【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第14連撃目

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1ゲームセンター名無し
携帯用公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第13独立戦隊
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163218662/

関連リンク
機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1.html
◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆

機動戦士ガンダム 戦場の絆  晒しスレ6人目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163153172/l50

機動戦士ガンダム 戦場の絆 チラ裏・日記スレ 3冊目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1162916735/l50

【戦場の絆】 戦場の絆 初心者・質問スレ3問目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163496448/

sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては>>950(流れが速いときは>>900)が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。 外部サイトを叩かない。
釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定。
略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。
・チラシの裏・日記レス・スレ違いなど板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読んで程々に。
他のアニメネタは厳禁
2ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:22:15 ID:XXm9hJTG
ヲタゲー
3ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:44:43 ID:OUh1ztmt
14スレ目だが兵士たちの憧れである>>1にスレ立てされれば板も本望だろう乙
4ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:53:17 ID:gCaEkdJV
悲しいけどこれ…>>1乙なのよね
5ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:05:36 ID:vPTlqHdy
ガンダムオペレーショントロイが出るまでのゲームです。"\( ̄^ ̄)゛ハイ!!
6ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:06:15 ID:ICD6njMh
>>1
7ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:09:25 ID:Zb9V8EKY
>>1
8ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:20:49 ID:vPM5H3Ac
仲間募集スレ建ててみたんだけど(´・ω・`)

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163524453/l50
9ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:33:09 ID:HxFDfE8L
仲間っつっても、毎週毎日決まった時間帯にゲーセンにいるわけじゃないからなぁ
固定の仲間は作りづらい。
10ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:44:08 ID:vPM5H3Ac
>>9

みんなでわいわいやる楽しさもあるんだけどなぁ・・・
1に書いたのはあくまで目安なんで、書き込み主体でもいいかもと。
今から〜店にジオンの軍曹行くので〜とか。

野良で遊ぶのはもったいないきがす!!
11ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 03:05:08 ID:r7oxM7Ct
>>10
稼動店舗拡大で今まで顔合わせてた人が他店舗に流れるのが悲しい。
メアド交換してまではつるまないけど、
その場に居たら組もう♪という雰囲気が一気に削がれた。
仕方ないとはいえ複雑な気分だよ。
12ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 03:08:23 ID:r7oxM7Ct
前スレの>>998
イタリアのマフィアだな?w
13ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 03:12:34 ID:KtlGcSrc
前スレ>>1000
Sir!上官殿は金欠のジオン兵である俺に連邦のカード作って
さらに最低9回は500円玉を筐体に押し込めというのでありますか!Sir!
14ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 03:12:47 ID:KaiT0eDt
>>12
パッショーネw
15ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 03:29:31 ID:r7oxM7Ct
>>14
プロシュートw
連邦サイドのサブカの名前未だに悩む。
江頭2:50も捨てがたいが・・・
ドーンドーン
16ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 03:32:24 ID:LDxleV6J
質問
ガンダム使えるまでに最短で何万円コースなんですか?
機体のカラーを買えるとかカスタマイズは充実してますか?
17前スレ998:2006/11/15(水) 03:36:07 ID:cUSfwZoo
ネタでやったら反応多くて笑ったw

連邦でブチャラティってのがいたらよろしくな
18ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 03:40:45 ID:KaiT0eDt
>>17
俺もジョジョ系の名前だw
ジョジョ素晴らしいよジョジョ。
名前をいとも簡単に晒す貴方に凄みを感じたッ!
僕は敬意を表するッ!
19ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 03:45:04 ID:r7oxM7Ct
>>18
ッ!に同類のスタンドを感じるw
>>17
ジオンのスパイだがヨロシクw
20ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 03:46:24 ID:UmyKfTSS
プロシュートって昨日見たような気が

あなた、覚悟している人ですね
21ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 04:27:22 ID:/UCIGw6g
しばらくぶりに来てみたら、いきなりスレ増えてんのな。
初心者スレはあるし、連邦ジオン専用スレもあるし。
もう全国稼働したの?ほんの10日前後ですでに浦島太郎だ。
22ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 05:00:23 ID:93cwvfrj
>>21
とりあえずうちの近所にはすでに2店置いてある。結構普及してきてるとおもうぜ


普段あまり行かないほうのゲーセンのほうがガンダムの扱いが丁寧だから困る
しかも俺が普段行ってるほうから何人も臭いやつが流れてるらしくって、俺がいつも行ってる店がそっちだとわかる(てか所属店舗で丸ばれ)と
すこし嫌がられもするから困る
俺は臭くないしマナーは守る人だとおもってるんだが・・・(´・ω・`)死ねよ臭い奴


あとジオンと連邦、両方ともカードもってる奴いる?やめたほうがいいなら連邦のカード焼くが
23ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 05:11:24 ID:eDH4sYVU
両方持つってよほど金と時間が余ってるんだなー
これから色々機体出るだろうけど、新しい機体を出すには実装されてからのポイントのみ有効
ていうことなら暇つぶしにもう一つ作る気にもなるけどねぇ。

多分そんなことはないだろうから、現状でコンプしたからっつって
別の陣営にまで手出す気にオレはならないかな・・・

白いのや赤いの出すのですら、あのマゾ仕様なんだから、
赤ゲルやALEXなんてどんだけ途方もないことか・・・
そういうの考えたらちょっとでも無駄なことはしたくない。

ま、敵を知り己を知ればー、と孫子も言っておられるけどw
24ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 05:18:10 ID:93cwvfrj
>>23
時間は余ってるけど金はそんな余ってないぜ・・・
ジオンではじめたけど連邦の初期MSがジムって聞いて買っちゃったんだよな。どうせ衝動買いでほとんど使ってないしお蔵入りしようかなぁ。と
コンプ?またまたご冗談を
25ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 05:22:31 ID:RA/lpdJ8
>5
ゲームショーでやったが「とろい」マジで糞ゲーだぞ。あれ。
過度な期待はやめとけ。
26ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 05:29:06 ID:eDH4sYVU
>>24
なるほど

まぁ両方使うと何をされると嫌かわかるみたいだけどね。
脱走繰り返しててもしょうがないわなw
27ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 06:40:11 ID:SfJt/HWa
>>22
ノシ
俺はジム乗りたいが友人がジオン派で(´・ω・`)
両軍やってると野良とでも話のネタに困らないのは嬉しいけどね。
28ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 06:40:20 ID:hUgh6ZBh
>>25
PS3のガンダムをやってからその台詞を言ってくれ
転売マンセーな次世代ハードの30FPSもでてないようなガンダムをプレイしてみろマジで…
29ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 07:07:25 ID:LBrFKzpt
PS3のガンダムをプレイしたらトロイが良ゲーになるわけでもあるまいに。
バンダイが作るガンダムゲーはホットスクランブルのころから糞だと相場が決まっている
おとなしくガンプラだけつくってりゃいいのにな。

あ、カプセル戦記は例外ね^^
30ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 07:12:39 ID:jL641wx2
前スレの985見ていておもったのだが、秋葉原は協力プレイに不向きな人間が集まるってのがあながち
都市伝説でもない気がしてきたw
31ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 07:19:11 ID:SaX62QMu
PS3のも凶箱のもゲームショーでやったが、
まあ、なんだ、絵はキレイね。うん。
あと、どっちも「作ったやつは馬鹿なのかなぁ」と思ったね。うんうん。
32ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 09:14:23 ID:ZR8+1HcF
あれ、公式HPの携帯コンテンツって、前から
「近日オープンの予定です、ご期待ください」
だったっけ?
「現在製作中です、しばらくお待ち下さい」
系だった気がするんだけど。
気のせいだったらスマソ。
期待age
33ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 09:30:10 ID:y4uz8kfn
ホントだ
文面が変わってる
34ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 10:19:14 ID:6RrFJTAk
EZアプリ対応なら毎週木曜更新だからそれに合わせるんジャマイカ?
と期待してみる
35ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 10:52:15 ID:0Z/d+Ldv
>>34
どこのキャリアも週の後半(木-土)に公式メニュー更新することはなかった気がする。
今日AU載らなかったら来週月曜のDoCoMoが皮切りのような。
36ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 11:06:26 ID:hVteGX5a
>>32
期待しちまったジャマイカ
確か本稼動からあの文面。
37ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 11:13:56 ID:qjEhs5q1
実際はまだサービス開始してないけれどラゾのステーションに
携帯サイトの案内の紙が昨日か一昨日あたりから張り出されたから近いうちに動きはあると思うよ
38ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 11:14:54 ID:hVteGX5a
すまん、携帯でアクセスするサイトと勘違いしてたorz
39ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 11:15:55 ID:BFfWI8nl
にしても、設置店舗くらいは先行で公開しても良いと思うんだけどなぁ…

いちいち更新するのめんどくさいのか…?

40ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 11:42:59 ID:vkhUtvNR
11月で出荷がひとまず一段落するらしいから、それが終わってからまとめるんじゃね?
41ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 11:55:30 ID:majFz6sW
入荷できなかったとわかったときに余計なブーイングが起きるからだろ
42ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 12:10:58 ID:c9G1Ag7d
今、秋葉戦線は何時間待ちくらい?
43ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 12:12:45 ID:caQHekC2
茨城 土浦のギャオにもう入荷した?
44ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 12:50:43 ID:0EC/AEET
昼ぐらいからでも人多めのとこってどこですかね。

スポランはガラガラなんで…
初心者だから店内ボイスで指示してもらいたいんですよね。
45ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 12:54:46 ID:HxFDfE8L
秋葉原は今日からセガワールドにも設置されるはずだから
多少は待ち時間が改善される・・・といいね。

昨日の夜の時点で約1時間待ちぐらいだったよ。
46ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:01:21 ID:2ayoFbcL
ソフトバンクは携帯サイト開設したみたいだけど他はどうなってるの?
47ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:02:23 ID:V6b6DLS7
携帯サイト解禁!

月額525は、たけーとおもた
48ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:03:08 ID:yn43jWA3
無くしたら再発行できないとかいうバンナム様の素敵なサポート体制をみたので、
パイロットカードに電話番号かいときたいんだが、
TOMBOの油性マジックじゃインクがはじかれてしまうんだ。
どうすればいいか、ナイスアイディアを教えてくれ。
49ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:05:32 ID:yEDupi2p
ギゴみたいに整理券制にしてくれるとありがたいんだがなー
50ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:18:29 ID:zB6VkbHN
DoCoMoまだだった・・・

    __              へ
    i. ツ               ゝ_!
.   !_l     _r' ⌒ヽ    ノ ,/
.   l ゝ、  ゙T ̄了:), ri' ' ,/ ←>>46-47
    ゙ゝ、 `)"ー、._,r:'"`  l、,/
      ヾ、     l :  i ,/
       Y    l :  l'|
        !     l : ,l
        l、   l : l
        /~ ニ口ニ{   >>86
          !    ヽ ゙!  ↓
        ゝ   ヾ. ゙! ,D.
         \   ヽ.゙!ー七ヽ,   __
          \   )゙! く ゝ、  /゙ンニヾヽ,
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/   / ゙!" ̄ ゙ ̄ト;'(_)゙lー! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          /ゝ,/ l  !    l.l l_/ヽ.ヽ,H、
         / ,/   ゝニl    `¨¨ ↑ ~~~
         (ゞヘ、   | |        俺

51ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:18:34 ID:+TRRSnHb
携帯サイトの内容を晒しスレで晒して頂けませんか?
52ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:20:15 ID:rc5+Hkys
ドコモまだなんだけど、ソフトバンクはマジなの?
53ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:22:25 ID:R46gt+yA
まさの予想GUY
54ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:25:42 ID:CY6CMtbL
ソフトバンクマジきてるwwwwwww
55ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:29:30 ID:yn43jWA3
iモードこねぇぇぇぇeeeeeee
56ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:30:28 ID:oQbYWLjO
DOCOMOマジうんこだわ
57ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:32:17 ID:zQ/ydY2v
auも来てない〜
58ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:32:27 ID:d0TeIAm9
コミケの時と今ほど、ドコモであることを悔やんだことはないな。
孫嫌いだからソフトバンクにはしないけどなw
59ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:40:31 ID:wXfbCt/7
mova使えよ
ソフトバンクは周りにソフトバンクが居なかったりすると携帯替えられないだけだからなぁ
特別安いってわけじゃないんだよね
60ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:44:00 ID:a+hUkFjO
ターミナルの画面に出てたからガチ
携帯サイト、ソフトバンクとドコモは今日から。
auは近日
61ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:50:57 ID:T3/guC5s
ソフトバンクの公式だが、
遊ぶ地域、性別、年齢を登録後
全5問のアンケートで3000pサービスだって。
アンケート内の興味があるコンテンツに「称号購入」ってwww
6261:2006/11/15(水) 14:03:24 ID:T3/guC5s
連スマソ

称号設定画面で確かに買える…。
1.売れ筋 2.掘り出し物 3.オススメ ってあって
カテゴリ別だと1000p〜2000mp 3000〜5000mp 10000mp〜 と読み別ってあるな。
1000〜2000のところは色系統しかない…。とりあえず様子見で買わないが、既存の称号の前につくんだろうな。
3000〜5000のは「細身の」「長髪の」や、「短大生」「サラリーマン」「マッチョ」「(方角系)」「(動物系)」etcだな。
10000〜のは「金」「眼鏡の」「元祖」「タイガー」「闘犬」etcだ。
あとガシャポンってのがあって松、竹、梅ガシャがあるからランダムで出てくるってトコだ。持ってるのも出てくることがあるらしい。

とりあえずそんなところです。
63ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 14:05:53 ID:y0VDtEFr
>>61
報告を感謝いたします。
勝利の栄光を君に。
64ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 14:12:53 ID:R/pR6d+5
>>63 謀殺予告してるwww
65ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 14:14:29 ID:6SiGNP0q
インカムのプラグ外されてるかもしれんぞw
66ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 14:17:24 ID:ghNSFVL/
「2人で一緒に行こうぜ」「おう!」

「は、謀ったな!」「バカめ!これは裏切りではない、知略だ!」
67ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 14:18:04 ID:MVidwjYk
ソフトバンクなのに入れない俺には、ただ802SHが本当にウンコなのか上官たちの壮大な釣りなのか・・・
68ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 14:19:09 ID:Sv2C+EDl
自分もソフトバンクなのに発見できないorz
よろしければTOPページのアドレスをお教えいただきたいです、サー!
69ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 14:19:56 ID:T3/guC5s
802SHは対応機種一覧に入ってるんだが…
70ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 14:23:09 ID:y0VDtEFr
>>68
携帯用公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
71ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 14:26:05 ID:ZEOj4Sul
公式の設置店舗情報を早くUPしてほしいなぁ

WIKIは記入されてない店も結構あるし
72ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 14:26:36 ID:Sv2C+EDl
>>70
感謝いたします、サー!
73ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 14:27:06 ID:p++UNzj7
当コンテンツは、月額525円(税込)の有料サービスです。

('A`)
74ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 14:28:58 ID:lmH0M/Fq
これから「力強い勝負師」で戦場に出てくる。
仲間になった人はよろしく。ノシ
75ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 14:36:55 ID:T3/guC5s
今日OFFなオレ暇人が報告の続きを

何回かプレイしてる人ならモバイルで獲得できる称号が既にある。
例「歓喜する勝者」etc(アーケードで獲得できるならゴメン)
そして称号はパーツに分かれていて(期待の新星ならば「期待の」、「新星」)
それらを組み合わせて使える。
それを保存する形を取ってターミナルで受け取る。
保存はモバイルにで30個保存可能だ。

称号は最大8文字までだ、それに届くまでパーツは何個(何回でも)でも使える。
例:赤い赤い赤い赤い も可能だと思われる。

称号に関してはこんなところだと思う。
76ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 14:41:18 ID:hVteGX5a
ちくしょう!AUなおれはwktkだぜ!

…今月内にくれば良いな>近日
77ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 14:59:17 ID:yn43jWA3
>>携帯サイト、ソフトバンクとドコモは今日から

iモードの方はまだないっぽいんだが・・・
78ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 15:00:53 ID:6s+i91qa
近日…明日が有力か。

称号は
新米新米新米新米
って人居たぞ

だから
赤い赤い赤い赤い もO.K.なはず
79ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 15:19:35 ID:MVidwjYk
入れたであります!事前にブックマークしたのが原因と思われます
80ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 15:23:20 ID:R/pR6d+5
>>79 安価つけてくれ
 
一瞬ドコモが開いたのかとオモタ
81ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 15:30:47 ID:NNhkSXSW
パスワードの設定A
パスワードを忘れたときの質問と回答の設定
※推測されやすい回答は避けてください。

質問
●ペットの名前
○好きな人の名前
○旅行したい場所

回答
半角英数字4〜8文字で入力してください。

  _, ._
(;゚ Д゚) ・・・半角?
82sage:2006/11/15(水) 15:32:40 ID:f+SKLTQR
秋葉S@Yでも稼動してたよ>絆
83ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 15:39:00 ID:MVidwjYk
>>80ごめん

今のところ、3000pでやりくりしろってことなんかな?もう使いきっちまったよ
84ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 15:42:53 ID:Sv2C+EDl
>>83
俺もだ。
補充ってできないのかな?
称号とったが、どれもこれもパッとしないもんだったな。
反逆の仮面、部隊の問題児、猪突猛進、暴れ。
最初の二つは松、最後二つは竹だ。
ていうか、どれもこれも迷惑そうな称号だよ(´・ω・`)ショボーン
みんなはどんなのがとれた?

85ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 15:47:23 ID:OAod51PI
今さっき新宿スポランでやってきたんだが、ニューヨークに民間人キタ(´・ω・`)
86ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 15:48:17 ID:uwfMooIC
スタート3000Pて…ロケテの時より少ないのかorz









そんな漏れはauユーザ
87ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 15:48:52 ID:CY6CMtbL
>>81
何か問題あるか?
88ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 15:53:57 ID:+1/0L6qL
設置店情報もちゃんと見られるね>携帯サイト
89ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 15:54:10 ID:sNjTMM90
>>81 なら全角英数字がよかたの?
90ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 15:55:07 ID:lmH0M/Fq
>84
俺は「真夏の熱暴走」と「残虐な治安部隊」が出た。

治安部隊なのに残虐ですか……
91ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 15:57:59 ID:R46gt+yA
ええい、auはまだかっ!
92ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 15:59:03 ID:sNjTMM90
ちょっと言うと
携帯サイトは前にもオープンしてたから内容判る人は多い
聞いてみるべし
93ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 16:03:22 ID:xbszUNlK
>>90
漫画でよくあるじゃないか。
風紀委員と言いながら風紀乱してる奴ら。
そんな感じなんだよ。
94ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 16:05:21 ID:MVidwjYk
>>84暴れ、仮面の、猛獣、不発弾とか。
松が2パーツ、竹梅が1パーツかな?梅4回目ぐらいから被ったわー
95ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 16:12:30 ID:6SiGNP0q
>>90
将来、ティターンズ入り決定だな
96ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 16:27:48 ID:7w8WtOGd
レーダー表示位置とか変えたいな
今の位置だと目線だけでチラ見するにも遠い
97ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 16:32:16 ID:QALjDyhi
ガチャガチャから「牛」ゲットしたので
とりあえず「期待の牛」にしておいた
98ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 16:39:53 ID:Sv2C+EDl
97>>
牛とかいいなwww
取り敢えず、戦場で料理されないようにガンガレ!
99ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 16:58:47 ID:KnhlmsAI
モバイルサイトだと設置店情報出てるのな
10090:2006/11/15(水) 16:59:23 ID:lmH0M/Fq
じゃあ、さっき出た「獅子」を使って「残虐な獅子」にして>97を狩りに行く。

ビフテキジュルリ
101ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 17:16:24 ID:kSrI/BZy
>>97
むしろここは「牛」一文字で。
機体は当然格闘機一択。
102ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 17:22:21 ID:uJxW7m7n
>>101
ジオンならゴッグ一択かwwwww
103ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 17:26:05 ID:R/pR6d+5
称号だけで結構遊べそうだなw
104ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 17:27:40 ID:bm1e7rBM
>>102
ジオンだったらグフでしょ、ツノ的に

しかし、称号うらやましいなぁ。
そういえば、称号空欄も出来るみたいね、先日空欄の人見かけた。


105ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 17:30:27 ID:yKexaZ/a
このゲーム酔う人がいるけどたのむからゲーム機のドームの中で吐かないでくれよな!
おそらくその吐かれたドームは10日は使用不可になる可能性大
もらいゲロで隣のやつも・・・これ以上はやめとこう
こっちが気分悪くなったorz
とにかく吐きたいなら中断してでも5メートル以上離れてから吐いてくれ!
中でやっちまったら一緒にする人いなくなる
10697:2006/11/15(水) 17:43:44 ID:QALjDyhi
>>102
「追われる」もゲットしたから

「追われる牛」に変更しておきます。
10797:2006/11/15(水) 17:44:59 ID:QALjDyhi
>>102 ×
>>100 ○ 

安価ミス・・・OTL
108ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 17:45:45 ID:KnhlmsAI
>>104
空欄は最初の称号受け取り拒否すると出来る気がする。
109ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 17:51:21 ID:LTXrjIQ7
先生、連撃2連までは安定して出せるようになったけど3連は未だ安定して出せません
あとクイックドローって最大で格闘1連目、2連目、3連目、射撃攻撃ってつなげられるってことでいいのかい?
110ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 17:57:00 ID:uJxW7m7n
>>104
いや、身(コスト)が詰まっててウマーで、ゴッグに一票
111ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 18:03:43 ID:eDH4sYVU
ところで携帯サイトって、ウィルコムはいつー?(・∀・)
112元新米ハンター:2006/11/15(水) 18:04:30 ID:iHROHWPT
モバイル称号って、使えなくなるの?
気に入ってたのに、ガチャで手にいれた称号残して欲しい

あと、値段は525円?なの、てっきり300円だと思ったが・・・
だって、なんかメリットある?モバイル称号交換あるの
変な絆が深まるだけかと (晒しや見物
113ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 18:12:04 ID:KnhlmsAI
>>112
構成パーツは入手した時点で貰えるから称号編集で作って登録すればおk。
値段は禿рヘ月525円。他は知らんけど一緒じゃね?
モバイル交換は交換といいつつ購入機能。ポイントがないと買えない。
メリットは自己満足が得られる事。
114ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 18:12:09 ID:8p/y70z9
ついさっき携帯コンテンツのこと知ったんだが、有料なのか・・・

称号編集機能くらいターミナルにデフォルトでつけてくれればいいのに・・・・
ちょっとあざとすぎる感じする。
115ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 18:13:50 ID:93cwvfrj
>>93
・・・Schoolぷろじぇくと☆?
あ、聞きかじりだし違うか
116ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 18:16:24 ID:qY+v8vNw
称号以外に携帯サイトは何に使えるの?
まさかそれだけ?
117ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 18:19:02 ID:+1/0L6qL
登録後のアンケートで3000pって、アンケート無かったんだが……
俺が見逃しただけなのか?

¥525払って開幕0pなんですがorz
118ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 18:22:24 ID:KnhlmsAI
>>117
アナザーミッションとかいうサイト内ゲームでもポイント貰えるらしいからリリース待っとけ。


2007/2以降って書いてあるけど。
119ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 18:24:45 ID:3+9r+1gx
ていうか来年2月まで称号に手すら加えられずに月525円払えと?


