1 :
ゲームセンター名無し:
ゲーセンで吐くなんて…くやしい…!
酔ったが流石に吐くほどじゃないな
4 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 20:05:39 ID:nIttJTBS
種死とかやってない香具師は酔いやすいのかな?
自分でプレイしているときは
車の運転と同じで、まったく気持ち悪くならなかったな
FPSとか好きだから、慣れているってのもあるけど
でも、戦場の絆は旋回とか移動速度はあまり速くないし
めまぐるしく画面も動かないから、酔いづらいと思うな
知り合いのプレイを横から立って見ていたら
気持ち悪くなったがw
まだ一ヵ月も経ってねーだろ
お気に入りのゲームを店の端に追いやったから
>>1 ヒント:一歩も動かなければどうということはない
カラミとかでメイン押しながらロック連射したら、酔うとか苦情来た。
そして、Zでかなり高空から落ちると、自分が落ちてるような錯覚が…
酔うとか問題的にはどうでもいい話だな
もっと根本的な問題が…
・ステージ一個だけ(もうすぐ追加されるが)
・練習モード追加汁
・シンチャもう少し増やしてちょ
1クレ250円が高すぎる。現状それだけが不満
作戦時間ちょっと延ばせばいいのだろうか?
>>12 そだね。4プレイしたけど全部戦力ゲージ半分は残ってたし。
削除依頼だしとけよ
15 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 21:29:47 ID:/AvB5f8h
>>11 価格(本体)4PSET 1380万円を買うのはどうだろう?
遊び放題な上にコクピット内で飯も食えるし、エロピンナップも貼れる。
2ゲーム400円で他人に開放しても8625回で元が取れるし
その先はどんどん黒字、ウハウハだね。
飽きて売っても半額くらいでどこかが買ってくれるだろうし
>>15 だがその計算には電気代その他諸経費が含まれていない
インカムは100回弱でぶっ壊れるしな
そういやインカム壊れやすいうんぬんとか言う張り紙出て貸し出し制になってたな
そんなチャチな物なのか
というか、一種の雰囲気ゲーなのに、インターフェースのシステムまわりから何からが凄く「らしくない」のは致命的だろ
>>15 オンライン(ランキング含む)対応のゲームは
基本的に個人には流通しないようになってる
>>15の
>エロピンナップも貼れる
と
>>19見て今度プレイメイトのピンナップ貼って来ようかと思った俺ガイル
もうこのゲームに対してその位しか思いつく事柄が無い
全天周コックピットだっけ?リニアシートとせっとのやつ。あれをイメージしてるのか?これはZへの布石なのか?
未だに新規さんよくみるからとりあえず成功だろうね
ただ人増えすぎて重いから少し減ってほしいな
25 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 03:15:03 ID:e9es6XZH
重いとか感じたこと無いな
ゲーム中?
26 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 03:36:26 ID:5i7TXoew
一回だけひどいラグがあったな
でもそんなに頻発するものじゃないから無問題
対戦ステージを正式稼動時からは3つほど用意してほしかったよな
んで、1時間に1回くらいのペースで戦場変更とか
29 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 03:59:42 ID:YWCg4j1r
一重にロケテ期間が長すぎた
これだけじゃね?
とりあえず、バンナムはネットの対戦相手が見つかるまでのつなぎで
見つかり次第切り替え
っていうシステムにしてくれ
まじで相手がバンナムだと、得点も拠点壊す以外じゃ
ろくに稼げないから、萎えるし
金の無駄なんだ
いやそれだと2度手間で面倒だろ?
普通にマッチング時間の延長でいいよ
公式入ってすぐのFlashで8人の仲間と戦えるとかほざいてて笑える
8VS8したことないの?とっても楽しかったよ。
だから出来るようになるまでもう少し待ちましょう。待てないならやめておけばいいしね。
八人の仲間と自分足して九人
ロケテはもちろんやってるぜ
しかし信者がやってきてこの程度のことしか言えない時点でヤヴァイだろ
ネトゲ板でクローズβしかやってきてないのに
もう思い出スレ立てるヤツらと同じ匂いがする
最近やたらとラグが烈しいんだが。
連撃のタイミングにしのぎを削る格闘機には
とっても嫌な環境なんだが。
38 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 16:45:14 ID:pWFFbbd3
昔15年位前かな?戦闘機のゲームで360度グルグル回る奴があって
R360だったかな(名前忘れた)?それでも酔わなかったし面白いと思ったから。
酔う、酔わないは体質の問題で、ゲームの問題では無い気がする。
ゲームとしては、最近アクション系をやってなかったから充分面白いと思うけどな。
うまい人には物足りないのかな?
39 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 16:50:07 ID:AztIXjKt
つかこれで500円は無いわ
間違いなく良ゲーではあるが
高い!高すぎるんだよ!
カードゲームなら売ったりして元とれたりするがこれは違うしなぁ
料金SAGEが無理なら作戦時間のばしてほしい
作戦時間を1分増やすのがいいと思う
500円でのプレイ時間が2分増える
時間切れ時引き分けなら誰か落ちるまでのサドンデス。
俺がプレイした限り、現状で全滅は殆ど無さそうだから時間増やすべきだと。
練習も無しにいきなり実戦とかつらい気がする
44 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 19:48:08 ID:BCr/oy8C
え?サイド7って練習ステージじゃないの?
46 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 19:53:37 ID:zMSxhtMO
これなら連ジに0083とかポケ戦の機体とステージ追加して稼動させたほうが元取れる気がする。
一回100円ならやったのに
>>42 甘い 確かに、さほど無いが。全滅は有る
全滅したら、今以上に金返せになるな、タンク1で拠点3墜ち確定だし
500円が高い?確かに高いが、面白いだろ?
ならいいじゃないか……(゚Д゚)グふ
>>45 これってドリームキャストのゲーム映像なんだよねぇ。
ジムでもサイドスコープ使えるし。
料金設定は確かに高い。が、三国志が1クレ300円、2クレ目200円かかることを
考えると実は普通だったり。三国志では副産物としてカードが排出されるが
絆はチーム戦かつ回数やっての機体追加だからね。
ただ作戦時間は短く感じる。300秒くらいでよかったと思う。そして
>>30の意見
にも賛成かな。上の通り三国志とプレイ回数に伴う料金設定は同じなんだからさ。
三国志で全国選択して相手がいなくてCPU戦になっても途中で対人戦に切り替わる
んだし、やれないってことはないと思う。
おそらく他店舗と組んだときのことを考えると難しいからなんだろうけど、
4台セットでしか売ってないんだからよっぽどの過疎がなきゃならないだろ。
>>42 そう思うだろ
現状でも結構起きてる
早めだと残り30秒程度残して終わる
最速だと40秒ぐらい残してってのがある
8on8だともっと早いかもしれん
これ言っていいのかな?このゲーム250秒じゃないよ。
もっと正確に言うと 1タイム=1秒 じゃない。
レバーがアレだったり、インカムしょぼかったり、取説が宣伝だらけだったり金儲けの匂いしかしない。
正直ガンオタって哀れだと思うよ。このクオリティはない。ゲーマーなら簡単に判断できるんだけどね・・・
>52
一つ言わせてくれ。インカムはバンナム関係ないぞ。
アレは店舗さん側が好意で付けてくれているものだ。
>>52 ネトゲでFPSやるより面白いんだがな
まぁ、知り合いと出来るときonlyだが
バンナムとマッチされると超萎える・・・金の無駄だ
>まぁ、知り合いと出来るときonlyだが
>バンナムとマッチされると超萎える・・・金の無駄だ
面白いと言った直後にさほど面白いと思えない意見が出ている件について
56 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 08:13:56 ID:/B3ELm8b
機体出すのに金かかりすぎ
>>53 万南無的なデフォは「インカム買え。」なのね。
で店内物販で買わせると。尚更金儲けの臭いが漂うな。
>>55 面白いと思える状況を限定しているだけだろうに。
>>54の言う「知り合いと出来る」が
・知り合いと同軍になる
・知り合いと対戦できる
のどちらの意味かは掴めないが。
インカムの店内販売??
見たことあるのか?
「買わせる」だとか「金儲け」だとか
何かしらDQN臭というか地雷臭い御仁だのう。
だいたい企業なんだから金儲けしてなんぼだろ
インカムが付属してるって別に買わせるんじゃなくて
既に台に刺さってる状態って意味だと思うが
ゲーセンでインカム売ってるなんて初めて聞いた
ウチのホームは隣にラオックスが…
特典カード付きで
「バンナム公式インカム」を売り出す布石と見た
ろくに知らない奴と勝手に思い込んで叩いてたのか。
なんかバンダイナムコ系ネトゲのスレにはいっつもこういうの沸くよな…
工作員か?
>>50 大戦は連勝すれば3プレイめが100円ということを忘れてるよ。
狩りが発生するというデメリットがあるから、一概には賞賛できんけど
GCBの2プレイ完全500円制と比べると、かなりお得に感じるんだよね・・
カードっていう副産物がないんだから、せめて1プレイ200円にしてくれないかな〜。
ゲーセンと同じ建物にコジマ電気が・・・
三国志はもぼったくりだけど一応一戦8分くらいあるし、
配置とか色々込みで10分は遊べてカード付きだからねえ。
>>67 >配置とか色々込みで10分
絆だって出撃前の機体選択とかインカム調整とか入れたら+2分くらいになるだろw
>>68 そのインカムはバンナム的にはオプション。
で、2分追加すると大戦と同等の時間遊べる、言い換えると絆の交戦時間は八分あるのか?
250秒×2戦
あとは考えてくれ
そもそも基本情報を教え無すぎだよなこのゲーム
2ちゃんやwiki読まないと分からない情報が多い
上に知ってる知らないが直接的に勝敗を左右する
ネタを小出しにして本とかで小銭を稼ごうとする
バンナムのやり方は反吐がでる
>>70 100円玉一枚辺りの純プレイ時間を計算してみる。
戦場の絆:250秒×2戦÷(5枚)=100秒
三国志大戦:(98カウント×2.4秒)÷(3枚)=78.4秒
但しこれプレイ中のの諸々のイフェクトを縫いいた数値。
頂上対決の時間切れのケースを見てもらうと分かるのだが、
実際には約8分になる。それで計算した場合は、
時間切れまで:(8分×60秒)÷(3枚)=160秒
更に連勝によりプレイ料金が下がる点と、
武将カード輩出がある点も見落とさないで欲しい。
三国志大戦からもGCBからも手を引いた漏れとしては
純粋に金がかかるゲームには魅力を感じなくなっている
20回も筐体に通ったら諭吉さんとサヨナラって・・・引くよ?
68>>
インカム調整って…
画面の前で
∧ ポケー
/´。 `ーァ
{ 々 ゚l´
ってなってる時間の事か?w
先見の明がある奴はもう気づいていると思うが
価格面と常習性がネックなので
早めに廃れるよ
バンナムも必死に新マップや新MS導入してくるだろうけど
盛り上がるのは今のうちだけだと思うよ
>>71 バンナム的に
アムロは操縦マニュアルを必死に読んでガンダムを動かしてたんだから
おまいらもニュータイプならそれをやってみろ
もしくは
常に戦闘は各地で起きているのだ
訓練をしてる暇などない
と言いたいんだろうな
宇宙戦が発表されなきゃ将来性0
地上MAPのみならMSワンサカ出しても、8vs8しても間違いなく廃れるだろ
>>77 インカム使用可能な8機小隊と当たる烏合の衆に取ってはただの無理ゲー。
ロケテ先行店の小隊と当たればもう絶望するしかない訳で。
インカムが店内限定なのは、多分音声データをネットワークに乗せていないんだと思うが、
バンナムがこれを後悔する事になる日は近いだろうな。
宇宙戦が追加されてもア・バオア・クー内部、ルナツー内部とかだけでいいよ
連ジの宙域戦ですら糞だったし
連撃安定して出せねぇお
ブーストギリギリで連撃移行すると失敗する・・・
このまま4on4続ければ早く廃れる気がしてきた
たまにやると全く勝てない
上手い奴は4人集まって入るようになりつつあるな
これさっさと8on8にしないと無理だお
だから250秒じゃないって。みんな観察力なさすぎ。
明らかにタイムの減り速いだろ。
>>81 ストップウォッチでの実時間が欲しい所だな。
ただ、益々絆のコストパフォーマンスは(ry
しかし765系はアンチスレ出来るのがデフォなんだな
やれやれ
実際しょーもない駄ゲーばっか量産してくれちゃってるんだからしょうがない
もはや対戦相手がいるのかどうかもわからんドラクロ
所詮ただのギャルゲーに過ぎないアイマス
カードの無い操作性最悪の劣化QODドルオン
流行に乗っただけでやりたいとすら思えない脳トレ
765の大型筐体はクソゲだな
これって最初はみんなザクとかジムしか乗れなくて、何万円も使えばガンダムとかゲルググに乗り換えですか?
連ジにあった水中ステージは無しかなぁ(ズゴックは?)
>>78 音声データー乗っけるのってそんなに難しいのか
89 :
ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 10:18:36 ID:RytAEr5X
ネットワーク屋の俺がきましたよw
音声をそれなりの品質で、ネットワーク的に離れた場所に届けるのは
Skypeとかのように、結構な技術が必要。
しかも、同時にゲームデータも送らないといけないしな。
ファイル転送とか「むこうに到着すれば良い」データなら何とかなるが、
「タイミングを合わせて到着しないとダメ」なデータだから、余計にハードルが高い。
絆は、おそらくBフレとか家庭用+α程度の回線品質だろうから
別店舗とのボイスチャットは正直難しいと思われ。
ゲームタイム250≠250秒ってレスがあったから
実際ストップウォッチで計ったら4分10秒じゃなく3分40秒くらいだった
>>89 thx
店同士でTS連携でもしてくれる夢を見た俺は野戦病院行ってくる
つーか最初から鉄騎大戦でいいような気がする
最初のプレイで3D酔いになり、残り時間一分ごろには
ビルの上からクラッカーを投げ続けていたのは俺だけですか?
プレイ時間が値段のわりに短い
もうちょい長くしてくれよ
マッチング待ち時間を最大45秒にする。
機種及び兵装選択時間を20秒にする。
これだけでも1分は稼働時間を低減できるね。
1クレジットは半端だけど400円くらいが妥当なのかね。
96 :
ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 15:53:39 ID:Vo7jK/hS
3分40秒か。やっぱりね。
かっぷめんくうぞこの野郎。
97 :
ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 16:33:04 ID:0X5FCSSB
>>89 絆は回線光専用のはず。
不満はあれだ込みすぎててあんまできねーこと。
休日にわざわざ片道370円も払って都心まで行って。
6時間で4プレイしか出来ないとかオワットル。
もっと入荷店舗増やすか廃れてプレイし放題に
なるかしてほしい・・・
>>97 うちはガラガラで一人、二人しかやってないぜ!
田舎さいこー
今は初心者がそこそこいるから何とかなってるが
こんだけ階級が上がりにくい現状だと、
同じICで続ける意味が無くなる。
いずれ初心者狩りの新規ICだらけになるのは目に見えてる。
機体全部出したら、やること無くなるようなゲームに未来は無いよ。
も少し見栄っ張り廃人プレイヤーの虚栄心満たすような
階級なり特典なりが必要。
つまりやりこんだら負けってこと?
ゲーム全てに言えることだな
102 :
ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 18:40:12 ID:BlHDCBUS
>>97 うちなんかド田舎のくせに、八台も入れたせいでガラガラ。
潰れないか心配です。
103 :
ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 19:27:01 ID:RytAEr5X
ちょwww8台って、2700万www
(1podあたり) 15分あたり500円、1時間あたり2000円
(1pod1日) 10-24時の16時間営業として、3万2000円
(8pod1日) 3万2000円x8から、電気代と順番整理の人件費引いて、約24万
(8pod1月) 24万x30日で、720万。
ペイするまで、2700万÷720万で、3.75ヶ月
年中無休、100%つねに人が入っている状態でも約4ヶ月かかるってwww
稼動2週間でガラガラって・・・冗談ぬきでそのゲーセンつぶれるんじゃね?ww
俺のとこに四台クレクレ
ロケテ店舗は後1,2ヶ月で元取れるだろうな
ガラガラって何処?都内だと何処もまだ待ちがあるよう感じだが
ドルオンの時もそうだったが
料金設定がインチキくさい・・・
営業が「半年もあればペイできますよ、今後バージョンUPもありますから」
って言わせるためだけの金額にしか思えない。
一回100円計算では、ペイできるような筐体の金額じゃないんでしょ・・・
結果、想定されてる人数ほど顧客がつかず
値下げすることになる。
料金下がったらやろうと思ってる人は多いでしょう?
100円になったらやろうとか。
それゆえ敬遠してる層も多いはず
まだまだ1プレイを100円以上の金額に設定できる土壌は
育ってないと思うんだが・・・
販売とオペレーターそしてプレイヤーの思惑が
まったくバラバラなんだよなあ・・・
>>89 つ【XBOX Live】
どーでもいいが、PSOはUDPだった筈。
>>103 逆に言えば四ヵ月繁盛してれば元取れるのか
うちは今のところ空いてる時間帯でも10人待ちとかザラだから暫らくは安泰か
>>106 あの・・・まだ失敗してないから
滑り出しは上々
>>90 情報提供感謝。
とりあえず計算してみた。
戦場の絆
二戦(現状の標準) 220秒×2戦÷(5枚)=88秒
三国志大戦
一戦時(操作) (98カウント×2.4秒)÷(3枚)=78.4秒
一戦時(試合) (8分×60秒)÷(3枚)=160秒
進軍二戦時(操作) (98カウント×2.4秒)×2戦÷(5枚)=94.08秒
進軍二戦時(試合) (8分×60秒)×2戦÷(5枚)=192秒
進軍三戦時(操作) (98カウント×2.4秒)×3戦÷(6枚)=117.6秒
進軍三戦時(試合) (8分×60秒)×3戦÷(6枚)=240秒
>>109 8vs8が4vs4にグレードダウンしてるゲームのどこが滑り出し上々なんだよw
繁盛してるならそれは滑りだし上々と言えないのかな
>>102みたいなところは知らんが
>>111 客つきという意味では成功してる
少なくとも都市部近郊では
一台入荷のゲーセンとか出ないかね
確か最小入荷が4台1ターミナルだった気がする
116 :
89:2006/11/25(土) 00:40:17 ID:3nS4dhHy
あー、俺の書き方だと、現在の技術では不可能っぽく見えるな。スマソ。
>>107が言ってくれてるとおり、X-BOX Live(クロムハウンズとかそうだっけ?)とか、
FMOとか、多人数対戦のFPSやTPS+ボイスチャットも一応実現されつつある。
が、FMOを例にすると、8vs8だとラグラグになりがち。
今の戦場の絆の方針として、ゲームの安定を優先させたんだろうね。
PSOに限らず、ネトゲーで、特にアクション性が強いものはまず間違いなくUDPだろう。
TCPを使うのは、MMOのログインとか、ゲーム内貨幣のやり取りなど、
確実性が重要な場合だけっていうのが多いね。
ヘタレがUDPを使うと恐ろしいことになるのでTCPでよろしい
>>116 そんな長々説明するより
費用対効果で見合いませんって言えばいいような気がする
スカイプとか、P2Pでセッション管理して安定した品質出るの?
俺はVoIPとかSIPはよくしらんのだが
SIP Proxy Serverとかまで考えにゃならんのでは
BIG-IPとか置いて受付鯖、DB鯖、ゲーム鯖と音声鯖に振り分ける感じだろうか
それでプレイマッチング(最高8ノードで)してから同時に接続か・・・
考えただけで頭痛くなるな
FPSとかでよく使われるTeamSpeak2とか8人ぐらいなら余裕で会話出来てるけれど、
これは確かP2Pじゃなくて音声鯖に一旦データ集めて皆に配信してるからな。
120 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 01:37:11 ID:UtvxNf//
大流行は無いだろうな。
WCCF、三国志といったところを越えるのは無理。
理由を挙げるなら、
『排出カードが無いのでコレクター(廃人)が存在しない』
『プレイヤーがガンダム世代のみ』
『プレイ時間≠値段』
『設置店舗数が少ない』
こんなとこかな。
ガノタのおっさんは、なんでマナーが悪いんだ?
>>121 MOSとか久しぶりに見た
ネットワーク屋的にはokでも
鯖置かないと、ソフト屋泣きそうな気がするのは俺だけですかそうですか
それともエロイ人が作ったP2P用の素晴らしいインタフェースあるのかな orz
>>120 わからんよ
朝の情報番組とかNHKが取り上げるぐらいだからなぁ
外人も見学にきたり、奇声あげて楽しんでたりするし
>>122 最近のガキは何でマナ(ry
変人が多いからさ
家庭もちで、いい年してゲーセンまで来る重度ガノタはあまりいない
後はわかるな? orz
125 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 02:07:30 ID:mws+CglG
うちのホームにいるガンオタのおっさん集団もマナー最低だわ。
荷物置いて連コしたり、臭いし、奇声あげるし
本当に最低。
126 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 02:08:31 ID:3UyayOZD
金額の計算とか、俺も昔はやってたなあ。汗
でももうゲーム歴ウン十年とかになると
そんな計算よりも、いかに早く終わらせるかってことのみに
集中しちゃうんだよねえ。
俺は東京に住んでるわけじゃないから、ロケテとか無理だけど
稼動したらもてる時間と金をつぎ込めるだけつぎ込む。
だから、ガンダムも割りとはやくでたが、思ったような性能じゃなかったんでガッカリ。
多分MC仕様になって初めて凄いと思えるんだろうな。
経験上、たぶん俺の興味は2ヶ月くらいで消える。
その間に遊べるだけ遊ぶのだ。
俺ガンダムあまり詳しくないけど普通に面白いよ。それまで大戦メインだったけど大戦には無い面白さがある。
大戦はバーうpまで様子見。
ひたすら金貢いで機体チューンしたりレアカード手に入れなくても
戦術とかチームワーク次第で勝てるから気軽に出来ていいんだけど、
カード収集によるレアリティ自慢とか
ランキングによる競争が表立ってない分、どうも今ひとつだな。
そこそこ悪くないバランスで仕上がってるゲームだと思うんだけど。
全国の連邦・ジオンのプレイヤー割合と勝率を
ターミナル上のモニタに出すだけでも違うと思うんだけどねえ。
>>120 『個人プレイヤーの参入する余地がない、したとしてもツマラナイ』てのもデカイと思うぞ
mixiに通じるものがあるよね
負けてもポイントが-50なだけで痛くも痒くもないとこが
イマイチ盛り上がらん。自分はポイント稼いだし負けても
いいやーってなる…
131 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 02:25:23 ID:3UyayOZD
ダッシュのスピードが今の10倍速ければ楽しいと思うんだけどねえ。
132 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 02:32:24 ID:L/6DSD5p
金積めばMS手に入れられる仕様が嫌
133 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 02:38:03 ID:3UyayOZD
ほんと、金あれば全部でますもんねw
しかし、カードビルダーと違ってRカードうって還元するみたいなことが
できないので、ちょっとばかり辛い。汗
>>132 ゲームなんて金つぎ込ませるための物なんだから当然だろ・・・
大戦とかのカードゲームだって結局は金だろうが。
なら君はどういう仕様がいいんだね?
後sageろよ・・・
そりゃ稼働から少ししかたってないだろ
そんな時期だから金でだって
ころからの機体があるさ
俺はこのゲームもうやらんよO.R.B.S.の後継がこんなゲームでガッカリ
さらに言えば今後出るであろうドームスクリーンのゲームを
コイツが摘んでしまう可能性がかなりあると思うと憎しみすら湧いて来る
>>123 今週のファミ通の伊集院の記事思い出した
今のとことは
三国志大戦並に面白いな
やっと、一日三回やっても酔いは偏頭痛だけに収まった
遠距離のほうがラクだわ
これ一人じゃ始められないな。知り合いが複数いないと。
チャットが苦痛ってのと
適正があるっていうのも理由だと思う。
適正はいろんな意味で
田舎じゃどうか知らんが、
都心部じゃ仕事帰りのリーマンが同僚引き連れて遊びに来るんだぜ?
