流星さぶーーーーーーーーーーーーーいwww(笑)
天よ(笑)
ーーーーーーーーー
↑はい、つ防柵 (笑)
7 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 00:51:43 ID:/GlStyH6
点は割れに見方せり!
傾国のが多いなぁ
まあ、流星に負けるのはイライラするかもしれんが…
使い手としては、騎馬単とか来た時の絶望感が堪らないぜwww
>>4は他スレでも似たようなこと言ってるなw
流星がうざけりゃ人馬でも使えw
天よ、
>>1乙を…!
人馬も勿論キツいが、傾国相手の相性差ったらないな
兵種じゃなくて、デッキコンセプトそのものから不利付いてる
兵法遠弓?レベル1ですよ(´¬`)
しかもその後、相手にも遠弓使われたしな!
まあ、程普のおっちゃんに任せるしかない。
太史慈がいりゃ、傾国なんて、カモ。
新甲虫王者の傾国にあたるまでそう思ってました。
今日の頂上流星入りだけど一回もうたなかったな。
小喬たん、ごめん…
浮気して攻めるデッキを使ってしまった…しかも全敗orz
流星を使ったら軽く3連勝できたよ…
攻めるスキルが皆無になりますた(´・ω・`)
時が違えば>>1乙になれたかも知れんな…
早速ですが三国志大戦は12月中ごろまで休むぜ…
傾国は舞った時に博打覚悟で火計撃ち込んだら良いと思うよ。
弓兵もうようよさせて遠弓を警戒させつつ、集まってたら火計、集まってなかったら遠弓。
上手くいけば敵が固まった直後に舞発動>赤壁でそのまま落城まで持っていける可能性も。
そんな風に考えていた時期が俺にもありました。
>>12 >>16 ダメなのかよ!
やっぱり傾国はキツイよね。赤壁で_残られる時あるし
オマケの毒もキツイorz
暗殺毒二度がけ+退路遮断+連環で師の教えかけたmyサブデッキが半壊したときは夕食のペペロンチーノ出そうだったよ
教えかけても相手を殺せる暗殺毒って・・・
18 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 21:52:20 ID:ucepIrzM
流星打って周泰で守ってるだけで10連勝していた人に八卦3人掛けと車輪で前進しただけで
勝った。八卦なら楽勝だね。弓は使うのも簡単なら倒すのも簡単。
弓簡単なんていうと初心者がばれるぜ
呉はほかの勢力つかってる奴らからは総スカンくらってるよねwww
せこいカウンター待ちしかできない低スキルが一番の多いし
ランカーの呉使いもfan以外はみっともない立ち回りしかできない(笑)
流星なんてつかうぐらいなら大戦やめときなよ(笑)
部隊を纏めるしか能がない大徳厨を、まとめて焼き払うときの快感w
へんな粘着君がいるねー。
孫呉スレにも出没してんし。よほどボロクソに負けたのか・・・
今時(笑)ってwww
24 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 01:34:16 ID:Xtq+xbT4
流星でついに征覇王になれた・・・記念ぱぴぽ!
大都督の謎デッキともあったったり波乱万丈だったがうれしいぜ・・・
>>20 みたいなのがいるから、胸張って流星使える。
>>20 は初めたばっかりで流星の対処方法わからなかったんだよ
生暖かい目で見守ってやろうよ┐(´ー`)┌
まあ流星は使うのも戦うのも初心者にはキツいね
カウンター食らってる
>>20の低スキルワロスw
どうせ四枚八卦で二人掛けして周泰さんになんとかされてるんだろ?www
流星使いは華麗にスルーで
今まで荒れたことがないのを誇りに思っている
>>25 数少ない征覇王オメ!!
馬単君なんですが質問いいですか?
ごめん、チラシの裏
統一戦、4戦目で失敗…
っていうか、2勝して3戦目で干吉落雷、4戦目で猿単って
なんって運のないマッチング…
猿単はぎりぎりの判断ミスで城門に田豊の一撃を食らって
乙だっただけに、悔しかった。
しかし、いつも3戦目のマッチングが異常に相性悪いデッキ
なのは仕様なのだろうか?? 大体馬単がくる _| ̄|○
…またがんばります。
袁単ってきついかな?
りっくんもシュウユもいないとか?
>>25流星で征覇王かぁ。すごいね!
俺今他のデッキで覇王だけど、またそのうち流星に戻る予定。
俺は勝手に流星は中の下ぐらいのデッキだと思ってるんだけどどう思う?けして強デッキではないよね。
>>31統一戦は相性悪いのと俺もよく当たったと思う。苦しんで勝ってこその覇者だからがんばって!
かなり今更ですが念願の覇王になれたので記念にカキコを!
デッキはUC小喬、R周瑜、R周泰、R呉国太、UC程普
MVPは使用回数、計略使用数、撃破数を考えると異常な撃破率をたたき出した程普!!
ここでどれほど励まされたことやら!
征覇王目指し頑張ります!!
みんなありがとう!
>>25です。
今日もやってきたんだが・・・速攻征覇王から叩き落されました!
今までカモとかおもってた4枚八卦にさえ勝てず・・・、上の人たちと渡り合えるレベルではなかったのか・・・。
ちなみにデッキ
小喬、周瑜、呉国太、程普、太史慈 です。
よく何で甘寧じゃなくて太史慈?って聞かれたり。
>>35 なぜ徐盛じゃなくて太史慈?
っていうか、槍1だから騎兵大目に当たると辛いよね。特に攻守とか人馬とか。
太史慈と甘寧を比べた場合、自分の中では太史慈のほうが強いと思ったから、かな。
甘寧は攻めマウントとったときは鬼だけど、守りで使うにはちょっと厳しい。
号令に後がけしても2部隊しか止められないと、流星デッキの総武力では結局押し切られることも多い。
かといって、先がけしたとしても、2部隊とめただけでカウンターいけるか?っていう疑問が。
天衣無縫は士気6で常に使える計略ではないけど、いざというときに何とかしてくれるので重宝してる。
徐盛は、大水計とあたったときに恋しくなるくらいかな・・・。
人馬は完全に相手のスキル次第です。3:7くらいで不利。人馬シフトを組んでもきつい・・・。
>>33 もう6回失敗してるからなぁ、マジで萎える。
…まぁ、ぼちぼち頑張るよ。
それに太史慈の天衣無縫って、知力もあがるからダメ計くらっても死なない。
おいらのデッキは
姫、R太史慈、周泰、程普、孫カン。
傾国だけはマジ勘弁・・・orz
同じ士気6なら推挙乱れもお勧めですよ。
傾国とだって互角に渡り合えてます。
>>35 馬周瑜にスーパー太とはスゴイね!え?違う?
推挙乱れか、その発想はなかったなぁ。
うん、試してみる。
>>35 おお、おぬしも甘寧より太史慈か。
対傾国に程普といい俺のデッキパーツを他の人も使っているのを見るのはうれしい。
強化系計略は流星じゃあくまでサブなんだから、
限定条件下で活躍できてメインと違う状況に出番があればいいと思う。
姫 へやー 赤壁 旧R孫権 韓当
ってオーソドックスな流星でやってる覇者なんだが
開幕乙には三回あたって一度も勝てないんだが…
平地で相手に高武力弓2〜3体(タイシジ シュカン テイホウ等)+ゴリ+カダ+周倉+アカイナン等
兵法は増援or連環でやられてしまう
柵の配置は中央に弓の二枚 あと二枚は両端 端攻めはわかってるが冒険できない…
傾国以上に無理な気がしてならないんだが自信ある方助言よろしく
流星で中華統一記念パピコ。
初戦を呉バラ使って負けて、流星に望みを託したら四連勝できた。
ラスト四勝目は落城勝ちで、一人だったのにガッツポーズしちゃったよ('A*`)
デッキは名君流星から名君→程普。
>>30は一体何を聞きたかったんだろう?
柵の後ろから突き出された槍兵の捌き方かな?
>>45 シュウユを城門前に置いて、さっさと踏まして武力6弓として使う
弓軍団はゴリ、華陀、周倉のどれかを集中放火して増援の効果を少なくする
周泰は柵の中で槍激速めに城に戻す。
増援使って張り付かれたら、回復した周泰でへやーして張り付いたやつを倒せば凌げる
アカイナンがいるなら小喬は端攻め効果がうすいから乱戦要員にしたほうがいいかな
へや―を使わないなら、兵法を呉軍の大攻勢にしてシュウユを踏ました時に叩けば
増援の回復分よりもダメを与えられる。
あとなんかあれば他の人補足ヨロ
大体自分右手側に固まってくると思う(俺統計)ので
柵の配置はーー\\とかで右に集中させる(勿論左端は小喬)。
悪地形の場合は臨機応変にネ。
(コレは当たるも八卦あたらぬも八卦だが。)
周瑜をさっさと戦力にしたいなら場内発進もありだとオモ。
士気7まで耐えに耐えて火計で一網打尽もありだと思うが
その際壁の1発では済まないので、普通に攻めて勝てる自信のあるときなどどうぞ。
最近、太史慈ワラ系の開幕乙は見ないからなぁ・・・。
呂布ワラ系ならよく見るんだが・・・。
あぁ・・・
名君強いなあ・・・
宿将の俺でも毒名君流星で覇王になれたわ
スキルは向上しないが・・・
リアル低州で中華統一戦苦戦されてる皆さんお試しあれ
へやー、名君、小再建、韓当、姫、毒
毒をメインで使うかたは
へやーを魯肅、韓当をテイフに〜
大戦1で7品スパイラルだった俺でも徳16覇王になれたんだ!
たぶんうまいひとが使えば征呉覇王くらいはいけるんではなかろうか。
流星デッキって意外とキラカードに頼らないから今度の大会は都合いいのかな?
流星使いですが
名君か、火計か、ヘヤー、か武力を諦めれば今回の大会は殆ど変更なしですよ
赤壁、徐盛、姫、程普、孫桓でいくつもり。
こっちは
徐盛、へやー、姫、程普、グホン かな
ただここまで柵増やすと程普→朱然 グホン→韓当の方がいいような・・・
へやーと赤壁がどっちかはきついよなあ
2コスノンレアは徐盛だけだから相方はりっくんかな
1.5に超絶がほしいがトカゲは5.5カウントで短すぎるし・・あいつがいた!
りっくん、徐盛、姫、韓当、董襲でいくぜ
回復舞の対策っぽいものはなにがしか入れといた方がいいと思う
>>56 outりっくん・韓当
in赤壁・孫桓
で俺のプランと同じだぜ!麻痺矢と火と単体超絶欲しいよな…
俺は周泰、徐盛、姫、名君、ありえないかなー
醤油手に入れるまでで使ってた型だから案外いけるかも
普段はまず使うことのない、U甘寧入れてみようかな
姫、U甘寧、へやー、グホン、関東
んじゃ俺は孫静、徐盛、大都督、護り手なおねーさま、姫でいきますか。
>>57 ウロコの盾…いや、目から鱗だ
そういえば新STOデッキも黄忠かホウトウ変えればいけるんだね
すっかり巍バラと神速だけ考えてた
考えるに三国で単色だけにしたのは全凸対策だったのかねぇ
赤壁あれば回復舞も大徳も屍もなんでもこいだぜ!
アヒャヒャヒャヒャ!!
>>63 赤壁厨乙。
呉単は流星か屍しかないような気がするなぁ。
推挙天啓?
遠弓乱れ打ち?
SR呂蒙と愉快な仲間たち?
すまん、いがいとあった。
回復は赤壁あればいいとして、一番の敵は悲哀ジャマイカ?
話がそれてすまないが、ちょっと質問させて(´ω`)
敵の開幕の攻撃を守りきって、こちらの柵が無事で敵に伏兵が残っている時は伏兵を堀りに行くべき?
ちなみに俺のデッキはりっくん・R甘寧・小喬・朱然・韓当なんだが(´ω`)
何が埋まってるかにもよる
ソーソーとかなら其のまま埋めといて実働部隊減らしたほうがいいけど
テイイクとかが埋まってると計略使えないからがんばって掘り出す。
>>66-67 トンクス
何が埋まってるか考えてから動くようにしてみる(´ω`;)
今まで埋まってたらとりあえず掘ってたよ
>65
遠弓舞っているなら、強力な伏兵でもさっさと掘って即座に潰すという手もある。
相手の攻めが一息ついてるなら、弓の集中攻撃で掘った伏兵をあっという間に溶かすことも可能。
深い位置に来ていれば、魏武曹操だってカモれます。
まあ、結局のところ自分と相手の間の状況によって判断が変わるよね。
蓋を開けてみないとわからんが、魏単ノンレア悲哀って強いか?
71 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 01:11:56 ID:o7Yjosx6
>>70 肝心な悲哀がSRな事についてどう思われますか?
>>71 ん?大会の話だろ?
肝心の悲哀がSRだから後はノンレアでしかも単色縛りだから〜ってことで書いたんだが。
わかりづらかったかな。
正直俺はあんまり怖くないな。
>>71のゆとりっぷりに全米が○○も泣いた
>>70 楽進、荀ケ、ハルカ抜いて単色だと開幕で乙られそうだよな
荀攸入り7枚悲哀ならそこそこ強そうじゃないか?ST曹操入れて号令ってのはありなのか?
魏単ノンレア悲哀だと
皇后、テイイク、李典、李通、曹昂、曹植、陳グン、ヨウフとかか
確かにあんま強そうじゃないな。流星だときついかもしれんが
他のデッキに弱そうだから見ることは無いと思う
春香、楽進、カクがいない魏の1コスはいまいちだしね
人馬に当たらないだけで勝率がかなり上がりそうだ
カクと楽進と刹那のいない神速も恐くないし
まあ大会は八卦、大徳、回復、6枚天啓、流星がほとんどだろうね
>>73 えっ、ゆとり馬鹿は
>>70だろ?
そもそも流星スレなのに何故魏単の話?
>75
次回大会が「R以上一枚」で「魏・呉・蜀単色」っていう指定があるから、
流星にとって魏単ノンレア悲哀が恐いかって話でしょ?
俺も「何で甄皇后いてノンレアやねん」って思ったよw
まあ何でもゆとりで片づけるのはやめようや
悲哀っつかワラワラは苦手だな…
文章に書かれていない情報を読み取れないのはゆとりじゃろ
ワラワラっていっても復活もない1コス軍勢じゃカウンターでいけると思うよ
それより大水計が大量発生しそうでこわい
何だこの流れw
そういやこの間傾国流星女性単という無茶苦茶なデッキに当たったよ
何というか素敵すぎた、ていうか負けたorz
7枚毒傾国相手に必死に攻める流星
柵の前で次々と倒れていく武将を見た時は…
今はやっぱ程普が必須なのかねえ…
>>75 大会レギュレーションと悲哀って時点で残りのメンツがノンレアってことを読み取れない時点でゆとり乙
わざわざ分かりきった揚げ足取るのもリア厨クラスだろ…
>>80 7枚なら攻めてこないだろうから傾国→遠弓の大攻勢しながら儀式、後半は赤壁ゲーで貂蝉潰し
大会は2コスの選択肢少なくて呉は不利な気がする。UC張飛入り八卦とか来ないでくれ…
つか今回の大会、八卦と攻守は便利じゃね?悲哀連計デッキとかもやだ
>82
士気上昇UP持ちの数とR王異が入っている時点で
赤壁あってもきついと思うのだが。
遠弓も普通に読まれるだろうし…
SR張昭コス2柵魅 4 8弓
孫呉の防壁 士気4舞扱い
1カウント毎に味方の破壊されていない柵の耐久度を回復させる
微妙
効果云々以前に、野郎の舞などいらん。
おにゃのこスキーだから流星してるような俺なのだ!
惚れ惚れするようなnice guyかもしれないぜ?
個人的に時代劇とかだが信長とかかなりカッコイイ舞をするイメージがある
三国志には舞いが上手とかの話がある男性武将はいないのかな?
88 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 17:31:59 ID:USeoozdA
天啓の舞があればすなわち漢の意地祭り?
ムンムンしてそ
>>87 凌統が剣舞をすると見せかけて剣舞中に合法的に甘寧ぬっ殺そうとしたところを
呂蒙に止められた話とかはあるけど。
そうそう
反逆の舞
○カウントごとに戦場に出ている味方武将を一隊撤退させる。
剣の舞い
1カウントごとに、敵味方関わらず戦場にいる自分以外のランダムに選ばれた1隊を撤退させる。
撤退させる部隊が戦場にいないときは、どちらか一方の城にダメージを与える。
それ悲哀や六枚相手以外は無敵だな
悲哀だろうが6枚だろうが無敵だろ
味方武将全部引っ込めれば最長8カウントで敵全滅だぜ?
適度に招来してれば勝てる
>撤退させる部隊が戦場にいないときは、どちらか一方の城にダメージを与える。
これ、必ず自城じゃないとダメだろ…
あと、舞いながら強制前進…もないとリスクが少なすぎる
呉にも頂上に載るくらい強い舞いが欲しいよな
っていうか呉の舞が頂上に載ったことがあるのか?
新SR小喬だとかぶるから新SR孫尚香麻痺矢の舞ででないかな
蜀に車輪の舞いが出てもいいから。これで三国平等というものだ
>>96 名君の妹ぎみなら…
@【鉄壁の舞】 城ゲージがジリジリ回復する。
A【守勢の舞】 敵の攻城力ダウン。
B【尚武の舞】 悲哀の逆。撃破すると一定時間武力UP。
ここらへんで流れヘヤー。
りっくん流星なんですが、一騎打ち発生判定は
@槍撃接触
A無双槍接触
B部隊接触(乱戦含む)
どれなんでしょうか?
序盤に柵越し槍撃・無双だけ出しに専念してるつもりが、
一騎打ち発生→敗北→瓦解パターンが結構あるんですけど…。
横山三国志では剣の舞を舞う周喩が見られたよ。
そういやUC大喬が頂上でたことは無いのかな?
2と3は起こる。
1は起こったことない。
>97
ソースは忘れたけど、ダメージ判定が発生するタイミングで
一騎打ち判定するとかなんとか…
>>98、
>>99dクス。
一騎討ち発生の確率を下げるよう、槍撃狙いに精進します。
姫&低武力弓を肉壁で頑張らせます。
あぁ、戦器で”一騎討ちが発生しない”とか出ないかねぇ…。
アンカーミス。m(_ _)m
>>98 →
>>100 夷陵でこんがり焼かれてくる。(TдT)ノシ
SR朱桓:勇猛の舞 一騎打ち無条件勝利
一試合に2回しか効果が無い舞とかw
流石はシュカン!
連環の舞が欲しい 甘皇后と同能力でいいから
まぁそうすると涼に人馬の舞とか出そうだな なんでもアリ化するな流石に
封印の舞を使いやすく改良すればいいと思うのだわ
>>107 敵ユニットが自陣内では計略が使用できなくなる舞。
士気6位で。
もっとストレートで利用価値アリっぽいのは”知力UPの舞”
防柵強化の舞
50カウントくらいで城壁みたいになる。
ゴミな呉民よwwww
アホな妄想もそんくらいにしとけwww
このカードこうだったら・・・とかこんなのあったらとか・・・
厨呉はそんな話題ばっかりでつねwww(笑)
やはり厨勢力はレベルが低いwwwwww(プッスマwwww)
111 :
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄:2006/11/28(火) 13:59:39 ID:xkEohCuM
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ ( )何言ってんだこいつ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ 死ねよ \| ( )
| ヽ \/ ヽ. オマエ馬鹿だろ
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
ふと思ったが、流星姫がコス1だったらマンセーじゃまいか?
ロケテでは1コス1/6柵魅歩兵だったみたいだけどな。
そこだけ見ると壊れだが、ロケテではいろんなカードがありえないコストとかで壊れてたので
あまり意味がないんだよね。
昔知り合いに同じこと聞かれたけど、
その時の俺の答え。
「いじりようがないからこのままでいい」
実際変えるカードが無いからなっても困る。
コス1でその能力なら壊れじゃない?
でも小喬の知力はあと1あげてもバチ当たらないんじゃないかとも思う
ダメ計で死ねるのは変わらないけど…
知力9の火計くらって確殺か否かの差はけっこーでかいと
思うけどね>知力4or5
姫りっくん周泰朱然韓当の柵5枚でやってて、
赤壁もテイフもいれてないから傾国はもう諦めてるんだが
人馬号令にどーしても勝てん。みんなどーしてる?兵法車輪とか?
カウンター以外で勝ったことありませぬ
>>117 それだけの柵と槍2枚でも無理なのか
いや悪い意味じゃなく、俺もまともに勝てた事無いからさ…ヤッパリキツイよ
そのデッキだと柵の残り具合と再建orリックン砲の使い時が全てを決めそうですね
いっそ周泰→馬/槍孫策で一騎打ち事故を解消しつつ計略で凌ぐ形にするというのは?
ここぞ!って時に封印されたら悪い夢を見たって事で・・・
SRタイシジ入りで覇王になれました。即陥落しないようにがんばります。
>>120 覇王到達オメでd
乱れウチ流星はより大水計に厳しそうだが頑張って欲しい
流星皇帝まで乱れ打ってください
>>117 序盤なんとしてでも柵を守って、痛みわけで凌いで、士気10↑から儀式して、
相手の人馬を高い位置で使わせるために、弓のライン上げて槍で護衛。
人馬つかってきたら槍を犠牲にしつつ弓を下げて防衛のち赤壁。
ラストの人馬に連環合せて凌ぐ。
基本神速大攻勢だと考えて立ち回る。
3:7で勝ち:負けくらい。
あ、赤壁入ってないのか。
↑は俺の流星の場合です。
同レベル友人に、『そのデッキなら俺が人馬使ったって勝てる』といわれてカチンときて必死で対抗策を考えた。
・・・まあその友人のメインも俺とまったく同じデッキなんだけどな!
>>116 そんなこといったらSRだった二喬が(´・ω・`)……あ、流星スレだから関係ねーか…。
>>117 SR呂蒙、旧R孫権、UC程普、UC小喬、UC孫桓 兵法再建Master
両サイド悪地形で、人馬騰封印に1回だけ勝った事はあります。
手腕と火計を離して布陣して封印されないほうで対処しましたよ。
まぁ、8州での話ですけどね。
大水計の間合いがよく分からないんだ。
こちらの弓が発射され始めた時は、すでに間合い内?
逃げたら護衛部隊が柵を壊すし、残れば流れる。
近づかれる前に落とすには?
困った・・・
つ【程普】
ま、まず無理だが。
高知力弓にまかせるか、甘寧等を一人だけ突出させるか(地形によっては槍の護衛をつける)
ちなみに打ち合ってたら間合い内。
>>118,119,122,124 レスサンクス
再建じゃ止めきれないことが多くて、夷陵で対応しようとするんだが。
号令後は董卓が中央から、華雄サイヨウと馬鹿2体が両サイドからくるから
2体しか焼かせてもらえんのよね。結局馬鹿2体の方焼いてるが、なんか
うまく焼かされてる感じ
りっくんマンセーだが傾国or人馬とあたった時だけは赤壁に浮気したくなる
そういう事なら、柵を城門守りじゃなくて片側ガチガチ配置にしてみたらどうかな
>>128 あ、その発想はなかったわ。今度試してみるよ、thx
うまい人馬は絶対に3部隊ほどに分かれてくるからな…
赤壁でも辛いよ イリョウの苦労がよくわかる
流れぶったぎって済まないが、教えて欲しい。
実際、流星で勝率が55〜60%の人っている?
もう、心が折れてしまいそうで・・・
ノ
まだ覇者だけど、覇王までは射程圏内。上行ったら勝率落ちると思うが。
133 :
流 星 神:2006/11/30(木) 13:36:56 ID:HEDWY/0L
りっくんを使え・・・!
りっくんを使うのだ・・・!!
槍がりっくんだけだと守りきれない…下手なだけですか(´・ω・`)
>>134 神速と人馬は無理ゲーじゃね?
Wライダー八掛とかなら甘寧入れてればなんとかして貰えるが(´・ω・`)
流星の平均勝率は40%前後だと思ってる。
6割乙デッキが来る
>>135 覇者になって勝率5割切ったorz
流星対策できてる人が多いね、槍リックンのみだからミスしなくても展開で乙ってのも多いし、一騎打ちなんてのが多発した日にゃ大炎上ですよ
そして傾国は無理
槍なんて呉国太一本あれば十分だぜ!
高武力弓ないと不安なのです
>>138 やっぱ5割切ってるプレイヤの方が多いのかな
神速や人馬よか、傾国が一番戦意なくすね
城にひっこめたまま、踊りをぼーっとみてたくなる
さすがに相手に失礼だから、やったことないけど
>>140 対傾国は開幕で殴りまくれないとホントに無理
ツンデレ入りが流行ってるからさらに無理ゲー
>>141 総合では45%だけど、100戦ではなんとか50%キープ中
な13州。制圧戦は6回失敗中…
傾国はかなり無理ゲーだけど、R周喩で焼き切れれば
かなり有利になる。一発入れた後は、ガン守りすればいいし。
…できなかったときは、万歳アタックしてます _| ̄|○
傾国得意なんだが、珍しい方なのか・・・。
対流星とほぼ同じつもりでやれば勝てるよ
>>143 小喬流星なら士気的にもお得だし。
そういうわたしはUC大喬流星。
傾国はかなりきついっす。
>>131 低徳覇王で現在55〜6%位。
流星打つ回数が日に日に減ってますが(´・ω・`)
神速・人馬は当然の事ながら、象さんデッキも無理ゲーです(´・ω・`)
りっくん・藩ショウ・甘寧・姫・程普で勝率は44.4%…
傾国は程普にお任せ。
まぁ5州だからなんとかなってるんだろうなぁ…
UC小喬自体の使用勝率が50%割ってるのがミソ。
そんな私は53%ぐらいの新米覇者。傾国相手には、序盤は焼いて後半は
「攻撃あるのみ(旧R孫権)」で武力7小喬アタック。相手2色なら、こちらが
12溜まるメリットを活かすしかないと思う。
>>147 今日は程普爺には休憩頂いて、旧R孫権に出張って頂いた。
2連敗かましたけど、そのあと3連勝。
大徳に赤壁以外で打ち勝ったのは久々。
手腕いいよ手腕。
とりあえず、制圧戦になし崩し的に突入し1勝で終了。
このまま頑張ってみる。
2稼動からずっと断金の流星で、ようやっと覇者になれました。
槍孫策、周瑜、小喬、程普、韓当
最終的には53%ちょい。覇者になってまたつわものが増えるんだろうか・・・。
>>149 おめでとん
覇者には降格がないから、実際州とあんまりかわらんよ。
玉石混合。
覇王より上はやっぱりそれなりに強くなるけど。
>>149 オメでd
柵3枚流星で覇者になれるなら昔使ってた柵2枚のmyデッキでもいけるかな?
