2006年11月7日(火)より本稼動開始致しました。
また、それに伴って公式サイトがリニューアルされている。
10/30(月)より「4人対4人」の対戦となり
ステージは『ニューヤーク』に戦場移動
当面の間は「4人対4人」の対戦
「8人対8人」の解禁日については改めて公式サイトにて告知
・1PLAY(2CREDIT)500円
・プレイする前にターミナルでカード(300円/枚)を買ってください。
・総コストは300×人数と思われる(拠点も人数によって耐久値が変わる)
・最低人数4vs4から最大人数8vs8でのチーム対戦ゲームになります。 (現在4vs4のみ)
・ドームスクリーンで上下左右にも映像が映し出され、あらゆる方向から敵が迫り来る興奮が楽しめます。
・同店内友軍ならばインカムを使い会話も出来ます。
※)このゲームは一人が団体行動を乱せば全員がやられます。
仮に神プレイヤーがガンダムを操縦してもザク三機に囲まれればいとも簡単にやられてしまいます。
※ 第1回ロケーションテストで作成されたパイロットカードは使用できません。
※ 自分専用のインカム(ヘッドセット)の使用ができます。
連撃の練習したいんですが
ビルにも3連撃はいりますか?
小隊は一定人数でかってにふえるのか、
店側の設定で増やせるのか教えてください。
小隊のマークが電車でダサいんですが
これも店ですか?
>>1乙です。
前スレ949の注意書きの
・wiki、過去ログに載ってる質問は禁止
・質問に答える人も必要以上に答えない
は入れた方がいいのかな?
>>8 まぁ自分が提案しといてなんだけど
>>1にそのような事書いてあるし、後は答える人たちが
場合に応じて誘導すればいいんじゃないかな。
>>1乙
Q:マシンガンの違いを教えて
A:マシンガンはばら撒きタイプと連射タイプがあります
ばら撒きタイプは連続ヒットは難しいが
動き回る相手に対し、じわじわとダメージを与えるのにむいています。
連射タイプは、固まった連射により
ダメージ及びダウン効果を与えるものですが
ブースト終わりなど、相手が不利な状況でないと当てにくいです。
Q:朝一で見たら8対8やってた。これ何?
A:仕様です。まだ実装される予定はありません。
次のバージョンのデモ画面とでも思っててください。
Q:味方攻撃したらどうなるの?
A:ダメージはありませんが、当たります。透過して射撃は出来ません。
Q:中距離機使えないらしいんですが、ガンキャ&ジムキャ使ったら地雷?
A:市街戦では懐に入られやすいんで、メイン武器が接近戦では扱いにくい
中距離機がニューヤークにはむかないのは確かです。
ガンキャはサブ武器を中心に戦いましょう。
ビームスプレーガン持つまでは、壁越しにパイナップルで援護。
ジムキャは味方から離れなければさほど辛くないはず。
間違えた・・・
Q:中距離機使えないらしいんですが、ジムキャ&ザクキャ使ったら地雷?
A:市街戦では懐に入られやすいんで、メイン武器が接近戦では扱いにくい
中距離機がニューヤークにはむかないのは確かです。
ジムキャはサブ武器を中心に戦いましょう。
ビームスプレーガン持つまでは、壁越しにパイナップルで援護。
ザクキャは味方から離れなければさほど辛くないはず。
>>7 同じ店かもしれない・・・
東京のT市ですかい?
>>7 ビルや拠点には入らなかったと思う
味方には確か入るw
ランダムじゃない?
小隊転属すればいいと思われ
>13
マジですか!
じゃあ今度知り合いに開始時何回か斬らせてもらおうかな。
あくまでも了解取ってる身内だけにしとけな。
ウザがる人も多いから。
確かダウンゲージも溜まるから、決まると相手が転倒する
裏技として、細いビルの隙間なんかで
相手が格闘決められそうな時に、タックルして倒してあげるのはアリだw
仲間内でしか出来ない荒業なんだがな
倒れたらジャンプして乗り越え盾になってやる or 格闘で突っ込むと良い
とか言いながら俺はやった事ないけど
案外有効じゃないかな 無敵時間できるわけだし
空飛ぶタンクの小刻みブーストってどうやってやるの?
>>17 左のペダルを小刻みに踏む
もちろん進みたい方向に両レバー倒す事も忘れずに
装甲設定だとビル、ドームに飛び移ったり出来なくなるから気をつけろ
ビル間は飛び移ってもブースト切れ起こす、ドームへは無理になる
>>.13
あれ、味方に連撃はいった?こないだ味方に一回やらせてもらったができなかった。
敵に9割以上三連できてるはずだがたまたま連撃失敗した?
>>20 すまん、俺が間違ってるかも
タックルで倒すのは開幕よくあるけど、切りかかるとかやった事無い
ただできるってまた聞きレベル
それより、2等兵の称号つけた奴狙うとかバンナムがいいな
特に前者は可哀想なぐらいベストポジションで決まる
ガンキャノンSMとかいう単語を見たのですが、どういう意味なんでしょうか?
ガンキャノンSMコース 60分21,000円
ガンキャノンソフトSMコース 60分19,000円
>>23 ムチ(ヒートロッド)装備のガンキャノン
もしくは
スプレーミサイル装備のガンキャノン
むう…
まだほっとんど出たことがないレベルなので、どういう間隔(リズム)かだけでもしりたいんですよね。
だから敵相手に練習がまともにできないレベルなのです;;
他のゲームと違って人がプレイしてるとき操作を見れないですしね。
どこかに3連撃きめてる手元映ってる動画とかないかなぁ
>>24、25
ちょw
すみませんSMLでした……
つスプレー・ミサイル・ランチャー
まぁ、ようするにスプレーミサイルランチャーってことで。
>>26 プレイ中のPOD覗ける店もあるからいってみるといい
というか何処もそうじゃないのか??
佐官クラスの格闘機だとQDまできっちり決めるから凝視してればいい
>>26 し〜ねっとにあったはず
ゴッグのだけど。
>>28>>29 なるほど、どもです。
あと、陸ジムに今度乗ろうと思うのですが、
やっぱり連撃もできないうちはやめといたほうがいいですかね?
>>27 S 正義の
M 味方
L LOVE
の略だな。
よくよく設定見ると ズゴックの頭から出るあれってロケット弾なんだよな
俺の偏見かもしれないが、あれってミサイルじゃないの?
>>32 一戦目が楽勝だったorバンナム相手なら可
格闘機なら必然的に格闘狙いになるので練習しやすいし
>>35 どうも。
じゃあ早速次回試してみます。
格闘機とはいえ、特攻しないよう気をつけないとw。
>>34 自立誘導装置を持つものがミサイル(いわゆるホーミング機能)
発射元の補正はあっても、射出後に誘導機能を持たないのがロケット
という日本式の分け方からすればミサイル。
ただ誤解してる奴が多いんだが、これは世界共通ではないので
もちろんジオン軍においても見解が違う可能性がある。
>>27初心者ですが、現在うちのホームゲーセンではジオン軍でしか参入できません。
おかげで
>>25信じかけたよw
>>24は笑ったがw
SMLってポテトのサイズみたいだな
>>38 ジオン軍にしか参入できないゲーセンってあるんですね。
初めて知りました。
ターミナルで最初の軍選択のところが無いとかですか?
3連撃できるひとに1回目斬られたら自分一人じゃ3連確定?
近くの他店舗と協力して分けてるとか?
上手くやれば待ちとか軽減されてテンポよく回りそうだけど
比率が偏るとアレだなぁ
意味がよくわからないんだが・・・
格闘で切られはじめると自分の力ではQD外しかQD貰う
もしくは相手がミスをする以外外せないぞ
もしろん援護射撃してもらってカットはある
>>40 最初に4人揃った勢力からポッドに入れる、とかいうルールを作った
首都の某アフォゲーセンでは、
ジオン軍そろう:連邦1→ジオン軍プレイ
→ジオン軍2回目そろう:連邦2→ジオン軍2回目プレイ
→ジオン軍3回目そろう、しかも1回目の奴が一人混ざる:連邦2
→3回目やらせようとした店側に連邦戦士ぶちきれる
と言うことがありましたw
>43の通りなんで上手い格闘機とタイマンは危険な行為。
近距離機とかとは危険のレベルが違う。
>>44 それはひどすぎるw
期待して待ってるんだろうから、ぶちぎれても仕方ないw
というか、連邦の人少ない……。
よく、あまり人がいないとき新規作成のところで連邦とジオンの比率を見るけど、
いつもジオンの方が多い……
「ジオンに兵なし」じゃないよレビル将軍……
うちのホームは逆だ。
連邦: 7
ジオン: 3
まあ、連邦は一見さんぽいのも多いから、実際どれぐらい定着するかは知らないけど。
>441
君は自分の大隊名に"ツンデレ"とか入れられたいのかい?
俺の所は普通、というか店名なのになんとなく大隊名っぽくなってるのが素敵だ。
ICの名前を卑猥(おまんこ)などにした場合どうなりますか?
また、誤爆った、ありえん。
>>441に期待
うちはトントンかな
2台ジオン、2台連邦って時が多い
そして、それが全員揃って街するときが有るから噴く
ロックずらしってな〜に?
お兄ちゃんたち教えて〜
SMLをポテトと呼んでみるテスト。
浸透したらWikiのスラングに追加か(・∀・)ニヤニヤ
wikiにカードを作った店のターミナルでないと、戦闘終了時の特典が得られないとあったけど、
特典とは武器やカスタマイズの事なんですか?
>>54 >カードを作成した店舗に関係なく、他の店舗でも使用可能で何の障害も無くプレイできます。
>他店でのプレイの際には登録した店舗での大隊名が表示されます。
貴様の目ン玉はガラス玉か
特典の内容についてはその通り。あと称号。
タックルの始動って遅くなってる?
前はすぐ入力できたようなきがするんだけども?
あといつまで質問スレをsage進行でやるの?
本稼動始まってるぜ?
・毎戦闘後に、カードを作ったターミナルへ挿入すると様々な特典が与えられます。
これを「作った(場所の)ターミナル」と思ったんじゃね
どの店のターミナルでも匡体でもICカードは使用可能
一日一回だけ所属部隊の変更が可能
MS、武器の支給はターミナルにICカードを挿入し獲得する
で基本的にはOK?
QDCなんですが、やり方は3連撃をするのを見て、
ブースト+レバー前+QDの射撃トリガーをすればできるんですか?
すいません追記で、Wikiの寒冷地ジムで
「単発マシンガンでのQD7連撃は神の域」ってどういう意味なんですか?
仕事したくありません
でもガンダムはやりたいです
どうしたらいいですか?
UC0079まで生きて軍に志願
>>60-61 まず最初の質問だがレバー前に入れてると弾当たるぞ。
弾当たると自機は硬直する。よって斜め前あたりがいい。
それとブーストは格闘中から踏み込んでおく。レバーを動かすのと右トリガは同時。
射撃はメインでもサブでもお好きなほうを。
陸ジムとアッガイはちょっとQDCが難しい。まずQDの安定が大切なのでそれが安定してからステップしよう。
で、後者の質問なんだが…QDを当てて7Hitになる連撃の事を指すのでは、と思う。
Wikiは書く人次第で読み手に伝わり方が違うので少々困惑する文面がたまにあるよな。
まぁ雰囲気でつかむとよろし。
脱字('A`)
× 安定してからステップしよう。
○ 安定してからステップアップしよう。
すまね。
>>63 どんなに世界が頑張っても79年後なんだな
>>64 ありがとうございます
レバー入力とトリガーは同時ですか、ブースト+レバー入力済ましてからトリガー引いてました
寒冷地のは格闘が3Hit、そしてQDしてマシンガンが4Hitするって事ですよね?
単発マシンガンが4Hitもするなんてあるんですか
いや、マシンガンが1HITしてから格闘3連をもう一回入れるんじゃねえ?
でもどっちにしてもQDのマシンガンでダウンしないんですか?
70 :
ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:50:19 ID:vdSBDtr4
>>68 おまいQDやったことないだろw
>>69 その単発MGを4発決めることが難しいから神の領域って意味なんだと思うよ。
レスどうもです
QD4発当てチャレンジしてきます
自分もQDしたことないんで便乗質問させてもらいます
たまに「10連が云々」と聞くんですが、10連ってなんですか?
QDCを駆使して格闘を10Hitコンボさせるんですか?
格闘機体は全機出来るのでしょうか?
>>73 理論上無理かな。ダウン補正値というのをまず知って欲しい。Wikiを見ればわかる。
格闘10Hitとか鉄拳じゃあるまいし不可能です。
QDCを利用して格闘3Hitやって・・・とかは間が存在するためこれもまた連続Hitとは言えない。
よくよく考えれば格闘って一撃30↑でるし10HITする前に大抵死ぬっていうオチだよな。
格闘機の空中で連続ブーストから距離を詰めるのってどうやるんですか?
低い高度じゃ出来ないとのレスを見かけたので高速道路が目線に来る辺りまで
飛んでからブースト、リミッターで止まってから再度ブーストとやろうとしたら
一回目のブーストで止まったまま地上に落ちてしまったんですが。
止まるまでブースト踏みっぱなしにせず、軽くブースト踏んで離す…という
やり方に変えてもダメでした。ゲージを半分以上は使い切るくらい飛ばないと
空中でブーストした後に再度ブーストは出来ませんか?
ジャンプなどで空中に飛んだ後、着地する前に再度ジャンプやブーストをしよう
とすると着地してしまうので、具体的にどの程度高度があればいいのか教えて下さい。
いつも地面すれすれで着地をずらそうとしても失敗してしまうので…。
>>75 つ[セナ足]
初心者スレで言うことじゃないし、筐体壊すヤツでそうだが・・・
携帯サイトの称号変更機能って、
最初に拒否したときのような空欄にすることも可能なのでしょうか?
>>76 自動追尾というのは格闘を入力してからのホーミングのことですよね?
だったらわざわざ飛ばなくても地上でブーストで距離を詰めて格闘でいいじゃ
にですか?そちらの方が飛ぶというプロセスを省ける分早く動けるわけですし。
にもかかわらず一度飛んでからブーストをするのには理由がある、その理由が
空中でブースト>止まる>再度ブーストで着地硬直無しにブーストを噴かすことで
一気に距離を詰めれると思ったのですが…間違いですか?
>>77さんのようにセナ足でもいいのですが、これは空中で長距離を移動するため
のテクであって、相手との距離を詰めるのとは若干用途が違うように思われます。
それとも自分の認識が間違っていますか?
どうも、昨夜始めてプレイしてきました
おもしろかったことは面白かったのですが一つ問題が・・・
かなり酔いました。一プレイ目の二戦目で早くも酔ってしまい
それでも折角の機会だからもう一回やろうと思ったのが運の尽き
二プレイ目は酔いとの戦いでしたorz
みなさんはまったく酔いませんか?
>>80 俺は全く酔わない。再度7でも酔わなかったし、船乗っても酔わないから
体質的なものなのかな。
ちなみに酔ったけど今は酔わないと言う友人から聞いた話だけど
画面中央のみ凝視すると酔うらしい。
レーダーとかこまめに見るようになったら酔わなくなったらしいから
試してみるのもありかも
>>81 乗り物などでは酔わないんで、始め何が起こったか分かりませんでしたorz
確かに周りを見る余裕が全くなかったので参考にします、ありがとうございました
83 :
ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 06:45:09 ID:0R3C+sGL
>>80 漏れも最初は酔ったけど、次第に慣れたよ
過去スレでもある通り、動きの予測やレーダーに視線を動かす
酔い止め飲んで強化人間になるww
等など本当に慣れとしか言い様がないので数こなせば大丈夫かと
>>80 徹夜明けでプレイしても全く酔わないかな
というか各種データをチラチラ見てるから酔うヒマがない
イメージした通りに機体を動かせるようになれば酔わなくなると思うよ
慣れだと思うのでがんばれー
電車やバスではむちゃくちゃ酔うのに、絆は平気な一等兵なりたてです。
ランクB安定するようになった連邦の格近使いだけど、なかなか勝てません。いまだ2勝…。
勝つためのアドバイスお願いします。拠点破壊ユニットは速攻撃破しています。
>>85 大体どんな状況で負けてるんだろう。
敵の取得ポイント上位機体でも分かれば状況が分かるんだが。
>>84 >>85 なるほど、体質とプレイスタイルの問題なんですね
旋回しながら後退するとき思ったのと反対に回ってしまうのも原因なのかも?
>>85 よく分かりませんがジオンの人はうまい!というよく分からない先入観がありますw
Wikiには、同じ大隊に少尉以上がいると同じ隊にいる人は
それ以上他の人は昇格しない様な書き込みがあるけど、これってマジ?
大隊変えないとあがらないかなぁ? と思う俺、曹長。
自分の場合PS2の戦争もののゲームで3D酔い経験してるからあれくらいじゃもう酔わないらしい。
まあ2回目からそのゲームも慣れたんだが
車でも、運転手は酔わないが、あれは次にどう動くかわかっているからだといわれる。
つまり、自分の操作でどういう風に画面が動くか把握できてればよいにくいはず。
そんなオレ元チャロナー。
他人の車には酔うが自分の車はOK。 もちろんガンダムもOK。
91 :
73:2006/11/20(月) 07:27:07 ID:Xq3me+aJ
>>74 wikiのQDCのとこに「射撃をはずすと相手はダウンしないので、続けて連撃に移行できる」とあったので、死ぬまでできちゃうのかと思ってました…
レスありがとうございました
>>88 詳しい昇進条件やシステムが未発表なので推測の域を出ない。
が、大隊の総人数に対して大将が○%、中将が○%…
みたいなかんじになっているらしい、という説が有力。
が、現状で上官の枠が埋まってそうなのって
先行稼働店舗くらいだと思うよ。
本稼働からの店なら、しばらくは気にせずともおkかと。
みなさんレスありがとうございます
画面中を嘗め回すように見まくって、機体をアムロ並に扱えるようになるよう頑張ります
でも酔ったのは後々ねたにできそうなので懐であたためておきたいと思います
大隊はなんとなく分かるのですが、小隊はランキング以外に何か意味があるんですか?
94 :
ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 08:16:46 ID:PR3AUrP1
素朴な疑問なんですが、撤退や再出撃した後、味方や敵のいるところが離れている場合、復帰するにはブースト使いながら駆け付けた方が早いの?それともブーストの硬直を考えるとひたすら歩いて行った方が早い?オススメの方法教えてくだされ〜
>>94 基本はオーバーヒート直前までブーストの繰り返しでは?
最後のタックルはお好みで。
>>94 あくまで漏れのやり方だがダッシュ+タックルが早いかと
ダッシュが終るぐらいにタックル、でタックル中にブーストが
回復してるのでまたダッシュってな感じです。
>>95,96
ありあと!めっちゃ勉強になりやした!タックルは知らなかったっす〜
このゲームって一定期間プレイしないとカードデータ削除ってことはあるのでしょうか?
>>92 レスさんこす
昇進システムもまだデータ不足だもんなぁ。
とりあえず、よい成績が常に安定して出せる様に精進するよ。
>>92 レスさんこす
昇進システムもまだデータ不足だもんなぁ。
とりあえず、よい成績が常に安定して出せる様に精進するよ。
QDCについて。
対処法を知らないと撃墜されるまで格闘入れられます。
そもそもQDCはQDの射撃、サブ射を外すことで次の格闘に繋げる
ことができる技術のことです。
格闘3連撃→QDで本来ならダウンしますがQDを外すので相手はダウンしません。
で、その対処法は?
>>101 格闘にもダウン値が設定されてるんだから撃墜されるまでは無いだろ
連撃が全然安定しねー('A`)
なんかコツあれば教えてください…
>>102 ヒント:ロック
>>103 現に相手MAXの状態から撃墜しました。
確かにダウン値があります。しかし、格闘1撃で本来ならダウンのはずが
3連撃があるのはなぜ?・・・と考えるとダウン値が溜まって確定後の
攻撃でダウンするようです。
要するに格闘でダウン確定→QDでダウンのはずがQDが外れる→ダウンしない
ということじゃないかな。
格闘を食らってダウンした後に立ち上がってタックルを入力しているのに
相手の格闘に潰されてまたダウンというのが数回繰り返されることがあります。
立ち上がった後の入力のタイミングが悪いのでしょうか?
それともタックルは入力から発動までラグがあるのでしょうか?
>>104 安定しないだけなら、その内覚える、つか色々タイミングを試せ
目の前に敵がいてテンパるのはわかるが、モチツケ
連撃のアドバイスありがとうございます!
さっそく今夜出撃して練習します。
陸ガンをメインに使っているんですが、タイミングは「トーントーントーン」
って感じあってますか?
>>66 たしか西暦2150くらいが宇宙世紀0079になるはず
だけどその場合もう地球連邦が発足してないといけないんだけど…
小隊名って誰が決めてるんですか?
エンブレム共にランダム?
>>107 タックル入力から発動のラグはある。
起き上がり後の無敵時間はタックル・射撃・格闘でキャンセルされてしまうので、そのラグ中に格闘は貰ってしまう。
つまり、起き上がり硬直直後のベストタイミングで攻撃行動をとると無敵時間が無くなり何かを重ねられていた場合不利。
しかし、それらの行動以外では意外とかなり無敵時間が長いので、起き上がりに格闘を重なられても落ち着いて行動すれば無敵時間で余裕でスカせる。
敢えて何もせず相手の格闘をスカして、スカったのを確認してそこから切り刻み返しても、タックルでコカして距離をとるもお好みで。
>>107 タックル入力から対格闘無敵発動までは少しラグがある。
しかしタックル入力した時点で起きあがり無敵は消えてしまうため、
タイミングが悪いと一方的に斬られる。
>>110 トーントーンとか文字で書いてもタイミングは分からない。
サーベルがHITする直前を落ち着いてしっかり見てトリガーを引く方が大事。
戦闘終わるたびにターミナルにカードいれないとまずいですか?
武器支給とか無い場合にも
面倒なら入れなくてもいいようです
でもそのままプレイし続けてもカードの使用回数は減るようです
また昇降格もしません、民間人のままの人は通していないようです
連邦側の人に聞きたいだけど、タンクDのナパーム喰らった時ってどうなってんの?
ターミナルでのリプレイ見る限りでは、燃えてる姿と機動低下は確認出来るんだけど、その他に何かなってるのでしょうか?
119 :
ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 11:58:08 ID:ePJqWIHV
すいません上官方、教えて下さい。
Pカードで、もしこれあれば「ピ−ア−ルに関してターミナルでやっていればプレイ中で
自軍のコクピットのどこかにその打った文章が表示」されるでしょうか?
ついでにそれが出来るのですか、それだけでもお答えを!
>>117 じゃあ戦績ポイント?も蓄積されるんですね
ありがとうございました
121 :
ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 12:19:49 ID:makK31j5
ワンセグ携帯って 解約したあとでも
ワンセグってみれるんですか?
>>121 絶対拠点に戻って回復した方がいい。
リアルファイトに発展する可能性大。
連撃って味方殴って練習ってできますか?
できたらバンナム戦で時間余ったら練習したいなぁ。
上官殿に質問です
我が家の愛犬がトイレを覚えてくれなくて困っています
キツく叱りつけるのは逆効果なのでしょうか?
クイックドローキャンセルについて!みな、少しだけズレてる
QD(クイックドロー)は格闘の後の射撃OrサブはO.K
この硬直を無くす移動法がQDC(クイックドローキャンセル)ドロキャン
格闘継続
QDCハズシ→格闘継続…(クイックドローキャンセルしつつ射撃を外す)事により、食らった側はダウン出来ず対処を知らないと格闘がまた来る
タンク瞬殺術
対処出来ない者へのタイマン技術って所か
ドロキャンハズしやドロキャン継続など…と呼ぶみたいだ
乱戦にはドロキャンが有効
質問なんですが、インカムでこれいいよ!ってのありますか?
物凄く初歩的な質問なんですがこのゲームは対人戦オンリーなんですか?
やってみれば分かるんでしょうけど最初からいきなり対人戦だと他の人に迷惑がかかりそうな気がして・・・
86
レス遅くなりますた。自分は0墜ちなのに味方が次々と落ちて行くんですよ。
さっきのプレイの場合、2機墜として、残りの3人に1機を任せて、単独行動中の中距離1機を倒しに向かったら、味方が全滅…。
こんな感じで大抵コスト差で負けます。
>>130 新兵…それも初陣は初陣のカードでしかマッチングされないので余り気にしなくても良い。
まだ本稼動から間もないし。
どうしても他人に迷惑かけずに練習したいというなら、平日昼間は無理としても、平日閉店1時間前とかならば比較的空いているので、敵バンナムx4・味方自分以外バンナム(特に自分がジオンサイド)なんてことも。
咽頭マイクを使用したい・・・。
>>132 雑魚狩りになったりしてない?
あなたが強いのを抑えて、弱いのを味方に任せるとか。
136 :
135:2006/11/20(月) 13:24:35 ID:kK1tyyDe
ああ、読み違えてた。
その場合、味方の方に復帰した敵2が行ったのではないの?
向こうからすれば、囮の中距離に格闘が釣られてくれた、と思っているかもしれないね。
俺なんか、陸ジムで4機落としてる間に
味方の陸ガン、ジム頭にそれぞれ2落ちとかされて泣いたぞ。
相手全部二等兵のザクだったし。
戦闘終了後のポイントみたら両者とも50満たないの。
こいつらマジなに考えてんだと思った。
>>130階級マッチングが在るから階級が 近い敵に当たり安い…
味方に一人でも高い上官が居ると 敵のランクも…
たまには、左官チームに当たって、壊滅的になるが、経験だ
>>130 俺もそう思って指くわえてず〜っと見てたけど・・・
導入直後もあってか次々と撃墜される初心者も多かったので
思い切ってやってみたら、めちゃ楽しくてはまりましたよ。
一人でつっこんでいってやられなきゃ大丈夫なはず
今日から君も戦友だ!待ってるぞ!
>>132 横槍入れさせてもらうが、一等兵にもなって2勝ってのはさすがに貴方にも問題があると思う
1戦目で味方の強さ、敵の強さは大体把握できるはず
同じ相手と再戦なのだから負けた時、1戦目と違う戦い方できてる?
敵機を落とすことも大切だが状況に応じて、味方を助けに行くことも大切だよ
質問です。
セッティングの機動重視で強化されるのはブーストゲージ関連だけで、通常移動速度は変わらないんでしょうか?
また、機動重視の場合、
・ブースト時の移動スピードが上がる
・ブーストゲージの減少が遅い
のどちらなんでしょう?
>>141 「ブースト時の移動スピードが上がる 」
結果的に、同じ距離をダッシュorジャンプするのに必要なブースト量が減る。
歩く速度は変わらんね。
よし、オレら3人連邦で入って落とされてやるから。
お前ジオンで入ってポイント稼げよ
144 :
78:2006/11/20(月) 14:35:12 ID:7ZQGhmSp
携帯サイト使ってる人は少数派なのかな…(´・ω・`)
可能なら空欄にしておく意味もなくなるので変えようかと思ってたのですが
尉官クラスなのに「新人パイロット」とかに
称号設定しているやつは携帯サイトで確認。
次回、マッチングのさいに他メンバーへボイスチャットで注意とかしてる。
ガンタンクでキャノンB装甲重視の拠点狙いなのですが
対策を練られる二戦目でも拠点を狙える有効な戦法はありますか?
