三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ5発目

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1ゲームセンター名無し
前スレ
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ4発目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1155556208/

関連スレ
三国志大戦2 孫呉で征呉覇王を目指すスレ42
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163428932/
2ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 19:56:51 ID:O3JbWgJ8
>>3-1000
乙には、早ぇぜ…っ。
3ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 23:23:53 ID:rU37Xl/4
>>1
乙に力を

前スレは、梅になるがいい
4ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 00:20:14 ID:JcDOR4hT


流星さぶーーーーーーーーーーーーーいwww(笑)



天よ(笑)








ーーーーーーーーー

↑はい、つ防柵 (笑)
5ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 00:27:19 ID:uUulF+VM
6ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 00:41:30 ID:RW7CfERw
>>4
頑張って柵を壊してくださいね(笑)
7ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 00:51:43 ID:/GlStyH6
点は割れに見方せり!

傾国のが多いなぁ
8ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 01:51:26 ID:j3n3DGbN
まあ、流星に負けるのはイライラするかもしれんが…
使い手としては、騎馬単とか来た時の絶望感が堪らないぜwww
9ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 09:20:56 ID:FMDisNtK
>>4は他スレでも似たようなこと言ってるなw
流星がうざけりゃ人馬でも使えw
10ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 12:29:56 ID:ROzNyqPB
天よ、>>1乙を…!
人馬も勿論キツいが、傾国相手の相性差ったらないな
兵種じゃなくて、デッキコンセプトそのものから不利付いてる
兵法遠弓?レベル1ですよ(´¬`)
しかもその後、相手にも遠弓使われたしな!
11ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 12:52:14 ID:j3n3DGbN
まあ、程普のおっちゃんに任せるしかない。
12ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 13:39:29 ID:rE5rJ3xF
太史慈がいりゃ、傾国なんて、カモ。
新甲虫王者の傾国にあたるまでそう思ってました。
13ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 16:17:51 ID:KI0RwM/T
今日の頂上流星入りだけど一回もうたなかったな。
14ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 16:44:48 ID:eRK/2Y7Q
小喬たん、ごめん…
浮気して攻めるデッキを使ってしまった…しかも全敗orz
流星を使ったら軽く3連勝できたよ…
攻めるスキルが皆無になりますた(´・ω・`)
15ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 18:50:41 ID:H1hY/KGI
時が違えば>>1乙になれたかも知れんな…


早速ですが三国志大戦は12月中ごろまで休むぜ…
16ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 19:26:51 ID:SWULfO2g
傾国は舞った時に博打覚悟で火計撃ち込んだら良いと思うよ。
弓兵もうようよさせて遠弓を警戒させつつ、集まってたら火計、集まってなかったら遠弓。
上手くいけば敵が固まった直後に舞発動>赤壁でそのまま落城まで持っていける可能性も。

そんな風に考えていた時期が俺にもありました。
17ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 19:56:22 ID:XQ9NAFxg
>>12 >>16
ダメなのかよ!

やっぱり傾国はキツイよね。赤壁で_残られる時あるし
オマケの毒もキツイorz
暗殺毒二度がけ+退路遮断+連環で師の教えかけたmyサブデッキが半壊したときは夕食のペペロンチーノ出そうだったよ
教えかけても相手を殺せる暗殺毒って・・・
18ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 21:52:20 ID:ucepIrzM
流星打って周泰で守ってるだけで10連勝していた人に八卦3人掛けと車輪で前進しただけで
勝った。八卦なら楽勝だね。弓は使うのも簡単なら倒すのも簡単。
19ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:13:30 ID:U7JDJark
弓簡単なんていうと初心者がばれるぜ
20ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:38:16 ID:JcDOR4hT
呉はほかの勢力つかってる奴らからは総スカンくらってるよねwww

せこいカウンター待ちしかできない低スキルが一番の多いし
ランカーの呉使いもfan以外はみっともない立ち回りしかできない(笑)


流星なんてつかうぐらいなら大戦やめときなよ(笑)

21ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 00:14:39 ID:IxmGDqql
部隊を纏めるしか能がない大徳厨を、まとめて焼き払うときの快感w
22ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 00:48:26 ID:W3luLdC4
へんな粘着君がいるねー。
孫呉スレにも出没してんし。よほどボロクソに負けたのか・・・
23ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 01:14:51 ID:LHRST9d5
今時(笑)ってwww
24ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 01:34:16 ID:Xtq+xbT4
>>20
それでも流星使います!(^-^)v
25ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 03:05:50 ID:u3a6oYOT
流星でついに征覇王になれた・・・記念ぱぴぽ!
大都督の謎デッキともあったったり波乱万丈だったがうれしいぜ・・・
26ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 05:30:39 ID:/a6Irk23
>>20
みたいなのがいるから、胸張って流星使える。
27ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 09:25:32 ID:2RHfPLZy
>>20
は初めたばっかりで流星の対処方法わからなかったんだよ

生暖かい目で見守ってやろうよ┐(´ー`)┌

まあ流星は使うのも戦うのも初心者にはキツいね
28ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 12:22:10 ID:3UY1JMXM
カウンター食らってる>>20の低スキルワロスw
どうせ四枚八卦で二人掛けして周泰さんになんとかされてるんだろ?www
29ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 12:49:13 ID:uxpM6gmZ
流星使いは華麗にスルーで

今まで荒れたことがないのを誇りに思っている

>>25
数少ない征覇王オメ!!
30ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 15:41:12 ID:Ct/J552/
馬単君なんですが質問いいですか?
31ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 16:24:26 ID:g66HXuKK
ごめん、チラシの裏

統一戦、4戦目で失敗…
っていうか、2勝して3戦目で干吉落雷、4戦目で猿単って
なんって運のないマッチング…
猿単はぎりぎりの判断ミスで城門に田豊の一撃を食らって
乙だっただけに、悔しかった。
しかし、いつも3戦目のマッチングが異常に相性悪いデッキ
なのは仕様なのだろうか?? 大体馬単がくる _| ̄|○
…またがんばります。
32ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 16:44:24 ID:W3luLdC4
袁単ってきついかな?
りっくんもシュウユもいないとか?
33ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 22:17:27 ID:mXqIcNBg
>>25流星で征覇王かぁ。すごいね!
俺今他のデッキで覇王だけど、またそのうち流星に戻る予定。
俺は勝手に流星は中の下ぐらいのデッキだと思ってるんだけどどう思う?けして強デッキではないよね。

>>31統一戦は相性悪いのと俺もよく当たったと思う。苦しんで勝ってこその覇者だからがんばって!
34ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 22:40:46 ID:IaHi5l42
かなり今更ですが念願の覇王になれたので記念にカキコを!
デッキはUC小喬、R周瑜、R周泰、R呉国太、UC程普

MVPは使用回数、計略使用数、撃破数を考えると異常な撃破率をたたき出した程普!!

ここでどれほど励まされたことやら!
征覇王目指し頑張ります!!



35ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 23:11:52 ID:u3a6oYOT
みんなありがとう!>>25です。
今日もやってきたんだが・・・速攻征覇王から叩き落されました!
今までカモとかおもってた4枚八卦にさえ勝てず・・・、上の人たちと渡り合えるレベルではなかったのか・・・。
ちなみにデッキ
小喬、周瑜、呉国太、程普、太史慈 です。
よく何で甘寧じゃなくて太史慈?って聞かれたり。
36ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 23:21:16 ID:xCAHUvyk
>>35
何で甘寧じゃなくて太史慈?
37ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 23:25:31 ID:xS1ZAb/C
>>35
なぜ徐盛じゃなくて太史慈?
っていうか、槍1だから騎兵大目に当たると辛いよね。特に攻守とか人馬とか。
38ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 23:30:37 ID:u3a6oYOT
太史慈と甘寧を比べた場合、自分の中では太史慈のほうが強いと思ったから、かな。
甘寧は攻めマウントとったときは鬼だけど、守りで使うにはちょっと厳しい。
号令に後がけしても2部隊しか止められないと、流星デッキの総武力では結局押し切られることも多い。
かといって、先がけしたとしても、2部隊とめただけでカウンターいけるか?っていう疑問が。
天衣無縫は士気6で常に使える計略ではないけど、いざというときに何とかしてくれるので重宝してる。

徐盛は、大水計とあたったときに恋しくなるくらいかな・・・。
人馬は完全に相手のスキル次第です。3:7くらいで不利。人馬シフトを組んでもきつい・・・。
39ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 01:11:08 ID:YiEznX4i
>>33
もう6回失敗してるからなぁ、マジで萎える。
…まぁ、ぼちぼち頑張るよ。
40ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 02:03:29 ID:RDkIlDoI
それに太史慈の天衣無縫って、知力もあがるからダメ計くらっても死なない。
おいらのデッキは
姫、R太史慈、周泰、程普、孫カン。

傾国だけはマジ勘弁・・・orz
41ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 03:00:10 ID:hDHtiyee
同じ士気6なら推挙乱れもお勧めですよ。
傾国とだって互角に渡り合えてます。
42ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 03:17:27 ID:8x5I1Xnv
>>35
馬周瑜にスーパー太とはスゴイね!え?違う?
43ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 04:56:58 ID:RDkIlDoI
推挙乱れか、その発想はなかったなぁ。
うん、試してみる。
44ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 10:18:17 ID:VC06MEJf
>>35
おお、おぬしも甘寧より太史慈か。
対傾国に程普といい俺のデッキパーツを他の人も使っているのを見るのはうれしい。

強化系計略は流星じゃあくまでサブなんだから、
限定条件下で活躍できてメインと違う状況に出番があればいいと思う。
45ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 19:51:06 ID:JVyNuQ5a
姫 へやー 赤壁 旧R孫権 韓当
ってオーソドックスな流星でやってる覇者なんだが

開幕乙には三回あたって一度も勝てないんだが…
平地で相手に高武力弓2〜3体(タイシジ シュカン テイホウ等)+ゴリ+カダ+周倉+アカイナン等
兵法は増援or連環でやられてしまう

柵の配置は中央に弓の二枚 あと二枚は両端 端攻めはわかってるが冒険できない…
傾国以上に無理な気がしてならないんだが自信ある方助言よろしく
46ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 21:14:34 ID:nMYKfduv
流星で中華統一記念パピコ。
初戦を呉バラ使って負けて、流星に望みを託したら四連勝できた。
ラスト四勝目は落城勝ちで、一人だったのにガッツポーズしちゃったよ('A*`)
デッキは名君流星から名君→程普。
47ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 22:41:55 ID:kMH4Fwoy
>>30は一体何を聞きたかったんだろう?
柵の後ろから突き出された槍兵の捌き方かな?
48ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 23:28:44 ID:yfFzHXHi
>>45
シュウユを城門前に置いて、さっさと踏まして武力6弓として使う
弓軍団はゴリ、華陀、周倉のどれかを集中放火して増援の効果を少なくする
周泰は柵の中で槍激速めに城に戻す。
増援使って張り付かれたら、回復した周泰でへやーして張り付いたやつを倒せば凌げる
アカイナンがいるなら小喬は端攻め効果がうすいから乱戦要員にしたほうがいいかな
へや―を使わないなら、兵法を呉軍の大攻勢にしてシュウユを踏ました時に叩けば
増援の回復分よりもダメを与えられる。

あとなんかあれば他の人補足ヨロ
49ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 23:35:58 ID:EbWVDnjT
大体自分右手側に固まってくると思う(俺統計)ので
柵の配置はーー\\とかで右に集中させる(勿論左端は小喬)。
悪地形の場合は臨機応変にネ。
(コレは当たるも八卦あたらぬも八卦だが。)
周瑜をさっさと戦力にしたいなら場内発進もありだとオモ。

士気7まで耐えに耐えて火計で一網打尽もありだと思うが
その際壁の1発では済まないので、普通に攻めて勝てる自信のあるときなどどうぞ。
50ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:06:58 ID:xorDYsqr
最近、太史慈ワラ系の開幕乙は見ないからなぁ・・・。
呂布ワラ系ならよく見るんだが・・・。
51ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 01:04:30 ID:JNnLLEcQ
あぁ・・・
名君強いなあ・・・
宿将の俺でも毒名君流星で覇王になれたわ
スキルは向上しないが・・・
リアル低州で中華統一戦苦戦されてる皆さんお試しあれ
へやー、名君、小再建、韓当、姫、毒

毒をメインで使うかたは
へやーを魯肅、韓当をテイフに〜
大戦1で7品スパイラルだった俺でも徳16覇王になれたんだ!
たぶんうまいひとが使えば征呉覇王くらいはいけるんではなかろうか。
52ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 01:05:57 ID:uQ5iGcJE
流星デッキって意外とキラカードに頼らないから今度の大会は都合いいのかな?
53ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 01:12:45 ID:T12TUECj
流星使いですが
名君か、火計か、ヘヤー、か武力を諦めれば今回の大会は殆ど変更なしですよ
54ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 01:30:18 ID:tOchKrfo
赤壁、徐盛、姫、程普、孫桓でいくつもり。
55ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 01:43:39 ID:T12TUECj
こっちは
徐盛、へやー、姫、程普、グホン かな
ただここまで柵増やすと程普→朱然 グホン→韓当の方がいいような・・・
56ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 01:52:56 ID:FIva1HTE
へやーと赤壁がどっちかはきついよなあ
2コスノンレアは徐盛だけだから相方はりっくんかな
1.5に超絶がほしいがトカゲは5.5カウントで短すぎるし・・あいつがいた!
りっくん、徐盛、姫、韓当、董襲でいくぜ
57ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 03:19:15 ID:BHlayO3Z
回復舞の対策っぽいものはなにがしか入れといた方がいいと思う
58ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 05:25:39 ID:oS1jN4ML
>>56
outりっくん・韓当
in赤壁・孫桓
で俺のプランと同じだぜ!麻痺矢と火と単体超絶欲しいよな…
59ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 08:22:52 ID:37cCG09C
俺は周泰、徐盛、姫、名君、ありえないかなー
醤油手に入れるまでで使ってた型だから案外いけるかも
60ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 14:53:48 ID:jCdgHP/O
普段はまず使うことのない、U甘寧入れてみようかな
姫、U甘寧、へやー、グホン、関東
61ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 14:55:34 ID:2ZNnzZpl
んじゃ俺は孫静、徐盛、大都督、護り手なおねーさま、姫でいきますか。
62ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 15:16:57 ID:fqLFlmHI
>>57
ウロコの盾…いや、目から鱗だ
そういえば新STOデッキも黄忠かホウトウ変えればいけるんだね
すっかり巍バラと神速だけ考えてた
考えるに三国で単色だけにしたのは全凸対策だったのかねぇ
63ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 17:22:58 ID:tOchKrfo
赤壁あれば回復舞も大徳も屍もなんでもこいだぜ!
アヒャヒャヒャヒャ!!

>>63
赤壁厨乙。


呉単は流星か屍しかないような気がするなぁ。
推挙天啓?
遠弓乱れ打ち?
SR呂蒙と愉快な仲間たち?


すまん、いがいとあった。
64ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 17:35:19 ID:cL8KVSLL
回復は赤壁あればいいとして、一番の敵は悲哀ジャマイカ?
65ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 20:03:18 ID:qlkAfmmj
話がそれてすまないが、ちょっと質問させて(´ω`)
敵の開幕の攻撃を守りきって、こちらの柵が無事で敵に伏兵が残っている時は伏兵を堀りに行くべき?

ちなみに俺のデッキはりっくん・R甘寧・小喬・朱然・韓当なんだが(´ω`)
66ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 20:08:28 ID:jJ6t6o5o
何が埋まってるかにもよる
ソーソーとかなら其のまま埋めといて実働部隊減らしたほうがいいけど
テイイクとかが埋まってると計略使えないからがんばって掘り出す。
67ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 20:26:20 ID:NQaAa1eS
>>65
程cとSR郭嘉は何が何でも掘りだせ
68ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 20:28:53 ID:qlkAfmmj
>>66-67
トンクス
何が埋まってるか考えてから動くようにしてみる(´ω`;)
今まで埋まってたらとりあえず掘ってたよ
69ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 20:35:30 ID:2ZNnzZpl
>65
遠弓舞っているなら、強力な伏兵でもさっさと掘って即座に潰すという手もある。
相手の攻めが一息ついてるなら、弓の集中攻撃で掘った伏兵をあっという間に溶かすことも可能。
深い位置に来ていれば、魏武曹操だってカモれます。

まあ、結局のところ自分と相手の間の状況によって判断が変わるよね。
70ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 22:15:29 ID:tOchKrfo
蓋を開けてみないとわからんが、魏単ノンレア悲哀って強いか?
71ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 01:11:56 ID:o7Yjosx6
>>70
肝心な悲哀がSRな事についてどう思われますか?
72ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 01:49:28 ID:mClywZPj
>>71
ん?大会の話だろ?
肝心の悲哀がSRだから後はノンレアでしかも単色縛りだから〜ってことで書いたんだが。
わかりづらかったかな。

正直俺はあんまり怖くないな。
73ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 02:13:06 ID:KbWNK9gS
>>71のゆとりっぷりに全米が○○も泣いた

>>70
楽進、荀ケ、ハルカ抜いて単色だと開幕で乙られそうだよな
荀攸入り7枚悲哀ならそこそこ強そうじゃないか?ST曹操入れて号令ってのはありなのか?
74ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 02:22:13 ID:EJTstoBG
魏単ノンレア悲哀だと
皇后、テイイク、李典、李通、曹昂、曹植、陳グン、ヨウフとかか
確かにあんま強そうじゃないな。流星だときついかもしれんが
他のデッキに弱そうだから見ることは無いと思う
春香、楽進、カクがいない魏の1コスはいまいちだしね

人馬に当たらないだけで勝率がかなり上がりそうだ
カクと楽進と刹那のいない神速も恐くないし
まあ大会は八卦、大徳、回復、6枚天啓、流星がほとんどだろうね
75ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 10:09:09 ID:7bLHKyHt
>>73
えっ、ゆとり馬鹿は>>70だろ?
そもそも流星スレなのに何故魏単の話?
76ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 10:24:08 ID:63TKohUH
>75
次回大会が「R以上一枚」で「魏・呉・蜀単色」っていう指定があるから、
流星にとって魏単ノンレア悲哀が恐いかって話でしょ?
77ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 10:43:40 ID:k6Qv1Lad
俺も「何で甄皇后いてノンレアやねん」って思ったよw
まあ何でもゆとりで片づけるのはやめようや


悲哀っつかワラワラは苦手だな…
78ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 11:06:02 ID:DeiVsArG
文章に書かれていない情報を読み取れないのはゆとりじゃろ
ワラワラっていっても復活もない1コス軍勢じゃカウンターでいけると思うよ
それより大水計が大量発生しそうでこわい
79ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 11:48:19 ID:M7B1G2MH
何だこの流れw


そういやこの間傾国流星女性単という無茶苦茶なデッキに当たったよ
何というか素敵すぎた、ていうか負けたorz
80ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 12:30:34 ID:StOPFzH+
7枚毒傾国相手に必死に攻める流星
柵の前で次々と倒れていく武将を見た時は…
81ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 13:58:56 ID:DSZYrRF5
今はやっぱ程普が必須なのかねえ…
82ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 14:21:11 ID:CGBqfWQe
>>75
大会レギュレーションと悲哀って時点で残りのメンツがノンレアってことを読み取れない時点でゆとり乙
わざわざ分かりきった揚げ足取るのもリア厨クラスだろ…

>>80
7枚なら攻めてこないだろうから傾国→遠弓の大攻勢しながら儀式、後半は赤壁ゲーで貂蝉潰し

大会は2コスの選択肢少なくて呉は不利な気がする。UC張飛入り八卦とか来ないでくれ…
つか今回の大会、八卦と攻守は便利じゃね?悲哀連計デッキとかもやだ
83ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 14:42:40 ID:StOPFzH+
>82
士気上昇UP持ちの数とR王異が入っている時点で
赤壁あってもきついと思うのだが。
遠弓も普通に読まれるだろうし…
84ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 15:30:49 ID:USeoozdA
SR張昭コス2柵魅 4 8弓
孫呉の防壁 士気4舞扱い
1カウント毎に味方の破壊されていない柵の耐久度を回復させる

微妙
85ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 16:51:17 ID:BE2IlUDH
効果云々以前に、野郎の舞などいらん。
おにゃのこスキーだから流星してるような俺なのだ!
86ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 17:14:43 ID:GfS/tbxR
惚れ惚れするようなnice guyかもしれないぜ?
87ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 17:23:48 ID:DeiVsArG
個人的に時代劇とかだが信長とかかなりカッコイイ舞をするイメージがある
三国志には舞いが上手とかの話がある男性武将はいないのかな?
88ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 17:31:59 ID:USeoozdA
天啓の舞があればすなわち漢の意地祭り?
ムンムンしてそ
89ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 17:43:29 ID:b72iEqoF
>>87
凌統が剣舞をすると見せかけて剣舞中に合法的に甘寧ぬっ殺そうとしたところを
呂蒙に止められた話とかはあるけど。
90ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 17:47:58 ID:isHYpTk9
そうそう
91ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 17:51:21 ID:DeiVsArG
反逆の舞
○カウントごとに戦場に出ている味方武将を一隊撤退させる。

92ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:38:44 ID:i/Ay+dGa
剣の舞い

1カウントごとに、敵味方関わらず戦場にいる自分以外のランダムに選ばれた1隊を撤退させる。
撤退させる部隊が戦場にいないときは、どちらか一方の城にダメージを与える。
93ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 01:19:02 ID:Di61812r
それ悲哀や六枚相手以外は無敵だな
94ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 01:41:09 ID:FtFQ6eJg
悲哀だろうが6枚だろうが無敵だろ
味方武将全部引っ込めれば最長8カウントで敵全滅だぜ?
適度に招来してれば勝てる
95ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 02:06:02 ID:XVfyzrWn
>撤退させる部隊が戦場にいないときは、どちらか一方の城にダメージを与える。
これ、必ず自城じゃないとダメだろ…
あと、舞いながら強制前進…もないとリスクが少なすぎる
96ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 02:39:57 ID:/LO4MA/Y
呉にも頂上に載るくらい強い舞いが欲しいよな
っていうか呉の舞が頂上に載ったことがあるのか?
新SR小喬だとかぶるから新SR孫尚香麻痺矢の舞ででないかな
蜀に車輪の舞いが出てもいいから。これで三国平等というものだ
97ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 12:02:33 ID:WvaQrpZo
>>96 名君の妹ぎみなら…
 @【鉄壁の舞】 城ゲージがジリジリ回復する。
 A【守勢の舞】 敵の攻城力ダウン。
 B【尚武の舞】 悲哀の逆。撃破すると一定時間武力UP。

ここらへんで流れヘヤー。
りっくん流星なんですが、一騎打ち発生判定は
 @槍撃接触
 A無双槍接触
 B部隊接触(乱戦含む)
どれなんでしょうか?
序盤に柵越し槍撃・無双だけ出しに専念してるつもりが、
一騎打ち発生→敗北→瓦解パターンが結構あるんですけど…。
98ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 12:28:22 ID:VatnJWQo
横山三国志では剣の舞を舞う周喩が見られたよ。
そういやUC大喬が頂上でたことは無いのかな?
99ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 14:25:12 ID:Di61812r
2と3は起こる。
1は起こったことない。
100ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 14:41:39 ID:XVfyzrWn
>97
ソースは忘れたけど、ダメージ判定が発生するタイミングで
一騎打ち判定するとかなんとか…
101ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 15:06:40 ID:WvaQrpZo
>>98>>99dクス。
一騎討ち発生の確率を下げるよう、槍撃狙いに精進します。
姫&低武力弓を肉壁で頑張らせます。

あぁ、戦器で”一騎討ちが発生しない”とか出ないかねぇ…。
102ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 15:09:20 ID:WvaQrpZo
アンカーミス。m(_ _)m
>>98 → >>100

夷陵でこんがり焼かれてくる。(TдT)ノシ
103ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 00:31:50 ID:Hi+Yb+k2
SR朱桓:勇猛の舞 一騎打ち無条件勝利
104ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 03:20:07 ID:BeLHgb9R
一試合に2回しか効果が無い舞とかw
流石はシュカン!
105ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 06:11:41 ID:ULr3U+tJ
連環の舞が欲しい 甘皇后と同能力でいいから
106ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 06:13:18 ID:ULr3U+tJ
まぁそうすると涼に人馬の舞とか出そうだな なんでもアリ化するな流石に
107ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 08:06:19 ID:L2SteYOi
封印の舞を使いやすく改良すればいいと思うのだわ
108ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 10:09:05 ID:PeS7zehE
>>107
敵ユニットが自陣内では計略が使用できなくなる舞。
士気6位で。

もっとストレートで利用価値アリっぽいのは”知力UPの舞”
109ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:20:04 ID:35zWRb25
防柵強化の舞
50カウントくらいで城壁みたいになる。
110ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 13:47:53 ID:cZZLqEJK
ゴミな呉民よwwww
アホな妄想もそんくらいにしとけwww

このカードこうだったら・・・とかこんなのあったらとか・・・
厨呉はそんな話題ばっかりでつねwww(笑)

やはり厨勢力はレベルが低いwwwwww(プッスマwwww)
111 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄:2006/11/28(火) 13:59:39 ID:xkEohCuM
    ∧_∧
    ( ´・ω・`)     ∧_∧
    /     \   (    )何言ってんだこいつ
.__| |    .| |_ /      ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
  /   ヽ 死ねよ      \|   (    )
  |     ヽ           \/     ヽ. オマエ馬鹿だろ
  |    |ヽ、二⌒)        / .|   | |
  .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /
112ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 14:44:09 ID:PeS7zehE
ふと思ったが、流星姫がコス1だったらマンセーじゃまいか?
113ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 14:49:04 ID:sUCyGw+D
ロケテでは1コス1/6柵魅歩兵だったみたいだけどな。
114ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 15:28:47 ID:uwgifpZm
そこだけ見ると壊れだが、ロケテではいろんなカードがありえないコストとかで壊れてたので
あまり意味がないんだよね。
115ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 15:48:24 ID:I1UURLfD
昔知り合いに同じこと聞かれたけど、
その時の俺の答え。
「いじりようがないからこのままでいい」
実際変えるカードが無いからなっても困る。
116ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 19:13:43 ID:oYCpL5sY
コス1でその能力なら壊れじゃない?
でも小喬の知力はあと1あげてもバチ当たらないんじゃないかとも思う
ダメ計で死ねるのは変わらないけど…
117ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:08:01 ID:Ux7bOOOc
知力9の火計くらって確殺か否かの差はけっこーでかいと
思うけどね>知力4or5

姫りっくん周泰朱然韓当の柵5枚でやってて、
赤壁もテイフもいれてないから傾国はもう諦めてるんだが
人馬号令にどーしても勝てん。みんなどーしてる?兵法車輪とか?

118ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:29:01 ID:6dE2z7FW
カウンター以外で勝ったことありませぬ
119ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 22:58:59 ID:+T4mIlhf
>>117
それだけの柵と槍2枚でも無理なのか
いや悪い意味じゃなく、俺もまともに勝てた事無いからさ…ヤッパリキツイよ
そのデッキだと柵の残り具合と再建orリックン砲の使い時が全てを決めそうですね
いっそ周泰→馬/槍孫策で一騎打ち事故を解消しつつ計略で凌ぐ形にするというのは?

ここぞ!って時に封印されたら悪い夢を見たって事で・・・
120ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:56:58 ID:q4UtuzIp
SRタイシジ入りで覇王になれました。即陥落しないようにがんばります。
121ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:34:09 ID:AU4vVgyS
>>120
覇王到達オメでd
乱れウチ流星はより大水計に厳しそうだが頑張って欲しい
流星皇帝まで乱れ打ってください
122ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:41:33 ID:Le72Z5fP
>>117
序盤なんとしてでも柵を守って、痛みわけで凌いで、士気10↑から儀式して、
相手の人馬を高い位置で使わせるために、弓のライン上げて槍で護衛。
人馬つかってきたら槍を犠牲にしつつ弓を下げて防衛のち赤壁。
ラストの人馬に連環合せて凌ぐ。
基本神速大攻勢だと考えて立ち回る。

3:7で勝ち:負けくらい。
123ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:44:40 ID:Le72Z5fP
あ、赤壁入ってないのか。
↑は俺の流星の場合です。
同レベル友人に、『そのデッキなら俺が人馬使ったって勝てる』といわれてカチンときて必死で対抗策を考えた。
・・・まあその友人のメインも俺とまったく同じデッキなんだけどな!
124ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 11:54:40 ID:YNrTy180
>>116 そんなこといったらSRだった二喬が(´・ω・`)……あ、流星スレだから関係ねーか…。

>>117 SR呂蒙、旧R孫権、UC程普、UC小喬、UC孫桓 兵法再建Master
 両サイド悪地形で、人馬騰封印に1回だけ勝った事はあります。
 手腕と火計を離して布陣して封印されないほうで対処しましたよ。
 まぁ、8州での話ですけどね。
125ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 20:21:01 ID:Jlf0qNYU
大水計の間合いがよく分からないんだ。
こちらの弓が発射され始めた時は、すでに間合い内?
逃げたら護衛部隊が柵を壊すし、残れば流れる。
近づかれる前に落とすには?
困った・・・
126ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:15:57 ID:ZlfLBECo
つ【程普】

ま、まず無理だが。
高知力弓にまかせるか、甘寧等を一人だけ突出させるか(地形によっては槍の護衛をつける)
ちなみに打ち合ってたら間合い内。
127ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:22:23 ID:wPX1uEEP
>>118,119,122,124 レスサンクス

再建じゃ止めきれないことが多くて、夷陵で対応しようとするんだが。
号令後は董卓が中央から、華雄サイヨウと馬鹿2体が両サイドからくるから
2体しか焼かせてもらえんのよね。結局馬鹿2体の方焼いてるが、なんか
うまく焼かされてる感じ

りっくんマンセーだが傾国or人馬とあたった時だけは赤壁に浮気したくなる
128ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 22:17:24 ID:VoZ6CKF7
そういう事なら、柵を城門守りじゃなくて片側ガチガチ配置にしてみたらどうかな
129ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:16:31 ID:wPX1uEEP
>>128
あ、その発想はなかったわ。今度試してみるよ、thx
130ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 04:35:43 ID:5+P1I8NS
うまい人馬は絶対に3部隊ほどに分かれてくるからな…
赤壁でも辛いよ イリョウの苦労がよくわかる
131ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 13:06:49 ID:2ZNLmmDy
流れぶったぎって済まないが、教えて欲しい。
実際、流星で勝率が55〜60%の人っている?
もう、心が折れてしまいそうで・・・
132ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 13:14:21 ID:Zvo3B/Ty

まだ覇者だけど、覇王までは射程圏内。上行ったら勝率落ちると思うが。
133流 星 神:2006/11/30(木) 13:36:56 ID:HEDWY/0L
りっくんを使え・・・!
りっくんを使うのだ・・・!!
134ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 13:45:01 ID:IiZrBsEQ
槍がりっくんだけだと守りきれない…下手なだけですか(´・ω・`)
135ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 13:55:21 ID:2ZNLmmDy
>>132
>>133
dクス
もうちょっと頑張ってみる
ちなみに最近の全国の勝率38% orz
136ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:05:45 ID:HEDWY/0L
>>134
神速と人馬は無理ゲーじゃね?
Wライダー八掛とかなら甘寧入れてればなんとかして貰えるが(´・ω・`)
137ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:05:58 ID:M8zwal4i
流星の平均勝率は40%前後だと思ってる。

6割乙デッキが来る
138ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:18:56 ID:8Z8rxmKB
>>135
覇者になって勝率5割切ったorz
流星対策できてる人が多いね、槍リックンのみだからミスしなくても展開で乙ってのも多いし、一騎打ちなんてのが多発した日にゃ大炎上ですよ
そして傾国は無理
139ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:21:59 ID:Zvo3B/Ty
槍なんて呉国太一本あれば十分だぜ!