まぁ、最近流星デッキ使って無いけど…
アモー面白いよアモー
>>131 覇王から覇者に転落しちゃいましたが(変なデッキを試してたんで…)、流星だけの勝率は60%以上はキープしてますよ。
州の時は流星の勝率78%くらいだったんで覇者昇格してから、だいぶ勝率下げちゃいました…
人馬と傾国は相手のミス頼みですが、他でいかに勝てるかでだいぶ違います!
>>131 現在9州で50.3%。
ただ単にツイてるだけのような希ガス。漏れ。(´・ω・)
>>149 中華統一おめでd。
覇王ですが、
この前40%前半まで落ち込んで、
ついでに覇者まで落ちました。
実用できると思ったネタデッキはやっぱりネタだった。
>152 >154
他の人がうっかり同じ罠にはまって勝率を落とさないように、そのネタデッキを晒そうよ
>>155 152です。
変なデッキはUC大喬、UC小喬、R甘寧、UC程普、R呉国太、C虞翻です。変てか、初めてUC大喬使ってみてなれてなかっただけなのかも
馬2隊いるだけでキツかったです…
セガチャンで○○が流星デッキ使ってたな。
流星落とさなかったけど。
何とかしてくれる人もいいけどりっくんの使い勝手のよさに感動した。
夷陵の炎はやばい、まじやばい、使いやすい。
159 :
流 星 神:2006/12/01(金) 20:06:34 ID:MIr1M3kQ
そうじゃ、りっくんじゃ・・・
りっくんを使うのじゃ・・・
流星神さま、流星神さま
ボクはリックンが一騎打ちするのが耐えられません
あのか細い腕で猛者を相手にするのを見てられません
何で喧嘩するの、君武力5だよ?それ張飛だよ?
バーほっそいジャン。ほらヤラレタorz
神さまの力で一騎打ちしないようにしてください
やっとのこと覇者になれたー!!!
スレ汚しになる加茂知れんけど、嬉しいから記念カキコ。
デッキは
旧UC大喬、R弓周喩、R周泰、程普、韓当
最後の対戦は、魏呉悲哀でマジで歯を食いしばって撃退しまくり、
流星をなんとか落とせて終了。
苦節10回目の挑戦でやっと…・゚・(ノД`)・゚・
霸王はかなり無理っぽいけれど、頑張ってみるよ。
全武将が○○氏。
なんていうか、また物凄い流星デッキだね
あれを流星デッキと呼ぶのはなんか抵抗あるなぁと思うのは俺だけ?
構成kwsk
まあ、UCとCだけじゃ仕方ないんじゃないかな?
えっと
姫、アカイナン、コウホスウ、関東、孫カン、ボクロク大王
○○氏はUCとCだけってルールでやってたの?
兵法増援だしな。
流星が、悲哀相手に兵法増援って、すげぇ。
>>164 確か昔はCだけでやってたよ(全武将が○○→白札 だったっけ?)
あんなに独創的なデッキを作り出し、勝ちを重ねる姿は本当に憧れる
しかも1枚1枚に意味があるんだから恐ろしい…
>>166 そーなのか、さすがランカーって感じだ。
俺は2からやり始めたから、昔の事は知らないんだ。
やべぇ、尊敬しちまいそうww
本当は○○の部分はコモンだったけど、文字数が入らないから○○になったとか
>>155 154です。
あまりにも傾国に勝てないもんだから、
相手に躍らせずにこっちが踊ってしまおう。って事で、
R甘寧、U小喬、馬岱、潘璋、U李儒、U鄒。
傾国には勝てるんだ傾国には。
このデッキに変えたとたん奴等出てこなくなるんだ。。。
>>169 まあ、
「こいつ対策にデッキ組んだのに、でてこない」
とか
「舞姫でてこないから狙撃手外したのに、直後舞姫登場」
とかよくある話だ。
…それで3連敗したとですよ。程普→旧R孫権にした途端、
甘皇后きたり遠弓大喬きたりとか。…なんか仕様ですか?
今からりっくん使ってくる
大会、麻痺矢以外に全勝中!イケるか!?
麻痺矢に1勝7敗・・・ダメポorz
【りっくん】
長所:柵持ち、伏兵を気にせずに敵の騎馬を牽制できる、まとまって来た敵を飲み込むワイドレンジ火計。
短所:コスト2で武力が5、専用スキル「高武力に喧嘩を売る」を所有。あなたを侮った僕の敗けです。でも、そんな所がむかつくを通り越して可愛い。
【赤壁】
長所:安定した優秀なステータス、汎用性の高いロングレンジ火計。
短所:特に無し。あえて言えば槍や柵を他の武将で用意しなければならない。
なんとなく比較してみた。
赤壁は長いけど、大徳とか円で突っ込んでくる場合には陸遜の方が安定して焼ける。
城に張り付いてるのを焼くのは赤壁の方が便利だね。
一長一短ってかんじっすね!
>>174 いや、赤壁くんも喧嘩売るよ?
もう、「これ焼かんとしねる」って場合に限って。
それも、勇猛持ちに限って…
無理しなくていいから、あんたは赤壁撃っててください。m(_ _)m
弓だからあんまり敵に接することないからりっくんよりは少ない感じ>赤壁の人
接敵してるときの殆どが「これ焼かんとしねる」って場合(もしくは伏兵解除時)
だろうからインパクト大ではあるが…。
りっくんは開幕張飛に喧嘩売ったり開幕屍パパに売ったりで正直もうね。
槍がりっくんしかいないデッキのときは色々アレだ。
だがそれも愛しい!
りっくんの喧嘩は、槍激やら開幕やら牽制時に多い。
赤壁の喧嘩は今まさに焼く位置につこうとした瞬間に多い。
ちょっとここ最近のデータ取ってみたら、
60戦中14回喧嘩売ってた<りっくん
その前に周泰使ってた時には、50戦で21回。
まあサンプル少なくて誤差の範囲だが。
(どっちも1試合に2回売ったケースあり)
4試合に1回前後ってのは多めといえば多めだし、
少ないといえば少ないな。
最近やってなかったので、久々に
遠弓流星でとりあえず覇者に昇格
やっぱこのゲーム面白いなあ、暇見つけてまたチョクチョクやってみよう
正直、引退しても帰ってきてしまいそうな魅力があるよな>三国志大戦
多分今事情があって辞めてもVer うpで帰ってくるの確実だw
で
>>180さん
遠弓流星のレシピを参考までに教えていただきたい
自分はアシミニ氏型か、柵ガチガチの再建流星なので他の流星もやってみたいので
ところで質問なんだが、小喬って、一騎打ちするの?
>>181 UC大喬、UC小喬、韓当、ヘヤー、乱れ
最初から遠弓乱れ流星と書いておけば、想像できたかなあ
弱点がわかりやすいデッキなので、オススメできるかわからないけど
乱れ撃ちには夢があるからいいのさ!
しないと思うよ。
185 :
181:2006/12/03(日) 12:42:14 ID:QKuLhTXI
>>183 レシピありがd 乱れがないorz
遠弓って乱れ入りなら弓少なくても大丈夫なんだね
R甘寧で代用してくる
昨日は神速デッキに久々に当たったよ
やっぱり人馬全凸によりプレッシャー小さく感じた
皆さんは3種類の騎馬単のなかでどれが一番嫌?
自分は人馬が一番苦手で、その中でもサイヨウに殺意を抱いてる
あれ?小喬は一騎討ちするんじゃないか?
結構乱戦させてるけど1回も一騎打ち起きたことないな>UC小喬
乱戦相手が武力1〜2程度の文官が多いからなんだろうが。
それよりはR小喬のが起こる気がする。
それより、じっちゃんが喧嘩売りまくりで困る
俺も今まで2だけで300戦は使ってるが一度もないんだ>小喬一騎打ち。
でもセリフ集には一騎打ち勝利のセリフがあって疑問に思った。
確実に無双に出来るようになれば、一騎打ち歓迎って考えるんだ。
相手が一騎打ち持ちなら文官でも一騎打ちになるんじゃないのん?
一騎打ちを受けないから文官と呼ばれ分類されているのではないかね?
R小喬は発生してUC小喬は発生しないんじゃね?
1ではUCも一騎討ちしてたのは確かなんだがな。
俺も2になってから発生した事ないと思う。
2になってから始めたんだが。数回だけど経験あるぞ>小喬一騎打ち
相手武将とかは覚えてないけどね
>>190 さすがに無双バーがないと無双出せないな。
出来うる限り最高の結果を出しても勝てないことがあるからイヤなんだよ……
戦況不利、あっちは桃園で突っ込んできた…\(^o^)/オワタ
プシューン一騎討ち発生。
何か知らないけど勝った→撤退→ktkr
こういうのがあるから一騎討ちも捨てがたい
>>185 うち、赤壁と孫カン入ってるんだけど
孫カンだけ城から出してチラつかせてたら、どっちに封印かけようか迷うみたい。
痺れ切らして、人馬使ったらそこで赤壁ですよ。
俺は張遼の神速が一番苦手。スピードについていけないよ・・・
周泰、R醤油を今まで使ってたんだがりっくん、R甘寧に変えたら六連勝w
りっくんの厨っぷりには驚いたwww
>198
ヒント:城門に張り付いた敵は動かない
>>198 全員、城門に張り付いてくれたらいいんだけど・・・
さすがにそんな対戦相手、見たこと無いww
>>201 まー、たしかにそうなんだけど、2部隊ぐらいは城にくっつく
し、城内出場するなら出てきたところを始末しようと来るわけだから、
うまくやれば結構焼けるよ?
2部隊で突っ込んでこられたらアレだが、1部隊なら蒸発しないし。
>>202 あー! うんうんうん!! 確かにそうだ!!!
俺の知力1ぐらいだな、テラバカス
200&202、超絶dクス
流星のスレってあったのか……
1の最初から流星使ってます、何かあったらよろしくノシ
質問すんません。へやーって誰の事ですか?
へやー = 何とかさん =周泰
↑ ↑
計略セリフ ピンチを何とかしてくれるから
ありがとうございます。
だが、流星スレでへやーを聞くという事は、本当はわかっていたのではないかね?
アシミニ氏は今全武将が弓の柵3枚大喬流星なんだな
呉夫人 UC名君 大喬 SR呂蒙 あと忘れた
どうやって守るんだよw見てみてえ
>>208やっと3州にあがった、初心者ですが、UC大喬引いたので、使おうかと思いまして。
マジレスしなくて良いよ
あと、大喬と小喬は別人物な
212 :
208:2006/12/04(月) 16:28:16 ID:qo1zrVf5
うん、なんか、ごめんなさい。
でも流星で遠矢大喬はきっついと思うんだ。
大喬じゃなくて小喬でした。
みなさん大会やってますか?今大会流星はかなりイケると思い出陣してきました。
9勝4敗でまずまずでした。デッキ
りっくん、徐盛、程普、小胸、韓当
のガチデッキです。
流星で大会頑張って方いますか?
流星、大会いけんじゃね!?
そう考えていた時期が私にもありました。ムリポ。
太史慈が恋しすぎる。
R甘寧、UC徐盛、UC孫権、C虞翻、UC小喬
で全然ダメでした…
大会は行ける行けないじゃない楽しむんだ。
進行もへらないし徳もへらない。
まさにやりたい放題。
普段は使わない弓単とかして、
遠弓大攻勢とかしちゃうんだぜっ☆
最近、兵法連還マスター+外伝(正兵・再建)に憧れる。
これがあれば敵が号令使って来ても余裕で耐えれるのに・・・
大会は魏単の90%に大水計がいるからそれが嫌ならやめとけ
全国行くと人馬に当たりまくりそうだが
確かに大会は遠弓の大攻勢と呉軍の大攻勢が大活躍中だ・・・
大会行ってきました
3勝1敗で
Rリッキュン 徐盛 朱然 姫 韓当
当たったデッキは
1戦目SR周愉+推挙アモー(覇王) 2戦目6枚遠弓(覇王)
3戦目Rテンイ入り魏バラ 4戦目STO型甘デッキ ホウ統→馬良(征蜀覇王)→落城負け
最後の征蜀覇王がヤバ過ぎる
リッキュンが槍撃で瞬殺されるわ、馬良に韓当が槍撃で落とされかけるわ、チョウヒ一人だけ焼かされるわ
自分の未熟を思い知らされた
ところで最近、微妙微妙と噂の朱然にハマッテるんだけど、これ軽く壊れてないかな?
士気重たいけど流星だと相手は柵を壊さざるをえないし、士気余る場面あるし
何より兵法使わされた後の最後の攻めを柵全回復で防げるのが凄すぎる!
士気あまる場面に士気6もつかえないなぁ・・・。
呉国太位が精一杯。
3枚割らせる状況になれば朱然が輝くんだけどね。
とりあえず赤壁流星を使って分かったことが一つ。
オレ、まだ周瑜の戦器持ってねぇwww
あったほうが強いが、戦器がなくても十分強い。
そのうち商人が売りに来るさ。
朱然のいい所は知力の高さとタフさ(戦器で兵力25%上昇)かなぁ。
赤壁食らっても平気なのが凄い心強い。
UC小喬使用回数・・・156回
UC小喬勝利回数・・・107回
結構高いな・・・
6枚天啓or屍が辛いな・・・
R枠はへやーにしてるからグホンでは辛いし・・・
一度名君&連環の法で遅延戦術を試してみるか
>>227 R枠をりっくんにすると、それだけでかなり解決。
格下相手ならむしろカモれる勢い。
大水計耐性もつくしマジオヌヌメ
代わりに大徳相手にキツいが
229 :
sage:2006/12/06(水) 01:13:44 ID:fyqrb8DN
今大会は大水計がうじゃうじゃいるので流星は招来の方がベターな気がする。
今日は3戦して3戦とも大水系入り。
2戦目で『むっく』氏と戦い、招来と名君のおかげで勝利。
儀式だと士気5が無駄になる可能性もあるので正直きつかった。
大会で、R太史慈、UC小喬、UC徐盛、UC程普、UC孫桓で征覇王・英雄を討ち取ったぜ!
しかし12州に負けた、そんな俺低徳覇者。
やっぱり俺には太史慈しかいねぇ・・・。
根性出してEX二喬を手にいれようと思ってますがデッキアドバイス頂けないでしょうか?
a:孫桓、コウガイ、R孫権、R孫堅、二喬
b:SR孫堅、孫桓、テイフ、ハンショウ、二喬
c: SRアモウ、カンドウ、旧R孫権、ハンショウ、二喬
流星分の士気を残して押し返したほうがいいのかとりあえず全力でぶつかってみて対応したほうがいいのかサッパリです
>>231 基本即流星はよほど有利でなければ途中で撃つと悲惨になる。
火計や天啓が撃てるようになるまで8カウント必要だし
連射不能になるから。
なので、最後に一発撃つってのが望ましい。それまでは
歯を食いしばって耐えるしかない。
3つから選べっていわれたらcかなあ?
bは屍使った後に4枚だと乙られそうだから厳しいと思う。
昔は驚け名君が強力だったので途中で流星招来もアリだったんだが
今の名君はコストが下がり若返って可愛らしくなったんだが、
計略の威力も落ちて、名君のみを頼みにすることはほぼ不可能になったからなあ
士気12たまってるのに再起使用済の相手を殲滅しちゃっててなーんもやることがない、
とかそんな特殊な状況でもない限りラスト数カウントで落とした方がいいとオモワレ。
そしてそれが招来の醍醐味ですよ。
>>233 即流星(招来流星)は、やはり最後数カウントでの発動
が醍醐味だよな。
あと、守る必要がないので、終盤万歳アタックしていると
みせといて、さりげなく発動とかね。
そのかわり、火計/赤壁を撃てなくなるので、うまいこと
ラストチャンスに怒濤の攻めされてしまうと、結構つらい。
途中で撃てるって思うときは、やはり序盤で相手が大多数
撤退してる時ぐらいかな。
70カウントぐらいで招来しても、大体の場合そのまま復活
するまで待機するので、その間に士気が貯まるから防衛しやすく
なる。
新カードでSR二喬でないかなー
たまや使いたいよたまや
たまや〜はいいんだがEXと同じ性能だったら
俺ならまず使わな…使わ…何回かは使うんだろうなorz
EX二喬欲しいよEX二喬
トレードしようにもEXは相場が読めない
定価で買わなんだ、うぬが不覚よ
>>236 まだ売ってるのでEXどうしても欲しいなら買いなさいな。
…って今見たら売り切れてるね… _| ̄|○
今さらなんだが名君2度掛けは、ダメージ防止効果2倍になるの?
>>239 今はそういうことはないと聞いた。
SR名君は、2度掛けで長く持続するんじゃなかったっけ?
前Verでの話だけど。
効果時間は知力との関係だからねぇ。名君2度がけで月英城門がミリだと聞いたことがある。単純に城被ダメさらに減るだけじゃない?
ところで今日でき心で傾国に浮気した。すげぇ強かった。
遠弓に浮気した。
攻城にいけなかった
流星が欲しいと思った
残り9cからの赤壁>流星の流れが出来るのが不倫流星デッキ(何 の強みだと思いますぞ。
士気25しか使えないから1試合で2本しか撃てないけども、終盤に火計が撃てるのは大きい。
ところで名君二度掛けして名君の効果が切れる前に落城負けしたのだが、二度掛け効いて無くない?
青いオーラ纏った程c様がゴリゴリゴリゴリ削っていって参ったのだよ…。
>>243 二度がけするとダメ減るよ
りっくんが果敢に一騎打ちを挑み散っていったときに仕方なく二度がけしたデータがあるんだが
SR張遼に壁1発と城門1発殴られたときが11.2とでてる。
ただ槍相手だと二度がけしても多数に張り付かれるとダメだな
驚け時代とは同じ感覚で使えないよ。
うろ覚えだけど、騎兵で城門+城壁って、通常状態で18〜23%減るんだよナ?
244の状況だと半分しか減らせてないし、やっぱり二度掛け効いてない様な気がする。
ウチは名君入れることが殆どないし、なかなか検証できないののよねぇ。
机の角を切り落とす名君なら良く入ってるけどな。
>>245 壁1発のときは1度がけだったかも知らんっつーか多分1度がけだった。
その後増援叩かれて城門にスライドされて、慌てて二度がけしたんだ。
そのあと素の李通にも殴られてるがそれは8くらい。
普段モアイ使ってるからうろ覚えだが名君の軽減は城ダメ×0.6だか×0.4だかになると適当に記憶してる。
二度がけは間違いなく重複効果あるよ
SR名君の時は確かに重複あったけどね
もう槍城門だろうとミリな減りだったし
ただ、今の効果で士気8使ってまでやるかというと・・・
火計死んだ時の苦し紛れかな
流れへやーして
みなさん大会流星で頑張ってますか?
昨日りっくん流星で推挙天啓徳26の全国ランカーを討ち取ったり!
玉璽×2臣下確定試合で玉璽20強奪して吹いたw
次の試合業炎推挙アモーの覇者に負けて臣下になった俺低徳覇王・・・orz
大水計はお客様だけど6枚大徳ごり押しには為す術もなく負けてしまう・・・
何か良い対処の仕方ありましたらご教授ください。
兵法は衝軍、他勢、遠弓以外はマスターです。
やっぱり連環+再建ですかねぇ?
隙なき流星デッキを組んでみたいんだが、
あまりの5コストどう組むのがいいかな?
そういやタメ中に転進したらどうなるんだろう?
>251
置いてかれる。
寂しいけどれど、それが事実。
>>250 復活無し歩兵が二人ってのはキツイと思われ。招来にすると柵が減ってしまうし。
無理やり組むとすると…
つR田豊、UC小僑、SR袁紹、陳武、韓当、審配
…大水計に当たった時点で詰んでるな。まぁそれ以前に色々問題だけど。
>>251 状況を想像したら吹いた。敵軍の真ん中に一人放置とかどんなイジメだよ。
Σ(゚д゜)「天よ!ちかr・・・アレ?」
>>255 儀式中が着替えタイムだとしたら、途中で転進すると素っ裸のまま取り残されるのか。
>>256 意味があまりよくわからんが、そういう発想ができるあなたを尊敬する。
ここはたしか傾国も含んでたよな?
最近始めたときはベーシックな華雄、周泰、傾国、陳宮、李儒だったのに
いつの間にか槍孫策、傾国、陳宮、蔡文姫、蔡ヨウ、韓当になってた。
でも前の攻守デッキより最新勝率が上がる不思議。
大会は大徳が辛抱溜まらん・・・
どうもへやーより周瑜か陸遜を採用したほうが屍とかにも対処しやすくて良いらしいな
含んでねぇよw
まぁ、流星から傾国に流れたり、その逆っつーのはよくあるけどな。
コンセプト近いし。
しかし、流星側の方が相性悪いから、どっちかっつーと敵だ。
>>258 傾国は舞スレの方が詳しいと思うですよ。
今日初めてりっくんで落城させて頂いたんだが、台詞
「僕が居る限り負けはしない!」
なんだね。かわゆす。
だがしかし、オメーが喧嘩売り買いしなきゃそりゃあと少しは勝率あがるんだがな…
と思った、そんな冬の午後。
はげどう。
大徳デッキと戦闘開始。
突っ込んでくる。
シュパーン!!!
一騎討ち
開始3Cとかアホス。
もちろん負けて、守りが薄くなった所をボコボコにやられましたよ。
アハハ。
先ほど孫呉スレにも書きましたが、覇王昇格とお礼のカキコ。
このスレはかなり参考になりました。ありがとうございます。
デッキは【UC小喬 UC孫権 韓当 周泰 R周瑜】です。
環境に厳しいデッキも多いですが、お互い頑張りましょう!
りっくんの頭をなでなでしたい。
顔を赤く染めて照れるりっくんを抱き締めたい。
263「ナデナデ」
(胸の辺りから)ジャーン!ジャーン!
263「げぇっ、朱カン!」
こうですか?ゴメンナサイ!!
こんにちわ。
最近周姫を手に入れたので、周姫入り流星を組んでみた。
UC小喬UC孫権UC韓当SR周姫R周泰R呉国太。どうですか?
ちなみに十一州で、征圧戦1勝1敗中です。
征圧したいので、未熟な私にアドバイスを…
一応カードは一通り揃っております。
初心者の意見だと、弓の武力が弱くて守り手薄にならないかなって事ぐらいかな。
>>266 確かにそれはあるなぁ。
やってみて思ったのは、周姫と周泰がかなり頑張ってくれるんだ。
張り付かれたら名君もあるし。
しかし、ただ相手が良かっただけっぽくて…。
268 :
ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 22:17:53 ID:2TKdgl2+
R周瑜とR陸遜が無いので
UC徐盛UC朱然UC小喬R呉国太UC韓当C虞翻で組んだんですけど勝てますか?
それとも周瑜とか陸遜買ったほうがいいですか?
271 :
270:2006/12/09(土) 22:44:33 ID:vY5CvHu2
朱然と呉国太を一緒に入れてる事についてな。
>>268 勝てますかと言われりゃ勝てるよとしか…。268の腕次第だ。
だが、相手が全ての柵を均等に壊してくれるとは限らないので防柵再建は正直微妙。
悪くは無いと思うが、柵ガチやるんなら個人的に周泰が欲しいな。
柵再建した後柵の裏からちくちくして帰ってもらうとか
柵で閉じ込めてへやーとかがしたいので。
>>268 そのデッキだと20戦もやれば周瑜のカード分ぐらい余分に金使う
とか言ってみる
個人的には朱然の撤退セリフは好きだからもう少し使えるカードならいいんだけど
274 :
ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:46:59 ID:nt6HbfyU
こういうところでテラーバイトを使われると厄介だ
朱然の戦器持ちは厄介だ
名君の戦器持ちも似たようなもんだ
今回の大会は時間がなかったからスルーしたが、参加した人達はどうでしたか?
>>277 STOデッキやら遠弓デッキやら麻痺矢やらに当たって散財した
呉のデッキが多かった
姫可愛いよ姫
こんな感じだった
全体的に覇王が多かったよ。すごい勉強になった
大会期間中は久しぶりに流星で遊んでました、旧大喬の方を使って5枚麻痺矢流星で
やっぱり流星は残り数カウントで流星撃って逆転ってのが醍醐味だな〜
リードしてる相手が残り10カウント切って強引に突っ込んでくる様がおもしろい
うまく時間配分できると、相手を手のひらで躍らせてる感じがたまらなかった
でも冷静に考えるとやはり弱いですね、1コスが底上げされたのに1.5コス大喬の
武力が1ってのが致命的なんだろうなあ。
流星の1.5柵弓って選択肢が多いけど、みんなどれにしてる?
出来れば理由と一緒に聞かせてほし
UC名君一択。
戦器持ち同士なら弓兵防御アップの程普に打ち勝つらしいし。
程普1択。
遠弓戦法が意外と使える。
最近は1.5の武力5くらいの柵槍が欲しいんですけどね・・・。
UC名君
萌え
朱然一択
と、いいつつ統一戦をことごとく傾国に阻まれてるんで
程普にチョイ浮気してみよーかと画策中
>>282武力4かつ死に計略でよければ っ魯粛
>>282 ぶっちゃけ言うと呉に1.5柵槍は壊れだ
1.5柵弓は本当に微妙だね、1コスは韓当、呉景を両方欲しいくらいなのに
まあ程普かな、武力4と5の差は開幕凌ぐ時に意外と違うように感じる
あと今の名君はなんとかしてくれないし
286 :
ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 23:52:04 ID:lijgAnsM
旧R孫権
戦器なくても全体強化は魅力的 連環とへやー合わせれば殲滅できるし
朱然と名君(両方戦器有り)は、
兵力と知力を取る→朱然
魅を取る→名君
なのかな(´ω`)?
計略はどっちも微妙だし・・・。
UC魯粛と1R孫権はさすがに使うの厳しいのかなー?