>>146 ・行軍ルートを変え、建物を上手く使う
・味方の高機動機体1機を回り込ませて陽動、逆側から突破
・装甲設定にしてあえて4人で中央突破、味方に連撃カットを頼みつつ無敵時間を利用し強引に撃つ
>>137 お前は何様だ?っつの。
1人で4機落とせるなら逆があってもおかしくないよな?
思いやりが日本人の世界に誇れる特性だと思ったいたが、
ゆとり教育の影響か・・・
稼動したばっかりなのにこれかよ
最近少々驕っていたようだ。
暫く頭冷やすかな、、、ありがとう。
151 :
ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 16:18:05 ID:BXx5L8gy
二度と戻ってくんなカス。
タンクで拠点壊せる回数って決まってる?
2回が限度なんですか
やらせで、全部タンクで即効おとせば3回いけるかな・・・・
という妄想なんだが
16ゲームやって総撃破数1、戦闘ポイント50なんて一度もいったことない私が来ましたよ。
俺の組んでる友人は拠点3回落としてた。
そういや、タンクって機動6までいくのなw
>>154 野良なら最初はそんなもん
店内協力&ボイチャありでそれなら色々と問題あり
本当に申し訳ない。
気分を害された方には心からお詫びします。
俺も昔は上手くなかったし、何度もやられてたもんな・・・。
上ばかりを見ていていつしか心に余裕が無くなっていた。
俺このゲーム向いてないかもしれないな・・・。
>>154 ポイントに関しては俺も似たようなものだった、諦めずに精進汁。
>>155 人それをやわらかタンクと呼ぶw
カードへし折って二度とPODに入るなカス。
>>157 訳の分からん煽りにへこんで一々書き込んでる時点で2chに向いてないぞ、お前
しばらくROMれ
>>157 匿名掲示板でそんなに謝ったって大した効果もないし別にどこの誰ってバレた訳でもないし
適当にヌルーすればいいんだよ、君はピュアだね。
それよりその店舗大隊に所属して同じ店舗でやると他店舗でやるより何かしらボーナスがつくという情報が前レスにもあったけど
これはまじ?正確な情報希望。
162 :
ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 17:01:13 ID:wTp7RlmI
小隊って定員16なのかな?
>>153 敵バンナムx4の時にうまい人のアッガイ1機に暴れてCPUを引き付けてもらい、
タンクBx2、キャノンBで敵本拠地を集中砲火で3回落とせたが、3回目の修復中のまま作戦時間終了。
砲撃開始から5秒ほどで本拠地を墜とせるのだが、敵本拠の修復時間の関係上、4回目は間に合わないっぽい。
因みに、大した邪魔さえ入らなければ、タンクB1機でも着弾ラグ・リロード時間を考慮しても15秒程度しかかからず、時間内に3回落とすことが可能。
>>147 色々ありがとうございます。
今度陽動を頼んでみますね
165 :
ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 18:12:53 ID:z3PO7D1+
自分が落ちちゃった場合とか、味方が減らしてた敵を偶然にも落とした場合に謝る方法ってないんですか??
>>166 ごめんなさい
でも横取りは謝る必要が無い。
とりあえずジオンでカード作ったんですけどイェーガーって出るのかなぁ?
狙撃志望なので出ないならスナイパーCは好きだし、
スナイパーUも出そうだから連邦に変えようかなと。
ザクスナイパーとか設定もデザインも気に入らないし。
パイロットネームはいつ登録するの?
>>170 うろ覚えだが敵を落とした場合、撃墜数は落とした人にはいるが、
ポイントは与えたダメージによってそれぞれに配分されたような気がする。
>>170 撃破数はポイントには関係ない。
ランクには関係するけど、撃破数を稼ごうとする奴は地雷。
チームのためにも、殺せる状況の奴が即座に殺すべき。
>>170 撃墜自体はポイントには変化を与えない。
ってか撃墜せずに逃げられたら撃墜ボーナス消えちゃうし。
意図的でない限り落とせるのは落としちゃった方が良い。
まぁ、ランクSと、撃墜称号以外にはまったく関係ないので気にするな。
ただ、敵に攻撃当てちゃって連撃を止めるのだけは勘弁。
味方が格闘に入った場合は、カットにくる敵を妨害すると吉。
勝敗ポイント以外は、取得ポイントは次の2種類で取得できます。
・ダメージを与えた場合
・撃破した場合
ダメージを与えた場合は数ポイント程度しかもらえません。
ちりも積もれば山となる・・・ですけど。
撃墜は誰が行っても構いません。
その場合、与えたダメージに対する割合でポイントが割り振られます。
例えばコスト150でHP300のMSをプレイヤーBが撃破した場合、こんな感じになります。
200ダメージ与えたプレイヤーA ・・・ 100P取得
100ダメージ与えたプレイヤーB ・・・ 50P取得
逃げられるぐらいなら、誰でも良いから撃墜した方が良いと言うことです。
ちなみに、拠点でもこの法則が当てはまります。
撃墜数はSランク取得の場合に関連するぐらいで、
あとは撃墜数に応じてもらえる称号が変化するぐらい。
>>173 >敵に攻撃当てちゃって連撃を止めるのだけは勘弁。
ジム頭の180mmなら、2.3連撃を止めたっておつりが来るぐらいですが。
+QDとかならもっとダメージ行く希ガス
あと、その後隙だらけになっちゃうじゃん
機体ごとにどれだけポイント取ったか確認って出来ないんですか?
>>176 その後隙だらけになっちゃうじゃん
↓
その隙だらけの味方が相手の連撃を喰らい始める(回避できない場合)
↓
その相手の連撃中に180mmを炸裂させる
↓
味方にダウンしたその敵機の裏を取って貰う。
撃つときいちいち確認して撃ってられないので、こんな感じでやってます。
>>171-
>>175 みんなレスサンクス
きょう初めてランクSとったんだが、そんときの撃墜数が4だったからちょっと気になったんだよね。とりあえずここの心優しい住人に感謝しつつ、連携して倒すように頑張ります。。
近距離機は都合のいい駒ですかそうですか
本日、陸ガンでブルパップマシンガンが手に入ったのですが
wikiに書いてあるバースト系という意味がよく判りません。
それと2戦ほど使ってみたところマシンガンBの方がスコアが稼ぎやすかった気がするのですが
地元の軍曹殿に言わせるとよろけから格闘に持ち込みやすいからブルパップの方がオススメと言われたのですが
自分はどうするべきでしょうか?
そりゃもう使い比べて気に入った方を、としか言えんがな。
マシBは6連射で全弾当てれば結構ダメージ取れるけど、その分硬直も長め。
ブルバップはダメ&硬直少なめでダッシュしながら射撃→格闘へ、とかやりやすい。
質問させて頂きます。
パイロット名を変更したいと思うのですが、データの削除は行えないのでしょうか?
>>181 バーストってのは、1トリガで複数発発射されるって事。
絆ってより銃器の用語だね。
>>183 パイロットネームの変更できません
質問する前にwikiを読んでください
公式ページにも書いてあります
>>182 >>184 ありがとうございます。
とりあえず射撃→格闘へのスムーズな以降がまだできないのでブルパップ使ってしばらく練習してみます。
スコアの方はしばらく気にしないでおきます。本日付で一等兵に昇格できましたし。
ブルパップがわかってバーストがわからないのも珍しいと思うが。
そもそも、ブルバップの三点バーストと、マシンガンの三連射の違いがわからない。
バババババ!ブルバップ
ドババババ!マシンガン
>>188 武装の名称は覚えただけでブルパップの意味も知りませんでした・・・
今wikiペディアで検索中・・・
>>189 ブルバックはマガジンがグリップや機関部よりも後ろに
あるタイプの銃のこと
緑ロック以前の姿が見えるだけ状態の時に撃った弾丸には相手のアラートは反応しますか?
また、その時のダメージはどうなるんでしょうか?
もはや絆関係ねぇw
マシンガン3連 ばんばんばん
3点バースト ばばばっ
>>185 >>186 分かりました。
有難う御座居ます。
それとすいませんでした。以後、気をつけます。
>>193 基本的にロックできない距離にいる敵には弾が届かない
乱戦でロックしていない敵に当った場合は通常と同じダメージ
が入るはず
銃ででトリガを1回引くと3連射されるシステムを三点バースト
と呼ぶ。
マシンガンだろうがブルバックだろうと一緒つーかマシンガンと
ブルバックが同列に呼称されること自体が間違ってるのだが
>>196 アポジモーターとかバルカンと一緒で、自動で連射できる手持ち火器=マシンガン、になってんじゃね?
宇宙世紀だし。
水中用機体って
水中でのメリットってあるの?
VS系みたいに機動力が下がらないとか?
199 :
ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:58:10 ID:KKLStNQ5
今日やっててアレ?と思ったことなんですが、
・その1
ザクキャB弾で拠点を落としかける>敵に撃破される>拠点を落とそうと30秒くらいかけて接近>あれ、落としかけたはずなのに何故か拠点の体力が増えてる・・?
もしかして、拠点って常時回復するものなんでしょうか?
・その2
近距離ドムトロでHP100切ってやばい、戻ろう>敵が現れたので格闘>あれ、HP100超えてる・・??
もしかして、回復行動って拠点にいること以外に存在するんでしょうか?見間違いはないと思うのですが・・(90台→110台になった気が)
>>199 見間違だと思う、少なくとも私はそんな話聞いたことないし
そんな現象を見たことも無いです
>>197 ブルパップは形状、マシンガンは概念。
一応、ブルパップのハンドガンなんてのもあり得るってこった。
>196はそこを突っ込んでるんだと思われ。
>>196 そこに突っ込みいれるなら一応言っとく。
ブルパップ(Bullpup)な。
正確な名称とか性能はしらんが、このゲームに限れば
マシンガン→ダメージでかめで硬直長め
ブルバップ→ダメージ安めで硬直短め と思っときゃいいんじゃね?
あとマシンガンは弾がばらつきやすいとか書いてあったけど、
この辺に関してはあまり実感できないので、そんな気にしなくてもいいような。
>>201 ・・・・・突っ込み感謝する。恥ずかしいのでT−72で
ガンダムに特攻してくる
確かに このゲームのマシンガンって
銃の性質的にマシンガンというよりアサルトライフルなんだよな
見た目はマシンガンなんだけど
始めたばっかで未だに撃墜数0なんだが、どう立ち回ればいいのか教えてほしいんだ
一応wikiに書いてるように単機突撃とかはしないんだが、味方の援護にいったりするとタコられて死ぬんだ…
味方に迷惑かけない最低限の立ち回りを教えてください
基本的には味方近距離機とあまり離れずに
射撃で牽制
低コストに乗ってオトリになる
単独行動のタンク見つけてぼこる
>>203 無茶しやがっ(ry
>>205 味方から離されず、かといって最前列に立たない位置でついてく。
味方が撃った敵に射撃。
援護対象が余裕で三連キメてるようなら、別の味方の援護に回る。
敵が自分をタゲったら、建物の影にでも隠れる。
がっつり追ってくるようなら、元気な味方に泣きつく。
>>206レスサンクス
とりあえず味方から離れないように心掛けるよ
あと、マシンガンとビームスプレーガンってどっちのほうが強い?
wikiじゃイマイチわからなくて…
>>205 常に退路を頭の中に入れておく
障害物を上手く利用する
格闘機体が視界に入ったら下がりながら戦う
>>205 あと最低限に関して言えば拠点攻撃に適してない攻撃(特に格闘)で拠点を攻めない
敵が攻めてきてるわけでもないのに自分の拠点にこもらないってとこか(回復に戻るのはOK)
>>209アドバイスサンクス これで少しはマシに動けるようになったかもしれないとりあえず地形をよく把握するようにするよ
>>210なるほど、ありがとう
明日早速みんなのアドバイスを参考にして戦って来る
今日初めてまだDとかCばっかり何だけどSだすにわどうしたらいい?
214 :
ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 21:41:32 ID:AHvCFP77
しかし弱いってだけで、初心者も関係なく晒されるゲームをよくやろうと思うヤツがいるよな
>>208 全弾叩き込めればマシンガン
当てやすいのもマシンガンだが、カスあたりすればスプレーガンのほうが当然強い
リロード時間で困るのもマシンガン つまり一長一短
ちなみに一番強いのはバズーカです
>>215なるほど、じゃあ
陸ジム支給されたがジム乗り続けるよ
>>213 孤立してるスナイパーかタンクに粘着して一人で2回落とす。
後は味方についていって誰か半殺しにする。
その間に一度も落ちなければSが取れる。
>>213 10回や20回やったぐらいでSをとるのはNT
Sランクは350ポイント以上&撃破2以上&『自機生存』
で出るとWikiに書いてある
>>Sだすにわどうしたらいい? ×
Sだすに”は”どうしたらいい ○
>>138 まじか…
二等兵(俺)、少佐×2、大佐1で相手が少尉、軍曹×3でマッチングしたことがあるんだが、この場合低階級の俺が入ることで総合的なバランスを保ったってことになるのかな…
最低ランク同士でマッチングって誤情報だったんか。
3000ポイントまで来たが、バンナム以外とは2回しかマッチングしたことがない俺
単に運が悪いだけなのか、ICになんか異常が有るのか…。
>>222 野良でやってたら
軍曹×1(俺)二等兵×3 対 少佐×1軍曹×1二等兵×2や
軍曹×1(俺)二等兵×1少尉×2 対 二等兵×4とかの対戦
もあったぞ、前者は虐殺され後者は圧勝した
正直マッチングは大して調整していない気がする
226 :
ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:46:14 ID:ScAyWlv4
今日初めてゲーセンで見て、連ザ2からこっちに移ろうと思ってるデビュー前の初心者です。
友達と組んでやるには、カード作る際に同じ勢力にしなきゃいけないんですか?
それとも、プレイする度に勢力選べる?
ロックできないってことは届かないってことですよね。
タンクで拠点落としにいったんですけど、周りの砲台や復活した敵はロックできたんですが拠点がロックできませんでした。
ただ距離が遠すぎただけですかね?
>>226 プレイカードはジオン・連邦どちからの専用となります
カードは一度作ったら陣営・プレイヤーネームの変更
はできません。友人とやるなら同じ陣営に入ることを
お勧めします
あと、sageて
229 :
ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:54:50 ID:9uHH8kg8
>>199 その1に関しては拠点は落とした後に時間が経てば復活します。
私は、拠点を落としに行く役割をやったことが無いのですが、
拠点も時間とともにダメージが回復するのかもしれません。
その2ですが、拠点以外で自機のダメージが回復するのは考えにくいですね。
見間違いが無いと押していますが、疑ってしまうのが本心です。
もしかしたら、マップの何処かに回復できるポイントやアイテムなどが
あるのかもしれませんが、そのような報告は見ませんね。
>>226 >プレイする度に勢力選べる?
できない。友達とは同じ陣営のカードを作りましょう。
>>227 単純に距離が遠かったか、拠点修復中か、ロック送りをちゃんとやらなかったか。
ちなみにロック可能距離=武器の射程距離ではない。
ロックできない遠さでも当たったりする。
>>220 それはNTとは言わないぜ、と18回出撃して陸ジムでS取った俺が言ってみる。
相手がたまたま1等兵が一人と後は戦闘修行中のやつだったからできたんだろう。(自分は泥まみれの・・・ry
すまん、至急でアッガイの立ち回り方を教えてくれ!
もうすぐ伍長になろうかというのに禄に格闘にすら持ち込めないorz
連撃は問題ないので、間をつめて格闘に持ち込む動き方が知りたい。
それとダウン取ったまたは取られた後の立ち回りも。
いつもバズやらマシンガンでボコボコにされ近づくことすらできない。
ああ、こんなことなら近格機をもっとやっておくんだった・・・
バンナム4人相手にSとったぐらいだなぁニ等兵時代に
ザクバズ機動3で付かず離れず前衛の援護やってたら取れた
スコアと戦闘ポイントの関連がよく分からない。
勝敗によるボーナスポイント以外は、どう算出するの?
・具体的な計算式は?
(概ね、「与えたダメージ - 被撃墜時のコスト」だとは思うのだけど
撃墜できたかどうかで変わったりするとか)
・WIKIに「射撃よりも格闘で与えたほうがポイントは大きい」とあるが、
与えたダメージが同じでも格闘の方が大きい?
・拠点で回復中の敵にダメージを与え続けると、えんえんとポイント
が稼げる?
(現実的ではないかもしれんが、示し合わせれば一気に大量ポイ
ントを得ることが可能に。)
>>233 バンナム相手にSをザクでよくとれたね…
>>233 嘘つきは泥棒のはじまりですよ
バンナム戦でS取るには体力満タンの奴を9機か10機は落とさないと駄目だぞ
23時か・・・最近のお子ちゃまは夜遅くまで起きてるんだな
子供はもう寝たほうがいいよ
>>235 あ、そうかバンナムはポイント低いんだったな
あれー2等兵全ジム相手だったっけ
どっちにしろマシンガンで突っ込んじゃうよりはバズーカでボンボン吹っ飛ばすのが得意だ
砂ザクにはバズーカ無いのが残念でなぁ
>>232 格闘機体は混戦時とかに正面からガチじゃ駄目だ、
味方の近距離が射撃で足止めしてる機体や、中距離、遠距離に夢中な敵機を死角からばっさりするべし
タイマン時は相手が近距離機体のときは結構不利なので、腕に自身の無い場合は時間稼ぎに専念した方がいい
同じ格闘機の時は激しい読みあい、中遠距離が1人孤立してる時は回り込みつつ美味しくいただく
>>238 俺は別に責め立てた訳じゃなかったんだがな^^;
ただ最近バンナムとしかマッチングしないのでポイント稼ぐ秘訣でも聞けたらと思っただけ
もちろん拠点攻撃以外で
>>199 その2は、実はHPじゃなくてSCOREと見間違えたとか…
>>239 さんくす!!
格闘機は先陣切って敵前に飛び込むものだと思っていたけど
それがそもそも間違いってことですね?
>>238 哀れすぎるからもうその辺で・・・
ザクバズ援護だけでS取れるかゴルァ
俺がザクでS取ったのは
グレートキャニオンでジムLA、タンク、陸ジム落とした時だけだ
それもザクマシンガンBでひっきりなしに当たりまくって、連撃も当然コミだぞ
245 :
ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:11:08 ID:9uHH8kg8
>>243 そういうのは近距離機に任せて自分は横から奇襲、ってのが最初のうちの基本戦法
序盤突っ込んで近距離機に囲まれると、距離が足りないから自分は射撃できないけど、
相手はバンバン打ってくる、格闘しかけても敵の味方に格闘カットされたりとか、
悲惨な状況になるので注意
陸ガンで俺tueeeeeeee!!
してたら、もっと強い人たちにボコられた件について。
陸ガン使ってて2落ち0ポイントとかありえん、俺。
>>228 >>230 回答ありがとです。
グフを使いたいけどジムも使いたいので悩みどころです。
初心者スレだからageていいかと思いました。すみません。
次からはsageますねー
相手に狙撃が居る場合はどう対処したら良いでしょうか?
今日の戦果
相手:狙 近距離(ドムトロ?3体)
自分:近3体 中
ボロ負けでしたorz
>247続き。
で、連劇が出なくて困ってる。
2発目の入力は格闘出る直前、体当たりした瞬間なのは判った。
3発目がどうしてもタイミングつかめないせいで安定しない。
どうしたものだか。
伍長ぐらいまでは何とか倒せても、相手に少尉以上がいると勝てる気がしない…。そんな二等兵。
必殺のインパクト撃ってきますw
>>246 あれ、もしかして・・・今日の私目の闘いをご覧になってました・・・・・・?w
了解です。根本的に戦い方を変えてみます。
コソーリ後ろからですね。
ついでに、連撃決めた後の立ち回り方も一つ教えてください。
相手(キャノンやタンク)がダウンし、逃げようとしている時、近くに敵の近or格闘機がいたとしたら
ダウンとったカモ機の方と、近くの近格機、どっちを追うべきですか?
昨日いた地雷…
2等兵のジムキャ、別にそれだけで責めたりしないけど
1:インカム付けない(同じ店なのに)
2:前線に突っ込む
3:かと言って、戦う訳じゃなし
それでも、落とされてないだけましだけど…(なぜか…それとも落ちてたのかな?)
戦いに貢献しないし、マジ地雷
ここを見てる人ではいないだろうけど、せめて、インカム付けて連絡取ってくれ…orz
ちなみに、残り3人で頑張り、なんとか勝ちました
自分の考え方がいけないのですかね?
ラグでどうしても3連目が出ない時があるから、その時は諦める
狙撃の凶悪さは100%、中の人の腕で決まる
連撃の二発目でダウンしちゃう場合って、三発目のタイミングずれてるってこと?
260 :
ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:47:07 ID:5HOwYwY8
>>255 >1:インカム付けない(同じ店なのに)
何でこんな事で怒るんだかまるでわからん、義務でもマナーでも無いだろ。
>>260 付けないと細かい連絡が取れない→店内チームとの対戦では不利になる。
つーか声が変で喋るのが恥ずかしい、とかでなけりゃ付けて困るもんじゃないだろ。
逆に折角の利点をわざわざ捨ててんだから、チームメンバーから見りゃなんだそりゃ、と思われても仕方ない。
ふらっとゲーセン来てお?変わったもんがあるぞ
的なノリでやってみた人とかもいるだろうからなぁ
そういう人にまでいろいろ期待しないほうがいいかもね
細かくなると敷居が高くなる、インカムない店もあるし
>>220 20回出撃でアッガイ2個ゴッグ1個
S取った俺はNTなのか
普通にポイント50とかあるがね
ただ音信普通な少佐だのは、たしかに勘弁だけど。。
二等なんかには期待しないほうが(俺も二等だから大口叩けんけどw
Q.AM2:00〜7:00(バグで一部8:00)までポイント支給がないとありますが、これはその時間帯に武器支給等が行われないだけでなく、戦闘をしてもポイントが1ポイントも入らないのでしょうか?
格闘は比較的取り易いと思う。>S
とりあえず分かっててインカム付けない人は、機体選択は一番最後に周り見て合わせる程度の
配慮を代わりにして欲しいもんだな。
>>257 狙撃は他の3人とのチームワークがいい時が、凶悪だと思う
暇だったからエアブラシと余ってたデカール使ってジオン軍インカム作ってみた
269 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:01:17 ID:5HOwYwY8
>>261知り合い同士でもなければインカムは使わないって人が殆どだろう。
>とりあえず分かっててインカム付けない人は、機体選択は一番最後に周り見て合わせる程度の
>配慮を代わりにして欲しいもんだな。
これは傲慢
270 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:02:37 ID:Jxz32gGV
上官殿に質問があります!
新平訓練に初出撃だったのですが
一回戦で2回沈められ、一機撃墜。58ポイント
二回戦で1回沈められ1機撃墜。65ポイント
と言う戦果で、自軍は当然敗北したのでありますが
この結果はどうなのでありましょうか?
ヘタレなのかどの人も所詮は項いう具合なのか気になるであります。
相手は何だか戦いなれていたようではありました。
いや、でも初心者のジムキャはまじで萎えるのが多い
リプレイとか見てると悲しくなるのが多すぎ
>>269 このゲームはいわゆる「相席」なわけで
飯食いに行って相席になって、ちょっと醤油とってくださいって言ったのに
ガン無視されたら嫌な気分になるだろ?
相席が嫌なら最初から拒否すればいいだけだし。
時間帯をずらすとか店を変えるとか、店員に「一人でやりたい」と言うとか、いくらでも方法はあるよ
ばらばら入るところは横取り、地雷なんでも有りと。(やられてる人多数。
・・・・絆って何?
>>270 まあ、相手にもよるんだが相手がバンナムじゃなけりゃそれも納得。
バンナム相手に2回とも300以上の俺が、2等兵として頑張ってた時は0点なんてざらだから。
今のうちはそんなに気にする事はないぜよ。2等兵のうちは努力すれば皆応援してくれる。
>>269 そか?カード70回分ほどやったが、店内野良でインカム付けないって人は二回しか当たったことないよ。
そして多分同じ人。
社会性に問題が、とまではいわないけどそんなに恥ずかしがらなくても、という気はする。
最後に選んでほしいってのはインカムつけないことで、機体の相談ができない状況を作ってる責任みたいなもんさな。
付けてりゃその人が乗りたいのに合わせてってのも出来るんだから。
>>271 初心者だから当然だろ、それぐらい暖かい目で見守ってやれよ
>>257 最凶悪
今日QD外しでいたぶられたグフを回復後QD外しで反撃、5連撃目でスナイプでカットされる
起き上がりタックル合戦、読み合いの末うまく連撃決めて撃墜
その直後スナイプ2発目で撃墜された…無傷に近い陸ジム装甲3だったのに…
スナイプされるような場所でQDCでのうのうと格闘するからだ
それじゃただの上手くなった吶喊厨
>278
威力カスタムしたスナイパーなら2発で200 or 320ダメージな訳で。
インカムを常設していない店もあるから
そういう店だとインカムしていない人多いね
そして、そういう店の隣接店鋪はインカムつけない人が流れてくるっぽい
絆も何もあったもんじゃない
絆なんて飾りです。
偉い人には(ry
あくまでもボイスチャットで会話も出来るだけであって、
それが目的じゃないんだからマナーでもなんでもないな。
勝ちに繋げる手段の一つに過ぎんよ。
流れぶった切りで恐縮なのですが質問させていただきます
最近始めた二等兵ですが、拠点待ち伏せをする戦法をとると、ランクががた落ちすると聞いたのですが、本当なのでしょうか?
バンダイナムコを撃墜して得られるポイントは
普通より減るんですか?
マッチング待ち中に
店内の仲間とはボイスチャットができます
インカムの準備を行って下さい
っと説明されているね
全員他店鋪マッチングでも同じ説明をされると寂しい
そして同店鋪プレイヤーがいて「聞こえますか?」っと言って反応がないときは寂しさ倍増
>>287 勝利することより敵MSを撃破する方がポイントを得られるから
引き分け狙いでもたかが敗北よりボーナスが+10されるだけなので、積極的に前に出た方が良い
無論、瀕死になったら下がることも忘れずに
>>287 戦わないとポイント取れないでそ
ポイント2桁だとD判定でそ
待ち伏せは関係ないけど拠点に引き蘢ると相手も出てきにくいから戦闘が減る
>>288 バンナムは人よりもポイント低いよ
インカムからガンダムか何かのセリフが聞こえてくるので
ヲタっぽい人とやるときは付けません
>>290>>291 回答ありがとうございます
なるほど、待ち伏せ自体が駄目なワケではなく、
戦闘しない=ポイント取れない=ランク低
って流れなんですね…
よし、今後は墜ちない程度に特攻してポイント稼いで一等兵だ( ゚д゚)ガンガリヤス!
ザクキャノンとかの、キャノンBって、対MSでもダメージ与えられますか?
