ガンダムSEED DESTINY 連合VS.Z.A.F.TU PHASE-231
1 :
ゲームセンター名無し:
携帯からじゃ無理くせーが
2 :
ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 10:00:14 ID:sNirvZOB
2Σ(・ω・ノ)ノ
orz
5 :
ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 10:02:01 ID:sNirvZOB
重複乙
生まれて初めて2getできたo
重複GJ
俺なんて生まれて初めてのスレ立てだよorz
携帯厨はやっぱり駄目だな。
大丈夫、俺も携帯厨(`・ω・´)b
スレ立てよくがんばった
とりあえず再利用でお願いします(o_ _)oテンプレは
出来る人が入れて下さい。さすがに携帯からじゃ無理;
230:ゲームセンター名無し :2006/11/13(月) 11:09:34 ID:UMUJlHdd [sage]
パス:F6GF2RYT
・「アカツキ(シラヌイ装備)」「ムラサメ(バルトフェルド機)」
・パイロットに「ムウ」「バルトフェルド」が追加
※以上を持ちまして隠し要素のご案内はすべて終了となります
13 :
ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 17:06:33 ID:ziMGUYQE
次スレage
虎鮫→中々強め デュエルよりは強い 多分
シラヌイ→壺にはまれば強い
と 今日援軍が殆んど無かった死神の独り言
なんだい!
450がなんだい…
15 :
1です:2006/11/13(月) 17:16:42 ID:vtkwe9Gs
このゲームやってる奴俺以外みんな死ね
今更気付いたんだが俺のホーム、解禁パス殆ど俺が持って行って解禁してもらってる事に気付いた
店員さん一々手間掛けてゴメンナサイ(´・ω・`)
ドラバリアさん、
核の直撃をガードしてくれたのはいいが、
その後の爆風をフルセットで戴いちゃいました。
>>16 そしてお前は永遠に1人でCPUするわけか
20 :
ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 17:42:18 ID:ti4G6nQZ
虎サメ生サメコンビはどうか?
ムウでCPU戦をした場合、敵にネオは出てくるのか?
それとも名無しになって登場?
>>21 シャアとクワトロを想像してくれれば早いと思う
なんか面白そうだな
今からいっちょ不知火と虎鮫使ってヒャッホーィしてくるよ
>>14 得意距離が違うから一概には言えんが確かに万能さが虎鮫にはある
今日2台1ラインのとこで不知火使うとおもって速攻虎サメ選んだら相手も同じタイミングで虎サメ選んでた。
コストが・・・(´・ω・`)
無事EのF+クリアしてきますた。
1000なら不知火解禁!!
村雨は変形をフルに使ってようやく他の280と渡り合える性能だけど
虎鮫は変形使わなくても十分強いし変形性能にもゆとり?が出来たお陰で
変形味噌だとか突撃BRの使い勝手が良くなってるな
>>18 あるあるw
ドラバリアって邪魔以外のなにもんでもないよ〜な気がする
軽い機体や細い機体が埼玉やホビドンと同じに感じちゃうの〜
シラヌイ遅い遅いってよく聞くが
遅い→敵からの距離が遠い→敵の動きがよく見える→ヤタの有効ktkr
とか言う職人が生まれそうだな。
ていうか、これでブースト速かったら極めた人は本当に強いわけなんだが。
ある意味バランスはとれてる罠。ドラグーン?遅いなら相手に展開して着地をBRでズバーンと。
>>29 俺は不知火触った時思ってたほど重く感じなかったんだが・・・。
ドラバリアいいよドラバリア。
ダブル不知火でお互いをバリアで守りながら戦えるしww。
虎サメって特格と通格を出しきった後に前格が入るんだな…
受け身とった奴にも当たったよ(´・ω・`)
公式更新マダ━━━━━━????
>>21>>22 ムウやるとネオは出なかった
ただの覚醒するネオウィンダムが出た
>>29 遅い→敵からの距離が遠い→敵の動きがよく見える→ヤタの有効ktkr→跳ね返すが相手も遠いから当たらない→意味が無い→結果いらない子になる気がするよ
ムウの出撃時のセリフって何?選択時じゃなくて。
あと相手撃破した時になんて言ってる?
「役者が違うっての」に聞こえるんだが…
>>30 あー同士がいた。
俺もシラヌイ触った時、みんな重たい重たい言うから、被弾ばこすこ食らうの覚悟してたんだが、
思ったよりも軽いよな。やっぱり。
ちゃんと避けて、攻撃出来て、さらにドラまでついちゃう援護機体。
こういうの待ってました。
シラヌイの放出ドラは性能良いと思う
対戦でも、和田のに比べてもアホみたいに引っ掛かってくれる
敬遠する奴はどんどんしてくれ
すればするほど、俺流機体として持ち味に出来るから
CSCに引っ掛かる人も多くてかなり勝っちゃった
しかし、ヤタは微妙だな…
41 :
▲ ◆SANUKI/VII :2006/11/13(月) 18:08:19 ID:2+bPrjuB BE:5436634-DIA(66777)
中距離で反射しまくるとだいたいの人は格闘をやりにくるのでCSで迎撃して遊ぶと楽しいな
ドム
>>39ありがとう!多分
「終わらせて帰ろう…マリュー!」だな
>>42 俺の場合相方と一緒にやったほうがF+に行けない…
ヤタの発生時間もとい硬直が長いんだよな>不知火
もう運命駄目だな…
opまで盗られたか
>>34 おぉサンクス。
やっぱり同一キャラ扱いか
シラヌイはそんなには重くないだろ。むしろ軽かった。
ただBD量が少ない。フワステの性能はまずまずだが自由とフワステ合戦になったらまず勝てないと思う。
CSは1点集中攻撃だから普通に撃ってもあたらね。まぁCSCなら多少使えるが少し遅いから場合によりけりだな。
既出だったら悪いがドラバリアってミサイル系は1回だけ防いでくれる?
1発あたったら終わっちゃうけど。
ヤタは・・・オレはいらなかった。格闘入れようと思ったらヤタぶっぱw3回くらいやった。
まぁこの辺はうまい人ならぜんぜん大丈夫。
トラサメは格闘がカッコイイ!Nも横も最後は追加入力かな?
変形もできるしデュエルとならんで420系列ではかなり使えると思う。
なんだかんだでシラヌイでタイマン5連勝!シラヌイで連コしてくる粘着がいたからだがなw
>>44 パワー覚醒する時もマリュー!って言ってるよな。
マリューさん大好きだなコイツwwwwwwww
今北
次スレはここでおK?
虎サメの前格で試合を決めると、切断フィニッシュになるのを確認したぜ!!!!
虎サメ前格カッコよすぎ
バリア張ってもらえば核撃ち放題\(^o^)/
55 :
▲ ◆SANUKI/VII :2006/11/13(月) 18:18:27 ID:2+bPrjuB BE:11325555-DIA(66777)
生村雨使ったことあるやつ少ないのか?
>>54 ドラバリア見てからゲロビ余裕でした
真面目な話多段系武器に対してドラバリアは役立たず
台詞まとめ
パイロット…ムウ・ラ・フラガ
台詞
選択時「へへっ…待たせたな!」
出撃時「終わらせて帰ろう…マリュー!!」
攻撃時「役者が違うっての!」
撃破時「うひょーっ!」
再出撃時「俺がこんなんじゃ話にならねぇ」
スピード覚醒時「ちっ…ヒーローはガラじゃねぇってのに!」
ラッシュ覚醒時「クソォオ!もういい加減にしろー!!」
パワー覚醒時「守って見せるさ…マリュー!」
だな微妙に違ったらごめん。やっぱカッコイイわ…
ただ「うひょーっ」が…
台詞だけはかっこいいよね
原作の行動は最高にカッコ悪いけど
>>57 CS時にカッコイイ台詞言うんだが忘れた\(^o^)/
再出撃時に不可能を可能になんたら〜って言ってたよ
早くゲセンに逝きてぇ・・・
だが、仕事が終わんねぇンだYOおおおお━━━━щ(゜Д゜*щ)━━━━っっっ!!!!!!
選択時の『待たせたな』の科白で全国の連ザプレイヤーが感動した
ホントに待たせすぎだよ兄貴・・・
厨機体なんて
いない
とりあえずシラヌイは埼玉以上の脅威にはならなさそうだな
シラヌイは格闘決めると気持ちいいね、強制ダウンにもってくとこが特に
ん?運命?なにそれ?
無印のオッサンにはウヒョー!以外印象に残る台詞無かったけどな。
今回どうしたんだよw
前スレの運命厨がいつもの5倍キモいんだが・・・
>>57 (運命)撃破時「数ばかりいたってね!」
だったらなぁ
>>59確かに「俺は不可能を可能にする男だからなっ!」
って言ってたな。タイミングは忘れたが
ギリギリ回避時に言ってたな
危なっかしい戦い方してるうひょーうひょーうひょーうひょー
おっさんは再出撃時に
「忘れたか、俺は不可能を可能にする男だぜ。」
って言った気がする
ロケテの運命はかなり強かったと聞いたんだが・・・
どの程度違ったのだろう??
>>66 タイトルバック取られたからしゃーない、確かにあの流れはウザかったが
運命プギャーryと思ってスルー汁
>>67 敵の攻撃回避した時に言ってたっけなあ
シラヌイ格闘強いな
しかも延びるし
何度判定で潰されたことか
過去にとらわれたまま戦うのはやめるんだ!
そんなことをしても戻るものなど何もないというのに!
byアスラン
76 :
ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 18:26:41 ID:3Mh42/Qj
格闘中または格闘食らってるときにドラが撃てることについて激しく討論しようぜ。
>>58 記憶を失っている時のムウはムウじゃない、ネオや!
ウウッウッウッウッウヒューッ
まだ言ってるのか>格闘中の停滞ドラ
>>77 戻ってもなおかっこ悪いよ
ステラやベルリンの一般市民殺したくせに、自分は何もなかったかのように
かっこつけて女とセックス三昧
種でカガリのスカイグラスパーを見て
「ウヒョー!やるね〜お嬢ちゃん♪」
と発言してました
記憶が戻ったあとはネオの時の記憶がないんだろ?
じゃないと…
>>83 多分その直後ブチ切れしてたけどな
「役立たずに居られても邪魔なんだよとっとと(・∀・)カエレ!!」みたいな
>>58 かっこわるいというか、ぶっ殺したいなwあいつの行動は
前作のムウだけなら一番好きだったのに
トダカとかも、漢的な見せ場があったりで人気だけど
その見せ場や言ってる事自体は盲目的なカガリ信者ってだけでダントツに頭オカシイしな
>>64 N格、長いっちゃ長いけど切れがいいちゃ切れがいいよな
全部が及第点以上だけど、判定は前キックも結構弱いから
CSCとりあえず構えておくのはアリって感じだね
CSの性能は微妙だけど、保険CSとしては結構悪くない
単発としても伝説よりはマシ
>>84 記憶取り戻す時に、前作の記憶から復活の過程やステラ達との出会いまで
全部フラッシュバックさせてたじゃないか…
断言しよう。
前作ステージはマブカプ1のアシスト選択コマンドのようにして出せる。
・・・はず。
不知火でCSを撃つとき、撃つ瞬間にターゲット切り替えるMCS紛いの行動をするけど
あれって、BR→ドラ掃射って二段階にターゲッティングしてるから出るんだよな?
使い道有るかな…
マヴラブに見えた俺はバスターで不知火に挑んでくる
正直、シラヌイもう飽きた
ヤタってバスターとかASのCSは反射できるの?
>>95 ASのCSは実弾
バスターのCSはビーム
前者はビームだから出来る
後者は実弾レールガンだから出来ない
>>92俺もホームが過疎すぎてFルート20回くらいやって
飽きた。シラヌイはソロで一番Fクリアしやすい気が…
エンディングにムウ、バルトフェルド画像追加を期待したが
全然ありませんでした。
てか虎サメが出てきたことによってネオンダムの耐久が何故450なのか余計わからなくなってきた。ネオンダムも耐久540でよかっただろ絶対
ええい!!ディアッカとムゥの掛け合いはまだか!!
