三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ 65

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
徐々に勢力を減らしつつある今こそ力の見せ所。
いわばスレ住人一人ひとりが丞相なのです。

      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_)  ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ  イッショニセキヘイハチジンノイシツミシマセンカ?

三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ 64
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1162818326/

関連サイト

まとめサイト
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/
蜀単で征蜀覇王を目指すスレwiki
http://www.wikihouse.com/shoku/
蜀漢の集い
http://jbbs.livedoor.jp/game/31230/
携帯用群雄伝サイト
http://k2.fc2.com/cgi-bin/hp.cgi/3594gunyu/
通称・ニックネーム・よくある質問などはここをお読みください。
テンプレに乗ってることを質問しないように、絶対ですよ。
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/temple.txt
2ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 16:09:58 ID:wIZhXkba
緑の国の兄者たちにデッキの相談をする場合は
【現在の州・徳(できれば元何品・証も)】
【デッキ】
【コンセプト】
【こだわりのカード】
【得意兵種】
【勝ちパターン】
【負けパターン】
【改善したい点】
これらを書いてくださいね
3ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 16:30:20 ID:97de1+kv
>>1乙はここにある!皆の者、進め!
4ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 16:46:10 ID:2vZ2VvCL
>>1乙埋伏の刑ぢゃ
5ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 16:53:46 ID:gHRJ/SX7
>>1

「これで勝負を決める」
6ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 16:59:03 ID:Ut41ZHRx
どうだぁ?>>1乙についていかねぇか?
7ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 17:16:42 ID:cEn6cetR
この勝利、>>1乙に捧ぐ!
8ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 17:19:11 ID:MJLqGdzm
>>1乙あるのみじゃ
9ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 17:35:50 ID:U/t86OAZ
>>1乙してあげる

それにしても最近のスレ立てはギリギリ感満載だな
10ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 17:41:12 ID:eD80G58h
>>1

前スレでちょろっとあった話題だけど
ワラワラや騎馬による端攻めは最初から守勢に回ってれば怖くないかと
5枚槍単八卦でやってるけど、こっちの始動が敵が中央線を越えてからなので
敵の陣形を見てから端に武将を置いてる
例外は天啓くらいだけど呉単の端攻めは低武力弓が精々なので
月姫を城内に残しておけばことたりる

ただし4枚だったら騎兵は必須
4枚槍単は士気を使わないと端攻めを捌けません
11ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 17:49:12 ID:GJ9Hkl4j
>>1乙

覇王昇格失敗記念カキコorz
初めての挑戦だったけど覇王への道はまだまだ遠いようだ・・・
でも征呉覇王に一勝して相手に地獄を見せたよ(予想)!
阿鼻叫喚に陥るがいい〜
12ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 18:15:21 ID:ou5wK2gv
この>>1乙、受けてみよ!
13ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 19:07:56 ID:Peuei1re
>>1
この程度の1乙、楽勝じゃよ

馬少なめデッキのアドバイスくれた方、
ありがとうございましたー。
下がりめを心がけるといいのかな。
デッキ再考して試してみます。
14ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 19:40:49 ID:1sbokSyA
>>1
給料入ったら仁王入り八卦で中華統一選に挑戦予定
15ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 19:52:26 ID:2lF5/4CK
>>1乙させていただこう

そろそろVerうpしてほしいな
16ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 19:56:38 ID:6u3YkKW5
見たか、>>1の力を!
17ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 19:58:25 ID:9aq6OXJU
>>1乙よ!!

R馬超入り4枚八卦を使うものはおるか!
R馬超入り4枚八卦を使うものはおるか!
R馬超入り4枚八卦を使うものはおるか!
18ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 20:06:16 ID:yAEDJwd8
>>17
ここにいるぞぉ!
SR趙雲、R馬超、UC張飛、LE孔明
基本はバチョと張飛に二人がけ→三人がけ
あとは状況次第で趙雲に一人がけしたりします。
19ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 20:07:59 ID:eD80G58h
>>17
ここの居るぞ!
子守り、馬超、張飛、八卦の4枚
やたらと槍4騎馬1の大徳と当たって
限界を感じて5枚に逃げて以来使ってないけどな

全員が勇猛な武力8=一騎打ちバッチコーイなのが良いよね
20ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 20:15:40 ID:9aq6OXJU
>>18-19
ワロタ。俺と同じデッキじゃねーかwww

張飛or姜維を馬超にしたおかげで、屍への耐性がかなり上がったように感じるんだが。
相手のデッキ的に馬が少なく、弓が多いところとか。馬超突撃ボーナスなど。おかげで苦手意識が減った。

R馬超採用した4枚八卦使う方々は、そこんところどうですか?
21ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 20:15:51 ID:cpMXv1gc
>>17
ここにもいるぞぉ!

デッキはSR趙雲、R馬超、R姜維、SR諸葛亮

槍三枚と当たるとやりづらいったらありゃしないw
22ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 20:27:23 ID:eD80G58h
>>20
・4枚は高武力だけど、開幕押し込みまでは難しい
・端攻めに弱い
・4枚デッキでも八卦一度掛けじゃ大徳には勝てない
・八卦二度掛けなら5枚デッキでも十分に強い
・4枚だと超絶強化や桃園に弱い

以上の理由により前verの末期にPIMA八卦に逃げました

バランスを理由に逃げたのに、5枚車輪を経由して
今は槍単八卦な俺は頭のどこかがオカシイのだと思う
23ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 20:32:35 ID:6MReZ4VH
大徳の誓いチームってここの人だっけ
R趙雲、UC張飛、R黄忠、Rホウ統、ビジク
で対戦したから感想を。

連環4人で食らってから大徳しても切れるまで下がって待つだけだから意味ないよ。
あのデッキだったら逆にセンターまでおびき寄せて連環打っちゃえば、
こっちは2コス2枚が15カウントは動けないんだから、
左右に分けるなり射撃なりでどうとでも対処できたはず。

立ち回りは試合開始前に、配置も含めて考えておいたほうが良いよ。
士気いくつでラインを上げる、とか。
24ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 21:11:08 ID:4c2hwmRk
>>23
何州だか分からんけど、連環喰らってから大徳撃つって事はリアル初心者なんだろうな。
まぁアドバイスは良い事かもしれんが、頼まれてもいないのに言う事か?

25ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 21:17:49 ID:ZpeA9HkX
連環喰らった時に大徳はダメなのか?

相手に弓黄忠とかいるとほっとくと
射殺されるから泣く泣くかけたりするんだが
26ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 21:19:58 ID:Lq9jBhuB
落雷とかほかの選択肢はないの?
27ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 21:23:27 ID:gHRJ/SX7
>>21
ナカーマヽ(・ω・ )
扱い易いからこっちだもの
張飛では伏兵踏めないしね
だから姜維(^^;
28ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 21:23:34 ID:ZpeA9HkX
無いことはないが位置が悪かったりするとね

大徳使うときはシフクノ大徳か桃園だから連環まとめて喰らうと非常に辛い

今のメインは5枚手腕屍ですごめんなさい
2923:2006/11/23(木) 21:35:52 ID:6MReZ4VH
ム、確かに読み返すと書き方も悪かった気がする。すまん。
珍しく遭遇したもんだから報告ついでにと思っただけだ。
あと、同じ方法で2回ハメれたんで、気づいてないのかなーと思って。
徳9でマッチしたから14州〜覇王のどこかだと思う。

連環に大徳でそのまま攻めても、
効果終了は大徳のほうが早いし士気差つかないし
結局各個撃破の的にしかならないから、
とりあえず被害を少なくして一旦仕切りなおすのが良策かと思う。
八卦なら3人がけすれば兵力に余裕もって攻められるんだけどね。

ま、いちばん良いのは援兵に士気つぎこむことだけど。
30ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 21:39:23 ID:Lq9jBhuB
>>28
大徳使うときは桃園だからってのが矛盾杉
シフクノ型なら馬超魏延が連環食らわなければ大徳で押し勝てないか?
31ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 22:07:17 ID:ZpeA9HkX
ウッカリもあるんだ


赤壁射線上にギンコ馬超並んだりね
32ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 22:39:16 ID:vZvWtGX9
>>30
「(大徳使う時は)シフクノ型」か「桃園」なんでしょ。
連環の話もまとめて喰らったらキツイってだけの話。
33ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 00:26:23 ID:U8MDcFUp
>>21
ここにもいるぞぉ!

デッキはSR趙雲、R馬超、R姜維、SR諸葛亮・・・

SRは2枚ともLEだけどねw



覇者に昇格してからかなりマターリと徳5のへたれ八卦厨でつ
34ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 02:00:12 ID:QRUwMm90
>>1乙は未然に防がせてもらった
35ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 02:08:08 ID:ga+peqe8
>>22
お前さんに向いてるバランスが槍単八卦なんじゃない?
そうならそれでいいじゃないか。
三国志大戦1でテクない知識も無いあげく周りから止められたのに他呂布 号令関羽 関平の3枚デッキで全国やった俺の方がおかしいがな ('A`)
ただやっぱり大真面目に組んだ、そしてデッキの強さを信じていた。
36ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 02:32:12 ID:HOmIu+CZ
Wライダー使いいる?俺は八卦入れてるんで八卦することが多いんだけど、
号令系なしの純Wライダーの計略中心に押すデッキの立ち回りってどんなんでしょう。

八卦に頼らない立ち回りを強くしたいと思ってるんだけど・・・
残りコストの槍に隠れながらじわじわ前進して壁白銀、壁神速って感じかな。
まぁ覇者デッキ&神速攻勢みたいなものか・・・。

Wライダーの立ち回りってあんま載ってないし使ってる人も少ないなぁ。
さすがに現Versionで号令なしはきついかな。
37ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 03:33:00 ID:Cr7IGXiS
>>36
一応Wライダー使ってるけど大徳+銀子なんだ(´・ω・`)
車輪されると手がないので大徳にしてる 開幕大徳も行けるし銀子も回るし

号令なしのWライダーとなるとライダー+R生姜+Rホウ統になるのかな?
だとすれば、挑発で迎撃して突撃と連環で生ける屍にして突撃じゃない?
予想で言っているので違っていたらスマソ
38ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 04:37:10 ID:eiZGe2FS
馬を壁にして槍でつつくってのもアリ
39ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 05:11:30 ID:I2Q9kGRD
挑発あれば連環や落雷なくてもなんとかなるかな?
大徳、車輪、魏延、法正、凡将ってデッキを週末に試そうと思ってます。
40ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 09:51:49 ID:Db35RHFn
>>37
その魅4大徳Wライダー、使ってみたいんだけど妨害&ダメ計がないのがすごく不安…
そのへん、どうなのかな?兵法:連環とか?
41ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 11:00:02 ID:vybYzX9L
>>17,18,19
お前らは俺かww
大体R馬超入りで組むとR生姜かUC張飛2択になるし
なによりSR馬超入れられないしw
42ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 11:14:36 ID:19acH9mS
>>41
ってか騎馬2 槍2 の八卦ではこれが主流でしょ。
現在、R馬超入りの八卦なんて掃いて捨てるほどいるよ。
43ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 11:48:22 ID:YXfLMgYp
八卦4枚なんて結局似て来るし、
一人掛けはR馬超に相性いいしね。

魏延の戦器が突撃UPだったらなぁ
っていうのは贅沢だよね?
44ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 12:10:10 ID:bG/Q8cg7
曹洪が弓特攻、黄蓋が強化戦法なのを鑑みれば贅沢に過ぎるかと

まあレアリティの問題もあるけどな
なんで蜀だけRなのかと
45ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 12:37:09 ID:47qSBrX3
>>84
呉は1コス槍に本場並みのがいるしなあ。
46ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 12:50:20 ID:Db35RHFn
>>45
伏兵&青龍堰月刀のアノ人か!?(ry
47ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 13:09:32 ID:j7DDsGCY
呉蜀連合でも潘璋や孫桓はよく見るな
正直潘璋使うなら関銀屏かUC姜維の方がいいと思うけど
48ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 13:11:12 ID:sG1Pnd+g
1コスだと蜀は凡将、呉はアリエナイ、魏は李典な
49ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 13:23:49 ID:YR02sem0
>>48
計略要員なら
蜀チョロ、呉国太、ハルカorチングンorイク様か。
50ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 13:24:24 ID:jTxXtMNg
R馬超入り4枚八卦なら馬超以外に2枚八卦+一騎当千で3人とも計略無効だぜ!
とか一瞬思った。うん、八卦二度掛けでいいね。

>>48
こうやって並べてみると何気に強いの揃ってるな。しかも計略に各国の色がきちんと出てる
蜀は回復、呉は火計、魏は反計ってな具合。
こうやってみるとバランス考えてあるんだなぁ…

で、苦手兵種1コスの話題になると呉の民がry
51ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 13:28:52 ID:19acH9mS
1コスだと蜀は銀ペイ ギは楽進 呉は‥‥呉は〜‥‥韓当?
52ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 13:39:49 ID:79niNRpL
呉の特色を1コスに持たせよう

・・・・・じゃぁ男の意地にするお!


ってやらなかっただけ瀬賀はおりこうさん。
まぁ大して強くないとは思うけどw
53ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 13:39:55 ID:vBR7lasn
>>51
韓当は1コストで武力3なのに柵持ってるのがやばすぎる
54ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 13:46:13 ID:Zd62ihhR
U黄忠はダメですか?
大徳、八卦、子守、U黄忠で出撃予定ですけど…。
R馬超がいますか…
(´・ω・`)
55ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 13:46:49 ID:jTxXtMNg
>>51
蜀は姜維だろw
質実剛健は計略無効。これも蜀の特色のひとつ。
魏はがっくん。魏武も魏の象徴的な計略だな。
呉は韓当ではなくおそらく呉景。遠弓麻痺矢。武力は3だが知力5。

韓当はまた別枠(特色のある特技枠)だと思う。
魏で言う李通。蜀には1コス募兵槍いないけどな。
56ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 14:07:09 ID:YXfLMgYp
銀ぺいもいろいろ破格だよね。
軒並みコス1が底上げされたせいなのか枚数多いデッキが多くなったな。
機動力のない4枚デッキだと疲れる
57ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 14:14:54 ID:rpJPl9dj
おかげで孟達の立場がありません・・・
58ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 14:27:51 ID:79niNRpL
>>56
リスクありでもなんでもとにかく武力を大幅に上げる号令が枚数多くても条件整うまできっちり戦えるんだよね。
で、枚数が多いから爆発力は段違いと。
59ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 14:59:05 ID:wFqNlkqk
>>57
伏兵でもあれば良い感じに差別化されたろうけどなあ。
60ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 15:01:37 ID:mb2z1FXD
R関羽やR張飛やR諸葛亮ばかり修正案が挙がってて、孟達厳顔関平あたりは見捨てられてる(´;ω;`)ブワッ
といっても固有計略じゃないからどうしようもないんだけどね
そういう意味ではUC黄忠はまだ可能性がある・・・
61ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 15:11:13 ID:vBR7lasn
>>60
孟達は銀子かUC姜維か趙累入れればすむし
厳顔は馬岱か魏延入れればすむし
関平はUC周倉入れればすむからな
62ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 15:14:44 ID:5bV3ilV8
孟達は騎兵だったらな〜とは思う
あんまり言うと青い人たちが怒るから大きな声では言えないが
63ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 16:51:14 ID:moFrR3TF
孟達は弓兵がいいんじゃない?
矢で徐晃をブッ殺した実績もあるし。
64ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 17:07:35 ID:6gDHQ6A0
孟達は最大限に使おうとすれば魏との二色になるから蜀単にはあんま居場所ないわなー
七枚桃園だとエース級だが。
65ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 18:16:02 ID:Cr7IGXiS
>>40   37です
最初はホウ統入れてたけど、今の連環は正直物足りない感があるからやめた
月姫は苦手な降雨落雷には最高だけど復活二人いるから何とかなることもある
後は落雷に士気使うなら大徳や白銀でいいかなと思えるようになったのも
銀子なら士気は重いが人馬には有利になる 人馬が流行なのも採用理由の一つ

安定なら白髪 降雨落雷対策なら月姫 攻撃特化なら銀子だと思います
Wライダー使ってると立ち回りが強化されていくので妨害無くても割り切れる様に
兄者にあう1コスを探してみてください


青の国ってサブ兵種ながら1コス武力3二人いるよね… 半焼とアリエナイ
それを考えたらうちや赤にも武力3居ていいんジャマイカと思った俺凡将
66ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 18:20:21 ID:HIjTBu9w
>>64 それは桃>狼煙をやれ、ということか!?
67ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 19:07:49 ID:6gDHQ6A0
>>66
ホテルモスクワもびっくりのロシアンルーレットよ。上手くいけば武力23だぜ
68ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 19:16:01 ID:MpgAnh0k
>>67
リスクの方が高すぎます。

と、全軍に桃園かけて外堀決壊に流された俺が言ってみる。
69ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 19:54:51 ID:edsa8wTZ
>>63
蜀の1コスの武力3弓っていないし、徐晃射殺の実績から見ても
孟達は弓兵で良かったよね、たしかに。

1コスを犠牲にして士気4で武力13の弓が出てくるなら
使い道もあるかも。
70ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:09:58 ID:9ucftDzR
連環は今でも十分な大きさだと思うが・・・。
てか遮断と毒がでかすぎだ(><)
ありゃ蜀にはほんときつい。
71ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:10:07 ID:vBR7lasn
>>69
苦手兵種の1コスト武力3なんて居たらきっと他の国が泣く
魏には1コストの槍は程cだけだし呉は1コストの騎兵はいないし蜀は1コストの弓兵は麋夫人と伊籍だけだ
72ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:43:57 ID:+IcNq1/8
>>70
範囲より効果時間の方が問題だ。
それに地形によってはあの範囲でもきつい。
散開されたり、ライン調整されたら入らないよ・・・
73ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:45:38 ID:p81QHzqu
とりあえず転載

「超絶決戦!魏呉蜀単限定、R以上1枚制限戦」
■開催期間:2006年12月2日〜12月10日
■開催時間:10:00〜24:00 (深夜には行いません。)
■参加資格:4州以上のプレイヤー
■デッキ条件:魏呉蜀の単一勢力且つ、レアリティ(レアorスーパーレアorレジェンド)が1枚以下の武将カードで登録されたデッキ。
大会モードは通常の全国対戦を行いながら、対戦相手の持つ「玉璽の欠片」を集めていき天下統一を目指すモードです。

 ■優勝称号:臥龍
 ■入賞称号(2位〜5位):鬼才
 ■特別賞称号(1000位〜1005位):策士
 ■特別賞称号(3594位):義兄弟

6枚大徳が本命っぽい
蜀スレのみんなもがんばろうぜ
74ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:50:53 ID:q8R87qlt
>>70
実際あの範囲はちときついよ。
あれでもっと奥へ範囲が突き出てるなら実用範囲なんだが。
75ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:57:16 ID:lHS8SZTt
連環はもう現状が実用範囲ぎりぎりだな
強化はあっても弱化はないだろう
76ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:59:25 ID:enEniZRe
>>73
むむむ…これは今使っているノンレア蜀単デッキを使えとのお告げか?
77ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 21:05:58 ID:19acH9mS
黄忠 張飛 関羽 孔明の桃園デッキだなw
78ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 21:06:10 ID:gsc6f71o
普通に諸葛亮使うけどな・・・

UC張飛 UC黄忠 UC馬岱 Cチョロ LE諸葛亮

今使ってるデッキのR趙雲を黄忠に変えただけ
覇王は維持できてるから3594くらいは狙える・・・はず
79ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 21:06:52 ID:19acH9mS
俺はバカか?

黄忠 張飛 関羽 孔明の八卦デッキだなw
80月姫:2006/11/24(金) 21:07:53 ID:+IcNq1/8
桃園いけるかもね。同門に当たらなければ
81ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 21:17:54 ID:UzAJK9i2
つまり

桃園 馬岱 法正 UC関羽 糜竺 で出ろと?
82ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 21:26:03 ID:xestNbng
蜀単の諸兄に質問です。

八卦・UC張飛・Rキョウ維・R魏延・凡将で12州まできたのですが、
最近屍ばかりとあたって全く勝てません・・・orz
皆さん屍にはどうやって立ち回ってますか? お知恵を借りたいのですが
83ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 21:30:16 ID:UzAJK9i2
>>82
魏延で凡将切って突っ込むんじゃない?


そんな俺四枚大徳使い
84ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 21:34:38 ID:9ucftDzR
屍は石兵で時間を稼ぐ!

以上だ。
85ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 21:38:02 ID:ohvD5ehZ
俺は屍目覚めも使うんで応えてみる

屍使ってるときに八卦に負けるパターンとしては、
足並みそろえさせてくれずに、ずっとぐだぐだと戦わされるときついな。
1コスたちが落とされると、屍撃つ意味がなくなって、八卦に対応できない。
足並み揃ったら、兵法使われない限りまず勝負にならんね。
86ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 21:38:22 ID:q8R87qlt
( ´∀`)つ またまたご冗談を
87ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 21:42:09 ID:q8R87qlt
一応言っておくけど>>86>>84あてねw
88ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 21:44:13 ID:UzAJK9i2
>>81
ってか思ったんだが…



相手屍発動→張飛に八卦一人掛け→大車輪でよくね
89ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 21:48:56 ID:ohvD5ehZ
>>88
士気差考えれ〜
士気5に対して士気10使えるわけないよ
90ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 21:51:06 ID:vBR7lasn
>>88
試合終了間際じゃ無いとそんな士気の無駄遣いはできないだろ
91ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 21:58:30 ID:0Pb8fguk
今頃遅いが>>1

話ぶった切ってすまんが
今はやりの屍に連環の計はどうだろう?

屍かかる直前の集まったとこをねらうとか
92ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 22:02:59 ID:JlEkEJ9I
戦器OKかぁ。呉はレアリティ縛りきついし
大車輪張飛政権再来か。
93ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 22:03:43 ID:UzAJK9i2
>>89>>90
良くね?
開幕負けなきゃ士気8〜9の時相手来るし相手だって何か打たなきゃそのまま全員死ぬだけ
再起使っても孫堅と2・3枚だし
たとえその後相手屍五枚に打っても相手城前
こっちに来るころにゃきれてる
94ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 22:04:21 ID:dVnL2n70
弓が案外多いし知力高めだからきつそう
95ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 22:29:08 ID:vBR7lasn
>>93
ヒント:八卦一人掛けは槍兵でも迎撃食らう
96ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 22:31:51 ID:PFfAV8t0
>>82
自分も同じデッキ使ってるが、屍に当たったら兵法を増援か大攻勢を選んで
屍を使われない開幕勝負でごり押し気味にそのまま勝負を決めにいく。

上にも書いてあるが、足並みをそろえられるとほぼ詰むので開幕で張飛が
マウントをとって、低武力を各個撃破していく。そのためには車輪も積極的に
使っていく感じで。

開幕でリード奪えなかったらほぼ負けなんで、開幕で半分以上のゲージは欲しい。
で、後半はひたすらリードを守るために士気差の出来にくい反逆か一人八卦を
つかって城門だけは死守する。

守りに士気10使うならば、一人車輪よりも一人反逆のほうが効果的。

97ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 22:32:15 ID:UzAJK9i2
>>95
乱戦してても?
98ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 22:33:15 ID:ohvD5ehZ
>>95
それもあるけど
魏呉屍なら反計か雲散くらうし、それがなくても刹那があるし
蜀呉屍なら目覚めはほぼ同武力で、反逆ならそれ以上
呉単屍なら・・・あれ、これは場合によってはいけるのか?
99ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 22:34:10 ID:6gDHQ6A0
>>92
甘皇后の恐怖政治も待ってるぜ。
こちとらスターター劉備投入予定だったが戦器ありだから素直に桃にしとくかね。
100ゲームセンター名成し:2006/11/24(金) 22:43:08 ID:bG/Q8cg7
1.5大会に比べるとちょっと面白みにかけるな。>R一枚以下大会
蜀は比較的満遍なくノンレアでコストばらけてるのが強みか。
101ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 22:48:58 ID:4P8Vu5TR
>>98
士気+1で屍手腕の+13軍団が待ってる
ついでに敵に魅力2が確定
わざわざベストタイミングを狙う相手じゃなければ
士気5〜7程度で屍or手腕か、
士気MAXで屍手腕を迎え撃つことになるよ
102ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 23:07:51 ID:sC90ljqx
じゃあ俺は
U黄忠、U厳顔、R劉備、Uボク皇后、U姜維、凡将
でいってやるよ。
なにが屍手腕、大水計よ。兵力MAX桃園に比べりゃションベンよ
103ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 23:16:14 ID:lHS8SZTt
大徳、張飛、U黄忠、廖化、夏侯月姫
みたいなのが無難だな
104ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 23:31:11 ID:4P8Vu5TR
普段使ってるデッキ

U張飛、U周倉、C夏候月姫、SR諸葛亮、R趙雲
U姜維、C夏候月姫、R関羽、R趙雲、Rホウ統

か、代えが効かねえ

上は趙雲の代りがマジ居ないから
下の趙雲→張飛、ホウ統→何かで行くかな
105ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 23:51:01 ID:5FA7A+NN
>>104
R趙雲の代わりが効かないだって?
つ新R関羽


募兵?質実?飾りですよそんなのHAHAHA!
106ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 23:58:20 ID:lHS8SZTt
107ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 23:59:26 ID:4P8Vu5TR
>>105
R以上は諸葛亮が居るから無理ポ
108ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:06:44 ID:5FA7A+NN
>>107
私が愚かだった…
109ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:10:50 ID:GQzlw3Qg
光物MAX1枚縛り…
って事は号令入れたら他がUC以下になるわけですな(魏呉蜀号令持ちはR以上)
↑書いてからスターター君主とかEX劉備とかVer.1UC魯粛とかの事を思い出したが気にしない。

魏は比較的良いバランスに仕上がりそう、槍が少なくはなるが。
呉は流星名君が強そう、他の候補は6枚手腕とか天啓or赤壁関連か。

そして我らが蜀としては…むむむ…。
大徳絡みは問題なく組めそう。
桃園はどうだろねー、絡め手が挑発位しかなくなるのが辛いか?
八卦は4枚だと名刀5割増さんが必須、5枚なら高武力が焼かれさえしなければ?
甘絡みも問題なく組めそう。

…車輪は専門の人がいるからその人が考えてくれるでしょうw
110ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:10:57 ID:yEpl9pfj
なんでレア一枚縛りで桃園が流行るのかよくわからない桃園使い。
ダメ計かな?孫桓とか月姫とかジュンユウとかうじゃうじゃ出るでしょ。
普通に張飛入り八卦が猛威を奮いそう。ふだんとあんまり変わらんし。
111ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:30:57 ID:oMwj7yVr
田豊の存在を忘れないでw
112ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:40:39 ID:oMwj7yVr
STOデッキ使いだけど
UC甘皇后・UC張飛・R黄忠・UC姜維・C廖化・C夏侯月姫
普通に戦える 予感w
113ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:44:21 ID:ue+otC51
次の大会はハッキリ言ってジュンユウいたら終りだと思うのは俺だけ?
114ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:48:10 ID:qmfpGgGo
大水計がきついのは普段からだしなあ
赤壁の出現率が大幅減な分楽になると思ってるよ
115ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:52:36 ID:drNfJK4a
>>113
荀攸もうざいけど、明らかに大水計狙いなデッキならそんなでもないでしょ。
魏袁隙なき転進とか、華雄をウホor陥陣営にコンバートした全突or人馬あたりが
結局普段の立ち回りを活かしやすいんで、流行りまくるだろうね。
号令&火計のお家芸を封じられる呉はきついか?

