布入りのワラワラ6枚デッキ相手にどうすればいいかがわかりません。
枚数の差で攻められ、神速などで耐えようにも無双され潰されたり、
全滅させて攻めようとすると城から張角が出てきて復活されたり無双で潰されたり活持ちが復活していたりで攻めれません。

あと八卦の切り札の一つみたいな感じで一人八卦→城門車輪と書いてあるのをよく見る気がするのですが、一人八卦はそれほど頼りにしていいものですか?
自分だと困った時はほとんど神速に士気を使っているのですが
677ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 22:45:09 ID:7iaZ/rKZ
>>675
非常に分かりやすい図ありがとうございます。
槍オーラにも浅い深いで判定違うんですね。
槍のそばをすれ違うくらいで抜けた瞬間にこれで安全だと思って
速度二倍使ったら迎撃とられたんですよね・・
ラグなのか仕様なのかで悩んでいたので仕様と分かり助かりました。
678ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 22:47:31 ID:aVT71iRy
>>677
ただ槍に触れて尚且つ相手の迎撃を受けないには相当相手の槍から
離れていないと迎撃されてしまうよ。

相手の槍撃でオーラ中のこちらの騎馬がかするくらいでないと……。
だからビタどまりしても迎撃されてしまうことが良くあるんだ。
679650:2006/12/07(木) 23:48:06 ID:FjR967a1
>>662
ありがとうございます!
680ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 00:05:31 ID:MZ9LqyG1
┃д` )
681ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 00:15:25 ID:sZk3LAoQ
>>673
うん、カーソル移動の為だと思い込んでた。
攻城時前が見えないよ〜と困ってた。
正直感謝してます、ありがとう。
682ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 00:38:55 ID:MZ9LqyG1
舞に雲散って効かないんだね
3百円払って学んだよ_ト ̄l○
683ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 00:58:29 ID:EZbeAUfl
まだ群雄伝ばかりやってるズブの素人だけど、
群雄伝で詰まったらここで聞けばいいのかな。それとも群雄伝スレ?
684ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 01:05:09 ID:FLwB4fqG
>>682
舞妓が撤退するまで対象武将に効果を与え続けるからね。
蛇足だけど悲哀の舞中に甄皇后に知力低下計略を掛けると、効果時間が下がるって聞いた覚えがある。
ほとんど意味ないけど。

>>683
ここでも可。テンプレは守ってな。
685ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 01:12:07 ID:6pWxZwNN
群雄伝と全国でR、SRの出方違うってことあります?
今まで、5枚に1枚はRかSRが出ていたのに、全国にしたとたん
10枚引いても一枚も出ない。
686ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 01:15:17 ID:v9ouSv5D
>>685
そんな高度な機能ないです。
687ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 01:25:55 ID:R/BlXp8t
>>684
>蛇足だけど悲哀の舞中に甄皇后に知力低下計略を掛けると、効果時間が下がるって聞いた覚えがある。
>ほとんど意味ないけど。

悲哀全盛期、甄皇后に馬鹿をかけたら数秒しか武力が上がらなかった件
まぁ、今は違うのかもしれんけど
688ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 01:29:00 ID:MZ9LqyG1
>>684
効果:撤退するまで。ですもんね
今日はズバリ、ドンピシャの悲哀でした
少しだけ効果はあったようなので救われました。
以後気をつけます。dくすでした。

>>685
店によって排出率が違う機能(アルバイターがry)が付いてるかもね

>>686
貯留用のカード箱を1つ作ってX線を照射して自動認識、自動分別するとか?
それで、全国の1戦目で落城したらRとか。ムリダヨネ

ただ、パチスロのストックといっしょで1回戦目で負けたのに貯留無しとか
適当な乱数でR、SR以外も貯めるとか。
モー。妄想乙だなサナトリウム要って来るぽ
689ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 01:30:44 ID:MZ9LqyG1
>>687
ありがd
Verによって違いがあるようですが効果ゼロではなかったと聞き>>688でした。
690ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 10:21:19 ID:kDlXEMzm
そんなわけは当然ないんだが、カード排出交代のゲーセンで1戦目負けSR引きを3回繰り返したときは『あ、連モード入った』とか思ったなw
691ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 13:12:18 ID:ul7kVkL2
>>690
そんな時は有り金全部突っ込みます?
692ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 20:35:54 ID:KtaqtHl4
横山劉備を1日で3枚引いたときは、『やった! 確変!』と自分を慰めたなw



orz
693ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 21:06:39 ID:2OgZ53z6
くれw
694ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 21:25:37 ID:IQOYrj5l
俺にもくれ…いや、ください。与えてくれなさい。
695ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 21:32:31 ID:5RJJALgw
それくらいの価値があるものだったら一応トレード資産にはなるから良いじゃないか
俺なんか教祖様がいっぱい…
696ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 21:34:45 ID:g7ipq3r1
>>695
教祖様だって低級Rとなら交換できるじゃないか。
俺なんかチンリンがいっぱい・・・
697ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 21:37:10 ID:2OgZ53z6
チン輪でるよな〜5枚持ってたけど3枚あげた。
698ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 21:37:11 ID:AOha0Ddk
どなたか>>676をお願いします
699ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 00:05:36 ID:pnJY10EC
>>698
デッキも書かない奴に何を言えと?
700ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 00:13:27 ID:2gmfJX9J
>>699
すみませんでした。
>>613から変更なしのUC張飛、SR趙雲、R姜維、LE諸葛亮の4枚八卦です。
701ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 00:15:54 ID:Hqh/ezMn
連敗記録更新中。こりゃまだ全然全国のレベルじゃないな。
ということで、店内対戦でCPU戦をやってみた。

まさか2ゲーム目がただでできるとは知らなかったよ。
702ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 00:28:40 ID:IFecvH+m
カードが一枚しか排出されないからオススメしないが
703ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 00:33:28 ID:W0Y5uFvb
300円で2戦できてカード1枚なんだから、コストはいいだろ?
ただ、店内CPUに勝つとどんどんコストが上がっていって、
最終的にはコスト18とかで来るので注意。
練習ってレヴェルじゃねえぞ!
704ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 00:43:52 ID:1bWBXMUL
店内CPUは回数稼げるから戦器と兵法成長取得にはいいと聞いた。
ただ乱入されると(´・ω・`)ショボン
大体全国大戦やってるだろうから店内対人なることは少ないかな?
705ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 00:47:09 ID:fRLv5/T7
こないだサテに1人だけの時に店内入ったら対戦する羽目になった
ちょっと気まずかった
706ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 00:48:35 ID:MzSkj9or
>>704
俺TUEEEEEEEEしたい人はやってるの見てから入ってくる
その上メタってくるから・・・
707ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 00:59:49 ID:FRx/mXd7
そういう痛いのは別として、>>704が考えることは他の人も考える

よって店内でカチ合うこともそれほど珍しいというほどでもないから
対戦になってもあまり驚かないようにな
708ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:06:56 ID:Hqh/ezMn
6人中伏兵4人とか、8人全員女性とかCPUのデッキはなんか
極端なのが多かった。

董白、王異、周姫、穆皇后、SR黄月英、関銀屏、呉国太、蔡文姫

周姫と董白、穆皇后以外の計略はよくしらないから慎重に進めたら引き分けてしまった。
709ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:31:58 ID:DPXkRyJW
本日始めたばかりの初心者です。
知人から貰ったカードで、見よう見まねながらに作ったデッキです。
診断お願いします。
【現デッキ】
UC夏候惇 C凌統 UC徐盛 UC曹仁
曹仁はR荀攸かHE曹操でもいいかな、と思っています。
【資産】
UC程普 UC孫桓 C朱治 C劉封 UC周倉 C関平 C郭皇后 C鮑信 C張梁 C張宝

後、初心者は最初はどのモードでやったらいいんでしょう?
指導よろしくお願いします。
710ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:40:02 ID:LdHXX5n/
>>700
それ蜀単スレで聞いたほうが良い気がする。
711ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:45:55 ID:fUatmwNm
>>709
素直にスタータ買ってHE武将使って群雄やれ。
712ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:52:23 ID:DPXkRyJW
>711
指導ありがとうございます。
スターターは魏のを持ってますので、その組み合わせで魏の群雄やる事にします
713ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:53:33 ID:/FI3xlmt
>>709
HE曹操入れて群雄伝かな。真初心者なら魏伝4章に勝てれば上出来
だめだったら店内選んで一人練習。乱入されなきゃ300円で2回できる。
714ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:57:28 ID:J8mCdR3Y
>>709
スターターを買って、群雄伝もしくは店内対戦をするのがいいと思います
群雄伝は一戦目に勝てば200円追加で2プレイ目、排出2枚
店内対戦は同店舗のほかの方が店内対戦をされない限り、CPUとマッチングし、一戦目で勝てば
クレジット追加なしで二戦目に行くことが出来ますが排出は1枚です

とりあえず、テンプレに書いてあることを意識し、群雄伝・店内対戦で技術を磨いていくのがいいと思います
それと残念ながら、自分がプレイしてでてきたカードだけで良いデッキを組むのは難しいので友人の方にもう少し分けていただくか
そういったカードを売っている店で何枚か買っておくといいと思われます
715ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 02:02:06 ID:LdHXX5n/
>>711
黙ってろクズ。

>>709
スターターなんか買うなよ!金の無駄だから。

その中で有力なのは
UC荀攸、UC曹仁、UC程普、UC孫桓、UC徐盛、UC周倉
あたり。
とりあえず、魏と呉または魏と蜀で組んだ方が良いと思う。
いきなり全国対戦は上位者のサブカードが沢山居てきついので
群雄伝をお薦めする。
HE曹操があるから、HE曹操を含めたデッキで魏伝をしながら
突撃などのシステムに慣れると良いだろう。
716ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 02:10:11 ID:DPXkRyJW
>713
丁寧に教えて下さってありがとうございます。
とにかく群雄と店内で腕を研いて頑張りたいと思います。
>714
知人とはあまり会えないので、次にカードを分けてもらえるのがいつかは分かりませんが、交渉したいと思います。
真初心者にとても親切な指導、ありがとうございました
717ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 02:13:24 ID:LdHXX5n/
群雄伝はクリアはどんなデッキでも可能だが
イベントを起こすのには特定の武将が必要。
↓参照サイト。>>1にイベントのまとめあり。