きっと5と4が逆だったんだよ
>>102 ねーよwww
って、まだやってないから分からんが無いだろう。無印でもなかったし
あースタゲアケで使いたいなぁ
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:::l::::::l::::l|::| 'ー‐!:「 l:l::|:::ト
:: l:::::|::::!l::|-、__,、-'` ';! リ;l::::l これからは不知火だよね!!
l:::l:::::!;::| !:! ´´ 、 !:::l
ヘ:ト;::l リ. ',! } ,':::::l
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ト,!::::ト、 { / ./`ヽ::ト、
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|レ | ( 、 ゙、__,-'' 、)ヽ__/ / 教グオ i
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゙- '´ ,、 \___ _ ,/ l てン.が |
-''´ ,r'´ ̄`゙} |二二j l|rニ二ト、 | やの |
〉─7-'´l|jト、`}-イl;|`--l一〈 .| る使 |
__ii__ | レ ルリ-ト、|州リ | .| `| い. |
イi j j ,, ヽヽ |/ | ', | 方 i
` , イ ハ ヒ、 ト、 | j ', ヽ を ノ
ノ } / }、 ヽ} ヽヽ| ノ ', | ` ---一 '
/ イ } {ニ二ニニ}´7二ニニ} ', |
// / l | ',ニ二ニニi |ニ二Y ', |
. // / l } ヾニ二ニi |ニ二イ ', ',
/ / l レミj {ニ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{ {三i
/ i / } ヶ / `丶、 _, -'´ | } ヽ
ん-ト、 |_彡 j 二ト、 }-| | ヽj-''
ヽ/ / { / | | l
ヽ / レ、 | | レ-、 /
`-- ´--、__ j ヽ j | ./', | `丶{
 ̄| ', / ̄| / ij
', 〉{ |./ l|
',__,r' } .|k j
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', | | j
ミラコロ中のブリッツにドラバリア張ってみたい
>>98 F最終面の味方ミーアザクのダンスをバリアで護るのが俺の使命
結局今回解禁の不知火と虎サメは強いのか?
シラヌイはドラの展開早いな。バリアは的がでかすぎてすぐ帰ってくるから使えない
前格は遅くて役に立たんががN格が伸びる。二段止めBRで攻め継続
横もNもキリモミダウン奪ったあとすぐ動けていい感じ。560の一角を担えるか
トラサメはヤバくね?生デュより強い気がする。下手な450は食えるよ。
さらに560+420ゲーになる悪寒……560+280カワイソス
>>112わかるwでも実際はミアザク回避にしてドラグーンは
攻撃に回した方が効率いい事実ww
不知火と虎さめ どちらもガチ機体かと思うんだぜ
虎鮫強いんだがちょっち軟らかいな
今更だが
不知火使った
機動は並以上 ステ性能良好
格闘は途中BRC可
最後は無理
ドラ射出硬直が短い
CSのときは隙が膨大
銃口補正皆無
ロック変えながら撃つとドラとBRで別々の敵を狙う
ヤタの硬直がでかいから跳ね返したあと当てられないと反撃貰う
こんなのが使った感想
ドラ持った万能テクニカルタイプって感じだった
>>113 虎サメはあちこちで強評価。コストの割りに強いね〜虎さん!ってのをよく見かける。
シラヌイは人によって評価分かれすぎる。
不知火の格闘はNと横強制ダウンってのがすごいな。横はずしたら即死だけど。
いよいよ運命の立場が危うくなってきたww
俺、虎鮫が使いやすかったらガイアから虎鮫に乗り換えるんだ・・・
虎サメに生サメで怠慢してきた
…ダメージ負けが結構キツイ(´・ω・`)
てか何かN格(?)フルセットの後に前格で追撃来たんだが、
アレは前派生だよね?
そういや、不知火の横の2段目って1段目の誘導切られても誘導しない?
>>118 使う分には誰でも使いやすいし、それなりに勝てると思うけど
極めようとすると研究を要する感じだよな
俺が求めていたポジションで嬉しい、見た目もオオワシより好きだし
トラサメは特格が何げに熱いね
ノロいけど判定は強いし、相手を吸い込むような感じがある
伸びもあるのか、相手のカウンターが届いてこない事もほとんどだった
公式更新されてる
今日は不知火の話題持ち切りになると思っていたが、意外に虎鮫が好評であった
>>119 不知火の評価が分かれてるのは
みんなが不知火に何を期待していたかが違うからじゃないかな?
いやあムウはいいね、燃える台詞が豊富でね
今度から使おうか、不知火もドラ機体に慣れないから練習がてら使ってみようかな
>>128 それはあるかもね
ドラと鏡って武装だけでウハw厨決定wwって単細胞も多く居たはずだし
公式に最後の解禁って明示されてるな。
虎ガイアとかオワタw
そういや旧ステージってどうやって使うの?
今日対戦で旧アーモリーワンを確認。
>>125 シラヌイ
メイン射撃武器:ビームサーベル
格闘用武器:ドラグーンシステム(バリア)
おいおいおいおいwwwwwww
>>125 不知火もめちゃくちゃになってたwwww
おっさんが虎を守ってる
ビームサーベルをぶん投げて、ドラグーンからサーベル出して振り回すシラヌイ
それはそれで見たかった
公式の虎サメの説明のオレンジってとこに全力で反応してしまった 俺ジェレミア
不知火バリアでブーメラン防げたよ。
虎さめは強いけど、不知火はビミョ〜〜〜
稼動から半年近くかけてやっと全部解禁なのな
とりあえず思った、ラッシュがシラヌイでもトラサメでもイケる
ドラを打ち出すだけならスピードより速いし、ミサイル連射はカオスに近いロマンと実用性がある
旧ステージはランダムか。サンクス。
不知火CSは保険以外では使い道ないな。個人的にサブ射と特射は逆のほうが良かった気がする。
2機とも結構使えるからあと2週間くらいはこの2機のペアをゲーセンで見まくるだろうw
148 :
ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:11:50 ID:IyD0We9m
不知火のバリアでレイダーの鉄球防げるつうことはデストロイと同じで射撃格闘は全て防げるわけだな
すげぇ、メイン射撃がビームサーベルwwwwwww
>>145 保険CSはやっておくと結構助かる性能はしてる
ありきたりだが前格からCSはイケル
>>149 投げるんだろうかと本気で考えてしまった。w
急いで作ったのか誤植酷いなwwwwwwww
153 :
ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:15:44 ID:+tOUWKMi
一ヶ月後には
不知火虎サメはノワールLSより質が悪い
とされる
と予測。
最終解禁
ペレイラ コスト590ライフ720
射撃・弾丸6発
格闘・頭蓋骨バリア
BRを喰らってものけぞらない厨機体
>>153それはないっしょ。肩バルに勝る厨武器無し。
バリア貼ってもらって、青グフで突っ込むぜ
今回の解禁はナイス解禁だとおもったけど
やっぱり…その…なんていうか…
解禁の順番くぁwせdrftgyふじこ
そもそも隠すような機体&パイロットじゃない
虎サメ、耐久力540 BR6発
セイバー、耐久力550 BR6発
このゲームの開発者バカだろ、てゆーか氏ね
思ってたより不知火強いな
1ヵ月後・・・過疎ってる気がする
そんな未来が見えた
なんとなくおもった
シラヌイ=結界師っぽい
>>156 でも、今ってノワールとLストが全く怖くないんだが…
フォースやガイアとか他の機体が上手い人のが普通に苦手で
ノワールとLストってカモなんだが。
バルカンフルセットで喰らう事なんて今や無いし
>>163 原作からつまらnry
165 :
ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:23:03 ID:a0syH6lH
>>160 たかがしょぼい対戦ゲームなのに、なにムキになってんの?
童貞だろ君(www
>>158 こう考えるんだ
第五次解禁はタイトルバック
家庭版が出たら一気に過疎るんだろうか
とりあえずトラサメのおかげでネオンダムのカワイソス度が増えたなw
ネオンダムだけはほんとに耐久力なんとかしたほうがいいと思う。
てかトラサメ強すぎない?全国大会で使える?優勝は埼玉+トラサメでFA
虎鮫おもすれー
こういう手数の多い420を欲していたんだ
あれ?タイトルバックにいた俺の運命知らない?
しつこいっ!
ネオンダムの相方は不知火しかいないな
なんかもう、このゲームもう限界だな。
バランス崩壊してるし、やってる奴のマナー悪いし
俺の運命をとことんハブるし。
対戦一色になるだろうな
ところでトラサメの変形性能はどうなの?
というか
急にタイトルバックの運命が見たくなってきた…
俺は一体どうすれば…
>>167 100円の店は50円に値下げして生き残り図るだろう。
前作は熱ある店じゃ、対戦環境求めて来てる人多かったけど
今回微妙だからな・・・・観戦だけって人が増えそうだ。
>>164 お前は俺を敵に回した
アニメは糞だけど
>>175 共に家庭用を待とうぜ そうすればまた運命の雄姿を見れるはずさ
まさかわざわざ運命Ver消して和田オンリーって事はないですよね?大丈夫ですよね?
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163267458/683 デストロイ「あ、グーンたんチッスwwww」
グーン「何先輩に向かってナメた口きいてるべ?マジぼこんべ?」
デストロイ「サーセンwwwwちょー気をつけマスwwwww」
グーン「お前俺バカにしてんべ?P覚スーパースキュラで一撃とか思ってるべ?」
デストロイ「マジサーセンwwwwでも事実なんでwwwwあっヤベッwwwww」
グーン「ヘヴンズベースの水の所でぼこすからツラ貸すベ。特格無限1UPの恐ろしさ教えてやんべ」
デストロイ「ちょっサーセンサーセンwwwww自分あそこ入ったら出られませんからwwwwあっシラヌイ先輩チッスwwww」
不知火「なんだてぇーこの騒ぎは。やかましーてがん」
グーン「アニキ!マジこいつ調子乗ってるべ!教育が必要だべ!アニキも上下関係ってモノを教えてやって欲しいベ!」
不知火「落ち着けてぇー。まったくお前はキレッぱやすぎらて…」
デストロイ「シラヌイ先輩今度Fルートで僚機になったらドラバリアお願いシマッスwww超デッカイバリア見てみたいッスwwww」
デストロイ「あっでも壊れるバリアなんて貧弱なモノ必要ないかwwwwあっヤベッwwww」
不知火「チャージゲージは溜まってるがぁか兄弟?」
グーン「さっきからビンビンだべ!!!」
デストロイ「ちょっ2対1とかマジ勘弁してほしいッスwwwノーマナーッスよwwww」
デストロイ「グーン先輩特格連打マジ勘弁してほしいッスwwwピロリロリンうざいッスwwwww残機が城とかマジ勘弁ッスwwww」
飽きた
>>179 「隠し要素全部出すとタイトルバックが和田Verになります。
それ以降運命Verは表示されません。見たきゃデータ消せや」
多分こんな感じ。
家庭用のPV見てるけど・・・
・・・Sストなんだよね。
183 :
ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:32:00 ID:IyD0We9m
>>179 でもPVはストフリがタイトルバックだよ?連結ライフル持った
運命厨うぜえ
漢なら黙って運命で和田をぶっ潰して見せろ!
たかがタイトルバックでギャーギャー喚きやがって…情けない('A`)
せめて運命&ストフリのランダムにしとけよ…orz
>>181 あ、やっぱり?個人的には前後で分けて欲しいものだが('A`)
>>182 その発想は無かったわ と誤字にマジレス
>>184 何でタイトルバックの話だけで厨扱いなのか分からん。
>>187 何つうか…たかがタイトルバックなのに運命がどうたらこうたらで必死って感じがするんだ…
俺はどうでもいいし、正直下らない
虎サメ解禁のせいでセイバーの存在意義が完全に消えたな
マジで言ってる訳無いだろ・・・
常識的に考えて・・・
ホームがまだ解禁してない奴は今の間に運命様の雄姿をとくと拝んでおくことだな
192 :
ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:38:10 ID:hxBamBd4
>>188 シンがキライな僕としてはうれしい限りっす
193 :
ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:38:13 ID:a0syH6lH
>>189 君みたいな自称中級者だったら、何使っても
強い人には勝てないでしょ。だからセイバー使って
自己満足的に遊べばいいじゃん。
>>188 それもあるが、わざわざタイトルバック変更なんて
小細工するカプンコの方がよっぽど下r(ry
トラサメのスピコンで
特(3hit)→特→特→特…マジヤバスw
>>188 機体変わっておもすれーとか話してるだけで必死って・・・。
あれか、また原作の方が一枚噛んでるのか。
>>194 タイトルバッグ変更でこれで全解禁で終わりですよってことじゃないの?
俺はそう解釈したわけだが
虎鮫ってかなり性能いいと思うが厨機ってほどではないよな?
まぁ仮に厨機でも420=旧機体の現状が打開できればおkなんだが
>>196あなたは神か!?だが俺は携帯厨orz
でもマジで感謝!解禁してない店探しするとこだったw
>>199 厨機体はありえないだろ。ガチ機体なのは確かだと思う。
ストライク>虎鮫=デュエル>ゲイツって感じでおk?