高武力弓ないと不安なのです
140ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:25:22 ID:2ZNLmmDy
>>138
やっぱ5割切ってるプレイヤの方が多いのかな
神速や人馬よか、傾国が一番戦意なくすね
城にひっこめたまま、踊りをぼーっとみてたくなる
さすがに相手に失礼だから、やったことないけど
141ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 14:38:46 ID:8Z8rxmKB
>>140
対傾国は開幕で殴りまくれないとホントに無理
ツンデレ入りが流行ってるからさらに無理ゲー
142ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 15:25:05 ID:dQZ4fCTm
>>141
総合では45%だけど、100戦ではなんとか50%キープ中
な13州。制圧戦は6回失敗中…

傾国はかなり無理ゲーだけど、R周喩で焼き切れれば
かなり有利になる。一発入れた後は、ガン守りすればいいし。
…できなかったときは、万歳アタックしてます _| ̄|○
143ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 15:37:42 ID:aMw8R5wB
傾国得意なんだが、珍しい方なのか・・・。
対流星とほぼ同じつもりでやれば勝てるよ
144ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 16:17:39 ID:dQZ4fCTm
>>143
小喬流星なら士気的にもお得だし。
そういうわたしはUC大喬流星。
傾国はかなりきついっす。
145ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 17:50:43 ID:Nh0eugVH
>>131
低徳覇王で現在55〜6%位。
流星打つ回数が日に日に減ってますが(´・ω・`)
146ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 18:04:24 ID:IiZrBsEQ
神速・人馬は当然の事ながら、象さんデッキも無理ゲーです(´・ω・`)

りっくん・藩ショウ・甘寧・姫・程普で勝率は44.4%…

傾国は程普にお任せ。
まぁ5州だからなんとかなってるんだろうなぁ…
147ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 18:07:44 ID:fCWaurxM
UC小喬自体の使用勝率が50%割ってるのがミソ。
そんな私は53%ぐらいの新米覇者。傾国相手には、序盤は焼いて後半は
「攻撃あるのみ(旧R孫権)」で武力7小喬アタック。相手2色なら、こちらが
12溜まるメリットを活かすしかないと思う。
148ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:22:33 ID:dQZ4fCTm
>>147
今日は程普爺には休憩頂いて、旧R孫権に出張って頂いた。
2連敗かましたけど、そのあと3連勝。
大徳に赤壁以外で打ち勝ったのは久々。
手腕いいよ手腕。
とりあえず、制圧戦になし崩し的に突入し1勝で終了。
このまま頑張ってみる。
149ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:33:21 ID:NUlzolfZ
2稼動からずっと断金の流星で、ようやっと覇者になれました。
槍孫策、周瑜、小喬、程普、韓当
最終的には53%ちょい。覇者になってまたつわものが増えるんだろうか・・・。
150ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 02:42:56 ID:vZfHRbrt
>>149
おめでとん
覇者には降格がないから、実際州とあんまりかわらんよ。
玉石混合。
覇王より上はやっぱりそれなりに強くなるけど。
151ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 03:39:42 ID:qXmfhMe6
>>149
オメでd
柵3枚流星で覇者になれるなら昔使ってた柵2枚のmyデッキでもいけるかな?
まぁ、最近流星デッキ使って無いけど…

アモー面白いよアモー
152ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 10:43:43 ID:KRwkD24t
>>131
覇王から覇者に転落しちゃいましたが(変なデッキを試してたんで…)、流星だけの勝率は60%以上はキープしてますよ。
州の時は流星の勝率78%くらいだったんで覇者昇格してから、だいぶ勝率下げちゃいました…

人馬と傾国は相手のミス頼みですが、他でいかに勝てるかでだいぶ違います!

153ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 12:41:37 ID:bwPASmU5
>>131 現在9州で50.3%。
 ただ単にツイてるだけのような希ガス。漏れ。(´・ω・)

>>149 中華統一おめでd。
154ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 17:47:29 ID:9Ov1yRT5
覇王ですが、
この前40%前半まで落ち込んで、
ついでに覇者まで落ちました。

実用できると思ったネタデッキはやっぱりネタだった。
155ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 18:14:28 ID:OH1wjRWL
>152 >154
他の人がうっかり同じ罠にはまって勝率を落とさないように、そのネタデッキを晒そうよ
156ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 19:37:21 ID:KRwkD24t
>>155
152です。
変なデッキはUC大喬、UC小喬、R甘寧、UC程普、R呉国太、C虞翻です。変てか、初めてUC大喬使ってみてなれてなかっただけなのかも

馬2隊いるだけでキツかったです…
157ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 19:49:21 ID:URVoMj1Q
セガチャンで○○が流星デッキ使ってたな。

流星落とさなかったけど。
158ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 19:51:01 ID:KxFLIiUD
何とかしてくれる人もいいけどりっくんの使い勝手のよさに感動した。
夷陵の炎はやばい、まじやばい、使いやすい。
159流 星 神:2006/12/01(金) 20:06:34 ID:MIr1M3kQ
そうじゃ、りっくんじゃ・・・
りっくんを使うのじゃ・・・
160ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:58:34 ID:qXmfhMe6
流星神さま、流星神さま
ボクはリックンが一騎打ちするのが耐えられません
あのか細い腕で猛者を相手にするのを見てられません

何で喧嘩するの、君武力5だよ?それ張飛だよ?
バーほっそいジャン。ほらヤラレタorz
神さまの力で一騎打ちしないようにしてください
161ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 22:13:15 ID:Z48A+o6T
やっとのこと覇者になれたー!!!
スレ汚しになる加茂知れんけど、嬉しいから記念カキコ。
デッキは
旧UC大喬、R弓周喩、R周泰、程普、韓当
最後の対戦は、魏呉悲哀でマジで歯を食いしばって撃退しまくり、
流星をなんとか落とせて終了。
苦節10回目の挑戦でやっと…・゚・(ノД`)・゚・
霸王はかなり無理っぽいけれど、頑張ってみるよ。
162ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:20:02 ID:sO9hwTxs
全武将が○○氏。
なんていうか、また物凄い流星デッキだね
あれを流星デッキと呼ぶのはなんか抵抗あるなぁと思うのは俺だけ?
163ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:24:03 ID:KxFLIiUD
構成kwsk

まあ、UCとCだけじゃ仕方ないんじゃないかな?
164ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 23:46:56 ID:yKJnKXP2
えっと
姫、アカイナン、コウホスウ、関東、孫カン、ボクロク大王

○○氏はUCとCだけってルールでやってたの?
165ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 03:37:13 ID:oPP91fTm
兵法増援だしな。
流星が、悲哀相手に兵法増援って、すげぇ。
166ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 03:39:22 ID:idVG6NyT
>>164
確か昔はCだけでやってたよ(全武将が○○→白札 だったっけ?)
あんなに独創的なデッキを作り出し、勝ちを重ねる姿は本当に憧れる
しかも1枚1枚に意味があるんだから恐ろしい…
167ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 06:30:54 ID:MZAVITqv
>>166
そーなのか、さすがランカーって感じだ。
俺は2からやり始めたから、昔の事は知らないんだ。
やべぇ、尊敬しちまいそうww
168ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 10:14:21 ID:P1jY1TDb
本当は○○の部分はコモンだったけど、文字数が入らないから○○になったとか
169ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 10:17:40 ID:OJnjuM3i
>>155
154です。
あまりにも傾国に勝てないもんだから、
相手に躍らせずにこっちが踊ってしまおう。って事で、

R甘寧、U小喬、馬岱、潘璋、U李儒、U鄒。

傾国には勝てるんだ傾国には。
このデッキに変えたとたん奴等出てこなくなるんだ。。。
170ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 12:02:32 ID:MM3+RYcL
>>169
まあ、
「こいつ対策にデッキ組んだのに、でてこない」
とか
「舞姫でてこないから狙撃手外したのに、直後舞姫登場」
とかよくある話だ。
…それで3連敗したとですよ。程普→旧R孫権にした途端、
甘皇后きたり遠弓大喬きたりとか。…なんか仕様ですか?
171ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 14:04:09 ID:X+O7KBRh
今からりっくん使ってくる
172ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 14:40:42 ID:rKDFmyFx
その後>>171の姿を見た者はd(ry…
173ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 14:56:09 ID:oPP91fTm
大会、麻痺矢以外に全勝中!イケるか!?

麻痺矢に1勝7敗・・・ダメポorz
174ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 23:14:37 ID:X+O7KBRh
【りっくん】
長所:柵持ち、伏兵を気にせずに敵の騎馬を牽制できる、まとまって来た敵を飲み込むワイドレンジ火計。
短所:コスト2で武力が5、専用スキル「高武力に喧嘩を売る」を所有。あなたを侮った僕の敗けです。でも、そんな所がむかつくを通り越して可愛い。

【赤壁】
長所:安定した優秀なステータス、汎用性の高いロングレンジ火計。
短所:特に無し。あえて言えば槍や柵を他の武将で用意しなければならない。


なんとなく比較してみた。
175ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 23:22:09 ID:htMbdiec
赤壁は長いけど、大徳とか円で突っ込んでくる場合には陸遜の方が安定して焼ける。
城に張り付いてるのを焼くのは赤壁の方が便利だね。

一長一短ってかんじっすね!
176ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 00:50:34 ID:DT/CjJoa
>>174
いや、赤壁くんも喧嘩売るよ?
もう、「これ焼かんとしねる」って場合に限って。
それも、勇猛持ちに限って…
無理しなくていいから、あんたは赤壁撃っててください。m(_ _)m
177ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:24:48 ID:b9PUh9O3
弓だからあんまり敵に接することないからりっくんよりは少ない感じ>赤壁の人
接敵してるときの殆どが「これ焼かんとしねる」って場合(もしくは伏兵解除時)
だろうからインパクト大ではあるが…。
りっくんは開幕張飛に喧嘩売ったり開幕屍パパに売ったりで正直もうね。
槍がりっくんしかいないデッキのときは色々アレだ。
だがそれも愛しい!
178ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:28:54 ID:2PkoyqBa
りっくんの喧嘩は、槍激やら開幕やら牽制時に多い。
赤壁の喧嘩は今まさに焼く位置につこうとした瞬間に多い。
179ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 02:09:59 ID:XTac89nt
ちょっとここ最近のデータ取ってみたら、
60戦中14回喧嘩売ってた<りっくん
その前に周泰使ってた時には、50戦で21回。
まあサンプル少なくて誤差の範囲だが。
(どっちも1試合に2回売ったケースあり)

4試合に1回前後ってのは多めといえば多めだし、
少ないといえば少ないな。
180ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 03:20:09 ID:hqREcISF
最近やってなかったので、久々に
遠弓流星でとりあえず覇者に昇格

やっぱこのゲーム面白いなあ、暇見つけてまたチョクチョクやってみよう
181ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 05:12:08 ID:bfhK6lZy
正直、引退しても帰ってきてしまいそうな魅力があるよな>三国志大戦
多分今事情があって辞めてもVer うpで帰ってくるの確実だw

>>180さん
遠弓流星のレシピを参考までに教えていただきたい
自分はアシミニ氏型か、柵ガチガチの再建流星なので他の流星もやってみたいので
182ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 11:02:07 ID:2PkoyqBa
ところで質問なんだが、小喬って、一騎打ちするの?
183ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 11:11:21 ID:hqREcISF
>>181
UC大喬、UC小喬、韓当、ヘヤー、乱れ

最初から遠弓乱れ流星と書いておけば、想像できたかなあ
弱点がわかりやすいデッキなので、オススメできるかわからないけど
乱れ撃ちには夢があるからいいのさ!
184ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 11:12:34 ID:327n+bz5
しないと思うよ。
185181:2006/12/03(日) 12:42:14 ID:QKuLhTXI
>>183
レシピありがd 乱れがないorz
遠弓って乱れ入りなら弓少なくても大丈夫なんだね
R甘寧で代用してくる


昨日は神速デッキに久々に当たったよ
やっぱり人馬全凸によりプレッシャー小さく感じた
皆さんは3種類の騎馬単のなかでどれが一番嫌?
自分は人馬が一番苦手で、その中でもサイヨウに殺意を抱いてる
186ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 12:56:24 ID:5hPV90nU
あれ?小喬は一騎討ちするんじゃないか?
187ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 13:42:40 ID:b9PUh9O3
結構乱戦させてるけど1回も一騎打ち起きたことないな>UC小喬
乱戦相手が武力1〜2程度の文官が多いからなんだろうが。
それよりはR小喬のが起こる気がする。
188ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 14:20:19 ID:t7NJ64Wv
それより、じっちゃんが喧嘩売りまくりで困る
189ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 16:50:23 ID:2PkoyqBa
俺も今まで2だけで300戦は使ってるが一度もないんだ>小喬一騎打ち。
でもセリフ集には一騎打ち勝利のセリフがあって疑問に思った。
190ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 16:55:17 ID:t7NJ64Wv
確実に無双に出来るようになれば、一騎打ち歓迎って考えるんだ。
191ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 17:12:35 ID:P0ETqDBh
相手が一騎打ち持ちなら文官でも一騎打ちになるんじゃないのん?
192ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 17:25:30 ID:WYjmE3Vc
一騎打ちを受けないから文官と呼ばれ分類されているのではないかね?
193ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 17:25:48 ID:327n+bz5
R小喬は発生してUC小喬は発生しないんじゃね?
194ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 18:56:31 ID:XTac89nt
1ではUCも一騎討ちしてたのは確かなんだがな。
俺も2になってから発生した事ないと思う。
195ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:23:26 ID:6DJncBzm
2になってから始めたんだが。数回だけど経験あるぞ>小喬一騎打ち
相手武将とかは覚えてないけどね
196ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:36:49 ID:5hPV90nU
>>190
さすがに無双バーがないと無双出せないな。
出来うる限り最高の結果を出しても勝てないことがあるからイヤなんだよ……
197ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:50:09 ID:ItPyvnO5
戦況不利、あっちは桃園で突っ込んできた…\(^o^)/オワタ

プシューン一騎討ち発生。
何か知らないけど勝った→撤退→ktkr

こういうのがあるから一騎討ちも捨てがたい
198ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:23:12 ID:DMCBb5YZ
>>185
うち、赤壁と孫カン入ってるんだけど
孫カンだけ城から出してチラつかせてたら、どっちに封印かけようか迷うみたい。
痺れ切らして、人馬使ったらそこで赤壁ですよ。

俺は張遼の神速が一番苦手。スピードについていけないよ・・・
199ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:47:52 ID:GAji7VHx
周泰、R醤油を今まで使ってたんだがりっくん、R甘寧に変えたら六連勝w
りっくんの厨っぷりには驚いたwww
200ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:13:39 ID:vffBexNL
>198
ヒント:城門に張り付いた敵は動かない
201ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:17:44 ID:v3Y8HMeZ
>>198
全員、城門に張り付いてくれたらいいんだけど・・・
さすがにそんな対戦相手、見たこと無いww
202ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:36:21 ID:7ultEotH
>>201
まー、たしかにそうなんだけど、2部隊ぐらいは城にくっつく
し、城内出場するなら出てきたところを始末しようと来るわけだから、
うまくやれば結構焼けるよ?
2部隊で突っ込んでこられたらアレだが、1部隊なら蒸発しないし。
203ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 00:41:05 ID:ABHKanbq
>>202
あー! うんうんうん!! 確かにそうだ!!!
俺の知力1ぐらいだな、テラバカス
200&202、超絶dクス
204ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 07:27:52 ID:yeee2DU1
流星のスレってあったのか……
1の最初から流星使ってます、何かあったらよろしくノシ
205ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 09:52:35 ID:kN6CJCuF
質問すんません。へやーって誰の事ですか?
206ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 10:29:12 ID:dq6+2bd3
 へやー = 何とかさん =周泰
  ↑         ↑
計略セリフ  ピンチを何とかしてくれるから
207ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 12:03:28 ID:kN6CJCuF
ありがとうございます。
208ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 12:48:36 ID:qo1zrVf5
だが、流星スレでへやーを聞くという事は、本当はわかっていたのではないかね?
209ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 12:55:00 ID:eVVMmOyb
アシミニ氏は今全武将が弓の柵3枚大喬流星なんだな
呉夫人 UC名君 大喬 SR呂蒙 あと忘れた
どうやって守るんだよw見てみてえ
210ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 15:10:38 ID:kN6CJCuF
>>208やっと3州にあがった、初心者ですが、UC大喬引いたので、使おうかと思いまして。
211ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 15:18:20 ID:wRrDx/OE
マジレスしなくて良いよ
あと、大喬と小喬は別人物な
212208:2006/12/04(月) 16:28:16 ID:qo1zrVf5
うん、なんか、ごめんなさい。
でも流星で遠矢大喬はきっついと思うんだ。
213ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 16:34:17 ID:kN6CJCuF
大喬じゃなくて小喬でした。
214ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 17:31:39 ID:Qqfi374V
みなさん大会やってますか?今大会流星はかなりイケると思い出陣してきました。
9勝4敗でまずまずでした。デッキ
りっくん、徐盛、程普、小胸、韓当
のガチデッキです。

流星で大会頑張って方いますか?
215ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 18:55:09 ID:uA6ZCesY
流星、大会いけんじゃね!?

そう考えていた時期が私にもありました。ムリポ。
太史慈が恋しすぎる。
216ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 19:57:36 ID:wRrDx/OE
R甘寧、UC徐盛、UC孫権、C虞翻、UC小喬

で全然ダメでした…
217ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 20:20:18 ID:4GjUFOIi
大会は行ける行けないじゃない楽しむんだ。
進行もへらないし徳もへらない。
まさにやりたい放題。
普段は使わない弓単とかして、
遠弓大攻勢とかしちゃうんだぜっ☆
218ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 20:23:10 ID:ayVGYhL9
最近、兵法連還マスター+外伝(正兵・再建)に憧れる。
これがあれば敵が号令使って来ても余裕で耐えれるのに・・・
219ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:04:38 ID:ZbLotYH0
大会は魏単の90%に大水計がいるからそれが嫌ならやめとけ
全国行くと人馬に当たりまくりそうだが
220ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:42:36 ID:uA6ZCesY
確かに大会は遠弓の大攻勢と呉軍の大攻勢が大活躍中だ・・・
221ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:58:51 ID:aHt7wMAU
大会行ってきました
3勝1敗で
Rリッキュン 徐盛 朱然 姫 韓当
当たったデッキは
1戦目SR周愉+推挙アモー(覇王)  2戦目6枚遠弓(覇王)
3戦目Rテンイ入り魏バラ        4戦目STO型甘デッキ ホウ統→馬良(征蜀覇王)→落城負け
最後の征蜀覇王がヤバ過ぎる
リッキュンが槍撃で瞬殺されるわ、馬良に韓当が槍撃で落とされかけるわ、チョウヒ一人だけ焼かされるわ
自分の未熟を思い知らされた

ところで最近、微妙微妙と噂の朱然にハマッテるんだけど、これ軽く壊れてないかな?
士気重たいけど流星だと相手は柵を壊さざるをえないし、士気余る場面あるし
何より兵法使わされた後の最後の攻めを柵全回復で防げるのが凄すぎる!
222ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 22:11:03 ID:uA6ZCesY
士気あまる場面に士気6もつかえないなぁ・・・。
呉国太位が精一杯。
223ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:59:59 ID:a09AduQP
3枚割らせる状況になれば朱然が輝くんだけどね。

とりあえず赤壁流星を使って分かったことが一つ。
オレ、まだ周瑜の戦器持ってねぇwww
224ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 00:28:20 ID:5PqSS1JC
あったほうが強いが、戦器がなくても十分強い。
そのうち商人が売りに来るさ。
225ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 08:37:35 ID:I2rJeIuE
朱然のいい所は知力の高さとタフさ(戦器で兵力25%上昇)かなぁ。
赤壁食らっても平気なのが凄い心強い。
226ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 11:59:28 ID:5UtyGQKK
UC小喬使用回数・・・156回
UC小喬勝利回数・・・107回

結構高いな・・・
227ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 18:40:20 ID:vcfF9ePY
6枚天啓or屍が辛いな・・・
R枠はへやーにしてるからグホンでは辛いし・・・

一度名君&連環の法で遅延戦術を試してみるか
228ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 19:40:06 ID:RSnV5nv4
>>227
R枠をりっくんにすると、それだけでかなり解決。
格下相手ならむしろカモれる勢い。

大水計耐性もつくしマジオヌヌメ






代わりに大徳相手にキツいが
229sage:2006/12/06(水) 01:13:44 ID:fyqrb8DN
今大会は大水計がうじゃうじゃいるので流星は招来の方がベターな気がする。
今日は3戦して3戦とも大水系入り。
2戦目で『むっく』氏と戦い、招来と名君のおかげで勝利。
儀式だと士気5が無駄になる可能性もあるので正直きつかった。
230ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 14:47:20 ID:kIs1TiQ9
大会で、R太史慈、UC小喬、UC徐盛、UC程普、UC孫桓で征覇王・英雄を討ち取ったぜ!
しかし12州に負けた、そんな俺低徳覇者。
やっぱり俺には太史慈しかいねぇ・・・。
231ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 17:21:40 ID:+/Q8bL+t
根性出してEX二喬を手にいれようと思ってますがデッキアドバイス頂けないでしょうか?
a:孫桓、コウガイ、R孫権、R孫堅、二喬
b:SR孫堅、孫桓、テイフ、ハンショウ、二喬
c: SRアモウ、カンドウ、旧R孫権、ハンショウ、二喬
流星分の士気を残して押し返したほうがいいのかとりあえず全力でぶつかってみて対応したほうがいいのかサッパリです
232ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 21:23:28 ID:AL73ZoDF
>>231
基本即流星はよほど有利でなければ途中で撃つと悲惨になる。
火計や天啓が撃てるようになるまで8カウント必要だし
連射不能になるから。
なので、最後に一発撃つってのが望ましい。それまでは
歯を食いしばって耐えるしかない。
3つから選べっていわれたらcかなあ?
bは屍使った後に4枚だと乙られそうだから厳しいと思う。
233ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 00:21:17 ID:Bxxoifr2
昔は驚け名君が強力だったので途中で流星招来もアリだったんだが
今の名君はコストが下がり若返って可愛らしくなったんだが、
計略の威力も落ちて、名君のみを頼みにすることはほぼ不可能になったからなあ
士気12たまってるのに再起使用済の相手を殲滅しちゃっててなーんもやることがない、
とかそんな特殊な状況でもない限りラスト数カウントで落とした方がいいとオモワレ。
そしてそれが招来の醍醐味ですよ。
234ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 02:22:11 ID:yWVr7xGJ
>>233
即流星(招来流星)は、やはり最後数カウントでの発動
が醍醐味だよな。
あと、守る必要がないので、終盤万歳アタックしていると
みせといて、さりげなく発動とかね。
そのかわり、火計/赤壁を撃てなくなるので、うまいこと
ラストチャンスに怒濤の攻めされてしまうと、結構つらい。

途中で撃てるって思うときは、やはり序盤で相手が大多数
撤退してる時ぐらいかな。
70カウントぐらいで招来しても、大体の場合そのまま復活
するまで待機するので、その間に士気が貯まるから防衛しやすく
なる。
235ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 08:45:44 ID:9WOm4nfw
新カードでSR二喬でないかなー
たまや使いたいよたまや
236ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 12:30:24 ID:ePTwV9+8
たまや〜はいいんだがEXと同じ性能だったら
俺ならまず使わな…使わ…何回かは使うんだろうなorz

EX二喬欲しいよEX二喬
トレードしようにもEXは相場が読めない
237ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 13:39:50 ID:Nfse6xy5
定価で買わなんだ、うぬが不覚よ
238ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 17:29:16 ID:yWVr7xGJ
>>236
まだ売ってるのでEXどうしても欲しいなら買いなさいな。
…って今見たら売り切れてるね… _| ̄|○
239ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 18:57:05 ID:sR1IXxs+
今さらなんだが名君2度掛けは、ダメージ防止効果2倍になるの?
240ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 21:20:09 ID:yWVr7xGJ
>>239
今はそういうことはないと聞いた。
SR名君は、2度掛けで長く持続するんじゃなかったっけ?
前Verでの話だけど。
241ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 22:02:04 ID:sCfPse6v
効果時間は知力との関係だからねぇ。名君2度がけで月英城門がミリだと聞いたことがある。単純に城被ダメさらに減るだけじゃない?

ところで今日でき心で傾国に浮気した。すげぇ強かった。
242ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 22:29:42 ID:PioETsTm
遠弓に浮気した。

攻城にいけなかった

流星が欲しいと思った
243ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 23:48:39 ID:doSs8f3i
残り9cからの赤壁>流星の流れが出来るのが不倫流星デッキ(何 の強みだと思いますぞ。
士気25しか使えないから1試合で2本しか撃てないけども、終盤に火計が撃てるのは大きい。

ところで名君二度掛けして名君の効果が切れる前に落城負けしたのだが、二度掛け効いて無くない?
青いオーラ纏った程c様がゴリゴリゴリゴリ削っていって参ったのだよ…。
244ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 00:04:16 ID:KhZhqCLs
>>243
二度がけするとダメ減るよ
りっくんが果敢に一騎打ちを挑み散っていったときに仕方なく二度がけしたデータがあるんだが
SR張遼に壁1発と城門1発殴られたときが11.2とでてる。

ただ槍相手だと二度がけしても多数に張り付かれるとダメだな
驚け時代とは同じ感覚で使えないよ。
245ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 00:22:20 ID:KtKp2knN
うろ覚えだけど、騎兵で城門+城壁って、通常状態で18〜23%減るんだよナ?
244の状況だと半分しか減らせてないし、やっぱり二度掛け効いてない様な気がする。
ウチは名君入れることが殆どないし、なかなか検証できないののよねぇ。

机の角を切り落とす名君なら良く入ってるけどな。
246ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 00:29:03 ID:KhZhqCLs
>>245
壁1発のときは1度がけだったかも知らんっつーか多分1度がけだった。
その後増援叩かれて城門にスライドされて、慌てて二度がけしたんだ。
そのあと素の李通にも殴られてるがそれは8くらい。
247ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 01:01:15 ID:npYbj8QS
普段モアイ使ってるからうろ覚えだが名君の軽減は城ダメ×0.6だか×0.4だかになると適当に記憶してる。
二度がけは間違いなく重複効果あるよ
248ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 03:03:32 ID:cutBf5PE
SR名君の時は確かに重複あったけどね
もう槍城門だろうとミリな減りだったし
ただ、今の効果で士気8使ってまでやるかというと・・・
火計死んだ時の苦し紛れかな
249ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 12:17:54 ID:tiy4qHN+
流れへやーして
みなさん大会流星で頑張ってますか?
昨日りっくん流星で推挙天啓徳26の全国ランカーを討ち取ったり!
玉璽×2臣下確定試合で玉璽20強奪して吹いたw
次の試合業炎推挙アモーの覇者に負けて臣下になった俺低徳覇王・・・orz

大水計はお客様だけど6枚大徳ごり押しには為す術もなく負けてしまう・・・
何か良い対処の仕方ありましたらご教授ください。
兵法は衝軍、他勢、遠弓以外はマスターです。
やっぱり連環+再建ですかねぇ?
250ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 14:34:29 ID:Hw527RcU
隙なき流星デッキを組んでみたいんだが、
あまりの5コストどう組むのがいいかな?
251ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 14:39:17 ID:0BGsBQG/
そういやタメ中に転進したらどうなるんだろう?
252ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 17:51:41 ID:H8bIe94u
>251
置いてかれる。
寂しいけどれど、それが事実。
253ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 18:07:22 ID:+D51xxeu
>>250
復活無し歩兵が二人ってのはキツイと思われ。招来にすると柵が減ってしまうし。
無理やり組むとすると…

つR田豊、UC小僑、SR袁紹、陳武、韓当、審配

…大水計に当たった時点で詰んでるな。まぁそれ以前に色々問題だけど。
254ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 18:15:55 ID:mfpRBMmS
>>249
呉軍の大攻勢、マジオススメ
255ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 19:59:22 ID:CzFitfrn
>>251
状況を想像したら吹いた。敵軍の真ん中に一人放置とかどんなイジメだよ。
Σ(゚д゜)「天よ!ちかr・・・アレ?」
256ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 23:29:40 ID:0ovHnu4K
>>255
儀式中が着替えタイムだとしたら、途中で転進すると素っ裸のまま取り残されるのか。
257ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 00:27:01 ID:vHS4dwZb
>>256
意味があまりよくわからんが、そういう発想ができるあなたを尊敬する。
258ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:26:52 ID:hbI9mhGB
ここはたしか傾国も含んでたよな?
最近始めたときはベーシックな華雄、周泰、傾国、陳宮、李儒だったのに
いつの間にか槍孫策、傾国、陳宮、蔡文姫、蔡ヨウ、韓当になってた。
でも前の攻守デッキより最新勝率が上がる不思議。

大会は大徳が辛抱溜まらん・・・
どうもへやーより周瑜か陸遜を採用したほうが屍とかにも対処しやすくて良いらしいな
259ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:38:00 ID:kk5Lf5Us
含んでねぇよw
まぁ、流星から傾国に流れたり、その逆っつーのはよくあるけどな。
コンセプト近いし。
しかし、流星側の方が相性悪いから、どっちかっつーと敵だ。
260ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 01:38:13 ID:WHSP5wGH
>>258
傾国は舞スレの方が詳しいと思うですよ。

今日初めてりっくんで落城させて頂いたんだが、台詞
「僕が居る限り負けはしない!」
なんだね。かわゆす。
だがしかし、オメーが喧嘩売り買いしなきゃそりゃあと少しは勝率あがるんだがな…
と思った、そんな冬の午後。
261ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 02:35:06 ID:GGDxvL7E
はげどう。

大徳デッキと戦闘開始。
突っ込んでくる。

シュパーン!!!

