ガンダム0079カードビルダー デッキ診断スレ 五機目

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1ゲームセンター名無し
上級者にデッキを診断、作成してもらうスレです。
デッキの質を高めて勝率を上げましょう。

注意点
・診断依頼のときは、自分の考えている戦術を書いておきましょう。
・作成依頼の時は作る軍の所持カードを枚数含め残らず書く。
・自軍コストも分かる範囲で書く。分からないなら使ってるカードから逆算すると大体近い値が出るかも。
・スターターは同じ軍のものでも中身が何種かあります。スターターのカード、と言ってもわかりません。
・カードが多すぎる場合や鹵獲持ちの場合、希望する方向性、使いたいカードをある程度書きましょう。
・ある程度方針(自分はこういう戦い方がしたい)等もあると考えやすくなります。

前スレ
ガンダム0079カードビルダー デッキ診断スレ 四機目

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1154659759
2ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 15:11:54 ID:5t/P14Me
診断依頼用雛形。診断を依頼する際に利用しましょう。

総コスト:

地上or宇宙or海
隊長機:キャラ名、メカ名、武器A、武器B、カスタム
2番機:
3番機:
4番機:
5番機:
艦長

資産
メカ、
キャラ、
カスタム、

診断方針:
3ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 15:16:04 ID:5t/P14Me
公式サイト
http://gundam-cardbuilder.com/

新まとめサイト(旧サイトが閉鎖したので復興中)
ttp://www.4mbs.net/cardbuilder/

まとめサイトの話や、カード情報などはこちらのスレにお願いします。
ガンダム0079カードビルダー まとめサイト再建計画
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1160590373/l50

ガンダム0079カードビルダー総合71
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163067858
ガンダム0079カードビルダー初心者スレ 28枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1162911923
【ガンダム】連邦最前線第26基地【カードビルダー】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1162961604
[ガンダム]ジオン軍第42駐屯地[カードビルダー]
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1162657121

携帯の人用しおり
>>100- >>200- >>300- >>400- >>500- >>600- >>700- >>800- >>900-
4ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 15:16:54 ID:5t/P14Me
……以上テンプレでした。

容量不足で前スレが書き込み不能になったので勝手に立ててみました。
5ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 15:31:58 ID:yR2NlsgH
>>乙!
1連邦の大尉です。
診断お願いします。
総コスト:1100
地形:全て
隊長機:旧Rアムロ、ルナチタ、HBR、アレ盾、アレックス(595)
2番機:フランシス、炸裂、ハイバズ×2、ジムスナWD(355)
艦長:マチルダ(110)
計:1060
資産メカ:MCガン、背シルガン、ジャベガン、ピクシー、ジムスナU、ジムBD、EZ8盾、水ガン、ジムWD×2、その他旧カード多数
資産キャラ:シロー、ユウカジマ、マット、ドアン、ハロ、その他旧カード多数
資産武器:LRBR×2、RBR×2、ハイハン、ロケラン×3、100マシンガン×2、水BR×2、BSガン×2、ガンシー×4、ガトシフル×2、その他旧カード多数
資産カスタム:新レア以外全て

今のデッキだと宇宙も陸もコンスタントに戦えるんですが、それぞれもっと地形に適したデッキを編成したいと考えています。
また、水中ステージにはほとんど足を踏み入れていません。その辺りの編成も教えて頂きたいです。
よろしくお願いします。
6ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 17:41:13 ID:fbbenIzu
ここまでテンプレ追加
・新カードが出回ってないため上官でもコストや能力なんかがわからないので
新カードは名前の横にコストを書くこと
・例
 新ブライト(150)
 MMP-80GR(35)
7ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 17:42:23 ID:fbbenIzu
連書きスマソ
診断する人はこれはテンプレに入れた方がいいと意見あったらなにかどぞー
8ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 18:00:34 ID:ZZFNum11
最近対人戦を始めたんですが1機も落とせず負けることが続いています。
動かし方が下手ということも有るんだとは思いますがどうもレンジ負けしてる気がするのです。
レンジを伸ばしたいんですがコストがカツカツで自分ではどうにも手が入れられないのです。
なんとか勝てると行かなくてもせめて1機ぐらいは落とせるようにしたいと考えています。
ので、診断よろしくお願いします。

連邦中尉
総コスト: 890
艦長:   コジマ(60)
隊長機:  シロー・アマダ(125) Ez−8(12) ビームライフル(陸戦用)(45) 小型シールド(20) キキ・ロジータ(30)
2番機:  テリ−・サンダースJr(80) 陸戦型ガンダム(110) ハイパー・バズーカ(35) 小型シールド(20) 
3番機:  カレン・ジョシュア(95) 陸戦型ガンダム(110) 100oマシンガン(15) 小型シールド(20) 
 
資産
メカ、
ガンキャノン2(180) ガンキャノン重装型(160) ガンダムEz−8(ウェポンラック仕様)×2(160) 
陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様)(150)ガンキャノン(150) ガンキャノン(スプレー・ミサイル・ランチャー仕様)(150)
ガンダムEz−8(120) ジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ仕様)(120)陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様)×2(115)
ジム(アダム・スティングレイ専用機)×2(115)ジム(指揮官用)×2(100) ガンダムEz−8(シールド未装備仕様)(100)
陸戦型ガンダム(シールド未装備仕様)×5(90) 陸戦用ジム(90) ジム・ライトアーマー(80) ガンタンク2(80)
Gファイター(80) デザート・ジム(70) 量産型ガンタンク×3(70) コア・ブースター005号機(70) 
陸戦型ジム(シールド未装備仕様)×3(60) Gスカイ・イージー(60)ジム寒冷地仕様(70) パブリク×2(60)
ジム×3(60) コア・ブースター×2(60) アクア・ジム×2(60) ジム先行量産機×3(50) 61式戦車(スモーク・ディスチャージャー仕様)(45)
ドン・エスカルゴ(35) ボール×3(30) ファンファン(20) ミサイル・ランチャー・バギー×2(20) 
9:2006/11/10(金) 18:01:47 ID:ZZFNum11
資産続きです
武器、
ガンダム・シールド×7(30) シールド(20) 
Rロングレンジ・ビームライフル(70) ロングレンジ・ビームライフル(60) ビーム・ライフル(キャノン系用)(50)
R4タイプ・ビーム・ライフル×2(50) 180oキャノン×3(50) 水中用偏向ビーム・ライフル×6(45) 
ガンダム・ハンマー(35) ハイパー・バズーカ(35) レール・キャノン×3(35) ビームライフル(陸戦用)(45) 
ビーム・スプレーガン(デザート・ジム用)(35) ビーム・スプレーガン×3(30) ロケット・ランチャー(30)
ビーム・スプレーガン(陸戦用ジム用)(30) ミサイル・ランチャー×2(30) ビーム・ガン×2(25) プルバップ・マシンガン×2(25) 
100oマシンガン×4(15) 
キャラ、
ハインツ・ベア(110) スレッガー・ロウ(100) ギャリー・ロジャース(100) デン・バザーク(95) ロン・コウ(95)
アダム・スティングレイ(85) ジャック・ベアード(80) リュウ・ホセイ(70) サリー(35) シン(35) ロブ(30)
ヘンケン・ベッケナー(70) トーマス(45) テム・レイ(35) フラウ・ボゥ(35) ゴップ(30) ジュダック(15) ミライ(80)
カツ、レツ、キッカ(25) フランシス・バックマイヤー(75) ミユ・タキザワ(55) キキ・ロジータ(30)
10:2006/11/10(金) 18:02:19 ID:ZZFNum11
カスタム、
ゲリラ作戦(80) EXAMシステム×2(70) オプションアーマー(70) インパクトレジステッドジャケット(70) 
破壊へのカウントダウン(60) ラスト・シューティング(50)リンク・システム(50) チャージ式スナイプセンサー×3(40)
出力リミッター解除(50) 集中砲火×2(40) 強行偵察機×2 (30)ロングレンジスコープ×2(30) 
ワイドレンジスコープ×2(30) ドーピング(30) 予備弾倉×2(30) 強化炸裂弾(30)高出力ジェネレーター×3(30) 
人の革新(30) 高度格闘プログラム(30) 共鳴(30) オプションブースター×2 伏兵(30) 
外部ジェネレーター×2(30) オプションブースター×2(30) 貫通弾(15) 手加減(10)冷却システム×2(10)
耐ビーム・コーティング×2(10)
11ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 18:44:16 ID:fbbenIzu
数字は半角で書こうよ・・・
12ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 01:59:38 ID:xWGuu6kn
連邦大尉
総コスト:960

地形:宇宙
隊長機:テネス、エルメス、カツ・レツ・キッカ、鹵獲兵器
2番機:リド、リド専用ガンキャノン、RBR、RBR、高出力ジェネレータ

艦長 ブライト

資産
メカ、 G3、リド専用ガンキャノン、リド専用ジムスナイパーU、ジムスナイパーU、JB専用ジム×2、指揮官用ジム、初期型ジム、ジム×4、ジム先行量産型×3
    ジムコマンド(宇宙仕様)、ジムトレーナー、ジムキャノン、プロトタイプガンダム、ガンキャノン109号機、ガンキャノン、ガンキャノンU、ガンキャノン量産型、
    ボールK型、Gファイター、Gスカイイージー、Gブル、ガンタンク、コアファイター、セイバーシッシュ×3、パブリク×2、ボール、スペースランチ
    
    (ジオンのカードは黒い三連星専用機とシャア専用機以外はほとんどもっています。しかし鹵獲兵器は1枚だけです。)

キャラ、旧カード:UCアムロ、ブライト、ミライ、ハヤト、リュウ、エルラン、シン、ゴップ、ワッケイン、ジョブ、オムル、カムラン、シロー、カレン、サンダース、ミケル、エレドア、
    キキ、コジマ、イーサン、マイク、サリー、ロブ、スレッガー、ジャック、アダム、ハインツ・ベア、リド、ロンコウ、フランシス
    
    新カード:ラリーラドリー、ルースカッセル、ウッディ

武器、狙撃用ライフルとハイパーBR以外は全て持っています。
   (ジオンの武器はビームバズーカ、ビームマシンガン、チェーンマイン以外はほとんど持っています。)

カスタム、(伏兵、操縦マニュアル、以外は全て1枚づつ持っています。)

診断方針:2機編成から3〜4機編成に変えたいのです。できるならば、08小隊のキャラ3人を(シロー、カレン、サンダース)
     もしくは07小隊(ロブ、マイク、サリー)使いたいと思っております。隊長はだれでもかまいません。
13ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 02:15:32 ID:xWGuu6kn
>>12
追加です

メカ:ケンプファーは持っていません
14ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 02:35:01 ID:f2NK/cnF
>>11
戦い方の方針があると組みやすいんだけど・・・
とりあえず07小隊で4機デッキ。
隊長:ロブ (30) +素ジム(60)+BSG(30) +ガン盾(30)+30のカスタムお好みで(180)
2番:マイク(35) +素ジム(60)+BSG(30) +コマ盾(25)+同上(180)
3番:サリー(35) +素ジム(60)+ハイバズ(35)+小盾(25)+同上(180)
4番:リド (105)+リド用量キャノン(110)+ブルパップマシンガン×2(25×2)+強化炸裂弾(30) (295)
艦長:ミライorイーサンorワッケイン この辺りをお好みで(50〜90)
@1LV上がったら、艦長に丁度ブライト入るから変えてもいいね。

純連邦の人なので、鹵獲とか判らないサイコミュは使わない方向で書いた。
近・遠のバランスは取ったけど、盾の枚数が余りないので気をつけて。
ロブ・マイクに先読み付けるのも有効でしょう。
とりあえず07はある程度は育てないと攻撃あてるのもキツいんで、その辺りは注意で。
1512:2006/11/11(土) 02:46:31 ID:xWGuu6kn
>>14
多分、レスありがとうございます。
戦法は近・中・遠バランス良くしようと思っています。
明日>>14の編成で戦ってみます、ありがとうございました。
1614:2006/11/11(土) 02:49:26 ID:f2NK/cnF
あ、サリー機の小盾はコスト20ダネ・・

ちなみに育ててないなりに命中には気を使いました(適正機、命中+艦長、バズは両手持ち、など)

元のリドキャにRBRはコスト的にもったいないしキャノンと兼ね合いもありますから適正◎のブルパ2丁と強化炸裂。
ただ、コレキャノンとマシンガンの間に射程の隙間があるから、それがイヤなら片方ハイバズに変えてください。
17ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 17:39:56 ID:UQd2rupx
未完成マドロックを中心とした藁デッキを考えてもらえませんか?
資産、総コストはきにせず自由で構いません

お願いします
18ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:22:44 ID:+YP1Dqg7
>>17
あまり上手な診断が出来る自分が言うのもあれですが・・・。
やっぱりある程度使いたいカード、コスト、戦略を言って貰えないと診断する側は厳しいですよ。
マドロックにしても1体いればいいのか、複数使いたいのかもわかりませんしね。
19ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:42:33 ID:EbqsnhOn
診断お願いします。
連邦大尉
総コスト 1060
地形 地上

隊長機 Rアムロ185+オプブ30+RBR60+ガンダム盾30+CAアレックス290
    合計595
2番機 Rシロー125+オプブ30+UCBR(陸ガン用)45+ハイパス35+未完マド160
    合計395
館長 Cスチュアート55

資産 ガンダム5号機、BD3、MCガンダム、G3ガンダム、陸ガン降下、ジムスナIIWD、UC/Cカード全て所有と過程

よろしくお願いします。
20ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:43:20 ID:EbqsnhOn
診断お願いします。
連邦大尉
総コスト 1045/1060
地形 地上

隊長機 Rアムロ185+オプブ30+RBR60+ガンダム盾30+CAアレックス290
    合計595
2番機 Rシロー125+オプブ30+UCBR(陸ガン用)45+ハイパス35+未完マド160
    合計395
館長 Cスチュアート55

資産 ガンダム5号機、BD3、MCガンダム、G3ガンダム、陸ガン降下、ジムスナIIWD、UC/Cカード全て所有と過程

よろしくお願いします。
21ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 23:44:03 ID:EbqsnhOn
二重カキコしてしまいますた…すませんorz
22ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 03:22:54 ID:kJJbDgAj
前スレ824氏と同じデッキです。
コスト1010の連邦中尉です

隊長機:マット+陸ガン+陸ガン用ビームライフル+ガン盾+オプションアーマー(375)

2番機:アニッシュ+陸ジム+陸ガン用ビームライフル+ガン盾+アロー・フォーメーション(260)

MS特殊部隊デッキを作ってみました。ラリーは、持ってないです(ノエルはありますが、あいつ嫌いで…)
これで戦ってみたんですが(艦長は適当)CPUにも負けてしまって…
3番機と艦長の診断をお願いします。
資産:新カード以外ならほとんどあります
よろしくお願いします。
23ジオン中尉:2006/11/12(日) 09:04:29 ID:izeLno+0
宇宙用デッキを診断お願いします
隊長
トップ+ギャンorドズルザク+ザクマシ+グフ盾+精鋭部隊(ギャンの時はワイドレンジ)
二番機
デル+ガルマザク+三連ガト+マゼラ+強化炸裂
艦長ユーリ
最大コストは880ですがあえての二機編成
トップは格闘デルは射撃をのばしたい
三機編成にするなら隊長にギリアム+ギリアムザク+トップと同じ武装で考えてますがコストかつかつになるので…
戦術はデルが後方でテンション貯めつつ防御姿勢でロングレンジ攻撃
トップで突っ込んで格闘
デルの接近戦は赤攻撃
これの釣瓶狙いです
トップは格闘マックスになり次第リックドムか各種高機動専用ザクに乗り換えたい
その他の資産は書いたら容量オーバーで消されましたOTL
ので!旧カードはカスタム以外C、UCはフルコンプ
レアはガトシーフルとデギンと核バズとビーバリ
新カードは、中里、ザクUS、ザク後期×2、MMP80マシ、アル(クスコじゃない方)のみ
カスタムはオプブー、教育型コンプ、オーパイ、高出力ジェネ、高度格闘、量産化、ルナチタ、戦闘データ、インパクトレジ『以外』のC、UCはあると思っていただいて結構です
文字数平気かな…

24ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 16:04:13 ID:64UEQV8u
>>23
新カードについては新テンプレを見よう
25ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 18:13:41 ID:WGby3Ou0
>>23
かつかつでほとんどいじってないけど3機編成ならの提案:

コスト:880
トップ(55)+ギャン(140)+ザク・マシンガン(ザクII仕様)(15)+グフ盾(40)+ワイドレンジ(30)=280
ギリアム(90)+ギリアムザク(120)+ザク・マシンガン(ザクII仕様)(15)+グフ盾(40)+精鋭部隊(30)=295
デル(50)+ガルマザク(100)+三連ガト(30)+マゼラ(40)+強化炸裂(30)= 250
艦長:ユウキ(55) (命中↑↑テンション維持↑)

※テクニカルプレイしたいならデルをザクIISに乗せてテンションMAXにしてSの特殊効果を利用するのも良いかもしれない。
26ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:10:36 ID:wREEh2vX
両軍使いのヘタレ少尉です。
最近模擬戦でも負けることもあって、勝率6割切りました。。。
カード捌きが悪いのは置いといて、デッキ診断お願いします。

連邦地上:コスト780ぐらい
隊長
 サンダース、クロニクルEZ8(WR)、アレックスシールド、100mm
 ルナチタ(計340)
二番機
 カレン、陸ガン(盾有)、ガンシー、ビームライフル(陸用)
 ロングレンジ(計310)
艦長
 モーリン(75)

資産
 パイ:UCアムロ、Rセイラ、カイ、ハヤト、スレッガー、マチルダ
    マーカー、フラウ、オスカー、ワッケイン、コジマ、キキ
    テキサン、フランシス、カレキ、ミライ、ジョブジョン、ミケル
    ジダン、ヘンケン、シン、ロブ、ジュダック、サリー、エルラン
 メカ:タンク3種、陸用3機、陸型3機、ジムトレ4機、ジムWD3機
    ジムコマ(コロニー)、ジムキャ、ジムキャ(リド)、ジム3機
    戦車(クロニクル)、トリ、LA、ガンキャ重装、先行ジム
    寒ジム
 武器:R以外は殆どあり
 カスタム:鹵獲、強化炸裂3、量産化3、伏兵3など精鋭部隊・高度格闘
      以外は殆どあり

ご覧のようにパイは充実してますが、機体に融通がありません。
つるべの動きがうまく決まればいいのですが、負けるときは大概先制弾
喰らってリズムに乗れず負けています。。。
模擬戦に負けないデッキ・戦術があればご教授お願いします。
2726:2006/11/12(日) 21:12:57 ID:wREEh2vX
↑ コアブ各種、ガトフルもありました。
28ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 01:03:13 ID:yDD/ynHm
>>26
うーん・・・自分なら こうする・・。

1番案:サンダース(80)+ジムWD(80) +小盾(20)   +BSG(30)+30のカスタムお好きなものを=240
2番機:カレン(95)  +陸ガン (110)+小盾(20)   +陸BR(45)+ワイドレンジ(30) =300
3番機:ミケル(40)  +ジム (60) +100mm(15)+小盾(20) +伏兵(30) =165
ここまでで計705
艦長:コジマ(60)orヘンケン(70)

遭えて08小隊で編成し(艦長はどちらかと言うとコジマがお奨め)、テンションを上げやすくしてみた。
@クロEz8は使いにくそうだから外し、3機編成にしてみた。
カレン・サンダース機は盾2枚持ってる(ミケル機は1枚)ので、多少撃たれても防御の練習と防御からの反撃の練習をするように。模擬に負けるってlvらしいから。
伏兵は発動すればラッキー、ぐらいに。大抵発動するけど。

2機のままで行くのなら、とりあえず艦長は命中+のある人にした方がいい。
少なくともコスト75のモーリンより、60のコジマ、70のヘンケン、80のミライの方がいい働きをする。コストは盾のグレードを落としたり(アレ盾→ガン盾、ガン盾→コマ盾、小盾等)、ルナチタを30のカスタムにするなりして
して調整するべし。
あ、2番機カレン 艦長ミライなら、1番機のパイテキサンに変えるとテンションが上がりやすくなって好都合かもしれませんね。
29ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 03:40:50 ID:jdrckIMY
連邦コスト800
少尉
隊長機
シロー125+EZ8120+小盾20+BR45+対抗心30
合計340
対抗心はシローのLvが1なため
二番機
カレン95+EZ8120+BR×2 90+高出力30
合計335
三番機
ミゲル40+量産ガンタンク70
合計110
艦長
エルラン15
全体合計800

資産は大体ありますし、ないものであれば、揃えるつもりです。
初めて本格的なデッキを組んだのですが、非常に不安ですので、何かアドバイスを頂ければと思います。
3026:2006/11/13(月) 23:32:59 ID:GXk9xog4
>28 さま
 ご教授ありがとうございます。

 07小隊はそこそこ育てており、以前は
 テキサン+サリー+ミライを使っていた時期もありました。
 陸ガン導入で地上は08小隊に変えたので、パイのレベルが
 まだLv2程度です。

 両軍通じて週に4クレほどしか出来ないのでなかなか
 上達しませんが、気長に育てていきたいと思います。
31ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:19:21 ID:Ai59kkrM
>>29
(´・ω・`)どういう戦い方をしたいのかとか、何か縛り制限があった方が組みやすいんだけど・・
とりあえずウチの好みで変えてみよう
1番機:そのまま(シロー+Ez8+小盾+陸BR+対抗心)=340
2番機:カレン(95)+陸ガン(110)+100mm×2(15×2)+強化炸裂(30)=265
3番機:ミケル(40)+コアブ(60)+伏兵(30)=130
ここまでで計735
艦長:コジマ(60)

再び08統一デッキ。カレン機のコスト落として(陸BR2本の命中率は余り信用出来無いと思っているので)
ミケル機と艦長を良くした。量産戦車よりは伏兵コアブの方が戦力になるだろう。
対戦ならともかくCPUならこれの方がかなりやりはすいハズ。
シロー機はLV上がって対抗心きかないなーと思ってきたらカスタムはワイドレンジやオプブなどにすれば扱いやすさアップです。
32ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:53:17 ID:W3NOYqnm
>>31
アドバイスありがとうございますm(_ _)m
本日、めでたく中尉に昇格したのですが、コストが70落ちて、750に(;´Д`)
頑張って、770まで上げたので、艦長をキキに変えて、調節したいと思います…

何か、昇格したのにすごい悲しいよ(;´Д`)
3331:2006/11/14(火) 01:09:31 ID:Ai59kkrM
>>32
コスト770ならカレン機の強化炸裂弾外せば艦長コジマでいけるよ(´・ω・`)
ウチならそうすR

まだ70ぐらいなら可愛いものさ・・・(遠い目
34ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 01:54:06 ID:fT9PCWiN
こないだ二回目の任期に入ったジオン中尉です。
あまり対人で(主に地上)勝てないので皆さんのお知恵をお借りしたいです。

コスト上限:830
地上
隊長機:フライトグフ130+EXAM70+ガトフル85+三連ガト30+ジョニー120
2番機:グフ80+先読み40+MMP80グレ35+グフ盾40+クランプ80
艦長:コンスコン50    総コスト760

資産
メカ:重グフ100、トロピテストドム110、ゲルキャ190、ザクキャ100、ゲルググ160
   ザクFS90、砂漠ザク90、ドダイU60、戦闘機・戦車各種

キャラ:オグス135、トクワン100、ハモン90、旧ガルマ75、コズン55、ガデム60、シャリア130、デニム50
    ジーン55、スレンダー40

カスタム:予備弾30、OPアーマー70、ロングorワイドレンジ30、アクサス30
     強化炸裂30、高ジェネ30、オプブーorスラ30、オーパイ10

ウェポン:ザクマシ各種、ザクバズ30、ジャイバズ40、足ミサ20、
     ガトシー60、試作ビーム40、ビーバズ60

診断方針:対人・CPU共にいい勝負が出来る地上用編成をお願いします。どうにも勝てないので。
     二機編成で近・中距離タイプと中・遠距離タイプとで組みたいと思っています。
35ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 03:21:58 ID:r+foQqx3
>>34さん
参考になるか解からないがとりあえず
地上2機編成パイロット変更無し表記されている資産内で考えてみた
隊長機:ジョニー(120)+グフ(80)+ザクUマシ(15)+ガトフルシー(85)+オプブー(30)=330
2番機:クランプ(80)+ザクキャノン(100)+MMP80GR(35)+3ガト(30+炸裂弾(30)=275
艦長:コンスコン(50)
330+275+50で総コスト655
ジョニーで格闘及び近距離射撃、クランプで赤打ち、青打ちで中長距離射撃な編成にしてみた。

これだと少しコストが勿体無いので
部隊レベルを1つ上昇した時点(上限850)での3機編成も考えてみた
隊長機:ジョニー(120)+グフ(80)+ジャイバズ(40)+ガトフルシー(85)+オプブー(30)=355
2番機上記から変更無し(275)
3番機デニム(50)+グフ重(100)+足ミサイル(20)=170
艦長変わらずコンスコン(50)
355+275+170+50で850
デニムで近距離射撃、ジョニーで格闘、近、中距離射撃クランプは変わらずで
早い内に3機編成に慣れてしまう方がいいと思うよ
3635:2006/11/14(火) 03:31:15 ID:r+foQqx3
>>34さん
すみません、グフにジャイバズとガトフルシーは同時装備できませんね
と、いうことで
ジョニーの装備を変更して
隊長機:ジョニー(120)+グフ(80)+ジャイバズ(40)+グフシー(40)+オプブー(30)=310
2番機変更無し(275)
3番機デニム(50)+グフ重(100)+足ミサイル(20)=170
艦長変わらずコンスコン(50)
310+275+170+50で795
これでどうでしょう?
これなら現状のコストで組めますので
3735:2006/11/14(火) 03:36:00 ID:r+foQqx3
>>34さん
度々申し訳ない
ザクマシにガトフルも不可ですね・・・
3連ガトをもう1枚調達するか
3機編成時と同じ様にジャイバズ+グフシーにしてみてくだされ
3834:2006/11/14(火) 16:36:07 ID:fT9PCWiN
>>35
助言に感謝いたします。
三機編成は前に一回だけやってみたら指揮系統の混乱を招いたもので苦手意識があるのですが
(要はテンパッただけなのですが、)
ステップアップのためには必要な事として練習してみようと思います。
何度もありがとうございました!
39ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 16:59:28 ID:3l50TZwe
>>34
どうにもメカ資産が弱いので2機は苦しいです。(元々2機以下で対戦は難しい)
ジョニーやフライトグフに思い入れがないなら思い切って3機編成にしましょう。

隊長(390) デニム ゲルキャ ビーバズ ガトシー ワイドレンジ 
2番(220) ジーン グフ ザクマシ グフシー オプブー
3番(170) スレンダー グフ重 ロングレンジ
コンスコン(50) 計830

※デニムとジーンをグフ・グフ重に乗せなければ搭乗機は自由
30カスタムも好みに合わせて変更可

資産を使って効率最重視のデッキを組んでみた。
ゲルキャが400↓、グフ+グフ重も400↓なのがミソで、
開幕で初手取りに失敗してゲルキャが落ちてもまだ予備戦力が残る。
40ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 17:30:46 ID:p+N/uWjP
>>25
ありがとうございます
ユウキとザクUSはせっかくの自引き新カードですが使わずにトレードの弾にしようとしてたw
思ってるより使えるんですね…試してみます
41ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:38:17 ID:zS4is8Iq
現在留年大尉コスト1100です。アドバイスお願いします。今、旧スレッガーとクロニクルBD2を使って、スレッガーゾンビデッキを作ろうと思っているのですが、テンション上げ要員として、他にどのパイロットカードを使っていいか分かりません。

持っている中で候補として考えているのは、
シロー120
カレン95
ジャック80
アダム85
旧レビル170
パオロ115

新カードは
マクシミリアン85(初交戦まで近くの味方のテンションUP)
フィリップ100(パオロと同じ)
モーリン75(テンションMAXの時味方の男のテンションが徐徐にup)

です。テンション上げのカードが多くかなかな選べません。誰かアドバイスお願いします。
42ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:46:59 ID:grgkb8Ku
デッキ診断よろしくお願いします。
階級は、少尉です。
最近、アレックス[チョバムアーマー]を手に入れたのですが、デッキのバランスはどうでしょうか?
総コスト 820
隊長機 アムロ(140)+高ジェネ(30)+RBR(60)+プロトBR(40)+アレックス[チョバムアーマー](290) コスト 560
二番機 サリー(35)+予備弾倉(30)+ブルパップ(25)+ロケラン(30)+ガンキャノン量産型(100) コスト 220
カード資産はあまりないですが、ないカードは買って補います。
43ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:54:47 ID:bpNHMGOM
ジオン軍
コスト700

地上

隊長機
トップ+強化炸裂弾+3ガト+ショットガンST無し+ザク2FS型
2番機
デニム+人の革新+マゼラトップ砲+脚3連ミサイルポッド+陸戦型ザク2
3番機
ジーン+高度格闘プログラム+MMP80グレネイド付+グフシー+クルツ専用機

資産
旧カードはそこそこあると思います。

3機出撃するのは初めてです。バランスとれてるか不安なので、診断してもらいと思い書き込みしました。
診断宜しくお願い致します。
44ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:07:33 ID:M4npe+sX
>>41
正直、どれも一長一短なのでドレを使えばいいですか?って言われてもムズかしい。一応それぞれの長所と短所を書き出そうか
シロー    :基本能力優秀、能力も使いやすい部類。敢えて言うならコストが高め
カレン    :能力発動距離が短い。戦闘能力は平均より↑、コストも安くない。基本的にはシロー、ジャック(+民間人)とセットで運用が基本
ジャック   :シローよりコストは安い。戦闘能力もやや劣るがそれほどでもない。問題はテンション上げたいキャラの民間人をカスタムする必要があること。
アダム    :能力は撃墜された時限定。ゾンビデッキには要らないのでは?
旧レビル   :コスト激重、艦長専属。しかし戦闘能力も特殊能力も強力。マクシミリアンやモーリン、シローとセットで。
マクシミリアン:能力の発動はお手軽だが交戦してしまうと×。使いやすい能力ではあるため旧レビル・シロー・ジャック・モーリン辺りとセットにすると○
        能力はそこそこあるが、基本的に戦闘させられないことを考えるとコスト85は勿体無くも感じる
フィリップ  :HPの調整さえ出来れば。リミッター解除などと併用すれば楽に。コスト高めで戦闘能力はまぁそれなり
パオロ    :母艦専属、コスト高め。母艦のHP調節はムズいのでコレ使うならフィリップの方が。
モーリン   :艦長向けだが艦長補正が余りよろしくない。かといってパイとしてはショボい。マクシミリアンとのセットは容易。戦闘能力考えるとコストパフォーマンスは悪い

考えやすいのは シロー(orジャック)+カレン+マクシミリアン+旧レビルとかでしょうか。
hp調整に自信があるならカレンをフィリップに変えたりすればいいかと
45ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:21:58 ID:M4npe+sX
>>42
まぁ、考え方は悪くないが、幾ら堅いFAアレックスとはいえ、盾は持っておいたほうがいい。
@艦長はその編成だと乗ってなさそうなので、艦長に命中↑↑以上のキャラクターを入れるべき。
こんな感じでいじってみようか
1番:UCアムロ(140)+FAアレックス(290)+RBR(60)  +ガンダムシールド(30)+カスタムなし =520
2番:サリー(35)   +量産ガンキャ(100) +ブルバップ(25)+ロケラン(30)    +強化炸裂弾(30)=220
艦長:ヘンケン(70)
合計810
1LV上がったら、アムロ機にコスト30のカスタムを入れてやるといい。お奨めは精鋭部隊、オプションブースターといった辺りか。

元の編成だと、幾らUCアムロとはいえ艦長適正なしで適性の無いBRの2重武装は厳しいと判断したのでRBR一丁にして、盾を追加した。
コストオーバーな機体なので、可能な限り延命してやらないと勿体なさすぎるのもある。
ガンキャはそのまま。盾持つならロケランの方を外すといいが、ガンキャ系の盾なし・バズ系+マシンガンは良く見る鉄板構成なのでそれでも問題ないだろう。
46ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:29:57 ID:M4npe+sX
>>43
できれば、それぞれのコストを書いてくれ・・・・作りにくい・・
ので、大きく手を入れるのはやめにしとく。
2番機の足ミサを3ガトに
3番機のMMP-80も3ガトに
マゼラ砲は寄られると何も出来ず、陸ザクの移動力では逃げることも出来無いので3ガトをつけるべき。
3番機は適正を重視した。グレはなくてもいいだろう。
@、コストをきちんと計算して無いのでアレだが、2番機辺りのカスタムを外してでも艦長コンスコンを登用すべき。
命中↑↑↑は地味に効く。必ず開幕はマゼラ砲の青か赤撃ちで先制しよう。
47ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:40:33 ID:OJru1uuS
>>42
CAアレックスinアムロをコンセプトで行きます。

まず適正以外のBR2重武装はアフロでも外すので1丁外してガンシー。
アムロ(140)+CAアレックス(290)+陸ガンBR(45)+ガンシー(30) 505
820−505で残り315。

2番機はアムロが攻撃した後の隙をカバーしたいので足の速い機体にチェンジ
サリー(35)+WDジム(80)+小盾(20)+100oマシ(15)  150
315−150で残り165。

残コストを利用してせっかくだから3番機も
ジュダック(15)+コアブ(60)+伏兵(30) 105
165−105で残り60

艦長コジマ(60)でぴったり820に収まります。
戦法としてはアムロを最前線で防御重視にして隙を伺います。
ロック合戦になったら残り2機も前に出してつるべの動きでアムロをフォロー。
落ち方はジム→コアブ→アレックスが理想です。
間違っても最初にアレックスを落とされて予備戦力を空にしないように。
アムロを下がらせるときはサリーを囮に置いて、
それでも追ってくる相手はコアブースターで追い払います。

総コスト820ならすぐ部隊レベルが上がると思いますので、
余裕が出たらカスタムとアレックスのBRを変えていけばokです。
もっと総コストが上がればCAアレックス+コスト200以下ジム2体もできると思います。
4843:2006/11/15(水) 00:53:12 ID:mPntgYq6
>>46
すいませんでした。分かりにくいですよね。
>>46さんの助言を元にデッキを作り直します。
ありがとうございました。
49ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:53:13 ID:OJru1uuS
他の方がもう書いてるやんorz
>>42にもうちょい補足すると、
堅いから2重武装もありだけどマシンガン系にすること。
防御重視でも5発ずつ撃つので外れることはまずなくなります。
ブルバップ×2でも50でRBR+ガンシーより40も安くなるので、
その分他にコストを回せます。

2番機は量産型ガンキャノンで行きたいなら、
カスタムを外してコストを195以下に抑えれば2回落ちても予備戦力が残りちょっとお得です。
例えば>>45氏の編成の中を
CAアレックス→ルナチタ
量産ガンキャ→カスタム無し
ヘンケン→コジマ

こうするとアレックスの生存力をアップさせつつ、
量産ガンキャ2落ちのあとアレックスも再出撃できます。
50ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:17:22 ID:gxdYPWdG
>>45
>>47
>>49
診断ありがとうございました。
みなさんの言ってたとおりに片方を盾に変えてみます。
二番機の方は、いろいろ試してみて決めたいと思います。
51前スレ499:2006/11/15(水) 01:54:36 ID:0xL+SeIs
しばらくぶりに依頼します。
只今、最初の更新間近の少尉800です。
今日は気合入れて20クレプレイしました。今まで模擬戦オンリーでしたが、今日は初めて
殆どを他ステージでプレイし、対戦も初めて行い、少将・准将に凹られ、最後に対戦した
中尉に辛勝し、初勝利も味わいました。今日で勝率を下げに下げ、今約90戦で6割程度の
勝率です。現在の編成は
宇宙
隊長:ギャビザク・ギャビー・増加ザクバズ×2・強化炸裂
二番:ジョニザク・ジョニー・ゲルシ・グフシ・高度格闘
地上
隊長:クルツグフ・ギャビー・ガトシ・3ガト・強化炸裂
二番:イフリート改・ジョニー・ゲルシ×2・高度格闘

隊長:ゾッグ・ギャビー・高ジェネ
二番:ゴッグ・ジョニー・高度格闘
艦長はユウキです。
パイロットはこの二人を使い続け、ジョニーはLV13、覚醒以外MAX、ギャビーLV11、
射撃、回避MAXです。自分は恐らく格闘の方が得意ですが、やはり、格闘主体・射撃主体
を上手く立ち回らせて勝つのが理想です。
今の問題点はギャビザクのバズーカが1、2発たまに3発当たる程度で期待程のダメージを
与えられない事と、イフリートの二刀流がドムクローンと同じかやや下のダメージしか
与えられないのではないかという事。
これからは対人戦主体になってくるだろうから、勝つ為なら戦い方もこだわりを捨てても
いいと思っています。よい知恵をどうか宜しくお願いします。
資産は続きに書きます。
52前スレ499:2006/11/15(水) 01:56:17 ID:0xL+SeIs
メカ
ザクT4・ザクU・陸ザク・ザクUFS型2・旧ザクUS型・マインレイヤー・高機動プロト・
イアンザクキャノン2・R1(マサヤ・マツナガ)・R2(ジョニー・ギャビー・ロバート)
グフ2・クルツグフ・重装グフ・イフリート改・ドム2・ドムTT2・リックドム×2・ギャン・
ゴッグ3・ズゴックS2・ゾッグ・ゲル先行2・ゲル高機動・ジョニゲル・背シルシャアゲル
ビグザム・アプサラスV・アッザム・ドダイ4・ドダイU2・スモークマゼラアタック
キャラ
ジョニー・ギャビー・マツナガ・マサヤ・ロバート・エリオット・ジーン・スレンダー
ハモン・クランプ・アコース・コズン・マッシュ・トクワン・デミトリー・ボラスキニフ
アス・キャリオカ・コンスコン・ゼナミネ・ユウキ・メイ・ニエーバ・ウラガン
ウエポン
ザクマシ(旧2・U1・改2)ザクバズ2・増加ザクバズ2・スパシ2・クラッカー
3ガト2・脚ミサ2・マゼラトップ2・ジャイバズ2・BR2・試作BR・ガトシ・
ビームバズ・ゲルシ2・グフシ2・腕ミサ2・バックラ2・ロケラン2
カスタム
ロングレンジ・ワイドレンジ・予備弾4・強化炸裂2・高度格闘2・駆動α,β・伏兵
精鋭部隊2・高ジェネ・外ジェネ・教育2・リンクシステム2・カウントダウン2・
対空砲弾・貫通弾・量産化・補給部隊・出力リミッター・先読み・EXAM・プレッシャー
アロー・V・集中砲火・対艦戦・スナイプセンサー

カスタムは上手く使えてないかもしれません。もしかして宝の持ち腐れになっていないで
しょうか。
あと、揃えるべきカードがあれば、教えていただきたいです。
53前スレ499:2006/11/15(水) 02:00:37 ID:0xL+SeIs
すいません!!
間違えて上げてしまいました!!
申し訳ありません
54ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:10:51 ID:zulPOKa/
>>51
とりあえず
隊長:ギャビザク・ギャビー・増加ザクバズ×2・強化炸裂

隊長:ギャビザク・ギャビー・増加ザクバズ・3ガト・強化炸裂
に変えるべきかと
バズは二丁だと全然当たらない、逆に適性+両手持ちならコンスタントに2発当たる
3ガトで手元もカバーできて、これだけで随分違うと思うよ
5534:2006/11/15(水) 02:45:56 ID:wgsbk8tM
>>39
これまたありがとうです!意地でも三機編成の出来る子になります。
56ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 03:21:58 ID:wOGANWBp
連邦、コスト1020

隊長機…テネス+ジムSC+RBR+ミハル+高ジェネ (395)
二番機…ジャック+指揮ジム+BSG+ガン盾+OPブーor高格 (270)
三番機…シン+ジムWD+100mm+BSG+伏兵 (190)
四番機…サリー+ジムWD+100mm+BSG+伏兵 (190)

見ての通りジム隊です。仮で組んでみたので思いっきりコストオーバーしてます
テネス機を395以下にしたかったので、盾無しにして民間人乗せてジャックをお供に付けみました。
テネスをフランシスに変え、浮いたコストで盾を装備、その際民間人が外れるのでジャックをギャリーに変えようかとか考えています。
あとジムWDの伏兵を2機ともOPスラにして、弱点の回頭を補った方がいいですかね

一応ミハルを抜いてジャックをドアンに変えればコスト1020でも可能です。
57前スレ499:2006/11/15(水) 23:30:29 ID:0xL+SeIs
>>54
ありがとうございます!
さっそく試しに行きました。
CPU戦で連続2回完勝できました。かなり使い勝手がいいですね。
今日ついに更新し中尉に昇格し、記念すべき第一戦を行ってきましたが
いきなり2000戦の大将との近コスト対戦となり相手はジオング一機でした。
粘って何とか一回堕とせましたが、こちらから全く近づく事ができず
腕の差ってやつを痛感しました。
これからは間違いなく連敗街道が続くでしょうが、どの対戦でも最低一機は
撃墜することを目標に腕を少しずつ磨いていきたいと思います。
そしてもうふたつ質問、イフリート改に相性のいい武装があれば教えて頂きたいです。
思いつくのは、ゲルシ+スパシで格闘の追い討ちぐらいしかないのですが・・・
あと、クルツグフ+3ガト+ガトシに匹敵する宇宙用の射撃主体の組合せが何か
あればご教授願いたいです。
58ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:30:41 ID:htdrhG+Y
>>57
>>54です。そうか勝ったか。その報告聞いて俺も嬉しいよ
さて、イフ改だけど脚部6連ミサイルポッドの強さを活かして赤も強化しておきたい

プラン1
・イフ改+ゲルシ+UCガトシ+ルナチタ+トップ
 定番の組み合わせ。盾を強化しつつ400以下に抑え、ガトリング+ミサイルポッドで300以上の射撃ダメージを狙える
 格闘は何もせんでも威力180あるので無問題
プラン2
・イフ改+ゲルシ+各種マシンガン+オプブ+適当なパイ
 バランス型。赤は手元をカバーしつつ隙あらばミサイルとか格闘を狙う
 オプブの機動力活かして立ち回り、EXAM発動で高機動機と化す
 ちなみにプラン1,2ともにロングレンジスコープ付けるとミサイルの範囲がすごいことになり、中距離戦が可能に

宇宙用高火力だが、みんなはあまり使わないけどビグロ+高出力ジェネが個人的にオススメ
MSのサポート的に動いて、一撃離脱に徹すると実はかなり強い
パイを選べば300以内で組めるのもポイント
資産にはないみたいだけど……うーん、秋葉来れるなら俺が補給したげられるんだけどなぁ
場所が合うなら補給所スレにその名前で書いてくれればOK

MSだとザクUFS+伏兵+クラッカー+脚ミサ+キャリオカで組むと凄いぞ
特に威力とレンジの嫌がらせ具合が半端じゃない
59ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 14:47:58 ID:PyljuMCK
ジオンの3枚目大尉です。
少尉で模擬30回くらいやった頃から、格闘にはまって、今までずっと銃なしデッキでやってきました。
対人戦の勝率も6割前後とそこそこ満足がいっていたのですが、最近になって藁デッキとの対戦で連敗が続いているので診断をお願いしたいのです。

ポイントは 1:格闘のみデッキは基本的に藁に勝てないのか?(できればまだ頑張りたい・・・)
      2:汎用性を持たせるため、射撃機体(苦手ですが頑張ります)を入れるべきか?
      3:格闘のみって、厨っぽくて嫌われます?
      4:うちゅうってなぁに?
あたりでお願いします。
 ドアンとノリスには多少愛着があるため、地上か宇宙の最低1ステージでレギュラーにしたいです・・・。

【地上】
「隊長機」ドアン(60)+イフリート(130)+ゲルシー(30)+スパシー(15)+高度格闘(30)=265
「2番機」ガイア(130)+ドム/3s(120)+ゲルシー(30)+グフシー(40)+オプスラ(30)=350
「3番機」ノリス(130)+グフカスタム(120)+ゲルシー(30)+グフシー(40)+テストEXAM(50)=370
「艦長」コンスコン(50)
合計1035/1060

【宇宙】
「隊長機」ドアン(60)+リックドム/CA(130)+ゲルシー(30)+グフシー(40)+オプスラ(30)=290
「2番機」ノリス(130)+ギャン(140)+ゲルシー(30)+グフシー(40)+テストEXAM(50)=390
「3番機」ガイア(130)+高機動ザクR1/3S(110)+ゲルシー(30)+グフシー(40)+高度格闘(30)=340
「艦長」マリガン(30)
コスト1050/1060
6059:2006/11/16(木) 14:49:12 ID:PyljuMCK
>>59続きです。長くてすいません。
【資産】
「メカ」ゲルググCA(180) ゲルググ先行量産(170) グフRR(90) グフMQ(90) グフTQx2(90) リックドムX2(110) ドムX3(110)
    ザクUF/DZ(80) ザクUF/SM(90) ザクUJ(70) ビグ・ザム(300) ザクレロ(200) アッガイ(愛)
    めぼしいものだけ書きました。あと旧コモンは大体1枚はあります。新カードは・・・orz

「パイロット・艦長」 トップ(55) ガルシア(80) ガデム(60) ブーン(75) 旧ドズル(80) ユーリ・ケラーネ(85) マ・クベ(130) 
           あとは、シャア、イアン、ライデン、デル、ザビ家以外の旧CとUCキャラは大体いると思ってください。新キャラなど…orz

「ウェポン」ガトフルを除く旧武器なら大体2枚以上あります。新カードなど(ry

「カスタム」ロカク兵器x2(30) EXAMシステム(70) 伏兵(30) 哀戦士(40) 対抗心(30) 出力リミッター解除(50) サスペンショ(30) リンクシステム(50)
      ワイドレンジ(30) ロングレンジ(30) 駆動チューンαとβ(25)
      オプブが無いのが致命的。例によって新(ry

基本的には真っ直ぐつっこみます。地上なら盾で凌ぎつつグフカスで機動低下を狙って、イフとドムが入れ替わりで攻撃していく感じです。
ピンチになったらノリスHP半分以下にして温存、最後まで残して逆転狙いです。問題はグフカスに固定装備無いため、盾が壊れないと補給できない点。
宇宙では機動低下が見込めないので、三機入り乱れて乱戦状態にしてロックを取っていくようにしています。
防御撃ちは相手の武器破壊程度に使用。赤ボタンは滅多に押すことが・・・。
戦艦が上手く使えないので、補給の時以外いつもカヤの外・・・。
61ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 18:15:14 ID:T4Earapq
連邦大尉です
総コスト: 840

地上or宇宙
隊長機:Rアムロ 哀戦士 ガンダム「背部シールド仕様」 ハイパーバズーカ ハイパーハンマー
2番機:サリー 量産化計画  セイバーフィッシュ
3番機:ジュダック 量産化計画 セイバーフィッシュ
4番機:ハヤトコバヤシ 量産化計画 セイバーフィッシュ
5番機:モスクハン 量産化計画 セイバーフィッシュ
艦長 コジマ

資産 新カードを除き基本的に持っています

診断方針:
今まで中〜高コストの機体2体で戦って来たのですが最近負け続けているので
4〜5機で戦いたいので一応組んで見ましたが、複数で戦ったことがないのでアドバイスお願いします。
ついでに新カードで合った方がいいのがあるなら揃えるので言ってください
では、面倒だとは思いますがよろしくお願いします。


62連邦ヘボ大尉(留年):2006/11/16(木) 22:14:35 ID:v82HjNSx
>>17-18>>all
 私も似たような悩みを持ってますので、相談したいです。
 
   以前ジオンの編成で相談したものです。実は両刀使いです。相談の結果ジオンの編成に関しては
  問題は解消されたのですがそこで連邦の編成について相談したくよろしくお願いします。現状コ
  スト1140の大尉で、パイロットはRアムロとUCフォルドロムフェロー、艦長アリスミラーです。
   具体的な質問は、地上戦限定でなるべくなら水中以外の全ての地形に対応可能な3機編成にし
  たいのです。よろしくお願いします。因みにガンダム6号機マドロック未完成が2枚手に入った
  のでそれを使いたいと思いますが・・・大雑把な質問過ぎてすいません。

 (パイロットとして使える)
  資産は・・・Rアムロ,UCアムロ,カイシデン,旧リュウホセイ,ハヤトコバヤシ,スレッガーロウ,ジョブジョン,シュダック,リドウォルフ,テキサンディミトリー
      フランシスバックマイヤー,テネスAユング,ギャリーロジャース,ロンコウ,ハインツベア,テンバザーク,ジャックベアード,アダムスティングレイ
      カレンジョシュア,テリーサンダース,マイク,サリー,フォルドロムフェロー

  カスタム・ウェポン・メカについては詳細は書きませんがUC、Cとも収集率は7割程度と考えてください。
  頭の中で考えているのは・・・隊長フォルドロムフェロー 二番機リドウォルフ 三番機スレッガーロウ です。
  しょぼい二機編成になる前はリドウォルフ、テキサンディミトリーなんかをよく使ってました。
63連邦ヘボ大尉(留年):2006/11/16(木) 22:24:39 ID:v82HjNSx
62の続きです。

 一応、次のデッキ組んで一度だけ出撃しました。私は下手なので、結局は格闘onlyになってしまいました。
 コストに問題なければフォルドにはBD2号機をあてがいます。

 隊長 フォルドロムフェロー+高度格闘プログラム+100mmマシンガン+ガンダムシールド+ガンダムEz8(シールド未)
 二番機 リドウォルフ+アクティブサス+ハイパーバズーカ(旧)+ガンダムシールド+マドロック未完成
 三番機 スレッガーロウ(旧)+アクティブサス+ハイパーバズーカ(旧)+ガンダムシールド+マドロック未完成
 艦長 アリスミラー

 正直、マドロックにはどんな武器、カスタムが合うのかわかりません。ガンキャノン量産型(100)を使うのが
 いいのかなーーと悩んでしまいます・・・ 
64ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 23:04:13 ID:QwNSHZ8n
こんばんわ
65ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 04:55:20 ID:nQZ7fS7A
>>61
飛行機藁はちょっとキツいと思うぞ。
ガチで組むなら…
隊長UCアムロ+セシル+CBR+CBR+高出力ジェネ
二番機モスク+陸戦ジムor素ジム+100mm+子盾+伏兵
三番機ジュダック+陸戦ジムor素ジム+ブルパ+子盾+伏兵
艦長ヘンケン
アムロ+セシル+ヘンケンならBRが4〜6は当たってくれるのでなかりのダメージが出るはず。
基本的にはジュダックとモスクで戦うようにしてアムロで援護するって感じになると思う。
アムロ機は絶対落とされちゃいけない。
ジュダックとモスクなら三回復帰できるはず。
飛行機藁を使いたいのであればコアブ+量産化にして隊長機も足の速い170ダム+ガン盾+BR+オプブにしてコアブについていける機動力にしないといけないと思う。
あいせんしを付けるにもコアブの方が効率が良いと思う。
66ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 05:50:03 ID:nQZ7fS7A
>>63
俺ならこう組むって感じで良ければ書きます。

俺の理想は
シロー+カレン+サンダースの08隊なのですがシローがないようなので…
俺ならカボチャの二人を使いたいと思います。
隊長機UCアムロorベア+170ダムorEZ8盾有り+ガン盾or子盾+CBRor陸BR+ハロorオプブ
二番機ジャック+マドロック+バズorBR+ガン盾+ワイド
三番機アダム+マドロック+バズorBR+ガン盾+ワイド
艦長ヘンケンorミライorブライトorレビル
ワイドがなくてもバズをロックできる自信があるなら強化炸裂でも良いと思います。
気に入ったキャラがあるのであればそのまま変えても良いと思います。

6761:2006/11/17(金) 19:22:39 ID:KOAh3LvX
>>65
わざわざありがとうございました。
とりあえず、3つとも何度かやって一番あっているものでもやってみます。
本当にありがとうございました。
68連邦ヘボ大尉(留年):2006/11/17(金) 22:57:04 ID:6KNzzwbM
>>66
 ありがとう御座います。パイロットの部分は置いといて、手元がお留守にならない、バズかBR。
 オーソドックスにワイドレンジ。むむ納得。
 隊長機はそのままパクリます。thank youです。

69ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:17:56 ID:8vDCIZrK
連邦で、中尉になったばかりの者です。
中尉になった記念で完全に新しいデッキにしてみたのですが、どうも勝てません。
診断お願いします。

総コスト:850
【隊長機】
ピクシー(135)+ジムコマ用ビームガン(35)+寒冷地ジム用シールド(20)+高度格闘P(30)+ギャリー(100)
【二番機】
ガンキャノン量産型WD(110)+ハイパーバズーカ(35)+100mマシンガン(15)+ロングレンジ(30)+フランシス(75)
【三番機】
陸戦型ジム(80)+100mマシンガン(15)+ミサイルランチャー(30)+オプブー(30)+ロブ(30)
【艦長】
ヘンケン(70)


現在の部隊の運用方法ですが、ギャリーとロブに格闘で突っ込んでいってかき回し、フランシスが後ろからサポートする形です。出来てないけど・・・。

要望としましては、
・少尉時代にテキサンとサリーとセイラを妙な感じに育成してしまったので中尉のときは出来れば使用を避けたい
・三体編成を練習したい
・ピクシーを使いたい
この三点です。
診断のほかにも、アドバイス等ありましたら宜しくお願いします。

資産は次に書きます。
70ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:19:14 ID:8vDCIZrK
資産
MS:セイバーフィッシュ、ドンエスカルゴ、フライマンタ×2、ボールK型、ジェットコアブ×2、デブロック、ホバートラック(降下仕様)先行量産型ジム×2、Gスカイイージー×2、パブリク×2、アクアジム、ジム×2、Gブル、
ジムトレ、コアブ006、ガンタンク2、ジムキャノン、ジムコマ(宇宙用)、水ガン、ガンタンク、ガンキャノン量産型、ジムJB、ジムキャノンWD、ガンキャノン、ガンキャノン(SML)、EZ8(WR)、背シルガン
武装:ハンドグレネイド、90mサブマシンガン、ファイアナッツ、小盾、プルバップ×2、ロケットランチャー、ミサイルランチャー(陸用)、BSG×2、ガンハン、ハイパーバズーカ、ミサイルランチャー(水用)、
ビームライフル(プロト)、水中偏向用ビームライフル、ビームライフル(陸用)、8ミサ付きレールキャノン、R4ビームライフル、180mキャノン×2、ビームライフル(アレックス用)、ハイパービームライフル
カスタム:手加減、オートパイロット、貫通弾、量産化、ミノ粒×2、駆動系α、強行偵察、補給部隊、外部ジェネ×2、共鳴、人の革新、予備弾奏、ワイドレンジ×2、伏兵、対空砲弾、アローF、ブイF、
耐熱耐衝撃装甲、C式スナイプ×2、マグ猫、戦闘データ、哀戦士、トレイルF×2、ラストシューティング、テスト用EXAM、援護射撃×2、プレッシャー×2、オプションアーマー×2、EXAM、ゲリラ作戦
パイロット:ジダン、オスカー、サリー、マーカー、ミケル、キキ、テム、マイク、アニッシュ、ミライ、ワッケイン、テキサン、セイラ、ウッディ、ベア
7169,70:2006/11/17(金) 23:25:47 ID:8vDCIZrK
すいません、非常に見にくくなってしまいました。
あと、上に書いたのは地上戦用の編成ですが、もし宜しければ宇宙用の編成も考えてはいただけないでしょうか?
要望ばかりですいませんが宜しくお願いします。
72ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:44:36 ID:EJ4OKZ2Y
連邦大尉

【隊長機】ギャリー+170ダム+RBR+ガン盾+OPブースター (390)
【二番機】サリー+ジムWD+100mm+ロケラン+強化炸裂 (190)
【三番機】シン+ジムWD+100mm+ロケラン+強化炸裂 (190)
【四番機】リード+トリアーエズ (20)
【艦長】ヘンケン (70)

で860/1040なんですけど、コストが余り杉なんでもう1機追加しようかと。
4機(+1機伏兵潰し)だとコストが微妙なんでガンダムを外してジム部隊で攻めるのもアリかなと考えてます

主な資産は、
MS…素ジム、ジムコマ(コロニー)、指揮ジム、ジムAS、ジムSC、各種RX−78−2、各種ガンキャノン、マドロック未完&完成等
キャラ…リド、ジャック、テネス、UCアムロ、カイ、ハヤト、ドアン、ヘンケン、ティアンム、モーリン、民間人
武器・カスタムは旧C・UCなら大体あります

よろしくお願いします
73ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:54:20 ID:BHEZbULD
>>71
単発コメントでスマソ。
ピクシーを高度格闘Pで格闘特化にするなら、
少なくとも、ジム駒BGから90mmサブマシに変えるだけでもコストも浮かせて
射撃に欲を出さないって事で割り切ってもいいのジャマイカな?
それに、90mmなら適正ある分、当り易くてメリットあると思うし。

あと、パラが低めのロブで二重武装では無駄弾が多くなるから
戦闘する距離次第でどちらかを外して小盾にしてみるといいかも。
74ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:10:59 ID:XJ9S5em7
俺はピクシー+格闘P+ガンハン+ガン盾+ドアンでやってる
もう格闘だけとわりきったほうがいいんじゃない?
75ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 02:16:45 ID:yU+aK9fO
>>72
んじゃ、とりあえずこんな感じでいじってミマスネ
隊長
1番ジャック(85) +指揮ジム (100)+BSG  (30)+ガン盾 (30)+30カスタムお好みで(30)(275)
2番ギャリー(100)+ジムWD (80) +100mm(15)+小盾  (20)+オプブ (30)(245)
3番シン  (35) +ジムWD (80) +100mm(15)+ロケラン(30)+強化炸裂      (30)(190)
4番サリー (35) +ガンキャ量(100)+ブルパップ(25)+ガン盾 (30)+ハロ (40)(230)
5番リード (10) +トリアーエズ(10)=(20)
艦長ヘンケン(70)
合計1010

ジムWDが3機↑あるんならサリーは元に戻してください。サリー機は量産ガンキャ以外にもジムASもいいですねぇ。(武装はBSGか100mm+盾辺りで)
ジャック入れたのでハロ入れないとモッタイナイかなと思いますが、コストが半端になってしまいました。
@ジムJBが欲しいスね。JBジムが入ったらジャック+JB、ギャリー+指揮ジムがいいのかな。
76ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 02:39:52 ID:yU+aK9fO
>>69-70
宇宙用だけ、考えてあげよう・・。
それにしてもパイと反比例してなんと武器の豪華な。HBRウラヤマシス

1番ギャリー (100)+ジムJB   (110)+BSG   (30)+寒冷地盾(20)+高度格闘  (30)=290
2番フランシス (75)+ガンキャ量WD(110)+100mm (15)+ロケラン(30)+ロングレンジ(30)=260
3番アニッシュ (65)+ジムコマ(宇)( 80)+ジムコマBG(35)+小盾  (20)+オプブ   (30)=230
艦長ヘンケン (70)
計 850

3番機を陸ジムに変えて、武器を100mm・・だと威力足りないな。ブルバップにすれば何気にお手軽に地上もいけます。
こんなのどうでしょう。地上でピクシー入れたかったら3番機のパイをロブにするだけで対応できる筈です。
77ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 22:23:03 ID:5wBMyDki
>>75
レス感謝
ジムWDはクロニクルのが2枚だけなので、なんとかジムJBを手に入れようと思います
7871:2006/11/19(日) 01:43:41 ID:dEioaUXm
>>73
>>74
>>76
レスありがとうございます。
参考にさせていただきます。いつか対人戦で勝てる日を夢見て・・・!!
79ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 04:21:51 ID:85bnYz15
>>69-70
1番機・ピクシー(135)+90mm(10)+寒ジム盾(20)+高度格闘P(30)ギャリー(100)=295
2番機・量産キャノンWD(110)+100mm(15)+ロケラン(30)+ワイドレンジ(30)+フランシス(75)=260
3番機・陸戦型ジム(80)+100mm(15)+ミサラン(30)+ワイドレンジ(30)+アニッシュ(65)=220
艦長・ヘンケン(70)
これでコスト845

他の人とあんまり変わらないけど俺だったらこうするかな。
確かアニッシュも陸ジムに適正あったハズ。
武器の100mmとミサランも相性いいから結構戦えるんじゃないかな。
80ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:39:12 ID:VYq/ghuJ
ジオン大尉です。
今まで各地域向けにデッキを分けて編成してましたが、
新たに(出来る限り)汎用性のある部隊を作ろうと思いましたが、妙案浮かばないため
診断願いに参りました。よろしくお願いします。

コスト:1000/1010
【隊長機】ケン+高機動ゲル(緑)+ゲルググBR+ゲル盾+量産化計画(345)
【二番機】ガースキー+高機動ゲル(緑)+ビーバズ+バックラー+量産化計画(315)
【三番機】ジェイク+高機動ゲル(緑)+MMP80+ゲル盾+量産化計画(225)
【艦長】ドレン(現在母艦はファルメル、ファットアンクル、ユーコン)

【資産】()はストック数
    MS…ゲルググJ、ザクII改(3)、リックドムII、リックドム(2)、緑陸ドムII(3)、背ゲル(2)、
        ビグロ(2)、専用高機ザク各種、イフ改、クルツグフ(2)、グフカス、ジョニゲル、
パイロット…MSV系各人、ミーシャ、ユーリ、コンスコン、ドアン、ブーン、ゼナミネバ、ジュダック
貯蔵武器…MMP80(ノーマル)、ザクマシ(2)、ゲルBR、アクトザクBR、マゼラ砲、3ガト(2)、腕ミサ(2)
       シュツルムファウスト、ガトフル(2)、ガトシー(5)、グフ盾(2)、ジャイバズ(2)、ショットガンST無し
 カスタム…強化炸裂、ビーバリ以外を一通り。
  その他…コミュ、スペースランチ有

上から、中遠近距離に対応した装備を意識した一方で、遠距離担当のガースキーが
肉薄されても対応できる様に基本性能が高い高機動ゲルググを採用。
あと母艦にしようと思い、移動するだけでテンション上がるドレンで前線で戦わせてます。
因みにパイは、セットで揃えられたのが外人部隊だけだったのでorz
この編成は、宇宙と地上両面で使える汎用機を用いたい所存ですが、
局地機体も乗り換えだけで変更できる位に抑えられる編成にしたい所存です。
8161:2006/11/19(日) 17:13:19 ID:5/uoX+HW
65様
コアブースターは無かったのでコスト調整してGファイター4枚にしたのですが
3回目で久しぶりに勝てました。
その他の方法でもやってみたのですが、なんと1回目で勝てました。
まぁ、相手が弱かったのもありますが、勝てて本当に嬉しかったです。
本当に感謝です。ありがとうございました。
82ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:24:45 ID:B9rEl05S
連邦中尉です。
地上と宇宙で使い分けてます。
資産は微妙ですが診断よろしくお願いします。

コスト:965/970
地上
隊長機:シロー(125)+EZ8(120)+100mm(15)+陸BR(45)+カムラン(15)=320
2番機:ジャック(80)+ジムJB(110)+BSG(30)+ガン盾(30)+カレキ(25)=275
3番機:ドアン(60)+陸ガン(90)+ガンハン(35)+ガン盾(30)+ワイド(30)=245
4番機:トーマス(45)+トリアーエズ(10)=55
艦長 ヘンケン(70)

コスト:970/970
宇宙
隊長機:UCアムロ(140)+G3(225)+ハイバズ(35)+4,5盾(30)+OPブ(30)=460
2番機:サリー(35)+FAガンダム(260)+ハイバズ(35)+炸裂(30)=360
艦長 新ブライト(150)

資産
MS:ジムx5、陸ジムx2、バズジム、ジムAS、指揮官ジム、セシル 、マドロック未完、盾無しEZ8x2、砂漠陸ガン、ガンキャノン
キャラ:アダム、カイ、ギャリー、テキサン、07小隊、リード、ジュダック、シン、ティアンム、パオロ、マチルダ、ウッディ
武器:BSG、180mmキャノン、レールガンx2、ガンキャBRx3、寒盾、ガンシーx3、小盾x3、ハイバズ、陸BR、プロトBRx2、R4、100mmx4
カスタム: OPスラ、ロング、ワイド、高出力ジェネ、量産化x2、伏兵x2、対抗心、IRジャケ、カウントダウンx3、教育

地上は民間人デッキでアダムを入れたらいいのかドアンでいいのかなどで悩んでます。
宇宙では2〜3機編成で行こうと考えています。
よろしくおねがいます。

83前スレ499:2006/11/20(月) 00:44:03 ID:QubvGu3r
こんばんわ。新米中尉750です。
先日、ご指導を受けて再び戦力を整えました。
今度はトップ姐さん主体で使っていこうと思います。
明日また戦いに赴きますが、わくわくしながらデッキを色々考えてみました。
地上1
隊長:トップ(55)+クルツグフ(90)+ガトシフル(85)+3ガト(30)+強化炸裂(30)計295
二番:ドアン(60)+陸ザク(70)+ゲルシ(30)+グフシ(40)+高度格闘(30)計230
三番:キャリオカ(20)+ザクUFS(90)+クラッカー(10)+脚ミサ(20)+伏兵(30)計170 合計695
地上2
隊長:トップ(55)+イフリート改(180)+ゲルシ(30)+ガトシ(60)+ルナチタ(50)計375
二番:ジェラルド(70)+クルツグフ(90)+ガトシフル(85)+3ガト(30)+強化炸裂(30)計305 合計680
宇宙1
隊長:トップ(55)+ゲル高機動(180)+ゲルシ(30)+ゲルシ(30)+ルナチタ(50)計345
二番:ジェラルド(70)+ゲルキャノ(190)+バックラ(10)+BR(50)+高ジェネ(30)計350
                     +腕ミサ(30)+腕ミサ(30)+ロング(30)計350 合計695
宇宙2
隊長:トップ(55)+ゲル高機動(180)+ゲルシ(30)+BR(50)+ルナチタ(50)計365
二番:トクワン(100)+ビグロ(200)+高ジェネ(30) 計330              合計695
宇宙3
隊長:トクワン(100)+ビグロ(200)+高ジェネ(30) 計330              
二番:デミトリー(65)+ザクレロ(200)+外ジェネ(30)計295             合計625
艦長ユウキ(55)
資産は下記のとおりです。
ご指摘お願いします。
あ、あとトップ姐さんの場合、実際はアスとデルで組んだ方が
やはりいいのでしょうか?
84前スレ499:2006/11/20(月) 00:45:01 ID:QubvGu3r
メカ
ザクT×3・ザクU×2・陸ザク×2・ザクUS80×2・ザクUFS×3・ザクタンク・
デザートザク・強行偵察ブルーザク・高機動プロト・マインレイヤー・イアンザクキャノ・
R1(マサヤ・マツナガ)・R2(ジョニー・ギャビー・ロバート)・イフリート改
プロトグフ・グフ×2・クルツグフ・重装グフ・ドム×2・リックドム×3・ドムTT×3
先行ゲル×2・高機動ゲル・ジョニゲル・ゲルキャノ・背シルシャアゲル・アッザム×2
グラブロ・ビグロ・ザクレロ・アプサラスV・ビグザム・アッガイ・ゾッグ×2・
ゴッグ×3・ズゴックS×4・マゼラスモーク・ガトル・コミュ・ドップ×2・
ドダイ×5・ドダイU×2
ウエポン
クラッカー・脚ミサ×2・ラッツリバ―・サブロック・3ガト×2・マゼラトップ×2
ザクマシT×2・ザクマシU・改造ザクマシ×5・ザクバズ×2・ザクバズ増×3
旧ジャイバズ×2・試作BR×2・BR×3・腕ミサ×2・ロケラン×2・ビームバズ
ガトシ・ガトシフル・バックラ×3・スパシ×3・ゲルシ×2・グフシ×2・ギャンシ
キャラ
ジェラルド・トップ・デル・アス・クランプ・ハモン・アコース・コズン・スレンダー・
ジーン・デニム・ガデム・ドアン60・キャリオカ・エリオット・ブレニフ・マッシュ
フラナガンブーン・アカハナ・ボラスキニフ・トクワン・デミトリー・ウラガン・
ニエーバ・ゼナミネ・コンスコン・マリガン・ミハル・フラナガン博士・アサクラ・
イセリナ・ユウキ・ジョニー・ギャビー・ロバート・マツナガ・マサヤ・
カスタム
ロングレンジ・ワイドレンジ×3・予備弾装×3・駆動系α×3・β×2・外ジェネ×2
高ジェネ・高度格闘×2・強化炸裂×2・スナイプセンサー・オプブ・教育型×2
カウントダウン×2・量産化×2・ルナチタ・ブイフォーメーション・貫通弾・伏兵
リンクシステム・精鋭部隊・プレッシャー・自動回避・手加減・ラストシューティング・
先読み・補給部隊・対空砲弾・出力リミッター・対抗心・強行偵察機・ジェネα・β・
EXAM・テスト用EXAM・木星帰り・哀戦士・耐ビームコーティング・対艦戦
85ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:01:42 ID:GwuGfKHg
今日はピンポイント指摘だけ。
>>82
突っ込みどころが2つほど浮かんだ。
1:ドアンはそもそも民間人扱いされません。せっかくもうハロウィン隊そろえてるんだからアダム入れた方がいいんじゃ。
2:宇宙デッキのFAガンダムは新、旧どっちデスか?バズーカ+強化炸裂を見る限り多分旧版だとは思うけど。

