2006年11月7日(火)より本稼動開始致しました。
また、それに伴って公式サイトがリニューアルされている。
10/30(月)より「4人対4人」の対戦となり
ステージは『ニューヤーク』に戦場移動
当面の間は「4人対4人」の対戦
「8人対8人」の解禁日については改めて公式サイトにて告知
・1PLAY(2CREDIT)500円
・プレイする前にターミナルでカード(300円/枚)を買ってください。
・総コストは300×人数と思われる(拠点も人数によって耐久値が変わる)
・最低人数4vs4から最大人数8vs8でのチーム対戦ゲームになります。 (現在4vs4のみ)
・ドームスクリーンで上下左右にも映像が映し出され、あらゆる方向から敵が迫り来る興奮が楽しめます。
・同店内友軍ならばインカムを使い会話も出来ます。
※)このゲームは一人が団体行動を乱せば全員がやられます。
仮に神プレイヤーがガンダムを操縦してもザク三機に囲まれればいとも簡単にやられてしまいます。
※ 第1回ロケーションテストで作成されたパイロットカードは使用できません。
※ 自分専用のインカム(ヘッドセット)の使用ができます。
>>1乙
だが宣言してから立てないと新兵が重複しちまうぜ
______
/ )))
/ /// /―――-ミ
/ 彡彡 // / ヽ))
/ 彡彡 iiiiiiiiiiiiiii iiiiiiiiii|
/ 彡彡 < ・ > 、<・ >l
/ | ヽ 〉
/ ( | | __) | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ | ≡ /, ――― |ゝ < ヒヨッコ共は口からクソたれる前に
>>1を見ろ!!
/ | | L ___」 l ヾ \_________
_ミ l ______ノ ゞ_
| l ヾ ー / | l
| | \ー ‐/ | |
上官殿!!私はスナイパーを目指す二等兵なのでありますが、
今ザクタンクを使っているのですが遠距離ロックで全然当たらない、
近づかれてしまったらそれは私が悪いのは承知しておりますが
いかんせん遠距離でも弾が当たらないのであります!!
というか着弾点なんぞ見えないので隙の狙いようもわからん始末であります!!
上官殿、こんな二等兵にアドバイスをお願いするであります!!
>>9 C手に入れるまで拠点狙ってろ。
C、Dなら距離と角度気をつければ当たるから。
>>10 ありがとうございます上官殿!つまりAはいまいち当たらないということですね。
ちなみにCやDで当てにいく場合どのぐらいの角度や距離が適正なのか教えていただけると助かります!
ザクタンクでお腹一杯な小官
いつかはS型のザクタンクに乗りたいよ(´・ω・)ノ
このゲームって店内大戦できるんですか?
8台あればいいですが・・・4台だと色々難しそうですよね。
グフ乗りたいが為にアッガイ使い続けてる2等兵がやってきましたよ
地雷じゃ迷惑かかるからアッガイ50回乗る気だったのだけど、アッガイのカスタムがとうとう終わりました。
戦場で折角ポイントを得たのに、アッガイには何も起こらない。
なので質問です…改造終了したアガーイに乗り続けるか、地雷ゴッグで戦場を駆け巡るか…
後アッガイの3連とゴッグの3連のタイミングならどちらがグフに近いですか?
開始時にある橋を支えてる綱は実は登れる
とwikiに書かれているのですが、どうやって登るのでしょうか?
機動設定でもジャンプで乗れなかったのですが・・・
>13
設定すれば店内対戦できるよ
あと同時に始めれば、マッチングで同じ戦場に振り分けられるんじゃないかなぁ
味方自分以外の3人と敵1人が同じ店名だったことがあったし
バンナムじゃなくてな
>>16 ご教授ありがとうございました
同時は今度やってみますね。
設定っていうのはお店の方にやってもらうんですよね?
>14
どっちも似たようなもん、とっさに出せなくてもすぐに矯正できるレベル
>15
ジャンプでのらなくても歩きで勝手に乗る
>>15 とりあえず今月号のゲームジャパンにヒントが書いてある
>>18 サンクス
アッガイの3連目がどうも安定しないからゴッグやっちまうか…と思ったがやめておくことにするサー
今日2回プレイしたが、両方ともバンナム相手だった…
対人やりてえよ対人。まだアッガイとザクUしかないけどさ
連撃がまともに出来ない2等兵だけど。バンナム相手に練習してみたが、どうもうまくいかん
最初にパイロット登録する時に勢力図みたいなのあるじゃないですか?連邦とジオンの。アレはその店舗の割合なんですか?
ジオン側が八割超えてたんすよね。
そんなの見たら連邦にするしかないじゃないかっ!!
って感じで選んだ俺、九州男児ばい
こっちはやる人まだ少ないから連プレイも出来るとです。
でも寂しいとです
ジムSCで支援一筋の者です。
装甲U(威力・装甲重視) は何ポイントで出るのでしょうか?
とりあえず現在は機動1で、あと400くらいで機動2になるのですが。
26 :
25:2006/11/14(火) 23:34:53 ID:rxNEqWR2
・・・って、すいません!Wiki見たのに下の方に気づきませんでした!ごめんなさい!
あと5400ポイントか・・・一体いくらかかるのやら(´A`)
装甲Uが欲しいなら、起動Uをとらずに装甲Tをとる方が早い。
が、機動Tをとっちゃったなら、先に機動Uをとってからゆっくり
装甲T>>装甲Uととったほうがいいかも知れん。
カスタム二回目の次ぎは1500、その次は2000だそうだ。
ありがとうございます。…地道に支援続けるか…orz
30 :
ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:48:09 ID:ZYCXuKcx
>>28 うん
サイド7はとっとと済ませたほうがいいよ
前スレの861に書かれていたんですが
与えたダメージ=ポイントという事は、各武装のダメージ量は
自分のスコア値をみてれば判るって事?
・・・バンナム相手だとほぼ同じ立ち回りでもスコアが低くなるからこれは違うか。
武装のダメージ量調べるよい方法ないですかね?
500円2クレでプレイ時間どれくらいですか?
明日ホームのゲーセンに入るんでデビューします
設置場所について教えてください。
お台場に設置されている場所あれば、教えてください
>>32 地元は1プレイ250秒、ブリーフィングとか入れて2回で正味10分強って所かな
>>34 地元っていうか全国ネットなんだから250秒固定だろう
>>34 ありがとう
こりゃWCCF引退かな
2回はやってきたいな
まだ公式の設置店情報は「しばらくお待ちください」だねぇ
今行っているところより近いところあれば移りたいのに
仕事終わった後に電車で30分掛かるのはキツイ。しかも家とは正反対
そういえばターミナルってかポイント集計されなくなる時間(メンテ時間?)て
2:00〜8:00であってる?wikiかどこかに7:00になってた気がするけど実際は8:00までダメだったと記憶してるんだが
>>30 ありがとう。
んでは、朝のうちに1プレイしとくか・・・・・・。
前スレで、残弾数についての話があるが、おもいきり左右逆…。
下に3つ並んでいるのは、
左から順に格闘、サブ武装、メイン武装の残弾数。
中央の青いバー&数字は、現在使用中の武装の残弾数。
格闘の時なら1になるし、メインとかだと撃つたびにゲージ減って、
撃ち切ると赤くなってリロード中とかの表示になる。
42 :
ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:23:11 ID:+gwt+sx1
明日地元に入るので行ってきます。携帯からスマソ
>42
組み立て結構時間かかるから昼過ぎで良いぞ
お世話になります。
本スレの方で質問してしまったのですが、
中距離乗りを希望していまして、ようやく今日ジムキャノンに乗れるようになったのですが、
4:4の場合は中距離は2体以上は避けた方が良い、とお聞きしました。
支援好きなので、できれば中を育てたいのですが、
例えば遠距離でも支援特化は可能なのでしょうか?
(タンク=拠点破壊 なイメージがあり、それを期待されるのでしょうか?)
タンクはともかくキャノンには誰も拠点攻撃とか期待しない。バンナム戦なら別だけど。
ジムキャノンが味方にいたときは「ああ、ガンタンクかガンキャノン出したいんだな…でも戦力は3.5人か…」
と思う。
>>44 とりあえず今のNYマップ4vs4モードだと
中距離にはまず落ちない事を優先していただきたい
近所の店は組み立てに6時間くらいかかりました
ザクIIはいずれは卒業すべき機体なのでしょうか?
スナイパーはいるといないじゃ、作戦の幅ががらりと変わる
特にとどめを刺してくれるのが一番ありがたい
>>48 落ちても迷惑がかかんないので、ドムトロはやめてザク2にしてます。
装甲をフルまで上げれば、そうは簡単に落ちないし。
>>42 すごい待つことになるので気をつけて。
一目見ようと行ったができてなくて、二時間近くしてまた見にいっても
まだできてなくて、結局その日は見れなかったということが土曜日自分はありました。
ちなみに自分も明日、友達と初プレイしに行きます。
みなさん、戦場であったらそのときはよろしく。
質問です。
前スレに射程についてのレスがありましたが赤ロックしてからでないと
敵機との距離は分かりませんか?というか赤ロックしてから相手との距離が
分かっても意味が無いのですが…。赤ロック出来ているということは自分の
武装の射程に捉えているということで。wikiにも武装毎の赤ロックになるまでの
距離は書いてありませんし。
武装の赤ロックになるまでの距離、相手との距離が分かる方法はないですか?
これが分かれば相手とどのくらい離れているのか、自分の有効射程に捉える為に
後どの程度近付く・引き付ける必要があるか分かるので戦術の幅が広がるのですが。
54 :
ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:30:58 ID:7WImtw6a
>>14もう解決しちまったか? アッガイで48回+-でも出るぞい
| |ノ,\)_ |
>>53 確か青ロックでも出るよ
|_| -゚人_) 。゜ ◎ ←ロック表示
|射|⊂) 0083 ←距離(黒地カコミに白数字) だったはず(◎と距離の間に装備兵装残弾バーあったかも)
| ̄|∧| 戦術なら地形をスケール代わりに、白地図とコンパスと透明定規もお勧めだって少尉が言ってた
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| |
|_|
|謝| ノノ サッ
| ̄|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
56 :
ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 03:04:04 ID:2T0l9EBj
質問です。
ズゴックに乗り始めたのですが、まず100点を超えることができません。
有益な援護ができているとも思えないし。
ズゴックで戦う上でなにかコツとかアドバイスはありますか?
>>56 適正距離守ってますか?
まあドムにも相当乗ってたわけだから他に原因があるのかな・・・
ターミナルでデータを見たのですけど、各MS毎の獲得P数って出ないのですね…
全機種で改造終了しても未だ足りないのでしょうか?
数えておけば良かった…メンドいけど。
>>58 コンプした時点で6000Pってのはデマ?
詳しくないんでごめん。
>>57 腕はたいしたこと無いけどドムでは平均200pくらいは取れてました。
適正距離は把握してるつもりです。
基本的にズゴックではビルの陰から覗きながら、ロックオンしたら
6連射→隠れてリロード を繰り返しています。
この戦い方がよくないのかな・・・
>>60 遮蔽物活用は正解でしょう。
ターゲットが友軍機と交戦状態か否かで結果は違ってくると思います。
そもそも遮蔽物越しにターゲットの行動は目視不可なわけですし。
途中だった
目視不可だからレーダー活用になるかと…
実際連邦サイドではズゴックウザス!
みたいな声もあがってるみたいですし
実際ズゴックはウザイ
殴って良し、近距離良し、中距離良しってふざけるなって仕様
>>59 wikiを見たのですが、コンプのコストが書いてないのです。
新機種が出たら、最初から数えてみます。
ところで、ゲーセンで配ってるパンフ?を見たら、少し離れた敵に格闘のロックオンの出てる写真がありました。
というときは、少し離れてても、黄色いロックオンが出たら、トリガーを引けば近づいて(あるいは最初から届く距離なので)ヒットするということなのでしょうか?
また、昨日、空中にいる敵に黄色いロックオンが出たのですが、トリガーを引けば勝手にジャンプして当ててくれるのですか?
自分でトリガーを引こうとしたのですが、後ろから切られてできませんでした。。
質問です。
格闘のダウン値は10、とwikiに書いてあるのですがこれは出し切った(連撃入力ミス含む)時点で加算されるもので
それ以前の連撃のダウン値は0なのですか?だとすれば
1.射撃によるよろけから最後まで連撃が入る
2.複数の機体から連撃を入れられる
3.連撃をされている敵機にダウン値10未満の射撃を入れても最後まで連撃が入る
これらは可能でしょうか?よろしくお願いします。
>>65 俺も長々やってるケド詳しい計算は分からない。Wikiが正しいのかも確定ではないとは思うケド…
1、撃った射撃によると思う。
2、可能。3機で3連撃かますと一気に9連分のダメ…だった気が。
3、撃った射撃による。バズ1発では普段倒れないからって連撃中に入れると
それでダウンする事もある。
以上ダウン値が全然分からない大尉より。
事務はスプレーから3連入るが、ザクはマシンガン3から2連迄だったきがす。
同時に連撃は無理。確認出来たのが2機体による2連撃まで(計4)。
>>56 上級者相手だとそこまでうまくいかんが、
ビル上からA弾で赤ロック後ロック送りしながら1発ずつ連射できる。
前衛3機すべてに回避行動とらせれるし味方も撃ちやすいのか相手の撤退戦が始まるぞ。
追撃は弾が消えることが多いズゴックだから、空気読んで相手撤退なら距離250位近づいて撃つとかまぁ状況次第よね。
ちなみにB弾でもロック送りは出来る、しかも誘導はBのが強いな。ただし発射感覚を自分で決められないのが難点。
>>66-67 レスありがとうございます。
連撃の途中でもダウン値は加算されてるみたいですね・・・
連撃で10にならなくても出し切った時点で強制ダウン、といった感じでしょうか?
ということは連撃の最後の一撃よりダメージの高い射撃があれば味方がそこに差し込む方が
その単体に対してはいいのでしょうか。野良同士だと俺の邪魔すんな、みたいになるかもしれませんが・・・
味方の連撃中に撃ち込むのは細心の注意が必要だと思われ。
横から撃ち込むとかなりの確率で味方の連撃を止めることになる。
なぜなら、弾を撃った後に格闘のノックバックとホーミングでズレて味方に当たるから。
連撃中の味方と格闘で繋ぐのもけっこう難しい。巻き込んで止めることが多々ある。
わかってる味方なら、連撃を止められても、すぐにまた格闘で割り込む。
ヘタレは止められて怒るだけ。
上手くすれば、2(オレ)→2(味方)→2(オレ)と繋がったりする。
今日始めて行こうと思ってるのですが、用意する物は
・濡れタオル&乾タオル
・市販のアルコールティッシュ
・消臭スプレー
程度でいいでしょうか?他に持って行くべき物があったらお教えください
そこまで清潔さ気にするならマイインカム買えよw
質問なんですが、事務に乗っててバズーカ貰って試してみたんですがうまいことあたりません…
有効な使い方みたいなのってありますかね?
とりあえずカスタムは機動4までです
>>72 購入も視野も入れてはいるのですが、
幾らほどするのかがわからないため二の足を踏んでいまして…
1500円くらいで買えるよ
>>74 1000円しないのも結構あるよ。俺が使ってるのは、なんと580円w
メーカーすら書いてないw中国製だが、コード巻き取りできる上ボリュームも調整できる奴。
片耳に引っかけるタイプで、マイク部分がかなり短く頬の途中までの長さだけど、
会話は問題ないみたい。
ちゃんとしたメーカー品でも700〜800円からあるんでないかい?
>>75-76 そうでしたか。
それでは帰りに電器店にでも寄って見てこようと思います
>>63 それは普段ズゴックばかりの漏れへの挑戦か
殴ったら負けます
たとえ2連撃でもダメージがお察しください
おとなしく離れてミサイルしなさいっていわれる
79 :
ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 09:55:16 ID:QLGdogai
すいません・・戦闘結果が保存されない時間帯、2:00から7:00の間にばかりプレイしても
その時間帯にプレイしている限り永遠に新しいMSは支給されない・・・てことであっているのでしょうか?
80 :
ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 09:55:50 ID:9+0ajnMm
スナイパーって軌道と装甲どっちにふるのがいいんでしょうか
軌道で拠点ねらってて、敵きたらすばやく逃げるってかんじにしたいんですが
威力ないのかなー
装甲にしたら、動き遅いから逃げれんかもしれんのですか
みなさんどっちふってますか?
>>79 支給されるけど、朝になったら夢と消える、らしいよ。
>>80 スナイパーのセッティングは特殊で、それぞれ装甲と機動の変化に加えて、
装甲Tで装填3、威力低下、
装甲Uで装填1、威力最強、リロード最長、
機動Tで装填2、威力低下、
機動Uで装填1、威力高い
となっている。
つまり、1はどちらも数増やしてて威力落ちてて、2がどちらも一発にかける形になってる。
>>80の希望通りにするには、機動のUを目指すといいね。
最終的には四つそろえて、色々使い分けるといいんだろうけど。
>>81 thx
まだスナイパーだしてないからよくわからんかった。
あとスナイパーってロックオンしたら、ズームになるんですよね。
あれってジャンプ中ってどうなるんですか?
できないのかな・・・・
>>82 ジャンプ中にもズームになる。
ただ、着地するとロックが切れるっぽい。
>>83 なるほど、ロックオンで射撃のかまえになるがジャンプの着地で
かまえがきれるってことですか。
たしかに着地で着地モーションにならなかったらおかしいわな。
85 :
ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 11:08:49 ID:dzcxbzLo
プレイと直接関係ない話で申し訳ないんですが…新潟市内で絆確認できてる店ってあるんでしょうか?
どこに行けばあるかな…カプコサーカスとかありますかね?
すいません、“初心者”質問スレで聞くようなことじゃないかもしれませんが
小尉にはどうやったらなれますか?
87 :
ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 12:20:35 ID:tU61mDFK
ドムトローペンが好きで、
全てのセッティングを入手した現在も運用しているわけですが、
はたしてこれで良いのでしょうか?
連撃の動画がアップされていたURLを教えてください
亀だけど
>>44 相手にがんがん当てられて、敵を誘導できて、落ちない
が出来る腕あるなら中距離×2は強いよ
>>51 ザクでも機動セッティング4とかならかなり強い
1体倒して死んですぐ前線復帰もあり。
味方に前衛少ないようなら上位機体のがいいかもしれない。
>>88 問題ないと思うよ
ただ、まわりの状況で多少乗換えが必要になるときも
あるから幅を持っておくのは大事
>>85 Wikiとか、オフィシャルサイトの設置店で調べみてみては?
>>86 Wikiを参照
質問なんですが、
格闘機体のQDCですが
キャンセルして後ろに回った後相手がダウンしてなければ次の格闘は確定なんですか?
