Quest of D 魔法使い・賢者スレ Lv28
2なら俺に緑羽ん来ー!!
さて流れ愛すスラッシュ(+4)してすまないが、凍結について調査してきた。
ねんがんのあいすすらっしゅが手に入・・・りそうだぞ!(仮)
これで検証出来るお( ^ω^)
【内容】
凍結率についてvol.5
〜溜め魔法で凍結率は変わるか?〜
【条件】
仕様:エルフ賢者
場所:モイトゥラhard
材料:ミノタウロス(Lv3)
(1階スタート右折時、1階2連RG前道中、1回2連RGの2回目)
魔法:各魔法+0(罪無し)
条件:INT50時各魔法+0(溜めMAX)を100発、凍結をカウント
方法:スリープをかけ、睡眠中の敵正面から各魔法(溜めMAX)
【結果】
アイスブラスト+0(INT50)・・・・・・・・・・・・53/100(38ダメ)
フロストバイト+0(INT50)・・・・・・・・・・・・70/100(161ダメ)
ブリザード+0(INT50)・・・・・・・・・・・・・・44/50(321ダメ)
※比較参考データ(溜め無し)
アイスブラスト:51/100、フロストバイト:68/100、ブリザード:91/100
【考察】
ブリザード+0での凍結率が変化しなかった為、溜めによる凍結率上昇はないと判断出来る。
まぁ溜めで増えちゃうと魔法使いカワイソスなんだけどね。
〜チラ裏〜
フロサラが順調に育っております・・・知力ランク5に到達⊂二二二( ^ω^)二⊃アト半ブーーン
べ、別に検証する為じゃないんだからねっ!
今は以上ですover
あれ…初めての一桁だ!!
>>1乙!「よろしくね!」
一桁GETならず○| ̄|_
>>1乙であります(^^ゞ
>>1乙&氷の人乙
あと既出だったらスマソ。
時輪だけじゃなくて劫火の3階回復部屋も時間制限アリみたいですね。
一人店内でゆっくり観光しながら(嬲られながら)やってたら閉店しててビクーリしたorz。
>>4 緑の国はいい国ですか?
>>13 突っ込みそっちだったかorz...
そんなポマイはIDがSGJ(セガグッジョブ!)
バーアップ前はサンダボ2柿デッキが話題になっていたけど、
こいつが使えるのって(中級以下は別にしたら)狭間ぐらいしかないんだな。
まあ、狭間で使えるのだけでも御の字だけど。
サンダボは肉ノバなくなってから更に光る
>>15 純粋INT賢者で行くつもりならコモンLV1スキル2柿積みって純粋に強い気がするが…?
EN節約のために、敵を凍結。
↓
ハドインやサンスト、サンチェ等の高火力高MP消費でHPを大量に削って残りの100〜200程度をコモンスキル2柿で削ってMP節約とか
アブゼロはマジで助かりますby他職
そんなみなさまに
つ「センズリング」
>>19 付けると快感が倍増して、放出までの時間が早くなる、と。
センスリング説明
付けるだけであなたもお洒落さん。
+7まで積めればセブンセン(ry
セイントを着て(ry
武器はもちろんナックルでアッパーが(省略されました続きを読むには
わっふるわっふる
おっぱいおっぱい
>>1乙ぐぅれいとぉ!ですわ
徹夜明けのぐぅれいとぉは体に毒ですわ
というわけでおやすみなさい...ムニャムニャ
>>4 緑の国の妖精さんが賢者の両肩に座っているところを想像した
今日やっとアルテナ覚えたからファンパルで殴りつつ使ったんだけど、強いなあれ。
連打したら一体どうなるんだろう?
シナリオでやってみようかしら?
センスリングどう?
強い?
センスリングは強いっていうよりかは使い勝手は良い感じ。
魔法沢山打つタイプなら強いと感じると思う
自分個人としては、オラの振りも速くしたかったから、そのままスピリン着けてるよ
溜めるといいのよセンズリング
でもセンズリングしたら溜らない罠。
まじでためうちは速いくなるよね
流れオラして悪いが
マジシー◆3のパラ教えて下さい〇┬
wikiで検索したけど柿までしか乗ってなかったんだよ
川〇┬=3
>>33 漏れもいろいろ知りてえよ。こんのクレクレめ。
int+8、dex-3しか覚えてナス(´・ω・`)
>>34さんこす。「助かったぞ」
やはりDEXはマイナスになっちまうのか…まぁOE挑戦してみるぉ
ウィザ帽とウィザ靴梅にしたら剣盾鎧のマジックシリーズがオーバーキル気味になってきた。
賢者ってLvうpでINT30近く上がるからなぁ。とは言え脱ぐ気は毛頭ないが。
つかこのセットでカンストするからローブ系が本当に無意味になった。
>>36 漏れグラブレで両手剣パワリンだからフルウィザでint確保。
殴る場合にローブとは此れ如何に。
>>37 いいんじゃねえのか?個性あって。防御紙だけど。
漏れもVer2時代は白夜にはサポ戦に変えてグラブレしてたし。
フルウィザに持ってる得物は竜殺剣は見てて個人的に良かった。
今はフレイムソードが使い勝手なかなかだし。
>>34 フルウィザの梅が防御42(叩29)属防が炎と聖が50、他が75だったな。
なら、マジクソオラやってる時に魔法盾梅持ってるから逆算すると、
防御力が13、属性防御力が炎氷雷23だ。
>>5 その風呂皿の名前はもちろん氷の中の(ry
>>38 ひょっとしてフレソの属攻上がった?サポ戦だから集めてみようかなぁ。
>39
たぶん使えるって言ってる理由はメタル系こかせる一点のみだと思うが。
とりあえず実用なら要所で骸骨騎士炎剣に持ち換えで十分だったり。
>>40 まぁそうなんだけどね。
あとレジスト火をかけるとダメが上がるって知人が言ってた。
詳細はわからんが。
バイスラが全職だぜ、劣化がはえーがな〜
センス輪が欲しいがGが3マソしかないオレ元ライスト魔
昨日はデデデンでブラッディスパイン
先は長いでごわす
今日フルマジ梅にしてきたよ
マジックヘルム◆3
物理防御力:15/15/15
属性防御力:25/25/25/0/0
ステ補正:dex-2 int+7
マジックアーマー◆3
物理防御力:32/32/32
属性防御力:13/13/13/25/25
ステ補正:dex-3 int+9
マジックブーツ◆3
物理防御力:12/12/12
属性防御力:0/0/0/35/35
ステ補正:dex-2 int+7
マジックシールド◆3
物理防御力:13/13/13
属性防御力:23/23/23/0/0
ステ補正:dex-3 int+8
とりあえずフルマジ装備で攻撃43 物理防御73 属性防御 61/61/61/60/60 ステ補正str+3dex+2int+63でした。
硬いしカッコいいし厨装備っていわれるのかな〜
44 :
ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 21:29:10 ID:lq8hb1H0
劫火はぬる過ぎるぞ
シナリオ嫌いな俺だがもう劫火はつまらんから明日からシナリオ巡りだ
白夜?もっとぬるいわっ(怒
その一方で黒木氏を始めて倒して喜んでる
俺のような奴もいるぞ! ヽ(´∀`)ノ ヤター
つか魔法反射以外はワイバーンより弱いなあ。あの人
サンダーチェン連発で楽勝だー
今まで1回もボスを直接殴ったことないぜ!
>>43 フルマジ梅にマジクソとマジリンも必要では?
47 :
すまん:2006/11/09(木) 22:03:55 ID:ASICgBmo
ステータスにはマジクソ、マジリンも含まれてる?
>>46-47 書き忘れてた(´・ω・`)
もちろん含まれてます
マジックソード◆3
物理攻撃力:43/43/43
属性攻撃力:10/10/10/0/0
ステ補正:str+3
マジックリング◆5
物理防御力:1/1/1
ステ補正:int+20
>44
白夜で段持ちの先導オススメ。
2階でみんな自分について来たのにはびびった。
魔サポ戦でフレソバッスラでワンセット400超えるくらいは出るよ。
今日やっと賢者になれたんだが
アルテナとか覚えるのって大変なんでつか?
>>48 dクス
脳筋メインのオイラには、当たらなければ(ryの精神がたりないので、
フルマジ梅魅力的(`・ω・´)
>>27 ちょwwww
挑発はかんべんな(´・ω・`)
フルマジもいいけど
頭 無し
鎧 赤ウィザロ
靴 赤ウィザブ
砕魔かフレソのグラブレ
マ ジ カ ッ コ イ イ ぜ ?
55 :
ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 23:10:51 ID:xuUzsFZN
頭:無し
鎧:シャドロ
靴:クロブ
これが俺のジャスティス!
上げちゃってすみませんえん
>>54 そこでハドスラですよ(゚∀゚)
とりあえず、
しばらくカンジャーラになります
探さないでください(´・ω・`)
ちと皆に聞きたいんだが、ブリザードインパクトとボルケーノ使ってる人っているのか?
俺は騎士のみだし、トレードにも使えないだろうと思いカードショップに売ってしまったが・・・
流れボルケーノして各賢魔の方々に、資産が揃ってればで良いから一般的な(廃レベルでない程度な)使用感を教えて欲しいデッキを考えたんだ。
D
PI柿
スピファイ2柿
Sリザ柿
ボルケーノ単
アイブリ単
スパヒ巻き2
食糧6
使用武器は力杖2柿、防具・装飾はINT重視、宝石はSTR・DEXを程良く考えて。スキルの残り1枠をアルテナで埋めて一応完成。
自分じゃ資産がまだ揃いそうにない…orz
使えそうならこれを完成型として目指そうと思うんだ。
セイクリッドワンド落ちてこない…。平均額より高く入れてるのにorz
>>60 それ、かなり廃レベルじゃない?
PI,Sリザ,アブゼロ は1枚から超使えるよ。
スピファイはPIの登場でどう考えてもババリラピアシの運命だし。
パワスタ2柿はどうかと思う。裏表それでINT確保となると紙装甲決定だし。
Sリザも修正入るでしょ。2柿積むとアルテナ連打より回復量が上回るってさ。
64 :
ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 00:30:42 ID:Wu7IOZrK
>>62 いや、一応全てのTPOを考えてるつもり。
>>60 D
アイブリ+1、ハドイン+2、マイナヒ+1、Sリザ
PI、スピファイ柿、ホイチャ柿、ハイポ、食料6
e
一応現状はInt重視
ただ貧乏人故に対したものは無い
マナスタ◆2柿、ソサラ帽柿、シャドロ柿
ウイザブ柿、パワリン、属性アミュ柿
マナスタは攻撃62、Str+2
ステが下がらないのでパワスタ柿よりローコストでなかなか良さげとオモ
>>65 英雄や虚空くらいしか使えそうにないと思うけど。
ボルケーノを単発魔法に変えれば他も行けそうかな?
そして何故か俺の魔竜デッキ晒し。
ファントム1
ブリスキ1
ライチェ柿
サンチェ2柿
アブソ2
Sリザ1
スパヒ1
肉6
フルウィザでタフリン無しだから気抜いたら一瞬で昇天ww
劫火は、サンストとアイスブリザードがあれば十分だな。
アイブリで凍らせて溜めサンストでひとりになっても大丈夫。
アイススピアでクラブレしようと思ってモイトゥラ行って来たらクラウソナスのほうが強かった・・・
そりゃDEXブーストもしてないしクラブレ3枚しか持ってないけどさ。友人からもらったんで使ってみたかったんだよ・・・
大人しく資産そろうまで杖キャンしてます
>>63 基本紙装甲上等なんだ。それで死ぬなら俺のPスキルもまだまだなんだと言うことで。スピファイも基本ステブースト、主戦術はPI。
ちなみに、俺の中では廃=最上級装備でガッチガチwww
>>66 実は、梅装備劣化による出費が怖い貧乏性なんだ…orz
>>67 放出系ばっかりなのは俺のこだわりなのよ。それじゃ強くなれん、と言われましたがね…orz
>>68 サンスト無いのは、俺のこだわりとアルテナで代用してるから。あ、でも雷でも放出系でたらもう1枠武器スキル外さねぇと…orz
皆の反応見た感じ、辛口の65点ってとこ?毒にも薬にもならん感じでwww
この後のレスを見るのはまたそれより後になるが、答えてくれた人らは「ありがとね」
朝早いから寝るわ。
>>70 辛口で65点?
甘口で65点じゃね?
アイブリすくないし、アルテナに頼ってるし、武器すらOE無し
>>90 アルテナに頼ってる時点でデッキの評価不能じゃね?
まあなんだ
>>70はアルテナ
レ ン ダ
とはまだ一言もいってない
>>67 そのデッキだとブリ要らneeeeee!!と思うのは俺だけ?
凍結はアブゼロでおk、ダメージソースはサンチェとライチェだけで十分じゃないかと…。
そんな俺は時輪はアブゼロ、魔龍は愛鰤派。
サンチェ3柿、愛鰤柿、Sリザ+1、PI単、ハイポ2、肉類6
……やっぱりデッキが35枚にならねぇ……まあこのデッキで特に問題感じてないからいいんだが。
センスリング手に入ったらサンチェ1柿抜いて隙間をサンダボで埋めてみるのもアリかな〜と妄想中。
時輪ではカルシウム足りてないメタル闇とか牛に追い回されてやむなくアルテナ連打使ったりしたが、魔龍だとアルテナが必要になる要素全くないな。
法の神殿に数ヶ月ぶりにリベンジを考えているのですが、
今の環境だとどんなデッキが良さそうでしょうか?
Sリザは持ってません。
スクロはなしにしたいです。
賢者レベルは2です。
>>75 魔法で倒すつもりならスクを外すのは無理。
eスク消費が嫌ならDレベル3スク20枚持ち込み推奨。
レベル2スクでもいいけど時間がかかるんで、餓死注意。
どうせ大閣下のエナジードレインでEN無くなるからSリザは要らない。
殴り倒すなら相変わらずアンサラー持ち込みが楽。
弓キュンでオラオラするなりマジ盾持ってオラオラするなり。
裏にユーデクス装備してPI付けて表のアンサラーと武器キャンでオラオラするとたぶん幸せ。
今回の賢者デッキは、
PI柿、レアスキル柿、愛鰤orアブゼロ、Sリザ、スク柿、回復弁当9
で、レアスキルとスクをダンジョン事に変えるだけ。
アルテナは使わなくてもいいけど、いざと言う時の為に持ってく。
どうかしら?
78 :
66:2006/11/10(金) 09:03:13 ID:LpswcoSO
>>70 マナスタ◆柿
白夜にてアイブリかけつつ武器キャンPI連打(STR低いからダメはお察しだけどorz)
WD戦はハドイン連打としても、修復せずに2回持ち込んでやっと半分減るくらい固いよ(゚∀゚)
マナスタなら今なら取引所で3000以下で流れてるし
貧乏人にこそマジオススメする装備だと思う
ただパワスタよりは間違いなくダメージで劣る(´・ω・`)
Intはさがらないがな…
>>75 スキル賢でSリザなしだとかなり厳しい。
>>76も言うようにDスクをいっぱい持ち込めば何とかなる。
ちなみに俺は一回ソンパ2柿+ハドスキ柿でSSとった。ソンパ使わなかったけど。
一番大事なのはルート確立してやること覚えるってことだから。
ちなみにD2で法巡回してた時のデッキは
D
ホイチャ柿
サンチェ柿
ハドスキ柿
愛鰤単
ハドスク柿
ハイポ1肉6パン1
e
ユーデクス
フレスタ柿
マジリン柿
ティアラ柿
ウィザロ柿
ウィザブ柿
トパ3サファ3
>>77 問題ないと思うけど、賢者はダンジョン毎にデッキを考えて変えるのが楽しいんじゃない。
いざと言う時でもアルテナは使わない、それが俺のジャスティス。
つうか今の性能だったらアルテナ使う要素ないし。
型を置いておきますね。
/についてはスタイルと好みと場所を見て選択を。
【バランス型】
・ソウルリザレクション*1
・アイスブリザード/アブソリュートゼロ*2
・殴りスキル*6
・アンコモン魔法/殴りスキル/ダイアモンド*6
・コモン魔法*11
・レア魔法/回復*1
・回復*8
【UCデッキ】
・ソウルリザレクション/回復*1
・アイスブリザード/アブソリュートゼロ*2
・アンコモン魔法/殴りスキル*6
・アンコモン魔法*6
・アンコモン魔法*6
・アンコモン魔法/ダイアモンド*6
・回復*8
【Cデッキ】
・ソウルリザレクション/回復*1
・アイスブリザード/アブソリュートゼロ*2
・コモン魔法*11
・コモン魔法*11
・ファントムインパルス/他殴りスキル*1
・レア魔法*1
・回復8
>>80 アンコ3柿、レア2柿、残り9枠各1枚、って型も結構使えるよ。
どっちかっていうと殴り型に多いタイプだとは思うけど、愛鰤を柿で積みたい時はオヌヌメ。
>>74 ブリスキは閣下用。
チェインだと飛んで飛んで回って回って・・・・・。
アルテナって普通に発動するだけでも叩かれるの?
発動してPIでポコポコ殴ってるんだけど。
たしかにアルテナなんて使わなくてもなんの問題もないんだけど…
妖精お供に戦う賢者ってかっこいいじゃん!
俺はそれだけで使う価値はあると思うんだな、うん
(゚∀゚)=3
普通に使う分は何も問題ないケド、脊髄反射で叩く奴もいるからな
普通に使うとか使わないとかあんの?
>>86 試しに服を全部脱いで絶叫しながらアルテナ使ってごらん。もちろんリアルでな。
そうすればアルテナが白い眼で見られてる理由がわかるさ。
アルテナを普通に使うって言うのはUSEで発動するだけであとは妖精さんまかせ。
普通じゃ無いのはUSE連打でシューティングゲームをやるがごとく弾を撃ちまくること。
>>88 それも普通の使い方じゃないな
普通は狙ったモンスをタゲって妖精さん頑張ってもらう
普通じゃないのは連打するしないを問わず
攻撃先は全て妖精さん任せな使い方
なんと!
ちゃんとロックせないかんのやな。
今度から気をつけるよ。
でもロックしてるのかどうか他人には見えない罠。
連打せずに使うとMPを一瞬で使い果たすだけの無意味な妖精さん。
RGの敵を全部凍らせても1匹も処理出来ず、解凍後に囲まれてる相棒を
助けるつもりで使っても「無理」言われるんでもうどうでも良くなってきた…
ラスメモみたく放置されるんだろうなと思うと今の内に使っとくか、と思う。
魔龍で左部屋対策の為だけに炎魔法1枠持ち込まないといかんのかな。
>>91 他人に見えてるかどうかなんて関係ない
要は危険なモンスをどう短時間で処理出来るか否か
ロックしないと処理すべき優先順位関係なく妖精さんは飛んで行く
最近ここで出たデッキ見てるとDスク入れてないのが多いが何故?
Dスク一枠複数枚よりソウリザ一枚+肉一枚で他に枚数回す方が良いって事なんかな?
94 :
86:2006/11/10(金) 11:59:45 ID:UTT4SSXG
そうだったのか…
RANK4にまだなりそうにないし、アルテナ使ってる人に当たったことないから良くわからなかった。
ってかUSE連打とUSE連打しないのとどう違うのかよくわからない俺ガイル
発動→解除→発動→解除しても問題無いの?
>>86 アルテナは発動した瞬間に妖精が攻撃する。
放っておくと、ペチペチ攻撃で使えなス。
発動→キャンセル→発動で超連射。
PT萎え顔、無理連射。
>>92 知ってるぉ。ロックもちゃんとしてるし。
でも使ってるだけでウザがられるの。
ごめんこんな愚痴言いたい訳じゃ無かったんだ。
セイクリッドシリーズのセット補正について。
耐性値は無し。聖属性しか見てないけどたぶん。
ハット:INT+5,LUC+3
ブーツ:INT+5,LUC+3,
ローブ:AGI+3,INT+10,LUC+10
ハット+ブーツでは補正無し。
ローブを着た際に補正が発生。AGI は変化無し。
ローブ+ハット:AGI+3,INT+18(+3),LUC+15(+2)
ローブ+ブーツ:AGI+3,INT+18(+3),LUC+15(+2)
3種装備:AGI+3,INT+26(+6),LUC+20(+4)
この状態で聖属性60あるんで僧でもガチだと思うけどDEX上がらないし
やっぱり魔かなぁ。
18.5万入れてるのにワンドが落ちない。平均価格は18.3万。ボスケテ…
ジェムスタの LUC+4 固定はどうかと思った。
>>95 そうだったのか…。サンクス
アルテナ連打がいろいろ言われている理由がわかった
あとセイクリッドフォースがあるぉ
>>97 それだけなら単なる俺Tueeeだけなので、それほど問題になることはなかった。
アルテナ連打で惨いのは、ラグの問題。
ザコがHP満タンから即死するのはよくあること。ボスのHPが7〜8割から即死なんてのも普通。
さらに、敵の攻撃モーションが不可解になる。
目玉に近づいているのは自分以外におらず、石化モーションもないのに突然石化したとかよくある。
敵の攻撃をかわしたはずなのに、何故か-40が表示されているとかあるし、
アルテナ連打が一種のPKになっているのが叩かれている最大の原因。
>>97 それだけなら単なる俺Tueeeだけなので、それほど問題になることはなかった。
アルテナ連打で惨いのは、ラグの問題。
ザコがHP満タンから即死するのはよくあること。ボスのHPが7〜8割から即死なんてのも普通。
さらに、敵の攻撃モーションが不可解になる。
目玉に近づいているのは自分以外におらず、石化モーションもないのに突然石化したとかよくある。
敵の攻撃をかわしたはずなのに、何故か-40が表示されているとかあるし、
アルテナ連打が一種のPKになっているのが叩かれている最大の原因。
>>97 それだけなら単なる俺Tueeeだけなので、それほど問題になることはなかった。
アルテナ連打で惨いのは、ラグの問題。
ザコがHP満タンから即死するのはよくあること。ボスのHPが7〜8割から即死なんてのも普通。
さらに、敵の攻撃モーションが不可解になる。
目玉に近づいているのは自分以外におらず、石化モーションもないのに突然石化したとかよくある。
敵の攻撃をかわしたはずなのに、何故か-40が表示されているとかあるし、
アルテナ連打が一種のPKになっているのが叩かれている最大の原因。
>>97 それだけなら単なる俺Tueeeだけなので、それほど問題になることはなかった。
アルテナ連打で惨いのは、ラグの問題。
ザコがHP満タンから即死するのはよくあること。ボスのHPが7〜8割から即死なんてのも普通。
さらに、敵の攻撃モーションが不可解になる。
目玉に近づいているのは自分以外におらず、石化モーションもないのに突然石化したとかよくある。
敵の攻撃をかわしたはずなのに、何故か-40が表示されているとかあるし、
アルテナ連打が一種のPKになっているのが叩かれている最大の原因。
一人店内でも処理落ちする位だがな。アルテナ関係那須
書き込みボタン連射するお前を叩いとくか
アルテナ連打の次は書き込みボタン連打ですか?(w
それと、アルテナで攻撃されてるモンスはダメージを受けながら普通に動き回る
一切怯まない
よってただアルテナを連打してるだけの賢者が1人居ると
通常4人で相手するモンス達を3人で相手しなきゃならない
そういうのが2人居ると残りの2人で
さらに3人居たら....
だから接近戦オンリーな人達からは嫌われる
ここでマジヘルストレートで梅にした漏れが来ましたよ。本命のパワスタは折れまくりorz
それからアルテナらしき効果音初めてきいたよ。確かにうるさい罠(´・ω・`)
でも白夜のラストRGのみだったらよかったけどね。皆も使いどころは考えようね。
>>93 Sリザ上手く使えばスク20枚以上の働きしてくれるし、何よりスクでは使えないスキル魔法も使えるからな。
魔法スキルの積みによるダメ補正が上がったのもあって、スキルガン積みしてMP効率上げた上でSリザってのが主流になってるんだとオモ。
でも言われてみれば、Sリザ入れた上でスクもガン積みするって手はアリかもしれんな。
ダンジョンとデッキをきちんと考えれば通用するようになるかも。
Sリザなしのスク賢は一度だけ英雄行ったけど3連RGでスクすら使い切る有様でサッパリだったけど。
試す価値はあるかもな…魔龍ならひょっとすると何とかなる、か…?
魔龍用のデッキ
Sリザ+1
アイブリ柿
サンチェ3柿
ハイポ3
肉3
鶏肉3
_だったぜorz
シナリオとは大違いだったorz
デッキ診断頼む…
地雷だよorz
>>108 俺はサンチェ3柿をサンチェ2柿+サンダボ+7にしてる
>>107 今週はアンコモン
来週はスク
再来週はコモン
とかね。
臨機応変に行こうぜ
>>108 それ、ハイポ1個をPI単に入れ替えたらまんま俺の魔龍用デッキなんだがww
PIは属性杖キュンでもまあ代用出来んことはない(俺も属性杖PIだし)し、問題になるとしたら「Sリザを唱えるタイミング」じゃないかなぁ…。
2階以降は結構Sリザ使っていくことになるけど、RG開幕時にSリザ唱えてない?
Sリザ使うベストタイミングはRG終了直前。
最後まで残った硬い敵を杖キュンなりみんなでフクロなりで削り倒す前に使っておいて、次のRG突入までにMPブーンしてRG開始時にはまとまったMPが確保出来てる状態にしないといかんよ。
あと、RD前でEN70あればなんとかなるから、それぐらいのつもりでSリザ使えばいいとオモ。
RD前でEN100残そうとすると道中がキツイ。
なんかアルテナが原因のラグってのに違和感あるな
アルテナ使うのが誰もいなくても普通にラグってないか?
他の人が張り付いて殴ってるモンスがこっちから見ると普通に動き回って
いきなりコインになるとかザラだと思うが
以前からラグはあったけどエフェクト増えたせいか酷くなってる感じがする
愛鰤で凍らせたのに次の瞬間動き出すとかもうね
アルテマ連打でケフカを倒した俺アルツハイマー。
でも本当にアルツハイマーみたく連打されて自分がラグ死したらたまらんな。
なぁ藻前等、気が付いたらフレスピが4柿ほど溜まってたんだが
これって今でも使えるのか・・・・?
>115
・相手に炎耐性が無い
・ある程度場所が広い
・炎が効くボス相手
では、総合的に最強っぽい。
場合が限られてるから4柿持ち込みは危険だけど…。
白夜あたりじゃイケルんでないの?
火属性敵出ないし
あと英雄二階以降とか
>>113 >愛鰤で凍らせたのに次の瞬間動き出すとかもうね
1Pがワープすると氷結が解けるというバグ (仕様?) があるけど、それじゃないか?
フレスピ3柿サンスト柿愛鰤柿とかいうデッキは強そうだな〜とオモタ。
白夜の道中はトカゲ系と氷属性持ちが雷に弱いからサンチェのほうが安定しそうではあるけど、ワロスで燭台赤く染めてフレスピは楽しそうだww
ただフレスピは部屋が狭かったり、角にいる敵に撃つと簡単に消滅するんで、弾速や使いやすさだとサンチェさんなのよね。
英雄の道中はサンチェでもフレスピでも大丈夫だけど、プリキュアのリフレクトとの相性が悪すぎるんで結局役に立てない。
プリキュアにはカース。これ定説。
プリキュアやワロスさまみたいにリフレクトオール張ってくるボス様には
アイブリやヴォルケーノみたいな放出系って反射されずに効くよね?
試そうにも近づかねばならずヘタレな俺にはとっても恐い訳よorz
今度行ったときマジック系で防御固めてワロスに突貫してみるかな・・・
サポ僧にしてプロマジ使えば反射されても怖くない
>>122 ワロスってリフレクトはったっけ? GDじゃねぇ?
>>124 あるよ
今日サンチェ撃ったらいきなりリフレクト貼ってきて超焦った
V3になって幾度となく潜ってるけど、ホワイトさんがリフレク張ったなんて聞いた事も見た事もないぜ。
それ本当に白夜のホワイトドラゴン?
>>122 大丈夫だよ。
放出系は反射されないから。
だけど実際ボルケーノをワロスに放ってもエネ効率悪いがな。
WDは前三方向に緑のバリアを張る。
>>127 もたもたやって時間かかりすぎると、GDと同じっぽいの貼ってくるよ
もたもたやっててごめんなさい
>125
メアって反射するんだ。
メア様って魔賢だとやばいんだね。
みんなはどうしてる?
メアの光弾3発避けて、杖キュン
起き上がったら逃げて、同じことの繰り返し
ダウン中は魔法反射されないんじゃなかったっけ?
ここで流れボルケーノするが、メアって何?
>135
混沌の要塞の中ボスその1。騎士で行ったときはグラブレ数発叩き込んで乙だったので何をしてくるかは知らん。
>>136 メアは魔法を跳ね返す(妖精も効かん)
つーか妖精連打したら乙る…
あとメアの魔法に当たるとエフェクトで武器マークが出て
スキル解除されたような…
>>115 フレスピ4柿でTyueeeeーするなら飛竜の谷オヌヌメ。
屋外マップだから障害物でフレスピが消されることはほとんどないし
炎耐性のある敵もいないから相性はかなりいいね。オススメデッキは
・フレスピ4柿
・サンスト+1
・Sリザ
・ハイポ1
・弁当7
これでボスも秒殺できてワーボア(見張り台の奴)も楽に殺せるのがいい感じ。
報酬も運がよければ転性の鍵が出るから行ってみる価値はあるかも。
>>127 ver2で一人白夜とかやってた人ならワロスのリフマジは経験あると思う。
本当だったのね…、皆情報サンクス
>>138 まだ10段の未熟者なんで一人白夜なんて挑戦した事もないでつ、とりあえずSリザを手に入れたらやってみる予定。
以下チラ裏っぽ
前に「英雄の名を継ぐ者」の称号つけた騎士とマチ。
立ち回りの状況判断、チャットの盛り上げ、殲滅力共に素晴らしく、本当にあの人は英雄の名を継いでたぜ。
そんなテラカッコヨスな人を見てしまった為に良い刺激を受けた、一人最上級で自分がギリギリノーコン行けそうなのは白夜ぐらい(だけど真ん中開けるのは難しそう)なので頑張ってみるよ。
魔賢で一人最上級ってどこまでいけるのかな?時輪は俺は一生ムリポな気がするが…
魔竜ってサンダーボール2柿とサンダーチェイン3柿どっちがいいかな?
>>140 偽バロルごときどっちでもいい
ヒント:目覚める魔竜、刧火の魔龍
>>141 ( ゚д゚ )
魔龍でw
明日辺り初挑戦するんだが、サンダーボール2柿でも問題無いかな?無理ならサンダーチェイン3柿+Sリザ辺りにしとく…
>>142 一応経験談を・・・・
サンダボ2柿だと間に合わなかった
アルテナ+属性杖PI+氷なら間に合った
4人用ダンジョンだから倒す敵が多くてしかも壁でくぎられたりしてるから
速度出さないとまにあわないと俺はオモタ
とはいってもそんなに回数こなしたわけでもなく
サンダボのときはDEX上げてるわけでもなかったので
いけるかもしれん
>>142 間を取って、サンダボ柿+サンチェ2柿は?
145 :
142:2006/11/11(土) 00:11:08 ID:4W6y17cw
>>143 なるほど…。アルテナまだないんだよなぁ…
サンダボ柿
サンチェ2柿
アイブリ
PI
回復弁当9
>>144氏の意見を取り入れてデッキ作った
アイブリ→Sリザじゃ流石にやばいかな
質問
ブリスキっていらない子?
今日祭壇に供えてった達人様が…(´・ω・`)
Sリザは消費のデカい魔法を連発する時のリカバリ用。
なので細かく刻むなら不要。
詠唱中はMP回復しないけどアルテナは詠唱モーション無し。
なのでSリザとの相性は抜群。なのに叩かれる罠。
Sリザ入れるなら肉多めにするのがいいかと。肉6じゃ足りないっぽ。
>>145 サンダボは何の為に入れてるん?