不知火は微妙だな
ホームでも試しに使ってる人も結構いたみたいだけど立ち回りが難しそうだった
うぉぉ、何か使いたくなってきたな虎サメ
これでキサカも使えれば完璧だったんだが…
>>204キサカはパイロットスーツがオーブ一般兵の
やつだから!な!?後は…わかるだろ?
まーわかるけどサイとかラクスまで出す連ザだから少し期待してたんだよw
207 :
89:2006/11/13(月) 19:51:21 ID:Z34HnpKV
実は前スレで「もしかしてランダムセレクトで任意に前作ステージが選べるんじゃ」と書いた者だが、
前作ステージは本当に「ランダムセレクトにカーソルを合わせてコマンド」で選べるのではないかな?とふと思った。
マブカプ1のスペシャルパートナー任意選択コマンドは「二人目選択時にスタート+対応する組み合わせのボタンを押しておく」というもので、
ボタン(同時押し可)毎に対応するキャラが違うというもの。
これを連ザIIで適応するなら、「ランダムセレクトを選択し、ブリーフィング開始後の下から上にスクロールする背景の演出終了まで、対応する組み合わせのボタンを押しっぱなしにする(スタート押しっぱなしで前作ステージ)」
事でステージが任意に選べるのかも…知れない。
現地にいる人は誰か試してきてくれ。
もしそれでできなかったら…前作ステージは本当にランダムセレクトで低い確率で出るだけかもな。
だとしたら公式サイトのスクリーンショットにあるインド洋の画像は何だったのかと……。
>>207 メンドイから自分で試してくれ
っていうか解禁でそういう情報も言うでしょ普通
生&ガナザク系「俺達ってなんなんだろうな」
ネオンダム&セイバー&ブレザク「薄いよな(色んな意味で)」
運命「バカヤロウ!!お前らがそんなんでどうすんだ。もっと元気出せよ!!お前らがそんなんだと俺まで・・・グスン」
ロケテってなんだったんだろうな
ゲーセン行って来たぜ。
ヤッタ! ヤッタよ!
初めてのムウ、君のムウ!
ムウ「またせたな」
これが狙いで解禁しなかったのか!?
虎サメのN格3段の後に前格が入るのは既出かな。
>>209強い人曰くロケテは嫌いな機体で勝ちまくって
その機体を弱く調整させるイベント。らしいぜ
>>210 既出・・かな?横もNも最後に追加(両方前かな?)がはいる。
虎サメは特格がマジイイ!!
540の4と5入れ換えると450。
つまりネオンダムは入力間違いだったんだよ!
216 :
89:2006/11/13(月) 19:59:40 ID:Z34HnpKV
>208
冷たいなぁ。
まぁ、次の燃料は全国大会予選と1/6の全国大会決勝後に何かあるかだな。
可能性は限りなく低いが、修正版が出る可能性も捨てられないし。
やはり
オヤジはwwwwwww
450はラゴゥ・シグー・虎サメが3強
と思っていいんだよな??
>>215 アッー!
しかし虎サメ使いやすいな。
大袈裟かもシレンが、420としては十分杉る性能だと思うわw
>>211 ラ号は組み合わせによって変わるから入れなかった
ストライク>虎鮫=デュエル>ゲイツ=ザク>ウィンダム
ジクー=グフ=ラ号この辺は組み合わせで変わる
221 :
ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:03:33 ID:IyD0We9m
ムウの顔にキズなんてありえぬ!別人だぁー
223 :
ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:05:40 ID:nhBPLm0W
お前らのホームはきっと
子供も大人も紳士なんだろうなぁ・・・
もううちのホームは中高生のオナニー会場になってる(´・ω・`)
>>220 ジクーってなに??鋼鉄なんちゃらってそういえばスパロボに出てたな
しかしあのうひょーは
間違いなく…
>>221 / ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) そんなこと言われても困るだろ
| ` ⌒´ノ 常識的に考えて…
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
運命はロケテで超弱い性能にしておけばよかったんだよ。そうすれば本番では反動で超強くなれてた
名無しに戻ります。
ただこのまま「前作ステージはランダムセレクトのみで低確率で出現します」じゃ味気ないんで、
明日あたりの携帯公式のスタッフ日記で何かしらの情報が出てくれるといいんだが…。
そこで「前作ステージはランダムセレクトのみ」だったら諦めもつくってものですから。
虎サメの変形BRがエースコンバットなんだがw
前単発がM1前格みたいな感じの奇襲とかに使える
つか万能杉
携帯でここ見ながら、楽しみにゲーセンいったら‥
まだ解禁されてねええええええ
まだ虎サメ使ってないんだけど、前格の誘導よくなっちゃってたりしてる??
>>223シラヌイ楽しんでたら
工房来てシラヌイ&トラサメ。奇声発してはしゃいで
「新機体すげ〜」とか言われてやられた。で仕方なく
CPU終わるの待ってたら連コ。酷いホームです。
メイン射撃はビームサーベル
???「肩バル厨市ねぇ!」とか言う奴がゲーセンに出てくるんだな
イオン行ったついでに連ザの台見たら誰もやってなかったんで
不知火使ってみたが、強弱どっちに転がるかわからん性能だな
ドラ射出が早い所と、逃げ格がいい感じしか良い所見つけられなかった
>>233 昨日二時間ぶっ続けで連呼してる人2人(後ろで待ってる人三人いたのに)に二時間延々と回しまくってる消防4人いて全然できなかった。
>>220 あ号に見えた……
不知火の格闘だけでCルートEX2行ってくる
注意できない大人がわるい
不知火のバリアで核の直撃防げないのか・・・・
チキンなら店員に言って追い出してもらえばいいじゃん。
>>242 いや、マナー悪いヤシにはそれぐらいしないと
246 :
ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:20:11 ID:IyD0We9m
>>241 まぁやる気もあんまなかったから三国志大戦の待ち椅子に座ってずっと眺めてた。わかったこと
セイバー使いの人はそこそこうまいけど特格以外格闘してない…
ガキはもう地雷援軍しまくり
「スゲー!ありえねぇ!格が違う!格が違う!」
格って何だ
トラサメが厨房機体にならんで良かったよ
てかトラサメ弱くね???
シラヌイはちょい厨入ってるけど気にならん
普通に強機体
今日はドムドムでFルートやってたら敵もドムドムでキャッキャッしてた
途中で乱入してきた運命ストフリより空気読めるCPUに今日は感謝したい
虎ガイアの望みは絶たれた。
不知火の重さが合う俺は砲撃機乗り
スピード覚醒コンボ N→NN→NNNN が確か決まったような
誘導の良い横や高威力のN格など格闘も悪くない感じだわ
>252
PLUSに期待しましょうということで。
とりあえずGHと一部機体のバランス調整だけでいいので修正版が出て欲しいよ。
>>252 ガイアに虎乗せて我慢汁ってことなんだろう
>>252俺も虎ガイア出たら持ちにしようと思ってたのに…
はっ!ガイア→バルトフェルド選択で…
ガイアに虎を乗せたら虎ガイアの出来上がり・・・・はないか
トラサメ不知火両方強すぎワロタ
ますます560420ゲーですね。
トラサメで変形機体の面白さを改めて知った
もうウインダムなんか使えない
後 NNN→CSC も出来たがダメは微妙じゃのう
ドラの隙は少なくて良いんだがヤタの硬直がでかいのが気になったか(;´Д`)
結局、解禁はこれで打ち止めなのかい?
>>247 格闘。
まぁ家庭用に確実に出るだろうな
虎ガイア
最近気が付いてしまったんだが
変形機体にしか乗れなくなった
だから今日から俺は変態になる
>261
公式サイトに「最後の解禁」って書いてあるだろ。
>>261 打ち止めみたいね
さて今日は虎さんのパイスーも拝めたし、満足だ。
>>260 CSはセカインくらいにしか使ってないなぁ
ヤタは時間が長いけど隙もでかいしなぁ…
>>261 そう
自分ヒルダで味方バルトフェルドだと特殊ボイスが
出るとmixiに書いてあったけどマジ?
「砂漠の虎の力見せてもらうよ!」とかなんとか…
地元解禁されてなかったから適当に数回やって帰ったら友達から連絡が
「二機解禁されてるよ」
OTL
ラゴゥのDPで虎を選んでもアイシャが出ないのは仕様ですか
シラヌイのBD遅すぎてたまらん
FIくらいあっていいだろ
シラヌイはヤタが使いづらいな。てっきり初期ロケテのオオワシみたいな性能かと思ったのに
家庭用のポスターに居た気がする虎ガイア
虎ガイアは家庭用の裏パケに載ってるな。
てか今日ゲセンで何か足りないと思ったら……アイシャがいねぇ('A`;)
私の発言はスルーか電波ですかそうですかorz
ちょっと待て!
今日久々に行ったらタイトルバックがストフリになってたんだけど!
>>271 前衛機体でもないのにそんなにあったら強すぎだろ
解禁解禁ボジョレー解禁解禁
>>277 見た瞬間「ああ、本当にこれが最後の解禁なんだな・・・」って思ったわw
俺にもやっと、裸売る狂うぜ以外にも使うキャラができたぜ。
つうかシラヌイのバリアって対人戦が主のゲーセンならいいけど、PLUSのオナニープレイじゃ無駄もいいとこだよね
Aルートひとり旅してたけど、CPUにバリア使うほど悲しいことはなかった
家庭用はCPUにバリア使うと
【ありがとうお兄ちゃん】と言うらしい
>>283 サトー「ありがとうお兄ちゃん」
何か違和感が…w
あのバリア対戦待ち時味方に撃ったら消えなかったな
フォビのレールガン片方でも確か消えなかったし。
80↑辺りのダメを越えるものがバリア消滅の条件かと思ってしまったよ
後ステップ合戦時とかはあのバリアすぐ消されるなw
本日ムゥで不知火使って相方に言われた。「視界の邪魔だからドラバリ出さないで…」
不知火の仕事を奪われた気がした
不知火格闘カス過ぎて一人じゃやってられんな
自分に展開できるようにしてくんないかな
レバー入れで僚機、レバーNで自機とかに
>>290 冷静になれ
射撃以外の手段でよろけorダウンされなければ解除されないとか
鬼すぎだろ
>>284 可憐「お兄ちゃん」
花穂「お兄ちゃま」
衛「あにぃ」
咲耶「お兄様」
雛子「おにいたま」
鞠絵「兄上様」
白雪「にいさま」
鈴凛「アニキ」
千影「兄くん」
春歌「兄君さま」
四葉「兄ちゃま」
亞里亞「兄や」
不知火また、ヤタバルカンみたいのできるよね?
相方にドラバリアだしてあげたのに、黒髪長髪の女子高生が
「ここから私をだして!」と言い、髪をかきむしりながら泣いた
ら流石の俺でも引くなぁ
とか思っていたらやっと5限が終わった。今からゲーセン行ってきます
ヤタバリアとか出来たりして
ヤタシラヌイ
>>294ドラバリア展開中にヤタ発動→ビーム反射の
ヤタバリア誕生
バリアは
格闘のカット防止とか
ラッシュBR対策とかに使えばよくね?
最初の一撃さえ凌げばなんとかなるし
消費抑える+即展開のためにも寮機と離れすぎないようにするのが大切
あと残弾は相方に言ってあげようなw
敵の目の前でサヨウナラとか勘弁www
>>209 ガナーはブラスト・ルナザクでタイマンはるような職人が乗ると……
あんまり見ないだけでガチな強さだよ、マジ
パッケージの画像誰かUpしてくれる?
虎ガイア見てみたいのだが
シラヌイ微妙すぎるぞ、これ。
どっちが使いやすいか言われたら俺は大鷲と答えるね。
和田と正義を足して4で割ったような性能
こいつの前格、マジでうん子だわ。
ドラ自機周り展開→ドラビーム→ヤタでヤタドラビームは
本当にありそうな気が…
>>300 俺緑ガナー使いだけどそれ目指すわ。とりあえず目標はBルート一人クリア。Aルートは6面で数に負けました
さっきちょうどやられた
またゾノでやってたら2人組に不知火と虎鮫で乱入された
頑張ったが不知火はドラバリア出して逃げ、虎鮫も逃げみたいな感じで時間オーバーまで逃げられた
で、向こうがまたやり始めたからゾノでまた乱入してなんとか倒したんだが、今度は向こうがマワールガイアで乱入・・・
俺どうすりゃいいんだ・・・
そういえばガイアに虎の人乗せた人イル?