それともダウン値が回復するまで多少待たないとダメなんですか?
質問ですが、味方が連撃してる時は
フォローまたは追い打ちは邪魔ですか?
ダウンするまで一緒にボコってたけど意味無かったッスか?
質問です。
Aの店舗で作ったカードでBの店舗で遊べますか?
また、所属部隊を変えることは出来ますか?
これから始めようと思うのですが、このゲームはカードを作成した店舗でしか遊べなかったりするんですか…?
98 :
97:2006/11/15(水) 13:23:22 ID:1Lhrdad7
うお、被った…申し訳ないorz
>>96 サンクス。
>>97 ハッハッハ、上官である、優しい僕がその答えを教えてあげよう。
正解は、大丈夫。どこででも遊べる(らしい)よ。
カードは作った店以外でも使用可能、所属部隊変更も可能。
↑
テンプレにして下さい。
>>54 遅レスすまそ
アッガイ50戦前後でグフが出ることは知ってるんだ…
けどアッガイで約30戦するとアッガイの改造が終わっちまう
折角戦闘後に改造ポイント貰えるのに改造終アッガイばかり乗ってたらポイントもったいない気がしないか?
だから地雷でもゴッグ乗って良いかな?
って感じの内容にしたつもりだったが文が悪かったみたいだな…すまんorz
俺なら乗る
その分なんとか頑張る
ゴッグに乗るのは構わないが、地雷がゴッグに乗るのはマジ勘弁して欲しい
一人で行くなボケ拠点まで追ってくなボケ応援頼まれてもこっちが返り討ちだボケ
しかも復活してループ
ロケテ時代から疑問だったが、
格闘に関してはダウン値計算とか言うまどろっこしいモンは存在しないと思うんだが。
あえて言うならキャンセル成立してれば0、成立してなければ10だろ。
連撃中の攻撃側がカットされても被攻撃側はダウンしないね。
勿論攻撃側の連撃入力が成立していることが前提だけど。
おとつい始めたばかりの二等兵でありますが質問させていただきます!
全員別店舗でドムトローペン上官殿やザクキャノン上官殿などと同じチームで出撃したのですが、
いかにザク2が近距離型とだといえども、まだ未熟者の自分は援護重視でこちらから追撃を掛けず、
上官に付いてまわった方が宜しいのでしょうか?
それとも、やはり格闘の狙える距離まで前進した方がいいのでしょうか?
今までは前者のプレイングで慎重すぎると言われました。(モニターを見て、友人に)
ポイントもよくて150くらいであります。
どうか初心者のザク2道を説いてください。
あと、信号弾はどうすれば上げられるでありますか?
>>107 >あと、信号弾はどうすれば上げられるでありますか?
wikiの操作方法を参照。
ヒントはシンボルチャット。
109 :
ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 14:47:46 ID:dzcxbzLo
>>107 その上官殿たちは指示くれないのか?
一緒にプレイしてるその場の人たちが一番よくわかるはず。
とりあえず孤立は避けた方がいいってことは確かだがまぁ、
慣れってのもあるな。
信号弾はハンドル右にあるボタン(△、○、▽)のシンボルチャットの中にある「応援頼む」で勝手にあがる。
>>108殿
>>109殿
ありがとうございます。
上官殿達はみな最初の「宜しく」の後無言で…皆さん恥ずかしがりやさんでありました。
あ、あと、もう一機の特攻ザクさんに「戻れ!」を連射しておられました。
チャットはそれくらいでした。別店舗なので折角のインカム(自前)も無駄でありました。
上官殿に質問です。
wikiでは格闘三連撃入れるとダウンと書いてあるのですが、
三段目を打ち切ってQDしてムチ出すと相手はダウンしないんでしょうか?
いまいちwikiの説明ではわからなかったのでお願いします。
インカムだけど秋葉原でよければ
あきばおー380円
浜田電気420円だったよ
他にも探せば安く買えるかも。
あきばおーのはマイクにスポンジがついてなかったから鼻息拾いまくりかも。
鼻息うるさいって言われる人はスポンジ付きを買いなおすかストッキングでも巻いておけ。
>>110 基本的には近距離機体の上官の後ろに付いていくでOK
上官が格闘で攻撃されたらすかさず、格闘かタックルで敵の格闘(連撃)を止める。
上官が格闘(連撃)中なら、まわりを警戒して近寄ってくる敵を射撃で追い払う。
上官が射撃してる場合は、上官の射撃が切れたときに同じ敵を射撃(同じ敵を常に射撃している状態)
無論、上官に「お供します」の一声かけてから。
>>112 頭にストッキングを巻くといいのでありましょうか。
フンガフンガー。
>>111 QDのムチがヒット下だけだとダウンしない。
ムチヒット後にビリビリやったらダウンする。
>>114 むしろ
か・ぶ・れ
ふーせんパン屋さんより
>>113殿
了解しました!
このゲーム連携が決まると気持ちがいいでありますね!
寄り道したアッガイがザクキャノンになったので、このままスナイパー目指すべきかザク2を極めるか悩めます…
120 :
ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 16:12:05 ID:dzcxbzLo
>>110 確かにボイスチャットできないと作戦の立てようが無くてツライな…
私もそういうことあった。(コイン投入ミスでorz)
そうなると
>>113殿の言っていた「上官にお供しますの一声」
というのもどう伝えればよいのか、って感じだが…
前に、2人一組になってた別店舗の2人組みは何故か連携がとれてて、
初めは壁際に張り付いて2人でタイミングはかって、上官の「行くぞ!」の
シンボルチャットで突撃してるのを見かけた。
なんであんなにシンクロしてんだ!って驚いたよ
121 :
氏風:2006/11/15(水) 16:28:33 ID:6OWmbG4u
今日一等兵になったばかりの自称地雷ですか質問よろしいでしょうか
機体選択前に相手がバンナムがどうか解らないんでしょうか?
今日三連続でバンナム4ブラザーズと対戦になって
一戦目は全然ポイントが入らなくてぬるぽって感じでした
ゲーセンの名前のとこにバンダイナムコってあったらCOM
1戦目の前の話だろ
わからない
ただ味方にバンナムが2人混じってたら大抵はバンナム
1人だと普通にマッチングされる
ロケテの時はMAPが出てる時の待ち時間が90秒あたりだとバンナム率高かった
今は関係ないみたい。10秒くらいでマッチしてもALLバンナムもあった
戦闘前に相手分かれば、それも踏まえて機体選択できるのにね
125 :
氏風:2006/11/15(水) 16:48:03 ID:6OWmbG4u
>>123 返答サンクス
やはり無理なんですね
残念です
しかし味方2バンナムの場合はほとんどがバンナムか…
んじゃその場合は真っ先にタンク取っても良いですね(笑)
一人タンクおいしい
二(つ^ω^)つ
>>124 流石に相手機体は解らなくも良いが、対戦相手ぐらい分かっても良いと思うんですがね(苦笑)
一戦目からマヂ選択してバンナム4の画面が出てきた時のテンションダウン率は凄まじい(素泣)
田舎でがらがらなのはいいけど、教えてくれるような上官がいません orz
たった今戦闘処女を散らしてきました
で、よくわからない小隊に入ってしまったんですが、
あれは必ず入らないと行けないんでしょうか?
>>127 必ず入ることになる。
1日1回は所属変更ができるので気に入らない場合は他の小隊に移るといい。
今日はじめ以来初の野試合(同店舗者0)を体験したのですが。
ザクキャノンがドームから拠点を砲撃していたので陸ガンで止めに行こうとしたのですが
味方から戻れとシンボルチャットされたんですが私の行動は何か間違ってましたか?
拠点が攻撃されてます、のアナウンス聞いて、他のヤツに戻れって言ったんじゃない?
そこで、任せろ、と返せば良いのでは?
131 :
ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 18:27:12 ID:dzcxbzLo
通信だと意思の疎通ができなくてこのゲームの醍醐味が…なんとかならんのかねぇ
文字入力して送信するにもそんなことしてる間に切り刻まれそうだし
ソフトバンクの携帯サイトオープンを聞いてドキドキしながらアクセスしたら
「お客様のお使いの端末は本サービスに非対応の端末」
だってよ(#^ω^)この糞ハゲケータイめ
すまん、チラ裏に書き込むつもりだったんだorz
>>133 罰としてガンダム×3にゴッグで単騎突入
>>134 すでに昨日ゴッグで陸ガン3体にレイプされたんだぜ
ガンダム頭なんて・・・( ´;ω;`)ブワッ
>>131 少なくとも、MS選択画面で、せめて定形文でも良いから意思疎通できればいいのに・・
戦術重視のゲームなのに、実際ボイチャ無しだと作戦も何もあったもんじゃないよな。
SEED機体みたいにキーボード装備だったらうれしいな。
パソコンでええやん(´・ω・)
138 :
20代少尉:2006/11/15(水) 19:25:50 ID:hVteGX5a
>>136 俺は他店舗マッチングした時は
使える(選びたい)カテゴリを適当に動かしまくる
せめて選べないカテゴリ選択時は灰色表示とか気を使ってくれるとありがたかったな
すまん、なんでTRPG板のコテが残ってるんだorz
川崎で強い人たちってどこに集まりますか?
ラゾ?シルク?ウェア?
後ろから覗いて勉強したい・・・
上官殿に質問でありますっ(`▽´)ゞ
任期が切れた場合、データが引き継がれるのは上官殿の階級を見ればわかりますが、引継ぎはターミナル経由でありますか?
ご教授ください。
>>140 ラゾなら待ちでP.O.D.後ろ待機椅子に座って前の人のプレイを見れる
シルクなら勝手に後ろから見れる
143 :
ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 20:14:06 ID:tQUnWzCz
近くのゲーセンに入ったのでやりたいのですが
周りの人達はグループで来てるみたいで
一人でやりに来る奴は正直邪魔ですか?
>>142 できれば強い人のをみたいので・・・
比較的に遭遇率が高いところを教えていただけないでしょうか?
146 :
ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 20:27:17 ID:tQUnWzCz
>>145 そうですか!
頑張って戦友になれるよう
今から戦地に行ってきます。
ありがとございます。
>>144 ただ漠然と「強い人」なんて言われても答えられる人なんていないと思うよ
格闘が上手い人、援護が上手い人、指示が上手い人、色々なジャンルがある
あと何故そういう風に動くのか理解する力が無ければ
後ろから見ただけじゃ意味が無いし技術として取り込めない
>>146 ガンガレ!
漏れも野良だが、マッチングしたらヨロしく。
<(`・ω・´)
相手がダウンしたらどう起き攻めすれば
いいんですか
>>149 後ろに回りこんで待機。
相手が起き上がってから約5秒の無敵時間が終わるまで、もしくは攻撃動作をするまで後ろを取り続けるドッグファイト。
無敵時間が終わったら叩き込む。
即レスありがとうございます
>>149 ロックしてるとマークの真ん中に×印がでます
その×印がオレンジの時は無敵状態
青色に変わるまでの数秒間
相手の視界の外に外れるように行動しましょう
>>147 佐官クラスで一定以上知識のある人で
立ち回りのうまい人の操作が見たいの
教えて
>>64 ロックオンは100m弱になると出る。トリガーひけばかってに近づいて殴ってくれる。
相手が空中にいても、勝手にジャンプして追尾してくれる。
壁向こうとかは勘弁な。
これって新規登録するときに他プレーヤーと名前がカブってても登録可能?
>>153 ・佐官クラスで〜
階級は目安にしかならず佐官だから上手いとは限らないよ
・一定以上知識のある〜
知識よりどれだけ修羅場をくぐり抜けて場数を踏んだかの経験の方が重要なはず
知識だけならwikiで十分
・立ち回りのうまい〜
知りたい距離や機体は何?
格闘機の立ち回り知りたいのに中距離で上手い人のプレイ見ても仕方ないでしょ?
悪いことは言わないから素直に中野や王子に行きなさい
>>154 格闘ロック距離は機体毎に違うよ、格闘機なら100Mより長い
>>155 勿論、可能
>>155 いつも使ってるお気に入りの名前が有ったから心配だったんだ。
サンクス
どなたか
>>141の質問に答えていただける上官殿はいらっしゃいませんか?
100回出撃でキャラ終了…なんて落ちだったら(;^_^A
質問がわかりにくかったんです
100回でオワリとかダレもやりませんよw
更新はカードを入れていけばおk 少しの手順で
古いカードと新しいカードが出てくる 引き継いだカードはもう使えない
>>158 そういうことなら大丈夫だよ
カード終了時にデータ引き継いだ新カードを作成してくれる
また300円お布施する事になるけど・・・
QDは出来るんだが、QDCが中々出来ない。
何かコツなんかある?
赤ロックはしてない。
基本オレンジだが
>>161 ダッシュとともにジャンプペダルも一緒に踏んでみる
ターミナルで自分のステータス見たときに
出撃回数を見たら304回になっていたんですが
これは
304÷2×500=が使ったお金ですか?
よく起き攻めしようとして相手の後ろで待機してるのに、明らかに自分がやる方法より
早い速度で旋回してくる敵が多すぎるんだが、
一番早い旋回は↑↓か↓↑でOK?最初っから後ろにいるからロックされてるって事はないとおもうんだ。
さっそく回答いただき、ありがとうございます(`▽´)ゞ
100回いったら300円で更新できることで安心したであります(`▽´)ゞ
ちょっと変則な質問なんですけど
初回プレイ時に同店舗内に初回プレイではない友軍乱入待機状態のプレイヤーがいたらそこに乱入ってできるんですか?
初プレイ時にそう言ったメッセージが出て
「え!?それはちょっと困る!どうしよう!?」とおたおたしてたら時間切れで合流出来なかったぽいのですが…
あれは単純に誰か店内に初回プレイの人がたまたまいたんでしょうか?
自分の前後でカードを誰も新規で作っていなかったのでまさか…と
168 :
ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:33:17 ID:YoX3vPsX
>165
格闘食らってるとき相手ロックしてなければ食らいながら旋回できるんよ
>168
それは初耳だが、そういうのとは違う。相手がダウンして、あらかじめ後ろに回ってるんだが、
それでも旋回がはやいきがするんだな。マニュアルで最速の旋回は
↑↓か↓↑でいいんだろうか。あとは見えた瞬間赤ロック、みたいな
今週末頃に初体験予定な民間人ですが、
戦記あがりの私でもヤってイけますかね?
連ジだのエゥティだの連ザだのやったことなけど・・・
公式とかwikiとかスレ眺めてるとMSの挙動は戦記に近いっぽく感じてますが。
スパ2あがりで頑張ってます。
>>171 俺は連ジシリーズにのめり込んでた人間だけど、
挙動うんぬんってより、最初はスティックとペダル操作に慣れてるかどうかって部分が大きい気がする。
俺と同時期に始めた友人は、バーチャロンもやってたせいか俺よりも上手く動けてたみたいだ。
>>171 戦記はやったこと無いが操作感覚はBGOSかサターンのブルー3部作に近いといわれてる。
連座などのVSシリーズ未経験の奴でもやってる奴は多い。
できるかできないかは自分のセンス次第だろ?
適応できないのはオールドタイプ。できるのはニュータイプだってじっちゃんが言ってた。
ブーストがペダルじゃなかったら操作感覚は
ホント、外伝のブルーをツインスティックでやった時にそっくり。
>>171 結局のところ、感覚で操作できるからすぐに慣れるよ。
最初の関門は酔いかな。スレ見てると結構な人が酔うみたいだ。
でも同時に、それもすぐに慣れるみたい。
初めまして、今日はじめたばかりのヒヨッコ二等兵です。
まだ4戦と使えるわけもない下手糞なのですが、マッチングする敵味方の方が皆様上官でどうにもよく狙われたり、よく足をッぱってしまいます。
そこで、上官の皆様の質問ですが、始めたばかりの二等兵はどのように動いたほうがいいのでしょうか?
どうぞ、よろしくお願いします><
>>178 何もしなくていいから後方でじっとしてて。
>>178 連撃中に後ろから撃たないで
なるべく前に出ないで
そして落ちないで
一落ちくらいいいか?とか思わないで
181 :
ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:32:39 ID:unUB47Ym
始めたばかりの二等兵ですが、
立ち回りについて質問させて下さい。
自分は近距離戦形しか使ってないのですが、
味方に近接格闘型がいればその後に着き、
前方のMSに初撃を入れつつ周りを警戒
近距離戦形ばかりなら、お互いをフォロー出来るように行動
こんな感じでいいんですかね。
他に注意点などがあれば、ご教授願います。
長文、お許し下さい。
>>178 とにかく
・突っ込まない
・仲間から離れない
この2つが重要だと思う。
後は、相手を倒すことよりも自分が落ちないことの方が重要だから、それを意識してればいいと思う。
たくさんのレスくすこ、171です。
あまり、「〜やってれば」ってのはないみたいで安心しますた。
結局は感性に左右といったとこですね。
先輩方、戦場では生暖かく迎えてくだしあ。
さて、ゲームセンターという場所に慣れることから始めようか・・・
とりあえずは格闘食らいそうになると
レバー内倒しする俺乙
ザクの乗り心地がよくて乗り換えできんのだが
ザク乗ってればいずれは全ての機体は支給される?
>>178 当分はザクUで練習しておくれ
慣れてない人が高コスのドムやらドムトロ使われるとしんどい
>>178 単独行動をしない、最初は誰かの背中に付いていくくらいでも良い
無理に深追いしない、目の前の敵にばっかり集中しすぎて周りが見えなくなるとあっという間に囲まれる
落ちるくらいなら下がる、wikiにも有るが勇気と蛮勇は違う
要するに重要なのは団体行動と引き際
>>178 そら、相手は戦績を積んできた相手だ。いきなり渡り合うのはムリ。
だから、渡り合うために覚えなくちゃいけないことはたくさんあるわけで。
・インカムで、よく話すこと。最初の「よろしく」、交戦開始したら見かけた敵MSの報告とか、
最初はその辺からでいい。
・レーダーをこまめに見て、突出しすぎたりしないこと。敵にかまれそうになったら逃げよう。
複数の敵と大立ち回りを演じられる落とされる兵士よりも、そうなる前に逃げることのできる方が優秀。
・ブーストを使いこなせるようになろう。ジャンプでの回避、ブーストダッシュしながらジグザグ移動とかの
テク面もさることながら、一番大事なのは「オーバーヒートさせないこと」。
・自分のMSの攻撃範囲はよく覚えよう。特にキャノン系は、有効射程を割り込むと当てられない。
前に出すぎて、接近された目の前の敵を撃とうとしてアタマを飛び越してしまうのはキャノン未熟練者に
よくあること。
・攻撃は乱射よりも、敵のダッシュの終わりぎわ、着地、攻撃の隙などを狙うようにしよう。
出来たら、リロード管理もしっかりと。周りに敵がいなくて玉切れ直前の武器をもってたら、空打ちして
新品に換えるとかの小技もおぼえとくといい。
この辺から、順番にできるようになろう。
がんばれ。戦場でまた会おう。
>>184 ゾイドプレイヤー乙
かく言う自分も外倒し→内倒しでうっかりで敵の方向を向こうと…orz
190 :
ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:47:37 ID:jqEpLvk0
>>188 外倒しでジャンプ+サーチと勘違いしてタックル空振り…OTL
言われてみればこのゲーム集団戦だから
「〜さえやってれば」より「〜するな」の事柄が多いな。
ジーンみたいに攻を焦りすぎて味方の損害を増やすやついるしな。
>>184 >>1のWIKI くらい先に読んどこうな。
ザクを乗り続けてもすべての機体をそろえることはできない。
シャアザクなどは隠し機体扱いなのですべてのカテゴリーで特定のポイントを稼がないと支給されない。
質問なんだけど今日始めて2日目で、陸ジムを手に入れたんだけどジムと陸ジムってどっちが扱いやすい?