酷いときは10人くらいで「みんな初めてなんですけど」とか言い出して吹いたw
今までゲーセンなんて興味なかった人種が、
周り巻き込んでまで足を運ぶ「ガンダム」と「コックピット」のネームバリューは、
やはり侮れないのな。
>>140 基礎知識がなくゲーム慣れしていない人のみ4人で
プレイした場合は何もできずに負けるぞ
最初の数回はともかく毎回ではやる気もなくなり早々
に止めるだろ
ネットと口コミ頼りのチュートリアルってのは新人
潰し仕様にしか感じられん
連ジの乱入対戦と違って対戦する相手を選択する権利はプレイヤー側に無いからねえ。
そんな格差ありマッチも新人つぶしに拍車をかけているだろうね。
階級別マッチングも事実上無いのと同じ状況だから。
チュートリアルって「囲まれるな」くらいしかおぼえていない。
そんなんじゃライトゲーマーはすぐはなれちゃうんじゃないかね。
まぁ確かに仕様でカバーできそうな改善点はまだまだあるけどな・・・。
店内対戦とか、同軍対戦とか、店舗間ボイチャとか、チュートリアルとか。
今から追加とか無理っすかねぇ?バンナムさん。
>戦場の絆は何故失敗に終わったのか
こんな中途半端な状態で出したから
こんなクソゲーやってないでFPSやってろよ…
ゲームが失敗なのかユーザーがダメなのか
ユーザーを見極められなかったのかな
海外持っていけば大反響だと思うのだが
しかし初心者や下手な人叩きすぎだと思うよ
ネットでもそうだが
ボイチャで叩かれたて話かなりあるし・・・
\1000やったけど、多分もうやらない。
うまい人とそうでない人の差が大きすぎる。
対人で相手をぼこれるような人はとっとと特進していけー!
そうすりゃ下手は下手で固まってまったりやれるw
>>146 一部に社会不適合者的なガノタさんがいるのは否めないからね……
突拍子無く沸いてくるDQNはどのゲームにもいるから仕方ないとして。
チームワークが必要なゲームだから叩きたくなるのも分かるが度量が狭すぎ。
少なくともボイチャで叩くのは常識知らずの阿呆だな。
>>147 うまくなればいいじゃない
それとこのゲームは連携が大事だから
上手い奴と下手な奴を分けたがるお前は
明らかに主旨を理解できてない(そもそも戦場なんだし)
>>146 ボイチャで叩くとかケンカになるだろ
敬語使わない奴ってだけでもムカつくのに
叩かれたりしたら直接言いに行くな。俺DQNだから。
DQNなんざそこら中にいる、絆に限った話じゃない
154 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 20:12:22 ID:aCYDrDvD
君ら一緒にやる友達いないの?
連携が大事だからこそ何の知識も教えられず
拠点をこぶしで落とそうとする奴がいると勝てない
ボイチャがつながればまだしも他店舗だったら話に
ならない
戦場なら無能な味方は敵が始末してくれるが
残念ながら同じ奴が再出撃してくるシステム
だしな
>>君ら一緒にやる友達いないの?
4人で常にやれば問題なしか?じゃあ同時出撃が
できない(やりづらい)店舗しか近くに無い奴はどうする?
8対8になったときに4台設置の店舗しかなかったらどうする?
友達いない奴で集まればいいじゃないか。
ゴミ牌だって全部そろえば国士無双だぜ!
船空を飛ぶ
160 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 00:35:05 ID:w4l/IoQb
まあ、このままだとライトユーザーはいなくなるだろうね。
仲間内がいてこそ、成り立つゲームだし。
3、4ヶ月もしたら、ガラガラになっていると思う。
>>148 上手くなれと言うが、それは初心者を無視した発言だよ。
だから、客が引いていく。
ただでさえプレイ料金が高いのに、
初心者がボコスカに負けたら、
もう1回やろうという気持ちになると思う?
俺だったら絶対にならない。
8vs8になれば個々の重要性は格段に落ちるからライトユーザーにも大分優しくなる、はず。
格闘も容易にカットされるしな。
けど、そもそもなんで4vs4で始まってるんだよ、と。
>>160 絆は初心者の教育モードが付いていない。
その一方で、某武器格闘では完全木偶状態の敵を
ひたすらボコらせるだけのモードがあったりする。
ナムコって何考えてるかよく分からない。
>>161 携帯サイトの月500円を取りたいから早めに全国稼働とかじゃない?
このスレは連撃できない
仲間にめぐり合えない奴の遠吠えだという事は良くわかった
昔の格闘ゲーム思い出してみろ、練習ステージどころか
必殺技のコマンドのシールすらなくてもなんとなくやってたぞ
まぁ金額高いから気持ちはわかるけどWikiあるじゃん
これは家庭用ゲームじゃない
アケゲーだって事忘れてる悪寒が
バンダイの手からガンダムの権利を剥奪すべき
フリーにした方がセガとかカプコンとかがいいゲーム作ってくれる
またWiki頼みか… ドルオンみたいだな
携帯サイトが月500円? ユーザーをバカにしてるな やる気が失せたわ
>>164 でも、そのアケゲーも最近はチュートリアル充実がデフォになって来てるからなぁ。
ドルアーガの1プレイ目なんか、けっこう親切だったと思うよ。
あと、「上手くなるために努力する」のはいいんだが、その努力してる間、
回りに迷惑をかけ続けるってのが、気の小さいプレイヤーには苦痛だったりする。
1on1の対戦ならそんな事ないんだけどね。
それが理由で、自分はこのゲーム見切りつけました。なんか失恋したときに似た気分だ。
168 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 01:11:17 ID:zbVTDHMV
ガンダムはもともとはバンダイじゃないよ。
バンダイが買い取っただけ。
おかげでバンダイがでかくなった。
ガンダム様々ってやつだと思うからまず手放さないよ。
>>164 今日びのアケゲー、特に大型筐体物は普通にチュートリアルモードがあります。
初心者には敷居が高いとされたバーチャロンフォースもその例外ではありません。
それより何より、我々は昔話をしているのではありません。
つか、ナムコって比較的チュートリアルに力入れるメーカーだと思ってたんだがなぁ。
「塊魂」なんて、シリーズなのに毎回チュート面入れてあるし。
バンダイサイド主導だったとか?
とりあえず、現状の重大な問題は、
・ゲームの進行に関しての初心者への負担が多すぎる (8vs8が実装されれば有る程度解決)
・ゲームに必要な知識の多くが不足したままでゲームに放りだされる (操作法はともかく、対拠点の方法や体力回復法などのゲームルールの部分。結果的にゲーム雰囲気の悪化等を招いている)
折角コックピットやら何やらで普段ゲーセンに来ないような人まで引き付ける魅力が有るのに、それをみすみす無駄にしている感じ。
もったいない。
>>164 その結果が格闘ゲームの衰退を生んだじゃないか
バーチャ5なんて4までやりこんでた連中が初心者
狩りまくったせいで一部のマニアがたむろする店以
外軒並み過疎ってる
>>165 ガンダムとなら客が付くと思っている馬鹿な大人に
踊らされている阿呆が多い現状ではどこが作っても
大して変わらない可能性がある、手抜きで作っても
儲かるならわざわざ労力をかける必要ないだろ?
>>168 むしろバンダイはガンダムしか頼るものが現状に
危機感を持っている、が打開策は見つからないよう
だな
>171
あともう一点。これは店舗の問題も大きいけれど。
・ボイスチャットを有効に使える環境の不備 (結局の所大きなウリとゲームの魅力の1つをわざわざ無駄にしてる)
バンナムはゲームセンターでの使用に堪える耐久度のインカムをデフォで付けておくべきだったし、
後、"マナーあるボイスチャットのやり方"のチュートリアルも入れるべきだった。
店舗も、回転重視の店は長期的に見れば自分で自分の首絞めてるとしか思えない。
>>173 シャイな人は、あのヘッドセットつけるのにさえ抵抗があるんじゃないかと
思うので(つか俺がそう)、声によるやりとりに参加したいと思わせるような
雰囲気作りはして欲しかったかも。
受信音声は、ヘッドセット通さなくても、普通にSEに混じって聞こえても
よかったんじゃないかな?
>>171 >>普段ゲーセンに来ないような人まで引き付ける魅力が有るのに
というか、普段ゲーセンにこない人を惹きつけるからこそ丁寧な
チュートリアルが必要なんだよな、その手の人は2ちゃんもまとめ
サイトとかも見てない可能性が高いし、情報の格差は広がる一方だ
>174
>声によるやりとりに参加したいと思わせるような 雰囲気作り
"マナーあるボイスチャットのやり方"はそういう意味も含んでる。
で、受信はスピーカーでもマイクどうするよ。
筐体内で喋った音声が拾えるようなマイクだと雑音ばかり異常に拾ってお話にならないと思うよ。
そういう意味じゃインカム(ヘッドセット)は仕方ないかと。
>>176 気合を入れろ!!大声出せ!!
とまぁ、本当の軍隊ならば大声を出すのも訓練の一環
だが(普段から大声で命令する練習しないと咄嗟に大声
で指示できない)
それはともかく、技術的とかの問題ではなくインカムをつ
けるって行為がパイロットっぽくて良いと思うのは私だけ?
アイマスの時と全く同じだな。
批判→アンチスレに殴りこんで負け犬の遠吠え扱い
その結果あのゲームはどうなったかよく考えてみるといいよバンナムの工作員はw
とりあえず初心者向けの問題は有る程度纏まったので、
廃人向けの問題を考えようか。
そろそろ廃人層は機体のアンロック等の目に見えるご褒美を消化する頃だから。
この層を失ったら一気にインカムが落ちてしまう。
それ考えるとMAP変更やverupは12月初めがタイムリミットだろうなあ…。
それも厳しい。
バンナム系ネトゲは無茶苦茶放置プレイ平気でやるから…
最悪三月くらいまで追加なしってのもありそう
初心者がいきなり野良ではじめて、同店舗4人+ジムザク以外の機体にフルボッコ
・・・まあ辞めるよな。普通に考えて。ホント今はつくづく情報戦なんだよな。本物の戦争みたいだ。
ロケテとかで今や発売前に基本ができあがってる時代は終わってる気がする。
昔は自分で発見する楽しさがあったからね。格ゲーでもなんでも。
結局同店舗、ロケテ組、2ちゃんねらーが新規さんを狩って、狩られた人達がさらに新規を狩って結果過疎る。
やっぱり最低限のチュートリアルは必要だよ。このゲーム単純なくせに連撃とかクセあるし。
同店舗云々、ボイスチャット周りについては店舗側にも十分問題あるから困る。
というか、ここはメーカーだけじゃ改善しきれないしな。
まあ、ゲーム内でどうにかできる事は早急にどうにかしろ、といいたいけれど。
初心者狩りについてはマッチングの際に階級差を考慮するだけで大分マシにはなるはず。
結果CPU機が増えるが、その辺CPU機のコスト減など考慮するようにすれば初心者には丁度いい練習相手にもなるし。
やっぱキモイのが問題だろ
これの周りに居るヤツらちょっとアレなのが多過ぎるわ・・・
>>181 二等兵なら階級別のマッチングが上手く働いてるから、毎試合
強い相手に当たってボコられるような事はない。
初期機体のジムやザクは強くは無いけど非常に扱いやすい。
・射撃が当たりやすい
・ブーストのオーバーヒート時、回復までの間が短かい
上級機体にいきなり乗っても、バズやビームは当たらないわ
オーバーヒートしたらなかなかブースト回復しないわで
酷い目にあうこと請け合い。
後発組みは、むしろ調べさえすれば効率良く成長できて徳だと思う。
今から始める人は7万くらい突っ込めばガンダムシャアザクでるんじゃね?
ボイチャもあるから、どうしたら上手くなれるかを人に聞きやすい。
上達に関して、このゲームはリプレイがある所がいい。
プレー中は自分の操作に必死で、何をやっていたのか分から
ないもんだけど、リプレイを見ながら何がまずかったか十分に検
討できる。
>昔は自分で発見する楽しさがあったからね。格ゲーでもなんでも。
>やっぱり最低限のチュートリアルは必要だよ。このゲーム単純なくせに連撃とかクセあるし。
この2行が矛盾している気がする。
ステレオタイプの意見で申し訳無いが、無条件で俺tueeeeee
したい人には対人ゲームは向かない。
そういう人が勝てるようなゲームはゲームバランスがおかしいか、
勝敗が運任せで、やりこむ要素が見当たらなくなる。
カードゲームと違って、カードを売買もしにくいし、金の力で強デッキを作ったり
ということがない分、純粋に経験の蓄積だけで勝負できるこのゲームは健全だと思う。
健全ではねーよ
高すぎるよ
どう考えても7万もつぎ込む前に正気に戻るな
7万くらいとか本気で言ってんのか
三大だってそうそう使わないぞ
>>184 なら初めから使える機体もっと増やしてくれよ〜
189 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 10:29:21 ID:vAnBMAdA
まぁガンダム世代はほとんど所帯持ちだから500円は高くてやらないだろ
このゲームやっているのはガンダム世代で売れ残りのキモヲタと単なるゲーム好きぐらい
キモヲタカップルが仲良くやってると日本はこれで良いのだろうかと思う
ウホッ…いいガンダム…
やらないか
>>184 初期の機体が使いやすいのは確かだが、それでも他種・上位機種が
でるまでにお金がかかり過ぎる
特に、ガンダム・シャアザクの使用条件はユーザーから金を毟り取る
という表現されるレベル
>>189 貴様は日本の現状よりこんな的外れな意見を書き込んでしまう自分の
知性を心配しとけ
>カードゲームと違って、カードを売買もしにくいし、金の力で強デッキを作ったり
>ということがない分、純粋に経験の蓄積だけで勝負できるこのゲームは健全だと思う。
>カードゲームと違って、カードを売買もしにくいし、金の力で強デッキを作ったり
>ということがない分、純粋に経験の蓄積だけで勝負できるこのゲームは健全だと思う。
>カードゲームと違って、カードを売買もしにくいし、金の力で強デッキを作ったり
>ということがない分、純粋に経験の蓄積だけで勝負できるこのゲームは健全だと思う。
>カードゲームと違って、カードを売買もしにくいし、金の力で強デッキを作ったり
>ということがない分、純粋に経験の蓄積だけで勝負できるこのゲームは健全だと思う。
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
言いたいことが全て言い尽くされてるな
スレの伸びの良さが失敗のいい証だろうな
どんどんやれ
アイマスドルオンみたいに今後どんな事を仕出かすかに興味がある位かな
>スレの伸びの良さ
5日間で200弱って伸び良いのだろうか、と純粋に疑問
アンチスレなら順当じゃね?
と思うがそれは個人の感覚の違いか
まぁ765系は散々やらかしてるからまたかって感じで飽きられてるんじゃないっていうのもありそう
196 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 12:23:35 ID:1kJTZssK
>>194 スレがもっと伸びるなら、今からじゃね?
絆が世間に認知されてきてる段階だし。
初心者 VS 経験者の差は思った以上に大きいな。
「カード作って、○○(MS名)出すまでやっておいて欲しい」
てなバイト? で代行戦闘を引き受けたわけだが……
久しぶりのサイド7が特に酷かった。
ヘタレ士官VS新人での戦いはあまりに一方的過ぎたから。
それなりの時間待って、意気揚々ジムに乗り込んだ香具師には
悪かったと思ってる。
同じ事は、しばらく続く二等兵の世界でも起きるはず。
階級マッチング制度も必要だと思うが、むしろランクと経験回数
から判断したマッチングしないと、「ちょっと試してみようかな」
というユーザが入り込めなくなりそう
>>191 多分ガンダム/シャアザクは廃人用ご褒美。一般人が乗ることは推奨してないと思われる。
基本的に量産機でガッツリやりあうゲームだろうしな。
乗りたい機体を見定めていけば、さほど金をかけずにいけるだろう。支給にランダム要素はほとんど絡まんし。
(バーチャロンとかゾイド考えるとな…orz)
連投すまん。
早めから金使ってそれなりの階級&認知取れると、
今みたいなバイトの依頼は結構あるから、それを軍資金にできる
ってやり方で遊んでる。
このゲーム、夕方から30代のリーマンをよくみかける。
彼らは、金はあるけど暇はない人結構いるから。
自分のカードの情報は更新されないけど、時給はコンビニでバイト
するよりずっと割がいいし、それなりに練習?にもなるよ。
「ガンダムの試乗」を有償でやらせてる人もいる。
#味方からすれば、超地雷だから、あまり堂々とはできないだろうけど。
常連は毎日やってて、週末プレイヤーな俺は取り残された…
二週間ぶりに楽しみにして行ったらザクなんて俺しかいやしないし
みんな三連撃してるし。
みんな優しい言葉かけてくれるけど一人で2落ちして
俺のせいで負け続けるとさすがにつらい。ゲーム中懸命にかばってくれるから尚更。
この格差は今後も広がっていくのでその内申し訳なさで一杯になるのは目に見えている。
自分が狩られるのは上達するのに歓迎だけど、このタイプの初心者お断りの仕様はみんな耐えられるのだろうか?
練習モード付けなかったのがな…
202 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 13:22:57 ID:Cbzg3DxU
シャアザクなんざ、ザクのカスタム扱いにすればいいんだけどな。
ザク起動8ぐらいで(笑)
シャアが乗ったから強いわけで。
となると
ガンダムもジムのカスタムか陸ガンダムのカスタムか・・・。
高コスト機はそのぶんカスタムの幅が広い程度の扱いにして欲しいな。
落とせないMSはイラネ
>>200サン
それ俺と一緒ダワw 俺も週末だけだから使用機体が少ないし;;
3連撃ってナニ!? 回避の仕方!? ヘタな俺には解らない事だらけだゼorz
>>200 別なゲセンで店内マッチングしないようにプレイするのをお勧めする。
俺も下手だから同じチームになった人に気まずくってさ。
>>201 だね。
最初の10プレイぐらいは選択で CPU*2 VS 人+CPU とか出来たらよかったのにな。
そのうち連撃も練習したくなるから10プレイじゃたんねーか。
廃人プレイのご褒美は特別強いわけでもないマニアックで自己満足な機体がよいんだが。
やりこんで上手な人が強い機体(ガンダム)に載るって対戦ゲームとして終わっとる。
まだガンダムと当たったことはないが。
>>203 連撃は格闘の連続攻撃のこと。格闘機体と近距離機体のみ可能。
なんでも硬直をキャンセルして7連撃以上可能とかいう噂。
>>205 連撃自体は中距離機体も出来ると言っておく、2連だけど
廉価版の筐体が出ないかと妄想してみる。
ハーフライフ2は1プレイ100円なんだからこいつの筐体でディスプレイをちょっと大きくすれば、
2プレイ300円ぐらいで収まりそうだが。
絆って要はFPSだよね?
三国志大戦はRSTにカードゲームを取り入れたって点で画期的だったけど
絆は既存のゲームで代替可能ということで、大戦ほどは流行らない気がする。
クエDくらいに落ち着くのかな
>209
単純なゲーム部分ではFPSなんだけれど、コックピットって言う唯一にして最大のアドバンテージが有るからな。
なんともいえない。
>>209 基本路線は10年以上昔にあちこちに展開された
「バトルテック」の発展形という感じだな。
筐体が汎用で複数ゲームに対応できるのもそっくりだしな。
あっちは10分間1000円(!)という常識外の価格と
操作に「絆」より複雑だったために2−3年で廃れちまったが
(横浜の「トレルワン」はもともとバトルテックの為にできた店で
店名もバトルテックの惑星名から来ている)
ガンダム自体がもともと根強いファン層があるからな、宣伝次第では
結構長持ちしそうな気がしないでもない。
COM対戦のミッションモードみたいなのまだー?
で、そのコックピットが凄く「ガンダムらしくない」、と
本末転倒もいい所だな
連カキ失敬
つーか、この筐体、システムでバトルテック(河森デザイン)なら、俺は文句一つ言わずに金を突っ込むんだが
>>214 逆に俺はシンプルにしたからそれなりに客ついてると思うんだが
リアルすぎて見る所多くて訳わからん!!ってのがないからな
チュートリアルがあればよかったと思うが
あとお前は単にバトルテックやりたいだけだろ
何でこのスレいるんだ?アホ?
自慰行為ならほかでやれよ
「ボードゲーム日本版のデザインのメックを動かしたい」であって、
「バトルテックがやりたい」ではないのでその辺り、誤解しないで頂きたい
値段は600円にしてもいいから視点変更が欲しかった。
(アーマドコアとかのコックピットビューじゃないやつ)
1万円持っていて800円しか使わなかった。
3D酔いと臭いがきつ過ぎる。俺には無理だorz
自分がたまに行く場所は親子連れが多くて、
子供にねだられて500円という微妙に高い値段に驚きつつも
一緒にPODに入っていった親子が、
カードが無いと出来ない事に気付いて、
気まずそうに出てくる瞬間が多々あって見る度に心が傷むんだが、
どうしてバンナムはカード無しで対CPU戦オンリーっていうモードをつけなかったんだろうな。
初心者や一見さんの対策は考えなかったんだろうか。
>>209 RSTじゃなくてRTS。ただ、論旨としては胴衣だな。
平面上にカードを配置して両手操作という家庭用では困難なプレイスタイルを実現したゲーム
と
専用デバイスの筈なのに出来ることが家庭用より少ないゲーム
だからな。
>>210 戦場の絆の絶対優位はORBSのみ。w
>>218 COM戦が選択出来ないってのは、茶論あ連ジより退行している。
普段はほとんどPCネトゲー専門だったが、
絆で久しぶりにゲーセンに来た30歳リーマン。
多分、このゲームのコアターゲットだと思う(鴨とも言うだろうが)
まだ二等兵でようやくアッガイに慣れて来たくらいだが、
正直、上等兵以上との明らかなレベル差が辛い。
普通のアーケードゲー型の筐体で、1プレイ100円で、
「vsCOMの訓練用シミュレータ」とかチュートリアル系が欲しい。
シミュレータでは、ポイント無しでも良いから機体操作になれて、
コックピット型は実戦としてポイントを稼ぐ、みたいな形にできないものか・・・。
>>218 いい年こいたガノタから搾り取ることしか考えてないから
しかしガンダムの求心力は半端ないな。
GCBとかどーみてもクソゲーなんだが(対戦してないし)稼動いいし。
絆も今のところ順調。ウチのゲセンじゃね。一日20マソくらいは稼いでるっぽい。(8台
それ以外に面白いゲームがない
ゲームがゲームで料金が高いから
他のゲームに金を回せない
GCBとかうちの近所じゃVerUp後ホンノ少し客取り戻した期間あっただけでまた過疎ってるがな〜
撤去されたとこもあるし
>>225 今はな、ただ現状のシステムだとVF5と同じ道を歩んでいる
と上の方で書いたはずだ
けどバーチャよりスタートダッシュすごいぜ
>>227 あの強気のオペレーションを続けている場合、なまじ客単価高いだけに
落ちるときには一気に落ちる。それだけだなw
まあ一日十万稼いでも五ヶ月かかるんだけどな
二ヶ月くらいはもつと思うけど
来月の上旬(遅くても中旬)くらいには 新MAP 新MS 8vs8解禁 初心者への配慮等がないと、ちょっと客離れが起きそうなキガス。
今は客付きも順調な感じだけど そろそろNY4vs4オンリーじゃ 飽きる。
バンナムがどう扱うかで決まるなコレ…
しかし、しばらく放置な悪寒が…
>>230 撃墜数0の内は延々サイド7とチュートリアルを往復する仕様にしないと、
サイバースレッド(知ってる香具師は少ないだろうが、ナムコ的になw)の経験者か
バーチャロンシリーズの経験者かゲーム的な勘の持ち合わせているかの
何れにも該当しない一見さんはお手上げになるのが予測付かないんだろうかね?
ちうか不慣れだからってガクブル状態で援護射撃もせずに突っ立ってるだけでも
面白いなんて言う奇特な人間は少数派だと思うんだがな。
そう言えばORBSって真横が完全に掴めないのな。
つか、半球状なのが災いして少しばかり掴めない部分が出ている。
なんかサイバースレッドorコマンドーだとスレッドの方を押す人多いのなw俺はコマンドー派なのだが…
絆本スレのテンプレにここが載ってないのは信者側に思うところが…?
(ドルオンアイマスはアンチスレ載ってるのだが)
アンチスレというか御意見スレな感じ。
頼むからセットじゃなく1プレイ200円にしてくれ・・
それだけで@10年戦える。
客足が遠のく直前に各種要素を解禁出来るかが勝負だな
連ザUみたくgdgdな解禁にならなければ良いけど
>>233 ゲームセンター側で改造とかしない限り無理
昨日カード作って二回やったが、まぁ微妙な感じ。 初回は新人研修なのに二プレイ目も同じメンバーと当たったし(プレイ内容も似通う)
(一人当たりのプレイ介入度から)4対4のままでいいと思ったが、二回やって同じメンバーとマップじゃ意味無いね
研修終わったらどうなることやら
>>236 初回は両軍とも初回プレイの奴で組ませるから
ジム、ザクしか出ないのは当たり前だと言っておく
初心者がいきなり慣れてる奴と当たっても勝てんだろうし
儲が来ないなこのスレ
コクピットを映し出してほしかったな
>>22みたいに
HUD簡単にしすぎな気がする。あれだと邪魔にならないが
コクピットを映し出しすのが良いってやつはHUD簡単にしてもやるが
HUD簡単で見やすいほうが良いってやつは見づらくなるとやらなくなる
最大値狙うんなら今ので正解かと
簡単で見やすく動かせるってのは需要じゃない?
