【アイドル】THE iDOLM@STER129週目【マスター】
この空気も何か懐かしい感じ。
負けて不利になるのはイヤですか
ゆとり教育に戻りたい人たちが大勢いるスレですね
>>なのに対人が当たり前みたいにいいきってしまうことに対して反論してるだけ。
格ゲーで乱入されてキレるやつはいない罠。
このゲームと何が違うのかわからん。
結局のところ、これはゲーム。避けた方が有利だと判断したら、”自分から”避
けるまで。
マナーだのなんだのと言って他人にそれを求めるのはナンセンスもいいところ。
昔から思うけど、『対人が避けられない仕様』なんだから、
プレイするなら素直に受け入れるべきなんだと思う。
『常に勝つためにどうするか』を模索していくのが
ゲームを楽しむ事なんじゃないのか。
アイマスに限った事ではなくね。
負けるのがイヤなのはよくわかるけど、
負けたらツマンネではなく、負けたら次は絶対負けない
ぐらいの意識を持たないと、アイマスは続けられないし、
『対戦』は出来ない。『お金がかかってる』から勝たせて欲しいてのも
言語道断。
この話題、家庭用でも延々続くんだろうなぁ…
>>835 >とりあえず俺が初心者だからいけないんだな。
そこまで卑屈になることもないかと。
「プレイヤーのスキル向上には繋がるかもしれないけれど、
少なくともゲームシステム上は負けたら損するだけ」
という今の仕様が「みんなが望む素晴らしいもの」だったら、
ゲーム自体がこんなに閑散とすることもなかったんじゃないかな。
せめて負けブーストがほぼ確実に来る仕様だったらなあと思う俺。
>>839 家庭用はユニットのやり直しが金銭的に痛くないので、
また価値観が違ってくるんじゃないかねえ。
一度休日のGTにやって枠外戦に突入して唯一のオデ負けをした俺の意見。
>>839氏と似た意見だけど、
俺は負けること事態は大して嫌じゃない。それがCPU相手でも人間相手でも。
負けたのは単純に自分の腕(あるいは戦略)が悪いからだと思ってる。
だから負けた後はどうして負けたのかを考えて、
その反省を次に活かせばいいんじゃないか?
負けたら不利になるって言う仕様に文句をつけるんじゃなくて、
二度と負けないくらいに自分のスキルを上げる。
そうした方が前向きだと思うんだ。
腕以外の要素が絡むゲームをやってると本当にそう思うよ・・・
気に入らない意見はゆとり教育扱いかよ
アダルトチルドレンw
負けて悔しいだのなんだのはスポーツだの実社会だので十分ですよ。
1プレイ1プレイに金突っ込んでまで嫌な気分になるような構造の時点で娯楽としては終わってるw
対人回避する必要がなければツチノコなんて概念もないから
ツチノコタイムの存在とそれを利用したユニットが上位にいることがすべてを物語っているわけで……
>>843にとって1クレでクリアできないゲームは全て娯楽として終わってるらしいw
コンシューマーだろうがゲーセンだろうが思い通りに行くゲームなんてほとんど無いがな。
いや、無理して高尚な対人ゲームに仕立て上げようとしてるのが面白くてね。
アケで出す内容のゲームじゃないし、
無理してつけた対人は穴だらけだし…
せいぜい家庭用ゲーにしておけばよかったのにな。
>>846 俺はアンチスレ住人だが、お前のやってる事は余計なおせっかい。
アイマス信者はそのプレイが楽しいと思って遊んでるんだから、ほっといてやれ。
対人ゲームとしての完成度よりも、キャラへの愛情を補完する為のツールなのだ。
俺は逆にCPUオンリーで話眺めてるツールとしては悪くないと思ってるんだが。
ただ、Sランクだのアイマス昇格条件だの無理して付けた必死にさせるための要素が
合ってない、負けた場合は実質金の無駄とアケゲーでやる必要があるもんかねぇと言うだけ。
849 :
ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 11:45:04 ID:sybsQ2n+
>>838 格ゲーをやった事あるのか?w
格ゲーは対戦して強さを見せつけるゲーム、アイマスはファン数を稼ぐゲームとも言える
掛る金額も違うし格ゲーを引き合いにだすなよ
下げ忘れスマヌorz
結局、例によって空気の読めないアンチが茶々入れてドッチラケになるという、いつものパターンでしたとさ。
>>848 全てが順調でストーリーが進むだけなら、そこらの電子紙芝居と言われるゲームで満足してるだろ。
信者は耐える事でキャラを愛する心を鍛えてるのだ。
そういや、オーディションで負けるとレア衣装とかレアアイテムが
出やすくなるんだっけか。
エメラルドブルームやタイガーメイデンが出てくれるんだったら
敗北も悪くないんだけどな…捨てユニット作るのもしのびないしね。
批判するなら誰だってできる。
どんな不満があってもそれをバネに楽しむ事ができる
のが『信者』だよ。
ゲーム性なんてどーでも良いさね。
対戦ツールとしてはダメとか負けた時のショックが金銭的にきついとか
ネガティブな思考でゲームなんかプレイできたもんじゃないよ。
>負けて悔しいだのなんだのはスポーツだの実社会だので十分ですよ。
こういう人は、正直対戦ゲーには不向きなんじゃ・・・
勝負に勝ち負けはつきもの。でも、実社会では「負け」を楽しむのは
よほどの人格者じゃないと無理だけど、ゲームなら負けも負けとして
全体的な楽しみに一環に組み込めるように出来ないと損。
負けて悔しい、だけどその次に勝てたときの喜びの大きさ。
それが判っているから、負けるリスクをおかしてでも戦いたい。
また、負けないようになるためのプロセス(敢えて努力とは言わない)
が楽しいんだし、自分が上手くなる実感が楽しい。
それが対戦ゲーじゃまいか?