サンチェ使うならLUCを少しでも上げておくのお勧め。3発HITだからかなりいい。
持ってるならアブゼロお勧め。魔龍は柵が多いので隣の部屋も含めて凍らせられるし。
愛鰤とサンチェでSリザ無しってMP持つの?
PIあればいいのかも知れないけど2連RGがかなり厳しそう。
メアたんに魔法を当てたいなら
転ばせるといいよ。奴のスカートの下は無防備で、俺の逞しいサンチェがズブリとry
>>142 俺はサンチェ3柿を勧める
2階で個別に戦うから瞬発力が必要、サンダボでは力不足と思った
俺なら
サンチェ3柿
アブソorアイブリ
Sリザ
PI
ハイポ2
肉、鶏肉6
PIをハイポにしても問題ない
1階はRGごとにサンチェ1〜2発で抑え2階で即肉食べる
1人の時はMP切れるくらいサンチェ連射、終了後Sリザ
合流したら凍結→単体にサンチェが喜ばれる
肉、Sリザはケチらず使う、最初は肉を食べきるくらいの気持ちで行く方が殲滅早く被ダメも減る
馴れれば肉は余るからそれまでは勉強代として餓死1コン覚悟で
まぁ最後まで行けば肉投げられるから餓死はほとんどしないけど
最後に2:2に分かれた後は凍結重視
目玉、恐竜を凍結で安全で早く終わらせられる
それが出来ないと高い確率でgdgdになる
>>147 サンダボは削り用だろ。
敵のHPの大部分をサンチェでゴリゴリ削り、HPの残り少ない取りこぼしの敵をサンダボで削り殺す。
こうすりゃオバキル無いし元々HPの少ない敵ならサンダボ3連射くらいで抹殺可能だからじゃ?
まあサンチェみたいな威力重視スキルだけのデッキは
肉ノバなくなってからエラいことになるだろうな
自分はソウル、アブソ*2、オラ*12、ライチェ*11、ハイポ*3、ご飯*6
もしくはご飯1つ削ってライチェをサンチェ*12
デッキより立ち回りと計画が大切。
一人で戦う場所はまとめて凍らせてオラ。
複数同時に殴れば実質ダメージが2倍、3倍と増えるので有効。
INT魔の人って普通はマジリン装備?
パワリン殴り魔からINT・スキル魔に転向したいのですが、
マジリン買うかセンスリング買うかスピリン買うかで迷ってるので教えて欲しい。
全部買うお金はないです。
>>153 俺はマジリンなくてもInt100到達が簡単だから、ラックリング装備してる。
ローブ着るなら、タフリンも有りだと思うけど
>>153 常にMP管理できるならセンスリング一択
>>153 お金が無いならシャドロ梅を中心にすると楽かと。
次にウィザブを集めると。後はクリワン持てば初期70は余裕で達成可能だす。
マジリンは出番の無い可愛そうな子だと思ってるぐらいで。
気合の入ってる人はラックリング、ヌルい子はタフリン。
もちろん自分はタフリンですよ?
僧侶様に回復を貰うハメにならない、これ一番重要っす。
>>153 他のINT上昇要素にもよるんじゃない?
俺は属性杖・ウィザ帽・マジアマ・ウィザ靴・マジリン、まだ全部柿止まり。
Dスクロール積んでるくちなので、マジリン無しだと初期INT70超えに結構制約付いちゃうから。
前スレの検証だと、DEX80よりDEX60+センスのほうが早いってでてたな。
>>123 亀レスだけど一応言ってみる
プロテクトマジックはレアスキルだ
レアスキル神棚行き率No.1だろうバッスラといい勝負かも?
160 :
67:2006/11/11(土) 02:18:44 ID:ge7lJPgU
>>145 ライチェ柿
サンチェ2柿
も良いぞ。
目玉がサンチェ1発+ライチェ1発で倒せる。
サンチェのみだとオーバーキルだし、サンダボだと時間掛かるし。
RD戦でエネ12切ったらサンチェ使えないし、
サンダボだと頭外れることあるし。
ちなみに杖は何?サンスタ?
>>151 んなこたぁない
つまみ食いしながらサンチェしてれば、ENE80はカタイ
最近つまみ食いしない魔賢大杉
>>158-159 ヘルワンコとかの召喚レアや、装備品レアも負けていないぞ。
あと、キュアオールもあるな。
>>158 あとたぶん神棚行きNo1はウンコキックだとおもう
>>161 気にしないで
確かプロマジは排出停止されてるはずだからな
魔法メインのint魔にはアルテナはいらないかもしれないけど、ファントム柿入れてたりする殴り魔にはすごいいいね。
白夜で上手く使ってる人を見たよ。
例えば、3Fだったか、二手に別れてすぐのRG、柵の向うにいるマジシャンやダクマジが魔法一発で殺せない時、
魔法打って、柵に近付いた所でアルテナ発動。2発分位で殺す。すぐ隣にフロサラ出現。
アルテナ付けっぱなしで、ファントムで殴る。 当然全弾フロサラに。 で、瞬殺。
相方が戦士でも、同じ位の時間で倒してた。 発動している時間が短いから、MPもそんなに使ってない。
最終RGは、まずロイリザに魔法数発打って、後はアルテナ発動してファントムでデーモンに特攻してた。
常にダメージが出続けるから、戦士と同じ位の殲滅力があったよ。
うるさくないし、他から見てる分には(多分)ファントムで殴ってるから、フリーにならないし。
本来の使い方で十分便利なスキルだなあと思った。で、改めて強いなあと思った。
一対多でも、戦い方が広がるね。
どうせMP枯れる程魔法打たなきゃ倒せないなら、こっちでもいいなあと。
発狂モンスターに追われてて、誘導弾打って来る奴がまだ残ってる場合でも、ロックさえできれば後は発動するだけだし。
俺も最終RGはアルテナ特攻する事にしたよ。
空ぶってキャンセルできなくてもフォローがあるから反撃受けないのがいい。
こんな流れの中で言う事じゃなかった。 すまない・・・
話ぶったぎって申し訳ないが賢者ランク4って討伐ポイントいくつでなれる?
>>164 いやいや、ファントムですよ。この一週間で4体位神棚に(´;ω;`)
このスレでファントム柿って見ると、一瞬えっ!?っておもってああPIかと納得する漏れガイル。
>>147 アルテナ発動中はMP回復しない罠。今日知り合いがアルテナ展開中にソウリザ使ったけど、
_も回復しなかったーよ。
>>153 もう出てる意見だけど、スキル積むとINTが上がるから、スキル魔で行くなら
マジリンは要らない子。
>>171 レア「スキル」神棚率no,1だ
ちなみに、俺はファントムが神棚にあったら持って帰るぞ!!
彼はきっとできる子だ!
>>172 ほんとに漏れの目は大丈夫かorz...
神棚逝きレアスキルは僧侶が多くてカワイソス僧侶・・・・・・。
多分しばらくしたらミスティカルヴィジョンも神棚の仲間入りするだろうけど。
あと、もれもファントムは保護してます。彼はきっとできる子!
空飛ぶ布切れじゃないはず!!
10秒もたずにメアに殺されたのは気のせい!!
ハンソとハンスラも時々神棚で見かけるな。
でもバッスラとUnkoは見ない…まあ見かけたら速攻で保護するが。
まあトップ3はリフマジ、サイレンス、キュアオールで確定だろう…僧侶スキルカワイソス
RD戦に限れば、オーラがオススメなんだが異端だろうか
殴り魔ならINTの底上げに。INT魔賢ならINT上限突破で更なる高みへ
Sリザで手数が稼げるようになった今ではオーラは異端だねw
>>175 その「高み」とやらが、あんま高くないのがな……。
亀だが
>>145 タラニスも今回良いよ。タメてだが、ロックしてGLやRL、センティネルは即氏するし、サラマンダーも残り2,3発殴ればOKだし、クリ出たらコイツも即氏。
特にタラニスの3発目にクリが出ると、時々800以上出るし、4発目なら999カンストする時があるよ。
そんな俺のデッキは
D
アイブリ柿
タラニス柿
ライチェ柿
PI+2
Sリザ+1
回復3
弁当6
(PIが柿ればSリザは単で)
これで道中はアイブリで固めて、のんびりタラニスでもタメて撃ったり、杖で殴ってる。
>>174 レアスキルそのものがない盗賊のことも思い出してください
180 :
153:2006/11/11(土) 09:50:20 ID:tGjMtfxy
オーラ柿でINT+36、パラ補正で+9
MAXINT136だた
賢者LV2か3
時間ははかってないが「長め」な印象
INT136、PI+1、属性杖でミノに190前後
Sリザの方が安定するな…
マギスタ柿、INTカンスト、PI柿↑ならいけるかもしらんがそんな資産は誰もない罠
今度はINT下げて開幕で使ってみる
>>176-177 オーラ使ってINTを100→130にしても、
魔法のダメは1割増し程度だもんなあ。
ふと思った。フル性栗にラクリン梅、エメ原とeエメで簡単にラック魔出来るんじゃないかと…。
ごめん…フル性栗自体が簡単じゃないね…orz
氷系の魔法は何でどいつもこいつも発動が遅いんだ…orz
アイスブラストは凍結がなさそうだから早いと思って入れたのに…
聞きたい事があるんですがみなさんINTどれぐらいを確保してますか?
因みに自分は賢者でスレッシャー1柿を入れてINT81なんですけど、多いようでしたらもうちょっとINTを下げて他のステータスに振り分けようかと考え中
(´・ω・`)
ドワーブンリング梅を付けようと考えてる俺はかなり異端ですねorz
質問なんだけど賢者ランク8って何があがるの?
得意武器がしか読めなかったよorz
>>185 俺確か92だったかな
Lvうpで30くらいあがるみたいだから70くらいあれば十分なんだろうけど
頭がいいことはよいことだ
>>183 それオレがやってる。
e フルセイクリ(ローブ柿、他梅)、ラクリン梅、お守り梅、エメラルド3、トパーズ3
D サンチェ三柿、エメ原柿、アブゼロ、ハドインorPイン、MPブーン、ハイポ、、肉類6
で初期Luc78、だったはず。
正直に言おう、割に合わないと。
>>186 (゚Д゚)人(゚Д゚)ナカーマ
今までパワリン梅使ってたけど、気になったんでドワーブン買ってOE中。
現在◆2でStr/vit+12と中々の高性能ぶりですよ。
おかげで事故死率が減ってくれて財布に優しくなった‥(;´Д`)
エロ魔で初期int68
パワスタなしなら70超えるんだが…
杖殴りしつつint確保…
あれか、Dアクア原柿か!
やっとアルテナ覚えた。
これって1on1に持ち込んで、しっかりこけさせてる場合とか、
分かれて孤立で進んだ場合でも連打タブー?
多対他で無差別連打は毛頭する気ないんだけど。
>>185 武器はマジソだよね?
自分もマジオラ賢だけど、INT80くらい。
殴りも魔法もINTが火力の要になるので、下げすぎはよくないかと思う。
STRも重要性低いしね。
>>189 おお、仲間がいたw
俺はまだドワーブン買ってないんだ。
今取引所ドワーブン値下がりぎみだから様子見中。
おそらく梅でstr/vit15上がるんだろうね。
今殴り賢者やってるんだけど(防具はINT重視)VIT無視だからたまーに死ぬんだよねorz
そういえばアブソでフロサラ凍るのは既出?
隣の人が白夜3階のフロサラ凍らせてた。
自分も試してみたが3回撃っても凍らなかった・・・
ちなみに凍らせた人はアブソ柿、自分はアブソ+1やはり積んだ方がいいのか・・・
>>185 自分は60〜75程度かな。
人間賢者だとLV20でINT30近く上がるようなので70あればいいっぽい。
たぶん凍結耐性100なんだろうが、積まなくてもアブ0は150%くらいありそうな気はする。
積めば通る確率は上がるだろうな。ここらへんは検証待ちだ。
愛鰤単が90で柿が100だっけ? 2柿で110、3柿で120なら風呂皿の耐性を調べられる。
そのうえでアブ0当てていけばアブ0の凍結率を調べられるね。
>>188 もしよろしければ各セイクリ装備の詳しい数値を教えて欲しい
INTLUC魔やりたいやりたい
オラ、オーラ色々調べてきたーよ
柿INT+36でFA
開幕使ってEN82まで維持
意外と短い罠orz
流れアルテナ連打するが、賢者でフォルガルHardってどんなデッキがオヌヌメかな?
なに持ってけばいいかわからん…
長いからある程度軽くなきゃ話にならんと思う。ファイスピ?
賢者ならSリザと残り食料回復でアルテナ
メアには効かないけど
>>198 おいらはファイスピ1柿、囮モンス、アブゼロ、ソウル
フレスタの杖きゅん、e肉2個もちこんでぎりぎりでした。
単なるへたれですよ…
フォルガルにアルテナって効くの?
流れアル厨してすまないが究極の殴りデッキを考えた
聞いてくれないか?
eは省略するが…
D
ファントムインパルス二柿
スピットファイアラッシュ二柿
ヘブンズゲート柿
どうだろうか?
これぞ究極の殴りじゃないか!?
>>202 D
ブロビ29枚
ルビ原柿
(ノクターン)
e
サイ梅×3
アイマス梅
ルビ×3
肉×超いっぱい
こっちのが強くね?
>>185ですがレスくれた方達ありがとうです☆☆
いちよう80前後にして難しいダンジョンではINT70にしてVITをあげようと思います。
( ゚д゚)… いちよう…
一応つっこんでおく。
Dカード柿なんて1個も無いけど負の断章行っても良いですか・・・
>>201 フォルガルのきついところ。
フォルガルを殴るor魔法で撃つ、ようするに立ち止まると影がワラワラ寄ってきて輪姦で乙。
ところが、アルテナだと走りながら撃てるので、アルテナ発動しつつ外周で無問題。
注意すべきは、BOSS影が出ていない時や、フォルガルマント閉鎖時はダメが通らない。
要塞のSSクリア無理だと思ったら、アルテナ覚えるまで待つ。
要塞は道中に回復柱や肉が結構あるから、マップ覚えてフォルガルに慣れれば案外いけるはず。
ちなみに漏れの要塞SSは、
オラ4柿、スパヒ2枚、ハイポ2枚、肉類6枚(35枚になってないが気にしなーい)。
マジソとマジシは梅。防具はウィザード柿一式。
>>207 4人仕様のタフなミノバト+なんか1体を1人で相手にすることになっても泣かない程度の火力は用意したほうが無難です。
どの程度の装備とカードがあるのか書いてくれると判断しやすいんだけど。
>>207 アイスブリザード1枚あれば平気です。
負の断章は2F最初の単独RGさえ自力で突破出来れば
あとはどんなに足手纏いでもいいので。
防御を優先したデッキにしましょう。
凍結についてだけど、D3で変わったのかアブゼロだけが限界突破したのか現状不明だよね。
自分はアブゼロ+1で全国魔龍 Lv5デーモンの凍結を確認。
フロサラも凍るってことは発狂系以外は全て凍る可能性有り、とみていいと思う。
凍結率が詰み枚数か距離なのかはまだわからない…。
フロサラ凍らせた人に聞きたいんだがその時は密着じゃなかった?
凝固の偉い人が検証したみたく魔の支配領域は15段階だと信じてるんだが
自分がデーモン凍らせた時は常に密着状態で遠距離のコカをタゲってのアブゼロ発射。
まだヘルわんこが凍ったのは見たこと無いんだよね。
>>211 ヘルわんこも凍るよ
自分はアブゼロ+2しか持ってないけど
魔龍で凍ったところを確認しましたよ。
ところで、魔龍の2連RGとかでよく起こる現象で
凍らした直後に即解凍されることが多々あるんだけど
あれって、1Pがワープしてくるとその現象が起こるっていう
気が体感だけどする、みんなもそんな現象に遭遇した?
213 :
207:2006/11/12(日) 02:23:25 ID:OsTM6W7l
D
ミスリルアーマー、ウィザードブーツ、マジックリング*2、ルビー原*4
アイブリ*2、ソウリザ*3、ポーション、肉、肉
ファントムインパルス、ディアボルガ、ハドイン、マイナーヒーリング、フレイムスピリット*3
e
ウィザードハット梅*3、ウィザードスタッフ梅*5、ファイアーアミュレット梅*3
アンサラー、邪鬼の盾、アクアマリン*4、ダイヤモンド、ダイヤモンド原
回復・肉など
手持ちで火力求めるとしたらこれが精一杯。
アブゼロで凍らないのは氷ゴーレムだけ。
てかすででだし。
>>214 今日凍ってる氷ゴーレムを見た気がする。人のプレイで遠目だったが、殴っても倒れてなかった希ガス。
>>212 むしろ、Gリザとかにアイブリ撃って「残念、凍らなかった」と思ったら
十数秒間全く動かなかったりすることが多々あるんだがこれは?
あ、凍ってたゴーレムじゃないかと言われたらそうかも試練ので
忘れてくれ。スマン
>>213 とりあえずeアクアは4個以上持っていても効果はないので1個外す。
フレスピは3枚しかないならMP効率悪いから無くてもいいかな。ハドインもあるし。
D肉が2つしかないならボルガ召喚は重たいと思う。あればパンチー入れた方がいい。
それと大閣下のバリア破壊用にユーデクスを持ち込むのもありかな。
後はeのウィザブ、シャドロ、リング系、属性杖を集めるのをオススメする。
リングはとりあえず★マジリンか★タフリンの単品でもいいと思う。
>>213 D食料回復はもう少し欲しいな、それしかカードが無いなら毎回e食料回復の持込必須。
HP回復にマイナーヒーリングを使って、ソウリザの使用も考えてるなら食料は補強しよう。
ウィザードブーツは積まなくてもいいからeにして、そこに食料か回復を入れておきたい。
ディアボルガは使うと餓死が見えてしまうので、とりあえず今はパンチーズでいいからあれば入れ替え。
枠数は使ってるけど枚数に余裕があるので、EN・MP切れ時の対応用のスクロールを積むのもいいかな。
スキルはアイブリ・ハドインがあれば、ちょっと時間はかかるけど削りはPIで殴ってるだけで十分だよ。
PIの強化を考えるならちょっと高いかもしれないが属性杖を用意。
eアクアマリンは3個まで、4個目以降は効果無し。
知り合いの賢者が氷チーフがアブゼロで凍ったとの事
ただ確率は低いので狙って出来ない
凍ったらラッキー程度だそうです
アブゼロってサブ・ゼロみたいw
>>212 3・4P側が凍らせた後とかに、1Pがワープすると即凍結解除とか聞いた気がする。
要は1Pが遅れワープすると凍結解除されるんじゃないかと。
騎士がタックルすると一瞬だけ解凍される
ってばったゃんが言ってた
属性槍でクラブレ賢者をやろうとしているのだが、リングは何にした方が良いのだろうか?
>>222 賢者は槍に8割修正入っちゃうからやめといた方がいいかと。
リングは初期でINT70以上あれば十分なので、自分に足りないものを選ぶといいよ。オススメはタフリン。
属性槍クラブレやってたけど、PI一枚と同じ程度の攻撃力・・・
>>222 属性槍は梅にとりあえずサンスピ2梅作ると幸せになれる。
梅で属攻が杖と同じになるからまずそこをめざす。
リング以外で十分なint(70~80)を稼げるなら何をつけてもよい
属性槍クラブレ型はdex、intともに高い数値を得やすいから
リングで自分が必要とするパラを強化できる
エルフの賢者がレベル20になるとINTも下がる気がするけど、
気のせい?
20の時にINTが71、あれ…?って思って、
17レベルの時に見たら91だった。
>>223-225槍の道はそんなに険しいのか。杖にしようかな、、、
杖にする場合は、スキルと装備は何を集めれば良いんだ?
>>226 気のせいじゃないよ^^
strもオカシイネ
>>227 スキル無しのダッシュ攻撃かインパルス
属性杖を3種用意してダンジョンごとに使い分け
>>229属性杖ならあるから、槍を諦めて杖にするよ。
みんな、ありがとう
>>219 まあ、アブゼロは舞い上がった大量の海水を一瞬で氷結させるからな。
あ、でもゴジラは凍らなかったから、かなりの耐性があr(ry
昨日、ようやくアルテナ覚えたんだ。
でも、アルテナ連打してるとMPがもたないorz
効率良くアルテナを使う方法があったら教えて欲しい。
もちろん、全国じゃ使わないよ。
『よろしく頼む!』
質問があるのですが
最上級ダンジョンをマジックソードオラをメインにして
進む場合足手まといにならないダメージはいくら位?
最低でも150位は与えられるようにならないと辛いでしょうか?
>>233 150程度なら属性杖で属性合わせてPIするだけで出せるダメージだよ。
メインにするなら200近くは出さなきゃ。
そんなの敵の配置と数覚えてEN計算して使えとしか言えん。あと最初から全国じゃ使わないとか変なこだわり持って中央逃がしたりRD戦で殲滅力なくて騎士がコンテとかの方が地雷。
ただ時輪は別。あそこは賢者3人とかじゃないかぎり立ち回りがわかっていれば道中の殲滅力はそれほど要求されていないから仲間に余計な回復を使わせないようにサポート重視でいい。
それで中央いけなくてもそんなメンツならフォートレス戦で地獄見なくて済む。
>>226 エルフキャラに限りLv20で変な表示になるらしい。
俺はエルフ持ってないからわかんないけど。
多分表示ミスじゃないかな?実際に突然ダメージが減るなんてことはないし。
>>232 肉6パン3柿3にSリザ持ち込めばいいよ
コンテして実を使ってLv20になると
STR+1
DEX―18
MIN+23
になるのもバグだよな?
回復量変わるし、魔法も遅くなるんだが
>>234 ありがとう。
そうしたら無理してマジックソードを使わないで
杖のままの方が良いかな。
>>236 AGLとDEXは0になっちゃうと結構変わってきちゃうね
3.01だと直っているみたいだからそれを待つしかないみたい。
>>234 マジオラで200超えるデッキ紹介してくれ
実質はマジソ+マジシ。
与ダメだけが全てではないぽ。
ティアラ、ウィザードローブ、ハット、マジシで、三属性にはほぼ無敵。
オラ4柿アクアマリン原石1柿食料回復5
マジセットALL梅りゃいいだろ
>241
そりゃ兜二つ着けりゃ強いわな。
ここでちょっと相談。
この前の英雄では激しく地雷だったんでリベンジに燃える今日この頃。
やっぱりデッキ的には殴りよりにしたほうが楽なのか?INT賢者は辛かったよ(´・ω・`)
245 :
ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:36:34 ID:puSVOW21
アルテナだけやってりゃいいんだよ、グリーンだよwwwwwwwwww
つーか、色々やってみたけどアルテナ以外使えねえええええええええええ
サンチェ4柿なんて持ってねええええええええええええええええええええ
未だにアブ零もPIも出ねええええええええええええええええええええええ
246 :
ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:37:41 ID:puSVOW21
>>244 殴りはもっと駄目駄目wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ていうか、ver3の魔賢は物理無理ポ
笑えるぐらい無理ポ
アルテナデッキか…連打しなきゃ問題ない気もするけどな(´・ω・`)
>>244 PIの出現によりINT魔賢でもある程度の殴りは可能になったよ。
殴りをメインにしないならそれで十分。
>>248 ありがd
この前はPIがなかったからなぁ。トレで手に入れたからデッキはちょいと手直ししてみるよ。
あとプリキュアはハイドン一択でOK?
>>249 OKだけど、最近よくリフマジ張るから注意
っていうか、3になって絶対頻度あがったよな? 気のせい?
>>250 ありがとう。
よし明日から英雄にリベンジいって来るよ!
緑に光るカエルとマチしたら『よろしくな』
リフマジに気を付けるったって、ボルケーノぶつけるのは何か間違ってるしなぁ。
ところで反射されたコンバージフレイム食らったら120確定なのかな?
>>252 毒球、カース、ジェノペに続くPKスキルの提供ありがトン。
冗談はさておき、そんな状況になったことないから分からんが、全方位で何とかできなくないか?
あと、リフマジ中はMP回復タイムと割り切るか、白から黒にタゲを変えるとかでいいんジャマイカ?
>>249 INT型はPIより先にSリザかと。
一枚あるかないかで世界変わるよ。
>>192 残念なお知らせだ。
ドワブン、エルビッシュは◆3で「13」しかあがらないんです。
自分はエルビッシュ15上がるだろう・・・
と奮発してがんばったら13しか上がりませんでした。
>255
俺も15と信じて、次のターゲットにしてたよ…
貴重な報告ありがとうです。
まぁ13*2種でもかなり優秀なんだけどね
>>255 乙。
ぐは、13しか上がらないとは・・・
クロノスでINT15MIN15あがるならマジリンよりこっちの方がいいやととりあえず数個買ってしまった・・・orz
クロノスどうしよう・・・
サラスピ跳ね返されて2発目打ってるときに全段食らってコンテヌーしたのもいまでは良い思い出です
>>256 の言ってる通り、13上がれば十分優秀さ!
時輪と書いてクロノスリングと読んでみるテスト
劫火の分岐RGで
サイレンス食らったのでノクターンを使ってみた。
マジオラでクリ無しで230ダメージ出た。
鼻血でそー。
>>261 沈黙状態でノクタン使えんの?
戦士の強化スキルも使用不可になるのに
それとも俺釣られた?
今日str60、パワスタ梅、ファントム柿を試したけど正面160の背面200程度だった
悪くはないけどパワスタのマイナスパラ等色々犠牲にするほどではないとオモタ
あとここの住人は今Verでクラブレを使い込んだこと無いね
「補正がかかる」、「属性杖ファントム1枚でもダメ同じ」とか言って
単純に切り捨てられる以上の総合性能があると思うけど
>>252 コンパジフレイム反射されるとしっかり食らう。
火アミュ付けて炎耐性があれば、2とか3とかだけど、無ければ多分死ぬ。
オカリナ反射されて食らうと、頭の上に♪がつく。 アイコン出さなくていい。マジオヌヌメ
>>262 標準で持っている杖の能力に加えてPIが使えるというのは凄まじいイニシアチブだおと思う。
時間はかかるけど判定の広さ、出の早さをみるとクラウレの比じゃないかと。
特にリーチ。異常に範囲が広く複数的にダメを当てるのに最適。
アブゼロ抜いてもいいぐらいに大好き。ゾッコン。今すぐ嫁になれ候補。
流れ愛すスラッシュ(+5)してすまないが、凍結について調査してきた。
賢者ランクが上がるのはいいが・・・INT上限102になると検証しづらいorz
アブソリュートゼロについて現段階のものを投下します。
【内容】
凍結率についてvol.6
〜アブソリュートゼロ凍結率(VSサラマンダー)〜
【条件】
仕様:エルフ賢者
場所:モイトゥラhard
材料:サラマンダー
(2階RG1回目、2階モィ式後道中、2階RG2回目、2階RG3回目)
魔法:アブソリュートゼロ+0、+1、柿
条件:INT50時アブソリュートゼロを各積み状態にて100発、凍結をカウント
方法:スリープをかけ、睡眠中の敵正面からアブソリュートゼロ
【結果】
・VSサラマンダー
アブソリュートゼロ+0(INT50)・・・・・・・・・・・・0/100(26ダメ)
アブソリュートゼロ+1(INT50)・・・・・・・・・・・・16/100(36ダメ)
アブソリュートゼロ柿(INT50)・・・・・・・・・・・・53/100(76ダメ)
【考察】
アブゼロ積み無しではモィのサラマンダーは100発中1度も凍りませんでした・・・が
積み数を増やすごとに凍結率は増加し、柿では50%くらいの凍結率となった( ゚д゚ )
正直現時点では確かな事はまだ言えないが、この上昇率はすごいと思う・・・2柿だとまさか・・・?
おまけにフロサラ、オークI、オーク明治I、ダイアウルフ、閣下、ヘルハウンド、炎ゴーレム、
あとスライミミックの凍結を確認しました・・・肝心の氷ゴーレムを忘れたorz
今日は以上ですover
スライミミックの凍結ワロスwww
>>262,264
俺はD3稼働第一週はクラブレ賢でやってたが、クラブレだって出来る子だって言うのには同意。
特にダウンハメ出来ない今作で空中分解が可能なのは大きい。
クラブレだけでも出来んことはない(難しいけど)し、アルテナと相性抜群だし。
アルテナ併用クラブレ空中分解で、魔賢の天敵デーモンが何も出来ずにあっさりお亡くなりしたのには( ゚ Д゚)ポカーンてなったよ。
ただ、ダメージ量ではクラブレにデッキ割くだけの価値があるかは微妙ではあるな。
補助として使うとしても、DEXのためにも最低2柿ぐらいは欲しいクラブレに対して一枚で良いPIが優秀であるのは確かだとオモ。
PIはクラブレと比べて射程こそちょっと短いけど横(特に左後方)の巻き込み性能は神だし、クラブレ3柿積みと出の早さ変わらんし。
俺は各属性が同時に満遍なく出てきて属性杖持ち替えで対応しにくい上に道中長くて魔法メインじゃ息切れ必至なかみかみ(特に3階が辛い)と、
出現敵が全部ランダムでMP管理もへったくれもない忘却はクラブレの方が扱いやすく感じた。
各階ごとに綺麗に属性が分かれてる英雄や、そもそもダンジョン全体の属性が偏ってる他の最上級は属性杖PIで安定かな。
魔賢は基本的にダンジョンごとにデッキ総入れ替えするわけだけど、その候補の一つとしてクラブレ型を視野に入れておくのはアリだと思うよ。
いきなり質問なんですがINT魔で一人最上級ノーコンクリアー可能でしょうか?
アルテナは無しの方向でw
流れを空中解体するが、今日から始まる英雄のボス戦でのアルテナについて。
自分が1P以外のときにアルテナを使うのは極力避けた方が無難です。
1Pの時にアルテナを使いながら殴ったりして敵HPを減らすのは何の問題はないですが、1P以外のときに使うとHPが半分切ってるのに合流する島になかなか飛ばないことが多々あります。
これはアルテナのダメージ分が他のプレイヤーの画面に反映されない(おもに1P)ことが原因です。
1P以外のときにアルテナだけ島に飛ばそうとすると、「HP0なのに全方位衝波を一回も出さない!」なんてことが起こります。
これは他のプレイヤーの負担を増やすことになるのでアルテナ連打のみはやめましょう。
合流島に飛ばしてからもおかしな現象がいくつか起こります。
HP0で合流島に飛ばした場合、プレイヤーが殴る前にスーパーヒールノヴァを使われなければ1発殴るとやつらは膝を付きます。
他のプレイヤーの画面ではHPバーが半分から一気に0になる様に見えます。
そうなるともちろんやつらはスパヒノヴァをつかって回復しますが、その回復した分をまたアルテナで削ると
HP0のに倒れることなく平気で歩き回り、さらにターゲッティングできない&ダメージが当てられないというこちらからは何も手出しできない状況が起こります。
もちろん敵側の攻撃はしっかり喰らいます。
既出or周知でしたらすみません。
じゃあ、あれか!RG終わって、合流RGに行くときのワープが見えないのに、仲間だけワープしたのはアルテナのせいか
>>265 毎度毎度、検証乙ですm(_ _)m
ってことは積むとテラワロスなことになるわけかwww
>>265 いつも乙です。
俺の予想。
アブゼロ1柿での凍結率が50%と仮定すると、アブゼロ2柿でのサラマンダーの凍結率は「75%」と見た!!
その根拠は、ソンバトの効果時間同様「2柿目以降積み補正半減の法則」がアブゼロの凍結率にも適用されると考えるからだっ!!
つまり100%にするには3柿積まないといけない……と予想。
いや、無理だろ('A`)
ちょっと質問。
レジストファイアー/アイス/サンダーによっては属性杖の与ダメはあがらない?