計略はどっちも悪くなさそうな気がするんだけど。
あと、程普の遠弓って筍攸対策とかにもなるのかな?
>>287 守勢の名君はそこそこ何とかしてくれる。そこそこだけど。
朱然は若干計略の必要士気が重いけどダメ計耐性は名君より上
程普は舞姫キラーかつ武力5としてやっぱりイイ。ダメ計は上二人より弱いけど。
基本的に使わないが使うなら程普かな。
無いと舞い、とくに傾国と当たったときにつらい。
つらいが実は普通に対処出来るのは内緒だ。
1.5の柵槍はR魯粛がいるのに…(´・ω・`)締結使えないからか
う〜ん、R魯粛かぁ
使うからには2色にしたいな
思い当たるのは毒流星か?後は八卦、大水系、栄光(笑)とかな
大水計は兎も角、魏と組めば反計も入れれるから防御力は多少上がるのかね。
俺は新R手腕が多い。
なんだかんだで周泰、陸遜に続く第三の選択肢になるし。
1.5が姫しか居ないので話題に入れない
2+2+1.5+1.5+1 以外の人少なそうだなあ
2.5いれるとデッキがとがるからな。
ただでさえ武力が低い流星だし。
1.5枠は程普だなぁ。武力5上がる強化戦法強いよ。
>>287 大水計に遠弓は完全先だし・遠弓の仕様上城に逃げられやすい・魏なので馬の護衛がいる
などなどさまざまな理由によりほぼ無理。
ミリ残ったジュンユウがうろうろしててうざくてピンポイントスナイプしたいってー時くらいかなぁ。
流星は士気無駄にできないから保険に遠弓はつかいづらいね。
やっぱり2.5ならばSR趙雲かな。
で、流星と足止め&時間稼ぎにホウ統。
R呂布も有りっちゃーありかもしれない。
>>294 あ、私は 2+1.5+1.5+1+1+1 です。
2.5なら仁王様…
ごめん。嘘ついた
麻痺矢流星……です。
SR呂蒙、旧UC大喬、旧R孫権、UC程普、UC孫桓
柵3枚なので、開幕の一騎打ちはマジ勘弁。
ただ、射手4隊での麻痺矢号令は楽しい。
>>291 むしろ思い切って王平
柵槍大車輪ですぞ
2.5 + 1.5 + 1 + 1 + 1 + 1 に落ち着きそうだ
その前はダメ計無し流星だったし
いまいち、このスレの主流とは違う感じなのかも?
周瑜と陸遜でも立ち回り違ってくるだろうし、麻痺矢流星もまた違うだろうし
それぞれ独自のテクニックが何気にあるのだろうな
大水計流星デッキにするなら、どうやって組んだら良いかな?
知力30↑いくけど、武力が低くて今ひとつ強いかわからん。
武力はともかく、士気が問題だな。
R魯粛を無駄に入れようかと
それは前に試した人が何人もいるだろうに、誰も使ってないのが現実
まあ、考えたのが
R魯粛・U荀攸・R徐盛・U小喬・U程普
総武力21 総知力33 柵5魅1
穴は探せば山ほどあるが、大水計を入れる場合はどうしたらいいものか…
武力を下げて、6枚にすると選択肢は広がるけど、これ以上武力下げるの不安だよママン。
>306
思いついたよ!
徐盛を馬謖にすればいいんだよ!
魯粛入れる意味も増えるしね!
徐盛がRなのには突っ込まないからねっ☆
要は火計下手だから大水計入れたいだけだろ
ただ、水計は火計ほど融通がきかないんだよな
城にはりつかれたら、水の出番は殆どない
>309
審配いいよ審配!根こそぎだよ!
ある意味、名君以上の防御力だよ!
審配が居れば心配なs
コノバンゴウハゲンザイツカワレテオリマセンツーツーツー
大水計はマウントとってこそ威力を発揮する計略、守りに使おうとしても相手は対策立てやすいよ
ムチャシヤガッテ・・・
でもその大水計もロケテじゃ範囲縮小らしい。
イク様の視力も矯正される。
赤壁が修正されなきゃ生きていけるから良いよ。
新たな流行デッキが現れ、それの対抗策を考えるのも面白い。
315 :
ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:51:09 ID:fO/tg0U6
【呉003】R甘寧 双弓麻痺矢戦法 効果時間短縮
【呉012】SR周瑜 最後の業炎 変更なし
【呉013】R周瑜 赤壁の大火 変更なし
【呉014】UC孫桓 etc 火計 変更なし
【呉022】SR孫堅 我が屍を越えよ 範囲縮小 効果時間短縮(9c→6.5c)
【呉026】SR孫策 小覇王の進撃 効果時間延長(6c→7.5c)
【呉037】R陸遜 夷陵の炎 範囲拡大
ちょwwwりっくんの必要性が更に伸びるじゃないかwww
連投スマソ。
双弓の時間が短縮されてしまった今、R甘寧を入れるのは士気的にキツイな(´・ω・`)
R周泰・R周瑜・U小喬・U孫権・U韓当
R陸遜・R周瑜・U小喬・U孫権・U韓当
R陸遜・R徐盛・U小喬・U程普・U韓当
R陸遜・R太史慈・U小喬・U程普・U韓当
この辺で行こうかな(´・ω・`)
>>315 屍死に絶えそうだな、マジでそのカウントだと。
7Cはないと城前まで行けんだろ…
R甘寧はだいたい敵方なんで、短くなるのは嬉しい。
こないだ、R甘寧だけに各個撃破されてしまった
立ち回りマズーな俺…
>>316 反計が増えるかもなので一長一短だねぇ。
多少広くなっても、りっくんが反計苦手なのには変わりないだろうし。
馬鹿と封印の範囲拡大との話も、りっくんに限らずちと痛いかな。
>>320 馬鹿拡大か…しんどいな
また呂布ワラの台頭なのかね…
あれ、数の暴力で乙っていう戦略だから、対抗が非常に難しい
のだよな。
今Verは赤壁でなんとかなるけれど、それが封印されるとえらい
きついなぁ。
教え阿蒙とかはどうなんだろ、弱体化してくれると嬉しいんだけど。
蒸発させられまくりで困る('A`)
まあ、何にでも言えることだがロケテ情報じゃまだまだ変更可能だからなんとも言えないよね?
呂布ワラ確かにしんどいね
前Verは馬孫策入り流星だったからお客様だったけど
アシミニ氏流星な今は逆にこっちが鴨ネギだわ
張角呂布ワラは餌にしてたが、劉表呂布ワラはきついなぁ。
1のころなら、馬鹿二度がけ→流星してたが・・・。
太史慈スキーの俺にしてみれば甘寧弱体化は万歳だぜ。
>>322 > 教え阿蒙とかはどうなんだろ、弱体化してくれると嬉しいんだけど。
> 蒸発させられまくりで困る('A`)
まあ、かなり上で発動させれば、蹂躙して城門にたどり着いた
ぐらいに切れるので、なんとかならんこともない。
ただ、蹂躙されるほうは、撃破されないように逃げながら
他の迎撃をしないといけないので、結構しんどいけど(^^;
…呉に連環もちがいればどんなに楽なんだろう、と思う。
赤壁太くなってる気がするから自分は変わらないっぽいなー
なんで修正されなかったのか不思議だ
>>326 あまり大会で活躍しなかったからじゃない?
というか、大会にでてた呉単って屍と流星だけだったような…
呉パラいたっけ?
ま、呉から赤壁抜いたらどうしようもなくなるしな…
そういえば、wiki見ると内容が刻々と変わっているようだし、
落ち着くまで静観したほうがよさそう。
>大会
呉にUC、Cでまっとうなアタッカーがほとんど居ないからなぁ
強力な号令か引きこもり以外キツかったんだと思う。
少し前に当たった↓のデッキの対策を練りたいんだがどういった立ち回りをするべきかな?
R夏候淵,Rシバイ,R曹仁,ジュンユウ,楽進
ちなみにこっちのデッキは↓の形。
周泰,R周喩,UC孫権,UC小僑,韓当
一発殴られてそのまま守りきられてしまったよ。
武力10と3の弓に常時マウント狙われるのがきつかった…。
基本高知力だから赤壁では焼きにくいし,大水計マウントだからへやーも下手に打てなかったよ。
>>329 高武力がいるだけで流星はかなり辛いからなぁ。
更に大水計まで入ってるとなるとほとんど詰んでる気がする。
儀式・大水計の繰り返しで士気を減らすしかないと思うんだけど、
夏侯淵に射殺されるし、あんまり壁を出すと大水計で流されるし・・・。
士気7くらいの段階で中盤くらいまでライン上げて流されて再起・儀式くらいしかないかも。
あんまり参考にならなくてスマソ。
名君で守りつつへやーで水計誘って星落とし?
つらいな・・・
333 :
329:2006/12/13(水) 01:48:14 ID:FC9r5ZBo
>>330-332 むぅやっぱり厳しいかな…。
一応ジュンユウに的を絞って孫権と周喩で射撃→確殺兵力で赤壁で+αを落とすことは出来たんだけど
夏候淵とシバイが場に残ってるだけで十分きつかったからね…。
まぁ通り魔に遭遇したと思って気持ちを切り替えるっす。みなさんレスさんくす。
なんかそういうの当たったけど、りっくんで適当に燃やして水計が帰ってるとこに連環外伝再建して儀式
あとは適当に凌いで終わった記憶が。
まあ俺の使ってるデッキは大水計一発で落ちるの小喬だけだしな。
夏侯淵だけ・荀攸だけなら対処法がまだあるんだが
二人入ってるとキツいんだよなあ。
マッチ時点で馬策とか天啓パパの導入を本気で考える瞬間。
太史慈!太史慈!
流れ業炎するが、ロケテスト行く勇者にお願いが。
今回、戦器が大量追加されているのは、排出停止カード分
があるからという噂が流れている。
というわけで、旧カードの流星カードとして、旧UC大喬を
試してみてはくれないだろうか?
まあ、能力値変更とかないだろうけれど、戦器がつくかどうか
は気になるところなので。
有無にかかわらず旧カードは戦器無しになるのでは。
流星招来が無くなっていなければそれでいいよ。うん。
選択計略の固定ってのが今一つ把握できない。
切り替えボタンを押さないと計略の変更がされないって事なのだろうか。
まぁ必要な計略を選択していても、
ラグで発動が遅くなったりするんだろうけれどね。。。
よし手腕打つぜ、と思ったら左右にいる弓隊のカードに触ってしまい韓当が武力+4 といった事態を
防げるということだろうね。主に号令狙いでライン上げ中の事故を防ぐ機能っぽいので、流星だと
出番はかくれんぼ火計のときくらいかなぁ。
よしへやーするぜ!と思ったら隣の陸遜が誰も居ないところに放火してたりとかいう事態は防げると思う
弓使いにとってはうれしい変更だね
あとはより精度の高い弓サーチ性能もつけてくれれば
これ以上プレイヤースキル以外で弓精度高くなったら
逆に姫が危なくない?
最近雨落雷や呂布ワラとのマッチングが多い気がする。
大体5割くらいの確率でどっちかにあたってるよ。
雨落雷はなんとかなるけど,他単の華陀&張角入りのデッキはきっついねぇ。
344 :
ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 15:17:54 ID:7M8Dy9x/
双麻痺矢たまに使ってたから、効果時間減るの痛いなぁー
甘寧は今のところ変化無しっぽいんだが・・・
むしろ伸びたとかいう話も出てるくらいだしな
一ついえることは、ロケテ=製品版じゃない。
だから、取り敢えず製品版が出るまで現状で頑張るしかないんだ。
ネタもたぶんに入っていて、しかもロケテだから正式採用されるとは限らない。
しかしそんな情報に一喜一憂することこそ、ロケテに行けない俺たちの正しい楽しみだと思うんだ。
UC大喬が追加カードで復活してくれればねえ
1コス連中のステータスも底上げされているから
1.5コスの大喬は弓兵2/6とか1/6柵ありでも文句はいわれないだろう
ちょいと皆様に質問。
槍サックは、へやーほど何とかしてくれないの?
ためてる最中にボコられるのがオチなんだろうか。
>>350 溜めてる最中に逃げられますた。
逃げられないタイミングで発動するとか、雄飛タメ中に壁ぶつけて逃がさないとか、
センス次第でどうにでもなりそうだけど。
>>351 ごめん、逃げられるシチュがちょっと想像できなかった。
へやーする時って、相手が城門に数人張り付いてる時とか、
八卦の二人がけを迎え撃つ時とか、そういうのが多いから。
でも、へやーより雄飛で逃げられる方が、まだマシなのかな・・・
>>350 へやーで何とかしてもらう場面ってのは、大体の場合
防衛時でかつ相手の進行を止めたい場合(八卦二人掛けとか
張り付いた二部隊を殲滅したいとき)だから、即超絶じゃないと
不味い場合が多い。
その点、槍サックは1カウントの待ちが必要だから、事前に
展開を読んで発動するとかの工夫が必要で、ちょい使いにくい
ような気がする。
兵法連環+へやーは密集部隊なら殲滅コースだが、飛雄は
同じ使い方できないしね。
>>352 いや、俺が死なないから〜と思ってへやーと違うタイミングで使ったのも悪かったと思うが。
柵が他で間に合ってるんなら槍策も何とかしてくれるんじゃないかな。勇猛あるし。
やっぱり死なないのは大きいよね。
>>351 >>353 なるほど
たかだか、1カウントといってもバカにできないみたいですね。
ありがとうございました。
よく、攻めの孫策守りの周泰っていわれるのは、
攻めるときは計略を自分のタイミングで打てるから、1カウント待つのも織り込み済みで攻める。
だからため時間が気にならない。
それに対して守りは相手の号令に合わせるなど、受動的で相手の都合に合せて計略を使わなきゃいけないから、
たかが1カウントといえど致命的な時間になりかねなかったりする。
357 :
350:2006/12/15(金) 10:36:58 ID:4jLoX2Hz
352氏の言うとおり、死なないってのは大きいです
後、開幕一騎討ちしかけて乙って事態も少なくなるかな・・・と
>>356 攻めの孫策かぁ。助言、サンクスです
どんな話しでもいいから流星デッキについて何か話そうぜ(´;ω;`)
ダブル流星やった人いる?
小喬が落とすタイミングで大喬も落としてみたい…
CPUで試してみたいが大喬ねーよ(´・ω・`)
>>359 カード屋にいけば、高くても150円しない罠。
んー、1章ならなんとかなるかもなー。
しかし、コスト3使うから、全国じゃ死ねるな。
そして同時に落とすとなると、士気10まで
ためた後、儀式→ため終了→招来が最速か。
やってみたら面白いかもね。
流星大会とか、流星の集いとかでもやろうぜ!
流星限定大会なんかやったら
人馬流星とか大水計流星とか飛天流星とかがでてくるのだろうか
>>361 それは単色禁止という一文を追加しなければ大変なことになるんだぜ
結構流星同士のマッチングは以外と楽しいから俺は好きだな。
流星を撃たずに攻城で勝つ場合が多いけど…。
まぁミラーマッチ全般が好きっていうのもあるけどね。
>>363 流星対決で流星打ってかつ場合って稀だよなぁ。
打ち合いになってワンパン入れたほうが勝ちみたいな。
>>364 そだね。
大体白兵戦になるね。
こっちから挑む事はあまりないけれど、挑まれたら受けて立つ。
流星同士か・・・
こっちは赤壁でアッチはりっくんだった
太さより長さが勝負を決めたよ
りっくんと赤壁だと計略相性より兵種相性じゃないか?
まぁ他の構成面子にもよるけど、仮に4コス部分が違ってて
りっくん+ドラクエ VS 赤壁+へやー
だったとしたら兵種相性は一応トントンじゃない?まぁ仮にだけども。
今日もマッチングは偏りまくりだった…。
他単or他軍入り開幕デッキに5割近い確率で当たってるのはなぜなんだ?
ほんとに呉や蜀の使用率が高いのか疑ってしまうよ。10回ほどやって1回ずつしか引いてない。
>>367 儀式対決ならあまり前に出ないでも焼ける赤壁が有利だったんだろう。
たぶんお互い普通に攻めずに儀式→焼きでいかに焼き阻止するかだったのかと。
りっくんとへやーが同居しているので周瑜型流星が来た場合は半ば諦めモードです
いまさらなんだけど、程普って士気4で呂布もどきに変身できるって考えると頼もしいよな。
赤壁とかにやられた時は朱然なら余裕で耐えるのに・・・とか考えてしまうが。
>>360 排出停止のカード売ってる店を知らないんで
よろしければ教えてください、都内じゃないかもしれないけど
>>372 住んでる地域どこら辺?
関東なら秋葉ラジオ会館の7Fだかのイエローサブマリンとかどうよ
なんでそんなよりによって秋葉で1・2を争う高値のトコを・・・・
まあ、他のとこより圧倒的に場所を説明しやすいのは事実だが
>>372 残念、関西なんで無理。
>>374 Ver1だとそんなに高くないのじゃね?
ってさすがに行った事ないからわからんが。
>>374 それなら安くて大戦1を扱ってる店を教えてやれよ・・・
おれは千葉近辺のお宝発見な店巡ってるがあすこは値段設定がでたらめだから素人にはオススメできない。
イエサブはC、UC辺りだったら比較的まともな値段だったような。
R以上はクソ価格だったと思ったが。
378 :
ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 02:48:01 ID:rxA75vp2
ver1のC、UCなら安いはず
HPに価格乗ってるが、あれは店に行って買うなら全然値段違う
Rだと馬周渝で600くらいだったな
小田急沿いならあげるけど。
>>379 小田急線いいッスねえ
ただ
>>373の秋葉なら余裕だから一度秋葉のイエサブ行ってみる
新宿のイエサブには排出停止なかったから秋葉はリバティーしか見なかったんだよな
覇王昇格・そして覇者転落記念カキコ。orz
覇王以上に呉単や蜀単は少ないのだろうか…。
2色屍か雨落雷,呉涼傾国以外見当たらないよ。
他軍入りデッキ,攻守大水計とのマッチング率がめっちゃめちゃ高いさ。
383 :
ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:23:34 ID:e/QzMhjc
ずっと覇者なんだが流星で覇王に昇格する人は勝率どれぐらい?
全国の勝率53%程度でずっと上がれない…覇者になって300戦?ぐらいしてるが
徳7〜9を行ったりきたり
たまにマッチする人馬や屍の覇王は勝率40%台の人もいるのに
疲れてきたよママン
サブカはR孫策入り呉バラで11州勝率65%ぐらい…
メインはどうしても流星だけで覇王になりたいから呉バラとか嫌なんだよね(´・ω・`)
勝率よりマッチングの運だと思うんだ。覇王は。
>>384 やっぱりそれも関係あるよね…
覇者になる最後の一戦は地形もかなり味方してくれたし
旬攸や人馬は苦手だからなぁ…
覇王昇格は5割ちょっと。
覇王維持は覇者相手に7割の勝率と聞いたことある。
苦手デッキの多い流星だとかなりきついなっと。
>>386 ありがとん
うまくいけば覇王まではいけそうだ
全国もうすぐ900戦になるよ…腕磨かないといけないよね
覇王になって50戦目くらいにして初めて隆盛覇王対決したな〜。
燃えたぜ・・・
久々に大戦やってきたけど、なんかすっかり寂れてたな…。
2.1まではこの調子だろうか…。
やたら屍と当たったけどそんなに流行ってるのか?
流星も覇王クラスになると動きが違うんだね。
防衛時に、弓デッキとは思えないくらいグリグリ部隊を動かしてた。
もぐり技術とかないとやっぱり上のほうは無理なのか・・・。
もぐり乱戦は必須だと思うぞ
出来ないと騎馬単と当たったときにツラい思いをする
>>393 そうだね。
満足なもぐり乱戦ができないので騎馬単は地獄な
徳3覇者… _| ̄|○
自城潜り突撃って何個か前のVerから迎撃受けるようになったよね?
蛮勇策が刺さったよ(つд`)
一番深く潜ったら刺さらなかったっけ?
>>395 たしか、槍撃は届くんでタイミングあえば刺さるよ。
マジぎりぎりなら刺さらないんじゃなかったっけ?
>>396
>>396>>397アリガトン
自分のミスかどうかの判断がつきにくいんだよな…
マイナー気味な策入り流星使いより
孫策は強いんだけどねぇ、蛮勇の士気5がキツイからやっぱり周泰を入れてしまう…。
りっくん引いたら騎馬策と組み合わせて使ってみるかな。
2コス弓2体ってのは少数派なのか?
5枚で柵4〜5枚の時は2コス弓2体じゃないけど
2.5コス麻痺矢号令/2コス弓or槍/1.5コス姫/1コス弓/1槍or弓
ならやった事あるが総武力の低さに呂布ワラ、騎馬単に泣いた。
402 :
ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 04:24:00 ID:B0krLjqp
攻めれる流星
C丁奉 UC韓当 UC姫 UC孫桓 R孫権 UC呂蒙
レア抜きなら
C丁奉 UC韓当 UC姫 UC孫桓 UC孫権 UC呂蒙
又は
C丁奉 UC韓当 UC姫 UC孫桓 スターター孫権 UC呂蒙
覇者までならなんとかなるよ
馬策入り流星使ってるけどそこそこいけてる。
馬策、陸遜、姫、旧手腕、孫桓
守備時は夷陵か手腕でなんとか凌いでるよ。
蛮勇あんまり使ってないからパパのがいいかも知れない。
11州だから参考にはならないかも
>>400 周瑜、二喬、閻行、馬岱、カン沢。
夢のお告げで↑のデッキが降って来たのだが如何だろうか。
・・・いや忘れてくれ。
405 :
ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:19:51 ID:Sh4rPyob
今日初めて流星vs流星やったけどやりにくいなぁ。負けたよ…
よく考えれ。相手も辛いはずだ。
馬策、相手のデッキが槍一枚以下なら無類の防御力を誇ると思うのだが
正直今はそんなデッキは流行ってないんで使わない。
でも戦器は偉いし計略も鬼なんで出番は必ずあると思う。
408 :
ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:16:21 ID:fJnBG5mK
八卦に浮気してたが流星に転進!
腕がなるぜ。
アンコモン408が傾国に転進したのは9カウント後であった。
傾国やったけど1勝1敗で戻ってきた私が通りますよ
踊った後の士気2がツラかった。兵法が連環じゃなくて再建:再起・増援だから。
というわけで小喬たんハァハァ
魏武に浮気しているが・・・友人からは戦い方が流星のときと一緒だな、といわれた。
高武力弓とダメ計でリードをまもる・・・、なるほど同じかもしれん。
そうだ!流星ヒッキーは他のデッキ使えない体になってしまっているだろうから
攻めて城削る普通のデッキに転進するなら魏武デッキ・・・・・と思ったが
ダメだろうなw
>>412 騎馬の練習しようとおもって、新カードつかって人馬デッキ
やってみた俺が来ましたよ。
…なんとか勝率50%維持はしてるけど、騎馬デッキって向いて
ないんだなーとか思った。ちなみに4州でこの始末。
もう、止まる騎馬隊多いことw
やはり、芯からの流星使いだな、と思った。
>>413 俺も騎馬の練習に他国に留学する予定
騎馬が使えるとデッキの幅が広がるからね
でも人馬だと練習にならんと思うぞ
2になったばっかりの頃、小喬の他は全部魏な魏武流星を試したことを思い出した。
2回ほど試して捨てたが、同じく試してすぐ捨てた象流星は○○が実用化してたりするので、
ひょっとしてもしかしたらとかすかに思ってみたりしないこともない。
楽進と曹操でワンパンいれて、魏武かかったジュンユウ・王異・春華でまもる。
ラストのほうはひたすら弓守り・・・って感じだなぁ。
流星デッキのときとの違いは馬がいるくらいで、どうしてもメインは弓。
ラスト10カウントは大体せめられてます。
すれ違いごめんそ
流星つかってると号令メインのデッキは使い辛くてかなわんね。
飛天デッキとかならまだ扱えるんだけど,八卦や大徳がまったく使えなくなってて困る。
挑発や落雷にしか士気使わないよ…。
>>415 413だけど、複数の騎馬を動かすっていう練習になって
いいよ。騎馬多すぎるけど。
思わずカードを重ねてしまい、動いてないなんて事もあるけど…
そういうのはやってみないと分からんしね。
びた止まりとか、壁突撃とかも試せるし>騎馬多いと
人馬じゃぴた止まりの練習にならないジャンて事でそ
複数の馬操作練習用なら全凸とか神速のがいいんじゃね?
>>420 安心して練習できるってことじゃないかな。
緊迫感がないから練習になるかどうかは別として。
片手で槍、片手で馬二枚を動かしていて、
一体だけ突撃。もう一体が目の前で帰ってくって事をよくやってしまう。
突撃が当たった瞬間にくるっと馬二枚を入れ替えれたら良いのだけれど、
上手い人の操作みてると、中指と親指でそれぞれ馬一体を操作してたりして、
あそこまでは真似しようにも真似できんなと思ってしまう。
人馬だと変なクセつくよ、それよりささった方が上達する
馬単やってみると、『こうやられたら嫌だな』っていう事が分かって、
流星やるときの糧になる。
馬練習してもまた流星にもどるヒッキー泣ける
まともなデッキ使ってバチバチ大戦楽しもうよ
弓の楽しさを知らない奴がいる
構ってあげるなよ
子供は構われるとつけあがるんだから
ところで
話題の陸さんが柵槍なら流星でもかなり使えね?
428 :
ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 12:20:55 ID:AxSOwl42
SRりっくんは2.5コス槍兵(伏兵 魅力)武7 知9です
計略必要士気は6 タメカウント2〜3です
単なる武力7だと計算が合わない気が。
それはさておき、柵がついてるならかなり輝ける、のかなあ。
計略は微妙に守備との相性悪そうだけど。
一騎討ち起きない高武力柵槍なら、それだけで神がかってるんだが。
>>429 > 一騎討ち起きない高武力柵槍なら、それだけで神がかってるんだが。
SSQを思い出せ。
絶対に…それは…ないような気がする。
りくさん・姫・何とかor・徐盛・韓当・周姫orグホン辺りでいけそうな予感
りくさんタメ中の立ち回りとかどうすんだという問題があるが
流星デッキメインのトッププレーヤーって、今徳いくつくらいですかね?