>>292 「ハッ!!、連邦のクソったれども、また拠点とファックしてやがる」
「Hey、Hey、Hey〜、ファッキン二等兵ども、死ぬ前に、
お家に帰ってママのミルク吸ってきやがれってんだ!!」
…すいません…知り合いの時しかしてませんから、許してください。
こっちの方が動きいいんです。
自分はオタっぽくないと思ってるオタって多いよな。
初めてプレイするときは
どんな人といっしょにやっても戦場はサイド7ですか?
それとも一緒に出来ない、もしくはニューヤークでプレイですか?
教えてください
298 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 01:22:05 ID:2XiKJRz6
>>294 キャノンBがMSに当たってるとこ見たことない。
理屈上はあたればダメージは当たるんだろうけど、まず絶対当たらないからやめといたほうがいい。
>>293 特攻というより自分達が有利になるようなポイントで戦闘をする方が良いよね
でも、相手もわざわざ自分が不利になるところに進んで出てきてはくれないから
かけ引きがあるよねw
>>294 スナイパーには当ることもある
つまり牽制程度にはなるけどMSにはほとんど当らない
簡単に避けられてしまう
>>297 最初は誰でもサイド7
同時にはじめての人がいればマッチングするよ
一回プレイしたら必ずターミナルにカード入れなきゃだめ?
キャノンBは拠点落としに夢中なタンクに当たることもあるwww
ただ、できれば1回乗ったら辞めてホシス。
簡単には拠点落とせないって分かっただろうから。
>>301 ダメじゃないけど武装が支給されないよw
自分の体力が残り100程度になったら拠点に戻って回復に行くのですが、
この際に全快まで回復させるのは構わないですか?
先日ズッゴクに乗っている人が半分より若干上まで回復させて(自分も回復に
拠点に戻っていました)戦場に戻っていこうとしたので「全快まで回復しませんか?」
と言ったら「これくらいあれば十分でしょう」と返されたので。
残り時間はまだ1分以上あり、時間ギリギリで体力が赤くなっては厳しいかな?と
思ったのですが…。自分はその時アッガイに乗っており、前線に出ることが
多いので全快まで回復させてから戻ったのですがNGですか?残り140くらいでも
厳しいかな?と思ったら回復に戻るので、これもNGかどうか知りたいです。
カード入れずに何戦もしてから入れると一気にゲットできるのかな
>>304 最近ズゴックに乗ってそんなやりとりをした俺ガイル。
落とされない自信と2機も後退していること、
残り時間の兼ね合いでそう判断しただけ。
ていうか、それ俺じゃね?
名古屋なら俺だな。
まあ、技量に合わせて適宜判断すればいいよ。
撃墜数ってなんか意味あるんですか?
撃墜数は腕のわりに多いけど全部バンナムorz
サイド7の相手が全部バンナムでそこで5機稼いじゃったし……
実際は方向転換も間違えるしマップなんか分かってないし
水中落ちたらなかなかあがれない完全な下手くそなのに
>>304 俺は戦線にもよるけどHPが半分ぐらいまで減ったら戻るかな。
あと半分とまでは減っていなくとも残り120秒あたりで一旦戻るようにしてる。
拠点に戻ってきたときに残り100秒はないとその後ろくな戦闘も出来ないし。
回復量は残り時間との兼ね合いやね。残り1分程度なら(普段ドムトロだし)8割ぐらいで出るよ。
>>304 アッガイとズゴッグでは話が違う。
中距離機は近づかれたらダメージを受ける前に離れるのが基本なので、
体力満タンは保険のような物。
もちろん時間に余裕があれば満タンまで回復したほうがいい。戦局次第だね。
>>307 ・ランクA、ランクSを取るのに必要
・称号を得るのに必要
>>306 あー、確定されたかなこれは。近所なら間違いないですね。
編成が確かアッガイ・ズゴック・ドムトロ(ザク?)・タンク(ザクキャ?)
だったかな?あの時アッガイに乗っていた二等兵です。リプレイ見ながら
上手いなーと思ってました。
自分はまだアッガイを使って日が浅いため(プレイ回数も一桁です)
回避スキルがあんまり…。ていうか俺足引っ張ってませんでしたか?
一緒にやってて気付いたこととか直した方がいいと思ったことがあれば
教えてくれると有難いです。これからの参考にします。
実はこのゲーム、拠点に戻る戻らないの判断が一番難しかったりする。
ちょい質問。
今日ゲーセンで話してたらドムトロはマシンガンBだけ1発ごとの威力が異様にでかいって聞いたんだけどほんと?
wiki見ても確定じゃないみたいだけど、単純に2発でラケーテン超えるような・・・。
とゆかニューヤークはビル多いし(俺が引き気味に戦ってるだけなせいかもしれんが)ラケーテン使いにくいよ・・
>>304と
>>306が物凄い強い絆で結ばれている希ガスw
>>305 同じMSだとターミナル通さないと次の武装支給ポイントが設定されないような気も
したんだけど、どうなんだろ?
ターミナル通さなかったことないんでわからないっす
>>300 ありがとうございます
初プレイは人がいなさげな時にやります
>>315 店内で一人でも他店で同じタイミングで入った初めての人とはマッチする(敵味方共に)。
あまり気にしなくてよいかと。
>>305 結論から言えば溜め込んだ場合は一気にゲット可能
わざとカードを通さず民間人プレイを堪能した後とかにターミナルにカード通すと
一気にセッティング、武装、MSの支給が受けられる
支給される度に受け取ってもデメリットが何も無いので溜め込む必要はないけれども
>>313 ドムトロのマシンガンBは単発だからダメでかいよ
難点として硬直は凄く取り易いけどダウン値が稼ぎにくい
ペチペチと当ててダウンさせずに一気に削るのには向いているけど運用は難しい
味方との連携があっての武器なので4vs4だと選ぶ機会はないかなぁ
今のマップで8対8になったらカオスだね
ダウンが取り難いから、ちょっと間合い読み間違えて撃ち過ぎると斬られるんだよなあ。>マシンガンB
320 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 02:23:38 ID:XTFtGLQ2
今日はじめてやった初心者だけど
自分が生粋のオールドタイプだと確信させられた
大体まともに戦えるようになるまで皆さんどのくらいプレイしてるんですか?
>>317 >>319 サンクス。
やっぱCのが安定なのかねぇ。出玉調節できる分Bのが気に入ってるんだが・・
>>320 一通りの操作に慣れるという意味でなら10プレイ、20戦ぐらいでなんとか。
機体毎に戦術変わってくるから、それぞれ慣れようと思うとさらに4〜8戦ぐらいかな。
ただそれでも「上手くなってきた」とは思えても「上手い」とは思えない自分orz
質問なんだけど
携帯サイト今登録した(パスワード手前まで、パスワード設定はしてない)けど
キャンペーン対象から省かれるよね?
323 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 02:41:02 ID:XTFtGLQ2
これって500円で1プレイなんですか?
やってみたいけどちょっと高い…
プレイ時間はどの程度?
5分1試合が2試合で10分。
>>324 500円2クレつまり500円投入で連続2戦(同じ人)
質問なんだけど
大隊名は店舗が決めるとして、小隊名って店舗が変えれるの?
そのような話を聞いたんだがイマイチわからない
正確には試合時間は250秒(4分10秒)、セッティングやら何やら含めて10分強
>>322 大丈夫だろ
今月入会した客への特別キャンペーンを27日から4日間やりますよってことなんだから
即レスサンクスです。
うーん、今度近くに入荷されるんですけど、
10分500円はやっぱりちょっと高いかな…。
最初はギャラリー専門になりそうです。
20戦ほどした二等兵ですが
撃墜されたくないがために、ダメージ3分の2ほどで回復して
拠点と戦線を行き来してます。
囮とかになった場合の限界とかも知るために
二等兵のうちに撃破されることも経験したほうがいいでしょうか?
突っ込み癖が直らない。。。
瀕死な奴を深追い→囲まれてあぼんのパターンが多すぎるorz
寝る前に新兵諸君を覗きに…ってこのスレ大分空気変わったなぁw
前スレのようなノリからこうなってるとは。まぁいいか。
>>330 戦場で命を落とす怖さを知るんだね。実際に経験するにもしないにも。
自分が落ちるとはこういうことだ。
・コストが減る
・一時的に人員的に戦況が不利になる
だったら一人で戦線を離脱するより仲間と拠点付近へ戻って一旦引くのがいいんじゃないかなと思う。
例えば2vs2でやってるときに自分だけ下がったら置いていかれた奴がツラいでしょ。
だから二人で下がって二人でもう一度攻めなおす!
俺の持論になるけれど…このゲームは有利不利を考えて動いたほうが勝率あがるよ。
>>331 逆に考えるんだ。瀕死な奴が単機で逃げるなら自分もまたフリーになる、つまり4vs3になるんだ。
そこであえて追わずに別の敵を狙えば数の利。
深追いが必要だ!と思うときのために中距離機の追撃とか狙撃機とかがいるんだぜ!
そういう部分も考えた編成も大事だな。うん。
近距離機・格闘機に深追いされるより遠くからキャノンのSML撃たれるほうがよっぽど怖いと思った俺。
俺日本語おかしいな。
× 一時的に人員的に戦況が不利になる
○ 一時的に戦況が人員的に不利になる
すまん。
>>330 撃墜されないことは確かに大事だけど、頻繁に帰りすぎるとその間戦線を維持する味方の負担が増えるので程々に。
・・・とは言っても状況によるから耐久〜を切ったら後退、とか一概には言えないんだよな。
自分の腕と乗機の性能、自軍・敵軍の編成でどこまでならベースに生還できるか、自分で判断するしかない。
自分よりコスト高いのと相打ち上等で突っ込む人もいる。囲まれて自分だけやられるのは当然NGだけど・・・
死地に身を晒してこそ分かる事もある
戦闘の口火は最初に踏み込む者が必要だ
よりよい開幕を作るのはそうした人だけがなし得る
良い前線豚になれ
>>332,
>>334 了解しました。
撤退するにしても何にしても、
状況判断、味方との連携、が重要である。
ということですね?
撤退の難しさを知りました。
>>335 次の出撃では恐れずに最前線に出てみます。
無論、連携はとりますが。
大隊ってどうやって変更するんですか?
>>321 ドムトロマシB装備二機で、敵一機をストーキングし、ハメ殺すのは中々いいもんだぜ。
実際やったが、おもしろいように減る。
340 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 07:57:06 ID:QWAPX6hK
昨日、はじめてプレイしたんだが、初戦で5機撃墜して
ニュータイプの片鱗を見せた俺が降臨しましたよwww
2プレイして感じたことだけど、こんな戦い方でokなんかな?
他に気をつけて動くことあったら教えてほすぃ。
・数的優位を常に取れるように動く
・上位者のターゲットに追随して、短時間で1機を沈めるように動く
・2人以上で敵1人に対してサテライト的な動きで射撃、背後を取れた1人は格闘を狙う
これ高いけどハマるね。かなりヤバイっすわ。
タンクなのですが戦車のせいでうまく拠点に狙いが定まっているのかわからず慌てているうちに敵が来てしまいます。
素早く拠点をロックする方法、ロックの確認をする方法はありますか?
>>298 B装備は棒立ちしてる奴しか当たらない。歩いてる奴にも当たらない、が、
最近量産された、拠点篭りスナイパーはタンクBで落とせるぜ。
拠点周りの砲台も余裕を見て壊せば、味方の進軍が楽
柔らかいスナイパーはキャノンB&タンクBで2〜3発で墜ちる
拠点墜ちる→スナイパーソレでも拠点の上→タンクB連射 たまに間隔開ける
スナイパーを牽制して仕事させなければ
…………ズレた?orz
>>340 ほぼ完璧ジャマイカw
今後の注意点としてはまずマップを把握すること、NYはサイド7よりかなり広いので迷子にならないように注意。
次に拠点への引き際に気をつけること、拠点に回復に戻るときは必ず「後退する」で拠点に戻ることを僚機に伝えること。
また前線が一人減ることによりチーム全体の危険性が増えるため、なるべく全員で後退すると良い。
ちなみに陣営はどっちだい?
>>340 ふむ、見込みのあるクソ虫だな
その動き忘れるなよ
二等兵、質問しますです。
ブーストはオーバーヒートするまで踏むのではなくて、オーバーヒート寸前まで踏む方が効率がいいのでしょうか
ジャンプは段差やビルに登る時以外ほぼ使ってないのですが、どんな場面で使えるのでしょうか
上官方、よろしくお願いしますです。
>>345 作戦開始後、オーバーヒート直前でペダルを離したときのゲージ回復と、
オーバーヒートさせたときのゲージ回復を比べてみよう。
あまりの違いに(((;゚Д゚))ガクガクブルブル
質問なのですが、称号設定した後で称号無しの状態に戻せますか?
20戦ほどやって未だに称号付けて無いのでいっそのこと無地のままやろうか、もし外せるならたまには変な称号付けてやってみたかったりするのですが…
>>345 理想はダッシュやジャンプの硬直時間中にブーストゲージが回復していること。
ゲージギリギリまで使用した場合、硬直中に全ては回復しない。
また、残りわずかだと緊急回避時に使用するブーストが残りわずかということだから、
本当の緊急時に足りない可能性がある。
つまり、ギリギリまで使うんじゃなくてある程度余裕を残して使用した方が良い。
おれは、半分ぐらいにして殆どダッシュ移動している(ドム、ドムトロ乗りだけど)
>>347 携帯サイトで称号をいじれるけど・・・
無しは出来ないんじゃなかったっけな?
格闘の2、3段目って、初段当てたのを見てから押すんですか?
タイミングが分からないです。
350 :
340:2006/11/21(火) 10:13:55 ID:QWAPX6hK
参考になります。ちなみにジオンの新兵です。
次のステップは、レーダとシンボルチャット?っていうのでの意思疎通ですね。
画面全体に目を配るのにはもう少し慣れが必要そうです。
操作面で、次に覚えたいのが、ダウンをさせた後に、高速で相手の裏に回りこんで
反撃防止と、追撃準備をする動きですね。
まだまだ密接戦闘になると、焦ってガチャプレイ気味になってしまいます。
上官方はダウン取った後、どんな操作してますか?
タイマンにおけるヒエラルキーって一般的にはどうなってますか?
近>格>中>遠>狙
みたいな認識でプレイしてましたが、他の人に意見を聞いたことが無かったので・・・
>>349 当たる瞬間です。当たってからでは遅い。
>>350 基本は裏に回る。格闘機ならジャンプフワフワでうろつくのも手。
でも、別の敵が近寄ってきてたら味方の方へ逃げるのが基本。
>>351 タイマン時に求める物が違うんだけど・・・
近・格は相手を攻撃したいと思うけど、中・遠・狙は逃げたいと思うんだ。
だから、単純な比較は難しいと思う。
そもそも、距離によって違ってくるし。
ドムと格闘機のタイマンなら、ドムがある意味上だよ。
格闘機はドムを捕まえることすら出来ない。
353 :
345:2006/11/21(火) 10:55:31 ID:9WRAVAG2
質問なんですが
スナイパーは左スティックのロック切り替えボタンでロックの切り替えが出来ないと聞いたのですが本当ですか?
355 :
349:2006/11/21(火) 10:58:24 ID:AEwWKs46
携帯公式のアンケートってもう出来ないのか?
どこ探しても無いのだが・・・
>>354 赤ロックしてたらちゃんと解除しないとロック送りは無理…のはず
>>354 一回しかスナイパーつかったことないが、敵A,Bといて
Aを青ロック(未ロック)で左でロック送るとBを赤ロックした記憶が。
スマン、オレも知りたいから補足plz
359 :
上官方へ!:2006/11/21(火) 11:40:11 ID:T5gk8lgi
他の所にも、間違えて書き込んでしまいましたけれど
どうかカードの事についてお教え下さい。ちなみに自分は、
>>119とは違いますから!
このゲームのテクニック等をまとめたサイトってありますか?
ありましたら教えてください。
361 :
新兵:2006/11/21(火) 11:48:20 ID:me3FCFYg
ネットが不通状態なので、wiki見れない新兵です。
助けてください。
1敵に後ろから襲われた時、素早く方向転換するにはどうしたらいいでしょうか。
2アッガイ2機に後ろから張りつかれてます。友軍と合流したいのですが・・・
@その場で方向転換後、視界に2機を入れたまま後ダッシュ。
Aレーダーを見ながら勘にたより、友軍の方にダッシュ。
どちらも試しましたが、結局アボソ。
援護を求めても味方はきずいてくれません。
なるべく一人にならん様、レーダー見ているんですが・・・
>359
全くもって意味がわからんのだが・・・。
今、友人と二人でやりに来たのですが、店内で同チームでやるにはどうするんですか?
機体選ぶときには店内にいる他の人が出てきたのですが、やる時に消えました。
店員がいないのでわかりません。
格闘機好きな二等兵です
相手を見つけたら横や後ろを取って
ガンガン格闘していたのですが
後ろ取ったものの相手が二機いる時は
格闘じゃなくて射撃したほうがいいんでしょうか
混戦になった時も射撃の方がいいんですか
もうひとつ、タックルが格闘無敵発生までラグが
あるようで、密着で出しても格闘に負けましたが
じゃあバックダッシュして距離稼いでから
タックルすればいいんですかね
>>363 同じ陣営でお互い初陣でなければ大体同じタイミングで開始すればOK。
誰かがスタートしてカードを入れてから友軍の参加受付(3,40秒)があり、その間にスタートを押してカードを挿入すればOK。
4人に満たなかった場合は、他店で同じタイミングで入った人と組むことになり、それでも足りない分がバンナムになる。
上官殿、質問があります。
当方今日始めたばかりのジオンの新兵です。
1:敵の格闘機体2機以上に挟まれた時にジャンプで逃げるのは有効か否か
○→ | ビ ル | ○:寒冷地ジム
●:ザクII ビルを見ているジムは高架下
←● ←○ 矢印は向いている方向
2:視点を任意で下や上に向けることは可能か
3:バズーカの使い勝手を1〜5で5段階評価してもらいたい
以上の3点を教えてもらいたいのですが・・・どうでしょうか。
>>361 1:後ろから襲われた場合に限らず、ダッシュ旋回が速いとは思う。硬直あるけどね・・・
2:格闘機2機に後ろ取られるってのがやや終わり気味なんですが。自分のコストが安ければそのまま囮になるのもありかも。
相手はダッシュがそこまで性能いいわけじゃないから、自分が一回こければかなりの無敵時間があるので落ち着いて行動。
時間稼ぎにしかならんけど、射撃を見たらタックルで突っ込んでわざとダウンするってのもある。
368 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 12:53:17 ID:6ac94K76
2機に囲まれたらどうするじゃなくて
2機に囲まれない予防策の方が大事ですよ。
>>361 素早く方向転換する方法はないです。
無敵時間の間に敵機を補足するしかないです。
あと2機に張り付かれたら基本的に逃げられない。
味方を呼んで来るまで耐えるか、呼ばずに囮になって死ぬかのどちらか。
囮になった場合は、自分1機で2機引きつけているわけだから、
残りの味方3機が敵の2機を攻めることになる。
自分は落ちても、味方がその2機を落とせば部隊的には勝ち。
>>364 二機いる時は射撃して注意を自分に向かせつつ味方のところへ誘導。
釣られた敵機を皆で袋だたき。
>>366 ジャンプも何も2機に囲まれたら逃げられません。
タックルで時間を稼いで味方にきて貰うのがよい。
視点は任意で上下に買えることは出来ません。
一応、赤ロックしてればその方面へ射撃や格闘はする。
バズーカの使い心地は人それぞれです。
370 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 13:03:54 ID:me3FCFYg
>>367殿
御返信ありがとうございました。
やはりダッシュ旋回がベストですか。旋回行動中に攻撃食らっちゃうんですが、ジャンプ旋回はどうでしょう?
タックル中にわざと喰らってダウンは試してませんでした。ありがとうゴザイマス。
当方生GMスキーの為囮になったと諦めるのも必要ですよね。
>369
ありがとうございます。
フルジャンプした後敵を見たらジムが2機とも後退してたのはわざと見逃してくれたのか・・・?
それとも後ろのジムの更に後ろにバンナムズゴックが居たから立て直しを図ったのか・・・?
うーむ・・・
素早い回答ありがとうございます
自動でマッチングするのかと思って二人とも普通に待ってたんですが、スタートを押して入っていかないとダメなんですね
もう一度やってみます
>>366 1:敵の格闘機体2機以上に挟まれた時にジャンプで逃げるのは有効か否か
相手の機体や装備にもよるがあまり有効ではない。
慣れた人になると近距離機のザクでも普通に空中の敵を追いかけてヒートホークで斬り落とす。
他にも近格機ならザクやグフのクラッカーなど上方向に強いので跳ぶと落とされやすい。
2:視点を任意で下や上に向けることは可能か
出来ない。
自分の首や目を使って、それでも足りないときは機体を下がらせるなどしてください。
3:バズーカの使い勝手を1〜5で5段階評価してもらいたい
ザクバズ?
Wikiにもあるが、当て方を知らないと使いこなすのは厳しいが、そこそこ誘導はする。
相手の硬直が狙える腕があるなら寮機次第。
マシンガンの様に気軽にバラ撒けない分、より立ち回りが難しいが、それに見合う威力と面白さがあると思う。
腕と性格・寮機の装備に因ると思うので5段階評価は避ける。
今日モバイルサイトに登録したんですが
昨日SランクをとったのにSランク取得回数が0回なんですが
反映されるのに何日くらいかかるんでしょうか?
それとも登録してからとった回数なんですかね・・・?
>>372 そういう時は相手側の視点で考えてみよう
2:1で追撃してたら背後に敵機接近、そのままだと挟み撃ち食らう格好になるから位置取り優先
レーダー見ながら早めの位置取りだからCPUとまでは確認出来ず…って所かな?
ウチのホームはスタッフが大隊名を「独立機動連隊」にしようとして店長に止められた
どこかに面白い大隊名を使っている店は有りませんか?
>>377 博多よかろうもん
やわらか天体
PB福岡ツンデレ
九州の牙 陣原
飯塚方面作戦本部
周りがこんなだから何故それが止められるのか理解出来ないぜ…
まだ二回しかやってなくて操作方法などもまだ把握してないんですが、いきなり見知らぬ人と組んでいいんですかね?迷惑掛けそうで怖いんですがorz
携帯サイトに入ってアンケートにこたえたのですが
5000ポイントプレゼントって書いてたのはなんのポイントでしょうか
パイロットポイントはカード登録してみましたがふえてませんでした
>>381 自己解決しました
3000ポイント称号ポイントっていうの入ってました
板汚しすみません
>>377 俺がカード作った新宿のスポーツランドの大隊名は確か「新宿防衛〜」とかなってた
転属しちゃって今正確な名称わからないけど、そんな感じw
>>383 新宿防衛第7独立、やね。
あとは太東秋葉原駐屯地、とかもある。
>>380 誰もが通った道だ。
気にするな、とは言わんがそれだけ心配するなら
他人の動きを見て早く上手になるのが先決だ。
いずれ来る新兵から憧れられるようなベテランになってくれ。
そうすれば今迷惑(?)を掛けられている人への手向けになるだろう。
ちょwwww結構福岡住人多いwwwww
スナイパーってロックオン時にレバーで多少撃つ場所ずらせるけど
当てる場所によってダメージが増えるとかってあるの?
>>387 見越し射撃用。
ボディど真ん中だろうが頭だろうがダメージは一緒。
そういったボーナスはないのね、ちと残念
核融合炉は避けなきゃな
391 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 16:32:04 ID:nyjFc/rl
やわらか天体テラ入リタス(´;ω;`)
>>386 福岡は設置店舗多いよ
北九州5店舗、福岡9店舗+新宮1店舗、飯塚1店舗、久留米4店舗
計20箇所でバンナムの白い悪魔が稼動中
改めてWiki見てみたらすげー増えてた
自分は
>>359とは、関係ないですけども
『ターミナルを操作してPRしたい文章打って
かつ、敵軍に見せびらかす事も出来ますでしょうか?
ある初心者
すまん、非常にいまさらなんだが、バンナムって何?
ジャン・クロード
QDCについて質問があります!
連撃+QDはだせるのですが、QDCがいかんせんでませぬ。やり方が間違ってたらご指摘下さい。
連撃中に(基本は2撃目から3撃目に移る時)ブーストを踏み、3撃目が当たる前にサブシャ(グフ、ゴッグ使ってますので)と同時に両スティックを斜め前に倒す。
上記でずっと試してるのですが、タイミングが悪いのか、はたまた根本的に違うのか…宜しくお願い致します。
昨日から始めた一等兵です。
ジムを使ってるのですが、サーベルの連撃がなかなか出せないです。
サーベルを振って白く光った瞬間にもう一度タイミング良く入力すれば良いみたいですが、なかなか出せないです。
何かコツありますか?
何か練習法があれば教えて貰えないでしょうか?
光った瞬間では遅いらしい
武器が振るわれてる瞬間ぐらいに押すのよ
タックルについて質問なのですが、
タックル中は格闘に対して無敵なのは確認できたのですが射撃に対しては何かペナルティは無いのでしょうか?
先日タックルばかりしていた時にマシンガンですぐ転ばされて、格闘連撃を受けずに済んだような気がしたのですが・・・
>>399 光ったときはもう遅いです。光る前に入力です。
>>401 タックル中に射撃を喰らうと強制ダウンです。
普通は転ばないようなマシンガンの1発目でも転んでしまいます。
指摘されているように、それを活かして連撃喰らわないように時間稼ぎする場合に意図的に狙うこともあります。
>>385ありがとうございました。今から行ってきます!
404 :
399:2006/11/21(火) 18:29:07 ID:nMNQB2vT
機体の搭乗回数って選択した時しか確認できないの
>>405 1:もちろんその時
2:ターミナルの総出撃数と搭乗割合から計算
3:携帯サイトに登録
好きなの選べ
絆が置いてあるゲーセンを見に行ったけど雰囲気に飲まれてゲームするどころか
カードさえ作れなかったチキンハートな自分(´・ω・`)
常連さんみたいな人達が固まっててどうにも入りこめなかったですよう
それで質問なんですが、基本的に一緒に入った同じゲームセンター内の人と組むんですよね?
一番最初に始めた場合、チュートリアルのステージがあるそうですが
初回プレイの人+それなりにやってる人×3が同時にポッドに入った場合、
他の3人は協力プレイ、そして自分だけチュートリアルのステージ、ということになるのでしょうか?
そうよ
1枚目の500円ではそうなるよ、2枚目からは本番だ
気配りできる視野の広い貴方を絆プレイヤーは待っております、レッツトライ
携帯サイト携帯サイトってよく聞くけどまだ携帯サイトはオープンしてないよね?
DOCOMOユーザー乙
>>408>>409 回答ありがとうございます
最初の500円はチュートリアルのみということですか
とりあえず明日カード作って閉店前とかの開いてそうな時間に挑戦してきます
作戦終了までの時間が何秒切ったら
逃げにまわったほうがいいんだろう
自分側が押してるかどうかにもよるけど、
ゲームバランス的にどうなんですか
>>413 最後まで戦いなよ
俺は自機が破壊されても逆転されないandHPに余裕があるなら、最後まで戦い抜くさ
逆に自機が破壊されてたら逆転されるandHPに余裕がない時は、どれだけ時間が余っていても逃げる
ようするに残り時間より適切な立ち回りが重要
みんなどれくらいの間隔でプレイしてる?