誰も使ってないからむりそうだけどホリソあたりだけの例外なのかな…
下げ忘れsry
コモン魔法柿が強いとのことですがこれは?
(´・ω・)っグランドシェイカー
>275さん
気分的にダンジョン崩壊しそうな…予感w
アルテナうざいな話をしたいのでは無いのでヨロシク(前置き)
妙なラグの発生源がアルテナ、と言われてるけど本当なんだろうか。
昨日は仲間と店内に篭りつつ色々なところに行ってみたんだが
シャワシャワ全開でぶっ飛ばしてたんだが3人共別に問題無いと。英雄とか。
それより元々が重いところがヤバい模様。
例えば魔龍RD戦。自分は何もせず戦士頑張れ状態にしてたところ
ジャンプキャンセル(浮き上がり途中にいきなり着地)、
尻尾キャンセル片手バン(上げた尻尾を無視して90度回転の後)
ポカーンとしてるところで残り1/4のRDがワイスマ1発で即死。
繰り返すが自分は全く何もしていない状態。
他は騎士四人なのに狭間3連の前、ミノサーDの出てくるタイプのところで
コーナーに向かったミノサーがいつの間にか目玉とベタついてたり
増えてたり(外のミノサーが入り込んでた。RG戦開始時には間違いなく居なかった)
RD回復の同期が取れてないのが原因
>>277 何度も言われてるように「ノーロック」アルテナ連打がひどいってだけ。
ちゃんとロックして使いどころをわきまえてるなら何ら問題はない。
それにRDとかの挙動不審な動きは元々あるしな。
こないだ黄色く光ったまま回転しようとして5回くらい予備モーションに入ってるのに結局何もしなかったりとかあったし。
しかもソレがリプレイで晒されてて吹いた。
ファントムインパルス
↓
Phantom Impulse
↓
PI
↓
π
でどうよ。
_ ∩
( ゚∀゚)彡
⊂彡
こうですか? わかりません!
>272
今もフロストバイト2柿は100%なんかね? これ調べればはっきりするよ。
>>265 えら〜い!(♀ボイス6)
>>275 int100でカース使ったグラシェ柿が150〜160はでたから2柿積めば200以上いくかも。
消費MP3でそのダメを複数の敵に連発できるからもしかしたら強いかもしれんが
連発するとアルテナ並にうるさいし凍結も解除しちゃうし閣下や骨騎士のような
闇耐性のある敵にはダメが2しかあたらないからかなり微妙。
それと見た目ほど範囲は広くないからなぁ。
以前は闇攻撃ってMIN依存だったと思うけど今はINT依存なの?
>>268 自分はINT賢アルテナ連射無しで1人最上級やっていますが(忘却、白夜、劫火は称号取得)
アルテナがないとかなり厳しいと思いますよ。
特に複数の属性が出てくる忘却なんかでは属性を気にせずに撃てますので、かなり楽になります。
まあ、忘却はそれ以前にマップ運+敵運が全てなのですがw
あと、MPがすぐに無くなるのでSリザとPI必須(欲を言えばセンスリングも)かと…。
悠久は忘却と同じような感じで運次第ですが、英雄と狭間はINT賢にはかなりきついかと。
英雄はボス戦は勿論ですが、道中もver2より敵が硬くなってMPがすぐに無くなり
タイムロスを喰らって結果左オープンな事も多々ありますorz
でも、ver1からずっとINT魔一筋でやっていた自分が思うに
1人最上級が普通に真中開くということは、ver2よりINT魔の地位が上がったって事なんでしょうね。
狭間に至ってはまだ真中行った事ないですし…orz
>>283 アシッドレイン2柿積むと200近いダメージが範囲で出る+毒でのスリップダメージが80くらい。
MP3を考えると結構使えると思うんだけどなぁ・・・
>>284 闇属性攻撃と魔法使いの闇属性魔法は別物だよ。
おまいさんは魔法の属性と武器の属性攻撃力をごっちゃにしている。
>287
以前ポイズンの(ヒット時の)ダメがINT上げても一向に伸びなかったてのを見た気がするんだが。
>>281 _ ∩えーりん!
( ゚∀゚)彡 えーりん!
⊂彡
こうですかわかりません><
>>285 やはりアルテナ完全に無しは厳しいですかね
とりあえず最初は要所要所でアルテナ使いながら白夜辺りを巡回してみようと思います
ヌルーせず答えていただきありがとうございました!
_,,.. -──―‐.,_
./ ヽ、
,‐'"'ヽ 、 ヽ
/.ヽ-r'゙,) ',
.r,!、__ ,-r' r' / ーi-/ λi -l i ハ i
/`-‐''/ i ,.イr;='ー!、./ ,i;-i、ハノ |.レ えーりん!えーりん!
,':::::::::::i゙ | i' ヒ,_,ノ ヒノ'i´l ハ|
.!:::::::::::i'〉 \ | λ"" .__ "从 .|
i_::::::::: ''ー 、.ヽ,_'.,ヽ.、.___ ,.イ |ノ|ノ 「 /
` 、:::::: ヽ、 \::::'ヽ〉/rゝ、>| l| | 〈| |/ />
/ ヽ .` 丶::::',、_ハヽ::| ハ | .r, 、  ̄
/ λ `ー -;;:::::::;;;;;:::ヽ、i/レ'::',/ `'、
.| ` ー - ::::',:::::::::::::::::::ヽ.:へ\、 ,.rノ
ノ / ./:::::::::::ゝ:::::::::::γ´::::::::\>´
.l ./ ,く:::::::へ::::`ゝ:::::::;::::::::::::::/:〉ー-、
',. ', / へ::::::::::::::::;/i;r-r-<;::://゙つ〉
ヽ、 ,' / `rー'"=='ー'"ヽ.ン`´ー'
./ ,' ! ', \
アルテナ連打対策が取られたようだが、みなさんはいかがお過ごしかな
>>291 連打対策「だけ」されていれば無問題なんだけどね‥
これで普通に使っても分かるくらい弱体化されてたらどうしようとか
考えて柱の影で((((;゚Д゚))))している俺自称非連射型妖精使い。
マジ弱体化だけは勘弁して欲しいんだけどなぁ‥(´・ω・`)
アルテナはただのMP垂れ流しスキルになっちゃったようだけどね・・・
>>277 瀬賀本来のラグの酷さと、アルテナ連打によるラグを嫌アル厨が一緒にしてるのは既出の話。
ガレスガヘリスの突然全方位はアルテナのせいだが、他のはだいたい本来のラグ。
>>294 その話もしなくて良くなるからもういいじゃないか。
まあ3.01だと肉ノバもできなくなってるみたいだし、アルテナ連打で俺つえー
他職〈賢者イラネ
の話に終止符が打たれただけでも俺は嬉しい…が、威力まで弱体化してイラネスキルになったら
賢者のオリジナリティ殆んどナサス(´・ω・`)
ああそっかテレポートがあったね!
EN消費1で全方位並に無敵時間が長いしいいスキルだよ、あははは…
ノクターンが30秒継続なら…
>>297 ノクターン自体が司と被るから…あんまり意味ナサス(´・ω・`)
ノクターンが30秒ならこれまた別の意味で修正候補だな。
攻撃力30%とか微妙な数字になりそう。
せめて20秒は欲しい所だよなぁ
>>300 そうか?
他職の上級スキルから考えて十分ありうる性能だが
まあ漏れの場合は味方にかけることになるだろうが
>>296 だよな!テレポートのおかげで罠なんてどうってことないぜ!
( ´_ゝ`)
最近緊急回避にテレポダブルタッチするのに慣れてきたんだけど、こないだワロスで
ハドスク撃ってるときに尻尾バンバン来て今までだったら、即全方位してたのが
テレポ押そうとしちゃって危うく死に掛けたw
だから、テレポ回避慣れしてる香具師はスク撃つときはカレントしたあとすぐにスキル欄
開けといたほうがいいですよ・・・ってガイシュツだったらスンマソ
ソウル使ってさぁ魔法連打だ!
って思ったらENがすごい速さで減ってる件。
あのさ、魔賢やってると殴るのが煩わしくなるのは俺だけなのかな?
てかもう純魔賢は絶滅種なのか
賢者段位はテレポしか使わないな
ボス戦で開幕魔法連射後Sリザ使ってMPブーン
その間テレポカレントして殴りに行くのが楽しい
今日かみかみ行ってハドインとアブソで行ってみた。
やべBDいたの忘れてたと気づいたがもう遅い。
てことでしかたないのでアブソ柿をBDの正面辺りから溜め撃ちしてみたら150ダメでた。
MP効率で考えると弱いが高確率で凍結して150ダメは結構いけてるかな?
アブソは効果に期待する魔法でダメを期待しちゃダメ。
つーかBDは凍結せんがな。
いつも思うけどアブソ使い様やアイブリ使い様、ありがとう。
特にアブソ使い様がいると今まで見たことのない氷像だらけ。デーモンなんかもう大感謝。
チラ裏失礼しました。
隣の賢者さんへ
アルテナ使うは良いけどバグってアルテナ覚えてない僕のキャラに妖精がつけてMP全消費させるのはやめて!・・・
>>311 既出だけどバグでなくて肉ノヴァ…というかキャラが重なった時の処理の仕方の弊害なんだよな。
スキル発動すると重なっているキャラまで発動する。
ということは重なった状態でアイテムを拾えば複製できると言うことか
そう思った時期も僕にはありました
スク魔をしているけど通常は普通の魔法。HPが多い敵にはアルカナ。
MPが少なくなったらスクを使うなど道中魔法使いぱなし。
こないだソウリザあげたら騎士様すげー喜んでた
しかし魔法使いまくりでゲージが赤くなると(連射)アルテナ使いと警戒されるジレンマ
ていうか魔法使いでゲージがほぼ真っ赤なのは普通なわけで。
うちの子は刃物持ったことありません
ずっと杖
ゲージが8割り以上赤くなったのは3.0から
それまでは5〜6割りあたりをいったりきたり
これが普通じゃない?
おはぃょぅ
グランドシェイカー1柿+4枚をためしてきま
そうは言うがな大佐
実際赤ゲージ賢者を見ただけでアル厨乙なんていうパブロフの犬みたいな人もいる訳で…
まぁ使わなければ誤解は解けるんだが
自己PRでアル厨じゃないと書いとくと「上出来じゃ(^ω^)」を乱発しながら粘着してくる騎士とかいる
脳筋のはやること極端だ
>>322 本スレでもそうだけど粘着してるのは一部でしょ
「そういう奴も居るよ。だが全てではない」でFA
アルテナが使いにくくなったら
現状でまた別な手段を各々考えればいいだけ
ぶっちゃけ、うちの杖魔はPI使っても辛くなりそうだが
そうなったらなったで、よりサポート色を強く出せばいいかなとは思ってる
マジソが安いのはなんで?
かなり強いような…
それがしの賢者はD2の頃からマジアマにマジクソ&マジシーなオラ、賢者!!だったよ〜ん
靴と被り物は実用性や見た目重視してティアラとウィザブーだけど・・・
>>324 大分前からあった代物だからね、大方の香具師は◆梅まで揃えてしまったのでは?
とか言って見る。
そんな自分は柿止まりだけどさ・・・
ウチの賢者はようようランク2、一体話題のアルテナファンネル使えるのはいつの日の事やら
みんなアミュレット、主に何着けてる?
ディアナ・ソ●ル・グレ・エーテル・他5属性。
魔法使いなら何がオススメとかここだけはコレとかあったら語らないか?
エル賢なんですが闇耐性をガン上げしてデモソ単品で弓オラってのは殲滅出ないもんでしょうか?
オラは1枚しかないですけど、道中でのMP回復中の繋ぎ位になるならデモソ買おうかと思っとります。
そう言えば魔スレで装備&デッキ晒しってあんまり無いよね。
魔は武器防具の選択肢が少ないから晒す程の装備も無いんよねぇ
INT確保しようとしたら防具はウィザードシリーズ、マジックシリーズでとりあえず武器は(属性)杖orマジゾ&マジシになるし
ラック魔とか特殊な形以外には殆ど皆似たり寄ったりの装備なんじゃないかなぁ
もう1週間以上やってないけど、漏れの魔の得物は古鉄梅だな。
ブロビーだが。
次はビートダウンに期待してる。だれかサポ戦で使ったことないか?
でも今度はきちんとDEXも上げないとな。
【取引所】λ……………
>>330 なんとなく晒してみるってのは少ないな。
でも、特定のシナリオとかの攻略談義にでもなると立て続けに装備デッキ晒しが行われるよ。
イベントの事後報告とか魔スレが一番多かった覚えがあるし。
eアイテムは選択肢が少ない。
デッキは戦・騎ならアンコスキル4柿とか簡単にできるが、
魔・賢の場合そんな単純じゃない。
「自分に合うデッキ=他人にも合うデッキ」じゃないからねぇ。
あんま晒しても意味無いんじゃない?
例えば俺の魔龍(時輪)デッキ
ファントム柿
ライチェ柿
タラニス2柿(サンスト柿)
アブソ1(アブソ4)
Sリザ1
回復2(回復3)
肉6
ウィザ3点・サンスタ2・センス・Fアミュ・ダイヤ1・トパ3・サファ3
(フレスタ2・トパ2・サファ2)
俺には合うけど他人にも合うとは思えない。
>>328 ぶっちゃげオラ一枚ならそのデモソ資金を属性杖に回してダッシュ杖してた方がいいと思うよ
どうしてもオラオラウフフしたいなら闇耐性99の装備にレジストダークは必須ね
魔のデッキは十人十色だからね。
俺の場合は極端に属性が偏ったところじゃない限りは、
どこに行くにも大抵は3属性入れていくし。
その三属性のどれがコモンやアンコ、レアになるかってくらい。
3.01でアルテナ修正きましたね。
音量小さくなっただけですが…
>>324 魔竜の宝玉を錬成できるようになったのが大きいな。
おかげで低コストでマジ糞梅を作れたわけだが。
>>332 前に指令官斧でビートダウン1枚+トルスパ4柿試したけど、骨騎士剣でバッスラするのと
同じような強さだった。とりあえずドワアク以上の斧を梅にするまでは使わないことにした。
氷の中の人は検証の時の解凍はファイアスキル?
炎属性杖強攻撃ならモーション中もMP回復するらしいから特じゃないかな〜
とくにSリザ使ってる時なんかは差があると思う
もうやってたらスマソ
>338
なるほど!
属性杖が値上がりしてる時期も、マジソは値下がりしてた謎が解けた。
>>329 取引所みたらデモソの半額以下で買えるみたいなのでこっちも検討してみます。
>>335 弓キャンは出来るけど杖キャンが出来ないので、弓オラの方が効率よく
ダメ稼げるのかなと思った次第です。でも白光や宵闇とか属性がハッキリ
してる場所なら多対一でキャンセル無しの属性杖ダッシュ、タイマンではヘブンズゲートでよいでしょうか。
見たところフレスタは安いんでこれはこれで押さえてみます。
>>339 mjsk!情報dクス!
阿修羅とか目玉とかスリープ柿でも眠らねぇよorz
状態変化の耐性って一律なのかな…
もし異なるなら、眠り耐性あって毒には耐性なしみたいな敵は
毒→スリープで状態変化の上書きで確定睡眠になるような騎ガ酢
敵も闇属性の高さに依存すると思うから厳しいとは思うが…
そうなるとスリープ2柿が有効かな…
仮定の話でスマソ
あ、可能なら毒→死の宣告なんてもできるな
夢ヒロガリング
>>342 阿修羅マンと目玉はたぶん魔族だよ。
ホリボルが閣下並みに効く。
闇属性の睡眠はたぶん効かないから、グラシェで気絶狙う方がマシだと思う。
目玉は地震くらわない
つサポ僧ショックウェーブ
レビテトしてれば地属性は効きませんってか?
orz
>>346 そのためにも目玉は真っ先に倒さないとな。
リアルでは言ったことは勿論ないが、
こいつに対してだけはゲーム中に「氏ね」と言った漏れ。
漏れも落ち着かないとorz
状態以上耐性とダメージ耐性は別物だよ。レッサーにグラシェ柿でダメが2しか入らなかったが
普通に気絶してた。あと、目玉に地震がきかないのは浮いてるからじゃなくて、闇耐性があるから。
今日魔にもどしてきました〜。
サポのレベルあげたいんですが、どこかオススメありまつか?
浮いているモンスからトレントが養分吸えないのはガチ
HP吸収中にトレントが凍ると吸いっぱなしになるのは既出?
>>349 シナリオDZもいいらしいよ。でも魔なら宵闇も色々おいしいけどね。死ぬ要素皆無だし。
349です。
ありがとうございます。
一人英雄と宵闇いてきます。
>>351 ハリケンミキサー喰らってる最中に「ミノサーが」凍ると
自分も巻き添え食って -3 を貰い続けるのと一緒だね☆
浮いてる目玉に暗殺者スライディングするとダメは入らないけど気絶するとか。
まぁ吹っ飛ばされてる最中でも攻撃続けられるアルテナに比べたら(ry
いきなりスマンがフレアバーストスキルを使ったお勧めデッキを教えてくれまいか?
wikiを参考にしようと思ったが俺の携帯じゃ見れなかった(-_-)
最近安定してきたデッキ紹介
ライチェ柿
サンチェ柿
Sリザ+1
PI+1
ハドイン+1(宵闇の時はタラチェン+1)
アイブリ(アブゼロ)
ハイポ2
肉類6
今後はPI柿にしてSリザ1枚にするのが目標だな。
その場合はサラスピはお役御免になると思う。
ところでデモ剣の強攻撃の闇弾ってジェノサイドペインってやつ?
カード持ってないから分からないんだが、そうなら即死効果あるのかな。
炎の神殿でクラウソナス持ってグラブレしながら、妖精さん垂れ流してたら
死んだんだが、イフリートってアルテナ反射すんの?
俺司教なんだが、敵を凍らせてくれる魔、賢者さんありがとう。
ものっそい戦いやすいし、自身の被ダメも下がるので
いつも以上にメンバーにヒールも飛ばせる。
回復はどうしても騎・暗の前衛優先になってしまうがすまない。
いつもありがとな!!
>>359 おまいさんがリンチされて死んだだけでしょう。
>>361 そうか・・・
HPは125くらいあったから、何故死んだか不思議だったんだ。
もう、クラウ・ソナスなんて持たない
>>359 俺もかみかみ右部屋のイフにアルテナ跳ね返されたことあるよ。
なんで跳ね返って来るのかとかはよくわからんが……。
クリスタルに当たると跳ね返るのか、イフ自身が跳ね返すのか……。
グラブレのスーパーアーマー状態で-40を3回程喰らったんじゃろ
スパアマに任せたごり押しはヤバイよ
「火遊びは危険じゃぞ」と、ある炎使いのオヤジも言っている
サンダボ柿とサンチェ2柿の魔法のみで宵闇を全討伐巡回中
全国行ったときの赤ゲージが楽しみだぜ
アル厨と警戒させてアルテナ使わないプレイ
イフリート本体はアルテナはねかえしたはずだよ
あとメアも
属性防御低いとはねかえりで逝けるぜ
つーかお舞い等HP125ある賢者に何か言う事はないのかwww
イフたんは多段系炎魔法に対し、初段を吸収、2段目以降を反射するという話を聞いたことがある。
実際試したことはないから本当かどうかは知らんが、PK対策でそういう仕様になったんかな?
ところで今の時期に下級職に戻してる賢者って、やっぱりアルテナ連打してた人ってことだろうか?
アルテナ使わないor連打しない賢者ならアルテナ修正されて叩かれなくなることで気兼なく
賢者を使えるから下級職には戻さないと思うしなぁ。プレイスタイルなんて各自の自由ではあるが
ver3.01になる前から賢者を見限る人を見てると賢者の価値はアルテナだけだと言われてるようで
悲しくなってくるよ。せめて賢者がこの先生きのこる道を模索をしてから決断してほしいと思った。
>>368 殴りの弱体化に耐えられなくて戻してるだけじゃね?
アルテナはあんまり関係ないような気がするけど。
アルテナってどんな修正になるの?
>>368 INT型を続けるのに限界感じて、殴り魔への転向だろ
>>368 「賢者は魔よりもさらに魔法特化」を歌い文句にしてるわりに
溜めがしょぼかったり、INT上限のせいで魔とほとんど変わらなかったりするせいじゃないのか?
はっきりいって賢者の特色がアブゼロとテレポと溜めぐらいなら
魔にもどしてサポつけた方が色々できてお得だと思う。
つ銀エリラスメモ
アルが修正されると聞いて俄然賢者に転向する気になった俺スクINTの化石魔
賢者になったことのない俺こそ勝ち組。
まだこのゲームプレイしてない俺こそ勝ち組
溜め撃ちも1.5倍位だったらまだ良かったのに…。(溜め撃ちは大体1.298倍)
ver3になってから魔法ダメがちょっと良くなっても敵のHPが増えたら意味無いですしねorz
本スレでも書いたが、カード揃えてデッキ組んでMPとENの管理をすればINT賢も戦えるよ。
いかにSリザを使いこなせるかがキモだとオモ。
敵は硬くなったけど、Sリザのおかげでそれ以上に弾数増えてるんだし問題ナス。
魔はカード資産がないと辛いってのは今までと変わらんし。
まあ必要なカード資産が
コモン魔法&Sリザ>>>(越えられない壁)>>>アンコ≒レア
なのは何だかなぁとは思うけど。
>>368 D2時代だけど、ギルドのネタマチで灼熱のイフタンにサラスピ撃ったら帰ってきました。
1段目を吸収?そんな事確認するどころの騒ぎじゃなかったです…(⊃д`)
下位職の魔もサポのおかげで楽しいよ
ソンパのある僧は勿論、戦はブラッディスパインやクリムゾンラインみたいな特殊効果のある武器が増えてスキル選びにwktkできるし、
盗はラックラウンコブロビやイマジナリチャジショで遊べる。
賢で殴ろうとするとほぼPI一択だから、強い弱い別にして「遊べる幅」は魔のほうが広いかな、と。
賢者はエナジー残に依存しないMP枠が30〜40程あれば良かったと思うんだ(´・ω・`)
賢者はPIとテイルの二択。
イマジナリって
サポ暗かよ
殴ろうとせずに魔法で遊ぶなら溜め撃ちある分賢者の方が幅広いガナー。
英雄にコンバージファイアー2柿積んで潜って溜め撃ちやってるとメッチャ幸せな俺。
MP5で合計600↑、骨騎士Tなんぞに撃ち込んだ日には800↑……全然MP無くならないんですが。
まあ殴って遊ぶなら魔が安定だろうけどな。
俺 は 魔 法 が 使 い た い ん だ ! !
>>384 リフマジ張った白黒さんに背後からコンバジ撃つと二段目は反射しないの?
>>385 コンバジは多段ヒットでありながら誘導魔法ではないので全く問題ナス。
火スピみたいに2段目が壁に当たって消える心配もないし、跳ね返ってきても走って避けられる。
ちなみに白キュアに溜め無しで400ほど出る。
まあ跳ね返りに当たると…(ry
>>368 アルテナのない賢者なんて
フローレスしか使えない騎士
セレニティしか使えない司祭
ミラージュしか(ry
程度の価値だぜ。武器補正緩和できる魔の方が楽でいいだろうさ。
こっそり報告
初期int71グラシェ柿++3
ダークネス込みで140〜150が安定して出る
超…って程でもないが微妙(´・ω・`)
リフマジ張っててもダメージが通るのは利点だが
ちなみに白キュアにも撃ち込んでみたが一応120位は入った…
2柿積んでint上げれば…?
ゴメン補足
当然と言えば当然だが閣下何かの闇耐性持ちにはダメージ通らず(閣下に2ダメージだたorz)
>>387 >セレニティしか使えない司教
ハドブレ最強ですが何か
アルテナ音小さくなっただけでダメージ変わってない。
391 :
386:2006/11/15(水) 01:36:23 ID:BoJG3OvD
一番大事なとこ抜かしてるじゃまいか…しっかりしろ、俺orz
1段目が当たれば跳ね返ることなく確実に2段目も当たります。
>>387 >アルテナのない賢者
溜め撃ちあれば幸せですが何か
なんだかんだ言ってMP効率1.3倍は大きいと思います!
マジック装備のボーナスについて調べてきた。結論は以下の通り。
1.マジアマを付けていないとボーナスは発生しない。
マジヘル+マジブとかだけでは駄目。
2.マジアマを付けた状態でマジソ・マジシー・マジヘル・マジブを
装備すると、マジアマを付けていない状態で装備したときと比較して
INT+2、DEX+2のステボーナスが各々得られる。
3.マジアマを付けた状態でマジリンを装備すると、マジアマを付けて
いない状態で装備したときと比較してINT+4、DEX+4の
ステボーナスが得られる。
つまり、フルマジックボーナスはINT+12、DEX+12ということに
なりますね。
>>391 たしかに溜めうちは素晴らしい・・がレクレへビスタに負ける溜めハドインはなんとかしてくれと切実に思うんだよね
まあアルテナ連打がなくなったくらいで賢者やめるならどんどんやめちゃってください
本来賢者のMP消費メインはアルテナ連打じゃなくてカード魔法だし
アルテナ連打なくなってせいせいしました
あーヨカタヨカタ
さーて来週の時輪の魔法デッキでも考えますか
>>392 それ、セイクリッドシリーズに完全に合致します。
リングはまだ確認されてないけど鎧を中心としたボーナスで確定でしょうか。
セイントシリーズが無い以上、魔はセイクリッドを集めるべきじゃないかと思います。
杖魔になるのでルビー不要、エメ入れられるし多段HIT魔法が使えるしLUC魔がガチかと。
Sリザの効用も凄いしアルテナにもLUCが適用されるしINT依存だし
マイナス点が見つかりません。
DはSリザ,PI,アブゼロ,肉9,回復2。自分はこれで大安定です。
全国の皆様からは大不評なので一人店内に篭ってますが(涙)
連打も出来なくなってたっけ?
連打による回転率下がったのかな?
ちなみにどの位の回転率になったの?
リフマジ張った白黒って、後ろからチェイン魔法を撃ったら反射する?
>>393 遠距離から安全に前衛職の最大火力並みのダメを出せてしまっては前衛職の立つ瀬がないじゃまいか。
まあ接射した時のダメはもうちょっとだけ上がらないかな〜とは思うけど、ハドインの至近距離&背面&弱点&MAXハートだと900出るし、俺は特に不満は感じてない。
>>394 だな。
もう赤ゲージ7割↑の賢者ってだけで警戒されるのはゴメンですよ。
フレアバーストのデッキ聞いたのに誰も答えてくれてない○| ̄|_
つまりあれか?
フレアバーストは使えないのか(つд`)
>>398 遠距離でも有限だからもうちょっと強くてもいいとは思うが
今後の瀬我の調整に期待
>>399 すまんすまん
今回直線アンコは積んでも微妙だよ。
火だったらコンバージかハドイン、ファイアーボールがいいかな。
もっと言うとスキル積むならサンチェがいいね、他の追随を許さない瞬間火力を見れる。
>>399 フレバ使ってどこ逝きたいのさ?
汎用デッキなら他の資産も関わるし、スキルガン積みなのかスクロ2枠以上なのかその中間なのかもわからんし。
3.01aアルテナ情報
Use連打はできるが連打しても妖精が出る間隔は垂れ流し状態と同じ。=連打の意味まったくなし。
音はほとんどない。むしろほぼ無音。
ダメは下がってる気がする。(今日は3.01aしかやってないので比べられず。)
これで賢者ランクスキルは他職に比べ不遇な物ばかりにorz
Pパル武器キャンしながらアルテナ連打は強かったのになぁ・・・(あえてデーモンくらいにしか使わなかったけど)
>>404 確かに殴り賢には便利だけど
魔法カレントしてると本当に使いたい時に使えない罠。
まあアルテナをインペリとかと同じMP垂れ流しにしてる時点でSSQなんだがな
ノクターンの効果時間三十秒になるだけでかなり違うんだがなーー
それともデステニーとビクサーみたいにカードでもノクターンと同じようなのを出すつもりなのか………
>>401 直線アンコが微妙なのか○| ̄|_
ようやく2柿集まったからメインで使いたかったんだがな
>>402 スマン
スキルです(´・ω・`)
上に書いたように2柿しかないからガン積みはムリポ
他はアイブリ等一通り所持
つーか、アルテナはENE消費の独立型ファンネルにしてくれないと
INT賢には使い道無いわ
ノクターン?(´・ω・`)イラネ
>>607 フレバ2柿フレスピ2柿オヌヌメ
多分使い勝手は良いはず
>406
通りすがりの司教です。
デスティニーとビクトリーは全く別物ですよ、と
ビクトリーはあくまでソンパノヴァ。
デスティニーは歌やコンセと併用出来ることが優秀。
更に衝撃波で解除されないから竜や掃除機相手に大安定です。
…てゆかね、個人的にはこれが一番わけワカメ
つ「段位ボム&カードボム」
>>410 そうなんだ
てことはビクサーとデステニーって重ねかけで全員が超人シュタイナーに(゚д゚)
オモロソ
>>408 俺も炎アンコ4柿デッキは考えてみたんだけどさ、アンコ4柿以外の部分が10枠じゃ足りないんだ。
凍結魔法、雷魔法、Sリザ、肉6……あれ?回復1?
それはさすがに……ってなる。
かといって炎アンコ3柿サンスト柿愛鰤柿とかいうデッキなら枠は一つ多く確保出来るけど、メインの炎魔法が微妙になっちゃう。
アンコもだいぶ集めたし使ってやりたいんだが……コモン積みの汎用性にはかなわないんだよな……(´・ω・`)=3
>>407 フレバ2柿・ライチェ柿かサンダボ柿・アイブリ+1・Sリザ・食料回復計9、とか。
雷属性の必要が無いなら、雷入れてるとこにファイアースピリットとかコンバージファイアーとかの炎コモン魔法を積む。
まあ、コモン柿入れる時点でコモン魔法主体になりがちなんだけどな。
>>412 うぇ・・火が出てこない所で使ってくらさい
フレスピが壁で消えるのがいけない(´・ω・`)
こうなったら、あれだハドイン30枚・・・
ハドイン20は優秀なんだが
かみかみの右のイフはアルテナ跳ね返します
知り合いが地震食らって空中に吹っ飛んでるのに連打やめず・・・・
空中でアルテナ全反射食らって即死してたw
厳密に言うと完全な反射じゃなくてダメージ与えつつ回復しつつ反射みたいなw
3属性混合のなせる技???
アンコ中心のデッキ考えた。
サンチェ柿、コンフレ柿、アブゼロ+1、エメ原柿、Sリザ柿、弁当9
うん、つまり俺のデッキなんだわ。
>>410 付け加えですが
デスティニーは召喚モンスの支援と同じです
近くにいないと発生しません
デステニー同士の重ねがけは不可
ビクサーデステニーは試したことありませんがOKだと思いますよ
全国で使ってて楽しいスキルですよ
>>414 俺はコンバージフレイム3柿積みに期待してる
集めるのが大変だガナー
フレスピはロックしてても壁で消えるからな……あれは使いにくいよなぁ…
サンチェはロックしてれば消える心配あんまないから使いやすいんだが
419 :
403:2006/11/15(水) 03:36:40 ID:PaJkGOlE
テレポ>あれば便利だけど無くてもいい。
カース>ナニソレオイシイノ
ノクタソ>EN8で15秒。パワスタ梅+ノクタソ+背後で350くらい出るけど・・・
連打迷惑兵器>3.01aで殴り賢専用兵器になりました。
基本コモンスキル連打な漏れにはどれもこれも使いませんorz
明日はジェノペ2柿と雷神4柿の検証をしてきます。
コンフレ3柿か・・・
それもいいな、なかなか集まらないけどorz
サンチェよりダメ出ると予想
ビクトリーは効果範囲が狭すぎて微妙らしい・・・
ほとんど密着状態でないとかからないようなので
ノヴァの時みたいに呼ばないと当たらない様子。
自分も入れようと思ったがそれ効いて
もうちょっと効果範囲広くならないといらない子かなと思った。
自分のアルテナの使い方はアルテナ出しつつレアスキル連打。
時輪では必ずこれでミノコマDを倒してる。
>414
なつかしす。
コモン積みの話がでてるけど使い易いのはライチェ・ファイスピ・コンバジ・サンダボあたり?