一騎討ち

開始3Cとかアホス。

もちろん負けて、守りが薄くなった所をボコボコにやられましたよ。
アハハ。
262ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 03:25:23 ID:Q7toIh49
先ほど孫呉スレにも書きましたが、覇王昇格とお礼のカキコ。
このスレはかなり参考になりました。ありがとうございます。
デッキは【UC小喬 UC孫権 韓当 周泰 R周瑜】です。
環境に厳しいデッキも多いですが、お互い頑張りましょう!
263ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 09:54:21 ID:Lx6jj1M/
りっくんの頭をなでなでしたい。
顔を赤く染めて照れるりっくんを抱き締めたい。
264ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 12:17:55 ID:b+EJ8ixa
263「ナデナデ」
(胸の辺りから)ジャーン!ジャーン!
263「げぇっ、朱カン!」

こうですか?ゴメンナサイ!!
265ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 21:08:17 ID:g3C6dwW4
こんにちわ。
最近周姫を手に入れたので、周姫入り流星を組んでみた。
UC小喬UC孫権UC韓当SR周姫R周泰R呉国太。どうですか?
ちなみに十一州で、征圧戦1勝1敗中です。 
征圧したいので、未熟な私にアドバイスを…
一応カードは一通り揃っております。
266ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 21:25:07 ID:GGDxvL7E
初心者の意見だと、弓の武力が弱くて守り手薄にならないかなって事ぐらいかな。
267ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 22:02:24 ID:g3C6dwW4
>>266
確かにそれはあるなぁ。
やってみて思ったのは、周姫と周泰がかなり頑張ってくれるんだ。
張り付かれたら名君もあるし。
しかし、ただ相手が良かっただけっぽくて…。
268ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 22:17:53 ID:2TKdgl2+
R周瑜とR陸遜が無いので
UC徐盛UC朱然UC小喬R呉国太UC韓当C虞翻で組んだんですけど勝てますか?
それとも周瑜とか陸遜買ったほうがいいですか?
269ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 22:40:31 ID:EKW8jOOl
>>268
何を基準にどう答えればいいんだ?
270ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 22:43:21 ID:vY5CvHu2
>>268
朱然を選択した理由を教えてください。
271270:2006/12/09(土) 22:44:33 ID:vY5CvHu2
朱然と呉国太を一緒に入れてる事についてな。
272ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:02:15 ID:tl6V8wNc
>>268
勝てますかと言われりゃ勝てるよとしか…。268の腕次第だ。
だが、相手が全ての柵を均等に壊してくれるとは限らないので防柵再建は正直微妙。
悪くは無いと思うが、柵ガチやるんなら個人的に周泰が欲しいな。
柵再建した後柵の裏からちくちくして帰ってもらうとか
柵で閉じ込めてへやーとかがしたいので。
273ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:35:03 ID:ZJ6t+QG8
>>268
そのデッキだと20戦もやれば周瑜のカード分ぐらい余分に金使う
とか言ってみる
個人的には朱然の撤退セリフは好きだからもう少し使えるカードならいいんだけど
274ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:46:59 ID:nt6HbfyU
こういうところでテラーバイトを使われると厄介だ
275ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:49:24 ID:GGDxvL7E
朱然の戦器持ちは厄介だ
276ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 01:36:15 ID:7yB+qAh8
名君の戦器持ちも似たようなもんだ
277ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 12:29:13 ID:93XSrcnd
今回の大会は時間がなかったからスルーしたが、参加した人達はどうでしたか?
278ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 14:34:15 ID:AcuQ7Tkt
>>277
STOデッキやら遠弓デッキやら麻痺矢やらに当たって散財した
呉のデッキが多かった
姫可愛いよ姫

こんな感じだった
全体的に覇王が多かったよ。すごい勉強になった
279ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 21:01:13 ID:ZCC1cY1I
大会期間中は久しぶりに流星で遊んでました、旧大喬の方を使って5枚麻痺矢流星で

やっぱり流星は残り数カウントで流星撃って逆転ってのが醍醐味だな〜
リードしてる相手が残り10カウント切って強引に突っ込んでくる様がおもしろい
うまく時間配分できると、相手を手のひらで躍らせてる感じがたまらなかった

でも冷静に考えるとやはり弱いですね、1コスが底上げされたのに1.5コス大喬の
武力が1ってのが致命的なんだろうなあ。
280ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 21:37:37 ID:V5CEYplP
流星の1.5柵弓って選択肢が多いけど、みんなどれにしてる?
出来れば理由と一緒に聞かせてほし
281ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 21:41:32 ID:0RBbrr0L
UC名君一択。

戦器持ち同士なら弓兵防御アップの程普に打ち勝つらしいし。
282ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 22:40:27 ID:XsU7At5T
程普1択。
遠弓戦法が意外と使える。

最近は1.5の武力5くらいの柵槍が欲しいんですけどね・・・。
283ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 22:40:54 ID:c2JXeUDh
UC名君

萌え
284ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 23:41:26 ID:Rgpc1aMg
朱然一択

と、いいつつ統一戦をことごとく傾国に阻まれてるんで
程普にチョイ浮気してみよーかと画策中

>>282武力4かつ死に計略でよければ っ魯粛
285ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 23:43:36 ID:ZCC1cY1I
>>282
ぶっちゃけ言うと呉に1.5柵槍は壊れだ

1.5柵弓は本当に微妙だね、1コスは韓当、呉景を両方欲しいくらいなのに
まあ程普かな、武力4と5の差は開幕凌ぐ時に意外と違うように感じる
あと今の名君はなんとかしてくれないし
286ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 23:52:04 ID:lijgAnsM
旧R孫権
戦器なくても全体強化は魅力的 連環とへやー合わせれば殲滅できるし
287ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 00:03:00 ID:a/kscVua
朱然と名君(両方戦器有り)は、
兵力と知力を取る→朱然
魅を取る→名君
なのかな(´ω`)?
計略はどっちも微妙だし・・・。

UC魯粛と1R孫権はさすがに使うの厳しいのかなー?
計略はどっちも悪くなさそうな気がするんだけど。

あと、程普の遠弓って筍攸対策とかにもなるのかな?
288ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 00:13:18 ID:X04W/ZGo
>>287
守勢の名君はそこそこ何とかしてくれる。そこそこだけど。
朱然は若干計略の必要士気が重いけどダメ計耐性は名君より上
程普は舞姫キラーかつ武力5としてやっぱりイイ。ダメ計は上二人より弱いけど。
289ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 00:15:38 ID:cpcZnP9U
基本的に使わないが使うなら程普かな。

無いと舞い、とくに傾国と当たったときにつらい。
つらいが実は普通に対処出来るのは内緒だ。
290ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 00:46:43 ID:K/5ovebD
1.5の柵槍はR魯粛がいるのに…(´・ω・`)締結使えないからか
291ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 00:55:05 ID:9uxxAihW
う〜ん、R魯粛かぁ
使うからには2色にしたいな
思い当たるのは毒流星か?後は八卦、大水系、栄光(笑)とかな
292ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 01:04:47 ID:K/5ovebD
大水計は兎も角、魏と組めば反計も入れれるから防御力は多少上がるのかね。
293ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 01:31:08 ID:MWGB9WM1
俺は新R手腕が多い。
なんだかんだで周泰、陸遜に続く第三の選択肢になるし。
294ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:02:28 ID:Rushao0u
1.5が姫しか居ないので話題に入れない
2+2+1.5+1.5+1 以外の人少なそうだなあ
295ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 03:59:27 ID:U39SQz7J
2.5いれるとデッキがとがるからな。
ただでさえ武力が低い流星だし。

1.5枠は程普だなぁ。武力5上がる強化戦法強いよ。
>>287
大水計に遠弓は完全先だし・遠弓の仕様上城に逃げられやすい・魏なので馬の護衛がいる
などなどさまざまな理由によりほぼ無理。
ミリ残ったジュンユウがうろうろしててうざくてピンポイントスナイプしたいってー時くらいかなぁ。
流星は士気無駄にできないから保険に遠弓はつかいづらいね。
296ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 08:24:31 ID:tF55UN/f
やっぱり2.5ならばSR趙雲かな。
で、流星と足止め&時間稼ぎにホウ統。
R呂布も有りっちゃーありかもしれない。
297ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 08:27:37 ID:tF55UN/f
>>294
あ、私は 2+1.5+1.5+1+1+1 です。
298ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 12:24:58 ID:edTsvKnh
2.5なら仁王様…
ごめん。嘘ついた
299ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 16:22:37 ID:8s3niGo+
麻痺矢流星……です。
SR呂蒙、旧UC大喬、旧R孫権、UC程普、UC孫桓

柵3枚なので、開幕の一騎打ちはマジ勘弁。
ただ、射手4隊での麻痺矢号令は楽しい。
300ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:57:52 ID:Yzd652J7
>>291
むしろ思い切って王平
柵槍大車輪ですぞ
301ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:57:03 ID:5N8Qo15O
2.5 + 1.5 + 1 + 1 + 1 + 1 に落ち着きそうだ
その前はダメ計無し流星だったし
いまいち、このスレの主流とは違う感じなのかも?

周瑜と陸遜でも立ち回り違ってくるだろうし、麻痺矢流星もまた違うだろうし
それぞれ独自のテクニックが何気にあるのだろうな
302ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 05:19:42 ID:18BqzIH3
大水計流星デッキにするなら、どうやって組んだら良いかな?
知力30↑いくけど、武力が低くて今ひとつ強いかわからん。
303ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 06:01:40 ID:t4OhAv0/
武力はともかく、士気が問題だな。
304ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 06:04:54 ID:18BqzIH3
R魯粛を無駄に入れようかと
305ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 08:10:14 ID:xn5opHv6
それは前に試した人が何人もいるだろうに、誰も使ってないのが現実
306ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 08:28:37 ID:18BqzIH3
まあ、考えたのが
R魯粛・U荀攸・R徐盛・U小喬・U程普

総武力21 総知力33 柵5魅1

穴は探せば山ほどあるが、大水計を入れる場合はどうしたらいいものか…
武力を下げて、6枚にすると選択肢は広がるけど、これ以上武力下げるの不安だよママン。
307ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:12:26 ID:je3o9hnF
>306
思いついたよ!
徐盛を馬謖にすればいいんだよ!
魯粛入れる意味も増えるしね!

徐盛がRなのには突っ込まないからねっ☆
308ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 10:56:19 ID:66/Lzlqc
要は火計下手だから大水計入れたいだけだろ
309ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 11:16:37 ID:NaEx3S0o
ただ、水計は火計ほど融通がきかないんだよな

城にはりつかれたら、水の出番は殆どない
310ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 11:44:40 ID:je3o9hnF
>309
審配いいよ審配!根こそぎだよ!
ある意味、名君以上の防御力だよ!
審配が居れば心配なs
コノバンゴウハゲンザイツカワレテオリマセンツーツーツー
311ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:50:52 ID:xn5opHv6
大水計はマウントとってこそ威力を発揮する計略、守りに使おうとしても相手は対策立てやすいよ
312ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 12:50:54 ID:4EkhVqf/
ムチャシヤガッテ・・・
313ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 17:03:27 ID:C001mPgE
でもその大水計もロケテじゃ範囲縮小らしい。
イク様の視力も矯正される。
314ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:41:56 ID:A+xoxTAH
赤壁が修正されなきゃ生きていけるから良いよ。
新たな流行デッキが現れ、それの対抗策を考えるのも面白い。
315ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 20:51:09 ID:fO/tg0U6
【呉003】R甘寧 双弓麻痺矢戦法 効果時間短縮
【呉012】SR周瑜 最後の業炎 変更なし
【呉013】R周瑜 赤壁の大火 変更なし
【呉014】UC孫桓 etc 火計 変更なし
【呉022】SR孫堅 我が屍を越えよ 範囲縮小 効果時間短縮(9c→6.5c)
【呉026】SR孫策 小覇王の進撃 効果時間延長(6c→7.5c)
【呉037】R陸遜 夷陵の炎 範囲拡大
316ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:02:18 ID:18BqzIH3
ちょwwwりっくんの必要性が更に伸びるじゃないかwww
317ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:14:54 ID:18BqzIH3
連投スマソ。

双弓の時間が短縮されてしまった今、R甘寧を入れるのは士気的にキツイな(´・ω・`)

R周泰・R周瑜・U小喬・U孫権・U韓当
R陸遜・R周瑜・U小喬・U孫権・U韓当
R陸遜・R徐盛・U小喬・U程普・U韓当
R陸遜・R太史慈・U小喬・U程普・U韓当

この辺で行こうかな(´・ω・`)
318ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:26:32 ID:3lFTDEws
>>309
つもぐり大水計
319ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:39:50 ID:IrQST5ZK
>>315
屍死に絶えそうだな、マジでそのカウントだと。
7Cはないと城前まで行けんだろ…

R甘寧はだいたい敵方なんで、短くなるのは嬉しい。
こないだ、R甘寧だけに各個撃破されてしまった
立ち回りマズーな俺…
320ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:51:02 ID:t4OhAv0/
>>316
反計が増えるかもなので一長一短だねぇ。
多少広くなっても、りっくんが反計苦手なのには変わりないだろうし。

馬鹿と封印の範囲拡大との話も、りっくんに限らずちと痛いかな。
321ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 21:57:21 ID:IrQST5ZK
>>320
馬鹿拡大か…しんどいな
また呂布ワラの台頭なのかね…
あれ、数の暴力で乙っていう戦略だから、対抗が非常に難しい
のだよな。
今Verは赤壁でなんとかなるけれど、それが封印されるとえらい
きついなぁ。
322ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:01:36 ID:18BqzIH3
教え阿蒙とかはどうなんだろ、弱体化してくれると嬉しいんだけど。
蒸発させられまくりで困る('A`)

まあ、何にでも言えることだがロケテ情報じゃまだまだ変更可能だからなんとも言えないよね?
323ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:26:11 ID:B+WyWxrV
呂布ワラ確かにしんどいね
前Verは馬孫策入り流星だったからお客様だったけど
アシミニ氏流星な今は逆にこっちが鴨ネギだわ
324ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 22:44:05 ID:A+xoxTAH
張角呂布ワラは餌にしてたが、劉表呂布ワラはきついなぁ。
1のころなら、馬鹿二度がけ→流星してたが・・・。

太史慈スキーの俺にしてみれば甘寧弱体化は万歳だぜ。
325ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:11:01 ID:IrQST5ZK
>>322
> 教え阿蒙とかはどうなんだろ、弱体化してくれると嬉しいんだけど。
> 蒸発させられまくりで困る('A`)

まあ、かなり上で発動させれば、蹂躙して城門にたどり着いた
ぐらいに切れるので、なんとかならんこともない。
ただ、蹂躙されるほうは、撃破されないように逃げながら
他の迎撃をしないといけないので、結構しんどいけど(^^;
…呉に連環もちがいればどんなに楽なんだろう、と思う。
326ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:31:17 ID:wSoG3k3K
赤壁太くなってる気がするから自分は変わらないっぽいなー


なんで修正されなかったのか不思議だ
327ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:46:12 ID:r0Ap2Yzp
>>326
あまり大会で活躍しなかったからじゃない?
というか、大会にでてた呉単って屍と流星だけだったような…
呉パラいたっけ?
ま、呉から赤壁抜いたらどうしようもなくなるしな…

そういえば、wiki見ると内容が刻々と変わっているようだし、
落ち着くまで静観したほうがよさそう。
328ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:50:51 ID:I3a1hYtD
>大会
呉にUC、Cでまっとうなアタッカーがほとんど居ないからなぁ
強力な号令か引きこもり以外キツかったんだと思う。
329ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:24:43 ID:FC9r5ZBo
少し前に当たった↓のデッキの対策を練りたいんだがどういった立ち回りをするべきかな?
R夏候淵,Rシバイ,R曹仁,ジュンユウ,楽進

ちなみにこっちのデッキは↓の形。
周泰,R周喩,UC孫権,UC小僑,韓当

一発殴られてそのまま守りきられてしまったよ。
武力10と3の弓に常時マウント狙われるのがきつかった…。
基本高知力だから赤壁では焼きにくいし,大水計マウントだからへやーも下手に打てなかったよ。
330ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:34:30 ID:53LSerhG
>>329
ムリだろ。
331ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:35:40 ID:1hOm3gPM
>>329
高武力がいるだけで流星はかなり辛いからなぁ。
更に大水計まで入ってるとなるとほとんど詰んでる気がする。

儀式・大水計の繰り返しで士気を減らすしかないと思うんだけど、
夏侯淵に射殺されるし、あんまり壁を出すと大水計で流されるし・・・。

士気7くらいの段階で中盤くらいまでライン上げて流されて再起・儀式くらいしかないかも。
あんまり参考にならなくてスマソ。
332ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:38:50 ID:I3a1hYtD
名君で守りつつへやーで水計誘って星落とし?
つらいな・・・
333329:2006/12/13(水) 01:48:14 ID:FC9r5ZBo
>>330-332
むぅやっぱり厳しいかな…。
一応ジュンユウに的を絞って孫権と周喩で射撃→確殺兵力で赤壁で+αを落とすことは出来たんだけど
夏候淵とシバイが場に残ってるだけで十分きつかったからね…。

まぁ通り魔に遭遇したと思って気持ちを切り替えるっす。みなさんレスさんくす。
334ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:28:38 ID:VnYLHtmq
なんかそういうの当たったけど、りっくんで適当に燃やして水計が帰ってるとこに連環外伝再建して儀式
あとは適当に凌いで終わった記憶が。

まあ俺の使ってるデッキは大水計一発で落ちるの小喬だけだしな。
335ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:29:50 ID:Qwv+D1vt
夏侯淵だけ・荀攸だけなら対処法がまだあるんだが
二人入ってるとキツいんだよなあ。
マッチ時点で馬策とか天啓パパの導入を本気で考える瞬間。
336ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:50:36 ID:VvO4mTyH
太史慈!太史慈!
337ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 12:10:28 ID:r0Ap2Yzp
流れ業炎するが、ロケテスト行く勇者にお願いが。
今回、戦器が大量追加されているのは、排出停止カード分
があるからという噂が流れている。
というわけで、旧カードの流星カードとして、旧UC大喬を
試してみてはくれないだろうか?
まあ、能力値変更とかないだろうけれど、戦器がつくかどうか
は気になるところなので。
338ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 18:44:49 ID:FdP0OOBb
有無にかかわらず旧カードは戦器無しになるのでは。
流星招来が無くなっていなければそれでいいよ。うん。

選択計略の固定ってのが今一つ把握できない。
切り替えボタンを押さないと計略の変更がされないって事なのだろうか。
まぁ必要な計略を選択していても、
ラグで発動が遅くなったりするんだろうけれどね。。。
339ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 20:17:47 ID:vB9KjThE
よし手腕打つぜ、と思ったら左右にいる弓隊のカードに触ってしまい韓当が武力+4 といった事態を
防げるということだろうね。主に号令狙いでライン上げ中の事故を防ぐ機能っぽいので、流星だと
出番はかくれんぼ火計のときくらいかなぁ。
340ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:29:00 ID:Qwv+D1vt
よしへやーするぜ!と思ったら隣の陸遜が誰も居ないところに放火してたりとかいう事態は防げると思う
341ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 23:14:37 ID:WhjazTTj
弓使いにとってはうれしい変更だね
あとはより精度の高い弓サーチ性能もつけてくれれば
342ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:56:11 ID:cxWF4XLE
これ以上プレイヤースキル以外で弓精度高くなったら
逆に姫が危なくない?
343ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 02:42:15 ID:nKCuHowJ
最近雨落雷や呂布ワラとのマッチングが多い気がする。
大体5割くらいの確率でどっちかにあたってるよ。

雨落雷はなんとかなるけど,他単の華陀&張角入りのデッキはきっついねぇ。
344ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 15:17:54 ID:7M8Dy9x/
双麻痺矢たまに使ってたから、効果時間減るの痛いなぁー
345ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 16:28:27 ID:zLnxFfXz
甘寧は今のところ変化無しっぽいんだが・・・
346ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 16:54:47 ID:h+ZoeHp/
むしろ伸びたとかいう話も出てるくらいだしな
347ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 17:55:12 ID:zLnxFfXz
一ついえることは、ロケテ=製品版じゃない。
だから、取り敢えず製品版が出るまで現状で頑張るしかないんだ。
348ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 18:04:54 ID:JReUHoXl
ネタもたぶんに入っていて、しかもロケテだから正式採用されるとは限らない。
しかしそんな情報に一喜一憂することこそ、ロケテに行けない俺たちの正しい楽しみだと思うんだ。
349ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 20:56:07 ID:tCcc3+IY
UC大喬が追加カードで復活してくれればねえ
1コス連中のステータスも底上げされているから
1.5コスの大喬は弓兵2/6とか1/6柵ありでも文句はいわれないだろう
350ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 22:47:01 ID:BKkhsZ+a
ちょいと皆様に質問。

槍サックは、へやーほど何とかしてくれないの?
ためてる最中にボコられるのがオチなんだろうか。
351ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:05:05 ID:tiGOxvml
>>350
溜めてる最中に逃げられますた。

逃げられないタイミングで発動するとか、雄飛タメ中に壁ぶつけて逃がさないとか、
センス次第でどうにでもなりそうだけど。
352ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:25:08 ID:BKkhsZ+a
>>351
ごめん、逃げられるシチュがちょっと想像できなかった。
へやーする時って、相手が城門に数人張り付いてる時とか、
八卦の二人がけを迎え撃つ時とか、そういうのが多いから。

でも、へやーより雄飛で逃げられる方が、まだマシなのかな・・・
353ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:54:26 ID:aQNMlBip
>>350
へやーで何とかしてもらう場面ってのは、大体の場合
防衛時でかつ相手の進行を止めたい場合(八卦二人掛けとか
張り付いた二部隊を殲滅したいとき)だから、即超絶じゃないと
不味い場合が多い。
その点、槍サックは1カウントの待ちが必要だから、事前に
展開を読んで発動するとかの工夫が必要で、ちょい使いにくい
ような気がする。
兵法連環+へやーは密集部隊なら殲滅コースだが、飛雄は
同じ使い方できないしね。
354ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:59:52 ID:tiGOxvml
>>352
いや、俺が死なないから〜と思ってへやーと違うタイミングで使ったのも悪かったと思うが。
柵が他で間に合ってるんなら槍策も何とかしてくれるんじゃないかな。勇猛あるし。
やっぱり死なないのは大きいよね。
355ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:00:59 ID:BKkhsZ+a
>>351
>>353
なるほど
たかだか、1カウントといってもバカにできないみたいですね。
ありがとうございました。
356ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 03:37:15 ID:wPajkDmU
よく、攻めの孫策守りの周泰っていわれるのは、
攻めるときは計略を自分のタイミングで打てるから、1カウント待つのも織り込み済みで攻める。
だからため時間が気にならない。
それに対して守りは相手の号令に合わせるなど、受動的で相手の都合に合せて計略を使わなきゃいけないから、
たかが1カウントといえど致命的な時間になりかねなかったりする。
357350:2006/12/15(金) 10:36:58 ID:4jLoX2Hz
352氏の言うとおり、死なないってのは大きいです
後、開幕一騎討ちしかけて乙って事態も少なくなるかな・・・と

>>356
攻めの孫策かぁ。助言、サンクスです
358ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:58:39 ID:UHjPJ4Ne
どんな話しでもいいから流星デッキについて何か話そうぜ(´;ω;`)
359ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 01:27:58 ID:2SMrUvv0
ダブル流星やった人いる?
小喬が落とすタイミングで大喬も落としてみたい…
CPUで試してみたいが大喬ねーよ(´・ω・`)
360ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:31:39 ID:W4AfQ4P/
>>359
カード屋にいけば、高くても150円しない罠。
んー、1章ならなんとかなるかもなー。
しかし、コスト3使うから、全国じゃ死ねるな。
そして同時に落とすとなると、士気10まで
ためた後、儀式→ため終了→招来が最速か。
やってみたら面白いかもね。
361ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:35:08 ID:TMjy8chL
流星大会とか、流星の集いとかでもやろうぜ!

流星限定大会なんかやったら
人馬流星とか大水計流星とか飛天流星とかがでてくるのだろうか
362ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:46:28 ID:4i3dUlX7
>>361
それは単色禁止という一文を追加しなければ大変なことになるんだぜ
363ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:06:27 ID:S8u1fn3o
結構流星同士のマッチングは以外と楽しいから俺は好きだな。
流星を撃たずに攻城で勝つ場合が多いけど…。

まぁミラーマッチ全般が好きっていうのもあるけどね。
364ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 04:35:11 ID:+0p9GoYU
>>363
流星対決で流星打ってかつ場合って稀だよなぁ。
打ち合いになってワンパン入れたほうが勝ちみたいな。
365ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 14:18:44 ID:W4AfQ4P/
>>364
そだね。
大体白兵戦になるね。
こっちから挑む事はあまりないけれど、挑まれたら受けて立つ。
366ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 15:16:13 ID:gtbw1Q+K
流星同士か・・・
こっちは赤壁でアッチはりっくんだった
太さより長さが勝負を決めたよ
367ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 17:10:38 ID:7qHxjqUK
りっくんと赤壁だと計略相性より兵種相性じゃないか?
368ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:13:28 ID:S8u1fn3o
まぁ他の構成面子にもよるけど、仮に4コス部分が違ってて
りっくん+ドラクエ VS 赤壁+へやー
だったとしたら兵種相性は一応トントンじゃない?まぁ仮にだけども。

今日もマッチングは偏りまくりだった…。
他単or他軍入り開幕デッキに5割近い確率で当たってるのはなぜなんだ?
ほんとに呉や蜀の使用率が高いのか疑ってしまうよ。10回ほどやって1回ずつしか引いてない。
369ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:22:00 ID:AxupiKCB
>>367
儀式対決ならあまり前に出ないでも焼ける赤壁が有利だったんだろう。
たぶんお互い普通に攻めずに儀式→焼きでいかに焼き阻止するかだったのかと。
370ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:25:40 ID:H9nS5/VU
りっくんとへやーが同居しているので周瑜型流星が来た場合は半ば諦めモードです
371ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:56:34 ID:usYXdlA3
いまさらなんだけど、程普って士気4で呂布もどきに変身できるって考えると頼もしいよな。
赤壁とかにやられた時は朱然なら余裕で耐えるのに・・・とか考えてしまうが。
372ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 23:17:21 ID:sZHS2DGx
>>360
排出停止のカード売ってる店を知らないんで
よろしければ教えてください、都内じゃないかもしれないけど
373ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:50:57 ID:7gEmYUHq
>>372
住んでる地域どこら辺?
関東なら秋葉ラジオ会館の7Fだかのイエローサブマリンとかどうよ
374ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:20:20 ID:q2GZkGO0
なんでそんなよりによって秋葉で1・2を争う高値のトコを・・・・
まあ、他のとこより圧倒的に場所を説明しやすいのは事実だが
375ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:39:57 ID:07hhnwsa
>>372
残念、関西なんで無理。

>>374
Ver1だとそんなに高くないのじゃね?
ってさすがに行った事ないからわからんが。
376ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:46:41 ID:FD0ChWmC
>>374
それなら安くて大戦1を扱ってる店を教えてやれよ・・・
おれは千葉近辺のお宝発見な店巡ってるがあすこは値段設定がでたらめだから素人にはオススメできない。
377ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 02:34:42 ID:ScGcbP9a
イエサブはC、UC辺りだったら比較的まともな値段だったような。
R以上はクソ価格だったと思ったが。
378ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 02:48:01 ID:rxA75vp2
ver1のC、UCなら安いはず

HPに価格乗ってるが、あれは店に行って買うなら全然値段違う

Rだと馬周渝で600くらいだったな
379ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 03:23:21 ID:iF6uek4j
小田急沿いならあげるけど。
380ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 11:52:52 ID:SgqwRoon
>>379
小田急線いいッスねえ

ただ>>373の秋葉なら余裕だから一度秋葉のイエサブ行ってみる
新宿のイエサブには排出停止なかったから秋葉はリバティーしか見なかったんだよな
381ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 20:41:16 ID:2wTfHmX7
覇王昇格・そして覇者転落記念カキコ。orz

覇王以上に呉単や蜀単は少ないのだろうか…。
2色屍か雨落雷,呉涼傾国以外見当たらないよ。
他軍入りデッキ,攻守大水計とのマッチング率がめっちゃめちゃ高いさ。
382ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 21:03:28 ID:D0ufxvV3
オリカと称し、他人の描いたイラストで金儲けをするヤシどもです
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383ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:23:34 ID:e/QzMhjc
ずっと覇者なんだが流星で覇王に昇格する人は勝率どれぐらい?

全国の勝率53%程度でずっと上がれない…覇者になって300戦?ぐらいしてるが
徳7〜9を行ったりきたり 

たまにマッチする人馬や屍の覇王は勝率40%台の人もいるのに
疲れてきたよママン

サブカはR孫策入り呉バラで11州勝率65%ぐらい…
メインはどうしても流星だけで覇王になりたいから呉バラとか嫌なんだよね(´・ω・`)
384ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:26:19 ID:PUjrjQLK
勝率よりマッチングの運だと思うんだ。覇王は。
385ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:29:32 ID:e/QzMhjc
>>384
やっぱりそれも関係あるよね…
覇者になる最後の一戦は地形もかなり味方してくれたし

旬攸や人馬は苦手だからなぁ…
386ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:32:06 ID:+HWobJRa
覇王昇格は5割ちょっと。
覇王維持は覇者相手に7割の勝率と聞いたことある。

苦手デッキの多い流星だとかなりきついなっと。
387ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:35:21 ID:e/QzMhjc
>>386
ありがとん
うまくいけば覇王まではいけそうだ
全国もうすぐ900戦になるよ…腕磨かないといけないよね
388ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 04:33:26 ID:gsBAc9Py
覇王になって50戦目くらいにして初めて隆盛覇王対決したな〜。
燃えたぜ・・・
389ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 13:40:15 ID:A1i0LqO8
>>388
ギャラリー失笑モノwwwwwwww
390ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:40:17 ID:knRS0Blz
391ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 00:19:18 ID:tkU0W1/s
久々に大戦やってきたけど、なんかすっかり寂れてたな…。
2.1まではこの調子だろうか…。

やたら屍と当たったけどそんなに流行ってるのか?
392ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 03:46:59 ID:SrHT2FY4
流星も覇王クラスになると動きが違うんだね。
防衛時に、弓デッキとは思えないくらいグリグリ部隊を動かしてた。
もぐり技術とかないとやっぱり上のほうは無理なのか・・・。
393ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 07:33:54 ID:BES5mIWj
もぐり乱戦は必須だと思うぞ
出来ないと騎馬単と当たったときにツラい思いをする
394ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 10:00:08 ID:yA9ReU7S
>>393
そうだね。
満足なもぐり乱戦ができないので騎馬単は地獄な
徳3覇者… _| ̄|○
395ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 10:39:34 ID:3//qEJ0k
自城潜り突撃って何個か前のVerから迎撃受けるようになったよね?
蛮勇策が刺さったよ(つд`)
一番深く潜ったら刺さらなかったっけ?
396ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 11:12:04 ID:ohKsyENp
>>395
殿!どう頑張っても刺さる仕様ですぞ
397ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 12:47:39 ID:yA9ReU7S
>>395
たしか、槍撃は届くんでタイミングあえば刺さるよ。
マジぎりぎりなら刺さらないんじゃなかったっけ?>>396
398ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 14:39:44 ID:3//qEJ0k
>>396>>397アリガトン
自分のミスかどうかの判断がつきにくいんだよな…

マイナー気味な策入り流星使いより
399ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 22:22:33 ID:eDADI1nY
孫策は強いんだけどねぇ、蛮勇の士気5がキツイからやっぱり周泰を入れてしまう…。
りっくん引いたら騎馬策と組み合わせて使ってみるかな。
400ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 01:45:58 ID:WtWZFIL0
2コス弓2体ってのは少数派なのか?
401ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 02:04:53 ID:LeTUmOBP
5枚で柵4〜5枚の時は2コス弓2体じゃないけど

2.5コス麻痺矢号令/2コス弓or槍/1.5コス姫/1コス弓/1槍or弓

ならやった事あるが総武力の低さに呂布ワラ、騎馬単に泣いた。
402ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 04:24:00 ID:B0krLjqp
攻めれる流星
C丁奉 UC韓当 UC姫 UC孫桓 R孫権 UC呂蒙
レア抜きなら
C丁奉 UC韓当 UC姫 UC孫桓 UC孫権 UC呂蒙
又は
C丁奉 UC韓当 UC姫 UC孫桓 スターター孫権 UC呂蒙

覇者までならなんとかなるよ
403ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 06:50:51 ID:UoGs0vur
馬策入り流星使ってるけどそこそこいけてる。
馬策、陸遜、姫、旧手腕、孫桓
守備時は夷陵か手腕でなんとか凌いでるよ。

蛮勇あんまり使ってないからパパのがいいかも知れない。
11州だから参考にはならないかも
404ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 08:39:33 ID:lwLQIRob
>>400

周瑜、二喬、閻行、馬岱、カン沢。
夢のお告げで↑のデッキが降って来たのだが如何だろうか。
・・・いや忘れてくれ。
405ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:19:51 ID:Sh4rPyob
今日初めて流星vs流星やったけどやりにくいなぁ。負けたよ…
406ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 18:21:50 ID:cls0rZfb
よく考えれ。相手も辛いはずだ。
407ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:10:33 ID:+9Vdv88A
馬策、相手のデッキが槍一枚以下なら無類の防御力を誇ると思うのだが
正直今はそんなデッキは流行ってないんで使わない。
でも戦器は偉いし計略も鬼なんで出番は必ずあると思う。
408ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:16:21 ID:fJnBG5mK
八卦に浮気してたが流星に転進!
腕がなるぜ。
409ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 02:39:35 ID:l+bOUMmF
アンコモン408が傾国に転進したのは9カウント後であった。
410ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 04:13:33 ID:L6XadEIz
傾国やったけど1勝1敗で戻ってきた私が通りますよ

踊った後の士気2がツラかった。兵法が連環じゃなくて再建:再起・増援だから。
というわけで小喬たんハァハァ
411ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 05:51:17 ID:b/MYVv1T
魏武に浮気しているが・・・友人からは戦い方が流星のときと一緒だな、といわれた。
高武力弓とダメ計でリードをまもる・・・、なるほど同じかもしれん。
412ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 07:55:41 ID:DYEAFJPO
そうだ!流星ヒッキーは他のデッキ使えない体になってしまっているだろうから
攻めて城削る普通のデッキに転進するなら魏武デッキ・・・・・と思ったが
ダメだろうなw
413ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 10:35:26 ID:96qytcj7
>>412
騎馬の練習しようとおもって、新カードつかって人馬デッキ
やってみた俺が来ましたよ。
…なんとか勝率50%維持はしてるけど、騎馬デッキって向いて
ないんだなーとか思った。ちなみに4州でこの始末。
もう、止まる騎馬隊多いことw
やはり、芯からの流星使いだな、と思った。
414ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 10:39:48 ID:bjyT2t7B
>>413
俺も騎馬の練習に他国に留学する予定
騎馬が使えるとデッキの幅が広がるからね
415ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 12:43:48 ID:D1TipNUU
でも人馬だと練習にならんと思うぞ
416ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 13:23:19 ID:iy3RH56e
2になったばっかりの頃、小喬の他は全部魏な魏武流星を試したことを思い出した。

2回ほど試して捨てたが、同じく試してすぐ捨てた象流星は○○が実用化してたりするので、
ひょっとしてもしかしたらとかすかに思ってみたりしないこともない。
417ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 15:28:27 ID:b/MYVv1T
楽進と曹操でワンパンいれて、魏武かかったジュンユウ・王異・春華でまもる。
ラストのほうはひたすら弓守り・・・って感じだなぁ。
流星デッキのときとの違いは馬がいるくらいで、どうしてもメインは弓。
ラスト10カウントは大体せめられてます。

すれ違いごめんそ
418ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:28:07 ID:z5UZWD92
流星つかってると号令メインのデッキは使い辛くてかなわんね。
飛天デッキとかならまだ扱えるんだけど,八卦や大徳がまったく使えなくなってて困る。
挑発や落雷にしか士気使わないよ…。
419ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 20:33:23 ID:96qytcj7
>>415
413だけど、複数の騎馬を動かすっていう練習になって
いいよ。騎馬多すぎるけど。
思わずカードを重ねてしまい、動いてないなんて事もあるけど…
そういうのはやってみないと分からんしね。
びた止まりとか、壁突撃とかも試せるし>騎馬多いと
420ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 00:24:21 ID:Ektz3Tnt
人馬じゃぴた止まりの練習にならないジャンて事でそ
複数の馬操作練習用なら全凸とか神速のがいいんじゃね?
421ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 12:18:31 ID:WWI3xvWa
>>420
安心して練習できるってことじゃないかな。
緊迫感がないから練習になるかどうかは別として。

片手で槍、片手で馬二枚を動かしていて、
一体だけ突撃。もう一体が目の前で帰ってくって事をよくやってしまう。
突撃が当たった瞬間にくるっと馬二枚を入れ替えれたら良いのだけれど、
上手い人の操作みてると、中指と親指でそれぞれ馬一体を操作してたりして、
あそこまでは真似しようにも真似できんなと思ってしまう。
422ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 19:16:52 ID:6FbhNxYr
人馬だと変なクセつくよ、それよりささった方が上達する
423ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 21:27:46 ID:wZQhODtQ
馬単やってみると、『こうやられたら嫌だな』っていう事が分かって、
流星やるときの糧になる。
424ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 00:35:56 ID:Y3gQm0gN
馬練習してもまた流星にもどるヒッキー泣ける

まともなデッキ使ってバチバチ大戦楽しもうよ
425ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 02:26:44 ID:vDEj+sCM
弓の楽しさを知らない奴がいる
426ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 04:50:06 ID:5MqoxR3D
>>424
力押しして俺TUEEEEしたいだけか
427ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 10:39:55 ID:jVL2ueY6
構ってあげるなよ
子供は構われるとつけあがるんだから

ところで
話題の陸さんが柵槍なら流星でもかなり使えね?
428ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 12:20:55 ID:AxSOwl42
SRりっくんは2.5コス槍兵(伏兵 魅力)武7 知9です
計略必要士気は6 タメカウント2〜3です
429ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 12:25:52 ID:tQYPWnSO
単なる武力7だと計算が合わない気が。


それはさておき、柵がついてるならかなり輝ける、のかなあ。
計略は微妙に守備との相性悪そうだけど。



一騎討ち起きない高武力柵槍なら、それだけで神がかってるんだが。
430ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 13:47:14 ID:zZ8IZ9LH
>>429
> 一騎討ち起きない高武力柵槍なら、それだけで神がかってるんだが。
SSQを思い出せ。
絶対に…それは…ないような気がする。
431ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 14:16:50 ID:YhVavyjg
りくさん・姫・何とかor・徐盛・韓当・周姫orグホン辺りでいけそうな予感
りくさんタメ中の立ち回りとかどうすんだという問題があるが
432ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 20:32:45 ID:v71mmEbf
流星デッキメインのトッププレーヤーって、今徳いくつくらいですかね?

433ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 01:47:18 ID:+uQPvVKj
流星のパーツってほとんど弱体化が無いからVerUP後でも普通に使えそうだしねぇ。
りくさんが入る余地がなかなかないかも…。
あと武力は8じゃなかったっけ?知力も未確認だったはずだけど…。

>>432
このスレの最初の方に征覇王昇格のカキコはあるね。
苦手デッキと得意デッキが極端な流星でどのあたりまで上がれるのか俺も気になる。
434ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 02:10:29 ID:jM35gDf4
赤壁の弱体化に怯えてるのって俺だけ!?

徳6〜8をいったりきたりですよorz
435ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 02:27:11 ID:+uQPvVKj
>>434
( ・∀・)人(・∀・ )俺も徳は似た感じだよ。
一回覇王に上がれたけど新デッキで連敗→流星に戻す→傾国ってこんなに流行ってました?で即落ちっすよ。orz
赤壁弱体化ってもカード縦半分減くらいなら十分な長さだし,玄妙反計よりギリ長いから特に気にしてないかな。
436ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 03:52:52 ID:U5ew+mIU
俺も8〜9スパイラル
久々にやったら呉バラ相手にどうしていいかわからなかった
手腕されたらこっちも手腕するか赤壁で焼くかで凄く迷う
437ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 08:12:30 ID:BiFJa+ZS
今日はUC小喬と一緒に夜空に星を降らせられたらいいな。
とりあえず流星デッキで頑張ります。
438ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 09:07:24 ID:hzBkx+CD
>>432です
みなさんありがとうです

俺も徳8〜10スパイラルなんで不安になって

苦手デッキが多いく覇王クラスで覇者に負ける→青2つがイタいです
覇王維持は覇者相手に勝率7割って聞いた事あるんで、流星だと安定して勝ちにくいからキツいんですかね
439ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 13:49:01 ID:yAerOg2m
>>437
小喬「べ、別に好きで流星を呼ぶんじゃないからね!どうせ、私がいないと敵城にダメージ与えられないんでしょ!?だから仕方なく舞ってあげるだけなんだからーっ!!」
440ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 14:12:43 ID:7ZHdnbfV
フハハハハ
カップルの集う公園に流星よ落ちろ!
441ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 14:53:13 ID:+iRZn5Q/
ちょっと人ごみの中でへやーしてくる
442ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 15:27:48 ID:NKYDf2Bi
今こそりっくんfire!
443ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 15:59:56 ID:CYwjT70i
変な流れだな…
まあ、リアル流星とかリアルへやーとかは、年末年始つめたい
布団で寝る事になりそうだから、まあやめようや。

それはそうと、徳4ですでにトコロテンになってしまった俺は
やはりダメぽですね _| ̄|○
招来流星だと柵がたりねぇ気もするけど、頑張るよ。
新カードに旧UC大喬リニューアル追加に期待しておこう。
…その時は、柵付きでぜひ。
444ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 18:38:20 ID:aXt/gUsF
ショウキョウ 「いや・・・ちょっと はなして

         はなして! いやです・・ちょっ


         うん! やめてっ いやっ


         あ、ううん うん


         あ、あ、あ、いい  あん あん」
445ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 19:16:28 ID:5Bpc0gu2
>>444
誤爆乙
446ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 00:44:23 ID:E5sASGXt
りっくん??
ガリクソンか?
447ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 10:16:58 ID:/60qato5
>>446
灰になるがいい
448ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 10:39:59 ID:xN9fYzRw
ラストサムライに決まってる
449ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 22:11:31 ID:hHbIsqqWO
みんなまったりしすぎだぞ!
ところで今リックン、R甘寧、姫、程普、韓当で徳8まで来たんだけど、馬が上手い八卦に勝てなくてこれ以上はキツい…
最後に2度がけ喰らって押し切られるパターンが多くて困ってマス
流星の仲間よ、攻略のヒント下さいm(__)m
450ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:11:48 ID:7HwpVeqVO
>>449
まったく同じデッキ(兵法は連還)でやってるが、八掛をR甘寧の双麻痺で押さえながらタイミング見てりっくんファイアでどうにかなる気がする。

八掛は基本的に双麻痺だけで押さえるようにしとけば士気のやりくりは楽だよ。
451ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:32:16 ID:Ao8IvZSqO
生姜が入っていたらアウトだけどな
452449:2006/12/27(水) 00:31:18 ID:yUHjyUcYO
>>450
アドバイスdクス、中盤でむやみにサテライトリックンキャノンぶっ放しちゃうから乙るんだな
相手の計略待って双弓、よし何か見えて来た
しかし451氏の言うとおり生姜の繊維がいたら……ミス待ちだな〜orz
453ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 01:29:11 ID:qTUmV/+uO
>>452
程普→陳武オヌヌメ

柵がなくなるけど対八卦ではかなりガンバル
それ以外でも中途半端な号令ならしのげる
454ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 02:32:01 ID:Up40iHwh0
>>449
キョウイなしの八卦なんて最近見ないね。
SR孔明、SR趙雲、Rキョウイ、UC張飛とか。

(両者士気12溜まったとして)
陸遜でライン上げる。
-> 八卦2枚がけ。
-> 陸遜引いて、双弓。
-> カンネイのみ挑発されるようにする。
ここまでが予定調和。

八卦が切れるまで粘れればイリョウ。
張飛ともう一人焼ければ勝ち目あり。
焼けなれけばかなりキツイ。

張飛を逃すと城門大車輪。
キョウイを逃すと挑発。
趙雲を逃すと神速。

あとは兵法と柵の残り具合で決まるかな。
流星撃てないです。基本不利だと思います。

柵無しでカンネイが万全の状態じゃないと、
2枚掛け -> 2枚掛けで乙る場合もあります。
455ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 07:25:49 ID:h+ZiQNSa0
カンネイを太史慈にかえると全てを解決できるよ!よ!
こっち流星うったと仮定して、士気12対7で、
まずラインあげて相手城門前で2枚がけ強要。
全軍下がりつつ防衛。
兵法使ってもいいので凌ぐ。
2枚がけきれた→りっくんふぁいあー
八卦2枚+3枚の2度がけ→りっくんふぁいあー
八卦2枚+大車輪→りっくんふぁいあー
八卦2枚+2枚→天衣無縫(もぐりつつ城門死守)

456ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 07:38:46 ID:BU5G6slHO
甘寧って対八掛で真価を発揮すると思うんだが。
八掛に対する双弓麻痺矢の防衛力は鬼だぞ。
457ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 13:12:52 ID:Y8FvZ91w0
>>456
確かに。

3枚掛けなら火計で落とせるし、2枚掛けなら双弓麻痺矢で足止めしつつ兵力減らせてこちらは無傷。
1枚掛けは脳筋は火計、高知力は双弓麻痺矢でいけそう。
2コス+士気5(火計だと7)で士気6使う八卦に対応できてさらに優位取れる。

その間に、残りの部隊で八掛使い潰すなり、端攻城するなりでいけるな。



挑発恐いよ、挑発・・・
458449:2006/12/27(水) 15:00:51 ID:yUHjyUcYO
>>453-457
いろんなレスd
八卦使いも普通じゃ対応されるから姜維入れてるんだな〜
459ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 23:18:29 ID:KgHoelylO
りっくん甘寧のひとは、八卦が、八卦を使わずにプレッシャーかけてきたらどうしてる?
具体的に言うと趙雲・キョウイがツートップ気味にきて、うしろから、張飛・りょーちんが続く、みたいな。
460ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 00:16:47 ID:mzmu18sq0
>>459
苦い顔をするw


何はともあれラインをあらかじめ上げておく
1.5コス弓にキョウイを狙わせて後ろからリックンがカバー。さらに後ろ、城門前に甘寧
出来れば1コス弓が前の二人を避けた横からりょ〜ちんを狙撃、同時に姫が逆サイド攻城
趙雲が姫を食べに行くこのタイミングで八卦二人掛けが来ると思うから、双弓使う

この時点で甘寧とリックンが一緒に挑発範囲にいたら負けかな・・・
理想はりょ〜ちんを1コスが倒して八卦→挑発×2 or 挑発+神速戦法を強要し、甘寧を餌にリックンを守りきり
八卦切れたらイリョウで城門の張飛を落とす
あぁ、理想ダナァorz
461ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 00:30:17 ID:seYQwEuT0
連環使って良いなら、連環 -> 弓で削る -> イリョウ。
焼け残ったら弓と槍撃で落とす -> 端攻城。
相手が再起だったら悲しい。

連環 -> 弓で削る -> 八卦2枚されたら逃げる。
甘寧が挑発されたら見捨てる。
横弓で攻城妨害して、八卦が切れるタイミングで
陸遜出してイリョウ -> カウンター狙い。
再起されたら悲しい。

連環 -> 弓で削る ->甘寧が挑発されたらイリョウぶっぱで運任せ。
イリョウぶっぱしないで、その後八卦2枚 -> 陸孫が挑発されたら乙。

ライン上げて、孔明狙撃して八卦させるのが一番かも。
462ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 00:50:00 ID:sp4uKLkjO
>>459
自分の場合は相手が士気使うまではなんとしても白兵でしのぐようにしてる、4枚八卦相手なら小喬の端攻城でのリアル挑発で足並み崩して相手の計略引き出すとか
リックンいるから相手は兵法再起が多いし、カウンターが望めない分、夷陵の先撃ちはしない方がいい、自分はそれでしょっちゅう後悔してるww
463ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 08:49:18 ID:r4vxCtM4O
最近やっと流星ひいたのでデッキ考えてみました
試したくても持ってないカードあるので、診断お願いします

流星・手腕・りっくん・ヘヤー・かんとう

●馬が多いご時世なので、槍2枚 しかも柵付き
●号令や超絶に対して手腕、ヘヤー、火で対抗

を考慮してみました
以上、よろしくです
464ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 17:32:52 ID:rUJTbUYs0
>>463
うーん、流れ的にはまさにそのデッキっぽいので
書き込みが多いわけだが。
手腕が新か旧かによるけど、少なくとも柵4だしいいんじゃね?
まあ、普通の流星なんで、頑張ってくださいとしか。
465ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 18:46:59 ID:Tq7HWTmo0
>>463
もともと武将の武力が低めになる流星に手腕はあんまりあわないよ。
希望通り槍2枚入れて騎馬に強くしたいのなら程普と,
槍片方を弓or騎馬に入れ替えるならUC孫権と変換することを勧める。
466ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 19:07:33 ID:oj+bzf7s0
りっくんとへやーのW槍は強いよ!強いよ!
ただ手腕が完全に八卦特化になるので、UC名君のが汎用性高い…と思う。
その場合1コストを韓当じゃなくて計略で選んでみても面白いかも。
467ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 21:10:54 ID:gjqWd+7lO
槍二体の流星やるなら、りっくん 甘寧 丁奉 姫 呉国太とか面白いかも。
柵は三枚だけど復活効くし、弓の射撃力もそれなりに高い。
468ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 21:30:52 ID:r4vxCtM4O
>>464ー467
レスありがとうです

ちなみに持ってないのはヘヤーなので、変えてやってみようと思います
りっくん・Rカンネイは相性がいいと聞くので、その辺りを考慮してみようと思います
469ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 22:47:06 ID:rUJTbUYs0
今日珍しく3連勝したよー。
R周泰、R馬サック、旧UC大喬、韓当、程普で。
徳3の覇者だから通用したのだと思われるけど、
R馬サック強いよ、マジで。
ここまで強いとは思わなかった。まさに走るダメ計。

いままでR馬サック→赤壁だったのでかなり赤壁に頼りまくり
だったけれど、赤壁ない分丁寧に戦況を読むようになった模様。
しばらく頑張ってみるよ。
470ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 12:21:51 ID:xAOdTxyLO
デッキによっては孫策一人に壊滅させられるからな。孫策の効果時間の7cは異様に長く感じる。
471ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 14:26:11 ID:WGGxUY9F0
使ってる方は必死なんだけどねw
「もうちょっと、もうちょっと切れるの待って!後は劉備だけだから!」
っていうスリルがある
472ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 20:48:33 ID:wcEb4utE0
蜀単使ってすぐ負け、流星で3連勝
もう流星でしか戦えない体に…
473ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 22:46:58 ID:WGGxUY9F0
大徳は時間短くなったらしいしねぇ
あとダメ計、全体強化+5↑が流行ってるのが蜀にはきついか…
素の殴り合いなら蜀はメチャクチャ強いんだけどな〜
474ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 01:59:56 ID:JRuVd1Bf0
>>472
俺も流星しか使えない体に・・・って思ってたんだけど、
流星デッキってちょっと組みかえるだけで遠弓デッキにならね?
立ち回りも似てそうだし。
475ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 02:37:49 ID:ZMaZoVe3O
ちょっと組み替えたら傾国デッキにならね?
戦い方も似てそうだし









傾国に宿替えしようか悩みちう…つええんだもん
476ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 03:48:18 ID:6yPPLcUw0
覇王昇格記念カキコ。目標にしてた年内に上がれて嬉しいw

流星を使い続けてたら号令系メインのデッキは立ち回りがよくわからなくなるね。
たまにデッキ変えて遊ぶけど,出来たデッキには号令が一人もいないという罠。
477ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 04:48:57 ID:JkIacS/A0
>>475
ジョルノ・ジョバーナにも夢があるように、流星デッキには夢とロマンがある。

勝率上げたりしたいならデッキ変えてみてもいいんじゃね?

後は違うデッキをやることで相手が嫌がる動きもより詳しく分かるようになるし。
知識だけなのと、知識+実経験では全然違うし、戦略の幅も広がると思う。
478ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 07:37:52 ID:UjHn2So7O
号令弱体化は基本的に流星には追い風だよなー。
流星に入りやすい手腕は、たしか今回の弱体対象じゃなかったはずだし。
479ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 07:56:20 ID:6yPPLcUw0
>>478
手腕は弱体化の対象じゃなかったっけ?
っつか既存の号令は攻守(号令はカウント減,妨害はカウント増)以外全部弱体化してたはず。

あと俺は号令弱体化は流星には向かい風だと思う。基本的に流星が苦手なデッキって,
教祖+他ワラや大将軍+攻城兵ワラ,傾国,飛天舞,遠弓舞っしょ。
騎馬単は地形に左右されまくるからなんとも言えないけど,↑のデッキは号令ほぼ関係無いし今後は厳しそうだ。

まぁ新カードでてみないとわからないけどね。
480ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 08:26:17 ID:vfFkzbbP0
>>475
流星と傾国じゃ、デッキ内容も戦い方も全然違う希ガス


>>476
昇格おめでd
481ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 10:15:54 ID:9SbZ7i3b0
>>476
昇格おめ

あと麻痺矢デッキおすすめ、弓主体流星使っているのなら結構通じるものがあるからね。
攻城の仕方も基本はこっそり端攻め1発か、カウンターの恐れのない時間からの一斉攻撃で
中盤の膠着状態はひたすら粘って時間を稼ぐ部分は流星と一緒
482ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 13:14:20 ID:kL5ZV0+Y0
俺は>>449と同じデッキ(R甘寧 陸遜 流星姫 程普 韓当)なんだが、

S呂蒙 陸遜 遠弓姫 程普 韓当

ヤター、一瞬で麻痺矢デッキできたよー!
483ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 13:54:22 ID:lRtq0LJ50
>>476
覇王オメ
こっちはデッキ換える時には思い切って号令+馬2枚とか
全くコンセプト変えていくなぁ。だってどうせ息抜きだしw

(このスレの)人は皆、流星に還っていくのだよ・・・
484ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 18:09:45 ID:41X+zVKb0
小喬 徐盛 甘寧 孫桓 UC孫権な俺。
孫権あんま使わないから、変えようかと思うけど何が良いかな?
485ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 18:31:42 ID:DLFulGqG0
>>484
そのままで柵三枚を維持したいなら程普or武力重視なら黄蓋かな?
もしくは、なんとかさんには及ばないが爆発力で選ぶなら陳武。
486ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 18:42:09 ID:41X+zVKb0
d
とりあえず程普で試してみる。多分来年だろうけど

話し変わるけどこの前リックンの恐怖を体験してきた
徐々に詰めて来て焼かれる姫
恐ろしいまでの攻城戦。負けたけど
487ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 21:49:43 ID:s56PnnHD0
>>486
りっくんは落とし損ねると危ないので、速攻落とす事にしてる。
武力5なので結構落ちてくれるが、たまーにタゲしそこねて
ミリ残りのりっくんに壊滅→逆転とか食らうと泣ける…

>>484
程普推奨。意外と遠弓は色々役に立つ。
488ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 23:45:30 ID:qP1W5ROV0
遠弓使った程普って弓撃つより乱戦した方が活躍する気がするのは気のせいだろうか。
俺はよくUC張飛や姜維に突っ込ませてます('A`)
489ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 01:05:54 ID:0uMN76FU0
双弓を撃つわけじゃないし、二体以上と接触できるなら乱戦したいね。
490ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 13:48:44 ID:CQfnRxF30
程普で横弓してて、かつ邪魔しにくる奴がいない場合限定
だが、遠弓発動したときの殲滅力は異常。
相手が端の方に逃げようとも、遠弓状態なら届くので問題
なしだし、次々自動ターゲット状態になって、他の事に頭を
回せる。

乱戦しても10になるからそこそこ頑張る程普爺。
…爺さんって頑張り屋さんだよな、三国陣営は。
491ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 00:47:36 ID:slKXFbWb0
あけおめ!もってないカード引くたび、色んなデッキ使ってみたけど
結局流星にもどってきますた。 今年もヨロ
492ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 01:31:23 ID:U+xBv6JF0
今年も流星で覇王を目指すぞ。

〜流星の基礎メモ〜
・流星の儀式のためは9カウント
・流星一発の威力は約22%(槍×1、馬×2までの壁攻めなら優位を保てる)
・姫は体力MAXでも知力7以上の火計、水計で撤退の可能性がある
493ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 04:14:58 ID:QFxI+EPO0
ほい、初詣から帰ってきたぜ!
あけましておめでとう、今年もよろしく。
わたしの姫は知力6なので、赤壁でも時たま生き残る事があります
ですよ?>>492
494ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 10:18:15 ID:yoS3Rn+l0
そっちはそもそもため時間無いしなぁ
495ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 02:22:24 ID:Zw1qJiEL0
活性化あげ
496ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 06:54:38 ID:UBBysa160
>>492
ある意味当たり前だが、馬城門x1も耐えられるぞ。
497ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 14:04:44 ID:AtV7ZgvY0
攻城威力

兵 種 城 壁 城 門
騎 兵 9.0% 14.0%
弓 兵 14.0% 20.0%
槍 兵 16.0% 30.0%
歩 兵 16.0% 30.0%
攻城兵 40.0% 70.0%
象 兵 16.0% 30.0%
流 星   22%

流星を落とせるのは頑張っても一試合に2発だから、
敵に城壁を44%以上削られたら攻めなきゃ負け確定だな。
498ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 03:58:53 ID:BoiNv9jY0
俺には流星しかないようです。
ただひたすら引きこもり1,2発メテオして逃げ切る
快感・・・・・・・
499ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 05:10:48 ID:sMpcKQm80
補足だが弓兵城門は22%を超えることが多いかと…
500ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 13:43:09 ID:Tm/aHfG20
>>498
時には攻めるのも重要ですぞ。15戦中1回くらいは落城勝利してる。
流星=攻めてこないと思っている相手はカウンター全軍前進で鴨にできる。
501ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 14:16:19 ID:eU9Zym4z0
>>498
敵の総攻撃を潰した時はラインを上げて相手にプレッシャーを与えるのがいいよ
その時、敵が兵法再起なら兵法を使ってくれる
これは守ってればいい流星にとっては非常に大きい
次の敵の総攻撃を潰せば本当に攻城できるって事だし、
敵には迂闊に攻めれないってプレッシャーが常につきまとう
流星を撃たないで勝つって事は本当に結構あるもんだよ
502ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 14:37:31 ID:BV8hvFqu0
>>501
こっちの士気がないときや残りカウントが微妙なときはライン上げないで
再起を使われない方がいい時もあると思う
残り20カウント切ってから再起使われても
攻城まで持っていかれないことがあるから士気がなくても何とかなることもあるし
まあ相手の兵種や柵の残り枚数や兵法使ってないかにもよるけど
503ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 20:32:56 ID:gjsJsdxm0
このスレは呉単流星の人が多いのかしら
毒遮断強いよ毒遮断
504ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 20:49:55 ID:dklM66Ej0
毒に手を出すとそのまま傾国に流れるパターンが多いからな
505ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 21:54:51 ID:Tm/aHfG20
>>503
毒遮断が強いのは分かるんだが,どうせそれやるなら涼単色で毒遮断傾国を組みたい俺がいる
そして次のVerUPで毒が弱体化するのが確定してるから,今更手を出すのも躊躇われる
506ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 22:00:11 ID:+huQoZuA0
>>503
毒遮断は強いけど、ひここもりデッキで2色ってのは相当不利なんですよ。
相手にじっくりこられると士気差をつくられるし、かといって攻めれるわけでもないから。

傾国は攻城力が異常で落城も狙えるデッキだから話も違ってくるけどね。
507ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 00:41:39 ID:2+ECMbtk0
あいてが流星傾国の時点で大攻勢か増援
508ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 11:46:08 ID:sB7CEcoNO
りっくんしゅうゆがいれば、そんなことはない。
509ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 13:59:11 ID:6vvaHP4w0
       _____
    , '´  Λ_  ̄ ` ' ─- 、
   /  < 呉 /       ヽ、
   .i   _|/\|─- 、イ___ ,  ノ
   ゝ,-´         ヽ,` ̄.ヽ,
  r´    /r , 'ー-|-ヽ  ゝ | |
  !   i _イ| Lレ  ――  イ.」  | 
  i__レLヽj /      " ,イ」   | <しゃきっとせんかー  
      | i"        ,ヽイ    | 
     ,イゝ、  ¬    くイ  |  |  
     |`ン´|`,.ー─, _ ´/(イ.   |  |  
     |.(イ´| |r/'ー- ´イノヽ, || .|
     [ゝイノ//!i(><イ'[ゝイ]イ ヽ.|  |
      ノ」 ./⌒(⌒ヽ、くイ    iイ_/
510ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 20:10:09 ID:xIfu83DUO
>>506
そこで同盟を使うんd…

毒の範囲ってそんなに困らない程度の縮小だと思うんだけど
511ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 20:21:46 ID:6vvaHP4w0
さっき久々にりっくんの代わりに周瑜つかったら「何この火計wホソスwww」とか思ってしまった。
どうやら完全にりっくん無しじゃ耐えられない体になってしまったようだ…
ぁぁん、りっくん…(*´д`*)
512ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 00:25:53 ID:l6QdzQTh0
>>510
まぁ本音言うと毒が弱体化しようがどうなろうがあんまり関係無くて,
使い続けるなら呉単流星がいいと思うわけっすよ。
今まで使い続けてきた愛着もあるしね。

あと個人的には今Verの呉単流星は環境を鑑みた上で強デッキだと思ってるんだけど,他の人はどう?
流星にとって詰んでるデッキは傾国と飛天with挑発くらいだし。
号令メインのデッキが減るだろうから次のVerでは環境的に弱体化するだろうけど…。
513ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 01:33:28 ID:gwBQ/Aao0
俺はどうしても大水計が駄目だ
低知力ってのもあるけど
514ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 02:00:18 ID:WuakJIk40
他単もきついし槍型だと麻痺矢もきついな。
赤壁無しだと回復に詰むし、思ったより強デッキって感じないのよねぇ。
515510:2007/01/05(金) 02:59:11 ID:qdVy4raS0
>>512
自分も呉単流星だけどあれは
>(使う側から見れば)毒の範囲ってそんなに困らない程度の縮小だと思うんだけど
って言う意味でした。分かりにくくてゴメンヨ
実際に毒傾国してる人に雑誌に載ってる範囲見せたら「コレぐらいなら全然余裕ですね」とか言われたしorz

確かに自分も流星使ってて、マッチングの時点でカード片付けたくなるのは傾国と麻痺矢ぐらい
現環境では強デッキの部類に入りそうですね
飛天はマッチングする度に「シュウユがリックンなら・・!!」と思ってしまうw
結局はシュウユの汎用性に負けてリックンの登用は見送るんですが・・・
516512:2007/01/05(金) 04:45:49 ID:l6QdzQTh0
>>513-515
よく考えたら流星デッキって一括りに言っても人それぞれデッキが違うから一概には有利不利がいえないよね…。
俺は名君赤壁入り流星でやってるから大水計入りや麻痺矢には勝率いいかも。名君がかなり活躍してくれる。
逆に勝率悪いのは↑であげたデッキ以外では他単張角入りと手腕屍,というか手腕入り6枚で弓3体以上のデッキかな。
とにかく素武力&回転数で攻めてくるデッキは苦手です…。

程普の方がいいって意見もよく聞くけどやっぱり名君は偉大ですよ。
彼が居なかったら俺は騎馬単に勝てなくなるっす。

皆さんレスさんくす。
517ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 05:52:45 ID:x2ARl6m50
傾国と張角入り他単は、マッチングでげんなりするね
4枚八卦はお客さんだけど、大徳がすごい厳しい・・・
518ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 14:13:12 ID:1xQuHacuO
今…前の人の姫が大水計で流れ残って流星撃った…
初めて見た
519ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 15:56:59 ID:UftVt6cjO
兵力最大ならだいたい四分の1くらいの確率で残るはず。
520ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 21:00:58 ID:SN9oG5a5O
今まで大水計で生き残ったことないオレの姫…
521ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 21:05:21 ID:lLjkE0Oi0
>>512
防柵流星やってるけど、傾国、人馬、大水計がどうしようもない

俺の姫も流され残ったことないな、verうpしても範囲修正だけで
ダメージの修正はなかったよね?
522ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 21:28:41 ID:JpGwMonq0
オレは何度か残ったことある1/4なんて高確率ではなかったがね。
一応士気差できるし星で水誘うのは悪くないと思った。
それでもかなりキッツイんだけどね・・・
523ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 21:50:20 ID:Q2Ej/EOf0
大水計と一緒にUNキョチョがいるときつい
まじであいつとR呂布だけは計略なしで落とせない
524ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 23:50:38 ID:kf8i2MBn0
UC許チョに限らず武力8以上の弓兵辛いよ……。
525ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 00:45:03 ID:JzGYVxFj0
流星に乱れ打ちってどうなんでしょ。州の戯言ですが。
今12州で姫、SR策、陸遜、韓当、呉景でやってますが、久しぶりにSR引いたら太だったもので・・・

どなたか超太入りでやっている方、またどんな感じかご存知な方いたら教えていただけると嬉しいです。
526ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 00:54:21 ID:4lCnYE4T0
流星が詰んでるの少ないって話だけど、
有利付くのはどんなデッキだ?

弓>槍で、蜀あたりは五分五分より上つくかとは思うが、
大徳のほうが大徳より苦手って、自分より逆の人もいるしよくわからん。
強デッキってことは、今の流星はそんな有利付くデッキが多い状態?
527ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 01:05:36 ID:bXPDaUHl0
>>526
レシピにもよるかと思うよ。
それに時間帯や州や徳の高低、次Verの修正情報の有無等々で当たるデッキ違うし。

つい先日りっくん・周泰入流星で覇者昇格したが、州のときあれだけ居た
大徳と八卦と人馬が消えて呉バラと多くマッチする。
基本的に呉は苦手…というか武力高い弓が苦手。
周泰か陸遜にに暇を出して孫策導入を考えている。
528ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 01:12:21 ID:MkrPllfX0
>>535
私はSRフトシ入れてないから、憶測でスマン。

やっぱ乱れ打ちはマウント向きだと思う。
乱戦されたら乙だし、乱戦させないための麻痺効果もない。
柵があるうちは良いけど、無くなったら厳しい。

士気は軽いんで気軽に使えるけど、
適当に使うとすぐ逃げられて士気損。
遠弓舞とか麻痺矢号令とか、コンボで確実に仕留めたいところ。

ただ、武力9弓は素で強い。
でも、コスト2.5知力4弓って見ると…重いかなぁ。
529ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 01:31:52 ID:MkrPllfX0
>>526
弓>槍だけど、挑発>弓だからね。
デッキのメンツによるとしか言えないような。

自分の感覚としては、
相手が流星に慣れていない -> 強デッキ
相手が流星に慣れている -> 弱デッキ
530ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 02:31:14 ID:xcVjtrHy0
>>526
求心、神速、5枚大徳、4枚八卦、手腕無し呉バラ、蜀呉屍、張角無し他ワラ

とりあえず個人的な意見として有利だと考えてるのはこのあたりかな
あ、ちなみにデッキは赤壁、名君、小喬、へやー、韓当っす

涼は人馬と傾国(こいつらはマジで苦手)以外のデッキにまともに当たったこと無いし
猿は完璧組み合わせによるから一概に言えない…。
最近の問題点は攻守がジワジワ増えてきたことかな、あれは対策練らないと。
531ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 04:15:14 ID:f8NivWCq0
ここでデッキ診断はスレ違いだよな?


532ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 04:32:50 ID:YWusRL+r0
いいんじゃない?流星絡みなら
533ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 05:18:15 ID:f8NivWCq0
徐盛、U名君、小喬、韓当、孫桓、張コウ(排出停止)

自分として悪くは無いと思ってるし、そんな負けてる訳でもないのだが
友人に「微妙」と言われたので診断を頼む。

ちなみに、相手の攻めは火計か麻痺矢で凌いで士気が余ったら強化。

534ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 05:22:12 ID:mY4ikAfH0
気にせず診断出してみたら?
使ってみた自己の感想&コンセプト(重要)を交えたら的確な診断が帰ってくると思われ
535ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 05:35:05 ID:mY4ikAfH0
うわぁリロードしてなかった…すまぬ

>>533
悪くはないと思うけど,名君と張コウの計略が微妙に被りぎみに見えるかな
両方とも守りに使う計略だし,士気が余って張コウの計略撃つくらいなら流星を落としたい
ってか士気が余ったときには柵がほとんど残ってなさそう…
まぁ実際にプレイを見たわけじゃないし今のとこ勝ててるならデッキそのままでもいいんじゃない?
536ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 10:33:45 ID:ZS9vwYrvO
>>533
柵6流星としてはイケる形だと思う、州とか徳とか分からないけど、連環外伝再建→強化は強いし
換えるとすればやっぱり名君→程普だけど、この際朱然ってのもアリかも
537ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 12:06:32 ID:Pd3Kr8Ou0
>>526
有利:蜀単、袁単
不利:騎馬3体以上

蜀単相手なら八卦だろうが挑発がいようがいけるよ(´・ω・`)
人馬は完全に積みゲーだけどなw
デッキはR甘寧、りっきゅん、姫、程普、韓当
538ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 14:15:47 ID:MkrPllfX0
>>537
少し前に >>449-462 で甘寧+陸遜対八卦+挑発の
話が出てたんだけど、良かったらアドバイス下さい。
539ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 14:34:16 ID:f8NivWCq0
みんな診断ありがとう。程普じゃなくて名君なのは大水計で生残るから。
全員入っても死ぬのは韓当、小喬だけだからかなり助かる。
使ってないから分からないけど程普ってそんな強い?
540ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 14:37:03 ID:kSAfpAps0
遠弓は士気4で武力5上昇するからなぁ
なんで程普の知力さがったんだろう・・・
541ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 15:17:16 ID:Pd3Kr8Ou0
>>538
守る時の陣形をいじってみれば挑発怖く無くなるんじゃないかな。
後は八掛二人→双麻痺、その他八掛→火計の対処を基本にするのと、
八掛け二度かけをされないように諸葛亮を上手く落とすようにするといいよ(´・ω・`)
押し負けそうだったら、裏の手として程普に計略使わせて乱戦させちゃうのもいい。

俺は13州だからうまくアドバイスできる実力はないんだけどな('A`)

>>539
名君の計略をあまり使ってないなら程普がいいと思う。
542ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 17:32:28 ID:5dbtWmx7O
自分のチーム解散したから入ろうと思ったら江東の名花が人イパーイだった…


流星使いのチームはまだ需要があるという人は挙手お願いします

あるなら作りますが…
543449:2007/01/06(土) 17:50:09 ID:ZS9vwYrvO
>>538
だいぶ対応出来るようになったので一言
とにかく相手が計略使うまでこっちは使わないこと
で2枚掛けなら双弓→相手挑発には甘寧だけしか入らないように陣形をとる、連環も使う勢いで守りきったら勝てるよ
こっちの位置取りで挑発はかなり抑えられると思う
544ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 18:31:56 ID:E6dcJ8bS0
>>525
 若干亀レスですが元使用者ゆえ口出し。
>>528さんが言ってる通りあまり流星デッキに合う人じゃないの確かです。
柵がなくなると、乱れ撃ちが連環無しじゃ使えないのが現状。
また本来お得意様のはずの八卦に、R姜維がいるだけで無力化しがちなのが更にキツイ。
 更に言えば、2.5コスっていうのがやはり厳しい。
大概コスト1が二人入ってくる時点で総武力が低くなるし、
太史慈にあうカードを入れようとすると更に武力減必死(R呉国太とか)
 色々試行錯誤したんですが、やはりSR太史慈は号令入りのデッキじゃないと厳しいと感じました。
自陣城門前に立って乱れ撃ちして両端に届くならまだ使い道有ったのですがorz

 ただ、SR太史慈入りの場合流星で勝負を決めるより、
うまいことカウンター出来ての落城勝利が多かったので、そういう流星デッキにしたいなら・・・っているのかな…。
545ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 18:49:33 ID:ujj/gBFT0
>>542
できたら入るかも知れない、ほとんどやってない招来流星。
546ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 20:28:07 ID:QlMTx3o10
流星で覇王になったけど、俺と一緒のデッキが無いよ(´・ω・`)

あと、R甘寧はキツイので勘弁してください。
547ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 20:28:34 ID:CSdP3s8G0
うんこ傾国みてると流星使いが哀れに見えるお^^
548ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 16:08:06 ID:VJVJTB6SO
>>546
おめでとう!レシピキボンヌ
双弓キツいってどんなデッキなんだろ?八卦流星とか、周泰+槍策Wワイパー流星とか?
549ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 21:58:16 ID:es6icnI3O
双弓、流星なら大概キツいと思ってたんだが、そうじゃないのがあるのか。
550ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 22:11:17 ID:VJVJTB6SO
>>549
いや大体の流星デッキは「やだなぁ」って思うだろうけど、546が「マジムリ」的なニュアンスだったからさ
自分はリックン+甘寧タイプだから、シジー+甘寧の開幕系デッキはかなりキツい、今日も負けたしorz
551ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 23:06:50 ID:Sn+iI+ve0
なんか防柵流星使いの方も居るので諸兄のアドバイスを承りたいのですが、
当方【Rヘヤー UC小胸 UC防柵再建  李儒 UC防柵強化 UC関東】なんですが
八卦の二度がけ(特に三枚がけ×2)に対応できません。 ヘヤー+呉軍の大攻勢or衝軍を対抗策として考えましたが
まだ実行できてません。これでもまだ火力不足でしょうか?
552ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 23:28:51 ID:xeDFn9zb0
>>551
 とりあえずその編成なら李儒が非常に勿体無い。
たしかに毒は強力だけどそれだけで2色にしてるのが・・・
1コストの柵にこだわるなら李儒を虞翻にするのが無難だと思うんだけれども。
実際、李儒は八卦相手だと計略が死にがちですからねぇ。
防柵流星使いではないけど、見て思ったこと書かせていただきました。
553ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 23:44:22 ID:46z4bvk50
防柵再建と強化で凌ぐとかどうだろ。
柵の置き方にもよるけど。
554ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 23:47:08 ID:Sn+iI+ve0
>>552
最初はグホンにしてたんですが、士気7溜まることがほとんどないので
士気が軽くてすむ李儒にしてます。でも八卦相手では確かに毒は無意味です……。

他の流星使いの方から見て勿体無いと思われるんなら士気の使い方を考え直してみます。
555ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 23:51:17 ID:Sn+iI+ve0
>>553
柵の置き方は横一文字にしてます。
相手に高武力の弓やジュンユウが居れば柵の配置は高めにしたり
毒泉があればそちら側は手薄にして平地側を厚くするといった対応はしますが
基本的には横一文字×2です。

強化柵で何処まで時間を稼げるかな………一度徹底的に柵で凌ぐ作戦もしてみます。
556ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 23:52:18 ID:svBJ9EG+0
再建は兵法に任せて1.5枠を名君に一票
557ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 23:52:34 ID:KWnAG15Z0
<前置き>
朱然使ってる者だけど、朱然と柵強化はどっちかでいいんじゃないかな?士気回らない可能性大
李儒は強いけど、そのためだけに2色とかもったいない感じ
呉単なら、李儒をアリエナイ等の火計持ちに変えるだけで2人掛けを強要できる
2色なら、柵強化をサイヨウにして封印をちらつかせるとか面白いかも
<前書き終わり>

兵法はやったこと無いから確かな事は言えないけど、へやー+呉軍の大攻勢でも足りないと思う
理由は、そのデッキは槍が一人しか居ないので壁凸か壁槍激でヘヤーが落とされるから
衝軍は論外。自爆する人が足遅くなったら引き離されて悲しい思いをする

普通に連環+再建でいいと思う
2色に拘るなら1.5枠にUC陳宮入れて(城削りを押さえるため先に意地)→破滅→連環の法 とかも可能性に入るかな
八卦対策は永遠のテーマです。お互いに頑張りましょう
558ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 00:00:15 ID:46z4bvk50
まぁ李儒入れるなら傾国にした方が(ry
VerUpでどうなるか分かんないけどね。
559ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 00:03:31 ID:t9UFekrn0
状況によってはわざと柵内に入れて連環+速軍再建で柵内に閉じ込めてから
戻ろうとするなら柵強化、そのまま攻城に来たらへやーで城門を守りつつあとは全軍攻城ってのもありかもしれない。

自分でやった事ないからうまく行くかは保障できませんけどね;;
560ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 00:03:42 ID:+Xlbn/7T0
>>556>>557

今の処柵強化と柵再建の両立を諦めるつもりはないです。
士気はまぁ不足気味ですが、端攻城で流星の士気を節約できれば十分に足りてます。
出来なかった場合も、流星にまわす士気が全く無いわけでもないのです。毒のお陰で。

5枚柵だと、相手の端側密集進軍にガクガクブルブルするチキンなんでアリエナイ入れるんならグホンか小再建ですね。
サイヨウも一時期試したんですが、ヘタすぎるのか槍に刺さりまくって一コス馬分の働きをさせることができませんでした。

やはり兵法で補うのは無理っぽいですか……破滅献策は一回だけなら流星より下みたいなので考慮しておきます。
州があがったらやたら八卦にあたるようになったので八卦対策は死活問題です。。。。
561ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 00:07:55 ID:+Xlbn/7T0
>>558
傾国はあまり興味がわかないですねぇ。妙に。
僅かなリードを徹底的に守りきるってスタイルを目指したデッキを目指してるので。

>>559
柵で閉じ込めですか。防柵デッキならではですね。
ただ一つまだ連環のレベルが9という点を除けば面白そうです。
562ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 00:10:59 ID:8ybohZ2q0
毒流星なら呉国太・UC名君・へやー・小喬・毒の人・韓当あたりが定番なんだろうと思うが

虞翻入りの場合八卦二度がけは大体二体がけ+三体がけになるので
へやーと柵再建もしくは兵法(連環・再建あたり)を上手く使って何とかできるかと。
再建使わなかったら周泰で粘って二度がけ切れた段階で虞翻で焼き払ってもおk

>>554 柵はなるべく壊されないようにしないと。
朱然の計略をあまり使わないくらいの勢いでやらなきゃ。
防柵強化・再建は確かに強力だけど、デッキによるからなあ
あと4c待って焼き払う方がお得なときもあるよ。
563ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 01:01:57 ID:yzg6Pm/A0
>>551
再建と強化の両立にこだわるならそれはそれとして。
毒に特にこだわりがないんであれば、やっぱ火計の方が
いーと思うよ。
相手が2度がけしてくる時点でこちらにも充分士気は貯まって
るだろーし。上で562も書いてくれてるが、

3体+3体→そのまま火計

2体+3体→意地1+兵法連環で2体に張り付き、姫で端攻城。
        時間稼いでから火計

で何とかならんかな? 周泰と火計持ちがいれば、八卦はむしろ
お客さんな希ガス
564ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 01:56:15 ID:xvxgArwG0
流星の場合相手の八卦が4枚か5枚か、
さらに挑発や落雷持ちの有無でも随分対処法も変わってくるかと。
まあ私のデッキだとおいすぃ相手なんですが。

>>551の人のデッキだと八卦の時点で詰んでるような気がするのですよね。
防柵を立て直そうが強化しようがお構いなしに蹂躙されそうな気がする。
やはり火計もちが欲しい気がするというか
李儒が足をひっぱてるような気がしてならない…
565ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 02:04:19 ID:lSo4NhNF0
>>542
 俺も作ってくれるなら、入りたいなぁと思う。

>>551
 俺も562と563とほぼ同じ意見かなぁ。
 相手同様、こっちも士気MAXに近い状態だろうしね。
 今日も八卦とあたったけど、苦手な相手ではないなぁ。
 火計もちいれずにこだわると、そうも行かないと思うけど
 こだわるなら、相手に士気12試させないように立ち回るか
 あるいは、柵再建と兵法連環で効果が切れるの待つしかないかと。
 
566ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 12:18:42 ID:vsD2CB2b0
八卦はりっくんかシュウユじゃないと高いラインで二人がけさそえないしなあ
儀式やった後二人がけ→へや―しても火計の士気溜まるまでがきついし
いちばん簡単なのは火計を見せて、二度がけした後張り付いたら天啓がいいんだけど
567ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 12:28:30 ID:umPMbV7b0
さすがに天啓入ってる流星はちょっとレアだわな。
568ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 12:35:06 ID:SnnNm1SP0
天啓流星わるくないけどね
儀式開始して敵が姫落しに来たら姫もいれて天啓。
ダメ計さえなければ邪魔できなくなるぜ?
カウント間違えると星落ちる前に幻になるが
569ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 12:47:31 ID:GPBYsIHsO
そもそも流星使いって何人いるんだろ?
昨日の使用ptが900くらいで、一人あたり2〜3戦として300〜450人、毎日やってる夢中なヤツは少ないだろうから2倍くらいで見積もって600〜900人ってとこか…
たまに使う人含めて1000人前後かな、やっぱ少ないね
570ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 12:50:10 ID:XGZK/QRE0
>>566
火計ちらつかせ、張り付かせてからの蛮勇も中々。

あ、やめて姜維やめてやめてアッー!
571ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 13:16:49 ID:5uQ5B/Gj0
八卦は相手によってはR周泰で牽制してるだけでも上のほうで
かけてくれたりする。
が、銀ちゃん入りはかんべんな・゚・(ノД`)・゚・

八卦にR周泰へやーして突っ込む

直後、R馬策で蛮勇発動、R周泰壁にして連突で落とそうと
突っ込む

銀ちゃんと一騎打ち発生、R周泰沈む

壁いなくなって、R馬策槍に刺さり一撃死亡

そのまま落城

とか、もうね…
572ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 13:35:21 ID:Iqyk9eL/0
どうも儀式より招来のほうが俺には使いやすい。
旧UC大喬復活しないかねー・・・
573ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 14:20:53 ID:5uQ5B/Gj0
>>572
カードショップにいけば150円ぐらいで買える罠>招来大喬

でも、リニューアルカードで復活はしてほしいのは同じ。
棲み分け出来ると思うから、復活してほしいのう。
574ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 14:39:29 ID:/ZRsPe2M0
自分のデッキだとラインを上げつつ火計をちらつかせておいて八卦を誘って
3枚がけなら姜維に焼色つけるか、趙雲を迎撃取れれば張飛巻き込んで火計。
二枚がけなら柵の状態を見ながらへやーか乱れ撃ちでぶりゃー。
挑発してきたらへやー。

重ね掛けしてきたら連環の法で押さえ込むって感じかな。
むしろ自分の場合士気12ためられるよりも開幕で3ためられた時に
挑発で引っ張られて周泰か太史慈が孔明の伏兵踏まされる方が怖い。
あと月姫入りの五枚八卦も落雷ゲーになりがちで結構怖い。
575ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 15:08:42 ID:x01KDE+80
排出停止の董襲(1.5 弓 5/4 漢の意地(4) )が次verで柵ついて帰って来てくれないかな。
柵着いたら流星デッキの何とかしてくれる人になる気がする。
576ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 21:05:40 ID:tBkjoFf70
あっふろ軍曹はあ・ふ・ろ
577ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 21:55:35 ID:GPBYsIHsO
あとは周泰の相方がRで復活だ!
ショキーン!!
578ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 22:57:04 ID:j3U05lkSO
>>572
二喬使いな俺が来ましたよ。
579ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 12:06:39 ID:EjQnQxPE0
俺が見た毒流星は、
_  _
 ̄\/ ̄
こんな風に柵を置いてた。
UC名君・R周泰・小喬・李儒・韓当、残り1コスは忘れた。
呉国太か虞翻だったか・・・

対戦相手は、ススメ入り六枚回復デッキ。
(こっち視点で観戦してたんだが)

開幕、李儒が端攻めして一発攻城。
相手の攻めは、へやーで蹴散らす。
ある程度柵が壊れたところで兵法再建。
中盤で、一発流星落とす。
再度柵が壊され、城門に攻城準備入ったところで朱然が柵再建。
\/の柵が復活したため攻城武将の位置がずれるw
結局、完封勝利してた。

途中へやーで一回蹴散らしたくらいで、名君と毒は一度も使わなかった。
使用士気が同じだから、状況に応じて使い分けてるのかもしれない。


ちなみに俺が使ってる流星デッキは、UC名君・小喬・赤壁・槍策・呉国太。
槍策をR周泰に変えた方が、守備が安定するかのう?
580ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 12:49:07 ID:RUu2hflT0
俺のデッキは、姫、赤壁、程普、孫カン、孫策だけど、
孫策でもそこそこ守備に使えると思う。勇猛だし、死なないしね

この前、隙なき田豊と当たったんだけど
戦場中ほどで、隙なき(相手)->雄飛(俺)->転進(相手)

これを殆ど間をおかず、3回繰り返して結局時間切れで勝った。
そんなにイヤだったのかなぁ・・・
581ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 15:44:47 ID:wXKsHKDu0
ああ、俺もそういうのと当たったことある。

隙無き(相手)→りっくんがのしのし近づく(俺)→転身(相手)
隙無き(相手)→周姫タメ開始(俺)→転身(相手)
隙無き(相手)→周姫タメ開始(俺)→転身(相手)

で、タイムアップ終了。
士気差がつくかららくしょー♪としか考えてないのかな。
582ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 16:24:27 ID:edJdzVN+0
転進コストは戻ってこないから上手く使わないと損なのにな。
士気差1〜2で有利なマウント位置取りにいけるなら十分美味しいと思う。
583ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 16:37:42 ID:BaWS1jhHO
袁単にとって燃やされるのはアウトだから、気を使うのは当然だろうけど時間配分出来ないのはミスもいいとこだな〜、世の中そんなヤツばかりじゃないけど
要するに流星に限らず強火計入ってれば袁単はかなり有利つくから、馬単に負けた分をしっかり取り返そうってことじゃないかな?
584ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 01:24:38 ID:qwn7xdQU0
>>579
はてな? 朱然が入ってないのに柵再建?
U名君が朱然だったのかなと思われるが気のせいかな。
でもその形は面白いですね。城門ならはじけると言うのが良いです。
若干壊されやすそうなのがちょっと気にならないわけではないですが。その辺は腕かのう。
585ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 02:43:39 ID:Eh023mOH0
残り1コスが張昭って可能性もある
586ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 07:10:39 ID:Lh6lirHq0
李儒1人のために2色にするのが男前っぷりだな!
587ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 19:02:34 ID:7xfPXS5x0
Ver'うpが1月25日らしいけど
追加カードSRりっくん入り流星とか作れないかなと
今から妄想中。

りっくんが柵持ちなら完璧なんだけど。
588ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 19:30:04 ID:33sSUsmC0
うるせーよ、SR陸孫なんざどうせレアと同じでよええんだから黙ってろクソが
589ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 19:31:50 ID:WCf6zuyTO
陸さまが柵持ちなのはほぼ間違いないみたい
DEATH NOTE画像で、陸さま、孫策、丁奉、孫桓、韓当だかのデッキで柵が2枚あったからね、他のメンツに仕様変更無いかぎりは柵持ってるはず
590ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 19:35:52 ID:04T58RfN0
>>588
りっくんに焼かれすぎですよ^^;;;;
591ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 21:11:51 ID:3D9ybopY0
守備デッキの流星にため計略は機能しないでしょ
結局逃げられて士気が損するって流れになる

残り10カウントぐらいでガチで守るって状況なら強いだろうけど
592ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 11:58:54 ID:7LMhA+G60
一時間スレストしたら小喬は俺の嫁
593ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 12:13:35 ID:wT3sALfzO
そうはいかんねい
594ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 12:16:08 ID:wT3sALfzO
やっちまったぜ orz
595ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 19:19:12 ID:PBzo8qn40
確かに陸さん使いにくいだろうな。溜めも長いッぽいし
だが、もし引けたら間違いなくこのスレの住人達は一度は試すw
596ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 19:30:26 ID:xct7p2Wi0
柵持ち槍高知力ってだけで結構魅力的だよりくさん。
いやRりっくんも可愛いけどね
597ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 20:52:30 ID:V0eBIKSO0
あげ
598ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 21:01:38 ID:4osf/nPB0
陸は最近、使用率がのびてる…
599ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 21:05:00 ID:buG7cIOtO
順調に下がってますが…
600ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 23:57:03 ID:tpBCefTD0
ねんがんの れんかんのほう をてにいれたぞ! ▼

という事で(現在2州で)今まで使っていた流星から防柵流星をしてみようと思うのですが、
防柵とキャラを増やすのと、武力を重視するのとどちらがいいか迷っています。

今まではUC小喬・R馬孫策・C推挙・UC孫権・R呉国太・C朱治
考えている案としては、柵増ではUC小喬・UC張鉱・UC孫権・SR呉夫人・C虞翻・C孫静・C呉国太、
武力増ではUC旧大喬・UC魯粛・SR呉夫人・UC張鉱・UC諸葛瑾・UC徐盛です。

もしデッキアドバイス等あればお願いします。
※孫尚香と張詔・Rパパ以外の控え呉レアが無い状態です
601600:2007/01/12(金) 00:21:38 ID:wMNjym030
すみません、訂正です
×連環の法 ○再建の法
602ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 00:31:26 ID:l/ayCP5+0
>>600
2州でそもそも流星はオススメできない。
バランスデッキなんかで慣れた方がいいんじゃないかな。
間違って覇者になっちゃったはいいが流星・傾国以外使えないため
非常に苦労してる人間の老婆心からですが。

…とりあえずR周泰を買ってでも手に入れてください。
できればR周瑜も。柵多目なら周泰はほぼ必須かと。
正直、今現在のデッキをいじった方が個人的には良いと思う。
(孫策・虞翻・UC孫権か程普・小喬・潘璋・韓当で柵4だけどどうかな。
 潘璋・韓当は周泰入手したら入れ替えで。私は柵4枚で再建使ってますが。)

提案されたデッキについては…防柵流星使いではないので詳しくは他の方に譲るが
超絶強化も朱然(張昭)もいないなら、低武力たちで敵攻撃を凌ぐのは厳しいような?
賢母で号令や八卦に対応はできないかと…。
周泰入手まで孫策は入れておいたままの方が無難では。
603ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 01:07:00 ID:IcF3Ptvy0
唐突なですが毒流星デッキについて色々と悩むところがあって…
現在覇者で徳5〜7を往復しているのですがなかなか上がれない。
そこでスキルの向上はもちろんなのですが、デッキ構成が悪いのかと
若干気になっています。
デッキ【R甘寧・UC小喬・UC孫権・UC孫桓・UC李儒・Cサイヨウ】
ってなメンバーでやっているのですが、
八卦や水計や火計はそれほどでも苦手意識もないのですが
特にデッキ6枚数以上の〜〜わら系とか袁単大爆進とかが苦手です。
毒流星デッキでやっている方のデッキ構成とか戦法をお聞きしたいです。
どうか悩める子羊に暖かいお手を…いまいちまとまり無くてすみません。
604ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 01:17:19 ID:H0HloXxR0
>>603
毒傾国の怖さは、踊り始めに崩せないと負ける確率が跳ね上がるところにある。
呉単流星の怖さは、士気を溜めさせると赤壁を連発されるところにある。
それに比べて、毒流星じゃあ、「すぐに攻めなきゃ」という怖さがない。八卦や攻守なら士気12ためる余裕が出来る。
正直、覇王以上で通じるコンセプトとは思えない。
605ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 01:28:56 ID:epuJyneU0
>>600
UC徐盛 UC小喬 UC朱然 UC張紘 UC韓当 R呉国太
厳しいと思うけど>>600が考えてるデッキよりは戦えると思うよ。
朱然と韓当がなかったらスマソ。
606600:2007/01/12(金) 01:43:32 ID:wMNjym030
>>602
ありがとうございます。まずはR周泰とR周瑜ですか…
手に入れられるよう頑張ってみます。
韓当と聞いて精神統一…? と思いましたがUCの方だったんですね。

>>605
デッキ考案、ありがとうございます。
朱然とUC韓当は持ち合わせていなかったので、朱然は張昭で、
UC魯粛orUC程普で代用してみようと思います。
607ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 01:45:36 ID:M4bSIc5r0
>>600
>>602もいってるとおりへあーは流石に欲しいと思う
低Lv兵法再建生かすなら柵強化だろうけど、士気は結構他に回したい事も多いかもしらん
余ったら柵育てゲー…って感じで入れてると武力1が泣ける
柵再建は朱然に任せて

UC小喬 UC朱然 UC韓当 UC徐盛 R周泰
火計欲しいなら韓当抜いて虞翻か、徐盛を虞翻とR呉国太とかどうだろう
608ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 01:46:34 ID:fdyy780D0
儀式姫、UC魯粛、張紘、呉国太、韓当、卞皇后、UC荀ケ でやって見た。
序盤キツイが踊りだすとすごい勢いで柵建設し放題で面白かったぜw
609600:2007/01/12(金) 02:09:46 ID:wMNjym030
>>607
考察ありがとうございます。
周泰は元より朱然がキーカードのようですね…
その2枚を手に入れるまでは、今のデッキを調整しつつ頑張ってみます。
610ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 03:40:23 ID:d39NFwb00
>>607
そのデッキのへやーの代わりにりっくんでも一応大丈夫。
つかほぼ俺のサブ流星デッキだな。
611ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 03:40:57 ID:6lkmSBOoO
流星の強さが全くわかりません。自分で使っても弱いし、相手に出ても弱いし。柵なかったら上手く号令打たれたりで終わりませんか?打たれなくても武力負けすると思うし。
柵守る技術ないとかいいますが、馬いなきゃこっち数体で突っ込んで簡単に壊れると思うんです。こっち馬いたら尚更。
612ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 04:11:05 ID:zEfUyUwmO
>>611
とりあえず、今のverでは流星はそんなには強くはない
強いデッキなら屍とかのほうがわかりやすくて強い
柵がなかったらって柵がなかったら終わるからせっせと柵持ち武将を用意するんだろうよ
しかも武力負けをするから守る為の柵だろ
その後の文章が意味がわからないけど
こっちって流星か流星でないほうのどっちだよ
613ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 04:14:10 ID:M4bSIc5r0
似たようなタイプの傾国にはほぼ負けるしなあ、相性悪いデッキ多い
それでも俺は流星使うんだが
614ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 04:16:59 ID:4icesUHH0
>>611
いまいち要領を得ないけど、このゲームは相手をどれだけ倒したかじゃなくて
どれだけ城にダメージを与えるか、そしてどれだけ城を守れるかが重要
武力なんて飾りですよ

まぁ>>611の闘った流星が弱かっただけだと思いたい
つか一応征覇王にもなった人いるみたいだし,そんな弱いデッキじゃないはずだぞ?
615ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 06:51:24 ID:PzGQtN2i0
IC2枚以上流星と傾国で覇王になったがまともな城攻め部隊運用がまったくできなくなっていた

サブカでリハビリで大徳やってみたら3勝10敗・・・

流星飽きてきたので引退しまつ・・・

616ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 10:40:44 ID:QwIqEj+E0
9コスト戦か。
招来流星な俺としては、「たーまやー」が使えるから
結構wktk。
コストが0.5余る?
そんなの愛でカバーだっ!!
617ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 11:58:12 ID:hJMZ9bNj0
>>611
結局流星で割と楽させてくれるのは覇王クラス中盤までなんだ
いや俺の腕がないといっちゃそれまでなんだが、最近不利のつきやすい攻守が覇王中盤から明らかに増えてつらいのよ
そして、あまりにワラ孫権がおおいから馬策いれる羽目に…
618ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 13:44:46 ID:u4CMKQKr0
>>611
流星が強くないのは認めるけど俺は流星ONLYで勝率5割キープしてるよ。
619ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 14:54:14 ID:rNrlITa2O
>>615
そろそろ復帰会見お願いしますww

>>611
知っての通り流星は、扱い方が一般と違うから、肌に合うか合わないかっ話じゃない?
使い手次第だけど、今バージョンの流星は強い部類にはいると思うよ
昔の弓は酷かった…
620ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 18:42:56 ID:QwIqEj+E0
>>619
弓のひどさは大戦1からの人だったら、
1.002以上のものはないので、今はまだマシな方です。
2.00でも撃ち出しが遅かったり移動が遅かったり…
そりゃ自動砲台だけどもさ、Ver変わるたびに極端な
変更しなくてもいいとおもうんだけどね。

まあ、2.1だと足が速くなるそうなので、端攻城とか
やりやすくなるんだろうけれど。
621ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 19:34:07 ID:M7Uon/Zu0
弓の足速くなるんだね
次Verはグホンも選択肢に入るか・・・
え、リョハンさんですか?それって排出停止のカーd・・・
622ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 20:00:42 ID:bZh3trPqO
リョハンさんは武力3か知力8だったらヨカタノニ
623ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 20:30:02 ID:lU08D5SS0
なんかバージョンアップと聞いて、かなり久しぶりにまた大戦やってみようかと思ってる、元流星使いだったものなんですが、
とりあえず今のところの流星デッキってどんな感じのものが主流ですか?
自分がやめたころのは、確かりっくんが強くなる前だったもので、最近の傾向がイマイチわからんのです・・・。
624ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 22:27:56 ID:CRdsnRE+0
>>623
俺は
周泰・R周ユ・小喬・程普orU孫権・呉国太or韓当
でやってる。標準的な流星デッキかな?1コスが悩みどころ
あとは
徐盛・小喬・U孫権・呉国太・董白・李儒
だな。董白使いたかっただけなのは秘密だw
遮断毒は強力だし、徐盛の麻痺矢も地味にやらしい
州レベルなら十分通用するよ。現在十二州。
八卦・傾国には勝てる気がしないけどww
625ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 22:48:48 ID:OIjobZYF0
>>623
主流は前バージョンと変わらずへやー、赤壁、姫、名君orテイフor旧手腕、韓当かな
2コス二人をりっくん+徐盛or甘寧あたりもありかな
赤壁型の方が安定すると思うが、悪地形や反計なし屍や弓多め呉はりっくん型のほうが強いかも

9コス大会は乱れ打ちが強い気がする
敵部隊が多いほど強いし、ダメ計や妨害喰らっても8コスうちの2.5が死ぬときついが
9コスのうちの2.5だとまだ被害の割合が少ないし
同じ理由でメガも強いかも、今からwktk 
626ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 01:27:04 ID:A4tGXZBg0
>>623

参考にはならないと思うけど俺はSR太史慈入り流星使ってる。

八卦が多い昨今美味しく頂いております。推挙天啓は勘弁な。
627ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 01:41:20 ID:3cvk0mqa0
>>626
もしよかったらレシピ希望
628ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 03:25:16 ID:A4tGXZBg0
>>626

SR太史慈 小喬 周泰 呉国太 虞翻

八卦は太史慈か周泰が孔明踏まない限り相性いいかな。
四枚R姜維入り八卦も意外と何とかなる。
629ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 03:43:06 ID:A4tGXZBg0
アンカー間違えたorz

>>627
630ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 08:24:00 ID:G1lqUMRNO
>>624,625
dクス。やはりへやーさまがお強いようですね。…と久しぶりにカードみてみたら旧へやーしか持っていなかったorz
631ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 11:51:43 ID:Cti9n0Hq0
>>628
サンクス
乱れ撃ち流星はロマンを感じてたので今度試してみるよ
632ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 15:26:24 ID:vklo40Ti0
>>629のどじっこぶりに萌えた

それは兎も角として>>617に聞いてるのなら私なので不肖ながら答えさせていただくと

流星、赤壁、R呉国太、R馬孫策、UC名君

総武力が20しかないのであまり引きこもりすぎずラインを調整するのがポイント
画面半分で号令つかってくれるならしめたもの

積みは傾国と悲哀ってとこです
633ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 01:19:01 ID:6hxzOpME0
なんとかさんって旧でも新でも一応能力は違わないですよね?戦器使えないだけで…
一応旧周泰と馬醤油が売ってたので買おうか検討中です。