長い時間プレイしないと操作間隔忘れちゃったりするのかな?
まあ、今日残業だったんで、これから行こうか行かないか迷ってるだけなんだがw
>>910 既に全社オープン
メニューからいってみ。ちゃんとあるから
質問です。
格闘とかで敵倒す→爆発する
この時の爆風ってダメ判定あんのかな?
この前敵斬り倒した後、そのまま近くいたら食らったのよね。
それともあれは青ロックで打ち込まれたバズーカだったのか?
絆始めて5日目の一等兵です。近接一筋でようやくコンプ出来ました。連撃中々出来ないので次は後方支援に回ろうと思うのですが、要塞を堕とすならジムスナイパーの方がいいのでしょうか?タンクは使いづらそうで…ご意見お願いします。
なんでみんなそんなに飲み込み早いんだ
樋口さんつぎ込んでもようやく1000P突破だし、バンナム以外倒したことないし……
タンク以外はぶっちゃけネタ
そして俺も南無orz ガンダムBR装備で拠点行ってくる
424 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 20:21:12 ID:WpnuDVeT
ザクキャノンの練習を行いたいのですが、中距離機体による市街戦は難しいと聞きます。
ザクキャノンの位置取りとしてよい場所があれば、教えて頂きたいのですが。
426 :
とある兵士:2006/11/21(火) 20:23:17 ID:dqQDRSsX
質問があります!
クイックドローについてなんですが、3連撃の後は射撃かサブ射撃か、どちらが威力あるんですか?
教えて下さい!
明後日くらいから始めるきですが
嫌われている機体とかってありますか?強すぎて
428 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 20:23:53 ID:WpnuDVeT
>424の補足
対MS戦闘を行うにあたって、良い場所はあるでしょうか?
強すぎて嫌われてるのはガンダムぐらいだろ
あの、登録時の名前を変えられるってうわさとか聞きませんか?
変えたい・・・最初からやり直すには金つぎこみすぎてるし、せっかく育てたのに
育てなおすのは嫌すぎる・・・
>>424 キャノンの位置取りは、こんな感じで味方とやり合っている敵機を横から狙うと当てやすい。
味方
x
相手 <-- 自分
場所的には、弾が遮られてしまう高速道路方面は控えた方が良い。
なるべく開けた場所が良い。
あと、ビルの上からだと多少当てやすくなる。
勝利することに意味はあるの?
なんか負けてでもスタンドプレーに走って得点稼いでる人いるけど、あっちの方がお得なんだろうか?
みんなに戦闘終了後にくばられるポイントが100になる
(負けると50)
といっても、みんなで激戦したほうが勝っても負けてもたくさんポイントもらえるから
勝ち負け気にしないで戦ったほうがいいんだけど
たまに異様に勝ち負けにこだわるやつがいて、拠点に引きこもる
それが所謂、キャンパー
>>429 ガンダムくらいかぁ
GCBのときはジムSCやロングレンジライフルが強すぎて
挫折したので
>>429 機体じゃないが、
つ ラケBZ装備のドムトロ
質問ですが店内での対戦ってできますか?
それと1対3などの対戦できるのでしょうか。
近くに置いてないので友達と同軍にするかまよっています。
よろしくお願いします。
438 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 20:52:02 ID:eEuVpm/9
まあ、ドムトロ居なくなったらジオンはガンダムに蹂躙されるけどな
まあラケバズが弱くなるとかホバーが修正されるとかの頃にはゲルググが来るだろ。
440 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 21:15:58 ID:WpnuDVeT
>432
有難う御座います。
ドーム側から回ると、開けた所に出るので、その辺に敵を誘き寄せることが
出来ればベストなのでしょうか?
ビルの上から狙うという方法、今度試してみたいと思います。
>>433 なんか勝敗が昇格に関わってきてるんじゃないかなあ、という話がWikiで出てると言えば出てる。
ランクもB安定、撃墜もしてるのに5万P超えて曹長になってない、といわれると残る要素は勝率か
はたまた新兵育成回数か。
>>437 ●店内対戦
マッチングの運がアレならあるかもしれない。
でも、まずあたることはないと思う。
●1:3
今は絶対に4:4
マッチングに足りない時はバンナムがそこにはいる。
バンナムが相方に3機とかでそういうのはあるかも知れんけど。
後は戦況で3機に袋状態とかかな。
最初の機体選びの空気が読めない
なんかチッ!とか聞こえてくるとへこむ小心者です・・・・
というか、なんか自分がザクキャノンを選ぶと基地まで陸ガンあたりに追いかけられるか
落とされるんだが、周り放置で、何か悪い事でもしてるんだろうか?
狙われる点とかあるんでしょうか
ついにグフ手に入れました!
今までアッガイ機動3をメインに使ってましたが、
グフとアッガイって操作上どんな違いがありますか?
立ち回りも変わりますか?
>>443 地形的に、キャノン系中距離機体はかなり動きが制限されてるから、大抵は鴨。
キャノン不遇説どころか、一部では普通に地雷言われる。
黙らせるだけの結果を出せれば全然OKよ〜。
確かに舌打ちはちょっとな。
でも機体は相手も金払ってるけど自分も金払ってるんだから使いたいの使えば良いと思うよ。
流石に既にタンクが居るのにタンク選ぶとかはまずいだろうけど…
狙われるってのはやっぱ孤立しちゃってるんじゃない?
もしくは拠点狙われてるって相手が思って撃退しにきてるか…
俺は負けてもいいやって感じで戦ってるから、
相手がどんな機体を選ぼうとも、あまり気にならない。
負けてもいいやって言っても、もちろん精一杯、自分のやれる範囲でがんばるよ。
そりゃ、勝った方が楽しいし。みんなも嬉しいだろうから。
やっぱり上官の人たちは階級が気になるから、負けたくないのかな…
階級って高い方がいいのだろうか…
シンボルチャットのセリフが変わるくらいしか目だった変化はないような
今日初プレイ。
ジオンで出撃したのだが、
孤立しないように、孤立しないようにと肝に命じてプレーしたのに
敵に囲まれてリンチされた。
熱くなっているうちにレーダーの青い方を仲間と勘違いしていた...orz
モバイル専用の称号取得条件ってWikiで需要ある?
幼い狙撃主とか、一撃離脱とかそういうのの取得条件ね
お前たちを生きてお袋の元に帰してやろうと(ry
>>447 階級とか関係無しに、やる以上は勝ちたい派ではある。
んでもまぁ、そうやってガチガチに縛りいれたり、新規参入者を追っ払うような真似するくらいなら
タンク祭りとかで死ぬ方がマシ。
組む相手に合わせて、ある程度は空気読もうってことで<俺も
451 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:09:49 ID:Dp5evNWZ
飯くってすぐゲームやりにいったら
2ゲーム目で画面みてたら気持ち悪くなってトイレで吐いた。
やっぱり食後すぐにやるゲームじゃないな。
>>450 >新規参入者を追っ払うような真似するくらいなら
これは悲しいね…
過疎報告もチラホラ聞くし、撤去コースには乗せたくない。
それにイイものだと思うから、ガノタじゃない人もやってほしい。
タンク祭りになるなら、俺は08準拠で陸ガンかジム頭で出撃したいぜ!!
そういや、始めたてのころ、ジムしか使えない俺に合わせてか、
二戦目は全員ジムで出撃してくれた。
アッガイには負けるかもしれんが、ジムもいいものだ…
>>449 需要あるんじゃね?
というか私が欲しいんだが。
幼い・・・ゴクリ
相手が全員バンナムのときに落とした拠点のポイントって通常より低いんですかね?
他の機体が使える状態でもザク一択ってのは良くないんでしょうか?
これから、いろんな機体が出ても正直ザク以外乗りたくねー……
今日噂のツンデレ隊でデビュー
ニューヤーク2戦して陸ガン支給受けて帰還しました。
ジムのスプレーガンAB両方使ったのですが
操作で一杯一杯だっので
使い心地が分かりませんでした。
コレ
あまり気にせず好きに使え的な装備なんですか?
PS
ブライト艦長、一人ぼっちの店内プレイは辛かったです・・・・・
自分伍長、他2等兵でザク・ザク・アッガイとかの時に中〜狙が選べる程度の判断と選択肢は欲しいが、
そうでないなら別にいいんじゃね。
今日初めてやりました。画面が大きくて酔いそうに・・・・。
>>457 え、今日初めてやって陸ガンまで支給されたの?
それだったらすげ〜なぁ。ウチのところは混んでてそんな出来ないわ。
>>445 地雷ですか・・・・orz
早く文句言わせないぞ的な腕が欲しいです
どこに居ても真っ先に俺狙いで敵が殺到してきます・・・orz
>>457 ツンデレ隊はいりたい・・・・w
AB装備は自分も気になります
ジムキャノン、ゲットしましたけど陸ジムでジム頭までの回数稼いだ方が
いいんでしょうか。
>>260 福岡は市内に設置店舗が集中してるから客が分散してるのよ。
平日野良なら待ち無しでやり続けることも可能。
俺もツンデレ隊に移動するかな・・・
ビームスプレーガンの違いはWikiに書いてある。
ジム頭出すのに陸ジムの回数は関係ない。同距離系列の機体じゃないと加算されない。
とりあえず質問する前にWikiは読もうぜ。
チョコチョコとしか出来ない二等兵なのですが終わった後の評価が低い事に悩んでいます
最高点が陸ジム使った時に出たBで、後はほとんどC or D
1ゲーム毎の撃破数は0〜1です
気になったのですが、皆さんチーム全体で1試合に何体ぐらい敵倒してるものですか?
自分が参加する試合は何故か勝っても負けても1〜3回ぐらいしかお互い撃破してません
点数も2桁なんてザラですし…ジムや陸ジムだと、もうチョット前に出て戦った方がいいんでしょうか?
>>464 ありがとうございましたWiki確認しました。
ジムキャノンで頑張ろうと思いますm( )m。
今MXTVで韓国版偽者ガンダムみたいなのやってるんだけど
なにこれ?
fastしか知らない親父で悪いが
最初のうちは0〜1機なんて当たり前
4kかけても、2機撃破できれば歓喜物の俺もいるから気にするな
>>467 それ宇宙世紀で0083
fast以外も知って欲しいです
>>467 0083だな。
絆的には聴きなれた声。
一機丸々自分だけで倒していればそれだけで相手がザクでも120は入る。
点が少ないのは撃破されまくってるか、ダメージ与えた奴が落ちずに逃げられてるか、仲間が削った奴の止めだけ取ってるかだ。
ちなみに連邦だと陸ガンが出るあたりまではC~D、陸ガン使い出すとBが基本な感じになってくる。
中距離以降はバンナムでなけりゃやり始めが使ってもDばっかりになる。バンナムだとA楽勝。
格闘機は近距離で連撃使えるようになってからのほうが良いが、連撃できりゃ陸ジムでも平均Bはいける。
fastってなんだよwww
速いガンダム?
ゲーム内容とは少し違うがある意味初心者なので教えてください><
…ガンダム自体はあんまり詳しくないんですが
ゲームに現在登場している、していない問わずMS一覧見れるページとかないでしょうか。
今後出そうなMSとか知りたいですし…
>>465 70戦ぐらいやって平均撃墜数は1強だよ。
あとスコアは最初はそんなモン。格闘機体使うと格闘攻撃がメインになるからそこそこ上がるみたいだけど、
俺もまだA出したことないな・・・
あと上の方にも書いてるけど、撃墜数は高ランクと称号だけだからそんなに気にする必要はない。
勝つという意味でもポイント稼ぐという意味でも、撃墜できる位置にいる味方が撃墜してくれればそれで良いんだし
いい加減Firstだと氣づいて欲しい。
訂正first
違う、全然違う
あの、難しい人間ドラマを幼いながら一生懸命理解しようとした
あのドラマじゃない
これは、単なる漫画だ
>>477 こういうのが無駄に嫌種とかになるんだよな。
83はジオン大好きっ子へのおまけムービーだからそうカリカリしなさんな
死種は嫌いだが0083とファーストとZZは大好きなんだ、と平成生まれの俺が言ってみる
すみませんが、質問いいですか?
WiKiにクイックドローの射撃を外すことで
さらに連撃にもっていけると書いてあったのですが
クイックドローをした時点では敵をロックオンしてますよね。
どうやってクイックドローの射撃を外すのでしょうか?
>462
陸ジム乗っても、ジム頭までの回数稼ぎにはならないよ?
ジム頭は中距離機なんだから、中距離機(ジムキャノン、ガンキャノン)を乗りつづけないと。
>>482 射撃トリガーを引いてから実際に弾が出るまでの間に強引にロックを外す。
武器の持ち替えがある連邦機はやりやすい。
ファーストは前提だからなんとも言えんが、単体で見たら0083のが面白いと思う自分。
まあ話がどうこう言う以前に機体デザインとかが古すぎてな…。
リックドムよりリックドムツヴァイ、ゲルググよりイェーガーみたいな感じでやっぱ
リファイン機のほうが好きだ。
つーか多分見る側が幼かったから「難解だった」だけで大して変わらんと思うが。
ぜろぜろはちさん、とかいう漫画を今見て
一番感性が多感な時に
息をするのも忘れてfirstを見ることができた
運命に改めて感謝した
>>486 それが絆初心者スレと何の関係があるんだ
まあ小学生の頃におもしろー、と思ってたものを今読むとすごくぺらい内容だったりするよな。
小学校の頃にこのゲームに出会った少年は(値段が高い気もするが
大人になったら何を思うのだろうか・・・・・
アニメの話はチラ裏かシャア板にいこうぜ
突っ込み所満載過ぎるだろ
モンシアーーー!!
IDをモンシアにするべきだったか…
ところで中距離機に乗ったときに格闘や近距離に出会ったとき
逃げることしか考えてなかったけど、
タイマンで相手がそんなに強くなければそのまま戦って勝てるかな?
ていうか、ただ撃ちながら逃げるよりも強いのかな
>>491 凄いな、まぁボタン一つでザク一撃破壊するガンダムよりはマシだが
>>BoNOQZpm
ファーストが一番好きなのは勝手にすればいいが、他を貶すのはやめとけ。
ガンダムファンの幅は広いし、ココの住人にしたってファースト至上主義以外にも、
ファーストからの筋金入りだって特定作品ファンだっている。
そんな場所でそういうことをいうだけでも、多数の人間を敵に回すことになるぞ。
相手ダウンさせてから何すればいいのかよく解りません。
>>494 ザコなら勝てるケド時間かかるから勿体無いよ。
他の仲間に落とさせて復活して来たとこを砲撃したら??ザコなら当たるっしょ。
ダメージ効率の問題だぁね。
いまさらなような質問で悪いのだが
スナイパは、連射重視のほうが何かと便利なのだろうか?
誰か若本ボイスで説明頼む
>>497 漏れまだ4回しかやってない二等兵だけど
・ダウンしている間にほかの味方の援護に向かう
・相手が起きあがった時にどの行動を取るか読んで潰す
(例えば相手が射撃でばらまいて逃げようとするなら格闘で叩きのめすとか)
初心者なのに質問に答えていいのかわからない漏れ二等兵(´・ω・`)
>>498 了解であります!
この前ジムキャつかっててザクに追い詰められ、HPが赤く点滅するなか…
俺「まだ…まだ一回も拠点を落としてないのに…こんなところで終われるかよォーーー!!」
パリーーン!(種割れ)
一気に突撃してみたらアッサリ勝てたもので
今日ジムキャでドムトロと対峙してしまったんだが・・・。
左ペダル踏んで逃げました、ええ。
自分には距離取るしか対処法はないみたいです。
キャノンB支給されましたが早くBSG欲しいです^^;。
503 :
465:2006/11/21(火) 23:21:59 ID:81N20BHN
皆さんありがとうございます
この前店内の軍曹さんたちに混じってプレイした時に
落ちてないのに点数がバンナム以下だったんですよ。それでかなり気になって
ちょっと野良でやってみようかな…2等兵同士で戦いたいし。グフの相手は涙モノだし…
中長狙が狙いでしたが、まずは近格で強くなってきます
>>497 MAP確認する。近くに敵居なくて、味方悲鳴上げてなければ右のロックボタン押して、赤ロックにして粘着
味方悲鳴上げてるなら、援護に向かう
自分氏にそうなら下がる
粘着する場合、相手の真後ろにジャンプで回りこむ。
481とは気が合いそうだと昭和生まれが言ってみる^^。
>>500 先輩二等兵様。自分は起き攻めらしい事しようとして返り討ちによく遭うので、
素直に仲間とボコれる状況を作るよう、心がける事にします。
>>504 あーあーやられたことあったかな。
後ろへ後ろへと回されてヒィヒィ言いながら無駄にブースト吹かして逃げ回った記憶が…
まあ、逃げられなかった訳だが。
相手見えなくなるのは恐怖だなあ。
上官殿、ニューヤークの右側にあるドームにはどのようにすれば登れるのでしょうか。
自分は上等兵で他の三人が二等兵だったため対処できずそのまま戦力ゲージをからにされる屈辱を味わいました。
ちなみにその時使ってた機体は標準セッティングのジムコマンドです。
>>507 起きあがりしばらくは無敵時間があるからその間に相手が張り付いてるならジャンプで後ろ取ったり、
方向転換して格闘(よりタックルの方がたぶん安定だけど)ぶち込むか、ブースト+方向転換で
弾幕張って逃げるか。
相手が真っ正面で突っ立ってるならともかく、起きてすぐ無敵時間切らすと普通はまた格闘なりタックルなり食らう。
慣れると相手の無敵時間切れ狙って格闘ぶち込んだりも出来るようになるけどね・・・。
>>505 ガンダムに一通り触れたのがGジェネシリーズでなんだけど、0083はカッコイイオヤジたちのカッコイイ生き様に
涙々してた。小遣いはたいてDVD-BOX買ったのも今ではいい思い出、当然後悔はしていない。
旋回+ダッシュで早く旋回できるっけ?
あとジャンプ中にダッシュとか
>>508 これって教えても良いのか?ジオン側に結構不利に働く気がするんだが
取り合えずヒントだけな、そこそこの機動+ブースト+タックル後は地形とにらめっこしてくれ
>>498 自分は威力重視でやってるが、なんともいえんなぁ。
ノーマル・威力だとリロードが長いのが不便と感じるだろうが、それくらいの破壊力がないと
敵に脅威を与えにくいんでないかな。
プレッシャーの問題ではなく、現実問題として「この程度ならまだまだいけるぜ!」と思われたら
スナイパーの価値が目減りする。
スナイパーのシゴトには、敵を回復に下がらせる(数的優位を作り出す)こともあると思うし。
反面、速射ならトータルダメージは上と聞いた。(拠点以外)
敵からすれば、狙撃が雨あられと降り注げば、一発は実は低くてもそれだけでもプレッシャーだろうし。
あと、速射だと一発ではダウンしないと言うのも、一長一短かな。
味方の連撃を邪魔しないけど、代わりに敵の連撃をカットしにくくなるし。
まぁ、使いやすい方を使えばいいんでないかな?
>>512 有利不利でいったら、その方法を知らない連邦が一方的に不利だろう。
>>508 1、隣の高いビルから飛び移る。普通に行っても届かないなら、ジャンプブーストを小刻みに使う
俗に「セナ足」「ふわふわ」と呼ばれる機動を使う。
2、機動重視セッティングを伸ばして駆け上げる。
3、連邦ベース側にあいた横穴に一度乗ってから、そこから飛び移る。
修正or他にもあったらヨロ。
携帯サイトでポイントガチャに全部つかっちゃったけどいいのかな?
普通に買ったらどれも高いし・・・
516 :
一等兵:2006/11/22(水) 00:09:38 ID:J9UkMZw9
ジムコマンドと陸戦型ガンダムはどちらのほうが使いやすいですか?ビームライフル支給されたんですけどそれによるコストUPをとるか、コマンドでコスト削減するか・・・
陸ガンで3連撃可能です。射撃も格闘も半々くらいの割合でやってます。コマンドを使用した感想なども教えていただければうれしいです。
階級の昇格判定はいつでるのでしょうか?
また、昇格の条件は撃破数でしょうか?プレイ回数でしょうか?
>>517 ポイント。
ターミナルにカード通したとき規定値以上なら昇格。
詳しくはwikiの「戦闘ポイント」参照
dクス
見てきたであります
結構ポイントいるんですね
>>520 一等兵になるまでが結構大変だけど、格闘機に乗るとそれなりに稼げるし、
なにより新兵教育ボーナスは大きい。
まぁ昇進が遅いと新兵なんていなくなるわけですが・・・
たいしたこっちゃないんだが
格闘機の機動カスタマイズを1入れるたびに、
ブースト1区切り分の消費量が1増える模様。
寒ジムノーマルでベタ踏み>20x5回でブースト切れ
これが機動1で21、機動2で22になる。
装甲入れると逆に減るんだろうが、まだ出してないので不明。
ジオン機もやってないので不明。
>>522 それって
ブーストの燃費が悪くなってると言うこと?はありえないと思うので
ブーストダッシュの性能(距離もしくは速度)が5%ずつ伸びてると解釈していいんでしょうかね?
wiki見てなかったんですが、
カスタマイズは機動・装甲は各LV4までですか?
なんかLV5・6も有るみたいなんですが………
カスタマイズの最高Lvは機体によって異なる。
機動・装甲が各LV4の機体もあれば、装甲がLv2・機動がLv6までの機体も有る。
シャアザク 機動2 装甲6まで
タンク 機動6 装甲2まで
だと思った
まぁwiki見れば書いてある機体もある
なるほど。
ありがとうございました!
マイク固定で片耳に引っ掛けるタイプのインカムを見つけたけど
巻き取りリールがないので携帯にやや難ありと感じる
後付けで付けられる巻き取りリールって売ってないかな?
パイロットの名前って何文字制限でしょか?
530 :
528:2006/11/22(水) 01:46:01 ID:rFa6VSwD
手動で巻けるのはあるけどやっぱりバネ式の自動式が欲しいところ
名古屋市及び近辺で取り扱ってる店あれば詳細願います
531 :
340:2006/11/22(水) 01:47:44 ID:2Fg7taHz
昨日からはじめたジオン二等兵だが、
ニュータイプの片鱗とか嘘www無理www
初戦含めて7回(14戦闘)で2400ポイント、16撃破くらいなんだが、
この戦績ってぶっちゃけどうなんだろ・・・。
今日ようやくザクキャノンまで出せました。
メイン機体はアッガイたん。2連撃の練習中で、やっと慣れて来た感じ。
3連がなかなか意図して出せないんだが、コツとかリズムってあるもんですかね?
>>531 一試合平均200ポイント1撃破
なかなかのルーキーじゃないか
16戦して勝率80%近いぜ
何? 相手が弱かった? 仲間が強いんだろ?
まさにその通りだ
ジムキャのハンドグレネイドが当たらない。
ビームスプレーガンまでガマンの子?
みんな、どうやってあててんのよっ
>>531 機体によって連撃のタイミングが違うからリズムで覚えるより目で覚えたほうがいい
その辺はwiki参照。個人的だけどアドバイスは3連撃目は2連撃目よりも若干早めにトリガーを引く事を心がけてみて!
>>534 ジムキャはもうタックルと格闘で行くしか・・・
>>531 俺より回数少なくて使ってる機体も同じなのにポイントも撃墜数も上か…
初めて間もないにしては上出来なんじゃない?
3連のコツは上や過去ログにあるからそれを見れ。
俺も質問なんですが。相手の側面に機体を向けながら回り込む方法ってあります?
感じとしては(矢印:俺、●:相手)
● ● ←
ここから
↑
こんな感じです。今頭の中で回避と相手の視覚外に移動することで格闘を
仕掛けやすくする動作を一緒にやろうと考えていたら、こんな感じに動けば
いいのでは?と思ったのですがレバー操作が分からなくて…。
どなたか教えていただけませんか?
>>536 その図のままだと左レバーを右下に、右レバーを右上に、そのままダッシュペダル
状況により微調整が必要になると思うけどやりながら慣れるしかないね、頑張れ!
>>536 赤ロックして右にブーストすればおk
赤ロックはこのゲームの最初のキモ、どんどん使って性質を把握すべし
539 :
531:2006/11/22(水) 02:11:04 ID:2Fg7taHz
アドバイス感謝します。
明日からは3連撃狙っていってみます。過去ログも調べてみますね。
最強のアッガイファイター目指して頑張りますわww
ちなみに、
>>536さんの挙動ですが、
1.両レバー右押しで平行移動+ダッシュペダルぽんぽんと踏む
2.左レバー手前、右レバー奥で、急速左旋回
で、完全に回りきれないですが近い動きになると思います。
自分はダウン取った敵の起き上がり待ちの時、この動きをしてます。
自分の場合、旋回するときにジャンプペダルも踏んで、少し浮いて、
相手の射線をズラすつもりの感じで移動してます。
このスレの人と一緒に練習したいっすねwww
皆さんレスサンクスです。
そうか、旋回より緩い角度でレバーを傾ければいいのか…。
明日さっそく試してきます。
>>528 大須のパソコン関係のショップぐらいしか思いつかん。
542 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 03:07:46 ID:BbIBUJhU
アッガイ使いの人に質問
6連装ミサイルランチャー と
メイン武器B メガ粒子砲
どっちが使い勝手がいいですか?
>>542 メガ粒子砲
ミサイルランチャーは一杯出て当てやすい。ダウン取りやすいってだけ
ダメージ低すぎるのと、格闘機で格闘前にダウンとってもしょうがない
逃げる時に撃つには射程短いしで大変困る
>>542 同じくメガ粒子砲。弾速・射程・連射性能の面で優れていると思う。
リロードも早いから弾切れ気にならないし。というか格闘メインだから
常時リロードの関係上弾切れがまずないと考えていいかも。
同じくアッガイ使いの人に質問。現在セッティングを機動2まで取ってるのですが
装甲の方がいいですか?なんかHP下がるだけだと思ったら防御力も下がると
聞いて装甲の方がよかったかな?と思っているのですが、皆さんはどちらですか?
>>544 格闘するのに間合い詰める足の速さこそ大事と思う
機動まっしぐら
流れキャノンB事故命中切りスマン
うちのホームだけ???
2時〜7時は停戦時間なのは知ってるが0時以降2時前で戦闘終了後
ターミナルにカード通してもポイント入らない時ってない???
近所のホームなんだけど朝5時まで営業してるんだが0時以降に
戦闘してもポイント残らないことが多々あって凹むこと多い…
経験上多いのは〜1:45くらいまでに戦闘終了して武装支給ヤタ〜〜〜
ターミナル直行wktk→ん??ポイント取得画面でないな・・・orz
バグ?夢??停戦時間ってほんとは何時からだよ晩南無……
ポイント残らんかったらマジで高級G−Bo(ry
連邦側からみてドーム裏にある高いビルって壊せますか?
いつもザクタンクにあそこから飛ばれて困ってて・・・
まだ壊せるかどうかは試してないのでよければ教えてください。
>>514 >>508じゃないけどアリガト。試してみます
自分も今日ほとんどドームからの爆撃でやられた(2東平
>>547 破壊出来るビルと、出来ないビルが並んでる
ビル壊すより直接刻みに行った方が早いのでは?