その割には初心者にやさしくない仕様だが
チャットできいたら、『二戦目も同じメンバーで対戦』らしい
えぇバンダイナムコ(CPU)と当たりましたとも
242 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:01:28 ID:qhnVymFw
か
243 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:04:39 ID:NlyCxeLC
ま
ぼ
245 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:28:44 ID:LuSDw9EF
ANARU
>>238 図星過ぎて煽る事も出来ないからw
もっと低水準なプレイヤーの人格攻撃の方が2ちゃん的には盛り上がるだろうが
そんなスレ漏れは嫌だな。
高すぎ
やってるやつは麻薬中毒とおなじ
ギャンブルよりマシ
ギャンブルと比べる時点で腐っとることも理解した上で
料金sageとかCPU戦とかシステム上難しそうなとこは我慢するよ。。
俺の現状での要望はこれだけ。
椅子調整だとかマッチングの時間に毎回練習させてくれ!
模擬敵用意してくれるのがありがたいが一人でうろうろするだけでもいいからさ。。
マッチングに時間かかり過ぎる
コクピット4つ埋まってるのに@1分ジオン募集中とかアホすぎる
店外はしかたないにしても店内はどうにかしろ
2等兵は1等兵以上とマッチ禁止にしろ ゲームにならん
連撃即死コンボとかアホすぎる
ゲームを短命で終らせたいとしか思えない
やり込みへのご褒美が強い機体とかもうアボガド
廃人は上手なんだからバーチャみたいにグラ変えるだけで充分だっての
機体は連ザとかと同じで、タイムリリースにすればよかったのにな。
>>250 伍長までと軍曹以上でマッチングの方がいい。
いい歳になってる1st世代ガノタはガンダムの世界観の中で自己満足したいのであって
ゲームの中でまで競争したり勝負したりしたくはないのかもしれん。
対人に特化したこのシステムがどういうターゲット層を指向したのか、
プロデューサに訊いてみたい。
>>253 それはあるかも知れん。当方1st再放送世代の30オサーンガノタ。
ちなみにジオン軍所属。対人でバリバリ競争するのはリアルでも十分。
むしろ、ゲーム内では損得抜きで協力して遊んでみたい。
ということで、原作NPCを交えたミッソンモード実装希望。
・ホワイトベース隊を全滅せずに一定時間食い止める
・アイナ様の脱出まで、ノリスと協力して08小隊を食い止める
・暴走したEXAM1機を4人がかりで止める
とか、原作世界にどっぷり漬かれるような設定があっても良いとオモタ。
上でも何度か意見出てるが、このゲームの作り手に「ガンダムの雰囲気を再現したい」なんつーのは皆無だろ
ガノタはよくブチ切れないもんだと感心するぜ
ゲームの中では浪漫を追い求めたいよなぁ…
ゲームとして成り立たせる為に元々の設定をずいぶん無視してるよね
「ガンダム」でないなら、ユニットのスキンをデザイン可能にしてくれんかな。
そうしたら別の遊び方もできるんだが。
九郎、黒曜丸、アシュレイ、ま、ベンケイは無理としてもw
>250
格闘は8vs8までの命だ。むしろ永久コンボの可能性がわずかでも有る、ぐらいのアドバンテージが無いとゴミになりかねない。
初めから8vs8にしなかったのは失敗だけれど。
機体はガンダムぐらいじゃね、性能差が絶対なのは。
それだって中の人次第で逆にチームの足思いっきり引っ張るし。
弱いガンダムの報告のなんと多いこと。
>254
Coopは欲しいね。苦手分野の練習にもなるし。
けど、今の筐体不足の状況で入れたら対戦が寂しくなるような。
>>260 ぶっちゃけ木偶でも人間がいいのか?
目の前の敵をロックオン出来ない状態で
戦場に放り出されて楽しいか?
漏れはコロ落ちで耐性があるからいいが、
連ジ厨ですら無い香具師が絆で遊べると
思うのか?
バンナムの視察がホームにきてたから会話したが、ジオン人口が多いから連邦を強く設定してあるって事を教えてもらった。
有り得ねぇー、シャアザク強くは無い、ガンダム堅くて跳びすぎ。
バンナムマジック!
>>262 はいはいワロス ワロス
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・)
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
視察来てたのか、ハーフライフでも視察来てたからな〜
まっ頑張ってくれやバンナム
>>264 タイトーは電話の窓口が年中無休だったので直接意見を
言える機会が多かったし不十分とはいえある程度問題対策
を実施したが、バンダイの電話サポートは休日はやっていない
し平日の受付時間は普通のサラリーマンはまず連絡できない
時間帯の上に電話番号も絆の公式HPには無く、バンダイの
公式HPのわかりにくいところに小さく書いてあるだけ
問題対策についてはカードビルダーでの散々な放置っぷりを
見る限り客が離れて過疎化がはじまって初めて対策を講じる
可能性が高い
ハゲこと富野監督曰く「ガンダムと付けば客が呼べると思って
いる馬鹿な大人」を地で行くバンダイに期待するの難しいな
もっともバンダイに踊らされている俺は多分ゴミくずなんだろう
はぁ、人生つまねーなぁ
>>262 リプレイ見るとジオン勝利ばっかりなんだが?
オタク全開な輩が多すぎてプレイする 人間を選ぶゲームになってしまってるのが厳しいね
やりたいけど交ざるのやだし
(´・ω・`)
逆に考えるんだ、混じろうとしている時点で、すでに自分もガノタの一員なのだと!
>>268 真理だなw
友人にこれを勧めてみようかどうか迷う・・
三国志大戦もそうだけど、どうしてもこういうプレイ料金高いのは
二の足ふむんだよなぁ。やはり知り合いと盛り上がりたいんだが・・
ドルオンの時も思ったが、なんでナムコはセガが作り上げた「セオリー」に倣わないのだろう?
ドライブゲーム、ガンシュー、3D格闘と昔は真っ向からセガに張り合えてたのに・・・
・500円で約20分
これ、セガの大型筐体の基本時間。なぜこれに倣わない?ちなみにドルオンは1プレイ平均4分くらい。短か。
絆は3分40秒×2.後はただの待ち時間。ヤバイ、短すぎ。
・TCGの要素をもたせる
中毒性と値段相応の価値をつけるため、カードが排出される。カードがあっての、2プレイ500円。
カードがつかない大型筐体は値段が一段低い。納得。ナムコの大型はドラクロ、アイマス、ドルオン、絆、全てカード無し。謎。
・マッチング
セガのみならず、オンラインゲームでマッチングの問題は重要な要素。
一番最近でた絆が一番マッチングのこと考えてない。うんk。
三国志→相手がCPUになっても途中で対人戦に。段位別にマッチング。
HL→低ランクと高ランクは点数の入り方が違う。初心者はしばらく別マッチ。
271 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 03:29:31 ID:h6N5DzB7
はじめ、MS出すのに気を取られて
途中でふと思ったのだが、このゲームつまらんな。
持ってるMSと階級の優越感だけで、持ってるような感じ。
別に仲間と話せるといっても、雑談しかしてないし、黙ってる奴多いし。
BGMがコロニーの落ちた地や08だったら熱くなれるのに
ニューヤーク飽きた\(^O^)/
274 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 07:35:48 ID:E+NDh3md
このゲーム
基本システムはあのG-BOSと一緒なの?
あのゲームと同じ手法で複数プレイと
ドームスクリーンが追加されたばけなの?
これ楽しみにしてたんだが、外から見てるだけだと全然楽しくないね
人がやってるのはモヤがかかったみたいにしか見えないし、センモニもマップだけだし
待ち時間が怠そうでやる気がおきねーよ
やらなければいい
やる価値もないし
自分の好きなMS出した後もやるかと言われれば微妙。
でもあと少しで良ゲーになりそうではある。実に惜しい…
正に痒いところに手が届かない。
ロケテの時はバンナムの宣伝とおり
「仲間と協力して戦う」っていう遊びをしたい人がわざわざ遊びに来て、
ボイチャもしっかり使い、情報も自分達から集めてたからそれなりに盛り上がってたと思う。
でも本稼動になれば色んな遊び方をする人が出てくるわけで。
それが一番の原因だと思う。
ボイチャが同一店舗のみでしか使えない、も原因だろうな
>>254 20代以上のプレイヤーは、用はゴッコ遊びがしたい人が多いと思う。
500円という比較的高い料金と、負けたらくやしいビクビクって事から、
ストイックに対戦するのも解るけどさ…。
「キャノンはNYでは弱いから使うんじゃねぇよ」ではなく、
「後方支援があるから安心して戦える。援護よろしく」と言いたい。
>>258 無理矢理合わせたら、九郎(ジムスナ)、サインボルフ(ドム)、ブリンデル(ジムキャ)、
ヒステリックマドンナ(グフ)って感じだな。
>>272 友人と4人で、ズンズンズンズンズンズンズン ズズズンズンズン ズズズンズンズン
ってインターミッションの曲をインカムで口ずさみながらプレイしたり、
インカムのマイクを携帯に近づけて哀戦士を流したりしたことがある。
コンマイのオンラインゲーみたいに
ターミナル上で全国の撃墜数ランキングとか使用機体の割合とか出せばいいのにな
必死になるアホも増えそうだがその分金を多く落とすだろうし
やっぱ
ボイチャを全国の香具師とやりてぇぜ・・・
>>281 あのクイズゲームみたいに階級別にマッチングすればいいのにな
COOPはバンナムじゃ実現不可能だな。バカAIしか作れねーだろ
かと言ってPC版CSみたいなウルトラAI作られても困るが
よくできてるけど、高い金出してやるかっていうとねえ…。
G-BOSよりはマシだろ
マシなだけだが
>>282 喧嘩が流行るだろうからねえ。
開発段階で名前変更一切禁止=カード売買対策、を決定、徹底しているのは
優秀な営業&策略家がメーカにいるからだって感じられるよ。
そりゃあどんな事だってできた方がいいに決まっているけど、
起こりうる弊害と天秤にかけて選択された結果がこれでは仕方がないと思ってしまう。
少なくとも、やってる連中見ててもこの程度の縛りは当然すべきだと思う。
世の中馬鹿の人口の方が圧倒的に多いんだよ。
バカの人口が圧倒的に多いんじゃなくて
バカは一人いると目立つんだよ。
圧倒的な馬鹿一人とそれを阻止できない善良だけど無力な一般市民多数って感じじゃないか?
それはともかく各地域の混雑状況を知りたいところ
うちの場合都市部と過疎地の両方にあるのだが過疎地は結構悲惨なことになってる模様
一回500円という異常な高さにも人が寄り付かない理由があるんだろうな
正直傍からみてると気持ち悪いもんな。このゲーム
「連邦でお待ちのバニング様」みたいな店内アナウンス聞いて
来た奴がピザだと思わず笑っちまうなw
整理券の配布と回収の方が楽なのに 名前で呼ぶのかよw
過疎ってる店はキツそうだな 逆もまた然りだが
いかんせん(店内)チャットやらないとつまらんから、同志がいないとPODがら空きもある(特に平日)
漏れのホームじゃ
大盛況だな
三国志大戦の新カード待ちの香具師が
ほとんど流れてる
>三国志大戦の新カード待ちの香具師が
いやそれだと…
>>295 まぁ大戦新カードまでの間夢を見させてあげようよw
>>272、
>>280 絆のBGMの分かって無さはちょっと凄いと思う。
GCBはおろか連ジより悲惨だもの。
ちなみに漏れ、コロ落ちはBGM切ってプレイしてるw
らしくないにひとつ追加
称号いらないです
今日見かけた光景だがカップルの人が絆見てて
ガンダム位知ってるだろって男側の人がしばらくモニターやらP.O.D.見ながら
驚いたような悩んでるような顔でしばらく観戦してたけど結局帰っていった
P.O.D.は凄そうと思わせる半面、プレッシャーを感じる人も居そうだな
彼女を中に入れて 大惨事になってもコトだしなぁ
かといって外に待たせるのも悪いし、同時出撃させるのも悪いし…
>>299 まぁ、連れてくなとは言わないが、デート中やっちゃいかんだろ
一緒にやるんならいいのかも分からんが
連邦側
元々数が少ない上に、ジオンのMSのコストパフォーマンスのよさの前に
負けがつのり辞めていく。(ドム落とさない限りコスト負けが殆どだがドムは
高機動なので落としにくい)
ジオン側
数が多く、基本相手と相打ちでもコスト差で勝てるパターンが多いので
ある程度ハマルが、『ガンダム・ガンダム・ガンダム・Bタンク』
等の連邦V作戦の前に、呆れて辞めていく
うちの店、大半がジオンメイン何だが、伍長クラスでもガンダムPTが続いて
この土日で一気に人の波が減ったよ…。
これ、下手すると一気に過疎る気がする
ジオン側に(変な)修正入りまくってgdgdになりそうだな
>>299 デート先にゲーセンを選ぶ
そんな貴方の称号
「だめんず・うぉーかー」
ガンダム等の高コスト機に関しては、初めてシステムを調べた時、
同時出撃数制限してない事に驚いた&呆れた
修理に時間かかるとか、リスポーン時の待機時間にペナルティも無い。
個人的には高コストの運用リスクが、現状よりもう少し重くてもいい位に感じる。
待ち順に関しては、ターミナルに予約システムを導入しておいていい位だ。
(それを使うかどうかは店に一任で)
中々人員を割けないゲーセンは円滑運用&トラブル抑制に期待ができるはず。
偽装も予約しておいたカード以外受け付けなくすればOK
実現不可能なレベルの要求ではないはずだが。
いや、デート先にちょっと寄る程度ならゲーセンはありだろ
なおかつそういう「寄るゲーセン」は明るくて広い場合が多い
そして絆は広いゲーセンにある。そして人だかりが出来ていたり、
例え過疎っていてもなんかやたらでかいゲームがあるとなると
「なんだろねあれ」
になる。まぁここで彼氏(万が一だが彼女)がガノタだったりすると
「やってみようかな…」
になるわけだ。周囲にいる人間の濃さにもよるが、
結局一見的にはレースゲーやガンシューティング等と同じレベルじゃね?
高いけど。
キモイ掃き溜めみたいなゲーセンしか知らない田舎者なんだろうなw
>>305 彼氏彼女(共にガノタで外見普通)が
一緒にカード買って一緒にサイド7に出撃という
微笑ましい光景を先日目撃した
(´;ω;`)
>>308 自分の事を棚に上げて強がるなよ
素直になるんだ・・・
実はオープンβテスト中でした。
それも有料。
本稼働すれば8VS8出来て、戦場とMS増えて、2戦300円になるんじゃない?
先週末にやったけど、ドームスクリーンの臨場感は凄いね
ただ、逆に言うと良いトコはそれだけ
正直βテストと言われても仕方ないと思う
ドームスクリーンとインターフェイスを除けば
余裕でXBOX360で移植可能だろうし、家庭で遊べば何このヘボゲーって評価だろう
んで、その臨場感味わう為に10分程度で500円
しかも、使いたい機体選ぶのにやりたくもないレンジの機体にお布施せにゃならん
上位機体はポイント要で全然問題無いが、初期機体5機種はチュートリアル後選べるようにすべき
回数はアレだと思うけど
ザク・ジム使ってからのほうがいい気はする
>>313 WiiとPS3みたいなもんでさ
今までと違うアプローチで、面白さ出そうとしてるんだから
当たり前の予感
家庭用出来る、面白いと感じる人は家庭用やってればいいと思う
これの面白さの源泉って缶けり、鬼ごっこと変わらような
それが大好きだった奴は面白いし
そんな遊びが、苦手な奴には面白いと感じる部分少ないだろう
爆笑人生劇場、桃鉄とかみんなでやると最高に面白いけど
1人でやると面白くないだろ? そんなゲームだと思う
315 :
ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:33:00 ID:dNoOzgZF
いい例えだな。チョット同意。
野良だと面白くないけど、知り合いいるとマジはまるところなんか。
まんま昔のカンケリ思い出す。
他店との音声チャットが無いことだろ?折角音声つけるんだから他店ともやらせろと。
過疎地域だと店内で3人すら揃わない事が有るのが痛い。
>>316 ユーザーからすると全くその通りなんだが
さらに金かかる、費用対効果に見合わない妥協だと思われ
5年か10年もすれば
回線費用、鯖費用が安くなって多分実装される
現状で駄目なら、向こう2-3年は無いな
どっちにしてもこんなお金を出してやるゲームではない事は確かだな。
ボイスチャットが店内のみというのがもっともバカだなって思うところ。
あと、画面インジケーターもあんな無意味に大きく表示しなくても・・・
PSのガンダムやってる気分になって来る。つか、まじでクソゲすぎて泣ける
そりゃ一緒にやるやついない人にとっては糞ツマランだろ
ネット回線の料金はむしろ値上がりする可能性が高いんだが。
321 :
ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 02:14:44 ID:ialfjrVf
バンナムのガンゲーは「ガンダム」の名前でけで売ってるようなモンだぜぃ
連ジとかはカプコン開発だから技術とかゲーム性が高かった気がする
バンダイが「ガンダム」の恩恵をうけすぎて「ガンダムなら金になる」考えしかないからな
・・・と見事に金をつかい果たしたオレが言ってみる
もうカード持ち歩かない。カードあるとやりたくなるけど、なかったら別にイイヤって感じだし
友達いないやつや社交性のないやつはつまらんだろうな
全然消えてくれて構わんから一々書き込まなくていいよ
せっかく小隊マークとかあるんだから
カードだけに反映されるんじゃなくて、
機体にもマーキングされれば良かったのに。
マッチングした時、結局同じ軍の機体に乗るわけだから
同じ小隊員と組めても、単に店内チャットができる
他隊員って気分になるんだよな。
あとはカラーリングもある程度は変えれれば・・・
>>322とか禿ワロスw
社交性ないって自分のことじゃん、もう一回自分が何書き込んでるか見てみろ
>>324 ちょw
おまいもう一回自分を鏡で見てみれ。
は げ て る wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一回500円も出してやるなんてキチガイだろ・・
戦場の絆の成功点は
事務ストライカーとかいうカッチョイイMS出したことだな。
プラモ楽しみだお!
それにしても稼動1ヶ月、先行ロケテ稼動から合わせて3ヶ月。
ドルオンでわかってたことだが、相変わらずナムコは仕事が遅い。
さぁ、追加要素さえあれば…と言ってた人らがそろそろ悲鳴をあげだす頃かね、
ドルオンだのアイマスだのの前科から見るにw
というか、アレックスあたりまで追加したらもう\(^o^)/オワタ になるんじゃねーの
そんなポンポンバージョンアップって出来るのか?
331 :
ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 20:05:04 ID:GcQXq/3E
バージョンアップは今月半ばって聞いたけど本当? ニューヤーク飽きたんだがマップはいつ変わるのか?
>>331 【GAME】ページ更新。「グレートキャニオン」ステージデータ公開!12/9(土)より戦場を移動します。
たまには公式見ろ
333 :
ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 20:09:52 ID:u+XfHkrt
9日に新マップだそうです( ̄ー ̄)
…今までMAP1個で我慢してたの?
にしてもバンナムは上手い商売方法を思いついたもんだ。
小出しにすれば頻繁な更新とバカは喜んでくれるとw
ちょ、、、「戦場を移動します」って
もしかして今度はグレートキャニオン固定とか言わないよな?
もしそのパターンで行くならマジ糞だぞ、、、
別に俺ひとりでやってたけど、普通にボイチャで喋って
次もう一回行きますか?ってノリになったから、別に友達と一緒じゃなくて無問題
寧ろ2〜3人で壁作って、アンタ誰よ?って空気作る奴の方がイラネ
>>335 ちうかGCBみたいに複数マップ作って征圧度によって連邦とジオンの勝敗が付くとか
しないんだろかね?
ますます野良に厳しいゲームになるな。それだと
俺の所属する小隊は、俺と俺の友達以外、数週間撃墜数に変化が無い・・・
小隊の数から逆算して、このゲーセンでこんなにこのゲームやってる人いるんだーと感心したものだが、
数回(もしくは一回)やって終わりって人が圧倒的に多いんだな。まあ仕方がないっちゃ仕方がないが。
339 :
331:2006/12/07(木) 00:24:25 ID:J7sTaEC2
すまんね わざわざ公式なんて見ないから…(当然ケータイサイトは不使用) センモニにバージョンアップのインフォメーションとか出せばいいのに
>>339 > すまんね わざわざ公式なんて見ないから…(当然ケータイサイトは不使用) センモニにバージョンアップのインフォメーションとか出せばいいのに
今日出てたよ、チッコイ字で
つか、
>名前変更一切禁止=カード売買対策、を決定、徹底
って、そんあもんじゃ徹底されてなんかいないどころかさらに悪い状態になってる。
(有料での名義貸し借り行為(育成バイトや試乗、特に後者)は売買以上にまずい事のような気がするのだが。)
#名前≠ログインIDな上に同名重複可だからそもそも変更不可である事に何の意味もないし。
ちうかロックオン外れた状態だと近接戦闘から標準火器に切り替えられないって何よ。
そんなのコッキングできない自動小銃で戦争しろって言うのと同じじゃん。
>>342 ゲームですから
ゲームバランス考えて作るわけで・・・
実弾なのに、弾切れからいつの間にかリロードして弾が満タンになる
4次元ポケットよろしく、見えない所から射撃武器が登場する
拠点に触れるだけで物理ダメージが回復するびっくり仕様
とか言い出すのか?
>>343 もしかして君はアーマードコアをやった事が無いのか?
あれはちゃんと残弾の概念があるぞ?
それはさておき、武器持ち替えが出来ないのは弾丸が切れると
りロード時間無しで補充が掛かるくらい不自然だな。
武器持ち替えなんて一般的なFPSなら当たり前の様に出来ることだからね。
>>342 ロックしなくても、格闘武器持ってるときに
射撃ボタン1回押せば持ち替え出きると思ったが…
逆も可
>>338 どこの大隊も二等兵が圧倒的多数
下士官以上に昇進してるのが1割にも満てないというところも多い品
キャニオンに固定だって
ってかキャニオンは広いから必ず8vs8?
行きつけにはPOD 4個しかないからチーム組んで行っても味方の半分は他店orバンナムかよ
俺は友達と3〜4人でいつもやるからそれなりに楽しんでるが、強制的に8vs8だとやる気なくす
348 :
ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 14:31:14 ID:Dgapppls
普通に持ち替えできるよ。
349 :
ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 15:00:07 ID:Hncx9eE8
五百円払ってリバースした僕は負け組
はじめて乗って吐く(吐きそうになる)ヤツ=パイロット適正なし
単衣に高いのがネックだよな、五百円ありゃ飯喰えるし。
高い割りには待ちが長くて実際に機体動かせる時間大したことないし。
ガンダムより、普通のフライトシムとかのほうが良かったかも。
353 :
ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 15:52:10 ID:ZjOpoN5g
ガンダムを見たことが無い俺には全然興味が湧かない。キャラクター物はターゲットを狭めてると思うんだが、ガンダム知らない自分の方が珍しいのかなぁ。
まあガンダム云々とかの前に
やっぱり五百円はたけーよバカヤロー
本スレにもあったけどCM流せばいいのさ
これでもかなり売れてるからな
カード系もいまだに500円固定だから
値下がりすることはないな
まず値下げするようなゲーセンには固体入らないだろうし
コレ、回復無しのほうがよかったんじゃね?
ただでさえ時間単価糞高いのに、
前線で被弾→拠点まで後退→回復→前線復帰
ともったもった移動してる時間で消費とか馬鹿らしい
マグネットコーティングしてください
>>353 ゲームやる奴なら
連ジ、ギレンとか名作出たから接点ありそうだけどな
ガンダムに興味ないんだから連ジもギレンもやらないんでしょ
名作であっても先に立つのはガンダムというキャラなんだし
そうか?
当時ガンダム知らないから連ジやらないって奴
ゲーセンには希少種だったけど、そんだけ流行ったし
東京の、それなりに寂れていないゲーセン
土曜日、夕方
新マップ公開
・・・なのにガラガラ……(゚Д゚)異常なくらい、二人しかいねえってヤバイだろ
雨か?雨のせいなのか?
