1 :
ゲームセンター名無し:
1 オンラインでセンターorワイドにMAXサーブを入れる
2 ショットボタンを押す前にレバーを入れない
3 得意打点を見極める
4 2バンギリでスライスを打てる
5 半円ターンが出来る
6 高めの球をフラットで打てる
7 スライスorスピンサーブでワイドに打てる
2)打つ方向を読まれない為に必須だが
技術的には全然難しくない。常に意識しよう。
慣れない間は角度の付いた球や近距離での攻防時には難しいが
冷静に出来るように頑張ろう。
4)相手が強打しづらくアングルを付ければ攻めにも使える
最も守りに向いたスライスショット。
ただ上手い人はドロップやアプローチ等で返してくるので
相手との距離や打つ方向には注意しよう。
一番良い練習はCOM戦でスライス縛りで戦う(ボレーはOK)
面が進むと時折ドロップを打って来るので
自キャラがギリギリ拾える距離を覚えよう。
■サーブ編
とにかく両コ−ナーに打てるように。COM戦の1,2面ではわざと失点などしてめい一杯練習すべき。
相手のバックハンド側を狙うと硬直長かったりでその後が攻めやすかったり。
■打ち方
はっきり言って打点が重要。台などの説明にある早めにボタンを押して溜めると強打が出ると
いうのはいい打点で打たないといくら溜めてもショボイ浮き球しか打てない。
@打球の頂点〜やや奥で打つ。(浮かないいい球だ打てる)
A2バウンド目ギリギリで打つ。(浮かない球が打てる)
バックのスライスはかなり自分に引き付けて打たないと硬直が長くなるので注意
■ドロップショット編
相手が後ろにいる場合に打つ機会が多い訳だが、ただ手前+スライスでは多少浮くので
一瞬レバー奥入れすると幸せになれるかも。ある程度相手の打つコ−スが読めてきたら
相手が打った瞬間にドロップショットコマンド入力するのもあり。失敗して転んでも泣かない。
■立ち回り
よく相手が打つまでじっと止まっている人と常に動き回っている人がいるが圧倒的に後者の方が
イイ。一歩目の踏み出しがもたつく、kskが遅いキャラ、プレスタがあるので常に最高速で走り回っていた
方がその後の補給にいきやすい。この時逆をつかれたらレバーを180度倒すと切り替えしで
もたつくのでレバーをクルっと半円を描くようにターンする。難しいがこれ出来ると上達への近道。
基本は相手のクロス待ちの位置でストレートに来たらカウンターを出せるような位置取りで。
■番外編
相手の強打でコ−トの外に追いやられ、ストレート、クロスどちらに返しても「これはダメかもわからんね」
という死亡フラグが立った場合ロブで返してその間にコ−トに戻り最悪ニ択に戻せる場合も。
相手が前に詰めていたらあぼ−んだが・・・
■キャラの違い(バックハンド編)
バックハンドには片手打ちと両手打ちの2種類ある訳ですがここで少し
●片手の特徴:補給範囲が広い
:アングルがつき易い
:打った後の硬直が短い
:打球に威力が無い&浮きやすい
(フェデラー、ヘンマン、ハース、ブレーク、デント)
●両手の特徴:強打しやすく比較的浮きにくい
:補給範囲がやや狭い
:打った後の硬直が長い
(ロディック、ナダル、ナルバンディアン、ヒューイット、アンチッチ、フェレーロ、グロ−ジャン)
とまあ一長一短ですがやはり片手の威力の無さと浮きやすさは上手く打たないと即死ねる。
球が肩より上にある場合はフラットショット(インパクトの瞬間に↓+AB))は必須。
一般的に腰あたりと言われているがあまり低いと中途半端なコ−ドボ−ルになり一気に相手のチャンスに。
入力ミスでロブが出ても泣かない。
上手い人はある程度優位に立つと徹底的にバックハンド側を攻めて浮いた球を強打
もしくは前に詰めてボレーで決めてくる。相手が片手のキャラの場合そこを突くと優位に立ち易い。
デントのバックの弱さは異常。だがそこがイイ。片手キャラ使用者は浮きにくい打点を早く把握する事。
また、サーブの時も相手のバックハンド側を狙うと吉。
チャレンジラケの条件
パンサー(涙ラケ) ストローク系チャレンジ(左上)クリア
バーニング(Fラケ) テクニック系チャレンジ(左下)クリア
マキシマム(Tラケ) サブボレ系チャレンジ(右上)クリア
スーパードライブ(SDラケ) ディフェンス系チャレンジ(右下)クリア
1億ラケ チャレンジ賞金累計1億$
◇クリア条件について
○各系統のチャレンジ8種類($5,000・$20,000・$40,000・$80,000・$150,000・
$300,000・45万(キング)・50万(デューク))を全てクリアする。
○クリアはグレート・エクセレントのどちらでもOK。
○同じ内容で賞金の違うチャレンジ(例$20,000と$18,000)は片方のみのクリアでOK。
○$5000は$20000で何もせずにTooBADで出現。$30万でエクセレントを出した
ときのみ同系統の$50万(デューク)が出現。
(例 ストローク系$30万「フォアのみでポイント」でエクセレントを出した場合、
$50万「バックのみでポイント」が出現、他の3系統は$45万チャレンジとなる)
以上の内容を満たすと、○○系チャレンジオールクリアのメダル(銀)と
ラケットを獲得できる。
モーション編(前編)
まずモーションは、
レバーを長く溜めたい時や焦った時に、
ボタンよりも先に打ちたい方向にレバーを倒してしまい、
キャラが構える直前に打つ方向に走ってしまう事をいいます。(自分論です)
☆よくでる例☆(出る確率順)
○ドロップショットを拾いに行き、
アングルを打つ場合。(キャラが構える直前にその場に立ち止まったりしたらアングル確定)
○説明が難しいですが、
クロスに打った球を、ストレートに打ち返され、
ギリで追い付き(カウンターショットじゃない打ち方で)クロスに打ち返す直前。
○チャンスボールを中、強溜め以上で打つ時の構えに入る直前。(自分基準ですが、フェイク中級者は、これを使える)
○スマッシュの構えに入る直前。
○凄く稀ですが、サーブのレバーを先入れする方のゲージ出る直前。などなどです。
説明下手でホントすいません。
で、モーション消す方法は、ストレートだけで戦うか。
単純にボタンをレバーと同じか、若干先に押す位しかないと思います。(基本ですねw)
※モーション読めない相手には関係ないです。
で、逆に読める相手だって分かったら、
相手にモーション読みを利用させて、フェイクをかけるわけです。…文章無駄に長いし…前編終了
モーション編(後編の上2)
☆モーションフェイクを覚えよう☆
―フェイクのかけ方―…の前に、モーションフェイクの特性を。
○メリット→相手は、完全に打つコースが分かったと勘違いし、
どっちのコースも取れる位置取りをやめてくれます。
○デメリット→溜めが若干短くなるため球の威力が約3割引き位になります。(このデメリットは◎状況によっては消えます)
それでは、フェイクの手順☆
打つ構えに入る前の瞬間、レバーをフェイク側に倒す、それに続いてボタン押す、でレバーをフェイクとは違う方に素早く倒して溜めて打つ。
(この倒す→押す→倒すの間隔が短ければ短い程いいです)
キャラは構えに入る瞬間にフェイク側レバー方向に一瞬向き、ショットを溜め始めます。
相手は、そのモーションを見てフェイク側に走ります。
で・す・が、実際溜めてる方向は正反対。
相手はコースが分かってると思い込み、自分のインパクトと同じにボタンを押すので、
球の威力が◎約3割引だろうと、触れなければ関係無し。
これを練習して出来るようになれば、かなり楽しいです。
昔渋谷の祭りで中級者相手にこれだけで10連勝出来た事が(笑)
◎ちなみに、この約3割引は♭ショットと組み合わせれば強打できます。(ここまで来たら自分基準で上級者です)
モーション編(後編の上終わり)
モーション編(応用編)
☆効果的にフェイクを使おう☆
フェイク(誤魔化す)と言う以上、コースを誤認させて初めて意味のある技術です。
それには心理戦が重要です。
つまり相手に「モーションが出た!」とすんなり思わせるには?と言うことです。
ここで重要になるのは、
>>6の[モーションがよくでる例]を使います。
例○3のチャンスボール強打を使って説明します。
―状況―
頭で想像してください。
自分手前画面で
ラリーが続き自分が左下からクロスに強打で
相手は体勢を崩しながら、チャンスボールをストレートに…。
立ち位置的に、コート右側に二人とも居ます。
自分は中威力の打球を打てる状態で、相手は立ち上がり走ればクロスに間に合う距離。
ここです!
本来なら相手は2択ですが、クロス側にモーションフェイクを見せるとラッキー!と言わんばかりに走り出します。
あとはバッチリ溜めたいストレートをお見舞いしてあげればOKです。
簡単にフェイク応用のコツをまとめると、
●クロスにフェイクをかけてストレートに抜くと効果的。
●なるべくモーションは、小さい動きで、溜めは長く少しでも強打に。
●フェイクを読まれ始めたら普通に戦い方に戻し相手を混乱させる。
●ピンチの時こそ無理してでもモーションフェイクを出して見る。
こんな感じで応用編終了です。
過去スレから適当に貼ってみた
まとまりがなくダラダラとしている
今は反省している
>>1 「スレ立て&テンプレ貼りチャレンジオールクリア達成」
副賞として『乙』を獲得しています。
まぁテンプレ少し長いけど、いいんじゃないですか
12 :
ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 12:55:23 ID:rIvQ8RLk
TaP+を目指しているんですがTaPからTaP+になるとキックサーブになる以外にどのような変化がありますか??
wikiだとドロップがでにくくなるって書いてあるんですけど本当なんでしょうか??
情報お願いします。
スレ立てサンクス
できれはボレー(AV、DV、ローボレー)のうまい打ち方もまとめてください
えらい人!
それよりも今まで出たよくある質問をFAQでまとめてみてはどうだろう。
同じ質問多いしさ。
DVについて決定版的な解説をヨロい方よろしく。入力のタイミングとか感覚で説明する
んでなくて、だれでもわかるような客観的な説明をしていただけるとすげーうれしいです。
DV極めたいわーーー。ためることによって飛距離がどうかわる(ためないと飛ばない?
ため過ぎると飛びすぎる?)とか、打点の高さ、態勢、相手の打球の威力とかを絡めて教
えてほしいです。
>>1が最強の乙ラケを手に入れてしまいやがったwww
今度ナダルかヒューでAA+orCS+でカード作ろうと思うんだが
デフォヒューは、アングルはあまりよくなかったんだけど
AAになったらアングルもある程度使えるようになりますか?
正直、上の4通りで悩んでいるので使用感やおすすめ等あれば
教えてください
ちなみに、ボレーはほとんど使わないけど
サーブ速度&スライス性能でAAも考慮している次第です
サブボレに涙ラケって微妙っすかね?
>>18 個人的にはストローク、ボレーがイマイチになる気がするからお勧めしません
サブボレにウッドラケはどう?Fラケのほうがあってる?
やはりFラケがいいんですかね?
横移動の遅さが少し気になるのですが…。
ホームというか最寄の過疎ゲーセンで毎回連コ、ときには無断ダブルス(おまけに下手糞)やってくる雑魚高坊?がいるんだけど
こういう場合は瞬殺しておkなのかな?COM戦したいなら終わるまで待ってればいいのにさ
23 :
ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 01:42:38 ID:IHfpjb2y
SVからAAってどうしてこないの・・・??
>>23 そのうちくるよ。
そういや赤羽ってリンドになったの?
今日行ってみたら心なしか画面がきれいになってたように見えた。
若干画面焼けしてたけど・・・。
リンドバーグってのは公式のAbout Gamesに載ってる筐体のことです
>>25 こんなところに載ってたのかorz
そりゃ見ればわかるよな('A`)
正確には中の基盤のコトらしいけどね。
グラフィックボード?って言うのかな?のコト。
このスレでは新筐体って意味で使われてますが。
28 :
ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 03:24:18 ID:SezYtfe0
29 :
ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 05:20:40 ID:yYdCihVk
質問ですが、チャレンジモードで涙ラケを狙っているのですが、4つ目のフォアのみでポイントを取れってのでつまづきます。攻略方があればお願いします。
30 :
ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 05:33:16 ID:uJgJWwRb
ロディックを使っているんですが、ボレーがあんまりで
決め切れ無いのでBiS→AAにしようと思うんですけど
因みにラケットは今パンサーです。Fの方がいいんでしょうか?
>>29 ワイドにアンダーサーブ打つとほぼ確実にクロスに返すから先読みしてドライブボレーとか打てば終了。
デュース側では真っ直ぐダッシュ、アド側じゃ左上にダッシュするのがコツ。
できなければできるようになるまで100円をいれましょう(^^
>>30 AAに涙はパワー不足のような。ロデ足遅いからいいかもわからんけど。ボレーがしたいならFで。
つ う か w i k i 嫁
32 :
ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 05:53:39 ID:uJgJWwRb
>>31 どうも!F取ってみます!!
ただ足が遅くなるみたいなんで
それがネックかなぁと…。。
丁寧にどうもありがとうございます。気をつけます。今HH+なんですがストローカーには何ラケがいいのでしょうか?このまま涙ラケ狙っていけばいいのでしょうか?
34 :
ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 07:48:50 ID:UOCyNeVq
グロ使っていてたまにボール浮くのが気になるんですがラケットは何がおすすめですか?
ラケット変えた途端 すっげ変わる・・とは、思えないんだけどなぁ。
腕、腕。
36 :
ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 10:57:12 ID:Wx4InGn2
グロ使いとしてのマヂレスはプロフェでも使っていればいいと思うよ。
>>35同意、使いこなせるかが重要
リアルテニスと同じだな
38 :
ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 12:25:53 ID:VFpjji+Y
今赤チェック着ててチャレンジパフェユニにしようとしてるんですけど、
過去ログみてチャレンジパフェはストロークの重さ強さがあがって足回り
が下がると書いてありますが、赤チェックはストローク力があがるしか
知りません。二つを比べてどこが違うのか教えてください。
>>35 変わるよ。
キャラ・プレスタ・ラケ(・自分の戦術)
の組み合わせ誤ったらカード死にますね。
>>38 系統的には同じ。
赤黒チェックはストロークとボレーがアップ、足若干重いって感じだけど
パフェユニは赤黒からストロークと足回りがもう少し重くなってる。
重装備って感じ。
41 :
ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 15:29:58 ID:VFpjji+Y
なるほど…悩みどころだなぁ…ありがとうございます↑
42 :
ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 16:24:41 ID:yYdCihVk
うーんチャレンジモード中に乱入orz それもまた一興ですなorz
43 :
ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 17:07:46 ID:sz3gA6HP
あの〜まだ駆け出しですが質問いいですか?相手のモーションや打つ方向が全くわかりません! やっぱり2択なんですかね? すいませんよろしくお願いします!
wikiのラケットの性能見て思ったんですけど、足の速さ向上と足回り向上は何が違うんですか?
45 :
ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 18:18:56 ID:poGZyzh5
昨日6ポイント以上とられたのにKINGでなくDUKEが出てきました。
5ポイント以内という条件以外にDUKEが出現する条件ってあるんですか?
>>43 基本的にはクロスの方が速い球が打てるのでクロス寄りに構えてて、ストレートはカウンター狙いが
いいと思いますが始めたばっかでしたらまずはCOM戦で基本操作を練習あるのみです
>>44 足回りっていうのは切り替えし等の事で速さは単純にスピードです。
>>45 詳しいことはわかりませんがデュースになると例えその4ポイントのみでも出なかったりするので
1面ごとに何ポンイト、計何ポイントとかって決まっていると思います。
48 :
ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:05:55 ID:s3VtX71t
DUKE出しましたが手も足も出なかったorz みなさんは成績どれくらいなんでしょうか?私はブレHH+細かくは覚えてませんが160勝90敗くらいっす
49 :
ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:18:01 ID:aCOJqyOj
>>48 サーブの遅いプレスタだと正直きついと思います
>>49 DUKE戦の話ですか?
DUKEはサーブ遅くても楽に倒せますよ。
強いリターンが来たら、ロブを上げるといいですよ
51 :
ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 03:02:56 ID:s3VtX71t
ロブで2択にもっていくと、今度やってみますね。
DUKEなんかアングルショットしてりゃ倒せるじゃん。リターンはアウト側にレバー倒してスライスで空振りするだろ。これやってりゃ2-0で倒せない時なんて稀だよ。
台の設定にもよるんじゃないか?
相手にサーブ&ボレーをさせないリターンの上手い返し方ってある?
こっちサーブならストローク戦に持ち込んでキープできるんだが、相手サーブだとMAXサーブ後にS&Vされちゃって一気に決められてどうしようもない。
んで結局タイブレでいくつかブレイクされて7−4とかで負けちゃう。プレスタがCSなんでパッシングもキツイ。
>>54 相手はSV系とかAAですよね?
それを前提に書きますけど
結局は、浮いたリターンを返してないなら
後は読み合いしかないのでは?
相手のバックへの浅いor深いスライスのリターンはセオリーですが
そればかりだとローボレー等で狙われますからね。
昨日GRからSBEになったんですが、何が向上して何が悪くなるんですかね?
あと、どんな戦い方が有効ですか?
何が向上して何が悪くなるんですかね?って…
本当に使ってんならわかんだろ
58 :
ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 09:55:57 ID:+BM0ZQpf
カウンターショットを出さない戦い方が染み着いてしまったんですが、うまくカウンターショットを活用したいんでコツ教えてくだぱい
KingとDukeのサーブの時にレバー真横倒しでリターンすると空振りしてくれるやつあるじゃないですか。
バージョンアップされた台では使えないような気がするんですが…
>>57 みなさんみたいに、細かく分かる人は凄いなって思います。
分かる範囲では、なんとなくなんですが、
足が早くなった気がしてサーブも上がった事位しか分からなくて…。
バックハンド強いの?って感じだし。
戦い方もよくわからないし。
ちょっと前にAAKもなれたんですが、AAのステータスを全部下げたみたいな能力で…なにやっても勝てなくなりまして…だから今日SBEを使う前に立ち回りを聞いておこうかなと。
SBEの◎特徴と、◎戦い方が分かる優しい方教えてください。
キャラ→ブレークです。
>>60 カウンターの範囲と威力が上がるはず。
フォアはあまり強くないから無茶厳禁、バックはアングルもつくし威力も強い。
基本ストローク勝負でやって相手が球浮かしたらボレーで良いんじゃない?
(ボレーはちょっと弱めだからDVやAVが使えた方がいい)
一応SBE経験者だから書いてみた。意味なかったらすまんね
てかFRN補給範囲狭!!!
>>62 ありがとうございます。
元々ボレーヤーなので、ネット際は行けると思います。
さっそく今日意識してやってみます。
あと、wiki見たんですが、FRNってMAXサーブは209キロなんですか?
>>63 普通にMAX打ったら207キロいくのでセンターよったら209いくと思います。
でも、一応言っておきますがあまりお勧めしません…理由は
1.ストロークが弱い(Bis並かそれ以下)
2.ボレーも力不足(AA以下)
3.カウンターがでづらい(横っ飛びになる)
4.球が浮きやすい(特に低めのを打つと)
ホント足とサーブだけです。もし提案来ても断然SBEの方が良い
追加
5.コントロール悪い(センターによる)
>>64 FRNのスライスボタンのサーブはスピンサーブですか?
以前AAPのそれが謎の使えないサーブであるという噂を聞いて気になりました。
教えてください。
>>67 ありがとうございます。
スピンじゃないのはアレですね…。
打球の頂点〜やや奥で打つ。(浮かないいい球だ打てる)
とかかれてますがやや奥というのはどうゆう事でしょうか?
自分はナダルCS+つかっていて、まだよい打点をみつけられません。。。
質問です。相手がアングルで攻めてくるタイプの時、まあそもそも打たれないように配球
しなけりゃいけないんですが、アングルのついたショットを打たれてしまったとき、どこに何を打
ち返すのがベストでしょうか?もちろん読まれてしまってはしょうがないですが、一応ベ
ターなのはどこかなということで。自分ではクロスに深いスライス、スピンあたりかなと
おもうのですが、ストレートに打つまたアングルつけられジリ賓になるような気がしまし
た。
>>71 後半すこし間違えました。「ストレートに打っちゃうとアングルつけられてジリ貧になる
ように思うからです」が正しいです。
>>72 基本クロスにスピンで相手がクロス側に寄り始めたらストレートに打つみたいな
感じでやってると思います。ていうかあんまりそういうの意識しないで手が動く
ままやってるので無意識でこうやってるんだろうなと想像してみました。
74 :
ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:50:31 ID:Btej5x4b
アンダーサーブのコントロールのコツを教えてください。
76 :
ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:47:14 ID:PILzW/hG
>>58 今の立ち位置から気持ちクロス寄りにすると良いと思います
で、ストレートに強打打たれたらスライスじゃなくトップで打つ
後は玉に近づきすぎない事。近すぎるとへっぽこなカウンターしか出ないので
今までストローカーだったんで
テクニック系をやりたくなってフェデTaPを使っています。
で、サブでヘンマンSVも持ってるんですが
ヘンマンもTaPにすると結構イケるんじゃない?と思い
想像でそれぞれを比較してみたんですが、
トップ:フェデ≧ヘンマン
スライス:フェデ<ヘンマン
ボレー:フェデ<<ヘンマン
アングル:フェデ>ヘンマン
前後移動:フェデ<ヘンマン
横移動:フェデ>ヘンマン
実際こんな感じだったらヘンマンでTaPを目指してみたいんですが
実際使った事がある人がいれば是非感想を聞かせて下さい。
まったく勝てない
もう百プレイ以上プレイしてるのに今だに20勝いかない
キャラはデントでプレスタはGR
同時期に始めたやつに勝てない
上級者になろうとは思わないけどせめて同時期にはじめたやつには勝ちたい
誰か助けて
>>78 どうしても、今すぐに勝ちたいならヒューとかブレやら使いやすいキャラに変えてみるべき。
>>78 デントは、ボレーの捕球範囲が広く、フォアが強いのでSV、AA系が最適なプレスタです
強強化はアクが強いので極める目的以外では勧めない
君と君の勝ちたい相手がどんな戦い方をするか詳しく教えて
81 :
ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 10:45:24 ID:zTE76Vg1
82 :
ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 11:07:56 ID:BlhNvQ5e
質問お願いします。
白パワーラケと、Fラケではどちらの方がストローク強いですか?
>>69 質問の回答になるかわからないけど、ナダルはよい打点のときは横に振り
ぬくようなフォームでスパッと打つ。良くないときは踏ん張ってすくい上げる
ようなフォームで打つ。すくい上げるフォームのときはできるだけ低い打点
じゃないとチャンスボールになる。あと、バックのときはできるだけ体に近い
位置で打つと良い。ただ、状況(相手のキャラやプレスタ・球の速さなど)
でも感覚が違ってくると思うから、文字で理解するより実際にCOM戦なんかで
打点のよい悪いを確認しながら身につけたほうがいいと思う。簡単に強打で
終わらせるんじゃなく、打点を意識しながらやると違いがわかると思うよ。
>>77 ヘンマンしか使ったこと無い&VM+との比較だからから参考になるかわからんが
トップ:溜めればそこそこ強い。カウンターも結構早い希ガス
スライス:かなりいいとおも。
ボレー:体制崩すとちょっと浮くけど威力・アングル共に十分使っていける
アングル:ラケによると思うけどかなり良い
前後移動:VMより早い事は確実
横移動:正直横移動は体感できないヘタレです
>>69 やや奥とは、たぶんですが少し落下したくらいだと思います
>>83に書かれてるように、いい球の時は振り抜きます
個人的にナダルの強打できるのは頂点〜やや落下したくらいで、
頭〜腰の高さが、いい打点だと思います
膝くらいの打点だとすくい上げる打球になりますよ
>>80 とにかく自分も相手もクロス返すことを考えて、チャンスボールがきたら強打すると言う感じ。
ストレートに打たれてもぎりぎり捕球できるところにいるつもりが、いつも二択にせまられてしまう。
チャンスボールを自キャラの得意打点でうてない。
画面手前側のコートでは高確率で優位に立てるが画面奥側ではほぼ完封負けをしてしまう。
サーブのあと、優位に立てる可能性が低い。
自分のサーブは相手にとってチャンスボールになってしまう。
こんなとこ
長文スマソ
87 :
ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 17:13:10 ID:87WGm/2c
>>69 すいません、その文書いたの自分なんですが、その後同じような質問が来たんで
頂点〜やや奥で打つと言うのを頂点付近で打つ、というふうに訂正したんですが反映されて
ませんね。ついでに誤字とはこれまたイタイ・・・ヒューに限らず全体的に落ちてくる球で
膝位の位置の球は浮きまくりなんでもしその打球が出たらもう少し上か2バンぎりぎりを
狙えばいいのではないですかね?
>>86 自分もデントのストロ−ク系プレスタ使ってますが、まあ、厳しいですね。まずサーブは
当然遅いので強打されやすい。なのでなんとかワイド側にうまく打てるように練習しなければ。
上手い人はワイド側のスライスサーブ等でかなりサービスライン手前で落ちるエロイの打ってきます。
次にデントのバックのきょうだ
ミスた、サーセン(ヽ'ω`) しかもモデム再起動しいと書き込めなくなったし
デントの強打範囲はかなーり狭い。把握してないと浮かしまくりですから無理だと判断したらスライス
をうまく織り交ぜなければなりませんね。デントの特徴と言われているのはボレーの補給範囲の広さと
言われてますから、ストロ−ク系にはあまり向いていないキャラですね。まあ、愛着があると思いますが
気分転換にブレークやらのサブカードとか作ってみてストロ−クキャラはそいつに任せてデントはSV系に
してボレー練習してみませんか?
>>86 まぁ
>>89の言う通り、ブレやヒューを使うのもありだと思うが、テンプレ
にあるような基本を身に付けるのが大事じゃない?特にチャンスボールを
強打できないとか、サーブが相手のチャンスボールになるなんてのはキャラ
やプレスタは関係ないと思うよ。
まずCOM戦でストロークとサーブの練習をするほうが先。普通に強打する
だけじゃなくて、2バンぎりぎりのラリーを続けるとか、スライスのみで
ラリーするとか。対戦だと余裕がなくなりやすいから、人が少ない時間
とかにできるだけ練習することが大事だと思う。
デントならSV系で大人しくS&Vすれば勝ちやすくなると思う。
ボレーヤーをPS系にしてもブレナルヒューらとガチで打ち合うとパワー負けしちゃうし。
どうしてもストロークしたいならAAにするとか。アングルで追い出してボレーは気持ちいいよ。
サブカードでヘンマンSV使ってます。
ずーっと良いイメージが無くて青パワー使っていなかったけど
久々の提案で白緑パワーから変更してみら意外と良かった。
元の白緑パワーとの体感差
・MAXサーブが出やすい。
・ストロークもボレーもアングルが意外につく
・ストローク力は多少落ちたかも
・前後移動が多少速くなった
・横移動は・・・ボレーでのポイントが殆どなので横移動について体感差は感じない
総合的にはシングルハンドのボレーヤーなら結構良いのでは?っと思うほど
以上、全て私見です。
SVチャレンジ専用カードとして、暫くはこのまま変更しない予定
MAXサーブ15連続についてなんですけど
このMAXサーブはチャレンジモードでもカウントされるのでしょうか?
もしカウントされるなら、フォア4連続のチャレンジなどでサーブだけ打って
何もしないを繰り返せば短時間でたくさんサーブだけ打てることになり、
調子が良ければMAX15連続も夢ではない気がするのですが
>>93 たぶんカウントされない。
確か公式に書いてあったけど、
共通でカウントされるのは
プレイ回数、プレイ時間、走行距離だけだったような。
95 :
ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:24:16 ID:1oowhfDP
チャレンジモードで涙ラケ狙っているのですが、各賞金のチャレンジを全てクリアしなければいけないのですか?DUKEも含み何ですかね?
>>95 $5000、<$20000、$40000、$80000、$150000、$300000>、$450000、$500000
の左上のチャレンジを全部クリアすると涙ラケ取れます
(<>の中のチャレンジは賞金額の高低の2つのチャレンジがありますが、
それはどちらかひとつをクリアすればいいです)
答えましたが、まずは
>>1を呼んでwikiも参照しましょう
wikiに各チャレンジの攻略法も書いてありますし、
俺の回答よりわかりやすいと思います
今ブレイクを使っていてGRなんですが、どうしても試合が普通のスピンストロークと
カウンターで左右に振るだけという展開になってしまいます(浮くのを待って浮いたら強打)。
バックのアングルがいいと言われてますが、バックでアングル打っても結局その後、
オープンにストローク打つだけという感じです。
勝ち星は五分五分ぐらいなんですが、さらに上を目指すため何か良い攻撃パターンってありますか?
あとGRからPS+の提案が来るということですがどちらが一般的にオススメでしょうか?
>>97 GRならその戦い方が基本なのでは?あとはDSを取り入れてみてはいかがでしょう?
バック側に徹底的に攻めてあいてがさがったらDS打つとか。GRもPS+も使ったことありませんが
PS+にして今話題の鬼スピンサーブを練習してみるのもいいかと。
余談だが、このスレって質問だけしてその後レスしない人が多いですね。お礼を言えとはいいませんが
回答してる方は少なからず気になってレスしてるのでその後どうなったとかレスしてもいいんじゃまいか?