>>83
原作見るとわかるが、同じ部隊ではあったがトップ姉さんはデルとは相性いいけどアスとは相性悪いので注意。
デルはどっちとも相性いい。
8682:2006/11/20(月) 21:58:35 ID:n8rM0H4N
>>85さん
そうだったんですか…ではドアンをアダムにしたいと思います。
FAは旧カードです。すみません…

87ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 00:54:06 ID:oG3e7oSZ
ジオン少尉です。

総コスト:675/680
地上向け
【隊長機】(305) UCシャア(125), シャアザク(90), マゼラトップ砲(40), 脚部3連装ミサイル(20), 強化炸裂弾(30)
【2番機】(255) ドアン(60), ドズルザク(80), ハイパーハンマー(55), ガンダムシールド(30), 鹵獲兵器(30)
【3号機】(100) キャリオカ(20), マゼラアタック(50), 伏兵(30)
【艦長】(15) エルラン(15)

3機編成はあまりやってないんで、そろそろカード更新を意識して練習しようかと。
ただ、キャリオカ伏兵マゼラがあまり役に立たないようなら、ドアンのハイハンをガンハンにしてキャリオカをジュダックにしてコスト25浮かしてマゼラを変えるのもありですかね?
UCシャアを捨てれ、って言われるかもしれませんがorz

上官方、よろしくお願いします。

【メカ】
シャアザク,グフ(2),ドム,ゲルググ,ギャン,ガルマドップ,ドップ(2),マゼラ(3),3連星ザクI,マツナガ専用ザク,ドズルザク,ザクIIFS,砂ザク,ザクキャ(3),兎ザクキャ,先行ゲルググ,ゲルキャ,飛行グフ,ドダイ2

【キャラ】
Rシャア,UCシャア,ゼナミネバ,アコース,マッシュ,ドレン,キャリオカ,デニム,ジーン,スレンダー,イセリナ,セシリア,赤鼻,ドアン,ミハル,トワニング,マツナガ,クルツ,ギリアム,ギニアス,アス,デル,ニエーバ,エルラン,ジュダック

【カスタム】
ロングレンジ,ワイドレンジ(3),ミノ粉,補給部隊,高ジェネ,強化炸裂弾,予備弾倉(4),外部ジェネ(3),哀戦士,リミッター解除(2),ジェネ出力調整α,ジェネ出力調整β,駆動系チューニングα(2),テストEXAM,先読み,人の革新,伏兵,ドーピング,鹵獲兵器

【ウェポン】
ザク1マシ(2),ザク2マシ,ザクバズ(2),マゼラ砲,脚3連ミサイル(3),ジャイバズ,ビームライフル,ギャンシー(2),スパシー(3),試作ビームライフル,改造ザクマシ(2),ラッツリバー3ポッド,腕3連ミサイル,バックラーシールド,ロケラン,増加ザクバズ(2),ハイハン,ガンハン,ガンシー(2)
88ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 01:19:28 ID:+oA4qev/
>>87
3機編成は組み方に色々あるがそのなかのひとつ、「全機1落ち可能」でデッキを組んだ
前述してあったデッキは欠片も残っていないので嫌なら無視してくれて構わない
とりあえずテンションの上がりやすい「デニム隊」で組んだデッキ

隊長機(195)
デニム・強化炸裂弾・ザクマシン・旧ザクマシン・ザクUFS
1号機(195)
ジーン・人の革新・旧ザクマシ・足味噌・グフ
2号機(200)
スレンダー・ワイドレンジ・ミハル・マゼラ・ドズルザク
艦長:Rシャア


組んでみて思ったんだが、何よりもまずカード資産に偏りがありすぎる
シャアは2種類揃っていたり専用ザクがあったりと一見潤沢にも見えるが、それ以外ではMS、OP、武器のどれもが大幅に足りていない
ショップで安物を買い揃えるか、ゲーセンで貰うなどして戦力を揃えた方がいい

オススメカード
ガルマザク・ザクマシン・3連ガト・グフ盾・陸戦ザクなど
武装に関してはストックが2,3枚ずつあるといいと思う
8987:2006/11/22(水) 01:22:43 ID:hrkxpfCU
>>88
ご指導ありがとうございます。

ご指摘のように、めたくたカードが偏ってるんですよね。。。
名古屋の栄近辺でやってるんですが、あまり人いないんですよねorz
カード扱っている店はあるので、安いカードをいくつか集めたいと思います。
90ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 18:09:10 ID:GmeCIYFP
>>87
武器はグフ盾、ゲル盾、三ガトを2〜3ずつ買えば十分。それ以上はその内引けると思う。

機体はグフ、特にクルツグフが安かったら買っておくといい。
あと陸ザク、重グフも買い。30〜50円くらいだと思う。
高機動ザクもR1はかなり弱体化してるので、専用R2が安かったら買い。
ドムは一枚あるならわざわざ買わなくていい。

カスタムはOPブースターが欲しいが多分高い。
高機動ザク、シャアザクなら先読みでもいい。
それ以外のザクにはOPスラスターが欲しい。これも安いと思う。

パイロットは手持ちで十分。
ドアンはお手軽に強い。伏兵使うならジュダックも便利。
更新後を考えてるのならエースパイロットの育成もしといた方がいい。
UCシャア、マッシュ、マツナガ、クルツ、ギリアムから好きなのを一人。
シャアザクあるからシャアかな。グフ盾+ショットガン持たすと強い。

思い入れがないならRシャアをトレードに出した方が良いと思う。
9187:2006/11/23(木) 01:22:03 ID:xlcMmh3m
>>90
ご指導ありがとうございます。

郊外で種類はそうなかったですが、50円でそこそこのカードを扱っていたので明日にでもあさってみます。
ガルマザク、クルツグフ、陸ザク、重グフ、グフ盾、ゲル盾、3連ガト、オプブ、オプスラあたり中心に探してみます。

エースについては、Rシャア単騎->UCシャア+ドアンと変遷したので、UCシャアを宛てようと思います。
Rシャアは初引きレアで初期からお世話になったので、思い入れもあり、なかなか手放せず(汗;;

連邦カードもそれなりにあるので、トレスレのぞいてもうちょいなんとかできないか考えてみます。
新スレッガー、ミユがいるので、トレ弾なりそうかのぞいてきます。
92ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 18:18:32 ID:WIGsQwwp
ジオン少尉です。診断お願いします。

地上
総コスト:690/720
ミーシャ(110)・強化炸裂(30)・ザクバズ増マガ(35)・ガトシー(60)・フルケンプ170
トップ(55)・高格プログラム(30)・3連装ガト(30)・グフシー(40)・ グフ(80)
コンスコン(50)
備考:まだ操作技術がヘボい所為で、ミスやらかすと開幕直後にミーシャが瀕死or撃墜される事多数…。

宇宙
総コスト:690/720
ジョニー(120)・精鋭(30)・BL(50)、ゲル盾(30)・ジョニゲル(190)
ガデム(60)・カウントダウン(60)・ザクマシ(10)・スパシー(15)・トップザク(75)
コンスコン(50)
備考:同上に、操作技術ヘボいのでジョニーがちゃんと活躍できてない…。

核運用部隊(仮組み)
総コスト:720/720
隊長機:ゲラート(110)・オプスラ(30)・ 核バズ(240)・グフ盾(40)・ゲラートザク(60)
二番機:デル(50)・耐核装甲(40)・スモークマゼラ(55)
三番機:ジュダック(15)・伏兵(30)・ドップ(20)
艦長:マリガン(30)
備考:ゲラートの専用機セット能力でのゲリラ作戦効果を有効活用した、核バズ運用をしてみたくて即席構成してみたシロモノです。
基本は、デルとジュダックで相手をひきつけて核発射までの時間稼ぎをし、ゲラートが核で敵を掃除する方向で考えています。
93ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 18:19:34 ID:WIGsQwwp
>>92
続き

メカ
ザクIX2、ザクタンク(クロ)、ザクキャノン、陸ザク、フリッパー、アッガイX2、ゴックX2、ズゴックS型、ゲルググキャノン
ドダイX3、ドダイU、ビグロ、カーゴ、ガトル、スモークマゼラ、ジッコ、ルッグン

ウエポン
ザクバズ、ロケラン、腕3連ミサ、マゼラトップ、バックラ盾、GGガス、スパシー、試作BL

パイロット
UCシャア、ガイア、マッシュ、シムス、ウラガン、アス、ニエーバ、イセリナ、ゼナミネバ、セシリア、キャリオカ
アカハナ、シンシア、ブーン

カスタム:
対ビーム、ゲリラ、共鳴、木星、リミッター解除、予備弾、高出力ジェネ、外部ジェネ、ジェネ調整α、
EXAM、テストEXAM、哀戦士、集中砲火、教育CP、貫通、補給部隊、ワイドレンジ、ロングレンジ

以上のような感じです。
何か良いアドバイスありましたらお願いします。
94ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 22:25:47 ID:Lg9AvFiA
>>92
まず、操縦技術に難があるなら一機あたりのコストを400未満に抑えるべき(400ぴったりでも良いらしいが試して無いので395が無難)
これで隊長機の撃墜にも対応できるはず

地上:合計705
隊長機:ミーシャ110+出力リミッタ50+ザクバズ増35+スパシ15+フルケンプ170=380
二番機:トップ55+EXAM70+三ガト30+グフ盾40+グフ80=275
艦長:コンスコン50

宇宙:710
隊長機:ジョニー120+対ビーム10+BL50+バックラ10+ジョニゲル190=380
二番機:トップ55+ジェネα25+ビグロ200=280
艦長:コンスコン50
95ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 22:40:16 ID:Lg9AvFiA
地上
隊長ミーシャは開幕での赤攻撃に命をかける。コンス効果もあり大ダメが期待できる。
命中率を上げるために出力リミッター解除を装備。
トップ姐はEXAMとの相乗効果を機体する編成だが、装甲紙なのであまり期待せず戦おう

宇宙
書いた後で気づいた。
ジョニはBL+バックラにしてみたが、BL+ゲル盾でも構わない。その際はカスタムを外せば390になる(ゲル盾に元々対ビームあるからこっちのがいいかも)
他には30カスタム+ロケラン+ゲル盾で丁度400(25カスタムなら395)
同じく30カスタム+BL50+バックラ10で400
トップはビグロで特殊効果狙い。地上グフ(格闘回避)、宇宙ビグロ(射撃回避)で育成を狙う

ジョニー機とミーシャ機は宇宙と地上で入れ替え可能
核バズは好きにしろ
96ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 22:46:19 ID:Lg9AvFiA
すまん補足だ
>トップはビグロで特殊効果狙いの部分
HP潤沢なMAなら余裕を持ってトップの能力発動に期待出来るという意味。ビグロ自体に意味はない
ただしビグロは非常に強いので能力発動せずとも十分戦える。僚機ジョニゲルと機動で撹乱出来る
97ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 22:52:51 ID:Hjq9eSoY
>>94-95
アドバイスありがとうございます。
400コス云々知らなかったんで、参考になります。
頑張って、ミーシャに開幕直後の「滅び行く者の為にぃっ!」を叫ばせるとします。
98ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 23:04:24 ID:Lg9AvFiA
うん。知らなかったらしいので説明すると、予備戦力ゲージが丁度コスト400なのよ
400を超えるコストの機体が撃墜されると一度でゲージを消費するために一回しか復活出来ない。
撃墜機のコストが400以下(多分400丁度でも良いはず)なら、ゲージが残る為に複数回復活出来る。かなり気分が楽になるぞ
99ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 23:16:20 ID:Hjq9eSoY
>>98
なるほど…どーりで開幕直後で落ちたときにいきなり戦力消耗になったわけだ。OTZ
これからも、ユニット構成するときは注意して組むようにします。
やはり、初心者じゃロマン(フルケンプ+ミーシャで二丁持ち)を突っ走るだけでは立ち行きませんな。
フルケンプ+ミーシャ+ジャイバズ+マインは腕が上がるまで我慢するとします。
100ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 23:23:03 ID:Lg9AvFiA
コスト400超の機体の方を後に撃墜されればいいだけなんだけどね
でもそんな事考えてたらあっという間にやられますw
101ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 23:31:12 ID:Hjq9eSoY
ましてや、操作がまだまだへっぽこな新米少尉じゃ操作しきれずに、
突っ込んできた敵に高コストを食われる危険が異常に高いですからな。OTZ
結局は、場数こなして腕上げるのが一番って事ですな。
102ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 23:34:50 ID:4PoVMjIK
なんか普通にスルーされているから突っ込むが予備ゲージ、400丁度はアウトだぞ?
丁度残る、では無く丁度使い切る、だから注意しろ
ユニットは再出撃を考えているなら400「未満」で抑える事
103ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 23:37:12 ID:Hjq9eSoY
>>102
助言サンクス。
すると、ジョニーはカスタム無しでBL+ゲル盾のがいいのか…。
104ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 23:39:37 ID:Lg9AvFiA
あら、やっぱりそうなのね。俺も395でしか組んでないが以前400で大丈夫(2.00時点では出来た)というレス読んだのよ
400丁度で試して無いのでこんな書き方になりました。気をつけます
105ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 03:50:56 ID:UYCaA/iA
>>104
つ 170ガンダム+UCアムロ+RBR+ガン盾=丁度400
・・って、ジオン軍か・・・(´・ω・`)rz
106ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 06:22:11 ID:kwiV3yD3
>>104
ビグロは射撃↑回避↑格闘↓、グフは格闘↑回避↑覚醒↓
これじゃ効率悪い上に回避が育ち過ぎるぞ。
更新後もトップ姐使うなら回避以外を優先するべき。
107ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 11:52:48 ID:+xxfHvJi
診断お願いします。

ジオン少尉 コスト760

地上
【隊長機】
ミハイル・カミンスキー/強化炸裂弾/ガトシーフル/3ガト/グフTC
【2番機】
ブレニフ・オグス/対抗心/MMP78マシンガン/グフ盾/ドズルザク
【艦長】
ドズル・ザビ


【資産】
機体
ゲルググJR/ゲルググ高機動/リックドム/ドム/グフ/ガルマザク/ゲルググキャノン/田代ザク/グフ重装/ザクキャノン/高機動ザクR2(ギリアム・ギャビー)/ドダイ2/ゲルググ/陸ザク/ザク2/アイナザク/ザク2S/ズゴック/ズゴックS/ゴッグ/

武器
グフ盾/ゲル盾/スパシー/バックラ盾/足ミサ/3ガト/ラッツリバー/ザクマ(コスト10,15)/ザクバズ/ビームライフル/MMP80/MMP78/ガトシー/ガトシフル/ジャイアントバズ/マゼラトップ/腕ミサ

カスタム
手加減/予備弾装/ロングレンジスコープ/ワイドレンジスコープ/高度格闘/補給部隊/オプションスラスター/オプションブースター/高ジェネ/自動回避/集中砲火/耐ビームコーティング/ルナチタ/強化炸裂/対抗心/EXAM

パイロット
UCシャア/クルツ/オグス/旧ドズル/旧ガルマ/キャリオカ/イセリナ/マリガン/ジェイク/スレンダー/デニム/ジーン/コズン/アコース/ガデム/アカハナ/シムス/ボーン/ブーン/クランプ/ギリアム/トクワン/トップ/アス/デル

【診断内容】
上のデッキでオグスとミーシャを育成しようと思っています。
育成完了したらガチで宇宙地上両方二人組もうと思っています。
是非宇宙と地上の編成をお願いします。
またもしよければ3機編成を他のパイロットで組んでいただきたいです。
108連邦ヘボ大尉(留年):2006/11/25(土) 17:34:54 ID:dDm4D22C
最悪です!少佐に昇進したら、コストが激減!(1140→950)今までのデッキが
組めません・・・又相談させてください。
109ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 14:30:58 ID:z7OzkacG
ジオン少尉です。
CPU戦にも苦戦しています。アドバイスお願いします。
コスト780

宇宙:645
【隊長機】トップ(55)+テスト用EXAM(50)+ザクバズ(30)+ザクマシ(ザクII用)(15)+高機動ザクR1(マツナガ)(110)=260
【2番機】ドズル(80)+共鳴(30)+マゼラトップ砲(40)+3連ガド(30)+リックドムII(120)=300
【艦長】ドレン(85)

地上1 720
【隊長機】トップ(55)+外部ジェネ(30)+ビームライフル(ゲル用)(50)+ビームライフル(ゲル用)(50)+イフリート改(180)=365
【2番機】旧ドズル(80)+共鳴(30)+マゼラトップ砲(40)+3連ガド(30)+ザクIIFS(90)=270
【艦長】ドレン(85)

地上2 735
【隊長機】トップ(55)+テスト用EXAM(50)+ザクバズ(30)+ザクマシ(ザクII用)(15)+ザクIIFS(90)=240
【2番機】旧ドズル(80)+共鳴(30)+マゼラトップ砲(40)+3連ガド(30)+陸戦ザクII(70)=250
【3番機】キャリオカ(20)+カウントダウン(60)+アッガイ(80)=160
【艦長】ドレン(85)

スタイルは2番機で牽制、隊長で近接、状況次第で2番機も格闘特攻です。
キャリオカは将来の伏兵候補です。
水中はまだコマ不足と考えています。
110ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 14:40:07 ID:z7OzkacG
109です。

資産
【キャラ】シムス、アコース、コズン、クランプ、デニム、ボーン、ウラガン、アス、デル、シンシア、エルラン
【MS】ゴック、グフ重X 2、陸戦ザクII、ザクII、ラッツリバー、リックドム、ゲルググ、旧ザク x2
【武器】ザクマシ(ザクI)、スパ盾 X 2、マゼラトップ砲
111ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 14:44:19 ID:z7OzkacG

【カスタム】駆動系β、ドーピング、量産化、OPアーマー、援護射撃、先読み、予備弾倉、
    ワイドレンジ、精鋭部隊、ミノフスキー散布
112ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 22:38:59 ID:0c7HxQkm
地上戦カスタマイズ診断お願いします
総コスト620のジオン少尉です。

隊長機 イフリート改 ロケットランチャー なし ワイドレンジスコープ アス 
二番機 ザクキャノン ザクバズーカ ドダイU 破壊へのカウントダウン デミトリー 
艦長 キャリオカ

です カード資産は
【メカニック】
ザクT×2 ドムTT×1 ゴック×1
【武器】
スパイク盾×2 ロケットランチャー×1 旧ザクマシンガン×1 ザクマシンガン×2 クラッカー×1
バックラーシールド×1 MMP78マシンガン×1 改造ザクマシンガン×1 
【カスタム】
予備弾倉×2 人の革新×1 ロングレンジスコープ×1 チャージ式スナイプセンサー×1 対艦船装備×1
【パイロット】
シン・マツナガ マリガン ガースキー ニエーバ

です。カード資産外でも「このカードがあるといい!」というC、UCがあったら教えてください。
なんとか調達します。
113連邦ヘボ大尉(留年):2006/11/26(日) 22:39:25 ID:I02lJ2/0
>>109
すいませんが、よくわかりません。そこで・・・
 【キャラ】トップとくればデルでしょう。ドズルは艦長向きではないでしょうか?
 【MS】宇宙用は私も同じものを使います。下手な私でもそれしか考えれません。
    地上に関してはイフリートはいいとしてもビームライフル外ジェネで無理やり使わせずに地上適正落ちるけど
    ゲルググにして駆動系βで足周りを強化又はワイドレンジで格闘特化かな?
    二番機は射撃特化はいいとして、現状なら予備弾倉あたりか。
 【武器】宇宙・地上共通で、隊長機にはスパ盾プラスして二段攻撃かな?
     二番機は私も同じ編成ですね。
 【カスタム】個人的には共鳴とかの他力本願的なカードより直に効果のあるカードが好きなのでOPアーマー使います。
     テスト用EXAMはいいと思います。私は使いこなせないけど・・・

 と、非常に無責任に書いてみました。結論としては、@まずコストが微妙に厳しい。
 やっぱり安定的に組むなら、800以上は欲しいし、私は今のコストなら艦長はエルランに
 してコスト節約して今後に期待します。ACPU戦なら二機とも格闘になっちゃうやり方
 で戦ってもいいのではないでしょうか?(私も下手ですから)B定番のガルマザクがないのが
 寂しい。つまり資産がリスト通りだと貧弱かな。定番のグフシーがないのも良くない。
 まーこれはやりこめば、溜まるし買っても安いからすぐに解消されるけど。
 上記は無責任発言です。許して下さい。
114連邦ヘボ少佐コスト970:2006/11/26(日) 23:01:06 ID:I02lJ2/0
隊長機 シン・マツナガ+ワイドレンジスコープ+旧ザクマシンガン+イフリート改
二番機 キャリオカ+ロングレンジスコープ+ザクバズーカ+ザクマシンガン+ザクキャノン
艦長 ニエーバ

コスト度外視で書いてみました。先ず隊長機ですが、やっぱりエース育てたいですよね(それだけです)
ワイドつけて格闘の範囲大きく、マシンガンで機動低下を狙う。二番機は確かにコスト60のデミトリーでもいい
けど、今後使い続けるとは思えないので、それよりはコストの割りに使えるのでキャリオカかな。ザクキャノン
なのでとりあえずカスタムはロングレンジ。で、ザクバズーカ+ザクマシンガンでお手元の処理。マゼラトップが手に入れ
ばそちらに変更。ソドンに行く場合もあるので、ドムTTは隊長にご提供。因みに私は下手なので、これが
最高!ではないのであくまで参考意見で、もっとうまい人がいい編成を考えてくれたらそちらえお願い
します。尚カードについてはパプアして貰うなり、順次ゲーム数をこなすなりで増えると思います。
115ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 23:05:34 ID:8Iid59Im
シャア・アズナブル/オプションブースター/ザク・バズーカ/ザク・マシンガン (ザクU仕様)/MS-06S シャア専用ザクU
シン・マツナガ/強化炸裂弾/ザク・バズーカ/ザク・マシンガン (ザクU仕様)/MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ (シン・マツナガ専用機)
ジョニー・ライデン/自動回避プログラム/シールド (グフ仕様)/ザク・マシンガン (ザクU仕様)/MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ (ジョニー・ライデン専用機)
エルラン

コストは935/960
カード資産は…旧C・UCは大体あります
宇宙専用デッキです
116連邦ヘボ少佐コスト970:2006/11/26(日) 23:15:01 ID:I02lJ2/0
>>115
 いい編成だと思います。パイロットに専用機は当然の選択ではないでしょうか?このシャアはUCだと思い
 ますので、シャア専用ザクUは適正メカですが、(オププーつけて補助してますが)機動が他の二機に
 劣るので、R1なりR2なりに変えてもいいと思います。ケチをつければジョニーは射撃>格闘、
 マツナガは格闘>射撃なのでは?多分中間距離を意識した編成だと思いますが。 
117ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 01:34:28 ID:VbkGZ36n
>>108
診断してくれてるのはありがたいのですが、診断して欲しいなら自分の資産とか書かないといけないかと・・・。

ちなみにもう更新→昇進したら200前後コスト下がるのは仕様ですからもう諦めるしかねッス。
118ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 02:39:45 ID:kAg1N8XB
連邦大尉、総コスト1040です
【隊長機】ギャリー+ジムスナUWD+小盾+RBR+オプブ
【二番機】ハヤト+ガンキャ量産型+レールキャノン+ブルパップ+強化炸裂
【三番機】サリー+ガンキャ量産型+レールキャノン+ブルパップ+強化炸裂
【艦長】ティアンム

急にガンキャノン量産型が使いたくなって組んでみたのですが、頭の中だけで考えたので適当な編成になってます
高機動1機+重装備2機の編成で、キャノン隊で盾ごと相手を粉砕し、近付いた所をギャリーがトドメを刺す戦法です
スナUWDは小盾を持たせてBRを両手持ち、キャノン2機は弾切れが早そうなので予備弾倉でもいいかなと。
主な資産は、
メカ…主な旧ガンダムや旧ジム系・ガンキャ系は大体あります。新メカはジムWD、ジムコマ(コロニー)、マドロック未完&完成くらい
武器…R以外の旧武器はほとんどあります
キャラ…UCアムロ、カイ、シン、テネス、ジャック、ドアン、リド、ユウ、モーリン、ヘンケン
くらいです。ガンキャ量産が使いたくて組んだと書いたけど、特にこだわりは無いんで全然外しちゃっても結構です
よろしくお願いします
119連邦ヘボ少佐コスト970:2006/11/27(月) 06:13:13 ID:qxqYNKiT
>>117
あ!私。いや、ほぼゼロからだから、それなりに悩んでみてから・・・
120ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 12:06:57 ID:RQejesWl
連邦少尉です。
脱走アムロもらったのでGCB始めてみました。
アムロのレベルが上がっちゃうと使い物にならないらしいので、
こんな編成にしてみました。総コスト580です。
ついでに、人気のない重症リュウも使ってあげたいです。
レア以外なら、UC・C共にほとんどあります。

【隊長機】脱走アムロ+170ガンダム+ガンシー+ハイパーバズーカ+手加減
【2番機】重症リュウ+コアブ

よろしくお願いいたします。
【艦長】なし
121ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 15:51:18 ID:uSdM42Do
>>120
手加減をつける意味が分からないのだけど、リュウのレベルでもあげたいのかな?
強くしたいのなら、根本的に編成を考え直したほうがいいと思うよ。
122ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 16:37:21 ID:J9oC4E8u
>>121
脱走アムロには対抗心がデフォでついてるからアムロのレベルは極力上げない方がいいってことじゃないの?

ぶっちゃけもったいない気もするけど
123120:2006/11/27(月) 17:10:58 ID:RQejesWl
はい、対抗心生かすために手加減使ってます^^;
対人戦のときはオプブとか使ってます。

でも、PC戦の敵って、必ず自分よりパイレベル低いんですよね・・・
未だに対抗心発動したことないっす。
124ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 17:57:38 ID:uSdM42Do
なるほどね、レベルを上げない・・・
なら、素直に他のキャラを使ったほうがいいような気がするんだけどな
少尉には重過ぎるキャラコストかと思うけどなぁ。
125ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:38:34 ID:fa9H0fw4
109です。

>113
カスタム、武器共に不足しているのでデッキ構築に悩んでいました。
アドバイスありがとうございます。
艦長はパイロットの能力不足を補うつもりで能力の高いドレンを選んでいました。

相性は大事なんですね。意識してデッキを組みなおします。
126ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:07:42 ID:FL+fhjWW
>>123
確かに少尉にはコスト重すぎだと思うけど、
脱走アムロがセンモニに写ると、ちょっとうらやましいな。

手加減の使い方難しい気もするけど、応援してる。
127ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 01:33:23 ID:nH0jZjg/
対抗心を活かす為にレベルを上げないなど本末転倒もいいとこだぞ
Rアムロ、Rシャア、、脱走アムロ、キャスバル、ラル何かは確かにレベルアップしてもあまり旨みはないが、レベルによる補正はあると言われているし
128ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 04:03:05 ID:qCInNgBe
>>118
コスト合計:1035
母艦:ティアンム
ギャリー・ロジャース+高度格闘プログラム+RX-78-2 ガンダム+ビーム・ライフル(ガンダム仕様)+小型シールド(380)
ハヤト・コバヤシ+強化炸裂弾+RX-77-2 ガンキャノン109号機+ブルバップ・マシンガン+ハイパーバズーカ(310)
サリー+高出力ジェネレーター+RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム+ビーム・スプレーガン(ジム仕様)+ガンダム・シールド(255)

ギャリーは近接戦闘、サリーは赤撃ちで足止め等を、ハヤトで開幕砲撃。
コストが上がってきたらジムスナにもRBR持たせたいな。
ギャリーのカスタムは特殊能力を考慮してオプブでもいいかも。

以上、これがベストかどうかは別として完全に自分の趣味で組んでみたw
参考になれば幸いですw
129ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 08:47:04 ID:QLz7HcOT
診断をお願いします。

総コスト: 1130

地上or宇宙
隊長機:Rアムロ+鹵獲+ガトシー+ガトシー+アレックス
2番機:ノーマルリュウ+強化炸裂+小盾+ロケラン+WDジム
3番機:モスク+量産化計画+小盾+100マシ+WDジム
艦長 ウッディ
資産は大体あります。
診断方針:Rアムロは400超え、艦長はウッディかレビルで。WB関連で行きたいと
     思っています。
     RアムロはMCガンorG3にガトフル2丁か、セシルにRBR2丁でもいいかと
     思っているのですが、如何でしょうか。
     今まではあえて400以下に全てしていたのですが、勝率が悪いため
     それはやめようと思っています。
     宜しくお願いします。
130ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 10:21:37 ID:gjjAzGnI
>>129
まずアムロ機なんだがコストの重いガトフルは一つでよいかと。
クロ仕様にするならアレックス+ロカク+アレ盾+ガトフルで良いと思う。
それとセシル+RBRx2にするなら適性の高いUCアムロにして艦長はレビル固定
他の二機はガチでいくなら
リュウ+伏兵+Gファイター
モスク+伏兵+指揮ジム+子盾+100mm
コスト合わせて二機伏兵(合ってるかな?)
伏兵使いたくないなら…
リュウ+子盾+スプレー+ジムWD
モスク+リミッター解除+子盾+スプレー+ジムWD
WDジムはたしか70だったよな?間違ってたらすまん。
モスクは能力低めなので能力アップのカスタムをつけたいとこだね。
リミッター解除は俺の趣味なので他の物でもOK
コスト合わせは大事なのでしっかりやった方が良いかと。
コストおさえればリュウとモスクは三回復活できるので相手にとってはかなりうざいはず。
131ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 13:02:53 ID:E+2B8R19
アレックスにガトフルは無理じゃね?
132ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 15:56:11 ID:8yCfqnvH
>>129
アレックスの装備は
高出力+アレ盾+専用BRorRBRorHBRでいいような。
高出力活かせないし、ガトリングガン標準装備なわけだから。
133ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 23:38:06 ID:7zHoi9Uy
ガトシとガトフル混同カコワルイ
134ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 00:10:21 ID:RyxgEG15
この編成の感想などお願いします。

総コスト1260
宇宙
隊長オルテガ+高出力+ビームマシンガン+バックラー+ゲルググJ
2番機マッシュ+オプスラ+ショットガン+3連ガト+ザクU改
3番機ガイア+壷+ゲルシー+ゲルシー+シャア専用ゲル
艦長ユーリ

オルテガは400越えなので隊長機にして後方で援護。
ガイアとマッシュで前線を形成してこのどちらかが先に落ちるよう行動。
診断方針
マッシュの装備をゲルシーとガトフル仕様にして格闘と防御を強化か。
一応、ガトフルとハンドグレネイドで射撃もこなせる。
艦長のユーリをエルランにしてガトルを使用した伏兵を追加か。
135ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 16:28:38 ID:izXBij+7
>>134
コスト1260にしてはイマイチな感じがする。
ゲルJがビーマシ装備なのに後方で援護は意味が不明瞭。シャゲとゲルJに対してザク改の機動が遅いので取り残されそう。
ガトルは攻撃が両方ミサイル射程で伏兵つけても活躍は期待できない。

3連星なら素直に、
ガイア+専用R1−A+グフ盾+ショットガンST+OPブ(355)
(もしくは専用R1−A+ゲル盾+グフ盾+OPブ)
マッシュ+専用R1−A+MMP80グレ+3ガト+予備弾倉(330)
オルテガ+専用R1−A+MMP80グレ+ラッツリバー+炸裂弾(325)
とかで良いのでは?
136ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:07:59 ID:YrWYUzRM
ジオン少尉です、お願いします。総コスト:660

地上or宇宙
隊長機:ロバート、ロングレンジ、 ドムバズ、ザクバズ(増加マガジン)、ザクキャノン
2番機: クルツ、ワイドレンジ、ゲル盾、グフ盾、グフ(クルツ専用)
艦長 旧ガルマ

資産
メカ
プロトタイプドム、グフ、ザクU(ドズル機)、ザクR2(ジョニー)、ザクR2(ロバート)、ドムトロピカルテストタイプ、
ザクデザートタイプ(ダブルアンテナ)、ガトル、ドップ(ガルマ)×2、ジッコ、ザクT×3、グフ飛行型×2、ザク強行偵察型
高機動ザクプロトタイプ×2、リックドム、ザクR1A(マサヤ)、ザクR1A(シン)ゲルググ、ザクデザートタイプ、ゲルググ(ジョニー専用)×2
ドム、ザクマインレイヤー、グフ重装型、ゲルググ高機動、ザクR2(ギャビー)ザクキャノン、グフ(クルツ専用)

キャラ
キリング、ジョニー、エリオットレム、イアン、マサヤ、ギャビー、キャリオカ、スレンダー
シンマツナガ、ニエーバ、トワニング、ボラスキノフ、スレンダー、ジーン、ゼナ&ミネバ、ロバート、クルツ、旧ガルマ

カスタム、
オートパイロット、ルナ合金、駆動系a、強行偵察、オプションアーマー、ワイドレンジ×3、対艦装備、外部ジェネ、EXAMシステム、補給部隊、冷却システム、伏兵
撤退ナビ、チャージ式スナイプ、ドーピング、予備弾倉×2、インパクトジャケット、ジュネレーター出力B。トレイルフォーメーション、出力リミッター解除、
ロングレンジ、

137136:2006/11/30(木) 20:13:17 ID:YrWYUzRM
クルツは格闘で戦い、ロバートはけん制メインです。凡庸に戦える、好きなキマイラ部隊をメインで使っていけるデッキしたいと
思っています。そろえたほうがいいカスタム、武器、ユニットをアドバイスいただけるとうれしいです。
お願いします。
138連邦ヘボ少佐コスト970:2006/11/30(木) 21:39:25 ID:uFatYpmB
>>134
 適正あるかどうかは別として単純に宇宙ではリックドム又はリックドム2では駄目ですか?ゲルググに比べ出力は劣るけど
 機動はどっこいどっこいなので・・・ゲルググは性能高いけどコストが軒並み高い(160〜210)のであんまり使いません。
 
隊長機 ガイア+リックドム(リックドム2)+ゲルググシールド+グフシールド+オププー・ワイドレンジ・オプスラ
                (3連装ガト+ガトシーフル) 
 二番機 マッシュ+リックドム(リックドム2)+ゲルググシールド+グフシールド+オププー・ワイドレンジ・オプスラ
 三番機 オルテガ+リックドム(リックドム2)+グフシールド+ジャイアントバズ(新・旧)+ロングレンジ
 艦長 ?

 全然面白みもないけど、こんなのしか浮かびません。許して・・・
139連邦ヘボ少佐コスト970:2006/11/30(木) 22:39:32 ID:uFatYpmB
>>136
 資産のリストに武器がないのでなんともいえないが書いてみます。
 当然ながら二機編成しかできないので、@格闘+格闘、A格闘+射撃、B射撃+射撃かな?(これ程単純ではないけど)
 >>キマイラ隊をメインで使っていける部隊なので将来3機、4機にするだろう事で・・・先ずは最初に育てておきたい。そこで・・・
 
(地上)
 隊長機 ロバートギリアム+プロトタイプドム(砂漠ならドムTT)+盾?+ザクバズーカ(増加)+ワイドレンジ又は駆動系a
 二番機 トーマスクルツ+クルツグフ+ゲルシールド+グフシールド+ワイドレンジ
 艦長 (コストもないので)ニエーバ

(宇宙)
 隊長機 ロバートギリアム+ギリアム専用R2+ゲルシールド+グフシールド+ワイドレンジ又は駆動系a
 二番機 ジョニーライデン+ジョニー専用R2+グフシールド?+ザクバズーカ(増加)+ロングレンジ
 艦長 (コストもないので)ニエーバ

 とりあえずロバートギリアム(90)を中心に育て上げ、後はそれぞれ後追いで、パイロットを育て上げるという考え方です。
 ジョニーも格闘でもいいのですが、数値上は射撃がいいので射撃用。但し格闘も出来るようにマゼラトップとかでは
 なくてザクバズーカ。宇宙専用機もあるので宇宙で頑張ってもらいましょう。クルツは地上で頑張って貰ってクルツグフ
 で挙げれるパラメータは挙げておいて、やがてコスト的に3機編成できるようになればこの3人を同時使えるようになり
 カードも増えている事でしょうから・・・
140ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 23:06:40 ID:RzK89wQu
ロバートはキマイラ隊じゃないよね?
キマイラ隊は雷電・坂井・ポロリの3人だよ
141連邦ヘボ少佐コスト970:2006/11/30(木) 23:09:44 ID:uFatYpmB
>>140
すまんでした。ジョニーとクルツに訂正してください。
142ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 00:24:57 ID:XdzO3RYM
>>136
コスト合計:650
母艦:キャリオカ
ジョニー・ライデン+MS-14B ゲルググ高機動型(ジョニー・ライデン専用機)+ビーム・ライフル+バックラー・シールド(370)
トーマス・クルツ+ワイドレンジスコープ+MS-07B グフ(トーマス・クルツ専用機)+ザク・マシンガン(ザクII仕様)+シールド(グフ仕様)(260)

こんな感じかな。
赤も黄色もそれなりにこなせるよう組んでみた。
艦長がキャリオカなので命中↑だけだけど、
そこは武器&機体適正でなんとかなる・・・はずw

そのうちコスト上がったらジョニーにもカスタム付けてあげたいと思うだろうけど、
30カスタムでちょうど400なんだよね(´・ω・`)
カスタム付けたい場合はジョニーのゲルググを専用機じゃなくて普通のにしてあげるといいかも。
普通のもたしか適正あったハズだから。

以上、無駄に長い上にわかりにくくてごめんね。
143136:2006/12/01(金) 07:32:28 ID:sZS5+TOf
武器を書くのを忘れてしまってすいません、皆さんの意見、大変参考になります。
書き忘れてしまいましたが、カスタムに、高度格闘プログラム、哀戦士、教育型コンピューター
がありました。遅れましたましたが武器を書かせてもらいます。

武器
三連装ガトリング砲、ゲル盾×5、グフ盾×2、ドムバズクラッカー、ラッツリバー三連×3、脚部三連ミサイルポッド、ロケットランチャー
ザクバズ(増加)、ザクマシ×3、ザクバズ3、ザクマシンガン(ザクU)、サブロックガン、バックラーシルード×2、スパイク盾×4
ビームライフル、腕部三連想ミサイル


>>139さん
ロバート、メインで地上クルツ、宇宙ジョニーでがんばっていきたいとおもいます。
まだ自分のコストでは艦長にガルマはいまかせないのでしょうか?

>>140さん
この先コストがあがった場合ジョニーにつけるカスタムはどのようなものがよいのでしょうか?

長文で失礼しますがお願いします。
144ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 13:02:32 ID:SqEne0b3
デッキ診断お願いします。

ジオン大尉
コスト1150

▼地上
【隊長機】シャア+シャア専用ゲルググ+ゲルググ用BL+ゲル盾+アクティブサス(415)
【2番機】イアン+イアン専用ザクキャノン+マゼラ砲+3ガト+炸裂弾(315)
【3番機】クルツ+クルツ専用グフ+ ゲル盾 +グフ盾+ワイドレンジ(275)
【艦長】ドレン

【資産:機体】新R以外は排出版は全て1枚所持、旧UC・Cは2枚まであり
【資産:武器】新R以外は排出版は全て1枚所持、旧UC・Cは2枚まであり
【資産:カスタム】新R以外は排出版は全て1枚所持、旧UC・Cは4枚まであり
【資産:パイロット】全て所持

※武器・機体に関しては、足りないものはトレor売買でも手に入れるつもりです

【診断内容】3人のパイロットは全て育成済みで、射撃・格闘・回避の3パラはMAXまであげました。
ドレンも使い続けているので、射撃・回避はMAXです。
最後のカッコ内はコストです。
基本戦術はイアン機で遠距離でけん制しつつ、クルツ機で近距離で止めを刺し、イアン&クルツのどちらかが補給中にシャアが前線を維持するように戦っています。
CPU戦では問題ありませんが、対人戦で近距離での射撃戦&格闘戦になると、どうしてもイアン機が弱点となります。
そこで、イアン機の変更&それにともない残りの2人を手を加える際のアドバイスをいただけたならと思います。
145140:2006/12/01(金) 13:44:01 ID:XdzO3RYM
>>136
カスタムかぁ〜〜・・そうだねぇ。。
んと、確か高機動型ゲルググってレベルうp時に格闘回避↑なのさ。
コイツでレベル上げていけばジョニーは万能型になるじゃない?
とするとだ。

コスト合計:395
1・ジョニー・ライデン+ジェネレーター出力調整α+MS-14B ゲルググ高機動型(ジョニー・ライデン専用機)+ビーム・ライフル+バックラー・シールド(395)
もしくは
コスト合計:390
2・ジョニー・ライデン+ワイドレンジスコープ+MS-14B ゲルググ高機動型+ビーム・ライフル+バックラー・シールド(390)
てのはどうだろう?

1は格闘でも射撃でもそれなりにダメージ出せるようにしてみた。ただし直撃を食らうと防御が下がっている分ちょっと危険かな。
2は案定して敵機を補足できるようにワイドレンジを選択してみた。ビームライフルってけっこう近づかれたりすると狙いにくいんよ。
まぁこんな感じかなぁ。。

あ、ついでに俺はこんな編成でやってるよっての書いておくわ。参考になるかわからんけどw
コスト合計:325
ロバート・ギリアム+高度格闘プログラム+MS-14A ゲルググ+ザク・マシンガン(ザクII仕様)+シールド(ゲルググ仕様)(325)
ジョニー乗ってないんだけどねw
この編成の基本は格闘がメインのダメージソースなんよ。で時に足止め役、時に武器破壊役とわが部隊でマルチに活躍してるよw

また長文になっちまった・・。
146連邦ヘボ少佐コスト970:2006/12/01(金) 21:52:18 ID:LanxB1tY
>>144
資産云々の問題ではないと思います。
>>【2番機】イアン+イアン専用ザクキャノン+マゼラ砲+3ガト+炸裂弾(315)
 3ガト→グフシールドにしてとりあえず近距離にこられた場合の対策。そもそもイアン専用キャノン
 は格闘に適してない気がするし、正直かなり研究されてこの編成になったと思うので、やっぱりイアン機は逃がすしかない!
 
 いい加減な意見でした。私としては他の心配があります。大尉でコスト1140はそろそろ
 カード切れではないですか?その場合、昇進した時に970前後に落ちる筈だからそちらが
 心配です。

>>136
 ガルマが駄目とかでなく、140さんも書いてるが、現状のコストで艦長に贅沢はできないだけです。
 でもなんとか艦長補正が欲しいから、命中補正のしかも”安い”キャリオカを推薦している訳です。
 ニエーバよりキャリオカ!
147連邦ヘボ少佐コスト970:2006/12/01(金) 22:05:04 ID:LanxB1tY
>>136
 追記です。無論将来的には、新旧キシリア様を艦長にする事になるでしょう。
 >>allでも旧キシリアはキマイラとの相性はきちんと反映されてましたっけ?
 実は私はその辺りを押えてません・・・
148140:2006/12/02(土) 00:17:38 ID:rKDFmyFx
いまさらなんだけどID:XdzO3RYMだったものです。
俺140じゃなくて142じゃんorz
今の今まで気が付かなかったw
149sage:2006/12/02(土) 02:37:35 ID:3ASwXXBf
デッキ診断お願いします。

ジオン中尉
コスト760

▼地上
 隊長機 UCシャア+ワイドレンジ+ガトシー+グフシー+グフ(トーマス・クルツ専用機)
 2番機 ジーン+グフシー+ショットガン(ST仕様)+ザクUFS
 3番機 スレンダー+足ミサ+マゼラトップ+ザクUFS

 コストが低いためカスタムは入れていません。
 ただ、キャラは固定でいきたいと考えています。
 対人戦で勝てないのでアドバイスお願いします。
150sage:2006/12/02(土) 02:39:22 ID:3ASwXXBf
 149です。

 資産
 キャラ
 新ドズル、旧ガルマ、ガイア、ギニアス、ハモン、コズン、キャリオカ
 マリガン、アス、トップ、デル、トワニング、ガデム、マツナガ、
 ドアン、ジョニー・ライデン

 メカ
 ザクT×2、トップザク、ザクU、陸ザクU×2、高機動型ザク・プロト
 ザクU改、ザクキャノン(イアン機)、ザクR2、ザクキャノン
 宇宙用高機動試験型ザク、ザクタンク、ザクUF(DZ機)、素グフ
 グフ重×2、プロトタイプ・グフとドム、ドム、ゲルググ高機動(JR機)
 ゲルググ高機動(エース仕様)、ドダイYS、ザクレロ、ビグザム
 グフカス、ザクR2(ギャビー機)、ギャン、ザクR1(三連星)
 ザクR2(JR機)

 武器
 旧ジャイバズ、ザクバズ、ザクバズ(増加マガジン)×2、ザクマシ
 ザクマシU×2、改造ザクマシ、ロケットランチャー、試作ビームライフル
 ビームライフル(ゲルググ)、スパイクシールド×2、ゲルシー、ギャンシー
 
 カスタム
 ルナチタ、IRジャケット、先読み、哀戦士、プレッシャー、人の革新
 テスト用EXAM、耐ビーム・コーティング、援護射撃、ミノフスキー、
 共鳴、予備弾倉、駆動系チューニングβ、装甲値カスタマイズβ、リンク・システム
 高ジェネ、出力リミッター解除、高度格闘、ワイドレンジ
151ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 03:14:52 ID:dV+Ao1mq
>>149
俺がやるならこんな感じ。

艦長:エルラン(15)
隊長機:UCシャア+ロングレンジ+ガトシフル+3ガト+クルツグフ(360)
2番機:ジーン+ショットガンストック+3ガト+陸戦ザクII+量産化(195)
3番機:スレンダー+マゼラ砲+3ガト+陸戦ザクII+量産化(175)
総コスト:745

シャアのガトシをガトシフルに格上げ、グフシを3ガトに差し替えて射撃メインに変更。
同時にカスタムもロングレンジスコープにして、ロック負けしにくいようにする。
この場合防御撃ちで武器破壊と狙撃狙っていくのが良いと思う。
3ガト切れたら固定が出るから6回攻撃できる。
もちろん攻撃重視でx3リンクロックで15HITも狙っていこう。
あとグフのカスタムはオプションブースターでも良いかも。
地上戦なら回頭激遅のFSより、固定バルカン無いけど地上◎の陸ザクの方が有利に戦える筈。
固定バルカン分の火力は、メカ変えてグフシ外したコストで3ガト積めば補える。
盾枚数が減るけど、回頭速度UPで敵に回り込まれて食らう攻撃回数が減ると考えれば、
盾枚数減っても相殺できると考える。
ついでに量産化しこんで再出撃のコストも多少有利になってる。
余剰コストが15有るから、艦長を変えるとかシャアのカスタムに先読み(40)入れたりしてもいいかも。

こんなもんでどうでしょか?
152ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 03:21:21 ID:dV+Ao1mq
>>150
資産見ないで>>151書いちゃったけど、3ガト、量産化、ロングレンジは重宝するから是非手に入れてくれ。
あとガトシフルも。今そんなに高くないから買ってもいいかも。
153ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 10:37:43 ID:kzwdBjWi
ジオン留年少尉 総コスト800
【隊長機】トップ+EXAM+マゼラ砲+グフ盾+ドム(315)
【二番機】ドアン+オプブ+3ガト+グフ盾+グフMQ(250)
【三番機】キャリオカ+伏兵+脚ミサ+脚ミサ+グフ重装型(190)
【艦長】ミハル(10)or(ゼナミネ(50)コストダウンキャラがあった時)
宇宙
【隊長機】トップ+EXAM+ビーバズ+グフ盾+シャアドム(355)
【二番機】ドアン+高格P+ザクマシ+グフ盾+ギャビーザク(265)
【三番機】キャリオカ+ジャイバズ+脚ミサ+ザクUS(160)
【艦長】ミハル(10)
戦術は「近ドアン・中キャリオカ・遠トップ」という形です。下駄付きや数で上回られた時(4機〜)が苦手です。
宇宙の三番機が微妙な感じなのと艦長を替えたいなと思ってます。
【資産】Ver.1はだいたいあります。Ver.2はBD2号機があります。
このカードを替えたらとか、このカードを入手しろというのがあったら教えて下さい。
トップの隊長だけは固定でお願いします。
154ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 14:02:28 ID:3ASwXXBf
149です。
コメントありがとうございます。
参考にしてみますね。
155ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 23:30:58 ID:aO0qcxVG
>>153
あまりトップ+EXAMにこだわらない方が良いよ。発動してもすぐに墜ちる可能性は高いし、コストも高い。HP関係なく攻撃力上がる強化炸裂とかのがいい。BD2とか機体に付いてるEXAMならいいけど
あとドム+マゼラ+グフシじゃちょっと攻撃力弱い希ガス。コストなりの活躍は難しいんじゃない?ドム使うならガトシ(フル)の方が良いかな

戦術も近+中+遠はなかなかハマらないと思う。近+近+中くらいの感覚でデッキ組んではどうですか。ドアンは強いけどトップ使うならアスとデルを使って欲しい。アスとは相性悪いって言うけど気にもならないよ。
あと艦長はコスト低い内はエルランがオススメです。デッキも組まずにスミマセン
156ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 00:05:04 ID:3OFXhy1L
ジオン中尉です、診断お願いします
総コスト:970

地上
隊長機:ランバ・ラル+覚醒+ガトフル+三ガト+素グフ(435)
2番機:クランプ+ゲルシ+グフシ+素グフ(230)
3番機:コズン+ザク2用マシ+陸ザク(140)
4番機:アコース+ザクタンク(バリケード作れる子)(110)
艦長ミハル

資産 旧カードは一応R以外ほぼあります。新カードで使えるのはMMP78グレ付きくらい

診断方針:ラルをゲットしたので脳内で組んでみた編成です。
戦い方としては、敵の長距離機の初弾をコズンの盾で受け止めて(おそらく固定シールドは壊れるので速修理に)そしてラルとクランプを敵陣に突っ込ませて乱戦に持ち込む戦い方です。
基本的に赤、黄は反撃がなく確実に攻撃できる場合(敵の攻撃を防御して、相手の攻撃範囲復帰までラグがある場合、もしくは機動低下状態)になった場合にしか使用せず、青で武器破壊、狙撃効果を狙います。
基本的にラル、クランプのどちらでも盾が切れたら撤退、コズンと入れ替えまた乱戦、母艦は初期位置から動かさず、アコースはそのまわりにバリケードをひたすらはる。ラルが危険な場合はコズン、もしくはクランプを突っ込ませ、
両方落とされたあとラルを突っ込ませゲリラ屋の戦い方というものをみせt
と、いう戦法です。ここで悩んでいるのはアコース以外の三機のタイプが近接機とかぶってしまっているところです。
アコースのザクタンクをマゼラアタックにして長距離用、コズンとアコースを交換しザクマシをザクバズもしくはマゼラ砲に、等考えたのですが、やはり脳内ではピンと来ず…アドバイスが欲しいところなのです。まとめると
近接機三機で戦える?
加えるとしたらマゼラアタック、マゼラ砲の長距離か、ザクバズの中距離か
バリケードって強いん?
という感じです。大分長文になってしまいましたが、アドバイスどうかお願いします。
157ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 00:52:23 ID:/l45pSPt
>>156
色々問題が
まずはラル機。このメンバーで戦うならテンション高いしラルはクリティカル出しまくりなので覚醒は全くの無駄。外して395以下に抑えるべき
クランプ機。盾二枚なのはいいが射撃が弱すぎ。青主体で行ってもすぐに弾切れしてしまう
コズン機。攻撃力が無さすぎる
アコース機。バリケードを使った事はないが、四機を操作して果たしてバリケード設置の動きができるだろうか?
158ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:01:51 ID:/l45pSPt
とりあえず四機で組んでみました
総コスト965
隊長機:ラル175+ガトフル85+三ガト30+グフ80=370
二番機:アコース60+強化炸裂30+改造ザクマシ20+クラッカー10+陸ザク70=190
三番機:コズン55+強化炸裂30+足ミサ20+ザクバズ30+陸ザク70=205
4番機:ゼイガン40+伏兵30+マゼラ50=120
艦長:クランプ80

ラルはカスタム外して395以下に。不慮の自己にも対応
アコースはラルの回りに位置してテンションあげ。近距離射撃(遮蔽物利用してクラッカーとかも)がメイン。砂漠にも一応対応
アコースは中距離から支援。ゼイガンは遠距離から支援。クランプは母艦で支援。
基本的に射撃主体で全体的に攻撃力を高めています。コンセプト完全無視ですがラル以外はどんな順番で墜ちても復活でき、仮にラルが墜ちても勝負出来るようになっています(その場合はマゼラを残して脱出機能を利用)
159ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:01:56 ID:7G26pKnV
>>156
艦長をラルにして、ゼイガンを入れるとか
あとクランプはコストの割に特殊能力が使えないんだよな
160ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 01:05:16 ID:/l45pSPt
×アコースは中距離から
〇コズンは中距離から
でした
アコースが射撃向き、コズンが格闘向きの能力ですが、アコースは隊長の近く(ラルが隊長だと必然的に前衛)がよいのでアコースを前にしています。
161連邦ヘボ少佐コスト970:2006/12/03(日) 07:33:41 ID:8HoP8fGP
>>156
ラル隊は組んだことがないのでなんともいえないが・・・
 隊長ラル 二番機コズン 三番機アコース 艦長ハモン(クランプ) になるんでしょう。
 只、ハモンもクランプもコストの割には確かに使えない。>>159と同意。
162156:2006/12/03(日) 07:56:16 ID:3OFXhy1L
>>157-161
みなさんありがとう!!!
とてもとても参考になりました!!
キマイラやMSV部隊は自分で組んでいい感じだったのですが…ラル隊だけは上手くいかず…組んでもらって本当に感謝感謝です
とりあえず>>158さんのデッキで突っ込んでみます!強化炸裂など複数枚ないのはほかので埋めて…w
163129:2006/12/03(日) 08:19:14 ID:4SM6bdir
>>129です。
診断どうもありがとうございました。
164ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 09:47:08 ID:Df5y8w0L
連邦中尉、コスト890です。

宇宙
隊長機:ジャック+ジムJB+BSG+ガンシー+高度格闘
2番機:アダム+ジムAS+ミサポ付きレール+小盾+カレキ
3番機:フランシス+ジムWD+BSG+BSG+高出力ジェネ
艦長:ヘンケンorコジマ

地上
隊長機:ジャック+ジムBD+100マシ+小盾+高度格闘
2番機:アダム+ジムWD+ミサポ付きレール+キキ+ワイドレンジ
3番機:フランシス+ジムBD+ブルパ+ミサラン+量産化
艦長:ヘンケンorコジマ

資産 
メカ:旧カードはR以外すべてあります。新カードはクロニクル版とジムBDのみ
キャラ:旧カードRはレビルのみ、UC、Cはすべてあります。新カードは無し
武器:旧カードはすべてあります。新カードは無し
カスタム:旧カードはR以外すべてあります。新カードはフォーメーション系、手加減のみ

方針:ハロウィン隊、フランシスとも使いはじめで育成中です。なので、できればパイは固定でお願いします。
(フランシスのみ変更可)
基本はアダム機の遠距離と前衛のどちらかが合わせる形です。
昨日高コスト2機編成(ビーバズ持ちゲルJ、ガトフル実弾持ちケンプorシャドム)のガチガチのつるべに為す術も無く負けたので対策を

いや、PSだってのはわかるんですけどねorz
165ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 19:31:30 ID:Fka58O1q
>>164
地上でも宇宙でも使える編成を

隊長機:ジャック(80)+ジムJB(110)+BSG(30)+ガンシー(30)+オプブ(30)=280
二番機:アダム(85)+ジムAS(115)+ブルバップマシ(25)+小盾(20)+オプスラ(30)=275
三番機:フランシス(75)+ガンキャ量産(100)+ハイバズ(35)+100mm(15)+ハロ(40)=265
艦長:ヘンケン(70)
合計890
コストに余裕があればアダムの武装を(ハイバズ+ガンシーorBSG+ガンシー)にすると
闘いやすくなります。ジムASは回頭が死んでるのでオプスラにしました。

アダム機を後衛にするなら
アダム(85)+ジムAS(115)+180mm(50)+小盾(20)+ハロ(40)=310 もオススメ
フランシス、アダムは放っておけば射撃MAXになるので
(ジムAS+ガンキャ系=レベルアップ時、射撃↑↑格闘↓)
#格闘が育つ前に使えば格闘は初期数値以下には下がりません。
その後の底上げで陸ガン(盾あり)やEZ-8(盾あり)に乗せると良いです
(レベルアップ時 格闘↑回避↑)

簡単にジムBDで育てるならジャック以外のオススメ装備は
アダム+ジムBD+100mmマシ+ミサラン+強化炸裂(300)
フランシス+ジムBD+100mm+ミサラン+強化炸裂(290)
166ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 19:51:41 ID:Fka58O1q
続き
>>164
ビーバズ持ちゲルJは速いし射程も有るので、ジム程度では追いつけない。
こちらも射程のある180mm等の「青撃ち」で牽制すると良い(運が良ければ武器破壊)
機動で近づいて即座に青に切り替え、反撃狙いをするのがオススメ(盾は捨てる意気込みで)ガンキャ+ロングレンジの赤撃ちもオススメ

ビーバズが壊れれば母艦に補給か中距離に来るので後は普通に闘えばよい。

只、相手が高速の格闘機体だと180mmは開幕に一回しか撃てない事も多いです。
167ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 19:52:25 ID:pV2qucKo
普段はアドバイスする側なんだがスランプなのだろうか?デッキで悪い点あったら指摘よろしく
マックス1200の准将です。
隊長:サリー+カムラン+下段+Rビームライフル+ジムスナイパーU
二番:フィリップ+強化炸裂+ハイバズ+100ミリ+ジムWD
三番:ジャック+高度格闘+小盾+BSG+ジムJB
四番:フランシス+高度格闘+小盾+陸ビームライフル+ジムJB
艦長:コジマ
作戦は「サリーでいくぜっ!」です。フランシスと艦長以外はサリーのためと見て頂いてかまいません
資産:旧CとUCはこんぷ。ハロ、FAガンダム、G3、Gアーマは無し。新は一応クロはぜんぶあり。他はなきものとして考えてください
168ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 20:33:49 ID:Fka58O1q
>>167
サリーのロマンデッキですね! そういうの好きです!