よし、解約するか。
120ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 18:30:03 ID:qY+v8vNw
停戦時間に関するお詫びとお願い
REV.1.01において、停戦時間(ポイント支給が行われない時間)について不具合があることが判明しました。
大変ご迷惑をおかけいたしますこと、誠に申し訳ございません。何卒、ご理解のほど宜しくお願い申し上げます。

不具合内容
『AM2:00?AM7:00』を停戦時間とさせていただく仕様ですが、
『AM2:00?AM8:00』が停戦時間となる不具合があります。

今後の対応
不具合の解消は次回のオンラインアップデートにて対処を行います。

今後はより一層の品質向上に取り組んでまいりますので、引き続き弊社製品をご愛顧賜りますよう、宜しくお願い申し上げます。

だってさ
121ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 18:30:49 ID:lmH0M/Fq
一応、戦果や撃墜数とサイトで手に入れた称号の言葉を組み合わせられる。
「泥まみれの流星」
とかな。
122ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 18:31:03 ID:KnhlmsAI
あとはアーケードで入手した称号も全部パーツ化されるからその範囲で頑張れ
123ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 18:31:25 ID:2btaZcjV
モバイル登録したら他店舗間ボイチャできるとかならんかな
それなら毎月525円払ってもいい
124ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 18:33:13 ID:8kG79aF/
つーか、そもそも何時バージョンアップするのかと・・・
125ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 18:51:54 ID:3+9r+1gx
今回初めて登録したんだが、
アーケードで入手した称号が反映されてないんだが。
期待の新生とか新米狩人とか。

まさか登録前に獲得した称号は反映されないのか?
126ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 18:56:55 ID:KnhlmsAI
>>125
カード登録して称号設定開いて上の方にある獲得称号とかそんな感じの選んで
出てる称号全部開けば反映されるみたい。
2枚登録してる場合は切り替えて2枚目の方でも同じ事やらないとダメだから注意。
127ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 18:59:10 ID:iHROHWPT
全国ボイチャは無理じゃぁ?
県内店舗間だけでいいかも、だって方言しゃべるとわけわからなくなるよ!
128ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 19:00:11 ID:8p/y70z9
仕組みがよくわからんのだが、
モバイルサイトで編集した称号を、ターミナルで受け取るの?
月額制みたいだが、解約したら、編集して自分のカードに登録した称号も使えなくなってしまうのかな?

まあ俺auだからどっちにせよまだできないんだが・・
129ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 19:00:21 ID:i6MLjkPY
携帯サイト未対応機種で弾かれた俺が来ましたよ
130ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 19:09:25 ID:6RrFJTAk
きっとauはEZアプリで提供なんだよ!
EZアプリは木曜更新だからきっと明日から利用可能に…なるよね、なると言ってよバーニィー!!
131ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 19:12:49 ID:zQ/ydY2v
>>128氏へ

ターミナル通さなくても、PODで読み込んだ時点で変わっていたようです。
無料時の称号はずっと付けていられましたが…
132ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 19:14:18 ID:+1/0L6qL
EZ繋がりでauは8月スタートです。

それはさておき、アンケート見逃しについてとりあえずお問い合わせからメールしてみた。
救済してもらえるかなぁ。
133ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 19:15:20 ID:xbszUNlK
>>130
         、__(、_.,.,.,.,.,__
        _>=_ニ-'''''''‐-、 `‐ 、
.       /´'´       `、  ヽ
      /           '、  ヽ
      ノ‐-     _二_ヽ  ミi_  )
     (∠二j__..∠...。-、ゝ   ミ_  ∫
      `j、`=ソ彡`ミ ニ-' _   ミへ. 〉
.     l´  il __-r、_   `'   l^'i }lr'
なるよ>|  ノ `  ´  `ヽ、   r‐'´.{‐ 、
    r.キ !{ `ー___‐〜‐' }l   メ  ∠-ノ|
  ___..ト、メ、`   ̄    ´  メ ∠-./ {ーz‐-
  / /}. ヾ `メx、i_i_l_i__!,,.x.≠'´.‐'´‐/ / /
  / ´ ヽ. ``ー、 ____.. ‐_.''ニ´-‐'''´  / /
 /    `>、  }V ,-‐''_____    _. ‐´   /
    /  ``〃/ └‐‐┘-‐ ´\
134ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 19:17:50 ID:3+9r+1gx
>>126
サンクス!おかげで「歓喜する仮面騎士」という危なげな称号が完成しますた。
135ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 19:18:43 ID:8p/y70z9
>>131
なるほど・・・
それじゃあ極端な話、気に入った称号を付けて即解約すれば、
毎月はらわなくても一回の課金だけでずっとその称号使えるのかな。
136ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 19:23:07 ID:3+9r+1gx
まぁなんつーか、一応戦績からも「ケータイサイト専用称号」が獲得できるのか・・・。


俺はむしろ月額525円よりパケ代が心配なんだが・・・。
137ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 19:24:07 ID:qjEhs5q1
>>135
使えるでしょ
テストサイトの時に貰った称号だけど閉鎖後も消されなかったし未だに付けてるよ
138ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 19:26:37 ID:8p/y70z9
>>137
へえ
毎月525円払うなら一回でも多くプレイしたいと思うが、
オリジナル称号のために一度くらいは525円払ってもいいかな、とは思う。
まあとりあえずau対応待ちだな・・・
139ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 20:06:05 ID:sNjTMM90
毎月ポイントが振り込まれるだろうな
だが本稼働だから使えないかも知れんな
140ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 20:06:26 ID:eDH4sYVU
ウィルコムマダー(・∀・)
141ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 20:19:45 ID:d0TeIAm9
>>138
フレンドリストとか、かなり役に立つぜ?
あと自分の戦績や搭乗回数とかわかるし。
142ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 20:21:58 ID:8p/y70z9
>>141
まあ仕様次第で考えるよ。

一番欲しかったのは、機体のカラーリングなんだが・・・
まあないものねだりしてもしょうがないか。
143ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 20:23:23 ID:3+9r+1gx
むしろPCで閲覧可能にしやがれ
144ガンダムゲーム博士:2006/11/15(水) 20:29:08 ID:w1JSTy/d
このゲーム、パイロット視点&あの筐体じゃなかったら
いつものもっさりガンダム糞ゲーじゃ
だがこのもっさり感を逆手にとってリアリティを出すという点については脱帽レベルである
145ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 20:33:36 ID:3+9r+1gx
>>144
8vs8の大規模戦闘とボイチャを採用した時点で、
俺の中では超良ゲー扱い。


逆に言えば、ボイチャと大規模戦闘さえついていれば家庭用でもおk
146ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 20:35:13 ID:yn43jWA3
くろむはうんd(ry
147ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 20:41:23 ID:jqEpLvk0
感覚としては戦記コクピットモード筐体Verボイチャ付きだな
148ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 20:45:14 ID:YwCcbhHr
ボイチャ一つで相当違うな。角度とか

とりあえず天外マッチング相手とのボイチャか定型分の文章変更が欲しい今日この頃
149ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 20:57:53 ID:LTXrjIQ7
HP減ったら早めに戻ろうとか伝えられないもんな
シンボルチャット
みんなこのゲームの勝敗の付け方しらねーんじゃないかってくらい突っ込んでいくわ
150ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:01:53 ID:FKgrbvIK
撃破スコア稼ぐこと以上に、撃破されないことのほうが重要だという
極当たり前の事をルールにした点は評価に値すると思うな、確かに。
151ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:04:06 ID:jqEpLvk0
>>150
禿同。
うちもそうだったけど、最初のころって無駄に吶喊しちゃうんだよね…
だからザクUで敵拠点に行っても無駄だと小一(ry
152ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:06:46 ID:EPglHybl
最近よくフリーズする…
視界から急にズゴック消えたし。
連撃もしにくい。
なんとかしてくれ。
153ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:07:29 ID:KnhlmsAI
シンボルチャットはレバーから手離さないといけないのがきつい。
あと選択ウィンドウ消えるの速すぎ。
チャロン式のボタン+レバー操作のが良かった気がする。
154ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:08:41 ID:CH14vcO0
ボイスチャットが店内以外できないのが致命傷だな
DSだってネットにつないだらボイスチャットできんのに・・・
それ以外に文句はまったくないのに
155ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:08:44 ID:LTXrjIQ7
まぁ、こっちが「拠点を攻撃するぞ」「応援を頼む」っていってもまだ通じなかったりするんだよな
クラッカー拠点に投げつけにいっててボコられてたり
156ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:09:38 ID:8mNCgnfD
せめてMSセッティング時だけでも店外チャットできるとありがたいんだけど…
157sage:2006/11/15(水) 21:10:20 ID:8mNCgnfD
sage忘れた。ごめんなさい。
158ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:11:08 ID:8mNCgnfD
159ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:12:39 ID:yn43jWA3
なにこの一人ジェットストリームアタック
160ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:15:08 ID:VvwMkizL
まぁ誰にでもミスはあるさ
161ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:17:23 ID:8mNCgnfD
歴戦の戦士たちは優しい…

チラ裏なんで止めます。
162ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:17:32 ID:jqEpLvk0
いかにアムロがすごいかわかるよなこのゲームは

人間三人に囲まれたらアウトですよマジで
163ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:19:00 ID:uEYoAJ3z
ちょっとMS硬すぎるよこのゲーム。
直撃したら一撃で大破するくらいでも面白いと思うけどな。
164ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:20:08 ID:X4Py97AD
>>163
それなんてジオニックフロント?
165ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:20:19 ID:eDH4sYVU
どこまで初心者お断りゲーにするつもりだ
166ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:20:33 ID:u9UCo7ts
>>163
そんな君におすすめのゲームはジオニックフロント
ビームライフル撃たれた瞬間に死んでます
167ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:21:11 ID:+1/0L6qL
自分が一撃で大破させられても楽しいって、相当なMだな。
168ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:21:39 ID:8kG79aF/
ガンダムがあってもう少し障害物の少ないマップでなら、3対1でも
ザク相手ならば何とか出来そうだなと思う俺ジオン。
169ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:22:32 ID:Liy+g99P
>>166
あれは怖いよな
なんか赤い光が見えたと思ったら僚機が爆散したり
170ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:24:12 ID:KnhlmsAI
>>166
ザクでも数集めときゃ大丈夫だろ、と思ったらさくさく全滅。
白い悪魔は伊達じゃなかった。コンスコンごめん。
171ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:24:22 ID:u9UCo7ts
>>169
だな、なんか索敵する前に死ぬこともざらだし
普通にザクマシンガンでさえ背後から喰らったら一撃爆散だしな
172ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:25:04 ID:yitn8XWD
ほぼ新兵なんだがザクU16回ではドム・トローペン出なくて18回終了後
に支給されたので報告。後ザクU武装支給7はカスタマイズだった。

ドムトロ出たのはプレイ内容はザクUのみ、ポイントは2500位かな?
173ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:26:04 ID:yn43jWA3
スナイパーライフルだけは一撃必殺でもいいと思うんだ・・・
174ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:28:23 ID:jqEpLvk0
>>173
みんなスナイプばっか使ってスナイポ厨ウゼェになっちまう
175ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:28:27 ID:HrIeXIYT
>>173
あれだけ当てやすいのに一撃必殺だったらゲームバランスがおかしくなるので止めてください。
176ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:30:11 ID:8mNCgnfD
威力重視か知らんけど陸ガン使ってる友達が近距離で100削られたとか言ってた。
現時点でもスナイパーライフルは相当威力あると思う。
177ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:31:54 ID:ZI2/s3h8
ジオン軍弱すぎだぜ
俺自身が雑魚いのもあるけど
勝った事あるのバンナムくらいのもんだぜ
178ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:34:42 ID:dzcfUGQr
スナの通常は60〜70位かなと思ってる>威力
公式のMS欄に書いてあるがジムスナイパー説明
熟練パイロットに向けて開発された、ガンダムと
同程度の火力の狙撃ビームライフルを持つ機体。
179ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:35:54 ID:RYQt2uRO
携帯サイトで所属小隊の情報見てみたら3000ポイントの俺がトップスコア・・・
というか1回しかやってない人ばっかり。
180ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:40:56 ID:8p/y70z9
>>154
DSはリアルタイムで行うゲームにはボイスチャットはついていない。
そんなことすると重くなるからな。
ターン制の役満DSでさえボイスチャットしてると若干動きが重くなる。

実際、音声の送受信ってのはそれなりに帯域使うものなのだろう。
合計8人の音声送受信を同時に行ってたら、ゲームの動作に支障が出ると思う。
16人対戦のことも想定すると、到底無理な話でしょ。
181ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:41:32 ID:KtlGcSrc
>>155
拠点を攻撃する!にもどれ!連打したことならあるぞ。
だってどう考えてもレイプ確定の状況でズンズン進んでいくんだものあのザクキャノン

>>173
ああ、頭部に命中判定した時かつ威力重視設定時に相手即死ならアリだな。
182ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:46:03 ID:wXfbCt/7
音声だけの受送信装置つければいけんじゃね
ただ2プレイ600円になりそうだがな!
183ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:46:29 ID:8mNCgnfD
>>181
コクピットの位置考えたら胸部では?即死判定は。
184ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:46:59 ID:jqEpLvk0
>>182
それは塩おにぎりから飯抜きになっちまう
まぁ最初から抜いてるけどな
185ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:50:25 ID:YwCcbhHr
>>181
メインカメラやられただけじゃなぁ。
186ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:50:52 ID:OUh1ztmt
ガンダムエーススペシャルの記事に「戦場の絆“アーケード版”」て注釈がついてたんだけど、
PS3版か何かの開発もやってるのかな?
187ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:51:43 ID:LNppcST6
>>185
まだだ!たかがメインカメラをやられただけだ!

だよなぁ
188ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:51:48 ID:hYVG3TZ9
>180
…電話の仕組み知らないか?
帯域は4.8kで十分
光回線なら無いに等しいくらい
今の無線通信(CDMAが流行ってますねぇ)でも屁くらいですな



スレ違いスマソ
あと、もっと詳しい人ツッコミよろw
189ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:53:38 ID:KtlGcSrc
>>183,185
胸にしたら当たりすぎて厨兵種確定になっちゃうんだもんさ。
190ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:56:08 ID:jqEpLvk0
>>189
でも頭やられてアウトなのはリックディアスくらいなんだ
191ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:57:39 ID:KtlGcSrc
>>190
ああ、それも判ってる。判ってるさ。

(゚A゚)バズーカで足に当てれば即死にすればいいんじゃね?
192ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:00:20 ID:KnhlmsAI
>>186
モバイルサイトも「戦場の絆」だからじゃね?
193ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:01:33 ID:jqEpLvk0
>>191
足なんて飾りd(ry


宇宙の話ですありがとうございました
194ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:04:10 ID:8mNCgnfD
>>191
頭打たれたら一定時間カメラフェードアウトなら燃えるかも。
195ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:09:56 ID:jqEpLvk0
むしろバンナムがたまにシャアとか名有りパイロットになるとか

バンナム四機はげんなりです
196ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:10:43 ID:KnhlmsAI
そこまでやるとFPSな操作系にしないと照準できないだろw
197ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:12:22 ID:59qSLffW
>>194
キースのように混乱しちまうよ…
198ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:16:45 ID:3cYLb+r+
キースはドムトロ落としたけどな……。

でも、武器破損とかはあってもいいのになぁと思った。
あとは、指定マガジン数以上はリロードできないとか。
弾切れのマシンガンを放り投げて格闘仕掛けてみたいぜ。
199ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:21:12 ID:jqEpLvk0
>>198
これ以上ジオン不利にするなよwwww
格闘はザクTだけにしてくり
200ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:21:35 ID:SFpfzdCR
ホームのゲーセンに入ったからやってきたんだよ

…酔った。未だに気持ち悪い
オラタンとかFPSゲーは平気だったのになぁ…ゲェ('A`)
201ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:24:54 ID:5Z3RUTyb
できるだけシンプルにって感じで作られてるゲームだから、
部位ダメージとか武器弾薬の上限設定とか、細かい照準操作とか、
意図的に? 省略されてるのかもね。でも部位ダメージはあってもよかったかも。
足に当たれば機動力低下、胴は基本的に防御力高いけど、
ピンポイントでコックピット部分(すごく狭い)は大ダメージ。
頭に当たればレーダーや視覚範囲の低下(ノイズが入ったりボイスチャット途切れ途切れなど)
腕に当たれば武器の命中率、装弾数、リロード速度低下、とか。
202ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:35:34 ID:3cYLb+r+
>>199
なぜ!
ガンダムなんか本設定に沿えば、10発かそこらで弾切れ、
しかもリロード無しなんだぞ!?
ジオン系は予備マガジン積んでるの多いし、連邦だと陸戦系しか
設定じゃ積んでないんじゃなかったっけ?
ビーム兵器はE-CAP開発前だから、リロードできん。
あと格闘ってのは、ヒートホークとかな?
203ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:36:04 ID:8p/y70z9
>>201
>頭に当たればレーダーや視覚範囲の低下(ノイズが入ったりボイスチャット途切れ途切れなど)
これは面白そうだわ
204ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:37:51 ID:dzcfUGQr
そんな事いったら俺らまともにザクすら操縦できないぜ
歩くのにも練習期間が必要だ
205ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:40:02 ID:ri+Sj5bq
スナイパーが大活躍できそうだな
206ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:42:31 ID:ShuQ06bs
コロ落ちみたいな感じか
207ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:42:49 ID:3+9r+1gx
ど素人の俺らがMSを自由自在に操ってるつもりになれるのは、
全て現実じゃありえない姿勢制御OSのおかげだからな。
208ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:44:36 ID:zHDUBT+q
篠原重工のオートバランサー積んでるんだよ
209ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:48:02 ID:KnhlmsAI
>>203
クラッカーが激しくウザそうな予感
210ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:50:17 ID:PgF9knuH
ところで、MS選択はいつも悩むんだが
どういったチーム構成だと最悪だと思う?
近遠遠狙とか?
211ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:51:17 ID:8mNCgnfD
>>208
だったらOSの書き換えで効率化できると嬉しいw
212ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:52:56 ID:8p/y70z9
とりあえず、機体のレーダーとか部位破損とかは置いておいて、
武器でレーダーのジャミングをするものとか、発煙とか発光で視界を悪くして逃げやすくするものとかがあったら面白いんじゃないかと思う。
チームプレイとか仲間の救助って意味でも戦略の幅が広がるし。
213ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:53:30 ID:jqEpLvk0
>>211
それなんてわんこ対ストライク?
214ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:54:00 ID:3+9r+1gx
>>210
最悪の定義によるが、
ぱっと考え付くのは「格格格格」か「中中中中」かな。


だが連携次第ではこれらも驚異的な戦闘力を発揮するからなぁ。
215ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:54:07 ID:8kG79aF/
ジムストライカーが鍬持った農民に見えた・・・

ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0611/10/news011_2.html
216ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:58:28 ID:jXA6ka2e
>>211
台風で暴走しそうだからやだ
217ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:58:30 ID:HrIeXIYT
>>210
B装備以外の「遠遠遠遠」だな
218ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:00:31 ID:8p/y70z9
>>215
確かに・・・・
でも俺この武器、結構好きなんだよなあ・・・

ジオン側なんだけどこれには魅力を感じる
219ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:01:04 ID:vkhUtvNR
俺はスナイパ志望だったけど、実際に自分で照準合わせないといけないFPSだと
うまくいかなかった。
だから、ほぼ自動であわせてくれる、自分はタイミングを計ればいいだけのヌルめの
仕様が自分には丁度いい。

ま、高層ビルの上に陣取って、足元の敵を狙えないのには、もうちょっと自分で照準
つける機能があってもいいとは思ったが。
まさに灯台下暗し。
220へたれ:2006/11/15(水) 23:07:56 ID:dwUce/75
質問です、皆さんお気にのMSってなんですか?ちなみに俺は装甲強化したジムオンリーでひたすら戦場出てますけど、ある程度カスタマイズすると新しく支給される奴より性能よくなりません?
221ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:08:58 ID:/Pzr40fD
>>216
共鳴しそうな建物壊せばいいんだぜ
222ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:09:09 ID:MQtS2Y8Y
スプレーガン装備のジムキャ×4て意外と頑張れそう。
223ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:20:13 ID:ZR8+1HcF
なんでパトレイバーの話で盛り上がれるんだ、このガンダムスレはw
でもP.O.Dの画面で、いきなり「BABEL」ばっかり表示されると
分かっててもかなりパニクると思うからやめてくれ。
224ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:20:20 ID:d0TeIAm9
既出かもしれんが、ドコモ用モバイル既にあるなwww

釣りじゃないが反応をみてみる。
5分後アドレス貼るわ
225ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:23:18 ID:KtlGcSrc
>>224
ああ、TOPページだけのサイトってんならもう既に知ってるんだぜ。
パンフにQRコードあるし。
226ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:23:37 ID:KX97AMV9
遠目から見るとジムコマが3号機に見える
227ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:23:42 ID:jXA6ka2e
>>223
ターミナルに出てた暴走AIの操る漆黒のガンダムが味方を襲う、てのはそれか。
228ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:30:47 ID:BM8gbp9n
>>200
おれは機動性+4セッティングのジム+バズーカでやってる

陸ガン出たから使ってみたけどマシンガンが使いにくくて結局ジム乗ってる

バズーカはかなりコスト比よくなるよ
229ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:31:00 ID:zoyRuC9s
>>227
A,Iで黒いガンダムってゼファーガンダムじゃないか?
230ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:32:39 ID:zoyRuC9s
>>228
お前は俺か。

まぁ、理想を言えば、バルカンじゃなくて、マルチランチャーが欲しいところだが
231228:2006/11/15(水) 23:33:04 ID:BM8gbp9n
ミスった>>220宛てね
232ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:33:32 ID:ZR8+1HcF
>>229
ゼファーって黒かったっけ?
そもそも漫画でも暴走はしてなかった希ガス。
いのちだいじにを地で行くMSじゃなかったっけ。

俺なら黒くてガンダムって言えばヘイズルが思い浮かぶけどなぁ。
あとMk-UとハリソンF91とくろすぼーn
233ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:34:30 ID:d0TeIAm9
全然釣れないんだなwww
ってか、まぁ人を信じることも大事だぜ?
我らは皆同志だ。


http://i.gundam-kizuna.jp/kzn_top.html
はい、ドコモ用。
自分の弄るの必死だったぜw
234ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:38:52 ID:8p/y70z9
>>233
釣れないとかじゃなくてさ
YOUこのスレ読み返しちゃいなYO
235ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:44:58 ID:HJFGU2LO
ザクとジムのバズーカは当て方さえ掴めば
完全にコスト不相応な武器に化ける
236ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:46:41 ID:ICD6njMh
>>188
技術的に言えば、音声チャンネルそのものの帯域はさほど問題ではないと思われる。
音声パケットデータを仮にMP-MP(マルチポイント・ツー・マルチポイント)通信にしたとしよう。
本サーバーの負荷は低減出来るメリットがあるがハード実現するとコスト激高、ソフトにすると負荷増大。
問題になるのはチャンネル数、パケット交換性能、遅延、優先制御による破棄。
IP通信はパケット自身が廃棄優先度を持たないのがボトルネックになる。
本サーバーを使って仮にP-MP(ポイント・ツー・マルチポイント)通信にしたとしよう。
チャンネル数の増加により本サーバーの負荷と輻輳が問題になる。(この辺はソフト設計系の人が得意かも試練)
仕組み的に、スイッチ性能は有限に収めないといけないので。
現実問題開発費は高くなり、期間は長くなり、設置店が増えると性能あたりのコスト問題はさらに大きくなる。
と、妄想してみたがどうか
237ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:54:55 ID:lmH0M/Fq
ぶっちゃけ、スナイパーはカスタム無しの素のほうが使い易い気がする。