カプンコのアホンダラ
今日初カキコ、最終カキコ
サトー「兄貴」
痔悪化「オッサン」
ヒルダ「お兄ちゃん」
こうか
>>308 ヒルダのお兄ちゃん想像すると何故かロザミィが出てくる
解禁直後に不知火と虎鮫で虎鮫だったんだが、
いや普通にヤタバリアやばいわ。何このフィット感
そのあと不知火使ったんだが
なにこの微妙感
格闘、派手なだけで正直微妙だな
せめてドラバリアを自機にはれれば・・・
相手がシラヌイ+ランチャーでコスト割れかよと思ったら
ドラバリアでアグニCS勘弁して下さいorz
>>300 俺ルナザク使いだけど
ルナザクと較べると
ガナザクは空中の機動性がちと厳しい。
同じように扱うのムズイよ意外と。
あとゲロビ曲げられないのもね・・・
家庭用で対戦モードで味方無しにしたらヤタバリアどうなるのかね?
ランダムで選んだ敵機に展開とかやめてね
SIにLSで乱入して逃げまくった鬼畜な俺に一言
レバー無しで自機、レバー入れで僚機
だったら良かったのに
>>317 未確認だが今日対戦中に相方が落ちて一時的に2on1の状態のときバリアだしてるシーン観たが
一瞬ドラが離れかけてすぐ引っ込んでたような気がする
愚痴るわけじゃないけど、マナー悪いやつ増えたよなあ
ガン逃げしたりとかマワール使ってくるとかさ
今なんて不知火マワールで馬鹿か?とか思ったがドラバリアはったマワールがひたすらマワールで不知火狙っててもマワールで・・・
まあゾノしか使わない俺が悪いんだが、さすがにここまでくるとホーム変えたくなるわ
>>317 気になるならAルート一人でF+行って試せば良い。
味方いないぞ。
326 :
317:2006/11/13(月) 21:20:22 ID:N9Zp4stR
素で間違えた
銅鑼バリアだ(´・ω・`)
>>324 激しく同意だよ
Jダガーにダブルノワールとか死んでいいよ。
なんとかギリギリ勝ったけどね。
もしかして、今日のが最後の解禁?
>>324 この前初めて保険援軍された('A`)前はそんな事なかったのに
しかもホームであまり見かけない集団だったからご新規なんだろうが
最初隠者にマワールで乱入される→おいしく頂く→保険援軍Sインパ→おいしく頂く
大した力も無いクry
まあCPUに救われたわけだがな
>>323 ショボーン(´・ω・`)
>>324 >ゾノしかつかわない俺が悪いんだが
そんなことはないだろう?俺がバリヤ張ってやるよ!
射撃機体がドラバリアによって有利になることでシールドガードが重要になりそうな予感
ドラバリアはいいとしても
少なくともドラの無くなった不知火そのものが危うい罠。
あれ、んな大した性能じゃないし。
でもこれからはダブルノワールにレイプされてる野良に
不知火で援護できるわけだ
格闘中にサーチ変えCSCでドラビームのみ別の敵に発射
ドラ射出→戻りきる前に再度射出でドラ数個射出可
ドラ1個展開中のときにバリア使用不可
既出だろうけど小ネタ
自分に銅鑼バリア出来たらか…
っ!
いいこと思いついたぜ!!!!
不知火二人なら銅鑼バリア(r
>>338 ふたりーなーらドーラを張る、ことーがでーきるー
まあマナー悪いのなんて今に限ったことじゃないけどね
って一番やめてほしいのはクレタ沖で「ゾノ有利じゃね?」とか思わせておいて、不知火核ンダムコンビとかもう・・・
核ンダムにドラバリア張れて上から核打ち込まれたら勝ちようがないって・・・
ってか、ひとりでCPUやってるときに1on2と保険援軍は勘弁しようぜ・・・OTZ
>>338 そして二人でヤタ反射だなw
Wノワール相手ならウザがられるかもしれん。
CPU戦で味方CPUがいないステージってあるっけ?
バリアがどうなるか試してみたいんだが・・・
さて、ブリッツで一人旅中に不知火で援軍来てくれた方、ミラコロ中にバリアはあまり意味が無い気がします!
面積でかいからバリアにあたって無駄になるし
>>342 気持ちは嬉しいが田舎だから他にゲーセンがないのさ
4台1ラインの100円1クレだけど今まではかなりうまい人と組んだりしてたけど、最近見なくなったからなあ
どこ行ったんだろうなぁ
武人に銅鑼バリア。
こ れ 。
レイダーのハンマーが銅鑼バリアに防がれーた。
ミザークlive中にドラバリア。
…ねぇな('A`;)
青グフドラバリアで良いと思うんだよなー。
みんなトラサメ大好きそうだけど。
ドラバリアスーパーグーンで4落ち。
あれ?さいきょうじゃね?
逆に味方が二人いるステージならどうなるのか
ランダム?>バリア対象
虎鮫は弱くはないがストライクバズーカの方が強いかも。2000円乗ったが弱点に気付いた。近接距離のライフルの補正が決闘より弱い。近接距離手前で、タイマン時に格闘当てるのが、決闘や生ストライクより辛い。格闘は闇討ちやカット向きだ。
前格は伸びるが上下補正は並。横は密着時当たらないときがある。振り向き撃ちは決闘に及ばない。
コンビネーションがかなり要る機体だな。中距離向けの機体だ。
ラゴゥ×不知火ペアが厨の臭いぷんぷんする。
,, ―-�、_�
/ �''�-�,,�
/ ''�-�,,�
�/ ヽ�
i / /ヽ �!�
�,i �./ /�''―、 !�
�i �,、 n て''�ノノ ヾ �!�
�i ノノノ�ノ�ノ ''´ ! �/�
� j �'�´ �ノ�( ヽ |�
>-,, �/ ,,=━━・!' ,ノ━== !�ノ�
!・ �ヽ�| ’ニンniii、 :::::i/ィ7iii= �i�)�
\(てi�iヽ �^' ~ -' /}�
`i_� �、�\ � � i_ l_j�
`┐ i /(,,, ,n�〉 �/\\� 調整するっていうレベルじゃねぇぞ!�
 ̄ ̄へ !�' T''� l�| \�
�| ! i ン=ェェi)�i ソ )�
| �i´\! ,, -ェ`、_ン�ノノ 〈�
| �| \\,, `―''´// |�
| �つ � !、_''''''''''''' �/ �7�
不知火絡みがどうしても強そうに思えないんだが
ハイマニューバにバリアはってカウンター使えば無敵じゃね?
実弾は防げないけど
というかそもそもそこまで前に出る機体でもないでしょ、トラサメ
遠距離〜中近距離を変形やステップで行ったりきたりしながら
闇討ち格闘を叩き込む系に思える
既出だと思うが一応
不知火レポート
軽さはまずまず、BD良し、フワステ良し、停滞・全包囲ともにドラ硬直が少なく出しやすい、滑り撃ちも滑る
BRは射角が悪く感じる、BD闇撃ちとか着地取りブレを感じる
N格:一段目は切り払い、2段目から多段でディジェのカウンターのような回転切り払い→竹コプタ上昇
時間は長めで、最後出しきるまであまり動かない
横格:サマーソルト→大鷲前格
一段止めは隙少ないかも?
横、Nともに強制ダウン
前格:埼玉キックだがBRC不可、伸びが凄い、当てたあとは比較的早い
後格:大鷲と同じ
ドラ:全包囲、停滞も埼玉とほぼ同じ、リロードは1発2.2〜2.8秒(体感数え)
ドラバリアはBR、頭部バルカン複数は防いだが、運命アグニ一発で解除、もちろん不知火被弾してない
推測としてダウン値が関係してるかも
ドラバリアって残弾数がHPだったりしない?
>>357実弾防げないのか? 原作厨じゃないが、そこは実弾も防げよ…
原作でミサイル防げてたのに…
シラヌイ+450でバリア展開とドラグーンの遠距離の援護だけにして450に二落ちさせて…
うざすぎる。まぁそこまで逃げれるほどのBDじゃないが
ドラバリアは実弾防げるよ
>>349 F+かぁ〜…不知火の練習ついでに目指してみるか。
d!
てか不知火絡みのペア相手だと、
不知火よりもう片方に警戒心がいくのは俺だけ?(´・ω・`)
知ってる人いたら教えてほしい
自分緑ガナー→敵が格闘→緑ガナー盾ガード→敵よろけ→その隙にビーム発射
って当たる?
>>358 相方が弱いと泣けるよな。レバー悪いから尚更無理がある。不可能を可能にしないと勝てない時もあるんだよ。
埼玉の強い距離から少し踏み込んだあたりが虎鮫の強い距離だな。基本的にカットとクロスをメインにしないと勝てない。バランスブレイカーとまではいかない。正直ストライクバズーカの方が強い
実弾防げるのか
じゃあカウンターとバリアでムテキングじゃん
>>362 それが正しい使い方ぽい
正直560・420ペアじゃ不知火の方がしんどい
>>363.
>>365実弾防げるのか、よかった…
てか、既出だがマジで核ダム×不知火は厨候補になりそうだな
>>359 BDはコストを考えると良とはいえないと思う。ステップ良。BD並くらいかと。
第5解放強いのかあれ?
374 :
ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:56:34 ID:tqDj1SIk
既出だろうがバリアでグフの鞭ふせげなかった
正直使っててうれしかった順番は
ムウ>トラサメ>シラヌイ>虎だ
別に虎が駄目って訳ではないけど
2次解禁より俺はこっちのほうがうれしい
ムウ「待たせたな!」
この感動をもう一度味わうには、
家庭用の出現条件を総プレイ100時間以上とかにするしかないと思うんだ。
一応射撃扱いの武装はすべて効かない
レイダーのハンマー投げとか
デストロイのMAと判定は同じなんじゃないかね
虎鮫ってF20なんだな。いま気付いた。
それはそうと、Nの性能は決闘や生ストに負けてないか?かなり虎鮫使いこなしてる自信あるが、正直もう少しインファイト強いと嬉しかった
接射してもダメージ通んないのがよく判らないがね
核って引っ付いて格闘叩き込めば良いんじゃないのか?
復帰時の「俺は不可能を可能にする男だぜ?」に痺れた
ディアッカと組んだときにおっさん掛け合いして欲しいところだが・・・無理だろうな
うひょーとか使ってて楽しいよな、ムゥ
ウチのゲーセンは周りがうるさくて連ザのBGMもキャラのボイスもまったく聞こえないんだが・・・
>>382 レスサンクス
じゃ自分から隙さらけだすようなもんか。
もっとグレネードうまく使わんきゃな…
>>383 無印の時も無かったから無いと思う
でもオッサン!オッサンじゃない!の掛け合いはまあ欲しかったかな。
>>383 ディアッカ「おい!おっさん!!」
ネオ「おっさんじゃない!………?」
ネオ(はっ…!ディアッカ……俺は…!!)
ドーン
ムウ「大丈夫だ!もう俺はどこにも行かない!
終わらせて帰ろう…ディアッカ!!」
ディアッカ「おっさん…」
ムウ「ま だ 言 う か」
こんな感じだと燃えるよな
この気に乗じてwiki荒らしが地味に活動してる
391 :
ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:09:16 ID:pzwahlqV
>>385 逆だな。
スピーカーが各台の両脇にあり、左右から音が聞こえて迫力あるのはいいが、正直もう少し音量下げてもいいと思う漏れのホーム。
ステラ死亡時や歌ザク特格がうるさすぎ('A`)
a
>>389 オッサンとディアッカじゃ帰る場所が違うwwwwwww
>>389 燃えるかもしれんがマリューが不憫だなw
更新着たな。
でも、暁の技が・・・ずれとるがな。
相手の格闘に対するシールドガード成功時に3ボタン押しで覚醒ゲージ4分の1消費して相手を盾で押し返し強制ダウンさせる(ダメ無し・回避不可)
があればよかったのに
ん?カプンコの格ゲーとは関係ないよ?
機体にドラバリアでカッコイイ名称つけようぜ
バビにドラバリアで薔薇バリアとか
不知火強いと思う奴は手上げて
微妙だと思う奴はorzして
orz
シールドを前に出しながらBD出来るようにならないかなぁ
埼玉+シラツキでやってたらノワノワに乱入されて落ちた
今日の夕飯サンマだった
>>389 グゥレイトをアカツキに放って敵を倒す
究極の反射衛星連携を頼む
ノrz くらいの割合。
正直シラヌイ自体を考察するより、シラヌイを相方にした420の動きなんかを
考察していった方がいいような気がする。
>>400 簡単操作で強機体になる(厨機体)なわけでもなく
かといって極めれば強機体になりうるスルメ機体だと思う
トラサメも
>>407 スルメ機体って
使えば使うほど味が出る機体?