167が私と同じ階級なので細かい事は割合させて頂きます。
部隊の装備を見るとサリーの特殊能力は無視して良いのだよね?
下段=下駄だと思うがロングレンジスコープ無しのジムスナUにRBRじゃ
中衛、前衛なのかな?勘違いなら申し訳ない。

構成を見るとフランシスが死んでいるので、フランシスをクビにして
カレンにサリーのお供をさせた方が良いと思います。

あとは下駄をアレ盾に変えた方が長生きすると思います。
サリーが後方待機ならガンキャWDorRWをオススメしておきます。
169ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 20:42:24 ID:Fka58O1q
続き
>>167
サリーの機体を豪華にするのも良いかと(隊長なんだから!)
宇宙:四号機(クロ)+RBR+ガンシー
汎用:170ガン+RBR+ガンシー

最近自分のマイブームは
サリー+新FA+RBR+高ジェネ(385)です。

サリーさん強すぎます
170164:2006/12/03(日) 21:59:23 ID:TAENHLDU
>>165-166
ありがとうございます。
射撃パラが伸びないうちは180mmは当たり難いイメージだったので外していましたが、
やはり射程の長さが肝心のようですね。
どうせ育成中なのだからガンガンいくのも手ですかね。
次回出撃の際には参考にさせていただきます。
171ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:06:03 ID:pV2qucKo
>>168結構サリーの能力考えてるw最初はスナカス+下駄だったんだけど下駄乙るとあの回頭でしょ?乱戦きついやんw自分乱戦Loveなもんでw
下駄にしたのは乱戦時盾だった場合ガード崩し×4とか頂きたくないのでという単純な理由。
スナイパーUなのは意図的にカムラン発動させる場合何もせずにいるのはしゃくだからw
スナイプスセンサーは実際重宝してますよ。
サリーのポジションは中衛〜防御重視の後衛ですねや。全体の流れを変えたい時にはサリーを意図的に下げたりしてます。
フランシスをアダムとか旧リュウとか可憐にするのもかんがえたのだがサリーが乙たら木偶の坊ばかりになるのを恐るあまりにやめちゃったw
172ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 23:13:38 ID:Fka58O1q
>>167>>171
なるほど失礼した。基本は後衛で臨機応変にって事か。
ウチもシローにカムラン積んで似たようなのをやっていますが
ハロが無いのは痛いですねぇ・・・

編成について
まずカレンは居た方が良い。常に一緒に行動しなくても良いのでテンションを調整できる。
攻撃力に欠けるので、底上げする為にもガンキャ量産が一機は欲しい。
正直デッキを見ると負ける気がしないが、ガンキャ量産が一機でも居たらそうは思わない訳で。
ついでにフリップの装備は100mm+ロケランかな。(ジムWDで両方適正◎)
本当ならフィリップはジムコマ(コロ用or宇宙用)+盾をオススメしたい。
ジャックは(ハイハンorBSG)+ガンシー+先読み。
自分ならサリーはコストが許せば未完マドロックにするかな。
こんな所ですかね。

>>スナイパーUなのは意図的にカムラン発動させる場合何もせずにいるのはしゃくだからw
気持ちは良く判る。
ウチのハロウィン隊配属のサリーはハロを抱っこして、ミノ粉コアブに乗って
隅っこでガクブルしてるがw

参考にならなかったらスマン。
173ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 21:31:07 ID:nEpoxCPT
連邦中尉です。コスト1050でハロウィン隊です。
艦長ヘンケン
ジャック+ジムJB+ブルマ+ガン盾+カムラン
アダム+ジムAS+180mm+小盾+アル
シン+ジムWD+ロケラン+レーキャ+カレキ
トーマス+ジムWD+ブルマ+ファイア・ナッツ+キキ
これで1050丁度です。アダムは後方支援よりバズーカ持たして死に安いようにしたほうがいいでしょうかね?
174ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 23:58:33 ID:KtvTt8WR
連邦少尉コスト800です。

宇宙
隊長機:クリス+ワイドレンジ+RBR+アレックス盾+ジムコマ宇宙
2番機:ノエル+先読み+100マシ+ガンダム盾+ジムコマ宇宙
3番機:ミユ+強化炸裂+ブルパ+ロケラン+ガンキャ量産
艦長ミハル

オニャノコ部隊ですがみんな10レベルぐらいになってるので攻撃は当たります。
ガンキャがレンジ負けして初手を取られるとうまく間合いを詰められずそのまま
グダグダになってしまいます。
考えているのはガンキャにロングレンジを付けるかまたは3番機を
ミユ+鹵獲+180mm+3ガト+ジムWDorジムキャWDに変更です。
腕磨けというのと実際にやってみろというのは重々承知なのですがアドバイスお願いします。
旧カードはだいたいありますが新カードは上で書いたもの以外はありません。
175ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 01:14:27 ID:9KYbvVLy
診断をお願いします。

総コスト: 1250

地上or宇宙
隊長機:Rアムロ+オプブ+RBR+RBR+セシルガンダム
2番機:スレッガー+強化炸裂+100マシ+100マシ+WDジム
3番機:ノーマルリュウ+量産化+小盾+ビームスプレーガン+WDジム
3番機:モスク+量産化+小盾+100マシ+WDジム
艦長 ティアンムorウッディ
資産は大体あります。
診断方針:Rアムロは400超え、WB関連でキャラはほぼこのままで行きたいと
     思っています。 秋葉原はレベルが高すぎて…なんとか勝ちたいのです。
     宜しくお願いします
176ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 08:59:59 ID:pB/tVR3r
とりあえず二重武装は止めれ。
足の速い機体が一機もいない上に、長射程の機体もいないのもマズイ。
177ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 17:30:58 ID:6gnnQxB9
>>173
ジャックの武器をBSGにすると幸せになれる
(この編成だとミリ残りの盾持ちにトドメが刺せない、適正も◎)
シンの装備は盾がもう一枚欲しいです。
トーマスのブルバを100マシにしたほうがいい
ファイアナッツを小盾か別の武器に変えるべき

アダムを無理に殺す必要は無いと思います。
(シンが発動しても装備、機体面から見て、戦況がひっくり返る訳でもないので)
シンの能力は発動したらラッキー程度で腕を磨くべし。
ハロウィン使いならハロは入手するといいよ。

>>174
特に穴は無いが、クリスのRBRを専用ビームガンにしてもいいかも
RBRを当てる自身がなくて、ワイドレンジをチョイスしているならBSGにすべき。
RBRを使うなら他のカスタムにすべき。

ガンキャにオプスラと100マシはどうでしょう
あと艦長を・・・・って女の子部隊か
ミユかノエルかモーリンを艦長にするべき
ミハルが好きなら何も言うまいw

>>175
>>176が突っ込んでいるが、
正直、セシル+RBR*2よりも、170ガン+RBR+ガン盾の方が安定すると思います。
火力が欲しいならセシルよりも軽い、クロ4号機を使って
クロ4号機+盾+(RBRorHBR)で良いと思われ。

遠距離武器が一本欲しい。今の部隊だと相手にもよるが、盾を破壊されてから
の混戦になると思われ。
せめて量ガンキャ、180mm持ちバズジム(ジムASでも可)が一機は欲しい。
あとジムWDは良い機体だがジムコマも編成に入れると速くなるのでオススメ。
178ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 18:03:39 ID:ZwxGQWN4
(´・ω・`)コスト700のリアル少尉なんですが…ノエルをパイロットとして使いたいのです。どういった編成にしたらいいでしょうか…資産とかはレア以外ならある程度揃えてあります。
強ければ問題はないんですが自分は強さはあまり気にしないんで、よろしくお願いします。
179ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 18:06:29 ID:k/0dcGZQ
>>178
強くなくていいなら、適当に組み込めばいいじゃん・・・
「ある程度」って言うのもさっぱり分からないし、最低でも今の編成くらいは載せてくれないと
アドバイスのし様がないと思うけど。
180ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 18:20:07 ID:ZwxGQWN4
>>179
ごもっともなんですが、なぜかしっくりこないんです。戦ってて面白くないというのかな…資産のある程度というのは、レア以外は揃えてあるけど複数枚はないっていうかんじなんですよ
現在はフルアマガンダムに教コン、カレキにガン盾 という編成なんです(´・ω・`)
方針というか…強いて言うならクリティカル攻撃を沢山出せるようにしたいかなと思ってます。注文が細かいんですがアドバイスして頂けたら幸いです
181ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 18:53:13 ID:pB/tVR3r
クリテイカル出したいだけならチャージ式スナイプセンサーでも付けれ。
強くなくていいならそれで十分。
182ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:06:05 ID:HHZnqcQk
>>178
漏れも最近ノエルをパイロットで使ってる。で、うちのノエルは、
ノエル+鹵獲+MMP78+3ガト+F2ザクor陸GMorWDGM
見たいな感じ。ほとんど育ててないけど艦長ミユなら射撃に関してはあんまり苦にならない。…格闘は当たればラッキー。。。
基本的に射撃武器を両手持ちして命中率・発射弾数の多いマシンガン系やBR系BSG系を持たせるのが良い。回避は全く期待できないので盾は必須。

クリティカルに関してはカレキを乗せるのが一番手っ取り早いか。
マグ猫はテンション下がりまくリングになるし、スナイプセンサーを待ってる余裕はない。
伏兵や人の革新ならそれなりには発動するかも知れないがあまりおススメできない。
基本的に自力でテンションを上げるのが難しいので他のキャラの能力でテンション上げてやるのも手だがコスト重くなるし、ソコまでするメリットが薄い。
むしろ普通に戦力として戦えるデッキにして相手を撃破してテンション上げるのが一番確実かも。
183ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 21:47:33 ID:ZwxGQWN4
181
182
(´・ω・`)ありがとうございます。参考になりました。今から編成考えてきます
184ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 18:13:03 ID:fe/3bS2/
>>175
地上or宇宙
隊長機:Rアムロ+壷+HバズorレールC+寒盾+170ガンダム=400(壷によりー10で計算)→近&中距離担当
2番機:スレッガー+量産化+小盾+180mmC+WDジム=230 →遠距離&開幕突撃担当
3番機:ノーマルリュウ+量産化+寒盾+BSG+WDジム=180 →近距離担当
4番機:モスク+伏兵+寒盾+100mmMG+WDジム=170 →近距離担当
5番機:シン+先読み+寒盾+100mmMG+WDジム=190 →近距離担当
艦長 ミライ=80
総コスト=1250

俺も以前WB藁を使用していたので。
GM系は多くの場合速度面で負けている機体なので、その分射程とカスタムのバランス、敵機を包囲していくプレイングが必要とされるよ。つまり機数は5機が前提。
シンを追加しているが、これはコスト調整&実益度を考慮した場合、俺的に外せないキャラ。
185ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 18:13:41 ID:fe/3bS2/
>>175(続き)
○アムロ機
アムロは適性と耐久度&浪漫を重視し170ダムに乗せるが、彼を前線に出すのはこちらが2機落とされてからだ。つまり運用法は中距離支援&カット役。170ダムではあるが大まかにはGMと変わらない運用法(というか変える必要が無い)。
あえてHバズにしているのは敵部隊との距離が若干離れている時等に先制ロックを狙うため。
障害物が多ければレールCが良い。

○スレッガー機
本当はWB藁の場合、スレッガーはパフォーマンスが宜しくない(コストが高すぎる)。
だがせっかく彼を登用するのだから、より彼の能力を引き出せるミライを艦長として起用。補正も悪くないしね。
ちなみにスレッガーは旧UCで計算しているので宜しく。
開幕ミライ効果により彼は強気スタートなので、180mmC狙撃を一発当てよう。その後MAX(戦士の魂発動)になったらそのまま突撃させて、敵部隊の混乱を誘うのも良い。但し前衛機もしっかりと随伴させ、突っ込み過ぎないように。

○その他
3〜5番機が乱戦担当。いわゆる前衛です。つまり彼らから先に落ちてもらう(全機コスト200以下で3機再出撃狙い)。
モスク機に伏兵を入れているが、LVが上がったら先読みでも良い。とにかく格闘を狙った時どれだけ当てれるか?が一つの判定基準>LV。
シンはLV1なら対抗心が良い。LV6あたりから先読みを入れると良いでしょう。

リュウ機にだけは先読みを入れられない(コストの関係)が、プレイに自信があるなら入れるのもありかな。
とにかく前衛機はHPの低いGMを即落ちさせないためにも、先読みは超お勧めアイテム。
機動低下→格闘多重ロックがGM5機藁の真骨頂と言っても過言ではないでしょう。
186ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 21:03:55 ID:gI7ZDWjY
ヴィッシュ+ゲルググ先行量産型+ビームマシンガン+バックラーシールド+ロングレンジスコープ
ニムバス+イフリート改+ガトリングシールド+ゲルググシールド
艦長 エルラン

地上、コロニー戦で投入しているのですが、毎度厳しい戦いを強いられています。
サイド7に行ったらボロ負けしました。

戦術としては中、近距離戦メイン。
それぞれが武器で味方機を援護し、接近して格闘を決めるといった感じです。
187ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 01:23:30 ID:NqM7FJK6
>>186
総コストくらい書けコノやろう!!

隊長機:ヴィッシュ110+ロング30+ビーマシ60+バックラ10+先ゲル170=380
二番機:ニムバス125+カスタム無し+ガトシ60+ゲルシ30+イフ改180=395
艦長:エルラン15
合計コスト790ってところか

まずはヴィッシュ機
元々固定武装のない先ゲルにビーマシ装備だけならカスタムはダメ増加系にしないとちょっとダメ効率が悪いな。せめて高ジェネ付けるとかしないと。
地上、コロニーで運用するならグフの方が良いかも。先ゲル使いたい気持ちもわかるがね
ニムバス機も同様にダメ効率が悪い。395に抑えるためにカスタム抜いてるのはわかるけど、カスタム抜き固定武装+ガトシだけではやはり厳しいぞ。
射撃メインにしろ格闘メインにしろダメージソースが無いのでカスタム必須。やはりイフ改やめてグフのが楽なんだけどどうしてもイフ改使うなら400オーバーは覚悟すべき


隊長機:ヴィッシュ110+強化炸裂30+ガトフル85+三ガト30+グフ80=335
二番機:ニムバス125+精鋭部隊30+MMP78(グレ)45+ガトシ60+イフ改180=440
艦長:エルラン15
これで790
ヴィッシュから墜とされるようにすれば今まで通り戦える
持って無いカスタムや武器は適当に代用してくれ。
188ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 02:00:04 ID:aTeA9AQh
なるほど。
ゲルググ、イフリートともにダメージ効率が悪かったのですね。
手持ちのカードは少ないですが、アドバイスを参考にして改善してみます。
189ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 16:50:58 ID:S64SJsKE
診断お願いします。総コスト: 780

地上or宇宙
隊長機:ミユ:背Sガンダム、100m、ハイバズ、強化炸裂
2番機: ノエル:ガンキャノンU、陸ガンビームライフル、ガン盾、高ジェネ
艦長 :モーリン

資産
メカ、 ジムBD、ジムコマ宇宙x2、ジムコマクロx4、170ガン、ジムWDx2、ガンキャノンU、ピクシー
Ez8、陸ガン、G3、未マドロック、指揮ジムx2、アダムジム、ガンキャノン、陸GM、他旧カード多数

キャラ、ヘンケン、スレッガー新、旧、キキ

武器、100mx6、90mサブマシ、ブルバックx5、陸ガンビームライフル、ロケランx6
180mx4、ハイバズx5、ロングレンジBR、ガン盾x2、小盾x8、他C、UC武器多数

カスタム、強化炸裂x3、高ジェネx3、リミッターx5、外ジェネx5、ろかくx2、先読み
ワイドx3、戦闘データ、オプスラx2、オートパイロット、他しょぼいの

診断方針:ギャルデッキなのでパイロットは変えない方向ですが、メカと武装の方向性が
今だ決まらず色んな物を試してますがどれもしっくり来ません。
パイロットのLvアップ時ジムBDに乗せる以外は資産メカをふらふら使ってます。
今のところ背SガンとキャノンUにしていますが、命中に不安があるので
メカのコストを下げてモーリンをパイロットに回し艦長命中補正のヘンケンかスレッガーで
行こうと考えています。
何故かろかく2枚出たのですがジオンのカードで使える物はほとんどありません。

何か良い編成はないでしょうか。
190ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 18:51:13 ID:5knY1Gjz
>>189
連邦カードそれだけ持っててジオンカードで使えるカードが全く無いってことはないと思うが、、、折角鹵獲2枚もあるなら試しに晒してみては?

まぁとりあえず上に挙がってる資産で漏れが組むなら、、、
ノエル+GM駒(地上ならクロ版or陸GM)+陸BR+小盾+高出力
ミユ+GMWD+小盾+ブルパップ+炸裂弾
モーリン+GMWD+小盾+ブルパップ+炸裂弾
艦長旧スレッガー
かな。基本的にキャラのステが低いので武装は必ず両手持ちで二重武装も避けたほうが良い。
盾の枚数を生かしてひたすらローテーションして撃つ。格闘はとりあえず忘れてておk。
ヘンケン使うならどうせなら援護射撃を生かしてカスタムを全機民間人サブパイ(例:キキ、カレキ、ミハル)にするのも良いかも。
191ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 18:55:05 ID:5knY1Gjz
あぁ、書き忘れたけど各機の順番は適当だからノエルは2番機以降でヨロ。
あとおにゃのこに拘るなら艦長にミライさんを迎えられると良いかも。
192189:2006/12/08(金) 23:22:33 ID:S64SJsKE
ジオンの資産が無いのは使えるカードは全部売るかトレードで
連邦の戦力を増強させてました。
残念ながらザクとか戦闘機しかのこってません。

どうも遠距離近距離揃ってないので不安なので
いつも小盾標準装備に100m+ロケランや
キャノン、盾、ライフルにしてました。

気になったのですが100mよりブルバックのが良いのでしょうか。
今度試してみます。ありがとうございます。
193ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 03:22:20 ID:zLBJYshe
>>174
宇宙
隊長機:クリス+OPブ+RBR+寒盾+ジムコマ宇宙=310
2番機:ノエル+OPブ+RBR+寒盾+ジムコマ宇宙=245
3番機:ミユ+ロングレンジorOPブ+Hバズ+寒盾+ジムコマ宇宙=220
艦長ミハル=10
総コスト785

俺もGMコマGSはよく使ってるけど、宇宙適性◎だけあってコストの割りに運動性は良い。
3機位の少数機編成ではカードの動かし方もアクションゲーム的なものを求められるため、
少しでも移動速度が速い方が有利。そこでGMコマで統一した。

OPブを装備させる事で、更につるべの速度を強化。
武装はあえてRBRをメインにし、命中率と瞬間火力のバランスを取っている。
日頃両方使っているとわかるけど、ビームガンやBSG系とRBRのダメージ分布の差は歴然としている。

個人的にはワイドレンジ+RBRの組み合わせもありだと思う。非常に使いやすいですよ。
ただ少数機編成で再出撃2回を考慮した場合、部隊の生存率UPを考慮し、OPブを選択した。
この辺は使いやすいものを選べばよいでしょう。

ミユ機は同じくGMコマにし、ロングレンジ+Hバズでレンジを稼ぐ方向性。
ロングレンジ+Hバズは今のVerでは結構なレンジとなるので、180mmCとまではいかないまでも、
中距離支援武器としては十分なパフォーマンスがある。
GMコマが足りなければ、指揮GM等で代用してみて下さい。
194ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 03:22:55 ID:zLBJYshe
>>174(続き)
>ガンキャがレンジ負けして初手を取られるとうまく間合いを詰められずそのまま
>グダグダになってしまいます。

簡易レーダーを見つつ、母艦を機動にして敵部隊に突撃させ、その横や斜め後に自部隊を展開
させましょう。そしてジグザグ運転でロックを切りつつ、母艦を狙わせましょう。
敵部隊が見えてきたら母艦を青選択にし、レンジを伸ばして敵を狙わせましょう。

母艦を敵がロックしてきたら、母艦を機動で逃がし、敵部隊を捕捉→攻撃しましょう。
この際母艦は沈められても仕方ありませんが、戦闘をさせるか、後退させるかははっきりと決めて
行動しましょう。
尚自軍MSはノーダメージであれば、自母艦補給エリアでもロックサイトが出る事を覚えておきましょう。結構使えます。
195ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 03:26:50 ID:zLBJYshe
>>194の訂正

×尚自軍MSはノーダメージであれば、自母艦補給エリアでもロックサイトが出る

○尚自軍MSは補給の必要性が無い状態(つまり交戦前)ならば、自母艦補給エリアでもロックサイトが出る

初期GMで大西洋横断してきます。
196ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 17:40:00 ID:NLdtbWQp
模擬戦50戦ほど経験の少尉です(コスト680〜700)
操縦マニュアル&BD1が手に入ったので念願のキキ主力化の為に育成を始めたのですが
キキの能力が低い為かCPU戦に苦戦するようになってしまいました。

今の出撃メンバーはこんな感じです
隊長機:キキ30+操縦マニュアル10+100ミリマシンガン15+小盾20+BD1140=215
2番機:サリー35+強化炸裂弾30+100ミリマシンガン15+ロケットランチャー30+陸戦型ジム80=190
3番機:シン35+伏兵30+ビームスプレーガン30+ガンダム盾30+素ジム30=155
艦長:ミライ80orエレドア40(2人とも命中率↑↑の為に使用してます)

現在の戦法(って程じゃ無いんですが)はスタートからキキを最前線に出して
敵の攻撃を防御→僚機の攻撃で敵にダメージ→弱った敵をキキで撃墜、が基本の狙いなのですが
メカ⇔ウェポン適性+100ミリ両手持ち+艦長適性、これだけ付けても命中率が低くて…
結局倒しきれない間に僚機が落とされてそのまま1対多数でボコられる、ってパターンが多いです。

キキのまともな攻撃手段とそれをカバーできる味方を誰か教えてやってください。
197196:2006/12/09(土) 17:41:33 ID:NLdtbWQp
上記以外の資産は
キャラ
Rアムロ・UCアムロ・ハヤト・旧スレッガー・カツレツキッカ・ジョブジョン
オスカー・オムル・テムレイ・08系コモン全部・カレン・テネス・ギャリー

メカニック
MCガンダム・背シルガンダム・ガンキャノン・ガンキャノン(SML)・量産型ガンキャノン
ガンキャノン重装型(ビーム)・ジムスナイパー・Ez-8盾無・その他旧カードジム系・
コアブースター系・Gファイター・Gスカイイージー・ガンタンクU

ウェポン
Rビームライフル・ビームライフル(ガンキャノン)・R4ビームライフル・陸ガン用ビームライフル
100ミリマシンガン・ブルバップマシンガン・レールキャノンミサイル付きレールキャノン
寒冷地ジム用シールド
カスタム
レア以外ならひと通りあります

こんな感じです
どうかよろしくお願いします
198連邦ヘボ少佐コスト970:2006/12/10(日) 02:18:11 ID:bP+gB/O7
>>196
 ざっと見た感じですが・・・
 1)ミライは現状のコストでは厳しい。多分艦長としても育成するつもりなんだろうけど。
  エルランがあればいいけど、現状ではエレドアさんか他の08の艦長キャラにすべきでは?
 2)BD1号機を使うのは明らかに育成のためとは思いますが、キキ以外のキャラが弱いために
  >>結局倒しきれない間に僚機が落とされてそのまま1対多数でボコられる、ってパターンが多いです。
  ということになるのではないでしょうか?そこで3機編成をやめて
  ”カレン+Ez-8盾無+寒冷地ジム用シールド+陸ガン用ビームライフル+カスタム”みたいな強いキャラを
  使って獅子奮迅の働きをしてもらって、最後にキキで止め!では駄目ですか?
  BD1の武器適正がなんであるかは小生知りませんが、100ミリマシンガン→レールキャノンか又は二重武装の
  弊害に目をつぶって盾を外すべきかと思いました。

  戯言ですので参考にしなくても結構です。私もヘタレですから・・・
199連邦ヘボ少佐コスト970:2006/12/10(日) 02:51:25 ID:bP+gB/O7
>>all
 実は最近昇進したのでコストが大幅に下がりまして編成を変更
 しなければなりません。そこで皆様の提案・指摘・評価・批判等をお願いしたく思います。

 昨日以下のメンバーで出撃してみました。なんとかCPUに2戦2勝でした。この階級では相手は4機以上
 で出てくるのでストレスばかり感じます。

 地上戦
 隊長 フォルドロムフェロー(110)+高度格闘プログラム(30)+ガンダムシールド(30)+ビームライフル(45)+Ez8盾無し(100)
 二番機 リドウォルフ(105)+アクティブサス(30)+ガンダムシールド(30)+旧ハイパーハンマー(35)+Ez8盾無し(100)
 三番機 テキサンディミトリー(90)+アクティブサス(30)+ガンダムシールド(30)+旧ハイパーハンマー(35)+Ez8盾無し(100)
 艦長 アリスミラー(60)
 
 宇宙戦(については試してません・・・)
 隊長 フォルドロムフェロー(110)+高度格闘プログラム(30)+ガンダムシールド(30)+ビームライフル(45)+4号機(クロニクル)又は170ガンダム
 二号機 Rアムロレイ(185)+教育コンピュータ(60)+Rビームライフル(60)+Rビームライフル(60)+背シルガンダム(230)
 艦長 アリスミラー(60)

 今まで使用したパイロットは上記の他に旧スレッガーロウ(100)がいます。レベルは皆低く凡そ3前後です。
 他に候補として使うパイロットとしてはフランシス(75)又はギャリー(100)なんかも考えています。戦術としては
 フォルドで格闘、他の連中は中距離射撃で必要に応じて格闘という適当なスタイルです。問題点はロックオン
 速度が遅い(気がする)のでそれの改善とよりよい向上です。よろしくお願いします。資産については何れも
 7割前後の収集率と考えて下さい。
200ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 04:00:11 ID:1Sy2akF4
>>診断依頼をする方へ
ちょっと気になったもので書き込ませてもらいます。
デッキを診断してもらった後、礼を述べない人が見受けられるね。
後から診断する人だっているんだから、一度誰かに診断してもらっても、定期的にスレは確認するように。
どんなに亀レスでも良いので、必ず礼を書き込みましょう。

診断してる人だって自分の時間使って書き込んでいる事を忘れずに。
礼を述べる意志が無い人はこのスレには書き込まず、自分で答えを見つけて下さい。
201ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 06:08:09 ID:UyF3G4d/
本日はじめたばかりのジオンの新兵です。
いままではプレイしてなかったのですが面白そうなのでやってみました。診断お願いします。

総コスト:500

地形:地上
隊長機:クルツ、クルツグフ、3ガト、ガトフル、オプブ
2番機:ギニアス、重グフ、ロケットランチャー
艦長 なし

資産
メカ
ゲルJ、グフカスタム、ブラウブロ、アプサラスU、ビグロ、カーゴ、ゲルキャノン、ゲル先行、ギャン、R1(マサヤ)R2(ジョニー、ギャビー、ロバート)、ザクUFS、ザクUFS(ガルマ)ゴッグ、リックドム*2、ズゴック、ズゴックS、
ドム、プロトドム、砂ザク、グフ飛行、高機動ザクプロト、ザクT(三連星使用)、ジッコ、ドダイYS、ザクフリッパー、ザクT、マゼラ、ガトル、ザク強行偵察、グフ、ザクキャノン*2、ザクUS、重グフ、クルツグフ
キャラ
UCシャア、クルツ、ギニアス、マッシュ、イアン、エリオット、トクワン、ギリアム、ボーン、ボラスキニフ、フラナガン、デル、ゼナ&ミネバ、ニエーバ、ウラガン、マリガン、イセリナ、ミハル、シムス、ジェイク
アコース、ガデム、デギン
ウエポン
ガトフル、ガトシー、3ガト*2、ロケットランチャー*2、ビームバズ*3、試作BR*3、ビームライフル、ジャイバズ、グフシ、ザクバズ、増加ザクバズ、ザクマシ(T・改)
スパイクシー、サブロックガン、腕3連ミサイルランチャー、
カスタム、
EXAM、テストEXAM、暴走、ロングレンジ、ワイドレンジ、カウントダウン、対抗心、強行偵察、外ジェネ、ジェネα、装甲カスタマイズα、撤退経路ナビ、強化炸裂弾

カードはほとんど知り合いからもらったものなのでVer.1ばかりです。
このカードを替えたらとか、このカードを入手しろというのがあったら
教えていただけるとありがたいです。よろしくお願いします。
202ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 07:28:55 ID:FbA31rXh
>>201
取り合えず、
>>2番機:ギニアス、重グフ、ロケットランチャー
これは有り得ないから。戦略的じゃなく物理的に。
重グフは足ミサしか付かんぞ・・・。
足ミサの間違いだとしても、隊長機と2番機に差がありすぎるかな?
地上だけでいいんだよね?

隊長機:ギニアス:ガルマザク:スパシ:3ガト:暴走
2番機:クルツ:クルツグフ:3ガト:グフ盾:ロングレンジ

とかどう?
2機にあまり差を付けず、格闘・射撃共にバランスを重視したつもり。
スタート時の資産としてはかなりいいんだけど、やっぱりコストがネック。
後、機体は低コストなのにパイロットが高コストなのもデッキを組み辛くしてる原因の1つだと思う。
トップとかアスとかの、比較的コスト低いパイロットも集めた方がいいよ。
最初ぁら3機や4機編成やるってのはまず無理だけど、その分艦長を使えば少しは戦いがラクになるかも。

最初のLvUPでミハルを艦長に、次のLvUPでスパシをグフ盾に、どちらかの3ガトをザクバズに変える事をお勧めする。
203ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 11:02:33 ID:9S3TeLzD
>>201
グフカスとか持ってんのか…なかなか気前のいい知り合いだな
とりあえず組んでみた
隊長機:クルツ85+強化炸裂30+ガトシ60+三ガト30+クルツグフ90=295
二番機:ジェイク40+伏兵30+スパシ15+三ガト30+グフ80=195
艦長:ミハル10
ジェイクの伏兵が発動すればなかなか戦えるハズ。
ただし中遠距離武器がないのでそこは注意。

クルツをデルに替えれば艦長を多少グレードアップ出来る。もう少しコストが上がればゼナミネを使ってみるといいよ。
204196:2006/12/10(日) 12:33:47 ID:PCqEvGkX
>>198レスありがとうございます
1:ミライさんはまだ早いですか…
一応現状ではコストギリギリに納まっているんですが少し余裕を持たせた方がいいんでしょうか?
2:最初は2機だったんですがキキが全く役に立たないので実質1:2〜3の戦いになってしまうんですよ…
なので多少弱くても3機で行かないと勝負にならないっぽいんです。
205ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 12:48:15 ID:9S3TeLzD
>>204
横レスで申し訳ないが、模擬50戦コスト700くらいだよね
ならキキの育成なんてやめとけ。マジで

残り50戦でキキのレベルを上げれるだけ上げるとしようか。
キキのレベルが低いうちはやはり戦力にならないし、攻撃力うpのカスタムはもちろん付けられない。
それで50戦してようやく使えるようになってもカード更新でアボン

キキをパイとして使うなら
育成するか、育成なんて考えずにただ出すか、だが
そんなのはコストが1000超えてからようやく行える遊び

現状でキキをBD1なんて高コスト機体に乗せるのはやめなさいってこった
どうしてもキキ使うなら、遊びでコアブくらいならまあ…なんとか
206ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 17:36:47 ID:f7xyapHl
最近始めたのですが、戦いが始まってすぐ潰されてしまうことが多いです。
診断お願いします。
総コスト:680
機体1シャアザクU
パイロット、シャアUC
武器、ショットガンとシールド(グフ)
カスタム、駆動系β
機体2グフ・カスタム
パイロット、ロバート・ギリアム
武器、ガトリング・シールド(フル)、ジャイアント・バズ
カスタム、高度格闘プログラム
資産はないので買い足していきます。
207ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 19:27:41 ID:zLyRyNe4
総コスト1080の連邦大尉です。大尉にもなって何ですが、診断お願いします

隊長機:ギャリー+ジムスナIIWD+小型盾+RBR+OPブー
二番機:ハヤト+ガンキャ109+ハイバズ+プルバップ+強化炸裂
三番機:サリー+素ガンキャノン+ハイバズ+プルバップ+強化炸裂
艦長:ティアンム
1065/1080

初手でガンキャ隊の砲撃で相手の盾を壊し、そこにギャリーが襲い掛かる戦法ですが、
高機動格闘機としての役割を任せるならスナIIWDより170ダムを使うべきでしょうか?
あと敵の高機動機にガンキャ隊の後ろに回り込まれるとてんやわんや状態になるんですが、
護衛にジム等を置いた方がいいでしょうか?(その場合、コスト面からガンキャ量産に乗り換え)それともギャリー機を常に側に配置しておくべきでしょうか?
208ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 19:50:20 ID:dv81ZOr4
>206
資産は買い足すならば。

(350)UCシャア+リックドムU(クロニクル版)+ゲル盾+新ジャイアントバズ+ワイドレンジ
(280)ロバートギリアム+TCグフ+ ゲル盾 +グフ盾+ワイドレンジ
( 50 )艦長コンスコン

まずは、初心者にはカスタムはワイドレンジをお勧めする。レンジ幅が広がるので当てやすくなるんで。
あと、艦長能力は重要なので入れること。
コスト的に厳しいならエルラン(コスト15)でも命中2UPなので入れておくと良い感じ。

艦長入れるならどこかでコストを削らんといけないのだが、ここはグフカスからTCグフのほうに代えることをお勧めする。
固定装備が強力(ダメージが高く、レンジが広い、3回攻撃できる)だし、ギリアムなら格闘戦が多くなるのでグフ盾装備すれば格闘×2。
ゲル盾を持っていればはじめの攻撃は甘んじて盾受けすればダメージはかなり軽減できる。
というか、盾受けする練習のためにも、はじめのうちに盾を持っておいたほうがいいと思う。

ギリアム機を格闘戦使用に代えたらシャア機は遠距離で戦えるようにしたほうがバランスは良い。
ので、シャアザク+マゼラ砲+3ガト+炸裂弾でも良いが、地形補正とか機動性を考えると上のような編成になった。

書かれてある装備を基本にするならば、
UCシャア+シャアザク+ガトフル+ジャイアントバズ+炸裂弾
ギリアム+グフカス+ショットガン+グフ盾+ワイドレンジ
個人的にはしっくりするかな?
シャア機は緒戦は遠距離で牽制、近距離では格闘&射撃戦。
ギリアム機は、近距離まではシャア機or 戦艦を盾にして近距離で格闘&射撃戦。
209ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 20:41:26 ID:f7xyapHl
>>208さん
診断ありがとうございます。
艦長って必要なんですね。頑張ってみます。
210ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 21:41:44 ID:dlNt9GcP
最近ジオンを始めたんですが攻撃が全く当たりません。そこで盾無しにしてマシンガン2丁にするか悩んでいます。
あと二人とも回避が最大になったのでドムだとレベルアップしても回避しかあがらないので
ほかのステータスもあげたいのですが比較的戦いやすくステータスのあげやすい機体と武器の組み合わせを教えていただきたいです。
よろしくお願いします。
ジオン少尉
総コスト600
1番機 マサヤ・ナカガワ(90) MMP-78マシンガン(30) シールド(グフ)(40) ドム(110)
2番機 ロバート・ギリアム(90) MMP-80マシンガン(25) シールド(グフ)(40) ドム(110)
艦長 イセリナ・エッシェンバッハ(25)
パイロット
ブレニフ・オグス(135) マ・クベ(130)ガイア(130)オルテガ(125)ボーン・アブフト(75)ボラスキニフ(65)ククルス・ドアン(60)ジーン(55)スレンダー(40)マサド(35)ニェーバ(35)
キャリオカ(20)アス(45)キシリア・ザビ(115)クラウレ・ハモン(90)ドレン(85)キリング(80)アサクラ(70)トワニング(70)ギニアス・サハリン(50)クルスト・モーゼス(45)
ゼナ&ミネバ(50)アルフレッド・イズルハ(30)
武器
ガトリング・シールド(60)シールド(ゲルググ)(30)×2スパイク・シールド(15)×3ビーム・バズーカ(60)ビーム・ライフル(50)ジャイアント・バズ(40)×2シサクビーム・ライフル(40)
マゼラ・トップ砲(40)MMP-80マシンガン(グレネイド・ランチャー仕様)(35)サブロック・ガン(25)ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド(25)腕部3連装ミサイル・ランチャー(20)
脚部3連装ミサイル・ポッド(20)×2ザク・マシンガン(15)旧ザク・マシンガン(10)クラッカー(10)×2
メカ
ゲルググJ(210)ゲルググ高機動型(JR専用機)(190)×2グフ・フライトタイプ(130)ズゴックE(JP仕様)(130)ドム・トロピカルテストタイプ(120)ゴッグ(120)×3
リック・ドム(110)×3グフ重装型(100)ザク・マインレイヤー(100)×4ザク・キャノン(100)グフ飛行試験型(90)グフ(TC専用機)(90)ザク2F型(SM専用機)(90)
ザク2FS型(90)ザク寒冷地仕様型(80)陸戦型ザク2(70)ザク2(70)ザク強行偵察型(60)ザク・マリンタイプ(60)ド・ダイ2(60)ザク1(50)×2 
カスタム
ゲリラ作戦(80)EXAMシステム×2(70)オプションアーマー(70)インパクトレジステッドジャケット(70) 破壊へのカウントダウン(60)ラスト・シューティング(50)リンク・システム(50)×3
先読み攻撃(40)ロングレンジスコープ×2(30)ワイドレンジスコープ×2(30) 予備弾倉×2(30) 強化炸裂弾(30) 高出力ジェネレーター×3(30) 高度格闘プログラム(30)
共鳴(30) オプションブースター×2(30) 伏兵(30)外部ジェネレーター×2(30) 耐ビーム・コーティング×2(10)駆動系チューニングβ(25)
211ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 23:08:31 ID:yl/o1KuB
格闘機としてガンダムとジム砂WDを比べたときどちらも一長一短だから、あなたのプレイスタイルじゃないかな?
ジム砂WDは回頭遅い(170ダムに比べて)けど盾二枚
ガンダムは回頭早いけど盾一枚
だからあなたが盾防御上手いならジム砂WD、ロック切りの方が得意なら170ダムとか
あと後ろに回りこまれるって話だけど、ガンキャのどちらかをオプスラに変えたらどうかな?
せっかくプルパッブ持たせてるから、早い回頭で捕らえるとか、便利だよ。
あと強襲したあと、ギャリー機を自分側を向かせてしっかり戻す、かなあ。
OPブつけてもやっぱこっちに向かって前進してくる敵とバックするジム砂WDじゃ敵に速さでまけるから、そしたらギャリー機を追いかけてくる敵機をまたガンキャで撃てるし、高機動機をギャリーでも相手できるし。
ギャリー機の向きをちょこまか変えて走り回らせて、ガンキャの弾幕張ってればそうそう突っ込んではこないと思うよ。動かすときは、動くほうにMSを向けてね、速度大分違うから。


212ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 23:28:56 ID:FazlUqS4
>>210
当たらないってのは射撃が?
その装備の時点で両手持ちだから命中補正はかかってる。
むしろ2重武装にすると当たらなくなるよ。
MMPとドムは補正ないから単純に攻撃当てたいなら
機体をザク系にしてザクマシにするとか。

パイロット変えないの前提にしてギリアムは格闘重視でそのまま。
ナカガワの機体をザク2FSで汎用機体に。

あとは艦長かな。
命中補正の高いコンスコン、エルランがあればもっと当たると思う。
213210:2006/12/10(日) 23:56:37 ID:dlNt9GcP
>>212
格闘も射撃も当たらないんです。
ヒートサーベル+ヒートソードの2回攻撃で両方外すのが30%ぐらい
片方命中で50%ぐらいといった感じで当たらず、
マシンガンはかろうじで当たるぐらいで
ダメージがほとんど無いところを見ると1〜2発ぐらいしか命中してないようです。
有る程度射撃をダメージソースとして使いたいのでジャイアントバズを入れたいと考えて居るんですが
マシンガンがこの命中率ではバズーカ系はろくに当たらないだろうと思い、
すこしでもダメージアップのためにマシンガン2重でいこうかと考えたのです。
命中補正のある艦長キャラがろくに手元におらず、
補正のあるキャラも軒並み100越えキャラしかいないので、
ドムをあきらめるかと考えてるところです。
ザク1ぐらいまで下げればキシリアが使えるかなーと考えてるところです。
214ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 00:29:41 ID:PmpTHCQB
>>213
格闘が当たらないのは仕様です
せめて命中補正の高い艦長にしないとそうは当たらない

その面子ではキシリアか中川だが、キシリアはコスト高すぎ、中川はパイとして使用中(しかも高い)
まじでエルランを手に入れれば少しは違うんだが

あとその資産だと宇宙はリック一択なので射撃や格闘を上げたいなら地上におりるしかない
グフTCや陸ザクで格闘を、ザクキャやグフ重で射撃を強化出来るが、
ザクキャやグフ重は格闘が下がるという報告もある。俺は使ってないからしらん。
ぶっちゃけグフTCと陸ザクで格闘うpすれ当面はいいだろうとオモ

あとマシンガンでダメージが少ないという話だが、
そりゃマシンガン単体でカスタムもなきゃダメージ与えられなくて当たり前。
カスタムで強化しないと無理

パイロットもコスト圧迫してるので考えた方がいい
ドアン、ジーン、スレンダー、アスあたりを使ってみては?
215ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 03:57:55 ID:413wXchg
>>199
総コストが書いてませんね。
地上が960、宇宙が995となるけど1000あたりという事で良いかな?。
私見で書かせてもらうけど、このゲーム、今の仕様であればアリス以外の艦長でも十分やれますよ。
戦功は終戦めぐりでなんとかなります。
地方という可能性もあるので、アリスで組みたかったんだけど、ちょいとデッキの関係でモスクになってしまった(汗。

まず編成数なんだけど、このコスト帯なら基本3機以上で組むべき。
それとパイロットは更新後という事もあるので、ひとまず固定でいく事を勧める。

隊長機フォルド+OPブ+陸BRorBSG+寒盾+Ez-8盾付orGM-JB=325or300
2番機リド+OPブ+ビームガン+寒盾+GMスナイパーU/RW=350
3番機フランシス+ワイドレンジorOPブ+Hバズ+小盾or寒盾+GMスナイパーカスタム=290
艦長モスク=25
総コスト990or1015

適性機で組んでみた。ただフォルドは5号機Bstにしか適性が無さそうなので、陸戦はEz-8、宇宙はGM-JBと使い分ける方針で。
この編成の場合、開幕はフランシス機のロングレンジHバズ狙撃で先手を取り、その後フォルド&リド機で接近戦を仕掛けていく方向性。

フランシス機のGMスナカスタムは固定でLスコープが付いているため、Wスコープでレンジ幅をUPさせるか、他の2機同様OPブにしてつるべ速度を強化させるかの2通りの選択肢を取ってみた。これらは両方試してみることを勧める。
216ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 03:59:33 ID:413wXchg
>>199(続き)
一応このデッキの強化点を挙げるとすれば、

フォルド機=陸BR→RBR・GM-JB→5号機Bst
リド機=ビームガン→RBR
フランシス機=Hバズ→RBRorLRBR系or180mmC
モスク→アリスorヘンケンorコジマ

といった所かな。
フランシス機だけは現状でも完成度は高い方なので、そのままでも良いかもしれない(ハンドビームショットの存在も大きい)。
艦長はアリスでも良いし、バランスの良いヘンケン、又は命中と援護射撃がおいしいコジマでも良いと思う。
エースパイロットだけで組んでいるデッキなので、キャラ育成&プレイスキルUPでそれなりの結果を残せるデッキになると思う。

資産が厳しければ陸戦時はEz-8でもある程度は代用できると思う。但し専用機&特殊機能&能力を考慮すると、上に述べたパイ+専用機の方が総戦力は確実に上がるとだけ言っておきます。
217ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 04:00:10 ID:413wXchg
>>199(続き)
>問題点はロックオン速度が遅い(気がする)のでそれの改善とよりよい向上です。

ロックオン目押し負けが多い時の対処法は

@早く押し過ぎない(ロックが点滅する時にジャストで押せるように。なるたけソフトにタッチするイメージ)
A3竦みをきちんと振り分ける(押し負けた時でも3竦みで勝っている戦術色であれば、大怪我は少ない)
Bカスタム「先読み攻撃」を導入する

の3点かな。
やはり毎日プレイし続けている人達には押し負けるのは良くある事で、ある程度は割り切りも必要。
ただ押し負けだけでいいようにやられてしまうのは、まだまだプレイングに改善の余地がある事が多い。
やはりこのゲームは3竦みを理解&実践できてナンボだと思います。
Bの先読みは便利なカスタムには違いが無いんだけど、先に述べたデッキはスピーディな展開を想定しているので、あえて今回は組み込んでいません。しかし、先読みを入れてみるのも一つの手段ではあります。
218ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 04:05:18 ID:413wXchg
>>215の総コスト訂正します(汗。

×990or1015

○990or965
219連邦ヘボ少佐コスト970:2006/12/11(月) 07:15:15 ID:E329Obin
>>215-218
ご助言有難う御座います。仰るデッキでやってみます。因みにコストは970です。
 言われるようにプレイスキルが未熟です。トホホ・・・
220211:2006/12/11(月) 10:43:17 ID:u10ZO+0z
あー>>207って入れるの忘れてた…
まだ見てなかったら参考程度にしてくださいな
221210:2006/12/11(月) 19:22:59 ID:uNApjy8i
>>213
昨日は相談にのっていただきありがとうございました。
なるほど格闘は当たりにくいものなんですね。
今まで連邦でやっていたため射撃メインだった事もあり
格闘の命中の悪さはあんまり感じていませんでした。
連邦でやってたときは100oが結構ダメージ与えていたような気がしますが
ジオンではマシンガン系は弱いと言うことでしょうか。
とりあえずグフと陸戦ザクに機体を変えてみようかと思います。
パイロットはなんかこの二人が気に入ったので変えないというのは
私のわがままですかね。
とりあえず買ってでもエルランの入手します。
どうせ買うならコンスコンあたりと考えてはいたんです。
222ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 20:54:51 ID:oJXXmhHX
診断依頼お願いします。



総コスト: 925

地上と宇宙共用

隊長機:デニム、ザクFS、クラッカー、ザクマシ、予備弾倉[195]
2番機: ジーン、ザクFS、脚ミサ、ザクマシ、テムパ[190]
3番機:スレンダ,ザクFS、脚ミサ、核バズ、リンク[440]
4番機:
5番機:
艦長 アサクラ、脱出艇[100]

資産  旧c、UCならばほとんどあります。新カードはほぼありません。必要なものは買おうかと思います(低予算)
メカ、
キャラ、
カスタム、

診断方針:
v2.00以降ほとんどプレイしてませんでしたが最近復活しました。少佐です。
偵察部隊でコロニーでの核落しがすきなのですが、上記デッキの突っ込みどころを指摘していただきたく思います。
長距離火力がないので、とりあえず母艦で突っ込みデニムとジーンで追撃し、スレンダーは後方待機
大体ジーンが先に落とされるのですが、ジーン復活までスレンダーで援護するような戦術です
自分ではカスタムに改良の余地ありと思うのですが上級者の方々いかがなものでしょう?
223連邦ヘボ少佐コスト970:2006/12/11(月) 23:42:00 ID:E329Obin
>>215-218 and all
 今、自宅でカード眺めながら考えてました。無いカードもあったのでちょっと手を加えて次のようにします。
 隊長機 フォルドロムフェロー(110)+オプションブースター(30)+ジムコマンド用シールド(25)+プロトガンダム用ビームライフル(40)+ジムコマンド(80)=285
 二番機 リドウォルフ(105)+オプションブースター(30)+ジムコマンド用シールド(25)+ビームガン(25)+ジムスナイパー2(150)=335
 三番機 フランシス(75)+オプションブースター(30)+ガンダムシールド(30)+旧ハイパーバズーカ(35)+ジムスナイパーカスタム(130)=300
 艦長アリスミラー(60)?

カスタムについてはコスト30以内の駆動系改善のカードか格闘考えたワイドレンジが考えられそうですね^^コスト稼ぎに北宋の壷(10)も
 いいかも?フランシスについてはは今まで全く育てたことはないですが、その点だけが不安です。まーいいか
224ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:06:51 ID:I6jeEccE
>>222
核持ちが1機でそれ以外の遊撃手が3機ぐらいいないと核持ちを守りきるのはきついのではないかと思う
通用するのはCPU戦くらいだな
ミノ粒子やゲリラ作戦がなければ前に出た2機が落ちた状況で確実にスレンダーが狙われるわけだし
とはいっても1機落ちた時点でスレンダーも戦闘に参加させるやり方らしいから別に問題でもないか

デニムとジーンを前に出すなら、スレンダーを隊長機にすればジーンのテンション上がりっぱなしでいいと思う
225ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:08:58 ID:4ASm0JUE
いくらテンションの為とは言え、スレンダー隊長はないだろ。
美しくない
226ジオン軍少尉:2006/12/12(火) 00:24:09 ID:ZZwq0Hxh
初心者スレでこっちで診断してみてはどうかとアドバイスがあったので
申し訳ありませんがお願いします。

コスト620(LV7です)

カード編成は連れにパプワって貰ったカードが殆どです。

現在の編成
1号機:ニムバス・シュターゼン
ザクキャノン(ラビットタイプ)ロケットランチャー、ザクバズーカ(増加マシンガン仕様)、ワイドレンジスコープ
2号機:クランプさん
プロトタイプ・ドム、
ザクマシンガン、ゲルググシールド、装甲値カスタマイズα
艦長:シンシア

資産:キャラクター:ニムバス(125)、クランプ、アコース、コズン、ハモン、ガデム、コンスコン、シムス、アス、スレンダー、マサド、ギリアム、ギニアス、ユーリ、シンシア、ブレニフ・オグス、ガルマ(旧バージョンUC)ドアン隊長
MS:ザクキャノン(ウサギタイプ)プロトタイプドム、ドム、ドムトロピカルテストタイプ、グフ重装型、ゲルググ(先行量産型とJR専用)アッガイ、ゾック、スゴッグS型
武器:ジャイアントバス×2、ビームライフル、試作型ビームライフル、ロケットランチャー、ザクバズーカ、ラッツリバー3連装ミサイルポッド、シールド(グフ、ギャン、ゲルググ、ガトリングUC)
カスタム:EXAMシステム(テスト用もあります)暴走、人の革新、ルナチタリウム合金、装甲値カスタマイズα、ワイドレンジスコープ、オプションアーマー、予備弾装

診断方針:はじめたばっかりの初心者です。そんなにカードがないのでデッキ組むのに苦労すると思いますが宜しくお願いします。
初心者スレでは二重武装がダメだと言われました。パイロットは出来れば変えたくありませんが、
無理なようであればクランプさんだけ変えてもらってもOKです。

宜しくお願いします。
227ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 00:54:09 ID:ry/6jaO6
>>225
受け入れがたい意見だってのは百も承知さ
だが俺にとってカードは数値と能力の集合体でしかないから、効率化のためなら原作設定を崩すことに何のためらいもない
そんな俺ならこうするってだけの話


>>226
隊長機 ニムバス+ザクマシ+グフ盾+ドム 290
2番機  クランプ+ワイドレンジ+増加ザクバズ+ラッツリバー+ザクキャラビット 280
艦長 コンスコン 50
合計 620

ザクマシは旧ザク用ではなくザクU用のコスト15と仮定して計算している
もし持っているのが旧ザクマシ(コスト10)のほうだったら、今後はそれを明記してくれ
そのザクマシはダメージ源というより敵の機動低下を誘うため
一応ドムのメインのダメージ源は格闘×2ということになる
ザクキャの装備は二重武装だが、ザクバズの両手持ちを保持することで命中率の減少を最小限に留めている
ラッツリバーの範囲外でザクバズを撃つなら二重武装扱いにならないことも言っておく
228215:2006/12/12(火) 02:12:44 ID:ETVFcqwP
>>223
良くまとまっていると思います。
フォルド機のプロトBRはGMコマンドだと出力の関係で弾数に不安が残るので、専用ビームガン、又はBSGでも良いかもしれません。
フランシス機だけど、LV5以下であれば対抗心もお勧め。
現在の対抗心は個人的にかなりの壊れっぷりを見せていると思うので、下手にLV上げるよりも実は強かったりするw。
フランシス機のHバズは狙撃で外す事がある様なら、ガンシー→小盾で両手持ちさせれば問題は無いと思う。
書き忘れたが、障害物が多いステージではHバズ→レールCで代用しましょう。

900台後半ではいわゆる藁編成(4機以上の編成)が可能なコスト帯となってくるため、3機位の少数機編成の場合、近〜中距離の射撃武器の充実と、敵機の裏をかける速度面が重要と考えているので、今回の火力&移動速度のバランスを重視した編成にしてみました。
適性を無視してしまうのであれば、地上は陸ガン系で統一し、速度面をひたすら向上させる方向性もありますよ。
とにかくこのゲームは自分のデッキが固まるまでは、考えられる事はCPU戦でも良いので、片っ端から試してみましょう。色々試していく中で新しい発見が得られる事も多いです。
あと少々捕捉事項を・・・・

>問題点はロックオン速度が遅い(気がする)のでそれの改善とよりよい向上です。

この件なんだけど、大事な事を書き忘れた・・・(汗

Cロックオン時は必ず立ち止まる

を追記しておきます。
当たり前といえばそうなんだけど、例えば敵機が停止して黄ロックを開始し、それに対して自機が移動しながら赤ロック開始していたとすると、ほぼ必ず敵機の黄ロックが勝ってしまいます。
黄より速いはずの赤ロックでも、移動しながらだとかなりペナルティを受けてしまいますね。

自分がロックしている時に「自機は立ち止っているか?」を今一度見直してみると良いかもしれません(たまに将官クラスでもこれが出来ていない人を見かけます^^;)。
229ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 07:18:14 ID:Y0dGGPYp
>>223
使えるカードを持ってるのでそれを活かす方向で考えてみた。

スナカスは良機体。カスタム次第で色々使える。
イチオシはRBR(HBR)+小盾+先読み。
トドメをさせる相手にわざとロック負けする。マジオヌヌメ。
それまで先読み付いてるのがバレないように。
弱ったフランシスにトドメさそうとしてきた相手に6ヒットタマンネ。
まさに窮地からの生還。
フランシス乗せるならBSG+集中砲火も面白い。艦長は命中↑↑↑必須。
盾も一枚なので補給はマメに。
フランシスはいいパイロットなので育てる価値アリ。
役割は迎撃なので不用意に前に出ないように。誘い込むのは寮機の仕事。

そしてクロニクル四号機を使わないのはもったいない。
先読みつけてもいいけど、片手撃ちなので全段命中→トドメに至らない事が多い。
ジオンと機動でタメ張れる数少ない機体のなのでOPブースターを勧める。
武器は専用シールド、HBRがいい。片手撃ちになるので適性を合わせたい。
パイロットもルースが欲しい。
400オーバーだが最後に落ちるようにすれば特殊能力が活きる。
230ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 07:38:50 ID:Y0dGGPYp
地上はEZ-8が神。
盾付きを持ってないなら入手を勧める。トレード、ショップのどちらも安いよ。

EZ-8+陸ビームor100マシに小盾+OPブースターの前衛機が一機は欲しい。
180o+ワイド(強化炸裂)は移動の困難な地形で活躍する。
平地ならロケラン+100oかロケラン+小盾。

地上、宇宙を問わず活躍するのがジムWD。
100マシ、スプレーに小盾を持たせれば安くて粘れる前衛になる。
四号機のフォローをさせたり、スナカスの護衛をしたりととても便利。
07、シンを乗せればコスト195以内に収めるのも楽。
コスト低い内は外せない選択肢だと思う。
好みの問題もあるが伏兵貼るのも強い。というか強すぎる。
四号機+ルースを最後に落せばコスト使い切れる上に、
シンの特殊能力がジムWD、スナカスに及ぶのでかなりいい。

宇宙、地上共にフランシス、リド、フォルド、ルース(持ってるなら)を
EZ-8、スナカス、四号機などに乗せたのを1〜2機出して、
お供にジムWD(陸ジム)を1〜2機という形が良いと思う。
キャラはレベルアップと成長値、適性、コストで使い分ける。
リドのレベルがあがりそうだから対戦では外してCPU戦でJBジム乗せるとか、
フランシスを四号機に乗せてコスト395にするとか、そんな感じ。
キャラのローテーションは効率よく育てるという意味がある。
231ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 19:34:14 ID:xdYkU2In
診断お願いします

総コスト:740

地上
隊長機:サンダース(80)陸ガン盾ナシ(90)180mm(50)小盾(20)チャージ式スナイプセンサー(40)
2番機:アムロ(160)Ez8(120)ロケットランチャー(30)100mm(15)強化炸裂弾(30)
艦長ミラー(60)

資産
メカ、Ez8(120)Ez8盾ナシ(100)陸ガン(ウェポンラック仕様)(150)ガンキャノン(150)ジム(ホワイトディンゴ隊仕様)(80)
Gファイター(80)セイバーフィッシュ(30)デブロック(45)ジムライトアーマー(80)アクアジム*3(60)先行ジム*2(50)
キャラ、カイ(110)ジダン(20)ミケル(40)ロブ(30)サリー(35)マイク(35)カムラン(15)
カスタム、先読み攻撃(40)耐熱対衝撃装甲(40)インパクトレジステッドジャケット(70)オプションブースター(30)伏兵(30)
Vフォーメーション(40)ジェネレーター出力調整β(25)量産化計画(20)補給部隊*2(30)対空砲弾(35)援護射撃*2(70)
ワイドレンジスコープ(30)外部ジェネレーター(30)ミノフスキー粒子散布装置(25)強化炸裂弾(30)出力リミッター解除(50)オートパイロット機能(10)
武器、ミサイルランチャー(30)ビームガン(25)8連装ミサイルポッド付きレールキャノン(45)
ロケットランチャー*3(30)ハンドグレイネイド(10)小型シールド(20)1800mmキャノン(50)

診断方針:サンダースが隊長なのはアムロのレベルが低く(サンダース10アムロ5)すぐ落ちるためテンションが落ちるのを防ぐためです
そのため基本的にアムロを前に出してサンダースが後ろから180mmを撃つようになっています
(混戦になるとサンダースの回避目当てで格闘しかけますが

それと宇宙ではアムロ機をガンキャノン、サンダース機をジム(WD)にかえてやっていますが他に何かいいのはないでしょうか?
いいものがなく難しいかもしれませんがよろしくお願いします
232ジオン軍少尉LV7:2006/12/12(火) 19:42:52 ID:ZZwq0Hxh
>>227
資源が乏しいデッキで編成構成してくださり有難うございました。

ニムバスの格闘の高さを生かすように頑張ります。


233連邦ヘボ少佐コスト970:2006/12/12(火) 22:32:20 ID:YCvHLmCg
>>215-218>>229-230
今日、前述のデッキでCPU戦のみですがやりました。場所はソドンでした。
 フランシスで初手で、後二機で黄格闘、時々足止めの赤攻撃でした。感想はうーん
 まだまだ使いこなせないですね。少し考えて見ます。
234連邦ヘボ少佐コスト970:2006/12/12(火) 22:34:28 ID:YCvHLmCg
因みにルースは持ってません・・・
235ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:04:01 ID:O6Y/NRV7
地上用デッキです。診断お願いします

隊長機
トップ(55)/ガルマザク(100)/マゼラトップ(40)/グフ盾(40)/ルナチタ(50)
2号機
シャルロッテ(45)/ザクU後期(80)/MMP78対空(45)/グフ盾/オプブ(30)
3号機
シンシア(20)/ズゴック(100)/伏兵(30)
艦長
ユウキ(55)

です。
お願いしたいのは
・シャル機とシンシア機の越すと合計は400未満のままで
・トップ機はどういったユニットにすればいいか?
(シャル機とシンシア機はコストの関係である程度方針が決まってしまう為、完全に自由に出来るのはトップ機のみ)
・ロングレンジ厨のデッキに対応できるようにして欲しい(本命)

昔はトップ機にもMMP78を持たせて青撃ちでロングレンジを補っていたんですが、それだとやはり先制を取られてしまう為マゼラに変更。
だが、ロングレンジデッキを相手にすると武装と機動力のせいで後手に回ってしまいます。
なのでロングレンジに対応できるようなデッキをお願いします。(こちらもロングレンジで対抗、というのは無しで)

カード資産は、旧C/UCはある程度揃っています。(新カード/Rは数えるほどしか…)
236ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:24:45 ID:4ASm0JUE
>>235
武装と機動で負けてるなら、武装と機動上げればいいじゃない

隊長機:トップ55+強化炸裂30+ガトフル85+三ガト30+グフTC90=290
二番機:シャルロッテ45+オプスラ30+ショットガンST45+グフシ40+ドム110=260
三番機:シンシア20+伏兵30+マゼラスモーク55=105
艦長:ユウキ

資産わからないからあれだが、一応好きに組んでみた
長距離はマゼラで対応(気休め)
相手のロングレンジはシャルドムで撹乱、本命のトップグフで攻撃
とか
一応順番関係なく三機墜ち出来る
237ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:31:19 ID:jJWSQwR7
>>231
その総コストでは脱走アムロはデッキを圧迫してしまうのでは。その二人を使いたいというのであれば
三ダースは時間が立たないと効果が出ないスナイプより最初から効果のある炸裂弾かワイドレンジが安定すると思う。
それくらいしか思い浮かばないなぁ。
その資産で診断とかぬきにしてデッキを作らせてもらえば
【隊長機案1】ロブ(30)+伏兵(30)+100マシ(15)+小型盾(20)+Ez-8盾無(100)=195
【隊長機案2】ロブ(30)+伏兵(30)+ビームガン(25)+小型盾(20)+ジムLA(80)=185
【2番機】マイク(35)+炸裂弾(30)+8連ミサポキャノン(45)+Ez-8(120)=230
【3番機】サリー(35)+炸裂弾(30)+180o(50)+Ez-8(120)=235
【艦長】アリス(60)
総コスト720(710)でベタな第7小隊の出来上がりなんだが・・・

宇宙は、アムロ(160)+オプブ(30)+ビームガン(25)+小型盾(20)+ジムLA(80)=315
で走り回るとか。ただしガードはしっかり、小型盾壊れたらすぐ修理ね。で、ガン盾入手したらすぐ交換。
238ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:35:07 ID:O6Y/NRV7
>>236
うーん…これだと、シンシア機が足を引っ張ってしまうような気が…
戦車は青撃ちで主砲が撃てないから単純なロック距離やロック速度で負けてしまいますし、高台に登れないのも不利になってしまいますよね?
そうするといくら伏兵持ちでもMS相手に戦うのは厳しいし、戦車が集中攻撃されて予備ゲージを減らされ続けてしまうと思います

折角考えていただいたのに、すみません・・・
239ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:50:03 ID:TsnitKXU
>231

今ある資産だけで考えるとするならば(パイロットの変更もなし)、

地上用
隊長機(300)サンダース+Ez8+小型盾+180mm+炸裂弾
2番機(355)脱走アムロ+Ez8+小型盾+100mm+先読み
艦長(60)ミラー

宇宙用
隊長機(305)サンダース+素ガンキャ+100mm+ロケットランチャー+炸裂弾
2番機(325)脱走アムロ+ジムWD+小型盾+ビームガン+先読み
艦長(60)ミラー

資産&コストからリアル少尉かと思います(違ってたらゴメンなさい)ので、両手に武器を持つのはあまりお勧めしません。二重武装で命中率が下がるからです。
また艦長能力は、はじめのうちは命中補正があった方が当たりやすくなるので、命中補正のある艦長(エルラン、イーサンとか)の方が便利です。
演習場に入れるうちに攻撃方法の変更に慣れていたほうがあとあと便利なので、盾はもっていた方がよいかと思います。
あと、しっかりとつるべの動きをマスターすることも重要。
これが出来るようになったら、パイロットをコストの軽い奴にして3機編成にすると勝率も上がるはずです。
2機でつるべが出来なければ3機編成にするとすぐテンパルので、まず2機でしっかり練習してくださいな。
240ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 23:51:21 ID:TsnitKXU
239の続き

できれば役割をはっきり分けたほうがはじめのうちは使いやすいかと思うので、隊長機は遠距離用、2番機は近距離用で組んでみました。
ただ、地上でも段差や建物がすくないMAPは180mmをロケットランチャーに変更したほうが使いやすいかと思います。
段差がなく直ぐに近接するされる場合は、180mmは手元がお留守になるので慣れないと一方的に攻撃されっぱなしにる可能性が高い、格闘戦に切り替えれば問題はないが180mmが無駄になる。
アムロは近距離戦を考えているのでカスタムを先読みにしましたが、命中率に不安があるならばリミッター解除でもよいかと思います。

しかし、いかんせん資産が少ないので、MAPにより武装を変更するなどの戦術の幅が少ないのがキツイです。
できればミデアしてもらい、資産を整えたほうが良いかと思います。
武器では、陸ガン用BL、ガン盾、レールキャノン、偏向BL、ハイバズ、ビームスプレーガン位ならば上官(佐官や将官)に言えばミデアしてもらえるかと思います。
機体ならば、ASジム、JBジム、プロガンくらいかな〜。
241231:2006/12/13(水) 00:40:43 ID:DE8TMAwB
>>237
診断ありがとうございます
3機動かすのはちょっと自信ないので7小隊試してムリなようでしたら
サンダースのカスタム変更と宇宙アムロを参考にさせていただきます

>>239>>240
診断ありがとうございます
お察しのとおりリアル少尉です
デッキはアムロ以外誘ってくれた友人からのミデアです
3機は↑にもかいたようにあまり・・・

地上ではサンダースがEz8宇宙ではアムロがジムWDとなっていますが
適正はあまり効果がないのでしょうか?
動かし方などは参考にさせていただきます
こちらは田舎なせいか佐官や将官クラスは全く・・・
242ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 00:42:49 ID:dEYL+wsF
診断お願いします
ジオン 宇宙
コスト1100

【隊長機】シンシア(20)+伏兵(30)+足ミサ(20)+旧ザクマシ(10)
     アイナザク(70)150
【2番機】クスコ(90)+高格(30)+ゲル盾(30)+ガトフル(85)
     高機動ザクR2キリアム(120) 355
【3番機】アイナ(120)+先読み(40)+ゲル盾(30)+ザクマシ(15)
     高機動ザクR1三連戦用(110)315
【4番機】トップ(55)+強化炸裂(30)+マゼラ(40)+3連ガト(30)
     ガルマザク(100) 255
【艦長】ミハル(10)

資産は 機体R以外なら1種類ずつなら
    武器Rビームバズ1枚、ガトフル2枚、MMPマシ78,80、
    1枚ずつ旧C、UCは複数あります
    カスタム旧C、UCは複数あります。
だいたいの戦い方は、最初にトップ機マゼラ持ちで戦闘して
その後4機で崩れこんで射撃中心で戦うやり方です。
パイを固定したくコストが少ないですがよろしく
お願いします。
243ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:15:22 ID:vXzVsJaP
>>242
ぱっと見での感想。
ダメージソースが弱い。
射撃中心って書いてあるけど4番機以外は低そう。
機動低下を狙っているかと思ったけど格闘×2は2番機だけだし。
244ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:22:34 ID:cJKrfOlE
>>242
むりやり4機にした感が強く、このコスト帯でマッチングしたら勝つのは難しいと思います(そうでなかったらすみません)
なので、出来れば3機編成にして各機と艦長の質を上げるのに費やした方がいいでしょう
機動力低下を狙う弾幕役が一機、主要ダメージ源(マゼラ+グフ盾持ちの格闘機など)となる機体を一機、あとの一機はお好みで(オールラウンダーか特定デッキ対抗ユニットなど)、というのがセオリーです
245ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:30:30 ID:f6Jg0Puf
>>242
なんか、万能を目指して弱くなってると思う。
伏兵入れてコスト低いユニットがいるのに、2番目にコストの低いユニットが撃墜されても再出撃なくなるし
最低でも、格闘メインか射撃メインかはっきりさせた方がいいと思う。
アイナの機体に関しては、格闘が2回できる訳でもなく、射撃もザクマシだけだし、かなり微妙だと思う。
艦長もミハルよりも補正の高い艦長がいいと思うけど、女の子デッキにしたいのなら、ミハルもコスト低いし悪くないと思う。
246ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:39:40 ID:5/GTICHy
始めて半月ほどの連邦中尉です。

総コスト: 850くらい

地上
隊長機:フランシス(75)、ジムBD(140)、100マシ(15)、100マシ(15)、出力リミッター解除(50)=295
二番機:カレン(95)、ジムBD(140)、陸ガンBR(45)、4・5号機盾(30)、外部ジェネレーター(30)=340
艦長 : ワッケイン(85) or 旧レビル(170)
総コスト 720 or 805

宇宙
隊長機:リド(105)、プロトタイプガンダム(160)、陸ガンBR(45)、陸ガンBR(45)、高出力ジェネレーター(30)=385
二番機:カレン(95)、プロトタイプガンダム(160)、アレックスBR(55)、小盾(20)、外部ジェネレーター(30)=345
艦長 : ワッケイン(85)
総コスト 825

戦い方:
地上はEXAMが発動してからが勝負と言った感じですが、基本はフランシスの特殊能力発動&カレンによるテンションアップ狙いです。
宇宙はリドの特殊能力狙いでプロトガンダムです。

診断方針:
始めてから少尉100戦は模擬戦、中尉になっても50戦位、ほぼCPU戦のみをやってました。そろそろ対人戦も・・・と思っています。
今まではCPU相手に育成メインの戦闘ばかりしていましたので、コストをフルに使ったデッキは試していません。
現状はコストが余るのでレビルを艦長としていますが、対人戦を始めるに当たっては艦長のコストを落として各機も見直した3機編成にした方が良いでしょうか?
遠距離攻撃が出来ないと言うのが問題だと思いますが、良いデッキ案を教えて下さい。パイロットは他にジャックが育っています。
247246:2006/12/13(水) 01:40:19 ID:5/GTICHy
資産です。

キャラ:
旧レビル、ユウ・カジマ、新リュウさん、ルース・カッセル、新スレッガーさん、テリー・サンダース、アダム・スティングレイ、カレン・ジョシュア、リド・ウォルフ
ジャック・ベアード、UCアムロ、フランシス・バックマイヤー、サリー、ラリー・ラドリー、サマナ・フュリス、テム・レイ、デン・バザーク、ジュダック、マイク、トーマス
フィリップ・ヒューズ、ミケル・ニノリッチ、マーカー、オスカー、シン、エルラン、ジダン・ニッカード、ヘンケン、ワッケイン、コジマ、アリス・ミラー、カムラン、カツ・レツ・キッカ
メカ:
Ez8降下P、半壊ガンダム、背シルガンダム、プロト・ガンダム*4、ガンキャノンU、ガンキャノン(スプレーミサイル)、Ez8*2、ジムBD*2
陸戦型ガンダム、陸戦型ガンダム(砂漠)、陸戦型ガンダム(ウエポンラック)、ジム・スナイパーU、ジム・ライトアーマー*2、ジム、ジム・キャノン
陸戦型ジム、陸戦用ジム、ガンキャノン量産型(WD)、ジム先行量産型*2、デザート・ジム*5、ガンタンク、ガンタンクU、アクア・ジム*2
ジム・トレーナー、ジム寒冷地仕様(飛行機、戦車類は省略しました。各1枚は有ります)
武器:
180mmキャノン*2、R4タイプ・BR、ハイパーバズーカ、マシンガン(寒冷地ジム用)、陸ガンBR*3、アレックス用BR、ガンダム・ハンマー
100mmマシンガン*4、ブルパップ・マシンガン*2、BSG(砂ジム用)*2、ロケット・ランチャー*2、水中用BR*4、ファイア・ナッツ
ミサイル・ランチャー(陸戦用)、ミサイル・ランチャー(水中用)、小盾*3、ガン盾*2、4・5号機盾、アレックス盾
カスタム
プレッシャー、撤退戦、先読み攻撃*2、対艦戦装備、アクティブサスペンション、集中砲火、強化炸裂弾、高出力ジェネレーター
ワイドレンジスコープ、ロングレンジスコープ、教育型コンピュータ、出力リミッター解除、外部ジェネレーター、予備弾倉、共鳴、対抗心
オートパイロット機能、オプションスラスター、強行偵察機*2、手加減*2、伏兵、対空砲弾、ジェネレータ出力調整β、ドーピング
チャージ式スナイプセンサー、テスト用EXAMシステム、破壊へのカウントダウン*2、貫通弾
248ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:56:57 ID:cJKrfOlE
【1番機】クスコ+高格+ゲル盾+ガトフル+リックドム
【2番機】アイナ+先読み+MMP78+3ガト+リックドム
【3番機】トップ+教コン+マゼラトップ+グフ盾+リックドム
【艦長】誰でも

コスト計算などは行ってないパッと考えたデッキ
機動や固定武装などの使い勝手を考慮してドムで固めた。ビームより盾を優先したいなら高機動ザクをどうぞ
アイナは足止め要員でクスコはダメージ源。トップは遠近両用
249ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 01:57:40 ID:cJKrfOlE
>>248>>242に対するレスって事で
250ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:07:49 ID:w7J6yjE+
>>246
そのコスト帯だと3機編成は十分ある。
俺が使ってる連邦はコスト700前半で3機編成にしてるよ。

地上に関してはBDはビーム系より実弾で強化炸裂の方がよさげ。
固定武装がおっぱいミサと胸マシをより有効に使うため。
でもBDを使ってるのは育成の延長線上に考えてるからかな?