単発だけどダウンさせれるし、ダメは低いといっても他の機体よりは高いしリロードが威力重視より早い。
238ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:58:02 ID:BM8gbp9n
>>230
だよねぇ。格闘とバズーカメインで走り回ってるとサブ射の使い所がなさげ

ドム相手にタイマンはってあいてのバズをガンガンかわしてると脳汁でるぜ


常にボイチャ有の四人でやってるからうまくいくのかもしれないけど
239ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:59:54 ID:pnLnPuqM
>232
ロリコン専用F91は青であって黒じゃないような気がするんだ。
240ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:03:29 ID:/PI9nzp7
>>200
がしかし、追加された機体をチューンしたほうが断然強い
241ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:04:43 ID:QYfvwmuW
さて、キャノンがさっぱり当たらないぜ
なんか、他人のやってるの見たらすごいぽかんぽかん当ててんだけども

中距離キャノンってのはどんな角度で撃とうとも400M地点に着弾?
で、みんなは400M維持して相手の動き読んで着弾点調整してるわけですか?
242ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:07:10 ID:EfJKiY1X
A弾は多少ホーミングするから安心汁
243ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:07:53 ID:KtlGcSrc
>>241
ニューヤークだとビルに隠れられたら終わりなので
味方を連撃して有頂天になってる奴を狙って当てるようにしてる
後はスナイプをビルから引きずり下ろしたり
244ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:10:10 ID:xNkZ6tiA
仰角一杯にして撃てば、ビルに引っかからずに当たると信じて撃つ。
ぶっちゃけ自分は、装弾フルから連射して一発当たればオッケー、当たらなくても
相手に警告鳴らさせてプレッシャー与えるのもシゴトと割り切ってる。
245ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:17:20 ID:3RVB/6yT
でもプレッシャー感覚でバシバシ使ってると、結構弾切れ時間が厳しく感じる
246ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:20:57 ID:8rCYgT2M
ゼファーてきくとガンドランダーのゼファードランダーやツインゼファードを思い出すな
マイナー作品だがw
247ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:21:30 ID:eTmwp1aW
>>233
さんきゅー。でも、そのアドレスだと端末情報がまだ設定されていません。とかになった。
http://i.gundam-kizuna.jp/
でTOPページだった。
過去のサイトとページアドレス違うのな。ドコモ用は戦闘にi.付きか。
auの対応機種も書いてあったが、auも見れるのか?
SH903iは対応と書いてあったがP903iとかはまだだな。

とりあえず称号みてくるノシ
248ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:25:01 ID:cJW9FEaD
ガンドランダーナツカシス
249ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:25:44 ID:GANwZAUf
狙ザク出そうとアッガイたんからザクキャノン=>ザクタンクと連戦
そう言えばあと1回戦えばチューンできるんだったなと最後の1回アッガイたんで出撃
………無意識にキャノンの距離でロックオンしようとしてジムキャノンに返り討ちにorz

とりあえず1戦目はキャノンBで逝ってもいいよな?
250ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:25:45 ID:QYfvwmuW
へ、キャノンAってホーミングするのか
いいこと聞いた
もうとくに気にせずバンバンうてばいいのかな
251ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:26:52 ID:o1mHRVSS
>>250
レーダーみとけよ
252ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:28:37 ID:Mt5dFe6y
ホームホーマーホーミング

ホーミングってどう意味?
253ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:28:57 ID:kEXLWlQy
>>250
自分に注意を向けてない相手に向かって撃つとあたり易いですよ。
あとバンバン撃つより、気持ち標的の動きを予測して着地しそうなタイミングを狙って撃つとか。
254ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:30:14 ID:/Nw2yrf7
>253
自分に注意を向けてないスナイパーとか鴨だよね。
255ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:31:47 ID:BpxNOFAl
>>252
誘導
撃った弾がある程度逃げる相手を追いかけてくれる
つっても過度の期待は禁物だが

それにしてもバズーカの弾がどうやったらあんな軌道を描いてくれるんだろう・・・・
256ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:33:04 ID:VqoIj/mV
ゲーセンで働いてる友達が言ってたけど、朝一はテストプレイヤーによる8VS8やってるみたいね。
257ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:36:18 ID:lHa+iIj/
思ったんだけど8人でインカムって、
会話が飛びすぎて成り立たなくなるんじゃないのか?w
混沌とした戦場になりそうな・・・w
258ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:38:24 ID:IKG1ZbYh
U部隊にわかれればいいんじゃね
259ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:38:53 ID:54Zt5g/I
ジムキャ、ザクキャは初心者はロックして撃てば当たると思っているから困る

距離200以下は当たらない
かと言って範囲ギリギリの400じゃ遠すぎて着弾する頃には敵は移動後で当たらない
連撃中の格闘機とか自分以外の味方を狙ってるスナイパーには当たるけどね

300前後を維持しつつ敵が止まるタイミングに
2発くらい撃ち込めば爆風判定が広いせいもあって当たりやすい
あと固定砲台はNG、敵に合わせて当てられるポイントへ自分から動く
そういう意味では援護向けと言うより射程が長い近距離機みたいな感じかも
260ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:39:10 ID:BpxNOFAl
>>257
まぁ戦場だしな
指揮官を決めとくといいんじゃないか?
後方から戦場を見渡せる遠距離機か狙撃機がいいのかなぁ
261ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:39:14 ID:xNkZ6tiA
「こちらスナイパー」とか「こちらドム」とか、そういうチャットが発達するといいんだけどね。
でも、同機体とか出られると困るよね。
画面右で自分の機体番号はわかるけど、はっきり言って機体番号でいわれてもわからんよね。

わからないって言ってんだろーがこのオペ子!
262ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:39:28 ID:qpzSir1W
>>255
最近はGPS誘導の艦砲とかもあるんだぜ?
宇宙世紀なら大型ロケット弾にスラスタ付けまくるくらい余裕だろ。
263ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:42:20 ID:cOz/DTQx
>>255
スタンドなんだぜ?
264ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:43:46 ID:QYfvwmuW
バズーカが「曲がってる?」とか思ってたらやっぱり多少追尾してたのか
265ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:44:58 ID:BpxNOFAl
>>262
それを不可能にするのがミノフスキー物理学なのさ
バズーカの弾頭にスラスター・・・コスト嵩みまくりんぐだな
衛星ミサイルなんてのはあったが


>>263
ピストルズがのってるとでも言うのか

>>264
予測射撃とかそんなチャチなもんじゃねー(ry
266ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:46:40 ID:NpV1dS8F
>>255
単純に熱源感知の弾頭でも付いてんじゃね?
267ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:46:44 ID:9Pe0nxmj
>>263
エンペラァw
>>264
生ドムのGバズなんかやばいぜ。初代ファミスタの江川並みだ。
268ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:51:40 ID:hia1Hglu
あとズゴックのあのミサイルもやべーぜ。すごい軌道で襲ってくる
269ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:53:19 ID:WZDUbkmx
>>242 >>250
A弾はホーミングってよりは、
ロックオン対象に接近すると炸裂するからじゃ…。
Bでも一応着弾補正はされるよ。
ただし接近炸裂しないので、直撃しか判定が無い為に
当て辛くなってるかと。
着地硬直を見越して撃てば、
若干の着弾補正で直撃を狙う事も可能。
まぁシビアだけど。
ダメージはあまり変わらなかったかと。
270ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:59:43 ID:/Nw2yrf7
インカムについて。
ハードウェア板・ヘッドセットスレより。

--------
PCで仕様するマイクは通常エレクレット・コンデンサー型マイク(略してコンデンサーマイクとも言う)。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%B3#.E3.82.B3.E3.83.B3.E3.83.87.E3.83.B3.E3.82.B5.E5.9E.8B
コンデンサーマイクには差し込み口から電圧が供給される。
その為、PCにダイナミック型マイクを接続するのはお薦め出来ない。

ノイズ対策に重点をおくのなら単一指向性型を。
--------

追記すると、さらにノイズフィルタリング機能があるとなお良い。
また、ヘッドホン型以外は長時間の着用には向かないので、ずっと付けっぱなしにして置くならヘッドホン型がいい。

271ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:00:10 ID:O8LZ4Fcf
音声通話の話ね。

ゲーム内の事象発生のラグは困るが
音声のラグなんてなんともないぜ。
喋るほうも整理してから喋る(遅延発生)し、
聞き手も最後まで聞き終わってから内容の認知をするからここでも遅延発生。

ソフトウエア的な遅延なんて、屁でもないと思うが。
遅延あってもいいので、他店舗通話実現してほしい。

>>236
MP-MPで問題ないと思う。現実問題負荷なんてさほど増えないかと思う。
常に発声してる人なんていないし、多くはだんまりw

ジャイアンリサイタルする奴がいるとアレだから
特定PODからの通話チャンネルを切るスイッチがあればいいね。
272ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:00:16 ID:AMGwr29Z
>>265
「パスパスパース!!」
「キャモォォーン イィィハアァァー!」

とか言いながら、ピストルズがバズーカ弾を誘導してるシーンを想像して吹いた。
273ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:01:02 ID:8U4TdSjC
ああ、ドムのバズはやばいな
撃ってきたの見えたから障害物に隠れたら
曲がって追って来たorz
みの粉はない、、、、か
ボイスチャットできてるもんな・・・

ビックトレー、仕事しろよ
274ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:06:01 ID:9Pe0nxmj
>>273
たまに拠点や戦車の砲撃で落ちる奴見ると気の毒になる。
ドムのGバズは撃たれる側からすると途中から加速してるのが分かるモンなの?
275ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:06:10 ID:O8LZ4Fcf
音声サイコミュ。

「右へ」でバズが右に進む。
「左へ」でバズが左に進む。
276ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:08:40 ID:8U4TdSjC
>274
いまはじめてきいた
マジ?
277ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:08:44 ID:fOUYBmBx
このゲーム、相手コスト0にして勝利ってねーのかよ
278ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:09:56 ID:/Nw2yrf7
>277
8vs8になればありえるんじゃ無いかい?
けど、早く終わると金を損した気にならないかい?
279ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:09:57 ID:+7F+S4UV
次から>>1

「これはゲームです、現実と混同しないようにしましょう。
何か矛盾があったら『ミノフスキーのおかげ』と思いましょう」

を付け加えよう。
280ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:11:28 ID:8U4TdSjC
>277
あるらしいよ。時間内でも終了
あとちょっとっていうところまでのはみたことあるが
281ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:11:50 ID:KfsDTnx4
>>277
ある。
拠点2落ちさせれば結構いける。
282ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:13:16 ID:nDCX1PYL
あー、ターミナルでわざと称号もらわなかったりしたんだが、
これもう手に入らないの? (´・ω・`)
283ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:13:38 ID:xNkZ6tiA
>>277
ある。今日バンナム相手に落としまくった+拠点2回落として達成した。
その場合だと、「〜軍圧勝」って出るのな。
284ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:14:08 ID:BpxNOFAl
>>282
設定してないだけじゃないの?
あとでも変更できるだろ
285ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:15:14 ID:/Nw2yrf7
>282
携帯サイトで取れるらしいよ。

まあ、俺は称号無しでやってる訳だけれど。
称号無しな人って余り居ないよね。
286ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:15:59 ID:ER8uln1V
>>272
漏れはおまいのレスを見て今、茶を吹いたところだ。
287ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:16:07 ID:fOUYBmBx
>>278
某FPS出身だから気になったんだ
相手やたら固いと感じてしまうし
288ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:17:23 ID:WZDUbkmx
>>274
戦闘ユニットが○○○を撃破

艦砲も戦車も固定砲台もこれ。
初心者が何を思ったか初期機体で拠点を叩きに行くと
たまに見れる光景。
艦砲と固定砲台のダメージは、案外馬鹿にならない。

砲弾・推進弾頭系は、急激に速度が上がるのではなく
初速から徐々に早くなり、威力も増す。
通常弾頭・ビーム兵器は、初速から変わらず威力も一定。
289ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:17:35 ID:54Zt5g/I
>>276
防衛ユニットの攻撃力は半端じゃない、喰らうと60位持って行かれる
弾速は遅くてもちゃんとこっち狙ってくるし少し誘導する

>>277
あるよ、こっちのゲージとの差がかなりあれば○軍圧勝となる

>>278
4vs4でもタンクが拠点を二回以上落としてMS倒しまくれば普通にいける

>>282
普通にやっているとステーションで称号を獲得した時しか付け変えるチャンスはないけど
携帯サイト使えば過去に手に入れたものなら付け替え可能だし編集も出来る
290ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:17:55 ID:9Pe0nxmj
>>276
撃って暫くすると加速しながら飛んでいくらしい。
遠い方が威力も上がるから気をつけてな。
ロックしたらなるべく距離350あたりまで離して撃ってるから。
291ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:19:09 ID:cOz/DTQx
>>285
称号無しだと強さが計れなくてちょっと困惑する。

ということは、初期の低階級の称号なら騙せるということだな。
292ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:21:25 ID:r8yBkblR
>>256
電源入れた直後はCPUの8vs8のデモ画面が「必ず最初に」流れるので
それを見て勘違いしているんだと思うよ君のご友人は・・・
293ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:22:58 ID:WZDUbkmx
>>288-290と、見事に意見がかぶった件について。
ここのスレ、良い人ばかりなんだなw
294ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:24:53 ID:GANwZAUf
店間通信可能になるんだったら敵チーム含めて全体への通信も選択出来る様になると良いな。
295ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:26:16 ID:6FAL+yXa
>>282
俺はわざとじゃないけど称号いらないと思ってとらなかったが
また2回目の称号もらえるときもらったら泥〜のなんとかを
つけたらまた次も称号がつずけてもらえたよ。
296ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:28:33 ID:9Pe0nxmj
>>292
今日夕方ラウンドワン横浜でターミナルがバグった。
で、全ポッド終了後に再起動したら8vs8のデモ画面流れてた。
本稼動後から始めた人たちが8体で動いてるの見て、
気持ち悪いと言ってたよ。
297ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:28:45 ID:nDCX1PYL
>>285
よかった。これで取れないとか言ったら泣くよね。

>>291
そう思って称号新米パイロットのままにしてたんだ。でも腕も新米パイロットのままなんだ。
298ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:29:59 ID:Cnju0Wo5
>>296
まぁ、16人がボイチャかましつつ
FPSバリの戦闘行動やってるんだもんなぁ。
俺なんかはBFとかで見慣れた光景だがそれでもガンダムでやるとなると結構想像付かない
299ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:32:02 ID:cOz/DTQx
さて、何度も戦闘ユニットに落とされたことのある俺がいるわけだが。
瀕死になりながらも陸ガンやLAの攻撃をかわしていると、ついそっちの注意が削がれるから困る。
ていうか、友軍がそこまで前に出なけりゃ退路確保のためにそんな場所に行かねーよ!
300ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:35:26 ID:HkamUfIn
俺もヘイローで16人戦は死ぬほどやったが
MS戦はまた違った感覚なんだろうなぁとwktkだーぜー
301ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:37:25 ID:f/71auSw
BF風味に32vs32とかやったらカオスだろうな
302ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:40:11 ID:9Pe0nxmj
>>298
川崎ラゾが配置変えして対面ポッドの友軍とボイチャ不可にした理由は
8vs8が再開した後の他店舗とのバランス取りを考えた結果じゃないかと
推測してる。稼動数では唯一(?)の16台体制だからね。
303ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:40:38 ID:8U4TdSjC
8vs8だと
拠点攻め組と守り組とかにわかれるのかな
304ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:41:04 ID:24rBEEFb
64人対戦とか今のフィールドを3倍くらい広くしないと無理だろ
どこ見回しても敵がいそう
305ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:41:45 ID:ry3uUksh
すまん、流れをぶった切るがちょいと聞いてくれ。俺はまだザクとアッガイしかない雑魚なんだが

             ザ      陸


            陸    ト

ザ=俺(ザクU)、ト=ドムトロ、陸=陸ガン
超簡略化してあるが場所は高速道路辺りで、ドムトロ辺りの位置は一歩先に行けば川(海?)
こんな感じになっていれ、俺の近くの陸ガンは瀕死状態(Aマシ2セット以内で落ちると思う)
だったんだが、俺はここでドムトロの援護に行ってしまった。ドムトロの耐久力は半分はあったと思う
ゲームの結果としてはドムトロのそばにいた陸ガンを終了間際に倒してギリで勝ったんだが
こういうときはやっぱり味方の援護より敵を落としたほうが良かったんだろうか
306ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:41:48 ID:KLEaDRX9
>>301
関東VS関西なんかでやってほしいな
まあただのお祭り騒ぎになるだけだと思うが
307ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:42:53 ID:KfsDTnx4
まあ32VS32は無理だろうな
8VS8でも時々処理落ち(?)する
旋回した時とか
308ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:42:58 ID:3OSBd9eO
8vs8で熱砂の攻防戦ごっこがやりたいな
309ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:44:37 ID:kEXLWlQy
32体のゴックで出撃してみたいな…
310ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:44:45 ID:CTt+MN/x
>>277
某大将二人だと、時間内で拠点無しでも圧勝しちゃうよ。
いや〜レベル差有り過ぎて邪魔しないのがやっとでした。
311ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:50:53 ID:CqkKt++S
大将クラスの人間のダメージソースを知りたい・・・。
どうやったらあの殲滅速度を出せるんだ?
格闘?射撃?QDC?
312ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:50:58 ID:+7F+S4UV
速射重視スナイパー32体vs格闘機32体とか、どこの長篠の合戦だよと
313ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:51:40 ID:r8yBkblR
>>302
単に座った時のわかりやすさだと思うよ。
8vs8が再開したら元に戻すでしょう
中野や王子と言ったロケテ店舗や秋葉新宿の8台入れた店舗だって
8vs8が始まったあと4,4で分けるなんてことはしないだろうし。

何より唯一の16台稼動店舗と言う店のウリを自分から捨てる意味がない。
314ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:53:23 ID:BpxNOFAl
>>305
結果的に勝ったんなら正解でいいんじゃね
315ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:54:59 ID:9Pe0nxmj
>>305
左下陸ガンをトロと合同で落とすのが吉じゃね?
他の要素次第でかわる部分もあるが。
316ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:55:01 ID:BpxNOFAl
>>309
ゾンビの群れのように格闘の為に突っ込んで行くゴッグの群れ・・・
原作並みの硬さがあれば恐怖だろうな
317ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:58:43 ID:r8yBkblR
>>305
ドムトロにボイチャで連絡してお互いの距離を詰めつつ
瀕死の陸ガンを倒した直後から2:1でもう1機の陸ガンを落とす

これが最良だったのかもね。
が、まあ勝ったならそれが正解だったのかもしれない。
318ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:59:07 ID:KLEaDRX9
右を見てもゴッグ
左を見てもゴッグ
見渡す限りゴッグ、ゴッグ、ゴッグ・・・

32個のモノアイが一斉にこっち向いたらちびりそうだな
319ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:59:40 ID:9Pe0nxmj
>>313
あの配置分かり易いのかな・・・
最大4ポッドの店舗もあるから考慮したのかなって思ってさ。
仮に中野将官左官クラスが遠征してきて
しかも8人全てボイチャ可能だったらやばくない?
まあ実現性はさておいてさw
320ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 02:01:35 ID:Cnju0Wo5
>>318
それはつまり
連邦拠点前の川から這い上がりゴッグAが61戦車とビックトレーに貫かれる
ゴックBがおもむろに川から這い上がり、ボイチャで「さすがゴックだ、なんともないぜ」
ってプレイをするんですね?
321ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 02:02:29 ID:IKG1ZbYh
ゴッグの群れで拠点囲むのも面白そうだな
絵的に
322ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 02:03:58 ID:kEXLWlQy
接敵と同時に全てのゴックから一斉に撃ち上げられる「援護求む」の信号弾…
323ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 02:06:20 ID:r8yBkblR
>>319
いや、やばいも何も8vs8ロケテ中は中野も王子も
8台を連邦/ジオンで一回ずつ交代で入れていたから
8人全てボイチャしていたよ。
あの配置は客を案内する時に間違えがおきにくいと感じたんじゃないかな。
入って右をA、左をBブロックとしているから
ブロック間違って逆に座ったって言うのは以前の配置よりはなりにくいと思う。
324ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 02:07:55 ID:Lv+cZshS
>>319
あの配置は連ジで分けて8人でPOD搭乗前にミーティングしやすくするためだとオモタ
つか8POD以上の店って少ないの?川崎だけでラゾ、シルク、ウェアの3店あるけど
325ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 02:09:03 ID:ry3uUksh
>>314-315 >>317
かなりギリギリだったから「あんとき落としとけばよかったかなあ」って思ってたんだよね
ありがd
326ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 02:10:54 ID:Cnju0Wo5
川崎はロケテ時代から稼働してる店が多くて認知度と共に客層が厚いからな。
横浜周辺ですら4POD一台だけだし売れてるようなら増産予定の来年2月から増えていくだろうよ
327ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 02:11:47 ID:Cnju0Wo5
4PODが一台あってどうするんだ。一店だ俺。
328ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 02:13:17 ID:O8LZ4Fcf
>>318

JOINT 32

うはwww
329ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 02:13:20 ID:9Pe0nxmj
>>323
本稼動前後から設置され始めた4台しかない店は
多少不利だけど我慢しなさいってことになるのかな?
8vs4+4が微妙に思えてさ・・
330ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 02:17:53 ID:/Nw2yrf7
>329
それを言ったら8台入ってる店だって連邦/ジオンで4:4に分かれてる所も有るし。