>>192 一概には言えない
今までのバトルパターンが射撃よりならジムのほうが使いやすいだろうけど、格闘よりなら陸ジムが合うかもしれない
まあ、お勧めとしては、一回陸ジムを使って見て、駄目ならジムか、新しく手に入るジムキャノンを使ってみろ
上官の皆様丁寧なご解答ありがとうございました!
>>179 最初でしゃばっちゃマズイかなぁ・・と思って後ろの方にいてチョコチョコ撃っていたら本当に何も出来なくて
やっぱり何かしたほうがいいのかなぁ・・、と思っていたのですがそれ以上に前に出て脚を引っ張る方が
まずい事なんですね^^;
ありがとうございました!
>>180 すみません、連撃中は手を出さないようにします。何かしたほうがいいのかも・・と思って
射撃をすることはとんでもない事だったんですね^^;
ご助言感謝します!
>>182 落ちない事が最重要課題ですね!了解しました。
また質問で申し訳ないのですが、ダメージが蓄積されて来て補給に帰るとどれくらいの速度で回復をしてくれるのでしょうか?
実はGCB上がりで補給での機体の耐久力の回復というのが中々頭に浮かばなくて・・
もしよろしければ御解答ヨロシクお願いします!
>>185 はい、ザク系の機体がすきなので武装をコンプするまではザクを使って行こうと思っています。
ちなみに、仲間の後ろからの支援となるとどのような武装がいいのでしょうか?
ザクバズーカとマシンガンしか今のところ無いのですが、前にいる機体のことを考えるとマシンガンでしょうか?
差し支えなければ御解答のほどよろしくお願いします。
>>186 とにかくマンツーセルでの行動ですね、頭に叩き込んでおきます!
引き際というと、耐久力が半分を切ったくらいで補給に戻ったほうがいいのでしょうか?
目安程度でいいので教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします。
>>193 レスサンクス。たぶんオレは格闘に持っていくタイプだから陸ジムなのかな?
>>187 多岐にわたりご助言感謝します!
とりあえず今のところは対複数にならないようにレーダーをチェックしつつ動くことから始めてみます!
オーバーヒート、弾切れ、などよくやってしまい
攻撃を避け切れなかったり攻め切れなかったりしてしまうのも、上記のようなことがあったせいだと思います。
とりあえず一つ一つ意識して頑張ってみます!
ありがとうございました!
うちのホームで今日稼動だったんですが
早いとこではいつ頃稼動だったんですか?
>>195 あ、重要なこと忘れてた
ブーストに気をつけろ
凄い癖があるから
詳しくはWIKI参照
×マンツーセル
○ツーマンセル(二人一組)
>112
それかいっそFPSとかでよく使われるような高性能の奴買っちゃうか。
安価系だと、.Audio90とかが鉄板。マイク性能がかなりいい。
4000円ぐらいするし、今モデル切り替え時期なんで、生産中止で、新モデルもまだ出てないけど。
wikiの中距離機体の説明文で
「メイン射撃がキャノン系の場合は射角調整が可能。方法は射撃トリガを引いたままホールド(射角の変化はリアルタイムで画面に表示されるので感覚的にもわかりやすいはず)。高めの遮蔽物越しの砲撃や視界外から降り注ぐ弾道で砲撃したい場合などで使えるはず。
赤ロックせずに射角調整を片方のレバーですると旋回してしまいます。その場合はあらかじめ横を向た状態で射角調整すれば打つときは正面を向けます。他には、両レバーで射角調整すれば赤ロックしなくても旋回はしません。ただしMSが少し前後に動いてしまいます。」
ってのがよくわからないんですが。キャノンで射撃ボタンを押しっぱなしにすると砲身がかってに上下に動くんですが、この動きは手動で指定できるってことですか?
あと、ロック間合いギリの敵を高角度や低角度で狙った場合もちゃんと届くんでしょうか?45度が一番遠くに届くと思うんですが
角度はどの角度でも射程には関係ない。
角度が関係するのは射線(弾の軌道)のみ。
つまり、射角が大きければ遮蔽物越し攻撃ができるってこと?
yes。
とはいえ、ニューヤークだと目の前の遮蔽物を越しても他の遮蔽物に引っかかる可能性が高いんだけれどさ。
>>199 やってしまった、何かおかしいとは思ったんだけどorz
訂正感謝です。
206 :
ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:31:54 ID:QLf/CwjG
ゴリ押し(接近戦)で来る相手にはどう対処すれば良いでしょうか?
距離とってもオーバーヒートやいつの間にか挟撃されたりで散々な目にあいました。
先輩ボスケテ(T_T)
>>206 タックルタックル
相手がぶっ倒れてる間に仲間呼びながら逃げよう
囲まれてたら神に祈るしかない
乗り換えって難しいな
野良マッチして機体構成で中中格で速攻決められて、じゃあ金のザクII
なんてふいんきで決めちゃう事多くて
生ドム乗りたいのに1回もザクキャノン乗ってないや…
>>206 距離を少しとってダウンさせる(バズーカ等で)
今日はじめてやりに行きました。
ものすごい面白いですけど、操作に慣れるのが大変ですねこれ……
レーシングゲームをやったせいか、「右ペダル」=「前へ進む」といったふうに
体が勝手に動いて、オーバーヒートしまくりでした……
ちなみにボイスチャットができませんでしたが、
そんなにヘッドセットって壊れやすいものなのでしょうか?
ゲーセンで貸し出ししてたので使ってみたのですが、新しいヘッドセット(自分が二番目でした)
だったにもかかわらず、友達の分も自分の分もいくら試してもまったく使えませんでした。
>209
単にごり押してくる相手ならタックルの方が安定だと思う。
上手く射撃も織り交ぜてくる相手だと辛いけど。
>>210 まさかジャックを逆に差してたとかそんなオチじゃないよな・・・
>>206 横移動で射撃かわしつつ射撃やサブで牽制一気に距離を近づけてきたらとりあえずタックル。
やばかったらシンボルチャットで救援よびなさいな(´・ω・`)
>210
・プラグの位置確認。(間違えた方に挿してないか)
・音量調節(プラグの横のボタン)
の確認を。
後、ヘッドセットは物によって性能差が激しい。
>>212 それはないですw。
ピンクをちゃんとピンクに、緑を緑にさしましたしよw。
もしかして俺のイヤホンみたいに不良品で色が逆なのか!?とか二戦目は最初と逆にさして試したりしましたし。
216 :
ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:54:42 ID:QLf/CwjG
218 :
ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:01:54 ID:ER8uln1V
ザクキャだが、装甲最大まで上げてマシンガンにするとかなり使い勝手よしです。自分のポイント数は近距離程にはあがらないけど、勝率自体が上がってるのでまあよし。
つうか、相手の着地を狙うか、見方を刻んでるときしかアタンネけど。
移動中を当てる方法てありますか?
>>217 PODの片隅で膝を抱えてほくそえんでるシャアを想像して拭いた後に恐怖した。
>>218 無い とは言わないけどロック外しの先読み撃ちでしかも距離が有るから
まず無理だと思う、強いて言えば味方を刻みに行くだろう斜線上に撃つくらいか?
格闘機体を使ってる人に質問です。
自分で切りこむ場合、よくタックルで返されるんですが、
これは簡単に視認されてるってことですよね?
この場合、旋回しながらダッシュ→タックルやメイン射撃を混ぜていく方が
三択しかけれるので、格闘入るチャンスが増えますかね?
闇討ちばっかりってのも、なんか狡っからいので堂々と突っ込んでいけるように
なりたいです。
222 :
ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:10:23 ID:ER8uln1V
>>220 thx
支援に徹しろってことだな。
おまいらなら、事務を素手で殴ってる漏れを助けに来てくれそうで安心した。
正々堂々と出し抜くとか言ってると顔面にビール瓶ぶち込まれてサンドバッグに詰められるよ
陸ジムのサブで手榴弾?な武器って利用価値あるんですか?
>221
タックルまで使わなくともメイン射撃を混ぜていくだけで大分違う。
タックルは余裕があったらでOK。
近距離機体で赤ロックって必要ですか?
全く使わないのだが
味方の弾に当たってもダメージある?
弾は味方の機体に当たるようだけど
8vs8の乱戦になったら味方の攻撃で撃破されるとか日常茶飯事になりそうだ
>>226 バリバリ使う。使わないと常時ロックオンサイトを向けないと
同一の敵に向けないとならなくなる。タイマンになったときは必須
>>226 逆に聞くけど、何故使わないの?
格闘機はロックする必要は特にないけど射撃メインの近距離以遠はほぼ必須
するのとしないのでは命中率が変わってくる
特定の条件下でマシンガンをばら撒くとか小技を使わない限りロックはした方が良い
>>227 仮に当たってダメージ受けたらタンクCとか誰も乗らなくなるよね
味方を攻撃して撃破なんてことになったら全国的にリアルファイト沙汰が起きるよ
結論は射撃も格闘も当たるけどダメージも無いしよろめきもしない
タックルだけは当てると一瞬動きが止まる
だからと言ってわざと味方に攻撃を当てるのは止めよう
>>226 ない。タックルは少し硬直する。
これを悪用して開戦直後に背中から斬りつけてくるドムトロの厨房がいた。
ゆとり教育ワロスw
>>230 そんなやつ、上手く誘導して敵陣に孤立させればいいべ。
前々から気になってたんだが
味方にタックル当てて進軍速度を速めるのは基本テクニックだぞ?
中型機以遠のポイント制圧の鍵になる機体は
速攻でポイントに到達するための技術として必須といっても良いし。
うまい人同士なら2人で前向いて真横に並んで
同時にタックル出してタックルの攻撃判定をこすり合わせるように当てる。
これの繰り返しが完璧だと
連邦のタンクが埠頭前クレーターにそれをできないジオン側より先に到達できる。
左右旋回は全て手動でやって全く問題を感じないのだが
青ロックでも正面捉えてたらちゃんと狙ってくれるし
赤ロックするとバズーカの誘導性能向上するとかあるのならそうするけど
俺は特異なのだろうか
質問よろしいでしょうか
昨日対戦した連邦(敵)の中に称号の無い奴が居たのですが、コンピュータなのでしょうか…?
それとも称号を付けていないだけ?
ゲーセン名はクララ特務(曖昧)でプレイヤー名しか書いてなかったので気になりました
>>235 「期待の新人」の時点で拒否るか、
ケータイサイトで「○○○○○○○○」にしたんじゃね?
>>231 きわどいゲージ差だったから後退時に援護してやった。
が、既に2セット連発で悪ふざけやってきてたから、
次見かけた時は晒す。
>>232 敵が一列になるような位置取りをして相手の2列目以降が射撃に
参加しにくい状況も場合によっては利用可能だ。
>235
称号なしなら空欄になる。
コンピュータは所属が"バンダイナムコ"の機体のみ。
>>235 CPUは店名がバンダイナムコ(バンナム)だけで称号は最初から拒否してれば付かない。
バンナムは大体名前で分かる
連ザ、バーチャロン、ゾイドが基礎の人には
ロックするのが常識かもしれんが
逆に、ハーフライフが基礎にあると
ロックなしがしっくりくるのではないかと
>>236 >>238 >>239 なーるへそ
どうりでバンナムより手強いわけか
初めてあのような敵と戦った&変わった店名だったので裏バンナムかと(笑)
THANKS
242 :
RiRi:2006/11/16(木) 02:06:00 ID:CvAPPNnY
始めて3日目の新米狩人っす。
今日、朝一で戦場行ってきたんですが。
一人でやってると、他店の人とコミュニケーションが取れないのが痛い
時々、俺以外全員同店舗でしてて、チャット使っても、誰も返事くれないし
もう三人だけで作戦立ててるって感じでしたよ
もっと、使える定型文増やせって、思いましたよ
例えば
本拠地の守りに徹するとか
本拠地を叩くがあるなら
これがあっても良いと思う。
あと、一緒に行こう、とかも欲しいよね
長文失礼しました
>>154 ありがとうございます。
ということは、相手との距離によって、連の2回目の入力タイミングも変わるのでしょうか?
>>242 あっても一緒じゃね?
つるんでる奴等って大抵自分たち以外の味方なんて眼中に無いし
(2人組み+自分)+他店の人、とかなるとよく分かる
シンチャもしない、援護もしない、シンチャにも反応しない
大抵最初からコミニュケーション取る気がない
そして作戦終了後には他店の人の悪口大会
ボイチャ出来る同店舗の相手ならまだいいんだが、他店の三人組と一緒になったら、
あきらめて大人しくそいつらの援護(お守り)でもしてるのが吉だな・・・
>>244 結構嫌な経験があったみたいだな。
とりあえず俺は運がイイらしいが、
めぐり合わせ次第でそうなってたかもしれない。
俺は野良なんでいろんな奴をみるのもまた一興と割り切ってる。
各装備を全部揃えるのに、ザクとドムトロでは必要なポイント数が違うのですか?
ジオンを使っている者です。機体を入手するには特定のMSを使い続ければいいと聞いています。
ですが過去ログなど微妙にズレているので改めて教えてほしいのですが。
グフとかゴックが欲しいです・・・
>>247 ザク6回(500円で連発で乗れば2回分)でアッガイ出るよ。
後はアッガイ継続で48回乗るも良し、
アッガイ16回乗ってゴッグ32回乗るも良し。
ポイントや戦果ランクで多少前後するよ。
とにかく格闘機体に乗り続けるしかない。
格闘なら格闘機体、中距離なら中距離機体を使い続ければおk
ちなみにグフもゴックも格闘機体なので、アッガイ使い続けるべし
連撃の練習も怠るなよ
何回使えば出るかはwikiを参照のこと
本日アッガイを使っていたのですが味方のゴッグと格闘を仕掛けようとした
相手が被ったのかこちらの連撃の途中で割り込まれたり、こちらが格闘を
仕掛けにいってトリガー引いたら一歩早くゴッグが格闘>自分の格闘が邪魔を…
ということが何度かありました。これらを防ぐにはどうすればいいですか?
機体の向きなどを見て多分こいつを見てるだろうから自分は他を当たろう、という
ようにも動いてみたのですが、それでも同じ事が起きたりしたので。
それと格闘の追尾はトリガーを押したときに敵機が居たところにしかいきませんか?
地上で格闘入力して走り出した後に相手がジャンプすると追尾してくれないのですが。
相手がジャンプした場合、滑らかに上に弧を描くような追尾はしてくれませんか?
>>250 基本は「後ろ取った人間がその敵担当」だな。
でももしQD外し完璧で、
一瞬で目の前の敵を倒すことに意味がある状況
(他の戦場ではまだ接敵していないとか、時間が足りないとか)は逆に2人で殴るべき状況といえる。
あまり深く考えずにQD外しまで完璧にマスターするのがベストかもな。
>>251 レスどうもです。やはり相手の視界外に居る奴がそいつを殴る、ですよね。
QD外しは自分にはまだ遠い道のりです…3連撃出せないですし。2回目は9割
出せますが。3連>QD>QD外し…順番に練習していきます。
軍曹ってポイント上がればなれるんですよね?当方32000ptでまだ伍長なんですが・・・
>>253 ランクDやEを取っていると昇進し辛くなる。
>>253 S4回、A12回、D2、3回ぐらい、基本Bで、ポイント3万越えたら軍曹になったな。
>>自分も体感ですが、SやAをとった後Dを取ると上がりにくかったです
Bランクを続けて取ると直ぐに上がれました
wikiのコメントログにも色んな情報が出てますが、Dランクを取るとかなりの
マイナスがあるのではないかと思います
自分の場合、曹長でS〜Cを4試合連続で取ってそろそろ昇格狙えると思ってた時、
Dランクを6回連続で取ったら軍曹に落ちました・・・
戦闘に勝っても負けてもC以上(100ポイント以上)は取れるように
なると自然と昇格は出来ると思います
アンカーミス・・
>>253 軍曹あたりからはポイントよりランク重視です
少尉以上は大隊内の枠が空いてなければ昇格できないみたいです
ケータイサイトで大隊内の階級分布見れるんで参考にできます
ちなみにラゾの階級分布は
少尉 11名
中尉 1名
大尉 3名
少佐 1名
中佐 1名
大佐以上がいないし尉官左官も多くないのでこれからでもチャンスはある!?
>>257 ラゾはみんなバンナム萌か金かけてるだけだからな。
週末にこのゲームはじめようと思うんですが
最初はチュートリアルステージなんですよね
これも500円で2戦するんですか?
チュートリアルかと思いきやいきなり実践だぜ。油断するな。
初陣同士がマッチングされるわけだが。
民間人がニューヤークに紛れ込んだって噂もあるぜ
>>233がありがたいお言葉をくださった様子だが意味が分からないので誰かkwsk
>>261 サイド7終わった後にターミナルに入れずにもっかいやれば民間人のまま
2等兵称号無しは脱走兵の確率高し
>>262 それ全部ガセビアだからスルー汁。
味方にタックルが当たれば一瞬硬直して迷惑、そんだけ。
了解!
タックルすると実際早いっしょ
ブーストからタックル→味方に当たる→すぐブースト
ダッシュが短い格闘でやればよく分かる
近距離と足並みそろえて進行できるよ?
まぁ、知らない奴にやると喧嘩売られてると思われるだろうけどね
ついでに、タックル当たったときにブーストも回復する
>>264 お前、実際にやった事無いだろ?
>>261 ひと足先に称号編集できるらしいロケテ組みじゃないかと推測してみる
何をやった事ないのかしらん
誰が誰にタックルして誰のブーストが回復するのか詳しく書くよろし
当たられたら迷惑なのは判る
サイド7でポイント0だったり、0撃破とかだと二等兵になれないだけなんじゃないか?