グレキャニ行ってきました。ぶっちゃけヤークの方がいろいろ障害物あって面白かったかも
連ジにはまってガンダムスキーになったヤツは結構いたよ
アニメ見る時とか
「おー!ここって、〜面のシーンじゃん!」
おまえソレは逆だろって
キャニオンが明らかにヤークより劣化している件について
まだゲーセン行ってないんだが、キャニオンって破壊できるオブジェ無さそうだな つまんね
って言うかバンナムの最近のゲーム見てりゃ改善されるわけないのが分かるだろうに…
>>362 ホームの土曜夜の状況
先々週:15人待ち
先週:8人待ち
昨日:4人待ち
368 :
ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 04:49:08 ID:5wHzHNlV
合併するって聞いた時は
バンダイの版権を使ってナムコが質の高いソフトを出すという
最高の相乗効果を期待したが
まったく逆の結果になってしまったな・・・
初めの数回はすげーって思うけど
慣れてくると底の浅さに高えしもういいやってなるんだよなこのゲーム
戦略重視と謳ってる割には4VS4のままだし
位置固定の本拠地が1個あるだけ
早期に8VS8、マップ拡大、小拠点複数配置 程度は必要
>>362 自分のホームもそんな感じだった。
みんな飽きてきたのかな?
確かに、各MSの武装少なすぎ、バリエーションも少ないしなぁ。
>>368 その答えは一年戦争で出ちゃってるな。
今日の出来事
こっち側軍曹グフ(俺)と一等兵三人とマチ
連邦ジム4機全員二等兵…
敵さんとても可哀想だったよ。
全員0点で俺8撃墜とか悲しい結末に…
もう少し考えろよバンナム
372 :
ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 21:22:07 ID:mQ4R0H0Y
結局アレだよね。高すぎるよね。
20回やれば一万。
50回もやったらDSとボイチャで遊べるゲームが手に入る。
>>371 二等兵でもパイロットポイント3桁行っていないんだろうな。
バンナムはパイロットポイントの総和でマッチングとかは考えないんだろうな。
で、ビギナーは資力ゲーにorzになって辞めていく。と。
カードゲーだとショップでカード買うとか補正手段あるんだけどねw
某カードゲーの州とかって基本コンセプトとしては正しかったんだなぁ。
サブカード対策が少々甘いのが何だけど。
>>373 当方へたれ某カードゲープレイヤーな
あんまり巧くないんだが、なんか自分の対戦のマッチングを見ると
同じような勝率の対戦相手に当たることが多かったりする
こっち勝率3割5分相手勝率4割とかそんな感じ
そこらへん案外調整入れてるのかもしれん
まあ取り合えず
抜本的な構造改革しないと近い内に消えるなコレ
売り文句が8vs8で云々とか言っといて4vs4なのが本当に腹立つ
ソフトバンクの0円広告と変わんないじゃん
あと遠くの店舗とボイチャ出来るようにするのってそんなに難しいの?
店に8台売らせるためにやってるような気がしてきた
>>358 オレの財布の紐がマグネットコーティングされそうです!><
>>370 ウェポンやバリエーション増やせばいいって問題でもないだろ
かつての横浜、渋谷あたりでできたバトルテックみたいに複雑に
しすぎるとかえって客離れするぞ
(´-`).。oO(無論テックが廃れたのはバブル崩壊と1プレイの高さが一番の原因なんだけどね)
HL2の筐体で1プレイ200円とかならもっと流行ったと思うんだけどねぇ
>>381 それHLのスキンをガンダムに変えたら出来る
もうすでに少し過疎り始めてきてるけど、まともに8VS8できる日は来るのだろうか
アレックスでる頃にはきっと絆は・・・
ガンダムが存在するが故のゲームバランスの崩壊
8vs8になってガンダム8機とか出たらやる気無くすよ。
以前、対戦でガンダム3機でも凹んだのに
二週間ぶりに行った。前回は操作がよくわかってなかったので
今回は調べてきたので頑張ろうと思った。
グレートキャニオン知らないマップ
なんだかよくわからないけど、相手にはジムスナイパーが二体いる
遠い間合いから打たれ続け、なにもできないまま撃墜される。
どうしていいのかわからず、後ろのほうで隠れているしか
出来ない。操作がおぼつかないので、移動もままならない。
すごい無力感に襲われる・・・
結局、二度の対戦を通して、攻撃を当てることができたのは
わずか一回。楽しむとかそういう次元じゃなかった。
PODを出て、そのまま家に帰った。
ガンダムで崩壊って、ジオンは総じてコスト安いんだから何か問題あるのか?
見た目で3機や8機並んでたらガンダムの世界観として引くってのは理解できるが、
バランス崩壊はそもそもジオン。
元々ガノタはジオン好きが多いにも関わらず、ジオンの機体がある程度出しやすいところに
優良機体が多いから、人がジオンに集まった。
故に連邦が少なくなったためガンダム実装して求心力を出そうと試みた。
それでもまだジオンの方が優良機体多いんだからなぁ、ラケトロ、ズゴック、タンク、ザクキャC
ま、ガンダム出すよりジオン機体のバランス調整しなきゃいけなかったんだけどな。
ナムコはすぐ手を抜いて楽な方を選択する。ドルオンとか名前変えただけだしなw
いくらPODで臨場感だしたところであんなプラモみたいなモビルスーツに乗ってちゃ意味ねぇよ。
こんなのにハマってるやつは面白いゲームをやったことのない可哀想なやつ。
>>386 何言ってんの?
別に求心力とかなんとかじゃなくて、
ガンダムの実装は2次ロケテ開始時からありましたが?
大体、ガンダム3タンク1やられると、まず勝てない。
尉官クラスのヘタレガンダムなら別だけど。
2次ロケテ開始時?
バージョン1.00うpからだよ、バーカ。
でジオンが多すぎたからガンダム実装したんだよ。
そんなことも知らんの?
あのPODとマスコンで連ザ出来たらいいのになーと
ゲーセン行く度思う
391 :
ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:05:03 ID:DFMKcE+Y
>>390 スピード感がある戦闘は魅力だが。新規が追いつけず更に厳しくなるだろうなぁ。
>>390 シートがガノタのゲロでまみれますがよろしいか
うるせーばか
とっとと連ジリメイクかCCAだせ
連ザだと格、近、中、遠だけか。狙はいないし
>>383 アレックスって本当に出るの?
だとすればやってみたいのだが…、いくらかかるのやら。
>>395 カードビルダーの例から勘案するに・・・・・来年の
クリスマスあたりじゃねーの
>>385 廃人連中の「バンナムツマンネ。」に応えた結果がこれか。
>>397 円じゃなくてペリカか?w
>>398 本スレでもチュートリアルや過剰な階級差のでるマッチングは
問題視された時期があった、極一部を除けば現状のシステム
には問題があるといった結論に達していたので新米二等兵を
フクロにして俺ツエェェしたい奴は廃人の中でも極々一部のカス
だけだ、と思いたい
とりあえず、多々問題はあるがまずは、初心者潰し仕様の現状
を変えないことには8対8が解禁する頃には廃人しかやってない
状態になってる可能性があるってことです
メール汁↓
[email protected]
>>399 そんなものが通じる相手では有るまい
ロケテ時代から糞ゲ―になる事が懸念されていたのに
ちょっとアンチな流れになると騒ぎまくっていた儲はご愁傷様だな
401 :
ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 03:13:54 ID:1wsG3Kyb
バンナムがあとちょっと頑張るだけで良ゲーになるのに…
>>401 所詮は開発費回収の為にMSスキン被せてるだけだから。w
ちうかその「ちょっと」が大杉。
もう少しこだわったシステムにしてほしかった。
これだけ高いプレイ金額なら実際のガンダムなどのMSコクピット形式で操作してみたかったでふ。
インカムなんて使わなくても店内どうしなら回線繋げてほしかった。
滞空時間も短いし。盾防御もないし。ブルズアイもないし。
もっとこだわった物にしてほしかったでふ。
ぶっちゃけ糞ゲー
友達がはまってる理由が分からない
1プレイ500円→200円
これだけで値段に見合う良ゲーになる
>>403 765のゲーム性は、ライトな操作で気分を味わう、だから
君の言ってることは765に要求することじゃないなぁ。
インカムになったのも、人の声を集音しようとすると、どうしてもゲームの音の方を
多く拾ってしまうためヤメタと聞いたことがある。
ただ高すぎるには禿胴。この内容で500円は取りすぎだな。
\500でいいから、もうちょっと時間が欲しい。
拠点に戻る→戦線に復帰に60秒はかかるならな。
補給MS(衛生兵?僧侶?)があれば回復役ができて面白くなったかもしれん
ま、現状は料金が高すぎだ
とりあえず下げるなら400円で。
300〜200辺りが理想だろうけど、そこまで値が下がると
田舎のオレの所でも殺到してまともにプレイできなくなる。
実際値が下がったら始めたいって周囲の声がかなり多い。
0079時代じゃ物足りない。
サイコミュ搭載MSを採用して、トラックボールを6個付けて、
それぞれのトラックボールでファンネルを1個ずつ操作できるようにしてくれ。
常人にそれが使いこなせるかどうかは気にしなくていい。
ニュータイプだけが使えればいいんだから。
マニアとキモオタにターゲットを絞って破滅の道をひた走るってか
バンナムにはお似合いだろうな
これだけ糞ゲー連発して大丈夫なのかバンナム?
>>412 というより、
ガンダム商品連発しすぎ。
ポッキーとかアホかと思うよ。
でも、買うやついるんだろうな。
ここまでくると、呪いだな。
ナムコのガンダム失敗はPS2から始まってんだろ
合併してバンダイマンコになったときにもう終わってたんだよ
>>400 カードビルダーとかの件を見ていれば確かに余り期待できな
いが、ここでグダグダいうより直接メーカーに意見を言う方が
まだ建設的だと思うぞ
メーカーがユーザーの意見を積極的に汲まないのも怠慢だが
ユーザーが不満をメーカーに伝えずに愚痴をたれるのは甘え
だと考えるがどうか?
俺のホームはいつも45分待ちが当たり前だよ
>>417 このスレ民の殆どは
絆がどうなってもいいって思ってるでしょ
>>419 本当にどうなってもいいならこんなとここないで
晒しスレあたりで無責任に煽りあってると思うぞ
むしろ問題点とその改善策を述べる場だと思いたい
そういやなんでレバーの頭に何もボタンがないんだろうな。
筐体使いまわすこと考えると、ボタンは多めにしといた方がいいと思うんだが。
携帯サイト、なんとかしてください。
登録してないやつの情報まで丸裸じゃないか。
俺登録してないんだけど、登録してる知り合いが、
ストーキングばりに俺の出撃状況確認してるんだが。
>>422 そこまで見れるのか orz
マーケティング用のモニタリングツール転用じゃないのか
常連なって下手だと地獄だな
>>419 正直絆自体はどうでもいい
だが今後出て来るであろう他のドームスクリーンのゲームの芽を
絆が摘むかと思うと叩かずにはいられない
それが絆と友情って奴ですよwww
やってないけど晒しスレとチラ裏スレと野良スレだけ見てる
始める気にはならない
漏れは大戦の新カード追加あるようなのでとりあえず大戦に戻る。絆は様子見しながら改善が見られないようならばヤメル。
バンナムみてると瀬賀が良心的に見えるw
つーか、相手いないとバンナムと適当にやらせて
はい、おしまいーって酷いよな
麻雀のやつとか、クイズアカデミーとかは
マッチング待ちしてる間はCPUとオマケゲームしててね
って仕様だけど、普通その程度のサービスはするよな
一緒にやってくれる人が1人でもいれば楽しめるんだけどな
野良はすでにオワタ\(^o^)/
他店舗2+バンナム2でどうやって4人相手に戦えと・・・
連ザ2並の動きで出来たら面白かったんだろうけど、こんなもっさりした動きじゃ飽きる。
大体地面をガインガインガインって歩くのって初代だけなんだよな
あとはまぁターンAくらいか
せめてZでやりゃいいのに
>>424 まったくだ。スターブレードOBPとか、
O.R.B.Sの時にテストで動かしたRez等、
ガンダムよりドームスクリーン向けのゲームがいっぱいあるしな。
O.R.B.Sはシステム246やNAOMIを接続できたみたいだけど、
P.O.Dって汎用性あるんだろうか?
絆だけで終わって欲しくない。
>>416 セガバンダイだったら今頃どうなってるのかな
>>433 操作系が「ほぼ」同じでORBS使ってない物が出ていたw
一応、絆意外のROMでも動かせる仕様らしいけど P.O.D.
てか、続編のゼータでるのかな???
やるなら 4vs4vs4 の3陣営でやって欲しいなぁ
ゲボスは完全な失敗作だったな
あれ買わされて泣いた店もあったほど
器用な店員がいる店は、中身を連ジやバーチャロンに交換してた
先日初めてプレイした
現場で仲間作ろうにも他の客がきもすぎて近寄れない
髪の毛コテコテ 口臭い オタファッション 特有の早口 デブ
MSグフとかガンダムとか出す金あるなら外見どうにかしてくれ
まともな奴一人も見たことねえ あんなんばっかなら二度とやりたいと思わない
>>438 外見は別に臭くなければどうでもいいんだけど、
マニア系の人に時々居る独特の喋り方はやめて欲しい。
仲間との会話も売りのこのゲームとしては、
客離れに繋がる可能性もあると思う。
もう8万ぐらいお布施してるがホント新ステージやMSの追加が遅い
さらに一番重要な8VS8はいつになるやら
ただ、これでZや連ザはどうかと思うが、
やるんだろうなバンナムは
お布施したお前が負け。
基本がファーストなんだからろくに追加されるはず無いだろwwww
>>438 ゲーセンによって客層ちがうよ
車止められるゲーセンとかいってみるといいよ
オタがいないから
車でしか行けないような店にはヲタがいない
そう考えていた時期が僕にもありました
ヲタは居ない
だがDQNが居るのであまり変わらない罠
車の運転できるオタがまとめて運んでくるから
結局変わりはないんだよな
つーかカード作成して個室PODでゲームしてるってのは
普通にヲタですから
ヲタがキモヲタ叩いても仕方ねーだろ
447 :
ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:01:42 ID:ErrDZU5l
>>443 逆にそういう所って他に時間潰せる場所が無いから滞在時間長いよな
大慶園とか。
>>445 ボロイ軽にすし詰めで乗ってる姿を想像して吹いたwwwww
このゲーム1クレ100円だったら神ゲーだったのに。 500円であの仕様は詐欺だよな〜
そろそろプレイ料金下がらいかな?300円位に。
とりあえず五百円2プレイの方向で
まあ過疎ってくれば嫌でも安くするんじゃないか
店側が
そうなると新店舗は期待できないけどなー
店側の事情も、ちょっとでいいから考えてやってくれると嬉しい
100円にしろとか言う奴は
自分の給与とかバイトの自給が1/5でも我慢できるんだな
1000万超える商品なわけだが・・・・
糞ゲー掴まされてるのと意味が違うぞ
嫌ならやるな
そもそもバンナムから値下げすんな、と言われているって他のスレで出てなかったっけ?
そんなに高いんだね。
知らなかったよ、店の都合も考えず愚痴ったりして悪かったな。
諸悪の根元はバンナムか…
料金はこのままでいいからとりあえず
あの詐欺みたいな作戦時間をもっと延ばすべきだな
満足感があれば多少高くてもプレイするんだよ
つまり糞g(ry
作戦時間延ばしたところで
野良やバンナムのレイプ時間が増えるだけだろ
あとガノタがゲロ吐く確率も上がるか
>>453 スレであったかは知らないが、プレイ料金の縛りはあるはず
ビルダーの時は値下げした店にバンダイからクレームが付いた
オタがどうしても気に入らないなら渋谷あたりに行けば
オタにとって「アウェイ」らしいから
460 :
ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:03:25 ID:3LqTbuj1
プレイ料金を下げたらクレーム って逆に訴えたり出来るんじゃね?
常に待ち行列が発生してるというのであれば料金を高くしてもいいかもしれんが実際は過疎ってるからな
プレイ料金は下げても問題なかろう
絆は対戦が売りな訳だから安易にCPUを入れたりせず待ち時間増してでも人間集めて欲しいね。
まああの筐体じゃあプレイ料金値下げは無理だろうが
モチッとあのモッサリとした動き何とかならんかな??
一概に比べられられないが、ガ○ダム戦記並の動きは出来たのでは??
そうか?
オレはジオフロ並みにもっさりしてたほうが好きだけど
戦記とかめぐりあいとか動き軽すぎて違和感ある
>>463 まあMSの動きは現状の方が巨大な兵器が動いているんだなって感じは良いのだけれど正直問題は弾の方かな。
正直弾速があれほど遅いのは如何なものかな?
一応ロケット&ミサイルの表現(発射後加速する辺り)は良いけれど
マシンガンの弾なんかはもっと速くていいと思うけど・・・如何かな?
弾速はあれがギリギリの速さだな。
あれ以上速いと、丁々発矢やり合いたい
古参マニアの感性と気質に合わなくなる。
相手の弾をある程度見て回避できたほうが楽しいしな。
junkmetal
スピード自体は「見て避ける」というゲームデザイン的な理由なんで、全然問題無いんだが
あのすべるような移動がなんかなぁ
がしゃんがしゃん歩く度に縦揺れしたら吐く奴が20倍くらいになるな
>>460 仮にその訴訟で勝ててもその後、有象無象の嫌がらせ
受けるハメになると思うがな
若しくは筐体入荷の契約書に料金設定についての約款
があるのかも知れない
コンマイのゲームなんか一定期間経てば(もしくはどうしようもない糞ゲw)値下げは当たり前だし
そういう意味では絆の枠に留まらずバンナムオワタって感じだよな
アイマスとかドルオンとか筐体改造して値下げしてるし(筐体から伸びたコードの先にある「ジェム無料」ワロス
だがプレイ料金安くする、料金変更できんのなら2クレにする、など対策すれば退いたお客さんもどってくるんでない?
実際あの仕様で500だぜ!?
ほかにも多々不満はあるが1番我慢ならんのがたまの休みに友人と出撃、全員バンナム、萎え〜
仮にうまくマッチしても内一人がバンナムとか。
強いていえばあとゴッグが…
漏れは8vs8が解禁されたら
一応戻るつもりだけど
マッチングシステムを変更でもしないと
即効で寂れそう・・・
現行の状態で8VS8解禁したらある意味おもしろそうだな
過疎だ過疎だって言ってるやつはどの何曜日の時間帯に行ってるんだ?
平日の朝昼ならニートか大学生しかいないだろうけど、
休みの日に行けばいつ行っても30分待ちぐらいのとこばっかりだぜ。
やってる面子はいつも同じ気はするけど。
客がオタとか言ってる奴はオタじゃない友達を集めて行けばいいじゃない。
俺はそうしてるよ
>>474 興味は持つがプレイ料金の事を話すと誰も付いて来ないw
ゲーセンの常識は世間の非常識か
消費税導入からずっと\100を維持してるってのも、けっこすごいことなんだけどね。
当時は投入口に「税込み」のシールが貼られてたりしたもんだ。
そんなに待つの?
俺の行くゲーセンは週末でも夕方〜夜以外はあんま並んでるとこ見てないなー
平日は論外。
都内はそれなりって感じ。まぁやる奴はやるんジャマイカ
みんなはこれからいやになるのさ
やはりマッチングシステムを根本的に変えないといけないよな・・・
あとは値段か・・・
2プレイ500円じゃなくて
1プレイ200円なら、ぜんぜん客も増えると思われる
長い時間待たされて1プレイはちょっと・・・
>>480 でもこのゲームは2プレイであるところに面白みがあると思うんだよなぁ。
「1戦目があの編成だった、なら次は?」的な読み合いが楽しいし。
やっぱ1プレイ300円ぐらいに下げるしか。
実際アイマスだって元取れないんだし、絆だって元とれなくったって…。
アイマスみたいに撤退店舗続出かw
>>458 渋谷は仕事終わった後のサラリーマンばっかだからな
俺も同僚とよく行くが1時間待ちは正直しんどいな・・・
マッチング時間が早くて回転がいいともっと楽しめるんだと思う
いい加減気づけ、金は無限じゃないんだよ?
1クレ300円ならかなり現実的じゃないか
そうすりゃ朝昼のバンナム祭も無くなるっしょ
朝昼のバンナム祭りは必然だろう・・・常識的に考えて・・・
まぁ昼ほどじゃないにしろ夜もバンナムがちらつくのは何・故?
マッチングに問題があるのか?
それとも過疎…
いや言うまい。
>>487 連邦(相手)
軍曹・軍長・伍長・軍曹
ジオン
二等兵・一等兵・伍長(自分)・二等兵
と、なった事があるんだが・・・
そのヒントじゃ説明つかないんじゃね?
俺は連撃システム要らないと思うんだが、お前等はどう?
単機ゲーならともかく。
腕の見せ所が無くなるのは困るなぁ
リプレイできっちり三連撃入れてるの見るとキモイと思ってしまう俺民間人
>>489 連撃はいるが、あのシステムはいらないな。
連ジと同じでいいと思うがな。
もう書き込みすると悲惨さが倍増するから、このゲームは無かったことにして
心の奥底に封印してしまおうぜ。ゲームシステムもプレイヤーも救済の余地ないよ。
連撃がないと格闘機の強みが全くなくなってしまう。
接近する必要がありリスクも大きいが最大のダメージを与えられる、
というのは理にかなっているし機体特性として問題はないと思う。
ただ、近も三連撃できるので格の意味がイマイチ弱いのが問題。
しかし、最大の問題は入力方式だと思う。
公式にはどこにも何の説明もない上、入力タイミングはシビアで、
普通の人にはまず無理、というのはいくらなんでもどうかと思う。
格は連撃がアドバンテージなのだから、適当に押してても出るくらい
にしておかないとダメだと思う。
手先の器用な一部の上手い人しか恩恵にあずかることの出来ない
特性ってのは、どう考えてもおかしいと思う。
狙撃だって使うのは難しいが、弾はボタン押せば出る。
しかし連撃は普通にボタン押しても出ない。
なんでそこだけテクニック重視なのか、意味がわからん。
ただ、二連、三連とつなげていくと、それだけ長時間無防備状態が続くので
カットにより大ダメージを受ける可能性がある、というのは良いと思う。
近格は連撃のタイミングゆるいよ
待ってるのが暇だから、その間にカードビルダーはじめたんだが、
こっちのほうがおもしれぇ
さ す が に そ れ は お か し い
ところで質問なんだが
絆、失敗か?
プレイ料金高いが どの店もそれなりに客付いてるし
導入店はホクホクなんじゃね?
地方のうちはガラガラだよ…
カードビルダーだって3ヶ月位は整理券配布してたさ
>>498 1000万円超えてるらしいからね、本体
フル稼働し続けて3〜4ヶ月ぐらいでようやくペイできるかどうかな気がする
前に計算したら、無休、10時-24時営業、100%人が入りつづけてる前提で、
4ヶ月程度でペイする感じだった(4podセットで1380万円らしい)
実際の稼働率はせいぜい60%程度なので、
半年くらいは都心並の人気(30分-1時間待ち)を
維持しないと損益分岐点を超えて来ないと思われる。
(待ち時間に落としていく金とか、不確定要素は計算に入れてないけどな)
そういう意味で、まだ成功/失敗とかの判断は早計。
>>501 初めから元が取ることが出来ないアイマスを作ったnamcoからすると、まだマシな方。
ただアイマスを基準にすること自体が間違いで高すぎる気はする。
>>494 このゲームで格闘三連撃が、SEEDの格闘みたいに連打で出来るようになったら
バランスがやばいような気がする。
ワンクレ500円の敷居が高いゲームだから、コアユーザーにウケないと駄目だと思うし。
一台自分で買えないだろうか
そっちの方が安い気がする
機体至急とかきたら近くのゲーセンのターミナル借りればいいや
バンダイというのがそもそも滅茶苦茶なゲームを出してきたのに
落ち目のナムコが加わって…
>>503 連打はさすがにやばいかも知れんが、それでも今の状態は厳しすぎだと思う。
伍長、軍曹クラスで三連が出ない奴が普通にわんさかいるというのはどうよ?
スト2とかの場合、そんだけやってりゃ波動拳や昇竜拳ぐらいは普通に出せるだろ。
どんな時でも自在に出せてキャンセル技とかにつなげられるまでにはならんかもしれんが、
とりあえず出せる程度にはなっているはず。
三連撃をとったら格闘機なんてカス以下なんだし、少なくとも波動拳ていどの難易度に
しておくべきだろう。
あと、出し方の説明もしておくべきだろう。
全く何も無し、ってのはおかしすぎる。
>>503 それほどヤバくはないでしょ。
本来の8人対戦の時、カットされまくりだったし。
訓練もなくいきなり実戦、常に実戦、連撃っても練習すらできない
仲間がいない野良や弱気な人が去っていく
住み分けできない協闘ものは時間が経つと新規つきにくい
一部の人達で細く長く遊んでくれるしか、この先生きのこれない
>>508 だよなあ。
その上、サブカ新規狩りとかやってるやついるしな。
あ〜やっぱコイツもサブカ荒らし出てるのか、信者がそんなん心配しなくていいよ〜www
とか言ってたが確かな情報掴んで言ってたわけじゃなかったのな
茶論シリーズの一面みたいな木偶が欲しいんでしょ。
でないと細かい技や入力チェックが出来ない。w
プレイ料金を下げたら儲からないっていうけど
そもそもプレイする人間が居なければ1円にもならんからな
まあ最近のゲーセンのゲームはプレイ料金が高めなんだけどな
本体がアホみたいに高いせいじゃないか?