>>546 一度、ゲームが途中で止まって
しばらくしてプレイ再開ってことがあったんだけど
その時はポイント、出撃回数が記録されてなかった。
回線かなんかに問題があったときは記録されないんじゃないかな?
>>546 自分が以前になった状況。
1戦目は普通にALL人でやっていたのに、2戦目開始時にメンバーを
確認すると自分以外全てバンナムになっていた。
その時にはポイントが入らなかった。
対人で組んだけど回線断とかで切れるとポイントもらえないのかもしれない。
>>534 グレネードは普通に前向いてる奴にはまず当たらない事を認識しよう。
使い所はタイマンの時に格闘してこようと前進してくる敵の所に置いておくのと、近距離での格闘のカット時(地上)。
一発でダウン取れるのが強み。スプレーガンにするとジムのように立ち回れるが、相手をダウンさせるのには格闘かタックルしないといけなくなる。
ニューヤークの狭い路に置いとくようにして進行の邪魔なんてこともできるぞ。
ターミナルの時計狂ってないか?
うちのホーム直前にやった自分たちのリプレイ見てて気が付いたんだが実際の時間から30分程狂ってるんだが。
>>533 同じく、渋谷がホームグラウンドだが、30分ほど進んでいた。
ターミナルで再生されている前戦闘見てて、ふと時計みたらズレてた。
誰か携帯のアンケートって何処で出来るのか教えてくれorzオネガイシマス
ドコモは出来ないとか無いよな(´A`)
>>555 アンケートは分からんが、公式見るとi−modeもokぽいから
契約してみれば?月525円かかるらしいが...
>>553 うちのホームは毎日店員が夕方再起動してる。
先輩。
小説が見つからんとです。
559 :
元予備軍・393:2006/11/22(水) 09:52:19 ID:MSsC+wtu
お教え下さいまして、
ありがとうございます。今頃ですけれど!
しかしテンプレのリンク先、設定が書いてある文とは違う所にでておりました。
次からは、断じてどうにかして下さいね。
ザクUを使い続けた時の、最終的に手に入る最強MSは何なのでしょうか?
知ってる方がいたら教えてください。
>>556 契約はしたんだがアンケートの項目が何処にも無いんだorz
もしかして契約の時何か見逃したのかな・・・
>>561 契約した時?に下の方にリンクがある。
契約した後は・・・無理ジャネ?
>>560 ザクIIだけだとアッガイ(約6回)、ドムトロ(約16回)、デザートザク(約48回)が出る。
使い方によるが、ドムトロのラケバズ装備が凶悪と言われている。
デザザクは性能の割りに強い。アッガイは超かわいい。アッガイだけ格闘タイプ。
>559
2ch初心者は半年ROMれ。
マルチすんなファッキン糞野郎が!!
・お教え下さいまして、→×
・教えて戴き、→○
今頃ですけれど!←何処の日本語だ?w
つ【0点】
まともに御礼を言う事すら出来ない厨房は(・∀・)キエロ!!
日本語が乱れてきてるな。
ゆとり教育の被害者、
>>559に幸あれ。
亀レスだけど。
自分はアッガイは装甲重視で育ててます。
最前線で戦う関係上どうしても他機体より被弾するし。
他の方は?
>>260 俺の行く地域での話しだが、
店舗側名簿管理による同時出撃、インカムをつけない人はほぼいない店→混んでいる
店舗側管理なし、あいたところから入って自由出撃のの店→すいている
なので、同時出撃の店にきてインカムつけずに出撃するんなら、すいている店の方にいってくれって気持ちはよくわかる
568 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 13:06:16 ID:2Fg7taHz
はじめて3日目の初心者ですが、アッガイスキーです。
自分は機動重視で成長させてみます。
取得済みは、まだ機動UP1段階目ですが。
攻撃成功しないとポイントにならないので、攻撃力を重視してます
・踏込み、ダッシュ、旋回力をUPさせて、撹乱する格闘スタイルにしたい
・自分の力量だと、どうしても中盤に1回ピットインするので、装甲を厚くしても
それが0回にできるとは思えなかった
・あたらなければどうということはないw
戦い方によるのでFAは無いと思いたいですね
>>566 言いたい事はわかるが完全にジャイアンだな
もう少し大人になれよ
570 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 13:28:40 ID:pWFFbbd3
今更の質問かもしれませんが、ライトアーマー出したいのですが機体表を見ると
(近6)陸ジム━ (格16)寒冷地ジム━ (格48)ジム・ライトアーマー
となってます。これは、陸ジムの使用が48必要なのか、寒冷地使っても近接機体を
48位使えば良いのか教えて下さい。最近やっと寒冷地出した所です。
寒冷地使っても出るなら使いたいと思っているので、是非教えて下さい。
宜しくお願い致します。
どの格闘機でもOK
572 :
[sage]:2006/11/22(水) 13:39:47 ID:b8q7azBs
質問です。最初に選ぶ時の声の種類1〜8?の声ってどんな声だかわかる人いますか?ターミナルの音が小さくて聞こえなかったので・・・・
573 :
[sage]:2006/11/22(水) 13:42:16 ID:b8q7azBs
質問です。最初に選ぶ時の声の種類1〜8?の声ってどんな声だかわかる人いますか?ターミナルの音が小さくて聞こえなかったので・・・・
メル欄にsage入力しろ
グリホはないんですか?
>572
必死すぎwww
○○の声とか言って判る人?
って、多分どれが誰とか何番とか判るプレイヤーはいないと思うよ?
シンチャした時に聞き取れば?
つーか、そんなの気にするな。ゲーム内のスキルを磨け。
以上。
577 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 13:51:35 ID:pWFFbbd3
570です。571さんありがとうございました。
これで、心置きなく寒冷地使えます。
教えて下さい。
@ジャンプはいつ使うんでしょうか?建物登る時以外あんまし必要ないような気がするんですが・・・
A数的不利な状況で、信号弾を打ち上げて仲間が来るまでの間、比較的安定した時間稼ぎの行動はなんでしょうか?
以上よろしくお願いします。
580 :
579:2006/11/22(水) 14:12:29 ID:72XSnuRw
使用機体は近距離です。
連邦機体の盾持ち機体で、ダメージを受けると盾が外れますが、
あの盾に連ジ・やZvsみたいな防御力ってあるんですか?
>>579 @射撃や近距離のサーチ切るとき
相手の後ろに回り込むとき
Aタックルするなり建物の影に隠れるなり
格闘だすのはオススメできない
タックルを射撃で潰して貰えればダウンで時間稼げる
>>579 とりあずジャンプは直線的な弾道の射撃回避に使えるが。
その場にとどまって時間稼ぎしたいなら、ジャンプ/ブーストで不規則な動きするしかないんじゃない?
>>579 1.ジャンプについて
回避・格闘で急襲するための布石・視界確保・etc.
あまりに沢山ありすぎるので自分でもテクを見つけてくれ。
2.数的不利について
建物に隠れる。歩き回避を心掛ける。避けられない攻撃はタックルを使ってわざとダウンする。
BZ餅は高飛びしながらのほうが当てやすい気がする
587 :
579:2006/11/22(水) 14:28:53 ID:72XSnuRw
お答え頂いた方々、素早い回答ありがとうございます。
ジャンプで背後を取るというのがありましたが、近くでジャンプレバー自機を旋回しつつ背後に回る→相手はサーチできず(゚д゚)ウマーって事でしょうか?
>>587 相手を転ばせたあとの起き上がりはそんな感じ。
普通に動いてる時は敵さんもそれほど甘くはないかと。
589 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 15:29:24 ID:k8QciRS5
これって24時間?
>>589 24時間やってるゲーセンなら24時間。
ただし、2〜8時まではどんなにプレイしても成績が記録されない。
つまりやってもスキルを磨くだけで機体支給や武器支給は発生しない。
あとsageてくれ。
初めてQDC出来ましてウヒョーなんですが
このあとも3連を入れる事も出来て
QDCすればループする事が可能なんですか?
絆本体というか、携帯連動サイトについての質問なんですが
はじめに貰った3000のmpを使ったら2月になってゲームが始まるまでポイントは獲得不可なんでしょうか?
まあロック外しから再度格闘に入るまでに相手に攻撃されなけりゃ、だが。
つーかこの手の無限コンボはそのうち修正されて使えなくなる気がしなくもない。
>>593 アンケート以外の獲得方法がないので獲得不能です。
アナザーミッション以外の獲得方法が用意されるという発表は今の所ありません。
射撃で中央ビルに登ってダブデって狙えるかな?
>>595 ありがとうございます。
それなら今は解約しておいて、2月に再登録しても問題なさそうですね。
>>597 まて、解約するなら30日だ。キャンペーンだけはやっておこうぜ
>>598 たしかにニュースのところに月末に入会キャンペーンがなんたらと書いてありました。
一応12〜1月も登録だけはしておくつもりだったんですが、キャンペーンみたいたものがあるのならこれからも小まめにチェックしようと思います。
ありがとうございました。
600 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 17:46:51 ID:BbIBUJhU
543-544
ありがとうございます。では共に戦場で!
ザクで陸ガンに格闘で倒され、背後に回られた場合の効果的な脱出方法はありませんか?
てか、付け回されて撃破とか、リアルに泣きたい
602 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 17:51:40 ID:4JYYz9BX
夜中にずっとやっててもこれってだいじょぶ?鯖落ちとか
>>602 鯖落ちは無いかな。メンテナンスとかだと分からんけど。
ただ2〜8時はどんなにやっても成績保存されないからスキル磨きにしか
ならんよ。
ごめageしてもうた・・・
即レスありがと、2時かぁ早いなぁ対戦はできるの?
>>601 無敵時間使って逃げる。ボイチャorシンチャで援護を頼む。
あと、付け回されるってことはあなたが味方から孤立してる可能性がある。
レーダーで味方の位置も把握してる?
>>604 24時間営業のゲーセンもチラホラあるみたいだし、
人が居てタイミング合えばマッチングはされるはず。
今日チュートリアル含めて初プレイしてきました
野球場ドームで5機ぐらいで殴り合ってエライ目に合ったw
質問なのですが格闘機体のブーストリミッター?(ブーストが途中で止まる奴)をキャンセルする方法はないのでしょうか?
これのお陰でザクキャノンに追いつけず延々とおいかけっこするハメになりまして…
軍曹にもなってこんな事聞くのもアレなんだけど・・・
タックルって赤ロックだと出ない?
いつもここ一番で出なくてぶった切られるんだが
>>608 俺もそうなのだが、多分ニュートラル通してからのレバー両外倒しじゃないと入らないようだ。
あせってると意外とニュートラルを通してないようだ。
>>609 mjsk
だとしたら俺格闘機使うの無理ですわ('A`)
あの微妙にがっしょんがっしょん止まるのはストレスが溜まる
大人しく近距離機体で遊んでまふ、中距離機体もやってみたいけど
地雷って言われるの恐いから他のステージが出てくるまでお預けかな
とりあえず陸ガン目標に頑張ります。
ジムを合計約16回使えば支給されるのですよね?
612 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 18:39:39 ID:aWW6p1/C
近距離を追いかけるのは本来の格闘機のすることじゃないよ。
物陰からの急襲が格闘機のやり方。
>>611 ブースト切れる前にタックル
もしくはジャンプしながらブースト
で何とかなるかもしれない
16回前後で出るよ
まだチュートリアル込み8回しか出撃していないジオン二等兵です
同店舗内で4人部隊になる事が殆ど無く野良ばっかりでやっているんですが
ザクだと、仲間から離れずに仲間がロックオンしてる敵を一緒に撃つ
近くで格闘されてたらタックルでダウンさせる、届かないなら射撃
今日使ったばかりのアッガイだとやっぱり仲間から離れすぎずに
同じ敵をに横から回り込んで足止まった所に格闘入れて仲間の方に戻る
というやり方を意識してるんですがこれで大体問題はないでしょうか?
自発的に敵を狙いに行く事をしないようにしてるのでチキンだと思われてそうで・・・
>>614 ザクの射撃はそんな感じでいいんじゃないかな。
格闘されてたらタックルじゃなくて、敵に連撃のがいいかも。
届かないなら射撃で怯ませつつ格闘とかがいいと思う。
アッガイの動きもそんな感じでいいと思う。
格闘は近接とタイマンやるとぶっちゃけ勝ち目なす。
仲間の方に戻らずに仲間とはさみうちってのもありかも。
チキンはカルカンよりは全然マシだと思う。臆病なほうが無謀よりいい。
まぁ、ポイントだけ考えるならカルカンが一番なんだけどさ・・・
建造物に連撃って入る?
練習したいのですよ…
建物には連撃は入りません。
拠点にも無理です。
誰かwiki新兵FAQに追加よろw
>>617 ぐはっ…入らないのですねorz
友軍に頼んで斬らせてもらうしかないか…
地元に入ったのですが、何故か店内対戦のみで毎回敵味方バンナムになってしまいます
この場合のポイントって有効なんでしょうか?
一応武器とかセッティングとか普通にできるのですが、もしかしたら店内対戦ではガンダム出すのに
普通の倍のポイントが必要とか・・・ないですかね?
"店内対戦のみ"ってのが判らないけれど、プレイ時間が鯖メンテ中以外ならポイント・搭乗回数などのデータは普通に蓄積される。
また、CPU戦でも取得したポイントの効果は変わる事は無い。
取得できるポイントが低いだけ。
事前情報全く無しでプレイ。
wikiを見て自分がとんでもないことをしていたのだと反省。
>>618 練習は対バンナムでやってくれ。
上官との約束だ。
今日は調子に乗って2クレプレイ。今のところ野良出撃ばかりな計8戦撃墜11機のジオン二等兵。
今日のプレイで一気にアガーイたん&ザクキャを受領。勿論アガーイたんを使っていきたいと思ってますが、やはり格闘機であるアガーイのがザクより連撃をやりやすいものでしょうか?
オフラインでもAM2以降のポイントが反映されない現象と
店内対決でポイントが通常通り反映されるパターンがあるな
俺は後者の方で
ターミナルの手元の画面の左下にはOFFLINEの文字が出ていたけど
店内対戦で拠点落としまくってポイントとMS稼ぎまくった
むなしいけどね
>619
ちょっと判りづらい書きかたをしてしまったので訂正。
旧> "店内対戦のみ"ってのが判らないけれど、プレイ時間が鯖メンテ中以外ならポイント・搭乗回数などのデータは普通に蓄積される。
新> "店内対戦のみ"の意味が判らないけれど、プレイ時間が鯖メンテ中の時(午前2:00〜7:00、今はバグで午前2:00〜8:00)以外ならポイント・搭乗回数などのデータは普通に蓄積される。
>621
貴方は一体何をしましたか?
一度もC取れないままに称号変えてしまった。
まだ新星の方が良かっただろうな。
この調子じゃカード使いきっても一等兵が関の山だろうし……
こんな地雷プレイヤーと当たった方これから当たる方すみませんすみませんorz
チラ裏で申し訳ない。
ゲーセン行かずともこのレベルより少しはマシになる方法ないですかね。
>>626 ネットに上がってる動画をみるといいことがあるかもしれない。
気休めだけど、自分はアレを見てから3連撃がきっちり入るようになった。
携帯でも見れる連撃動画ってないのかな?(´・ω・)
勉強シタス
>>626 629氏と同じだけどゲーセンから地図貰ってきて地形覚えとくと吉。
地味だけどヤベーーーーー!!って状況が少なくなる。
よく、「ドームのアナが開いているところから登れ」と聞くけど、
ドームの上に上るときは、天井の小さい穴を指しているのか、
それとも入り口みたいに開いているでかいアナ側の、
ちょっと小高いところから飛ぶのか、どっちを指しているのだろうか…?
とりあえず、連邦側のアナが全く開いていないところから昇るのは
チューニング無しではできないことはわかったけれど…
(ジム機動4チューニングでも昇れず)
>>628 携帯の動画はまだ聞いた事ないな。
PCの動画も格闘機とスナイパーしか見た事ないし
>>631 連邦拠点の右の橋を渡るとドームに開いたちっこい方の穴あるよね?
あそこ踏み台にしてドーム上登れる。
ジオン側方面のでっかい穴からは登れん。
>>632 サンクス。 大隊の仲間に聞きながら頑張ってみるよ。
やっぱ連撃決めれないと駄目だよなぁ… アッガイで出来ない… まぁどの機体でも出来ないが…orz
シンボルチャットの事なんだけど
戻れ!・・・お前ら戻りやがれ
後退する・・・俺は戻るぞ
って事でいいんだよね?
うん
でもたまに「交代する」すると「了解」して一緒に戻る奴もいる
あんた体力満タンじゃないか!
>>632 うわっ、どっちも間違いだったのか…
すまない。あんなところに足場があったとは…
今度さっそくためしてみるよ! 本当にありがとう。
>>636 >後退する・・・俺は戻るぞ
そういわれたら、つい心配になって一緒に下がってしまう俺チキン
レス番さえも間違えた…
>>633さん、ありがとう。
>>638 いやね、そのね、心配じゃん、
僚機がバチバチ放電してるとさ。
べ、別に怖いんじゃないんだからねっ!
>>637 >>638 >>639 ありがトントントン
いや、後退するを選んで押してるのに
一緒に戻ってくる味方機がたまにいるんで聞いてみたの
答えがわかったわw
インカムは、何使ってる?
買おうと思うんだけど、迷う
>>638 追撃されないように護衛してくれているのさ!
>>623 やりやすい、というよりは必要に迫られる。
そして自然と出せるようになってくる。
俺も今そんな感じ、ドムトロじゃ3連撃なんて数えるほどしか出してないのに、
アッガイ乗ってると昨日は3+QD1回、今日は3+QD3回ぶち込めたよ。
644 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 22:18:41 ID:BCdPRsiW
QDを射撃だと成功するのにサブだと成功したことがないのですが、サブでQDってできるのですか?
バズーカやミサイルの弾って
格闘で破壊できる?
今日ドムの弾を破壊したような
気がしたから。
>>642 備え付けのがない場合は600円の安い奴を使ってるよ。
量販電気店とかに行ってみるといい。
ドムトロのマシンガンBが単発発射で使いにくいんだが…
あれはどういう風に使う武器なのかご教授願いたい
648 :
623:2006/11/22(水) 22:31:07 ID:ZyyPtjcJ
>>643 どうもです。アッガイで戦いたい…というかなんかアッガイこなせるようになるのがジオン兵の義務のような気がしてw
まだまだ空振りしたりする事もありますが連撃を練習しようと思います。
>>647 ダメージがとても高いので硬直に合わせて確実に当てていく
>>649 B一発の威力とCの6発全段とだったらやっぱCの方が高いですかね…
どっち使おうか…
ホントに初歩的な質問ですがキャノン系でないと拠点攻略きついっていうのは
ダメージ量がサーベル等とは段違いだからなのですか?
>>645 格闘中は射撃をくらっても怯まないから
それを勘違いしたんじゃない?
>>651 拠点への攻撃力とMSへの攻撃力は別々に設定されてあるから
>>651 バンナム戦で250秒相手拠点殴り続けてみれば
なにかわかるかもよ。
>>651 もしビームサーベルで拠点落とせると思ってるなら止めとけ
そりゃ地雷プレイだ
キャノンとタンクのメインB装備は拠点攻撃に特化した装備
拠点を落とすとなれば基本的にこいつらがいないと話にならない
つかザクキャノンジムキャノンだとB装備でも厳しい
前々から思ってたのだが
ここの住人マジで親切だにょな
すごいタマスカリマス
動画ってどこで流れてる?
Wiki?
ちょい拠点がらみで質問。
いまザクキャノンB装備まで持ってるんだけど、タンクやドムを出したいと思ってキャノンを使う場合、
A装備で支援に回るかB装備でいそいそ拠点潰しに行くか、野良で入っちゃった場合マッチされる側としては
どっちがマシ?
つーかまだマシンガンすら持ってないけどな・・・
>>658 敵拠点から400mの位置までまで突っ込んで拠点を落とすまで貼りつき続けられる腕があるかどうか
俺は今日タンク出したジオン兵だけど、参考になるかな。
とりあえずはA装備でひたすら支援。
これでも前衛がしっかりしてる人達なら100+100ぐらいはポイント入る。
MG出たらサブMGにして同様。
Bは2回ぐらい使ってみたけど、射程短くて拠点落とす前にタコられた(´・ω・`)
初歩的な質問というか、もうゲームに関係してるのかわからないんですがよろしいでしょうか?
自分、このゲームやった後すごく酔うんです。
車酔いとか船酔いとか一度もしたことなかったのに二日酔いみたいな感覚で。
友人は全く酔ってないとかいうのですが、皆さんはそういうことありませんか?
くだらない質問ですが酔いの対策みたいなものがあれば教えていただけると幸いです。
>>663 トラベルミンとかの酔い止めを沢山飲めば大丈夫と聞いた
>>652 ありがとうございます
スッキリしました。
>>663 やり続けていきゃそのうち「慣れていくのね・・・」って言えるようになると思うが
俺も乗り物酔いしないけど最初の4戦(1000円分)はひどかった
その次からはなんともなくなったがな
10プレイ位してそれでも酔うってんなら難しいなぁ
キャノンの射角調整は射撃トリガー押しっぱなしでレバーを前後でOK?
>>657 し〜ねっとで流れてるよ。検索するとサクッと出てくる。
中身はゴックとザクスナイパーの1戦ずつだけど。
>>663 とりあえず酔い止め持って行ってみてもうちょっと試して見るといいとおもう。
>>667 トリガー押しッぱだけでいいよ。
>>660-662 サンクス、私怨に徹するわ。
>>663 上の方でも言われているけど、「ドライバーは酔わない」理論で結構行けると思う。
自分で「こう動く」と思ってその通りの動きが出来るようになってくれば酔わなくなってくるよ、それなりに。
あとは、睡眠はしっかり取る、とか食事直後は控える、てな基本的なことも大事だと思う、酔う人全般に
>>664>>666 回答ありがとうございます。
自分はアッガイで頑張ってるのですがどうしても酔ってしまいますね。
酔い止めは試したのですが効果が未だ現れず・・・OTZ
とりあえずなれるように頑張ってみます。
>>668 じゃあ、射角は自動で上下していてこっちがトリガー離すとその射角で砲撃ってこと?
>>671 そんな感じかな。
キャノン使ったときは、押してる間射角が上がって行った。
山なり撃ちたいときは長押しして水平の時はちょんって押す感じでやってた。
任意で射角をどこにとかまではちょっとわからないんだ。ごめんね。
押しッぱだけでもと書くべきだったよ。
>>668 サンクス
漏れスナイプだから役に立ちそうです
>>672 thx
今日初めてキャノン使ったんだけど、射角調整が全然分からなかった
今度自分でどうなのかキッチリ調べてみます
>>622 対バンナムを狙う方法とかありますか?
横からですが
最近ゲームの画像処理が遅い時があるんだけどみんなは経験あるかい?画像が一瞬止まってやりづらい(´・ω・`)
夜分すみません、前に質問した聴覚障害者です。
ジムSCで機動重視、威力重視のカスタムができるようになり、一等兵まで@1ポイント(orz)となりました。
もうすぐ次のカスタムが出来るようになるのですが。ここで質問です。
1:威力重視Uが出た後はそのままSCで聞こえない分、索敵や援護で他の人をフォローするべきでしょうか?
それともジム辺りに乗って他の機体を出してもいいでしょうか?
(これだと「戻れ!」とか聞こえないので、事前に断っても確実に足引っ張ってしまいそうなのですが)
2:放物線を書くキャノン武器ですが、正面の敵に当てにくいです。
遠距離やビル越えで撃とうにも、相手との距離がつかめません。これは何か目安?とかありますか?
1は微妙にスレ違いかもしれませんが、よろしくお願いします。
聴覚障害者です
なんでコメントいらねえだろ
その発想はなかったわ。
681 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:57:22 ID:TGKw4CVs
>677
>678みたいな精神が病んでる方もいますが、こんな奴はどうせ地雷プレイヤーですw
スナイパーで培った経験を基に動いてみて下さい。決して無駄にはなってないと思いますよ。
敢えて言うなら、今まで以上にレーダーを見て味方より突出しない事を心掛けてみて下さい。
判ってる事を書いて恐縮ですが、相互にフォローしやすい位置をキープする事は大切ですから…
>>675 人のいない時間帯とか・・・(´・ω・`)
>>676 戦闘開始後10秒くらいは時々だけども、ほんの少し処理が飛んだような時もあるけど
それ以外・戦闘中だと特に気にならないか、ないと思う。
>>677 1はレーダーを気にしながらちょっとずつ試してみていくのがいいかも
孤立しそうな時やあぶない時をレーダー見る事でできるだけ下げて
キャンプしたい仲間は出ようとしても一行に動こうとしないからそういうので判断してもいいかもしれない。
でも、
>>677と同じようなハンディを持ってるわけではなく試したわけじゃあないので、
そう思うよってことでお願いします。
2はロックした時、ロックカーソル下に距離が出るのでそれを目安にするのもいいかもしれません。
>>676 うちのホームには1台ラグ(?)が酷いのがある。
射撃とかすると弾が完全コマ送りになるなw
連撃なんて出せたもんじゃないし、店員に言っても原因究明に尽くすとか、まぁ稼働直後だししかたないかもだけど。
う〜ん、ある意味初心者向けの話題なんだが、
もし自分達が初心者で、1人だけそれなりにプレイした人が一緒にプレイする場合、どんな対応がいい?
1.) 援護援護!スナイプや砲弾の嵐!
2.) 格闘!近距離!乱戦で遊ぼう!
ボイスチャットはフレンドリーに、指示はあまり無しで。
686 :
677:2006/11/23(木) 00:23:25 ID:mQrfzoRW
>>682-683 ありがとうございます。レーダーで偵察するのも大事ですが、SCばかり使い続けてると
ジオンプレイヤーにも「あ、SC使いだな」と対策されてしまうので、少しずつ他の機体も使ってみようかな、
と思いまして質問させてもらいました。
川崎周辺でマッチングした方、迷惑かけるかもしれませんがSC以外を使った時は宜しくお願いします。
操作に戸惑ってる人は
レバーを自分の肩だと思え
スナイパーの立ち回りが分からん
まだ2回しか使ってないけど
>>686 とりあえず、今まで対戦した相手で「この人は何使いだな」って覚えてる相手はいる?
同じ相手とマッチングすること自体が少ない昨今では、よほど有名にならない限り、
名前だけで覚えられることもないと思うよ。
690 :
677:2006/11/23(木) 01:11:14 ID:mQrfzoRW
>>689 言われてみれば、一部の名前は覚えていても何使いかは覚えてないですね。
でも自分の場合、ここで何回か書いてるから覚えられてしまうんじゃないかな、と不安だったので。
…そういえば全体レーダーが使えるのはスナイパーだけでしたっけ?