グーンタンに銅鑼バリアで銅鑼グーンしか考えられない
>>400 相方としてはorzな感じ
確かにドラバリアは有難いがいかんせんプレイしづらい・・・
機体性能としても560並を求めるのも結構きちぃところも見受けるし
今日やった限りでは少なくともトラサメとは相性良くはない印象を貰った
つっても俺はトラサメ側だけどね。
トラサメ強いけど案外むずい、他のより射角狭くね?
トラサメ使ってきた
武装豊富だけど、450にしては格闘性能悪くない?
変形と変形特格はマジエースコンバットだった
え、420?ハハハご冗談を
バリアで射撃機の隙をなくすか格闘しやすくするか…
ガナザクと指揮ゲイの時代こねえかなー
本編みたくアークエンジェルにバリア貼りたいけど
CPUで味方に戦艦でるステージあったっけ?
格闘機体+不知火か…?>不知火の寮機
ソード系かインジャ、廃人辺りがいいのかな
>>411 MS形態で立ち回りすぎてるんじゃね?
いや俺もまだトラサメの性能を判断しきったわけじゃないけどさ
俺としてはヒット&アウェイ機体としては450並の性能を感じた
上でも言われてるがセイバーと使ってる間隔は変わらない(BRの曲げうち性能・火力は違うかもしれんが)
スルメ〜 = クソ〜
が脳内変換される俺は…
アンサガ儲
格闘より万能のほうがいい気もする
いくら射撃が効かなくても、所詮1on2での格闘じゃあたりづらい
ですトロイMSがシラヌイのバリアでガードされてるときはびびった。
壮観だったよ。しかもFINAL FHAZE
>>411 確かに射角は狭く感じたな。
タイマン状態で互いにフワステしながら撃つと結構振り向き撃ちになる気がした。
まぁ、今日は相方が大抵シラヌイだったんで、すぐにドラバリア張ってもらって
タイマン状態で撃ち合うという場面があっさり崩れることが多かったんだがな
426 :
423:2006/11/13(月) 22:25:25 ID:/bKutvvx
>>416 ごめ、「寮機にAA」って事か。
だったら無いんじゃね?
勘違いスマンかった(´・ω・`)
FAINALU FEIZU でそんなことがあったなんて…
>>424ミーティアのも結構デカイけどデストロイは
ホントにバリアサイズが半端ないよなw
でもデストロイは避けないからバリア解除めっちゃ早い
すげぇ・・・さすがFAINALU FEIZUだわ・・
430 :
ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:28:00 ID:7z7q/fda
公式の不知火の武器紹介にワロタw
家庭用のミッションであるかもしれんな
ヤタとドラバリアを活用してAAを守るミッション
俺のPHAINAL FAZEを見てくれ
こいつをどう思う?
433 :
ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:29:09 ID:IyD0We9m
FINAL PHASE の検索結果 約 43,700,000 件
FAINALU FEIZUに該当するページが見つかりませんでした
そういや照射系のビームってバリア貫通する?
>>436 ゲロビだと途中でバリア破れてくらうよ。
>>424は今泣いてるんだ!英単語の綴りを書くのが嫌で、
今泣いてるんだぞ!!それを君達は…
(中略)
なら僕は…君達を撃つ!!
ドラバリア=処女膜
って妄想したら照射で撃ち抜きたくなった
420と590の3強を個人的に言うと
420
生スト、生デュエル、トラサメ
590
埼玉、フリーダム、不知火
かな?
みんなはどう思う?
wikiの不知火の項ワロタw
公式だと不知火にはCSはないのか。そうかそうか
ラゴゥは強いんだが比べにくいんだよなぁ
俺は590なら
正 義 かな?
虎と不知火使ってきた。虎は普通に村雨を一回り強化したって感じ。もともと村雨使えないから合わなかった。
不知火は逆にいい感じだった。バリアは相方が片追い気味な時にクロスを防げるのがいいね。
格闘はN以外使いづらい感じだったけど、威力はNと横は大鷲より上?今まで560で使う機体なかったけどしばらくは不知火で頑張れそう。
相方は旧機体なら何でもいける気はするがバリア考えるとシグーいいかもね。マシンガンでよろけさせる前にビーム食らうのが減るから。
ムウの頭の中
可愛い新三馬鹿たち<<<<<<<<<<<<<マリューのおっぱい
449 :
ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:40:52 ID:uJgSG87B
>>439 ルナマリア機でディルト付きレズなんて発想なかったわ
>>448 AAに収容されてからまた記憶いじられたから
>>440生ストはBZなら強いな
シグーも使用者によっては強い
>>439 それでも・・・守りたい貞操があるんだ!!!!
スターゲイザーって家庭用で出現確定なのか!
ブルとヴェルデェは?
ドラバリアの中からって攻撃できるのかい?
バリアに守られながら、ゲロビ って想像した漏れはワンパターン
ムウの頭の中
可愛い新三馬鹿たち<<<<魔乳<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<マユラ
なぁなぁ、カオス使ってる人いる?
質問だがスピコンで
NN前>特CSCって出来るかな?
または
NN前>覚醒>特CSC
不知火?それって上手いの?
邪魔だぁーどけどけー!!
邪魔する奴は落とすぜ!!
うぉー!!、うひょーw
誰ですかこの暴れん坊将軍(*´-`)
(`・ω・´)成敗
確かにアカツキ自体を解析するのもいいけど、
ドラバリアを活用した相方設定をかんがえる方が
ぶっちゃけ楽しいな(・∀・)
踊るミーアザク、守られて楽しそうなグーンたん、さらにグゥレイトになったバスター、
野良は俺が狩る!な運命、ちょwおまバレてるwなブリッツ!
・・・何か最後が違うな。
>>458 ラッシュ使わないなら知ったこっちゃない
ドラバリアの中からはBRだろうがなんだろうが撃てる
>>455 可能だし開幕有効ではあると思う・・・が
そもそもゲロビはよけられるしなぁ・・・普通に見てれば
シラヌイを遠くなら見てる必要ないし
あぁでもLSにバリア付いたらナンニモデキナーイ
邪魔だぁーどけどけー!!
邪魔する奴は落とすぜ!!
うぉー!!、うひょーw
スーパーの半額セールのバトルみたいだ・・・
>>451 シグーはサブ撃っちゃう癖あるからなぁ・・・
> フルハウスで強制ダウトを奪える。
何だこのwiki
ノワールの横特射はバリアで防ぎきれるか?
ようし、バリアの中からゲロビ撃っちゃうぞ
うひょーww より、キャラ選択時の「待たせたなっ」が普通に良かった。普通に。
>>457 あ・・・
今日は久しぶりに特ジン&イージスに乱入された
特ジンなめれないな
どさくさに紛れてキサカも出て欲しかった
俺だけですか、そうですか…
バリアの解除条件がよくわからんのがなぁ
この辺分かればバリアが有効な攻撃、バリアが無意味な攻撃をわけられるのに
どう考えても家庭用の発売が遅すぎます
アケコン買わなくて本当に正解だった
wikiのシラヌイ項目荒れすぎだろ('A`)
wikiシラヌイの項ひでぇwww
ただトラサメのタイガーファングという技名は普通に
カッコイイと思った
>>465 GHサブは自機放置の時に結構使えるよ
wikiのシラヌイの説明、何だアレ?
不知火のCSのダメが340前後ってwikiにある
笑ったよ、ええ
120発のドラグーンとか避けようねぇよww
こ れ は ひ ど い
wiki荒れすぎ
ブウって誰だよ
たまにはトラサメの相方考察もしてやってね
wikiおもしれえええええええええええええええ!!!!!!!!!
リアルに茶吹いたwwwwwwwwwwwwww
MS選択時の音楽、連ザから変わったのか…
シグーって使いにくくね?
MGのレスポンス、弾速が遅い感じで、当てにくいんだよなあ
でも今後ドラバリア崩しに役立つかもね
これがゆとり教育か
アイフル取り
正義のアフター
カオッス
これは酷い
>>484 2〜3発ずつ撃ってみ、馬鹿みたいに当たる
全然面白くねえ
ちょwwwwwwwwwwwwwwikiあぼんしたwwww
微妙にヤタノヤガミに変わってる
wiki消えた…
消えた…
wikiオワタ\(^O^)/
アッー
オワタ
どかーん!
(⌒⌒⌒)
||
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ・ U |
| |ι |つ
U||  ̄ ̄ ||
 ̄  ̄
もうおこったぞう
股間のバナナブーメラン
バーニングサマー暁wwwwwwww
あいのりのラクス可愛い(*´Д`*)ハァハァ
さんちゃんの隠れた才能が今発揮される!?
>>499 (;´・ω・`)人(´・ω・`;)
外国人の成せる技…か?
真剣に上手くなりたい
着地取りと着地ずらしは結構できてると思うんだけど
おまえらあいのり見ろwwwwwww
ラクソさまがwwwwwwwww
あいのりのラクスはがちでかわいいwwww
キラwwwwwww
アァースラァァァン!!!!!111
キラァァァxx!!!111
キラ何やってんだwww
ちょw三ちゃんキラキターーwww
きもすぎるウヒョー
バロスwwwwwwwww
ちょwwwwwwwwwwwwwさんちゃんがキラきゅんにwwwwwwwwwwwww
メーテルに萌えた俺は人間失格ですか
虎の台詞聞き取れた人いる?
「撃っちゃうぞ」は言うのかな?
実況はいけないんだぞー(笑
腐女子発狂wwwwwww
ってかあのキラならミゲルに負けてたな
見逃したアッー!
なにがあったんだ
ボクシング見てたんだが・・・
今日さ、シラヌイでCPU旅してる人にミーアザクで援軍した人が見たよ
HNはライブシホウダイ
ドラバリアに守られて踊りまくりでしたよ
今度俺もやろう
いったいあいのりでなにがあったんだ?
テレビの線が千切れてて見れないんだよぉ
あいのりでコスプレ祭りがあった。
_ _
(●) (●)
00 キラ・ヤマト、フリーダム 出ます!!
)
 ̄Ш ̄
525 :
ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:15:30 ID:pzwahlqV
>>522スウェーデンでコスプレが流行ってて?あいのり
メンバーがコスプレ。三ちゃんがキラ様に。
ちくしょう・・・ちくしょう・・・
見逃した orz
だーれーかーうpppppp!!!
マジかよ!
見たかったぜ。ちくしょう、見逃した。
530 :
ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:17:16 ID:WSwxzC5g
アーケードの映像が運命からストフリに変わってこのスレにきますた
あれってキラやったんか
ザフト兵コスプレかとオモタ
復帰時のシャニがこれにしか見えない。
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < やるじゃん
| ト‐=‐ァ' .::::| \_____
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
誰かようつべでうpするだろ
>>526 3ちゃんキラっぽいもんなぁ
とりあえず自称アーティストのあの女は氏ね
>>471 を見て、ヨップがすっげぇ期待されてたことを思い出した。
結局出なかったけどね!
537 :
ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:18:35 ID:UZKraMY7
ウィキが…
>>532 ・・・
ごめんワロタ明日からシャニ使う
三ちゃんかっこよす
惚れました
家庭用wikiまで微妙に荒らされてるな
Oh!ジーザス
WIKIが…死んだ
三ちゃんチンパンジーに似てる気がする…
wikiが
544 :
ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:21:48 ID:UZKraMY7
誰かミラーうpして下さい
おまいら腐女子の話はいいから鮫の話しようぜ
>>545 外人だから出来るこのクオリティ…素晴らしいね
でも今年のゲームショウで可愛いミリアリアとアウルとステラ見かけた…
若いって良いよなあ
>>546 あいのりの板で見つけたからその画像であってるんじゃ?
もしかして違うの?
解禁日初日にしてこの過疎・・・
カプコン終わったな
>>550いや携帯厨だから見れないw
ラクスとセイバーってのが良くわからんかったんだわ
>>552 ああ、一応言っておくとセイバーはMSじゃなくてFateのセイバーね。
>>545 >ゲーム大国の名誉に掛けて
掛 け ん で 良 い
アニメ大国が正解だしな
>>557 PCのゲームで、アニメ化されたりPS2移植が決定したビジュアルのベル。
>>562 イザークがセイバーを寝取ろうとしてる。
シン使ってて
ノワール Lスト相手に、「大した腕も無いくせに!」
が出ると快感になるのは俺だけじゃないはず
>>567 アーチャーってキャラがディアッカの色違いで似てる
あれ・・wikiトップ消えてる・・・
不知火見ようと思ったのに・・・
>>567 無限の炒飯(アンリミテッド・グゥレイト・ワークス)
とかいう技も使う
>>570 つ
どかーん!