三国志大戦2 群雄伝専用スレ 第3章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165206440/
718ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 02:21:32 ID:DPXkRyJW
>715
それらのカード+HE曹操で群雄をやるのが良い、と言う事でいいでしょうか。
まだチュートリアルしかしていませんから、群雄で慣れるのが重要ですよね。
頑張ります。
本当にありがとうございますm(_ _)m
719ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 02:26:03 ID:DaGh3X8n
当然のこと言っただけなのにクズ呼ばわりされる>>711カワイソス(´・ω・`)
720ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 02:26:40 ID:DPXkRyJW
>717
誘導ありがとうございます。
>1をよく読んで頑張ってみます!
721ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 02:35:07 ID:fXZmrmNI
>>718
んー…
店にいる他のプレイヤーに
「もしよろしければ何か今余っているUCとかCありましたらいただけませんか?魏のスターターなので出来れば魏がありがたいのですが」
と聞いてみるとか
んで話聞いてくれそうだったら資産はこれしかないと見せる
初心者とみて「このUCを売るよ」とか言い出すようなら逃げて他の人に聞く
ゲーセンにリサイクルボックスがない場合はそうした方法もあり
722ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 02:36:17 ID:fXZmrmNI
>>719
HE曹操あるやつにスターター買えとか言ったからじゃね?
723ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 02:40:32 ID:fUatmwNm
デッキと資産の欄だけ見て書いてました。

>R荀攸かHE曹操でもいいかな
俺はコレだけじゃ>>709が所持してんのかどうか判らんわ、だから資産書く欄ってあるんじゃないの?
724ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 02:40:36 ID:t8k8V4m0
>>722
>>709の時点じゃ書いてなかったんだし分かるわけないじゃんかw
とりあえず>>711カワイソス
そして>>715は市ね
725ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 02:46:13 ID:q6mAFPPw
>>709

ホームどこ?

今から始めるのにその資産は可哀想過ぎる。

ダブリあげるよ?
726ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 02:47:49 ID:w8bBSG5D
>黙ってろクズ。
>スターターなんか買うなよ!金の無駄だから。

これはよくないぜ?マジで
727ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 02:52:09 ID:DPXkRyJW
>718
リサイクルボックスって台の側にあったゴミ箱って書いてあったヤツですかね?
店員さんが、すごい勢いで中身捨ててましたけど。
>723
誤解を招く書き方をして申し訳ありません。
UC荀攸とHE曹操は持ってるんです。
書き方が拙くて申し訳ありませんでした。
>725
ご親切にありがとうございます。
当方の出現地域は大阪・梅田周辺でございます。
728ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 02:54:50 ID:q6mAFPPw
大阪か……俺は関東だから無理そうだね。

力になれなくてスマン。
729ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 02:56:58 ID:w+WEVFlp
デッキ以外のカードを資産の欄に書いてないんだもんなぁ、そりゃ持ってないと見なされるわ。

>>727
>リサイクルボックスって台の側にあったゴミ箱って書いてあったヤツですかね?
節子それリサボやない!ゴミ箱や!

リサボは大抵筐体近くに設置されてる台に
「初心者のためにいらないカードここに入れてくださいね、必要な方は必要なカードだけ持っていってくださいね。」
とか書いてある箱。
ちなみにリサボがあるかどうかでゲーセンの治安の良し悪しが多少計れる。
730ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 02:57:57 ID:fXZmrmNI
>>727
それはゴミ箱(苦笑)
リサイクルボックスって別に無いようならやっぱり人に声かけてみるだね
トレーディングカードゲームでもあるのだから
731ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 02:58:54 ID:/bDlD+UH
>>727
リサボはない店もあるから、それはたぶん袋をすてるゴミ箱だね
置いてある店だったら、ウェイティングかセンモニの前あたりにおいてあると思う。
732ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 03:04:00 ID:DPXkRyJW
>728
お気持ちだけでも十分です。ありがとうございますm(_ _)m
>729>730
いえ……ゴミ箱と書いてある割にカードしか入っていない小さな箱だったもので。
箱の中身が少しでもたまると、店員さんがすぐに普通のゴミ箱に中身捨ててました。
733ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 03:04:57 ID:f9y+huBZ
綺麗っぽいゴミ箱だったら拾ってもいいんだぞw
ただし人に見られないようにな。
734ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 03:09:42 ID:Zri4ANhO
引いて即いらないカード捨てる奴多いからな。
恥を忍んで拾うのもあり。
735ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 03:22:07 ID:DPXkRyJW
>733
綺麗なのは綺麗でした。ゴミ箱、と書いてなければそうとは分かりません。
>734
明日行くので人目を忍んで拾ってきます
736dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2006/12/09(土) 03:29:51 ID:5KU4U3R4
堂々と拾いなさ
2のカードまったくもってなかったからゴミ拾いしてたらSR趙雲くれるような人もいるんだぞ

昨日もゴミ箱明後日やっとCとUCをコンプしたぞ
737ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 03:37:49 ID:DPXkRyJW
>736
了解いたしました。
堂々と拾ってまいります!('◇')ゞ
738ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 06:48:11 ID:p5MdhKpt
個人的には群雄は10戦程度で後は自信がつくまで店内がオススメ。
俺も2.01から始めた初心者だけど、呉4章とかよりは楽で、安く遊べていい。
店内マッチして勝ったら自信がつくし、負けても相手が上州のいい人だったら
レアカードくれたりしておいしかったw
ちなみに初対人は店内、覇王の呉涼傾国毒遮断、こちら柵3枚の呉バラ
何もできずに落城負けでした。
739ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 07:02:04 ID:a0eCh5Im
wikiみてもわからなかったのですが

1 真島デッキとはどんなデッキ?
2 破滅金城のテンプレデッキを教えてください
  火事場と相性がいいとは思うんですが
740739:2006/12/09(土) 07:03:19 ID:a0eCh5Im
1は作家デッキなのですね 解決しました

2だけお願いします
741ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 08:34:19 ID:fXZmrmNI
>>740
見てもわからない?
眺めるだけならわからんだろうな
破滅金城でwikiを「検索」してみろ
742ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 08:35:43 ID:RIUvdo74
聞くのは一瞬の恥ということで書き込み。

兵法再起の外伝仕様について教えてください。
武将2部隊同時に撤退(活有りと無し1体づつ)

再起発動(外伝、速軍、増援)

活有り武将復活(速軍効果付与、増援効果付与なし)

活なし武将復活(外伝恩恵なし)

この認識でいいのでしょうか?
743739:2006/12/09(土) 08:36:49 ID:a0eCh5Im
>>740 検索なんてあったのね…
とっしーサンクス
744ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 08:42:09 ID:wc76KWkg
>>742
外伝増援は兵法発動時に復活すれば効果あり
速軍とか正兵とかは効果時間中は全部隊効果あり
745ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 08:44:24 ID:RIUvdo74
>>744
ありがとうございます。
wikiに「外伝増援は効果なし」とあったのでびっくりして聞いてみました。
このまま外伝増援*2で続けたいと思います。
746ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 08:53:08 ID:Ei4qLASU
腕は6州、称号は12州のヘタレです。
当たり前ですが勝てなくなりましたorz
アドバイスをお願いします。

R槍孫策 R太史慈 R陸遜 C潘璋 UC韓当 (すべて戦器あり)
C潘璋はUC孫桓に変えようかと悩んでいますが、
伏兵がいなくなるので序盤柵を守りつつ攻めることができるか、心配です。

馬が1部隊もいないのでまとめて攻めるときに端攻めを食らい、
城にダメージを受け、守りのターンになると城を守りきれず落城します。

また、相手に柵が3枚以上あると、かなり辛い展開になります。
攻めるときも、最低3〜4部隊必要です。
(攻城(超絶マウント)、弓マウント、弓マウントを守る槍)

また、移動速度が低い故に一斉に出撃すると固まりやすく、焼き払われてしまいます。

守るときを中心に手が火計以外にもう一つ手が欲しいです。
初級者でも扱えるようなデッキをお願いします。なお他の国でもかまいません。
立ち回りで解決できる問題もあるかもしれませんが・・・。

下に資産を書いておきます。

蜀スターター
魏: UC荀攸  C曹彰 C文聘 R徐晃 UC曹洪 C満寵 C 郭皇后 C曹昂 UC司馬懿 SR張遼 UC厳顔 SR甄皇后 UC夏侯淵 R曹仁 R夏侯淵
呉: UC大喬 R大喬 C朱治 C朱桓 Cカン沢 UC孫桓 C祖茂 Cリョウ統 C 陳武 C 虞翻 R槍孫策ダブリ C呉景 UC孫権 UC小喬
蜀: C 夏侯月姫 UC 法正 C 簡雍 C 孟達 UC黄忠 UC麋竺 UC姜維 C張松 C 沙魔柯 R徐庶 UC馬岱 LE本宮劉備
他: C 張宝 C張任 C周倉 C阿会ナン C金環三結 C顎カン R 献帝 UC 廬植 UCダシ大王 C劉表 C董荼那
涼: C 候成 C 魏続 C韓遂 C牛輔 C 臧覇 UC ホウ徳 UC高順 R王異
袁: UC 袁術 C 高覧 Cソ授 UC張勲 R陳林 UC淳于瓊 C許攸 R袁紹
747ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 09:05:36 ID:fXZmrmNI
>>746
貴様はデッキ診断スレか呉スレにカエレ
本来はアドバイスする側じゃねーかよ
748ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 09:10:28 ID:MzfI4i3v
いかんな、>>746の資産を見て真っ先に
張任、周倉、献帝、朶思大王、阿会喃、金環三結、董荼那
のデッキを考えてしまったw
749ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 09:36:58 ID:wc76KWkg
>>746
潘璋の伏兵程度じゃ開幕相手止めれないよ。
知力3すら殺せない知力5伏兵じゃ相手も大して怖くない。
どちらかというと忘れたころにやってくる伏兵攻城のほうが怖い。
まぁかと言って孫桓に変えてW火計にしても微妙なのでそのままでいいと思うけど(荀ケ以外の反計なら陸遜でも用意に避けれるし。)

で、デッキだけどそれが資産の中でまともなほうなんじゃないの?って感じ。
他にはUC夏侯淵、R徐晃、R曹仁、UC荀攸、C郭皇后で刹那大水計とか(郭皇后は馬4になるのを防ぐために入れただけで連計デッキの思惑はない)
LE本宮劉備、UC黄忠、UC馬岱、UC法正、C夏侯月姫で大徳とかも組めるけど前者はともかく後者は武力足りないからオススメしかねる。

トレードして使いたい勢力のカード集めたほうがいいのではなかろうか?(要トレード診断スレ)
あと厳顔は蜀。

>>747
なんで最近すぐに初心者を煽る輩が増えてるんだぜ?
750ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 09:44:55 ID:jU4bxp+a
店内対戦で300円で2戦も可能だったのか…orz

世の中知らないと損しますね、もっとはやく知ってれば弓兵40回が900円だったのに…


もしかして、戦器や兵法集めるのも店内の方が良いんですか?
751ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 09:56:36 ID:fXZmrmNI
>>749
なんで12州が初心者なんだぜ?
752ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 09:59:43 ID:wc76KWkg
>>751
今のシステムじゃ腕はなくとも金と時間さえあれば12州位あっさり行けるんだぜ?