明日こそR箱に朱燃とUC韓当がはいってますよーに。
634ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 01:24:30 ID:rV4VWZdJ0
周泰はようへいが優秀なんでぜひ新カードが欲しい
無いなら旧で代用も悪くないがわざわざ買うなら新探したいと思う。
635ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 01:53:19 ID:6hxzOpME0
>>634
dです。
新なんとかさん探してみる事にします。
636ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 06:35:57 ID:A8oQW0bn0
>>634
だね。わざわざ買うなら。
そんなに高くないしね。
637ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 15:50:46 ID:j02m5uG40
最近やっと覇王になれました。
デッキは

R孫権・徐盛orR甘寧・小喬・呉国太・赤壁です。

開幕の立ち回りが上手くいけばライン上げて手腕が打てるので個人的にはいい感じです。

2枚掛けの八卦にも対応できるので手腕もいい選択肢だと思います。
638ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 22:51:15 ID:J2gt0sRy0
流星のため時間ってwikiだと8Cになってるけど、9C表示の
終わり際に溜め開始だと間に合わなかった気がするんだが

連環外伝左に正兵入れるか士気入れるか迷ってて。
0.25がギリギリで流星打つのに役立つのかどうか、、、

経験則でいいんで、
「このタイミングで溜め始めてギリギリ間に合った」ってのを
よければ教えてもらえませんか?
639ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 22:55:02 ID:4OXB21Zz0
>>637
おめ。
おいらも今日覇王になったよ。デッキは、
R周瑜・R周泰・UC孫権・UC韓当・UC小喬
覇王昇格の試合は相手も流星でした。
640ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:09:40 ID:1kVuCjrN0
>>638
流星の溜め時間は大体9.5Cくらいだと思う。
9Cで溜め始めて間に合わなかったからなぁ。

表示9C溜め開始・0カウント・プシュー(流星発動の音)・ktkr・時間切れ・orz

こんな事もありましたしね。
それ以来画面表示10C前に撃つようにしてる。
641ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:19:29 ID:ZGmB4e9A0
8cは確実に間に合わないね。
9cでプシューENDは俺も一回あったから、9.5で正しいと思う。
642ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:20:37 ID:33O8HVDQO
>>640-641
残りCが10から9になった直後なら成功したから9.5Cでいいと思う
でもラグとか不確定要素もあるから10C表示中までにタメたほうがいいだろうね
643ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 09:14:57 ID:4Knb9XCB0
最近人馬や傾国と当たらなくなってきたのはうれしいんだけど
特殊なデッキによく当たるようになって来て困る
遠弓麻痺矢や蜀他8枚ワラとかがきつかった…

ちなみに流星って比較的珍しい部類のデッキに入るのかな?
644ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 13:09:13 ID:SooT5UkiO
流星は準メジャーくらいじゃないかな
645ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 17:28:47 ID:DRHyvMTW0
100戦すれば1回くらいは当たる印象。
646ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 17:51:11 ID:CHtRxbKr0
俺はIC1枚につき、3戦ぐらいの印象
647ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 18:05:28 ID:uQXBScRVO
IC一枚で1、2戦かな。
最近当たった流星は他県のチームメイトだった。
時報じゃないからリアル驚け!食らったよ
648ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 18:36:31 ID:rWvmOJ5N0
低州だとゴロゴロいる
649ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 20:51:46 ID:F0MXSCgC0
>>640,641,642 d

やっぱギリギリで撃とうとするとラグが恐いね、

計算してみたら10C表示中には、外伝士気があっても総士気数24
にちょい届かないんで、あまり恩恵が得られない感じ

まあ、士気MAXの状態が数Cあるだけでまた変わってくるんだが
650ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:11:24 ID:TGmDhQTk0
ふと思った
R田豊を入れて7枚で組んだら士気もっと増やせそうじゃないか?
撤退で終わりそうな気配満々だけど
651ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 22:44:30 ID:4Knb9XCB0
流星同士のマッチングはやっぱりみんな少ないのか
公式で小喬の使用数見てみようと思ったらランク外で切なくなったさ

>>650
士気上限を9にしてまでR田豊を入れようとは思えない…
652ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 02:06:28 ID:gSJBo5Y30
>>650
士気maxからため開始→4カウント待って隙無き→
士気が戻るまで頑張る、撤退しない

とかやれば、結構士気は溜まるとは思うが…
果たして可能かといわれると言葉に詰まるなw
ネゴシエイター入れてもいいが、武力が厳しくなるし
なにより問題なのはメインアタッカーが撤退した途端
乙となる編成になってしまう事だな…
653ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 02:10:31 ID:WmkXmfGb0
ネゴシエイターが微妙なのは本人のスペックじゃなくて士気2も消費してまでってのが・・・
それなら儀式じゃなくて招来入れて隙無き→コストバックして招来のがよさげ
654ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 10:30:03 ID:fjPlAezmO
>>611
日本語でおk
655ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 11:06:46 ID:cGxeaG8R0
>>611が流星,つか低武力武将を上手く使えてないってことでFAでいいんじゃね?
本人帰ってきてないけど一通り色んな意見でレスはついてるし

俺は今Verの流星は結構強いデッキだと思うけどね
656ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 17:25:27 ID:qA0SP578O
流星は弱デッキでは無いだろうけど、傾国っていう上位互換といえるデッキがあるからな。
加えて呉には強デッキの天啓赤壁ってか呉バラもあるし。
呉で勝ちたいor弓で勝ちたい人は大抵そっちに流れちゃうんじゃないかな。


流星自体、強いと言えるほどのものは感じないけどね。
中堅クラスの良デッキってとこじゃないか?
657ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 17:45:26 ID:WmkXmfGb0
オレも現環境での流星は強くもないが弱くも無い調度良いバランスだと思う。
傾国は毒、西方と防御において神性能なのが同軍に居るのが強いな。
他軍のままならそこまで強くは無かったろうに・・・
658ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 19:41:05 ID:B8Eb32DB0
このごろここでの呉国太使用率があがってる気がする

きのせいかな
659ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 22:15:10 ID:yzFLalSz0
隙無き流星招来やったことがあるよ
大喬、隙無き、魯粛、テイフ、韓当、偽帝
歩兵二人は微妙なので大喬、魯粛入れると1.5枠もう一人必要だからテイフ
偽帝の勅命も弓兵にかければ兵力減少も気にならないかと
まあ飛天と騎馬単にあたりぼこられましたが
660ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 22:34:37 ID:L9AinzQj0
単色流星より二色流星のが強いきがしてきた
661ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 22:54:36 ID:7OxVAInU0
魯粛は文官だから安心して槍を振り回せるのが利点だと思う
周泰が一騎打ちで負けたら死あるのみだからね・・・
662ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 12:53:50 ID:mLbNnac7O
さて、大流星の儀式なわけだが
663ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 14:44:52 ID:m1KiKl8v0
>>662
待望のコス1流星っぽいわけだが…

なんか姫じゃないの?????????????

使う気半減 _| ̄|○
664ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 15:34:11 ID:sKGAo7gw0
今のところわかってるのが
・1コス1/5歩兵
・特技魅力のみ
・士気7
・城ダメージはゲージ半分くらい?

大流星の儀式と流星の儀式の比較
・コストが0.5低いが、武力が1低くて柵がない
・士気が2高い
・ため時間が(たぶん)長い
・ダメージが倍以上違う

大流星の儀式と傾国の舞いの比較
・コストが0.5低いが、武力が1低くて兵種が歩兵
・士気はいっしょ
・守り切れればずっと持続する舞い計略と、ためが終了すると完結するため計略の違い
・舞っている間に少しずつ継続してダメージが入る舞い計略と、ためている間はダメージが入らないため計略の違い

現在の傾国舞は45cで落城なので、半分を削るには22c必要なことになる。
1コスである利点と、ためきらないと何の意味も無いデメリットを鑑みるに
傾国舞いが同等のダメージを与えるより多少優位に設定されているくらいだと思われるので
大流星の舞いのため時間は18〜20c程度ではないかと推察する。ssqが絡んで15c程度にもってくる可能性もあるが。

もし18cの場合なら普通の流星儀式の約2倍の時間ということになり、2発落としたとして44.1%で士気は10。
大流星途中中断のリスクを考えれば6%+士気3+0.5コス−柵ということで、まあこんなもんじゃないか的バランスではなかろうか。
665ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 15:38:22 ID:sKGAo7gw0
とはいえ大流星の評価をする場合、
「2発で敵を落城までもっていけるか」
が大きな焦点になると思われるので、現段階での評価は難しいとは思うがw

個人的には落城してもいいんじゃないかなと思うが、なーんとなくギリギリ50%未満に抑えられてる予感がする。
666ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 16:06:11 ID:xhZ43lp/O
>>664
いまの傾国は36Cで落城だよ
667ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 18:20:43 ID:mLbNnac7O
イラストがひどすぎるしな、ガッカリ新SRの筆頭になりそう
668ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 19:05:18 ID:GkVkIqV40
知っているかも知れんが調べたら大虎って孫魯班のことなんだな。


孫権の娘らしい。
669ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 20:12:04 ID:m1KiKl8v0
>>668
う、一応姫なのか?
…イラストみて考えようか…
それにしても、パラメーターがマジでSSQだのう。
670ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 21:03:22 ID:ytS/D3Hj0
本スレから転載

SR大虎  歩1.0 1/5 魅 大流星の儀式7 中村博文

ttp://i-get.jp/upload/src/up0163.jpg

大流星の儀式はおそらく36Cタメが必要

<根拠>
 写真を見ると大号令の効果が残った状態で士気8
 孫呉の大号令>士気6
 大流星の儀式>士気7
 士気1溜まるのに4C
   ↓
 大流星の儀式使ってから4C待って孫呉の大号令を使ったとするとタメ中に士気が9溜まったということ
   ↓
 大流星の儀式は36Cタメる



 孫呉の大号令が52C以上持つなら大流星の儀式は32C
671ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 21:06:03 ID:ZOimgKT10
孫呉が52cってのもありえない気が駿河
672ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 22:17:10 ID:DGsmTu2r0
36Cも耐えるなら傾国使うな…
673ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 22:30:41 ID:XHCoqC400
そこでメガじゃねえ?
674ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 23:10:01 ID:EZ7f4syz0
そんなもんより柵ありの流星招来が欲しいんだけどな
SR小喬の復活に期待か
675ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 23:47:36 ID:w9rnsNHh0
成公英のお陰でうちの流星デッキは終わるかも知れん…
676ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 01:32:34 ID:rRVitK4t0
姫は流星打つのだけが仕事ではないからなぁ。
囮・端攻め・肉壁・攻城妨害とかいろいろやってもらわにゃならぬ。
長時間もためてランネ。
677ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:08:01 ID:sO9osVGv0
知力5で士気7の長時間貯めなんてやってられっかよ…
678ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:16:42 ID:JrCRdpKh0
覚醒が知力も上がるのが激しく痛いな

現在見えてるカードだとどれも終盤知力6にはなるので、すごい焼きにくい。
679ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 04:50:53 ID:rcvOeq9I0
そうひの刹那号令で魏呉二色とかやりやすくなったかな?
火計頼りの人は二色にして、火計で焼けない相手にも対応できるようにとかならんかな。
680ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 07:59:15 ID:7ETEUE4y0
>>679

刹那の求心は効果が魏限定だからあまりおいしくないような気がする
681ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 08:11:36 ID:i6u0fkBH0
そうか・・でも火計で守りきれなくなるっぽいし、長い槍で柵でガン守りも厳しくなるかもしれないから何か考えないと。
とは言え、稼動しない事には分からないよね、早漏過ぎてゴメンネ
682ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 16:44:34 ID:i7j04+RsO
>>681
そこはへやーとかRフトシやらでなんとかなるんじゃね?
単体超絶があれば大抵返せるはずだが…

今までだって八卦とかとやってきたんだから、あまり心配しなくてもいい希ガス
683ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 19:59:16 ID:f3yXUBtO0
名君入りでやってる俺が一番脅威に感じてるのは同勢力の沈瑩(攻城エリアで計略発動→即攻城成功)
横弓で攻城妨害ができないってのはマジでヤバイ
こいつが城に近づく毎に名君や赤壁打つなんて真似できない(つかしたら負ける)し,
これ流星デッキの終わり告げてね?
684ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 20:53:31 ID:ILJU5+bQ0
>>683
大丈夫だ、そいつの計略は士気5だから壁一発なら同じ士気の流星落とせばいい
手腕なんかと一緒に使われたら焼いても士気負けしないしね

ところであしたは大会だな。
俺はSR太子慈、りっくん、姫、徐盛、韓当でいくぜ
685ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 21:25:03 ID:UWdgeCqO0
>>684
城門殴れるポジションで発動すれば、城門殴るんじゃないか?>沈瑩



「攻城エリアまで辿りつけば士気5でダメージ確定」ってのはかなり
おいしい&相手にすりゃイヤラシイと思うけどね。
ちょっと姫から浮気してみたいかもしれん
686ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 21:43:14 ID:f3yXUBtO0
>>684
問題は終盤覚醒の効果で6/6になってるから焼き残るんだ
手腕よりも賢母とかを交えられたらさらにきつい
通常なら名君or乱戦+横弓撃ってりゃ基本的に問題無しだがこいつは明らかに規格外だ
687ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 22:19:18 ID:ILJU5+bQ0
>>686
となると手腕なり賢母なりでライン上げたところをへやーか双弓で落とすとか
でも士気10で賢母沈瑩で壁一発殴られるより
士気11で賢母手腕とかだと壁一発ですまないような気がするし
他の計略からめなければたかだか武力6だから弓集中すれば落とせるし
あるいは大流星でそれ以上の城ダメとるとか

まあ連環叩けば確実に壁一発決まる計略だな、後はガン守りすればいいし
となると要らないのはしょうk(ry
688ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 00:43:16 ID:mFRzXBh7O
今日からコスト9大会…俺はあえてEX二喬でいくぜ!!!!

…ボコボコにされてきますorz
689ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 00:44:43 ID:bWNzihY90
ファミ通の大流星の記事みたけど、攻城ダメージは48くらいだな
2発かましてギリギリ落ちない、タメ時間が本当に30c前後なら傾国の完全劣化な感じが
690ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 00:48:07 ID:4jUCeFk50
ていうか30cも守るなら落城するくらいの勢いじゃないと使えないぞ。
劣化傾国どころか劣化流星になる
691ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 01:00:02 ID:Md1Ot2B90
大流星使うくらいなら小喬で流星×2するほうがよっぽど効率いいしねぇ
士気が6でダメ60%↑とかなら柵ガチガチにして組むことも考えるけど

>>688
二喬ウラヤマシス
持ってたら 小喬→二喬,韓当→程普 で出撃するのに…
692ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 01:14:56 ID:frOHknoG0
貯め24Cくらいが限度だと思う。
それ以上は無理だ。
693ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 01:24:44 ID:EZwTczko0
なんとなく16C前後の気が。

流星→8
大流星→16

画像での計算も最短の可能性は12Cだったし。
694ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 01:52:51 ID:Md1Ot2B90
>>693
本当に流星を使っているのか?とちと疑問になる発言だぞそれw
今の小喬流星は9.5カウントだ
695ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 02:04:30 ID:I9KcGUrk0
>>693
おれもそうだと思う。
流星の倍くらいのダメージ→ためも倍
ってのがSSQっぽいし。

20カウント超えるとマジでネタにしかならんが、10カウント
中盤だと何とかなる気がする。
しかし、呉単限定になりそうな気配。
696ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 05:47:51 ID:9Lug8EQMO
大流星…ネタの匂いがする…

でも1コスってのは結構大きいし期待しても良いかもな〜
697ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 05:53:10 ID:bwRBxmNI0
ここのスレの人で、れっきとした流星使いならネタでもロマンデッキになるはずだ。

という訳で、ネタだろうとロマンを求めてこれでやるぜ。
698ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 06:34:44 ID:Md1Ot2B90
>>697
まぁ何より問題なのがレアリティだけどねぇ
今VerのC,UCをコンプしたのすら先週だし,いつ引けるのやら
呂姫もSR蔡ブンキも1のころから出てねぇさ…
699ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 08:25:25 ID:KZq5vVU7O
士気7喰うから単純にため時間2倍ってことはないんじゃないの?
700ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 09:06:35 ID:mAsPwtoY0
タメ時間が9C以上は固定で、それ以降ランダムだったらやる気出る
701ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 14:07:10 ID:7O5E5u/MO
小喬、大喬、大虎、のトリプル流星デッキを今こそ
702ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 14:55:29 ID:3hjCumC80
>>699
ヒント:コスト1
703ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 15:32:29 ID:4lRAw+uw0
コスト0.5の分は士気2の分と相殺って事で貯めは20C以下にしてくださいセガ様
30Cとか絶対無理ですまもりきれません
704ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 15:44:57 ID:3hjCumC80
流星招来と流星の儀式はダメージいっしょで溜め時間差が9.5、士気差は2。
つまり溜め時間9で士気2分の重みがあるということになる。

大流星のダメージが少なめに見て通常流星の倍として、
招来×2(14)を基本値として溜め時間19なら士気10。
溜め時間が延びると加速度的に守りにくくなることを考慮してもまあ士気8くらいか。

やっぱコスト0.5の分を埋めるには、もうちょっと溜め時間を延ばして20c超にするしかw
705ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 18:14:07 ID:0wik279B0
0.5低いけど、武力-1も結構重要だと思う。
知力的にどっちにしろ焼かれる流される範囲だしな・・。
長槍でも武力1じゃ溶ける範囲だし、実用的なカードではないんだよね。
デメリットを考えて、ダメージを考えたら20C以下じゃないとわりがあわないよ。

タメを考える上で儀式発動で士気7も減るデメリット一番重要だね。
タメが長い=殺されやすい=守らなければならない

流星招来は、士気7と重いが確実(重要)にダメージが与えられるから。


まあ、稼動まで待とう。
討論した所で稼動したら分かる事だし・・。

でも、入手して使うには時間が掛かる…
706ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 18:34:54 ID:XUhe3w630
大虎溜めが長すぎて使えね〜

verうpで溜め時間短縮のSSQ

大流星厨デッキktkr

大流星が実用レベルになるのは2.1以降だと大胆予想。
もしくは意外と溜めが短くて逆の展開。
707ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:01:48 ID:2rO/AfnK0
この大虎の流れを崩して質問

流星デッキ使用で、実際流星撃って勝つ確率は全勝利数のどれくらいの割合でしょ?
ここ最近流星1回も撃たずに勝つときの多い自分がいてなんともいえない・・・
708ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:06:09 ID:4LauLWbs0
>>707
10割
流星+攻城はあっても、攻城オンリーはないかな。
さすがに徳15超えてくると、流星以外の城ダメ入れるのきついです・・・
709ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:08:53 ID:YreMupc0O
士気7で長時間ためか、相手からしたらお客様でしかないな、
つか傾国と同じ感覚で使わないとダメなんじゃね、
710ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 01:54:06 ID:GWbIY5DU0
重要なのはやはり「コス1で女性武将」なことだと思った

というよりUC沈瑩とかいうのが流星を危機に立たせる予感
情報正しければ城門に一回捻じ込むだけで流星儀式分上回っちゃうぜ
スペックも戦力で使える槍だし絶対姫よかこっちのが楽だろw
711ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 02:03:41 ID:GWbIY5DU0
覚醒付いてるから、守備的デッキ正念場の終盤で6/6槍になるらしい、もはやw
712ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 02:52:56 ID:LozPXEK20
とりあえず、攻城エリアギリギリ外での先掛け名君で半分にすることは出来る



気がする。
しかしそんな事をさせられる段階でもう負け入ってるな( ´Д`)
焼いた方がマシだ
713ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 03:34:08 ID:6f7sHkiF0
沈瑩デッキははやるな…
714ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 08:58:51 ID:vjxeCCgi0
>>707

ケースバイケースじゃないかな。
馬単相手だと落とさないと勝てないし。
逆に槍が多いと落とさなくても直に攻城取れるからその分士気を回せる。
715ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 09:41:44 ID:11EYv7JH0
沈瑩の計略の詳細が分からないとなんともな・・・
攻城エリア侵入>計略パリーン撤退 なのか
攻城エリア舞と同じで乱戦ではゲージが止められなくなるだけなのか

しかし、いくらセガでも即パリーンは無いと思うがなぁ
716ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 11:06:40 ID:2rO/AfnK0
>>707です
レスサンクス

蜀ばっか当たってるからですかね、できるだけ流星狙いたいのですが槍ばっかりの相手だと士気もったいないしと。
その辺はうまく見極めてがんばろう・・・

あと、攻城ワラにどう対処すればいいのか教えてくださいorz
717ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 11:35:06 ID:LozPXEK20
攻城ワラかあ・・・俺もそんなに当たるわけでは無いから模索中だが、

┃         ┃
┃         ┃
┃──   ──┃
┃ ̄ ̄    ̄ ̄┃
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     自城

こういうふうに柵を置いて、兵法は再建の法(俺はLv6の5回回復)。真ん中を空けるのは水田対策もあるし、
当然端攻め対策でもある。
当然、槍のいない方に張勲あたりが柵壊しにくるだろうが、それは柵1回削らせたあとに肉壁でしょうがなく対処。
どうしても柵は壊されるので、そのための再建の法で。
真ん中に密集してこられると横弓しにくいので面倒だが、そこは火計でごっちゃん。

どちらかといえば攻城兵よりもその他を優先して落としていくのがポイント。
(もちろんケースバイケースだが、あえてどっちかといえば)
718ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 14:18:46 ID:6f7sHkiF0
つーか、SR周瑜ワラ最近はやってる?
あれ無理ゲーなんだが('A`)
719ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 15:29:02 ID:jjxuzP+G0
>>718
もっと無理ゲーだったのは9コス大会で業火傾国だったな

無理ゲーってレベルじゃねーぞ!
720ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 19:07:27 ID:OZUgcGG00
>>717
どうもです、当たったときは実践してがんばってみます!
721ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 19:08:30 ID:exEnCWJd0
>>716

周泰で田豊を踏むな。
周泰で田豊の正面に立つな。
周泰で逢紀の攻城を止めようとするな。

こんな感じ。
722ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 20:20:22 ID:NZcbEJKXO
>>705
とんでもない。大水計は知力4でも乱数次第で生き残る。
知力5で兵力満タンならそうそう水計じゃ流れない。
723ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 23:48:12 ID:KPh8Ef8N0
>>721
肝に銘じておきます
周泰でもろに田豊踏んだのがかなり痛かったですorz
724ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 00:37:28 ID:udL2lKc70
>>719
そこで業火流星ですよ。
実際3連勝しましたよ!
725ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 00:52:07 ID:6/prUABk0
>>721
最初やったな〜w
へやーーーー!→チュドーン→/(^o^)\ワスレテタ!

沈瑩はゲージ止まらなくなるだけだろ?そうだと言ってくれSEGA
じゃないと終盤に城門1発殴れたら、妨害出てきたら死ぬ前に計略するだけで60%ぐらい削れてしまう
これはもうどんなデッキでもほぼ止められなくなるだろ・・・天啓の後すぐ使えてしまう士気だし
まぁ、同盟特攻号令を使えって言うSEGAの意思ならソレはもう三国志大戦乙としか言いようがないがw
726ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 00:56:23 ID:XL00iW/m0
城門で使うには奥まで突っ込んでからじゃないと行けないんだし
天啓と組み合わせるならコッチも士気12コンボ使えば対処できるように思えるが
727沈瑩:2007/01/21(日) 01:13:12 ID:Ni1Bzx6j0
そもそも女が戦場にでしゃばってくんなって

小喬 おまえの役目はもう終わりだ


引きこもりとともに消滅せよ
728ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:14:10 ID:HPih192c0
向こうの5は後出しだから士気7で対処しないとダメじゃね?
729ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:18:30 ID:XL00iW/m0
終盤の攻防って話だから士気12でおkだと思う。
逆に向こうは城門奥にくるまで士気5温存しないといけないからこっちに有利。
覚醒で育ち切る前ならそんなに脅威じゃないしな
730ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:22:12 ID:A9k8/gBy0
俺、覇者になったら小喬と結婚するんだ・・・
731ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:37:16 ID:Ni1Bzx6j0
>>730
周喩様からのご伝言です
「この豚殺してやる!いい年して2次元に萌えてんじゃねぇキメぇ!」
732ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:52:40 ID:wOC/YJ360
>>730
死亡フラグキタコレ
733ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:19:32 ID:QdAqm7Az0
9コス業炎流星TUEEEEEEE

大会に業炎 小橋 徐盛 程フ 韓当 の5枚業炎流星で出撃してきたが
6枚隙なき栄光○
6枚大徳○
5枚神速○
降雨落雷×
麻痺矢天啓○
麻痺矢乱れ打ち×
業炎流星○
業炎傾国○
麻痺矢遠弓×

降雨落雷はしょうがないとして、麻痺矢遠弓に負けたのは痛かった。
神速は相手が兵法再起にしてくれてて助かったぜ。
734ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 07:43:03 ID:qIJ10NAG0
>>730

赤壁で焼かれそうなところを庇って散る…

R周喩「よう相棒、まだ生きてるか?」
敵側の小喬がため開始。
735ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:20:30 ID:Gxl0Uvfk0
こないだうちの甘寧ちゃんが月姫の落雷をうけたんですよ
落ちたのは一本だけだったんだけど甘寧ちゃんがギリギリ生き残ったんです
なんか戦器付だと一発は耐えられるんみたいなんですよ、感動した!
736ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 19:42:00 ID:Vs3u/fGZ0
大虎の知力5は意外と耐えれるんだね。

SR周瑜入りデッキか、SR太史慈入りがベストなデッキだ(個人的に)
737ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 19:55:21 ID:fsWDD0O+0
そうか、大虎コスト1だからメガ周入れられる余裕があるのか…
むむむ
738ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:10:06 ID:3uDKWu8aO
大虎は一発の傾国だな
傾国のレシピを真似して、R周泰 UC陳宮 UC閻行 UC李儒orSRサイ文姫 UC韓当 大流星
もしくは SR呂姫 C丁奉 SRサイ文姫 UC李儒 UC韓当 R呉国太 大流星

とかどうだろうね。
傾国の舞いのみで落城勝ちできるところを見ると30cは耐えられるんじゃないか?と思う。
しかも傾国と違って1.5コスに武闘派が入れられるし
739ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:13:32 ID:m2esWWls0
傾国とは全然違うと思うがな…
傾国は数Cでとりあえず1発入るし
740ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:14:17 ID:ZzyaIW46O
>>738
んなわけないだろ。
計略使ってから10C経って落雷やら火計喰らった時のこと考えてみ。
741ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:02:08 ID:8YuLBMbs0
>>738
傾国の場合、数カウントで城ダメージ入る点でため流星とは
違い優秀。
ただ、その分士気は多くかかるけど。

今度の大流星が20C近く本当にかかるなら、マジネタ扱い
になりかねん。
20Cあれば士気5は回復するわけだから、引きこもっていたら
絶対に無理。
「攻める流星デッキ」って有り得ないのだが…
742ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:03:25 ID:oltIgKYD0
そこで、大虎に群がってくるヤツ等を灰塵帰さしめるのですよ。
743ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:08:01 ID:8YuLBMbs0
>>742
もし焼きのこりが合った場合は終わりな残りコスト4。
実際、ジュンイク様の視力回復するし、赤壁/業炎含めて
火計はしんどいと思うけど。
744ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 01:11:40 ID:OROyV08o0
ファミ通の計略変更の部分で貂蝉の名前が無いのだけれど、
次Verの傾国の舞は今のままって事なのかな?
745ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 06:34:35 ID:DlttQTZ30
>>743
大戦1の最後期に、メガ、小喬(当時は招来)、槍アモー、SR名君でそこそこ勝ててたから、
やりかた次第ではメガ大虎デッキもなんとかなるんじゃないかなーと思うよ。

まあそのまんま当てはめるのは無理だけどね。
746ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 11:16:33 ID:8YuLBMbs0
>>744
このごろのファミ通は誤植が多いらしいので、
もう25日まで時間もないし、wktkしながら
待とうぜ。
747ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 12:37:31 ID:oltIgKYD0
SR周瑜の強みは自爆計略なんだけど、低士気で大量に殺せること。
武力も8あるし、槍を盾に荀ケ様がいようとギリギリまで粘って、荀ケを倒すようにすればいい。
あとはアシミニ氏の虞翻のようにやれば…

SR周瑜-SR大虎-UC沈瑩-UC孫権-UC韓当

こんな感じで行こうかな。
UC沈瑩って強くね?
勇猛付いてるとか凄く頼りになるんだけど。
終盤6/6だし。

…大流星が失敗した時の保険にもなるw
748ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 13:37:19 ID:UQx5KazzO
R太史慈使いの方、てんいむひょーの使い方を教えてくれ。
ホームに太史慈使いの覇王がいるんだが、なんかすげぇ。
甘寧が主流なんだろうが、太史慈が好きで使いたい・・・
749ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 18:09:16 ID:ORiYdOiOO
>>748
小喬、韓当、陸遜、新R孫権、太史慈でやってる覇者だが、移動速度と知力が上がる点が大きい。


敵に舞姫がいる場合は天衣無縫、ダメ計がいる場合は天衣無縫、なんとかして欲しいときは天衣無縫、と汎用性がある。
移動速度も上がるから繊滅性も高いし、死なないからフォローもきく。
へやーや双弓麻痺矢にくらべて志気は重いけど、なんとかっぷりはへやー以上。


でもやっぱり志気が重い。
750ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:10:30 ID:ANPCIJiJ0
うん、太史慈ね…強かったんだけどね…

柵持ちで長時間麻痺矢が撃てる徐盛、
狙った相手+αを落とせる甘寧がいる今
中々出番がこないのよねえ…
751ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 00:40:34 ID:usFryQfgO
>>749
ありがとうございます。やはり死なない+10の使いどころを見極めないと、ってかんじですね。
士気的に火計の裏の選択肢になりえるかは腕次第になりそうですが・・・、練習します。

>>750
不遇の時代にもかかわらず、使い続けて覇王にまでなっている人がいたので、
いまだに使っている方の意見を聞きたかったんです。
甘寧などより太史慈を選択する理由とか。
752ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 07:02:41 ID:kKzkRdtAO
現バージョンになった頃に始めて、9州まで流星一筋で来たが、勝率40%を切って挫折
今はヘヤー、りっくん、程普、朱然、呉夫人で13州まで来たわけだが
気分転換に朱然と呉夫人を姫と韓当にして、久しぶりに流星したら三連勝できた\(^O^)/
相手も、昔なら勝てなかった攻守、神速、屍
やはり、基本スキルをしっかり身につけてからだと全然違うな
753ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 09:53:48 ID:C3m4dkGp0
>>752
相手もよかったな。
その3種は、基本的にはりっくんの得意デッキだし。
754ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 16:13:24 ID:xD75v+INO
>>752
むしろそのデッキで13州まで行った方が凄いと思う。俺は無理だw
まぁそのデッキで士気の使い方、守り方、攻め時をしっかり見極められるようになったからこその三連勝だろうね。
きっといい流星使いになってきてるよ。がんばれ。
755ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 17:26:26 ID:Oo4FKDG80
流星の諸兄にちょいと質問。
攻城中の敵部隊(兵力100%)を一発喰らう前に射殺するには、どのくらいの武力差が必要でしょうか?
金環象とかステルス→攻城とかを横弓で上手く捌きたいのですが、先に自城ダメ喰らうと流星でペイできる
のが解ってても、ついあせってしまいます。
756ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 19:06:52 ID:LqSiE5knO
傾国使いだが
金環には韓当でギリ攻城阻止なので4が安全圏だと思う
一応射程アップも考慮してくれ
757ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 19:20:24 ID:iCff7REqO
兵力100%で他に乱戦部隊がいないなら武力は倍の6いるでしょ。じゃないと攻城入りますよ?
758ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 19:49:23 ID:xD75v+INO
敵の知力にもよると思うが…
もし金環だとしたら程普で不安。むしろ韓当を乱戦させるほうがよっぽど安心。
って考えてる。
759ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 20:31:39 ID:vRgizP/40
攻城阻止時に知力て関係
760ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 20:38:38 ID:6+auGcNm0
>>755
低武力の弓・槍で弓防御UPが付いてないなら同じ武力で攻城ゲージが出る前から撃ち続けれれば攻城前に落とせるよ
騎馬・象兵はギリで攻城兵は無理かな,歩兵は同じ武力ってことがなかなか無いからよくわからんけど…
ある程度余裕を持つなら相手武力の1.5倍くらいあれば十分だよ
761ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 22:18:35 ID:fmwe8SS70
武力差が、倍あれば張り付かれてから横弓でも落とせる。
同武力だと若干はやめにうち始めても攻城間に合っちゃう。