他にも使ってみたら意外にってのあるかな?
状態異常系はさすがにガチには難しいとして一番使われてないのは・・・火壁やエクスプロージョンとかか。
サポ魔の人はたまに色々使ってるの見かけるけど。
アルテナはPIでポコポコ殴りながら垂れ流してるけど強いね。
ばーうPで修正されるらしいけど俺には関係ナス。
垂れ流しオラオラウフフでもそれなりにダメは稼げるしなー
オラに夢中になって凍結させたら殴ってばっかりの俺には丁度いい塩梅だ
普通にPIしながらアルテナほったらかしてても十分使えますよ。
いままで壊れていただけで個人的には連打修正万歳だし。
他職にも壊れスキルあるとかいうけど次元が違うしね。
瀬賀GJだ。
ここで唐突に質問なんだが、マギスタッフは単品でもPIで殴って頑張れる子ですか?
プラクレが5枚あるから何と交換するか迷ってるんだが…
>>428 まずはマギスタの特性を理解するんだ。
AAA攻撃で火属性、ダッシュ攻撃で氷属性、強攻撃で雷属性だ。
あとは高INTならわかるはずだ。
ああ、追記で属性攻撃力は単品で48ね。
単品は45、柿が48な。
全国最上級とかで最前列を走ってて、本来スルーする敵に向かってアルテナをけしかけつつ接近。そのままアルテナを垂れ流しながらPIハメ。
パーティーが俺を追い越してRGに入るあたりで敵撃破、急いで前転でRGに突入とかしてる。
かなりのパワーだよな。
>>428 PIする分には、ちょっと強いサンスタ◆5
サンスタより強いし、雷効く相手には悪くない。
1枚と単品で150弱のダメが出るわけだから。
劣化は、両面単品で、殴り多めで全国英雄行くと、ボス前~ボスで劣化。
そこそこ持つ印象。
……まあ、これにプラクレ5枚、Gにして150~180万の価値があるかは分からん。
便利と言えば便利だけど、属性杖を持ち替えで良い気もする。
漏れは特に他に欲しいものも無かったので、2本買ったよ。
>>423 ライストも意外と使えるらしいと聞いて現在収集中。
1柿集まったら試してみる予定。
上手いこと敵をまとめて連打すればなかなかイケルという話。
あとはファイアボ。
サンダボと違ってダウン取れないのが辛いけどMP効率はサンダボより上だし、センスリングつけて連打すれば立ち状態でハマるかも。
ライストが使えるって言うのはver2.00から言われてたと思うけど。
ダメージもでるようになったってことかな?
>>433 鋼騎士には炎系効果有るからヤツが出るところなら効果ありそうだけど
全国とか炎耐性持ったモンス多いからね・・・
何かフォローできるモノ無いとヘルワンコ辺りに殴りかからなくてはならなそうな気が。
どうでもいいが、1の頃からやってるからライストなんか2柿は余裕だよ・・・orz
ライストは1.2の頃から使えてたよ。
ライスト4柿(アンコだった)魔とかやってたし。
当時の忘却では重宝したよね。
しかし今はライストの範囲に入るくらいモンスが密集することが無いからなぁ・・・。
>ライスト4柿(アンコだった)
アンコはライニングトルネードだ
ライスト1柿、サンチェ2柿、アイブリ+1で宵闇回してるけど
かなり良いよ。
438 :
437:2006/11/15(水) 11:41:11 ID:1WWKgiA1
トが抜けたorz
アンコだったって書いてあるだろうに
漏れもライスト2柿フレスピ2柿で白夜いってたし
>>437 レアリティ変更前の話だろうよ、ライトルアンコは。
今コモンの魔法って初期だとアンコだったのが多いんだよ。
>>437 >ライスト4柿(『当時は』アンコだった)魔〜
って書けば分かり易かったな。
442 :
437:2006/11/15(水) 12:05:52 ID:1WWKgiA1
そうか、すまんかった。
ライスト魔知らないペーペー
前は魔法は全部EN消費だったからな。コストパフォーマンスの高いライストはガチだった
あの頃は邪鬼斧オガラの流れに逆らって、首領属性斧のトルスパで頑張ってたっけ
三つの試練で拾った邪鬼首領の雷斧が宝物だったなぁ
昨今のランダムダンジョンなかったからな。
ワンフロア、ミノコマD大量発生RG×4とか糞だね。
ライスト・ライトル・ライチェと魔法は名前も紛らわしいのも多いしね。
ギルド・店内神々で何かネタ持っていこうかと思ったんだけど、神々持ってくものに困るよね。
各ボスや魔法撃ってくる奴相手にファイアーウォール仕込もうかと思ったけど味方の魔法や回復魔法も遮断だっけ?
他に賢者いたら微妙そうだね。
ライストはver1の頃が最強だったな。今のライストに比べて発生が速く範囲も少し広く
4〜5柿積んだらダメが350ぐらい出たからな。それでもハドイン30枚には(ry
>>444 漏れも1.2の頃は主任属性斧と牛両手斧トルスパ魔やってたな。
当時のオガラ、トルスパは魔法使いでもガチだった。
>>444 昔はマナスタ2柿杖ダッシュにDスク20枚のスク魔だったな。
サラスピ実装の1.21が魔の全盛期だった気がする。
WDが10秒で死んだりすることが珍しくなかったしな。
魔賢一人時輪無理じゃない?
道中はどうでもいいけどボスマジ無理
アルテナが足にあたらずに明後日の方角に飛んでいくのはどうにかならないのか・・
エネが200パーセントあっても足らないよ・・
ネ申の指捌きが成せる真の神の鉄槌なら
フォートレスも何とかなるって俺は信じてるwww
使ってみたいんだけどなぁ鉄槌・・・
魔賢で時輪の調整希望としては
・多弾系がちゃんとフォートレスコアに連続して当たる。
・足に修正後のアルテナがヒットする。
個人的にはこれさえしてくれれば何も言うことないかな
ちょいとお聞きしますよ。賢者の1人最上級なんて(ry
と言われてるけど白夜はみなさんどんなもんでしょ?
D2と比べて敵が全体的に固くなってて普通の魔法デッキじゃ中央開かないような。
1F運がかなりを占めるけど、赤鍵パターン=地獄経由だと自分は無理…
2F氷わんこ(レバー宝玉)、3F柵ロイヤルパターンしか間に合わないんだけど
アル連だと地獄経由でも中央開くんですかね?
1人でも Lv5ミノサー x4 が出てくる地獄部屋orz。固いよMP持たないよ。
2F最後も1つ多くRGこなさないといけないし。
>>452 今回は白夜はまずマップ運。これで結構はじかれる。
上手く切り抜けたとしてもB2階以降は前バーと一緒とはいえ
全体的に耐久力が上がってるから時間がかかる。
B3Fの最初のRGもマジシャンをハドイン1発で落とすにはINTが上限近くまでいるし、
何よりフロサラ側が遅めに出てくるから先生・王様側から倒して各個撃破というのが早くて安心かもな。
まぁタイミング取ればなんとか巻き込めるんだが・・・・。
漏れはB2Fで赤鍵、B3Fでロイヤルパターンだともうダメ。サブミ見てEXIT脱出。
正直言えば中央開くまでの制限時間をもう少し長くして欲しいかな。
>>450 もう一度見直すんだ!
雷の無い神の鉄槌は危険だ!
前転してあいつの足に踏まれちまうぜw
・・・だが雷神の鉄槌だと溜めてる間がかなり恐い。
>>452,453
ハドイン柿で積めばINT80あればマジシャン一発で落ちないかな?
後、二階の最後はスパンキもしくはコカを倒した後に犬を骨に
当ててまとめて屠る・・・まぁ基本か。
三階は、マジ系⇒フロサラを壁にしながらな待つ⇒リザ系到着でまとめてPI
がオヌヌメ。
てか、道中どうこう考えるより一階でRG一部屋を期待しながらのんびり
やっていくのが白夜じゃ無いのか?
RG一部屋なら地獄回ることになっても中央開くからさ・・・賢者ならw
時間で考えりゃ賢者の方がPI打ち込みながらアルテナ垂れ流しで結構早いと思うんだが・・・
むしろ中央開けてからが本番な私ワイス魔
ごめん、すごく基本的なことを聞きたいんだけど……
ver3.0でも、魔法は積んだ枚数に応じて威力upで変更なしなの?
(wikiのスペルデータのexcelそのまんまで変更なし?)
物理攻撃スキルの場合は同種2柿目以降の計算式が変わっているみたいだけど。
>>455 威力はアップするけどD2ほどの上昇はないと思う。
でも基礎ダメージが上がったからあまり気にならない。
>>455 違うからコモン魔法が台等したり、サンチェが、二柿や三柿になったりしたんだろ
>>449 無理もなにもランカーに星の車輪いるじゃん。
全国協力でマチしたやつも通り名車輪だったし。
話は変わるんだがソウリザ中、魔法詠唱するとMP回復して無駄になるのは既出だけど、アルテナはどうなるんだろ?
ソウリザとアルテナ同時に使うとMPの減りが緩やかになっているような、いないような??
>457
知らないのに無理して難しい言葉使おうとするなよ、逆に恥ずかしいぞ。
「台頭」だ。
>>458 以前報告があったと思った。
ソウリザ2柿だと、ソウリザ使用中のアルテナでMPが減っていかないって。
ネタだったかどうかは知らん。
未だソウリザ引けないorz
>>459 まぁまぁ、台頭の読み方を知らないんだろ。
だいとう・・・何故か台等になる。
じゃないか?
前に少し話がでたSリザスクロ魔賢デッキ考えてみた
Sリザ1
アブ零or愛鰤1
ハドイン柿
サンスト1
ハドスク10
ブリorサンストスク8
回復2
弁当6
試してみたいが微妙に資産が足りない罠
>>460 ソウリザ積むと回復早くなるとは初耳だな。集めるものもないし集めようかな?
流れアイスブリザードするけど…
レッサーデーモンにロックしてサンチェ撃ったのよ。普通3ヒットするよな?それなのに1ヒットのみ…何でだろう?
チェイン系が気紛れに壁に突撃するのはよくあること。
>>463 壁に当たって消えたんじゃないの?
吹っ飛んだモンスが壁や障害物間際まで吹っ飛ぶと壁や障害物にサンチェ当たって消えるよ。
>>453-454 なるほど、1Fの運ゲーと感じていたのは自分だけじゃないんですな。
アルテナあってもミノコマD+メカ騎士Dが3連続とかもう…
というかINT100でも地獄部屋のミノサー、ハドイン柿でも4発。
eスク3柿持って行かないと無理ぽ?と思っていたんで。
大人しく討伐pt目的と割り切って1RGのランダム来るのを待ちまする。
最近英雄に行くようになったんだが、
イマイチ役に立ってないじゃないかな?と不安になってきた(´・ω・`)
一応アイブリで厄介なミノ、クランチ、目玉なんかを凍らせてから溜めサンチェって感じなんだが。
プリキュアはハドインでOKて言われたもののダメージ出ないよorz…
溜めて500位なんだが皆もこのくらいなの?
>>467 そんなもんだよ。
でもD2よりはずっとマシになったと思うよ。
なにせSリザの登場によりMPなくなったらやることなくなるってことがないからね。
持ってなかったらぜひにでもなんとかして手に入れることをお勧めするよ。
>>467 そんなもんだよ、むしろプリキュアが全方位ノヴァ打ってる時に
ハドインマックス叩き込めるのは賢者だけだ。
今日はそれで止めさせたし、ハドインで良いよ。
むしろハドインしか効かないしなあ。
プリキュア戦はカーズがオヌヌメ。この魔法は位置取りが大変重要なので、きっちり狙って打ち込むべし。
>>468-470 ありがとう。やっぱりそのくらいなんだなぁと安心したよ。
あとは立ち回りとソウリザ使用のタイミングをもうちょっと煮詰めてみるよ。
472 :
455:2006/11/15(水) 21:26:46 ID:gTCPSo58
>>456 ありがとう。
実際の上昇量は分からないけど、積む事自体は有効って事ね。
>>457氏の言う事とあわせると、
元々MP効率に優れてたコモン魔法の連射も、基礎ダメージが上がってるおかげで
十分使えるレベルになってるってこと……かな。
>>457 漏れはD3から魔を始めたから、どの程度違うのか分からなかったんだよ(´・ω・`)
自分で積み枚数一枚ずつ変えて試してみりゃいいんだろうけど、
クエD自体始めて日が浅いから2柿揃ってるのがエクスプロージョンくらいしか無いし。
もし魔スレでは実測値調査済みでwikiに転載漏れ(あるいは漏れの見落とし)なら、
教えてもらえるかな?と聞いてみたんだよ。
それが甘えだと言うなら、悪かったな。
まあプリキュア戦は純正砲台魔にとってはやや手持ち無沙汰かもね。
かといってPIで殴りかかるのは防御面でお薦めしかねるし。
ちなみにリフマジ対策に範囲系魔法が有効だったりするぞ。特に後半骨騎士を凍らせると地味に役立つ。
賢魔は白を優先的に攻撃すべし。
ハドインに弱いのは白。
最初は右に走ろう。
僧司は黒と戦いたいはずなので分担出来てオススメ。
Sリザに関して
MPを使う魔法は回復が止まるが
ENを使う魔法は回復止まらない
Sリザ中にマイナヒ連打する漏れサポ僧
最大MP値が激しく減少するからSリザの意味無いじゃん。
それならSリザ使わないでマイナヒだけやってた方が良いだろ。
>>470 ↓さあ、好きなものを選ぶがいい。
・PK乙
・アルティミットシイング乙
・カーズkwsk
>>472 前スレというか、バージョンアップ直後の過去スレを読めば幸せになれるよ。
Excelについてはもうちょっと時間を下さい。鋭意作成中です。
魔賢のみんな!魔賢だけにまけんな!な〜んつってw
^^^^^^
凍ってる敵にアブ零打つと凍ったまま塊時間増えてないかな?
危険な敵なら常に氷づけにできそうなんだが…
>>472 大体の数値で悪いけど
サンストスキル柿でフォートレスの足に撃った時。
INTほぼ100溜め撃ちサンスト柿で530ダメ程度
同条件でサンスト2柿で590ダメ程度
ぶっちゃけこれでもフォートレスのコアには火力不足なので最終的にはサンスト3柿予定。
ヒールロッドかエーテル手に入れば回復0にして迷わず3柿にするんだがなぁ・・・
>>479 山田君。479の座布団全部もってきなさい。
今、頭と靴の装備がウィザードハット梅とウィザードブーツ梅なんですが、
セイクリッドハットとセイクリッドブーツの柿・梅の性能を教えて頂けませんか?
性能がよければ、集めてみようかと思いまして…。
よろしくお願いします。
eドワーブンをゲットしたんだが。。。
取引所で売ってマジック系装備買った方が良いのかな。
やっとセイクリッド4点セット集まった。杖高かったぉ。
細かい値は明日取って来るのでご勘弁。
頭体足杖でセットボーナス有り。
INTがクリワン梅状態より-1低いだけ。ワンド単品で+14(デフォ+10)
LUCが単品では上がらないけどセットだと+4された。
エルフ賢者で初期LUC29だったから装備で+26されたのかな?
ローブが無いと全ての補正が消える模様。
ってことで
>>483 はセイクリッドローブを入手してから考えるといいかと。
炎属性が-30だから火アミュ梅付けても+20。道中の炎罠でも-40確定だけどな!
英雄で何が怖いってスパンキー。
もうね、魔の癖に奴から逃げ回るってどうよ?と思うけどいつ自爆するかと思うと(ry
P.S. 白夜で灯台にアルテナで灯火したら赤かった。闇属性って聞いたけど炎じゃね?
フルマジックボーナスやフルセイクリッドボーナスがあるなら、
フルウィザードボーナスもあるんじゃないかと思い調べてみたけど
何もなかった。
残念!
>>485 情報ありがとうございます。
セイクリッド系装備のステボーナスは、ローブが無いと受けられないのですか…(つд`)グスン
とりあえずローブ購入のために貯金を始めてみます。
ついに たいぼうの ファントムインパルスをてにいれたぞ
ついでにアブソリュートゼロもてにいれたぞ
>>485 それはすべて単品のステでつか?
柿でラック上昇してくれるといいなぁ…
>>488 デーモンを凍らせるための第一歩はじまったな
>>485 アルテナをどう考えたら闇属性に捉えられるのかね?
メタルナイト系が転倒する+少し回復することを知ってれば
闇属性なんて発想が生まれないでしょ普通
>491
一応、説明文には闇属性と書いてあるんだよね。
ヒント
スキルの説明文
叩かれようと何しようと反応があると嬉しい漏れ。
>>489 はい、全部単品です。これから頭足を柿にするべく貯金開始です。
>>491 主任Fに普通にダメ入るんで聖か闇だと思ってました。
メタルナイトが転倒するのは先に火杖で転ばせていたせいなので気づいてませんです。
知人が3属性+なぎさちゃんにダメが薄い、という時点で闇なのかと信じてました。
つーかF属性にダメ入るのに灯台には赤ってPS3だろ!つか尻尾バンバン勘弁して。
自分に一人最上級称号は要らないと思いました。
アルテナ連打は楽しいので一人店内に篭りつづけますが。
>>489 >>485の
>ローブが無いと全ての補正が消える模様。
は、例えばローブ無しブーツだけだとセットボーナスが無いということだと。
ブーツそのもののステブーストはint+5?(10),luc+3(6)だったかと。
火耐性や物理防御の低さもあって、セイクリ柿よりはウィザブ梅の方が安全だとオモタ
496 :
495:2006/11/16(木) 01:41:59 ID:eZXnWetf
そりゃブーツだけじゃセットボーナスないわな…orz
ハットとブーツを装備しても
ハットのみ+ブーツのみ の数値にしかならんと。
ハット単品、ブーツ単品にはluc上昇はあるからそれは受けられる。
497 :
485:2006/11/16(木) 01:53:50 ID:N3HHL6XJ
>>495-496 前からセイク品についてはゴミ報告してたのでその続きのつもりでした。失礼。
とにかく今回驚いたのはINT補正でした。
クリワン梅と同等かよ!って感じで。(-1だけどLvうpで吸収されるし)
全国じゃあまりやりませんがLUCあるとアルテナの効果が凄まじいです。
高INT高LUC魔はこれで決まりだろう、というぐらい感じです。
集中的に特訓してるのが白夜なのでトパは抜けませんがサファ、ダイヤは抜いてエメ、
カードにもDエメ入れて実験予定です。
ライバルは忍者装束だけどINT稼ぐのマンドクセ。
どうにもならなったらタフリン抜くし。←軟弱な点暴露
>>485 はすべて単品なんだよな?
帽子と靴のみ柿だから良ければ明日見てこようかと。
帽子柿はすごいぞ。ウィザハ梅よりすごいぞ。
499 :
489:2006/11/16(木) 02:14:37 ID:jLeTaxOC
レスありがとうございます。
サポ盗ラック魔目指してるのでがんがってセイクリッドローブ買います。
じゃあ俺はハット梅とブーツ梅の性能見て来る。
ワンド梅はあと一本分が成功しない。◆2までしかないけどいる?
この3つの為に貯金を全て使い果たした俺バカスwwww
サポ盗ならわざわざバカ高いセイクロ買う必要ないんじゃないかな?
ラックスキルあるから必要十分なLUCまで上げやすいと思うんだけど、
自分はサポ戦魔だから予想でしかないから自信持てないんだけどね
レアスキル解禁マダー速くデデンしたいよ
そしたら、カオスローブ買わずにとっておいたプラクレをイビル柿にするのに
サポ15じゃまだだめだったからね
携帯からスマソ
簡単だがセイクロ帽梅、靴梅、ローブ単、★ラクリン柿、Dエメ柿、eエメ3で初期Lucが90Intが64
全国英雄で白に後ろ密着ハドスキ柿クリで700over連発…
汁でるよ
炎がほとんどのこのゲームで炎耐性がマイナスで、叩き防御紙のセイクリッド装備は攻撃偏重と言える。
ちょっと抽象的になるんだが、先輩魔賢の皆様に相談に乗って欲しい。
当方、人間魔法使い七段(サポ僧Lv3)。一応、全職に手を出していて、
自分の中で魔ICが一番プレイ頻度や優先順位が低かった為に資産や
知識に偏りがある。行き先毎にデッキをいじるのが魔賢だというのは
判っているんだが、Wikiのスキルのススメを読んでも今ひとつデッキを
変える際の優先順位が良く判らないorz
で、申し訳ないんだが、資産(e&D)を晒すので、
○一人虚空(シナリオなどに流用できるだろうと考えている)
○全国蒼き(白夜や属性反転させて灼熱などに(ry))
に潜る場合、先輩方は、どうデッキを組んでいくかを指南して頂けないだろうか?
505 :
504:2006/11/16(木) 10:44:29 ID:lHtdKb+c
e資産
○三種属性杖・各一柿ずつ
○クリスタルワンド・一柿
○ジェムスタッフ+1
○パワースタッフ+0
○各種アミュレット柿
○タフネスリング柿
○★マジックリング+1
○ウィザードハット柿
○シャドーローブ柿
○ウィザードブーツ柿
int魔をやりたいので、目ぼしいe資産は現状この辺り。
506 :
504:2006/11/16(木) 10:45:56 ID:lHtdKb+c
D資産
○ハードインフェルノスキル×1枚
○サラマンダースピリット×2枚
○フレイムスピリット×8枚
○コンバージファイアー×4枚
○フレアバースト×2枚
○サンダーストームスキル×2枚
○タラニスサンダーチェイン×1枚
○サンダーチェイン×4枚
○ライトニングチェイン×13枚
○ライトニングトルネード×2枚
○アイスブリザード×1枚
○ブリザードスキル×3枚
○アイスストーム×12枚
507 :
504:2006/11/16(木) 10:46:17 ID:lHtdKb+c
○ソウルリザレクション×1枚
○アメジストの原石一柿
○肉・鶏肉×各3枚
○柿×3枚
○各種スクロールLv1〜Lv3まで各一柿ずつ
○スピリットファイアラッシュ二柿
○ホイールオブチャリオット一柿
○スーパーヒールスクロール×2枚
○ポーション・ヒールスクロール×各3
サポ用の僧侶スキルは、ほぼ用意可能(現状マイナーヒーリング)。
以上の中から、出来れば、
「▲▲▲を主軸に虚空は◇◇◇などを追加・蒼きは■■■に変える」
といった風にご助言賜れればと思う。
長文・連投、申し訳ないが、どうかよろしく頼む。
508 :
504:2006/11/16(木) 10:50:02 ID:lHtdKb+c
訂正
×アメジストの原石一柿
○アクアマリンの原石一柿
orz
申し訳ない。
509 :
504:2006/11/16(木) 10:52:15 ID:lHtdKb+c
再度、申し訳ない。
e資産に追加で、
○アクアマリン×3
○ダイヤ×3
○エメラルド×1
○↓サファイア×2
○↓トパーズ×2
度々の連投、本当に申し訳ないorz
INT魔ですか。殴り賢なんでアドバイス出来ないです。すまんのぅ。
マジオラ賢者は、魔に戻ってサポ戦つけたほうがいいですか?
つうか俺よりD資産あるじゃん(´・ω・`)
それだけあれば全国最上級でも余裕
513 :
504:2006/11/16(木) 11:10:02 ID:lHtdKb+c
>>512 すまん。現状「豚に真珠」状態なんだ。
これだけ持ってるんだが、上手くデッキが組めないorz
他職が殴りに寄ってるんで、殴り中心なら、なんとなく
応用効くんだが、int魔で安定したダメを出しつつMPも管理して
最後まで戦力として戦い続けるデッキの組み方と立ち回りが
今ひとつなんだ。この資産を貴方ならどう使うかっていうので
構わないから、教えて貰えないだろうか。
D:ハドインスキル・ライチェ柿・アイブリ・LV2or3スク柿・Sリザ・スパヒ2・マイナヒスキル(orポーション)・肉類6
e:属性杖3種各1・ウィザ帽・シャドロ・ウィザ靴・タフリン・ForIアミュ・ダイヤ2・アクア2(空き4枠)
空きにはeスク・食料・地図・↓トパーズ等を行き先に合わせて。
汎用性求めるならこんなとこかなあ。
Dはサンダボ柿とハイポが無いくらいで、あとは十分過ぎるくらいのものがあるなあ。
>>504 俺だったらという前提で
デッキ
Sリザ1枚
スピファイ1柿
ライチェ1柿
ハドイン1枚
アイブリ1枚
肉類6枚
ポーション1
スパヒ2枚
マイナヒ1枚
e
属性杖2種
アミュ
ウィザ帽柿
シヤドロ柿
ウィザ靴柿
タフリン柿
アクアマリン3
ダイヤ3
保険でハドイン巻柿
んな感じか
虚空も青木も基本的なとこは変わらんよ
アミュを火にするか氷にするかぐらい
で、このデッキだと慣れないうちはGD戦で息切れすると思うw
>>514 俺の考えたデッキと全く同じ…リロってなかったらケコーンするところだったww
まあ汎用性求めると同じ所に辿りつくわな。
あとはこのデッキを基本にして、ダンジョンに合わせて自分なりにいじると良いよ。
ダンジョンに合わせてデッキをいじるのは魔賢の楽しみの一つなんで、ここから先は自分で考えた方が楽しいと思うし。
517 :
504:2006/11/16(木) 11:21:25 ID:lHtdKb+c
>>514 ありがたい。
そのデッキで道中・RGの立ち回り、スク・Sリザの使用機会なども教えて貰えるだろうか。
Dサンダボ柿は周囲に配ってしまっていて手元には一枚も残っていないが、ハイポなら他職の
デッキから回してくることも出来る。遠距離主体のつもりなので、安全な場所でスパヒが撃てる
だろうと他職にハイポを優先してるのが現状なのだが、やはり緊急用に一枚くらい必要だろうか?
あー。7段までどんなデッキでやってきたのかだけ晒せば
問題点、注意点を指摘して貰いやすいとおも。
なんだその。ゲームの世界でも他人の引いたレールの上走るだけってのもどうかと思っただけで。
深く考えないでおk。レアスキル引いたぜYeah!!! とデッキにブチこんでorzするのもいいぞ。
基本はアイブリ、ハドイン。全国虚空だったら凍らせれば誰かなんとかしてくれるさ。
寄生みたく聞こえるけど凍結って先陣切って特攻しないと出来ないの。
後から行ってタコられてる戦士の後ろからやっても無意味なんで。なのでAGIも必要。
蒼きならアイスアーマーとハドイン巻を追加って感じ。
雷系魔法は当面無視。上手くないとMP切れするし無駄に敵弾き飛ばして迷惑かけるだけなんで。
519 :
504:2006/11/16(木) 11:33:37 ID:lHtdKb+c
リロってなかったorz
>>515 助かる。だが、15枠な気が……w いや、だが、ありがとう。
>>516 確かに相談しながら、自分でも色々考えてる今は、プレイしてる時と同じくらい
楽しい。毎回やるのは、大変だが、徐々に慣れていってみる。ありがとう。
>>518 予想されてそうだが、これまでの立ち回りは資産にモノを言わせた物量ゴリ押しだったんだorz
シナリオや楽な全国中心での7段だし、他職で慣れた場所を中心に潜っていたんでな。
戦士もやっているので、アイブリのありがたみは判っているつもりだから、なるべく多くの
RGを巻き込むように心がける。雷系、当面無視は、ありがたい助言だ。
スキルのススメではサンダボ優秀が気になり、それが無い現状をどうしようかと悩んでいた
部分もあるので。
できる範囲でやっていくことにするよ。
>>517 基本は開幕愛鰤→ロックして1体ずつライチェで始末(ロック必須)。
雷効かない奴だけハドイン…と行きたいけど、ロックに慣れてないうちはハドイン中心でもいい(そういう意味での「当面の雷無視」だとオモ)。
SリザはRGが終わった後次のRGを見据えて、次を処理しきるにはMPが足りないな〜と思ったら前もって使う。
RG戦中にMP切れ→Sリザ外周は絶対ダメ。
スクは基本的にボス用だけど、万一RG戦中にMP切れたらスク使ってでも殲滅。
1柿くらいは殴りスキルを入れるといいよん
522 :
504:2006/11/16(木) 11:53:25 ID:lHtdKb+c
>>520 丁寧にありがとう。
ロックに関しては、僧侶ICで遠くの敵にホリボル(足止め)→即・近場の敵(複数)を
粛清で打ち分けなどで多用しているので、それほど苦にならないと思う。
今までは、魔で意識することが少なかったが…orz
ひとまず、教えを守った立ち回りを身に付けられるよう、一人虚空辺りから、再度、魔の
練習をしてみる。
>>521 ありがとう。ただ、現状、殴りスキルを入れると戦の癖で、そればかりやってしまいそうなんで
上にも書いたが、しばらくは教えて貰ったデッキ&立ち回りを練習してみるよ。
慣れてきて、自分でスムーズにデッキをいじれるようになってきたら、貴方のアドバイスにも
挑戦させてもらうから。
>>ALL
長々と、すまんかった。そして、ありがとう。
そろそろ名無しに戻るよ。いずれマッチした時に
恥に思われない同職になれるよう頑張るよ。
本当にありがとう。
>>511 フルマジ梅にしたらOK。
オラ3柿、ルビー3、火アミュ梅で道中150〜240。
ドラゴンには2桁だからタメ魔法とSリザしないと…
前スレからもってきた。
【UCデッキ】
・ソウルリザレクション/回復*1
・アイスブリザード/アブソリュートゼロ*2
・アンコモン魔法/殴りスキル*6
・アンコモン魔法*6
・アンコモン魔法*6
・アンコモン魔法/ダイアモンド*6
・回復*8
【Cデッキ】
・ソウルリザレクション/回復*1
・アイスブリザード/アブソリュートゼロ*2
・コモン魔法*11
・コモン魔法*11
・ファントムインパルス/他殴りスキル*1
・レア魔法/回復*1
・回復8
これをたたき台にして考えていけばいけばいいと思うよ。
魔はデッキ考えてる時が一番楽しいシナー
ファンパル強いと聞いていたが、本当に強いな。すごいスピードで270連発、リーチの長さも嬉しい。
是非とも柿にしたくなったよ。
テンプレートっぽいのを作ってたのを忘れてた。
【装備について】
防具は魔法使い用の物にして、宝石とリングでINT以外のステを補うこと。
賢者はレベル15でINTが40くらい上がるようです。
シャドウ、ウィザード、マジック、セイグリット物を、資産と好みに応じて選択。
【他、色々】
・MPが無い場合にも戦えるように考えること
ソウルリザレクション、スクロール、殴りスキルが候補
・魔法を連打するならセンスリング
殴りスキルも使うなら、スピードリングの方がいいかも
・PTMを見て自分の役割を考えること
凍結による支援、ロックしてチェイン、スピリットで火力として。
溜めが有効な場合は、RG開始時の一手、溜めで倒せる場合のトドメ。
溜め中はMPが回復しないので、むやみに溜めるのはMG。
・ソウルリザレクションの使用は計画的に。
例えば劫火なら、二階に行く前に一度、
最後にペアになる味方次第で、最終RG前にもう一度…くらいに。
・今回はVITも大事
被ダメを気にして控え目に立ち回るよりは防御を高めて自由に動いた方が何かと特。
型を置いておきますね。
/についてはスタイルと好みと場所を見て選択を。
【バランス型】
・ソウルリザレクション*1
・アイスブリザード/アブソリュートゼロ*2
・殴りスキル*6
・アンコモン魔法/殴りスキル/ダイアモンド*6
・コモン魔法*11
・レア魔法/回復*1
・回復*8
【Rデッキ(殴り向け)】
・レア魔法*4
・アイスブリザード*4
・殴りスキル*18
・ソウルリザレクション/回復*1
・回復*8
【UCデッキ(汎用性がウリ)】
・ソウルリザレクション/回復*1
・アイスブリザード/アブソリュートゼロ*2
・アンコモン魔法/殴りスキル*6
・アンコモン魔法*6
・アンコモン魔法*6
・アンコモン魔法/ダイアモンド*6
・回復*8
【Cデッキ(魔法重視)】
・ソウルリザレクション/回復*1
・アイスブリザード/アブソリュートゼロ*2
・コモン魔法*11
・コモン魔法*11
・ファントムインパルス/他殴りスキル*1
・レア魔法*1
・回復8
凍結の確実性増すために
ソウルリザレクション*1
あぷ0*6
アンコ魔法 or 殴り *6
コモン魔法*11
レア魔法*1〜4
回復*9〜7
でもいいと思うけどな俺は
ちなみにコモンに火もって来るなら
コモンにコンバージファイア
レアにサンスト
コモンに雷なら
コモンはライチェ
レアにハドイン
両方アンコにするなら・・・
まだ良くわからぬ コンバジフレイム
優良な サンチェ
・・・MP管理むずそうだなw
まぁ、息切れし無いようにMP調節できるようなデッキがいいのかなぁ
>>525 何やったら270も出るんだ?