流星のパーツってほとんど弱体化が無いからVerUP後でも普通に使えそうだしねぇ。
りくさんが入る余地がなかなかないかも…。
あと武力は8じゃなかったっけ?知力も未確認だったはずだけど…。
>>432 このスレの最初の方に征覇王昇格のカキコはあるね。
苦手デッキと得意デッキが極端な流星でどのあたりまで上がれるのか俺も気になる。
赤壁の弱体化に怯えてるのって俺だけ!?
徳6〜8をいったりきたりですよorz
>>434 ( ・∀・)人(・∀・ )俺も徳は似た感じだよ。
一回覇王に上がれたけど新デッキで連敗→流星に戻す→傾国ってこんなに流行ってました?で即落ちっすよ。orz
赤壁弱体化ってもカード縦半分減くらいなら十分な長さだし,玄妙反計よりギリ長いから特に気にしてないかな。
俺も8〜9スパイラル
久々にやったら呉バラ相手にどうしていいかわからなかった
手腕されたらこっちも手腕するか赤壁で焼くかで凄く迷う
今日はUC小喬と一緒に夜空に星を降らせられたらいいな。
とりあえず流星デッキで頑張ります。
>>432です
みなさんありがとうです
俺も徳8〜10スパイラルなんで不安になって
苦手デッキが多いく覇王クラスで覇者に負ける→青2つがイタいです
覇王維持は覇者相手に勝率7割って聞いた事あるんで、流星だと安定して勝ちにくいからキツいんですかね
>>437 小喬「べ、別に好きで流星を呼ぶんじゃないからね!どうせ、私がいないと敵城にダメージ与えられないんでしょ!?だから仕方なく舞ってあげるだけなんだからーっ!!」
フハハハハ
カップルの集う公園に流星よ落ちろ!
ちょっと人ごみの中でへやーしてくる
今こそりっくんfire!
変な流れだな…
まあ、リアル流星とかリアルへやーとかは、年末年始つめたい
布団で寝る事になりそうだから、まあやめようや。
それはそうと、徳4ですでにトコロテンになってしまった俺は
やはりダメぽですね _| ̄|○
招来流星だと柵がたりねぇ気もするけど、頑張るよ。
新カードに旧UC大喬リニューアル追加に期待しておこう。
…その時は、柵付きでぜひ。
ショウキョウ 「いや・・・ちょっと はなして
はなして! いやです・・ちょっ
うん! やめてっ いやっ
あ、ううん うん
あ、あ、あ、いい あん あん」
りっくん??
ガリクソンか?
ラストサムライに決まってる
みんなまったりしすぎだぞ!
ところで今リックン、R甘寧、姫、程普、韓当で徳8まで来たんだけど、馬が上手い八卦に勝てなくてこれ以上はキツい…
最後に2度がけ喰らって押し切られるパターンが多くて困ってマス
流星の仲間よ、攻略のヒント下さいm(__)m
>>449 まったく同じデッキ(兵法は連還)でやってるが、八掛をR甘寧の双麻痺で押さえながらタイミング見てりっくんファイアでどうにかなる気がする。
八掛は基本的に双麻痺だけで押さえるようにしとけば士気のやりくりは楽だよ。
生姜が入っていたらアウトだけどな
452 :
449:2006/12/27(水) 00:31:18 ID:yUHjyUcYO
>>450 アドバイスdクス、中盤でむやみにサテライトリックンキャノンぶっ放しちゃうから乙るんだな
相手の計略待って双弓、よし何か見えて来た
しかし451氏の言うとおり生姜の繊維がいたら……ミス待ちだな〜orz
>>452 程普→陳武オヌヌメ
柵がなくなるけど対八卦ではかなりガンバル
それ以外でも中途半端な号令ならしのげる
>>449 キョウイなしの八卦なんて最近見ないね。
SR孔明、SR趙雲、Rキョウイ、UC張飛とか。
(両者士気12溜まったとして)
陸遜でライン上げる。
-> 八卦2枚がけ。
-> 陸遜引いて、双弓。
-> カンネイのみ挑発されるようにする。
ここまでが予定調和。
八卦が切れるまで粘れればイリョウ。
張飛ともう一人焼ければ勝ち目あり。
焼けなれけばかなりキツイ。
張飛を逃すと城門大車輪。
キョウイを逃すと挑発。
趙雲を逃すと神速。
あとは兵法と柵の残り具合で決まるかな。
流星撃てないです。基本不利だと思います。
柵無しでカンネイが万全の状態じゃないと、
2枚掛け -> 2枚掛けで乙る場合もあります。
カンネイを太史慈にかえると全てを解決できるよ!よ!
こっち流星うったと仮定して、士気12対7で、
まずラインあげて相手城門前で2枚がけ強要。
全軍下がりつつ防衛。
兵法使ってもいいので凌ぐ。
2枚がけきれた→りっくんふぁいあー
八卦2枚+3枚の2度がけ→りっくんふぁいあー
八卦2枚+大車輪→りっくんふぁいあー
八卦2枚+2枚→天衣無縫(もぐりつつ城門死守)
甘寧って対八掛で真価を発揮すると思うんだが。
八掛に対する双弓麻痺矢の防衛力は鬼だぞ。
>>456 確かに。
3枚掛けなら火計で落とせるし、2枚掛けなら双弓麻痺矢で足止めしつつ兵力減らせてこちらは無傷。
1枚掛けは脳筋は火計、高知力は双弓麻痺矢でいけそう。
2コス+士気5(火計だと7)で士気6使う八卦に対応できてさらに優位取れる。
その間に、残りの部隊で八掛使い潰すなり、端攻城するなりでいけるな。
挑発恐いよ、挑発・・・
458 :
449:2006/12/27(水) 15:00:51 ID:yUHjyUcYO
りっくん甘寧のひとは、八卦が、八卦を使わずにプレッシャーかけてきたらどうしてる?
具体的に言うと趙雲・キョウイがツートップ気味にきて、うしろから、張飛・りょーちんが続く、みたいな。
>>459 苦い顔をするw
何はともあれラインをあらかじめ上げておく
1.5コス弓にキョウイを狙わせて後ろからリックンがカバー。さらに後ろ、城門前に甘寧
出来れば1コス弓が前の二人を避けた横からりょ〜ちんを狙撃、同時に姫が逆サイド攻城
趙雲が姫を食べに行くこのタイミングで八卦二人掛けが来ると思うから、双弓使う
この時点で甘寧とリックンが一緒に挑発範囲にいたら負けかな・・・
理想はりょ〜ちんを1コスが倒して八卦→挑発×2 or 挑発+神速戦法を強要し、甘寧を餌にリックンを守りきり
八卦切れたらイリョウで城門の張飛を落とす
あぁ、理想ダナァorz
連環使って良いなら、連環 -> 弓で削る -> イリョウ。
焼け残ったら弓と槍撃で落とす -> 端攻城。
相手が再起だったら悲しい。
連環 -> 弓で削る -> 八卦2枚されたら逃げる。
甘寧が挑発されたら見捨てる。
横弓で攻城妨害して、八卦が切れるタイミングで
陸遜出してイリョウ -> カウンター狙い。
再起されたら悲しい。
連環 -> 弓で削る ->甘寧が挑発されたらイリョウぶっぱで運任せ。
イリョウぶっぱしないで、その後八卦2枚 -> 陸孫が挑発されたら乙。
ライン上げて、孔明狙撃して八卦させるのが一番かも。
>>459 自分の場合は相手が士気使うまではなんとしても白兵でしのぐようにしてる、4枚八卦相手なら小喬の端攻城でのリアル挑発で足並み崩して相手の計略引き出すとか
リックンいるから相手は兵法再起が多いし、カウンターが望めない分、夷陵の先撃ちはしない方がいい、自分はそれでしょっちゅう後悔してるww
最近やっと流星ひいたのでデッキ考えてみました
試したくても持ってないカードあるので、診断お願いします
流星・手腕・りっくん・ヘヤー・かんとう
●馬が多いご時世なので、槍2枚 しかも柵付き
●号令や超絶に対して手腕、ヘヤー、火で対抗
を考慮してみました
以上、よろしくです
>>463 うーん、流れ的にはまさにそのデッキっぽいので
書き込みが多いわけだが。
手腕が新か旧かによるけど、少なくとも柵4だしいいんじゃね?
まあ、普通の流星なんで、頑張ってくださいとしか。
>>463 もともと武将の武力が低めになる流星に手腕はあんまりあわないよ。
希望通り槍2枚入れて騎馬に強くしたいのなら程普と,
槍片方を弓or騎馬に入れ替えるならUC孫権と変換することを勧める。
りっくんとへやーのW槍は強いよ!強いよ!
ただ手腕が完全に八卦特化になるので、UC名君のが汎用性高い…と思う。
その場合1コストを韓当じゃなくて計略で選んでみても面白いかも。
槍二体の流星やるなら、りっくん 甘寧 丁奉 姫 呉国太とか面白いかも。
柵は三枚だけど復活効くし、弓の射撃力もそれなりに高い。
>>464ー467
レスありがとうです
ちなみに持ってないのはヘヤーなので、変えてやってみようと思います
りっくん・Rカンネイは相性がいいと聞くので、その辺りを考慮してみようと思います
今日珍しく3連勝したよー。
R周泰、R馬サック、旧UC大喬、韓当、程普で。
徳3の覇者だから通用したのだと思われるけど、
R馬サック強いよ、マジで。
ここまで強いとは思わなかった。まさに走るダメ計。
いままでR馬サック→赤壁だったのでかなり赤壁に頼りまくり
だったけれど、赤壁ない分丁寧に戦況を読むようになった模様。
しばらく頑張ってみるよ。
デッキによっては孫策一人に壊滅させられるからな。孫策の効果時間の7cは異様に長く感じる。
使ってる方は必死なんだけどねw
「もうちょっと、もうちょっと切れるの待って!後は劉備だけだから!」
っていうスリルがある
蜀単使ってすぐ負け、流星で3連勝
もう流星でしか戦えない体に…
大徳は時間短くなったらしいしねぇ
あとダメ計、全体強化+5↑が流行ってるのが蜀にはきついか…
素の殴り合いなら蜀はメチャクチャ強いんだけどな〜
>>472 俺も流星しか使えない体に・・・って思ってたんだけど、
流星デッキってちょっと組みかえるだけで遠弓デッキにならね?
立ち回りも似てそうだし。
ちょっと組み替えたら傾国デッキにならね?
戦い方も似てそうだし
傾国に宿替えしようか悩みちう…つええんだもん
覇王昇格記念カキコ。目標にしてた年内に上がれて嬉しいw
流星を使い続けてたら号令系メインのデッキは立ち回りがよくわからなくなるね。
たまにデッキ変えて遊ぶけど,出来たデッキには号令が一人もいないという罠。
>>475 ジョルノ・ジョバーナにも夢があるように、流星デッキには夢とロマンがある。
勝率上げたりしたいならデッキ変えてみてもいいんじゃね?
後は違うデッキをやることで相手が嫌がる動きもより詳しく分かるようになるし。
知識だけなのと、知識+実経験では全然違うし、戦略の幅も広がると思う。
号令弱体化は基本的に流星には追い風だよなー。
流星に入りやすい手腕は、たしか今回の弱体対象じゃなかったはずだし。
>>478 手腕は弱体化の対象じゃなかったっけ?
っつか既存の号令は攻守(号令はカウント減,妨害はカウント増)以外全部弱体化してたはず。
あと俺は号令弱体化は流星には向かい風だと思う。基本的に流星が苦手なデッキって,
教祖+他ワラや大将軍+攻城兵ワラ,傾国,飛天舞,遠弓舞っしょ。
騎馬単は地形に左右されまくるからなんとも言えないけど,↑のデッキは号令ほぼ関係無いし今後は厳しそうだ。
まぁ新カードでてみないとわからないけどね。
>>476 昇格おめ
あと麻痺矢デッキおすすめ、弓主体流星使っているのなら結構通じるものがあるからね。
攻城の仕方も基本はこっそり端攻め1発か、カウンターの恐れのない時間からの一斉攻撃で
中盤の膠着状態はひたすら粘って時間を稼ぐ部分は流星と一緒
俺は
>>449と同じデッキ(R甘寧 陸遜 流星姫 程普 韓当)なんだが、
S呂蒙 陸遜 遠弓姫 程普 韓当
ヤター、一瞬で麻痺矢デッキできたよー!
>>476 覇王オメ
こっちはデッキ換える時には思い切って号令+馬2枚とか
全くコンセプト変えていくなぁ。だってどうせ息抜きだしw
(このスレの)人は皆、流星に還っていくのだよ・・・
小喬 徐盛 甘寧 孫桓 UC孫権な俺。
孫権あんま使わないから、変えようかと思うけど何が良いかな?
>>484 そのままで柵三枚を維持したいなら程普or武力重視なら黄蓋かな?
もしくは、なんとかさんには及ばないが爆発力で選ぶなら陳武。
d
とりあえず程普で試してみる。多分来年だろうけど
話し変わるけどこの前リックンの恐怖を体験してきた
徐々に詰めて来て焼かれる姫
恐ろしいまでの攻城戦。負けたけど
>>486 りっくんは落とし損ねると危ないので、速攻落とす事にしてる。
武力5なので結構落ちてくれるが、たまーにタゲしそこねて
ミリ残りのりっくんに壊滅→逆転とか食らうと泣ける…
>>484 程普推奨。意外と遠弓は色々役に立つ。
遠弓使った程普って弓撃つより乱戦した方が活躍する気がするのは気のせいだろうか。
俺はよくUC張飛や姜維に突っ込ませてます('A`)
双弓を撃つわけじゃないし、二体以上と接触できるなら乱戦したいね。
程普で横弓してて、かつ邪魔しにくる奴がいない場合限定
だが、遠弓発動したときの殲滅力は異常。
相手が端の方に逃げようとも、遠弓状態なら届くので問題
なしだし、次々自動ターゲット状態になって、他の事に頭を
回せる。
乱戦しても10になるからそこそこ頑張る程普爺。
…爺さんって頑張り屋さんだよな、三国陣営は。
あけおめ!もってないカード引くたび、色んなデッキ使ってみたけど
結局流星にもどってきますた。 今年もヨロ
今年も流星で覇王を目指すぞ。
〜流星の基礎メモ〜
・流星の儀式のためは9カウント
・流星一発の威力は約22%(槍×1、馬×2までの壁攻めなら優位を保てる)
・姫は体力MAXでも知力7以上の火計、水計で撤退の可能性がある
ほい、初詣から帰ってきたぜ!
あけましておめでとう、今年もよろしく。
わたしの姫は知力6なので、赤壁でも時たま生き残る事があります
ですよ?
>>492
そっちはそもそもため時間無いしなぁ
495 :
ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 02:22:24 ID:Zw1qJiEL0
活性化あげ
>>492 ある意味当たり前だが、馬城門x1も耐えられるぞ。
攻城威力
兵 種 城 壁 城 門
騎 兵 9.0% 14.0%
弓 兵 14.0% 20.0%
槍 兵 16.0% 30.0%
歩 兵 16.0% 30.0%
攻城兵 40.0% 70.0%
象 兵 16.0% 30.0%
流 星 22%
流星を落とせるのは頑張っても一試合に2発だから、
敵に城壁を44%以上削られたら攻めなきゃ負け確定だな。
俺には流星しかないようです。
ただひたすら引きこもり1,2発メテオして逃げ切る
快感・・・・・・・
補足だが弓兵城門は22%を超えることが多いかと…
>>498 時には攻めるのも重要ですぞ。15戦中1回くらいは落城勝利してる。
流星=攻めてこないと思っている相手はカウンター全軍前進で鴨にできる。
>>498 敵の総攻撃を潰した時はラインを上げて相手にプレッシャーを与えるのがいいよ
その時、敵が兵法再起なら兵法を使ってくれる
これは守ってればいい流星にとっては非常に大きい
次の敵の総攻撃を潰せば本当に攻城できるって事だし、
敵には迂闊に攻めれないってプレッシャーが常につきまとう
流星を撃たないで勝つって事は本当に結構あるもんだよ
>>501 こっちの士気がないときや残りカウントが微妙なときはライン上げないで
再起を使われない方がいい時もあると思う
残り20カウント切ってから再起使われても
攻城まで持っていかれないことがあるから士気がなくても何とかなることもあるし
まあ相手の兵種や柵の残り枚数や兵法使ってないかにもよるけど
このスレは呉単流星の人が多いのかしら
毒遮断強いよ毒遮断
毒に手を出すとそのまま傾国に流れるパターンが多いからな
>>503 毒遮断が強いのは分かるんだが,どうせそれやるなら涼単色で毒遮断傾国を組みたい俺がいる
そして次のVerUPで毒が弱体化するのが確定してるから,今更手を出すのも躊躇われる
>>503 毒遮断は強いけど、ひここもりデッキで2色ってのは相当不利なんですよ。
相手にじっくりこられると士気差をつくられるし、かといって攻めれるわけでもないから。
傾国は攻城力が異常で落城も狙えるデッキだから話も違ってくるけどね。
あいてが流星傾国の時点で大攻勢か増援
りっくんしゅうゆがいれば、そんなことはない。
_____
, '´ Λ_  ̄ ` ' ─- 、
/ < 呉 / ヽ、
.i _|/\|─- 、イ___ , ノ
ゝ,-´ ヽ,` ̄.ヽ,
r´ /r , 'ー-|-ヽ ゝ | |
! i _イ| Lレ ―― イ.」 |
i__レLヽj / " ,イ」 | <しゃきっとせんかー
| i" ,ヽイ |
,イゝ、 ¬ くイ | |
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[ゝイノ//!i(><イ'[ゝイ]イ ヽ.| |
ノ」 ./⌒(⌒ヽ、くイ iイ_/
>>506 そこで同盟を使うんd…
毒の範囲ってそんなに困らない程度の縮小だと思うんだけど
さっき久々にりっくんの代わりに周瑜つかったら「何この火計wホソスwww」とか思ってしまった。
どうやら完全にりっくん無しじゃ耐えられない体になってしまったようだ…
ぁぁん、りっくん…(*´д`*)
>>510 まぁ本音言うと毒が弱体化しようがどうなろうがあんまり関係無くて,
使い続けるなら呉単流星がいいと思うわけっすよ。
今まで使い続けてきた愛着もあるしね。
あと個人的には今Verの呉単流星は環境を鑑みた上で強デッキだと思ってるんだけど,他の人はどう?
流星にとって詰んでるデッキは傾国と飛天with挑発くらいだし。
号令メインのデッキが減るだろうから次のVerでは環境的に弱体化するだろうけど…。
俺はどうしても大水計が駄目だ
低知力ってのもあるけど
他単もきついし槍型だと麻痺矢もきついな。
赤壁無しだと回復に詰むし、思ったより強デッキって感じないのよねぇ。
515 :
510:2007/01/05(金) 02:59:11 ID:qdVy4raS0
>>512 自分も呉単流星だけどあれは
>(使う側から見れば)毒の範囲ってそんなに困らない程度の縮小だと思うんだけど
って言う意味でした。分かりにくくてゴメンヨ
実際に毒傾国してる人に雑誌に載ってる範囲見せたら「コレぐらいなら全然余裕ですね」とか言われたしorz
確かに自分も流星使ってて、マッチングの時点でカード片付けたくなるのは傾国と麻痺矢ぐらい
現環境では強デッキの部類に入りそうですね
飛天はマッチングする度に「シュウユがリックンなら・・!!」と思ってしまうw
結局はシュウユの汎用性に負けてリックンの登用は見送るんですが・・・
516 :
512:2007/01/05(金) 04:45:49 ID:l6QdzQTh0
>>513-515 よく考えたら流星デッキって一括りに言っても人それぞれデッキが違うから一概には有利不利がいえないよね…。
俺は名君赤壁入り流星でやってるから大水計入りや麻痺矢には勝率いいかも。名君がかなり活躍してくれる。
逆に勝率悪いのは↑であげたデッキ以外では他単張角入りと手腕屍,というか手腕入り6枚で弓3体以上のデッキかな。
とにかく素武力&回転数で攻めてくるデッキは苦手です…。
程普の方がいいって意見もよく聞くけどやっぱり名君は偉大ですよ。
彼が居なかったら俺は騎馬単に勝てなくなるっす。
皆さんレスさんくす。
傾国と張角入り他単は、マッチングでげんなりするね
4枚八卦はお客さんだけど、大徳がすごい厳しい・・・
今…前の人の姫が大水計で流れ残って流星撃った…
初めて見た
兵力最大ならだいたい四分の1くらいの確率で残るはず。
今まで大水計で生き残ったことないオレの姫…
>>512 防柵流星やってるけど、傾国、人馬、大水計がどうしようもない
俺の姫も流され残ったことないな、verうpしても範囲修正だけで
ダメージの修正はなかったよね?
オレは何度か残ったことある1/4なんて高確率ではなかったがね。
一応士気差できるし星で水誘うのは悪くないと思った。
それでもかなりキッツイんだけどね・・・
大水計と一緒にUNキョチョがいるときつい
まじであいつとR呂布だけは計略なしで落とせない
UC許チョに限らず武力8以上の弓兵辛いよ……。
流星に乱れ打ちってどうなんでしょ。州の戯言ですが。
今12州で姫、SR策、陸遜、韓当、呉景でやってますが、久しぶりにSR引いたら太だったもので・・・
どなたか超太入りでやっている方、またどんな感じかご存知な方いたら教えていただけると嬉しいです。
流星が詰んでるの少ないって話だけど、
有利付くのはどんなデッキだ?
弓>槍で、蜀あたりは五分五分より上つくかとは思うが、
大徳のほうが大徳より苦手って、自分より逆の人もいるしよくわからん。
強デッキってことは、今の流星はそんな有利付くデッキが多い状態?
>>526 レシピにもよるかと思うよ。
それに時間帯や州や徳の高低、次Verの修正情報の有無等々で当たるデッキ違うし。
つい先日りっくん・周泰入流星で覇者昇格したが、州のときあれだけ居た
大徳と八卦と人馬が消えて呉バラと多くマッチする。
基本的に呉は苦手…というか武力高い弓が苦手。
周泰か陸遜にに暇を出して孫策導入を考えている。
>>535 私はSRフトシ入れてないから、憶測でスマン。
やっぱ乱れ打ちはマウント向きだと思う。
乱戦されたら乙だし、乱戦させないための麻痺効果もない。
柵があるうちは良いけど、無くなったら厳しい。
士気は軽いんで気軽に使えるけど、
適当に使うとすぐ逃げられて士気損。
遠弓舞とか麻痺矢号令とか、コンボで確実に仕留めたいところ。
ただ、武力9弓は素で強い。
でも、コスト2.5知力4弓って見ると…重いかなぁ。
>>526 弓>槍だけど、挑発>弓だからね。
デッキのメンツによるとしか言えないような。
自分の感覚としては、
相手が流星に慣れていない -> 強デッキ
相手が流星に慣れている -> 弱デッキ
>>526 求心、神速、5枚大徳、4枚八卦、手腕無し呉バラ、蜀呉屍、張角無し他ワラ
とりあえず個人的な意見として有利だと考えてるのはこのあたりかな
あ、ちなみにデッキは赤壁、名君、小喬、へやー、韓当っす
涼は人馬と傾国(こいつらはマジで苦手)以外のデッキにまともに当たったこと無いし
猿は完璧組み合わせによるから一概に言えない…。
最近の問題点は攻守がジワジワ増えてきたことかな、あれは対策練らないと。
ここでデッキ診断はスレ違いだよな?
532 :
ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 04:32:50 ID:YWusRL+r0
いいんじゃない?流星絡みなら
徐盛、U名君、小喬、韓当、孫桓、張コウ(排出停止)
自分として悪くは無いと思ってるし、そんな負けてる訳でもないのだが
友人に「微妙」と言われたので診断を頼む。
ちなみに、相手の攻めは火計か麻痺矢で凌いで士気が余ったら強化。
気にせず診断出してみたら?
使ってみた自己の感想&コンセプト(重要)を交えたら的確な診断が帰ってくると思われ
うわぁリロードしてなかった…すまぬ
>>533 悪くはないと思うけど,名君と張コウの計略が微妙に被りぎみに見えるかな
両方とも守りに使う計略だし,士気が余って張コウの計略撃つくらいなら流星を落としたい
ってか士気が余ったときには柵がほとんど残ってなさそう…
まぁ実際にプレイを見たわけじゃないし今のとこ勝ててるならデッキそのままでもいいんじゃない?
>>533 柵6流星としてはイケる形だと思う、州とか徳とか分からないけど、連環外伝再建→強化は強いし
換えるとすればやっぱり名君→程普だけど、この際朱然ってのもアリかも
>>526 有利:蜀単、袁単
不利:騎馬3体以上
蜀単相手なら八卦だろうが挑発がいようがいけるよ(´・ω・`)
人馬は完全に積みゲーだけどなw
デッキはR甘寧、りっきゅん、姫、程普、韓当
みんな診断ありがとう。程普じゃなくて名君なのは大水計で生残るから。
全員入っても死ぬのは韓当、小喬だけだからかなり助かる。
使ってないから分からないけど程普ってそんな強い?