甘皇后でやろうかと思ったけど、人馬が流行るときつそうだなぁ。
116ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:54:25 ID:oshsLiGk
117ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:58:22 ID:TYyQbOl3
118ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 01:00:29 ID:X4W0m73C
>魏袁隙なき転進とか、華雄をウホor陥陣営にコンバートした全突or人馬
またまたご冗談をwwwww
119ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 01:01:08 ID:UCwCd6UB
>>115
大会までに何人出てくるんだろうな、こういう奴。
120ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 01:01:44 ID:drNfJK4a
あ、すまん。レア以上1枚限定しか見てなかったわ。
魏呉蜀単のみか。失礼。(´・ω・`)




て、他の3勢力、随分な扱いだな。
121ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 01:02:25 ID:lSYoFpbd
あわてるな、司馬懿の罠だ…
122ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 01:03:43 ID:lSYoFpbd
一位の称号は是非とも蜀単使いに獲って欲しいところだな。
123ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 01:04:18 ID:PWKfxpc4
>>116-117
おまいら>>111もつっこんでやれよw
124ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 01:10:25 ID:X4W0m73C
>>121
あわてるな、何進の罠だ・・・

で、敵として現れる呉単なんだが
SR周瑜 UC女性 UC孫桓(文官目的で推挙も有り?) C潘璋 C朱治

はありえそうだなぁ……。馬騰・劉表・蔡ヨウ・祖授・教えがいねぇんだもんなぁ。
125ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 01:19:55 ID:5ZXms1hc
正直朱治入り業炎デッキとか勝ちパターンが浮かばないわ
馬岱に質実剛健でも使わせて頑張るか?
126ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 01:26:06 ID:8xmhrLrt
この大会で車輪デッキを使うのは流石にやめた方がよさそうだな…
127ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 01:31:49 ID:h0GHJnAi
業炎→推挙→阿蒙

ちょっとやってみたくなってきた
128ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 01:54:22 ID:lSYoFpbd
>>124
業炎・天啓・屍あたりが流行るのは勘弁。
まぁ屍・天啓あたりはまずマッチするだろうな…。

何使うか決めてないけど、6枚大徳あたりは普通に組めそうだね。

推奨するわけではないけど、息抜きみたいなもんだから
他国使ってみるのも悪くは無いかも。
129ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 02:02:55 ID:X4W0m73C
>他国使ってみるのも悪くは無いかも。
またまたご冗談(以下略)

他国使えたら、教え白馬陣大流行じゃw
130ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 02:04:48 ID:6uFiLVIX
>>129は天然
131ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 02:05:51 ID:lSYoFpbd
>>129
すまん他国(魏・呉)のことだ。

確かにさっき、呂布ワラは影響ないなぁ…とか考えたけどなw
132ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 02:07:48 ID:TcT9H7e9
今回ほど法正の後方指揮を惜しんだ事はない。
133ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 02:08:47 ID:X4W0m73C
>>125
八卦 UC張飛 UC関羽 UC黄忠

……ゴメン。自分で言って微妙w
一騎撃ちするのが全員勇猛持ちなのは面白いけどw
134ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 03:12:59 ID:xFJfcuHo
俺の桃園デッキなら変更なしでいけるぜ!
R劉備、UC関羽、UC張飛、EX004諸葛亮
並べた瞬間友人に、「お、今日は群雄伝か?」とか言われたけどキニシナイ!
135ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 03:28:02 ID:7wKsTud3
号令入れると、連環が入らないのが辛すぎる…
他んとこは火計も水計も大水計も入るのか…
落雷、、はメイン計略としちゃ使いづらいし…

白眉の投入でも検討するかねー
136ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 03:32:53 ID:8xmhrLrt
>>135
挑発が入るだろ。
呉は号令入れると火計までしか入らないし。
137ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 03:49:45 ID:7wKsTud3
>>136
火計までって、火計は十分実用範囲の計略だと思うよ。

挑発か。
しばらくチョロでも慣らしてみるかね。
138ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 04:35:59 ID:VRj/om70
屍ワラワラがキツイなぁ・・・
139ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 04:39:10 ID:7dKlVMzK
今回の大会は6枚大徳か

緑の国で誰が上位に!!魏呉勢力には負けるな皆のものー!!
140ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 05:18:09 ID:0nwohpSE
いっそ思い切って7枚大徳とかアリか? 前スレでワラワラしてた人がいたしね。
……大徳、陳到、劉禅いれて蜀6ゾンビも……?!
141ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 07:00:24 ID:Pf88TPx8
現行のRチョウヒってかなり強いとうちのホームでは評価が高いんだが

一般的には弱いのかい?
142ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 07:02:43 ID:IJamGWke
弱いねぇ
143ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 07:04:11 ID:+ZCIxYWm
>>141
弱い。でもなんか相手にいるとウザかったりウザくなかったり。
144ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 07:05:34 ID:IJamGWke
計略に車輪か防護効果がつけば強いかもしれない
145ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 07:15:31 ID:Pf88TPx8
なるほど、一般的にはやっぱ弱いのかサンクス
146ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 08:51:57 ID:oH7pXtE3
>>141
地味に今流行りなデッキに相性が良かったり


士気6以上貯めれて相手がこちらの手に引っ掛かってくれればな
147ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 09:12:35 ID:V1SU+hBA
八卦仁王って地味に人馬、屍メタだと思うんだ…
148ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 10:04:39 ID:3ckp64b/
>>147
屍はともかく人馬メタになってます?
12士気使って押しつぶされるだけなような。
149ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 10:13:28 ID:IJamGWke
8+7で24か。
全員巻き込めればなんとかなるようなならないような
150ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 10:17:31 ID:TTXiQ0qh
その前に士気貯められるのか?どっちかの単体じゃ勝てないだろうし
151ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 10:43:58 ID:V1SU+hBA
壁役当てて弾丸突撃止めた瞬間に仁王撃って乱戦させればなんとか…
ってか昨日カウンター決まったんだけどなあ…たまたまか(´・ω・`)
152ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 11:40:55 ID:0L3VubLZ
屍には火計がいるけど‥
士気もさすがに、12貯まるまで待たないんじゃね?
153ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 12:51:37 ID:rVQLaaic
.: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::☆:::::::+::::::::::::::
  . . : : : ::::/⌒ヽ: ::: :: : :::: :: ::: ::: :::::::::::::::::::::::::..,,::。:+:::::::::::::::::::::::
  . .... ..::::/  <`O:: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::+,::o;;::・;,:::::::::::::::::::::
     ⊂ニニニ⊃. . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::..<;;::・,,::;ゞ;;o;*::.:::::::::::
     /:彡ミ゛ヽ;)ー、. . .: : : :::::: ::::::::::::::::,,;;;<;+::;;;´;*::o*:,,;;ゞ;;::::::::
    ./ /ヽ/ヽ、ヽ  i. . .: : : :::::::: :::::::::::;;;*;;;〇;ゞ;*::;;:<;;;*;:;ゞ;;o;
   / / 。  ヽ ヽ l   :. :. .:: : :: ::<;;;;〇;ゞ;*::o,ゞ ;*;;;;*ゞ;*:o
  ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄     ;;;*;;;〇;ゞ;*::;;;;;*ゞ;*::o, 〇;;; *
                       : : : : : : llllllll : : : : : :
                           田田田

三国志大戦やりにいくから今日は無理と言われた去年の俺

みなさん残り少ない今年を満喫しましょう
154ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 13:04:29 ID:uC2peZlk
>>153
なんでこんな時期に鬱になりそうなこと言うんだ

6枚桃園やってる人いる?
どんな感じか感想が聞きたい
155ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 13:16:42 ID:J+SP19Es
ちと流れ反逆質問するが、
EX04諸葛亮…、
聖闘士デッキ以外で使ってる人っている?
…てか使ってる人を見たことある?
156ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 13:46:55 ID:0nwohpSE
ちらほらスレでも聞くね。覇者あたりでなんか見たとか。
……俺もセイントデッキでしかつかわないなぁ。
あえて入れるなら何だろう。桃園かねぇ?
157ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 14:06:41 ID:GQzlw3Qg
>>155
覇者あたりで普通に桃園に入れて4枚構成にしてたのを見たことがある。
158ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 14:50:45 ID:TTXiQ0qh
>>155
降雨落雷に入ってるのを見たことがある
神速だったから辛い辛い
159ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 15:45:05 ID:2rH48GNk
今日、横山劉備を引いたんだがいい桃園デッキってある?
160ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 15:52:10 ID:6uFiLVIX
>>159
桃園型:2+2+桃園劉備+1,5+1
桃園以外でなんとか型:2,5+2+桃園劉備+1+1

まず個人の嗜好で5枚型だと大体この二つに分けれる。
俺の場合は子守+R馬超+桃園劉備+銀子+月姫。
ダメ計がいたら子守でなんとか。
どうしようもなくなったら馬超と銀子抜いて桃園、そうしたら相手は桃園使ったほうに向かってダメ計撃ってくるので銀子を回す。
開幕士気2で慌てふためけw
161ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 17:16:23 ID:tMouwAI9
使ってみて感じたけど仁王って計略自体は決して弱く無いな
士気6ということを考えると強くも無いけど及第点は貰えると思う

ただ槍の2.5としては扱い難いスペックと合わさると辛いね
あれが2コスで武力8なら結構使われそうな気がする
162ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 17:24:39 ID:NdKdN88v
最強のライバルのせいで余計使われなくなると思うんだが。>2コスで武力8
163ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 17:32:53 ID:raMxJ7yw
普段6枚大徳使ってるけど、普通に強いですよ。立ち回りさえ上手ければ入賞も狙えると思います。
隙間無きがいない分かなり押し込めます。普段は毒と隙間無きにやられて征覇王になってもすぐにおとされますが・・・
164ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 17:38:24 ID:TYyQbOl3
隙間はあるだろ・・・
165ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 17:46:18 ID:nciiP7Kq
隙間はあるんじゃないかな。多分。
いや、今の範囲だとあんまり隙間はないかな。
166ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 17:50:00 ID:tMouwAI9
>>162
奴が居たかorz

やはり仁王に活きる道は無いのか
167ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 18:24:43 ID:oH7pXtE3
知力2上がったら使う>仁王
知力1上がったらちょっと考えて結局白銀か子守使う
168ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 18:44:19 ID:Hpg2aKpf
2.5コスもスペックに疑問だけど、1.5コスもよくわからないよな。
武力5槍の最高知力が奮起劉備ってどうなのよ。
169ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 18:45:49 ID:SGiD5k2G
結局はやっぱり車輪が必要じゃないか?
挑発効果要らないから上位版車輪にしてほしい

とはいえ2・5コストが知力3の槍という時点で厳しい
ダメージや妨害計略に対して柔軟に動けない上に
蜀単で優秀な計略やスペックを揃えるとなると必然的に槍単が出来上がるからな

という事で蜀2・5コストはWライダーのみでおk
170ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 18:46:44 ID:oH7pXtE3
>>168
武力6勇槍や知力7馬がいるからそこは文句言えないと思う


蜀はスペック高めが取り柄な国だからな
171ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 18:48:44 ID:tMouwAI9
意見を合わせると

2.5 9/5勇 
計略は武力+7の大車輪
だったら使われるってことだな

これだと士気5くらいが適当かな
172ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 18:54:01 ID:TYyQbOl3
>>169
反計・浄化・封印のどれもない唯一の国だから、高コスト馬鹿はきついな。
173ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 18:57:26 ID:P9vxQ3u+
そのスペックだとやっぱり士気6になるんじゃないか?

勅命大車輪みたいな計略ができれば仁王も光れるんだが・・・。
強すぎるか。

174ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 19:04:40 ID:UCwCd6UB
>>171
計略使ったら動けなくなれば完璧だな。
175ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 19:06:39 ID:tMouwAI9
>>173
無双は愚か、乙計略と言われる
2コスの天衣無縫にすら乱戦で負けるのに
士気6は哀しくならないか

確かに士気5だと強すぎる気がしないでもないけど
176ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 19:20:08 ID:8khhaZgS
なに憤激大車輪戦法になればR張飛の使用率も増えるさ
177ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 19:33:15 ID:Ztib+Gza
蜀にも2.5コスト枠に号令が欲しいとですよ僕は。
178ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 19:49:32 ID:dqcQkhe+
SR張飛 コス2.5 9/5 憤激大車輪

こうですか?
179ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 19:49:50 ID:0flEC6TN
2.5の新SRカンウがいれば解決
180ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 19:54:13 ID:uC2peZlk
>>177
C劉備
2.5 6/8 活 活 魅 槍
桃園の誓い

こうですか
181ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 19:55:23 ID:Ztib+Gza
でも一番うれしいのは、孫桓と韓当がいなくなることかな。
そんなわけで今日もあいつらにムカムカ来るだろうけどゲセンに行ってきます。
182ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 19:56:19 ID:8khhaZgS
>>179
2.5コス 8/9 槍 車輪号令になりそうな予感
183ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 19:58:15 ID:oH7pXtE3
>>180
南蛮王様が貴方にお話が有るようです
宮殿の裏に来いやとかなんとか
184ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 20:09:15 ID:P9vxQ3u+
>>182
募兵がついてればそれで文句ないよ。
185ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 20:14:27 ID:0flEC6TN
赤い国の人に怒られそうだけど、騎馬の号令持ちが欲しいところ
186ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 20:15:56 ID:dqcQkhe+
Rより弱いSRって‥‥
187ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 20:31:06 ID:oH7pXtE3
>>186
大爆進の事かー!


まぁ我が国にはUCより弱いRが居ますから
188ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 20:58:07 ID:8xmhrLrt
2.5 9/5勇

周りの敵をひきつけ、
武力+7の大車輪になるけど動けない。

これなら使う。
189ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 21:06:17 ID:IJamGWke
そんなこといってもどうせ使わないんでしょ
190ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 21:07:44 ID:af+KgbyI
呉 屍 麻痺矢
魏 求心 神速
他 ピンボール 南蛮
涼 人馬 全突

つまり 質実の大号r(ry
と奮起n(ry
191ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 21:10:28 ID:oH7pXtE3
>>190
色々突っ込みたいが取り合えず
質実号令→八卦二人がけ



二人しか効果無い?シランガナ
192ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 21:20:07 ID:JgJ8Bkik
デッキの診断お願いします。
5州
【デッキ】 LE本宮劉備,R馬超,UC張飛,C夏候月姫,C寥化
【コンセプト】 伏兵を脳筋二人以外で踏んでから粘って大徳。凡将はたまに端攻め
【資産】SRは孫尚香、孔明以外コンプ。Rは関羽以外コンプ。C、UCコンプ。
【勝ちパターン】 大徳で押しつぶしか馬には車輪。基本的に張飛は殺さないようにケア。
【負けパターン】 ダメ計や柵持ち弓に厳しい。特に柵を壊すときに、大体劉備、凡将が死にます。
何かアドバイスおねがいします。
193ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 21:21:52 ID:ySWTWwvR
とりあえず大会はお祭だと思って

横山関羽 周倉 関平 廖化 趙累

これで行くことにした。

負けてもキニシナイ!
194ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 21:23:33 ID:tMouwAI9
>>192
つ「騎馬で矢集め」
195192:2006/11/25(土) 21:32:42 ID:JgJ8Bkik
>>194
馬で矢集めというのは、まず馬超で弓兵から撃たれて、そうすると馬超を撃っている弓兵は
馬超以外を狙えないってことでしょうか?
弓兵をつかったことが無いので、その辺がちょっとわかりません。
面倒でしょうが、そのメカニズムを是非教えて下さい。
196192:2006/11/25(土) 21:33:15 ID:JgJ8Bkik
すみません、sage忘れてました.
197ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 21:35:06 ID:7NwonpEH
八卦は時間短くして良いから一人掛けと二人掛けの武力上昇を
あげてほしいな。ぶっちゃけ、三人掛け以外士気6相当じゃないし
攻守の方がコスパフォいいんだよね。最近、シバイ使ってこっちの
方が強いんじゃないかと思えてしょうがない
198ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 21:39:32 ID:X4W0m73C
八卦一人がけが士気6相当じゃないとか何の冗談かt(ry
199ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 21:40:50 ID:af+KgbyI
>>195
敵2 | 敵1 | 弓―――90゜これだったら敵2に弓の攻撃が行く
200ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 21:41:52 ID:oH7pXtE3
つーか号令の国じゃ無いんだからむしろ八卦のあの性能は優秀過ぎるぐらいだと(ry

昔は劉備か関羽だけだったんだぞ!
法正は全体強化だから除外
201ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 21:44:01 ID:af+KgbyI
おぉ
>>197を捕えたか

狼煙の薪にしてしまうのだ
202ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 21:45:21 ID:6uFiLVIX
>>195
弓ってのは一度ターゲット捕捉すると弓側が再度指定もしくはターゲットが射程外に出ない限り同じ相手に撃ち続ける。
そのため先に馬を突っ込ませて弓のタゲ集めすると後進の槍はある程度楽になる。
またタゲ指定の条件が弓の正面から一番近い敵だったはずなのである程度槍が近づいてこないと再指定も難しい。

まぁこんな感じ。
203ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 21:47:50 ID:af+KgbyI
スマンorz
>>199はいわゆるミスです
>>195はwiki見てください
204ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 21:56:15 ID:tMouwAI9
>>197
3人掛けも士気6相当じゃないと思うが(大徳にガチると負ける)

八卦は対応力が売り
個別に見れば物足りないけど状況に合わせて打ち分ければ士気分以上に活躍できる
そういう意味では4人掛け以外はガチ

個人的には二人掛けを何とかして欲しいが…
号令、超絶の無い相手以外には、コンボ専用の打ったら負け計略になってる
号令に勝てとは言わないけど自城と合わせてそれを捌く程度の性能は与えて欲しいと思う
205ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 21:57:14 ID:d0CpDJI8
>>200
蜀が号令国ではないと??
誰が決めたの???
206ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 22:00:14 ID:SGiD5k2G
確かに蜀は高コストの超スペックと最強の妨害計略で生き残ってたからな>>昔

八卦こそ蜀の救世主だと僕は信じています
207ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 22:02:39 ID:MSEv08Tg
昔は白銀が戦術だったからな、ロナウドか馬超は。
208ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 22:05:44 ID:7NwonpEH
別に八卦が弱いと言ってるわけではないんだがな、むしろ優秀だと
思う。だが今の八卦の優秀さのほぼ大部分が三人掛けによるもので
他は正直なところ一応できるよ程度になってるってことをいってるだけ。
実際、一人と二人は相当切羽詰まったときか二度掛けの止めの一押しに
使うか使わないかになってる。これなら別に人数制限なくして三人掛けの
効果だけにしたほうがいいんじゃね?ってシバイ使って思った。
209ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 22:10:14 ID:d0CpDJI8
計略の対象人数で八卦の効果時間も変えればいいと思う。
一人がけだと効果時間は9カウント弱だけど、武力上昇は9に戻す、とか。
210ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 22:15:18 ID:nXGTK8n3
蜀スレの方々にお聞きしたい。
騎馬3、槍2の大徳って槍の国の持ち味殺しちゃうかな?
SR趙雲、SR劉備、R魏延、UC姜維、C寥化ってデッキを組んでみようかなと思ったもんで。

悪くなさそうなら全国突撃しますが。
211ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 22:17:32 ID:lM/vyBJV
>>205

号令国じゃないってのは意味わからんけど、確かに他の国に
比べたら号令は見劣りしてると思う。
劉備はともかく関羽が。


昔:車輪が弱いしコス3だから武力+5でもあまり使われなかった
今:槍撃あるし武力+2だから使われない


現代では神として崇められている人なのにこの扱いは酷いよな。
212ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 22:19:10 ID:JgJ8Bkik
>>202
>>203
どうもありがとうございます。wikiを見たりした結果
柵破壊は高武力馬で全弓兵からターゲットしてもらって、その間に弱武力馬か槍で柵を壊す。
相手に槍がいたらこっちも弓を使って倒すor槍兵の槍激で倒す。
相手が向きを変えて、ターゲットを槍兵に変更したら、その槍兵は逃がしてから(大体死にそうですが)
態勢を立て直してからまた馬で弓を集めて、柵を破壊しに行く。
という感じでOKですか?
213ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 22:21:07 ID:0flEC6TN
劉備は今のバージョンではあの範囲だから使いやすくなったけど、1の頃って今ほど使われてなかったよね?

1の頃はそういう意味で「蜀で号令」ってイメージが無いとか、そういうことでは
214ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 22:22:58 ID:ILYmFX+S
>>210
悪くはないと思うが素武力足りないからスキル次第かな。

>>212
そういうこと。
ちなみに柵壊してる部隊の帰還基準は
槍兵残り兵力7割、騎兵5割が安全圏(相手弓とこっちの武力差で思いっきり変動するが)。
215ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 22:23:58 ID:Rz3QjRYo
>>210
馬と槍の数より、妨害ダメ計が一切ないのは対応力がないのでお勧めしないな
216ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 22:24:15 ID:8xmhrLrt
>>211
どうでもいいかもしれんが+3な。
車輪に乱戦効果でもあればまだ違ったんだが。
217ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 22:24:24 ID:oAhi/1gm
>>155
亀レスだが、子守、R生姜、聖闘士孔明、桃園の覇者にあたった事がある
218ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 22:28:49 ID:0+aMoMQa
八州で戦ってきた
○×○○○
デッキはR関羽・R趙雲・張松・SR劉備
遠弓乱れうちには根性で勝ったが麻痺矢号令に勝てる気がしない('A`)
蜀への誘導も呂蒙みたいな高知力には効果薄いし
兄者達のアドバイスを聞かせてもらえたら、と思う
ちなみに兵法は再起マスター、増援マスター、蜀軍の大攻勢レベル9辺りです
何か立ち回り方などあればお願いします
219ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 22:29:02 ID:nXGTK8n3
>>214-215
なるほど、確かに素武力とダメ計、妨害がないんですよね、もうちょっと考えてみます。
220ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 22:32:21 ID:0flEC6TN
SR馬超、SR劉備、R魏延、白髪、チョロ でどうだw
221ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 22:32:25 ID:Hpg2aKpf
>>210
うちのホームの征蜀覇王のデッキが槍2騎馬3
SR劉備、R馬超、R魏延、R序庶、Rホウ統
テクニカルだけど、見てる限りはかなり対応力があって&現在の流行に対応しやすくて、強い。
222ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 22:34:22 ID:tMouwAI9
>>218
肘○さんの降臨を待つのが一番良い気がする
223ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 22:37:51 ID:ry23acVl
関羽がこの先生きのこるには車輪で槍激できるようになるしかなさそうだな
224ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 22:39:46 ID:tMouwAI9
>>223
それでも俺は大徳を選ぶ
225ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 22:42:17 ID:dqcQkhe+
挑発車輪号令なら生き残れるぞw
226ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 22:43:28 ID:nXGTK8n3
>>220
総武力低すぎじゃないですかw

>>221
騎馬3槍2、妨害、ダメ計、伏兵2ですか。テクニカルですが面白そうですね。
227ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 22:43:55 ID:xKUoJuLF
関羽は車輪が強かろうがダメだな。


だって兵種単にしなきゃいけないのに、
槍兵は入れれて4枚だからな


5、6枚槍単とかやったらさすがに死ねるし
228ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 22:45:19 ID:gCwMBuv+
>>210
凡将out in月姫で俺のデッキ!
229ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 22:45:54 ID:8xmhrLrt
セガは兵種号令を神速基準で考えてる気がする。
230ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 22:47:03 ID:gIllZAAA
>>223
槍以外のSR関羽。
いっそ弓とかw
231ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 22:48:54 ID:tMouwAI9
槍単、弓単は騎馬単に比べると
兵種の欠点を戦略で補い切れないのが問題だな、たぶん

弓単はやったことないけど騎馬単、槍単はやったことある
騎馬単は腕と立ち回りで騎馬の欠点を補えるけど
槍単は補い切れないからマッチと地形に全てを賭けることになる

そんな兵種の号令なのにコスト3は辛い
これが張遼みたく、号令を打たないでも
入れておけるコストバランスならまだ活きる道があると思う
232ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 22:50:34 ID:lM/vyBJV
>>216
スマソ、素でタイプミスしてた。訂正d。
233ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 22:54:16 ID:gCwMBuv+
かといってコスト2.5にすると車輪号令粘りとかが
流行りそうで怖い。
カンウ粘りソウジンキョウイガクシンとかw
234ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 22:55:56 ID:7NwonpEH
関羽は3コスってのが一番ダメな要素だよな
2半9/6特技なしならR姜維 UC張飛 魏延の4枚とかR姜維 UC周倉 月姫 凡将の
5枚とかいまよりまだましな感じでできるのだけどな
235ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 23:32:31 ID:ay1ubH/A
ねぇ、まったくスレ違いなことなんだけど、
みんなは大戦やりに行くときってカードって何枚ぐらい持ってく?

オレ、30枚ほど(蜀の中でスリーブ一箱分を厳選)なんだけど、
さっき、中型のアタッシュケースで持ち歩いてる人がいて驚いた・・・
海○かよ!って感じだった・・・
236ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 23:36:02 ID:tMouwAI9
>>235
全部

各勢力毎に分けて100均のケースに入れてる
ゲーセンで唐突にデッキ組みたくなることがあるので
237ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 23:38:34 ID:JgJ8Bkik
>>235
自分はカードケースに20枚くらい入れて持っていきます。
しかしやる人は300枚くらい入る工具箱に入れてたりしますよ。
238ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 23:38:58 ID:5ZXms1hc
>>235
群雄伝やる予定が無いならデッキとR以上のカードだけ持っていくな
ゲーセンとカードのトレード出来るからチャンスは逃したくないしな
239ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 23:40:30 ID:ZzHsKa9n
>235
7枚女性単+ICカードのみ持参
240ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 23:41:43 ID:8xmhrLrt
>>235
出陣前にじっくり考えるので必要な武将だけ出撃させます。
241ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 23:42:07 ID:TYyQbOl3
話はいそこまでするが、火曜の夜に渋谷に来る奴はいるか?
実は要らないノンレアカードが300枚程あるんだが、俺戦喜応募しないので、
欲しい人がいれば引き取って欲しい。
242ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 23:43:26 ID:gCwMBuv+
>>235
デッキだけ。
243ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 23:44:51 ID:nXGTK8n3
>>235
12枚くらいで。スリムデッキケースに入る数だけ持っていく感じで。
244ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 00:18:33 ID:8JISD+lt
>>218
序盤に呂蒙引っ張って殺して攻めてみるか、麻痺矢号令と大徳の勝負の時に
誘導で呂蒙(出来れば+α)を引っ張って槍撃で殺すとかやってみるといいかな
と思います。

とにかくその場に合わせて無理矢理にでも1発リード入れる方法を考えると
いいと思います。城門は通り辛いので、城壁浅置きでOKです。
麻痺矢は攻めは貧弱なデッキですし、リードさえ取れれば十分勝てるかと。

あとは、復活を計算に入れた計画的な柵壊しが重要です。
245ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 00:21:56 ID:XWLOpZaY
>>159だけど>>160さんdクス
246ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 00:21:58 ID:+ViGInx+
>>244は肘(ry
247ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 00:28:20 ID:s6EP/X6g
>>244 ありがとうございます。
リードを取れるような立ち回りを心がけます。
またマッチングしたときは意識してみますね。
248ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 00:29:21 ID:a0fPeGcy
肘○さんキタ━━━━━
249ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 00:37:27 ID:8ITgR2m8
肘○はかわいいな
250ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 00:41:57 ID:FbYASP4g
おまいらが仁王のこと弱い弱いいうから本当に弱いのか試しに使ってみたお。

デッキは張飛の強さが分りやすいように仁王、関羽、趙雲の横山単。
結果は徳8〜7の楽園なのに4勝7敗のかなりの負け越し。

これは確かに弱いな。瀬賀は早々に修正汁!
251ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 00:43:50 ID:XAXyHOv6
>>250
張飛→白銀もやって見ないと結論は出ないと思います
252ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 00:46:14 ID:8JISD+lt
あと、相手が5枚か6枚か、2コスの場合は周喩か否か、とかで対処は変わってきますね。

前に当たった総武力30近い麻痺矢は無理でしたw
253ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 00:46:19 ID:1vtycd6l
>>250
一瞬コスト割れてるかとオモタ。
254ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 00:53:29 ID:1vtycd6l
肘○さん、現状弓多目の6枚屍手腕とかは開幕どうやってさばいてますか??
当方5枚八卦なのでデッキはまったく違いますが、開幕深追いすると弓でアタッカーが落ちるし
引くと回復しているあいだにライン上げられて号令打たれるし…。
255ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 00:54:51 ID:mTEPMRY2
>>252
悪地形で柵に立てこもった教え弓阿蒙とかも駄目ですか?
単体で32とか行かれてたんですが。
256ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 00:58:52 ID:t1P0oz8Z
>>220
なんかジョーク扱いされてる気がするがww
バリバリ俺のVer.1からのメインデッキだ。
かなりオススメ。基本守りからのカウンター型で兵法神速もいい感じ。
張飛はかんべんな。
257ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 01:14:34 ID:8JISD+lt
>>254
序盤は柵と槍兵殺せればOK程度の気持ちで劉備以外の犠牲を抑えるようにプレイ
しています。孫堅撤退させられたらそのまま攻めることもありますね。
それと、お互いの兵法を相殺させられそうな展開ならやるべきです。特に増援なら
屍中に使われないだけでも大分違いますし。

八卦だと伏兵もいるし、この戦術は取り辛いかもしれません。
大徳と違って屍への対処も難しそうですしね。

>>255
教えアモーは単体強化なので、相手が泣くまで「ほっほ〜、(ry」やり続けていれば
大丈夫だと思います。
出来れば2連発で抑えたいですね。

挑発無しや、姜維とかだと対処が難しいかもしれないですね。
258ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 01:36:39 ID:bIP5824+
さて、八卦使いだが大会どうするか・・・
張飛、法正、凡将、八卦まで決まって・・・
あと2コス・・・
爺しかいないのか・・・
259ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 01:37:15 ID:bIP5824+
sage忘れた。スマヌ
260ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 01:42:49 ID:esEhV2GY
コスト割れを除けば、馬爺と孔明しかいないんだよね。
それでも呉とかと比べればずいぶんマシか。
261ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 01:44:15 ID:1sGC9i44
>>260
呉は屍デッキと業炎麻痺矢再起があるので充分回ると予想中。
262ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 01:47:45 ID:WJzKRkaD
大会は劉封の出番だと思ってる俺車輪使い
逆に屍ワラに凌統がいたらキツいなぁ
263ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 01:48:41 ID:bIP5824+
やっぱ八卦は辛いね。
毒は健在だろうから蜀は・・・
264ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 01:52:09 ID:1sGC9i44
毒? 何を言っておるのかね?
265ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 01:52:26 ID:Jw5epCdh
>>263
大会で毒にあたることはアリエナイ!から安心していいと思います。
266ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 01:53:19 ID:a0fPeGcy
>>263
三国に毒いた?
267ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 01:55:27 ID:bIP5824+
!!
桃園中に狼煙あげてくる・・・orz
268ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 01:57:20 ID:1vtycd6l
>>257
なるほど。兵法相殺ねらいというのは新しい考えでした。
どうも増援打ったら城攻めねらわなきゃダメみたいな固定観念があったので。

いつか車輪もためしたいなーと思いつつ、たぶんまだ持ってるアイテムも装備してない…。
269255:2006/11/26(日) 02:09:20 ID:mTEPMRY2
>>257
ご返答感謝します。ありがとうございました。
張松じゃないときついですか。今日はマッチ運が悪かったと思って
諦めるしか無さそうです。
270ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 02:14:41 ID:EFD6uSAb
大会は六枚大徳と屍、あとは八卦が最大勢力だろうな
そこを狙って麻痺矢なんかが増えるとダルイ。ってか嫌だ

関係ないけどwikiのトップAAが新しくなっててコーヒー吹いたんだけど
271ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 03:01:01 ID:XWLOpZaY
桃園の兵法はやっぱ再起でおk?
272ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 03:51:49 ID:kkNOTR+P
ダメ計のいるデッキなら再起 傾国など舞を潰さないとキツイのは増援か大攻勢
神速や人馬相手は連環と車輪じゃないの?
273ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 04:50:37 ID:J1uBZr9o
俺は基本的に桃園には増援だな。
274ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 05:22:45 ID:UUi/f1TN
蜀の場合は俺は常に増援だな、相手がなんだろうが増援
275ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 05:30:58 ID:WJzKRkaD
増援or大攻勢かな
276223:2006/11/26(日) 06:22:25 ID:isOhZmSE
ノリでああ言ったが号令関羽は計略抜きでは最強のステだし蜀単3枚や車輪桃園、車輪八卦にはかなり良いよな、号令の使い分けができるし。
それに仁王とのコンボはダメ系と雲散無しなら最強だ。
張飛 趙雲 馬超のコスト割れ蜀単の方がコンボはイマイチでも最強ってのは無しな?w
277ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 08:21:49 ID:XWLOpZaY
昨日の夜、桃園やった
劉備、SRホウ統、U黄忠、R姜維、関銀
知力重視したらこうなったw
結果は全試合ダブルロックで連勝しましたw桃園を使えませんでしたorz
278ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 08:41:37 ID:2wXcapCZ
>>277
ダブルロックって初耳だな。
279ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 08:56:23 ID:UUi/f1TN
多分ススメロックなんだろうが
280ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 09:00:00 ID:Xzxw4dGs
ベンザブロック
281ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 09:04:54 ID:2wXcapCZ
>>279
ススメロックか。おk
282ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 10:15:55 ID:FbYASP4g
>それに仁王とのコンボはダメ系と雲散無しなら最強だ。

いや、それはない。
283ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 10:46:17 ID:4Yglt7Up
SRホウ統ってむちゃくちゃ強いのにあり得ないほど安いよね。
やっぱ顔のせい?