スピンサーブは覚えると+スタイル以外は使う気にならなくなるよ
デフォ位置だと2択だから相手は前に出るしかなくなるから浮いたリターンしか返せない
追記
んで上手い人に前に出てリターンされると苦戦するんだよね・・・
AAくらいならともかく、PSとかだとミスショット誘発できないし。
まだコースが甘いのかな?
サービス打つ前に一歩前に出られたらフラットサーブ打つ
>>101 1歩どころか数歩前に出てリターン
ボレーヤーが良くやってくる
+スタイルのスピンサーブってキックサーブの事ですか?
>>98 たしかに。
>>99 うまい人は対策が早いよね。やっとキックサーブを使えるようになっても
前の方でリターンされてアドバンテージがなかなか取れない。五分の状態で
ラリーだと点を取るのが大変だよ。
>>103 その通り。
今グロ使っててAAで涙ラケで白ユニなんですが、すごいパワー不足な気がします。
何か変えたほうがいいのでしょうか?
>>105 自分もグロのAA使ってますが、ラケットを変えればかなり変化するはずですよ。
最初は足の遅さが気になるかもしれませんが、すぐに慣れると思います。
というかグロは涙持たなくても十分戦える足はあるんじゃないかと・・・
自分はあまりラケとか気にしないので、提案来るたび変えてて今はグローリーです。
個人的にはスライスがいい感じで気に入ってます。
>>106 と言うことは、プレイスタイルが同じでもキャラによって、足の速さが変わると言うことですね(>.<)
あと、涙ラケを変更してから、また涙ラケの提案って来ますか?
108 :
ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 15:52:21 ID:/KrP7f8j
>>107 少なくても自分は同じプレスタでもキャラによって違う気がします。ボレーの強さとかも
そうらしいですよ。ラケットはまれに再提案が来るらしいです。
AVDBフラットで連打してるのありますか?
>>109 俺はDV以外は2、3回連打してる。
フラット失敗してロブ上げちゃうと正直気まずいし。
>>110 DVは一発入力の方が低く打てるみたいですね。
AVとフラットは連打と一発入力で違いはありますか?
112 :
ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:29:17 ID:WIDzVa7A
AV・DV・フラットでA+B連打って成功する確率高くなるんですか?
かえってロブ連発しちゃいそうなイメージですが・・・
| | ←入力受付時間
単発 ●
連打 ●●●●●●
↑
このときにレバー入力(横or下)も入ってれば成功、入ってなきゃロブ
ちょっと酔っ払った勢いで、お気に入りだったブレイクのPS+をHHにプレスタ変更してしまいました
HSを拒否しPSでプレイを続ければPS+の提案が来る可能性は高くなるでしょうか?
酔った勢い?ばかだね
いずれくるよ
( ´ω` )むぉーーー
117 :
ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 08:15:59 ID:FKMULJNF
むおーじゃねーよ処すれ荒らすな
118 :
ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 10:31:50 ID:sSTd+zZw
>>107 同じだったらキャラ選択の意味がほとんどなくなっちゃうでしょ。
>>117 こんなのに反応するとかもう(ry
...............................................................
>>111 AVとフラットはないけど、フラットは奥入れが甘くなるから
できるだけ入力タイミング覚えて一発で決めた方がいいよ。
121 :
ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 01:36:29 ID:FxQX1jx2
あまりに過疎ってきたから一度アゲアゲしとく
そんな俺は今日もゲセン行けなかったな( ・´ω・`)
十日ぐらいパワスマやってない…
これからの時期一人でゲセン行くと彼女いないと思われるから余計躊躇しちゃう
>>121 誰も他人を見てそんな事思ったりしないから・・・
あ、おれもヘンマン今日青パワーから緑になりました。
青だとどうしてもスライス縛りがきついかなと思って。
緑の感想は
いまんとこまだちょい微妙
青よりはよろけスライスの浮き玉が減ったかな
アプローチのスライスからしっかり組み立てないと、と思った
スライスはまだ青よりはいいのが打てる機会が増えたと思うけど。
あと、バックのトップはやや誤魔化しが効かなりますた。
ボレーは強化までする必要はないから、ストロークをものにしたいんだけどなぁ。。。汗
>>123 緑はフットワークが悪くなるような気がするんだが・・・
最近ヘンマン使ってる人でてきてちょっと
嬉しい。。。パワスマ3初期には雑魚キャラ扱い&使ってると
変人扱いだったから
英字プレスタから英字プレスタになった人っていますか?
今、PSモヤなんですがもう十回近く普通のプレスタ拒否してるのですが
全然新しい英字が来ません><
一回普通のプレスタに戻した方が来易かったりするんでしょうかね?
ちなみにAAPかFRNになりたいでっす!
ヘンマンのカード2枚持ってるぜ!
一枚はVM+で、もう一枚はこれからSDにしてSDラケ持たせる予定www
変人確定ですかそうですか(´・ω・`)
>>126 SBE→CS+→BS(拒否)→AA→VS(拒否)→BIS→FRN だったので英字やめても来る。
どっちがきやすいかはわからないが…
後、一応FRNの使用感かいとくよ!
ストロークは溜めればまあまあ、ボレーは弱め。
カウンターの範囲が狭く、スライスは普通。
コントロールは悪く、全体的に球が浮きやすい。(体勢、打点悪いと)
↑見ると弱いけど足はめっちゃ速いから素早く打点はいって打てば揺さぶれる…はず(自分はまだ使いこなせない)
>>127 ヘンマンVM+ってどんな感じですか?サブのヘンマンが今それ目指しててOVなんです!
129 :
ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 10:44:04 ID:cXl4LFXf
さーて最終CM 全日本パワスマ最強王座決定戦開催〜ただいま新宿SEGAエントリー受付中〜強者との対戦に飢えてるパワスマンは15時半までに参加しよぅ 16時試合開始となります♪ではでは会場でお会いしましょう(^-^)/~~
>>124 あ、やっぱりですか ?
ストロークが落ちたからその後の相手の返球に追い付きにくいのかな、と思ったんですが。
まだ全く慣れてないのですが、第一印象は 青>緑 です。
>>128 横レスすまん。
ヘンマンVMのカードを持ってる俺が言ってみると
ストロークがメチャクチャ弱くて上手い人とやると前に出る前に詰まれるような気がする。
これは単に俺がへたればだけだと思うが。
んでサーブも196か197位に落ちる。
ただ前に出たら相当強いと思う。ボレーとか全然浮かないし補給範囲も広め。
とへたれヘンマン使いの俺が答えてみる。
質問なんですが。
KINGに勝ってレベルが上がるにつれて普通の1〜5ステージで行うCPU戦の難易度も上昇するんですか?
>>131 ホントですか…あれより下がったら辛い…
後、デフォからラケットかえるとどれくらいボレーの威力とか補給範囲下がりますか??
Fラケにしようかなって思ってるんですけど補給範囲下がったら前でてもやられそうだし…
>>123です。今やりましたがヘンマンの緑ラケはあまり良くないと思います。
青と比べて、スライスとボレーが浮きすぎです。スライス浮くとこのゲームできない気がする(・ω・)
足は、やっぱり青よりは速くなった気がしました。
緑のほうが溜めが少なくても青よりはいい球が打てるのかなぁ・・・?
ぼくはユニ変えかレアラケでも狙います。球が軽すぎる
>>132 本当にちょっとづつ上がる。
でもほとんどわからん。キングレベル1とレベル99を比較してやっとわかる程度。
具体的には三面からカウンター打ってくる、5面でドライブボレー打ってくる、キングが羆落としたまにやってくるようになる。
136 :
123:2006/11/19(日) 16:55:44 ID:IWyu+EwV
ごめん
>>134はガセ 慣れるとそこまで悪くはなかったです
すいません
137 :
127:2006/11/19(日) 17:28:37 ID:8Dun7RI2
>>133 概ね
>>131と同じ感想です。俺のほうがヘタレなのでw
キックサーブをいいところに決められるようになればS&Vでキープはできるけど、
ストローク系のプレスタを相手にするとかなりきついです。
ちなみに俺は涙ラケ(OV)→SDラケ(OV、VM)→Fラケ(VM、VM+)→1億ラケ(VM+)という
経緯をたどったのでデフォとの比較は出来ないけど、正直Fラケが一番しっくりきた。
補給範囲広いし球浮かないしボレー強いしで、欠点といえば飛びついてもデュークみたいに
低い球が返ってしまうので、体勢を立て直す時間が無いくらいかw
↑あくまで勝率5割のヘタレの意見なので過信は禁物です。
長文失礼しました。
>>133 申し訳ない、Fラケは使ったことが使ったことないのでそれには答えられそうにないです。
自分はカード作って涙ラケにしてから対戦始めたので正直比べることは出来ないけど
バンバンボレーに出るなら涙はやめておいたほうがいいかと。
>>137 自分のヘンマンは勝率5割もないw
へたれさなら負けない自信がw
>>137 >>138 ありがとうございます。まずはFラケ目指してみようと思います
最後に聞きたいんですけどVMとOVってどれくらいボレーの差がでますか?
自分はまだヘンマンでの試合数10以下なので御二方よりははるかに格下です。
なのでとても参考になりますm(_ _)m
>>139 自分の感覚だとSV→OVになった時以上かと。
>>140 そこまで上がるんですか…じゃあストローク上がるユニとFラケでプレスタVM+にしてみます!
教えてくれてありがとうございました!!
142 :
ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:49:21 ID:kVyyFy9M
ナダルCS+がグローリラケてストローク力不足になりますか?(;´Д`A ```
服は真っ白なタンクトップです
143 :
ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:56:14 ID:G2oQnIUW
緑パワーラケはなんの副賞でしょうか。
>>142 普通って感じがします。強くもなく弱くもないって感じかな…
>>143 ランダムです。運よく副賞でくるのを待ちましょう。
145 :
ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:22:47 ID:G2oQnIUW
146 :
ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:37:27 ID:kVyyFy9M
>>144 ほうほうー
強い組み合わせてあるんすか?
自分はグローリーだとレシーブすこし楽になるかなとおもいー
>>146 個人的には…Fラケがお勧めかな?
CS+でFラケにしたときはバコバコうちあえて楽しかった
服は…違いがよくわかんない。
Fって見た目が重たそうなんだよね
バックスイング時のラケットの存在感スゴス
>>146 Fラケは溜めないストロークはそんなに変わらないけど、
いい打点で溜めて打ったときの打球がすごくなるよ
フラットショット使わなくてもミサイルが飛んでく感じ。
あと角度が付くようになる気がする
足も遅くならないし、CS+にはいいんじゃない?
>>150 球が浮きやすくなったかな
でも他が強いからそこまで気にならない
Fラケ強いと思うよ
152 :
ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 03:09:39 ID:bdsIyor1
手前コートからだとちゃんとスライスサーブを打てるのですが、
奥からだと極端に確立が悪くなってしまいサービスゲームのキープ率もあまりよくありません。
手前でも奥でも変わらずに打てるという人は、どんな風にレバーを入力していますか?
それぞれの感覚で構わないのでよかったらコツを教えてください。
うぃきのやり方じゃなく、斜め↓斜め↑の簡易方式だと奥画面でもやり易い。
正直、真下入力は必要ないと思う
>>153 早いレスありがとうございます。
「斜め↓斜め↑」というのは、
斜め↓から斜め↑に円を描くように入力という意味ですか?
それとも斜め↓を入力したらいったんニュートラルに戻して斜め↑ですか?
155 :
ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 06:32:34 ID:knIX+Bu4
Fラケアングルつきにくくなるんぢゃ?
ちょっと気が早いけど次スレの為にテンプレをまとめてみます。
あまりに雑だと思ったんで…
現在のテンプレから引用・再編していき
大項目を【サーブ・リターン編】【ストローク編】【ボレー編】【その他・応用編】
という感じで分け、コマンドやデータ的な物はそのままで良いと思います。
一応レスが700になるまでに作って出しますんで
なんか要望あったらレス下さい。では。
Fラケはアングルつきにくいです!
>>156 非常に助かります。
自分的にはありがたいスレなので、ぜひ宜しくお願いします。
>>156 よくある質問FAQをゼヒ。
ストロークチャレンジが〜とか、ヒューにはAAとCSどっちが〜みたいな質問多すぎだし。
>>160 あー確かに多いですねその手の質問。
分かりました。出来るだけやってみます。
あと自分からもまとめについて
聞きたい事が出でくるかもしれないんで
皆さんその時はよろしくです。
162 :
ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 23:23:01 ID:eqB3F127
デフォって何であんなに強いの?
>>160-161 テンプレがまとまれば、そういう質問も減るだろうし。
見本というか案ができたら修正・補足もしやすいからよろしく頼みます。
164 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 01:04:16 ID:D9Mtorar
質問ですが、キックサーブのうまい打ち方を教えて頂きたいのですが。お願いします。
>>164 キャラ、プレスタなどで全然違いますから自分で練習して
ください。←これFAQでいいと思うんだけど。
入力方法も人それぞれなので、トーナメントで練習する
しかないかと
>>160 分かりました。サーブ・リターン編は終ってるんで朝方ぐらいには出せます。
ちょっと長文ですが基本的な質問を減らす為に作ってるんで
加筆、修正があれば言って下さい。では。
リターン編は気になるな
浮かせた返球後の2択のケア、浮かせない返球などなど
169 :
166:2006/11/21(火) 12:54:11 ID:hxVM80Ym
すんません〜遅くなりました〜
>>168 そんなに細かく書いてないですよ。基本的な事ばかりです。
より詰めた質問が出たら、その時は皆が答えてあげる方がこのスレの為にも良いと思うんで。
とりあえず出しますから物足りないとか感じたらドンドン言って下さいね〜
【サーブ・リターン編】
●センターサーブ
△最も多用されるサーブでオンライン&レバー奥入れ必須。
ゲージMAXでそのキャラの最速サーブを打つ事が出来る。
MAXでAA以上の速度が出ればリターンで2択されても
ほぼ強打がされる事がなく不利になりにくいが
稀に(狙って?)サイドギリギリにポトンと落とされる事もあるので過信は禁物。
▲リターン側は無理せず(2択等)一歩下がり奥入れスライスで返した方が無難。
基本はバック側に返すがパターン化しないよう注意。ローボレー等で狙われる。
打ち分けは相手のプレスタや試合運びを見て臨機応変に。
170 :
166:2006/11/21(火) 12:54:42 ID:hxVM80Ym
●ワイドサーブ
△フラット、スライス、スピンの3球種を使い手前サイドラインに落とし
相手の横飛び等を誘うのが目的。端に寄って打つほどハイリスク&ハイリターン。
ネット〜サービスラインを1としてネットから1/2〜2/3辺りに狙いを付け
レバー下方向の入力時間&タイミングを調節していく。
最初に下方向を入れ、後に上方向を入れて調節するやり方と
その逆のパターンもあるので自分のやり易い方でOK(途中で真横を入れるのも有り)
3球種どれでも打てるが一番角度が付くのはスライス>スピン>フラットの順番。
ただ、サーブが速いキャラに成るにつれ効果が薄くなり
手痛いリターンを食らい易いのでセンターサーブ以上の注意が必要。
▲リターン側は相手がサイドの良い所に落としてきた場合
センターとワイド両方を浮かせず拾える位置が無いので
よく見て判断出来たなら横では無く前に出て拾うこと。非常にキツイ。
幸い球威は無いので読みが当たれば思いっきりトップで叩けるが
大方は体勢が不十分な事が多いのでクロスへのスライスで凌ぐ方が良いかも。
手前スライスで返す場合は誤ってドロップが暴発しないように注意
アプローチから一気に詰まれてしまう。
●アンダーサーブ
△殆ど使う機会は無く油断して浮かせてくれれば精神的にもダメージを与えれるが
余程のない限りアプローチで返されピンチになるだけ。
それでも敢えて使うなら手前サイドラインを狙い少しでもリスクを軽減した方が…
▲リターン側は相手のサーブゲージが出る前に極端に後方にいたりセンターに寄ったりしなければ
まず打ってくることは無いので2択を仕掛ける時はそこだけ注意してれば問題無し。
それでも打ってくるようなら遠慮なくアプローチで終らせてあげよう。
お疲れ様の所申し訳ないけどAA以上の速度って何キロだっけ?
209?
>>169 乙です。ウィキだとやり方のみで前後の戦術がないので今回のテンプレは助かりますね
>>169-170 乙です。
いいんじゃないでしょうか。打ち方だけでなく意図とかまであるので、
これについても質問・議論などをできればよいかと思います。
大変でしょうが続編も宜しくお願いします。
175 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 17:44:52 ID:NNR3+TWl
PS3でパワスマ3でるんですよね。
たしかPC版もでるんでしたっけ?
178 :
166:2006/11/21(火) 21:27:55 ID:E7t61X9N
こんな感じの構成で良かったでしょうか?
続きのストローク編も「△打ち方、▲対応」の形で作ってます。
一応PCからは見やすく作って出したつもりですが
今携帯から見たらうわ〜って思いました、ヘタクソですねw空白詰めてみます。
ストローク編は「基礎・立ち回り」「トップスピン」
「スライス」「ドロップショット・コードボール」に分けてます。
今日トップスピンまで出来ましたが
これも明日の昼までにいけますけど、どうしましょうか?
>>178 ぜひぜひ頼みます。
後フラットショットとかも、もし何かあればよろしくお願いします。
>>179 PC版はまだ海外でしか予定がなく、日本でリリースされるかどうか不明。
ネット対戦したいなー。
>>178 GJ!これでこそテンプレ読め!が活きるね。
183 :
166:2006/11/21(火) 23:25:26 ID:E7t61X9N
なかなか好評ですね、作った甲斐がありますw
で、サーブ・リターン編にも基礎編を入れてみます。全体的に締まるかなと思ったんで。
出す時に昼過ぎとかになったらごめんなさい〜
>>178 とりあえずWikiにページ作ってそこに貼ってみたら?
テンプレ案とかそんな感じでさ。
まあそんなことしなくてもここに書けばいいかもしれないけど。
>>181 ほうほう。
海外でやるなら日本でもやるんじゃないですかー?すごい適当な予想ですけど・・・。
関係ない話題すいませんでした
このスレのまったり感はいいなぁ。雑談さえもまったり感がある。
>>166 乙です。
360はネット対戦できるみたいな話だけど日本では出ないの?
>>180 フラットショットの事も入れてますよ。
サーブ編の追記した分と一緒に出すんで待ってて下さいね〜
>>188 ありがとうございます。
ほんとにここは良い人たちばかりですねー。
今ヘンマンSVを使ってて気に入っているのですがSV+になると
サーブ以外でどんな変化がありますか?Wikiは読みましたが実際
に使ってる人がいたら教えてください。
グロつくって一生白パワーでいこうと思っていたのですが、ジャックナイフ専用オススメラケありますか!?
男のロマンならHSかつ緑パワーとかTrPかつSDで超アングルとか
てかフォアでもジャックナイフっていうのかなアレ?足が逆のような…
ウチのグロ様にプロフェこねーかな…
193 :
166:2006/11/22(水) 12:20:27 ID:oR3t+44Q
すいませんまた遅れました〜
長文ですんで数回に分けていきます。
194 :
166:2006/11/22(水) 12:21:11 ID:oR3t+44Q
【ストローク編】
●基礎・立ち回り
△ストロークにおける基本的なポジションはベースライン付近でクロスに構え
ストレート方向をカウンターでケアする形が一般的。
初心者はよくストレート等へ打った後そのまま動かなかったりするので
「打つ→クロスに戻る」の一連の動きをキッチリ行う事が大切。
またクロスで位置する時相手が打つまでじっと止まっている人と
常に動き回っている人がいるが圧倒的に後者の方が良い。
一歩目の踏み出しがもたつく、加速が遅いキャラ&プレスタがあるので
常に最高速で動いていた方がその後の捕球に行き易い。
この時に逆をつかれた場合レバーを180度倒すと切り返しでもたつくので
レバーをクルっと回しキャラが半円を描くようにターンするのがベスト。
慣れるまで難しいがこれが出来るか出来ないかで
立ち回り方に雲泥の差が出るので必ずマスターしよう。
△立ち回りに次いで重要なことは「ショットを打つ前にレバーを入れない事」
せっかくのチャンスボールをレバーを意識しないで打ちに行くと
ショット前の不自然な動きで(クロスへ打つ時ピクッと動く等)方向がバレ
いとも簡単に返され非常に勿体無いことになってしまう。
意図的にフェイク(※応用編で後述)を仕掛けない限りは
必ずボタンを押してから打ちたい方向へレバーを入れるようにして
更に打つ前の惰性の動きを完全に止めて体勢を整えていると尚良い。
慣れない間は角度の付いた球やショートレンジでの攻防時には難しいが
冷静に出来るように頑張ろう。
195 :
166:2006/11/22(水) 12:21:59 ID:oR3t+44Q
●トップスピン
△重要な打点に関して言うと台などの説明にある
早めにボタンを押して溜めると強打が出るというのは少し違い
良い打点で打たないといくら溜めても弱い球しか打てず
相手にチャンスボールを与えてしまう事も。
もちろんキャラによって打点の広さが変わりバックが両手と片手の違いもあるが
共通して良い球が打てるポイントがある。
@打球の頂点〜やや奥(肩〜腰上の辺り)のショット
△充分な体勢が整っていれば速く鋭い球が打て返球を浮かせる事も出来る。
強打時の打ち分けは基本的に左右の2択で良いが
あえてセンターに打ち込むのも面白い。カウンター狙いしてる所を浮かせれる。
ただ実際上手い人が相手だと頻繁に打たせてくれるような甘い球は来ないので
チャンスが来たら逃さないよう決めていきたい。
▲返す側は基本のクロス待ちで良いが強打されそうなら話は別
圧倒的に不利なのでクセやパターンを見て対応するしかない。
読みが当たればストロークが強いキャラなら強打を強打で返す事も出来るので
決して諦めず最後まで喰らい付こう。
またよく見かけるのは逆サイドからのストレートで
決めきれるか微妙な時に多く使われている。カウンターで返してやろう。
他は試合が均衡してるとロブを打たない人が意外と多いので
かなり難しいが思いっきり前に進んでDVを狙うのも有り
ベストタイミングならその場で落ちない。
196 :
166:2006/11/22(水) 12:22:54 ID:oR3t+44Q
A2バウンドギリギリのショット
△弾道が低くそこそこの速さで打てるので相手に強打されにくい。ラリーの要のショット。
このショットはストレートに打ってもそんなに不利にならず
クロスと同じぐらいの割合で打ってもいいかも。
逆にこれの打ち合いから無理にショートクロスを打つと浮きやすい。
最初は目で追いながら調節して打っていくが
慣れれば最初の跳ね具合いを見て2バンの着弾点に早く位置取れるようになる。
目的はこのショットで点を取りにいく為ではなく
相手の体勢を崩し自分のペースを作っていく事が大切。
左右に振られてもこの打点で打てれば初心者卒業?
どんなキャラ&プレスタでもこの打点は基本なので
CPU相手でも良いので要練習(特に4、5面時のフェデ・ナダルがオススメ)
▲返す側も同じく2バンギリで返すのがベター。
下手に浮いた球よりも実は拾い易い(弾道が低い為)
次にアプローチが有効でフォア側にアングルショットが来たら大チャンス。
前進しながら2バンを狙うと発動率が非常に高い。超オススメ。
気を付ける点はこの打点で打ち合うと自然とお互いが離れていき
ベースライン後方まで下がりがちなのでローボレー・ドロップの警戒は怠らずに。
197 :
166:2006/11/22(水) 12:23:50 ID:oR3t+44Q
Bライジングショット(跳ね上がりを打つ)
△打点が狭いキャラに特に有効で構えてから打つまでが早く溜めが無くても鋭く速い球が出る。
大体どのキャラでも腰以上で捕えればOK。ミドル〜ショートレンジで多用する事が多い。
また浮いたチャンスボールを強打する時も可能なら狙った方が良い。
相手の体勢が整うよりも早くショットを打つ事で2択で拾われる可能性を絶つ事が出来る。
通常のラリーにおいて使う場合、当然2バンギリよりも早く打点に入らなければならないので
完璧に捕え続けるのは高度な読みとスムーズな動きが必要なので
無理せず使うポイントを決めて2バンギリと使い分けた方が良い。
▲返す側は普段から2バンギリのショットをしっかり打てていれば打たれる事はまずないが
問題はショートクロスで打点がズレて少し浮かした時。
その時相手がライジングの打点に入るかよく見る事。
ロングレンジでなければオープンスペースに打ってくる事が多いので
カウンターで拾っても良いが球威自体はそれ程ないので
弱い球が出てピンチになる事もあり難しい所。
ライジングが得意な人は早い展開を作ってペースを掴んでくるので
危ないと思ったら体勢が良くてもスライスで逃げるのも手。
198 :
166:2006/11/22(水) 12:33:59 ID:s0ntdSTb
C肩から上のショット(フラットショット)
△溜めれば@のショットと同程度の威力を持つがバックが
片手のキャラだけは弱い球しか打てない。
それを解決する為にフラットコマンドがある訳だが
別にどのキャラでも使えば強力な球が打てるので
出来るならフォア・バックに関係無く使った方が良い。
フラットは高めの球が来れば溜めなくてもかなり速い球が打てるが
入力が失敗してロブが出てしまうリスクもある。
一般的なやり方はレバーを入れつつABを数回連打するやり方があるが
奥入れの時間が多少なりとも短くなるので出来るなら連打無しが一番良く
やっても2・3回ぐらいに留めてレバーはギリギリまで溜めた方が良い。
打ち易い打点は球の落ち際ではなく跳ね上がりを捕える形。
テイクバックからインパクトのリズムが一定なのでタイミングが取りやすい。
慣れない間はこの打点で練習するとコツを掴み易い。
問題は球の落ち際をジックリ溜めつつテイクバックがゆっくりの時で
インパクトのタイミングが合わず早押しで失敗するケースが多い。
なのでこの時だけは連打するやり方が安全かもしれない。
▲返す側は@と同じ対応になる。諦めない事が肝心。
199 :
166:2006/11/22(水) 12:37:26 ID:oR3t+44Q
後サーブ編のやつもあるんですが連投規制あるんで
時間置いてから出しますね。
166乙
>166氏
乙です。これで少しでもパワスマンが増えることを願います。
引き続きよろしくお願いします。
166氏
ありがとう!
>>192 ジャックナイフは片足上げて打つ打ち方のこと
>>203 フォアなら右足を後方にやらないと体重が乗らなくね?
つかグロはフォアバック共に上げる足が逆じゃない
あの打ち方だと思いっきりエネルギーが無駄になってるような
まあカッチョいいからいいけどw
205 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 16:20:30 ID:PhD92HlL
166さんありがとう!!
>>204 グロは背が低いうえにグリップ(握り)が異常に厚いため、ラケットを上に振り抜いてスピンかけないと
高い球が打てないんですよ。んであの打ち方に。一般人には不可
206 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 18:18:10 ID:0YQUBpKB
東京にいま来てるんですが、レベルの高い駅近くのゲーセンはどこにありますか?
PS+といった、ややサーブが遅めの相手のリターンは皆どうやってます?
俺はデフォ位置から左右どちらかに少し寄って
トップで返してるのですが、2択がはまれば強打で返せるが
逆だと浮き気味で返してしまって、ジリ貧になる可能性が高い、と結構リスキー
こういったトップ球で返すか、それとも全部スライスで返すか、
皆の意見を聞かせて下さい
グロはジャックナイフじゃないよね〜!ナダルのバックのほうがジャックナイフっぽいよ
>>206 秋葉原:クラブセガ秋葉原 渋谷:EST(ハイテクランドセガ渋谷)
新宿:西口クラブセガ 池袋:池袋GIGO
とりあえず、この辺なら駅から近いしレベルも高いと思うよ。
特に秋葉はコテが集まってる可能性高いんじゃない。
正確な場所は本スレのテンプレにタイブレ導入店があるから。
210 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 19:48:09 ID:0YQUBpKB
>>209 ありがとうございます
秋葉原の店舗は駅とつながってるんですか?
ちょっと離れてる。電機街口方面
212 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 19:59:36 ID:0YQUBpKB
>>211 ありがとうございます
駅でクラブセガはどこですかと聞けば教えてもらえるでしょうか?
ちなみに駅から徒歩何分位ですか?
213 :
166:2006/11/22(水) 20:09:47 ID:VokuM5Os
内容はこんな感じで良いでしょうか?
ただ無駄に改行多いんで後々しっかりまとめます。とりあえずラフで出してるんで。
パワスマやりたい、
が、3人組で 台独占してる場合、皆さんはどうしますか?