ターミナルの昇格降格判定で民間人から昇格して初めて二等兵でしょ
階級と称号は違うと思うんだが
>>269 目の前にいる奴に自分がダッシュからタックルして当てる
その一瞬の硬直時に自分のブーストゲージが回復して、硬直が解除された直後に再度ダッシュが吹かせる
格闘機でやってみると違いが分かる
根本的な意味でも民間人から二等兵は「昇格」とは言わない。
軍属になっただけ。
因みにサイド7で勝敗結果以外の無得点、撃破数0でもターミナルを通せば
二等兵になれる。
>>272 そうなのか
じゃあ、民間人でニューヤークに居るのはターミナル通してないだけだな
いよいよ福岡博多で絆デビューするんだが。
登録名で悩んでます
解説書読んでも書いてないんだが
最高何文字まで、漢字・カナなんでも出来るのか
教えてください。
連邦所属は決まったんだが
名前を何にするか迷っているもんで・・・・・
>>274 ひらがな・カタカナ・アルファベットで
最大8文字まで。
キャラ名などをつけるときは慎重に。名前負けしないようにな。
読みにくい&呼びにくい名前はボイチャ時に苦労すると思われるので
分かりやすくて個性的な名前を考えてくれ。
>>275 ありがとう
最大8文字ですね。
半年遊んでも、後悔しない名前を考えようと思います
マッチングについて質問です
当方3戦目の一兵卒にもかかわらず
陸ガン×2、陸ジム×2に当たってボコボコにされたんですが
このゲームは無差別マッチングですか?
>>277 階級差別方式とは聞いているが、私も階級差別を実感した事無いなあ。
何せ“再度7”があるくらいだから、もしあったとしてもそれがあまりアテにできないね。
虐殺を見たばかりだから恐ろしいものを感じる。
リクガン、リクジムはまだ早いうちにでるんじゃね
そこまで細かく階級差別してたらマッチングできなくなるんじゃないかなぁ
10戦目くらいで向こうにシャアザクが居た時は
あきらめてジムキャノン使ったよ
お供のゴッグは3連撃パーフェクトに決めてきたし
>>277 不完全な階級分けはされてる
何故不完全かと言うとチーム内の一番下の階級を基準にしているっぽいので
二等兵以上が3人だったとしても1人でも二等兵がいれば二等兵4人のチームともマッチングする
極端な話、将官や佐官3人+二等兵1人vs二等兵4人もあり得ると言う事
>281
もうちょっと重み付けして欲しいよね。
それと、バンナムも参加している人間の階級に応じて強化されれば良いんだけれど。
>>274 スレ違なのはわかってるが言わせてくれ…
俺も福岡市内だ、今度一緒にや ら な い か?
アッー!
やっと今日一等兵になりました!
ですが未だに上官殿に質問があります。
格闘中に射撃をした場合、相手はよろけませんが、ダメージは入っているのでしょうか?
タイマンはってるときの動き方がイマイチ良くわからん一等兵ですorz
基本的にザクU使ってるんですけど
近距離機相手だとブーストの着地硬直狙われまくりで
格闘機に張り付かれると焦ってタックル一択になってしまう。。。
287 :
285:2006/11/16(木) 13:31:37 ID:G+PYl2/q
あと追加質問で申し訳ないのですが
一等兵の上のくらいにあがるのにはポイントはどのくらい必要なのでしょうか?
wikiを見てもイマイチ判らなかったのですが、
ジムスナイパーを出すには、
中距離MSに10回乗るとガンタンクが出てガンタンクに10回乗れば
ジムスナイパーが出るということでいいですか?
291 :
285:2006/11/16(木) 13:56:06 ID:G+PYl2/q
>>290 ありがとうございます。
見落としてました…
出来ればどなたか
>>285もお答え願います。
>>286 基本的にダッシュやジャンプせずに歩いてれば、相手の射撃はそれほど当たりません。
そして、タックル、格闘、射撃で相手を転ばして仲間のところに逃げる。
もしくは、相手を転ばして時間稼ぎしつつ仲間にきて貰う。
・近距離機相手
相手がサーベル持った状態→タックルメイン
相手がサーベル持ってない→格闘メイン
相手が射撃してきたら、その射撃をかわしつつ射撃
・格闘機相手
相手の格闘間合い外(200m前後)に出るように距離を離したら射撃、
相手の間合い(100m前後)ならタックル主体で読み合い。
アガーイタソはミサイルとメガ粒子砲どっちがいいんでしょう。
個人的にはメガ粒子砲のほうが当てやすくて好きなんだけど。
あと、どうもブーストキャンセルに慣れなくて足が遅く感じる。
>>292 ありがたう。
むやみにブーストしないように意識してみます
>>293 確かメガ粒子砲の方がミサイルより連射性が上だったと思う。
当てやすいなら、メガ粒子砲で良いんじゃないかな。
そろそろスナイパーでそうな一等兵です(一等兵なったばっかり)
スナイパーでズームにすると相手にタゲられたのばれますよね。
タゲばれまいように、ずらし打ちをうまく使おうとおもってるんですが、敵Aをタゲったまま
敵Bまでずらして射撃することは可能ですか?(敵Aと敵Bは近い距離)
もしできるとしたら、どれくらいの角度までずらせますか?
もうちょっとで一等兵あがりそうな二等兵です。
現在陸ガンメインですが、陸ガン使いの上官殿はサブウェポンはどちらのほうを
メインに使ってらっしゃいますか?
現在は状況によりどちらも使えそうな感じですが、レベルが上がってくると、特にマル
チランチャーが使い物になるかどうか不安です。
ご教授よろしくお願いいたします(>_<)
カードに店舗名が書かれるようですが
別の店じゃ使えないんでしょうか?
>>298 使えます。
もちろんボイチャも可能です。
ただいま戦場より帰還、ようやく二連撃が安定して出せるようになってきた二等兵です。
でもね……ドムトロに歯が立たないのねorz
当方陸ガン(マシンガンBまで出た)使いです、どうか対ドムトロ戦の立ち回りのコツなどありましたら御教授お願いしますm(_ _)m
>>297 ちなみに私マルチランチャー使ってます、メインがマシンガンだからサブはバルカンじゃないほうが良いかな〜ぐらいの軽い考えで使ってるんですが…ん?ドムトロ戦の敗因これか?w
なぁ、みんないい加減気づけよ・・・
LV別マッチングなんて導入されてない
って事に・・・。
>>234 どっちかは分からないがドムトロでラケバズとか使ってると赤ロックしないと死ぬほどもったいない。
他のバズーカは知らんが、青ロックって銃口補正だけで誘導0になっちゃうんじゃないか?
マシンガンも赤ロックだと少しばかり誘導してるっぽい
>>296 ロックオンてそれだけでバレたっけ?
スナイパーのビームは警報聞いてからじゃ避けられん武器だと思うが
弾が飛ぶんじゃなくてトリガー押すと僅かな間を置いてそこに線ができる感じだ
肩や足にカスるぐらいじゃ当たった事にならんがね
赤ロックするとスコープ画面になり自機の旋回性能の限り壁裏だろうがロック対象を画面中心に収める
ずらせる範囲は角度というより2歩先といった感じ、敢えて言うなら3度か、もっと少ないかね
スコープで覗く風景は敵が真正面に、距離100程度に感じられる画面
敵集団が肩を寄せ合ってるなら狙えます程度
あくまでロック対象を狙撃するに無駄の無い使用感であってそれ以上ではない
前々から疑問だった事があります。
拠点の事なんですが、拠点用兵器を積んでいないMSの攻撃はミリ単位でしか耐久を削れないと聞きました。
・・・つー事は普通のMS(マシンガンのザクとか)が拠点に向かってても、放置して無問題って事ですか?
携帯からなので読みにくくてスマソ
ベースに回復中の奴がいるとか、後から続いてくる後衛機の盾代わりとかじゃなきゃ放置でよくね?
拠点でタンクと合流されたら厄介になるんじゃない?
自分から孤立しに行くような感じなら放置すればいいと思うけど
>>306 ありがとうございました!
∠(`・ω・´)
拠点は近接攻撃で充分壊せるぞ・・・
無理だろ
まあ開始直後に拠点にダッシュして最後まで斬り続ければ壊せる「かも」知れんね。
そんなあほは放置して3:4で残り囲うのがいいと思うが、ダメージ食らって回復に戻るついでに落とすのもいいかも。
312 :
297:2006/11/16(木) 17:59:21 ID:AhnsEC4A
>>300 ありがとうございますー
マルチランチャーは当たれば痛いけど友軍を助けるときにカットには使いにくい感じですね。
まっすぐしか飛ばないのを逆手にとって有効に使えないかなとは思ってますが・・・
313 :
ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 18:13:17 ID:uaxgvt0M
>>292さんが、ダッシュジャンプせず歩いていれば射撃はそれほど当たらないと
おっしゃってましたが、私はどうにも不安で装甲ばっかり+5くらいの保険をかけて
いるのですが、その場合機動が低下すると思うんですが、その場合でも普通の
歩きで避けれますか?
装甲を+1するごとにどの程度機動が下がるのかわからず…機動を+した場合も然りなのですが…
既出質問でしたらスミマセン
314 :
シャープ:2006/11/16(木) 18:28:35 ID:gJD4V3uG
装甲+5とかリロードおそくないのかな。狙か後の人?
装甲5とか限られてるなゴッグ辺りかな
どの位下がるかは武装選択画面のセッティング欄で表示されてるヨ('
そうじゃなくて、あの矢印が何段階増減するのかはわかっても
その増減量が実際の機動にどんぐらい影響するのかがワカランて事でしょ。
タンク乗りの上官殿に質問なのですが、ロック無しでの射撃は
射角に関係無く弾の到達距離は一緒といったような書き込みが
あったと記憶しているのですが、
C弾を射角最大で撃った所、上空で炸裂し、かなり手前にクラスターが
散乱しました。
C弾は時限炸裂式だと考えれば良いのでしょうか?
もしそうなら、C弾は射角の変更で射程を変えられるということでしょうか?
QDCで後ろに回りこまれたらどうやって逃げればいいんですか?
ああ、どの位影響て数値じゃないんだから本人以外誰にも判らんて
機動4と装甲4を比べたらうさぎとカメ位
画面端から端までのタイムとかで確認するしかなさそうだな。
上官殿、質問があります
上官達のスコアと自分と同じ他の二等兵達の一回の戦闘でのスコアが知りたいのであります。よろしければ教えてもらえないでしょうか
>321
今までで最高560 ちなみに勝利ポイントとか加算されてない戦闘終了時のランキングのあれ
悪いときは0。最近だと15とっちまったことある。
といっても中距離以遠はポイントとり辛い場合が多いし、560取ったときはアッガイで、味方の援護が神だったので
ポイントなんてそん時次第でかなり前後するんじゃないかなぁ。
>>297 陸ガンは 胸部バルカン使ってますよ ジム駒も頭部バルカン もち格対策で
324 :
へたっぴあっがい:2006/11/16(木) 19:18:30 ID:bK1lMwn7
連撃について質問です。距離がある程度離れていて黄色ロックになった時は連撃でるのですが、すぐそばで黄色ロックの時は連撃でません。
これは遠い場合手をふりあげてる時間が長いからその間に目押し。逆にすぐそばの場合、手の振り上げモーションが短いので目押しが間に合ってないと考えるのが正しいのでしょうか?
>>313 歩けば必ずかわせるという話ではないので注意。
基本的に歩く速度は機体性能と機動低下の武装に依存するはずです。
装甲厚くするとダッシュと旋回速度が落ちますが、
旋回速度が落ちるってだけでかわしにくいと思います。
>>317 射程が変わるというよりは、当たり判定が広がる感じです。
判定が広がっているので多少は射程が変わっているかも知れませんが、
C弾の落下中心地点は変わってないはず。
確認してませんが、弾が広がる分
ダメージが少なくなるような感じではあります。
>>324 最初の1撃目はホーミング移動します。
その時間が敵が近ければ短いし遠ければ長いため、
相手との距離次第で2連撃目のタイミングが変わります。
ポイントは自分の腕より
相手が上手いか下手かで大きく変わるので・・・
筐体が4機しかない店だと8vs8にはならないんですか?
4vs4しかなったことないんですよ
開店直後に行くと、8vs8のデモやってるけど
あれはなんなんだろ?
>>325 ありがとうございます。
今度リプレイで確認してみようと思います。
接近戦についてご指導願います教官。
一度格闘食らってダウンした後、相手が自分の背後に回った時は
どう対処すればいいでしょうか?
背後と言わず、斜め右か左後方に回られたりすると無敵時間内に
旋回が間に合わずまた格闘→以下ループな流れになってボコられます。
というか意識してこれやられるともはやハメ状態なのですが・・・・
「味方に援護してもらえばいい」というのは分かりますが、1対1は
周囲に味方がいない状況でのこういった場面の対処法等、よければ
アドバイス願います。使用機体は主にドムトロペンのBマシです。
敵のいないほうにダッシュしながら旋回
ダッシュ終わるころに格闘仕掛けてくるはずなので早めにタックル・・・かな?
>333
旋回したり前進しつつ建物の影に隠れる。バックダッシュ旋回する。
ただ、起き上がった時点でロックされてるので隠れりゃいいってもんじゃないが。
あんまそういう状況やったことないけど、建物を背にしとくと相手が背後に回ってもロックしにくいから、
地形をうまく使うのが一番かと
俺アッガイ味方スナイパー3機こんな時どう立ち回ればいいんですか?
>>333 ジャンプして敵の頭の上跳び越すって方法もあるけど
うまい人には読まれるから
>>334のやり方の方がいいと思われ
囮のつもりで前に出たら陸ジムと陸ガンに囲まれてボコされた
ちなみに俺二等兵
マッチング運が悪かったと思って諦めれ
囮というか、全員の射角が通る位置を指示してもらってそこで待ち伏せの罠を張るというのがいいかも
3機のスナイパーから集中砲火浴びたらひとたまりも無いだろ
質問です
スプレーガンで、青ロック範囲外でも当たるのは確認できるのですが、
相手へのダメージは少ないのでしょうか?
ターミナルカードを作ったところにもう行けないとしたらマズいかな?
上官殿!質問であります!
ザクのマシンガンとバズーカは射程が違うでありますか?
支援にはバズーカが適性でありますか?
よろしくお願いします。( ̄^ ̄)ゞ
モビルスーツを選択する時に3人とも「後」ってなってたからたぶんスナイパー初めて乗ったと思われる
気持ちは解るが少しはこっちのことも考えて欲しい
たぶんWIKIのってなかっとおもうので質問させてください
バンナム相手だと、どんぐらいもらえるポイントがさがるのでしょうか
>>343 できるよ
っていうかそんなシステムありえねぇwww
小隊登録しちゃうとパイロットカードにその店の名前が書かれるから勘違いしちゃうんだよな
>>344 バズーカの方が全然長い
弾速遅いけど赤ロックして前衛のチョッと後ろから撃てば横取りで撃墜数稼ぎまくりんぐ
そんな俺は格闘三連撃できないヘタレ二等兵です
アッガイ乗ったらポイント一桁
怖くてザクにしか乗れねぇ・・・・グフ乗りたいのになぁ
つーかその状態でアッガイもないんじゃね?
近距離機体のほうがいいと思うが。
349 :
ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 21:58:40 ID:QLf/CwjG
>>347上官殿ありがとうございます!
支援ウマ――(゚∀゚)――!!の道励むであります!
将官のザク・佐官のザクスナイパー
尉官のドムトロにレイプされた当方二等兵(´・ω・`)
二等兵二人がかりでザク落とすのがやっと・・・
強くなりたい(`;ω;´)
上官殿!私は二日前に入隊した新兵であります!
本日も同期の兵士と出陣し、まずまずの戦果をあげることができました。
陸ガンを支給され、感激であります!
…ふと気付いたら私の財布が機動力重視のカスタマイズになっていました('A`)
装甲が‥ペラペラであります!
こういうときはどうすればよいのでしょう?
陸ガンを使う際の注意も一緒にアドバイスお願いします!
>>347 レスdクス
まじか…何もペナルティないなんて…
カード作ってやっとけばよかったYO
353 :
新米兵士:2006/11/16(木) 22:01:36 ID:ppNcL88f
そろそろダッシュからの奇襲に慣れてきた二等兵です
そこで質問があります
格闘の連撃やる時はどのような心構えをしていますか?
・戦闘中は連撃の事を常に考えている
・感覚で強引に癖をつける
大体このあたりだと思うのですがどうでしょうか?
>>351 拠点(銀行)で回復するんだ。
陸ガンは普通に強いんで、落ちないことを心がければ活躍できる。
近距離の基本として相手の苦手な距離を狙え。
…後一応3連撃出来るように練習しといた方がいいぞ、ジムのうちに。
パイロットカードってさ、既存のパイロットネームと重複してもつくれます?
>>348 それが一等兵が狙撃の前に近距離に合わせたんだ
だから格闘機にしたらなぜかスナイパーを選びやがった
プレイした後に新兵教育ボーナスみたいなのもらったんだけど
これってどういう場合に貰えるものなの?
>>357 階級が1等兵以上の機体が、味方の2等兵と組んで勝利した場合に、新兵育成ボーナスがもらえる
ってwikiに書いてある
>>354 少尉になってもQDまで安定しねぇ('A`
そんなこんなでスナイパーに逃げた俺
360 :
333:2006/11/16(木) 22:35:45 ID:pJgPnheC
アドバイスありがとうございます教官。
旋回テク磨いてリベンジしてきます。
小隊長殿、自分は野良二等兵であります。
大隊は店鋪単位だったとおもいます、小隊登録はできましたが、
小隊の設立、マークの設定などは、どうしたらできるのでしょうか?
家の近くに設置予定なので、初日にでも参戦したいと思っておりますので、
よろしくお願いします。
>>359 いまだに3連撃すら出せない軍曹ですが野良専業スナイパーで
がんばってます
ところで60回以上やっても3連撃ができないのはバンナムに嫌が
せを受けているとしか思えないのですが、なんか致命的勘違い
してるのかも・・・・
初撃が当る直前に二回目の入力して2撃目が入る直前に三回目の
入力でで良かったのですよね?
いち、に、さん
って口で言いながらやってみるといいよ
4回ボタン押してるかもしれないから
漏れが今日得たコツだけど、1→2連の時はHitする直前に出すと大体繋がる。
ていうか1〜2はかなり判定が甘い希ガス。
問題は2〜3連なんだけど、実はこっちはHitする直前じゃなくて
「腕を振り回す(もしくは下ろす)」最中に入力すると結構繋がる。
Hitする直前だと何度やっても繋がらなかったから、気持ち早めに
入力するようにしたらぽんぽん繋がったよ。試してみれ。
今日始めたばかりの新兵なんだけどカードの下にあるマークってなんなの?