まあ、俺ら蜀の民は大喜びなんだけどねw
284ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 11:04:51 ID:gllPZZ8Q
>>283
前はかなりレート高かったのにな

2になってからあんなにレート下がって・・・
カワイソス(´・ω・`)
285ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 11:30:48 ID:XAXyHOv6
>>283
今の範囲だと相手が熟知してたら
有効に働かすのが難しいからね
ついでに以前は無限ロックが可能だったけど
今は必ず途切れるから地形と編成によっては
主力のロックに成功しても勝利とは言い切れなくなってる
それでも性能からするとレートが低すぎると思うけど
286ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 11:46:12 ID:HGPUFf98
天才なのに知力8だからじゃね?
287ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 11:47:22 ID:NGvozLG7
>>207
それを言うなら、ヴィエリか馬超は  じゃね?
288ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 11:57:51 ID:4Yglt7Up
>>285
むしろ無限ロックが異常だったんだと思うけど‥‥

話、大水計して考えてみたデッキ

大徳 白銀 呂姫 銀ペイ サイヨウ

武力、士気の面から見ても純正シフクノ大徳のほうが強いかな?
289ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 12:03:03 ID:FJ6wHZ/t
今の範囲ならホウトウは知力9でも問題ないよなぁ
最近ススメをうまく運用してる上位は見たことないな
290ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 12:12:07 ID:XAXyHOv6
>>288
それ以前にここは単色前提

つか大徳に2.5も他勢力混ぜたらダメだろ
291ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 12:16:58 ID:cu1GDg2d
>>288
大徳って蜀しか効果ないしなどっちかぬいたほう(西涼を)がいいろおもふ
292ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 12:17:47 ID:4Yglt7Up
あっ‥‥失礼しましたm(_ _)m
293ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 12:19:23 ID:4Yglt7Up
>>291
大徳って蜀だけだったのかOTL
294ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 12:29:45 ID:rzozR6gn
SR劉備 UC周倉 R趙雲 R徐庶 C趙累

このデッキの立ち回りってどうすればいいですかね?
295ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 12:32:17 ID:rlbByJCS
>>294
何を考えてデッキを組んでいるのかと
296ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 12:34:14 ID:P/Fk4Y1X
>>294
敵に勝てるようにカード動かせばいいと思うよ
297ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 12:36:00 ID:WrsikhRk
SRホウトウ R姜維 U張飛 R魏延 凡将でなんとか覇王でやっていけてます。
ススメを囮にして分断したところを挑発で馬やダメ計持ち引っ張って倒してます。
ススメは号令に対して先掛け後掛けどちらも優秀なのが良いですね。
3回目のススメは外伝士気士気を使えば間に合うというのも覚えておくと良いかも。
298ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 13:31:45 ID:J1uBZr9o
>>293
勢力限定英傑号令が、仮に勢力関係なしに+5だとしたら、孫権が大人気になるだろうな。
そしてマキグ曹操が闇歴史に。
もっと闇歴史になりそうなのもいるけど、とりあえず気にしない。
299ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 13:46:15 ID:StHH18bC
覇者昇格記念カキコ

統一戦6回目にしてついに統一できました!
デッキは子守、UC張飛、弓爺、八卦です

このスレ見続けたおかげです
ありがとう兄者達!!
300ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 15:03:06 ID:7YEM44n+
覇者オメ
ここからが地獄の始まりだけどねw




ずっと八卦しか使ってなかったが久しぶりに
大徳使ったら使い易すぎて感動した…

大徳は出来る子
301ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 16:10:27 ID:CqOI0nQH
ずっと号令無ししか使ってなかったが久しぶりに
八卦使ったら強すぎて感動した…

八卦は出来る子
302ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 16:25:56 ID:bEyA8zv9
>>296
うんこ吹いたwwww
303ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 16:36:21 ID:gGi6Fgao
ススメ石兵試した者はおらぬか〜?屍対策に使えそうだが、ススメ持ってなくて試せん。
304ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 16:52:39 ID:NuVfREwO
ススメ石兵するくらいならススメロックしたほうがいいと思う俺石兵使い。

今日も覇王昇格失敗したぞorz
7−5の壁は厚い・・・
305ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 17:38:48 ID:DaC1DsiU
流れ水計スマンが
ぶっちゃけ皆C関平ってどう思う?
なんとかして使ってやりたいんだが
なかなかデッキが思いつかない・・・
306ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 18:15:43 ID:gGi6Fgao
関平は難しいな、俺なら号令なし6枚に入れるかな

>>304
そうかいサンクス。それにしても石兵は八卦しのげないから桃か魏延あたりと一緒に入れるしかないよな。他には甘皇后デッキに石入れてみるか
307304:2006/11/26(日) 18:28:32 ID:miNbAyyY
俺の場合号令入ってないから対八卦は石兵と白銀とコス1端攻めで凌いでるよ。
あんまりないけど石兵を恐れて二人掛けしてきたら車輪張飛と白銀でなんとかする。
基本的には相性悪いけど同じ孔明使いとして負けたくないので当社比2倍で頑張る。
308ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 18:33:28 ID:LD7lSsdZ
上の方にあったSR関羽の話だけど

2.5 8/8 弓 魅柵募 
防衛車輪号令(馬以外に車輪効果 武力+4 移動すると車輪が消える、止まると発生)

てかさ奮起を新カードで戻してほしい、元の範囲で回復5割でお願いしますよ・・・
 
309ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 18:35:02 ID:GcF6/Qhi
>>308
弓って時点でアリエナイ!
310ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 18:42:33 ID:LD7lSsdZ
いや・・・弓じゃないと微妙な調整にならないかなって。

弓に車輪ついて守ってるのってカッコイイかもって思っただけ、
今は反省してるw
311ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 18:49:26 ID:78LuRZEl
なんで横山劉備が大徳じゃないんだ・・・そう思っていた時期もありました
312ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 19:00:04 ID:r4fCb27c
確かに横山三兄弟は計略士気と武力の問題で組みづらいな…。
313ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 19:23:13 ID:a0fPeGcy
>>311
大徳が相応しい時期だとちょび髭が生えるから。
314ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 19:31:55 ID:FljAaseO
>>313
あれ突然生えるからびっくりするよなw
315ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 19:38:01 ID:7+/KJB7n
>>312
横山三兄弟+趙累の忠義桃園は以前試したが結構強かったぞ。
ダメ計いてもヤバイのは張飛だけだし立ち回り次第で何とでもなる。
麻痺矢とか相手だと序盤に一発入らんと死亡コースだが,
意外と落城勝ちできることもあるんで侮れん。
316ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 19:43:26 ID:fnE4qnoz
覇者クラスで横山3兄弟だけの7コストのデッキに出会った時は何事かと思った
しかし月姫の目の前で仁王したりちょっと腕は悪い感じだった
317ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 20:13:47 ID:78LuRZEl
>>313
しかし本宮劉備に大徳がありそうな感じもしないけどなw
奮起なら似合いそうなんだが。
若いころの劉備好きとしては今回の2巻の絵はベストチョイス過ぎる。
髭はちょっといやだなあ。LE曹操が出るなら真っ赤な鎧を着た若いころの曹操を。
318ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 20:33:41 ID:a0fPeGcy
>>316
ちょwwそれ求婚www
そこで落雷は駄目だろ。

>>317
確かに本宮は奮起が似合うな。
朱の鎧の曹操は官軍だから他勢になってしまう気がする。
てか横山LEはうちの国だけでいいと思う。
60巻中で官渡の戦いが3コマな劉備中心漫画だし。
319ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 21:06:21 ID:3rfBfLMT
>>317
しかも特攻曹操でたのむぜ!魏武や求心は蒼天でも構わないから。
>>318
確かに。でも横山曹操と呂布は個人的には欲しいなあ。

仁王張飛と白銀馬超に八卦するのが結構楽しい。
二人がけでも十分な攻撃力だし白銀はやっぱり強い。VS騎馬単だと仁王も案外役に立つ。
320ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 21:09:14 ID:vcaJ+jvb
四枚八卦を今メインで使ってるやつって
劉備 馬龍 以外にいたっけ?
321ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 21:09:37 ID:Vk+blbfR
>>305
周倉に勇猛がついたから、普通に考えればそっち使うだろうな
322ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 21:10:47 ID:Zs2GsS8n
>>318
仁王→一騎討ち→押さず→あんたとは縁がなかったようね
の流れが見えるw
323ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 21:11:43 ID:wsZv3x60
それよかR劉備があの格好で桃園の誓いはありえん。
324ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 21:12:35 ID:fnE4qnoz
>>318
残念だが俺のデッキもUCだが張飛入りだったのさ
速攻突っぱねさせたぜ
325ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 21:14:30 ID:wsZv3x60
それよかR劉備があの格好で桃園の誓いはありえん。
326ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 21:18:54 ID:1sGC9i44
魏LE→蒼天航路
呉LE→無いのでここに飢狼伝
西涼と袁のLE→覇 -LOAD-
南蛮LE(つーか孟獲)→私説三国志
327ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 21:19:24 ID:wsZv3x60
なぜか二度書き込みしちまった・・・
328ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 21:19:33 ID:3rfBfLMT
>>305
穆皇后&劉備(どっちでもOKだな)と愉快な募兵もち武将達とかどうか。
329ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 21:21:18 ID:wsZv3x60
なぜか二度書き込みしちまった・・・
330ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 21:39:18 ID:4Yglt7Up
LE曹操は「げーっ関羽!」の顔でお願いします。
331ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 21:41:52 ID:rlbByJCS
>>326
呉は一騎当s(ry
332ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 21:50:36 ID:ItMcnQp/
>>331
出したら引退者続出しますがな
333ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 21:58:50 ID:wsZv3x60
もういっそのこと全部のLE恋姫無双
334ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:01:52 ID:Xzxw4dGs
はわわ(ry
335ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:06:24 ID:zjDjaDSt
>>332
別にしないんじゃね?

戦器とか手に入れなおさなくちゃいけないのに
わざわざ一騎当千LEとか使ってる奴がいたらプギャーされるな。
336ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:11:06 ID:v78JroMR
一騎打&計略のグラフィックが想像つかんわ
素手なのか?
337ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:11:15 ID:fNJH+/Ir
一騎当千はLEと呼べるレベルじゃない気がする。
338ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:12:54 ID:rlbByJCS
>>337
呉メインが他に無いから仕方ない
339ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:13:33 ID:ItMcnQp/
龍狼伝だって魏メインじゃねえぞ
340ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:13:37 ID:a0fPeGcy
業炎のコンパチで血を吐きながら倒れる横山周喩なら金出して買うな。
撤退台詞も漫画のまま(「天は何故〜」)
まあ呉民がぶち切れそうだがw
341ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:14:53 ID:hACtV1jS
>>338
あんなの入れるくらいならLEいらんわ。
342ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:18:14 ID:gGi6Fgao
本宮魏延なら2万出す。サマソ〜
343ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:24:48 ID:4aricfK7
川本喜八郎のLEならほすぃカモ
344ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:30:39 ID:fnE4qnoz
>>342
体重:気にしている
345ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:32:22 ID:zjDjaDSt
熊並み
346ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:33:32 ID:5qOAELSk
一騎当千って・・・三国志から名前借りてるだけのただのエロ漫画じゃんwwww
347ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:34:37 ID:JoYzqQ31
龍狼伝の孫尚香と献帝が欲しい俺は少数派かな?

348ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:36:47 ID:RfsfI6v/
酷いススメロック状態だな
349ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:37:42 ID:rlbByJCS
>>347
献帝(他軍)コスト1 歩兵 1/5
破凰の種:士気6:武力+15 兵力50%回復、速度×2

こうですか?分かりません><
350ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 00:02:08 ID:KWR3iQM5
>>346
まぁ、俺は買ってるけどなwww
351ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 00:46:00 ID:5j6DSsW4
>>350
買っている者なら、他にもここにいるぞ〜
352ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 01:59:53 ID:guwtKoLA
>>342
とうとう蜀にも禿担当が。
353ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 02:13:59 ID:v3B7qFty
そもそも『天地をくらう2』の魏延と黄忠は、原作には出ていない為、ゲーム用の書き下ろしらしいのだが

原作では、趙雲も脇役だったりするけど…
354ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 02:27:31 ID:Vkf6qKiT
そりゃ原作はもろ打ち切り展開だったからなぁw
355ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 02:27:57 ID:REw4oCmd
>>353
なんで素直に五虎将じゃないんだろうな。
ところで天地2で黄忠使いはドMでFA?
356ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 03:01:47 ID:4K7Ncwsg
この流れなら言える


LE横山許チョを熱望
357ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 03:24:37 ID:2T5UPNAU
次の限定大会で馬謖か石兵入れようとしているネタ系大好き人ですが、
馬謖入りデッキの構成に不安を感じています。
現在考えているのは、
馬謖・UC黄忠・馬岱・法正・夏侯月姫
もしくは
馬謖・UC黄忠・馬岱・雷銅・ビ夫人
です。
両デッキとも序盤は伏兵でしのぎ、中盤は落雷や不撓不屈・挑発で
相手を確実に一体づつ仕留めて行く、
というパターンを考えています。
どれか入れ替えた方がよいカードはあるでしょうか。

馬謖以外に。
358ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 04:15:57 ID:/Q367Kqd
>>357
UC黄忠→UC張飛の方が良い気がするよ。
メインアタッカーが素武力7はいかにも非力。
359ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 08:25:25 ID:sYYt/oWr
7.6.6.5.1
の武力でやってる非力五枚大徳君主もここにいるぞぉ!
劉備が二人くらいにぼこられてないと釣り合いとれんw
360ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 11:08:18 ID:Yyhu2Pwo
Rデンホウ イケメンのせいで
一騎当千の士気5がうんこにみえる(笑)


いかせていただこう(笑)
361ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 11:13:25 ID:5ZoksP2H
>>360
武力+7で計略無効を糞扱いとは流石ですね
362ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 11:17:23 ID:Yyhu2Pwo
僕のデッキにはバチョンさんの部下なのに
+7が士気3でできる優良武将がいるお^^
363ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 11:22:16 ID:gQpHrLBL
俺に漫画の才能があるのなら、呉夫人(呉栄だったっけ)の一生 みたいな
漫画をだしていたのに
364ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 11:40:16 ID:Yyhu2Pwo
他の号令系計略は士気7使った後に相手を殲滅したりいろんな動きのスキルが
要求されるよねwwwwww

ダメ計にはそのスキルなしにぶっ放しで相手が撤退してくれていいですね(笑)
365ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 11:40:58 ID:Xr5Yy2C5
>>362
6じゃね?
366ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 11:52:02 ID:+fCNIBbg
大水計や赤壁相手には単身で突っ込ませると援護にきた奴もろとも全滅させてくれるよ。
そのままラインを上げて桃園ってのが最近の必勝パターン。
367ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 13:20:02 ID:obseZUca
>>364の誤爆のおかげで赤壁スレで赤壁や大水計叩いてる奴の一人が蜀の民だということはよく分かった
368ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 13:34:17 ID:I8oSQaAA
わかったから間者君は出てってね
369ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 13:36:28 ID:/WkEOgam
レア一枚以下ってことは、指揮劉備持ってない漏れは
R劉備、U関羽、U張飛までは確定ってことか。

残り2コス悩むがこの悩んでる時間こそがタノシス(´д`*)
370ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 13:44:23 ID:5ZoksP2H
俺は6枚槍単とかやってみようかな
SR劉備、UC張飛、月姫、趙累、UC姜維、孟達
でFA
371ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 14:44:17 ID:jmXXLDsb
>>367
>>364はとりあえず確信犯だよ
魏スレでぎゅうきんって一言だけの意味不明の書き込みがあるし
チョイチョイ他のスレにも現れてますよ!
372ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 14:50:41 ID:obseZUca
思いきり釣られたようだ・・・
このスレの住民の気分を害したならすまない・・・
373ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 15:25:32 ID:H+IJhsGm
>>369
そこでUCコウチュウですよ
これで桃園後の一騎打ちも怖くないw
374ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 16:30:31 ID:9cFxtVut
甘皇后デッキで大会に出ようというものはおるか?!

自分はSTO型の連環→ビジクで行ってみようかと思う。
使ってみたら結構手ごたえあってびっくり(`・ω・)
STO氏の日記を見たときは「ねーよwwwそれで勝てるのあんただけだよ(´Д`;) 」と思ったもんですが…。

しかし伏兵が無いと高武力相手に辛いなあ…。4枚八卦に開幕落城喰らったし(´・ω・)
375ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 16:34:59 ID:MPz4VtAJ
>>373
黄忠強かったwあの回復で武力12になるのはすごい
376ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 16:35:55 ID:MPz4VtAJ
ごめん・・・ageちまったorz
377ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 16:49:54 ID:hoJgzP6j
>>374
出てみたいけど5州だし回復大徳なんて微妙なデッキだしで考え中
378ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 17:00:07 ID:DJdAVYkr
>>374
俺は車輪回復デッキを考え中

レシピは
横山関羽、張飛、甘皇后、糜竺、陳陳

関羽落ちたら乙気味だけど気にしない!
379ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 17:44:38 ID:RLv1Joss
今度の大会4枚八卦で行こうかと思ったら……選択肢が無い事に気づいたorz

八卦+UCの五虎将3枚か。戦器が揃っていればいけるか?一応3人とも勇猛持ってるし。


問題は爺と美髭の戦器を揃えれるか、だなorz
380ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 17:51:23 ID:RLv1Joss
うはっwwww
俺のIDリアルレベル1だwww
381ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 17:53:21 ID:GCRDxsgq
リアルレベル1のジョスさんですか
382ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 18:21:04 ID:BBLnCx53
>>374
甘皇后、UC張飛、シャマカ、UC黄月英、UC姜維、チョロ
ってデッキで、覇者レベルなら勝率5割はいけてますよ。
伏兵無しでも何とかなるもんだ。
383ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 18:31:35 ID:QZclrBbr
>>379
俺もそれで行こうと思ってるが
群雄や店内をいくらやっても髭の戦器がでない・・・・orz
384ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 18:39:58 ID:2AFd51YN
流れを読まずに覇者昇格記念かきこ

プロレスラー…じゃなくて、仁王は強いんです!
385ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 18:41:37 ID:hXkHyHGH
C夏侯月姫,U厳顔,U黄忠,SR諸葛亮,U張飛
386ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 18:41:52 ID:d91NiEHR
やっと覇者になれたので記念カキコ
デッキはLE諸葛亮、R馬超、UC張飛、R魏延、C月姫の5枚八卦
途中魏や西涼に浮気したけどこれからもこのデッキでいきたいです
でも4枚八卦の方がいいのかな
5枚八卦使いはおらぬかぁー?
387ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 18:54:34 ID:T1wZn76h
>>386
ここにいるぞ!

デッキは子守・八卦・R弓爺・凡将・白髪

一応徳6覇者です(・∀・)

武力低いけどなんとか勝てるよ!勝てるよ!

つーか覇者おめです
388ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 19:17:30 ID:REw4oCmd
>>384>>386
覇者オメ。
折角覇者になったんだから、4枚八卦や違う組み合わせの5枚八卦も試してみたら?
俺は覇者になって、(SR諸葛亮SR子守R姜維UC張飛)から
(LE諸葛亮LEドカベンR姜維LE本宮張飛)にデッキ変更した。

ほらそこ、同じとか言わないw
3/4が戦器なしで行けるのは徳1だけだったんだよ。
389ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 19:27:13 ID:RcvpyDoV
SR馬超R趙雲R張飛Rホウ統

仁王強いよ仁王
でも実際は馬超の白銀

今は十三州宿将
あと少しか?………
390ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 19:33:40 ID:d91NiEHR
>>387>>388
ありがとうございます
4枚もいいですね〜
LE諸葛亮、SR趙雲、SR馬超、UC周倉辺りを試してみたいかな
子守も白銀も持ってないorz

大会には今まで参加してなかったけど
LE諸葛亮、UC張飛、UC黄忠、UC馬岱、C月姫で
お試しと勉強の為にちょろっとやってみようかな
391ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 19:56:07 ID:XhJmqomV
>>386>>387
ここにもいたぞぉ!
ずっと>>386と同じ5枚八卦で覇者やってたんだけど、
屍手腕、屍刹那反計に毎回ボコられて心を折られましたorz
今は白銀、子守、魏延+歯抜けor孔明です。
Tライダー楽しいよ!
ネタじゃないよ!
392ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:12:40 ID:6A+C1koN
折角大会で徳が下がらないので普段使わないカードでデッキ組んでみた
R張飛、ビ夫人、ビ竺、孟タツ、ジャマカ、馬良
当たったらお手柔らかにな
393ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 21:26:47 ID:VtMQ+nhj
大会出ると意気込んでいながら内心ガクガクブルブルしてるのは俺だけだろうか。
394ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:23:13 ID:IY+GpUsm
主流は
SR劉備、U張飛、U姜維、C夏候月姫、C寥化、C趙累?の6枚大徳
SR劉備、U張飛、U姜維、C夏候月姫、U黄忠の5枚大徳
SR諸葛亮、U張飛、U黄忠、U馬岱、C夏候月姫のPIMA八卦もどき
SR諸葛亮、U張飛、U関羽、U黄忠の4枚八卦

辺りかな
蜀の月姫、魏のジュンユウ、呉の孫桓はたぶん大増殖するし
桃園は厳しくなりそうな予感
395ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:32:19 ID:T+x/I76T
この流れなら言える
デッキは 白髪 張飛 沙摩柯 馬岱 黄忠で行く
まぁ様子みて変更するだろうけど・・・
396ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:35:04 ID:VtMQ+nhj
>>394
一番下でこられたら多分憤死する
弱点が見当たらない。
397ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:44:47 ID:C6um21+d
>>396
足遅すぎだろwwww
それを犠牲にものすごいスタミナがあるけどな、
398ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:50:44 ID:VtMQ+nhj
>>397
確かに足は遅いがそのスタミナを恐れて放置しとくと攻城されてしまう。
ダメ計ならいけそうだけど落雷じゃ張飛落とすのが精一杯だし。
俺のデッキは弓がいないから高武力槍を2体も相手するのはキツい。
399ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:51:41 ID:YkQtcAM1
>>397
序盤のぶつかり合いでいきなり、関羽と馬爺に一騎撃ちされ、W討ち取られ→落城の未来が見えました。
400ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:58:23 ID:VtMQ+nhj
ここは伏兵を一人確保しとくべきか・・・
しかし1・5コス枠にはできれば武道派の周倉を置きたい・・・・
俺の拙い腕でカバーするしかないのか・・・・
401ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:09:27 ID:rKp5l/Rx
>>400
陳到「殿、私をお使いください」
402馬岱:2006/11/27(月) 23:17:02 ID:IY+GpUsm
>>400
ここにいるぞぉ!
403法正:2006/11/27(月) 23:26:41 ID:OT21DyDN
>>400
私がおりますが・・・
404ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 23:38:05 ID:VtMQ+nhj
>>401>>402>>403
・゚・(ノД`)・゚・。
405ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:00:42 ID:ro2RiO5z
おかげさまで覇者になりました。
デッキは大徳・白銀・銀子・月姫・馬岱のシフクノ亜種
高知力を生かして、大水計は先に打たせ→増援or城に戻って士気差カウンター
対赤壁は大徳先打ち→白銀は赤壁の範囲外で待機し赤壁を迫る(それでも銀子以外焼けない)が多かったです。

これからは訓練された大水計・天啓赤壁に当たるでしょうが、がんばって蜀漢皇帝めざします。
406ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:57:16 ID:kZLvETjk
>>394
さらに一番下は、全員勇猛持ちか。
なにげに始末におえないなw

突撃を許さない張飛
兵力1.5倍の関羽
ワシャまだ現役じゃあ!といつでももっこりお爺ちゃん

ちなみにUC黄忠は普通に使ってるんだが
自城防衛時の堅固さはガチ
407ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:17:23 ID:xE2wzaA6
話を石兵八陣して伝えたい事がある。

Wライダー大徳銀屏をこのスレに載せた兄者よ、感謝する!
覇者クラスでこのデッキ使ってみたが、6連勝できたぜ!!