(⌒⌒⌒)
||
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ・ U |
| |ι |つ
U||  ̄ ̄ ||
 ̄  ̄
もうおこったぞう
でも声優はスティングなんだよね
wikiは
鯖 落 ち 中
誰に対して怒るねん
アーチャー=スティング声の擬似ディアッカ
なんだよ、結局解禁しても夜にはこの流れなのかw
夜中にゲーセン行く人は少ないからな
不知火は大分残念な性能だったな
ステ性能は暁っぽく良好だけどBD遅い、フワステは560で一番重い。
BRは射角が若干狭い。でもこれは何とかなるレベル。
チャージはネタ気味。大鷲の方が使い道があった。
ドラの停滞は上の方にしかつかないため横の射角がせまく当てづらい。
全段発射はごく普通の性能。着地を上手く取らなければ当たらない。
サブは個性的な装備で楽しい。
味方の着地とられそうな時とか上手く守れるのは強力。
が、あるからって劇的に何か変わる武装ではない。
後、サブ含めたドラ3種はみんな隙が小さい。これは良調整。
格闘は前はキックだが発生、突進遅すぎ。使えない。
横は普通の性能で強制ダウン。Nも全段で強制ダウンなのは
この機体が重く追いかけにくいためだと思われる。
Nは威力が高い。
巻き込みもすごく強制ダウンと強力な格闘だが弱点もある。
Nの多段切りからタケコプターに移行する時とタケコプター中はBRCが出来ない。
このタイミングで受身覚醒されると全段出しきるまで自由に動けないため
でかい隙をさらすことになる。
2ヶ月ぶりに来たけど3行で教えて
>>579 こんな超絶寒い中、ゲセンには行きたくないしな。
今日ゲセン帰りにコタツ買ったよ…
不知火(舞)にアンディ乗せてハァハァした、まで読んだ
とりあえずシラヌイはカッコイイ
無駄に回しまくるN格にキックにバリア
カッコイイってのも十分使う理由に成り得るよなぁ
最近は学校帰りの過疎ゲーセンにしか行かないなあ…。
もう暫くしてQMA4やりに行くついでにホームに戻ってみるか
どうせほとんど使わんドラグーン全基射出はチャージ扱いにして、特射は単発にしろよ>アカツキ
無いとわかっていても期待していたあと一機
サプライズは無しか
カプンコウンコ
なんだよー、トラサメについて語り合いたいから鮫の話しようぜって言ったのに
おまえらそんなにカプンコうんことかいってたら
次作から餃子が開発担当になるぞ???
いいのか???
お前らよくこんな煽りマンセーゲーやってられるな 次回作ZZで早く出せよ
で結局「機体のファイルが75枚」ってあったが
75枚目はタイトルの和田だったのか?
2ちゃんねるで鮫島についての議論はタブーだ
一生ろむってろ
不知火弱い弱い言ってる奴いるけど560ならこんなもんじゃね?
できること多いから楽しいし
CSCは意外とひっかかってくれる
機体動かないから
>>598 うん
シラヌイにしかできないことがあるって時点で十分だと思うな
ドラグーンをいつどう使うか、って考えなきゃ行けない機体だし
作業ゲーになりにくい機体ってそれだけですごく価値あると思う
なんだかんだでグフみたいに愛される機体になってくれるといいな
>>598 正義より酷いなんて事はないな
俺は使ってて楽しかった
家庭版発売前にデストロイが解禁されると信じている。
使う気はないけど。
>>598 弱いってか遅い
あと、前格と横格ツカエナサス
俺は大鷲やめるぞーーー
JOJOぉぉぉぉぉぉ
なんでディオが不知火を………
ヤタ・ドラバリア・ミーザク・ダンスシホウダイ……
今僕の中で何かがつながりつつある!!
>>606 ドラバリアハッテクレタ・・・・
オドルナライマノウチ・・・
というわけか
不知火はノワール狩りに最適じゃないか
味方にドラバリア張って、自分はヤタ鏡。ヤタは隙が大きいけどさ。
今日だけで、相当の数のノワールを狩ってきたぜ。
いつものように笑ってみせろよマワール厨共、m9(^Д^)プギャー
不知火ドラ待機中のCSで
発射が若干速くなるな
今日(昨日)ゲセン逝ったけど、解禁されてなかったorzな人どれくらいいる?
おっさん「ぼくちんのような天才に、不可能はなーい!」
>>608 今日…てか昨日か。まさにそんな光景を見たんだが…
圧倒的でワロタ
不知火でサードインパクトってできる?
どうもうまく行かないんだけど…
実際、Lやノワにアドバンテージとれたな。相方にバリア張って相方がビーム当てたらクロス入れる感じ。
ただバリアの耐久がよくわからん。ビーム一発で消えた時もあった気がしたし。
ダメージなのかダウン値なのか残弾なのか…。
やっぱりZと違っていろいろありすぎるから
バランス調整しきれないんだよ
いろいろ使いたい俺にとっては
さすがにやる気失せる
>>604 前格の判定の微妙さには挫けそうになった
けど、俺は使う
>>610 解禁されてなかったけど言って筐体無理矢理空けさせて
店員捕まえてパス入力頼んだ
おお…完全に出遅れた…
つーか
ちょwww
タイトルバック和田かよw
解禁機体は性能的にはさほどでもなさそうだね
まあ俺は使ってて楽しけりゃ、性能は及第点くらいでいいさ
シラヌイは弱いというわけではないが
自由や大鷲、あと正義のような「俺に任せとけえぇぇぇ!!」っていう泰三みたいな感じじゃなくて
むしろ埼玉のようにチクチクバンバン相手を焦らして隙をつく(N格とかね)戦い方になるから俺に合わない
あとトラサメ、前格が覚醒相手にかなり当てやすくなったのは大きい
でもNN前とかつながるべきだろ、常識的に考えて・・・派生でダウン追撃って・・・
>>619 つかなんで運命と交互にしなかったのかがわからん
運命タイトルバックを知ったときカプンコは運命に権利認めてくれてると思ってたのになぁ・・
解除キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
またみなさんとアニメ・・・じゃなくって連座話で盛り上がれます・・・(ノД`)
シラヌイおもしろいけど、格闘の強制ダウンがつまらないな。
あと台バンするやつって何連勝してもするんだね。
仕方ないかって思わない勝利への執念がすげぇええええ
あれ、wiki死んだ…?
相方が格闘されてるのに敵がバリア内にいるせいで
カットできなかった件
>>626 あるあるww
今日S覚醒カットしようとしたら無理だった
解禁されたと聞いてやってきました
そういえば、結局解禁はこれでおしまいなんだよな
旧ステージ選びたかったら依然としてランダムにしなきゃいけないのか…
種の曲使ってるのに勿体無いな。ほぼE、Fルート専用じゃないか
俺のIDにsexyって入ってる。
どーでもいいけど。
虎サメ、前5連コンボ可能。
特2段から前派生可能、特でネタコン可能と楽しい機体になってるな。
MAの旋回性能もかなり良好。
シラヌイは前がCSCしかできないのが…
ちなみにタケコプター中にCSCすると吹っ飛ぶよ
>>583 全て解禁
破壊も隕石もトリプルドムは結局無し
シラヌイの人気に嫉妬(by虎サメ)
どんな射撃も完全無効ってことは、
Lストやバスターやカラミティの全攻撃を完全に無効化ってことかい?
格闘機体にシラヌイバリア張って突撃させたらマジ鬼じゃね?
ヤキン、デブリ、オノゴロなど
宇宙や水中はランダム出ないし
僚機に地上専用機を使うのは困る
>>632 君は〔虎サメ〕いい機体だが君のパイロットがいけないのだよ
途中からガイアに乗り換えて〔byキサカ〕
>>633 アグニとかトーデスブロックなら一発で解除されるから
そうともいえない
>>632 トリプルドムは家庭用PLUSモードの特令のみらしい
Eルート解禁ぶりに行こうかなと思ったが
wikiみれねーじゃねえかこんちくちょー
機体の詳細調べたかったのに
解除キタ言ってるのはプララ?
俺もちょっと前に規制されてたっけ。OCNだけど
あー、シラヌイバリアって敵の攻撃受けても解除されちゃうのか
ラウ→ムウでの親父らしいセリフはあるのに
ムウ→ラウでのコミュニケーションがない…
あ、僚機の話ね
>>633 まぁ射撃機体に対しては強いが不知火x格闘機体がそうそう勝てる組み合わせでもない
1on2で格闘当てるのも中々乙いしな
ムウ→虎もあったな
逆は分かんね
649 :
ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:34:54 ID:OeHeMZ4e
読んでると
攻めの大鷲
守りの不知火って感じだな
バイクはメンテでバイトはあるわでしばらくゲーセンへ行けそうもない・・・orz
ディアッカ→おっさんはないのか
ディアッカ「さっさとそこから離れろよ、おっさんエンジェル!!」とか
ここでロングパスktkr
ついに愛機、グフの出番か………
wiki復活マダー?
>>648 逆もあった
虎と鷹が云々だったか何か言ってた記憶がある
てかタイガーシャークも言われてるほどは強くなかったろ
デュエルの方が近距離なら明らかに上。
連ジでいうと、改造ジム=デュエル、陸ガン180mmキャノン=ストバズ、グフ=虎鮫って感じか?
やはり若干ストバズが抜けている感はある
解禁はこれで最後ってFAXに書いてあった?
不知火ののろさと格闘の誘導の無さも凄いが、トラサメも生スト生デュに比べていいとこ無いよな。
変形できてもするメリットがあんま無いし。
FAXも何も公式に最後と書いてある
例え虎サメがデュエルに劣ろうが
それでも俺はスピ格から特×n の嫌がらせコンボがしたいんだ
とりあえずここからはひたすら過疎の道を辿るんだな
>>655 お〜マジか!
幸い今日は仕事休みだから色々できそうだ。
昨日の夕方は人多杉で一回虎サメ使って、後は観戦程度だったし…('A`;)
>>650 期待するが、無いんだよねwつうかオッサンエンジェル吹いたwwwwwwww
トラサメは、あの変な誘導のミサイルであと10年は戦える
ライフルが6発でありながら、バルカンを保有しているという点も地味に強い
対戦でオーバーコストでやってる奴ってキチガイばっかりだな
チキンプレイ以外の何物でもないのに
wiki消えてねぇか?
家庭用のMS紹介でラゴゥのDPがザフト一般兵のままの件
672 :
ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:43:34 ID:dS79uyms
トラサメはセイバー使いの俺にはピッタリだ
674 :
ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:45:18 ID:jkUwqz1u
シグーディープアームスとシホを出してくれ
675 :
ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:45:27 ID:TUdo1YrH
シラヌイのヤタってオオワシのヤタより劣化してるよね?
オオワシの気分で使ったら攻撃喰らいまくった
>>675 劣化してるのは大鷲の方だと思ったのは俺だけか?
せめて家庭用でアケモードでデストロイとミーティア使いたい
>>678 ミーティアは新しく「宇宙ルート」作らなきゃいけないだろうから無理な気がする
デストロイは可能性あるんじゃないかな
虎サメ十分強いだろ。変形ミサイルの性能はヤバイ。
BR6発でバルカン持ち。格闘も420としては強力。
片追いも強力。生デュには出来ないことが沢山ある。
またこれで560420の組み合わせが鉄板に近づいたな。
まあシラヌイも虎サメも解禁されたばっかなんだから正当な評価を下すのはまだ早すぎるよな。だが虎サメのせいでネオンダムにますますミラコロが…
なんだよ。これで解禁全部かよ・・・。
結局京都(ry
このゲーム覚醒時にライバルキャラだとダブルカットとか入ればカッコイイと思う。
>>680 ただし280のムラサメの型を引き継いでるから
やや動きに硬さを感じずにはいられないな
耐久のやや低さと目に優しくないカラーリングに目を瞑れば
結構強機体だな、射角狭いけど
>>639 そういえばF+エンディングのドムって機体選択画面のやつと違うよね?
あれトリプルドムだと信じてたんだけど、やっぱ特令か・・
・・・つか75機目ってED専用のドムの画像か?