連撃が難しいという意見にカルチャーショックをうけた。
ある程度難しいほうが階級上がらなくて、ちゃんと同レベルでマッチングするからいいんだが。
めんどくさいものは人のせいにして避けたがる連中が集うスレなんだし、
そこまでカルチャーショックを受けんでもいいような希ガス。
難しいっていうより疲れてると思うように出ないお
オレ個人的には08を正史に組み込んだ時点でガンダム自体が失敗な気がする
いっぱいガンダムやジャブロー以前の連邦のモビルスーツなんて設定無視も甚だしい
イヤ、話は好きだけど
それとバンダイはおとなしくセガに吸収されとけば良かったんだ
連撃は救済用装備が出たな。
・・・正直出るのが遅すぎて救済になってないような気がするけれど。
サバゲ感覚でプレイしたら、格ゲーっぽい事されて萎えた。
鉄砲よりナイフが強いなんてアリエナイと思う自分には向かないなと思った。
>>515 信者はAIでトレーニングとか適正マッチングまでサービスCOM線とかの
既存ゲーが対応してる事を指摘しても「人のせい」で片付けるのか。
凄いw
>>514はすげーな。
連撃難しくないって事は、
さほど練習もせずにマスターしたって事だろ?
連撃もそうだけど、昨日のギャン出現条件はちょっとなぁ。
MSの獲得条件は回数とポイントくらいにして欲しかった。
>>518 確かに出るの遅すぎ。スピア出すまで、あのコストで使い続けたら確実地雷になる。
大体連撃出来る人は、スピアなんか使わないし。タンクBみたく最初に支給でもいいと思う。
昨日なんか一連撃しか出来ないストライカー多発。明らかに中距離っぽい立ち回りする人多かった。
アップデートにしても格闘以外に、各分野に追加してほしかった。
中距離の人が、格闘機もらっても嬉しくないよ。小出しにしても、今客が飽きたら未来なんか無いんだからさ。
話は変わるが、なんかピグザムを16人がかりで倒すイベントがあるとか・・・もしあるならそういうのも積極的にやって欲しい。
そういやキャンペーンシナリオだったり、特殊ミッションだったりは全く無いね。
対戦中心もわかるけれど志向を変えたものがあったほうが良い息抜きになると思うけど。
戦場も週一くらいで頻繁に移転して欲しい俺ガイル。
>>523 >対戦中心もわかるけれど志向を変えたものがあったほうが良い息抜きになると思うけど。
志向 → 趣向
だと思うがw
>戦場も週一くらいで頻繁に移転して欲しい俺ガイル。
普通は複数のマップからランダムor選択
QDCみたいな想定外のバランスブレイカーバグ生かして更にそれを正規技とかほざいたら
GCBみたいに新人遠のいて廃人の狭いコミュニティゲーで終わるだろうな
実際GUNzだったかネットTPSでキャンセル重ねて防御しながら攻撃しつつ空中制動無制限にできるコリアンスタイルというバグを
後出しで仕様と言い張ってそれの使い手以外が極端な不利強いられ
ほぼ上位から駆逐して阿保の子のようにそれを繰り返す狭いコミュニティが完成していたし
連ザもステキャンとかグリーンホーミングの想定外放置で対戦では阿保の子みたいにそれやるの以外駆逐しされたし
>>521 >>514は連撃難しくないとは言ってないだろ?
ある程度難しい方が上手い(慣れた)人と下手な(慣れてない)人の振り分けが出来ると言ってるだけだ
ポイントを溜めるだけのゲームじゃなくて、プレイヤーの腕そのものの余地があった方が良い
プレイヤーの腕だけに依った物は廃人仕様になるだけだが
ついでに言うと絆は廃人仕様だと思ってもいるが
パチンコみたいに
腕に付ける連劇タイミング伝達装置を誰か作れば売れるのにな
毎回500円払ってんのに全くうまくならねえ
>>527 連撃出来ない友達を、PODの中に連れ込んでナニさせたがタイミングは掴めなかった。
バンナムも、本気で連撃救済したいなら根本的な所から変えないとダメ。
@練習ステージを作る
A連撃のタイミングが緩い機体を支給
とかしないと、ただ連撃が勝手に出るだけでは何の解決にもなっとらん。
練習ステージはマッチングの関係で難しいかもしれんが、Aは出来るだろう。
威力は少なめで、ちゃんと合った時だけ威力UPみたいな。
向こうは3回切れるのに、こっちは1回だと精神衛生上よろしくない。
連撃できない子は適性がない子です
支援機でがんばりましょう
530 :
ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 01:21:33 ID:9x/E9D/e
>>529 まあそうなんだけどね。漏れも出来る様になるまで結構な時間と費用が必要だった。
それに見合う結果も出てきてる。
只その友達は近距離メインで射撃ばっかりしてる。見てたら面白くないだろうと感じてしまう。
連撃サイトも教えたし、出来る限りの事はやったが出来ない。適正が無いといったらそれまでだが、
本人いわく「練習しようにもさせてくれない」との事。
サブカとか方法もあるが、なんかバンナムの思惑に乗せられてるようで嫌。
そうしてると初心者には益々垣根が高くなる。
後は料金の高さも手伝ってどんどん人が離れてくる。
後は廃人同士で乙!! ってのはなんか悲しいよね・・・・
連撃3段なんて二等兵の俺でも2割はでるぞ。
だから残念ながらて(ry
てかラグなんとかしろバンナム
例のチュートリアルや料金設定からバンナムがライトユーザーのことを考えているとは思えないので諦めたほうが無難
連撃のコツはとにかく
落ち着いてタイミングを目押しする感じですよ
一定のタイミングでただ押してるだけじゃでないと思います
みんな頑張って強くなろうぜ!
連撃できないとか言ってる人は普段は射撃メインなんじゃないか?
格闘を繰り返している内にコツがつかめるはず。
慌てずに色んなタイミングでトリガーを引くんだ。
私は射撃メインなので2連撃までしかでてませんがね。
535 :
ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 02:31:57 ID:AwFoApmf
射撃メインのおれは狙撃機体を使うようになりました。
って、これもこれで小技多すぎない?
しかも、それを練習しようと思って装甲速射の組み合わせにしようとしたら
一緒に組んだ上等兵に
「あーだめだめだめ!なに選んでるんですか!
その装備は使えないんですよ!?」
とか偉そうに説教された。
玄人向けな装備なことは十分に知ってたけど、
そういう言い方されると普通に腹立つな。
つーか、練習ステージをマジでつけてください・・・
537 :
ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 02:46:32 ID:AwFoApmf
>>536 上等兵に言われたことよりも相手の態度がむかついた・・・
ついでに、練習がなかなかできないゲームな気がして結構つらい
うちの近所では廃れてきてるな。
昼とかはガラガラだ。
都会じゃないから普通かなぁ。
あれじゃ元取れるか不明。
>>537 「気がして」は要らないと思う。
そうやって未熟なまま前線に放り込んでインガム稼ごうって魂胆でしょ。w
ちうかこれ一応湾岸ミッドナイトの開発陣が噛んでた筈で、
これが間違っていなければ一人プレイの位置付けは理解していると
考えるのが妥当。
それなのに敢えてソロプレイを外しているのは何故だろうねw
操作感的にマニア臭がするのに、連撃だ何だとかやってるから
更にマニア臭が高くなり一般客が入り込めなくなる。
そして、一部のやりこんだマニアだけが遊ぶようになり
そのまま人知れず消滅と・・・・
難易度が上がりすぎて消えたゲームのジャンルが今までどれだけ有ったのかと・・
アクション苦手で格闘系はてんで駄目な俺でも
連ジ系はやればやるだけうまくなるのがわかった
だがこれではいっこううまくなる気配が無い
最近心が折れてきた
>>539 一人プレイさせるのに何か技術的に問題があるとかだったら
納得行くんだけどね・・・
>>535 そういうセリフと態度は、
たとえ相手が尉官でも佐官でも、いや、将官であっても同じように不愉快だろ。
相手が親しい仲間内なのか行きずりの関係なのかで言葉遣いも使い分けられないような
コミュニケーション能力に欠ける輩は、
普通に横行しているけど、
なまじボイチャで意思の疎通が出来てしまう分、不愉快な思いをさせられることもある。
だが、それは、システムの問題とかではなく、
遭遇したガキンチョの親のしつけの問題だろ。
>>543 俺的には相手がガキンチョならまだ大目に見れるんですけどな。
相手がいい年こいた大人だから余計腹立つんだよ・・・
そういう輩には言ってもわかんない無神経な奴が多いから、
こっちが大人の応対してあげなきゃいけないと思うんだけど
やっぱ不快感は消えない・・・
>>535 何を使おうが自分の自由だ
気にせず好きなように遊ぶべし!
連撃にしても、ちゃんと練習できる場所がないと
上手い人間が増えてる最近じゃどうにもならん状態・・
しかも、こちとら二等兵のペーペーなのに
仲間にちょっとでも高いランクの人がいたら
下手すりゃ鬼マッチングで、敵に少尉とか軍曹。
もちろん出てくるモビルスーツもそれに相応した性能の奴とくる
初期からやってなかったり、廃人のようにやりつづけてない人間が
このゲームで戦えるのか?と
これでは、初期メンバー以外入らなくなるのでは?
このロケテから組や初期稼動参戦組と、せめて良い戦いが出来るように
練習できる場所を用意しないとレベル差が縮まらないから
途中で辞める奴出て来ると思うよ
先細りさせたいのならそれでも良いのだけどね
>>545 そうは思うんだけどねぇw
知らない人とでも平気で組むくせに、
結局回りの人間が選んだ機体に合わせて自分の機体もちょくちょくかえる
妙に小心者な自分がいたりする。
ちなみにその上等兵殿は2回落ちた挙句、
「スナイパーが全然機能してないんで数的ふりでつらかったですよ。
ね?わかりましたか?その装備は全然使えないんですよ?」
とか言って来たよ・・・
俺が仮に役に立ってなかったとしても、
調子に乗って一人でつっこんで勝手に死んだのはお前だろう・・・
レーダーのおかげで彼の愚行は手に取るように把握できたからねぇ・・・
背後から 射ち殺したいなw
空気援護もカルカンどっちもいらねぇ
練習ステージというか1人用は必要だろ。
で、「モビルスーツの経験は?」と聞かれて「シミュレーターで3回ほど」というようなやり取りがしたいと
思うのは漏れだけ?
座席の下に説明書置こうぜ
V計画ノートっぽく、例の販促マニュアルをA4拡大カラーコピーして
コミュノートやコックピットに置こうかと考えている俺ザンギww
>>553 そんなもの破り捨ててやる!!!!!
そんな俺ジオン兵
>>554 敵国の国家機密だぞ?持ち帰ったほうがよくないか?
連撃は難しいって言うけど人それぞれでしょ
軍曹で出来ない人もいれば3連撃+QDも出来る二等兵もいる
557 :
ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 16:28:09 ID:eYqemSoW
558 :
ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 17:12:45 ID:TCblOW22
_
/ ./\ 〜∞
\\・\'⌒`V"⌒`ー、_ 「不良発覚… CM中止… リモコン回収…
γ\\;ノ..;;;) ヽ 約束されていた勝利が、クレーマーどものせいで…」
,,γ,;;,…;;.../ /\ ヽ
(,;;;;;;;;;;;;;;;;;;人/ , \ ::::::*:: ∞〜
|::*:;:*:;;: lllllllllll llllllll ,,;;*::: } プーン 【爆発炎上】DSのACアダプタとwiiのストラップをリコール
| :*:;:;::/ 《;,・;》,-[;;◎;]\;::;:,ノ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061215/ninten.htm l (ヽイ:::l:;;;;;* つ  ̄ |::/∞〜 ストラップ問題、集団訴訟に発展
ヽ∪リ ;; :::;;;; l ll===ュ. |/
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0612/18/news017.html ヽ| :::;;;;;: |、'^Y^,|;;:: |
〜∞ .|;;*::;; \__`-;;;;-'_/__ノ__
./l;;;;l;:;、ゝ ,`-==-' l | /|
∠_'‐*-......;;,,,,,,,;;;;;;,,,,,,...-‐ / |
|  ̄ ̄ ̄''''.;;;;;;;;;;;;'' ̄ ̄|
559 :
ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 21:07:05 ID:YBc33WsC
失敗といえば勝因敗因にポイントが殆ど関係なく、そのポイントで順位をつける事だな。
>>559 勝敗優先にするとキャンプが増えるからじゃないの?
HFがそのシステムだったがフルタイムガン待ち→一発弾が当れば終了な試合が多くて批判が凄かったからな。
>>550 勝敗と書かず勝因敗因と書いた所を考えて欲しいが。
うちのホームのオヤジプレイヤー
「一機落とすのと一機落とさせないのって相対的に見たら同じじゃね?」
そう言って、単独で特攻して逃げ帰ってきた奴を体張って守ってる。
ただ残念な事に、そのオヤジは未だに軍曹。
それが今のポイントシステム。
キャンプって問題もわかるが、他人がどれだけ落ちようと自分のポイントが稼げれば良いってのも疑問に思う。
カード買わないとプレイすら出来ないってのはどうなんだ
ちょっとやってみようという気持ちを削がれると思うんだが
>>562 お店でお試しカード用意してるところもあるよ
それは店側の配慮とか言う類のやつでゲームの出来とは関係ないかと
っていうかそういう手間を掛けないと売り上げ上がらないと店が判断(ry
>>561 言いたいことがよくわかんないんだがチームプレイを考えろと言ってるのか?
なら上級者同士が組んだときをよく見てみ?
ただ単に突っ込んでいったりして見えるけど常に互いをフォローできるようなポジションにいる。
「一機落とすのと一機落とさせないのって相対的に見たら同じじゃね?」 の人がポイントを稼げないのは当たり前でしょ。
それは敗因にはならないが勝因にもならんでしょ。それで誰が敵を倒すの?
勝手に突っ込む奴がいればそいつを囮にして自分が倒せばいいだけじゃない?
>>561 突っ込む奴が居ない試合のリプレイほど空しい物ないぞw
常に離脱可能な安全距離で押し競饅頭引き分けww
引かない突っ込み手が居る時はもう爆笑物の喜劇だぞwww
それに最初に崩してとどめの時期に自分は耐久50%で位引いて
わざと回復し戻った頃が丁度味方の引き際で殿引き受けるってのは結構多い
>>561 近格脳筋には現状が良いポイントシステムなんだろう。
落ちたら支援機が地雷だ!と言えば済むしな。
チームプレイ?自分がポイントを稼ぎやすいような位置取りしてるだけ。
決して味方を守る為の位置取りじゃない。
敵が四人で敵の敵が三人いるのが現状。
個人的には565が心理かな
結局のところ本当に上手い集団になってくると
常に援護出来る・受けられる位置取りしてるし
友情ごっこしたいなら、
時間切れまでお互い動かず1機も落とされないでいてください><
ジムストの出現方法みたいなやつ、正直やめてほしい。
あれのお陰で仲間内の雰囲気が最悪になった。
取りたい派と勝利至上主義派でなんか争い始めた。
私はどうでもいい派なんだが、中距離は使いにくくなった。
571 :
ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 16:45:25 ID:SNFKwMom
>>570 別に中距離じゃなくても遠・狙でもいいが
スナイパーなら比較的楽に格闘機潰せると思う
単に脳筋カルカンが裏方嫌って近格しかつかってなくて
キャノンしか持っていないってのが今のアホキャノンの原因だからなw
で、新機体出してもグフやLAのほうが良いとか言うんだよな
そんな程度で雰囲気が悪くなる程度の友情と絆(笑)
自分が使いたいと思うならまず譲れよ。
そのうち相手から譲ってくれるさ。
うちの近所に入ったので、しばらく観察していた。
あの筐体は見た目はインパクトある。興味深そうに覗いていく人は多い。
が、ターミナル前で300円かかるのを見てやらずに帰っていく人がほとんどだ。
なぜお試しプレイができないのか。
あと、常連ができた店は、すでに内輪で固まっていて新規が輪に入れない空気があるね。
チームプレイが面白いというのはわかるけど、あの輪に入るのは俺には無理。
ゲーマーのコミュニケーション能力の低さが呪わしい。
ぶっちゃけ筐体のインパクト除いたら何も残らない。
最初は目新しさからやりこんだけど
正直、内容はGBOSと全然変わらない。
>>578 よし、そんなオマエには
格安で営業しているGBOSをお勧めしよう。
・・・まじでやってこいよ?俺は激しく遠慮するが。
>>579 とりあえず
>>578の言い分の中では
G−BOS≒戦場の絆
であって
G−BOS>戦場の絆
ではない事に気付こうなw
絆の儲に文章を書くと読解できないかも知れないから少し数学記号を使ったんだが、
却って理解の妨げになりそうな気がしてきた。
GBOSは、ジムをフルチュ−ン、アレックス使用までやった俺に言わせれば、
さすがに絆のほうがまだ面白いと思う。
絆はアクションゲームとしては無難。
GBOSはそれすらヤバい。画面見にくいし、ロックオン切り替えもやりにくいし
敵の動きは変だし、チューニングのゲームバランスが無茶すぎし。
間違いなく G−BOS<戦場の絆
流れ五連撃するがこのゲームって戦略性皆無なのが痛すぎないか?
1:評価ランク算定基準が全機体同一って・・・
例えばタンクBで自身0落ち拠点3落ししても敵機落とさないとS取れないとか、タンクBの存在意義考えたら有り得ないだろ。
2:チームの仲間が「ボイチャの使える」同店舗じゃないと戦闘開始前に一切打ち合わせ出来ないって・・・
せめて使用希望機体申告シンチャと機体選択時のキャンセルは必須だと思うがな。
3:勝敗の存在価値が薄すぎる・・・
そりゃゲームの性格上大将閣下でも一MS乗りなんだから全体の戦局に対する責任は無いのかもしれないが、
せめて、機体ポイントと昇進ポイントは別にして、昇進ポイントは負けたらマイナス入ればとか思う。
他にもまだあるが皆さんはどう感じておられますか?
ガンダム好きだけどアクションゲームが苦手なオサーンが多いことを考えれば
負けたらマイナスってのはちょっとキツいかなと思う。
同じ理由で負けながらでも、機体がもらえる仕様は間違ってないと思うよ。
高い料金払ってマイナスだったらキレる奴も出てくるだろうし。
なんかこのスレ同じ人間が自分の腕のなさを責任転換してるように見えなくもない。
通常の5倍の金つぎこんでいるのに3段が全くできずに一等兵まで昇進してしまったよ
腕が無いのはわかる、だから金つぎこんでいるのに 実りが無いのでは クソと言われても仕方ない
二等兵のくせに3段QDC決める奴って 複数カード持ちだろ!! マジで疑うぜ
586 :
ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 00:48:24 ID:Iz0efeAr
俺なんか連撃諦めて中距離ばっか使ってるぜ。
だから格闘は陸ジムとストライカーしかない。
格闘の練習は2等兵とバンナムの時にやってる。
格闘機ばかり乗って二等兵の時にQDマスターした俺は勝ち組
588 :
ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 01:25:07 ID:obt/VHXp
>>577 我ホームは初回のみカード300円作ると1プレイ(500円)お試しで出来るよ。場所は埼玉。
オレホームの民間人のサイド7(初心者)の頃から3連撃決めてるのがいたって聞いた時はビビッたw
GBOSと同等って言ってる人はぶっちゃけFPSがダメな人だと思う、
自機が画面に入ってないともうだめって人、FPSはみんな同じに見えちゃう。
もうコクピット視点ていうだけで駄目、そりゃGBOSと同等とかいえちゃうわな。
とりあえず1プレイ500円は流石に層を狭めてるかんじはするな、
月給手取り28万、8歳になる息子持ちとしては貯金もしなくちゃいけないし
流石にきついとしか言えない。
俺も絆やってみたが3D酔いと上級者との格差がやはり辛い。
下手糞でこういうゲームの才能の欠片も無い俺だと、厳しいのかね。
みんな優しく声を掛けてくれるのはいいが、それが返って
俺の心を締め付けるんだよな。このゲームは三国志大戦と違って
階級があっても結局初心者も上級者も変わらないんだよな。
そもそも4人vs4人と言う形式な以上、三国志大戦みたいに
都合よく同じ階級の人とマッチさせることは出来ない(全員が自分と同じ階級ではないから)
これが辛いし、金は高いし……システム的には良いと思うが何分初心者には辛いがな
付加価値があまりないのもなぁ、
カードビルダーでも初期は500円でカードが2枚出てくる
カードダスなんていわれてたけど絆はカードもでてこんからな。
まあやっぱりスレタイへの答えはこれで決まりだな
どう考えても高すぎるから
以上
三国志新カード追加されてから
どう動くかだな
>>591 8vs8になればまた変わる。
特に格闘機は何も出来ないとかあるよ。
8vs8が無かったことに…
とか今のナメコなら余裕でありそう
>>596 その時はカード切り裂いてバンナムに郵送するしか
ないな
8vs8になったら返送してください、と書いたカード入り封筒を
バンナムに送っとけ
絆自体が無かったことになって、いつか8VS8可能で色々改良された絆DXがでるだろうさ
種DXか連ジEXがでるんじゃねーの
>絆DXがでるだろうさ
無かったことになってないやんw
その名前聞いただけで引かれるとかありそう
>>591 二等兵と組んだ場合の指導ポイントなんかを考えると、「上級者は初心者守ってやれよポイント上乗せするから」ってことにしたいらしいが・・・いかんせん現実はな。
ガンダムTUEEEEEな現状で、バランス取るにはゲル出すしか無いでしょ。
条件とかもあるが、中距離でビームライフル装備。
近距離でもあたるが、格闘はさっぱり。これでどう?
ゲルググ出す
↓
連邦「ゲルググコストパフォーマンスよすぎ!!しね!!!!」
↓
近:ジムスナイパー2出す
連邦「ガンダムいらNEEEEEEEEEEE。今度のバージョンアップからアレックスもイラネーからGMシリーズきぼん」
↓
GM好きガノタ集まり末永く続く
実際ガンダムいらないよ。ザクも”シャアザク”じゃなくて、”指揮官用ザク”で出して欲しい。
605 :
ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 15:48:01 ID:lc+PQJ20
言いたい事が二つほど。あほだ。
@ 俺は3QDCはできるようになった。が!
慣れてない人でもそれなりに戦える状況にしないと絆の意味ないぜ。
三QD以上「すごい技」出すのはどうかと思う。
絆DXだの2だのでたらさ、なんかでそう
どんどん出てきてその内「連携六連C」とか「狙撃Cためなぎ払い」
レバー内に倒して回り込みCで無限切りとか。
(↑想像ね)それで人気も終わりだな。客離れで。
ただ単に「ある程度の選択肢のじゃんけんポン」で
みんなで体力を少しずつ削りあうゲームの方が面白いと思うけど。
んで「このやろう読みが旨めー!」的な方がNTっぽくね?
A 後さ!もう少し「機体」は「量産品」的な方が。
すまん!俺はジオン方でシャアザクもギャンも出た。が!
(そしてなによりガンダムファースト派,他新しくなるにつれ否定派だ)
ギャンってなに?いやゲーム的にいろいろな機体がある方がいいんだろう
けどさー。一兵卒にギャンはないだろー!戦場でギャンに会う奴も
なかなかいないぜ。事務すと?そんなエースどこにいるん?みたいな方が
いいと思うが。
もっと量産系の機体、波形、装備とかそーいうの充実してほしい。
んで佐官位になったらチョイ強そうな機体に乗れる。
あこがれるのでみんながんばる。(その方がマニアにはうける!あ、だめか)
「S型乗りてーな。中尉から?もうちょいJ型乗るわー」とかさ。
なんにしても、、、暇つぶしに長文カキコする俺は絆廃人だw
そか、単に角付いたザク出して色カスタマイズはポイントでできるように
したらすんごく判別しづらくなるな。
今は煩雑にするにも程度ってのがあると思う。なにぶん1作目なわけだから。
その辺は次作次々作あたりに期待。あるいはあの筐体にアマコアブチ込む。そしてブレイクエイジへ。
>>606 とりあえず、もどれ
携帯サイト方もどうにかならんかね500円払ってあれだけじゃあ・・・
セッティングのやり直しとか欲しいよ
>>602 つーか最近の二等兵は脱走組が多くて半分くらいの確率でうまい人だからなあ
機体フルコンしてサブ作ったメイン中佐とかボイチャで挨拶されるともうその時点で教育ボーナスごっつぁんです状態だし
キャンプができるからかな
>>588 俺はよくそこでやってるからもしかしたら一緒に出撃したことあるかもね
>>605 確かにアフォだな。
強い技を使えるようになるとか佐官が強い機体に乗れるとか
単体を強化したらチーム戦の意味がいっそう薄くなるだろ。
アンチスレと愚痴スレの区別が曖昧なんだな絆は
カラーコーディネートほすぃー。オッシャレーになりたい。つーか、戦争には迷彩色が必須なのに連邦のカラーリングは隠れる気が全く無い。あれで戦争しようってんだから笑える
18mの巨人が迷彩してもあんま意味ないと思うのはオレだけ?