久々の白銀が楽しくてしょうがねぇぜ!!
408ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:25:22 ID:/u4TH0B+
>>407
桃園とマッチしなければいけそうだね。
409ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 02:47:44 ID:17iaWlkF
布教した覚えのある37です 

>>407
俺は徳12〜16ループのヘタレ覇王なのでマッチするかもしれないですね

>>408
桃は敵陣内使用は逃げて自城前だと張り付いた敵で一番武力の低い所から出して大徳
武力14の突撃+他の全員の乱戦で落とす感じで対策取ってる 普通ですねw
410ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 03:29:06 ID:v2L0yMkq
 話し切ったらすいませんtt諸葛4枚(子守、キョウイ、R馬超)って呂布ワラや
呉の馬策入りデッキにはどう対応したらいいんですかね?魏も時としてSR関羽がキツイです。
要するに騎馬の超絶強化がものすごいキツイんですが;;
 呂布ワラ:開幕のみならず守るのは余裕なんですが、攻めの際に相手の城に2部隊
張り付きその後ろで呂布の天下無双をけん制する意味でもキョウイを配置。片攻めの
対策に右か左に諸葛置くと、呂布はキョウイに張り付き天下無双でキョウイ撤退→
城に張り付いてる部隊もやられる。片攻めは右防いでも左が・・・。特に張角呂布ワラだと
相手全滅させてから攻めあがっても・・・って感じです;;
 呉の馬策入り:周癒の火計など簡単に使ってくれると助かるんですが、呂布ワラみたいな
戦いからされるとキツイです;;こっちが守りに入ると天啓も怖いですしtt
 魏のSR関羽:もう上記に記した感じで戦われるとキツイです。

どなたかこんな感じで戦うといいよって言う戦術あったら教えて下さい><
411ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 03:49:59 ID:Yjs0TzUW
>>410
相性は悪いが敢えて戦うなら

呂布ワラ:こっちの攻城シーンなら貼りつけるのは孔明
     姜維を囮にして呂布を誘いつつ後ろで馬超オーラ、趙雲孔明援護
     相手体力が減れば無双してくるので姜維挑発、多分孔明は死ぬので趙雲貼りつき、馬超援護
     要は無双を打ちづらくor撃たれる前に潰せる状況や打たざるを得なくなり状況を作る

孫策:趙雲の神速と姜維の挑発で相手の孫策を動きづらくして無駄死にさせる
   要は相手が城内突モード・挑発、相手がフィールド活用・神速で突相殺

関羽:ぶっちゃけ撃破タイミングを絞ればなんとかなる
   例えば相手低コスト1+関羽なら1コスは痛くないので放置モード
   4:2なら怖くない
   3:1や2:1じゃ相手意味無いし
   そして相手一人しか居ないなら槍牽制で攻城一発通してバックれ

姜維を極力落とさない+突マウントが勝利の鍵かと
412ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 09:28:40 ID:rWbrFp04
流れブッた切って…
蜀の特色として【重ね計略】とかでないかな?と思う俺が来ましたよ

ちょっと前からススメ大徳使い始めて、
【大徳・ススメ・R馬超・魏延・月姫】→【大徳・ススメ・U張飛・魏延・銀子】→【大徳・ススメ・U張飛・子守】
と、変更を続けてるんだけど皆ならどんなススメ大徳を組む?
413ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 09:58:54 ID:sUvarFFb
桃園で覇王クラス9連勝とか6連勝とか連発して徳18まで行った俺が来ましたよ
レシピはR劉備、SR馬超、R黄忠、R銀ペー、ビ夫人
ビ夫人と黄忠は趣味だ

周りからは「何やってんの」的な目で見られている
後悔はしていない

おまいらはこのデッキどう思うよ?うざくてすまん
414ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 10:41:39 ID:6D69gQ6p
弓桃園目覚めデッキ
と思うよ
415ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 10:47:22 ID:jxlPszUz
>>413
漏れはR劉備、UC黄忠、R趙雲、U馬岱、U姜維の質実剛健様々デッキよ!

兄者に是非、そのデッキでの立ちまわりを聞きたい
416ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 11:04:14 ID:P6Idkw9F
弓桃園は1.5大会の時に孫尚香と組ませてやってみたけど結構楽しかったな
劉備と孫尚香だけに桃園→孫尚香を下げて劉備を前に→大水計食らう→投げバナナ使ってそのまま二人だけで敵殲滅
なんてのが決まった時には興奮した
417SRホウ統:2006/11/28(火) 11:39:13 ID:SHnOZ2ed
>>400
暇じゃ
418ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 11:42:00 ID:SHnOZ2ed
リロードくらいしろよ…俺…orz
419ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:10:45 ID:lTbAhbf3
て、おまwww何時間放置してんだよwwww
420ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:25:29 ID:LVn6zpxu
>>412
>大徳・ススメ・U張飛・子守】
それオレのサブデッキだわw以前は子守→白銀だったがな…
開幕、張飛が堕ちなきゃ結構いけると思うが?

>【重ね計略】
これについてkwsk
オレの妄想では、(旧)後方指揮みたいな感じで
1度掛け→武力+2
2度掛け→武力+3+回復効果
3度掛け→武力+3+当千効果

なんだが…、士気全部使って武力+8+回復+当千…
うん、プチ八卦だなw
421ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:52:11 ID:7fiBuNrG
今大会こそ蜀の天下だと思ってたけど、人馬の存在を忘れていた‥‥。
罵倒さへ守りきれば華雄→高順で普通に戦えるじゃん。
422ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:54:28 ID:9gCXQetc
>>421
南蛮語でおk
423ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:57:08 ID:Yjs0TzUW
>>421
大会規約を百回音読でおk
424ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 12:58:13 ID:7fiBuNrG
肉持ってこーい。



人馬 陷陣営 罵倒 封印 厚生 で組んだらどうか?
ってこと
425ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:00:15 ID:7fiBuNrG
>>423
把握した。
ギエンに斬られてくる
426ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:01:46 ID:BNYCT3Ag
>>424
お前は何にもわかっちゃいない
427ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:02:04 ID:cLdVXSxJ
>>424
大会は 魏 呉 蜀 の三勢力単しか出れないぞ
もう一度言う 魏 呉 蜀 だ
428ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:18:26 ID:8RNEVvFc
そして次回大会は
他単限定でよろしこ
429ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:52:19 ID:UQtaNbSz
次回は多色限定でお願いします。
…とか思ったけどなんか微妙かな。
仮に今verのままだと刹那が氾濫しそうだ。
430ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:58:24 ID:HELIIbFD
漢と漢のぶつかり合い!?
武力7以上カード限定戦!

あ、袁がだめだこりゃ
431ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 15:01:54 ID:8oFtsK3u
>>430
それだと蜀も号令入れられなくて不利じゃね?






あ、ぐるぐる回るヒゲが俺の家に突っ込んできた(´Д`;)
432ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 15:04:15 ID:HELIIbFD
一応呉も出場できるように考えたがやっぱ呉4の独壇場か?

まぁ一番のミスは祝融夫人が出場できることだ。
433ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 15:19:53 ID:P6Idkw9F
>>431
しかしその関羽入れちゃうと意図せずともケニアしか組めなくなる
434ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 15:53:25 ID:UQtaNbSz
というかケニアだらけになりそうだ。
で、R関羽とR劉備の計略交換してくれないかなーとか思った。
435ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 15:54:40 ID:cLdVXSxJ
>>433
な…なにいってんだ!ガクカンとシャコジがいるだろ
436ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 16:15:40 ID:8RNEVvFc
シャコジwww
437ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 16:17:39 ID:rWbrFp04
来月、ウチの準ホームで武力4以下限定戦ならあるよ、出ないけど…
桃園・八卦・ススメ…、蜀は普段とあんまり変わらんねぇ〜

>>420
うん、そんなの
目覚め→さらに目覚め、とか士気を注ぎ込めば超絶強化になる感じw
438ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 19:06:22 ID:CMvK1lMN
>>435
は関西人
ちゃんと社交辞令といいましょうね
439ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 19:20:28 ID:cLdVXSxJ
>>438
ごめん俺韓当人ww

シャコジは胡車児だって書き込んだ後気付いたけど直すのめんどかった
440ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 19:26:28 ID:CMvK1lMN
ここに呉の間者がいるぞぉ!

大会用のデッキを考えたんだ
こいつをみてくれ
U厳顔,U黄忠,U張飛,U麋竺,U法正,
これをどうおもう?
441ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 19:30:00 ID:yzpCndSM
レア…入れればいいじゃない
442ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 19:32:13 ID:CMvK1lMN
確かにそうなんだが・・・
なんかR1枚て半端だったからそれならいっその事R無しにしてみようかと思ったんだw
443ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 19:33:36 ID:P6Idkw9F
>>442
UC黄忠をR馬超かR黄忠に変えれば良いと思うんだ
444ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 19:59:55 ID:2m9li1yP
何だ・・・このススメロック状態は・・・
445ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 20:03:14 ID:bjEsZeNx
ジャーン!ジャーン!ジャーン!
げぇっ、関・・・銀屏か、驚かせやが・・・





>>ワレラテンニチカウ(ry
>ドゴーン

げぇっ、関銀屏!
446ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 20:15:30 ID:luevRGcf
一枚限定戦、三国一武道会をお願いしたい。
タイマン勝負で誰が三国一かを競うのだ。

ついにR関羽の時代が・・・
447ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 20:37:48 ID:pltxtifd
阻止
448ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 20:42:33 ID:EZGXx2KM
>>446
それは原型の天下一武道会のルールに則ってやってもらわんとな
http://ho.x0.com/dbf/kuso/budokai1.html

・武器使用禁止
・道具使用禁止

三国一武道会改め歩兵一武道会になりました。
UC鄒(排出停止の方)、ゴリ、SDK、呂範、献帝、劉禅、左慈あたりがいけそうだが。
449ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 20:56:56 ID:xJmz5Afh
石兵八陣は士気3で範囲と時間をちょっと広げて
効果を『カードの進行方向が180度変わる』にしたら使われるかな。
敵陣に進めようとすると自陣に戻って、右に行こうとすると左に行く。
やろうと思えばちゃんと動かせる、みたいな。
どこかの格ゲーでそんな必殺技があったと思う。何だったかな?
450ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 21:12:34 ID:oV+UHEcF
まて、その効果だと俺の石兵デッキが人馬・攻守に対抗できなくなる。
ランダムだから強いんだよあれは。
範囲と時間がちょっと大きくなればそれで満足。士気3なら壊れ。
451ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 21:20:16 ID:7lUCH2iK
PIMA型八卦を使っているんだが、呉にまったく勝てん・・・開幕弓部隊に守られて
壊滅状態・・・みんなは開幕どうしてる?
452ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 21:44:33 ID:hkQe49Is
>>451
兵力半分強で全員帰城
→敵がのこのこ近づいてきた→遠慮なくカウンター
→敵は篭りっ放し→全快になったらまた殴りにいく

ぶっちゃけ、帰城のタイミングが遅いんじゃないかと。
453ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 21:56:56 ID:7lUCH2iK
>>452
トンクス。帰城のタイミングか。兵法は何にすればいいかな?あと火計と天啓
にはどう対応してる?教えて
454ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:05:21 ID:luevRGcf
火計は撃たせて再起で自城に迅速な転進を。
天啓はラインを上げて撃たせるに限る。
無理に八卦二枚掛けで火計を避けようとすると
天啓が来るから注意だな・・・と思った
455ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:10:09 ID:oV+UHEcF
火計は分散するか兵法再起にして無駄うちを誘う。もしくは質実を使う。
天啓はライン高めで撃たせるようにプレッシャーをかける。

こっちの兵法は天啓苦手なら連環、火計苦手なら再起でいいんでない?
456ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:13:35 ID:hkQe49Is
>>453
赤壁無し呉単なら連環or蜀軍の大攻勢。
俺はさりげなく、神速の大攻勢外伝車輪で、びっくり迎撃やったりするんだけど。
(連環と違って、武力あげながら敵を逃がさない追撃ができるし。デメリットもあるが)

赤壁入り呉単なら再起or連環(まぁ、大体再起)。

八卦二人がけで天啓誘って連環の法。という逃げ方は一応有る。敵は再起の確率高いし。
赤壁は、ぶっちゃけ焼かせてる。その度に八卦使ってたら負けると思うので。
(終盤の防衛時は、さすがに八卦でガードするけど)
457ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:30:53 ID:7lUCH2iK
>>454
そう、その二択にいつも悩むう。

>>455
どっちも苦手なんだよな・・・

>>456
やっぱり焼かせるしかないか。八卦に頼りすぎてんだな。

ぶちゃけ徳8の覇者だったんだが苦手な呉ばっかり当たりすぎて徳1に落とされた・・・
しまいにわサブでやっても1勝も勝てなくなってしまった。スランプかな・・・
458ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:38:24 ID:7lUCH2iK
あとキョウイとチョウヒみんなはどっち使ってる?デッキや使い方にもあると思うけど。
459ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:38:41 ID:n0FUCkqU
苦手意識を持ちすぎて本来の動きが出来ていないのかも
460ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:39:14 ID:X8wzQKBW
>>457
とりあえず
>しまいにわサブでやっても
そんな物捨てろ
461ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:43:17 ID:PdM6xApE
>>457
計略使わない群雄伝とかやって勘を取り戻してみては?
相手の行動に対応しようって気が強すぎると、
押し込めるところも押し込めなくなるし。

姜維と張飛なら、俺は張飛派。
車輪が1個は欲しいのでほぼ固定。
462ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:47:08 ID:CMvK1lMN
私はR姜維派かな、知力高いし挑発あるし募兵あるし
463ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:49:24 ID:7lUCH2iK
>>459
苦手意識はかなりある・・・友達にも言われた・・・

>>460
逃げ腰の姿勢が駄目なんだな。わかったもうサブでやらん。
464ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:02:42 ID:7lUCH2iK
>>461
群雄でもやって勘と精度をあげてみる。

>>462
範囲縮小されてから使ってないけど、相手にいるといやだね。

キョウイとチョウヒが入ってるいいデッキてなんかある?
465ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:05:55 ID:cLdVXSxJ
>>464
劉備征覇王型八卦
466ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:10:47 ID:7lUCH2iK
>>465
劉備覇王の蜀4か。立ち回り方分かる?
467ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:14:48 ID:cLdVXSxJ
>>466
すまない
wiki見るか
ここの兄者達に聞いてくれ
俺四枚大徳使いなんだ…orz
468ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:17:07 ID:7lUCH2iK
>>467
トンクス。4枚は使ったことないけど難しそうだね。
469ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:24:55 ID:7lUCH2iK
wikiみたけど詳しく載ってなかった。兄者たち詳しく教えてくれーーーー。
470ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:27:41 ID:fcMnrOk1
>>468
4枚桃園デッキの俺はしょっちゅう壁にぶちあたるぜ!
でも、自分の考え通りにダメ計を回避出来た時はすごく気持ちイイ!
お互い精進しよう。
471ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:33:10 ID:7lUCH2iK
>>470
お互いがんばろう。
472ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:51:08 ID:PzsiRdY0
張飛と姜維なら菊氏の5枚八卦がオススメだな。
馬超と月姫が入る形よりも三人掛けが活きるし凡将のおかげで
端攻城、序盤の伏兵探しとかの細かい駆け引きができてよい。
やっぱ、三人掛けは槍2馬1が活きるなぁ
473ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:59:26 ID:Fz4fC2BT
早く新しいカードか欲しいぜ
今の蜀では他国の強豪に勝てん!

回復の国っぽいナイスなカードを頼むぜ!!
474ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:00:40 ID:JvxV8J6b
今夜は香ばしい臭いがプンプンするな
475ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:03:04 ID:OmD4dQsb
>>472
菊氏のデッキがわからない・・教えてくれ。wikiだと袁軍のデッキになってる。
476ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:13:34 ID:Fz/Ohheb
>>475
とりあえずsageろ。
さっきからくせーよ。
477ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:14:27 ID:+2d8JoUe
476 ゲームセンター名無し sage New! 2006/11/29(水) 00:13:34 ID:Fz/Ohheb
>>475
とりあえずsageろ。
さっきからくせーよ。
478ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:15:50 ID:XWvC1evj
UC張飛 R姜維 魏延 SR諸葛亮 廖化です
479ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:18:46 ID:A/zzM9Gc
>>476
つ[大徳の心]

教えてクレクレ君で厨臭いのが紛れてるのは分かってるからとりあえず餅付け
480ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:20:18 ID:Fz/Ohheb
>>479

スマンコ。ついかっとなって書いた。今では反省している。
481ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:40:00 ID:wQldAmse
お次は菊型八卦で勝てねぇ・・・みんなどうしてる?ってなるのかw
482ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:40:34 ID:+DhK/1OP
>>466
一時使ってたけど、八卦三人掛けで攻めるのは基本だろうから置いといて、
姜維の挑発の使いどころが大事だと思う。

漏れは挑発の使い方が下手で諦めた…
483ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:41:33 ID:ERqsX1Ay
>>480
お前のIDが王平にしか見えないぜ。
484ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:47:06 ID:xPbGbojA
姜維で挑発して弓で射殺するっていう感じが楽しそうだと思い付き、デッキを組もうかと考えたのだが蜀のお国柄のせいか微妙なのしか思い付かない…
何かいい案あるだろうか?
それとも無理かな?
485ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:55:48 ID:sUo+L2P3
>>484
弓は瞬発力に欠けるからなぁ。
挑発→連突のが早く相手を始末できると思う。
弓で射殺すなら、挑発より連環でしょ。
どうしても挑発+弓のがいいなら、姜維よりはチョロ松で延々引き擦り回しの刑のがいいかもしれん。
486ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:22:34 ID:xPbGbojA
>>485
そうですか…
姜維、弓黄忠、公明、孫尚香、凡将
というのを考えたんですが
挑発→乱戦→弓で射殺+突撃
てな感じで行けそうだとは思ったのですが…
まぁそう上手くは行きませんよね
487ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:32:18 ID:qiA0D8Fy
なら石兵のがよくね?
488ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:38:59 ID:xPbGbojA
石兵は使ったことないです…
弓、馬、槍の三兵種が入っていて(R姜維入りで)バランスのいいデッキ無いですかね…
自分は九州で、スキルがまだまだなせいでまだそういうデッキしか使えないので…

さっきからスレ汚し申し訳ない
489ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:42:15 ID:v9nrS46N
>>486
それなら大徳・R生姜・R黄忠・R馬超のほうがいいんじゃないかと・・・?
490ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:48:52 ID:4h15Wiw9
>>488
3兵種満遍なく入れると結構無茶なデッキになるわけだが
大徳、R姜維、R馬超、廖化、麋夫人
蜀の弓は黄忠か孫尚香か沙摩柯か麋夫人しか選択肢が無いからなぁ
3兵種全部入れたデッキの方が操作が難しいと思うのは俺だけか?
491ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:54:40 ID:xPbGbojA
>>490
そこら辺は人によっても違うと思いますが、自分としては三兵種そろっていた方が使いやすいですね。
でも蜀は弓の選択肢がかなり少ないので確かに難しいかもしれませんね。
492ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 01:57:02 ID:qiA0D8Fy
3兵種が揃ってるデッキか…
STOが使ってた単色甘皇后デッキかなぁ
493ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 02:14:25 ID:uulvP+44
SR孫尚香 R趙雲 陳到 SR劉備 寥化 という無茶なデッキを使ってる。
まだ八州だから通用するのかもしれないが・・・。
494ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 02:24:33 ID:Fu189IEr
俺のデッキ

大徳 R馬超(UC張飛) 馬岱 R諸葛亮 銀ペー

武力が弱めだが妨害、号令、伏兵と一通り揃っている。
馬鹿にできないのがR諸葛亮。
大徳時すりゃ武力8と優秀な後方支援になるし、
味方の攻城時ににゃ甘寧の麻痺矢を酔いどれにするし、
雷が落ちた鬼神様を火の中に自殺させたり。

博打要素は高いけど、十分使えます。ハイ。
495ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 03:15:14 ID:DtY6iqRP
もういやだ、初めて更新したICを店に置いてきちまった。
せっかく、メインデッキの戦器を全キャラ分入手できたのに。
友達が無くしたりしてるの見てて、「自分は絶対に忘れないのに、」と思ってたんだがなあ。

先輩方、こんなことがないように三国志NETには入った方がいいですかね?
496ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 03:54:46 ID:lXrjfdge
>>491
蜀バラって事なら
SR孫尚香・大徳・UC張飛・UC馬岱・凡将
で覇王までは逝ける。
馬岱は魏延でおkだが馬岱だと援兵が使いやすかったりする。

総武力?それをいっちゃおしめぇよ
497ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 04:05:13 ID:5P4WfAge
>>282
武力10以上上昇の超絶さえなければという意味のを忘れてたw

本題
【14州(5・6スパイラル
【デッキ 劉備 張飛 馬超 月姫 チョロ(挑発の腕は正直自信有
【車輪きつい→大徳→5枚デッキに慣れよう→高い攻撃力・挑発と落雷のこれ(脳筋ですね
【こだわり】川原劉備 1の頃から私の蜀が絡むデッキに長くいるUC張飛(キョウイと入れ替えたこともあるけれどもw
【槍(1州〜10州ぐらいまで大徳車輪使用、10州で5枚大徳に移行)>騎馬(場内突撃は一応できる、ビタ止まりはまず不可)>弓(位置取りが下手。弓使われると射程はわかるが自分が使うのはさっぱり)
【ぶつかり合いでの勝利 全滅する気で攻め、残っていた連環の法や挑発で妨害し、落城!!(まず連環事態選ばないw)
【負けパターン 天啓=ぶっちゃけレイープされ守り切られる
屍(銀ちゃん入りや刹那入り含む)=ぶっちゃけ(ry
【改善したい点
立ち回りは過去ログ漁りますのでデッキ変更のアイデア(22211大徳だけはそのままで)をお教え願えませんでしょうか?
資産
R 馬超 キョウイ 銀ちゃん ホウ統 趙雲 不動関羽 旧黄忠
EX 落雷諸葛亮借りられます(汚い孔明は使う気ないですw)
UCやCは排出停止も含め全て所持と仮定して下さい。
兵法は 再起(士気士気) 増援(速軍 正兵) 連環6 大攻勢8が目ぼしい物です。(他のはあんまり育ってません)。

チラ裏ですがVerUPまでは友人達との店内・群雄だけで遊ぼうかとも考えてます。
蜀単で覇者が今の目標ですのでどんなに強くても屍や天啓で全国をするつもりはありません!
それに22211だと単色屍は限りなく詰んでるしOTL

>>495
携帯が対応してるならたった300円で色々楽しめるし保険のためにも入るべき。
携帯を買い換えようと思ってるなら対応してる奴を選べば良いだけだし。
親と住んでるならその300円自分が出すからその携帯で入会させて、と頼むのもあり(俺はその予定)
女いるなら女に(ry
諦めず自分が行くゲーセン全て回れ、大抵の人間は落し物は店に届けるし見つかるかもしれん。
あと普段IC入れる物の中ももう一度調べなおせ。
それでも無理だったら・・・IC買い直そうな・・・
498ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 04:27:32 ID:TU1AfgFO
>>497
今の環境だとあんまり張松はいらないかな。
姜維の挑発ぐらいの射程がないと武力1じゃちょっとね…。

大徳が主軸なら1コス騎馬は凡将の方が安定するよ。
兵法は相手によって再起か増援、連環を使い分ければOK。
できれば選択肢に大攻勢も欲しいところ。
499ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 05:38:15 ID:NAQ4swzy
>>497
チョロ松外してホウ統入れなされ。天啓相手にするとき超有効だからね。

あと貴方の勝ちパターンから察するけど、カウンタータイプに非常に弱い。
引き際を身に着けるとそれだけで勝率上がるから意識してみたらどうかな。
今のご時世呉バラがいっぱいいるけどがんばって!
500ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 06:10:30 ID:TU1AfgFO
22211なら入れ替え可能枠は、UC張飛→R趙雲orR姜維と月姫→Rホウ統。
槍3騎馬2の形は変えない方がいいよ。
501ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 06:32:53 ID:VdL/r3oG
>>495
俺の知りあいも覇王直前のICなくして他人事にみえんわ
入るならこんなことが起こる前にやるもんだけどなー

IC新しく作り直してのプレイは初心者狩りになるよな?
502ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 07:04:11 ID:+qCFVqEW
>>495
店員に聞いたか?
客層、店員が良い店なら結構取っておいて貰える

>>501
初心者から見れば狩りと変らないけど
見つからない場合は仕方が無いと思う
まさか止めろとは言えないし
503ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 08:59:34 ID:ZF8TzTbE
初めて更新っていってるからこいつも初心者じゃねぇの?
504ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 09:12:57 ID:DCOFFhlj
俺も二回メインICなくして今はまったりノンレア七枚とか無茶なの使ってるけど狩りになってしまうのが悩みだ

そういえば俺以外に蜀騎馬単使ってる人いる?
俺のメインはR馬超U黄忠R魏延U馬岱C張松
不撓不屈がいいよ〜地味に強くてこれしか使わないこともある、しかし最近はラグで計略発動しなくてorz
505ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 09:23:50 ID:CS3i8oqH
狩りにデッキなんか関係ないが、そんなもんいちいち気にしててもしょうがねえ。
506ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 10:06:19 ID:VlfG2DWy
初心者っぽいのにも狩られてる俺が通りますよ〜

SR大徳、U張飛(R馬超)、SRススメ、R魏延、R銀屏(月姫)
ってデッキ使ってるんだけど4枚八卦系に全然勝てないorz
士気12貯めさせたら詰みなのはわかってるけど、こっちも士気貯めないと運用できない…
どうしたものかな?

低州なのにスウカク屍や4枚八卦ばっかりと当たるから泣きたくなる
507ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 10:41:38 ID:naXIhNy2
>>506
こう考えるんだ

士気十二と士気六でぶつかったらどっちが勝つ確率が高いか と
508ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 11:15:35 ID:xS2m9//8
大徳二度掛けすればいいじゃない
509ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 11:19:28 ID:xGmyDLND
重ね掛け出来ない間は大徳が有利だからそこを狙う

仮に士気溜められて、重ね掛けで来たら大徳側が不利だけど
大徳+車輪から各個撃破を意識すれば戦えないこともないよ
歯抜けがいる以上二人掛け→三人掛けだろうからしっかり連凸をして頑張る。回復量はまだ絶望的じゃない
あと4枚八卦の場合、端抜きにくる武将が非常にウザイ
残りカウント次第だけど
510ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 11:30:25 ID:4h15Wiw9
>>506
対八卦のときは兵法大攻勢のほうが良いよ
仮に2度掛けされても大徳+大攻勢(+銀子が居るなら目覚め)十分対処は出来るはず
仮に相手が兵法再起でもこれで士気差が付くから十分有利になる
ちなみに鄒賈詡も大攻勢でいい、要は士気を使わないで相手を倒す手段があればいいのだから
わざと攻めてこさせて魏延の狼煙で1コスト斬ってしまうのも良いな
511ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 11:40:51 ID:dXHecjb8
>>510
俺はメインが4枚八卦だが、対大徳は大攻勢一択だぞ。
八卦側が再起を選んでることはまずない。
512ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 11:48:53 ID:4Z7CeL+R
UC張飛,R姜維,SR趙雲,八卦
これでずっとやってきたが、統一戦7回失敗中・・・

当たる相手が、人馬、屍、天啓赤壁 のどれかばっか。
カードは揃ってるから、自分も屍組めば覇者にはなれるんだろうが、なんかねぇ。
もう覇者にはなれなくてもいいや
513ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 12:07:24 ID:VduhvFvI
>>512
兄者気を確かに!

とは言え、蜀単な人間に取ってはダークサイドフォースに等しい様な気が。
こう書くと呉の間者が暴れだすだろうけど。
514ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 12:10:33 ID:CS3i8oqH
一度それらのデッキに留学してみればいいんじゃね?
515ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 12:14:23 ID:VduhvFvI
>>514
かくしてまたサブカが一枚増えるのであった....