遠弓は士気4で武力5上昇するからなぁ
なんで程普の知力さがったんだろう・・・
>>538 守る時の陣形をいじってみれば挑発怖く無くなるんじゃないかな。
後は八掛二人→双麻痺、その他八掛→火計の対処を基本にするのと、
八掛け二度かけをされないように諸葛亮を上手く落とすようにするといいよ(´・ω・`)
押し負けそうだったら、裏の手として程普に計略使わせて乱戦させちゃうのもいい。
俺は13州だからうまくアドバイスできる実力はないんだけどな('A`)
>>539 名君の計略をあまり使ってないなら程普がいいと思う。
自分のチーム解散したから入ろうと思ったら江東の名花が人イパーイだった…
流星使いのチームはまだ需要があるという人は挙手お願いします
あるなら作りますが…
543 :
449:2007/01/06(土) 17:50:09 ID:ZS9vwYrvO
>>538 だいぶ対応出来るようになったので一言
とにかく相手が計略使うまでこっちは使わないこと
で2枚掛けなら双弓→相手挑発には甘寧だけしか入らないように陣形をとる、連環も使う勢いで守りきったら勝てるよ
こっちの位置取りで挑発はかなり抑えられると思う
>>525 若干亀レスですが元使用者ゆえ口出し。
>>528さんが言ってる通りあまり流星デッキに合う人じゃないの確かです。
柵がなくなると、乱れ撃ちが連環無しじゃ使えないのが現状。
また本来お得意様のはずの八卦に、R姜維がいるだけで無力化しがちなのが更にキツイ。
更に言えば、2.5コスっていうのがやはり厳しい。
大概コスト1が二人入ってくる時点で総武力が低くなるし、
太史慈にあうカードを入れようとすると更に武力減必死(R呉国太とか)
色々試行錯誤したんですが、やはりSR太史慈は号令入りのデッキじゃないと厳しいと感じました。
自陣城門前に立って乱れ撃ちして両端に届くならまだ使い道有ったのですがorz
ただ、SR太史慈入りの場合流星で勝負を決めるより、
うまいことカウンター出来ての落城勝利が多かったので、そういう流星デッキにしたいなら・・・っているのかな…。
>>542 できたら入るかも知れない、ほとんどやってない招来流星。
流星で覇王になったけど、俺と一緒のデッキが無いよ(´・ω・`)
あと、R甘寧はキツイので勘弁してください。
うんこ傾国みてると流星使いが哀れに見えるお^^
>>546 おめでとう!レシピキボンヌ
双弓キツいってどんなデッキなんだろ?八卦流星とか、周泰+槍策Wワイパー流星とか?
双弓、流星なら大概キツいと思ってたんだが、そうじゃないのがあるのか。
>>549 いや大体の流星デッキは「やだなぁ」って思うだろうけど、546が「マジムリ」的なニュアンスだったからさ
自分はリックン+甘寧タイプだから、シジー+甘寧の開幕系デッキはかなりキツい、今日も負けたしorz
なんか防柵流星使いの方も居るので諸兄のアドバイスを承りたいのですが、
当方【Rヘヤー UC小胸 UC防柵再建 李儒 UC防柵強化 UC関東】なんですが
八卦の二度がけ(特に三枚がけ×2)に対応できません。 ヘヤー+呉軍の大攻勢or衝軍を対抗策として考えましたが
まだ実行できてません。これでもまだ火力不足でしょうか?
>>551 とりあえずその編成なら李儒が非常に勿体無い。
たしかに毒は強力だけどそれだけで2色にしてるのが・・・
1コストの柵にこだわるなら李儒を虞翻にするのが無難だと思うんだけれども。
実際、李儒は八卦相手だと計略が死にがちですからねぇ。
防柵流星使いではないけど、見て思ったこと書かせていただきました。
防柵再建と強化で凌ぐとかどうだろ。
柵の置き方にもよるけど。
>>552 最初はグホンにしてたんですが、士気7溜まることがほとんどないので
士気が軽くてすむ李儒にしてます。でも八卦相手では確かに毒は無意味です……。
他の流星使いの方から見て勿体無いと思われるんなら士気の使い方を考え直してみます。
>>553 柵の置き方は横一文字にしてます。
相手に高武力の弓やジュンユウが居れば柵の配置は高めにしたり
毒泉があればそちら側は手薄にして平地側を厚くするといった対応はしますが
基本的には横一文字×2です。
強化柵で何処まで時間を稼げるかな………一度徹底的に柵で凌ぐ作戦もしてみます。
再建は兵法に任せて1.5枠を名君に一票
<前置き>
朱然使ってる者だけど、朱然と柵強化はどっちかでいいんじゃないかな?士気回らない可能性大
李儒は強いけど、そのためだけに2色とかもったいない感じ
呉単なら、李儒をアリエナイ等の火計持ちに変えるだけで2人掛けを強要できる
2色なら、柵強化をサイヨウにして封印をちらつかせるとか面白いかも
<前書き終わり>
兵法はやったこと無いから確かな事は言えないけど、へやー+呉軍の大攻勢でも足りないと思う
理由は、そのデッキは槍が一人しか居ないので壁凸か壁槍激でヘヤーが落とされるから
衝軍は論外。自爆する人が足遅くなったら引き離されて悲しい思いをする
普通に連環+再建でいいと思う
2色に拘るなら1.5枠にUC陳宮入れて(城削りを押さえるため先に意地)→破滅→連環の法 とかも可能性に入るかな
八卦対策は永遠のテーマです。お互いに頑張りましょう
まぁ李儒入れるなら傾国にした方が(ry
VerUpでどうなるか分かんないけどね。
状況によってはわざと柵内に入れて連環+速軍再建で柵内に閉じ込めてから
戻ろうとするなら柵強化、そのまま攻城に来たらへやーで城門を守りつつあとは全軍攻城ってのもありかもしれない。
自分でやった事ないからうまく行くかは保障できませんけどね;;
>>556>>557 今の処柵強化と柵再建の両立を諦めるつもりはないです。
士気はまぁ不足気味ですが、端攻城で流星の士気を節約できれば十分に足りてます。
出来なかった場合も、流星にまわす士気が全く無いわけでもないのです。毒のお陰で。
5枚柵だと、相手の端側密集進軍にガクガクブルブルするチキンなんでアリエナイ入れるんならグホンか小再建ですね。
サイヨウも一時期試したんですが、ヘタすぎるのか槍に刺さりまくって一コス馬分の働きをさせることができませんでした。
やはり兵法で補うのは無理っぽいですか……破滅献策は一回だけなら流星より下みたいなので考慮しておきます。
州があがったらやたら八卦にあたるようになったので八卦対策は死活問題です。。。。
>>558 傾国はあまり興味がわかないですねぇ。妙に。
僅かなリードを徹底的に守りきるってスタイルを目指したデッキを目指してるので。
>>559 柵で閉じ込めですか。防柵デッキならではですね。
ただ一つまだ連環のレベルが9という点を除けば面白そうです。
毒流星なら呉国太・UC名君・へやー・小喬・毒の人・韓当あたりが定番なんだろうと思うが
虞翻入りの場合八卦二度がけは大体二体がけ+三体がけになるので
へやーと柵再建もしくは兵法(連環・再建あたり)を上手く使って何とかできるかと。
再建使わなかったら周泰で粘って二度がけ切れた段階で虞翻で焼き払ってもおk
>>554 柵はなるべく壊されないようにしないと。
朱然の計略をあまり使わないくらいの勢いでやらなきゃ。
防柵強化・再建は確かに強力だけど、デッキによるからなあ
あと4c待って焼き払う方がお得なときもあるよ。
>>551 再建と強化の両立にこだわるならそれはそれとして。
毒に特にこだわりがないんであれば、やっぱ火計の方が
いーと思うよ。
相手が2度がけしてくる時点でこちらにも充分士気は貯まって
るだろーし。上で562も書いてくれてるが、
3体+3体→そのまま火計
2体+3体→意地1+兵法連環で2体に張り付き、姫で端攻城。
時間稼いでから火計
で何とかならんかな? 周泰と火計持ちがいれば、八卦はむしろ
お客さんな希ガス
流星の場合相手の八卦が4枚か5枚か、
さらに挑発や落雷持ちの有無でも随分対処法も変わってくるかと。
まあ私のデッキだとおいすぃ相手なんですが。
>>551の人のデッキだと八卦の時点で詰んでるような気がするのですよね。
防柵を立て直そうが強化しようがお構いなしに蹂躙されそうな気がする。
やはり火計もちが欲しい気がするというか
李儒が足をひっぱてるような気がしてならない…
>>542 俺も作ってくれるなら、入りたいなぁと思う。
>>551 俺も562と563とほぼ同じ意見かなぁ。
相手同様、こっちも士気MAXに近い状態だろうしね。
今日も八卦とあたったけど、苦手な相手ではないなぁ。
火計もちいれずにこだわると、そうも行かないと思うけど
こだわるなら、相手に士気12試させないように立ち回るか
あるいは、柵再建と兵法連環で効果が切れるの待つしかないかと。
八卦はりっくんかシュウユじゃないと高いラインで二人がけさそえないしなあ
儀式やった後二人がけ→へや―しても火計の士気溜まるまでがきついし
いちばん簡単なのは火計を見せて、二度がけした後張り付いたら天啓がいいんだけど
さすがに天啓入ってる流星はちょっとレアだわな。
天啓流星わるくないけどね
儀式開始して敵が姫落しに来たら姫もいれて天啓。
ダメ計さえなければ邪魔できなくなるぜ?
カウント間違えると星落ちる前に幻になるが
そもそも流星使いって何人いるんだろ?
昨日の使用ptが900くらいで、一人あたり2〜3戦として300〜450人、毎日やってる夢中なヤツは少ないだろうから2倍くらいで見積もって600〜900人ってとこか…
たまに使う人含めて1000人前後かな、やっぱ少ないね
>>566 火計ちらつかせ、張り付かせてからの蛮勇も中々。
あ、やめて姜維やめてやめてアッー!
八卦は相手によってはR周泰で牽制してるだけでも上のほうで
かけてくれたりする。
が、銀ちゃん入りはかんべんな・゚・(ノД`)・゚・
八卦にR周泰へやーして突っ込む
↓
直後、R馬策で蛮勇発動、R周泰壁にして連突で落とそうと
突っ込む
↓
銀ちゃんと一騎打ち発生、R周泰沈む
↓
壁いなくなって、R馬策槍に刺さり一撃死亡
↓
そのまま落城
とか、もうね…
どうも儀式より招来のほうが俺には使いやすい。
旧UC大喬復活しないかねー・・・
>>572 カードショップにいけば150円ぐらいで買える罠>招来大喬
でも、リニューアルカードで復活はしてほしいのは同じ。
棲み分け出来ると思うから、復活してほしいのう。
自分のデッキだとラインを上げつつ火計をちらつかせておいて八卦を誘って
3枚がけなら姜維に焼色つけるか、趙雲を迎撃取れれば張飛巻き込んで火計。
二枚がけなら柵の状態を見ながらへやーか乱れ撃ちでぶりゃー。
挑発してきたらへやー。
重ね掛けしてきたら連環の法で押さえ込むって感じかな。
むしろ自分の場合士気12ためられるよりも開幕で3ためられた時に
挑発で引っ張られて周泰か太史慈が孔明の伏兵踏まされる方が怖い。
あと月姫入りの五枚八卦も落雷ゲーになりがちで結構怖い。
排出停止の董襲(1.5 弓 5/4 漢の意地(4) )が次verで柵ついて帰って来てくれないかな。
柵着いたら流星デッキの何とかしてくれる人になる気がする。
あっふろ軍曹はあ・ふ・ろ
あとは周泰の相方がRで復活だ!
ショキーン!!
俺が見た毒流星は、
_ _
 ̄\/ ̄
こんな風に柵を置いてた。
UC名君・R周泰・小喬・李儒・韓当、残り1コスは忘れた。
呉国太か虞翻だったか・・・
対戦相手は、ススメ入り六枚回復デッキ。
(こっち視点で観戦してたんだが)
開幕、李儒が端攻めして一発攻城。
相手の攻めは、へやーで蹴散らす。
ある程度柵が壊れたところで兵法再建。
中盤で、一発流星落とす。
再度柵が壊され、城門に攻城準備入ったところで朱然が柵再建。
\/の柵が復活したため攻城武将の位置がずれるw
結局、完封勝利してた。
途中へやーで一回蹴散らしたくらいで、名君と毒は一度も使わなかった。
使用士気が同じだから、状況に応じて使い分けてるのかもしれない。
ちなみに俺が使ってる流星デッキは、UC名君・小喬・赤壁・槍策・呉国太。
槍策をR周泰に変えた方が、守備が安定するかのう?
俺のデッキは、姫、赤壁、程普、孫カン、孫策だけど、
孫策でもそこそこ守備に使えると思う。勇猛だし、死なないしね
この前、隙なき田豊と当たったんだけど
戦場中ほどで、隙なき(相手)->雄飛(俺)->転進(相手)
これを殆ど間をおかず、3回繰り返して結局時間切れで勝った。
そんなにイヤだったのかなぁ・・・
ああ、俺もそういうのと当たったことある。
隙無き(相手)→りっくんがのしのし近づく(俺)→転身(相手)
隙無き(相手)→周姫タメ開始(俺)→転身(相手)
隙無き(相手)→周姫タメ開始(俺)→転身(相手)
で、タイムアップ終了。
士気差がつくかららくしょー♪としか考えてないのかな。
転進コストは戻ってこないから上手く使わないと損なのにな。
士気差1〜2で有利なマウント位置取りにいけるなら十分美味しいと思う。
袁単にとって燃やされるのはアウトだから、気を使うのは当然だろうけど時間配分出来ないのはミスもいいとこだな〜、世の中そんなヤツばかりじゃないけど
要するに流星に限らず強火計入ってれば袁単はかなり有利つくから、馬単に負けた分をしっかり取り返そうってことじゃないかな?
>>579 はてな? 朱然が入ってないのに柵再建?
U名君が朱然だったのかなと思われるが気のせいかな。
でもその形は面白いですね。城門ならはじけると言うのが良いです。
若干壊されやすそうなのがちょっと気にならないわけではないですが。その辺は腕かのう。
残り1コスが張昭って可能性もある
李儒1人のために2色にするのが男前っぷりだな!
Ver'うpが1月25日らしいけど
追加カードSRりっくん入り流星とか作れないかなと
今から妄想中。
りっくんが柵持ちなら完璧なんだけど。
うるせーよ、SR陸孫なんざどうせレアと同じでよええんだから黙ってろクソが
陸さまが柵持ちなのはほぼ間違いないみたい
DEATH NOTE画像で、陸さま、孫策、丁奉、孫桓、韓当だかのデッキで柵が2枚あったからね、他のメンツに仕様変更無いかぎりは柵持ってるはず
>>588 りっくんに焼かれすぎですよ^^;;;;
守備デッキの流星にため計略は機能しないでしょ
結局逃げられて士気が損するって流れになる
残り10カウントぐらいでガチで守るって状況なら強いだろうけど
一時間スレストしたら小喬は俺の嫁
593 :
ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 12:13:35 ID:wT3sALfzO
そうはいかんねい
やっちまったぜ orz
確かに陸さん使いにくいだろうな。溜めも長いッぽいし
だが、もし引けたら間違いなくこのスレの住人達は一度は試すw
柵持ち槍高知力ってだけで結構魅力的だよりくさん。
いやRりっくんも可愛いけどね
597 :
ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 20:52:30 ID:V0eBIKSO0
あげ
陸は最近、使用率がのびてる…
順調に下がってますが…
ねんがんの れんかんのほう をてにいれたぞ! ▼
という事で(現在2州で)今まで使っていた流星から防柵流星をしてみようと思うのですが、
防柵とキャラを増やすのと、武力を重視するのとどちらがいいか迷っています。
今まではUC小喬・R馬孫策・C推挙・UC孫権・R呉国太・C朱治
考えている案としては、柵増ではUC小喬・UC張鉱・UC孫権・SR呉夫人・C虞翻・C孫静・C呉国太、
武力増ではUC旧大喬・UC魯粛・SR呉夫人・UC張鉱・UC諸葛瑾・UC徐盛です。
もしデッキアドバイス等あればお願いします。
※孫尚香と張詔・Rパパ以外の控え呉レアが無い状態です
601 :
600:2007/01/12(金) 00:21:38 ID:wMNjym030
すみません、訂正です
×連環の法 ○再建の法
>>600 2州でそもそも流星はオススメできない。
バランスデッキなんかで慣れた方がいいんじゃないかな。
間違って覇者になっちゃったはいいが流星・傾国以外使えないため
非常に苦労してる人間の老婆心からですが。
…とりあえずR周泰を買ってでも手に入れてください。
できればR周瑜も。柵多目なら周泰はほぼ必須かと。
正直、今現在のデッキをいじった方が個人的には良いと思う。
(孫策・虞翻・UC孫権か程普・小喬・潘璋・韓当で柵4だけどどうかな。
潘璋・韓当は周泰入手したら入れ替えで。私は柵4枚で再建使ってますが。)
提案されたデッキについては…防柵流星使いではないので詳しくは他の方に譲るが
超絶強化も朱然(張昭)もいないなら、低武力たちで敵攻撃を凌ぐのは厳しいような?
賢母で号令や八卦に対応はできないかと…。
周泰入手まで孫策は入れておいたままの方が無難では。
603 :
ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 01:07:00 ID:IcF3Ptvy0
唐突なですが毒流星デッキについて色々と悩むところがあって…
現在覇者で徳5〜7を往復しているのですがなかなか上がれない。
そこでスキルの向上はもちろんなのですが、デッキ構成が悪いのかと
若干気になっています。
デッキ【R甘寧・UC小喬・UC孫権・UC孫桓・UC李儒・Cサイヨウ】
ってなメンバーでやっているのですが、
八卦や水計や火計はそれほどでも苦手意識もないのですが
特にデッキ6枚数以上の〜〜わら系とか袁単大爆進とかが苦手です。
毒流星デッキでやっている方のデッキ構成とか戦法をお聞きしたいです。
どうか悩める子羊に暖かいお手を…いまいちまとまり無くてすみません。
>>603 毒傾国の怖さは、踊り始めに崩せないと負ける確率が跳ね上がるところにある。
呉単流星の怖さは、士気を溜めさせると赤壁を連発されるところにある。
それに比べて、毒流星じゃあ、「すぐに攻めなきゃ」という怖さがない。八卦や攻守なら士気12ためる余裕が出来る。
正直、覇王以上で通じるコンセプトとは思えない。
>>600 UC徐盛 UC小喬 UC朱然 UC張紘 UC韓当 R呉国太
厳しいと思うけど
>>600が考えてるデッキよりは戦えると思うよ。
朱然と韓当がなかったらスマソ。
606 :
600:2007/01/12(金) 01:43:32 ID:wMNjym030
>>602 ありがとうございます。まずはR周泰とR周瑜ですか…
手に入れられるよう頑張ってみます。
韓当と聞いて精神統一…? と思いましたがUCの方だったんですね。
>>605 デッキ考案、ありがとうございます。
朱然とUC韓当は持ち合わせていなかったので、朱然は張昭で、
UC魯粛orUC程普で代用してみようと思います。
>>600 >>602もいってるとおりへあーは流石に欲しいと思う
低Lv兵法再建生かすなら柵強化だろうけど、士気は結構他に回したい事も多いかもしらん
余ったら柵育てゲー…って感じで入れてると武力1が泣ける
柵再建は朱然に任せて
UC小喬 UC朱然 UC韓当 UC徐盛 R周泰
火計欲しいなら韓当抜いて虞翻か、徐盛を虞翻とR呉国太とかどうだろう
儀式姫、UC魯粛、張紘、呉国太、韓当、卞皇后、UC荀ケ でやって見た。
序盤キツイが踊りだすとすごい勢いで柵建設し放題で面白かったぜw
609 :
600:2007/01/12(金) 02:09:46 ID:wMNjym030
>>607 考察ありがとうございます。
周泰は元より朱然がキーカードのようですね…
その2枚を手に入れるまでは、今のデッキを調整しつつ頑張ってみます。
>>607 そのデッキのへやーの代わりにりっくんでも一応大丈夫。
つかほぼ俺のサブ流星デッキだな。
611 :
ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 03:40:57 ID:6lkmSBOoO
流星の強さが全くわかりません。自分で使っても弱いし、相手に出ても弱いし。柵なかったら上手く号令打たれたりで終わりませんか?打たれなくても武力負けすると思うし。
柵守る技術ないとかいいますが、馬いなきゃこっち数体で突っ込んで簡単に壊れると思うんです。こっち馬いたら尚更。
>>611 とりあえず、今のverでは流星はそんなには強くはない
強いデッキなら屍とかのほうがわかりやすくて強い
柵がなかったらって柵がなかったら終わるからせっせと柵持ち武将を用意するんだろうよ
しかも武力負けをするから守る為の柵だろ
その後の文章が意味がわからないけど
こっちって流星か流星でないほうのどっちだよ
似たようなタイプの傾国にはほぼ負けるしなあ、相性悪いデッキ多い
それでも俺は流星使うんだが
>>611 いまいち要領を得ないけど、このゲームは相手をどれだけ倒したかじゃなくて
どれだけ城にダメージを与えるか、そしてどれだけ城を守れるかが重要
武力なんて飾りですよ
まぁ
>>611の闘った流星が弱かっただけだと思いたい
つか一応征覇王にもなった人いるみたいだし,そんな弱いデッキじゃないはずだぞ?
IC2枚以上流星と傾国で覇王になったがまともな城攻め部隊運用がまったくできなくなっていた
サブカでリハビリで大徳やってみたら3勝10敗・・・
流星飽きてきたので引退しまつ・・・
9コスト戦か。
招来流星な俺としては、「たーまやー」が使えるから
結構wktk。
コストが0.5余る?
そんなの愛でカバーだっ!!
>>611 結局流星で割と楽させてくれるのは覇王クラス中盤までなんだ
いや俺の腕がないといっちゃそれまでなんだが、最近不利のつきやすい攻守が覇王中盤から明らかに増えてつらいのよ
そして、あまりにワラ孫権がおおいから馬策いれる羽目に…
>>611 流星が強くないのは認めるけど俺は流星ONLYで勝率5割キープしてるよ。
>>615 そろそろ復帰会見お願いしますww
>>611 知っての通り流星は、扱い方が一般と違うから、肌に合うか合わないかっ話じゃない?
使い手次第だけど、今バージョンの流星は強い部類にはいると思うよ
昔の弓は酷かった…
>>619 弓のひどさは大戦1からの人だったら、
1.002以上のものはないので、今はまだマシな方です。
2.00でも撃ち出しが遅かったり移動が遅かったり…
そりゃ自動砲台だけどもさ、Ver変わるたびに極端な
変更しなくてもいいとおもうんだけどね。
まあ、2.1だと足が速くなるそうなので、端攻城とか
やりやすくなるんだろうけれど。
弓の足速くなるんだね
次Verはグホンも選択肢に入るか・・・
え、リョハンさんですか?それって排出停止のカーd・・・
リョハンさんは武力3か知力8だったらヨカタノニ
なんかバージョンアップと聞いて、かなり久しぶりにまた大戦やってみようかと思ってる、元流星使いだったものなんですが、
とりあえず今のところの流星デッキってどんな感じのものが主流ですか?
自分がやめたころのは、確かりっくんが強くなる前だったもので、最近の傾向がイマイチわからんのです・・・。
>>623 俺は
周泰・R周ユ・小喬・程普orU孫権・呉国太or韓当
でやってる。標準的な流星デッキかな?1コスが悩みどころ
あとは
徐盛・小喬・U孫権・呉国太・董白・李儒
だな。董白使いたかっただけなのは秘密だw
遮断毒は強力だし、徐盛の麻痺矢も地味にやらしい
州レベルなら十分通用するよ。現在十二州。
八卦・傾国には勝てる気がしないけどww
>>623 主流は前バージョンと変わらずへやー、赤壁、姫、名君orテイフor旧手腕、韓当かな
2コス二人をりっくん+徐盛or甘寧あたりもありかな
赤壁型の方が安定すると思うが、悪地形や反計なし屍や弓多め呉はりっくん型のほうが強いかも
9コス大会は乱れ打ちが強い気がする
敵部隊が多いほど強いし、ダメ計や妨害喰らっても8コスうちの2.5が死ぬときついが
9コスのうちの2.5だとまだ被害の割合が少ないし
同じ理由でメガも強いかも、今からwktk
>>623 参考にはならないと思うけど俺はSR太史慈入り流星使ってる。
八卦が多い昨今美味しく頂いております。推挙天啓は勘弁な。
>>626 SR太史慈 小喬 周泰 呉国太 虞翻
八卦は太史慈か周泰が孔明踏まない限り相性いいかな。
四枚R姜維入り八卦も意外と何とかなる。
>>624,625
dクス。やはりへやーさまがお強いようですね。…と久しぶりにカードみてみたら旧へやーしか持っていなかったorz
>>628 サンクス
乱れ撃ち流星はロマンを感じてたので今度試してみるよ
>>629のどじっこぶりに萌えた
それは兎も角として
>>617に聞いてるのなら私なので不肖ながら答えさせていただくと
流星、赤壁、R呉国太、R馬孫策、UC名君
総武力が20しかないのであまり引きこもりすぎずラインを調整するのがポイント
画面半分で号令つかってくれるならしめたもの
積みは傾国と悲哀ってとこです
なんとかさんって旧でも新でも一応能力は違わないですよね?戦器使えないだけで…
一応旧周泰と馬醤油が売ってたので買おうか検討中です。
明日こそR箱に朱燃とUC韓当がはいってますよーに。
周泰はようへいが優秀なんでぜひ新カードが欲しい
無いなら旧で代用も悪くないがわざわざ買うなら新探したいと思う。
>>634 dです。
新なんとかさん探してみる事にします。
>>634 だね。わざわざ買うなら。
そんなに高くないしね。
最近やっと覇王になれました。
デッキは
R孫権・徐盛orR甘寧・小喬・呉国太・赤壁です。
開幕の立ち回りが上手くいけばライン上げて手腕が打てるので個人的にはいい感じです。
2枚掛けの八卦にも対応できるので手腕もいい選択肢だと思います。
流星のため時間ってwikiだと8Cになってるけど、9C表示の
終わり際に溜め開始だと間に合わなかった気がするんだが
連環外伝左に正兵入れるか士気入れるか迷ってて。
0.25がギリギリで流星打つのに役立つのかどうか、、、
経験則でいいんで、
「このタイミングで溜め始めてギリギリ間に合った」ってのを
よければ教えてもらえませんか?
>>637 おめ。
おいらも今日覇王になったよ。デッキは、
R周瑜・R周泰・UC孫権・UC韓当・UC小喬
覇王昇格の試合は相手も流星でした。
>>638 流星の溜め時間は大体9.5Cくらいだと思う。
9Cで溜め始めて間に合わなかったからなぁ。
表示9C溜め開始・0カウント・プシュー(流星発動の音)・ktkr・時間切れ・orz
こんな事もありましたしね。
それ以来画面表示10C前に撃つようにしてる。
8cは確実に間に合わないね。
9cでプシューENDは俺も一回あったから、9.5で正しいと思う。
>>640-641 残りCが10から9になった直後なら成功したから9.5Cでいいと思う
でもラグとか不確定要素もあるから10C表示中までにタメたほうがいいだろうね
最近人馬や傾国と当たらなくなってきたのはうれしいんだけど
特殊なデッキによく当たるようになって来て困る
遠弓麻痺矢や蜀他8枚ワラとかがきつかった…
ちなみに流星って比較的珍しい部類のデッキに入るのかな?