小隊マークじゃね?
なんのためにあるかはしらん
>>363 ボイチャだと若干恥ずかしいですね・・・いや、むしろ余りに
タイミングがずれてれば指摘してもれえるかも、試して見ます
>>364 2撃目の腕が見えたら左トリガですね、試してみます
腕が見えたら左トリガ、腕が見えたら左トリガ腕が見
えたら左トリガ腕が見えたら左トリガ腕が見えたら左
トリガ腕が見えたら左トリガ・・・・・・・・(碇シンジ風に)
今日始めたばかりの新兵です!
気づいたら5〜6時間経っていて、財布の中の漱石さんが5〜6人消えていました・・・orz
操作よりも戦線維持が厳しいゲームですね。
名前は何文字まで入れられるの?
諭吉さんが何人も消えますたw
俺は式部がくずれなかったから帰ったよ
そんなにゲームするお金があるならもうちょっと外見にお金つかってください><
もともと池面だし
ターミナルの出撃回数の数字は
500円で2回ということですか?
出撃回数10回なら2500円使ったということですか?
375 :
シャープ:2006/11/16(木) 23:29:37 ID:gJD4V3uG
勝利ばかりにこだわるしきりやのせいで勝ちはしたが低ポイント・・・
>374
yes.
500÷2=250
250×10=2500
パイロットカード300
2800円也
じゃあ自分の出撃回数は304回なので
¥76,000使ったということですね。
頭痛がしてきました
>379
志村〜更新料、更新料!
頭がボーっとしてきました
380のレス読んだら胡椒とか七味が頭に思い浮かんだ
このままやり続けたら原チャリが買える
スナイパーの距離によるダメ減少って
体感で大体何メートルくらいまで起こりますか?
成れていない事もあるんでしょうが
どうしてもビル群、高速下あたりでの戦闘が多くて距離が稼げません
なので、割と近めからも撃つことがあるのですが
距離補正でダメが下がってないか心配なのです。
>>382 ダメージを気にするもの良いがまず距離をとる練習をしよう
高速道路付近なら拠点から狙撃するのも手だしビル群では
高めのビル屋上に行けば自然と距離が取れる。
つーか、敵機に接近されたらダメージ補正とか言ってる場合
じゃないぞ。近距離・格闘機に接近された時点で死は目前だ
連邦だったら・・・・・歯車として戦う輩に語る下は持たぬ
>>383、384
ありがとうございます
公式PDFマップみたらスケール目盛りついてたんで
マップと睨めっこしながら、4〜500くらい確保できる位置取りの研究してきます。
頭がデカイ自分に合うインカムはないでしょうか( ´ ・ ω ・ ` )
既存のだといっぱいに伸ばしても耳に掛かりません
>386
ネックバンド式かイヤホン式、好きなほうをどうぞ。
>>387 片耳タイプって口元まで届かなくても( ´ ・ ω ・ ` ) ダイジョブ?
どうしても無理、ってならマイクとイヤホンを別に用意すればなんとかなる。
wikiにQD後に格闘が入ると書いてあるのですが、格闘機体なら全てQD後に格闘が入るのでしょうか?
あと最高何連ぐらいまで入るんですか?
今週から始めた新米です!
昨日ザクUの1回目のカスタマイズがでたのですが、個人的に重装甲が好きなので迷わず装甲重視Tにしました。
しかし、スレを読んでいると機動重視の方が多い&強いみたいな感じで・・・orz
正直ザクUやドムトロなどの近距離機体で装甲重視Wとか地雷でしょうか?
また、装甲重視を使っている上官殿がいたらアドバイスお願いします!
>>393 正直死ななきゃ何でも良いんじゃないかな?と思うけど…
ドムトロで無駄に突っ込んで回復に戻らず使い捨て感覚でデフォルト2落ちの奴とマッチングした時は軽く殺意を抱きましたが( ̄▽ ̄;
味方の指示聞かずに突っ込んで死ななきゃ、そんなに地雷じゃないんじゃないかね
まだ慣れてないし、装甲にポイント振るのは最初は良い選択かと
ザクはどうか知らないけどドムトロで装甲2にしてみた。
まあ、なんつーかやっぱ厳しい。
タイマンで互角には戦えるんだけどさ、囲まれたりして不利になった時逃げ切れない感じ。
回避に自信がないなら機動1、自身があるなら機動4が一番いいんじゃないかって気はする。
一人用が欲しいなあ
>>393 装甲をガリガリ上げても敵の攻撃に換算するとスプレー一発分程度しか変わらないとか。
一発食らったら消えるくらいの優位なら、機動を上げて回避した方がいい、というのが
おおむねの風潮ね。
ただ個人的には、慣れないうちは装甲にしておいた方が死ににくい分、練習になっていいと思う。
陸ガンのビームライフルは何度目の支給でもらえるのか?知ってる人教えてください
うおおお、俺もザク2装甲にふってたorz
ドムトロでたら機動重視にしよう('A`)
まあ、装甲重視の場合、"ヘルメットが無ければ(ry"なシチュで生き残れるからそれはそれで。
後、自軍拠点付近での戦闘とかでは有効。
まだ、一度も試していない者です。
今日ゲーセン行ったら置いてあって興味をもったのですが
正直、面白い&流行りそう、ですか?
ツインスティックのガンダムゲーは、
昔あった「例のアレ」が悲惨な出来だったので
やるのを躊躇しています。
…あと、プレイ料金がとっても高い&ズゴックを出すのが遠いのもネックです;;
バズ装備なら別に装甲重視で委員でね?
面白いけど流行るかは微妙。やっぱちと高い。
カード系通信対戦ゲームと同じランクの価格帯なんで、カードとかが降ってこない分
なんか損した気分にならなくもない。
今日から陸GM始めた新米です。
連撃を聞いてやろうと思ったんですが、タイミングが判りません。
2連目と3連目ってどのタイミングでボタン押せばいいんでしょう。
ループが酷いww
wiki見ような
ラケーテンラケーテン言われてるけど
マシンガン装備の方が使いやすいのは自分だけで良い
ドムトロ可愛いよドムトロちゃん
腕を振り下ろし始めてから当たる前、としかいえないなあ。
まあ意識的に練習すれば、16回級の機体が出るころにはそれなりに使えるようになる。
逆に練習せずに中距離〜にいくと伍長になっても使えんが。
408 :
404:2006/11/17(金) 01:01:28 ID:lzZgb0u/
>>405 すまん、Wikiで見つけれなかったんで
カキコしたんだけど完全に見逃してました。
もっかい見直してようやく見つけれました。
ほんとすみません。
364 :ゲームセンター名無し :2006/11/16(木) 22:46:58 ID:pJgPnheC
漏れが今日得たコツだけど、1→2連の時はHitする直前に出すと大体繋がる。
ていうか1〜2はかなり判定が甘い希ガス。
問題は2〜3連なんだけど、実はこっちはHitする直前じゃなくて
「腕を振り回す(もしくは下ろす)」最中に入力すると結構繋がる。
Hitする直前だと何度やっても繋がらなかったから、気持ち早めに
入力するようにしたらぽんぽん繋がったよ。試してみれ。
陸ガンはどうやったら入手できますか?
陸ジム使ってればもらえますか?
wiki池
みんな好きなようにやればいいんだよ!
先ほど
ねんがんの
ドムをてにいれたぞ!
なザクキャノン乗りです。
ドムの扱いはあくまでガンナー、ポジショニングをしっかりして適正距離から撃って近寄らせず、半端に距離詰められたら命はないと思え!
…みたいな考え方であっていますか?
CorAキャノン+ザクマシンガンで特に落とされもせず相手の足止めや味方への援護、近寄られた時のあしらい(マシンガンとタックル)など通り一遍の事は出来てるつもりですが…。
つか中距離はホント燻し銀…地味…とか考える時点で甘いですか?
ドムはコンスタントにポイント300以上出せる機体。
ちなみに重いんで半端に近寄られても、サブやタックルを駆使してなんとか逃げ切れ。
ドム級が二機落ちると負けが見える。
>>ドム級が二機落ちると負けが見える
ドムトロ大好きな二等兵の中に、その認識のない者がいることについて。
>>399 ザクの装甲を最高まで上げると、かなり耐えれる感じがする。
最前列には行かないけど、相手の白いのの中には、ザクを優先して刻みにくる香具師もいるからな。
高コストを使うのは低コストより生還率が高いからであって
落ちない事が大切だね
最終的にはコスト分配関係ナシに
最高クラスのコストをそろえた部隊が一般的になるのではないかと思う
味方がドムトロばっかりで自分はバランス取るつもりでザクに乗っても
ドムトロが2落ちすれば-400、だったら自分もトロに乗ってザク以上に活躍すれば
味方トロ2落ちということもなくなってくると思う
>>415 さんびゃく…
( ゜д゜)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
( ゜д゜ )mjd?
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
Bキャノンでバンナム相手に拠点落として200オーバーがやっとなのに……漏れが乗っていい機体なのですかコレ…?(ザクU時代は二桁〜200弱…)
ガ、ガンガリマス…orz
>>416 お値段ザクUの約二倍の時点で寒気がしてますw
>>418 了解!…つか自分基本は野良なのですが、ドムの初陣は他店のザクU二人組が2落ち……おながいだから下がって修理を…!ですた。
なんとなく、wikiにFAQのページ作ったほうがいいんじゃないかという気がしてきた。
書いてあるページへの誘導して。
カード作成店舗以外の店での使用、機体入手方法、拠点攻撃、連撃タイミングとか。
422 :
ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:02:53 ID:6xk98bNr
情感どn……あ…否、上官殿!
出撃70を超え、落ちる事も少なくなって来たので
その…そろそろドムトロタソに乗りたいであります!
ザクとの違い、注意点などwikiにない事項があれば
ご教授戴きたいであります!
>>422 当然の事だが、低コスト機の頃よりも相手は1:2で攻め様とする可能性が増えると言う事と
機動性が高いから集団で行動する時に味方に合わせる側に回るという事を必ず念頭に置く
まあうまく援護されろや(゚Д゚)y─┛~~
>>420 415ではないけど。
ドムやドムトロ+ラケーテンだったら稼げるよ。
やわらか4ぐらいであれば逃げるの楽だし。
>>422 死ぬ前に拠点戻って体力回復。
に尽きるんじゃないかな。
マシンガンもかなり優秀だし。
つーかドム系は適正距離を保って、バズーカーを相手の着地を狙って撃てばいいと思う。
陸ガンに乗りたいけど墜とされた時が怖い…
やはり二等兵の自分はジムに乗るべきなのでしょうか?
それと墜とされた時のスコアはどれくらい減るんでしょうか
教えて下さい!上官殿!!
自分のスコアは1墜ちにつきマイナス30。意外と被害は少ない。
ただ自分のスコアより自軍ゲージ(機体コスト)が問題なんだけどねw
でも機体ごとにクセあるから、使わないとうまくならないよ。
むしろ二等兵の頃に乗っておいた方がいい。
427 :
ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:34:56 ID:6xk98bNr
>>423>>424 機動性がある為、孤立し易く
コストが高いので叩きに寄ってくる
つまりより味方との連携が重要になる…
上官殿!勉強になりました!(`・ω・´)ゞ
428 :
ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:35:24 ID:oceSEqdq
質問です 皆さんカードは ジオン 連合の二枚持ってますか? やっぱ二枚はルール違反なんすか
>>425 ええい!新兵の駆るジムなど戦力にならん!
私の陸ガンに乗れ!私がジムで出る!
貴様のようなヒヨッコでもソコソコ戦えるはずだ!無理はするなよ?
べ、別に貴様なんか落ちたってどうでもイイって訳じゃ無いんだからねっ!
ジムに乗って落とされるより
陸ガンに乗って落ちない方がいいかと
連合とか言われるとあまりにカワイソス
連合のカードなんて持ってるやついるのかw
連合…
>426殿ありがとうございます!
明日から墜とされないようにガクブルしながら陸ガンで頑張ります!!∠(`・ω・´)
…話かわるけど、野良でやるのが寂しくなってきた(´;ω;`)
相方が欲しいけど自分まだ二等兵だし地雷だし…
ついでに気合いを入れて下さい!!上官殿(`・ω・´)
こ こ へ 来 て 第 三 勢 力 出 現
あっ 連邦すね
438 :
ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:45:00 ID:6xk98bNr
ティターンズの事かぁぁぁぁぁぁ…………!!!!
それはそれで(゚∀゚)wktk
439 :
ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:45:18 ID:oceSEqdq
教えて頂きありがとうございます どっちにしよ?
>>437 私も2枚持ってるから、イイと思うよ。
でも正直、金かかるから1枚を集中的にやった方がいいかも?
つーか携帯サイトっていつ使えるようになるんだよ(´・ω・)
>>435 逆に考えるんだ。
陸ガン乗りこなせばすぐ昇進できると考えるんだ。
>>438 ティターンズは連邦だからな
どっちかというとエゥーゴの方が・・・
一年戦争だとキキの村のゲリラとか
それかダイクン派
>>440 もしや…ですが稼働前のページをブックマークしてません?
今日トップページから繋いだら既に始まっててorz
iモドだったら失礼。
>>443 ドムを白く塗って機体名をシュネーヴァイs(ry
445 :
ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:51:59 ID:6xk98bNr
連邦・ジオン二刀流の上官殿に質問であります!
ぶっちゃけどっちの方が機体性能上ですか?
自分はビームライフルがある分連邦が上?と思うのですが…
一年戦争の軍閥・派閥
地球連邦軍(レビル派→正規の連邦軍、コリニー派→後のティターンズ)
ジオン公国軍(ザビ家→ネオ・ジオン、ダイクン派→ジオン共和国軍)
ゲリラ
サイド6
木星船団
兵士になりきりウゼー
機体性能だけならジムとザクを比べてもジムの方が何ぼか強い
でもコスト高い
wikiの機体表見ると連邦の方が全体的にコスト高いしな
性能だけなら連邦だろ
ゲルググあたりが出るとどうなるか分からんが
しかし「MSの性能の差が戦力の絶対的差では無い」と赤いロリコン仮面もおっしゃってるし
>445
格闘、グフ
近距離、ラケーテン≦ダムBR
中距離、ズゴ≧ジム頭ミサラン=SML
遠距離、ザクタンク
個人的な感想
俺は連邦のみなんだが、両刀使いの友人は
「ビームあたんねー、実弾最強」と呟いていた。
451 :
ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 03:02:55 ID:Usc53bg1
ニューヤークしかない今で言うなら格闘最強なグフが一番じゃねーかなと思う。
同格のはずのLAは紙だから相手に援護があると格闘行くの無理だし・・・
アクシズだろ
>>444 iモードな俺ジオン。連邦も持ってるけど。
え?iモードだけ始まってなくて、他はスタートしてんのか!?
くそ、なんだそりゃ
454 :
ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 03:16:13 ID:6xk98bNr
性能数値は連邦で、使い易さ?はジオンに分がある
といった感じなのでしょうか…
赤いロリコン仮面ワロタwwww
>454
つか一長一短。
性能より中の人の立ち回りとかの方がよっぽど大事。
>>418 じゃ連邦は全員ガンダムとかになるわけだ
>>435 陸ガンねぇ・・・
ブーストの絶対値が全然違うからジムより高機動だけど、
一度使い切っちゃうと回復までが絶望的に感じるほど長い。
だから、ジムの感覚で吹かしちゃうとよくオーバーヒートさせちゃって
それが陸ガン初心者が墜ちる原因になる。
だから、ジムでオーバーヒートさせないで攻撃を避けたり逃げたりすることが
できるようになってから陸ガンに乗ると、何でコイツを使って墜ちるんだ? となるよ。
グフにのりたくてアガイばかり乗っているんですが、連撃すら出せない素人です。
格闘機は射撃の射程の短かさに、こちらがロックできたころにはもう敵に囲まれかけてしまっています
なんとか振り切って回復して、また行くのですが、結局ダメージはほとんど取れていません
これは慣れるまでは近機体にでも乗っておくべきですか?
459 :
ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 06:58:32 ID:d8+m+f+V
家庭用からはいるかな。。。ソフトは何がおすすめ???
>>458 最初はロックし合ってる相手をガチで殴り合うより、ロックされてない敵を狙うといい。
格闘機が突っ込んできて逃げない近中遠なんておらんから、ロックし合ってると差を詰めれない。
一度張り付いてしまえば気をつけるのはタックルだから、そこからそれを食らわない動きを覚える。
ただ格闘機を使うなら、せめて2連撃はできないとタックルの方が強いので意味がない。
QDCはどうでもいいとして、2+QDくらいできれば、まぁ今は及第点でしょ。
>>416 ヨバレタキガスル
昨日、「一通りの事はできるぜ、ドムトロ乗るぜー!」
と調子に乗ってたら、中佐・少佐にボコボコにされ、2落ち。
初心に還ろうと思った一等兵目前ですorz
タイマンについて質問です。
VO4時代、「負けないコツはタイマンで勝たなくていいから負けないこと」
と教えられ、先日の事もあってタイマン強化週間な自分。
そこで、お互いに近距離機、マシンガンの撃ち合いの時
どういった立ち回りが必要になってくるでしょうか?
お互いにひたすら歩きで避け合うので、埒があきませんorz
避けながら味方に近寄って行き、相互支援態勢を作るのが正解でしょうか?
また、同じマシンガン系同士の時、1トリガの発射弾数によって
有利不利は生まれるのでしょうか?
どうぞご教授お願いしますm(__)m
>>461 歩きで避けられる状態なら、1トリガーでの発射弾数によって
有利不利が発生することはまずないかと。
自分は同距離機体でお見合いになった場合、特に近は撃たないことも
戦略の一つだと思っています。
で何故撃たないかと言うと、相手が撃ってきた瞬間に横ブーストしながら
45度旋回し、相手の横を取って射撃or距離が短く詰めれるのならば格闘
に移行します。
倒した後は腕に自信があるなら格闘、ないなら後方へ回りつつ距離を取って
射撃に移行、こんな感じでしょうか。
ただしあくまでタイマンでのやり取りなのでレーダー注意しつつ、囲まれそう
ならば早めに離脱を。
でも赤いロリコン仮面はザク→ズゴック→ゲルググ→ジオングとどんどん高性能機
に乗り換え、かつガンダムに負け続けた「MSの性能の差が戦力の絶対的差では無い」
ことを自分で証明させられてるお方だからなあ。
最終形はその「埒があかない状態」に
耐 え ら れ る 事
ですね。いや、マジな話
465 :
ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 11:12:36 ID:fpsFSA+8
ザクタンクを機動4まで上げたのですが、ドームの上に登れません。ドームの下から一気に登るのは無理なのですか?
