三国志大戦2 孫呉で征呉覇王を目指すスレ42

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1ゲームセンター名無し
三国志大戦2 孫呉で征呉覇王を目指すスレ41
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1162615351/

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ2(本スレは流れ速いのでこちら参照)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161741817/l50
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ4発目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1155556208/
三国志大戦 SR大喬入りデッキで覇王を目指すスレ5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139319340/l50

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi?FrontPage
呉民板
http://www.taisen2.x0.com/songo/
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://san.jeez.jp/
三国志大戦2wiki
ttp://www13.atwiki.jp/sangokushitaisen2/
2ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:42:50 ID:DFnt7mm4
・いつでも行けるぞ!
・三国志大戦2、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は呉の特権です。他国のカードも上手く使おう。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は焼き払え。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフ等でどうぞ。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら火を放て!!
・覇王に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・LEの話はいろいろと荒れるので控えましょう

・970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。

・時が違えば、友となれたかもしれんな
3ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:44:33 ID:DFnt7mm4
チーム一覧

孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策   pass:0200  
呉里霧中    pass:songo  
超フトシ    pass:5555   
青SquaD  pass:3594   
荊州返せ    pass:5555   
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花   pass1595
孫呉の系譜 pass55555
4ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:53:26 ID:BVbjMN1V
>>1

必殺の>>1乙、放つのはいまだ!!
5ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:56:44 ID:KYNNqvfx
>>1

>>1をねぎらうにはこの方法が一番だな
6ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:09:16 ID:qXbeUYhN
これが我等の>>1乙よ!!
7ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:36:17 ID:9oeMrjQ9
これだから>>1乙はやめられぬ
8ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:41:07 ID:CgQdaAFu
天よ!我が>>1乙を示せ!
9ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:45:33 ID:TljpcMjH
攻めにも>>1乙は必要だ!!
10ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:46:39 ID:9JZBnJmn
小便ちびりそうなくらい>>1乙だぜ!
11ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:55:36 ID:ujbItsS9
天と>>1乙をあわせるのだ
12ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:56:40 ID:a3DyvjeJ
>>1乙とはかくあるべし!

緑の国の間者がいるぞ!
13ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 01:18:08 ID:ytJ6TE1n
>>1
私の乙、届け
14ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 01:19:08 ID:Im/8OE8I
前スレ>>1000
R陳武の計略はトカゲの意地でお願いします
15ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 01:23:23 ID:PaiKXSWt
どうせならトカゲの尻尾切りで

自動的に動く武力2くらいのチンプ誕生
16ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 01:27:34 ID:PoLkR9e0
勝ちたいんなら>>1乙の敵にはならねえことだ!
17ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 01:32:08 ID:kAp9iv5v
8月末から復帰して2度目の統一戦で中華統一しました。
R孫堅、R甘寧、R陸遜、C潘璋、UC韓当

大徳、八卦、袁単、辺りのメタとして組みました。
当然のごとく赤壁や賢母入りデッキには泣かされましたよ。
18ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 01:48:02 ID:O80Qvx61
りっくんの間合いって隙無きが丁度入るぐらいのサイズなんだよね
前スレにあったけどりっくんの相方は高武力弓兵が最適と思う
その面で太史慈と甘寧とは相性良いよね
甘寧の知力ってやっぱ低すぎる印象があるね
避雷針が二本引き受けてくれたのに残りの一発でKO寸前
19ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 01:54:17 ID:kAp9iv5v
>>18
統一戦で袁単とも会いましたが、
基本的に夷陵使いますね。
相手が田豊か袁紹使ったときがねらい目ですね。
甘寧は2枚八卦されたときに活躍します。
20ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:11:53 ID:krPkb59c
調子こいて誉れ使ってきたイケメンは一体だけでも燃やすのが俺のジャスティス
21ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:20:29 ID:O80Qvx61
>>20
スネーク、その誉れは呼び水だ!
士気差が出来てしまうぞ!
あ、俺も燃やしてたわ
22ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:29:11 ID:fqtaoRlK
誉れなんて城に貼りついたところを雄飛で余裕だよ!


誉れ終了前に倒さないと士気損だけどなorz
23ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 03:26:11 ID:9HAI+7sJ
>>21
しかしここで牙を剥くのが近距離では180度を超える夷陵の射角、
顔良から味方を逃がして陸遜側から近付かせれば5コスト焼けるぜ!


つか士気差2で2コス撤退だったら別に不利じゃないけどな。敵城前なら躊躇せず焼く。
24ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 03:28:19 ID:VrnRWWeQ
R呂蒙 UC韓当 Cカン沢 C呉景 C陳武 R孫権 or UC小喬の弓阿蒙好きな五州

号令系は馬以外ならヒゲ呂蒙だけでひっくり返せるほどの制圧力があるんだが
ダメ・妨害に弱すぎるのと馬に対処しようとすると当て駒を使用するため
痛み分けかマイナスな印象が強いんだが、ここはリックンを入れるべきだろうか
一応案としては
1、R呂蒙 R陸遜 C陳武 R孫権 SR呉夫人 or Cカンタク or R呉国太
2、R呂蒙 R陸遜 R孫策 C韓当 SR呉夫人 or Cカンタク or R呉国太
3、R呂蒙 R陸孫 R孫堅 C呉景 or UC韓当 SR呉夫人 or Cカンタク or R呉国太

書き終わってから気付いたが、修正案に小喬が一つも入ってない罠が
25ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 04:24:45 ID:O80Qvx61
>>23
その状態なら焼くね
攻城ゲージ溜まり切る寸前に阻止部隊が来たら脊椎反射で赤壁撃ってた二ヶ月前の俺orz

>>24
兵種バランス考えると2案の策は馬かな?
そもそも何で流星の姫と号令弟が二択なの?
R呂蒙とR陸遜が鉄板なら柵はそれで充分だから1コスは呉景とカンタクかな
推挙し辛いし呉夫人もそんなに悪くないと思うので候補としては残しとくと吉
孫策好きだから個人的には2案を推したいけど安定するのは3だと思う
ただ3だと賢母あもーより賢母天啓の使用率のほうが高そう
1は俺が2+2+1.5+1.5+1をあまり使わないので判断できません。でもあんまりお勧めはしない。
26ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 04:27:48 ID:g0mrfmWM
>>24
教え 教え 推挙 Rアモー 同盟 金柑
あとはわかるな?
27ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 04:57:00 ID:TUt6nWfI
W教え推挙強化戦法ですね!!
28ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 05:09:42 ID:g0mrfmWM
>>27(´;ω;`)
>>24マジな感じで言うと3のカンタク版が一番無難かと思う
29ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 06:24:18 ID:HejFDqRI
今日からこちらに越してきたです(´・ω・`) まだ低州ですが水鏡先生→進撃orあもーorあり得ない人で頑張ってます。何が言いたいかって…みんな…もっとSRサック使おうよorz
30ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 06:43:38 ID:g0mrfmWM
>>29
よく来たな。うん、伏兵配置なんだ
きっとこのスレに足を踏み入れた時、言葉では表せない知力差ダメージを受けたと思う。
けど謝ろうとも思っていない。さあ、進撃で無双呂布に一騎撃ちを挑もうか

SR孫策×朱治はガチ、小喬はネタ
31ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 07:25:20 ID:uRtKom5d
水鏡教え→進撃、あもー、アリエナイっていうことは>29の2コスト枠は木鹿大王に100ガバス





はっ!まさか猿か!?
32ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 09:12:58 ID:Kqebb2ft
>>29
一州から超サックを使い続けている者がここにいるぞ!!

六州になってからネコがいらないと気づいたへたれだがなw
シュチキュンイイヨー
33ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 09:43:48 ID:GD4vnHK2
不倫したり、朱治キュンに手を出したり

大将の行き着く先が見えぬのう…(´・ω・`)
34ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 09:57:56 ID:xgXYUZ/G

  ( ´ω` )   へや〜
 ノ(    )ヽ
  ノ ω ヽ



i . 从 从.l
| || ´ω`ノ|   n
⌒`γ´⌒`ヽ( E)
( .人 .人 γ ノ
ミ(こノこノ `ー´
)こノこ(
35ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 10:02:14 ID:eBqEu4nG
覇者と覇王を繰り返してるんだが
何か人馬騰にパッタリ出会わなくなった
なじぇ?
36ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 10:04:06 ID:fEVJz0oH
ここ↓に
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1145428538/

秀才メガネくん ◆m1GRVE6Q.oは最高だ!

と書き込むだけで
今日の晩御飯のメニューはカレーになります。
カレーが食べたい方はどうぞ
37ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 10:35:13 ID:9LPqdHBq
>>20
イケメンの士気は戻ってくる予定で使ってる士気なので
それを燃やされると計算が狂うから嫌い、と思ってる紫の国の人でした。
38ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 10:47:57 ID:9oeMrjQ9
今日も統一戦失敗…orz
デッキは悪くないんだけどなぁ、何がいけないのか……(´;ω;`)

統一戦で心構えなきゃならないことって、何かありますか?
39ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 11:08:03 ID:kAp9iv5v
>>38
平常心・マッチ運・あきらめない心
40ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 11:14:25 ID:JDerbCdt
>>38
デッキさらしてごらん。
徳1覇者wの私が診断してあげます。
41ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 11:15:35 ID:di3Vp2bf
>>38
おまいさんのデッキを信じる事だ
42ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 12:14:45 ID:9oeMrjQ9
>>39
>>40
>>41
レス有難う。
やっぱりマッチ運もあるから、気長にやっていくしかないかな。
また頑張ってみるよ。

ちなみにデッキは
Rパパ・R甘寧・りっくん・関東・ありえない
の天啓呉バラ。
43ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 12:49:01 ID:yTWl5FVZ
俺昨日覇者になった>>17だが
デッキ似てるね!
俺も勝ち上がったんだから大丈夫!
44ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 13:03:34 ID:JDerbCdt
>>42
甘寧を徐盛にしてみてはどうでしょうか?
長時間麻痺矢・柵・高知力は頼りになります。
今のダメ計全盛を考えると高知力を入れたほうが安定する気が。
45ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 13:18:05 ID:+FgS4IVl
>>42
勝率30%40%の覇者がいるくらいだ
諦めずに暫くやってれば誰でもなれるからまぁ耐えろ
ただ10回失敗したらそのデッキが体に合って無いかもしれんから、変えた方がいいか
46ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 13:19:38 ID:n9q5WqEw
こちら13州。SRフトシを引いたので

SRフトシ SR呂蒙 UC大喬 C韓当 アリエナイの

麻痺乱れ遠弓をやってみた。

人馬にボコられるまで6連勝。
ネタのつもりだったが、結構いいかもしれん。
47ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 13:22:41 ID:ECaXf+2u
徳システムのいらつきというものをすごい実感した。
4連勝くらいしてから4連敗くらいして、
あと二勝で徳ゲトーってところでも、勝つたびに勝利マークが消えていくので
徳を手に入れられない。マジUZEEEEEEEE
48ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 13:25:08 ID:+IbpB67U
今北

前スレの最後のほうで甘寧で孫桓倒すのすら苦労する、ってあったけど、本当にそうなの?
武力8もあるのに。
つか前verで周泰で乱戦&程普で横弓で周泰が死ぬ直前までいって
防御力高ぇー、って思ったんだが修正されちゃったのか?

長文スマソ
49ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 13:27:47 ID:IH7zfkB3
>>48
防御は高いが攻撃力も無い、要はメタルスライム
でも時間掛ければ倒せるが
苦労するってのはそういうこと
周泰死ぬ直前になるまでに相当時間かかっただろ?
50ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 13:33:46 ID:n27dizan
>>44
R甘寧で問題があるわけじゃない。柵はもう2枚あるし
ダメ計恐れて中途半端な編成にするとかえって危険
天啓・夷稜は開幕じゃ撃てないから、
軽くてそこそこ強い計略ならやっぱ双弓

>>48
それはSR甘寧じゃろ

51ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 13:33:52 ID:+IbpB67U
>49
そゆことか。確かに時間は掛かってた気がする(曖昧)
ありがとうエロい人
52ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 13:43:05 ID:IH7zfkB3
他周倉を乱戦で倒し、続けてゴリと乱戦してる間に周倉が帰ってくる
それがSR甘寧クォリティ
そして受けるダメは満タンから3分の1くらい
53ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 13:44:09 ID:IH7zfkB3
3分の1残るんじゃなくて減るのが3分の1な
まぁどうでもいいか
54ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 13:56:48 ID:BenilHVe
鼓舞の舞を使いたくなったので、

鼓舞、SRサック、へやー、R小喬or朱治、R曹仁orストライダー
というデッキを思いついたんだが、全体強化の曹仁、呂布対策のストライダーのどちらをいれるか迷ってる。
あと、進撃(意地)小華連打と、進撃(意地)擁護者連打ってどっちのほうがいいんだろ?

今日やってみるつもりだけど、その前に孫呉の民よ、どうか知恵をお貸しくだされ。
55ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 14:03:59 ID:4jqDr18e
>>54
進撃(意地)小華連打と、進撃(意地)擁護者連打するくらいなら
大水計連打のほうが遙にいいんじゃないか?と
身も蓋も無いことを言ってみる
56ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 14:12:12 ID:bKrs0tI5
>>54
柵二枚だと守りきれるかな、と不安になる俺弓柵デッキ

R曹仁のほうが圧倒的に良い
コンボ後に士気3ならすぐ溜まるし
弓兵に姫狙われたら強化で撤退時間を稼げる

コンボは前者かな
進撃なら兵力回復するので問題ない&士気7で使えるのも大きい
57ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 15:10:43 ID:ujbItsS9
Rパパ・へやー・SRママ・ハンショウ・孫桓・韓当でやっているのだが最近どうしても勝ちパターンが掴めん。
槍多いから弓主体に弱いのは当然なんだが、バランスデッキと戦うときにもなんか開幕でコスト1がすぐ落ちて攻城入れられる。
巻き返そうと、中盤以降にライン上げていこうと思っても天啓のリスクを恐れてしまってタイミングをはずしてカウンターと・・・
こんな感じで6枚天啓の戦術・勝ちパターンが全くわかっていない俺に兄者たちに教えていただきたいです。
58ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 15:22:30 ID:BenilHVe
>>55
初めはそうしようと思ったんだよね……
 士気7か……鼓舞だしどうせなら低士気計略の回転率ガンガン上げていきたいんだよな……待てよ、業炎なら士気4じゃん!よし業炎だ業炎。
→業炎いれるなら朱治いれなきゃな……うーむコストが圧迫されるな……待てよ、周姫なら士気5でコスト圧迫されないじゃん!よし戒めだ戒め。
→タメ計だと潰されたり逃げられそうで不安だな……待てよ、何もダメ計にこだわることないじゃないか。そうさ、ダメ計に変わる計略であればいいんだ……そう、ダメ計、ダメ計……………走るダメ計………!? S R 孫 策 だ!!!

と、こんな感じの結論です。あとはそこを補足していったらそんな感じになりました。わかりやすいな、俺。

>>56
高武力弓がいないので、序盤凌げればいいんです。一枚残ってればラッキー、ちょっと舞っちまえば自爆祭りができるんで何とかできる気がしないでもないです。
5958:2006/11/14(火) 15:26:48 ID:BenilHVe
しまった一番大事な事忘れてた。
>>55-56
ありがとうな。
60ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 15:26:56 ID:yTWl5FVZ
>>44
平均撃破数3.68の甘寧を切るなんてアリエナイ
61ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 15:46:18 ID:UUrUR3aL
>>57
呉は守り易いけど攻め難いと常々思う俺としては、やはり開幕で一発攻城が入るかどうかでその後の展開が変わってくる気がする。

R周泰とUC孫桓で迎撃を頑張ってもらって、C潘璋を隠しながら攻城かR孫堅で攻城。
出来なければ、中盤でSR呉夫人・C潘璋・UC韓当辺りを入れて一度天啓で攻めてみる。
もしくは、残り15カウント位で敵城前賢母天啓(攻城用に誰か一人だけ残す)に全てをぶつけてみる。
こんな感じかなあ・・・?ぱっと見で思いついた戦術だから、他の人の意見も参考にして下され。

以下チラシの裏

大戦1初期は弓単麻痺矢。
大戦1後期は進撃小華。
大戦2からは呉バラを使い、UC韓当・R甘寧・R周瑜・R孫堅・C潘璋で、ついに念願の中華統一を果たしました。
もちろん征呉覇王が目標だけど、まずは覇王目指して頑張ります。
62ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 16:03:26 ID:zA+fCOM7
>>42
アリエナイ→潘璋で最近覇者になった俺のデッキ。戦器集めかねてもうデッキ変えたけどね。

死にやすいりっくんだけに火計を任せていると超絶が怖いのは分かるけど
周瑜・孫桓に比べて陸遜・孫桓の相性はとりたてて良い訳では無いと思う。

それより伏兵入れて開幕に低武力前衛、高武力後衛を相手に強要した方が弓が生きると思う。
甘寧・韓当の集中砲火で武力3の槍までなら先制して落とせるので、相手に伏兵掘りさせると数の優位ができますよ。
やはり強化戦法2人が足を引っ張る時はありますけどね。



>>42のデッキならぶつかり合いで柵を最大限生かすことが求められると思う。統一戦と関係ないけど
63ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 16:43:49 ID:K/1wgpiV
皆様、戦術相談をお願いします。

当方 SRパパ SRサック Rりっくん SRママ というデッキを使っている7州へっぽこ君主です。

このデッキを使って麻痺矢デッキに勝ったことがないのですが、どう立ち回るべきなのでしょうか?
序盤で押さなければいけないのはわかっているのですが、如何せん押し切れないどころか、柵すら満足に壊せません。
しっかりとタゲ集めはしているつもりなのですが、タゲ変更をされ、サクッと槍が落ちるのです。
また、士気が溜まってしまうと、こちらが何かやっても麻痺矢で封殺されてしまいます。
かといって、こちらの士気の軽さを生かし、早い段階で屍or進撃しようとしても、やはり柵が邪魔で…orz

これは、最早諦めるしか無いのでしょうか…?
孫呉の皆様、どうか私に力を…(´・ω・`)
64ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 16:51:02 ID:yTWl5FVZ
>>63
引きこもってりっくん一択かな。
高武力弓がいないし、馬や槍では接触しないと攻撃できない訳だから。
65ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 16:54:26 ID:OLb26zuc
>>63 柵弓メインのものだが、確かに恐くない。
   パッと見て屍メンツが少なすぎ。コス1のメンツを検討しましょう。
   屍かけて防柵突破するにも実質前衛2隊では、ムズイかと。
   
6642:2006/11/14(火) 17:04:45 ID:9oeMrjQ9
>>43
>>62
やはり半焼のが良いのかな…。
ありえない!は主に脳筋をピンポイントで焼くために入れてあるんだけど(´・ω・`)
これはいまだに悩む。

>>44
大体のことは>>50が言ってる通りかな。
双弓はかなり手軽な計略なので、今のところ外す予定はないです。

>>45
現時点で3回失敗してる。
×△・○×○×・××…と、かすりもしてないから、普通に10回まで行きそうで怖い……orz
67ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 17:14:42 ID:ExFcvWEp
>63
4枚で麻痺矢の相手はかなりきつい。
矢集めとかしっかりできてるなら後はりっくんで焼くしかないと思う。
68ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 17:25:16 ID:yTWl5FVZ
>>66
相手のデッキにもよるが、大徳や袁単が相手の場合で高武力弓が居ないばあい
柵は最前線中央に置いてみては

士気が貯まるまでは無理に攻めない方が良いので、
りっくんやパパは伏兵を捜しつつもあまり、柵からは離さない方が良い

槍撃対策で柵からは少し下げて甘寧配置とかかな。気を付けるのは
69ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 17:26:12 ID:Lu+t+307
最近魏の国よりこちらの国に引っ越してきました。
6枚天啓を使ってますが何か一つ足りないような気がします・・・
デッキは、Rパパ、R孫権、程普、藩璋、孫乾、韓当、です。
苦手デッキは麻痺矢天啓、神速、人馬、6枚屍、特に6枚屍には勝てる気がしません・・・
現在徳8〜9ループ中です。何かデッキ構成でアドバイスありましたらお願いしますm(__)m
70ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 17:32:01 ID:SvH5KlzR
>>57
パパとへやーの操作に目がいってハンショウやアリエナイが遊んでないかね?
6枚天啓は序盤柵壊させて、相手が兵力回復に戻るのに応じてライン上げ、
天啓で城ダメとったら後は守るのが基本戦術。柵弓を増やしてみるといいかも。
6枚天啓は各個の武力があまり高くないので序盤は突出しないこと。
「ここで槍下げたら攻城される・・・!」と思っても、兵力が少ない場合は
素直に城に帰す。最悪なのが攻城も入れらたうえに低コスが撤退して
反撃の機を削がれること。天啓はきっちり型にはめて決まれば城ゲージ
4〜6割は堅い計略なので、序盤に騎馬壁3発ぐらいならくれてやってもいい。
柵3枚を一列並べでなく中央に寄せて配置、裏から槍の穂先を出して牽制し、
脇を攻城しようとする部隊は横弓で時間稼いで突撃で対処すれば、
柵3枚に知5とはいえ伏兵もいるのだから序盤は守り切れるはず。
71ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 18:46:52 ID:3qISSJht
>>63
SRパパをSRシジーにしてみよう。
奴一人で槍弓部隊は半壊させる事ができるぞ。

変わりに騎馬メインのデッキがきつくなるけどな。
72ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 18:50:05 ID:9uAoHDUQ
>>66
自分も統一戦最初2回ストレートで失敗してまだ覇者の器ではない
と開き直ったら3回目にストレートで覇者になれたから
そう難しく考えないほうがいいよ

所詮マッチ運
失敗したときは証19の覇王に絡まれたり神速だったりしたけど
通った時は蜀単他単ばかりだったからね
73ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 19:07:49 ID:krPkb59c
>>71
正直4枚でSRフトシはかなり厳しいと思うんだ・・・
経験上5枚にするにしても2コスがリックンは厳しい
攻城役の武力が低すぎると乱れマウントとっても攻城役が先に落ちることも多いからなぁ
74ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 20:11:41 ID:SjxxYyeA
>>69
藩璋をカン沢にして推挙天啓などいかがかな?それかR大喬で天啓大華はどうだ?
無難に呉夫人いれてもよいが、それなら程普→丁奉で武力を稼ぐといいかも。
75ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 20:14:02 ID:sHHIp4op
ゲーセン(仮)で1乙しちまったぜ・・・
76ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 20:31:05 ID:rH3Zuaij
>>57
開幕の攻城はある程度許してもいいと思う
槍が多いし、天啓の爆発力なら士気溜まってから奮起すれば逆転はできる

とりあえず開幕は部隊を撤退さない事を意識して、柵3枚を生かして防戦
潘璋はステルス攻城要員としてもいいし、柵の側に配置して孫桓を端攻めってのも手
弓は槍にタゲが行くよう動かして、へやーとパパは柵の裏ウロウロ
相手が突っ込んでくるようならある程度乱戦して柵を盾に城へ戻し回復
柵が壊れたら横弓と自城乱戦、槍をずらして出して馬マウントを追い払うなど
ただ、無理して1コス達を落とさないように注意

相手が引き上げたら部隊の損傷状態で追いかけるか待つか決める
追いかけるなら天啓使う覚悟で行き、待つなら賢母天啓
どちらも再起じゃないと使いにくいかもしれないけど、そこはへやーを外すとか工夫を

開幕以降はだいたいこんな感じでいいんじゃないでしょうか?
こっちはへやー→周瑜の6枚天啓なんで、あんまし参考にならんかも・・・
77ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:53:42 ID:6P64NZP4
>>57
もしかしたら周泰を誰かに変えた方が良いかも?
へやーは確かに頼れるヤツなんだけど、槍は2本で十分だと思うし、柵の裏側から迎撃狙いなら孫桓・潘璋で十分かも。
周泰を外す分、馬が得意ならR孫策、弓が得意ならR甘寧orR太史慈orUC徐盛辺りに変えるのが吉じゃなかろーか。

チラ裏
昨日覇王に昇格しますた。
使ってる自分で言うのもなんだけど、6枚天啓はやっぱ厨デッキだと思う^^;;
7857:2006/11/14(火) 23:13:20 ID:ujbItsS9
みなさん御回答ありがとうございます!!
>>61さん。ハンショウは地味にステルス決めてくれるので心強いです
ただ、パパで攻城いくのはなにか不安なものがあるので(チキン(´・ω・)
>>70さん
>>76さん。そういえば攻城を意地でもされないでおこうとして1コスが撤退してしまうこともしばしばあります^^;
2〜3発は大丈夫なんですね
柵と伏兵で撹乱しつつ序盤守りきって見ます!
>>77さん
周泰変更ですかぁ。。。
自分周泰に思い入れがあるので少し抵抗がありますが柵が3枚ほしいので除盛にしてみようかと思っています。
その場合槍2本でハンショウが踏まれるまで1本と少し辛いのですぐに踏ませたほうがいいですかね?

79ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:44:24 ID:3yiutbKX
>>78
通りすがりだけど
相手が馬少なめ⇒ハンショウステルス狙い
相手馬大目⇒柵を壊しにくると思うからわざと槍のない柵の前にハンショウ配置
って感じでいいかと

ハンショウの配置は相手に脳筋いれば伏警戒して後ろめに配置してあることが多いから
しばらく柵の後ろにいて、脳筋動き出したらハンショウ動かす
って感じでやってはどうだろ?


・・・槍の武力低いのが気になるモレ現ケニア使い
80ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:46:12 ID:ZKR+sdZe
>>24
2番に近い(弓阿蒙・りっくん・馬策・カンタク・呉夫人)でやってますがわりとバランス良く戦えますよ。
何より楽しめますw
妨害・ダメ計等は、主力がまとめて範囲に入らないように意識するだけでも
ある程度は効果があると思いますよ(^_^)
8163:2006/11/14(火) 23:47:03 ID:K/1wgpiV
>>64
>>67
りっくん一択ですか…。
焼くときは、デコ+αで焼くべきでしょうか?
それとも、低コストでも、低知力を狙って数を減らしに行った方がいいのでしょうか?