>>614 別スレでも書いたが、きょう洞窟でザクタンク見失ったw
ジオンのMSも岩山で緑とか青とか赤とかオババ紫の全身タイツ着た壷とかあんま変わらんがなぁw
617 :
ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 21:53:30 ID:KQkapgpE0
シャアは派手な服装のせいでジャブロー内部ですぐに発見されて敵に追われましたが?
連携や作戦とかいうやつほどろくなやついねぇ
突っ込み過ぎてたら「もどれ」とか単機が狙われてたら助けるとかならわかるが、「あーしろ、こーしろ」命令するやつ
金払ってやってんだから自由に楽しくやろうぜぇ
そんなにしたいなら、それなりのやつ探して勝手にやってりゃいいのにw
と、餃子食べながらオモタ
>>618 お前の500円の上に他人の1500円も乗っているって理解して譲り合えよw
>>613 IFFの代わりに使ってると苦しい解釈をしてみる
初心者への基本システムの説明が全く改善されない
のだが、やはり公式HPで宣伝してる「攻略本」とやら
を買わない奴に教える情報はねーってのがメーカー
の基本姿勢なのかね
どうせ「攻略本」とやらも劣化wikiだろうけど
>>619 自分だけ即決してあれ使えとかいわれるとそりゃキレるわwww
ちなみに佐官以上によく見られる行動
そんなに階級大事?
まぁ階級システム自体おかしいと言えばそれまでw
622 :
ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 22:36:53 ID:T2xRPKZS0
で、これは失敗?
>>621 >そんなにしたいなら、それなりのやつ探して勝手にやってりゃいいのにw
の部分な。
これはぶっちゃけ野良同士お互い様ってやつ。
命令野郎はいるしむかつくが大抵の会社にいる勘違い野郎よりましだから
気分よく上官気分浸ってろ小物と「あーはいはい」と流しておく
手前のポイントの為に捨石になれ的な余りに酷いやつは
「俺は手前の子分じゃねえんだけど?」
「お前がそれやりたいならならお前が乗ればいいじゃん」
とかで黙らせたが余りに酷いの以外は上官RPしてる奴いるなぁと適当に聞き流してやれよww
>>624 参考になったwww
でも、QDが50%しか出来ないグフ乗りの俺一等兵は上官様の言うこと聞くべきなのかもww
>>624 参考になったwww
でも、QDが50%しか出来ないグフ乗りの俺一等兵は上官様の言うこと聞くべきなのかもww
融通の利かないチャットを何とかしてほしいな。
ハーフライフは期間限定で、
「聖夜の奇跡を起こそうぜ!」
「クリスマスパーティーの始まりだ!」
「俺たちにクリスマスなんざ関係ねえ!」
「鉛のジングルベルを響かせろ!」
「今年のクリスマスは俺たちが一緒だ!」
とかあって盛り上がってるのに。
>>627 絆が出てから引退してたのだが(HL2)いま公式とキャンプ
見てきたら無線が恐ろしく充実したのだな最初の頃は口頭
で連携が取れる同店舗と数少ない無線(絆よりは多いが)
で連携を取るしかない野良とでよく口論になったが多少改善
というか改善しようとする意思が見て取れる
100円の店も増えたみたいだし8対8になるまでHL2に
戻ろうかな
訂正、関連スレ見てきたらやっぱり同店舗叩き
継続中だった・・・・発売当初から進歩無し
>>629 メーカー側が頑張ってるのに、プレイヤーが進歩無いよな。
負けたらポイントマイナス。ランクダウンは当り前の世界だから、
ギスギスしてるし。
その点、絆は負けてもポイントが入るというか、
攻めれば攻めた分だけポイントが入るシステムを選択したのは
正しいと思った。
心に余裕が出来て勝敗に関係なく絆が生まれる事がある。
じゃあ、なぜ戦車や戦闘機は迷彩色があるのか解るか?動かない状態なら遠目から見たら全く解らないぞ?絆はレーダーが有るから敵の位置が解るけど、良く考えればミノフスキー粒子を撒かれているからレーダーは使えないはずなんだぞ?MSは有視界戦闘なんだよな?だったら迷彩当たり前
まぁ、カラー選択はほしいよな
せめて森林、砂漠の各種迷彩柄
カラーリングほしいとかいっている連中は、高確率で厨房か
自己中坊だろうな
連邦のモビルスーツの見分けができなくなるから
ゲーム性をよく考えろよw
チンカスめがw
ドムトロは紫が是非欲しい
ラケーテン乱射から抜刀してジムを切りたい
わかってくれてありがと。解らない奴。森の中で黄色いTシャツでサバゲーやってみろ。相手はもちろん迷彩。嫌と言うほど迷彩の有り難みがわかるぞ。上手く溶け込めば2メーター先の敵が見えない
見えないのはマズイだろう。
つか、4vs4の時は近格はレーダー無い方がいい気もするな・・・。
HF2はネタが豊富で操作性も絆よりいいんだが
マッチングとキャラの優遇不遇が酷いからな。
格近中塩素とカテゴリーを分けてる絆はその辺がマシ。
キャニオンだとザクスナとデザザクは一瞬だけだと見にくいな
ドムトロはあの図体一機しか居ないから分かりやすいが
改めてみるとガンダム類ほっとんど迷彩してないな
今のところジムスナと陸ジムだけだろ迷彩カラーは
>>639 費用回収出来そうなほど混んではいないw
カラーカスタマイズ導入したところで各種迷彩選ぶ奴はほとんどいないんじゃないかな。
あと現実と対照してるしてる人、ガンダムなんだから目くじら立てるなと。
642 :
ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 10:30:18 ID:fA6J9Z+C0
うちのゲーセンには常連の使用済みカードがあるがせいぜい100万円程度だな。
量産機だからこその迷彩だろ。戦争なんだから
代わり映えしない微妙な差のGMというのはこのゲームでは迷彩にちかいものがあるな
鉄拳だってバーチャだって服装かえたり、色かえたりできるんだから、携帯サイトに登録しても称号しかかえれない絆はうんこです
見た目で種類が判断できなくなるっていうなら
メンバー紹介画面のキャラの服装変えさせてくれよな
メットにエンブレムつけるとか、トゲトゲつけるとか、茶色の総タイツになるとか…
ジムストライカー?
ギャン?
ドムキャノン??
GP02??
何だこの機体チョイスは??
バンナムは、あほなのか?
どうせバンダイがプラモ売りたいからやらかしてるだけなんだろけど、
もっと初めに入れるべき機体があるだろう?
何でよく分からんオリジナル機体なんだ?
何で年代が合わないだろうGP02なんだ?
こう言う色物は、元からある物をちゃんと入れてから、オマケ的な物として追加しろよ。
頭を使え!頭を!
648 :
ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 13:30:35 ID:fA6J9Z+C0
ギャンはオリジナルじゃないだろ。
>>648 んな事はわかってる。
が、いくらMGギャンが売りたいからってギャンじゃないだろうと・・
650 :
ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 13:51:12 ID:fA6J9Z+C0
メーカーが金の為に活動するのは当然、嫌なら止めろよ。
楽しむ為に絆やってるのか絆をプレイすること自体が目的なのか考えろ!
とか思ってしまう汚れた大人な俺。
敷居が高そうで
人にヘタクソ操作で迷惑かけて相手にクレ浪費させたくないから
俺に対しては失敗だな
近くのゲーセンはフル稼働なんでインカム的に失敗は今の所してないと思うけど
>メーカーが金の為に活動するのは当然、嫌なら止めろよ。
メーカーサイドの意見ならそうですが、嫌なら止めろはメーカーーとしては言っちゃいけない意見ですね。
客を見て無いと言うことでしょ?
また、
>>650 さんはメーカーの人じゃないから言っても仕方ないけどね。
既に出ている、ストライカーやギャンはもう良いけど
ドムキャノンやGP02って・・
ハーモニーだか何だか知らないけどメーカーサイドのエゴ剥き出しはどうかと思う。
やってるわけないじゃん
俺はキャニオンステージの配信前、一等兵直前でやめたよ バンナムばかりで飽きた
654 :
ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 14:04:18 ID:SJDJQG3AO
>>653 連邦でやれば、こっち尉官しかいねぇのに、ジオン将官が二人もいるwwwwことある
今はジオンの方が人多い
だから連邦の機体を強めにして調整している
実は敷居が高そうでやってないんだが
インカムが有効なのは隣あたりのPODのみ?
リア中小がやってるの見かけたが同チームになるのかね
656 :
ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 14:55:19 ID:fA6J9Z+C0
>>655 同店舗同時出撃のみインカム友好
リア小でもおっさんでも同じチームになる場合はある
>>655 > インカムが有効なのは隣あたりのPODのみ?
当たり
> リア中小がやってるの見かけたが同チームになるのかね
種用語使われて萎えそうw
いい傾向だ
「やめてよね。僕が(ry」
「キョォシヌケー!!」
「グゥレイトォ!」
「あんたって人はー!」
の4つくらいしかないから、ガンダム用語に比べればずっと少ないぜ。
とはいえ身内チーム以外ではガンダム用語なんて出せたもんじゃないけどなw
いい加減、種の話題出すのやめろって。
>>660 そうだな。
種厨hは連ザやってろ。
って事で。
はいはい、偉そうなおっさんは大金投げてニヤニヤしててくださいw
種用語使うのはガキ。
1st用語使うのはもっさりしたオッサン。
どっちもどっちなんで精神年齢が低いどうし仲良くすればおk
>>664 接点無いから隔離するのがベスト。
だから種厨は連(ry
よくわからないんだが、売りたいプラモの機体が優先して出るってのは
スポンサーみたいなもんじゃないの?
ターミナルにプラモやDVDのCMやってるし。
このゲーム開発に金かかってそうだから
予算もらう代わりにうちの製品を宣伝しろよなみたいな動きがあったのかもしれない。
そもそもハーモニーオブガンダムプロジェクトは、
絆だけじゃなくて色々なゲームとの共同企画だからな
良くも悪くも21世紀のMSV
まあガンダム見たことないのに楽しんでる俺が勝ち組だな
絆やらないガノタが真の勝ち組だろう
670 :
ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 22:35:36 ID:fA6J9Z+C0
絆を心から楽しんでる奴が勝ち組
生活に支障が来ない程のプレイ金額で
一緒に楽しめるような友達ないし仲間がいれば勝ち組
逆に野良でお金つぎ込んでガンダム出しても腕がなくて
地元で地雷認定されてるときっつい
本人がそれで楽しんでいるならいいのかも知れないが
絆みたいな駄ゲーを売れてると開発者に思わせちゃいかんのですよ
>>664 すまんが俺は30のおっさんだが
この間乱戦してる所にドムバズ叩き込んで2機連続撃破して
「ぐぅれいと、数だけは多いぜ」
って言ったら、ぼいちゃで「ゲームが違うわ」
と突っ込まれたぜ
ちなみに突っ込んだのは高校生ぐらいのゲーセン知り合いだ
みそじじゃまだまだわかぞうだな
>667
じゃあ修羅ザク プラモで出してくれよ…
本当は気合入れてやりたいが、どうやっても気分が悪くなり
1〜2プレイしか出来ない俺は負け組み・・・
もちっとレーダー見やすかったら移動はレーダーずっと見てるんだけどorz
もうやらネエ!!ってゲーセンから帰ってきたのに、2ちゃんみてまたやりたくなってるオレは間違いなく
そこの君、やらないか?
ヽ、 / 思 い
シ 俺 お ! ! .い い
ョ の. 前. ! | つ こ
ン. ケ | !, い と
ベ. ツ ノ l′ た
ン の ゛! ___ 丶
し. 中 ,,ノ' ´ ` ''ヾ、、_ _,.
ろ で / ヽ`'Y´
}f^'^^了t^'^'`'ー1 l
ノ|L_ ! ___ { ,..、|
'- 、.....、r‐''´ }f'tr'i ''^'tォー` }j/i',|
ヽ l.| ´ |  ̄ vijソ.!
丶 └、 Fイ l′
/ ', ‐--‐ ,イ ケ|
, ,/. ヽ `''"´,/ ! ^|ー、
/ / _,,」、'....ィ' '|. \、__
. /./ ,. ‐'''"´ ! / , _」__ヾ',
.,'.,' /´ └ 、_ ノi ノ (、_ ``ヾ!
,'/ / ヽ、 ` ''ー 、ィ-─'' r`'^ `
l| ! リ `ぅ ー=、_
| | サ 〉
ト ′ ./''ー- 、,.._
| ヽl (B / ヽ、
| !,、 ! / ∠_
,イ ヾ' ィ 、 . / ,,ィ'´
ヽ- ,r, ミミ Y' ,、i 、ヽ. 、└ヽ l
三 { l`ヾ ゙ "! ノ リ `ヽ\ ヽ _ノ
´,. ト ヽ |'/}ヾ, } ミシ `ヽ エー
ノ //`ヽミ:、 _,.ノ ,l::::( ( ( i
_-ニ -‐ ''´ ,r`ーJ |:::::::ヽ ヽ l l
i` ‐ u-- ' _,〉 u.|:::::::::ハ l }じゅんニャンそりゃナイヨーッ!!アッー!
、._i し .;:=ュ |:::::::i' /' / ノ
ヽ.`、 U /ニ、l .|::::;r'彡-' `
::::::::::\. ` l、__,)゙i |::'":::i、 フ
::::::/\::::`ヽ、 ` ー ' |::::::/::ヽ ´ ̄`ヽ、_....._,.--v‐-、/⌒^
>>677 椅子を目いっぱい後ろに引いてみ?
視野が広がるから少しは違うと思うよ。
ガム食べながらやるとかは?
やったことないけど酔いにくくなるんじゃない?
もちろんゴミの処理はきちんとしてくれよ
前(ロックサイト)しか見ないと酔う
せっかくいろんな計器類あるんだからそっちみれば
携帯サイトがなぁ。
登録してない人の情報丸裸だし。
まっっったく関係ないんだが、↓のおすすめ2ちゃんねるが面白い。
このスレ年齢層高めだなw
専ブラ使えよ
酔い止めの薬を飲めば?と思ったけど、
毎回飲んでたら金かかるし、体にも悪いか。
俺は車酔いはしやすいが、このゲームはまったく酔わん。
ただ、出撃前の青い画面で、六角形のオブジェを見つめていると、
自分がゆっくり前に進んでいるような錯覚を覚えて酔った。
酔うってのは視覚と、体感が一致しないとおきるみたいだな。
だいたい、ワガママいっぱい夢いっぱいに育ったガンオタに
協調して戦えというコンセプトがそもそもまちがっとる。
>>688 そういう連中が協調して闘える様になればファーストっぽくて面白いんだけど、
そのための道具立てが不完全だからアレな訳でw
>>689 そんな都合のいい道具など存在するかw
コミュニケーション取れない奴同士を
うまくとりもつ仕組みなどあったら人類全て幸福だ
691 :
ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 23:47:26 ID:1oT+POTJ0
このゲームってガンオタしかやってないのな。
当方ゲセン店員だが明らかに連ザやっている奴等とは毛色が違う。
連ザしてる奴等は大抵格闘ゲームもやってる顔で、そこにガンオタがいると浮いてしまうが
絆は逆。オサーンばっかでほとんど大型筐体物しかやらない奴等。
だから戦術的な戦い方もできないし、知識や理論もなんかおかしい。
SEEDとか対戦ツールとして敷居が高すぎる連中にとってはいいゲームなんだろうな。
思えば、ドルオンとかもクエDに入り損ねた連中がやってる様な気が。両方やってるヤツ見たことないし。
たとえ全人類がニュータイプになっても、シャアとアムロを見る限り分かり合えないだろうな。
693 :
ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 23:49:08 ID:l3vgPhma0
ガンオタって言ってもSEEDしか知らんような若い奴もいるぜ。
後はせいぜい知識はスパロボとか。
そういう奴を見下して優越感に浸るジジイがいるから、
若造は尚更反発するんですよw
>>628 それを言っちゃぁおしめえよ。
>>690 同軍ボイチャすら出来ないのにそんな事を言われてもなw
>>691 三国志大戦やGCBとは重複しないのか?特にGCB。
ファースト世代に取っては連ザは種ってだけで除外されて、
種厨に取っては絆は高額なだけじゃないのか?
仮に連ザ厨が戦術的に洗練されてるなら、そいつらが
絆に流れてきてオサーン狩り放題になりそうなもんだがなw
696 :
695:2006/12/29(金) 00:12:57 ID:ATcPlfmK0
訂正。
>>692 それを言っちゃぁおしめえよ。
でも絆は意思疎通の手段すら確保していない訳で。
コンシューマレベルでも用意している事すら出来ない。
隻眼なので絆で酔った事ない俺は勝ち組w
698 :
ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 00:25:37 ID:y+c3T+K70
眼球二つあるが酔った事は無いな。
たまには自分のプレーに酔いたい
>>699 おなじこと書こうとして、寸前で止めた。
俺も種信者の周りを見ていない行動にはトホホな思いをされられているけど、
1stの信者はいい大人なんだから一歩引くべきじゃないかなと思ったので。
奇声吐いているかわかりにくいのが絆
わかりやすいのがvsシリーズ
702 :
ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 03:38:25 ID:2F3lR5Tl0
なんか、モビルスーツがバッタみたいにピョコピョコ(格闘は特に)はねているのに強烈に
違和感がある。
着地の硬直がもっと長くしてほしいよ。
バーチャロンの様に対空射撃入力がほしいねぇ
>>700 それができないのがガノタ。
新作は総じてあんな扱いだし。
>>691 そういう事は、CSNEOとかHalfLife2をプレイしてから言うんだな。
PCのFPSの方がより良いけど、この二つはアーケードで出来るからやってみろ。
>>677の酔いどれ阿呆が登場だぜぃ・・・orz
色々アドバイスありがとうよ、上官達!
一応何回かやる間に移動の際動かないものを見るとかしてみて何とかできるようにはなっているのよ。
それでも障害物&高低差の多いグランドキャニオンは酷だね。画面見ないと移動が辛い・・・
んなもんで最近はもっぱらザクキャノンww。
まあ素でドムが欲しい訳なんだけどさ
いっそのこと、ガンダムじゃなくてスーパーロボット大戦で、絆を作れば良かったのに。
マジンガーZのBGMにのって闘いたい。
>>708 俺だったら絶対やらない
だって俺がガンダム乗ってたら5倍くらいの大きさの奴等が襲ってくるんだぜ?
バハムートやテッカマンブレードやドモンで伝説巨人だの無敵鋼人だのバスターマシーンだのと戦うのは
やりようで可能かもしれんが映像的に無理だろうしw
もう、アムロ・シャア・カミーユ・ヤザンvsブライト・ヘンケン・キシリア・ガルマ
でゲリラ戦して戦うしかねえな
ウルトラ兄弟、緊急参戦!
ガンダムって言っても寝かせれば25メートルプールにすっぽり入っちまうからな
715 :
ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 04:54:09 ID:ccHCsfSNO
早く百式を出してください
この際ボトムズで絆作れ
ローラダッシュで急発進・ターンピック&左右逆回転でダッシュ中急に方向転換や反転とか
めちゃおもしろくなる反面
絆以上にゲロまみれの可能性大
>>716 ゼルベリオス万能過ぎだのテスタロッサ厨うぜええええだのベルゼルガ系がやばいことになるw
むしろセガが
絆風のエヴァンゲリオンを作り始めてると予想する
シートが血の匂いの液体に満たされているのか。
それ以前にエヴァンゲリオンじゃ対戦できんだろ。
いまどき対戦できなかったら客つかねえよ。
>>716 じゃあパイロットネームは「ケイン・マクドガル」か「クリス・カーツ」で
いくぞ漏れはw
>>717 接近戦でパイルバンカーはガチ
そんでアームパンチで相手のメインカメラ破壊して視界奪ってやるw
>>719 絆だったらシートがゲロの匂いの液体にm(ry
>>719 なんで対戦できないんだ?
シトやのっとられた奴いればいいじゃねーか
>>716 このシステムならダグラムの方がいいな。
ダグラムとゆータイトルでは求心力がない。ボトムズもたいしてかわらんけど。
ロボット物じゃないけど、ウルトラマンや仮面ライダーやドラゴンボールなら求心力ありそう。
マブラヴオルt………いや、なんでもない…
>>727 チャロンになったりめぐりあい宇宙になったりエースコンバットになったり
あんな延期しまくった割に設定周りにまとまりがなく節操ないノリだけのもんどうやって作るとw
それはこれから高めていけばいい……ガンダムだってそうだろう?
漏れは単に戦術機に乗りたいだけだよ…
>>730 素直にアーマードコアのアーケード版を出した方が
選択肢も多くなっていいと思うのは漏れだけかね?
だったら漏れはガングリフォンをお願いしたいな……
マイナーじゃダメですか、そうですか………orz
ガングリフォンいいじゃん。ACいいじゃん。
個人的にはヴァンツァーを・・・
真面目に聞きたいんだが
このゲーム、どこが面白いの?
>>734 金さえあればガンダムに乗れる事
腕があろうが金ないと無理なんだぜ
>734
漏れはMSに乗って戦えるトコかな
初めてザクに乗ったときは感動もんだった
ただ、ちょっと気になるのは視点が胴体なトコ
もっと高い位置から見下ろしたい
グレートキャニオンじゃそんな感じもないけど……
せっかくならエスコンバージョン出して4機編成でソラノカケラステージプレイする方が面白そうだな
>740
あの筐体でフラシム物をやるのは楽しそうだw
個人的には画面の方向を頭上にしてもらって
上方360度の視界でやってみたい
>>740 キリモミ状態になって本気で吐く客が出そう
>>734 ドームスクリーンの臨場感、それのみ
それを除いてゲーム単体を見たら只の糞ゲー
その上、バンナムとマッチングされた日には単なる消化試合
744 :
ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 20:06:19 ID:XaN2/9zj0
今日、ゲーセンでこのゲームを見かけたのだが、これって一人でも
気楽に参加できるのかな?
あと、ドームスクリーンって実際体験したらどんな感じなのかな?
”ゲームの世界に自分が入り込んだ”っていう謳い文句どおりなの?
これが非常に気になる。
将来、家庭用にヘッドマウントディスプレイのゲーム機が発売したら
これ移植できそうなんだが(^^;なんか楽しそうw
投影型だから解像度悪い
横視界が広いから引き撃ち時地形に引っかからないように横の方を流し見ながら動かすとか
連ジみたいなレーダーと警報任せの感じゃなく
プレイヤーの視点ずらし等で横の状況対応できる点では案外いい
うたい文句は『宇宙世紀の生活が始まる』でUCGO持ってくるような
いつものバンナムの誇大妄想だから気にするだけ損。
携帯サイト見てもまともな管理する気ゼロっぽいから家庭用でたら加速とか無敵とかの升天国になるぞw
746 :
ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 20:55:42 ID:XaN2/9zj0
ゲームの世界に完全に入り込んだって言うほどの物ではないってことかな?