むしろ昔の5品溜まりのように腕に見合った場所で止まらないから何も考えずにだらだら進むから腕は4州当たりで置いてきてるのが多い。
753746:2006/12/09(土) 10:08:07 ID:Ei4qLASU
スターターから6州まで自力で
→6州でIC紛失
→掲示板で捜索・発見
→覇王クラスの人が90回位遊んでいた
→返却してもらったら12州に
754ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 10:16:06 ID:fXZmrmNI
なんだその突っ込み所満載加減は
755ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 10:19:51 ID:wc76KWkg
>>750
確かに獲得チャンスは2回あるんだが確率的にそんな高くない。
むしろ店内2回よりも全国1回のほうが多く感じる。

>>753
それは先に書いておくべきだw
腕のレベルが6州じゃなくてリアル6州状態じゃねぇかw


まぁなんだ、そのICでやってくつもりなら頑張れ。
756ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 10:24:04 ID:ZJQP8Rt4
>>746
槍策ぬいてR孫堅を手に入れるといろいろと満たせる。
個人的にはRタイシジよりもR甘寧のほうがいい。
知力2も4も大差ない(対妨害と知6の火計で即死か瀕死だが耐えるか程度)うえ
計略の使い勝手が甘寧のほうがかなりいい。

しかし、そいつ人のを使うのも論外なら90試合が全部全国なら
狩りしといて6割半くらいしか勝ててねぇじゃん…
757ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 10:30:56 ID:RIUvdo74
ちょwwwww
それホントかよwwwwwwwwwwwwwww
しかも90回ってほぼIC1枚分やんwwwwwwwwwwwwwwwwww

2色になるから計略を要所要所で確実に打つ必要があるけど、
R槍孫策、UC¥、R曹仁、UC孫権、UC孫桓

刹那と神速で攻め、雄飛と名君で守る。
単体超絶とか脳筋3枚とかは火計をちらつかせる。
758ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 11:35:33 ID:jBS8rihn
>>746
俺も>>756の意見に賛同。呉単で行くならR孫堅入れるべきかな。
柵が多いのが苦手なら、柵を壊しやすくするためにも馬が1体は欲しい。
柵を壊しに行くときに、無理せず適当にこずいたら戻る。
その際、1コスは捨ててでも2コス3枚は絶対に返すように。
カウンター貰って相手ガン守りで乙という光景が見えるので。

あとダメ計対策&柵増やす目的で太史慈→徐盛もありかと。
地味に強いよ。
759ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 11:39:45 ID:7V58zVjn
六州と十二州の差はありすぎるだろ・・・。
この場合はメイン捨ててサブカに走ってもいいんじゃないか?
760ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 11:43:54 ID:FRx/mXd7
帰ってきたら6州→12州……

逆に考えるんだ、自分の金を使わずに兵法を強化してもらったと考えるんだ
761ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 12:19:04 ID:LdHXX5n/
大体、覇者にもなれてないなら初心者と大して違わん。
762ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 12:34:03 ID:fXZmrmNI
上級者から見りゃ中級者と初心者はゴミと変わらんだろうから違いはないだろうがね
で、それがどうかしたのか
763ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 12:53:28 ID:LdHXX5n/
>>762
判らない事があれば初心者スレで聞いても良いんじゃないの?って事。
764ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 12:55:12 ID:7V58zVjn
それはどのレスに対しての発言?
765ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 12:59:53 ID:LdHXX5n/
>>747みたいな発言に対して。
766ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 13:21:12 ID:fXZmrmNI
過去に覇者が聞くなんて馬鹿馬鹿しい事があったんだがな
それすら容認しろ、と
767ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 13:23:57 ID:rJWZXPkc
高いところからものを言いたいだけの人が消えれば済む話じゃないか?
768ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 13:25:01 ID:tyhPK3zc
覇者に12州がアドバイス
その変わり素直に聞けよ
769ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 13:38:28 ID:LdHXX5n/
>>766
別に問題ないだろう。
覇王以上が答えれば済む事だ。
770ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 13:50:27 ID:I+Luwcsg
知っている人が答える
これが情報の共有じゃないですか
間違ってたら他の人が訂正すればいい
771ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 14:26:18 ID:JD4d2nMU
情報の共有なんて高尚なものじゃないだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
772ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 14:46:03 ID:LdHXX5n/
>>771
情報の共有って高尚なのか?
何がおもしろいんだ。
773ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 16:21:15 ID:J8mCdR3Y
別に○○州・得○○個以上の質問は禁止とかはしなくていいでしょ
wikiとかを調べても分からない微妙なものもあるし、周りにそういったことを聞く相手がいない可能性もあるから
分からないことに関して、質問するのは問題ないでしょ
覇者だからなんでも知ってるってわけでもないし
逆に州の人で結構知ってる人もいるしね

問題は質問する際に相手に失礼がないように質問できるか?とかだと思う
774ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 16:28:05 ID:Ij1822Wu
あと最近思うのは質問者以上に返答者の中にも相手に失礼な人がいるってことだね
Wikiにのってることを質問しただけでそれ以上に罵倒が飛んでくることも珍しくないし
775ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 16:40:50 ID:AufvWOYF
というか州とか晒さなけりゃこんなこと起きないんじゃないかと思うんだがなぁ
あんまり言う必要がないキガス
776ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 16:45:00 ID:aZAxup8j
>>775
難しいとこだな。
単発質問的なものならそれでいいんだが、

○○デッキで××デッキが苦手で勝てません。どうしたらいいですか?

ってな質問になると彼我のレベルが知りたいから州も教えた方が良いと思う。
777ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 17:18:48 ID:LdHXX5n/
確かに州はいらんな。
778ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 17:27:46 ID:xY/6yonX
【現デッキ】
R張飛R黄忠C王平、廖化、趙累
【資産】
魏:R司馬懿R曹操R夏侯淵
蜀:Sホウ統R黄忠R張飛R馬超R趙雲R馬謖R姜維
呉:R周泰R孫堅R呉国太
袁:S甄洛R文醜
涼:S董卓S蔡文姫R董卓R馬超
他:R献帝
【備考】
全員が低知力なのでダメ系に弱いです。ダメ系意外なら仁王車輪でなんとか勝てます、このままのデッキが良いでしょうか?診断お願いします。
779ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 17:32:31 ID:LdHXX5n/
コモン、アンコモンを書かない意味が判らない。
780ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 17:43:49 ID:ZaI6ABuS
>>778
良い、臆するな!
そんな君にこの言葉をおくろう
上 手 く 焼 か れ ろ
781ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 17:54:24 ID:J8mCdR3Y
>>778
コモン・アンコはコンプと仮定するよ
正直R張飛は安定しないから
R張飛+C王平+C趙累→(R馬超・R姜維・UC張飛のうちから2枚)+UC姜維が安定すると思う
でも全体的にもう一つ欲しいから、SR劉備かSR諸葛亮かRホウ統が欲しいかな

ダメ計に対しては>>780が言ってる通り、上手く焼かせろとしか言いようがないからね
とりあえず主力がまとめて焼かれたり、流されたりしないように分散したりするのがいいと思う
782ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 18:31:40 ID:aZAxup8j
>>778
ダメ計無くても超絶や妨害で張飛落とせばなんとかなりそうなデッキだな。
黄忠達では計略使っても押し込まれる可能性大。

今のデッキの原型残すなら、SRホウ統か夏候月姫入れて計略の選択肢増やす。
783ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 18:45:44 ID:j/OWvTtG
今日から始めたんですがとりあえずチュートリアルやって
次からはどれで遊べばいいんですか?

それと帰ろうとした時、君主カード奥に突っ込みすぎて取り出せなくてすっごいはずかったお
どんぐらい、入れればいいの?
784ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 18:49:45 ID:RIUvdo74
>>783
とりあえず群雄伝遊びとゴミ箱遊び。
君主カードの取り出し難さはゲーセンや台によっては仕様です。
785ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 18:55:36 ID:7V58zVjn
>>783
全国対戦が本来のモードだけど、練習やカードを集めてからプレイする人がほとんど。
群雄伝を進めることが一番金銭的にも経験的にもオススメ。
786ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 19:07:02 ID:J8mCdR3Y
>>783
ちょっと上の方で始めたばかりの方に対するアドバイスがあるので見られるといいと思います

君主カードは筐体によっては出てきにくいのでそういうときは君主カードを入れる直方体のアレの横を
ポンッと軽く叩くと出てきます
787ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 19:55:08 ID:j/OWvTtG
>>784-786
みなさん、どうも
とりあえず、郡雄伝やってみます。
君主カードは叩いて出してみます。
788ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 20:37:43 ID:ORybMwtV
横叩いてでなかったら真正面から軽く叩くのも良し。
こないだ横で出なかったから爪ではじいたら出てきた。
789ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 22:21:54 ID:2gmfJX9J
>>710
わかりました。
蜀スレいってみます
790746:2006/12/10(日) 09:56:50 ID:xR8PDwek
>>748 >>749 >>756 >>757 >>758
みんな答えてくれてありがとう。
SR甄皇后あたりを崩してR孫堅+R甘寧あたりと交換するべきか・・。

そしてみんな混乱を招いて、ごめん。
791ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 10:09:17 ID:fkdsgn/4
>790
一万円を両替したら100円玉十枚だけとって9千円を置き忘れたような崩し方だなwww
792ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 10:11:28 ID:el+BZdQF
>>791
お前・・・さては俺が忘れたところを見ていたな!
793ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 10:19:16 ID:/dBKIQE2
>>790
馬鹿な!
それじゃあ圧倒的に損だぞ。
794ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 10:54:54 ID:GFh8Zc8G
ちょっと質問なんですがデッキケースとカードの隙間が
気になるのですが隙間を埋めるのに何か入れてる方は
おられますか?エアマットあたりを入れておけばいいのですかね?
795ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 10:58:53 ID:/dBKIQE2
>>794
いらないコモンとか詰めてるよ。
796ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 11:04:11 ID:d+ldYDFf
旧李典200枚入れてる人居たよな〜
と、言うかお持ち帰りのスペース欲しいのでスカスカにしときたいな

それを踏まえて、C、UC入れてる人が多いかと…
797ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 11:12:18 ID:iDujaqPo
R呂布 R周泰 R呉国太 SR蔡文姫 SR貂蝉
の傾国使ってるんですが、
ダメ計で呂布が落ちた場合は上手く行けば望郷で防いだりは出来るんですが
張飛、姜維入り等の八卦デッキには勝てません。
呂布だけ連れ出されて諸葛亮踏んだり挑発後に突撃・槍撃で落とされたり
その後に二人八卦で来られるといくら意地使っても乱戦連突で落ちます。
どういう対処したら良いんでしょうか?