>>463 ロリコン仮面とタキシード仮面が闘ってる所想像してコーヒー吹いたw
初心者云々の前の問題なのですが、
これって連ザみたく赤の他人とやっても大丈夫なゲームなんですか?
それともチームや仲間内でしかやっちゃいけないゲームですか?
>>458 まずは近距離で間合いの詰め方を覚えてからの方が無難
射撃も、メガ粒子砲にすればかなり楽になるし強いよ
俺が行く店は 混雑気味で順番待ちがあるが店員が常駐してうまく連邦、ジオンごとに
四人ずつセッティングしてくれるためボイチャを交えつつ
知らない人とも和気靄々な感じだから他人とやるのも気にならない。
30代OVERのベテラン兵ばっかりだがな。(漏れは20代)
>>469 うちのは見る限り、そうゆうのないから心配だなぁ
ヘタレだから怖いw
40戦ちょっとでやっとこさ一等兵になれたんだけど、やっぱり昇進は遅い方なのかな。
下手なのは自覚してるけどね。
みんな何戦目くらいで出世してるの?
472 :
ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 11:41:20 ID:pWhtpb6p
>>470 野良と組むときでも挨拶なんかして足を引っ張らないようにすれば文句は言われないはずだからガンガレ
>>472 よし、今からやりに行ってきます
NEET最高wwwww
>>471 遅い方かは知らないが、自分は30ちょいだった。
つーかマッチングや育成ルート(近・中・格)どれに向かうかで大分違うからあんま意味がない。
>>471 40戦って、40クレ分か、一回二試合だから20クレ分かによって大分変わってくるな。
多分後者だと思うが。
上のはミス。
>>475 格闘はほとんど使ってないです。
近距離もドムトロ出しただけですし。
>>317=
>>332ですが、検証してみました。
B装備でしたが、ロック無しで射角45°程度で敵本拠地に届いた砲弾が
射角最大では明らかに手前に落ちました。
ヘタレなので水平撃ちでの検証までは出来ませんでしたが、
これを利用すれば、ロック無しでの射程調整が出来る…?
今度行った時にもう少し検証してみようと思います。
480 :
ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 12:41:36 ID:CXeg/GGA
友人からアッガイに50回位乗っていればグフが配給されると聞いたのですが、
此方は本当でしょうか・・・?
現在30回くらいアッガイで出撃しているのですが何だか不安になってきてしまって・・・。
>>480 格闘機体に48回(あくまで目安)乗ればグフが出ます。
アッガイ48回でも出ますが、途中でアッガイの武装コンプするとおもう。
それでもアッガイ乗り続けていればグフが出ます。
482 :
ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 13:01:16 ID:CXeg/GGA
早々のご回答有難う御座います!!
アッガイ頑張って乗ってグフ出したいと思います、有難う御座いました!
>>479 検証乙
一応現実世界の物理法則なわけね
まぁミノフスキー粒子(謎物質)を兵器として撃ち出す世界に物質法則もくそもないが
連邦以外でプレイすることが無いんで知らないんだけど
ジオンと連邦でオペ子の声て違うの?
それと連邦の上官はバニング大尉だけど
ジオンの上官は誰がしゃべってるの?
486 :
ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 14:11:46 ID:7cvI7R6f
>>484 >>486 ありがd
核撃ってコロニーまで落とす人か!
考えてみたら戦闘の実績は変態ロリコンより凄いよな。
>>490 ロリコン仮面のバックグラウンドを考慮すれば当然の事。
まだプレイしてない者ですが、MYインカム持ってインカム付のゲーセンに行った場合、自分で勝手に付け替えるんでしょうか?
>492
だね。
ただ、最後にはちゃんと元に戻しておくのがマナーだとは思う。
494 :
ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 14:30:27 ID:wilBqJ+V
>>467 大丈夫。
ボイチャが恥ずかしかったり、友軍機が他店でも、
二等兵は近距離機に乗って仲間の遠・狙以外の高階級者を追っかけてくだけでもおk。
味方への誤射さえしなければ嫌がられることも少ないかと。
多少の機動力の差も交戦とかで足止めされれば追いつける。
見失ったらレーダーで確認。近くの友軍に合流しろ。
味方からはぐれなければそれだけで生存率はぐっと上がる。
個人的には、連ザ・連ジより仲間との連携が面白いゲームだと思うんだ。
ロジクールのインカム、マイク部分をヘッドセットに止めるプラが折れて
マイク部分が外れる破損が多発してる模様。
496 :
ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 14:34:00 ID:Cjewtl3Q
大宮の稼働店、500で2クレって本当ですか?
>493
了解しました。
近いうちにインカム購入してプレイしたいと思います!
けど1人で行くのはマズいかなぁ…
昨日はじめた新米兵士なんだけど、最初の2クレで酔って吐いた俺ガイル。
それでもアッガイでるまで頑張ったんだ・・・
格闘大好きなおれとしてはグフに乗りたいんだけどアッガイって使い心地とかどんなもんなのかね?
>>498 グフ>アッガイ>>>>>(越えられない壁)>>>ゴッグ
ダウンした後起き上がりにタックル重ねられてタックルで返そうとしたらダウンしたんですが
起き上がり無敵があっても相手タックルの終わりまで待ってそこから反撃ですか?
>>500 なんでタックルにタックルを重ねたのか不明なんだが・・・
攻撃しちゃうとその時点で無敵が無くなるので、
相手のタックルが重なっていると喰らっちゃいます。
ですので、無敵時間を活かしてじっくり見てから反撃でOK。
相手がタックルなら、射撃で転ばして裏を取るのが良いと思う。
質問いいすか?
階級の昇格、降格は戦闘を規定の回数をこなした時に判断されるんですか?
絆入ったのでカード作ってみようかなと思うんですが
初心者のオススメのモビルスーツを教えて下さい。
連邦とジオンで。
連邦:ジム
ジオン:ザクII
いやマジで。
>>502 ある一定の階級までは単純に決められたポイントを取得したとき。
それ以上(尉官以上?)は、取得ランク次第といわれています。
>>503 初めてしばらくは、ジオンはザク、連邦はジムしか使えません。
>>504 サンクス。
早速やりに行って来ます。
一人でも遊べるんですよね?
一人でも遊べるけど、一人プレイじゃ勝てない。
>505
むしろ他の機体が出ても立ち回りも含めた基本が出来て無いとズタボロにされる。
>>505 機体は最初選べないんですね。
カード無しで試しプレイは出来ますか?
出来ない
>>507 一人じゃ勝てないんですか。
ハーフライフみたいにはいかないんですね。
>>511 ニュータイプ張りのパイロットが乗るガンダムでも
中級者レベルのパイロットが乗るザク3体に囲まれたら
速攻でボコられて大破するのがこのゲームなんだぜ。
ホント、戦場の絆は地獄だぜ、フハァーハァー。
>>512 そうなんですか。
連携が取れないと厳しそうですね・・・・
情報どうもです。
どんな感じか見てきます。
>>513 見るんじゃない、感じるんだ(`・ω・)ゞ
>>511 ガンダム居たけど、ザクIIと俺で
付かず離れずの距離で挟み撃ちにして
マシンガンちまちま叩き込んだらロクな動きもできずに落ちていったぞ。
連携の取れた連中は強力なMSよりも強いってことだ。
バンナムでもガンダムって出てくるのか
いつか対戦するだろうが大将の乗るガンダムは鬼です
あー、もちろんそういう連中は別口。
一応俺もロケテ参加だからランカークラスの恐ろしさは充分すぎるほどわかっとるよ。
>>513 つかお前まずはwikiぐらい見ろよ。
何でも教えて君じゃ、戦場でも蜂の巣だ。
やっと一等兵になれたジオン新米狩人です
連撃修行始めようと思うんですが機体は何がオススメ?
一応ザクUはドムトローペンでるくらい乗ってて友軍の支援はなんとか出来ます
初プレイ行ってきたぜハッハー
ちょwwwリンチすんなyめ痛痛痛痛痛ttttttつ
つーかなんですかあの光り輝く極太ビームは
あなた作品間違えてませんか、連ザは隣ですよ
>>521 格闘機に乗る気があるなら、格闘機に乗り換えたほうがいいよ。
近距離で格闘もできるようになりたいってのなら、ザク系オススメ。
トローペンだと威力は高いけど、即応性の低い武器が多いから。
wikiにジムのバズーカの射程が300bと書いてありますが300bで赤ロック出来るって事ですか!?また、格闘機などで武装をスプレーガン等にした場合も200bで赤ロック使えるようになるのでしょうか?
>>524 ダメージ有効射程じゃないの?
青ロック範囲外でも当たる時あるみたいだし
気のせいかもしれないが
バズーカの弾とかビームとかはロック範囲外でもしばらく飛ぶからそれじゃね?
>>505 情報どうもー。
ついでに質問なんだけど
知らない人と同時出撃したい時って先に声かけるべき?
連邦かジオンかは podに入ってからじゃないとわからないから いきなり突入していいか迷う…
みなさんどーしてます?
>>527 4pod店だと一斉出撃でも分かれることありますね。
それは事前に声かけしておかなければそりゃ無理です。
もしくは4pod店でも、陣営を交互なりまとめてで出撃
する運用のロケに転属するか…
(って転属も設置店がすくないと容易じゃないですが)
530 :
ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 18:16:06 ID:fpsFSA+8
wikiのシヤザク出すための各6000ポイントって、勝敗によって加算されるボーナス込みですか?
抜きだと(´;ω;`)ブワ
531 :
521:2006/11/17(金) 18:27:17 ID:5z/uOzxh
>>523 野良プレイだと、今までは近中距離の支援メインだったんで、格闘機体乗る気は無かったんですけどね。最近始めた友人2人が前に出る気無いので体張って前衛こなす気でいます
やっぱりザクU→デザザクの流れで行こうかな?
ありがとうございます
四人で一斉出撃したい場合、インカムで同時に何かするタイミング計るしかないのかな。
ボタン押すとかコイン入れるとか。
POD内の上の方に
○○軍が援軍を募集しています 残り△△秒(←カウントダウン)
と言うのが最初にコイン投入した人が認識された瞬間に出るので
カウントダウン中に頑張ってカード&コインを投入し終える。
今の設定って
同軍は店内マッチング優先なの?
>>534 店内→他店舗→4人の枠が不足してたらバンナム追加
今のところ近距離機体しか使ってないのですが
誰も拠点攻略できる機体が無い時にタンクを使いたいと思いまして
次回からジムキャノン使おうと思ってるんですが
何か注意点や、すべき立ち回りなど教えていただけませんでしょうか?
ガンダムは中将閣下と一緒に出撃した時に見たことあるけど
シャアザクは見たことないなぁ 俺伍長
マッチングの問題なんだろうけど 出会ってみたい
>>536 まず、突っ込まないこと かならず格・近距離機が前にいることを確認してうしろから撃っていく
ニューヤークだと建物ばっかだから 比較的開けてる敵拠点前に行きたいのはわかるけど
自殺行為です
弾はA弾のみ Bだしてもジムキャで拠点落とすのはかなりむずいので
C段もダメポ
味方に既に中距離がいるなら、できるだけ選ばないこと
セッティングは青推奨
赤はレーダーをよく見て動けるなら可
最後に、自分が乗ってるのは近距離機じゃないということを常に意識すること
格闘乗り、特に連邦のお仲間に伺いたいことが。
本日、陸ガンでSクラス2回を取れ連撃も9割の確立で決めれる
ようになりそろそろ本格的に格闘機に乗ってみようと陸GMで何度か
参戦しました。
そこで不思議な現象があったのでこれは仕様なのかそれとも何か自分の
操作が悪いのかをご教授下さい。
wikiで確認する限り、格闘機は地上状態からのブーストをフルに使い切れない
となっていますので、ちょんジャンプ→ブーストで敵との間合いを詰めようと
したのですが、ブーストゲージは50%以上残っているにも関わらず自然停止
当然敵との間合いは詰めきれず逃げられると言う状況が多々ありました。
これは自分の操作が悪いからでしょうか?
>>536 過疎る時間帯でバンナム相手にポイント稼いでさっさとタンクを出す
キャノンBが入手できれば対バンナム戦のとき余裕で拠点落とせるから
下手に対人戦やって負けるよりタンクが入手しやすい
それ以上はWikiやスレ読め
>>538 確か地面に近すぎるとだめぽ、結局重力で接地するから
>>540 ありがとうございます。
確かに地上に近い地点でブーストかましていました。
陸ガンでの格闘になれてしまっていたせいですなorz
精進してきます。
542 :
ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 20:08:06 ID:6xk98bNr
ザクキャ初乗りしたのですが、うまく着弾しません。
角度調節時に出る下の黄色いバーの活用法を
教えて戴けますでしょうか?
基本的に相手の硬直を狙う、つっても俺もうまく狙えないから、
俺はあと少しで味方が交戦しそうな機体や、同じ中距離機体に対して2発1セットで打つようにしてる
比較的近くて射界が開いている場合は速攻で撃って射角低めにして牽制、
遠目の中距離やビルの向こうの場合は射角高めで打って、その場に留まらせないようにしてる
本来の中距離の役割がこれでいいのか分からんけど、俺はこうしてる
水平射撃ができないから角度調節はあまり気にしないでもいいような気もするな。
上手い人はCやDで爆撃しまくるんだろうけど
>>542 ロックしている敵が障害物に隠れている場合、低い障害物なら
発射角度を高めに設定すれば障害物を越えて着弾する。
ただし、発射角度を高めに設定すると言うことは敵に警告が出てから
着弾するまでの時間も長くなると言う諸刃でもある。
ま〜大抵避けられます。
中距離キャノンはニューヤークでは茨の機体の最上位なので。
敵に当てたいと言うことであれば前方を視認できる位置でなるべく
発射角度を付けなくても障害物に邪魔されないポイントを自分で見つけるべし
俺的格言
「中距離機はマグロだ、止まったら死ぬ」脚使ってなんぼですよ。
ところでドムB三機で敵拠点にJSAかまして勝ち逃げってできるんだろうか?
>>546 ドムB三機出せるなら、素直にタンク、ドムトロ、グフorアッガイで
タンク護衛しつつ拠点落として来いと...
でも一回はやってみたいガンダマーの夢
開幕から三機で並んで走り、高速道路を通って敵拠点に近寄り、ある程度減らしたらぐるっと回り込んで反対側の橋から帰る。
想像したらかなり欝陶しい戦法だと思った。
いっそ四機で行こう。
ニューヨークでザクキャノンの回数をこなすって事なら、高速道路に乗ってウロウロしながら撃って支援に徹するのが楽
ポイントは低いけどチームには貢献できる
>>549 面白いけど、敵にタンクいたら終わるから
近・中あたりの適当なのを拠点の護衛に置いといたほうがいいかもね
と、ネタにマジレス
連邦は店内マッチ4人組(ジム3キャノン1)、こっちは野良4人(ザク1グフ1ドム1ドムトロ1)。
連邦が1戦目ジム1機落とされた時点からキャンプ戦法。2戦目で友軍はそのまま(グフ1ドム1ドムトロ1))なら、俺がザクからザクキャノンに変更して拠点叩くのはありなのかなぁ?
タイミングのとりやすい近距離の機体使っても連撃の3連目が全くでないんですが
いいアドバイスもらえないでしょうか?
このゲーム、嵌るとPS3が買えちゃうくらい金つかうね。
それに気づいてちょっと自粛中だが、早くも禁断症状が出はじめたorz
楽しければ良いよね!PS3買えちゃうくらい金使っても良いよね!
ちょっと戦場行ってくる!
経済学ではそれを限界効用という
>>555 PS3よりもWiiを買うんだ。
スカッドハンマーのインパクトはすごいぞ。
558 :
ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:54:57 ID:56bk4lxl
連携の取れない野良タンクなら
レーダーの動きで迎撃されやすいと思うのは自分だけか?
このゲームのボイスチャットはどの程度できるのでしょうか?
普通に他のメンバーと日常会話を話すようにできるのでしょうか?
出来るけど、そんな暇は無い
ボイスチャットから甘い吐息が
今日の仲間は「ああ…」とか「やばい…」とかささやいてましたが
味方が早々キャンプだった場合どうします?
今日味方2人が拠点からまったく動かず、うちともう一人が前線(中央ビル郡)に行こうとすると、もどれ連打されてんだけどorz
ちなみにキャンプ2人は同店舗、うちともう一人はそれぞれの店舗って感じだったんだけど、どうやって前線行きたいこと伝えればいいのやら・・・
564 :
559:2006/11/17(金) 22:14:16 ID:g1luaTom
みなさんレスありがとうございます。
とりあえずかなりボイチャはできるみたいですね。
なんか余裕でてきたら哀戦士歌う人とかも出てきそうですねw
ありがとうございました。
敵が来るまでタックルでもかまして無言の抗議をするっていうのはどうだい?
いくぞ!とかやってみれば?
しかし、開幕キャンプってある意味地雷だよな、全然面白く無い
近距離の連撃について質問です。
1.ザクはヒートホークを持った状態&ブーストorジャンプで斬りかからないと、
トリガのタイミングが合っていても1回で終わりでしょうか?
2.(1がYESの場合)この仕様は全機体共通ですか?
>>555 大丈夫だ。
中には先行稼働だけで最低15万は使ってる大将とかいるからな。
流石廃人、PS3ぐらいの値段なんて痛くないぜ!
>>567 どんな状態でも 格闘なら3段QD 近接なら3段 中距離なら2・・・
と、機体のカテゴリごとに決まった回数はいります
入らないなら入力がずれてるだけ
>>569 ガ━━(゚Д゚;)━━ソ!
ありがとうございました。
精進します....orz
初心者バリバリな質問で申し訳ないのですが・・・
時々話しに出てくる赤ロックとはなんなのでしょうか?
青ロックと黄色ロックは良く見るのですが赤はあまり見た記憶がないので
発生条件、またその場合に何が出来るのかなど教えていただけませんか?
質問です。インカムない同時開始の店で
素人3人がチーム組んで出るのは慣れるまで控えたほうがよろしいでしょうか?
まだまともに動けないので3人固まって動こうとはしてるのですが
それ以外の面でまったく戦えないため今日2×4セットやってすべて完敗
ポイントもぜんぜん伸びないし一人加わった方に迷惑かけてるし
あと赤いロックってどうすれば出ますか?
右ロックをなんど押しても赤いロックマークが全然でないです
>>573 格闘戦術、用語集、新兵心得までは目を通したんですが見つからなくて・・・
どこにあるのか教えていただけますか
>>572 そもそも射程外から赤ロックしようとするのは無茶です
wikiもそうだけど、店頭用のゲーム解説書くらいは見た?