>>680 決闘にしかできないことも結構あるが・・・・・
乱戦になれば決闘の方が上かと、でもストバズが420では頭一つ抜けてる。
虎鮫2000円使って結構勝ったし、かなり使いこなしてる自信あるけど、格闘の誘導が横以外は微妙で無理が出来ない
もともとHP無いから無理できる機体じゃないけど
692 :
ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:58:27 ID:Yv4xaeR1
公式の表記ミスは機体だけじゃなかった。
不知火の説明でカガリの父ちゃんの名前がすごいことになってるぜ
>>651 ああ、ネオンダムってガチ対戦じゃ使い物にならないんだぜ?
フカヒレ強いな・・・420はこいつ使おう
>>691 つまりデストロイなんて最初から無かったわけだな・・
じゃあ確認された機体選択画面の画像の75機ってのは使用機体74機+エンディング用ドムでFA?
>>692 そうか?
それよりもノワールの解説も不知火の解説も虎サメの解説も全部
ウィキペディアの文章の転載&一部改変しただけなのが気になるんだが
>>695 デストロイは家庭用で遊べってことだな
家庭用楽しみにしよう
698 :
ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 01:03:02 ID:Yv4xaeR1
忘れてくれオレのことは
>>693 不安定要素が強いが
まだ何とかなる方じゃね?
>>692 あってると思うが・・・
しかしまぁノワールも転載っぽいとこがあるな・・・
ホントやる気ない
なぁ、少し確認したいんだが…
トラサメのスピード覚醒コンボで
横→横→横→横→特格2hit→前
って当たるのか?
解禁されたと聞いてwiki見に行ったのにサーバが見つからなかったので
久しぶりに来たんだが、2機の詳細スレ内とかにある?
wiki直らないの?(;´Д`)
バスーカストライクの立ち回り見たかったのに・・・誰か教えておくれ
ウズミは育ての親だから間違ってないだろ
705 :
693:2006/11/14(火) 01:09:00 ID:7ceV/i8d
ロングパスをネタレスでキャッチしたら
マジレスをくらった・・・。今では反省している。
ネオンダムなんか使ったことねえよバーローwwwwwww
明日つかってきます(`・ω・´)
>>690 一応聞いとくけど、ストライクバズーカが頭抜けてる理由は?
ダウン奪えるからサポートに最適とか前提になる条件や状況があるような話ならそれはそれでいいんだが。
トラサメって意外と強いんだな。
2回しか使って無いけど動きが鈍いし格闘も威力は良いが誘導しないし出が遅めだしと思ったが。
BR1発は確かに利点だけど生ストの方がキビキビ動いて格闘も断然当てやすい気がする。
ただ変形の機動力はダントツに優秀だと思う。
710 :
651:2006/11/14(火) 01:13:12 ID:2Vt8qhUf
>>690 格闘の誘導は生デュも虎サメも似たようなもんだよ。
そもそも微妙な距離で格闘振る必要は420は無い。
ストバズは強いんだけど、中級レベルまでにしか通用しない気がする。
まあストバズは一般をわからん殺しするときにしか使ってないから
大したことは言えないけど。
自由の相方候補が一つ増えたのは嬉しい
まぁ、ドラ機体が一つ増えたんだから
相対的にダウン性能高い機体の価値は上がったのは間違いないわな
見てただけだがトラサメは横格の誘導が強めだったような・・
耐久力もほどほど、変形で航続距離がある、420種死機体では一番ガチ機体になりえるな
>>701 前のダウン値が1だと思うけど、よく見ると多段だから前の途中で終わる気がする
横>横>横>特4hit>横(またはN)一段目なら確定
>>703確か相方と中距離を保って行動するとか書いてたかな
つか援護機体だし大体わかるだろ
>>706ktkrwww
相対的にホバー機体は価値下がりました
トラサメの横格は確かに広くなってる
しかしトラサメの何が強いって、変形時の射撃能力
バルカンあるわミサイルあるわいい機体だよ
>>714 訂正:横>横>横>横>特4hit>横(またはN)一段
>>716 志村ー!コスト割れしてる!コスト割れ!
てかトラサメは特格が面白そう
まんま運命だし
昨日虎サメ使って思ったこと
ネオダム終わったな
虎サメ、基本性能時点でネオダムと同等のポテンシャル秘めた性能なのに
(ただ可変を使いこなす必要があるが。可変使えないなら生スト、生デュのが上)
耐久値が虎サメのが90も上。
>>716 運命・・っ
もういいっ・・
もう・・休めっ・・!
ネオダムは旋回性能が飛びぬけている・・・・ような気がする。
>>719トンクス(´・ω・`)
今度からスピコンはそれでいくよ
虎サメ特格1段目のダウン値はかなり低いんだよな
特3hit→特3→・・・で12hitまでやったところでCPUに邪魔された
無駄に時間食うからネタなのは分かってるんだがきりもみダウンまで決めてみたいわ
>>722 完全上位互換は流石に作らない・・・はず
ネオンダムにも何か優れているところがある・・・はず
ばかな・・!
むしろネオンダムがまだ終わってなかった事に驚きを禁じえないっ・・!
>>709 インファイト:決闘>>虎鮫>>>ストバズ
カット:BZスト>>虎鮫>決闘
って感じだと思うが、虎鮫は闇討ちに特化した感があって、前に出るのは厳しい
BR性能も決闘にかなり劣る。前の伸びは嬉しいが誘導は弱い、Nは伸びず(上下補正は並)、横もたまに変な誘導する
決闘の方が安定した格闘性能が有る。変形は優秀だけど、非変形時のブースト消費が多すぎ
変形移動多用するのも前に出られない理由の一つ
>>711 相方が弱いとそうも言ってられなくてな・・・・・・・
上級のストバズは本当に地獄だぜ、強いストバズは本当に強い。ドラ機体がメインのせいだが
結局製作者は何を思って450なんていう装甲にしたんだろう
何故似たようなコンセプトのトラサメは540なんだろう
ネオダムを使うとお金の大切さがわかる
ネオンダム使ってると
明らかにこれコンティニュー無しでクリアできるバランスじゃないだろ
っていう昔のファミコンソフトやってる気分になる。
>>726俺と同じことしてるな(´・ω・`)
覚醒ゲージMAXじゃないと無理だな
>>727 紫のカラーがカッコイイ(好みだが)
格闘が良く動いてカッコイイ(好みry)
シールドミサイルでダウン取りやすい
この程度の差ならおとなしく相方を590にした方がいいよな・・・
ネオンダムは強すぎる人が使うダンのような存在なんじゃね?
>>732 その手があったw
まあ、ダメ280いけばいいとこかな?
じゃあ8回に1回はまともな性能になるんだな
>>734 ネオダムCPU戦は普通にいけるよ
サブでダウンが楽だしブーストが豊富だから
まぁデストロイ君とかはやめてくださいね
誰も教えてくれないから明日自分で確かめてくる(´・ω・`)
稼動当初は420と言えばネオンダムだったのに、ここまで落ちぶれるとは
ネオンダムのドラッヘ?が一番の謎。
あれ遠距離で撃たれても4発だから全然当たらんし、
近距離だとステップしなくてもミサイルの中をすり抜けられるし。
明らかにJダムのドラッヘより性能が落ちてる。
ぶっちゃけネオダムに耐久650あったら
コストはどうなってただろね。
強い450かカワイソスな560かのどっちかかな
>>741 そうだったか?
ガチなら普通にザクだったような・・
>>742 ヴュルガーじゃなかったっけ?420なら虎鮫のはやてがヤバイ。下への修正がすばらしい
>>738ならトラサメは
横>横>横>横>特格4hit>BR
だな
特格4hitしたらバクステでBRかな
>>744 こっちだとネオンダムが多かった
もちろんザクもいたけど
>>746 横4回も当てておいて4ヒットさせられる特格って・・
いや、稼動当初も結構生ザクに喰われ気味だったろ・・・
560と420ペアの数自体がそんなに多くなかった気がする
稼動当初は青グフでも格闘つえーって思ったしな。
初めの頃に青グフで強くて有名だった人がいまだに使ってるけど、やっぱデュエルとか
ストライクに比べるときつそうだった。接近戦しかできん割にそこまで格闘性能高くないし。
ネオダムは堅実な人が使ったらけっこうウザイ。
今日の俺
虎鮫でFルートソロプレイ キャラはバルトフェルド
6ステージで初っぱなからインジャ×2
7ステージで初っ端からストフリ×2 倒した後ミーティア乱入
8ステージで初っ端からインジャ×2 倒した後ミーティア乱入 レジェンド乱入
最後のステージで初っ端からストフリ×2 倒したらノワール+レジェンド+デストロイ
流石に最後でおっちんだよ…
ってか最悪な気分でした(゚ω゚)
覚醒は横>横>横>特で300越えるからコレで良いと思う。
横>横>前>前>BRのダメージ次第ではこちらの方が良い。
>>750 まぁウザいのは今やシグーの専売特許な気もするが
2発よろけがウザいのなんの
相方埼玉だとドラまで飛んでくるし
トラサメ覚醒コンボは横×3→特だしきりでよくね?
虎鮫の最大ダメージコンボってなんだっけ?横>横>横横が速くて使いやすいが
ムラサメという白赤黒の可変量産機がいたことを忘れないで下さい。
家庭用か何かでいいから
エディット機能とかあれば面白そうなんだがなぁ
好きな武装やBD等の性能を選べて
自動的にコスト換算してくれるという。
美味しい所選びすぎたら1000越えちまったよ、みたいな。
ああ、うん原作知らないからこんな事言えるんだオレ。ごめんな。
コストが違うんだからムラサメには影響ないと(ry
むしろトラサメからはいってムラサメも使い始める人増えるんじゃね?
ネオンダムは死亡確認したがな!
>>757 結構前にそういう話出たな
僕の考えた最強ガンダムを妄想してた
それなんてAC?ってな感じで
>>757 それじゃあムチ装備は外せないオレにとっては物足りないんだよ!
砲身と手とキャラピラをサイコミュにしたガンタンクを俺は作るなぁ
>>758だった。
>>760 何気にそういう話好きだったんだが
原作に愛着ある人には失礼な話っぽいから避けてるんだよな
キャタピラ飛ばしたらタダの建物にならね?w
ならさっきのスピコンはネタにして、実用的なスピコンは一体……
>>756トラサメと組めばミラコロも付かずにいいだろうwwww
>>759 Jダムとムラサメ比べてムラサメ選ぶ人は十分いると思うしな・・・
>>760 >僕の考えた最強のガンダム
その結果がストフリと運命なんだけどな
>>756 忘れられてるわけじゃないが、いかんせん560+420もしくは450+450のペアばかりで590+280とその他のペア自体が少数派になってきてるのが大きいんじゃないか?
>>763 種死の原作好きな奴なんてほとんど居ないから安心しろw
>>762 ・・・戦車からコアブースターみたいなんが飛び出して特攻したり?
このネタ判る人いるかなぁ・・・
家庭版ではデストロイに不知火のビームバリア張れるのか??
>>729 フワステメインの戦い方だとデュエルは頭一つ抜けてる。
ただ、それだけだと対処しにくい敵もいるわけで
そういう時にどちらもこなせる虎サメが生きる。
相方は暁よりは自由の方がいいね。
埼玉は・・・これ以上相方増やしてどうするって感じだが
プロビストバズは強い上にダル過ぎて泣ける
ただイメージとしては
上級者のプロビデュエル=上級者のプロビストバズ>
>中級以下のプロビストバズ>越えられない壁>
>中級以下のプロビ生デュ
なんだよな。ストバズ強いんだけどプロビと組んで相性勝ちしてるイメージしかない。
後、相方が強いのがストバズ乗る時の前提
弱いとストバズ追われて蒸発は時間の問題
>>771 Fルートなら今でも張ろうと思えば張れるでしょ
wikiメンテ情報
緊急メンテナンスを行っております。ご迷惑をおかけし申し訳ございません。復旧予定は14日AM2:00ごろを予定しております。
>>770 そうなのか。
駄作だったのかね。長く続いてたようだが。
しかし虎サメの出現で、560+420が余計に磐石になったな。
450+270が厳しすぎるよなぁ
Jダガとかならともかく
それ以外じゃ450がよほど上手くないと片追いで乙るわ
270か450帯に上手い具合の機体追加欲しかったなぁ・・
>>767 いや、ゲーム内で
例えば格闘
前・・・HM
横・・・SI
N・・・紅
特・・・隠者
後・・・ガイア
みたいな
バルトフェルド専用虎
>>772 上級なら埼玉決闘で埼玉バズストと互角の強さってのはあると思うが
互角の腕の埼玉決闘と埼玉バズストが戦えば、後者が高い確率で勝つと思う
ドラとバズの相乗効果でもうどうしようもない。おまけに埼玉が片追いされてもカットを確実に入れれるのも強み
>>775 450はマワールとランストでおなかいっぱいです・・・
>>776 耐久次第だが、コストは720〜859かな。それだと。
>>780 なんていうかアビスみたいな機体がもう一つくらい欲しかったんだよね。
バランスの崩れてない後方支援機でありながら
機動性や格闘能力なども、準万能機並にあるような。
下がり気味ながらも前線に出た270をフォロー出来るような機体が・・
贅沢か。
ほれ、なのはカーがTBSで出てるぞ
>>782 このゲームが最後のVSシリーズだったら泣ける
>>783そういやあのコテは有名なのか?(´・ω・`)
誰か不知火とトラサメの解禁パス教えてください、お願いしますm(__)m
なんか420+280が不遇な気がする
俺はいくら虎鮫解放されようともネオンダム使い続けてやる!だーっーてーloveloveloveのせいなのーよー
>>784 その他性能次第じゃね。
上にあるような格闘性能持っててなおかつ射撃や耐久も
並外れてるんなら、800以上じゃないと・・
耐久や射撃がそれなりのレベルなら720〜799でもいいんだろうけど
>>782 2対3とかも出来るようにして、貞子は大量に出れるようにすればいい
450+450 VS 420+280+280
とか
低コストコンビが強すぎるな
>>790 いつかは出たりすんのかね。
四VS四の連ザとか。
勿論ネット対戦可能
総コスト・ステージ・タイム等全て大きくしなきゃいかんだろうが。
想像したら面白そうだけどな。
ウチのエースが鳥取の虎に落とされやがった!