所詮映像技術や特種筐体の形状がどこまでいっても
箱庭の対戦ゲーム用にディフォルメされたガンダム世界だからね。
SFCでFFやっていた人間がPSでFF7に触れた時やPCネトゲしらん人間がPS2でFF11に触れた時、
『リアルだな』とは感じるがそれを『ゲームの世界に入り込んだ』と感じたかどうかってのが近い
まあ、むしろこんな世界に完全に入り込みたくない糞バランスではあるがw
>>743 > ドームスクリーンの臨場感、それのみ
>
> それを除いてゲーム単体を見たら只の糞ゲー
ですよね(笑)
ふと冷静になって考えると空しくなる。
ドームスクリーンも何十回かやったら凄さを感じなくなってきた。
>>744 今から始めるのはオススメできないです。
もうコミュニティーが完全に固まってるし、
新規として一人で参加しようものなら確実に地雷扱いされると思います。
(皆、表には出さないとは思いますが。。。)
ただ、あなたが抵抗を感じずに見知らぬ人と接することができる人なら
問題ないかもしれません。
あと、あなたの年齢が割と高めなのであれば
自分よりも年下の人に指図されたりすることも
覚悟しておいた方がいいでしょう。
749 :
ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 21:57:00 ID:XaN2/9zj0
>>747-748 ありがとうございます。最初の方も含めて参考になりました。
自分は一人で32歳ですが、ちょっと話聞く限りキツそうなので
身を引きます(^^;
>>749 まあ待て、俺も同い年だけど先月半ばスタートでハマリまくってるぞ
知人のガンダム好きにも勧めてボイスチャットで楽しんでるがな・・・
見知らぬ人とのプレイが煩わしければ出撃タイミングをずらすだけで無用な気遣いは避けられる
ドームスクリーンの解像度に物足りなさはあるが、臨場感は他のゲーム等とは比較にならない
もし、あなたがガンダムが好きならお試しでもいいからプレイした方がいいと断言できる
自分が勧めた人もプレイ前は抵抗感がありありだったけど1〜2プレイですぐにハマッてくれたよ
俺も1度はプレイすることをオススメするな。「ゲームがここまできたんだな」って気分になる。
続けるかどうかはシラネ。
知人だけのプレイは恥ずかしい言葉を連呼できて楽しいな
「悔しい…でも感じちゃう!ビクビク」と格闘に殴られまくって連呼するんだ!
見知らぬ人との協力もそれとはちがった楽しさがもちろんあるけど
753 :
ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 23:32:30 ID:DnvA6wKo0
なんか、バンナムにサクサク斬られてるんですが・・・・どうしましょう。
(すくなくとも、俺よりつよい)
754 :
ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 23:36:21 ID:DnvA6wKo0
自己レスだが、バンナムの陸ジム2代から近距離射撃をうけて、なおかつ2台から三連撃を食らった。
>>748 どこの人間だ?
俺は先週末に始めたばかりだが、回りを見ても一人って結構いるぞ
人の多いゲーセンはもう出来上がってるのかもしれないが、郊外はまだまだだろ
ま、どこも常連がウザイのは常だから最低限我慢が必要だが
そもそも先々月くらいに始まったばっかだろこれ
>>743 には大体同意
対人戦、協力プレイ、ペダルスティック、180度モニター、搾取システムが全てと思う
およそゲームの中身(アクションの質)とは関係のない部分が大きい
勿論ゲーム自体もそこそこ楽しいんだろうけど、あれを一人でやるとなると糞ゲー決定なのは間違いない
が、箱○にでも移植してくれないかなーって思ってる
500円は高杉待ち時間長杉、思いっきりプレイしたいわ
>>749 一人でやってる人もそれなりにいるし、
始めは二等兵だから初心者なんだなって地雷扱いとかはされないかと
(二等兵相手にイチイチケチ付ける奴はキティなので放置でOK)
他の人も書いてるけど、興味あるなら数回遊んでみては
初期のカード代も300円で痛くないし
ドームスクリーンは一見の価値は有ると思うよ、その先は無いけど
つーか光専用みたいな感じにして他店舗もフルボイチャにしろとw
バンナムとその弱小下請けの技術力にそれを求めるのも可哀相かもしらんが
現在の状態で他店舗もボイチャできるようにしたら
暴言の応酬になりそうだな。
フレッツってISDNか
随分低速だな
761 :
ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 09:22:37 ID:WTXE/qYZ0
大阪の難波にあるゲーセンでは待ち時間が殆どなかったですね。
4台おいてありました。やってる人もたぶん、それぞれ一人だった
ような気がしました。
でも自分はまだやったことないので悩んでますね。300円と500円
が初回費用ですか〜。つれも居ないし、ん〜〜〜迷う。
800円程度の出費で足踏みするならやめたほうが無難
一回やり始めたら万単位かかるぜ
764 :
ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 09:46:09 ID:WTXE/qYZ0
レスありがとうございます。
あとこれって500円で15分間しかプレイできないってことですか?
765 :
ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 09:52:03 ID:qm+bEjY70
「\500で15分しか〜」と言ってるなら止めておいたほうが良いと思うよ
だな
それにプレイ時間の半分は待ち時間で出来てるしね
500円は惜しくないが、待ち時間が…
768 :
ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 13:46:48 ID:N1cQ95nPO
待ち時間は他のゲームしたり皆と話してれば良いけど
野良でやって味方がキャンパーだった時は
ちょっと損した気分になるな
769 :
ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 14:23:58 ID:cH7SlDc00
質問です。
4台中3台しか稼動してないときは、3人対4人の戦いなのですか?
そのときに、あいてる1台で始めれば1人対4人になるのですか?
1回やってみたいけど、
居座ってる常連どもとはあまり知り合いになりたくないのです。
>>769 絶対に4対4になる、同店舗出撃じゃない分は他店舗かバンナムが埋める。
同店舗で組まなければ4人バラバラで北海道・九州・中部・関東で組む事も普通にある。
>>769 質問スレできけ。
聞いた所で答えは帰ってこないと思うがな。
>>769 たいていの店では無理やり同じ店の人と一緒に出される羽目になりますよ
そしてボイスチャットをしなければ、あいつDQNと言われます
ちなみにマッチングずらしという手法もありますが、
これはその3人が先にコインを投入した時、30数秒以内にゲーム参加すれば
同じゲームに出撃できる点から、30数秒経過したあとにコイン投入→ゲーム参加すると
いうものですが、これも店によっては禁じたりしています。(ほんの数十秒とはいえ、うしろの人が
待ち時間が増える羽目になるからという理由で。4人待ちの時に2台しか空いてなくて待たされるケース
の方がよっぽどひどいと思うのですが。)
>>755 > およそゲームの中身(アクションの質)とは関係のない部分が大きい
> 勿論ゲーム自体もそこそこ楽しいんだろうけど、あれを一人でやるとなると糞ゲー決定なのは間違いない
糞ゲーとか言ってるくせに
> が、箱○にでも移植してくれないかなーって思ってる
> 500円は高杉待ち時間長杉、思いっきりプレイしたいわ
このセリフはたいがい矛盾してると思うが
気は確かか?
>
>>748 > どこの人間だ?
> 俺は先週末に始めたばかりだが、回りを見ても一人って結構いるぞ
こいつもたいがいだが、他者との交流が浮き彫りになる分、
世界観狭いやつ多いな、自分勝手な奴多いな、というセリフが鏡見てから言ったら?という
セリフとワンセットで飛び交っていると思う
ゲーセンに金つぎこんでるような人種の集団同士の語り合いである以上
しかたない面もあるが、見臭い事この上ない
>>760 すまん、そういえばISDNなんてのも在ったな
光フレッツシリーズ以上が最低条件だと店員が言っていた
サービス範囲外だから専用線を引くよ毎月10万はかかるなと言っていたからマジだろう
専用線はそれぐらい掛かるからな
>>772 なんか772の文面が気持ち悪いと感じたのは気のせいかな?
>>775 文章の切り方が妙だとは思う。
とりあえず添削してみる。
ちなみにマッチングずらしという手法もあります。
これはその3人が先にコインを投入してから30数秒以内にゲーム参加すれば
同じゲームに出撃となるのを逆に利用して、
30数秒経過したあとにコイン投入して別ゲームに参加するというものです。
但し店によってはこれを禁じたりしています。
(ほんの数十秒とはいえ、うしろの人が待ち時間が増える羽目になるからというのが理由です。
4人待ちの時に2台しか空いてなくて待たされるケースの方がよっぽどひどいと思うのですが。)
俺世界の住人っぽいからねぇ
気付いたら40回はもう乗ってるから…え、二万?
なんか急に胃が痛くなってきた
779 :
ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 20:04:32 ID:NAQiAzYq0
>>778 む〜500円で15分なんて高いよな。やったことないけど。
視野角が劣化してでも3画面マルチ対応でPS3か箱○に
移植して欲しいなw
あの筐体であのスクリーンでないとクソ
>>779 ドームスクリーン+ボイスチャットが肝なゲームだと思うから
コンシューマーに移植するとその辺の魅力がスポイルされそうな気はする。
>>779 250秒×2だよ。まぁ、なぜか現実世界より若干時間の進みが速いけどwww
待ち時間とマッチング入れれば15分と言えなくもないがw
このゲームの必要最低条件が友人orコミュニケーション能力だと思うから
それなしでやってる奴が文句をいうのは何か違うと思う
784 :
ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 20:20:58 ID:NAQiAzYq0
>>781 なるほど〜。
ドームスクリーンってググったら将来的には家庭でも普及するらしいけど
まだまだ先なんだろうね(^^;
ヘッド型ディスプレイっていう方法はどうだろうか?w
視野角を覆い尽くすっていうのはどんだけリアルなのか体験しないと
わからないんだよね〜。
俺の評価は今のところ、画面はすごいけど、ゲームとしてはイマイチ。なんだが、
インカムつかって仲間と会話しながらやるとさらに面白いのか?このゲーム。
>>785 インカムで連携取ると面白い、というかこれがないと面白さ半減。
言動が変な奴やDQNと組むと面白さ8割減
>>786 そうか。一応ガンダム好きな友人たちを誘ったんだがな。
友人A「カード300円に1プレイ500円?高ッ!ヤラネ」
友人B「置いてあるゲーセンが遠すぎる」
友人C「お、ザクタンクが使えるのかやってみたい。
最初はザクで何プレイもやらなきゃいかんの?最初から好きな機体使わせろよ」
という感じでだれもやってくれない。
なので今日も俺は1人でやってきたぜ!
ゲーセンで人に声をかけるなんてできない。なんかすでにコミュニティができてるっぽいしな。
バカみたいに糞強い常連にアレしろコレしろと指図されてチッと舌打ちされたりするよ!
>>789 されたされた。
一度、俺一人ということで店員さんが気を利かせて
常連たちとマッチングさせてくれたんだが
インカムから聞こえてくるのは常連同士の内輪の会話とあとずっと舌打ちの音だった。
店員さんも俺が初心者だということを伝えていなかったらしく
「誰こいつ?」みたいな空気だった。
もう、他の店の知らない人と協力したほうがいいと思ったよ。
>>790,
>>791 「もどれ!」
俺のところに来い!どんな奴が来てもいつだって歓迎するぞ!!
あの待ち時間のなか突っ立ってるだけなんてさせねえぞ!
皆でわいわいおしゃべりしながら順番待とうぜ!
部隊に配属されたのが新兵か古参かの判別が付かない状態で
「コイツは戦争だ!」って言われてもねぇ。
稼いだ戦功くらい表示しろよ。
湾岸ミッドナイトはもっと細かく相手のレベルを表示してたろ?>開発
>>788 ( ´・ω・`)人(´・ω・` )
>>792 あんたいい人だね。気持ちだけでもうれしいよ。
「絆」ってガンダムらしくない単語を前面に押し出していたり、
既存の部隊に強制的に入らなきゃならなかったりと、
協力プレイを促そうとしているメーカーの思惑は感じるんだけどね。
知らない人間同士を組ませるにはこれだけじゃまだ足りないと思う。
・実質1ゲーム500円のゲームを誘えるガンダム好きな仲間がいる。
・もしくは、ゲーセンで知らない人に声をかけやすい環境にいる。
以上2点の条件を満たせる奴ってあんまりいないんじゃないかなと思っている。
できれば一人でも楽しめるゲームになるか、もしくは、ドライブゲームみたいに
「お、ちょっとみんなでコレやろうぜ」みたいな気軽さがほしかったな。
いろんな意味で敷居が高すぎるよ。
>>773 文章よく読め
オフを一人でやるとなると糞って言ってるんだ、なんら矛盾してない
実際バンナム戦は面白くないし、ストーリーモードでもあれば違ってくるだろうが
それと、箱○は基本的にオンが前提だぞ?
迫力はなくなるが、鮮明な画面でプレイができる
箱のコントローラーもこの手のゲームに向いてるしな
後半は文章が意味不明
>見臭い事この上ない
見苦しいの間違いか? 鏡見る前に本嫁
>>794 あれ? 俺が(ry
中佐とやった。強いっちゃ強いけど、挨拶もしないわタメ語だわ……
二回連続で組まされた時は「1000円無駄にした」と思ったよ。本気で絆やめようかとすら思った。
2回連邦で遊んだ。
以下感想
1戦目
「スゲードームスクリーンだ!」「ネットで他店の人と遊べるのか!」
「動きは何となく掴める」「結構遊べるな」
2戦目
「格闘戦も結構楽しいな、タックルと射撃の駆け引きがあるんだな」
「アレ?相手操作に慣れてないのかな?こっちなかなか振り向かないぞ」
1日目戦果 5機撃破出来た
3戦目
「昨日の調子で行けば・・・」「みんなは結構遊んでるから色んな機体出てるんだ」
「ちょっwwwみんな佐官クラスwww」
戦果?倒せる訳無いじゃん。
いきなり新兵を戦場に放り込むバンダイナムコに腹が立つ。
店内マッチングもさマッチングするか否か選べればよかったな
階級明らかに違うのにいきなりマッチングしたら両方おわっーてなる
上の人は上の人でランクとか大事だろうし、
下の人は強制的に上の人と同じくらいの階級の人相手にするのは
よっぽどなかよしプレーじゃないと払った額に対しての満足度低い
>>787 カワイソス(´・ω・`)
うちは超ド田舎だが八台ある。混んでくると店員さんがマッチングしてくれるので、試合後知らない人とワイワイ楽しくやってるよ。
逆に都会のゲセンだと、あんましそういうのは少ないね〜。
開発側は協力プレイが不快感に繋がるなんて思っても無かっただろう
開発してる時は知り合い同士での協力プレイが楽しかったという印象なんだろうな
正直、プレイスタイルが限定されてる感がある
はまった時は面白いけどそれ以外は微妙って感じ
開発者はゲーセンで金払って絆やってんだろうか?
一回のプレイ代で中古の一年戦争が買えるんだよ!
802 :
ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 08:40:58 ID:E2rYwY4H0
初回800円もかかるのか。
それなら連ジDXを980円で買った方がいいなw
バンナムはオタクの社交性を考慮しなかったのか
一人用のアップライト簡易筐体(レバーとペダルが付いてる普通の台)は欲しかったな、と思う。
協力対戦以外なしだと中距離機の練習がしづらい。
そりゃドームスクリーンじゃないと距離感に違いが出るけど、照準あわせと距離数値見ながらの射撃の練習くらいはできるから。
「そんなもの1回ジムキャに乗れば覚えるだろ」って?実際言われた。
言われたが1回で覚えられるもんなんか?フォロー来ないからグフやゴッグから追い回されて逃げるのに必死になるんだが。まぁ囮にはなってるが。
最初は面白かったが、廃人がサブカ作って初心者狩り始めた頃から一気にクソゲーになったな
カードビルダーでやった過ち再びって感じだ
>>805 カードビルダーはまさにそれでやる気なくなって辞めたな
階級上がって対人戦に放り出されたら、俺tueeeなレア満載の連中にボコボコにされた
絆はそうじゃなくて朝から3連戦オールバンナムやらされた時に
アホ臭くなってそれからやってない
>>805 つ三国志大戦2
兵法や戦器の違いが出ることはあるが、武将コストは双方最大8固定w
ガノタは不思議なほど金掛けて物量戦で初心者を殲滅するゲームを好む。
絆を総コストからの減算方式に変更したら別の意味で楽しいだろうねw
ガノタが好んでるんじゃなくて、バンダイが儲けるために意図的にそういう仕様にしてるだけでしょ。
あと、筐体の価格や占有面積のデカさなどから、金突っ込め仕様にしないと、店のほうにとっても具合が悪い部分があると思う。
カードビルダーは金儲け仕様で一回過疎ったな。絆はどうなるのか・・・
>>807 一応佐官だけど
メイン機体はザク
敵の編成にもよくジムを見かける
機体の性能差はそんなに無いよガンダム以外
問題なのはカード通さない偽民間人とかだから減算コストでは解決しないよ
開幕キャンプには有効かもしれないけどね
とりあえずウチのホームのエースたちは皆三大勢なので多分今月いっぱいの命だと思う
三国志大戦じゃね?
誰か>811を和訳してくれ
三大勢 = 三国志大戦勢力?
三国志はもうすぐ新カードが出るんじゃなかったかな。
そいつらは絆はつなぎでやっているので、新カードが出たらそっちに戻るってことでは?
人が減ったら、興味持っていたけど、近づけなかったやつが入ってくるよ。多分。
このゲーム、システム上どうしても内輪化が激しくなるので、敬遠している人は少なからずいる。
内輪化自体は悪いことじゃないと思うんだけどね。
三大勢をおもわずググってしまったが
何もわからんかったw
なんだこのスレは
とりあえずリリースから2ヶ月も経ってまだ都内でも田舎でも
余裕で30分待ちみたいなゲームが失敗とは思えんが
平日の夜、1時間近く待ってようやく1プレイできた
とてもじゃないが2プレイ目なんてする気になれんかった
などというプレイヤーは見向きもせんのですかそうですか
売り手市場まっさかりなこのゲーム
完売したからもう県内じゃ増えないんだって?ふざけんな
たのむからもっとこれ置いたゲーセン増やしてくれ
1プレイ500円もすんのになんでこんなに混んでんだよ
リーマンなめてんな
なるほど、1月25日にヴァージョンアップ(予定)だからそっちに
流れるってことか・・・・
絆の1月イベントは・・・携帯のポイントプレゼントと一ヶ月使ったら
返さなきゃいけないサイサリスを目指して大隊10以内に入れる
店舗を探すイベントだけか、せめて新マップできうるなら8対8
解禁つきで・・・まぁ無理か
来月になっても8対8が解禁にならなかったらまたバンダムに
苦情メールを送ることにしよう
>>817 で、1時間待って1プレイ500円のゲームをどう思ったかね?
あまつさえソレがCPU戦だった日には、、、
今、必死にプレイしてる人はポイントや機体に釣られてるだけだと思うがね
>>817 田舎なめるな。
うちのホームは週末でも待ち時間はほぼ皆無だ。
入荷してまだ1ヶ月経っていないからかな。
>>817 都内でもそんなには待たないと思うんだが。
田舎って何県よ?w
>>821 愛知県の一部の店舗でも
昨日2時間待ちだった
12月中旬の10時に行くと11時30分までの予約がいっぱいで出来なかった
そこから車で30分離れた所にある岐阜のゲーセンでは15分待ちだったがな
友達集めてやってる人間とソロでやってる人間は満足度が全然違うだろうなと思う
ようやく信者っぽい人が来てくれたな〜
信者の人はこのスレを盛り上げるために頑張って踊って欲しい
信者らしい人は見当たらんが?
荒れるの大好きな君はこのスレを盛り上げるために頑張って自作自演して欲しい
・・・って、脊髄反射で荒れるレスしてどうする俺。
信者ってのはもっとすごいぞ。ただ、面白くないって言っている人が多いってゲームを
擁護した程度では信者にはならん。安易なレッテル貼りはやめれ。
気付いたら10万以上つぎこんでいた…。コカしたバイクが直せる金額。
なんかアホ臭くなって来た。mjに戻ろうかな
>>792 あんたが大阪ジオン兵なら是非頼む(´;ω;`)ブワッ
アレックスやケンプファー出す前にGP02出すとはな
とりあえずゲルググよこせって言っているのにトチ狂ってGP-02?
必要な物揃えないで変な色気出しやがって……終わったなぁ
ポイント集めして、ふと我に返ってみるとクソゲーであることに気付いた。
変わり映えしないMS集めにやっきになってた自分がバカバカしい。
おれは引退します ノシ
833 :
ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 08:21:03 ID:wOOC2Xl10
>>804 同感、僕的にはハーフライフ2みたいな
筐体で遊びたいですね。
"まだだ!!まだ終わらんよ"はガイシュツ?
GP02出してガンオタ呼ぶつもりなんだろうけど、0083好きでガトー好きでジオン兵の俺は逆に萎えるわ
ゲルググとか先に出すものあるだろ?設定無視しすぎ
設定無視どころか、
販促活動のただの祭りか。
アナハイムの中の人も大変だなぁ・・・。
ゲルググとギャンが残っていた中、ギャンが出てきた・・・これが何を指すか、ガノタならわかるな?
そう、ギレンの野望におけるギャンルートに進んだということなのだよ!!次の支給はギャンキャノンだ!!
>>803 オタクだろうが社会人ならある程度の社交性はあるよ
問題なのは一部
そして、高校生や大学生の一部は社交性以前に初対面の人との話し方がわかってない
指揮をするにも「○○お願いします」とか言うだけで相手もその指示に従いやすくなるという心理をわかってない
>>807 >>絆を総コストからの減算方式に変更したら別の意味で楽しいだろうねw
一定コストから機体のコスト引いて残ったコストがゲーム上の被撃破許容範囲総コストということ?
それだと、ジム×4やザク×4の上級者の独断上にならない?
コイン入れた後の時間とかインカム準備の時間が無駄に長いと思うんですが、その時間を練習の時間とかにできないんでしょうか?
ブーストを小刻みに踏む練習とかしてみれば?
手と足を別々に使えるようになればけっこう効率上がるし。
じゃなかったら編成と作戦についてインカムで語り合ってなさい。
野良なら携帯でゲームでもして待ってろw
野良でやるのが気楽でいい
少佐だろうが少将だろうがインカム使ってやらねぇ俺万年伍長
少将がスナ選んだら同じスナで出たりとか
最近は金入れるのずらして他店舗の人達とやるけど
>>838 >>>絆を総コストからの減算方式に変更したら別の意味で楽しいだろうねw
>
>一定コストから機体のコスト引いて残ったコストがゲーム上の被撃破許容範囲総コストということ?
>それだと、ジム×4やザク×4の上級者の独断上にならない?
それは仕方が無いでしょう。
中級者が過去の投入コストに物を言わせて初心者を殲滅するのを回避する案だし。
つか初期機体って事は初心者と同等の条件になる訳だから寧ろ歓迎w。
>>839 最初はあの無駄に長い時間が楽しかったんだよな。変な緊張感があって、ハンガーで出撃待ちしてるみたいで。
うちの近くのゲーセンだと30分待ちくらいかな。
ただ、待ってる間我慢できなくてUFOキャッチャーとか
カードビルダーやっちゃうし、ジュース買ったりもして
ゲーセンにとってはプレイ代以上の相乗効果みたいな物があって
そこそこ客集めの道具としては成功したんじゃない?
ただ、MSの小出しは勘弁してほしい、マジで、、
>>830 アレだ、田舎の親に「カネオクレ」って電報打ったら、何故か
牛刀が送られてきたみたいな(実話)
「ちょww金じゃなくて金物かよwww強盗でもしろってかwwww」
みたいな、orz感溢れるワケわからんチョイスだな、GP02wwww
何でよりによって牛刀www
・8VS8不可
・マップ固定
・MS小出し(しかも投資前は選択すら不可)
マジで有料βテストとしか言い様がない
最近、階級差の大きいマッチング増えてきたね
人口が減ってる証拠かな?
予想通りというか、廃人将官佐官の相手をそれ以下の奴らが務め
結果、その相手達は階級差マッチングに嫌気がさして絆から去っていく
残るのは廃人のみ。最終的には高官VSバンナムばかりになって過疎化→撤去になるだろうね
>>849 携帯コンテンツの大隊情報を見ると大抵の店舗が
士官(尉官・佐官・将官)10〜20名前後
下士官(伍長〜曹長) 30〜50前後
兵卒(二等兵〜上等兵)150〜200前後
で、兵卒の中でも二等兵が圧倒的に多い
にも関わらず階級が低いとバンナム戦になりやすい
つまり大概の人は数回やってプレイしなくなる
待ち時間が長いのは士官(廃人)と下士官(廃人予備)
が常時張り付いているため長時間になりやすい
これがさらに新人離れの原因となっていると勝手に
考えてみた
>>850 最後の4行。
PODから出た後、ターミナルには目もくれず
すぐさま受付に行って名簿に記入とか、もうね。
ある意味連コよりタチ悪いわ。
さて、先日ICカード紛失した漏れは引退へと…orz
使った金額考えると再度IC作る気力にならない。
テクは身に着けたんだけどね。
もう なんか 凹みまくりですわ><
誰か拾ったら教えてくんないかなぁ〜 まぢで (大尉でした)
出てこないか。ハァ=3 泣きたいです;;
>>852 新カードでアッガイが待ってるぜ?
これは運命なんだ
>>851 >PODから出た後、ターミナルには目もくれず
>すぐさま受付に行って名簿に記入とか、もうね。
はいはいはいはい。正月早々そんなのとブチ当たりましたよ、と。
丹古母鬼馬二みたいなすげえ顔したやつ含めた三人組とバーストしてさ。
POD出たとたん、そいつら名簿にネコまっしぐらwwwwwww
もうね、そんなにしてまでやりたいかとw
ちなみに、セガ光ヶ丘での話。
って、今「丹古母鬼馬二」をネット検索したら練馬区在住かよ。
…まさか本人じゃあるまいな!!