あと、貂蝉を守るのに呉国太だけ前に置いてるんですが
いかんせん貂蝉が落ちるのですがこれは周泰とかに守らせた方が良いんでしょうか?
798ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 11:20:26 ID:/dBKIQE2
>>746
とりあえず資産をレアリティ順に並べかえといた。
魏:SR張遼、SR甄皇后、R徐晃、R夏侯淵、R曹仁、UC曹洪、UC荀攸、UC司馬懿、UC夏侯淵、C鮑信、C曹彰、C満寵、C郭皇后、C曹昂、C文聘
呉:R槍孫策(2枚)、R太史慈、R陸遜、R大喬、UC韓当、UC大喬、UC孫権、UC小喬、UC孫桓、C朱治、C朱桓、Cカン沢、C潘璋、C祖茂、C凌統、C陳武、C虞翻、C呉景
蜀:HE劉備、LE本宮劉備、R徐庶、UC法正、UC黄忠、UC麋竺、UC姜維、UC関羽、UC厳顔、UC馬岱、C夏侯月姫、C簡雍、C孟達、C張松、C沙魔柯、C劉封
他:R献帝、UC廬植、UC朶思大王、C張宝、C張任、C周倉、C阿会喃、C金環三結、C顎カン、C劉表、C董荼那
涼:R王異、UCホウ徳、UC高順、C候成、C魏続、C韓遂、C牛輔、C臧覇
袁:R陳林、R袁紹、UC淳于瓊、UC袁術、UC張勲、C高覧、C沮授、C許攸
プレイスタイルがよくわからないのでデッキのアドバイスはしづらいな。
799ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 11:28:31 ID:q7PN1JvP
いくつか気になったことがあるので質問させて下さい。

1.涼R呂布のような、他部隊が撤退する計略は城内にいる部隊も範囲に含まれるんですか?
(≒「戦場」は城内も含まれるか)
2.舞い中に他部隊が撤退する計略を使用した場合、
舞っている武将も撤退する可能性があるのでしょうか。
3.(上手い人相手にはありえないですが)馬が近づいてきた時、
迎撃と槍撃はどちらのほうが威力がありますか?
また、槍撃を当てた後に迎撃をとることは可能ですか?
4.特に魏武のような長時間継続する計略では、撤退して復活後も効果は続きますか?
また、天啓の幻を使って城内に入っても効果が切れたら撤退しますか?
5.伏兵状態の時は兵種問わず一定の移動速度(馬だから速い?速くない?)なのでしょうか。
800ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 11:29:26 ID:3YFqV0aM
>>797
そりゃ単体じゃいくら最高武力でも集団にはかなわないよ
なんで個別に戦闘するかね?
801ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 11:32:10 ID:3YFqV0aM
>>799
まぁなんだ
wikiで検索したりしてもわからなかったらまた来なさい
もう会わないとは思うが
802ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 11:34:19 ID:/dBKIQE2
>>797
とりあえず
UC程普、UC韓当、R周泰、R呉国太、UC李儒、SR貂蝉
とかにしてはどうだろう。
柵が5枚になるので守り易そうだし。
803ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 11:37:41 ID:/dBKIQE2
>>799
1.城内にいる部隊は範囲に含まれない。
2.撤退する可能性がある。
3.多分同じ。
4.続く。
撤退する。
5.一定の移動速度。
804ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 11:38:44 ID:/dBKIQE2
>>800>>801
死ね。
805ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 11:43:14 ID:rsWoKj7T
横やりで申し訳ないのだが、魏武が死後続くなら魏武重ね掛けができないような・・・
806ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 11:49:20 ID:q7PN1JvP
>>803
ありがとうございます^^
計略説明やwikiにも(多分。。)載ってなかったのでスッキリしました。
4は不確定みたいなので改めて調べなおし・答え待ちします。
807ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 11:58:56 ID:3YFqV0aM
>>804
穏やかじゃないねぇ
んでデッキが悪いとしか言えないのかな?
808ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 12:01:04 ID:zSWdaY+U
>>798 の資産で考えてみた

R槍孫策 R太史慈 UC孫権 UC小喬 C虞翻 

あんまり勝てる気がしないな…
809ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 12:20:14 ID:XJfqa7Xr
>>797
挑発されて凹られそうなら漢の意地→飛将の神弓でいいのでは?
踊った直後に来られたらそれは兵法連環で凌ぐしかないが・・・。
んで、デッキ的な話だが李儒は入れないの?
柵弓毒と正に傾国の為の武将だと思うんだが。
蔡文姫ほど減りは激しくないけどオススメ。

>>806
基本的な事なのにwikiに載ってないのな。

計略の掛かった部隊が撤退すれば、その部隊への効果は(強化・妨害共に)消失する。
>>805の言うように魏武二度がけは
魏武→曹操撤退(この時点で曹操への魏武の効果消失)→曹操復活→再び魏武→他の部隊には二度がけ(゚д゚)ウマー
という事だ。
810ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 12:28:58 ID:q7PN1JvP
>>809
親切にありがとうございます。
>計略の掛かった部隊が撤退すれば、その部隊への効果は(強化・妨害共に)消失する。
こうまとめられると分かりやすくて良いですね。ほうほう。
魏武は活持ちなので結構有効に見えてきます。
分かりやすい説明、ありがとうございました。
また質問がある時はよろしくお願いしますm( _ _ )m
811ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 13:00:44 ID:iDujaqPo
>>802
武力より柵が多い方が良いんですかね。
一度そのデッキでやってみようと思います。

>>809
以前は李儒入れていたんですが、
ダメ計で呂布が撤退した後に
毒掛けても雀の涙で守りきれずに落城することがありまして
殴られるんだったら蔡文姫かな?と思ったんですがやはり李儒ですかね。

士気8を溜めることが難しいなと思うのと、
一度意地神弓も対抗として考えたんですが挑発でそれを発動したら逃げる姜維に延々挑発されて
姜維に追いつく頃には攻城されて落とされるかな?と思ったんですが杞憂でしょうか?
812ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 13:26:48 ID:IFsTD47n
そりゃ姜維が居たらダメですがな。
813ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 13:31:41 ID:GFh8Zc8G
>>795-796
どうもです余って使い道ないですしコモンとか
つめてみます。個人的に左右の隙間が気になっていて
中でカードが踊ると痛まないかなぁと心配してました。
814ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 13:33:07 ID:XJfqa7Xr
>>811
ヒント:弓兵と槍兵の移動速度
まあ、ある程度は引っ張りまわされるの覚悟で接触してしまえばこっちのもの。
趙雲が連突しようが張飛が槍撃しようが痛くも痒くもない。
んで舞系全般に言えることだが、時には舞姫を見捨てる事も必要よ。
舞ったら常に落城を目指すのでは無くある程度効果を得たら城を守る事に専念するのも一つの手。
ある種流星的な立ち回りが出来るのも傾国デッキの魅力だと思う。

ようは呂布が落ちても支えられる計略が欲しいわけだ。
強化系は漢の意地、妨害系は毒と。
李儒入れれば柵も増えるし呉国太枠をいじれるから良いと思うよ。
暗殺の毒二度掛けはマジ勘弁。
兵法連環や退路遮断がついてるともうお腹いっぱい、って感じw
815ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 16:17:01 ID:GFh8Zc8G
昨日大水計を城に張り付いた武将に打とうとしたら
前方にしか範囲が出ずに乱戦撤退、防衛線決壊
落城しました。大水計はカード逆さまにしても自城前は流せませんか?
816ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 16:19:40 ID:geolCsca
>>815
運が無かったですね、大水計や水計は範囲前方固定だよ
だから自城前まで攻められると大水計じゃどうにもならなくなる
817ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 16:20:47 ID:/Wa1WMxj
>>815
>大水計はカード逆さまにしても自城前は流せませんか?
逆さまにしても範囲は前方のままです、流せません。

ただし自城前を流す方法がないわけじゃないです。
自城に入れようとすると荀攸が点滅しますがそのときも計略使用は可能です。
つまり自城に入るか入らないかの刹那に城門除く自城前は流せるようになります。
818ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 17:36:50 ID:Qunf/reZ
しかしダメ計を守りで使うと攻めれな(ry

まあ、リードとっておけばいいだけの話だが。
819ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 17:40:53 ID:jpTxIJ+8
資産がない1州の頃、呉単ノンレア6枚(ジョセイ、朱然、程普、孫桓、韓当、藩ショウ)
でボロボロになって以来、6枚にトラウマが出来て敬遠してたのですが、
今ならあの頃よりはマシだろうと6枚をやってみようと思います
呉か涼で、5枚より6枚の方が合うデッキって何があるでしょうか?
一応天啓が良さそうかなと思ってますが。今は5枚呉バラ(槍孫策、R周ユ、R孫堅、呉夫人、藩ショウ)です
820ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 17:41:43 ID:XuvMQESJ
>>815
それで悩んでいるのなら是非審配を使った方がいいかも。