後ろで100円玉をかかげながらタップダンスしてアピール
>>213 いいと思いますよ。加筆・修正はあとでもできるし。
ほんと乙です。
>>214 1人の方の後ろでカード持って待つ。やりたいことを積極的にアピールする。
ありがとうございます。
なんせ、小心者なんで・・・
明日、100円とカード持ってタップダンスしてみます。。
てか、気持ち悪がられて、譲られるか・・
218 :
166:2006/11/22(水) 21:56:14 ID:VokuM5Os
【サーブ・リターン編】
●基礎
△試合を始める最初の打球でありあの狭い一画での駆け引きはラリーと同等以上のものがある。
特に奥画面からの技術は対戦でしか培われないので臆せずコマンドの練習も兼ねて臨みたい。
入力のコツ等は各種サーブの所で記しているのでここではそれ以外の心理的な事について。
@クセ・パターンを見抜かれない
△仮にどんなに速く、良い所へ打ったとしても打つ直前のクセや
単調なリズムで方向を読まれてしまい強打されては意味が無い。
初心者にありがちなパターンとしていくつか挙げると、
「ワイドで失敗→次はセンター」 「レットで打ち直し→同じ所へ打つ」
「ワイドに打つ時だけ間が長い」 「ゲージMAXはセンター、半端はワイド」
「チャンスはワイド、ピンチはセンター」 「誘われている事に気付かずアンダーサーブを打ってしまう」等々。
これらを変えるだけでも全然違うので常に意識していきたいところ。
219 :
166:2006/11/22(水) 21:57:51 ID:VokuM5Os
Aリターン2択
△頻繁に使う人の傾向として明らかに格上と対戦する時や最初からTBにもつれ込ませるつもりの人が多く
特にサーブが速くストロークが苦手なキャラなどが使われがち。
実際はそんなに当たる訳でも無く、なによりアレなので
使うポイントを絞ってここぞという時に決めていく方が断然良い。
早い段階で相手のクセやパターンが読めても早々に仕掛けないこと。配球パターンを変えられてしまう。
オススメな局面はマッチポイント直前の時(00-30、TB6-6等)
マッチポイントだと普段使わない人でも警戒されるので一つ前の状況の方が決まりやすかったりする。
決まれば少なからずプレッシャーを与えれるので相手の配球パターンを鈍らせたり
TBのこちらのサーブも心理的に優位に立てる。
気を付ける点は必ず相手のサーブゲージが半分を超えた辺りで仕掛ける事。
その前だと最悪逆に打たれて失点、2択で構えているのもバレるので慎重に行動していこう。
220 :
166:2006/11/22(水) 22:01:54 ID:VokuM5Os
>>216 分かりました〜ありがとうございます。
サーブ・リターン編の基礎も出しときます。
221 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 22:27:15 ID:0YQUBpKB
ハイテクランド
セガ渋谷店は人たくさんいますか?
あとプレスタで2択はしないほうがいい場合があるね。
AA以上だとMAX打たれたら2択当てても優位に立つことは困難。
224 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 00:46:58 ID:EGArr6mh
チャレンジのフォアを打たせずにがクリアできません。wikiも過去スレも読みましたが、ドロップを打ったあとに前にいけません。
アドバイスお願いします。
>>224 前に行けないって?キャラとプレスタは?
普通はドロップ打ってCOMが溜めてる間に前に出れると思うけど。
ひょっとして、ベースラインの後方からドロップ打ったりしてない?
>>194 クロス待ちでストレートはカウンターを張っとくとありますけど実際皆さんの立ち回りも
そんな感じですかね?私は普段ストレートに打たれてもカウンター発動しないぐらいの位
置取りをしているんですけど。だからどっちも強打できずにジリ貧になるんですかね?た
ぶんキャラによってカウンターの強さも違いますからその辺も考慮しなけりゃいけないん
でしょうね。私はヒュー使いなのでやはりカウンター張るほうがいいのか・・・・。そこ
んとこ強者の皆さんばどんな立ち回りをなさってますか?
ディフェンスチャレンジ4面でブレーク出て来るとリターンをストレートに返されます。ストレート待ちでドロップでしょうか?
>>226 そんな感じの位置取りでおkだと思う。
クロスにかなり厚く構えて、ストレートに来たらカウンターを使いまくるような立ち回りは、都内では夏前にほぼ絶滅した
227です 奥入れと手前スライスのコツが少し分かりました エクセレント出せそうです
231 :
パワスマン:2006/11/23(木) 22:45:37 ID:DQXAUI/d
フェデとグロなら使い続けていくとしたらどちらの方が将来性があると思いますか?本気で悩んでます。
>>231 自分の戦い方&プレスタによるんじゃない??後ろ中心なら両手バックのグロかな。
まあどちらもアングルつくから左右に振って前に出ることが出来れば詰めれるでしょ。
前に出ることが出来ればね・・・
233 :
166:2006/11/24(金) 00:11:43 ID:NI2apGww
>>226 なんでもカウンターでという意味では書いたつもりは無かったのですが
あのテンプレではそんな感じに受け取ってしまいますよね。自分のミスです。
クロスに構えるのは間違ってないと思うんですが
その加減具合をどう伝えるか言葉の選択に悩みました。
後ほど修正するんでご容赦ください。
234 :
ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 01:01:18 ID:PAfoPqFw
>>225 たしかにベースラインの後ろからやっちゃってます。でも相手のストロークが強烈でなかなか前で打てません。
クリアするセオリーみたいなのがあったら教えてください。
235 :
166:2006/11/24(金) 01:02:53 ID:NI2apGww
後少しでストローク編が終わるんですが
カウンターとロブについては項目作ってないですけど
あった方がいいですかね?
236 :
ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 01:48:34 ID:YY24VtDX
>>235 勿論作ってもらえるなら
それにこした事は無いです。
237 :
166:2006/11/24(金) 02:58:26 ID:NI2apGww
>>236 分かりました〜
で、次のボレー編なんですけどねちょっと問題が…
自分自身あまりボレー戦得意じゃないのもありますが
他のサイトでも立ち回りとか詳しく書いてないんで
狭い範囲でしか書けないんですよね。
どうしよう… orz
238 :
236:2006/11/24(金) 03:00:05 ID:YY24VtDX
>>237 自分的にはOVAVローボレーのタイミングとかを
書いて貰えたら嬉しいですね。
はじめましてナダルGR使ってます。横から質問すみません。
今
HS→GR→AA(拒否)→HS→GR→FR(拒否)
にした状態なんですが次って何が来ますかね?もう次にAAは来ないですか?
240 :
ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 03:25:51 ID:DRNnbY/3
はじめましてナダルGR使ってます。横から質問すみません。
今
HS→GR→AA(拒否)→HS→GR→FR(拒否)
にした状態なんですが次って何が来ますかね?もう次にAAは来ないですか?
241 :
166:2006/11/24(金) 03:34:56 ID:NI2apGww
>>238 AVとローボレーはタイミングとか取りやすいと思うんですけど
DVはどうですかね〜
前スレに割と詳しく書いてあるやつありましたけど
まだまだ未知の部分があるんで難しいんですよね。
242 :
236:2006/11/24(金) 03:42:13 ID:YY24VtDX
>>241 そうなんですよね。
AVやローボレーは下手なりにもまだ出せるし決まる
んですけどDVは出ないこと多いし、出ても
浮いちゃうんですよ。。
243 :
166:2006/11/24(金) 04:01:07 ID:X6OVBfgd
とりあえずDVが出る確定条件?を自分が知ってる範囲でいうと、
・インパクト前にはレバー下方向の溜めが必要
・溜め時間は相手の打球の強さによって変えていく。
・連打よりも単打の方が良い。
・ベストタイミングならスマッシュ並みの強打でも前に飛ばせる。
・タイミングがズレるとその場で落ちるorめっちゃ浮く。
ぐらいですかね・・
ボレー神降臨お願い!!
244 :
166:2006/11/24(金) 04:33:20 ID:NI2apGww
>>240 スルーしてましたね。すいませんボレーの事で頭いっぱいにw
で、法則どうりなら次にAA来ると思いますよ。
245 :
166:2006/11/24(金) 05:18:47 ID:X6OVBfgd
●基礎・立ち回り
△ストロークにおける基本的なポジションはベースライン付近でクロスに構え
ストレート方向をカウンターでケアする形が一般的。
初心者はよくストレート等へ打った後そのまま動かなかったりするので
「打つ→クロスに戻る」の一連の動きをキッチリ行う事が大切。
またクロスで位置する時相手が打つまでじっと止まっている人と
常に動き回っている人がいるが圧倒的に後者の方が良い。
一歩目の踏み出しがもたつく、加速が遅いキャラ&プレスタがあるので
常に最高速で動いていた方がその後の捕球に行き易い。
この時に逆をつかれた場合レバーを180度倒すと切り返しでもたつくので
レバーをクルっと回しキャラが半円を描くようにターンするのがベスト。
慣れるまで難しいがこれが出来るか出来ないかで
立ち回り方に雲泥の差が出るので必ずマスターしよう。
246 :
166:2006/11/24(金) 05:22:17 ID:X6OVBfgd
>>245 ナニヤテルカジブン orz
おそらくコスモが尽きてきたんでしょうね、もう休みますzzzz
247 :
236:2006/11/24(金) 05:23:43 ID:YY24VtDX
>>243 DVは奥溜めでも出ますよ。
ゆっくりした飛びつきとか体をくるっと回転させて足下を拾うような
モーションの時はDVがほとんど前に飛ばないんで、ネットとの距離によって使いわけます。
ちなみに良いボレーが打てる、ラケットを振り抜くようなモーションの時に
激しく入力タイミングずれるとすっ飛んでいってアウトになります。
つまりベースのボレーモーション+溜め+タイミングで飛ぶ距離が決まります。
そして単打の方がいい理由はベストタイミングでとるためで、
連打でもいいのが出る時はあります。ただし高橋名人推奨。
他は合ってます。
乙かれさまです。みなさん究みの域に達してるような すごいなぁ
DVはセカンドボレーで使う事が多いですがネットにかかる事もままあります。溜めれない時の使える、使えない場合の見極めと、ファーストボレーからのDVパターン位は確実にしないとな...
>>234 キャラやプレスタにもよるが、基本は相手のトップが浮いたところを
ドロップ→ボレー。そのための方法
相手のサーブを強打でリターン。ちゃんと打てれば、だいたい浮いた球に
なるので、それをドロップ。ただし、MAXサーブだとしょぼい球しか返せない
ときもあるので、確実にエクセレント狙いならスライスでリターン。2バン
ぎりぎりで溜めたクロスでラリーしてれば、そのうち相手が逆をつかれて
緩い球を打つからそれをドロップ。
あと、ボレーは位置取りがしっかりしてればPSとかでも余裕だと思う。
自分がCSやストローク系ならサーブリターンからひたすら強打でも押し
切れるが、相手がナルバンなら無理しないほうが良い。
251 :
ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 12:22:36 ID:q88NiDuG
いきなりすいません、オールラウンドの英文字プレスタにしたい場合はAAで待つんですか?AA+でまつんですか?
>>251 参考までに、自分はGRからAAK来ましたよ。
その後も、
AAK→GR→SBEになりましたよ。
待ちは関係ないかと。
253 :
166:2006/11/24(金) 12:44:32 ID:NI2apGww
>>248 あ〜なるほどですね参考になります。じゃあ
>>243の条件にそれを足す形でとりあえずはFAでOKですかね?
254 :
166:2006/11/24(金) 12:58:12 ID:NI2apGww
あの〜とても恥ずかしいんですが超長文なんかを載せたい時ってどうするんですかね?
今作ってるテンプレを大項目ごとに出したいんですが長文エラーで引っかかります。
他の板ですごい長いテンプレを一まとめで出してる所があったんですけどやり方がわかりません orz
専用ブラウザに変えれば出来たりするんですかね?
スレ違いホント申し訳ないです。
>>254 板によって書き込める文字数が違う。ここで書き込もうとして長文エラーが出るなら
この板の制限文字数を超えているということ。2レス分に分割するかさらに文を簡潔にする
必要がある
256 :
166:2006/11/24(金) 13:46:39 ID:NI2apGww
>>255 ありがとうございます板によって違うんですね知りませんでした。引き続きテンプレ作成頑張ります。ていうか本業より頑張ってるなオレw
乙です がんばれ〜!
>>256 あんたイイ人だなぁ〜。
乙としかいいようがない。がんばって下さい。
それはそうとついに本スレのブックマーク外した・・。w
このスレで充分だわ。
259 :
ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 17:36:55 ID:DRNnbY/3
誰かAAK使ってる人います?
こないだなったけど使いこなせてない気がして(^^ゞ
261 :
ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 19:13:59 ID:q88NiDuG
最近、関東ではスピンサーブが流行ってるみたいですが、
いわゆる「エグいスピンサーブ」っていうのは一体どんな感じなんでしょうか?
スピードはMAXor遅い? 立ち位置は? 入力方法は?
もし見たことある、使ってるっていう人がいましたら、
ぜひ教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします。
wikiテンプレにあるシングル動画を見てみそ
相手が横っ飛びで取っているスピンサーブ打ってるから
将来性があるものとして、フェデラー、グロージャン、ナルバンディアン、フェレーロの中では
どれが良いと思いますか?ランク付けでもいいのでアドバイスお願いします。(プレスタはAAとして)
265 :
TAKU:2006/11/24(金) 22:14:47 ID:WKrmsaao
>>264 いろんな板からの情報で強い順でランク付けすると
ナル、フェデ、フェレ、グロだな。
将来性てw
極めればどれも互角だよ。ポテンシャルを最大限に引き出す労力が違うだけ。グロとかw
これから始めるのなら好きなキャラ使ったほうがいい。
まー勝つことだけが目的ならのならその4人は使わずにブレークかヒュー、BiSのキャラとか。
スマッシュはしょうがないにしても、
強打打つたびに「うっー」って、叫ぶキャラは嫌いだ・・・・……(-。-) ボソッ
>>264 あなたがどういったスタイルでプレイしていきたいかで
決めれば良いかと思います。同じAAでも能力差が結構あるので…。
ストロークで押していきたいならフェレーロ、ナルバンディアン。
走り回ってアングル、ボレーで振り回していきたいならフェデラー、グロージャン。
269 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 01:07:36 ID:8BTHJr8S
フェデのSBを試したことある人感想を教えて下さい!一回やってみたいんですけど提案こないので(>_<)
271 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 01:44:20 ID:tXrYmEAn
涙ラケ取得方法について質問したいことがあります。お願いします。
今日チャレンジモードの左上
エクセレント
エクセレント
グレート
エクセレント
エクセレント
でクリアしたのに涙ラケ手に入りませんでした。
もう一回やって
エクセレント
エクセレント
エクセレント
グレート
エクセレント
でクリアしたがラケット手に入りませんでした。
全部エクセレントでクリアしないと貰えないんでしょうか?
5000$とかもクリアしたので残っているのはデュークチャレンジだけなんですがそれクリアしないとダメなんでしょうか?長くなってすみませんm(__)m
すみません。ありがとうございます!
デュークだすには30万でエクセレントしたときのみってことは
トゥーバット
エクセレント
エクセレント
エクセレント
したら出るということでしょうか?
>>274 ちょww
なんで最初too badなんよw
276 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 03:02:34 ID:tXrYmEAn
あれ?
4面で30万ってどうやって出すんですか?
277 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 03:56:33 ID:tXrYmEAn
5面で30万でもデュークって出現するんでしょうか?
そもそもデュークとは6面に出るんですか?
30万ってどうやって出すんですか?何度もすいません(´-`;;
278 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 04:04:59 ID:YDSjXH3+
>>277 全部エクセだったら20000、80000、150000、300000、500000
って出るよ!
279 :
166:2006/11/25(土) 04:16:36 ID:51qNYIK1
>>258 いい人だなんてそんなw
ただ仕事が暇なんですよ夜勤になって。 ←こっちの方が問題ですねw
280 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 04:55:48 ID:tXrYmEAn
>>278さんありがとうございます。
そうゆーことでしたか。
だから今までデューク出なかったんですね。
すべてエクセレントクリアですか…難しいですががんばってみます。
ありがとうございました!
281 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 06:37:17 ID:YDSjXH3+
>>280 グレートでも大丈夫だけど
DUKE出す為に300000を
エクセ出さないといけない。
最初の一本わざとDFにして
アドサイド2本の方が楽かも。
282 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 08:12:32 ID:KJb8q4wy
なんかフェデラーつかってる人をあまり見ないのですがフェデラーって人気ないんですか?
>>266 極めればどれも互角だよ。ポテンシャルを最大限に引き出す労力が違うだけ
日本語を間違ってはいかん。互角じゃないよ。
ロディックでブレークの極めた奴には絶対に勝てない。
万が一勝てると言うなら誰でもいいから見せてくれ。
ちなみに某コテ(日本最強)はロディックには100%負けないと
言ってる。
チャレンジ 全面一回クリアすればいいから、残りがDUKEだけなら4面以外はどこ選んでもいいよ。
俺んちの近くに30円でパワスマができるところがあるよ。しかも画質がものすごいイイからマジサイコーやし。みなさんの周りのゲーセンにはそういう所、ありますか?
ハイハイ結論キャラ差ありね
ハイハイ次の初心者さんどーぞー
キャラ差っつーのはガン種2の450帯におけるLストやノワールみたいな厨キャラのことであって・・・
>>285 50円以下は見かけないな。パワスマは回転遅いから50円とかじゃ儲けがでないんじゃあないかな?
292 :
フェデレ:2006/11/25(土) 12:21:00 ID:KJb8q4wy
なんかチャレンジの左上全部エクセレントだったのに涙ラケでなかったんですけど
なぜか教えてください^^
>>292 釣りか知らんがとりあえずスレ内検索してくれ。それから
>>290が答えてるんだから
まず何かしらの反応しような。名前欄も要らんよ
wikiやテンプレも読めない奴が涙取ったとしても有効活用できんだろう
SVで涙とかなw
295 :
ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 13:03:13 ID:KJb8q4wy
>>290さんありがと^^
今TRPなんですけど涙あわないかな?
強キャラ論はいらね。したきゃ本スレでどーぞ。
あと、チャレンジラケもいいが、せっかく166氏がテンプレ案をだしてくれてんだから、そっち読んで基礎を身につけるほうが大切だと思うよ。
レアラケ、
涙→ディフェンス
F→SV
SD→ストローク
T→コントロール
を向上させる(弱点補強)から、ヘンマンSVでストローク、アングルUPさせればどうかと思ったら最悪な欠点が。前移動遅すぎO~~TL
涙のほうがマシなぐらいだ
フェデラケ欲しい
それかカードデフォで十分・・・ O~~TL
以上チラ裏
グロのAA フェデラのAA なんかに合うラケットって何でしょうか?
プロフェとグローリを愛用してましたが最近 涙ラケ取れるようになって
それも使ってるのですが、、、 正直何がどう良いのか全然判りません(^^;
皆さんAAだったらどのラケットがしっくりくると思いますか?
出来れば理由なんかもあれば聞きたいです。よろしくです(^^
あ、、ちなみに私はヘタクソなんでボレーはあんまりしません、スロトーク主体です
どうでもイイことだけどレアラケはすでに『レア』ぢゃないよなW
むしろ量産型…下手したら獲得条件がはっきりしないからデフォラケのがレアだったり…
>>166 あいかわらず、すごい。
仕事暇・・とは、言え、俺には到底真似出来ないねぇ。
そのまま攻略本出したら一儲けできそうな・・
本日マイキャラがSDラケット(まんまるラケ)を装備しましたので使用感を書いてみようと思います。
(ヒュー、AA+、チャレパーユニ)
これまでかたくなに変更せずにいたデフォ白パワーとの比較となりますが、
まず第一印象は使えね〜という感じでした。球は見た目非常に軽そうで浮きやすく、
足回りも他で言われているように向上しておらずむしろ若干落ちている。そしてボレー
はハンパなく弱くネット前で粘るというプレーはまずできない感じでした。
ただアングルは非常によく、コントロールはそこそこよしという印象です。
しかし、COM戦でしばらく使っていて慣れてくるとなかなか使えるなと思いました。
なぜかというと、まず足回りについてですが、このラケは、加速がよくないんですね。ただ
し最高速が早いんです。白パワーがそこそこ加速がよかったので相手の打球を追う前に
あまり予備動作をしていませんでした。なので始めは足回り悪く感じましたが、加速してか
ら移動できるように予備動作を行うようにすると非常に足回りがよかったです。というわ
けで総合できには足回りは↑です。
↑に続いて
次にボレーですが強くたたくモーションがよほど溜めないと出ないのですが、アングルが
つきますのでまあいいとはいえませんが最悪というまでではありません。まあ悪いという
レベルだとは思います。それにローボレーでしたら他のラケットと大差ないもしくは浮かないので若干いい、そしてトップストロ
ークのアングルが非常につくため、アングルでアプローチ→ローボレー→AV、DVという流
れはやりやすいと思います。
ストロークのラリーに関しても始めは浮くと感じましたが、打点とスピン、スライスの使
いわけを間違えなければあまり浮きません。もちろん他のラケでも同じ事はいえると思い
ますが、それを考慮しても浮きだまはあまり出ないほうだと思います。またストレートも
若干打ちやすくなりラリーについても不利ではないと思います。
というわけでボレーをメインにするプレイヤーには向かないでしょうがストローカーなら
そこそこ使えるラケだと感じました(ただしある程度のプレイヤーレベルは必要。別に自
分はそんなにレベル高くないですがまあ中級以上でしょうか)。なにより特徴のアングル
のため使ってて楽しいラケなので試してみる価値はあるかと思います。いろいろなところ
で考察は書かれていますが、参考にしていただければ幸いです。
以上典型的中級者がお送りいたしましたm( __ __ )m
アンチッチ、100クレ超えて頑固に
白ラケ握り締めてるけど、ちょっと興味でてきた・・
↑に追加
横移動は優れているが前後移動は変わらずかほんとに若干だが落ちてるぐらい。スライスはスピードは落ちてい
るがあまり浮かなくなったと思う。そのため時間を稼ぐという意味では使えるスライスだ
と思う。
もし使うとすればアングルがあまりよくないキャラ(ヒューとか)だと使いやすいかと。
プレスタがAAでもこのようなキャラなら持たせてもメリットあり。ただ元からアングル
、コントロールがいいナダル、フェデ、グロ等に持たせてもあまり変化はないのかも知れ
ない。
>>303 301ですけど、まあこのラケに変更するのには覚悟はいるかと思うから慎重にお願いし
ますね。
SDラケのボレー微妙だよ
なかなかいいのが打てん
ヒユーならいいかもやけど
>>281さんありがとうございました。涙Get出来ました。すごくイイです。
308 :
166:2006/11/25(土) 22:52:33 ID:51qNYIK1
>>300 いえいえそんな大したもんではないですよ。
でもありがとうございます。
でテンプレの方ですがカウンター、ロブを追記。ドロップ・コードボールが終ればストローク編は終了。
応用編はここのテンプレをパクって終了←オイ!
後はボレー編が出来ればとりあえずは完成です。FAQは一番最後にやります。
最近ペースが落ちてましたが約束の700スレまで間に合わせるつもりです。以上報告でした。
今日SDラケつかってる人見たけでデカすぎてビックリした。
SDラケでナダルのガチガチのストローカー(青パワー)とやったけどトップのアングルはアプローチにはできなかったょ ラリー戦はベースライン後ろで打ち合うから間に合わない
相手は青パワーだからスライスも重いんだけど、アングルスライスから前に出てショートクロスに来たスライスをファーストボレー。(ストレートスライスのほうが楽)
これが良くないんだよ。何とも中途半端 前進前飛ばしDVは別としてもさ。
実力が伯仲してると致命的だよ。
パワーのほうがまだやり方次第で強く打てる
前進遅いと書いたけど球が軽くなって相手のリターンが良くなっただけかも知れない。
というか画面奥いまだに苦手だ
5-1で奥行って 次手前に戻ったらイーブンだったりする。
戦わなくては・・・orz
SDラケは ラリー中からはかなりネットに出やすいな。もっと時には強引に出ねば・・それも踏まえてもうちょっとだけ使おう。
やっぱ中途半端だと思う
チラ裏 ノシ
今グロでAAだけど、上手い人相手にはボレーが出来ないとジリ貧だなぁ
COM戦でボレーは上手くなるんだろうか。
てか貯められたロブってCOMみたいに超反応でスマッシュできるの?
Fラケ・SDラケ・白パワー・緑パワー・青パワー
これらのラケットで一番ストローク力が上がるのってどれなんでしょうか
あんまり微妙な差ってわからないですかね
>>312 ボレーも基本ストロークと一緒で見て動いていい打点で打つだけだからCPUでも十分練習になる。
立ち位置がしっかりしていて打たれた瞬間に動けばスマッシュは打てる。
緑
316 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 02:28:47 ID:7AWKEDVc
Fラケってどんな形してるんですか?
318 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 03:59:30 ID:7AWKEDVc
楕円でデカ丸のラケですか!?
SDラケかと思ってました!SDラケとはどういう形なんでしょうか!?
319 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 04:01:21 ID:7AWKEDVc
携帯からなぜか今日wikiが見れない(泣)
>>312 COM相手でも練習になるよ。
>>314のいうように、見てからいい打点で打つように意識すれば吉。
ただCOMはパターンが決まってる+溜めが少ないときはロブを使わないから、慣れるとロブ無警戒で先押しになりやすい。それを注意してれば大丈夫と思う。
322 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 15:01:22 ID:Ym8RPGii
今遠征50店舗目指してるんですが、誰かもう取った人いますか?
ユニとかラケ手に入るのかなぁ?
キャラごとの得意打点を表みたいにして載せたらどうだろ?
さすがに166氏が全キャラ調べるのはキツいので、有志が書き込んでいって
最終的に誰かがまとめるとか
324 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 17:47:33 ID:pcQ0hYYN
wikiにも書いてあったのですがフェデラーなどのラケットを出すのに出現方法デフォってどういう意味なんですか?
初歩てきなことですいません
ラケットはランダムだよ。
326 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 17:57:48 ID:pcQ0hYYN
チャレンジ左上全部エクセレントでクリアし、メダルもらったのですがラケットでなかっだです;;そのうちやってればでますか?
>>326 出るはず。自分は100万メダル来てから数十クレジット、日にちにして2ヶ月後に来た。
それ以来チャレンジはやらないと誓った今年の夏
328 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 18:12:32 ID:pcQ0hYYN
じゃあいまもパンサーなんですね^^数十クレジット使ったというのはチャレンジでですか?
>>326 ラケ・ユニを一度に複数獲得した場合は、1クレに1個ずつ順番に提案される。
>>327みたいなパターンはレアだと思うよ。
あと、質問するのはいいけど、最低限のマナーは学ぼうな。
>>320 SD使ったことあんの?
真ん丸じゃないよ
まぁ真ん丸に近いからみんなそう呼んでんだろうけど
331 :
ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 19:43:54 ID:pcQ0hYYN
>>330 ほかの人が使ってるの見たときは真ん丸に見えたんですけど違うんですね。
微妙に楕円とかなんですか?
渋谷系の画像掲示板へドゾー
>>314>>321 COM戦はまさしくパターン化してるから対人だと先押しでロブで抜かれまくってますw
2択以外は反応してボレーを心掛けます
質問があるんですけど白パワーと比べてアングル、コントロールがよくてボレーもいいラケ
ってなんでしょうかね?ストロークマイナスはいたしかたなしということで。てか今日デフ
ォヘンマン使ったらすげー使いやすかった。ある程度のプレイができるようになるとヘンマ
ンはなかなか使えるのかもと思った。
思ったんですけどwikiのユニ&ラケット情報もうすこし詳しい内容にできない
ですかね。チャレンジラケについての情報は結構あるんですけど他のラケの情報が少ない
からどうしてもレアラケかそのまま白パワーか使ってもプロフェとかの人が多いじゃない
かと。キャラのデフォラケでも使いやすいものはあると思うので、歴戦のプレイヤーの方
でいろいろラケット使ったという人は使用感をどんどん教えてほしいです。そんでラケの
能力は白パワーを5と設定して10がmax、1が最低ということにして、ストロークの威力
、ストロークの補給範囲、ストロークの浮き具合、アングル、コントロール、スライス(低
さ、速さがあると思いますが速さについてはストロークの威力と比例するだろうから必要な
しか)、ボレーの威力、ボレーの補給範囲、ボレーの浮き具合、硬直、足回りについては、
加速、最高速(まあ総合的な足回りの評価だけでいいかも)、打球のキレ(溜めれない、低
い打点での球の威力)など細かく教えていただけるとうれしいです。そうすればプレイスタ
イルにあわせて選択の幅が広がるかと。よろしくお願いします。
能力10段階なんて無理に決まってるだろ。
実際には白パワーより上か下かわかれば十分。
>>330は、青りんごを見て、「青色じゃないじゃん」って言いそうだな
>>338 たしかにそうですね。まあせめて白パワーよりかなりよい、よい、変わらん、悪い、すごく悪い
ぐらいわかればわかりやすいんじゃないかな〜と思ったり思わなかったり。
341 :
166:2006/11/27(月) 00:12:29 ID:ro6wOmNO
>>323 あれば確かに便利ですよね。
ただホントに断定するのが難しく長く使ったマイキャラでも
たまにアレ?と思うような弱いor強いショットが出るんですよね。
自分が書いたテンプレも平均的に表したつもりなんで
キャラ別に細かく見れば違う所もありますよ(フェデのライジングは打点が広い等)
マイキャラで大体で良いなら自分も協力は出来るので言って下さいね。
話は別ですがテンプレのストローク編終りました。
まだ載せてないカウンター、ロブ、スライス、ドロップ・CB編を明日出すつもりです。
今までで一番長いので規制もありのんびり出すんでご容赦下さいね〜
シングルス勝てない・・・コツとかあります?