カレンがいるなら地上は陸ガンが鉄板。
3機編成を考えると3機目はジャックじゃ重い気がする。
なので隊長機はとりあえずそのままで3機編成で構成。

隊長機:フランシス(75)、ジムBD(140)、100マシ(15)、100マシ(15)、出力リミッター解除(50)=295

2番機:遠距離重視型:カレン90+陸ガン110+180mmキャノン50+小型盾20+強化炸裂30 = 305
    中距離型:カレン90+陸ガン110+ロケラン30+小型盾20+強化炸裂30 = 285

3番機:サリー30+陸戦用ジム90+小型盾20+100mmマシ15+伏兵or対抗心30 = 185

艦長:エルラン15

計800

これでバランス取れてると思う。
サリーのテンションup狙うならカレンとの武器交換も有り。
低LVでも対抗心つけて両手持ちならかなり当る。
251242:2006/12/13(水) 02:08:11 ID:I5A7hq3H
診断ありがとうございます。
確かに機動力低下を狙うのがアイナとシンシア
主要ダメージ源がクスコ格闘とトップ射撃
でした。
母艦が弱いのと母艦まで動かせるスキルが
無いので無理やり4機出しして前線で戦い
たかったのは事実です。
シンシアかアイナをはずして3機編成を考えてみます。
252ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:08:33 ID:f6Jg0Puf
>>242
参考までに、俺の考えたデッキでも書いておくかな
シンシア+伏兵+旧ザクマシ+スパシー(125)
クスコ+高機動ザク系(コスト110)+ゲルシ+グフシ(270)
アイナ+アイナザク+ゲルシ+グフシ
トップ+強化炸裂+ガルマザク+マゼ砲+3ガト(255)
ミハル(10)

合計920なんで、他の艦長にするなり、もう1人増やす(余りいい機体は編成できないけど)が可能。
クスコとアイナがカスタムないけど、コスト高くなるので無視
シンシアは足ミサよりもスパシの方がいいと思う。
格闘仕様だけど、射撃仕様にしたいなら、ゲルシ・グフシを3ガト・ジャイバズorザクバズに変えれば大丈夫。
253250:2006/12/13(水) 02:36:00 ID:w7J6yjE+
>>250のサリーは35だったorz

なので3番機は190で総コスト805のミスだった。
すまぬ。
254ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 02:44:50 ID:/n3YMfxC
>>235
トップ+クルツグフ+ガトフル+グフ盾+OPブースター=300
シャルロッテ+ザクU後期+MMP78+グフ盾+駆動β=225
シンシア+重グフ+足ミサ+伏兵=170
艦長ユウキ=55の合計750。

シャルの青撃ち、トップ姐の接近>防御、それに紛れて近づくシンシア。
トップの盾がなくなったらシャルとシンシアを犠牲にしてでも補給に戻る。
戻れず落ちてもまぁしょうがない。

とにかくグフがキモ。使いこなせればロング廚には圧勝できると断言する。
ただし育成は必須。トップ、シャルの射撃はMAX近く(トップは格闘も少し欲しい)
シンシアの射撃も15程度は欲しい。

シンシアをジュダックにすればザクにOPスラ付けても合計コスト395にできる。
けど拘りあるっぽいので我慢してシンシアを育ててくれ。
欲をいうとラルグフ欲しいけどクルツグフでも十分。
255246:2006/12/13(水) 07:12:48 ID:lVqihSxT
>>250
ジムBDは育成の意味もありました。
最初は3枚に慣れるところから始めないといけないと思うので、しばらくその編成で頑張ってみます。
ありがとうございました。
256ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 10:05:42 ID:gsXg7Mcx
>>242
激しく亀だがこんなんはどうか。

隊長:シンシア(20)+ザクUF(70)+ザクUマシ(15)+足ミサ(20)+伏兵(30) 155
2番:トップ(55)+F2ザク(80)+MMP78(30)+3ガト(30) 195
3番:クスコ(90)+JR専用R−2(120)+MMP80(25)+3ガト(30)+LRスコープ(30) 295
4番:アイナ(120)+ビームザク(120)+ゲルBR(50)+グフ盾(40)+外ジェネ(30) 360
艦長:ハモン(90)
合計 1095

折角シンシア使用なので艦長もテンションMAX時隊長機に援護射撃なハモンさんにしてみた。
他の人等も言ってるように>242のデッキでは火力が低い気がするので近距離の赤レンジを濃くしつつトップのMMP78で遠距離も牽制出来るようにはしてある。
ただMMP78のグレネードはなるべく複数機でリンクさせた方が効果高いから(遠距離で盾を割り易いとか180mm武器破壊から狙撃とか)複数手に入ったらまたデッキを練り直すのも良い。
マシだけではレンジ負けする事もあるかとは思うのでクスコにはあえて炸裂弾ではなくLRスコープで。
ビームザクは一応盾の上からでも最後のトドメがさせるようにビーム機体も1機入れつつ格闘役も兼ねさせてる。
1〜3番機が全て固定盾1枚だけなのでアイナ機はあえてドム系ではなく固定盾持ちのビームザクにしてみた。
4番機以外は青撃ちでも火力が落ちない。赤だけでなく青も有効に使っていける。

このデッキの戦術としては、開幕はトップとシンシアで前に出て青で牽制。その後2機はMAP中央下辺りの位置でラインを防衛。
クスコ機とアイナ機を出入りさせて射撃主体で釣瓶が良いかと。各機の補給の取り方も重要。
257239&240:2006/12/13(水) 12:42:19 ID:ZDVDDoil
>>231

ひたすら亀レスですが、質問に対する個人的な回答をば。
適正があるなら重視するのが好ましいです、イロイロと補正がつくみたいなので。
・・・自分で脱走アムロを使ったことがなかったので、素ガンキャに適正あること知らなかったです。
すんません。

が、言い訳するとすれば、前線に出るほうがダメージを食いやすいので、脱走アムロはテンションがあがりやすいかなっと思ったしだいです。
しかし、ジムWDはHP1/3になる前に沈みそうだな・・・。

あと言った手前、パプミデスレに分かるように乗せてもらえれば、郵送でよければ私がミデアしますよ。

がんばって下さい。
258231:2006/12/13(水) 19:11:43 ID:DE8TMAwB
>>257
亀だなんてとんでもない
診断していただけるだけありがたいです

パプミデですがさすがにここまでしていただいたうえに
郵送までしてもらうのはさすがに悪いので
近くでしてもらえる方がいるか向こうで書いてみます

宇宙ではパイロットとカスタムを入れ替えてためしてみようと思います
(狙ったかのようにちょうどアムロ機が395に
たびたびありがとうございます
259ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 20:17:21 ID:enhlq7hE
今日から始めました。
これからどうしたら良いか診断お願いします。
カードは友達から2体分もらいました。
コスト500
ザクUF型(ドズル)
3連装ガトリング
シールド(ゲルググ)
ジェネレーター出力調整α
ドズル
ザクUFS型
ザクバズーカ
改造ザクマシンガン
ジェネレーター出力調整αフラナガンブーン
260連邦ヘボ少佐コスト970:2006/12/14(木) 22:31:37 ID:WxoCGv9+
>>259
今日から始められたら、スターターパックにC級パイロットがいる筈なんですが・・・

 隊長機 旧?ドズル(80)+ジェネレータα(25)+ゲルググシールド(30)+3ガト(30)+ドズルザク2F型(80)=245
 二番機 C級パイロット+ジェネレータα(25)+改造ザクマシンガン(20)+ザクバズーカ(30)+ザク2FS型(90)=
 艦長 フラナガンブーン(75)

 上記の感じになるんですが、正直なんの特徴もないデッキです。隊長機はこれはこれでいいですがドズルは艦長
 向きだと思います。フラナガンも水中MS専用かやっぱり艦長向きだと思います。ですので正直パイロット適正高い別のパイロットを
 使用されるべきだと思います。

 隊長機が格闘専用でお手元(近距離)を3ガトでカバーで、二番機でバズーカで足止め?なんですが、二重武装になるので
 正直当らないと思います。ただ、二番機は汎用性の高い編成だと思いますので、エースでない人には充分な編成だと
 思います。楽しんで頑張ってください。私も勉強する事が多いゲームです。
261ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:02:43 ID:fzGFsnMy
>>259
まあぶっちゃけその資産では編成ムツカシス。先任士官になんかもらえ
俺で良ければダブリカード送るよ?
ただし、自引きの楽しみを減らしたくないので、それなりのカードセットになるがな

(ここからカード購入アドバイス)
カード購入するにしても、やたらとUCやRは買わない方がのちのち楽しめる
ただ、ファースト世代ならUCシャア持ってるとリアルテンションがかなり上がったりするのでパイは重要。
パイだけは自分の好きなの買っとくといい。あえて使えるパイはあげない(誰かが言うだろうし)

メカはザク、グフ系で十分。どうしてもギャン使いたくても序盤はヤメレ。
地上用には陸戦ザク、クルツグフがあればいい。宇宙は高機動ザク系(序盤は高機動試験ザクがコスト安くてオススメ)。水中は水陸両用ならなんでも可

武器は充実させたい。上記と若干矛盾するが排出停止のUCガトシは持っておいて損はない。
あとは三連ガトとかグフ盾、ゲル盾、スパシ、ジャイバズとかとにかく安い奴色々

カスタムは序盤ならロングやワイドといったスコープ系か、オプブや駆動βといった機動系がいい
その後順次、高度格闘や強化炸裂などに変えていく

コスト600くらいになったらもう一度ここへおいでよ。誰かがまたアドバイスくれるよ
262ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 23:05:36 ID:fzGFsnMy
つうか書いた後で思ったが、資産は他には持って無いんだよな?
実はこれとこれを持ってます…とか言って、20枚くらい資産あるなら診断出来るけど
263ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 00:07:24 ID:/9zceHcV
>>259
まずはパプミデスレ(戦力補給所とも言う)に誘導だ
強力なカードはなくとも、選択肢は増えれば増えるほど楽しくなる
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163571575/

自分で用意するものはICカード、インナースリーブ、5連スリーブ(必須ではない)と、マネーに余裕があったらサイドローダー
カード屋に行く機会があったら、どうしても欲しいカード以外は無理して買わない方が吉
しばらくプレイし続けて、どうやら自分は根本的に運に見放されているようだと薄々気付き始めたら
断腸の思いでレアに手を出すのも致し方ないし、誰も咎めないだろう
264ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 03:45:03 ID:LkBkSK0t
連邦大尉だけどジオンICも作ろうかなと思い、手持ちのジオンカードで組んでみました。
隊長機:トップ+グフ+ガトリングシールド+3連ガトリング+予備弾倉 (255)
二番機:アコース+陸戦ザク+ザクバズーカ増加マガジン+ザクマシンガン+強化炸裂弾(210)
艦長:エルラン(15)

グフはバルカンの威力が素晴らしいと聞いたので、ガトリング持たせて予備弾。グフ盾持ってないのもあるけど…
陸ザクは適当に適性パイと適性武器で固めただけです。

資産は正直あんまり無いです。
メカ…陸ザク、ザクFS、高機動ザク(ジョニー&マツナガ)、ラビットザクキャノン、黒ドム、リックドム、陸ドムU、セシルゲル、ザクU改B、ビグロ
キャラ…ジョニー、マッシュ、旧ギレン、ドアン、トクワン、デニム、
武器…ザクバズーカ、ザクマシンガン、脚ミサ、ガトシー、ビームライフル(ゲルググ)、バックラーシールド
265ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 09:56:10 ID:atKDn8sU
>>264
隊長機は特に大きな問題は無いかとは思うがガト砲+3ガトの片手持ち二重武装はガト砲のみでも実際あまり変わらない。
確かにグフ盾が欲しいところではあるけど現状の資産ならとりあえず若干攻撃エリアをずらすように3ガト外して足ミサなんかを使ってみてはどうか。
あとカスタムは予備弾倉も良いのだけどガトシー1枚ならむしろ足回り強化してこまめに補給に戻れるようにした方が結果は出るかもしれない。
グフ盾が手に入ってガトシー+グフ盾が出来るようになったら予備弾倉も活きてくる。
2番機の方はとりあえずバズ持たすなら両手持ち推奨。トップ機から外した3ガトをまわしてザクバズ増加+3ガトで良いかと。
266ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 14:10:33 ID:rxPUpt7r
診断よろしくお願いします。ジオン少尉です。コストは660です。
まだ対人戦未勝利なんで、なんとか勝ちたいです。

隊長機/シン・マツナガ+ザク2Fドズル専用+ザク・マシンガン+グフ用シールド+ルナ・チタニウム合金
二番機/クスコ・アル+ザク・デザートタイプ(ダブルアンテナ)+ザク・バズーカ+ギャン用シールド+EXAM

資産
キャラクター/ボーン、ドレン、スレンダー、キャリオカ、トワイニング
メカ/ザク・マインレイヤー、プロトタイプ・ドム、ドム、陸戦型ザク、ザク後期型、アッザム、コミュ、ザク1、ザク2、グフ、ジッコ、Rシャアゲルググ背部シールド
武器/ザクマシンガン、ザクバズーカ、クラッカー、シュツルム・ファウスト、ミサイル・ポッド、ジャイアント・バズ、ゲルググシールド
カスタム/オプションアーマー、強化炸裂弾、ロングレンジ、ワイドレンジ、ブイ・フォーメーシン、伏兵、AI、高度格闘

シン・マツナガが前で格闘、後ろでクスコが撃つスタイルです。しかしなかなか機能しません。
よろしくお願いします。

267ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 14:50:45 ID:fJqgMnnW
診断というか、アドバイス御願いします><

連邦(1025):少将
隊長(370):シロー(125)+ジム(バズーカ仕様)(105)+Rビームライフル(60)+アレ盾(40)+先読み(40)
2番(285):カレン(95)+ジム(バズーカ仕様)(105)+100mmマシ(15)+アレ盾(40)+強化炸裂(30)
3番(295):サンダース(80)+ジム(バズーカ仕様)(105)+マシガン(寒冷仕様)(40)+ガン盾(30)+ハロ(40)
4番(35) :ジュダック(15)+コアファイター(20)
艦長:キキ(40)

資産:ほぼコンプ

コンセプト:コスト1000(±30)の大会に参加する予定なのですが、友達と練習でどうしても宇宙で
    勝利出来ません。(上記の編成)
    お勧めの編成や、改善点などあればご指導下さい。

友人の編成
  A:ジュダック+伏兵
    シン+伏兵
    サリー+ハロ+180mm
A級パイ+2重武装+リンクシステム
    機体は全てジム(WD)
  B:ガルマザク藁×4(ゲル盾+グフ盾+先読みor量産化)
  C:アイナザク藁×5
268ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 16:08:41 ID:A0gljWTl
>>266
とりあえずパイロットは固定、地上戦限定で考えてみる。
あと機能しないというのは具体的にどう機能しないの?
命中しないとか?

隊長機:マツナガ+陸戦型ザクU+ザクマシ+グフシ+高度格闘
2番機:クスコ+ザクデザート(ダブルアンテナ)+ザクバズ+ゲルシ+強化炸裂

艦長:ドレン

総コスト645

とりあえず隊長機はルナチタ付けるよりは盾の使い方を覚える意味でも2枚盾に。
ザクマシは主に機動停止狙いとして使用してメインダメージは格闘で。
2番機は迷ったけどギャンシーがコスト重い上に壊れると使えないのでゲルシに。
ダメージアップは強化炸裂を使うことでカバー。
欲を言えばデザートタイプでなくザクキャノンなんかが欲しいね。

あと艦長を使っていなかったようなのでドレンを採用。
回避3、補給1上昇なので生存率は確実に上がると思う。
命中率を上げたい場合はコンスコン、エルラン辺りを入手することをお勧めする
269ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 18:12:33 ID:KqAGCWtx
今度仲間内でコスト500制限の対戦をすることになりました。
いくつか候補を考えたので、どれが一番よさそうかアドバイスをお願いします。

(1)UCアムロ+MCガンダム+RBR+ガンダムシールド+オプションブースター
   艦長エルラン

(2)ドアン+ピクシー+ハイパーハンマー+アレックスシールド+格闘プログラム
   ジュダック+ジムWD+100mmマシンガン+小型シールド+伏兵
  艦長エルラン

(3)ドアン+ピクシー+ハイパーハンマー+寒冷地シールド+格闘プログラム
   ジュダック+ジムWD+100mmマシンガン+伏兵
   艦長コジマ
270ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 18:19:47 ID:atKDn8sU
>>266
対人戦の勝敗は相手との相対的なものだから何とも言えないけど、
とりあえず2機編成で前衛後衛の役割をハッキリ分けてしまうのはあまりおススメ出来ない。
まずは、3機編成に慣れて釣瓶や補給のローテーションみたいな基本をしっかり出来るようになるのが良いとオモ。

クスコ+ザクU後期+ザクUマシ+足ミサ(205)
ボーン+陸ザク+ザクバズ+グフ盾(215)
キャリオカ+素ザクU+ザクUマシ+ゲル盾+伏兵(165)
艦長トワニング(75) ※トワイニングではない
合計 660

まずはこれで赤・青の使い方を練習してみてはどうか。
出来れば艦長は命中補正の付く艦長が使い易いので、良い艦長が手に入ったら交代。
コストが上がってきたら機体をデザートザクに入れ替えたり、炸裂弾やスコープ系のカスタムを積むのも良い。
271ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 18:51:45 ID:atKDn8sU
>>267
バズGMは確かに火力に優れた機体だが、回頭性能(近距離戦)に難がある上にハイバズは複数機でのリンクは難しく全機バズGMで固めてもその火力を発揮しづらいとオモ。
宇宙のコスト1000で08小隊はあまり機体コストがかけられないと思うので、使用機体はやはりGMWDが最有力。機動性を重視するならGM駒辺りになるだろうか。

宇宙
隊長:シロー+GM駒+小盾+アレBR+高出力(310)
2番:カレン+GMWD+3ガト+MMP80グレ+鹵獲(270)
3番:サンダース+GMWD+ハロ+寒マシ+炸裂弾(270)
4番:ジュダック+新ボールK+伏兵(85)
艦長:エレドア(40)
合計 975

GMWDが相手のリンクに貢献してしまう可能性もあるのが難点だが、これで大分バランス良く戦えるハズ。。
コストは下限ギリギリなので、残りのコストでジュダックをエレドアに代えたり、艦長をミライさんやミユやノエル辺りにするとかアレンジはあるかと思う。
272ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 18:55:25 ID:A0gljWTl
>>269
2かな。

いかにハイハンを決めるかって感じだろうね。
ピクシーの動きを寮機でうまくフォローできればって感じ。

地上限定だけど個人的には陸戦用ジムもお勧め。
固定盾付でバルカンもあるし移動も◎。
273ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 19:16:31 ID:LkBkSK0t
>>265
レスThanks
ガトシーと3ガトの射程が若干違うので二重武装はあまり苦にならないと思ってました。
3ガトはジオン所属の友達にパプミデしてもらえそうです。当面の目標はグフ盾、ゲル盾の入手ですかね…
宇宙に出られないのも問題だ
274ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 20:29:55 ID:KqAGCWtx
>>272
レスありがとうございます。
陸用ジムはコスト90のでいいんですよね?
ピクシー機の盾を変えるなどしてコスト調整したいと思います。
ありがとうございました。
275ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 21:08:57 ID:A0gljWTl
>>274
そうそう。
一般的に知られてるのは08に出てくる陸戦型だけど
こっちはバルカン付いてないんだよね。

アレ盾変えなくても+10なら500以内じゃなかった?
計算間違ってたらすまん。
276ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 21:36:24 ID:KqAGCWtx
>>275
レスありがとうございます。
計算をしてみたところ、コストは505になってしまうみたいです。

ここで聞くことではないのかもしれませんが、
陸用ジムの旋回、移動速度はジムWDと比べてどれくらいなのでしょうか?
277ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 21:46:19 ID:A0gljWTl
>>276
超えてたか、申し訳ない。
移動速度は余り変わらない程度で旋回はWDより早いよ。

ただ武器の相性(今回だと100mmマシ)を考えるとWDがいいね。
今までWDを良く使ってるとしたらWDのままの方がいいかもしれん。
278ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 21:57:16 ID:KqAGCWtx
>>277
素早いレスありがとうございます。
ジムWDを使い慣れているので、ジムWDでいってみることにします。
ありがとうございました。
度々の書き込み失礼致しました。
279ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 00:58:47 ID:2EbyOsnP
3機編成のメリットってなんですか?
釣瓶打ちで3機運用しているんですが、優勢時はともかく、劣勢時になると動きが乱れて必ず1機に隙が出来てしまい、そこから崩されてしまいます
無駄に数だけ出して落とされてしまうならいっそ2機編成にしようとも思っているんですが
「ここが2機編成に比べて圧倒的に有利だ!!」という点があれば教えてください

だいぶ前に「2機だと難しいが3機いれば藁に対応できる」と聞いた事があるんですが、これはどういう事ですか?
280ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:36:34 ID:PG4VVq6H
総コスト: 720(次の一戦で勝っても負けてもLvUPで740)

隊長機:クリス、ジムスナイパーU(リド)、ビームライフル(Ez8)、ガンダムシールド、先読み攻撃。 (395)
2番機:カレン、Ez8(固定シールド)、ロケットランチャー、小型シールド (265)
艦長 アリス・ミラー(60)
資産 (デッキ除)
メカ、  ジムキャノン&(リド)、ガンキャノン量産型&リド、陸戦型ジム、陸戦用ジム、Ez8盾無しx2、Ez8盾あり、ジムスナU、生アレックス。
武器、 シールド(ジムコマンド)、小型盾、ビームガン、ビームスプレーガン、プルバップx3、ガンキャノンBR、R4ビームライフル、180ミリx2、ミサイルランチャー。 
キャラ、 ジュダック、サリー、レオン・リーフェイ、ジャック、サンダースJR、リド、UCアムロ、テネス、ワッケイン、キキ。
カスタム、 オプションブースター、オプションスラスターx2、格闘プログラムx2、高出力ジェネx2、強化炸裂x3、ロングレンジ、ワイドレンジx2。哀戦士x2、先読み攻撃、リミッター解除x2。
診断方針:
先日、クリスを引いたのでなんとか使ってみたくて、このような編成を考えてみました。
隊長機 クリス、170ガンダム、ビームライフル(RX78用)、シールド(アレックス)。 (390)
二番機 カレン、地上ではEZ8(固定盾)、宇宙ではジムコマンド(宇宙用)、小型盾、100_マシンガン、(250)
艦長  アリス・ミラー(60)
本当はこの構成で戦っていたのですが、「170ガンダム、ジムコマンド(宇宙用)、ビームライフル(RX78)、シールド(アレックス)、100_マシンガン」
をプレイ後、台に置き忘れて失くしてしまったので、少々編成に悩んでおります。
ホームが先月カードビルダー入荷したばかりで全体的にレベルが低いのと、まだ実質60戦程度の少尉なので戦術ははっきり固まってはいませんが、
BRが届くか届かないかの距離でカレンの能力を発動させつつフラフラ移動、相手の戦術を読みつつ、チャンスがあれば攻撃、チャンスが掴めなければ盾で受けてから反撃。うまいこと死線を越えれたら粘りつつ大暴れ。
というスタイルで戦っていました。
今回も同じようなスタンスで生きたく、このような形にしてみたのですが、クリスを使用するのを条件とした場合、他にうまい構成など考えられませんでしょうか?
なにとぞ診断よろしくお願いします。
281ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:43:16 ID:PG4VVq6H
本文が長すぎて、改めて見るとすげえよみにくいΣ(д)
読みにくくて申し訳ありませんが、なにとぞご意見よろしくお願いいたします。
282ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:47:52 ID:JtWUj70b
0083ロケテに際してコスト900以内かつ手持ちの資産で組めるオススメデッキを教えてください。
といっても資産は書ききれないので、長くなりますが使いたい機体/武器/パイのリストだけ出しときます。
藁以外、宇宙と地上2種でお願いします。
カスタムはR鹵獲兵器を2枚所有。それ以外は無ければ買ったりして補充します。

【R】ジムスナ/WD3枚|アレックス
【UC】ジムスナ|ジムスナ/RW2枚|初期ジム
【C】寒冷ジム3枚|ジムWD4枚|ジムキャWD3枚|ガンキャWD2枚|ガンキャ/RW|ガンキャ量産型3枚|陸戦型ジム
他、陸ガン/Ez8系は両降下P仕様以外はクロニクルもの含めて各1枚あります。

【R】狙撃用ライフル|LRBR(鹵獲:ガトフル|ビーバズ)
【UC】アレックスBR2枚|ハイバズ3枚(うち白2枚)|180mmキャノン2枚|陸BR(鹵獲:ショットガン1枚)
【C】90マシ2枚|100マシ4枚|ブルパ5枚|ジムコマビームガン|ロケラン4枚|陸ミサ1枚|レールキャノン2枚|
8ミサ付きレールキャノン|アレ盾|コマ盾3枚|寒冷盾|小盾2枚|ガンシー4枚(鹵獲:3ガト2枚|グフ盾2枚|MMP78対空2枚)

【R】旧アムロ|シロー|旧レビル
【UC】レイヤー|エイガー|マット|ジャック|アダム|ヘンケン|ユング|リド|パオロ|ティアンム|サンダース|カレン
【C】MSVキャラ全員|フィリップ|モーリン|ラリー|ノエル|トーマス|ミケル|エレドア|サリー|レオン|マクシミリアン|アリス|コジマ


283ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:55:55 ID:JtWUj70b
>>282
ジム・コマンド宇宙用1枚とコロニー戦仕様2枚があるのを忘れてました。
診断よろしくお願いします。
284ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:08:13 ID:IQjZPmyh
>>280

置き忘れは痛いね。。。
コストは740で計算。
そしてせっかくクリスとアレックス持ってるんだから組み込んでみる。


艦長ジュダック =15
隊長機:クリス+先読み+ガンシー+ビーム・ライフル (陸)+アレックス =485
2番機:サリー+強化炸裂+180mmキャノン+小型シールド+陸戦用ジム =225

総コスト725

艦長がアリスなのはポイント以外は余り意味はないので命中あげるためにジュダック。
寮機に長射程の武器を持たせることでテンションupと牽制をかける。
近づいてきた敵はアレックスで対応。
ジム砂は正直バルカンもないしコストに見合ってない。WDなら別なんだけどね。

カレンの特殊能力は有効だとは思うけど効果範囲が狭いし事故が起きる可能性が。
密接してるから敵に2重ロックくらったりとかなかった?

友達にアレックス使いの奴がいるけどマジでアレックスは使いこなすと強いよ。
早いし回るしガトリングも強い。コストだけがネック。
285282:2006/12/16(土) 03:12:52 ID:JtWUj70b
何度も何度も申し訳ないのですが、現在コスト1050なので余力があればでいいのでよかったらその場合の編成もお願いします・・・
286ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:20:35 ID:8VutD+CT
>>282
コンセプトがはっきりしないと診断しようがない。
使いたいカードも大杉で結局どうしたいのかわからない。
酷なようだがせめてどう戦いたいのかくらい書いてくれ。
287ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 03:35:52 ID:IQjZPmyh
>>282
せめて今の自分のデッキを晒すとかして欲しい。
そこから戦い方わかったりもするし。
というかジム砂WD3枚も所持してるなら既に色々わかってると思うが。。。

まずは晒してくれ。
俺は寝てしまうけど
288282:2006/12/16(土) 04:00:00 ID:JtWUj70b
>>286
バランスのいいデッキ、見た目よし戦力よしのデッキはできないものかと考えてさっぱりわからずご助力願おうかと思いまして・・・
>>287
まずメイン、WD隊です。
レイヤー 量産化 陸BR ロケラン ジムスナIIWD
レオン 量産化 白ハイバズ2門 ジムスナIIWD
マイク 量産化 100マシ ロケラン ジムスナIIWD
実弾に特化した編成だからか、盾が多めの編成に負ける事が多いです。
以前は一機を狙撃R+3ガト、もう一機をロケラン100マシ、マイクはジムWDに載せて格闘鍛えてましたが、最近ジムスナイパーIIの3枚目が手に入ったので。

サブ、真っ黒デッキ。
リド 先読み アレBR コマ盾 リドスナ
フランシス 高出力 ジムコマビームガン コマ盾 リドスナ
サリー 強炸 90mmサブマシンガン レールキャノン リドキャノン
こちらは射程負け+主力2機が若干火力不足です。
サリーがあまり活きて来ない気もするのですが、たまに大活躍させる機会があるのでそのままにしています。

艦長はどちらもアリス。

最近組んだハロウィン隊もどき。トレでハロを放出していたのを忘れていて組み途中です。
ジャック 集中砲火 狙撃R 小盾 スナII(素)
ギャリー カレキ RBR コマ盾 ジムコマ
アダム ロングレンジ BSG2丁 量産型ガンキャ
艦長はヘンケン。

来週金曜にハロを友人から再入手する手筈になっているので使った事が無かったけどハロウィン隊は有効なんじゃないかなあと思ったのですが、いかんせん専用機がイマイチ好きになれなくて。
スナIIは不動だけど集中砲火+狙撃Rでいくと手元の射程が空くためつっ込まれるとすぐ格闘戦になるので狙撃Rが活きてきません。
相性もあってテンションアップは上々ですが、イマイチ恩恵を感じられません。
ただ機体とパイは動かしたくないので困ってます
アルを引いたらジャック機に、ハロは手持ちのエイガーにといきたいとこですがいかんせんコスト的にギャリーと入れ替えになりそうだし、それでこの基本能力は・・・育成とかしないもので。
289ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 04:11:02 ID:cPeorwbI
隊長機:トップ(55)、駆動系α(25)、MMP-80(35)、ガトシー(60)、トップザク(75)=250
二番機:ドアン(60)、先読み(40)、脚ミサ(20)、ガトフル(85)、陸ザク(70)=275
三番機:デル(50)、ロングレンジ(30)、マゼラ砲(40)、3ガト(30)、陸ザク(70)=220
艦長ユーリ(85)  総コスト830/840

本当はトップ小隊を組みたかったんですが、アスとトップの相性が良くないのでドアンに変えました。
トップが射撃・ドアンが格闘狙いで前を動き回り、デル後方で援護です。
艦長のコストを下げてMSを乗り換えようか迷ってます。
パイロットとトップザクは固定として、武器・カスタムや
二番機・三番機のMS変更案のアドバイスをいただきたいです。
よろしくお願いします。

カード資産は友人のと合わせて旧カードはほぼ全てあります。
新カードは・・・都市伝説です。一応虎の子のBD2号機と寒ザクが1枚づつあります。
290ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 09:33:15 ID:aKFd17Sx
>>279
3機が有利というか2機が不利なんだよな。攻撃後のレンジ復活までの時間の関係で。
現状では1000↑のコスト帯では大抵の人間が3機出してくる。
もし君の2機の内1機が先に落とされた場合、攻撃後に確実に「誰もロック出来ない時間帯」が発生する訳だ。
291ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 13:32:04 ID:NO4AE7qg
ちょっといいですかね。現在ジオンの大尉なのですが、(コスト1100)
コスト800までの大会があります。そこでなんですが、デッキ診断おねがいします。
マレット(レベル10)高格・アクトビームライフル・グフ盾・アクトザク計390.
ギニアス(レベル6射撃MAX)ワイドレンジ・アプサラスV計350
ジュダック(レベル1か2)テムパ・ドップ計45.
艦長エルラン計800
どうでしょうか?
292ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 22:54:40 ID:2EbyOsnP
>>291
無理してドップ入れる必要は無い
下手に落とされて予備ゲージ減らしたらもったいないし
・・・あと、宇宙用のデッキは作らなくていいの?宇宙でアプは使いづらいぞ
(※チラ裏・・・そういえば、横浜セガの大会は中止になったらしいね。ちょっと残念だわ)

とりあえず
・3号機は要らない
・2号機は出_か教コンつける。あるいはもっと普通のユニットに変える(アプは相手の腕次第では詰むから)
・余ったコストは艦長につぎ込む(アプを使うんなら母艦潰し対策にメイを乗せるといいかも。効果自体は大した事無いが相手のやる気を削ぐ)
293ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:42:37 ID:255TVhA1
>>292
俺も最初はそう思ったが伏兵対策ではないかと推定して言うのやめたんだ
この判断が間違っていないのなら、ドップにはテムパでなくてミノ粉でも積みたいところだがコストが足りないな
まぁ目の前にアプとアクトザクがいて、それで相手の伏兵搭載機が伏兵発動してないことに気付けば
否が応でもこちらの低コスト機を探されることになるから別にいいか
294ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 00:49:35 ID:+yQp+/26
>>293
伏兵発動しなかったらその分相手にアドバンテージが出来るから
使用コストがあらかじめ決まっている戦いで伏兵はあまり使われない
295ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 01:07:14 ID:255TVhA1
>>294
「あまり」だろ
100%使われないわけじゃないんだろ?

って粘着してもアホくさいな
どうせ俺はそういう大会に出たことないから実情なんて知らんし

ドップのぶんのコストが空くと艦長枠が60になるからコンスコンかユウキあたりが入れられるな
296ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 02:24:58 ID:3C7W/ng/
どこかヨソ行ってやりあってくれ。
297ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 09:33:04 ID:cZA9+SSw
どもです。いちようドップは伏兵対策ために入れただけなので・・・。
宇宙用に関してですが、昨日ジオングが出たんですがどうでしょうか?
298ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 21:34:14 ID:5CbTt24N
連邦中尉、コスト1070です。
ユウ/陸ガン/100mm/ハイハン/EXAM
フィリップ/陸ガン/ミサラン/100mm/リンクシステム
サマナ/陸ガン/小盾/180mm/炸裂弾
艦長コジマ
これでコスト1055です。あ、ちなみにモーリンたんはいません。
宜しくお願いします。
299ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 00:08:03 ID:THgh3vCL
>>297
伏兵対策する位ならそのコストを武装の充実に費やした方がいい
伏兵発動させても元が元だから(伏兵は絶対発動させるようにするはずだから相当使用コストは低い)普通に倒せるし

それと、ジオングとかアプとかいった補給路を断たれたら役に立たないMSはNG
どうしても使いたいというなら後はシラン。自分で考えれ
それぞれ戦術、パイ、カス、武装などのみを事前に大まかに決めておき、あとは指定されたフィールドに対応するユニットを臨機応変に対応してその場で作るといい
300ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 06:04:44 ID:tbwZ+nI5
>>298
ユウ/陸ガン/100mm/ガンハン/EXAM
フィリップ/陸ガン/ロケラン/100mm/炸裂弾
サマナ/陸ガン/小盾/ビームガンorスプレーガン/高出力ジェネorワイドレンジorオプブ
艦長コジマ
ハイハンより適正のあるガンハンのが良い。
実弾ばかりなのでビーム系も混ぜるほうがいい。
長距離は180ミリよりもロケランとかのが様々な局面に対応できる。
パイロットのパラからみてもヒューズとサマナの役割は交代。
モーリン手に入ったらコジマと変えるのもアリ。補正がいまいちだが。
あともしカムラとかがあれば
カムラ/戦闘機/伏兵なんかもあり。カットに使える。
301ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 10:10:54 ID:dLlZJyEf
>>279
激しく亀な上にスレ違いな気もするが、
2機と3機の決定的な違いは『補給』だと思うよ。
釣瓶の練習をしてるなら分かるかとは思うが、1機では攻撃後に不利時間を背負うことになり2機めでソレをフォローするのが釣瓶。
だから前線を支えるのに1機と2機では決定的に違う。
では2機から3機になると何が変わるかと言うと、「1機補給に下がっている間」もしくは撃破されて再出撃してくるまでの間、
前線を1機で支えなければならないか2機で立ち回れるか。と言う違い。
302ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 13:35:06 ID:THgh3vCL
>>301
thx。既に流されていたからもう答えを得るのは諦めるしかないと思ってた
具体的なデッキ診断ではないが、デッキを作る上での質問だからスレ違いではないと思ったがダメだったか・・・
303ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 13:56:44 ID:eEfG1JrQ
そうですか・・・コスト800で、
何かいい編成はありますか?
304ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 19:32:35 ID:OyPAmdRv
「いちよう」
305ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 20:51:40 ID:lo8l5Fwt
樋口
306ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 22:46:58 ID:al4CSNgQ
昔、某MMOのBBSで、一応と一様はウンコとカレーくらい違うと書き込んだら、
そんなことはないと猛烈に噛みつかれたことを思い出した。
307ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 23:34:45 ID:cTHlPe5x
>>306
どんな池沼だよそいつ
308287:2006/12/19(火) 00:25:48 ID:OOcFNaWk
>>288
遅くなったが。

・WDデッキ
まずWDが高コストで微妙なので全てを満たすようなデッキ構成が厳しいと思う。
あとマイクを使ってるのは何故?
せっかくジム系なんだからシンの方がずっと有効だと思う。

レオン+量産化計画+小型シールド+ビーム・ライフル (陸)+ジムスナUWD
レイヤー+量産化計画+小型シールド+180mmキャノン+ジムスナUWD
シン+量産化計画+小型シールド+100mmマシンガン+ジムスナUWD
エルラン

総コスト890

盾多めに負けるということでこちらも盾増やす。
ビーム系はコストの関係上1機のみ。
以前の編成ではレンジ負けの可能性大なので180mmでフォロー
小型盾の2回近接で上手く盾を壊したりして流れを掴めばシンの特性で全機攻撃力up
一応リスト外からシンとエルラン使ってるけどこれが最善と思って選択。
何かあったらコメントよろ。見てるかわからんが。
309288:2006/12/19(火) 00:36:00 ID:MgnK7RJQ
>>308
シンとかジュダッグとかエルランは嫌い・・・とかダメですよね。
シンは顔がむかつくので・・・
できるだけOVA・外伝系キャラ・機体・武器縛りでやってるんですよね。
WD隊は好きなのでパイは固定でお願いしたかったのですが、無理は言えませんね。
参考にさせていただきます。どうもありがとうございました。
310ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 00:58:01 ID:4+aN/Po6
>>309
>シンとかジュダッグとかエルランは嫌い・・・とかダメですよね。
>シンは顔がむかつくので・・・
よくわかる。ゲームは楽しむ為にあるんだから、パラだけでなく外見も気にして編成するのはいいと思う

で、真っ黒デッキに手をつけてみるが

リド 先読み アレBR コマ盾 リドスナ
フランシス 出_ ハイハン ガン盾 Pガン
サリー 強炸(もしくはワイド・ロング) 180mm(もしくはハイバズ) ハロ リドキャノン(量産ガンキャ)

好みが分からないから迂闊に手を付けられないからポイントだけ
・全員が射撃寄りのパラだから一人くらい格闘が得意なキャラを入れた方がいいかも
・ロングレンジはサリーに任せて後のキャラは接近戦仕様でいいと思う
・盾を持たせたいのは分かるが残った手に持たせるライフル一本とサーベルじゃ火力不足な希ガス(リド機は特に特殊能力を考慮すると火力を高めにしておきたい)
・↑いっそ固定盾のあるWDMSを使った真っ白デッキにするという手も!・・・リドがいるから無理か
311ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 01:07:07 ID:OOcFNaWk
>>309
まあそれなら仕方ない
俺もその気持ちはわかるがデッキによっては使わざるを得ないんだよな。。。

パイ固定で行くならマイクはそのままで
ジム砂WDをジムWDに変更。武器は100mmかロケラン。
艦長はヘンケンorコジマかな。
312ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 01:12:30 ID:4+aN/Po6
>>310だけど、見ての通り隊長機だけ手を加えてないから。(思いつかなかっただけなのだが)
自分で最適と思える装備にしてくれ

そういえば「リドジムキャ+白犬ジムキャ+素ジムキャ」の3色ジムキャノンデッキとかはどうよ?
ロングレンジ厨になりそうな気もするが、その辺を気をつけて編成すればなかなか浪漫溢れるデッキになると思うぞ
313ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 01:33:18 ID:OOcFNaWk
>>312
そうゆうのも熱いね
やっぱりガチもいいけどロマンも大事だよね

あとジムキャオンリーならロングに偏るのは仕方ないんじゃね?
遠距離戦はいいけど一気に近づかれたら目も当てられんし。
俺はやり始めたときジムキャノンしかなくてよく使ってたんだけど
まだ操作もままならない状況でボコボコにされ凹んだなぁ。
314北米ジムキャ:2006/12/19(火) 19:14:37 ID:OcYyz6B9
(´・ω・`)
315ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 22:30:23 ID:0BQciC7N
>>284
お返事遅くなりましたが、診断ありがとうございました。
アレックスは初めて引いたレアカードだったのですが、引いた当時はクリスもアムロもサリーもなく、
MCがマイナス効果に働いてひどい目にあった経験があり敬遠していたのですが、
今度はサリーとの連携も込みで運用を考え、
この機会に使いこなせるようにがんばってみようかと思います(`・ω・´)
ありがとうございました!
316ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 00:41:09 ID:w2hAmqJr
>>314
犬GMC「やめてよね、本気で戦ったら米畜生が僕に敵う訳ないだろ」
317ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:37:26 ID:8TGFcuo4
コスト900でジャック、フランシス、リド、テキサンが
隊長候補でいるのですが4人の中でオススメはありますか?
黒いメカ、スナイパー系は持ってないです。ジャックジムは所持。
最初に引いたのでジャックを一番使ってます。

編成は
地上:陸ガンWR、ブルパップ、ロケラン、炸裂
ジムWD、小盾、ブルパップ、炸裂、ミユ
ジムWDorジムキャノンWD、小盾、ブルパップ、炸裂、サリー
艦長:スレッガー旧

宇宙時は隊長機をアダムジム、ブルパップ、ガン盾、炸裂

使えそうな資産は背シルガン、陸ジムx4、ガンキャノン量産、ジムBD、未マド
陸BRx2、ハイバズx3、100mmx2、180mmx5、スプレーガン、ガン盾x2、小盾x3
オプブ、プスラx4、ワイドx3、高ジェネx2、リミッター解除、先読み
318ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 12:56:38 ID:A1ZvGsea
>>317
ミユとサリー使うならテキサン1択じゃね?
319ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 13:00:40 ID:WnOjrr8b
隊長機に関係する能力と組み合わせることを考えなければ
誰が隊長でも出撃時のセリフ以外では特筆すべきことは無い
強いて言うなら隊長機が落ちると味方全員テンションMINになるから、なるべく死ににくいやつを選ぶ
回避の高いジャックでいいのではないだろうか?実際に隊長設定があるし

死ににくさで言うならその中ではテンションMAXで不死身な旧スレッガーが一番なわけだが
320ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 20:22:44 ID:/he+Fcoh
どなたか>>289の診断andアドバイスいただけないでしょうか。
よろしくお願いします。
321ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 21:01:57 ID:nvhfXnaL
>>289

非常に個人的だが、

隊長機(280):トップ+トップザク+ガトフル+MMP80+炸裂弾
二番機(280):ドアン+TCグフ+ガトシ+3ガト+先読み
三番機(230):デル+陸ザク+マゼラ砲+グフ盾+オプスラ
艦長(50)コンスコン

コスト:840/840

ご要望通り、隊長機は若干の手直しだけ。
トップザクは予備弾装を持っているので、それを最大限に生かして近距離射撃戦仕様、と見せかけた格闘戦仕様。
なので、炸裂弾をオプスラにしても可。

2番機は、ドアン+TCグフ+ゲル盾+グフ盾+ワイドレンジ にすると普通の格闘戦仕様。
が、個人的には好きな上のような編成に。
3回しか射撃攻撃できんが、攻撃範囲が重なっている&命中率が高いのでドアンでも以外に当たる。

3番機はマゼラ砲での武器破壊狙いのみ。
あらかた敵の目障りな武器を落としたら、格闘戦に突入。
なのでオプスラくらいないと直ぐに乙る。

起伏が少ないステージ、黒海沿岸やグレートキャニオンとかは、3番機はドム+ジャイバズの方が使いやすい。
そのときはガトフルを3ガトとかに変えるとかカスタムを外せばコストは間に合うんじゃないのかな?
計算してないんで良く分からんけど。

ちなみに陸ザクで格闘戦をしようとすると、相手に直ぐに回りこまれるんで止めたほうがいい。
322317:2006/12/20(水) 21:38:29 ID:8TGFcuo4
ありがとうございます。
スレッガーは命中↑↑↑なのでパイには全く考えてませんでした。
確かに特殊能力見ると死ににくそうですね。

ジャックとテキサンのローテーションでいってみます。
323289:2006/12/21(木) 09:26:55 ID:TYuP8Jyv
>>321
ありがとうございます。
デルは遠くから攻撃できるようにワイドレンジを
つけてましたが、なかなかロックできなかったり近付かれて
墜ちてたりしたのでオプスラを早速試してみます。
324ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 23:03:13 ID:XqD2+Cnk
ここ最近始めたばかりの連邦少尉です。
持っているcが全然少ないので可能な限りいいデッキを組みたいので皆様のご意見を聞かせていただきたいです。


総コスト740
隊長機:テキサン(90)、ロングレンジ(30)、HBR(70)、ロケラン(30)背シルガンダム(230)
2番機:ロブ(30)、高度格闘プログラム(30)、BSG(30)、ガンシー(30)、ジムJB(110)
艦長:マーカークラン(40)
資産(デッキ除く)
メカ:ピクシー、ジムスナU(素)、ガンタンク、ジムキャノン(北米)、陸ジム、ジムトレーナー、デザートジム、先行ジム×2
デブロック、ボール改、フライマンタ×2、ドンエスカルゴ、ドラゴンフライ
武器:小型シールド×2、シールド(ジムコマ)、ビームガン、ファイアナッツ
キャラ:シン、キキ
カスタム:高出力ジェネレーター、プレッシャー、教育型コンピューター、戦闘データ、伏兵、強化炸裂弾、対抗心、駆動系チューニングβ、耐ビームコーティング
補給部隊×2、ロングレンジ、外部ジェネレーター、予備弾倉、ドーピング、貫通弾


悲しいぐらいキャラクターカードの引きが悪く、未だにスターターパイロット・・・・
武器の引きも悪く、武器不足に悩む今日この頃・・・
キャラの状態は、ロブが格闘特化でかなり上がっており、格闘以外はメッキリ数値が低く、
テキサンは射撃の数値がある程度伸びているぐらいです。
戦略的にはMAP中盤あたりに2番機を防御重視で待機、隊長機のロングレンジで先制
前に出てきた機体に2番機で格闘を仕掛けつつ、下げた隊長機でカットをいれつつ攻撃という戦略で戦ってきました。現在60回ほど出撃し、対人戦は2回ほどしかしたことがなく1回目はスターターの時になにもしらないでボコボコに。
2回目は将官クラスの方にやられました。
ところかわってCPU戦は90%ほどの勝率になっています。
戦術的には今の戦い方で比較的満足していますので、戦術はそのままにしつつ、キャラ、カスタム、武器などでいい組み合わせを皆様にご指南いただきたいです。
今度カードショップに顔を出そうとおもっているので、「このcはほしい!」というご意見などありましたら是非お願いいたします。
325324:2006/12/21(木) 23:05:23 ID:XqD2+Cnk
追記
地上戦、宇宙戦の両方でのデッキをお願いします_| ̄|○
連書き失礼いたしました・・・
326ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 19:28:10 ID:MjqDU9qT
>>324
初めて診断します。フォローよろしく。

デッキに関しては、資産が少ないのでほとんど突っ込みどころがないな・・・スマン。
簡単にアドバイスをしておくと、戦場適正◎の機体は数値以上の働きをするってことくらいか。

他に、今のGCBの対人だと3機以上出すのはほぼ必須(2機以下はガンダム級2機の上級者くらい?)なので、コストやパイが揃い次第3機に慣れておくことをオススメします。
普段から3機編成で遊ぶ事で基本技術も身につくのが早いと思う。

カードショップについては、ロブが育ってるようなのでマイクとサリー、陸ジム、100mmマシンガン、ロケランを買って地上陸ジム3機編成を組んでみたらいいかも。
他に欲しいカードは、キャラがあまりに少ないのでフランシス、リード、ギャリー、アリス、(コジマorヘンケン)、安ければUCアムロ(背シル用ね)、cost170ガンダム(対人用)、純粋に強いキャラだとドアンあたりかな。
キャラカードは使い分けも楽しいし、たくさん持っておくと吉。
メカは陸戦型ガンダム or Ez8あたり。種類は好きなやつで、できれば2機欲しい。あとは、砂漠用や海用の機体も3機編成組めるようにしといたほうがいい。
武器はハイパーバズーカ、金があればRBR(共にガンダム用)、陸戦用BR(コスト45のやつ)、水中用偏光BR
このへんでいくつか揃ってたら突然対人戦になっても対応できるんじゃないかな。

こう書いてみると、結構数が必要なんだな・・・中には価値の薄いカードも多いから、ホームの上官にもらう、もしくは戦力補給スレを覗いてみると出費も抑えられそう。
327ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 23:02:54 ID:La0qbseZ
0083を睨むなら、テキサンをそのまま育てて、ロブはクビにしてもいいかも(低コストパイが厳しい)
連邦ならリドとかフランシスとかのMSVパイで気に入ったヤシを選ぶといいよ。ただ、凄く好きなキャラがいるなら多少高くても買っとけ。
俺は戦記好きなので、マット、ラリー、アニッシュ、ノエルをオススメするよw揃えるには3000円〜5000円くらいかかるがw
328ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 23:04:07 ID:IekbfHni
>>324
正直、今のままの戦い方でいいというなら特にアドバイスすることが見当たらない
戦い方を絞らなければそれなりのものを考えることもできるのだが

強いて言うなら、地上では再出撃コストや命中率のことを考えてリドの背シルからHBRを外し、カスタムは強化炸裂に
あと余ったコストのぶんでジャックをジムJBからピクシーに乗り換えさせる
これくらいだな
329ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 12:05:47 ID:iEkwKkIQ
デッキ診断についてお願いします。

総コスト: 700

地上
   :キャラ名、 メカ名、  武器A    武器B、 カスタム
1番機:シロー125 Ez8120 陸ガンビーライ45 小盾20   なし   310  
2番機:カレン95  ジム頭95  ロケラン30 100mマ15   なし   235

艦長 新ブライト150 計 695

資産 旧カードはほばあります。新もレア以外は、だいたいあります。

診断方針: ジオンオンリーでしたが0083ロケテに連邦で行こうと考えています。
      ネット対戦で勝てるデッキへの診断についてお願いします。
330ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 12:29:47 ID:sJajfuiN
ネット対戦で勝てるデッキということなので

艦長ジダン20
1番機 シロー120 陸戦ダム(盾なし)90 陸BR45 小盾20 量産化-15 260
2番機 カレン95 陸戦ダム(盾なし)90 100mmマシ15 小盾20 量産化-15 205
3番機 サンダース80 陸戦ダム(盾なし)90 ロケラン30 小盾20 量産化-15 205
計695

陸戦ダムも強いが、可能なら3機で行きたいのでこういうデッキになった。
格闘があまりに当たりにくければUC陸ガンにして小盾取っちゃうのも次verではありなのかな。

2機のままがいいのなら、ブライトをコジマに代えて、シローとカレンにカスタム付けるのもありかな。
援護射撃以外火力がちょっと薄すぎるので。
カスタムはシロー機はルナチタやEXAMリミ解腕に自信がなければワイドレンジ、カレン機は先読みや強化炸裂弾かな。
331ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 19:27:48 ID:mCzIfMGZ
診断お願いします。

総コスト660

艦長:トーマス
隊長機:クリス、ワイド、陸BR、小盾、ジムスナカスタム
二番機:サリー、伏兵、006コアブ(コスト調整用として多関節ボール)
三番機:シン、伏兵、005コアブ(同上)

予備機:ジャック、ロングレンジ、Bスプレー、寒盾、ジムJB

ユニット
プロトダム、170ダム、ジャベリンダム、キャノン、キャノンSML*2、水GM*2、砂陸ダム、Ez-8、陸GM、砂GM*2
先GM、タンク*2、量産タンク*3、61式、MLバギー、ボール、Gブル、Gファイター*2、Gスカイイージ2、コアブ
ディッシュ、デプ*4、マンタ*2、エスカルゴ*2、セイバーフィッシュ、TINコッド

ウエポン
Gハン、CBR、水ミサ、ミサ、陸専用Bスプレー、レール*4、Bガン、ミサ付きレール*2、UCBR*2、手グレ、
Bスプレー、Rランチャー、R4BR

キャラクター
カレン、バザーク、テキサン、アダム、旧リュウ、コジマ、オムル、オスカー、ロブ、ゴップ、モスク、ジダン、
ジュダック、アリス、ワッケイン、ヘンケン、ラリー、カイ

カスタム
耐ビーム、貫通、補給、高格、ワイド、ロング*2、精鋭、強炸、ドーピング、弾倉、回避、外ジェネ、高ジェネ、
オプスラ、対空、チャージ、哀戦士、集中砲火*2、木星、Vフォメ、対核、撤退戦、テストEXAM、カウント、教コン、
EXAM、インパクトレジスト、ゲリラ*2、駆動β
332ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 19:32:31 ID:mCzIfMGZ
>>331
記入漏れあったんで追記
現行デッキはコスト660丁度。
ジャックは、サリー&シンと入れ替える形で使用し、こちらでもコストピッタリ。
333ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 19:44:13 ID:mCzIfMGZ
>>331
更に記入漏れに気づいたOTZ
私が焦っているだと…私は冷静だ!!(死亡フラグ発生)

艦長:トーマス(45)
隊長機:クリス(120)、ワイド(30)、陸BR(45)、小盾(20)、ジムスナカスタム(130) 合計345
二番機:サリー(35)、伏兵(30)、006コアブ(70)(コスト調整用として多関節ボール) 合計135
三番機:シン(35)、伏兵(30)、005コアブ(70)(同上) 合計135

予備機:ジャック(80)、ロングレンジ(30)、Bスプレー(30)、寒盾(20)、ジムJB(110) 合計270
334ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 20:24:56 ID:W4pvrbJ8
そのままでいいんじゃないかな・・・
ダブル伏兵コアブは強いでしょ?
335ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 20:37:33 ID:mCzIfMGZ
やっぱり、弄る必要性は低そうですかねぇ?
組みなおしたばかりだったものだから、少し不安だったもので…
336ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 23:47:56 ID:IVhVSTHe
>>333
「大丈夫だよ、君は僕が守るから」(死亡フラグ鉄板化)

・・・660で3機編成は無理があるような。
この編成で伏兵が発動しないとかなり戦力的にキツイだろうし、昨今の伏兵の弱体化を考えると伏兵に頼りきったこの編成はきついと思う。
で、デッキ編成なんだが、デッキを弄繰り回すのはコスト計算がめんd(ry…もとい、デッキ編成は一つの楽しみであり、個性の発揮所だろうからアドバイスだけしておく

・砂カスといえばフランシスorテネス+スプレーガン+スプレーガン+高ジェネ で廉価版終ガンと化す事が出来る。
盾がないので、他の機体の攻撃直後の隙に一気に近づいて使うとガチでつおい。
・相方はサリーかシンになると思う。(少尉にクリスはまだ早いよw)その時は砂カスの援護機となるので防御力をメインに考えた方がいいかも。
(固定盾に加えガン盾を持たせるとか。見た目がダサくなるから俺はやらないけど)
あるいは足回りの強化をしてサポートをスムーズにできるようにするか。
337ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 21:36:59 ID:0ldLkgjy
大尉から、少佐になったので、コストが970まで下がってしまいました。
そこでなんですが、編成診断よろしくおねがいします。
マレットレベル6、精鋭部隊、アクトBR、グフ盾、アクトザク計390.
トップレベル6、精鋭部隊、陸ガンBR、グフ盾orコマ盾、BD2号機、計390
艦長ランバラルレベル4
どうでしょうか?
他にこういう編成がいいなどという意見がありましたら、アドバイスお願いします

338連邦ヘボ少佐コスト970:2006/12/24(日) 23:04:25 ID:NlwD1igD
>>324
 地上・宇宙兼用
 隊長機 テキサン(90)+ロングレンジ(30)+小型シールド(20)+ロケットランチャー(30)+ジムキャノン北米(90)=260
 二番機 シン(35)+対抗心(30)+ジムコマンドシールド(25)+ビームガン(25)+ジムJB(110)=225
 三番機 ロブ(30)+高度格闘プログラム(30)+ガンダムシールド(30)+ビームスプレーガン(30)+ジム先行量産型(60)=180
 艦長 キキ(30)

 こんなデッキを考えてみました。テキサンは回避に問題はないけど、格闘向きではないので、射撃特化で後衛専門。カスタムについてはレンジを
 とればロングレンジ、威力を取るなら強化炸裂弾、長く粘るなら予備弾倉も考えられます。シンはジムであれば攻撃力上がるのでジムJBで格闘
 をさせ、時々赤攻撃をするためにビームガン。更に対抗心をつけて攻撃力upを狙ってみました。三番機はロブでジム先行量産型で格闘できる
 かどうかわからないけど、格闘専門で、時々赤攻撃をするためにビームスプレーガン。地上戦用なら先行ジムに変えて、ピクシーガンダムという手も
 あります。艦長はマーカーとキキを天秤にかけたらキキがいいなーーと思っただけです。カード資産については不満もあるでしょうけど、その内
 溜まります。やがて引きの悪さを実感する事になるでしょう。その時にショップにいくなりパプアなりすればいいと思います。番外ですが
 宇宙専用なら二番機及び三番機には以下の編成も考えられます。どうでしょう?>>all

 二番機 ロブ(30)+対抗心(30)又は高度格闘プログラム(30)+ジムコマンドシールド(25)+ビームガン(25)+ジムJB(110)=220
 三番機 シン(35)+伏兵(30)+ボール改(40)=105
339ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 23:42:29 ID:df90RvX5
>>370
デッキの趣旨はわかるけどコスト970だったらまず相手は3機以上だ
確実に精鋭発動するかも知れないが、一機墜ちたら、つるべで以上!だぞ
あと艦長にラルはやり過ぎ。
確かに補正は高いが能力が無駄になるから、まだユーリとかのがいいんじゃね?
トップ機と艦長を少しコストダウンして、支援機でもいいから3機編成にすべきじゃないかな?
340ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 23:44:51 ID:df90RvX5
追記
あと、俺もマレット+アクト使ってるけど盾はゲル盾の方がいい
両手で持たなくてもBRは当たるし、グフ盾のヒート剣があると専用ヒートホークが当たりにくくなるぞ
341連邦ヘボ少佐コスト970:2006/12/24(日) 23:53:56 ID:NlwD1igD
>>340
ジオンだと格闘でいくならどうしてもグフ盾+ヒートホークの二重格闘を狙うのは
 定番ですが、0083からは二重の格闘も当りにくくなるとゆうことか・・・
(メモ)
342ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 12:02:18 ID:wOV/IU5A
イフリートとイフ改を引いたのでデッキに組み込もうと思うのですが、どんな装備がいいのでしょうか?
イフ+ゲル盾+3ガト+カスタム
とかで行こうと予定していますが・・・

イフもイフ改も最近微妙だとよく書き込みを見るのですが、どの辺りが微妙なのでしょう?

どなたか御教授お願いします
343ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 12:44:15 ID:3XGRwSHv
>>342
格闘戦機体とみせかけてグフ盾装備できない。
グフ系と比べてコストが高い。
頭部バルカンのダメージ&弾数がしょぼい(イフリート)。
344ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 13:10:04 ID:KcgA2Q6q
イフ改に悪党BRとゲルシも結構いけるよ。前衛でかく乱するのに向いてると思う。
赤、青、黄のバランスもよく、三すくみでも相手を翻弄できる。
345新人中尉:2006/12/25(月) 14:26:20 ID:4jCGeSjz
初めてカキコします。コスト800の地上で万能に対処できる部隊を目指しています。診断よろしくお願いします。

隊長機、ククルス・ドアン(60)+陸戦型ザク2(70)+ガトフル(85)+3ガト(30)=245
二番機、シャルロッテ(45)+ザク2S型(80)+改造ザクマシ(20)+足ミサイル(20)+伏兵(30)=195
三番機クルスト(45)二番機と同上=195

艦長新Rキシリア(150) 資産はあまりなくシャゲル、ビーマシを持っている位で無い資産は武器、パイがの新カードが全面的に不足しています。

テコ入れよろしくお願いしますm(__)m
346342:2006/12/25(月) 14:54:39 ID:wOV/IU5A
>>343
確かにそうですね
2が装備できないのが痛すぎますね
機動面はグフで十分だし、ザク系なら盾とバルカン等がある分武装が豊富にできますよね
コストも・・・orz

>>344
悪党ビームですか・・・持ってないですねorz
でも確かにバランスよく使えそうなので参考にします


レスありがとうございました
347ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 18:10:24 ID:Zj36jjVO
最近カードが集まり、編成を換え、なんの特徴もないデッキから
好きなアイナとノリスを使ったデッキを使ったのですが
艦長をコンスコンにしたため、最初の攻撃を狙いすぎ失敗し大ダメージ
アイナが先に落ち、再出撃できずノリスが落ち、アイナもやられ完敗してしまいました
やはりアプサラスは使わないほうがよいでしょうか?