みたいな。
一回500円くらい取られそうだが。
このまえストバズ使ってたら正義に張り付かれてソッコーで2オチさせられた
なんか知らんが異様に格闘くらいまくったな
野良に通信しても助けに来てくれない、マップの端で逃げられないというおまけつきで
>>797 とりあえず高飛びして時間稼げ。あと特格は普通に狙える。Nと横も結構伸びるし
>>800 なのはカーは結構いるからね…。
見たことあるやつだけで2桁は行くけど、ちゃんと走ってるところは見たことないなぁ。
それより、何で解禁日のこの過疎なんだ?このゲームオワットル
久しぶりにいい解禁だったけど如何せん前3つの
解禁があれだったからな…離れていくのは仕方ないかと
秋葉原の何がすごいって
>>800の画像見ただけで
説明無くても、秋葉原だなここはと思わせる所だな。
夏冬聖戦の痛車グランプリではよくくある話
なぁ…おまいらのホームは不知火解禁されたのか??
釣りじゃないよ…
>>807 心配するな。
地元の小さな子供が集まるようなデパート内ゲーセンには
ノー解禁の連ザが堂々と鎮座しておる。
たまにやると
開発途中かこのゲームは、みたいな気分になる。
>>808 とうとう君もヴィータを出せでデビューか。
>>803 秋葉では一度しか見たことがない罠。
イベ会場とかの方で見る。
虎鮫は前格で取れても硬直を取られやすいよな。相方カットしてくれよ
変形格闘も相手がダウンしないと悲惨だし、本当に安定しない
>>807 俺今日ホームじゃない一番近いゲーセン行ったら解禁されて無くて、
「パス知ってるんで入れて下さい」
って言ったら
「技術者の来る金曜日までお待ち下さい」
って言われた
「やり方知ってるからやらせて」
って言っても断られた
だから過疎ってんだよ馬鹿野郎
>>774 デストロイやミーティアに張ると、見た目どんな感じになるの?
機体を覆うのか、中心部をMSサイズだけ覆うのか
今日の解禁で益々590カワイソス(´・ω・`)
開発者的に560+420や450+450を推奨している感があるよね
某ゲーセンなんか、勝てなくておかしいと思ってたら、ブーストがめり込んで、反応遅れる仕組みだった
正直金返して欲しいと思った。中開けたらタバコの灰で酷いことになってて更に驚く。レバーがジャリジャリと音出る品
>>810mjsk
>>807釣りって聞くと今日起きた
縦読みの(つ理でした)を思い出すんだが
まぁいいとして、解禁してる
>>812俺なんかwikiのパス見せたら店員に感動されて
「パス知ってるんすか?すごいですね!」みたいな感じで
解禁出来たのを確認したら店長が来て直々に
「ありがとうございます」ってお礼言われた。
なんかめちゃくちゃ恥ずかしかった…
なんでwikiの不知火消えてんだよ。
荒らし氏んでくれ
wiki回復したのか
>>821 そういうのは店のおっさんに言ったらだいたいの所で一回分ただでやらせてくれるよ。
>>819 俺も4回連続で解禁パス教えてるけど、
段々お礼が弱くなると言うか、違う店員になると微妙だった
店長ぽい人は結構感謝してくれた
>>820 別に消えてないよ
コスト560の中に無いか?
不知火→シラネ
ワロタw
>>825 ものすごいタイミングで復活しただけで書いた後1分ぐらいは
シラネ
しか書いてなかったのですよ
不知火のCSの弾数が100についてwwww
そしてトラサメの技説明で藤ねぇ思い出すんだが
とりあえずタイガーファングという技名のカッコ良さは
ガチだよな
最近変形機体に中毒性を感じてたが
トラサメのせいで余計酷くなった
タイガーアパカッ
って書いて欲しかった・・・
そこは、タイグー じゃないと
なんだタイガーファングって
マッシュかよ
発音にこだわんなwwwwww
>>828 なるほどね
じゃ、らぶドルとケロロ最後まで見て寝るわ
タイグーアパカッ
第二回総合格闘技大賞は・・
サガットさんです・・サガットさんです・・サガットさんです・・
ありがとうアッパーカット
元ネタが一切わからん
とにかくあの連続ヒットしてる感じがまさに牙だろ。
いや爪か?…タイガークロー?ん?まぁなんでもええわ
多段ヒットは全部ブラッディスクライドでいいよ
wikiの不知火のバリアで
防げない武器:ブーメラン
防げる武器:ブーメラン
ってあるけど、防げるのか防げないのかどっちなんだ
まてよ?
ならSPEEDコンボの特格連打は
タイガージェノサイドか
サガットよりアドンの方が10倍強かった
>>846 射撃属性は全て防御可能なんじゃなかったか?
鞭って射撃属性じゃないのか?
鞭は鞭属性だ、あぁこれは無知と言えってことなのか…。
>>852 鞭は特殊
詳しくはハイネグフの下のほうに書いてある
鞭は変形したデストロイにもダメージ与えられるって話じゃなかったか?
>>853 それは出来ればムチムチのお姉さんに言われたい・・・
いやゴメン何でも無い
まあでもグフにドラバリアはって近づかないよな。あいつ射撃兵装持ってないし
お手手バルカン「・・・」
>>859 あんなものは殆んど飾りだよな・・・・・・
>>858 グフの手にはハンドマシンガンだろ…
常識的に考えて…
ドラバリア付きSIなんて想像すると
バスター使いのオレにとっちゃあ・・
ザウートやガズはもう完全に詰みゲーだな。
>>853ヒルダに持たせろ
今度からあんたにレスするときだけこれにするよ
それでいいだろ
>>863 その絵、ポニーテールの部分指で隠すと
おっとこ前な兄貴が女装してる姿にしか見えん
>>864 雑談スレに来れば…。
ついでにその鳥どっかで見たような…?
>>863 ムチムチ感が足りないってレベルじゃねーぞ!
不知火楽しいよ不知火
ムチムチな絵と言えばM&M
これはガチ
>>867雑談スレのどこよ
つ理でした
をすぐ判断して流れに乗った奴ですがなにか
ハイネグフがBR持ちだったら一生愛せたのに
シラヌイはマジ楽しかった
つか
ケロロが種より作画細かくてビックリwwww
いやー今日はどこもかしこも金ぴか尽くしだったなー
つかシラ虎vsシラ虎だと
もう誰が敵で誰が味方なのかわかんねーよw
このカオス感は久しぶりだなあ。
結構強い機体が固定されてたから
たまにこういうのも(・∀・)ヨイネ!
>>871 凶キャラ杉とおもったが、ステ性能がそこまで良くないし、どうせ3発BRなんだろうな
>>875 俺んとこもそうだったw
みんな1ライン2クレで交代で使ってたから
自分の使ってる機体がシラヌイかトラサメかすら見失った
1ライン2クレいいなぁ(´・ω・`)
>>877 それでやってると、機体経験から勝ってるやつがずっと座ることになるんだよなw
常連で一人だけ不知火凶キャラだといってる奴がいてワロタw
理解した
だが
あえてROMる
>>877 うちは1ライン(4台、対戦用)が1セット、
2ライン(2台、練習用)が1セットなんだが
6画面全部金ピカだった。
新宿西口セガ(1ライン4台×4)なんか
もっと凄いことになってたかも。
>>878 2クレ100円より1クレ50円の方が良いと思うのは俺だけ?
もしかして俺堪違いしてる?
いつかアーケードにオレンジジンや灰ザクが出てオレンジ尽くし出来る日が来るんだろうか・・・
>>882 あそこ昨日人いたのか
普段は結構過疎ってるのにな。時間帯にもよるだろうけどさ
んでも、不知火結構強くない?
>>884 「あそこ」ってのがどこか不明瞭だけど
西口セガの地下は過疎ってるの見たことないよー
平日昼とかに行ったことないけどさ
強機体かは現状で微妙だが、かなり使いようの余地がある
正義極めるより楽しいし味があるし
>>885 あぁ、悪い。西セガのこと
俺が人いない時間にいってるだけかなぁ
俺が行く時に限ってCPU戦やってる場合が多くてさ
>>881おk
>>883そのほうがいいよな流れがよくなるし。
なんで俺の近場はほとんど4ラインの1クレ100円なんだチキショー
虎鮫の特格が柳生十兵衛の623斬に見える
夢の中で隠者とセイバーとトラサメとムラサメの変形でブーンしてる俺がいる
>>888 このスレでコテつけてればうざがられるからな。
1クレ100円1ラインよりはマシじゃないか
>>887 平日でも夕方になれば満席だし
休日になるとVF5の客も含めて、移動困難になるくらいだけどねー
外に画面(鉄拳5のやつ)があって
プレイが外に生中継されるのが凄いやら凄くないやら
>>888 その方が良かったけどな
俺はこないだまでCPU戦しかやらなかったし
8台4ライン2セットが一番人多い
今は俺は1ライン2クレ行くようになったけど。
家庭用かなりやってたから、金浪費したくもなくてCPU戦楽しかったんだけど、
全部でFP行けたりハイスコア取れたりしちゃって流石にルートの少なさに飽きてきた
>>891 個人的に2ラインてのが一番勘弁して欲しい
CPU戦一本だった時に、対戦厨がマジうざかった
あの微妙なライン設定
別ラインで入ってもクリア出来ずに負ける対戦厨が、FP行けそうな
こちらのラインに乱入、せいぜい1〜2勝するかしないかで
連戦され続けて敗退
>>891まぁマシだが……
近場が餓鬼が大杉てたまらんのだ。
だから流れをよくするのに今は1ラインでも構わないと思っている
>>891 お前みたいな名無しだろうがウザイものはウザイんだよ
話は聞いてるぜDQN君よ
お前らおちつけ
東京レジャーランドの練習台で夕方頃
4ライン全てがアカツキ+DPとなっているかなり凄い光景は拝めた。
>>895ktkr
ようは俺がヴィータの単語を出してコテにしたのが悪かったのか
スマンカッタ(´・ω・`)
さて諸君、俺は寝る
某所から転載・シラヌイのバリアについて
・シグー:メインバルカンの4発目、サブ射の2発目で解除
・Sザク:ハイドラ2発目で解除
・ゲイツ:腰クロー2発で解除
・ノワール:マワールは3〜4発目で解除
・バズーカ系は1発で解除
・プロトジン:メインバルカン4発で解除、バーストショットは3発で解除
・カラミティ:サブ射1セットで解除
・プロビ :ビームスパイク4発まで防げる、普通ドラは2発で解除
条件が〜わからない〜
>>900 wikiに書いてあるけどよろけやダウンになる射撃受けると解除だぞ
結局Vスト対策にはならないのか・・・
む、バリアーに耐久限界があるってことか?
シラヌイがヨロケで解除は解ってたけど、
張ってるバリアー自体は実弾オーライのトムバリアーと同じだと思ってたお
まてよ…シラヌイ×シラヌイで互いにバリアを貼れば
どっちもよろけず鉄壁なのでは?