あとナダルをHSにしたんだけど・・・どう使えばイイか分かりません・・・よかったら教えてください!!
343 :
ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 01:52:00 ID:mB5csDnP
>>310 SDはフットワーク良くなるし、最大の武器であるアングルが凄まじい
そのアングルはボレーにも反映される為AVとかDV練習するよりもSDで極めた方がよっぽど強い
すんません 前に何度も出てる質問だと思うのですが、、、
デフォナダルのストレートのコントロールや ナルバンの強バックは
プレイスタイル変えたら無くなってしまうんでしょうか? 今更すんません(^^;
あともう一つ、、、ナルバンをPS+にしたいときは、デフォ状態で拒否し続ければ
来るのでしょうか?それともGRにしてから?
レスよろしくでっす(^^
>>343 レストンクスです。一昨日は負けが込んだのでつい書き込んでしまいました。orz
SDラケットだいぶ慣れてきました。面白いのでこのまま使ってみます。
昨日ユニ変えてSDラケの特性が活かせてないので、早く別のに変えてストロークからの攻めを練習したい所です。
>>344 キャラの特徴はどんなプレスタにしても、ある程度は残ります。
PS+はデフォ、GRのどちらからでも拒否し続ければ来ます
>>341 乙です。
打点については、あると便利だけど難しいかも。
結局、感覚的なものだと思うので、COM戦なんかを繰り返して身につける
しかないような気がします。
ナルHS足遅すぎ HSにしてから対戦7連敗だorz
一時期話題になったHH+を目指して頑張ろう(´・д・)
349 :
166:2006/11/27(月) 12:20:14 ID:LhO+mGKS
お待たせしました〜カウンターはトップ編の最後に付け足す形で出します。
Dカウンターショット
△走る力を利用して打つショットで普通に左右に打ち分けるだけでなくロブにも移行出来る。
相手の打球が強ければその分こちらも強い球が打てるが
捕球をギリギリで行わないと威力が弱まり近い距離で打つほど弱い球が出てしまう。
また打った後の硬直が数あるショットの中で一番長いので良いカウンターが打てても安心しないこと。
細かい捕球範囲はキャラやプレスタの違いもあり一概に言えないが
大体キャラ一人分以上の距離が必要で範囲が広いフェデ・ヒューあたりは二人分ぐらいでもイケる。
狙うからには常にベストの距離で打ちたいところだが横っ飛びには注意。距離感を体に覚え込ませよう。
▲返す側の対応はカウンターの強弱によって変わっていく。
相手がこちらの強打をベストカウンターで返してきたら触れるだけで精一杯かも。
浮かずにクロスorストレートに返せたら五分に戻せる。
弱いカウンターならライジングで強打が良い。相手の硬直が長いのでオープンスペースに叩き込める。
カウンターを誘発させて(わざとストレートを甘いコースで打ちギリで拾わせない等)浮き球を強打するやり方があるが
普段あまりカウンターを使わない相手には危険行為となるのでいきなり仕掛けるのは止めた方がいい。
ラリーで様子を見ながら仕掛けていこう。
350 :
166:2006/11/27(月) 12:25:49 ID:LhO+mGKS
次の、スライス本当はまだ色々良い打点あるんですが
プレスタ等に左右されやすいなと思ったんで敢えて一つしか書いてません。
●スライス
△主に守備的な意味合いで使用されるが体勢が悪いまま打つとピンチになるのはトップと同様。
キャラやプレスタによって極端にトップが弱い場合は攻める時も頻繁に使っていくことになるが
初心者ほど軽視しがちでスライスの打ち方・対処が甘くなってくる。
このゲームの性質上、攻撃的に使っていくほうが結果的に良い守りに繋がるので
ピンチの時だけでなく使い所を考えて活用していきたい。
△2バウンドギリギリのショット
当然の事だがわざわざ浮いたチャンスボールをスライスで打つことは限られているので
主にこの打点で打っていくのが基本となる。
※この打点じゃないバックのスライスはかなり自分に引き付けて打たないと硬直が長くなるので注意 。
2バンのトップよりも更に弾道が低く跳ねないのでショートのアングルにも安心して打つことが出来るし
球速も遅いため打った直後に前に詰めたり体勢を整えるのに充分な時間を稼げる。
また、逆に前に詰められ相手をストレートで抜く時はトップだと溜めがないと厳しいこともあるので
スライスの方が打つモーションが早く球筋も安定してるのでロブと併用して使うのも良い。
一番良い練習はCOM戦でスライス縛りで戦う(ボレーはOK)
面が進むと時折ドロップを打って来るので自キャラがギリギリ拾える距離を覚えよう。
▲返す側も2バンギリで返すことが多くなるがトップの時よりもバウンドが低いので
ベースラインよりも内に入っていたほうが補球しやすい。相手がスライスで構えてたらすぐに移動しておこう。
足に自身があるなら一気に前に詰めてローボレーを狙っても良い。
ボレーヤーの常套手段でもあり成功すれば一気に攻め込める。
またアプローチも有効だがトップと違い球速が遅いのでバック側へのアングルショットも回り込んで狙える。
ただ入り方が悪いと前につんのめって浮かせてしまうので無理だと思ったら普通に返そう。
351 :
166:2006/11/27(月) 12:27:45 ID:LhO+mGKS
ロブはまあこんなもんで良いでしょうw
●ロブ
△使い道は単純明確、相手の頭上を越す為にある。充分な溜めが無いと高さはともかく飛距離が出ないので
相手が前に詰めてきても溜める余裕がないなら使わない方が良い時もある。
また打つ際はコマンドはギリギリまで待った方が良い。
AB押しは他のショットよりも優先されるのでトップorスライスからロブの切り替えは出来ても逆は出来ない。
なので「トップのストレートで抜くつもりが読まれてボレーを打たれそう」みたいな時にロブに切り替える形が望ましい。
また相手の強打でコ−トの外に追いやられストレート、クロスどちらに返しても「これはダメかもわからんね」
という死亡フラグが立った場合ロブで返してその間にコ−トに戻り最悪ニ択に戻せる場合も。
相手が前に詰めていたらあぼ−んだが・・・
▲返す側は読みか超反応で後ろに下がりスマッシュ一本!これしかない。
前後移動が速いキャラなら一度空振っても追いつける場合があるので諦めるのはまだ早い。
大した球は返せないが相手が勝利を確信してレバーを離していたら儲け物。
352 :
166:2006/11/27(月) 12:29:37 ID:LhO+mGKS
●ドロップショット・コードボール
△コマンドやモーションに違いはあれど目的は一緒で単純に点を取る為だけでなく
後方でのストロークが強いキャラ等を前に引っ張り出す&警戒させるという重要な役目があり
ストローク戦で膠着する程これらとアプローチ、ローボレーで崩していくのが主流となる。
特にドロップは溜めさえあれば良く、初心者にも即戦力となるので
攻めのバリエーションを増やすためにも是非とも活用したい。
353 :
166:2006/11/27(月) 12:30:10 ID:LhO+mGKS
@ドロップショット
△主な決め方は相手をベースラインよりも後方に退けドロップを打つやり方。
こちらがサービスライン内にいればより確実に決まる。多少体勢が崩れても問題ないので積極的に狙おう。
それ以外の意表をつく形で出すならまずドロップ特有の打球音を消す必要がある。
インパクト直前にレバー奥入れorニュートラルでスライスと同じ打球音となり相手を惑わす事が出来る。
ただ普段からスライスを多用していない場合、ドロップの時だけのスライスモーションは
非常に警戒されやすいので特有音をキチンと消しても効果は薄いかもしれない。
▲返す側として確定条件で打たれたら打つ手無し。
それ以外の状況でも打たれた時は即座に反応して拾いに行け!ぐらいしか言いようがないので
ドロップそのものよりも如何に有利な状況で打たせない事が肝心となる。
迂濶に打たせないようにベースラインの内と外を行き来するだけでも
相手は打ちにくくなるので連発されるようならまずはこれから。
フォア側のクロスのラリーからバック側への先読みドロップもかなりイヤらしいので
相手が強引気味に構えたら多少博打だがサービスライン付近まで詰めるのも有り。
とにかくあちら側に「あ〜この相手にはあまり使えないな」と思わせることが大事。
ドロップの出し易さはプレスタに依存し主にAA系が得意とするが特にTaP・TrPを相手にする時は要注意。
確実にアングルを絡めたスライスとドロップを多用し更にボレーで詰みに来る。
溜めの長いプレスタと違って左右に振ってからのドロップはこのスタイルの強力な武器。
早い段階から奥クロスへのトップを中心に攻め立て奥に追いやれればかなり楽になる。
また普段カウンターを多用してる人は控えた方がいいかも。
硬直が長いので打たれると分かっても間に合わない事がある。
354 :
166:2006/11/27(月) 12:39:13 ID:bZK+MUqc
Aコードボール
△ドロップが中〜近距離の武器ならコードボール(以下CBで略)は遠距離からでも使える強力な武器。
MAX奥溜めのトップから打つやり方とアプローチから出すやり方があるが
後者の方がCBだけでなく色々な攻め方が出来るのでおススメ。
また前者はCBの球の跳ね具合が激しい時があり
見てからでも余裕で拾われたりするので若干使いづらいような感じを受ける。
アプローチからのCBは一定以上の距離を走る事が条件でレバーの溜めは全く必要ない。
短い距離しか走れないと跳ね返ってくるが左右の超アングルからでもCBが打てるので
ギリギリまで相手の動きを見る事が可能。
最初はアプローチ自体が流れの中で意図せずに出る事が多いが
狙って出せれば対戦においてかなりのアドバンテージを得ることが出来る。
▲返す側として厳しいのはアプローチからのCBで頻繁に打ってくれるならまだしも3〜5択を絡められるとタマらない。
バックを中心に攻めれば多少は防げるがそれはそれでパターン化するのでラリー全体を考えれば難しいところ。
ある程度は仕方ないと割り切ってやられたらやり返すぐらいの気持ちで臨んだ方が良い。
355 :
166:2006/11/27(月) 12:44:39 ID:bZK+MUqc
↑以上ストローク編終了です。
これちげーよとかあればドシドシ言ってきてください。
逆に皆さん全然文句言ってくれないんでそっちの方が不安だったりしますw
本当に皆さん細かいところでもイイんで遠慮なくお願いします。
ヘビースピナーは対人戦向きじゃないよ
足遅いから態勢万全で玉が打てることがない→ショットが浮くのでヘビースピナーの意味がない
初心者は全員ヒューイットCSにしなさい。悪い事いわんから
他キャラ使うのはそれからでもおそくない
357 :
ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 18:05:33 ID:0b7eo9E+
いまフェレーロでPSからHHにしようか迷ってます;;
レスよろしくおねがいします^^
358 :
ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 18:43:55 ID:845y0Oef
とりあえず試してみたら?経験が大事よ
360 :
ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 19:19:18 ID:Rp3M9fu+
レスありがとです
今ナダルHSなんだけど・・・これからどうすればイイですか!?
361 :
ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 20:05:14 ID:xts1DDeA
カウンターロブについて書こうとしたけど俺ぐらいしか使えないからやめた
ブレークはCSでも大丈夫ですか?
とりあえずみんな自分で試してください
364 :
ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:32:15 ID:pDaNkxJw
フェデラーのHHって強いと思いますか?
>>356 初心者は全員ヒューイットCSにしなさい。悪い事いわんから
そんなもん薦めるな!ただでさえヒューばっかでウザくてしょうがないのに。
初心者ならヘンマンから入れ。慣れたらフェデラーかハースを極めろ。
楽な道を歩もうと思うな!
マイブーム「Fラケ」使用感レポります。
キャラ:グロ×2
備考:AA+、SV。どちらもパンサーから変更。ユニは固有ユニ。
足:切り替えしはあまり変わらず、最高速度が低下。
ストローク:トップ・スライス共に向上したが弾道は上がり、さらにディフェンスが下がった印象。
つまり、球速は上がったし重さもあるが打点をミスると終わる。決定力には長けるが、忍耐力というか粘りには向かない。
カウンターの範囲、強打範囲は拡大。また、パンサーの方が短いモーションで球速のある打球が打てた。
ボレー:捕球範囲は広がったものの、威力は上がった気がするというレベル。アングルは変化無し。
結論:打点を極めたキャラで、決定力に欠けていて足が基本的に遅くないキャラでオールラウンドな戦法のプレイヤーに向いている。
あくまで個人的な使用感ですので、鵜呑みになさらずにご参考までにお願いします。
>>365 そりゃ無理よ…。
100人のうち97人は挫折する。
改行がおかしな状態で上げてしまいました。申し訳ない。
確かにヒューばっか相手してるとなぁ。。
「とどめだぁーーー」って、確信して打ち込んでも
走りこんでホイって取られると、特に・・
>>356 なぜにしつこくヒューCSを薦める?ロデ、ハースなど癖がなく
使いやすいキャラもいるのに。
初心者はキャラ以前にCOM戦やりこんでればいいよ!!
弱いから対戦に負けるのは当たり前で、なら過疎ってる所
でひたすらにCOM戦やって打点、フットワークを覚えて
いくのが一番だよ、それから対戦をやっていけばいいだけ。
とにかく打点とフットワークを極めろ!!!
あと負けはキャラのせいにするな、あなたの今の腕では
自キャラの特性を生かせてないから負けてるのである。
そんなことを言ってるうちはいつまでも雑魚だよ!
そんな俺はヒューのファンだからヒューを使ってる。
フェレ、ナルバンあたりから始めれば、
強打点と弱打点の違いが分かっていいかもしれない。
漏れはヒューから入ったんだが、次に作ったハースの打点のもっさり感に大分苦労した。
最初は負けるかもしんないけど、諦めずにレンコ。
あと、
1クレをおしまずに、
1クレを次に繋げよ。
やみくもにやってたらなかなか上手くはならない。
考えながらやらないと成長しないよ。
漏れは連れのコテにしごかれてたこともあり、80敗してやっと一般人相手に1勝出来たよ。
ブレークだけ片手バックでオープンスタンスで溜めて
フラットな感じのショットを打つモーションがあるよね?
他の片手バックのキャラでは見たことないんだが。
あとグロだけバックでオープンスタンスで溜めて強打が打てるよね?
ヒューとハースはフォアの叩きつけるモーションが1つ多いよね?
この4キャラだけストロークモーションが1つ多いと思うんだが他のキャラってあるの?
>>373 良く見ると皆、高さによって微妙に違う。上記キャラはただ、違いが分かりやすいだけ。
ちなみにグロのフォアは高さによって3種類のモーションがあるよ。
>>370 その通りだね。打点とかフットワークとかを身につけずにキャラ論とか
って多い。最近、うまい人に注意されて、トーナメントをひたすらやって、
やっとメインキャラの打点がわかったし。で、同格以上の人とやると、
いい打点で打ちたいのに打点に入れずスライスで凌ぐことが多くなる。
うまい人はいい打点に入る立ち回りが違うと思う。
俺はチャレンジばっかやっててたけど、やっぱり対戦に勝つためには
トーナメントとかで基礎を身につけるほうが大事だと痛感したよ。
確実にこのスレのレベルが上がってきてる。
あとは、
「〜の…って強いですか?」
みたいな漠然とした質問は控えよう
あとは○○のAAとCSどっちがいいですか?とか。
プレスタなんてのは実際に使ってみて決めないとダメ。
悪名高いSDなんかも実際には俊足っぽいし。弱いけど。
とりあえずカード1枚目はプレスタ変更を拒否らずに16種を体感してみてほしい。
デフォスタイルに戻るうちに、得意打点やら立ち回りは自然と見につくもんさ。
デフォのままでもOKなキャラ:
ヒュー、フェデ、ヘンマン、デント、ハース
アンチ、ブレ、△ロデ、△フェレ、ナル
プレスタ変えたほうがいいキャラ:
グロ、ナダル
△:ひょっとしたら変えたほうがいいキャラ
378 :
166:2006/11/28(火) 03:59:00 ID:rkwYNL31
皆さんすいませんDVの事で質問があります。
248さんのおかげで奥溜めでも出ることを知ったわけですが
大体どのくらいネットから離れてもイケるもんなんでしょうか?
自分も試したんですがサービスライン外はかなり無理でした。
今テンプレのDV編まで差し掛かったんでその事を付け加えたく質問しました。なにぶん遅い時間ですんで気長にお待ちしてます。
test
今日CPUがネットにひっかけたんだけどそんなことってあるんですか?
ラリーもまだ6回目くらいで
普通に打ってきました。
それは多分フェレーロの固有ユニです
フェレでしか着れず提案もランダムです
他のキャラにもそのキャラしか着れない固有のユニが何着か用意されてます
だと思う
383 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 11:29:36 ID:NfvBfvzw
>>367ヘンマンから始まって今フェデとの二枚持ちの俺は3%側の人間か
>>378 サービスラインとネットの間の半分より前にいないと厳しい
つかサイドライン上ぐらいでコードボールやるとネットに当たって落ちた球アウトになるね
sage忘れゴメン
385 :
166:2006/11/28(火) 13:56:18 ID:rkwYNL31
>>383 レスthanksです。
体勢が悪い時でも奥溜めならその距離でも入るよ。
っていう解釈で良いんですかね?
もう一個のCBですけど確かにそうです。しかも最近気付きましたw
打った瞬間よっしゃー!!!って矢先に「OUT」…
これで何度負けたか… orz
テンプレ修正じゃーーーーー
ってか、キングに勝てる奴すごい。無理。。返せない。。
ちょっとお聞きしたいんですけど、今ブレイクを使っていて
ストローク系のプレスタを一通りやってみてるんですが、
いまいち得点パターンが掴めません。
スライスサーブで浮かさせて打ち込む、
左右にラリーで振って浮いたら打ち込む
ぐらいしかできないんですが何かいい攻め方ありますか?
打ち込みを拾われてしまうとほんとじり貧で…
パワーでゴリ押しでいいんじゃない
>>387 バック側にゴリ押し→DS うめえええwwwwwww
390 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 19:35:02 ID:KD22Azqj
グロージャンのカード作ろうと思うんですが、FRからAAにしたほうが良いと聞きました!^^
どうなんでしょうか?
>>390 ちょっと前のレスも読めないなかい?散々キシュツな質問だよ^^
検索してごらん^^
392 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 20:27:58 ID:KD22Azqj
アンチッチ2枚目作って、プレスタ一通りやってるんだけど、
BSも なんだかなぁだったけど、次に来たSD・・
確かに噂通りきっついなぁ・・
ふわ〜ふわ〜って・・・
前回のゲーム終了後に新プレイスタイルの提案されなかったのにいきなり提案きてびっくりした。
395 :
387:2006/11/28(火) 21:41:20 ID:bUSoTmzz
>>389 そのバック側で硬直させてドロップショットで詰み
みたいなことをよく聞くんですけどどうやるんですか?
相手側のバック側に強打して返ってきた球をドロップショットしても追いつかれてしまうんですが、
サービスラインぐらいまで前に出てライジングでドロップショットやるとか
何かコツがあるんでしょうか?
初心者におすすめのキャラって何ですか?
397 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 21:52:43 ID:ntPbUcju
全部読むの面倒くさいからの質問なんだろうけど、
キーワード検索みたいのがあったら便利なんだろうなぁ。
言っても始まらないが。
ちょっとお金に余裕が…
上手い人はリターン時の不利な状態からの立ち直りが違うね。
浮いたリターンの2択をしっかり取って5分に持ち込めればもっと上手くなれる・・・
つうか反応速度を上げないと打目だわ
アンチッチの足の遅さと捕球範囲の狭さとコントロールの悪さ、切り返しの悪さは上級者相手だと厳しいね。一見デフォでやると強いと最初思うけど使い込むほど弱点が致命的になる。どのプレスタがベストか模索中
うん。上手い人ほど足の速いキャラを使う。
だが俺はあえてヘンマンをHHにしているw。
でもそれほど遅くもならないんだねこれが。
多分基本設定の部分なんだろう。ボレーも弱くないし。
403 :
ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 23:15:27 ID:89dwiIeR
グロでヘビースピナーって良いと思いますか?
WindowsならControl+F
>>403 一回やったけどタメ打ちは凄いが脚が激遅い。
+にもなれないしストローク系ならPSあたりじゃないとグロを使う意味は無いと思う。
だが、あえて使うのが漢。
☆プレイヤープレイスタイル例☆
カードナシ系
↓
ルーキー→2タッカー/ストローカー(勘)→ストローカー(読み)→ストローカー(反応)
↓
オールラウンダー(決めボレー主体型)/オールラウンダー(左右揺さぶり型)/オールラウンダー(前後揺さぶり型)/オールラウンダー(決め球無し)
↓
ボレーヤー(ローボレー型)/ボレーヤー(NETビタ付き型)/
407 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:17:35 ID:Z5e0h14Y
どうにかして足の遅さをカバーできませんかねぇ
409 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:22:32 ID:Z5e0h14Y
じゃなくてラケとかで
ディフェンス系以外のプレスタなら+にすれば多少速くなる。
ラケならディフェンス系キャラのラケ使え。
ラフター○よ、このスレでコテ付けて書き込むのはどうかと思うぞ。
412 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:30:40 ID:Z5e0h14Y
じゃあHH+を試してみるか
ちなみに
上がる部分があれば下がる部分もある
ということだけは覚えておいてくれ
>>403 悪くはないと思う。グロにはストローク系かAAが一番合うっていうのがおれの持論。
>>407 アンチッチのデフォラケまじオヌヌメ!
球は浮くようになるが、足の速さはガチ。パンサーなんて糞のようだw
>>410 キャラによる。グロとかナダルは遅くなると思われる。
アンチッチラケはに脚回り良くなるね。ウッドもこんな感じなのかな。
GLORYひと通りの↑↓誰か知ってますか?
416 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 04:13:03 ID:miLvf1Sa
>>402 俺もヘンマンのHH使ってるけどボレーは糞だ。嘘はいくない
まぁ足はデフォが遅いから遅くなった気はしないが
>>416 ヘンマンは足回りかなりいい方でしょ。同じ装備プレスタでナダルより速いよ。
ボレー糞は同意。他のキャラに比べると格段にいいけど。一回SVに戻すと神のボレーが見れるよ。
最近思うのは、実力が拮抗してくると技術ももちろんだけど集中力の方が重要だと思う。
その日1,2回めのプレイだと同じぐらいレベルの相手だと結構負けるけど、慣れ始めれ
ば負けなくなる。あと普通に疲れてるときはいいプレイできない気がする・・・。自分が
スロースターターなだけかもしれないけど。
家庭版で練習したいんですが、PSPのやつとPS2の2ってどっちがいいんですか?やっぱり新しい方ですか?
420 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 09:10:19 ID:dwQHs/bd
421 :
TAKU:2006/11/29(水) 09:15:57 ID:2X+z/jsi
>>419 PS2もPSPもパマスマ3の練習にはあまりなりませんよ。
まず、感覚が違いますから。
もし、体験したいなら池袋GIGOの正面にあるゲームセンターの3Fに50円でパマスマ2がまだあったはずです。
>>421ありがとうございました。普通にゲーセンで練習します。
ブレークGRなんですが涙ラケで足を補うのと、PSかPS+にして足を速くしてラケットは
パワーかプロフェッショナルあたり使うのはどちらが対人戦で使いやすいですかね?
ボレーはほぼしない、ストローカーです。
>>424 自分論ですが、
球の威力はラケでカバーした方がいいかもしれないです。
対人戦だと球の威力があまり無くても、振り回せさえすればCPU戦と違ってミスをしてくれますから、そのチャンスを決められる程の球威さえあればいいかと思います。
プレイヤーが
力押しのタイプか、
技術押しのタイプかでも、かなり違うと思いますが。
426 :
166:2006/11/29(水) 15:26:51 ID:AOeoKmbG
失礼します。166です。
今テンプレ最後のAV編が終わりかけてます。で、ここでまた恥ずかしい質問がw
AVを打たれアプローチで拾う余裕がない時、皆さんどう切り抜けているか知りたいのです。
個人的にはDVの方がまだ両サイドへの選択がある分、楽なところもありますが
AVは殆んど自分はサイド外、相手はサイド内で且つ前に詰められているという状況で
有効な手が浮かばず最近諦めモード全開です orz
ホント今更な質問なんですが宜しくお願いします。
>>421 つーかお前何調子に乗ってんの?
このスレにコテで書き込むなよ。
グロAAなんだがBLでの打ち合いだとやっぱ力不足だな。
つかAAで上手い人ほどボレーに出ている。
>>426 その状況から打開するのは至難の技の気がする。いつもAVやる側だけどさ
拾う状況によるけど
地に足付けて拾えるならストレートロブで頭上抜くかクロススライスかな
打つ球が溜め時間がない+低い跳ね球なのでトップで打つ意味がまありない
相手がボレー強化の場合特にね
相手がよくAV使ってくるなら対応をスライスの方だけにしといて、タイブレのチャンスにロブで抜くとかかな
吹っ飛びなら念仏唱える
まぁAV打たれたら大体詰みだけどね
431 :
424:2006/11/29(水) 17:57:25 ID:HgYl3CZq
>>425 なるほどー確かにGRほどパワーがあってもいまいち決めきれないので
PSにしてパワーが足りないと感じたらパワー系ラケットで補った方が良さげですね!
ありがとうございます
>>428 俺もグロAAだけど普通にいけるよ。
たしかにボレーは大事ですけど、打点さえしっかりしてスライス織り交ぜればベースラインでもねばって充分戦える能力はあると思います。
まぁ一ヶ月以上CC+を使い続けた俺はAAにしたときグロってこんなに強いんだって初めて思った。
ボレーが君の課題ならボレーを練習すればいいじゃないか。
お互いがんばろうぜ。
それと個人的な意見だけどFラケかSラケがオススメだよ。
Fラケはボレーアップで弱いボレーからでも決めにもちこめる事があるし、Sラケは金かかるけどタメが短く打点ミスってもすぐ立て直せるしボレーもわるくならない。
FもSもスライスが軽くなって多少浮きやすくなるけど、2パンギリなら気にならないよ。
それかプロフェかナルデフォラケもスライスアップしてベースラインで戦いやすくなった。
ボレーは若干落ちるけど前に出る展開に持ち込みやすいのはこの二つかな。
前に出るのに慣れて来たらFかSに変えて見る方がいいかも。
もしレベル的に自分より上の方で『こんなことすでにしってるっ!』ってんなら偉そうに書いてごめんよ。
長文失礼。
433 :
166:2006/11/29(水) 21:43:02 ID:BeZkGIgq
>>429 やはりそのやり方ぐらいしかないんですかね〜?レスサンクスです。
自分もよく仕掛ける方で適当に連打してても
スマッシュなりボレーで返せちゃうんで
>>430さんの言う通りほぼ詰み確定で
溜めが少しでも効くならまだ可能性は残ってる、と。
AAでパンサーなんですけど基本ストロークの方が得意なんですが、SDの方がいいですかね?足まわりどんな感じですかSD
グロはFRのほうがAAより強いんじゃないの?
ディフェンス系なのにボレーが使えるしサーブAAと変わらず、
足早く球際強い、ストロークも強いしコントロールだっていい。
グロのFRはプレスタの中で一番総合値が高い気がするんだが。
>>435 グロのFRはAAと比べるとカウンターの範囲がめちゃ狭いぐらいですかね。ついでにナダルFRは悲惨ですね
球際ってどういうときなんですか?