確かに基本能力は余りいいとはいえないが、自城前の敵は全て流せる。
821ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 18:02:18 ID:VYiUOuO5
ここはひとつ守護の豪雷で
822ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 18:08:02 ID:Qunf/reZ
>>819
呉の6枚といえば屍が一番相性がいい。
使うかどうかは任せるけど。
823ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 19:04:45 ID:zSWdaY+U
>>819

呉涼6枚傾国
824ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 20:11:50 ID:QBONk9da
初心者というより単に下手なのですが、アドバイスいただけると幸いです。

デッキは神速デッキ(R曹仁型でカクの所に陳宮)を使っています。
ミニマップばかり見る癖があるため、どこに誰がいるかわからなくなり、
撤退させようと思った武将を間違って突っ込ませたりしてしまいます。
それぞれをきちんと認識して動かすには、どうしたら良いでしょうか。
枚数を減らしたほうがよいでしょうか。
また防衛が苦手です。城に張り付かれた際、横並びでだして神速号令を
しようとして焼かれたり、騎馬にマウントを取られて撤退することが多いです。
全体強化でラインを上げられて、火計持ちに端に張り付かれた場合、
どのように城からだして号令を使えばよいでしょうか。
情けない質問ばかりで申し訳ありませんがよろしくお願い致します。
825ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 20:29:36 ID:/dBKIQE2
>>824
>ミニマップばかり見る癖があるため、どこに誰がいるかわからなくなり
じゃあ両方見たら。

>また防衛が苦手です
マウント取られるな。
どうせ槍をろくに捌き切れて無いんだから神速デッキは辞めたほうがいい。
バランスデッキから始めて、徐々に騎馬を増やしたら?
826ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 20:32:09 ID:XJfqa7Xr
>>824
まず騎兵デッキの基本として複数枚を一枚として扱うのが基本。
じゃないと2本の腕で騎馬5隊をキチンと操る事が出来ない。
いわゆる弾丸突撃とかまとめ突撃とか言われるテクニックを磨こう。
んでそのまとめ方をいつも一定にしておく
(例えば左手に張遼・ホウ徳、右手に曹仁・楽進・陳宮みたいに)
こうすれば撤退エフェクトを見るだけでどのカードを城に戻せば良いか判断できる。

もちろん防衛時にもそう立ち回るんだが、難点は、そう相手の妨害・ダメージ計略。
ただあなたのデッキで
>全体強化でラインを上げられて、火計持ちに端に張り付かれた場合
こうなった時点でダメなのは分かるよね?
折角機動力のあるデッキでしかもダメージ計略あるんだから有効に立ち回ろう。
さて、マウントからの脱却ですが・・・
纏めて出して焼かれるのは下策。
そこでポイントは二つ。
・低知力は城から出さない
・あるいは二つに分けて全滅を防ぐ。

あとは無理せず相手の号令が切れるのを待つのも手。
多少の城ダメに目を瞑って相手の殲滅をするのもアリ。

騎馬単デッキはカウンターが簡単に狙えるデッキだから守りが上手くなれば勝率大幅うpするよ。
ガンガレ
827ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 20:56:40 ID:gpOgjlyF
手に持つカードを決めるのはいいと思う。

あと俺はカードさわって判るようにしてる。
つっても 裸、裸にセロテープ、カードスリーブ てだけだけど。
これで撤退中のを出城させるというのも減った。
まぁ、それでもやってしまいますが。
828ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 21:12:27 ID:AY5tzGv3
【現デッキ】2:UC徐盛 UC夏候淵 1.5:UC孫権 C陳武 1:大喬

【資産】 C〜UCはBOXから拾ってくると仮定してR↑のみ羅列します
魏: Rごこくたい
呉: 呉スターター
蜀: Rばしょく
他:
涼:
袁:

【デッキコンセプト・備考など】
夏候淵か陳武が一発城なぐったらそのリードを守りきるデッキを考えています
今日始めて全国で2回勝てたのですが、最後に負けた相手のデッキが
大喬・Rごこくたい・R?たいしじ等を使ったより豪華な弓デッキ
守りを固めたところで、水計で流されるの2点が目立ちました。
水計は孫権を早めに城にいれればOKかなぁとは思うのですが、もしなにかよい強化点や
見直したほうがいい点がありましたらよろしくお願いします。
一応できる限りRは入れない方向でがんばりたいと思っております。


829ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 21:18:48 ID:q7PN1JvP
>>827
CとUCは裸、Rはスリーブ、SRはローダーって決めておくと分かりやすいよね。
830ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 21:36:18 ID:+JVp8U08
>>828
UC韓当やUC程普を加えて呉単にしてみれば?
槍が欲しければ呉国太やUC孫桓でも入れて。
831ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 21:39:32 ID:XDjyUDto
自分はヘタレ週末プレイヤーな五州です、ご相談頂きたく。

1.求心曹操とSR張遼を使っているのですが、戦器付けたブースト後の突撃力は下記の様な認識で良いのでしょうか?
戦器+SR張遼 > 戦器+求心曹操 > ノーマルSR張遼 > ノーマル求心曹操

2.本日ホームで舞デッキを使っていると、後ろから「舞は現在ヤバいから止めた方が良い」と聞きました。
使用する鼓舞や飛天では特に何も感じなかったのですが、舞デッキにデメリットが付いた話はありますか?
832ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 21:48:17 ID:gpOgjlyF
>>831
1.多分そう。確定じゃないので参考までだけど
攻撃アップは足し算、突撃ダメージアップは掛け算らしいので
求心したら覇者曹操が越すと思う。

2.弓とダメージ計略多いからじゃない?
833ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 21:52:14 ID:ymILETvS
>>831

1.戦器+SR張遼 > ノーマルSR張遼 > 求心曹操
求心は兵力up+計略up。関係なし

2.鼓舞、飛天、傾国→問題なし 遠弓→槍デッキに当たれば強いんじゃね? 忠誠→……これか!
「(忠誠の)舞は現在(も潰された時100%以上の兵力を持つ部隊がいたら100%にされる。戦器で兵力upを持つ部隊も例外ではないため)
ヤバいから止めた方が良い」

マジレスすると別に修正なんか入ってないと思うよ。安心して使うがよろし
834ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 21:55:58 ID:ymILETvS
ってゴメン。勘違いしてた。
神速張遼と求心曹操なら張遼が武力13(戦器が+1として)、曹操も武力13で大体同じじゃないかな。
戦器効果が言われてるほどじゃないなら曹操が上。
835ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 21:59:40 ID:gpOgjlyF
832だけど、戦器間違えた。
>>833氏のでいいと思う
836ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 22:01:31 ID:XDjyUDto
>>832-833
>>833さんのお話からすると、求心曹操の戦器を魏武曹操と見間違えたのかもしれませんね。
戦器一覧を参考にしていたもので…。
舞に関しては後付説明で申し訳ありませんが、私:飛天で相手:堕落でした。
故にピンポイントに忠誠の事を指したのではないかと思いご質問いたしました。

お二人ともありがとう御座いました。
837ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 22:15:39 ID:QBONk9da
皆様アドバイスありがとうございました。

>>825
そうですね。両方見れるように気を付けます。
仰る通り、確かに自分は神速を使いこなせておりません。
ただ張遼が好きなので、神速デッキは他のデッキと並行で使っていきたい
と思います。アドバイスいただいたバランスデッキも、
もっと使ってみようと思います。何戦か出来るときは、最初にバランスデッキで
騎馬の動きを確かめてから、神速を使おうと思います。

>>826
カードをまとめて持つ時に、まとめ方を一定にするのは思いつきませんでした。
確かにそれなら戻すカードがわかりやすいですね。
あと、多少の城ダメに目を瞑って、相手の殲滅をするべき時もあるというのも
気がつきませんでした。いつも無理をして、余計に城ダメをくらうことが
多かったです。

>>827
>カードを触って判るようにする 
なるほど。参考になりました。

>>828
なるほど。そのようにして分ければよいのですね。

とても参考になりました。たくさんアドバイスいただき、
ありがとうございました。
838ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 23:15:29 ID:Y/BEj9OD
>>833
俺は遠弓にしてから夢の9連勝まで果たしたし、州レベルでは意外と対応しにくいんじゃないかと思う。
槍じゃなくてもなんとかなるもんだよ。
839819:2006/12/10(日) 23:23:42 ID:6Bme6fGl
>>822
屍ですか。呉涼屍遮断とか良さげですね。良い馬も調達出来るし

>>823
どうしても前に出てしまう性格なので、流星や傾国は苦手です…
840ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 23:38:20 ID:a64C6ADq
>>817
亀レス失礼。
城壁でも一番奥まで来た武将は城内大水計でも流せないんじゃなかったっけ?
大水計使ったことないから間違ってたらごめん。
841ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 23:41:33 ID:+JVp8U08
質問
LEで全く同じ性能のカードの場合
諸葛亮以外は戦器効果も全く同じですか?
例えば兵力最大値増加なら同じ分だけ増加なのか。
842ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 23:42:06 ID:GI6PNssZ
>>841
一緒
843ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 23:44:20 ID:+JVp8U08
>>842
thx.
全国対戦をやる限りではLEに固執する必要はないんですね。
844ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 00:33:23 ID:fdgj/CMn
デッキ診断お願いします。

【現デッキ】2.5 LE趙雲 2 R姜維 1.5 UC馬岱 1 Rホウ統 C簡雍

【資産】上記以外で
魏: R夏侯惇、R夏侯淵、R徐晃、R荀イク、R楽進
呉: SR孫堅、SR周瑜、R孫策(両方)、R孫権、R周泰、R太史慈、R大橋
蜀: SR馬超、R馬超、R黄忠、R張飛、R馬謖、R諸葛亮
他: SR呂布、R献帝
涼: SR蔡文姫、R華雄、R張遼
袁: R袁紹、R陳琳

【デッキコンセプト・備考など】
簡雍の無血開城デッキです。
戦場に森なんかがあれば、そこに簡雍を隠しておいて、
開幕後にホウ統がステルス攻城。
あとはそのリードを守りきって、終盤に簡雍が無血開城の流れで戦ってます。

上記の流れがきまれば勝てるんですが、戦場に簡雍の隠し場所がなかったりして
開幕すぐに踏まれたり、開幕おしまけてリードをとられると負けてしまう感じです。
(弓兵がいるとホウ統のステルス開城もきかずに負けてしまうことがほとんどです)