流星は準メジャーくらいじゃないかな
100戦すれば1回くらいは当たる印象。
俺はIC1枚につき、3戦ぐらいの印象
IC一枚で1、2戦かな。
最近当たった流星は他県のチームメイトだった。
時報じゃないからリアル驚け!食らったよ
低州だとゴロゴロいる
>>640,641,642 d
やっぱギリギリで撃とうとするとラグが恐いね、
計算してみたら10C表示中には、外伝士気があっても総士気数24
にちょい届かないんで、あまり恩恵が得られない感じ
まあ、士気MAXの状態が数Cあるだけでまた変わってくるんだが
ふと思った
R田豊を入れて7枚で組んだら士気もっと増やせそうじゃないか?
撤退で終わりそうな気配満々だけど
流星同士のマッチングはやっぱりみんな少ないのか
公式で小喬の使用数見てみようと思ったらランク外で切なくなったさ
>>650 士気上限を9にしてまでR田豊を入れようとは思えない…
>>650 士気maxからため開始→4カウント待って隙無き→
士気が戻るまで頑張る、撤退しない
とかやれば、結構士気は溜まるとは思うが…
果たして可能かといわれると言葉に詰まるなw
ネゴシエイター入れてもいいが、武力が厳しくなるし
なにより問題なのはメインアタッカーが撤退した途端
乙となる編成になってしまう事だな…
ネゴシエイターが微妙なのは本人のスペックじゃなくて士気2も消費してまでってのが・・・
それなら儀式じゃなくて招来入れて隙無き→コストバックして招来のがよさげ
654 :
ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 10:30:03 ID:fjPlAezmO
>>611が流星,つか低武力武将を上手く使えてないってことでFAでいいんじゃね?
本人帰ってきてないけど一通り色んな意見でレスはついてるし
俺は今Verの流星は結構強いデッキだと思うけどね
流星は弱デッキでは無いだろうけど、傾国っていう上位互換といえるデッキがあるからな。
加えて呉には強デッキの天啓赤壁ってか呉バラもあるし。
呉で勝ちたいor弓で勝ちたい人は大抵そっちに流れちゃうんじゃないかな。
流星自体、強いと言えるほどのものは感じないけどね。
中堅クラスの良デッキってとこじゃないか?
オレも現環境での流星は強くもないが弱くも無い調度良いバランスだと思う。
傾国は毒、西方と防御において神性能なのが同軍に居るのが強いな。
他軍のままならそこまで強くは無かったろうに・・・
このごろここでの呉国太使用率があがってる気がする
きのせいかな
隙無き流星招来やったことがあるよ
大喬、隙無き、魯粛、テイフ、韓当、偽帝
歩兵二人は微妙なので大喬、魯粛入れると1.5枠もう一人必要だからテイフ
偽帝の勅命も弓兵にかければ兵力減少も気にならないかと
まあ飛天と騎馬単にあたりぼこられましたが
単色流星より二色流星のが強いきがしてきた
魯粛は文官だから安心して槍を振り回せるのが利点だと思う
周泰が一騎打ちで負けたら死あるのみだからね・・・
さて、大流星の儀式なわけだが
>>662 待望のコス1流星っぽいわけだが…
なんか姫じゃないの?????????????
使う気半減 _| ̄|○
今のところわかってるのが
・1コス1/5歩兵
・特技魅力のみ
・士気7
・城ダメージはゲージ半分くらい?
大流星の儀式と流星の儀式の比較
・コストが0.5低いが、武力が1低くて柵がない
・士気が2高い
・ため時間が(たぶん)長い
・ダメージが倍以上違う
大流星の儀式と傾国の舞いの比較
・コストが0.5低いが、武力が1低くて兵種が歩兵
・士気はいっしょ
・守り切れればずっと持続する舞い計略と、ためが終了すると完結するため計略の違い
・舞っている間に少しずつ継続してダメージが入る舞い計略と、ためている間はダメージが入らないため計略の違い
現在の傾国舞は45cで落城なので、半分を削るには22c必要なことになる。
1コスである利点と、ためきらないと何の意味も無いデメリットを鑑みるに
傾国舞いが同等のダメージを与えるより多少優位に設定されているくらいだと思われるので
大流星の舞いのため時間は18〜20c程度ではないかと推察する。ssqが絡んで15c程度にもってくる可能性もあるが。
もし18cの場合なら普通の流星儀式の約2倍の時間ということになり、2発落としたとして44.1%で士気は10。
大流星途中中断のリスクを考えれば6%+士気3+0.5コス−柵ということで、まあこんなもんじゃないか的バランスではなかろうか。
とはいえ大流星の評価をする場合、
「2発で敵を落城までもっていけるか」
が大きな焦点になると思われるので、現段階での評価は難しいとは思うがw
個人的には落城してもいいんじゃないかなと思うが、なーんとなくギリギリ50%未満に抑えられてる予感がする。
イラストがひどすぎるしな、ガッカリ新SRの筆頭になりそう
知っているかも知れんが調べたら大虎って孫魯班のことなんだな。
孫権の娘らしい。
>>668 う、一応姫なのか?
…イラストみて考えようか…
それにしても、パラメーターがマジでSSQだのう。
本スレから転載
SR大虎 歩1.0 1/5 魅 大流星の儀式7 中村博文
ttp://i-get.jp/upload/src/up0163.jpg 大流星の儀式はおそらく36Cタメが必要
<根拠>
写真を見ると大号令の効果が残った状態で士気8
孫呉の大号令>士気6
大流星の儀式>士気7
士気1溜まるのに4C
↓
大流星の儀式使ってから4C待って孫呉の大号令を使ったとするとタメ中に士気が9溜まったということ
↓
大流星の儀式は36Cタメる
孫呉の大号令が52C以上持つなら大流星の儀式は32C
孫呉が52cってのもありえない気が駿河
36Cも耐えるなら傾国使うな…
そこでメガじゃねえ?
そんなもんより柵ありの流星招来が欲しいんだけどな
SR小喬の復活に期待か
成公英のお陰でうちの流星デッキは終わるかも知れん…
姫は流星打つのだけが仕事ではないからなぁ。
囮・端攻め・肉壁・攻城妨害とかいろいろやってもらわにゃならぬ。
長時間もためてランネ。
知力5で士気7の長時間貯めなんてやってられっかよ…
覚醒が知力も上がるのが激しく痛いな
現在見えてるカードだとどれも終盤知力6にはなるので、すごい焼きにくい。
679 :
ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:50:53 ID:rcvOeq9I0
そうひの刹那号令で魏呉二色とかやりやすくなったかな?
火計頼りの人は二色にして、火計で焼けない相手にも対応できるようにとかならんかな。
>>679 刹那の求心は効果が魏限定だからあまりおいしくないような気がする
そうか・・でも火計で守りきれなくなるっぽいし、長い槍で柵でガン守りも厳しくなるかもしれないから何か考えないと。
とは言え、稼動しない事には分からないよね、早漏過ぎてゴメンネ
>>681 そこはへやーとかRフトシやらでなんとかなるんじゃね?
単体超絶があれば大抵返せるはずだが…
今までだって八卦とかとやってきたんだから、あまり心配しなくてもいい希ガス
名君入りでやってる俺が一番脅威に感じてるのは同勢力の沈瑩(攻城エリアで計略発動→即攻城成功)
横弓で攻城妨害ができないってのはマジでヤバイ
こいつが城に近づく毎に名君や赤壁打つなんて真似できない(つかしたら負ける)し,
これ流星デッキの終わり告げてね?
>>683 大丈夫だ、そいつの計略は士気5だから壁一発なら同じ士気の流星落とせばいい
手腕なんかと一緒に使われたら焼いても士気負けしないしね
ところであしたは大会だな。
俺はSR太子慈、りっくん、姫、徐盛、韓当でいくぜ
>>684 城門殴れるポジションで発動すれば、城門殴るんじゃないか?>沈瑩
「攻城エリアまで辿りつけば士気5でダメージ確定」ってのはかなり
おいしい&相手にすりゃイヤラシイと思うけどね。
ちょっと姫から浮気してみたいかもしれん
>>684 問題は終盤覚醒の効果で6/6になってるから焼き残るんだ
手腕よりも賢母とかを交えられたらさらにきつい
通常なら名君or乱戦+横弓撃ってりゃ基本的に問題無しだがこいつは明らかに規格外だ
>>686 となると手腕なり賢母なりでライン上げたところをへやーか双弓で落とすとか
でも士気10で賢母沈瑩で壁一発殴られるより
士気11で賢母手腕とかだと壁一発ですまないような気がするし
他の計略からめなければたかだか武力6だから弓集中すれば落とせるし
あるいは大流星でそれ以上の城ダメとるとか
まあ連環叩けば確実に壁一発決まる計略だな、後はガン守りすればいいし
となると要らないのはしょうk(ry
今日からコスト9大会…俺はあえてEX二喬でいくぜ!!!!
…ボコボコにされてきますorz
689 :
ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 00:44:43 ID:bWNzihY90
ファミ通の大流星の記事みたけど、攻城ダメージは48くらいだな
2発かましてギリギリ落ちない、タメ時間が本当に30c前後なら傾国の完全劣化な感じが
ていうか30cも守るなら落城するくらいの勢いじゃないと使えないぞ。
劣化傾国どころか劣化流星になる
大流星使うくらいなら小喬で流星×2するほうがよっぽど効率いいしねぇ
士気が6でダメ60%↑とかなら柵ガチガチにして組むことも考えるけど
>>688 二喬ウラヤマシス
持ってたら 小喬→二喬,韓当→程普 で出撃するのに…
貯め24Cくらいが限度だと思う。
それ以上は無理だ。
なんとなく16C前後の気が。
流星→8
大流星→16
画像での計算も最短の可能性は12Cだったし。
>>693 本当に流星を使っているのか?とちと疑問になる発言だぞそれw
今の小喬流星は9.5カウントだ
>>693 おれもそうだと思う。
流星の倍くらいのダメージ→ためも倍
ってのがSSQっぽいし。
20カウント超えるとマジでネタにしかならんが、10カウント
中盤だと何とかなる気がする。
しかし、呉単限定になりそうな気配。
大流星…ネタの匂いがする…
でも1コスってのは結構大きいし期待しても良いかもな〜
ここのスレの人で、れっきとした流星使いならネタでもロマンデッキになるはずだ。
という訳で、ネタだろうとロマンを求めてこれでやるぜ。
>>697 まぁ何より問題なのがレアリティだけどねぇ
今VerのC,UCをコンプしたのすら先週だし,いつ引けるのやら
呂姫もSR蔡ブンキも1のころから出てねぇさ…
士気7喰うから単純にため時間2倍ってことはないんじゃないの?
タメ時間が9C以上は固定で、それ以降ランダムだったらやる気出る
小喬、大喬、大虎、のトリプル流星デッキを今こそ
コスト0.5の分は士気2の分と相殺って事で貯めは20C以下にしてくださいセガ様
30Cとか絶対無理ですまもりきれません
流星招来と流星の儀式はダメージいっしょで溜め時間差が9.5、士気差は2。
つまり溜め時間9で士気2分の重みがあるということになる。
大流星のダメージが少なめに見て通常流星の倍として、
招来×2(14)を基本値として溜め時間19なら士気10。
溜め時間が延びると加速度的に守りにくくなることを考慮してもまあ士気8くらいか。
やっぱコスト0.5の分を埋めるには、もうちょっと溜め時間を延ばして20c超にするしかw
0.5低いけど、武力-1も結構重要だと思う。
知力的にどっちにしろ焼かれる流される範囲だしな・・。
長槍でも武力1じゃ溶ける範囲だし、実用的なカードではないんだよね。
デメリットを考えて、ダメージを考えたら20C以下じゃないとわりがあわないよ。
タメを考える上で儀式発動で士気7も減るデメリット一番重要だね。
タメが長い=殺されやすい=守らなければならない
流星招来は、士気7と重いが確実(重要)にダメージが与えられるから。
まあ、稼動まで待とう。
討論した所で稼動したら分かる事だし・・。
でも、入手して使うには時間が掛かる…
大虎溜めが長すぎて使えね〜
↓
verうpで溜め時間短縮のSSQ
↓
大流星厨デッキktkr
大流星が実用レベルになるのは2.1以降だと大胆予想。
もしくは意外と溜めが短くて逆の展開。
707 :
ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:01:48 ID:2rO/AfnK0
この大虎の流れを崩して質問
流星デッキ使用で、実際流星撃って勝つ確率は全勝利数のどれくらいの割合でしょ?
ここ最近流星1回も撃たずに勝つときの多い自分がいてなんともいえない・・・
>>707 10割
流星+攻城はあっても、攻城オンリーはないかな。
さすがに徳15超えてくると、流星以外の城ダメ入れるのきついです・・・
士気7で長時間ためか、相手からしたらお客様でしかないな、
つか傾国と同じ感覚で使わないとダメなんじゃね、
重要なのはやはり「コス1で女性武将」なことだと思った
というよりUC沈瑩とかいうのが流星を危機に立たせる予感
情報正しければ城門に一回捻じ込むだけで流星儀式分上回っちゃうぜ
スペックも戦力で使える槍だし絶対姫よかこっちのが楽だろw
覚醒付いてるから、守備的デッキ正念場の終盤で6/6槍になるらしい、もはやw
とりあえず、攻城エリアギリギリ外での先掛け名君で半分にすることは出来る
気がする。
しかしそんな事をさせられる段階でもう負け入ってるな( ´Д`)
焼いた方がマシだ
沈瑩デッキははやるな…
>>707 ケースバイケースじゃないかな。
馬単相手だと落とさないと勝てないし。
逆に槍が多いと落とさなくても直に攻城取れるからその分士気を回せる。
沈瑩の計略の詳細が分からないとなんともな・・・
攻城エリア侵入>計略パリーン撤退 なのか
攻城エリア舞と同じで乱戦ではゲージが止められなくなるだけなのか
しかし、いくらセガでも即パリーンは無いと思うがなぁ
>>707です
レスサンクス
蜀ばっか当たってるからですかね、できるだけ流星狙いたいのですが槍ばっかりの相手だと士気もったいないしと。
その辺はうまく見極めてがんばろう・・・
あと、攻城ワラにどう対処すればいいのか教えてくださいorz
攻城ワラかあ・・・俺もそんなに当たるわけでは無いから模索中だが、
┃ ┃
┃ ┃
┃── ──┃
┃ ̄ ̄  ̄ ̄┃
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
自城
こういうふうに柵を置いて、兵法は再建の法(俺はLv6の5回回復)。真ん中を空けるのは水田対策もあるし、
当然端攻め対策でもある。
当然、槍のいない方に張勲あたりが柵壊しにくるだろうが、それは柵1回削らせたあとに肉壁でしょうがなく対処。
どうしても柵は壊されるので、そのための再建の法で。
真ん中に密集してこられると横弓しにくいので面倒だが、そこは火計でごっちゃん。
どちらかといえば攻城兵よりもその他を優先して落としていくのがポイント。
(もちろんケースバイケースだが、あえてどっちかといえば)
つーか、SR周瑜ワラ最近はやってる?
あれ無理ゲーなんだが('A`)
>>718 もっと無理ゲーだったのは9コス大会で業火傾国だったな
無理ゲーってレベルじゃねーぞ!
>>717 どうもです、当たったときは実践してがんばってみます!
>>716 周泰で田豊を踏むな。
周泰で田豊の正面に立つな。
周泰で逢紀の攻城を止めようとするな。
こんな感じ。
>>705 とんでもない。大水計は知力4でも乱数次第で生き残る。
知力5で兵力満タンならそうそう水計じゃ流れない。
>>721 肝に銘じておきます
周泰でもろに田豊踏んだのがかなり痛かったですorz
>>719 そこで業火流星ですよ。
実際3連勝しましたよ!
>>721 最初やったな〜w
へやーーーー!→チュドーン→/(^o^)\ワスレテタ!
沈瑩はゲージ止まらなくなるだけだろ?そうだと言ってくれSEGA
じゃないと終盤に城門1発殴れたら、妨害出てきたら死ぬ前に計略するだけで60%ぐらい削れてしまう
これはもうどんなデッキでもほぼ止められなくなるだろ・・・天啓の後すぐ使えてしまう士気だし
まぁ、同盟特攻号令を使えって言うSEGAの意思ならソレはもう三国志大戦乙としか言いようがないがw
城門で使うには奥まで突っ込んでからじゃないと行けないんだし
天啓と組み合わせるならコッチも士気12コンボ使えば対処できるように思えるが
727 :
沈瑩:2007/01/21(日) 01:13:12 ID:Ni1Bzx6j0
そもそも女が戦場にでしゃばってくんなって
小喬 おまえの役目はもう終わりだ
引きこもりとともに消滅せよ
向こうの5は後出しだから士気7で対処しないとダメじゃね?
終盤の攻防って話だから士気12でおkだと思う。
逆に向こうは城門奥にくるまで士気5温存しないといけないからこっちに有利。
覚醒で育ち切る前ならそんなに脅威じゃないしな
俺、覇者になったら小喬と結婚するんだ・・・
>>730 周喩様からのご伝言です
「この豚殺してやる!いい年して2次元に萌えてんじゃねぇキメぇ!」
9コス業炎流星TUEEEEEEE
大会に業炎 小橋 徐盛 程フ 韓当 の5枚業炎流星で出撃してきたが
6枚隙なき栄光○
6枚大徳○
5枚神速○
降雨落雷×
麻痺矢天啓○
麻痺矢乱れ打ち×
業炎流星○
業炎傾国○
麻痺矢遠弓×
降雨落雷はしょうがないとして、麻痺矢遠弓に負けたのは痛かった。
神速は相手が兵法再起にしてくれてて助かったぜ。
>>730 赤壁で焼かれそうなところを庇って散る…
R周喩「よう相棒、まだ生きてるか?」
敵側の小喬がため開始。
こないだうちの甘寧ちゃんが月姫の落雷をうけたんですよ
落ちたのは一本だけだったんだけど甘寧ちゃんがギリギリ生き残ったんです
なんか戦器付だと一発は耐えられるんみたいなんですよ、感動した!
大虎の知力5は意外と耐えれるんだね。
SR周瑜入りデッキか、SR太史慈入りがベストなデッキだ(個人的に)
そうか、大虎コスト1だからメガ周入れられる余裕があるのか…
むむむ
大虎は一発の傾国だな
傾国のレシピを真似して、R周泰 UC陳宮 UC閻行 UC李儒orSRサイ文姫 UC韓当 大流星
もしくは SR呂姫 C丁奉 SRサイ文姫 UC李儒 UC韓当 R呉国太 大流星
とかどうだろうね。
傾国の舞いのみで落城勝ちできるところを見ると30cは耐えられるんじゃないか?と思う。
しかも傾国と違って1.5コスに武闘派が入れられるし
傾国とは全然違うと思うがな…
傾国は数Cでとりあえず1発入るし
>>738 んなわけないだろ。
計略使ってから10C経って落雷やら火計喰らった時のこと考えてみ。
>>738 傾国の場合、数カウントで城ダメージ入る点でため流星とは
違い優秀。
ただ、その分士気は多くかかるけど。
今度の大流星が20C近く本当にかかるなら、マジネタ扱い
になりかねん。
20Cあれば士気5は回復するわけだから、引きこもっていたら
絶対に無理。
「攻める流星デッキ」って有り得ないのだが…
そこで、大虎に群がってくるヤツ等を灰塵帰さしめるのですよ。
>>742 もし焼きのこりが合った場合は終わりな残りコスト4。
実際、ジュンイク様の視力回復するし、赤壁/業炎含めて
火計はしんどいと思うけど。
ファミ通の計略変更の部分で貂蝉の名前が無いのだけれど、
次Verの傾国の舞は今のままって事なのかな?
>>743 大戦1の最後期に、メガ、小喬(当時は招来)、槍アモー、SR名君でそこそこ勝ててたから、
やりかた次第ではメガ大虎デッキもなんとかなるんじゃないかなーと思うよ。
まあそのまんま当てはめるのは無理だけどね。
>>744 このごろのファミ通は誤植が多いらしいので、
もう25日まで時間もないし、wktkしながら
待とうぜ。
SR周瑜の強みは自爆計略なんだけど、低士気で大量に殺せること。
武力も8あるし、槍を盾に荀ケ様がいようとギリギリまで粘って、荀ケを倒すようにすればいい。
あとはアシミニ氏の虞翻のようにやれば…
SR周瑜-SR大虎-UC沈瑩-UC孫権-UC韓当
こんな感じで行こうかな。
UC沈瑩って強くね?
勇猛付いてるとか凄く頼りになるんだけど。
終盤6/6だし。
…大流星が失敗した時の保険にもなるw
R太史慈使いの方、てんいむひょーの使い方を教えてくれ。
ホームに太史慈使いの覇王がいるんだが、なんかすげぇ。
甘寧が主流なんだろうが、太史慈が好きで使いたい・・・
>>748 小喬、韓当、陸遜、新R孫権、太史慈でやってる覇者だが、移動速度と知力が上がる点が大きい。
敵に舞姫がいる場合は天衣無縫、ダメ計がいる場合は天衣無縫、なんとかして欲しいときは天衣無縫、と汎用性がある。
移動速度も上がるから繊滅性も高いし、死なないからフォローもきく。
へやーや双弓麻痺矢にくらべて志気は重いけど、なんとかっぷりはへやー以上。
でもやっぱり志気が重い。
うん、太史慈ね…強かったんだけどね…
柵持ちで長時間麻痺矢が撃てる徐盛、
狙った相手+αを落とせる甘寧がいる今
中々出番がこないのよねえ…
>>749 ありがとうございます。やはり死なない+10の使いどころを見極めないと、ってかんじですね。
士気的に火計の裏の選択肢になりえるかは腕次第になりそうですが・・・、練習します。
>>750 不遇の時代にもかかわらず、使い続けて覇王にまでなっている人がいたので、
いまだに使っている方の意見を聞きたかったんです。
甘寧などより太史慈を選択する理由とか。
現バージョンになった頃に始めて、9州まで流星一筋で来たが、勝率40%を切って挫折
今はヘヤー、りっくん、程普、朱然、呉夫人で13州まで来たわけだが
気分転換に朱然と呉夫人を姫と韓当にして、久しぶりに流星したら三連勝できた\(^O^)/
相手も、昔なら勝てなかった攻守、神速、屍
やはり、基本スキルをしっかり身につけてからだと全然違うな
>>752 相手もよかったな。
その3種は、基本的にはりっくんの得意デッキだし。
>>752 むしろそのデッキで13州まで行った方が凄いと思う。俺は無理だw
まぁそのデッキで士気の使い方、守り方、攻め時をしっかり見極められるようになったからこその三連勝だろうね。
きっといい流星使いになってきてるよ。がんばれ。
流星の諸兄にちょいと質問。
攻城中の敵部隊(兵力100%)を一発喰らう前に射殺するには、どのくらいの武力差が必要でしょうか?
金環象とかステルス→攻城とかを横弓で上手く捌きたいのですが、先に自城ダメ喰らうと流星でペイできる
のが解ってても、ついあせってしまいます。
傾国使いだが
金環には韓当でギリ攻城阻止なので4が安全圏だと思う
一応射程アップも考慮してくれ
757 :
ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 19:20:24 ID:iCff7REqO
兵力100%で他に乱戦部隊がいないなら武力は倍の6いるでしょ。じゃないと攻城入りますよ?
敵の知力にもよると思うが…
もし金環だとしたら程普で不安。むしろ韓当を乱戦させるほうがよっぽど安心。
って考えてる。
攻城阻止時に知力て関係
>>755 低武力の弓・槍で弓防御UPが付いてないなら同じ武力で攻城ゲージが出る前から撃ち続けれれば攻城前に落とせるよ
騎馬・象兵はギリで攻城兵は無理かな,歩兵は同じ武力ってことがなかなか無いからよくわからんけど…
ある程度余裕を持つなら相手武力の1.5倍くらいあれば十分だよ
武力差が、倍あれば張り付かれてから横弓でも落とせる。
同武力だと若干はやめにうち始めても攻城間に合っちゃう。
攻城兵は、横弓で防ごうという考えが間違い。
>>759 攻城速度は知力依存だから、もし金環じゃなくて献帝なんかだと話が変わってくるだろ。
(´-`).。oO(だれかつっこんでやれよ…)
教え推挙状態だと一瞬で攻城成功します!!!!
764 :
ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:31:56 ID:8egRUJl6O
バージョンうpすると流星今より減りそう 弱体化ってより回りが強化されて
覇王に上がっておきたかったなぁ…
>>762 大戦wikiより
攻城ゲージの上昇速度の知力依存は無い。
まあ確かに昔攻城速度は知力依存という都市伝説があったけど…
>>762 それは都市伝説です。1の稼働初期の時そういう噂が立ちましたが、
否定されてます。
どっちかっていうと、攻城速度は速度UP系の計略発動時に
速くなるようですがね。神速とかの計略でね。
>>763 つっこんでみたよー
>>761 象兵の場合、弓がえらい効くので、同武力なら張り付いた瞬間
に横弓すれば、ぎりぎり間に合う事が多い。
まあ、乱戦した方が確実だけど。兵力100%同士でかつ武力
が同じだと、絶対に勝つし。武力ー1でもほぼ勝つ。
>>766 神速の場合、通常よりも早く攻城ゲージが溜まるように見えますが
攻城準備に入るまでの時間が短縮されるためであって実際には変わりません。
さらにツッコんでミタヨー
>>761 攻城兵は乱戦時に兵力減りにくいが特性攻撃(突撃・槍撃・射撃)には
弱い、だと思ってたが違ったか。まあ与ダメがアレだから乱戦してれば
こっちの城からのダメでそのうち撤退だが。
>>768 おー、そうなのか。
ありがとう、勉強になったよ。ま、いずれにせよ全体的に
みれば速くなるんだな。
771 :
755:2007/01/24(水) 09:58:25 ID:qAXdBfrY0
先輩方、コメント有難うございました。
攻城カウントは知力関係ないというのはWikiで知ってましたが、
戦器双方抜き、兵力100%条件下で
・張り付く前から同武力でマークしても騎馬・象は一発貰うかも。
・張り付き直後の横弓では1.5倍以上の武力の弓でなんとか落とせる。
・攻城兵の射殺は同程度の武力ではムリ。乱戦あるのみ。
・速度UP計略は攻城準備も早い為、一発貰う前に射殺はムズイ。
こんなとこでしょうか。
今までは、UC韓当を横弓担当にしてましたが、端攻めの兵種を確認して
UC程普に適宜配置換えするようにします。
あらためて、お答え頂いた諸侯にありがd。
>>764 確かに流星使いは減りそうだね
そう言う俺も小喬→沈瑩にして決死デッキを試してみるつもりだし…
>>769 突撃は瞬間ダメがでかく、槍撃は連発できるから、両方時間辺りでのダメージ量がでかい。
故に、固いだけで防御手段を持たない攻城兵に強い。
対して射撃は乱戦と同じ程度のダメージを、遠くから与えることができるだけなので、堅い攻城兵を撤退させるには、乱戦時と同じ時間がかかる。
みんな!このスレの住人なんだから最後まで流星を貫き通そうよ!