>>65
やはり屍は数がモノを言うのですね。
…そうなるとSRパパとサックの共存は…('A`)

>>71
何度か試したことがあるのですが、騎馬メイン以外にも開幕からボコボコにされて負け負け負け。
うん、弓の扱いが下手クソなだけですね(´・ω・`)
82ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:48:44 ID:6P64NZP4
>>78
潘璋の使い方はいろいろあると思うけど、オイラの場合、潘璋の役割は主に2つ。
1)端攻城防御  特に馬単相手だと、序盤端攻城をしかけてくる事が多い。
潘璋を片方のサイドに寄せぎみに配置しておいて、そっちサイドの攻城役おもりは潘璋にお任せ。
パパは潘璋と逆サイドの端攻城を威嚇&防御、及び孫桓をフォロー。

2)孫桓を助ける役 こちらの場合は潘璋を中央付近、柵ちょい前ぐらいに配置。
例えば相手の槍と孫桓が無理やり乱戦させられて馬に突撃されそうな時に
@乱戦している槍が低知力なら・・・低知力槍の方に潘璋当てて乱戦解除→壁突のつもりだった相手騎馬から迎撃取れてウマー。
A突撃してくる馬が低知力なら・・・馬の方に潘璋。その後、孫桓とスイッチして潘璋が壁役になり、孫堅の連突で相手槍兵が乙。

1)は主に他単・騎馬単相手、2)は主に蜀単相手に使う配置。
潘璋を早めに踏ませるかどうかより、極力孫桓も潘璋も死なないように、かつ最大限迎撃を取れるような動かし方を心がけると良いよ。

文章が長い上に分かりづらくて申し訳ないm(_ _)m
83ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:05:08 ID:n1L/dren
>>77
どんな6枚天啓を使っているのですか?
84ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:12:34 ID:HnRuTxd1
ランクとグラフを国別に出してみたよ
http://peko.1717.info/3594/card_list.php?ctr=1
85ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:15:49 ID:puXSy1v9
>>83
デッキは6枚手腕天啓です。
レシピ:Rパパ・R孫権・程普・孫桓・潘璋・SR呉夫人(or韓当)

腕はまだまだですが、何とか覇王まで来れました^^;;
まぁ・・・またすぐに落ちると思いますケド(爆
86ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:18:13 ID:0kqmtUAP
>>84


韓当と孫桓は不動の地位だねぇ
あとはパパが若干上下してるぐらいか
87ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:29:29 ID:gjEIZlWF
>>84
超絶乙!
すごい出来だね、コレ。
88ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:36:21 ID:PaF/1Mfd
>>84
ありえない(*゚∀゚)=3ムッハー
89ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:39:08 ID:fg9a52em
最近緑から引っ越してきました。連突やら槍激やら┐(´ー`)┌
麻痺矢デッキ使ってます。人馬に槍1つで対抗する場合立ち回りをどう心がければよいでしょうか(´・ω・`)
呂蒙.朱然.槍策.虞翻.韓当でやってます
90ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:42:49 ID:Va4IFSRw
>>84
これ見ると袁紹軍は10割ラクウェル型なんじゃないかと思えてくるぜ
91ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:46:09 ID:EhXvyZZ+
>>89
基本的に騎馬単または騎馬多目のデッキと変わらず。
槍でけん制しつつラインをコントロールしてカウンターを心がける。
つうか麻痺矢封じられるとやばくね?
92ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:48:17 ID:XxK2gbFY
>>81
>SRパパとサックの共存は

可能。R孫権入れて手腕デッキにすればいい。親子揃ってるし良いんじゃない
93ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:50:45 ID:fg9a52em
>>91
ありがとうございます
麻痺矢封じられたらヤバいっすね(´・ω・`)ただRパパないし…○| ̄|_
94ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:53:02 ID:EhXvyZZ+
>>93
もし朱然の計略をあまり使用してないのならR孫権をオススメする。
手腕→城内乱戦ならば槍なしで人馬も凌げる。
95ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:54:47 ID:bE+wHAx3
>>89
焼けるのであればそれに越したことはないが
防御時はやはりもぐり乱戦を覚悟すべき
兵法連環だけはやっちゃだめだと思う

差し替え案を求められてるわけでもない処を僭越だが
朱然をU孫権にして凌ぐか
槍策>なんとか、虞フォン>周姫にして
柵に全部隊で押し寄せづらくするのもありかと思う
96ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:58:44 ID:fg9a52em
>>94
朱然は一応の計略要因で…柵ありますし(´・ω・`)孫権は柵がないから敬遠してます○| ̄|_

>>95
槍策は一騎打ち苦手なんで、虞翻は攻城要因なんです(´・ω・)やはり騎馬に対しては難しいっすよね

アドバイスありがとうございます(`・ω・´)
97ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:03:03 ID:EhXvyZZ+
>>96
そうか、まあ朱然→R孫権のデッキをオレは使ってるわけだがw
98ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:05:29 ID:/cANOQ/p
>>96
構成の違う麻痺矢だけど旧R孫権使ってる
乱戦専用なら手腕の短さもあんま気にならない

騎馬多目を考えると呂蒙の相方として旧R孫権が固定気味になってきた
で、舞デッキにあたって遠弓外したのを後悔する、と
99ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:10:53 ID:EhXvyZZ+
>>96
忘れてた。

兵法は遠弓マスター外伝車輪をオススメするぜ。
100ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:26:08 ID:MBhyaFZR
最近効果時間の長さにびびって(約13c)
推挙双弓麻痺矢使ってるんだけど、この形の人いる?
マウント時はかなり強い。そこまで持っていくのが大変だけど。
101ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:27:09 ID:XUJvo3vm
乱れ撃ちの味を知ったら蒼穹なんて使ってらんないぜ!
102ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:37:12 ID:akpIV0vt
麻痺矢天啓やってるもんなんだが今日人馬に当たったんだ
んでそいつが全く(ほんとに全く)攻めて来ない
自分引き分け嫌いなんで攻めたらやっぱり負けた
弓集めて柵壊しとかする人馬はまだマシなんだと思った
103ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:42:12 ID:EhXvyZZ+
>>102
そういう場合は最後のターン(残りカウント15付近)で攻めあがろう。
それなら勝つか引き分けるかだ。
104ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:43:34 ID:EbcP+R59
>>84
乙〜。孫権高いなぁ。
1の頃、手腕メインでやって、2になってから入れてない身としては、
かなり複雑な気分だ。
>>90
SR袁紹とか結構見るが、意外と入ってないんだな。
105ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:49:22 ID:MKXtme9A
>>102
全部隊でライン上げたら封印+人馬号令OR神速攻勢で全滅
再起しても復活までに何発か殴られる。後はガン守りされて
残り15カウントとかに余裕かませれ人馬号令とかもうね
とりあえず封印と馬鹿先生の範囲を逆にするべきだな
人馬号令は今の性能なら自城ダメくらうべきだな
それがだめなら名君の性能1のときに戻せ
106ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 03:05:12 ID:XIkQR3O9
>84
超乙。そしてパパ頑張りすぎだと思った
呉の使用率はひとえにパパがどれだけ使われるからな気がする
107ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 03:17:36 ID:HWkUpxbP
>>84
これはすごいね。
呉景やUC孫権の使用率なんかは結構意外だった、虞翻より上とは。
10889:2006/11/15(水) 07:06:48 ID:fg9a52em
色々アドバイスありがとうございました(´・ω・`)
自分に合うデッキだったんでこれで頑張ってみます。
109ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 11:01:45 ID:SMNQ08ec
診断おながいしまつ(まだ5州です)

5枚天啓&火計 Rパパ・りっくん・R孫権・程普・カンタック

天啓でカウンター、りっくんで火計狙いです。号令に武力負けして押し切られるパターンが多いです(;ω;)
Rパパとりっくんは極力固定で、@カンタック→韓当or孫桓A権・程→R甘寧・韓当も検討中です
計略や兵法の選び方や、伏兵か柵か高武力弓かどれがベストなんでしょうか?
110ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 11:29:02 ID:iHJdsLOc
>>109
資産をお願いします。
111ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 11:30:38 ID:z5AP0pvR
ちょっと教えて欲しいのですが、
教え推挙って何カウント持つんですか?
112109:2006/11/15(水) 11:45:24 ID:SMNQ08ec
>>110
すみません、2の呉カードに関しては馬策・呂蒙以外ほぼ持ってます
1のカードは無く、他軍もぼろぼろです(´・ω:;..:..
113111:2006/11/15(水) 12:04:45 ID:z5AP0pvR
すみません質問の内容が変でした。
自己解決しましたのでスルーしてください。
114ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 12:18:58 ID:8I88dDn9
>>109 天啓でりっくんがつらい。コス2なら武力枠推奨。

 あと天啓で散ってもいい部隊と、アフターケア部隊を分ける方向で。
 火計入り5枚天啓だと…
 Rパパ、SR孫策、R孫権、UCアリエナイ、Cカンタック
 いざってとき選択肢は、機動力と殲滅力重視で。伏兵掘りは確実に。
115ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 12:40:26 ID:y2t40B9+
>>109
5枚で推挙天啓はビミョ
C闞沢⇒C潘璋 戦器無くても使えるしあればなおよし
弓・柵は十分なので韓当は不要、現在の環境でダブル火計の必要を感じないので孫桓も×
兵法は再起(基本)・連環・大攻勢(対袁単・屍)意外性で車輪(ぁ

推挙天啓を主軸にしたいならやっぱり6枚
Rパパ R孫権 UC程普 UC韓当 UC孫桓 C潘璋 がガチ
「りっくんがぁ」って事なら無視しておkだけど
116ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:17:06 ID:tEvXgXMP
>>115
6枚推挙天啓とか言っておいて推挙が入ってないとかアリエナイ
117ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:26:35 ID:y2t40B9+
>>116
ぶっwww アリエナイw

>>115
Rパパ R孫権 UC程普 UC韓当 UC孫桓 C闞沢 に修正で
118ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:29:52 ID:m2bfnR8N
>>116
あわてるな、これは孔明の(ry
119ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:33:08 ID:akbSsJn5
>>109
号令に押し負ける5州なら
5枚天啓扱えてないだろうから
パパ、リックン、カンネー、シュウタイにして
意地とイリョウで引きこもりから天啓で攻める形がやりやすいと思う
120ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:38:45 ID:iHJdsLOc
思ったんだけど、

SR周瑜・Rりっくん・UC孫桓・C虞翻・C呂範

のオール火計デッキでやってる人いないかな?
121ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:47:58 ID:Fs69wrIk
>>109
一応、パパリックンデッキを使ってるので・・。
R天啓・Rサック・Rリックン・SRママ・UC韓当
兵法は俺は再起1択かな

号令には出来れば焼くかもしくは3人掛け天啓
焼ければ残ったのは連突で十分落とせる

まあ、天啓&蛮勇&夷陵を臨機応変に使っていけばなんとかなる
聖母からのコンボも十分ねらえるしね
122ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 14:25:25 ID:8I88dDn9
>>120 前verなら
 R陸遜、R馬周ユ、C朱桓、C虞翻、C呂範、鼓舞の人 で蹴散らされた思い出がある。
123ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 14:43:00 ID:P6HFhHTc
>>109
柵は2枚有ればいいけど、カン沢が微妙すぎ
伏兵は潘璋で。いざとなれば強化戦法も使えます。
R孫権、程普は悪くない組み合わせだと思うけれども、
手腕と天啓が入っていて号令に押し負けるというのが?
陸遜がいれば相手も固まって動かないから、戦いやすいと思うよ。
124ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 15:05:23 ID:yi5UBJNb
孫呉板の無駄に一番進んでるスレの名物の
某真性が直接連絡取り合うだ何とかで携帯メアド載せてるぞ
いい加減誰か止めたらどうだ?
125ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 15:06:37 ID:P6HFhHTc
>>124
ほっとけよ。外部板だし、問題だとしても同じチームの人間同士で話し合うべきだろ
126ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 15:10:42 ID:yi5UBJNb
>>125
ああ、誰かってのはチームの誰かって意味な
奴のせいで常に上がってるから目立つんだよ、異常に
127ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 15:21:57 ID:iHJdsLOc
>>122
なるほど。鼓舞入り火計単ですか。
朱桓以外の火計は全て強力ですからね、
半ネタデッキとしてはありかもしれません。
128ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 15:23:35 ID:P6HFhHTc
>>122
前Verだと陸遜だけでも凶悪だったなぁ・・・
129ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 15:40:32 ID:m2bfnR8N
>>127
シュカンがマイデックに入ってて撃破三位にいる俺に対する挑戦と見たw
一番最初に手に入れたカードだから愛用してるww

目指せ矢印征覇王w
只今、徳8


正直きちーよwwうぇwwww
130ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 16:13:27 ID:iHJdsLOc
>>129
俺のデッキにも入ってるから安心してくれ<朱桓
柵持ち遠弓程普・麻痺矢武力6丁奉・英傑号令孫権・名君孫権・強固な守り朱然・・・
他の優秀な1.5弓がこんなにいるのにな・・・なんでだろう・・・
席についてカード並べると、自然と朱桓が入ってるんだ・・・
131ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 16:15:31 ID:oBYAVjpW
知力7のままでもよかったのに
132ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 16:18:35 ID:P6HFhHTc
朱桓は知力7なら選択肢になれたね。
戦器効果で知力アップ付ければいいんじゃね?
133ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 16:23:13 ID:XUJvo3vm
ハゲと同じ知力だとグホンさんとか露伴さんが泣くよ・・・
もう火計持ち全員知力戻せばいいよ
134ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 16:25:04 ID:P6HFhHTc
>>133
いや、コストが違うし、柵や伏兵ないし。
135ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 16:31:03 ID:KlUZupS0
>>127
りっくんが弓だったから辛いの南野陽子。
>>128
禿同。士気8夷陵かむばぁぁぁぁぁぁっく!
>>130
それは……”愛”
136ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 16:31:42 ID:5XcefCCI
朱桓を火計要員にするとイク様も見ないし相手の武将が一列になってくれるから助かる。
助かる・・・(´・ω・`)火計範囲に5枚全部入って全撤退してくれた時は泣きそうになった、色々と。
137ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 18:05:46 ID:GsWcQ9sI
>>135
全レスうぜぇwwwww
138ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 18:06:30 ID:y7DVR5AV
なんだ、朱桓愛用者は結構多いのか…ちょっと嬉しいぞ
たまに使うと孫桓砲と同じ威力なのに忘れられてるのが手に取るように分かるぜ
139ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 18:19:02 ID:XUJvo3vm
むしろ孫桓砲もほんとは使いたくないぜ・・・
リックンが1.5ならなぁ・・・3/8柵とかで
14054:2006/11/15(水) 18:23:16 ID:cftSOEcR
桃園デッキは矢印ハゲいても堂々と誓ってくれるからたまらないね。
さて、昨日言ってた
鼓舞、進撃、意地、刹那号令、小華
を使ってみた。
馬単、大水計・赤壁いりにはマッチしなかったが、10戦1敗とかなり強かったよ。
戦い方は隙無きに似ていて、舞ったら適度に計略使って相手に計略を誘わせて、終盤士気差で叩き潰すといったものでした。
舞ってしまえば、意地と進撃(加えて刹那号令)が連発できるので攻守共に強いのですが、舞った後は戦闘要員の知力が高いとはいえないので、伏兵踏みが大変なのが難点だった。
あと、連発可能になった進撃と意地を常に小華させるため、小喬が常に戦場にいなければならない、つまり撤退させられないので、コッソリ攻城にもいけず、舞姫狙いの弓兵がくるか場内乱戦する時以外はずーっと舞姫の近くでお留守番なのが勿体無い気がした。
なんかもっと有効活用できないもんかなぁ?
141ゲームセンター名無し :2006/11/15(水) 19:28:55 ID:SkfIxQbB
呉で1.5で火計でライドウと同じスペックならみんな使うかな?
ライドウ入りのデッキに覇王クラスで今日当たったから書いてみただけだけど
142ゲームセンター名無し :2006/11/15(水) 19:37:24 ID:SkfIxQbB
シュカン入れるよりも陸遜入れる方がコストパフォーマンス的には
ホントは悪いんだけどシュカンのが馬鹿にされるな。シュカンって正史的にはどうなの?
143ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 19:44:08 ID:ZYbCf1bl
>141
5/5槍火計なら選択肢にはなるんじゃない?
どうでもいいけど1.5で魯粛以外の柵槍が欲しい今日この頃
144ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 19:55:52 ID:XooMaKJy
朱桓、前作じゃマイデッキのエースだったんだがな…いまはちょっときつい…。
つか筍攸見るたびに何で呉には1.5コスト柵弓ダメ計がいないのかと小一時間(ry

>141
知力5の火計…知力1しか燃えないんだよなあ…
落雷は知力3も落ちる可能性があるからまだ使えるけど…。
145ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 20:08:51 ID:y7DVR5AV
>>142
Wikipedeaからコピペ

朱桓(しゅかん、177年 - 238年)は、中国、後漢末から三国時代にかけての呉の名将。字は休穆。子に朱異がいる。
呉郡の人。魏との戦いで、将軍として活躍し、功績を挙げたと言う。

朱桓はプライドが高く、主君の孫権以外からは命令を受けることを恥としていた。
そのため、あるときは自分の上に配属された指揮官を斬り殺そうとしたこともあったという。
また、その性格ゆえに己の過ちを認めようとせず、傲慢にふるまうこともしばしばであった。
しかし、配下に対しては優しく接し、恩賞が足りないときは自身の財産を分与するなど、部下想いの人物であったという。
配下だけでなく、その家族の顔と名前、じつに一万人を超える人数を一人として間違えることなく覚えていたといい、
朱桓が死去したとき、呉の兵士の多くが嘆き悲しんだと言われている。


あんま名将って記述ではないな
記憶力のいい面倒見のいい人って感じだ
146ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 20:13:47 ID:EhXvyZZ+
今日見た風景。

商人現れる→赤ボタン連打→矢印盾→青ボタン連打
147ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 20:16:23 ID:LC1puVRh
すみません、今度初めて麻痺矢号令デッキを使おうと思ってるのですが 2,5・2・1,5・1・1の形で
弓4部隊と弓3部隊ではどちらが扱い易いでしょうか?
148ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 20:20:06 ID:8ixOQaqX
>>146
全朱桓使いが泣いた

所で、覇者になってから同じ呉民と戦う事が多くなったので、これをされると困るって事を聞いてみたいんだが・・・
149ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 20:20:52 ID:Hbn7xG3u
>>144
計算上知力5火計は知力2確殺で知力3まで落ちる可能性あるよ
単純に業炎の半分の威力だね

>>147
普通に麻痺矢組むなら弓4でしょ
150ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 20:24:12 ID:pf6B1L8O
>>148
遠弓の舞かな
弓多いと凄い不利な戦いだし、さらに乱れうちとかもうね・・・('A`)
151ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 20:24:53 ID:Ul2QrsjW
>>147
まずどっちも使ってみるといいよ
呉バラからの移行なら初めは弓三枚のほうが動かしやすいと思う

立ち回りを憶えたら、どちらも難しくは感じないはず
後は自分の好みで考えるとオッケー
152ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 20:31:28 ID:i4uhtdkz
>>147
自分も麻痺矢デッキ使ってるけど弓は4部隊いた方がいい
あとは馬か槍か好きな武将をいれるといいよ。神速系騎馬単に当たっても泣くな

>>148
手腕+呉軍の大攻勢とか地味に困る
デッキに強い火計持ちがいないからってのもあるけど
153ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 20:39:44 ID:LC1puVRh
>>149
弓4すか、確かに計略生かすなら弓4ですね、ありがとございます

>>151
弓3は過去に呉バラでやってたので確かに動かしやすそうです
両方ためして合う方で頑張ってみます

>>152
コス2の馬か槍の所が悩みますね、まだ州なんですが騎馬単を余り見ないので
しばらく麻痺矢で頑張ってみたいです

もひとつ質問なんですか1コスに韓当を入れてもう1コスに火計を入れるとしたら
柵付きの虞翻と計略士気の軽い周姫、この2枚も好みでオーケーでしょうか?
一応今組んだデッキは
麻痺矢号令・周泰or馬サック・孫権(名君)・韓当です
154ゲームセンター名無し :2006/11/15(水) 20:46:52 ID:SkfIxQbB
周姫は使うの難しいよ。戒めの使い方がかなりむずい。
士気5分の働きがあまり期待出来ない。
155ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 20:54:36 ID:EhXvyZZ+
>>153
どちらにせよ柵が3枚以上あるのでどちらでもいいと思うが、
戦器が付いた時の虞翻の使い勝手がいいので虞翻をオススメする。
156ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 20:56:01 ID:LC1puVRh
>>154
>>155
d
周泰&虞翻INで全武将柵持ちで今度特攻します
157ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 20:56:23 ID:i4uhtdkz
>>153
周姫より虞翻がいいと思うよ。
戒めは使いどころが難しいし騎兵には高確率で逃げられる。
開幕で虞翻は端攻め要因としても期待できるし、
何より柵が生命線の麻痺矢デッキには柵つき武将の方が相性が良い。
158ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:04:12 ID:k1lR7v9P
>>109
遅レスだけど
R孫堅 R陸遜 R馬孫策 R大喬 UC韓当 お勧め
人馬騰にも相性悪くないし、傾国も全然いける。神速はわりとカモ。全突は人馬騰よりは辛いかな。
まだ徳18なんだけどね 当たり運次第じゃ征覇王もしけるかもしれない
159148:2006/11/15(水) 21:38:02 ID:8ixOQaqX
>>150
>>152
ありがd、後は賢母位かな・・・対呉用にデッキ直すか・・・
160ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:03:30 ID:DBKkSCb/
麻痺矢天啓使ってる者ですが戦術指南をお願いします。
自分は張角入り呂布ワラにすさまじい苦手意識があるんですが、
デッキ相性としてはどんな感じなんでしょうか?
あと有効な戦術があればご指南いただきたいです。
161ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:23:49 ID:TJTehYL+
ふと思ったが夏侯淵は孫権様の妹の旦那の義弟の嫁の叔父だから呉に所属するべきだ
162ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:40:35 ID:akpIV0vt
麻痺矢天啓は天敵多すぎてかなりきつい
呂布ワラは天敵つうより苦手ぐらいかな
だから人馬、全凸や田豊劉備よりやり様はある

俺的に再起の法はご法度
開幕来る相手は逆にやりやすいと思ってる
163ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:00:11 ID:tnrp62LL
>>160
無理だと思うから諦めよう
大丈夫だ、ほとんど当たらないから
そいつに全て負けても覇王にはなれる
164ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:14:26 ID:B60SYTWU
麻痺矢デッキ使うと良く当たるんですよ、呂布ワラや騎馬単に(^^;)
毒や田豊劉備も苦手だし、パパは空気読まない一騎打ちでしばしば撤退・・
正直、覇王維持するので精一杯です(><)
165ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:15:43 ID:CV5AfOZP
>>160
4:6で少し不利ってくらいだろうか?
火計持ちを撤退させたら天下無双で詰みだから立ち回りが重要になると思う
・火計は相手が天下無双使った時に使う
・呂布以外の武将を確実に各個撃破
・天下無双対策に兵法連環
て感じかな。呂布を何とかすれば勝機は見えてくると思うよ。
166ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:56:02 ID:QDHrXQ3h
>>160
序盤連環叩いて虞翻で一発殴ってガン守りとかは?
アカイナンとかいるときは、開幕凌いだらライン上げて弓マウントとって
連環たたいて一発殴る。
167ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:59:54 ID:wm4lx+8P
流れに乗らず申し訳ない。
前々スレ辺りから時々現れてはSRサックをオススメしまくってた者のうちの一人なんだけどさ、
実は、覇者になってから伸び悩んでるんだ…。
扱いの難しいカードだって事は分かってたし、俺の腕じゃまだ使いこなせないのかな、と思って、
悩んだんだけど、結局、デッキから外す事にしたんだ…。




りっくんを。
今はR孫堅を入れて、SRサック R孫堅 R孫権 SR呉夫人 C潘璋でやってて、
それなりにこのデッキは扱えるようになってきたんだけど、
色んなデッキを試してみたいと思うんだ。
何かお勧めのSRサック入りデッキあったら紹介してくれないかな?

特に、コス2弓入れるとどうしても武力不足で前線が維持できなくて崩壊、
号令で蹂躙されるパターンに陥りやすいんだけど、
コス2弓入れてる人にデッキとか立ち回りとか聞きたい。

自引き五枚の運命の武将を外す訳には行かないんだ。力を貸してください、お願いします。
168ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:04:44 ID:nyl2nnmV
>>167

孫策 半焼 カンタク 赤壁 手腕 

推挙進撃なら馬単にはまず負けない。

槍大目なら手腕
169109:2006/11/16(木) 01:06:37 ID:awzhlk+T
亀ですみません
>>114,>>115-117ww,>>119,>>121,>>123,>>158
の先輩君主さんヘタレ初心者にどうもありがとうございます(´∀`)

りっくんはしばらく使ってみたいのでりっくんを入れながら、ナシのデッキも並行して挑戦してみます。
週末君主ですががんばってきますぉ!!ありがとうございました
170ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:13:51 ID:gKqyodXr
>>167
SRサック Rフトシ R孫権 虞翻 潘璋なんてどうだろう。
以前、遊びで試した程度だから立ち回りを教えられるほどじゃないけど、
勝率は割と良かった記憶が。

10州辺りの話だから参考にならないかもしれんね(´・ω・`)
171ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:47:01 ID:zcwg7IsT
>>144
亀だが、代わりに1.5コス騎馬のダメ計がいるじゃないか!
172ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:52:19 ID:wm4lx+8P
>>168>>170
さっそくありがとう。
>>168は開幕で赤壁と潘璋は踏ませちゃう感じかな?
高知力に踏まれるとかなり苦しそうな感じがするけど、開幕の立ち回りをちょっと聞きたい。
中盤以降は確かに赤壁のプレッシャーをかけつつ手腕やら推挙進撃と色々出来そうで、面白そう。
173ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 02:04:40 ID:QCw6cgT4
デッキ:Rパパ・R馬孫策・孫桓・R周泰・SR呉夫人
勝率5割の12州

最近、序盤の立ち回りがイマイチうまくいかなくて苦手なので皆さんに教えを乞いたいです
開幕後に相手が槍3人+馬1人くらいで柵を壊しにくるので(大徳とか八卦構成と仮定)、周泰・孫桓を肉壁にしてそこに後ろで突撃オーラを纏わせていたパパ・馬策で突撃していくのですが
どうにもうまくいかず毎回最低1人は迎撃くらってしまって、周泰・孫桓の槍撃と突撃に相手に落とされてしまって、相手のミスがなければそのまま攻城へと押し込まれる、
もしくは柵を全部破壊されてこちらほぼ全滅で相手2〜3人くらい生き残って城へ帰っていかれてしまいます・・・
馬の扱いのスキルをもっと磨けと言われればそれまでなのですが、いっそのこと相手が槍多めの場合は、パパ・周泰を肉壁にして孫桓は槍撃・馬孫策は突撃という風に変えた方が良いのでしょうか?
あと、呉夫人はちゃっかり攻城、もしくは後ろでぼけっと弓をうっているのですが、こいつも肉壁要員として使った方が良いのでしょうか?
174ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 02:27:36 ID:2y2VdqRb
R孫堅、R孫尚香、R呂蒙、C丁奉、Cカンタクでやってるんだが孫尚香がなんかいらない気がしてきた。
孫尚香が輝けるデッキ何かないかなぁ?
175ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 02:39:39 ID:AYmaV8pe
SR孫堅混ぜれば?
SR孫堅 R孫尚香 R馬孫策 UCカントウ UC孫桓
とか普通に強いと思う
176ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 03:03:25 ID:1znJbFXQ
>>173
槍大杉な時はパパと馬策を壁にして、へやーで槍撃するのも手だよ
ママは肉壁にしても直ぐ溶けるので、端攻めor横弓要員のままでいいかと
177ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 03:14:39 ID:zrmBoPrv
>>173
槍オーラは結構食い込ませて乱戦しないと消えないのと、乱戦部隊に槍オーラを重ねられて迎撃を取られたりする事があるので、高武力弓兵が居ないとちょっと大変。

R周泰で敵槍兵と乱戦しつつ、敵の援護騎馬をUC孫桓で牽制しながら突撃してみる(操作が大変かも)。
若しくはSR呉夫人とR孫堅かR馬孫策で、城両端を攻めて戦力を割いてみる。

もしどうしても駄目なら、伏兵持ちを入れてみるのも有りかも知れない。

徳1覇者のアドバイスだから、当てにならんかも・・・
178ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 07:04:46 ID:QCw6cgT4
>>176>>177
なるほど、直球で槍を肉壁>突撃ばかりやってたのですが(>>177さんの言うとおりうまく槍をめり込ませないといけないし、後方にいる相手の突撃によって槍がすぐ死んでしまったりするからシビアで難しい)
、馬を肉壁で後ろから槍撃ってのもありでしたか。
試した事がないので次回試してみます
アドバイスありがとうございました
179ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 07:09:50 ID:qqOvKyyR
孫尚香、R孫権、R孫堅、槍策、R呉国太で全武将が魅力持ちな孫家デッキ。
180ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 07:45:28 ID:wsQLVpgR
>>178
あと、どうしても相手を倒す必要は無い、当然だが柵より部隊を優先。
柵付近でまずある程度削っとく→張り付かせて城突で対処、等。
181ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 07:46:33 ID:AokIa8XB
>>54

鼓舞大水計で徳8になった俺が来ましたよ。
デッキは鼓舞、筍攸、R曹仁、R張コウ、R徐晃でつ。

馬謄がいると厳しいけどね。


周姫をどうにかして使いたいのだがなんとかして実用性を出せないものか…

教えてエロイ人。
182ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 08:10:01 ID:E4HHc4fz
>181
うん、わかった。
魏スレに帰れ。
183ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 08:22:04 ID:u9pmprgD
最近ハンショウ(orカンタク)+周ユの伏兵2枚を多く見る

柵の中で槍オーラだしてる部隊には
自軍の槍部隊が柵をコツコツ叩いてる間も騎馬がオーラ状態で突っ込んだら
ダメなんだよね?なんとなく刺さってしまう。いったん止まって
乱戦すればいいだけなのに
184ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 08:37:57 ID:E4HHc4fz
ダメ。迎撃を貰える。
なお、乱戦すればいいって書いてあるが、相手が高武力槍だと穂先と槍撃だけで一方的に削られるので注意。

つか俺は周泰でよくやる(そのため、柵はやや敵陣よりに配置)。
185ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 10:27:34 ID:sq1e8xby
先週から始めた、ズブな初心者です。
バイト先が潰れちゃって廃棄のシングルカードをもらえることになって始めたんですが、
身近にやってる人がいないのでさっぱりわかりません。