最初から無敵無敗ゲーやりたいってのは、気持ちは理解出来るけど。
アイマスを純粋なアイドルとのコミュニケーションを楽しむゲームとして
位置付けたいなら、自己ベストとか目指さないで、マッタリと4万戦って
いれば良いってことですよ。それだけでもトゥルー行けるわけだし。
誤字スマソ
× 全体的な楽しみに
○ 全体的な楽しみの
ゲームをひまつぶしorストレス解消にやる人と、ゲームそのものをやるためにやってる人の違いでしょ。
話し合っても無駄。
>負けて悔しい、だけどその次に勝てたときの喜びの大きさ。
そもそもあの作業オデに勝てて嬉しいって感覚が普通は無いから
儲はファン数でのスコアアタックやオデ後のワンパな歌と踊りを
オデの勝利の快感と思い込むようにして嬉しがってるけどな
負けても一つの作業が終わっただけだし別に悔しくもない
「感情移入」しまくることであの作業でも嬉しい悔しいは捻出できるが
ここで対人戦の引き合いによく出される格ゲーなんかを思い出せ
格ゲーキャラに感情移入しまくって勝ち負けに悔しい嬉しい言ってたら・・・
エンディングで涙なんか流してたら・・・
感情移入に頼るゲームはアケ向きじゃなく完全に家庭用で一人で篭ってやるもの
だからアイマスは最初から終わってたんだよ
アンチスレでやっとれよ。
そういう内容ならな。
終わってたとまでは言わないがダメダメだよな、アケとしては
すぐ「普通は」とか言い出す人は信用しないことにしている
しつこいようだが、負け減衰がない方が、より対戦を楽しみやすいと思わないか?
相変わらずの香ばしさに感動した。
エンドレスウィンターで12月を永遠に繰り返してるのかと思ったぜw
765・・・つーか未来研がきちんと考える頭と聞く耳を持っていれば
アケゲーとしてまともになってたかもしれんけどな
よく儲が主張する「対戦の緊張感」
緊張感を味わう意味でオデの出来が最も良かったのはver1.00
ver1.10でもかなりのヌルヌル感だったが
ver1.20以降では緊張感って頭沸いてんの?ってほどに温い
キャラや中の人の儲が主張する「コミュニケーションを楽しむ」
今も昔もオデやらにゃトゥルー行けない時点でver間で大差は無し
最近のヌルヌルverの方がこういう層には向いてるがそれですらついて行けない香具師も居る
元々カオスでアケゲーには不適らしいゲームだったんだし
本スレがカオスになるのも末期にはいいんじゃね?
>>859 >ここで対人戦の引き合いによく出される格ゲーなんかを思い出せ
>格ゲーキャラに感情移入しまくって勝ち負けに悔しい嬉しい言ってたら・・・
>エンディングで涙なんか流してたら・・・
アイマスの対人を格ゲーと比べる香具師が居たらこれ出せばいいかw
>>859 >ここで対人戦の引き合いによく出される格ゲーなんかを思い出せ
>格ゲーキャラに感情移入しまくって勝ち負けに悔しい嬉しい言ってたら・・・
>エンディングで涙なんか流してたら・・・
でも、格ゲーで全一になって泣いてたやつはいるぞ。
>勝ち負けに悔しい嬉しい言ってたら・・・
…そんなにおかしなことだろうか?