ってスレ違いだ。w
けどやはり侵攻無関係の全国フリーマッチがホスィ。
店内対戦のCOMはコスト高ワラワラだし。
516ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 12:21:39 ID:CS3i8oqH
いや州なんて落ちないんだし、サブ作る意味もないじゃん。
視野の広げるほうがいいよ。煮詰まったままやっても楽しくないし。
517ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 12:22:06 ID:dXHecjb8
>>512
デッキ一緒(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
挙げてるデッキはどれも勝ち目あるよ。
天啓はライン上げて早めに打たせる。
伏兵いないなら開幕でもかなり削れる。
赤壁は、敢えて3人掛けか、子守と姜維先に突っ込まして、
後から来た張飛ごとまとめて焼かせて再起。
張飛だけの為に2人掛けは勿体無い。
人馬は八卦+兵法車輪で一回しのげる。
人馬最大でも3回しか使えないから、1回は城多少削らしてやり過ごして、
後半に八卦からの車輪や挑発でひっくり返せる。
屍は素武力の差と計略時間の差で対象できる。
挑発と活持ち武力8の乱戦で槍城門だけは防ぐ。

徳15覇王以上のクラスはこんな簡単な対処させてくれないが、
14州なら何とかなるはず。
518ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 12:25:38 ID:WzcbeoCi
>>517
すげぇなぁ。
8州の俺なんてウンコだな・・・orz
519506:2006/11/29(水) 12:26:51 ID:VlfG2DWy
>>507-511
みんなレスありがとよ!もうちょっとがんばってみる

…それでもダメならver.upまでプチ引退しようかしら…
ゴメンよ、チームの皆(つд`)
520ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 12:29:08 ID:DZL0dPQo
>>512
俺も6、7回は失敗したよ
そのデッキで上にいってる人もいっぱいいるし
今後も使うつもりならば、ただ覇者になるだけでは意味がない
それらのデッキにもちゃんと渡り合えるほどの腕にならないと
上でまたつまづくことになる

そう考えるんだ 焦ることはない
521ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 12:35:42 ID:QR18RCIT
蜀単用と多色用の君主カード持つのはサブカ扱いになるんだろうか?

>>506
スウカク屍って鄒・賈詡・SRパパ入りってことか?
それって蜀単だと遭遇した時点で罪じゃね?勝ち筋がまったく見えん…
522ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 12:37:07 ID:dXHecjb8
>>518
あ、俺が徳15以上って意味じゃないよ。
俺は今徳9覇者。
自分なりに対策考えて覇者で通用して喜んでも、
はるか格上にマッチしてそれが穴だらけだったと気付くってこと。
まあだから自分のスキルも上がるんだと思うと楽しいけどね。
店内で征覇王とミラー(本当は5枚八卦使いの人)やってもらったら、
諸葛亮踏まれないまま落城orz
デッキ相性悪いからな〜と言ってみた。(注:ミラーです)
523ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 12:43:27 ID:yaepzVMc
>>512
常に厨デッキを渡り歩いている自分から言えば
こちらが人馬使ってるとき、序盤に張飛が車輪使って突っ込んでくる相手は大抵鴨
序盤守り主体でくる相手は分かってる人
まあ当然だけどね
士気を使わないで守りきることが中盤への布石ですよ


そんな自分は今は槍暴虐
この俺を斬れるものはおるか!
524ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 12:45:11 ID:dXHecjb8
>>521
相手のミス待ちしかないかも。

でもそんなデッキにしょっちゅう当たるって>>506のマッチ運すごいな。
.netで見たが俺今月(全国186戦)一回も当たってない。
525ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 12:56:00 ID:DZL0dPQo
そうか?なんかスウカク屍って微妙に思えるけど
結局パパか巨乳かどっちかしか使えないうえ
屍のあと追い撃ちの計略は使えない&カクが戦力として劣る
さらに1コスが既に欠けてる
526ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 13:07:58 ID:VlfG2DWy
>>521
罪ww

>>524-525
さすがにそんな頻繁には当たらないよ、昨日たまたまね…
スウカクがいるとススメロックはできない、屍だと俺のデッキじゃとまらない
…片方だけならなんとかなると思うけど、両方揃うとどうみても天敵です
527ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 13:10:18 ID:dXHecjb8
>>525
スウを警戒して士気を早めに使わされて、虚誘→屍がつらそう。
早めに舞ってくれればむしろ楽。
528ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 13:13:27 ID:dXHecjb8
>>526
スウカク屍や4枚八卦゙ばっかり゙って・・・
529ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 13:30:49 ID:VlfG2DWy
"4枚八卦ばっかり"…です

わかりにくい書き方してゴメンよ
でも月十数戦しかやらない割には変なデッキと遭遇することは多いかな?
開幕攻城猿とか同盟赤壁破滅舞とか排出停止With EX呂布とか…
530ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 13:36:37 ID:4h15Wiw9
この前知り合いにどうしてもって頼まれて4州の制圧戦を代理でやったら
歩兵諸葛亮に遭遇した
1からずっとやってるが始めてみたよ、城発進かと思ったら伏兵のまま端攻城しに来て焦ったわ
531ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 13:45:02 ID:dXHecjb8
士気を全部西方の乱に使う馬騰単に当たって吹いた。
532ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 13:45:38 ID:VduhvFvI
>>530
代打ちよカード交換で兵法制約してからミラーデッキで店内対戦した方が
その知り合いに取ってもいいんじゃ....
四州以上は侵攻下がる世界に漸く入るんだし。
533ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 14:18:11 ID:eu9wr81x
本人が>>530にどうしても頼んだってことだから
他人が口を挟むことも無いだろう。
まぁどっちみち誰でも壁にぶちあたるからな
534530:2006/11/29(水) 14:30:04 ID:4h15Wiw9
本当は手伝うつもりは無かったんだが彼は既に制圧戦10回目だったんだ
色々なデッキを試してるんだが何故か使ってるデッキのメタ的なデッキに良くあたるみたいで
全然マッチング運に恵まれて無くてな
しょうがないから制圧戦だけって事で手伝ったんだ
535ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 16:38:02 ID:TU1AfgFO
>>512
俺も諸葛亮好きで使ってるけど、前verにそのデッキで統一戦突破できたよ。
今は八卦の性能が上がってるんで、必ず突破できるはず。

八卦の効果時間の長さを生かして、長時間の戦線維持とラインのコントロールを意識して粘り強く戦うといい。
呉単に勝つ鍵は挑発と神速戦法だからうまく使ってみて。
統一戦はマッチ運も大きいし、負けは気にしなくていいよ。

超ガンガレ!
536ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 17:11:24 ID:ZF8TzTbE
やっと明日バイト代が入る…
Wライダー桃園ススメが試せる…
講義前にやってやるぞォォォォッ――――――!
ドギャ―――――z_____ン
537ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 17:22:55 ID:naXIhNy2
蜀の兄者達に伺いたい

白銀ってどうやって使ってます?
屍とか槍多めだとキツんです
538ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 17:25:46 ID:1ALn2/4k
>>537
城内突撃で殲滅
張飛がいたら諦める
539ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 17:25:57 ID:ZF8TzTbE
使わない。もしくは城内突撃
540ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 17:30:59 ID:EdnYB3QY
>>537
城内or敵城前マウント
槍が三枚以上or車輪持ちが居るなら使わないが
541ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 17:35:36 ID:DZL0dPQo
>>531
そりゃ馬騰単じゃほかに士気の使い道ないしなw
そして効果もない
542ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 17:42:26 ID:E7HCVOt3
いま十二州の制圧戦やってるんだけど、一戦目に全突と当たったんだ。
こっちは五枚八卦(子守UC張飛UC生姜C凡将)。
開幕に槍で牽制しつつ城門へ向かうと相手も俺の城へ全軍で向かって来て、
結局15カウントぐらいで落城勝ち…なんだか捨てゲーされたみたいで
納得いかない俺イセキ。
543ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 17:44:50 ID:naXIhNy2
兄者達ありがとう

白銀…やはり子守りか
544ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 17:47:08 ID:ZF8TzTbE
子守でも槍多めは計略使えないだろ
545ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 17:54:51 ID:naXIhNy2
>>544
違う違う
2.5枠考えてたのもあるし屍に対抗出来ないなら白銀入れるのより子守りで安定を計った方がいいと思ったんだ
546ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 17:58:52 ID:ZF8TzTbE
>>545
なるほど。そういうことねメンゴデヤンス
547仁王:2006/11/29(水) 18:05:52 ID:EdnYB3QY
屍対策なら俺じゃね?
548ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 18:14:45 ID:+qCFVqEW
>>547
ない
549大徳:2006/11/29(水) 18:16:49 ID:q1va6RHx
>547
何言ってんだこいつ
550関羽:2006/11/29(水) 18:22:48 ID:F4SlX2/L
>>547
車輪つけてからほざけよ
551ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 18:24:24 ID:dXHecjb8
>>547
全員巻き込めないくせに士気負け?
552馬良:2006/11/29(水) 18:24:55 ID:eu9wr81x
オレにきまってんだろ
553バショク:2006/11/29(水) 18:26:53 ID:+qCFVqEW
>>552
あなただけでは士気負けしますよ
554諸葛亮:2006/11/29(水) 18:32:29 ID:+DhK/1OP
>>547
生兵法とはまさにそなt(ry
555EX002諸葛亮:2006/11/29(水) 18:41:26 ID:sLOU5LVN
オレの豪雷の出番か?!
556桃園:2006/11/29(水) 18:53:36 ID:ZF8TzTbE
マジレスすると俺
マジレス
557ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 19:32:53 ID:dyETd/W6
仁王使ってる俺に対する挑戦状が叩きつけられたので、駆けつけてきました
558ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 19:36:58 ID:q1va6RHx
士気5で屍使われたら桃園間に合わないから
士気5で屍使われた瞬間馬謖切り→桃園でどうよ

向こうも2.5コス落としてるし問題あるまい
559ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 19:38:32 ID:dXHecjb8
>>555
士気が重い
560ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 19:39:59 ID:LCzmt167
馬謖の声の人って馬謖のみ?
561ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 19:42:36 ID:EdnYB3QY
>>560
他の武将もやってそうなヨカーン

しかし最近馬謖の話題微妙に増えたな
562ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 19:43:11 ID:naXIhNy2
>>557
では仁王使いの方から仁王の魅力を語って頂きましょう

563ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 19:55:14 ID:CS3i8oqH
LE仁王の計略時の声がかっこよくね?
くたばれ〜が、したがえ〜に聞こえるんだけど。
56460:2006/11/29(水) 20:01:11 ID:pDfXmpAj
>>562

ねえよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
565ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:07:04 ID:dyETd/W6
>>562
やっぱ武力9の槍兵って点かな
弓単でもない限り開幕に仁王が落ちる事はほとんどない
計略使えないけど
まあ正直趣味
566ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:18:05 ID:Waw4TKlr
俺はLE仁王使ってるぞ!
劉禅と組合せて天啓を滅っしてやったぜ。
ただやはり騎馬が多いと突撃されるから辛い…。
567ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:23:58 ID:NOutK06F
>>562
騎馬号令を城内仁王で一網打尽!
・・・いや、結構おもしろいよ?神速全突なら、うにょうにょまとわりついてる奴らに迎撃とれるし。
それに八卦に武力9の騎馬と槍って楽しそうだと思わないか?・・・思わないか・・・
568ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:04:59 ID:rdmSRD76
だっしゃー
UC関羽の戦器ゲトー
569ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:05:16 ID:BXgA2UaN
>>498
RシュウタイやSRタイシジを士気3でどうにかできると思いましたが落雷で対処できますね。
寥化はチョロを入れるために抜きましたがすっごく愛着のあるカードでまた共に戦いたいと思います

>>499
ある程度の抑止力にはなりますが・・・張飛もキョウイにして挑発+連環があったか!

引き際は心得ているつもりですが少しでもゲージが負けてるとかなり焦ってます。
全員復活して万全の状態で突っ込んでいますがそれがかえって駄目なのかもしれませんね。(相手も回復できますし)

>>500
その配分は私も変える気はありません。劉備 張飛 キョウイ 寥化 月姫使ってましたが武器有馬超の突撃ダメに惚れたのでw

>>506
俺の友人(孔明 キョウイ 趙雲 馬超or張飛)大徳とか相手の時は基本的に大攻勢使ってくるよ。
だからこっちも大攻勢選んだらどうだろう?
//チラ裏 昨日「いつもどおり大攻勢だろ!」と思ったらレベル4連環されてパニくって負けましたOTL(14州が10州に・・・)

気分転換にチョロ→寥化で全国行きたいと思います。(金入ったらw)
俺は全国挑む勇気が欲しかったのかな、皆さん超Thxです

>>523
ここにいるぞ!!
・・・友人に対抗するために組んだ5枚天啓かR関羽 R張飛 SRタイシジのどちらかでならだけどなw
570ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:17:49 ID:v4+qcMqA
開幕屍なら後出し仁王で余裕でしたですよ。
武力up時間も結構長いし。
571ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:31:03 ID:J0dTfjUk
この前やっと覇者に昇格した俺の切り札は仁王ですがなにか?
隙無き栄光も忠義桃園も賢母天啓も消し飛ばしましたがなにか?



すいません丞相の後押しあってこそですw
572ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:17:40 ID:DswIRD8p
>>568
アイテムおk&レアリティ制限ある&長期間だから
ランクに入ると睨んでる俺がいる。
義弟が2位にダブルスコアつける可能性のが高いけど。
573ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:21:46 ID:v4+qcMqA
>>571
いやほんとそのとおりだw。
このコンビはガチ!
574ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:33:07 ID:TG/lCbdM
>>572
蜀単大会じゃないんだぜ?
一位韓当、二位張飛というのは変わらない希ガス
575ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:37:48 ID:lnxImNj/
大会で1.5なら劉封と厳顔と馬岱どれがいいかな。
576ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:40:45 ID:cuRfP8/M
ばったいばったい!
577ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:41:48 ID:DswIRD8p
>>574
R以上一枚制限でUCの2コス以上が弓のみ2枚しかない呉はキツくないかな?
愛着考慮しても魏4:蜀4:呉2くらいになると思う。
>>575
馬タイ
578ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:44:52 ID:lnxImNj/
馬岱か・・・
劉封とか結構ガチそうだとおもったんだけどなw
まぁ3人をローテーションで使ってくわ
579ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:45:30 ID:4h15Wiw9
>>577
ヒント:屍手腕デッキのR孫権をHE孫権辺りに切り替えれば普通に運用可能
580ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:49:58 ID:yMGOR35N
>>575
体力の劉封
特技の厳顔
安定の馬岱
まあ馬岱だ

今度の大会
蜀は麻痺矢対策が課題になりそうだ
581ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:50:24 ID:apBhrX1+
>>577
普通に屍デッキの大爆進
582ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:58:21 ID:dXHecjb8
>>577
西涼がいないと弓多め屍はかなり多いと思う。

大会の貴重なレア枠を本宮張飛にする漢がいたら惚れそうだw
583ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:59:06 ID:hVNDzLnN
>>579
いや、さすがにテイフなり、テイホウなりが使われると思う。ストライダーも
いるし。
584ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:04:45 ID:24W7H53W
>>583
腐ってもストライダーはRなのでアウトw
585ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:14:09 ID:DswIRD8p
>>579>>581>>582>>583
あぁ、孫家は制限されても弓や柵はむしろ増えますか…

「おめぇの出番だ!チョロ!」
586ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:16:21 ID:XC0mIq2F
呉は屍か天啓メインで来るだろうな
赤壁や夷陵と当たらないのは正直助かる
587583:2006/11/30(木) 00:28:33 ID:DkHzp9P6
>>584
本当だ。言われて気付いた。私が愚かだった。
588ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:42:39 ID:7rmOS2tg
チラシ裏だが書かせてくれ。
今日はじめての統一戦に行ってくる。
桃園、ススメ、チョロ、弓爺、UC張飛
ver変わって、迷走していた俺に舞い降りた旧ススメ
使ったその日に出てきた新ススメ
そして統一戦にいった途端でた三枚目ススメ。
このままススメと仰りますか。
589ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 02:34:12 ID:CXTIHi4G
ススメの次はロックがくるな
590ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 09:14:34 ID:z9CvKVmI
やっぱ呉は屍、麻痺矢が出ますかw魏が相手になると筍攸、陳宮辺りの水計が怖いよね…やっぱ質実剛健の見せ所?
591ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:02:50 ID:E+qJXG4r
緑の国の兄者達に
592ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:24:33 ID:/wvxyLRB
もの申す!
593ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 15:16:17 ID:6s3PuAjy
言ってごらん
594ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 15:38:00 ID:z9CvKVmI
兄者達に質問したいのだがSRホウ統を有効に使えるデッキってないかな?
595ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 16:39:53 ID:y5sUci9q
くそう統一戦三回目も失敗だorz
12州で勝率75パーて・・・。大金星にさらされたorz
596ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 16:50:09 ID:xc75XlwZ
ホウ統はそれだけでかなり強いからどんなデッキにも組み込める。
強いて言うなら隙間を埋められる前に横をすり抜けられる騎馬が多いデッキ、止めた状態から触れずに攻撃可能な弓ガイルデッキもいいんジャマイカ?

友達はススメロック決めて黄忠以外を攻城に向かわせて、黄忠で全武将を瀕死状態にして、ロックが切れた後に全滅させてた。
たまに相手さんもわかってたみたいで殺されるまで動かない人もいたけど、そんなときは友人も殺さずに放置してた。
597ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 17:10:37 ID:CdSWWsx7
ススメの裏の選択肢をどうするかによってデッキ構成全然違ってくるね。
無難でスタンダードな形は大徳構成にススメ入れるものかな。
SR馬超やSR趙雲のような神速系騎馬を入れた形(ダブルライダーも有り)や
挑発で号令うまく凌いで士気差を作ったあとロック決めたりするのも面白いし
色物としては馬謖入りなんかも。

とりあえず大徳入り5枚あたりを試してみて自分のスタイルにアレンジしていくのが良いかと。
ススメに関しては欲張らず3枚くらい入れてしまえば十分ペイ出来ると考えて
全員入れようと武4槍で頑張りすぎないこと、かな。
598ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 17:41:43 ID:Chx/1Q3j
兄者ァッ!
R馬超、UC張飛、ススメ、桃園、凡将、ってどう思う?
599ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 17:43:31 ID:ozbWp3M5
UC関羽の戦器欲しさに店内やったら馬超軍に負けちゃった(´・ω・`)
600ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 18:54:34 ID:snYKDKgj
>>598
普通に強いよ、それ
・・・相手にダメ計持ちや伏兵多数いるとガクブルだけどね
601ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 19:02:21 ID:pqXV04KL
>>594
ススメ・大徳・U張飛・白銀(or子守)
なんてどうかな?ススメでプレッシャー掛けつつ白銀で各個撃破…
602ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:06:48 ID:e3/Bvxpm
桃とススメって相性悪いような気がするんだが
どうなんだろ
603ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:30:22 ID:xc75XlwZ
>>602
ススメ桃園使うくらいならススメロックを使う。
という独立した計略要因としてなら十分使えるよ。
むしろススメはロックしないと士気6使うほどの計略では無いと思う。
604ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:43:38 ID:D9v50YP9
しょくたんと、しょこたんが似ているわけだが
605ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:47:38 ID:FBRvAT0u
正直ススメロックも12使ってまでやるような計略じゃない気もするがな。
606ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:02:51 ID:uh/mzM/F
つまりSRホウ統は(r
607ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:08:16 ID:IRwlPdB8
>>598
柵ガッチリの毒傾国で乙
608ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:17:43 ID:xfak3GJ5
蜀は全体強化持ち武将が武力低くて困る
曹操と孫堅に嫉妬した
だけど蜀単を使い続ける
いつか号令持ちのSR関羽か超絶強化のSR張飛が出るのを信じて
609ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:22:05 ID:qz8mR+Is
>608
ノR関羽

あと袁紹軍は号令持ちの最高武力が5
610車輪関羽:2006/11/30(木) 21:23:04 ID:I+I5FWr8
武力最高の兵種強化持ちがここに居ますが何か?
611ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:23:20 ID:gccMu8ZH
桃園のススメ

612ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:31:01 ID:g0bQeRJn
>>608
今晩おまいの家にひげのおっさんが・・・・
613ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:31:28 ID:yQtPetLl
>>605
どちらかというとロックを警戒させて相手の足並みを崩すのが
目的になりつつあるよね。

相手の号令をメインとしたデッキの場合、横に並ぶことが多いけど
ススメがいると小出しにせざるを得なくなる。(弓は例外)
そんな具合にけん制しつつ、こちらのラインを上げて、いい形で
こちらの号令を打つ。

って書いてたら久々にススメを使いたくなってきた…
SR劉備、SRホウ統、R黄忠、R魏延、R廖化とか。
614ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:32:41 ID:5burCOwY
最近毒鎖国多いだろ
蜀で戦うとめちゃくちゃだるいんだが・・・
615ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:41:48 ID:xfak3GJ5
R関羽さんごめんよ
でも士気6で武力+3は正直・・・
616ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:42:26 ID:yQtPetLl
自己レス
>>613
R廖化…(;´Д`)
617ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 21:49:14 ID:lG5KFvNR
>>594
前にメインで使ってたデッキで仁王 弓爺 ススメ 関銀屏 チョロはどうかね

序盤はガッチリ守って中盤以降の計略戦でさまざまな状況に対応できるぞ

弓が多い呉にもチョロで引っ張る横を弓爺の援護+関銀屏の槍撃で対応できる事が多いし

まあススメより八卦の方がいいと思うがw
618ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:11:10 ID:z9CvKVmI
セガからカキコ…
覇者統一戦に負けたー!!!
619ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:13:36 ID:vGUyty6X
>>598
普通に強いですね、俺は張飛→キョウイで桃園しやすくします。

>>610
お前の事嫌いではない、むしろ好き。
けどお前には肘丸っていうもっと良い人がいるじゃないか…。
だからお前は肘丸のそばにいるんだ…By元3221車輪使い

ノリで組んでみたのですが結構強かったんで診断や感想をお願いします
【14州】
【SR孔明 旧SR月英 R馬超 Rキョウイ Rホウ統】
【念願のSR孔明(ry→八卦一人掛け月英ウザ強くね!?夫婦だし軽くネタだ→普通の八卦として馬超と挑発もあるキョウイ→月英いるしホウ統で!
【槍>馬>弓>攻
まだ店内でしか使ってしか使ってないのですが結構良い感じです。
馬超以外は知力7以上で二種類の妨害で攻めも守りもいける。
5枚八卦の1.5枠をあえてSR月英にしたプチネタデッキですが意外とガチデッキかもしれません。(4枚天啓に落城勝ちや4枚八卦に判定勝ち)
このデッキ、いかがでしょうか?
620ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:27:34 ID:YiEZLWl5
次verでSR姜維の登場なんですかね
621ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:31:11 ID:Chx/1Q3j
>>620
関羽と張飛をお忘れか
622ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:31:27 ID:D8RiZAkw
>>619
4枚相手の戦績だけだけど、同格の店内相手が居るなら

5枚大徳、6枚屍(魏呉、蜀呉、呉単)、人馬、
隙無き刹那反計、呉バラ、5枚八卦

なんかの主流のガチデッキ相手で試して見ては?
4枚と5枚だと攻城の通り易さが段違いじゃないかと思うんだが
623ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:31:50 ID:aRSMT58k
>>621
黄忠をお忘れか
624ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 22:33:10 ID:GbDXQ2C6
1コス2コスで十分な姜維様が今以上に多忙になるなw
625ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:07:30 ID:ozbWp3M5
>>620
出たら出たで、

うはwwwwいつのまにかデッキに姜維が三枚もwwww
になりそうな予感w
626ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:09:36 ID:AbyWeEdH
>>625
R姜維とUC姜維のコンビしやすさは異常
コスト辺り武力の凹凸具合が丁度いいよな



組めないけど!
627ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:11:45 ID:aRSMT58k
SR趙雲とR趙雲のコンビしやすさは異常
コスト辺り武力の凹凸具合が丁度いいよな



組めないけど!
628ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:13:40 ID:qz8mR+Is
呉単を組もうとしたとき孫策孫策孫策ストライダーになったことがあるな

組めないけど!


魏はあんまりそういう話聞かないな
629ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:16:41 ID:f84EGC9M
最近屍使いがうまくなりすぎてまったく勝てんぜ。
関係ないけどimonaから大人の時間の板がでてこない。
630ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:18:22 ID:D8RiZAkw
>>628
曹仁くらいかと
631ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:21:34 ID:J2kCl+3d
W李典はなかなかよい組み合わせだと思うが組もうとは思わないな
632ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:33:40 ID:ozbWp3M5
三週間に一回くらいで首長のステが羨ましく感じたりするな

RパパやRdとは言わないからw
633ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:02:13 ID:6aRwRNKb
>>628
無理やりになるが夏侯淵もありうる。
魏武弓で削って神速で殺s…あれ?みたいな。

ぶちゃけ魏は武将名被りのある武将がver.2だと真島セットくらいしかない。
蜀の劉備諸葛亮五虎将軍がいかに偉大だったかが良く分かる比較ですな。
634ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:09:06 ID:gFK0BbV1
>>633
偉大だったっつーか
人材に乏しいっつーか
635ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:18:23 ID:uN+V023j
さて明日は大会開始な訳だが




おまいら様の使う予定のデッキをひとつ
636ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:20:32 ID:gFK0BbV1
R関羽、U張飛、U姜維、C夏候月姫、C趙累

連環が無いのが不安要素
637ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:30:45 ID:jJHTbL7W
サブ計略は落雷一択になるかな
C、UCで妨害って挑発しかないし
638ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:31:52 ID:TqsLeaqJ
             ∧..∧     天啓、人馬、栄光…
           . (´・ω・`)   私の仁王で対応すれば
           cく_>ycく__)    一応ではなく二応対応できます
           (___,,_,,___,,_)  ∬  なんちって
          彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   \ ぶぅ〜!!  /   \ 何それ! /
     \     /バカヤロー \  #ひっこめー#
 l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩  ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
 (,#   )(,,#   )  # ,,) (#   )(#   )
639ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:57:07 ID:GpmYx1Nm
>>638
これは酷い仁王
640ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:00:03 ID:M02jEpId
酷すぎてワラタ
641ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 03:05:06 ID:fliXrXJp
  寂しかったんだよ…     ____
     ∧_∧      /___/|
    ( ´・ω・`)    .| ∧_∧ !/!
   /     \    |(´Д` )  |/|
.__| |____| |______..| ///ヽ|/|
||\/___/|   /| .| /./ |  |  _____
||\|..∧_∧ .|/.|  (⌒\|__./ ./  |/|/____/.|
||. | (    ) |/.|   ~\_____ノ |.|  || ∧_∧  |/|
  |/  // |/.|         \|.!/!!(    )... | /.|
  || // ..|/.|           \.!/ //  ヽl/ |
  ||   // | |二⌒)         /|.|...|// | ll/|
  |.|//  .| | ヽ\∧_∧    (⌒\|__./ /.!
642ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 03:55:07 ID:c6blAh5e
>>638
正直感動した
643ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 05:04:59 ID:8eHWHgRP
>>594だけどやっぱススメと弓爺は一緒のがいい?
644ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 06:32:51 ID:Qbm43Ckc
>>643から>>451と同じ臭いがする・・・
645ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 07:50:48 ID:T0/wbZeq
>>641
みんな凍ってるw
646ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 07:53:38 ID:F8/eai35
先日仁王に大徳が壊滅させられた俺が通りますよ。
まあR馬超が迎撃取られたせいだが。上手く主力を迎撃取れればいけるよ仁王。



まあ試合は、相手の無駄うち気味の仁王で出来た士気差のおかげで
勝っちゃったんだけどね…(´・ω・)
647ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 09:07:52 ID:wXocVGb2
なあ、4枚大徳に唯一の馬としてWライダーの片割れを組み込むとしたらどちらがいいだろ?
(…残りは、UC張飛とSRホウ統にするつもり)
昔なら白銀の一択なんだけど、今じゃ獅子の威力以外は子守にあらゆる点で喰われてる気が…
でも、子守にすると武力面がちょっと不安になってくる…、どうしよう?
648ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 10:44:17 ID:iFXzFLAi
LE横山カードの声優ってアニメ三国志と同じだったりする?
同じなら横山張飛使おうかなと思うんだけど
649ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 10:58:58 ID:IWQl1EpP
>>648
全くの別人




アニメと同じ声優だったらそれだけで感涙ものだよ(ノ∀`)
650ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 11:20:33 ID:crrRHo5K
アニメ版なんか観たこと無いオレ、モグリ…

>>647
やっぱり子守≧白銀になっちゃうかな?
白銀の獅子の威力とカッコ良さはすばらいしけど、子守の勇+活+消費士気4が魅力的すぎる…
獅子の消費が5のままか、勇or活を持ってたらまた違ったんだろうけどねぇ
…あと、戦器が(ry
651ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 11:23:12 ID:C5ZxgiBj
馬超はこれ以上スペック強化はありえないから

士気を5に戻してくれ。
やっぱあれ士気6の計略じゃねぇよ。
652ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 11:24:32 ID:PJqzJsNn
>>646
迎撃とりたくても範囲と持続時間がネックなんだよね。
姜維みたいに逃げながら迎撃とったり出来ないし、士気6も使うから
きっちり範囲に入れたいと思ってるといいタイミングを逃しやすい。
653ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 11:34:07 ID:n+OeWGKL
wikiの仁王改革案が酷すぎて泣いた
654ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 11:44:19 ID:haIGn1E2
子守の武8に満足出来なくて馬超を手に入れてきた俺ガイル
でも、また一騎打ちゲーになると思うと多少気乗りがしない罠