今のデッキは R馬孫策・周泰・R周喩・R小喬・潘璋 です。

他に持っているレアは R槍孫策・呉夫人・R孫堅・陸遜 です。
出来ればR小喬をデッキに組み込みたいのですが、やっぱりSR孫策のがいいのでしょうか?
あと、致命的なのが韓当・孫桓・闞沢といったコスト1のカードを持っていません…orz

なにかアドバイスいただけたらよろしくお願いします。あと、長文失礼しました。
186ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 10:50:51 ID:tnrp62LL
>>185
初心者だからって初心者スレやテンプレを見なくていいわけではない

というわけで初心者スレへ行け
187ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 11:04:40 ID:CIey19LE
>>185
R小喬は見かけによらずトリッキーなカードだからお勧めできない。
ま、1ならSR孫策ほぼ1択だったが、蛮勇の時間が長くなったしRサックでも使えないことも無い。

あと、SR周瑜 SR孫策 R小喬 UC大喬(流星)とかでやってると、普通にサックとか周瑜に妨害かけてきてくれるから、
浄化としても役立ったり。

ネタデッキとかゆーな。
188ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 11:27:09 ID:als49C34
自分、R孫堅 SR周喩 R周泰 朱治 のメガ周デッキでやってるんですが何州くらいまで、通用しますかね?
189ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 11:32:35 ID:CV5AfOZP
>>188
わからない。全てはおまいさんの腕次第。
190ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 11:32:45 ID:56Mf81vI
>>188
覇王まで行ける
てかどこまで行けるかとか聞かないでやれるとこまでやってみなさいな
191ゲームセンター名無し :2006/11/16(木) 11:44:39 ID:dNpLwxzd
>>188
お前がそのデッキでランカーになったらお前の名前の
デッキが完成するぞ。その日までがんばれ。
192ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 12:47:38 ID:BNi1mdua
>>187
>SR周瑜 SR孫策 R小喬 UC大喬(流星)

俺も断金夫婦デッキを夢見たことがあったっけ…断金義兄弟+流星姉妹+娘
'`,、('∀`)'`,、'`,、'`,、
193ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 13:10:09 ID:als49C34
188です
最近負ける事が多くなったので、デッキを変えてみようかと思いましたが・・・頑張ってみます
194ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 13:15:25 ID:CI0+YUHd
大喬は孫策の子、産んでないのよね。
一緒に居た時期が短かったのもあるが。






それを気にする大喬タソが
孫策に『じゃ早速子作りDA☆』
とか言われて真っ赤になる妄想してハァハァ

…エロかわに逝ってきます
195ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 13:51:32 ID:pS77zbi3
>>188
ちょっと前にそのデッキと二回連続で対戦した記憶があるぞ
初戦は負けて二戦目は引き分けだた。
そんな俺は業炎手腕五枚デッキで始めたばかりで使いこなせなかったよ。

今は変わって
業炎、手腕、U公害、UJOMOの四枚
が俺にはしっくりくるみたいとわかった。

業炎は最後の手段で普段は手腕と麻痺矢で頑張る

飛天には全く勝てる気がしないがね
196ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 13:56:59 ID:E4HHc4fz
コスト的に考えてUC徐盛のことだと思うが、初めて聞いた>UJOMO

選択肢が少ないってのは分かりやすいね!(涙目で)
197ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 14:17:36 ID:pS77zbi3
兄貴が『じょもう』って読んでから、我が家ではJOMOになたよ。
お陰で正しい読みを忘れることも。
ウチ以外は通じないよな…
198ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 14:23:05 ID:6pvba7U4
>>196
おかげでジョモウとしか読めなくなりますたww

賠償金を(ry
199ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 14:30:22 ID:pS77zbi3
正直すまんかった。

でもJOMOじゃないとJOMOがこのデッキの肝なんだよ、
ダメ計で堕ちるR甘寧じゃだめなんだよ。
200ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 14:56:17 ID:HZ0Yno2n
賢母天啓使ってる覇者です
最近、シバイと当たる率が多くなったので賢母をR大喬に変えて妨害計略に備えてみた。
シバイに一度も当たらずダメ計ばっかじゃん
(´・ω・`)
不利なマッチングばっか
201ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 15:06:14 ID:E4HHc4fz
>198
ちょwwwなんで俺にwww

>200
俺も前verでその嫁にいい加減飽きたんで虞翻外して大喬入れてみたりした。
そしたら力押しの緑の国に当たる当たるw

しかしいま春香殆ど見なくなったなあ
202ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 16:27:26 ID:pHRt47aU
5州で天啓大華使ってるんですがどうも大水計、人馬相手に安定して勝てません・・
立ち回り方が悪いのか相性が悪いのかもサッパリです。

ということで孫呉の民の皆様の知恵をお貸しください。

デッキはRパパ、槍サック、なんとかさん、大喬、アリエナイです。
203ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 16:42:13 ID:FVPGHN5o
>>202
人馬はそんなに怖くないぞ。
そのデッキなら孫策と周泰を前衛にしてその後方に孫堅と陸遜さらに後ろに大喬
みたいな陣形にして、ただし、前の二人と一緒に後ろの三人が封印されない程度に離す。
相手が人馬やってきたとき、
相手の城に遠ければ陸遜で焼く、
相手の城に近ければ天啓で押せる。

ただし、相手城近くで陸遜で焼くときは馬騰を範囲に入れること。
西方はうざい
204ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 16:44:29 ID:X7yfWlUl
>>202
槍3本に賢母推挙無しじゃ無しじゃあ流されないのは至難の技だと思う
天啓大華も士気11使うには微妙だし
なにより天啓以外の決め手が無いとか言ったら



流行りのデッキしか無い・・・


とりあえず策を馬にしたほうがいいのは確か
205ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 16:44:39 ID:FVPGHN5o
追加で、人馬やってる人は兵法神速のことが多いから開幕乙もやりやすいよ。
206ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 16:45:55 ID:FVPGHN5o
>>202
孫桓と陸遜見間違えてたwごめんw
207ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 16:47:10 ID:LNi86h/v
>>205
ちょっと補足すると最近はそうでもない
天啓や赤壁入りの場合は再起が増えてきてるよ(赤壁は当たり前だが)
208ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 17:44:33 ID:pHRt47aU
>>204
馬が2体いると慌ててしまって上手く動かせなかったので槍にしてたんですがやはり馬の方がいいんですかね・・
死なない武力17ってのがどうしても捨てられない俺ガイル

>>206
孫カンと陸遜を脳内変換すればそのままで大丈夫ですかね?
孫カンの火計だとどうも焼け残る事が多くて・・
209ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 17:54:31 ID:8fDobQ2T
白符、飯だぞ
210ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 18:03:23 ID:E4HHc4fz
(メ・ω・`) 伯符…へやー!
211ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 18:09:30 ID:mFL4Awqj
馬策は戦器さえ装備させれば伏兵探せるよ。探せるよ!
奇襲成功の人踏んでも死なないよ。死なないよ!

最近、馬に強いのは槍ではなく足の速くなった馬である事を悟った
212ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 18:46:20 ID:2Z1UeDiO
呂布怖いよ呂布
213ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 18:55:34 ID:WkiZED4I
>212
IDが…DiO様ktkr
214ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 19:30:52 ID:xKLmB3SQ
>>212
これが我らの戦術よ!!
215ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 20:03:25 ID:8fDobQ2T
R呉国太・SR呉夫人・SR周姫・R小喬・R大喬・C朱治・UC徐盛
で、呉女性単デッキを思いついたんだけど、絶対に無理があるよね。
216ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 20:25:30 ID:eJSrvkZf
(ry
217ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 20:34:08 ID:CV5AfOZP
呉女性単デッキじゃなく呉ジョセイ単デッキならば問題ない
218ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 20:59:48 ID:maqNBRTI
>>217
つまり柵とジョセイで………あ?
219ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 21:54:03 ID:uB/Qdfge
でも、ちょっと前のレスで、徐盛はじょもうになったから・・・
220ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 21:57:43 ID:uB/Qdfge
でも、ちょっと前のレスで、徐盛はじょもうになったから・・・
221ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 22:05:46 ID:yuBoZGNW
>>220
パワパフに出てくる敵キャラみたいな名前だな・・・
222ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 22:16:09 ID:tnrp62LL
私、そんなに経験無いんですが
今日アソコの弱点に長くて太くて先が尖ったのを2回入れられただけで
激しくイってしまいました
私は淫乱な女でしょうか?
ちなみに彼の名前は甘寧と言います
(匿名希望を使います)
223ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 22:42:12 ID:Hy+X01GA
>>211
でも俺の武力9の馬策は死んじゃったんだぜ…
224ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 23:37:44 ID:zYYxkny2
>>223
知力3の孫策で踏むなよ…俺もVer1では彼が地雷探査員だったがな!
こいつもうホーミングか赤い糸で繋がってるんかってぐらい踏んでた(つω;)


225ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 23:57:50 ID:Pdlg8ipt
SR周姫、SR孫策、R太史慈、R孫尚香、Cカンタク
でやってるのですが、R田豊、R曹仁、UC劉備の
ジェットストリームアタックに負けちゃうんですがどうすればいいでしょうか
ご指南お願いします
226ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:04:20 ID:FzIsyyxB
>>225
相手は田豊反計?
その三枚だけ出されても的確な診断は出来ないんですが…
227ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:24:30 ID:BRgvfivg
呉単業火使って上をめざす昨今

初代
業火・朱治・天啓孫堅・太史慈
馬超雲に虐殺されたので少し改良

二代目
業火・朱治・天啓孫堅・ジョセイ
割と勝てたのですが攻城できず引き分けが多かったので改良

三代目
業火・朱治・天啓・呉景・使用率1位

ちゃっかり攻城と業火朱治で勝てていたのですが、しかし、13州を向かえて、槍無しの限界を感じてきました。

あらたな進化を考えています。
何かアドバイスいただけませんでしょうか?


業火、朱治、固定でお願いします

2色でも結構ですので、馬、槍、弓を一体づつ欲しいです
            お願い致します
228225:2006/11/17(金) 00:24:42 ID:CD+BETAO
>>226
情報不足ですみません
たしかほかのはSR袁紹、C李典、Rジュンイクだったと思います
何をしても転進であとはタイミングよく全体強化でしのがれてしまいます
229ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:27:20 ID:XbRoDZGF
ふと思ったんだけど推挙(教え)乱れ撃ちってどうなんかね?
そこまでするほどのものでもないのかな?
230ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:37:01 ID:LursqKpp
>>227
三代目の呉景か韓当を孫桓に変えたらどうかな。
業炎以外の火計があると何かと便利かと。

あと前スレで
SR周瑜、R孫堅、朱治、呉夫人、孫垣
で征呉覇王の報告があったよ。

やっぱ天啓もあった方が戦えるのかな。
231ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:05:48 ID:91sq+EMr
>>228
全体強化が無いから、デッキ相性はそこまで良くないね。
基本は守って士気を溜める事。
相手との士気差を意識する事。(最大士気9・田豊の士気バックは9.5カウント後)
ライン上げには戒めが有効かも、相手が転進してくれたらそれだけでラインが上がるし。
そのまま3部隊以上を攻城状態に出来、かつ攻城妨害に袁紹と劉備が出てきたらSR孫策の出番。
進撃で殲滅するべし。

まあこんなにうまく行くとは思わないけど、勝ちイメージとしてはこんなカンジだと思う。
232ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:07:39 ID:w8ZU3gGZ
>>227
まぁ、一般的だが
@SR周瑜、Rパパ、韓当、カン沢、孫桓
・バランスが良く推挙業炎ですべて焼き尽くせるが八卦2人掛けなど弱い

ASR周瑜、R孫権、祖茂、孫桓、藩璋
・業炎をちらつかせ各個撃破しつつ手腕で押し込む。柵が欲しいなら旧R孫権を
5枚デッキならこんな所かな?
他にお薦めデッキを紹介できるものはおるかぁー!?
233225:2006/11/17(金) 01:11:28 ID:CD+BETAO
>>231
ありがとうございます。
うまく士気を使ってがんばりたいと思います
234ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:53:49 ID:vE8CluP2
ところで上のほうででてたけど、
遠弓マスター外伝車輪って戦略に組み込めるくらいの効果はあるかな?
もし使えそうなら頑張って取ってみようと思うんだけど・・・
そもそも見たことないぞ、持ってる奴いるのか?
235ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:58:14 ID:XbRoDZGF
>>234
麻痺矢デッキの最終兵器。
それ以外では使ったことないがw
236ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:38:52 ID:ShMBp06E
>>235
そうそう麻痺矢号令⇒兵法遠弓で速度の落ちた騎兵を車輪でげいg

あれ?
237ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 07:54:03 ID:LZuHtORH
どう見ても外伝車輪いりません。本当にありがとうございました。
238ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 09:12:43 ID:spE5pw9i
>>227
業炎使って覇王までいった俺なんかのアドバイスでよければ。
業炎以外の火があった方がいいのはたしか。足速くて柵弓な虞翻か槍の孫垣がいいよ。虞翻は端攻城させて戦力分断さしてもいい。
私はメガ、朱治、孫垣、呉夫人、馬策でやってた。賢母から策の超絶かメガか孫垣砲で迫ればいい。頑張ってください(´・ω・)
長文スマソ
239ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 09:40:24 ID:C010sTxB
>>234
十分実用可能
+3なので呉軍の大攻勢の代わりに使ってるよ
槍には車輪、馬には神速かかるしな
240ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 10:38:34 ID:J5JJBGu7
スレの流れを読んで遠弓マスター(いまLV6)を狙ってみよう。
こないだマスターした呉軍の大攻勢に外伝付けてないが。
というか相手が全突だったり呉バラだったり大水計だったりすると怖すぎて選べない>大攻勢

まあその点は遠弓も同じか('A`)
241ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 11:35:25 ID:73EL7KTZ
>>238
それの策Out天啓Inでやってたな俺は
賢母からの天啓と業炎の二択テラツヨス
士気たりなくて実は業炎しか撃てないけどブラフでラインあげると固まって出てきたりw
242ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 13:11:13 ID:VW6ab9zx
超フトシを真ん中に立たせて乱れ撃ちして、遠弓外伝車輪神速で馬に攻城させて車輪で超フトシを守れば鬼強ですよ。
悲哀や回復舞などの舞系にはまず負けない。毒入り傾国は毒だけにやられるけど。
243ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 14:01:50 ID:zRBs/D0D
4州の初心者ですが呉のチーム入りたいんですが
入っても大丈夫でしょうか?
244160:2006/11/17(金) 14:57:14 ID:fulB113i
レス遅くなって申し訳ない。助言をくれた方どうもありがとう。
麻痺矢で征呉覇王になってみせる(`・ω・´)
245ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 15:45:38 ID:Yf0yO0Ki
槍策と周喩の断金ペアはガチ(`・ω・´)
246ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 15:53:53 ID:EeThZaZ6
>>245
かはっ!ここまでか
247ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 15:54:19 ID:BCpsP70g
>>245
だってそのペア両方ともピンでガチですもの…
248ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 15:57:46 ID:DA7WJ5Dp
孫策と周喩の騎馬ペアはガチ(`・ω・´)
249ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 16:05:08 ID:Yy2dBc4T
EX孫策と周瑜の弓ペアはガチ(`・ω・´)
250ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 17:20:12 ID:QbBTjYlg
>>243
お好きな所へどうぞ。
251ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 17:51:02 ID:Qa5ovv0i
>>249
EX孫策って使えるのか?
252ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 18:04:43 ID:V1+c8k+u
SRサック、R周喩、R孫権、C藩ショウ、R小喬でやってるんだけど、
やっぱり槍1人なのにそいつが伏兵ってきついかな?

出来るだけ開幕にさっさと踏ませて槍として使うようにしてるけど、
端に二手に分かれられると伏兵の機動力じゃきつくなる…
高知力が突貫→連突で乙ってのもたまにあるし
戦器あるから優秀は優秀なんだけど
253ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 18:05:55 ID:DM+UUDNv
>>251
EXの中では使える方だ
254ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 18:18:48 ID:Yy2dBc4T
EX孫策って歩兵ジャン。馬鹿だな
255ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 18:51:25 ID:8I8urs00
つまりEX孫策と呂範の歩兵コンビ最強、と。

俺は手腕孫権と周泰の主従ペアはガチだと思ってる。
256ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 18:55:08 ID:Qa5ovv0i
歩兵は乱戦が異常に強いとかだったら使うけどね。
257ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 19:18:27 ID:g4Enu1OO
>>256
何その攻城兵
258ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 19:30:11 ID:Qa5ovv0i
>>259は歩単覇王をめざすらしいぞ
259ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 19:41:49 ID:ddRxcSYl
EX孫策 R小喬 呂範 張梁 カダ ガクカン
でOK?
260ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 20:09:56 ID:LZuHtORH
妨害対策のカダ、対脳筋のリョハン、必殺の蛮勇小華…
これはダメかもわからんね
261ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 20:30:22 ID:Qa5ovv0i
しかし総武力30て鬼だな。
小喬はずして大風入れればまたおもしろいぞ
262ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 20:36:07 ID:cduXxH++
正兵の法、外伝速軍・正兵で開幕落城狙ってみないか?
263ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:02:06 ID:AISlSNug
案外なんとかなりそうな気がする>歩兵単
264ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:33:27 ID:Qa5ovv0i
チョウカクも入ればまたうっとおしいデッキだな。
fan使ってくれないかな歩兵単。
265ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:12:18 ID:J5JJBGu7
どちらにしても
馬単大攻勢の今じゃどうしょうもないわな
266ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:15:51 ID:9EDeBJei
歩兵単はどうやっても勝ちがみえてこないが
浪漫と男気を感じるな
267ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:43:19 ID:B9KCmsNR
今思いついたこのデッキで明日行ってくる
SR孫策R孫堅R周喩Cかんたく(はんしょうorUC韓当)
推挙進撃、推挙天啓でなぎ払ってくる
今見て思ったが大徳に当たれば乙だなw
また明日報告するわ
268ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:45:51 ID:X0ll5gvE
>>267
大徳でも乙らない気がするんだぜ?
269ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:55:11 ID:J5JJBGu7
どう見てもR周瑜が馬なことに全呉民が泣いた
270ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:56:35 ID:xojDTUmP
SR策じゃなくてR策でいい気がするんだぜ…
271ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:56:49 ID:Z/gt1kRK
>>267
わざわざ報告するほど奇抜なデッキじゃないだろ
272ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:21:22 ID:F/dFGyVJ
誰も奇抜だなんて言ってないと思うが
273ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:01:24 ID:QPAojOEX
報告するくらいだから少しは特殊なのかと思ったりはするだろ?
例えば俺が
「R周瑜 Rパパ へやー 韓当 呉夫人でやってくる明日報告するわ」
って言われても困るだろ?
274ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:15:25 ID:5MAfZ+W+
いや別にいいんじゃね? どんなデッキで報告してくれても
>273みたいなデッキの報告でもまた違った発見があるかもしれないし
275ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:16:25 ID:tb0+/z70
奇抜じゃないと報告したらダメなのか?
同じ呉を使ってる仲間なんだから、もっと広い心を持ったらどうだ?
276ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:20:56 ID:C81xVfU9
>>275
チラシの裏で埋まったスレがいいなら好きにすれば
277ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:22:13 ID:T1989JMY
じゃあ俺は明日

S孫策 Rパパ 馬シュウユ ソモ
の馬単でやってくる。
278ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:22:50 ID:XxTmAef5
SRサックとストライダー入りのデッキなんて2になって一回も当たってないから
奇抜というか希少ではあると思う

と273のデッキがメインの俺がいってみる
279ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:23:48 ID:dxqWUOa3
確かに奇抜とは言えないかもしれないが
呉単で馬3体は珍しいと思うけどな。
280ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:30:26 ID:127dGPr8
最近初期孫堅軍デッキとかネタで組んでやってるけど
それでも十分強いので呉はいいところですね
281ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:01:30 ID:Uy+yow+P
>>280
初期曹操軍(求心、隻眼惇、神速淵、刹那号令)も割とイケると思わないかい?
282ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:19:29 ID:127dGPr8
>>281
初期劉備軍は・・・カンウの使いどころが微妙だなw
283ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:23:48 ID:EIOUohRM
>>282
簡雍で無血開城を狙うロマン溢れるデッキですか?わかりません!
284ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 02:36:51 ID:41cQE1v2
ダレモイナイ…激文スルナライマノウチ





>>1-1000
不細工な顔だな
285ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 02:40:15 ID:w9gg0uwa
>>284
ご苦労様です
286ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 03:18:39 ID:Jp2a/0qC
今だ、火を(>>284に)放て
287ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 03:39:19 ID:coagK6x/
ふっ、我が策に失策無し
策士とは裏をかくものよ

>1-1000
ブサイクな顔だな
288ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 04:50:51 ID:6CxelbF1
>>1-1000
立て直すのよ
289ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 05:19:06 ID:BRf5Lx2F
へやー
290ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 05:19:59 ID:gZRHcXSw
>>287
檄文成功してるのを初めて見たので正直おめでとうと言いたいところだが、
ここは呉スレなんだ。すまない(´・ω・`)

>>1-1000
立て直すのよ
291ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 05:24:07 ID:JE7/rWxL

引きこもり孫呉 まとめてひっぱるなら いまのうち

           >>292-295


       ほ〜い おねむの時間じゃて〜












292ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 05:29:17 ID:T1989JMY
>>291

負けないでください。
293ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 06:04:54 ID:Uy+yow+P
そういや蛮勇兄ちゃんをほっほ〜してた人がいた
相手倍速だしすぐに追い付かれるじゃんと思ったら神速の大攻勢
爺が凄い速度で逃げてた
チョロしか馬いないのにあの人は何を考えてたんだろ
294ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 06:15:50 ID:Jp2a/0qC
俺も天啓→男の意地→兵法車輪をしたんだけど相手は城へ引いていった
まあ当然といえば当然でした。
295ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 06:17:46 ID:5MAfZ+W+
それはオーバーキル過ぎだと思う
296ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 09:42:44 ID:BRf5Lx2F
まさか呉スレでへやーが4時間放置されるとは・・・
297ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 11:13:42 ID:C81xVfU9
>>293
その嫌がらせを心からしたかったんだろう
298ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 11:19:15 ID:GtH14idU
>281
スレ違いすぎなんであんまり突っ込みたくないが、それのどこが初期曹操軍なんだ?
スターターの槍(誰だったっけ)をUC淵に変えるのがせいぜいだと思うんだが…
求心曹操なんてオッサンもいいとこじゃないか
299ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 11:22:04 ID:GtH14idU
あ…思い出した…
凌統だ…
呉のスターターにしか入ってないって勝手に勘違いしてたぜ
300ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 11:33:29 ID:E3kmhUDL
>>298
初期ってスターターのことじゃないと思うぞ
301ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 11:43:36 ID:yIglOycB
>>298-299
おまえは何を言っているんだ?
302709:2006/11/18(土) 15:02:20 ID:0HiAUpD0
ストライダーに燃やされまくった・・・。
他に手腕とか超絶強化がいたから、そっちメインで計略使ってくると思ってたのに。
しかも知力4でも体力満タンでけっこう燃え尽きるのね。
知力6と8の差を思い知ったよ。
303ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 15:13:33 ID:BxkRlFvH
呉って落城台詞にカコイイの多いな
R周ユ、ありえない、R名君、SR策、槍策とか好きだ
特にSR策とR名君
304ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 15:15:29 ID:ShvuA8eV
Rカンネイつよいね
左が悪地形で右端に周ユ置いたら開幕左寄せ→双弓麻痺矢された。
中盤〜終盤に攻め入っても孫堅を端に置かれて天啓されると
こちらも周ユを端に置いても焼けないというか、
さきに孫堅だけやいてもカンネイと周泰出されて攻めきれない。
305ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 17:06:35 ID:Rtsbqih7
今日ハゲキャノンを使ってる人を見た
キャノン発動してたけど誤爆かわからんが一人も燃えなかった
むかついたのかハゲを一人で敵陣に突っ込ませリンチさせてた
(´;ω;`)ブワッ
306ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 17:29:47 ID:coagK6x/
>>305
な、なんだと!!
矢印使いの俺としては許せない事件だな!!

その場所キボンヌ
都内なら突撃する



へやー
307ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 17:36:13 ID:qqLFa8Cm
ほっほー
308ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 17:59:20 ID:Rtsbqih7
>>306
残念ながら都内じゃない(´・ω・)
ハゲ排出停止になる悪寒
309ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 18:34:54 ID:habOufkv
俺明日
りっくん、へやー、コウガイ、ハンショウ、トカゲ
で呉槍の可能性を見出してくるよ。
310ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 18:40:49 ID:qqLFa8Cm
>309
運がなかったですね ザー
には気をつけろ
311ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 18:50:38 ID:5T/p4Hh8
>>309
屍を入れればガチデッキ
312ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 19:13:14 ID:kw65k9al
>303
確かにそいつらの台詞はかっこいいな
だが俺は丁奉のがお気に入りだ
敵に言ってるのか味方に言ってるのか解らんとこも好き
313ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 19:48:58 ID:3Rx1c+KK
何とか勝った感のある故SR名君の落城台詞が好きでした
314ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 19:54:16 ID:zFqLY/sN
呉で一回も落城セリフ聞いたこと無い('A`)
315ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 19:57:24 ID:T1989JMY
>>312
どんなんだっけw
316ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 20:03:29 ID:1JU9njt2
相談お願いします! 先輩の知恵を貸してください!
呉単屍(孫堅、呉夫人、孫権、韓当、孫桓、藩ショウ)を使っているんですが大水計、赤壁等に対処するには、賢母+増援しかないんでしょうか?
長文失礼しました
317ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 20:15:06 ID:C81xVfU9
>>314
SR甘寧を使え
開始後は常に城門特攻だ
318ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 20:21:56 ID:uD4lC4oG
SRフトシ使ってきたんだけどけっこう強いのね。
覇者クラスで討伐二回成功できた。
まあ、群雄伝で孫権が周泰におねだりしてた象とのダークサイドだったけど。
319ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 20:55:45 ID:+oe/OVTl
賢母とのコンボやる価値ある計略ってどれくらいあるかな
固有火計は知力ブーストなくても十分だし、火計は損だよね
天啓、蛮勇、意地くらい?
手腕、進撃、雄飛とかってどう?
320ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:07:27 ID:xU3PUZg1
>>316
ダメ計なら賢母屍か手腕がベストだろうね
魅力持ち三人居るから開幕で屍で押し込むのもあり。

>>319
火計は場合によるけどネタじゃない、進撃は使った事が無いからなんとも
手腕は屍があるからなぁ…カウント延ばすぐらいなら武力上げたほうがいい
雄飛は死なない分ダメ計以外なら連発したほうが良さげ
321ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:45:37 ID:qqLFa8Cm
>>319
賢母の強みは
「次に誰が計略使うかわからない。でも何か使ってくる」と思わせる点だと思う
ので、火計も選択肢のウチ
322ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:52:56 ID:WPLaWhpP
さりげなく武力も上昇してるのがミソだよな
323ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:55:50 ID:oBhDaVQQ
賢母雄飛は対ダメ計持ちに使えるんじゃない?
あと賢母双弓麻痺矢はどうよ?
324ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:59:41 ID:41cQE1v2
賢母阿蒙はガチ。

推挙阿蒙のほうが士気少なくていいけど。
325ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 22:10:47 ID:YGHvr2I2
賢母はN択取らせられるのが利点だよね
俺は賢母から進撃or赤壁or手腕のN択で攻めてる


つもりなんだけど、
SR策、赤壁、手腕、ありえない、ママっていう
サックに死なれると困るデッキなんで進撃はほぼなし
赤壁と手腕はそんなに恩恵受けないし、
なんかママの意味ないような気がしてきた('A`)
思い切って進撃撃てるようになれば変わるかもしれんが
326ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 22:19:20 ID:tb0+/z70
>>325
それならママを呉国太に変えてもいいかもしれない
防柵小再建結構使えるよ
327ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 22:47:12 ID:XxTmAef5
>>325
サックの計略を生かしたいなら推挙か小喬だな
柵ゼロだと厳しいから俺なら小喬かな
あるいはアリエナイとママOUTで韓当、推挙とか
328316:2006/11/18(土) 22:51:38 ID:1JU9njt2
>>320さん
ありがとうございました
まだ州のヘタレですが、覇者めざしてがんばります
329ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 22:53:23 ID:8dyWC8lG
賢母進撃は、赤壁や刹那大水系相手には有効ですね。

賢母乱れ撃ちも楽しいよ。
楽しいだけとか言ってはいや(笑)。
330ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:37:03 ID:0zHj4ciR
遠弓乱れ撃ちを使ってる人に聞きたいんだけど、
弓多目にしてる?それとも槍多目?