べつに重複して書いてないのならルール上問題はないと思うが。
階級が上の人たちが丁寧に毎回カードを通すメリットってほとんどないだろ?
等兵じゃあるまいし増えるポイントに一喜一憂する廃人なんておるまいよ。
>>855 予約表に記入式のところはそれでもいいんだけど、次の人は椅子に座っとけな感じのところは
そうもいかない。椅子に座ろうと椅子前で待ってたが
終了→中の人がPODから出る→椅子の人がPODに入る→たった今PODから出た奴がすかさず椅子にICカードを置く
こんなこともあったり。椅子取りゲームじゃないんだからw
荷物置いて順番取る奴とかたまにいるけど容赦なく退かすよ?
ICカード?四折りにするよ\(^o^)/
しないよ
>>849 MS小出しとマップが少ないってのが効いてるな。
廃人直前クラスでも、やることなくなって引退とかもありそう。
金と時間でガンダムが出るのが間違い
降格みたいに剥奪しちまえばいいのに
>>858 まさにドルオンの二の舞だな(やることなくなって引退)
ランダムで「ガンダム(右足)」とか拾えて
パーツを集めると完成するとか……
ちとリアル&ゲーム中に不快なことがおこりまくりだったからカード破壊した・・・
ジムキャ5回陸ジム3回使用の、完璧にガンダムを目指してない中佐だったのだが
使いたくもナイ機体に金ブッコム余裕ないし、かといって同じ機体に何度も乗り続けるのも飽きてきてたから
禁断症状はなかった。
うん、多分その程度のゲーム、コレ
心配なのは、もうガンダムのゲームがバンナムクオリティでしか開発されないってことだけだよ・・・
下請けしか手段がなかったところに主力が抜けた腑抜けナムコが入ってきて
ヘタレながらも待望の開発力ってやつを自力で持っちまったからな
普通なら今まで結局のところ管理側が素人で下請けに好き勝手やられていた部分が
ゲーム開発のプロの手が入ることでクオリティアップを期待するはずなのに……
逆にたまに沸いてくる神クオリティ皆無になって糞クオリティ確定という気がするのはどうしてだろうなw
今後はほぼ確実にハズレっていう変な期待持たないで済む分マシかも知らんが
>>861 頭と左腕が無くても成立しちゃうじゃまいか
>>856 それはさすがに文句言ったほうが良いと思うが
866 :
ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 16:41:00 ID:Pd3Kr8Ou0
このゲーム、夏には完全過疎化オワタになる気がする
>>859 冷静に考えてみると
軍の重要機密である試作MSのパーツが、そこら辺に転がってるってのは
めっちゃシュールな光景だなwwww
あうち!
859じゃなくて
>>861だったw
後退する!
友達はいるけどゲーセンに行く友達がいない俺はやらないほうがいい?
ゲーセンに行こうとしない彼女を切り捨てた俺は、ジオン曹長。
871 :
ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 17:19:58 ID:U7EFJ+u/O
仮想の彼女なの?
872 :
ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 17:21:51 ID:vujnLfnn0
873 :
ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 17:29:15 ID:U7EFJ+u/O
4台セットワンセットで1500万は高いと思ったが、馬鹿オーナーが発注しやがった
二ヶ月で500万回収したw
ぶっちゃけると
成功してるって事だな
一ヶ月以上経過しているのに、このスレが埋まってないし
>>874 スレが埋まってない=成功してる、ってのは短絡的でしょ。
そもそもスレタイが漠然としてるし、ただ過疎ってるだけなんジャマイカ?
本スレの他に愚痴スレ・妄想スレもあり、最近じゃバンナムへの要望スレも立ったし。
>>867 敵やそのボスからMSの『エンジン』wwを奪うゲームを本気で作らせて売ったバンナムだぞ?
高価な『エンジン』使ってMS作るとと『通常より素早く手足を動かして早送りのように素早く動ける』という
当初荒野のオーストラリアのみな愉快な仕様のMMOもどきαテストベースを販売したバンナムだぞ?
当然の如くチューンで強化なんて存在しない『エンジンが凄いから凄いんだ!』な世界なんだぞ?
鉄板等とエンジンを混ぜてスイッチ押すとMSができるという素敵な『リアルなUC世界』を作ったバンナムだぞ?
その程度何のことがあろうか!
>>874 ぶっちゃけここからが真価が問われる。並みのゲームなら大成功だが、異常な値段の筐体代回収までどれだけ粘れるか。
そろそろアップデートの予定もずれ込んできてるし。
テストパイロットの件では不満も挙がってるしな。
実装が2月14〜3月14ってことは実際に配備されるのがもっと先だろ。
その間、特に今月はまだMAP移動も新機体の予定もまだ未発表。
1月をテストパイロットのために頑張ってくださいだけで
終わらせた日には2月には不満爆発するに決まってる。
>>878 テストパイロットの件は、インカム向上させてゲセン側に新たなセット購入させたい意図がみえみえ。
8VS8導入の為には、もう少し8人同時出撃出来る店舗を増やしたいんだろうな〜。
>>874 この勢いが続けばの話だがなぁ
MS増えないMAP増えないとか続いたら
「やることなくなって引退」で一気に過疎化するからな
>>873 あと四ヶ月同じベースで稼動しないとペイしないのか。w
>>881 対戦回線使用料と純粋なランコとこれの受付のためにかかる人件費考えるともっとかかるだろ
そして展開状況が悪かったり実装ペースが遅れたゲーセンネトゲは相手見つからなくて当然短期で廃れるw
本稼動時に4マップくらいあって、
週変わりで移動とかやって欲しかった。
MSはともかく、マップなんて1次ロケテから増えてないし。
友人は、MS全コンプしてるのにもかかわらず狂ったようにやってるけど、
正直おれは飽きちゃった。
戦術ももうガチガチすぎて佐官以上の対戦だと
いつも同じ行動になっちゃうんだよね。
大体が4台セットで1,500万円ってボッタクリすぎだろ
家が1件たっちまうぞ
んで、バンナムと光栄が組んで送りだす
ガンダム無双はどうよ
バンナムだから期待しない方がいいのか? PS3だけど
バンナムがうんこ
コーエーがうんこ
PS3がうんこ
クソじゃねぇか
このゲーって、大部分の奴が自分さえ良ければ総て良しのガンヲタばかりだよね。ドロドロとした雰囲気だったのでやる気が失せました・・
勝利貢献があまり意味のない糞昇格判定だからな。
負けても自分が活躍すれば良いってもう馬鹿かと。
ポイントシステムやら見直さんと上位戦は負けても100稼げるからっていうお手軽編成の
前衛3にタンクorスナ1安定ばっかで、もうそろそろ必死な上位以外は醒めて終わるぞマジで
>>873 それすごい回収率だな。8台設置かな?
普通の10〜24時までのゲーセンで4台PODの店舗だと
全時間帯100%でPODが回ってたとしても
1ゲーム約15分として、500円×4人で要するに1時間に8000円の売り上げ
8000円×営業時間14時間で1日11万2千円の売り上げ
112000円×60日で672万円
当然、電気代やインカム費用、清掃費用、予約用紙代などの経費は除外
順番待ち中に落としていく、他ゲームやドリンク代も除外しての計算だが
いかに>>
>>873の店の回転率がすごいか分かる
>>893 都心の店でも、
平日は全時間帯100%行かないのに。
>>891 何でカードビルダーみたいに全国で勝敗集計して
期間毎に軍勢の勝敗をつけるようにしなかったのかね?
>>895 アレはアレでカード更新のたびにポイント制限食らって
そのせいか安くてハメもどきによる初心者狩りがウザかった
このゲームを成功してるって言ってるヤツらが社員に見えて仕方がない
稼動2ヶ月でどんだけの人が引退してると思ってるんだ
初心者もそうだけれども、知り合いの佐官将官もどんどん仮引退してるよ
やりこんでいる人が2ヶ月ちょいで引退なんて異常だぜ?
まだ連ジ4vs4の方がいいよ
あ、もうカプンコの技術はあてにできないんでしたっけwwwフヒヒwサーセンwww
連ザからも通信対戦をとっぱらった猛者ですからねwww絆8vs8大丈夫っすかwww
つかバンダイのクオリティはわかる、みんな大好き「ガンダム」だからな
ナムコに神ゲーってなんかあんのか?
>>898 ヤフってみてきた、今度PSPでも出るみたいやね
オレあーいう戦国シュミ系のゲームはおっぱいにしか興味が行かないからあんまやんないのよ(´・ω・)
ロボット系もしくはアクションでなんかない?ナムコで。連ザシリーズは一応持ってる
サイバーコマンドーは1play200円なのに洒落にならん位やってたな〜
振り返ってみてもあそこまでやったゲームは他にないぜ
あっ人によって評価の分かれるゲームだとは言っておく
>あっ人によって評価の分かれるゲームだとは言っておく
どのゲームにもいえることだろ
絆にも
絆は客観的視点を持ってない人間が騒いでるからな
引退者<新規者
が現状wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
904 :
ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 00:06:10 ID:s5ga0k5IO
サイバースレッドかコマンドか忘れたけどニ作目の方はよくやったよ。 自キャラに使えないのがでてくるあたりで挫折したけど…。
本スレってネガキャンOKな流れになってるのな
>>904 2作目がコマンドー
906 :
ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 00:23:43 ID:s5ga0k5IO
サンクス。 ブウドゥー使ってたんですけどね、小さく黒い猟犬。 あぁうる覚え…。
皆の共通認識って事だな・・・、
俺は月末の三国志大戦の為に控える。
狭くない?POD自体がさ
912 :
ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 16:38:09 ID:I4MxNvvT0
>>899 ナムコ産ガンダム一年戦争
新品でも1000円以下でかえるんだぜ?
新人含む二等兵集団に一等兵集団をぶつけてくる、新人泣かせのクソマッチング万歳!
しかも一等兵集団は、ヘッポコザク隊にジムストライカー複数投入!!
915 :
ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 20:05:42 ID:2YVZGAsS0
このゲームの魅力って何?
長所と短所を教えてちょ
長所:3Dゲーム酔いに耐える修行が出来る。
短所:値段が高い。
>>915 今までのゲーム以上に実際にMSのパイロットになった気分が味わえるのが長所
待ち時間がやたら長いのと値段が高いのが短所。
>>915 長所:
見知らぬ人とコミュニケーションとれるようになる
短所:
和を乱す人間が最低一人はいる
とりあえずまだ混んでて待ちが出てるんだから今のところ成功してるんじゃね?
俺もそう思う。
ただ、このスレ見ているといろいろと問題が出ているなという印象。
今はものめずらしさも手伝って盛況だが、どうなることやら。
あと数ヶ月したら客も落ち着くだろうし、その時点で店がどこまで筐体代を回収できるかどうかだろうね。
客が減ってもソフトを入れ替えて数年単位で金を回収するシステムなんだろうけど。
この手のゲームはアップデートを待つだけの魅力がなくなればアウト。
・新機体
・新ステージ
・システムの調整(ポイント制や階級など)
・8VS8
このへんの要素をどれだけ準備していて
どれだけ魅力があるか。だと思うな。
現状では勝敗が階級などに影響を及ぼさないのも微妙だと思う。
あとせっかく"最終防衛ライン"なるものがあるんだから
敵軍の防衛ラインを超えてる間はじわじわ点数が増えるとか
いろいろ微妙な調整を加えて欲しいもんだな。
キャンプ対策がほぼタンクB1択な癖に拠点2回落とさんと
Bが確定しないのもつらいよタンク使わされる人は。
>>920 うちのゲーセンは今のペースなら来月いっぱいくらいで元は取れると思う。
ただ1千万=使用済200枚だからなぁ・・・結構遠いわ。
問題は店員管理の店がいつまで管理してくれるかだな、ターミナルで自動的に管理が出来れば手間がかからんのだが・・・
データを家に持ち帰って容量制限付きでカスタマイズして、俺ガンダムにして持ち込めるようにすればいい。
あとインカムじゃなくてヘルメットにして照準網膜投射にしてバックモニターとバトルロイヤルを(ry
そしてシステムの裏をついた容量無視の升機体使うメーカーの回し者が現れたり
サバゲルールに高高度から荷電粒子砲撃って一撃殲滅とかの空気読まない奴が現れると
やっぱORBS版のGBOSだったわ。
連れと一緒に始めたが、引退も一緒になるなんて、まさしく絆w
ログ読んでたけど
>>873は
社員か工作員じゃね?
高いけど回ってびっくりした。
みんなもやってみ(ry
みたいな感じの
>>923 ブレイクエイジか?ガンダムって枠組みがある限り、ああはならないだろうな。
筐体が使いまわせる仕様ならもっと出回った予感
前でも色々言われてるけど、個人的には(せめて)他店の香具師ともチャットできるようにしてもらいたいわな
機体のチョイスなどを含めて出来ると出来ないでは大きな差になる訳だし・・・・
まあ、そうなると空気読まずガンダム即決とかのバカとマチった日には悲惨そうだがな。
実際強ければいいけどそうで無い奴も多そうだしな・・・
>>929 メッセージのバリエーション増やすくらいでいいよ。
リアルで会わないことをいい事に暴言言いまくる奴もいるだろうし
リアルでコミュニケーション取れないから野良に逃げる奴もいるし
そういう奴らが出会ってしまったら最悪だろ?
>>930 >リアルでコミュニケーション取れないから野良に逃げる奴もいるし
これは別に店外でも店内でも関係ないべよw
つーかリアルでコミュニケーションとれないなら絆やる意味はないだろ
家で連邦ジでもやってろ
>>928 実はROMのせかえだけで他に対応できる画期的な大型通信筺体とカタログにはあった
まあ普及数が薄いのに中身ばらばらで更に対戦相手薄くなったら
二等兵が将官にカルカンかますごとく速攻死ぬだろうが
結局の所強制対戦だけしかできないのが一番の問題なのかね?
連ジの二番煎じになるけど4人でストーリーモードとか一人で練習とかできれば
ちょっと触って見たい気もするんだがどうも敷居が高い
新人二等兵さんたちに対するフォローが無いから
新規参戦者は戸惑うのかもね
しかもバンナム兵も強化されてるしなぁ
あの操作方法&あの値段
連撃やらQDやら只ですら一般向けとは言えないのに
これだと先細りする可能性も高いかもね
そうなったら、Zガンダムになったりして(w
でも、変形したらどうするんだろう?
ずっと飛びまわれるのかな?
>>933 それなら「ひとつの系列」として生き残っていけそう
砂漠とか深海の動物のように狭いエリアで確実に生きていける。
>>934 4人でやるアーマードコアの一人用モードみたいなのもいいね
ミッションモードがあれば面白そう
>>934 「今日こそあの要塞落とそうぜ!」みたいなノリが欲しいんだよなー。制限時間設ければ回転率に差は出ないと思うけどね。
ミッション:「ジャブロー制圧戦」
鬼神のごとく強いアムロ in ガンダムが出てくるので当時基準のMS4機で何とかしろ。
基本的にフェイントかまそうと物陰に隠れようと移動先にビームが飛んでくるからそのつもりで。
>>935 連ジDXの宇宙ステージのみになったりなw
伍長までは金を入れた時点で対人か対バンナム練習モードを選べればいいね。
バンナムの強さも選べるようにしてさ
そうすれば、ある程度出来るようになってから戦えるのにね。
あと、MSの支給。
エースコンバットみたいに購入、売却(購入時と同じ金額で)出来れば好きな機体を出すために、嫌いな機体を無理やり使わなくていいと思う。
どう思う?
っていうかさ、なんで機体選びのときにシンチャができないんだろう…
イミフ
それとシンチャのボタンを最低あと二つ増やして欲しい
ターミナルでその二つには個人設定でメッセを選択できて
すばやく押してシンチャができる〜みたいな
激戦中にシンチャ選択とかする余裕ねぇよ
連劇中に花火上げるツワモノいるぞ
正直キーボードかタッチパネルは必須だと思う
種嫌いだけど種で出した方が良かったんじゃないか
>>942 種だったら金持ちのおっさんが金を注ぎ込まなかったと思うよ
1ST世代は種嫌いが多い。
種だったら酔う人が増えそうだ
>>943 ネット上なら確にそうだが、
実際、1st世代なら、どうでもいいと思ってるやつが大半だろ?
ガンダム系のスレで種の話題持ち出すのはやめた方がいい。
>>944 いやむしろ上下動作が無い分酔わなさそうだけど、自分の位置を見失う可能性がw
インカムで「俺、今どこ?」連発w
戻れ指示が出てても方向感覚狂ってて戻れないパイロット多数w
どっちを向いても宇宙
どっちを向いても未来
どこまで行っても宇宙
どこまで行っても未来
このゲーム尉官になfると将官佐官のエサになるだけなのな
こっち少尉、大尉、軍曹、曹長なのに将官佐官が出てきて
1機も倒せずにゲージゼロにされて70秒を余らせておしまい
向こう全員Sだったろうな。もう完全にサンドバック状態
これならバンナム戦の方が100倍マシだわ
明らかに格下相手に簡単にSとか取れちゃうシステムすげぇ
格下から取れるポイントは少なくしていくとかしろよバンナム
多分、最後まで残り続けるのは将官佐官で
真っ先に消えるのが二等兵以下続くって感じだろうな
一人の俺杖将官より多数の等兵がこのゲームを支えてる
結局はゲーヲタが作ったキャラゲー止まりしてる
欲しいのは人数の多いライトゲーマーとガノタなんだから、連撃とかもっと簡単に出せるようにして、好きなMSを選んだ後に格近中遠狙選んでセッティングするようにすれば結構おもしろいと思う
俺はズゴックを近接でつかいたいじゃあああぁぁああ!!!!!!!!!
別にライトゲーマーを対象にしてるようには見えないだけどな。
そういう人達を対象にする料金設定ではないし
気軽に出来るようにするならPOD使う必要もないよね・・。
雑魚狩りの防止とかやり始めの人に出来るだけ興味を持ってもらうためにも
将官+等兵とかの等兵が混ざったときは対人orバンナム戦選択性にしてもよさそうな気がするよ。
>>950 チームプレーを推奨するゲームなのにライトゲーマーも枠に入れて狙わないとゲームとして成り立たなくなるだろ
だから、その点は失敗だよ
結構、これ普通にバンナム率高いし
8vs8とか永遠に来ないんじゃないか?
次スレは
>>980の人が建てるのでok?
953 :
950:2007/01/10(水) 17:34:20 ID:vDaXmOj80
--------------------
書込み中・・・
--------------------
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
>>980任せたorz
950が建てないから980に任せたじゃなく
980で次スレ建てる速さは充分だろ?って意味だw
ポイントの入り方に問題があると思う
佐官で等兵クラスを撃墜した場合
通常の三分の一しかポイントが入らない
様にすれば少しは増しに為るんじゃないかと思う
絆レベルがある程度上がらないと階級も上がらないとかにすれば
地雷上官も減るんじゃないかな
>>945 絆やってるオサーンはいるが連ザやってるオサーンはいない。
糸冬 了
ファーストのファンは大半が社会人。
種のファンはお金のない学生層。
プレイ料金があれだし、種にしても客つきにくいだろうね。
>>948 逆に地雷将官左官も居るぞ
そいつら今日美味しくいただいた
運が悪かったとしかいえない
年末ライブタワーでバンナムのみの8vs8リプレイが流れてるのを見て
1月中には実装かな?と思ったんだがまだまだ先なのか?
そんな先日軍曹に上がったばかりのへっぽこ支援機載りの戯言
>>948 1機も落とせないのはヘタレ過ぎだろ。
勝ちが望めないのは事実だが
次スレはどうするか
980で建てりゃいいじゃん
テンプレとか必要ないでしょ?
コクピットビューだと確かにリアルかも知れんが
自分の立ち回りが見えないから微妙だね。
いい感じで動けてもその場で分からないのは…リプレイも見れる店舗ばかりじゃないし
というか、視点が腹なのはおかしくないか?メインカメラ頭だしょ?
あと投影式だからどうしても粗いね。
一年戦争モノなんだし、普通に3面モニターでよかった気がするがなあ。
そうなるともっと高いか?
>>921 遅レスだけどさ。
>現状では勝敗が階級などに影響を及ぼさないのも微妙だと思う。
もし勝敗で影響があったら、階級を上げるのに必死なやつが出てきて
協力プレイで足引っ張ったやつには「お前のせいで負けた」と舌打ちしまくり。
下手だと自覚しているプレイヤーは萎縮してそのまま引退。
そうでなくてもギスギスした空気があちこちで発生すると思うぞ。
階級って、ゲームの結果としてついてくるものだけど自作自演してまであげようとする奴は多いし
ほかのゲームでも、階級があると下がったとたん台バンする奴は結構いるし、
必死な奴が多い。
>>960 甘い
>>958 500円と待ち時間30分以上使って
「運が悪かった」
か…。そら引退する奴も続出する罠
>>956 それが、1st世代が種嫌いとどう関係あるのか?
>>966 Zまでの頃はvs系にもおっちゃんが結構居た
嫌いかどうかは知らないけど、種になってから見かけなくなったから興味の対象になりにくいんじゃない?
>>967 スピード速すぎてついていけないと連れのおっちゃんが言ってた
>>967 システムも大分複雑化したしな。
Zでやめてからしばらくたって連ザUをやってみたんだが
特殊射撃?ブーストダッシュ?ナニソレ?な感じで戸惑った。
立川にヤンっていう女史がいるから絆は失敗したんだよ
ま た ヤ ン の 話 か
>>967 ステキャンとかグリーンホーミングとかどう考えても調整ミスをメーカーが仕様で技と言い張って
しかも対戦がそればっか馬鹿の一つ覚えのように皆やっているだけだから止めた
これもQDC初心者狩りやキャンパー対策する気がないなら近い将来やめるだろうが。
まぁ8VS8になりゃQDCどころか2連すらやらせてくれるか怪しいし
キャンプも簡単には出来なくなる
8VS8までに過疎ってなけりゃの話だがwwwwwwwwwwwwwwwww
>>973 3月くらいまでこんな状況じゃ過疎るだろうな。
今、飽きたジオン兵が大量に連邦に流れてるみたいだし。
なにしろ絆もうやってないからヤンとか知らんがHL2とかFPSを好む女が居るな立川
スレをざっと読んでみたが…
立川のヤンと蘇我のまんまんがいけないのか?
んな局地ネタ出されても困る。
978 :
ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 12:23:40 ID:Ugcid9pFO
昨日久しぶりに見たら、バンナム戦で
四人で拠点落とし
↓↑
高台にて拠点待ち
のループやってる奴らがいた これがキャンプか? 見ててつまらんのに、やるほうはもっとつまらんだろう
979 :
ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 12:55:40 ID:dldAxP3vO
それちがう(笑)
ビルダーやPS2の連ジのミッション画面みたいに、ステージをMAP選択にしたらイィと思う。
現状なら、初心者用のサイド7、NY、GC、に分けて自分が出撃したい地域を選ぶみたいな感じで。
コイン入れて待機中にステージ選択、バーストの時は皆で同じステージを選ぶ事で可能だし、マッチずらしも簡単。
>>980 その為には店舗数とプレイヤー人口とサーバー能力が
今の3倍必要になるね
立川のガチキャンパー3人と組まされて最悪な気分になった
カルカンして落ちればいい
さすれば残り三人も前に出るよ
昇進かかってるんで前出るとか何とか言えばOK
あとは何言われてもシカト
俺は同店でもよくやるよ。負けて終わってPOD出てもさわやかに
「お疲れ様です」
は忘れるなよ?
>>983 おいらもノラでやったとき1戦目で戻れ戻れ連呼する3人組みとマッチされたので
2戦目にカンダムでカルカン3落ちしてやりましたよ
戻れ!にはいくぞ!で
このゲーム、一人遊び出来ない時点で俺には無理!
>>987 つ一年戦争
アンチナムコな俺だけどこれは続編出て欲しいと思ってる
まぁHALO作ったスタッフに作って欲しいけど、G-SAIVORみたいになってもそれはそれでご愛嬌w
で、誰か次スレ建ててくれよ俺はムリだった
連撃タイミングランプとか付けてくれないかな
ターゲットサイトの下が光るとか
初心者や俺みたいな連撃出来ない人も
だせるようになるかもしれないのに
まーなー
一番ベーシックなザクジムだけランプが光るとかでもよかった
それでダメ少なめこれでばっちり
>>988 ナムコ社員乙wwwwwwwwww
3日で新品980円クソゲーに続編希望する香具師とか人間じゃねーよwwwwwwww