正直8vs8解禁時に一緒に店舗間VCも解禁されるんじゃないかと踏んでいる俺。
331ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 02:19:44 ID:9Pe0nxmj
>>324
AM-NETの絆設置店一覧見てみ。
俺はあの割合だとどうかな〜って思っただけなんで。
332ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 02:25:54 ID:r8yBkblR
>>329
そこはわざわざ2800万出して冒険した店舗の優位点だろうからね。
半額しか出さなかった店舗よりかは優遇されたって良いんじゃないのかなあ
そもそもあの占有面積でこの値段とインカムは店には割にあわなすぎる。
333ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 02:28:43 ID:VqoIj/mV
>>332
出たばっかりの新ゲームで今の状況では正直ヤバイだろうな
一ヵ月後か二ヵ月後には待ち時間なしでやれる店多いだろうな
334ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 02:34:31 ID:+7F+S4UV
ニューヤーク・サイド7・グレートキャニオンしか出てない上
本稼動でまだ8vs8してないのに結論はえーなw
335ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 02:35:49 ID:VqoIj/mV
でも、プレイヤーには関係ないからいいけどね。
ゲーセンが赤字で終わるってだけだしね
336ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 02:37:32 ID:NTLKt5hC
実際皆どれぐらい待ってる?
秋葉原だと時間帯にもよるけどだいたい平均30分〜40分待てば(2〜3小隊待ち)一回プレイできるぐらいだった気がする。
GiGOだけやたら混んでて4小隊待ちとか凄い状況だったが・・・なぜだ。
337ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 02:37:33 ID:/Nw2yrf7
プレイ時間の割に高いからなあ…。
早めに値下げしてくれればいいんだけれど。
338ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 02:37:57 ID:AXtcFG0t
「後退する」を「後退しろ」に変えてくれ。
339ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 02:40:33 ID:evjKnLtR
つ「もどれ」
340ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 02:42:32 ID:9Pe0nxmj
>>332
そう、確かに設置数面で優遇するとすればそれだけで十分理由になるんだよね。
ただ、ラゾは対面だと4人同店舗出撃でもボイチャ不可っしょ?
あれも不思議でさ。長々ごめんね。
別に8人ボイチャ反対ってわけじゃないのでw
バンナムの顧客に対する対応パターンの討論になりかねないw
341ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 02:42:40 ID:+7F+S4UV
どっちかっていうと

「戻れ」→「危険だ、戻れ」
「後退する」→「機体損傷(軽微・拡大)orもうもたない、後退する」

が良いかとおもわれ。
連ジ・連ザの通信っぽいが、あっちの方が自分が今どういう状況なのか相手に伝わりやすい
342ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 02:45:16 ID:CcQEOBbv
>>336
田舎は待たなくていいよ。
田舎ゲセンは50円がデフォだから、感覚的に500円の絆は「高すぎる」と言ってやってる人は少ない。
343ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 02:47:30 ID:CcQEOBbv
>>341
ハーフライフは使えるチャットが多いんだけどなぁ。

「前に出るな!」
「自陣にもどれ!」
「○○秒後突入する!」
「ウホッ!」
344ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 02:48:04 ID:9Pe0nxmj
>>336
GIGO日曜夕方は連邦4×4、ジオン4×5待ちだたよw
ラウンド1横浜は本日5〜6時ごろで1時間待ち
しかもマッチング無視で順次放り込まれるオマケ付きw
野良と集団で店の選び方変わると思う。
345ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 02:48:48 ID:hGXs62MO
>>343
最後のはなんだww

キターーーーー!!
346ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 02:51:42 ID:VqoIj/mV
>>336
新宿パセオで今日3時〜7時ぐらいまで遊んだけど、待ちは1組(筐体に入ってる人が出るまで)だけだったな。
場合によっては連続も可能でした。
池袋もよく行くけど、すぐに入れるね
347ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 02:59:29 ID:54Zt5g/I
>>340
対面ボイチャ不可は少なくとも平日の夜や休日はちゃんと揃えてくれるから困らない
それに前みたいに手前の列は全部連邦、奥の列は全部ジオンにすると
4vs4じゃ店員が案内するときに色々と面倒なはず

フリープレイの時に遊んでるなら乙としか言えないし
嫌なら他の店に行けばいいだけのこと、徒歩圏内に複数店ある訳だし
348ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 03:11:20 ID:9Pe0nxmj
>>347
俺後者だわ。最近昼間でもマッチングするから、
敢えてフリーの時間帯選んでた。
ラゾは嫌じゃないよ。
もうすぐ地元で稼動店が増えるから、
そちらがメインになりそうだけどね。
川崎そのものが遠いんだorz
349ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 03:33:28 ID:cRQkxhgn
>>346
八王子も全く同じ、というか20時以降なら3連続だったりする。
おかげで財布が軽い。

そういや面白い体験した。
HP半分強のザクUに追われてガンタンクで拠点まで逃げたのよ。
俺の背がビックトレーの三連砲(?)の真下部分にぶつかり、回復はしているがもう逃げられない。
まず目の前のザクに格闘食らってコケル→ザクが三連砲食らってコケル→
俺が起き上がってじっと回復→目の前のザクに格闘以下略の繰り返し。
見事にビックトレーがザクを仕留めてくれました。
ザクも意地になってたんだろうなぁ。
350ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 03:38:33 ID:jLFwbsm0
そういえばauでも携帯サイトのトップはいけたよ
エラーが出るからまだ登録は出来ない模様
ttp://z.gundam-kizuna.jp/
351ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 03:49:13 ID:S6fectvP
>>343
HALF-LIFEは無線の種類が豊富で戦術的に使えるしね。
「総員、接近戦用意!」
「10秒後に突撃するぞ!」
「スモークを焚いてくれ!」
「突入!!!」
「だが断る!」

チャット面はVerUPで強化して欲しいな。
あと、このゲームは視覚的効果は凄いけど、音関係が弱く感じる。
HALF-LIFEやCSNEO並に音で判断できるくらいにしてほしい。
352ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 04:06:26 ID:AXtcFG0t
マゼラアタックを破壊してもポイント増えませんでしたので、wikiを更新しましたよ。
初めて更新してみました(^^)
353ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 05:29:46 ID:ohpvlSsR
俺はこのゲームに、一ヵ月1マソまでしか使わないルナチタニュウム製の掟を作った。
354ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 06:08:33 ID:okISOlES
>>352は馬鹿か?
355ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 06:23:39 ID:lxKGUbUb
なんか瀕死の敵機が逃げ帰るのを、落とせそうな位置にいるのに追わない二等兵が多いので書き込まさせてもらいます。

どれだけ耐久値を削って瀕死でも、敵機を落とせなければ戦力ゲージは減らないからきっちり落としてください。
また、瀕死の敵機を撃墜しないで終了まで逃げ切られると、それまで相手に与えていたダメージ分の戦闘ポイントは貰えないのです。
wikiに書いてあるので、この辺はわかってますよね?
それでも、自分が削ってない敵機に止めを刺すのをためらうのは、ひょっとしてスラング集にある「横取り」のような状態が嫌だからですか?

あのスラング集の「横取り」の解説はナンセンスだと思うよ。まるで別のゲームでの解説みたいに感じます。
この「戦場の絆」では、個人が落とした敵機の数ではなく、敵機を落として戦力ゲージを削りあう量で勝敗を決めるのですから。
また、味方が大幅に耐久値を減らした敵機を自分が落とした場合、撃墜したMS分の戦闘ポイントは味方がほとんどもらえて、自分はほとんどもらえないからです。
もちろん、敵の戦力ゲージも撃墜しないと減らせないしね。
唯一、撃墜数が加算されないけれど、撃墜数が一機少なくなるより、落としてもらったほうがずっとプラスになりますよ。
だから、瀕死にした敵機を自分で落とせないときは、仲間に落としてもらえないと、結局は戦力ゲージが削れないし、貰える戦闘ポイントがもらえないので、自分も中も結果的に損をします。
だから、瀕死の敵機を落とせそうなときは「横取りになるかも」なんて遠慮せず、がんがん落としてください。
それによって仲間も結果的に得をするのですから、ぜひともお願いします。

再度書きますが、「戦場の絆」で「横取り」なんて言い出すこと事態がナンセンスだと思う。
356ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 06:38:34 ID:Z55FMnIh
瀕死の敵機を撃墜しないで終了まで逃げ切られると、それまで相手に与えていたダメージ分の戦闘ポイントは貰えないのです。

この部分知らんかった
357ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 07:09:21 ID:uITvGAxT
>瀕死の敵機を撃墜しないで終了まで逃げ切られると、それまで相手に与えていたダメージ分の戦闘ポイントは貰えないのです。

落とされてポイント引かれたから終了時ポイント0だっただけじゃね?
第一それだど、自軍が一機も落とさずに負けたら
全員ポイント0になるだろ

358ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 07:10:36 ID:ShB4GIDi
与えたダメージ分のポイント+撃破ポイント(ダメージを与えた割合による)−被撃墜によるポイント
=戦闘ポイントだと思っていたのだが、違うの?
359ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 07:36:07 ID:uu6Fgug0
横取りしたのをゲーセンで文句言われたのを
本人にその場で反論せずココで言ってるだけじゃないの?
しかしココで言って正解だな
ゲーセンでこんな反論したら確実にリアルファイトか大笑いになるだけだもんな
360ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 07:36:52 ID:got7vVlt
>>308
遅レスだけど。
連邦側は5機しか居ない希ガス。
あーでもガンダム混じってるからいいのか。
361ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 07:40:01 ID:3A6A9DQ+
ダメージ与えて削る度にポイント加算されます
さらに撃破すれば与えたダメージによって撃破ポイント加算
>355が言いたいのはそういうことでは?
撃破できずにドローとかで終わると両軍8人全員100以下の場合もある

バンナム相手に「横取り」は嫌われるだろうけど、対人は問題ない
ただ、二等兵に逃げる敵を撃墜しろって求めるのは無理がある
熟練者のプレイ後ろから見てて、何で追わないんだよって思う時が
結構あるので、経験の浅いプレーヤーならなおさら難しいはず
362ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 07:49:54 ID:knUbDslS
>>291
そう。だから称号なしに初心者はいない。
本当の初心者なら、サイド7終わってターミナル入れたら称号もらって、”はい” にするしね。
余計な小細工するヤツは脱走兵でFA。
ガチなのはサイド7後ターミナルに入れてない民間人だな。

とはいえ、低階級で通してるとカモだと思って囲まれる可能性もあるので諸刃。
どっちも手を抜くわけじゃないんだから、階級なんかはあまりアテにしないけどね。
363ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 07:51:42 ID:ku7GVF2g
逃げるってことは戦力が一人減るってことだから
無理追いするより身近な敵を囲んだ方が有効なこともある
あるいは追いたくても追えなかったのかもしれない
あと一発で沈むのにマシンガンが弾切れして仕方なく見送ったこともある
364ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 08:36:56 ID:uu6Fgug0
>>361
>>355が長文でダラダラと書いた上に、間違った単語使ったから反応したが要は

瀕死な奴は倒したら戦力ゲージ減らせるし、そこまで追い込んだ奴の為になるから倒せ
トドメ刺してもトドメボーナス無いから横取りと文句言うな

でFA?
365ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 08:37:03 ID:sIN/xvLB
所用で東京に着たのでいろんな店回ってっみた。
ラゾが戦場の絆の聖地って名乗ってるから行ったが、
ガンダムオブジェがあってPODが16台あっただけで残念。

集うものの強さだけが聖地ではないと思うが、
正直中野の方がボイチャが面白かったしプレイも興奮した。
なにより勉強になった。

8vs8は未経験なんで、よく分かっていないのかもしれん。
ラゾにはこれからの伸びを期待したい。
366ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 08:39:41 ID:WZDUbkmx
あ、あ、あ、あー!
au、16日より公式サイトオープン…。

入れたお…。
367ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 08:43:03 ID:i3+IF++3
なんでボイスチャット搭載してるのか考えてみた
きっとバンナムは「俺のこの手が震えてうねる…」
みたいな事を叫んで欲しいんだと気付いた
隠しパラメータがあって熱血ゲージがあがるんだ
368ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 08:53:35 ID:m0HrMpkm
>>367
たまに僚機から炎があがってるのを見たことあるよ!








...とボケておこう。
369ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 08:54:05 ID:WZDUbkmx
wktkしながら登録ボタンをポチッと。

エラー。KDDIサーバーに接続出来ませんでした。
時間をあけて(ry

(゚Д゚)ポカーン…
auにまで釣られたお…。
370ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 09:05:18 ID:lk3MtXwJ
>>368
ガンダムのSNくらったんだよ、きっと。
371ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 09:21:09 ID:/PB8ZI+D
>>367
俺の歌を聞けぇ!!
で敵を倒せるんだよ
372ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 09:33:00 ID:MhdYaJJL
それ死亡フラグらしいぞ。
373ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 09:36:40 ID:ku7GVF2g
言ったが最後、ガンダムで4機落ちできるらしいぜ
374ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 09:43:15 ID:hBGKxHWU
何てったって戦場の絆の「聖地」だそーですから。
故にラゾダムとか川崎(バンナム)士官とゆう言葉が生まれる。

過激にファイヤー!
・・・でボンバー!!
375ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 09:52:17 ID:GbAItw2Y
>>371
ゴォッド・ラ・ムゥゥゥゥ!で(ry
376ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 09:59:27 ID:85FsNwb/
ボイチャで連絡を取りつつ、いかに仲間を和まそうか考えてる漏れ。
しかしガンダムゲームなのにガンダムネタは引かれる場合が多い…
377ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 10:12:30 ID:wCss67KA
四国は愛媛だけだったのか…
やりたいなぁ
378ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 10:17:58 ID:65Y2A9N5
熱いセリフは引かれるわなw
適度なギャグをまぜるよろし
379ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 10:28:13 ID:euoSI1c9
乗りのいいガノタ仲間とでも組めればそれは面白そうだな
380ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 10:39:33 ID:pQP1jaaE
ケータイサイトってなんでWIN専用なん? (´・ω・)ニョローン
381ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 10:42:23 ID:hia1Hglu
セリフやネタじゃないが知り合い四人で組んでるときおれが素ジムでグフとタイマンはったんだ
知人「今、なんの相手してんの?」
おれ「グフ、グフ。やばいこいつ速い」
知人「どこ?援護行こうか?」
おれ「こっち、グフこっちにいるやばい!」
知人「こっちじゃわかんねーよw位置いえよw」

この時、場は和んだと思う
ボイチャは面白いね
382ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 11:27:14 ID:x/qLoTNe
時間があったので朝一でいってみたが、味方は雑魚で相手に強いのしか来ないのは仕様ですか?
一戦目にボロ負けしたのに、スコアーゼロの狙撃を使い続ける軍曹とかもうね・・・。
383ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 11:29:54 ID:POcOYI2O
>>381
マジレスすると、身内のため口での会話は後の二人が会話に入りづらい雰囲気を作るからやめたほうがいいぞ。
あと、援護要請は的確に出さないと勝敗にかかわる。
384ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 11:40:23 ID:Z55FMnIh
>>383
確かに入りにくい時あるよね
俺も昨日入りにくい会話してたからマイクのピン抜いたw
まぁ最後に流れてきたのは援軍出すのおせーんだよ!って暴言だった

とりあえず最初入り込めるかどうかで決まるよね
385ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 11:40:44 ID:wE3JQYm+
>称号なしは脱走兵
すみません
ひねくれ者なので初回カードなのに仲間内7人全員称号なしです
ただ単に称号が気に食わないだけだけど…
386ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 11:41:45 ID:AMGwr29Z
>>383
知り合い4人で組んでるとき、って書いてあるし別にいいんじゃね?
387ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 11:42:04 ID:t67uYcBy
野良は基本的に暴言吐かないというか吐けないけど
身内系は大暴れだよね
ヲタは群れると何とやら
388ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 11:42:24 ID:RVuHBbeE
>>381
和むどころかおまえに呆れるわ
もうね、アホかと

着席したらそこは戦場だと思え、自分や仲間の命がかかった生きるか死ぬかの戦場だと思え
389ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 11:47:13 ID:POcOYI2O
>>386
ホントダ・・・
よく見てなかった。すまぬorz
昨日ため口の学生二人組とあたったから、少し敏感になってた。
390ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 11:48:55 ID:85FsNwb/
野良故に自分はチーム連携を円滑にするためのボイチャ会話術を日々考えてる訳ですよ
このゲームは個人技よりチーム連携の良し悪しが勝敗を左右すると思うんで。QBKだけは避けないとね
391ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 11:53:10 ID:YM5CM4pU
東京国分寺TAITOへは、11月下旬入荷予定らしい。
入り口にそう書いてあった。
392381:2006/11/16(木) 12:08:19 ID:hia1Hglu
そりゃ基本、敬語使いますよ
これをするときはタメ語は使わんし

ただ、そんときはホントにてんぱっててさ

体力ミリ残りだったけど結果的にグフを落とせたからよかったし

次からは位置とかしっかり伝えるようにする
393ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 12:26:17 ID:vo42QARC
勝敗にこだわり過ぎるからボイスチャットで揉めるんだよ
暴言でも吐かれない限り無言でも気にしなすぅ
394ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 12:36:45 ID:oLrr6gw1
けどさ、味方と打ち合わせた作戦がうまく炸裂しちゃったりなんかするとハッハッハァーて気にならね?
それにチャットもボイチャも無しだとCPU戦みたいで嫌じゃね?
395ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 12:40:38 ID:7d45DjAr
無言は地雷。
暴言は晒し。
リアルファイトは警察へどうぞ。
396ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 12:54:07 ID:/Nw2yrf7
>362
そうでもないよ。
俺みたいな単なる好き者もいるし。
FPS全般とかメックウォリアーとかやりこんでるんで全くの初心者って訳でもないけど。
397ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 13:21:38 ID:SNpEvBox
auで携帯サイトの登録画面まできたんだが…
前の携帯サイトに登録してても、新規登録ってことでいいんだよな?
引き継ぎ登録の画面もあるもんで、ちと悩んだのだが
398ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 13:24:22 ID:l4YHgR+1
>>397

新規でオッケーです。
399ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 13:25:52 ID:SNpEvBox
まりがとう!
400ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 13:50:36 ID:T2TVL/fs
DoCoMoは放置デスカ……(;^ω^)……!!
401ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 13:54:43 ID:/bx7MIzl
>>277
亀だが一回相手がCPUだったとき相手コスト0にして圧勝とか出たことあるぜ


時間短杉だよなぁ・・・
402ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 14:02:18 ID:/iURd6B9
>>401
将官たちのCPUは100秒近く残して終わってた・・・
403ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 14:12:53 ID:3sy4Nqs9
ボイチャってプラグ差し込んでないのに
マーク付く事ないかい?

たまにボイチャを聴く程度なんだけど(動向にあわせようと)
でも聴いてどん引きするときもあるよね
404ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 14:21:27 ID:X6VLesT+
フレックス出勤というか完全裁量労働なのをいいことに、朝10時半にアキバ
トラタワにやりに行ったら俺一人だけだった……。

こんなもんか?
405ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 14:23:46 ID:+AFamm9D
wikiの機体のカテゴリ別の説明の一番下、随分と厨臭いw
406ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 14:25:23 ID:8I5iXkbW
停戦時間中ってポイント支給されないと公式で見たのですが、通常のプレイは出来るのですか?
407ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 14:34:31 ID:i2zGKZDh
停戦時間帯は鯖が閉じられてる→対人なし と見てる。
そもそもその時間帯にあいてるゲセンが少ないので
もし対人出来るとしても、マッチすることは少ないと思うが。
408ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 14:35:13 ID:uVsfAf/z
>>404
ボイチャが重要かつボイチャしないと楽しみ半減なので、野良で朝一やりに行くのはあんまりって人が多いんじゃないかなー
リアルでも出撃予定をあわせるのは重要という考えが広まりつつあると思うし。。。その考えからすると夕方以降がやはり狙い目。
409ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 14:38:55 ID:7WrkXwWO
ボイチャ通じない時こそ「やったな!」は効果があると思う
追い詰めて味方が撃墜したときはすかさず
やったな!
セリフがちょっと違くても良かったなぁ
今は亡きブライト艦長の声セリフとか欲しい
410ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 14:42:47 ID:8I5iXkbW
停戦時間中に誘われているのですが、
プレイ回数等が記録されず、CPU戦ばかりなら考え直そうと思います。

戦績は通常時間にカード入れても停戦時間中のポイントって入ったりはしないんですよね。
411ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 14:55:39 ID:e+y4XQ4k
参考までに
2時から7時の間は、マッチングする・ポイント入らない・カード度数(?)減る
であります。
412ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 15:02:07 ID:8I5iXkbW
>>411
情報感謝であります。
413ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 15:10:12 ID:tNlLbQnG
停戦中はバンナム戦多くなりそうだから、連撃の練習にはいいかなぁ…?
まぁその時間に開いてるゲーセンが無いわけですが
('A`)
414ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 15:10:25 ID:wdStZTTq
対人戦ばかりのこのゲーム、強い人とばかりあたるから二等兵には厳しすぎる
CPU戦を入れてくれないとなかなか腕が上がらない
稼動が同じ時期に始めたからなんとかついていけるようになったけど
今から設置される人達はかわいそうなぐらいやられそうだな。
415ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 15:13:41 ID:oXrsH2DK
基本操作と集団行動ができれば意外となんとかなる。
でも基本操作の時点でチャロン経験者以外脱落だよな・・・
416ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 15:28:41 ID:BhOnJj+1
チャロンほど動きが激しいわけじゃないから脱落ってわけじゃない。
きっちり役割を見極めて動ける戦術眼が重要。
つーか、8対8が導入されれば個より組織が圧倒的なんだけどな。
417ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 15:33:48 ID:rCvwFKiu
今初陣終えてきますた。

俺の所は友達同士でやりに来てる奴らばっかで俺浮きまくりんぐw



んでちょいとスコアについて聞きたいんだが
2機撃墜・1回あぼんの俺が4位
0機撃墜・1回あぼんの奴が3位
上に同じくが2位
2機撃墜・あぼん0回の奴が1位

どーなってんのこれ?www
418ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 15:35:40 ID:t67uYcBy
>417
1・お前がハイエナ以外役に立っていない
2・撃墜されるやつはカス
1と2よりお前は4位
419ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 15:39:05 ID:oXrsH2DK
>>416
いや、レバー操作って結構敷居高いよ。
合わないと旋回覚えるのに一苦労だったりするみたいだし。
420ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 15:40:00 ID:POcOYI2O
与えた総ダメージ量−被ダメ量で決まる。撃墜数はオマケ程度。
421ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 15:56:32 ID:y/7Jln/s
旋回OSEEEEEEEEE!
思わず、ジャンプキャンセルをしたくなる……
422ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 15:59:28 ID:85FsNwb/
かえって変な癖と感覚を覚えるからバーチャロンはむしろやるな。
ツインスティック操作で近いのはサイバースレッドとかだな。まあ古すぎて無い訳で。
423ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 16:01:06 ID:0Xp3BwTs
バーチャロンとハーフライフの基礎があれば操作に困ることはないな
424ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 16:01:49 ID:le8shnnV
とりあえず片軍で上等兵→もう一方で新規カードで一等兵、までやったらそこそこの腕になれた。
連撃も新規カードの方で意識的に練習したらそれなりに出るようになったし。

レバー操作ゲームとかFPS系とか初めてだけど、慣れてくればレバー操作も反射的になってくるし、
それほど敷居が高いとも思わないなあ。

…金銭的な敷居は高いけどね。
425ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 16:01:53 ID:BgBjEkXn
>>419
まあチャロンに限らずクローラータイプの入力だから多少ましじゃね?
ゾイド式みたいなトンデモもあることだしw

ところでこれ、勝ち負けによって変化する戦略的な優勢/劣勢の要素ある?連ジとかカードビルダーみたいな
426ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 16:02:08 ID:2y0ht1Pc
ポイントって
1、敵機を撃墜することにより、与えたダメージの割合よって各プレイヤーにポイントが入る。
2、与えたダメージによって撃墜しなくてもポイントが若干入る。