331267:2006/11/18(土) 23:50:51 ID:hDzyuGGY
昨日書かせてもらったデッキでやってきました
当たったのは呉4が多かったですが
弓が2枚入ってるデッキが多かったのでかなり楽でした
でも覇者求心にはかなり負けました
固まれば離間、後は覇者で攻められました
このデッキで馬大目デッキに当たったら
みなさんならどうします?
332ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 00:01:13 ID:/5DufGKI
>>330
弓4槍1でやってます。
遠弓デッキだからやっぱ弓多くなきゃーって思ったのですが
たまーに乱れ撃ちだけでもよくね?って思ったりもする(笑

州レベルの人間なんであまり参考にならないかもしれないですけど。
333ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 00:09:44 ID:twHxScOi
蒼穹は乱戦しても1本弓出るのに
乱れ撃ちは一本も出ないのが納得いかん
というか明らかに射程縮んでる気がするし・・・
334ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 00:12:12 ID:wtN9dMso
双弓=最大で2人まで
乱れ=最大で8人まで
だからじゃね?
まぁ、8体に向かって撃てる機会なんて100戦やって100戦ないだろうが
335ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 00:19:50 ID:noiln3fL
逆にそんなにあったら困るよな
336ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 00:20:08 ID:9Agy8nvb
乱れ撃ちは射程短くなってるとおもう。検証はしないけど(メインに使ってないし)w

>319
士気が12貯まったらとりあえず賢母かけるようにしてるね。
そこからはへやーか孫桓ファイヤーに繋いでる。
手腕もまれに(恩恵薄いけど)
337ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 00:34:52 ID:HeYHe8II
遠弓乱れor双弓

あなたならどっち?
338312:2006/11/19(日) 00:44:54 ID:fdvQQpxM
>315
亀ですまんが…

退くがよい!
339ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 00:45:30 ID:9BOA1AZO
今日、やっと呉伝のイベントを100%にしたのに、マッチョな兵士カラー手に入らないんだけど、何故?(;´Д`A ```
340ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 00:46:24 ID:qD7+NSsL
マジレスするとイベント100%じゃなくて難クリアだったりする。
341ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 00:48:37 ID:9BOA1AZO
>>340
サンクス!
と言うことは、すでに手に入ってるって事か・・・。
流れ切って失礼しました。
342ゲームセンター名無し :2006/11/19(日) 00:50:10 ID:jMVidYyC
呉の民よ、どうか知恵を貸していただけないだろうか?
SR孫策を中心としたデッキでやっていたのだけれど、
徳がこの頃停滞していて、17-18をループしているのだけれど
デッキを変えたほうがいいのでしょうか?
デッキ:SR孫策、ヘヤー、R孫権、グホン、ハンショウ又カンタク
兵法:再起、呉軍大攻勢
小さなことでもいいのでどうかご助言をお願いします。TT
343ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 01:11:44 ID:/ZqxiWq9
>>342
SR孫策、赤壁、R孫権、アリエナイ、カンタクはどうでしょう?
まぁ低徳覇王の戯言と思い聞き逃してください。
344ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 01:14:32 ID:txBejAqY
>>342
やはり使い慣れている分そのままのデッキで続けるのがオススメだけれど、あえて変えるなら、グホン→ママじゃないかと思う。
345ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 01:15:41 ID:qD7+NSsL
グホン→ママ
へやー→天啓パパ

うーん、イマイチ?
346ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 01:16:11 ID:MHxUHC+M
>>333
乱れ撃ちの時でも射程短くなってないよ。
>>334
兵法遠弓で悲哀相手にすれば、よく相手全員に撃てる。
347ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 01:23:15 ID:iCTDXgkB
>330
SRフトシ SR呂蒙 大喬 関東 アリエナイでやってます。

本日、二回統一失敗。

このデッキで人馬に勝てますかね?
兵法は連環で再建速軍なんですが。
348ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 01:36:56 ID:txBejAqY
>>347

余程相手がアホじゃないと人馬は無理だと思う。

人馬に限っては兵法連環より呉軍か衝軍がいいと思う。

349ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 01:39:40 ID:/ZqxiWq9
>>347
相手がよっぽど下手じゃないと勝てない。
350ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:58:23 ID:pnyGGUGt
宣伝失礼します
《三国志大戦トレード&雑談&対戦オフ in 渋谷》
日時…11/19(日曜)13:30〜
集合…13:30 渋谷ハチ公前

一次会…サイゼリアで雑談やトレード、ゲーセン行くとか(飲食代やゲーム代は各自)
二次会…18:00〜飲み会
(割り勘です。予算3000円くらい)
三次会…ゲーセンで対戦

※幹事(DFDSD)連絡先※
090―4526―7392
dfdsb@どこも.えぬいー.じぇーぴー

突発参加、途中参加、途中離脱歓迎です(´д`)
オフスレはこちらへ↓
http://c-au.2ch.net/test/-/offevent/1153754117/i
351ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 03:21:37 ID:/rPLQEf/
>>337 双弓派 大体 敵2〜3隊の時に使う事が多いもので
連環とかしなくても当ててる奴(馬でも)高確率で倒せるのは頼もしい

天罰はカンベンシテクダサイ

今日の昼 遠弓双弓退路遮断で遊んできます
脳内ではソコソコ強い予定なんだが・・・・・


HEYAAAAAAAA!!!
352ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 05:26:51 ID:AqCG2sI9
誰か徐夫人デッキされてる方、一色のがいいでしょうか?
353ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 05:28:04 ID:8wxhtf+t
>>351
推挙入れないと遮断の意味が無さげ
354ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 08:00:02 ID:AHQYbh+j
>>352
徐夫人メインにするなら他軍復活ワラ+2コスにして2色
サブ計略にするなら、単色or悲哀2色
355ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 08:47:21 ID:pouSjGG/
所詮武力12だから推挙するほどじゃない気が、送球
356ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 09:24:44 ID:Fnr57fsp
双弓の凄いところは充分な距離さえあれば武力上昇計略は何でも喰えること
逆に武力上昇低くても神速とかの移動速度上昇計略には弱いんだけどね
何が言いたいのかというと、みんなもっと甘寧使おうよ(´ω`)
357ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 09:55:40 ID:b5On8gFA
むしろ甘寧はウチのエースだ
武力8弓というだけで現環境では充分強いし、戦器も超優秀
知力6の強化戦法も結構長続きするんで頼りになるよ
358ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 10:27:59 ID:Ezf9+t4+
アリエナイ
359ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 10:31:05 ID:p0v2liDQ
>>357
スターター甘寧かw
初期は武力8弓いるだけで勝てたりするからな・・・
360ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 11:09:47 ID:egYZppH/
呉単で組むと双弓使っても即ダメ計でやられた場合不利なんだよね
士気差つくと言っても総武力低いから甘寧落ちただけでピンチとか
特に落雷で一本だけ当たった時とかやばい

まあ何が言いたいかと言うと知力2はねえだろって事
他の軍のアタッカーで知力2ってそう居ないよな
361ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 11:56:12 ID:aVXRUwcB
>>360
UC典イぐらいだよね
しかもアレは苦手兵種たがら仕方ないとしても
弓の国に8/2弓は厳しすぎますよ

まあ何が言いたいかと言うと徐盛強いよ徐盛って事
現状でのあの使用率は納得できん
362ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:04:10 ID:odGMK8xQ
暴虐かけた陥陣営と防護戦法で>>361の家に突っ込んでくる
363ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:15:03 ID:twHxScOi
使おうよって言うほど使われてないわけじゃないだろ
むしろよく見すぎて嫌になるぐらいだが
364ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:15:37 ID:twHxScOi
363は甘寧のことね
365ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:29:16 ID:egYZppH/
>>362
その二人は主力じゃないだろ
常識的に考えて…
366ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:36:32 ID:4oEA+n28
>>365
コス2の武力8はどこでも主力だと思うんだが…
367ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:39:18 ID:b5On8gFA
陥陣営なんか涼の攻城力を補う貴重な人材と思うが
368ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:18:49 ID:uVxOyQac
>>367 華雄が優秀だから高順が入らない
最近天衣無縫に遠弓麻痺矢ついてもいいと思うんだがどうか?
士気6だからぶっ壊れまではいかないと思うんだけと・・・
369ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:20:18 ID:6kc44i63

R太史慈 8/4 勇 天衣無縫
R甘寧 8/2 勇 双弓麻痺矢戦法
UC徐盛 7/7 柵 麻痺矢戦法

R趙雲  8/4 寡 質実剛健
UC張飛 8/2 勇 大車輪戦法
R姜維  7/7 寡 挑発

SRホウ徳8/4 勇 特攻戦法
UC夏侯淵8/4 神速戦法
R夏侯惇 7/6 勇魅隻眼の睨み

計略考えると甘寧の知力2は妥当じゃね。
ただ麻痺矢の性質上先撃ちしないときついのに
後出しの妨害やダメ計に最高に弱いってのが厳しい。
せめて3なら月姫の雷一発で落ちないのに・・・
370ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:21:46 ID:eYI4+GxP
>>369
張飛は知力3
371ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:27:06 ID:HeYHe8II
>>368
そこまでやると流石に…
計略が一騎当千なら使うんだが。

372369:2006/11/19(日) 13:27:17 ID:6kc44i63
あっ
素で間違えた。
スマソ
373ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:33:33 ID:mVxGJFqN
>>369
2コスト得意兵種でそれぞれ能力が見合いそうな3枚でだしたんだろうけど
魏の神速禿のことも忘れないでください(´;ω;`)
374ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:50:13 ID:2Tl/WK85
R甘寧は十分優秀でしょう。マウントに強く、開幕速攻にもいい。
計略つかえば武力12とはいえ、2つの部隊に武力12の弓+麻痺矢効果なので武力24
みたいなもんですよ。
375ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:02:13 ID:tGRC4iOy
友達の麻痺矢デッキを使って、なんとか徳19まで上がったら
覇者の魏涼馬7枚デッキとか出てきて、10:0の試合でした。
退路遮断で自城乱戦できないし('A`)
徳18に落ちたけど、劉備大英雄や天龍デッキにも勝てたんで
麻痺矢は強いと思いますよ!!
376光嘉 ◆ahXpeS6qlY :2006/11/19(日) 14:12:15 ID:tZkdDo9Y
つか、麻痺矢雑魚でしょ。
俺の、太、パパ、呉国体、カントウ、厨喩が最強だから

ソレ以外のは、クズだろwwwwwwwww
りっくん、だす奴は特に馬鹿wwwww
377ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:20:30 ID:Nc27kZw6
誰?このクソコテ?
378ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:23:52 ID:nJziIao6
>>376
誰だよwwてかなんかくせーと思ったらお前から臭ってくるわww
379ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:41:01 ID:Yt6+329i
>>374
強いのは認めるがその計算はおかしい
380ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:52:33 ID:8xKf9mZK
>・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は焼き払え。

R甘寧に対して意見がちらほら出るのは、安心感が薄いからだと思うんだ。
柵のない弓とか、知力が2の所とか。
まぁ俺の場合はヘタレだから、いつも気が抜けない環境の方が良いのかもしれんがw
381ゲームセンター名無し :2006/11/19(日) 15:04:16 ID:ToXsJt/x
俺の場合逆だ。四枚の柵が与えてくれる安心感が僕を支えてくれるから皆で天啓かけられる。
382ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:06:04 ID:2Tl/WK85
柵あっても徐盛とかはあんまりつかわれないから気にならないんじゃないかな。
開幕双弓デッキとしてR孫堅R甘寧SR周姫R周泰孫桓にあたったが
柵もあるし、兵科バランスもいいし武力も高め。

今思えば兵法増援にして赤壁しか使わない戦い方にしとけば完封できるような、、、
383ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:18:26 ID:206y8YFZ
流れ豚切りで診断求む。
SR孫堅・R孫権・R周喩・韓当・アリエナイ
呉のエキスパートなこのスレの住人に助けを請う。
384ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:26:07 ID:WeWoHef+
屍に赤壁は微妙。赤壁がないとダメなんです><ってのならR孫権外して黄蓋
屍後、弓3槍1は色々と弱いものがあると思うよ
385光嘉 ◆ahXpeS6qlY :2006/11/19(日) 15:33:55 ID:tZkdDo9Y
>エキスパートって…

征覇王なってから、物いえよwwwwwwww

雑魚には屍ぐらいしか、使えるものないだろwww

とりあえず、枚数増やしとけばオマイラクラスでも

それなりに勝てるよwwwwwwwwwwwwwwWwwwwwwwww
386ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:34:30 ID:8xKf9mZK
>>383
むしろ1.5を主力にするとか、6枚とかどうだぜ?
どちらにしろ武力上げメインで行くならショウユは厳しいモノがあると思う。
孫桓がいればリョフあたりの抑止力にはなるし、方向性を絞るんだ。
387ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:39:47 ID:45jYlNvE
方向性を絞る…か。
なるほどありがとうございます。頑張りますんこ。
388ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:56:32 ID:K/uB3Niy
>>383
周ユばらして、ハンショウ+呉景or周姫
389ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:57:16 ID:uVxOyQac
>>387 機動力が足りないから周瑜→馬策、もしくは周揄→甘寧で開幕乙気味屍で
後者は蜀、傾国メタです。

ちなみに自分は馬策入りです。開幕ダメ取れば蛮勇で守れるので
390ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:15:42 ID:e9xmuIbi
>>383
屍以外の部隊が弓2、槍馬1なのはバランス良いと思いますがコストが0.5余ってます。
韓当を程普や丁奉に変えたらどうでしょう?
391ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:17:31 ID:V1u+MST4
>>390
多分周喩は赤壁のほうだぞ・・・
392ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:26:15 ID:AHQYbh+j
>>390=シフクノ
393ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 19:22:33 ID:m+ZOAHxX
R甘寧は超強いっしょ。
うちのメインアタッカーの木鹿大王は知力1だぜ?
知力2ウラヤマシス。
394ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 19:50:56 ID:AHQYbh+j
知力2はまじで強い
黄祖踏んでも余裕だし
395黄祖:2006/11/19(日) 19:53:08 ID:fHewkF2G
わしを最近見かけるか??
396ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 19:53:27 ID:jCaFG3bW
麻痺矢号令強いよ(´・ω・`)
馬が扱えない俺にとっては一番合います。
ところで1.5枠には誰がいいかな。今呂蒙、旧R権、槍策、韓当、虞翻なんだが手腕あまり使わないのよね(´・ω・`)
397ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 20:00:36 ID:HH6kK8Jt
>>396
手腕使わないならテイフお爺ちゃんじゃないですか?
槍策→ヘヤーにするなら1.5はハゲ・・・は無いなw 朱然とかもウザさ倍増です
もしくは排出停止の弓意地の人とかも面白いかも
398ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 20:05:38 ID:fNFC5PKR
R甘寧の話題が出てますが皆さんはどういったデッキで使ってますか?
甘寧を活かしたいんですが中々うまいデッキが構築できないので皆さんのデッキを参考にさせていただきたいです。

ちなみに僕はRパパ Rへやー R甘寧 UCアリエナイ SRママ です。
399ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 20:06:20 ID:JnTNadQP
>>396
1.5枠は程普かUC名君かな
俺的にはスペックのいいUC名君がおすすめ
400ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 20:13:21 ID:XVYb/AWZ
>>398
漏れは麻痺矢デッキに入れてるよ。SR呂蒙、R甘寧、朱然、韓当、孫桓って構成
麻痺矢で2コス弓って言ったら普通は徐盛なんだろうけど、甘寧と呂蒙を一緒に使いたいので
ちなみに兵法は遠弓、昨日ようやく外伝が付いたw
401ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 20:14:04 ID:eJ6j9YPA
>>396
必殺の炎、放つならnowだ!
402ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 20:22:36 ID:HeYHe8II
>>396
俺は普通に手腕を使うので、旧R孫権→新R孫権のデッキを使っている。
麻痺矢→兵法外伝士気→手腕 とか面白いしw
403ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 20:29:40 ID:pnxJCUek
麻痺矢デッキって結構総武力低くなるけど序盤はどう立ち回ればいいんでしょ
404ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 20:31:44 ID:/ZqxiWq9
俺も麻痺矢に手腕入れてますね。
402さんのコンボは八卦2度がけに対抗するときに使います。
程普は大水計で即死しちゃいますからねぇ。
>>401
それはない
405ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:00:47 ID:pouSjGG/
>>403
それすら自分で考えてわからんなら麻痺矢デッキは使わないほうがいい
406ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:27:09 ID:pnxJCUek
>>405
なるほど、自分で模索しながら答えを見出してこそ力を発揮するデッキなんですね。
なんかワクワクしてきました。
アドバイスありがとうございました
407ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:33:53 ID:pouSjGG/
>>406
前向きな漢だな
とりあえずこれだけは覚えておけ
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up931.jpg
408ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:34:41 ID:lW2NtLaR
以前なら5枚麻痺矢の1・5コスは程普で鉄板だったんだが
麻痺矢だけだと士気が上がってキツくなったからなあ…うちも手腕入れてる。
英傑なら離間や攻守食らって知力下がってもある程度続くし。
409ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:40:42 ID:HeYHe8II
>>408
最近はあまり見ないけど堕落踊られたら詰みかねんからな。
410ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:49:02 ID:pnxJCUek
>>407
こういうタゲどりのような基本的なことでいかに相手に大ダメージを与えて早々に追い返せるかが重要なんですね。
そういえば前に相手を追い返せたと思ったら3個あった柵が1個も残ってなかったりして・・・
あれは追い返したんじゃなくて敵が柵全部壊すという目的を達したから引き換えしただけだったんですね('A`)
411ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:49:46 ID:7R622G36
荀攸落としたり舞姫落とせたり
程普の遠弓もわりと痒い所に
手が届くんだけどね
412ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:50:31 ID:xIjEY+dI
>>409
遠弓戦法で舞姫落とせばいいんジャマイカ>堕落
413ボンボン:2006/11/19(日) 21:56:20 ID:ESg+h6Ho
SR策とカンタクのコンボは強いですネェ
414ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:00:27 ID:e9xmuIbi
SR策とシュチきゅんもいいコンビですよ。
415ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:00:50 ID:pnxJCUek
そういえば今更ながらアモーの恐ろしさをようやく理解できた今日この頃。
あれに推挙かまされてたらと思うとゾッとする
416ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:01:43 ID:S037P8ha
SR孫策はR小喬いないともったいない
417ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:03:20 ID:qAUyet5o
初めて進撃を使った時攻城中の部隊を乱戦で落としてマウント弓に突撃する途中で撤退して吹いた
あそこまで効果時間短いとは……

Verうpでちょっと長くなったんだっけ?
久しぶりに使ってみようかな。最近はRの方ばっかりだったし
418ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:05:42 ID:pnxJCUek
あえてSR孫策とR大喬のコンビに拘ってる俺
419ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:08:41 ID:ESg+h6Ho
朱治もR小喬も使ってみたけど効率悪くない?

R大喬は使った事さえないし
420ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:11:50 ID:pnxJCUek
まあ、大喬はSR策だけじゃ勿体無いからヘヤーとW超絶やってから使ってる。
421ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:28:28 ID:e9xmuIbi
R小喬は計略はともかく歩兵なんで使いにくいな
朱治は本人のスペックも悪くはないし士気4で復活+武力上昇は美味しいと思うよ
進撃→擁護のコンボは効率悪いけど普通に武力9馬が全快で復活は強い。
擁護→進撃も強いね、武力11馬が暴れたあと回復してさらに大暴れする。

422ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:30:34 ID:FpJGPFk1
乱れうち+遠弓、遠矢のW舞をやってきた
乱れうちが戦場全体に行き渡るのに脳汁が出た
これは病み付きになる、是非お試しあれ
ただ勝てるかどうかはご察しください
423ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:35:10 ID:6biWCbL2
>>417
進撃は突撃しないとモッタイナス
424ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:37:51 ID:5EHHtLfv
白銀と比べられるんだし、小華込みでdにすればいいんだ!と思った
白銀を7にする、進撃を4にする、小華を1にする、諦めるだったら、
諦めるのが一番現実的な事に気付いた
425ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:44:14 ID:e9xmuIbi
>>424
白銀+推挙+不屈の忠義なんで進撃コストを9にしました!
426ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:47:12 ID:JdbrZ+uN
進撃に問題はない。かなりの強計略
問題は本人のスペックだ(´・ω・`)
427ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:53:08 ID:aVs/Q6rz
昨日覇王に昇格したので記念かきこ。

デッキはSR孫策・R周泰・旧R孫権・孫桓・朱治。

相手の号令には周泰、計略を打たせるための進撃。
手腕でのごり押しもいけるし、ダメージ計略は上手く打たせて朱治。
脳筋には火計で、となかなかバランスの取れたデッキです。

こっからチラ裏。
覇王まであと2勝(2敗すると赤玉おしだされる)
という時にこっちリードの残り4カウントで回線きれた
ナムコランド幕張の呉単使いの人。
ラグもなかったのに切れるのは何かやったとしか思えません。
それで連勝して楽しいのか!!
ほんとの回線ぎれで誤爆だったら
全員生きてるのに朱治うってきます。
428ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:56:45 ID:HYsRXLfD
>>427
回線切れはラグ有り無し関係なく、普通に起こる事態だから
晒すのはどうかと思うぞ

初めだろうが、終わりだろうが切れる時は切れる。
429ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:59:33 ID:pouSjGG/
>>427
チラ裏で全て台無しだな、帰れ
430ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:00:00 ID:NB5h/8Tt
>>427
普通の人が意図的に回線を切るのは難しいんじゃないか
人目につくだろうし、監視カメラもあるし
その切れた残り4カウントで逆転できたかもわからんし
メリットなど無い
431ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:02:33 ID:3mTVlXzs
>>410
柵は乱戦状態にさせると壊されないですよ
高武力相手だと怖いけど低武力相手なら積極的に乱戦して柵壊されないようにするとだいぶ違う

最近は柵主体の低武力デッキは傾国デッキが目に付くけど
麻痺矢デッキよりもかなり総武力低いし、頂上とかで見かけたら参考にするといいよ
てか、わざと低武力で固めない限り麻痺矢デッキは武力20は越えるだろうから普通に武力押しでもいける場合結構あるはず
432ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:02:57 ID:V1u+MST4
>>427
自分がラグ無しなら相手ラグありだぞ
そんなこともわからないで晒すのはやめろ
433ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:03:46 ID:aVs/Q6rz
>>428
2になってから回線切れ1回もなかったので・・・。
一応君主名伏せてますんでお許しを。

スレの流れが丁度SRサックの話題だったんですね。
自分の場合、進撃or意地→朱治につなげることはほとんどないですね。
基本は殺しっぱなしです。
擁護するときはダメ計を打たせた時か、攻城妨害が足りない時くらいでした。
434ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:08:03 ID:pnxJCUek
>>431
ちょっと聞いていいものか迷ったんですが乱戦でも3すくみは普通に適用されますよね?
前に同武力だと弓は乱戦で槍に負けるって聞いたんですがあれはかなり昔の話ですよね多分。
435ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:16:30 ID:L0TcTwlC
>>434
されるよ
今なら槍なら互角少し上くらいじゃないかな
436ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:19:41 ID:JnTNadQP
麻痺矢デッキは韓当がいるだけで武力落とさず防柵持ち入れられるからなぁ
孫呉wikiにも載ってたけどSR呂蒙・Rパパ・UC名君・韓当・虞翻の麻痺矢天啓はかなり強いよ。
騎馬単や飛天には詰むけど、他のデッキには五分以上に持ち込める強さを秘めてる。

それに意外と警戒されない虞翻砲
437ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:20:28 ID:uVxOyQac
最近のアルカディアに書いてなかったかな

弓じゃ攻城兵(馬や槍と比べるとで余裕で殺せるが)と馬には不利、槍、象に有利だったか
438ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:20:56 ID:ZtHViTEo
今度馬策、パパ、ストライダー、祖茂入り兵法神速(Lv1)で遊んでこようと思うんだけど、
残りは槍の孫桓か必殺のママ(+パパ)だとどっちがマシかな
どうか僕に力を…
439ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:22:18 ID:pnxJCUek
>>435>>437
ありがとうございました。
440ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:22:44 ID:zIiBYG0+
ちょっと聞きたいのだけど、Rシジーってダメ計対策になるのかな?
今日
馬策、目隠し、次男、公害、アリエナイ
でやってきたんだけど、大水計マウントに困らされたんだ。
天衣無縫なら誘うなり打破するなり出来たのかなぁと思ったんだけど、経験者いたら意見を戴きたい。
441ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:22:47 ID:0dMBeD+s
>>434
大分乱戦力上がったとはいえやっぱりもろいよ。
弓兵は弓を撃ってナンボなので。
わざと城に張りつけて横弓で攻城妨害して料理するという方法もあるが
弓兵に乱戦させてでも柵を守った方がよい場合もあるので
その辺の判断をしっかりしないとね。
442ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:26:18 ID:HYsRXLfD
>>440
天衣無縫はダメ計対策になるよ
騎兵が1〜2体のデッキなら、そのまま荀攸に突っ込んでもいい。


そのデッキなら甘寧で双弓撃ってわざと流させてもいいかも
反計には勿論注意。
443ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:27:39 ID:Y6CZqJo+
手元にアルカディアがあるんで転載してみる。

基本同じ武力で、
弓は騎兵に対して相手が10%残った状態で撤退
弓は槍兵に対して相打ち
弓は弓兵に対して相打ち
弓は歩兵に対して相手が10%残った状態で撤退
弓は攻城に対して自分が1~20%残して勝利
弓は象兵に対して自分が10%残して勝利

実際は弓を先に打つアドバンテージはあるけど乱戦させてはいけない、という基本は大事って事だね。
歩兵にも負ける弓手かわいそす(´・ω・`
444ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:33:48 ID:pnxJCUek
>>441>>443
なるほど
俺みたいになんでもかんでも乱戦させちゃいけないんすね
445ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:38:26 ID:mrOE+vNw
今、パソコソが使えない状態なんで誰か教えて欲しいんだが呉の戦器で兵力が大幅に(五割とか)あがるのってあります?(´・ω・`)
446ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:41:31 ID:wtN9dMso
>>445
凌統
447ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:42:53 ID:pnxJCUek
>>445
UC甘寧の戦器が兵力50%アップするらしいです
448ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:44:26 ID:wqwZ3scG
>>445
5割うpはスターターのUC甘寧のみ
普通のレギュラー陣で兵力UPが大きいのは
SRパパ(3割) R馬孫策(2割) UC名君(2割)あたり
449ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:53:14 ID:/ZqxiWq9
もう1年ぐらい麻痺矢使ってるけど征覇王は見えてこない。
マッチングによっては覇者にさえ落ちかねん。もう疲れたよ・・
征覇王になれる人は尊敬に値するなぁ、使ってるデッキにかかわらずね。
450ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:55:14 ID:xGIxdc2h
>>445
Cリョウトウもかなり多かったかも
451ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:56:58 ID:xGIxdc2h
あげちゃったorz
スマソ
452ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:58:18 ID:MAGvR48v
Rパパ、周泰、R名君、丁奉、アリエナイで今日覇王になってきた
SR多い相手と戦う前は妙な気分になる・・・
453ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:02:58 ID:S037P8ha
>>449
麻痺矢は無理に弓4隊入れなくてもいいよ

SR呂蒙、R孫策(孫堅)、R孫権、孫桓、韓当

これマジおぬぬめ
454449:2006/11/20(月) 00:16:31 ID:PNmkxur9
>>452
おめ!!
>>453
近々試してみますね。
麻痺矢デッキの2コスはパパかサック、皆さんどちらがいいと思います?
455ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:16:57 ID:0CNi0B3L
>>442
アドバイスありがとう。双弓も使わなかったし今度はシジーでいってみる。

双弓でダメ計誘っても士気差2とコスト2撤退じゃワリに合わない気がしてなぁ。
456ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:32:20 ID:uELLjZ3j
自城前での防衛で甘寧だけ出して蒼穹麻痺矢(当然荀攸ロックオン)するといいよ。
相手は流す決断が出来ないまま荀攸が落ちる。
甘寧城に避難させてパパ+1を出して+1の方を引っ込めながらパパを荀攸の横や後ろに回りこませ、
そして甘寧を出撃させるとウマー。

でもそれ以外ではダメ計持ちの前で蒼穹使ってトクした覚えないなぁ
やっぱり基本的にコスト2の撤退は重い…
457ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:42:24 ID:gwUSxUff
厨とDQNの国、呉はやっぱり低脳が氾濫してますね