同じような速さ(結構速め)で同じような高さの球(腰あたり)を普通に追いついて返すとき
ディフェンス高いとちゃんと前を向いてラケットを面にして返すのに、
ディフェンス低いと横を向きながらもういいや的な感じでラケットを振り回し浮き球がかえりやすい。
CSからSVになると凄く体感できるはず。
あくまで自分がそう感じただけなんで違うと思う方もいると思うが非難中傷は勘弁して
>もういいや的な感じ
わかりやすいじゃんwww
>>432 いえいえアドバイスどうも。FR→SV→PS→HH→HS→GR→FR→AAときてAAが一番総合力高い気がしたのでAAです。
ラケットは白パワー→涙→Fラケ→涙→SDでプロフェ提案待ちです。SDもアングルついていいけど、スライスが浮きやすいような。
ボレーに出るパターンはタメアングル後や前進アプローチとかくらいなんでローボレーからのネットプレーを極めたい。
つか地元のグロ強者のボレーの上手い事上手い事。DVやAV無しでもキモイくらいの読みで鮮やかに決められるw
>>434 涙→SDでCSの範囲とベストのカウンターの威力が上昇した印象。涙じゃあと半歩届かないのがベストのカウンターになる。と思う。
まぁ涙の威力が無さ杉だからかもしれんけど、範囲は確実にあがってると思う。
切り替えしなんかは半円ターンばっかだからわからん。
>>435 ストロークの速度が全然違わない?CSの範囲はFR>AAだと思う。
>>433 AV打たれて届かない場合を除いてはまだ生きる可能性はある。
自分がしてるのは、ボールからかなり離れた位置からダイブして
そのダイブ中にしっかりレバーを奥に入れておいてロブ。
相手のポジショニングにもよるが、ボレーを狙いにきている相手ならたまに抜ける。
>>439 自分も涙→SDに変えた時スライスが浮きやすくなり、そのせいでスライススピードの低下を感じたので若干攻めずらかったです。
自分の地元にも結構上手いボレーヤーがいるのですが、プレーをみていると前進しながらのローボレーがすごくうまいです。
その人はひたすら前にでてくるのですが最初のローボレーが肝心らしいです。
ローボレーがうまく行けば相手を見ながら帰って来る範囲をで構えてほぼ決められるそーです。
そのローボレーはモーションや癖で推測するらしいです。
それさえできれば前に出た時点で相手のほうが不利な体勢になるそうです。
自分はその人とやるときは実際スライスはほとんど使いません。
スライス合戦してると読まれてくるし緩いスライスはローボレーの餌食にまります。
なので比較的奥溜めストレートトップやアングルショットで攻めてます。
クロスのトップも緩とローボレーの餌食になり安いのであまりしません。
相手がスライスばかりでチャンスを伺ってる場合は自分の場合はライジングかアプローチCBで崩して強打と言うパターンで攻めてます。
ライジングは成功すれば自分が前にでれますし結構イイ感じです。
ライジングの見極めは難しですが物にすればいろいろな場面で使えるので練習する価値ありです。
参考までに書きましたが、個人的な意見かつ日本語下手で伝わりにくかったらすみません。
442 :
166:2006/11/30(木) 03:08:40 ID:todspwM2
>>440 素晴らしい!その考えは浮かばなかったです。
確かにロブをより浮かせる為にはダイブさせるのが手っ取り早いですね。
実践してどれくらい効果あるか確かめてみます。
サンクスでした。
443 :
166:2006/11/30(木) 03:57:52 ID:todspwM2
テンプレ最後のボレー編ですがこれで一応形になりましたんで明日出します。
自分自身ボレー戦がまだまだ未熟なので今回かなり自信なさげですが。
FAQも本スレから引っ張ってちょくちょく追記してたんで
思ったより早めに終わりそうです。
で最終的に元のテンプレに簡単なコマンド欄を付けて
次にFAQ、自分のテンプレ、チャレンジ項目という流れで
構成しようと思いますがどうですかね?
こうした方が良いよとかあればお願いします。
と言うかテンプレかなり長くなりそう・・・
445 :
166:2006/11/30(木) 04:59:22 ID:todspwM2
>>444 長いですね確かに。
色々削ったりもしたんですがやっぱり長いです。
ただ他のゲームでも同じくらい長いテンプレあるんで
まぁいいかなとも思います。
チャレンジはwikiで十分だろう。
447 :
166:2006/11/30(木) 07:02:26 ID:todspwM2
>>446 そうですね。wikiの方が充実してますしね。
それと今までの自分のテンプレでこれ要らないんじゃねーの?
っていうのありますか?
ボレーヤーの方に質問ですが、ローボレー打つ時って
トップとスライスのどちらを多用していますでしょうか。
自分はほぼ奥入れスライスでオープンスペースに低く返していますが、
上手い人はもっと効果的な使い方を使い方をしているのかなあと思いまして。
よろしくお願いします。
449 :
166:2006/11/30(木) 09:00:07 ID:todspwM2
>>448 自分はボレーヤーじゃないですけどいいですか?
スライスボタンを使うのは一緒ですが大体手前オープンに打ちます。
理由は二つあって左右に振るためとローボレーで取り損ねた時の保険です←ヘタレ
確実に決めれそうなら奥でも良いんじゃないでしょうか?
450 :
166:2006/11/30(木) 13:16:46 ID:C5663wXH
これで一応最後ですね。
【ボレー編】
●ドライブ・スピンボレー
△中〜近距離で威力を発揮するショットでプレスタにもよるがアングルも付く基本のボレー。
特別なコマンドを入れない限りは全てこのボレーになり一応トップとスライスボタンの違いはある。
威力を取るならトップで角度を取るならスライスを選べば良い。
基本的な使い方はアングルショットで相手をサイドラインから追い出してボレーや浮かせた後の処理にも使う。
この時に何が悪いのか勝手にスマッシュ空振りが出る事があり非常に頭に来るがめげないで欲しい。
また低い打点で拾うローボレーも有効であまり浮かずバウンドも低いのでそのまま決まる事も。
2バンギリのラリーが続いてなかなか相手を崩せない時などに狙うと良い。
ボレー自体に大した欠点は無いがこれを主体に戦ういわゆるボレーヤーになるには相当な努力を積む事になる。
サーブ、リターン、アングルショット、アプローチ、ローボレーの後だけでなく
相手のミスや隙を突くなどをして積極的に前に出て攻め込む訳だが
普通にストロークとボレーの技術だけでなく高度な読み&反射神経が要求されるので決して万人向けでは無い。
極めればカッコイイし花形的プレーでもあるが難度は間違い無く高い。目指すならそれ相応の覚悟が必要。
▲返す側の対応として前に詰められた時は浅いor深いクロスに打ち込むかロブで抜く形が基本で
ストレートで抜く時は読みやコントロールに自信がある時だけで良い。相手も最低限のケアはしてくるので
ギリギリでも拾われたらアングルボレーじゃなくても角度をつけて返されてしまう。
クロスの場合もDVで返されたらそこで終りかねないが頻繁に成功する人も少ないので
キレイに返されたら素直に相手の技量に乾杯しよう。
何にせよ溜めが不十分だとどの選択肢もきついことには変わりはないのでその前に決着をつけたいところ。
451 :
166:2006/11/30(木) 13:19:03 ID:C5663wXH
●ドロップボレー(以下DVで略)
△そのまんまドロップのボレー版で失敗すれば相手にポイントorチャンスボールをプレゼント。
条件が揃えばネットに当たり返球不可?な状態で落ちるという難度もリスクも最悪なスーパーショット。
体勢が悪くても出せるので確かに極めたら強力な武器だが問題はその条件。
現在判明している条件をざっと並べるとこんな感じになる。
@インパクト前にはレバー手前or奥溜め(手前溜めで届かない距離&体勢時)が必要。
A溜め加減は相手の打球の強弱で変える(強ければ長く、弱ければ短くor無し)
Bタイミングは連打より単打の方が取り易い。
Cベストタイミングならスマッシュ並の強打でも前に飛ばせる。
Dタイミングが悪いとその場で落ちたりロブ並に浮く。
とまぁ実際やってみると想像以上にシビアでそう簡単にモノには出来ないはず。
また未だ分からない部分もありネットに当てる条件もタイミング?距離?そもそも狙って出せるのか不明で
より厳しい条件なのは間違いなく当たればラッキー程度に思っていた方が良いだろう。
肝心の使い道だがDVが出来るようになると前に詰めた時にクロス側のケアがかなり強くなる。
通常のボレーだと強化型のプレスタでもない限り苦し紛れにオープンへ弱いボレーか
逆をついて相手方へ打ち返すぐらいで体の中心などで体勢良く捕えたいならかなり素早い反応が必要。
DVだと体勢が悪くてもベストで打てればそのまま終わる事もありクロスの厚みが増すほど顕著になる。
他は上の条件Cでも書いたように一応強打もDVで返すことは出来る。何もしないよりはマシ、の程度だが。
▲返す側としてベストのDVを前提で想定したらクロス待ちでベースライン付近にいたら見てからでは無理っぽい。
打たれると読んで動く+足の速いキャラでもギリギリかもしれない。お互い正対している状況ならイケる。
ただ相手も失敗したらダメージが大きいので緊迫した対戦ではそう何度も打つ度胸はないはず。
かえってこっちが怖れて手が止まる方が相手の思う壺である。
普通にクロス、ストレート、ロブを使って対応していく形は変えずに読み合いで打ち勝つべし。
452 :
166:2006/11/30(木) 13:21:43 ID:C5663wXH
●アングルボレー(以下AVで略)
△真横に近い形でゆっくり飛ぶボレーでネット〜サービスラインの約半分より内側で打たないとネットを越えない。
また飛距離が大きいのセンター〜サイドラインの半分より外側からでないとアウトになる。
AVもネットに当てることが可能でDVよりも条件は比較的易しいように思われる。
DVよりタイミングが易しく軌道も安定している分、一発で終わることもないが有利な状況に変わりなく
その後の追討ちでミスらなければ問題なし。主に前に詰めたときのストレートのケアに使われるが
ナチュラルにアングルが付くボレーを打てるなら無理して使わなくても良い。
また前進が速いキャラならミドルレンジから前進→AVという流れも出来る。
もちろん前への飛距離の問題があり簡単ではないが頭に入れといて損はない。
▲返す側は球に追いつくだけならそう苦労はしない。問題はその返し方。
おそらく相手も止めを刺す為にこちらと一緒になって走っている状況が想像できる訳だが
充分に溜めて打ち返せるケースが少ないので足掻いても大体はボレーなりスマッシュで終了だが
ロブで抜けないこともない。わざと躓かせたりダイブして拾わせると飛距離が出るので
これとスライスのクロス等で何とか切り抜けたいところ。
453 :
166:2006/11/30(木) 13:25:32 ID:C5663wXH
引き続き苦情、質問お待ちしてます。
454 :
440:2006/11/30(木) 15:59:01 ID:C9rhMAUD
>166
苦情ってほどでもないんだが、DV・AV打ってネットにかかりこちら側に
落ちたにもかかわらずこちらの得点になるのは何故だ?マッチポイントでDV打ってこの状況になったときは
非常に気まずかったよ。リプレイで証拠映像ばっちり残ってたし・・・
表示上のネットの位置と実際のコートの境がズレてるんじゃない?
サーブだってギリラインにのってないのに入ってることあるし
苦情
遠征5店/銅メダル
10店舗/銀はわかりますが
50店舗/金は、キツすぎると思う
>>449 どうもです!いろいろ試してみる事にします。
459 :
ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 17:33:57 ID:+xrU9DdS
いまグロでまだFRなんですけどなんかいまいち球が全体的に浮いてすぐ打ち込まれてしまいます;;
グロ使いの方なにかアドバイスもらえるとうれしいです^^
460 :
初心者:2006/11/30(木) 17:57:18 ID:7YlyAKFh
まだ駆け出しですが、皆さんに初歩的な質問があります!comも対戦する相手のモーションや、打ってくる方向は勘か2択ですか?自分は一応、クロス待ちで構えています! 長くラリー続ける秘訣みたいの教えて下さい(__)
>>459 せっかくテンプレまとめてるんだからまずはそれを見ましょう。あとマルチはやめたほうがいいですよ
>>460 COMはモ-ション関係ないから基本はクロス待ち。親切にストレートにチャンスボ-ル打って来ることが
あるのでそれをクロスに
462 :
166:2006/11/30(木) 21:23:49 ID:todspwM2
なんか普通のボレーのとこでドライブ・スピンボレーなんて
書いちゃいましたけど何かしっくりこないな〜
間違いでは無いんでしょうけど。
>>454 自分はまだ見たこと無いんですけどそれは確かに気まずいですね。
一応セガに代わって謝ります。
今一宮コロナで一コイン2クレジットサービスやってます。
初心者はやさしいお兄さんがカード無しでよくやってるので
乱入して教えてもらうのがお薦めです。
初心者でも最低5分は粘らせてくれるので練習になります。
スマッシュもガンガン打たせてくれます(全部拾われますが)。
今日、メインのカードが壊れた・・・
対戦で2連勝したあとトーナメントクリアした後100円入れたらいきなり使えませんって・・・
カードリーダーが悪いのかな?皆さんもお気をつけて・・・
今ロディックのAAでこの間PSを拒否ったんですが、WIKIに4回目からはランダムって書いてあるんですけど、ってことはAAからCSになるのは運だってことですか?
テンプレ・・
長すぎて逆に初心者見ないんじゃないかい?
確かに166のだとテンプレ長すぎ
いや、別に対して長くないだろ。テンプレや過去レス、検索もしない馬鹿が質問だけして
お礼やレスもしない奴が多い。質問者も少しはマナーを身に付けるべき
非くだらない質問三原則
くだらない質問を
−しない
−させない
−答えない
>>469 おもろいw
核議論はタイムリーな話題だしね!
166氏乙です。
別にテンプレ長くてもいいんじゃない。パワスマって初心者に厳しいから、
多少長くても必要だと思うよ。個人的には、ある程度のレベルになってから
見返しても参考になる。テンプレが充実するから、質問や議論が発展して
情報交換につながるって事もあるし。内容の修正はあっても長さは問題じゃ
ないと思う。
あと、質問者のマナーについては確かに同意。ただ、本スレに比べてかなり
いい流れできてるので、できるだけ質問する側も回答する側も考えてレス
して欲してと思う。
以上、長文失礼。
472 :
166:2006/11/30(木) 23:29:10 ID:todspwM2
>>466 >>467 う〜ん初心者さんは見ませんかね?
自分は別にwikiでも良いんですけど
それだと余計に見ない人増えませんかね?
基本的な質問の「○○のキャラはよく浮きます」とか
「○○サーブのコツは」等が多いので堂々巡りを避けるにも
こういうテンプレも必要かなとも思ったのですが… 要望もありましたしね。
まぁ次スレ立つまでに皆さんでテンプレとして使うか決めましょう。
>>166 多少長いとはいえ
実践で使える情報量はどこのページにも負けてないかと思うので、
次スレでは使ってみるべきではないでしょうか。
その中で要望があれば別ページを設けるのも手かもしれませんね。
何はともあれ乙です。
474 :
166:2006/11/30(木) 23:47:41 ID:todspwM2
>>469 >>471 ありがとうございます。
今回テンプレの一番の主旨はそこですね。
簡潔すぎて同じ質問の繰り返しor充実させて長文になり見なくなる可能性。
どっちも難しいところですね。
携帯かPCでも見やすさ、飛ばしやすさが違いますから。
皆さんのんびり決めていきましょう〜
166氏おつです。金メダルとレアラケあげたいぐらいです。
むしろ初心者ほどテンプレやwikiを見るべきなんじゃないの?
テンプレも読めない奴は身内で台回しやってるような厨房だろう
477 :
166:2006/12/01(金) 00:07:33 ID:MoBrN9zw
>>473 いや〜かなりイッパイイッパイでしたよボレー編が特にww
他に有効な攻め方とかあれば是非教えて下さい。
>>475 下さい下さい最近ちっとも取れません orz
>>476 やり始めの多くはここに来やすいんで
テンプレも目に付きやすいかもですね。
166氏、乙です。
ただDVの方で質問なんですが、Cについては実際に確認されたんですか?
自分も一応DV使ったりするんですが、一定以上の威力の強打については
DVできたこともされたこともないんで、お聞きしたい。
479 :
166:2006/12/01(金) 01:42:13 ID:MoBrN9zw
>>478 実際やりましたけど出来ました。3回ぐらいですけど。
一番覚えてるのは相手がブレークの時で
最初クロスの処理にDVが失敗して浮かせてしまいました。
そこで強打されましたが半分ヤケでやったDVが大当たりしまして
ネット前にポトリと。
相手も嘘だろ?と驚いて処理が間に合わなかったみたいです。
結局そのまま決まりましたけど拾えない範囲ではなかったですよ。
その時の立ち位置はネット〜サービスラインの半分くらいでした。
自キャラはヒューCSでこの時が初めてで後はCPU戦で二度ありましたね。
>166
乙です。
スピンってのは回転のこと
ドライブ(orトップ)=順回転
スライス=逆回転
だからドライブ・スライスボレーとか単にボレーでしっくりくる希ガス
166氏の話が事実ならネットプレーヤーの未来は明るいですね。
>>166乙です
「極めればカッコイイし花形的プレーでもあるが難度は間違い無く高い」
この一文でどれだけのボレーヤーが報われただろうか…
483 :
166:2006/12/01(金) 02:26:41 ID:MoBrN9zw
>>480 それ頂きます。リアルの方ちょっと疎かったんで助かります。
>>481 これってレアなケースなんですかね?
本スレでもその話出でてたと思うんですが…
後思い出したんですけどそのケースが起きたときは
全て体勢良く体の真ん中辺りで捕えて、
且つ相手の強打はストレート気味の奥クロスだった覚えがあります。
ちゃんと強打時の声が出てたんで間違いないと思うんですけど違うのかな???
ボレーでせっかく頑張って勝っても、2択で勝ったんでしょと言われると辛いよね・・
2択じゃないんだが('A`)
>>166氏
はじめたばっかの初心者だと書いてある意味が理解しづらいかもしれないけど
少しゲームに慣れて来た頃にはこのテンプレの内容は凄くためになる気がします
ちょうど自分もそれくらいの時期なのでとても勉強になりました
スレの消費が早ければ毎回毎回って思っちゃうかもしれないけど
そうでもないからテンプレに乗せておいてもいいんじゃないかと
キャラ固有とか特殊な偏った情報じゃなくて、基本的な情報だから
自分的にはテンプレで問題ないと思いますよ
wikiにも並行して載せてもいいし
486 :
166:2006/12/01(金) 03:09:27 ID:MoBrN9zw
>>482 それは強い弱い関係無く、全てのボレーヤーに尊敬&畏怖の意味を込めて書きました。
対戦でボレーが上手い人ってホント強いですよね。憧れます。
>>484 やり始めの人にはちょっと難しかったですかね?それはマズイかもw
参考にして頂いてありがとうございます。
ていうか今日この時間でスレ伸びるの珍しいですね。
夜勤でヒマ人の自分にはとても嬉しい事ですw
487 :
166:2006/12/01(金) 03:15:19 ID:MoBrN9zw
↑484×
485〇
すいません間違えました〜
488 :
ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 03:17:49 ID:jm6ihd8+
116さん
お疲れです!!
FRNにしたいんですけど英字は基本形で拒否してたらランダムで来るんですか?
490 :
ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 04:22:49 ID:ZPCpQg1C
>>489 プレスタ提案を一周(4〜6回)拒否した後にランダムで来るとの噂があったりなかったり
wikiに「3スレ目
>>166氏による技術まとめ(暫定)」(仮称)みたいなページ作って
>>166氏のをはっつけとくのは?
今ある「technics」のページを整えるなりでも良いし。
そうすればみんなで内容変更できるし、もし「これはねーよww」って思ったのがあったらこっちのスレでプチ議論。
>>1の一番上に『よくある質問はスルーされます とりあえずwiki嫁』的なのを書いといてさ。
いやまぁ、テンプレにするのが一番無難かもしれんなぁ。
wikiに乗せて次スレまでにしっかりとまとめて、テンプレにも書くとかはどうかな?
やっぱパワスマに関する知識等はwikiに突っ込んどくべきだと俺は思うんだよ。
CS→TrP→GR→HS→GR→HS→GR→SBE(拒否)→FRN→10回以上拒否→SVR
省略してますが英字プレスタに法則はないかと。
2がおいてあるのは結構珍しいのだろうか。
>>490 いい加減にその初期に流行った完全デマ忘れろよ。一回もプレスタ変更しなくてもくる。
今密やかに議論されてるのはメダル説。
>>495 あっ本当だ。すまん。
一周拒否るのね。新説だな。
デフォから一回も変更しないと+スタイルが13回くらいも来なかった。金メダルは8個くらいだった。
+スタイルは金?メダルを一定数獲得後、30%くらいで提案だと思う。
友達なんかはデフォから3回くらいでで+きたから回数に法則はないと思う。
英字はしらね
498 :
166:2006/12/01(金) 15:36:48 ID:6x6p0tCD
>>491 とりあえずですねwikiの方に2chテンプレ案として載せました。
基本操作からリンク貼ってますんでそこから入れます。
今ちょっと忙しいんで応用編はまた明日やります。
499 :
ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 18:40:30 ID:inTVzJIv
質問ですが、相手がサーブをアウトサイドより一杯で打ってきた場合の対処法を教えて頂きたいのですが。スライスを混ぜられたりでタイミングが取れず、仮に返したとしてもオープンスペースに返されたりで。一応、立ち位置は外にズレて構えてはいるんですけど。
500 :
暇なので:2006/12/01(金) 19:09:07 ID:ej23YDrm
キャラ別お薦めプレイスタイル
フェデラー AA(+) SV(+)
ロディック BiS AA(+)
ナダル AA(+)
ナルバン CS(+) AA(+) PS+ HH(+)
ヘンマン SV(+) OV(+)
ヒューイット CS(+) AA(+)
ブレーク PS(+) HH(+) GRe
ハース AA(+) PS(+)
アンチッチ BiS OV(+)
デント SV
グロージャン AA(+) SV(+)
フェレーロ AA(+) SV(+) SF
プレスタ何にしようか迷ってる人はこの辺選んでおけば、大丈夫かと思います。
501 :
↑:2006/12/01(金) 19:10:06 ID:ej23YDrm
sage忘れた
吊って来るorz
502 :
ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 19:14:46 ID:zgtPaxPd
スマッシュはわからないけど、PSのMAX溜めストロークは到達時間が長いクロスの球とかならDVできるよ
タイミングがシビアで距離も短いけど決まればかっこいいウルトラE難易度のショット
>>499 ボタン押すのが早過ぎるんじゃない?
落ち着いてちょっとでもいいから場所動いてスライスで返せばいい
テンプレにレシーブ編も必要かも…
>>502 真正面はトップとスライスどっちがいいですかね?
>>503 対人戦で、だよね?
正面しか打てない初心者であれば、トップでどっちにでも打ち込んで
やれば、楽勝でしょ・・?
Bisで、MAX打ってくるのであれば、
浮いちゃうからチョイ下がってスライスなんだろうけど・
ありがとうございます!
涙ってストロークの威力下がりますか?
ブレイクでGRからPS(+)にするか迷ってるんですが、どっちが
ストローカーにはおススメなんでしょうか??
一応デフォブレイク使って、GRブレと比べてるんですがトップスピンの
威力GRが↑、リターン時のスライスはPSの方が↑、ドロップショットの
出しやすさもPSの方が↑ ってぐらいしか差が見つからないんですが、
ブレイク使ってる方いたらアドヴァイスお願いします〜!
508 :
507:2006/12/02(土) 00:56:24 ID:n2HFIo1k
あとストローカーのブレイクにおススメラケットあったら教えてください!
今は青POWER使ってるんですが、カウンターショットの球が浮きがちなのが
ちょっと悩みです
>>499 サイドラインに乗っけるサーブじゃなければ、相手と同じだけサイドに動けば対処可。
サイドに乗っけてくるようなら2択で牽制。
>>506 元のラケットによる。弾道が低くなるのだけはガチ。
>>508 ヒント:打点。
ただストローカーにパワラケはクドい気がする。
メインカードでもヘタレな俺が通りますよ
>>508 俺の感覚なんだけど、カウンターショットは中途半端な打点だと浮く気がする
トップかトップより少し落ち気味の時、それとノットアップギリギリで打つと
いいカウンターが打てる感じ?
あんま参考にならなくてすまん
orz
フェレーロはCSの方がおすすめな気がする
>>500 自分も暇なんでちょっと付き合いますw
メインがフェデなんですがCSも使えますよ。
サブがヒューCSなんですが比較しても遜色無いと思います。
513 :
507:2006/12/02(土) 03:20:46 ID:zAFZJX97
レスありがとうございます。
やっぱカウンターも普通のストロークと同じで打点が大事みたいっすね。
GRに青Powerは脚がかなりもっさりな感じで追いつけなくてカウンター
使うって状況が多くて…
しかもリンドバーグでやるとさらにもっさり感が増します…
ヒューあたりで本当にベストのカウンター打つと(ノーマル?)4面でエース、5面とキングで横っとび誘発させれんのな。
てかSばっかでラブゲームばっかだと4面からCS打ってきたりあからさまにCOMレベルが上がってるね。
>>507 PS+じゃないと中上級者相手のサービスゲームできついと思う。GRて華麗なるリターン2択カーになるなら別だけど。
モーション読みとか相手のクセを見抜く力が優れてるのならGR、バランスがよく、手っ取り早く勝ちたいのならPS+。
Greはおれじゃキープできそうにないな・・。
516 :
507:2006/12/02(土) 10:07:34 ID:zAFZJX97
アドバイスありがとうございます。
取りあえずPSに戻して+付くの待ってみます!ニタク当てやらモーション読みやらできないもんで
このラケは○○上がる質問するときは、せめて自分のキャラとプレスタ書くようにしようぜ
答える側も単調で飽きちゃう
あとレシーブのやり方を簡単にだけど書いてみた。
載せてオケ?
是非載せてください!
519 :
166:2006/12/02(土) 13:25:09 ID:hc+PHmEF
wikiの2chテンプレ案終わりました。
>>4>>6>>7>>8の作成者さん、一応こんな形でまとめましたけど良かったでしょうか?
>>517 自分も凄く見たいです。是非お願いします。
レシーブ基本
(俺の使用キャラはヘンマンSVなのでストロークはヘボイ!その上でのレシーブなのでそこんとこ注意)
基本は見て動いて返す!!自信がないなら二択要素強くなるけど少し下がるべし、あと返す方向は相手次第
相手がサーブの遅いプレスタ場合(200未満)
立ち位置…センターに打たれてもあまり怖くないので立ち位置は少しワイドへ
センター側…スライス、トップ、わざとためを少なくしたトップで逆側サイドラインとか
ワイド側…フォアで打てるならトップが吉
スライスサーブ…前進してトップ、スライス
この時ストレートにトップで返した球を、クロスに打たれると追いつけないので注意
相手がサーブ普通プレスタ場合(200〜OV209)
立ち位置…センター警戒のためデフォがオヌヌメ
OVは角度付きにくいからココ
センター…スライス、もしくは打つ瞬間レバーを倒してトップでサイドラインへ
アウトになっても泣かない
ワイド…無理せずスライス
スライス…前進してフォア側ならトップ
相手がサーブの速いプレスタ場合(209AA〜211SV)
立ち位置…一歩半ほどワイド側にしてサーブが来る時にセンターへよるとか、とりあえずフォア側の補給範囲を意識する
センター…基本スライスだが、AAのセンターをサイドに返したい場合、移動時のレバー入力があるとアウトになるので二択をしないと難しい
SV相手には止めた方が無難か
ワイド…スライスで
スライス…死ぬ気で斜め前へいってトップしてるが二択でトップが一番有効かも
相手のプレスタ最速(216)
立ち位置…一歩後ろに下がり半歩左右どっちかによる完璧に返すのはほぼ無理ス
一回センターに吹っ飛ばされといてタイブレ用に罠張っといたり…
センター…二択当ててスライス
ワイド…二択当ててスライス
スライス…滅多に打ってこね
プレスタ+付きのスピンサーブ
どうしようもない
とりあえず転ばないためにボタンを早く押さない事!センター取れる位置からでも動いてからスライスすればなんとか返す事はできるが、その後二択を当てないと終わる
ちなみに今、相手サーブが向こうのサービスラインを越えるまでの球速を見て動く方法を研究中
ゲージが溜まるぐらいで外へ動きだし速い球ならボタンを押し遅かったらそのまま移動してスピンを叩く
が、普通のサーブをワイド打たれたら反応できなかった…
>>521 216キロのサーブでも結構下がってトップで返せばアウトしにくく、吸収ができる
216`のサーブは一歩下がればサイドラインに簡単に落とせるよ。
問題はロディック(BIS)のスライスサーブの曲がりすぎです!
結論は2択気味にならざる負えない。
AA以下速さの+スタイルなら一歩前にでりゃイーブンに返せるだろ。(有利に返せる訳ではないが)
無理とか適当すぎ。あと200キロ以下は全部一歩前にでたほうがいい。相手はセンターに打つしかなくなる。
526 :
ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 22:52:14 ID:JWRaoopt
なんかスライスなどでワイドに打たれると飛びついちゃうんですよwなんか
アドバイスお願いします!あと2択とはなんなのかも教えてほしいです
デントはCSが最強だよ。天災ボレーヤーの俺がお勧め。
正直サーブを見てから反応なんて自分には無理ス><
ところで、+付きプレスタってホントにランダムなの?
何かしらの条件があると思うんですがみなさんが+狙う時に意識してることってありますか?
俺はメダルの獲得数と対戦数が関係あると思うのですがいかがでしょうか?
メダルが有力説だが俺は対戦戦績が関係あるとも思ってたり。
サーブのセンターとワイドを見て反応なんて無理じゃない?
+スタイルは最早2択しかなくなる。
531 :
ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 00:33:47 ID:6l/jbR7k
COM相手だったら見て反応は不可能じゃないよね。実際COMとやる時は見て反応してレシーブを意識して練習してます。
でもサーブ上手い人相手だったらどうしても2択ギミになってしまうよw
ってか二択レシーブの定義ってワイドorセンターにヤマを張っといてレシーブする事を言うんですよね?
トップでレシーブするのは当然だけどスライスでレシーブするのも2択レシーブなんだよね?
メダルかはわからんが何らかのやり込み度が関係してるのは確かだと思う。
カード作ってからデフォに+つけようとするとすぐ来ないことが多い。
でもある程度やると4〜5回で来ることが多い気がする。
まぁ統計的にそんなとってないからわからんが。
>>530 対人戦間違いなく関係ない
俺3勝1敗のブレークでCPU戦とチャレンジやりまくってたら
40〜50クレ、プレスタ変更拒否しまくりで一周しないうちにPS+来た
>>525 おまえコテクラスのスピンサーブ喰らった事ある?一歩ぐらいじゃ届かねぇよ
見て動ける奴がいるかは知らんがスピンサーブは二択以外ほぼ無理
でも人それぞれやり方違うから文句言うのはお門違い
とりあえず書いた
>>521乙
あからさまな格上でもスピンはブッ飛ばせるもんなぁ。おまけに両方で使えるし。
それを取ろうとするとセンターにブッ飛ぶし。特にAA以上はマジ反則。
>>533 PSから一回も変更せずにきた?