でおk?
被撃墜って何ポイント減るん?
427ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 16:04:44 ID:le8shnnV
>>426
乗ってる機体による。
なんとなく機体コスト÷4位じゃないかと適当に思ってるがまったく根拠はない。
428ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 16:08:52 ID:W2vLD6x3
操作なんて慣れろと
429ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 16:11:41 ID:65Y2A9N5
撃墜された時に-100 って聞く
430ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 16:15:16 ID:4jaMc06J
純粋に敵機に与えたダメージと撃墜によるポイントじゃないん?
この二つは独立してて関連性はない気がする
431ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 16:17:28 ID:gM1i55eS
iモードの諸君
アドレス直打ちでサービスが受けられるぞ
ttp://i.gundam-kizuna.jp/

ただ、公式にはまだ始まっていないことになっているから、データの保障はできない
俺はauの友人からアドレスもらい、いモード用に変換して登録たのだ
まだ稼動してナイト、メインモニタで気づいたorz
432ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 16:23:28 ID:gM1i55eS
あまりにうれしくて書き込んだが
ログ見たらすでにドクだったことに気づく('A`)
433ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 16:23:42 ID:Skd5kZKG
Wikiのガンダムシャザク支給についての書きこみ誤り。
俺、格闘でSを二桁とったけど、6000ぴったりで支給でした。

※全機体出す+カテゴリー別にポイントを稼ぐ。
1機しかないカテゴリーなら6000ポイント、複数機ある近距離なら6000×3ポイント。
5つのカテゴリを全て満たせば出る。
ポイントは目安、階級同様にランク毎にSランクなら○ポイント、Aランクなら○ポイントと与えられ各カテゴリ毎に一定ポイントに達すると支給される。つまり同じ6000でもAやSなどの高ランクなら十分だがDやEランクばかりだと6000以上必要になる場合がある
434ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 16:37:02 ID:4jaMc06J
つまり同じカテゴリに何機あろうと、ポイントはランク依存ってことか?
全機体出すってのが間違いってのは前言われてた気がする
435ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 16:51:00 ID:wLmUpYal
FOMAなのに蹴られた…700じゃダメかorz
436ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 16:55:45 ID:oT/xcmyt
大宮って稼働してる?
437ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 16:59:37 ID:T2TVL/fs
先程、1戦目に他店3人と協力マッチング。敵は全員人間

2戦目は自分以外敵も含めバンナム

ターミナルで個人情報と小隊情報が見れない

っていう事態にあった('A`)。。えぇ〜ぃ、どうなってる!?
438ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 17:01:39 ID:BgBjEkXn
>>437
回線落ちたんだろ
439ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 17:02:05 ID:rCvwFKiu
>>420d。突っ込みまくってダメージ食らいまくったのが悪かったのかな?w

>>418ハイエナしてたつもりはない。寧ろ突っ込みまくって頑張ってがんがん削ってたのは俺だとおも。結果1機撃墜、2機半壊であぼんしたがw
440ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 17:02:38 ID:LBo5CCa1
話ぶったぎるがオペレーターがほしいなと思う今日このごろ

連邦ならミユ、ノエル
ジオンならユウキ、ゲルゲレン子
441ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 17:03:16 ID:+aPsT5CV
>>436
貴様もパイロットの端くれなら自分の足で調べろ、民間人でも甘えは許されん
もしくは該当する質問スレへ行け




急にクリップボードの内容を張りたくなった
ttp://www.am-net.jp/acnews/acnews2006081902.html#list
442ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 17:04:58 ID:bJSBxJHG
結局モバイルポイントって最初に貰える3000mp使っちゃったら
来年2月のアナザーミッションとかいうのの開始まで貰えないのか?
443ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 17:10:44 ID:4jaMc06J
月ごとだろう
月額で金取るんだし
444ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 17:21:31 ID:vo42QARC
FOMAなのにお客様のお使いの端末は非対応とかでた
P2102Vじゃあかんのか・・・
445ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 17:35:02 ID:efao7Kwv
獲得した称号って使い捨て系?
一度保存したらもう一度使えないのかな
446ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 17:40:02 ID:MhdYaJJL
一度入手したらずっと使える。
入手時に保存しなくてもパーツとして記録されるからいつでも作れる。
447ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 17:42:35 ID:oXrsH2DK
携帯サイトの対応機種持ってて月525円払えば、な。
448ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 18:06:16 ID:KLEaDRX9
>>436
4台で稼動してる
店員が同軍をまとめて入れてくれるので組みやすい
備え付けインカムあり
狭くて暗いのが問題
449ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 18:10:11 ID:JFUcuMnW
新ジャンル「ツンデレ上官」
450ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 18:22:19 ID:jenMgDqU
>>449
そんなのずっと前からいないか?

ドジった部下にお前のせいで部隊全員がだのクソだのママのおっぱいしゃぶりに帰れだのなんだの言って営巣にブチ込んだりして、
さらに上の上官からその部下が責任を追求されそうになったら、ちゃんと庇ってくれたり。

というか頼れる上官がかなりの割合で所有してる属性だと思うんだが。
451ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 18:25:15 ID:VKfZhJb5
機動上げた格闘機でセナ足やってみた
弾当たらんしTUEEEEEEE

弱点は格闘喰らうわけだが見てからタックル余裕でした\(^o^)/
452ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 18:28:05 ID:E0FznrCf
iモード用は90X以上のみ対応。
公式オープンまでは登録関連で不具合が出る可能性が高いからやめとけ。
453ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 18:38:52 ID:M7ZItYRs
>>452
うそだろ?
ちゃんと対応機種のトコに700台もあったぞ?
それともアプリの事を言ってるんか?
454ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 18:53:25 ID:BhOnJj+1
登録は来月にポインツが増えるのかどうか聞いてからだな。
2月のミニゲーム追加まで初期ポインツだけでやりくりしろ
とかだったら終わりだし。
455ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 18:59:38 ID:tSePuBXn
今日一番の対戦相手

称号『茶色のヤツしようぜ』

インカム吹いたw
456ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 19:01:25 ID:jenMgDqU
>>454
むしろポイントが増えるの見越して月末ギリギリに登録
457ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 19:02:37 ID:8L54Xvvu
>>456
普通30日とかでなく月またいだら課金だろ。
458ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 19:04:54 ID:POcOYI2O
>>455
八文字までじゃなかったっけ?
459ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 19:08:21 ID:tSePuBXn
あれ?
…微妙に違ったかもしれん。
しかし明らかにアレを連想させた。
460ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 19:11:09 ID:POcOYI2O
>>459
文字数を越えて、そこまで連想させるとはやるな、そいつw
ロケテんときは対戦相手全員にマッチョが付いてて吹いた事はあったなw
461ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 19:11:26 ID:jenMgDqU
>>457
違うよ。
初期ポイント+月頭の補充で、一時的にうっはーなポイントを手にできるじゃないか!
別に何か得してるわけではないが(むしろ損してる)、得した気分になれるだろ!?
462ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 19:14:13 ID:8L54Xvvu
>>461
そういう意味かよw
てか初期ポイントってゼロだよ。今はアンケートやっててそれで貰えるけど。
463ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 20:07:16 ID:Bq4TWGsh
リアルで素うどん、というかひやむぎで過ごしている俺に一言

今度近所に入るんだ。楽しみだが散財が

本当戦場の絆は地獄だぜフゥハハハー
464ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 20:07:23 ID:oT/xcmyt
>448
サンクス
とりあえず今日は王子にきちゃったよ。次から大宮でやろうっと。
465ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 20:25:01 ID:evjKnLtR
「強気な勝負師」がモバイルの戦果で支給された。

タンク乗りな俺への皮肉なのか?
466ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 21:01:21 ID:BhOnJj+1
格闘を極めたタンクと言う設定なのさ
467ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 21:03:23 ID:/iURd6B9
階級 大尉
通算ポイント 117409pt
通算勝敗 185勝 110敗 5分
対戦回数 300回

所有MS (○はコンプ)
グフ(32)
ゴッグ(25)
アッガイ(30)○
ザク2(29)
Dザク(29)
ドムトロ(49)○
ズゴック(23)
ドム(32)
ザクキャノン(21)
ザクタンク(27)
スナイパー(29)○

荘撃墜数 327機

S取得回数 14回 (格7・近6・中0・遠0・狙1)


シャア専用でました
300回でダムもでるのかな?
468ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 21:07:09 ID:/iURd6B9
てか乗った回数が全部足すと326回なんだが・・・
携帯サイトの表示がおかしいのか?
469ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 21:07:49 ID:pJgPnheC
すげーな
プレイ回数からするに総額7〜8万くらいか?稼動からまだ2週間も経ってないのに
よくそこまで次ぎ込めたな・・・・関心する・・・・
470ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 21:09:27 ID:SKeILK0f
P901isも無理だ。。。
入会ボタンのリンクがされていないのはなぜだ。
471ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 21:16:32 ID:FzAxLihu
携帯じゃなくて普通にPCで出来るようにしろよ。
472ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 21:23:57 ID:10FjvWsN
>>415
バーチャロン未経験者ですが何か?
もっともFPSはゴースト・リコンとポスタル2やりこんでた
から完全な素人というわけではないがね
473ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 21:24:49 ID:PROjNoWd
わりとすぐ慣れた
チャロンは2,3回ぐらいしかやってない
474ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 21:28:55 ID:rWU7G1c1
>>473
さすがPROだな
475ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 21:30:18 ID:ZHEGjxj/
チャロンが出てからもう何年になるのよ。
なぜスピード感あふれるガンダムゲーが出ないのか。
476ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 21:32:31 ID:5Y2oqRtI
そういやチャロンOMGから11年か・・・
477ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 21:36:26 ID:SKeILK0f
ユーザーエージェントいじってPCからとか考えたけど
結局登録のところで引っかかることに気づいてやめたorz
478ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 21:47:08 ID:pjh2rSgK
>>475
オラタンの様なゲームが出れば乗り換えたいよな。
比較的スピード感あふれる内容のガンダムゲーといえば連ザか。
479ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 21:52:57 ID:KLEaDRX9
連ザは連ザでなければやるんだが・・・
480ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 21:58:10 ID:BhOnJj+1
まあ何だ、ゲームバランス的に今ぐらいが丁度良い

後は機体とマップ追加でムハー
481ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 21:58:34 ID:sQ30eWnQ
みんな多人数プレイが楽しくてこのゲームやってんじゃないの?
スピード感求めるならA.C.Eとかやってる方がたのしいと思うんだが。
482ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 22:01:06 ID:jzNLoGRb
4vs4とか8vs8だとフォース並の速度でも厳しいと思う。
オラタン並にしたらゲームにならん。
483ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 22:03:41 ID:3bVGU/Fu
一年戦争の地上モノだとこのくらいが丁度いいんじゃない?
イグルー見ると宇宙だとすげぇ機動で動きまくってるけど
484ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 22:05:04 ID:+7F+S4UV
格闘・近距離にスピードを求めると言う事は、
中距離・遠距離はマクロスミサイル並の鬼誘導だな。
狙撃は一撃必殺。
485ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 22:07:13 ID:BXwH0drI
別に狙撃が一撃必殺でもかまわない
そのかわり格闘一撃で落ちてくれ
486ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 22:07:29 ID:le8shnnV
>>484
そんなもんはいらん。単純にマップ広くして射程距離を全体的に伸してくれればそれでいい。>スピードが速くなった場合。
487ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 22:11:09 ID:M7ZItYRs
今が一番いいよ
488ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 22:11:14 ID:HSzJyllO
普通に速度上げるとラグゲーになりそうな悪寒
斬ってるのにノーダメージとか
よけたのに被弾とか
にゅるにゅる動く敵機とか
489ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 22:26:01 ID:DcbJt7eW
誰だよPB福岡ツンデレ第6小隊って指鹿為馬な付けた奴
場所柄大体予想はしていたが、他の場所でやる奴のことを考えてやれよ。

490ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 22:27:19 ID:+7F+S4UV
>>489が三国志大戦やってることは良く判った
491ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 22:44:57 ID:T8WfUAjD
なんかつい動きが直線的になるぜ
なんとかにゅるにゅる動けるようにはならんものかねぇ
つい真後ろのみで後退とか
こんなの絶対追撃受けるッツーの
492ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 22:45:20 ID:MIuQpwNL
>>489
劉表乙
493ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 22:56:26 ID:QT9D65rb
>489
まだ若いのう
494ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 23:01:00 ID:Cnju0Wo5
リロードした後チラ見して
ここは何のスレなんだと思ってしまったじゃないか
495ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 23:06:52 ID:85FsNwb/
スピードが速いこういうゲームなら是非レイズナーを(ry
496ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 23:17:28 ID:IrWwhM0f
>>489
指鹿ー為馬!指鹿ー為馬!

アレ?
497ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 23:18:15 ID:gmxBsmlh
ザクタンク9回で狙撃ザク出た(`・ω・´)
……しかし閉店だった(´・ω・`)
498ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 23:22:29 ID:BhOnJj+1
タンクから狙撃出すのは余裕だったな。

拠点狙ってればスコアー稼ぎ放題だし・・・。
499ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 23:28:18 ID:eDKRpdS2
そのPB福岡ツンデレ第6小隊所属であります
一昨日に別の店でやってて急に大隊名が変わったせいでものすごく恥ずかしい思いをしたであります
500ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 23:36:54 ID:POcOYI2O
>>497
漏れは7回だった。最高どのくらい下がるんだろ。
501ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:02:27 ID:T+w/+mS1
今日初めてやったんだけど全員野良だと連携もクソもあったもんじゃないのな
502ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:18:08 ID:7a3dKG94
全員野良かどうかは問題ではない。
参加した人がどれだけ空気読めるか、あるいは読もうとするか。

野良だと勝手やっていいやー、と考えるやつが多いのは事実。
503ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:18:41 ID:kgeXpitN
そんなことない
全員がポイント稼ぐことしか頭にないなら話は別だが
504ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:23:45 ID:l2ga83n5
接敵状態で、相手がタックルしてきた場合
格闘は一方的に潰されるよね
射撃は、トリガー押してから発射までの時間で間に合わなさそう

近付いたら、とにかくタックルするのが一番安全?
505ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:55:38 ID:YFcm6VGv
>>501
全員アッガイタンとか全員タンクとかインカム無くても心が通じ合った瞬間とかあるぞ。

野良でも伍長以上はそれなりに連携は取れる。
砂狙いのキャノンタンク乗りはお察しください。
506ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:56:15 ID:CNNKkr7v
>>504
そこでバルカンの出番だろ
格闘相打ちで両者お見合いになった時のジャンケンでバルカン

バルカンない機体は知らん
507ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:58:01 ID:OxMMSSp4
>>504
射撃が間に合わない程密着してるなら、3すくみの均衡が崩れてる訳だから当然タックルしかないだろう。

それより離れてるなら3すくみの読み合い。
タックル読んで射撃<それを読んで格闘<それを読んでタックル<そ(ry
508ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:02:47 ID:YPu6BHVL
つか、ぶっちゃけキャノン・タンクでアレなのは砂になったらさらに微妙な率が…。
509ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:19:16 ID:SiT5/Wml
連邦で軍曹までやってて先日ジオンカード作ったら、
ザクを1回実践に使っただけでアッガイ出たのだけれど・・・これはシステム的にジオンは格闘機出るのが早いだけ?
510ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:22:13 ID:yLr339PQ
皆さん一回のプレイでだいたいどれくらいポイント取れてますか?
511ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:25:12 ID:NwevE4aM
勝利時:200〜300+100、敗北時100〜200+50が多い。
多いってだけで本当にボロ負けした時は基本値が50割込むこともないことはない。
512ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:27:11 ID:wsiLqA8B
今日ものすごく強い連邦兵と当たった。
店舗名から察するに京都の人かな?
一人で5機とか撃墜してた・・・。
何なんだあの人
513ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:27:44 ID:hPGnxJx3
さて、初心者が多い今の内に、タンクとスナイパのポイントを上げておくかな。
514ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:29:12 ID:NwevE4aM
>>513
そんなもんは人が少なくなったら上げ放題だろ。
515ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:33:25 ID:hPGnxJx3
>>514
池袋アドなんだが1時間以上待つときもあるくらい混んでる。
しかも、日が経つにつれて繁盛している希ガス。

ところで、漏れも野良で、特に他の常連と言葉を交わすこともしないけど、それなりの階級の連中は、
何も言わなくてもふるまい方を分かっている希ガス。
タンクで拠点を落とした後に囲まれたら(相手は来ても遅いけど)、援護しにきてくれるし、拠点が危なくなったら自然とみんな戻るし。
516ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:35:06 ID:YPu6BHVL
うちの近所も日が経つにつれて人が増えてる。
517ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:36:18 ID:YX9frAkR
>>512
俺は京都出身だが、それもしかして俺の連れかも。
5機落としてたし。
いや違うかもしれんが。
518ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:42:25 ID:G8gVULNp
>>512
ガンキャノンだったら俺だな。
519ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:42:57 ID:gR12bSqE
>>509
いんや。
報告に上がっている通り、貴官が再度7&初NYでリアル二等兵相手にAランク以上を連発した結果です。

あんまし新人を苛めんでやってください。
しかし、二等兵のフリして上官をバッタバッタと薙ぎ倒すのは推奨します。
520ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:45:24 ID:LOC23cxa
落とされたの俺たちかも…
自分も含めジオン側全員初心者なんですけどね。
一人が緑ザクで拠点まで行って、どうやって壊すんですかって
インカムで聞いてきたレベルです。
521ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:46:53 ID:nVnuBvMT
敵に拠点を狙ってくれるジムとかザクとかいるとスゲー楽だわ。
一生懸命ビームサーベルとかで拠点を攻撃してるの。
とてもありがたい存在です。
522ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:47:46 ID:hPGnxJx3
>>520
確かに、拠点をマシンガンで打っているザクは過去に見たことがある。
あのときは、放置して正直すまんかった。

でも、前に出るだけマシだと思いますよ。
523ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:47:55 ID:8wmx1rmI
まぁ、大体近づいた所でなぶり殺しにされてるけどな。
拠点攻略なんて成功させるの難しいってのを判らないのもまた新兵ってことかね。
524ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:50:06 ID:cSvpl1Ic
拠点陥落率ほぼ100%のジオン大佐集団をなんとかしてください。
525ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:53:21 ID:ts2qnFhP
拠点攻略はいかにキャノンMSを守るか、使うかだろう

俺はジオン側だが
孤立したガンタンクを見るとかわいそうになってくる   ポイントうまいけどね


>>524 団体行動してキャノンをしっかりおさえるべきだ
526ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:56:39 ID:rFeT7sWD
>>524
ジオンだけじゃなくて連邦にも悪魔みたいに強い集団がいるよ
同じ人達かもしれんがw
527ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:07:44 ID:Hr8kehDL
今はジムやらザクやら低コが多くてコスト0になんないけど、
将来的にみんなガンダムガンダムなってきて完全勝利になる日が来る



の?
528ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:08:20 ID:YFcm6VGv
大抵川崎中野の先行稼動組だろうね。
したらばにスレがあったんだけど半年前からロケテがあって
そこからずっとやってる人との経験の差はまだまだ大きいだろうね。
529ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:12:06 ID:8SiPzePd
しばらくすれば初期ジムザクも地雷なムードになるかもしれんな
530ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:12:34 ID:SiT5/Wml
>>519
苛めるつもりはまったくないのですけれど・・・連邦だと自分が中途半端な階級ですから二等兵と混じって相手は格上ばかりということが多すぎるのですよ。
仲間だけのせいではありませんが10戦やったら2回くらいしか勝てない・・・。

ちなみにサイド7はバンナムでしたorz
確かに初ニューヤークは緑ザクが赤ザクのような働きはしました。

上官潰しのほうがんがります。

531ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:16:34 ID:rsJgWhFp
池袋ギーゴみたいに、空いた台から入れてチーム組ませない店って酷くない?
532ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:18:31 ID:rFeT7sWD
>>527
低コでもボコられるとコスト0負けってあるよ
533ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:18:40 ID:6h+KqyDM
野良には回転早くていい
534ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:20:47 ID:kgeXpitN
初期機体の地雷認定は無いだろ
新規お断わりって意味だし

でも性能低くて死にやすくてコストを削られやすい穴でもあるんだよな
535ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:21:19 ID:9QWZSBvR
バンナム相手じゃなくてもDしか取れない俺
536ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:24:11 ID:HcY00gSB
普通にやってりゃCは余裕だヨ
537ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:25:06 ID:BJa+YRY5
>535
バンナム相手は遠か格じゃないとBすらきついよ
大体バンナムを8機くらい落としてB、12機以上でようやくAかS
ポイント欲しかったら人間相手に新品を最後まで自分で落とすぐらいすれば
1機で200は軽い
538ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:40:34 ID:Xa4tjIat
>>529
安易にジム&ザクをバカにするなよ。
バズなんかもたせたらコスト対能力比が相当良いぞ。
乗る人が乗れば使える機体なんだよ、どんな機体だってな。

機体そのものを地雷というヤツは自分が扱えてない事を暴露してるだけ。
でもキャノンBだけはバンナムじゃないとどーしてもキツイか。。。
539ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:46:49 ID:M8yYBUYa
ゴッグが仲間になりたそうに>>538を見ている
540ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:47:29 ID:rFeT7sWD
>>538
機動なしゴッグもつらいよw

ジム、ザクははじめからバランス良くてカスタマイズすればするほど使い勝手も良くなるね
541ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:49:49 ID:plQuWPVa
バズーカ装備させて突出しないようにしてりゃSもポイント一位もとれるしな
542ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:53:37 ID:kgeXpitN
ザクにバズーカで0落ちなら
ドムトロにラケバズでもっと活躍して0落ちもできた
という考え方もあるんだよな
543ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:55:41 ID:MH0TlBiW
まあドムトロだと目の敵にされるし。
コスト低くて無視されやすいのを生かしての活躍、ってのもありじゃね?
544ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 03:02:04 ID:BJa+YRY5
>543
ラケなら1対2でも何とかできるはず、多分
他で味方が有利になってくれてるよ
ラケ2以上とか発狂ゲー
545ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 03:02:41 ID:rsJgWhFp
今のうちにザク乗ってドムトロ出しとかないといけない気がしてきた・・・
546ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 03:11:49 ID:8wmx1rmI
そういやドムトロで思い出したが、
この前ラケ持ちのドムトロがゲーム終了30秒前から
HP1/3程度の状態で敵拠点相手に果敢極まりない単独特攻をかまして死んでくれて
200コスが落ちた差で負けたんだがあのドムトロは何がしたかったんだ?
547ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 03:16:08 ID:ts2qnFhP
>>546
30秒じゃ死なないとでも思ったんじゃね?
でポイント稼ごうとして空回りしたと
548ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 03:16:25 ID:MH0TlBiW
>>544
んー、まあ確かに。ラケのやばさは抜きん出てるわな。
やっぱザクは落ちてなんぼなんかなあ・・・
549ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 03:29:08 ID:xmiWWqEW
>>546
自軍の拠点と間違えたのかもな。
ごめん、それ俺orz
550ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 03:56:43 ID:Xa4tjIat
>>542、547
そーいう時のザクバズーカ。
コストが120と最安値だからね。突っ込んでも問題無し。
0落ち狙って消極的より、連撃も視野に入れての積極的行動が出来るので、
1落ちしても一機余分に落とせばよりチームに貢献できるのですよ。