>>688 おまえは俺か
ちょうど同じセリフを書き込むつもりでしたw
高いトコ行って物陰に隠れてできるだけ味方の近くにいる敵を狙撃しようと思っていたのですが
高いトコからだと下の方が狙えません。下の角度を狙うコツとか限界とかあったら教えて下さい。
狙いたくもないやつに「ピッ」と照準があたってしまい、狙いたい敵キャラは射程内にいるんだけど
うまく照準があたらない、左右にレバーを振ってそのうちなんとか照準を合わせました。
左ボタンが「射程内の別の敵キャラに照準を変更」だと思ったのですが、砂ではできないんですか?
砂の立ち回りって、高いトコ上って物陰に隠れてリロード終了待ち→飛び上がってぐるっと周り探して
照準合わせてすぐ狙撃&撤退(物陰に隠れる)で合ってるでしょうか。
高いトコの場合は移動しないから、=狙撃兵とすぐバレます。なので下に降りて遠くの敵を狙撃した方が
いいかなと思い、途中からはそうしていました。1回目プレイ時の2ゲーム目の時、ビルの上まで上ってこられて
たかがジム2相手に何もできずボコられてお仕舞いでした。どうにもやわらかすぎます。
694 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 01:25:57 ID:aWqlqJsZ
本当に基本的な質問ですが
開始時に少しでも早く前に出ようとしてブースト→タックルをしているとタックルが前の味方に当たってしまう時があります。
ダウンはしないようなのですが、ダメージはありませんか?
それから、戦闘中に味方を誤撃した場合などはどうでしょうか?
>>694 味方同士のダメージは無い。
タックルは相手が一瞬止まっちゃう…んだっけ?確か。
いや肩より
右レバーは右足、左レバーは左足って感覚で憶えろ
実際やってみ?
右足左足両方出さないと前に歩けない
右足を動かさないで左足動かそうとすると自然に体が旋回するだろ
レバー=足だ!
タックルは足開いて前に倒れるんだ
>>677さん
聴力に障害をお持ちの中このゲームは辛いでしょう。頑張って下さい。
@ですが、あなたの貴重な五百円です好きな機体に乗って下さい。戻れの指示が聞こえないのは痛いですが、レーダーをみて孤立しないようにしていれば、全体の流れがわかるのでそんなに困る事はないでしょう。
実際一〜二等兵レベルでは開幕のよろしく以外は、ほとんど指示なんか飛んでこないし。
問題は、ロックオンアラーと音やオーバーヒート音被弾の音命中音が聞こえない事でしょうか。
画面からの視覚の情報で、カバーできる物もありますが、近格機体を使う上で上記の情報を視覚だけで処理するのは大変でしょう。
Aは中距離機を使って慣れてもらうしかありません。(すいません専門外なもので・・・)
あんまし答えになってませんが、頑張って下さい。戦場は貴君の参戦を歓迎する。
今日伍長になりましたが…もう上手い人には格闘読まれますね。
タックルを食らう率が高くなってきました。
700 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 02:18:12 ID:WywJx2hz
ポイントについてですが、例えば新装備まであと100の時に150稼いだらオーバーした分は切り捨てられているような気がするのですが、それで合っていますか?
だとしたら、一戦目でそのポイントに達した時、二戦目に同じ機体を使うのは効率悪いですよね?
指示聞こえなくても画面上部の欄に出るからね
>>700 切り捨てられてないし、2戦目に同機体を使って効率悪いも何もそのまま加算されてる。
だから安心して使うよろし。
>700
オーバーしたポイントは切り捨てだね。
けれど、1戦目でそのポイントに達した場合、2戦目の分は次の武装支給ポイントに回されるから同じ機体でも問題ない。
>>702 オーバー分のポイントは切り捨てられるぜ?
あと数Pって時に、超連携プレイで300P取ったときとか、('A`)な気分になる。
一戦目に達しているのなら、二戦目は新たなゲージが増えるな。
>304
後数p残った時とかも('A`)な気分だな。
支給までひと桁残したときは、あと2〜3回斬りつけなかった
自分をぶん殴りたくなるよなw
>>706 その、後数Pをなくす為に、
ラスト数秒で体力に自信があるときは、
距離を取らずにパンチをお見舞いするために飛び込む中距離使いな私は地雷。
だって、引いても追いかけてくるから距離開かないんだもん('A`)
708 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 02:52:44 ID:0lQOhAO9
最近陸ガン乗りになったが、どう立ち回るべきか悩んでる
マシンガンはAしかまだない
一回も落とされないようにするのは当然で
まずは前線で暴れてから、回復に戻ってるんだけど
これでいいんかな?回復から前線に復帰すると残り時間が100秒切ることが多いけど
もっと慎重に戦って、回復無しで行くことを意識したほうがいいのかな?
>>700 前段は合ってる。後段は間違い。0からカウントしてくれる。
710 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 04:05:24 ID:JbBBtS/D
>>547 壊せないはず。
つか飛ばれる前にタンク壊せばいいじゃん。
ドーム方面に2機開幕から回せばタンクもすぐは飛べないでしょ?
初心者じゃないんですが質問させてください。
格闘等で相手をダウンさせ、相手のダウン中に相手背後へ移動しました。
相手が起き上がり、こちらは相手の背後から無敵時間切れを待っていましたが
相手がその場で突然こちらを向き、タックルしてきました。
(タックルだけではなく格闘をしてきたこともあったと思います。)
相手は旋回したわけではなく一瞬でこちらを向いて攻撃してきたのですが、
この動き(一瞬で後ろを向く)はどうやって操作してるのでしょうか?
一度だけではなく何度か遭遇した現象なのでラグの類とは違うと思ってます。
まだ10戦ほどしかしてない2等兵の質問です、
1等兵、伍長昇格への目安を教えてください。
1戦平均120Pほど戦績は7勝3敗です。。。
>>711 旋回すると体のみじゃなく頭も振り返る…らしい。
頭だけ振り返ってこちらをロックオン、その後即格闘やタックルを入力したのかと。
赤ロック後の行動は体を正面に向けるから、瞬時に旋回したように見えるそうです。
714 :
712:2006/11/23(木) 04:30:45 ID:8TmkIRDI
自己解決しました申し訳ない。
>>677 声聞こえなくても、モニタ中央にチャットログでるべ?
質問です、ザクUの場合で3連撃は
袈裟切→左薙→唐竹の3連といった動きに
なりますが、アッガイの場合はどういった動
きになるのでしょう?
右振り下ろし→左薙→右アーム伸ばし薙ぎ払い だっけ?
>>717 突き[>突き[>突き[>射撃
だったと思う
>719
この程度の質問に嘘教えて楽しい?
>717
>718が正解。3連撃の目印にするのか?
アッガイの連撃は音にすると、ポカ!ポカ!…ザシュッ!最後だけ凶悪です 格闘機は3連撃の後 クイックドローと言う4撃目の射撃が出来ます
>>718様
>>720様
ありがとうございます。
ザクで連撃の練習してたときにザクの動きを実際に自分で
やってみるとゲームでも出せるようになったのでアッガイの
動きも知りたかったのです
まぁ、腕は伸びませんがw
>719
貴様のような奴がいるか世界から地雷が無くならないんだ
貴様は生きていちゃいけない奴なんだ
ここからいなくなれぇぇぇぇ!!(CV:飛田展男)
>>721様
追加情報ありがとう御座います、まずは3連撃を確実に
出せるようになったらQDやQDCもできるようになりたいです
私の無職同棲彼氏がハマったらしく
今日も私から5000円奪って、友達とプレイしに行っちゃいました。
携帯サイトに登録しているらしく、戦歴が10回位でした。
普段は数百円単位チョーダイと言ってる彼が、数千円ねだるのはアヤシィです。
このゲームは、お金を借りるほどそんなに面白いのでしょうか?
どの辺が面白いか教えてください。よろしくお願いします(m_m)
少なくともお前と居るより楽しいんだろう
>>724 とりあえず楽しいかどうかはともかく、そのヒモは叩き出せ。
面白いのは面白いが、金は貸さなくて良いだろ。
どうでもいいけど性別で結構好きなゲームの傾向とか違うよな。
なんでだ?
既出かもしれませんが、
二等兵1人+新兵3人だと、戦場はサイド7になるのでしょうか?
初めての仲間とやるので、惨いことになりたくないのです。
よろしくお願いします。
>>724 今日「も」¥5000ってことは二日連続だとすると1万渡してるのか
このゲームは\500で2試合 万札全部突っ込むと40試合 \5000でも20試合
10は少なすぎですw ほんとうn(ry
まぁ ゲームすんのに金借りちゃいけねぇが 面白いのは確か
二等兵は民間人と組めないよ。
その場合だと新兵3人でサイド7やってもらった後に二等兵と組んでNYに行く事になる。
>>728 新兵は無条件でサイド7に行かされる、つまりマッチングはサイド73人・二等兵のみになる
>>727 男には少なからず闘争本能がある
女はそれがやや薄い
なるほど。
そういや女は架空に対する想像力に劣るという話があったような気がしなくもないな。
その分実際的なことには優れてるらしいが。
734 :
677:2006/11/23(木) 11:55:02 ID:mQrfzoRW
>>691 >>698 例え自分で稼いだ金で遊ぶにしても、これは単独で遊ぶゲームじゃないし、連携が大事ですから
孤立しないよう、囲まれないよう、最低でも誰か1人と一緒に行動するようにします。
スナイパーだけでなく、タンクも全体レーダー使えたんですね。
全体レーダーで状況を一方的に知らせるだけでも十分役に立ててもらえるみたいなので、
タンク使うことになれば距離のコツをつかむのも兼ねてがんばってみます。
>>724 ネタだと思うが、一応マジレス
そんなクソ野郎早く捨てたほうが良いよ
あと、お金を借りてるんではなくて返す気なんかないからそれ。
一度話してみて、分からないようなら早めに別れたほうが自分の為。
ジムコマのスプレーガンはコスト不相応で弱いと聞いたんですが、本当ですか?
>>730 >>731 危うく、自分だけ野良になるところでした。
一緒に入って、自分だけ一人プレイは寂しすぎる。w
どうもありがとうございました。
相手が全部バンナムのときに拠点落としたら
その時のポイントは普通なんですか少なめなんですか?
普通に200点入る。
740 :
724:2006/11/23(木) 12:29:02 ID:D+hBS15L
もう約束して待合せ時間すぐだから、出かけなくちゃいけない
と言われたので、お金渡してしまったょorz
彼にみじめな思いさせてくなかったので、お金渡しちゃったけど
私を罠にハメルw程、面白くてやりたくなるゲームって
どんなんだろうと思って質問しました。すみません。。。
公式サイトやテレ東のニュースで観て
ガンダムのコクピットでリアルなゲームっぽくて、男の人が面白がるのもわかりました。
>>726 収入があると時々、私にお金くれるので
もちつもたれつの関係だと思いたいです(><)
>>729 カードを何枚か登録してるようなので
総15回以上プレイしていると思います。
あとのお金は友達と食事用に回してるのかも。
>>735 お気遣い有難うございます。
今の所、別れる別れないというより
ゲームやりに行くのが、本当か嘘か気になった次第です。
帰って来たら話聞いてみて、私も試しにプレイしてみます。
面白くなかったら、私を騙しているとみなしてソッコー別れます。
嘘は嫌だもんね。
有難うございました(m_m)
741 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 12:31:08 ID:IZdutdHI
こんなこと聞くのもなんですが、マップ切り替えってどうやるんですか?
>>741 つ「wikiみれ」
だけでは可哀想なのでシンボルチャットのボタンを1〜2秒押す。
ちなみにスナイパーとタンクのみな。
>>741 マップ切り替えと言うのは聞きなれないが、全体マップ表示のことなら
遠・狙の時だけの限定でシンボルチャット用の選択ボタン(上下はどっちでもいい)
を長押しだ。解除はもう一回押せばいい。
酔う人結構多いんだなぁ
俺超重度の3D酔い持ちで固定視点のバイオハザードとかですらプレイ不可能なくらいなんだが
このゲームは不思議と全く大丈夫なんだよな
画像もボケてて荒いし画面揺れまくるのに何でだろう?
>>562 遅くなりましたが、教えていただきありがとうございました。
ドムトロだすまでやってみます。
絆のいろんなスレ見て興味が出てきたんで質問ですが
やっぱりこのゲーム、チーム戦だけあって野良や弱いヤツはくんなって雰囲気でしょうか?
晒しスレ見ると、弱いのは罪って事で晒されてる人も居るようで、どうにも踏ん切りが・・・
がらがらの店って無いですか?
連コで機体出したいのですが
>>736 やってみれば分かるが、全然減らん。
連ジ出身の俺としては、やっとまともなビーム機体北とオモテ喜んで使ったが、
ちまちま削って後三発ぐらいまで追い込んだ時、後ろからヒュルルル〜と飛んできたキャノンの弾で昇天するドム・・・。
マシBの方がマシ。
>>748 技術は下手でもいいが、一人で突貫したり味方の援護を
考えなかったりと立ち回りが地雷なやつは嫌われるな。
連ザとかだとヘタクソは入ってくんなって雰囲気だけど、絆は
味方との連携である程度カバーできるし
>740
彼氏に遊ばせて貰いなさい。
1人でやっても面白さが判りづらいかも。
たびたびの質問なんですが
明らかに勝ち目が薄いマッチングの場合の指南とかありますか?
>>755 彼女連れはけっこう見るが羨ましくてしょうがないorz
三連撃を出せないとお嘆きの貴官へ…
「チョット! チョットチョット!」って"たっち"のモノまね口ずさみながらボタン押してみ
意外に出るときがあるぞ…何回か出れば感覚が分かるのでしめたもの
機体が変わったらタイミングも変わるので
「ナンデ! ナンデナンデ!」とか字数が違うモノにしたりすると吉
>>758 堀江の物真似しながらだとできないな。
おなじたっちのネタなのに。
堀江と聞いて元ジャンプの編集長が真っ先に思い浮かぶ 俺、キン肉マン
761 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 15:08:07 ID:mlvViqg0
味方スナイパーとの連携のためにスナイパー視点が見たいのですが動画とかどこかにありますか?
i-mode用携帯サイトはまだ?
どうも。早速質問なんですがそろそろ慣れてきたんでインカムを買おうかなとおもったんですがなんか、オススメのメーカー、機種あったら教えてほしいです
いま20回ほどやってGM→陸ガンという流れでやってるのですが
撃墜数も低く未だに2等兵
近距離型は撃墜しにくいのでしょうか?
3連撃できないとつらいんですかねorz
もらえるポイントも低いし
ドコモは対応機種以外でみると
11月中旬以降〜準備中みたいな事書いてあるんだよな
一昨日携帯サイトに登録したはいいんですが、これ称号買うためのポイントってサイト内のゲームが解禁されるまでもらえないんでしょうか?
>>765 俺は近距離だけど俺的には近距離が一番稼げてる。
格闘はどうにも反りが合わない。
俺は近距離、中距離かな。
近いのに画面内に捉えられないのは苦手だ……。
でも、キャノンでも必要があれば殴る。2連だけどな!!
そんなのでも200ぐらいは安定して出るよ。
>>765 確実に言えることは、総合的に見て
中〜狙よりは稼ぎやすいと言うこと。
撃墜数なんて狙はともかく中〜遠じゃ、
まず稼げるものではないよ。
771 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 16:44:08 ID:Y3UJ8nsD
>>764 機種は知らないが耳掛けの小さいのが良いと思う。
片耳掛け+コード巻取り付がベスト。
音質やらノイズやらはどうせ周りがうるさいからあんま気にしなくてもいい。
でかいの買うと持ち歩くのが面倒になるよ、マジで。
>>757 明らかに勝ち目がない場合
近距離2機、格闘2機でなるべく近距離戦闘でフォローしあえば
少なくてもゲームにはなる
昨日始めた新兵ですが、射撃、タックル、格闘の3すくみで
Wikiに格闘は相手のバックダッシュ射撃に勝つとありますが
これは射撃に対して追尾中は無敵になるって事ですか?
>>775 無敵ではない。ダメージは食らうがダウン値が貯まりきらなければ
そのまま格闘攻撃が優先されるだけ。
敵に囲まれて集中砲火食らうならダウン値貯まって格闘攻撃する
前に自分がダウンする。
777 :
765:2006/11/23(木) 17:53:40 ID:BIlVhey7
そうですか
自分が未熟なだけですね
もっとアグレッシブになれば撃墜数ものびるのかなぁ
タンクBとか書いてあるのをよく見るんですがどういう意味なんですか?
あと、よく攻撃が当たるのですが、ブースト使わなきゃ避けられないんですか?
780 :
775:2006/11/23(木) 17:59:34 ID:0ZF0tDDQ
>>776 ザクUの初期マシンガンを1セット(3Hit)でよろけると思うのですが
追尾中はよろけが発生しないということですか?
なんか書き込んでるうちに、よろけがあるか不安になってきますた。
とりあえず、無敵じゃないって事がわかっただけでもうれしいですヾ(゚ω゚*)シ
781 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 18:00:13 ID:Y3UJ8nsD
>>778 真横移動なら期待によっては回避可能。
タンクBはタンクの武装がBの対拠点用になっているという意味。
初心者ごとですみません
タックルを入力してもタックルにならず、いつも一方的にやられてしまうのですが
ダッシュしながらでないと発生しないでしょうか?
>>778 タンクBは、連邦ならガンタンク B兵装、ジオンならザクタンク B兵装。
拠点攻撃に特化した兵装で、MSへはあまり効きません。
攻撃の回避は機動装備高めに設定してあれば歩行でも回避可能ですが
一部の攻撃はブーストを活用しないと避けれないことがあります。
ブースト回避を必要とする兵器の一例)
ズゴックの六連ミサイル、ガンキャノンのスプレーミサイルランチャー
などなど
質問です
ジムの機動重視3→4ってうん、これは効果ある!ってほど差が出ますか?
wiki見ていると耐久の下がりかたがまずそうなんで
実践だとつい敬遠していつも機動3で出ています
3は中途半端でやはり4で出るべきですか?
ちなみに現在出撃回数10回(5プレイ)の2等兵です
>>782 タックルはレバーのニュートラル位置から操作しないと上手く出ません。
手を離した上体でレバーがある位置がニュートラルポジションです。
ニュートラルポジションにしてからタックル動作を心がけましょう。
>>780 通常状態ではよろけが発生するはずです。
格闘攻撃発動中ならダウン値が貯まりきらなければよろけもせずに
敵に切りかかります。
>>784 ジム機動4は3より装甲−1耐久力−10ですが前線でこの差は
あまり大きな意味を成しません。マシンガンの玉1発分大目くらいの誤差です。
ハイパーバズーカが支給されて機動4セッティングできるようになると
ジムのポテンシャルに驚くと思いますよw
自分はジムで出撃する場合必ず機動4です。
>>786 なるほど!
格闘きそうな雰囲気ならタックルしかないですね
超どうもですヾ(゚ω゚*)シ
>>787 返答ありがとうございます
なるほど、ではやはり4で出るべきなのですね
次回からはそれで行ってきます
質問ついでですいませんが
ハイパーバズはそれほど頼りになりますか?
有効射程がスプレーガンと変わってしまうみたいなのでどうかな?
と思っていたのですが
790 :
764:2006/11/23(木) 18:19:59 ID:JVTr7MTu
なるほど
参考になりました
>>789 俺はかなり使い易い武器の一つだと思っている。
スプレーの威力の倍とまでは行かないがそれに近い威力だし。
何より若干の誘導性があるので硬直を狙うことになれた人なら素晴らしい
働きが出来ると思う。ジムバズなら敵撃破数も稼げるしね。
>>791 なるほど
ではそれも併せて出撃します
アドバイスありがとうございました
>>785 そーだったんですか!
出なくてガシガシ レバー動かしてたのがいけなかったんですね
練習してみます;;
ありがとうございました
>>789 騙されたと思って4でバズ装備で行ってみてちょうだいな。
他の機体では100いかない俺でも、
100は余裕で越えられるようになれたから。
機動の早さを生かして、近寄られたら逃げて撃つ。
ジムはホントいいコだヨ
今ってアナザーミッション?が出来ないからモバイルポイントは獲得できないのでしょうか
瀕死の状態の時一番高いビルから飛び降りたら
自殺できますか?
>>796 それをやるとリザルトでBPがマイナスされます
とでも言うと思ったかぁ!!
HL2とは違うのだよHL2とは!
>>796 自殺するぐらいなら回復しにいくなり援護呼ぶなりしろよww
教えてください内のホームジオン誰もいなくて聞けないので
自分ドム・トロ
味方ザクタンク
の時ザクタンクの人は初めほとんど高速の上から射撃するけど
ドム・トロは左側(海)から攻めたほうがやりやすい?それとも右?正面?
>>799 貴官の周りには奇特なタンク乗りが多いのだな
私は基本的にドーム側からいくぞ
ドーム側ではドーム入り口付近のクレーターで
相手の足をある程度鈍化させてくれれば拠点は
落とせる
高速側だと砲撃位置は川を越えてしまうので大概
は拠点落としてもタンクは無事ではすまないので
下手に援護にくると2機落ちの恐れがあるので無理
はせず敵の気をそらしてくれるだけで十分助かる
もっともこれは相手がタンク対策に動いた場合で
敵が気づいてもいないのに不自然にタンクの援護
体制をとるとかえってこちらの企図に気づかれるの
で注意してくれ
もっとも、相手によっていくらでも状況は変わるから
これが正解ともいえないのが難しいところなのだが
>>799 高速って行ってもニューヤークのMAPには高速が広い範囲であるので
なんとも言いがたいけど、中央ビル群の高速と想定して書き込み。
タンクが拠点狙いでなくAorBorC兵装で支援に回ってくれているならタンクの
正面ルートを進軍するほうが楽なはず。
やっててわかると思うけどターゲットされて攻撃されると警戒警報がPOD
になるから敵にプレッシャーがかかる。プレッシャーかけてくれるタンクと
わざわざ別方向から進軍する理由が見つからん。
作戦があって別働隊で動くならその限りではないけど。
っと、拠点落としの話じゃないのね。失礼
803 :
799:2006/11/23(木) 20:21:24 ID:1ZoFxA1+
皆知ってると思うんだが、あえて書き込ませてくれ。
いいか、どんなにMSを倒そうと
『拠点が破壊されたらMS2〜3機撃墜されるのと同じなんだ』
初心者の方、これを覚えておいてくれ。拠点がタンクに砲撃されていたら、
間違いなくほおって置くと負けるから。
今日、これを知らなかった上等兵と組んで心の中で呆然としたよ・・・。
>>805 OK、その前にいたドムトロとタイマン中のジムスナがどうやって
後ろに控えるザクタンクを叩けるか、教えてくれ。
拠点の援護にまわって
808 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 21:06:17 ID:qX+WEaMO
スナイパーで近づかれちゃだめだしょ?
>>805 そもそもスナがタイマンしてる時点でおかしい、と言いたい所だがまぁそういったこともあるから置いておいて
1.ボイス繋がってないなら応援求む+戻れ 繋がってるなら拠点狙ってるのが居るから落としてと言う
2.拠点まで引いて自分で狙撃、機動なら3発打ち込めば落ちるだろ、ダウンさせてターゲットそらさせるって手もあるしな
まぁ簡単に出来そうなの二つ上げてみたけどどうだろう
拠点に上ってキーパーしながらタンクを射撃。
どうせスナイパーに打たれるようなタンクしか今は居ないから。
ドムトロは放置。
>>808>>809うん、二人の言うことももっともなんだよね。
ちょっと愚痴スレっぽいけど状況を。
こっちの編成もまぁアレだったわけだけど、中、中、近、狙。
近の人を中心に攻める、っていう作戦だった。
んで、案の定タンクが拠点攻撃。
俺「右のドーム方面からタンク、誰かお願いします!」
・・・誰も行かず。仕方ないので向かうと手前にドムトロ。
必死に相手にしながら
俺「右のタンク、お願いします!」
・・・やっぱり誰も行かず。戦力ゲージはこっちが上だけど・・・。このままじゃ落ちるって!
そしてとどめ
近「このままなら勝てますね」
俺「いえ、拠点落ちて負けます」
直後に拠点落ち。あとで近曰く
「ドムトロ200コストより拠点が多いとは思わなかった(大意)」
・・・つーわけで、拠点は落とされると非常に痛いので、拠点攻撃してる
遠、狙は出来るだけ早く落として。近、格は特に。
すいません、Wikiに拠点のコストがXXXってあったんですが、
これって流動的ってことでしょうか?何か規則があるんですか?
それと、拠点まわりの砲台って、打ち落としたらポイント入るんでしょうか?
グフの連撃について質問です。
連撃→QDヒートロッド→電撃一回
という流れまではわかるのですが、その後はどうすればいいのでしょうか?格闘を押せばいいのですか?
今日ためしたところ、電撃一回流して格闘を押したところ、相手が先に動いて格闘を仕掛けられました。
もしかして、電撃を入れた直後は横や斜め前に動いたりしたほうがいいですか?
814 :
809:2006/11/23(木) 21:25:13 ID:cQZ1LBiJ
アンカー間違ってたなスマン
>>811 応援要請しても来てくれなかったのかそれはどうしようもないな
まぁ今回はその大尉に勉強してもらったと思っておくしかないかなぁ
ただその編成見て気になったのは選んだ順番811が速攻狙撃選んだなら仕方ないけど
中2人が先に決定していたなら編成を見て格、近にするべきだったかもね
なんか一方的に悪者にしてるみたいになってスマンが個人的にはこんな感じを受けた
>>812 拠点は総コストの25%てか拠点選べば書いてあるぞ、それと周りの戦車に撃墜時にポイント加算は無い
今日、新規でカード作成したのですが、名前をつけ間違ったら変更不可ですか?
ショックのあまりゲームもせずに帰りました。びんぼーリーマンなもので…。
>>815 変更不可
そんなに気になるんなら今のうちに作り直した方がいいな
>>815 残念ながら不可能であります。
ただ、チュートリアルなどで出撃していないなら
被害はまだ300円であります。
そろそろ上等兵にもなろうかという奴が『名前がよくねぇよなぁ・・・』
とかいってもう一枚つくるより、よっぽど被害は少ないはずであります
>>813 ヒートロッド中の敵も動ける。
QDCってのはあなたも自由に動けるようになるが相手も動けるようになる。
ダウンしてないからね。
ってか格闘で敵の正面から行くならQDで止めて敵の後ろ取れ。
真正面から行ったら格闘は分が悪すぎる。
>818
ああ…なるほど、そういうことでしたか…。
つまり、正面から行った時はたとえグフでもQDはフィンガーで倒しておかなきゃいけないんですね…
勉強になりました。ありがとうございます
>>814ありがとう、大意ってのは大まかな意味、ってことで書いておいたんだ、紛らわしくてごめん。
ちなみにその人は上等兵だった。
選んだ機体だけど、その上等兵がポッド前で座ってる時に作戦みたいなのを全員に聞いて回ってた。
で、その時ついつい「狙撃で行きますよ」っていっちゃってさ・・・。
気が付けば後の祭り。二戦目は寒ジムでどうにか勝ったけど、これから気をつけるよ。
んじゃしつこくなったのでこれで消えます。
821 :
812:2006/11/23(木) 22:01:53 ID:4Q0T5kal
>>814 レスありがとうございます。
Wikiに出てるかな、、すみません、まだ自分の使う機体周りを
歯抜け状態で読んでるだけで、、ボリュームあるしこれ。
拠点まわりの砲台をつぶすのは、攻めやすくするためだけってことですね?