俺のヒューはカード作成後、CS→CS+は余裕で10回以上拒否ったんで。
>>535 たしかに。コテクラスじゃなくても、サーブうまい人のスピンサーブを動かずに取るのは不可能。
とりあえず、
>>521を参考に、自分なりのやり方を身につければいいんじゃない。
>>521乙です。
538 :
533:2006/12/03(日) 01:40:49 ID:w8xaall9
>>536 PSから一度も変更せずにHH拒否→CS拒否→AA拒否→PS+受け入れ
ちなみに今は6勝3敗です
チャレンジは75lクリアメダル貰いました
kingはLVL4でし
>>538 とするとやっぱランダムなのかなぁ・・・俺の13回拒否は日頃の行いが悪いからか?w
540 :
533:2006/12/03(日) 02:19:19 ID:w8xaall9
>>539 それほど+になりたスタイルなら新しくカードつくって味噌
たかが300円ジャン。
プレスタ変遷狙って数千円いや数万円使うより試す価値有り
デントSVでも拒否とチャレンジ&CPU戦でSV+提案きてます。
これも対戦は100戦未満。
まじカード作り直しが効果的&経済的
グロのBS使ってるんだけどマジでヘタレです
COM戦で四回戦が勝てません
ってかポイントほとんどとれない…(´・ω・`)
プレイみないとなんとも言えないと思いますが
アドバイスとかもらえますか?
+はよくわかんないね。AAから10回拒否でもつかずに、11回目でAAKに変更。
そのあとは5回目にAA+。AAKから+がつくまではメダル0だし。
>>541 とりあえず、キャラとかプレスタじゃなくて基本を身につけましょう。
このスレに大事なことがたくさんでてるから、読み返してみたらいいと思うよ。
>>542サンクスです
一応Wikiとかみてやってんですがなかなか勝てない…
レバークルクル移動、クロス気味に待つ、打つ前にレバー入力しない、
2バンギリギリスライスで粘る、以外にやっておけばとりあえず強くなれるのってありますか?
一応上で述べたのはやってるつもりです
まあ慣れなのかな…
>>540 いやいや+スタイルのメインカードが逝ったから作り直したんだけどね。
逝ったカードはデフォから13回拒否ってようやく+がきたからデフォから変更しないとなかなかこないのかな?って思って。
>>533みたいにデフォから数回拒否るだけでも来るなら結局はリアルラックの問題なのかな。
>>541 クロスラリーしてると甘いストレート打ってくるからそれをカウンターなり強打なりで崩せばおk。
AA以上ならセンターMAXで浮くからそれを強打で終了。
まあ俺も昔は3面で負けまくったからやってくうちに慣れると思うよ。
やっぱお金をかけないと上手くはならない。
あと、>打つ前にレバー入力しない はCOM戦じゃ無意味だから早押しでしっかりタメて打ったほうがいい。
2バンギリスライスもCOM戦じゃあんまり・・・COM戦はガンガントップでいったほうが攻められにくい。
>>543 とりあえず、ラリーが続けられるようになることかな。
キャラごとに得意な打点が違うから、それを身につけることと、その打点に早く入れる動きを覚えること。
2バンぎりぎりはスライスだけじゃなくてトップでも有効。トップとスライスの使い分けを覚えること。
よく○○は球が浮くってレスがあるけど、打点が悪いか溜めが少ないのが原因だから。
COM相手なら、無理矢理ボレーにでれば勝てるけど、対戦で勝つためにはストロークの基本をちゃんと身につけたほうがいいと思う。
あと、最初のうちは人がやってるのを見るのも動き方とかの参考になる。
長い割に抽象的で申し訳ないけど、パワスマ3はストロークが基本だから、正確なストロークを覚えるように練習するのがいいと思う。
547 :
ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 03:39:05 ID:/qRMbWYj
打つ先回りしてる人いるけど相手が打ってくる方向って読めるんですか?
>>543 とりあえず、COM戦ならサービスゲームは必ずキープできるように、
センターコーナーにMAXサーブを入れられるようなレバーの入力角度、入力時間、ボタンを押すタイミングを
体(手先)で覚える。
MAXにならなくても、最低限コーナーに入れられるように練習。慣れないうちはボタンよりレバーに集中。
一回戦や二回戦のサーブ時に40-0になったらわざとミスしてデュースに持ち込んで練習すると、お金も節約できる。
特にBiSのセンターMAXなら、COM四回戦までは確実にレシーブがへちょくなって、チャンスボールが返ってくるので
そこを溜めて強打、で簡単にキープできるから、とりあえずサービスキープを至上命題に頑張って。
あとは、どの体勢ではどのショットが有効か(トップかスライスか、奥か手前か、とにかく相手のチャンスボールにならないショット)を覚える。
さらにトップスピンのとき強く打てるような打点を覚える。
それを覚えたら、相手ショットのコース、威力から、バウンドする高さを予測して、ちょうどいい打点を迎えられる位置に入れるように動く。
この読み方や、レバークルクル移動、クロスでの待ち方などは、上手い人のプレイを見学するのも勉強になるよ。
特に上級者同士の対戦は、動き方に関しては絶好の教科書。自分でプレイするより上達は早くなるくらい。
COM戦は、四回戦まで2-0のストレートで五回戦はキープ勝ち、というのが
一応基本を終了したといえる目安だと思うので、頑張って。
頑張って書いたら545、546とほとんど同じ内容だった。しかもそっちの方が簡潔という。
>>547 多くは、相手の癖を見抜く技術と、
これまでに養った勘(プレイヤーの位置や体勢からどちらに打てば点になりやすいかを予測する等)の複合。
キャラによっては打ち方である程度分かることも。
特に、ヒューメインで使ってるせいか、ヒューはトップの方向が読みやすい気がする。
対してブレーク、フェデラーのバックは読みにくいので苦手です。
あ、ごめん。
>>543はBSなのね。
でもキャラやプレスタに関係なく、四回戦までならセンターMAXでキープできますのでガンバ。
551 :
ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 04:06:12 ID:OPvfCOsy
>549
>ブレーク、フェデラーは〜
バックハンドが片手だから?
グロBSならAAにしたほうがびっくりするくらい強くなるぞ。
フットワーク以外は下がる能力が無いと思われる。
それもあるし、その二人のアングルがキツイという心理的負担も影響してる気がする。
今日ヒューでやってた人に勝ったらブレークで入って来た。
一回負けて次勝ったら今度はメインらしきグロで入って来た。
それからボロボロに四連敗して、
キャラうんぬんより腕上げようと思いました。
543のグロがBSなのは過渡期だからかな。何を狙ってるのかはよく分からないけど。
>>500のキャラ別お勧めプレスタ表は外れがなさそうな感じ。
556 :
ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 04:14:08 ID:OPvfCOsy
にゃるほど!
フラット打つとアングルは付きにくくなるのかな?
同じ溜め時間だったら変わらないんですかね?
フラットを打てる打点なら普通にクロス待ちします。ストレートは浮かす覚悟で。
フラットを打てない打点の方が迷いますね。やっぱり心理的なものかしら。
普段そのキャラを使っていないと弱点や特徴を読みにくいですね。
モーション読みって、もはや当たり前の技術になってきてる?
最近やたら強打を読まれて拾われるなーって思ってたら
カクってなるモーションが無意識に出ちゃってることに最近気づいたわ。
要は2拓かける状況で気を付ければいいわけだから・・・
溜めが少ないときにモーション隠すためによろけるぐらいならもしカクッとなっても追い付いたほうがいいと思うけど。
と言いつつ自分も相当出てるんだよなあ。練習しなきゃだめか。
要は溜めがないときはカクッとなった時にはもう打ってるわけだからね。
みなさんなんかありがとうございます!
参考にしてやってみます!
一応いろんなプレスタ経験しとこうかなと思ってBSにしてるんですが
よくグロでいいと言われるAAにしてみたいと思います
562 :
ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 19:54:20 ID:gHSugfgF
よく60勝15敗とかの人いるんだけど、そういう人ってキャラ変えても打点とかを見極めて勝ってるの?
あと立ち位置はベースライン1歩後ろでクロスよりでいいかな?
今までブレークのGRでストロークごり押しでやってきたんですが(勝率は五割弱…)、
何となくマンネリ化してきた+打ち方がカッコイいって理由でグロージャンのサブカード作ってみようかと思ってます。
デフォグロを使ってみたところ、ストロークが弱冠浮きやすいけど高い打点の打ち込みが気持ちいい
感じでした。プレスタはAAにして+が付くのを待ってみようかと思うんですが、
グロージャン使うにあたっての注意点教えてください!
この打点は浮くとかこの攻め方がオススメとか何でもいいのでよろしくお願いします!
ハースって、他のキャラよりも神経使わないと中々勝てませんね。 ヒューイットなんかと戦うと、1点取るのに要する時間があまりに違う気がします
>>564 >グロージャン使うにあたっての注意点教えてください!
とにかく浮かせないように打点を見極めること。
567 :
ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 21:58:24 ID:gHSugfgF
>>563 562です^^ジョイランでやってますb
勝ち方がいまいちよくわからない初心者ですw
>>567 自分もジョイランでやってます(^-^
前はグロでやってて最近ブレークを作りました。
ブレークを作りたての時はボール浮きまくりでしたが、COMで練習したらだいぶよくなりました。何回かやれば得意打点がわかりますよ。
自分はまだまだ弱いですが(;´д`)
569 :
ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:17:02 ID:gHSugfgF
>>568 いまグロでやっててまだ880位です;;なんかジョイランって50円だし人多くてあんまし練習できなくないですか?
>>569 夕方は結構人いますよね。
でも、部活終わってから行くとほとんどいませんよ。9時ごろです。
>>558 ほぼあたり前になってますね。
テンプレにもありますけど
レバー先入れを防ぐだけでなく
惰性の動きを止めて打つか、止めずに打つかでも
相手の読み取り方が大分変わってきますね。
また打点も自分だけでなく相手の方もキチンと観察出来たら
打つ前に弱い球がくるか強い球が来るか判断出来ます。
こればかりは実際に自分で色々なキャラを使ったり
対戦を重ねて覚えるしかないのですが
これが出来るようになるとかなり強くなれます。
以上、現在修行中の166でした。
>>558 モーション読みできませんが何か?ww
そのくせフェイクはかなり使うんですけどね
モーション読みに頼らなくてもやっていけますよ。
待ち位置と反応さえあれば!
>>558 モーションの参考文書いたものですが、
上手い人はあんまりモーション隠さないし、モーション読みもしてこないから必要ないかもです。
ちなみに、今日の大会の○、○さんは決勝でPE○ENさんのモーションを深読みし過ぎて失点してました。(笑)
>>565 だからこそ面白い
メインをヒューからハースにした俺の意見です
576 :
558:2006/12/04(月) 00:51:29 ID:Tcf/C8yI
モーションの考察どうもです。
上級者とやる際にはちょい意識ですね。
自分もフェイクやら使えるようにならな
577 :
ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 02:24:07 ID:4ozFAGZe
>>549さんありがとうございます。相手の動きを読むのってむずいですな。
578 :
166:2006/12/04(月) 02:42:42 ID:Ydl6G1ii
>>574 テンプレのモーション編を書かれた人ですか?
勝手にwikiの方にあのような形で転載してスイマセンです。
>>578 自分は全然構いませんよ。
166さんのお陰でパワスマンのプレイレベルや質問の質も上がった事は間違いないですから。
166さんホントにお疲れ様です。
次の新スレが待ち遠しいですわ。
580 :
166:2006/12/04(月) 04:08:42 ID:Ydl6G1ii
>>579 とても内容の良いテンプレだったので
ほぼそのまま使わせて頂きました。有難うございます。
テンプレが活きてこの先もっと中身のある質問や考察が出るといいですよね。
自分もまだまだなので楽しく続けていければと思います。
>>564 俺も最近グロ作ってデフォの球の弱さと浮き具合にびっくりしました。
ただAAにしたら足の速さ以外の能力が全てあがり、使いやすくなりました。
浮いてしまう打点はそれぞれのキャラが持っています。グロでいうなら腰下膝上あたりの中途半端な打点(皆か??)だとロブ並みの球を返してしまいます。
最後にグロは決して弱キャラではないと使って確信しました。この世にジャックナイフがある限りグロ使いは永久に不滅だ!
583 :
564:2006/12/04(月) 10:04:52 ID:TuuNeziv
>>582 レスどうもっす!やっぱ中途半端に低い打点はかなり浮いてしまうみたいですね…スライスの使いどころが
掴めてない自分にはなかなか難しい。
でもグロージャンには頑張って使いこなしたくなる格好良さがありますよね!とりあえずAAになるのを待ってみます!
ロブ並みの球を返す・・・・・・・そんな経験1度もないけどな
ものすごい詳しく書いてあり、更にうまくなりたいと思いました。プレイスタイルやラケット。服。どのキャラにどれがいいなど。どうやったらプレイスタイルがかわるとかラケットのだしかたなど詳しく教えてほしいです。
587 :
ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 12:47:05 ID:DabnoJbR
585のものですが。Wikiというのがなんなのかわからないんですがすいません。
教えてもらえないでしょうか? 申し訳ないです。
590 :
ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 13:15:52 ID:DabnoJbR
みなさんありがとうございます。どれがいいのか色々試さないとわかりませんが楽しみです。今まで適当に変えてしまったのが結構もったいなかったかもしれません…。ナダルなんですがオールラウンダーはだめですか?
>>590 ダメもいいもない。そういう抽象的かつ散々キシュツの質問はいいかげんやめてくれ。
質問するならせめてスレを一度読み直して似た質問が無いか検索なりなんなりしてください。
アンダーサーブってどうやって打つんですか??
>>592 レバー下+トップ・スライス同時入力
ってか591氏が調べてから質問しろって言ってるそばから…
594 :
ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 15:38:32 ID:DabnoJbR
ナダルを使っている人に聞きたいんですがプレイスタイルはなににしていますか?なにがオススメですか?
595 :
ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 15:53:27 ID:dk+Jk6p0
プレイスタイルはその日のプレイヤー(店内)の状況によって変えているのでお勧めはその時のプレイヤーと話して役割を決めればいいと思うけど
なるほど興味深い答えだ。
>>594 基本形の4つはどれでも使いやすいと思う。ただプレスタにオススメは
ないよ。当然、人によって戦い方が違うし、ストローク中心の人がSVに
なってもだめと感じるわけだから。とりあえず、基本形の4つを経験して
いいと思った系統の発展系を考えたらいいんじゃない。ちなみに俺はAA+。
あと、最低限テンプレやスレを読み返してから質問しようよ。
同じようなレス多すぎる。
>>595 絆?
PS3のパワスマ3でブレイク選ぶと、
プレスタがジェームスブレークでした(笑)
wikiテンプレ見ない奴は論外だけどキャラ別プレスタ質問は正直困るよな。
最低限基本四形態だけでも実際にやってみるべき。
悪評高いSDだって俊足を生かして戦える奴がもしかしたらひょっとしているかもしれなくもないんだから。
地雷プレスタや地雷ラケを踏みたくない気持はわかるけど、試行錯誤しながら強くなって欲しい。
既出質問は、もはや釣りだと思ってスルーしる!
>>599 たしかに。経験しないとわからないよな。俺もメインカードはいろいろ
変更して、結局ラケ&ユニがめちゃくちゃになってもう1枚作り直したし。
金と時間を考えたら気持ちはわかるけど、感覚的なものも大きいから
自分で試すのが一番。やっぱり自分で調べる・実践するをやってから
じゃないとわからないと思う。
SDラケのためにChallenge modeのDefence Challengeやってるんですが
「リターンでポイントを取れ」→時々強打が返される
「スライスショットのみでポイントをとれ」
→ショートクロス等でリターンエースできなかった場合、中々決めきれない
でこの2つが確実にExcellentが取れません
確実パターン等があればおしえていただきたい・・・
603 :
太郎:2006/12/04(月) 18:14:41 ID:lP2QaVpY
特殊なラケットってどうやって手に入れれるんですか?
ちなみに自分はナダルのオールラウンダーなんですが、それに合うラケットも教えてもらえますか?
注文が多くてすいませんm(__)m
>>602 ○○チャレンジオールクリアでレアラケ獲得ですが、この条件はそのジャンルの条件を
すべてクリアするだけ(同内容のチャレンジが複数の賞金で設定されている場合はどれか)
です。ですのでそれらのチャレンジはグレートでクリアしておけばよく、あとはロブ3連
→ラリー6回以内にポイント→バック5連→フォアを打たせずポイントのルートでフォア
打たせずだけグレート他エクセレントでキングチャレをクリアして、すべてエクセレント
してデュークチャレをクリアして終了です。というかwikiをよく読めばわかるはずなんで
ちゃんと目を通しましょうね。
606 :
602:2006/12/04(月) 18:59:04 ID:BydHdTXk
>>604 いや獲得条件とか言われなくてもわかってるし聞いてないぞ?
おまけにロブ3連とかはDefence Challengeにはないし
仮にGreat2回とかしてしまうと
Dukeまでいきつけないこと等があるから
苦手なその2つのチャレンジのアドバイスを聞こうとしただけ
そっちこそ質問の内容をちゃんと読んでくれ
>>605 スライスボレーはダメ、ミスになる、できたら苦労しないって・・・
>>606 ちなみに、リターンエースとスライスでポイントをエクセレントにしたい
理由は何?どうも条件を勘違いしてるようにしか思えないんだが。
>>606 おまえなんでそんなに態度でかいの?おまえの発言からして全然獲得条件がわかってないと言い切れるんだけど!w
親切にレスしてくれた人いるんだから、感謝しろよ!
1回グレート以上出したやつはやらなくていいの分かってる?
610 :
602:2006/12/04(月) 19:27:36 ID:BydHdTXk
間違えた失礼、greatじゃなくgood
スライスのポイントとか延々とスライスして
決めきれずにtime upとかになることが以前あったんで
ただ、その2つのチャレンジアドバイスが欲しかっただけなんだよ・・・
エクセレントにしたいのは単にミスなく終わらせてタイムをできるだけ
持ち越したいって理由だけです
「教えてもらって当たり前」
と思っているんだろうよ
>>610 スライスでポイントは同じ方向に打ち続けたらCOMが勝手に転ぶ。
デュークをクリアしたいなら、その前にディフェンス系でグレート出すと
だめだから、
>>604のルートが安定して時間が残せると思う。
リターンでポイントはショートクロスかストレートの強打かドロップ
俺も忘れた
強打なら立ち位置前で叩くか、COMが若干どっちかに寄った気がするから2歩ほど下がって見てから強打でいいんじゃないか?
1回グレート出せばいいんだから、チャレンジはある程度パターン掴むためには金は必要だよ。
スライスはCOMがオープンに戻りはじめるのを待てる位置からCOMがいたほうに打つ。それでだいたいOK 前後も使ってな。
質問する側は少しは謙虚な気持ちを持ってくれな。住人はボランティアじゃないから。
常識知らずのガキ用に物の聞き方からテンプレ載せないとだめかな?
>>610時間縮めるならWIKIの一番簡単なルートでやればいいだろ、その2つに執着する必要ない、たいしたことないのに生意気な口きくな
頭の悪い奴はごめんだよ
1面から全部右下やる必要はないからな。
態度悪い奴とマルチはスルーでおk
だいぶイタイコさんたちが沸いてきてますね。
まぁ、師走ですからしょうがないでしょう。
久しぶりに痛いのが沸いてますねw
>>604さんカワイソウ・・・。
こんな頭が変な質問者がいるから、フツーの質問者が敬遠されるわけだ。
620 :
ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 01:08:23 ID:B+rqtjPY
606
死んでください!今すぐに!
つうか20000と40000もクリアできずにどうやってフォアを打たせずをクリアするつもりなんだ?
チャレラケはクセが強いから初心者には適さないぞ。
と、変えてみて白パワーのバランスのよさに気づいた俺がいる。
白パワー最高〜
623 :
ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 04:01:48 ID:R81BGogM
うーん。本スレの叩きあいから嫌気がさして、初心者の為に出来たスレなのにな。小言を言わずに答えてあげりゃいーのに。リアルな言葉で聞きたい人だっていると思うけどな。そのためのスレでしょ。パワスマ好きなのはみんな一緒なんだからさ。
パワスマ初心者のスレであって2ch初心者のスレではないからね。
テンプレ・wiki・過去ログ等に目を通すのは質問する側としては普通なんじゃないかな。
625 :
166:2006/12/05(火) 05:55:16 ID:eVGwNaBu
【打点読み】
△これは相手の放たれる球の「強弱」を事前に察知して
有利にポジション取りを行う為でストロークが上手な人の特性を利用した方法です。
簡単に手順を説明をすると
@こちらの打球に対して相手がどの打点で捕えるかよく観ます。
これが上級者になるほど打点への入りを早く行い、溜めを長く取ろうとする為
構えが長い分こちらも観る時間が長く取れるとも言えます。これが特性ですね。
Aそのまま得意打点になると判断出来たら通常通りの対応となり
ミスって苦手打点になると判断出来たらクロス重視のポジションに着きます。
理由は単純で苦手打点からのストレートは非常に弱いから。
見てから余裕で返せるので軽視しても問題ありません(ドロップだけは注意!)
たったこれだけですが効果は抜群で特に2バンギリのラリーから相手のミスを察知できれば一気に崩せれるし
格上相手とのラリー中にも余計なプレッシャーを感じずに済みます。
ただ肝心な打点の見極めが容易でなく、対戦や使った事がないキャラだと
判断材料がその試合中にしかないので中級者以下では観る余裕が無くまず実践出来ないでしょう。
一応大体の各キャラ共通の苦手打点があるのでまずはCOM戦から試してみて下さい。
●球の落ち際を腰下〜スネ辺りで捕える形。
●球の跳ね際を膝下で捕える形。
この他もあるしスライスには当てはまらない事があるので
キャラ・プレスタ別の細かい部分は経験を積んで学んで欲しいと思います。
626 :
166:2006/12/05(火) 05:58:19 ID:eVGwNaBu
↑ちょっと空気が悪かったので出してみました。
自分も全然マスターしてませんが
かなり使えると思います。ムズいけどw
都内で夜12時過ぎにパワスマ出来る所あります?
628 :
ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 06:50:38 ID:1Ry/QQPp
風営法でゲーセンは24時間営業しちゃいけないってほんと?
前に、〇〇なら24時間やってるって書き込みを見た飢餓
>>623 同感。602はある意味被害者だなw
まあなんつーかそこまで多数でブチギレるほどのことでもないし寛容になろうぜ。
んーwikiとか見なくてもいいんじゃね?面倒なら答えなきゃいいだけだし
>>629 都内は知らないけど一応ほんと。条件つきなら営業しても良かったり免許どうのこうのとか色々だった希ガス
>>629 ゲーセンとして建ってると普通はだめなんだけどね、
付属施設みたいな扱いで後は基準を満たせば大丈夫な場合がある。
面積とか光量とかな。だから24のゲーセンはやたら照明がまぶしい。
まぁ、本スレじゃないから、質問する側もされる側も平和にいきましょう。
>>625 166氏乙です。
自分で使ってるキャラやヒュー・ブレあたりだと、けっこうフォームとかでふかす時がわかるんですよね。
これがわかるとかなり有利になるから、できるだけ身に付けたいものです。
635 :
冬の虫:2006/12/05(火) 10:04:58 ID:hSt8iAPG
通信対戦できる家庭用は
一体いつ出るんだゴルア!ヽ(*`Д´)ノ
636 :
166:2006/12/05(火) 12:23:27 ID:eVGwNaBu
>>634 自分のキャラもよくふかすんですけどね〜
相手が同じキャラ使ってても分からないとゆうのはw
久しぶりにボロ負けしましたよ orz
スピンサーブの一番跳ねたとこってフラットでリターンできますか?
638 :
634:2006/12/05(火) 13:45:19 ID:j4+hxfyD
>>636 自分の場合はナダルだからわかりやすいだけかも。明らかにフォームが違うし。
で、ヒュー・ブレもフォアでふかすときはフォームでわかるような気がします。
フェデもジャックナイフの小さい跳ばないバージョンみたいな変な打ち方するとき溜めても全く意味がないからな
今更ながら打点は重要だな
640 :
166:2006/12/05(火) 14:19:13 ID:eVGwNaBu
>>638 ヒュー、ブレークはサイドに追いやられながらフォアで打つと
あまり打点に関係なく吹かすモーションが出やすいような気がしますね。
思ったんですがあれはカウンターの出来損ないの様な気がしてならない。
こういう話をしてて思ったのですが
得意打点を把握するよりも苦手打点を把握する方が
自分だけでなく相手にも使えるのでとても有意義ではないかと。
一定の物差しで計りこのキャラはここがダメーとか出し合えば良いデータも取れるかな〜と思ったりですね。
得意打点は人によって感じ方が変わり意見もまちまちですが
苦手打点は割と皆が賛同できる部分が多いとも思ったんですが
実際どんなもんでしょう?
641 :
166:2006/12/05(火) 14:33:09 ID:eVGwNaBu
>>639 それもカウンターの出来損ないですね。マイキャラですがよく出ますよホント orz
おそらくカウンター範囲が広いキャラ特有の弊害かもしれませんね。ヒュー、ブレークも広いし。
ブレイクはフォアは高い打点から打ち込む時、あまりに高い打点になると相当浮いちゃいますね。バックも同じっす。
逆にバックは低い打点、特に2バンぎりぎりはかなり強打できるので、ブレイク相手の時に2バンぎりぎりの球をこちらから打つ時は
フォア側を狙ってやった方がいいと思います。
あと質問なんですが、グロージャンAAにオススメのラケットがありましたら教えてください!
戦い方は典型的なストローカーです。アングルがつく、球が浮きにくい、パワーを補う…どこを取るか迷います。
>>642 とりあえずラケットうんぬんよりフラットショットを練習しようか。
高すぎても強打できるよ。
リターンでフラットショットやろうとして
失敗してる人なら見たことあるよ。できるの?
>>645 そのミスよくやる。
トップの吸収リターンを狙う
↓
多分無理。死にそう
↓
即死回避でロブにしよう
↓
フラットが出る
というメカニズムで、フラットショットでリターンしようとしてる訳では無い
アンカーミスった…
647 :
:2006/12/05(火) 19:11:48 ID:qJtTxFvx
自分は最近ナダル一本で行こうと思いカード作ったんですが、とてもディフェンス面が弱い気がします。FRということもあると思うのですが、カウンター範囲はやたらせまいし前のめりにすぐなるし、すぐに横っとび…加えてストロークは弱いしボレーも使えない…と非常に弱く感じます。
ナダルのうまい方はどんな戦い方をしてるのでしょうか?
またオススメのプレイスタイルとラケットはありますか?自分はコントロールとボレーで攻めたいと思うのですが
SVなどはどうですか?
648 :
ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 19:15:16 ID:UZYagwsp
いまグロつかってるんですが打ってクロスよりに戻った後棒立ちか動いていたほうがいいのかどっちがいいでしょうか?
>>647 まあ、ナダルのFRは何がいいのかわからんからね、サーブも遅いし。AAかSVあたりになるまで
我慢するしか・・・
>>648 いい加減過去スレ、レス、うぃき読め。あ、釣りにマジレスしちゃったかな><
>>648 中村、おまえは走れ
とにかく走るんだ
オシム語録より
ナダルとグロはAAがデフォみたいなもんだからなぁ
FR→AAでどう考えても総合力上がってるし
いまさらだけどなぜグロだけ5面でAAとなって出てくるのかな?
653 :
ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 23:34:19 ID:UZYagwsp
ストロークチャレンジオールクリアというのはひとつエクセレントあと4つグレートでもいいんですよね?
>>653 全部グレートでもOK
ただ1回のプレイでは全ての課題をクリアできない(全部で8種類、1プレイ5回)
あと一番金額の高いデュークチャレンジを出すにはエクセレント出さなきゃいけない
これはストロークだけじゃなくて他の簡単なやつをクリアして金額を上げてチャレンジしてもOK
他にチャレンジパーフェクトクリアというメダルもあって、これは1プレイの5回チャレンジを
全部エクセレント(ミスも無し)でクリアすればいい
●powersmash3 @Wiki
パワスマ本スレで出てきた情報のまとめ的存在。まずはwikiを読んでみましょう。
読まないで質問しても答えてもらえるでしょうが、頼りすぎるのもよくありません。
http://www13.atwiki.jp/powersmash3/pages/1.html ここ読めばまずわかんないところはわかります。(でも今なんかwiki荒らされてるみたい・・・)
655 :
ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 23:51:34 ID:MLWe35eW
ヒューイットでデューク倒せる?ナダルAAだとキープ勝ちできるんだけど
ヒューだとAAだろうがCSだろうがボレーに捕まってしまうんだよな。
HHだとサーブを叩かれるし...