>>540
デフォのゴッグはグフ出すまでに乗ってますけど。
射程が短いし、格闘機だから、開幕で牽制ばっかして全員がポイント入らない状況になりそうなら、
体力あるし囮になりにいくと、必然的に敵も出てきて、味方も出て行くから混戦になる。
そーなったら格闘機の極楽なんで、野良の時には使えるよ。
グフやアッガイじゃ空気読むしかないけど、
ゴッグだけは空気を作るという行為が行えるのだよ。
551ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 03:57:13 ID:bLeBbqMw
wikiに大隊名追加しようと思ったものの東京までで力尽きたorz
予想以上に店舗数が多かった、全国で見れば150店舗くらいある
ちなみに将官は全国でまだ20人しかいないようだ

スレ違いかもしれないけど誰か大隊名だけ載せるページ作ってくれないかなぁ
作ってくれればあとはこっちで追加するんだけど・・・
552ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 05:24:30 ID:Usc53bg1
スレ違いかもしれんけど、階級尉官以上ってパイロットポイントじゃあがらんのだよね?
リザルトのSとかAとかの数であがるんですかね?
553ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 05:28:01 ID:ZahPPd6j
もう将軍いるのか

12月にはドムトロ大量発生でジオン有利と連邦が騒ぐが
年明けには禁断のダム4でサイド3陥落の予感
554nanasi:2006/11/17(金) 05:28:36 ID:IdIx0nVY
よく分かりませんが、ジムでドムトロ3人を相手して買っちゃった人見ましたよ・・・
何だあの人wwww
555ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 06:19:50 ID:Xa4tjIat
>>552
伍長からはそうだよ。
ってか W i k i を 読 め !
556ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 06:21:42 ID:Usc53bg1
読みはしたけど戦闘ランクで上下としか書いてなかったから聞いてみただけです。
557ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 06:25:04 ID:Usc53bg1
で、ついでに聞きますけどEいくつ取ったら降格とか、Aいくつ取ったら昇格とか詳しく乗ってるとこってありますかね。
wikiに載ってるならすみません。もっぺん読み直してきます。
558ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 06:29:54 ID:Xa4tjIat
>>557
俺が全面的に悪かった。昔のログが消されてるとは…

残念ながらログをとり始めてからはSを取れませんでしたが、
A=2,B=1,C=0,D=-1の関係が成り立ちました。

という記述がWikiにある。
んで±10で昇格降格になるのでは?というのが今のところの皆の予測。
559ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 06:42:25 ID:Usc53bg1
おお、なるほどです。
上官殿返答ありがとうございます。
自分はSまでしか取ったことないですがSSなんてのも存在するらしいですね。
やっぱり+5とかなんでしょうか。
自分もがんばって官職めざします!
560ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 07:21:13 ID:KOYY9ADy
>>553
その前に陸ダムもかなり性能高いから1機ダムが混じれば途端にひっくり返る
561ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 08:01:07 ID:Xa4tjIat
ダムBRとトロの相性は最悪だからね。
ガチでダム4対トロ4でやったら悲惨な結果だと思うよ。
562ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 08:46:23 ID:i4ma0OTA
そのうち宙域MAP欲しいなーとか思ってたが、
これのレバーじゃヨーイングとローリングは出来てもピッチングが出来ないのか・・・orz
563ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 08:51:16 ID:ABRYJHbZ
なんというか、やっぱり装甲強化セッティングは地雷?
なんか鈍足過ぎて敵に狙われたら、逃げ切れない…
空気読める味方がいるのなら未だ良いがなかなかいないことが多い
結局拠点まで付いてこられたり
564ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 09:04:30 ID:KOYY9ADy
>>563
乱戦に持ちこむかやスナイポしてくれる味方がいないとキツイ
特にニューヤークはタイマン状態が起こりやすいから余計にキツイ
565ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 09:39:20 ID:u/8VGjIw
陸ガン、何回ぶっ壊したらEz-8支給されるかテスト。
566ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 10:17:18 ID:YQ8t8cdd
>>562
ジャンプ+ブースト…だと上昇急前進ができなくなるんだよな
567ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 10:39:06 ID:8Hnb5Pzm
>>558

釣りじゃなく昨日昇格後6連S取ったが昇格しなかったぞ。
ポイントもある程度関係しているかもしれない。
568ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 10:48:17 ID:nGnZ29uB
>>567
上が詰まってるだけじゃない?
569ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 11:03:13 ID:XNhWJlZ9
ア・バオア・クー表面とかそんな感じでお茶を濁すとか
570ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 11:44:21 ID:kgeXpitN
しかしジオンだとザクIIとザクキャくらいしか宇宙出れないのだが
571ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 11:45:09 ID:exD7viky
ソロモン内部に突入してビグザムに焼かれてみるとか?
572ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 11:48:11 ID:Ogk8ct2/
>>551
そういやラゾは大隊名ナムコランド川崎からヒーローズベースに変わった
最初新手のCOMかと思った…
573ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 11:48:59 ID:d33qxJvX
たった数十ポイント体力増えただけで、
肝心の機動力が減ってるからノーマルの方がいいね。
中距離とか元々サポート付きの機体なら前線に出ている時間増えるけども。
相方次第かな。あと体力が元々ある機体でやら無いと意味無いかもね。
協力して前線に出て被弾やくにすらなれない移動も出来ないでゴミになっちゃう。
574ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 11:49:27 ID:6h+KqyDM
ドムはリックドムという手があるが
水泳部はどうにもならんな
575ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 11:57:37 ID:22iBQmdm
>>574
某漫画では、水泳部も宇宙に進出していた訳だが……

早くゲルググ乗りたい…
576ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 11:57:55 ID:OAlAsjL0
wikiのジオン軍の機体別詳細更新してみた
なんか間違いとかあったら言ってくれ
577ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 12:08:58 ID:u/8VGjIw
>>575
あれを再現するとガンダムがボタン一発でザク破壊するスーパーマシンになっちゃうだろ
578ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 12:34:44 ID:pRR40jco
ザクを機動型にするか装甲型にするか…
装甲って被ダメは減らんの?
579アガーイ:2006/11/17(金) 12:40:02 ID:YSYCt+8s
カプールにできたのだ
私にできないはずはない
>宇宙進出
580ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 12:45:30 ID:CF8nJfz2
>>579
下がれ!貴様には無理だ!
581ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 12:48:24 ID:lODLp8t3
>>537
装甲の効果はHP増だけでなくダメージ減がある。
逆に機動はダメージ増。

>>578
俺はガンダムを逃がさないように機動型で勝負する。
そこまで削るのが厳しいが・・・
機動4だとビーム当たると半分近く持ってかれる
582ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 12:55:37 ID:pRR40jco
>>581
ふむ。ヘタレだしタコ殴られ対策に装甲極行くかな
583ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 13:14:22 ID:b3gYBo56
ズゴックなら宇宙も行ける。
584ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 13:34:37 ID:OBYeDz7J
逆転ホームラン!

ズゴックやモビルアーマーゾックが宇宙へ出ていたんじゃない
ムサイが深海へ出撃していたんだ
585ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 13:54:49 ID:YPu6BHVL
VCで声出したときに、シンボルチャットの時みたいに機体上に"発言中"マークでも出してくれないかなあ。
586ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 13:58:46 ID:K6KCkEdR
それは他店舗の僚機にたいする新手のいじめか?
587ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 14:02:41 ID:YPu6BHVL
>586
いや、よりVC発言者が判りやすければいいな、と。
これから同機種が増えて行くと余計に。機体名でやり取りするのも限界だろうし。
まあ、仕様上マイクに一定以上の音量が入力された時に該当機体上にアイコン表示、みたいな感じになるだろうけど。

他店は…店舗間通信の早い開始を祈って。
588ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 14:04:18 ID:ABRYJHbZ
同店舗で組んで
「テストテスト聞こえますカー?」
で誰も反応しない
589ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 14:09:28 ID:+dSmWvrj
VCと見るとバーチャルコンソールかと思ってしまう俺所属軍任天堂
590ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 14:10:28 ID:exD7viky
>>588
相方は赤い服を着てませんでしたか?
591ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 14:13:01 ID:ABRYJHbZ
>>590
っていうか俺が赤っぽい服だった
592ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 14:15:38 ID:qjEMqvYq
「ええい!ノリが悪いとこんなものか!」と愚痴ればOK
593ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 14:19:40 ID:YPu6BHVL
後、プレイヤー表示で相手のプレイ中店舗も判るといいなあ。

にして欲しかったり。
大隊名だけじゃ敵が何処でプレイしてるのか判らん。

まあ、これは店舗間VC出来るようになったらあまり必要なくなるけど。
594ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 14:20:12 ID:22iBQmdm
で、DoCoMoで公式に正式に入れるのはいつなわけ?

早く称号いじりたいよママン…
595ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 14:21:31 ID:LfaSALX9
>>583
それモビルダイバーシステム ゼーゴックだろ
596ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 14:23:56 ID:SCQP7i+i
「ブラウエンジェルよりキンバライト…聞こえたら応答してくれ!」と言ってみるマイクテストw
597ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 14:34:54 ID:S+fKHgoo
>>595
いや、ガッシャのことだと思うが……。
一応ザクスナも出れると思うけどね。
ゲルググJマダー
598ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 14:36:05 ID:LfaSALX9
>>597
そっちだったかw
あー、宇宙でドラッツェでボコボコにやられてー
599ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 14:49:47 ID:kgeXpitN
箱○のクロムハウンズを考えると
店舗間チャットは技術的に不可能ではない

16人でボイチャしながらデスマッチとかできたし
600ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 15:05:44 ID:pm519nu0
auのサイトはどこかのう
601ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 15:07:02 ID:YPu6BHVL
トップメニュー -> カテゴリ別 -> ゲーム -> ゲーム機連動
602ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 15:09:20 ID:pm519nu0
>>601
ふぉぉ・・・ ありがとデス
603ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 15:10:12 ID:KFm20Vgv
>>599
ボイチャは帯域を食う。
家ゲのハウンズなら、例え2,3人同時にボイチャをしたところで問題ないだろうが、
アーケードは絆だけで4〜8人。
また、最近はインターネットを利用したゲームが増えたため、
1本の光回線でゲーセン内のネット対応ゲームの全てを安定して
稼動させるのは難しいんジャマイカン。
604ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 15:10:42 ID:oZDkPeMW
>>602
目くそ乙
605ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 15:14:35 ID:Upa3IV6u
>>596

そこは
「ブラウエンジェルよりバルフィッシュ」
じゃないですか?w
606ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 15:20:41 ID:YPu6BHVL
>603
店舗間の通信は全部店舗毎にミキシングすればいいんじゃ…?
607ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 15:23:24 ID:jQITtSdx
>>606
それでもそれぞれの筐体が別のマッチングなら意味無いんだよね
608ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 15:25:31 ID:KFm20Vgv
>>606
全員が同じ戦闘に参加するならそれも可能だけど、
それぞれ個別に違う戦闘する場合もあるでしょ?

仮に1人分の帯域で済んだとしても、今後ボイチャ等の
帯域を食うゲームがいくつも出れば、
1本の光回線なんかすぐに破綻する。
609ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 15:29:46 ID:jQITtSdx
>>608
未来の話したら光を超える回線技術ができるかもしれない件

まあ、だいぶ未来の話になりそうだがDark Messiah of Might and Magic
610ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 15:31:29 ID:YPu6BHVL
>607-608
後は音声の質の調整とか、マイクに一定以上の入力があった際にのみデータ流すようにするとか、
最適化の余地はあると思うんだ。

何よりどの程度帯域を喰うか、またどの程度まで絆が帯域使うのを許容できるかがハッキリしないしな。
611ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 15:31:40 ID:jQITtSdx
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『専用ブラウザで書き込もうとしたら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ              書き込みの最後にコピーしてたテキストが』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    うっかりCtrl+Cだとか宇宙の意思だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
612ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 15:32:31 ID:YPu6BHVL
>Dark Messiah of Might and Magic
10Gだっけ?
613ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 15:51:12 ID:aFxmlJQd
>>609
光を超える媒体ってあるのかね
今後は効率化や線のゴン太化で補っていくんじゃないの
ネットインフラはまだまだ発展途上だろうし

いや、全くの素人なんですけどね
614ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 15:54:28 ID:b3gYBo56
>>613
光回線の本数増やすのじゃ駄目なのか?
問題なのは、通信速度じゃなくて通信量でしょ。
615ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 15:58:22 ID:GwOuWNxb
うん、近くて出来そうな店の大隊名がPB福岡ツンデレなんだ…

俺恐くて参戦できないよ…
616ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 15:58:32 ID:LfaSALX9
>光を超える媒体
ものすごく長くて硬い棒を押したり引いたりして1BIT通信
617ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 16:04:35 ID:XPUwu3AW
>>616
その物質の音速超えると崩壊するよ

まあ当面は普通に波長の多重化だろうな。
618ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 16:25:35 ID:KFm20Vgv
>>614
問題は店舗によって回線のクオリティに差があるということ。
本数も3本引くところもあれば、従来どおり1本だけってこともありうる。
コンテンツ作成は、まず底辺の環境にあわすのが基本でしょ。
新しいインフラが定着するまで何年掛かるやら・・・・。
619ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 16:32:45 ID:u/8VGjIw
店舗間VCとか出来るようになると
絶対ゲーム中歌い続ける馬鹿とか出てくるので嫌。
620ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 16:39:18 ID:953ncpvI
だからそれは死亡フラグだと
621ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 16:43:13 ID:S/W8FiYv
時にカット、支援に徹して本人が逃げ回るザクはクラッカーとバズーカが理想かな?
622ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 16:46:57 ID:LfaSALX9
カットや支援なら、ばら撒ける弾数重視でマシンガンじゃね?
623ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 16:55:55 ID:AiMX1Vw1
>>619

熱気バサラか、ジャイアンのコンサートか?(笑)

VCってビレッジセンターだと思ったのは、Vzユーザーのおれ
624ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 16:59:28 ID:yAV9Ppki
今日から始めようとしてカード買ってサテライト付近とか説明書とか見てたら

【チーム】

って文字が見えたので帰って来た俺が参上・・・俺、ゲーセンに行く友達なんかいないからこのゲーム楽しめないかもしれないよorz
625ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 17:00:54 ID:b3gYBo56
絆での友達は、戦場で知り合った仲間達です
626ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 17:02:22 ID:LfaSALX9
戦友と書いて「とも」と読む
627ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 17:03:40 ID:S/W8FiYv
むしろ即席で出会った仲間といかに連携できるかがこのゲームの醍醐味
ボイチャで取り決めた作戦で見事に敵がかかったり、
味方に襲い掛かってる敵の背後からヒッフッハと格闘をかました時の快感ったらないぜ?
628ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 17:04:00 ID:K/t/ptsy
良い戦友と知り合いになれた、実に有意義な本日。
お陰で地雷が居ても強敵相手に多くの勝ちを取れたよ。
629ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 17:04:20 ID:q/mKimfw
ゲーセンで友達作るのさ
630ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 17:23:48 ID:AiMX1Vw1
>>624

ポッド弁慶な戦友は結構多いから安心しろ。
ポッドでたら人見知りだったりするし。
ソロ活動メインの戦士は少なくないので無問題。
631ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 17:27:40 ID:nVnuBvMT
順番待ちしてたら連邦のポッドから順番待ち全員が振り返るような凄まじい奇声が

いったい何が・・・
632ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 17:30:36 ID:8O7nzZxX
>>596
> ちょw撃ち落とされるww
633ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 17:33:38 ID:3XzSdmhZ
>>624
俺はこのゲームで戦友ができたから安心汁
ボイチャでちゃんと話しをしたりしたら自然に戦友になれる
黙ってるとその時点でアウト!
今後話しかけられない可能性も有り。ボイチャなら電話みたいなもんだから話せるよな?
がんばれ
連邦ならさらに歓迎だな。
634ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 17:42:21 ID:c8DGewE6
>>619
マイク端子にMP3プレーヤ繋いで延々電波ソング流される悪夢を想像してしまった
635ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 17:44:14 ID:yAV9Ppki
皆さんありがとうございます。

インカムがあれば戦友ができるかもしれないんだね・・・


で、インカムってなんだろorzイヤホンマイクみたいな感じかな??


あと、勢力はジオンですww気が付いたらあの赤い色に手が伸びてました・・・だってグフ使いたいんだもんw
636ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 17:48:28 ID:nVnuBvMT
グフ使うのはマジ試練の道。
グフはザクの次の上位機体じゃないんだよ。
とっても遠い機体なんだよ。
637ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 17:48:55 ID:b3gYBo56
>>635
イヤホンとマイクがセットになったもの>インカム
パソコン用でミニジャック2つのが使える。
1000円程度で買えます
638ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 17:49:01 ID:tpTAcX+L
>>635
イヤホンマイクで正解。
うちの地元はこれが置いてある
http://www.logicool.co.jp/index.cfm/products/details/JP/JA,CRID=103,CONTENTID=8780
639ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 17:56:50 ID:exD7viky
>>596
出撃前にシャンメリーで乾杯だな。
640ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 18:09:57 ID:Qhsrg3jQ
ボイチャ中に咳しちゃった人がいて、耳がすごいことになって思った。
よく考えたらこのゲーム、花粉症の季節は大変なことになる悪寒。

ちりがみで鼻をふくガサガサ音はまだしも、鼻をすする音とか聞きたくneeeeeeee!!!!


かといって文句も言えんしな
641ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 18:10:36 ID:nVnuBvMT
そうゆうときはマイクをぎゅっと握るのがマナーだ
642ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 18:14:54 ID:TDGMtUXs
>>641
ぎゅっ…
643ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 18:18:31 ID:1JIvd1qQ
高いビルから落ちる時はきゃんたまをぎゅっと握るのが漢のマナーですか?
644ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 18:21:33 ID:tfu83v8H
敵機とのタイマン時の刹那の読みあいに勝ったときに自分の腕が震えるのは仕様
645ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 18:22:33 ID:K/t/ptsy
強敵と戦った時、危機的状況で覚醒するのは仕様
646ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 18:25:30 ID:oZDkPeMW
ガンダムを見つけて
「手柄をたてちまえばこっちのもんよ。へ、敵を倒すにゃ早いほどいいってね」
と言いながらザクで特攻するのは仕様
647ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 18:26:08 ID:qRxl8tH6
ぎゅっ…
648ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 18:27:15 ID:S/W8FiYv
なますにしようとかかってきた格闘機体をタックルで這いつくばらせた時に脳から汁が溢れてくるのは仕様
649ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 18:28:40 ID:exD7viky
全員ザクで背後の上官に「いくぞ」を強要されて進んだら、
敵のミサイルが上官に当たるのも仕様
650ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 18:33:48 ID:tfu83v8H
野良でやると、ジーンが一人どころか三人いるのも仕様
651ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 18:39:00 ID:ABRYJHbZ
おいらはもう少し積極的且つ効率的に攻め入れるようになりたいわ
近接機、格闘機つかってポイント120程度とかあり得ないしね
格闘機使って3連当てたの1、2回だけとかも恥ずかしいし
652ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 18:56:46 ID:M+NubkY4
なんでデザートザクのコストが140なんだ?
おかしーだろ・・・
653ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 19:05:09 ID:XLEq3e/Z
>>638
千葉フェリシダそれだったな稼動3、4日でぶっ壊れかかってたけど
654ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 19:09:18 ID:S+fKHgoo
>>640
ヨバレタキガスル
風邪の後、咳だけ残ったんだYO

>>641
なるほど、次からそうするぜ!!
655ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 19:25:20 ID:84/jfIa2
>>641>>654
以前咳が酷かったときにマイク握りやったけど聞こえちゃうみたい
そんときはマイクのピン抜いてプレイしたよ
656ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 19:27:07 ID:BGP6t2TZ
埼玉某店舗の三番サテ、もうエラー出してる。
店員が分厚いマニュアル片手に大苦戦中…
657ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 19:31:38 ID:tfu83v8H
>>652
何処がどうおかしいのか言ってくれないと誰もかまってくれないぜ
658ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 19:35:40 ID:oZDkPeMW
>>652
MS-06Jに毛が生えた程度の機体なんだぜ?
659ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 19:39:53 ID:nVnuBvMT
だからコストが20ほど毛が生えてるんじゃねー?
660ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 19:41:06 ID:YQ8t8cdd
>>658
貴様!毛を生やすのがどれだけ大変なのか分からないのか!?





俺は(今の所)フサフサだが
661ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 19:42:31 ID:M+NubkY4
>>657
相手してると
ドムトロ程ではないけどけっこううっとうしいぜ?はやいし
しかもコスト安いから落としてもあんまりな感じだし
あとコスト20くらいふやしてほしいぜ?
せめて10・・・
662ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 19:44:37 ID:tfu83v8H
ヒント:隣の芝生は青く見える
663ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 19:46:34 ID:oZDkPeMW
>>660
俺だって生え際がジャン・レノに近づいていってるんだぜ?
むしろそれに甘んじて髭坊主路線でいい具合に老けていこうと画策している。

>>661
ザクUがMS-06Fだと思えばあの性能でも大丈夫だと思えるぞ。
664ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 19:48:48 ID:tfu83v8H
学校帰りなら松戸寄れるんだがなー、な
俺ジオン二等兵
665664:2006/11/17(金) 19:49:43 ID:tfu83v8H
おっとスレ間違えた、無視してくれ
666ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 19:52:26 ID:d+GVCHvm
>>652
マシ持ちの陸ガンが190でジムコマが180。
二個投げクラッカー持ちで140とかどう考えても破格。

まぁ連邦の機体はビーム持ってなんぼだな。
667ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 19:54:58 ID:ERGvzk7c
ボイチャって人選択とかできないで全員に声が届くのでスカ?
668ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 20:00:16 ID:btNC6I/V
砂ザクはともかく、陸ガンをやめてジムコマを使う意義はあるのでしょうか?
669ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 20:06:17 ID:MH0TlBiW
>>668
寒冷地のふりをして陽動
670ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 20:10:49 ID:M+NubkY4
>>668
パトレイバーに似ててかっこいい
671ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 20:16:26 ID:AVEnLOmA
>>668
マジレス
コストが若干安めでビーム・ガンが+30で使える。
あとブルパップ・マシンガンが6点バースト。
でもそれだけorz
672ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 20:42:11 ID:tS2ob/OC
接敵状態の3すくみで何を出すかの話なんだが…

タックル中って、どんな射撃でも1激でダウンするのよね?
相手がバルカン&マシンガン装備の場合、何も考えずにタックルすれば

格闘:勝てる
タックル:どっちも弾かれる
射撃:ダウンするけど、1発分のダメージしか受けない

だったら、下手にミスって、マシンガン全弾浴びて倒れたり
3連激食らって死にそうになるより、ローリスクハイリターンじゃね?