殴り魔でノクターン使用とか?
属性杖だと弱点属性でも150-170くらいだし。
>>530 STRあげまくってパワスタ振り回したらそれくらい余裕ででるよ。
マジオラやホリオラが霞みます。
実際さ、戦士でもなければ特別DEXを上げる必要はあまりないよね。
振り始めさえ入れば、後は武器キャンでなんとかなるしね。
魔法詠唱が早くなるから一概に上げる必要ないとは言えない。
が、戦士とかみたいにガン上げする必要は確かにない。
つセンスリング
単品だがフォートレスコアに今まで4発しか撃てなかった
サンストが6発撃てるようになるのは大きい
>>534 そこまで早くなるのか・・・・
手に入れたらマジックリング抜いて着けるべきだな。
価格操作してしまったorz
自分ではまだ買えてないのに('A`)
上記は友人の感想
センスリングは価格上昇中だね
36万くらいの時に買っておけばよかった
アボイタカラ買って作成した俺は勝ち組。
Gが無い場合は宵闇巡回して素材集めれば作れるよ。
アボイ+魔龍+プレリンだと全部出るし、
魔龍は基本素材から練成レベル上げ兼ねて作っていけばいいし。
センスあると本当に魔法打つの早くなるよ。
>>538 何言ってんだこいつ…
ゲームに金かけてる時点で負け組だろ、常識的に考えたら…
>>539 お前はなんでこのスレに(ry
ゲームに金かけられる余裕があるなら勝ち組ではなかろうかw
まあ別に金稼ぐのは手段であって目的じゃねぇし
豪華な飯くうのもよし高価な物買うもよし
無駄使いの仕方は人それぞれ違うわけで
俺たちはゲームで無駄使いしてると
勝ち組は無駄使いしないで貯める人
俺には無理だ
とマジスレした俺は一番の負け組
>>534 フォートレスはコア開ききる直前から撃ち始めればDEX初期値でも5発入るよ
まあセンスリングがあれば一人狭間も可能になるけど
コアに撃つ回数増えるのが一番大きいが
サンダボ連射で足潰す時間も減りEN節約に繋がる
センズリ導入前にコアにPI+アルテナ連打でやったら
6ターンで行けそうな感じはしたけどENが…
>530
初期STR50くらいで凍ったミノサーに背後・パワスタ梅・ノクタン。
ちなみにほぼ同じ条件(&INT100)だとマジオラ(1柿)のほうがファンパル 1枚よりさすがに強かった。
ただし、ファンパルのが少し速いです。
今更な質問で悪いが、Ver3.1でのラスメモの性能ってどうなってる?
調整中というのは分かっているけど気になったんだ。
俺自身は持ってないから、誰か検証した人がいたらお願いします。
>>544 本スレに報告あったが、MP1毎に固定ダメージになったらしい。
int50のMP50で約800ダメ、MP100で約1600ダメだとか。
溜めハドイン背後からあてれば800ぐらいいくし
仮にint100でダメが2倍になったとしてもMP効率悪すぎて使えん罠。
スレチかな?かな?
やや亀だけど今ヒデオで
>>502らしきフルセイクのリラック魔とマッチしたんだがハドインよりラウンコブロビのダメにビクーリだたよ
(・∀・)
しかも4人賢者でとても充実したマチでした!
真ん中開いたのはあなた様のおかげです(´∀`)
ありがとうございました
ウィザロにカースの見た目重視賢者より
>>544 うろ覚えだけど廃坑の最初にいるスケルトンメイジI?にMPほぼ満タンで撃ったら180位しかダメでてなかったお( ^ω^)
>>545 その仕様なら、フォートレスのコアにMP90以上のを撃ちこんでみたいな。
完全な一発ネタでしかないけど。
>>546 これは今のバージョンのダメでした
忘れてくださいorz
549 :
472:2006/11/16(木) 17:59:00 ID:XnWvcwFo
遅くなりましたが、Karceles先生ありがとうございます!
Lv26あたりの書き込みでは、法則性が分からないとありましたが……
結果を拝見した上で自分なりの仮説を立ててみました。
既に判りきっている事なら、スレ汚しすみません。
(基礎ダメージ + [1] + [2]) * intに応じた乗数
[1]該当スキル自体の補正値
コモンの場合+1ごとに3.5 アンコモンの場合+1ごとに4.0 レアの場合+1ごとに3.5
[2]同属性スキルの補正値
同属性スキルの+の合計に以下の値を乗算
「該当スキルのレアリティに応じて」比重が変わる。
該当スキルが……
コモンの場合+1ごとに1.0 アンコモンの場合+1ごとに2.0 レアの場合+1ごとに2.5
単の場合は0扱い。
たとえばフレバ柿とフレバ柿+フレバ単の、フレバ柿のダメはどちらでも同じになります。
また2柿め以降の同スキルもここに該当すると思われます。
以下int100での実測値の一部を引用し、照らし合わせてみます。
ファイボ単……25 フレバ単……85 ... *3.0で255?
ファイボ1柿……25+(10*3.5)=60.0 ... *3.0して180
ファイボ単+フレバ+1……フレバ+1のダメージは85+(1*4.0)=89 ... *3.0で267
ファイボ単+フレバ1柿……
フレバ柿のダメージは 85+(5*4.0)=105 ... *3.0で315
ファイボ単のダメージは 25+(5*1.0)=30 ... *3.0で90
ファイボ単+フレバ2柿……85+(
フレバ柿のダメージは 85+(5*4.0)+(5*2.0)=115 ... *3.0で345
ファイボ単のダメージは 25+(10*1.0)=35 ... *3.0で105
以上でーす。
今回スクロ型は微妙だけど、コモンやアンコの枚数揃ってない人にはまだまだガチなんじゃないかな。
まあ結局Sリザはないと最上級無理ゲーになるし、さすがに時輪の掃除機は無理だが。
レア魔法3種(2種)、スクロ20枚、Sリザ、回復8(9)
他にもコモン1柿はあるけど2柿はないって場合は代わりにスク積むとか。
どうかな?
551 :
ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 20:46:42 ID:VCQ6rssj
ここで一言
魔賢は時輪に来ないでいただきたい
なぜなら烈しく地雷だから
来ないでねえええええええええええええええええええええええ
「わかりました」
>551
と言って目玉に石化されたり転ばないメタルナイトに袋叩きに遭ったりしてコンテする551が見えるわけだが。
『Good by!^^』
まあ〜地雷とか言ってるやつが言うほど働いてなくて、そのおかげで回避やMP回復中に殴ってる賢魔を見て地雷だよとか言ってるに
10万Gold
まあたしかに魔賢二人以上のフォートレスは大抵地獄だな
来てもいいから例のアレで強引に真ん中開けるのは勘弁願いたい
アルテナでジェネレータは壊せる?
最終的には必要ないのかもしれんが、
柿積みでINTに加えてDEXも上がる殴りスキルは
低資産のうちは重宝するように思う。
余裕で
アルちゃん使ってジェネ壊すのはある意味常套手段
>560
ありがとう♪
来週はすんなり壊せそう。
アルテナあれば最上級一人も楽だと思ってたけどそうでもない風味なんだなぁ。
やっぱきついもんはきついというか白夜とかは1Fマップ運もあって結構厳しいような。
中央開いてもアルテナ一択だとそんなにダメでないしね
アルテナはマイナーバーupで殴り賢専用兵器になるんだよね?
で、漏れの白夜日記。
漏れ殴り賢者。オラ4柿、アブ零2枚、Sリザ1枚、アルテナ、テレポ。
ふと、WD戦でどうやって燭台に火を灯すか小一時間悩んでたらエル暗が弓矢ピシュピシュしてた。
>>563 オラ4柿も積む必要ある?
オラ2柿or3柿、原石のほうが今バーは良いと聞いたのだが
そんな俺の白夜デッキ
回復2・弁当5
ルビ原柿・エメ原柿
オラ2柿・タラニス1・アイブリ2・Sリザ1
の『アルテフルマジオラック賢』w
>『アルテフルマジオラック賢』w
>フルマジオラック
フルマジでラック型は無理じゃね?
Dエメ原×6、ラクリン梅、eエメ3
で56
566 :
562:2006/11/16(木) 23:33:11 ID:fOiXbwnp
一応アルテナ日記のデッキも晒しとくよ
肉9枚
Sリザ2枚
インパルス2枚
ハイポ2枚
灯台の火はアルテナで憑けるといい感じかも。
一応中央ノーコンできたけどアルテナ音がうるさすぎてかなり迷惑
だと思った・・・
>>565ラック型とは言わないのか……Orz
『すまない』
そういや久しぶりにDやり行ったら、ホームのD本体の音量下げられてた…
ただでさえDは周りが騒がしいゲーセンでしかプレイできないのに、PTの声や効果音が聞き取りづらい(比較的高音の女ボイスと自分の声しか聞こえない)ので楽しさ半減しますた。
個人がお願いした所で音量上げてくれるのかな?
早急なバーウプを切に願うよ。
>>566 漏れも音の小さい台でやってたのに、隣からうるさい言われたよorz
ところでPI使う?白夜で殴らなきゃいけないところなんて無い気が。
そう思ってハイポ3にしますた。
修正されちゃうらしいんで意味無いかもだけどアルテナ話。
忘却のDZには70ちょいしか入らないのに、魔龍RDには120平均入ってた。
そして白夜の灯台には赤が点く。アイコンの説明には「闇」
全然法則性が見えないぉ。
<!-- 一人忘却やりまくってたらゲージが真っ赤になってしもた。 -->
魔法使いサポ盗で弓矢使ってる人いる?
居たらどんなデッキにしてるか教えて欲しい。
Dカード
チャージショット2柿
アイスブリザード1枚
ハードインフェルノスキル1枚
サンダーストームスキル1枚
オーラ1枚(サポLV10になればラックにする予定。
回復3枚
肉4枚
残り2枚1枠はSリザかアブ0のどちらか入れたいが無い。
Eアイテム
ジェムスタッフ柿
パイレーツハット柿
シャドウローブ梅
ウィザードブーツ梅
☆ラックリング柿
エルブンボウ柿
ファイアアミュレット梅
サンダ−アロー99
ファイアアロー99
エメラルド3
エメラルド原石4
これでLv1でINT50〜LUC80〜(失念
余談ですがチャージショット最低でも300〜 クリティカルで600〜くらいです。
使用感で1/4くらいクリ発生。
セイクリ単品の人マダー?
先に柿いっちゃうよー
セイクリッドハット柿
7/4/7
0/25/25/30/0
int+15 luc+10
セイクリッドブーツ柿
6/6/6
0/20/20/25/0
int+10 luc+6
>>570 帽子使ってみたらどう?eエメ原の枠がもう少し有効活用できそう。
アルテナで灯台赤が点くけど、火属性にダメでないわけじゃないんだよな闇だし。
わからねぇ・・・
じゃあ俺は梅で
セイクリッドハット梅
9/6/9
0/30/30/35/0
int+15 luc+12
セイクリッドブーツ梅
8/8/8
0/25/25/30/0
int+10 luc+8
intは変わらないのか。 そこまで頑張って梅にする必要はない・・・ 後回しでいいねこれだったら。
>554
× Good-By
○ Good-Bye
つまりe抜きで時輪突貫するぜ、てことですか。
「たすけて!」
>>570 D
サンダーアロー3
ソウルリザレクション1
アイスブリザード3
ハドインorサンストスキル1(ダンジョンによって変更)
スパヒスクロール3
肉類5
ハドインorサンストスク8枚
ダンジョンによってDサンダーアローをeに変え、
肉を追加しスクロールやスキルを追加
eアイテム
エルブンボウ柿
ホーリーアロー柿
(サンダーアロー柿)
エメラルド3
センスリング(予定)
後はお好みで。
初期LUCは40くらいだけどエルブンボウなら、
後ろから撃てば5割くらいクリ出る気がするんで、
ムリにラック上げなくてもイイと思う。その辺はお好みで。
チャージショットを2柿にしても1柿に比べ50、クリで100程度しかダメージ増えないので、
2柿積むよりスクロールを持ってったほうがイイと漏れは思った。
サンダーアローを2匹以上に当てるように心がける。3匹同時に当てるとオレUmeeeeeee出来る。
ホーリーアロー、ダークアローは自動追尾+弓の射程以上の飛距離がでるので、
ボス戦の雑魚掃除に役に立つ。英雄なら400くらい出るのでオススメ。
よほどミスしなければ回復はあまるので、献身僧侶様を優先で癒してます。
とこんなカンジでやってます。
>>570 書き忘れ。
サポ盗ラックは消費エネがデカイので、常時かけることは不可能だと思う。
オーラ使うなら裏武器にINTあがる杖仕込めばイイから、ソウリザ安定だとオモ。
アブゼロは賢者スキルだから持ってけ無いよ〜。
>>570>>576 クリ率の差は種族の差だと思う、
エルブンボウなら射程はほぼ無限なのでホリアロはいらなくない?
漏れのはエロフ暗殺者だけどね
立ち回りはできてそうだからあとは言うことないかな。
>>578 そっか種族の差かぁ。
頭が回らんかった。サンクス。
確かに漏れはエロ魔だからなぁ。
ホリアロ便利じゃない?
絶対当たるのが好きなんだけど。
かみかみのスケルトンナイトやレッサーデーモンを倒す時にも役に立つよ。
遠くのジェネから出てきたのだと、サンダーアローだと当たる前にどっかいっちゃうんだよね。
>>569 RDは宵闇HARDですが
ホリボル頭HITで420とかいきますよ
死体や鬼以外でここまでダメが出るのはおかしいw
属性耐性が炎以外マイナスとか・・・・・
奴は魔法にからっきし
それはアリかもしれない。
漏れは大閣下ロックしながら接射してますた。
余談だけど
かみかみの一階の二部屋目と三階のロの字のルームガーダーは
確実に三体貫けてウマー
大閣下には魔法を打ち込んで、ソウリザでMP回復中に雑魚掃除w
英雄は玉のあたりに陣取って魔法打ちつつ、ホリアロで。
イヌーチーフーメイジ。サラーサラーサラでつねw
魔だと愛鰤撃って自分&パーティーの安全確保を優先してしまうんで、
3匹は中々ムズイです。
スレ汚しスマソ。
>>570 ちと気になったんでツッコミ。
アブゼロは賢者専用スキルだから魔法使いだと手に入れても使えませんぜ!!
流れジェノサイドするが、宣言通りジェノペを調べてきました。
ジェノサイドペイン
・MP消費2
・ヒットするとキーン!という音が鳴る(センチネルの石化波動と同じ音)
・ヒットするとしばらくの間黒い球体がその場に残る(重力玉のように遅くなるわけではない。しかし処理は重くなる)
・要はデモンズソードをノンスキルで強攻撃した物と同じヤツ
・弾速はサンダボよりちょっと遅い程度
・誘導性はそこそこ
・打ち出す玉が大きいためヒット判定が大きい
検証状況
・int100
・黒き廃坑1Fにいるホブゴブリンorゴブリンロード
・喜びモーション中に正面ヒット
・オーラは1枚
・ダークネス=元シャドウスキルズのアレ
1柿=195
1柿+ダークネス=228
1柿+オーラ+ダークネス=228
2柿=240
2柿+ダークネス=280
2柿+オーラ=264
2柿+オーラ+ダークネス=280
補足:int105
1柿=199
2柿244
以上のような結果になりました。
続き
wikiの魔法ダメージ計算式から基礎ダメージは30・・・かな?
ダークネスの細かい検証は誰か「よろしく頼む」
・闇属性なので効かない敵も多数確認
DZ、RD、バロル、BD、黒キュア、ヴァンプ、大閣下、閣下、劣閣下、骨全般、闇マジ、グール、ネクロマンサー
以上の敵にはダメージが5しか入らない。しかし弱い敵に限り即死はする(骨以降は即死を確認)
・GリザDのような闇属性タイプの敵にはちゃんとダメージは入る。(メタルナイトダークは未確認)
センチネル、クランチは闇耐性がある模様でダメージが減衰した。
機械系は調べれませんでしたorz
注:ヒットストップ&ヒットエフェクトが大きいので連射すると全国協力では結構なラグ&処理落ちが発生する。
・目の前にいたはずなのにいきなり後ろから切られる。
・白キュアに背後から撃ってるのに他プレイヤー画面では正面からリフマジに当たって跳ね返ってる。
・サドンデスと出てるのに死なないor他のプレイヤー画面ではサドンデスと出るが自画面では出てない(999とは出るが)
高DEX+ダークネスで白キュアを遠距離から即島送り&瞬殺できるのは気持ちいいですw
連投「すまない」
>>584 乙。
結構使えそうだなぁ、ジェノサイドペイン。
意外と強いな。そして即死呪文じゃないのかwww
というよりジェノサイドペインもバグの可能性もあるな。
>>584 乙
オーラのみだとダメが上がってるが、オーラ+ダークネスとダークネスのダメは同じ・・・?
ダークネスはオーラを上書きするという認識でおK?
590 :
584:2006/11/17(金) 09:58:05 ID:Z3zCzjZJ
推測だが、int150の時のダメージがダークネスを使ったときのダメージと同じ数値になってると思われる。
そのように仮定すると、オーラを使ってのintブーストは150が上限?
ダークネスは闇属性に限りint50の値以上のプラス補正がかかるのかもしれません。
低intで試してみればその辺がわかると思います。
即死確立は、廃坑1FのスケルトンメイジIに対して1〜2割くらい。ラックは23だったキガス
おまけ
天国の扉柿 str+5 agi+5 dex+20
なかなか優秀じゃないか・・・パラボーナスだけはorz
こんなの振ってたら自分が天国に送られてしまうよ
既出だったらスマソ
>>590 何だそのボーナス…魔賢意外ならガチでいけそうだな
>>590 乙
ヴァルキリーストライクとおんなじってことか。
>>591 魔賢以外はヴァルキリーなり、バニブロなりを使う罠。
ステ補正だけのために11枚は、いくら優秀でもちょっとな……。
やったぁ!
劫火を払ったのでデッキを晒しますね
・e
ティアラ、ウィロー、ウィブー、グレアミュ、タフリン
マジソ*2、マジシ*2
トパーズ*3、サンスト巻10*3、ハイポーション
・デッキ
オラ*6、サンチェ*18、アブソ*2
ソウル*1、ハイポ*2、肉*6
ごめん。
称号封印します。
おおっ546殿、魔賢4人マッチだったので覚えてますよ!
楽しかったです、またマチできたらヨロシクね。
で話をブロビるがアースクエイク2柿になったんだ、そこで考えたのが時輪のロボで使ったら足すべてにダメはいるんじゃないか?
まぁ消費MPもどれくらいダメでるかも使ったことないからわからんガナー
まずロボ以外でクエイクしてきます。。
>>595 全ての足にダメを通すためには必然的にコアの真下に入る必要があるんだが
先に蒸気噴出口を潰しておかないと痛い目を見るぞ
それとダメージは期待すんな
まずモイあたりのヌルダンジョンで試すのを勧める
>>596 蒸気噴出口を全部壊しちゃうとやっぱり痛い目にあうんじゃなかったっけ?
>>596 蒸気噴射口は別に壊さなくてもコアのところなら蒸気には当たらない。
>>597 痛い目見るのはミサイル発射口じゃなかったっけ
>>598 それはそうなんだけど、中央に入るまでに蒸気かいくぐる必要があるし、
本体の移動に合わせて自分も移動しないといけないから面倒ってことを言いたかった
あと中央に陣取ってミサイルとか雑魚とかに囲まれると目も当てられないことに
>>595 ダメは知らんがアースクエイクの消費MPは6だったはず。
一応言っておくが、グラシェもクエイクも範囲はそんなに広くないぞ。
愛鰤よりは明らかに狭い。多分、足2本にあてるのも無理だと思う。
それと、地震系は闇属性だから、ダメが期待できるのはGDと白キュアぐらいかと。
雷神の鉄槌つかえば掃除機の足全部にダメ入れられるぜ
ただし神懸かり的なロック能力が必要だけどなw
いけるよな…?
トゥールハンマーは「神懸かり」が必要な段階でいけない、とマジレス
雷神を全パーツにロックするためには必然的に
フォートレスから離れなくてはならない罠
離れて魔法使ったら大ジャンプされてぐだる事必至
カオスローブが取引所に売られてますよ。
スレ違いか?スレ違いならスマン
別に話題にするほどでもない
売り主乙
どうせ満額
ラウンコ梅+ブロビ柿って魔賢でも結構強いね。
大したSTRブーストしなくても後ろからクリで350とか出る。
サポ盗L11だから、ラック使うと( ゚∀゚)アヒャヒャヒャ
フィート梅&ノクタンで瞬間火力のがよくね?
セイント、カオスが売られてるのにセイクリは無い罠。
すんません単品の人です。データ昨日取れなかった…(デジカメ忘れ)
けど驚いた事に、装備画面のパラとゲーム中のが違ってた。
クリワン梅よりセイクリ杖の方が INT+1 だった。
杖に限ってみればセットボーナスで INT+16。LUC+4 だった(と思う)
かなりクリ率高くなるんでハドインよりコンバージフレイムにしようかと思うぐらい。
サンチェもかなり神なふいんき。2柿しか無いけどシナリオRDがほぼ瞬殺。
よーしパパもう一本杖買っちゃうぞ、って勢い。
帽子梅とかなんでみんなそんなに資産持ってますかorz
>611
セイクリッドローブ単とかなんでそんなに資産を持ってますかorz
>>612 報酬じゃないかな?
なんでそんなにリアルlucも持ってますかorz
盗賊スレにスピファイ神らしき人がいる。
賢者やめたという事らしいけど本当に賢者やめてしまったのか、ちょっと残念。
粛正
Purge
天罰
Punishment
神の鉄槌
God's Hammer
雷神の鉄槌
Raijin no Tettsui
「けんまぬの」を遥かに上回るSSQをここに見た。
Thor Hammerだろ普通orz
>>615 トールという神話ででるような言葉は、
アンコじゃなくて上位のレアに使いたいんじゃないかと
つまり
トールハンマー(神々の雷)
詠唱中ロックオンした回数に応じて天より雷が落ちる
こうですか?
ツザリク
今日ユーデクスのUnkoでGD様に挑んでみた。
到達時STR93。ソンパ柿をかけてGDの尻を狙ってキックをかます。
・・・・肝心の蹴りがすげー出ないよorz「無理です」
結果は220ちょっとのダメ。
これのみで倒せる可能性は十分にあるだろう・・・・・・
STRがん上げ+ブースト必須だけど。
ん?突き部分ですか?ソンパかけても20超えませんが何か?
>>616 あなたの意見により雷神のイメージが
スーパーゼウス→太鼓を背負った雷さん
になった、世界観が…
魔賢先輩方質問させてくださいm(_ _)m
賢者でマジオラしたいのですが…どの位のDEXがあると良いのでしょうか?
又マジオラしてる方のデッキとどの位ダメでてるか教えて頂けると助かります
(´・д・`)どうかよろしくお願いします
622 :
ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:10:57 ID:gOGaWads
雷神の鉄槌のイメージってガンダム種のはじけた奴?
ファントムインパルスの絵が
工事現場でバトルピック振るってるおいちゃんに見えた。
意外と弓魔っているもんだなー
つうわけで俺もデッキ晒し
Dカード
チャージショット20枚(18枚予定
ブリザードインパクト2枚(柿予定
ハドイン(サンスト)スキル1枚
ソウルリザレクション1枚
サンダーアロー3枚
回復3(2)
肉5(6)
eアイテム
エルブンボウ梅
アロー99本
裏武器はマジシー梅+アンサラー
白鬼の兜梅
マジアマ梅
ウィザブ梅
火アミュ梅
ラックリング梅(一歩手前w
ルビー1
サファイア1
エメラルド3
エルブン梅なら、防御力が高いボスにもそこそこダメージは通るみたい。
(英雄の黒相手にクリティカルや背後補正無しで190ぐらい
あと、ボス狙いの時はノーマルのeアローがオススメ。
敵の防御力が高くなるから、物理攻撃力が少しでも稼げる方がいい。
個人的な使用感になるけど、アイブリやブリインは柿まで積んだほうがいい気がする。
凍結確立が上がれば、攻撃効率や、雷矢での巻き込み易さは当然上がるし、
なにより凍った敵を防御壁として使えるのが、何よりも大きい。
あと元々遠距離型だから、アイブリよりもブリインの方が使いやすく感じる。
裏に仕込んだアンサラー+マジシーの定番装備は何かと便利。
弓士が苦手とする敵に囲まれた状況も、対処し易いから心強い。考え付いた人にはいつも感謝。
防具については趣味です。全て緑色にするとキモさがいい感じ。
っま、防御力が高いおかげで、固定砲台と化して魔法を撃てるから便利だけど。
セイク単の人です。動画取ってパラ調べてきますた。
初期:INT 25 LUC 3 AGI17(50/0/0/0/0) アクア2,トパ2,F-Amu梅,エロ賢者Rank6
Robe INT 35 LUC 13 AGI20(40/20/20/25/0)
+Hat INT 45 LUC 20(30/35/35/45/0)
+Boots INT 52 LUC 25(20/45/45/60/0)
+Wand INT 68 LUC 29 AGI 17(20/45/45/60/0)
攻撃力は 1/44/44。補正は無かった。
まぁなんだ。汚れを知らないとかいいつつ闇耐性は全く上がらないわけで。
これにエメ系ガン積みするとトンでも無い能力になるぉ。
炎系は超怖いけど。
>>621 過去ログ嫁といいたいとこだが、自前のでよければ
オラ柿ライスラ柿マジソ単(フルマジ)str10程度で、脳筋に120程、魔法屋さんには90位
dex50の武器キャンだが、十分に早い
マジソ柿だと+10、梅で+20位でてくれるんじゃないかと
俺のちんこはファルシ並に皮が被ってるけどスピジャブするとすぐ劣化するorz
誤火暴したorz
>>628 カップヌードル吹いた…。
俺のカレーヌードル返せ!!
631 :
◆e07TG9hVGk :2006/11/18(土) 09:34:01 ID:Wf0mtYoO
>621
632 :
◆WqLUwrhoEY :2006/11/18(土) 09:48:15 ID:Wf0mtYoO
>>621 スレ2柿、マジソ梅で後ろから180くらい(敵にもよりますが)
スレ4柿、マジソ梅だと大体208くらいでした。
デッキは新最上級以外はスレ4柿、回復3、肉類5、アイブリ2、ハドスク1
初期STR45、DEX50、INT40くらいでやってます。
装備はティアラ梅、ウィザロ梅、ウィザブ梅、パワリン柿、ウィイシー梅、マジシー柿の武器キャンです。
なんかサポ魔のままでいたら通り名がエンジェリックヒーラーになった件について
…まぁまだレベル5だしマイナヒしかないからなぁ…(´・ω・`)
で診断希望
D
ハドイン柿、アイブリ+1、マイナヒ+3、Sリザ、ライチェ柿
PI+3、ハイポ、肉6
e
ソサラ帽◆1、シャドロ◆3、ウィザブ◆2
マナスタ◆柿×2、火か氷アミュ柿、パワリン単、ルビ3、アクア3
Dはかなりマトモになったんだけど
e装備がなんとも…orz
あえてパワスタは除外中…そもそも柿止まりだしorz
魔法とPI殴りを両立したいのだけどあまりにも防御が紙なのでどうしたもんかと…orz
e装備はどう改善していくべきだろう…
やっぱパワリンよりタフリンなのかな?
>633
頭をウィザハかティアラにしよう。
マナスタはまずは属性杖に。
パワスタ梅にする資産や気がなければ、属性杖でのPIで安定。
INTは装備とスキルで十分確保出来るので、
リングをタフリンに。
もしくはアクアマリンをダイアモンドに。
ルビーはトパーズにすると何かとオトク。
トンクス、皆優しいな(つ∀`)
>>634 PI魔だからフルは無理だし…
第一クマ頭は嫌d(ナニヲスルー
>>635,636
45,28,45位しかないけどこれで固いの?(´・ω・`)
普通に-40とか受けるから改善したいなぁ…と思ったんだけど
>>637 一応現状でもInt70ないのだけど、その入れ換えだと
Sts-20、Int-15、Vit+30、Agi+15
だけど魔法もPIもダメージ確保できるかな?
…申し遅れたがエルフ魔、サポ僧5でつ
診断な流れホイチャしてわるいが、大神官の杖について少々。
スデデならごめんよ。
大神官の杖が片手武器部類なので、弓キャン出来ないものかと試してきた。
・スピファイ
(一段、二段、三段共に可)
・ホイチャ
(スピファイと一緒)
・PI
(一応可能だが武器キャンと同じ扱い)
という感じだった。
初期STR66でやってきたけど、炭抗のスケメにダメ80とか…(´・ω・`)ナニコレ
漏れ的にホイチャ二段目キャンセルでクルクルするのが楽しかった。
長文失礼
>>638 俺の騎士の装備はティアラ、ウィザロ、ウィザブ
下には下がいるもんだぜ?