編成はこんな感じでした

隊長機  
アイナ、オプスラ、アプV
二番機
ノリス、共鳴、ショットガンST,グフ盾、グフカス
艦長コンスコン
これで835ぐらいでした。使用可能コストは890程度です
アイナをギニアスに変えて、新キシリアなどを艦長にしたほうがよいでしょうか?
アイナが先に落とされない腕と自信はないです。
資産は新カード以外のC,UCはほとんどあります
Rもシャアやシャアゲル、シャアザク、新キシリア、マクベ、ビグザム、ラル、ギレンなどがあります
診断よろしくお願います
文章がおかしいかもしれませんが・・・
348ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 18:13:05 ID:Zj36jjVO
あと、イフリート、イフリート改、アクトザクや専用ビームライフル、ニムバスやマレット
ケン、ビームマシンガンやゲルJなど新カードもあります
自分の理想としては、アイナとノリスは使いたいのですが・・・・
349ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 18:30:21 ID:sNf40hIi
>>347
使わないほうがいいといえば一般的には確かにその通りだが、アプ+MSの連携がうまくなりたかったら練習するしかない
というよりその問題の元凶はコンスコンではないかと思う
相手に長距離砲持ちがいるならアプで先制は難しい
無難にユーリを艦長にしたほうが原作編成としても引き締まるしそのほうがいいのではないか
アプはツボにはまれば簡単に落とされてしまうので、できるならコスト400未満に抑えたい
そうするとアイナアプVではカスタムが入らないので、火力は落ちるがアプUにする、
カスタムを諦める、ギニアスを使うとか方法は何種類かある
ただしギニアスとユーリ、ノリスは相性が悪いので初期テンションが若干下がるし、
なんか組合せとしても釈然としないものがあるだろう
ここまではとりあえずアプを残すという前提で書いたが、アプを使わないならいろいろなやり方がある
とりあえずこんなところでお茶を濁してみる、スマソ
350ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 18:37:33 ID:Zj36jjVO
>>349
即レスありがとうございます
そうですね・・・・
アプサラスやビグザムはカスタムが命ですからね・・・・
思い切って、同じ編成でユーリを艦長にしてみます
ほかに何かいい案はないでしょうかね?
351ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 18:44:31 ID:Zj36jjVO
ノリスを突っ込ませて、脇からアイナでぶちかます。
アイナが死に掛けたら、母艦でカット
こんな感じでよいでしょうか?
あと、カスタムはオプスラでいいですか?
352ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 21:52:35 ID:urcNDh0LO
最近キャスバルを引いたんですが、皆さんはどんな感じで使ってますか?
今まではザク3機で藁藁やってたんですが…
コストの高いキャラの使い方が良く分かりませんorz
353ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 08:18:23 ID:Y0kmgyhTO
三機は藁じゃねーよ、、、
354ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 09:05:24 ID:FCfEatDj0
3機は標準
355ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 14:59:47 ID:ZOBv9Sw80
>>352
コストが分からんが、キャスバル使ってもコスト1000くらいなら普通に組める。
ラル隊使いの人を参考にすればよいと思われ(ラルのコストは175と高コスト)。
900位でも相方&艦長のコストが低ければ何の問題もない。
コスト800未満なら高コストキャラ使って3機編成などしようと考えるな。
(機体とカスタム、相方&艦長が割り食ってもいいと割り切れるなら別)
356ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 19:36:30 ID:ehsmGUxOO
>>355
352です。
ありがとうございます。
今コストは900ちょっとくらいなんで、もうちょっと頑張ってコストあげてみます。
今までザクU改とザクUFS型とザクU後期型でしか組んで無かったんで、
あまり高コストでやったことなかったんですよね。
頑張ります!
357ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 19:41:03 ID:3zKMmpoSO
キャスバルならシャアザク使えばコスト900でも十分三機編成出来るよ
キャスバルは赤い彗星の能力ないので専用機にこだわる必要も無いから、宇宙ならビームザク+アクトBR×2とか強そうだ
358ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 19:43:09 ID:ZNk5suAk0
鹵獲ガンダム系列機が赤くなれば良かったんだけどね>キャスバル
359ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 20:56:32 ID:dz/acMX5O
>>358
そこで、カスタム【専用機】の出番ですな。
0083に期待・・・
360ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 23:42:19 ID:UyCtQlvhO
初めて3機編成にしてみました。
診断よろしくお願いします。
総コスト850
艦長エルラン(15)
機体1
グフカスタム(120)
ノリス(130)
グフ盾(40)
ショットガン(35)
出力α(25)
機体2
シャアザクU(90)
UCシャア(120)
グフ盾(40)
ザクバズーカ(35)
ロングレンジスコープ(30)
機体3
ドアン(60)
ザクU後期型(80)
伏兵(30)
361ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 00:06:13 ID:vH+n/Ri40
>>360
もしあるのなら、後期ザクを陸ザクまたは寒冷地ザクに変えたい
後期ザクではドアンの能力が発動しないから
362ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 00:12:35 ID:SxIjrpPiO
レスありがとうございます。
ザクUあるのでそれにしようかと思います。
他に改善点など教えていただけませんか?
363ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 00:16:13 ID:MdNvPa2t0
弱点の指摘になると思うが、ノリ助の立ち回りに相当神経使わないと脆いデッキだと思う。
盾一枚+ジェネαでかなり柔らかいし、能力的にも先に狙われやすいし。

どうせ軟いならカスタムを駆動βにして当たらなければ(ryにするのも手。
364ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 00:20:54 ID:gYzWh6wQO
>>360
ドアン機が機能していない。ドアンの能力は条件が厳しい割にテンションがアップするだけなのでオススメしない

根本的な問題としてコスト850で三機編成するならノリスとシャアの併用は厳しい。
艦長エルランは固定として、ノリスを使うかシャアを使うかをはっきりさせた方がいい

考え方として、ノリスを軸にするなら総コスト850のうち、まずエルランで15使用、残りは835
ノリス機で350使用したら残りコストは485。485でさらに2機編成しないといけない訳だ。
これを単純に2で割ると中途半端な機体になるので、二番機を260〜290程度、三番機を195〜225程度で編成する(もちろん三番機を150程度にしてもいいんだが)。
そうなると必然的にコスト100以下のパイロットを使用する事になる。ドアンは二番機のパイロットに丁度いいコスト。三番機は適当に50前後のパイで桶
365ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 00:21:55 ID:SxIjrpPiO
>>363さん
診断ありがとうございます。
駆動系βですね、わかりました。
色々と試してみます。
366ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 00:35:49 ID:gYzWh6wQO
とりあえず実際に三機で戦ってみて、不満に思ったり難しかったりした部分を持ってもう一度診断に来る事だね
その時はデッキのコンセプトやどうしても譲れないこだわり、簡単なカード資産も書いておくといいと思うよ
367ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 02:27:57 ID:D4oKeqTY0
動当初少しやって最近また始めた連邦出戻り少尉です。
今まで2機編成だったのですが、少しコストに余裕が出たので、
3機編成にしてみようと思い無理やり今の資産で詰込みました。
診断よろしくお願いします。

総コスト:680
地形:地上・宇宙兼用
艦長:トーマス(45)
隊長機:フランシス・バックマイヤー、ジムSP2W/D、100mマシンガン×2、オプションスラスター(315)
2番機:シン、ジムキャノン、ロケットランチャー、小型シールド、ワイドレンジスコープ(195)
3番機:サリー、コナブースター、伏兵(125)
計680

資産
メカ
G3ガンダム、ガンキャノン2、ジムSP2R/W、EZ8(ウェポンラック仕様)、プロトタイプガンダム×2、ジムA/S、ガンタンク、ジム(指揮官用)、Gスカイ・イージー
ジム先行量産型×4、アクアジム×2、パブリク、ジェットコアブースター、61式戦車(スモークチャージャー)、ボール
キャラ
リド・ウォルフ、アダム・スティングレイ、マチルダ、テキサン・ディミトリー、ミライ、コジマ、オルム・ハング、ロブ
武器
ロングレンジBR、RBR、R4タイプBR×2、BR(陸戦型)、水中用偏向BR×2、ミサイルランチャー(水中)、ロケットランチャー×2、ガンダムシールド
ビームスプレーガン、ビームガン×2、ブルパックMG、小型シールド×4、ハンドグレナイド
カスタム
援護射撃、破壊へのカウントダウン、ルナチタリウム、テスト用EXAM、アローフォーメーション×2、チャージ式スナイプセンサー、マグネットコーティング、対艦戦装備
予備弾倉×3、外部ジャネレータ×2、オプションスラスター、強行偵察機×2、ワイドレンジスコープ、ジェネレータ出力調整α、ジェネレータ出力調整β
ミノフスキー粒子散布装置、手加減×3

資産はあまりないので必要なカードがあれば買い足します。
368ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 03:00:39 ID:SxIjrpPiO
>>364さん
診断ありがとうございます。
369連邦ヘボ少佐コスト970:2006/12/27(水) 12:19:17 ID:xWST3DRD0
スレ違いですが、以前>>216-218?で診断して貰いました。今まではcpu
相手でしたが、あのデッキで対人戦大佐相手に勝利を収めました。イエーイ
感謝感謝です。
370ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 13:53:04 ID:UVMkTksZO
初めまして。ジオンの中尉ですが、CPU戦ではほとんど勝てるのですが、対人だと四割前後になってしまいます。
[宇宙]
隊長機:ジョニザク(120)ジョニー(120)ジャイバズ(40)3連ガト(30)強化炸裂(30)=350
二番機:ゲルキャエース(200)サカイ(70)ビーバズ(60)バックラー(10)ルナチタ(50)=390
艦長:スペースランチ(30)+ラル(175)
総コスト975/1050
やはり射撃重視になってしまうし、二機で三番機がうまく作れず困っています。宇宙機体カードが少ないため作りづらいです。

資産:キャラ、ノリス・シャリア・ウ゛ィッシュ・ロイ・アンディ・ギリアム・ブーン・セシリア・ドアン・アコース・トップ・ジーン・デニム・コンスコン・シャルロッテ(射撃MAXまで育てました)・ゼイガン・アルフレッド
メカ、ジオング・アプ3・ブラウブロ・ゲルJ・ビクロ・サイコミュザク・ゲル高機動エース・ゲル先行・ザク改×2・ザクS型(新)・ザクFS・ザク2・ガトル
武器、核バズ・ガトシー・ビームライフル・マゼラ・ジャイバズ・グフ盾×2・ザクバズ(増加マガジン)・3連ガト・MMP-78・ゲル盾×2・シュツルム・ザクマシ・スパシー・クラッカー・旧型ザクマシ
カスタム、ビーバリ・鹵穫・ゲリラ・プレッシヤー・出力リミッター・ルナチタ・先読み×2・哀戦士・精鋭部隊×2・高度格闘・強化炸裂・オプスラ×2・オプブー×3・対抗心・共鳴・伏兵・ロングレンジスコープ・オーパ
(連邦・鹵穫用)
メカ、ジムスナ(RW)・アダムジム・ガンキャ量産(RW・WD)・ジム(WD)・ジムコマ(宇宙)
武器、8連レールキャノン・陸ガンビーム×2・ロケットランチャー・小盾
です。一応射撃重視の二機編成ですが、格闘重視でも大丈夫ですし、三機編成でも大丈夫です。それではよろしくお願いします。
371ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 15:07:36 ID:MjZ5/6380
>>367
正直この資産&コストで3機編成は無理があると思う(CPU戦で毎回完勝するくらいの腕があるなら別)。
無理せずコストが800くらいになるまで2機編成でよいかと思う。
コスト800くらいならば、3機編成にしてもキャラや機体等のコストが余裕があるので組みやすい。
ので、現状のお勧めは、

隊長機(375)フランシス+ジム砂WD+RBR+ガン盾+オプスラ
二番機(230)サリー+ASジム+ロケラン+小型盾+ワイドレンジ
艦長(60)コジマ
コスト:665/680

隊長機は近距離の射撃戦&格闘戦を担当、二番機は中距離の射撃戦担当。
二番機をジムキャノンにして遠距離に対応するのもよいが、接近されたときのために100mmを持つことをお勧めする。
どちらにせよ、2機&母艦できっちり相互フォローができるように練習すれば、CPU相手に苦戦することはなくなると思う。


ちなみにコスト680で無理やり3機編成にするなら、

隊長機(195)シン+指揮ジム+ビームスプレーガン+ガン盾
二番機(195)ロブ+ASジム+ブルパック+小型盾
三番機(195)サリー+ジムキャノン+ロケラン+小型盾+ワイドレンジ
艦長(80)ミライ
コスト:665/680

隊長機・二番機のカスタムを乗せてないのはコスト200を切らすため。
この編成だと3機落ないと予備戦力が枯渇しない。
コスト200以下にこだわらないのであれば、フランシスやジム砂WDを使用できる(要 低コスト艦長)。

正直ジムキャノンを使うくらいならば、量産型ガンキャノンの方が使い勝手がよい。
→(195)サリー+量産型ガンキャノン+100mm+100mm+炸裂弾
372ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 16:36:11 ID:MjZ5/6380
>>370
総コスト1050で2機編成だと、対人戦の相手は3機編成がほとんどなので、最終的には数の暴力に負けることが多いのでは。
ぱっと見、艦長にラルを使いしかもスペースランチを使用しているのでコストを圧迫していると思う。
ので、艦長を変えれば後は低コストのパイロット使えば楽に組める。

隊長機(350):ジョニー+JRザク+ジャイバズ+3連ガト+強化炸裂
二番機(390):サカイ+ゲルキャエース+ビームライフル+ゲル盾+先読み
三番機(255):シャルロッテ+ガンキャ量産型RW+ジャイバズ+MMP78+鹵獲
艦長(50):コンスコン
総コスト:1045/1050

隊長機&二番機はほとんどいじってない。
3番機で遠距離要員を入れたので、武器を変更して格闘戦を行えるようにしたくらい。

ちなみに適正機体を気にしないのなら二番機を以下に変えた方が個人的には使い勝手が良いと思う。
二番機(390):サカイ+ゲルJ+ビーバス+バックラー+先読み

どうするにせよ、真紅の稲妻は近〜中距離の射撃戦に、サカイは牽制+格闘戦、シャルロッテは遠距離射撃戦用とした使い方のユニット。
373370:2006/12/27(水) 17:19:12 ID:UVMkTksZO
>>372
やはりラルはコストがきつかったですか…
三番機の鹵穫の量産ガンキャは思いつきませんでした。このデッキで試したいと思います。ありがとうございました。
374ゲームセンター名無し:2006/12/27(水) 17:36:06 ID:Hwh/yg090
>>370
372も言っているがコスト1000越えで2機編成は趣味の領域。相手がガチなら勝ち目は殆ど無いと思われる。
せめて最低3機、出来れば4機編成以上が望ましい。

とりあえず370に挙がっている資産で2パターン組んでみた。
まずは今のキャラ編成をあまり変えず、艦長のラルを外して3番機を入れるパターン。
ジョニー+ジョニザク+ジャイアン+3ガト+炸裂弾(345)
サカイ+高機動ゲルA+ゲルBR+バックラー+ルナチタ(370)
トップ+ビグロ+Lスコープ(285)
艦長コンスコン(50)
合計1050

もう一つはキャラがガラッと代わるが4機編成。
トップ+ザクU改+ガトシー+ザクマシ+先読み(270)
デニム+ザクU改+増加ザクバズ+グフ盾+Lスコープ(255)
アコース+Fsザク+8連ミサレール+3ガト+鹵獲(255)
シャルロッテ+素ザクU+MMP78+3ガト+炸裂弾(205)
艦長コンスコン(50)
合計1035
火力と盾の枚数はこちらの方が上。2機からいきなり4機は混乱するかもしれないが練習する価値はあるとオモ。
375367 :2006/12/28(木) 00:22:40 ID:E1YT8vLZ0
>>371
ありがとうございます。
やはり3機編成は腕上げて、コスト&資産を増やしてからやろうと思います。
376ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 17:11:16 ID:Fr8BQoo/O
部隊編成の件で質問させて下さい、
隊長機:格闘重視
2番機〜5番機:オーパイ射撃重視
の編成は嫌われるのですか?
377ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 18:39:11 ID:1xqCLcwdO
別に嫌われはしないよ。でも勝てもしないと思う
それで勝てるならむしろ好意に値するね
378ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 20:06:33 ID:gAVidNH5O
>>376
隊長機やられたら画面見つめるしかないし虚しいと思う(T_T)
まぁそれが気にならないならいいが、、、おれならやらないし対戦でやったらそんなやつおいしい。
379ゲームセンター名無し:2006/12/28(木) 23:15:25 ID:mc595exC0
隊長機が哀戦士付けたノリスやケンなら何とかなるかも試練

…イヤ、ヤッパムリダナ
380ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 02:30:07 ID:9CMrA9ed0
本日付でジオン大尉に昇格しましたが、0083を見越して
連邦も始めてみようと思います。
勝率対CPU戦70%(LV80台に勝ったり負けたり)、対人15%のヘタレですが・・・
資産は下記の通りです。
キャラ
フォルド110・フランシス75・ラリー85・ジャック80・カレン95・シン35・
カイ110・ミケル40・フラウボウ35・キキ30・アリス60・カムラン15・オスカー30
メカ
ガンダム系:背シル230×2・水ガン90・陸ガンウエポンラック150・陸ガンジム頭95
ガンキャノン系:量産型(WD仕様・リド専用)各110
ガンタンク系:タンク100・タンクU80・量産型70
ジム系:陸戦型70・キャノン80・コマンド(コロニー)80・アクア60×2
    スナイパーカスタム130・ジャック専用110
戦車・戦闘機:Gスカイイージー60・ホバートラック35・ホバートラック(降下)50
トリアーエズ10・61式40・フライマンタ35・パプリク60
武器
ビームライフル(プロト用40・陸ガン用45・ガンキャ用50・水ビーム45・R4BR50)
スプレーガン(ノーマル30・陸戦用30・デザート用35)
シールド(小型20×2・コマンド用25・ガンダム用30・アレックス用40)
180mm50・ロケラン30・プルバック25・ハンドグレネイド10・ファイアナッツ20
陸ミサイルランチャー30・水ミサイルランチャー40・ガンダムハンマー35
8連ミサイルレール45

カスタムは鹵獲・壷・EXAMリミ解・ビーバリ以外は大体あるんじゃないかと・・・

編成等は次へ
381380:2006/12/29(金) 02:31:30 ID:9CMrA9ed0
地上
隊長 ジャック+専用機+スプレーガン+ガン盾 250
二番 カレン+ジム頭+陸ガンBR 235
艦長 カムラン                  計500
宇宙1
単騎 フォルド+背シル+プロトBR+小盾+精鋭部隊 430
艦長 アリス                   計490
宇宙2
隊長 フランシス+スナイパーカスタム+R4BR+小盾 275
二番 シン+ジャック専用機+スプレーガン+ガン盾 205
艦長 カムラン15                 計495
水中
隊長 ラリー+水ガン+水ビーム+ガン盾 250
二番 シン+アクアジム+水ミサイル+アレ盾+ルナチタ 230
艦長カムラン                  計495
連邦はまだ使ったことないので、慣れる為にも極端に特化された仕様より、
ある程度の汎用性のあるデッキ構成を考えてみました。
また艦長はコストが上がり次第、戦功稼ぎの為にもアリスに固定しようかなと
思っています。
質問3つお願いします。
1.この編成の添削
2.コストが600・700を超えた時のオススメの編成
3.全体的にタマ数が少ない(特にパイロット)。何か追加すべきカードがあれば。

よろしくお願いします。
382ゲームセンター名無し:2006/12/29(金) 13:07:21 ID:+VF6TrAr0
>>330さん、返事遅くなりすいません。
診断ありがとうございました。
383380:2006/12/29(金) 20:25:56 ID:yoj7bhtKO
お願いします!
384ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 00:13:31 ID:amGvMY5D0
ガルマゾンビに手を出してみようと思い、自分なりにアレンジしてみたのですが
この編成で機能しますでしょうか。診断お願いします。


ガルマ・ザビ+駆動系チューニングβ+ビーム・ライフル (アクトザク仕様)+3連装ガトリング砲+RX-79BD-2 ブルーディスティニー2号機


ガースキー・ジノビエフ+装甲値カスタマイズα+シールド (ゲルググ仕様)+シールド (ゲルググ仕様)+MS-18E ケンプファー


ユウキ・ナカサト+伏兵+ドップ (ガルマ・ザビ専用機)


セシリア・アイリーン+ゲリラ作戦+ドップ

艦長
ギレン・ザビ
385ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 09:38:49 ID:BT8/vD/QO
連邦使っている者です。
全くと言っていいほど勝てません。
是非ご教授お願いします

コスト890

隊長機、クリス+半壊ガンダム+Gスカイイージー+ワイドレンジスコープ


2番機:アムロ(UC)+170ダム+専用ビームライフル+ガン盾+オプションブースター


艦長:ウッディ

資産は新カード以外のC、UCはほとんどあります。
旧レアカードはシロー、レビル以外あります。

新カードはBD2とクリスしかありません…

方針としては出来る限りクリスは使いたいと思っています。

CPUにも完勝出来なくて実力が無いのは確かです…

どうしても対人戦でも勝ちたいので宜しくお願いします。
386ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 10:19:44 ID:0TEnTqYsO
>>385
連邦は門外漢なのでスルーしようと思ったが、
どうしても気になるので何点か

まずコスト890なら三機編成すべき。
このコストでウッディ使うのは理解出来ない。エルランで良くね?

また、クリス使いたいならアムロは諦めれ。
テキサンとサリーで良いじゃない。

半壊ダムを下駄に載せるのは理解不能。
無理にダム使わず、ジムやガンキャ系も使いなよ。
387ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 10:38:53 ID:9AJGXmLx0
診断お願いします。
総コスト: 760

資産
メカ、 コア・ブースター、ジムキャノン&リド用、ガンキャノン量産型&リド、陸戦型ジム、陸戦用ジム、Ez8盾無しx2、Ez8盾ありx2、生アレックス。
武器、 シールド(ジムコマンド)、ガンダムシールド、小型盾、ビームガン、ビームスプレーガン、プルバップx2、ガンキャノンBRx2、R4ビームライフル、RBR、180ミリx2、ミサイルランチャー、ロケットランチャー、レールキャノン。 
キャラ、 ジュダック、サリーサンダースJR、カレン、リド、クリス、シロー、UCアムロ、テネス、キキ、ミケル。
カスタム、 オプションブースター、オプションスラスターx2、格闘プログラムx2、高出力ジェネx2、強化炸裂x3、ロングレンジ、ワイドレンジx2。哀戦士x2、先読み攻撃、リミッター解除x2。

昨日シローを引いたので、三機編成の練習も兼ねて08小隊で組んでみようかとおもうのですが、
この資産で08小隊を組もうとするとどのような編成がベターでしょうか?
自分でも考えては見たのですが、三機編成で組むのは初めてというのもあってイマイチイメージが沸きません。

隊長機 シロー 小型盾 陸戦BR Ez8(310)
二番機 カレン ロケットランチャー シールド(ジムコマ) 陸戦型ジム(230)
三番機 テリー 180_ 陸専用ジム(220)

カスタムも付けれず、艦長ジュダックさえ出来ないほどキツキツな形ででっちあげてみましたが、
もう少し別な組み合わせなどあれば、ご指摘よろしくお願いします。
388ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 10:44:08 ID:EpVZ2RQu0
>>385
自分見解ですが、2機編成にしては
・アムロ機がコスト400↑(予備戦力1回分)
・上の理由の為、クリス機が貧弱になってしまっている
・艦長がちょっと重い

のが原因だと思います。
わかっている人は先に400↑の機体を狙ってきます。
よっぽどの自信がないとこれは厳しいです
ウッディは母艦を盾にできる戦法があるのでいいと思いますが、
パイロットがコスト高めなので、補正も考えるとちときついかも;
上記のパイロットを使いたいのであれば、
地上で、陸ガン等に乗せるのがいいんじゃないかな
↑の方も仰られていますが、
1機ずつのコストを下げ3機編成もいいと思います。
艦長は、3機ならエルラン
2機ならちょいコスト下げて、ヘンケン・ミライ・ティアンムあたりが補正がいいです
ただ、このコスト帯だと3機編成が増えてくると思われます。
自分見解なので、他意見あると思いますがご容赦下さい
389ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 13:40:03 ID:EDYHUZiUO
>>386
下駄半壊は、武器持つと盾が持てない半壊ガンでは普通の編成だと思ったが。
390ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 13:59:32 ID:GbiKccj60
>>387
連邦あまりやらんが、大掃除しながら頭の中で組んでみた。
艦長:ジュダック
シロー+Ez8盾なし+小盾+陸ガンBR
カレン+陸戦用事務+プルパップ+レールキャノン
テリー+陸戦型事務+コマ盾+プルパップ
でjust760
シローは防御しないで近接赤・黄。2番機は陸用+レールキャノンの適正入れて、赤のダメージソース
3番機は盾2枚で盾役かな。
1・3が前。2がやや後ろ。とりあえず最初は1・3を片手でまとめ気味に動かしてれば、そのうち3機にもなれてくるんじゃないか?
まあ、通りすがりの参考程度に。
391380:2006/12/30(土) 16:37:22 ID:B6gwBPsGO
わたくしもよろしくお願いしたいです
コスト560まであがりました。
アダム+専用機の運用に悩んでいます。
今は小盾×2+ワイドでやってます
手元が弱いけど、片手持ちバズの命中低下の不安から
こんな組み合わせですが、イマイチどっちつかずで中途半端に
なってしまいます。
アダム機は射撃主体の格闘は補完程度で運用したいのですが
いい組み合わせがあればご教授下さい。
392ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 18:32:33 ID:GbiKccj60
>>391
必死に書いてるのは分かるが、多分、質問が多すぎるんだと思うよ。
答えにくいし、ちょっと多すぎて面倒くさくなってしまうのかと・・・
ま、これだけ書くのもなんだし、俺なりに一つ。
とりあえず、アダムと専用機の運用ってことで、

宇宙か汎用編成
艦長:ジュダック
JB+専用機+小盾+小盾(or100mmマシ)+オプブ
アダム+専用機+ハイバズ(orロケラン)+小盾+ワイド
でjust 560
アダム専用機にはハイバズ+ワイド+小盾が使いやすい。ロックできる自信があれば強化炸裂でもいいかと。
基本赤で確実に×2のバズーカーで盾割or瀕死へのダメージソースに。
JBは前線において盾用と黄。小盾x2装備ならとりあえず盾役、マシンガンならなるべく防御なしでロック切り。
そのためには高格よりオプブかなと。
で、アダムの赤を当てるためにもバズ量手持ち、かつ命中↑↑艦長がいい

オーソドックス編成だが、どうかな。
393380:2006/12/30(土) 19:04:36 ID:B6gwBPsGO
ありがとうございます!
そうですね…質問が多すぎました。
とりあえず地上宇宙色々試してみてアダム機の運用だけ悩んでたので十分に助かりました。
バズーカを片手で撃つ事に抵抗があったんですが、艦長の命中補正で補ってみるとします。
またジャックでロック切りを鍛えて、対戦に備えようと思います。
394ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 22:32:06 ID:lEjBwn390
かぼちゃ隊やっててコストが中途半端にあまり困ってます。

ヘンケン・ベッケナー
ジャック・ベアード,キキ・ロジータ,RGM-79 ジム(JB専用機),ガンダム・シールド,ビーム・スプレーガン(280)
アダム・スティングレイ,カツ、レツ、キッカ,RGM-79 ジム(AS専用機),ハイパーバズーカ,ガンダム・シールド (290)
トーマス,伏兵,FF-X7-Bst コア・ブースター,アルフレッド・イズルハ(165)
部隊合計805

変更追加するならどのようなところでしょうか?
1.シンをアダムジムで追加
2.サリーをハロ抱かせて後衛で待機

資産は一通りあると仮定してください
なきゃホームの人に交渉できるので・・・。
395ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 00:25:57 ID:mEpEjQwP0
診断お願いします。

初めて50日くらいの中尉です。
ずっと2機編成だったのですが3機編成にしたいので診断お願いします。
バーニィとアイナはどうしても使いたく、適正無視してとりあえず即興で考えました。

コスト:1010/930 
地上戦only
隊長機:アイナ+予備弾倉+HMU+HMU++ハイゴッグJP 計350
2番機:バーニィ+先読み+ショットガン+ガトシー+イフ改 計385 
3番機:トップ+強化炸裂+3連装ガトリング+ザクバズ+イアン専用ザクキャ 計265
艦長:ミハル

自分なりにやってみたらコストが1010/930で80も超えてしまいました。
手直しするとしたらどこでしょうか?
このデッキがもとでなくてもかまいませんのでアドバイスお願いします。

資産
パイロット:アイナ バーニィ トップ ガルシア〔全員レベル上げて使える状態〕

艦長:ランバラル ハモン ユーリ ドレン フラナガン博士 ギニアス アル イセリナ ミハル

機体:アプ3 BD2 イフリート改 アクトザク ハイゴッグJP グフカス イアン専用ザクキャ ドム×2 ザクキャ×2 ザク2改 ザク2FS型×3 トップ専用ザク1 ドダイU×2

武器:旧ジャイバズ マゼラトップ砲×2 ショットガン MMP−80マシンガンGR ザクバズ増加マガジン ザクバズ HMU×2 3連装ガト×4
シュツルムファウスト GGガス弾 ラッツリバー3連装ミサ×2 腕部3連装ミサ 脚部3連装ミサ ザクマシ×3 グフ盾×2 ガトシー×2 ゲルシールド×3

カスタム:駆動系β×2 駆動系α ワイドレンジ×3 ロングレンジ 強化炸裂×3 ルナチタ×2 教育型CPU 共鳴
高度格闘プログラム オプブー×3 援護射撃×2 予備弾倉 破滅へのカウントダウン×3 先読み オプスラ 精鋭部隊
       

396ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 00:37:26 ID:q3PrH0nq0
>>395
ショットガンとガトシーは同時に持てないよ。
後ハイゴッグ使うなら使うで水場用とそれ以外でデッキ分けた方がいいと思うよ。
バーニィは適正無視でイフ乗せるならザク改に乗せた方が使える。
397ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 00:46:38 ID:DizHBKpD0
はじめまして
BD2にトップを乗せてグフ盾を基盤にして、残りの装備を考えてるんですが、
何かオススメの装備はありますか?是非教えてほしいです。
トップ+?+?+グフ盾+BD2
398ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 01:30:29 ID:FSgIbwUw0
>>397
トップ+30カスタム+BR(陸ガン)+グフ盾+BD2=390
トップ+40カスタム+ショットガン+グフ盾+BD2=390

セオリー通りだけどこんなもんじゃないかなぁ。
399ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 02:43:50 ID:wU35atlh0
>>395
ミハル(10)
アイナ+先読み+ショットガン+グフ盾+グフカス(355)
バーニィ+強炸+MMP80GR+3ガト+ザク改(265)
トップ+強炸+3連装ガトリング+マゼラ砲+イアン専用ザクキャ(275)
計905

突進力のあるグフカスを主軸。先読みヒードロッドで機動低下狙って
それを2、3番機で攻撃って感じ。旋回が不満だったらオプスラでも桶。

水中型MSは水場以外だと盾持てないから絶好のカモとなる。
なので>>396の言うとおり用途を分けて使おう。


400385:2006/12/31(日) 06:31:48 ID:IDuWG7m7O
>>386>>388ありがとうございます。
とりあえず3機編成で頑張ってみたいと思います。

デッキ方向性が見つからなかったので本当助かりました。
401395:2006/12/31(日) 18:21:07 ID:mEpEjQwP0
>>399>>396アドバイスありがとうございます。
399氏の編成で今日やったらいつも負けてしまう大佐の人に勝てました!ありがとうございます。
402ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 03:02:37 ID:15k1B1kLO
>>376です
>>377
>>378
>>379
亀でごめん、勝率は無視して楽しめればいいので賑やか小隊を目指してがんばります。
403ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 12:02:24 ID:SxPDzTH6O
>>402
どうせ勝率無視なら
2、3番機を低コパイ+フォーメーション
4、5番機をオーパイとかどうよ
404ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 19:30:01 ID:BOFrEpZa0
お願いします。
連邦中尉
旧スレッガー/素アレックス/RBR/アレ盾/教育コンピ
マイク/ジムコマ宇/ブルマ/ガン盾/伏兵
サリー/ジムコマ宇/ブルマ/ガン盾/伏兵
艦長ミライ コスト990/1070

デッキ内容は主役機1機と援護機1〜2機です。
戦法は伏コマ2機で敵を削り、アレックスで刈り取るという感じです。

診断お願いします。
405ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 20:53:31 ID:Ayzn2b6X0
>>404
コスト200での同時伏兵は止めたほうがいい。再出撃を考えてる奴は大抵195の機体を入れてるから
ほぼ確実に潰される。せめて盾を寒盾かコマ盾に変えたり、100マシにするなりして195以下にした方がいい。
まあそれでも結構な確立で発動しない事もあるが。
406ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 21:06:28 ID:Ayzn2b6X0
ちょっと考えてみた。

サリー+伏兵+シールド (ジム・コマンド仕様)+ブルパップ・マシンガン+RGM-79G ジム・コマンド (宇宙戦仕様)
カイ・シデン+教育型コンピューター+ビーム・ライフル (アレックス仕様)+シールド (アレックス仕様)+RX-78NT-1 アレックス
マイク+伏兵+小型シールド+ロケット・ランチャー+RGM-79G ジム・コマンド (宇宙戦仕様)
ミライ・ヤシマ

旧スレッガーの特殊能力はマグネコのテンションダウンと相性悪いので、教コンとのコンビでカイに変更。
サリーとマイクのコストは195に収めて役割を分担させる。サリーはマシ持って前衛、落ちればマイクの能力発動。
ただしこだわりが無いならマイクを他のパイに変えてサリーを後衛に下げたほうが良いと思う。
407ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 21:12:24 ID:Ayzn2b6X0
例えばこんなんとかな。

カイ・シデン+教育型コンピューター+ビーム・ライフル+シールド (アレックス仕様)+RX-78NT-1 アレックス
ジョブ・ジョン+伏兵+100mmマシンガン+100mmマシンガン+RGM-79 ジム (ホワイト・ディンゴ隊仕様)
サリー+伏兵+小型シールド+ロケット・ランチャー+RGM-79G ジム・コマンド (宇宙戦仕様)
ミライ・ヤシマ
408ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 23:16:50 ID:cxv/AADZ0
マドロックを使いたいんですが、オススメの装備ありますかね?
よろしくお願いします
409ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 23:18:15 ID:Ayzn2b6X0
小盾ハイバズ強化炸裂
410ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 23:49:31 ID:cxv/AADZ0
完成型なので小盾使えません
411ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 00:49:20 ID:zURlWtooO
>>408
オプスラ+陸BR+各種盾でオールマイティに使うか
強炸orルナチタ+ブルパ+ハイバズで大火力後方支援てとこじゃね?
412ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 00:59:47 ID:++yReC5JO
ぶっちゃけ後方支援ならガンキャで良いわけだし
BR系+各種盾でいいんじゃね?
413ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 17:50:21 ID:f4dtnU/Y0
キャノン砲は先制&逃げる敵への追い打ちぐらいだろう。
4発撃つのは確かに大きいけど、あの高出力を活かさない手は無い。
414sage:2007/01/05(金) 14:15:24 ID:IEvn+mNpO
ジオン中佐です。
診断お願いします。
総コスト:940
地形:全て
隊長〜3番機:オパイ、ガルマザク、マゼラ砲、脚ミサ(170)
4番〜5番機:オパイ、ザクU、ザクUマシ、ザクバス(125)
艦長:Rキシリア+脱出船(180)
計:940
資産メカ:旧カード多数
資産武器:旧カード多数
診断方針:下記ハンデを付けて知り合いの少尉さん(60戦前後)と対戦することになり今回は全機オパイになりました。
2.全機オートパイロット使用
3.専用機(アクトザク含む)を除く、ザクシリーズのみ使用可
4.ビームバリアX枚以上使用(X:1〜2=1、3〜4=2、5〜6=3)
5.フォーメーションカードX枚以上使用(X:1=1、2=2、3=3、4=4、5〜6=5)
6.全機テムパーツ使用
7.母艦移動不可
8.固定装備以外使用不可
9.核バズーカX枚以上使用(X:1〜3=1、4〜6=2)
10.開戦後、予備戦力消耗まで操作不可
11.MS/MA使用不可(飛行機関連、カーゴ爆弾、ソーラレイ等は可)
12.ソーラレイ/ソーラシステムX枚以上使用(X:1〜3=1、4〜6=2)
※サイコロの合計で対象ハンデを決定する
Xはサイコロの出目を表す
こんなハンデ戦は初めてで、オパイも使ったことがないので、編成がわかりません。
診断宜しくお願いします。
415ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 14:48:27 ID:IEvn+mNpO
間違ってageちゃいました
申し訳ありません
416ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 16:05:24 ID:UmicfOXV0
診断お願いします。
少尉コスト780

地上
隊長機:ジャック+オプブー+100マシ+100マシ+Ez8(260)
二番機:アダム+強化炸裂弾+ロケラン+ブルパップ+ガンキャノン量産型(リド機)(280)
三番機:サリー+伏兵+ハロ+コアブ(165)
艦長:ヘンケン(70) 775/780
宇宙
隊長機:ジャック+駆動系β+BSG+寒盾+ジャックジム(265)
二番機:上に同じ
三番機:上に同じ
艦長:ヘンケン(70) 780/780
ハロウィン隊をやっているんですが、なかなか対人戦で勝てません。基本はアダムで先制、ジャックで近距離、サリーは後方で待機、テンションMAXでハロ効果狙いです。

資産
武器:BSG×2、ビームガン×3、BSG(陸戦ジム)×3、BR(陸ガン用)×4、BR(アレックス)×2、レアBR、ガンダムハンマー、ブルバップ×2、ロケラン×2、レールキャノン×2、小型シールド×2、シールド(ジムコマ)、180ミリ×2、R4BR、新LRBR、ハンドグレネイド×2

メカ:Ez8×2、素ジム×2、ジムWD、ジムキャノンWD、陸戦型ジム、ジム(バズーカ)、ジム(アダム専用機)×3、デザートジム、ジム寒冷地、ジムキャ(北米仕様)、陸ガン(S未装)×2、陸ガン(WR仕様)、プロトタイプG、背シルガンダム、G−3、Gアーマー、Gファイター、Gスカイ×4、

カスタムはレア以外はほとんどあります。診断お願いいたします。
417ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 19:07:08 ID:S6988nqy0
>>414
リアル少尉が相手なの?
もしリアル少尉であればその編成では確実に勝てると思うが。
艦長もキシリアで低コスト5機編成。むしろ狩りに感じる。

>>416
サリーをMSに乗せてみた。
もう少しコストがあればアダムをアダムジムに。サリーの空きスロにハロを。
現状だとハロがいないせいでハロウィン隊意味ナス。
あと対人戦で負けるパターンとか苦手な相手がわかるともっといいけど。

ヘンケン
ジャック+オプブ+小型シールド+100mmマシンガン+ジム (ジャック専用機)
アダム+強化炸裂弾+180mmキャノン+小型シールド+ ジム (バズーカ仕様)
サリー+伏兵+100mmマシンガン+ジムWD

70+255+290+160=775
418ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 00:20:54 ID:zLY7rkHD0
>> 414 です。
オパイ使ったこと無いのであんな編成を考えてみたのですが・・・狩ですか・・・
もう少し違った編成を考えてみます。ありがとうございました。
419ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 00:23:26 ID:zLY7rkHD0
>>414 です。
アンカミス・・・orz
420ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 00:31:19 ID:fPDjG7+h0
むしろなんでそんな変な事をする流れになったのかが知りたいw
421417:2007/01/06(土) 00:40:07 ID:c57Fd0Fz0
>>418
相手がリアル少尉ならね。
だってカードもそこまで持ってないだろうし。
盾も上手く使えないと予想しての話ね。
422ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 02:39:39 ID:eJdHzZRE0
>>394
現在使用可能な総コストはいくつ?。
さすがに総コストわからんとコスト余ってると言われても答え様が無いよ。

一応デッキ手直しを。
全体的な武装選択等は良い線いってると思う。カスタム(民間人)の選択がもうちょいかな。

・ジャック機=キキは森林戦限定なら有りだと思うが、そうでないならミハルとかでも良いよ。
カスタム入れるなら先読みorOPブあたりで。

・アダム機=カツレツは覚醒がちょい上がるのと、ロック時間型プレッシャー効果か。
俺はハロが良いと思う。一番最初に強気になるのはアダムだと思ったので。
カスタムなら強化炸裂orOPスラあたりで。

あとトーマス使うならシンは入れた方が良い。でないとトーマスの存在意義がかなり微妙。
ぶっちゃけハロウィンメンバーのみなら民間人無くとも強気スタートに近い状態になる。0083は違うけどね。

質問の方だが俺ならシンをGM系で投入する。またトーマスもGM系で参加。
いきなりGM4機操作が厳しいなら、MS3機でも良いのでチャレンジしてみるべし。
サリー+ハロの後衛待機はコストに見合った働きが期待できるとは俺は思わない(ハロウィンでやるなら他に良い運用法がいくらでもあるため)。
423416:2007/01/06(土) 03:26:31 ID:CfbmCUbZ0
417さん診断ありがとうございます。
対人は格闘で攻められるのが苦手なので、アダムジムに180ミリだと手元ががら空き
だな〜。と思い、でもアダムジムにブルバップでは遠距離がいないな…。って悩んでガンキャにしました。
後、現状ではハロがいないせいでハロウィン隊の意味なし。とありますが、
一応、三番機で入っているんですがどうなんでしょうか?
424ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 12:03:48 ID:pkRPC/BuO
総コスト890
地上戦メイン
隊長機 トップ+ゲルシー+ガトフル+ブルーディスティニー2号機

ジュダック+伏兵+足ミサ+グフ重装型

エルラン+伏兵+足ミサ+グフ重装型

ニエーバ+伏兵+グフ重装型

ブルーディスティニー2号機を辞めてコストが低くても強い機体か伏兵デッキをもう一組、入れようと思うのですが良い組み合わせはありますか?
425ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 23:56:55 ID:W/1IQAZa0
>>416

対格闘戦対策をするのであれば

隊長機(265)ジャック+Ez8+100mm+小型盾+オプスラ
二番機(265)アダム+ガンキャ量産型RW+ブルパップ+100mm+炸裂弾
三番機(180)サリー+ジムWD+ビームガン+ハロ
艦長(70)ヘンケン
コスト:780/780

隊長機で格闘戦するなら、カスタムはオプスラの方が個人的には使いやすいかと思う。
ただ、戦闘後に相手をすり抜けた後に離れてから方向展開するのになれてるならオプブでも可。
武器を1つ小型盾にしたのは、格闘戦をすることを念頭においていることと、単なるコスト&資産の問題。
100mmがもう1枚あったら100mm×2でもいいかと思う、赤撃ちが好きならこっち。
ちなみに宇宙用は機体をJBジムに変えるだけでよいかと。

3番機はコアブだと戦力にするには辛いのに伏兵まで入れているのがもったいないと思う。
なので、戦力としても使えるように機体をジムWDに変更。
機体の選択理由は、固定盾&バルカンがあるから。
まぁ、補給中の前線維持くらいにしか使えんと思ったほうがよい。
こいつが落ちると折角のハロが無駄になるので。

2番機は3番機がコストが高くなったので、コストを削減するため武装を変更。
この武装だと手持ち武器と固定武装の攻撃範囲が若干開いていいるが、この程度なら問題ないだろうと思われ。


一応、ハロウィン隊+ハロを使うことを念頭に組んでみたけど、他のコストを圧迫してまで入れるほどではない。
特に対人戦の場合は、ロックスピードは確かに重要なファクターになるが、それ以上に各機体のバランスが重要かと。
こんくらいの総コストなら、正直ハロを外してバランスを良くするか、艦長をリードやジュダックなど低コストに変更するのが吉。
426ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 23:58:20 ID:QHn5Jn000
>>424
コレはヒドイ
はっきり言って伏兵入れすぎ。潰されたらカス以下のデッキになってしまう
このコストなら3機編成で十分

・BD2の装備はグフ盾+ショットガンSTor陸ビーでカスタムをつける
・もう2機は「伏兵ユニット」+「伏兵とあわせて400未満になるユニット」にするべし。
 サンプルはこちら↓次からは資産も書くように
 アス+半壊アッガイ+伏兵(150)
 デル+グフ+グフ盾+3ガト+先読み(240)
・で、あまったコストで艦長をつける。お勧めはユーリ・ケラーネ
427ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 00:22:03 ID:RQGXkVVm0
>>424

まず、長距離用がいない。
これなら、相手がこちらの攻撃範囲に生える前にグフ重の武装は武器破壊で刈り取られていることを覚悟するべき。
足ミサがなくなると怖さも半減して、正直いって、グフ重3機いる意味がないかと。
ちなみに、伏兵デッキを加えたとしてもこの短所が解決するわけではない。
まぁ、対人戦するつもりがないなら問題ないが。

トップ機にカスタム入れとらんのはコストを395にしたいからだろうけど、それならガトフル止めれ。
というよりもBD2号機止めれ、コストの割には・・・な機体だから。
まぁ相棒達がグフ重伏兵藁でなければ、なんの問題もないのだが。

あと艦長もおらんのも×、まぁ対人戦するつもりがないなら問題ないが。

マトモに対人戦をすることを考えるなら、トップ機を陸ザク+マゼラ砲、陸ドム+ショットガン、TCグフ+3ガトのどれかとマトモな艦長を入れておけばよいんでないかと。

最後に、伏兵藁をやりたいんなら新ドズルをいれておけばよいと思うよ。
428ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 04:19:35 ID:GTqixudo0
最近負けまくっているので診断お願いします。
総コスト1000
ジオン軍
宇宙 ジョニー+ジョニザク+ショットガン+グフ盾+高格(345)
   クルツ+ザクRA1(3S)+ショットガンST+グフ盾(280)
   サカイ+リックドム+MMP78+グフ盾(250)
   キシリア旧
   計990

地上 ラル+グフ+ガトシー+グフ盾+強炸(385)
   アコース+クルツグフ+ガトシー+グフ盾+強炸(280)
   コズン+ザクFZ+MMP78+3ガト+予備弾倉(245)
   ハモン
   計1000

資産 R アイナ、デギン、旧シャゲ、ジオング、核バズ、テムパ、壺×2
   新カード 上記とリックドムU、ハンドグレネイド、ザク後期、
        寒ザク×2、精鋭部隊×2
   旧C,UCはある程度持っているものとしてください

相手も3機なら良い勝負にはなってると思うんですが(勝率5割くらいはいけてる)、5機になるともうダメダメに・・・
ちなみにロケテでの事です。よろしくお願いします。
429ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 16:52:40 ID:vPzdu/ZjO
コストが1200になったので、08小隊の4機編成を考えてるんですけど、どんな組み合わせが良いですか?
旧カードは、すべてあります。他に、未完マドロック、アレCA、BD3、ピクシー、ジムWD、アレ盾、があります。
ちなみに、今は、
シロー+Ez8盾付+ロケラン+BR+OPブorルナチタ
カレン+陸ガン盾付+ロケラン+ミサラン+強化炸裂orワイドレンジ
サンダース++ジムバズ+180mm+小盾or下駄+ハロ
艦長キキ
です。アドバイスおねがいします。
430416:2007/01/07(日) 19:54:00 ID:zrj/jF3x0
詳しく診断ありがとうございます。
もう少しコスト上がるまでハロは我慢しようと思います。
ありがとうございました。
431ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 23:05:02 ID:pyZpfV270
この頃勝てなくなって思い切って3機編成にしようとおもってるんだ・・・現在准将コスト1140です。スレ使うのは違反かもしれないけどアドバイス頼む・・・3機編成なんか中尉時代からほとんどやってないもんだからいい案がない・・・
地上
隊長機:テネス+精鋭部隊+アレ盾+Rビームライフル=465
二番機:カレン+高度格闘P+小盾+Rビームライフル=315
三番機:シロー+強化炸裂弾+100マシ+ミサラン=320
艦長:エレドア
宇宙
隊長機:テネス+高出力ジェネレーター+Rビームライフル+アレ盾+クロ4号機=485
二番機:カレン+精鋭部隊+小盾+Rビームライフル=270
三番機:シロー+高度格闘P+小盾+100マシ
艦長:エレドア
コンセプト
・再出撃てなんですか?byテネス
・エースの証明を発動させたいぜ!!
最低でも上記2点w
所持カード
鹵獲、新R(CAアレのみあります)、新人気UC、シャドム、ドム3S以外は全てあると思います。
新カードはレート外なら大抵ありますが複数枚所持しているものは少ないです。
432ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 23:32:50 ID:6LOCjkbc0
>>428
まずキマイラ隊の方から見ると
・武器の質を若干落してでも全員にちゃんとしたカスタムをつけてやりたい
 ショットガンは一機のみに持たせて、もう一人はザクマシ×2で機動力低下を狙いに行くとか
(あるいはクルツをジョニザクにのせて量産化を使うとか、涙を呑んでキシリアを解雇するとか)
・オススメのカスタムは「クルツ:自動回避プログラム」「サカイ:オプスラ」辺り
・コレは個人的な意見だが、クルツは中川ザクの方がパーソナルカラーに近くて良いと思うw

次にラル隊
・ラル機はグフ+3ガト+ガトフル+出力α でダメージ源として活躍させる
・アコース機を指マシ+3ガト+先読み で足止め要員に(ここからラルの攻撃へ繋ぐ)
・コズン機は強炸か、アコース機の代わりに先読みを付けましょう


コレはあくまでも私見なので参考程度にどうぞ
433ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 03:44:01 ID:6JNoBtJj0
>>432
やはりカスタムは重要ですか・・・
ほとんどあると言っておいて無い二つが出てきたなorz
自動回避とザクマシは買うとするかな。ザクTのでよければあるが。

資産に無いのよガトフルが・・・orz
買うべきかな、やっぱ・・・

参考にがんばって見ます。アリガトウゴザイマシタ。
434ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 03:51:40 ID:UojCtKIe0
>>433
WDワラで対戦した側から言わせてもらえるならば
サカイが怖くなかった。ジョニーをメインにとらえつつ
クルツに気を配って戦ってた。

キシリアをもしはずせるならゲルキャAに乗せて
長距離火力にすればさらに怖くなるかと・・・。
435ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 05:40:34 ID:405PPELv0
診断お願いします。

大尉コスト1000

隊長ミユ、ジムSC、高ジェネ、アレBR、アレ盾
二番ノエル、ジムアダム、強化炸裂、ブルパップ、ガン盾
三番モーリン、ジムコマ宇or地、ワイド、コマ用ビームガン、ガン盾
         もしくはジムWD、ワイド、小盾、ブルパップ
艦長スレッガー旧

資産メカ、クロBD2、クロ4号、MCガン、G3、陸ガンx2、Ez8x2、陸ガンWRx2、Ez8WR
ガンキャU、ガンキャ量産WD2、ジムキャWD、ジムWD2、ジムコマ宇x3、ジムコマ地x2
170ガン、背シルガン、ジムBD、ピクシー、ガンキャ、陸ジムx5、コアブx2、アダムジムx2、
ジャックジムx2、プロトガン、Gスカイイージx3、砂漠陸ガン、ジャベガン、ジムスナUリド

武器、陸BRx3、100mmx5、ブルパップx4、ビームガンコマ用x2、ロケランx8、ハイバズ旧x4
180mmx3、寒盾x2、コマ盾x1、ガン盾5、小盾x8
カスタム、壺、マニュアル、テムパ以外複数所持。

正直あまり勝てませんが好きなのでパイは固定でw
Lvアップ時アダムジムに乗せて全員射撃が+10〜15になってます。
念願のクロBD2と4号機を手に入れたので隊長機にしたいのですが
オススメ装備、カスタムなどありましたらお願いします。コストが足りない場合は
艦長をヘンケンにして編成にまわします。
戦法は大体ノエルのバズで先手を取りミユがBRと固定ビームガンで攻撃
2人の攻撃が終わるとモーリンで防いで体制を立て直す感じです。
ノエルとモーリンも他に良い編成が思いつかないのでご教授下さい。
436ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 12:56:45 ID:6JNoBtJj0
>>434
おお!対戦相手の方からアドバイスいただけるとはありがたい。

キシリアは出来れば外したくないところなんですが、この際そうも言ってられないかな・・・
Aは持ってないんで、素ゲルキャ当たりでもいいでしょうかね?
装備はビーライ+盾で良いのかな?試してみます。

また、戦える日を。( ̄^ ̄ゞ
437ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 21:20:21 ID:UojCtKIe0
>>436
素ゲルキャでもいいと思いますよ。
ただサカイがゲルキャAは◎なんで
その辺は資産と相談ということで。

装備はビーライ+盾でいいかと。
なんせ3機とも近接戦だったんでゲルキャにして
1機長距離もできる用にすれば戦略の幅が
広がるのではないかと思いました(えらそうなこといってすみません)


こちらもデッキ練り直したんで
戦える日を楽しみにしています(`・ω・´)
438ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 22:47:35 ID:IuqdEwNL0
診断とアドバイスをお願い致します。ジオン少尉 コスト700
格闘役と射撃系を組み込みたいです。地上も宇宙も格闘専門1機入れたいです。
2機編成か3機編成で悩んでいます。
のですがコスト700ということもあり…釣瓶や青撃ちは
慣れてきた程度。対人戦に挑戦しようと思います。
 地上 艦長 エルラン(コストに余裕ができればコンスコン)
隊長機ギャン ゲルシー ??? EXAM トップ 
2番機 グフ ガトシー 3ガト 強炸 キャリオカ 220
3番機 陸ザク スパシー ザクマシ 伏兵 ジュダック 145
 宇宙 高機動ザクR2A(ジョニー専用)または高機動ザクR1A(マサヤ・マツナガ)を入れたいです。
 メカ 陸ザクU×3 ザクU後期×1 グフ×2 ザクUFS×2 グフTC×2
ザクUFS(ガルマ専用)×1 高機動型ザクR1A×1 ザクUF(マツナガ専用×1
ドム×2 リックドム×2 高機動型ザク(ビーム兵器搭載型)×1 高機動型ザクR1A(マツナガ
マサヤ各2枚)高機動ザクR2A(ジョニーのみ2枚他各1枚)ゲルググ先行
量産型×3 ギャン×2 
 武器 ゲルシー×3 グフシー×3 スパシー×3 ギャンシー×3 バックラー
×3 ガトシー×2 ザクバズ×2 ザクバズ増加×4 MMP80×1 3ガト×2 
ザクマシコスト15×4 ゲルビー×3
 カスタム 予備弾奏×1 補給部隊×1 教コン×1 精鋭×1 オプブ×1
対抗心×2 出力調整α×1 オプスラ×2 ゲリラ×1 ワイドレンジ×2
テスト用EXAM×2 共鳴×2 ロングレンジ×3 オプションアーマー×3
強化炸裂×3 伏兵×3 リンクシステム×1 チャージ式スナイプ×1
ラスシュー×1 高度格闘×3
 パイロット トップ デニム キャリオカ ジュダック ゼイガン ニエーバ
デル クルツ ジョニー マツナガ セシリア ガデム アス クルスト
コンスコン デミトリ エリオット ブーン クランプ ボーン ミハル
シムス マッシュ ユーリ マサヤ 旧ガルマ サカイ ロバート アンディ
マサド トクワン オルテガ ボラスキニフ ブレニフ アコース ハーディ
ジーン
439ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 23:20:18 ID:II52juZ6O
>>438
700で三機編成するのはかなりコスト的にキツキツになる
上級将校がキャリオカやジュダック使って5機藁したりしてるが、
育成の手間が半端ないし、あまりウケが良くなかったりするので、
こいつらに思い入れが無いならあまりオススメはしないなあ
あと、このコストで三機にするならギャンやエグザムは高すぎる気もする
440ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 23:45:51 ID:II52juZ6O
とりあえず好みで地上用組んでみた
隊長機:クルツ+強炸+三ガト+グフ盾+グフTC=275
二番機:トップ+強炸+スパシ+三ガト+グフ=210
三番機:デル+強炸+ザクマシ+ザクバズ増+陸ザク=200
艦長:エルラン15

グフの射撃がダメージ源
ガトシ+三ガトも良いが二重武装になり、
ヒット数もあまり稼げないのでこの武装にした
83ではどうか知らないが、79なら十分戦力になる

三機落ちデッキなら
隊長機:トップ+強炸+三ガト+グフ盾+グフTC=245
二番機:ゼイガン+共鳴+スパシ+三ガト+グフ=195
三番機:デル+強炸+ザクマシ+ザクバズ増+陸ザク=200
艦長:コンスコン
など
441438:2007/01/08(月) 23:47:08 ID:IuqdEwNL0
>>439さん
アドバイスどうもありがとうございます
2機編成で考えると
地上なら
グフTC ガトシー 3ガト 強炸 デニム 250とか
ガルマザク スパシーorグフシー MMP80 カスタムはなにが 195or220
あたりでしょうか?
宇宙はジョニーザク2機編成で武装を固めてコンスコンを艦長であたりに
なりますかね?

自分がもっていない機体であったほうがいい機体はショップなどで
さがしてみようと思います。
よろしいでしょうかパイはトップとデニムレベル8です
ジュダックとキャリオカは5でした。
2機編成でギャンに高度格闘でゲルシー グフシー
とビームが安定でしょうか?
442ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 23:47:36 ID:qwd2wuV90
>>438
700あればジオンで3機編成は余裕。
「連邦とは違うのだよ連邦とは!」
・・・が、やはり資産不足なのは否めない。
()のカードは書いてないカードだったので、頑張って手に入れるか何かで代用するかして欲しい。

艦長:コンスコン(50)
クルツグフ+3ガト+グフ盾+(_解)+トップ (265)
(アッガイ)+伏兵+ニエーバ (145)
ザクU後期+MMP80+グフ盾+(人の革新)+デニム (230)

・戦術としては、最初にデニム機の青撃ちでコンスコンの能力を発動させる。レンジ負けしても盾が2枚あるから大丈夫。
後は乱戦で構わないが、トップ機は必ず最後に落ちるようにする事。そうする事で全員が一回ずつ落ちられる。


ちなみに宇宙戦は俺の不得手な所なので編成は自分で考えてくれ
443ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 00:01:07 ID:II52juZ6O
>>441
デニム使ってたのか。ならデルと入れ替えで
すまないちょっと誤解を招いたようだけど、
オススメしないってのはキャリオカとかジュダックね。三機編成自体は出来るよ。
ただ、キャリオカジュダックやら普通に使う人もいるので、
これは好みの問題になる

二機編成ならクルツとか中コストのパイ使ってみるといい
そのうち使うようになるし
444ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 02:08:01 ID:bDlmCC6b0
>>437
今日、って昨日か?試してきましたよゲルキャ
ただ、あたったのがビグザムだったんで結局近接に・・・

あともう一戦は432さんの武器の質落としてカスタム入れで
完全近接になったけど、これまたビグ二機!
これが昇格戦。勝てたんでまた少佐になれました。

通り名も変わりましたが対戦を心待ちしております。
アリガトウゴザイマシタ
445>>診断依頼する人へ:2007/01/09(火) 02:24:42 ID:uyPP5ypt0
以前も書いた者なんだが、診断してもらっておいてその後お礼の一言を書かない人はどういうつもりなんだ?。
そのまま終わりとでも思っているのかね?。

「礼を述べる意志が無い人はこのスレには絶対に書き込まない様にお願いします」

この手のスレは診断してくれる人がいるから成り立つって事を忘れずに。
どうも我慢ならなかったので書き込んでしまった。
板汚しスマンです。
446ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 02:27:18 ID:LJ5EbzT90
例は要らんが使用感の報告とかは欲しいよな。
447ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 02:31:26 ID:n+XN46Nc0
別にお礼言ってもらうために診断してるわけじゃないしなぁ・・・
診断依頼した人が常に見てるって訳でもないだろうし
かと言って>445の様にそういう事を気にする人がいるのも事実だ

ま、「強制する訳じゃないがネチケットとして診断してくれた人にはお礼を言った方がいいよ」って所かな
448ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 02:35:28 ID:n+XN46Nc0
>>444
気を悪くしたらすまない。
もしかしてあなた、横浜でやってる人?

キマイラ隊使っててクルツを中川ザクに載せてて…
と「あれ?これって・・・」と思うような編成をしている人がいたからちょっと気になってたんだ


あ、俺は>432ね
449438:2007/01/09(火) 02:46:41 ID:j5bKKa630
返事遅くなりましたすいません><
みなさんアドバイスありがとうございます。
さっそく今日あたり対戦などで試してみたいと
思います。
450ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 02:49:36 ID:bDlmCC6b0
>>448
そうです。バレてしまいましたねw
中川はあなた様の意見を取り入れ、家に眠っていたのを持って行きました
あたったことあるのでしょうか?しかも今日から中川ザクなんで今日?
それとも横浜にいた?
451ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 03:06:59 ID:n+XN46Nc0
>>450
横浜で見てましたw
見たといっても帰り際に編成中の様子を少し眺めただけだったので確信は持てませんでしたが

ただ、ラル隊の方は何度か過去に見たことがありました
ラル隊を全員出撃させてる人は余り見ないので結構印象に残ってます
正直な所、ココで診断するまでもなく結構強いのでは?とさえ思ったりもしてますw
452ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 03:16:35 ID:bDlmCC6b0
>>451
パイロット編成は原作を意識しておりますwキマイラ、シャア少佐、ラルって感じで
ほんとはゼイガンも入れてやりたいんですがコストが・・・orz

この間降格(5連敗位)してしまい、これはいかんと思ったんで。

大体平日は今日くらいの時間に行くんで、見かけたら声でもかけてください。

>Allスレチガイm(_ _)mスマン
453ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 18:59:01 ID:0j3MNoea0
診断お願いします。
はじめたばかりの現在少尉コスト660です。

艦長 コンスコン50
隊長 ロバート・ギリアム90強化炸裂弾+ガトシー(フル装備)+ザク・マシンガン(ザクU仕様)+ドム 330 
   クスコ・アル 90強化炸裂弾+MMP78(対空砲弾マガジン仕様)+ザク・キャノン (ラビット・タイプ) 275

カードは弟から使ってないカードをもらったのでほとんどありません。
454ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 19:56:01 ID:LJ5EbzT90
>>453
別に診断するのはやぶさかじゃないんだが、カード持ってないんじゃどうしようもなくね?
とりあえずメカは変えずに武器だけ補強してみた。コストが15足らないけど1レベル分だからすぐ上がるだろう。

ロバート・ギリアム+精鋭部隊+ガトリング・シールド (フル装備)+3連装ガトリング砲+MS-07B グフ (トーマス・クルツ専用機)
クスコ・アル+強化炸裂弾+マゼラ・トップ砲+3連装ガトリング砲+MS-06K ザク・キャノン (ラビット・タイプ)
コンスコン

675
455ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 21:22:32 ID:cbogc1C1O
確かに資産が無いと診断は難しい
>>453
あえて言うなら、クスコの機体をグフに変更(あれば)
ギリアムはともかく、クスコは射撃に偏っているので、
格闘機体で格闘を上げるといい
クスコの戦闘自体は射撃主体でな。
456ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 22:18:33 ID:a8eThybqO
連邦大尉、コスト1080です
【隊長機】ギャリー+ジムスナイパーUWD+小型シールド+RBR+OPブー
【二番機】サリー+ガンキャノン+ハイバズ+ブルパップ+予備弾倉
【三番機】ハヤト+ガンキャノン109+ハイバズ+ブルパップ+予備弾倉
【艦長】ティアンム

正直ジムスナUWDの汎用性が高すぎて、どう運用したらいいのかわからないです。
とりあえずパイロットはギャリーさん乗せて格闘重視で使ってるけど、せっかくの盾バルカン持ちなんだし射撃機体にしたい気もする。
一応今考えてるのがテネス+スナUWD+3ガト+RBR+鹵獲で、二重武装をBR両手持ちと射撃23のテネスでカバーする編成なんだけど、どうでしょう?
他にも良い組合せあれば教えて下さいな。
457ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 02:39:01 ID:OeBZWbIa0
>>456
ジムスナIIの汎用性の高さは確かに異常だよね。
参考になるかわかんないけど俺は

ギャリー・ロジャース+先読み攻撃+RGM-79SP ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様)+ハイパー・ハンマー+100mmマシンガン
でやってるよ。
命中↑↑↑艦長だとけっこう当ててくれるからなかなかいいよ。
他には

ギャリー・ロジャース+強化炸裂弾+RGM-79SP ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様)+100mmマシンガン+100mmマシンガン
でマシンガン責めとか。
458ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 04:06:34 ID:VW579Dbt0
診断お願いします。

当方ロケテ連邦少佐で総コストは1050です。
少佐で行き詰ってしまいました。

宇宙
艦長:エルラン,15
隊長機:マスター・P・レイヤー,ワイドレンジスコープ,ジム・スナイパーUWD,小型シールド,狙撃用ライフル=420
二番機:レオン・リーフェイ,量産化計画,ジムWD,マシンガン 寒冷地仕様,ブルバップ・マシンガン=200
三番機:マクシミリアン・バーガー,量産化計画,ジムWD,100mmマシンガン,ビーム・ライフル ガンダム仕様=225
四番機:サリー,量産化計画,ジムWD,180mmキャノン,ハロ=190
総合計1050


地上
隊長機:マスター・P・レイヤー,量産化計画,小型シールド,ビーム・ライフル (陸戦型ガンダム仕様),ジムブルーディスティニー=305
二番機:レオン・リーフェイ,量産化計画,ミサイル・ランチャー,100mmマシンガン,ジムブルーディスティニー=235
三番機:マクシミリアン・バーガー,量産化計画,100mmマシンガン,マシンガン 四番機:(ジム寒冷地仕様),ジムブルーディスティニー=260
サリー,量産化計画,ハロ,180mmキャノン,ジムブルーディスティニー=245
総合計1045
459458続き:2007/01/10(水) 04:07:34 ID:VW579Dbt0

資産
メカ 
アレックスCA*3 ジムスナ2WD*5 その他。
アレックスと4号機以外連邦メカすべてあり
キャラ、武器、カスタム
連邦すべてあり


・P・の狙撃ライフルとサリー180mmで牽制しつつ
ハロ、Pの能力でロック速度高めてレオンとマクドが突っ込む用に戦っています。
ある程度の相手には何とか戦えるのですが
3機編成の速度、回頭が速いデッキ相手だとさっぱり勝てなくまります。
グフが苦手なんで基本は宇宙で戦っているのですが
地上ではジムBDを量産化しています。
自己診断的には近接時のダメージソースが少ないかなと思っています。
WD隊好きなんでできればパイは固定で。
いっそWD3人でジムスナWD3機編成もありかなと考えています。

よろしくお願いします。
460453:2007/01/10(水) 10:43:12 ID:7e/2NGgf0
>>454
>>455
診断ありがとうございました。
弟からカード借りてやってみます。

461ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 23:27:29 ID:c3zoSZwO0
診断というよりアドバイスお願いします
この間、防御射ち藁に成す術がなかったので
対抗して似たような編成作ってみました
地上or宇宙
隊長機:デル、量産化計画、ザクUFS、マゼラ、三ガト(190)
2番機: シャルロッテ 量産化計画、ザクUFS、ショットガンST、三ガト(190)
3番機: デニム 量産化計画、ザクUFS、ショットガン、三ガト(185)
4番機: ニエーバ 量産化計画、ザクUFS、マゼラ 足ミサ(165)
艦長 新キシリア
880/960前後

資産はほとんどあるので、4番機を削り、一機だけ395に引き上げるなど
キャラや武器バランス面でのアドバイスをお願いします
よろしくお願いします
462ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 23:34:01 ID:+2Q99lr20
>>461
いいんじゃない強そうで。
はっきり言ってロケテの昇格戦とかでは当たりたくねえなw

どうせならニエーバの所をデルにして後方支援特化狙ったほうが良いと思う。
463ゲームセンター名無し:2007/01/10(水) 23:43:59 ID:+4rBv0R90
>>461
マゼラもいいけどMMP78も強いと思うよ
赤打ちなら3重攻撃、青打ちならグレネードと3ガトで2重攻撃。
しかも両手持ちでかなり当たる。

弱点としてはガルマザクと同じで回頭の遅さかな。
高機動な機体を1機入れて足止め&格闘用に入れるとバランスいいかも。
機体減らして浮いたコストをショットガン持ちのカスタムを強化炸裂にすれば尚いいと思う。
高機動機体もMMPならグレでレンジ勝ちできる。

高機動ザク系+ザクマシorMMP+グフシ

等組み込んでみてはどうか。
464ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 00:02:27 ID:fyj2BtA50
ではコストにも余裕があるので
ニエーバをおろしてデルに
隊長機を新ガルマにして特攻
キシリアの能力も生かす
こんな感じでもいいでしょうか?
465ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 02:40:20 ID:M2UQRJyG0
>>431
亀レスだが。

・地上
隊長機:テネス+高ジェネ+陸BR+寒盾+Ez8=380
二番機:カレン+量産化+ミサラン+100mmMG+陸ガン盾付=235
三番機:シロー+量産化+ロケラン+100mmMG+陸ガン盾付=265
四番機:サンダース+量産化+小盾+180mmC+陸ガン盾付=245
艦長:リード=10
総コスト1135
・宇宙
隊長機:テネス+高ジェネ+陸BR+寒盾+GM-SC=405
二番機:カレン+量産化+RBR+寒盾+GMコマGS=240
三番機:シロー+量産化+RBR+寒盾+GMコマGS=270
四番機:サンダース+量産化+小盾+180mmC+GMコマGS=215
艦長:リード=10
総コスト1140

寒盾なければ小盾で代用で。
一応メインで使っていそうな08メンを中心にテネスと組ませた。
テンションを上げる都合上+戦力としてサンダースを追加し、遠距離担当に。

それに伴い艦長としてエレドアを解雇しリードを起用。
これにより「08効果でテンションUP→リードの補正でMAX時間短縮→テネスの効果を稼ぐ」となる。

准将以上なら4機程度は動かせないとやっていけんこともあるだろうから、練習する事を勧める。
あとテネス効果にこだわりすぎない事。そこまで恩恵は無いと思う。
このデッキはそこそこのパフォーマンスがあると思うので、後は貴方の腕次第。
466ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 02:45:41 ID:M2UQRJyG0
いかんミスった・・
>>465の訂正。

×隊長機:テネス+高ジェネ+陸BR+寒盾+GM-SC=405

○隊長機:テネス+高ジェネ+RBR+寒盾+GM-SC=405

こんな感じで頑張れテネス君。
467ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 03:40:56 ID:M2UQRJyG0
>>458
文章を読んだ所だと、まだ多数機編成に不慣れな様に見受けられるし、編成にもそれが出ている様に思った。
まず遠距離機は1機で十分。基本GM系主体であれば否応無しに近距離レンジに持ち込まれてしまう事や、敵の高機動機に自由に距離を調節されてしまいがちなので、基本は遠距離機×1、残りは近〜中距離主体で組むべきだと思う。

宇宙&地上

艦長:コジマ=60
隊長機:レイヤー+量産化+小盾+狙撃ライフル+GM-SCU/WD=370
二番機:レオン+量産化+陸BR+寒盾+GM-SCU/WD=295
三番機:マクシミリアン+量産化+RBR+寒盾+GM-SCU/WD=325

総合計1050

優良カードを沢山持っているみたいなので、豪華に組んでみた。
WD三人衆はジオンでいえば3S並みのパフォーマンスを誇るので、高性能専用機に乗せた方がより活躍できるでしょう。

という訳で基本に立ち戻っての3機編成で組んだ。寒盾は適性のある小盾でもOK。
艦長には命中↑↑+援護射撃を持つコジマを起用。
今回は隊長機を遠距離、2・3番機を近〜中距離装備にしてみた。
コジマを入れる関係でレオン機を陸BRにしているが、コストが上がればRBRに変更で。

またMAPによってはレイヤー機をレールCorHバズorロケラン+BSG等に変更しても良い。
レイヤーは射撃値が最も高いので、常に中〜遠距離をサポートできる武装にしておこう。

ともかく、ダメージソースはこの3機編成の場合これで十分だと思う。
今後コストが上がればコジマ→新ブライトにしたり、量産化→OPブor先読み等に変更すれば、更にバリエーションも増えてくるかと思う。
468ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 11:03:46 ID:eAsQFrZJ0
現在コスト640の素人ですが診断お願いします。
資産

キャラ
UCマレット、UCニムバス、Cシャルロッテ、Rシャア、UCジョニー、UC黒い三連星
UCシャリア・ブル、UCロイ・グリンウッド、Cシンシア、Cトップ、Cミーシャ、Rキシリア
UCキシリア、UCシャア

メカニック
Rアクトザク、UCイフリート改、Rグフカスタム、Rシャアザク、UC高機動型ザク3S×3
UC高機動型ザクJR、CザクU後期型、UCザクUFSGZ、CザクUFS、(グフ、ドム、リックドム、ザク、陸ザクなど多数)

ウェポン、カスタムはレアカード以外だいたい持っています。



469ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 13:14:25 ID:hYITcZme0
>>468
デッキ書き忘れてるからw

デッキ診断スレは新しくデッキを組んでもらうスレじゃないぞ
その辺は間違えるな
470ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 14:07:32 ID:Z7v4Wm4Z0
>>468
現在のデッキと狙っているコンセプトを書かないと

・ニムバス+外部ジェネ+ビームバズーカ+グフ盾+プロトグフ
(ニムバスとビーバズの能力を殺しきった編成。だが格闘に自信あるなら長レンジによる威嚇と相まって意外と…)
・UCシャア+新ザクタンク
(やはり能力を(ry。だが回避高いおかげで意外と硬い)
・ドアン+高度格闘+陸ザク
(能力を最大限に活かす編成。活かしてどうするwww)
・艦長ミハル

こんなデッキ組まれても文句は言えないわけだが
……あれ?意外と戦えそうですよ?