自分の魏延は一騎打ちに勝利したことが無いのが自慢だし
655ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 12:15:02 ID:mt3B7Rtz
LE本宮趙雲を2コス、8/4勇、神速大車輪にすれば仁王にも出番がきそう。
UCがアレすぎるのが問題な気がする。友人も第二の楽進とか言ってるし。
656ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 12:18:27 ID:iFXzFLAi
>>649
そうなのか・・・
折角の横山なんだから、声もこだわってほしかったなあ・・・
657ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 12:54:13 ID:MpufL9OD
《第8回三国志大戦トレード&雑談&対戦オフ  イン! 渋谷》
日時…12/2(土曜)13.30〜
集合…13.30 渋谷ハチ公前

一次会…サイゼリアで雑談やトレード、ゲーセン行くとか(飲食代やゲーム代は各自)
二次会…18:00〜飲み会 予定(自由参加)
(割り勘です。予算3000円くらい)
三次会…ゲーセンで対戦

※幹事(DFDSD)連絡先※
dfdsb@どこも

突発参加、途中参加、途中離脱歓迎です(´д`*)

当日はネタデッキ大会、マジデッキ大会
店内大戦、雑談!トレード!といろいろを予定
初心者さんから上級者さんまで気軽に参加してください
突発オフ板の三国志大戦スレ↓
http://off3.2ch.net/test/read.cgi/offevent/1153754117/

当日はこちらの方に合流するかたや質問などは書き込みをしてもらえると助かります
また道がわからない、知りたい事がある!ってかたも書き込み、メールしてもらえれば迅速対応します
皆のもの!力を見せよっ!
658ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 12:56:48 ID:qIN/XrcY
遅レスだがこれ以上優秀な武将を
姜維とか趙雲という名前で出さないでくれ・・・

姜維好きな俺としては
魏でSR姜維作って欲しいけどな(これはスレ違いだが
659ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 13:05:24 ID:28I+TeSn
それが出てきたら、某三国志大戦のプロデューサーを捕らえて斬るw
660ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 13:46:26 ID:suCFy4RG
SR張飛は山賊時代の他か正史の袁で、SR黄忠は極短期間&
本人はその気なしだが所属した魏で。
661ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 13:48:39 ID:gq2sbs3z
じゃあ、SR麋芳とSR傅士仁は呉だなw
662ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 13:50:44 ID:unacJiEm
白銀は士気6は動かせないのはしょうがない。士気そのままで効果時間が前に戻ってもいい。
速度上昇を2倍にしてくれ。それで釣り合いは取れる筈なんだ。



全突は変更しないでねw
663ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 13:54:42 ID:28I+TeSn
>落雷30本
ねーよwwwww
流石に知1なら1発で死ぬだろうし、知9も1本につき5ダメだっつーのw
664ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 14:31:22 ID:RhqxWkqc
仁王張飛の愛されっぷりに泣いた
665ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 14:41:08 ID:crrRHo5K
>>662
1→2移行の時もその話でてたけど、なんで2倍にする必要があるんだ?
別に今の速度(1.8倍だっけ?)で十分な気がするんだが…
666ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 15:22:13 ID:unacJiEm
>>665
1.8倍だと神速なんかの2倍速騎馬とタイマンで二度目のオーラ纏えないまま連突受けて負けるんだよorz
667ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 15:37:21 ID:crrRHo5K
>>666
神速馬相手に白銀使うっての自体が間違いなんじゃ…(;´д`)
オーラ相殺されるし勿体ないよ
668ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 15:48:18 ID:qIN/XrcY
>>667
同意。
相手が容易に動けない(自城に張り付いているとき等)
時に一掃するのを目的とした計略だから1.8倍で十分

槍が多いときとか神速相手にはあんまり撃たんな・・・
669ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 15:48:31 ID:unacJiEm
>>667
逆に考えるんだ。2倍速になれば他の1.8倍速の相手に打ち勝てるようになる。だから2倍にしてくれと言ってるのさ
670ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 15:55:57 ID:crrRHo5K
>>669
つ槍兵
…迎撃すればいいじゃない
671ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 15:56:53 ID:n+OeWGKL
カウント伸ばしてくれればそれでいいよ
672ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 15:57:16 ID:qIN/XrcY
ってか2倍にするくらいなら
他の上方修正を望むけどな
673ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 16:11:04 ID:unacJiEm
あれ、俺少数派?



むむむ
674ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 16:41:05 ID:F8/eai35
>>673
何がむむむだ!


Wライダーは今のままで十分なので
仁王様をなんとかしてやってください(´・ω・)
675ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 16:42:22 ID:qIN/XrcY
張飛という名前が悪かった・・・
676ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 16:47:53 ID:/bbdFPZ7
張飛じゃなければ、UC張飛とセットで熱いことになるんだろうけどなー
677ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 16:53:07 ID:PJqzJsNn
現環境で2.5槍と2槍を一緒に使うなんてほぼナシでしょ。
R関羽が2.5っていうなら別だが
678ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 16:54:58 ID:RhqxWkqc
>>676
そして法正も後方指揮に戻って
仁王 UC張飛 法正のトリプルワイパーデッキですね!?
679ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 16:57:29 ID:crrRHo5K
そういや二月ほど前に陳琳自爆を喰らったなぁ〜
喰らったのになんか楽しかったの覚えてるw
680ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 17:26:45 ID:b0z/uTzK
>>679
馬謖の計略が自爆になったら
蜀でも似たことができるよ
681ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 17:44:31 ID:9ziJz+7g
余計使われなくなるだけの件
682ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 17:52:24 ID:Kw7k516p
>>673
オレは2倍にして欲しいと思ってるよ。
あと武力もあげてくだちい…
683ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 18:01:33 ID:EVsxulbr
白銀は武力や速度より
突撃ボーナスをぶっ壊れにして欲しい
684ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 18:59:10 ID:zLJ9kYR0
仁王は兄者の娘と組み合わせれば‥‥騎馬以外には無意味かw
685ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 19:34:15 ID:PkyVDldB
正直現バーの突撃ダメが半端なくて、白銀だろうと神速だろうと大して変わらないんだよな(^_^;)
白銀でも大体2回突撃しないと落とせないし(相手武力上がってるとね・・・)
今の仕様だとよけいに他の速度アップ計略との差別化が図られてない気がする。
士気を6のままにするなら他の上方修正をしないと、SRで馬超の名が泣くぜ(T_T)
せめて戦器を防御力アップとかにしてくれないかな
686647:2006/12/01(金) 19:52:01 ID:wXocVGb2
え…っと、ゴメン
結局、4枚大徳だと子守と白銀どっちがいいのかな?
>>650>>685を見る限り、子守なのか?
4枚大徳に片方を入れてる人がいるのなら教えて欲しい…
687ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 19:57:56 ID:crrRHo5K
>>684
そこに大徳と子守をいれてみよう!
…結構、良デッキじゃないか?


そこ!U張飛+αの方が…とか言わない!!
688ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 19:59:30 ID:PkyVDldB
4枚大徳だと難しいね。メイン計略は大徳で、白銀はほとんど使用しないだろうし。
だから純粋に武力9として有用ってことか・・・。
構成に依るんじゃないかな?

まぁ枚数少ないから子守ってのもありだし、小回り効くし。
使用してみて、馴染む方を選択すればいいと思うけどね。
689ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:08:50 ID:wXocVGb2
>>688
構成は、SR劉備とUC張飛とSRホウ統、それとあと2.5騎馬で組むつもりだよ

>使用してみて、馴染む方を選択すればいい
同意なんだけど、金と時間の都合でそんなに頻繁に出来る訳じゃないんだ…
デッキを決めて、イメトレで少しでも勝率をあげるのが俺の楽しみ方なんだ
690ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:32:33 ID:EVsxulbr
>>689
そんなあなたに
つ チーム「一日一蜀」
691ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:46:38 ID:wXocVGb2
>>690
うん、あの、その〜、なんていうか…、じつは…、ゴメンサイ!





…明日の大会、仁王一枚で城門仁王立ちしてくる(orz
692ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:53:43 ID:wXocVGb2
あいやー!ネタなのにタイプミスしてる(ゴメンサイ!→ゴメンなさい!)

ホントに仁王一枚で城門仁王立ちしてくるよ…、当たったら(ry
693ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:56:19 ID:LyQUsdTY
>>691
俺なら子守を推す。
理由をずらっと並べてみる。
・伏兵踏みにいける。
・復活で足並み揃え易い。
・勇猛で一騎打ちの多い日も安心、結構発生するし。
・士気6の計略が二つあるので軽く使える神速が便利。
・槍3挑発無しでフットワークが重いので軽くt(ry
・壁にするなら復活持ち、こっちの槍撃がビシバシ通る。

って言うかよほどの拘りが無い限り、今の白銀様は死にカードだと思う。
694ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:06:09 ID:q7crS9nL
趙雲はスぺックぶっこわれだからなぁ
武力9が欲しい&一騎打ちに不安が無いって人じゃないと、
選択肢に挙がらないだろうね
695ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:51:26 ID:59NQgNR4
そうだ!白銀を壊れ計略にする良い方法を思いついたぞ!

人馬の効果をプラスすればよくね?




俺は横光趙雲と張飛つかってるからデッキに入らないがw
696ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:51:35 ID:PkyVDldB
4枚で一騎討ちなんかで枚数減ったら蜀の場合、槍多め+劉備のせいでよけいきついからね。
一騎打ちに自信がないなら、子守の方がいいかもね。

煌きたいなら馬超でw
697ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:57:53 ID:crrRHo5K
白銀は対八卦なら大活躍してくれるんだけどな
八卦二度掛けすら連突2・3発で軽々落とせるから…
698ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:01:03 ID:PkyVDldB
八卦には大車輪も挑発もあるけどな・・
699ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:06:36 ID:crrRHo5K
>>698
八卦"二度掛け"だせ、兄者! 相手に士気なんて残ってないさ
700ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:06:59 ID:pjLQNCpx
LE関羽引いたんで蜀作ってみたいと思ったんですが
どのようなデッキが良いんでしょうか・・・
アドバイスお願いします。
701ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:07:17 ID:T0/wbZeq
<チラシの裏>
>>693
横から失礼するけど実は漏れSR以上のカードは蜀のしか持ってないんだ
孫尚香・大徳川原劉備・買った白銀とトレードで入手のLE横山関羽・そして自引き白銀と。
で、初めて大枚はたいて買った大戦2のカードも白銀だったんだよ・・・
大戦を2から遅ればせながら始めたのもどっかのスレで白銀馬超の噂を聞いて画像見て惚れこんだからだったりする

買ったとはいえ、手に入れたときは本当にうれしくて、教祖相手ながらその強さを実験してみたんだよ
今まで持ってたカードにそんな強いカードなかったから、衝撃的だった
計略発動時の「どぉりゃあ〜」に脱力したのもいい思い出だった(無双の馬超のイメージがぶっ飛んだw)
で一発突撃したら一気に敵の兵力が減ると・・・刷り込まれるよこのカイカンは

今じゃ他の人が白銀使ってて発動したり頂上で活躍してるのを見ると
「っしゃああああ!!いっけぇ!白銀の獅子ぃぃゃあ!!!!」
「行け!そこだ!殺せ!殺せ!!殺せぇ!!!」
ってつぶやくぐらいハマってるよ・・・
</チラシの裏>
702ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:07:46 ID:Ai4EINgb
>>699
SR馬超がいるのに八卦二回がけなんて普通しないとおもうぜブラザー!
703ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:08:40 ID:QXfuu9f4
白銀の戦器、悪くないと思うのは俺だけ?
伏兵ダメが怖くない分開幕からコス2.5を十分に暴れさせられるのは結構おいしいと
思うんだけど・・・。

まあ子守でいいじゃん、って言われればそれまでなんだけどさ。
号令なしデッキを組んでる自分としてはまだまだ白銀の破壊力は魅力的。
704ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:09:43 ID:PkyVDldB
やっぱ蜀民には白銀が人気あるんだな。
なんとかして使用率上げたいよな・・・
う・・2.5でデッキの核の割には、屍パパは号令だってのになぁ。
しかも奴の戦器は・・・
705ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:14:29 ID:MpufL9OD
宣伝失礼します 明後日土曜日に

《第8回三国志大戦トレード&雑談&対戦オフ  イン! 渋谷》
日時…12/2(土曜)13.30〜
集合…13.30 渋谷ハチ公前

一次会…サイゼリアで雑談やトレード、ゲーセン行くとか(飲食代やゲーム代は各自)
二次会…18:00〜飲み会 予定(自由参加)
三次会…ゲーセンで対戦

※幹事(DFDSD)連絡先※
dfdsb@どこも

突発参加、途中参加、途中離脱歓迎です(´д`*)

当日はネタデッキ大会、マジデッキ大会
店内大戦、雑談!トレード!といろいろを予定
初心者さんから上級者さんまで気軽に参加してください
突発オフ板の三国志大戦スレ↓
http://off3.2ch.net/test/read.cgi/offevent/1153754117/

当日はこちらの方に合流するかたや質問などは書き込みをしてもらえると助かります
また道がわからない、知りたい事がある!ってかたも書き込み、メールしてもらえれば迅速対応します
皆のもの!力を見せよっ!
706ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:15:00 ID:crrRHo5K
>>702
でも>>689のデッキだと大徳&ススメ&張飛入りだから八卦側からだと
八卦2→3か、八卦2+αしか手はないんじゃないか?
707ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:21:02 ID:V6h501bY
まぁ1の時の馬超一択状況に比べれば迷えるだけ贅沢ってもんか
前は張飛、趙雲どっちも出番あまり無かったしな
708間者:2006/12/01(金) 22:24:26 ID:nDRFkCtH
白銀使いは同士だと思ってる。マッチングすると燃える。
赤壁いてもつい対抗して進撃してしまい大抵負ける。
709ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:48:27 ID:mbV8rjul
 ∧_∧      
 ( ・ω・)=つ≡つ   進撃?白銀?ボコボコにしてやんよ
 (っ ≡つ=つ    
 ./仁王) ババババ
 ( / ̄∪         
710ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:55:59 ID:at1IoAk+
 +    . .. :....    ..  .. .
    ∧_∧    進撃?白銀?ボコボコにしてやんよ
    ( ・ω・)=つ ..+
    (っ ≡つ   .. ,
   +  .. .   ..   .  +..
   .. :..     __  ..
          .|: |
          .|: |
       .(二二X二二O
            |: |    ..:+ ..
      ∧∧ |: |
      /⌒ヽ),_|; |,_,,       
_,_,_,_,,〜(,,  );;;;:;:;;;;:::ヽ,、
   "" """""""",, ""/;
  "" ,,,  """  ""/:;;
  ""   ,,""""" /;;;::;;
711ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:56:44 ID:Wyr4oSQx
 +    . .. :....    ..  .. .
    ∧_∧    進撃?白銀?ボコボコにしてやんよ
    ( ・ω・)=つ ..+
    (っ ≡つ   .. ,
   + 仁王.   ..   .  +..
   .. :..     __  ..
          .|: |
          .|: |
       .(二二X二二O
            |: |    ..:+ ..
      ∧∧ |: |
      /⌒ヽ),_|; |,_,,       
_,_,_,_,,〜(,,  );;;;:;:;;;;:::ヽ,、
   "" """""""",, ""/;
  "" ,,,  """  ""/:;;
  ""   ,,""""" /;;;::;;
712ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:57:50 ID:W6WE6tXD
>>700
関羽、八卦、UC張飛、魏延みたいな感じかな。どうしても八卦が主体になるが。
713ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:58:25 ID:Wyr4oSQx
うわかぶったorz
714ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:58:43 ID:YztAC8Sa
>>700
LE関羽
R趙雲
張松
SR劉備
オヌヌメ
715ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:02:00 ID:at1IoAk+
>>713
なに一夜限りの義兄弟の契りを結んだと思えばいい

716ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:06:28 ID:kbsN1TDb
(つД`)仁王…
717ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:14:49 ID:PJqzJsNn
>>712
そのデッキだとUC張飛はR趙雲のほうがいいと思う。というかそれが漏れのデッキ。
募兵・質実ウマーだが、なにより、張飛に士気4で回られると関帝様の存在意義が・・・
もしくは姜維で募・挑発、超オヌヌメ。
718ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:29:27 ID:hB5yyg8L
LE義兄弟&チョロ

これでおk。
719ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:30:26 ID:hB5yyg8L
上げちゃった、ゴメン。
720ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:46:43 ID:VMdgMXR4
>>700
R関羽仁王馬岱ゲッキ
721ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:49:02 ID:EVsxulbr
>>700
関羽 子守 八卦 関銀屏
722ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:58:12 ID:28I+TeSn
>>673
つ【神速の大攻勢外伝車輪+白銀】
つ【八卦一人がけ+白銀】

1試合で10人撃破もザラですぜw

>>693
>・伏兵踏みにいける。
SR馬超は、伏兵なんて怖くないぞ!

……他の項目には、反論できませんw



以上、勝つよりも白銀を輝かせることに専念してる馬鹿君主の戯言。
723ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:02:00 ID:C3nfLYel
シフクノ型大徳やってみるとSR馬超はやっぱ良いよ。
普通に強いって。
724ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:07:13 ID:jWXfGxkJ
八卦一人がけに白銀を重ねる意味がよくわからんのだが・・・
725ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:15:44 ID:w36fHOVT
>>724
つ自己満足
相手が賢母天啓か隙無き栄光の時には意味がないわけではないかも。
726ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:33:03 ID:BHBpaJ4l
>>724
・一撃で溶かすようになる。つまり
 >白銀でも大体2回突撃しないと落とせないし(相手武力上がってるとね・・・)
 という、上にあった発言の撤回が可能
・神速状態になるので、白銀中に突撃できる回数が増える
・ちゃちゃーん♪ ちゃんちゃちゃん♪ と鳴っても大丈夫! 敵が無理ゲー!
・MAX士気旺盛や教え蛮勇にも、一方的に勝てる

・ぶ っ ち ゃ け 、 た だ の 自 己 満 足
727ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:34:37 ID:HL3Nwvto
>>724のいうとおりシフクノ大徳型なら馬超は守りのエース(攻めのエースは銀子)
728ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:53:48 ID:fNEuor2h
さて、明日大会に使うデッキなんだが、

UCカンヌUC張飛UC黄忠R劉備
の群雄向けデッキか、
張飛、黄忠、月英、R劉備、月姫
の攻城の桃園か、
Rカンヌ、張飛、法正、周倉
のver1俺メインデッキか

で迷ってるんだが、蜀の兄者は正直勝てそうなのはどれだと思う?




八卦使えとか大徳使えとかは無しな!!
729ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 00:57:20 ID:FEc2yYPJ
>>727
シフクノ型だったら馬超は攻めで、守りは魏延じゃないのか?


>>728

漏れはUC関羽、UC張飛、UC黄忠、桃園でいくつもり。
勝てる勝てないより縛りプレイを楽しんでくる。
730ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 01:32:58 ID:DE7DLvHz
>>728
俺はUC張飛、UC月英、シャマカ、UC姜維、チョロ、甘皇后で行くぜ
意外とガチなこのデッキの力を見せ付けてやる

ところで、張飛をLEにするかどうかで迷っているんだがw
731ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 02:03:19 ID:G9mlLv1P
>>730
あえて月英をSRに(ry
732ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 04:33:26 ID:f4shhsiv
 聞きたい事がありましたので、書かせてもらいます。どなたかお答えしていただけると
助かります^^;
 諸葛4枚デッキVS諸葛5枚デッキって5枚の方が有利ですかね?特に最近は頂上見ても
諸葛5枚デッキで、少し前までは4枚デッキが主流っぽかったんですが、どうでしょう?
全体的に枚数多いデッキが今主流っぽいですし、対応するにも4枚より5枚の方がいいことは
わかりますが、自分は4枚で行こうと思ってました。でも最近やたら諸葛5枚デッキに当たり
負け越してるのが現状なので、他のデッキが枚数多かろうが、関係なく4枚でやって行こうかと
思うんですが、さすがに諸葛5枚デッキに分が悪いなら素直に5枚にしようかと思います;;
733ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 05:25:52 ID:3WkOj8TB
石兵八陣をキー計略にするのはデッキ枚数関係なくきついと思うんだけど・・・
734ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 07:21:14 ID:QYvgmMJW
征覇王になりました
アドバイスありがとうございました(´・ω・`)ランカーにばしばし当たったけど勝ててよかったw
735ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 07:21:15 ID:8oPxjYAO
石兵は少ない手数を立ち回りでカヴァーする4枚デッキの
立ち回りの部分を狂わせられるんだから
どっちかっちゃやっぱ5枚の方が有利なんじゃね?
柵も手数多いほうが壊しやすいだろうしな
736ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 07:23:03 ID:8oPxjYAO
>>734
征覇王オメ。

よかったらデッキkwsk
737ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 08:46:04 ID:J9IsHttH
お前ら!諸葛っていったら諸葛謹だろ!
よってスレ違い
738ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 10:26:17 ID:WDj7KQJA
>>732
とりあえずsageで

両方ともやったけど特に有利不利を感じたことは無い
5枚デッキ相手に端攻めを許さない自信があるなら4枚でも問題はないかと
基本的に真っ向勝負だと確実に4枚が勝つので
ガン守り→士気12から正面衝突で押し切れば五分以上の結果は得られるはず
ただしPIMA八卦が相手だと仮定した場合、R馬超入り4枚だと不利が付くと思う
と言うのは一人掛け車輪が止まらないので先撃ちがし辛いから

ただ他のデッキ全般に対して5枚は4枚と同程度〜4枚より有利になり易いから
やっぱり八卦は5枚の方が良いと思う
739ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 12:18:07 ID:QYvgmMJW
>>736
ども。デッキはSR馬超、SR趙雲、R銀子、UCキョウイ、Rホウ統です―。
今時Wライダーですがかなり勝てました(´・ω・`)
740ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 13:51:52 ID:JsSkp7um
何度も言われてるけどPIMA型だと号令+火計入りの呉バラに無理ゲーだよね
そこは上手く焼かれてくださいってのを実演しなきゃいけないんだけどな
隼菊型(U張飛+R姜維+魏延+八卦+凡将)はどうなんだろ?
741ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 14:02:51 ID:S9JvOaBg
>>734
征覇王オメ
>>739みたいな号令無しデッキだと、
バラけて号令かけてくる相手(大徳とか栄光)にかなり辛いと思うのだけど、
どう対処しているのだろう?(´・ω・`)
742ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 14:53:31 ID:fxd7M6q4
すっげえ号令無しWライダーでよく征覇王になれるな。
号令には連環しかなさそうだが基本的な立ち回りでカバーできるんだろな。
743ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 14:57:06 ID:OjhCZVlA
Wライダーの動画ってあんまりないからうまい人のを見てみたいんだよなー
SEGAさん>>734殿のを頂上にあげてくださいお願いします
744ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 16:33:44 ID:56OcJwFY
話大水計して悪いんだが、5コスは決まってて、残り3コスで馬+落雷入れるとしたら、馬超+月姫と魏延+徐庶どっちがいい?
ちなみに残りは大徳、UC張飛、銀子なんだけど。
745ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 16:39:11 ID:FX05g/ew
>>741
739ではないけど、やはり自城突撃の精度じゃないかな。
俺の場合は、高武力2体で城門中心に死守。
低コスト部隊は、相手の進路妨害や城壁での時間稼ぎ。
その間に低コスト騎馬を1人カウンターで走らせておく。
号令相手には、いかに撃退するかではなく、いかに時間を浪費させるかを考えて動くと結構しのげる。
746ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 17:01:37 ID:J9IsHttH
>>744
馬超+月姫かな。
魏延+徐庶だと高武力が張飛しかいないし。
銀子を廖化ってのも機動力あがるんでない?
747ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 17:14:31 ID:l/jgyN/I
>>392のデッキで三連勝してきたぜ
仁王悪く無かったよ、強化戦法だと思えば十分
攻城援護にも使えるし

>>741
全然デッキ違うけど号令なしで号令有りと戦うときは
開幕カウンターで相手を撹乱して
終始攻め続け相手に揃わせないことにつきる。
どうしても揃ってしまったら兵法連環で凌ぐ

開幕攻めないギブや傾国は非常につらい相手
748739:2006/12/02(土) 17:56:27 ID:QYvgmMJW
大徳とか八卦には勝ててましたがやはり傾国がキツいですね;;毒とかもう……
ホウ統様々でしたよ。後は趙雲かなぁ…回転早いし。馬超は勇猛ないのが痛すぎ。たまにキョウイをビ竺にしたりしてました、兵法は増援か連環で。Wライダー使いの方今減ってると思いますが頑張ってください(`・ω・´)
749ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 19:16:39 ID:xFVLseEu
あー屍デッキ全般にかなり負け越してる・・・
R馬超 ギエン 軍師 月姫 チョウヒの5枚八卦なんだけど
どなたか上策を!
750ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 19:23:16 ID:2CguJnEI
今日も覇王昇格失敗orz 3回目・・・
象単、あるいは象多目のデッキに勝ち筋が浮かばないのだがみんなどうしてる?
毒泉で主力が乙ったところを壁1発くらってそこから攻め返せない。
ガシガシ押し返されてうまく槍撃が決まらないしほんと無駄死にしていく・・・


号令なしデッキを使っている方、どなたかアドバイスお願いします!
751ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 19:28:24 ID:yNu3x9C3
>>749
孫堅無視して、弱いやつから狙う。
屍早めに打ったら、引いて守る。
計略使わなくてもいけるけど、やばいなら八卦一人がけ。
ゲッキと諸葛亮は攻城の振りでもしとけばよい。
752751:2006/12/02(土) 19:39:20 ID:yNu3x9C3
スマン。
あげてもうた。
753ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 19:43:55 ID:xFVLseEu
>>751なるほど。
確かに屍を打たれる前に、孫堅仕留めようと頑張りすぎてたかも。
「引いて守る」これが難しいかもですね。
高武力でゴリ押ししてきますから・・・
蜀軍の大攻勢マスターで補強してもツライとこです。
754ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 19:48:30 ID:2w/wjZ//
>>750
デッキ詳しく!!
755750:2006/12/02(土) 19:55:01 ID:2CguJnEI
ごめんなさい!!
デッキは 白銀 張飛 石兵 U生姜 白髪 です〜

象以外のデッキは大抵なんとかなるけどとにかく象苦手っす。
お願いしまっす!
兵法は大抵増援(士気と正兵)か蜀攻勢(lv9)です〜
756ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 19:57:06 ID:RiDUNCGZ
白銀を毒のエサにして連環して放置
757ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 20:04:50 ID:2w/wjZ//
>>750
いきなりだけど、石兵に思い入れがなければ代えた方がいいと思う。
お勧めはススメかな。白髪をチョロにして相手のキー計略もちの兵力をコントロールしてやるとか。(兵法連環も使用して)

象はこちらから攻めるのは得策じゃない。守りに長けた兵種だから。
相手もカウンターを狙ってラインをあげてこないだろうし。それに乗ったらダメ。

【白銀 張飛 ススメ U生姜 チョロ 】
なんてどうだろう?今時号令無しでやってるのは凄いね。
758ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 20:06:30 ID:l/jgyN/I
>>755
開幕特に、士気4たまった直後がつらいので
そのときに増援使ってでも守りきる。
あとは白髪を前いかせすぎないように立ち回り、
白銀は毒くらってさっさと戻って端攻めを倒す

相手は両端攻めと白髪倒そうとするくらいしかできない
相手の行動が読めるような状況にできればまず負けない
759750=755:2006/12/02(土) 20:36:14 ID:2CguJnEI
みんなの大徳に感謝!
>>757
すいません、石兵は覇者昇格した後ネタで使ってたらどっぶりはまってしまい、
もう抜け出せないんです・・・。
確かに中盤こちらから攻めてカウンターくらって押し込まれるケースが
殆どのような気がします・・・。相手に乗らないようにします!