チャレの質問うざいな。
なんとかならないものか。
とりあえずここに質問しときゃいいか的な流れが苛立つ。
とりあえずクレジット大量に用意してやりまくれ、でFA
CSでなら倒せる。
タブルフォルト覚悟でセンターオンラインを打ってあとはショートクロスのパターン。
コースさえよければMAXでなくても叩かれにくい。
リターンは真横入力で50%で得点できる。
グロAAにはプロフェがオススメ。
659 :
ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 00:31:06 ID:N0IVKd6B
ナルとブレイクを作ったんですがなんのスタイルが合ってますか?
>>653なんかは確実に5000や40000をクリアしていないと思われる
もう涙やプレスタ関連の何度も既出質問のループ展開にうんざりだ
>>659 周りを見てみろよ
結局みんなAA、SV、PS、CSしか使ってないだろ?
だからあなたもそうすればいいじゃない
このゲームはこの4つ使ってナンボみたいなモンなんだからさ
AAとCSのサーブがあと4キロ遅ければプレスタ分布は全く違った結果になってたな
特徴がないのが特長のAAの209はやりすぎ。
今ブレークでGRなんですがHSとGRどっちがストローク強いですか?
グラフ上ではGRのほうが高いように見えますが、自分の中ではHSの
ほうが強い感じがしました。実際はどうなんですか?
>>663 そうなんだよなぁ
ボレーに出もしないのにサーブがなまじ速いからって
AA使ってるやつ多すぎ
他のプレスタがザコ過ぎて誰も使わないのが
このゲームの一番つまんないとこだと思う
MAX為強打→HS
2バンギリ→GR
二択強打(特にリターン)→GR
ごり押し度→HS
安定感→GR
あなたがどれぐらいうまいか分からんが、
初級〜中級→HS
地方コテクラス〜超上級→GR
こんなかんじじゃない
独断と偏見とステレオタイプだが
667 :
ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 02:17:49 ID:6xTFzdAd
キャラ・プレスタ・ラケ・ユニは自分で色々試せ的なのもテンプレに付け加えるか、
質問してきたらそのように誰か書くようにしませんか?
実際色々やらないとわからないじゃないですか。自分に合う合わないで強さなんか変わるんですから。
あと私的にはそれを探すのが楽しい。てな感じでどう?
正直HSは最悪のプレスタだと思う!!強打は強いなんてPS、GR
で十分だけど、HSの足回りのもたつき具合&また振られた時の
トップ、スライスの返球の精度が悪すぎるから、ラリーをイーブン
の状態に戻すことは不可能⇒そのまま押し切られ相手のポイント
というパターンが多い。
俺はこのHSのディフェンス面の弱さがどうしても耐えられない、
正直いままで使ってきたプレスタの中で最弱&もっともつかって
ていらいらしたプレスタである。なのでHSはお勧めしません
ちなみに上級者はディフェンス面の性能をかなり重視しています。
よって、ストローク系なら上にあるレスのようにPSかGRが一番
無難かついいと思う。
一応ランクに乗せてもらってる者の意見でした
GRは+がないのが痛すぎる。
トップでのリターンもAA以上なら自殺行為だし、AA未満でも対人は厳しいコースしか来ないから結局スライス使わざるをえないし。
>>669 いやAA以上だからこそトップのリターンだよ。5面COMが良くやる
サイドラインギリギリに落とすリターンはAA以上のサーブ速度の
スタイルだからこそ活きる。
上手い人はセンターMAX対してトップでサイドラインに落とすリターン
を多くやっている。まあ、全部トップというわけではなく、PS系使う
場合のリターンの割合的にはトップ4、スライス6ぐらいか5:5が
いいんジャマイカ?
671 :
ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 02:57:26 ID:q5GCj/pt
上級者がよく使うトップリターン強いよね。でも余裕あるときしか試せないw
>>670 あれって意図的に出せるもんなの?
ミスればサイドアウトで失点だし、リスクが高すぎるような…
確実に狙える変態レベルのプレイヤーになりたいもんだ
>>667 まぁそう言うな。人間なんてか弱いもんなんだから助け合わなきゃならん。
第一そんなこと言ったらこのスレもウイキもなくして、全部自分自身で調べろっことになる。
そんな世知辛い世の中は嫌だ
>>672 リターンの縦の位置を変えれば問題なしAAなら1-2歩後ろ、SVくらいなら
3歩後ろみたいな目安。文字で書くのは分かりづらいが自分で実戦で試す
のが一番+.(・∀・)゚+.゚イイ!!
あとPS系ならベースライン内からやると絶妙なところにおちてくれますよ。
相手がMAXを出してきたら瞬時の判断でリターンをスピンに変えると良いで
しょう。あとMAXじゃないとセンターよりに返っちゃうからね、サーブ後前
に詰めずに後ろに下がる相手にはかなり有効だよ。
結論:狙って出せます。(MAXの速度不問)
>>628 レスありがとです、新宿辺りには無いでしょうか?
またもっと遅くまでやってる所とかないでしょうか
>>675 新宿歌舞伎町のフロンティアは、2時過ぎまでやってます。
ただ警察に目を付けられているらしく、時々早めに閉まります。
なお、旧一組、タイブレ無し、50円です
>>674 うへぇ、とりあえずは五面のCOM相手に練習しよう。
対人はワイドきたら気合いでなんとかするしかないねw
狙うなら相手がワイドに打ち辛い2ndサービスがいいのかな。
>>677 狙って出せるけどその時その時でベストなポジションが変わる。つまりやってることは2択リターンと一緒。
あとやる時は必ず相手のバック側に落とさないとわかってる相手にはただのアプローチチャンスボールだからな。
>>666 >>668 どもです。
なるほど〜じゃあ対人戦ではGRのほうが全然使えるんですね。
HSのとき一回も対戦しなかったからあまり足回りはあまり気にならなかったからな…。
連続の質問で申し訳ないですけど、今サーブは1、2歩ワイドに広がってサイドラインとセンターに
うちわけてるんですが、サーブ遅いプレスタにやられる嫌なサーブってなんですか??
本スレと同じ匂いがしてきましたねwww
WIKI読みましたがどうしてもわからない事があるので教えてください。
チャレンジで取れるラケットって、例えば涙ラケならストロークチャレンジを$5000から$500000全部何回に分けてでもクリアすればもらえるのか、一回でストロークチャレンジをグレート判定以上をとればもらえるのかわかりません。
どなたか教えてください。
682 :
ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 12:16:36 ID:hb3rXNH0
今日フェレーロ作ったんですが何のプレスタがいいですかね?
テンプレの
>>1に、
各キャラのおすすめプレイスタイルや
とかあるんだけど、これは次回から削った方がいいと思う。
やりやすいプレスタは人それぞれなんだから…
>>681 とりあえず
>>5 >>683 んー、
>>682は釣りと見た
>>684 まぁ、そういう質問をする人がテンプレ見てるか疑問だが、あの一文が
あるからオススメプレスタの質問がなくならないとも言えないし。
次スレで修正をしましょう。
686 :
ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 14:05:14 ID:Y0NMpjGf
ナダルにあうラケットおしえろ!ごみくずども!
>>688 わかったなら良かったです。
>>683にあるように、基本的にはスレを
読めばわかることが多いですよ。
690 :
ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 17:05:37 ID:VPnnGU15
691 :
ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 17:06:43 ID:VPnnGU15
692 :
ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 17:17:55 ID:6xTFzdAd
ナダルに合うのってやっぱ木か一億ですよね??
新しくカード作ってノーマルのラケを使ってみようとしてるんだけど、なぜか何もこないからしょうがなくパンサーとバーニングをとったがどっちも激弱…
目指すはCS+で今FR使ってるからかな?
スピンアンドドライブがいいって言われたんだけどノーマルこないし…
どうしたもんでしょうヽ(´ー`)ノ
ボレーヤーに限ってインパクトが来ない
ストローカーに限って緑パワーが来ない
ヒューに限ってプロフェが来ない
白パワー再提案てあるの?
ガチンコストローカーにAAはミスマッチというよりほかのプレスタのほうがいい!?
695 :
ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 17:54:39 ID:6xTFzdAd
白パワーはこないでしょ(゚Д゚)てかIDが…
696 :
ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 17:58:12 ID:VPnnGU15
レインボーもいいお(´・ω・`)
697 :
ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 18:56:58 ID:B2A1EEw3
ストロークのデュークチャレンジってどうやったらでますか?
時代はK3とH○L
699 :
ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 20:30:06 ID:hb3rXNH0
フェレーロ作ったんですが何のプレスタが良いですかね?
700 :
ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 20:58:55 ID:kP22juA/
回転ターン回転ターン言われるがしない方がいい時もある
特にボレーヤーの場合だ
ボレーのコントロールはストローク以上にレバー入力時間に大きく影響される。
相手が逆を着いたときに回転ターン→ぶっ飛びボレーよりわざとぶっ飛んで対空時間を長くした方が有効だと言うことだ
しかしバージョンアップのお陰で回転ターンしてからボタンを押すとカウンターがでるようになった
どっちになるかは運しだい
試合中ってBGM流れてたんだ、今日気づいた
とりあえず落ち着こう!
荒らしはスルーが基本。
hb3rXNH0みたいのにいちいち反応しなくていいから・・
>>676 レスありがとです、夜やりたくなったら行ってみます(^^
おはようございます。
いくつか質問なんですが、
其の壱
うまい人がやってる対戦を見てて注視するとこはどこですか?
其の弐
レシーブの時に見てから取る時のコツと注意点はどこですか?
其の参
デュースサイド側から打つアンダーサーブは、センター(相手のバックハンド側)に落とした方が拾い辛いですか?
其の四
相手のサーブをサービスサイドラインに落とすとき、相手がMAXサーブの遅いプレスタでも出来ますか?
其の五
DV・AVを発動させるときに、インパクトまではどっちにレバーを溜めた方がいいですか?
何個も質問してすいません。
練習方法やコツ、プチ情報も良かったら教えて下さい。
>>704 1、劣勢に回った時の対応とか色々
2、集中する
3、はい、多分
4、少し前に出ればいい
5、AVは適当、DVはどっかに書いてある
質問多い
ボレーで一番怖いのはロビング
これに尽きる
ストロークと違って完璧読みしてても詰めすぎたらギリギリでボタン押されるだけでいいのだから不満だ。リアルテニスでもロブだけこんなに簡単に切り替えできるものなのか?
ギリギリで押しても溜めは活きるしね。
ロブ対策しつつ強いボレーが打て、動きを止めることなくMAX溜め以外に対応できる立ち回りもないわけではないが。
>>705さん
レスありがとうございます。
簡潔で分かりやすいです(笑)
やっぱり質問多かったですよね…。
さらに質問になっちゃうんですが、
見てからレシーブは集中して下がらないで左右だけの反応で打つんですか?
下がったら遅いセンターMAXサーブがワイドに返せないですよね?
難しい…今の自分にはまだ無理ですね…その辺の兼ね合いはどうしてるんですか?
>>706 いくらカウンターやドライブボレー出やすくなってもボレーヤーは不利に変わりないよね
サービスラインからいったりきたりしてたらロブも喰らいにくいんだろうが、ネットに突っ込んで逝ってしまう
それがボレーヤー気質
>>708 だよね〜!! orz
ボレー一辺倒でやってきたけどこれからはストロークも含めて楽しくやろうと思ってます。
基本的な動きとしてはやっぱり前後の動きですかね。
下がりながらのボレーとかうまくなりたいです。
ネット張り付きと、
ネットより手前をうろつきつつボレーするのって
どっちがいいのかな
>>707 私はヒューイット使ってるんですが、デュースサイドは下がって真ん中よりに立って、相手がサーブ打ったと同時に外に走り出します。
相手がサーブをセンター打ってきたらすぐにボタンを押す、ワイドに打ってきたらそのまま走り続けて追いついてからボタンを押す、ってしてます。
こうすると左右どっちに走るかではなく右にだけ走ることになるので楽だし、スライスサーブも飛ばないでとれます。
2の時はこうやってレシーブしている人が多かった気が…
逆サイドのレシーブはバックが弱いのでやや外よりに立ちます。正直こっちはあんまりうまくいきません。
欠点としてはサーブアンドボレーされて手前に落とされると苦しいです。
>>711さん
なるほど!
早速練習してレシーブ時に織り交ぜてみます。
ありがとうございます。
713 :
ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 16:33:59 ID:wQ7/Y4MQ
ネットに張り付く状況はほぼないかな
相手がすごく後ろの時ぐらい
ボレーの時はロブだけに集中しておけばいいんじゃないかな
基本的に有利な状況以外じゃボレーに出ないし。
つっても超反応でスマッシュなんて無理だから華麗に抜かれるけどw
キングのロブをスマッシュで迎撃できる人います?
2のボレーと比べれば今のストローク有利なんてかわいいもんだぞ。むしろいいバランスだ。
2のボレーとか今改めてやると糞だし。前に出たもん勝ち、というか前にでなけりゃ永遠スライス続くしw
よくこんなんやってたな俺
不利と言える状況で出てファーストボレーでイーブン尚且前にいるのがボレーヤー
ボレーで最善を尽くせても、相手ストローカーがプレーの選択を間違わなければ
ボレーヤーは勝つことはできない
それでも僕達は、前へ出る
それがボレーヤークオリティー
ボレーヤーの次回作にご期待ください
不利と言うか、普通のことだけど
シングルハンドで
(フォアもあり)
こちらがスライスを打って
(ストレートもあり)
相手がスライスでしか返しにくいような状況
普通によくあるね。
トップのショートクロスはやめたほうがいい トップで返されるから
あとアプローチは当然
ライジングは難しいから狙うならリターン後のショートクロス。
ボレー力と他とのバランスは微調整して(偏りすぎてもややきつい)
VM程度のボレー力があればスライスモーション→逆をつけたなら奥入れストレートスライスでも出るべき
試合序盤やTBでロブを打たせる張り付き演出をしよう。
ボレーヤーとストローカーの違いはローボレー打った後に
ネットに詰めるか、下がるかの違いと思ってるんですけど
間違ってるのかな?
だけどボレーヤーが最善を尽せばサービスでポイントをとるのは至難。
ストローカーの強打を正面の引いた位置で捉え一発で沈めらるのもボレーヤー
MAX強打を迎撃するのはリターンゲームぐらいだけどね。
続くw
>>722 >だけどボレーヤーが最善を尽せばサービスでポイントをとるのは至難。
これは、ボレーヤーが自分のサービスゲームで最善を尽くせば
相手ストローカーがポイントをとるのは難しい、と言ってるんだよね?
対戦で疲れたから後で簡単に書く
が、今SV+に変えてみてやはりこのボレー力では厳しいと思った。
726 :
ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 20:10:55 ID:P9e3Txhx
グロでAAなんだけどSDか涙迷ってます!
みなさんの意見きかせて^^
涙はAAには合わんだろう
SDは浮くのを我慢すれば使える
グロの場合パンサーにすると球浮かないのでいいですよ。
SDは使ったことないのでわかりませんが。
729 :
ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 20:56:13 ID:P9e3Txhx
一回涙でやってみます^^
だいたいデフォラケってどのくらいできますか?
730 :
ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 21:07:01 ID:WyAvs2CW
>>728 マジで?グロは脚速いからパンサーは考えたこともなかったけど、まさか球浮かないとわ…
>>724 やっぱSVから比べるとボレー下がるよなぁ〜
OVはカウンター浮き浮きだし…
しかしロデの溜めた球って球威強すぎない?
ローボレーでも位置ピッタリじゃないと派手に浮くし
>>729 グロのデフォラケですか?俺は違うキャラで1度だけきたことありますが、グロではないですね。
噂によるとアングルが鬼のようになるらしいですが真相は自分にはわかりかねます。
>>730 グロでパンサー使う意義は足もありますが、球の浮きにくさと、打点、溜めの少なさが重要だと自分は思ってます。
確かにパワーに欠けますが、それなりのスピードの球が少ない溜めで打てますし、強打打点が他ラケよりライジング気味になる上アングルがもとからいいのでのでラリーのペースが作りやすいのです。
そこから足を生かしてローボレーでもよし、溜めてバコるもよしです。
そう言えば自分ボレー良くないラケットだったな。
ボレーは大きく分けると2種類
溜め打ちと引き付け打ち
前者は両方拾える位置からオープンに振るときに使う
後者は正面に位置取ることで強い球が打てる(溜めはなし、コースはやや甘くなるが余りある威力がある)
フィニッシュの浮き玉や至近距離でのボレー合戦でよく使う
基本的にはオープンに振る時はスライス、裏に打つ時はトップ
打ったらオープンカバーに戻るのはストロークと同じだけど、自分は前移動しながらボレーしたいから下がりながらオープンカバーに行く
(体勢を建て直すことと威力が増すため、リターン前に動く事の応用)
これでロブ打たれてもOK。
そしてストレートぎりぎり届く位置から前移動。前移動は詰める目的じゃないから、間があれば後ろで調節する。
その後のボレーは見てから動く。
最低限必要なボレー力があればこれでストレートとショートクロスを拾える。
VM、SVR相当であればこれを繰り返せばポイントが取れる。
見た目はサービスライン辺りで円を描く感じ。
いまいち立ち回りがイメージしづらかったり画面奥時など、相手の強打は来ないにも関わらず立ち止まって初速分をロスしたり等あれば、一本打ったら下がってみては。
相手が打ちたい方向せっかく読んでても待ってたら変えられるし、あとは劣勢優勢、読みを加えてアレンジしてます。
フィニッシュは心理的に詰めたくなるけどサービスライン後ろでもいいし、緊迫時はネットとサービスラインの真ん中にもう一枚ネットがある感覚で我慢してます。(笑)
さっきSV+に変えたけどちゃんとやればそれなりにいけるんじゃないかな。ストローク戦とキックサーブあるし。
あと、SV+の提案2回連続でした。
長文スマソm(__)m
あくまで我流なんで、悪しからず。汗
いい方法あったら教えて下さ〜い!m(_ _)m
ハースのAAって、本当にサーブ209キロいきますか?
>>731 溜め強打はやっぱSVR級じゃないときついよね 汗
個人的には未経験のAAPは気になってます。
どっちにしろストローク弱いだろうけど
個人的にはOVのボレーはSVより何か使いづらかったです
角度はまだつくけど浮いたような
あ―ラケ変えたい(笑)
ハースはサーブ早いな・・・^^;;あれには苦労します・・・
ナダルのHSどうしよう・・・放置しようか頑張って負けまくるかorz
737 :
ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 00:27:50 ID:yurYf9Yc
既出かもしれないが、チャレンジバック5連で
1回目成功、2回目失敗、3回目成功、4回目失敗、5回目フラットバグで成功
そしたら表示は162000なのに180000もらったしエクセレントになった。
普通にストローク300000チャレンジでたしバグのバグかな?
>>734 出ることは出ますが、センターによってセンターラインにMAXで
叩き込む必要があって、タイミングがかなりシビアです。
なので、実質的にはMAXは208だと思ってた方がいいかもです。
SV+でボレー現地点で無理だった
強打正面で浮くし
Fでもそう変わらんよね? 多分 orz
SV+ツマンネ
>>738 残りタイム多いとエクセ出ると読んだことあるyo
リプレイのカメラアングルってなんであんなに近いのかな?
完璧なカウンターとかじっくり見たいのに近すぎてわからない。
>>737 AAPってボレーがいいAAのようなイメージ(想像)持ってます
スライスが浮くのか伸びるのか気になるけど来たら変えますわ〜
ずっと同じだと飽きるからなぁ
やっぱりSVRは面白かったですよw
ユニとラケでストローク強化してもボレーのアングルと沈みすごいですし。
ひたすらサーブの角度付ける練習してw(45度入力増やした)
チャレパーユニよりラッキー金ユニのほうがSVRぽかったかなw
以上チラ裏でした 連投スマソm(_ _)m 落ちるんでオコラナイデネ;;
745 :
ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 01:55:15 ID:0oY6sjvi
ハースで良いプレスタとラケの組み合わせってなんすか?
>>745 私はAA+ 一億ラケ チャレンジパーフェクトユニでやってますね。
良い組み合わせかどうかはわかりませんが参考までに。
mssi乙
748 :
ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 05:08:05 ID:GZaFGZjv
>>732 今日涙つかってみたいと思います^0^
グロってAAからAA+にするとだめになると聞いたんですが本当nano?
>>748 ウィキによると
足の速さが極端に落ちた。が、ユニ変更でカバーできた。
全てにおいて普通のAAの方が勝っていた。が、
スピンサーブの優位性で補って余りあるレベルなので問題なし。
ランニングショット(アプローチ)が出にくくなった。
らすぃよ。。
>>750 という訳で自分で使ってみるのが
1番いい!!!
俺もグロAA+目指してるけど固有の性質が消えるのが+スタイルだとしたら
・アングル(特にバック)が弱体化
・球が浮きにくくなる
とかかな?
ただし、ヒューCS→CS+においてサーブしか差は感じなかったんで無印と+の差異はサーブだけってのもありえる。
HH+のナルがヒュー以上とかはどうなんだろ。
仮にトータルで能力微減だとしてもスピンサーブの利点が大きすぎる。
753 :
ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 09:09:48 ID:W9ZnapKK
>>239 ありがとうございます。亀でもうしわけないです。
>>752 各キャラの残ると思うよ。グロは使ってないからわからないけど、ナダルで
+になってもストレートの良さは替わらないから。ただ、足は少し遅く
なった気がするけど、そんなひどいレベルではないと思う。
あと、うぃきの情報は参考までに。
755 :
754:2006/12/08(金) 09:41:14 ID:EGl7uHWN
各キャラの"特性"は残る〜
間違いスマソ
756 :
ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 11:43:16 ID:PWtNXgG1
ヒューのCS+ですがspin&driveラケから涙に変えたらカウンターショットでづらくなって飛びまくるようになりました。足速くなったかもだけどもとから速いし変わらない。球は少し速くなったかも。涙にかえる人気つけたほうがいいかもです。
>>752 デフォルトのプレスタは本来の同名のプレスタと少し特徴が違う(サーブ速度とか)けど、
+を付けるとそれが無くなり本来の特徴になる、というヤツじゃないですか?
キャラのデフォプレスタに+を付けた時にデフォプレスタの特徴が消えるだけで、
キャラ特性が消える訳ではないです。
なのでグロAAに+を付けてもあんま変わらないとは思いますが、
なったこと無いのでどうなるかは知りません…
チャレンジモードの$135000と$150000チャレンジのテクニックチャレンジで「ラリー5本目でポイントを取れ」がどうしてもうまくいきません。WIKIの攻略アドバイスの3本目でアプローチ4本目でワイドにボレーで5本目で二拓ボレーという方法がなかなかしっくりきません。
エクセレントまでは望まないです。せめてグレート判定でいける方法ないですか?どなたか教えてください。
ちなみにフェレのSVです。
761 :
ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 17:10:19 ID:GZaFGZjv
>>749 ありがとです^^
自分695位で今日396位くらいのオフェンジブボレーヤーとやって2回とも勝てたのでまだAAでいきたいと思います!
ユニはチャレンジオールクリアのウェアです^^
ストロークチャレンジ全部エクセだったのにもらいましたw結構イイです^^
まだラケットは元の白ラケなんですが涙にしようと思います!
グロAAで涙使いのかた等いろいろ教えてください^^
ユニフォームどんなやつ?
100万ユニか80万ユニかチャレンジパーフェクトユニと思うけど
チャレンジパーフェクトはロブ4で感覚掴むのに浪費したなぁ orz
>>760 通常のラリーはスライスでやるといいかも。
2本目にクロススライス→3本目ローボレー→4本目ワイドにボレー
→5本目2択ボレーグレートでもいいなら、4本目のボレーをちょっと
強めに打ったらいいと思う。あと、$135,000でいいなら、2面リターン
6本以内〜を選び、わざとミスして$135,000を出したほうが時間が長い
からクリアしやすいと思う。
>>760 2本目でスライスで返してネットに出て、ボレーに3本使ったらどうかな
4本目で決まりそうならレバーニュートラルで真ん中に打ったり 相手のいる方に打つ余裕ができる
スライスボレー2本で振ればイケると思いますよ―
>>760 wiki通りやってできないのなら出来るようになるまで金を使いまくりましょう。
数クレジットやれば返球方向も掴めてボレーに出やすいしね。
とにかく四球目にアングルにボレーを打ったらクロス気味に移動し
五球目は連打しながら前にガン詰めしてオープンコートにドライブボレー。
拾われたりストレートが来ても泣かない。
>>760 あれは難しいよね。
このチャレンジのディフェンス上手いから、4本目に決めるつもりでいって
結構拾ってくるから5本目でダメ押しみたいな流れになる。
ちなみに相手がストローク溜めた時はこちらの位置に関係なく
ショートクロスに打ってくる事が多いから、ロブを上げられない程度に
ネットに詰めて、いいボレーをおみまいしてやりましょう。
>>763 時間を稼ぐならロブ三本→リターンから六本orロブで決めろの方が結果的に多くならない?
150000はミスっても135000くるわけだし。
どうしてもボレーが駄目ならなんとか四球目を浮かせてイチかバチかのフラットショットとか。
>>767 確かにそうかも。最近、チャレンジやってないから適当でスマソ。
ただ、$150,000ミス→持ち越し0秒で$135,000クリアは無理じゃない?
まぁ、練習して次につなげればいいだけだが。チャレンジなんて、
繰り返しやってコツさえつかめば意外に簡単だったりするし。
769 :
ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 18:12:00 ID:GZaFGZjv
>>762 チャレンジパーフェクトユニだと思います^^袖が黒で黒、黄、青のやつですb
ストロークチャレンジで$180万だしたからかな?
CSからAAにするには、BS拒否→AAだよね?
今日ブレークAAからSVに変更してみた。
ストローク…うんこ
ボレー…SVの標準値
カウンター…うんこ
これじゃボレーにも出れやしない♪
AAに早く戻してぇや…
正直、AAくらいのボレー力で十分だった。
ネタカード行き決定乙
772 :
ラチュー:2006/12/08(金) 19:04:18 ID:Eub4Xtn5
AAラケットに合うユニはなんですか?
あとおすすめのナダルも教えてください><
>>760 四本目までクロススライスでラリー、四本目でショートクロスにドロップ、必ずクロスに打ってくるから待ち構えててボレーで楽勝。
要は相手にフォアを打たせるなと同じやり方。ちなみにキングの7本目と10本目って奴もみんなこのやり方で楽勝。
てかWikiこのやり方に書き換えたほうがいいよ。
なんかFラケ加速悪くならないかな?アングルは確実に悪くなっとるけど
皆さんどうですか?
今日フェレーロHHと対戦したんだがめちゃ強かった。
ストローク鬼でガチで打ち合って勝てるやついるのか?と思った。
このように明らかに相手の方がストローク強い場合、みなさんならどのように戦いますか?
とにかくスライスでしのいで、相手の打点ミスるのを待つ。
ミスしない相手なら2択張る。
>>773 やってみたらそのほうがはるかに簡単だったよ・・ thx
10連勝ユニフォームってどんなのですか?10連勝したのに他のメダルも同時獲得しちゃって
いくつか提案されたユニフォームのどれが10連勝のかわからなかった…
>>773 すげえ!思いつかなかった。うぃき換えたほうがいいな。
>>776 無理せずスライスでふる。前後に球を散らす。
バックを攻めてふかさせる。
基本はこんな感じ。あとは自分のプレスタによる。
格上相手にスライスでジワジワ崩されていくのがマゾい
>>760です
みなさんありがとうございます。今日は30分くらいしかパワスマできなくて連コ厨につかまってしまたので明日試してみます。亀レスすんません
チャレンジ4系統のラケットはネタラケじゃないかと思うようになって北
弱点補強以外の弱点目立つから厳しい希ガス...
質問というか既出かもしれませんけど
フェデのライジングショットって変わったモーションありますよね?特にバック側で。
低い球をライジングで叩くと浮かずにそこそこ速い球が出るやつです。
「フン!」とかいうかけ声も出てるんで
通常のライジングとは明らかに違うと思うんですが
フェデ固有のものなんですかね?
最近ヒューでも見掛ける
バージョンアップの新モーション?
>>784 即レスサンクスです。ヒューでも出るんですか?
使いこなせば良い武器になりそうですが今いち安定して出ないのが難点ですね。
今までは同じ状況で出なかったのでホントに新バージョンかも。
全てのキャラで旧バージョンでもあったと思うよ。
ただ新バージョンのほうが格段に出やすくなっている。
>>786 前からあったんですね。気付くのオソw 情報ありがとです。
それはそうとアプローチもやたら出易くなった気がしますね。フェデに限らず。
前は低い弾道じゃないとダメだったのに、ちょっと浮いてても余裕で発動します。
これフォアの打ち合いに気を付けないと危ないですね。
池袋の50円のところってどこらへんですか??
>>788 サファリのことか?
ビックカメラ本店の裏の道をさまよったあたりにある。
スロット屋との間にあるからちょい見つけにくいがそこは気合で。
50連勝ユニ似合うキャラって誰だろ?
最近ボレーヤーの方がタンクトップ似合ってる気がする
そんな俺はヘンマン、1000`ユニ、レインボーラケで長時間やると凄く目が疲れる…orz
特に緑の芝の上でやるとヤバイ
ナダルとかブレークとか・・・・・やっぱムキムキ感があるキャラじゃない?