いや、射撃が元々単発のバズーカやビームライフルだった場合は別よ?
673ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 20:44:38 ID:K/t/ptsy
ジオンから見れば連邦の格闘機体ウラヤマシス
陸ジムずるい、軽ジムずるい

って事なのさ
674ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 20:48:09 ID:AudnvwfR
鹵獲機体欲しいよね
675ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 20:48:33 ID:tfu83v8H
タックルは格闘後出しに負けるぞ
676ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 20:49:27 ID:M+NubkY4
敵3体くらいに囲まれたら
わざとマシンガンにタックルする手もある
677ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 20:51:29 ID:cNdViRDz
余計囲まれて危険な気が
678ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 20:52:28 ID:/KBaHsDI
>>668
出渕裕スキーなら何をおいても使うしか。
ブチ穴あるしな。
679ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 20:54:16 ID:M+NubkY4
>>677
どうしようもない時だけね

無敵時間の利用と
援軍の到着の時間稼ぎ
680ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:14:13 ID:b3gYBo56
>>675
相手の起きあがりにタックル重ねる
 ↓
相手が焦って格闘を出す(格闘機乗りに多い)
 ↓
相手の無敵が切れてタックルヒット


格闘後出しだけどタックルが勝つんだけど?
681ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:18:34 ID:MH0TlBiW
>>680
タックルかわして格闘入れる、ってことじゃないかな?
682ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:19:07 ID:ts2qnFhP
砂ザクとグフって
砂ザクのほうが速いんだろうか
683ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:22:54 ID:Z9IRDR+W
>>680 起き上がりタックルとか自殺行為ですよ 格闘してくださいって言ってるもん
684ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:24:30 ID:ABRYJHbZ
俺もなんか今日
格闘打ち合い→タックルってやったら相手が格闘つかったんだけど
撃ち負けてこかされたんだけど
685ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:28:59 ID:v4DX7XfG
>>653
つ−かインカム付いた次の日には壊れかけてた
686ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:31:33 ID:YPu6BHVL
ヘッドセットって意外と壊れやすいからな。
ネックバンド式辺りならまだ壊れにくいかもしれない。
筐体に掛ける時に多少乱暴にやっても大丈夫そうだし。
687初めての二等兵:2006/11/17(金) 21:33:16 ID:Blsq3ubR
これから置いてある店、地域別に晒して行こうぜ?!
前までみたいに。
688ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:34:09 ID:3336JfUb
>>687
wikiでまとめてあるから邪魔なだけじゃね?
689ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:35:11 ID:kgeXpitN
このゲームやるくらいなら
自分用ヘッドセット買うくらい安いだろ
690ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:37:38 ID:tfu83v8H
>>687
お前さん、仲間募集スレでの書き込みといい何がしたいんだ?
691ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:48:32 ID:MH0TlBiW
>>684
タックルはいつの間にか出が遅くなってるっぽい。
効果線出てても斬られることあるし。
692初めての二等兵:2006/11/17(金) 21:50:05 ID:Blsq3ubR
>>690殿   あれは間違いであります。
店舗については、まとめきれない分だけはせめて
こっちで出して頂きたい。それだけ!
693ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:54:38 ID:8wmx1rmI
>>692
Wiki見ろよ。

今日は初めて俺1人+バンナム7体の戦争やってきた。
ザクタンクで拠点落としたけど・・・なんだろう、この物悲しさは。
694ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:55:40 ID:3336JfUb
>>692
Wikiって誰でも編集できるから気付いた人が書き込めばおkだよ?
695ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:57:09 ID:cNdViRDz
ラグじゃね
696ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:57:16 ID:MIBy4NBw
>>693
俺も昨日バンナム大戦だったorz
あれは得られるものが何も無いな…

と思いつつ、しっかり連撃の練習をさせて頂きましたw
697ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:04:24 ID:DtcuXkkR
バンナム?ああ中・長距離機体のポイント稼ぎにぴったりなあれか
対人だとザクキャとか選びづらくて・・・
698ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:05:26 ID:cNdViRDz
>>697
やあ俺、使ってるのは近距離ばっかりかな?
699ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:09:01 ID:tS2ob/OC
>>691
いつの間にかって…
入力から発生のタイミングとかはクライアントアップデートが要るぞ
この手の修正はサーバメンテナンスだけじゃ変更できない
700ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:10:48 ID:8wmx1rmI
>>697
空気読まずに使い続けてたら
C装備出てから修羅と化した奴を知ってる
701ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:11:17 ID:DtcuXkkR
>>698
はい・・・おかげさまでザクタンクすら出ていません
いつかスナイパーやドムを出せる日が来れば・・・
702ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:11:33 ID:MH0TlBiW
>>699
だから多分本稼動の時じゃないかな、と思う。
本稼動前後はしばらくやってない期間だから自信ないけどね。
703ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:12:07 ID:hqh3Qpvr
カポーなのかよくわからんがエントリーの紙に
連邦とジオンでグループしてる人が居たよ。
オッサンが連邦で女の子?娘?みたいなのがジオン。

で、漏れと知り合いでジオン2人グルだったんだけど
そこへそのジオンの女の人が一緒になって。
完全に何も聞いてない、返事しないって感じだった。
ってかインカムつけてなかったのかも。
仕方なく漏れと知り合いだけボイスチャットであとはシンチャ。
「もどれ!」やっても特攻するそのゴッグとか落ちてるし。

こういう場合ってどうしたらいいの?
ってかこれ晒しスレとかチラ裏行き?
704ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:17:25 ID:8wmx1rmI
>>703
1.筐体出てからやんわりとインカムの重要性を説明
2.筐体出たらまず最初に殴る。二度殴って相手がノってきたら演劇開始。
3.軟弱者の一言と共に全力ビンタ。リアル戦争発生させるもよし原作同様逃げるもよし

さぁ選べ。下二つはサツに送られるかも知れないからオススメできんが。
705ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:18:23 ID:JzCdck45
今まで近格オンリーだった俺だがスナイパーやってみた、おもすれー
射線確保してスナイプした時は脳汁出るな

状況に応じてポジション変えるのおもすれー
706ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:55:32 ID:uC5BxWtl
>>702
タックルの格闘に対しての無敵時間発生が遅くなったのは
本稼動のちょっと前。ロケテ途中から。

ロケテ最初は、タックルを入力した瞬間から無敵だったので
格闘されてからタックルで間にあった。

今は、格闘機相手だと先読みしないと厳しい。
707ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:56:47 ID:Egp/PAtM
明日昼から模試なんだが、それまで絆やりに行こうと思ってる俺に一言頼む。
あと二回でグフが出るんだ。wktkして眠れない。
708ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:58:25 ID:aYCsM0Nh
>>707
むちゃ、するんじゃねーぞ
坊主
709ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:59:10 ID:oZDkPeMW
>>707
模試なんてサボれ。
710ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:59:40 ID:MH0TlBiW
>>706
なるほど、4vs4になった辺りかな。
まあ三すくみのバランスはよくなったやね。
711ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:59:57 ID:1G/D+ttJ
リプレイのヒートロッドを見て卒倒しないでね...
712ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:00:44 ID:8wmx1rmI
>>707
受験シーズンにそういう事やってる手前、
もしなんてやってもならなくても代わりはないから大丈夫だ。
713ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:00:51 ID:cSvpl1Ic
じゃぁ「格闘見てからタックル余裕でした」は過去のものか
714ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:02:02 ID:8wmx1rmI
なんでも一発で変換できると思ってるから俺は困る。
715ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:29:36 ID:SCQP7i+i
>>713
ある程度間合いを開けてれば見てからタックルできる。
中距離機とかでいい間合いだと切りかかるヤシが多いからそこをドカッとするといい感じ
716ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:32:42 ID:S+g2GMKs
>>715
でも、その間合いだとバックダッシュしながら射撃で事足りる罠
717ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:33:58 ID:ABRYJHbZ
格闘の当て方ってか格闘への持込方と
格闘連激終わった後ってどう動くのが良いの?
718ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:40:05 ID:oQxRNGWx
>>717
>>1を100回声に出して読んでみろ
719ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:53:58 ID:FUyqBSCm
>717
簡単に書く
格闘の持込方の理想は敵の真後ろor横から闇打ちすること
格闘を決めたあとは敵の背中に回り込むようにブーストをする。
そうすれば敵は真後ろの敵を見ようと旋回するスキが生まれたりする。
敵が右に旋回しているなら、左にブーストすればもういっちょ格闘できたりする。
あとは自分でいろいろ試してみればいい
720ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:11:28 ID:PoMNsRnT
近機体格闘3段の3段目当たる前に、味方に高威力な攻撃を撃ってもらう
これはアリなのかな
721ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:14:14 ID:n5IP9a0P
>720
ダウンしない武器だったらOK
722ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:16:21 ID:cXm6o4R8
まず野良ではNGでしょうけど
一段…二段…三段目ktkr!
砲撃ドーンで敵ダウン、三段目スカったフザケンナ!
ってことに
723ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:17:34 ID:QvsB20yj
できたばかりの八王子みなみ野YAZワールド
そこの絆、8台もあるんだが、早くもインカムがふたつ故障中…
どんな使い方したらそうなるんだよ
724ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:19:51 ID:Di/InjwV
ゲーセンなんて台バンようなヤツはいくらでもいるじゃん
マナーいいヤツばかりじゃないよ
725ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:20:52 ID:yoRwd6oW
まー格闘モーション中の敵にタックルヒットで
50ダメージだからな(陸ジム)
ザクorジムバズ一発分はでかい
726ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:21:23 ID:fYS2i2mT
別に格闘機以外なら2撃目の次にキャノンやらビームならそっちの方が威力有るし
巧くいけば2連の後にHIT、切ってたMSはその場からダッシュできるから次の闇討ちがしやすくなる
727ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:21:32 ID:olGWP40C
そういやさ、戦闘の成績ってすぐにターミナルにカード入れなくても消えたりしない?
実は丁度終了時間直前にプレイしてたんで、ターミナルにカード入れられなかったんだよね。
なまじ成績良かっただけに明日消えてたらガッカリ。
728ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:25:48 ID:lt5VRHji
>727
残ってる、安心汁
729ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:26:24 ID:wEck8M/f
データは鯖持ちのはず。
730ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:29:17 ID:rztF90UC
俺なんて新武装が支給とかMS支給とかないとターミナルに入れないぜ。
731ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:38:09 ID:olGWP40C
>728-729
なるほど、thx.

しかし、話は変わるけど添え付けのインカムが壊れる店が増えてきたね。
インカムは店のサービスだから修理交換は余り望めないだろうし。
これはそろそろインカム買えって事なんだろうか。
732ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:46:58 ID:fA7dAPd/
>>731
逆に店がインカムを新しくしたら盗むやつとか、出そうじゃない?
店が月に2回買い換えたとしたら・・・
来月からは店にインカム無い店ありそうだな
733ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:50:49 ID:rztF90UC
インカム設置店でマイインカム持ってる奴が
自分のインカム首にかけたままポッドから出てくると一瞬ギョッとするな。

泥棒か!? ってね
734ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:54:28 ID:1/3i1wLI
>>720
格闘2段+威力最重視狙撃とかだと
低コストやわらかセッティングは即死ありそうだが
735ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:58:08 ID:olGWP40C
>732
インカム1個500円として、POD8台と仮定した場合、
500 * 8 = 4000
月2回交換とした場合、
4000 * 2 = 8000
か。結構な額になるね。

…盗難対策といい、バンナムは筐体設計時にもう少し考えなかったんだろうか?
つか、インカムが添え付けしてある方が想定外なのか。
このゲームはボイスチャット使えて始めて本当に面白くなるんだからその辺考えて欲しかった。
それこそ何処かのメーカーと協力して最低限の公式インカム製作とか。
736ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:59:24 ID:LOESL88G
ちなみにインカムは16台設置のラゾだと酷い時は1日に5個ほど壊れるそうだ
積もり積もったら結構バカにならないと思う
737ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:05:52 ID:3HyVKmEJ
漏れのホームでは初日にインカムあったけど翌日にはすべてなくなってた。聞いたらパクられたらしい。まぁ完全放置の店だからなぁ
738ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:08:22 ID:3ZLoSzm+
物は大切にしてもらいてーよな。と真面目に思うわ
今日、稼動3日目でインカム一台壊れかけ
女の尻でも撫でるつもりで使えっつーんだよ
739ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:11:38 ID:icnVCCIL
つーか、あんなもんパクるのがまたすげえ・・
まともな大人ならそんな無意味なことしないだろうし、
ガキの仕業なんだろうなぁ。
740ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:11:53 ID:olGWP40C
インカムの件はホントどうにかして欲しいな。
プレイヤー側も、店側も、勿論バンナムも率先して。
741ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:12:10 ID:b3W+v5j3
近くの店なんか元々インカムが無かったなぁ
ウイイレにPS2コン付けてくれてるんだからインカムぐらい安いだろうに
742ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:15:21 ID:jgSzzkmD
インカム盗まれるなんてなにその都市伝説
て思ってる俺が着ました
743ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:15:49 ID:bu/yKe/D
このゲームって今後もMSしかでんのかな?
MAとかコアファイターの類とかでないかなぁ・・・
744ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:19:24 ID:hDZDzOci
MAなら可能性があってもいいよねぇ
宇宙が無ければ、割と常識範囲内(?)のMAばかりだと
思いますし。
745ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:19:33 ID:olGWP40C
インカム価格(ヨドバシカメラ)
http://www.yodobashi.com/enjoy/more/productslist/cat_38974453_8785274/moid_all/sr_pr/2859374.html

こんな感じ。
PS2コンよりは安いな。

つか、PODが中見えるとは言え一応個室だから余計なんだろうなあ…<インカム破損・盗難
盗難については、インカム入力を排他式の2系統にしてくれれば良い様な気が。
添え付け用の入力は勿論店員以外が抜き差しできないようにして。
746ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:19:40 ID:RSEUeLj5
>>741
そもそも会社が違う
747ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:24:19 ID:43YOuEuu
>>743
ようこそ、フライトシミュレータの世界へ。
操作系からして無理だろ…。

陸上型MAとか戦車ならあるいは…。
748ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:27:04 ID:9LrZUVQc
マイクもスピーカーもPODに内臓しちゃえよ
749ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:27:04 ID:icnVCCIL
>>745
そんなめんどいことしなくても、コードの一部を固定しとけば良かったのに。
プラグの抜き差しはできるけど、持ち出すには断線でもしない限り無理なように。
というか、普通にそうしてくるかと思った。
750ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:27:19 ID:VBUklfcE
>>743
操作形態からアプは無理っぽいし、有るとすればビグザム位か?
それよりもヒルドルブ出してくれあれはイグルー見て一目で惚れたザクタンクいけるならあれも有りだろ
751ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:28:18 ID:jUs9im/L
インカムなんかあるからキャンプを強要される
ヘタレ上官と組むとつまらないよ

負けてもC判定以上出たほうがポイントも高いし楽しい
752ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:30:31 ID:ajwyxnke
マゼラトップとボールで良いよ>MA

ごろん、て寝っ転がってる感じで開戦
もちろん動けない。反動で飛べるかも
753ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:31:13 ID:olGWP40C
>747
先生!フラシム化ならTrackIRも使えますか!?

>748
スピーカはともかく、マイクは外の音拾っちゃうからね…。

>749
ああ、そうすればいいのか、ってか本当助けてバンナム。
754ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:33:12 ID:koCepdLV
ジャブローに降下したひ・・・

755ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:34:52 ID:icnVCCIL
まあ、俺のとこも、1台だけマイクの固定部分がダメになっちゃってて、
角度調整できずに重力のままにぶらーんとマイクがぶらさがってしまう状態になってるやつがあるけど。
おかげでそこ台の声だけ聞こえにくい。

稼動してまだそんなにたってないのに、どうやれば壊せるんだよ・・・
ゲーセンのものは丁寧に扱って欲しい。マイクくらいならまだよくても、コントローラ部とか反応悪くなったら最悪だからなあ
756ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:36:44 ID:XaCtgFJY
俺全一だから
757ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:37:50 ID:dSyS/+H6
>>755
そういう理屈が通用しない奴のことを、人(というか主に2chの住人)はDQNと呼ぶ。
まぁ、そういう事が判らない奴はどうしても居ると。
758ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:38:06 ID:JPoZz3wA
>>747
コンソール中央に一本ジョイスティックを増設すれば・・・
いや無理か
759ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:39:41 ID:1/3i1wLI
俺には三本目のジョイスティックがあるぜ?

ポケットにも入る小型のイヤホンマイクがあると何かと便利だよ
760ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:46:13 ID:5dn8Bz9E
MESEVのコンパクトイヤフォンマイク辺りお勧めかも。
大きさもコードの長さも丁度良い感じ。
ただ、購入状態だと左耳用のセッティングだからパケ裏見て右耳で使えるようにした方がいいかも
イヤフォンが耳に合うんだったら使う価値あり。

値段も800位だし、俺は秋葉原で購入した。
761ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:48:34 ID:icnVCCIL
俺も、買うならイヤホン型がいいと思ってた。
方耳につけるのにちょうどいいし、ポケットにしまえるし。

なんか他のプレイヤーがヘッドセット首につけたままうろうろしてるの見て、なんだかなあと思ってしまう。
762ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:52:15 ID:rgYOM9/0
何が出来るかはわからないが
ドムのAバズなら格闘機の格闘の合間に1発撃っても平気
ダウン値どうなってるのかわからんね 格闘と格闘も混じるし
763ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 02:01:26 ID:dSyS/+H6
俺は家でも使ってるSkype用のヘッドセットだな。ロジ製だし。
折りたたみできて結構便利でステレオで無かろうと両耳にはめられるのはありがたいから満足してる。
764ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 02:09:13 ID:Ea2r+kyE
店員が予約管理してる店が多いと思うが、
運営が上手いと思う店はどういうハウスルールでやってる?
俺は店員なしで自由にやらせてもらったほうが
スムーズだと思うんだが。
声かけて同勢力のチーム作ったり順番交代したり
勝手にやらせてもらったほうが楽だ。
765ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 02:15:11 ID:1/3i1wLI
うちの店はポッド1個ごとに順番待ちするので
店内マッチしてもボイチャできる野良で組む状態でしかない
766ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 02:15:21 ID:zrVRj1gD
そういう人ばかりじゃないからね
トラブルが起きてから対策をするのではなくて
トラブルを起こさない対策を前もってしてほしい
767ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 02:16:40 ID:W1iOiyys
野良が入りにくくなるから自由ってのは困るね。
妙に仕切るバカが必ず出てくるし。
768ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 02:17:53 ID:GZHz61MX
田舎だとせいぜい10分待ちだな
人多いとこは大変なんだな、誰もやってないことも結構あるから連コインも出来る
☆(ゝω・)v
769ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 02:18:46 ID:INGTOO+h
>>764
整理券配布、必ず乗るタイミング合わせるだけじゃない
後はPODの数、最大マッチングの数で連邦ジオンを交互に乗せるだけ

自由にやらせると、暗黙のルール守らないアホが必ず出るから
店内で強い奴と当たりそう(弱い奴と組みそう)だから
俺だけ遅れてプレイとか、まず間違いなく出るな
770ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 02:19:57 ID:kjjXQ5QF
一回あったけど
4人で入ったつもりが一人知らない人だった
すこし困った
771ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 02:20:59 ID:INGTOO+h
>>768
一部、恐ろしい勢いで育ってるもんな
称号見てもう撃墜数200-300機以上かよ とか
いろんな意味でびっくりする
772ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 02:21:36 ID:PoMNsRnT
それにしても画面の解像度粗いな
1ドット5ミリ四方あるかも
「警戒」の漢字とかふいんきでようやく読めるくらいだし
773ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 02:21:36 ID:+LMvkimr
ドムトロと陸ガンで比べると陸ガンの方がバランスいい気がするのは俺だけ?
逆もまたしかりで、ザクとGMだとザクのほうが武装バランスがしっかりしてる気がする。
774ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 02:23:51 ID:dSyS/+H6
T/S溝の口(勢力4人揃うまで粘る姿勢の店)で野良をやると
確かに薄ら悲しい気分になる。でも実際チームプレイでボイチャしたのが勝ちやすいし、
味方にバンナム居ることも無くなるしこのゲームの本髄はやはり同店舗で4人入る事なのかなと思う。
今の所徹底的に仲間内だけで会話してる奴なんてのも会ったこと無いしなぁ。

>>767
別にそれなりに的確な指示を送ってくれるなら悪いことではないんじゃね?
従いたくないならプラグを抜けばいいだけの事。
俺は司令官が居ないのに実力で戦争に勝てる奴など居ないと思うから
ただただ戦況を読んで指示を送ってみたり貰ったりしてるがな。
775ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 02:26:19 ID:UPatijyB
>>768
八王子ですら40分待ちとかあるんだぜ・・・。
羨ましいんだぜ・・・。
776ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 02:26:42 ID:cXm6o4R8
ホバー特有のダッシュ硬直軽減は高性能
あとラケバズがコスト増なしで持てるのがドムトロ
777ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 02:27:01 ID:tkfoEX7S
隻腕のケリーさんでも使えたヴァルヴァロならいけるんじゃね?
それ以前に宇宙空間戦闘出来るのか?ってな話だが。
778ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 02:28:10 ID:Ea2r+kyE
>>769
連邦おき、ジオンおきで別に予約を取って、
連邦の予約者上から4人→ジオンの予約者上から4人→連邦の・・・
(友達同士の来店の場合、グループが分裂しそうならその人だけ遅らす)

という方式かな?
人数多くて常時必ず4人以上の予約者が確保されてるところなら
この方法が一番いいと思う。絶対4人チャットが成立するし。

でもこの方法でも連邦兵とジオン兵の数が均等ではない、と言う弊害が残る。
たぶんジオン兵のほうが順番が回る回数が少ない。
779ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 02:33:01 ID:GZHz61MX
ダッシュ硬直で微妙にスライドしてるのが腹立つ
ジオンのカード作ってみたからドムトロ乗ったら強いわこれ
780ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 02:34:07 ID:+LMvkimr
>>776
すごくよくわかる。
ダッシュ硬直なしはかなりいいと思うのだがJがへたれすぎて
陸ガンのマシンガンを空中から斜めにばら撒かれると逃げられず
ブースト性能も陸ガンのほうが上な気すらするよ。

781ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 02:38:38 ID:fo/lP4/E
中野はPODによって頑丈なインカムを固定してるな。
ジャック部分だけは付け替えできるようにして。

ただ、インカムが罰ゲームのごとく重すぎるのが難点だが。
これを軽く丈夫にすると高価になるので、本気で盗む香具師が出てくるから考え物だ。
782ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 02:41:32 ID:+LMvkimr
インカムの件は、外部から持ち込み○の時点で相当いいと思う。
備え付けだとこんな感じで壊れたらしゃれにならんし
今インカムもそこまで高くないしな。

783ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 02:51:12 ID:fo/lP4/E
インカム無しがデフォなら、ネット経由の会話に対応して欲しい。
そうでないと放置店でインカムを使う文化が無くなってしまう。
会話無しだと500円払う気はしないし。1回200円がいいとこ。