号令はないですが石兵は攻守に使える良計略だと思いますよ。
開幕に壁槍一発入れて、中盤相手の高士気号令を
石兵で凌いでその士気差を生かして車輪or白銀で
終盤以降押し返すパターンが多いです。

>>758
開幕は大抵こちら有利に運べます!
白髪を出さずにすむことのほうが多いです。

毒くらったあとの白銀を無理攻めさせて失敗している気が
するのでさっさと戻すように心がけてみます〜

みなさんありがとうございました!
760ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 00:29:46 ID:fDw9fk3U
       /   u \
      /  \    /\   もう玉璽がない
    /  し (>)  (<)\   ここらで州の奴来てくれ!
    | ∪    (__人__)  J | ________
     \  u   `⌒´   / | |          |
    ノ           \ | |          | 
  /´                | |          |  対戦相手がみつかりました
 |    l             | |          |
         ____
       /   u \
      /  \    ─\   ……ん?…人馬?
    /  し (>)  (●)\
    | ∪    (__人__)  J | ________
     \  u   `⌒´   / | |          |
    ノ           \ | |          | 
  /´                | |           | 
 |    l             | |          |
         ____
       /::::::::::::::::\
      /::::::─三三─\
    /:::::::: ( ○)三(○)\   全国だった!!!
    |::::::::::::::::::::(__人__)::::  | ________
     \:::::::::   |r┬-|   ,/ .| |          |
    ノ::::::::::::  `ー'´   \ | |          |  
  /:::::::::::::::::::::            | |          |  
 |::::::::::::::::: l               | |          |

徳落としました。
761ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:26:53 ID:bfEvEqM2
>>755のデッキ試したらなかなか良かったw
俺は屍が相手だったけど屍やられた後、石兵使ったら弓兵がみんな弓を撃てずに動き回ってたから助かったw
762ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:43:39 ID:+9C9OPpf
傾国が苦手なので、過去ログ漁ったそのついでに
Wikiの傾国デッキ対策のところに参考レス貼ってみた。
これも書いておきたい、という内容があれば追記をお願いしたい。

てゆうかいつの間にか、
連環の効果時間がコンプされてたりしたんだな。
情報を更新してくれる方は、ほんにありがたいことです。
763ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 09:39:36 ID:unOmFHmZ
さて…

号令抜きWライダーに戻すか…
764ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 11:06:28 ID:lNL3pwrE
アドバイスください。
三週間前から始めたばかりで現在2州です。
デッキは
R趙雲 R姜維 SRホウ統 厳顔 月姫なんですが、

勝ちパターンが序盤はなんとか凌いで、決め手がススメロックしかない感じです。
厳願は端攻め槍乱戦時のフォロー、弓柵、伏兵踏みです。
友人の9州に戦器がないので効果がかなり低いから、微妙じゃないか?と言われましたが。
総知力あるから妨害とかダメ計に対応力あるかも。とのこと。

開幕突撃してくるデッキに弱いです。弓多めもきついです。
槍兵スキルはそれなりのつもりですが、開幕しのげないことが多く
勝率がかなり悪いです。士気がたまってくる中盤以降は結構戦えるのですが。
資産もSRがホウ統のみなので、これを軸にデッキを組んでますが。

デッキ見直し、戦術的なキーポイントなどあれば御教示いただきたく。

こういうゲームにむいてないのかなぁ・・・


765ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 11:15:12 ID:VjqnQHRD
>>764
SRホウ統→シャマカとかどうだい?
766石兵の人:2006/12/03(日) 11:22:53 ID:BBYT+r1g
>>761
意外に戦えるでしょ?w 石兵はできる子ですよ〜
100戦以上石兵を使い続けてたどり着いたデッキですから弱くはないはずw

今日こそ覇王昇格目指して出陣してきますノシ
767ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 11:30:52 ID:ScPvSxNt
>>764
SRホウ統を1.5の高武力騎兵にするといいかもしれない
伏兵が欲しかったら馬岱で武力が欲しかったら魏延
あと号令系の対処に月姫をRホウ統にするとか
下手に固まっていたら、連環ぶちこんでいっきに叩けたりする

まあ、一意見だから鵜呑みにしないで考えてみて
768ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 11:32:27 ID:ynx6Kaiy
>>764
蜀wikiの初心者講座見たか?
お勧めカードとかいろいろ参考になるぜ
769ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 11:32:34 ID:CLKPWw0Z
>>764
槍多すぎ。

姜維とホウ統と月姫全部入れたって、士気回らないでしょうに。
少なくとも、R趙雲→R馬超で馬増やし推奨。
770ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 11:39:00 ID:eWcQ2kmN
>>764
厳願→バタイをオススメする。バタイ賢いよバタイ。
槍4馬1が不安ならUCコウチュウを入れるのもアリかもね。

立ち回りとしては、ススメ使い4州の俺から言わせてもらえば
ススメロックを狙いすぎないことがポイント。
そのデッキならススメロック、単発ススメ、ススメ挑発も十分視野に入る。
ススメ誘導使いとしては特にススメ挑発を推してみたり。
全体強化の無い分はススメで何とかなる場合も多いから(ならない場合もある)、
ススメを殺さず、牽制にうまく使うといい。

全体としては開幕は引き気味、「ススメを伏兵踏みに踏ませない」ことを
念頭においてみるといいと思う。
ススメが見えてないと「いつススメされるかわからない」という
プレッシャーが相手にかかるから。
あとは主力の槍2枚が募兵持ちなんで、開幕引き気味に戦って凌いで、
その2枚でラインを高めに保つのもありかも。
全体強化の無いデッキの戦い方は「相手に足並みをそろえさせない」こと。
妨害が優秀なのでなおさら。募兵持ちが多いから意図的に泥仕合にできたら
全体強化にも対抗できると思う。
771ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 11:40:47 ID:ntbbeVW/
カードファイル紛失したorz
あとSRテンコーだけで緑の国コンプだったのに…。

気を取り直し、ダブってるカードを確認。
無光は全て有り、Rは銀子弓爺石兵JOJO、SRは丞相と月英。

UC張飛R黄忠UC馬岱SR諸葛亮C月姫

八卦やったことないんだがこんな感じでもいけるかな?
まぁ、とりあえず試してくるぜ。
772ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 11:43:20 ID:SWcVU5P2
>>764
できれば蜀のカード資産も書いてもらえれば…。
773ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 12:41:47 ID:eVUZ0WTN
SRホウ統とRホウ統って結局どっちがいいんだろうね?
SR使ってると計略範囲の都合でRが羨ましくなるし、
R使ってるとススメの威圧感が羨ましくなってくる…

1コスが強化された影響で1.5コスも使いやすくなったからマジ悩む…
774ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 13:18:19 ID:rbAbt5AS
>>773
ススメは反計、今では封印に滅法弱いのが最大の弱点だと思ってる
これらがある限りRの方が使いやすい
775ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 13:20:48 ID:fDw9fk3U
>>764
ここからススメ取っちゃうと、それこそ決め手になる一手を捨てることになるので
とりあえずススメを残す形にするならば
R趙雲→R馬超で馬を増やし、厳顔を馬岱か魏延に。
残念ながら厳顔のおじいちゃんは、これら2人に比べると少し見劣りする…

序盤凌ぐコツは、伏兵をうまく使うこと。
あと無駄に撤退させないこと。

あと、始めたばかりなら、まだまだ腕を磨く余地はあるので
他人のプレイを見たりして、テクニックもじょじょに身に着ければいい。
776ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 13:24:55 ID:DLb9U6FM
764 です。やはり先達の経験、大変ありがたいです。意見を元にもう一度編成変更をしてみました。

R姜維-R趙雲-魏延-馬タイ-Rホウ統

伏兵と騎兵を増やしつつ、単体にはカード単体のスペックの高さで押して、
全体号令系には連環計を打ち込むという形をイメージしています。
後述しますが、騎兵の扱いがキーになりそうな予感。槍兵は動きが遅いため制御しやすいです。

>>767 >>769
やはり馬が足りないと見えますか。そーなんです。
機動力が足りなくて、即効性のある対応ができないのです・・・。
資産にも書いてありますがR芭蕉とUC黄忠ないんです。
個人的に馬の運用が得意でないので、馬多くしても使いこなせないことがあります。

ススメ狙いもろだと見え見えになってしまうのと、ホウ統が落ちた時に超絶強化きて終わった事があるので
保険として月姫入れてます。脳筋単体超絶を押さえる感じで。
姜維は募兵によるライン維持、ダメ計軽減のためですね。
R趙雲は戦器持たせてアタッカーで使うつもりで。UCハルヒとの交換もありかなと。そう考えていました。

>>770
実は厳願に変える前に馬タイだったのですわ。
伏兵で賢いのはよかったのですが、こいつかなり好戦的でして、一騎打ちが連発。
伏兵以外機能しねぇようわぁぁぁぁん>>勇猛持ち>>厳顔になった次第で。

現状、やっぱり行き着くところはススメになるかと思うのですが、
これ以外に全体号令に対抗できる計略がないので勝負所を焦ってしまいがちな感じは、
ありますね。勝負所で前目に出し過ぎてそっこー溶けちゃったり。

>>772
SRはホウ統のみ
Rはホウ統、魏延、徐庶、関羽、姜維、趙雲。
UCは黄忠を持っていません。
777ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 13:32:21 ID:ygaLKNSm
号令なしWライダーで征覇王は凄いな
連環だけでよく号令抑えきれるね……
降臨してくんないかな…
778ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 13:47:36 ID:6CBBfq00
>>760
あるあるwww

13州なのに全国で覇者と当ったorzカテネーヨ........
779ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 14:56:23 ID:3w1W+uFA
大会いったが天啓と屍しか逢わないので逃げ帰ってきました
780ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 15:18:43 ID:t71XLdYy
お帰り
呉が多いみたいだね大会
781ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 15:39:49 ID:/BKaX3MA
<<776
SRホウ統好きでよくつかってますが、ススメだけじゃキツイと思います。
何かほかの戦略と組み合わせて二択攻めのほうがいいと思います。
R関羽もってるなら少し強引だけど車輪と組み合わせてみては?
782ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 16:18:00 ID:TlekyyEY
覇者になってみるとわかるけど
州は侮れる対象じゃないんだよなw
逆に負ければ青2個になるから
プレッシャーがある。
783ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 17:32:16 ID:YiF+OUFG
高知力桃園使ってて、今日まざまざと体感した。

馬良入り回復はどう戦えばいいんだorz
784ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:04:12 ID:WkxU4pSN
戦わなくていいんじゃないかな
785ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:19:51 ID:fDw9fk3U
>>783
回復の舞7+守護剛雷8=15
己のデッキで士気14以下でできる強力な攻め手を考えてみよ。
786ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 19:39:43 ID:CYBiJrI2
回復舞にあわせて桃園やれば?
士気12近くまで貯めさせても、回復から剛雷うつまで12カウントかかるんだから
ライン上げてればいいんでない
787ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 19:44:15 ID:vKZtjlvt
・先に舞わせる→桃園で乙。
・挑発でひっぱる→レイープ乙
788ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:17:59 ID:mJkh9+GY
>>731
遅レスだが、ねーよwwwwww
って言おうと思ってから気づいた。俺SR月英持ってないじゃんorz

以下チラ裏
>730のデッキで大会に出ているんだが、昨日は3勝5敗、今日は5勝1敗だった。
そして今日の試合を振り返ったところ・・・一度も舞ってねえwww
チラ裏終わり
789ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:13:04 ID:YG4Fbnm1
>>783
もしかして生殖覇王引いた?
790ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:48:09 ID:3fJ//qYE
>>789の連環は凄いな...
791ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:55:41 ID:77QPMsct
>>790
連環ってレベルじゃねーぞw

時をも凍らせるアブソリュート・ゼロだな
792ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 01:04:34 ID:azeMfshf
エターナルフォースブリザード級だな
793ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:03:46 ID:lBMPGAZ+
そして時は動き出す
794ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 05:47:18 ID:BxN8YgIL
メメタァ
795ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 07:30:25 ID:gDg03JFZ
>>764
連環はどちらかというと馬・弓と相性がいいと思うので
使うならやっぱ槍減らしたほうがいいかも。
基本的に連環は相手の号令の牽制がメインなんだけど
高武力の弓や馬が居れば先だしで攻めにも使えるので。
弓の場合はゆっくり射殺、馬の場合は連突しほうだい。(槍に注意)
槍だと乱戦してしまいやすいし、足も遅いしちょっと難しい。

素の相手を中央で止めて、主力で潰しつつ
ホウ統と凡将あたりで両端攻めとか面白いですよ。
(ある程度生かしておくと再起も打ちづらかったりする)

リアル初心者ならばちょくちょく
全員が連環の範囲内で人馬やら神速やら打ってくれたりします。
連環いいよ連環。号令なしなら必須かと思う。
796ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 07:36:27 ID:gDg03JFZ
あ、あと今の低州は狩りばっかりみたいなので
はじめたばかりの2州なら勝率は気にしないほうがいいと思う。
むしろ20%もあれば才能あるほうだと思うけどどうだろう…。
797ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 12:52:43 ID:WQXaHkUY
今大会はショクには無理ゲーですね。
ガイシュツですがあまりにも呉が多すぎる。
昨日の25プレイ中、19回が天啓ってひどすぎる。
大徳八卦両方試したけど、槍が溶けまくる。
近寄れないからライン下げたら天啓だし。
生姜、馬超、趙雲がほしくてたまらないよ、、、
798ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 14:10:48 ID:OvPj2rOa
ここは7枚桃園しか!
799ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 14:19:27 ID:nZXvDUVB
号令撃ってぶつかるだけだからでしょ

張飛、ホウ統、馬岱、厳顔、劉封

でも五割上の勝率はあるぞ
800ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 14:21:05 ID:Nn4TPdJU
蜀が地味に辛いのは一線級はR以上が多いってことだな。

呉に比べりゃマシだけど。
801ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 14:57:38 ID:t4PjUfvd
>>797
UC張飛・UC黄忠・関平・厳顔・Rホウ統で
高武力と募兵でラインを上げつつ連環で牽制、
相手によっては大攻勢で開幕乙とかどうだろう。
関平の憤激戦法がついにきらめく時が!!!w

もしくはR劉備・UC張飛・馬岱・ビ竺・月姫・趙累の高知力6枚桃園とか…
赤壁やりっくんは居ないだろうからダメ計→増援でごり押しできないかなあ。
802512:2006/12/04(月) 15:44:08 ID:WL4YBrSe
9回目にしてようやく中華統一したよ兄者達。
しかし、今までガチデッキに当たる事が多かったのに、
日曜昼過ぎにやったら5戦とも変なデッキと当たって、勝ったのに何かしっくりこないっす。

大会効果かな? まーいいや。
これからは変なデッキを使うぞぉぉぉ徐庶ぉぉぉ。
十四州さん達は、ウチと当たってとっとと覇者になってくらはい。
803ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 17:43:53 ID:o2rpa0AJ
>>802
おめ〜、その勢いで今やってる大会に出てみるといい。
フリーマッチだから上の奴ともいっぱい当たるんで疲れるが。
804ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 19:21:18 ID:BBfDwPvs
蜀が寒かった時代、天啓をなんとかできるのは
連環・白銀・挑発しかなかっからなぁ。
大徳or八卦だと大会は地獄だな
805ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 19:30:44 ID:h0ZA+k+s
挑発は問題なく入る件。
連環が入れずらいのはきついけど。
806ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:11:36 ID:Ql+nGV0U
兄者たちに相談じゃ
【現在の州・徳(できれば元何品・証も)】 得1桁名将
【デッキ】 甘皇后 SR馬超 UC張飛 王平 凡将 兵法増援or連環
【コンセプト】 ある程度の基礎武力で戦線を維持しつつ舞う
【こだわりのカード】 白銀
【勝ちパターン】 舞と柵を維持する
【負けパターン】 舞と柵が潰される
【改善したい点】 踊るタイミング

主要な相手に対して
刹那大水計 荀攸が引っ込んだら即舞う
大徳 指揮7で即舞う
八卦 指揮7で即舞う
赤壁天啓 周瑜が引っ込んだら即舞う
屍 指揮7で即舞う
人馬 指揮7で即舞う
傾国 指揮7で即舞う
栄光 指揮7で即舞う
隙無き反計 指揮7で即舞う

大抵の相手に対し士気7で即舞い兵法で維持すると言う感じなのですが
もっと違うタイミングで舞った方がいい時もあるのか聞きたいです
807ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:38:48 ID:2pV6ojhA
とうとうねんがんの よこやまりゅうびを てにいれたぞ!

八卦桃園テラキビシス
808ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 22:36:22 ID:cfYp9Yo5
>>806

多分おまいさんに回復舞は合ってないんだと思う。
そのデッキだと号令無いからゴリ押しよりテク重視になるから
士気溜まる→即回復舞なんて本能だけで計略使うような頭じゃ無理だよ。
誤字多いし。
809ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 22:41:10 ID:i/VqhTeA
>>806
号令相手のときは即舞は止めた方がいい
相手も号令がうてるから舞ってすぐ潰される
白銀で何とかした方がいいんじゃないかな
810ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 22:53:51 ID:Ql+nGV0U
意見サンクス
正直舞を潰された後白銀で走り回ってた方がどうにかなることのほうが多いです
できるだけ回復時間を多く取れるよう即舞いを心がけてきたのですが
舞わずに士気をためることも考えてみます
811ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:10:34 ID:P1B87ZlA
回復舞はどれだけ効率的に踊れるかじゃない?
即舞>号令で即つぶされるじゃ効率悪すぎる
回復舞だとSTOデッキが完成されてるから
そっち使って舞うタイミング覚えるのはどうでしょ?
ついでに増援使うなら大攻勢使ったほうがいい
812ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:20:00 ID:Ql+nGV0U
士気7位になるまでにみんな揃うように序盤戦ったり撤退させたりする
→ラインを上げて舞う→号令来る
→切れるまでラインを下げ気味に戦う(場合によって連環)or上昇量が高くない号令なら交戦して増援
と言う感じでどうにかしてましたが八卦3人掛けは長い上に回復もするので
非常に苦戦しました、確かに大攻勢のほうが良さそうです
813ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:24:31 ID:JnVHna/L
大会効果のためか、名家、人馬、黄布で当たることが多くなった気が。
だったらススメでいけるぜっ!
814ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:31:53 ID:6/sTffxq
>>776
プレイスキルあればそのデッキでも構わないと思うけど、まずは根本的なスキルを上げたほうがいい。

上げながら頑張りたいならR関羽使うか、今の資産では桃園劉備をトレードしてもらうのがいいと思う。

その辺の州は、初心者狩り相手じゃなければ単純に武力が高いほうが使いやすく勝ちやすいので、号令と高武力はそれだけで良い。
(その辺の州はもダメ計に頼る人も多いので劉備は多少スキルがいるが)
SRホウ統は上手くなるまで大切に保管しておこう。

姜維、趙雲を残したままなら、関羽と凡将を入れてみてはどうかな?
低コス馬の使い方、対弓の戦い方(挑発など)、
連続槍撃の練習、募兵持ち3人での戦線維持。などいろいろ覚えられると思う。
凡将は端攻め止めたり、弓タゲ集めと、やる事が多いので簡単にやられないように
815ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 07:25:28 ID:/AiGQ+8y
やっぱ回復の舞って使える人が使わないと弱デッキなのかな…(´・ω・`)
816ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 07:39:07 ID:x3L0wVza
>>815
いや、どんなデッキでもそうじゃね?
得意不得意は人それぞれ。

俺は全体強化が使えない・・・ orz
817ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 07:41:58 ID:/AiGQ+8y
>>816
俺も全体強化使えないから(麻痺矢号令使ってたが)回復いいかなぁと…
ただ難しそうwwちなみに今どんなデッキ?
818ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 07:46:44 ID:x3L0wVza
>>817
メインは
UC関羽 UC張飛 ゲンガン ビジク 月姫

おかしなデッキなのは分かってる (´・ω・`)
ただ騙されたと思って一度使ってみるといいよ! いいよ!
819ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 07:49:31 ID:/AiGQ+8y
おお、兵力150%か…勇猛持ち多くていいな…
820ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 08:03:17 ID:4rTGHePd
是非次の大会はR以上のみデッキ大会で。
これなら我らの国は輝けるはず!
821ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 09:06:56 ID:mKdp51BI
呉が(ry
822ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 09:34:38 ID:Angl7XCw
勇猛持ちが多くても勝手に喧嘩売るのが月姫クオリティ。
823ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 09:38:25 ID:mbl0r1XO
月姫が魏武曹操踏んだ瞬間に喧嘩売って討ち取ったときは脳汁噴出だった
824ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 10:05:29 ID:UM6Hv5rd
とっったどぉぉ〜…って感じ?
俺は大徳&当千発動状態のR馬超が呉夫人に討ち取られたことがある…

でも、なぜか一騎打ち負けると試合は勝てる(´・ω・`)
これは俺のジンクス…
825ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 10:22:02 ID:FrWND2cJ
>>818
厳顔は士気3でバナナ+武力UPだからな〜
凡将が使って強いのだから、武力が凡将より高い厳顔は更に地味に強いよな。
号令には張飛の車輪を投げバナナ援護で対処かな?

俺は好きだぜ、あんたのデッキ
自信持て!Σd(`ε´)!!
826ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 10:46:05 ID:x3L0wVza
>>825
(´・ω・`)


初めて誉められた(´;ω;`)ブワッ

号令には車輪&バナナや落雷で対処するようにしてる。
最上は相手に号令使わせないことなんだがなかなか・・・

早く征覇王になれるよう頑張る (`・ω・´)
827ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 13:08:18 ID:M3zursFH
シルバーセイントを1000円で購入してきたから
念願の蜀単を使ってきた

セイント強いよセイント
でも一騎打ち弱いよ一騎打ち
828ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 13:14:08 ID:UM6Hv5rd
>>827
逆に考えるんだ!
一騎打ちの起こりやすい子守やU張飛と組むと事故防止できると…
つまりデッキはWライダー、U張飛+1…、アレ?結構強くね?
829ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 13:29:48 ID:+MsJmjDg
最近知った事実。









一騎打ちは1試合で
最高2回Σ(゚Д゚)ックワッ
830ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 13:35:35 ID:AZdcUgLG
白銀→一騎討ち→次はどいつが(ry

三国志大戦ではよくあること。
831ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 14:12:57 ID:UM6Hv5rd
別に一戦で何度も起きていいと思うんだけどな、一騎打ち…
832ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 14:15:59 ID:bSElvnoD
SR趙雲で敵将5人抜きが起きますがよろしいですか?
833ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 14:55:13 ID:EOF+x7EI
>>828
残り1は白髪だろうな…
だが、どうみても魏4を無理やり蜀で再現しました!感が拭えない
834ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 16:03:50 ID:M3zursFH
>>828
セイント 大徳 魏延 銀子 月姫の一騎打ち事故マンセーデッキだから
あの一騎打ち画面が出るたびにガクブルですよ
835ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 16:47:14 ID:1ejp1HQY
>>828
それなんて俺のver.1の時のデッキ?
最後の1コストをチョロにしたり伊籍にしたりキス魔にしたり…
5、6品スパイラルだったわ
836ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 19:09:13 ID:4rTGHePd
ダブルライダー大徳銀子
大徳から銀子が回るよ!
837ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 19:25:25 ID:UM6Hv5rd
武力9不在の銀子いり大徳使ってると、
「旧劉封って実は強かったんじゃね?」って思うから困る…
838ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 20:56:49 ID:vc2seYCb
UC姜維が車輪戦法だったら面白いかもね。
質実剛健で十分優秀だし、銀子と大分被るから
まぁありえない話だが。
839ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:06:12 ID:11kRO92q
憤激だったら確実に壊れだよな>UC姜維

某Gのアイオリアにしか見えないのはご愛敬
840ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:19:14 ID:1YNEMn22
質実姜維は赤壁を白兵戦で撃退できるから頼もしすぎる。
「うちの張飛のアニキを焼こうだなんてこの俺がゆるさねえぜ!」って感じで。

にしてもなんであんなに言葉荒いのUCは・・・。そこがまたいいけど。
841ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:22:03 ID:8wlt5ClI
>>840
でも相手は弓だし
1対1だと近づく前に射殺されちゃうんじゃない?
842ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:27:11 ID:3uC+tg3g
長年八卦を使い続け12州まできたものの屍にやられまくっていたので、試しに屍使ってみたら八卦以外のデッキにはたいして相性よくないんだな
843ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:32:04 ID:uuavZOa/
それはおぬしの腕がごにょごにょ
844ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 22:03:10 ID:1YNEMn22
大会を機会に僕回復デッキを試しているものはおらぬか!?
なんかむしょーにやりたくなってきたw
845ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 22:31:25 ID:V95D4jnX
試しレベルでしか扱ってない屍デッキが弱いのは当然だと思ごにょごにょ
846ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 22:35:16 ID:mbl0r1XO
>>842
大徳使いの俺としては屍はマジで勘弁してほしい
847ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 22:37:04 ID:WzWMDzOV
自分もこないだ魏屍使ってみたけどありゃ自分には合わん・・・orz

開幕がどうしても支えきれん(´・ω・`)
そんな5枚八卦使い

今度は蜀屍もしてみるかなー・・・どうせ結果は同じか・・・
って蜀すれの話ではないかorzスンマセン
848ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 22:55:25 ID:V95D4jnX
>>847
屍嫌いの4枚八卦使いとして、魏呉の間者になり屍をガンガンやってみた感想としては
・序盤の士気5と引き換えに、UC韓当の柵を1枚犠牲にするつもりで
・伏兵も1枚用意して、敵の脳筋の足だけでも躊躇させる
・もし敵の脳筋が撤退したら、刹那ゴリ押しに切り替える
・柵の傍でSR孫堅もちょっと頑張る(死なない内に逃げる)
・突撃は柵と穂先で防ぐ
・R曹仁の弓集めは重要

こんな感じだったけど。
849ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 23:31:03 ID:+PUJars1
>>849
また逃げ出すのか、…お前には失望した



ゴメ、久々にEVA見たら言いたくなったこのセリフ・・・
さあ、そんなWライダー桃園ススメ使いの俺を斬れ(ry
850ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 23:33:10 ID:WzWMDzOV
>>848
かく言う自分も屍がキツイんで使う側の作戦を少しでもわかればと試してみたクチ。
どちらかというと八卦感覚で突っ込み気味だったかもしれないなぁ・・・
おかげで槍が死ぬ死ぬorz

スレ違いなのにアドバイスありがとう。
自分の思ってる蜀屍に伏兵が居ないのは少し問題か・・・なんとか白髪を掘り込んでみよう
851ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:07:48 ID:KgqAvE+Q
普通は潘璋いれんか?>伏兵
SR孫堅R魏延R関銀屏に韓当孫桓潘璋にはよくあたったんだが
潘璋入れない場合は廖化が入ってたな
しかし屍目覚めは号令使えば車輪にあたりながら槍撃連打で返せるしな
魏呉刹那屍よりは楽じゃない?
852ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:19:12 ID:V4Hr+uK6
>>850
851氏も言ってるが、潘璋を忘れないでくれw
(屍時に)武力が1ケタと2ケタでは大きく違いが出るし、潘璋の戦器は超優秀だ
(攻撃力UP 迎撃ダメUP)

まぁ、蜀呉屍組むなら、魏延(周倉)+銀屏だろうけど。
853ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:38:45 ID:uwALTHoQ
遅ればせながら、覇者昇格記念。
歯抜け大徳弓爺JoJo凡将で、7回目にてクリア。
5戦中3戦ロック決めた歯抜けがMVPでした。相手のミスも多分にありますし、
屍相手には、全員範囲に入れた瞬間落ちて負けたけどorz

軍師の田中に褒めて貰えて感無量です。
854ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:47:51 ID:8YgEq5y5
SR孔明の戦器の効果時間UPはどのくらいでしょうか?