格闘について質問が。
リプレイでマシンガンをはねのけながら格闘決めてるシーンを見かけたんですが、
これは格闘攻撃のブースト中に相手射撃武器でダウン補正値が10溜まった場合はどうなるのでしょうか?
3すくみに関係なく強制ダウン?
あるいは格闘ブースト中は対射撃は無敵なんでしょうか・・・?
>>574 >>格闘戦術、用語集、新兵心得までは目を通したんですが
何故に操作方法のページを飛ばすかな
操作方法にロック表示の種類について書いてあるとは思わなくて・・・すいません
つまり長距離とか用のロックなんですね。どおりで見ないと思ったわけだ・・・
お手数おかけしました
>>578 違うw
公式ページでゲーム解説書をDLするか
ゲーセンでもらえ!
580 :
ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:00:06 ID:2w3Ea9xX
絆レベルだっけ?
ターミナルで見れる仲間との絆を青のバーで示すあれ。
何か得があるのか?どうすれば上がるんだ?
俺が行くところだとみんな、上がっていないんだが・・・。
>>578 違う違うw つか、赤ロック見たことないって相当ヤヴァいよ
右のトリガの 親指で押すボタンあるでしょ?
あれを青ロック出た時に押せば、赤ロックになってその敵機中心に視界が動くから
解除はもう一回右 他の期待に変えたければ左の親指で押すボタン
DLしたらpdfとかゆー開けないファイルだった(;ω;`)
今度ゲーセン行ったときに一冊貰ってきます・・・orz
>>581 ご丁寧にどうも・・・
そんな便利な機能あったんですね・・・今日初めてやってきましたが全部自分で旋回してロックに入れてました
10回もやって気づかないとは・・・orz
横槍失礼。
自分は主にドムトロ乗ってますが、赤ロックはさっぱり使ってません。
近、格闘でいちいち赤ロックしてたら乱戦状態になったとき明夫様にいっぱい叱られます。
青ロック(でいいのかな?)でも照準は合わせてる状態なので、ちゃんと撃てば当たりますし。
逆に中距離以上だと赤ロックで遮蔽物入れても間合い保たないと厳しくなってくるのだと思います。
中距離乗ってないので詳しいわけではないですが;
586 :
ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:20:57 ID:6xk98bNr
>>453ー455殿
参考になりました!ありがとうございます!
レス遅れてすみません。ただ今、戦地から帰還しました
587 :
しょしんしゃ:2006/11/17(金) 23:22:22 ID:6WDYdTEk
素人ってウザイですか?
>585
ラケ持ちなら赤にしないと性能を発揮できないぞ
>>587 素人はウザくない
ただ特攻して 敵に囲まれてすぐに落ちるヤツはウザイ
あと、機体のバランス考えないのもウザいけど
機体のバランスを合わせるのは上官の役目だと思ってるから、二等兵≒初心者は気にしなくていい
>>572 まずは地形を覚えましょう。
ダメージ回復で拠点に戻る時に迷子になりますよ。
レーダーをよく見て、相手との距離を保ちましょう。
で、ビルの影から射撃&回避。
>>585 マシンガンでばら撒き主体なら無理にロックはいらないが
敵の横や背後から前ダッシュ射撃なんかは赤ロックのが断然良い、その後の格闘にも容易に繋げられるし
>>585 知っていて”あえて”赤ロックを使わないのと赤ロックの
やり方を”知らない”では雲泥の差があると思うのだが
中距離機でもキャノン系とドムとで戦いかた違うので
一概にはいえないけどキャノン系の方が赤ロック使う
機会が多い気がする
スナイパーは赤ロック必須
>>582 おまい、ちょっと公式をくまなく見渡せ
答えがある
>>576 ダウン補正値が10溜まったらダウンする。
だが補正値がたまってない場合はそのまま格闘してくれる。
ビームスプレーガンとかなら連射できないからわざと食らいながら格闘入れれる。
格使うなら絶対覚えておいたほうがいい
バズーカは赤ロックで撃たないとなかなか当たってくれない
>>235 ちょwwそこ俺のホームww
てな訳でその相手は実在するプレイヤーですよ。
ちなみに俺のホームは通り名を意図的につけない人が多い。
小隊マークってその店の小隊オリジナル?どっか他の小隊と被らない?
他店とマークと色が全く同じとかあったりするんだろうか?
スナイパーザク使おうと考えてるんですが、使いづらいですか?
>>597 被るよ
いくつかのマークを店舗側が選んでるんだろうな
ちなみに俺の小隊マークは角付きドクロ
あんまり行かないゲーセンでカード作って小隊入っちゃったけど、
このマーク結構気に入ってるので変えたくない
へぇ俺の行くゲーセン、ダサイマークばっかりだぜ
電車マークを色違いで揃えるなっつーの!
>>599、角付き髑髏?渋谷にもそれに近いのあるな
よく連撃中に味方が横やりしてくるんですが
俺としては連ザ出身なので格闘中に撃つなよ当たるだろ
と思っちゃいますが絆ではどうなんですか?
連撃の入力について質問させてください
2段目以降のトリガーは
画面が白くフラッシュするのと同時に入力するのでしょうか
もしくはフラッシュ直前に入力するのでしょうか?
機体によって連撃のタイミング違うだろ
一等兵になったばかりなんですが、新兵育成ボーナスって乗っていた機体のポイントとして加算されないの?
>>603 まあでも同時よりは直前です、タイミング。
>>603 ザクの2段目は、
1回目の入力はホーミング接近のための入力で
接近直後に2回目の入力をすることで攻撃
って感じでやると出る。
3段目は説明めんどくさいが、1→2よりは随分はやく入力するべし。
もう2→3はトリガー連引きくらいの感覚でもいいかもだ。
質問です
ターミナルにカードを差したら 〜小隊ってのに属してください
みたいなメッセージが出て属したんですが
その時後でこれは別の小隊にも換えれますって書いてあったので何気なく選んだのですが
どうやっても変更できません。どうやって変更すれば良いのでしょうか?
ターミナルにカード差して、
小隊情報 -> 右上に有る転属ボタンを選択
1日に1回のみ。
>>608 変更は1日1回
所属した日は変更できなかったはず
>>608 小隊転属は一日一回
小隊の情報を見る所の上にたしか小隊転属なる項目があったと思う。
ザクとかトローベンでマシンガンとか射撃武器かまえてるときで
敵が格闘の間合いにいたとき、格闘ボタン一回で剣かまえて攻撃まででますか?
いまだに格闘あまりつかったことのないそろそろ一等兵です
(´;ω;`)ブワッ
>>580 一緒に出撃すると上がる。効果はない希ガス。
称号に関係あるらしい。
>>558 機動を6まで上げるといないほうがいいこともある、というかついてこれない。
開幕ダッシュでドーム裏に向かえば、最初から予想して対応していない限り、だいたい、こちらが落ちるより拠点が落ちるほうが先。
例外は、ドームを飛び越える推力のある白いのが来たとき。今日、上から降ってきた。
>>582 藻前ここに書き込んでアクロバットリーダー分からんとはどういう(ry
>>605 されない。
白いのと赤いのを出すためのポイントに含まれるかはシラネ。
>>612 ドムトロなら相手を黄ロックしていれば持ち替えつつ攻撃してくれる。
何も敵がいないときは単なる持ち替えモーションだけ。
615 :
605:2006/11/18(土) 01:23:14 ID:BnLgB2Ir
>>613 ども、
あー駄目なんだ...
これで、ラケバス出しやすくなると思ったのに...
ちょwww初心者かぁいいっおじちゃんが何でも教えてあげるからね!
>>594 違う
格闘中に正面からの射撃はダウン値がマックスになる攻撃も関係ない
陸ガン・ダムビームのみ三すくみが破錠してるとかそんな糞設定じゃない
結論から言えば「格闘中に正面からの射撃は 無 敵 」ダメージすら食らわない
リプレイよぉ〜くみてみることをオススメする
>>605 残念ながら武器支給ポイントには加算されない
>>612 格・近は1ボタンで間合い内にいれば格闘が発動する
それ以外は間合い内でも一度剣を取り出す動作がある
そういえば、格闘トリガ入れた時に、ダッシュ入らずにその場所で格闘行動しちゃうのはどういう条件なんだろうか?
アレのせいで撃破取り逃した事多数。
>>613 戦闘ポイントや二等兵ポイントは紅いのや白いのや昇格降格(伍長以上)全てにおいて関係ない
>>617 起き上がり無敵時間中に格闘入力したりしてない?
無敵時間中だと例え格闘ロックしててもホーミングしないよ
仮にしたとしても無敵だから意味無いけれど
>619
黄色ロック入ってる間合いだとダッシュ掛からないの?
じゃあ、
青ロック(敵機ダッシュ範囲外) -> ダッシュなし
青ロック(敵機ダッシュ範囲内) -> ダッシュあり
黄ロック -> ダッシュなし
でOK?
>620
一応敵の無敵切れた後にトリガ入れてる。
>>618 赤いのや白いののカウントは撃破ポイントだけってこと?
キビシス(´・・`)
624 :
623:2006/11/18(土) 01:40:20 ID:+JfN7thO
↑
勝敗ボーナスの100とか50とかは加算されないのですか?
という意味です。
orz
ロックしたときは格闘の間合いだったけど
ボタン押したら敵が動いていて格闘のまあ以外って事はあるな。
だもんで、黄ロックしていても間合いギリギリならダッシュ格闘とかして対処してる。
>>623 ランクごとに隠しポイントがあって、それだけが関係してる
だから各機体50回乗っても出ない奴もいれば、AやS取り捲ってれば最上位機体が未搭乗でも出る人もいる
これ、おじさんと君だけの秘密よ
628 :
623:2006/11/18(土) 01:57:42 ID:+JfN7thO
>>627 てことは、Dは数に入れるなってことですよね。
スナイパーどうするかな。
ひたすら横取りでとどめさすのもちと…
>>627 それは初耳だな
じゃあ最下位機体でSとりまくれば2番目の出現機体と3番目乗らずに
ガンダムとシャアザクが出るって事か?
630 :
ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 02:15:54 ID:WU+uR1Yn
質問があります上官殿!∠(`・ω・´)
一回目ジム×3+陸ガン(自分)
二回目ジム、陸ガン×2、自分未定の場合はコストを落とすためにジムで出た方がいいのでしょうか?
>>630 好きなモノ使えばいい。
どうせ負けても50ポイントしか差がない。
使いやすい機体を使って貰って活躍して貰った方が
上官達もやり安いだろう。
>630
自分0落ち味方陸ガン計2落ちだったらどうする
>>630 それだったら好きな機体でいいと思う
陸ガンでさらに攻撃的にいくも良し、ジムで援護的に行くのもいいし
格闘だろうと、中距離だろうとなんだろうと 誰も文句言わんよ
634 :
623:2006/11/18(土) 02:24:49 ID:+JfN7thO
>>629 wiki見たら、確かに上位機体に乗らなくてもいいらしい。
ちょび亀
Eランクでもポイントはあるよ
好成績出せば早めに出るって程度
636 :
ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 02:39:56 ID:WU+uR1Yn
>631-633
イェッサァー!!∠(`・ω・´)
次からは好きな機体に乗って暴走してきまつ
それとカード使用回数25回位で一等兵昇格って遅い方だよね?
20回で一等兵、これも遅そう
ところで、タンクでの立ち回りってどんなんがいいのだろう?
現状は
一戦目:B型つかって、拠点潰し
二戦目:ナパーム使って敵を攻撃、味方の援護。もしくは、拠点潰しの振りして囮
こんな感じなんだけど、どうかな?
とりあえず、有る程度勝てる…
タンク使ってないとよく負けるけどな。・゚・(ノ∀`)・゚・。藁
638 :
ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 03:03:55 ID:0o4YGGkB
>>616 格闘>正面射撃って事ですか?
三竦みだと格闘<射撃ですが…
という事はダウン起き上がりは
タックルした方が効果的という事でしか
>638
タックル見てから射撃余裕でした
640 :
ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 03:16:33 ID:+JfN7thO
>>653 thx
格機種1万ずつDとEで頑張るか…
タンクだけAだけど。
>>637 漏れはB弾一択。
混戦になるとレーダーを見ている余裕がなくなるらしく、中盤から拠点に砲撃できるようになることも珍しくないから。
漏れもタンク使わないとよく負けるけど、それは漏れが使わないからではなく、連れの面子が使わないから。
キャノンにしても、タンクにしても、上手く使えばもの凄く役に立つはず。
641 :
ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 03:17:17 ID:0o4YGGkB
>>639 んじゃぁ…格闘の方が良いのか………ん?
何だかワカラナクナッテキタ…………………………
ココハダレ…ワタシハドコ…アハハホシガキラキラシテルヨ……
>>616 三竦み 格闘>射撃 タックル>格闘 射撃>タックル
ただ起き上がりにタクルや格闘、射撃をすると無敵時間が切れる
643 :
ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 03:18:38 ID:rFp0xfdM
連撃のタイミングがわかんねー
格闘見てからのタックルがシステム上できないのでタックル見てる時点でアレだが。
まぁ9割の状況でタックル安定だ。
>>638 なにをどう勘違いすればそうなるのか分からんが
・格闘は射撃に勝つ
・射撃はタックルに勝つ
・タックルは格闘に勝つ
の三すくみだぞ。
645 :
ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 03:37:23 ID:0o4YGGkB
>>644 うわあ嗚呼ぁぁぁぁぁぁぁ………………
すっごい三竦み勘違いしてた…テラハズカシス
>>637 タンクで修行中の野良上等兵だけど、
俺の場合は1戦目にキャノンC使って援護に徹しながら、敵味方の立ち回りを観察。
で、味方が悪くない動きをしてるなら残り5秒くらいの時に「拠点を叩く」を送って、
2戦目で拠点を叩きたいって意思表示をするようにしてる。
これが結構通じるみたいで、2戦目は拠点を叩きやすいよう機体を換えてくれる人もちらほら。
接戦にもつれ込んで意思表示する時間がなかったり、
敵が強くて拠点叩きに行けないと感じた時は2戦目も大人しくキャノンCを使用。
これで勝率は五分よりちょっと上…って所かな。
ボイチャが使える時と使えない時の勝率の差が激しい…。
因みに、一等兵になったのがいつ頃だったかは忘れたけど、
上等兵にはきっかり50回目のカード使用で昇格出来たと報告。きっとかなり遅い方だろうなぁ。
どうでもいいが射撃を格闘で狙って潰せたら、
戦略はどうあれ拍手喝采モノじゃないか?
質問です。格闘>射撃>タックル>格闘…の接敵状態における3すくみは
理解できるのですが、先日格闘トリガー引いてからのホーミング中に撃たれて
そのままダメージ貰ったのですが…しかも当然格闘動作は途中で止まりました。
格闘機体は格闘出来るロック範囲が長いですが、上の3すくみが適用されるのは
距離が近い場合だけですか?格闘が射撃に勝てるのは発生前に殴ってるだけ
としか思えないのですが…。格闘ホーミング中にロックしていない敵から撃たれても
止まりましたし。格闘ホーミング動作中は射撃に対して完全無敵じゃないですよね?
>>648 正面じゃない方向からあたったと考えられる。
別の敵の射撃だったりグレネイドの跳弾だったり。
タックルも背後からの格闘は食らうしな。
質問なんだがタックル中に敵から射撃喰らうと一発で転ぶけどその時に射撃の攻撃力はあがるの?
マシンガンとか一発の威力が弱い攻撃を受けてもダメが一緒ならタイムアップまで逃げ切るときにわざとタックルして威力の弱いマシンガン一発ダウン→起き上がり無敵時間→またタックル→ダウンで時間潰しが出来るからさ。
あとQDの時の射撃の威力も上がるのか知りたい。
651 :
ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 07:07:51 ID:flgLD/rn
格闘を三回あてることが出来ないので誰かご教示ください(・_・;)
あとセッティングで機動を選ぶと攻撃力が落ちたりするんですか?
あとQD、QDCとは何ですか?
>>650 内部でなにか判定とかしてるなら、攻撃力あげるくらいならダウン値あげたりしてるんじゃないかな。
三連+QDなんかすると、逆にQDの分は攻撃力さがってる気がする・・・
>>651 QD(クイックドロー)、QDC(クイックドローキャンセル)とは格闘機体のみ可能な技術の名称でwiki見ればやり方とか書いてる。
>>652 ダメ固定になってないかな?
やっぱりMGのQDよりBRのQDのほうが強いか…
セッティングについて聞きたいんですが
近接格闘は装甲、それ以外は機動っていうのが今の主流なんでしょうか?
タンクで装甲、格闘に機動なんかはあんまり意味ないんですかね?
wikiのダメージ表を信じるならアッガイの格闘は30ダメ。グフ、ザク共に初段の
ダメージから2、3段目のダメージの上昇が同じであることからおそらくアッガイも
同じだろうと推測されるので、アッガイの格闘3連は30→32→34の計96ダメ。
で、wikiにアッガイの格闘は連撃QDで106ダメとの表記があるのでQDの部分で入ってる
ダメージは10と推測される。
ここまで区切りがいい数字だとおそらくQDでのダメージは固定なのではないかと。
しかしながらアッガイの格闘が表記の通り初段30で後も俺が考えている通りなら、
上位機体のグフと格闘3連のダメが全く変わらないことに…おかしくない?
それともブースト性能、装甲、格闘が出せるロック距離と出の速さ…等の面で
優遇されてるからコストが高くなってるのか?
つーかアッガイのとこにタックルのダメどころか項目すらないんだが…誰か
分かる人いる?
カード使用35くらいで一等兵になった気がする
俺は地雷な人(ノД;)ダッタノネ
>>654 回避スキルに自信があれば格闘に機動はあり。
タンクに装甲は、直ぐに直ぐに射程内で小競り合いが始まるグレートキャニオンならば有効かも。
瀕死のアッガイとHP5割のドムトロがいた場合、一緒に生きて帰ろうぜと必死にサポートしてアッガイだけはなんとか拠点に帰せたが奮戦むなしく墜ちるドムトロと、気の毒だが……と見殺しにして拠点に帰るドムトロ。どっちが地雷?
特攻アッガイは小事の虫って事でドムトロが大事だよね?
ジオンなんですがザクは機動4までとったら、
次は装甲しかとれなかったんで4と4で8ことれるのかなって思ってました
でもドムあげてたら機動5がでてきたんですが全部で8こしかとれないのに
5でてきたら装甲3までしかとれないんですか?
それとも機動も8まであるのでしょうか?