デッキ改造、戦術指南をお願いします。
845ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 00:42:57 ID:RCnCztdy
教えをかけた伏兵と、通常時の伏兵が与える伏兵ダメって変わりますか?
あと、馬鹿をかけられたら伏兵踏んだら一発撤退しますか?
846ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 00:46:00 ID:kSDDiXVk
>>844
号令がないからしんどいと思うなぁ。
簡雍を最後まで取っておくなら常に7コスで戦うわけでさらに号令なし超絶なしじゃ開幕リード奪われて中盤に押し切られて終わりだと思うけど。

簡雍活かしたいんならSR孫堅と組ませて
SR孫堅、UC馬岱、簡雍、孫桓、韓当、廖化とかにしてみたらいいんじゃないかな?
孫堅で武力上げても簡雍が計略使ったら武力0になるから無血開城は極力使わないor敵全滅後に使うってことになると思うけどね。

まぁそもそも無血開城自体本体スペックも相まって士気3も使ってやることなのかという疑問符が付いてしまうのだが。


>>845
>教えをかけた伏兵と、通常時の伏兵が与える伏兵ダメって変わりますか?
変わります。

>馬鹿をかけられたら伏兵踏んだら一発撤退しますか?
一発撤退です。

伏兵ダメは知力差ダメージなので必然的にこうなります。
847ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 00:50:58 ID:J/98WGWU
>>817&818&820
ありがとうございます、実は群雄伝でイベントありなので大水計いれてました。
押し込まれてピンチなので全員溺死させてやると意気込んだらあんな結果に(´・ω・`)ショボン
決壊は確かにわざと誘って士気6で全滅させれたらお得ですね。
848ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 00:57:23 ID:fdgj/CMn
>>846
レスありがとうございます。
号令がいないのが確かにきついですね。
劉備かSRの孔明がいればまた違うんでしょうが。

無血開城は一回決めてしまってヤミツキになってます。
まだ五州なんで>>844に書いた勝ちパターンにもっていければかなり楽しいですよ。
849ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 00:59:59 ID:l9jTkRI/
無血開城だのホウ統でステルス攻城だの、
正直相手が余程レベル低くなきゃ決まるもんじゃない。
850ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:03:22 ID:0jCpKErl
ススメロック主体のデッキで覇者になれた私がきましたよ?
実力差?そうかなぁ意外と引っ掛かってくれるよ?
とくに、屍や天啓が流行ってる今はかけたい放題ですよ
851ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:05:32 ID:cbu5k78i
>>844
悪いけど、デッキに全く怖さがない。むしろ弱過ぎ。
無血は初心者向きじゃない(ぶっちゃけ、知4以上なら誰でも踏んで良いから捜索が楽過ぎる)。

どう見ても開幕激弱なのに、ホウ統をステルス攻城にいかせたら開幕落城も有る。
デッキと戦い方を、根本的にやり直した方が良い。

>(弓兵がいるとホウ統のステルス開城もきかずに負けてしまうことがほとんどです)
当たり前です。弓兵と柵があるだけで破綻する戦術しか取れないデッキはどうかと思います。
852ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:08:02 ID:cbu5k78i
そりゃ、金さえ使えば覇者は成れるからね。

>とくに、屍や天啓が流行ってる今はかけたい放題ですよ
適当なアドバイスはどうかと思うよ。
853ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:44:20 ID:kSDDiXVk
なんでステルス攻城の話なのにススメロックの話になるんだか
854ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 03:20:58 ID:c4kLx3LR
SRホウトウでステルス攻城狙う俺でも覇者になれたから大丈夫ってことだと思う
855ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 05:30:14 ID:YC8O1A22
>>832
UC韓当やUC程普ですね、今度探してみることにします。
確かに呉単になったら士気に余裕ができるのでいいっすね。

ありがとうございました。
856ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 14:24:12 ID:qvCvCApI
今八州に上がったところなんですけど
天下無双呂布に勝てません
どうやったら勝てるのでしょうか

突っ込んできて体力減る→天下無双のパターンをやられると
キョウイの挑発や一人掛けでもどうにもならないので

デッキは
Rキョウイ、UCチョウヒ、SRチョウウンの八卦です

あと桃園、柵弓も苦手です
よろしくおねがいします
857ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 15:27:46 ID:gOaHPGpZ
質問をさせてください。
騎兵の動かし方を練習する場合は騎兵は何体で群雄伝は何章が良いのでしょうか?
858ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 16:34:04 ID:Zry+RmGK
>>856
槍3相手には天下無双側も相当窮屈なはず。
槍兵が密集し過ぎてない?

無理に計略をぶつけるよりも、一度退いて無双が切れるのを待った方が良いんじゃないかな?
趙雲か張飛をぶつけて足止めして、その隙に退却で。
マウントならもぐり乱戦で避けられるし、直接攻城されても所詮騎兵の一発。
カウンター出来れば張飛の一発でまくれるしね。
859ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 16:39:59 ID:bmspjZbq
>>856
挑発をするときの相手のデッキにもよるが、
大抵呂布が落ちれば後は乱戦でもいける
なので

士気がたまっていない序盤で挑発して撤退させる
(ただしその場合は呂布を迎撃で撤退できる兵力にすること)

あと天下無双を使われた時の対処だが、
乱戦されていなければ車輪で対抗するのもいいし
姜維がフリーになっていれば迎撃が取れる間合いで挑発するのも悪くはない

あと桃園の対処としては、
○乱戦されていない場合
趙雲を殿にして全員自城に引き返して桃園の効果が切れるか自城に張り付かれたら八卦3人掛けなどで対処する
(ただし士気を使ってしまわないこと『ここがポイント』)
○乱戦している場合
仕方がないので1人掛けで押す
この場合一人掛けが張飛であり士気に余裕があるのであれば車輪などを更に使って馬の突撃を防ぐといい
桃園が来た場合の兵法は自信があるなら増援を進めるが無ければ再起でよい
860ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 16:49:55 ID:Zry+RmGK
>>857
最初は1枚からで良いけど、騎兵メインで戦いたいなら3枚くらいかと。

武力要員2枚、計略要員1枚とかにして、それぞれ要所要所で動きに差別化を出来ると良い。
(武力要員は突撃or乱戦、計略要員は後方支援or端攻城など)

群雄伝は最初魏伝の董卓逃亡戦で突撃による敵軍の殲滅や自城防衛を。
慣れて来たら漢中戦などの槍メインのデッキと戦って壁突撃を練習すると良いかと。
861ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 16:56:44 ID:bmspjZbq
>>859続き
訂正:(ただし士気を使ってしまわないこと『ここがポイント』)
→(ただし引き返してる間は士気を使ってしまわないこと)

柵弓について
防柵デッキははっきりいって鬱になるデッキのひとつだが
まあ、そこは冷静に
とりあえず、初期配置は

諸葛趙雲

  張飛姜維

のように少し離しておいて趙雲に弓が集まるようにし、開戦後は弓集め
その後張飛や姜維に弓が当たるようであれば趙雲も柵を壊す作業に入る
ただし、その時1人でも撤退させると相手の思う壺なので
槍兵は2/3、騎兵は1/2を基準に帰らせるといい
(ただしこの基準は弓兵の武力が高い相手には通用しないので槍は兵力が減ってきたら帰るのが吉)
その後は八卦3人掛けで壊し、諸葛先生は攻城に行ってもらうといい
兵法はデッキにもよるが…
天啓:連環 麻痺矢号令:再起か増援

以上
862ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 17:10:57 ID:FiVOv963
悪鬼が自城を削る量{城ダメージ5.3%×4}は固定なの?
もちろん、知力は4のまま、途中撤退せず、雲散もされずに計略を使いきった場合
ランダム値は無いのかな?

ブーンスレ見ててちょっと気になりました
863ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 17:29:37 ID:cpcZnP9U
>>862
悪鬼や献策にはランダム値は無い

攻城はあるけどな
864ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 17:35:21 ID:8UxDLP8Y
R王異を使いたいのでこんなデッキを組んでみたのですが、
基本的な戦術が分からないのでご教授お願い致します。


R董卓
R王異
SR呂姫
UC馬騰
UC董白


資産は無ければ友達に貸してもらうので、全部あると思ってください。
865ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 17:57:36 ID:CJyv2+Ub
>>864
正直そのデッキ構成にR王異を入れる意味が無いので、拘りが無いなら組みなおしたほうが良い。

R王異と一緒に(比較的)組みやすいものは以下のもの。
・Rチョウセン(旧カード)
・UC陳宮
・R華雄

要するに、自城を削る計略と併せて使用するのが基本的な使い方になる。
念のため書くけど、上記のもの全ていれたデッキが良いわけじゃないので、自分に合ったよう組み合わせると良い。


組み合わせで例外なのは女性単デッキくらいか。
866ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 18:03:58 ID:kXzjXVWh
質問です。
こちら六枚屍、相手大徳などの英傑号令で号令のぶつかりあいの時、
こっちは手腕うつか屍になると思うのですがどちらがいいのでしょうか。

デッキはSR孫堅、R孫権、孫桓、潘璋、韓当、呉景(周姫)です。

あとは呉景と周姫ではどっちがいいですかね・・・。
一応両方戦器はあるのですが。
867ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 18:18:17 ID:8UxDLP8Y
ウィキ見てきましたが結構使いづらいようですね。
諦めます。
868ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 18:21:38 ID:YL0XI5EA
>>866
屍打たないんならSR孫堅入れてる意味なくね?