蟷螂は俺の嫁
よって俺は流星を貫き通す。
新カードが明らかになるたびに
流星どころか大戦そのものが終束感が漂ってきたのですが…
今までデッキ次第で勝てた蜀は、SR劉備や長槍と車輪の人がずば抜けて能力が高くて無理そう。
一番大事な終盤でコスト2で9/5とかさ強いよ。
袁単の大将軍デッキも氾濫が酷すぎて、流されても残ったヤツで頑張っても大量生産…
沈瑩には一撃で流星を引っくり返す能力…。
でも、辞めない…
蜀単になんかしないよ!
>>777 なぜそこで蜀単が出てくるw
>>774 俺も流星は使い続けるよ? 一通り他のカード使った後でだけど
自分で使わないとしっかりした対策は練れないからね
特に沈瑩は対策練らないとマジでヤバイ気がするし
いろんなデッキ、いろんな流星をためしたが、結局1.03のころにつくった流星を使っている。
おそらく流星そのものに弱体化のメスが入らない限り使い続けるだろう。
大流星使うなら、旧UC大喬の方が強いって事は…
どんなデッキを使ってもしっくりこない
そんな惨敗続きな俺を、流星は覇者まで導いてくれた
だからこれからも流星と一緒に大戦を続けていく
覇王まで後徳5
1の時の速射流星が忘れられない俺は旧UC大喬使って頑張ってる。
当時と違い多少戦力は整ってきたし、このままがんばって上ってみるぞ!
フィールド全体でドンパチ戦っているラストで流星発射した時は凄く気持ちがいいもんだ
まだ4州も上がれてないがなっ!
Verうp前にギリギリで情報出た陸抗みてこんなデッキ考え付いた。
姫、へやー、陸抗、SR王異、R曹仁
……号令主体なら流星じゃない方が強そうだな
786 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 14:50:11 ID:23qK4iMKO
三国志対戦DSって新カードは出てくる?
出てくるなら買おうかと思うんだが
後はさっきゲーセン行って見てきたがバージョンアップされてすぐだからなのか新LE大漁放出されてたな
大流星どうなの
788 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:05:24 ID:cB+lp2u4O
大虎すげえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一回通ったら99%もってくwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
流星デッキだと50%も99%も大差ない希ガスる
それよりタメカウントだ!何c守れば良いンダッ!
790 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:08:59 ID:cB+lp2u4O
後ろから見てただけだけど軽く30Cはいってたな。
791 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:11:00 ID:rHDjWicUO
目算で46Cだった。
ネタ確定だな・・・
そんなに守れるわけが無い
793 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:13:29 ID:cB+lp2u4O
43カウント
794 :
ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:41:26 ID:rYc1gaer0
流星だめぽ・・・
今後は蜀と魏に不利になりそうなのがきついなぁ
前Verでメインに勝ちを拾えてた2勢力がきつくなって,
流行ってた2色屍も(恐らく)減るとなると勝てるデッキがマジで減る…
まぁ傾国&人馬が減ると思われることだけがまだ救いだけども
大流星したら100パーセント勝ちなんだろうけどな
決死の攻城の人も入れとけばな
呉に1コス馬はまだですか?
UC周泰 5/3 柵 槍 孫呉の武 1.5コス
孫呉の武はタメ2〜3カウントで武力+6
効果時間4カウントくらい
必要士気3
陸績 2/5 柵 弓 守城弓戦法 1コス
守城弓戦法は自身の武力が上がり、矢を当てている敵の攻城ゲージが止まる。
必要士気3
今までの流星に入りそうなのはここら辺かね。
今日使ってきたけど
C顧雍 コス1 1/7 柵 槍 死地の防柵(3)
自軍の配置した、壊れたものを含むすべての防柵を復活させ、
短時間強化する。ただし効果が終わると、この計略による効果は消滅する。
約4Cくらい持続しますね。
元からある先が消えるのか強化分だけ消えるのか忘れました。
これも選択肢に入るかと。
1コス柵槍の願雍も悪くないといってみる。
計略も柵再建の亜種だし。
呉国太の代わりにいけそうだ。
個人的にUC朱桓期待age
死地の防柵→防柵強化がどうなるのかとか気になるな
鼓舞→死地の防柵とかも妄想してみる
>>801 完全に壊れたのは見た目初期状態の柵で復活。
黄色の柵は盾まで強化されましたね。
大抵壊される前に効果時間の関係で消えますね柵。
特技「覚醒」の追加でガン守り系のデッキは相当辛くなった
終盤簡単に押し込まれてしまうわ
ってかなんで今回の溜め計こんな極端なの多いんだw
呉国太降板で願雍か
提案、8枚大流星デッキ
1コス柵弓5枚+新ふんばれ+願雍+大虎(兵法再建)
柵6伏1 とかでなんとかならないだろうか
ならないだろうなぁ
どっから士気7も持ってくるんだorz
805 :
ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 06:29:22 ID:3H1iis1iO
SR名君キタコレ
槍に城門殴らせてミリですよ
>>805 まじでかああ
こいつさえ健在なら、2.00の槍地獄も2.01の人馬も楽だったのに
でも呉単で二枚ぐらい連携持ち持ってくるのはきつくないか
大流星はなぁ………
どうかんがえても周喩に積む仕様だからな。
タメ時間から考えて一試合に一発が限度なのに赤壁でほぼ撤退するからどうしようもないだろ。
赤壁が短くなって程普いないと傾国もよりキツくなるだろうし、長槍も柵弓キラーになるし、で。
流星の未来はあまり明るく無さそうだ。
やはり流星がネタデッキに成り下がってしまった…
IC7枚分返せ(´;ω;`)ブワッ
傾国の仕様が変わってなく、46Cぐらいで落城・・・大流星は49Cぐらいで99%
ネタだよな
流星ネタデッキ化しちゃったの?
あんまりだ…orz
他のデッキに浮気しようかな('A`)
一発落城ならまだロマンを追い求めることも出来たのにな
>>812 もはや流星が有利なデッキがあまり思いつきません><;
悪地形に恵まれれば何とかなるけど…
傾国のがよっぽどマシかと思われ。
柵越しに長槍をくらう恐怖…
引きこもって願擁を使うくらいしか対処法が見つからない…
>>810 >>812 旧UC小喬は生き残っているか?
今こそ速射流星を使う時かもしれない。
しかし槍は厄介…どうしたものやら
蜀呉デッキにして、火計に頼らないデッキにしてみればいいさ。
蜀は強すぎだから、持ってきたほうが良い。
王桃なんかは、神速や騎馬対策になるし、柵魅活持ちで4/5だし。
槍も強いし、騎馬もコストいるし。
誰か良いデッキ考えてくれ。
蜀呉だとケ芝か魯粛か選べる品。
・・・魯粛一択ですかそうですかorz
ぶっちゃけ現環境でも流星デッキは十分食っていけると思った。
これから新カードのデッキが確立されてくるとどうかは解らないけどね…
>>815 R周喩で詰まね?いや、今だってそうなんだが…
ここは玄妙さんを入れて「Rジュンイク、UC典イ、姫、程普、韓当」で、後1コスとかどうだろう?新カードなら柵持ち武力2弓の陸績か?
>>818 UC典韋入れるくらいなら槍策かへやーでよくね?
もしくはR張コウとかウホとかでも。
死なない漢の意地だと思えば、勇猛あるし…ダメか。柵もあるしやっぱへやーかなあ。
どうするにしろ士気9はツラいなあ。流星撃ったら4。そこから玄妙撃ったら1。武力で潰されるな…
本日流星で6勝2敗
大徳×
全突〇
開幕乙×
開幕乙(同上)〇
八卦〇
巍騎馬単〇
八卦〇
業炎手腕決死攻城〇
まだ新カードはあまり出て来なかったけど、決死攻城だけは止めきれないっぽ(´・ω・)
決死の壁<流星だから壁一発だけに留めることを最優先。
最悪火計もやむないかと。
デッキは姫、赤壁、R太史慈、UC周泰、C陸績
まだ新カードはあまり出て来ないからなんとも言えないけど、現状まだまだいける気がします。
死地の防壁はまだ引いてないからわかりませんが選択肢としては強そうですね。
守城弓戦法は柵があれば守成の名君以上に頼れました。オススメ。
これが参考になれば幸いです。
>>821 決死の攻城は俺も食らったよ。
こっちの相手は天啓に入ってたけど。
ちんすーの撤退表示から一拍おいての攻城完了だったから
最初届いてなかったのかと思った。
天啓とのコンボされたらと思うとぞっとする…。
ちんすーの覚醒はあんまり怖くない印象だったよ。
>>822 決死攻城は城門に触られたらアウトって勢いですね。
天啓と組み合わせられたら火でなんとかするしか…
書き忘れましたが、自分が負けた大徳は、SR姜維の陣法と大徳で士気12から陣法大徳で
武力+9かつ計略の対象にならないというものでした。
天啓決死にしてもそうですが、ラインを上げて計略を打たせる立ち回りが今までよりもはるかに重要ですね。
今大戦wikiみてみたら、大虎のため時間、ダメージが修正されてた
んだけど、早速修正でも入った?
もしくは、今のがあてるのか?
>>823 決死攻城は計略ダメージだから城門でも壁でもダメージ変わらない
どこで発動させても馬の壁一発(より少し多いかも?)くらい
>>825 そうなのですか。
ついでに自分が喰らった決死は17.6でした。
城ゲージ計算のお役に立てれば幸いです。
話を切って申し訳ないが・・・
SR名君の「驚け!」こと守成の連計、往年の鉄壁の防御が復活したというのは本当でしょうか?
使ってみたという方、使用感を教えていただけたら幸いです。
驚かせたいんです・・・UC名君の長台詞じゃ満足できないんです・・・
>>827 使用者じゃなくてすいませんが、復活したのは確からしいです。
が、連計なので微妙という話が(計略範囲のために連持ち武将を
いれないと、まず使えないという話)。
でも、連計って連武将いなくても自分周囲の判定があるよねたしか。
その範囲次第では誤魔化しも効かない・・・・・かな?
ただでもらったただでもらった住宅情報タウンズで〜
( ´ω` ) へや〜
ノ( )ヽ
ノ ω ヽ
>>829 自身まわりの範囲割と狭いのでピンポイント程度にしか使えないかと。
昨日からずっと呉皇帝入れたデッキ考えてるが、UCブンキン必須として
敵1(孫権と乱戦中) 敵5(ブンキンと乱戦中)
孫権 敵2 敵3 敵4 ブンキン
----------城 門-----------
の状況のとき、範囲は現名君の孫権・ブンキンでサンドした分程度にはなると思う。
しかし孫権と乱戦してる敵1、及び挟まれてる敵2〜4には掛かるが、
ブンキンと乱戦してる敵4には掛からんはず。
連計持ち増やせば「うはwwww全フィールドで名君おkwwww」にはなるが
そのためには他国と組まないと厳しい…
連合号令と一緒に入れれば連携持ちと無理なく組ませられるんじゃないかな
そこまでする必要があるかわからないけど
誰か大虎使った人いない?
どんな声なのか気になってしょうがないんだ
へっぽこ流星使いだが、とりあえず使ってみたカードの中で流星デッキで使えそうなカードをちょっとだけ。
C陸績(コスト1)
柵もち弓兵:武力2知力5
☆守城弓戦法 士気3
「自身の武力が上がる(武力+3)。弓を当てている敵の攻城ゲージを止める」
守城弓戦法が守りに便利で地味に効く。
これがあれば、攻城兵も怖くない。
攻城ゲージがピタ止まりで増えないさまは初見だと驚くかも。
UC韓当からの変更は一考の余地あり、というか計略だけならこっちの勝ちです。
UC文欽(コスト1.5)
連計もち弓兵:武力5知力6
☆弱体徒弓戦法 士気4
「単体 武力+1 移動中も弓が撃てる 弓を当てている敵の武力を-5 8c
歩いている途中弓の対象が変えられない
当てている武将を撤退させた場合、とまって次の弓の対象を見つけるまで弓は撃たない」
計略の弱体徒弓戦法が士気も軽くかなり使える。
UC程普を使ってる人なら、新たな選択肢となりうる。
舞姫対策としても使用可能な点もポイント。
連計もちのため、守成の連計との運用も容易い。
SR孫権&UC文欽のセットで使いたい組み合わせ。
SR孫権とC願雍はまだ持ってないが、一度使い勝手を試したいカードです。
C朱拠は柵さえ持っていれば、使ってもいいカードなんですけど、、ちょっと残念。
まだまだ流星デッキはいけるよ。
赤壁かわってないねー。
刹那離間→水計にやられた。あの神速はきちぃ・・・
835 :
827:2007/01/28(日) 00:42:46 ID:b9WV4qOG0
>828 829
レス感謝。
微妙なんですか?
効果がUC名君を上回るならそれでも使う値打ちがあるかもしれませんが
調べてみたら肝心の連計相手がこれまた微妙な方々ばかりのようですね。残念。
今回は溜め名君もいるようですね。
こちらも使ったという方、いらっしゃらないんでしょうか?
>>835 またもや、使ってはないが頂上でみた俺が参上。
マジで4カウント溜めなので、攻城開始時にため開始しても
間に合いません。頂上では、乱戦してるときに発動して
ため中に別のやつが攻城しにきたけれど、どちらも間に合ってた。
範囲はVer1の名君なみなのは確認。ただ、ダメージ減はVer2っぽい。
なんつーか、1発目には間に合わないので誰かまたは自らで
乱戦しなきゃいけないのがしんどいか。自分は武力2ぐらいなので
相手強化状態なら問答無用で落ちると思うし…
名君も微妙か…
新カードは旧環境ならイケるが現環境じゃキツいかもね。
賢女の教えや刹那、長槍なんかで今までお客様だった相手も相性変わってきたような。
ついでに金城のタメカウントは短くなった様子。
相手にR王異いたらまず引き分けの可能性が高そう。
王異が恐いなら大流星を使えばいいじゃない
かゆいところに手が届かない微妙というか絶妙な新カード群だなぁ。
柵があれば・・・とか、武力攻めて後1・・・とかいうカードが多い。
つくづく程普の汎用性の高さを思い知らされるよ。
大虎、徐盛、程普、陳宮、顧ヨウ、サイヨウ
まだただの妄想なんだけど、どうだろ
最大士気量が多いから単色のほうがいいのかな?
SR生姜は新旧の手腕入れてなんとかするとして、
刹那神速はどうすっぺかなあ。曹皇后まで入ってきそうだし。
>>841 刹那神速はへやーになんとかしてもらうしかなさそうな
気がする。
4カウントぐらいだから、潜り乱戦しまくるという手も
つかえるけど、連続で使われるとそれはそれで乙だし…
刹那神速>へやー>刹那側が下がってへやー撤退>刹那神速
ってことができるだろうな。連環叩いてなんとかなるかならないか。
刹那にへやーしても騎兵だから逃げられる+士気差で負けてる
で意味がない。
双弓麻痺矢なら乱戦にならなければ効果時間的にもいけるか?
連環叩いても一回は凌いでも士気3だから全部士気使われると8回来るんだよな
どう考えても無理です
対策はやっぱり槍の本数を増やした方がいいな
それにしても呉は一回ごとに乙な勢力にされるよな
1.5枠に柵持ち武力5のUC周泰増えたんだし、R周泰はいらないデッキの人はいいかもね>刹那神速
あと刹那神速にCコヨウで対抗とか。同士気だし柵と戦ってる間に効果切れるだろう。
test
847 :
ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:21:12 ID:jpBnMT+YO
新カードがゲームバランス崩しすぎだよ
三国志人口は減るだろうな
流星疲れたよママン(´・ω・`)
皆の参考にはまったくならないと思うんで申し訳ないんだが、
全国に疲れたので、魚魯粛・顧ヨウ・小喬・UC徐盛・韓当・Rシン皇后
って柵5枚鼓舞死地防柵流星で遊んできた。
難黄巾の8枚がどんどん復活してくる状態(張角は撤退させない)で、
鼓舞→同盟→流星、あとは死地防柵オンリー。
韓当と徐盛は初期配置から一歩も動かなかったんだが、
最後までその2体が乱戦すること無く凌げた。
柵多い死地防柵って、強いかどうかはともかくウザいだろうなぁ。。。
刹那神速って槍二枚柵四枚だったらへやーに頼らず十分勝てる気がした。
曹皇后が入ってると厄介だけど…
850 :
849:2007/01/29(月) 00:45:34 ID:VW81p7Yi0
書き忘れたけど柵が多ければ兵法は再建の方が安定する。
あとは槍が孤立して撤退しないように立ち回れば何とかなるかと。
>>848 質問なんだが、死地防柵って何Cくらいもった?
あと、元々残ってた柵の耐久値は効果が終わっても、
残ってるの?
旧SR孫権使ってみたんだが、
名君減少値若干上がってないですか?
.net登録してないから正確な数字はわからないんだが、
城門槍が馬城壁以下のダメージに見えたんだけど…
誰か調べてみてもらえんだろうか?
>>851 3カウントぐらいだと思う
元々残ってる柵は、その時間中に強化分以上に壊されない限りは耐久値そのままだったかと
今日は
>>848のデッキで13州の全国挑戦、魏武に勝って呂布ワラに押し切られた
魏武は相性勝ちかなぁ。使った計略は鼓舞1回流星1回麻痺矢2回……防柵6回w
ちなみに、攻守で知力下げられた状態だと復活した柵が見えないぐらいだった
…時間が知力依存なのか、柵の復活具合が知力依存なのか…
使い道は無いと思うが明日は教え死地防柵を調べてこようかと
>>853レスthx
3Cとは言え、相手の号令に合わせりゃ士気3で充分すぎる
働きだよな。5枚柵流星やってるんで、否が応にも期待が高まる。
朱然と入れ換えて、余った0.5コストどうしようかなww
>攻守で知力下げられた状態だと復活した柵が見えないぐらい
他の例を見る限りじゃ、知力依存するのは時間っぽいけどね
死地防柵のアイテム計略時間アップみたいだけど
アイテムありだと何Cぐらい持つの?
しかし士気3だと柵ワラにして傾国のほうが強いな
流星と違って柵一箇所にまとめられるし
このスレの期待の星は、とりあえずコモンかあ。
相変わらず入手しやすくてよいことだ。
>>856 でも、2.1のカード自体が出にくい罠。
2.0のカードと混ざってるからなー、マジで2.0よく出る。
…刹那神速の人ひいちゃったけど、俺は流星でがんばるぜ。
ホームの1からのずっと流星使いを見ていたが 今回は今までで一番流星強いような気がする
死地防柵→柵耐久の上限(用は防柵強化)が延びる
防柵再建→壊れていない柵も回復(うまくいくと防柵強化の状態で)する。
↑の使用で死地防柵→防柵再建or再建の方でウザイ柵ができてたよ。
後ろから見てて相当うざかったw。
>>858 あー、これwikiにも載ってたね。
死地防柵→防柵強化で、完全破壊されてても耐久度4の
柵が残るらしい。
死地防柵自体は効果後は強化部分が無くなるが、防柵強化で
死地防柵以上の耐久度になるので、結果として防柵再建に
なる模様。
死地防柵が3、防柵強化が4だから、赤壁とおなじ士気消費で
柵がほぼ完全な形で残る(実際には半壊とかになるわけだが)
し、もし消えそうになっても死地防柵を再度かければ柵が残り
続けるので、リアル士気ダウンを誘うことができるかもしれず。
ファミ通のアシミニさんの動画はすごく参考になる。
負けた試合だけどかなり学ばせてもらえるのではないだろうか。
>>853だが、教え死地防柵は5カウントほどでした。
うん、死地防柵2回の方がよっぽどマシ。orz
>死地防柵が3、防柵強化が4だから、赤壁とおなじ士気消費で
>柵がほぼ完全な形で残る
士気6で柵が100%完全な形で復活する朱然の立場は?
>>862 つっこまれるのは覚悟して書いてたが、朱然との違いは
「士気の節約が出来る」ぐらいかな…
死地防柵一発で相手がお帰りになる→士気3得
死地防柵2発で( 同じ )→同じ
死地防柵1発&強化でお帰りになる→士気1損
になるわけだけど、もっと別のところに違いがあるような
気がする。
朱然だと士気6で柵再建できるけど連発は自殺行為。
死地防柵は連発しても士気的には問題ない。ただ、柵が
残らない事がある。
柵を防衛の要とする流星デッキにおいて、どっちが有利なのか、
今後の課題でしょうな。
まず、カードが手に入らんとどうしようもないわけだが。
あと、開幕とか上手く凌げて柵をあまり壊されなかったとき、
防柵再建だとそのままにするか士気6使って元通りだけど、
死地+強化だと強化使って士気4で元通り+αになるかな?
他には…1コス弓+1コス槍+柵2枚で武力2と、1.5コス弓+柵1枚で武力4
の違いをどう取るか、かな。
5枚流星な俺は1コス2枚がきついな。
柵系でうざくやるには、やはり6枚か7枚か。
1/6火計の人、柵あったっけか?
>>865 残念ながらないんだ。
新R一号がこいつな俺はテンション激下がり
どう見ても虞翻つかった方が(ry
とはいえ、張悌に柵付いてたら虞翻が蒋欽になるぞ。
868 :
849:2007/02/01(木) 00:13:54 ID:hriyweyJ0
>>865 当方五枚中柵四枚だけどなんとかなるよ。
むしろある程度武力のある柵持ちがいないとあっというまに柵が無くなる。
大虎で勝ったらさぞ愉快だろうな
馬が多いこのご時勢、R諸葛亮の蜀呉連合号令つかった2色流星をかんがえてみた。
R諸葛亮 UC小喬 一騎当千馬超 R関興 UCキョウイ
・・・連合号令にする必要がねー。
R甘寧とかか?
871 :
ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 04:07:20 ID:581TYGvk0
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流星使いはアイマス好きか。。なんか普通にわかる気がする。
872 :
ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 04:18:21 ID:QOZfIUxR0
ファミ通配信の大虎の流星見て噴いたwwwwwwwwwwww
873 :
ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 04:19:16 ID:QOZfIUxR0
説明見て設定変えてるのに見えないよママン
俺も見れない
どうやったら見れるんだこれ?
現在13州でデッキ構成は下記です。
【R甘寧・旧R孫権・UC小喬・UC孫桓・C顧雍・C陸績】
最近、悲哀デッキに良く当たるのですがなかなか勝てません…
兵法はいつも増援で開幕から押す感じで戦っていますが、中盤以降盛り返されてしまいます。
悲哀対策には兵法を遠弓とかにした方がいいかな・・・
皆さん舞系デッキに当たったときどう対処されていますか?
昨日、大流星使い初めてやっと儀式が決まって
勝利!!うれしさのあまり、このスレに来ちゃいました。
徳は2個ほど犠牲にしましたが戦い方が分かってきました。
チラ裏失礼
>>878 ご苦労様です!
大流星デッキはこのスレの誇りですな。
封印の舞使ってたD名士が大流星やってたお
>>878 おめでとー
大流星が成功するとかもうお赤飯ものだね
大虎なんて持ってないけど出来ればデッキぷりーず
>>877 悲哀相手なら連環を薦める。
2,3部隊落とせば悲哀が強くなって攻めてくるけど、この時攻めを遅らせつつ間を抜けて舞姫を討ちにいける連環がオススメ。
>>877 悲哀は出来れば開幕端攻めの裏をかいて
連環たたいて低武力のカウンター端攻城というのもある。
あとは残りの士気を守りに回して丁寧に各個撃破
相手の武力が高くなってきたら双弓麻痺矢でいいんじゃないかと。
遠弓の法は絶妙のタイミングで舞われるとまるで役に立たないときがあるので
使うのであれば甘寧はラインを維持しつつ撤退しないという立ち回りを。
>>878 おめでとう!さっき
>>876の動画見たけど
多分それを見た全員がfanとかブン丸みたいな表情したかと思うと
爽快ですね。
>>882 アドバイスありがとうございます。
連環で舞姫撃破戦法考えもしなかったですね。
いつもは連環1択でプレイしているので違和感無く出来そうです。
>>883 リアルタイムで返答が…ありがとうございます。そして連レスすみません。
開幕の攻城は兵法無しで問題なく通るので、連環のタイミングさえ間違わなければ
双弓で対応した方が上手く捌けそうですね。
ちなみに流星で落城も多少あるのですが、99カウントフルに試合が多いので
覚醒の特技持ちとか面白そうですね。
R陸抗ひいたのですが、魏呉は微妙ですよね…
火計覚醒持ちR張悌とかR陸抗を流星で使用するとしたらどんな感じになるのでしょうか?