>>658 ぬっちゃけるとだ。
んなもん個人による
味方近距離がしっかりしてるなら機動のがいいな。
神速LAはやばいやばい。ガンダムなんかより速いぜ。耐久190になるがな…
すみません、とても初心者質問スレにゃ見えないんですが、昨日デビューしたばかりの者です。
座席の調整が40秒もあったような気がするのですが、調整済んだらスタートボタンを押したりして
スキップとかできないんでしょうか。
正面に敵がいて、ロックオンしていない状態でなんとかロックオンしようとするのですが、
旋回をしてなるべく正面にしないとロックオンはできないんでしょうか。少々ななめの状態でも
たしか、、右トリガーでなく右ボタンを押したような気がするのですが、、、
その状況からどうやって相手を撃ち、自分が撃たれない状況にすれば良いのかわかりませんでした。
Wikiを見ましたが、その状況は3すくみのどれを選ぶかの駆け引きの始まった状態と言って良いのでしょうか。
うしろに敵がいるのがわかっていて、しかもそれが上位機種の近接格闘型で、逃げたくて
ブートダッシュしながら逃げようとしても、OVHT回避のためブートがつきる寸前でペダルを踏むのをやめて
左右どちらかに移動→「たのむ、攻撃前に物陰に入ってくれ〜〜〜(ドカン!ゴスゴス、(最後ひっくり返り:おそらくQDの一撃))
(T_T)
どうやって逃げたらいいの、、、あの1ゲーム、すごい強い人には近寄らないようにしてたのに
いつの間にかやられてたですよ、、、あの人5機も落としてたし。
昨日3ゲームやったけど、すっごい楽しかった。反射神経弱いしボコられるかもしれないけど、今日も絶対行く!
格闘機体で上空に逃れた敵をジャンプして叩くのは、ただ左トリガーだけでいいのでしょうか?ブースト+ジャンプ+一瞬後に左Tでしょうか?
Wikiとかに初心者の戦い方、書いてないんだもんな、、、基本的な戦術(撃ったら物陰へ、とか、旋回、とか)セオリーって
ないんでしょうか。どうかご教示下さい。お願いします。
「格闘中は正面からの射撃は無敵」
とのことですが、遠くからミサイル撃たれて回避できない場合、その場でサーベルふってガードとして格闘を利用するとかできるんでしょうか?
初心者の方は
常に味方のそばにいること、狙われてるときは(相手に対し)横移動していること、ロックオン間合いを覚えること(ジムザクなら200b、かなり短い)の3点でしょうか
3すくみとかはまだ気にせずに、距離200をキープするよう動くといいと思います
背後に回られたときのことは少し前に出てたと思う
>>662 その何だ・・・・日本語でおkといって放置したいところだが
頼むから質問と感想をまとめて書かないでくれ非常に分
りにくい
>座席の調整が40秒もあったような気がするのですが、調整済んだらスタートボタンを押したりして
>スキップとかできないんでしょうか
座席調整だけの時間ではない、店内の友軍募集待ちの状態なのでスキップはできない
>正面に敵がいて、ロックオンしていない状態でなんとか(略
Wikiの操作方法の項目に目を通してください、そもそも相手がロック可能距離外にいるのでは
あとこの文が一番わかり難い頼むから推敲してください
>うしろに敵がいるのがわかっていて(略
相手が何であれ背を向けたまま逃げれば的です。タックルで転ばせるなり射撃で牽制するなり
して相手の行動を阻害・遅滞しながら逃げましょう
>格闘機体で上空に逃れた敵(略
黄色ロックしていれば勝手にジャンプして追いかける
>Wikiとかに初心者の戦い方(略
初心者心得を熟読してください。立ち回りはここで文で伝えるのは非常に困難なので上級者の
プレイを後ろから覗くなり、リプレイを見るなりして学習してください。
>>662 俺もちょっとなにいってるのかよくわからないが
強い近距離戦のMSに後ろから追われた時の対処法を聞きたいってことでOK?
それなら相手に背を向けて逃げるのはやめたほうがいい、格闘の追尾にブーストでは逃げれないことが多いからまずは逃げるにしても戦うにしても相手の方をみながらしたほうがいい。
ジャンプしながら旋回して相手を真正面に捉えながら相手の格闘をちゃんと見てタックル、読み合いに負けてダウンしたら
wikiによるとジムスナイパーの威力装甲重視は一発で160と書いてありましたが本当なんでしょうか
これだと機動重視のザクスナイパーが一発で落ちる
「インカム」とは、何なのですか?
また、記録カードはよその場所でも使えるでしょうか。
上官方、どちらもすぐにおせーて下さいませ!
>>667 >>どちらもすぐにおせーて下さいませ!
俺も二等兵だから知ってても教えられないな…
独り言「インカムってマイク付ヘッドフォンのことか」
戯れ言「パイロットカードってどの店舗でも使えるんだな」
wiki読め
インカムは同じ店舗でやってる同軍の仲間と
ボイスチャットするための道具だ
記録カードは他店舗でも使える
確かに面白いけどあんまり流行らないだろうなあ
気軽にプレイできないからな
>>666 装甲によるダメージ軽減とダメージ補正で即死はしない
ダメージの160がそもそも誤り。
拠点に対するダメは機動威力の1.6倍だがMSに対してはそうではない。
あと、砂の攻撃で即死しないのは瀕死状態じゃないと1撃では死なないという仕様のため。
砂に限ったものではない。
ビル上とかの敵を捕捉するにはどうしたらいいんですか?
相手が空中にいるとこっちは青ロックできないのに
自分がビル上にいると下から撃たれるんですが;
あと格闘機のメイン射撃の射程は近距離型より短い?
3D酔いを軽くする方法ってないですかね?
面白いんだけど、1時間のインターバルが必要なのはちと辛いです。
>>675 体質改善が必要
まずはゲームをやめよう
当方、SC使いです。
的が拠点近くまで来ている時に、見晴らしのいい拠点の上に立ち、狙撃する戦法をとっていたのですが
「篭るなボケ!」と怒られました。
前線が上がっているときはできるだけ見晴らしのいい所に上がって偵察していますが…
何か問題だったのでしょうか?
>>675 マジレスすると、操作に慣れること。
自分の操作に伴う結果をちゃんと予測できてれば、酔いは減る。
車に酔う性質の人でも、自分で運転するなら酔わない人が多いのはそのため。
ゲームで酔ったことなんて一度もない
揺れもしないのになぜ酔えるのかわからない
>>679 なんの問題もない
味方が敵拠点近くにいるのに、拠点から動かないスナイパーは地雷だが
味方が味方拠点近くにいる以上、そこから狙撃せざる終えない
ボケといったヤツはスナイパーを使ったことないじゃね?
気にしなくておk
>>682 3Dゲームの場合、視覚から脳は「これは絶対揺れる!揺れなきゃおかしい!」と予測してるのに
実際には揺れないから酔いやすいらしいよ?
揺れないから返って錯覚するわけか
>>674 格闘機はレーダーも射撃範囲も狭い
ビルの上は自分も登るか、後ろに引けばいい
まずは自分の乗ってる機体のサーチ範囲を把握すれば
対処出来るようになってくるはずだよ
ゲルググがそのうち出ると信じてもいいですよね
いまの機体なら連邦行きたいけど、将来的に出そうな機体はジオンの方が魅力的
ギャン・クリーガーが出るなら俺はジオン一筋に生きる!
こないだサイド7上がりのジム*3+ジムキャノンで
相手がグフ、ドムトローペン、ザクタンク、ザクスナイパーと当たったのですが
近づけばグフに三回斬られる、離れてると狙撃やタンクが拠点を狙ってくる。
……詰みですか?
689 :
679:2006/11/18(土) 14:41:22 ID:VNVVFyUu
>>680 >>683上官殿
ありがとうございます。やはりこっちは間違ってなかったんですか。
まぁ、相手は必死だったんだろうと思うことにします(´・ω・`)
>>688 機体性能だけの話なら、全然詰んでない。
自軍がサイド7上がり多数という状況と、敵が機体バリエーションを
出せる程やり込んでいるという経験値の差。
・・が、やはりジムキャノン含んでると相当上手い人じゃないときついかもね。
アッガイの武装を装甲4まで上げたのですが、このあとやり続ければ、機動も4まで上げれるのは可能でしょうか?
MG系の武器について質問なんですが
MGは相当近付かないと当たらないものでしょうか?
ロックできるギリギリの距離から撃ってるとどうも当たらないんですが…
695 :
ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 15:00:41 ID:nPGPt9pV
ロック発生の条件に角度は関係しますか?
真正面に捉えた方が斜め見より速いとかありますか?
>>694 近距離機体を使って頭部バルカンor胸部バルカンを撃った時ではないかな?
メイン射撃のMGは青ロック圏内なら普通に届くが、頭部バルカンor胸部バルカンは
射程が短いのでメイン射撃ギリギリの距離で撃っても途中で消えてしまう。
メイン射撃のMGが当たらないっていうなら単純に当たるタイミング逃してるだけ。
ジャンプやダッシュ硬直を狙うんだ。
>>695 特に関係しない。視界にきっちり捉え、青ロック射程内なら即座にロックされる。
>>694 MG系に限らず、遠くから撃てば敵にそれだけよける時間
を与えることになるので、当たりにくくなるのは必然
着地硬直・ダッシュ後硬直を狙えば 遠くからでも当たりやすくなるがそれでも当たりにくいから
中距離以遠の機体、瀕死の相手にはどんどん接近して射撃を当てていくべき
格闘機 又は体力の有り余った近接機体に下手に接近するのは自殺行為
自分が格闘機体を使ってるなら、射程が短いのは仕様なので接近しないと話にならない
上の方で、格闘中は射撃無効みたいな書込みがあったんですが、
ではドムのバズーカとか避けられないときはビームサーベル振れば
ダメージは受けないのですか?カッコイイかもしれない・・・・。
>>696-697 即レス感謝です
相手の隙を狙える距離がまだ掴めて無いですが
出来るだけ、近付いて撃ってみます
なにその種 格闘のホーミング中のみ射撃に対して有効
目標がいないのに斬ってもダメ
701 :
ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 16:47:48 ID:iUCYDocB
通りすがりの座区のりです
質問ですが片方のレバーを引くだけで旋回できるって本当ですか?
また、片方のレバーを引きながらブーストするとどんな動きをするんですか?
ザク乗ってるなら試してみれば?
>>701 サイド7からやりなおしてこいっ!(AA略
旋回はどちらのレバーを押し引きしても回るが、片方だけだと旋回は遅い。
両方交互に入れるのが一番早い。
片方だけだと、旋回というかレバー入れたのと逆の方に曲がって進む
その場で回転できるわけじゃない
タックルは格闘に勝つんですよね?
陸戦型ジムに斬られたので起き上がってタックルしたら普通に斬られたんですが
うまくタックルを当てるコツって何ですかね?
格闘で倒された時の立ち回りがわかりません
新兵向けに基礎でも書き連ねて見ようと思うが需要ある?
アッガイのタックルってダメージどれくらいですか?
キモピザニートがそこそこかわいい女の子とセックルできる確立ぐらい?
>>708 注ぎ込んだ金額次第ってことか……
なんかやだな
全機体出すのには10万くらいかかるからな。
いけるんじゃね?
711 :
ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 18:26:59 ID:7dRhFMP2
質問させて下さい。
パイロットカードがありますが、100回までの使用と聞きました。
100回使用した場合、今までのデータはどうなるのでしょうか?
ご存知の方教えて下さい。
>>711 お金を払って更新。
データは引き継ぐ。
下手な奴ならそんぐらいかかるが、普通はガンダムまで出しても3万後半〜4万ぐらいだろ。
まぁ、今後機体が増えて、それを全部出すには最終的にそんぐらいかかるかもしれんが。
714 :
ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 18:29:23 ID:7dRhFMP2
>712
有難う御座います。
100回はまだまだ先の話なのですが、気になっていたので安心しました。
>>713 いや、両陣営でって事。
ガンダム無しでも連邦全部出すのには約4万半はかかる。
機体出現表を見て、4クレ1,000円で計算すればわかる。
>>711 データが更新され、新しいカードが出て来るんじゃないでしょうか
更新代が必要ですが
携帯の称号って
どうすれば今現在の時点で取れるのでしょうか?
ミニゲームもまだ始まって無いから、ポイント貯められないと思うのですが
うちのホームの人は乱舞する黒猫とか付けてました
じゃあ、ちょっと晩飯までの間で書いて見ようかな
俺はジオン兵だから連邦は他に任せる
wikiを見たのですが、ドムトローペンのマシンガンABの具体的な違いがあまり判りません。
ABはそれぞれ、単にトリガーを押して一度に発射する弾数の違いであり、
Bの方が意図して節約しながら撃てるため、牽制等に有利 ということなのでしょうか。
それともAの3連発とBの1発はダメージが同じだったりするのでしょうか。
マシンガンCはダウン補正値が低い様子ですが、その他はBと変わりがなかったりするのでしょうか。
友人のいる小隊に転属したいのですが
配属先に友人の小隊が表示されず転属できません。
どうすれば転属できるのでしょうか?
小隊の定員がいっぱいなんじゃね?
みんなで新しい小隊に移ればおk
>>722 そうします。
素早い回答ありがとうございました。
マシンガンに関する質問も、いい加減繰り返しだよな。
少しは過去レス嫁と。
>>720、Bの方が一発あたりの威力が高くダウンさせずに粘着殺しができる
Aは3発×2セットでダウンがとれる、弾切れの関係から粘着殺しには不向き。
おk?
まず新兵は操作に慣れる事と射撃の当て方を覚えること、あと出すぎないことを注意してくれ
3連撃とかは後回し、ぶっちゃけ2連撃しかできなくたって勝てる
機体は近距離を使おう、一番素直で扱いやすい
最初のうちはザク、ある程度慣れたらドムトロ使ってもいい
やっぱり新機体も使いたいしね、ただし出すぎて落ちないように
すぐ落ちるようならザクに戻ろう、実は全機体で最もコストが安いから逆転もしやすい
武器は最初のうちは3点マシンガンがバランスよくて使いやすい
6点マシンガンはすぐ弾切れするからやめた方が無難
バズーカは適正距離を維持しろって言われてもできないだろうからやめた方が無難
で、肝心の当て方だけど別に難しいことは何もない
敵の横から撃ち込む、あるいはブーストの終わり際やジャンプの着地を狙う
これだけ、簡単でしょ?
前者は味方と囲んでみればすぐわかると思う
後者もわかりづらいなら、敵のブースト見たら適当に乱射してれば当たると思う
できれば、無駄弾撃たないためにも終わる瞬間を読んで当てたい
これはもちろん相手も狙ってるからむやみにペダル踏んだりしないようにね
射撃でよろけたところにさらに追撃が入るから余裕があったら狙ってもいいね
余裕がないなら右トリガー連打してたらいいよw
敵に囲まれないコツは、余裕ができた時にレーダーを見る癖をつけること
敵をダウンさせた時、あるいはダウンさせられた時なんかにチラッと見れるといいね
あと、むやみに敵を追い回さないこと
逃げる敵を追うより、残った敵を囲む方が数で有利だし、
追い損ねた挙句、敵に囲まれたなんてなったらもうどうにもならないしね
でも、ザク使っててかつ確実に倒せる自信があるなら特攻もあり
動き方がわかったらいろいろな武器やMSも試していこう
とりあえず基礎的なことだけ、でもこりゃ長いな
そりゃおかしいよと思うところがあったらどうぞ
>>724-725 即答有難うございます。
ドムトロで全文検索かけて満足しておりました。マシンガンで検索すべきでした。誠に申し訳ありません。
低俗な腕前ながらCPU相手に階級だけ上がった腰抜け兵士でして、wikiを見ても武装の違いすら判らぬ愚か者です。
今後は他のプレイヤーの方々の邪魔にならぬよう、コイン投入タイミングをずらしバンナム戦のみに勤しみますのでどうかご勘弁下さい。
格闘モーション中は、
ロックしてる相手からの射撃によろけない、ダウンしない、ダメージ食らわない
であってますか?
周りに一緒にやる人いないんで
始めは周りの人と組まずに一人でやろうと思ってるんですが
一人でやるとか空気読めないとか思われませんかね?
>>730 ちゃんとボイスチャットで連携とれるなら
野良だろうが連ジ上がりだろうがバーチャロン上がりだろうが問題ない。
>>730 上手そうな人と同時出撃したほうがボイスチャットでいいアドバイスが
もらえるカモよ。
うまくフォローしてくれる人なら最高だね。
735 :
ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 20:24:14 ID:JaNwA7mE
質問なんですが、近距離機体と格闘機体のカスタムについて、どう上げればいいか教えてください。
wikiなども見てきたのですが、昨日から始めた素人なのでさっぱりわからないんです(><)
とりあえず、今はジムでカスタムを機動重視1、機動重視2をつけました。つぎがら装甲重視を上げていこうと思っていて、
あと陸ジムも同じく機動重視2までとって、その次から装甲重視を上げていくつもりなんですが、これは間違いですか??
今後、陸ガンや他の格闘機体もやっていこうと思っているので、どうか教えてください。
おねがいします。。
確かにwikiには載ってないが、カスタマイズはどっちでもいいんじゃない?
機動取ったら装甲は二度と取れません、みたいのは無いし。
何か手に入れたら取り敢えず、使ってみる。それでいいですよ。誰も文句言いませんから。
ボイチャで聞いてくる人もいるけど、好きにしてください。
スナイパーの速射?構いませんよ。
カスタマイズ一つで大きな差ができるようなレベルじゃないでしょ。俺はそんなレベルなんて見た事無いw
>>735 ちょっと勘違いしてない?
セッティングは蓄積していくモンじゃなくて出撃時にその都度選ぶモノ
機動1を選べばHPがちょっと下がってブースト、ジャンプ、旋回が上昇した状態で出撃
機動2ならさらにHP下がってブースト、ジャンプ、旋回がさらに上昇
装甲はその逆
同じ機体を乗り続けていけばセッティングの幅が増えていくから、自分にあったのを選んでくれ
分かってたならスマン
738 :
ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:07:19 ID:lDVnKVRl
カスタムは自分の好みで平気だと思うよ
序盤に大切なのは、1人で出すぎて落されないことだからね
ある程度慣れたら、自分に合ってるカスタマイズに
自動的になってるよ
だから気にしないで良し!
>>735 今後上手くなりたいと思うなら、個人的に機動をオススメする。
地雷率は上がるが、戦闘後に何が悪かったか考える人間なら自然に上手くなれる。
装甲だと出来ることが少なくなるし、味方の援護にも間に合わなかったりで勉強にはならないと思う。
まあ最終的にはドッチもつかうけどね。
あー、36回出撃してるのにまだ二等兵の俺が通りますよ…
地雷確定ですかそうですかorz
Bまでしか出た事ねえよ…
どうやったらそんなに出世出来るのか教えておくれよ(つω;)
>>739 地雷率上がるかなぁ
多少耐久力あっても、機動鈍くて敵地で囲まれてる初心者を
助けに行って拠点まで逃がすの大変