>>638 魔としたら固い装備だと思う。
魔は物理攻撃は避けるのが基本(というか当然)。
画面外から飛んでくる流れ弾はある程度仕方ないとして属性防御上げるだけ。
自分は 22/13/22 だけど普通じゃないかな。
防御気にするならマジヘルは絶対外しちゃダメ。見た目どうこうの問題じゃないので。
INT、防御、属性が揃った完璧防具よ>マジヘル
INTはD資産でアホみたく上げられるんで誰も気にしてないだけ。
タフリンは道中のトラップダメを軽減するのに役立つの。
扉に挟まれて-8とか笑えないんで。針で-15,鉄球で-35とか。
マジック以外では、ソウルローブが硬いぜ
でも、人気ナス シャドロの方がかわいいのはわかっているんだが
ウィzハット ソウルローブ ウイzブーツ オール梅なら、まあ硬い
フルマジに比べたらやっぱり紙なんだけどね
>>638 それより防御力を上げたいならマジック系・タフリン・ダイヤのどれかを使う必要がある。
マジヘルの見た目が気になるならマジアマ使えばいいじゃない……高いけど。
ウィザ帽・マジアマ・ウィザ靴・マジリン・アミュ何か、全部柿で47/42/47くらいになるんだったかな。
属性杖柿+この防具+
>>633のDデッキなら、アクアを全部ダイヤに入れ替えてもINT70超えるはず。
>>633 誰かデッキが13枠であることを教えてやれよ。
>>639 やっぱダメは出ないわな。
武器攻撃力は低いわ、付いてる属性が聖だからMIN依存だわ、残念ながらINT魔賢の補助武器にもならんだろうとは踏んでた。
盾が持てるのはメリットではあるけど、それならマジオラやれば良い罠…どうやらガチで使うのはムリポですな。
盾無しで考えると防御力40台だと結構な頻度でー40食らうから
ぶちゃけ好きな装備着ればいいかと
逆に盾装備できるのであれば盾込みの防御が40ぐらいでも
しっかりガードできればほとんどの攻撃1桁のダメージにできるよ
いまのところガードしても2桁もらうのってミノコマDとミノサーDぐらいしか確認してない
ティアラ梅、ウィザロ柿、ウィザブ柿、マジシ柿、タフリン柿、
eダイア3、Dダイア柿だと、硬いわ魔法効かないわですごいことになる。
ロイリザとミノサー、ミノコマは相変わらず痛いが。
オラ柿、PI柿、ルビ原柿、愛鰤柿、ハドイン柿、Sリザ1、ハイポ3、肉類5
パワスタ、マジ剣、マジ盾、ウィザ帽、マジアマ、ウィザ靴、火アミュ、タフリン、ルビー3、アクア2
(テレポ、ノクタン、アルテナ)
英雄仕様。凍らせて殴る。プリキュア戦ではノクタンを使います。どうせ時間短いので衝撃波も恐くない、と。
よく殴り魔のことを劣化戦士と呼んだりするけど、プリキュア戦で隣で殴ってる戦士様を見て
“劣化賢者”という言葉が頭に浮かびましたw
ドラシ持ってアイブリってどう?
>648
必要ない。普通にやって敵はまとまる。というかそのやり方で敵を集めると愛鰤発動中に斬られます。
>>640,641
よく「当たらなければ(ry」とか聞くけど
敵の攻撃には当たらない。むしろランダムマップの壁貫通する鉄球とかをなんとk(ry
>>643 パワリン外すとなぁ…
アミュレットで補う?高いよパパンorz
銀銅クレストスパイラル中なんで金ナサス(´・ω・`)
出ても取引所見ると1万切ってるとかね…
とりあえずウィザハを柿にしてみるよ
>>644 ( ゚д゚)…
(゚д゚)
…あ、あれ?
Dルビ原放り込んどくorz
突然ですがチラ裏
法の神殿にてリベンジ失敗orz
大閣下開始時。
ハイポ×3、エネ75%くらい。
戦士、僧侶、盗賊なら死ぬ気がしないぜな状態。
ジェネレータを破壊するのに手間取った。
全然ロックできなくてorz
ジェネレータ2個破壊までにハイポ使用orz
大閣下のバリア破壊して溜めハドインで380ダメくらい。
溜めてもこれかよ・・・と思って溜めないと酷いんじゃないかと考えて毎回溜め発射。
そのせいで、喰らわなくていい攻撃を喰らいまくり。
で、ふと溜めずに発射・・・330くらい入った。溜める意味あるのか・・・?
とグダグダになりながら、MP切れ。
Sリザ持ってない。
スクロ入れてない。
オロオロする俺w
略
結局半分も減らせずに負けましたorz
コンテする?の画面で、
あぁ、骸骨の剣ってものがあったな・・・と思い出してました。
リベンジ失敗、チラ裏終わり。
>>647 そりゃ劣化戦士と言われても仕方ないわ。
オラかPIかどっちかに絞った方がいい。
Sリザやノクターン多用するなら肉6枚積みましょう。
ボス戦後ワープしようって言ってワープして遊んでたらワープしながら脱出された(゚∀゚)
狙ってやるのは難しいね。シナリオではうまく行くのになぁ(´・ω・`)
>652
違う違う、隣の戦士よりダメ出てたの。PI一本にしてないのは盾とINT補正のためね。
肉6枚って、英雄では今でも余って最後肉投げしてるくらいだし。
もちろん他に行くときはまた別のデッキですよ?
今防御力51/51/51なんだけど、これって紙かな?( ´・д・`)
>>655 それで紙とか言ったら殴られるぞ。
まぁ硬くもないけどさ。
>655
厚紙。安心はできない。
じゃあ俺の賢者は
あぶらとり紙?
>>656 25/19/25
でやっている俺にあやまれ!あやm(ry
フルマジVITガンあげで君も白金!
>>651 大閣下用にDearボルガ柿を連れていくとよろし消費EN以上の働きはする
今自分の防御力調べたら26/21/26しかなかった・・・
サポ僧のシールドを入れられなくなったのでシナリオの難易度が急激にupして困る
流れ愛鰤でスマソだが、
混沌のメアってINT賢でどうやって倒すのでしょうか?
魔法は全部リフレクトされ、打撃はスーパーアーマーで返され、
放置すると光弾連打されるし・・・
ダッシュ当てて逃げての繰り返しじゃね? それか放出系魔法連打とか。
なんとかして転ばすんだ!コケてると魔法跳ね返されないよ。
奴のスカート下にぶっといの突っ込んでやれ!
マジアマが変えたのでウィザロから乗り換え。
同じ単品ならこっちのがよっぽどいい鴨。
37/32/37
ま、紙に比べりゃ煎餅くらいは硬いだろ。
×変えた
○買えた
orz
マジオラの諸兄に質問だが
オラ何柿いれてますか?
俺は二柿にSTRは26
で魔法耐性ある敵は正面120くらい、牛は150くらいかな
力不足('A`)
200くらい行ってる人はどういうデッキ装備なんだろう
>669
オラ1柿をルビ原柿に変えたほうがダメ出るよ。DEXは下がるけどね。
メア様は光弾連打をかわして愛鰤で倒せるよ。
うかつにアルテナ連打するとはねかえって来て死にます。
マジオラで牛に背面200出るけど・・・
オラ1柿、ルビ原1柿、eルビー2個、eサファイア3個がデフォ
ダンジョン次第ではサファ原柿も投入してる
>>670 なるほど、ルビ原か
時輪は盾もちたくていろいろ試行錯誤してるんで試してみるサンクス
>>673 今回は積み補正がそんなに・・・・と言う感じだからね。
キャンセルポイントも全体的に早くなってるから、ルビ原柿を入れるのは
とても有効だと思うよ。
あと魔でデモソワイスマをやってる方に聞きたいのだが・・・・
ワイスマ3柿+闇耐性カンスト+レジ闇でフォートレスの足にどれだけ入るか知りたいのだが・・・
試しに1人虚空でマジクソ梅ワイスマ3柿、初期STR73ぐらいで
ボス戦到達時にGDの後足にノンブーストで突き210ちょっと、蹴り50弱だったが・・・
デモソだともっと入るかな、とは思うんだ。力不足かな・・・・。
一応B1Fのダイアーやゴブとかは1セット入れただけで倒せるんだが・・・・。
でもアイブリ1枚だとなぜか全然安心できない漏れチキンorz
1人虚空B2Fのメタルナイトに無駄にダメくらいすぎてすげー反省している。
>>669 オラ3柿、ルビ原4枚、愛鰤1柿、Sリザ、ハイポ2枚、肉類6枚。
オラはGリザDとかなら背後から250位はいく。
ちなみにマジソは梅。
宝石はルビー1、アクア2、サファ3で力指輪も梅。
初期力は50くらい?器用さも50くらい。知力は70ちょい。
アルテナ付けっぱなしで武器キャンしながら殴ると敵が雑巾に見えるぜ?ひゃふぅ!!
>>669 魔サポ僧Lv13だけど、こんなデッキで正面から始めは180〜190ぐらい、
レベルが上がると190〜200ぐらい出るよ。
D
オラ4柿、ハドイン、アイブリ+1、ヒーリング、肉類7
e
リング以外フルマジック柿(マジソは梅)、パワリン梅、火アミュ梅、ルビー3、アクア2、空き2
初期STRは56、初期INTは51だったと思う。
マジック装備を梅にすればINTが上がるはずなので、もうちょいダメが出るはず。
>>651 >ジェネレータを破壊するのに手間取った。
>全然ロックできなくてorz
2:ジェネが生えてる地面をタゲれる。
3:ジェネ自体をタゲれる。
って変更は知ってる?
正直、アンサラーではり倒すのが一番楽だとおも。
魔法で倒すならスクがおすすめだ。
>>677 神器は「地形」に対しては常に未解放状態
で、ジェネレーターは地形扱いだからアンサラーとかで壊そうとすると意外と面倒
2.0まではこうだったんだけど、変わった?
今日、初めて雷神の鉄槌を使ってみたが・・・
これってまともな人間には使いこなせない気がするんだが、気のせいか?
MP効率を考えると3体以上ロックしないと割にあわないけど、
そんな余裕はない状況の方が多いと思う。
>>679 そもそもロックしようとすると地図やらなにやら開いてしまうのがな…orz
ところで属性槍とか杖でオーラで殴りダメの底上げやってる人っている?
消費3で20くらいダメ増えるから結構いけるような気がするんだが漏れの妄想かな?
>>679 ボス戦での決戦兵器って感じでどうだろうか。
ステージ端から頭、足、胴体、シッポとすべてロックオンしてとか・・・・・
流れ愛すスラッシュ(+6)してすまないが、凍結について調査してきた。
取り敢えず魔法カードスキルの基本は終了と・・・
【内容】
凍結率についてvol.7
【条件】
仕様:エルフ賢者
場所:モイトゥラhard
材料:ミノタウロス(Lv3)
(1階スタート右折時、1階2連RG前道中、1回2連RGの2回目)
魔法:各魔法+0(罪無し)
条件:INT50時各魔法+0を100発、凍結をカウント
方法:スリープをかけ、睡眠中の敵正面から各魔法(既存条件と同じ)
【結果】
アイススラッシュ+0(INT50)・・・・・・・・・・・・35/100(66ダメ)
アイスブリザード+0(INT50、密着時)・・・・・・・・・92/100(264ダメ)
【考察】
期待のアイススラッシュですが、ダメージは高いけど凍結率はがっかりでした(´・ω・`)ショボーン
フロストスキル並みといった所ですかね・・・ってスキルズ調べ忘れとるがなorz
近接アイスブリザードはVer.2と似たような結果となり、外周部と同等と見てよいと判断出来る。
〜おまけ〜
チラ裏ついで且つスデデならすまないが、モィトゥラhardの敵HP調査してみた。
ミノタウロス・・・・・・・・HP600(Ver2)⇒HP720(Ver3)
スライミミック・・・・・・・HP80(Ver2)⇒HP96(Ver3)
ファイアゴーレム・・・・・・HP300(Ver2)⇒HP360(Ver3)
どうやらVer2からVer3にかけて20%増加したモヨリ。バロルや全国も20%増加なのだろうか?
今日は以上ですover
>>682 超絶乙です(`Д´)ゞ
モンスターのHP20%もアップしてたのか・・・、どおりで硬い堅い・・・。
>>679 よう俺。
せめてドラッグでロックオンできればよかったんだがな。
攻撃発生後のタイムラグも微妙に厳しいし。
ロックした相手に同時にヒットするもんだと思ってたよ。
くらえ雷神の鉄槌
∧_∧
( ゚ω゚)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
685 :
651:2006/11/19(日) 02:26:10 ID:aFoWgVWu
>>662 アドバイスありがとう。
でもね、ディアボルガなんて持ってないです。
アヴァロン召還は、ツバメ1枚、ジャンプー1枚かな。
>>677 地面をタゲろうとしてたのですが、全然タゲできなくて。
ジェネ自体をタゲれるのは知りませんでした。
アンサラーが楽なのはわかるのですが、
俺は魔法使いだ!
って感じで倒したくて。
戦士はスレッシャー、僧侶は先生最強時代に先生を放置してた、盗賊はジャンプしてたら勝った。
みたいなクリアで、ゴリ押しでしかやってなかったので、魔法使いくらいは・・・と思って。
ボルケーノで破壊しようかな。
デッキ:ライスト2柿、ボルケーノ1枚、ハドイン2枚、PI1枚、肉6、ハイポ3
装備:↓ウォーロック柿、ウィザロ単品、ウィザブ柿、ジェムスタ梅、フレスタ+3、ラックリング単品、ファイアアミュレット柿
宝石:アクアマリン適当に、エメラルド×3
ボルケーノとPIの連携がかなり強いです。まぁ、ライストtsueeeeとか思いながら道中やってますけど。
装備はあんまり気にしないでください(笑)。
デッキ的には、ライスト1柿→ハドインスクですかね。PI→Sリザ?
セイクリッドワンド、裏表にセットしても変化無し。今日は以上。
取引所に出てないよー(ローブ)。なんで?
>>685 大閣下は閉じ込め攻撃があるのでSリザはあんま相性よくない。
AGIブーストしないで道中抜けて消耗してるとなるとなお。
ライストをスクに変えて、それでも足りないならeスクとかe食料とかも追加。
↓装備が残ってるくらいなら、倉庫に↓ハドイン10とか残っているんじゃないの?
あるなら、それ持っていけばいい。
妖精さん召喚しないとして、魔法スキル愛鰤だけだと、MPあまらないか?
ダメージソースがマジクソ頼りになるので、梅にしたとき赤点灯こわいな
リャンメンでもハドインやサンストなしのオラだけだとすると、耐久値とにらめっこがつらそう
大閣下はeハドイン巻を持っていくと幸せになれるよ。
そんなオイラはハド巻3柿も持ってったヌルプレイヤーです。
外周回って撃ってればおk
俺はe鰤巻10だけだったから足りなくて、骸骨騎士さんから剣を4〜5本拝借して倒したなぁ。
あ、eじゃなくてDだった。やっぱ資産は大事だもんね。
なんだかサンダボ型はSリザいらないって人いるみたいなんですがボス戦EN切れたりするから必要な気がするんだけど実際どーなんでしょうか?
>>692 EN切れたらSリザ自体使えなくなるから意味ないと思うけど。
まぁ揚げ足はそこまでにしとくけど、
サンダボ連射するだけなら本気でいらないよ。
もちろんケースバイケースだから一概のムダとは言えないけど。
気になるならサンダボ型を一度やってみては?
そうすればなんとなくわかると思うよ
聞くって事はできる環境にあるってことだろうし。
あぁ、MPねw
実は今サンダボ二柿でやってるんだけどどーしてもボス戦でレア魔法ぶっぱなすとMP切れちゃうからボス戦限定でいつも使ってるんよ
それとセンズリ装備して魔法の回転率がかなり上がったおかけだで道中でも連射しすぎるとMP回復がおっつかなくなる事があるんよね
まぁだいたいそんな状態だと真ん中開かないけどw
>>647 >>654 亀だけど盾とINT補正ほしいなら裏表マジ剣+マジ盾にマジ靴のオラ一択じゃね?
ノクターンの大幅強化をはかりたいならフルウィズ+表裏パワスタのPI一択とか。
どうしても装備変えないなら、PI2柿でソウリザ外してオラ一枚とか。
英雄と言えどノクターン使っても肉5枚でも余るならソウリザたいして使ってない気がする。
盾のためのオマケのマジ剣にオラ柿は勿体ないし、ノクターンかけたら使うのは主にPIだよね?
積み補正が薄くなったとは言え全く関係のないもの入れればタメージはもろに下がるのでどっちか決めたほうが役に立つよ。
鎧ないとボーナス入らないんじゃなかった?
2柿信仰が根強いが、半減するのは3枠目じゃなくて2枠目から。1柿と2柿じゃ大差ないわけだが。
2柿と3柿で3柿目無駄って結論なら、論理的にそうなるだろ? ぶっちゃけ補正狙いでなきゃ2枠目の意味はない。
もちろんチャジショみたいに、他に威力上げる術がないなら別だが。
>>697 どこの誤爆??
大体武器スキルと魔法スキルを一緒に考えたらあかんでしょ。
スレッシャーとPIの話でしょ。
今はオラ2柿、ルビ原柿でやってるけど2柿目意味ないなら、
オラ1柿、サファ原柿、ルビ柿にしようかな。
700 :
ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 11:02:41 ID:mHQQB4/y
>>699 意味ないってことはないよ。
巣の攻撃力高くないとSTR上げてもあんまり効果ないというのはD2と変わってないし。
両方のデッキをやって比べてみてしっくり来る方を選んでみては?
702 :
685:2006/11/19(日) 12:14:01 ID:nN36doBu
アドバイス色々とありがとうございます。
とりあえず、ハドインスク10入れてやってみて、ダメそうだったらeスクロを導入してみます。
脳筋しかやってなかったので、殴って倒せない辛さが身にしみています。
騎・司(人間でSTRカンストする)、暗(初期STR100超え)
オウルパイクが梅りました。
是非STR100で投げて感想を聞かせてくれ。
Sリザチャージ中に投げようかなって
RD戦とかでね、あんまやり過ぎると「無理だ!」って言われそうでやだな。
>>679 地の神殿だったかどこかで
大量にキノコが沸くところで練習汁
…でも魔だと4体が限界、賢はやってないから分からないけど
溜め時間にもロック有効なんかな?
4体以上ロックで君もスーパーコーディ(ry
明日から初めて時輪に行くんだけど、総合的にマジオラの殴り重視か、サンダボなど雷系の魔法重視。
どっちがいいだろうか?
中途半端なのは良くないと思うんだけど、どうかな?
>709
いずれにせよメタル対策(マジオラかファイスピなど火系魔法)と
コア用瞬間火力にレア魔法(チェイン系はうまく当たらない)は用意しとけ。
>>703-705 以前本スレで、str130でコンセ使ったオパイ梅の投擲が
RDに250ぐらいでたとかいう報告があったと思う。
コンパージフレイム強いよコンパージフレイム
1柿でも3段のうち一段でもクリティカルが出ればハドイン超えるし
2柿積めばかなりよい
ただフレアバーストの大きさの火の玉で一発130〜140くらいだから
こいつ
途中送信乙
こいつINTねぇなwwwとか思われてたりして
LUCできるだけ上げて打つといい感じ
・・・・・MP10ダガナー
二柿推奨
ちなみにプリキュアに撃って跳ね返ってきたらフレスピと違って誘導弾ではなく
目標の内側から爆発する感じの魔法なので問答無用で3段くらう
火アミュ装備してなかったら余裕で死ぬところだったぜ
そこで、どなたか
・サンダボ
・サンスト
・オラッシャ
でフォートレスの足とコアにどれだけダメが入るか
検証した方いらっしゃいませんか?
できれば何枚積んだかも参考にお願いします(´・ω・`)
>>714 INT105
サンスト一柿 450弱くらい
溜撃ち540くらい
オラッシャSTR30二柿で足に78
サンダボはやってないのでわかんね
ライチェは二段で500いかないくらいだったかな?
たしかそんな感じ。うろ覚えなので正確じゃないと思うが
>>714 オラッシャは止めとけ。
4柿積んでも3桁に届かないから。
>>714 初期STR70Overでも70前後だから多分属性部分+α位しかオラだとダメージはいんね
物理攻撃力70超えれば通るから、ノクタンなら…
ちょいと質問させてくださいm(_ _)m
フルマジボーナスがINT+12DEX+12
は分かっているのですが
リング抜きだとボーナス値はどうなるのでしょうか?
ちなみにSTR75パワスタ柿PI柿でフォートレス足にノーブスト150位
ノクターン300近くでた
見間違えだったらすまん。まぁ300でても消費でかすぎて使eneeee
>>720 wikiの知恵袋→セット装備ボーナス読みなさい。
722 :
ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:13:28 ID:+BXjB9ir
マジォラは烈しく使えません
つーか魔賢は物理は_
物理魔賢は地雷です
足は殴んないでいいから雑魚掃除に専念して欲しい
>>722 魔ならサポ僧でソンパ使えば十分通用するじゃないか。
ただしあんまり要塞から離れると飛び跳ねるので注意。基本的に足の近くをうろうろすべき。
足は殴んなくてもいいけどコアに魔法は撃ち込まにゃならん。そのためにもMPは温存しとこう。
やっぱ雷撃ってSリザ中に雷杖でPIかなぁ
アルテナ打ってればいいからはひどいよね(´・ω・`)
フォートレス殴るならサンスタでPIで足に100越えだからマジオラよりいいんじゃない?
まあいいけどSリザかき消されんようにな。
>>726 星の車輪ほしいから練習で二人時輪行こうぜ?
アルテナ撃ってればいいからさ
とか言われたときはもうね('A`)
法の神殿で再び撃沈orz
けど、道中グダってハイポ2回使ったのが敗因って感じだったので、
次回は行けそう。
けど、eハドイン持って行こうかなと思い始めてる。
ライスト柿、ハドイン+2、ボルケーノ、ハドインスク10枚、PI、肉6、ハイポ3
大閣下到達時にエネ95%ありました。
回復なかったけど・・・orz
前回はOEのため楽な英雄やってて、
神々60%まで上げてなかったから行けなかった俺もやっと時輪デビュー。
デッキが決まらねぇ・・・・。
前回ホームの人が賢者に向かって「ミサイル出る所壊せ!」とか叫んでた。
割と簡単に壊れるものなの?
1度壊したら復活しない?
>>731 さんざん素手でだが
お掃除モードで復活する+全部(砲台)壊すとコアが開かなくてもお掃除モードに移行
>>731 初めてなら、サンダボ2柿+アイブリorアブゼロ+Sリザ+食料回復のデッキをすすめるよ。
食料回復1枚削ってサンスキ1枚入れておくと、コアが出たときの瞬間火力用にはいい。
ミサイル出る所もロックオンしてサンダボ連射でいいし。
対狭間としてファイアーボールでは問題がありますか?
>>712も言っていますが、コンバージフレイムはガチ魔法だと思う漏れサンチェも広めている人。
3柿+補正目的のフレアバーストスキル1柿を積むと溜めで大体300×3です(INT90〜100?)
1人英雄のミノサーが背面溜め2発で瀕死です。多分4柿溜め2発だとミリ残る位でしょうか?
D3の新ダンジョンはサンチェ複数柿あれば幸せになれますが
英雄の場合は属性の都合上、コンバージフレイム複数柿が良いと思います。
と言うか、INT魔賢1人英雄中央ノーコン(アルテナ連打無し)はこれじゃないと無理臭い気が…。
個人的にはINT魔賢(アルテナ連打無し)の通り名取得難度は狭間≦英雄な感じだと思います。(車輪は取得済です)
狭間はマップ次第(2F鍵取って3Fがジェネ4パターン)でほぼ中央が開きますが、英雄は何故か中央開く確率が低いです;
3連がきついよママン;
あと多少ですが、検証した雷系ダメージデータも記載しておきます。
*モイトラハードのバロル頭に至近距離INT105で撃ったダメージです
*バロル頭=フォートレスへの雷系ダメージ
*ダメージは(普通撃ち/溜め撃ち)
ライチェ2柿 239*286 / 310*372
ライチェ3柿 293*351 / 380*456
サンチェ3柿 216*259*310 / 280*336*403
サンチェ4柿 246*296*355 / 320*384*461
属性杖で使うなら、ホイチャとスピファイどっちがいいのかい?
今日からまた魔賢が要らないと言われる週になるんだね。
とりあえず凍らすことは忘れずに。
暗殺者と騎士やってると凍らせてくれる魔賢は良いわぁって思う。
そんだけでやってくれれば良い。
逆に瞬間火力も出せず、連射も遅く、凍らすこともしない魔賢はマジ存在価値無いから頑張ってくれな。
アルテナのみとか論外だし。
頑張って足引っ張らないようにな。
俺もメイン賢者だからガンガルよ。
要らないなんて言われないように(ノ_・。)
とりあえずサンダボ2柿はセンス必須だ。
サンダボ2柿も無いし、
センスも半分殴りだから要らない。
ライチェで大丈夫かな?
>>738 Sリザとアブゼロがあってボス戦外周しなくて妖精無しなら後はどうでもいい
by騎士
とりあえずパワスタ梅×2、サンスタ柿×2、PI柿、サンスト柿、アブゼロ+3の
初期STR69(エロフ賢者)で色々試してみるぜ
地雷っぽかったら再考orz
スク魔はダメですか?
アルテナ使わなければなんでもいいよ
ジェネレータはロックしてアルテナがいいらしい。
ジェネレーター壊す時のみはシュワシュワ言ってても誰も文句言わない。
2つレバースイッチを下げて、その先にジェネレーター2つある所とかはむしろ連打した方がいい。
GJくれるよ。
〜漏れ専用白スク裏〜
今日やっと車輪取れた
Sリザ+0、サンストスキル+0、サンダボスキル2柿、透明薬2、肉6、パン3
フレスタ柿、アンサラー、マジシー柿、
マジヘル◆3、マジアマ柿、ウィザブ◆3、センズリ+0、エーテルアミュ+0
サファイア×2、サンストスク柿×2、肉×4
基本アル厨だがSリザ使いすぎると掃除機で餓死するので
雷に弱い奴にはサンダボ砲台でMP節約
鍵なし、3Fジェネ8個パターン
5ターン目でEN60ほど残し撃破
報酬はサンダースタッフ
賢者は持ち込みなしだと無理だろ…
フォートレス足にサンダボ2柿はInt105で217(後方)出ます。
サンダボ2柿は時輪ボス戦ガチスキル。コア用にサンスト1枚あるとよし。コアにサンスト1発420くらい出る
Dex20くらいでもセンスリングあればコアに5、6発は入る。
ジェノペ追加検証
機械族には普通にダメージが入る模様。メタルナイトDには5しか入らなかった。
フォートレス足には5しか入らなかったorz
>>732 サンクス。
復活しちゃうんだ・・・あんま意味無いね。
しかも強制お掃除に入るのって蒸気口と両方壊した場合だけだと思ってたよ・・・。
>>733 サンクス。
サンダボ2柿・サンスト1・アブソ2・Sリザ1・回復3・肉6で行ってみます。
・・・・・・メタルナイト系は凍らすだけ?フレスタ杖キャン?
>>747 強制お掃除は貴方の言うように両方壊した場合で合ってます。
壊したおれ本人が言うんだから間違いない!そのときは足も3個壊れてましたが、強制お掃除後は各箇所とも耐久値は回復はしてませんでした。
お掃除終わる→残り1個の足壊す→コア降りてくる→閉じる→お掃除 の流れでした。
回復をハドインかPパルかパンに変えれば俺のデッキとおんなじだw
メタルナイトは凍らせないならフレスタでこかした後(ココ重要)にアルテナ出しながらフレスタで杖キャンかPパル、もしくはマギスタ弱攻撃連打で。
こかす前にアルテナ出すとメタナイの位置ラグが起こりやすいから注意。
凍らせてしまえばこんなめんどくさいこと気にしなくていいんですけどね^^;
最近チェイン系の二段目があたらないことがあるんだけどなんでだ?
壁の近くではなく、初段が当たったら二段目が敵の回りをうろうろしてる
いいかげんアルテナ遣いに文句言うのはヘタレな証拠。
ラグがなに? 倒してくれりゃそれでいいじゃん。
ラグやらバグで被ダメがすごい?
そりゃお前が食らうからだろ?
それをアルテナアルテナって騎士として恥ずかしくないの?
ライズ梅にしなよ、世界変わるから。
アルテナ嫌ならライズ梅ってさっさと倒せばアルテナ発動されても問題ないよ。
文句言う前に自分見直せばいいのに…いいかげん同じ騎士として情けない。
資産がないなら来るなと言うなら騎士も同じ。
誰が来ても臨機応変に行こうよ。
ママー頭のおかしな人がいるよー
>>750 いやアルテナ連打でさっさと倒されるのが困るんだ
常盤で中央行くべきじゃないパーティーが中央行くはめになる可能性がでてくる
その先にあるのは地獄
>>752に同意
俺tueeeしたい人は一人プレイで存分にどうぞ
狭間で中央行くべきじゃないかどうかはこっちで決めることじゃないな。面子によってスピード調整とかは正直ただの寄生の言い訳に見える。みんな真ん中行きたいんだし、持てる力を全力で出し切れよ。それができないなら狭間来ないで。
>>750 やめて
ランク上げたいのに根刮ぎ討伐ポイント持っていくのやめて
持っていかれるのは討伐数
以上どうでもいいアルテナ話でした。使いたい奴は使え、ただし萎え顔だされる覚悟はしとけ。それでFA。
スレ荒れる話を繰り返すな糸冬了
以下何事もなかったように巷で話題の強力掃除機についてどうぞー
>>752 それで地獄だと思うならそれこそ来ないで欲しい…。
まあお前らみたいのがプレイ中にブツブツ文句言ってるタイプだってことはわかったw
お舞い等いい加減エターナルフォーススルーを身につけようぜ
時輪には魔賢イラネといわれようとも、2週目だし、wikiで予習してからいってみた
虻0を6枚集めて出直してきます。鰤と愛鰤じゃどうしようもないなあそこは
時輪で「凍結してくれると助かる」て人と「凍結させてる位なら殲滅しろ」て人がいるんだけど、どっちが良いんだろう?
ベテラン魔賢者様御意見お願いします。
>>761 人それぞれかと
PTの安全考えると凍らせたほうがいいと思うけどね
凍らせる=タコれるわけだし、結果殲滅が早くなることも
凍らせてる間に他の奴を安全に掃除することも出来る
764 :
ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 14:16:19 ID:DrOXgPTA
>>735 柿入れてる人だろwww
英雄ならe肉あまり要らないから、eスク持ち込めばなんとでもなる。
アルテナ連打、eスク、e肉。どこまで許すかは君次第。
765 :
ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 14:19:15 ID:DrOXgPTA
>>761 瞬殺しる。出来ないなら固めろ。二人とも言ってることは同じだ。
いささか唐突だがおれっちの賢者デッキ
これで狭間に突貫する予定・・・
e
マジクソ柿*2、マジシー梅*2、マジアマ柿、ウィザブ梅、
タフリン柿、火アミュ柿、アクア*2、ルビー&サファ、各1
D
オラ2柿、ハドスキ柿、アブゼロ+1、ライチェ柿、
サファ原柿、Sリザ、回復*2、弁当*5
まあ、見ての通り火力はどうにもならん位低いので
道中はSリザは極力封印でgdりそうなヤツの氷像作り重視
んで、ボスはSリザフル活用で雑魚を氷像にしてコアに溜めハド予定?
道中状況&ボス攻略は騎士と司祭様100%時に覚えたので無問題だと思う
>>761 俺的には魔賢の手持ち火力次第かな?とか思うのよ
火力あれば殴り重視でもOK!だし殴り火力が低ければ事故防止もかねて凍結させる。
どうだろうか?
>>766 サファ原柿入れるくらいならライスラ柿でいいんでない?
>>761 暗殺者からの意見
ノクたんで無理に火力上げるくらいならアブゼロしてて
つーかボス以外まともな攻撃しなくていーよww
氷と杖かなんかで一人抑えててくれればこっちでなんとかするから
>>761 騎士でやってる時は凍らせてくれると助かる。
自分は凍らせてから殲滅に参加が最も助かる。
やはり凍らせて敵を止められるのは魔賢の一番活躍できる戦闘方法だし
ダメージとるだけなら他の職でもできるから魔賢の凍らせるって役割は重要だと思う。
>>766 ボスに炎は効きにくい。
サンスト持って行かないと正直コア開いた時どうにもならない。
チェイン系は蒸気噴射口に当たって効率悪いし。
>>766 あのぉ、デッキの枚数多くないっすか?
>>766ですが色々アドバイスdクスです。
一応現在火アミュとか片っ端からOEしているのだけれど中々梅にならないっす。
>>767 何故にライスラ??
よろしければその理由教えてタモレ?
スマンがとんとその理由が思い当たらない・・・魔法の詠唱にも良かれ思ってサファにしたのだが
ライスラにするとマジオラのダメージって上がったっけ?