でも、ネット経由をアリにしてしまうと、
暴言で荒らす香具師が出てきそうなんだな。

やっぱ、筐体側で対応すべきなのかな。
インカムジャック2系統にして、1系統はプレーヤーが触れないところに付ける。
んで、インカムは故障前提で安く可動部の少ない物をバンプレが調達するとか。
784ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 02:59:49 ID:olGWP40C
>783
>暴言で荒らす香具師
特定キャラのミュートが出来れば良いんじゃないかい?
785ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 03:05:42 ID:6YMDyv/N
だからキーボード差込プラグをだな。
786ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 03:06:33 ID:QvsB20yj
>>783
確かに。ボイチャなかったら楽しみ大幅減だよな、このゲーム
現状でも1クレ300円がいいとこだとは思ってるがw
787レビル:2006/11/18(土) 03:15:14 ID:p1P1/X+f
なぜUSBの差込にしてくれなっかたのだ!
フロントミッションのがあったのに・・・
788ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 03:15:20 ID:dSyS/+H6
>>785
PS2ポート×2装備して
マウスとキーボードを繋がせろっていうんだろ?
俺も気持ちはよく判るがそれはそれで辛い気もする
789ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 03:22:01 ID:3ZLoSzm+
リアルでタイピングハザードみたくキーボード担ぐのはカンベンだなぁ。
790ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 03:42:40 ID:4/qYw98G
ボイスチャットで煽りながら対戦やれるのがネット対戦の醍醐味だと思うんだよな。
791ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 03:58:30 ID:UjZoenM7
キラ・ヤマトみたいにリアルタイムにOSを組み直すとか<キーボード
792ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 03:59:03 ID:dSyS/+H6
>>791
んで、下を噛むと。
793ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 04:03:15 ID:6YMDyv/N
>>788
やっぱ無理があるか。
んじゃせめて、定型文を有料ユーザーページで変更できんもんかな

「いくぞ」→「攻撃を開始する」
「もどれ!」→「ベース近くで迎え撃ちましょう」
794ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 04:10:18 ID:lrfCTA+J
>>793
編集可にすると音声どうするかって問題があるな。
DSお料理ナビみたいに「コウゲキヲ カイシスル」とか言われても吹き出しそうだし。
795ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 04:14:11 ID:CoDy5Hpn
バンナムが要望聞いて、人気のだけ作りゃいい。で、ターミナルなり携帯でカスタマイズできれば。
796ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 04:19:53 ID:7zau6W39
>>792
ワラタw
797ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 04:26:51 ID:6YMDyv/N
>>794
ボイス?まんまの方向では…無理か。
大意的には変わらんセリフを設定すれば齟齬も起こらんと思うが
798ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 05:08:33 ID:4xPSAZPh
編集可にすると伏字級の単語を入れる輩が必ず出てくるから無理だろ

定型文を大量に追加してステーションで各自が数個選べるようにすればいいと思うんだがどうか
799ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 08:31:42 ID:Rm/SvOnq
そうだね。
名前でさえやばいの付けてる奴いたし
おまえは恥ずかしくないのかと
800ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 08:35:39 ID:S5DSIQ5q
皆で「やったな」言うと俺、噴いちゃうんだけど
特に何の意味も無い時にやられると腹イタイ
801ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 08:40:31 ID:fYS2i2mT
やったな!!親父にもやられたことないのに!!
802ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 09:15:37 ID:ojBfa6/Y
ありがとう
すまない
GJ!
は欲しいと思う
803ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 09:27:02 ID:ZA8B5mop
特定状況下(お肌のふれあい回線・ロックオンした相手になにかの操作で等)で
敵側ともボイチャしたいなぁとか思ってるのは俺だけですかそうですか。
804ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 09:37:16 ID:S5DSIQ5q
声変更したい
登録時、後ろに待ってる人いたから
サンプルボイス全部聞く前に適当に決めちゃったんだよなぁ
渋い声にすればよかった
805ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 09:37:42 ID:6YMDyv/N
それも欲しいな。
相手に直通回線か…
806ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 09:40:09 ID:fYS2i2mT
余りに無謀な動きをする敵の初心者二等兵がいたら、敵でも指導したくなるよ、ガトーとかバニングみたいに
807ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 10:02:22 ID:Qm0qr+uW
これって後々に機体とか増えていくとして どのへんまでの機体でるかな?
やっぱファースト、もしくは08くらいまでかな?
Z系はない?
百式とか百式とか金色の百式とか
808ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 10:04:33 ID:8OkOh8JP
0083まで
であることを祈る…
809ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 10:05:16 ID:ZA8B5mop
とりあえず試作一号機と二号機はほぼ確定してるから0083までは確実。
ていうかドムトロが0083だっけか?


ザメルまだー?
810ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 10:18:41 ID:3dXK+Rfh
ファースト〜0083までとMSVで、宇宙ステージは出ない(制作側が明言してた)。今後ミノフスキー粒子濃度とか出てくるとの噂。ちなみにトローペンは0083。
ところで、パーフェクトジオングでねーかな。
811ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 10:22:26 ID:tJk0JZB5
てことはジム・カスタムが!!それまでジムコマ使い続けるかな。
812ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 10:32:59 ID:Qm0qr+uW
>>810
宇宙ステージはないんですか〜
つー事はデンドロビウムの出番は無いと。
出てきたら圧巻だったろうな〜

試作二号機出るんなら
アトミックバズーカ撃てたりしないかな?

ねーな
813ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 10:39:43 ID:OLly0BVi
アレックスやパワードジムも出ることになってるよ
このゲームやってると政府が将来のMS乗りを育成してる気が頭をよぎった
814ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 10:44:47 ID:tJk0JZB5
>>813
>このゲームやってると政府が将来のMS乗りを育成してる気が頭をよぎった

ワロタw
815ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 10:47:35 ID:8OkOh8JP
俺がチラ裏に書き込んだときはマジレスキモって言われたのにorz
夢見たっていいよな・・・
816ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 10:50:51 ID:3HyVKmEJ
ドムトロはジオニックフロントにでてくるから一年戦争内
817ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 11:04:00 ID:IFsi55xC
>>813
戦場の絆全国大会に優勝したメンバーは第二のリュウセイになります
818ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 11:05:55 ID:6YMDyv/N
>>817
むしろ元ネタ的にバーチャロン
819ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 11:34:22 ID:fo/lP4/E
>>818
さらに古くはイーディス社などからスカウトが来るわけですが

キングならシベ鉄に逮捕される線も
820ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 11:36:53 ID:i/rkc2c5
5色の戦隊ヒーローになれるんだろ?
821ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 11:48:55 ID:7zau6W39
オラなんだかワクワクしてきたぞ。よっし、いまから絆デビューしてくる!!
822ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 12:13:49 ID:OHYiNG54
>>810
足なんて(ry

ブラウ・ブロまだー?
823ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 12:21:02 ID:Ea2r+kyE
>>810
じゃあモビルアーマーは出ないから連邦の最強はGP1で
ジオンがGP2(核持ち!)とガーベラテトラ?
ああ、連邦に寝返りたくなってきた・・・。

宇宙ステージないのか。ソロモン防衛戦とかアバオアクー防衛戦とか
やりたいのだが。
824ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 12:23:38 ID:POrYKOnt
アプサラスマダー
825ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 12:28:47 ID:SFeSccNo
DoCoMoが放置なのはDoCoMoのせいなのかバンナムのせいなのか教えれ
DoCoMoのせいならこれを機にAUに乗り換える!
826ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 12:47:08 ID:Oxu2aFUi
どうせクチだけだろうがマジレスするとドコモのせい。
iモード公式トップは月曜更新だからあさってオープンだろ。

と、iモードで登録済みの俺が教えてやる。
827ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 12:59:49 ID:NTYw5eXr
BBH2が混んでたからさっきやってみたら……

酔った_| ̄|◯
今、すげぇ吐きそう('A`)
今度からは酔い止め薬飲まなきゃやれん
828ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 13:17:28 ID:eLv6/aCX
あのオペレーターの女性の声の声優って誰なんですかね?
829ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 13:18:43 ID:uihnCApy
長澤美樹系の声だとは認識してる。
830ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 13:29:45 ID:G0/+ZXZa
カードビルダーの連邦側秘書官と同じような希ガス>オペ子

さて、給料日前でカツカツだけど今日もやりにいくか(゚∀゚)
そういや月曜で定期切れるな。電車代どうしようかな…orz
831ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 13:34:20 ID:Yq49uHUT
モーリン・キタムラじゃね?
832ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 13:37:26 ID:OLly0BVi
>>830
つ キックボード
833ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 14:03:40 ID:dSyS/+H6
>>823
宇宙で移動できないからなぁ。
テキサスコロニーとかグラナダなら辛うじて出せそうではあるけど。

ジムクゥエルとかゲルググMが出るまでに
俺はいくら散財してるんだろうな・・・
834ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 14:14:32 ID:yi9wyWA+
ザクスキーとして、
80と83モノは、FZとF2が有れば、もうあとは何でも…w
835ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 14:21:33 ID:YAKRBHTl
とりあえず早く8対8やりたい
836ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 14:49:14 ID:yoRwd6oW
>>813
やはりゲーム脳の被害は深刻だな
837ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 14:54:31 ID:3dXK+Rfh
オペ子の声だが、豊口めぐみじゃねーかな?
種のミリアリア。
毎回よく聞いてるわけじゃないからなんとも言えんが。
838ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 14:56:54 ID:yoRwd6oW
ミリ「キンタマ切り取って食わしてやっかんナ!」
839ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 14:57:40 ID:mg9q73zP
はいはい種種
840ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 14:59:39 ID:yoRwd6oW
>>834
MMP-78(M16A2もどき)はいつ出るんだろうな
841ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 15:16:51 ID:uCEjTgaq
宇宙無いってことはドラッツェとかZタイプザクは無いんだなぁ、残念。
まぁ逆に宇宙だと機体の選択肢がアレだけど。
ゾゴッグとかギガンとか出ないかな……ってネタは置いといて。
ザメルとかH8ザクとか欲しいなぁ。
あとマゼラトップ砲。ロマン。
842ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 15:19:30 ID:ojBfa6/Y
先程野良マッチングした、
・陸ガンにBR持たせた挙げ句、何も戦果を挙げず3落ちした一等兵さん
・壁に延々とキャノンを当ててたガンキャノンA乗りの上等兵さん
・格闘を当ててる気配が全くなく、連撃も出来てないライトアーマー乗りの曹長さん

お前ら皆ポイント1桁ってどういうことですか。
一等兵の俺の陸ガンが482ってどういうことですか。
843ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 15:25:16 ID:ojBfa6/Y
誤爆スマソ…
チラ裏スレと間違えた
844ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 15:47:30 ID:WU+uR1Yn
>842
つまりこうゆうことだ
つ[>842以外全員地雷(特に陸ガン)]
845ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 16:03:38 ID:++lcVGpO
>>842
漏れも今日、野良4匹でマッチしたが
恐ろしいほど基本ができてないの多いな。

戻れって言ってるの、聞こえないのかな。
そもそも拠点の存在を知らないのかな。
あれで軍曹って言うんだから恐れ入る。
846ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 16:04:25 ID:LZyxaDnl
周りが全員地雷ならむしろ逆に地雷じゃないんじゃね?
847ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 16:16:43 ID:cXm6o4R8
昼は地雷だらけだな
848ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 16:23:05 ID:++lcVGpO
>>847
相手も地雷ならまだいいんだが、完全に連携取れてるからなぁ
俺と相手一匹がタイマンしてる間に、次々と地雷どもが落とされていく。
849ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 16:25:14 ID:gspJ+J4h
アッガイ使い続けて本当にグフ出んの?
やり続けるうちに心配になってきたよ。
850ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 16:27:57 ID:dhkgiRwa
スレ違いだとは思いますが誰か教えて下さい。
名古屋にいるのですが近くに絆設置店ありますか?
851ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 16:32:35 ID:m3ruSunD
>>850
つ【wiki】
852ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 16:33:19 ID:ZLgqytTr
GP02って武装がサーベルとバルカンしかないけどメイン射撃がアトミックとかなのかな?
まぁそんなことよりケンプファーとザメル出してくれれば良いや後はザクU改
連邦はNT1が装甲最大でチョバム付いたりするんかな?
853ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 16:35:51 ID:qRVBxLoN
>>850
名古屋と言えばガンダム、ガンダムと言えば名古屋なんだぜ?
むしろ地下にMSが隠してある。
854ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 16:37:09 ID:cXm6o4R8
最低でもスコア100は出して欲しいな
場合にもよるけど
855ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 16:43:09 ID:OLly0BVi
>>846
つ 核

バンナムなんとかしてほしいぐらい地雷だ、神風特攻隊か?
バンナムのせいで負けるのはくやしい
856ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 16:47:26 ID:mnekBJbz
アイちゃんはガチ
857ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 16:48:25 ID:ahDnAmic
名古屋人は待ち合わせ場所がガンダムの足元とか本当ですか?
858ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 16:51:19 ID:++lcVGpO
>>855
ボタンによるシングルチャットで、もどれを連呼すれば
バンナムは拠点に戻ってくる。
859ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 16:58:09 ID:ojBfa6/Y
陸ジム・陸ガンBR装備・ジム砂
これらは地雷率が高い気ガス
ジムやジムキャは…お察しで
860ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 17:01:17 ID:++lcVGpO
ジムは地雷減ってきたけどな。
ジムキャはサブ兵器使ってるかどうかで分かれる。

陸ジムは地雷あんまいないぞ。
むしろ組んでる喪前の責任じゃね。
861ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 17:03:35 ID:ZXVgjMMK
>>847
今日初めて野良でプレイしたが味方が3人同じ店舗で空気読んで行動しようとしたら
全員中央広場に突撃していったのには吹いた
2戦目は相手にも気づかれ俺の目の前を敵が素通りしていくくらい放置プレイされた('A`)
頼むから同じ店舗ならボイチャで連携とってくれ
862ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 17:05:52 ID:lwMUlwjr
ttp://byonabi.haru.gs/ma2/html/kezaku.html

↑ コイツの参戦マダー?
863ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 17:08:45 ID:ojBfa6/Y
いや、ジムやジムキャはしょうがないけど って意味な
陸ジムはまだ連撃を知らなかったりする場合が多いからそう思ったのさ

まぁ俺の責任ってのも確かにあると思うよ(´・ω・`)
864ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 17:10:48 ID:AZdg6ggV
やったことないんですけど、これってソロじゃ出来ないの?
野良の人とボイスチャットとかしながらやってて恥ずかしくない?
煽りとかじゃなくて純粋に気になった
865ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 17:11:51 ID:EIsIXTeQ
>>859
スナイパーの場合そいつが地雷というより、
スナイパーがいるなら、近、格闘機が広い場所で戦って、スナイパーの射線上に誘きだす努力が必要だと思う。
もっとも、機体選択の時点で、そういう話はしておくべきだが。
866ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 17:15:27 ID:vmT7tK/Q
>>864
ソロでも出来る
ボイチャ使わないと負ける
867ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 17:17:08 ID:cXm6o4R8
まれに同店舗の敵と当たるんだなコレ
対戦後、隣のPODから対戦相手が出てきて、
目があって、
ターミナル譲りあいして、
なんかとっても気まずい
868ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 17:28:03 ID:rztF90UC
近場の店の奴と(具体的には20mぐらい離れてる)対戦して
負けたあとでそいつがいるか見にいったりしたことはある。
869ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 17:28:23 ID:OLly0BVi
>>858
それは連打でしないといけないの?
さっきやってたけど
もどれ!→了解、前進・・・もどれ!→了解、前進・・・
どーなってんだー
870ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 17:29:18 ID:ajwyxnke
いつも組んでるとき人が来てなくて野良したら
全員違う店でマッチング(敵さんは3+1)

ただ味方がうまくチャット使いまくりだったけどなぁ一戦目は負けたが連携を取れるようになった二戦目は全員スコア200↑だったし

まぁ、アタリハズレが激しいとはおれも思うけど
871ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 17:34:34 ID:D7PqjjeU
せっかくだから俺はこのドルメルを選ぶぜ!

…はたしてわかる椰子いるのかorz
872ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 17:36:43 ID:NdZZz67o
ランクB以上が中々でない理由がわかった。連撃使ってないからだ…
ザクに乗るとバズーカの威力に任せてバズーカばっか使うからだな
時々格闘もするが上手くいかねぇ…
873ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 17:40:53 ID:++lcVGpO
>>869
連打と言うと大げさだがw4回くらい続けて指示すれば、
拠点近くでしばらく引っ込んでてくれる

地雷よりはよっぽど素直
874ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 17:47:58 ID:9LrZUVQc
野良というか全員チームでない限り
臨時チームであり、ある意味全員野良

「みんななかよく」
875ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 18:02:43 ID:Z1685Iyq
基本ビビリだから格闘にもってくまでの動きが上手く出来ないんだよな
無理やり殴りに言っても返り討ちに合うだけだし
結局敵の後ろとか着地、ブースト終わり狙ってメイン撃つだけなんだよな
近づいたら相手の射撃もよけにくくなるしこええー
876ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 18:05:50 ID:9LrZUVQc
バーチャロンで隙を狙う練習を

新作出ないかなぁ
877ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 18:21:07 ID:++lcVGpO
>>875
コバンザメしてろ。それも連携の一つだ。
つっても、別に止めだけ刺せって事じゃないぞ。
味方の後ろにくっついて言って、味方が攻撃されたら
撃った奴に襲い掛かれ。硬直してるから。
878ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 18:31:51 ID:xFyNEtjU
>>871
わかるぞ

ゲームは一度もやってないがな
879ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 18:32:23 ID:rztF90UC
今日はじめてスナイパーが相手にいたけど
怖いな、スナイパー
どこから撃たれてるんだかしばらくわからなかった・・・
880ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 18:34:19 ID:HZFpdb6/
>>875
ていうか、それでよくない?
充分戦果はあげてるでしょ?
無理格闘なんて地雷のやること
後ろ取った時ぐらいは格闘した方がいいけど
881ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 18:34:22 ID:uCEjTgaq
>>862
やべぇ、かわいすぎるwww

>>871
ちょ、それ格ゲーwwww
なんか以前、ジオンMSを形式番号順に並べたらーってやつにあったな。
幻のMS-20だっけか?
確かジオング、ハイザックも該当するが、よく分からない……みたいな設定だった希ガス。
882ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 18:56:49 ID:Z1685Iyq
>>877
格闘機1、2回だけ使ったことあるけど
なんというか格闘機ゆえの義務感って言うかつい格闘しようとして
横から敵僚機にカットくらったりしたり
あと、相手の射撃を横ちょびブーストで回避したらもう一機に硬直ねらわれたり、
つまりはそういうことヤレってことだのな?

>>880
戦果挙げてるかワカンネ
とりあえず、近距離機体のみだけど、100〜150ポイントくらいは安定して出せるようになった
883ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 19:04:00 ID:++lcVGpO
>>882
射撃は、歩きでかわす癖をつけること。
ブーストの使うタイミングが非常に重要だから。

100Mくらいの距離感で立ち回れないと
他の機体でも格闘に行くタイミングがつかめないと思う。
884ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 19:14:16 ID:YfodtqTE
>>871
コンバット越前EXRevue乙
885ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 19:24:25 ID:EygOL6GL
ちょこちょこ歩いてるアッガイを狙撃する時、ちょっと胸がチクッとする
このゲームやるまでアッガイの何が可愛いのか解らなかったが、今は理解できるよ



「ごめんね」 バシューーーー          Hit
886ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 19:53:04 ID:Z6W03IbB
今日初プレイだったんだけど難しいな、これ。
チュートリアル終了までになんとか三連撃のタイミングと
相手の弾避けるのにブースターは勿体無いというのがわかった程度だった・・・
それと結局ジャンプの使いどころが良くわからなかった。
ビルの上への移動手段程度で考えた方が無難なんですかね?

後、酔うんで一日1プレイが俺の限界だと判明した。
でも陸ガン使いたいんでもうチョイ頑張る。
887ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 19:59:27 ID:cXm6o4R8
ねんがんのズゴックをてにいれたぞ
しかしジオンの中距離機体はえげつないな
ドムのバズーカBは誘導高いし威力鬼だし
ズゴックのミサイルは誘導高いし遮蔽物越しに撃てるし
888ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 20:08:38 ID:Fxpp9HvF
連邦はガンダムが鬼だからな。
それを抑えられる機体が必要だろ。
889ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 20:17:06 ID:RBkNGlqs
連邦の中距離は駄目なのか
使ったことないけどジム頭もだめなん?
890ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 20:18:23 ID:8MfXPCnD
でもドムのバズーカBの機動力低下は結構きついぞ。
891ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 20:47:46 ID:++lcVGpO
ガンダムが鬼か?
更に言えばそれを抑えるのが中距離機なのか?
892ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 20:50:25 ID:Z1685Iyq
>>883
歩きでよけれる?
結構ガツンガツンあたってる気がするんだが
893ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 20:50:31 ID:Qs+6MVNY
>>890
弾切れしやすいけど、ダウン取れるしダメも大きい。
固定相方が格闘機体の時に後ろでバズB持って控えてる。壁がいるから機動低くても大丈夫かな。相方ありがとう。
894ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 20:51:14 ID:Qs+6MVNY
>>890
弾切れしやすいけど、ダウン取れるしダメも大きい。
固定相方が格闘機体の時に後ろでバズB持って控えてる。壁がいるから機動低くても大丈夫かな。相方ありがとう。
895ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:03:49 ID:mtQuDWog
>>892
まあ十字砲火の中に立ったら無理だな
あとグレネードも歩きでは避けられない
896ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:04:50 ID:RrCL1QfM
5戦中4戦バンナムだった俺に同情しろ
897ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:05:02 ID:++lcVGpO
>>892
ある程度の距離までは避けられる。
そこからは障害物使ったりして読み合い。
898ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:06:32 ID:hl5RUh07
>>896
連撃練習やジムキャを遠慮なく使えて羨ましい俺新兵。
899ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:07:11 ID:E9oEbmOJ
バンナム相手だなんて・・・むしろポイントとか撃墜数を稼げて羨ましい今日この頃
なんかジオンは上級者が多いのに、連邦は初心者が多い希ガス
900ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:10:21 ID:Z1685Iyq
ジオン側から見ると逆に感じるジオン軍二等兵
901ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:13:49 ID:++lcVGpO
二等兵の期間が長すぎるから、スキルに違いがあるマッチングになって
地雷抱えた方が負けるゲームになる。
902ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:31:55 ID:4/qYw98G
ガンキャノンSML装備を始めてみた時ミサイルいっぱい飛んできて怖かったから逃げたわw
903ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:34:56 ID:5EDTod3+
>>896
3連続中野将官だった俺に謝れ
904ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:37:33 ID:Yq49uHUT
>>883
攻撃してくるのを見てからだと歩きでは避けれないかな。
相手が攻撃する前から歩いてれば、撃たれてもある程度避けれる。
905ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:38:36 ID:Yq49uHUT
>>882への間違い('A`)
906ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:39:15 ID:kb0VGIVr
今朝ターミナルのリプレイ見てたら8vs8の映像が!?
喜んで飛び乗ってみたがやはり4vs4だった。
まぼろし?それともデモonly?既出だったらスマソ。
907ゲームセンター名無し
>>904
あぁ、>>882は見て避けようと思ってるのか。そりゃ無理だw
>>882
右に左に蛇行しながら近づいて行く感じ
どんな状況でも、絶対に歩きを止めてはいけない