強カードばかりなのにこれ以上ナニを強化するんでしょうか(笑)


やはり最大勢力だけあって大量にい居る腕の無い奴らの
「もっともっとぶっ壊れ修正キボン(笑)」の信じられない泣き言でみちていまつwwww



さすがカウンターと引きこもりの国、国を保てるのは間違いなく3代まで(笑)
458ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:45:02 ID:Gqi+LkMJ
呉涼デッキのの甘寧が双弓使ったので赤壁で焼いてライン上げたら
エンコウに半壊滅されました
459ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:02:34 ID:Ce6UmoOX
エンコウは天敵に近い
あれで士気4とかマジおっぱい
460ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:07:57 ID:50x3V3ma
速度上昇中でも麻痺矢で止まればまだいいんだが…
461ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:22:46 ID:REXlAdFW
>>412 小力あたりがハッスルしてくるような気がします
しかし堕落されてるとどうすることもできなさそうだし・・・・
むむむ・・・・

>>440 つかってても、大水系で6割くらい普通にふっとんだりするので気をツケテナ


少し前まで 堕落 現在遠弓舞 で遊んでいる現在「ほぼ」呉の民ですが
この2つの踊りって・・・・イヤラシイな・・・・呉にとって

462ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:24:09 ID:e6ACc/iM
征覇王に上がったので記念カキコ
デッキ:SR呂蒙 R周瑜 UC孫権 SR周姫 UC韓当
基本はカウンター
相手が自分の部隊より減ったら麻痺矢で攻城します
攻め方はライン上げるとき馬が邪魔しにくるので、麻痺矢で殺しつつ攻城しにいきます
相手は部隊数が減っているので3部隊などに分かれて、ごり押しや麻痺矢を生かしつつ
横移動で城城のち連環の法と計略面で守ります

馬単には当たらない事を祈るしかないです
5枚馬単には7:3
6枚以上馬単には10:0で負けます
他単も部隊が多いし復活も多いのでカウンター取りづらいです。
463ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:27:59 ID:OI35EKef
>>462
ついに弓単麻痺矢が征覇王に…おめでとう


ちなみに5枚人馬はどう対処してます?
464ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:38:59 ID:PNmkxur9
462>>
おめでとう!!弓単征覇王か・・すごいの一言に尽きる。
465ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:49:15 ID:e6ACc/iM
序盤に相手が柵を壊しにくるので、兵力が減ってきたら連環の法を叩きます
相手に兵法を叩かせるのが目的です
神速の大攻勢を残されていると、かなり不利なんで
あとは隙を突いて麻痺矢号令で攻めるか、人馬を名君で凌いで
麻痺矢カウンターですね
所によっては火計でもアリ

隙というのは、バトウを殺せて相手が人馬打てない状況ですね
たとえばトウタクが傷ついて城に帰ってる間、こちらがラインを上げます
その時に相手の他の部隊はこちらの部隊の兵力を減らすために突撃してきます
たとえばバトウとカユウが突撃してくるとしますが、その時に麻痺矢号令を打てば
バトウとカユウは死に、相手は3人で人馬を打つしかなくなります。
武力上昇もカウントもこちらが長いので、だいたいは城攻できます。
あとは名君で守るだけですね

とはいえ、馬単にはかなり不利ついてるので当たらない事を祈るばかりですw
466ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:53:53 ID:PNmkxur9
ためになるなぁ。
>>465
麻痺矢デッキの2コスは騎馬や槍より周喩の方がいいでしょうか?
弓5の方が確かに麻痺矢号令の恩恵も多く受けられるけど・・
467ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:58:44 ID:OI35EKef
>>465
なるほど、参考になります
自分とは対処が違う戦法はためになりますなぁ

今度人馬に当たったら試してみます
468ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 02:00:12 ID:Gqi+LkMJ
序盤に柵壊しにきた後に連環は考えに無かったなあ
確かに兵力万全で神速攻勢使われるよりもよっぽどいいですね
天啓入れてるから再起にしてるけど、ライン上げてる時に封印されるか
天啓してもバトウ×2+神速攻勢端攻め×2で凌がれて攻城もらうんだよなあ
469ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 02:13:42 ID:e6ACc/iM
いいとは言い切れないけど、周喩の計略は優秀な上に弓なんで入れています
麻痺矢号令は部隊がそろわないと、強さが発揮しないし相手が6部隊いるときついので・・・
たとえば今日6枚大徳(アグネスタコデッキ)に当たりましたが、これは麻痺矢では大徳を止めれないので火計で
数、または主力を焼いて横弓で放置して城攻しました
火計はかなり優秀です・・・
もしここが孫堅だったなら麻痺矢かグホンの小さい火計しかできずにカウンターできないと思います
それに孫堅の場合、天啓で城攻して、再起の後のあと守るタイプなので
再起がないと攻めずらい気がする
槍も馬もいいと思うけど、自分は弓単がしっくりくるのでこのデッキにしています
470ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 02:24:16 ID:e6ACc/iM
あ、でも孫堅でも名君で守れるのかorz
麻痺矢天啓の場合は、序盤突撃とピンポイント弓狙いで
各個撃破して行って天啓再起か連環麻痺矢の2択ですかな
攻める時は相手の部隊がこちらの部隊より少ない時に攻めましょう
でも孫堅って・・・・・なんか一騎打ち多いよね(´・ω・`)
471466:2006/11/20(月) 02:26:45 ID:OI35EKef
>>469
周瑜は優秀とはいえ、弓単でそこまで行くのは凄いですな

こちらの質問ばかりで申し訳ないですが
于吉落雷デッキに対してどう対処してますか?
特に7枚だと麻痺矢だけで交戦するのはきつく感じるのですが…
472ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 02:27:52 ID:4AbFF4d2
>>462
征覇王オメでd

ヤッパリ征覇王まで行く人達っていうのは色々なデッキの対策がしっかりしてるもんなんだね
俺なんてその場その場で対処してるから安定しない

俺様・・・自陣で天啓はネーヨorz
473ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 02:33:25 ID:PNmkxur9
孫堅の一騎打ちの多さは異常です・・それで負けることもしばしば。
最近は兵法温存できるので、天啓よりも麻痺矢から攻城する事が多いですね。
2コスの孫堅を周喩に変えて試してみます。
474ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 02:40:22 ID:e6ACc/iM
ウキツ落雷はあまり当たったことないんで、対策わかりませんが
絶対にライン高めで落雷を降らせないことですねぇ
攻城準備中になって落雷打たれては、再起しても復活が間に合わないので
なんで嘘でもいいからこちらから攻めて、守りの落雷として使わせます
士気7の時攻めれば相手も落雷一回して撃てないし、うまく弓タゲ合わせれば
麻痺矢で殺せるかも(´・ω・`)
あとウキツ落雷は馬が少ないのが多いので、序盤押せる場合がある
あとはランダムゲーですね
ウキツ落雷はパターンが豊富なんでそれぞれデッキ相性も対策も変わるかと

ちなみにウキツ大水計はきびしいかなw戦ったことないけど
475ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 02:43:37 ID:e6ACc/iM
麻痺矢天啓ではかなり厳しいかな
天啓は連環で凌がれてその後の再起は落雷で死ぬからねぇ・・・
麻痺矢で攻めるしかないのか
ジョショを掘った瞬間に麻痺矢で圧殺とか?
476466:2006/11/20(月) 02:45:19 ID:OI35EKef
>>474
なるほどなるほど

色々とためになりました、ありがとうございます。
477ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 02:59:13 ID:e6ACc/iM
最近思ったけど、麻痺矢に遠弓の大攻勢はありかと思う
麻痺矢天啓なら外伝に神速つけて全滅できそうな気がしてきた
なにげに+3上がるし+7の麻痺矢号令強くない?w
てかほんとに3上がるのか謎だ、wikiあやすぃ
478ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 03:06:28 ID:OI35EKef
>>477
確かに有りかもですな、外伝に再建付きますし

後、遠弓大攻勢は武力+3されますよ
話題が出た時、自分で確認しに行きましたから
微調整でまた変わってたらゴメソ
479ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 03:11:37 ID:PNmkxur9
最近傾国流行ってるみたいだし遠弓もいいかもね。
おりゃまず連環のレベルをマスターにしたいです。
480ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 05:45:35 ID:IrjG3xl5
>>462
暇なら呉民板の麻痺矢チームにアドバイス下さい
481ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 08:27:54 ID:Mmk26EeK
次のver.うpで
呉は大幅弱体食らうのは
確定的に明らかだな・・・
弓兵乱戦能力の弱体か
計略の弱体か
どちらかは来るだろうね・・・
482ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 08:42:34 ID:RCigl8uk
業炎が95位かあ、いつの間にランクインしてたやら
483ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 09:54:56 ID:7oMOGAvX
また火計が槍玉に上げられるのか…それよりも弱体化すべきは大水計だろ!
もう魏は高武力と騎馬と妨害の国でいいよ
484ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 10:03:14 ID:nkqOqRp/
481の根拠がわからんな。
迎撃一発撤退がなくなったバトウ、神速の上位互換のエンコウ、厨計略大水計のがよっぽど弱体化すべきだろうに
485ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 10:14:22 ID:hl/eGj/v
大水計はともかく火計関連は修正の必要ないよね

呉の計略で修正されそうなの屍くらいじゃない?
双弓麻痺矢も知力の割には長いから修正されそうだけど
486ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 10:38:47 ID:c/829hhV
質問させてもらいたいのですが、
孫呉Wikiのトップページ下の方に書いてある計略範囲の図、あれはかなり正確だと考えていいんでしょうか。
あの図を信じてドット単位で広さを計算したら陸遜の夷陵の炎の面積がすごいのですが・・・あと大水計も。
487ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 10:39:56 ID:lVL/Yi6V
赤壁は修正喰らいそうだなsegaだし…屍も危ないよ
ま、大水計も道連れなら仕方ないかな〜と辛うじて思える
それより俺はアモーに手を加えられると致死量デス
488ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 10:53:22 ID:fMSGCX/y
屍が修正されるとしたらどこを弄られるだろうか。
アイテム付き9.5→8.5
勢力限定化

こんな感じか?

開幕に大攻勢辺りでガン攻めされるとすげーツライんだけど、
そういう事やってくる相手が少ないからな。騒いでる声を聞いて
セガが極端な修正しないかどうか心配だ。
489ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 11:03:08 ID:35s+XION
今の呉に文句付けてる奴はアホ
対策出来ない他国の間者のカキコだから気にするな
490ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 11:03:57 ID:GwxNBMNw
現verって目立った厨デッキないからほっといてもいい気がするが
あえて言うなら暗殺毒と大水計
491ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 11:14:17 ID:AX8rvU9L
屍は酷いと思うんだけどなあ
492ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 11:16:24 ID:fcAzhwzb
>>491
呉単の屍はそんなに酷くない
問題は魏呉屍の刹那号令や呉蜀のKGPだよ
493ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 11:23:42 ID:OI35EKef
>>491
まぁ調整されてもパパの戦器効果と範囲ぐらいが妥当かと
刹那が修正されればある程度落ち着きそうだし。
494ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 12:13:32 ID:ZrAxhQ9a
ボク先日、屍退路遮断で袋叩きに合いました。
単勢力の時代は終わったんだね。。もうめげそうです。
495ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 12:16:17 ID:iKFNTnEA
>>490
他国に対する文句もやめようぜ・・・
496ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 12:26:48 ID:7oMOGAvX
>488の呉の味方にしか効果なし、っていう修正いいなあ
497ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 12:29:16 ID:UPwHnasb
>>490赤壁と威力比べて物言えカス3回死ね
498ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 12:45:41 ID:j6SAB2XZ
>>497
ヒント:コスト
連環の計と連環のススメが性能一緒だったら泣けてくると思うが

それにしても大水計は弓にとって相性が悪いから実際よりも強く感じているだけな気がする。
499ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 12:59:48 ID:39V00/D/
荀攸って弓マウントできる位置から流せるのが強みだよな。
昔の弓りっくんなら似たようなこと出来てたが、周瑜じゃ出来ない。

そうだ!荀攸を魏に今いない唯一の歩兵にすれば(えー
500ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 13:05:55 ID:Pfy/cvk8
遠弓で荀攸が近づく前に射殺すのは?
そんな俺は遠弓麻痺矢デッキ

初SRの周姫をどーにかしてデッキに入れたくて苦悩してるのだけどUC大喬と周姫の同居ってムズカスイネ…
501ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 13:07:17 ID:6n4pCe98
弓が並ばざるをえないマイデッキにとっては求心と大水計が入ってるデッキは泣きたくなる。
502396:2006/11/20(月) 13:12:28 ID:pYQKj/pB
亀スマソ○| ̄|_
槍策は一騎打ちでかなり役に立つから代わりがきかないw
名君は一回使ってみようかな…(ノД`)
503ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 13:23:18 ID:MMH3wA5m
四州の雑魚君主です。
Rパパ R孫権 Rりっくん UC韓当 UC程普
のデッキで戦ってるんですが、イマイチ勝てません、デッキ改善とか戦術指南ありましたらお願いします。

・呉資産
SR呉夫人 甘寧
R馬孫策 槍孫策 周泰
UC徐盛 孫桓 甘寧 黄蓋
Cほとんど
504ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 13:50:31 ID:39V00/D/
>500
荀攸の前を走る騎兵へのロックオンを外すテク(射線をまっすぐ荀攸へ!)があればw
つかそれなら武力10の程普でもいけるよねw
505ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 14:00:00 ID:gwUSxUff
双弓の乱戦しても弓出るのは明らかにバグだったけど修正されたの?
506ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 14:03:03 ID:OI35EKef
>>505
今も乱戦した状態で弓出るよ

VerUPしてから出なくなったって情報があったが
ガセだったのかねぇ
507光嘉 ◆ahXpeS6qlY :2006/11/20(月) 14:19:51 ID:pGqW1wjd
おまいら、低品の為に俺様の頂上流れてるから……

よく見て勉強しとけwwwwwwwwwwwwww
508ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 14:34:57 ID:gwUSxUff
>>506
mjisk やべー さらに厨扱いされる
509ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 15:06:03 ID:G4KLO1yS
>>506
乱戦中は麻痺矢効果は出ないんだっけ?
510ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 15:53:37 ID:39V00/D/
乱戦してから使うと出ない
使ってから乱戦すると出っぱなし

ってのが前Verだな

ところで、2体に撃ってるときに乱戦するとどっちか片方への射撃が外れるの?
511ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 16:00:52 ID:wZZy2Omc
>>509
麻痺矢効果はあると思う。
実戦の最中であまり良く見ていないので確証は無いが。

>>503
@韓当→呉夫人。
武力低めデッキの伏兵無しで序盤を凌げるのが前提だが、大技が手に入るので対処をしない相手なら
ライン中盤から賢母→ラインを上げていってぶつかり合ったら天啓 この作業でいけるはず。
いまいち孫権の存在価値がなくなりそうだが気にするな。

A韓当→カン沢or潘璋
現状では槍が一体だけ、しかも中武力で相手次第では中盤以降は落ちないように戦わなければならない陸遜。
体を張るのが仕事の槍がそれでは難しいので槍がもう一本欲しいところ。
潘璋なら開幕の防衛、ラインを上げる際の白兵、中盤以降の端攻め防御が非常に安心になる。
攻城要員が少なくなってしまうが槍と大技が欲しいなら推挙天啓。柵と武力の両方が減るのであまりおすすめはできないが。


それより資産のSRの欄にわざわざ甘寧を書くということは使うつもりがあるということだな?
512ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 16:22:31 ID:39V00/D/
>503
その資産なら俺が7州から覇者まで駆け抜けたデッキが組めるなw
蜀全盛の前Verの話だがいまでも大徳なら問題なく叩きつぶせる。

周泰+孫桓+R孫権+程普+韓当+虞翻or呉夫人


馬単?
(∩゚Д゚)<アーアーキコエナーイ
513ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 16:32:21 ID:1+o/WpRj
オマエラ超がんばれ!!
514ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 17:09:44 ID:aj0GQD2Q
>>499
範囲が手前になり向きの変更可能となるがよろしいか?

あと2ちゃんでやってく気なら(えー はやめとけ…
515ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 18:08:30 ID:Mmk26EeK
>>512
槍2枚あるのに
なに言ってんだ・・・
516ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 18:37:15 ID:A/kpQ5TN
カードショップの買い取り値がSRサック50円Rサック400円て・・・。
517ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 18:47:23 ID:Q8V3VhqN
>>503
どういう相手に勝てないのか
どういう負け方なのか書かないと。
そんなに悪いデッキでもないと思うけどね。
518ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 18:54:07 ID:50x3V3ma
麻痺矢号令の範囲を栄光みたいにしてくれんかな。
兵種の都合で号令→散開というわけにはいかないんだよな…
519ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 18:59:08 ID:Mmk26EeK
>>516
SRサックをトレードで放出して
Rサック2〜3枚ゲットして
ぼろ儲けじゃん
常識的に考えて・・・
520ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 19:37:24 ID:GwxNBMNw
>>519
手間と時間考えたら全く割りに合わないだろ
常識的に考えて・・・
521ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 19:56:46 ID:ohAeM56v
単なる値段付け間違いな気が。
常識的に考えて・・・
522ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 20:59:50 ID:jwTThV9P
>>505
確か弓が出てても、何も無しだったような・・・
神速使ってない趙雲がオーラまとえてたから、恐らく弓撃つエフェクトが出てるだけかと
523ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:00:09 ID:A/kpQ5TN
王異が300円なくらいだから間違いではないと思われ。
進撃はでたころと比べて低下が激しいなぁ。
計略時間0.5cのばしてくれないかな。
524ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:02:30 ID:kldEJp6a
孫呉の先輩方こんばんわ。現在四州の新米孫呉君主です。
四州になってから伸び悩んでおり、デッキの相談をお願いにやってまいりました。
現在のデッキは
SR孫策 R周泰 UC程普 SR周姫 R小喬(wikiのデッキを参考にさせてもらいました。)
資産は
C闞沢 C虞翻 C呉景 R呉国太 SR呉夫人 SR周瑜 R周瑜 C朱治 R小喬 UC徐盛 C祖茂
SR孫堅 R孫堅 馬孫策 R太史慈 C陳武 SR呂蒙
です。
一番多い負けパターンは魏の荀攸入りデッキで一気に流される。孫策進撃→小喬がつぶされて策もあぼん。などなどです。
重ね重ね診断よろしくお願いします。
525ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:03:22 ID:0lmIjgBI
>523
これでも現Verで多少延びたんだぜ
出た当初に戻ったともいうが
526ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:09:20 ID:Mmk26EeK
>>524
R孫権をトレードで手に入れて
テイフと入れ替えれ
527ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:20:41 ID:rdKdF1Ii
>>524
大水計に限らずダメ計全般(まぁ同胞ばっかだけど)対策として呉は

1.賢母で知力上げて耐性つける
2.朱治で復活
3.上手く流される(SR孫策とR周泰同時に流れたらプレイを反省)
4.荀攸をとっととしばく(大概最後衛にいるけどね)
5.デッキ編成次第では潔く諦める

こんな感じなので、とりあえずコンボで進撃カウントも伸ばせる上に先がけ可能で
意地に繋げてもいい感じなSR呉夫人を投入が無難。抜くのはまぁR小喬。

今の低州は狩りがひどいと聞くがガンガレ
528ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 22:26:35 ID:BaZG8tJy
>>518テキスト範囲は横いっぱいじゃなかったっけ?w麻痺矢号令
529ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:33:29 ID:gs9HU4vT
>>442>>456>>461
昨日R太がダメ計対策になるかどうか騒いでた奴です。今日やってきた。
天衣無縫たのもしいー!
知力上昇からのダメ計誘い、蛮勇との二択、最後の選択肢としての速度上昇と、全然使わなかった双弓とは違って大活躍してくれた。
賢母天啓を手腕天衣無縫でしのいだ時には脳汁出た。

てことで、一応報告を。ありがとう。しばらくこれで行きます。
530ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:45:17 ID:ohAeM56v
天衣無縫が褒められてるのって超久し振りっつ〜か初めて見た気が
何か少し幸せな気持ちになった
531ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:46:35 ID:50x3V3ma
S太史慈、周泰、旧R孫権、孫桓、U大喬
S太史慈、陸遜、U呂蒙、韓当、U大喬

どっちがいいかな?
532ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:49:25 ID:ohAeM56v
533ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:50:43 ID:6n4pCe98
>>531
↓で呂蒙を黄蓋。
534ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:54:26 ID:50x3V3ma
>>532>>533
さんくす。

ところで遠弓デッキをやる場合平地での柵配置に悩むんだが、みんなどうしてる?
535ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:18:04 ID:tNVUrJwn
>514
2ちゃん歴結構長いんだがそんなツッコミ初めて受けたw
つかジュンユウ(ケータイじゃ漢字出すの('A`)マンドクセ)が歩兵になるなんていう便所の落書きに何本気になってるのかと小一時間(ry






これで満足かね?つか銀座で呑んでからレスするのって結構辛いねw
536ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:25:14 ID:xqKuW0Ad
今日俺の初心者友人が全国デビューのデッキ何がいいか聞いてきたからメガ醤油デッキを薦めたんだ。
明らかに初心者狩りのやつに勝って連勝してた( ´ー`)
537ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:30:15 ID:tNVUrJwn
その友人の方がそのまま
538ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:31:25 ID:vnMxv+37
>>536
相手からするとその友人も明らかな初心者狩りに見えただろうね( ´ー`)
539ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:31:56 ID:tNVUrJwn
途中で書き込んでしまった

そのまま覇者になったら凄いなw
つかデッキ参考までにくやしく
540ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:32:54 ID:XCFtcVOP
>>535
じゃあ池袋で飲みなおせばいいじゃん
541ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:38:41 ID:p7zaCq5j
http://peko.1717.info/3594/?year=2006&month=11&day=20&rank=80
SRシューユがぎりぎりランクインしたよ!
542ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:39:16 ID:tNVUrJwn
>540
いやもう家帰ってるつか寝る
これ以降レスするみなさんおやすみなさい
543ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:45:00 ID:94Q1nL8p
>>536
一年ほど前の話だが友人が大戦やるって言うからダブってたR太史慈上げたんよ
それ使って彼なりに調べて開幕乙デッキ組んだんよ
そしたら俺も今だ達成したことのない11連勝してたよ
544ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:46:18 ID:kSLQXzVQ
そーいや先日地元のゲーセンの大会で
確か、
SRサック、Rリックン、UC名君、UCアリエナイ、Cカンタク
ってゆーデッキでランカー征涼覇王の人馬に勝ってる人がいた。
リックンもサックもやればできる子なんだって関心した。
545ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:48:48 ID:nIttJTBS
>>544
槍3枚で
火計2枚入りで
どこらへんが人馬に不利なのか
おまいさんに問いたいわ
546ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:52:34 ID:xqKuW0Ad
>>539
メガ醤油、R甘寧、ありえない、半焼、朱治です
前おれがメガ醤油やってたときのデッキ
547462:2006/11/21(火) 01:40:05 ID:/9uUf7tQ
>>480
呉民板の麻痺矢チームって麻痺矢包囲蒙?
チーム登録してあるほうのICが征覇王になれたら
チームに加入して立ち回りなど研究し合いたいと思ってますよ
548ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 01:43:41 ID:DNdK9h9X
>>545
別に人馬に不利とは一言もいってないんだが…
俺はただ、SR孫策とR陸遜は弱いって言われてるけど
現最強デッキの一つである人馬とも十分戦えるカードってことを言いたかった
だけなわけで。
549ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 02:06:54 ID:R6ZmER1y
>>548
弱いんじゃない。今ひとつなんだ。
550ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 02:10:47 ID:2E3UWNz1
>>492
KGPって何?
551ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 02:13:05 ID:rb4gdz8j
>>534
あんま参考にならないと思うけど徳7遠弓手腕7枚でやってます

3枚ありますが平地の場合は横並びで開幕だけは凌げればと思って置いてます

馬単とかは…火計だけが頼りです…
552ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 02:23:27 ID:fMyVPTih
>>550
Kan Gin Pei

今verからずっと五枚屍手腕でやってましたが、ここの所負けが込んでいるので
手腕を中心としたデッキにかえようと思っています。候補は
@双弓・夷陵・手腕・祖茂・韓当
A双弓・へやー・手腕・ストライダー・韓当
B天啓・夷陵・手腕・程普・闞沢
です。こだわりは騎兵を一枚は残すことぐらいです。
@は双弓が死ぬと危険、Aは双弓とへやーのどちらかが生き残ればいいけどストライダーが・・・。
Bが一番安定しそうですが高武力の弓が捨てがたい・・・。

どうか智恵を拝借したいです。ちなみに十三州です。
553ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 02:25:47 ID:nIttJTBS
リクソンが弱いって勘違いしている香具師は
いったい何なんだ・・・
騎馬単とかカモだろう
リクソンいるだけで、相手の連突も防げるし
554ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 02:59:10 ID:CwzwNxlw
>リクソンが弱いって勘違いしている香具師
その名は関雲長
555ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 03:09:07 ID:81N20BHN
>>554
ウマイッ!トウトナ一枚持ってきな!
556ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 06:18:59 ID:LbxA3AZs
>>547
麻痺矢包囲蒙は満員らしいよ
557ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 06:19:29 ID:BohRFbp0
>>554
俺のハゲキャノンも全部持ってきなww

>>555
キリ番で大文字ID…おまいさん今日は勝てる気がするZE!!
558ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 06:51:36 ID:HPlc7LVW
>>531
上のデッキはまさしく俺のメインデッキ。
敵に馬とダメ計がいなければ8割、ダメ計がいても馬一体までなら半分以上は勝てるよ!