攻城兵は、横弓で防ごうという考えが間違い。
762ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:16:16 ID:xD75v+INO
>>759
攻城速度は知力依存だから、もし金環じゃなくて献帝なんかだと話が変わってくるだろ。
763ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:28:23 ID:WFh72iUX0
(´-`).。oO(だれかつっこんでやれよ…)


教え推挙状態だと一瞬で攻城成功します!!!!
764ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:31:56 ID:8egRUJl6O
バージョンうpすると流星今より減りそう 弱体化ってより回りが強化されて

覇王に上がっておきたかったなぁ…
765ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 00:38:40 ID:MeyZEwCw0
>>762

大戦wikiより

攻城ゲージの上昇速度の知力依存は無い。


まあ確かに昔攻城速度は知力依存という都市伝説があったけど…
766ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 02:10:29 ID:K+ABxXH80
>>762
それは都市伝説です。1の稼働初期の時そういう噂が立ちましたが、
否定されてます。
どっちかっていうと、攻城速度は速度UP系の計略発動時に
速くなるようですがね。神速とかの計略でね。

>>763
つっこんでみたよー
767ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 02:13:47 ID:K+ABxXH80
>>761
象兵の場合、弓がえらい効くので、同武力なら張り付いた瞬間
に横弓すれば、ぎりぎり間に合う事が多い。
まあ、乱戦した方が確実だけど。兵力100%同士でかつ武力
が同じだと、絶対に勝つし。武力ー1でもほぼ勝つ。
768ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 02:17:51 ID:/wq/jQduO
>>766
神速の場合、通常よりも早く攻城ゲージが溜まるように見えますが
攻城準備に入るまでの時間が短縮されるためであって実際には変わりません。



さらにツッコんでミタヨー
769ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 06:56:28 ID:nab5prIu0
>>761
攻城兵は乱戦時に兵力減りにくいが特性攻撃(突撃・槍撃・射撃)には
弱い、だと思ってたが違ったか。まあ与ダメがアレだから乱戦してれば
こっちの城からのダメでそのうち撤退だが。
770ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 09:29:21 ID:K+ABxXH80
>>768
おー、そうなのか。
ありがとう、勉強になったよ。ま、いずれにせよ全体的に
みれば速くなるんだな。
771755:2007/01/24(水) 09:58:25 ID:qAXdBfrY0
先輩方、コメント有難うございました。
攻城カウントは知力関係ないというのはWikiで知ってましたが、

戦器双方抜き、兵力100%条件下で
・張り付く前から同武力でマークしても騎馬・象は一発貰うかも。
・張り付き直後の横弓では1.5倍以上の武力の弓でなんとか落とせる。
・攻城兵の射殺は同程度の武力ではムリ。乱戦あるのみ。
・速度UP計略は攻城準備も早い為、一発貰う前に射殺はムズイ。
こんなとこでしょうか。
今までは、UC韓当を横弓担当にしてましたが、端攻めの兵種を確認して
UC程普に適宜配置換えするようにします。
あらためて、お答え頂いた諸侯にありがd。
772ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 13:29:14 ID:xx2gT8uP0
>>764
確かに流星使いは減りそうだね
そう言う俺も小喬→沈瑩にして決死デッキを試してみるつもりだし…
773ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 18:20:28 ID:215K5aYGO
>>769
突撃は瞬間ダメがでかく、槍撃は連発できるから、両方時間辺りでのダメージ量がでかい。
故に、固いだけで防御手段を持たない攻城兵に強い。
対して射撃は乱戦と同じ程度のダメージを、遠くから与えることができるだけなので、堅い攻城兵を撤退させるには、乱戦時と同じ時間がかかる。
774ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:00:37 ID:tGB9GiOv0
みんな!このスレの住人なんだから最後まで流星を貫き通そうよ!
775ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:20:59 ID:xT78xx/r0
蟷螂は俺の嫁
よって俺は流星を貫き通す。
776ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:22:31 ID:y+QFd+IG0
新カードが明らかになるたびに
流星どころか大戦そのものが終束感が漂ってきたのですが…
777ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:30:59 ID:xT78xx/r0
今までデッキ次第で勝てた蜀は、SR劉備や長槍と車輪の人がずば抜けて能力が高くて無理そう。
一番大事な終盤でコスト2で9/5とかさ強いよ。

袁単の大将軍デッキも氾濫が酷すぎて、流されても残ったヤツで頑張っても大量生産…

沈瑩には一撃で流星を引っくり返す能力…。

でも、辞めない…

蜀単になんかしないよ!
778ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 19:55:22 ID:xx2gT8uP0
>>777
なぜそこで蜀単が出てくるw

>>774
俺も流星は使い続けるよ? 一通り他のカード使った後でだけど
自分で使わないとしっかりした対策は練れないからね
特に沈瑩は対策練らないとマジでヤバイ気がするし
779ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 21:41:00 ID:215K5aYGO
いろんなデッキ、いろんな流星をためしたが、結局1.03のころにつくった流星を使っている。
おそらく流星そのものに弱体化のメスが入らない限り使い続けるだろう。
780ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:03:49 ID:xT78xx/r0
大流星使うなら、旧UC大喬の方が強いって事は…
781ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:19:35 ID:Fo8Mh+E7O
どんなデッキを使ってもしっくりこない
そんな惨敗続きな俺を、流星は覇者まで導いてくれた
だからこれからも流星と一緒に大戦を続けていく
覇王まで後徳5
782ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:28:35 ID:IM+FsFOb0
1の時の速射流星が忘れられない俺は旧UC大喬使って頑張ってる。
当時と違い多少戦力は整ってきたし、このままがんばって上ってみるぞ!

フィールド全体でドンパチ戦っているラストで流星発射した時は凄く気持ちがいいもんだ
まだ4州も上がれてないがなっ!
783ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 01:03:52 ID:HT2G5WiT0
>>782
UCスゥ 「勝たせてちょうだい」
784ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 01:04:21 ID:5D9kZYEj0
Verうp前にギリギリで情報出た陸抗みてこんなデッキ考え付いた。
姫、へやー、陸抗、SR王異、R曹仁

……号令主体なら流星じゃない方が強そうだな
785ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 01:07:26 ID:HT2G5WiT0
>>784
UCスゥ 「んんぅ〜 カイカン」
786ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 14:50:11 ID:23qK4iMKO
三国志対戦DSって新カードは出てくる?
出てくるなら買おうかと思うんだが

後はさっきゲーセン行って見てきたがバージョンアップされてすぐだからなのか新LE大漁放出されてたな
787ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 15:45:48 ID:D/fU2Doj0
大流星どうなの
788ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:05:24 ID:cB+lp2u4O
大虎すげえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一回通ったら99%もってくwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
789ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:07:33 ID:AfFkOFtw0
流星デッキだと50%も99%も大差ない希ガスる
それよりタメカウントだ!何c守れば良いンダッ!
790ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:08:59 ID:cB+lp2u4O
後ろから見てただけだけど軽く30Cはいってたな。
791ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:11:00 ID:rHDjWicUO
目算で46Cだった。
792ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:11:07 ID:AfFkOFtw0
ネタ確定だな・・・
そんなに守れるわけが無い
793ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:13:29 ID:cB+lp2u4O
43カウント
794ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:41:26 ID:rYc1gaer0
流星だめぽ・・・
795ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:49:54 ID:MFUI3owk0
今後は蜀と魏に不利になりそうなのがきついなぁ
前Verでメインに勝ちを拾えてた2勢力がきつくなって,
流行ってた2色屍も(恐らく)減るとなると勝てるデッキがマジで減る…

まぁ傾国&人馬が減ると思われることだけがまだ救いだけども
796ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 18:50:31 ID:v3vgNE5sO
大流星したら100パーセント勝ちなんだろうけどな
決死の攻城の人も入れとけばな
797ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 00:12:11 ID:jsT6P1N70
呉に1コス馬はまだですか?
798ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:01:41 ID:N+g+ZmoDO
UC周泰 5/3 柵 槍 孫呉の武 1.5コス

孫呉の武はタメ2〜3カウントで武力+6
効果時間4カウントくらい
必要士気3



陸績 2/5 柵 弓 守城弓戦法 1コス

守城弓戦法は自身の武力が上がり、矢を当てている敵の攻城ゲージが止まる。
必要士気3



今までの流星に入りそうなのはここら辺かね。
799ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:09:21 ID:j61iHHpt0
今日使ってきたけど

C顧雍 コス1 1/7 柵 槍 死地の防柵(3)

自軍の配置した、壊れたものを含むすべての防柵を復活させ、
短時間強化する。ただし効果が終わると、この計略による効果は消滅する。

約4Cくらい持続しますね。
元からある先が消えるのか強化分だけ消えるのか忘れました。
これも選択肢に入るかと。
800ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:12:02 ID:hFQcwysg0
1コス柵槍の願雍も悪くないといってみる。
計略も柵再建の亜種だし。

呉国太の代わりにいけそうだ。


個人的にUC朱桓期待age
801ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 01:15:42 ID:a4GhgqNI0
死地の防柵→防柵強化がどうなるのかとか気になるな
鼓舞→死地の防柵とかも妄想してみる
802ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 02:21:32 ID:j61iHHpt0
>>801
完全に壊れたのは見た目初期状態の柵で復活。
黄色の柵は盾まで強化されましたね。

大抵壊される前に効果時間の関係で消えますね柵。
803ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 04:57:50 ID:SIPFRKRH0
特技「覚醒」の追加でガン守り系のデッキは相当辛くなった
終盤簡単に押し込まれてしまうわ

ってかなんで今回の溜め計こんな極端なの多いんだw
804ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 05:12:15 ID:SIPFRKRH0
呉国太降板で願雍か

提案、8枚大流星デッキ
1コス柵弓5枚+新ふんばれ+願雍+大虎(兵法再建)
柵6伏1 とかでなんとかならないだろうか


ならないだろうなぁ
どっから士気7も持ってくるんだorz
805ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 06:29:22 ID:3H1iis1iO
SR名君キタコレ
槍に城門殴らせてミリですよ
806ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 07:23:10 ID:khyjYqgY0
>>805
まじでかああ
こいつさえ健在なら、2.00の槍地獄も2.01の人馬も楽だったのに
でも呉単で二枚ぐらい連携持ち持ってくるのはきつくないか
807ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 07:50:49 ID:N+g+ZmoDO
大流星はなぁ………

どうかんがえても周喩に積む仕様だからな。
タメ時間から考えて一試合に一発が限度なのに赤壁でほぼ撤退するからどうしようもないだろ。

赤壁が短くなって程普いないと傾国もよりキツくなるだろうし、長槍も柵弓キラーになるし、で。



流星の未来はあまり明るく無さそうだ。
808ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 09:47:18 ID:zFMupAWbO
やはり流星がネタデッキに成り下がってしまった…
IC7枚分返せ(´;ω;`)ブワッ
809ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 13:43:42 ID:s/yym5MF0
傾国の仕様が変わってなく、46Cぐらいで落城・・・大流星は49Cぐらいで99%


ネタだよな
810ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 17:19:15 ID:aqwO3x9v0
流星ネタデッキ化しちゃったの?
あんまりだ…orz

他のデッキに浮気しようかな('A`)
811ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 17:40:19 ID:ggVj3Tn5P
一発落城ならまだロマンを追い求めることも出来たのにな
812ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 19:27:46 ID:sgr11JEPO
>>810
まだ、俺たちには小喬がいる…
813ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 19:42:15 ID:N+g+ZmoDO
>>812
もはや流星が有利なデッキがあまり思いつきません><;


悪地形に恵まれれば何とかなるけど…
傾国のがよっぽどマシかと思われ。

柵越しに長槍をくらう恐怖…
引きこもって願擁を使うくらいしか対処法が見つからない…
814ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 19:57:26 ID:gFeopaJo0
>>810
>>812
旧UC小喬は生き残っているか?
今こそ速射流星を使う時かもしれない。

しかし槍は厄介…どうしたものやら
815ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 22:24:51 ID:s/yym5MF0
蜀呉デッキにして、火計に頼らないデッキにしてみればいいさ。
蜀は強すぎだから、持ってきたほうが良い。

王桃なんかは、神速や騎馬対策になるし、柵魅活持ちで4/5だし。
槍も強いし、騎馬もコストいるし。

誰か良いデッキ考えてくれ。
816ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 23:00:50 ID:KvAtfA6T0
蜀呉だとケ芝か魯粛か選べる品。
・・・魯粛一択ですかそうですかorz
817ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 03:52:34 ID:0FUX+GOY0
ぶっちゃけ現環境でも流星デッキは十分食っていけると思った。

これから新カードのデッキが確立されてくるとどうかは解らないけどね…
818ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 05:14:50 ID:qwqEoKjXO
>>815
R周喩で詰まね?いや、今だってそうなんだが…
ここは玄妙さんを入れて「Rジュンイク、UC典イ、姫、程普、韓当」で、後1コスとかどうだろう?新カードなら柵持ち武力2弓の陸績か?
819ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 05:17:04 ID:p3shrKav0
>>818
UC典韋入れるくらいなら槍策かへやーでよくね?
もしくはR張コウとかウホとかでも。
820ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 05:48:05 ID:qwqEoKjXO
死なない漢の意地だと思えば、勇猛あるし…ダメか。柵もあるしやっぱへやーかなあ。
どうするにしろ士気9はツラいなあ。流星撃ったら4。そこから玄妙撃ったら1。武力で潰されるな…
821ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 06:02:29 ID:iBKmNlfTO
本日流星で6勝2敗


大徳×
全突〇
開幕乙×
開幕乙(同上)〇
八卦〇
巍騎馬単〇
八卦〇
業炎手腕決死攻城〇

まだ新カードはあまり出て来なかったけど、決死攻城だけは止めきれないっぽ(´・ω・)
決死の壁<流星だから壁一発だけに留めることを最優先。
最悪火計もやむないかと。

デッキは姫、赤壁、R太史慈、UC周泰、C陸績


まだ新カードはあまり出て来ないからなんとも言えないけど、現状まだまだいける気がします。
死地の防壁はまだ引いてないからわかりませんが選択肢としては強そうですね。
守城弓戦法は柵があれば守成の名君以上に頼れました。オススメ。
これが参考になれば幸いです。
822ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 09:06:10 ID:Xn7QOQFK0
>>821

決死の攻城は俺も食らったよ。
こっちの相手は天啓に入ってたけど。
ちんすーの撤退表示から一拍おいての攻城完了だったから
最初届いてなかったのかと思った。
天啓とのコンボされたらと思うとぞっとする…。

ちんすーの覚醒はあんまり怖くない印象だったよ。
823ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 09:24:43 ID:iBKmNlfTO
>>822
決死攻城は城門に触られたらアウトって勢いですね。
天啓と組み合わせられたら火でなんとかするしか…


書き忘れましたが、自分が負けた大徳は、SR姜維の陣法と大徳で士気12から陣法大徳で
武力+9かつ計略の対象にならないというものでした。


天啓決死にしてもそうですが、ラインを上げて計略を打たせる立ち回りが今までよりもはるかに重要ですね。
824ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 10:28:15 ID:YD7GaXKB0
今大戦wikiみてみたら、大虎のため時間、ダメージが修正されてた
んだけど、早速修正でも入った?
もしくは、今のがあてるのか?
825ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 11:08:15 ID:kGGOlfFM0
>>823
決死攻城は計略ダメージだから城門でも壁でもダメージ変わらない
どこで発動させても馬の壁一発(より少し多いかも?)くらい
826ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 11:17:22 ID:iBKmNlfTO
>>825
そうなのですか。
ついでに自分が喰らった決死は17.6でした。

城ゲージ計算のお役に立てれば幸いです。
827ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 11:57:14 ID:MuPk2Mva0
話を切って申し訳ないが・・・

SR名君の「驚け!」こと守成の連計、往年の鉄壁の防御が復活したというのは本当でしょうか?
使ってみたという方、使用感を教えていただけたら幸いです。





驚かせたいんです・・・UC名君の長台詞じゃ満足できないんです・・・
828ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 12:11:58 ID:YD7GaXKB0
>>827
使用者じゃなくてすいませんが、復活したのは確からしいです。
が、連計なので微妙という話が(計略範囲のために連持ち武将を
いれないと、まず使えないという話)。
829ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 16:45:17 ID:1UJwgz3c0
でも、連計って連武将いなくても自分周囲の判定があるよねたしか。
その範囲次第では誤魔化しも効かない・・・・・かな?
830ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 17:35:48 ID:/GaGqBfU0

ただでもらったただでもらった住宅情報タウンズで〜


























  ( ´ω` )  へや〜
 ノ(    )ヽ
  ノ ω ヽ
831ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 18:30:34 ID:p3shrKav0
>>829
自身まわりの範囲割と狭いのでピンポイント程度にしか使えないかと。
昨日からずっと呉皇帝入れたデッキ考えてるが、UCブンキン必須として

敵1(孫権と乱戦中)    敵5(ブンキンと乱戦中)
孫権  敵2 敵3 敵4  ブンキン
----------城 門-----------

の状況のとき、範囲は現名君の孫権・ブンキンでサンドした分程度にはなると思う。
しかし孫権と乱戦してる敵1、及び挟まれてる敵2〜4には掛かるが、
ブンキンと乱戦してる敵4には掛からんはず。
連計持ち増やせば「うはwwww全フィールドで名君おkwwww」にはなるが
そのためには他国と組まないと厳しい…
832ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 19:46:39 ID:XGQXe1IgO
連合号令と一緒に入れれば連携持ちと無理なく組ませられるんじゃないかな
そこまでする必要があるかわからないけど

誰か大虎使った人いない?
どんな声なのか気になってしょうがないんだ
833ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 20:46:05 ID:Yzu+zXkp0
へっぽこ流星使いだが、とりあえず使ってみたカードの中で流星デッキで使えそうなカードをちょっとだけ。

C陸績(コスト1)
柵もち弓兵:武力2知力5
☆守城弓戦法 士気3
「自身の武力が上がる(武力+3)。弓を当てている敵の攻城ゲージを止める」

守城弓戦法が守りに便利で地味に効く。
これがあれば、攻城兵も怖くない。
攻城ゲージがピタ止まりで増えないさまは初見だと驚くかも。
UC韓当からの変更は一考の余地あり、というか計略だけならこっちの勝ちです。

UC文欽(コスト1.5)
連計もち弓兵:武力5知力6
☆弱体徒弓戦法 士気4
「単体 武力+1 移動中も弓が撃てる 弓を当てている敵の武力を-5 8c
歩いている途中弓の対象が変えられない
当てている武将を撤退させた場合、とまって次の弓の対象を見つけるまで弓は撃たない」

計略の弱体徒弓戦法が士気も軽くかなり使える。
UC程普を使ってる人なら、新たな選択肢となりうる。
舞姫対策としても使用可能な点もポイント。
連計もちのため、守成の連計との運用も容易い。
SR孫権&UC文欽のセットで使いたい組み合わせ。

SR孫権とC願雍はまだ持ってないが、一度使い勝手を試したいカードです。
C朱拠は柵さえ持っていれば、使ってもいいカードなんですけど、、ちょっと残念。


まだまだ流星デッキはいけるよ。
834ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 23:21:03 ID:a8nK4fb8O
赤壁かわってないねー。
刹那離間→水計にやられた。あの神速はきちぃ・・・
835827:2007/01/28(日) 00:42:46 ID:b9WV4qOG0
>828 829

レス感謝。

微妙なんですか?
効果がUC名君を上回るならそれでも使う値打ちがあるかもしれませんが
調べてみたら肝心の連計相手がこれまた微妙な方々ばかりのようですね。残念。

今回は溜め名君もいるようですね。
こちらも使ったという方、いらっしゃらないんでしょうか?
836ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 02:23:18 ID:iGCJNcrS0
>>835
またもや、使ってはないが頂上でみた俺が参上。

マジで4カウント溜めなので、攻城開始時にため開始しても
間に合いません。頂上では、乱戦してるときに発動して
ため中に別のやつが攻城しにきたけれど、どちらも間に合ってた。
範囲はVer1の名君なみなのは確認。ただ、ダメージ減はVer2っぽい。

なんつーか、1発目には間に合わないので誰かまたは自らで
乱戦しなきゃいけないのがしんどいか。自分は武力2ぐらいなので
相手強化状態なら問答無用で落ちると思うし…
837ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 04:45:09 ID:qSC5cZihO
名君も微妙か…

新カードは旧環境ならイケるが現環境じゃキツいかもね。
賢女の教えや刹那、長槍なんかで今までお客様だった相手も相性変わってきたような。


ついでに金城のタメカウントは短くなった様子。
相手にR王異いたらまず引き分けの可能性が高そう。
838ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 09:18:42 ID:rah2ejzDO
王異が恐いなら大流星を使えばいいじゃない
839ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 16:28:33 ID:eD0DU5510
かゆいところに手が届かない微妙というか絶妙な新カード群だなぁ。
柵があれば・・・とか、武力攻めて後1・・・とかいうカードが多い。
つくづく程普の汎用性の高さを思い知らされるよ。
840ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 17:32:53 ID:hLG+iO6jO
大虎、徐盛、程普、陳宮、顧ヨウ、サイヨウ
まだただの妄想なんだけど、どうだろ
最大士気量が多いから単色のほうがいいのかな?
841ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 18:19:11 ID:YuiyMCYM0
SR生姜は新旧の手腕入れてなんとかするとして、
刹那神速はどうすっぺかなあ。曹皇后まで入ってきそうだし。
842ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 19:28:37 ID:iGCJNcrS0
>>841
刹那神速はへやーになんとかしてもらうしかなさそうな
気がする。
4カウントぐらいだから、潜り乱戦しまくるという手も
つかえるけど、連続で使われるとそれはそれで乙だし…
843ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 19:40:48 ID:qSC5cZihO
刹那神速>へやー>刹那側が下がってへやー撤退>刹那神速

ってことができるだろうな。連環叩いてなんとかなるかならないか。
刹那にへやーしても騎兵だから逃げられる+士気差で負けてる
で意味がない。


双弓麻痺矢なら乱戦にならなければ効果時間的にもいけるか?
844ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 20:44:59 ID:xts0oCDk0
連環叩いても一回は凌いでも士気3だから全部士気使われると8回来るんだよな
どう考えても無理です
対策はやっぱり槍の本数を増やした方がいいな
それにしても呉は一回ごとに乙な勢力にされるよな
845ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 20:51:36 ID:/v10CcwN0
1.5枠に柵持ち武力5のUC周泰増えたんだし、R周泰はいらないデッキの人はいいかもね>刹那神速
あと刹那神速にCコヨウで対抗とか。同士気だし柵と戦ってる間に効果切れるだろう。
846ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 21:46:43 ID:uvEVoMCb0
test
847ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:21:12 ID:jpBnMT+YO
新カードがゲームバランス崩しすぎだよ
三国志人口は減るだろうな

流星疲れたよママン(´・ω・`)
848ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 23:08:42 ID:WisJkuYF0
皆の参考にはまったくならないと思うんで申し訳ないんだが、
全国に疲れたので、魚魯粛・顧ヨウ・小喬・UC徐盛・韓当・Rシン皇后
って柵5枚鼓舞死地防柵流星で遊んできた。

難黄巾の8枚がどんどん復活してくる状態(張角は撤退させない)で、
鼓舞→同盟→流星、あとは死地防柵オンリー。
韓当と徐盛は初期配置から一歩も動かなかったんだが、
最後までその2体が乱戦すること無く凌げた。

柵多い死地防柵って、強いかどうかはともかくウザいだろうなぁ。。。
849ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:42:36 ID:VW81p7Yi0
刹那神速って槍二枚柵四枚だったらへやーに頼らず十分勝てる気がした。

曹皇后が入ってると厄介だけど…
850849:2007/01/29(月) 00:45:34 ID:VW81p7Yi0
書き忘れたけど柵が多ければ兵法は再建の方が安定する。

あとは槍が孤立して撤退しないように立ち回れば何とかなるかと。
851ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 04:33:47 ID:LvJ/4udA0
>>848
質問なんだが、死地防柵って何Cくらいもった?
あと、元々残ってた柵の耐久値は効果が終わっても、
残ってるの?
852ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 07:17:41 ID:ZYSWvwOO0
旧SR孫権使ってみたんだが、
名君減少値若干上がってないですか?

.net登録してないから正確な数字はわからないんだが、
城門槍が馬城壁以下のダメージに見えたんだけど…

誰か調べてみてもらえんだろうか?
853ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 19:39:44 ID:0S2eqhfT0
>>851
3カウントぐらいだと思う
元々残ってる柵は、その時間中に強化分以上に壊されない限りは耐久値そのままだったかと

今日は>>848のデッキで13州の全国挑戦、魏武に勝って呂布ワラに押し切られた
魏武は相性勝ちかなぁ。使った計略は鼓舞1回流星1回麻痺矢2回……防柵6回w
ちなみに、攻守で知力下げられた状態だと復活した柵が見えないぐらいだった
…時間が知力依存なのか、柵の復活具合が知力依存なのか…

使い道は無いと思うが明日は教え死地防柵を調べてこようかと
854ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 19:48:11 ID:LvJ/4udA0
>>853レスthx

3Cとは言え、相手の号令に合わせりゃ士気3で充分すぎる
働きだよな。5枚柵流星やってるんで、否が応にも期待が高まる。
朱然と入れ換えて、余った0.5コストどうしようかなww


>攻守で知力下げられた状態だと復活した柵が見えないぐらい
他の例を見る限りじゃ、知力依存するのは時間っぽいけどね

855ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 21:46:03 ID:N0e9qk/z0
死地防柵のアイテム計略時間アップみたいだけど
アイテムありだと何Cぐらい持つの?

しかし士気3だと柵ワラにして傾国のほうが強いな
流星と違って柵一箇所にまとめられるし
856ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 21:49:17 ID:79r/Br+80
このスレの期待の星は、とりあえずコモンかあ。
相変わらず入手しやすくてよいことだ。
857ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 01:47:24 ID:kN4tXOqA0
>>856
でも、2.1のカード自体が出にくい罠。
2.0のカードと混ざってるからなー、マジで2.0よく出る。
…刹那神速の人ひいちゃったけど、俺は流星でがんばるぜ。
858ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 01:49:46 ID:KEp5Ln7I0
ホームの1からのずっと流星使いを見ていたが 今回は今までで一番流星強いような気がする
死地防柵→柵耐久の上限(用は防柵強化)が延びる
防柵再建→壊れていない柵も回復(うまくいくと防柵強化の状態で)する。
↑の使用で死地防柵→防柵再建or再建の方でウザイ柵ができてたよ。
後ろから見てて相当うざかったw。
859ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 10:56:50 ID:kN4tXOqA0
>>858
あー、これwikiにも載ってたね。
死地防柵→防柵強化で、完全破壊されてても耐久度4の
柵が残るらしい。
死地防柵自体は効果後は強化部分が無くなるが、防柵強化で
死地防柵以上の耐久度になるので、結果として防柵再建に
なる模様。

死地防柵が3、防柵強化が4だから、赤壁とおなじ士気消費で
柵がほぼ完全な形で残る(実際には半壊とかになるわけだが)
し、もし消えそうになっても死地防柵を再度かければ柵が残り
続けるので、リアル士気ダウンを誘うことができるかもしれず。
860ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 18:22:13 ID:GpRN240Z0
ファミ通のアシミニさんの動画はすごく参考になる。
負けた試合だけどかなり学ばせてもらえるのではないだろうか。
861ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 21:38:12 ID:bm5omuIR0
>>853だが、教え死地防柵は5カウントほどでした。
うん、死地防柵2回の方がよっぽどマシ。orz
862ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 22:47:29 ID:PCOS7yqG0
>死地防柵が3、防柵強化が4だから、赤壁とおなじ士気消費で
>柵がほぼ完全な形で残る

士気6で柵が100%完全な形で復活する朱然の立場は?
863ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 01:02:31 ID:79dLC0lv0
>>862
つっこまれるのは覚悟して書いてたが、朱然との違いは
「士気の節約が出来る」ぐらいかな…

死地防柵一発で相手がお帰りになる→士気3得
死地防柵2発で(   同じ  )→同じ
死地防柵1発&強化でお帰りになる→士気1損

になるわけだけど、もっと別のところに違いがあるような
気がする。
朱然だと士気6で柵再建できるけど連発は自殺行為。
死地防柵は連発しても士気的には問題ない。ただ、柵が
残らない事がある。
柵を防衛の要とする流星デッキにおいて、どっちが有利なのか、
今後の課題でしょうな。
まず、カードが手に入らんとどうしようもないわけだが。


864ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 01:17:33 ID:wVeNBAQC0
あと、開幕とか上手く凌げて柵をあまり壊されなかったとき、
防柵再建だとそのままにするか士気6使って元通りだけど、
死地+強化だと強化使って士気4で元通り+αになるかな?

他には…1コス弓+1コス槍+柵2枚で武力2と、1.5コス弓+柵1枚で武力4
の違いをどう取るか、かな。
865ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 15:01:08 ID:CcFCfGXLO
5枚流星な俺は1コス2枚がきついな。
柵系でうざくやるには、やはり6枚か7枚か。
1/6火計の人、柵あったっけか?
866ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 16:51:10 ID:uxsGWYkY0
>>865
残念ながらないんだ。
新R一号がこいつな俺はテンション激下がり
どう見ても虞翻つかった方が(ry
867ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:44:45 ID:QbQAwQns0
とはいえ、張悌に柵付いてたら虞翻が蒋欽になるぞ。
868849:2007/02/01(木) 00:13:54 ID:hriyweyJ0
>>865

当方五枚中柵四枚だけどなんとかなるよ。
むしろある程度武力のある柵持ちがいないとあっというまに柵が無くなる。
869ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 11:30:47 ID:4fvSWCz/0
大虎で勝ったらさぞ愉快だろうな
870ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 13:36:13 ID:78U7tkBO0
馬が多いこのご時勢、R諸葛亮の蜀呉連合号令つかった2色流星をかんがえてみた。
R諸葛亮 UC小喬 一騎当千馬超 R関興 UCキョウイ

・・・連合号令にする必要がねー。
R甘寧とかか?
871ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 04:07:20 ID:581TYGvk0
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流星使いはアイマス好きか。。なんか普通にわかる気がする。
872ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 04:18:21 ID:QOZfIUxR0
ファミ通配信の大虎の流星見て噴いたwwwwwwwwwwww
873ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 04:19:16 ID:QOZfIUxR0
874ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 18:09:10 ID:RrjN2G/MO
説明見て設定変えてるのに見えないよママン
875ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 00:29:00 ID:LOF6cesN0
俺も見れない

どうやったら見れるんだこれ?

876ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 02:58:52 ID:v+f0zKCo0
俺は普通に見れるんだがなぁ
無料だから有料関係で見れないってこともないし
こっちだとどうなのかな
http://www.famitsu.com/fwtv/asx/070130/070130_sangokusi_free.asx
877ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 03:39:37 ID:TpTbNbdL0
現在13州でデッキ構成は下記です。
【R甘寧・旧R孫権・UC小喬・UC孫桓・C顧雍・C陸績】
最近、悲哀デッキに良く当たるのですがなかなか勝てません…
兵法はいつも増援で開幕から押す感じで戦っていますが、中盤以降盛り返されてしまいます。
悲哀対策には兵法を遠弓とかにした方がいいかな・・・
皆さん舞系デッキに当たったときどう対処されていますか?
878ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 10:17:09 ID:ZKBJWj3AO
昨日、大流星使い初めてやっと儀式が決まって
勝利!!うれしさのあまり、このスレに来ちゃいました。
徳は2個ほど犠牲にしましたが戦い方が分かってきました。
チラ裏失礼
879ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 10:31:20 ID:wuFhChme0
>>878
ご苦労様です!
大流星デッキはこのスレの誇りですな。
880ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 11:02:55 ID:K0byIL/BO
封印の舞使ってたD名士が大流星やってたお
881ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 11:37:45 ID:Iz63Akie0
>>878
おめでとー
大流星が成功するとかもうお赤飯ものだね
大虎なんて持ってないけど出来ればデッキぷりーず
882ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 13:03:36 ID:pToOBMaw0
>>877
悲哀相手なら連環を薦める。
2,3部隊落とせば悲哀が強くなって攻めてくるけど、この時攻めを遅らせつつ間を抜けて舞姫を討ちにいける連環がオススメ。
883ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 14:06:06 ID:ov7YbNss0
>>877

悲哀は出来れば開幕端攻めの裏をかいて
連環たたいて低武力のカウンター端攻城というのもある。
あとは残りの士気を守りに回して丁寧に各個撃破
相手の武力が高くなってきたら双弓麻痺矢でいいんじゃないかと。

遠弓の法は絶妙のタイミングで舞われるとまるで役に立たないときがあるので
使うのであれば甘寧はラインを維持しつつ撤退しないという立ち回りを。

>>878

おめでとう!さっき>>876の動画見たけど
多分それを見た全員がfanとかブン丸みたいな表情したかと思うと
爽快ですね。
884ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 14:08:05 ID:TpTbNbdL0
>>882
アドバイスありがとうございます。
連環で舞姫撃破戦法考えもしなかったですね。
いつもは連環1択でプレイしているので違和感無く出来そうです。
885ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 14:21:57 ID:TpTbNbdL0
>>883
リアルタイムで返答が…ありがとうございます。そして連レスすみません。
開幕の攻城は兵法無しで問題なく通るので、連環のタイミングさえ間違わなければ
双弓で対応した方が上手く捌けそうですね。
ちなみに流星で落城も多少あるのですが、99カウントフルに試合が多いので
覚醒の特技持ちとか面白そうですね。
R陸抗ひいたのですが、魏呉は微妙ですよね…
火計覚醒持ちR張悌とかR陸抗を流星で使用するとしたらどんな感じになるのでしょうか?
騎馬の時代な現Ver槍2体が標準になりそうなのでUCへやー入れて火計はR張悌
というような運用は考えているのですがいまいち定まりませんね…
886ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 15:48:05 ID:ZKBJWj3AO
878です。
デッキは大虎、旧手腕、死地、カントウ、グホン、進撃です。
887ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 01:26:43 ID:M17V+Ynn0
|チラシの裏です。

とりあえず50戦全国やってきた感想などを
【徳】16〜19
【デッキ】姫、馬孫策、死地防柵、R赤壁、UC孫権
【最新勝率】62%

覇王クラスでよく見た攻守デッキが多くあたるようになり亜種が増えました。しかし、知力ダウンに注意すればそれほど怖くありません。
次に魏武デッキが増加。イク様がおもったよりも視線伸びます。画面半分から見通されるので結構圧迫感を感じます。
刹那の神速は死地防柵とddで、柵を避けるようなら横弓と白兵で何とかなります。

蜀ですが、低コストには流星の脅威になるカードの追加はなく、鮑三娘も計略を惜しまなければ平気です。
長槍ですが、柵に近づいたところで乱戦してしまえばそれほど怖くないかと・・・

呉バラできになったのは、やりにくかった孫権の範囲縮小で焼くのも超絶強化も、ともにやりやすくなり流星には負担が減ったかとおもわれます。
また終盤の賢母天啓も思ったよりも短くなっていました。

袁、お客様が増えるのはいいことだと思います。

涼は、SR馬超は焼きにくいとはいえある程度乱戦してしまえば焼けるので問題ありません。
また人馬が、相当弱くなっており白兵、横弓で凌げるレベルになっています。全突は1回しかあたらずなんとも言えません。

他、明らかに頂角呂布が増えまくってるのは仕様ですか_| ̄|○

結論から言わせてもらうと「ぶっちゃけ新カード怖くなくね?」
思ったよりも新カードが流星に与える影響は小さく、むしろ既存のカードの強化弱体化のほうが目に付きました

チラシの裏おわり|
888ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 02:23:41 ID:1k32s9s10
>>887
乙。ちょっと安心した。



しかし10日で50戦かぁ・・・
俺の50戦前つったら11月の話だな
889ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 15:20:15 ID:hMA4ez1D0
柵3枚で死地防柵で刹那神速とやりあえるのか。
すごい励みになった、ありがとう。
とりあえず死地防柵手に入れるところからはじめよう。
890ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 17:11:34 ID:miwXoL6o0
こないだ神速の理を防柵再建で跳ね返した人を見たな。
そして、見間違いでなければ兵力ギリギリで帰城したトンが城内で死んだw
柵の並べ方次第ではSRトンは怖くない?
891ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 17:44:26 ID:LWuG1yJa0
あれ、計略中に城に帰っても場内で死ぬ仕様らしいよ。
回復の舞や忠義の援兵がどうかは検証できないのでわからんが
892ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 22:31:29 ID:o23TSD97O
現在4州になった若輩者なんですがデッキ診断というか相談お願いします

・現デッキ
【小喬、朱然、程普、UC孫権、韓当、グホン】
・資産
R以下なら新カード以外あり、SRは大虎と呉夫人だけです



一応in死地out朱然を考えているんですが0.5の余りをどう使っていいか悩んでます

何を加えたらいい等ありましたらご教授下さい
893ゲームセンター名無し:2007/02/04(日) 23:24:40 ID:iJjZRCmFO
>>892
out 朱然&程普
in (死地&R周泰)or(死地&UCジョセイ)

C.UCデッキに拘るなら

死地 UC周泰 UC孫権 UC程普 小喬 虞翻
or
死地 UC周泰 UC孫権 丁奉 小喬 虞翻

なんてのもあり
UC周泰は死地と合わせれば士気6(死地+ため)でなんとかしてくれることもあるw
武力が低すぎるが開幕の虞翻と小喬の端攻城と中盤の死地の端攻城で相手を釣れればいけるよ
894ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 00:05:53 ID:IQy6OM45O
天よ、力を

つーわけで、小喬入りで全く勝て無い俺に力を

死地防柵は今の環境ではあった方がいい存在ですかね。

死地防柵 U小喬 U韓当
U徐盛 SR呂蒙

で柵張り直してる間に高武力弓で削れ無いだろうか。
主力が高知力だからダメ計にも耐えられそうだし。

槍が武力1の1枚とかオワタですか?
895ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 00:23:13 ID:GcZvWE19O
徳19覇王だけど、ぶっちゃけると、死地防柵は弱いよ。。
相手の号令系の対策にはならない。数カウント余分に横弓入れたところで根本的な解決にはならない。

周泰いるなら、士気1余分に使って意地つかって乱戦させておいた方がよっぽどマシだよ!

つか、人馬弱体のせいで人馬が少なくなって、流星は現環境下で最強クラスの強さになったと思う。

魏武以外には完全有利。
896ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 00:34:24 ID:utqQAPmk0
SR太史慈いり流星使いですが

誰か弓呂布&馬岱デッキの対策教えてください。
正直あれに勝てる気がしない…
897892:2007/02/05(月) 00:45:25 ID:yQ6f4V3AO
>>893

ありがとうございます

ジョセイとシュウタイの二種試して性に合うほうを使い続けてみます
898ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 04:15:57 ID:fMK3kC2fO
そりゃ、号令を防ぐ計略じゃないだろう>死地
号令は、今まで通り火計・赤壁・イリョウ・超絶のどれかでしのぐ。
死地は、主に刹那系対策。
相手の軽めの士気に火計とかつかってらんないから、死地で対抗ってのはいいとおもう。

呉国太入れてた俺みたいなのには、願ってもない神カードだな。
899ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 04:19:56 ID:vhnUpmda0
はぁ〜 流星でっきにあたったときは対戦料金200円にしてくれ

1発星落として赤壁とガン守りで負けたときはゲームした気がしないよ
900ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 04:27:12 ID:pG/JOdQzO
>>895
遠弓麻痺矢や傾国に対して有利な理由が聞きたいですな
901ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 08:51:35 ID:qL8wSTBE0
余りに八卦・SR姜維とあたるんでUC孫権をR孫権にしたほうがいいかな
柵3枚になるけど新R孫権で戦器付きか
柵4枚で旧R孫権か、どっちがいいかな?
902ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 09:42:53 ID:RC03O2z7O
>>900
遠弓麻痺矢はいないだろう…
遠弓デッキだな
903ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 17:14:34 ID:zmm/DAHJ0
>>889
刹那神速なら同じ士気どころか地味に士気上昇が後々有利をつけてくれます
神速号令刹那はきっちり3コス以上を目標に焼ききれば後は何とかなります

>>901
赤壁入りなら八卦は、お客様というか相性では9:1くらいで有利つきますよ

SR姜維も結構有利です
ただ鮑三姫と組み合わされると地味に怖いですが
904ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 18:02:55 ID:WFGatEBOO
誰か大虎入れる強者はいない?
稼働初日の夜にいきなりあたって開幕ミスって端攻城されてた状態で大流星食らって落城したんでな…

溜め長いから意識してないと存在を忘れる…
905ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 18:11:31 ID:rv5kGZNdO
確かに赤壁入りならなんとかなるのはわかる
でも焼くの飽きちゃった…呂布入りのこと考えて孫桓か虞翻は入れてるけど

耐えて耐えての流星が気持ちよすぎw 赤壁で丸焼けにすると快感が減るw

そんな俺死地入り流星 柵にひっかかるの見てm9(^Д^)プギャー
906886:2007/02/05(月) 18:51:34 ID:NgGSzWhgO
デッキを
out進撃、旧手腕 in蛮勇、R周泰 で結構安定した。
しかしキツイw
907ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 21:04:07 ID:fpJUfMUc0
初心者が流星デッキ使うと腕が上がらなくなるから
やめた方が良いと聞いたけど実際にそうなの?

ある程度技術持ってからじゃないと使いこなせないって意味も含めてるだろうけど。
908ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 21:24:04 ID:qL8wSTBE0
>>907
号令などで攻めあがるタイミングがつかみにくくなる
大体の流星に騎馬がいないので騎馬がアレになる確率高し
(騎馬に関しては弓単・槍単・槍弓やってても同じだが)
そんなとこかな…。
909ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 21:37:21 ID:nzNy3m3R0
>>907

流星で覇者になって他のデッキがまるで駄目になった俺、参上。

>>908の言うとおりカウンターのタイミングとかがまるで掴めなくなったよ。
馬のリハビリもかねてサブカを進行してるが今十州。

これが自分の本当の実力かと思うとちょっと泣きたくなる。
910ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 23:55:15 ID:6RQmnhga0
覇王戦を見ていたのだが、UC小喬、UC程普、R呉国太(R2孫権?)、UC李儒、R呂布のデッキ(武将がうろ覚えです)で勝っていたのには驚いた。
流星一発打って後は、毒2度掛け+連環とかで相手の戦線をボロボロにしたりと戦略のうまさが光っていた。
911ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:15:04 ID:XdDuiqqN0
>>907
そん代わり守りの技術、特に弓と柵を使った防御の技術はめりめり上がる。
いわゆる普通のデッキを使ってると、弓の技術はあまり上がらない。
(「流星は腕が上がらない」という発言自体、発言者が弓の技術を全くと言っていいほど理解できてないとも言える)

考えてやれば必ず腕は上がるわけで、どこが上がるかの違いしかないよ。
号令で攻める技術はほとんどのデッキに必要な技術だから、あって損するもんではないけどね。



ちなみにこっそり端攻めは、その気でやればけっこう上手くなれるぞw
912ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 00:16:01 ID:mDZGRKEP0
>>902
俺は遠弓麻痺矢デッキで覇王クラスを快調に進んでいるのだが…。
913ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 05:48:24 ID:OZRF0iWE0
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914ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 12:02:35 ID:RZ7wT7SmO
サブカで流星をたまにやる俺にとっては弓の操作が一番難しいと思う。

初心者のうち難しいのは馬>槍>弓だが、極めるのは弓>槍>馬って感じ。弓3部隊以上での弓サーチとかクソ難しいですよ
915ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 13:18:50 ID:bcLT0XjKO
今日大流星きめましたぁ!!まぁ1州の初心者にだけどね。まぁ相手にされないな。うん
916ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 13:48:39 ID:QryJIOxi0
>>915
相手にされないどころか、初心者狩り乙だな
お前みたいなヤツに使われる大虎が可哀想だ
917ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 17:51:28 ID:7Q1L6wbOO
群雄でもやってろ
918ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 23:21:49 ID:TapDu8jk0
流星で覇者昇格戦まできました!
デッキは
U程普、旧R孫権、U小喬、U周泰、Cグホン、C雇用
兵法再建or連環
なんですが復活持ち多目の呂布ワラと涼呂布ワラにどーやっても勝てません・・・
outグホンin韓当
out程普in丁奉

にしようかと考えてるのですがこのデッキに麻痺矢は入れたほうがいいですかね?
IC1枚昇格戦だけで使い切りそうですorz

良い立ち回りがありましたらご教授願えるとうれしいです。
919ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 00:17:44 ID:ebAZ1aGtO
>>918
呂布ワラは呂布焼かなきゃいけないから火計は外せないと思う、柵減だけど虞翻→孫桓とかで少しでも武力上げしたらいいんじゃないかな?
弓呂布は基本的に柵弓流星の天敵だから相手がミスるのを待つだけな希ガス

私事だけど、覇王が遠いよ…徳9になると荀攸やら騎馬単やらが襲ってくる…
昨日はとうとうSR姜維と初対戦…リックン甘寧型じゃ対応できネorz
愚痴スマソ
920ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 00:25:53 ID:9r9A73hL0
R孫策・UC周泰・UC徐盛・小喬・虞翻
もしくはR孫策・R周泰・旧R孫権・小喬・虞翻。
をオススメしとくがある程度馬が使えることが条件かなあ…
馬策上手く使って復活ワラどもを早く始末してしまうとラクですよ。
弓呂布はサックで弓集めして周泰で解体。
だが上は蛮勇頼みなんで蜀単がツライ。
下は蜀にはへやーで対処するとして脳筋ツートップだからダメ計がつらい
921ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 00:42:25 ID:WFfySncN0
>918

基本的に流星デッキにとってワラ系や悲哀のような
・枚数が多い
・間断ない攻撃が可能
な相手は柵を壊されやすい上に士気が追いつかなくなるので物凄く苦手です。
よって基本スタイルを普段以上に意識して徹底しないと勝てないと思います。

・多少城壁を殴らせてでも可能な限り士気を温存する
・余程のことがない限り、残カウント20以上で火計など大型計略を先手で使わない
・アタッカーより武力の低い相手を集中攻撃で効率よく射殺する
・兵力が50%を切ったら無理せず城内へ、絶対に撤退しない
・端攻め牽制や肉壁を駆使し姫をあそばせない
・城壁に張り付かれたらマウントしている敵を優先的に殺す事を考える
・たとえ士気12でも攻撃態勢が整わなければ敵はそうそう計略を使えない
 士気と時間を浪費させる事は火計一発分の値打ちがある

分かりきったようなことかもしれませんが、意外とできてなかったりするので
己への戒めのつもりで書いてみました。
参考になれば幸いです。

あとデッキですが、
虞翻・顧雍 → 孫桓・韓当
でもいいかもしれません。
柵を一枚失いますが、火力が上がって肉壁要員が増えるので守りやすいのではないでしょうか?
それと麻痺矢を当てにするなら顧雍はいらない人ですね。
922918:2007/02/07(水) 01:18:43 ID:Joq3BZP00
アドバイスありがとうございます。
>>919さん
高武力弓がいるとまず勝てないんですよね^^;
荀攸とか天敵すぎます(;つД`)

>>920さん
騎馬は元々騎馬単使ってたので多少なりいけると思います。
R孫策、U周泰、U小喬、U徐盛、C虞翻の方で試してみます。

>>921さん
色々とためになる書き込みありがとうございます。
自分は徹底して防柵を駆使して攻城させない立ち回りだったので終盤どうしても士気不足になりがちでした(^^ゞ
孫桓も考えたんですが知力3が焼け残る火計は少し不安だったので虞翻にしてました。
柵がなくなりますが張梯が手に入ったので虞翻の変わりに入れてみようと思います。


923ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 01:58:15 ID:vnyyo5Ip0
呂布ワラに対する開幕心得。

1.両サイドに小喬と1コスを用意する。
2.相手は大抵片攻め+逆サイドにキンカン。
3.キンカン側に注目。
4.キンカン側の自軍武将(小喬か1コス武将)を、キンカンにあてにいく
5.・・・と見せかけて、キンカンを迂回しつつ端攻城
6.相手は本命サイドに気をとられてることが多いので、開幕カウンター決まることが多い

現在徳11覇王ですが、いまだに結構引っかかってくれます。
大前提として、小喬・1コス武将なしで逆サイド防げるっていうことが大事だけども。
924ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 03:39:25 ID:hBThRDJt0
俺はまだ呂布ワラへの対策をそれほど見つけてないけど(皆さんの、参考になります)、
兵法を再建(Lv5)にするようになってから明らかにvs呂布ワラへの勝率が上がった。
ひょっとして参考になれば。
925ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 07:42:25 ID:9nk08iPF0
呂布には呂布で対抗。

SR呂布(西涼)、朱知、流星+2.5コス。

息抜きで、こんなデッキで遊んでみると笑える。
武10の強さ、乱戦だけでガリガリ削れる。
赤兎がダメージ計略に例えられるのもうなずける。
たまには気分転換が必要なのよ。
926ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 09:27:24 ID:r+WlQO3fO
呂布ワラよりSR周ユワラが絶望的だぜ…
927ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 14:51:09 ID:p3NNxwpXO
そーか?
俺的には遥かに楽だが・・・

まあ、あまりみないから個々によって差がありそうだね。
928ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 18:01:40 ID:g1jIIgoX0
個人的には同じ流星使いがつらいんですけど、流星とあたったらどうしますか?
929ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 19:09:39 ID:ifzOdUNh0
流星対決になったら兵法は増援か遠弓か大攻勢で行くなぁ
相手にも赤壁いたら攻めて行って、わざと焼かせて再起叩く事も

つーか、流星デッキ相手には流星打たない事の方が多いよね?
過去500戦で流星対決は10回前後だからうろ覚えだけど・・・
930ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 20:18:04 ID:ebAZ1aGtO
流星対決だとデッキのコンセプトの対決になるよね
自分の場合、リックン甘寧タイプ(程普つき)だから、周瑜タイプと当たると射程の差で結構きついとか、6枚柵タイプとかはお互い攻めきれないから引き分けが多いとか

程普のオッサンは儀式潰しにかなり役に立つよ、と味方に塩を送ってみる
931ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 20:31:32 ID:FVivfvxWO
流星で進んだり戻ったりの停滞期でしたが、死地防柵のお陰で久しぶり制圧出来た。

柵5枚の死地防柵強いわ。
ミカンも地味に使える。
韓当に比べてフサフサの火計生き残るし。

まぁ、水計入りの魏には勝てませんわ
932ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 20:49:00 ID:BBGLd5w60
>>928
流星同士のミラーは士気10くらい溜まるまでは基本的に先にしびれ切らしたら負けかな
もし流星分士気溜まって即撃ちするような相手ならライン上げて通常攻城を狙うし,
攻めてくるなら兵力削ってから火計→流星→連環とつなげば一発は入る

士気溜まっても攻めてこない&相手に遠弓持ち武将が居ないなら先撃ちで流星撃つのもあり
火計使われても上手く焼かれれば士気差できて攻められないしね
933ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:03:50 ID:bJSRs64I0
>>932
仮に流星同士の打ち合いになったとして…
招来と儀式だとやっぱり儀式の方が有利?
…いや、大流星と対峙したときは打ち合いならどうしようもないんだろうけど
934ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:23:03 ID:hYJyMq9qO
>>933
932じゃないが完全な撃ち合いなら儀式が上だと思う。


ただ実際だと流星のダメを守りきるってより
落城させることのが多い気がするからなんとも言えない。




陸遜いるのに皆兵法連環なんだもん(´・ω・`)
935ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:25:14 ID:KTQjZP6r0
 旧R手腕入れてるとこれまた一味違う流星ミラー対決。
ごり押ししやすいのがいいですが、構成上弓が多いので火計の餌食になりやすいので注意・・・
ついでにその際の兵法は衝軍一択!!柵壊して張り付けたら武力じゃ負けませんよ!

 にしても今回はこの兵種がつよい!って言うのがないから、どの形がいいのかわかんないなぁ。
大概はそれに対抗したデッキを作るんだけど騎兵が多いのかと思ったら弓兵だらけ。
んじゃ騎兵入れてみたら今度は大徳が出てきたり・・・デッキ分布はあと一ヶ月は先かな。

 ついでにUCハゲ、じゃなかったUC朱桓使ってる人いる?
使ってみてるんだけど、騎兵はダメージ稼げるし、弓集めで槍兵守れるからかなり楽になってます。
これでいい感じだったらまた報告するです。
936ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:34:03 ID:BBGLd5w60
>>933
他のパーツによるから一概に言えないけど,招来の方が有利だと思う(城ダメって一緒だよね?)
基本的に双方攻められないから士気は余りがちになるし,
確実に落とせるってのはやっぱり大きいよ

大流星はむしろカモな気が… 溜め50Cで士気7
赤壁or陸遜砲で+α焼くor射落としで有利に立てるから攻城狙えるし
それに普通に組むと撃つまで最速で約19C(魅力4、士気上昇1と仮定)
溜め中に落とすと仮定して、復活に掛かるカウントは13Cくらい
兵法外伝あるから多少ずれるけど,
溜めだしてから30C後くらいに落とせば相手は大流星打てないよ

長文すまぬ
937932=936:2007/02/07(水) 23:39:54 ID:BBGLd5w60
ごめん、↑修正

溜めだしてから30C後くらいに落とせば相手は大流星打てないよ ×
溜めだしてから30C後くらいに大虎落とせれば,相手は二発目の大流星溜めてる時間無いよ ○
938ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 23:54:06 ID:xAx5z+b00
大流星で三連勝記念パピコ
とはいっても所詮九州制圧戦だが……。
939ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:17:02 ID:KBX0onAlO
凄いな
郡ゆうで使ってみたけど正直49cもたえられる気がしなかった

レシピきぼん
940ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:39:36 ID:tppA08qkO
流星対決は基本打たないつもりで攻めて、相手がまもりに士気使ったら流星だね。
高武力弓いる方が有利。
941938:2007/02/08(木) 00:54:55 ID:gz/AEedl0
R周泰 R馬孫策 虞翻 カントウ コヨウ SR大虎
陸セキも考えたけど。別に一撃入れられても気にすることはないので
火計で。
総武力20と低いからかなりピーキーなデッキです。
942ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:03:19 ID:n4iHKrkm0
大流星のいいとこは1コスな事だな。
業炎や遠弓や傾国とか、明らかに儀式出来ないとき、残り7コスで戦える。はず。

今日当たったのは、大虎、SR太し、旧手腕、呉国体、グホン、関東だった。
6枚手腕デッキと化してた。
943ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:30:07 ID:5rDAcs640
>941
すげぇ、とても俺には扱いきれん・・・


流星対決は本来引き分けにしかならないけど
勝ちに行こうとすると騙しあいの頭脳戦になるので好きだな。

攻勢に出ると見せかけて計略を誘って流星とか
逆に流星を打たせておいて士気のないところを一気に攻撃するとか・・・
兵法も遠弓・増援・再起・連環と考えるだけでも悩ましいけどそれがたまらん。
944ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 03:00:23 ID:yWpcCgSM0
デッキ診断お願いしてもよろしいでしょうか?
新Cがあまり出ないので、すでに既出デッキなのかもしれませんが。。

現在4州制圧戦どまりの若輩者なんですが、
どうも、最近負けが込んでまして一向に制圧できる気配が。。。

【現在デッキ】
R周泰 R甘寧 UC程普 UC小喬 C虞翻

【資産】
R以下でしたら新C以外は、ある程度あります。

流星のくせに脳筋デッキになってるため極端にダメ計に弱いのは仕様です。
赤壁に頼らない戦い方が出来るようにこのデッキを組んで練習している状況です。
ようやく士気計算がある程度できるようになり、
そろそろ赤壁やりっくん辺りを入れようかと考えています。

【変更後の予定デッキ】
Rりっくん R甘寧 UC周泰 UC小喬 UC韓当orC陸績
or
Rりっくん R甘寧 UC程普 UC小喬 C死地orUC諸葛恪

自分で作ると、どうも脳筋になるのでご指摘お願いします。
945ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 04:48:10 ID:CKrbuD4SO
>>944
変更後の上のデッキを以前使っていたけれどかなり使い勝手は良かったですよ。
今のデッキも悪くは無いと思いますし、デッキメイクに関しては問題無いと思います。

最近増えてるイク様と曹皇后に相性が悪いかとは思いますが、それはもぅ割り切るしか…




流星対流星は個人的に先出し流星がいいと思っている。
てかぶっちゃけ流星多く落とした方の勝ちだと思っている。
それで対流星は負けた事が無いぜ(`・ω・)まぁまだ低徳覇者だけど。
946ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 06:32:21 ID:L2IqZY/u0
大流星VS流星だと流星オワル
947ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 08:00:23 ID:6U69/cko0
>>946
大流星見てから士気溜めて火計余裕でした、になるんじゃね?
それで士気差は+-0だし
948ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 10:04:45 ID:uOWiQALt0
>944

945さんに同意です。
デッキ自体はそんなに悪いとは思いません。
総武力25で柵も4枚ありますし、迎撃手段も「へやー」「火計」「双弓麻痺矢」と揃ってる。
程普がいるので舞対策もOK、難点は槍さばき(特に序盤)が求められることと
魅力もちがいないので士気計算がシビアなこと、後は計略に打たれ弱いことぐらいでしょうか?

私見ですが、自分にあっていると思うデッキを見つけたら
ちまちまデッキ構成をいじくりまわすより、負けてもいいので一戦一戦にテーマを決めて
士気計算や攻守のタイミングの呼吸、横弓や槍撃、連突といった技術・思考を磨いたほうが
結果的に上達が早い気がします。

以上、徳11の人でした。がんばれ!
949ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 11:53:45 ID:3N5qPqOfO
>>944
変更後の下のデッキ使ったけどこっちも中々だよ、死地の人が武力のネックになるけどなるべく士気使わずに序盤捌ければかなり強い、中盤以降夷陵or双弓+死地でガッチリ
>>948氏が言うように今のデッキでも士気の計算ができるなら、覇者には手が届くはず
槍を簡単に死なせないように、迎撃をきっちり取れるように立ち回れば士気の節約にもなるよ

以上、火計厨ヘタレ覇者の戯れ事でした

追伸:孫呉スレはお通夜モードなのにこっちは盛り上がってて面白いね
950ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 18:23:27 ID:+8FCnCNu0
>>949
呉の新カードで使えるカードが守り主体のカードばっかりだからねぇ
微妙感はぬぐえないけど大虎みたいな派手な選択肢もできたからこのスレ的には嬉しい追加だw
951ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 18:45:00 ID:h8Byfl2kO
あーあ、UC周泰が周泰じゃなかったら良かったのになー。
952ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 18:48:04 ID:XaaPUBm4O
メガ周喩、馬サク、夫人、国太、大虎っての今考えてる。

柵2枚で総武力も低いけど、賢母でダメ計防いだり、蛮勇・業炎に繋いだりと結構なんとかなりそうな気がする。

とりあえず、大虎をトレードで引っ張ってこれたら試してみる。

ワクワクが押し寄せてくるぜ!
953ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 18:53:00 ID:HQ3BqyPaO
決死の功城デッキもあるのかな?
流星と同じ士気5だし、できなくもないかなと思ってる。
954ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 19:10:15 ID:jcD90lvk0
>>953

決死に依存するデッキは難しいよ。1.5コス槍が確実に撤退するし、
城ダメージも流星より少ない。

決死はデッキの軸に置くというより
他のコンセプトのデッキに選択肢の一つとして入れておくって感じの方が
生きてくると思う。
955ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 20:44:25 ID:iOU62RkQ0
中盤以降は悪くないスペックになるので
普通のデッキで攻め手を欠いて引き分けが多い、という人はいいかもね〜>決死攻城
956ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 20:52:33 ID:5FfWdo9C0
昨日2.1になってから初めてやったが普通に流星デッキ強いね
覇王クラスで10戦ほどしたが騎馬単にはあたらなかった。
新カードのキョウイとりくさんも手腕で対応が可能だったし
増えたイク様対策は無理してかくれんぼで脳筋二体を狙うと位置がバレバレだから
脳筋+だれかを狙えばいいと思う
957ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 00:25:57 ID:mlh/VcWy0
今日見かけた愉快なデッキは

甘皇后が舞い踊る中、大虎が儀式を始め、さらに穆皇后が舞い始める素晴らしさ。
もちろん粉々に粉砕されていましたが、全国対戦(覇者レベル)でやったあんたの勇気に乾杯だよ。
958ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 01:09:41 ID:RwghrL5XO
士気18必要なんだけど、それ全部同時に舞ってたのかね?
ならば、本当にすごいのはやらせてくれた対戦相手だろう。
959ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 06:40:00 ID:cynzOn0H0
次の大会はR2枚以下か〜。
正直まったくデッキをいじらずに参加できるな。
流星のみんなはどうよ?
960ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 08:05:41 ID:zNcDCBMxO
死地 ミカン 小喬 ていふ じょせい

R1枚もねーが、結構戦えるぜ。
他国は普通にR強いから若干有利になるかね。
961ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 08:07:18 ID:zNcDCBMxO
アリエナイ抜けてた。
連スマン
962957:2007/02/09(金) 08:27:26 ID:mlh/VcWy0
>958

最初は柵の裏で甘皇后が舞い踊って普通に対戦。
あとは順次士気が貯まり次第、といったところ。

対戦者、半ばあきれかえりながらしばらく傍観しとりました(笑)
963ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 10:05:26 ID:ynpUsyxH0
>>959
八卦・質実用に今R名君になってるのでRが3枚なんだが
UC名君にするか、周瑜を徐盛にして1コストを虞翻にするかで普通にイケそう
964ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 18:28:15 ID:pGrCUWpJO
話を天衣無縫して聞きますが、流星で飛天檄文に当たった場合皆さんはどうしてますか?
檄文で連れ回されて突撃でボロボロにされ、攻城兵に一撃…


対処法のある方がおりましたらお聞かせ願いたいです。
965944:2007/02/10(土) 01:16:22 ID:WVo6SzT90
>>945氏 948氏 949氏
 お三方、ご指摘ありがとうございます。
 レス遅れて申し訳ありません;

 お三方の現在のデッキも悪くは無いと言う異見を聞き、安心しました。
 低武力槍を入れたデッキで槍捌きの練習を兼ねて頑張ろうと思います。
 デッキよりもまず技量をしっかり磨く事に専念しようと思います。
 ご指摘、ご意見ありがとうございました!
966ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:41:34 ID:/lg9Fkkk0
ゴメン飛天檄文はホント無理だと思ってるんだが

工場兵の一撃は名君で大幅軽減できるよ! できるよ!
馬壁くらいにはなる。解決にはならない。
967948:2007/02/10(土) 01:45:03 ID:o3aEhGNo0
>944/965

あー!今見返したら武力23でしたね orz

槍のほかに肉壁を使って柵を守ったり、敵の退路に先回りして弓兵を
配置して確実に射殺する技術を会得するとぐっと試合運びが楽になります。

あと、自城付近に並べた柵に敵騎兵が接触するタイミングで槍兵をうまく
出撃させるとたいてい見事に刺さります。お試しあれ。
968ゲームセンター名無し:2007/02/10(土) 01:58:59 ID:yAWB19bx0
>>964
流星にとって飛天檄文は傾国以上に詰んでるデッキだからなぁ…
飛天姫は赤壁orりっくん砲だけじゃまず落ちないのも問題
俺はメイン流星サブ飛天檄文でやってるんだけど,
飛天檄文使ってて流星、ってか呉バラ(手腕屍以外)とマッチングするとまず負ける気がしないしね…

まぁ蜀が増えてくれりゃ自然と飛天使いも減ってくるし,傾国も減ったから今Verはいい傾向だよ
個人的に当面の問題は 受け継ぎし解除デッキ と 1.5コス新カード入り魏武 だね
969ゲームセンター名無し
飛天檄文は踊り際一点勝負だなぁ。
そこミスるとほぼ負ける。周瑜と程普を同時に檄文の範囲に入らないように舞姫に近づけて、
檄文で引っ張られなかったほうに槍のサポートをつけて計略発動。

え?そんなにうまくいくはずねーって?
だから負け越してるんですorz

終盤以降は飛天姫は無視して攻城妨害に命をかける。