騎馬の時代な現Ver槍2体が標準になりそうなのでUCへやー入れて火計はR張悌
というような運用は考えているのですがいまいち定まりませんね…
878です。
デッキは大虎、旧手腕、死地、カントウ、グホン、進撃です。
|チラシの裏です。
とりあえず50戦全国やってきた感想などを
【徳】16〜19
【デッキ】姫、馬孫策、死地防柵、R赤壁、UC孫権
【最新勝率】62%
覇王クラスでよく見た攻守デッキが多くあたるようになり亜種が増えました。しかし、知力ダウンに注意すればそれほど怖くありません。
次に魏武デッキが増加。イク様がおもったよりも視線伸びます。画面半分から見通されるので結構圧迫感を感じます。
刹那の神速は死地防柵とddで、柵を避けるようなら横弓と白兵で何とかなります。
蜀ですが、低コストには流星の脅威になるカードの追加はなく、鮑三娘も計略を惜しまなければ平気です。
長槍ですが、柵に近づいたところで乱戦してしまえばそれほど怖くないかと・・・
呉バラできになったのは、やりにくかった孫権の範囲縮小で焼くのも超絶強化も、ともにやりやすくなり流星には負担が減ったかとおもわれます。
また終盤の賢母天啓も思ったよりも短くなっていました。
袁、お客様が増えるのはいいことだと思います。
涼は、SR馬超は焼きにくいとはいえある程度乱戦してしまえば焼けるので問題ありません。
また人馬が、相当弱くなっており白兵、横弓で凌げるレベルになっています。全突は1回しかあたらずなんとも言えません。
他、明らかに頂角呂布が増えまくってるのは仕様ですか_| ̄|○
結論から言わせてもらうと「ぶっちゃけ新カード怖くなくね?」
思ったよりも新カードが流星に与える影響は小さく、むしろ既存のカードの強化弱体化のほうが目に付きました
チラシの裏おわり|
>>887 乙。ちょっと安心した。
しかし10日で50戦かぁ・・・
俺の50戦前つったら11月の話だな
柵3枚で死地防柵で刹那神速とやりあえるのか。
すごい励みになった、ありがとう。
とりあえず死地防柵手に入れるところからはじめよう。
こないだ神速の理を防柵再建で跳ね返した人を見たな。
そして、見間違いでなければ兵力ギリギリで帰城したトンが城内で死んだw
柵の並べ方次第ではSRトンは怖くない?
あれ、計略中に城に帰っても場内で死ぬ仕様らしいよ。
回復の舞や忠義の援兵がどうかは検証できないのでわからんが
現在4州になった若輩者なんですがデッキ診断というか相談お願いします
・現デッキ
【小喬、朱然、程普、UC孫権、韓当、グホン】
・資産
R以下なら新カード以外あり、SRは大虎と呉夫人だけです
一応in死地out朱然を考えているんですが0.5の余りをどう使っていいか悩んでます
何を加えたらいい等ありましたらご教授下さい
893 :
ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 23:24:40 ID:iJjZRCmFO
>>892 out 朱然&程普
in (死地&R周泰)or(死地&UCジョセイ)
C.UCデッキに拘るなら
死地 UC周泰 UC孫権 UC程普 小喬 虞翻
or
死地 UC周泰 UC孫権 丁奉 小喬 虞翻
なんてのもあり
UC周泰は死地と合わせれば士気6(死地+ため)でなんとかしてくれることもあるw
武力が低すぎるが開幕の虞翻と小喬の端攻城と中盤の死地の端攻城で相手を釣れればいけるよ
天よ、力を
つーわけで、小喬入りで全く勝て無い俺に力を
死地防柵は今の環境ではあった方がいい存在ですかね。
死地防柵 U小喬 U韓当
U徐盛 SR呂蒙
で柵張り直してる間に高武力弓で削れ無いだろうか。
主力が高知力だからダメ計にも耐えられそうだし。
槍が武力1の1枚とかオワタですか?
895 :
ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 00:23:13 ID:GcZvWE19O
徳19覇王だけど、ぶっちゃけると、死地防柵は弱いよ。。
相手の号令系の対策にはならない。数カウント余分に横弓入れたところで根本的な解決にはならない。
周泰いるなら、士気1余分に使って意地つかって乱戦させておいた方がよっぽどマシだよ!
つか、人馬弱体のせいで人馬が少なくなって、流星は現環境下で最強クラスの強さになったと思う。
魏武以外には完全有利。
SR太史慈いり流星使いですが
誰か弓呂布&馬岱デッキの対策教えてください。
正直あれに勝てる気がしない…
897 :
892:2007/02/05(月) 00:45:25 ID:yQ6f4V3AO
>>893 ありがとうございます
ジョセイとシュウタイの二種試して性に合うほうを使い続けてみます
そりゃ、号令を防ぐ計略じゃないだろう>死地
号令は、今まで通り火計・赤壁・イリョウ・超絶のどれかでしのぐ。
死地は、主に刹那系対策。
相手の軽めの士気に火計とかつかってらんないから、死地で対抗ってのはいいとおもう。
呉国太入れてた俺みたいなのには、願ってもない神カードだな。
はぁ〜 流星でっきにあたったときは対戦料金200円にしてくれ
1発星落として赤壁とガン守りで負けたときはゲームした気がしないよ
>>895 遠弓麻痺矢や傾国に対して有利な理由が聞きたいですな
余りに八卦・SR姜維とあたるんでUC孫権をR孫権にしたほうがいいかな
柵3枚になるけど新R孫権で戦器付きか
柵4枚で旧R孫権か、どっちがいいかな?
>>900 遠弓麻痺矢はいないだろう…
遠弓デッキだな
>>889 刹那神速なら同じ士気どころか地味に士気上昇が後々有利をつけてくれます
神速号令刹那はきっちり3コス以上を目標に焼ききれば後は何とかなります
>>901 赤壁入りなら八卦は、お客様というか相性では9:1くらいで有利つきますよ
SR姜維も結構有利です
ただ鮑三姫と組み合わされると地味に怖いですが
誰か大虎入れる強者はいない?
稼働初日の夜にいきなりあたって開幕ミスって端攻城されてた状態で大流星食らって落城したんでな…
溜め長いから意識してないと存在を忘れる…
905 :
ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 18:11:31 ID:rv5kGZNdO
確かに赤壁入りならなんとかなるのはわかる
でも焼くの飽きちゃった…呂布入りのこと考えて孫桓か虞翻は入れてるけど
耐えて耐えての流星が気持ちよすぎw 赤壁で丸焼けにすると快感が減るw
そんな俺死地入り流星 柵にひっかかるの見てm9(^Д^)プギャー
906 :
886:2007/02/05(月) 18:51:34 ID:NgGSzWhgO
デッキを
out進撃、旧手腕 in蛮勇、R周泰 で結構安定した。
しかしキツイw
初心者が流星デッキ使うと腕が上がらなくなるから
やめた方が良いと聞いたけど実際にそうなの?
ある程度技術持ってからじゃないと使いこなせないって意味も含めてるだろうけど。
>>907 号令などで攻めあがるタイミングがつかみにくくなる
大体の流星に騎馬がいないので騎馬がアレになる確率高し
(騎馬に関しては弓単・槍単・槍弓やってても同じだが)
そんなとこかな…。
>>907 流星で覇者になって他のデッキがまるで駄目になった俺、参上。
>>908の言うとおりカウンターのタイミングとかがまるで掴めなくなったよ。
馬のリハビリもかねてサブカを進行してるが今十州。
これが自分の本当の実力かと思うとちょっと泣きたくなる。
覇王戦を見ていたのだが、UC小喬、UC程普、R呉国太(R2孫権?)、UC李儒、R呂布のデッキ(武将がうろ覚えです)で勝っていたのには驚いた。
流星一発打って後は、毒2度掛け+連環とかで相手の戦線をボロボロにしたりと戦略のうまさが光っていた。
>>907 そん代わり守りの技術、特に弓と柵を使った防御の技術はめりめり上がる。
いわゆる普通のデッキを使ってると、弓の技術はあまり上がらない。
(「流星は腕が上がらない」という発言自体、発言者が弓の技術を全くと言っていいほど理解できてないとも言える)
考えてやれば必ず腕は上がるわけで、どこが上がるかの違いしかないよ。
号令で攻める技術はほとんどのデッキに必要な技術だから、あって損するもんではないけどね。
ちなみにこっそり端攻めは、その気でやればけっこう上手くなれるぞw
>>902 俺は遠弓麻痺矢デッキで覇王クラスを快調に進んでいるのだが…。
913 :
ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 05:48:24 ID:OZRF0iWE0
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サブカで流星をたまにやる俺にとっては弓の操作が一番難しいと思う。
初心者のうち難しいのは馬>槍>弓だが、極めるのは弓>槍>馬って感じ。弓3部隊以上での弓サーチとかクソ難しいですよ
今日大流星きめましたぁ!!まぁ1州の初心者にだけどね。まぁ相手にされないな。うん
>>915 相手にされないどころか、初心者狩り乙だな
お前みたいなヤツに使われる大虎が可哀想だ
群雄でもやってろ
流星で覇者昇格戦まできました!
デッキは
U程普、旧R孫権、U小喬、U周泰、Cグホン、C雇用
兵法再建or連環
なんですが復活持ち多目の呂布ワラと涼呂布ワラにどーやっても勝てません・・・
outグホンin韓当
out程普in丁奉
にしようかと考えてるのですがこのデッキに麻痺矢は入れたほうがいいですかね?
IC1枚昇格戦だけで使い切りそうですorz
良い立ち回りがありましたらご教授願えるとうれしいです。
>>918 呂布ワラは呂布焼かなきゃいけないから火計は外せないと思う、柵減だけど虞翻→孫桓とかで少しでも武力上げしたらいいんじゃないかな?
弓呂布は基本的に柵弓流星の天敵だから相手がミスるのを待つだけな希ガス
私事だけど、覇王が遠いよ…徳9になると荀攸やら騎馬単やらが襲ってくる…
昨日はとうとうSR姜維と初対戦…リックン甘寧型じゃ対応できネorz
愚痴スマソ
R孫策・UC周泰・UC徐盛・小喬・虞翻
もしくはR孫策・R周泰・旧R孫権・小喬・虞翻。
をオススメしとくがある程度馬が使えることが条件かなあ…
馬策上手く使って復活ワラどもを早く始末してしまうとラクですよ。
弓呂布はサックで弓集めして周泰で解体。
だが上は蛮勇頼みなんで蜀単がツライ。
下は蜀にはへやーで対処するとして脳筋ツートップだからダメ計がつらい
>918
基本的に流星デッキにとってワラ系や悲哀のような
・枚数が多い
・間断ない攻撃が可能
な相手は柵を壊されやすい上に士気が追いつかなくなるので物凄く苦手です。
よって基本スタイルを普段以上に意識して徹底しないと勝てないと思います。
・多少城壁を殴らせてでも可能な限り士気を温存する
・余程のことがない限り、残カウント20以上で火計など大型計略を先手で使わない
・アタッカーより武力の低い相手を集中攻撃で効率よく射殺する
・兵力が50%を切ったら無理せず城内へ、絶対に撤退しない
・端攻め牽制や肉壁を駆使し姫をあそばせない
・城壁に張り付かれたらマウントしている敵を優先的に殺す事を考える
・たとえ士気12でも攻撃態勢が整わなければ敵はそうそう計略を使えない
士気と時間を浪費させる事は火計一発分の値打ちがある
分かりきったようなことかもしれませんが、意外とできてなかったりするので
己への戒めのつもりで書いてみました。
参考になれば幸いです。
あとデッキですが、
虞翻・顧雍 → 孫桓・韓当
でもいいかもしれません。
柵を一枚失いますが、火力が上がって肉壁要員が増えるので守りやすいのではないでしょうか?
それと麻痺矢を当てにするなら顧雍はいらない人ですね。
922 :
918:2007/02/07(水) 01:18:43 ID:Joq3BZP00
アドバイスありがとうございます。
>>919さん
高武力弓がいるとまず勝てないんですよね^^;
荀攸とか天敵すぎます(;つД`)
>>920さん
騎馬は元々騎馬単使ってたので多少なりいけると思います。
R孫策、U周泰、U小喬、U徐盛、C虞翻の方で試してみます。
>>921さん
色々とためになる書き込みありがとうございます。
自分は徹底して防柵を駆使して攻城させない立ち回りだったので終盤どうしても士気不足になりがちでした(^^ゞ
孫桓も考えたんですが知力3が焼け残る火計は少し不安だったので虞翻にしてました。
柵がなくなりますが張梯が手に入ったので虞翻の変わりに入れてみようと思います。
呂布ワラに対する開幕心得。
1.両サイドに小喬と1コスを用意する。
2.相手は大抵片攻め+逆サイドにキンカン。
3.キンカン側に注目。
4.キンカン側の自軍武将(小喬か1コス武将)を、キンカンにあてにいく
5.・・・と見せかけて、キンカンを迂回しつつ端攻城
6.相手は本命サイドに気をとられてることが多いので、開幕カウンター決まることが多い
現在徳11覇王ですが、いまだに結構引っかかってくれます。
大前提として、小喬・1コス武将なしで逆サイド防げるっていうことが大事だけども。
俺はまだ呂布ワラへの対策をそれほど見つけてないけど(皆さんの、参考になります)、
兵法を再建(Lv5)にするようになってから明らかにvs呂布ワラへの勝率が上がった。
ひょっとして参考になれば。
呂布には呂布で対抗。
SR呂布(西涼)、朱知、流星+2.5コス。
息抜きで、こんなデッキで遊んでみると笑える。
武10の強さ、乱戦だけでガリガリ削れる。
赤兎がダメージ計略に例えられるのもうなずける。
たまには気分転換が必要なのよ。
呂布ワラよりSR周ユワラが絶望的だぜ…
そーか?
俺的には遥かに楽だが・・・
まあ、あまりみないから個々によって差がありそうだね。
個人的には同じ流星使いがつらいんですけど、流星とあたったらどうしますか?
流星対決になったら兵法は増援か遠弓か大攻勢で行くなぁ
相手にも赤壁いたら攻めて行って、わざと焼かせて再起叩く事も
つーか、流星デッキ相手には流星打たない事の方が多いよね?
過去500戦で流星対決は10回前後だからうろ覚えだけど・・・
流星対決だとデッキのコンセプトの対決になるよね
自分の場合、リックン甘寧タイプ(程普つき)だから、周瑜タイプと当たると射程の差で結構きついとか、6枚柵タイプとかはお互い攻めきれないから引き分けが多いとか
程普のオッサンは儀式潰しにかなり役に立つよ、と味方に塩を送ってみる
931 :
ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 20:31:32 ID:FVivfvxWO
流星で進んだり戻ったりの停滞期でしたが、死地防柵のお陰で久しぶり制圧出来た。
柵5枚の死地防柵強いわ。
ミカンも地味に使える。
韓当に比べてフサフサの火計生き残るし。
まぁ、水計入りの魏には勝てませんわ
>>928 流星同士のミラーは士気10くらい溜まるまでは基本的に先にしびれ切らしたら負けかな
もし流星分士気溜まって即撃ちするような相手ならライン上げて通常攻城を狙うし,
攻めてくるなら兵力削ってから火計→流星→連環とつなげば一発は入る
士気溜まっても攻めてこない&相手に遠弓持ち武将が居ないなら先撃ちで流星撃つのもあり
火計使われても上手く焼かれれば士気差できて攻められないしね
>>932 仮に流星同士の打ち合いになったとして…
招来と儀式だとやっぱり儀式の方が有利?
…いや、大流星と対峙したときは打ち合いならどうしようもないんだろうけど
>>933 932じゃないが完全な撃ち合いなら儀式が上だと思う。
ただ実際だと流星のダメを守りきるってより
落城させることのが多い気がするからなんとも言えない。
陸遜いるのに皆兵法連環なんだもん(´・ω・`)
旧R手腕入れてるとこれまた一味違う流星ミラー対決。
ごり押ししやすいのがいいですが、構成上弓が多いので火計の餌食になりやすいので注意・・・
ついでにその際の兵法は衝軍一択!!柵壊して張り付けたら武力じゃ負けませんよ!
にしても今回はこの兵種がつよい!って言うのがないから、どの形がいいのかわかんないなぁ。
大概はそれに対抗したデッキを作るんだけど騎兵が多いのかと思ったら弓兵だらけ。
んじゃ騎兵入れてみたら今度は大徳が出てきたり・・・デッキ分布はあと一ヶ月は先かな。
ついでにUCハゲ、じゃなかったUC朱桓使ってる人いる?
使ってみてるんだけど、騎兵はダメージ稼げるし、弓集めで槍兵守れるからかなり楽になってます。
これでいい感じだったらまた報告するです。
>>933 他のパーツによるから一概に言えないけど,招来の方が有利だと思う(城ダメって一緒だよね?)
基本的に双方攻められないから士気は余りがちになるし,
確実に落とせるってのはやっぱり大きいよ
大流星はむしろカモな気が… 溜め50Cで士気7
赤壁or陸遜砲で+α焼くor射落としで有利に立てるから攻城狙えるし
それに普通に組むと撃つまで最速で約19C(魅力4、士気上昇1と仮定)
溜め中に落とすと仮定して、復活に掛かるカウントは13Cくらい
兵法外伝あるから多少ずれるけど,
溜めだしてから30C後くらいに落とせば相手は大流星打てないよ
長文すまぬ
ごめん、↑修正
溜めだしてから30C後くらいに落とせば相手は大流星打てないよ ×
溜めだしてから30C後くらいに大虎落とせれば,相手は二発目の大流星溜めてる時間無いよ ○
大流星で三連勝記念パピコ
とはいっても所詮九州制圧戦だが……。
凄いな
郡ゆうで使ってみたけど正直49cもたえられる気がしなかった
レシピきぼん
流星対決は基本打たないつもりで攻めて、相手がまもりに士気使ったら流星だね。
高武力弓いる方が有利。
941 :
938:2007/02/08(木) 00:54:55 ID:gz/AEedl0
R周泰 R馬孫策 虞翻 カントウ コヨウ SR大虎
陸セキも考えたけど。別に一撃入れられても気にすることはないので
火計で。
総武力20と低いからかなりピーキーなデッキです。
大流星のいいとこは1コスな事だな。
業炎や遠弓や傾国とか、明らかに儀式出来ないとき、残り7コスで戦える。はず。
今日当たったのは、大虎、SR太し、旧手腕、呉国体、グホン、関東だった。
6枚手腕デッキと化してた。
>941
すげぇ、とても俺には扱いきれん・・・
流星対決は本来引き分けにしかならないけど
勝ちに行こうとすると騙しあいの頭脳戦になるので好きだな。
攻勢に出ると見せかけて計略を誘って流星とか
逆に流星を打たせておいて士気のないところを一気に攻撃するとか・・・
兵法も遠弓・増援・再起・連環と考えるだけでも悩ましいけどそれがたまらん。
デッキ診断お願いしてもよろしいでしょうか?
新Cがあまり出ないので、すでに既出デッキなのかもしれませんが。。
現在4州制圧戦どまりの若輩者なんですが、
どうも、最近負けが込んでまして一向に制圧できる気配が。。。
【現在デッキ】
R周泰 R甘寧 UC程普 UC小喬 C虞翻
【資産】
R以下でしたら新C以外は、ある程度あります。
流星のくせに脳筋デッキになってるため極端にダメ計に弱いのは仕様です。
赤壁に頼らない戦い方が出来るようにこのデッキを組んで練習している状況です。
ようやく士気計算がある程度できるようになり、
そろそろ赤壁やりっくん辺りを入れようかと考えています。
【変更後の予定デッキ】
Rりっくん R甘寧 UC周泰 UC小喬 UC韓当orC陸績
or
Rりっくん R甘寧 UC程普 UC小喬 C死地orUC諸葛恪
自分で作ると、どうも脳筋になるのでご指摘お願いします。
>>944 変更後の上のデッキを以前使っていたけれどかなり使い勝手は良かったですよ。
今のデッキも悪くは無いと思いますし、デッキメイクに関しては問題無いと思います。
最近増えてるイク様と曹皇后に相性が悪いかとは思いますが、それはもぅ割り切るしか…
流星対流星は個人的に先出し流星がいいと思っている。
てかぶっちゃけ流星多く落とした方の勝ちだと思っている。
それで対流星は負けた事が無いぜ(`・ω・)まぁまだ低徳覇者だけど。
大流星VS流星だと流星オワル
>>946 大流星見てから士気溜めて火計余裕でした、になるんじゃね?
それで士気差は+-0だし
>944
945さんに同意です。
デッキ自体はそんなに悪いとは思いません。
総武力25で柵も4枚ありますし、迎撃手段も「へやー」「火計」「双弓麻痺矢」と揃ってる。
程普がいるので舞対策もOK、難点は槍さばき(特に序盤)が求められることと
魅力もちがいないので士気計算がシビアなこと、後は計略に打たれ弱いことぐらいでしょうか?
私見ですが、自分にあっていると思うデッキを見つけたら
ちまちまデッキ構成をいじくりまわすより、負けてもいいので一戦一戦にテーマを決めて
士気計算や攻守のタイミングの呼吸、横弓や槍撃、連突といった技術・思考を磨いたほうが
結果的に上達が早い気がします。
以上、徳11の人でした。がんばれ!
>>944 変更後の下のデッキ使ったけどこっちも中々だよ、死地の人が武力のネックになるけどなるべく士気使わずに序盤捌ければかなり強い、中盤以降夷陵or双弓+死地でガッチリ
>>948氏が言うように今のデッキでも士気の計算ができるなら、覇者には手が届くはず
槍を簡単に死なせないように、迎撃をきっちり取れるように立ち回れば士気の節約にもなるよ
以上、火計厨ヘタレ覇者の戯れ事でした
追伸:孫呉スレはお通夜モードなのにこっちは盛り上がってて面白いね
>>949 呉の新カードで使えるカードが守り主体のカードばっかりだからねぇ
微妙感はぬぐえないけど大虎みたいな派手な選択肢もできたからこのスレ的には嬉しい追加だw
あーあ、UC周泰が周泰じゃなかったら良かったのになー。
メガ周喩、馬サク、夫人、国太、大虎っての今考えてる。
柵2枚で総武力も低いけど、賢母でダメ計防いだり、蛮勇・業炎に繋いだりと結構なんとかなりそうな気がする。
とりあえず、大虎をトレードで引っ張ってこれたら試してみる。
ワクワクが押し寄せてくるぜ!
決死の功城デッキもあるのかな?
流星と同じ士気5だし、できなくもないかなと思ってる。
>>953 決死に依存するデッキは難しいよ。1.5コス槍が確実に撤退するし、
城ダメージも流星より少ない。
決死はデッキの軸に置くというより
他のコンセプトのデッキに選択肢の一つとして入れておくって感じの方が
生きてくると思う。
中盤以降は悪くないスペックになるので
普通のデッキで攻め手を欠いて引き分けが多い、という人はいいかもね〜>決死攻城
昨日2.1になってから初めてやったが普通に流星デッキ強いね
覇王クラスで10戦ほどしたが騎馬単にはあたらなかった。
新カードのキョウイとりくさんも手腕で対応が可能だったし
増えたイク様対策は無理してかくれんぼで脳筋二体を狙うと位置がバレバレだから
脳筋+だれかを狙えばいいと思う
今日見かけた愉快なデッキは
甘皇后が舞い踊る中、大虎が儀式を始め、さらに穆皇后が舞い始める素晴らしさ。
もちろん粉々に粉砕されていましたが、全国対戦(覇者レベル)でやったあんたの勇気に乾杯だよ。
士気18必要なんだけど、それ全部同時に舞ってたのかね?
ならば、本当にすごいのはやらせてくれた対戦相手だろう。
次の大会はR2枚以下か〜。
正直まったくデッキをいじらずに参加できるな。
流星のみんなはどうよ?
960 :
ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 08:05:41 ID:zNcDCBMxO
死地 ミカン 小喬 ていふ じょせい
R1枚もねーが、結構戦えるぜ。
他国は普通にR強いから若干有利になるかね。
アリエナイ抜けてた。
連スマン
962 :
957:2007/02/09(金) 08:27:26 ID:mlh/VcWy0
>958
最初は柵の裏で甘皇后が舞い踊って普通に対戦。
あとは順次士気が貯まり次第、といったところ。
対戦者、半ばあきれかえりながらしばらく傍観しとりました(笑)
>>959 八卦・質実用に今R名君になってるのでRが3枚なんだが
UC名君にするか、周瑜を徐盛にして1コストを虞翻にするかで普通にイケそう
話を天衣無縫して聞きますが、流星で飛天檄文に当たった場合皆さんはどうしてますか?
檄文で連れ回されて突撃でボロボロにされ、攻城兵に一撃…
対処法のある方がおりましたらお聞かせ願いたいです。
965 :
944:2007/02/10(土) 01:16:22 ID:WVo6SzT90
>>945氏 948氏 949氏
お三方、ご指摘ありがとうございます。
レス遅れて申し訳ありません;
お三方の現在のデッキも悪くは無いと言う異見を聞き、安心しました。
低武力槍を入れたデッキで槍捌きの練習を兼ねて頑張ろうと思います。
デッキよりもまず技量をしっかり磨く事に専念しようと思います。
ご指摘、ご意見ありがとうございました!
ゴメン飛天檄文はホント無理だと思ってるんだが
工場兵の一撃は名君で大幅軽減できるよ! できるよ!
馬壁くらいにはなる。解決にはならない。
967 :
948:2007/02/10(土) 01:45:03 ID:o3aEhGNo0
>944/965
あー!今見返したら武力23でしたね orz
槍のほかに肉壁を使って柵を守ったり、敵の退路に先回りして弓兵を
配置して確実に射殺する技術を会得するとぐっと試合運びが楽になります。
あと、自城付近に並べた柵に敵騎兵が接触するタイミングで槍兵をうまく
出撃させるとたいてい見事に刺さります。お試しあれ。
>>964 流星にとって飛天檄文は傾国以上に詰んでるデッキだからなぁ…
飛天姫は赤壁orりっくん砲だけじゃまず落ちないのも問題
俺はメイン流星サブ飛天檄文でやってるんだけど,
飛天檄文使ってて流星、ってか呉バラ(手腕屍以外)とマッチングするとまず負ける気がしないしね…
まぁ蜀が増えてくれりゃ自然と飛天使いも減ってくるし,傾国も減ったから今Verはいい傾向だよ
個人的に当面の問題は 受け継ぎし解除デッキ と 1.5コス新カード入り魏武 だね
飛天檄文は踊り際一点勝負だなぁ。
そこミスるとほぼ負ける。周瑜と程普を同時に檄文の範囲に入らないように舞姫に近づけて、
檄文で引っ張られなかったほうに槍のサポートをつけて計略発動。
え?そんなにうまくいくはずねーって?
だから負け越してるんですorz
終盤以降は飛天姫は無視して攻城妨害に命をかける。