あと、戦闘のポイントって、攻撃しただけで入るんですか?(Wikiだとそう書いてあるけれど・・・)
攻撃した上で、その攻撃を積み重ねた敵を撃墜しないとポイントが入らない、だと思ってました。
>>817 まさにその状況の漏れが来ましたよっと。
携帯サイトを利用しても名前は変えられないのかなぁ。
確かユーザー名の変更、みたいな項目があったけど。
知ってる人いたら教えてください。
寒冷地ジムの利点って何?
なんで人気あるの?
陸ジムの方が使いやすいようにも思えるのだけれど
>>822 あれは複数のカードを登録している人(連邦ジオン両方やったりサブカード持ってたり)
が、どのカードの情報を見るか切り替えるためのモン
パイロットネームの変更は不可能
カードの名前を変えられると
ICカードを売る奴が出てくるのであります
残念なことです
>>821 攻撃して貰えるポイントは微々たる物。全く貰えない訳ではないが。
装甲値200の敵をA氏が150削り、B氏が50削ってB氏が撃破した。
この撃破機体のコストは200としよう。
A氏は装甲200の内150削っているので75%装甲を削っている。
B氏は装甲200の内50削っているので25%装甲を削っている。
A氏は撃破ボーナスで150ポイント貰え、B氏は撃破ボーナスで50ポイント
+撃破数1が貰える。
攻撃を与えた時に貰えるポイントとは別に撃破時に貰えるポイントの方が
でかいってこと。つまり撃破しなかったら攻撃した意味が薄れる。
827 :
821:2006/11/23(木) 22:14:39 ID:4Q0T5kal
>>826 >
>>821 > 攻撃して貰えるポイントは微々たる物。全く貰えない訳ではないが。
するとあの総Point4というのはもしや・・・(゚д゚lll) (もしやじゃねーw)
(中略)
> つまり撃破しなかったら攻撃した意味が薄れる。
そうですよね、、、なにせ4ポイント、、、4回ヒットしたってことなのかな、これ、、、
ありがとうございました。
>>821 >>826に書いてある通り。ヒットが回転開始、撃破でフィーバーと言う感じかな。
コレで思い出した、今日もらったありがたいお言葉。
「自分がポイントを稼げたら、それは止めを刺してくれた仲間のお陰。
自分が撃破を稼げたら、それは削ってくれた仲間のお陰。
よしんば、完全にタイマンで自分の力だけで一機を落としたとしても、
それは他の敵を抑えてタイマンの状況を守ってくれた仲間のお陰。」
苦節7500円位…ようやく念願の砂を手に入れた俺がやってまいりました。(ノД`)
照準が合わせずらいんですが、皆さんどうやってます?私は旋回と同じ動作を
ちょっとづつ、一瞬だけ動かして左右にサイトを振って目的の敵機をロックオンします。
これしかないんですかね?
あと、自分の立っているビルの下あたりで戦っている敵を狙撃って
不可能なんですかね?砂の先輩、レスお願いします。
今日初めてザクキャノン使ったんだけど言われてる程悪くなく攻撃も当てることはできたんだ
でも、近接攻撃してた人のまで撃破までしてしまいハイエナプレイになってしまったよ
中距離で援護ってどんな感じにすればいいんですかい?
831 :
821:2006/11/23(木) 22:32:31 ID:4Q0T5kal
>>828 レスサンクス。
いいセリフだw まさに ONE for ALL , ALL for ONE ですね。
>829
つ[赤ロック]
つ[ロック送り]
ロック送りの意味を教えてください・・・
砂はロック送り無いってのも
そろそろテンプレ行きか?
>>829 びったり建物に張り付かれたら_。
ロックオンサイトのあわせ方はそれで良いと思う。
スナイパーが率先して狙うと味方が喜ぶ敵はズゴック、ドム、
連撃に入ってる敵機。
>>830 中距離キャノンは支援で動かないでいい。味方は俺の囮だぜええええ。
位の心意気で敵の隙みてキャノン当てとけ。
近場にピンチの味方来たら追っ手をタックル、サブウェポンで止めること。
これだけでも味方からしたら地獄に仏だ。
>>829 スナはロック送りが無いから機体動かすしかないかな、ただ拠点付近なら照準から少しずらして目的物を撃つ事も出来るよ
○●←ターゲットにしたい敵
↑
拠点、もしくは付近の戦車
この状況なら右レバーで照準ずらせば当てられるただずらせる範囲にも限界はあるけどね
MSロックしてるけど遮蔽物で胴体の中央が見えないでも機体の一部は露出してる時とかにも使えるから
今日はじめてやったが
楽しいいが難しいね・・・
ザクでうまく格闘ができない
一段しか・・・
ザクタンクってザクつかってたらでます?
連邦の格闘機乗りの方に質問。
今まで近距離メインで来たのですが、心機一転、格闘機体に乗ることにしました。
そこで陸ジムなのですが、ジャンプ+ブーストでも、
ただのブーストでもブーストゲージ1/4くらい消費した所で一回移動が止まります。
今まで乗っていた近距離機体だと一気に踏み込めたんですが、
陸ジムで一気に踏み込む方法はないのでしょうか?
今まで見ていた中では、格闘機体使える方々は一気に間合いをつめて格闘していたようなのですが。
移動時もブーストが一旦切れるのを承知でブーストペダル踏みっぱなしなのでしょうか?
また、Wikiを見ると、ブーストゲージ半分くらいで一旦止まると書いてありますが、
寒冷ジムやLAだと、陸ジムより長くブーストがかけられるのでしょうか?
色々質問を詰め込みすぎているとは思いますが、よろしくお願いします。
>>839 無い。
俺もあんまり格闘に秀でてる訳じゃないのでなんだが、
格闘機体の格闘追尾射程は他の機体より長いっぽい。
なので敵の後ろから近づいてブースト黄色サイト出たら即格闘。
って感じで立ち回る。
1vs1だと結構きつい。一番味方との連携が必要な機体だと思う。
wikiよんでみたが
ゴッグを1回も使わずにアッガイに48回搭乗してもグフは出る。
ってことはザクを使い続ければザクタンクは手に・・・?
842 :
674:2006/11/23(木) 22:55:15 ID:lAc+VQv+
昨日言ってた射角の話だが
やっぱり押しっぱなしで勝手に角度が移動して任意の場所で離すって仕様で
プレイヤーが射角を固定するのは不可能だった
明らかに拠点への距離は大丈夫なのに拠点にロックできないんですが・・・
周りのチマチマしたのにはロックできるんですが…
まさか拠点へはロック送りじゃロックされないんですかね?
844 :
829:2006/11/23(木) 22:56:48 ID:VGwB6w7U
>>835 上官殿、ありがとうございます!
> びったり建物に張り付かれたら_。
あーやっぱり。残念ー。
> ロックオンサイトのあわせ方はそれで良いと思う。
ThankYou,Sir!!
> スナイパーが率先して狙うと味方が喜ぶ敵はズゴック、ドム、
わかります。ただ、こちらが中距離にばんばん撃たれてひきつけている時に
近距離に近づいて落として欲しかったです。それもまたセオリーですよね?
そして、そうやってくれる味方がたとえいなかったとしても、物陰かくれ、中距離の狙撃がはずれ、
ぱっと出て長距離狙撃を一瞬で動かない拠点に合わせて狙撃、直後ブーストで物陰へ→中距離狙撃をはずす、
という感じでしたが、これ以外に何か良い立ち回りってあるんでしょうか?
> 連撃に入ってる敵機。
1回カットしましたw超長距離からの無音のカット、すげー快感♪
ただ、一戦目はさすがに戦場の空気と化してましたよ OTL
天敵は中長距離ですね、Sir!
うぃき読んでもわからない
誰かロック送りの事を教えて・・・
>>839 半分くらい、と言うのは古い情報じゃないかなーと思う。
だいたい、4分の1くらいじゃないかと思う。機体によっても違うとは聞いたことある。
そのへん、格闘機体には詳しくないので勘弁。
とりあえず、ずっとダッシュブーストするのはムリ。
ジャンプからブーストで、ブースト切れてる間は慣性にたよって擬似的に
連続ブーストはできるけど……。
だから格使いの人は、一回のブースト(+格闘での伸び)で敵を捉えられる、「一足の間合い」
ってのを覚える必要がある、らしい。
>>841 それは無理らしい
上位機体を出すのはそのタイプの機体じゃないと無理らしい
そのためにザクタイプ一筋で行きたかった俺も泣く泣くアッガイを1度だけ使った
>>845 ロックオン状態を、左のロックボタンを押すことで視界内の別の敵に変更できる。
これをロック送りと言う。
ちなみにスナイパーだと両方赤ロックになるので無理。
>>845 正面ロック範囲内に敵が複数いたとする。仮にジムと陸ガンとする。
「ジムを狙いたいのに陸ガンをロックしちゃうよう!」
って時に押すボタン
>>847 つまりザクキャノンを使うん?
アッガイは乗ってみたが会わなかった
>>851 ザクキャノンが出たら10回ほど乗って見れ
そしたら出る
>>844 スナイパーは待つのも仕事だったりする。動かないって訳じゃないよ?w
中距離でいやらしい敵が居る場合は必要に狙って動き封じるのも作戦。
ポイント低くなっちゃうけどねw
味方がボイチャ出来てそれなりに動ける人たちなら俺が中距離抑えるんで
他の奴やっちゃってくださいって俺は言ってる。
あとはこまめに敵の位置確認してフリーそうな敵をスナイプとかね。
ただ狙った中距離がフリーで動き出さないように常に注意しつつってとこかな。
854 :
829:2006/11/23(木) 23:03:53 ID:VGwB6w7U
>>836 レスサンクスです!Sir!!
> スナはロック送りが無いから機体動かすしかないかな、ただ拠点付近なら照準から少しずらして目的物を撃つ事も出来るよ
そ う か ! ! !
すごいですね!聞いて良かった!
> MSロックしてるけど遮蔽物で胴体の中央が見えないでも機体の一部は露出してる時とかにも使えるから
Wikiで見て、頭でもというのが浮かんで、ちょっとだけ上にずらして撃ったら本当に当たりました。
ただ、本当に照準が合わせづらくて、しかもヘタしたらビルから落っこちて下の近格にハイエナのように食われたり
するかと思うとガクブルです。格闘やってみたけど、本当に何もできない。サブ射もそれほど使えないし、ジャンプを
駆使して逃げまくりました。
照準ずらしは、レバーの角度分だけずれるんですよね?
左右どちらかを傾けますか?それとも両方を均等にずらしてますか?
個人的には(戦闘中自分がどうやってたかは忘れましたが)左手でレバーをずらして照準合わせ→右トリガーShoot!
というのが精密射撃っぽくて理想かな、なんて思っていますが、ご意見をお聞かせ頂けませんでしょうか。
質問していいですか?
自分は、連邦の野良二等兵、周りは上官(中佐がいたような気がします)。
そこで、出撃前に皆さんの立ち回りを教えてもらい、
「とりあえず付いてきてくれ」といわれました。
そこでそのとおり付いていき、いざどんぱちが始まると
自分も積極的に攻撃参加したのですが、ボイチャを聞いてると
上官三人だけでやってるような感じを受けました。
確かに自分は二等兵だから仕方ないと思って、その場は静かに戦っていましたが
試合が終わると、ボイチャから「あいつまじで地雷じゃね」という声が聞こえてきました。
確かに、あまり声を出していませんでしたが、撃墜されたわけでもないですし
勝利もしたので、そこまでいわれるとは思ってもいなかったので、内心ショックでした。
そして、二戦目が始まると、ボイチャをとおして、
「あいつ地雷じゃね」
「俺はあえて無視してる」
という会話が聞こえてきました。
結果、見事に戦場の空気となりました。
そこで、ひとつ聞きたいのですが、特に呼ばれているわけでもない時、
上官を相手にしゃべるときは、何をしゃべればいいのでしょうか?
教えてください。
最後に駄文すいません。
>>840 >>846 ありがとうございます。
そうですか。
一足の間合いは、陸ガンで、距離100くらいから一気に飛び込んで、
ギリギリ最後に黄色サイトで格闘開始とかやっていたので難しいとは思ってなかったのですが。
近距離機体ならばあらかじめ結構遠い場所からロックしておけたので楽だったのですが、
格闘はほとんどロック距離がないのでどうやったらいいのか迷いまして。
常に格闘距離を意識して踏み込む、離れるを意識するということなのかなぁ。
じゃあ、グフとかLAが空中移動しているのは、ずっとジャンプしてるってことでいいのでしょうか?
>>851 wikiには(近6)アッガイ、(格1)ザクキャノン、(中10)ザクタンク って書いてるだろ?
(近6)アッガイは近接機体大体6回搭乗で出るってことだ
つまり、ザクタンクを出すには中距離機体に10回程度乗らなくてはいけない
これを逆算していけばわかるはずだ
ところで初心者スレ用テンプレって出来てる?
ないならコッソリ適度に作ってみようと思うんだけど。
もしかして、夜って強いプレイヤー増えます?
今行ったら自分以外全員強い方でして、足枷になってしまいました。
四人中一番後ろにいたにも関わらず2回も撃墜されてしまいましたし。
>>855 取り合えずそいつらは晒せ。晒しスレでな。そんな糞は絶対に許せん。
ボイチャで意思の疎通が出来るのに何故地雷なのかと。
俺から言わせればその3人組のが超地雷だ。
喋るべき内容は色々あるけど、自分は今どんな状況か。
自分が確認した敵はなんだったか。
自分はどう動きますと言う旨(これは経験をつまんと難しい)。
>>855 その上官が地雷だとしか思えない・・・・・
いっその事後ろから撃つなり率先して落ちるなりして
負けさせれば?とか言いたくなるなぁ・・・・
俺も二等兵だけど、そこまで偉そうなのはまだ幸い出会ってないな
>>855 それは本当にその3人がそういう言動をしていたのなら、その3人の方が地雷だから無視でOK
とはいえ、せっかくのボイチャなので、ちゃんと会話できそうな方々と組んだ場合は、
自分の見える範囲の味方の後ろや横に敵がいた場合、
「右に○○がいます」とか敵の位置を教えてくれるだけでもかなり違いますよ〜。
後は、自分が孤立したりした時は、どこに移動すればいいかとか聞くのもいいかと〜。
当たった事の無い敵、例えばドムのバズーカの弾を避ける方法とかも
その時に聞いてみるのもいいかと。
というか、終わった後全員顔見る事になるし、始まる前にも見てるだろうに
よくそんな事が言えるなぁ・・・・俺にはしんじられん('A`)
>>855 編成や状況が分からんが、なんとなくそれは向こうが地雷っぽい感じがするな・・・
ちゃんとした人なら、向こうから指示をくれるだろうし
まあ、普通に「どうしましょうか?」とでも聞いて、向こうが言ったことにしたがって行動したらいいんじゃね?
あとは自分がマズイ状況になってた場合はその事を報告したらOKだと思う
慣れてきたら、相手の編成や動きも報告したらいいと思う
>>853 > スナイパーは待つのも仕事だったりする。動かないって訳じゃないよ?w
そういえば"本物の"スナイパーってそうなんですよね
> 中距離でいやらしい敵が居る場合は必要に狙って動き封じるのも作戦。
> ポイント低くなっちゃうけどねw
砂って、ポイントはぜんぜん稼げませんよね?味方のために存在する機体だと思っているんですが(マジで)
MSを撃墜なんてできないし、拠点は機動2を取ったら狙って見るつもりですが10発も撃ち込むのは大変そうですし
その間味方の援護ができない4VS3を強いるのもキツい気がしますけど、どうなんでしょう。
やはり味方の誰かに不利な状況を耐えてもらうしかないんでしょうか。
> 味方がボイチャ出来てそれなりに動ける人たちなら俺が中距離抑えるんで
> 他の奴やっちゃってくださいって俺は言ってる。
野良・・・・・・・ OTL
えーと、すみませんであります。実は中距離は逆に誰か近距離とか格闘の人に
相手してもらえればなーなんて思っていました。中距離v.s.金角ならまずこちらの勝ちだろうし、
敵の金角はこちらから一方的に撃てるので(自分はビルの上をうさぎのようにとびまくります)
> あとはこまめに敵の位置確認してフリーそうな敵をスナイプとかね。
わかります。"遊んでいる敵機体の、遊び時間を長くする"ためですよね。
> ただ狙った中距離がフリーで動き出さないように常に注意しつつってとこかな。
了解しました!
質問です
ドムトロは出したんですがウィキのスベリ意味がよくわかりません
なんとなく硬直してる気がするんですが
もしかしてドムトロじゃなくてドムは硬直しないんですか?
あとアッガイのブーストは25消費するだけで踏み続けてずっと消費することはできないんですか?
反応が無かったがこっそり作ってみた
カード編
Q.01 カード作ったお店以外で使えますか?
A.01 問題なく使えます
Q.02 カード1枚で連邦とジオンで遊べますか?
A.02 無理です。両方の陣営で遊びたい人は2枚必要です
Q.03 カードは同じ名前でも作れるのでしょうか?
A.03 出来ます。
Q.04 カードの名前を変えたいのですが・・・
A.04 無理です。もう一枚作りましょう。そして、後悔しない名前にしましょう。
すんません。どなたか
>>843に答えていただけないでしょうか…
タンク使ったんですがそれが原因で拠点一回しか落とせませんでした。
種のラスト10話くらいみておけばー?
内容はとにかく、最終話と1個前のラウルクルーゼ(シャアのできそこない)
の台詞は後ろ向き全力、主人公なすすべなし。って感じで( ゚Д゚)ウマー
運命はツマンネ。ネタにはなりやすいが予想外がなかった。
・・・いや、逆襲のシャアが一番すきなのだけどね。
ステージに今までなかったコロニー宇宙側とかあってもいいね。
>>867 トロ乗ってから、ザク無改造でジャンプしてみるといいよ。
着地硬直から動くまでが凄く長く感じるから。
格闘機体はダッシュが途中で止まる仕様であって、ジャンプは最後まで
使えるよ。開始位置で色々足回り練習してみるよろし。
何事も、実感をともなう経験に勝るものなし。
>>867 すべりは完全に硬直しないって意味じゃなくて、ブースト後に少しだけレバー方向に勝手に移動するってこと。
通常機体はそこで完全に足が止まる。誘導性が低い武器は軸に対して左右に滑ってるとかわしやすい。
二つ目は既出。格闘機の特性だから諦めろ。一応ジャンプ+ブーストで全部使えるがジャンプに食われるから微妙。
>>869 可能性は三つ。
1:実は射程圏外
2:拠点撃破後の復旧中。キャノンで壊してたのなら最大速度で接近して撃ち続けてぎりぎり二回間に合う。タンクなら3回まで。
3:実は拠点をロックしてるのに周りの奴をロックしてると勘違いした。
>>843 実際にその時は「もちつけー!!」と怒鳴られるような精神状態だったので
ロックできなかったんだと思う。
冷静になればできる。
>>867 ビルとか登ってみるとわかりやすいかもね
ザクの感覚で登ろうとすると着地のときスルッと落ちちゃう感じ
>871-872
ありがとうございます
わかりました、たしかにザクと比較すればぜんぜん違うことを思い出しました
ドムトロでがんばっていきます・・・・
あと砂ザクより先にラケーテン手に入りますか?
プレイ数一桁、陸ジム使いのものです。
作戦中、陸ガンの周りウロウロして敵にちょっかい出すくらいしかできなくて、
ポイントを50以上とったことがありません。
落としもせず落ちもせず・・・何すればいいんでしょうか
そういえば、落としたMs1体だけでジオン敗北なのに
214とかポイントたまにもらえるのなぜなんだろ?
正直そんなに戦いに貢献とかしてない気がするんだけどな
QDCって
2連撃目から3連撃目の間に
格闘→BD踏み込み→射撃+レバー
この流れでおk?
>>873 1は無いと思います。相当近づいてたし、その前後ではロックできてたので。
2も無いですね…復旧直後にもう一回破壊しに行ったときでした。
3は…原因としては一番高いのですが拠点ロックしたときには拠点の名称みたいなのでますよね?
それが出てなかったので多分違ったと思うんですが…
とりあえずロック送りが出来ないということでは無い様なので、次回は落ち着いて行って見ます。
>>875 確かに焦っては居ましたが一回落とした上にこっちはその時誰も落ちてなかったので
正直無茶苦茶焦ってる状況では無かったかと思うんですが…
上にも書きましたが次回は確実に、そして迅速に拠点破壊できるように頑張ります。
こんなこと書いてるのに伍長…
今まで近距離しか使ってなかったからしょうがないのだろうか…
格闘使ったらなんか全然戦果上げられないし、すげ〜ショックです。
884 :
砂使い:2006/11/23(木) 23:43:34 ID:VGwB6w7U
>>869 >>873 せんえつですが自分も意見を
射程県内すぎたのではないでしょうか。つまり近すぎてロックオンできなかった。
あとはレバーを旋回させるのに、チョッ、チョッ、と痙攣するかのようなほど細かい
ずらし方をして照準を横へ移動させるとかで合わせます。
>>878 とりあえず近距離機体使いつつ連撃の練習。
2連撃安定、3連もたまに出る様になったら格闘機へ。
敵機の側面から近づくことを心がけ、一回位落ちてもいいから切りまくれ。
タックルには気をつけろ。
>>877 生ザクを必要以上に使ってたり、ドムトロでポイントが極端に低いとかなければ大抵はラケが先に出ると思う
ドムトロは普通に強いから慣れておいて損はない、頑張れ
>>881 MS1機をフルで削って落とせば一番コストが安いザクでも撃破ボーナスで
120貰える。
あとちょっかいだした他の敵が味方に撃破されても自分が削った耐久値分の
撃破ボーナスは入ってたりする。
>882
QD入力時点でレバーとBD踏み込んでおけばいいよ。格闘中は反応しないし
>>868 >>879 ナイス乙
あとにつづきます。
○ボイスチャット編
P.o.d.を利用する戦場の絆独自のシステム。使い方わかりません上官たすけぺ。
(なにしゃべったらいいかわからない→敵の数を教えろ、など。)
○リプレイでお勉強編
リプレイ見て勉強汁、といわれても、、、どんな所に目をつけたら良いのかすらわかりません。
上官へうぷ。
つづいてねえという話も orz
>>888 どうせ反応しないんならBDはさっさと踏み込んでた方が、QDタイミングでの作業量が減って簡単そうなんだけどその辺はどうよ?
ガンダムやシャアザクだす条件の
>機体出す+カテゴリー別にポイントを稼ぐ。
>1機しかないカテゴリーなら6000ポイント、
>複数機ある近距離なら6000×3ポイント稼ぐ。
と、あるのですが、このポイントっていうのは
例えば
ジムで6000、陸ガンで6000、ジムコマンドで6000稼ぐ
という考えでいいんでしょうか?
それとも、陸ガンで18000稼げば条件クリアなのでしょうか?
どなたかご教授お願い致します
892 :
855:2006/11/23(木) 23:51:21 ID:Td9Mkwuh
>>861-865さん、アドバイスありがとうございます。
すいませんがさらしは勘弁させてください。
自分はそこでしか出来ない人間なので、もし組んだときに負い目を感じてしまいます。
あと、周りが上官ということで、遠慮目に攻撃していたせいで、
自分では気付かないうちに何か邪魔していたのかもしれませんので。
皆さんのアドバイスを参考に、これからも精進していきます。
本当にありがとうございました。
ちなみに編成は、自分が陸ガン、あとはジム頭、寒冷地ジム、ジムコマンドでした。
(ちゃんと仲間に聞いてから選びました)
894 :
878:2006/11/23(木) 23:52:15 ID:J3BXa2j6
>>885 孤立しない程度に先頭に立って突っ込む
or
陸ガンに着いていって横から格闘でちょっかい
どちらがいいでしょうか
ガンタンクで拠点撃破の練習ってどうすればいいんだろう
自分は一等兵になったばかりで尉官クラス以上3人とやらせてもらったんだが弱い相手だと楽に2回破壊できるのに
強い相手と当たると1回しか落とせなかったり、まったく落とせなかったり・・・
上手い相手だと護衛が間に合わなかったり、戦線を抜けれなかったりするんだよなぁ
MS編
Q.07 ○○(機体名)はどうやったら出ますか?
A.07 回数は目安です。また、前提が複数ある場合はどちらかだけでも出ます
例 ジムコマンド:ジムと陸戦型ガンダムの合計使用数が48回。これはジムだけに乗っても出る、ということ
一覧にはここまで詳しく書いてはいません。
連邦
ジム:最初から使える
陸戦型ジム:ジム6回。(最初の2回分も含まれる)
陸戦型ガンダム:ジム18回
ジムコマンド:ジム、陸ガン48回
寒冷地ジム:陸ジム18回
ジム・ライトアーマー:陸ジム、ジムコマ48回
ジムキャノン:陸ジム1回
ガンキャノン:ジムキャノン18回
ジム頭:ジムキャノン、ガンキャノン48回
ガンタンク:ジムキャノン10回
ジムスナイパーカスタム:ガンタンク10回
>>869 この前、別のスレか何かで見たけど。
拠点のロックできる位置、実際にはあの馬鹿でかい図体の中央なんだそうな。
なので、自分では届くと思っても、さらに近づかないとロックできない事があるとのこと。
だとすると、周りにはロックできるのにダブデはロックできないという事がありえますよ〜。
>>891 カテゴリー別だから陸ガンで18000稼いでも出ると思う。
携帯サイトでガシャポンやったらwikiに無い【特攻隊】が出てきたんだけど、
wikiに加えた方がいいかな?
>890
すまん、書き方悪かった。
入力時点でレバーとBD踏み込んであればいい。格闘中は反応しないので、あらかじめ踏み込んどくといいよ
みたいな
ガンダム忘れてた
ガンダム
ジム、陸ガン、ジムコマで、18000ポイント
陸ジム、寒冷地、ジムコマで、18000ポイント
ジムキャ、ガンキャ、ジム頭で、18000ポイント
ガンタンクで、6000ポイント
ジムスナイパーで、6000ポイント
機体が複数ある場合は、1機体で稼いでもおk。
例 陸ガン、ジムコマに乗らなくてもガンダムは出る。
>>900 wikiにはレバーとQD入力は同時って書いてるけど
同時じゃなくてもできるの?
ジオン編
ザクU:最初から使える
アッガイ:ザク6回
ドム・トローペン:ザク18回
デザート・ザク:ザク、ドムトロ48回
ゴッグ:アッガイ18回
グフ:アッガイ、ゴッグ48回
ザクキャノン:アッガイ1回
ドム:ザクキャ18回
ズゴック:ザクキャ、ドム48回
ザクタンク:ザクキャ10回
ザクスナイパー:ザクタンク10回
シャアザク
ザク、ドムトロ、デザートザクで、18000ポイント
アッガイ、ゴッグ、グフで、18000ポイント
ザクキャ、ドム、ズゴックで、18000ポイント
タンクで、6000ポイント
スナイパーで、6000ポイント
では自分も
操作編
Q.01 ロック送りって何ですか?