しかしまあ女を除いて高コストキャラばかり集めたもんだな
640でその面子の運用は正直厳しい。デルとかスレンダーとか安くて旨い男どもを雇い入れてくれ
471468:2007/01/12(金) 14:15:12 ID:eAsQFrZJ0
すいません。
現在のデッキは

宇宙

隊長(235)
ザクU後期型+シャルロッテ+(MMP80×2)+教育型コンピューター
2番機(305〜315)
高機動型ザクU/JR+ジョニー・ライデン+ジャイアントバズ+(3連装ガトリングorグフシー)+ワイドレンジスコープ
艦長(50)
コンスコン

地上

隊長(350)
アクトザク+マレット+専用ビームライフル+ゲルシー
2番機(290)
グフカスタム+シャルロッテ+MMP80+グフシー+教育型コンピューター

です。
472468:2007/01/12(金) 14:36:55 ID:eAsQFrZJ0
後、三機編制は苦手なんで大体二機です。低コ男はデル、クランプ、ギニアス、マリガン、アコース、ゼイガン
がいます。
コンセプトは宇宙はジョニーのジャイバズで牽制して、シャルロッテで機動低下をねらい、ジョニーで格闘戦に持ち込む
地上は…特にありません。
473ガルマ隊:2007/01/12(金) 17:32:59 ID:8DoxpKKdO
診断をお願いします。総コスト1190
隊長機 新ガルマ・強化炸裂弾・ガトリングシールド・ガトリングFシールド・ガルマザク
2番機 バーニィ・量産化計画・ザクバズーカ増加・ガトリングFシールド・ガルマザク
3番機 トップ・量産化計画・グフ盾・マゼラトップ砲・ガルマザク
4番機 ジュダック・量産化計画・グフ盾・マゼラトップ砲・ガルマザク

艦長 新キシリア

現在、少佐ですが、カード資産としては旧カードの武器はほとんど有り、新カードの武器はないです。武器を変え、パイロットを増やして5機編成にするか、それとももう少し武器を変えた方がいいのか、アドバイスをして頂ければと思います。よろしくお願い致します。
474ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 19:08:07 ID:gVTeDKfG0
連邦少尉です。よろしければ、アドバイスをお願いします。
総コスト: 780(or760)
地形:地上
隊長機:ユウ(130)、BD1号機(140)、プロト用BR(40)、90mmSMG(10)、 オプションスラスター(30)
2番機:レイヤー(120)、陸ガン盾付(110)、180mmキャノン(50)、ワイドレンジ(30)

艦長:ミライ(80)orヘンケン(70)

資産
メカ:ジム先行型(50),ジム(60),ジムキャノン(80),ジムキャノン北米型(90),陸戦ジム盾付(80),陸戦ジムアーマー付(90)
ガンキャノン無印(150),ガンキャノン109号機(160),ガンキャノン重装型(160),マドロック未完(160),Ez-8WR(160),
陸ガン盾無(90),ガンタンク(100),ガンタンク量産型(70),ホバートラック降下パック煙幕付(50)

武装:ビームスプレーガン(30),ビームスプレーガン砂漠型(35)X2,ビームガン(25)X2,レールキャノン(35)X4,
ロケットランチャー(30)X3,ビームスプレーガン地上型(30),ファイヤナッツ(20)X2,ミサイルランチャー(30)X2,
100mmマシンガン(15)X3,R4型BR(50),ガンキャノン用BR(50),小型シールド(20)X4,アレックス用盾(40)

キャラ:デン・バザーグ(95),テキサン(90),ギャリー・ロジャーズ(100),バックマイヤー(75),カレン(95),サンダース(80)
カツレツキッカ(25),アル(30),
475474:2007/01/12(金) 19:09:14 ID:gVTeDKfG0
上げてしまいました、申し訳ありません。

>>474続き

カスタム:ビームバリア(140),アクティブサス(30),補給部隊(30),Vフォーメーション(40)X2,ロングレンジスコープ(30),
ワイドレンジ(30)援護射撃(70),出力リミッター解除(50),外部ジェネレーター(30),ジェネレーター出力調整α(25)X2,
ジェネレーター出力調整β(25),リンクシステム(50)X2,援護射撃(70),教育型コンピュータ(60),対空砲弾(35),
駆動系チューンα(25)X3,マグネットコーティング(40),耐熱耐衝撃装甲(40),人の革新(30),ゲリラ作戦(80)X2,
オプションアーマー(70),対艦装備(40),インパクトレジステッドジャケット(70)テスト用EXAM(50),
破滅へのカウントダウン(60),対抗心(30),ミノフスキー粒子散布装置(25),集中砲火(40)X2,予備弾倉(30)X2

診断方針:
現状、地上戦に特化したデッキで押し通しているので、このまま極めていこうかと思っています。
しかし、プレイヤーが少ない店なのですぐに上位に入ってしまい、CPU相手に負けが込むようになってしまいました。
方針としましては、射撃中心に練習を積めればいいなーといったところです。
後は、効果的なカスタムパーツの使い方を伝授頂ければと……
よろしくお願いします。
476ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 22:08:55 ID:01RCsJMX0
>>474
ユウ+BD1+ビームスプレー+100mm+出力リミッター解除orOPスラ(370or350)
プロトBRよりはスプレーの方が使いやすいと思う
バックマイヤー+ガンキャ+ガンキャBR+ロケットランチャー+ワイドレンジ(335)
艦長 ヘンケン

かな、ガンキャ攻撃→ユウ距離を詰めて攻撃→(アニメ中に遠くへ)→
→ガンキャ広い範囲をうまく使い確実に攻撃→ユウ再度切り込み
を繰り返せばCPUぐらいはどうにかなると思う
後、慣れない内はガンキャ二機編成で遠距離火力で押して行っても良いと思うよ

将来的には
ユウ+BD1+RBR+100mm+OPブー
エイガー+ガンキャ重装+ガンキャBR+ハイパーバズーカ+ワイドレンジ
かいね、レイヤーがあるし専用機を手に入れたら一番気をレイヤー+専用機にして
宇宙に行ってみると良いと思うよ
477ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 11:22:49 ID:or/ziHqV0
ジオン中佐です。診断よろしくお願いします

宇宙:
隊長機トクワン(100)+ビグロ(200)+OPブースター(30)=330
二番機:デミトリ(65)+ザクレロ(200)+OPブースター(30)=295
三番機:ノリス(130)+ビグロ(200)+OPブースター(30)=360
艦長:ハモン(90)
総コスト=1075

現在のコストは1100です。
3機編成で戦うのが苦手なので、3番機は後方待機で他が落ちたら出撃という風に
考えています。
1番機と2番機をメインに考えているので3番機は全て変更でもかまいません。

資産はレアと排出停止カード以外は持っているものとしてお願いします。
4780079リアル少佐:2007/01/13(土) 15:44:08 ID:Fq8hMWVg0
はじめまして。よろしくお願いいたします。
黒三連で、JSAを出しやすい組み合わせをアドバイスお願いいたします。
現状は
ガイア :強化炸薬・Gバズ・グフシー・専用機
マッシュ:WRS・マ砲・グフシー・専用機
オルテガ:LRS・マ砲・グフシー・専用機
艦長:ドレン 所有コスト1240
機体は専用機でなくてもかまいません。今はガイアでロック、マッシュオルテガで重ね合わせのイメージでやっています。
カード試算はMMP80も78も4丁ずつあります。その他旧カードはほとんど複数枚所有しています。
ご指摘いただいた中で足りなければ調達いたします。
よろしくお願いいたします。
479458:2007/01/13(土) 16:39:46 ID:JQmlmXFr0
>>467
診断ありがとうございます。

組んでいただいた編成試してきました。
狙撃ライフルがワイドレンジないとかなり使いにくかったので
要検討という感じでした。
いろいろ試して下記の編成に落ち着いたので
さらに煮詰めてみようと思います。

艦長:エルラン
隊長機:レイヤー+量産化+小盾+狙撃ライフル+ジムスナWD
二番機:レオン+量産化+HBR+小盾+ジムスナWD
三番機:マクシミリアン+量産化+RBR+寒マシ+ジムスナWD
480ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 17:40:43 ID:Maat1aod0
0083への移行に伴う練習として、デッキ診断をお願いいたします。

【コスト700】

隊長 Rアムロ 強化炸裂 90mmマシ 寒冷地マシ EZ8
二番 モスク  小盾(もしくは寒冷地盾) スプレーガン ジムWD
艦長 援護射撃ブライト

【資産】 大体あります。

【方針など】基本的には1stキャラ編成でいきたいです。出来ればWB
      部隊で。低コパイとしてはモスクさんで、900になれば旧リュウ
      を入れるつもりです。その場合は量産化計画でリュウにもジムWDを。
      核はRアムロで、彼にはコスト400OVERも仕方ないと思っています。
      最大の問題は、量産化計画を使った5機藁には勝てない所でしょうか。
      (07+ジュダックの陸用ジム部隊にやられました)
      感想などお願いします。
481ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 23:25:49 ID:blLydqFa0
>>480
なんか色々ともったいない編成だと思う
アムロ機がマシンガンばっかだからダメージソースに乏しいし、そもそもEz-8はBR運用するためにあるようなもんだし
Ez-8でコスト400超えたところで大した事ないから400制限は守った方がいい
モスク機もそこそこコスト低いのに伏兵なり人の革新なりつけてないし
艦長のコストを落して装備を充実させた方がいい希ガス。コレじゃあ貧弱すぎる
後、アムロはUC版を推奨

・Rアムロをそのまま使うデッキ
Rアムロ+ビムコ+陸ガンライフル+ガンハン+Ez8
モスク+伏兵+100mmマシ+ミサラン+陸型ジム
セイラ

・新ブライトをそのまま使うデッキ(一番まとも)
UCアムロ+精鋭部隊+陸ガンライフル+ガンハン+Ez-8
モスク+伏兵+100mmマシ+味噌ラン+陸型GM
新ブライト

・Rアムロも新ブライトも押し込んだデッキ
Rアムロ+陸ガンライフル+ガンハン+Ez-8
モスク+伏兵+100mmマシ+100mmマシ+白犬GM
新ブライト

ちなみに2機編成で藁に勝ちたかったら最終ダムでも持ち出さないと無理
482480:2007/01/14(日) 00:04:14 ID:IIzcR2Rv0
>>481さま
診断どうもありがとうございます。
ガンハンですか、それは頭にありませんでした。
そもそも、ガンハンってそんなに当たるイメージもないので
2番目のデッキだと赤と黄で中途半端かな?という気がするのですが・・・
・赤攻撃
・黄攻撃
で特化した方が強いような気がする(扱いやすいような気がする)のは
テクニックがない証拠ですかね。
寒冷地マシンガンを使っているのは、グレネイドの使用→2機で欠如しがちな
遠距離攻撃をカバーするためです。
モスクだと、グレネイド当ててくれなそうなので・・・

そこで考えたのが

Rアムロ+陸ガンライフル+100ミリ+Ez-8
モスク+伏兵+寒冷地マシ+ジムWD
ブライト

これだとどうでしょうか?700超えちゃってたらアウトですが・・・
483ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 00:22:53 ID:JbD32cq10
>>482
ロングレンジならバズーカ(できればハイバズ)があれば十分
・・・というよりバズーカのレンジが0083ではかなり伸びていて、少なくともマシンガンについているグレよりも射程が長い
実際にロングレンジ用として使っている人も多い
あと、0083では伏兵でのパラ上昇率が低くなっているので(特に命中と防御)両手持ちや適正を意識した方がいい
484480:2007/01/14(日) 00:40:33 ID:IIzcR2Rv0
>>483さま

では、こんなのは如何ですか?

Rアムロ+陸ガンライフル+ロケラン+Ez-8
モスク+人の革新+100mm+小盾+ジムWD
ブライト

これで700・・・かな?
485ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 01:26:16 ID:JbD32cq10
>>484
うん。いいんじゃないかな
ただ、モスク機が100mm(と小盾)しか持ってないと戦力的に不安
いっそ100mm二丁持ちで足止め要員として使った方がいいと思う(2重武装になるが、そこは下手な鉄砲何とやらって事でw)


余談だが、0083に移行する際に0079のICカードを更新させればコスト900から始められるから、捨てカード作って移った方が楽だと思うけど

・・・今更言ってもしょうがないかな
486ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 03:41:39 ID:kMiC0SH50
>>479
良い編成だと思いますよ。
コジマは援護射撃を重視しての選択だったのだけど、命中↑↑を持つエルランもコストパフォーマンスとしては破格の性能だからね。
WDのほぼ理想的な機体GMスナU/WDを3機保有しているのがかなり大きいね。

防御重視の打ち合いと格闘命中率を考慮し、寒盾も選択肢に入れておくと良いです。
三番機の寒マシも良いですね。これなら2重武装のプラス部分を引き出せると思う。

狙撃ライフルだけども、寒マシを入れているなら、遠距離は三番機のグレネードに絞って、隊長機を近〜中距離仕様にするのもありですね(こうする事によって近〜中距離の色選択の幅が出る)。
他にはオーソドックスに小盾+180mmCも遠距離の安定性では信頼感がおけると思う。
487エコール大尉:2007/01/14(日) 20:48:41 ID:4FATg3USO
診断をお願い致します。現在、連邦大尉、総コスト1080
宇宙
隊長機クリス・ルナチタ合金・アレックスBR・アレックスシールド・ジムコマンド(345)
2番機ジャック・オプブー・ガン盾・ハイハン・JBジム(305)
3番機アダム・強炸・ブルバップマシンガン・100mmマシンガン・ガンキャノンWD(265)
艦長 新ブライト(150)
コスト1075

地上
隊長機クリス・先読み・陸ガンBR・100mmマシンガン・ガンダムez8(340)
2番機ジャック・オプブー・陸ガンBR・4/5号機盾・ガンダムez8(305)
3番機アダム・強炸・ブルバップマシンガン・100mmマシンガン・ガンキャノンWD(265)
艦長 新ブライト

コスト1060

近・中・遠距離とバランスの取れたデッキと思っています。
488ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 21:32:50 ID:JbD32cq10
艦長:旧ギレン
隊長機:トップ+MMP78+ガトシ+イフ改+出_
2号機:クルツ+3ガト+グフ盾+専用グフ+先読み
3号機:アカハナ+アッガイ+伏兵

コストは1000丁度、ロケテジオン大尉の昇進戦用デッキです。
正直、負けてる理由はラグによるボタンの押し負けとリアルスキルの差だとも思うのですが・・・orz
それでも勝ちたいのでデッキの改良点があったらお願いします
資産は旧カードのC・UCなら大体あります。ただ、新カードは一部を除くと殆どありません
489ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 21:38:13 ID:JbD32cq10
>>488
一部間違いがありました

誤:隊長機:トップ+MMP78+ガトシ+イフ改+出_
正:隊長機:トップ+MMP80+ガトシ+イフ改+出_
490ステルベン ◆NC1AxUg.ec :2007/01/14(日) 23:03:16 ID:JqGAokRU0
>>489
死んでください
491ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:13:12 ID:JbD32cq10
>>490
・・・は?え?何?誤爆?
492ステルベン ◆NC1AxUg.ec :2007/01/14(日) 23:36:47 ID:JqGAokRU0
ガイア+黒ザクT
マッシュ+黒ザクT
オルテガ+黒ザクT

を基本にしてJSAを決めるためのおすすめウエポンとカスタムと船長を教えてください
493ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:39:20 ID:JbD32cq10
>>492
・・・シカトデスカ?
誤爆かそうでないのか、誤爆でないならその理由位は教えて欲しいものですが
494ステルベン ◆NC1AxUg.ec :2007/01/14(日) 23:40:14 ID:JqGAokRU0
気にしないでください
わざとです
495ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:45:24 ID:jYDdxLje0
つられはせん、つられはせんぞー!!
496ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:51:42 ID:JbD32cq10
>>494
・・・さいですか。
ま、実際の所は言う程気にしてる訳ではないのでそのまま流しますが


で、折角なのでデッキ診断しますが
ガイア:ガトフル+マシンガン系+予備弾倉
マッシュ:ジャイバズ+グフ盾+ワイド
オルテガ:マゼラ+グフ盾+ロング
艦長:真壁

ガイア機の赤撃ちで足止めして一気にJSA
前線を長時間維持するためにガイア機には予備弾倉をチョイス
ザクTに盾はないからグフ盾装備
艦長は回避補正重視で

こんなもんでどうよ?
497ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 23:57:12 ID:wGB/1OJgO
連邦中尉
総コスト:900
地上
隊長機
マドロック270、白ハイバズ35、ロケラン30、強化炸裂30、クリス120

二番機
陸ジム80、ジムコマシールド25、伏兵30、サリー35
鑑長
新ブライト150

宇宙
隊長機
素アレックス250、レアビームライフル60、アレックス盾40、エグザム70、クリス120

二番機
ジム60、小型シールド20、ジムコマシールド25、伏兵30、サリー35
鑑長
新ブライト150

地上では陸ジムや戦艦で牽制しつつマドロックの砲撃でトドメを指してます。
相手が寄ってきたらマドロックと陸ジムで切りかかり戦艦の砲撃にて追い払ってからまた遠距離から砲撃するのがパターンです。

宇宙は盾二枚持ちジムでかき回しつつアレックスにて迎撃してます。
戦艦はアレックスで逃がした奴を打ちます。
財産
MCガン1ハイハン2、Gアマ1、陸ライフル2、ガン盾2、小型シールド5、ブルパップ2、100ミリ2、EZ8WR【強炸、予備】1、プロトガン1、ロングレンジ2、半壊G5
カスタムは殆どあります。
デッキ診断よろしくお願い致します。
498ステルベン ◆NC1AxUg.ec :2007/01/15(月) 00:06:24 ID:61GqTMfs0
>>496
センキュー真壁ってだれ?
499ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 00:56:35 ID:P+mDPYar0
診断希望です。

新ドズル+素ケンプァー+ゲル盾+ガトシー+共鳴
シンマツナガ+ゲルググJ+ビームマシンガン+バックラー+ワイドレンジ
旧ガルマ+ガルマザク+マゼラ砲+3連ガト+オプスラ
艦長コンスコン

まず、ガルマで先手を取ってからマツナガとドズルで前線を作る感じです。
ガルマは近中遠までの支援には役に立つけど一撃の威力が貧弱な気がします。
前はではザクU改でショットガン+3連ガトで遊んでいたから落差が激しく感じる。
500ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:12:30 ID:zOgDVMnZO
>>497
とりあえず今ある資産で組んでみた。
互いに2機落ちが可能なように。
地上
クリス120+オプブ30+ブルパ25+ガン盾30+プロトガン160=365
サリー35+強炸30+ロケラン30+100マシ15+マドロック270=380
艦長ブライト150
総コスト895
コストが上がったらブルパ→陸BR、
ロケラン100マシ→ハイバズプルパにしてみるといいと思う。

宇宙
クリスはブルパ→陸BR以外地上と同じ=385
サリー35+ロングレンジ30+陸BR45+ガン盾30+MCガン225=365
艦長ブライト150
総コスト900
クリスはアレックスに乗せたいけどコストを考えてこれで。
サリーは特殊能力のおかげでマグ猫もそんなデメリットがない。
501ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:20:17 ID:EV6ZlmYW0
>>499
とりあえず資産とコストくらいは書いてくれ。

あと、ドズルの特殊能力をよく読むと幸せになれるかも。
502ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 01:22:27 ID:/sc7MiuC0
>>487
全体的には左程直す所は無いかな。
宇宙のクリス機のアレBRはRBRの方が弾数が増えるので良い。
ルナチタもちょっと重いかな。攻撃的にいくなら先読み攻撃かOPブでも良い。

宇宙ジャック機の使い勝手はどうなのかな。よくGM-JB使い始めの人がこういう編成をしているのを見かけるけど、使い勝手イマイチならHハン→RBRに変更で(母艦潰し用であれば変えなくとも良いかもしれない)。
その場合クリス機のアレシーを寒盾等にすればコスト浮くので、そこらで調整で。

新ブライトに助けてもらう事が多いなら、艦長はそのままでも良いかな。
しかしせっかくクリスあるんだし、アレックスに乗せてあげたい所ではあるね。
503総合の871:2007/01/15(月) 02:05:20 ID:ArVAeMMt0
>>488
考えてみました。
トップ ジョニゲル バックラ盾 ゲルBR オプブ 335
クルツ 専用グフ 3ガト グフ盾 先読み 285
ボーン GZザク ザクバズ ガトシ オプスラ 300
艦長 旧ドズル 80
合計1000

2番機はこのままか強化炸裂弾or高度格闘Pでいいと思います。
格闘機体は1機は欲しいですし。
伏兵は発動しない場合もありますから使いません。上級者はきちんと伏兵を潰してきます。

全体的にみて盾の数が合計2枚だったのが気になりました。
相手が連邦で陸ガンとかできますと盾の数で不利になる可能性がありますし。
盾2枚もちが1機いれば破損、弾切れした味方が回復してる間の時間稼ぎや
ロングレンジ戦法の相手の懐に切り込むための突破口にもなります。

なのでボーンでGZザクを入れました。ボーンは射撃の初期値が高く、能力も使えます。
ザクバズでけん制できますし近接戦も固定武装とガトシでこなせます。
盾も2枚ですからこれで全体で4枚になるので生存率がグッとあがります。
504総合の871:2007/01/15(月) 02:06:07 ID:ArVAeMMt0
旧ギレンはコストが重いし、テンションUPで特殊能力が発動するキャラもそんなにいません。
なので別の艦長に交換したほうがいいでしょう。今回はドズルにしてみました。
ロケテではどうかわかりませんが現VERと同じならテンション持続↑命中率↑↑↑のはずです。
命中の補正が高いですし、新ブライトやキシリアが使われる場合もあるロケテでは
戦艦を落とすのに役立ってくれるでしょう。
MSと戦ってるときに発動しても対艦戦は前より減る攻撃力は少なくなったそうですから
大丈夫だと思います。

イフ改は良い機体ですがもし使うなら
トップ アクトBR ゲル盾 イフ改 オプブあたりが理想的です。
ビームでの削り役と格闘機の役割がこなせるからです。アクトBRなら12発は撃てます。
しかしアクトBRがないですからビーム系の機体を1機入れ、かつ格闘もこなせる編成として
このような感じになりました。
バックラはけっこう硬いですし両手持ちで確実に当てて相手をしとめられます。

旧カード中心で、勝ちを狙いにいったらこんな編成になりました。
是非試してみてください。
505ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:28:47 ID:/sc7MiuC0
>>488
>>503さんとダブっちゃいましたねwまぁこんなのもあるよという事で。

昇進戦用という事だが、普段は対人戦メインかな?。
もしCPU戦メインであれば、このデッキは癖が強く、お勧めできない。
多分かなり苦戦しているのではないかな。

理由を述べると、コスト1000という事は地上であれば、シロー・カレン・サンダース・ミケルを陸ガンに乗せて適性武器を持たせ、更に艦長キキで出せてしまうコスト帯なのです。
>>488のデッキではギレンの存在が非常にバランスを悪くしている。又3番機のアカハナ機も主力と考えるには厳しいものがある。

もしこのままに近い形でいきたいのなら、艦長をギレンから新キシリアに変更しよう。
母艦を早々に落とされなければ、それなりの戦果がオートマチックで付いてきます。
持っていないカードの話ばかりしていても仕方が無いので、使用中のキャラ中心に組んでみた。

艦長:エルラン=15
隊長機:トップ+3連ガト+グフ盾+グフTC+先読み=255
2号機:クルツ+3連ガト+グフ盾+グフTC+先読み=285
3号機:アカハナ+3連ガト+グフ盾+グフTC+先読み=265
4号機:ジュダック+ザクMG+MMP78+ザクUFS+対抗心or伏兵=180
総コスト1000
506ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:29:34 ID:LLXZLjw+0
よかったら診断お願いしてよいですか?
地上のみですが…ロケテ少尉でコストは900です。

マット120、陸ガン110、ミサラン30、100マシ15、出力リミッター解除50(325)
サリー35、マドロック270、陸ガンBR45、100マシ15、オプションスラスター30(395)
新ブライト・ノア150

計870
マドロックを引いたので使いたいのですが、400ラインを気にするとサリーで組むのかなと…
それとも再出撃なんて気にせずコストは豪華に使っていくべきでしょうか?
射撃中心の構成でやってきたので、あんまり格闘は得意ではありません。
507ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:30:46 ID:/sc7MiuC0
>>488(続き)
コスト食うトップ機を大幅変更。
先読みをグフ3機に付け、3竦みでの有利性を計った。
キャラの格闘値と艦長補正が命綱とも言える。

4番機にザクUFSを全距離対応型で投入。コスト調整でジュダックを追加。
恐らく使っていないかもしれないので、対抗心or伏兵で即戦闘要員に。
艦長は命中↑↑を持つ超絶破格のエルランを投入。

ジュダックはともかく、他のパイは格闘値を上げておけば、かなり戦えるデッキ。
好みによって3連ガトをゲルシーにしてもOK。その場合ザクUFS→ザクUにしたり、グフTCを素グフに変更する事で調整できる。
ジュダックは2重武装を外す様なら、MMP78を両手持ちさせとこう。

とは言え、グフもまた癖のある機体ではある。
しかしジオン地上最強機体の一つでもあるので、使いこなせる様に精進してもらいたい。
508506:2007/01/15(月) 02:38:41 ID:LLXZLjw+0
資産はパイのUC以上がアムロ、ティアンム、ヘンケン、フォルド、マスター
R以上はありませんが旧版のCは大体あると…
武器も旧版でのRBR以外はだいたいあります。
メカの旧版Cは大体あると思います。
UCは170ガン、ガンキャ、重層型2種、ガンキャ2、プロガン、
スナカス、ジムJB、ジムAS、陸スナカス
RがGアーマー、半壊、旧フルアーマーです。

よろしくお願いします。
509506:2007/01/15(月) 02:41:40 ID:LLXZLjw+0
しまった、割り込んだ上にカスタム忘れた…
ルナチタ、先読み、IRジャケットを持っていませんが、
他は大体あるはずです…

では、二度目になりましたがよろしくお願いします。
510474:2007/01/15(月) 02:45:26 ID:REFKH/uk0
>>476
遅レスですが、アドバイスありがとうございます。

早速試してみましたが、いかんせんCPUのレベルが当方の倍以上、という
いかんともしがたい状況だったため、一戦目は惨敗、二戦目はなぜか圧勝
という訳のわからない結果となりました。
いままでずっと近距離射撃特攻プレイだったので、もうちょっと頭を使って
いかないといかんなーと思います。
511ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 02:56:53 ID:ArVAeMMt0
>>506
マット120 陸ガン110 陸BR45 100マシ15 出力リミッター解除50 340
サリー35 マドロック270 ハイバズ35 BSG30 駆動β25 395
艦長新ブライト150
合計885

マドロックはもとから防御も機動も高いので駆動βにしてみました。
私も使ったことがあるのですが旋回速度を補えますし
機動がより上がるのでロックを切りやすくなります。
攻撃そのものをうけないようにするのです。
キャノンとハイバズの組み合わせは使いやすいです。
手元のカバーもでき、ミリ残りの敵を削り倒せるようにBSGも持たせました。
そしてはずした陸BRを適正のあるマット機に持たせます。

マドロックを400オーバーで使いたいなら適正のあるエイガーを乗せるのが良いでしょうが
再出撃も考慮するとやはりサリーのほうが良いと思います。
伏兵つぶしがしたいならBSG30をビームガン25にしてリードとトリアーエズ
をいれておくといいかもしれません。
512506:2007/01/15(月) 03:05:06 ID:LLXZLjw+0
>>511
当たらない戦いかた…難しいですねw
頑張ってロック切りの訓練をしなくちゃいけません
武装はマドロックの適正を重視して陸BRにしていたんですが、
ハイバズの方が使いやすいのですね。
参考にしてやらせてもらおうと思います。
ありがとうございました〜
513ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 03:06:32 ID:/sc7MiuC0
>>506
ちょい質問。

@新ブライトは固定かい?。
A貴方の対人戦暦はどんな感じかな?。

というのは新ブライトとマドロック固定となるとかなりコストを圧迫するからです。
これから対人戦をバリバリやっていこう、又は今まで対人戦メインだった、という人には新ブライト等はお勧めできない。
効果的な対人戦デッキを組み辛いのと、プレイスキルUPの妨げになるからです。

まぁそれはおいとくとして、上記2点は知りたい所。
もし上記2点が固定であれば、>>506のデッキでも良いと思う。
あえて変えるとするならば、マット機の出力リミカを外しOPブに変更。
同時にサリー機の100mmMGをHバズorガンシーに変更する程度で良いと思う。
514ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 03:11:24 ID:LLXZLjw+0
>>513
今のところ唯一の人レアなので使ってみたいのですが…
重いなら今までお世話になったパオロ館長とかもいました。

対人に関しては始めたらすぐにロケテが始まってしまったため
実はまだ一回もしていないって言う情けない戦績でして…
1回全国してみたいな〜ってのが診断をお願いした理由です。
515513:2007/01/15(月) 03:15:00 ID:/sc7MiuC0
>>514
なるほど、了解です。対人戦は面白いですよ。
たとえ負けても負けた時に自分の悪かった部分を一つ一つ改善していくと、次第に良い勝負ができるようになってきます。
頑張ってください!
516ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 03:40:21 ID:LLXZLjw+0
>>515
ありがとうっす!
時間ができ次第やってみます!
517ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 04:40:51 ID:VKDA2oyp0
ロケテデビュー(コスト900)を考えてデッキを練っているのですが、
どんなもんでしょうか?
ちなみに、対人ヘタレで、勝率40%をきります。

宇宙用
艦長:エルラン
マサヤ・ナカガワ+3ガト+マゼラ砲+専用高機動型ザクR1A
ギャビー・ハザード+強化炸裂弾+3ガト+ショットガン(ST)+専用高機動型ザクR2
ククルス・ドアン+ザク・マシ(ザクT)+ゲルシー+ゲルググCA

以下のようなポイントで組みました。
・ギャビー、ナカガワは固定
・ダメージソースは、近接射撃のギャビー機、近接格闘のドアン機
・ナカガワ機はけん制
・格闘2重武装をさける
・各機、防御撃ちができる

アドバイスもらいたい点
・盾が3枚で、ちょっと不安
・ドアンのMSが高コスト、コスト落としてカスタムにまわした方がいい?
・ナカガワ機のマゼラ砲に活躍の場はあるか

資産:
旧C、UCは大体あります。旧Rは、MA系以外あります。
新カードでは、
M.S.:アクトザク、リックドムII、ザクII改、ザクII後、ゲル高機動A、ゲルJ
武器:ショットガンST、MMP-78、MMP-80、シュツルムファウスト、アクトBR

ご指導お願いします。
518ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 06:56:20 ID:iBpzUzIc0
>>503-505/>>507
ありがとうございます
やはり我流だけでデッキを組んでいくと無茶のある部分には気付けないもんですね

艦長はやっぱり重いですか・・・薄々気付いてはいましたが命中補正と補給補正がウマーなので使ってました
あと、イフ改のあのままの使用はきついんですね。出_を併用すると2重武装だろうが殆ど全弾当てられて、ガンタンククラスなら一撃死させられるのでずっと愛用していたんですが盾一枚でダメージが通らないのは自分でもきついかなーとは思ってました
あと盾の少なさは自分でも気にはなってた点でした。具体的にどうしようかは考えてませんでしたが・・・

とりあえず診断してもらった点を元に自分でもう一度考えて見ます
またの機会があったらお願いしますね
519ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 09:15:03 ID:dS7qdPmCO
>>500さん、診断ありがとうございますm(_ _)m
ブルパップを使うとか最近は考えてませんでしたorz。今日やってみます。
ジオンも診断お願いできますか?

コスト:740

地上宇宙兼用

隊長機
BD2
フルガトシー
フルガトシー
強化炸裂
アイナ
館長
ランバラル

財産
ゲルJ、バックラ、ビーバズ、レアシャア、ジオング、リクドム2、ゲル機動エース、ガルマザク、指揮ザク、トップザク、クルツグフ、MMP80、グフシー2、ゲルシー2、3ガト2、新ギレン、マレット、イアンザクキャ、シャドム、ショットガンST

カスタムは殆どあります。
520ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 09:20:20 ID:dS7qdPmCO
ジオン少尉

間違って書き込んでsage忘れたorz

ちなみに戦法は最初戦艦とガトで散らしつつ格闘で切り込みます。
エグザム発動後はかき回して格闘。

戦艦は攻撃出来るならすぐ攻撃してBD2の攻撃後のスキを無くす様にしています。

コストが低いので基本的に両軍単機にしてます。
521ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 10:48:43 ID:l7BD362sO
>>519
いくらなんでもコスト740で単騎は無い。
中コストパイでも三機編成は可能なのにあんまりだ。
とりあえずレア使いたがるのは辞めようよ。
BD2をクルツグフに替えるだけでコスト140浮く
ガトフル×2を三ガト+グフ盾に変更でコスト100
ラルを艦長から下ろしてコスト175
ここまでで浮いたコストは415
元々使いきってなかったみたいだし、
残りコストはもう少しあるだろう
それで二機なり三機なり編成してみたら?

あまりきつい言い方はしたくないけど、
>>519の編成はあまり考えて編成して無いように見えるんだな
ここはあくまで診断するスレであって、
デッキを組んでもらうスレではない。
方針とかが決まってたら俺もデッキ組むけど、
情報が単騎でやってるってだけでは組みようがない。
Cのキャラもいないしね。

過去ログを読めば、
ジオンでコスト740くらいのはいくらでも出てくるから、
それを参考にしてみては?
522ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 11:38:48 ID:l7BD362sO
訂正
BD2をクルツグフだとコストは130だったね
とりあえず安めの艦長を投入するのと、地上ならグフ、
宇宙ならザク系やドムゲル系で組むのをオススメする
艦長は概出だが性能だけならエルランで十分
あとはコンスコンやユーリあたりがオススメ

艦長をエルランで固定すれば残りコストは725
二機編成なら395+330と十分過ぎるコストだし、
三機でも330+200+195で十分強い
これならラルをパイで使える
523ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 12:06:23 ID:zOgDVMnZO
>>519
↑がすでに言ってるように単機はオススメしないよ。
2機3機〜と多数機の戦いに慣れよう。
まぁでも戦う艦長ユーリを手に入れたうえでの2機編成を組んでみたんでカキコ。
コスト間違ってたらスマヌ。
地上
アイナ130+強炸30+3ガト30+グフシ40+クルツグフ90=320
マレット120+オプスラ30+ショットガンST45+3ガト30+ガルマザク100=325
艦長ユーリ85
総コスト730

宇宙
アイナ130+耐ビムコ10+ショットガンST45+グフシ40+シャドム120=345
マレット120+オプスラ30+MMP80 25+3ガト30+ガルマザク100=305
艦長ユーリ85
総コスト735
524ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 13:01:27 ID:ArVAeMMt0
>>517
マサヤ 3ガト MMP78orザクバズ 専用ザク 260
ギャビー 強化炸裂弾 3ガト ショットガンST 専用ザク 335
ドアン アクトBR グフ盾 ザクII改 オプスラ 275
エルラン 15
合計885
マサヤでのけん制はMMP78で行います。
現VERより射程が短くなってますが相手が180ミリキャクラスでなければ牽制には困りませんし
相手が射程が長い場合はギャビーやドアンで引きつけておいて横から青うちで狙い
相手にロックされる前にロックを切って逃げ、マサヤで攻撃すればいいです。
特殊能力を生かしたいならバズーカなどでもいいかもしれません。
ドアンを盾2枚に、アクトBRでビーム兵器も持たせました。
全体の盾枚数が4枚になりましたし、両手持ちだから命中率も悪くないと思います。
オプスラが付いてるので格闘もできるし相手が高機動でも赤撃ちで追撃できます。
525517:2007/01/15(月) 14:28:57 ID:VKDA2oyp0
>>524
診断ありがとうございます。
ザクII改にアクトBRは、思いもつかなったです。

各スレで、ロケテで格闘2重武装が当たらないと報告があがってたので、
ドアンの格闘2重武装が、ちょっと心配です。

>>524のデッキを参考にして、ロケテデビューしてきます。

ありがとうございました。
526ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 22:27:36 ID:wXpFBOPD0
始めて1ヶ月経ってない中尉です。
診断と編成をよろしくお願いします。
総コスト:770 最後にLv上がったので790?
地形:全部
隊長機:リド(105) ルナチタ(50) ガン盾(30) BGジムコマ(35) ジムスナUリド専(160)=380
2番機:スレッガー(100)予備弾倉(30) ブルパップ(25) レール(35) ガンキャノンWD(110)=300
艦長コジマ(60)
資産
メカ:アレックス、ジムコマ(宇)、ガンキャ×2、ガンキャ重、ガンキャU
   スナカス、陸ガン×2、陸型ジム、ジム×3、量ガンタンク×2
ウェポン:BR(55)、R4BR×2、BR(50)、BR(40)、ブルバップ、ハイバズ、ロケラン
      ガン盾、小盾×4、Mランチャ×2、レール×2、8連付レール、ファイア×2、BSG(30)×2
キャラ:クリス、フランシス、サリー、カイ、ユング、ハインツ、ロブ、テム、シン
     マーカー、アリス、フラウ、ヘンケン、マチルダ、ミライ、ウッディ、ドアン
カスタム:高ジェネ×2、弾倉×2、破壊、テストEX、Lレンジ、Wレンジ×2、対空、ミノ粒子、高格
      伏兵、貫通、教育COM、援護、駆動β、リミ解除、リンク×3、共鳴×2、対抗心、オートP×2
診断方針:現状はCPUの3機以上の編成に辛勝しかできない。
       対人の最終ガン(高ジェネ、BR×2)、BD2(ビーバリ、マレット)の単騎に勝てない。
       戦い方はリドが近、中距離で牽制、スレッガーが中、遠距離で本命です。
       スキルが足りないというのは判っているのですが、なんとか対人で一矢報いたいのです。
       相手が子供なので大人気ない気もするのですが、少尉の頃からカモにされてきたのでよろしくお願いします。





527ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 23:06:17 ID:VPe8h8hs0
>>526
CPU3機と最終ガン、マレットBD2じゃ随分と違う気がするが。
まずCPU3機に対して勝てないようだと対人戦も厳しいのは付け加えておく。

現状の編成では明らかに隊長機が火力不足。
バルカンもないしジムスナはハッキリ言って使えない子。
それからリドが射撃上なのでスレッガーとは逆にした方がいい。

隊長機:クリス+ガンシ+BR(アレックス仕様)+アレックス+リミッター解除 = 505
2番機:サリー+小型シールド+ロケラン+ジムコマ+伏兵 = 195
艦長:コジマ or ヘンケン

760 or 770

アレックスを主力としてサリーがフォロー役として動く感じ。
コストは重いが絶対にコスト以上の活躍が出来る機体。
その代わり落ちるならまずはサリーから落ちるように意識して。

最終ガンに対してはなるべく青打ちで早めに武器破壊を狙う。
確実に赤打ち重視でくるはずなので破壊のチャンスは多いはず。
BD2はアレックスで対処すれば大丈夫だとは思う。
528526:2007/01/16(火) 23:25:38 ID:wXpFBOPD0
>>527
診断と編成ありがとうございます。
CPU戦は仰る様にリドの攻撃で敵を倒せず。
敵が再出撃してくるというパターンで苦戦するというのが多いです。
アレックスとクリスはここ2日で出たので、コストが高かく未だに使ったことが無かったのですが、
早速、明日から出撃してみます。
ありがとうございました。
529ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 23:42:52 ID:i0OeskOI0
>>527
多少は愛というものも考慮しようぜ
530ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 00:00:37 ID:VPe8h8hs0
>>527
アレックスが重いと感じたら

宇宙:スナカス+BR(好みで)+小盾+高ジェネ
地上:陸ガン+ブルバorロケラン+Wレンジ

辺りで組んでみてコスト下げつつ
シン+素ジム辺りの機体も入れて3機編成も有り。


>>529
愛というのは>526の使用パイを使うということ?
それとも編成に対して愛を持たせるということ?
診断方針に合わせてアドバイスしたつもりだがおかしいかい?
アレックス+クリスで十分愛も持たせつつ強いデッキだと思うんだけど。
531ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 00:08:17 ID:qu7l5V4aO
以前診断をしてもらいカードも二枚目になりそこそこ戦えるようになったものなのですが、ギリアムの地上でのMSに悩んでいます。
今は高機動ゲルググ+ゲルビーム+ゲル盾+カスタムでクルツ組ませて、艦長シャアと二機編成でいっているんですが、三機編成にしたい場合ギリアムは地上なに載せたらよいのでしょうか?現状コスト860前後です。
532ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 00:13:12 ID:5O5mylMQ0
>>526
俺ならこうするということで何か参考になれば。

隊長機:リド+高ジェネ+ジムコマビーム+ガン盾+ジムコマ 280
2番機:フランシス+対抗心+BSG+小盾+ジム 215
3番機:サリー+Wレンジ+ブルパ+ハイバズ+ガンキャWD 235
艦長コジマ

フランシスのレベル高いならカスタムなしでリドにルナチタ。
ガンキャで先制取って後は2機のつるべで。このぐらいのコスト帯だと2機編成の相手が
多いから3機いた方がいいと思うんだけどな。
533526:2007/01/17(水) 00:48:37 ID:795YkzLr0
>>530
>>532
初の高コスト機体なので、とにかくやってみます。
装備してる盾が小盾なのは両手持ちにさせる為ということでいいのでしょうか?
複数編成はやらなければなとは思ってたのですが、ジムを入れるというのが思いつきませんでした。

いざ、その場に行っても編成は中々思いつかないので、大変参考になります。
ありがとうございます。

534ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 01:11:53 ID:p/RN9XH4O
>>531
ギリアムなら素ゲルが適正〇
それ意外だと地上では何に乗せようと構わないが
せっかくパーソナルカラーが青だから
ラルグフ、素グフ、グフカス、素イフで選びたい
(イフ改やケンプ、BD2やギャンも青というツッコミはなしで)

コストがあるならイフが見た目イカしてるが、
コスト考えるならグフで良いかと

どちらも武器スロットが使いにくいので注意
イフならMMP系orアクトBR+ゲル盾がオススメ
ガトシ使う人も多いが
535531:2007/01/17(水) 01:50:18 ID:qu7l5V4aO
>>534
ありがとうございます。
536ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 06:59:33 ID:tp9Brb000
つい最近始めた新米少尉ですが診断よろしくお願いします
総コスト: 640

地形:地上と宇宙
隊長機:レイヤー(120)+ビーム・スプレーガン(35)+ガンダムシールド(30)+ジムJB(110)=295
2番機: エイガー(120)+R4タイプビームライフル(50)+ジム・スナイパーカスタム(130)=280
艦長 マーカー(40)

資産
メカ:半壊ガンダム×1 マドロック未完成×1 陸ガン×2 水ガン×1 陸ジ×2 デザジム×1
   ジムキャノン×2 ジムキャノン北米×1 ガンキャノンU×1 ガンタンク×1
ウエポン:狙撃ライフル×1 ブルパップ×2 ロングビームライフル×1 ファイアナッツ×1 シールド×2
キャラ:旧レビル ロフマン ベア マイク ハヤト カイ ミケル ジュダック オムル ミラー
    ジダン フォルド 
カスタム:プレッシャー×1 伏兵×1 テストEXAM×1 ロングレンジ×1 ワイドレンジ×1
      教育×1 耐ビーム×2 対抗心×1 強化炸裂弾×1 対空×1  

診断方針:3体以上動かすと分けが分からなくなります。
       CPUの3体以上の編成には負け続きです。      
       3体以上の編成になれるためと、バランスの良い編成をご教授いただきたいです       
       また対人戦するほど人のいるところではないです。
      
       もし数枚ウエポンを補充するとしたら何がよろしいでしょうか?
      
537ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 10:58:21 ID:yBlxWy6R0
>>536
とりあえずスナカスが盾持っていないのは危険、小盾は持たせたほうがいいでしょう。
R4を使いたいというなら使ってもOKですが、戦闘に使えても3回あるかないか
じゃないかな?

隊長機:レイヤー(120)+ハイパー・バズーカ(35)+ガンダムシールド(30)+ジムJB(110)=295
2番機:フォルド(110)+ビーム・スプレーガン(30)+ガンダム・シールド(30)+ジム・スナイパーカスタム(130)=300
艦長:マーカー(40)

俺だったらエイガー外してこれ。
仕入れたい武器は上記にもあるようにハイパー・バズーカは必要だと思います。
またメカも少なすぎる。ジムWDは仕入れておくべきかと。

コストが700超えるくらいまでは2機で動かし方を学びましょう、CPU相手だった
らロックを切るのもまだ容易なはずです。それに少ないコストで3機編成をすれば
その分一機一機の強さが損なわれるので。

参考になりましたか?
538ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 12:11:34 ID:yCwqEQ570
70クレ程度しかやっていない連邦少尉ですが
編成にアドバイスお願いします

連邦:総コスト 760
隊長:アニッシュ+出力リミ+100マシ+ミサラン+ジムBD=300
2番機:ロブ+駆動系α+BSG(砂ジム)+90マシ+陸戦型ジム=180
3番機:サリー+ワイドレンジ+180キャ+小型シールド+ジムキャノン=215
艦長コジマ(60)
総コスト:755

資産 メカ:170ダム、ジムLA、素ジム、ガンタンク、先行ジム×2、
      砂ジム、寒ジム、最終ダム、航空機多数
   キャラ:カイ、リド、デンバザク、ジュダック、ゴップ、カムラン、マーカー
   ウエポン:ビームガン、ハンドグレ
   カスタム:高度格闘、先読み、人の革新、破壊カウン、共鳴、ラスシュー、撤退戦

コストが多少増えたので三機編成にしてみました。
今まではサリー+ジムBD、ロブ+170ダム、艦長コジマでCPUの勝率は80パーぐらいです
サリーとロブはそれぞれ射撃と格闘が(たぶん)MAXに育っています。
武器とシールドがなかなか手に入らないので苦しいですが
購入してしまうと楽しみが減ってしまうと思っているので、カードを個別に購入する予定はないです。
CPUには勝ちたいですが、対人では負けても(つか勝ったことがないけど)練習ができれば十分と思っています。
カードも少ないのであんまりいじれないのですが、まだ二機編成にしたほうがいいのかなど教えていただきたいです
よろしくお願いします
539ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 18:36:53 ID:L/cgiugbO
最近、伏兵対策やビームバリアを付けてる人とよく対戦し勝率が悪いので凹みぎみです
ジオン
大尉
総コスト980
地上、宇宙がメインです
キャラクターは
新キシリア・新ギレン・新ドズル・ラル・マクベ・トップ・ノリス・黒い三連星・ドアン・新旧ガルマ・オグス・マレット・シャリア・UCシャア・ジョニーライデン・マツナガ・ヴィッシュ・ロイ グリンウッド・トクワン・アンディ・ミーシャ・クルツ・エルラン・ジュダック・ニエーバ・ゼイガン・キャリオカ・シンシア・ユウキ・セシリア・イセリナ・ミハル・アルフレッド

メカニックは
背シルゲルググ・BD2・アプV・グフカス×2・ビグザム×2・イフ改・ゲルググJ・ゲルググ高機動型(ジョニーライデン)・ゲルググ高機動型(エース部隊)×2・ゲルキャノン・グフ重×4・グフ(クルツ)
ウェポンは
ビーバズ・ガトフル・ザクマシンガン・MMP78マシンガン・MMP80マシンガン・MMP78マシンガン(対空)・BR(アクト)×2・BR(ゲルググ)×2、ショットガン×2・ガトシー×3・3連ガト×3・バックラーシールド×3・グフシー×3・ゲルシー×5・足ミサ×4・マゼラ砲・ロケラン・ジャイバズ
カスタムは
ロングレンジ×5・ワイドレンジ×3・駆動系チューニングβ×4・高ジェネ×4・伏兵×5・高格×2・対抗心×2・愛戦士・教育型コンピューター・オプションアーマー・インパクトレジステッドジャケット・精鋭部隊・ミノフスキー粒子散布装置・オプションブースター・ルナチタ
以上になります。強いデッキが作りたいのでアドバイスお願いします
540ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 18:40:31 ID:L/cgiugbO
↑書き忘れてました
強化炸裂弾×4もあります
541519:2007/01/17(水) 21:06:26 ID:3jwHZasuO
>>521

ありがとうございます。
貴方の言うとおりジオンは特に考えず当てたレアを組んでました。

なのでガチに編成したのを見て下さい。


ジオン中尉

コスト:810

地上

隊長機
クルツグフ90、グフ盾40、ゲル盾30、高格30、アンディ90

2番機
指揮ザク90、MMP80:25、フルガトリングシールド85、強化炸裂30、イアン95

鑑長シャア185

少し余りましたがこれで編成しました。
余りカードは>>519と同じです。
館長がシャアなのは伏兵機体作りたくてもカードがなく、シャアをいずれ使うつもりなので少しでもレベルが上がればと乗せています。

戦法はクルツグフで格闘を挑みつつ指揮ザクにて後方から赤撃ちで落とします。
また戦艦がシャアなので赤撃ちします。
指揮ザクの弾切れは三連ガトを青撃ちしつつ戦艦へ。
クルツグフは落ちるまで特攻します。

診断よろしくお願い致しますm(_ _)m
542ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 21:53:58 ID:p/RN9XH4O
>>541
>>523氏も診断してくれているので
まずはお礼を忘れずに
アンディを前線に張らせて能力を活かすという
コンセプトはわかった。
コンセプトを持ってデッキを組むのは素晴らしい事です。

ただ、グフを格闘機体としてのみ捉えるのは勿体無い。
指揮ザクのその武装では射程が短すぎ、
結局近距離戦しか出来ない。
シャアを艦長で使うのは場合によっては非常に有効だが、
レベルアップによる上積みは期待出来ない。
また、最狂マレットや優良ショットガンを眠らせる手もない。

前線と後衛二機という編成を崩さずに組んでみた

隊長機:マレット+MMP80+ゲル盾+BD2カスタム無し=390
二番機:イアン+駆動β+ショットST+三ガト+イアンザクキャ=315
艦長:艦長に適してるだれか
(ユーリ、ドレン、コンスコン、ユウキ等)
543ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 21:54:15 ID:3jwHZasuO
連邦も診断の通りにやってみていい感じでした。
新カードも入ったので新しく組んだ低コスト3機デッキですが診断よろしくお願い致します

連邦中尉920

地上
隊長機
ジムBD140、100マシ15×2、ルナチタ50、クリス120
340
2番機
リドガンキャノン110、白バズ35×2、強化炸裂30、リド105
315
3番機
陸ジム80、ジムコマ盾25、伏兵30、サリー35
170

ヘンケン70

895

隊長機、三番機で赤撃ちしつつ、2番機で後方から青または赤撃ち。
隊長機がルナチタ持ちなのでダメ調節しつつエグザム。
エグザム出てからは隊長機が機動でかき回しつつ撃ち漏らしを2、3番機で掃討します。
戦艦は遠方で青撃ち固定です。
544519 :2007/01/17(水) 21:57:19 ID:3jwHZasuO
>>523氏、大変失礼致しました。

診断して頂き本当にありがとうございますm(_ _)m

ショットガン等手に入れたら試してみますね♪
545ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 22:09:25 ID:p/RN9XH4O
>>542の続き
コンセプトはもちろんマレット+リミ解EXAM
発動すれば恐ろしく強い。
発動ミスって墜ちた時の事を考え、コストは押さえてあるが、
自信があるならカスタム付けてもいい
イアン機は全距離対応射撃機体。
キャノンの射程を嫌がってロック切りしようとする相手に、
本命のショット+三ガトを叩き込む。
強炸で攻撃力を上げてももちろんいい。
艦長については申し訳ないが、リストの中からは採用出来なかった…
隊長機を
マレット+強炸+三ガト+グフ盾+クルツグフ=305
に変更すれば
艦長はシャアでもラルでもギレンでも使える
三機以上の編成はもう少しコストの低い機体とパイがいないと厳しいかな?
546541:2007/01/17(水) 22:09:29 ID:3jwHZasuO
>>542

診断ありがとうございますm(_ _)m

なるほど…BD2にマレットですか…確かに強いですね〜
気づきませんでした…

質問なんですが
BD2、グフ盾、出力リミッタ―、マレットは…ダメですよね…コストがorz

固定盾あるザクキャでショットガン…俺には思いつかない…orz

俺はいつも驚かされますね(笑)

ちなみにショットガン等ってのはハイパービームライフルとかでトレード出したからって意味です。
わかりにくくてすいませんorz
547ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 22:16:25 ID:p/RN9XH4O
>>546
BD2はコストが高いので兼ね合いが難しいね
トップ姐さんがいればカスタムも武器もフル活用出来るんだけど。
548ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 22:45:43 ID:p/RN9XH4O
>>543
BD1にはBD2ほどの爆発力はない。
テストEXAMなのであまり期待しないように
むしろ軸にすべきはリドガンキャ。
ブルパ×2で能力発動すると強い
とりあえずダメージソースがリド機以外にないのが問題だね

連邦はサブでそれほど詳しくないので、
この程度しか言えません
スマソm(__)m
549ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 23:22:11 ID:/69lbZH50
BD1には100mm+ミサランorハイバズがいい気がする、いい感じに胸ミサと重なる品
あ、0083ロケテだと二重+適正なし武装の命中はお察しなので自己責任でな
550ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 07:43:12 ID:OaRDog9j0
>>539

デッキを書け

診断出来ねえぞ
551ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 14:48:37 ID:ULJa2lRhO
>>550すいません
【隊長機】マレット+BD2+グフシー+ショットガン+対抗心
【二番機】トップ+イフ改+MMP78マシンガン+ガトシー+強化炸裂弾
【三番機】ジュダック+グフ重+足ミサ+伏兵
【艦長】エルラン
よく対戦する相手のデッキで08小隊で陸戦型にバズーカやレールキャノンを付けてます
近づかれる前に遠距離から叩く戦法の人に対してどんなデッキが良いでしょうか?
552ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 17:04:24 ID:1i1LUAB90
>>551
隊長はそれでおkだと思う。

【2番機】トップ+イフ改+ジャイバズ+MMP78+強炸
【3番機】ジュダック+グフ+ゲルシ+足ミサ+伏兵

開幕はジュダックを突っ込ませつつ後からトップで援護するといいんじゃね。
553ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 17:37:44 ID:ULJa2lRhO
>>552有難うございます
マレットは今、LV1の為、対抗心を付けていますがマレットのLVと総コストが上がれば対抗心をEXAM狙いでルナチタに変えた方が良いでしょうか?
それとも艦長をもう少しブーン辺りにした方が良いでしょうか?
554ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 17:40:21 ID:1i1LUAB90
EXAM発動するような状態のHPじゃルナチタでちょっと硬くしたところで生き残れない。
いっそ駆動βとかで当たらなければ(ryするか先読みで喰らわなければ(ryしたりした方がいいね。

艦長?
0079ならエルランでもいいんじゃね。
命中欲しければコンココンとかユーリでも入れときな。資産の中だとユウキたんとかもいいな。
555ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 18:35:22 ID:ULJa2lRhO
>>554なるほどルナチタを付けた所で意味ありませんか
連邦の遠距離デッキ相手に先制を取れる自信は無いのでコンスコンは却下
近くの店を周りましたが見つか見つからないのでユーリも却下
となると残ったユウキを艦長にしてみます
色々、有難うございました
556ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 19:43:43 ID:vudXr4OtO
診断お願いします。
連邦中佐です。

【隊長機】マスター・P・レイヤー+ジムスナ2WD+100oマシンガン+BR(陸ガン)+オプブ

【2番機】レオン・リーフェイ+ジムスナ2WD+RBR+号盾+オプブ

【3番機】マクシミリアン・バーガー+ガンキャノン量産型(WD)+ハイパー・バズーカ+マシンガン(寒冷地)+強化炸裂弾

【艦長】旧レビル

マクシミリアンの能力でレビルのテンションを上げて、レイヤーがMAXになったらガンキャのレンジに誘い込みリンクロックを狙ってみたいのですが、如何でしょうか?

資産は新旧含めUCとCはだいたいあります。

よろしくお願いします。

557ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 21:54:39 ID:PZ6YJ+TsO
まだ40戦ほどの初心者でどういう編成でいくか悩んでます。

 
コスト600  現状の編成
宇宙 艦長 コンスコン (50) 機体1・ブラウブロ シャリア・ブル 出力リミッター解除 (440) 機体2・旧ザク ザクマシンガン スレンダー (100)
 
地上 艦長 コンスコン (50) 機体1・ゲルググ先行 ドズル 試作ビームライフル シールド(ギャン) 出力リミッター解除 (405) グフ ザクマシンガン スパイクシールド スレンダー (145)

予備 旧ザク×2 ドップGZ ザクキャノンIG ザクR1 ズゴック 破滅へのカウントダウン 共鳴 ロング&ワイドスコープ 予備弾装ザクバズーカクラッカー  ブーン トワニング セシリア キャリオカ


こんな少ないカードで依頼するのもアレだと思いますがよろしくおねがいします。できれば地上と宇宙の編成でちらで進めた方が良いか、補強案も聞けたら幸いです。

558ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 22:41:39 ID:Aii4qH000
>>557
いきなりブラウブロは使いにくくない??
コストも高いし最初は通常機体で慣れた方がいいと思う。
進める方向は好きなほうでいいと思うけどそればっかりになると
後で大変になるので気分で色々行った方がいいと思う。

シールドを使いこなすのが上達の第一歩なので最初から慣れた方がいい。
ザクなら最初から固定盾持ってるので非常に使い勝手はいいよ。
コスト計算は微妙に違ってるかもしれんけど超えてはいないと思う。

宇宙
隊長機:ゲルググ先行+スパシ+試作BR+ワイドorロングレンジ+ドズル 340
2番機:高機動ザクR1A+ザクマシorザクバズ+ワイドorロングレンジ+スレンダー 200
艦長コンスコン 50

地上
隊長機:ゲルググ先行+スパシ+試作BR+rロングレンジ+ドズル 340
2番機:ザクキャノンIG+ザクマシorザクバズ+ワイド+スレンダー 220
艦長:コンスコン 50
559ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 22:49:01 ID:n1H79Evi0
>>557
艦長コンスコンでブラウブロにシャリアブル乗せて使うなら、
まず攻撃外さないし、出力リミッターはいらない。
カスタム無しでコストを390に抑えた方が無難。
コスト抑えて2番に盾を持たせよう。特にザクT使うなら盾必須。

サイコミュにこだわるなら
艦長
コンスコン

隊長機
シャリアブル ブラウブロ
二番機
キャリオカ ザクR1 ザクマシンガン ザクバズーカorスパイクシールド

かなあ
560ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 22:59:05 ID:mIcdz1+p0
>>557
その構成でコンスコンだと敵にレンジ負けして開幕クリティカルくらわないか?
防御薄いMAだと一撃昇天しそうな気が
宇宙は艦長キャリオカでいいんでね?>ブラウブロの場合

護衛はR1
盾もちで宇宙◎とMAの護衛には最適機体だな
561ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:04:10 ID:PZ6YJ+TsO
>>558
>>559
ありがとうございます!
 