まだ人馬には一回も勝ったことないよ('A`)
559ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 09:38:13 ID:mhnaH9xm
兄者方に質問

遠弓舞→遠弓大攻勢
ってやったら射程距離はどうなるんでしょう
560ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 09:55:39 ID:bBfqf7oZ
遠弓舞と遠矢舞を同時にやったときと同じ射程になるとおもうよ
561ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 11:50:16 ID:oqNneuOu
りっくんは騎馬単に強いし袁単にも強いよ
562ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 12:45:07 ID:uqS1HNbC
22211構成にするのなら
騎馬槍弓を1コずつバランスよくいれたほうが扱いやすいね。
R孫堅カンネイ周泰周姫孫桓とか武力も高いし、
魅力もち2人いるから開幕双弓で一気に押されたり困った。
563ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 13:53:49 ID:MSBlXLLx
ところで久々にお隣の国のWikiを見に行ったらかなり充実してたのだが
ttp://www.wikihouse.com/shoku/
うちの国のWikiもみんなもっと書き込もうぜ、特にデッキ系
564ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 15:47:02 ID:S1tklikh
せっかくSR孫策入手したのにあまり評判よくないのか…
孫策使いいませんか?
565ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 15:50:23 ID:oqNneuOu
>>564
このスレにはSR孫策の間者が多数潜んでいるぞw
566ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 16:02:02 ID:W9CxR6ST
>>564
その台詞はメインで進撃を使っている俺への挑戦か?
567ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 16:19:22 ID:QMV5fltp
>>564
その台詞はカード情報の使用数・勝利数・撃破数・計略使用回数・撤退数・攻城数・攻城門数
とにかくありとあらゆるランクのベスト3にSR孫策が入っている俺への挑戦だな?
568ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 17:25:42 ID:PxIuoI/I
>>564
ほら見ろ、大量じゃないか。
ところでそれはSR孫策をメインで使ってる俺への挑戦だな?
569ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 17:28:39 ID:h5vtYHyN
>>564
いないみたいですね
570ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 17:40:01 ID:Hw1WYpto
>>564
進撃凄いよ
突撃ってゆうかもうバイクとかではねる感じ
自分もただでは済まないとことか特に
571ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 18:22:08 ID:W++R4K1E
♪策がバイクで死んだのさ
572ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 18:37:47 ID:UZ2Fcerj
SRサックとりっくんは話題が出ると潜んでいた間者が多数出現するよなw

>>567
俺はベスト3どころか計略使用数以外は全てSRサックが1位だった。
残念ながら計略使用数は3位だったが。
573ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 18:41:59 ID:qO4pR3zV
2.5自爆計略が三位ってだけですごいと思うが。





SRパパ?なにそれおいしry
574ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 18:52:22 ID:XccsrBld
そういやSR太史慈の間者はサックやりっくんに比べて少ないな。なんでいないの?
発揮される場面が少ないが、間違いなく強さは蜀の子守さんに匹敵すると思うんだが。
575ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 18:56:31 ID:Hw1WYpto
イラストが。
576ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 18:58:37 ID:PMDNTdXR
今田、火を放て
577ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 19:07:39 ID:HY6EF6kB
>>574
某子守さんは隙のないハイスペックさんだがSフトシ君は弱点だらけじゃん。
乱戦しちゃダメ、移動しちゃダメ、妨害くらっちゃダメ、知力ダメージなんて問題外。
主力が弱点まみれだと正直きついぞな。
578ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 19:11:54 ID:qO4pR3zV
つか劉ヨウの兵士集めてサックの下に来たって逸話もあるんだから
募兵持っててもいいよなぁ・・・>フトシ
579ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 19:14:19 ID:bBfqf7oZ
呉と西涼には復活と募兵をつけない主義って話だしなぁ・・・
でも確かにSRフトシは募兵持っててもよさそうに見えるな
580ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 19:20:54 ID:94Q1nL8p
>>574
SR太史慈は趙雲よりも馬超って感じだよな
でも弓アタッカーに2.5コス裂くのが辛い
581ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 19:26:25 ID:UZ2Fcerj
SRサック、SRシジー、りっくんを一緒のデッキに入れてる俺にとってシジーは貴重な柵弓デッキ対策。
相手に馬がいなけりゃシジーは神にもなれる。
582ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 19:47:41 ID:nIttJTBS
呉の2.5コス単体じゃ最強だけどな
対呉に強いのもあるし
583ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 19:55:57 ID:zRr9F+Cl
ススメ入りの呉蜀でやっとる俺間者

ススメ〜士気1待って乱れ打ちで号令系は殲滅してます。

人馬も恐くない
ただ呂布と鬼神が恐い

俺下手だから11州だけど、このデッキで覇者まで目指すよ
584ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 20:10:47 ID:8qa4GJ9n
SRフトシは強いよマジで
殲滅力も相当だけど、何より敵の号令などに対して士気差を生み出しつつ戦えるのがいい
馬単も条件が整えば勝てるよ
手腕乱れ撃ち+遠弓の大攻勢外伝車輪とか・・・まあそこまで温存できればの話

585ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 20:18:35 ID:HY6EF6kB
乱れつかってて怖いのは馬じゃなくて挑発だと思う
>>581のデッキで相手にキョーイがいるとそれだけで泣きそうになる
ふんばれを士気3で復活させてください
586ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 20:21:37 ID:8qa4GJ9n
>>585
そうか?
八卦→乱れ→挑発→手腕で毎回ひき潰してるけど
587ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 20:22:45 ID:8qa4GJ9n
あ、ごめん
SRサックも入れてるのか・・・それは流石に無茶しやがってだわ
588ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 20:56:11 ID:rQKMJ8+T
ダークサイドでSRシジー使ってるけど
同盟してお互い士気MAXから乱れ撃ち→暴勇の報い→刹那号令→兵法連環外伝正兵再建
で栄光隙無きを粉砕できたぜ
でも4戦連続でキョウイ キョウイ キョウイ 飛天チンリン
と当たってちょっと泣きそうになった
ダメ計は撃たせて何とかすることにして挑発対策に浄化を入れることにしたよ
挑発怖いよ・・・
589581:2006/11/21(火) 21:08:55 ID:4SXul1Zd
>>585
俺も書いてから気づいたが、確かに挑発にはめっぽう弱いな。(あとは毒も地味にきついかも)
それと個人的には挑発なら姜維よりもむしろチョロ松の方が怖い。
590ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 21:14:43 ID:P5KnvKVf
昨日デッキ相談しました>>524です。
適切なデッキ診断ありがとうございました。変更したデッキで征呉覇王まで戦い抜こう・・・。
591ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 21:19:28 ID:tNVUrJwn
チョロ松…見ないなあw
知らんのだが範囲は姜維ぐらい?>誘導

呉の妨害への弱さを見ると諸葛謹あたりを浄化の計で出してくれないかなあと思ってしまう
592ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 21:30:01 ID:dTk1ChBv
今更何だが、SR呂蒙とUC呂蒙、SR甘寧とR甘寧ってかなり相性良くね?
同名なのは何かの嫌がらせか?
特にSR甘寧とR甘寧を組み合わせたくてしょうがない
今はしょうがないからR太史慈使ってるが
593ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 21:33:33 ID:Znw5KjNH
魏のチョウコウの例もあるしわざとでしょ
594ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 21:34:40 ID:voTLbUTg
>>591
志村ー、大喬!大喬!

士気4は禁句ね
595ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 21:51:11 ID:HY6EF6kB
乱れ→挑発→二喬の浄化じゃどう考えてもダメダメですorz
596ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 21:53:50 ID:tNVUrJwn
>594
彼女の存在は分かってるのだが…>595のような状況が孫呉では多々あるから困る
597名無しさん:2006/11/21(火) 22:13:18 ID:/9uUf7tQ
SRシジに八卦2人掛けして乱れうちすれば挑発されない
そう思ってた時も僕にもありました・・・
598ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:22:00 ID:NfP0wV5k
>>592
呂蒙が禿げ上がるほど同意

何度SR呂蒙とUC呂蒙を同居させようとして絶望した事か。
599462:2006/11/21(火) 22:24:29 ID:/9uUf7tQ
SR呂蒙とR呂蒙を共存させたいのは俺だけか
600ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:25:21 ID:p7zaCq5j
SR甘寧とR甘寧を(ry
601ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:34:08 ID:W++R4K1E
>>592
それはもう昔っからある"嫌がらせ”ですやん。
悲哀の舞と復活の舞なんてあからさま。
602ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:34:52 ID:UO8s9eU2
R小喬を活かしたデッキを考えているのですが、

SR孫策、R周泰、R孫権、SR周姫、R小喬ってどう思いますか?

個人的には周泰が若干微妙なんですが。

一度、
R孫策、R周瑜、R周泰、R呉国太、R小喬でプレイした時は、
蛮勇が意外に効果時間が長く、小華を活かせませんでした。
なので進撃ならどうかな、と思って。

資産はフルコンプ前提でお願いします。
603ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:35:18 ID:XCFtcVOP
じゃあ俺も孫策と孫策と孫策を
604ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:38:40 ID:Rj+TKy/K
>>599
というか柵持ちのR呂蒙が一番輝けるはずだったのが
麻痺矢デッキだったんだよ…!なんて不憫な子
605ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:39:04 ID:awOn0566
>>583
2色でも士気9からなら呂布はススメ二度掛けできるよ。
606ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 22:40:59 ID:HPlc7LVW
SRシジー使いの俺がきましたよ。
乱れ撃ちの計略自体は壊れ一歩手前な位強いんだが、本人のスペックが…
知3でもいいから柵があれば…
607ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 23:01:02 ID:JbuJr3C9
>>602
まずは全国で試してこい。話はそれからだ。
608ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 23:09:59 ID:4+1xoBB3
>>602
メインで使ってるけど普通に強いよ!
609ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 23:49:54 ID:kIp4uFgq
SE孫策やSRタイシジを嬉しそうに使っているやつは

 間違いなく覇者以下(笑)


どおりゃぁぁぁぁー (笑)


610ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 23:51:05 ID:Rj+TKy/K
SE孫策…システムエンジニアかよ
611ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 23:51:20 ID:di7rsWtU
>>609
新カードktkr
612ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 23:53:45 ID:lWHijTEu
SE孫策なんてあったら嬉しそうに使うわ
613ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 23:54:47 ID:HIR7neLZ
先日教え進撃デッキで覇王にあがれたんですけど…
614ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 00:01:32 ID:YGmHKn6F
Second Edition孫策、つまり槍サックだろ
615ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 00:02:39 ID:tYW873FN
Special Extra孫策 つまりEXサックd
616ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 00:07:48 ID:GHSn+MnT
しかしせっかくSRサックやらSRシジーやら入れてるのに
赤壁入れてる時点でほとんどそれしか使わない奴大杉
それならわざわざそんな組み合わせじゃなくても
呉バラつかっとればええやん
617ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 00:10:53 ID:StTuJnAv
SRサックは武力9馬、突撃ダメUPなだけで美味しいから自爆計略なんてつかわないで士気は別に回したいけどな。
進撃のカウント増えないでいいから知力4だったらよかったのになぁ
618ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 00:24:18 ID:6PV17aiw
SR孫策 R甘寧 R周喩(馬) SR呉夫人 ハンショウ

のデッキを使ってるんだが、いまいち呉夫人がパッとしない・・・。
1コスの2人を変える場合なにがいいか?
教えてちょ。
619ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 00:25:42 ID:ZGFLEOds
>>618

朱治 カンタク
620ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 00:26:48 ID:StTuJnAv
>>618
馬鹿二人が突然死んだ時用に擁護者とか
馬鹿二人を賢くするために推挙してくれる人とかどうでしょう?
621ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 00:36:10 ID:rzETu3yp
R孫堅、陸遜、R孫権、程普、潘璋で今日、覇者になれました。まだまだ未熟ですがこれからも頑張っていきます。孫呉スレを参考にしながら自分なりに頑張ってきました、皆さん、ありがとうございます。


皆さんにも数多くの勝利が訪れるよう祈っております。長文失礼いたしました。
622ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 00:40:39 ID:6PV17aiw
>>619
>>620

やっぱ、その2人になるのかな〜。
今度、ためしてみます。
623ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 01:00:04 ID:/bB1WcAa
>>621
オメ
次は覇王だ!
624ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 01:05:01 ID:dOlpa24A
>>621
おめでとう、俺もこの前覇者になったよ
これからも621が勝利に恵まれますように
625ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 01:32:40 ID:e9es6XZH
SR孫策使っているときの何が無理って
Rシバイが無理なんですが・・・
Rシバイ Rテンイ Rガクシン Uテイイク Rソウジンで兵法神速外伝車輪
とか、詰んでいるんですが
火計なしの漏れに氏ねといいますか
セガよ
626ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 01:35:49 ID:ObjqSStl
>>621
勝ちたいんなら俺の敵にはならねえことだ

昨日は10戦して呂布ワラに五回当たった。全部教祖入りだから士気腐りまくりで徳落ちた。
呂布対策には呉景がいいって言われたんだけどどうなんだろ?
毎回当たるんなら連環の計入れたいんだけどホウ統が入った時点でめでたくダークサイドorz
627ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 01:43:42 ID:xuVbOa4u
>>625
やっぱ孫桓でもいいから火計は入れたほうがいい
他の面子は知らないけど選択肢が少ないんじゃない?
手腕とか単体超絶とかだけだと相性が悪いデッキが多くなる
あとSR孫策は俺も好きだけど使い勝手のいい計略じゃないし
628ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 02:07:24 ID:yazLJ8V9
>>625
火計については>>627の言うとおり。反計が減っているのもあって
とりあえず放り込んでおくだけでも大分相性良くなるデッキは多い。
呂布とか袁単やら呉全般やら。
魏相手にゃ反計いなくても効果は薄いけどアリエナイは槍なのでそれはそれで。

Rシバイは呉で相手するにゃそもそも攻守で知力が下がる時点で辛いんだけどね。
士気12溜めて、デッキの最強コンボでぶち当たって無理っぽかったらおとなしくカウンターオンリーかなぁ。
629ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 02:19:48 ID:dWbQwg7/
攻守自在って頂上とか見ると味方にかけてるけど
覇王以下だと妨害としてしか使ってこないからな。あの範囲はきつい
テンイ入りならアリエナイでもいいが
Rシバイ、ホウトク、大水計、刹那、楽進とかは赤壁かりっくんじゃないと無理
630ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 02:19:55 ID:DDEbXbbk
そこで単独行動可能なりっくんの出番じゃね?
攻守妨害も離間も怖くないよ!

程イクいると周瑜にしなかったのを後悔するけど。
631ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 02:28:08 ID:e9es6XZH
赤壁がいるなら
攻守自在はテンイだけ燃やしちまえば
カモだな・・・
632ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 02:46:55 ID:/v8C4rTy
>>629
実際使ってみるとわかるんだけど、攻守の妨害はかけるタイミングが非常に難しい。
基本的に守るときこそ真価を発揮するんで、カウンター主体の呉相手なら俺はよっぽど固まってないかぎり号令で攻めるな。
あとその構成はいいとこ尽くしのようでその実大水計に頼りがちなので、大水計を意識してるだけでも相手は辛いと思うよ。
633ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 03:54:30 ID:KQelDr/M
>>629の構成ならサックだけ前に出してある程度ライン上がったら進撃で蹂躙できるな
>>625の構成ならサック以外の強化使えばいいだろー
もし手腕入ってるとしたらだいぶ有利でないか?
634ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 05:15:08 ID:8BaRPM7W
Rパパ Rシュウユ R槍策 韓当 カンタクでやってるんだけど、
今イチ戦い方のリズムがつかめない・・・
呉を使うセンスがないのかなぁ
635ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 05:50:46 ID:ZW7uQOW5
>>634
槍策を騎馬策に変えればだいぶ立ち回りが楽になると思うよ。騎馬が苦手なら甘寧で。
あと,カンタクはパパと策が両方出ていた場合にどっちに掛かるかがランダムだから
変えたほうがいいと思う。鉄板は孫桓orハンショウ,朱治とか大僑でも面白いかも。
636ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 05:51:11 ID:4LBDTqpD
>>634
そのデッキでカン沢は微妙じゃない?推挙天啓くらいしかできないし…
雄飛or天啓で一発入れて赤壁でガン守りかな。
637ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 06:36:00 ID:ObjqSStl
荊州って何州目だっけ?
638ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 06:39:51 ID:8BaRPM7W
dです。
攻めようか、いやまだ守ろうか、天啓使うか、いや赤壁でセーフティーに・・・
とか考えてるうちにどんどん時間がたつ感じで・・・
雄飛を騎馬孫策にするのも考えたんですが、そうしたら
自分の技術的に槍四枚大徳とかに勝てない感じがしまして。
639ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 09:03:48 ID:hY2s3Mc9
>>637
10州な。
640ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 10:22:14 ID:WwdxQtyW
推挙のランダムを活かしてRパパ 馬策 なんとか 推挙 韓当 とかな
自分も相手も誰がコンボするか分からないぜ

あと攻守はサブデッキでやってるんだがかなり範囲が広い。
賢母先がけとか計略要員を城の中に入れるとかしないときつい
641ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 13:11:40 ID:HN/EFLnn
1コス武力2を7枚入れれば相手も自分もマジで分からないw
642ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 13:37:06 ID:R4vI55/7
俺は攻守自在対策にR大喬入れてるよ。以外と大喬の計略忘れてるやついるし、毒とか相手が撃てないようにプレッシャー掛けれるし
643ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 13:42:37 ID:rE5rJ3xF
攻守は妨害としてみると、士気6の計略じゃないと思うんだがなー。
むしろラッキーって思うけども。
644ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 13:50:34 ID:4QrvMdy6
大華で毒ラッキーって言えるの凄いね
士気ddで素武力低い呉じゃ旨味ないと感じてるよ俺は
645ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 14:06:25 ID:R4vI55/7
いや、今まで毒二度掛にやられまくってたから、毒一回ならなんとかできるし
646ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 14:49:17 ID:hDnT3IOf
毒入ってるデッキって大体は2色だから大華でウマーだろ。
647ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 15:41:23 ID:HN/EFLnn
昨日見た毒傾国デッキは呉国太以外みんな西涼だったなw

話は変わるが昨日全武将が孫呉UC以下覇者と当たったんだが、1.5枠が陳武とHE孫権だったんだ。
俺はHE孫権よりは程普かなあ、と思うんだが皆はどう思う?(一応武力担当に徐盛はいた)
648ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 15:59:39 ID:e1iaxeyw
hageダロ
649ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 16:14:48 ID:/9lbv6Oa
董襲も入れて濡須江デッキにしたくなるな
650ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 16:16:32 ID:tArPL18t
もとからネタなんだからHE孫権でいいんじゃねwww
651ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 16:27:57 ID:e1iaxeyw
>>647
徐盛、U小喬、U孫権、程普、陳武かな
652ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 17:22:21 ID:c1aVa0NX
>>651
>>647に”UC以下”ってあるからC朱桓のエントリーもヨロシク。
653ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 17:26:42 ID:e1iaxeyw
>>652
アシミニデッキ想定すると柵4枚なら程普
周瑜の代わり?の火計要員なら朱桓かな・・・
コス2のUC以下が少ないなぁ
654名無しさん:2006/11/22(水) 17:30:43 ID:CR/W2vn2
推挙アモウを忘れちゃいかんぜ
655ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 17:33:53 ID:I6hRPbWw
今排出されてる呉のカードで一番使われてないのってなんだろう?
656ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 17:34:55 ID:e1iaxeyw
朱桓!
657名無しさん:2006/11/22(水) 17:35:41 ID:CR/W2vn2
リョハン
658ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 17:39:28 ID:sa3YgBer
UC甘寧
659ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 17:50:48 ID:frj6X3a7
両刀
660名無しさん:2006/11/22(水) 17:56:53 ID:CR/W2vn2
両刀使いは征覇王にいたけど
661ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 17:58:21 ID:HN/EFLnn
因みに残り3コスは呂範 藩ショウ 韓当 だった。
火計担当なら孫桓か虞翻だろ…常識的に考えて…
662ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 18:03:52 ID:GHSn+MnT
露伴さんは知力8のままでもよかっただろ・・・常識的に考えて・・・
663ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 18:15:47 ID:Xquu5+8k
呂範さんの戦器は伏兵ダメージアップ+計略ダメージアップだろ…常識的に考えて…
664ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 18:28:36 ID:7vnX5a2L
テキスト変更無しでいくと最高の修正が加えられても兵力+100%か
そこまでいったら使われるかもな






ネタ師の心をくすぐるから。
665ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 19:28:17 ID:/9lbv6Oa
火計の範囲を狭めて攻城兵にすればいいと思うんだ。
666ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 19:36:28 ID:xuVbOa4u
>>665
そうすると他の火刑持ちも被害を被るから
知力を下げて攻城兵にすれば輝けるはず…
667ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 19:53:47 ID:/v8C4rTy
>>659-660で真っ先にうほっを連想した俺は死んだ方がいい…
668ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 20:01:36 ID:yCfhIJ6x
Rソンケン、SRゴフジン LEチョウヒ プレゼント

http://www.tradingcard-sangokushi.com/
669ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 20:42:38 ID:kdyddCw5
>>665
何その逢紀

って突っ込み期待してたんだろうそうだろう
670ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 20:58:36 ID:Q/Z2LhCR
呂範を消して1コス尚香でよかろう。
なぜ尚香がいなくなったのか誰か納得のいく説明をクレヨン。
671ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 21:01:08 ID:StTuJnAv
嫁いだから
672ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 21:02:19 ID:Q/Z2LhCR
>>671
そりゃそうだけどぉ...
673ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 21:18:26 ID:GNye4+uK
R孫尚香が復活したら計略は呉への援軍ではなくなるだろうな
……えーと、防柵小再建?

どうでもいいけど呂範は武官です
1.5馬 5/5強化戦法でもいいからさ
贅沢言うと火計
674ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 21:26:41 ID:+7PzPFYm
5/5火計騎馬だったらストライダー使わないか?
675ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 21:31:22 ID:StTuJnAv
ストライダーじゃ武力低すぎるしアイテムも持てないからなぁ
火刑を呂布専用とわりきって普通の馬として運用できる5/5のがよさそうだ
676ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 21:33:42 ID:xuVbOa4u
>>670-672
孫尚香は嫁いだ後、呉に帰還している
つまり次回カード追加で帰ってくるに違いない
677ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 22:06:02 ID:GNye4+uK
雷同的ポジションとして使えそうだ>5/5火計呂範
678ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 22:20:10 ID:93/TiB3s
雷同的ということは全く使われないんじゃないか
679ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 22:23:11 ID:GNye4+uK
いやでも出れば
パパor策 馬呂範 周瑜 祖茂 凌統でついに呉馬単ができるぞ
680ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 22:25:45 ID:YYIXVdOC
得意兵種と苦手兵種じゃ意味合いが違うからね。
5/5 馬 なら強化戦法ってとこじゃない。
681ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 22:59:21 ID:mZyqqH3O
>>680
まぁそうだろうな。
しかしそれじゃ寂しいのでどうにかして火計持ちの武官としてバランスを取りたいが、
となると兵種を変えるしかないのでここは得意兵種の弓だろう。
武力5ということはコスト1.5は確定、武官とはいえ1.5枠で孫桓より威力の低い火計はありえないので少々威力に色をつけてやろう。

コスト1.5 弓 武力5/知力6 火計

これで使われるはずだ。
682ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:06:42 ID:vlM2H5zs
どう見てもハゲキャノンです、本当にありがとうございました。
683矢印:2006/11/22(水) 23:07:14 ID:StTuJnAv
>>681
そんな餌に釣られないぞ!
684ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:10:59 ID:8u1oH5zP
やたー!!な俺が流れ気にせず通りますよ
皆がやってて俺もいつかとやりたかった、念願の中華統一覇者記念カキコ。
デッキは、Rパパ R馬サク R周泰 SLママ アリエナイのリシアンス型・改です


チラ裏
最近リシアサンスの日記・頂上がなくて寂しいです
リシアンサスは未だアリエナイ→グホンできつそうなんだけど、やはり制覇王クラスになると孫カンよりグホンのが安定して良いのかなぁ・・?
685ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:15:46 ID:StTuJnAv
ソンカンは武力要員として起用すると一騎打ちでよくいなくなるから信用できないんだよなぁ・・・
火計撃ちたいときにはよく居なくなるし
その点グホン先生は柵とか攻城妨害とか俊足を活かしてこっそり攻城とかいろいろ働いてくれる
他の部隊で武力をなんとかできるならグホン先生のが安心できるな
686ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:20:06 ID:Q/Z2LhCR
ソンカンって一騎打ちだいぶ少なくなったような気が・・
気のせい???
687ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:27:18 ID:XQ9NAFxg
>>684
SLママ詳しk・・・それはともかく
中華統一おめでとう!
アリエナイはすぐチョウヒに喧嘩売るから困る

ところでこの前初めて麻痺矢デッキしたんです。麻痺矢天啓
そしたら相手4枚全凸 in夕方の大平原
開幕でパパと呂蒙が一騎打ちで死亡して士気7貯まる前に落城
兵法も連環です。本当にありがとうございました
688ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:29:06 ID:I64rsaE7
孫桓:兵を崩すにはこの方法が一番だな

つまり、一見無謀に見える孫桓の一騎打ちは
彼なりに考えて効率のいい行動をとっているのだ!
689ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:35:55 ID:mZyqqH3O
勝つべくして勝つ。戦とはかくあるべし

どうやら一騎討ちも全て計算ずくのようですね。
彼なりに考えていることは疑いようがありません。
690ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:36:25 ID:8u1oH5zP
なるほど・・・。勉強になりました
孫カンはスペックだけ見るとは優秀だし火計+槍でライン上げやすいから良いけど、コス1弓が武力1が2体になる分の武力の問題を解決できるくらい戦略眼と槍一本で立ち回れる腕があれば、やはり総合的に見ると一揆撃ちをしないグホンが火計要員として入れるなら安定するのか
自分もそれくらいうまくなりてー
691ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:36:30 ID:rzETu3yp
>>684

中華統一おめでとうございます!

692ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:37:15 ID:mZMztr9T
>>689
勇猛持ってたらその考えを尊重してやるんだけどな

とりあえず孫桓は自重しろ
色々と
693684:2006/11/22(水) 23:37:51 ID:8u1oH5zP
皆さんありがとうございます
これからも精進して覇王になれるよう頑張ります(><
694ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:44:08 ID:93/TiB3s
>>686
俺もちょっとそう思う。
公害もなかなか喧嘩を売るから、折衷してるだけだろうか
695ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:52:32 ID:xuVbOa4u
俺はR孫堅がよく喧嘩売るのが困る
696ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 00:00:12 ID:WwdxQtyW
ママもその妹もよくケンカ売るから困る
697ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 00:05:15 ID:+sFdhT2P
うちの陸遜も大事な所でケンカ売るから困る。
wikiに載ってた呉のチームに入ろうとしたら店員オーバーだったorz
これって入るにはまめにチェックしないと無理かな??
698ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 00:10:25 ID:zEZwp0Pr
>>697
うちの荊州返せは普通に空いてるぜ
よかったら入ってくれ
699ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 00:15:56 ID:i73KOq2s
>>698
パスとかある?5州のヘタレだけど入っちゃっていいのかい??
700ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 00:19:39 ID:qbzOlLd0
R孫堅はホント一騎打ち多いよなぁ
運悪いと>>687のように開幕乙られることも
一騎打ちが起こる時間帯を限定してほしいです

701ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 00:21:26 ID:ZUTnP/An
この間、自分は素の状態で桃園かかったSR子守りを討ち取ってくれたので
孫桓だけは許す。
702ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 00:24:18 ID:zEZwp0Pr
>>699
孫呉wikiを参照してくれ
州は問いませんよ
703ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 00:26:07 ID:i73KOq2s
>>702
dクス。入ることにします。
704ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 00:59:37 ID:W3luLdC4
呉国太を、柵勇にしてくれ。
705ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 01:03:06 ID:xCAHUvyk
勇あっても武力1じゃ普通に落ちるなぁ
ていうか女性武将は一騎打ちするなと
女と一騎打ちする武将ってカコワルイぜ!
女性武将同士の一騎打ちとかなら壮絶そうだがw
706ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 01:04:11 ID:OzFTkNCL
>>704
勇猛はねーだろw

それはともかくお願いですから武力戻して…
あと、高覧さんにも勇猛返してあげてください。

ふと思いついたんだが外伝再建→防柵強化ってよくね?
707ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 01:05:24 ID:UWXTKEE7
>>705
R小蕎 VS R大蕎
の不倫現場目撃一騎打ちとかだなw
708ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 01:10:59 ID:a1twG36O
>>706
男なら兵法再建マスター+外伝速軍→防柵強化+守成の名君×2
709ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 01:15:18 ID:xCAHUvyk
>>706
流星デッキで兵法再建+強化やってるが普通にイケてるよ
序盤から中盤で万遍無く壊させるのがポイント
連環+再建がほしいんだがなかなかつかないんだよなぁ・・・
710ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 01:22:07 ID:W3luLdC4
いや、勇猛ありゃあれだけ喧嘩売るのも納得っていうかさー。
姐さんしか槍いないのに、序盤の馬牽制中に喧嘩売って負けて、柵ボロボロとかよくある話・・・
711ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 01:39:06 ID:yeQDkgxu
>>709
流星デッキ相手に満遍なく柵壊すなんて、それなんて州レベル?
槍の牽制あっても満遍なく壊すなんぞ相手に恵まれてるんだな
712ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 01:47:09 ID:k9bcs6c5
防柵の国という位置付けで基本武力低めなんだろうけどさ
呉バラ組むと柵一個前後になるのは仕様ですか?
713ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 01:49:53 ID:xCAHUvyk
や、そりゃ普通にやったら一点突破で来るけどさ
意図的に防衛の穴を用意すればそこ狙ってくれるぞ
逆に戦力集中してるとこにそのまま切れくれれば迎撃しやすいしそれはそれでいい
ちなみに壊すってのは本当に壊すまでやらせるわけで壊れないようにダメージ分散させて・・・
てのはまぁ無理だな
714ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 01:51:43 ID:H8QjVQiZ
>>711
満遍なく壊さないと赤壁で丸焼けにされやすいからじゃない
大徳デッキとかでも焼かれないために魏延が森の中進んでくるのとか普通だし

UN大喬がSR孫策に斬られて「孫策様のおそばに」を目撃した 切なくなった
715ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 01:55:17 ID:OzFTkNCL
>>712
R孫権も柵なくなったしなぁ。
まあ仕様がないよね。
716ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 02:23:35 ID:cshy/PVz
以前呉騎馬単のレスがあったから試してみた

SR孫策、R孫堅、Rストライダー、そも、俺の愛(0.5コス)

なかなか強かったよ
大徳かかった槍相手には2枚天啓ですり潰したりと
ポテンシャルは高そう

問題は騎馬を操る腕だ・・・OTL

しばらく赤い国で修行してくるよ
そして呉騎馬単覇王になってやるぜノシ

717ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 03:07:22 ID:u3a6oYOT
まてまて、よく考えろ?
騎馬の練習をするのになぜ赤い国にいく必要があるのだ?
そのデッキで練習してればいいじゃないか。
718ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 03:12:04 ID:ONHAE4Bg
>>717
おまえ天才じゃね?
719ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 03:23:22 ID:8YyvYd2g
>>716
お前の愛は0.5コス分しか無いのか
俺なら
SR孫策、R孫堅、Rストライダーで……
720ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 03:25:07 ID:owc4utpx
俺なんてソモだけで・・・