手腕は孫堅のいない時か屍との重ねがけ
もしくは手数が4枚以下で屍の効果が薄い時に使う用

素の武力が低いデッキだから英傑号令相手に
手腕では対抗できない

呉景と周姫では魅力ありの周姫が良いと思うが
できれば呉夫人を入れたいところだな
869856:2006/12/11(月) 18:22:36 ID:qvCvCApI
>>858
>>859
ありがとうございました
デッキ変えようかと思いましたが諦めずに
頑張ってみます
870ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 18:27:09 ID:CJyv2+Ub
>>866
手腕だとほぼ確実に武力負けするので、自然と屍になると思う。

> 呉景と周姫
むしろ孫桓か潘璋落としたほうが個人的に良いかなと。
似たようなデッキ使ったことあるけど、槍2つでも十分いける。
それでも呉景と周姫のどちらがいいかと言われたら周姫かな。戒めのプレッシャーは異常。
871ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 19:20:11 ID:faT9QGpN
制圧戦って、全部負けたらどうなるんですか?
州がさがるんですか?
872ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 19:31:59 ID:S7wAvuZy
>>871
全部の州ボッシュート

ではなく侵攻値がそれなりに下がってまた進み直し
双六で言う所の一マス戻る
873ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 19:35:29 ID:faT9QGpN
判りました。有難うございました。勝てそうもないなあ。
874ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 19:41:52 ID:wwB77Rnt
>>869 蜀スレ117からにも対呂布ワラについて書かれていますよ

ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165505550/
875857:2006/12/11(月) 20:29:11 ID:gOaHPGpZ
>>860
お返事ありがとうございます。 わかりました。それでやってみます。
ただ、董卓逃亡戦というのは魏伝2章ですか?3章ですか?
876ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 20:42:13 ID:8UxDLP8Y
>>865

やっぱ諦めないでR華雄でがんばってみます。

もしSR董卓をつかうとすると、どういうデッキになるんでしょうか。
877ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 20:57:42 ID:cbu5k78i
>>876
今SR董卓は旨みが無いんだよなぁ……
(削れる城ダメは前と同じなのに、効果時間が激短になったので、デメリットが強過ぎ)

R王異入りって意味だよね?

単色だと
SR董卓 UC高順 R王異 UC馬騰 UC董白 とか? 士気回らなそうw
まぁ、前Verに準じて蜀涼槍入りでやった方がマシだと思います。
正直、今VerでSR董卓デッキは薦めません。特に初心者スレでは。
(多分自城ダメ取り返せないよ)
878ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:06:02 ID:8UxDLP8Y
う〜ん、SR董卓に修正かかるといいですね。

とりあえず華雄でがんばります。

ちなみに蜀涼ってどんなデッキですか?
879ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:18:08 ID:BxukaTxx
>>878
攻城力の高い槍が優秀な蜀と交ぜたモノ。
おかげで城ダメを取り返しやすいため前verで猛威を振るってた。
サンプルはwikiにあったはず
880ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:23:56 ID:l9jTkRI/
>>878
もうちょいWiki読んでくれ…
蜀涼暴虐は前verで猛威を振るったデッキ。
高武力武将が暴虐の攻撃力で敵を殲滅、槍の攻城力で城ダメをペイする。

デッキサンプル:SR董卓、UC張飛、R趙雲、UC姜維、C侯成
みたいな形。勿論2コス、1コス枠は色々バリエーションあり。、

既出の様に、今の暴虐はゴミなので厳しい。
あと、R王異も正直計略が厳しすぎる…。貯め時間長すぎ。
柵と槍で守るため呉と2色にした方がいいかな。
あと、大会の全武将が○○氏の動画見たりとか。敗因になっちゃってるが…w
881ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:28:17 ID:cbu5k78i
>>880
そうそう。そんな感じだよね。
多分 魅力で暴虐撃つのを早くする&勇猛で事故対策 から UC姜維→R関銀屏になるだろうけど。
882ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:33:45 ID:8UxDLP8Y
>>879
>>880

すいません、もっと読むようにします。

R王異計略厳しいのは承知です。
でも使いたいんです。(最悪計略使わないかも)
群雄伝で慣れて行きたいと思います。
883ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:45:19 ID:l9jTkRI/
>>881
関銀屏はよく見たね。魅力持ちだし、暴虐で雷落ちるし。
R姜維入れて、散々相手蹴散らした挙句残った敵を挑発で叩いたり。募兵もデカい。
2コスにR馬超、R華雄の騎馬もあった。攻城力は落ちるが殲滅力うp。
1コスで廖化や臧覇もあった。消耗戦になりがちなので、何気に火事場が馬鹿にならない。

とにかく蜀涼暴虐はその馬鹿げた攻撃力が脅威だった。
例えば>>880のデッキなら総武力31で槍3枚。
こんなのと開幕まともに勝負できるデッキは少ない。
モリモリ相手を押していって、兵力減ったら兵法増援外伝士気士気。で暴虐。
大抵壊滅して落城。再起打ってもマウントで瞬殺されることが多い。

余りにもワンサイドな展開で強力だったため、兵法増援と暴虐は大幅に弱体化。
暴虐は弱すぎになった嫌いもあるが、この調整に納得してる人は多いよ。
ver1の末期もかなり強かったし、当分暴虐は弱いと思う。
884ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:54:21 ID:7y/BxsRc
>>882
じゃあYOUは女性単使えばいいんじゃない?

初心者に変な道薦めるなと言われそうではあるが、
女性単では型にもよるがR王異がキーカードの一つとして輝いてるぜ?
まぁ、レアリティの関係でキーカード揃える頃には初心者じゃなくなってるような気もしないでもないがなww
885ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:33:04 ID:8UxDLP8Y
>>884

女性単って枚数多いですよね、6枚。
正直6枚は扱ったこと無いので不安です。
排出停止も買わなきゃいけないし。
もしかして6枚は枚数多いほうでは無いのでしょうか。
886ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:40:16 ID:Zry+RmGK
>>875
あ〜、3章の方。勝利条件が生還のヤツ。

城に張り付いた華雄とか董卓を曹仁、楽進クラスの連凸で倒すとか、
ヤバそうなら引いて体力回復→突撃とかを練習すればいいんじゃないかな。
887ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:46:17 ID:l9jTkRI/
>>885
まあ難しいよ、6枚は。
枚数の問題もあるけど、個々の武力が低くなってしまうのが痛い。
扱いって問題でも、5枚ですら中々満足に扱えないからね。

女性単は基本的にはネタデッキ。
扱い上手ければ十分戦えるけどね。開幕ちょい待って無双改で蹂躙とか。
デッキ自体は排出停止無くても組めるよ。
SR呂姫 R王異 SR蔡文姫 UC董白 SR周姫 SR呉夫人 R呉国太 とか。
レアリティやたら高いし、その割に強いとは言えないし、まあお勧めはしない。
R王異固定って時点でネタ臭は拭えないから、好きにやるのも一興。
888ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:52:36 ID:85pJNWls
>>855
こんなこと言うのもなんだが呉はノンレアでは厳しい勢力、呉単でまともなノンレアは流星名君くらい
(徐盛・UC小橋・UC孫権・韓当・潘璋・虞翻or孫桓 など)
なのでノンレアにこだわるなら他の勢力使うか呉の優秀な1コスだけ起用して混色にした方がいいと思う。
その一方で他の勢力に比べてSRの必要性が非常に低い勢力でもあるので「出来る限り」の程度によっては呉は超オススメ勢力。

士気を犠牲にしてでも必要なものがあると感じるまで呉単でいいと思いますが
ノンレアでバランスデッキを組もうと考えるなら馬を入れられる混色も選択肢に残しておいた方がいいと思います。
号令などの大型計略が無いデッキでは士気12まで溜めるメリットが薄いのかもしれないので。

>>885
SR蔡文姫とR王異入りの傾国デッキとか・・・
やっぱり6枚になりやすいし扱いにクセがあるからこれもオススメできないけど
889ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 22:54:48 ID:8UxDLP8Y
ですよね〜R王異入ってる時点でネタですよね。
一度遊びでやってみます。
まず悪鬼でやって、ダメだったら女性単もやってみます。
890ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:03:52 ID:0eBvkkSP
>>866
いろいろ意見は出てるけど、俺はそのままの形が一番いいと思うな。
SR周姫は使ったことないけどC呉景の遠弓麻痺矢はかなり便利。
ただ1コスは好みの問題だね。
UC韓当、C潘璋、UC孫桓、SR呉夫人、SR周姫、R大喬、C呉景の中から適当に4枚選べば
それでもう普通に戦える。槍は1枚は必要だけど。

>>868
こっちベストの状態でも手腕は普通に使うんだぜ?
騎馬単とか柵引きこもりデッキを相手にしたときなんか屍は使わないで手腕メイン。
大徳、覇者求なんかはさすがに屍メインだけど。
891ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:16:38 ID:cbu5k78i
屍手腕の最終コンボは 手腕→屍 だからな。普通に手腕は使う。
ただ、手腕単体だと大徳求心に押し負けるので、自然屍を使う機会が多くなるんだが。

初心者屍は、どうも孫桓火計を使ってカウンター喰らう人が多いので、そこんとこ注意。
(知6火計は、基本士気7使う価値無し。ということを肝に銘じた方が良いかと)
892ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:31:10 ID:zXl4Zl5u
流れをへやーして質問

1.麻痺矢は「当てている間だけ移動力が下がる」でおk?

2.攻城中に雄飛使っても溜め中は攻城ゲージは増えない?

3.弓マウント取るとき、弓の射程ギリギリにカード配置したいんだが何か目安はあります?
893ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:33:05 ID:YJfdCkbM
カードスリープに入れてると、台にカードが張り付いて槍撃が出せなかったりします。
トップローダーは妙な意匠が入ってるのがいやなので、市販のサイドローダーを買おうと
思ったのですが、やや大きい様です。これでやっても問題ないでしょうか?

できればスリープ状態で滑りをよくする方法ありませんか?
894ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:40:53 ID:KGWAAV9T
>>893
一番の解決方法は台を綺麗にする。ちゃんとした店はマメに拭いているor言えば拭いてくれます。
俺は濡ティッシュを持参w

市販のローダーに入れるとさらにすべりがよくなりますが、ちょっとでかいねぇ。
認識等は綺麗なうちは問題ない
895ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:53:22 ID:YL0XI5EA
>>893
市販のでも公式と同じサイズのローダーが売ってるので
探して買うといいよ
896ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:53:25 ID:cbu5k78i
>>892
1 おk。当てることが大事。ちなみに、乱戦中も相手の移動力は下がった気がする。
2 違う。溜め計略中も、攻城ゲージは増える。
  (だから、城門攻城エリアに入った→雄飛発動開始 は、槍孫策ならよくあるシチュ。
   武17槍城門攻城にしろ、妨害武将を武17で蹴散らすにしろ、決め手になり得る一撃)
3 個人的には、感覚でやってたりする(射程UPの戦器が出たので、微妙に変化するし)
  ただ、あんまりギリギリを狙うと、敵が横に移動すると射撃を止めたり(妨害武将が、馬や弓だった場合致命的)
  敵の城内乱戦で射撃をやめたりするので、ある程度余裕を持たせるのも重要かと。

  まぁ、ミニマップの真ん中の横線やや上って感じ?