A.01 左スティックの赤いボタンで範囲内の別の敵にロックを移す事
Q.02 スナイパーでロック送りが出来ません
A.02 仕様です、機体を少し動かすなりして手動で切り替えてください
最近多いのはこんな所か?
今日初めてやってきたんだが・・・
初2回目の出撃でアッガイ支給、でも機体選択画面では01/01
まさかバグじゃないよね?('A`)
>>906 格闘1機種のうちの1番目という意味
グフまであると01/03とかになる
>>904 ガンダムやシャアザク出すのって、
大体66000ポイント必要って
一体いくらつぎこめばそんなポイントになるんでしょう。
一バトル300ポイント以上を取る人ってめずらしいですよ?
>>908 慣れてくると結構いけると思う
ザクキャノンですら1バトルで250取れた。
近接or格闘ならさらに稼ぎやすいと思う
まぁ、相手と味方しだいだけどね。
Q.08 お勧めのチューンナップを教えて!
A.08 一般的に、格、近機体は機動を増やす傾向が大きいです。
中〜狙は色々試してみて、自分に合うものにしましょう。
Q.09 武装も!
A.09 狙って当てる武器より、ばら撒ける武器のほうが使いやすいです。
また、常時リロードタイプのほうが、残弾計算しなくていいので楽です。
これも、実際に使ってみるのをお勧めします。
Q.10 連撃が出来ません
A.10 いくつかコツを。
・連打不可。連打では出ません。しっかり目押ししましょう。受付時間は短くはありません。
・押すタイミングは、攻撃が当たる前です。当たってからでは遅いです。
・機体差はありますが、2撃目は、1撃目の振る中ほどでトリガー。3撃目は、2撃目の降り始めでトリガー
・練習したい人は、バンナム相手のときにどうぞ。
Q.11 陸ジム、アッガイなど格闘機体でブーストを使うと、途中で止まってしまうのですが・・・
A.11 仕様です。慣れましょう。
911 :
ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 00:22:50 ID:pXDa2W5O
>>908 別に珍しくはない
勝てば+100貰えるし負けても+50だから素で150とればいいわけだし
912 :
ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 00:24:10 ID:pXDa2W5O
間違えた。
250か。まあ勝てば300くらい行くよ
ポイント稼ぐには新兵育成ボーナスもあるからね
尉官がソロってるのを見かける事があるが
そうした理由もあると思うよ
質問ではないんですけど
一等兵になるまでどのくらいかかりましたか?
初めてCを出したのは何回目ですか?
5000円いってもC出せない自分は帰った方がいいですか?
>>914 たぶんサイド7で…
別に帰らなくてもいいから向上心を持ってやることとカルカンだけしなければいい
番号いらない気がしてきた。
>>889 ボイチャ編
Q インカムってなんですか?
A 同店舗内で、協力プレイをするときにボイスチャットをするための道具です
決して簡易サイコミュではありません
Q どうやって使うの?
A 片耳タイプなので、イヤホンついている方を耳に当てます。反対側は側頭部に。
ずれないように調節しましょう。どちらの耳につけるかは、マイクが口元に持っていきやすいほうで。
Q あれ?壊れているのかな?
A インカムがきちんと接続されているか確かめましょう。先は二つに分かれています。
色で正しく接続されているか、確かめましょう。
ボリューム調整をしてみましょう。隣の緑色のボタンです。
それでもダメなら店員に。
Q マイインカムって必要?
A 無くてもいいです。あればそれなりに便利です。
Q マイインカムのお勧めは?
A ボリューム調節がついているのがお勧めです。実際にお店に行ってみましょう。
917 :
新米兵士:2006/11/24(金) 00:35:44 ID:Qkkt9o9J
最近になって立ち回りもだんだん分かってきて連撃が決めれるようになり勝ち戦が増えてきました
ですが自分はどうしても格闘戦に移る時、先頭にでて相手をかく乱する時、囲まれた時、瀕死の仲間を助ける時などについつい「格闘戦だオラ!」とか「オラオラかかってきやがれ!!」とか「クソが!!」とか「俺が相手だ!!かかってきやがれ!!」と言ってしまいます
やっぱ黙ってたほうがいいんでしょうか?
ご指示をお願いします
因みに指示するときは敬語です
そもそも簡易サイコミュ兵器はインコムだ。
>>917 インカムつけてる時だと味方に迷惑かかるかも
ってか痛い人にみられる
>>908 前どっかのスレで聞いたけど、大体150ポイントで六万ぐらいだったと思う。
>>915 ありがとう
とりあえずザクIIかアッガイで誰かについてく→適当に攻撃
負けがこんできたら先に逃げる、ただしいつのまにかはぐれて相手が複数
他が乱戦中とかなら諦めて餌食になる(抵抗はする)
(サポートになってないのは分かってるんで)
って感じでやってます。
初対面でもボイチャ抵抗なしで世話好きで
気の長い先輩がいる都合のいい店舗なんて…ないですよね。
>>918 脳波コントロール兵器は全部「ドラグーンシステム」だって厨房に突っ込まれた俺が来ましたよ。
ファンネルの語源さえ知らないくせにィィィィィィ!!
絆もいつの間にかPODにサイコフレーム内蔵されててごく一部の人だけがサイコミュ兵器使えるとかに
なったらやだなぁ、夢広がりすぎてワクワクが止まらないが。
Q 何を言えばいいんでしょうか
A まず挨拶。これ最強。次いで編成時。何を使うのか何を使いたいのか、どの武装でいくのか
その後に、かるく打ち合わせ。
Q 実戦では何を言えば・・・
A 最初は敵の編成。見かけたら報告しましょう。特にタンクとスナイパーは重要です。
次は敵の状況。どちらに向かうのか等。
自分が危ないときや、他の人が孤立しているとき、拠点を狙われているとき等。
その他色々ぱっとみ多そうな質問を
Q ランクが低いです・・・。
A キニスルナー。誰でも最初は下手なんだ(除NT)。でも、学習能力が無いとダメぽ
Q それでも、取りたいランクがあるんだー!
A 死ぬな。当てろ。以上。
Q これだけはやめておいたほうがいいってのはありますか?
A 一人で特攻。キャノンB。敵拠点に殴りかかる。
Q キャノンやタンクで敵に近づかれたらどうすればいいますか
A 逃げろ。逃げて援軍を待つんだ。ダウンさせられたときは無敵時間をフル活用。
また時間を稼ぎたいとき(残り時間逃げ切ればおk等)は、タックルが安定。
格闘はつぶせるし、相手がマシンガンタイプなら、比較的軽いダメージでダウンがもらえる。
925 :
ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 00:57:17 ID:BlHDCBUS
>>922 このゲームは、自軍勝利のメリットが少ない(50ポイントだけ)
へたに睨み合って、二桁で終わるより積極的に攻めて負けた場合の方が稼げる場合が多い。
カルカンはいかんが、最初はある程度仕掛ける事も必要。結果自軍が負けてポイント少ないって文句たれる馬鹿もいるが、攻めてないそいつのせい。
普通に攻めてれば負けても150ぐらい稼げる。
>>921 俺もそれほど上手いわけではないけど、初心者と組んだときにつらいと感じるのは、
「とっさのときこっちが援護に行ける位置にいてくれないこと」
ぶっちゃけ金魚のフン状態でも、こっちが切り込んだときに少し離れた位置から弾ばらまいてくれるだけで
すごい助かることも多々。連撃中断とかキニスルナ!
あとランクを上げたいなら、
・撃破されない
・格闘できる位置なら格闘に持ち込む
ぐらい意識するだけでポイント上がると思うよ。まぁ格闘機ならBもサクサク出せるけど
ファンネルの語源て"ろうと"だっけ?瓶に水とか酒入れるとき使うアレ。
928 :
新米兵士:2006/11/24(金) 01:02:42 ID:Qkkt9o9J
>>919 ご指示ありがとうございます
今後は気をつけます
>>913 新兵が居るうちに成長せんともうだめぽ・・・?
なんかすごく先発マンセー?
>>918 それを踏まえてのネタだお^^
Q 現場に急行したいのですが
A ぎりぎりまでブーストを使いタックル。
オーバーヒートにならないことを最優先させよう。
Q 空を自由に飛びたいです・・・
A 小刻みにジャンプを踏み込むと、普段より高く飛ぶことが出来る。
Q まとめてください。長いです。
A
基本編
・一人で突っ込むな
・ボイチャは出来るだけ使え
・危なくなったら戻って回復。
・ブーストの踏みすぎに注意。
・キャノンBは使わぬが吉。
・連撃が出来ないのなら殴らずに撃て。
・タックルを忘れるな。
・よろしく!は上に3回
・拠点攻撃はタンクBまで我慢。
・上手な人にアドバイスをもらえ。
応用編
・レーダーをこまめに確認。
・コスト計算が出来るようになろう。
・ロックを使いこなせれるように。
・旋回ブースト等を使いこなそう。
こんなもん?他にあったらよろしく。
今日はもう寝る。
キュベレイやエルメェスのファンネルの形と漏斗の形はクリソツだからな。
>>933 エルメスはビットな。
サザビーのはファンネルだったが漏斗型じゃないんだよな・・・
>>884 近すぎてロックできないことなんてあるんですか?
それは初めて聞きました…
>>884さんが言ってくれた下の方法で合わせてましたが…
ロック送りが出来ないと相当めんどくさいですね。
何故出来なかったのかはわかりませんが、次回は射程にもより気をつけてみます。
>>933 エルメスビットの何処が漏斗型なんだよ(w;ダンゴ型?(w;
ファンネルって名前で定着されたのは永野がZのキュベレイで使ったのを
ブチさんが逆シャアで意味もわからず使っちゃったから。語源はスポーツ
カーのエンジン部品の吸気ファンネル(意味はこれも漏斗なんだが)。
だから、サイコミュ兵装をなんでもファンネルって呼ぶのは誤用なので、
種でドラグーンって独自名称を名乗ったのは正しい選択です。
(だいたいνのフィンファンネルってヒレ型の漏斗ってナニソレ)
ちなみに、有線式をインコムって名乗ったのはセンチネルから。無印では
ただの有線ビーム砲または有線メガ粒子砲。
原作ネタでスマソ。
ついでにトリビア;
MSの背面バーニアの付いてる部分をランドセルと呼ぶが、無印の
設定ではランドルとなっている。
>>936 ドーベンウルフのも「インコム」じゃなかったっけ?
まぁインコム知名度はセンチネルが圧倒的だろうけど。
つーか俺がファンネルの語源〜の話聞いたのもZZ関連の何かだった気がする。
絆はどのあたりのMSまで出るんだろうな・・・種出たら即やめるけど。
種さすがには出ないだろう
0083の試作一号機やジム改(?)でさえ微妙でしょう
>>937 そう種を毛嫌いするのもどうかと思うが、設定的に出ないと断言できるだろ。
精々ファースト〜0083までじゃねえか?
0083の機体はオーバースペックに過ぎるので微妙だが(GP01はカタログスペックではZより出力が高かったりする)。
個人的に論外なのはGくらいだな。ガンダムとしてみなければ好きだが。
>>934 >
>>933 > エルメスはビットな。
> サザビーのはファンネルだったが漏斗型じゃないんだよな・・・
どっちかってーとタコさんウィンナーだったよね
>>935 >
>>884 > 近すぎてロックできないことなんてあるんですか?
> それは初めて聞きました…
ゲーセンにおいてあるマニュアルに思いっきり載ってなかったっけ?
連ザの事を知人としゃべってて、ファンネルって言うと年がわかるなあ、って思ってました、、、
そういえばキュベレイだけファンネルがあんな形だったっけ、、
> ちなみに、有線式をインコムって名乗ったのはセンチネルから。
だけじゃわかんないよ、、もっとkwskplz!
> 無印の設定ではランドルとなっている。
なにそれ。はじめて聞いた。
ところでエルメスって、エルメェスなんて言ったっけ?
ブランド品で有名なエルメスはこう呼ぶのかな
941 :
724:2006/11/24(金) 02:09:04 ID:2c3PBHRj
この前、彼氏が嘘ついてたら別れると言った者です。
彼にも新しくカードを作ってもらって、ジオン軍になりました。
彼と一緒にプレイして
赤ロック→撃つ→ジャンプ出来ないょぉ!の繰り返しで
面白かったけど、あっという間に終わりましたorz
「初めてのステージだけだと、本当に面白いかわからないかもよ」と言われたので
もう一回、一緒にプレイしました。
広いステージで知らない人と会話するのは、ドキドキしたけど
敵の背中を狙うように撃つのをこころがけて
必死に操作してたら、またあっという間に終わっちゃいました。
誰かの後をついて行ったり、壁からのぞいたり、斧振ったり、知らない人に助けてもらったり。。。
色んな事があったので、全然飽きなかったです。
うぅ〜む、彼がハマるのも理解できるorz
終わった後、リプレイ映像を見れるのも楽しかったです。
アッガイがカワイクて欲しいので、またプレイしたいです。
嘘ついてなくて良かったけど、1日5000円はイヤなので
1日500円間隔、週3500円とかだったらイイヨ、と言いました。
彼に色々ゲームについて聞いてみます。
有難うございました(m_m)
しけた釣りだクマー
ううむ、あの話はネタじゃなかったのか…。
面白かったのなら何より。
>941
良かったね。彼と一緒にプレイするならお揃いのインカムも買えばもっと良いかも。
そうすれば会話しながらプレイできるから。
ただ、あまり2人の世界に入って他の相席の人を困らせないようにしたほうが良いかも。
まあ、私は連邦兵なんで敵ですが。
>941
彼氏の思う壺ワロス
まあでもガンガレ
お話の中では、女性士官(ウェイブ)がいなかったわけでないし
DVDでも借りて入れ込んでくれ
ジークおっぱい!(AAry…
逆に自分の彼女を誘いたいと思ってる漏れジオン軍曹。
GCBは普通に2人でやってるし。
彼女を誘ってみたんだけど「面白そうじゃない」の一言で却下された。
尚且つ、困っている点があって漏れと彼女は別にいいとして
他あと2人PODに入っていたら何て漏れらのこと呼ぶんだろうか。
漏れは彼女を普通に名前で呼ぶし、彼女も漏れを普通に名前で呼ぶ。
しかしそれってPNと違うし、わけわかんなくなりそうな。
始めた日に10回20戦やって40機撃墜し、パイロット適正ある!?
と調子に乗ってたら、今日初めて交戦したジムスナイパーにボコされた。
拠点付近にいるから落としにくいし、ほっとくと焼かれるしどうしたらいいのでしょう??
無理にでも特攻した方がいいのでしょうか・・・
ちなみに機体はザク機動4かドムトロ機動4に乗ってます。
>946
プレイ中ぐらいはロールプレイのつもりでプレイヤーネームで。
むしろ下手に実名で呼ばれると相席になった人が対応に困る。
皆別の機体なら機体名で呼ぶから良いけどさ。
まあ、彼女誘うならプレイ料金持ち + インカムプレゼントでとりあえず乗せたほうが早いかと。
>947
近距離機だとダメージの関係上キツイ。
格闘機なら3連撃 + QD or QD外し連続格闘で回復量以上のダメージ出せるから無問題だけれど。
まあ、相手の方向を見つつ上手く遮蔽を取るしか。
格闘の連撃なんですが2撃目から3撃目の繋ぎが上手く出来ません。
過去ログ読んだりwikiを読んだりしてみても中々…上のほうにも2撃目の
振り始めくらいにトリガーとありますが見えたときは当たってる感じで
上手くいきません。コツというか心構え、ここに注意したり意識したり
するといい、みたいなアドバイスを下さい。使用機体はアッガイです。
出せるときはQDまで出せるのにな…。
あ、ちなみに950踏んじゃいましたがスレの立て方が分からないので、
どなたかお願いします。
テンプレって1〜5までをコピペするだけでいいんのかな…っていうか自由に
スレ立てできるのか…?
俺、スランプ期間あったのよ
何でだろうって思ったら、カルカン状態で無理やり格闘にもっていってた
自分がベストと思える状態で出すのがいいと思うよ
それと味方が連撃食らっていても
即格闘ださないで連撃終わって硬直したら開始するとかな
そうしないと廃人でも無い限り難しいと感じた
ぶっちゃけるとバンナム戦や、初心者狩るのが手っ取り早い
スレ立てはテンプレをコピーしてスレッドが新しいのに変わってるとこは名前とリンク
を書き換える。前スレはここになるしね。
立てまくったりはできないけどスレ立てるのに許可とかはいらない。
>>949 遮蔽物利用しかないですか・・・
レーダーを見ながらよけれるようになればいいのですけど、難しそうですね。
とりあえず、遮蔽物を意識した立ち回りを練習してみます。
>>953 まさに今の自分だ。
流石にズゴックでジムに格闘を挑みに行ったのはアレだったかと思わなくもない。
>>954 分かりました。上手く出来るか自信無いですがやってみます。
これもいい経験になるでしょうし。
タックルこない限り、絶対格闘入る
「間合い」みたいなものも存在する
フワフワ浮いて、ある位置に来たら格闘開始とかな
それを無防備な2等兵とかバンナムでやると良い
上手い奴とやってて
射撃したけどスルーっと懐に潜り込まれて連撃ってよくあるじゃん
アレを憶えると500点以上稼ぐのは容易になる
なんか幸せ自慢が展開されてる・・・・か、悲しくなんかないやい('A`)
しかしほんと彼女連れ多いよな、これ
自分はヘタレなんで、あんまりゲームに命かけてます、みたいな人ばっかだと
引くから、そういう店のが好みなんだが('A`*)
>>XK3+jJ99
乙
どれだけポイント稼いでも
一回でも落ちるとS評価は取れないっぽいね
プレイ6回目で野良の初心者なのですが
スナイパーのためにジムキャノンを使おうと思っております
地雷と呼ばれぬために何か注意点はあるでしょうか?
>>962 味方より前に出ない
味方の背中を常に見てる感じ
それぐらいしかない
>>962 ぶっちゃけキャノンはA装備じゃロクに仕事できないから半分諦めてる。
C装備の炸裂弾?取ってからだと楽だけど、その頃にはプレイ回数的にタンクが
出せるようになってることが多いし。
注意するのは適正距離を守ること。ロックしたときに下に出る数字が200以下に
ならないように距離を取る。200〜400が適正距離だから300付近をウロウロする
感じでいいと思う。初めてだったり自信が無ければ「スナイパー出したいので
キャノン使ってもいいですか?」って開始前に一言つけてくれれば、
少なくとも俺は何も言わないよ。自分も今アッガイでグフ出すために頑張ってる途中だしね。
3連安定しなくて迷惑かけてるだろうけど、誰でも(センスがある人やNTは除く)
通る道だから、そんなに気にしなくていいと思うよ。
キャノンで地雷にならないためには
・キャノンAを選ぶ(Bは相手がバンナム含みでなければ論外)
・コストの高い近接系の味方(陸ガンなど)の後ろをついて周る
・敵と対峙した際には常にロックオンサイト下部の距離表示を確認し、200〜300を保つ(400まで届くが最初は離れすぎないほうがよい)
・極力メインショットは空中から射出する。低めのビルなどから打ってもよい。
・メインではダウンしないので連撃の邪魔などはあまり気にせずばら撒いてよい
・味方が落ちそうになったら入れ替わりで前に出て、サブ射やタックルを乱発する。最悪自分が落ちても味方を下げさせる
・敵が2体来たら味方が狙ってないほうを集中して狙うほうが得策。ただし状況しだい。
・敵が自分を狙ってきたときに味方が背後を取っていたら、ボッ立ちで味方の格闘カットを期待。
これがまぁ基本レベルかな。
がんばれ。
偶に見るカルカンって何ですか?
>>967 瀕死の機体&戦車&狙撃手
敵がまっしぐらにやってくる
よくわからんが出すぎてたって事かな?
アザース!
とりあえず
>>961にお約束言おうぜ。
スレ立て乙。
ちょい質問、旋回ブーストってのは「旋回したい方向のレバーを引きつつブースト」でおk?
たまに聞く単語なんだがイマイチ分からん…。ついでにどういう状況で旋回ブーストが有効なのかも教えて頂けるとありがたいですm(_ _)m
>>973 移動ブースト開始後に旋回入力ってのが多いかな。
かっこは向き
敵
(↑)
自→ (←)自
ちとわかりづらいが、上の図のように例えば敵を倒した後、右へ移動しつつ左旋回することで、
離れつつ横を取るみたいな。
図が書きづらくて上みたいになってるが、これを相手の後方へ移動しつつ旋回することで、
相手の背面への位置取りができるってワケです。
ブーストする事で旋回スピードが早くなるかどうかは知らん。
体感、旋回スピードはあんまり変わらない気がするけどね。
975 :
ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 07:53:55 ID:9rwRci39
Dランクとると累積0になるみたいな事ない?
階級によってはCがリセットで…みたいな
dクス、そうかさほど旋回速度は変わらんのか(´・ω・`)
俺の場合は、敵をダウンさせたら赤ロックして横にブーストして背後取ってるんだが…別にこの方法でもいいんだよな?
978 :
962:2006/11/24(金) 08:34:26 ID:zU1vNP5s
>>963-965 ありがとうございます。
ジムキャノンで動きが悪いのがいたら生暖かく見ててください。
>977
>特攻バカのことじゃねーのか?
何?俺のこと呼んだ?
昨日やっとSC出した伍長なんだけど
いい狙撃ポイントってどこかない?
スコア100ぐらいしかだせなかったよorz
連邦なら狙撃は拠点の上が一番いい
ただし、目の前のビル壊すことが必要だが
981 :
ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 09:32:11 ID:4KIpUZjL
>980
拠点の上でやってみるよd
>>981 高確率で「キャンパーUzeeeeeee!」と罵られるのは覚悟しような
>>979 「狙撃ポイント」はいくらでもあるが臨機応変に対応できる「良い狙撃ポイント」は存在しないと思う
俺は機動2でリロード中に狙撃ポイントをどんどん変えていって相手を混乱させて孤立させることを重視してる
狙撃喰らってビルの陰に引っ込んで待ちの構えになった奴にまた狙撃して前線からご退場願うとかね
でもあえて言うなら拠点上、楽しくないけど
ランクがDとかしかでないけど
なににさようするの?
出世は諦めろ
986 :
ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 10:09:57 ID:RytAEr5X
戦闘評価が低いと、個人として貰えるポイントが少ない
ポイントが低いと武器などのオプション、新MS、昇進が遅くなる
ちなみに、チームとして貰えるポイントもある(勝利100、敗北50)
個人ポイント+チームポイントがその戦闘での獲得ポイント。
チームポイントの勝利・敗北差はたった50なので、にらみ合いの戦闘で
個人ポイント20+かろうじて勝利100を取るくらいなら、
総力戦の乱戦に持ち込んで、個人100、敗北50のほうが良かったりもする。
結果勝てればさらにUPするしな。
もちろん、単独で勝手に突っ込んで死ぬ奴は、個人20、敗北50で最低だwww
連撃出来ない上等兵って、地雷?
最近、スナイパーに逃げてるけど、いつもD・Cランクしかとれない。
連撃のタイミングがいまいち分かりづらいです。何秒位で押せばいいんですか?
>>983 高機動スナイパーは自分のスタイルにマッチして、楽しいです。
この前、スナイパー2機の十字砲火で二等兵軍団をいじめてしまいました、
回復に戻ろうとする敵機を横から回りこんでとどめなど・・・
スナイパー祭りを夢見る野良でした
989 :
ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 10:14:44 ID:C+XQQL73
ハンドルネームって何文字まで入るの?
>>979 俺最初は4ポイントだったぜw
昨日S取れたが
>>986のような考えがダメとは言わないが絶対ではない。
誰もがポイント厨なわけであるはずもなく、
「負けても稼げるんで攻めましょう」なんて言ったら逆に引かれることもあるからな。
初心者のキャンプならBタンクorそげキングがいなくても簡単に崩せる。
大体初心者スレでキャンプ否定するのは近・格で初心者狩りしたいようにしか見えない。
つまらないと思うなら自分が追い出せる機体使えっての。
同意だな。初心者こそ常に複数で行動することを肝に命じて、タイマン状態は避けるようにするべき。
不利な地形で闘う必要はない。まあさすがに拠点べったりはまずいのでビルの向こう側にいかず、相手を誘うように後退してみては。
ポイント稼ぎ厨を誘って多人数でボコれ。そうすれば自然とポイントも貯まるよ
もう埋めに入ってる中質問すいません
FPSとかでも狙撃兵ばっかやっていたのでスナイパーに乗りたいと思っているのですが、
支給条件を満たす為の中距離10回遠距離10回が地雷扱いされそうで不安なのですが
最初はやはり近距離だけやっているべきでしょうか
>>987 連撃が発生するタイミングはwikiに書いてある通り、光る瞬間に押す訳だが
機体ごとによってそのタイミングは全く違う
それに連撃を何秒くらいでと認識して出すほうがよっぽど難しいと思うぞw
身も蓋も無い言い方になってしまうが
頭ではなく体で覚えるというのが一番良い
先に書いた通り、発生のタイミングはMSによって違うからまずは、同じMS使い続けて覚えるしかない
と、えらそうな事言ってるが、変な話、連撃が出来なくても立ち回りさえ上手ければ地雷にはならない
自分がそうだ、と言うつもりはないけれど、
俺も実は連撃はかなり苦手だが近距離機でSランクばっちり取れている
格闘機の場合は・・・死ぬ気で覚えなければ先が無いかもw
固定僚機の居ない野良スナイパーです。
スナイパー使っている関係で後方で戦況を見ることが多いのですが、火花を噴いている機体が気になってしまいます。
味方の近くで単独で逃げる瀕死の高コスト機の情報(「高速の辺りに居るの誰ですか?もう時機、××の方を瀕死の○○が通過しますが追えますか?」等)や、
瀕死の味方で下士官未満(○等兵)で交戦していない場合は、「戻れ」では無いにしろ耐久力の確認の為に「○○さん火花出てますけど大丈夫ですか?」と声をかけてるのですが、これらって鬱陶しいですか?
基本野良なせいか、同店出撃でもマッチング中の編成の相談以外は戦闘中は、「落されました」「撤退します」位しか聞いていないので、逆の立場が想像し難いもので。
>>994 空気さえ読めばおk!
っていうか、極度にそんな事を心配してたらいつまで経っても出せないだろうし
近距離ばっかりやっててもし階級上がっちゃったら
余計使いにくいと思うので、二等兵の間に出しておいた方がいいと思うよ
あと、近距離と狙撃は戦い方全く違うし
狙撃やりたいのに近距離ばかりとか余りに意味が無いので
さっさと狙撃だして狙撃のPSを磨くのが吉
狙撃はしっかりした人がやってくれるとほんとありがたいポジションなのでがんがってw
埋め
>>997 野良前衛ですが、全然ありかと思いますよ
俺も基本的にレーダーみつつ戦って、味方でやばそうなのが居たら即座に援護に回ったりしてますが
前衛で敵が目前に居る中ではやはり限界があるので、そういうのがあるとありがたいと思うけれど
中にはそういうの好まない個人主義な人もいるでしょうしねえ・・・
1000ならこの戦いに生き残ったら故郷の婚約者と結kk・・・アーッ!
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。