まだ一度に複数機動かすのになれてなかったので一機を重点的に、と思ってたんて。なるべくなら封印してシールド使えるようにします
レンジ系のカスタムが入ってますがやはり使えるのですかね?初期装備ですしリミッターや破滅の方が使えるのかなと思ってました
562ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:07:41 ID:PZ6YJ+TsO
>>560
コンスコンの効果って敵にも適応されるんですか・・・とんでもない勘違いしてたw
R1結構良いみたいですね!扱えるようにがんぱりまつ
563ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:16:00 ID:Aii4qH000
>>561
レンジ系カスタムは使い方によるかな?
例えばロングレンジ系のメカにロングレンジを付けると一見良さそうだが
レンジが伸びた分、懐に入られると対処し辛くなってしまう。
もちろんそれをフォローするような武器を持ったりすれば大丈夫なんだけど。
まあそうゆうのを見つけてデッキを組み上げていくのが楽しさの一つ。

カスタムは長所を伸ばしたり短所をフォローするのに使うので臨機応変に。
決してリミッター解除が使えないというわけではないからね。
コストとのバランス上今回は組み込んでないだけ。
むしろリミ解除はステータスが色々上がるので便利カスタム。
564ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 23:49:17 ID:PZ6YJ+TsO
ようは臨機応変に、という事ですね。為になります!また何かあったらよろしくです
565ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 01:53:44 ID:Ig7bxEUr0
誘導されてきました、1・2号機ともコスト400↓の2機編成バランス型です。
対人戦などは問題ないのですが相手が4〜5機のCOM戦だと勝率がいまいち伸びません。
診断お願いします。
総コスト:860

宇宙
隊長機: ギャリー(100) UCガンダム(170) RBR(60) 4.5号機シールド(30) 精鋭部隊(30) 総395
2番機: リド(105) プロトタイプガンダム(160) RBR(60) アレックスシールド(40) ワイドレンジS(30)  総395
艦長 ヘンケン・ベッケナー(70)

計860/860

資産は新規レア等を除けば大体は用意できます。

診断方針:できれば扱いやすい2〜3機編成でお願いします。
566ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 02:20:51 ID:e3LOKbIJ0
ジャック80 JBジム110 BSG30 4,5号盾30 ハロ40 290
アダム85 ASジム115 100マシ15 コマ盾25 アル30 270
シン35 JBジム110 BSG30 ガン盾30 カツレツ25 230
ヘンケン 70
でかぼちゃ隊なんかどう?
初期段階でテンション高いからすぐに全員MAXで
開幕から押せ押せでいけるし、バランスもそう悪くない。
ただ今までの機体と比べると遅く感じるかもしれないけど。
567ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 13:04:45 ID:Pi/KtNo5O
コスト1080の大尉まじかの中尉です。簡単なテンション系デッキを作りました診断よろしくお願いします。
地上
艦長:ユーリ
隊長機:デル+強化炸裂+3ガト+ザクバズ増+ 陸ザク=215
二番機:ジーン+高格プログラム+ザクマシ+グフ盾+グフ/TC=230
三番機:アス+高格プログラム+ザクマシ+グフ盾+グフ/TC=220
四番機:クスコ+強化炸裂+ガトシフル+3ガト+グフ/TC=325
まずは地上です。資産は
キャラ:Rはシャア以外ありません。その他ではヴィッシュ、ケン、マレット、ガースキー、コンスコン、ロバート、マツナガ、ナカガワ、ナカサト、スレンダー、デニム、マサド、ニェーバが確認しているかぎりでありません
武器:新武器は素MMP80とチェーンマインだけあります。旧は数量はともかくとして最低一枚ずすはあります。
機体:専用グフはデッキでつかっているのが全てです。その他ではアクトザク、シャアザク以外のRはないです。イフリートが一枚あります。新カードは後期ザクと指揮ザクが二枚づつあります。旧は多分R以外あります。
カスタム:新カスタムは大空砲弾、撤退戦、手加減、各フォーメーションがあります。旧は全てあるはずです。
よろしくお願いします
568ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 13:15:18 ID:juzXKOud0
>>567
機体と装備から判断するにデルは後方支援でテンションうpかな?
ならばマゼラ砲にする事をお勧めする。

あと4番機はもう少し射撃格闘のバランスがいいパイ、ケンとかいいかもね。
まあグフに乗っけてれば格闘育つからクスコのままでのいいかも。
569ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 20:53:51 ID:qV1WFwOa0
>>565
>566の編成はいいと思う。
ただ全機同じような感じなのでアダム機の武器を180mmキャノン+小盾にしてはどうか。
バズーカと180mmで非常に使いやすい機体に仕上がると思う。
その位のコストだと対人戦でもロングレンジ武器あると便利。
シン機のアルとカツレツを交換すれば295以内になる。

ジャック+シンとアダムでつるべを使うとかするといいと思うよ。
570ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 20:55:39 ID:FjF3juPh0
少尉で約40戦地上ばっかりやってました。 宇宙/水中でもプレイしてみようと思い、編成アドバイスお願いします。
また陸編成での問題点もありましたら是非お願いします。
使用するパイロット・メカは特にこだわりがありませんが、下手なりにカード操作の練習として三機編成は続けたいです。
 コスト680 艦長 エレドア=40
        隊長機 サリー+ロング+小盾+陸ジム用ミサラン+陸ガン(盾無)=205
        二番機 シン+駆動α+ガンダム盾+陸ガンBR+EZ8(盾無)=235
        三番機 ロブ+ワイド+小盾+ロケラン+陸ジム=190
今までは、サリーが後方から射撃、残りの二人が射撃or格闘を基本方針でやってました。
大抵、サリーも前衛が落とされたり、前衛が上方に逃げている間に敵に張り付かれて格闘になっちゃうんですが。><
レベルはサリーが7、シン・ロブが6くらいでサリーは射撃MAXだったと思います。
 パイロット:ジュダック、エルラン、カムラン、二ッカード、キキ、ゴップ、マイク、トーマス、ノエル、スチュアート、フランシス、ミライ、マクシミリアン、アダム、テキサン、スレッガー、マチルダ、カイ、ベア
 メカ    :エスカルゴ、61式、デブロッグ、トリアーエズ、ボール、ドラゴンフライ、セイバーフィッシュx2、フライマンタ、先ジムx4(うちクロニクル版x1)、
        ジムx2、水ジムx2、陸ジム(盾無)、パブリク、寒ジム、Gスカイイージー、コアブ、砂ジム、コアブ005、Gブル、陸ジムx3、ジムキャ、陸用ジム、ガンタンクII
        ジムLA、水ガン、量ガンキャ、ガンタンクx2、陸ジムスナイパー、ガンキャ108、プロトガンダム、ガンダム(ジャベリン)、ガンキャIIx2
 ウェポン :小盾x3、ジムBSGx2、ロケランx2、ジムLA用BGx2、100mmマシンガンx2、水BRx2、上記メカの適正武器が各1(寒ジム用除く)
 カスタム :ドーピング、高度格闘、自動回避、高出力ジェネ、外部ジェネx2、ジェネ出力αx3、ジェネ出力β、駆動α、駆動β、装甲α、装甲β、ロングx3、ワイドx2、
        強行偵察機、ミノフスキー散布、伏兵、共鳴x2、、対抗心、補給部隊、予備弾倉x3、対空砲弾、耐熱装甲、マグネットコーティング、集中砲火、
        チャージ式スナイプセンサー、撤退戦、テスト用EXAM、EXAM(リミッター解除)、オプションアーマー
571ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 22:01:23 ID:9Rgo+EFQ0
中尉なりたて初心者?でどういう編成でいくか悩んでます。

コスト850 現在の構成

艦長  コンスコン=50
隊長機 トップ+オプスラ+MMP80+グフ盾+ガルマザク=250
2番機 ミーシャ+強化炸裂+ショトガンST+3ガト+ザクU改=315
3番機 デル+ロングレンジ+マゼラ+3ガト+ザクFS=230

資産  機体:イフ、イフ改、BD2、リックドムU、ハイゴJP、ギャン、先行ゲル
    ゲル、他コモン
    パイ:レア以外の使えるパイロット大体
    武器:レアはチェーンMのみ、新武器はショットガン各種、素MMP80
       ハングレ、シュツルム
    カスタム:レア以外大体あります

宇宙、地上ともにこれで出撃しています、ミーシャ+ザクU改は使っていきたいです。
他はあまり気にしていません。

診断方法:今後のことを考えて3機構成でお願いします
     無理なようであれば2機でもかまいません、よろしくお願いします
572ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 22:12:10 ID:CT/av6eH0
>>570
宇宙
サリー35 ジムキャ80 ハイバズ35orロケラン30 100ミリマシ15 予備弾倉30 195or190
シン35 ジム60 小盾20 BSG30 共鳴30 175
ロブ30 ジム60 小盾20 100ミリマシ15 伏兵30 155
マチルダ110
合計635から630
今までのパイを使って3機落ちが可能だとこのタイプかな。
火力を上げたいならジムキャを量ガンキャにすればいい。

水中
ロブ30 水ガン90 ガン盾30 水BR45 高度格闘30 225
サリー35 アクアジム60 Gスカイイージー60 ミサラン水中40 ロングレンジ30 225
ジュダック15 エスカルゴ35 伏兵30 80
マチルダ110
合計640
部隊レベルが1つ上がったらロブをフランシスにするといい。
ロブとサリーがメインでカット役にジュダックを。
573ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 22:39:38 ID:CT/av6eH0
>>571

難しい注文だね。
3機編成で場所を選ばないでミーシャ固定だと十分そのままでいい気がする。
ただ上級者を目指すなら局地戦ユニットをきちんと使い分けたほうが有利だよ。
イフやリックドムUという良い機体持ってるから試しに自分で組んでごらん。
他にも高機動ザクやグフとか使って。

一応汎用で組むと
トップ BD2 グフ盾 BR系 オプブ 395から390
ミーシャ ザクU改 ショトガンST 3ガト 予備弾倉 315
艦長ユーリ 85
コスト795から790
地上ならドップ ジュダック 伏兵 を追加。
宇宙ならジュダックとガトルで相手の伏兵つぶし。

HPが減ってからのトップ姉さんは鬼だよ。
ユーリのおかげでクリの出る回数も上がる。
あと2機編成なので予備弾倉つけてミーシャを長持ちさせてみた。
574ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 22:41:38 ID:7oGtXxgb0
今年元旦からの新米少尉です。ヤフオフとかでカードを落としたり、友人からもらったりで
それなりにカードは増えました
総コスト:660
宇宙
隊長機:マスター・P・レイヤー ジムWD 100mmMG ハイパーバズーカ ワイドレンジS
2番機:J・ベアード ジムJB ビームスプレーガン(ジム用) シールド(4.5号機用) ジャージ式スナイプセンサー
艦長:コジマ

資産メカ、ジムSC、170ガンダム、背シルガンガム、ジム(指揮官用)、ジムキャノン、ガンキャノン、ジムトレーナー*2、ジム先行量産型*2
資産キャラ、サリー、ロブ、ジョブジョン、トーマス、ハヤトコバヤシ、フラウボウ、テキサンディミトリー、マーカー、レビル、ハインツベア、ゴップ、ジダンニッカード
        レビル
資産武器、RBR、ハイパーバズーカ、ハイパーハンマー*2、R4BR、ガンダムシールド、ミサイルランチャー(陸用)、小型シールド、ビームスプレーガン(ジム用)
       (ジオン)グフ盾、ザクマシンガン、ザクバズーカ、ロケットランチャー(ザク用)
カスタム、ワイドレンジS、ロングレンジS、伏兵、鹵獲兵器、オートパイロット、オプションスラスター、補給部隊*2、リンクシステム

診断方針:まだ2機動かすのが精一杯です。この構成にしてからそれなりに安定してCPU戦には勝てるようになりました
この前はサリーを後方において戦ってましたがどうもロングレンジ兵器のロックオンが下手で苦戦しております
2機出撃前提で後衛の編成を考えていただきたいのと現状の兵器やカスタムとの組み合わせでよりよいものが
ありましたらアドバイスいただけますでしょうか?
575ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 22:57:51 ID:CT/av6eH0
>>574

テキサン90 ガンダム170 RBR60 号機盾30 350
サリー35 ガンキャノン150 ハイバズ35 100マシ15 ワイド30 265
艦長トーマスorマーカー
ロングレンジ機体が使いにくいとのことなのでワイドレンジで幅を広げ
ロックしやすくした。
サリーで先制、その時テキサンも近くに寄せておきテンションアップ。
サリー攻撃後に今度はテキサンで攻撃。
あとはつるべを駆使しつつがんばる。
576574:2007/01/19(金) 22:57:59 ID:7oGtXxgb0
すみません・・・コストかいてませんでした

総コスト:660
宇宙
隊長機:マスター・P・レイヤー(120) ジムWD(80) 100mmMG(15) ハイパーバズーカ(35) ワイドレンジS(30)=280
2番機:J・ベアード(80) ジムJB(110) ビームスプレーガン(ジム用)(30) シールド(4.5号機用)(30) ジャージ式スナイプセンサー(40)=290
艦長:コジマ(60)

資産メカ、ジムSC(130)、ガンダム(170)、背シルガンガム(230)、ジム(指揮官用)(100)、ジムキャノン(80)、ガンキャノン(150)、ジムトレーナー(70)*2、ジム先行量産型(50)*2
資産キャラ、サリー(35)、ロブ(30)、ジョブジョン(55)、トーマス(45)、ハヤトコバヤシ(60)、フラウボウ(35)、テキサンディミトリー(90)、マーカー(40)、ハインツベア(110)、ゴップ(30)、ジダンニッカード(20)
        レビル(170)、エルラン(15)
資産武器、RBR(60)、ハイパーバズーカ(35)、ハイパーハンマー(55)*2、R4BR(50)、ガンダムシールド(30)、ミサイルランチャー(陸用)(30)*2、小型シールド(20)、ビームスプレーガン(ジム用)(30)
       (ジオン)グフ盾(40)*2、旧ザクマシンガン(10)、ザクバズーカ(30)、ロケットランチャー(ゲルググ用)(30)
カスタム、ワイドレンジS(30)、ロングレンジS(30)、伏兵(30)、鹵獲兵器(30)、オートパイロット(10)、オプションスラスター(30)、補給部隊*2、リンクシステム(50)

診断方針:まだ2機動かすのが精一杯です。この構成にしてからそれなりに安定してCPU戦には勝てるようになりました
この前はサリーを後方において戦ってましたがどうもロングレンジ兵器のロックオンが下手で苦戦しております
2機出撃前提で後衛の編成を考えていただきたいのと現状の兵器やカスタムとの組み合わせでよりよいものが
ありましたらアドバイスいただけますでしょうか?
577ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 22:58:49 ID:9Rgo+EFQ0
>>573
アドバイス有難うございます、EXAM系は以前使ってたのですが難しかった記憶しかないな・・・
地上、宇宙使い分けて、コスト増えるまで2機でやってみようかな。
ミーシャだと強化炸裂より予備弾装のほうがよさげですかね?
質問ばかりですいません;
578ゲームセンター名無し:2007/01/19(金) 23:11:49 ID:CT/av6eH0
>>577
そうだね。個人的な考えだが
2機編成だと予備弾倉のがお互いをカバーしあえる。
ミーシャが特殊能力を使うと残弾が少なくて厳しいし・・
強化炸裂つけるとオーバーキル気味になる可能性が高いよ。
開幕で戦艦潰しにいくなら別だけど
ザクU改は機動が低いからそれはむりだろうし。
579570:2007/01/19(金) 23:54:48 ID:FjF3juPh0
>>572
どうもありがとうございました。
うーん、マチルダさんかー。初の高コストキャラで楽しみです。
580574:2007/01/20(土) 01:02:16 ID:mu1SjUjG0
>>575
アドバイスありがとうございます
中長距離射撃と攻守交替のタイミング習得にいそしみたいと思います
581ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 12:05:59 ID:vZK5pbQJ0
コスト560 のジオン少尉初心者です

隊長機 スレンダー(40) ドム(110) ジャイアント・バズ(40) スパイク・シールド(15) ワイドレンジ(30) 計235
2番機 シャルロッテ(45) ザクU後期(80) ザク・バズ(30) スパイク・シールド(15) ロングレンジ(30) 計200
艦長 キャリオカ(20)
資産 ザクT リックドム クラッカー 脚部3連装ミサイル ザク・マシンガン

コストがまだ余っているのですが、どんなカードを使えばよいのか見当がつきません。
(特にシールドとカスタム) レアカードでなければSHOPで買うのは構いません。
診断よろしくお願いします。
582ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 13:15:23 ID:ktqx2h3K0
>>581
グフ盾、ガト盾、ゲル盾から好きなの。お勧めはグフ盾。

カスタムは買わなくてもアホみたいに出るからおk。
583ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 19:53:24 ID:HJAXJiPA0
シャルロッテ機のスパシーを脚ミサに変更
これでバズが両手持ちになって命中があがる

582にもあるがドム+バズならグフ盾がいい、こちらもバズ両手もちになる
あとスレンダーは後衛向きなのでシャルロッテを前に出す感じで
あとショップで買うならMMP78、遠近両用でザク後期に◎だし
584581:2007/01/20(土) 22:21:17 ID:YdkODOxz0
レスが遅くてすいません

>>582
早速明日グフ盾をGetしにいってきます。
>>583
脚ミサとは脚部3連装ミサイル・ポッドのことですよね
MMP78もGetし試してみます

まだまだCPU相手に苦戦の状態ですが、早く対人戦にデビューできるよう
がんばります。


585ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 02:31:07 ID:EeucPsFl0
明日くらいから興味本意で連邦側にも手出してみたいと思って、編成を考え中…
最初の内はかぼちゃ部隊でやっていくつもりです。
…が、パイとJBジムとASジムはあるけども、武装があまりにもない&どれがいいのか… オヌヌメの武装教えて下さい

隊長機 ジャック(80)+JBジム(110)+スプレーガン(30)+小型シールド(20)→240
2番機 アダム(85)+ASジム(115)+ハイバズ(35)+小型シールド(20)→255
総コスト500(仮)

手持ち武装 ミサポ付レールキャノン(45)、ナッツ(20)、レルキャ(30)、ミサラン(30)、ビームライフル(45)、ビームライフルガンキャ用(50)、ダムシールド(30)、90mmサブマシ(10)、ダムハンマー(30)

なるべく手に入れといた方がいい武装をお願いします。
カスタムは暴走、人の革新、ドーピングとレア以外はあるので、部隊レベルが上がっていき次第、ジャック機にはオプブか高格を、アダム機にはロングか強化弾を持たせる予定です。
コストが600に近づいてきたらヘンケンを艦長に置きたいのですが、カスタム削って艦長編入するのと、カスタム化して艦長不在とどちらが適してるのでしょうか?
586ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:11:16 ID:YQ2AbNzYO
連邦大尉、コスト1100です
最近戦闘がマンネリ化してきたので違ったデッキを作ってみようと、幾つかユニットのパターンを考えてみたのですが、イマイチしっくり来ずに悩んでます。

候補に上がってるのが、
@ギャリー+170ダム+RBR+ガン盾+OPブー (390)
Aリド+ガンキャ量産RW+ハイバズ+ブルパップ+強化炸裂 (305)
Bサリー+ガンキャ量産RW+ハイバズ+ブルパップ+強化炸裂 (235)
Cフランシス+ジムスナUWD+陸orRBR+100mm+OPスラor先読み (345〜375)
Dギャリー+ジムスナUWD+小盾+陸orRBR+OPブー (375〜390)
EUCアムロ+170ダム+RBR+ガン盾+先読み (440)
Fシン+ジム+BSG+ガン盾+伏兵 (185)
Gフランシス+スナカス+RBR+小盾+高ジェネ (315)

くらいです。これらでコスト1100以内に収めるとしたら、皆さんならどうします?
上のユニットはあくまで適当に考えついた物を書いてるので、他にもこうしたらいいという意見があれば全然を組み替えて頂いて結構です。
艦長は出来ればティアンムで。
587ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 05:28:46 ID:iNt6Echt0
>>585
ジャック機はそのままでいいと思う。
ただアダム機が手元がお留守なのが気になる。
確かにハイバズと固定バズを同時に撃つと凄い火力だけど
ジャック機が落ちてアダムだけのときなどはきつい。
可能なら100マシかBSGを持たせたい。
90ミリだと弱すぎるから。

ヘンケンの特殊能力を生かすならジャックとアダムに民間人を乗せないといけない。
候補はミハル、カツレツキッカ、キキ、アルあたりか。
正直きついとコスト的にも最初は思う。
なのでコストが上がったらまずは2人にカスタムをつける。
オプブ付ければずいぶん速くなる。JB機は迷わずコレ。

中途半端にコストが余ってるときはジュダックでもいいから艦長に。
2人にカスタムつけられてコストが50くらい余ったらトーマスを艦長に。
そしてさらにレベルが上がったらヘンケンに変え、もっとコストが余ったら
ヘンケンを外してシンかサリーを追加し3機編成にもっていく。
シンには民間人をだれでもいいから乗せる。サリーの場合はハロが理想。
そのあとはコストの上がりに合わせて上のように艦長を強化。

コストが1000くらいになったら立派にかぼちゃ隊が組める。
588ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 05:38:04 ID:iNt6Echt0
>>586

俺なら
1、3、4を選ぶ。バランス良いから。
ただギャリーは高機動機体での格闘でこそ生きてくるからへたにRBR持つよりハイハンを。
コストはうまいこと調整すればいい。

あとマンネリ化してきてるなら自分で1つコンセプトを決めてそれに特化してみるといい。
思いがけず強かったり。あきれるほど弱かったりで楽しいぞ。
集中砲火デッキなんかは良い例だ。
589ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 14:04:31 ID:EeucPsFl0
>>587
診断有難う御座います。
100mマシ、ブルパップ、ビームガン、ミサラン、ロケラン辺りを集めてきて連邦側始めに出かけようと思います。
最初のうちはコストが増え次第
カスタム装着→低コ艦長→ヘンケン→カスタム外して民間人→カスタムつけて民間人→民間人外して低コ艦長で3機目投入って流れでいいんですかね?
シンやサリーの3機目を投入する際、民間人を同乗させるまでは伏兵で補ってもおkなんでしょうか?
サリー+コアブwith伏兵なんかは割とガチだと聞きますが…

何はともあれ、まず今日はジャック機、アダム機両方ともカスタム付けれるまで頑張ろうと思います。
590ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:29:06 ID:8glD+9pP0
デッキ診断してもらえませんでしょうか??デッキは↓ 

一番機 イフリート改+MMP78マシンガン+ゲルシー+鹵獲+デン・バザーク
二番機 Ez-8シールド付+陸BR+100mmマシンガン+先読み+Aアムロ
三番機 ガンキャノン108+ミサラン+ハイバズ+強化炸裂弾+カイ・シデン

です。なにかもっとこうしたらイイってのがあればガンガン教えてくださいm(_ 
_)m
591ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 20:33:52 ID:9+O1N/d+P
資産も何も書かずに何をするつもりだね。テンプレを読め。
あとその胸糞悪い顔文字やめろ。
592ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 21:12:50 ID:8glD+9pP0
590です。ごめんなさい。。資産は以下のとおりです↓ 

コスト上から
メカ G3(225)、ガンキャノンU(180)、ガンダムBJ(170)、ジムスナU(150)、陸ガンWR(150)、
ガンキャノンSM(150)、ガンキャノン(150)、ジムBD(140)、ジムSC(130)、ジムキャノンWD(120)、
ジムAS(115)、ジムJB(110)、ガンキャノン量産(100)、Ez-8s未装(100)、ガンタンク(100)、陸ガンs未装(90)、
北米ジムキャノン(90)、陸戦用ジム(90)、ジムライトアーマー(80)、ジムコマンド宇宙用(80)、
ジムキャノン(80)、陸ジム(80)、ガンタンクU(80)、砂ジム(70)、量産ガンタンク(70)、陸ジムs未装(60)
ボール改(40)、ボール(30)、その他各種戦闘機。。です。

ウエポン 180mm、キャノンBR、R4、ミサポ付レールキャノン、プロトBR、ガンハン、駒BG、砂BSG、レールキャノン
4,5号機盾、ガンダムシールド、ロケラン、ミサラン、BSG、BG、ブルパ、小盾、ファイアナッツ、100mm、90mmです。

カスタム ゲリラ作戦、オプションアーマー、EXAM、プレッシャー、援護射撃、破壊へのカウントダウン、ルナチタ、
リミッター解除、トレイル、テスト用EXAM、リンク、MC、木星帰り、哀戦士、戦闘データ、対艦戦装備、耐熱耐衝撃装甲、
アロー、集中砲火、チャージ式スナイプセンサー、オプスラ、外部ジェネレーター、高出力ジェネレーター、人の革新、
アクティブサスペンション、ドーピング、補給部隊、強行偵察機、共鳴、自動回避プログラム、対抗心、ロングレンジ、
ワイドレンジ、強化炸裂弾、予備弾倉、ミノフスキー粒子散布装置、ジェネレーター出力調整α・β、駆動系チューニングα・β、
オートパイロット、手加減、耐ビームコーティングです。

パイロット テネス、ユウ、レイヤー、クリス、フォルド、カイ、ベア、マチルダ、サマナ、テキサン、アダム、ジャック、テリー、ミライ、リュウ、アリス、コジマ、スチュアート、トーマス、ミケル、オムル・ハング、サリー、マイク、
シン、オスカー、ゴップ、カツ・レツ・キッカ、ジダン、エルラン、ジュダック、リード、ミハルです。  

テンプレ不足ですみません。。
これでいいでしょうか??他に何か足らないところがありますでしょうか??
  
593ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:31:21 ID:2FyJ7+I+0
>>592
まずはどう戦いたいとか現状どこがダメなのかとか
問題点、目的がないと診断も微妙だと思うんだけど。
テンプレにも診断方針を書くようにあるでしょ?
あとは自分の総コストも忘れずに。

まあパッと見て思うのは1番機のバザークの特殊能力は使っているの?
AアムロってのはUCアムロでおk?
594ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 22:44:16 ID:yOmnHgLf0
総コスト: 890近く

地上
隊長機:ギャリー(100) Ez-8(120) 小型盾(20) 陸ガンBR(45) オプブ(30)
2番機:リド(105) ガンキャ量産型RW(110) ブルパップM(25) アレックス盾(40) 出力リミッター解除(50)
3番機:サリー(35) ガンタンク(100) ワイドレンジS(30) ハロ(40)
艦長  ヘンケン(70)

資産面では大抵集められると思います。

診断方針
一番役に立っているのがサリーだったりします。
ギャリー・リド共にうまく動かず負けてしまいます。
どのように編成すればいいのでしょうか?
595ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 23:26:09 ID:CBKopj6U0
>>585
かぼちゃ隊はサリーよりシンのほうおすすめだな>3番機
シン+GM系+スプレーガン+盾+民間人で開幕テンション高めで少しすれば能力発動するしな

あとあまり関係ないが参考までに、わかりやすい伏兵デッキ(0079限定)
シン、サリー、マイク(35)+GM(60)+スプレーガン(30)+小盾(20)+伏兵(30)
一機あたり175で525、ワッケインで85で610だ
ビームメインなので盾の上からガリガリ削れて気持ちいいw

4機にするときはロブにハイバズで同じコストにできる

ちなみに地上でCPUやると敵が戦闘機まじりで発動しにくいかもしれんw
596ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:31:20 ID:WJowq5oZO
>>588
レスどうもです。ハイハン持ってないのでガンハンにしてみますね
597ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 00:47:01 ID:CMev2bOJ0
テキサンがハッスルするデッキをまとめで見て作ってみたかったので
コスト内で機体を考えてみたのですが、パッときません。
パイを含めていい組み合わせがありましたらご指導お願いします。

一応作ってみました。

艦長:ミライ・ヤシマ
1番機:ジャック・ベアード+ビーム・スプレーガン(ジム仕様)+ガンダム・シールド+RGM-79 ジム (ジャック・ベアード専用機)
2番機:カレン・ジョシュア+180mmキャノン+小型シールド+RX-79[G] 陸戦型ガンダム(シールド未装備仕様)
3番機:シン+伏兵+ビーム・スプレーガン+(ジム仕様)+ガンダム・シールド+RGM-79 ジム
4番機:テキサン・ディミトリー+ハロ+ロケット・ランチャー+RGM-79ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様)

コストは1010/1050です

資産は必要なら集めれます。
598585:2007/01/22(月) 01:43:34 ID:aN9hcWDL0
>>595
レスdです。
一応連邦初プレイ&ジャック機、アダム機共々カスタム付けれる程度までやりました。
JBジムがすいすい動くのに対して、ASジムは少し重い感じがしました…

シンの能力はジムと名がつくものだったら何でもおkですか?
伏兵デッキ…あくまで対人戦で相手の機体次第って事ですかw
でも決まったら爽快そうですね…考慮してみますw
599ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 02:20:20 ID:hetWyMmq0
診断よろしくお願いします。
ジオン少尉:総コスト840

地上、宇宙兼用
隊長機:UCシャア(125)+高度格闘(30)+試作BR(40)+スパシ(15)+背シルゲル(240)
二番機:ジーン(55)+オプブ(30)+ショットガン(35)+グフシ(40)+ギャン(140)
艦長:ドレン
450+300+85=835/840

今までは艦長ジュダックでスレンダーをザクキャノンで遠距離仕様、シャアとジーンをザクやグフで格闘仕様の三機編成で戦っていました。
しかし、シャアゲルを引いたので急遽組んでみました。艦長は回避を上げるためドレンに。
問題は二番機と艦長を変えて三番機を入れるかべきどうかです。ただ、コストと資産の問題で上手く三番機が作れないです。
何かいい組み合わせがあったら教えてください。少ない資産ですがお願いします。よっぽどの場合は購入するつもりです。

資産は上のと足して、
キャラ:ガイア、ギリアム、デル、アス、キャリオカ、ドアン、ゼナミネ、フラガン博士、
スレンダー、ジェイク・ガンス、ガースキー・ジノビエフ

メカ:宇宙用高機動試験型ザク、リックドム×2、ドム×3、ゲルググ高機動型(A部隊仕様)、
ゲルググ高機動型(JR仕様)、ザクデザート、ザクUFS、ザクUF型(ドズル機)、
ザクキャ×2、ザクキャ(イアン機)×2、ザク寒冷地、グフ×4、グフフライト×2、
飛行試験型グフ×2、ザクT×3、ゲルググJ、ド・ダイU

武器:ザクマシT、改造ザクマシ、ラリツッバー3連装、脚部3連装、ザクバズ、
ザクバズ(増加マガジン)×2、試作BR、ロケラン、ギャンシールド、バックラー×2、マゼラトップ×2
600ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 06:07:00 ID:f7LTTIAp0
>>590
陸メインね。コストは仮に1080として
イフ改はわざわざ鹵獲してまで使う意味がないと思う。
EXAM使うならユウとジムBDで十分だし。
あとコンセプトが書いてないからとりあえずWB隊メインで。

アムロ Ez8 陸BR 小盾 先読み 365
リュウ 陸ガン盾なし ガン盾 ガンハン リミッター解除 275
カイ ガンキャノン108 ブルパ ハイバズ 強化炸裂弾 360
艦長オムル 55
アムロ中衛、リュウで格闘、カイが後衛。
オムルはなかなか使える艦長です。
みるみる回復できるから盾が少なくてもなんとかできる。
コストに余裕がでたらマチルダに。


>>594
もとの編成を合計したら890じゃなくて920くらいになったんだが・・

ギャリー Ez-8 アレックス盾 陸ガンBR オプブ 335
リド ガンキャ量産型RW ハイバズ ブルパ 強化炸裂30 305
サリー ガンタンク ワイドレンジ ハロ 205
艦長 ヘンケン 70
ギャリーとリドが生かしきれてなく、サリーが使いやすいなら遠、中距離メインにしてしまおう。
リド機に関しては固定のキャノンとブルパだとレンジの間に隙ができる。
ハイバズ持たせればレンジ重なるから使いやすい。ある程度硬いから盾は持たない。
ギャリーはアレ盾もたせて耐久力アップ、盾剥がし役とビームでの削り役も兼ねる。
メインは後方からの射撃、ギャリーで相手を砲撃に誘い込むように戦えば良い。
601ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 06:07:47 ID:f7LTTIAp0
>>597
資産が書いてないな。
カレンはジャックといっしょに行動しないといけないから180ミリは合わない。
近、中距離の武器が良い。
シンの伏兵を狙うならもう少しコストを下げたい。せっかくだからジャックの恩恵も欲しい。
テキサンのテンションアップを狙うとしても戦闘にきちんと参加させたい。
で、必要なものを手に入れるとして

ジャック JBジム ガン盾 BSG 250
カレン 陸ガン 100マシ 陸BR 255
シン WDジム 100マシ 伏兵 ミハル 170
テキサン 陸ガン 100マシ ロケラン ハロ 285
ミライ 80
コスト1040
といった感じか。

>>598
シンの能力はジムならなんでも発動する。がんばれ。

>>599
手に入ったから使いたいというのはよくわかるけど正直まだ早いと思う。
ゲルJやリックドムあたりを使ったほうが無難。
それでも使いたくて3機編成したいなら

シャア125 シャア背ゲル240 バックラー10 試作BR40 オプブ30 445
ジーン55 ドズルザク80 グフ盾40 改造ザクマシ20 195
スレンダー35 ザクUFS90 マゼラ砲40 脚部3連ポッド20 185
艦長ジュダック15
かな。

カスタム無しだとゲルはそんなに速くないからオプブは必須。
ジュダックとゲルBR、3ガトあたりは買っておいたほうがいい。
602ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 08:36:47 ID:hbdPJnwdP
>>601
横槍スマンが、地上でJBジムって機動面大丈夫なのか?
漏れは使ったこと無いからわからないのだが、
陸ガンと一緒のデッキに組み込んで操作に違和感無い?
603597:2007/01/22(月) 08:39:01 ID:CMev2bOJ0
>601
診断ありがとうございます。
テキサンをテンションのためだけに出撃させるのはもったいないですよね。

とりあえず資産を集めて一人用で試してみます。
604ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 19:54:01 ID:f7LTTIAp0
>>602
理想としては確かにカレンとジャックが同じ機体のほうが
近くにいやすいからいいんだが・・。
オプブをつけてみるか陸ガンでそろえるかだね。
605ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 19:58:50 ID:lh26IRAa0
>>602
流石に見劣りはするけど、ノーマルのジムを地上で使ってもそれほど問題ないっしょ?それと同じ
もっと言うならジオンで地上ガルマザク運用とかと変わらない
というか回頭はそれより速いから大丈夫
606ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:28:59 ID:hbdPJnwdP
>>605
なるほど、わかりやすい説明thx!!
607ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 22:47:06 ID:KqceCYJuO
素ジムは低コスト、藁、伏兵という使い方があるから強い。
ガルマザクは固定盾がある、
どちらもJBジムと比べるモンじゃない。
診断した人の腕に激しく疑問。
608ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:06:15 ID:jhtK+uDZ0
>>60
ジムJBの地上での機動性について例を出して話してるのであって
藁や固定盾含めた総合的な性能を比べてるわけじゃないだろ。
609ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:12:46 ID:f7LTTIAp0
>>607
汎用MSを地上で運用するのに機動や旋回の面で問題がないかが論点だと思う。
伏兵や盾とかは関係ないよ。論点がずれている。
JBジムは機動も旋回も素ジムやガルマザクより優れているから大丈夫
そこまで問題ないと>>605 さんは言いたいんでしょう。
610ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:17:55 ID:BvsMjEVkO
>>607
妙な言い掛かりはやめなさいな
611ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:34:49 ID:lh26IRAa0
>>607
地上での汎用機の機動の話をされたから、
地上で良く使われる汎用機を例に出しただけ
固定盾や伏兵が足の速さや回頭といった軌道面に影響するってんなら謝るよ
ありえないけど

あと俺診断者と違うwwwID見れwwwwww
612594:2007/01/22(月) 23:44:03 ID:dS94bKMF0
>>600
遅れながらも診断ありがとうございます。

このデッキで来週にでもロケテストに参加したいのですが現在のデッキでは
はじめたばかりで最大のコスト900を15オーバーしてしまいます。
色々自分でも考えて見ましたがド低脳の頭では軽量化はできませんでした。
そこでどなたかこのデッキのダイエットをお願いできませんでしょうか?
目標は900kgです。(−15s)
ギャリー(100) Ez-8(120) アレックス盾(40) 陸ガンBR(45) オプブ(30) 計335
リド(105) ガンキャ量産型RW(110) ハイバズ(35) ブルパ(25) 強化炸裂(30) 計305
サリー(35) ガンタンク(100) ワイドレンジ(30) ハロ(40) 計205
艦長 ヘンケン (70)
資産は前のレスに記載したとおり大抵は集めて見せます。
診断してもらったデッキを再診してもらうのは失礼だとは心得ていますがお願いします。
613ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 23:51:10 ID:BvsMjEVkO
>>612
資産見ずに書くが
EZ8→陸ガン
ハイバズ→ロケランでよくね?
ガンタンクを量産ガンタンクに替えるとか、
その程度は自分でやらないと思考停止するぞ
ゲーセンでデッキ手直しが出来るのも腕のうちだぞ
614ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 00:13:41 ID:coJ0i/xXO
アレ盾→コマ盾でよくね?
615599:2007/01/23(火) 00:16:25 ID:uVXkQ+qp0
601レスありがとうございます。
やはりシャアゲルまだ早いですよね…。
たまに使う程度にします。
616594:2007/01/23(火) 00:17:12 ID:duGsDxWy0
>>613>>614
ぐへぇ、漏れ頭悪ス・・・orz
人に頼りすぎました、すいませんです。
とても参考になりました、ありがとうございます!
617ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 04:15:47 ID:+GtCATYA0
診断お願いします。

ジオン大尉:総コスト920

地上
隊長機:トップ(55)+素ゲルキャ(190)+ビーマシ(60)+バックラー(10)+テスト用EXAM(50) (365)
2番機:アイナ(120)+グフRR(90)+ガトシ(60)+グフシ(40) (310)
3番機:デル(50)+陸ザク(70)+マゼラ(40)+3ガト(30) (190)

艦長 コンスコン(50)

計915

資産は上記プラス

メカ:ザクU×3 ザクUS×2 ガルマザク ドズルザク×2 ザクUFS×2 ザクキャ×2 ザクキャ(イアン) 陸ザク ドム 素グフ×3 トーマスグフ グフカス 素ゲル×2 ゲルキャ(エース) ギャン×3 ドダイU

武器:ビーバズ ゲルBR×3 試作BR×2 ロケラン×3 マゼラ ジャイバズ(旧)×2 ザクバズ×3 ザクバズ増×3 旧ザクマシ×3 ザクマシ×3 3ガト スパシ×3 ギャンシ×3 グフシ ゲルシ ガトシ ガトシフル 脚ミサ×3 

キャラ:ギニアス トーマス・クルツ ロイ オグス ギャビー UCシャア ドアン ガルマ キャリオカ ミハル シンシア ニエーバ ユーリ ドレン

カスタム:ルナチタ×2 ロングレンジ ワイドレンジ オプブ オプスラ×2 高出力ジェネ 高度格闘 予備弾倉×3 駆動系β×3 テスト用EXAM 量産化×2 教コン オーパイ 共鳴 対抗心 伏兵

診断方針:開幕を青マゼラでがんばって、あとはゲルキャの射撃とアイナの格闘で戦ってます。
アイナは固定で、できればトップ姐も使いたいです。初めはギニアスと組ませてたんですが、アイナの能力と相性悪い気がしたんで外しました。
あとここのスレ見てて思ったんですが、ゲルキャって人気ないんですかね?ゲルキャをザクキャに変えて、カスタムを充実させようかと考えてます。

よろしくお願いします。
618ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 05:52:01 ID:kxYqCVAI0
>>617
難しいな。
ゲルキャをザクキャにしたらビーム系がいなくなってしまう。
デル機も3ガトじゃ序盤の遠距離攻撃後にあまり活躍しづらそうだし。
こんなんでどうかな。

トップ55 素ゲル160 ビーマシ60 バックラー10 オプブ30 315
アイナ120 グフRR90 ガトシ60 グフシ40 高度格闘30 340
デル50 ザクキャIG120 ザクバズ30 ザクマシ15 215
艦長 コンスコン 50

序盤はデルで攻撃。
その後はデル中近距離、トップ近距離兼格闘、アイナ格闘。
ビーム兵器は使えるし、デルも中盤以降戦力になる。
カスタムでトップは機動が、アイナは格闘がアップしてる。
マゼラでの青撃ちがないから相手に180ミリキャがあると先手をとられやすいかもしれないが
機動力を高めたトップ機を囮に斜めからデルのキャノンを叩き込んでやれ。

ちなみにゲルキャは悪い機体じゃないよ。
ちょっと難しいところはあるけど火力は目をみはるものがある。
地上よりは宇宙向きの機体かもしれない。
619ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 07:32:02 ID:OVcQuemHO
そりゃJBジムの足はそこそこ速いだろ。
少なくともガルマザクよりは速い。
だからといって地上での運用に問題がないわけではないって話なんだが。
足の速さに関する単発の質問ならともかくデッキ診断なんだから、
総合的な強さに問題があると指摘したまで。
620ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 08:20:51 ID:kxYqCVAI0
>>619
じゃあ>>597 をもとにより良いデッキを考えてくれ。
コンセプトを崩さず、もとのデッキをきちんと利用してだ。

ちなみに君はきちんと前後の文を読んでるのかい?
>>602さんの質問(JBジムは地上において機動の面で大丈夫か?)
に対して>>605さんはきちんと答えている(多少は劣るがさほど問題じゃない。)。
俺も>>604で答え(不安ならオプブつけるか陸ガン使えばどうか)を一応返している。
>>606を見ればきちんと納得してるだろう。

君が言ってること(総合的な強さ云々)は論点が違うのさ。
621ゲームセンター名無し :2007/01/23(火) 11:00:24 ID:Rs8coSP70
ロケテをしているへたれ連邦中尉です。宜しく御願い致します。
過去対戦は昇進戦2回のみ(1勝1敗)必要じゃない限り対戦はしないタイプです
総コスト: 950

宇宙
隊長機:Rアムロ+ガンダム最終局面+RBR+RBR+高出力ジェネ(735)
2番機:アッシュ+ジム(WD)+100mm+90mm+オプブ(200)
艦長 :エルラン(15)

資産
メカ:アレックス(CA共)・4・5・6号機以外は所有しております。
武器:新Verレア武器・アレ盾・寒マシ・寒盾以外は所有してます。
キャラ:クリス・新Verのレビル・リュウ・スレッガー・エイガー・アムロ以外は所有してます。
カスタム:撤退戦・操縦マニュアル以外は所有してます。

診断方針:
次回の昇進戦での、デッキ編成を御願いします。
上の編成は一人用でのデッキなのですが、この編成なら楽に勝利できますので(CPU戦)
後3機編成は余り得意じゃないのでこんな感じでしております。
宜しく御願いします。
622ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 13:27:06 ID:pxZaxW6EO
>>621
デッキ云々より、まず対人戦の数こなして腕上げるべきなんでは・・・
623ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 13:57:08 ID:OVcQuemHO
機動を聞かれて、ガルマザクより速いから問題ないっておかしくないか?
かけっこで勝負するんじゃないんだぜ?
624ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 16:09:10 ID:Qd877JMI0
>>623
あくまで「>>601のデッキの状態での」「機動面の」話だからなー
組みなおすとか考慮の外だよ。JBジムはもう入ってるものとしての意見だからさ
というか、
>横槍スマンが、地上でJBジムって機動面大丈夫なのか?
っていうのはまさに足の速さに関する単発の質問じゃん
少なくとも俺はそう理解して>>605という「足の速さについてだけ」の答えを「>>602の人の質問に対して」返してるわけで
別に>>597へ答えてるわけじゃないお。俺>>601じゃねえし勝負とかシラネwww
そこんとこだけ理解して欲しいもんだわ
そんなにおかしいおかしい言うならおかしくない答えを返してやってくれ

デッキ診断自体に不満があるなら君が組みなおしてあげればどうだい?
そうすりゃ>>597も複数のデッキ試せてより自分にあったほうを選べる
625ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 18:04:41 ID:lNjjzGaN0
まだまだアマのジオン中佐です、診断お願いします
宇宙
隊長機キャスバル+シャアゲル(背シル)+ゲルビー+アクビー+OPブー
2番機ラル+ゲルJ+ビーバズ+バック盾+先読み
館長旧ギレン
1200/1250
おすすめカードがあったら購入考えてみます。
626ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 18:10:02 ID:eBIS0GVu0
留年少尉で総コスト840です。水中・地上でプレイしてます。
【隊長機】アル(20)+操縦マニュアル(10)+MMP-80GR(35)+シュツルム・ファウスト(25)+ザク2改(100)=20
【二番機】ミハイル(110)+ハンドミサイルユニット(30)+ハイゴッグJP(140)=280
【三番機】ガブリエル(80)+ズゴックS型(110)=190
【四番機】アンディ(90)+半壊アッガイ(75)=165
【艦長】なし  合計835

固定盾がついてるアルを囮にしてサイクロプス隊で攻撃するという戦い方をしています。
アルの攻撃は当たればラッキー程度に考えていますが、装備をゲル盾に変えて完全に壁役に
するか悩んでます。また、サイクロプス隊のメンツを一人減らして艦長をつけるか、他のメンツの
装備・カスタムを充実させようかとも考えてます。
アルはどうしてもパイロットで入れておきたいです。搭乗機はザク2改にこだわってはいないので
他の機体でもいいです。3機編成も考えていますがパイロットはサイクロプス隊限定でお願いします。
制約が多いですが、「ここがダメだ」とか「これに変えたほうがいい」というアドバイスがありましたら
よろしくお願いします。
【カード資産】
旧カードは大体あります。新カードではハンドミサイルがあと1枚あります。
バーニィを近々トレードで入手する予定です。
627ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 21:25:29 ID:nesUUWKO0
>>626
アルの武装がMMP80GRとシュツルムファウストの片手持ち二重武装では基本的に当たらないからやめた方が無難。
先手は取りにくくなるかも知れないけど、
陸ザク+サブロックガン+3ガト
とかのが良さゲ。
628ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 21:46:42 ID:vRB6mjqj0
機動の話というのは判ってるよ。
それに対して素ジムだのガルマザクだの引き合いに出すのはどうなのよ?って話。
俺なら「陸ガンより遅くて盾もないから地上で使うならEXAM付けるかクローン」
って答えるけど。
地上なのでザク、グフ、ドム、陸ガンあたりを仮想敵に考えての回答。
テストEXAM+フランシスでいい仕事するよ。育成も兼ねて実戦で使ってる。
ピクシー+OPブースターでもいいけど射撃下がる。

>ノーマルのジムを地上で使ってもそれほど問題ないっしょ?
そりゃ伏兵付けるか先落ち前提のコストにするからだ。

>もっと言うならジオンで地上ガルマザク運用とかと変わらない
ガルマザクははっきり言って遅い。
それでも地上、宇宙の両方で使えるのは固定盾+バルカンが強いから。
629ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 21:50:45 ID:MA7cvkJQ0
いつまで粘着するつもりだよ。
630617:2007/01/23(火) 21:51:18 ID:+GtCATYA0
>>618
診断ありがとうございます。

さっそく診断後のデッキを使ってみたんですが、トップ姐を上手く囮に出来ずに
デルの固定盾が吹っ飛んでいきました。ここは要練習ってことですね。
ですがデルの火力とトップ・アイナの格闘でなかなかいい感じに戦えました。

ありがとうございました!

631ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 22:15:19 ID:kxBVbS2j0
ザクキャノンはマゼラ砲+3ガトもおすすめ。
マゼラ砲と固定キャノンはいい感じにサークル重なる品
632ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 22:16:46 ID:vRB6mjqj0
>>620
口ばっかしの脳内上級者だと思われるのもアレなのでデッキ組んでみる。
と言っても俺はそう大した腕じゃないよ。

艦長:ミユ・タキザワ=55
隊長機:テキサン+ハロ+小盾+RBR+EZ-8=330
二番機:カレン+30カスタム+小盾+180o+陸ガン=305
三番機:サリー+伏兵+小盾+100o+ジムWD=180
四番機:シン+伏兵+小盾+100o+ジムWD=180
合計1050ジャスト。

カレンが180oで牽制して、テキサンはサリー、シンと共に前衛で戦う。
サリー、シンは落ちてもいいがテキサンはマメに補給を行なう。
一番足が速いのはテキサンなのでカレンの護衛もコイツの仕事。

前衛ではサリー、補給中はミユ、護衛中はカレンでテンションが結構稼げる。
テキサンのテンションMAXになったらカレン以外が強気で赤を狙っていく。
ハロ効果に拘らず基本に忠実な闘いができれば自然に勝てると思う。
コスト上がったらミユをミライにしたり、サリーを後衛にしてカレンを前衛でもいい。

>>629
初心者に適当な事言う奴がいなくなるまでかな。
633ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 22:18:15 ID:Qd877JMI0
えーと。判りやすく補うとこうか?
>流石に(足の速さで)見劣りはするけど、ノーマルのジムを地上で使っても(足回りは)それほど問題ないっしょ?それと同じ
>もっと言うならジオンで地上ガルマザク運用とかと(地形適性は)変わらない
>というか回頭はそれより速いから(陸ガンと一緒のデッキに組み込んでも)大丈夫

両方とも良く使われる汎用機だから、つまり足の速さがよく知られているので引き合いに出したんだが、
流れから文意を汲めなかったわけか。他の人は理解してたみたいだけどな
あと大前提が>>601のデッキであるということだから。

Q:地上でJBジムって機動面大丈夫なのか?
 漏れは使ったこと無いからわからないのだが、
 陸ガンと一緒のデッキに組み込んで操作に違和感無い?

A:陸ガンより遅くて盾もないから地上で使うならEXAM付けるかクローン

これじゃおかしいだろ誰もそんなこと聞いてねえよAに来るのは「大丈夫だよ」か「ダメダヨ」だろ
てかもう粘着やめれ
634ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 22:35:20 ID:vc1boISA0
>>632
あんた後入りしかしねぇだろ?w
635ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 22:38:52 ID:vRB6mjqj0
んじゃ俺も分かりやすく書こうか?
陸ガンより遅くて盾もないから(使わない方がいい)地上で使うならEXAM付けるかクローン。
って足すのこれだけじゃねぇかwww

>>634
伏兵つけたら後入りかよ。
>>597でも>>601でも伏兵入ってたから入れただけなんだがな。
>>601デッキに伏兵なしの>>632デッキでやっても多分負けんよ。
636ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 22:40:34 ID:Qd877JMI0
どうしよう
この人日本語が通じない
637ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 22:46:11 ID:vRB6mjqj0
診断士の腕前が不透明なのが問題なんだよ。
盾一枚の二重武装とか平気で人に勧める奴はよっぽど上手いかその逆だろ。
638ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:08:34 ID:seFndjVMO
人の診断にケチをつけるのは一番良くない事です
それがわからないなら書き込むべきではない

言ってる事の内容云々ではなくマナーの問題。
みな迷惑してますよ?
639ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:10:49 ID:jJUWefCS0
自分の腕前を明記しないと診断しちゃいけないんすかwww
そこまで仰るからにはさぞかしお強いんでしょーねwww
640ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:15:40 ID:kpRiF12G0
>>637
適性機体+適性武器を薦めているのだから、
>>盾一枚の二重武装とか平気で人に勧める奴はよっぽど上手いかその逆だろ。
この意見はどうかと思うよ。
641ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:46:02 ID:NbANk5uAO
>>626
アルを壁役にと割りきるならザク・マリンタイプにゲル盾を2枚
持たせるといい感じで粘れると思うよ。
そうするとコストが40うくんで30カスタム+艦長ミハルとかできる。
あとはミーシャにHMUもう一個つけたり、半壊アッガイをズゴSやゴッグにできる。
アルはお遊び要素が強いけど水中はともかく地上でも
けっこう戦えるデッキだと思うよ。
642ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 23:48:48 ID:38gFE1q60
BR以上の発射数のある武器なら適性で何とかなるでしょ。
バズは無理。無理です。
643601:2007/01/24(水) 04:42:08 ID:PZLJ8HaM0
>>630
役立てたようでよかった。がんばってくれ。練習すれば必ず先手が取れるようになるさ。

>>632
確かに君の考えたデッキもありかもしれない。だが気になる点としては
攻撃レンジが少々極端な気がする。カレンがちょっともったいない。

ジャックがいなくなっている。
その分をサリーで補ってるようだがジャックの能力はテキサンと離れていても
テンションアップできるしシンの能力も発動できる利点がある。

伏兵が発動しない場合きつい。WDジムは優秀だが旋回が遅いから回り込まれて攻撃されることもある。
2機入れるのはどうだろうか。そこをJBジムなら補うことができる。

>初心者に適当な事言う奴がいなくなるまでかな
決して適当に答えてなどいない。元からある資産、育てていたキャラ、コンセプトを生かし
なおかつ元のデッキよりもどうしたら良いかを自分なりに考えている。
644601:2007/01/24(水) 04:42:52 ID:PZLJ8HaM0
>>635
>601デッキに伏兵なしの632デッキでやっても多分負けんよ。
勝負は腕と運もからんでくる。それに論点が違う。

>>637
>診断士の腕前が不透明なのが問題なんだよ。
診断士の腕前なんて証明のしようがない。これも論点が違う。

>盾一枚の二重武装とか平気で人に勧める奴
盾が1枚ずつでも扱い方しだいでいくらでもやりようはある。
二重武装はロケテVERでは致命的だが現VERなら普通に当たるし適正も考慮はしている。
また、ロックの仕方で普通の片手撃ちになるのも忘れてはいけない。

自分が診断する理由を書いておく。
診断することで依頼者の役に立つし、自分のデッキ構成力も鍛えられるからやっている。
デッキは人によって多種多様な組み合わせがあるが絶対は無い。
診断士は自分が考えた最良のデッキを薦めればいい。
645ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 14:31:13 ID:iRQ8Mdlx0
>>637は可哀想な子なのでスルーしてあげてください
646ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:08:08 ID:eT7OHRSV0
0083用で診断お願いします。

ジオン少尉:総コスト900

地上
艦長:ユウキ・ナカサト(55)
隊長機:ドアン(60)+イフリート(130)+ゲルシー(30)+スパシー(15)+高格プログラム(30)=265
二番機:トーマス・クルツ(85)+TCグフ(90)+ゲルシー(30)+三連装ガト(30)+先読み(40)=275
三番機:イアン・グレーデン(95)+IGザクキャ(120)+ザクバズーカ(30)+三連装ガト(30)+強化炸裂弾(30)=305
資産 C,UC 旧カードなら揃います。新カードではMMP78マシ×2、ショットガンST、ザクF2、新ドズル、ガースキー
   R ラル、マクベ、旧ギレン、新キシリア、ビーバズ、ガトフル
   カスタムは全て揃います。

現状の方針 イアンで牽制しつつドアンを壁にして接近。クルツで機動低下させ、リンクを狙う。
 
三機編成で穴の無いように組んだつもりなのですが、逆にこれといって目立ったメリットの無い編成になってしまいました。
パイ固定、三機編成という条件で、皆様のお知恵をお貸し下さい。
647ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 22:20:09 ID:vQuIIEbe0
ロケテ大尉です
艦長:ドレン
隊長機:UCシャア・シャアザク・ショットガン・足味噌・先読み
2番機:クルツ・クルツグフ・3ガト・グフ盾・アル
3番機:旧ガルマ・ガルマザク・マゼラ・グフ盾・教コン

ガルマ機はマゼラで教コンを溜め2重格闘を狙い、クルツ機は主に武器破壊と足止め、シャア機はある程度万能化した機体です。
ちなみにシャアザクに足味噌が付いているのは最大射程を延ばすため、クルツ機にアルを乗せているのは早い段階から敵の戦力を知る為です(コレは意外と重宝します)。

主に相談したい点は
・シャア機のカスタムを強炸にするべきか(一応、攻撃力アップ系カスタムの弱体化やラグが酷い時の事を考えて先読みにしてあります)
・艦長を誰にするか(特にザクグフは盾が命なので補給能力に長けた艦長がいいと思っています。
それに戦力としての艦長適正や艦長補正、自力でテンションを上げられる能力も評価してドレンを選びました)

資産は旧C・UCなら大体あります
648ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 23:26:53 ID:FmRhvnj+0
診断お願いします。

総コスト: 1160

地上only

隊長機:バーニィー+ザク2改(100)+MMP80マシGR仕様(35)+ガトシー+強炸 計295
2番機:ガースキー(85)+ザク2改+三ガト+MMP80マシGR仕様(35)+強炸 計280
3番機:ジーン+グフカス+ショットガン(35)+グフシー 計250
4番機:トップ+グフ重  計155
5番機:デル+グフ重  計150
艦長 ジュダック15

総コスト1145/1160

資産
メカ: ザク2FS×5 素グフ×3 ドム×2 ザクキャ イアン用ザクキャ 陸戦型ザク2×4 グフカス 重グフ×2など。。」
キャラ:キャスバルなどいますが、4、5機編成をしたいので割愛します。低コスパイならほとんどいます。
カスタム: リミ解EXAM以外ならほとんどあります。
武器; ショットガン ショットガンST 新ジャイバズ アクトBR 他旧C,UC武器ならほとんどあります(ガトフルがありませんorz)

診断方針:今までほとんどCPUにしぼってやってきましたが、0083になったら対人しないとポイントあまりもらえないらしいので皆様の力を借りて対人でも通用するデッキを作りたいです。
方針としては、4,5機編成にする・伏兵使うなら1体まで。

とりあえず一番相談したい点は、長距離がMMP80マシGR仕様の青撃ちしかないので、どれか長距離にするにするべきか聞きたいです。
あと、ミドルレンジと盾の量も不安があります。
どなたかご教授お願いします。
649ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:10:38 ID:3bgH4j6e0
地上or宇宙
隊長機:デル、量産化計画、ザクUFS、マゼラ、三ガト(190)
2番機: シャルロッテ 量産化計画、ザクUFS、ショットガンST、三ガト(190)
3番機: デニム 量産化計画、ザクUFS、ショットガン、三ガト(185)
4番機: ニエーバ 量産化計画、ザクUFS、マゼラ 足ミサ(165)
艦長 ギレン
この編成に新ドズルを入れたいのですが5機編成だとどうもコストが足りません
どうすればいいでしょうか
基本ザクUFS 量産化計画 グフ盾 MMP78でいきたいのですが・・・
650ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:16:16 ID:R6G6F6GuP
とにかくまあ、横槍で質問した漏れが悪かった。
謝るから、もとの居心地のイイ診断スレにもどってくれ。
651ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:16:24 ID:4yEYNr8U0
>>649
艦長も含め、パイロット変える以外の選択肢が見当たらないんだけど・・・
652ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 00:19:00 ID:3bgH4j6e0
>>651さん
わかりましたしばらくコスト計算機にこもっています
653ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 04:20:15 ID:eWjwjFjl0
>>646
俺的基本路線は以下。

○ドアン機=スパシー→ザクマシ・高度格闘P→OPブ
○トーマス機=3連ガト→グフシー・先読み→OPブ

OPブにしたのは、移動速度が速い方が結果的に格闘試行回数が増えるため。
格闘機は戦術色がバレている場合も多いので、機動力で撹乱するのがセオリー。

とは言え相手のLVにもよるが、格闘機といえども射撃はできないと生き残れない。戦術色モロバレで通用するのは対戦慣れしてない人だけです(素イフに固定バルカンはあるけど、メインで使用するには厳しい。

トーマス機はヒートロッドのみでは能力半減なので基本通りグフシー。又は艦長をミハルにして浮いたコストでガトフル装備しても良い。
VerUPにより指バルの弾数が減ってはいるが、それによりヒートソードを捨てるのは頂けない。その場合グフ自体を辞めたほうが良いと思う。

イアン機は無難な線でまとまっていると思う。
654ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 04:38:03 ID:eWjwjFjl0
>>647
>シャア機のカスタムを強炸にするべきか
対戦スタイルによるな。
機動低下後の戦闘や3竦みを重視するなら先読みが良い。
強化炸裂+ショットガンは色々言われているがまだまだ強い。
脚ミサがやや気になるかな。3連ガトで瞬間火力UPのが良いと思うが。その場合は強化炸裂で安定。
射撃がMAX位なら普通に当てますよ。GMクラスなら瀕死あるいは即死。

>艦長を誰にするか(特にザクグフは盾が命なので補給能力に長けた艦長がいいと思っています。
私見だがこちらが明らかに有利な局面以外で補給をさせてくれる相手はまだまだ緩いです。
従って補給補正重視は緩い選択だと思う。
命中か回避を重視しときましょう。ドレン、ユーリ、コンスコンあたりが妥当かと。
未確認だがユウキも今回命中補正UPだとか。
655ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 08:01:57 ID:LQpSVYo30
>>654
診断ありがとうございます

シャア機の瞬間火力を上げるって言うのは分かるんですが、3ガトの威力自体が頭部バルカン並に落ちているので3ガトを使うかはもう少し考えておきます。
ただ、艦長のアドバイスについてはかなり参考になりました。
とりあえずドレンで行き、攻撃が当たらないようならユーリ辺りに切り替えてみます。
656ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 11:25:32 ID:xaSABdzR0
診断希望

MAXコスト1120 現780
艦長旧ギレン
隊長機新ドズル+素ケンプファー+共鳴
   装備1新ジャイアント+ゲルシー
   装備2ゲルシー+ガトシー
2番機旧ガルマ+ガルマザク+オプスラ
   装備1ショットガン+3連ガト
   装備2マゼラ+3連ガト
カードはほぼ全部持っています。

ザビ家部隊の浪漫よりな部隊です。
一応、全距離対応の装備をしています。
気になるのはガルマザクをザクU改にしたほうがいいのか。
657ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 11:28:59 ID:WAE2zlFI0
>>656
隊長機は装備1なら別にいいけど装備2を使うならケンプFWのがバランスが良いと思われる。

二番機だが、装備1ならU改もあり。装備2では適正から考えてガルマザクの方が良い。
658ゲームセンター名無し:2007/01/26(金) 11:30:20 ID:6DWWPsRD0
>>653
ありがとうございます。
イフの防御が頼りなく盾二枚にしてみたのですが
マシ持っていた方が機動低下を狙いやすいですね。

クルツもグフシの威力低下を気にしすぎた武装になってしまいました。
先読みに頼るよりもロックを切って格闘に持ち込む努力をしたいと思います。

参考までに、クルツではなく別のパイを投入するとしたら
どういうパイ、機体を入れれば厄介な編成となるでしょうか?
659ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 05:38:28 ID:9vYcOLCs0
>>658
クルツ機の先読みだけど、システム的にはむしろ強い組み合わせですよ。
今回はコストの関係もありOPブを選択したという経緯もあります。
ヒートロッドの命中率次第ではあるが、インフレ火力機体を正面から先読みで捉えれば、それだけで有利な局面を作り出せるからね。

だけども、俺の今までの対戦相手で最も厄介だったのは高機動型グフなんだよね。
地上で足回りを強化したグフには陸ガンやGMコマでもそうそう追いつけるものではないからです。
勿論相手のロックサイトを読んでロック切りする等の技術が伴っているのが前提ではあります。

>参考までに、クルツではなく別のパイを投入するとしたら
>どういうパイ、機体を入れれば厄介な編成となるでしょうか?

グフに関して言えばクルツでも十二分に戦力になると思う。
他に挙げると、

・マ・クベ +グフ/MQ=適性有。テンションMAX時のロックスピードアップが強烈。
・ラル+グフ/RR=適性有。攻撃&回避どれを取ってもジオンNo.1のグフ乗り。コストが高いが。
・ノリス+グフカスタム=適性有。固定バルカンが無いのでガトフル推奨。足回り強化がお勧め。
・マレット+アクトザク(EXAM付)=適性有。特殊能力発動時の攻撃力UPが半端ではない。高コストだが最強編成候補。
・マレット+BD2=適性無だが、こちらも特殊能力の関係で相性良好。非常に高コストなのが難点。
・トップ+BD2=適性無。特殊能力との相性良し。上手く組めばコスト400以下で編成可能。
・キャスバル+ゲルググ/CA=適性有。ジオン版Rアフロ+ガンダムとも言える。セシルゲル/CAがあればBR×2も強い。地上で使用する時は足回り強化を忘れずに。

だだっと羅列したけど、私見だとこんな所。
660ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 11:58:04 ID:u3yJJk3b0
診断お願いします。

ロケテ中尉
総コスト: 950

地上only

隊長機:ギャリー(100)+オプブー(30)+ピクシー(135)+ガンダムシールド(30)+4.5号機シールド(30)計315
2番機:・A・(165)+ジムコマ(80)+ブルパ(25)+コマンドシールド(25)計290
3番機:フランシス(65)+鹵獲(30)+ジムスナ+ビーバズ(60)+小型シールド(20) 計315
艦長 エルラン(15)

総コスト950/950

最初はフランシスで牽制しつつ、横からギャリーが格闘を決める、・A・はカット役。

・相談したい点
ギャリー機と・A・機の盾を寒冷地シールドにして、・A・にカスタムをつけるか、または、艦長を変えるか。
艦長を変えたときに誰がいいのか。

資産は新カードとレア以外ならほぼあります。
661660:2007/01/27(土) 12:09:28 ID:u3yJJk3b0
ギャリー機は計325 ・A・機は計295 でした。
662ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 15:18:18 ID:9vYcOLCs0
>>660
フランシスのコストは75と突っ込んでおく。
ところでフランシス機の使い勝手はどうよ?。
ビーバズは障害物越えられないし、ロック切られやすいわで案外きつそうなんだけど。

それにGM-SC入れてる段階でかなりの長射程だろうからこの際長距離砲を撤廃するか、そうでなければフランシス機の装備を180mmC+小盾+強化炸裂かR4BR+小盾+高ジェネでも良いかもしれない。
個人的にはBSGorBR系+寒盾+高ジェネor先読みあたりで中距離仕様がお勧め。

・A・機が微妙だな・・・・。正直この人コスパフォ悪いので変えてしまうか、もしくは高ステを生かすためにもう1ランク上の機体が良いと思う。
地上なら陸ガン系かな。全てはギャリー機とフランシス機がコストを圧迫しているのが原因。

ギャリーを降ろしてドアンに切り替え、・A・機を変更した方が良いかも。
もしくは逆もあり。
・A・を降ろすならリドあたりを入れて専用機にするとかね。

>ギャリー機と・A・機の盾を寒冷地シールドにして、・A・にカスタムをつけるか、
このままの編成でいくならそれで良いと思う。
カスタム無しってのは3機編成の場合、余程パフォーマンス良くない限り個人的にナンセンス。
お勧めはOPブor先読み。武器は専用ビームガンが良い。ブルバップ固定なら強化炸裂or予備弾倉。

>または、艦長をえるか。変艦長を変えたときに誰がいいのか。
艦長はそのままで良い。もしくはミハルかリードかジュダック。
このコスト帯ではまだまだMSにコストを注ぎ込むべき。
663662:2007/01/27(土) 15:23:40 ID:9vYcOLCs0
>>662訂正・・・。

×変艦長を
○艦長を

俺のコピペミスです。スツレイしますた。
664ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 17:22:49 ID:9vYcOLCs0
>>648
0083に向けてなら、まずはコスト900で組むのが良いよ。
俺は4機以上編成時は伏兵やリンクSは通常使わない派。基本量産化で必要に応じて先読みや強化炸裂を付ける。
グフ重も確かに強いのだが、インフレ火力機体が多く出回る全国対戦ではお勧めしない。
あと藁でやるなら一番最初に機体数を一定化させる事。ここがあやふやだとかなり編成で悩む事になる。
それと藁編成はPスキルに依存する点も多いので、如何に藁編成で場数を踏むかも重要な要素となってくるからだ。

コスト900縛り、そして量産化の弱体化(4機編成時-30程度が大方の様子)により、コスト圧迫の問題はパイコストで調整する事になる。
ジオンは連邦よりも装備品にコストがかりがちなので、900コスト帯では4機編成がお勧め。

またキャラLVは10でMAXでパラも初期値から+10しかされない模様。
なのでAorBパイ×1〜2+CorDパイ×2〜3といった編成が良いだろう。
Dクラスパイになると射撃か格闘どちらかに絞ってパラを上げた方がバランスが良くなる。
通常は格闘に絞るのが良い。格闘が出来ないと3竦みが成立しないからだ。

藁編成時は上記のキャラ成長後の状態も見越して編成する必要性が出てくる。
デッキサンプルを書いてみる。

○グフ藁
パイ+先読みor予備弾倉or量産化+ゲルシー+グフシー+グフ×4機

グフは元々パフォーマンスが高い機体なので、ロケテVerUPで下方修正対象ではあるが、まだまだこういった定番編成でも戦える筈。
この編成時は全キャラ格闘が最高値まで上がっているのが前提。艦長補正も命中を重視したい。
また指バル発射弾数が2回までとなっているので、予備弾数も候補になってくる。
665ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 17:23:48 ID:9vYcOLCs0
>>648(続き)
○ザク藁
パイ+量産化or強化炸裂+ショットガンorザクMG+グフシーor3連ガト+ザク2改orザク2FS×3機
パイ+量産化or強化炸裂+マゼラ砲orMMP80MG+3連ガト+ザク2改orザク2FS×1機

前衛3+後衛1の編成。後衛といえども4機ならつるべに参加していくので、3連ガトで手元をカバーする。
ザク2改はパフォーマンスに優れるのでお勧め。ザク2FSに比べ「機動力が上がり、ハンドグレイネイドを持つため、攻撃力が高い。反面やや大味」というのが俺の印象。
ここらは個人の好みで選択すれば良い。

ザク藁はグフ藁と比べ、射撃+格闘のバランスが重要だ。従って全機Dクラスパイというのは現実的ではない。
Aパイ1、B〜Cパイ2、Dパイ1位が妥当と思われる。

射撃主体で瞬間火力重視なら3連ガトを選択し、バランス重視ならグフシーが無難。
たしかに2重格闘は更に当たりづらくなってはいるが、「武器両手持ち可能で盾が一枚増え、ヒート剣使用可能」というのはジオンならではのアドバンテージと言える。

>長距離がMMP80マシGR仕様の青撃ちしかないので、どれか長距離にするにするべきか聞きたいです。
長距離砲というのは俺の場合威力を求めるものではなく、戦闘領域を確保するためのものだと思っている。従ってMMP80MGのグレだけでも十分といえば十分だ。ただ若干0083では射程が短くなっている印象も受けるが。
無難にいくならマゼラ砲+3連ガトを勧める。これならば試行回数もある程度期待できるからだ。

>あと、ミドルレンジと盾の量も不安があります。
藁は「戦線を如何に上げれるか?」が課題であり、最強の戦術だと思う。
遠距離砲も装備させるが、あくまでも最終的には「近距離戦」になるのが藁の真骨頂だと思っています。なので、4機編成時は中距離武器は長距離砲が一本あればそこまでこだわらなくとも良いと思う。
どうしても不安ならば上に挙げたザク藁前衛機の一機にザクバズを装備させると良いでしょう。
666ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 17:43:20 ID:u3yJJk3b0
>>662
診断ありがとうございます。
ビーバズについてですが、たしかに遮蔽物を越えられない欠点がありますが、高台に乗ってしまえば、関係なく、周囲が見渡せるので結構使えます。
あと、R4ライフルよりロック範囲が太いのでロックがしやすく使いやすかったです。窮地からの生還が発動すれば、かなり攻撃力あがりますし。

編成を変えましたので診断おねがいします

総コスト: 950

地上only

隊長機:ギャリー(100)+オプブー(30)+ピクシー(135)+寒冷地シールド(20)+4.5号機シールド(30)計315
2番機:マット(120)+オプスラ(30)+陸ガン(盾付き)(110)+100マシ(15)+ロケラン(30)計305
3番機:フランシス(75)+鹵獲(30)+ジムスナ(130)+ビーバズ(60)+小型シールド(20) 計315
艦長 エルラン(15)

総コスト950/950

2番機を・A・からマットに変更、同時に期待を陸ガンに変更、武器とカスタムが悩みましたが、格闘+射撃をこなすため、100マシ+ロケラン+オプスラにしてみました。

667ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 17:44:47 ID:u3yJJk3b0
>>666
訂正 期待×→機体です、すいません。
668ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 18:04:41 ID:9vYcOLCs0
>>666
バランスはかなり良くなってると思います。
陸ガンで100mmMG+ロケランはコストが足りない時の鉄板編成だし、回頭を重視しているのも、3機編成時は重要な点だからね。

ピクシーの固定バルカンが3回使用できるため、この編成時は2盾装備も悪くない選択肢。
しかし射撃武器やハンマー系を一本装備して部隊全体の総ダメージ数を重視した方がより良くなるとは思う。

フランシス機のビーバズが使いやすいなら、しらばくはこの編成で良いのではないかと思います。
669ゲームセンター名無し:2007/01/27(土) 20:39:15 ID:4CsUtHNU0
地上or宇宙
隊長機:新ドズル、量産化計画、ザクUFS、mmp78、グフ盾()
2番機: シャルロッテ 量産化計画、ザクUFS、ショットガンST、三ガト(190)
3番機: デニム 量産化計画、ザクUFS、ショットガン、三ガト(185)
4番機: ニエーバ 量産化計画、ザクUFS、マゼラ 足ミサ(165)
艦長 ギレン

資産はほとんどあるのですが4機藁で新ドズルはもったいないでしょうか?
670ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 15:33:03 ID:8woMizHY0
>>668
診断、ありがとうございました。
671ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:02:58 ID:u7Vfs6yz0
>>664>>665
長レスありがとうございます。
大変参考になりました。
672ゲームセンター名無し:2007/01/28(日) 22:45:51 ID:E6Dl/66Z0
>>659
遅レスになりますがありがとうございました。
コストの関係上クルツを使い続けていきたいと思います。
専用機カラーとなったガトフル使って頑張ります。
673ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:39:15 ID:k9cY3w1x0
診断お願いします。総コスト860。
【隊長機】ガイア(130)+スパシー(15)+ガトシー(60)+黒ザクR1A(110)=315
【二番機】マッシュ(125)+ジャイバズ(40)+スパシー(15)+黒ザクR1A(110)=290
【三番機】オルテガ(125)+マゼラ砲(40)+3ガト(30)+黒ザクR1A(110)=305
カスタムは全員壷です。コストに余裕があれば艦長ミハルです。
今さらながらやっと黒い三連星が三人揃ったので、早速デッキを組んでプレイしてみました。
JSAはネタの域を出ないので、ガイア・マッシュが前衛、オルテガが援護で普通にやってます。
しかし、オルテガのマゼラ砲を活かせてないので(ロックをすぐ外される・懐にもぐられる・決定力に欠ける)
武器をどうしようか悩んでます。
三人とも格闘接近戦のつるべがいいのか、他にいい射撃方法がないのか
装備(武器)のアドバイスをいただきたいです。
よろしくお願いします。
674ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 00:49:07 ID:XH1aCIIs0
>>673
とりあえず三連星は崩さずに860で組んでみた。

ガイア+量産化+グフシ+ザクマシU+黒ザクR1A
マッシュ+量産化+3ガト+ザクバズ+黒ザクR1A
オルテガ+量産化+3連装ガトリング砲+マゼラ砲+黒ザクR1A
ミハル・ラトキエ


0079なら壷より量産化のが良いと思う。0083だと量産化が劣化してるが。
マ砲は初撃取りと追い討ちに使う方がいい。マ砲ロックを切られるのは、使い方を間違ってるんだと思う。
もし高機動ザク系に拘らないならFS系に脚ミサ+マ砲で運用すればレンジが埋まってるのでマ砲を切って懐に入ってもミサイルでロックできる。
675ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 01:24:20 ID:iDHQFXgV0
お願いします

アムロ(脱走)ジム+ビームスプレーガン+ガンダムシールド+リンクシステム
スレッガー ジム+ビームスプレーガン+ガンダムシールド+リンクシステム
セイラ   ジム+ビームスプレーガン+ガンダムシールド+リンクシステム
モスク・ハン ジムキャノン+180mmキャノン+小型シールド+伏兵
艦長 オルム

対人成績はあまりよくありません、お願いします
676ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 02:23:26 ID:BSd7LxDF0
完全・A・ファンデッキです。
今度試してみようと思いまして、穴があればアドバイスお願いします。
隊長・A・/MCガン/専用BR/ガン盾/哀戦士
2 アダム/コアブ///
3 ルース/コアブ///
4 サリー/コアブ///
5 マクシミリアン/61式戦車///強行偵察
艦長 エルラン
これでコストが1070ほどです。最高も1070です。
みて分かるとおり初回から左、右下端に母艦と・A・とバーガーを固めておいて、
コアブ3機でどうにかして後半、哀戦士付・A・の逆襲と。
こんな感じのデッキをやったことのある方はやり方とか・A・の逆襲がどれだけ強いか
教えて下さい。

677ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 11:17:09 ID:XH1aCIIs0
>>675
資産も方向性も書かずにお願いしますとな!