キャラに感情移入はしないにしても、普通に勝って嬉しいとか
負けて悔しいはあると思うけど。格ゲーでもアイマスでも。
アイマス昇格条件が「全キャラのトゥルー見る」とかでよかったんだよ…
>負けたのは単純に自分の腕(あるいは戦略)が悪いからだと思ってる。
だとしても負けたくはないでしょ。だから練習するんだし。
仕様に文句言ってるんじゃなくて「避けてる」って思ってることが筋違い。
鉢合わせは仕方ないけどGTとか言って「初心者は来るな」的なオーラを感じてるんだよ。
イメレベ低いのに今回のイベントに参加しろ、って?
対人するのは大半T×T後だから「ツマンネ」とはならないよ。
お金がかかってるのは相手も同じだから勝たせて欲しいとはいえるわけがないでしょ。
「お金がかかってるから」では無く「リミット限界だから」って時はあった。
>>843 嫌な気分にはならないよ。ユニットにすまない気持ちにはなるけど。
>>844 ツチノコなんてごく一部でしょ。
>>847 アンチじゃないけどその意見には同意。
>>854 アイマスに対する不満ではなくほかユーザーの意見への不満だよ。
>>859 嬉しいよw
エンディングに涙は流さない。帰宅してからだ。
格ゲーはコンティニューがあるとは言え負けたらそこで終了。
ストーリーの(ほぼ)無いものに感情も何も無い。
>>861 ユニットカードにプリント、お誘いメール。これだけで成功と言い切る。
>>863 負けたからって技能が下がるのはおかしいよね。
テンションダウンは理解できるけど。
もう放置な。
個人的には
>>839の意見と同じだわな。
話を眺めたいだけならオーデなんて最低限しか受ける必要ないし。
対人になっちゃってあーあと思う感覚は、育成の予定が狂いかねないから一部の人を除いて誰もが抱くだろうけどw
システム終わってるって言ってる人はかなりやりこんだ人なんじゃないかな。
始めたばっかの俺に言わせれば、今のシステムで全然おもしろいし。
書いてたから放置に気づかなかった(´・ω・)
メカご飯聞いてくるわ。
未だに負け減衰うんぬんの話題が出るとは。
ルキトプ取ってぎりぎりまでCランク引っ張りでいいんじゃない?
そもそもBランクの負け減衰すら大したことないし、
トゥルー条件満たしたユニットが甘いこと言うなと。
オーデ敗戦の回復不能な負け減衰は割とリアルだなと思っていたけど、
実用上は微妙だったので、Ver.1.3は個人的にはいい感じ。
萌えツールとするならAccident連発でドタバタ転ぶ1.30はそれだけで全否定したい…
満点フレッシュはいらない、
これだけはガチ
☆落としてるならともかく満点取ったのに落選なんて納得いかない
システムがうんぬん、ワンパターンだのヌルいだの言いつつ、いまだに続けてる時点で全く説得力なし。
いやなら『やらない』という選択肢があるんだがな。金も掛らんぞw
いや、もう止めて家庭用版期待してたけど何も変えるつもりも変わる要素も無くて呆然なんだが。
ねぇねぇ兄(C)、『メカご飯』て何ー?
>>874 QMAなんて6問全問3秒即答で満点とっても、ホストからのエントリー順で落選させられたりするがなw
支障ないんだから同時合格させてくれればいいのにね。
>>876 オフラインのみでほぼ全要素いけるっぽい時点で大きな進化じゃね?
結局、オーディションもレッスンも削るわけにいかないのだから。
対戦部分へははなから期待しちゃダメだw
>>874 MJなんて席順で同点なのに4着になるぞ。
運も実力のうちだ。
>>873 最後のアクシデント1回はほぼ不可避だからねぇ。
まぁ慣れたけどw
>>877 千早に「おはよう!朝ご飯」を歌わせれば全ての謎は解ける。
QMA3からは同点フレッシュ方式だぞ。同点の時は階級の低い方が順位が上になる。
100点取っても区間賞もらえないこともしばしば…
正直、今のVer.も、オンエアのアクシデントさえなんとかして貰えれば
儲として何の不満も無くなる。そして、メカご飯は素晴らしいw
不満のある者は去れ!
言いたいのはそれだけだ!
負けたら悔しい思い出でBOM追加とか、なにか納得する部分があれば良かったのかもね
負けた後のレッスンは効率UPとかどうかね。