ごめんむり
721ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 03:50:05 ID:Tbn9o8TW
無理しなくても呉使いに騎馬扱えつプレイヤーなんていませんよ(笑)
1コスなんて居ても誰も扱えませんよ(笑)
722ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 06:13:58 ID:ozgoq/LT
>>721
落ち着いて。
次回はタイピミスしないようにね(笑)
723ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 06:14:32 ID:ozgoq/LT
俺自身もタイプミス(笑)
724ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 06:54:45 ID:5j/9nMR5
SR孫策、R孫堅、R孫権、孫桓、SR呉夫人でやってるけどなかなか扱いやすい
基本天啓or手腕なんだけど策はどうしようもなくなった時だけ進撃するw
725ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 07:18:00 ID:HcXZXcSw
>721
しかし蒋欽なら…きっと蒋欽なら1コス馬として降臨してくれる…

つか2/4 強化戦法でいいから欲しいなあ
726ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 07:28:18 ID:3LGIfEuo
C蒋欽 1コスト騎兵 3/3 漢の意地

これで頼むセガ
727ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 07:57:53 ID:WdgCupvs
また赤壁厨スレ立ってるw
どんだけ嫌な事あったんだよあいつら
728ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 09:15:25 ID:4aL9nacX
1コス馬希望の声が多いけど妨害計略持ちが一番欲しいと思ってる俺はおかしいのかなぁ。
妨害が名君しかないというのも厳しいよ、敵に城殴らせんなよ名君と思うような計略だし
雲散連環暴勇離間どれでもいいから呉にほしいよ!ほしいよ!
729ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 09:20:14 ID:9lArhR4w
つ密通の計
730ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 09:29:17 ID:Ly6ljar5
>>727
ちょwwww
今見て来たら呉が押し込むだけで勝てるとか書いてあるwwww


今すぐ進撃手腕の俺に謝れ。
731ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 09:45:21 ID:0cev4wUF
>728
雲散(だけ)は呉にあってもいいと思うね。ほかはどうだろ。
連環は麻痺矢があるからいらないよね…あれば強いけど。

>725-726
蒋欽よりも麋竺を孫尚香という名前に変えて追加を頼む。



ああそうそう前作から孫桓と韓当を使い続けてる俺にも謝れ>嫌赤壁スレ
732ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 09:54:27 ID:OzFTkNCL
麻痺矢デッキで押し込むだけで勝てる方法をぜひ教えてくれ。
733ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 10:41:08 ID:7G6BcEye
今の毒傾国みてもわかるけど柵+弓+妨害はかなりうざい。
柵の後ろにカード置いてるだけとか言われかねん
734ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 10:54:00 ID:JxUHKldV
しかし呉厨は揚げ足取りする奴多いなwww
735ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 11:04:58 ID:BrQ5R7Aw
どうせ麻痺矢っつっても厨喩入りなんだろ

赤壁撃って弓マウントだよ
736ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 11:06:52 ID:4aL9nacX
赤壁大水計嫌われてる理由ってなんだろう、知力?
wikiのデッキ構築の基本方針全部守ればダメ計なんて怖くないと思うんだけどね。
あぁ、でも呉民だから弱体化だけないな・・・

火計の範囲にすら五枚入っちゃったりするような動かし方しかできないんだから
基本から見直したほうがいいんじゃね、と書き込みみるたびに思う。
737ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 11:12:59 ID:3vcpGIuL
>>736
いわゆる、うまく焼かれるってやつは結構難しいからな
頂上でも全員入る試合とかあるんだし、それ以下の人に色々望むのも酷かと・・・
738ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 11:14:39 ID:BrQ5R7Aw
範囲はともかくダメージがおかしいからじゃね

知力6とか死ぬし
だったら本人のスペックをもっと低くするべきだと思うわけよ

あと士気全部赤壁に使う奴とか寒い
739ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 11:17:50 ID:3CcEQUho
ダメ計は立ち回りが上手い事を前提に調整されてるんじゃないの
俺みたいな焼かれ下手にはきついぜ
まあ下手基準で調整されても困るからいいけどさ
740ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 11:18:46 ID:teUqli67
そんなに強いなら全国大会決勝で半分ぐらいは使われてるはずだよなあ
741ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 11:22:05 ID:zEZwp0Pr
全国カード使用率と大会カード使用率にずれもあるしな

ランカーとパンピーでは趣向が違うのかね
742ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 11:31:49 ID:oMbs7bhu
英傑かそれ以上の士気を使うのに相手の体力を2~3割削るだけじゃアレだわな。
ダメ計の修正を望むなら、その他すべての計略がマイルドになる事が必須。
あと下手な奴は何使っても下手、うまい奴は何使ってもうまい。これは真理。
743ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 11:34:18 ID:OzFTkNCL
>>738
これ以上スペック落とせってwww
744ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 11:43:20 ID:3CcEQUho
りっくん 4/9 化計画
745ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 11:45:07 ID:zEZwp0Pr
なるほど、1.5コス化ですねw
746ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 11:58:04 ID:uDF6eE3b
今度SR周喩使ったデッキでやってみようと思うんですけど、
SR周喩・R孫策・R周泰
残りコス1は何がいいですかね?
やっぱりUC朱治?R小喬は必要ないかな?
747ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 12:00:53 ID:xCAHUvyk
嫁さんいると馬鹿二度がけ、封印とかで旦那の火刑が討てなくなることは無いので役にはたつ。
が、ただでさえ武力厳しいのに歩兵入れるのははキツイ
748ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 12:08:04 ID:wd0EN951
腕が無い奴は呉を使う
ただそれだけだ
749ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 12:11:16 ID:a1twG36O
>>746
単色なら朱治きゅんでFA

二色なら張宝でワラワラ気味風火計とか
その場合周瑜以外に副砲があるといいかも。孫桓とか周姫とか。
750ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 12:15:44 ID:4+TOocQD
俺様のデッキ
SR鬼孫堅
R州瑜
UC阿蒙
UC孫桓
UC韓当
サブカでやってるんだが開幕待って士気5が溜まったら即攻で屍。殆ど落城勝ち!
俺tueeeeeee!!
楽しくてしょうがないね!くひゃひゃひゃ
751ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 12:17:45 ID:OzFTkNCL
5枚屍って正直弱いよな
752ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 12:20:40 ID:4+TOocQD
そう?6枚にするとダメ計強い奴いなくなるから俺的にはビミョーな気がする。
6枚入りにもフツーに勝てるよ。
753ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 12:23:57 ID:TwygWxWw
1の初期から呉一筋の俺にとっては、呉厨うぜーと叫ぶ人達が如何に呉を知らないか良く解る
哀れ也・・・
754ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 12:28:12 ID:mjbk3yCn
>>753
ほっとけ、いかに自分が腕が無いか露呈させてるヤツに構うだけ無駄
755ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 12:35:04 ID:4+TOocQD
弱点多いのにね。
それに気付かないし、州瑜にまとめて焼かれるわで要するにヘタクソなんでしょ。
ヘタクソが厨と叩くとかって……。
756ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 12:37:14 ID:qZatUAtC
今時州でもまとめて焼かせてくれる奴なんてほとんどいねーよ…
757ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 12:42:19 ID:4+TOocQD
鬼孫堅使って一枚目終了時に10州ってフツーだよね?
758ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 12:45:55 ID:zEZwp0Pr
嫌赤壁スレ見てきたけど、このスレと照らし合わせても
ダメ系打つ側と打たれる側が下手糞と罵り合ってるだけだね
759ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 12:47:21 ID:BrQ5R7Aw
呉の民は自虐が上手だな

民度が落ちて悲しい古参もいるだろうに
760ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 12:49:55 ID:4+TOocQD
とりま俺強すぎ。敵無し。
栄斗っておっさんにも勝てるよ
761ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 12:55:42 ID:0cev4wUF
とりあえずなんで鬼が付くのか分からない

これは…鬼神降臨持ち孫堅が追加されるっていう天k(ry
762ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 13:02:18 ID:sKIYw8Iv
ID:4+TOocQDのウザさ>>>(超えられない壁)>>>栄斗の強さ

確かに勝ってるなwwwwwwwwwwww
763ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 13:03:16 ID:4+TOocQD
鬼孫堅=単体でも鬼の様につおい、計略も鬼つえー事を表した様子。又、イラストが鬼っぽい事の意
764ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 13:04:38 ID:xrknOZH5
呉槍単で、知力6の火ででも
焼かないとどうしようもない俺にも謝れ>赤壁厨スレ
765ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 13:08:33 ID:4+TOocQD
呉使ってからの俺強すぎるからfan114ってDQNニートにも勝てるし荀銀STOってキチガイ糞ガキにも勝てるぉ。
766ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 13:10:10 ID:DMlJwXwI
どの国でも武力が重要になってコスト比最高武力の部隊ばかり使うから
燃えたり流れまくったりしまくるんじゃね
知力がないがしろにされすぎ、上手く焼かせられないなら高知力使うかそれなりの対抗策を使えと

と、大水計で8コス全部流された俺が言ってみる
767ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 13:15:56 ID:4+TOocQD
ごめんなさい訂正します。
fanさんの赤壁には勝てません。fanさんと僕の赤壁では天と地、月とスッポン、恐竜とミジンコ、パギャルとギャル位の差があります。
768ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 13:16:40 ID:HcXZXcSw
4+TOocQDさんって超強いんですね!尊敬します!
769ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 13:24:17 ID:4+TOocQD
ありがとう。
さすがにfanさんには勝てないですがラクウェルって痴漢にも勝てるしアグネスタコって一卵性双生児プレイ君にも勝てるしあんまさ名将ってキチガイカスゴミオタクデブ童貞異臭系ニートにも勝てますよ。
州瑜使えばランカーなんて5分でなれますよ。
770ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 13:25:16 ID:DMlJwXwI
4+TOocQDさんならfanも敵じゃないんじゃね?
きっと呉皇帝も目指せるって、自分を過小評価しすぎ
771ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 13:30:11 ID:4+TOocQD
そうですかね〜〜。
fanさんの基地外デッキにはまだまだ及ばないですよ。fanさんから見たら僕なんてまだまだオビ=ワンとアナキンぐらいの差がありますよ。
772ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 13:30:16 ID:I232g2rw
ID:4+TOocQDならあんまさやうーたん、fan、李那姫、真・無神さぶ、ごったがえし、ばからも敵にならんね
773ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 13:33:59 ID:oEXcAhWr
メインデッキが進撃小華、サブデッキが業炎擁護者なんだけど、
やっぱ時代は賢母天啓だって事でサブサブデッキとして試してきた
(馬策、パパ、ストライダー、祖茂、ママ)
スルー確定だったDS版大戦が欲しくなった
774ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 13:36:04 ID:JiN8DOQJ
>>766
蜀が呉に苦労するのはともかく、今回は馬鹿と反計と各妨害の弱体化で、どの国とも普通に
戦えるのがなぁ。ただ、前Verでも我慢して呉を使ってた俺としては、
なぜ前Verの大徳や暴虐があまり叩かれなかったのか、それが不思議だ。
775ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 13:38:37 ID:I232g2rw
>>774
ボコボコ叩かれてたやん>大徳、暴虐

むしろ今の呉の方が叩かれて無い訳で
776ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 13:41:02 ID:DMlJwXwI
>774
こんなこと呉スレで言うのも変だけど、反計はもうちょっと広くてもいいなぁ。
あと呉の使用率は屍パパが稼いでるような気がする
魏22蜀25呉28%くらいだったから、3%くらいは減ってもいいかな

大徳も暴虐も程度はともあれ叩かれてたでしょ、何でも叩く頂上スレでだけど
777ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 13:43:14 ID:k9bcs6c5
>>759
粘着乙
778ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 13:44:15 ID:xCAHUvyk
反計は士気軽すぎるし今のままの範囲でいいと思う
保有武将の性能もいいしね。
かわりに看破を広くしてあげて反計と差別化を計ってくれ
779ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 13:44:18 ID:0cev4wUF
そりゃいくらダメ計が強いって言ったって上手い人の人馬や全突なんかは焼かせてくれないからなあ…。
躊躇してると落ちてるしw

前Verの暴虐や大徳はデッキによっては止めようがなかった、とおもう。
あとなにげにメイン三国のバランスが取れてるからな、今。
槍2本あったって馬単はやっぱり辛い。まあ4+TOocQDさんなら別なんだろうけど。
780ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 13:48:39 ID:sP3ucPTV
ところで大喬
781ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 13:51:01 ID:68ow9D6/
>>774
いや十分叩かれてたと思うぞ。そもそも前Verなんて号令ごり押しゲーとして名高かったし。

ちょいと前のレスで攻守にレスしたんだが仕事帰りに実際に遭遇した。
あちら:Rシバイ、Rd、大水計、刹那号令、楽進
こちら:SRパパ、Rサック、新手腕、アリエナイ、呉夫人
ボコボコにされたorz

士気12溜めてから大水計対策でまず賢母かけて、どれに繋ごうかなーとwktkしてる最中に
攻守二度がけ、攻守→隻眼、攻守→4カウント待って大水計
どれやられてもご破算な事に気づいた。
782774:2006/11/23(木) 13:51:28 ID:JiN8DOQJ
>>775
そうなの?スマン
あまりにも具体的な名前のスレ立ったけど、大徳や暴虐のときもだったのか…
783ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 13:55:53 ID:DMlJwXwI
当時の蜀の使用率は35%越えてたからな
今を越える叩かれっぷりだったかも試練
784ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 13:56:31 ID:0cev4wUF
>782
いや叩きスレは別に立ってなかったと思うぞ。
ただ長女薄れの盛り上がるエサがそれだっただけだとおもう。いまはそれがダメ計や名門な訳で。
785ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 14:01:23 ID:bx9HJ9e6
今北。
屍使ってるんだがどうも勝てない
やっぱ、テクが足りないだろうか
786ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 14:01:50 ID:sKIYw8Iv
赤壁は強いから叩かれるのは別にいいんだけど
人馬騰使いが赤壁厨ウゼェって言うのは納得いかん
787ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 14:04:44 ID:0cev4wUF
>785
屍発動後は確かに強いけど2.5コストが自爆する、っていうリスクを念頭に置いてデッキ組んでみると宜しい。
たとえば6枚屍なんて士気溜まる前にパパが落ちたら終了なんだぜ?
788ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 14:06:39 ID:sKIYw8Iv
>>785
先ずはデッキを晒すんだ
789ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 14:07:50 ID:lK8DX+dR
>>785
自分の戦い方にあったデッキじゃないとデッキ自体強くてもイマイチ伸びないねえ
色々ジプシーしてみるのもいいんじゃない?

人馬騰も怖いがセットで大体入ってる蔡ヨウが嫌だ。
沮授や反計の翁と違って足速いし真っ先に潰すことができん
790ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 14:11:41 ID:bx9HJ9e6
>>788
屍パパ、赤壁、程普、関東、孫桓

ちなみに、7州
791ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 14:12:18 ID:0cev4wUF
>789
潘璋とかもあいつに踏まれちゃうと連突で消されちゃうしな>蔡ヨウ
呉にも高知力の馬欲しいな





ってさっき言ったら覆面した変な人に丸焼きにされました
792ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 14:13:25 ID:DMlJwXwI
>790
5枚だとパパを2.5槍として運用する局面の方が多そうだから手腕とかどうですかい
パパは何が何でも切る、ってなら6枚の方がいいと思う
793ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 14:17:22 ID:bx9HJ9e6
>>792
柵1つじゃ少ないと思って程普入れていたんだが。やっぱ手腕のほうがいいか?
794名無しさん:2006/11/23(木) 14:18:32 ID:W7t+/sUL
赤壁と屍ってのは流行っているのか?
どうみてもウキツ落雷乙ですぞ
795ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 14:19:34 ID:I232g2rw
>>782
単に
本スレで対策出来ないヤシが叩く
頂上で対策出来ないヤシが叩く
(まだ残ってた)赤壁厨のスキルは〜〜スレで対策出来ない(ry


でどこでも叩く馬鹿が湧いててしかもそれがまかり通ったから態々作る必要が無かっただけ
796ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 14:19:41 ID:lK8DX+dR
>>793
そんな貴方に旧手腕。
5枚屍なら手腕居た方がいいと思うよ。
797ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 14:21:01 ID:sKIYw8Iv
>>793
手腕の方が良いと思うよ
あと5枚屍だとやはり馬が欲しいかな
屍かけても槍1弓3じゃ爆発力にかけるからね

でも極論を言うと6枚の方が断然強いと思われ
798ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 14:22:34 ID:bx9HJ9e6
>>796
旧カードは出来るだけ使わないようにしてる。
つーか。持ってないだけだがwww
あと、赤壁→夷陵ってのを今考えたんだが
799ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 14:26:49 ID:rxiHOMjM
まだ13州だけど、5枚屍だとダメ計対策とか色々考えて
SR孫堅、R孫権、R孫策(馬)、UC孫桓、SR呉夫人
とかになった。

あとは色々カードを入れ替えてみるといいよ。ちなみに今のデッキは
UC孫桓、UC韓当、R陸遜、R孫権、SR太史慈
です。
800ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 14:30:36 ID:3CcEQUho
俺も屍は色々試したけど、結局五枚屍の手腕なしになった。
屍、りっくん、丁奉、潘璋、韓当。
見るからに異様なデッキだけど妙に強いよ。
他のデッキで遊んで、これで徳を回復させるのが日課になってる。
801ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 14:32:46 ID:lK8DX+dR
>>798
近場ならあげるがww

柵1でも守れないこともない。伏兵もいるわけだし。
今のデッキをなるべく変えない方向なら、
りっくんは個人的にオススメだけどそれよりは周泰かもあ。

今のままの編成だと屍使う→パパあぼーん→槍が孫桓しかいなくなる、
というのが個人的に不安。というわけでやっぱり手腕で
パパを2・5コストとして最大限活用してく方向のがよいかと
802ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 14:33:21 ID:2Ef0J6sE
6枚屍呉単で麻痺矢天啓にはどう対処したらいいんだ?
教えてくれ
803ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 14:33:41 ID:bx9HJ9e6
やっぱ。馬策は必要か?
最近全国の対戦相手でもよく見かけるし。
とりあえず、優先候補に入れておきますか。
804ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 14:39:14 ID:OzFTkNCL
>>802
どっちかっつーと麻痺矢のが不利なんスけど。
805ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 14:43:40 ID:sP3ucPTV
ウチの手腕屍は
SR孫堅 R甘寧 R2孫権 孫桓 韓当
でも屍はほとんど使わないな・・・
806ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 14:45:36 ID:R79wR8rv
>>803
馬策 パパ 手腕 アリエナイ 呉夫人て構成で前やってたけど、
だいたい手腕で押せたら、相手の騎兵減ったらまた屍とかね。
馬策は一人でなんとかしてくれるからオヌヌメ
807ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 14:46:15 ID:sKIYw8Iv
>>802
開幕は孫堅だけ前に出して様子見して
ジャスト士気5で屍かけてごり押し

808ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 14:54:09 ID:0cev4wUF
>802
士気たまり次第屍→呉軍の大攻勢か増援(微妙だが)で叩き潰す。双弓撃たれても撃ち返せば問題なし。

ただし槍単とか特殊な場合は乙。
809名無しさん:2006/11/23(木) 15:06:11 ID:W7t+/sUL
>>808
名君いるなら再起のがいいぞ
増援しなくても押せるし
カウンター天啓とかきついぞ
810ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 15:16:22 ID:0cev4wUF
>809
ああそうかすまん

だが徳7まで上がってるのにも関わらずまだ再起がLv9というこの事実
まあ普段自爆計略なんてへやーぐらいしか使わないせいもあるがな
811ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 16:58:43 ID:2Ef0J6sE
802だが、みんなありがとう
槍三枚なんで冊が多いがヤダ
812ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 17:00:56 ID:CCQr9PAJ
屍対麻痺矢天啓だったら麻痺矢天啓の方が有利だな。
屍呉単だったら構成上騎馬少ないから各個撃破で潰していける。
2色編成も最大士気差で何とかなるもんだし
813ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 17:48:44 ID:OzFTkNCL
5枚屍ならな
814ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 18:11:19 ID:3P2Ascc3
麻痺矢vs屍って手腕入ってれば屍側有利じゃね?
815ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 18:17:04 ID:wsDVn1aP
麻痺矢は騎馬単とSR趙雲と毒遮断以外にはあんま負ける気しない
816ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 18:25:13 ID:YRJ8Thqo
>>815
そんな餌にry
817ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 18:32:19 ID:KPGVQXR3
屍+ストライダーは手腕入れると2コスいれられなくなるのが辛いな。
いっそ手腕除けて甘寧+1コス二枚のがいいのかなぁ…
818ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 18:41:44 ID:0cev4wUF
>817
屍が2.5コスト、ストライダーと手腕が1.5コスト。
残り入れられるのは2.5コスト。そして孫呉は弓の国。

ここから導き出される答えはひとt(ry
819ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 18:48:08 ID:qbzOlLd0
麻痺矢天啓長いことやってるけど5枚屍にも6枚屍にも負けたこと無いな。
麻痺矢の方が相性いいと思う、個人的な意見だけど。
今Verの麻痺矢は結構やれる。八卦や攻守にもそこまで不利付かない思うし。
ただ騎馬単と田豊劉備と呂布ワラは無理ゲー
820ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 18:50:53 ID:dFhDRbVZ
>>818
UCカンネイですね!!
コスぴったり&カンネイ入りKITAKOREwwwうぇwwww
821ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 18:51:39 ID:OzFTkNCL
そろそろお金も溜まってきたので、
戦器獲得のため麻痺矢に戻そうと思うんだが。

S呂蒙、R孫堅(戦器なし)、U孫権、韓当、虞翻
S呂蒙、陸遜(戦器なし)、程普、韓当、虞翻

どっちがいいかな?
822ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 18:57:28 ID:Jl1ImyOV
昨日、覇者クラスで孫カンの火計で馬単の騎兵4体を二度も焼けましたw
しかも一つは神速中だったから、火計を叩く以前に対策をマジめにして欲しいと思いました…
823ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 19:09:57 ID:zEZwp0Pr
>>821
上に一票
俺が麻痺矢組むとき騎馬入れるなら孫堅、槍なら呉国太って感じ
824ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 19:16:04 ID:CTTQ8NQX
>>821
同じく上に一票
相手が麻痺矢天啓だってだけで俺なら震え上がる
でも士気が多い計略ばっかでキツくないか?
825ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 19:26:06 ID:OzFTkNCL
おk。

じゃあ玉璽狙いでいってみる。
826ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 20:39:53 ID:qbzOlLd0
>>821
やりやすいのは天啓入りのほうだと思う
カウンターからの天啓で城ダメ取りやすい
ただ玉璽が無いとなるとちょいつらいかもね
827ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 21:09:35 ID:+GOaHjJZ
天啓の効果時間って戦器付きで8Cだったか?
828ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 21:23:47 ID:YrS6dguY
>>821
上の型のが人気高いみたいだけど・・・
下の型からグホン→呉ケイ テイフ→R孫権でマイデッキになるな・・・

柵減っちゃうけど結構いけるよ!!いやマジで
829ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 21:30:57 ID:OYtzQIOv
屍やってみたんだがめちゃくちゃ簡単だな・・・
覇者だがただ全員で前に進んで屍撃つだけで勝てる。
さっき全くカード動かさず計略ボタン押すだけで勝ててワラタ
830ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 21:39:53 ID:Lq9jBhuB
>>829
それ相手弱すぎ
831ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 22:00:40 ID:R79wR8rv
>>827
8cでおk。
りっくんと醤油って戦器つきだと威力は同じだよね?
832ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 22:01:27 ID:2z61BMPM
一度、推挙夷陵を使ってみてからそれに固執してた俺にやっと気付いた…
もう少し戦略練らないと駄目だな。
今のままだと、進撃入れてる意味が全く無い…
833ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 22:15:21 ID:xCAHUvyk
S策、R周泰、R孫権、C朱治、UC韓当でやっててそこそこ勝ててるんだけど
火刑がないのがどうにも不安。
R周泰→R陸遜とUC韓当→UC孫桓orC虞翻ならどれが安定するとおもいます?
834ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 22:18:03 ID:BHAEuGoN
個人的好みは韓当→孫桓。
あくまで個人的好みだけど。
835ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 22:19:18 ID:rxiHOMjM
虞翻なら一騎打ち起きないよ
836ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 22:38:08 ID:deKDNVEb
>>833
俺も韓当→孫桓だなぁ。
それで柵が減ってヤダヤダっていうならR権を旧にしたらどうだろうか。
837ゲームセンターの名無し:2006/11/23(木) 22:57:39 ID:/5YNesIi
今日念願の覇王になってきました。
デッキはR甘寧・R周瑜・R槍孫策・C韓当・C潘璋orCカンタク
このまま徳11まで伸ばそうと思ってがんばってたんだが、現在赤3青6・・・
この9戦のうち相手の徳が10〜19に当たったのが3回、徳20以上の征覇王に当たった
のが6回、まさか徳10覇王でも征覇王クラスにこんなに当たるもんだとは知らなかった。
しかもそのうち3人は頂上対決とかでも見る有名覇王。
覇王クラスの洗礼を浴びて凹んだ1日でした・・・。
838ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 23:16:46 ID:5zXmLsO1
>>831
同じ。
839ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 23:18:47 ID:zEZwp0Pr
>>837
オメ
昇格するとガラッとマッチング変わるもんなのね
840ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 23:19:39 ID:xCAHUvyk
やっぱ孫桓かぁ・・・一騎打ちで撤退しまくっていらい彼はアリエナイと敬遠してたが入れてみるかな。
841ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 23:23:04 ID:YRJ8Thqo
>>837
ここはお前の日記帳
じゃねえんだ。チラシの
裏にでも書いてろ。
な!
 rァN::ィ/ ヽ:::ヽ
〃 ヽル" _ ∠::::i
! _、r" ̄ ̄ ヽ/ニヽ
|" ̄  _-ニゝ |fヽ|
レー-、ヾァ-<_ il)}|
ヾ7ry、 `ー゚=ニ、`}"(ノ
`ヽ ̄l 、   i::ミ
 ト、r(⌒ _)ー、 リ::ミ
 |Vッ`ニーッ-、ヾリ:::゙
ヽヽ:ヾ二二"ゝ::::/
:Viヽ::::::::::://
:::N\::::::://
::::リ | ̄ ̄ ̄/
::::リ | r―ァ"\
::::ノ \/
/ヽ/  /
) /
/′
842ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 23:25:48 ID:HcXZXcSw
>841
呉皇帝さま、
てめえは頂上スレでも言ってろチンカス
843ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 23:36:15 ID:DkFEJhrI
りっくんや周瑜が一番活躍するのが、対呉の悲しさ
844ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 23:36:33 ID:CTTQ8NQX
>>841のAAってだれ?
845ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 23:41:34 ID:bzuCoLNL
こっち手腕・蛮勇・アリエナイ・黄蓋・徐盛
あっち求心・ウホ・刹那号令・雲散・楽進

お互いに士気12でぶつかり合いになって、
こっち手腕、相手求心でガチンコ。
かと思ったら、なぜか孫権だけ雲散かけられたので、
手腕2度がけで終わりでした。
手腕2度がけなんて初めてやったよw
846ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 23:52:13 ID:HcXZXcSw
手腕二度掛けwやってみてえw
847ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 23:59:02 ID:xCAHUvyk
孫権を最高武力にして手腕+兵法士気士気→ちょいまって消火して手腕オススメ
848ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 23:59:13 ID:zEZwp0Pr
すげぇ、+10か…
相手は暴発でもしたのかね
849ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 00:00:50 ID:8YyvYd2g
>>846
俺の考案した
泣いて斬られる人、新手腕、締結、孫桓、韓当、ネコミミ
このデッキなら
締結して士気12→手腕→斬る→小華→手腕
これで二度掛け出来るよ。出来るよ!
850ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 00:07:31 ID:WsuEkTNd
>>849
そこまでやっても英傑号令1回で潰されそうだから困る
851ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 00:10:04 ID:Hs2WeoCX
手腕2度がけされたら絶望的に強そうに感じるけど
天啓大華を相手にすると何とかできそうに感じるのは何でだw
852ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 00:14:50 ID:Q8yQYOEf
>>850
>>849がせっかく考案したのにカワイソス
わらったけど
853ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 00:15:52 ID:BDIaep5c
>849
ちょwww

なんか前作のとき考えた加速装置を黄月英にかけた上で献帝で勅命するデッキ思い出したw
854ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 00:17:14 ID:qsOZp5z4
天啓大華7枚デッキやってきたぜ!
ダークサイドだがパパ、大凶、+他軍からゴリ、1コス復活4人衆。
天啓時の総武力が96だぜ!
士気9から天啓で大凶がアイテムもっててぎりぎり大華が間に合うもよう
855ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 00:19:45 ID:Q8yQYOEf
>>854
それよりおまいのチャレンジ精神に拍手だ
856ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 00:22:00 ID:BDIaep5c
>854
R小喬の戦器でもいけるよ




まあ俺の場合は武力83の呂布を誕生させてみたんだがw
857ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 00:22:13 ID:iQn4lN2s
>>853
似たようなこと考えてるなあ
俺は白馬陣かけた黄蓋を城に張りつけてから黄蓋が漢の意地だった
858ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 00:36:36 ID:qsOZp5z4
>>865
天啓神弓もやった事あるよー
チョロ松一人居たせいで武力80超の人は何もできなかったので即解体しちゃった;;

859ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 05:29:16 ID:cw9NPRL/
今日の甘寧
計略3 撃破14 撤退0 攻城0 攻弱0 踏伏0
あんなガン攻めな性格なのに徹底してキングオブサポートだった
860ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 08:07:38 ID:++QlpGuc
          ____
   <−−/      \−−<<<<      
       /○  ○     \ 
      /        Y  Y|
     | ▼        |   | |
     (_人_/       \/" \.
      \_       ”    \
         |==(甘)==”       \
         |               \
         |                 |
         \  |               |
           |\ |     /         |
          | \|    / /         |
          | |/|   |  |          |
          | |||  |  |          |_/ ̄ ̄/ ))
         /   | \|  |   \        |\___/
        (((__|  (((___|-(( ̄ ̄     _/

きょうのかんねい

必殺の双弓麻痺矢せんぽうの前は
Wライダーもイチコロだぜ!
あ、でもダメ計だけはかんべんな!なかんねいなのでした
861ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 08:57:58 ID:yyLbX3Jg
主力の知力が低いとあまり使う気がしない漏れなんだがR甘寧って実際どんな感じなんだろ?