自キャラじゃなくて悔しいが、似合うのはブレークじゃない?
ところで、バージョンアップしたからと思うが、準強打くらいの球をドライブボレーで返されるってのがやたらあるような。
こっちの球が軽いのもあるかもしれんが、叩き落とす感じで決められることがけっこうある。
794 :
ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 22:07:29 ID:jW5QOvc/
ストロークチャレンジモードの$450000の攻略法教えてほしいです^0^
なかなかキングにミスさせられません:;;
>>790 グロに一票。
>>793 フォアサイドが広いよね。しかも吸収率もかなり高いし。
ボレーヤー救済措置だと思われ。
>>794 リターンをクロスにスライス→センターにレバーを入れてすぐ逆にもどる→帰って来た球をクロスへ強打→キング、ストレートへ打とうとしてサイドアウト
796 :
ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 23:31:24 ID:jW5QOvc/
>>795 ありです^^
いまグロAAなんですがおkでしょうか?w
797 :
ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 02:03:19 ID:1jx6HbyW
ロブ4連続クリアってどうやればいいんですか?
wikiのやりかたは説明不足でよくわからないし、エクセだせる気がしない。
誰か優しい方簡単な方法あったら教えて下さい!!
誰かわかる人いたら1000キロユニの効果教えてくれませんか?
>>797 うぃきのやり方はかなりかたいと思うんだが。基本的には溜め強打以外はこっちがいるほうに打ってくる。
ストレートにスライスロブでリターン→オープン側にフェイク入れながらサービスライン付近に出る
→ストレートに打ってくるからオープン側にロブ
こんな感じでいけると思う。あと、うぃきのやり方のどこがわかりにくいとか、ここで失敗するとか書いてもらうとアドバイスしやすい。
>>798 たぶん、ストローク・ボレー↑足回り↓↓だと思う。
長くなってスマソ。
>>796 余裕。ただ、なかなか一発じゃ決まらないと思うから根気良く。
強打は基本的にはクロスへ。
801 :
797:2006/12/10(日) 02:59:57 ID:1jx6HbyW
>>799さん
レスありがとうございます!!明日もう一度やってみて具体的な問題点を見つけてきます。
ロブは奥溜めでいいんですよね?
なんか三本目でどうしても前に来られてスマッシュうたれちゃうんですよね。。。
>>801 違う 1本目は奥入れだけど、堅いのはそれ以降ロブボレー
ZEBESさんのサイトにも載ってる通りだよ。
ロブ3のように手前入れで出来たような。
ボレーだと万一逆打たれても届く
個人的な注意点は少しだけオープンカバーに行く動きをすること
これやらなくてだいぶ損した orz
今、グロかフェデのTrPに憧れてんですが使い心地はどうなんですか?
使ってるひとみたことないから…
やめといたほうがいい。特にグロはせめてAAじゃないと戦力にならん。
と言ってもらえたらうれしかった?
憧れてるならやってみればいいじゃん。やってく過程で学べることが必ずあるわけだし。
それでもどーしても勝てない、面白くないっていうならもっかい聞きにきなよ。
武蔵浦和に集まってください
>>803 今フェデTrPでやってるけど、面白いよ
ドロップショットで仕留めるのが快感
ボレーもかなり使えるしね
でもやっぱりAAとかとのハンデ差は否めないから、
勝率は確実に下がるけどね
ナダルAAなのですが、涙ラケ、Fラケ、SDラケ、一億ラケの中で合うのはなんですか?
809 :
ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 12:59:02 ID:4SHKU3Ce
大量の金と時間を費やしてんのにレアラケレアユニの能力が一長一短なら釣り合わねーな。
実際使ってる人どうなの?能力ランダムって噂もきくけど
今ランキング4位まできたけど、1000キロユニは足がかなり遅くなるからおわってる
GRに涙ラケとPSにパワーラケだとどっちが使いやすいだろう?
ボレーは全くしないんだけど
812 :
ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 13:37:43 ID:/OUAdflw
キング出現条件について質問。
CPU戦で1ゲーム取られ、1,1でゲーム進行中に乱入されて勝ち、
その後1ゲームも取られずクリアしたらキングは出現しますか?
>>809 能力は固定 ランダムなのは一部のメダルを除いたユニ&ラケの提案
>>812 あれ、出なかった?
815 :
ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 14:47:18 ID:cPzbc5iz
今日グロAAでラケを涙にしました^^
結構使いやすかったですw
涙にあうユニあったら教えてほしいです^0^
816 :
ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 14:49:01 ID:/OUAdflw
ナダルAA+の1000キロユニは、なかなか使いやすいですよ!
チャレンジパフェユニから変更しましたが、足の早さはあまり変わりませんでした
ヘンマンとかボレーヤーを相手にすると手も足も出ない漏れがきました
ボレーヤーにはどうやってアプローチすればいいですかね…
プレスタによってやり方色々だけど、前に出さないでストロークゴリ押しが1番楽
>>818 俺は・・・・
なるべく前に来させないようにするけど、
来ちゃった場合・・
取れる球でもわざと遅らせて飛びつく・・・
ベースラインギリまで飛んでってくれれば
後、なかなか前には出てこなくなるけど・・
>>818 ボレーヤー云々というより
ストロークの配球が単純だから読まれているんじゃないかね?
ボレーヤーの心理を考えると、
不利なストローク戦のなかで、どうやって前に出るかを常に考えて実行しようとする
アングルのついたショートクロス
打点の低いスライスで左右に振って惑わせる
ドロップで相手を前に出す・・・etc.
どれもある程度の読みが必要なわけだが、相手は強打をいなしながらも(強引に)狙ってくる
強打で押すだけじゃなくって、相手のパターンを見切って読みをはずすことも必要だと思う
そんなことよりも相手にローボレーを一発でも決められたらストローク側は負け決定だな
>>822 その負け決定のローボレーをどうやって食らわないようにするかが今の話じゃないの?
ボレーヤーも何も考えずにローボレーが打てる訳じゃないんだから
最近の俺の疑問…
PS系のプレスタで後ろで打ち合うよりSV系のプレスタで後ろで打ち合う方が
成績良いのは何故だ!?
みんな立ち位置どこにしてます?ベースラインより後ろですか?
825 :
166:2006/12/11(月) 00:37:19 ID:6AUQv+yL
>>824 それは珍しいパターンですね。
相手がローボレーなんかを意識しすぎてるからかな?
自分はAAという事もあってあまりポジションは定めてないですが
2バンのラリーが続くと自然とベースライン後方に下がりますね。
話変わりますけどそろそろ次スレの時期ですが
乗り掛かった船なんで自分が立てようと思います。
とりあえずテンプレは載せる形でいきますね。
>>1の修正もやっときます。
>>825 このままだと遊び半分で作ったヘンマンVMがメインになってしまいそうです…
やっぱり後ろですか!自分の立ち位置よく見たらベースライン上だったorz
これじゃ浮かしてしまうのも仕方ない…
166氏
いつも乙です。
何だか本スレは酷いことになっていましたけど…ココは
パワスマの良心になればいいですね。
その為にもナイステンプレヨロシクです。
828 :
166:2006/12/11(月) 01:25:11 ID:6AUQv+yL
>>826 なんとVMですか?!いやはや素晴らしいですよ、それで優位に立てれるとは。
やはり相手はボレーへの警戒心が強くて立ち回りに迷ってるかもですね。
>>827 さっきチョロッと本スレ覗きましたが… ダメでしたねw
こっちはああならない様にしたいものですね、テンプレ頑張ります。
今日みたいに大会があった時の結果報告用
テンプレ案(対戦表、使用キャラ等)もあると
結果知りたい人も多いでしょうし需要はあるかも
知れませんね。実際に大会に行って見た人が書き込む
ような形で。
>>828 それと球遅いから体勢なおす時間も稼げてるのかも…(^_^;)
遅いと考えやすいし捕球範囲はVM悪くないから。
てか話し変な方向にもってってすいませんでした!では
831 :
166:2006/12/11(月) 02:07:35 ID:6AUQv+yL
>>829 有名プレーヤーの使用キャラ+プレスタは確かに気になる所ですよね。
ただ結構変動が多いのでテンプレ案としては正直微妙な気がします。
本スレみたいにちょくちょく載せる様な形ではどうですかね?
>>831 大会名、出場者及びそのキャラ&プレスタ、対戦結果
を大会毎に載せる感じで。
見易い様にテンプレって形で形式を決めたらいいかなと
思ったので、有名人さん達の普段使いのキャラとかは
サブとかあるので要らないと…あくまで大会の結果報告用
としてどうかなって思ったので、ややこしい事言ってすみません。
166氏は普段どこでパワスマやってるんですか?カード名を“166”にしちゃってくださいよー!
今日デントラケ提案されました。ウイキにディフェンス+となってたんですが、ディフェンスって具体的に
何が良くなるんでしょ?スライスや球の浮きにくさですかね?
みなさんレスdです
おれもそこまではじめたばっかって訳では無いのでスライスやらで振ったりしてるんですけど…
ロブは頭のうえを越えないし…
836 :
166:2006/12/11(月) 03:07:39 ID:6AUQv+yL
>>832 あ〜そういう事ですね。勘違いでしたスイマセン。
でも自分には荷が重いかもw エクセルすら下手くそですからね。
>>833 えっ?自分ですか?いや〜書けないですよヘタレなんで。秘密にしといて下さいw
デントラケは最近自分もよく提案されますけどまだ試してないですね。
今プロフェでかなり満足してるんで変えるの怖いんですよ。←ね?ヘタレでしょ?
予想では足回りとスライスがUPかなと思うんですが
実際の使用感、自分も知りたいですね。
166氏乙です。
デントラケは足回り↑ストローク↓だったような。
自分的にはプロフェの方がよかったですね。キャラやプレスタにもよるんでしょうが。
あと、テンプレですが、大会結果やらは無いほうがいいような。
どうせ本スレに乗るだろうし、個人名がでると荒れる原因になりそうな予感が。
838 :
166:2006/12/11(月) 08:22:04 ID:6AUQv+yL
>>837 デントラケの使用感サンクスです。PS系に合いそうな感じですね。
それと個人的に大会報告は有りでも良いと思います。
そこから実のある話が出れば、ですけど。
ここは名が出ても本スレのように個人叩きする人は少ないと思うんで
試しにコピペでも貼ってみて反応見てみても良いかもですね。
ただ自分に出来の良い表等を期待するのはダメですよww
質問です。かなりの浮き球を相手に与えてしまって2択の状況になったとき、みなさん
どこで待ってますか。
自分の場合、読んだ場所で待ってるので、たいてい逆に打たれてアボーンなんですが・・。
かといってコートの真ん中にいて間に合うものなんですかね?
その場合、どのタイミングで動き出し?また、ショットはカウンターあわせる感じになる
んでしょうか?
840 :
ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 12:04:23 ID:tH4oVcCW
かんじゃないすか
841 :
ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 12:17:46 ID:CXy7P1BT
ヒューイットの足まわりが悪すぎる…
ナダルとかに変えた方がイイですかね…??
842 :
166:2006/12/11(月) 13:19:47 ID:6AUQv+yL
スレタイなんですが現在の「パワスマ3…」のままが良いですかね?
「パワースマッシュ3…」の方が検索とかにも掛りやすいんで良いと思うんですが…
どうしましょうか?
843 :
837:2006/12/11(月) 14:40:30 ID:SVMDOPsP
>166氏
自分は中級レベルなんで、ラケの使用感は参考までに。
あと、大会結果については個人叩きや強キャラ論にならないように
していければ問題ないですかね。
スレタイはパワースマッシュ3に変えていいんじゃないですか。
>>839 勘で2択。自分は相手の傾向(素直にオープン側に打つか逆を狙うか)や
モーションなどを見て判断します。人によって、打点への入り方に癖が
あったりしますから。そして、上級者ほど2択の的中率が高いです。
そういう人は勘というより読みに近いんだと思います。
>>841 ヒューの足回りはそんなに悪くないような。たぶん、ナダルにかえたら
バックが弱いとかで悩むことになるでしょう。致命的な欠点でない限り
ラケやユニで補えると思いますよ。
5メンにデントがでてくるとどうしても1ゲームとられる・・・他のキャラなら絶対とられないのに・・・ボレーにでらると抜けないしMAXサーブはコースつけてくるし確立はたかいしでほんと誰かおたすけ〜
>>844 ヒューが出てきても勝てます?
俺はその二人が出てきたらあきらめてます・・・・
本スレで言われている味噌ボールがどんなものか教えてください。お願いします。
ヒューはストローカーなのに、何故かボレーに出てきてくれる時があるから。まだやり易いと思われる。
>>843 2択についてはそのような考えだと思うのですが、そこでではどこで待っていればいいか
ってところがわからないんですよね・・・。
クロス、ストレートの2択ならクロスの方が厳しいと思うのでセンターから若干クロスよ
りにベースライン後方でまって相手が溜めてもうコース変えられん、もしくはレバー戻し
てもハンパなコースにしかならんってぐらいで張ったほうに動き出すかんじでしょうかね?
強者の方アドバイスよろしくお願いします。
849 :
166:2006/12/11(月) 21:23:17 ID:6AUQv+yL
>>843 いえいえラケの使用感ありがとうございます。
自分も上級者と言える程でもないので助かります。
デフォラケはランダム要素?が強いので、ある意味レアラケよりもレアとも言えますからね。
お気に入りを手放すのは勇気がいりますw
それとスレタイは「パワースマッシュ3…」でいきましょう。
Ctrl+Fで「パワー」で引っ掛からないのはアレですからね。
>>844 前出てこられる前に自分が前出てしまう。あとはストレートに強打狙う→甘い球返ってくる→ウマー
>>846 一般的に使われてるコ-ドボ-ルはアプロ−チショット(前進しながら打つやつ)の時に出すが
ここでいうのはそれ以外でコ−ドボ−ルが出る、といったやつの事。ちなみにフラットミスで出るやつではない。
やり方はとにかく溜めまくりで↓+AB。どんな低い打点でも可能
>>846 強打できない打点(もしくは最低打点)のMAX溜めでコマンドを入れるとコードボールになる。
でも知らない人にやるとビックリされるって程度。
実際にコレを狙うくらいなら、フツーに打ち込んだ方が強いと思われ。
850、851はちょっと間違ってるというか、多分味噌ボを使いこなして人でしょう。
本スレにもっとも重要な使い方が書いてあるから読んでみよう。
MAX溜めである必要はありません。
田舎の味噌ボール中級者の俺がきますたよ
んとね、MAX溜めでもでるけどあれはほとんど使わない
俺はボレーヤーなんだけど、中途半端に前に出ている時とかに、ボレーできないでバウンドして膝ぐらいに来た球をフラット入力したら、コードボールになる。
これボレーヤーが1番使える味噌ボールかな
まぁ10回に一回も出ないがね
>>844-845 前にでられたら、ボレーをショートクロスに打つ。
2バンぎりぎりでうってればゆるいボレーしかこないから、ひたすら繰り返し。
しばらくすると態勢を崩して甘い球がくるから、ストレートに強打かストレートにスライス→クロスへのボレーをロブできまる。
ヒューはドロップで前に出させるのも有効。
五面COMランキング(使用キャラ:グロとヒュー)
A:ヘンマン、ハース
B:フェデ、ブレーク、デント
C:フェレ、ヒュー
D:ナル、グロ、ナダル
E:ロデ、アンチ
四面までA〜Sで行ったときのハースの強さは異常
>>856 自分としてはデントもAでヒューイットがB,フェデラー、ブレークがCに感じます…
まあ人によって若干かわるのは当然ですが…
>>853 先生!
>>541は打点を外して〜と述べられています!
溜めが足りないとネットに突き刺さりますが?
バック側に強打orアングル後の確定ドロップを打つ際の立ち位置って
サービスライン付近の真ん中でいいのかな?
先行入力のせいか結構横っ飛びしちゃうので。
上級者のバック側への強打やアングルが来た時の変球方向をぜひ教えていただきたい。
フラットショットってコース決められる??
コードボールとか打ってもほとんど真ん中飛んでくんだけど
>>861 普通に球打つみたいに溜めた後にフラットショット打ったらコース決められますよ!
レスありがとう!!
ストロークのモーションに入るときに1回A押してインパクトの瞬間に↓+ABでコース決めれます??
←or→は入力しなくて平気??
普通に打つ時コース決めるでしょ?
途中までそれと同じでインパクト時に
フラット入力すれば左右に飛ぶよ。。
あっ、そうか。
ありがとう!!
フラット打つ時、レバーは斜め下に倒すとなお良いです
868 :
166:2006/12/12(火) 14:22:03 ID:fID4ZF9/
869 :
ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 14:31:59 ID:QD+gN3Qr
ナダルって何がいいの?ヒューとかのが強い気がするんですが…
>>869 ( ゚┏Д┓゚)<Dukeです。ナダルは俺よりストレートのコントロールとスライスの角度、あと顔がいいから嫌いだ
あの若造が今度あったらウッドラケ投げつくてコテンパにしてやる
赤絨毯が更に真っ赤に染まるぜ
166氏乙です。
ちと早いが、今回は特例ということで、梅ていいんじゃない?
100以上も埋めるのは4日ほどかかると思われ
ま、誰か適当に埋めてくれるんじゃない・・?
100以上どうやって埋めるのか ちょっと楽しみな気もする
テンプレ長すぎて誰も読まないな
確かに長いけど、気になったとこだけ、
読んで納得できればいいんじゃない?
色が付いてたらもっと読みやすくなるんだろうが、仕方ない・・
テンプレ読み終わる頃にはパワスマ3は街から姿を消していることでしょう
まあ、読まない人は読まないでいいんじゃないのかな。
879 :
166:2006/12/12(火) 21:15:33 ID:aQJdF7C0
本当〜にスイマセン。明らかにタイミング間違えてます orz
本スレならまだしもこっちのマッタリ進行なら下手すると一週間かかるかも…
ここは責任を持って進行を早めるよう努めます。
なにやってるかな〜ホント…
最後の方でもう一回出せばいいんじゃない?
何もやらないで、文句ばっか言ってる連中よりは
はるかにすごいと思いますがね・・
AVってコートの端からだけじゃなくて真ん中くらいのとこからも落とせるんですか?
先日某コテと対戦したときにやられてビックリしました。
だれかその方法を教えてください。
>>881 たぶんそれDVに角度付けられたんじゃない?
Lv30ぐらいのDukeもやってくるよ
883 :
へんまん:2006/12/12(火) 22:24:59 ID:oBUGNayT
はじめましてPowerSmash3上手くなりたいです
884 :
へんまん:2006/12/12(火) 22:25:58 ID:oBUGNayT
はじめましてPowerSmash3上手くなりたいです
885 :
へんまん:2006/12/12(火) 22:27:22 ID:oBUGNayT
はじめまして(^-^)/
PowerSmash3上手くなりたいです
886 :
へんまん:2006/12/12(火) 22:30:45 ID:oBUGNayT
自分はボレーで生きてゆきたいので、サーブ&ボレー+とかなりたいです
887 :
へんまん:2006/12/12(火) 22:32:31 ID:oBUGNayT
エラーとかで何回も書き直したらダブったのですいません(^-^;
まあ、テンプレ読む、読まないは自由だがそこに書いてある質問きたら「テンプレ嫁」で終了
>ID:oBUGNayT
そうですね、自分も上手くなりたいです^−^
ってここ初心者スレで質問スレって書いてない・・・初めて気づいた
へんまん!
へんまん!
へんままん!
ライジングショットってどれの事いってるの?いまいち解らん。
891 :
166:2006/12/12(火) 23:35:11 ID:aQJdF7C0
すいませんですホント。
最後の方にもキチンと出させて頂きます。
でテンプレの件ですがその後の流れを見て続行するか決めましょう。
あまり以前と変わらない流れなら外した方が良いですからね。wikiにも書いてますし。
あとあまりどうでもいい事ですがテンプレ作成も終ったんで次スレから名無しに戻りまーす。
皆さん数々のアドバイスありがとうございました。
自分も戦術などで質問したい事がまだまだあるのでそん時は宜しくです。
>>890 膝より下ぐらいの跳ね際のボールをフンとか言ったりしながら振り抜くやつ
溜め動作がないのに低くていい球が返る
ボレーヤーが使うとかなり有利に前へ行ける
しかし、パケ定になったからレスしまくりだな俺
チャレンジモードのクリア(エンディングのwon)って何の事ですか?
今プレイが100 パーフェクト出しても0のままでした
894 :
へんまん:2006/12/12(火) 23:49:19 ID:oBUGNayT
名前がわからないので誰が誰だかわからない(^-^;
チャレンジやってんのに8連コして台ばんして、しまいには無断タブルス乱入してきたうんこがいたよ
チャレンジのロブ4についての質問なんですけど
サーブレシーブの位置は何処の辺りがいいんでしょうか?
デフォだと微妙だし、2,3歩下がっても、前出ても微妙
な感じなんです。これだ!!っていう一ってありますか?
897 :
ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:27:41 ID:WktdKJVk
>>895 ナメたプレーでもしたんじゃないか? 放置した方が一方的に悪い場合だけじゃないからね
上手いやつって格下にはアンダーやロブで挑発してるよ。あれはなんなんだろう
898 :
ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:35:56 ID:w87xJyEx
>>895 それ俺も経験あるよ。
本スレじゃないからカード名控えるけど、かなり濃い顔つきの若いお兄ちゃん。
本当に迷惑。
次ダブルス乱入してきたら完全放置する
900 :
へんまん:2006/12/13(水) 00:49:08 ID:jPlj5LQk
初キング対戦の時、対戦入ってこられたのはムカついた(σ_σ)
しかも負けたから(T-T)
901 :
ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:58:35 ID:w87xJyEx
>>899 埋めだからいいかな
立川SEGAと府中です
カード名はSEACER
おれ今日乱入前にちらっと横顔見たんだ
で、前回連コ後に負けた相手(のサブカ)と勘違いして今日は調子良かったから、相手は連コしてくるタイプだしそれを望んでわざと抜いてやったんだ
そしたら全くの別人だった
しかも結構ビギナーだった
嫌な思いさせたようで申し訳ない
本人見てたらごめんね
東海より
903 :
ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:52:52 ID:EoX5NiZ6
弱い人と対戦した時って、アンダーサーブとかなめたプレイをよくしてしまう。未熟だなぁ俺・・・。ごめんなさいね。
けど抜くことはしばしばあるよ。気が引けたり、抜ける事もあるし。いい事とは言わないけどね。対戦数増える内にいつしかされなくなるよ。
今回はたまたま、人違いだったって事どこかに書きたくて。それだけです。
905 :
890:2006/12/13(水) 02:26:25 ID:Blz9iaHm
>>892 モーションがカクカクした感じのローボレーみたいなやつかな?
まぁなんにせよレスサンクス
<<899
俺は岩槻ウェアハウス。
メガネの中年デブ。ドランク塚地似
気を付けろ
>>905 球がバウンドした直後を叩くやつ
少し打点への入りが遅れると弱く浮いたトップになるけどローボレー狙うつもりで入りが遅れた時に出る場合もあります。
威力はローボレー以上。とにかく強い球が直線的に出ます。
あと、ライジングってバック側でしか見た事ないですね。フォアは出ないんじゃないかな。
910 :
166:2006/12/13(水) 03:41:43 ID:nwrnjUdP
最近よく耳にする味噌ボールですが
自分には今いち使い所がよく分かっていません。
大体どの打点で打つにしろ準強打しなければならない為
互角のラリーの最中で狙うには読みに頼る部分が大きく、その分リスクも大きいのでは?と
考えているのですが、かといって浮いたチャンスボールで狙うのも勿体ない気がします。
自分は少しでも浮いた球ならライジング重視で攻め込むので
戦い方自体に味噌ボールが合ってないかも知れませんが
参考までに是非、使い所を教えて下さい。
166氏
それはおそらくココで聞くよりも
コテさんの多いチャットで聞いたほうが
より良い答えが得られるかと。。
912 :
166:2006/12/13(水) 07:01:45 ID:nwrnjUdP
>>911 本スレでは…ダメですよねやっぱり…
チャットの方で聞いてみます。ありがとうございました。
166氏
開発者のみそ〇氏もいるみたいですし
普段から使っている人が多いでしょうから
そのほうが166氏の欲求に合致すると思います。
何か発見があったらここにカキコしてもらえると
嬉しいです。
914 :
166:2006/12/13(水) 07:53:33 ID:nwrnjUdP
>>913 そうですね。何か発見があればこちらに書きますね。
あと全然これとは関係無いですけど
周りが以前のようにキャラが片寄ってなくて(ヒュー・ブレとか)
色んな対戦が出来て嬉しいですね。特に対ボレーヤー戦がたまらんですw
戦術の発展やラケ・ユニの開拓が影響しているのでしょうが
何にせよ大変喜ばしい事ですよホント。
ナダルAAに良いラケットはなんですか?
916 :
ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 08:36:23 ID:aK+7xHyy
開発者のみそ○ってどゆ事??
みそ○=りょう(?)って事?
>>914 それは羨ましいね
うちの方はトップクラスはやはりヒュー・ブレオンリー
そいつらのサブカなら他のキャラもいるけど1回でも負けると絶対これになる。
他のキャラメインの人はやはり少し劣る。
ボレーヤーでうまい人など一人もいない。
都心に出ないとダメなのかねぇ・・・
>>910 相手がメッチャ下がって返球してる時とかにイキナリ出すと有効じゃないですかね?
とりあえず、最低打点から出すとビックリされます。
>>166さん
俺は、味噌ボは味噌が出る条件を狙って出すんじゃなくて、味噌が出る条件が調ったら選択肢の一つとして入れてます。
アプローチショットの時の三択みたいな感じです。
1番使えると思ったのが、自分が強打→相手がダイビングでロブを返し、それをまた強打→ダイビングロブの繰り返しとかで、返ってきてる球を溜めてるのに打点が低い場所になるとわかった時、
いつもなら相手にその打った球をカウンターなりでイーブンまで持って行かれるけど、そこで味噌ると十中八九相手は動けないです。
普通に出すにはリスクが高くて割に合いませんね
あと、某コテの人と対戦した時に、強打で左右ごり押しされてもうスライス凌ぎが限界に!って時にいきなり味噌られてポイント取られたりしました
参考までにドゾ
誰か俺が唯一知ってる蒼井そらボール作ってほしいなw
920 :
へんまん:2006/12/13(水) 12:49:33 ID:jPlj5LQk
こんにちは(~_~)
今日もよろしくお願いします。
今、10店舗遠征を目指してパワスマさがしてます(笑)
921 :
へんまん:2006/12/13(水) 12:54:56 ID:jPlj5LQk
東京亀戸でカード無しに負けた(T-T)残念
残り9店舗
ここはお前の日記帳じゃ(ry
2ch初心者スレじゃないから名前もいらないし報告もしなくて結構ですよ。
>>922 まぁまぁ埋めという事で暫くいいじゃないですか
でも名前は荒れる原因だからいらないかもね
あー二時間かけて来たのにまた授業休講か
パワスマして帰ろ
924 :
166:2006/12/13(水) 14:34:47 ID:PZ5AKwrb
おぉ皆さんレスサンクスです。
>>918 もちろんその状況は考えました。
ただドロップの方がミスも少ないし確実性高いと思えるんで
そこで敢えて味噌ボーはどうかな〜と。難しいですね。
>>919 なるほど。後方重視ストローカー向きの戦法ですね。
アングルが付くキャラならライジングのショートフラットで止めとかありますが
ヒューとかだとアングル弱いんで狙ってもいいかもですね。
それよりも蒼井そらボールってなんですの???
その女優は好きですがまるで分からないwwwww
925 :
ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 14:57:15 ID:jPlj5LQk
俺が来る所じゃなかったな。(゜-^*)/~
>>916 タメCBを使い続けてるのがみそぎってことじゃないのかな。しらないけど
りょうって名前のサブカでもあるのか?
味噌ボールを開発したのが、みそぎ氏
このゲームの開発に協力した2の時のコテはRYO
もちろん、別人
ヒューイットのPSってイイかな…今AAなんだけど…
プレスタの質問なんですが、
対戦60戦の勝率5割でCSから、PSMが来て記念に変えたら使い辛くてCSに戻したいんですが、なかなか戻れません。
CS→PSM→BS(拒否)→AAと来ました。(現在AA)
CSが次に来るとしたら何回先のプレスタ変更ですか?
>>929 かなり先。AAでやってると法則崩れしない限りCS来ないから、
一度PSかSVに変更する必要がある。仮にSV経由だとすると
AA→VS(拒否)→SV→OV(拒否)→PS(拒否)→CS
となる。ちなみに
PSM→BS→SD(拒否)→CS
が最短だったかと思われ。がんがれ。
>>929 wikiによると、4回目以降はランダムみたい。
AAだと次に提案されそうなのはVS、SV、PS、CSあたりかな。それを拒否し続けるとAA+とか。
だからCSは運がよければ一回で当たるし、運が悪ければ延々と待つことに。
ただAAはクセがないので、CS狙いでやってるうちにAAでの強さが身につくかもね。
いざCSに戻してみたらアングルつかなくてやり辛い、とか。
その辺はキャラの相性とか自分の戦い方とかと相談しつつ。
ゲエー!
すみません、931は無知の産物なので、無視してください。
60戦なら新規カードという手もある