>>769 うひゃぁ〜マジすかorz
危うく地雷になるところだったな・・・って事はサンチェをサンストに切り替えか
指摘サンキュウです
>>770 何を・・・・・ってアリガトウ。(`´)b
あれだ、この前までのサンストとサンチェの入れ替え失念してた
まあ、
>>769の指摘も有ってサンストに戻すからサンスト+2にすれば無問題だよね。
昨日のプリキュアで何で肉2枚だったのかようやくわかった馬鹿者orz
殴り魔でもセンスがあればタフリンやらパワリンやら付け替えて、
フォートレス戦コア用だけでも持っていくべきだと思うんだが。
マジ狭間はセンス必須だと思う。
>>766 足にサンスキ、合間に雑魚処理、MPなくなったらソウリザ、回復中は雑魚処理。
MP満タン時のソウリザ無駄回復とコア開いたときMP枯渇がなければいいと思う。
できればコア開く前に雑魚処理は済ましておきたい。
コア開いたときは魔法は溜めちゃダメ。
ソウリザ中も溜めちゃダメ。
ソウリザ中に衝撃波食らうと消えちゃうから注意。
雑魚倒すときとか魔法撃つときとかボスから離れすぎないように注意。
マジオラだとエネなくなったら足にダメージ出せないから、
フォートレスの体力と相談して先に逝く準備orz
フォートレスの体力少なかったら多少足掻いてみるものだ。
ソンバトや肉が飛んでくるかもわからんからな。
774 :
761:2006/11/20(月) 15:17:01 ID:E8s/pnyG
皆さん貴重な御意見ありがとうございました。
時輪には、アブ0凍結で行ってみます。
>>771 サファでDEX18稼ぐくらいならライスラ入れてDEX15とオラに対しての片手剣同種補正+使わないにしろAAAスキルある方がマシだと思うけど
776 :
771:2006/11/20(月) 15:53:25 ID:/7aLehk+
>>773 ご丁寧に攻略法のご教授サンキュウっす。
正直今迄Sリザが衝撃波で消えるの知らなかったんで、マジ助かりましたわ。
今回は防御重視でマジクソにしてみましたが、要塞攻略に問題あるようでしたら
槍に切り替えようと思ってます。
槍使うとき事故死多いので、正直避けたいのだけれど・・・(別名下手とも言う)
>>775 やはり同種補正か・・・正直1柿だし意味有るか疑問視してたので入れなかったが
今回は少しでもダメ稼ぎたいから入れて突貫してみるよ。
さ〜んキュウ・・・・ベリマッチ。(`´)b
>>772 うるちゃいヤイ!
素で解らんかったから昨日は一回しかやってないんだよorz
きちんと修正して突貫してくらぁノシ
まあなんのためにボス戦までの時間経過でボスの強さが決まるのか考えて欲しいもんだ
アルテナが無いと真ん中開かないPTなんてフォートレスの餌食になるにきまってるんだが
フォートレスにもアルテナが効けばいいんだけどねぇ
>>777 アルテナ効くよ
当て難いだけ
サンストやセンスなしならコアにアル連+打撃の方が瞬間火力高い
要塞にはラグは無いからいざとなればアルテナ連打も一つの手かもね…。
亀レスなんだが
誰か
>>766に頭装備がないことを突っ込まないのか?
それとも馬鹿な俺には見えないのか…
>>780 頭装備なんていらないのさ!
いや、今言われるまで気付かなかったけどね・・・
要塞のコアには誘導系当てづらいんだよね?
だったら殴りに行ってる味方ロックしたら当たらないかな?
サポ戦の殴り仕様デッキで時輪行ってる人っている?
道中から掃除機まで安定してダメが出せるなら殴りスキル+愛鰤+サンストで行くんだが。
無理そうなら諦めてライチェ積んで行くつもりです。(サンダボは無い)
>>783 前に見かけたがデモソーのワイス魔
フォトレスの足に450出してるのが居た
マジでびびった
とりあえず前回に引き続きフォートレスを殴ってまいりました
前回報告
賢者
朝星柿
ハドブレ1柿
ロックラ1柿
初期STR75
フォートレス足に対して正面ダメージ80
弱点120?
今回は
朝星梅
ハドブレ2柿
初期STR73
フォートレス足に対して
正面150
弱点220?
初期STR83
フォートレス足に対して
正面230
弱点400Over
ノクターンかけると弱点で700近くいきました(^-^)v
何とか賢者も殴りで行けそうです
流れに沿ってこっちも報告しとくか
エロフ賢初期STR67、パワスタ梅、PI柿でフォートレス足に
正面?74、弱点?167
ノクターンかける余裕は無かったorz
端数は思い違いかも知れんが大体あってるはず
いじょ
D原石って1枚1.5しか上がらないんじゃなかったっけ?
時輪にフレスピとライチェで潜ってるの居る?
凍らせようにアブ0とボス用にサンスト持ってけば安定してた
メタルがガンガン転けるのが楽
アルテナ連打→萎え顔=ここの住人
協力スレ
>>330 とりあえず使用感報告か…
コンファイ2柿 ダメ210×2位だがMP消費5で効率がいい。少しのオーバーキルも気にならない。初期LUCK70越えてると神。
サンダボもいいんだがこっちは高DEXが必要だからLUCKが稼ぎづらい。
コンフレは消費10?で3HIT、ダメとかしらんが連射できない。
全国タイマンならコンフレ≧コンファイ、忘却とかみんなで進むところならコンフレ<コンファイ。
コンフレのいいところは一柿6枚でダメ、足止めとこなせるところ。
あとはコンファイは道中撃ち放題なところかな。
フォートレスだが
■□□□■□□□■□□□■
□□□□┃□□□┃□□□□
□□□□┃□□□┃□□□□
■━━━╋━━━╋━━━■
□□□□┏┓□□┃□□□□
□□□□┗┛□ア┃□□□□
□□□□┃□□□┃□□□□
■━━━╋━━━╋━━━■
□□□□┃□□□┃□□□□
□□□□┃□□□┃□□□□
■□□□■□□□■□□□■
こんな感じで敵の足から足元のパネル一個分離れるとジャンプするっぽい。
フォートレス小さいなorz
>>791 協力スレで頼んだ者だ
激しく感謝感謝
コンファイもつかってみるよ。
時輪だと3HITのおかげでメタルナイトこかせられまくれるし
ゴールド&ダークもこけないタイミングで撃ったとしても3HIT中には
こけてくれるし
1柿しかいれてないんだがコンフレ2柿とダメあんましかわらねえww
INT105で230×3くらい
やっぱ2柿だな
漏れも殴りダメ報告しとくか
クラブレ2柿スピジャブ柿サンスピ梅初期INT70くらい
掃除機の足背面部に120ダメくらい
オーラ使うと150ダメくらい
サンスト柿が溜めて700くらいはでるかとな感じ
ソウルリザレクション抜いてオーラ入れた方が安定した漏れは変人だなw
俺も俺も
マギスタ単
サンスタ◆4
INT105
でPI柿でマギスタ130くらい
サンスタ120弱くらい
サンスト柿は440台タメで580くらい
タメクリティカル884は確認
>>793 サンスト柿の700はオーラ中だよね?
とりあえず時輪中央を開けるスキルも資産もないので忘却に挑戦しようと思うんだけど、Wikiを見る限り魔法はFIT三種そろえたほうがいいんですかね?
いまのとこ資産として
ファイスピ柿,ハドインx2
愛鰤,鰤x2
ライチェx9,サンチェx3,ライボル柿
PI有り,Sリザ無し
eアイテム各属性杖柿一本ずつ
なんですがSリザない時点で地雷扱いはさるかも・・
↓サンストハドイン巻なら多数あるのでこれで埋め合わせできるかと思ってるのですが甘い?
狭間に
サンスト柿
PI2
サンダボ柿&+6
アブゼロ単
回復4
肉6
で行ったけどサンスト柿の出番がないので抜こうと思うんですが何入れたらいいですかね?
>>795 基本的に忘却がヌルいと思ってる時点でヤバい。
ミノコマD、阿修羅、フィモールなんかが長距離MAPで出てくる可能性考えたら時輪と変わらないよ。
それはそうと深いこと考えず愛鰤、ハドイン、PI。これを主軸に好きなもの1枠入れる。
肉5回復5で10枠。杖も属性杖よりINT重視で。初期70で余裕出てきたら属性杖。
PIはダメを出すものではなく全国では時間を稼ぐ手段と思うといいよ。
Sリザは逆に使い方難しい。EN切れした魔なんて何の役にも立たないし。
肉8回復2が基本となるので忘却で回復余るように回避練習するといいかと。
書いてて思ったけど普通の鰤スキルって要らない子になっちゃったね…
>>585 亀過ぎるがジェノサイドペイン単品は基礎35なのですよ。
とりあえず2枚あったから調べてきたら、int100/+1で114だった。
もしかしたら積み効果は他のコモンより少ないかもしれない。
手に入り次第続きを調査してきます。
>>796 自分が4人居たらボス倒せる?と考えたらサンスト抜けないと思う。
サンダボ1柿で脚に170ダメ出せるので変に殴るよりずっとよくない?
MPを余らせてコア開けてサンスト。悪くても一発500は出る。4発当てれば2000。
頑張るつもりなら回復は3でいい。道中はアブゼロのみで討伐を一切無視すれば驚くほど安定。
魔法撃つなら目玉にサンダボ。これだけで十分。メタルナイトはフレスタで転ばすだけでOK。
脳筋が他に邪魔されず100%能力を出し切れる環境を作るのが魔の仕事だと思ってる。
3連RG最終のミノコマDを魔がタイマンする方法は無いでしょ。
アルテナ連打ならご自由に、って感じだけど。
>>795 忘却はどんな敵が出るか分からんので
魔法3属性は欲しい
・氷−凍結は非常にありがたい。メタル系・ミノ系・機械系・フォモールなど
危険なヤツラが目白押し。
アブゼロは凍結率には信頼がおけるが「凍結時間」は割と短いので注意。
狭い部屋も多いので愛鰤がやや有利かと。
・火−DZ用にも火魔法は必須。メタルナイト転ばすのにも。
火力の高さを活かして発狂ミノの射殺も出来るフレスピなど誘導系がグー。
・雷−ガゴ・機械系に。メタルナイト(雷で回復する)のいるところでは乱射厳禁。
チェイン系はロックして撃とう。ライチェ柿が定番。
>>795の資産だと
ファイスピ柿・愛鰤・ライチェ9・あとはe、D巻物でいいんじゃないかな
>>797 凍結率や効率も考えて
アブ0≧愛鰤>>>>>サポ魔戦アイストorフロスト>>(威力&MP効率と凍結確率差の壁)>>鰤
ってのがおかしいよな。単体でもサンストやハドインは活躍できるのに・・
>>794 オーラ中のダメ
だいたいINT130くらいだったとおも
愛鰤単とアブ0が柿にならない程度ならどちらがいいんですかね?
凍結率は愛鰤の方が上?
>>799 PIは最終保険なんでおまけなんですが
コア後の足壊しにもサンダボ使うのを考えると
消費1で200↓のサンダボと消費9で500↑のサンストでは瞬間火力の利点を考慮しても
長期戦になりやすい要塞戦では厳しい気がしたんですよ。
一応コアには邪魔が入る時を考慮にいれても毎回1000↑叩きこんでるはずです。
もちろんアルテナ連射は不使用です。
あと道中はほぼおっしゃる通りの戦法で
最終RGは4体凍らせたらミノコマが誰も殴りに行けないようにサンダボ連射しつつ逃走してます。
>>804 他職がコアにどれだけ叩き込んでるかご存知無い?
インペリ使ったロクブレ騎士は750x8=4000、
アクセラブロビ暗殺者は20HIT、クリ4割として500x8+100x12=5200
1回に1000は少なすぎます。LUC高めのエウレカ司教も半端無い火力出してます。
道中の貢献度が高いのでボス戦ではマスコット扱いして貰えてるだけだと理解しましょう。
自力で脚一本折れますか?ブースト無しで働ける騎士のサポートした方がいいです。
コア狙撃用にサンスト、これは絶対抜いちゃだめです。
>>804 ごめん、それお前寄生だわ。
コア一回に1000↑ってどれだけ足引っ張れば…
最低でも2000はだせなきゃ足手まといだろ、常識的に考えて…
狭間での出来事。
賢者3人(俺含む)と騎士一人のパーティ
3F?のジェネレーターが4つあって、各々を壊すと、柵が開いて、またその先にジェネレーターがあり
それを全て壊すと奥の扉が開くパターン。
俺は左に行って、手前を破壊→手前奥は相方に任せて左奥と左奥奥を破壊。
で、中央行ったら扉が開いてなかった。上のランプが光ってなかった。
上のランプがどこに該当してるのか知らなかったので、右奥奥にまず行って、破壊されてる事を確認。
それから右手前奥奥に行ったら、そこに賢者が一人、破壊もせずに突っ立ってた。
その間にも敵がワラワラ湧いてきて、俺とソイツ以外(恐らく扉が開くの待ってた)は死んだ。地獄絵図みたいになってた。
で、そこを壊したらソイツに「ありがとう」言われた。
そこまでの道中は、殲滅で多少グダった事はあったけど、遠回りもせずにまあ順調。
ただ、1Fの左右で別れてジェネレーターを壊す所で、俺ともう一人が右に行こうとした所、
騎士がついてきたので俺が戻って左に行った事があった。
その時に部屋に入らずに扉で待っていたのが壊さずに立ってた賢者。
ついでに言うと、俺以外の二人が多少シャワシャワ言ってた時もあった。
で、質問なんだけど。 壊さずに待ってた賢者は何がしたかったんだと思う?
1、中央に行ったらグダグダになり、自分が死ぬと思ったので時間調整
2、新手のPK
3、ふいにレバー&ボタン操作が不能になった(壊した瞬間動き出したので、可能性は低い)
4、実は待っていたのではなく、俺がいくちょっと前からアルテナ連打で壊していた所が見えなかっただけ(俺が壊したので可能性は低いかも?)
1、2だったら許せんと思うんだが。
>>804 一回のコア開放で1000ちょっとって、一体何ターンかけるつもりなんだ…。
仲間をあてにしすぎなんじゃないか?
長期戦になりやすいからこその瞬間火力だろう。
PIは外せるけど、サンストスキルは外せないよ。
5:どうやって壊すのかわからなかった。
たまに超閣下のジェネ壊せるの知らない人居るしね。
>>805 それはちょっと理想言い過ぎ。
確かに十分な装備やデッキがあればそうなるが、実際はそこまで出せてないやつが多い。
だからgdgdになる。
>>805 嘘つくな。
ロクブレだと出が遅いから、DEX80程度でザコに邪魔されないという条件で
4発入るのが標準的だ。コア露出と同時に真下に陣取れば5発入るけど、それが限界。
ロクブレ4柿、STR100、バトアク梅でノンブースト時に足に
正面から370、背後から430。750というのは、コンセ+インペリ使って
ぎりぎり出るダメだろ。毎回そこまで使えるほどENとMPに余裕があるとは限らないし、
ザコに邪魔されて1〜2発しか入らないこともあるし、平均したら2000前後と
いうとことじゃないか。
暗殺者の方もそんな条件に恵まれることはないし、誇張が酷すぎる。
>>806 フォートレスのコアのHPは20000〜25000ぐらいだと思われので、
全員が1000↑のダメを毎回出せば5〜6ターンで終わるのだから、
ちょっと物足りないという程度で足を引っ張っているというほどじゃあないだろ。
1人5000出せればコア1回で終わる?
5ターンwww
>796はeサンスト4柿は毎回持ち込んでるブルジョワに違いない
2周目だからパーティの殲滅力も上がってるだろうとサンダボ止めてライチェで潜ったら
殲滅力UPに比例して肉ノヴァ人口も減ってきたので総合力でやっぱサンダボなのかな
と思った。
センスリング、アンサラーでサンダボ連射は速いけど激しくツマラナスなのでライチェでも
地雷というほどでもないので良いかなとも思う。ソウリザ一枚じゃ話にならないですが・・。
816 :
783:2006/11/21(火) 02:06:10 ID:qlYyCrZl
1000は全然足りないと思う。
自分はサンスト4,5発撃って2000ちょいでもダメ不足で悩んでるくらいだ。
>>811 5,6ターンは正直辛いと思う。
最低でも4ターン以内に終らせないと死者が続出すると思うよ。
そんな自分は店内2人の時は騎士がいれば大体火力不足の人と組んでも3ターンで終る。
火力が2人ともあれば2ターンで終る。
1人で騎士でやった時も4ターンが限界に近い。5ターン目には大抵デスカウント始まってるし。
ENなければ魔賢や僧司は下手したら1000に届かないだろうし。
>>811 なんか噛み付かれてるな。
バトアク梅のロクブレ3柿で正面408、コンセかけると550出てる俺の騎士。
インペリ発動させて少なくとも6回は叩ける。
コアは脚4本赤くなったと同時に判定が出るから叩き始めるのが遅いだけ。
8発は普通に入るぞ。
暗殺者はもっと関係ない。ブロビレイターで周り巻き込みながらやるから20回入る。
コア叩き2回で終了するんだからこの計算に問題あるとは思ってない。
何が言いたいのかというと、魔の場合4ターン目に入ってからはEN切れとの戦いだ。
脚を破壊しつつコアにサンスト4発入れる余力は無い。なので雑魚始末の方がいいといってるんだが。
まぁなんだ。
>>811 肉ノヴァ厨乙
とりあえず1000↑は少なすぎ。
うまくいった場合、センスリング、サンスキ2枚、サンダボ2柿という条件で、
溜め打ちサンスキ700+溜めなし450×4〜5=役2500〜2950
だから少なくとも2000↑は出したい。
そのためにもコアを開ける前にザコとミサイルの処理が必要。
できれば足踏みつけのときに足を壊したい。
つーか5ターンかかるとちと苦しい。
狭間はセンス必須だと思うんだけどどうか
ところでコアへの殴り+アルテナってどのくらいダメ出るの?
>>805 俺もそれは理想だと思う。
上手く連携取れなくてコアが開いてからそれに気付いたり
コアが開いた瞬間にミサイル喰らってスタンしたり
雑魚に邪魔されたり、ENEが枯渇しててブースト出来なかったり。
総じて中の人次第。
魔賢は他職と比べると辛いけど、3ターンまでは平均2000↑は入れたいね。
>>804 時輪に賢者や魔にサンストはいるんじゃないかな?
まあ確かに騎士や暗殺者いるとボスでは雑魚狩りくらいで影が薄いけど。
けど実際は雑魚を狩ってくれてるだけのがすごい助かるんだけど。
ただかげながら2000ちょいはいるのは全然違うはず。1000は微妙すぎだけど・・・
足は他人まかせでいいけど、サンスト4発分は確保してその分雑魚狩ってるのがいいと思う。
>>811 5ターンは時間かかりすぎじゃない?
多分コンテ者1人は出ちゃうしせめて4ターンまでが理想。
6ターンは道中ブーストしてる騎士や暗殺者が普通に餓死しちゃうと思うし。
>>819 例えば殴りをサンスタPI×5とすれば600(実際にはもっと入るかも試練が
妖精さん一匹が80ぐらいだった気がするから10匹も飛べば800で合計1400
1000以上は確実に出るねw
まあどれぐらい飛んでくのかはわからないけど2000は行くっしょ
賢者はセンスリングでサンスト連打が最大だろうけど…
>>822 >賢者はセンスリングでサンスト連打が最大だろうけど…
ノクターン+ブロビってのはどうだろ?
>>811 >全員が1000↑のダメを毎回出せば5〜6ターンで終わるのだから、
おまえ、出直せよ(´・ω・`)
ぶっちゃけた話、賢者は道中アルテナで雑魚を瞬殺する為だけに存在してるのかもな。
つコンテラスメモver3.01
真面目に言うとノクたんラウンコブロビアルテナじゃない?
やっとINT賢アルテナ連打不使用1人英雄中央ノーコン出来て嬉しい漏れサンチェ&コンフレマニヤ。
INT賢者で1人英雄を制覇出来たのはやはりコンフレ4柿の力だと思います…。
他の魔法(コンバージファイアとか)では火力が足りないです…。サンチェはボスに使えませんし…。
携帯も変えたので、今度1人最上級の動画でも撮ってきますが需要ありますでしょうか?
(せめてe肉は持って行かせて下さいorz)
>>764 INT賢最上級で真中行きたいのでしたら柿はガチですよw
瞬時にMPが回復しますし。Sリザ使っても暫く魔法使わない時間が必要ですからね。
INT賢1人英雄では肉9(Dを1つ拾う)でボス戦で餓死、肉11個(e、D1個づつ拾う)でクリア出来ました。
最低限e肉は無いと無理です…。個人的にはeスク1柿迄ならOKと踏んでますw
英雄はサンスト5枚持って行っています(クランチ対策で)
>>822 つ「サンチェ4柿」
大体
>>735で計算すると(普通撃ち5回と仮定)
全部2発目が脇に当たったと仮定して約590×5=2950
2発ぐらい全段命中すると2950+580=約3500になります。
ちなみに1人狭間クリアした時は4回でちょっと余りぐらい(倒したのは5回目)でした
(4回目の最初は気絶しています)
センスリング付けてればDEXブーストなしでも1セットでサンスト1発470(INT102サンダボ2柿サンスト単の場合)が5〜6発は入れられる。
コアが開いてから下まで下りてくる前に1発入れられればギリギリ7発入るから、ENに余裕がある1〜2セット目はこれを狙う。
1発目をコアが開くタイミングに合わせてMAXハートすれば3500以上入れるのも不可能じゃない。
サンスト連打だと3セット目以降はさすがにEN的に無理だが……ラウンコブロビで3500入る?
>>826 確かにサンチェ4柿はコアへの瞬間火力「だけなら」トップかもしれんが、足はどうすんの?って問題が残る。
道中もキッツイだろうし。
あ、
>>827に書いた「EN的に無理」は、「1〜2セット目の火力を維持できない」って意味ね。
ぶっちゃけ常盤での魔賢は道中アルテナ連打も高火力魔法もなしで
凍結とサンダボ連発だけしてればいい
ソウリザも道中一回もなしでボス戦にすべてつぎ込め
それで真ん中開かなかったら地獄を見なくて済んだだけだヨカッタナ
フォートレスで地獄みないPTならそれでも自ずと真ん中開くよ
>>828 足は至近距離からサンチェ溜め連発でOKです。
そして、MP切れたらSリザ掛けて雑魚掃除orサンスタPI足殴りで繋ぎます。
雑魚は3〜4発、足にはサンスタ梅PI単で足弱点に150台(INT100ちょっと)です。(因みにマギスタ柿PI単攻撃だと180台です)
最初の方はコアが開く頃にMP60あれば開いたら連射、中盤〜終盤のMP40ぐらいだったらひたすら溜め撃ちすれば良いと思います。
あと、画面端に行っている足はサンチェが1発目で消える場合があるので
・1人狭間だったら離れてジャンプさせる
・2人以上だったらサンチェ3柿+ライボルスキル1柿で行く
という選択があります。自分は後者をオススメします。
サンチェのダメージも1発20ぐらいしか違いませんし、ライボルも溜めれば420ぐらいは出ます。
あと、道中は柔軟に対処して行きますが…(下のアルテナ表示は非連打です)
2F
・センチネル優先して倒す(4人だとサンチェ4柿で溜め1発とアルテナちょっと当てれば死にます)
・アルテナ出したままメタルナイトにフレスタPIで叩く
3F以降
・3FにミノサーDいたら最優先(溜めサンチェ2発+アルテナorハドイン)
・1連目はセンチネルを溜めサンチェ+アルテナで瞬殺後、そのままメタルナイトに。(MP切れたらSリザ掛けてフレスタで叩いたりハドイン撃ったり)
・(要MP40程)2連目ミノサーDを溜めサンチェ3発+αで瞬殺して他のを叩く
(鍵が無い場合はMPを溜める事)
・(要MP60程)3連目ミノコマDを溜めサンチェ4〜5発で瞬殺してセンチネル>阿修羅の順で魔法orアルテナ
な感じでやっています。
自分の場合は魔法はサンチェだけなので後はアルテナで補っています。
本当はまだ入れたいのは色々あるんですが(氷系は特に)枠が無いのが…難しいですorz
>>829 自分もソウリザは全国時輪でいらないと思ってる派。
ないほうが安定してノーコンできる。
無理してソウリザつかって沢山魔法打とうと前は思って入れてたけれど
実際雑魚をトムで狩って砲台や足適度に壊し、サンストだけコアに打てるようしておくといらない。
ソウリザつかって魔法ぶっぱしても現状そんなに大差なく、餓死しかついてこない。
ソウリザ使わなければ4ターンまではコアにサンスト4発打てるくらいエネのこるから
その分脳筋な騎士にコア開く直前に
「別々に行こう!」
で待機してもらい、あと少しってとこでノクタンかけてあげて足壊して俺tueeeeにしてあげる。
要はソウリザつかってまでがんばって魔法使わなくても時輪はどうにかなる。
賢者や魔じゃ使っても他職にくらべてボスで非力すぎる。
使わないと真ん中開かないようなパーティはノーコン出来ない事がほとんど。
なら使わないMP管理で・・・と自分は思っています。
>>811 デデンで4発入るんだがどれだけ遅いロクブレなんだ?
>>826 騎士と賢者持ってるから分かるんだけど、
サンチェはダメは高いんだけど近くで見るとコアに当たってないよ。
打ってる本人は気付いてないだろうけど、蒸気噴出孔に当たって消えちゃうんだ。
すまんがサンスト持ってきてくれ。
グラブレMAXハートは3発しか入らんな
>>826 動画は見たいな
動画が他ゲームと比べて極端に少ない(つうか無い)このゲーム
田舎に住んでると他人のプレイが見たくなります
ソウルが必要かはPT次第。
凍結時間が短いから場合によっては使う回数が増えると思う。
俺には一人英雄は無理そうなので白夜王になりたいのですが、マジオラじゃ無理ですか?
そうですか…
>>836 どちらも中の人次第。
できないということは中の人の力量が足りないだけ。(装備含)
一人白夜で魔は比較的楽な方だよ。
道中はだけど。
>>811 ロクブレ使った事ないでしょ?
DEX70くらいでも6発は殴れるよ。
バトアク梅ロクブレ4柿なら足のダメ通る方向から殴って380〜400、通らないほうは300行くかどうか。
750はコンセ+何かで余裕。
中央開くなら最低コンセは毎回使えるでしょ。
つかコア破壊6ターンはかかりすぎ。
そこまでかかったら全員疲弊してコンテしてるよ。
>>836 白夜はまずB1Fだね。運もある。
魔はアイブリとかある分どうにかなりやすい。
アホみたいに4回戦闘とかのマップが出てきたら、
腹いせに全討伐してやるといい。武器の劣化等には注意してね。
>837
武器は梅じゃ無いんでアルテナ垂れ流していいですか?
>839
道中はって事はドラゴンヤバイんかぁ〜!?
サンストで勝てるかなぁ?
>>811 普段アルテナ&肉ノバで楽しまくってる連中は、時輪ボス戦で地雷なのがよく判るよ・・・
>>833 噴射口に当たって潰れるけど、それでもサンチェ4柿で一人時輪クリア出来る。
サンチェtueeeeeeeeeeee!
最後記憶に続く升スキルですよwww
>>807 亀だが、それは仕掛けを知らないだけかと。
特に南西、南東のはジェネ壊しても柵が開くの普通は見えないからね。
あのパターンはジェネを計8つ壊さないとイカン、っての知ってる人は少ないよ。
知ってる人:罠発動+モンス沸きまくりの恐怖を知ってるから最速で処理して駆け抜け
知らない人:最初の目玉で石化してるうちにみんな終ってて先に進むだけだと思ってる
自分もあのランプがどれに対応してるかは知らないけど、奥のジェネを破壊
するとその周辺の罠が発動するので、走り回ればどこが壊れてないかはわかるよ。
騎士で走り回れるかどうかは別問題だけど…
あーあコアにはサンストを撃てと言ってる人を見てニヤニヤするのが
自分の日課だったのに・・・。
当然自分はサンチェ4柿ため6発ぶちこんでますよ。
すげえな、溜めて6発入るのか。
サンストでも十分じゃね?
>>845 3発×2回=6発って事では?
サンチェ4柿って回復9枚持ち込みだと残り1枠2枚だよね。
愛鰤かアブゼロ入れるとして道中はどうしてるの?
回復削ってハドインとか入れてるのかな。
>>847 サンチェ4柿
氷+1
ハドイン
Sリザ
回復1
肉6
こうじゃないの?
とりあえず
>>844が賢者をやったことがない、もしくは低Intだということはわかった。
それと間違いなく厨房。
流れスレッシャートイレして悪いがデッキ診断希望んぬ;ω;
ハイポ2
食糧5
オラ2柿
ルビ原柿
アイブリ2
ハドスキ1
あと7枚2枠残ってるのだが何入れるか迷ってる( ̄○ ̄;)
Sリザ1はあるがオラはもうない;ω;
ちなみに装備はフルマジオラ梅です
潜る予定のダンジョンは忘却、白夜ですm(_ _)mよろしくお願いします
>>850 職業も資産もわからないからなんとも答えられないが・・・・
オーラとSリザでどうよ。
オーラでマジオラのダメ底上げできるし。(メチャ上がるわけではないが・・・)
質問です
今手元にSリザが4枚あるんですが、デッキの
関係上4枚全て入らないんですけど
枚数減らすと何か影響有りますか?
因みにデッキは
ライスラ1柿
スレッシャーテイル 2柿
ハドイン 3枚
アブゼロ 3枚
Sリザ3枚
回復 3枚
肉 5枚
なんですけどどうですか?
ライスラを原石5枚に代えたらどう?
>>850 オラをメインに使っていくならライジングスラッシュ柿+サンスト辺りでいいかと。
もしくはアンコ魔法+Sリザとか。
自引きだけで雷神の鉄槌が柿になってしまったorz
時輪突っ込むか…
フレイムソード振ってきた。なかなか強いかも
とりあえず炎耐性で威力が上昇するの確認。
フレイムソード+2の炎耐性87でレジ火使用、ロイヤルにグラブレMAXハート背面で600くらい出た。
STRはフレソの装備必要分さえ確保すればいいから、殴りと魔法両立できるかも
でもRDとイフは勘弁な!
ワイス魔でいいじゃんとか言われたら何も言えないけど
858 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 17:55:05 ID:Gr3xZtxQ
>>850でし
>>852>>855さん触れてくれてありがとう;ω;駄菓子菓子
>>852オーラ持てない
>>85ライスラ持ってないT_T
職は賢者ランク3で他にめぼしい物は
サンスト1枚タラニス2枚サンチェ1柿ライチェ1柿ライボル1柿Sリザ1枚位か…
自分はオラメインにしたいけどどうしよ?orz
Sリザは入れてみたいけど…かれこれ2日は悩んでるよw
>>858 ないものはしょうがないからSリザとサンスト入れとき。
悩むほど資産あるわけじゃなしじゃそれくらいしか入れるものない。
ていうか悩む必要ないがな。
あとsageて顔文字もやめとき。
>>850 >フルマジオラ梅
これはフルマジで7つ全て梅ってことか?
すまないsage忘れた。
>>859本当にすまんかった
サンスト入れると枚数もったいない気が…でもサンストしか入れるのないか……
>>860マジソだけ梅です
>>858 その中で2枠7枚ならサンチェ柿+Sリザ以外ないね。
ただオラで殴ることが多いならライスラ柿入れた方がいい。
それだけ資産あってライスラないってのもめずらしいけど、ホームの人に言えば1柿くらいタダでくれるかと。
もしくはタラニスとかいらないものとトレードでいいんじゃない?
揃えられれば最終的にはオラ3柿がいいかと。
流れ切って悪いが、今日白夜王になりたくて一人で逝ってきました。
一回目はミノコマMAP、二回目はクランチMAPでした。
ムリゲーですね。
ところでノーコンした人いたらデッキ教えてもらえませんか?