>>676
エースの証明そんなに強くない悪寒。
678ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 15:33:20 ID:I8569rlO0
>>669
4機でもドズル効果は充分、ニエーバもMMP78でいいのでは?、3ガトと併せて。
>>673
バズはMMP78に代えたほうがいいと思う。
679ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 17:42:34 ID:BSd7LxDF0
連邦中尉、コスト1070内での宇宙デッキです。
リド/リドスナ/RBR/アレ盾/高出力=395
ギャリー/ジムJB/BSG/ガン盾/OPブ=300
ロン/ジムSC/BSG/ガン盾/高出力=315
艦長60以内
ギャリーのところを
フランシス/ジムSC/BSG/ガン盾/高出力=295
にした方がいいでしょうか?
それと60以内でこのデッキにいい艦長はありますか?
680ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 17:46:33 ID:zGFa0FJG0
コジマでよくね
681ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 18:39:49 ID:JTiqm6x90
>>679
うちのロン・コウは格闘より射撃の方が良く当てるんだぜ?
…とまぁそれは置いといて、全員のシールドを小盾にすればギャリーも素スナUに乗れるんだぜ。
艦長は、ミユかコジマ辺りがおススメか。
682ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 22:54:52 ID:iDHQFXgV0
地上戦のコスト980以内のデッキです

ギャリー・ロジャース/L・アーマー/90mmマシンガン/ガンダムハンマー/高度格闘
エイガー/ジムキャノン/小型シールド/180mmキャノン/強化炸裂弾
サリー/陸ジム/100mmマシンガン/ロケットランチャー/共鳴
艦長/ジョブジョン

ギャリーが前線で格闘、サリーは中距離・格闘メインでエイガーが遠距離専門です
ですがエイガーが近寄られると脆く、ギャリー、サリー等が上手くカバー出来てません
腕の問題だとは思いますが、アドバイスお願いします

683ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:05:14 ID:w7yratRY0
まだ始めて2週間ほどのリアルガンダム世代です。ほんと、面白いです。
なかなか良さげなカードが出ず困っていたところ、補給のおかげでかなり
良くなりましたが、対人でなかなか勝てません。診断、宜しくお願いします。

ジオン少尉/コスト720/60戦消化
現在、接近戦がメインです。

よく使うデッキ(地上)
ジョニー・ライデン/ゲルシールド/ゲルググ(ジョニー)
ギリアム/先読み/ゲルシールド/スパイクシールド/イフリート改
艦長:エルラン
宇宙の場合、イフリート改を高機動ゲルググにしています。

手持ち
キャラ :ギレン、ウラガン、イセリナ、スレンダー、ニエーバ、キャリオカ、
     アンディ・ストロース、シャリア・ブル、ボラスキニエフ
メカ  :エルメス、ド・ダイYS、ゲル高機動(エース)、ドム、グフ、高機動ザク(ジョニー)
     ザクU(寒冷地)、ズゴックS、アッガイ
ウエポン:ゲルシ×2、ギャンシ×2、グフシ、脚部3連、腕部3連、ラッツリバー、
     ビームライフル、ロケットランチャー、ザクバズ、クラッカー、旧ザクマシンガン
カスタム:先読み、ロングレンジ×2、ワイド、OPスラスター、駆動系チューニングα、β、
     ジェネレーターβ、ミノフスキー、リンクシステム、撤退戦、ラストシューティング

ネットショップで色んなカードが売られているのを知ったので何を買えばよいのか、
今の接近戦メインでこの先やっていけるのか、諸先輩方mよろしくお願いします。

684ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:36:41 ID:XvchPu8w0
>>682
エイガー機、装備そのまま量産型ガンキャノンにしちゃえば?
確かにジムキャノンなら盾が持てるけど、武器を変えないとなると小盾だしね。
量産型ガンキャノン+ブルパ+ブルパ+強化炸裂とかは強いよ。
685ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 00:43:49 ID:dBgFG9nr0
>>682
鹵獲でエイガーに3ガトを持たせるのはどう?
>>683
問題ないかと。射撃武器持たないの?
686ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 05:21:46 ID:Pri8knWtO
>>683
一人でも射撃ができない機体がいないとつらいと思うので、ジョニーを専用R2に乗せてガトリングシールド+ジャイントバス+何かのカスタム。
ギリアムも専用R2が無難、、完全に格闘にして、ゲル盾+グフシールドがいいかなとは思う。
687ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 06:24:19 ID:KSTO51GE0
デッキ診断お願いします。 コスト900
【一番機】ドアン    鹵獲  ジム/JB 核バズ 45盾 /470
【二番機】ジュダック 伏兵  ボール改    /85
【三番機】エルラン  伏兵  ボール改    /85
【四番機】ロブ     伏兵  ボールk型(旧) /85
【五番機】サリー   テムパ ボール改    /85

艦長ティアンム /90

900以内で壁をたくさん作って核を打つ時間を稼ぐデッキです。
688ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 13:06:08 ID:lVXNeSUCO
>>687
ネタデッキは診断しようがない
使ってみて自分の気に入らないところを直すしかないやん

ジムJBだと生存性に不安が残るし、果たしてドアンで核バズがあたるかな?
どうせ壁造るなら、鹵獲サイコミュで攻撃とかのが実用性はありそう
689ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 14:42:28 ID:oPmBMncu0
最近中尉に上がったジオンのものです。

総コスト:810

地上部隊(資産は地上でつかえるもののみ)

隊長機:アイナorヴィッシュ(110)+グフ(80)+ガトシー(60)+グフシー+ルナチタ /340or350
2番機:トップ+ザクU後期型(80)+ガトシー(60)+ザクバズーカ(増加マガジン)(35) /230
3番機:デル+ザクキャノン(100)+マゼラ砲+3連ガト /220
艦長 なし

資産
メカ、BD2 (220) 、ケンプファー(130)、グフカスタム、アプサラスU、ゲルググキャノン、ゲルググ
   ドム、グフTC、ザクUFS型、陸戦型ザク、ザクU×2、ド・ダイU、グフ重装、ギャン

キャラ、 パイロットは今使っている以外で持っていて、つかえる(使いたい)のはミーシャ(110)、イアン、シン・マツナガ

武器、ガトシー×4、ビームライフル×3、ショットガン(ST無し)(35)、マゼラ砲×5、ザクバズーカ(増加)×2、
   ザクマシンガン、3連ガト、ラッツリバー、脚部3連×2、ゲルシー×3、グフシー×2、バックラー×2

カスタム、 レア以外の旧カスタムなら大体・・・(強化炸裂弾、高出力ジェネはありません・・・)

診断方針:
最近、対人戦が楽しくなってきたのですが、勝てません・・・_| ̄|○|||
同軍だと、そこそこの働きをするんですが・・・(負けますけど・・・)
連邦相手だとかなりの確立で蜂の巣にされます。レンジ負けやロック速度で負けてると自分では思ってます。
本来、2機編成が動かしやすいんですが、0083になって900コストになるので、3機出しに慣れておこうと思いこれでやってます。
なので、3機編成固定で。 格闘よりも、赤・青強くして、打ち負けなくしたいと思ってます。

それでは、診断お願いいたします。
690ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 15:14:15 ID:lVXNeSUCO
>>689
コストを考えると隊長機と二番機のガトシが重いかな?
隊長機は本来なら悪くない。
ただ、グフならルナチタよりはオプブで機動上げる方が、
結果的に被弾しにくくなり生存率は上がる
二番機はガトシのせいでザクバズの命中落ちてる
命中悪いガトシに片手持ちバズでは結果攻撃力を落としてる

三番機はキャノンとマゼラの射程を抜けられたらただのザク
そうそう当たらないレンジに火力を集中するよりは、
もう少し手前に火力を集中させた方がいい
691ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 15:31:00 ID:oPmBMncu0
689の者です。>>690さん診断ありがとうございます。

2番機はショットガン+グフシーというのはどうですかね? 
あと、3番機なのですが、連邦相手だと、レンジでまけてしまっているので、マゼラなのですが、
もしこれをかえるとしたら、手持ちのカードならどのようにいじるのがオススメでしょうか?
692ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 15:31:28 ID:lVXNeSUCO
隊長機:ドナヒュー+オプブ+ガトシ+グフ盾+グフ=320
二番機:トップ+オプブ+三ガト+グフ盾+グフTC=245
三番機:デル+駆動β+ショット+足ミサ+ザクキャ=230
合計コスト785
トップ機以外はなるべく変更せずにくんでみた
艦長は適当に用意してください

動かし易いように機動をあげてあるので、
一機が攻撃したら中間距離から回り込むように別の機体を回そう

ザクキャをドムに替えれば三機とも機動で翻弄出来るのでお好みで
693ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 16:02:44 ID:dFSKZ0B30
>>689
>692氏と被るトコが多いけど、

隊長:アイナor迅雷orイアン+グフ+ガトシー+グフ盾+OPブーor予備弾倉
2番:トップ+グフTC+ガトシー+グフ盾+OPブーor予備弾倉
3番:デル+陸ザク+マゼラ砲+3ガト+何か30カスタム
隊長アイナで計算してもこれで合計コスト825。残りで命中UP艦長(ユウキとか)を乗せたほうが良い。
現状の資産で組むならトップ姐さんやデルのカスタムを外せば一応松永を艦長に出来る。
資産を補充するなら開幕以外遊びがちなマゼラ砲の変わりにMMP78やMMP80GRなんかがあれば良いと思う。
ザクキャは開幕牽制以外に働き辛いし、牽制や先制目的なら青撃ちの方が使い易く(相手赤にロック勝ち出来る)、
青撃ちを使うなら固定キャノンは必要ないので、いざとなったら前衛ローテーションに入っても立ち回れる陸ザクで。
694ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 21:30:20 ID:lVXNeSUCO
>>691
>>693氏も書いてるけど、ロングレンジは開幕くらいしか使いづらいよ
もし何度も喰らってるなら、機動が足りないせいじゃないかな?

ショットガン+グフ盾は良い装備だけど、
地上で06F2に装備させるならやはり機動強化しないと厳しいかも
俺はノリス+グフカス+ショット+グフ盾は良く使ってるよ、マジオヌヌメ

ロングレンジ対策としては、相手のレンジ内側に入り込む事が重要で、
レンジ内側近距離で裏を取るように戦えば、まず喰らう事はない
近距離になるとどうしても格闘したがる人がいるが、
まずは青撃ちや赤撃ちを喰らわせよう
細かい戦術論は省くけど、つまるところ
いかに相手の戦力を無力化するかを考えて動かすといい

リアルタイムアクションなので、なかなか机上の理想通りにはいかないけど、
事前にシミュレートするのとしないのとでは、
勝っても負けても意味が違ってきますぞ
695ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 21:56:54 ID:DSSTcjriO
連邦少尉コスト600診断お願いします、パイロット、ロブ、テキサン、サリー、艦長、ブライト(150)マチルダカムラン、武装ビームガン、ロケラン、100mmマシンガン、シールド、小型シル、ハンドグレネド、ガンダムハンマー、ビームライフル(ガンキャ用)
696ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 21:59:24 ID:DSSTcjriO
ユニット、ジムトレ、アクアジム、アクアガンダム、プロトタイプガンダム、セイバーフィッシュ、でジム先行量産型だけ2枚、
697ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 22:02:02 ID:DSSTcjriO
カスタムはワイドレンジスコープ、チャージ式スナイプセンサー、駆動α外部ジェネが一枚で艦砲射撃?が2枚です。戦術としてはテキサン射撃メインロブ格闘メインって感じですが。艦長はブライトを使用しております。ちなみにロブとサリーレベル7テキサンレベル3です。
698ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 23:03:04 ID:oPmBMncu0
>>689の者です。みなさま、アドバイスありがとうございます!

隊長機は、みなさまが言っているように、グフ+ガトシー+グフシー+オプブーがよさそうですね。
2番機は、>>692さんの意見で組むと、隊長機がオプブーつかないので(1枚しかないので・・・)、なにか他の30カスタム使おうと思います。
3番機は、陸ザク+3ガト+マゼラじゃないなにか、にしようと思います。 >>694さんの言っているように、機動が足りてないと自分でも思います。
レンジの差は中近距離にもっていくことで解消しようと思います。
本当は、鬼のノリスほしいのですが、もっていないので、手に入ったらグフカスで隊長機にして使ってみようと思います。

みなさま、ありがとうございました。
699ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 23:26:00 ID:bMjI/3+v0
>>695-697
とりあえず整理(自分でデッキを組んでから)してから書き込んで
700ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 00:17:30 ID:5iFJbjbC0
>695

まず、大変見にくいので改行を。
メカは汎用性の高いWDジムが欲しいところです。
地上も宇宙も対応できます。

艦長 新ブライト (150)
隊長機 テキサン+100マシ+小盾+WDジム+30カスタム (235)
2番機 サリー+ロケラン+小盾+WDジム+ワイドレンジ (195)

計580

基本、テキサンを前線でサリーを後衛に。
しっかりつるべの動きや3竦みを覚えましょう。
慣れてきたら艦長ブライトを低コストの艦長に変え、
ロブも加えた3機編成も試してみるとよいかと思います。
701ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 01:36:50 ID:XuLP2paJ0
>>684
>>685
遅レスすみません、参考になりました。
エイガーは我が隊の要なので何とかしたかったのです、ありがとうございました
702ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 01:44:41 ID:M+rxcHee0
エイガー最近使い始めて強かったのでアドバイス。
コストは重いけど

エイガー+ガンキャ重装B or ガンキャU+RBR or HBR+4,5盾+高ジェネ

これは簡易最終ガン的な感じでかなり面白かった。
エイガーの適性機体だから当たるしクリティカルも頻繁。
703683:2007/01/31(水) 23:46:23 ID:stYlo6AH0
>>685さん、>>686さん、ありがとうございます。
特に宇宙戦が困っていたので、ギリアムR2・グフシールド・ゲルシールドが
いい感じで働いてくれます。
ジョニーはガトシーもジャイバズもないので、とりあえずゲルシー・ザクバズで
代用しています。
704ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 01:00:18 ID:gpz74N0n0
ほしゅ
705ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 17:23:34 ID:lsyIO7Jb0
デッキ診断お願いします。

総コスト1050
艦長:ミライ(80)
隊長:R旧アムロ(185)+ルナチタ(50)+アレックスBR(55)+アレックス盾(40)+FAアレックス(290) コスト620
二番:旧スレッガー(100)+ワイド(30)+HBR(70)+小型盾(20)+ジムSC(130) コスト350
合計コスト1050

その他の資産
新カードのCは全て、UCはマシンガン(寒ジム)、Rは新ブライトとFAアレックスがもう1枚あります。
旧カードとクロニクル版カードは全てあります。

・アムロ機を30カスタムに換え、アレックスBR→RBRで総弾数アップ(若干威力も上がっている気がする)
・トレードなどで入手してスレッガー機をスナU系に変更
などで悩んでいます。
他にもアドバイスがありましたらお願いします。
706ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 21:29:38 ID:acZ/LOdJ0
デッキ診断お願いします。地上戦のみです。

隊長機:トップ(55)+高格(30)+ゲル盾(30)+ガトシー(60)+イフ改(180)=355
二番機:ドアン(60)+先読み(40)+3ガト(30)+グフ盾(40)+グフMQ(90)=260
三番機:デル(50)+ロングレンジ(30)+マゼラ砲(40)+3ガト(30)+陸ザク(70)=220
艦長:ミハル(10) 総コスト845/860

デルのマ砲が活用されてないように感じます。連邦にレンジ負けしない為に
入れてますが開幕以降(初撃を取った後)あまり出番がないです。しかしデルの特性もあり
遠距離武器を残しておきたい気もします。
トップ機は盾をどちらか外して射撃武器を入れようか迷ってます。
あと、どこかを削って艦長をミハルからランクアップしたほうがいいでしょうか。
パイロットはトップ・ドアンは変えたくないです。
資産は旧カードは一部レアを除きほぼあります。
新カード パイ:キャスバル・バーニィ・ドズル・ユウキ・シャルロッテ・ミーシャ・アンディ・ガルシア・ジェイク
     メカ:ハイゴッグ・ザク2後期型・ザク2寒冷地
     武器:MMP-78・MMP-80GR
よろしくお願いします。
707ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 23:23:22 ID:AXeS1zgFO
708ゲームセンター名無し:2007/02/03(土) 09:59:43 ID:4pzNH4jkO
>>706
隊長機:ドアン(60)+高格(30)+ゲル盾(30)+ザクマシ(15)+イフ改(180)=315
二番機:トップ(55)+先読み(40)+ザクマシ(15)+グフ盾(40)+グフMQ(90)=240
三番機:デル(50)+ロングレンジ(30)+MMP-78(30)+3ガト(30)+陸ザク(70)=210
四番機ニエーバ(35)+ザクタンク(40)
艦長:エルラン(15) 総コスト855/860

パラ的にドアンとトップの機体交換
格闘機が手元武器がないとやりづらいので、マシンガン
理想はドアン+素イフ

グフのザクマシは適正あるので当たる
威力はさみしいけど、先読みてことは、足止め+αだろからこれでもおけ

MMP+ロングで遠距離おけ

ニエーバ機は伏兵対策+時間稼ぎ+特殊能力なのだかデルの能力が潰されるので
やめて艦長をユーリ辺りでもオケ
709ゲームセンター名無し :2007/02/03(土) 17:15:28 ID:gazGSp1F0
0083のデッキ診断御願いします
総コスト:950

宇宙
隊長機:ギャリー(100)+ガンダム4号機(190)+試作BR(40)+シールド4・5号機仕様(30)+オプブ(30)計390
2番機:フランシス(75)+ガンダム4号機(190)+RBR(60)+シールド4・5号機仕様(30)+オプブ(30)計385
3番機:ジュダック(15)+鳥(10)計25
艦長:ブライトver2(150)
合計:950


診断方針:対戦用なのですが、最近ゲル格闘系2機編成と良く当たりますので
こちらも格闘に対応出来るように2機そろえてみました。
後は中距離にも対応出来る様にそれぞれBRを持たせています。
2機とも390以下のコストで編成してみました。
ジュダックは万一の伏兵対策でよっぽどの事が無い限り前線には出しません。

最近敵がバリバリ格闘系で来ると、長距離砲が開幕しか使えないイメージなので此方も
格闘で戦える様に訓練してる最中です。

710ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 11:56:31 ID:EivzgjQY0
ジオン新米中尉です。
診断をお願いします。

総コスト: 830

地上or宇宙
隊長機:ケン+強炸+三連ガト+ショットガン(ST)+ザク2FS
2番機:ジェイク+強炸+三連ガト+MMP78+ザク2後期
3番機:ガースキー+強炸+脚部三連+MMP80(GR)+ザク2FS
艦長 ユウキ

資産はレア以外はC、UCともに大体あります。
中尉にあがってから全然勝てなくなりました。
711ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 12:15:04 ID:FKp7CHcm0
>>710
まず問題点。

・再出撃を考慮していないコスト。ジェイク機がそのメカで200以上なのは勿体無い。195以下にまとめよう。
・FSの固定バルカンは青では出ないので、ガースキー機の手元が弱い。
・格闘が狙いにくいので、いくら強炸つけても敵の盾の枚数が多いとダメージ通らない。


それを考慮してこんなん組んでみた。

隊長機:ケン+オプブ+グフ盾+ゲル盾+専用機グフ
2番機:ジェイク+量産化+三連ガト+マ砲+ザクFS
3番機:ガースキー+強炸+脚部三連+ショットガンST+ザクFS
艦長 ユウキ

これで825。もう少しコスト増えたらケンをイフリートに乗せかたらなお良い。
712ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 14:10:22 ID:4dWBOxSV0
>>709
運悪くジュダック死んだら危ないからいらないと思う、俺なら普通に発見次第粘着して倒しちまう。
どうしてもいれたいなら伏兵つけた方がいい。

>>710
機体が全部機動性なさすぎるのが問題。
まず機動性の低い機体に強炸つけるくらいならオプブのがいい。
あと正直ジェイクは弱いので慣れるまではケン+ガースキーの二人のみ出撃にしてコストを集中かな。
どうしてもジェイクを出したいならケンの能力を考慮して機体コストは195+195+350↑って感じにするべき。
その場合ガースキーは抜かしてデルかトップを。

まあジェイクは抜いてケンとガースキーの二人を350くらいのコストにするのが安定かな。
高コスト機体については何持ってるのかわからんけど適正ある先行量産ゲルとか普通にイフリートやイフ改あたりをおすすめしとく。
あとは宇宙なら専用高機動ザクR2とかドムとかゲルJあたり。

>>711
コストについてはパイロット選びから考えるとあえて195以下にこだわる必要はなさそう。
多分195が2回死ぬ前に195と205以上の機体が死んで結局2回しか予備コストつかえなさそうだし。
195以下をやるなら最低195以下機体を2機用意しないとだめかと。
よほど腕があるなら大丈夫だけど新米の人のようだからね。
713ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 16:14:26 ID:HAGdFTtZ0
総コスト: 910

宇宙
隊長機:ギャリー(100) オプションB(30) BSG(30) ガンダムS(30) ジムJB(110)
2番機:リド(105) オプスラ(30) ハイバズ(35) ブルパッブ(25) ガンキャ量産RW(110)
3番機:サリー(35) オプスラ(30) 100_マシンガン(15) ハイバズ(35) ガンキャ量産WD(110)
艦長 ヘンケン・ベッケナー(70)

資産は新R以外のカードなら集められそうです。
まだ対人戦は経験していないのですがCOM戦では格闘機に少し手こずりました
また、格闘対応機が1機しかないのも問題かもしれません。
おそらくCOMよりも強いと思われる対人戦を考えたデッキにして貰えないでしょうか?
714ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 17:53:28 ID:Qv7lbe8h0
>>713
今は相手の動きに合わせてカーソルを動かしてる段階だろうからガンキャ量産が安定だと思うけど、
ある程度機動がないと対人戦はきつい場合がほとんどって事をまず覚えてくれ。
それも踏まえて、編成を組んでみました。

隊長機:ジャック(80) オプションB(30) BSG(30) ガンダムS(30) ジムJB(110)
2番機:ギャリー(100) ガンダム用BR(60) ガンダム盾(30) ガンダム(170) 
3番機:サリー(35)  100_マシンガン(15) ハイバズ(35) ガンキャ量産WD(110)
艦長 ヘンケン・ベッケナー(70)
これで905かな?
パイをリドからジャックに変えたけど、リド使いたいなら2番機のギャリーと変えて丁度910。
ガンダムはコストも高いが原作通り「硬い・速い・強い」と三拍子揃った連邦の最高クラスのMSだからこれを核に攻めると良い。
使い方は意識4割格闘6割射撃って感じで。赤黄青何させても強いけど、強いてあげるなら赤が強いです。
ガンキャ量産のオプスラ外しちゃったから、ガンキャがやばくなったらJBジムとガンダムでサポートすることね。
ジオン軍人だけど敵に塩を送ってみる。

戦場で会ったときは覚悟するんだな!
715ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 18:00:57 ID:4dWBOxSV0
>>713
そのデッキだと確かに格闘機デッキに当たったら沈むねぇ。
ガンキャ量産じゃ近距離で格闘しても相手の盾破壊難しいし。
そもそもその編成だと近距離での火力が少ない・・・遠距離は開幕に1発盾に当てて終了だろうし。
個人的に
ギャリー機を170ガンダムにしてハイバズ+小型盾に。
リドはそのまま。
サリーは伏兵+ブルバップ+小型盾+初期ジムかな。
こうするとちょうどコスト910になりそう。
リドで最初開幕撃ち狙ったあとはギャリーとサリーで射撃と格闘で攻めるべし。
716ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:22:46 ID:HAGdFTtZ0
>>714->>715
診断ありがとうございます。
とりあえず近距離戦に対応するMSを投入してみます。
717ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 02:12:58 ID:CYfnm7DVO
連邦、コスト1120
【隊長機】ギャリー+ジムスナIIWD+小型盾+RBR+OPスラ (390)
【二番機】サンダース+ジムWD+BSG+100mm+OPアーマー (275)
【三番機】カレン+ジムWD+BSG+100mm+OPアーマー (290)
【艦長】ヘンケン (70)

ジム系の3機編成がやりたいんだけど、手持ちのジムに対して総コストが中途半端に高いんで、
コストを使おう使おうと中々カオスなデッキになってる気がします。
だったらジムWDを3機にしたらいいとは思うんですが、4機以上の編成になるとプレイヤーがメモリ不足起こすんで難しいです…
1000〜1100帯でこの編成は正直無駄が多いと思うし、何かいい案は無いですかね?
ジムカスタムが出ればこの悩みは解消するのになぁ…
718ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 03:02:38 ID:2xVzKq0vO
失礼します
自分は部隊Lv.15、総コスト780のジオン少尉であります
今迄3機編成でしたが、そろそろ中尉に昇格なので、3機編成を覚えておきたいと思います
量産化計画×3を買って来て急遽デッキを組んでみました

隊長機:トップ(55)量産化計画(20)ガトフル(85)3ガト(30)素グフ(80)
2番機:デル(50)量産化計画(20)ガトフル(85)3ガト(30)素グフ(80)
3番機:アス(45)量産化計画(20)ガトフル(85)グフシ(40)素グフ(80)
艦長:エルラン(15)

自分で考え得る問題点としては
全機レンジがかなり短い
ガトフルはコストが高過ぎる
以上の点からガトフルを外して他の武器にすべきか
量産化計画を使った事が無いので、どの程度コストが減るのか
トップとアスは相性の問題が在りますが、トップ小隊で是非やってみたいので出来ればパイはこのままで…

なお、資産は後述します
719ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 03:57:04 ID:2xVzKq0vO
上官殿、遅くなりました
資産は以下の物が在ります
一部、御見苦しい表現が在るかと存じますが、何卒御容赦を

キャラ:ラル(175)、UCシャア(125)、マツナガ(120)、アイナ(120)、ミーシャ(110)
エリオット(100)、イアン(95)、アンディ(90)、クルツ(85)、ガルシア(80)、クランプ(80)
シムス(75)、ガデム(60)、ジーン(55)、ユウキ(55)、コンスコン(50)、キャリオカ(20)、ジュダック(15)
メカ:ゲルググJ(210)×2、イフリート(130)、グフフライトタイプ(130)、グフカス(120)、グフ重装(100)×3、ザク2改(100)
ガルマザク(100)、グフRR(90)×2、シャアザク(90)、グフTC(90)×2、ザクデザートタイプ(90)×2、ザク2FS(90)×3
寒ザク(80)、トップザク(75)、陸ザク(70)×3、ザクフリッパー(65)×3、ザクRR(60)、セシルダム(230)
武器:ギャンシー(65)×2、ガトシ(60)×2、ドダイ(60)×3、ハイハン(55)×3、ゲルビー(50)、旧ジャイバズ(40)×2
マゼラ砲(40)×2、グフシ(40)×2、サクバズ増加マガジン(35)、ザクバズ(30)×3、3ガト(30)
ゲルシ(30)、脚ミサイル(20)×2、ザク2マシ(15)×2、スパシ(15)×4、ザク1マシ(10)×3
カスタム:EXAMシステム(70)×2、教コン(60)、テストEXAM(50)×2、ルナチタ(50)、出力リミ解(50)、先読み(40)
鹵獲(30)×2、精鋭部隊(30)、強炸(30)×2、高格(30)×3、高ジェネ(30)×2
オプブ(30)×3、オプスラ(30)×3、LRスコープ(30)、WRスコープ(30)×3、予備弾倉(30)×3
外ジェネ(30)×2、対抗心(30)×2、人の革新(30)、駆動系β(25)×3、オーパイ(10)
720718:2007/02/06(火) 04:07:43 ID:2xVzKq0vO
度々すいません
誤→今迄3機編成でしたが
正→今迄2機編成でしたが

あと、とても初歩的な質問なのですが
量産化計画は3機合わせてコスト-40ですかね?
それとも1機辺り-40なんですかね?
721ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 05:32:15 ID:2xVzKq0vO
自分で組み直してみました

隊長機:トップ(55)ルナチタ(50)ガトフル(85)グフシ(40)グフRR(90)
2番機:デル(50)強炸(30)ザクバズ(30)脚ミサ(20)陸ザク(70)
3番機:アス(45)駆動系β(25)ザク2マシ(15)グフシ(40)陸ザク(70)
艦長ユウキ(55)

トップが敵ロックオンを引き付け、アスは横合いから攻めます
デルは後方支援+トップが瀕死orアスが落ちた間前線に特攻
アス→デル→トップの順番で落ちて貰います

問題点はアス、デル共に軟らかい事と、トップ機のコストが少し低いかな?といった処ですが
後者は艦長にコストを回せるので、あまり問題では無いかな、と思いました

長文&連カキ、失礼致しました
722ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 08:29:28 ID:h5FaUSk/0
>>717
無駄が多いように感じるのは無理やりジムWDを使っているから。
正直ジムWDに中コスパイのせて300くらいにするくらいならもっとコスト高い機体に乗せたほうがいい。
どうしてもジムWDにするなら低コスパイのせて195以下に押さえるべき、あと4機編成も食わず嫌いせずに挑戦したほうがいい。
4機で操作がわからなくなったら2枚くっつけて同時に動かせばいいんだよ、こうすりゃある意味2機編成だ。
あとカレンの能力とギャリーの能力が合ってない、ギャリーは自力でばんばんテンション上がるからカレンの意味がなくなってる。
ってとこかな、問題点は書いたからあとは自力でなんとかしてくれ。

>>721
全体的にちょっと地味かな、機動性が低い機体しかいないし。
あと量産化の仕組みは深く考えずコスト80↑の機体なら同機体2機で-5、3機-15、4機-20、5機-25っと覚えるしか。
ついでにカスタムに量産つけてる機体のみに効果発動ね、3機全部についてれば-15×3になる。
ってわけでそろそろデッキ直しを。
地上戦なら
トップ ザク2マシ スパシー イフリート(215)
デル オプブ グフ重(180)
UCシャア ルナチタ ゲルシ ガトフル シャアザク(380)
艦長つけるコスト余ってないけど使用コスト増え次第ユウキあたりを。
こんな感じで全体的な機動性をあげつつ前半死なせたくない機体をシャアにして強化してみた。
アスはトップと仲悪いし能力も低すぎで回避命中が悪く正直おすすめできないしね。

最初の流れとしてはシャアで防御しながら様子見してシャアが攻撃され次第トップとデルで前線に出て乱戦気味に戦う事かな。
ついでにシャアは最初ガードした後は戻って母艦待機、トップとデルがやられるか母艦が狙われた場合はシャア出撃で。
723ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 08:49:16 ID:2xVzKq0vO
>>722
診断ありがとうございます上官殿!
トップ小隊ダメッスかぁ…
トップ小隊好きなんですけどね^ ^;
グフRRより素イフや赤い彗星のが機動性高いんですね
赤い彗星達で頑張ってみます!
勉強になりました

実は未だにデッキ改良してました↓
隊長機のみ変更
トップ(55)ルナチタ(50)ゲルシ(30)ガトシ(60)素イフリート(130)
今日は開店からいろいろ試してみようと思います
724ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 09:08:12 ID:h5FaUSk/0
>>723
いやグフRRは素イフよりは遅いけどシャアザクより速いってくらいの機動性があるよ。
地上◎=地上だと機動+3くらいと考えるといいかもしらん。
725ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 09:53:06 ID:2xVzKq0vO
>>724
わざわざありがとうございます上官殿!
今度はサブIC(ジオン、総コスト580)で、量産化計画を全機に無理矢理ぶち込んで、3機編成にしようかと頭を捻っております!

隊長機:トップ(55)量産化計画(20)ザクバズ(30)3ガト(30)陸ザク(70-10)総コスト195
2番機:アス(45)量産化計画(20)ザク2マシ(15)グフシ(40)陸ザク(70-10)総コスト180
3番機:デル(50)量産化計画(20)ザクバズ(30)3ガト(30)陸ザク(70-10)総コスト190
艦長:エルラン(15)

…かなり、かなり無理ありますね…
素直に2機編成の方が宜しいでしょうか?
726ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 10:22:01 ID:2xVzKq0vO
あれ?おかしいぞ?量産化のコストを含めて-10ですよね?

隊長機:トップ(55)量産化計画(20)ザクバズ(30)グフシ(40)陸ザク(70-35)総コスト180
2番機:ジーン(55)量産化計画(20)ザクバズ(30)グフシ(40)陸ザク(70-35)総コスト180
3番機:デル(50)量産化計画(20)ザクバズ(30)3ガト(30)陸ザク(70-35)総コスト165
艦長:ユウキ(55)

度々申し訳ないです…次からはよく練ってから書き込まねば
トップとジーンは基本赤撃ち→懐入って斬る→釣瓶
デルは後方から青&赤撃ちで
些細な事でも構いませんので、上官の皆様が気になる点を、少しでもあげて戴きたいです

では、出撃&掘って参ります!
727ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 11:49:31 ID:TCoUYgF30
>>726
キャラに関してはそれで良いと思う。ただこだわりがあるならアスでも否定はしない。こだわりが無いならいっそ隊長はデルで。

武装に関してはバズ多すぎな印象を受ける。前に出る機体にマシが無いのも不安要素。
陸ザクは非常にコストパフォーマンスの良い機体だが、格闘特化にするには足回りに低コストの限界がある。むしろ全体的に青・赤優先の編成にした方が安定して戦えるハズ。
あと資産を買い足す事が可能なら3ガトやMMP78or80GR辺りを機数分確保出来れば良いかも。(あと完全に漏れ個人の趣味だがサブロック・ガンも)

漏れがデッキ組むなら、
デル+陸ザク+MMP78+3ガト+量産化
トップ+陸ザク+MMP78+3ガト+量産化
ジーン+陸ザク+MMP78+3ガト+量産化
艦長ユウキ
合計575
漏れの趣味を入れるならトップ姐さんのMMP78を1本サブロックガンにするのもあり。
基本は青撃ち狙い。相手が機動で突っ込んできた時だけ赤撃ち。機動低下とって相手が盾構えてそうなら格闘。そんな感じ。
728710:2007/02/06(火) 11:56:50 ID:RGLeBKro0
>711 >712

診断有り難うございます。
いろいろ勉強になりました。
729ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 19:19:19 ID:2xVzKq0vO
>>727
診断ありがとうございます!上官殿!

デッキ調整も兼ねて20クレ程掘りましたら、ハイゴ君が出てきました
ハンドミサイルユニット持ってない…

スレ違いすいません
肝心の使用感に関しましては、やはり近接が厳しかったです
3機の扱いにもまだ慣れないですし
自棄になってデッキが段々と火力特化していきましたw


途中からネタデッキ組んで遊んでました↓
総コスト680
隊長機:アイナ(120)精鋭部隊(30)ガトフル(85)グフシ(40)グフRR(90)合計365
2番機:トップ(55)強炸(30)ガトフル(85)3ガト(30)グフRR(90)合計290
艦長:エルラン(15)
火力がとんでもないですが、崩れるととんでもなく悲惨な事に
戦艦の大事さを改めて理解しました
ザクにも同じ位の火力があれば…
730ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 19:40:00 ID:3m64s3LF0
デッキ診断をお願いします。
総コスト895/900 宇宙専用です。
【隊長機】新ドズル(85)+高ジェネ(30)+ビグ・ザム(300)=415
【二番機】シン・マツナガ(120)+ザクマシ(15)+グフ盾(40)+高機動型ザクSM(110)=285
【三番機】ドアン(60)+ザクマシ(15)+スパシー(15)+アイナザク(70)=160
【艦長】ニエーバ(35)
メインは高ジェネビグ・ザムで溶かす。ビグ・ザムにまとわり付いてくるやつを
機動力を活かした護衛機の格闘で追い払う作戦です。
ビグ・ザムの補給を早める為ニエーバを艦長にしています。再出撃を考慮してビグ・ザムは
高ジェネを外した方がいいでしょうか?外した場合の選択肢として今思いつくのは
1.艦長をガデムにして補給速度アップ。
2.ドアンにグフ盾を持たせる。くらいです。
ドズル+ビグ・ザムは固定でカスタムはつけたほうがいいのか、護衛機・艦長の助言を頂きたいです。
現在、他の変更案はドアン→トップ(特殊能力が活かせる)
射撃メインの機体を1機入れる、などです。
731ゲームセンター名無し:2007/02/06(火) 23:43:48 ID:h5FaUSk/0
>>730
まず新ドズルの能力が生かせない編成なのであまりよろしくない。
さらにシンの能力もビグザムのロックオン範囲では二人で1機を狙うのは結構難しい。
さらにドズル機に高ジェネ、これは微妙。
ビグザムの遅い機動を補ったほうが結果的にはいいよ。
なのでオプスラかオプブをつけるべき、ワイドレンジもありといえばあり。
コストに関してはドズルを最初に死なないようにうまく操作すればいい。

あと個人的にはマツナガ使わない方向を考えたほうがいいと思う。
どのパイを持ってるのかはしらないけどトップ+ビグザムにでもしてビグザム2機にしてみるとかもドズルの能力を考えればあり。
艦長はユーリとかコンスコンがおすすめ。
732ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 01:17:06 ID:Fh0N2xxTO
総コスト:1000

連邦の地上と宇宙です。
隊長機:ジャック+ジャックジム+ガンダムシールド+ハイパーハンマー+高度格闘プログラム(305)
2番機:ドアン+ギャン+ゲル盾+ガトフル+鹵獲兵器(345)

3番機:サリー+コアブースター+ハロ+伏兵 (165)

艦長:ブライト(150)

サリーを常に後方に配置してハロのロックオン速度アップを狙いつつ格闘で倒す作戦なのですが、対人戦では勝ちきれません。コアブースターはたまに攻撃する程度なので、コアブースターとブライトを外してもう一機+低コスト艦長にした方が安定しますか?
資産は連邦レア以外は殆どあります。
サブとして、フランシス+ジムスナ2WD+RBR+ビームガン(ジムコマ)+高ジェネ
リド+ジムスナ2(RW)+狙撃用ライフル+小型シールド+ワイドレンジ等、上記の編成といろいろ組み合わせて試してみたのですが、しっくり来ません。どんな相手にもある程度対応するにはどのようにすればいいか、診断お願いします。
733ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 01:37:10 ID:8/lPk08T0
>>732
まずジャックはいまいち能力が使いづらくて微妙、ハイパーハンマー使いたいならギャリー+170ダムにしたほうがいい。
ついでに格闘PGよりワイドレンジのが当てやすい、どうしてもJBジム使いたいならオプブは必須。

そしてドアンでギャンは鹵獲してまで使うべきMSではない、ギャン自体ジオンでも使う人はほとんどいない。
鹵獲そのものが正直微妙カスタムなのでガチならやめたほうがいい。
実用ならせいぜい170ダムにガトフルとゲルシつけるくらいだけどおすすめはできん。
あとサリー機でハロは正直効果実感できない程度の物だからなくていいと思う。

個人的に、ドアン機+サリー機合計395以下に抑えて残りの1機をコスト350くらいにした構成がベストかと。
んでドアンとサリーを先落ちさせて予備ゲージ3回使うってわけね。
734ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 10:43:22 ID:3Q7tEBSr0
診断&アドバイスお願いします。
アレックスにクリスを乗せて使うのが第一目的です。

総コスト:930

地上or宇宙 できればどちらも使えるとうれしいです。

隊長機:クリス(120) アレックス(250) アレックスシールド(40) アレックスBR(55)
2番機: リド(105) ジムスナRW(160) 小型シールド(20) 狙撃ライフル(70)

艦長:キキ(30) or ミユ(55) or ノエル(55)

資産
R:LBR 
旧UC全部 新UCは ガンキャノン量産型RWのみ
無いもの(UC以下で)は将来的にはトレードなり、購入なりで集めようと思っています。

診断方針
メカとパイロットはできるだけ、原作や相性を重視して遊んでいます。
基本戦術は、アレックスを前に出して、2番機が後ろから援護という形です。
アレックスのマグネットコーティングのせいで、クリスがすぐに弱気になってこまっています。
よいカスタムや、2番機候補がありましたらアドバイスお願いします。
735ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 10:56:26 ID:8/lPk08T0
>>734
クリスがメインならばクリスに出力リミ解つけて2番機をカレンにするのもありかと。
リドのままにしたいならクリスに自動回避PGをつけるってのもいい。
あと普段なんのカスタムをつけてるかも書かないとアドバイスの幅が狭まるよ。
736ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 11:34:09 ID:3Q7tEBSr0
>>735
アドバイスありがとうございます。
普段はクリスにはテスト用EXAMシステムをつけていました。
2番機はできればリドがいいですが、クリスのテンションがどうしても保てないので・・・。
737ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 12:48:56 ID:8/lPk08T0
>>736
普段はテストEXAMですか、悪くはないと思うけど必要かと言われると入らない感じ。
あと2番機をリドにしたいならあとはもう艦長しか残っていない。
なのでパオロあたりおすすめしとく、艦長補正もいいし。
コストはなんとかやりくりするしかないですが。
738ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 15:14:11 ID:BfQnCKok0
連邦中尉です。デッキ診断お願いします。(コスト900)

【母艦】アリスミラー(60)

【隊長機】ロブ(30) 素ジム(60) ハイパーバズーカ(35) 小盾(20) 伏兵(30) 総コスト175

【2号機】サリー(35) ジムスナイパーカスタム(130) 180mmキャノン(50) 小盾(20) ワイドレンジスコープ(30) 総コスト265

【3号機】シン(35) 素ジム(60) ビームスプレーガン(30) 小盾(20) 伏兵(30) 総コスト175

【4号機】ジュダック(15) 素ジム(60) 180mmキャノン(50) 小盾(20) 伏兵(30) 総コスト175

 計総コスト850

伏兵ジム藁考えてみました。火力はなかなかなんですけど(シンのテンショMAX時はヤバイ)機動性がないのがイタイです。
戦術はサリーでロックオンしてその他3人でリンクロックを狙ってます。
あまり対人戦が出来る環境でないのですが(やってる人が少ないorz)これで対戦いけるでしょうか?
感想や意見などもお願いします。
739ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 16:28:05 ID:Fh0N2xxTO
>>733
ありがとうございます。
ジャックジムもギャンも格闘でのクリティカルの映像のかっこよさの為に使っていたのですが、やはりガチではきついのですね。
ガンダムを軸に考え直してみます。
740ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 18:03:50 ID:g1jIIgoX0
始めまして。自分なりにかなり計算してやったのですが、デッキ診断お願いします。
マレット+量産化計画+ジムコマシールド+グフシールド+BD2号機=395
トップ+ルナチタ+ゲルググシールド+グフシールド+BD2号機=395
艦長:ユーリ85

こんな感じで組んでみました。
今悩んでるのは、マレットのカスタムを、量産化ではなく、他のものに変えて、400超えにしようかと思ってるのです。
ルナチタ等の防御アップ系、精鋭部隊、高度格闘Pなどの攻撃力アップ系
このあたりに変えて、トップを先に落とさせてから、マレットで戦う形にしようかと。
もしくは、マレットではなく、ドアンくらいのコストのキャラにして、きちんとしたカスタムで395にあわせるか。っていうところです。

新カードのレアカード禁止の条件(持ってない)で、デッキ診断お願いします。
741ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 19:54:53 ID:8/lPk08T0
>>738
まずアリスミラーなのが正直微妙です、藁にはもっといい艦長があるかと。
ティアンムあたり結構いいですよ。
あとコスト的にサリーのコストは220以下にしたほうがいいです。
175+220=395で予備戦力3回使えるようになります。
もしくはサリーも175にしてしまってもいいかな、ジムスナにこだわる必要性はないでしょう。
そして最重要項目なんですが・・・・・カスタムに量産化がついてないです。
どうせなにもつけないなら量産化をつけましょう。
うまくやれば5機藁にもできますよ。
しかし機動性についてはまあ機体数で圧倒するしかないかもしれません。

>>740
BD2が2機とは羨ましい><
マレットをBD2に乗せるとなるとコスト400超えするしかないですね。
射撃もできるように変えてしまってもいいかもしれません。
カスタムについては出力リミ解などつけるとマレットの能力やEXAMと相性がいいです。

しかし全体的な火力がかなり少ないんで相当機動性で相手を引っ掻き回す腕が必要です。
1機で敵を翻弄するような動きができるのならいいですが
無理ならBD2は1機にしてトップ+ドアンの低コスト格闘機2機にしたほうが断然破壊力も防御力もいいです。
ちなみに低コスト2機にするなら地上はイフリート、宇宙は高機動試験ザクあたりをおすすめします。
742ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 20:04:34 ID:8/lPk08T0
>>738
すみません伏兵だから量産化無理だorz
まあ伏兵やめて量産化という道もありますよっと言いたかったってことでお願いします。
743ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 20:05:46 ID:PJWq9Rio0
>>738
コスト175も使っておいて3機も伏兵付けるのは無謀を通り越して呆れる
伏兵を確実に狙いたいんならコアブに乗せる、数を出したいんなら量産化つけて哀戦士狙うとかすべき
744ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 22:02:13 ID:zBlilRS60
失礼します。
最近少尉から中尉に昇格した総コスト810のジオン尉官であります。
少尉時代は2機編成で2機とも武器にグフ盾+ゲル盾(グフ盾が無理なゲルググ系はスパシ)
つけて特攻してたのですが、中尉なり対人戦をおこなうといつもボコ負け・・・
重火器の使い方も覚えないと先はないと思い、デッキの相談に伺いました。
現時点で考えているデッキは

隊長機:ギリアム(90)、格闘PG(30)、ゲル盾(30)、グフ盾(40)、ドム(110)
2番機:ドップ(55)、予備弾倉(30)、グフ盾(40)、3ガト砲(30)、グフ(80)
3番機:デル(55)、予備弾倉(30)、グフ盾(40)、3ガト砲(30)、グフ(80)
艦長:エニーバ(35)
総コスト:800
です。
まず、ギリアム防御状態で突っ込ませて初弾をゲル盾+グフ盾で防ぐ(連邦にはレンジ負けするので)
その後ギリアムを母艦まで下げ、ゲル盾を補給しつつ前線ではドップとデルでつるべの動き。
ギリアム回復後、ドップデルのうち、やばい方を母艦で回復(エニーバは回復要員)
あとは常に二人が前線でつるべ、一人回復をしていけばよい、と考えています。

コストと自分のスキルが充実してくれば2〜3番機のグフ盾をガトフル盾にし、カスタムを強化炸裂にしたいと考えています。
これまで2機編成でやってきたものですから、うまく3機操れるかはわかりませんが、
それもこみで練習したいと思います。

資産は後述します。
745744:2007/02/07(水) 22:08:29 ID:zBlilRS60
先ほどの続きでカード資産です。
見にくいと思いますがご容赦を。
キャラ:Rシャア、ララァ、アイナ、ノリス、ドレン、エルラン、JR、SM、ジーン、アス、マッシュ、イアン、
     オグス、ギニアス、キャリオカ
機体:グフ重、ゴック、ズゴックSx2、ビグロx2、ゾック、ドップザク、アイナザク、旧ザクx2、ザクR1(SM)、
    先行ゲル、高ゲルA、アッザム、ガルマザク、ザクR1(3S)、ザクUFS、ドズルザク、ギャン、砂ザク、
    ザクキャ、リックドムx3、シャアザク、グフカス、ジオング、アプV
武器:ガトフル、ショットガン(ST)、ゲル盾、ザクバズ、ロケラン、ザクマシ、脚3連ミサイル、新ジャイアン、
    旧ジャイアン、ビームライフル(ゲルググ用)、改造ザクマシ、ザクバス(増加マガジン)x3、
    バックラーシールド、旧ザクマシ、MMP78マシ、スパシーx2、ギャン盾x2
カスタム:強化炸裂弾x3、ワイドレンジx3、ルナチタ、伏兵、ロングレンジ、対抗心x2、精鋭部隊、
     破壊カウントx2、オプアーマー、オプブースター、チューニングα、ジェネレータαx2、共鳴、格闘PG

今考えているデッキは地上オンリーですが、コストが増えれば、機体を3機ともリックドムにすればよいと考えています。
746ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 00:42:49 ID:DWhHuRVj0
>>744
グフ盾はそんなに硬くないので接近する前に割られる可能性大。
グフも専用機でないならばコストパフォーマンスは低い。
ドムは森に入ると機動力が下がる上、オプスラ無しでは接近戦は厳しい。回り込んで切り込めないので先読みされやすい。
クローン編成は読まれやすい上、先読みと抜群に相性が悪い。何よりロックスピードが遅い。


こういうのはどうだろう。
ノリス(130)+グフカス(120)+ガトフル(85)+ゲル盾(30)
デル(50)+ガルマザク(100)+MMP78マシ(30)+3ガト(30)
トップ(55)+シャアザク(80)+ショットガンST(45)+3ガト(30)
艦長エルラン(15)
これで総コスト810

トップ機、デル機は防御撃ちメイン、ノリス機でカット+盾。
対人戦だとレンジの切り合いになるか防御撃ちの応酬になりやすいので、
防御撃ちでも攻撃力が落ちず、接近戦になっても確実に機動低下を狙っていける。
何よりレンジがマシより長い。
ガン攻めではないけれども事故が少ない編成にしてみた。

ノリスにしたのはグフカスのヒートロッドを最大限使うため。
ヒートロッドは適正あって格闘20ないと信用できない命中率だから…。
747ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 01:46:08 ID:3t40YOXN0
総コスト:900

地上
隊長機:ギャリー(100) 陸戦ガンダム砂漠(115) ガンダムシールド(30) 45号機シールド(30) オプションB(30)
2番機:フランシス(75) 陸戦ガンダム砂漠(115) ロケットランチャ(30) ミサイルランチャ(30) ロングレンジS(30)
3番機:ハヤトコバヤシ(60) ガンタンク(100) ハロ(40) 集中砲火(40)
艦長 ヘンケン(70)
資産は新Rカード等を除き手に入れられる範囲で手に入れます。

診断方針:とくにコレといった敗北はしていないのですが
なにか変更したほうがいい点などはありませんでしょうか?
戦法は開幕でハヤトでキャノン、その後は編成を見てわかるとおりです。
748ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 06:00:41 ID:0VrhFtiK0
>>747
陸戦がなぜ砂漠なのかが謎。
あとカスタムのロングレンジは正直微妙なのでオプブのがいい、ついでにロケランとミサランはいらない子。
普通に陸ビーやマシンガン系をおすすめ。
3番機のハヤトも微妙かな、集中砲火はいらないと思う、ハロもいらない。
普通にオプブか強化カツレツ弾を使うしかない。
749ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 12:48:28 ID:PotHDTrW0
748の言うとおり、ハロ、集中砲火は微妙かも。
あと、遠距離はガンタンクでカバーできてるからロケランもこのデッキだとなしでいいっぽい。
遠距離はだいたいの相手にはガンタンク一本で勝てると思う。
で、相手は近距離戦に持ち込もうとする。
この仮定の下で、相手が黄色な時に迎撃しやすいデッキというコンセプトで組んでみた。
ギャリーもフランシスも赤撃ちがダメージソースな事を頭に入れておくといい。

隊長機:ギャリー(100) Ez8(120) 陸ガン用BR(45) 45号機シールド(30) ワイドレンジ(30)
2番機:フランシス(75) 陸戦ガンダム(115) 陸ガン用BR(45) ミサイルランチャ(30) ワイドレンジ(30)
3番機:ハヤトコバヤシ(60) ガンタンク(100) 強化炸裂弾(30) カツレツキッカ(25)
艦長 ヘンケン(70)
これで900か。

カレキが微妙だったらタンクのカスタムをルナチタにしてもいいかも。
750747:2007/02/08(木) 13:50:31 ID:bJtc0RRi0
ひとつ大変重要なことを忘れていました、申し訳ございません!戦場指定は地上(砂漠)でした
でもロケランや集中砲火がいらない子なのは分かりました、ありがとうございます。
ただ砂漠での赤・黄攻撃を主体とするギャリー機は機動が低い砂漠陸戦型でも大丈夫でしょうか?
別に機動が低くても支障がないのならワイドレンジを装備して見たいと思いますが?
二度手間をかけるようなことをして申し訳ございません。
751ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 14:09:54 ID:PotHDTrW0
ロケランはいらない子ってことではないんだけどね。
ガンタンクで射程取れてるからこのデッキではいらないかなぁと思って外したのよ。
ガンタンクがいないなら入れるべきだと思うよー。

ギャリー、フランシス機共に砂漠陸戦でいいと思う。あの機体の砂漠は強い。
コストが余り出したらハヤトも陸戦ガンダム(装備はロケラン+100mmあたり)に乗せるともっと安定して勝てると思う。
で、陸ガンに飽きたらピクシーなり、また違う機体に乗ってみるといいと思うよ。
とりあえずは陸ガンでGCBの対人の雰囲気を掴むことからかな。
752ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 20:13:15 ID:rWl/WXD8O
連邦大尉、コスト1120です。
【隊長機】ギャリー+ジムスナIIWD+RBR+ガン盾+カツレツキッカ (395)
【二番機】サリー+ジムWD+100mm+ガン盾+OPスラスター (190)
【三番機】シン+ジムWD+100mm+ガン盾+OPスラスター (190)
【艦長】ヘンケン (70)

コストがだいぶ余ってきたのでそろそろデッキをステップアップさせようと思うんだけど、
ジムWDを両方1つ上のランクのMSと入れ換えるか、ジムWDをもう1機増やすかはどっちがいいかな?
一応前者の乗せ変え候補MSは素スナIIやガンキャ量産等を考えてる。
あと今のパイロットに特にこだわりは無いので、どうか一つお願いします
753ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 21:42:33 ID:mgjw1GiZ0
>>752
このデッキでの対戦感はどうだい?。
3機編成で3機落ちを意識しているとみたが、3機ならば2機落ちを前提に編成した方が
安定はしてくると思うよ。
OPスラは火力がある程度ある機体でないと宝の持ち腐れ感があるかな。
100mmMG主体だと決定打にもなり辛い。
このままの形ならGM/WDの武装をRBRに変更するといい。
これでダメージソースは大幅UP。

4機編成にするならガンキャを入れても良いだろう。
もしくは2機編成にし、FA系×2機編成もお勧め。
あとパイはこだわりをある程度持った方が断然楽しめるよ。
754ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 22:22:24 ID:3t40YOXN0
>>751
ありがとうございます!
ではとりあえず陸戦型ガンダム砂漠を使ってみたいと思います!
755744:2007/02/08(木) 23:24:50 ID:U9EYy7wV0
>>746
ありがとうございます。
以前、デッキ編成で色々実験した時に
ララァ+強化炸裂弾+ガトフル+3ガト+グフでクリティカルが出たときに
ジオンの未来が見えたのですが、すぐに弾切れ、格闘当たんない、盾がもろいの
3点が気になっていました。
グフ+グフ盾はヒートロッドが当てにくいから、代わりの格闘武器として入れてました。
やはり、グフ盾は客観的に見ても、もろいのですね。
ノリス+グフカスは確かに強いし、残り2機が支援に回って青撃ちならやっていけそうです。
一瞬盾が無いと勘違いしましたが、ガルマザク、シャアザクには固定盾がありましたね。
どんなモビルスーツでも盾2枚で突撃してたのでこんな初歩的なことにも気が付かなかったです。

診断ありがとうございました。
756ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 03:02:04 ID:GcUc7CyAO
>>753
サンクス。使用感はまぁ普通というか自分には合ってますね。
OPスラのおかげでWDジムのもっさり感が無くなり、ジムコマにも似た操作感でプレイできる。まぁ所詮はジムなんだけど…
主力隊長機1機+汎用・量産型の僚機2機の3機編成が自分に1番合ってる気がします。
ただジムWDから乗り換えるに足るような汎用量産機なんてそれこそスナIIWDくらいのものなんで、難しいっすね…
火力不足の面はとりあえず適性○のスプレーガン持たせておきますね。
757ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 05:44:59 ID:ldrdES11O
診断お願いします

総コスト1010
地上
隊長機トップ(55)+先読み(40)+MMPー78(30)+グフシー(40)+グフTC(90) (255)
二番機シャルロッテ(45)+先読み(40)+アクトBR(45)+MMP-80GR(30)+ザクU改(100) (265)
三番機ハモン(90)+ロングレンジ(30)+グフシー(40)+マゼラ砲(40)+ガルマザク(100) (300)
艦長新キシリア(150)

計970

資産は上記プラス
キャラ セシリア・ゼナ&ミネバ・イセリナ・ミハル・シンシア・ユウキ

メカ BD2・CAアレ・シャアゲル背シル×2・グフカス×2・イフリート改・グフ重×5・ゲルC・ドム×2・グフ×3・ザクUFS×2

武器 ガトフル・ビーバズのRは持ってなくUC&Cは一通り揃ってます

カスタム 一通り揃ってます
女性パイロット限定で相手は連邦の女性パイロット限定で陸ガンメインのデッキです
ハモンは先制狙いでロングレンジ+マゼラ砲を撃ってあとは援護に回ってます。上手い人が相手なので他の二人は先読みを保険として付けてます
758ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 05:46:38 ID:ldrdES11O
↑訂正です
ガトフル・ビーバズ以外のRは持っていません
759ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 08:54:45 ID:iOgCiufh0
>>757
えらく遠距離寄りのデッキだね。上級者に勝つためならまず戦い方から変えたほうがいいかもしれない。
普段CPU相手だと簡単にできるから誤解を招きがちだけど、上級者同士の対戦で遠距離を取り続けるのは難しい。
相手が例えばグフ(ゲル盾グフ盾)5機だと、嫌でも近距離で戦わされると思う。
なので、そういったときにこちらも近距離で戦えるデッキでないと勝ち目が薄い。
だから近距離向けの機体を増やしてみた。

コスト1100
隊長機トップ(55)+先読み(40)+ゲルシー(30)+グフシー(40)+グフTC(90) (255)
二番機シャルロッテ(45)+出力リミッター解除(50)+アクトBR(45)+ゲルシー(30)+イフリート改(180) (350)
三番機ハモン(90)+MMP80GR(35)+三連ガトリング(30)+ザク2改(100) (255)
艦長新キシリア(150)

対上級者ということで、珍しくだいぶいじってみた。
シャルが射撃格闘どっちも20以上あるようなら出力リミッター解除を先読みにしてもいいかも。
戦い方は相手が陸ガンということで、そこまで回頭速くないので(装備は近距離〜中距離?)くっついて戦う事。
グフTCを使いこなせれば勝ち目が出てくると思う。裏を取るように意識して動かすといい。
慣れないタイプのデッキだと思うので、使いこなすために練習しまくってくれ。
まあ新キシリアなしでも勝てる腕をつけることが上手い人に勝つ一番の近道だと思う。
760ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 12:50:37 ID:ldrdES11O
>>759有難うございます
今まで近距離&中距離はMMP80GRと指バルカン、遠距離は防御撃ちで補っていたのと格闘の命中が悪いと言う事が格闘はほとんど使っていなかったですね
シャルロッテも初めて使いましたがシロー相手に攻撃がほぼ避けられるしorz
今週の日曜に対戦なので明日一日、>>759さんに教えていただいたデッキで頑張ってみます
761ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 13:05:09 ID:Cr7sG36n0
診断お願いします。
CAアレックスが2機そろったので、CAアレックス2機編成でいこうかと思ってます。
サブICなのでコストは900しかありません。
資産は新レア以外は全てあります。

宇宙及び地上での戦闘で、母艦を盾にしながらの近距離射撃戦を念頭においてあります。

コスト:900
(395) ロブ +CAアレックス+アレックスBR+駒盾+量産化
(395)サリー+CAアレックス+アレックスBR+寒盾+量産化
(110)艦長ウッディ


ちなみに、これまでは以下のような編成でやってました。

コスト:900
(285) ロブ +旧FAダム+量産化
(290)サリー+旧FAダム+量産化
(295)マイク+新FAダム
( 30 )艦長ゴップ
762ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 13:10:48 ID:iOgCiufh0
>>760
陸ガンは回頭が遅い以外はほぼ完璧な機体で、中級者くらいまでだとすごい手こずるんだよねー。

トップのグフは基本格闘、たまにレールキャンンやビームライフル、ロケランを持ってる機体(赤撃ちしがちな機体)の赤撃ちの射程圏をうろつかせて射撃を誘って青バルカンで武器破壊。
イフ改も同様の方法でアクトBRで武器破壊。
もし武器が思いのほか破壊できたらトップは下げてシャルとシャルの射撃で小盾、シャルとトップの格闘でガン盾系を割る。これで相手は丸裸だから後は焼くなり煮るなり。
武器破壊が出来なかったならグフTCで粘着格闘しつつ、イフ改で中距離レンジ、アクトBR+固定ミサで大ダメージを狙う。ザク2改はグフTCの盾がなくなって母艦に補給行く時の殿役ね。
武器さえ破壊できれば普通の陸ガン編成なら攻略できると思うけど、それができなくてガチガチのやりあいになると結構きついので注意されたし。

キーワードは青撃ち。
763ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 13:19:09 ID:iOgCiufh0
>>761
ロブやらサリーが育ってるならそれが一番安定だと思う。
コスト増えたらロブをRアムロにするともうちょっと強くなるかな。
今はその編成でいいんじゃない?
764ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 14:27:57 ID:ldhQmDJ30
デッキの診断お願いします。
地上のみです。
隊長機:マ様(130)+ワイドレンジ(30)+アクトBR(45)+ゲル盾(30)+ギャン(140)合計375
2番機:ドアン(60)+先読み(40)+ゲル盾(30)+グフ盾(40)+マ様グフ(90)合計260
3番機:トップ(55)+強化炸裂(30)+MMP-78(30)+グフ盾(40)+マ様グフ(90)合計245
艦長:なし 総コスト880/880

初手はトップの青撃ちからドアン突貫。マ様がBRでフォロー役&つるべで串刺し。
盾が壊れたらトップと交代、といった感じでやってます。
どこかを削って艦長入れたほうがいいですか。エルランやミハルとか。
マ様専用機で統一してたのですが、ショットガンを引いたので
3番機は思い切ってMSも変えようか悩んでます。

資産:ショットガン(素)、旧カードはほぼあります。イフ、イフ改、新Cのメカ。
新Cのパイロット、バーニィ。
765ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 14:39:32 ID:iOgCiufh0
>>765
拘りもあるようで、バランスもいいし、いいデッキだね。
できればエルラン、最悪ミハルでも入ってると全然違うから入れたほうがいいとは思う。
入れるとすればドアンの先読みを高格に変えればミハルが入るよね。
まあ、今はそれほど深く考えずにこのままやって、コストが900になったらそのデッキ+艦長エルランでいいんではないでしょーか。
766ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 16:12:21 ID:2AQRqNL40
診断よろしくお願いします

総コスト:830
戦場:地上
隊長機:マツナガ+鹵獲+ハイハン+ドダイU又はUCガトシ+ドズルザク(345)
2番機:トップ+MMP-78+グフシー+クルツグフ(210)
3番機:デル+強炸弾+ショットガン+3ガト+陸ザク(215)
艦長:ユウキ(55)

資産:旧カードのC・UCは大体揃えられます。
新カード(メカ):ザクUC、高機動ゲルA、トップザク、ザクUF−2、素イフ、寒ザク
(武器):MMP-78(対空)、シュツルムファウスト
(カスタム):精鋭部隊、対空砲弾、撤退戦、貫通弾、手加減

連邦スパイ(友人)よりハイハンを手に入れたのでジオン流に使用してみようと思い、編成を考えました。
マツナガ機は一撃離脱の下駄履きかUCガトシで盾と射撃を入れるか迷ってます。
トップ機の青撃ちで初手を牽制しつつ、手元を固めて距離を詰めての戦術狙いです。
出来るだけパイは変えない方向で診断よろしくお願いします。
767ゲームセンター名無し
>>766
出来れば2番機と3番機をコスト195以下にしたいところだけどまあいいか。
デルを素イフ+ショットガン+足ミサ+強炸とかにしてもいいかと、ショットガン適正あるし。
ちなみに足ミサはコストあまったら入れるって程度でそんなに重要ではない。
あとマツナガの能力発動しない仕様でいいんかな、お遊びだからいいのかな。