本wiki、蜀wiki両方覗いてみたんですが載ってませんでした。
855ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:52:07 ID:KgqAvE+Q
効果時間UPの効果は総じて1カウント以下
諸葛亮のは11Cが11,5Cになったと思う
856ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:55:54 ID:8YgEq5y5
>>855
即レスどうもです。
1C〜0.5Cとは思ってましたが、0.5Cなら我慢して全国で戦器出るまで使い続けてみます。
857ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 01:04:36 ID:JXoSdhxg
>>844
大徳 姜維 R黄忠 ダブル皇后を試した俺なら こ こ に い る ぞ!!
まあボクの方は1コス騎馬として動いていたけどな・・・ハハハ

劉備 張飛 馬超 廖化 ホウ統で統一戦行って来ました。
最後の一戦で負けて失敗しましたが天啓に余裕勝ちしました。
三度目の正直と言うのもあり次は行ける気がします、全軍一つとなり敵陣を突き破りたいと思います
858ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 01:16:01 ID:ZIlHH3fh
SR諸葛亮引いてカードがそろったから八卦使ってみたんだけど,兵法の使いどころがさっぱりだ…。
いままで飛天とか流星ばっかりだったから蜀軍大攻勢なんてレベル1だし…。

5枚八卦でUC張飛、R姜維、徐庶、諸葛、廖化で試してるんだけど,兵法は何がいいのかな?
現在連環はレベル8で神速,再起はマスター,あとは衝軍がレベル6以外は軒並みレベル4以下です。
859ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 01:44:50 ID:IX8Lx7KI
大徳デッキ使いだけど、屍には勝率半々くらいかなぁ。
もしくは若干勝ち越してるくらいか。
魏呉も蜀呉もどっちもやりやすさ的には大差ないけど
反計や雲散のある魏呉のがやりづらいかな。
屍目覚めもきついけど。
860ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 02:18:25 ID:vjZSTdp7
>>858
俺は基本大攻勢。
柵弓には増援、固有火計入りには再起、西涼・神速・攻守には車輪なども使う。
天啓や屍は構成やパパの戦器の有無も考える。
騎馬単に兵法連環は兵法神速で打ち消されるから微妙。

861858:2006/12/06(水) 03:56:13 ID:ZIlHH3fh
>>860
なるほど,大攻勢メインで相手デッキ次第で変更ですか。…兵法車輪はレベル2くらいだったかな。orz
まぁ兵法以外にも挑発と落雷しか使ってないとか根本的な立ち回りにも問題がありそうなので
大攻勢鍛えながら立ち回りを学んでいってみるっす。レスさんくす。
862ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 09:04:29 ID:i3ht5Cnr
>844
白銀 生姜 桃園 ダブル皇后ならやった
正直2人舞う余裕がない序盤からずっと攻められる
ダブル舞できた時は全部勝てたけど、どっちかって言うと逆に勝ち確定の時に2人舞えるって感じだった
俺は、はっきり言って片方だけでいいと思った
863ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 10:40:53 ID:Cn0/O9gh
きのう3回目の制圧戦で5州になった俺がきましたよ
864ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 12:03:19 ID:Cn0/O9gh
きのう3回目の制圧戦で5州になった俺がきましたよ
865ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 12:10:13 ID:Y9JR0/Ar
ウザッ
866ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 12:12:49 ID:VYwG4QHi
はいはいよかったよかった
その調子で徳100までがんばってくださいね
867ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 12:14:37 ID:VnZCNWJ3
だからなんなんだよ。
こなくていいよw
868ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 12:36:59 ID:m7+6IVtd
…で?
869ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 12:38:13 ID:xT3P0mDR
最近、桃園強くね?って思うようになってきた
どうせ大徳でも相手がダメ計使えるときは撃たないんだから一緒じゃん!ってのが結論…
870ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 12:42:11 ID:y+AAkgah
>>869
一緒じゃないってw
871ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 12:42:34 ID:QUQCCdCC
桃園は全滅するけど大徳はダメ計にも散開して撃てるからなぁ。
872ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 12:55:37 ID:AfzEtp80
>>863
オメ
がんばれw
873ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 12:58:46 ID:VnZCNWJ3
>>869が桃園を全く活かせてないのはわかった
874ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 13:04:59 ID:zH4RU/d6
<チラシの裏>
昨日Wライダー・R生姜・白髪で出撃しようとしたんだ。
そしたら白銀だけ読み込みする前に確定しちまったんだよ。
だからといって無抵抗で負けるのも嫌だから気合い入れて頑張ったら勝てたんだよ。
そこまではいいんだ。
問題は勝った後統一戦に入った事なんだ。

統一戦の結果?
聞かないでくれorz
</チラシの裏>
875ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 13:11:08 ID:y+AAkgah
>>874
進軍しなきゃ良かったのに。
しかし2.5コス落ち相手にに負ける方はさすがに…。
876ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 13:12:23 ID:xT3P0mDR
>>873
いや、それ以前に俺は桃園劉備自体、滅多に使わないんだ…、なんていうかな…、
ダメ計がいると号令は撃ちにくい→じゃあいっそ大徳より桃園の方がいいんじゃない?
…って脳内洗脳されてるorz
877ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 13:17:45 ID:FGRMzhk7
俺は一騎討ちが怖いから桃園一生使わないだろうな
誓った後に劉備がケンカ仕掛けたら相手が甘たんでも負けられるぜ!
878ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 13:19:04 ID:VnZCNWJ3
大徳→広さを活かしてダメ計に主力がまとめてやられないように散開
桃園→わざと主力(馬超と張飛など)を焼かせたり流させる
     あまった部隊で桃でカウンターって感じかな。
相手に先出しさせることが大事だと思う。
879ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 13:19:33 ID:QUQCCdCC
桃園劉備一度使ってみると分かるよ!



まずは義兄弟一人・・・
880ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 13:19:58 ID:zm/RRIz+
チラシの裏って書いたら何書いてもいいのかw
日記帳じゃないんだから自分のブログにでも書けば?
881ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 14:07:20 ID:PIYTR6ny
むしろ、自分でチラ裏と思うなら書くな、だと思うが。
なぜか免罪符のように使われる不思議。

おれはどうでもいいことを堂々と書くぜw
882ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 14:50:37 ID:ibHZxx+W
UC張飛だと、人馬ほか騎馬デッキ相手のプレッシャーがあり
計略の車輪は、号令との組み合わせが癖になる素敵計略。
あと高武力槍がいる安心感は大きい。

弓爺なら、苦手な呉や傾国相手の対処がグッとラクになり、
機動性も槍より高く射程もあるから幅広い攻撃ができる。
計略も強い。

R馬超は個人的な好みではずせない。

あぁデッキ構築の難しさよ…
883ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 14:56:29 ID:EhjuP0B/
>>882
残りの2コストに大徳を入れて4枚大徳にしようか
884ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 14:59:23 ID:ssQpdo3v
その4枚じゃダメ計は立ち回りでどうにかなるにしても
伏兵踏めるの劉備ぐらいだから伏兵多めだとオワタって気分になるなw
885ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 15:14:17 ID:u39gmk/P
>>882
UC張飛・弓爺・R馬超とな。
+Rホウ統・甘皇后でどうよ。というか俺の甘皇后デッキです。

なんとしても甘で伏兵踏まないときついけどね(´・ω・)
昨日、Rホウ統→UC姜維のミラーに近い構成に当たってびっくりしたんだけど
相手R馬超がこっちのホウ統を踏んじゃった隙に美味しくいただきました。

そして次の試合は見事にRシバイを張飛で踏んじゃって終了(´・ω・)
886ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 15:30:21 ID:thxRjiAX
>>882
いつかコストオーバー大会があると信じて頑張るんだ。

>>884
IDが…
887ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 15:32:43 ID:FGRMzhk7
同名武将解禁大会ないかな
同一武将はアウトで
888ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 15:37:39 ID:u39gmk/P
>>887
むしろ「必ず同名武将を入れること」ってルールだと面白そうだ
その場合蜀の本命は趙雲だろうなあ。
889ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 15:42:58 ID:FGRMzhk7
俺はW馬超だな


Wホウ統とか(ry
890ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 15:51:23 ID:y15YJ3N2
オレは凡将8枚デッキでw
凡将が倒れても第二、第三の凡将たちが(ry
891ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 15:55:16 ID:y15YJ3N2
よく読んでなかったorz
同一武将はダメなのね
892ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 16:01:37 ID:JGk/wu31
奮起+桃園だな
もしくは、転身+桃園
893ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 16:03:17 ID:1LUJ83rP
諸葛亮軍団でいくぜ!
894ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 16:06:10 ID:MFEuSInB
馬謖入れてW桃園キタコレ
895ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 16:09:13 ID:2pQvTgAb
桃園転身はできたらかなり強いとカード追加当時は思ったけど、
士気全部使ったうえに攻城入れられないならむしろ弱いよな…
896ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 16:11:29 ID:thxRjiAX
仁王で引っ張りUCの車輪で削る、夢が広がる。

魏蜀呉以外は足枷だろうが袁は不気味。
隙無きで士気増やして知8の水計…
897ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 16:17:30 ID:HbCktVwO
袁は栄光の大爆進とかされそうで恐ろしい
898ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 16:23:44 ID:OXYSUMo2
関羽ケニアしかない!!
899ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 16:28:12 ID:RLzfKjFd
>>884のIDが
900ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 17:04:25 ID:BYcrGgFx
>>897
それ、やろうとした事ある

同名武将ありなら、蜀ではないが飛将咆哮させたいな
901ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 19:55:48 ID:VnZCNWJ3
よし劉備単やるぞ!
902ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 19:59:23 ID:i+BlU6/m
備長炭か何かの仲間か?
903ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 20:44:49 ID:Fape3ftw
みんな、劉禅8枚デッキの凄さを知らないのか?
904ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 20:48:08 ID:tDSFVVYf
士気12使って武力25の歩兵が爆発するわけですね!
905850:2006/12/06(水) 21:26:44 ID:/7f6oyua
流れぶちきりで仕事帰宅・・・(´・ω・`)ナゲエ

あーそうかハンショーがいたね。ありがとう。
魏屍では入れてたのに普通に忘れてたorz
でも凡将入れたいなぁ・・・むむむ

たびたび蜀単じゃなくてゴメン・・・でもお礼は言いたいわけで
906ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 21:54:09 ID:oW/ZX4xN
>>905
うん、お礼もむむむもいらないからスレ違いって分かってるんだし、さっさとどこか行ってね
907ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 21:57:05 ID:zvli7ImB
>>903
詳細希望w
908ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 22:20:39 ID:YTMBIzxX
変なのが湧いたな
909ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 22:25:59 ID:RKH9jCrJ
おまいら、いくら大会が無理ゲーだからって大徳の心を忘れんなよ
910ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 22:27:43 ID:sJkmDbX+
大会時間中は魏と呉が減るだろうから明日行ったら全国で徳上げしようと思ってる俺がいる
911ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 23:21:38 ID:YTMBIzxX
むしろ覇者覇王が減ってて14州に連負けして徳落とした自分orz
徳5とかじゃ実力変わらん・・・けど負けると死ねる
912ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 23:46:27 ID:/HMa+NI6
今日、LE大徳・R生姜・UC張飛・穆皇后・ビ竺 で
全国やってた同志よ!何を狙っていたのか教えてくれ!
俺は5枚八卦。舞われたら危険な香りがしたんで、
前がかりなプレイを心がけたんだが・・・
913ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 23:51:39 ID:fCv/o9iQ
>>912
や、どう見ても穆舞わせて募兵+ビ竺で限界突破して大徳狙いだろ。
別に穆がいるからって必ず舞わなきゃいけないって訳じゃないんだから
そんな騒ぐなって。
914912:2006/12/07(木) 00:12:25 ID:JnQtgmJ+
>>913
ああ!なるほど!そういえば張飛じゃなくて黄忠だった気がするw
ありがとぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!1111!!!!11!
915ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 00:14:39 ID:OfUfmkau
投げバナナが無駄にならないってだけだな。
しかし投げバナナってピンポイントでは役に立つが
全体で見ると効率悪いんだよなぁ。
亡き蜀への援軍が惜しまれる。

は、これはもしかして兄貴(笑)が蜀への援軍を携えて復帰し
兄妹コンボが可能になるのか。
916ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 00:37:20 ID:JnQtgmJ+
>>915
そう、結局ビ竺入れるなら趙累で良いように思えて混乱したのよね。
しかしそうなると穆の存在意義すら問われてしまうのか・・・
俺も穆を活用できるデッキを考えたりするんだけど、難しいんだよなぁ。

奮起劉備の回復量が5割ぐらいあったら、おもしろかったかもわからんね。
917ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 00:45:54 ID:O56MoDiG
>>916
いじめないで〜
918ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 00:51:20 ID:2Vt40VMC
自分は超絶強化が好きで蜀4枚デッキで
R張飛、SR馬超、SR諸葛亮、R魏延というデッキを考えているのですが正直仁王は強いのでしょうか?
919ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 00:56:26 ID:n/cdW0hQ
弱くはない。
920ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 01:03:54 ID:YRHQW6we
大会やってたらランカーの呉覇王の人にあたったんだが
デッキがUC関羽 UC張飛 R劉備 廖化 趙累でぼこぼこにされた。
序盤の関羽がこの上なくうざいな
921ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 03:01:14 ID:HL7sPs46
劉備関羽張飛が一緒にいるデッキを頻繁に目にする機会が来るなんて!

そこに痺れる憧れる!!
922ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 03:08:44 ID:E8llh/Tg
関羽は妥協というか、仕方なくだけどな。
923ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 04:24:43 ID:olqjvumF
今大会の仕様だとUC関羽は妥協どころか普通に強いと思うが。
武力8で兵力5割増は開幕の衝突でかなり有利に働くぞ。
計略はアレだが桃園とも相性いいしね。

UC関羽/UC黄忠/R劉備/C趙累/C月姫orC張松

相手によっては開幕からゴリ押しでおわったりするので結構いける。
まあ関羽→子守で俺のメインデッキになるんだがね。
924ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 08:06:33 ID:zKWux0/Q

SR劉備 SR馬超 R魏延 R関銀 Rホウ統
でやってるのですが、自分は強いと思いますが、診断お願いしますm(__)m

やっぱりRホウ統より月姫のほうがいいですか?

あとホウ統で呂布止めれますか?
925ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 08:10:11 ID:IuPBWpQg
>>924
呂布は止まるだろ、華佗いない限り。
つかそのタイプも月姫に変えればランカーが使ってるのと同じタイプで
デッキ選択の自由度は高いんだからどうぞご自由にとしか言えないし言わない。
926sage:2006/12/07(木) 08:12:09 ID:Txjaswop
弱いな。そのデッキ
927ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 08:30:03 ID:RPoK/I3m
「このデッキどうですか?」は兄者たちが一番困る質問です
「○○デッキに対して戦い方がわかりません」や「○○が思ったように活躍できません、デッキ改良したほうがいいですか?」
など解決したい目的がはっきりとした質問をしましょう。
何事もはっきり主張して伝えることが大事ですよ?

-馬岱-
928ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 08:32:57 ID:IuPBWpQg
>>927
確かに主張することも大事ですが主張することを主眼と置き過ぎて
本来の目的を忘れてしまっている場合もあるので考え物です。
例えば「ここにいるぞ!」と叫ばれても「だからなんだ、用件は?」と言った感じです。

-諸葛亮-
929ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 08:46:25 ID:LmDQNNK8
大会用ではなく 一番強い蜀デッキはテクニックがあれば大徳6枚が一番強いのかな
それとも大徳5枚なのか?桃園? 八卦でないのはたしかだが
930ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 08:55:12 ID:/RZ1lpL3
STOデッキだろ
931ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 09:02:47 ID:LmDQNNK8
甘ちゃんデッキはたしかに強いが 一般的なのでだ あんな変態的なデッキ扱えるの彼しかおらんだろうに

一般的だと 4枚大徳 5枚大徳 6枚大徳 4枚八卦 5枚八卦 桃園 車輪 ダブルライダ− あたりで
932ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 10:56:31 ID:u3kCIxHG
俺らなんかがあのデッキ使ってたら
SR醤油入ってただけで思考停止しちまうのになあ
933ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 11:23:44 ID:DTVl+6I7
1発目の業炎で5コスト分焼かれたのに、結局最後まで城叩かれ無かった。って、
どこまで変態(褒め言葉)なんですか大軍師はっ! って気分だった。

俺も思考停止する&1発目の業炎時に、もう再起叩いてたな。
あそこで叩かず凌いだのが、大軍師の大軍師たる所以なんだねぇ。
934ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 11:38:58 ID:6IiICR2Y
ここで俺が甘を使おうとして考えたデッキ…
【大徳、U張飛、ススメ、魏延、甘】
…どう見ても甘→鳥類か、ススメ・甘→八卦・白髪のほうがマシだね、コレ
935ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 11:43:49 ID:hzsNXHrt
わざと焼かれたよな、アレ
ラストの業炎は再起使う為にわざと固めたのだと思うが・・・
それ以外は5コス分焼かれる必要があったのかな・・・
大軍師の思考は判らん
936ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 11:48:23 ID:YF5EuMJs
ダークサイドだが
甘、UC夏候淵orR黄忠、Rカクカor曹仁、姜維、王兵orSR王異orブンペイ
とか無理かな?


この回復舞いデッキだけは法正が後方士気の方が良かったと思う
蜀には軽い全体強化ないからね
937ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 11:54:26 ID:u3kCIxHG
そういや法正って結局使われないよな
待望の1.5コス挑発枠、しかも戦器が迎撃うpだってのに
主に人馬が流行ってるせいなんだろうけどな
俺も騎馬主体だから使ってないし
槍以外の全体強化持ちがいればいいんだがなあ
938ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 12:05:53 ID:aO8a+Y7J
一発目の業炎は黄忠と張飛だけ焼かせて甘皇后は生かす算段だったんでしょ。
ところが甘落ちちゃったんでリョウカをどうにか生かそうとした、と。
二発目三発目は完全に狙って焼かせてたけど。
939ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 12:15:29 ID:YF5EuMJs
大徳と桃園をよく使うが、はっきり言って法正は入らないよな

まず姜維が優秀
八掛や桃園なら1、5枠は連環か馬入れたい
大徳ならそもそも1、5武将入れたくない、
2、5入れたら銀屏入れてコンボ車輪出すから無理に武力下げてまで挑発要らない

挑発だけで呂布ワラとか人馬捌くの難しいし
940ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 13:25:26 ID:3B67ZQq/
1.5コスは激戦区だからなあ…。
武力面では魏延周倉馬岱厳顔、計略面では八卦ススメ桃園落雷…。

法正、1コスで1/8・伏兵・挑発 だったらなあ。
しかしその場合R姜維の枠が武力8になるのはいいが脳筋になってしまうし
何より武力的に連環を入れづらくなるのが個人的に厳しい。
941ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 13:31:25 ID:DTVl+6I7
>>935
>>938に同意。業炎撃たせて、回復舞って、凡将と姜維とホウ統で凌ごうとしたら
甘まで落とされたのは計算外。って感じだったと思います。

最後は、敵が再起撃った後なので、わざと撃たせて再起→回復舞の流れでしょうね。
942ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 13:32:04 ID:E8llh/Tg
後方指揮で良かったのに。
943ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 13:38:09 ID:ht3WfsQf
後方指揮(+3)の頃は使ってたんだがなぁ…
つくづく報われない男だ。
944ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 13:48:40 ID:DTVl+6I7
そしたらWライダー後方指揮八卦組めたんだけどな。
仕方ないから、今はWライダー奮起八卦組んでる。人馬さえ当たらなければ何とか。

……つっても、まだ丞相なんだけどね。
4枚デッキなのに士気2スタートなのが気に入ってるw
945ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 13:55:47 ID:IGYE6NX+
>>942
後方指揮でよかった、というか現在の仕様の後方指揮ならもっと使われてたかもな
946ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 14:31:52 ID:CyAEVoPa
法正の計略を後方指揮に…
尚香の知力+2、計略を忠義援兵に…
歯抜けの知力をせめて9に…

オレはこれを望む
947ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 14:35:24 ID:E8llh/Tg
>>946
2番目は無理かな、苦手兵種だし。
948ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 14:38:15 ID:4cs1TrEC
白銀と後方指揮のコンビ・・・。
昔は強かったんだぜ・・・。
949ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 14:40:54 ID:DTVl+6I7
望むと言ったらR孟達だな。

武5/知6 弓兵 勇猛募兵 戦器 勇猛効果UP
という、戦器込みで見ると微妙なスペックの。

横山好きとしては、蜀伝でハゲとの一騎撃ちイベントが欲しかった。
950ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 15:28:58 ID:VHU/bbkH
>>941
うーたんは業炎慣れてなかったかも知れんな。
STOに常に焼かされてる感じだった。
それにしても甘皇后で常に伏兵を掘り当てる精度は素晴らしい
951ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 15:38:54 ID:fomDfj05
今法正が後方指揮だったら願ったりかなったりだろうなぁ
むしろ武力7槍の前方指揮だし
952ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 17:01:53 ID:0hETeMGB
最近、蒼天の32,33巻を読んだ自分としては
法正は後方指揮+αな感じのが良かったな

武+3 移動速度1.2倍 消費指揮 4 とか
953ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 17:24:16 ID:QYA7XfEu
>>952
なにその後方指揮の完全上位互換は
954ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 17:40:12 ID:VHU/bbkH
他国から叩かれるからやめとけw
955ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 18:07:44 ID:c6loXoTM
>>940
なに王平忘れてるわけ?
956ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 18:22:08 ID:JLy4xoxk
せっかくデッキが決まって覇王になったのに
いまさら後方指揮に戻すとか簡便してくれ(;´Д`)
957ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 18:48:17 ID:0hETeMGB
新カードのキーワードが「陸遜と若手たち」らしいが

法正のポジションはあるのか?
958ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 18:50:18 ID:gW3A2DWt
司馬イと法正組ませるとなかなか強かったけど
959ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 19:02:09 ID:H5w8wL/G
馬良でいいデッキ無いかな…?
960ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 19:06:36 ID:O56MoDiG
U馬岱,SR馬超,U馬良,U馬騰,C馬玩
961ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 19:15:41 ID:ht3WfsQf
いい加減関羽と張飛の息子をお願いします
962ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 20:10:21 ID:/W48pH70
今日大会で挑発無しの槍単桃園で麻痺矢に勝てた(`・ω・´)
まさか勝てるとは思わなかったからすごいうれしかった
963ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 21:19:28 ID:K81M8NI9
オレ十二州昇格したぞぉ。記念パピコ

その後遊びのつもりで
L仁王U関羽U厳顔U黄月英で
ボロ負け覚悟のつもりでやったら、思いの外連勝できたぞ

久しぶりに熱い気持になったよ。
964ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 21:23:11 ID:5tK/pAbh
>>929
最強の蜀デッキか・・・。
考えそうで考えたことなかったな。
ちょっくらみんなで考察してみるのもおもしろいかもしれんなw
俺個人だと桃園諸葛ギンペーキョウイ、チョウヒor馬超か
白銀ギンペー大徳ギエン月姫が有力候補じゃないかとおもってる
諸葛は補助としては最適だけどメインにするには
ちょっとチカラが足りない感じ。
6枚大徳ってそれ以外の6枚デッキにくらべて
どうもしっくりこない気がする
まぁ俺は所詮弱小覇王だから上のほうだとどうなのかわかんないけどさw

965ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 21:24:13 ID:yxfiOOv6
>>961
関興 1.5 6/5 騎馬 活 強化戦法
張苞 1.5 6/5 騎馬 活 強化戦法

こうですか?

俺は贅沢は言わないから、LE横山馬超とLE横山黄忠とLE横山姜維とLE横山魏延と(ry
966ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 21:25:44 ID:9pk9OaNP
>>965
強すぎワロタ
967ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 21:26:25 ID:fomDfj05
>>957
むしろSR馬岱の布石

SR馬岱 2.0 7/8騎 伏 ここにいるぞ!:士気2
相手武将が伏兵状態の馬岱に接触すると
【出現可能!】という表示が出てそのときのみ使用可能
伏兵に接触した相手を撤退させる
968ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 21:32:57 ID:RGcG666Y
>>955
お前関平でボコるわ・・・

>>961
お前も関平で(ry
969ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 21:47:42 ID:0hETeMGB
>>968
じゃあお前を関定でボコるわ・・・
970ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 21:56:15 ID:ht3WfsQf
>>968
いや、お前養子だし
971ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 22:02:59 ID:jPRR+xUZ
>>965
それ群雄伝の関張だろw
972ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 22:07:38 ID:YyTWO7e2
>>959
うちのホームの覇王が
馬良、旧桃園、ショコタン、馬ショク、馬黄忠
で3連勝してたぞ。馬ショクブーストがとんでもなく凄かったwww
973ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 22:50:30 ID:Tp/pKWeb
           |
       \  __  /
       _ (m) _ピコーン
          |ミ|
        /  `´  \
         ∧ ∧
        (・∀ ・)
        ノ(  )ヽ
         <  >

         ∧ ∧
        (・∀ ・) <そろそろ次スレの準備しようぜ
        ノ(  )ヽ
         <  >
974ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 23:04:56 ID:/7TI6QDO
肘丸が覇王になったらしいよ(´・ω・`)
975ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 23:10:17 ID:AlIYfGMA
またんき任せた
976ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 23:26:02 ID:H5w8wL/G
そのまま倒れるがいい

というわけで、スレに連環
977ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 23:31:58 ID:Tp/pKWeb
それじゃちょっくら立ててきますぜ
978ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 23:41:31 ID:Tp/pKWeb


      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_)  ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ  

三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ 65
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164265763/l50

関連サイト

まとめサイト
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/
蜀単で征蜀覇王を目指すスレwiki
http://www.wikihouse.com/shoku/
蜀漢の集い
http://jbbs.livedoor.jp/game/31230/
携帯用群雄伝サイト
http://k2.fc2.com/cgi-bin/hp.cgi/3594gunyu/
通称・ニックネーム・よくある質問などはここをお読みください。
テンプレに乗ってることを質問しないように、絶対ですよ。
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/temple.txt

すまぬ規制に引っ掛かった
>>980頼んだ
979ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 00:10:24 ID:H2Kbei0A
踏み台
980ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 00:23:49 ID:WDc21Dav
よし挑戦
981ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 00:33:45 ID:WDc21Dav
三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ 66
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165505550/

立った。久しぶりなんで緊張した。
蜀単くんがちょいキモいのは俺のせいだ……
982ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 00:37:05 ID:v9ouSv5D
>>980
乙彼


しかし三顧の礼も聞き入れられなかった蜀単くんは八百万顧の礼へと及ぶのであった・・・
983ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 00:38:46 ID:DL3sYwod
>>980
乙&d

蜀単くんが笑う日はくるのだろうかw
984ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 01:30:46 ID:hULAzdpa
>>967
最初に敵が接触した時に出現させないと伏兵の場所ばれるぞ
985ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 01:41:51 ID:UFhbinAe
頂上のコウチュウには感動した!!!
986ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 02:21:29 ID:l8AYHf7u
7/8の騎兵いたら馬超より使えるかも 計略次第だが
赤と灰から絶対にクレームくるから、よくても7/6だろうけどね
987ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 02:35:02 ID:yFamc2v5
7/8魅 特攻の大号令


こうですか?わかりません!
988ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 02:48:29 ID:SLdozN5q
特攻曹操が蜀に居たとしても馬超でいい気がするなw
2コスの高知力は姜維がいるし、それ以上は望めないかも
989ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 04:12:17 ID:l8AYHf7u
張飛+高武力知力馬の2コスコンビにすると大徳が更に安定しそうな気がしたんだw
馬の国にも負けない優秀(子守りや馬岱等)なのがいるからこれ以上望むのは高望みやね
990ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 05:14:29 ID:RfbFfubq
>984
そもそも一度踏まれたらもう発動できなくね
士気溜まる前に踏まれたらもう伏兵状態では無いから不可、と

それでも7/8馬は魅力的だな、もしくは7/7で
991ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 07:22:20 ID:v9ouSv5D
           |
       \  __  /
       _ (m) _ピコーン
          |ミ|
        /  `´  \
         ∧ ∧
        (・∀ ・)
        ノ(  )ヽ
         <  >

         ∧ ∧
        (・∀ ・) <あっちで自治ちゅーが頑張ってるから早くこっち埋めてしまおうぜ。
        ノ(  )ヽ
         <  >
992ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 09:35:41 ID:ZhNiHWqw
では埋めついでに俺のサブデッキの診断を…
【大徳・八卦・U張飛・魏延・白髪】or【大徳・八卦・馬超・ススメ・U姜維】
伏龍鳳雛+大徳を目指してんだがさすがに無謀だろうか?
…大徳+八卦3人は中毒性があるよw
993ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 10:45:32 ID:v9ouSv5D
           |
       \  __  /
       _ (m) _ピコーン
          |ミ|
        /  `´  \
         ∧ ∧
        (・∀ ・)
        ノ(  )ヽ
         <  >

         ∧ ∧
        (・∀ ・) <まぁガチとは言わんが戦えないデッキでもないな。
        ノ(  )ヽ   鳳雛が肩身狭そうだが。
         <  >
994ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 11:34:16 ID:/9QIpFwJ
>>993
おまえそのAA気に入ったなw

ススメ〜
995ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 11:40:49 ID:2Ee3j7Qb
>>992
士気12貯まったら、いろいろ出来て面白そうではあるな
996ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 11:44:20 ID:/9QIpFwJ
>>992
張飛か馬超を馬謖にしてロマンを広げようぜw
997ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 12:07:44 ID:ZhNiHWqw
>>996
このデッキはネタじゃないやいw

どっちかっていえば孔名の方が肩身狭い…
998ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 12:56:16 ID:y/LXlO65
そろそろ埋めるか。
999ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 12:56:46 ID:y/LXlO65
↓では願いをどうぞ。
1000ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 12:57:46 ID:Br5rlAJf
>>1000なら
今日に限り蜀の民のカード引き運5%UP
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。