アルテナ出してマジオラしてるけどワロスが無理なんだよ…
ワロスはアルテナと肉があれば楽勝だろ…
それで倒せないなら単にPスキル不足
>864
レスありがと(はあと)
マジでか?火つけてアルテナ連打で終わりなのですか?
じゃあ道中もアル厨でイケるんですか?
>>865 前向きに捕らえるんだ。ちゃんとヒント貰えてるじゃないか。
殺伐とするの嫌だからズバリ回答。テレポートを使うのだ。
死んだ理由は尻尾バンバンでしょ。離れてるといつまででも尻尾振ってくるよ。
懐に居ればあとは普通。無理して点灯させなくてもアル中ならダメ通るし。
みんなありがとう!
明日こそは王になってくるよ。
最初から最後までスピーカーとボタンが壊れるんじゃないかと思うくらい連打してくる。
>>850 フルマジ梅にするとOK。各魔法耐性60オーバーで火アミュ梅を着けるとマジオラ威力UPするような気がするから今日試して来る。
869 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 20:30:33 ID:A1Zp7d/m
魔賢がいないと掃除機は3セットで楽勝
魔賢がいると5セット以上確定
むむむ
なにが「むむむ」だ!w
>>862了解です。トレしていただいてきます
レスありがとうございました
>>868フル梅か…鎧以外はなんとかなるけどマジアマ高須
まぁ頑張ってみます。
あと検証よろしくお願いします
今日魔賢が三人いるパーティーで2回フォトさんの掃除の邪魔をしてきましたが
二度とも3セットでフォトさんは動かなくなっちゃいました
楽しかったデス
874 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 21:00:58 ID:A1Zp7d/m
時輪に魔賢はいらない子
いや、私は賢者だけど正直いらないと思った
なぜなら時輪を脳筋騎士でやってみると烈しくぬるぬるだったから
英雄よりぬるいよマジで
嘘だと思うなら脳筋騎士で一度やってみなはれ
賢者の立ち回りができる人なら時輪はぬるいから
876 :
ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 21:07:53 ID:A1Zp7d/m
脳筋騎士が時輪でぬるい理由
1 道中が烈しく楽(動きが遅いモンスばかりだから)
2 掃除機は低ダメージの攻撃しかしてこないから
私は賢者だから友人に脳筋騎士を借りてやってみたら
無茶苦茶簡単でした(デデンダーとグラブレMAXハート)
ていうか脳筋騎士がぬるいと感じるのって
物理ほとんどダメもらわない上にダンジョンの属性耐性合わせれば
大ダメもらう要素がないからじゃね?
>>876 ハイハイ
ガチガチ脳筋ツヨイツヨイ
一人常盤でも逝ってこい
来週はRD戦で主役になれるから、今週は我慢
時輪行かずに忘却やシナリオに行くよ
流れトン切ります。
悠久を語れるようになりたいのですが、
やはりアル連+MAP運しかないですかねぇ…
既に語れるようになった先輩方や、
そんな事しなくても取れたぜ!って言う剛の者がいましたら、
助言を貰えたら嬉しいです。
これまた随分と低intな賢い者がいらっしゃる。
>>880 君、魔賢はおろか、Dすらやったことないだろw
wiki見ただけでプレイしたふりするのって大変だねwww
>881
俺もやってみたがマジで運ゲーだよ。
ミノサーにクランチが出てバカじゃねぇって帰って来た。
アンカー間違えた…
>880だよ
なんだかよくわからないけどこれおいておきますね
っ「>>ID:A1Zp7d/m ま た お ま え か !」
>>886 多分アンカーミス、漏れはそう脳内変換した
間違ってないならスルーだからやることはあまり変わらんw
まぁ確かに気持ちはわかるけどね・・・・。
メイン賢でサブ騎な漏れ。
装備全て梅&仲間から魔賢カード貰いまくりの賢よりも、
梅は武器のみ&自引きカードのみの騎のほうが役に立ってるんだよな・・・・。
でもやっぱり魔賢が楽しいんだ。
おまいらzonu://res/?id=A1Zp7d/mはいつものイタイ子なんだからスルー汁
IDのとこ変なの付いてるけど気にしないでくれ
>883
道中常にアル中ソウリザでもマップ悪いとブルードラゴンで残り30秒とか
だからね。
しかも発狂して凍るとアルテナのダメージが入りにくくなるから1分あっても
アルテナのみだと厳しいと思った・・・
賢賢魔暗、
賢賢司僧でも中央ノーコンは可能でした。
騎騎騎賢でもgdる時はgdります。
但し、ランクは大事。
凍結賢魔が居れば居るほど道中は楽。
加速暗殺者が居れば居るほどボスが楽。
騎士、戦士、司教、僧侶はともにそこそこ。
ならフレスピでも積めばいいじゃない
どうせソウリザアルテナ使えば道中他は何もいらないんだから
はい糞ゲー
賢賢魔暗で
魔法組が全員凍結系、暗殺者がランク2だった場合はどう動けばいいんでしょーか
魔賢三人のパーティーで常盤中央ノーコンとか肉ノバなしじゃ無理だから
>>894 無理に中央狙わないで右部屋行けばいいんじゃね?
右行ったことないから何が出るか知らんけど
>>895 足に密着してガードor攻撃しつつアルテナ連打でアルテナ一発90位入るから可能でしょ。本気出せば賢者は強いよ。
>>897 それでも肉ノバなしだとすごいキツいでしょ
道中もアルテナ連打しないと真ん中開かんからソウリザ回数増えて
ボス戦にツケが回ってくる
肉ノバありならEN管理なんて関係ないけど
もしくは一人の暗が神じゃないと
要塞戦でサンダボ砲台の魔の優先順位は
機械化近衛兵>足AB>足CD
で良いんだよね
最初だけは砲台左右な気がしなくもない。
ID:A1Zp7d/mには俺が今日引いたイマジナルスクロールを
あげたいからメルアド教えろ
>>900 砲台って柔らかいの?
10発以下で沈むなら壊しても良さそう
今日初常盤いったんだけど、3クレがデフォってたorz
タフリン◆1+ダイヤいれていったのになにくらってもー40でいみneeeeee!w
やっぱセンズリングいるねアレ もしくはスピリンとか。
ところでアルテナ無いんですが、ジェネ壊しはPIでもいいんでしょうか?
魔法撃ったほうがはいのかな?
>895
出来るんだな…これがまた。
地獄を覚悟したけど、5だか6セットで倒せた。
足が3つ赤くなったら、賢魔じゃない人をタゲって後ろに張り付き、
その人にノクターンを掛ける。
その人頼りだけど、最終手段だと思う。
今日フォートレスでサンチェ使ってる人をたまーに見たんだけど、
サンチェだとコアの周りにあるどっかに当たって消えちゃうから、サンストを使うべき
という認識でいいんだよね?
一人時輪とかやった事ないから、当たってんだか当たってないんだか全く分からない・・・
トータルダメージだとサンチェの方が断然いいんだけどな・・・
>>903 そんなにコンテしてたの?
俺のパーティーは殆どコンテして無かったな
みんな慣れてる感じだった
ただ、ミノコマDでフローレス使って張り付いてる戦士が前の週に比べたら減った気がする
デデン使いやグラブレ使いが増えたよな
ライチェ1柿を溜めると要塞戦の雑魚をロックして撃てば、
一回で沈むみたい。
結構オススメ。
>903
それなら、基本的にジェネレータは他人任せで、
アブソをばら蒔く方がいいと思う。
いかにMOBの動きを止めて、味方の被ダメージを抑えるか、
これが賢魔の仕事かもしれません。
道中の安定度は、凍結させる人がいるかでかなり変わる気がする。
>>903 始めはそんなもの。
「ジェネは殲滅対象に数える」
漏れはサンスト1発打ち込んで2回ほどマジオラ。
5、6回オラすればまぁ壊れるが、魔法も撃った方が断然早い。
そんな漏れ、時輪にアンサラー持ち込むサンダボ砲台型。
>>904 たしかにパンチーまで積めばできないこともないかもしれんな
最早完璧なアル中デッキになっちゃうが
910 :
903:2006/11/22(水) 01:32:08 ID:HLuzXQOl
>>906-908 アドバイスdクス
道中どっち行くのかとか気にしてたらメタナイさんにスバ-40
センチネルにサンダボ撃ってたら、後ろから弓矢がパパパパ-6-6-6-6-6
フォートレスお掃除モードだ退避ー! で漏れの退避方向にジャンプ-40
とかでダメもらいまくってたorz 酷いときは1Fでハイポ3つ終了とかもうね('A`)
とりあえずジェネは自分担当(分岐の奥のやつとか)はサンストPIでやってみまつ
っていうかやってて思ったんですがソウリザっていらないですよね?
gdついたら死ぬ気、5セット以内で沈める気で挑めば、
ソウルも味方へのノクターンも使えるはず。
中央開けば、ENはD肉類6枚持ち込みで、最低80は確保出来る。
道中に宝箱から入手出来ればもっと確保出来る。
>>910 いやソウリザいると思う(^^; 道中だと2連RGの手前、あとはボス戦。
あと要塞戦にライチェ一柿は赤雑魚は溜めなくてもOK。黄雑魚は正面だと
溜めても少し残る。
>>911 そんなに余るか
魔賢三人なら道中ソウリザ多めになると思うが
>>910 掃除開始時はジャンプする方向を
影を見て確認してから動こうね。
>>910 ボス戦でかける。
周り見ながら1セットでサンスト数発撃てるだけのENEを残しつつ雑魚+足にサンダボ
↓
コア開いたらアンサラー持ってサンスト連打
↓
端に退避しつつ動きが止まる直前にソウリザかける
↓
すぐさま近づきサンスト連打、MP無くなったらマジオラでカスダメ(80ちょい)入れつつ時間稼ぎ
↓
最初に戻ってまた繰り返す
漏れの場合はこういう流れだ。センズがまだ無いからスピリン+サファ。
最初のところENEじゃねぇ
MPだorz
>913
ならないならない、
むしろ賢魔3人PTは敵が動かないから道中はすぐ終わるはず。
同じ敵にアブソを2回使う状況が重なれば、
ソウルを使わないといけないが、
これはむしろ、賢者が自分だけのPTな時に多いような…。
剣掲げて石になってる騎士とかもうね………。
PI、パワスタがあれば雷系魔法もソウリザも要らないぜっ!
足には後ろ?から殴れば200通るし、コアもノクターンかければサンスト撃つより早い。
当然、魔法をビシバシ撃つわけじゃないからソウリザも要らない。
なら騎士、戦士やれよって言われそうだが、アブゼロとテレポがある限り賢者は辞められない。
>>917 なんないか?
真ん中開けるなら騎士並の討伐力ださんといかんからどうしてもMP足らなくなると思うが
今度アル中三人でやってみるか…………
>919
アルテナ連打は誰もやってませんでした。
賢魔3人を4回経験して、ほとんどノーコンだったので、
無理ではないみたい。
難しいけど。
思うに、一撃が弱くても、邪魔されずに何度も殴れば、
下手な騎士よりはイケるんじゃないかと思った。
まぁ、的確に処理出来る他職には見劣りするけど…。
掃除機戦のセンス(リング)ある立ち回り
開幕と同時に接近し、足にサンダボ2柿(210〜)を超連射
↓
雑魚が出現したら連射しつつ即座にロック切り替えて雑魚瞬殺(3、4発)
↓
コア(ry サンストを5、6発
↓
MPが無ければ、掃除開始とともにソウリザ
↓
MP回復しきるまでサンスタ強攻撃(120〜)
以下略
色々やったけど
センスリング&サンダボ2柿を中心にしたデッキが一番安定した
>>920 殴り魔賢は頭ん中になかったな
たしかにそれならソウリザ多めにはなんないな
まあキツいけど
今度挑戦してみる
>>903 装備詳しく!
VITあげてももともとの防御力が低いとダメージ軽減あまり無いですよ。
梅マジヘルや梅シャドロあたりを着れば大分違うかと。
漏れはタフリン◆+1とダイア2つで潜って、メタナイきりつけ-11、ミサイルは5〜7、
フォートレスの踏みつけも-12くらいでしたよ。
ぶっちゃけハイポイラネなくらい硬い。
デッキに原石入れなくてもDEXも50オーバー、INTも70オーバー確保できるから
センスリングないならタフリンマジオススメ。
ええ、センス錬成したと思ったらライズが出来たからまだタフリンなんですよorz...
あとジェネはフレスタダッシュ+ハドイン1発かアイブリで壊してます。
ソウリザは道中は使う必要ない(使ってもせいぜい1〜2回)けど、ボスでは無いと困る希ガス。
あとコアが閉じたらとりあえずテレポスキルカレントしておき、もし自分のとこ来たら
使えばいい。誤爆しても消費1だから、慣れるまではむしろ着地タイミングに毎回使ってもいいかも。
最後に、DEX対策にアンサラーとか持って行くならセットで☆パリセもお勧め。
今日柿にしたが、DEX+10だった。必要STRがないからルビー持ち込まなくて済んで(゚д゚)ウマー!
マジ汁外すとINT-10な漏れマジオラ賢。常盤サポートメインだとボス戦前でもINT20上がらないからINT確保が難しい・・・・・・。
一度でもダメージを与えた敵からはそこそこ経験値が入るから、
凍らせる時にたくさん巻き込んだり、
凍らせたら他を凍らせに行ったりするといいかも。
センスリングの話しが出てるけど、あれって積むとドンドン速くなるの?
それとも一つで十分?
>>926 一応積めばちょっとは早くなるらしいが、そのわずかな速度上昇のために大枚はたく価値があるかは正直微妙。
俺は単品しか持ってないけど、報告聞く限りでは単品で十分かなと思ってる。
あと、単品有ると無いとでは世界変わるから、まだ持ってなくて単品買うんなら大枚はたく価値あると思う。
前スレから
992 ゲームセンター名無し sage 2006/11/09(木) 01:32:30 ID:6u+85iRb
流れファントムインパルスして。。
センスリングについてちょこっと検証してきました。
【キャラ】エルフ魔法使い
【検証内容】20秒間で魔法を何発撃てるか
(あくまで手作業の連打なんで少し誤差はあると思います・・(´・ω・`))
【条件】@DEX80、リング無し
ADEX0、センスリング単を装備
BDEX60、センスリング単を装備
CDEX60、センスリング柿を装備
【結果】@21発/20秒
A23発/20秒
B27発/20秒
C28発/20秒
【結論】・コモンスキル連射系INT魔にはスピリンはいらない子?
・センスリングもDEXに依存している
・センスリングの積み効果は・・(´;ω;`)ウッ
少ないけど以上です。
溜め撃ちは・・賢者の方おながいします(´・ω・`)
センスリング強いんだね。
アボイ宝買って作ってみようかな?
宵闇篭ったけど全然出ないよ…
狭間は最早、流れ玉と罠以外に道中にHPを失う要素が無い件について。
先週は地獄だったのに。
932 :
903:2006/11/22(水) 10:12:40 ID:HLuzXQOl
>>923 フレスタ梅・サンスタ梅・ウィ靴梅・ティアラ◆1・シャドロ◆4・タフリン◆1・アクア・サファ3・ダイヤ
サンダボ柿2・サンスト+1・アブ0・ソウリザ・ハイポ3・弁当6
やっぱこれだと元がやわらか杉てVIT関係ないんですな;;
っていうか漏れのPスキル的にハイポ3は外せないから、ソウリザ入れるかPI入れるか
悩みどこです。 まさか弁当5にするわけにもいかんしね;;
ところで道中はサンダボじゃなくサンスト主体の方がよさげ?
>>932 道中もサンダボ連打でいい
蛙はサンストMAX一発で沈むから、機械を凍らせた後に先に始末してる
>931
そうか? 3階のジェネ壊しに行ったら帰りに3体のメタルさんに取り囲まれて身動きがとれず、
そのあいだに目玉とシューターがたくさん集合してきて実に不快な目にあったぞ。
935 :
915:2006/11/22(水) 10:38:28 ID:UQzyXnQp
>>930 普通だと思うが・・・・。
魔サポ戦Lv11。
e
フルウィザ梅、魔法盾表裏梅、マジクソ表裏梅、アンサラー、サファ3ダイヤ3、スピリン柿
D
サンダボ2柿、アイブリ+1、サンスト、ソウリザ、オラ、回復2肉6
フォートレス戦でSTRガン上げしたマジクソオラッシャー3柿で100ちょいしか出なくて
やる気なくなったからこのデッキにした。そしたらオラ1枚で足に80出るわけでorz
サポ戦Lv10以上なら炎耐性カンスト+レジ炎+フレソグラブレもよさげ。
>>935 そのデッキでわざわざ魔に留まる理由が分からない俺ガイル。
まあ他の場所で殴って遊ぶためなんだろうけど。
>>905 サンストがMP効率悪過ぎなのと、サンチェが瞬間火力あり過ぎなせいで、コアに対する消費MP、威力は同じくらい。
ただサンダボが、ボス戦で大量発生するザコを気軽に安全に倒せて、D枠にも余裕のあるぶん全国協力向き。
逆にサンチェは、道中の目玉や牛を秒殺できて、ボス戦でザコがほとんどいない1人時輪向き。
漏れは今、ファントム2枚で背後から足に170くらい出るよ。
マジオラの人は、やっぱ盾持ちたいのかな?
杖で殴った方が楽だと思うんだが。
>>938 ただ単にスタイルの違いなだけ。
まぁ、個人的には賢でマジオラとかしてる人の真意がわからないけど。
足は殴らないでサンダボじゃない?
コア用サンスト分のMPさえ保持できればサンダボ連射で充分かと。
マジオラはメタル対策のため&やっぱ盾のためでしょう。
足踏み付けもガードできるし。毎回テレポじゃエネが持たないし。
ダメ目的じゃないのなんて一目瞭然でしょ。
火属性付いたアンサラーとして思えば良い。
俺は回復3枚外せないから杖キャンだけどね・・・・。
>939
マジソ+マジシと考えると、
・魔法耐性
・ガード可能。
・3属性攻撃
・手軽かつ安い
これは大きい。
ガードを覚えると、ファントムインパルスが霞む。
但し、殴り極にするならファントムインパルスの方が強い。
942 :
915:2006/11/22(水) 12:35:10 ID:UQzyXnQp
>>936 一応サポのレベルは一通り上げたいから。
まぁ全部15にしても賢者にはならないだろうけど。
サポ僧でソンパ+STRガン上げ古鉄ブロビーもやってた。
ただサポ戦だと現状コンセが重たい。
盾ガードは結構よく使うからメイン片手武器型だけど。
>>939 >>941に付け加えさせてもらえるのなら
マジアマにすればINTも稼げるのでタフリン付けて道中の物理対策になるよ。
そりゃあ「当らなければどうって事は・・・」だけどもらい事故とか皆無とはいえないし
後強いて加えれば「PI持ってない」って方も居る訳で・・・オラはVer.1から有ったしね。
流れぶった切ってすまんが、
>>937が見当違いなレスしてるな
俺も気になってるんだけど、サンチェだと周りの蒸気口に当たらないの?
それだけ分かればサンチェにしようかと思ってるんだが
今までのレス見てるとサンチェ側は「サンチェTueeeee」だけで「周りの蒸気口に当たるかどうか」
には全く答えてないんだけど
サンチェ強いのには同意なんだが、周りに当たってるならサンストの方がいいと思う
>>945 蒸気口にあってるのは過去のレスでさんざん当たると言われているよ。
サンチェTueeeeeって人はダメしか見てないと思われます。
>>943 >>944 レスくれてありがたいが、
俺が言ってるのはフルマジオラじゃなくてただのマジオラなんだ。
しかもメインでマジオラだけしてる賢ね。
あきらかにダメでてないのに必死にマジオラしてる賢はなんだろなーってことなのです。
>>946 うん、ソレは知ってるんだけどサンチェ教の人すら当たるかどうかには言及してないってのが引っかかってたんだ
せっかくだから俺はこの黄色いサンストを選ぶぜ!
>>946 恐らくホラッシャーのノリでやっているのかも試練な。
正直な話魔賢には豊富なスキル攻撃ある訳だし
そっちメインでマジオラはサンスタPIと同等の立ち位置と思っているよ・・・
まあ、向上心の無い香具師はそんなものなのかもね。
(可能性としてそのスキルも揃ってないのかも試練が・・・)
>>947 間違いなく別の場所に当たってる。そんなオレサンチェ愛好家
みんな、聞いてくれ。セイ服を梅にしようと意気込んでたんだが諦めていいですか?
OE成功数0/5…OTZ
>>949 数日に一つぐらいしか出品されない300万アイテモを梅ってどんな資産持ちなんですかぃ
ローブ柿の性能はどないです?
梅にして格段に良くなった鎧の話は聞かないけど見た目はきっと最高だろうなと思う漏れ単品持ち。
あれ残像は見てみたいのぉ。
>>949 つーことは現時点で1500万G相当が電子の海に散ったわけだ
俺にはそんな勇気ないぜ
>>947 違うとこに当たってるぽい。なので俺は殴りに行ってる味方ロックして撃ってるよ。
本音を言うと見てる暇&エフェクトがよく見えない等でよくわかんね(´・ω・`)
セイ服と言われても
セイントなのかセイリックドなのか制服なのか判らない罠
>949
その1柿、いや単品で良いのでくだしあ
ぶちゃーけ釣りでないかい?
釣りではないんじゃない?
Gで買い集めるのは相当引きがよくないと無理だろうからRMTだな
狭間はフォートレス戦を考えるとサンスト+サンダボ2柿とか、
サンスト+サンダボ+柿+サンストスク柿辺りがいいんだけど、
やっぱメタルナイトやアシュラマン様にハドインやコンパージ辺りを
持って行った方が真中に到達できる可能性が結構上がるね。
そのせいか漏れも司教1賢者3で中央ノーコン達成できたよ。
その時はハドインスキル持ち込んでた。アルテナ連打も肉ノバもナシ。
ちなみにフォートレスは3回目のコア露出で撃破。
狭間で魔賢は要らない子と言われないようには
雷系と凍結魔法だけ持っていって苦手なのは放置はイクナイとオモタ。
ま、店内やギルマチで役割分担できてるならその限りじゃないかもしれんが。
960 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 19:35:53 ID:DXtop+Nv
うーん、今なら言える
賢者が2人いたら無理
あと、掃除機から離れる馬鹿賢者を何とかしろっ
殴り魔は足を殴らないで雑魚殴れ馬鹿
騎士4ならノーコン3セットで楽勝なんだよヴァガ
今日狭間を17%から100%にしてきた。
サンダボ1柿コンファイ1柿サンスト1枚ソウリザ2枚アブゼロ1枚回復3肉6
☆スピリン装備 表フレスタ裏アンサラ・パリセで初期dex63。int75。
肉ノヴァ無しでずっと真ん中だった。道中の肉ほとんど貰えなかったけど。
PTMに恵まれたのもあるけど、道中ボスともかなり安定してた。
2セット撃沈もあったし悪くても5セット。大体3セットくらい。司司賢賢でも関係なかった。
道中は二手に分かれてRGこなす所以外はアブゼロ投げ続けて目玉にサンダボ。
殲滅優先の場合はコンバージでメタルナイトとタイマン。
3連RGはなんだかほんとにミノ放置されてる事多かったから
他の敵凍らせたら隅でジャスガし続けて時間稼ぎ。
たまにミスって40+ピヨリで死んでたけど・・
カエルの攻撃でたまに40(普段10〜20)とか出るんだがアレは酷過ぎ。
ボス戦は雑魚沸いたら速攻で排除。んで適当にサンダボ。
EN切れもないし適当にノクタン飛ばしたりなんだり出来るくらいには安定したけど
もう二度と逝かないだろうな・・
962 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 19:42:19 ID:DXtop+Nv
賢者がいるとgdgdになる理由
1 3セット以降はEN切れで魔法があまり撃てなくなる
2 PIはクソ
簡単に言うと時間が経てば経つほど戦力外に
>>959 要らんと思う。
これは賢者と暗殺をやっている漏れの感想なんだが。
賢者は基本冷凍。メタルには杖とアルテナで押さえる程度。
殴るのはメカ。
冷凍すれば、騎士や暗殺が秒殺。
その(騎士や暗殺の火力からすれば)ショボイダメに、MP使うくらいなら1発でもアブ0打った方が良い。
雷魔法を持っていくならロクに積めないわけだし。
>>960 >DXtop+Nv
>あと、掃除機から離れる馬鹿賢者を何とかしろっ
これだけは同意。
でも賢者2で無理ってしょぼ過ぎ。
騎士4ってことは騎士やってるんだね。
ぶっちゃけ、掃除機で騎士は足手まといだぜ?
お掃除係の賢者、ブーストと回復の僧侶、火力の暗殺。
騎士の居場所はありませんよ? 殴るなら暗殺作ってきてください。
殴るしか能が無いのに、ダメージしょぼすぎなんですけど。
メタルナイト相手にアルテナON→倒れたらOFF→起きたらON→‥とPIしながら
応戦する自分は異端ですかね‥(´・ω・`)
>>964 アルテナ持ってないや・・
>>963 2:2で分かれるところで雷魔法のみ所持だと相当お荷物にならない?
最初の頃は全部凍らせてPIやってたけど毎回ヘルプに来られてたよ。
メタナイだったらコンバージ3発+杖キャンで余裕だし
道中何があるかわからんから炎は持っていったほうが良いと思った。
逆方向より遅れるのはあんまり良くないし。
消費5で500〜600ダメージなら十分実用的だと思うんだけど・・そうでもないかな。
2階とかでも最初に目玉に集まって瞬殺してくれる面子ならアブゼロ投げるより
罠地帯のメタルに炎投げてるほうがgdらないし早い。
凍らせてから炎魔法で殲滅に協力してても道中ソウリザ使う機会はまったく無かった。
ただサンダボ1柿だから掃除機戦で足壊す戦力としてはかなり不足してるが
やることは基本的に雑魚処理だし問題ないような気がする。
966 :
965:2006/11/22(水) 20:10:54 ID:QdhNqT5v
>>963 あ、すまん アルテナPIか。
あと1万Pがんばって貯めてアルテナ覚えてその戦法も試してみるわ。
全くの未知の世界だからな・・<アルテナ
>>965 ん、ヘルプにこられるほどでは無いなあ。
1Fの最後でしょ?
ちなみに漏れは、両面マギスタで、PIとスピファイ入れてる。
メタルはアルテナ展開してスピファイで無問題。
もちろんダメだとかそんなことを言うつもりは無いよ>火魔法
と、ここまで書いてリロードしたら
>>966が書かれてた。
漏れも一度コンバージ持っていってみるわ。
現状必要を感じていないだけで、持っていってみたら便利かもしれんし。
>>965 掃除機は雑魚掃除だから・・・。
そう考えて出かけた俺の知り合いは、同じタイプの賢者×3+暗殺者というマッチになって、
掃除機戦で暗殺者がかわいそうだったというのを目撃した。
969 :
964:2006/11/22(水) 20:26:02 ID:Gefp0+hp
>>965 アルテナいいよアルテナ。中ボスRGで端にいるオークとかPI絡めて逆端まで
浮かし続けて25Hit↑とかできr(ry
ただ、垂れ流すとすぐMP無くなるから使い所が難しいけどねorz
>>960>>962 >あと、掃除機から離れる馬鹿賢者を何とかしろっ
これだけ同意。でも賢2人で無理言ってるお前さんの方が「無理」だ。
>3セット以降はEN切れで魔法があまり撃てなくなる
どんなEN効率すれば3セットで終わるのか聞いてみたいんだが。
道中アルテナ多用+肉投げ肉ノヴァ無しでも普通に4〜5セット持つんだけど。
>968
暗殺者にノクターンを使うのがオススメ
>>970 ラックをかき消すからダメです。
更に殲滅力を下げる結果になる可能性あり。
972 :
965:2006/11/22(水) 20:34:44 ID:QdhNqT5v
>>967 文盲で正直スマンカッタ。
Dカードはある程度揃ってるし魔スレに載ったデッキで潜るのが楽しみだから
がんばって殴ってくるよ。今の漏れのデッキだとPI入る余地無いし。
>>968 うわ・・そうかそのパターンもあるのか。
っていうか4人揃う可能性もあるのか・・
MP効率完全無視でコンテサンストで頑張る('・ω・)
>>969 ふむ。早くランク4になりたいぜ。
狭間で一番きついところはジェネ破壊担当になった時なんだよな・・
杖ダッシュ4発程度だけど時間かかるし・・
PI in ソウリザ out→ジェネ余裕ボスきつい
PI out ソウリザ in→ボスで余裕が出来るけどジェネが死ねる
そんなデススパイラル。アルテナ覚えれば解決だな!
>962
ブロビ加速、鎮魂歌ヘビスタ暗殺者がいるほど要塞戦が楽です。
凍結賢者、魔法使いがいると道中が楽、かつ、要塞戦では誰にも邪魔されなくなるので楽。
司教がいれば、目玉が簡単に沈み、HPに余裕が出来ます。
騎士は…。
う〜ん……。
>971
ラックとどちらがダメージ出るの?
>>974 レスはしたものの対象の使用武器によるんだけどね。
ラウンコ使っているならLUC型確定なのでLUCを下げるような行為はしない方がいい。
古鉄を使っている人はSTR型がほとんどだが、
ラックを使用して少しでもクリ率上げようとこれまた使用することがある。
後者なら恩恵はあるが前者は結果的にダメになる可能性がある。
支援を飛ばそうとするなら対象のことを把握しないと結果的に迷惑になりかねない。
僧侶スレでは昔から当たり前に話し合われてきたことだよ。
>>970 それ場合によるなあ。
ラウンコだったりするとクリ出なくなるのは致命的(90越えでラック使うとほぼクリ)
あんな重たいスキルを飛ばすくらいだったら、直に肉投げた方が良いとおも。
>>971 クリじゃないと、ラウンコブロビが30とかだからな(W
>>973 あんまりいじめるな(W
そういや今日、運命使う司教*2、暗殺*2で恐ろしい早さで掃除機が落ちた。
司教見直した。
>>974 多くの暗殺は、ノクタンなど飛んでくるのを想定してないと思うんだ(漏れもそうだ)。
自分のスタイルにあわせて、STR、LUC、武器、補助スキルを考えるので、それを崩すのはよろしくないと思う。
……どっちがダメ出るのかはわからん。
ていうか漏れ、他人にノクタン撃ったこと無いや。
>>973 騎士は3連ルムガダの2,3部屋目で
でっかいの引き付ける役目だと思ってる。
フローレス+アロウズ+リフシーでガチガチだぜ!
たまに後ろから来る蛙が見えなくてピンチになるがなー
>>977 アロウズしてる騎士サマが居たらその騎士サマをロックしてアブゼロ2、3発撃ってやるから安心して敵を集めてくれ。
一度「こっちに来いよ」と言いつつアロウズしてる騎士サマが居て惚れた。
結局みんなそれぞれが役にたつよね。
漏れ的には上級職4職マチが一番楽。まぁメンツにもよるけどさ。
>>979 上級職4職マッチっていうか
戦騎・司教・魔賢・暗殺
が1番楽かと
殲滅、戦騎・暗殺
ブースト係・司教
援護・魔賢
で役割がきっちりしてるし
やたら早いと思ったら俺以外、全員梅バトアク騎士だったことはある。
アブゼロで固めて右往左往してる賢者は嫌だな。
ノクタンは物理攻撃力より属性攻撃力を増幅した方がまだ魔賢色が出ると思ってる俺クラブレ魔
属性槍に日の目を見させてあげてくださいorz
ウィザロ梅!
987 :
ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 23:59:32 ID:DXtop+Nv
今だから言える
賢者がいないと楽だああああああああああああああああああ
988 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 00:00:26 ID:DXtop+Nv
賢者がいないと瞬殺だあああああああああああああああああああああ
うひょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
989 :
ゲームセンター名無し:2006/11/23(木) 00:02:54 ID:DXtop+Nv
賢者out司教inで「よろしくw」
ume
とりあえずうめ
梅。
-1000
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1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。