ちなみに双弓麻痺屋って敵が一人しかいなくても二人分の麻痺矢を放つんかな?
862ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 09:31:15 ID:URhj2394
>>861
アリエナイ!
相手一人に二人分の麻痺矢って武力24の麻痺矢ってことだよ…?
863ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 10:55:39 ID:eswVlQx5
>>862
いや、17でしょ。
864ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 11:16:45 ID:URhj2394
>>863
17?「双」弓なのに2で割り切れないっすよ?
武力12×2の麻痺矢が一人に飛んでいったら武力24の麻痺矢と一緒でしょ?

>>861
gdgd言ったけど、相手一人に双弓麻痺矢使っても武力12の麻痺矢です。
865ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 11:24:12 ID:CkrwlssA
√((12^2)×2)が約17ってことじゃないの?
弓を撃ってるときの防御力はこの場合関係ないから計算が違うとは思うけど
866ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 11:31:33 ID:URhj2394
ああ、武力12×2の攻撃力は武力17×1の攻撃力と(計算上は)同じって話か…。失礼。
867ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 11:32:03 ID:Psse36ak
相手が1人だったら武力12の弓2体に撃たれるのと
武力24の弓1体に撃たれるのじゃ全然違うだろ
24と一緒ってのはアリエナイ
868ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 11:39:10 ID:URhj2394
>>867
そういう細かいことは考えないで発言したんだ。申し訳ない。
869861:2006/11/24(金) 12:14:31 ID:yyLbX3Jg
dです!
やはり相手が2体以上いた時に撃つのが最善みたいですねぇ。
今度使ってみようかな…。
870ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 12:41:01 ID:mR22EdQv
17でも24でもないだろ
弓ダメージは固定じゃなく
ランダムだし
871ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 13:20:48 ID:9EG5nm0Z
ヘタレ6州です…勝率が25%切りました…6州くるまでは40%だったのに…。
現在、SR呂蒙、周泰、程普、韓当、虞翻で麻痺矢デッキやっているのですが
いつも序盤で攻め込まれて柵壊されて蹂躙されてしまいますTT
そこで、周泰をRパパに入れ替え機動力を確保しようとしたのですが
天啓の使いどころが判らず、結局使えず終わって(負けて)しまいます。
麻痺矢天啓の基本な立ち回りと、天啓の使い方についてご教授ください。
宜しくお願い致します。
872ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 13:24:06 ID:mOoOj5C1
>>871
柵壊されないためにちゃんと弓兵壁になってるか?序盤周泰だけじゃ抑えきれないから
誰か犠牲にしてでも壁にならないといけないんだぜ?
後、個人的には天啓型のほうが難しいと思うよ。槍1でも居れば脅威。
873ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 13:28:17 ID:UhAZ68uW
>>871
とりあえず弓兵の操作を覚えた方がいいと思うよ。
一斉射撃して一部隊ずつ撤退させるのが基本
874ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 13:43:09 ID:dzSUE9Qk
終了直前に小再建連打してくるやつは何なの?池沼なの?
負けてるんならいいよ。ギリギリまで攻められてるならいいよ。
完全に勝ってるのに使ってくる奴はどんだけ性格悪いんだよ。
一部の呉使いなんだろうけど割合が多すぎる。
ちょっとは考えろよ。

カッとなってやった。反省はしていない。
875ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 13:47:54 ID:UhAZ68uW
>>874
鼻で笑ってやればいい。
呉の民が悪いんじゃなくってプレイヤー自身がDQNなだけ
876871:2006/11/24(金) 14:27:48 ID:9EG5nm0Z
助言ありがとうございます

弓兵で柵を守るとのことですが、この役目は低武力弓兵でしょうか?
試してはみたのですが、あっというまに解けてしまい…。

敵一部隊に一斉射撃とのことですが、狙いたい武将に向けても
なかなか思い通りに矢が飛びません(近いほうに行ってしまう)
何かコツはありますでしょうか?

何から何まで教えて君でごめんなさいorz
877ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 14:49:44 ID:Z6L0eWSV
   敵槍   敵槍
敵騎馬  敵騎馬
    ↓      ↓
で、騎馬をうろうろさせたまま槍を押し出して柵に
当ててくる場合は

  ←呂蒙   孫権→
 ←虞翻     呉夫人→

のようにそれぞれ外に向ける。6州ならギリの位置で
囮騎兵するやつはいないと思うので、槍が馬より前に
来た辺りで外に向ければ狙い撃ちできるはず。
878ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 14:55:18 ID:Z6L0eWSV
柵上乱戦は相手の武力や部隊数、相手の後ろに
オーラ状態の騎馬や弓の援護があるかなども
関係してくるので「常にこれで」というパターンが無い。
基本的には開幕ぶつかり合いでは相手も兵力に
余裕があると思うので基本は呂蒙でするけど、
その辺りは自分で掴んでくしかない。

麻痺矢天啓は総武力が20ちょっとと低いので
開幕押されがちなのは仕方ない。その為に柵がある。
879ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 15:03:20 ID:Z6L0eWSV
麻痺矢天啓は6枚天啓と基本は一緒。柵を壊させて
相手が兵力回復に戻るのに合わせてライン上げ、
天啓して城ダメ取ったら後は守る。

周泰型のほうが絡め取るような戦略を求められるので
難しいと個人的には思う。
880ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 15:04:59 ID:mOoOj5C1
>>876
麻痺矢使ったこと無いからわからんけど、呂蒙が壁になられると嫌だね。
壁って言っても死ぬまで壁って訳じゃないぞ、死ななくていいなら死なせないほうがいい
呂蒙引いて、新しい壁を用意出来るような位置取りなら完璧じゃね。まあ言うのは簡単だけどさ
俺はタゲ変えるとき大体90度向き変えてるね。多分変えすぎなんだろうけど確実に変わるから満足してるお
881871-876:2006/11/24(金) 16:22:48 ID:9EG5nm0Z
青い国の兄者たち、様々な助言をありがとう。
今夜にでも早速実践してくるよ!

週末の夜、女一人で筐体に噛り付いて七転八倒していると
周囲の視線がちょー冷たいです兄者…TT
882ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 16:28:30 ID:Y/tEbf0U
>>881
つ 気にしたら負け
883ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 18:28:18 ID:HIjTBu9w
今日大将軍デッキと大戦したんだけど、
R甘寧とR孫権で20体くらい射殺した。
城ダメ先にとれたから士気差気にせずバンバン双弓麻痺矢。
相手も意地になってたのかそれしか手がないのか次々と大量生産。
正直楽しかった。
884ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 18:32:05 ID:5IqeioLy
進撃小華使いは絶対に終わり際に小華連発してくる

あと天啓赤壁も絶対終わり際にこっちの武将焼いてくるし

昔の呉とは偉い違いだよ
885ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 18:36:53 ID:wyJ3fpJV
やっぱり鬼孫堅は強ぇーな!!
やっぱり彼は鬼だよ!!
今日も栄斗と荀銀STOって人をブッ潰してきたよ!!
夢の中で。
886ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 19:00:20 ID:yUF6EsQm
>>884
民度が下がったって事か・・・悲しいな


このスレの住民に聞きたいんだが
今日周泰の一騎打ちにウンザリして一時的に槍策に変えたんだが
雄飛の使い方が分からず、敵城に張り付いた時にしか使えなかった。
雄飛ってどういう状況で使うもんなの?
887名無しさん:2006/11/24(金) 19:13:59 ID:Ny1VYZ53
挑発された時に使えばいいと思うよ
888ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 19:14:19 ID:nJMnxkjg
1.攻められているときの反計使いの視線範囲内
2.相手に計略を使わせたい場合
3.攻城中の槍撃マウント
4.攻城中に挑発で引っ張られそうになったとき
5.屍・天啓時の武力ブースト

これくらいしか思いつかない…。すまぬ。
889ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 19:15:50 ID:/KxQ2g4R
使い時ってのは中々ないかもな
たまたまサックがフリーになって余裕ありそうなら使ってみる程度か?
890ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 19:24:26 ID:5m5sb+Jx
状況と言うか、相手のデッキ次第かな。
弓が多いようなら使わないし、蜀単(槍3馬2)みたいなのなら適当にうっても結構機能する。
891ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 19:39:39 ID:I2Q9kGRD
2コス槍を周泰にするか孫策するかスゲー迷う。やっぱ周泰かな?
892ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 19:46:24 ID:T9tG3b2D
「超絶決戦!魏呉蜀単限定、R以上1枚制限戦」
■開催期間:2006年12月2日〜12月10日
■開催時間:10:00〜24:00 (深夜には行いません。)
■参加資格:4州以上のプレイヤー
■デッキ条件:魏呉蜀の単一勢力且つ、レアリティ(レアorスーパーレアorレジェンド)が1枚以下の武将カードで登録されたデッキ。

■優勝称号:臥龍
■入賞称号(2位〜5位):鬼才
■特別賞称号(1000位〜1005位):策士
■特別賞称号(3594位):義兄弟


呉単は天啓or赤壁で迷いそうだな
屍や手腕だと他の面子との兼ね合いもあってちと微妙か?
893ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 19:51:01 ID:EfA6Ct+Y
>>892
やばい…策士がめっちゃ欲しいわorz

2日は大戦やる気無かったんだがなぁ
894名無しさん:2006/11/24(金) 19:53:29 ID:Ny1VYZ53
神速がメチャ少なそうだから
あえて麻痺矢使ってもいいんじゃない?
895名無しさん:2006/11/24(金) 19:54:46 ID:Ny1VYZ53
って期間長すぎだバーローwwww
896ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:08:11 ID:cw9NPRL/
でもその期間なら玉爾の調整し易いね
897ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:09:07 ID:8JTpT/+p
多分この大会屍とか神速人馬全突辺りが氾濫するんだろうなぁ。
人馬マジ勘弁…
898ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:11:06 ID:I2Q9kGRD
蜀;6枚大徳
呉;6枚天啓
魏;いろいろ
が流行るだろうと予想してみる。
899ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:12:22 ID:OE/zJPt2
青の国の同志達に相談。>>892の大会に出ようかと考えているのですが(策士目当て)次の2つだったらどちらが良さそうだろうか?
1、SRパパ、丁奉、アリエナイ、藩ショウ、呉景、関東
2、Rパパ、ドラクエ、公害、程普、アリエナイ
一応戦器は全てあります。
900ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:15:30 ID:EfA6Ct+Y
>>897
三国のみだよ、人馬や全突は出ない

>>899
1かな、屍6枚のほうが安定しそう
901ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:28:18 ID:mR22EdQv
まぁ、最強は攻守自在でしょう
時点で神速・天啓・屍
蜀は・・・回復・・・
902ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:29:25 ID:8JTpT/+p
>>900
スマソよく読んでなかったぜ…
なら

蜀:大徳、八掛入り
魏:神速とか攻守とか色々
呉:天啓、屍

あたりかな
903ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:31:59 ID:mR22EdQv
魏と蜀はこの大会は
かなり厳しそうだな
呉はかなり優遇されてる
904ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:33:25 ID:WXltDm3y
>>903
3分前の自分のレスと矛盾してるってどうよ?
905名無しさん:2006/11/24(金) 20:34:48 ID:Ny1VYZ53
>>902
麻痺矢号令を忘れないであげてください
906ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:50:42 ID:qgRP84d6
戦器はアリなんかね?

まぁアリでもナシでもメガ周瑜で逝くがな
907ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 20:59:50 ID:gUOmASDu
>>892
うちの六枚屍は、元々SR孫堅しかレア以上いないから、そのまま出れるな〜。
908ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 21:02:12 ID:MXbYRFAk
>>904
噴いたw

>>905
漏れはいつもの麻痺矢で逝くぜ
909ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 21:02:16 ID:BcyDKPrV
八卦は結構きついな
2,5は入れられんから2・2・1.5・1.5・1にせざるを得ない
910899:2006/11/24(金) 21:10:08 ID:OE/zJPt2
>>900
レスサンクス。現在5枚屍を使ってるんで使い慣れてる1の方を使ってみます。
911ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 21:11:40 ID:t9/19Yxa
>>909
つUC関羽

つここは呉単スレ
912ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 21:11:56 ID:JQ+Asm+B
>>909
つUC関羽
戦器があれば割りと良さげ
913ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 21:12:27 ID:WEcbVcSG
戦器ねらいで麻痺矢天啓やったらえらい目にあったわ…orz

騎馬単相手がきつすぎるな、これ。
914886:2006/11/24(金) 21:23:31 ID:yUF6EsQm
みなさんトンクス
使いこなすには経験を積むしかなさそうだなww
槍策でしばらくやってみて雄飛の使用タイミングを見につけるように頑張るぜ
ダメだったら周泰に戻ろ
915ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 21:27:17 ID:vl/S/QlC
つまり使い勝手の良さは自爆計略>>>自爆しない計略ってことだね!
・・・あれ?
916ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 21:47:39 ID:4r6r7QZD
屍とか大徳とか、わらわらとゴリ押しができるデッキが流行りそうな希ガス。
そこで漏れは麻痺矢柵単で行く予定。
流星入れるかどうか迷ってる。
魏がきたら終わるがな。
917ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 21:49:57 ID:WEcbVcSG
>わらわらとゴリ押しができるデッキが流行りそうな希ガス。

遠弓乱れ撃ちだな
918ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 21:51:47 ID:LT/7IlGD
遠弓はまだしも乱れ撃ちは大会ではかなり強そうだな
919ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 21:54:19 ID:WEcbVcSG
今気が付いたんだが…
2.5と2のUC、Cって…
920ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 21:54:42 ID:T9tG3b2D
>>918
だが、大水計
若しくはピン落雷
921ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 22:34:06 ID:EbWVDnjT
>>919
5枚デッキなら徐盛さんがほぼ確実に入るねえ
922ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 22:35:46 ID:LT/7IlGD
>>920
2,5コストの撤退は重いが相手が流してくれるなら士気差をつくれるとも考えられるよな
又は推挙乱れ撃ちデッキとかはどうだろうか?

大会があると大会用にデッキを考えると楽しくなるな
923ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 22:46:46 ID:WEcbVcSG
大会では6枚麻痺矢でもやるか…

S呂蒙、U孫権(朱然)、韓当、虞翻、張紘、孫静(U大喬)

完璧だな。
924ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 23:04:07 ID:eNXJEZUK
呉は、コスト2以上のC,UCは徐盛、甘寧くらいか・・・
コスト1.5以下を主体にやっていかなければならないのか・・・
925ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 23:06:34 ID:scNyuk6/
7枚で天啓+仇討ち号令なんか熱いんじゃないでしょうか
926ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 23:08:18 ID:WYxRWUkS
孫桓、潘璋、呉景、韓当、SR周姫、孫静、カン沢、仇討ち号令

パーフェクトだな
927ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 23:29:47 ID:34u91rTM
>>904
亀だけどこいつ>>870でも訳わかんねー事言ってるから
ちょっと頭弱い子なんじゃねーの?
928ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 23:37:02 ID:kK6JHa1s
あえてSR大喬
929ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 23:42:12 ID:hu31Doty
ここ最近、ずっと遠弓手腕乱れ撃ちをやってるんだが

ほぼ勝てる…八卦、大徳等槍多め蜀単、弓多め
ぼちぼち…呉バラ、落雷入り馬多め蜀単

ほぼ負ける…攻守、大水計などの妨害、ダメ計入り馬多め魏バラ、雨落雷、馬単


とくに妨害がきつすぎる…散らばると連突、壁突で乙だし…
何かいい対策があったら教えてくださいorz
930ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 23:55:37 ID:3w2SUI/V
待ち椅子でぼーっと観戦してたら超フトシ入り呉単vs遠弓舞入り七枚呉弓単が対決してて吹いたw
一列に並んだ弓兵が乱れ撃ち中の太史慈と戦う姿は実に感動もの。
いやいや、いい虐殺を見せて貰ったよ(つ∀T)

>>929
まずはデッキをすべて晒すんだ。
それによって対策が変わってくるからね。
931ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 23:57:18 ID:3w2SUI/V
しまった。対決が二回入ってるじゃないか。
ちょっと興奮しすぎていたということでお目こぼしをorz
932ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:01:11 ID:hu31Doty
>>930
デッキはSR太史慈、R周泰、旧R孫権、孫桓、UC大喬です。
ちょっと前にSR太史慈、R槍策、旧R孫権、ハンショウ、虞翻もやったけど負けまくったorz
933ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:05:00 ID:laf7SqGF
>>929
仲間発見!
SR太史慈 R孫権 Rりっくん UC孫桓 UC韓当(兵法連環)
遠弓は入ってないけど。

魏は辛いです。
・士気4で開幕乱れ撃ちマウント→刹那号令で攻城部隊が撤退
・士気10での手腕乱れ撃ち→求心刹那or離間

チングンとかもかなりしょんぼりする。
SR太史慈を入れてると他の武力が低めになってしまうので、
号令勝負だと普通にうち負けてしまった。
やはりR孫堅入れないとだめかなぁ。
934ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:08:24 ID:yrIQyHpP
SR太史慈使いたいとは思っているが
ついつい自分なりに妥当なデッキを組んでしまう。
2.5コスのカードってロマンあっていいね
935ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:17:36 ID:laf7SqGF
>>934
一緒に使おう! たのしいよー
936ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:20:26 ID:AKhuos7H
今度の大会、いろいろ考えてたんだが、麻痺矢などの1.5枠の柵弓要員としてUC魯粛はどうだろうか。
朱然も程普もいいんだけどさ、赤壁でまず燃えないし、手腕や麻痺矢に指揮重ね掛けしたら…ジュルリ。
937ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:23:15 ID:yrIQyHpP
>>935
おまいと一緒ならやれる!
938ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:26:39 ID:T0BJU2CI
呉単で妨害&ダメ計対策って限られるよね。
立ち回り以外でってなると
朱治:妨害なら特攻して自殺
大小:武力低下系を考慮すると大?
ママ:攻めにも繋げられるけど対策としては今一。士気重い。
このくらい?呉にも士気軽い妨害欲しい気がするなぁ
939ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:26:59 ID:8xmhrLrt
UC、Cだとダメ計の火力に問題があるんだよなぁ。
陸遜入り遠弓デッキとかのがいいかも。
940ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:30:38 ID:NQaAa1eS
陸遜・徐盛入の流星で逝きます
りっくんつよいよマジで。いやホントに。
941ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:37:17 ID:BCGF8/SS
よーし、パパSR周瑜つかっちゃおうかなー

SR周瑜、徐盛、朱治、孫桓、潘璋
942ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:41:22 ID:pSBvY0oT
りっくんは壁突で突っ込んできた奴らごと焼けるし
ガン守りにも有効なのはいいんだがやはり妨害が…
943ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:43:04 ID:laf7SqGF
じゃあSR甘寧つかっちゃうぞー

SR甘寧 UC徐盛 C丁奉 UC呂蒙 Cカンタク
944ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:43:37 ID:nu+DXVny
徐盛、陸遜、ST孫権、程普、大橋

俺はこれで行くぜ!!STって使っていいよね?
945ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:45:00 ID:pSBvY0oT
てか>>933
超フトシチームの人?
946ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:47:18 ID:laf7SqGF
>>945
ちがうよー
最近つかいはじめました。今日14州にあがれたよ!
947ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:51:50 ID:pSBvY0oT
>>946
そうですか〜俺は今日超フトシに加入しました。
あなたももしよかったらどうですか?
948ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 00:54:22 ID:laf7SqGF
>>947
チームは友人のにすでに入っているのです。
ごめんよー。

おたがいがんばろう(・ω・)b
949ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 01:03:52 ID:KSHjcm+r
>>932
SR太史慈を使うということになると兵法はほぼ連環。
よし。相手が馬を揃えている場合効果が薄い乱れ撃ちの裏計略として2コスを蛮勇n(ry
……というのは置いといて。いや、本気でお薦めなんだけどね。

で、対策なんだけど。
雨落雷:最初の手腕でどれだけ城ダメージを奪えるかが全て。
    主力はほぼ前面に押し出して(孫権と周泰はもちろん逆向き配置)最初の攻勢に全てを懸けるつもりで。
    太史慈に孫桓、周泰に大喬を伏兵踏み要員として先行させる。孫権で踏んでもいいが、撤退は確実に避けること。
    首尾よく城ダメージを奪えたら太史慈と周泰は常に落雷で消えるものと考え残りの三枚で守り抜く気概で。
    落雷デッキは武力が低いので、手腕+城ダメを犠牲にすることでなんとか凌げるはず。

大水計:相手が馬多めなら太史慈を、そうでなければ周泰+1コス(出来れば大喬)を流させるよう意識するのは基本として。
    ……基本が全てです。後は残りコスト+士気差でどれだけ戦えるかの勝負になるのかな。正直スマンカッタ。

攻守自在:妨害を掛けられても移動速度が低下する訳ではないので太史慈と周泰は真っ先に引き返す。
     大喬や孫桓はその際に殿として相手の行軍を妨害しよう。後は士気差で反撃するのみ。言うは易し、行なうはk(ry
     攻守はむしろ攻がキツイのかな。号令の効果時間も4C違うしね。

考えてみたけどこのデッキで魏や馬単を相手にするのはきついかな。
その代わり蜀は結構なお得意様な筈なので取りこぼしのないようがんばろう!

うん。役立たずですまん。アドバイスできなかったよorz
950ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 01:05:44 ID:NQaAa1eS
>>942
攻守と離間はこわいなあ。足遅いし、逃げ切れない>りっくん
でもホント強いって!マジで!
(11州なため説得力はありません。)
951ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 01:09:01 ID:8xmhrLrt
号令か高威力のダメ計のどちらかは捨てないといけないのがきっついな。
952ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 01:17:23 ID:3WBXyQss
で!結局、超フトシはどのデッキがいいんだー!
953ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 01:35:34 ID:laf7SqGF
SR太史慈デッキで舞をするとその分の武将数とかで結構つらいよね
954ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 01:55:49 ID:K5GYtIWH
今度の大会のデッキ考えた
R孫堅 UC孫権 UC呂蒙 UC孫桓 Cカンタク C韓当
完璧だろ!!
955ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 01:57:50 ID:v+Seut9g
SR孫策 UC徐盛 UC呂蒙 Cカン沢 C虞翻 で行くぜ!
956ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 02:21:01 ID:eIqTFkZ+
今北。
レス見て思ったのは、やべぇ超フトシ使いてぇぇぇ
でも持ってないOTL
トレで手に入れてみるか

SR周ユ、ソモ、呂蒙、朱治、孫桓 で決まりだ!
957ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 02:32:00 ID:Mo65ZJG+
ふむ、それでは屍、呂蒙or陳武、韓当、潘璋、孫桓、呉景で挑もうか
958ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 02:32:40 ID:HktgTjG0
>>955
奇遇だなー、俺は普段SR孫策、R甘寧、槍阿蒙、推挙、孫桓でいってるから
R甘寧を徐盛に変えていくかなって思ってたところだ
959ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 03:07:51 ID:TmNS96tA
超フトシの一番の相棒は他国のゴリラとオカマな気がする。
全然呉単じゃないね…
960ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 04:21:48 ID:2hP2dF2M
R孫堅 UC孫権 UC丁奉 UC孫桓 C半焼 C韓当
これで策師をねらうぞ〜
961ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 05:08:46 ID:1xmmxqjB
大体の連中が策士狙いを宣言してる現状を考えるとプレイヤーとセガの温度差がはっきりと見えるな
どうせ一位は、って考えもあるんだろうけど鬼才ってどういうことだよ
個人的には臥龍はそうでもないと思う、…これ打ってる内に思い出した。
臥龍って連環の人じゃなくて孔明だ。臥龍イラネ('A')
俺も策士目指して頑張るか
魏は ホウ徳→神速¥ 楽進→李通 春華→陳グン イク様→イク爺
こんな感じで下位互換(一部違うけど)があるから結構ヤラシイと思ってる
どうでも良いけど大会期間中の徐盛のランキングは凄そうだね
962ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 06:06:59 ID:4FH9sOKR
スレ違いだとは思うが大阪のミナミかキタで深夜2時ぐらいまで営業している三国志大戦を設置している店舗ってないか?
仕事が終わるのが大体11時以降になるためあまりプレイできずに13州でもたついていて早く覇者にしたいんだ
963ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 06:12:29 ID:Gkxy4k0z
>>952
超フトシは多分二色のほうがいい。士気が軽いから最大士気の制限があっても
運用しやすいし、呉で太史慈のサポートに使える士気軽めの計略は小再建ぐらい。
反計・刹那のある魏か、浄化・転進・封印のある袁辺りと組むのが良さげ。
964ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 09:07:25 ID:8+352lze
>>962
YOU代休取っちゃいなYO
それかサボタージュw
965ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 10:37:22 ID:fqLFlmHI
GIGOとニューヒカリは閉まるの早かったっけ?
アビオンは早いが…
966ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 11:29:59 ID:JpXrcIuq
一位の称号なんて読むのか誰か教えて下さい。
967ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 11:41:12 ID:Gkxy4k0z
がりゅう
諸葛亮のこと。因みにホウトウが鳳雛(ほうすう)
968ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 11:44:28 ID:I6zrCb56
>>966
字が小さくて読みにくいってことじゃないの?
三国志やってて普通に読めないなんてアリエナイ
969ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 11:46:09 ID:3y7jvcrb
>966
がりょう

劉備が水鏡先生のところ尋ねたときに
臥龍と鳳雛(ほうすう)っていう二人がいるって教えてもらった。

前者は孔明、後者はホウ統のこと。


はいはいスレ違いスレ違い
970ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 12:42:06 ID:WbHLkA1T
>>966
ちなみに「がりゅう」「がりょう」のどちらの読みでも通じる

一般的だと「がりゅう」かな?
971へやー:2006/11/25(土) 13:07:08 ID:JpXrcIuq
>>969>>970ありがとうございました。
972ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 14:08:29 ID:Q9EtjIJ/
>>970

次スレよろ
973970
無理だった>>975頼む


三国志大戦2 孫呉で征呉覇王を目指すスレ42
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163428932/

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ2(本スレは流れ速いのでこちら参照)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161741817/l50
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ5発目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164105448/
三国志大戦 SR大喬入りデッキで覇王を目指すスレ5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139319340/l50

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi?FrontPage
呉民板
http://www.taisen2.x0.com/songo/
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://san.jeez.jp/
三国志大戦2wiki
ttp://www13.atwiki.jp/sangokushitaisen2/