>>893
市販のローダーでも、ギリギリのサイズがある。
やのまんのローダーは、93mm×65mmじゃなく、87mm×63mmなのでお薦め。
897ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:53:30 ID:gOaHPGpZ
>>892
1.矢を当てている間または接触している間に移動力が下がる

2.増える

3.ギリギリに置く意味がわからないし、射程UPの戦器があるんだから体で覚えた方がいい
中央ラインと城門の2/3くらいだろうか
898ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:03:19 ID:mQi/UjFP
>>896 やのまん・・・・・あれさー





勢いで言った。いまでは反省している
899ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:07:45 ID:OS5ULYJ1
>>896
やのまんのローダーのパッケージに書いてあるのは実は内寸。
外寸は93mm*65mmだったりする。
イエローサブマリンのオリジナルっぽいローダーがもう一回り小さいよ。
900ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:11:35 ID:PsMcfdG0
なぁ…
スリープじゃなくてスリーブじゃないのかな?
901ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:46:30 ID:12fEVvK3
スリーブが正しい
902ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:41:23 ID:wEW8lXJr
カードのレアリティですが、
SR・R・UC・C・STは何の意味か分かるのですが、
HEだけ何の意味か分かりません。

HEって何の略称なのでしょうか?
903ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:46:30 ID:BUHq52hP
>>902 群雄英傑。STと一緒
904ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:46:41 ID:hjYR3fOE
>>902
HERO

=ST
公式にはHE、2ちゃんでは一般的にSTで通ってる。
905ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:48:25 ID:Us43Sflo
HEが公式だと初めて知った
906ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 01:48:57 ID:wEW8lXJr
>>903
>>904
なるほどありがとう御座いました。
HEROでHEなんですね。
907ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:14:24 ID:p6Is6X+9
コス2馬でR張遼とUCホウ徳どっちが良いでしょうか。

ちなみにデッキはさっきの

R華雄
R王異
SR呂姫
UC馬騰

です。
908ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 02:52:58 ID:PsMcfdG0
>>907
>>7

なに?それでもなにかアドバイスが欲しいです、と?
わかった
王異抜いて他のカードにしなさい
909ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 03:00:29 ID:p6Is6X+9
それは無しの方向でw
ネタだとは分かってます。
910ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 03:01:17 ID:hjYR3fOE
号令入れないならR張遼でしょ。
長い早い安いと三拍子揃ってる。
911ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 03:02:08 ID:p6Is6X+9
ありがとうございます。
912ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 03:11:06 ID:p6Is6X+9
つかコストオーバーしてた・・・orz
913ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 03:30:13 ID:p6Is6X+9
R華雄
R王異
R張遼
UC馬騰
UC董白

これでいこうかなと思います。
ありがとうございました。
914ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:53:55 ID:HS/BN4Dd
>>892
ぎりぎりで弓打たせたいなら目視が一番じゃね?
移動させて弓撃ち始めたらそこがぎりぎりライン。
戦闘中にやるのは厳しいだろうけど群雄伝で覚えるべし。
915ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 15:26:31 ID:3dDCxf30
SR(LE)諸葛亮、R魏延、R黄忠、UC張飛、C廖化で組もうと思ってるんですがどうでしょうか…
916ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 15:39:47 ID:yUw8rOrQ
>>915
いいんじゃない?
ただ何回かプレイして自分なりの感想や負けっぷり、勝ちっぷり
を晒したほうが詳しいアドバイスが受けられるよ
917ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:37:53 ID:uhiIDnB8
質問ですが、兵法使用時の声は群雄伝イベントコンプで変わると聞いたのですが、甘皇后みたいな声にするにはどのルートのイベントをコンプすればいいのでしょうか?
918ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:56:24 ID:InY1+lR9
>>917
Wiki見れ!!
919ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 16:59:06 ID:J+dfdL40
>>915
リョウカが戦器ありならともかく、ないと
伏兵が掘れずしどろもどろ。
920ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 17:04:47 ID:12fEVvK3
>>917
魏、蜀、呉の全部。

必要なカードは魏、蜀、呉のカードをLEも含めて全部と
UC陳宮、SR呂布(西涼)
UC袁術、R袁紹
SR華陀、R献帝、UC公孫賛、UC皇甫嵩、R司馬徽、C張任、UC廬植、C劉表
が必要。
イベントを全て埋めるには最短でも3万円はかかる。
921ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 18:40:47 ID:HRtuQdpf
>>899 >>896
やのまん製とサブマリン製両方使ってるが、サブマリン製は
買ってみればわかるが、正直作りが荒くておすすめできない。
以下問題点。
1.内寸の角が接着の時溶け込んでいるなどで角が出ていないので奥まで入りきらない。
2.ローディング側の角Rをとりすぎてスリーブの角がはみ出す場合有り。
3.その角のバリ取りが甘く、差し込む時スリーブに傷がつく。

ただし、やのまん製より厚みが薄く(0.5mmくらいか)、
一回カードを差し込むとずれが少なく、
サイズは外寸で横幅1mm小さい。
複数買って良いのだけ選び、角のバリを番手の細かい紙ヤスリなどで削れば、
実用には耐えうる。

やのまん製の欠点はカードずれやすい。
形状がそろっているので問題はほとんど無い。
価格は、
サブマリン 10枚 262円
やのまん製 11枚 280円だよ〜。
922ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:26:33 ID:4poxWb0h
王異マニアの者ですが、
あれから色々考えて蜀涼にします。

UC張飛
UCキョウイ
R王異
UC馬騰
C趙累
C魏続

で明日やってみます
923ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:33:01 ID:CgwU3RrN
>>922
キョウイ・魏続をRキョウイ 趙累を廖化か月姫にしてはどうだろうか?
924ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:08:47 ID:PsMcfdG0
>>922
日記はチラ裏
925ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:44:04 ID:SHasc/RP
あの、戦国大戦ってでるんですか?
デマ情報ですか?
926875:2006/12/13(水) 00:49:06 ID:SGVfWFyQ
>>886
亀ですいません。ありがとうございます。
927ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:04:27 ID:I7qWSNof
>>925
聞くなら本スレが相応しいと思うが
どこから仕入れた情報かね?
928ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:05:42 ID:zJglSKUy
今SR曹操でR多数と格下げトレードするとR何枚くらい取れますか??
929ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:12:05 ID:W8HY1pf5
>>928
たくさん
細かいのが知りたいならトレードスレへどうぞ
930ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:14:47 ID:zJglSKUy
>>929
ありがとうございます。行ってきます
931ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:59:00 ID:NcWOgRXN
超絶亀なんだが、
>>709まだいるかな?

同じく梅田なんでカードあげるよ。
もしこれ見て、会うの大丈夫なら返信待ってるから。
932ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 04:45:10 ID:gWf7Brhv
パソコン用の三国志大戦辞書は見つけましたが携帯用
の三国志大戦辞書なんかはありませんかね?武将名
とか文字が見つからない(´・ω・`)ショボン
933ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 11:27:16 ID:RRFLdsEy
>>932
コピペで単語登録すればいいんジャマイカ?
934ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 12:43:12 ID:17yNnunX
>>933
うちの携帯100件しか登録できなくて(´・ω・`)ショボン
935ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 12:50:57 ID:RRFLdsEy
>>934
全武将を登録したいのか?w
ある程度で良いジャマイカw

カタカナで押し通すんだ
936ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 13:34:20 ID:pIA2qavt
募兵って場内に戻ったほうが回復はいいのですか?
使い道がよくわからないので数パターン状況別で教えてくれるとうれしいです。
937ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 13:40:33 ID:A9mZFkHA
・最初の乱戦でお互い兵力ミリ、で引き上げの時戻らず回復。
・攻めに行って相手殲滅、功城したいが兵力ミリの時、相手城前で回復させ、死なない程度に功城など。
938ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 13:42:16 ID:z8Llc6MX
>>936
回復率は城内の方が高いです。
しかし弓や槍などが相手城近くにいる場合、戻る時間が長く必要になるので
募兵があれば回復する時間を短縮する事ができます。
あと李儒の暗殺の毒などは募兵で相殺する事が可能です。
939936:2006/12/13(水) 13:44:45 ID:pIA2qavt
ありがとうございます。
940ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 13:46:18 ID:f2BUMulw
>>938
嘘教えんな。
城内・募兵・八卦三人掛け・回復の舞
回復率は全部一緒。
941ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 13:57:57 ID:I7qWSNof
ヒソヒソヒソヒソ
942ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 14:11:05 ID:6F4FmBpa
943ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 14:48:49 ID:I7KwuWB7
>>938
嘘教えるなよ。それは前VERじゃなかったか?(募兵)
今は>>940の通りだろ


ちなみにダメは
暗殺の毒<(回復系)=毒、火<劇毒<望郷=偽帝(偽皇は自信ない)
だったはず。
暗殺の毒は食らって遮断されても、相手の弓くらったり乱戦してなければ募兵してれば耐えられるし、わずかに(ほんとちょっと)回復する。
活持ちなら死んだほうがはやいかもだけど
944ゲームセンター名無し
>937
>・最初の乱戦でお互い兵力ミリ、で引き上げの時戻らず回復。
相手の行動による部分が大きいですよ。
相手兵種が馬だとこっちが回復してるの見て突撃してくるし、弓だと一定距離見て射撃してくるし、槍だと槍激当ててくるしと色々です。
なので、自兵種と相手の行動と現在位置見て決めたほうがいいです。

>・攻めに行って相手殲滅、功城したいが兵力ミリの時、相手城前で回復させ、死なない程度に功城など。
相手殲滅とあるが、撃破タイミングと復活持ちがいるかどうかと自軍の部隊数で変わります。
1〜2カウント以内で殲滅した場合復活持ちがいても10カウントは出てこれないので即攻城に移行すれば3回は攻城できる計算になります。
攻城中でも城からの攻撃で徐々にですが兵力が減ります。(こまかい数値は分かりませんが1回の攻城に兵力1割ないと撤退しそうな感じ)
なので、それをふまえて回復に少々かけるとして2〜3割回復させ攻城2回したら帰城へってのがいいかもしれません。
しかし、自軍部隊が多数いれば一気に落城させたり、相手が即再起を使用してきたら復活持ちいなければ各1回攻城しても帰城できます。
攻城中で撤退しそうな兵力の場合は、まず回復させ相手の行動によって変えるのがいいと思います。